Size seek graph to also cover board rim WinBoard
[xboard.git] / backend.c
1 /*
2  * backend.c -- Common back end for X and Windows NT versions of
3  *
4  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,
5  * Massachusetts.
6  *
7  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,
8  * 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014 Free Software Foundation, Inc.
9  *
10  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti
11  *
12  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright
13  * interest in XBoard:
14  * ------------------------------------------------------------------------
15  * All Rights Reserved
16  *
17  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
18  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
19  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that
20  * both that copyright notice and this permission notice appear in
21  * supporting documentation, and that the name of Digital not be
22  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the
23  * software without specific, written prior permission.
24  *
25  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING
26  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL
27  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR
28  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
29  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,
30  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS
31  * SOFTWARE.
32  * ------------------------------------------------------------------------
33  *
34  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard
35  * distributed by the Free Software Foundation:
36  * ------------------------------------------------------------------------
37  *
38  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify
39  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
40  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at
41  * your option) any later version.
42  *
43  * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but
44  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
45  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
46  * General Public License for more details.
47  *
48  * You should have received a copy of the GNU General Public License
49  * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *
50  *
51  *------------------------------------------------------------------------
52  ** See the file ChangeLog for a revision history.  */
53
54 /* [AS] Also useful here for debugging */
55 #ifdef WIN32
56 #include <windows.h>
57
58     int flock(int f, int code);
59 #   define LOCK_EX 2
60 #   define SLASH '\\'
61
62 #   ifdef ARC_64BIT
63 #       define EGBB_NAME "egbbdll64.dll"
64 #   else
65 #       define EGBB_NAME "egbbdll.dll"
66 #   endif
67
68 #else
69
70 #   include <sys/file.h>
71 #   define SLASH '/'
72
73 #   include <dlfcn.h>
74 #   ifdef ARC_64BIT
75 #       define EGBB_NAME "egbbso64.so"
76 #   else
77 #       define EGBB_NAME "egbbso.so"
78 #   endif
79     // kludge to allow Windows code in back-end by converting it to corresponding Linux code 
80 #   define CDECL
81 #   define HMODULE void *
82 #   define LoadLibrary(x) dlopen(x, RTLD_LAZY)
83 #   define GetProcAddress dlsym
84
85 #endif
86
87 #include "config.h"
88
89 #include <assert.h>
90 #include <stdio.h>
91 #include <ctype.h>
92 #include <errno.h>
93 #include <sys/types.h>
94 #include <sys/stat.h>
95 #include <math.h>
96 #include <ctype.h>
97
98 #if STDC_HEADERS
99 # include <stdlib.h>
100 # include <string.h>
101 # include <stdarg.h>
102 #else /* not STDC_HEADERS */
103 # if HAVE_STRING_H
104 #  include <string.h>
105 # else /* not HAVE_STRING_H */
106 #  include <strings.h>
107 # endif /* not HAVE_STRING_H */
108 #endif /* not STDC_HEADERS */
109
110 #if HAVE_SYS_FCNTL_H
111 # include <sys/fcntl.h>
112 #else /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
113 # if HAVE_FCNTL_H
114 #  include <fcntl.h>
115 # endif /* HAVE_FCNTL_H */
116 #endif /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
117
118 #if TIME_WITH_SYS_TIME
119 # include <sys/time.h>
120 # include <time.h>
121 #else
122 # if HAVE_SYS_TIME_H
123 #  include <sys/time.h>
124 # else
125 #  include <time.h>
126 # endif
127 #endif
128
129 #if defined(_amigados) && !defined(__GNUC__)
130 struct timezone {
131     int tz_minuteswest;
132     int tz_dsttime;
133 };
134 extern int gettimeofday(struct timeval *, struct timezone *);
135 #endif
136
137 #if HAVE_UNISTD_H
138 # include <unistd.h>
139 #endif
140
141 #include "common.h"
142 #include "frontend.h"
143 #include "backend.h"
144 #include "parser.h"
145 #include "moves.h"
146 #if ZIPPY
147 # include "zippy.h"
148 #endif
149 #include "backendz.h"
150 #include "evalgraph.h"
151 #include "engineoutput.h"
152 #include "gettext.h"
153
154 #ifdef ENABLE_NLS
155 # define _(s) gettext (s)
156 # define N_(s) gettext_noop (s)
157 # define T_(s) gettext(s)
158 #else
159 # ifdef WIN32
160 #   define _(s) T_(s)
161 #   define N_(s) s
162 # else
163 #   define _(s) (s)
164 #   define N_(s) s
165 #   define T_(s) s
166 # endif
167 #endif
168
169
170 int establish P((void));
171 void read_from_player P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
172                          char *buf, int count, int error));
173 void read_from_ics P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
174                       char *buf, int count, int error));
175 void SendToICS P((char *s));
176 void SendToICSDelayed P((char *s, long msdelay));
177 void SendMoveToICS P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar));
178 void HandleMachineMove P((char *message, ChessProgramState *cps));
179 int AutoPlayOneMove P((void));
180 int LoadGameOneMove P((ChessMove readAhead));
181 int LoadGameFromFile P((char *filename, int n, char *title, int useList));
182 int LoadPositionFromFile P((char *filename, int n, char *title));
183 int SavePositionToFile P((char *filename));
184 void MakeMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar));
185 void ShowMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY));
186 int FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,
187                    /*char*/int promoChar));
188 void BackwardInner P((int target));
189 void ForwardInner P((int target));
190 int Adjudicate P((ChessProgramState *cps));
191 void GameEnds P((ChessMove result, char *resultDetails, int whosays));
192 void EditPositionDone P((Boolean fakeRights));
193 void PrintOpponents P((FILE *fp));
194 void PrintPosition P((FILE *fp, int move));
195 void StartChessProgram P((ChessProgramState *cps));
196 void SendToProgram P((char *message, ChessProgramState *cps));
197 void SendMoveToProgram P((int moveNum, ChessProgramState *cps));
198 void ReceiveFromProgram P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
199                            char *buf, int count, int error));
200 void SendTimeControl P((ChessProgramState *cps,
201                         int mps, long tc, int inc, int sd, int st));
202 char *TimeControlTagValue P((void));
203 void Attention P((ChessProgramState *cps));
204 void FeedMovesToProgram P((ChessProgramState *cps, int upto));
205 int ResurrectChessProgram P((void));
206 void DisplayComment P((int moveNumber, char *text));
207 void DisplayMove P((int moveNumber));
208
209 void ParseGameHistory P((char *game));
210 void ParseBoard12 P((char *string));
211 void KeepAlive P((void));
212 void StartClocks P((void));
213 void SwitchClocks P((int nr));
214 void StopClocks P((void));
215 void ResetClocks P((void));
216 char *PGNDate P((void));
217 void SetGameInfo P((void));
218 int RegisterMove P((void));
219 void MakeRegisteredMove P((void));
220 void TruncateGame P((void));
221 int looking_at P((char *, int *, char *));
222 void CopyPlayerNameIntoFileName P((char **, char *));
223 char *SavePart P((char *));
224 int SaveGameOldStyle P((FILE *));
225 int SaveGamePGN P((FILE *));
226 int CheckFlags P((void));
227 long NextTickLength P((long));
228 void CheckTimeControl P((void));
229 void show_bytes P((FILE *, char *, int));
230 int string_to_rating P((char *str));
231 void ParseFeatures P((char* args, ChessProgramState *cps));
232 void InitBackEnd3 P((void));
233 void FeatureDone P((ChessProgramState* cps, int val));
234 void InitChessProgram P((ChessProgramState *cps, int setup));
235 void OutputKibitz(int window, char *text);
236 int PerpetualChase(int first, int last);
237 int EngineOutputIsUp();
238 void InitDrawingSizes(int x, int y);
239 void NextMatchGame P((void));
240 int NextTourneyGame P((int nr, int *swap));
241 int Pairing P((int nr, int nPlayers, int *w, int *b, int *sync));
242 FILE *WriteTourneyFile P((char *results, FILE *f));
243 void DisplayTwoMachinesTitle P(());
244 static void ExcludeClick P((int index));
245 void ToggleSecond P((void));
246 void PauseEngine P((ChessProgramState *cps));
247 static int NonStandardBoardSize P((VariantClass v, int w, int h, int s));
248
249 #ifdef WIN32
250        extern void ConsoleCreate();
251 #endif
252
253 ChessProgramState *WhitePlayer();
254 int VerifyDisplayMode P(());
255
256 char *GetInfoFromComment( int, char * ); // [HGM] PV time: returns stripped comment
257 void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps ); // [HGM] moved here from winboard.c
258 char *ProbeBook P((int moveNr, char *book)); // [HGM] book: returns a book move
259 char *SendMoveToBookUser P((int nr, ChessProgramState *cps, int initial)); // [HGM] book
260 void ics_update_width P((int new_width));
261 extern char installDir[MSG_SIZ];
262 VariantClass startVariant; /* [HGM] nicks: initial variant */
263 Boolean abortMatch;
264
265 extern int tinyLayout, smallLayout;
266 ChessProgramStats programStats;
267 char lastPV[2][2*MSG_SIZ]; /* [HGM] pv: last PV in thinking output of each engine */
268 int endPV = -1;
269 static int exiting = 0; /* [HGM] moved to top */
270 static int setboardSpoiledMachineBlack = 0 /*, errorExitFlag = 0*/;
271 int startedFromPositionFile = FALSE; Board filePosition;       /* [HGM] loadPos */
272 Board partnerBoard;     /* [HGM] bughouse: for peeking at partner game          */
273 int partnerHighlight[2];
274 Boolean partnerBoardValid = 0;
275 char partnerStatus[MSG_SIZ];
276 Boolean partnerUp;
277 Boolean originalFlip;
278 Boolean twoBoards = 0;
279 char endingGame = 0;    /* [HGM] crash: flag to prevent recursion of GameEnds() */
280 int whiteNPS, blackNPS; /* [HGM] nps: for easily making clocks aware of NPS     */
281 VariantClass currentlyInitializedVariant; /* [HGM] variantswitch */
282 int lastIndex = 0;      /* [HGM] autoinc: last game/position used in match mode */
283 Boolean connectionAlive;/* [HGM] alive: ICS connection status from probing      */
284 int opponentKibitzes;
285 int lastSavedGame; /* [HGM] save: ID of game */
286 char chatPartner[MAX_CHAT][MSG_SIZ]; /* [HGM] chat: list of chatting partners */
287 extern int chatCount;
288 int chattingPartner;
289 char marker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES]; /* [HGM] marks for target squares */
290 char legal[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];  /* [HGM] legal target squares */
291 char lastMsg[MSG_SIZ];
292 char lastTalker[MSG_SIZ];
293 ChessSquare pieceSweep = EmptySquare;
294 ChessSquare promoSweep = EmptySquare, defaultPromoChoice;
295 int promoDefaultAltered;
296 int keepInfo = 0; /* [HGM] to protect PGN tags in auto-step game analysis */
297 static int initPing = -1;
298 int border;       /* [HGM] width of board rim, needed to size seek graph  */
299
300 /* States for ics_getting_history */
301 #define H_FALSE 0
302 #define H_REQUESTED 1
303 #define H_GOT_REQ_HEADER 2
304 #define H_GOT_UNREQ_HEADER 3
305 #define H_GETTING_MOVES 4
306 #define H_GOT_UNWANTED_HEADER 5
307
308 /* whosays values for GameEnds */
309 #define GE_ICS 0
310 #define GE_ENGINE 1
311 #define GE_PLAYER 2
312 #define GE_FILE 3
313 #define GE_XBOARD 4
314 #define GE_ENGINE1 5
315 #define GE_ENGINE2 6
316
317 /* Maximum number of games in a cmail message */
318 #define CMAIL_MAX_GAMES 20
319
320 /* Different types of move when calling RegisterMove */
321 #define CMAIL_MOVE   0
322 #define CMAIL_RESIGN 1
323 #define CMAIL_DRAW   2
324 #define CMAIL_ACCEPT 3
325
326 /* Different types of result to remember for each game */
327 #define CMAIL_NOT_RESULT 0
328 #define CMAIL_OLD_RESULT 1
329 #define CMAIL_NEW_RESULT 2
330
331 /* Telnet protocol constants */
332 #define TN_WILL 0373
333 #define TN_WONT 0374
334 #define TN_DO   0375
335 #define TN_DONT 0376
336 #define TN_IAC  0377
337 #define TN_ECHO 0001
338 #define TN_SGA  0003
339 #define TN_PORT 23
340
341 char*
342 safeStrCpy (char *dst, const char *src, size_t count)
343 { // [HGM] made safe
344   int i;
345   assert( dst != NULL );
346   assert( src != NULL );
347   assert( count > 0 );
348
349   for(i=0; i<count; i++) if((dst[i] = src[i]) == NULLCHAR) break;
350   if(  i == count && dst[count-1] != NULLCHAR)
351     {
352       dst[ count-1 ] = '\0'; // make sure incomplete copy still null-terminated
353       if(appData.debugMode)
354         fprintf(debugFP, "safeStrCpy: copying %s into %s didn't work, not enough space %d\n",src,dst, (int)count);
355     }
356
357   return dst;
358 }
359
360 /* Some compiler can't cast u64 to double
361  * This function do the job for us:
362
363  * We use the highest bit for cast, this only
364  * works if the highest bit is not
365  * in use (This should not happen)
366  *
367  * We used this for all compiler
368  */
369 double
370 u64ToDouble (u64 value)
371 {
372   double r;
373   u64 tmp = value & u64Const(0x7fffffffffffffff);
374   r = (double)(s64)tmp;
375   if (value & u64Const(0x8000000000000000))
376        r +=  9.2233720368547758080e18; /* 2^63 */
377  return r;
378 }
379
380 /* Fake up flags for now, as we aren't keeping track of castling
381    availability yet. [HGM] Change of logic: the flag now only
382    indicates the type of castlings allowed by the rule of the game.
383    The actual rights themselves are maintained in the array
384    castlingRights, as part of the game history, and are not probed
385    by this function.
386  */
387 int
388 PosFlags (index)
389 {
390   int flags = F_ALL_CASTLE_OK;
391   if ((index % 2) == 0) flags |= F_WHITE_ON_MOVE;
392   switch (gameInfo.variant) {
393   case VariantSuicide:
394     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
395   case VariantGiveaway:         // [HGM] moved this case label one down: seems Giveaway does have castling on ICC!
396     flags |= F_IGNORE_CHECK;
397   case VariantLosers:
398     flags |= F_MANDATORY_CAPTURE; //[HGM] losers: sets flag so TestLegality rejects non-capts if capts exist
399     break;
400   case VariantAtomic:
401     flags |= F_IGNORE_CHECK | F_ATOMIC_CAPTURE;
402     break;
403   case VariantKriegspiel:
404     flags |= F_KRIEGSPIEL_CAPTURE;
405     break;
406   case VariantCapaRandom:
407   case VariantFischeRandom:
408     flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING; /* [HGM] enable this through flag */
409   case VariantNoCastle:
410   case VariantShatranj:
411   case VariantCourier:
412   case VariantMakruk:
413   case VariantASEAN:
414   case VariantGrand:
415     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
416     break;
417   case VariantChu:
418   case VariantChuChess:
419   case VariantLion:
420     flags |= F_NULL_MOVE;
421     break;
422   default:
423     break;
424   }
425   if(appData.fischerCastling) flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING, flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK; // [HGM] fischer
426   return flags;
427 }
428
429 FILE *gameFileFP, *debugFP, *serverFP;
430 char *currentDebugFile; // [HGM] debug split: to remember name
431
432 /*
433     [AS] Note: sometimes, the sscanf() function is used to parse the input
434     into a fixed-size buffer. Because of this, we must be prepared to
435     receive strings as long as the size of the input buffer, which is currently
436     set to 4K for Windows and 8K for the rest.
437     So, we must either allocate sufficiently large buffers here, or
438     reduce the size of the input buffer in the input reading part.
439 */
440
441 char cmailMove[CMAIL_MAX_GAMES][MOVE_LEN], cmailMsg[MSG_SIZ];
442 char bookOutput[MSG_SIZ*10], thinkOutput[MSG_SIZ*10], lastHint[MSG_SIZ];
443 char thinkOutput1[MSG_SIZ*10];
444
445 ChessProgramState first, second, pairing;
446
447 /* premove variables */
448 int premoveToX = 0;
449 int premoveToY = 0;
450 int premoveFromX = 0;
451 int premoveFromY = 0;
452 int premovePromoChar = 0;
453 int gotPremove = 0;
454 Boolean alarmSounded;
455 /* end premove variables */
456
457 char *ics_prefix = "$";
458 enum ICS_TYPE ics_type = ICS_GENERIC;
459
460 int currentMove = 0, forwardMostMove = 0, backwardMostMove = 0;
461 int pauseExamForwardMostMove = 0;
462 int nCmailGames = 0, nCmailResults = 0, nCmailMovesRegistered = 0;
463 int cmailMoveRegistered[CMAIL_MAX_GAMES], cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES];
464 int cmailMsgLoaded = FALSE, cmailMailedMove = FALSE;
465 int cmailOldMove = -1, firstMove = TRUE, flipView = FALSE;
466 int blackPlaysFirst = FALSE, startedFromSetupPosition = FALSE;
467 int searchTime = 0, pausing = FALSE, pauseExamInvalid = FALSE;
468 int whiteFlag = FALSE, blackFlag = FALSE;
469 int userOfferedDraw = FALSE;
470 int ics_user_moved = 0, ics_gamenum = -1, ics_getting_history = H_FALSE;
471 int matchMode = FALSE, hintRequested = FALSE, bookRequested = FALSE;
472 int cmailMoveType[CMAIL_MAX_GAMES];
473 long ics_clock_paused = 0;
474 ProcRef icsPR = NoProc, cmailPR = NoProc;
475 InputSourceRef telnetISR = NULL, fromUserISR = NULL, cmailISR = NULL;
476 GameMode gameMode = BeginningOfGame;
477 char moveList[MAX_MOVES][MOVE_LEN], parseList[MAX_MOVES][MOVE_LEN * 2];
478 char *commentList[MAX_MOVES], *cmailCommentList[CMAIL_MAX_GAMES];
479 ChessProgramStats_Move pvInfoList[MAX_MOVES]; /* [AS] Info about engine thinking */
480 int hiddenThinkOutputState = 0; /* [AS] */
481 int adjudicateLossThreshold = 0; /* [AS] Automatic adjudication */
482 int adjudicateLossPlies = 6;
483 char white_holding[64], black_holding[64];
484 TimeMark lastNodeCountTime;
485 long lastNodeCount=0;
486 int shiftKey, controlKey; // [HGM] set by mouse handler
487
488 int have_sent_ICS_logon = 0;
489 int movesPerSession;
490 int suddenDeath, whiteStartMove, blackStartMove; /* [HGM] for implementation of 'any per time' sessions, as in first part of byoyomi TC */
491 long whiteTimeRemaining, blackTimeRemaining, timeControl, timeIncrement, lastWhite, lastBlack, activePartnerTime;
492 Boolean adjustedClock;
493 long timeControl_2; /* [AS] Allow separate time controls */
494 char *fullTimeControlString = NULL, *nextSession, *whiteTC, *blackTC, activePartner; /* [HGM] secondary TC: merge of MPS, TC and inc */
495 long timeRemaining[2][MAX_MOVES];
496 int matchGame = 0, nextGame = 0, roundNr = 0;
497 Boolean waitingForGame = FALSE, startingEngine = FALSE;
498 TimeMark programStartTime, pauseStart;
499 char ics_handle[MSG_SIZ];
500 int have_set_title = 0;
501
502 /* animateTraining preserves the state of appData.animate
503  * when Training mode is activated. This allows the
504  * response to be animated when appData.animate == TRUE and
505  * appData.animateDragging == TRUE.
506  */
507 Boolean animateTraining;
508
509 GameInfo gameInfo;
510
511 AppData appData;
512
513 Board boards[MAX_MOVES];
514 /* [HGM] Following 7 needed for accurate legality tests: */
515 signed char  castlingRank[BOARD_FILES]; // and corresponding ranks
516 signed char  initialRights[BOARD_FILES];
517 int   nrCastlingRights; // For TwoKings, or to implement castling-unknown status
518 int   initialRulePlies, FENrulePlies;
519 FILE  *serverMoves = NULL; // next two for broadcasting (/serverMoves option)
520 int loadFlag = 0;
521 Boolean shuffleOpenings;
522 int mute; // mute all sounds
523
524 // [HGM] vari: next 12 to save and restore variations
525 #define MAX_VARIATIONS 10
526 int framePtr = MAX_MOVES-1; // points to free stack entry
527 int storedGames = 0;
528 int savedFirst[MAX_VARIATIONS];
529 int savedLast[MAX_VARIATIONS];
530 int savedFramePtr[MAX_VARIATIONS];
531 char *savedDetails[MAX_VARIATIONS];
532 ChessMove savedResult[MAX_VARIATIONS];
533
534 void PushTail P((int firstMove, int lastMove));
535 Boolean PopTail P((Boolean annotate));
536 void PushInner P((int firstMove, int lastMove));
537 void PopInner P((Boolean annotate));
538 void CleanupTail P((void));
539
540 ChessSquare  FIDEArray[2][BOARD_FILES] = {
541     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
542         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
543     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
544         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
545 };
546
547 ChessSquare twoKingsArray[2][BOARD_FILES] = {
548     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
549         WhiteKing, WhiteKing, WhiteKnight, WhiteRook },
550     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
551         BlackKing, BlackKing, BlackKnight, BlackRook }
552 };
553
554 ChessSquare  KnightmateArray[2][BOARD_FILES] = {
555     { WhiteRook, WhiteMan, WhiteBishop, WhiteQueen,
556         WhiteUnicorn, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteRook },
557     { BlackRook, BlackMan, BlackBishop, BlackQueen,
558         BlackUnicorn, BlackBishop, BlackMan, BlackRook }
559 };
560
561 ChessSquare SpartanArray[2][BOARD_FILES] = {
562     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
563         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
564     { BlackAlfil, BlackMarshall, BlackKing, BlackDragon,
565         BlackDragon, BlackKing, BlackAngel, BlackAlfil }
566 };
567
568 ChessSquare fairyArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] Queen side differs from King side */
569     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
570         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
571     { BlackCardinal, BlackAlfil, BlackMarshall, BlackAngel,
572         BlackKing, BlackMarshall, BlackAlfil, BlackCardinal }
573 };
574
575 ChessSquare ShatranjArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
576     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteKing,
577         WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
578     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackKing,
579         BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
580 };
581
582 ChessSquare makrukArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
583     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteKing,
584         WhiteFerz, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
585     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
586         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
587 };
588
589 ChessSquare aseanArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
590     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteFerz,
591         WhiteKing, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
592     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
593         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
594 };
595
596 ChessSquare  lionArray[2][BOARD_FILES] = {
597     { WhiteRook, WhiteLion, WhiteBishop, WhiteQueen,
598         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
599     { BlackRook, BlackLion, BlackBishop, BlackQueen,
600         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
601 };
602
603
604 #if (BOARD_FILES>=10)
605 ChessSquare ShogiArray[2][BOARD_FILES] = {
606     { WhiteQueen, WhiteKnight, WhiteFerz, WhiteWazir,
607         WhiteKing, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteKnight, WhiteQueen },
608     { BlackQueen, BlackKnight, BlackFerz, BlackWazir,
609         BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackKnight, BlackQueen }
610 };
611
612 ChessSquare XiangqiArray[2][BOARD_FILES] = {
613     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteFerz,
614         WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
615     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackFerz,
616         BlackWazir, BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
617 };
618
619 ChessSquare CapablancaArray[2][BOARD_FILES] = {
620     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteQueen,
621         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteMarshall, WhiteKnight, WhiteRook },
622     { BlackRook, BlackKnight, BlackAngel, BlackBishop, BlackQueen,
623         BlackKing, BlackBishop, BlackMarshall, BlackKnight, BlackRook }
624 };
625
626 ChessSquare GreatArray[2][BOARD_FILES] = {
627     { WhiteDragon, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteGrasshopper, WhiteKing,
628         WhiteSilver, WhiteCardinal, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteDragon },
629     { BlackDragon, BlackKnight, BlackAlfil, BlackGrasshopper, BlackKing,
630         BlackSilver, BlackCardinal, BlackAlfil, BlackKnight, BlackDragon },
631 };
632
633 ChessSquare JanusArray[2][BOARD_FILES] = {
634     { WhiteRook, WhiteAngel, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteKing,
635         WhiteQueen, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteRook },
636     { BlackRook, BlackAngel, BlackKnight, BlackBishop, BlackKing,
637         BlackQueen, BlackBishop, BlackKnight, BlackAngel, BlackRook }
638 };
639
640 ChessSquare GrandArray[2][BOARD_FILES] = {
641     { EmptySquare, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteKing,
642         WhiteMarshall, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, EmptySquare },
643     { EmptySquare, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackKing,
644         BlackMarshall, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, EmptySquare }
645 };
646
647 ChessSquare ChuChessArray[2][BOARD_FILES] = {
648     { WhiteMan, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteCardinal, WhiteLion,
649         WhiteQueen, WhiteDragon, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteMan },
650     { BlackMan, BlackKnight, BlackBishop, BlackDragon, BlackQueen,
651         BlackLion, BlackCardinal, BlackBishop, BlackKnight, BlackMan }
652 };
653
654 #ifdef GOTHIC
655 ChessSquare GothicArray[2][BOARD_FILES] = {
656     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteMarshall,
657         WhiteKing, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
658     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackMarshall,
659         BlackKing, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
660 };
661 #else // !GOTHIC
662 #define GothicArray CapablancaArray
663 #endif // !GOTHIC
664
665 #ifdef FALCON
666 ChessSquare FalconArray[2][BOARD_FILES] = {
667     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteFalcon, WhiteQueen,
668         WhiteKing, WhiteFalcon, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
669     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackFalcon, BlackQueen,
670         BlackKing, BlackFalcon, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
671 };
672 #else // !FALCON
673 #define FalconArray CapablancaArray
674 #endif // !FALCON
675
676 #else // !(BOARD_FILES>=10)
677 #define XiangqiPosition FIDEArray
678 #define CapablancaArray FIDEArray
679 #define GothicArray FIDEArray
680 #define GreatArray FIDEArray
681 #endif // !(BOARD_FILES>=10)
682
683 #if (BOARD_FILES>=12)
684 ChessSquare CourierArray[2][BOARD_FILES] = {
685     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteKing,
686         WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteBishop, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
687     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackBishop, BlackMan, BlackKing,
688         BlackFerz, BlackWazir, BlackBishop, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
689 };
690 ChessSquare ChuArray[6][BOARD_FILES] = {
691     { WhiteLance, WhiteUnicorn, WhiteMan, WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteKing,
692       WhiteAlfil, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteMan, WhiteUnicorn, WhiteLance },
693     { BlackLance, BlackUnicorn, BlackMan, BlackFerz, BlackWazir, BlackAlfil,
694       BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackMan, BlackUnicorn, BlackLance },
695     { WhiteCannon, EmptySquare, WhiteBishop, EmptySquare, WhiteNightrider, WhiteMarshall,
696       WhiteAngel, WhiteNightrider, EmptySquare, WhiteBishop, EmptySquare, WhiteCannon },
697     { BlackCannon, EmptySquare, BlackBishop, EmptySquare, BlackNightrider, BlackAngel,
698       BlackMarshall, BlackNightrider, EmptySquare, BlackBishop, EmptySquare, BlackCannon },
699     { WhiteFalcon, WhiteSilver, WhiteRook, WhiteCardinal, WhiteDragon, WhiteLion,
700       WhiteQueen, WhiteDragon, WhiteCardinal, WhiteRook, WhiteSilver, WhiteFalcon },
701     { BlackFalcon, BlackSilver, BlackRook, BlackCardinal, BlackDragon, BlackQueen,
702       BlackLion, BlackDragon, BlackCardinal, BlackRook, BlackSilver, BlackFalcon }
703 };
704 #else // !(BOARD_FILES>=12)
705 #define CourierArray CapablancaArray
706 #define ChuArray CapablancaArray
707 #endif // !(BOARD_FILES>=12)
708
709
710 Board initialPosition;
711
712
713 /* Convert str to a rating. Checks for special cases of "----",
714
715    "++++", etc. Also strips ()'s */
716 int
717 string_to_rating (char *str)
718 {
719   while(*str && !isdigit(*str)) ++str;
720   if (!*str)
721     return 0;   /* One of the special "no rating" cases */
722   else
723     return atoi(str);
724 }
725
726 void
727 ClearProgramStats ()
728 {
729     /* Init programStats */
730     programStats.movelist[0] = 0;
731     programStats.depth = 0;
732     programStats.nr_moves = 0;
733     programStats.moves_left = 0;
734     programStats.nodes = 0;
735     programStats.time = -1;        // [HGM] PGNtime: make invalid to recognize engine output
736     programStats.score = 0;
737     programStats.got_only_move = 0;
738     programStats.got_fail = 0;
739     programStats.line_is_book = 0;
740 }
741
742 void
743 CommonEngineInit ()
744 {   // [HGM] moved some code here from InitBackend1 that has to be done after both engines have contributed their settings
745     if (appData.firstPlaysBlack) {
746         first.twoMachinesColor = "black\n";
747         second.twoMachinesColor = "white\n";
748     } else {
749         first.twoMachinesColor = "white\n";
750         second.twoMachinesColor = "black\n";
751     }
752
753     first.other = &second;
754     second.other = &first;
755
756     { float norm = 1;
757         if(appData.timeOddsMode) {
758             norm = appData.timeOdds[0];
759             if(norm > appData.timeOdds[1]) norm = appData.timeOdds[1];
760         }
761         first.timeOdds  = appData.timeOdds[0]/norm;
762         second.timeOdds = appData.timeOdds[1]/norm;
763     }
764
765     if(programVersion) free(programVersion);
766     if (appData.noChessProgram) {
767         programVersion = (char*) malloc(5 + strlen(PACKAGE_STRING));
768         sprintf(programVersion, "%s", PACKAGE_STRING);
769     } else {
770       /* [HGM] tidy: use tidy name, in stead of full pathname (which was probably a bug due to / vs \ ) */
771       programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
772       sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
773     }
774 }
775
776 void
777 UnloadEngine (ChessProgramState *cps)
778 {
779         /* Kill off first chess program */
780         if (cps->isr != NULL)
781           RemoveInputSource(cps->isr);
782         cps->isr = NULL;
783
784         if (cps->pr != NoProc) {
785             ExitAnalyzeMode();
786             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
787             SendToProgram("quit\n", cps);
788             DestroyChildProcess(cps->pr, 4 + cps->useSigterm);
789         }
790         cps->pr = NoProc;
791         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Unload %s\n", cps->which);
792 }
793
794 void
795 ClearOptions (ChessProgramState *cps)
796 {
797     int i;
798     cps->nrOptions = cps->comboCnt = 0;
799     for(i=0; i<MAX_OPTIONS; i++) {
800         cps->option[i].min = cps->option[i].max = cps->option[i].value = 0;
801         cps->option[i].textValue = 0;
802     }
803 }
804
805 char *engineNames[] = {
806   /* TRANSLATORS: "first" is the first of possible two chess engines. It is inserted into strings
807      such as "%s engine" / "%s chess program" / "%s machine" - all meaning the same thing */
808 N_("first"),
809   /* TRANSLATORS: "second" is the second of possible two chess engines. It is inserted into strings
810      such as "%s engine" / "%s chess program" / "%s machine" - all meaning the same thing */
811 N_("second")
812 };
813
814 void
815 InitEngine (ChessProgramState *cps, int n)
816 {   // [HGM] all engine initialiation put in a function that does one engine
817
818     ClearOptions(cps);
819
820     cps->which = engineNames[n];
821     cps->maybeThinking = FALSE;
822     cps->pr = NoProc;
823     cps->isr = NULL;
824     cps->sendTime = 2;
825     cps->sendDrawOffers = 1;
826
827     cps->program = appData.chessProgram[n];
828     cps->host = appData.host[n];
829     cps->dir = appData.directory[n];
830     cps->initString = appData.engInitString[n];
831     cps->computerString = appData.computerString[n];
832     cps->useSigint  = TRUE;
833     cps->useSigterm = TRUE;
834     cps->reuse = appData.reuse[n];
835     cps->nps = appData.NPS[n];   // [HGM] nps: copy nodes per second
836     cps->useSetboard = FALSE;
837     cps->useSAN = FALSE;
838     cps->usePing = FALSE;
839     cps->lastPing = 0;
840     cps->lastPong = 0;
841     cps->usePlayother = FALSE;
842     cps->useColors = TRUE;
843     cps->useUsermove = FALSE;
844     cps->sendICS = FALSE;
845     cps->sendName = appData.icsActive;
846     cps->sdKludge = FALSE;
847     cps->stKludge = FALSE;
848     if(cps->tidy == NULL) cps->tidy = (char*) malloc(MSG_SIZ);
849     TidyProgramName(cps->program, cps->host, cps->tidy);
850     cps->matchWins = 0;
851     ASSIGN(cps->variants, appData.variant);
852     cps->analysisSupport = 2; /* detect */
853     cps->analyzing = FALSE;
854     cps->initDone = FALSE;
855     cps->reload = FALSE;
856     cps->pseudo = appData.pseudo[n];
857
858     /* New features added by Tord: */
859     cps->useFEN960 = FALSE;
860     cps->useOOCastle = TRUE;
861     /* End of new features added by Tord. */
862     cps->fenOverride  = appData.fenOverride[n];
863
864     /* [HGM] time odds: set factor for each machine */
865     cps->timeOdds  = appData.timeOdds[n];
866
867     /* [HGM] secondary TC: how to handle sessions that do not fit in 'level'*/
868     cps->accumulateTC = appData.accumulateTC[n];
869     cps->maxNrOfSessions = 1;
870
871     /* [HGM] debug */
872     cps->debug = FALSE;
873
874     cps->drawDepth = appData.drawDepth[n];
875     cps->supportsNPS = UNKNOWN;
876     cps->memSize = FALSE;
877     cps->maxCores = FALSE;
878     ASSIGN(cps->egtFormats, "");
879
880     /* [HGM] options */
881     cps->optionSettings  = appData.engOptions[n];
882
883     cps->scoreIsAbsolute = appData.scoreIsAbsolute[n]; /* [AS] */
884     cps->isUCI = appData.isUCI[n]; /* [AS] */
885     cps->hasOwnBookUCI = appData.hasOwnBookUCI[n]; /* [AS] */
886     cps->highlight = 0;
887
888     if (appData.protocolVersion[n] > PROTOVER
889         || appData.protocolVersion[n] < 1)
890       {
891         char buf[MSG_SIZ];
892         int len;
893
894         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("protocol version %d not supported"),
895                        appData.protocolVersion[n]);
896         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
897           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
898
899         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
900       }
901     else
902       {
903         cps->protocolVersion = appData.protocolVersion[n];
904       }
905
906     InitEngineUCI( installDir, cps );  // [HGM] moved here from winboard.c, to make available in xboard
907     ParseFeatures(appData.featureDefaults, cps);
908 }
909
910 ChessProgramState *savCps;
911
912 GameMode oldMode;
913
914 void
915 LoadEngine ()
916 {
917     int i;
918     if(WaitForEngine(savCps, LoadEngine)) return;
919     CommonEngineInit(); // recalculate time odds
920     if(gameInfo.variant != StringToVariant(appData.variant)) {
921         // we changed variant when loading the engine; this forces us to reset
922         Reset(TRUE, savCps != &first);
923         oldMode = BeginningOfGame; // to prevent restoring old mode
924     }
925     InitChessProgram(savCps, FALSE);
926     if(gameMode == EditGame) SendToProgram("force\n", savCps); // in EditGame mode engine must be in force mode
927     DisplayMessage("", "");
928     if (startedFromSetupPosition) SendBoard(savCps, backwardMostMove);
929     for (i = backwardMostMove; i < currentMove; i++) SendMoveToProgram(i, savCps);
930     ThawUI();
931     SetGNUMode();
932     if(oldMode == AnalyzeMode) AnalyzeModeEvent();
933 }
934
935 void
936 ReplaceEngine (ChessProgramState *cps, int n)
937 {
938     oldMode = gameMode; // remember mode, so it can be restored after loading sequence is complete
939     keepInfo = 1;
940     if(oldMode != BeginningOfGame) EditGameEvent();
941     keepInfo = 0;
942     UnloadEngine(cps);
943     appData.noChessProgram = FALSE;
944     appData.clockMode = TRUE;
945     InitEngine(cps, n);
946     UpdateLogos(TRUE);
947     if(n) return; // only startup first engine immediately; second can wait
948     savCps = cps; // parameter to LoadEngine passed as globals, to allow scheduled calling :-(
949     LoadEngine();
950 }
951
952 extern char *engineName, *engineDir, *engineChoice, *engineLine, *nickName, *params;
953 extern Boolean isUCI, hasBook, storeVariant, v1, addToList, useNick;
954
955 static char resetOptions[] =
956         "-reuse -firstIsUCI false -firstHasOwnBookUCI true -firstTimeOdds 1 "
957         "-firstInitString \"" INIT_STRING "\" -firstComputerString \"" COMPUTER_STRING "\" "
958         "-firstFeatures \"\" -firstLogo \"\" -firstAccumulateTC 1 -fd \".\" "
959         "-firstOptions \"\" -firstNPS -1 -fn \"\" -firstScoreAbs false";
960
961 void
962 FloatToFront(char **list, char *engineLine)
963 {
964     char buf[MSG_SIZ], tidy[MSG_SIZ], *p = buf, *q, *r = buf;
965     int i=0;
966     if(appData.recentEngines <= 0) return;
967     TidyProgramName(engineLine, "localhost", tidy+1);
968     tidy[0] = buf[0] = '\n'; strcat(tidy, "\n");
969     strncpy(buf+1, *list, MSG_SIZ-50);
970     if(p = strstr(buf, tidy)) { // tidy name appears in list
971         q = strchr(++p, '\n'); if(q == NULL) return; // malformed, don't touch
972         while(*p++ = *++q); // squeeze out
973     }
974     strcat(tidy, buf+1); // put list behind tidy name
975     p = tidy + 1; while(q = strchr(p, '\n')) i++, r = p, p = q + 1; // count entries in new list
976     if(i > appData.recentEngines) *r = NULLCHAR; // if maximum rached, strip off last
977     ASSIGN(*list, tidy+1);
978 }
979
980 char *insert, *wbOptions; // point in ChessProgramNames were we should insert new engine
981
982 void
983 Load (ChessProgramState *cps, int i)
984 {
985     char *p, *q, buf[MSG_SIZ], command[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ], buf3[MSG_SIZ], jar;
986     if(engineLine && engineLine[0]) { // an engine was selected from the combo box
987         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", engineLine);
988         SwapEngines(i); // kludge to parse -f* / -first* like it is -s* / -second*
989         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.pvSAN[0] = FALSE;
990         FREE(appData.fenOverride[0]); appData.fenOverride[0] = NULL;
991         appData.firstProtocolVersion = PROTOVER;
992         ParseArgsFromString(buf);
993         SwapEngines(i);
994         ReplaceEngine(cps, i);
995         FloatToFront(&appData.recentEngineList, engineLine);
996         return;
997     }
998     p = engineName;
999     while(q = strchr(p, SLASH)) p = q+1;
1000     if(*p== NULLCHAR) { DisplayError(_("You did not specify the engine executable"), 0); return; }
1001     if(engineDir[0] != NULLCHAR) {
1002         ASSIGN(appData.directory[i], engineDir); p = engineName;
1003     } else if(p != engineName) { // derive directory from engine path, when not given
1004         p[-1] = 0;
1005         ASSIGN(appData.directory[i], engineName);
1006         p[-1] = SLASH;
1007         if(SLASH == '/' && p - engineName > 1) *(p -= 2) = '.'; // for XBoard use ./exeName as command after split!
1008     } else { ASSIGN(appData.directory[i], "."); }
1009     jar = (strstr(p, ".jar") == p + strlen(p) - 4);
1010     if(params[0]) {
1011         if(strchr(p, ' ') && !strchr(p, '"')) snprintf(buf2, MSG_SIZ, "\"%s\"", p), p = buf2; // quote if it contains spaces
1012         snprintf(command, MSG_SIZ, "%s %s", p, params);
1013         p = command;
1014     }
1015     if(jar) { snprintf(buf3, MSG_SIZ, "java -jar %s", p); p = buf3; }
1016     ASSIGN(appData.chessProgram[i], p);
1017     appData.isUCI[i] = isUCI;
1018     appData.protocolVersion[i] = v1 ? 1 : PROTOVER;
1019     appData.hasOwnBookUCI[i] = hasBook;
1020     if(!nickName[0]) useNick = FALSE;
1021     if(useNick) ASSIGN(appData.pgnName[i], nickName);
1022     if(addToList) {
1023         int len;
1024         char quote;
1025         q = firstChessProgramNames;
1026         if(nickName[0]) snprintf(buf, MSG_SIZ, "\"%s\" -fcp ", nickName); else buf[0] = NULLCHAR;
1027         quote = strchr(p, '"') ? '\'' : '"'; // use single quotes around engine command if it contains double quotes
1028         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), "%c%s%c -fd \"%s\"%s%s%s%s%s%s%s%s\n",
1029                         quote, p, quote, appData.directory[i],
1030                         useNick ? " -fn \"" : "",
1031                         useNick ? nickName : "",
1032                         useNick ? "\"" : "",
1033                         v1 ? " -firstProtocolVersion 1" : "",
1034                         hasBook ? "" : " -fNoOwnBookUCI",
1035                         isUCI ? (isUCI == TRUE ? " -fUCI" : gameInfo.variant == VariantShogi ? " -fUSI" : " -fUCCI") : "",
1036                         storeVariant ? " -variant " : "",
1037                         storeVariant ? VariantName(gameInfo.variant) : "");
1038         if(wbOptions && wbOptions[0]) snprintf(buf+strlen(buf)-1, MSG_SIZ-strlen(buf), " %s\n", wbOptions);
1039         firstChessProgramNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
1040         if(insert != q) insert[-1] = NULLCHAR;
1041         snprintf(firstChessProgramNames, len, "%s\n%s%s", q, buf, insert);
1042         if(q)   free(q);
1043         FloatToFront(&appData.recentEngineList, buf);
1044     }
1045     ReplaceEngine(cps, i);
1046 }
1047
1048 void
1049 InitTimeControls ()
1050 {
1051     int matched, min, sec;
1052     /*
1053      * Parse timeControl resource
1054      */
1055     if (!ParseTimeControl(appData.timeControl, appData.timeIncrement,
1056                           appData.movesPerSession)) {
1057         char buf[MSG_SIZ];
1058         snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad timeControl option %s"), appData.timeControl);
1059         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1060     }
1061
1062     /*
1063      * Parse searchTime resource
1064      */
1065     if (*appData.searchTime != NULLCHAR) {
1066         matched = sscanf(appData.searchTime, "%d:%d", &min, &sec);
1067         if (matched == 1) {
1068             searchTime = min * 60;
1069         } else if (matched == 2) {
1070             searchTime = min * 60 + sec;
1071         } else {
1072             char buf[MSG_SIZ];
1073             snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad searchTime option %s"), appData.searchTime);
1074             DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1075         }
1076     }
1077 }
1078
1079 void
1080 InitBackEnd1 ()
1081 {
1082
1083     ShowThinkingEvent(); // [HGM] thinking: make sure post/nopost state is set according to options
1084     startVariant = StringToVariant(appData.variant); // [HGM] nicks: remember original variant
1085
1086     GetTimeMark(&programStartTime);
1087     srandom((programStartTime.ms + 1000*programStartTime.sec)*0x1001001); // [HGM] book: makes sure random is unpredictabe to msec level
1088     appData.seedBase = random() + (random()<<15);
1089     pauseStart = programStartTime; pauseStart.sec -= 100; // [HGM] matchpause: fake a pause that has long since ended
1090
1091     ClearProgramStats();
1092     programStats.ok_to_send = 1;
1093     programStats.seen_stat = 0;
1094
1095     /*
1096      * Initialize game list
1097      */
1098     ListNew(&gameList);
1099
1100
1101     /*
1102      * Internet chess server status
1103      */
1104     if (appData.icsActive) {
1105         appData.matchMode = FALSE;
1106         appData.matchGames = 0;
1107 #if ZIPPY
1108         appData.noChessProgram = !appData.zippyPlay;
1109 #else
1110         appData.zippyPlay = FALSE;
1111         appData.zippyTalk = FALSE;
1112         appData.noChessProgram = TRUE;
1113 #endif
1114         if (*appData.icsHelper != NULLCHAR) {
1115             appData.useTelnet = TRUE;
1116             appData.telnetProgram = appData.icsHelper;
1117         }
1118     } else {
1119         appData.zippyTalk = appData.zippyPlay = FALSE;
1120     }
1121
1122     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game state */
1123     {
1124         int i, j;
1125
1126         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) {
1127             pvInfoList[i].depth = -1;
1128             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
1129             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
1130         }
1131     }
1132
1133     InitTimeControls();
1134
1135     /* [AS] Adjudication threshold */
1136     adjudicateLossThreshold = appData.adjudicateLossThreshold;
1137
1138     InitEngine(&first, 0);
1139     InitEngine(&second, 1);
1140     CommonEngineInit();
1141
1142     pairing.which = "pairing"; // pairing engine
1143     pairing.pr = NoProc;
1144     pairing.isr = NULL;
1145     pairing.program = appData.pairingEngine;
1146     pairing.host = "localhost";
1147     pairing.dir = ".";
1148
1149     if (appData.icsActive) {
1150         appData.clockMode = TRUE;  /* changes dynamically in ICS mode */
1151     } else if (appData.noChessProgram) { // [HGM] st: searchTime mode now also is clockMode
1152         appData.clockMode = FALSE;
1153         first.sendTime = second.sendTime = 0;
1154     }
1155
1156 #if ZIPPY
1157     /* Override some settings from environment variables, for backward
1158        compatibility.  Unfortunately it's not feasible to have the env
1159        vars just set defaults, at least in xboard.  Ugh.
1160     */
1161     if (appData.icsActive && (appData.zippyPlay || appData.zippyTalk)) {
1162       ZippyInit();
1163     }
1164 #endif
1165
1166     if (!appData.icsActive) {
1167       char buf[MSG_SIZ];
1168       int len;
1169
1170       /* Check for variants that are supported only in ICS mode,
1171          or not at all.  Some that are accepted here nevertheless
1172          have bugs; see comments below.
1173       */
1174       VariantClass variant = StringToVariant(appData.variant);
1175       switch (variant) {
1176       case VariantBughouse:     /* need four players and two boards */
1177       case VariantKriegspiel:   /* need to hide pieces and move details */
1178         /* case VariantFischeRandom: (Fabien: moved below) */
1179         len = snprintf(buf,MSG_SIZ, _("Variant %s supported only in ICS mode"), appData.variant);
1180         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1181           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1182
1183         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1184         return;
1185
1186       case VariantUnknown:
1187       case VariantLoadable:
1188       case Variant29:
1189       case Variant30:
1190       case Variant31:
1191       case Variant32:
1192       case Variant33:
1193       case Variant34:
1194       case Variant35:
1195       case Variant36:
1196       default:
1197         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown variant name %s"), appData.variant);
1198         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1199           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1200
1201         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1202         return;
1203
1204       case VariantXiangqi:    /* [HGM] repetition rules not implemented */
1205       case VariantFairy:      /* [HGM] TestLegality definitely off! */
1206       case VariantGothic:     /* [HGM] should work */
1207       case VariantCapablanca: /* [HGM] should work */
1208       case VariantCourier:    /* [HGM] initial forced moves not implemented */
1209       case VariantShogi:      /* [HGM] could still mate with pawn drop */
1210       case VariantChu:        /* [HGM] experimental */
1211       case VariantKnightmate: /* [HGM] should work */
1212       case VariantCylinder:   /* [HGM] untested */
1213       case VariantFalcon:     /* [HGM] untested */
1214       case VariantCrazyhouse: /* holdings not shown, ([HGM] fixed that!)
1215                                  offboard interposition not understood */
1216       case VariantNormal:     /* definitely works! */
1217       case VariantWildCastle: /* pieces not automatically shuffled */
1218       case VariantNoCastle:   /* pieces not automatically shuffled */
1219       case VariantFischeRandom: /* [HGM] works and shuffles pieces */
1220       case VariantLosers:     /* should work except for win condition,
1221                                  and doesn't know captures are mandatory */
1222       case VariantSuicide:    /* should work except for win condition,
1223                                  and doesn't know captures are mandatory */
1224       case VariantGiveaway:   /* should work except for win condition,
1225                                  and doesn't know captures are mandatory */
1226       case VariantTwoKings:   /* should work */
1227       case VariantAtomic:     /* should work except for win condition */
1228       case Variant3Check:     /* should work except for win condition */
1229       case VariantShatranj:   /* should work except for all win conditions */
1230       case VariantMakruk:     /* should work except for draw countdown */
1231       case VariantASEAN :     /* should work except for draw countdown */
1232       case VariantBerolina:   /* might work if TestLegality is off */
1233       case VariantCapaRandom: /* should work */
1234       case VariantJanus:      /* should work */
1235       case VariantSuper:      /* experimental */
1236       case VariantGreat:      /* experimental, requires legality testing to be off */
1237       case VariantSChess:     /* S-Chess, should work */
1238       case VariantGrand:      /* should work */
1239       case VariantSpartan:    /* should work */
1240       case VariantLion:       /* should work */
1241       case VariantChuChess:   /* should work */
1242         break;
1243       }
1244     }
1245
1246 }
1247
1248 int
1249 NextIntegerFromString (char ** str, long * value)
1250 {
1251     int result = -1;
1252     char * s = *str;
1253
1254     while( *s == ' ' || *s == '\t' ) {
1255         s++;
1256     }
1257
1258     *value = 0;
1259
1260     if( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1261         while( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1262             *value = *value * 10 + (*s - '0');
1263             s++;
1264         }
1265
1266         result = 0;
1267     }
1268
1269     *str = s;
1270
1271     return result;
1272 }
1273
1274 int
1275 NextTimeControlFromString (char ** str, long * value)
1276 {
1277     long temp;
1278     int result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1279
1280     if( result == 0 ) {
1281         *value = temp * 60; /* Minutes */
1282         if( **str == ':' ) {
1283             (*str)++;
1284             result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1285             *value += temp; /* Seconds */
1286         }
1287     }
1288
1289     return result;
1290 }
1291
1292 int
1293 NextSessionFromString (char ** str, int *moves, long * tc, long *inc, int *incType)
1294 {   /* [HGM] routine added to read '+moves/time' for secondary time control. */
1295     int result = -1, type = 0; long temp, temp2;
1296
1297     if(**str != ':') return -1; // old params remain in force!
1298     (*str)++;
1299     if(**str == '*') type = *(*str)++, temp = 0; // sandclock TC
1300     if( NextIntegerFromString( str, &temp ) ) return -1;
1301     if(type) { *moves = 0; *tc = temp * 500; *inc = temp * 1000; *incType = '*'; return 0; }
1302
1303     if(**str != '/') {
1304         /* time only: incremental or sudden-death time control */
1305         if(**str == '+') { /* increment follows; read it */
1306             (*str)++;
1307             if(**str == '!') type = *(*str)++; // Bronstein TC
1308             if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1309             *inc = temp2 * 1000;
1310             if(**str == '.') { // read fraction of increment
1311                 char *start = ++(*str);
1312                 if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1313                 temp2 *= 1000;
1314                 while(start++ < *str) temp2 /= 10;
1315                 *inc += temp2;
1316             }
1317         } else *inc = 0;
1318         *moves = 0; *tc = temp * 1000; *incType = type;
1319         return 0;
1320     }
1321
1322     (*str)++; /* classical time control */
1323     result = NextIntegerFromString( str, &temp2); // NOTE: already converted to seconds by ParseTimeControl()
1324
1325     if(result == 0) {
1326         *moves = temp;
1327         *tc    = temp2 * 1000;
1328         *inc   = 0;
1329         *incType = type;
1330     }
1331     return result;
1332 }
1333
1334 int
1335 GetTimeQuota (int movenr, int lastUsed, char *tcString)
1336 {   /* [HGM] get time to add from the multi-session time-control string */
1337     int incType, moves=1; /* kludge to force reading of first session */
1338     long time, increment;
1339     char *s = tcString;
1340
1341     if(!s || !*s) return 0; // empty TC string means we ran out of the last sudden-death version
1342     do {
1343         if(moves) NextSessionFromString(&s, &moves, &time, &increment, &incType);
1344         nextSession = s; suddenDeath = moves == 0 && increment == 0;
1345         if(movenr == -1) return time;    /* last move before new session     */
1346         if(incType == '*') increment = 0; else // for sandclock, time is added while not thinking
1347         if(incType == '!' && lastUsed < increment) increment = lastUsed;
1348         if(!moves) return increment;     /* current session is incremental   */
1349         if(movenr >= 0) movenr -= moves; /* we already finished this session */
1350     } while(movenr >= -1);               /* try again for next session       */
1351
1352     return 0; // no new time quota on this move
1353 }
1354
1355 int
1356 ParseTimeControl (char *tc, float ti, int mps)
1357 {
1358   long tc1;
1359   long tc2;
1360   char buf[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ], *mytc = tc;
1361   int min, sec=0;
1362
1363   if(ti >= 0 && !strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') ) mps = 0;
1364   if(!strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') && sscanf(tc, "%d:%d", &min, &sec) >= 1)
1365       sprintf(mytc=buf2, "%d", 60*min+sec); // convert 'classical' min:sec tc string to seconds
1366   if(ti > 0) {
1367
1368     if(mps)
1369       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s+%g", mps, mytc, ti);
1370     else
1371       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s+%g", mytc, ti);
1372   } else {
1373     if(mps)
1374       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s", mps, mytc);
1375     else
1376       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s", mytc);
1377   }
1378   fullTimeControlString = StrSave(buf); // this should now be in PGN format
1379
1380   if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc1 ) != 0 ) {
1381     return FALSE;
1382   }
1383
1384   if( *tc == '/' ) {
1385     /* Parse second time control */
1386     tc++;
1387
1388     if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc2 ) != 0 ) {
1389       return FALSE;
1390     }
1391
1392     if( tc2 == 0 ) {
1393       return FALSE;
1394     }
1395
1396     timeControl_2 = tc2 * 1000;
1397   }
1398   else {
1399     timeControl_2 = 0;
1400   }
1401
1402   if( tc1 == 0 ) {
1403     return FALSE;
1404   }
1405
1406   timeControl = tc1 * 1000;
1407
1408   if (ti >= 0) {
1409     timeIncrement = ti * 1000;  /* convert to ms */
1410     movesPerSession = 0;
1411   } else {
1412     timeIncrement = 0;
1413     movesPerSession = mps;
1414   }
1415   return TRUE;
1416 }
1417
1418 void
1419 InitBackEnd2 ()
1420 {
1421     if (appData.debugMode) {
1422 #    ifdef __GIT_VERSION
1423       fprintf(debugFP, "Version: %s (%s)\n", programVersion, __GIT_VERSION);
1424 #    else
1425       fprintf(debugFP, "Version: %s\n", programVersion);
1426 #    endif
1427     }
1428     ASSIGN(currentDebugFile, appData.nameOfDebugFile); // [HGM] debug split: remember initial name in use
1429
1430     set_cont_sequence(appData.wrapContSeq);
1431     if (appData.matchGames > 0) {
1432         appData.matchMode = TRUE;
1433     } else if (appData.matchMode) {
1434         appData.matchGames = 1;
1435     }
1436     if(appData.matchMode && appData.sameColorGames > 0) /* [HGM] alternate: overrule matchGames */
1437         appData.matchGames = appData.sameColorGames;
1438     if(appData.rewindIndex > 1) { /* [HGM] autoinc: rewind implies auto-increment and overrules given index */
1439         if(appData.loadPositionIndex >= 0) appData.loadPositionIndex = -1;
1440         if(appData.loadGameIndex >= 0) appData.loadGameIndex = -1;
1441     }
1442     Reset(TRUE, FALSE);
1443     if (appData.noChessProgram || first.protocolVersion == 1) {
1444       InitBackEnd3();
1445     } else {
1446       /* kludge: allow timeout for initial "feature" commands */
1447       FreezeUI();
1448       DisplayMessage("", _("Starting chess program"));
1449       ScheduleDelayedEvent(InitBackEnd3, FEATURE_TIMEOUT);
1450     }
1451 }
1452
1453 int
1454 CalculateIndex (int index, int gameNr)
1455 {   // [HGM] autoinc: absolute way to determine load index from game number (taking auto-inc and rewind into account)
1456     int res;
1457     if(index > 0) return index; // fixed nmber
1458     if(index == 0) return 1;
1459     res = (index == -1 ? gameNr : (gameNr-1)/2 + 1); // autoinc
1460     if(appData.rewindIndex > 0) res = (res-1) % appData.rewindIndex + 1; // rewind
1461     return res;
1462 }
1463
1464 int
1465 LoadGameOrPosition (int gameNr)
1466 {   // [HGM] taken out of MatchEvent and NextMatchGame (to combine it)
1467     if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1468         if (!LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1469                 CalculateIndex(appData.loadGameIndex, gameNr),
1470                               appData.loadGameFile, FALSE)) {
1471             DisplayFatalError(_("Bad game file"), 0, 1);
1472             return 0;
1473         }
1474     } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1475         if (!LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1476                 CalculateIndex(appData.loadPositionIndex, gameNr),
1477                                   appData.loadPositionFile)) {
1478             DisplayFatalError(_("Bad position file"), 0, 1);
1479             return 0;
1480         }
1481     }
1482     return 1;
1483 }
1484
1485 void
1486 ReserveGame (int gameNr, char resChar)
1487 {
1488     FILE *tf = fopen(appData.tourneyFile, "r+");
1489     char *p, *q, c, buf[MSG_SIZ];
1490     if(tf == NULL) { nextGame = appData.matchGames + 1; return; } // kludge to terminate match
1491     safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
1492     DisplayMessage(_("Pick new game"), "");
1493     flock(fileno(tf), LOCK_EX); // lock the tourney file while we are messing with it
1494     ParseArgsFromFile(tf);
1495     p = q = appData.results;
1496     if(appData.debugMode) {
1497       char *r = appData.participants;
1498       fprintf(debugFP, "results = '%s'\n", p);
1499       while(*r) fprintf(debugFP, *r >= ' ' ? "%c" : "\\%03o", *r), r++;
1500       fprintf(debugFP, "\n");
1501     }
1502     while(*q && *q != ' ') q++; // get first un-played game (could be beyond end!)
1503     nextGame = q - p;
1504     q = malloc(strlen(p) + 2); // could be arbitrary long, but allow to extend by one!
1505     safeStrCpy(q, p, strlen(p) + 2);
1506     if(gameNr >= 0) q[gameNr] = resChar; // replace '*' with result
1507     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pick next game from '%s': %d\n", q, nextGame);
1508     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch) { // reserve next game if tourney not yet done
1509         if(q[nextGame] == NULLCHAR) q[nextGame+1] = NULLCHAR; // append one char
1510         q[nextGame] = '*';
1511     }
1512     fseek(tf, -(strlen(p)+4), SEEK_END);
1513     c = fgetc(tf);
1514     if(c != '"') // depending on DOS or Unix line endings we can be one off
1515          fseek(tf, -(strlen(p)+2), SEEK_END);
1516     else fseek(tf, -(strlen(p)+3), SEEK_END);
1517     fprintf(tf, "%s\"\n", q); fclose(tf); // update, and flush by closing
1518     DisplayMessage(buf, "");
1519     free(p); appData.results = q;
1520     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch &&
1521        (gameNr < 0 || nextGame / appData.defaultMatchGames != gameNr / appData.defaultMatchGames)) {
1522       int round = appData.defaultMatchGames * appData.tourneyType;
1523       if(gameNr < 0 || appData.tourneyType < 1 ||  // gauntlet engine can always stay loaded as first engine
1524          appData.tourneyType > 1 && nextGame/round != gameNr/round) // in multi-gauntlet change only after round
1525         UnloadEngine(&first);  // next game belongs to other pairing;
1526         UnloadEngine(&second); // already unload the engines, so TwoMachinesEvent will load new ones.
1527     }
1528     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Reserved, next=%d, nr=%d\n", nextGame, gameNr);
1529 }
1530
1531 void
1532 MatchEvent (int mode)
1533 {       // [HGM] moved out of InitBackend3, to make it callable when match starts through menu
1534         int dummy;
1535         if(matchMode) { // already in match mode: switch it off
1536             abortMatch = TRUE;
1537             if(!appData.tourneyFile[0]) appData.matchGames = matchGame; // kludge to let match terminate after next game.
1538             return;
1539         }
1540 //      if(gameMode != BeginningOfGame) {
1541 //          DisplayError(_("You can only start a match from the initial position."), 0);
1542 //          return;
1543 //      }
1544         abortMatch = FALSE;
1545         if(mode == 2) appData.matchGames = appData.defaultMatchGames;
1546         /* Set up machine vs. machine match */
1547         nextGame = 0;
1548         NextTourneyGame(-1, &dummy); // sets appData.matchGames if this is tourney, to make sure ReserveGame knows it
1549         if(appData.tourneyFile[0]) {
1550             ReserveGame(-1, 0);
1551             if(nextGame > appData.matchGames) {
1552                 char buf[MSG_SIZ];
1553                 if(strchr(appData.results, '*') == NULL) {
1554                     FILE *f;
1555                     appData.tourneyCycles++;
1556                     if(f = WriteTourneyFile(appData.results, NULL)) { // make a tourney file with increased number of cycles
1557                         fclose(f);
1558                         NextTourneyGame(-1, &dummy);
1559                         ReserveGame(-1, 0);
1560                         if(nextGame <= appData.matchGames) {
1561                             DisplayNote(_("You restarted an already completed tourney.\nOne more cycle will now be added to it.\nGames commence in 10 sec."));
1562                             matchMode = mode;
1563                             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10000);
1564                             return;
1565                         }
1566                     }
1567                 }
1568                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("All games in tourney '%s' are already played or playing"), appData.tourneyFile);
1569                 DisplayError(buf, 0);
1570                 appData.tourneyFile[0] = 0;
1571                 return;
1572             }
1573         } else
1574         if (appData.noChessProgram) {  // [HGM] in tourney engines are loaded automatically
1575             DisplayFatalError(_("Can't have a match with no chess programs"),
1576                               0, 2);
1577             return;
1578         }
1579         matchMode = mode;
1580         matchGame = roundNr = 1;
1581         first.matchWins = second.matchWins = 0; // [HGM] match: needed in later matches
1582         NextMatchGame();
1583 }
1584
1585 char *comboLine = NULL; // [HGM] recent: WinBoard's first-engine combobox line
1586
1587 void
1588 InitBackEnd3 P((void))
1589 {
1590     GameMode initialMode;
1591     char buf[MSG_SIZ];
1592     int err, len;
1593
1594     if(!appData.icsActive && !appData.noChessProgram && !appData.matchMode &&                         // mode involves only first engine
1595        !strcmp(appData.variant, "normal") &&                                                          // no explicit variant request
1596         appData.NrRanks == -1 && appData.NrFiles == -1 && appData.holdingsSize == -1 &&               // no size overrides requested
1597        !SupportedVariant(first.variants, VariantNormal, 8, 8, 0, first.protocolVersion, "") &&        // but 'normal' won't work with engine
1598        !SupportedVariant(first.variants, VariantFischeRandom, 8, 8, 0, first.protocolVersion, "") ) { // nor will Chess960
1599         char c, *q = first.variants, *p = strchr(q, ',');
1600         if(p) *p = NULLCHAR;
1601         if(StringToVariant(q) != VariantUnknown) { // the engine can play a recognized variant, however
1602             int w, h, s;
1603             if(sscanf(q, "%dx%d+%d_%c", &w, &h, &s, &c) == 4) // get size overrides the engine needs with it (if any)
1604                 appData.NrFiles = w, appData.NrRanks = h, appData.holdingsSize = s, q = strchr(q, '_') + 1;
1605             ASSIGN(appData.variant, q); // fake user requested the first variant played by the engine
1606             Reset(TRUE, FALSE);         // and re-initialize
1607         }
1608         if(p) *p = ',';
1609     }
1610
1611     InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
1612
1613     if(!appData.noChessProgram) {  /* [HGM] tidy: redo program version to use name from myname feature */
1614         free(programVersion);
1615         programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
1616         sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
1617         FloatToFront(&appData.recentEngineList, comboLine ? comboLine : appData.firstChessProgram);
1618     }
1619
1620     if (appData.icsActive) {
1621 #ifdef WIN32
1622         /* [DM] Make a console window if needed [HGM] merged ifs */
1623         ConsoleCreate();
1624 #endif
1625         err = establish();
1626         if (err != 0)
1627           {
1628             if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR)
1629               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not open comm port %s"),
1630                              appData.icsCommPort);
1631             else
1632               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not connect to host %s, port %s"),
1633                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1634
1635             if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1636               fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1637
1638             DisplayFatalError(buf, err, 1);
1639             return;
1640         }
1641         SetICSMode();
1642         telnetISR =
1643           AddInputSource(icsPR, FALSE, read_from_ics, &telnetISR);
1644         fromUserISR =
1645           AddInputSource(NoProc, FALSE, read_from_player, &fromUserISR);
1646         if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
1647             ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1648     } else if (appData.noChessProgram) {
1649         SetNCPMode();
1650     } else {
1651         SetGNUMode();
1652     }
1653
1654     if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1655         SetCmailMode();
1656         OpenLoopback(&cmailPR);
1657         cmailISR =
1658           AddInputSource(cmailPR, FALSE, CmailSigHandlerCallBack, &cmailISR);
1659     }
1660
1661     ThawUI();
1662     DisplayMessage("", "");
1663     if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "") == 0) {
1664       initialMode = BeginningOfGame;
1665       if(!appData.icsActive && appData.noChessProgram) { // [HGM] could be fall-back
1666         gameMode = MachinePlaysBlack; // "Machine Black" might have been implicitly highlighted
1667         ModeHighlight(); // make sure XBoard knows it is highlighted, so it will un-highlight it
1668         gameMode = BeginningOfGame; // in case BeginningOfGame now means "Edit Position"
1669         ModeHighlight();
1670       }
1671     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "TwoMachines") == 0) {
1672       initialMode = TwoMachinesPlay;
1673     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "AnalyzeFile") == 0) {
1674       initialMode = AnalyzeFile;
1675     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Analysis") == 0) {
1676       initialMode = AnalyzeMode;
1677     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineWhite") == 0) {
1678       initialMode = MachinePlaysWhite;
1679     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineBlack") == 0) {
1680       initialMode = MachinePlaysBlack;
1681     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditGame") == 0) {
1682       initialMode = EditGame;
1683     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditPosition") == 0) {
1684       initialMode = EditPosition;
1685     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Training") == 0) {
1686       initialMode = Training;
1687     } else {
1688       len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown initialMode %s"), appData.initialMode);
1689       if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1690         fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1691
1692       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1693       return;
1694     }
1695
1696     if (appData.matchMode) {
1697         if(appData.tourneyFile[0]) { // start tourney from command line
1698             FILE *f;
1699             if(f = fopen(appData.tourneyFile, "r")) {
1700                 ParseArgsFromFile(f); // make sure tourney parmeters re known
1701                 fclose(f);
1702                 appData.clockMode = TRUE;
1703                 SetGNUMode();
1704             } else appData.tourneyFile[0] = NULLCHAR; // for now ignore bad tourney file
1705         }
1706         MatchEvent(TRUE);
1707     } else if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1708         /* Set up cmail mode */
1709         ReloadCmailMsgEvent(TRUE);
1710     } else {
1711         /* Set up other modes */
1712         if (initialMode == AnalyzeFile) {
1713           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1714             DisplayFatalError(_("AnalyzeFile mode requires a game file"), 0, 1);
1715             return;
1716           }
1717         }
1718         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1719             (void) LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1720                                     appData.loadGameIndex,
1721                                     appData.loadGameFile, TRUE);
1722         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1723             (void) LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1724                                         appData.loadPositionIndex,
1725                                         appData.loadPositionFile);
1726             /* [HGM] try to make self-starting even after FEN load */
1727             /* to allow automatic setup of fairy variants with wtm */
1728             if(initialMode == BeginningOfGame && !blackPlaysFirst) {
1729                 gameMode = BeginningOfGame;
1730                 setboardSpoiledMachineBlack = 1;
1731             }
1732             /* [HGM] loadPos: make that every new game uses the setup */
1733             /* from file as long as we do not switch variant          */
1734             if(!blackPlaysFirst) {
1735                 startedFromPositionFile = TRUE;
1736                 CopyBoard(filePosition, boards[0]);
1737             }
1738         }
1739         if (initialMode == AnalyzeMode) {
1740           if (appData.noChessProgram) {
1741             DisplayFatalError(_("Analysis mode requires a chess engine"), 0, 2);
1742             return;
1743           }
1744           if (appData.icsActive) {
1745             DisplayFatalError(_("Analysis mode does not work with ICS mode"),0,2);
1746             return;
1747           }
1748           AnalyzeModeEvent();
1749         } else if (initialMode == AnalyzeFile) {
1750           appData.showThinking = TRUE; // [HGM] thinking: moved out of ShowThinkingEvent
1751           ShowThinkingEvent();
1752           AnalyzeFileEvent();
1753           AnalysisPeriodicEvent(1);
1754         } else if (initialMode == MachinePlaysWhite) {
1755           if (appData.noChessProgram) {
1756             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode requires a chess engine"),
1757                               0, 2);
1758             return;
1759           }
1760           if (appData.icsActive) {
1761             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode does not work with ICS mode"),
1762                               0, 2);
1763             return;
1764           }
1765           MachineWhiteEvent();
1766         } else if (initialMode == MachinePlaysBlack) {
1767           if (appData.noChessProgram) {
1768             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode requires a chess engine"),
1769                               0, 2);
1770             return;
1771           }
1772           if (appData.icsActive) {
1773             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode does not work with ICS mode"),
1774                               0, 2);
1775             return;
1776           }
1777           MachineBlackEvent();
1778         } else if (initialMode == TwoMachinesPlay) {
1779           if (appData.noChessProgram) {
1780             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode requires a chess engine"),
1781                               0, 2);
1782             return;
1783           }
1784           if (appData.icsActive) {
1785             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode does not work with ICS mode"),
1786                               0, 2);
1787             return;
1788           }
1789           TwoMachinesEvent();
1790         } else if (initialMode == EditGame) {
1791           EditGameEvent();
1792         } else if (initialMode == EditPosition) {
1793           EditPositionEvent();
1794         } else if (initialMode == Training) {
1795           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1796             DisplayFatalError(_("Training mode requires a game file"), 0, 2);
1797             return;
1798           }
1799           TrainingEvent();
1800         }
1801     }
1802 }
1803
1804 void
1805 HistorySet (char movelist[][2*MOVE_LEN], int first, int last, int current)
1806 {
1807     DisplayBook(current+1);
1808
1809     MoveHistorySet( movelist, first, last, current, pvInfoList );
1810
1811     EvalGraphSet( first, last, current, pvInfoList );
1812
1813     MakeEngineOutputTitle();
1814 }
1815
1816 /*
1817  * Establish will establish a contact to a remote host.port.
1818  * Sets icsPR to a ProcRef for a process (or pseudo-process)
1819  *  used to talk to the host.
1820  * Returns 0 if okay, error code if not.
1821  */
1822 int
1823 establish ()
1824 {
1825     char buf[MSG_SIZ];
1826
1827     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR) {
1828         /* Talk to the host through a serial comm port */
1829         return OpenCommPort(appData.icsCommPort, &icsPR);
1830
1831     } else if (*appData.gateway != NULLCHAR) {
1832         if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
1833             /* Use the rcmd protocol to run telnet program on a gateway host */
1834             snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s",
1835                     appData.telnetProgram, appData.icsHost, appData.icsPort);
1836             return OpenRcmd(appData.gateway, appData.remoteUser, buf, &icsPR);
1837
1838         } else {
1839             /* Use the rsh program to run telnet program on a gateway host */
1840             if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
1841                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s %s %s", appData.remoteShell,
1842                         appData.gateway, appData.telnetProgram,
1843                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1844             } else {
1845                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s %s %s",
1846                         appData.remoteShell, appData.gateway,
1847                         appData.remoteUser, appData.telnetProgram,
1848                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1849             }
1850             return StartChildProcess(buf, "", &icsPR);
1851
1852         }
1853     } else if (appData.useTelnet) {
1854         return OpenTelnet(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1855
1856     } else {
1857         /* TCP socket interface differs somewhat between
1858            Unix and NT; handle details in the front end.
1859            */
1860         return OpenTCP(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1861     }
1862 }
1863
1864 void
1865 EscapeExpand (char *p, char *q)
1866 {       // [HGM] initstring: routine to shape up string arguments
1867         while(*p++ = *q++) if(p[-1] == '\\')
1868             switch(*q++) {
1869                 case 'n': p[-1] = '\n'; break;
1870                 case 'r': p[-1] = '\r'; break;
1871                 case 't': p[-1] = '\t'; break;
1872                 case '\\': p[-1] = '\\'; break;
1873                 case 0: *p = 0; return;
1874                 default: p[-1] = q[-1]; break;
1875             }
1876 }
1877
1878 void
1879 show_bytes (FILE *fp, char *buf, int count)
1880 {
1881     while (count--) {
1882         if (*buf < 040 || *(unsigned char *) buf > 0177) {
1883             fprintf(fp, "\\%03o", *buf & 0xff);
1884         } else {
1885             putc(*buf, fp);
1886         }
1887         buf++;
1888     }
1889     fflush(fp);
1890 }
1891
1892 /* Returns an errno value */
1893 int
1894 OutputMaybeTelnet (ProcRef pr, char *message, int count, int *outError)
1895 {
1896     char buf[8192], *p, *q, *buflim;
1897     int left, newcount, outcount;
1898
1899     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet ||
1900         *appData.gateway != NULLCHAR) {
1901         if (appData.debugMode) {
1902             fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1903             show_bytes(debugFP, message, count);
1904             fprintf(debugFP, "\n");
1905         }
1906         return OutputToProcess(pr, message, count, outError);
1907     }
1908
1909     buflim = &buf[sizeof(buf)-1]; /* allow 1 byte for expanding last char */
1910     p = message;
1911     q = buf;
1912     left = count;
1913     newcount = 0;
1914     while (left) {
1915         if (q >= buflim) {
1916             if (appData.debugMode) {
1917                 fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1918                 show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1919                 fprintf(debugFP, "\n");
1920             }
1921             outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1922             if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1923             q = buf;
1924             newcount = 0;
1925         }
1926         if (*p == '\n') {
1927             *q++ = '\r';
1928             newcount++;
1929         } else if (((unsigned char) *p) == TN_IAC) {
1930             *q++ = (char) TN_IAC;
1931             newcount ++;
1932         }
1933         *q++ = *p++;
1934         newcount++;
1935         left--;
1936     }
1937     if (appData.debugMode) {
1938         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1939         show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1940         fprintf(debugFP, "\n");
1941     }
1942     outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1943     if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1944     return count;
1945 }
1946
1947 void
1948 read_from_player (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *message, int count, int error)
1949 {
1950     int outError, outCount;
1951     static int gotEof = 0;
1952     static FILE *ini;
1953
1954     /* Pass data read from player on to ICS */
1955     if (count > 0) {
1956         gotEof = 0;
1957         outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, message, count, &outError);
1958         if (outCount < count) {
1959             DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1960         }
1961         if(have_sent_ICS_logon == 2) {
1962           if(ini = fopen(appData.icsLogon, "w")) { // save first two lines (presumably username & password) on init script file
1963             fprintf(ini, "%s", message);
1964             have_sent_ICS_logon = 3;
1965           } else
1966             have_sent_ICS_logon = 1;
1967         } else if(have_sent_ICS_logon == 3) {
1968             fprintf(ini, "%s", message);
1969             fclose(ini);
1970           have_sent_ICS_logon = 1;
1971         }
1972     } else if (count < 0) {
1973         RemoveInputSource(isr);
1974         DisplayFatalError(_("Error reading from keyboard"), error, 1);
1975     } else if (gotEof++ > 0) {
1976         RemoveInputSource(isr);
1977         DisplayFatalError(_("Got end of file from keyboard"), 0, 0);
1978     }
1979 }
1980
1981 void
1982 KeepAlive ()
1983 {   // [HGM] alive: periodically send dummy (date) command to ICS to prevent time-out
1984     if(!connectionAlive) DisplayFatalError("No response from ICS", 0, 1);
1985     connectionAlive = FALSE; // only sticks if no response to 'date' command.
1986     SendToICS("date\n");
1987     if(appData.keepAlive) ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1988 }
1989
1990 /* added routine for printf style output to ics */
1991 void
1992 ics_printf (char *format, ...)
1993 {
1994     char buffer[MSG_SIZ];
1995     va_list args;
1996
1997     va_start(args, format);
1998     vsnprintf(buffer, sizeof(buffer), format, args);
1999     buffer[sizeof(buffer)-1] = '\0';
2000     SendToICS(buffer);
2001     va_end(args);
2002 }
2003
2004 void
2005 SendToICS (char *s)
2006 {
2007     int count, outCount, outError;
2008
2009     if (icsPR == NoProc) return;
2010
2011     count = strlen(s);
2012     outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, s, count, &outError);
2013     if (outCount < count) {
2014         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2015     }
2016 }
2017
2018 /* This is used for sending logon scripts to the ICS. Sending
2019    without a delay causes problems when using timestamp on ICC
2020    (at least on my machine). */
2021 void
2022 SendToICSDelayed (char *s, long msdelay)
2023 {
2024     int count, outCount, outError;
2025
2026     if (icsPR == NoProc) return;
2027
2028     count = strlen(s);
2029     if (appData.debugMode) {
2030         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
2031         show_bytes(debugFP, s, count);
2032         fprintf(debugFP, "\n");
2033     }
2034     outCount = OutputToProcessDelayed(icsPR, s, count, &outError,
2035                                       msdelay);
2036     if (outCount < count) {
2037         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2038     }
2039 }
2040
2041
2042 /* Remove all highlighting escape sequences in s
2043    Also deletes any suffix starting with '('
2044    */
2045 char *
2046 StripHighlightAndTitle (char *s)
2047 {
2048     static char retbuf[MSG_SIZ];
2049     char *p = retbuf;
2050
2051     while (*s != NULLCHAR) {
2052         while (*s == '\033') {
2053             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
2054             if (*s != NULLCHAR) s++;
2055         }
2056         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
2057             if (*s == '(' || *s == '[') {
2058                 *p = NULLCHAR;
2059                 return retbuf;
2060             }
2061             *p++ = *s++;
2062         }
2063     }
2064     *p = NULLCHAR;
2065     return retbuf;
2066 }
2067
2068 /* Remove all highlighting escape sequences in s */
2069 char *
2070 StripHighlight (char *s)
2071 {
2072     static char retbuf[MSG_SIZ];
2073     char *p = retbuf;
2074
2075     while (*s != NULLCHAR) {
2076         while (*s == '\033') {
2077             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
2078             if (*s != NULLCHAR) s++;
2079         }
2080         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
2081             *p++ = *s++;
2082         }
2083     }
2084     *p = NULLCHAR;
2085     return retbuf;
2086 }
2087
2088 char engineVariant[MSG_SIZ];
2089 char *variantNames[] = VARIANT_NAMES;
2090 char *
2091 VariantName (VariantClass v)
2092 {
2093     if(v == VariantUnknown || *engineVariant) return engineVariant;
2094     return variantNames[v];
2095 }
2096
2097
2098 /* Identify a variant from the strings the chess servers use or the
2099    PGN Variant tag names we use. */
2100 VariantClass
2101 StringToVariant (char *e)
2102 {
2103     char *p;
2104     int wnum = -1;
2105     VariantClass v = VariantNormal;
2106     int i, found = FALSE;
2107     char buf[MSG_SIZ];
2108     int len;
2109
2110     if (!e) return v;
2111
2112     /* [HGM] skip over optional board-size prefixes */
2113     if( sscanf(e, "%dx%d_", &i, &i) == 2 ||
2114         sscanf(e, "%dx%d+%d_", &i, &i, &i) == 3 ) {
2115         while( *e++ != '_');
2116     }
2117
2118     if(StrCaseStr(e, "misc/")) { // [HGM] on FICS, misc/shogi is not shogi
2119         v = VariantNormal;
2120         found = TRUE;
2121     } else
2122     for (i=0; i<sizeof(variantNames)/sizeof(char*); i++) {
2123       if (p = StrCaseStr(e, variantNames[i])) {
2124         if(p && i >= VariantShogi && isalpha(p[strlen(variantNames[i])])) continue;
2125         v = (VariantClass) i;
2126         found = TRUE;
2127         break;
2128       }
2129     }
2130
2131     if (!found) {
2132       if ((StrCaseStr(e, "fischer") && StrCaseStr(e, "random"))
2133           || StrCaseStr(e, "wild/fr")
2134           || StrCaseStr(e, "frc") || StrCaseStr(e, "960")) {
2135         v = VariantFischeRandom;
2136       } else if ((i = 4, p = StrCaseStr(e, "wild")) ||
2137                  (i = 1, p = StrCaseStr(e, "w"))) {
2138         p += i;
2139         while (*p && (isspace(*p) || *p == '(' || *p == '/')) p++;
2140         if (isdigit(*p)) {
2141           wnum = atoi(p);
2142         } else {
2143           wnum = -1;
2144         }
2145         switch (wnum) {
2146         case 0: /* FICS only, actually */
2147         case 1:
2148           /* Castling legal even if K starts on d-file */
2149           v = VariantWildCastle;
2150           break;
2151         case 2:
2152         case 3:
2153         case 4:
2154           /* Castling illegal even if K & R happen to start in
2155              normal positions. */
2156           v = VariantNoCastle;
2157           break;
2158         case 5:
2159         case 7:
2160         case 8:
2161         case 10:
2162         case 11:
2163         case 12:
2164         case 13:
2165         case 14:
2166         case 15:
2167         case 18:
2168         case 19:
2169           /* Castling legal iff K & R start in normal positions */
2170           v = VariantNormal;
2171           break;
2172         case 6:
2173         case 20:
2174         case 21:
2175           /* Special wilds for position setup; unclear what to do here */
2176           v = VariantLoadable;
2177           break;
2178         case 9:
2179           /* Bizarre ICC game */
2180           v = VariantTwoKings;
2181           break;
2182         case 16:
2183           v = VariantKriegspiel;
2184           break;
2185         case 17:
2186           v = VariantLosers;
2187           break;
2188         case 22:
2189           v = VariantFischeRandom;
2190           break;
2191         case 23:
2192           v = VariantCrazyhouse;
2193           break;
2194         case 24:
2195           v = VariantBughouse;
2196           break;
2197         case 25:
2198           v = Variant3Check;
2199           break;
2200         case 26:
2201           /* Not quite the same as FICS suicide! */
2202           v = VariantGiveaway;
2203           break;
2204         case 27:
2205           v = VariantAtomic;
2206           break;
2207         case 28:
2208           v = VariantShatranj;
2209           break;
2210
2211         /* Temporary names for future ICC types.  The name *will* change in
2212            the next xboard/WinBoard release after ICC defines it. */
2213         case 29:
2214           v = Variant29;
2215           break;
2216         case 30:
2217           v = Variant30;
2218           break;
2219         case 31:
2220           v = Variant31;
2221           break;
2222         case 32:
2223           v = Variant32;
2224           break;
2225         case 33:
2226           v = Variant33;
2227           break;
2228         case 34:
2229           v = Variant34;
2230           break;
2231         case 35:
2232           v = Variant35;
2233           break;
2234         case 36:
2235           v = Variant36;
2236           break;
2237         case 37:
2238           v = VariantShogi;
2239           break;
2240         case 38:
2241           v = VariantXiangqi;
2242           break;
2243         case 39:
2244           v = VariantCourier;
2245           break;
2246         case 40:
2247           v = VariantGothic;
2248           break;
2249         case 41:
2250           v = VariantCapablanca;
2251           break;
2252         case 42:
2253           v = VariantKnightmate;
2254           break;
2255         case 43:
2256           v = VariantFairy;
2257           break;
2258         case 44:
2259           v = VariantCylinder;
2260           break;
2261         case 45:
2262           v = VariantFalcon;
2263           break;
2264         case 46:
2265           v = VariantCapaRandom;
2266           break;
2267         case 47:
2268           v = VariantBerolina;
2269           break;
2270         case 48:
2271           v = VariantJanus;
2272           break;
2273         case 49:
2274           v = VariantSuper;
2275           break;
2276         case 50:
2277           v = VariantGreat;
2278           break;
2279         case -1:
2280           /* Found "wild" or "w" in the string but no number;
2281              must assume it's normal chess. */
2282           v = VariantNormal;
2283           break;
2284         default:
2285           len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown wild type %d"), wnum);
2286           if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
2287             fprintf(debugFP, "StringToVariant: buffer truncated.\n");
2288
2289           DisplayError(buf, 0);
2290           v = VariantUnknown;
2291           break;
2292         }
2293       }
2294     }
2295     if (appData.debugMode) {
2296       fprintf(debugFP, "recognized '%s' (%d) as variant %s\n",
2297               e, wnum, VariantName(v));
2298     }
2299     return v;
2300 }
2301
2302 static int leftover_start = 0, leftover_len = 0;
2303 char star_match[STAR_MATCH_N][MSG_SIZ];
2304
2305 /* Test whether pattern is present at &buf[*index]; if so, return TRUE,
2306    advance *index beyond it, and set leftover_start to the new value of
2307    *index; else return FALSE.  If pattern contains the character '*', it
2308    matches any sequence of characters not containing '\r', '\n', or the
2309    character following the '*' (if any), and the matched sequence(s) are
2310    copied into star_match.
2311    */
2312 int
2313 looking_at ( char *buf, int *index, char *pattern)
2314 {
2315     char *bufp = &buf[*index], *patternp = pattern;
2316     int star_count = 0;
2317     char *matchp = star_match[0];
2318
2319     for (;;) {
2320         if (*patternp == NULLCHAR) {
2321             *index = leftover_start = bufp - buf;
2322             *matchp = NULLCHAR;
2323             return TRUE;
2324         }
2325         if (*bufp == NULLCHAR) return FALSE;
2326         if (*patternp == '*') {
2327             if (*bufp == *(patternp + 1)) {
2328                 *matchp = NULLCHAR;
2329                 matchp = star_match[++star_count];
2330                 patternp += 2;
2331                 bufp++;
2332                 continue;
2333             } else if (*bufp == '\n' || *bufp == '\r') {
2334                 patternp++;
2335                 if (*patternp == NULLCHAR)
2336                   continue;
2337                 else
2338                   return FALSE;
2339             } else {
2340                 *matchp++ = *bufp++;
2341                 continue;
2342             }
2343         }
2344         if (*patternp != *bufp) return FALSE;
2345         patternp++;
2346         bufp++;
2347     }
2348 }
2349
2350 void
2351 SendToPlayer (char *data, int length)
2352 {
2353     int error, outCount;
2354     outCount = OutputToProcess(NoProc, data, length, &error);
2355     if (outCount < length) {
2356         DisplayFatalError(_("Error writing to display"), error, 1);
2357     }
2358 }
2359
2360 void
2361 PackHolding (char packed[], char *holding)
2362 {
2363     char *p = holding;
2364     char *q = packed;
2365     int runlength = 0;
2366     int curr = 9999;
2367     do {
2368         if (*p == curr) {
2369             runlength++;
2370         } else {
2371             switch (runlength) {
2372               case 0:
2373                 break;
2374               case 1:
2375                 *q++ = curr;
2376                 break;
2377               case 2:
2378                 *q++ = curr;
2379                 *q++ = curr;
2380                 break;
2381               default:
2382                 sprintf(q, "%d", runlength);
2383                 while (*q) q++;
2384                 *q++ = curr;
2385                 break;
2386             }
2387             runlength = 1;
2388             curr = *p;
2389         }
2390     } while (*p++);
2391     *q = NULLCHAR;
2392 }
2393
2394 /* Telnet protocol requests from the front end */
2395 void
2396 TelnetRequest (unsigned char ddww, unsigned char option)
2397 {
2398     unsigned char msg[3];
2399     int outCount, outError;
2400
2401     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet) return;
2402
2403     if (appData.debugMode) {
2404         char buf1[8], buf2[8], *ddwwStr, *optionStr;
2405         switch (ddww) {
2406           case TN_DO:
2407             ddwwStr = "DO";
2408             break;
2409           case TN_DONT:
2410             ddwwStr = "DONT";
2411             break;
2412           case TN_WILL:
2413             ddwwStr = "WILL";
2414             break;
2415           case TN_WONT:
2416             ddwwStr = "WONT";
2417             break;
2418           default:
2419             ddwwStr = buf1;
2420             snprintf(buf1,sizeof(buf1)/sizeof(buf1[0]), "%d", ddww);
2421             break;
2422         }
2423         switch (option) {
2424           case TN_ECHO:
2425             optionStr = "ECHO";
2426             break;
2427           default:
2428             optionStr = buf2;
2429             snprintf(buf2,sizeof(buf2)/sizeof(buf2[0]), "%d", option);
2430             break;
2431         }
2432         fprintf(debugFP, ">%s %s ", ddwwStr, optionStr);
2433     }
2434     msg[0] = TN_IAC;
2435     msg[1] = ddww;
2436     msg[2] = option;
2437     outCount = OutputToProcess(icsPR, (char *)msg, 3, &outError);
2438     if (outCount < 3) {
2439         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2440     }
2441 }
2442
2443 void
2444 DoEcho ()
2445 {
2446     if (!appData.icsActive) return;
2447     TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2448 }
2449
2450 void
2451 DontEcho ()
2452 {
2453     if (!appData.icsActive) return;
2454     TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2455 }
2456
2457 void
2458 CopyHoldings (Board board, char *holdings, ChessSquare lowestPiece)
2459 {
2460     /* put the holdings sent to us by the server on the board holdings area */
2461     int i, j, holdingsColumn, holdingsStartRow, direction, countsColumn;
2462     char p;
2463     ChessSquare piece;
2464
2465     if(gameInfo.holdingsWidth < 2)  return;
2466     if(gameInfo.variant != VariantBughouse && board[HOLDINGS_SET])
2467         return; // prevent overwriting by pre-board holdings
2468
2469     if( (int)lowestPiece >= BlackPawn ) {
2470         holdingsColumn = 0;
2471         countsColumn = 1;
2472         holdingsStartRow = BOARD_HEIGHT-1;
2473         direction = -1;
2474     } else {
2475         holdingsColumn = BOARD_WIDTH-1;
2476         countsColumn = BOARD_WIDTH-2;
2477         holdingsStartRow = 0;
2478         direction = 1;
2479     }
2480
2481     for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) { /* clear holdings */
2482         board[i][holdingsColumn] = EmptySquare;
2483         board[i][countsColumn]   = (ChessSquare) 0;
2484     }
2485     while( (p=*holdings++) != NULLCHAR ) {
2486         piece = CharToPiece( ToUpper(p) );
2487         if(piece == EmptySquare) continue;
2488         /*j = (int) piece - (int) WhitePawn;*/
2489         j = PieceToNumber(piece);
2490         if(j >= gameInfo.holdingsSize) continue; /* ignore pieces that do not fit */
2491         if(j < 0) continue;               /* should not happen */
2492         piece = (ChessSquare) ( (int)piece + (int)lowestPiece );
2493         board[holdingsStartRow+j*direction][holdingsColumn] = piece;
2494         board[holdingsStartRow+j*direction][countsColumn]++;
2495     }
2496 }
2497
2498
2499 void
2500 VariantSwitch (Board board, VariantClass newVariant)
2501 {
2502    int newHoldingsWidth, newWidth = 8, newHeight = 8, i, j;
2503    static Board oldBoard;
2504
2505    startedFromPositionFile = FALSE;
2506    if(gameInfo.variant == newVariant) return;
2507
2508    /* [HGM] This routine is called each time an assignment is made to
2509     * gameInfo.variant during a game, to make sure the board sizes
2510     * are set to match the new variant. If that means adding or deleting
2511     * holdings, we shift the playing board accordingly
2512     * This kludge is needed because in ICS observe mode, we get boards
2513     * of an ongoing game without knowing the variant, and learn about the
2514     * latter only later. This can be because of the move list we requested,
2515     * in which case the game history is refilled from the beginning anyway,
2516     * but also when receiving holdings of a crazyhouse game. In the latter
2517     * case we want to add those holdings to the already received position.
2518     */
2519
2520
2521    if (appData.debugMode) {
2522      fprintf(debugFP, "Switch board from %s to %s\n",
2523              VariantName(gameInfo.variant), VariantName(newVariant));
2524      setbuf(debugFP, NULL);
2525    }
2526    shuffleOpenings = 0;       /* [HGM] shuffle */
2527    gameInfo.holdingsSize = 5; /* [HGM] prepare holdings */
2528    switch(newVariant)
2529      {
2530      case VariantShogi:
2531        newWidth = 9;  newHeight = 9;
2532        gameInfo.holdingsSize = 7;
2533      case VariantBughouse:
2534      case VariantCrazyhouse:
2535        newHoldingsWidth = 2; break;
2536      case VariantGreat:
2537        newWidth = 10;
2538      case VariantSuper:
2539        newHoldingsWidth = 2;
2540        gameInfo.holdingsSize = 8;
2541        break;
2542      case VariantGothic:
2543      case VariantCapablanca:
2544      case VariantCapaRandom:
2545        newWidth = 10;
2546      default:
2547        newHoldingsWidth = gameInfo.holdingsSize = 0;
2548      };
2549
2550    if(newWidth  != gameInfo.boardWidth  ||
2551       newHeight != gameInfo.boardHeight ||
2552       newHoldingsWidth != gameInfo.holdingsWidth ) {
2553
2554      /* shift position to new playing area, if needed */
2555      if(newHoldingsWidth > gameInfo.holdingsWidth) {
2556        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2557          for(j=BOARD_RGHT-1; j>=BOARD_LEFT; j--)
2558            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2559              board[i][j];
2560        for(i=0; i<newHeight; i++) {
2561          board[i][0] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-1] = EmptySquare;
2562          board[i][1] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-2] = (ChessSquare) 0;
2563        }
2564      } else if(newHoldingsWidth < gameInfo.holdingsWidth) {
2565        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2566          for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++)
2567            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2568              board[i][j];
2569      }
2570      board[HOLDINGS_SET] = 0;
2571      gameInfo.boardWidth  = newWidth;
2572      gameInfo.boardHeight = newHeight;
2573      gameInfo.holdingsWidth = newHoldingsWidth;
2574      gameInfo.variant = newVariant;
2575      InitDrawingSizes(-2, 0);
2576    } else gameInfo.variant = newVariant;
2577    CopyBoard(oldBoard, board);   // remember correctly formatted board
2578      InitPosition(FALSE);          /* this sets up board[0], but also other stuff        */
2579    DrawPosition(TRUE, currentMove ? boards[currentMove] : oldBoard);
2580 }
2581
2582 static int loggedOn = FALSE;
2583
2584 /*-- Game start info cache: --*/
2585 int gs_gamenum;
2586 char gs_kind[MSG_SIZ];
2587 static char player1Name[128] = "";
2588 static char player2Name[128] = "";
2589 static char cont_seq[] = "\n\\   ";
2590 static int player1Rating = -1;
2591 static int player2Rating = -1;
2592 /*----------------------------*/
2593
2594 ColorClass curColor = ColorNormal;
2595 int suppressKibitz = 0;
2596
2597 // [HGM] seekgraph
2598 Boolean soughtPending = FALSE;
2599 Boolean seekGraphUp;
2600 #define MAX_SEEK_ADS 200
2601 #define SQUARE 0x80
2602 char *seekAdList[MAX_SEEK_ADS];
2603 int ratingList[MAX_SEEK_ADS], xList[MAX_SEEK_ADS], yList[MAX_SEEK_ADS], seekNrList[MAX_SEEK_ADS], zList[MAX_SEEK_ADS];
2604 float tcList[MAX_SEEK_ADS];
2605 char colorList[MAX_SEEK_ADS];
2606 int nrOfSeekAds = 0;
2607 int minRating = 1010, maxRating = 2800;
2608 int hMargin = 10, vMargin = 20, h, w;
2609 extern int squareSize, lineGap;
2610
2611 void
2612 PlotSeekAd (int i)
2613 {
2614         int x, y, color = 0, r = ratingList[i]; float tc = tcList[i];
2615         xList[i] = yList[i] = -100; // outside graph, so cannot be clicked
2616         if(r < minRating+100 && r >=0 ) r = minRating+100;
2617         if(r > maxRating) r = maxRating;
2618         if(tc < 1.f) tc = 1.f;
2619         if(tc > 95.f) tc = 95.f;
2620         x = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log(tc)/log(95.) + hMargin;
2621         y = ((double)r - minRating)/(maxRating - minRating)
2622             * (h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2623         if(ratingList[i] < 0) y = vMargin + squareSize/4;
2624         if(strstr(seekAdList[i], " u ")) color = 1;
2625         if(!strstr(seekAdList[i], "lightning") && // for now all wilds same color
2626            !strstr(seekAdList[i], "bullet") &&
2627            !strstr(seekAdList[i], "blitz") &&
2628            !strstr(seekAdList[i], "standard") ) color = 2;
2629         if(strstr(seekAdList[i], "(C) ")) color |= SQUARE; // plot computer seeks as squares
2630         DrawSeekDot(xList[i]=x+3*(color&~SQUARE), yList[i]=h-1-y, colorList[i]=color);
2631 }
2632
2633 void
2634 PlotSingleSeekAd (int i)
2635 {
2636         PlotSeekAd(i);
2637 }
2638
2639 void
2640 AddAd (char *handle, char *rating, int base, int inc,  char rated, char *type, int nr, Boolean plot)
2641 {
2642         char buf[MSG_SIZ], *ext = "";
2643         VariantClass v = StringToVariant(type);
2644         if(strstr(type, "wild")) {
2645             ext = type + 4; // append wild number
2646             if(v == VariantFischeRandom) type = "chess960"; else
2647             if(v == VariantLoadable) type = "setup"; else
2648             type = VariantName(v);
2649         }
2650         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s (%s) %d %d %c %s%s", handle, rating, base, inc, rated, type, ext);
2651         if(nrOfSeekAds < MAX_SEEK_ADS-1) {
2652             if(seekAdList[nrOfSeekAds]) free(seekAdList[nrOfSeekAds]);
2653             ratingList[nrOfSeekAds] = -1; // for if seeker has no rating
2654             sscanf(rating, "%d", &ratingList[nrOfSeekAds]);
2655             tcList[nrOfSeekAds] = base + (2./3.)*inc;
2656             seekNrList[nrOfSeekAds] = nr;
2657             zList[nrOfSeekAds] = 0;
2658             seekAdList[nrOfSeekAds++] = StrSave(buf);
2659             if(plot) PlotSingleSeekAd(nrOfSeekAds-1);
2660         }
2661 }
2662
2663 void
2664 EraseSeekDot (int i)
2665 {
2666     int x = xList[i], y = yList[i], d=squareSize/4, k;
2667     DrawSeekBackground(x-squareSize/8, y-squareSize/8, x+squareSize/8+1, y+squareSize/8+1);
2668     if(x < hMargin+d) DrawSeekAxis(hMargin, y-squareSize/8, hMargin, y+squareSize/8+1);
2669     // now replot every dot that overlapped
2670     for(k=0; k<nrOfSeekAds; k++) if(k != i) {
2671         int xx = xList[k], yy = yList[k];
2672         if(xx <= x+d && xx > x-d && yy <= y+d && yy > y-d)
2673             DrawSeekDot(xx, yy, colorList[k]);
2674     }
2675 }
2676
2677 void
2678 RemoveSeekAd (int nr)
2679 {
2680         int i;
2681         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) if(seekNrList[i] == nr) {
2682             EraseSeekDot(i);
2683             if(seekAdList[i]) free(seekAdList[i]);
2684             seekAdList[i] = seekAdList[--nrOfSeekAds];
2685             seekNrList[i] = seekNrList[nrOfSeekAds];
2686             ratingList[i] = ratingList[nrOfSeekAds];
2687             colorList[i]  = colorList[nrOfSeekAds];
2688             tcList[i] = tcList[nrOfSeekAds];
2689             xList[i]  = xList[nrOfSeekAds];
2690             yList[i]  = yList[nrOfSeekAds];
2691             zList[i]  = zList[nrOfSeekAds];
2692             seekAdList[nrOfSeekAds] = NULL;
2693             break;
2694         }
2695 }
2696
2697 Boolean
2698 MatchSoughtLine (char *line)
2699 {
2700     char handle[MSG_SIZ], rating[MSG_SIZ], type[MSG_SIZ];
2701     int nr, base, inc, u=0; char dummy;
2702
2703     if(sscanf(line, "%d %s %s %d %d rated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2704        sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d rated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7 ||
2705        (u=1) &&
2706        (sscanf(line, "%d %s %s %d %d unrated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2707         sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d unrated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7)  ) {
2708         // match: compact and save the line
2709         AddAd(handle, rating, base, inc, u ? 'u' : 'r', type, nr, FALSE);
2710         return TRUE;
2711     }
2712     return FALSE;
2713 }
2714
2715 int
2716 DrawSeekGraph ()
2717 {
2718     int i;
2719     if(!seekGraphUp) return FALSE;
2720     h = BOARD_HEIGHT * (squareSize + lineGap) + lineGap + 2*border;
2721     w = BOARD_WIDTH  * (squareSize + lineGap) + lineGap + 2*border;
2722
2723     DrawSeekBackground(0, 0, w, h);
2724     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, w-5, h-1-vMargin);
2725     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, hMargin, 5);
2726     for(i=0; i<4000; i+= 100) if(i>=minRating && i<maxRating) {
2727         int yy =((double)i - minRating)/(maxRating - minRating)*(h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2728         yy = h-1-yy;
2729         DrawSeekAxis(hMargin-5, yy, hMargin+5*(i%500==0), yy); // rating ticks
2730         if(i%500 == 0) {
2731             char buf[MSG_SIZ];
2732             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2733             DrawSeekText(buf, hMargin+squareSize/8+7, yy);
2734         }
2735     }
2736     DrawSeekText("unrated", hMargin+squareSize/8+7, h-1-vMargin-squareSize/4);
2737     for(i=1; i<100; i+=(i<10?1:5)) {
2738         int xx = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log((double)i)/log(95.) + hMargin;
2739         DrawSeekAxis(xx, h-1-vMargin, xx, h-6-vMargin-3*(i%10==0)); // TC ticks
2740         if(i<=5 || (i>40 ? i%20 : i%10) == 0) {
2741             char buf[MSG_SIZ];
2742             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2743             DrawSeekText(buf, xx-2-3*(i>9), h-1-vMargin/2);
2744         }
2745     }
2746     for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) PlotSeekAd(i);
2747     return TRUE;
2748 }
2749
2750 int
2751 SeekGraphClick (ClickType click, int x, int y, int moving)
2752 {
2753     static int lastDown = 0, displayed = 0, lastSecond;
2754     if(y < 0) return FALSE;
2755     if(!(appData.seekGraph && appData.icsActive && loggedOn &&
2756         (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle))) {
2757         if(!seekGraphUp) return FALSE;
2758         seekGraphUp = FALSE; // seek graph is up when it shouldn't be: take it down
2759         DrawPosition(TRUE, NULL);
2760         return TRUE;
2761     }
2762     if(!seekGraphUp) { // initiate cration of seek graph by requesting seek-ad list
2763         if(click == Release || moving) return FALSE;
2764         nrOfSeekAds = 0;
2765         soughtPending = TRUE;
2766         SendToICS(ics_prefix);
2767         SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2768     } else { // issue challenge based on clicked ad
2769         int dist = 10000; int i, closest = 0, second = 0;
2770         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) {
2771             int d = (x-xList[i])*(x-xList[i]) +  (y-yList[i])*(y-yList[i]) + zList[i];
2772             if(d < dist) { dist = d; closest = i; }
2773             second += (d - zList[i] < 120); // count in-range ads
2774             if(click == Press && moving != 1 && zList[i]>0) zList[i] *= 0.8; // age priority
2775         }
2776         if(dist < 120) {
2777             char buf[MSG_SIZ];
2778             second = (second > 1);
2779             if(displayed != closest || second != lastSecond) {
2780                 DisplayMessage(second ? "!" : "", seekAdList[closest]);
2781                 lastSecond = second; displayed = closest;
2782             }
2783             if(click == Press) {
2784                 if(moving == 2) zList[closest] = 100; // right-click; push to back on press
2785                 lastDown = closest;
2786                 return TRUE;
2787             } // on press 'hit', only show info
2788             if(moving == 2) return TRUE; // ignore right up-clicks on dot
2789             snprintf(buf, MSG_SIZ, "play %d\n", seekNrList[closest]);
2790             SendToICS(ics_prefix);
2791             SendToICS(buf);
2792             return TRUE; // let incoming board of started game pop down the graph
2793         } else if(click == Release) { // release 'miss' is ignored
2794             zList[lastDown] = 100; // make future selection of the rejected ad more difficult
2795             if(moving == 2) { // right up-click
2796                 nrOfSeekAds = 0; // refresh graph
2797                 soughtPending = TRUE;
2798                 SendToICS(ics_prefix);
2799                 SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2800             }
2801             return TRUE;
2802         } else if(moving) { if(displayed >= 0) DisplayMessage("", ""); displayed = -1; return TRUE; }
2803         // press miss or release hit 'pop down' seek graph
2804         seekGraphUp = FALSE;
2805         DrawPosition(TRUE, NULL);
2806     }
2807     return TRUE;
2808 }
2809
2810 void
2811 read_from_ics (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *data, int count, int error)
2812 {
2813 #define BUF_SIZE (16*1024) /* overflowed at 8K with "inchannel 1" on FICS? */
2814 #define STARTED_NONE 0
2815 #define STARTED_MOVES 1
2816 #define STARTED_BOARD 2
2817 #define STARTED_OBSERVE 3
2818 #define STARTED_HOLDINGS 4
2819 #define STARTED_CHATTER 5
2820 #define STARTED_COMMENT 6
2821 #define STARTED_MOVES_NOHIDE 7
2822
2823     static int started = STARTED_NONE;
2824     static char parse[20000];
2825     static int parse_pos = 0;
2826     static char buf[BUF_SIZE + 1];
2827     static int firstTime = TRUE, intfSet = FALSE;
2828     static ColorClass prevColor = ColorNormal;
2829     static int savingComment = FALSE;
2830     static int cmatch = 0; // continuation sequence match
2831     char *bp;
2832     char str[MSG_SIZ];
2833     int i, oldi;
2834     int buf_len;
2835     int next_out;
2836     int tkind;
2837     int backup;    /* [DM] For zippy color lines */
2838     char *p;
2839     char talker[MSG_SIZ]; // [HGM] chat
2840     int channel, collective=0;
2841
2842     connectionAlive = TRUE; // [HGM] alive: I think, therefore I am...
2843
2844     if (appData.debugMode) {
2845       if (!error) {
2846         fprintf(debugFP, "<ICS: ");
2847         show_bytes(debugFP, data, count);
2848         fprintf(debugFP, "\n");
2849       }
2850     }
2851
2852     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
2853         fprintf(debugFP, "ics input %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
2854                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
2855                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
2856     }
2857     if (count > 0) {
2858         /* If last read ended with a partial line that we couldn't parse,
2859            prepend it to the new read and try again. */
2860         if (leftover_len > 0) {
2861             for (i=0; i<leftover_len; i++)
2862               buf[i] = buf[leftover_start + i];
2863         }
2864
2865     /* copy new characters into the buffer */
2866     bp = buf + leftover_len;
2867     buf_len=leftover_len;
2868     for (i=0; i<count; i++)
2869     {
2870         // ignore these
2871         if (data[i] == '\r')
2872             continue;
2873
2874         // join lines split by ICS?
2875         if (!appData.noJoin)
2876         {
2877             /*
2878                 Joining just consists of finding matches against the
2879                 continuation sequence, and discarding that sequence
2880                 if found instead of copying it.  So, until a match
2881                 fails, there's nothing to do since it might be the
2882                 complete sequence, and thus, something we don't want
2883                 copied.
2884             */
2885             if (data[i] == cont_seq[cmatch])
2886             {
2887                 cmatch++;
2888                 if (cmatch == strlen(cont_seq))
2889                 {
2890                     cmatch = 0; // complete match.  just reset the counter
2891
2892                     /*
2893                         it's possible for the ICS to not include the space
2894                         at the end of the last word, making our [correct]
2895                         join operation fuse two separate words.  the server
2896                         does this when the space occurs at the width setting.
2897                     */
2898                     if (!buf_len || buf[buf_len-1] != ' ')
2899                     {
2900                         *bp++ = ' ';
2901                         buf_len++;
2902                     }
2903                 }
2904                 continue;
2905             }
2906             else if (cmatch)
2907             {
2908                 /*
2909                     match failed, so we have to copy what matched before
2910                     falling through and copying this character.  In reality,
2911                     this will only ever be just the newline character, but
2912                     it doesn't hurt to be precise.
2913                 */
2914                 strncpy(bp, cont_seq, cmatch);
2915                 bp += cmatch;
2916                 buf_len += cmatch;
2917                 cmatch = 0;
2918             }
2919         }
2920
2921         // copy this char
2922         *bp++ = data[i];
2923         buf_len++;
2924     }
2925
2926         buf[buf_len] = NULLCHAR;
2927 //      next_out = leftover_len; // [HGM] should we set this to 0, and not print it in advance?
2928         next_out = 0;
2929         leftover_start = 0;
2930
2931         i = 0;
2932         while (i < buf_len) {
2933             /* Deal with part of the TELNET option negotiation
2934                protocol.  We refuse to do anything beyond the
2935                defaults, except that we allow the WILL ECHO option,
2936                which ICS uses to turn off password echoing when we are
2937                directly connected to it.  We reject this option
2938                if localLineEditing mode is on (always on in xboard)
2939                and we are talking to port 23, which might be a real
2940                telnet server that will try to keep WILL ECHO on permanently.
2941              */
2942             if (buf_len - i >= 3 && (unsigned char) buf[i] == TN_IAC) {
2943                 static int remoteEchoOption = FALSE; /* telnet ECHO option */
2944                 unsigned char option;
2945                 oldi = i;
2946                 switch ((unsigned char) buf[++i]) {
2947                   case TN_WILL:
2948                     if (appData.debugMode)
2949                       fprintf(debugFP, "\n<WILL ");
2950                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2951                       case TN_ECHO:
2952                         if (appData.debugMode)
2953                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2954                         /* Reply only if this is a change, according
2955                            to the protocol rules. */
2956                         if (remoteEchoOption) break;
2957                         if (appData.localLineEditing &&
2958                             atoi(appData.icsPort) == TN_PORT) {
2959                             TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2960                         } else {
2961                             EchoOff();
2962                             TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2963                             remoteEchoOption = TRUE;
2964                         }
2965                         break;
2966                       default:
2967                         if (appData.debugMode)
2968                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2969                         /* Whatever this is, we don't want it. */
2970                         TelnetRequest(TN_DONT, option);
2971                         break;
2972                     }
2973                     break;
2974                   case TN_WONT:
2975                     if (appData.debugMode)
2976                       fprintf(debugFP, "\n<WONT ");
2977                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2978                       case TN_ECHO:
2979                         if (appData.debugMode)
2980                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2981                         /* Reply only if this is a change, according
2982                            to the protocol rules. */
2983                         if (!remoteEchoOption) break;
2984                         EchoOn();
2985                         TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2986                         remoteEchoOption = FALSE;
2987                         break;
2988                       default:
2989                         if (appData.debugMode)
2990                           fprintf(debugFP, "%d ", (unsigned char) option);
2991                         /* Whatever this is, it must already be turned
2992                            off, because we never agree to turn on
2993                            anything non-default, so according to the
2994                            protocol rules, we don't reply. */
2995                         break;
2996                     }
2997                     break;
2998                   case TN_DO:
2999                     if (appData.debugMode)
3000                       fprintf(debugFP, "\n<DO ");
3001                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
3002                       default:
3003                         /* Whatever this is, we refuse to do it. */
3004                         if (appData.debugMode)
3005                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
3006                         TelnetRequest(TN_WONT, option);
3007                         break;
3008                     }
3009                     break;
3010                   case TN_DONT:
3011                     if (appData.debugMode)
3012                       fprintf(debugFP, "\n<DONT ");
3013                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
3014                       default:
3015                         if (appData.debugMode)
3016                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
3017                         /* Whatever this is, we are already not doing
3018                            it, because we never agree to do anything
3019                            non-default, so according to the protocol
3020                            rules, we don't reply. */
3021                         break;
3022                     }
3023                     break;
3024                   case TN_IAC:
3025                     if (appData.debugMode)
3026                       fprintf(debugFP, "\n<IAC ");
3027                     /* Doubled IAC; pass it through */
3028                     i--;
3029                     break;
3030                   default:
3031                     if (appData.debugMode)
3032                       fprintf(debugFP, "\n<%d ", (unsigned char) buf[i]);
3033                     /* Drop all other telnet commands on the floor */
3034                     break;
3035                 }
3036                 if (oldi > next_out)
3037                   SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3038                 if (++i > next_out)
3039                   next_out = i;
3040                 continue;
3041             }
3042
3043             /* OK, this at least will *usually* work */
3044             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "ics%")) {
3045                 loggedOn = TRUE;
3046             }
3047
3048             if (loggedOn && !intfSet) {
3049                 if (ics_type == ICS_ICC) {
3050                   snprintf(str, MSG_SIZ,
3051                           "/set-quietly interface %s\n/set-quietly style 12\n",
3052                           programVersion);
3053                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
3054                       strcat(str, "/set-2 51 1\n/set seek 1\n");
3055                 } else if (ics_type == ICS_CHESSNET) {
3056                   snprintf(str, MSG_SIZ, "/style 12\n");
3057                 } else {
3058                   safeStrCpy(str, "alias $ @\n$set interface ", sizeof(str)/sizeof(str[0]));
3059                   strcat(str, programVersion);
3060                   strcat(str, "\n$iset startpos 1\n$iset ms 1\n");
3061                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
3062                       strcat(str, "$iset seekremove 1\n$set seek 1\n");
3063 #ifdef WIN32
3064                   strcat(str, "$iset nohighlight 1\n");
3065 #endif
3066                   strcat(str, "$iset lock 1\n$style 12\n");
3067                 }
3068                 SendToICS(str);
3069                 NotifyFrontendLogin();
3070                 intfSet = TRUE;
3071             }
3072
3073             if (started == STARTED_COMMENT) {
3074                 /* Accumulate characters in comment */
3075                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3076                 if (buf[i] == '\n') {
3077                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3078                     if(chattingPartner>=0) {
3079                         char mess[MSG_SIZ];
3080                         snprintf(mess, MSG_SIZ, "%s%s", talker, parse);
3081                         OutputChatMessage(chattingPartner, mess);
3082                         if(collective == 1) { // broadcasted talk also goes to private chatbox of talker
3083                             int p;
3084                             talker[strlen(talker+1)-1] = NULLCHAR; // strip closing delimiter
3085                             for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
3086                                 snprintf(mess, MSG_SIZ, "%s: %s", chatPartner[chattingPartner], parse);
3087                                 OutputChatMessage(p, mess);
3088                                 break;
3089                             }
3090                         }
3091                         chattingPartner = -1;
3092                         if(collective != 3) next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
3093                         collective = 0;
3094                     } else
3095                     if(!suppressKibitz) // [HGM] kibitz
3096                         AppendComment(forwardMostMove, StripHighlight(parse), TRUE);
3097                     else { // [HGM kibitz: divert memorized engine kibitz to engine-output window
3098                         int nrDigit = 0, nrAlph = 0, j;
3099                         if(parse_pos > MSG_SIZ - 30) // defuse unreasonably long input
3100                         { parse_pos = MSG_SIZ-30; parse[parse_pos - 1] = '\n'; }
3101                         parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3102                         // try to be smart: if it does not look like search info, it should go to
3103                         // ICS interaction window after all, not to engine-output window.
3104                         for(j=0; j<parse_pos; j++) { // count letters and digits
3105                             nrDigit += (parse[j] >= '0' && parse[j] <= '9');
3106                             nrAlph  += (parse[j] >= 'a' && parse[j] <= 'z');
3107                             nrAlph  += (parse[j] >= 'A' && parse[j] <= 'Z');
3108                         }
3109                         if(nrAlph < 9*nrDigit) { // if more than 10% digit we assume search info
3110                             int depth=0; float score;
3111                             if(sscanf(parse, "!!! %f/%d", &score, &depth) == 2 && depth>0) {
3112                                 // [HGM] kibitz: save kibitzed opponent info for PGN and eval graph
3113                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].depth = depth;
3114                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].score = 100*score;
3115                             }
3116                             OutputKibitz(suppressKibitz, parse);
3117                         } else {
3118                             char tmp[MSG_SIZ];
3119                             if(gameMode == IcsObserving) // restore original ICS messages
3120                               /* TRANSLATORS: to 'kibitz' is to send a message to all players and the game observers */
3121                               snprintf(tmp, MSG_SIZ, "%s kibitzes: %s", star_match[0], parse);
3122                             else
3123                             /* TRANSLATORS: to 'kibitz' is to send a message to all players and the game observers */
3124                             snprintf(tmp, MSG_SIZ, _("your opponent kibitzes: %s"), parse);
3125                             SendToPlayer(tmp, strlen(tmp));
3126                         }
3127                         next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
3128                     }
3129                     started = STARTED_NONE;
3130                 } else {
3131                     /* Don't match patterns against characters in comment */
3132                     i++;
3133                     continue;
3134                 }
3135             }
3136             if (started == STARTED_CHATTER) {
3137                 if (buf[i] != '\n') {
3138                     /* Don't match patterns against characters in chatter */
3139                     i++;
3140                     continue;
3141                 }
3142                 started = STARTED_NONE;
3143                 if(suppressKibitz) next_out = i+1;
3144             }
3145
3146             /* Kludge to deal with rcmd protocol */
3147             if (firstTime && looking_at(buf, &i, "\001*")) {
3148                 DisplayFatalError(&buf[1], 0, 1);
3149                 continue;
3150             } else {
3151                 firstTime = FALSE;
3152             }
3153
3154             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chessclub.com")) {
3155                 ics_type = ICS_ICC;
3156                 ics_prefix = "/";
3157                 if (appData.debugMode)
3158                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3159                 continue;
3160             }
3161             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "freechess.org")) {
3162                 ics_type = ICS_FICS;
3163                 ics_prefix = "$";
3164                 if (appData.debugMode)
3165                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3166                 continue;
3167             }
3168             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chess.net")) {
3169                 ics_type = ICS_CHESSNET;
3170                 ics_prefix = "/";
3171                 if (appData.debugMode)
3172                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3173                 continue;
3174             }
3175
3176             if (!loggedOn &&
3177                 (looking_at(buf, &i, "\"*\" is *a registered name") ||
3178                  looking_at(buf, &i, "Logging you in as \"*\"") ||
3179                  looking_at(buf, &i, "will be \"*\""))) {
3180               safeStrCpy(ics_handle, star_match[0], sizeof(ics_handle)/sizeof(ics_handle[0]));
3181               continue;
3182             }
3183
3184             if (loggedOn && !have_set_title && ics_handle[0] != NULLCHAR) {
3185               char buf[MSG_SIZ];
3186               snprintf(buf, sizeof(buf), "%s@%s", ics_handle, appData.icsHost);
3187               DisplayIcsInteractionTitle(buf);
3188               have_set_title = TRUE;
3189             }
3190
3191             /* skip finger notes */
3192             if (started == STARTED_NONE &&
3193                 ((buf[i] == ' ' && isdigit(buf[i+1])) ||
3194                  (buf[i] == '1' && buf[i+1] == '0')) &&
3195                 buf[i+2] == ':' && buf[i+3] == ' ') {
3196               started = STARTED_CHATTER;
3197               i += 3;
3198               continue;
3199             }
3200
3201             oldi = i;
3202             // [HGM] seekgraph: recognize sought lines and end-of-sought message
3203             if(appData.seekGraph) {
3204                 if(soughtPending && MatchSoughtLine(buf+i)) {
3205                     i = strstr(buf+i, "rated") - buf;
3206                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3207                     next_out = leftover_start = i;
3208                     started = STARTED_CHATTER;
3209                     suppressKibitz = TRUE;
3210                     continue;
3211                 }
3212                 if((gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame)
3213                         && looking_at(buf, &i, "* ads displayed")) {
3214                     soughtPending = FALSE;
3215                     seekGraphUp = TRUE;
3216                     DrawSeekGraph();
3217                     continue;
3218                 }
3219                 if(appData.autoRefresh) {
3220                     if(looking_at(buf, &i, "* (*) seeking * * * * *\"play *\" to respond)\n")) {
3221                         int s = (ics_type == ICS_ICC); // ICC format differs
3222                         if(seekGraphUp)
3223                         AddAd(star_match[0], star_match[1], atoi(star_match[2+s]), atoi(star_match[3+s]),
3224                               star_match[4+s][0], star_match[5-3*s], atoi(star_match[7]), TRUE);
3225                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3226                         if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--; // suppress preceding LF, if any
3227                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3228                         next_out = i; // suppress
3229                         continue;
3230                     }
3231                     if(looking_at(buf, &i, "\nAds removed: *\n") || looking_at(buf, &i, "\031(51 * *\031)")) {
3232                         char *p = star_match[0];
3233                         while(*p) {
3234                             if(seekGraphUp) RemoveSeekAd(atoi(p));
3235                             while(*p && *p++ != ' '); // next
3236                         }
3237                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3238                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3239                         next_out = i;
3240                         continue;
3241                     }
3242                 }
3243             }
3244
3245             /* skip formula vars */
3246             if (started == STARTED_NONE &&
3247                 buf[i] == 'f' && isdigit(buf[i+1]) && buf[i+2] == ':') {
3248               started = STARTED_CHATTER;
3249               i += 3;
3250               continue;
3251             }
3252
3253             // [HGM] kibitz: try to recognize opponent engine-score kibitzes, to divert them to engine-output window
3254             if (appData.autoKibitz && started == STARTED_NONE &&
3255                 !appData.icsEngineAnalyze &&                     // [HGM] [DM] ICS analyze
3256                 (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsObserving)) {
3257                 if((looking_at(buf, &i, "\n* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "\n* whispers: ") ||
3258                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) &&
3259                    (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0] ||
3260                     StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]   )) { // kibitz of self or opponent
3261                         suppressKibitz = TRUE;
3262                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3263                         next_out = i;
3264                         if((StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0]
3265                                 && (gameMode == IcsPlayingWhite)) ||
3266                            (StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]
3267                                 && (gameMode == IcsPlayingBlack))   ) // opponent kibitz
3268                             started = STARTED_CHATTER; // own kibitz we simply discard
3269                         else {
3270                             started = STARTED_COMMENT; // make sure it will be collected in parse[]
3271                             parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3272                             savingComment = TRUE;
3273                             suppressKibitz = gameMode != IcsObserving ? 2 :
3274                                 (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == NULL) + 1;
3275                         }
3276                         continue;
3277                 } else
3278                 if((looking_at(buf, &i, "\nkibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "kibitzed to *\n") ||
3279                     looking_at(buf, &i, "\n(kibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "(kibitzed to *\n"))
3280                          && atoi(star_match[0])) {
3281                     // suppress the acknowledgements of our own autoKibitz
3282                     char *p;
3283                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3284                     if(p = strchr(star_match[0], ' ')) p[1] = NULLCHAR; // clip off "players)" on FICS
3285                     SendToPlayer(star_match[0], strlen(star_match[0]));
3286                     if(looking_at(buf, &i, "*% ")) // eat prompt
3287                         suppressKibitz = FALSE;
3288                     next_out = i;
3289                     continue;
3290                 }
3291             } // [HGM] kibitz: end of patch
3292
3293             if(looking_at(buf, &i, "* rating adjustment: * --> *\n")) continue;
3294
3295             // [HGM] chat: intercept tells by users for which we have an open chat window
3296             channel = -1;
3297             if(started == STARTED_NONE && (looking_at(buf, &i, "* tells you:") || looking_at(buf, &i, "* says:") ||
3298                                            looking_at(buf, &i, "* whispers:") ||
3299                                            looking_at(buf, &i, "* kibitzes:") ||
3300                                            looking_at(buf, &i, "* shouts:") ||
3301                                            looking_at(buf, &i, "* c-shouts:") ||
3302                                            looking_at(buf, &i, "--> * ") ||
3303                                            looking_at(buf, &i, "*(*):") && (sscanf(star_match[1], "%d", &channel),1) ||
3304                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*):") && (sscanf(star_match[2], "%d", &channel),1) ||
3305                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*):") && (sscanf(star_match[3], "%d", &channel),1) ||
3306                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*)(*):") && sscanf(star_match[4], "%d", &channel) == 1 )) {
3307                 int p;
3308                 sscanf(star_match[0], "%[^(]", talker+1); // strip (C) or (U) off ICS handle
3309                 chattingPartner = -1; collective = 0;
3310
3311                 if(channel >= 0) // channel broadcast; look if there is a chatbox for this channel
3312                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3313                     collective = 1;
3314                     if(chatPartner[p][0] >= '0' && chatPartner[p][0] <= '9' && channel == atoi(chatPartner[p])) {
3315                     talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3316                     Colorize((channel == 1 ? ColorChannel1 : ColorChannel), FALSE);
3317                     chattingPartner = p; break;
3318                     }
3319                 } else
3320                 if(buf[i-3] == 'e') // kibitz; look if there is a KIBITZ chatbox
3321                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3322                     collective = 1;
3323                     if(!strcmp("kibitzes", chatPartner[p])) {
3324                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3325                         chattingPartner = p; break;
3326                     }
3327                 } else
3328                 if(buf[i-3] == 'r') // whisper; look if there is a WHISPER chatbox
3329                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3330                     collective = 1;
3331                     if(!strcmp("whispers", chatPartner[p])) {
3332                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3333                         chattingPartner = p; break;
3334                     }
3335                 } else
3336                 if(buf[i-3] == 't' || buf[oldi+2] == '>') {// shout, c-shout or it; look if there is a 'shouts' chatbox
3337                   if(buf[i-8] == '-' && buf[i-3] == 't')
3338                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) { // c-shout; check if dedicatesd c-shout box exists
3339                     collective = 1;
3340                     if(!strcmp("c-shouts", chatPartner[p])) {
3341                         talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE);
3342                         chattingPartner = p; break;
3343                     }
3344                   }
3345                   if(chattingPartner < 0)
3346                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3347                     collective = 1;
3348                     if(!strcmp("shouts", chatPartner[p])) {
3349                         if(buf[oldi+2] == '>') { talker[0] = '<'; strcat(talker, "> "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3350                         else if(buf[i-8] == '-') { talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE); }
3351                         else { talker[0] = '['; strcat(talker, "] "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3352                         chattingPartner = p; break;
3353                     }
3354                   }
3355                 }
3356                 if(chattingPartner<0) // if not, look if there is a chatbox for this indivdual
3357                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
3358                     talker[0] = 0;
3359                     Colorize(ColorTell, FALSE);
3360                     if(collective) safeStrCpy(talker, "broadcasts: ", MSG_SIZ);
3361                     collective |= 2;
3362                     chattingPartner = p; break;
3363                 }
3364                 if(chattingPartner<0) i = oldi, safeStrCpy(lastTalker, talker+1, MSG_SIZ); else {
3365                     Colorize(curColor, TRUE); // undo the bogus colorations we just made to trigger the souds
3366                     started = STARTED_COMMENT;
3367                     parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3368                     savingComment = 3 + chattingPartner; // counts as TRUE
3369                     if(collective == 3) i = oldi; else {
3370                         suppressKibitz = TRUE;
3371                         if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--;
3372                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3373                         continue;
3374                     }
3375                 }
3376             } // [HGM] chat: end of patch
3377
3378           backup = i;
3379             if (appData.zippyTalk || appData.zippyPlay) {
3380                 /* [DM] Backup address for color zippy lines */
3381 #if ZIPPY
3382                if (loggedOn == TRUE)
3383                        if (ZippyControl(buf, &backup) || ZippyConverse(buf, &backup) ||
3384                           (appData.zippyPlay && ZippyMatch(buf, &backup)));
3385 #endif
3386             } // [DM] 'else { ' deleted
3387                 if (
3388                     /* Regular tells and says */
3389                     (tkind = 1, looking_at(buf, &i, "* tells you: ")) ||
3390                     looking_at(buf, &i, "* (your partner) tells you: ") ||
3391                     looking_at(buf, &i, "* says: ") ||
3392                     /* Don't color "message" or "messages" output */
3393                     (tkind = 5, looking_at(buf, &i, "*. * (*:*): ")) ||
3394                     looking_at(buf, &i, "*. * at *:*: ") ||
3395                     looking_at(buf, &i, "--* (*:*): ") ||
3396                     /* Message notifications (same color as tells) */
3397                     looking_at(buf, &i, "* has left a message ") ||
3398                     looking_at(buf, &i, "* just sent you a message:\n") ||
3399                     /* Whispers and kibitzes */
3400                     (tkind = 2, looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) ||
3401                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") ||
3402                     /* Channel tells */
3403                     (tkind = 3, looking_at(buf, &i, "*(*: "))) {
3404
3405                   if (tkind == 1 && strchr(star_match[0], ':')) {
3406                       /* Avoid "tells you:" spoofs in channels */
3407                      tkind = 3;
3408                   }
3409                   if (star_match[0][0] == NULLCHAR ||
3410                       strchr(star_match[0], ' ') ||
3411                       (tkind == 3 && strchr(star_match[1], ' '))) {
3412                     /* Reject bogus matches */
3413                     i = oldi;
3414                   } else {
3415                     if (appData.colorize) {
3416                       if (oldi > next_out) {
3417                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3418                         next_out = oldi;
3419                       }
3420                       switch (tkind) {
3421                       case 1:
3422                         Colorize(ColorTell, FALSE);
3423                         curColor = ColorTell;
3424                         break;
3425                       case 2:
3426                         Colorize(ColorKibitz, FALSE);
3427                         curColor = ColorKibitz;
3428                         break;
3429                       case 3:
3430                         p = strrchr(star_match[1], '(');
3431                         if (p == NULL) {
3432                           p = star_match[1];
3433                         } else {
3434                           p++;
3435                         }
3436                         if (atoi(p) == 1) {
3437                           Colorize(ColorChannel1, FALSE);
3438                           curColor = ColorChannel1;
3439                         } else {
3440                           Colorize(ColorChannel, FALSE);
3441                           curColor = ColorChannel;
3442                         }
3443                         break;
3444                       case 5:
3445                         curColor = ColorNormal;
3446                         break;
3447                       }
3448                     }
3449                     if (started == STARTED_NONE && appData.autoComment &&
3450                         (gameMode == IcsObserving ||
3451                          gameMode == IcsPlayingWhite ||
3452                          gameMode == IcsPlayingBlack)) {
3453                       parse_pos = i - oldi;
3454                       memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3455                       parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3456                       started = STARTED_COMMENT;
3457                       savingComment = TRUE;
3458                     } else if(collective != 3) {
3459                       started = STARTED_CHATTER;
3460                       savingComment = FALSE;
3461                     }
3462                     loggedOn = TRUE;
3463                     continue;
3464                   }
3465                 }
3466
3467                 if (looking_at(buf, &i, "* s-shouts: ") ||
3468                     looking_at(buf, &i, "* c-shouts: ")) {
3469                     if (appData.colorize) {
3470                         if (oldi > next_out) {
3471                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3472                             next_out = oldi;
3473                         }
3474                         Colorize(ColorSShout, FALSE);
3475                         curColor = ColorSShout;
3476                     }
3477                     loggedOn = TRUE;
3478                     started = STARTED_CHATTER;
3479                     continue;
3480                 }
3481
3482                 if (looking_at(buf, &i, "--->")) {
3483                     loggedOn = TRUE;
3484                     continue;
3485                 }
3486
3487                 if (looking_at(buf, &i, "* shouts: ") ||
3488                     looking_at(buf, &i, "--> ")) {
3489                     if (appData.colorize) {
3490                         if (oldi > next_out) {
3491                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3492                             next_out = oldi;
3493                         }
3494                         Colorize(ColorShout, FALSE);
3495                         curColor = ColorShout;
3496                     }
3497                     loggedOn = TRUE;
3498                     started = STARTED_CHATTER;
3499                     continue;
3500                 }
3501
3502                 if (looking_at( buf, &i, "Challenge:")) {
3503                     if (appData.colorize) {
3504                         if (oldi > next_out) {
3505                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3506                             next_out = oldi;
3507                         }
3508                         Colorize(ColorChallenge, FALSE);
3509                         curColor = ColorChallenge;
3510                     }
3511                     loggedOn = TRUE;
3512                     continue;
3513                 }
3514
3515                 if (looking_at(buf, &i, "* offers you") ||
3516                     looking_at(buf, &i, "* offers to be") ||
3517                     looking_at(buf, &i, "* would like to") ||
3518                     looking_at(buf, &i, "* requests to") ||
3519                     looking_at(buf, &i, "Your opponent offers") ||
3520                     looking_at(buf, &i, "Your opponent requests")) {
3521
3522                     if (appData.colorize) {
3523                         if (oldi > next_out) {
3524                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3525                             next_out = oldi;
3526                         }
3527                         Colorize(ColorRequest, FALSE);
3528                         curColor = ColorRequest;
3529                     }
3530                     continue;
3531                 }
3532
3533                 if (looking_at(buf, &i, "* (*) seeking")) {
3534                     if (appData.colorize) {
3535                         if (oldi > next_out) {
3536                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3537                             next_out = oldi;
3538                         }
3539                         Colorize(ColorSeek, FALSE);
3540                         curColor = ColorSeek;
3541                     }
3542                     continue;
3543             }
3544
3545           if(i < backup) { i = backup; continue; } // [HGM] for if ZippyControl matches, but the colorie code doesn't
3546
3547             if (looking_at(buf, &i, "\\   ")) {
3548                 if (prevColor != ColorNormal) {
3549                     if (oldi > next_out) {
3550                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3551                         next_out = oldi;
3552                     }
3553                     Colorize(prevColor, TRUE);
3554                     curColor = prevColor;
3555                 }
3556                 if (savingComment) {
3557                     parse_pos = i - oldi;
3558                     memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3559                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3560                     started = STARTED_COMMENT;
3561                     if(savingComment >= 3) // [HGM] chat: continuation of line for chat box
3562                         chattingPartner = savingComment - 3; // kludge to remember the box
3563                 } else {
3564                     started = STARTED_CHATTER;
3565                 }
3566                 continue;
3567             }
3568
3569             if (looking_at(buf, &i, "Black Strength :") ||
3570                 looking_at(buf, &i, "<<< style 10 board >>>") ||
3571                 looking_at(buf, &i, "<10>") ||
3572                 looking_at(buf, &i, "#@#")) {
3573                 /* Wrong board style */
3574                 loggedOn = TRUE;
3575                 SendToICS(ics_prefix);
3576                 SendToICS("set style 12\n");
3577                 SendToICS(ics_prefix);
3578                 SendToICS("refresh\n");
3579                 continue;
3580             }
3581
3582             if (looking_at(buf, &i, "login:")) {
3583               if (!have_sent_ICS_logon) {
3584                 if(ICSInitScript())
3585                   have_sent_ICS_logon = 1;
3586                 else // no init script was found
3587                   have_sent_ICS_logon = (appData.autoCreateLogon ? 2 : 1); // flag that we should capture username + password
3588               } else { // we have sent (or created) the InitScript, but apparently the ICS rejected it
3589                   have_sent_ICS_logon = (appData.autoCreateLogon ? 2 : 1); // request creation of a new script
3590               }
3591                 continue;
3592             }
3593
3594             if (ics_getting_history != H_GETTING_MOVES /*smpos kludge*/ &&
3595                 (looking_at(buf, &i, "\n<12> ") ||
3596                  looking_at(buf, &i, "<12> "))) {
3597                 loggedOn = TRUE;
3598                 if (oldi > next_out) {
3599                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3600                 }
3601                 next_out = i;
3602                 started = STARTED_BOARD;
3603                 parse_pos = 0;
3604                 continue;
3605             }
3606
3607             if ((started == STARTED_NONE && looking_at(buf, &i, "\n<b1> ")) ||
3608                 looking_at(buf, &i, "<b1> ")) {
3609                 if (oldi > next_out) {
3610                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3611                 }
3612                 next_out = i;
3613                 started = STARTED_HOLDINGS;
3614                 parse_pos = 0;
3615                 continue;
3616             }
3617
3618             if (looking_at(buf, &i, "* *vs. * *--- *")) {
3619                 loggedOn = TRUE;
3620                 /* Header for a move list -- first line */
3621
3622                 switch (ics_getting_history) {
3623                   case H_FALSE:
3624                     switch (gameMode) {
3625                       case IcsIdle:
3626                       case BeginningOfGame:
3627                         /* User typed "moves" or "oldmoves" while we
3628                            were idle.  Pretend we asked for these
3629                            moves and soak them up so user can step
3630                            through them and/or save them.
3631                            */
3632                         Reset(FALSE, TRUE);
3633                         gameMode = IcsObserving;
3634                         ModeHighlight();
3635                         ics_gamenum = -1;
3636                         ics_getting_history = H_GOT_UNREQ_HEADER;
3637                         break;
3638                       case EditGame: /*?*/
3639                       case EditPosition: /*?*/
3640                         /* Should above feature work in these modes too? */
3641                         /* For now it doesn't */
3642                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3643                         break;
3644                       default:
3645                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3646                         break;
3647                     }
3648                     break;
3649                   case H_REQUESTED:
3650                     /* Is this the right one? */
3651                     if (gameInfo.white && gameInfo.black &&
3652                         strcmp(gameInfo.white, star_match[0]) == 0 &&
3653                         strcmp(gameInfo.black, star_match[2]) == 0) {
3654                         /* All is well */
3655                         ics_getting_history = H_GOT_REQ_HEADER;
3656                     }
3657                     break;
3658                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3659                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3660                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3661                   case H_GETTING_MOVES:
3662                     /* Should not happen */
3663                     DisplayError(_("Error gathering move list: two headers"), 0);
3664                     ics_getting_history = H_FALSE;
3665                     break;
3666                 }
3667
3668                 /* Save player ratings into gameInfo if needed */
3669                 if ((ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
3670                      ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) &&
3671                     (gameInfo.whiteRating == -1 ||
3672                      gameInfo.blackRating == -1)) {
3673
3674                     gameInfo.whiteRating = string_to_rating(star_match[1]);
3675                     gameInfo.blackRating = string_to_rating(star_match[3]);
3676                     if (appData.debugMode)
3677                       fprintf(debugFP, "Ratings from header: W %d, B %d\n",
3678                               gameInfo.whiteRating, gameInfo.blackRating);
3679                 }
3680                 continue;
3681             }
3682
3683             if (looking_at(buf, &i,
3684               "* * match, initial time: * minute*, increment: * second")) {
3685                 /* Header for a move list -- second line */
3686                 /* Initial board will follow if this is a wild game */
3687                 if (gameInfo.event != NULL) free(gameInfo.event);
3688                 snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s %s match", star_match[0], star_match[1]);
3689                 gameInfo.event = StrSave(str);
3690                 /* [HGM] we switched variant. Translate boards if needed. */
3691                 VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event));
3692                 continue;
3693             }
3694
3695             if (looking_at(buf, &i, "Move  ")) {
3696                 /* Beginning of a move list */
3697                 switch (ics_getting_history) {
3698                   case H_FALSE:
3699                     /* Normally should not happen */
3700                     /* Maybe user hit reset while we were parsing */
3701                     break;
3702                   case H_REQUESTED:
3703                     /* Happens if we are ignoring a move list that is not
3704                      * the one we just requested.  Common if the user
3705                      * tries to observe two games without turning off
3706                      * getMoveList */
3707                     break;
3708                   case H_GETTING_MOVES:
3709                     /* Should not happen */
3710                     DisplayError(_("Error gathering move list: nested"), 0);
3711                     ics_getting_history = H_FALSE;
3712                     break;
3713                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3714                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3715                     started = STARTED_MOVES;
3716                     parse_pos = 0;
3717                     if (oldi > next_out) {
3718                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3719                     }
3720                     break;
3721                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3722                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3723                     started = STARTED_MOVES_NOHIDE;
3724                     parse_pos = 0;
3725                     break;
3726                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3727                     ics_getting_history = H_FALSE;
3728                     break;
3729                 }
3730                 continue;
3731             }
3732
3733             if (looking_at(buf, &i, "% ") ||
3734                 ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_MOVES_NOHIDE)
3735                  && looking_at(buf, &i, "}*"))) { char *bookHit = NULL; // [HGM] book
3736                 if(soughtPending && nrOfSeekAds) { // [HGM] seekgraph: on ICC sought-list has no termination line
3737                     soughtPending = FALSE;
3738                     seekGraphUp = TRUE;
3739                     DrawSeekGraph();
3740                 }
3741                 if(suppressKibitz) next_out = i;
3742                 savingComment = FALSE;
3743                 suppressKibitz = 0;
3744                 switch (started) {
3745                   case STARTED_MOVES:
3746                   case STARTED_MOVES_NOHIDE:
3747                     memcpy(&parse[parse_pos], &buf[oldi], i - oldi);
3748                     parse[parse_pos + i - oldi] = NULLCHAR;
3749                     ParseGameHistory(parse);
3750 #if ZIPPY
3751                     if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3752                         FeedMovesToProgram(&first, forwardMostMove);
3753                         if (gameMode == IcsPlayingWhite) {
3754                             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3755                                 if (first.sendTime) {
3756                                   if (first.useColors) {
3757                                     SendToProgram("black\n", &first);
3758                                   }
3759                                   SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3760                                 }
3761                                 if (first.useColors) {
3762                                   SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: made sending of "go\n" book dependent
3763                                 }
3764                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: probe book for initial pos
3765                                 first.maybeThinking = TRUE;
3766                             } else {
3767                                 if (first.usePlayother) {
3768                                   if (first.sendTime) {
3769                                     SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3770                                   }
3771                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3772                                   firstMove = FALSE;
3773                                 } else {
3774                                   firstMove = TRUE;
3775                                 }
3776                             }
3777                         } else if (gameMode == IcsPlayingBlack) {
3778                             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3779                                 if (first.sendTime) {
3780                                   if (first.useColors) {
3781                                     SendToProgram("white\n", &first);
3782                                   }
3783                                   SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3784                                 }
3785                                 if (first.useColors) {
3786                                   SendToProgram("black\n", &first);
3787                                 }
3788                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE);
3789                                 first.maybeThinking = TRUE;
3790                             } else {
3791                                 if (first.usePlayother) {
3792                                   if (first.sendTime) {
3793                                     SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3794                                   }
3795                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3796                                   firstMove = FALSE;
3797                                 } else {
3798                                   firstMove = TRUE;
3799                                 }
3800                             }
3801                         }
3802                     }
3803 #endif
3804                     if (gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1) {
3805                         /* Moves came from oldmoves or moves command
3806                            while we weren't doing anything else.
3807                            */
3808                         currentMove = forwardMostMove;
3809                         ClearHighlights();/*!!could figure this out*/
3810                         flipView = appData.flipView;
3811                         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
3812                         DisplayBothClocks();
3813                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s %s %s",
3814                                 gameInfo.white, _("vs."),  gameInfo.black);
3815                         DisplayTitle(str);
3816                         gameMode = IcsIdle;
3817                     } else {
3818                         /* Moves were history of an active game */
3819                         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
3820                             free(gameInfo.resultDetails);
3821                             gameInfo.resultDetails = NULL;
3822                         }
3823                     }
3824                     HistorySet(parseList, backwardMostMove,
3825                                forwardMostMove, currentMove-1);
3826                     DisplayMove(currentMove - 1);
3827                     if (started == STARTED_MOVES) next_out = i;
3828                     started = STARTED_NONE;
3829                     ics_getting_history = H_FALSE;
3830                     break;
3831
3832                   case STARTED_OBSERVE:
3833                     started = STARTED_NONE;
3834                     SendToICS(ics_prefix);
3835                     SendToICS("refresh\n");
3836                     break;
3837
3838                   default:
3839                     break;
3840                 }
3841                 if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
3842                     static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
3843
3844                     programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
3845                     programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
3846                     sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
3847
3848                     safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
3849                     strcat(bookMove, bookHit);
3850                     HandleMachineMove(bookMove, &first);
3851                 }
3852                 continue;
3853             }
3854
3855             if ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_BOARD ||
3856                  started == STARTED_HOLDINGS ||
3857                  started == STARTED_MOVES_NOHIDE) && i >= leftover_len) {
3858                 /* Accumulate characters in move list or board */
3859                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3860             }
3861
3862             /* Start of game messages.  Mostly we detect start of game
3863                when the first board image arrives.  On some versions
3864                of the ICS, though, we need to do a "refresh" after starting
3865                to observe in order to get the current board right away. */
3866             if (looking_at(buf, &i, "Adding game * to observation list")) {
3867                 started = STARTED_OBSERVE;
3868                 continue;
3869             }
3870
3871             /* Handle auto-observe */
3872             if (appData.autoObserve &&
3873                 (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame) &&
3874                 looking_at(buf, &i, "Game notification: * (*) vs. * (*)")) {
3875                 char *player;
3876                 /* Choose the player that was highlighted, if any. */
3877                 if (star_match[0][0] == '\033' ||
3878                     star_match[1][0] != '\033') {
3879                     player = star_match[0];
3880                 } else {
3881                     player = star_match[2];
3882                 }
3883                 snprintf(str, MSG_SIZ, "%sobserve %s\n",
3884                         ics_prefix, StripHighlightAndTitle(player));
3885                 SendToICS(str);
3886
3887                 /* Save ratings from notify string */
3888                 safeStrCpy(player1Name, star_match[0], sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3889                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3890                 safeStrCpy(player2Name, star_match[2], sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3891                 player2Rating = string_to_rating(star_match[3]);
3892
3893                 if (appData.debugMode)
3894                   fprintf(debugFP,
3895                           "Ratings from 'Game notification:' %s %d, %s %d\n",
3896                           player1Name, player1Rating,
3897                           player2Name, player2Rating);
3898
3899                 continue;
3900             }
3901
3902             /* Deal with automatic examine mode after a game,
3903                and with IcsObserving -> IcsExamining transition */
3904             if (looking_at(buf, &i, "Entering examine mode for game *") ||
3905                 looking_at(buf, &i, "has made you an examiner of game *")) {
3906
3907                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3908                 if ((gameMode == IcsIdle || gameMode == IcsObserving) &&
3909                     gamenum == ics_gamenum) {
3910                     /* We were already playing or observing this game;
3911                        no need to refetch history */
3912                     gameMode = IcsExamining;
3913                     if (pausing) {
3914                         pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
3915                     } else if (currentMove < forwardMostMove) {
3916                         ForwardInner(forwardMostMove);
3917                     }
3918                 } else {
3919                     /* I don't think this case really can happen */
3920                     SendToICS(ics_prefix);
3921                     SendToICS("refresh\n");
3922                 }
3923                 continue;
3924             }
3925
3926             /* Error messages */
3927 //          if (ics_user_moved) {
3928             if (1) { // [HGM] old way ignored error after move type in; ics_user_moved is not set then!
3929                 if (looking_at(buf, &i, "Illegal move") ||
3930                     looking_at(buf, &i, "Not a legal move") ||
3931                     looking_at(buf, &i, "Your king is in check") ||
3932                     looking_at(buf, &i, "It isn't your turn") ||
3933                     looking_at(buf, &i, "It is not your move")) {
3934                     /* Illegal move */
3935                     if (ics_user_moved && forwardMostMove > backwardMostMove) { // only backup if we already moved
3936                         currentMove = forwardMostMove-1;
3937                         DisplayMove(currentMove - 1); /* before DMError */
3938                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
3939                         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
3940                         DisplayBothClocks();
3941                     }
3942                     DisplayMoveError(_("Illegal move (rejected by ICS)")); // [HGM] but always relay error msg
3943                     ics_user_moved = 0;
3944                     continue;
3945                 }
3946             }
3947
3948             if (looking_at(buf, &i, "still have time") ||
3949                 looking_at(buf, &i, "not out of time") ||
3950                 looking_at(buf, &i, "either player is out of time") ||
3951                 looking_at(buf, &i, "has timeseal; checking")) {
3952                 /* We must have called his flag a little too soon */
3953                 whiteFlag = blackFlag = FALSE;
3954                 continue;
3955             }
3956
3957             if (looking_at(buf, &i, "added * seconds to") ||
3958                 looking_at(buf, &i, "seconds were added to")) {
3959                 /* Update the clocks */
3960                 SendToICS(ics_prefix);
3961                 SendToICS("refresh\n");
3962                 continue;
3963             }
3964
3965             if (!ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock paused")) {
3966                 ics_clock_paused = TRUE;
3967                 StopClocks();
3968                 continue;
3969             }
3970
3971             if (ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock resumed")) {
3972                 ics_clock_paused = FALSE;
3973                 StartClocks();
3974                 continue;
3975             }
3976
3977             /* Grab player ratings from the Creating: message.
3978                Note we have to check for the special case when
3979                the ICS inserts things like [white] or [black]. */
3980             if (looking_at(buf, &i, "Creating: * (*)* * (*)") ||
3981                 looking_at(buf, &i, "Creating: * (*) [*] * (*)")) {
3982                 /* star_matches:
3983                    0    player 1 name (not necessarily white)
3984                    1    player 1 rating
3985                    2    empty, white, or black (IGNORED)
3986                    3    player 2 name (not necessarily black)
3987                    4    player 2 rating
3988
3989                    The names/ratings are sorted out when the game
3990                    actually starts (below).
3991                 */
3992                 safeStrCpy(player1Name, StripHighlightAndTitle(star_match[0]), sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3993                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3994                 safeStrCpy(player2Name, StripHighlightAndTitle(star_match[3]), sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3995                 player2Rating = string_to_rating(star_match[4]);
3996
3997                 if (appData.debugMode)
3998                   fprintf(debugFP,
3999                           "Ratings from 'Creating:' %s %d, %s %d\n",
4000                           player1Name, player1Rating,
4001                           player2Name, player2Rating);
4002
4003                 continue;
4004             }
4005
4006             /* Improved generic start/end-of-game messages */
4007             if ((tkind=0, looking_at(buf, &i, "{Game * (* vs. *) *}*")) ||
4008                 (tkind=1, looking_at(buf, &i, "{Game * (*(*) vs. *(*)) *}*"))){
4009                 /* If tkind == 0: */
4010                 /* star_match[0] is the game number */
4011                 /*           [1] is the white player's name */
4012                 /*           [2] is the black player's name */
4013                 /* For end-of-game: */
4014                 /*           [3] is the reason for the game end */
4015                 /*           [4] is a PGN end game-token, preceded by " " */
4016                 /* For start-of-game: */
4017                 /*           [3] begins with "Creating" or "Continuing" */
4018                 /*           [4] is " *" or empty (don't care). */
4019                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
4020                 char *whitename, *blackname, *why, *endtoken;
4021                 ChessMove endtype = EndOfFile;
4022
4023                 if (tkind == 0) {
4024                   whitename = star_match[1];
4025                   blackname = star_match[2];
4026                   why = star_match[3];
4027                   endtoken = star_match[4];
4028                 } else {
4029                   whitename = star_match[1];
4030                   blackname = star_match[3];
4031                   why = star_match[5];
4032                   endtoken = star_match[6];
4033                 }
4034
4035                 /* Game start messages */
4036                 if (strncmp(why, "Creating ", 9) == 0 ||
4037                     strncmp(why, "Continuing ", 11) == 0) {
4038                     gs_gamenum = gamenum;
4039                     safeStrCpy(gs_kind, strchr(why, ' ') + 1,sizeof(gs_kind)/sizeof(gs_kind[0]));
4040                     if(ics_gamenum == -1) // [HGM] only if we are not already involved in a game (because gin=1 sends us such messages)
4041                     VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gs_kind)); // [HGM] variantswitch: even before we get first board
4042 #if ZIPPY
4043                     if (appData.zippyPlay) {
4044                         ZippyGameStart(whitename, blackname);
4045                     }
4046 #endif /*ZIPPY*/
4047                     partnerBoardValid = FALSE; // [HGM] bughouse
4048                     continue;
4049                 }
4050
4051                 /* Game end messages */
4052                 if (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame ||
4053                     ics_gamenum != gamenum) {
4054                     continue;
4055                 }
4056                 while (endtoken[0] == ' ') endtoken++;
4057                 switch (endtoken[0]) {
4058                   case '*':
4059                   default:
4060                     endtype = GameUnfinished;
4061                     break;
4062                   case '0':
4063                     endtype = BlackWins;
4064                     break;
4065                   case '1':
4066                     if (endtoken[1] == '/')
4067                       endtype = GameIsDrawn;
4068                     else
4069                       endtype = WhiteWins;
4070                     break;
4071                 }
4072                 GameEnds(endtype, why, GE_ICS);
4073 #if ZIPPY
4074                 if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
4075                     ZippyGameEnd(endtype, why);
4076                     if (first.pr == NoProc) {
4077                       /* Start the next process early so that we'll
4078                          be ready for the next challenge */
4079                       StartChessProgram(&first);
4080                     }
4081                     /* Send "new" early, in case this command takes
4082                        a long time to finish, so that we'll be ready
4083                        for the next challenge. */
4084                     gameInfo.variant = VariantNormal; // [HGM] variantswitch: suppress sending of 'variant'
4085                     Reset(TRUE, TRUE);
4086                 }
4087 #endif /*ZIPPY*/
4088                 if(appData.bgObserve && partnerBoardValid) DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
4089                 continue;
4090             }
4091
4092             if (looking_at(buf, &i, "Removing game * from observation") ||
4093                 looking_at(buf, &i, "no longer observing game *") ||
4094                 looking_at(buf, &i, "Game * (*) has no examiners")) {
4095                 if (gameMode == IcsObserving &&
4096                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
4097                   {
4098                       /* icsEngineAnalyze */
4099                       if (appData.icsEngineAnalyze) {
4100                             ExitAnalyzeMode();
4101                             ModeHighlight();
4102                       }
4103                       StopClocks();
4104                       gameMode = IcsIdle;
4105                       ics_gamenum = -1;
4106                       ics_user_moved = FALSE;
4107                   }
4108                 continue;
4109             }
4110
4111             if (looking_at(buf, &i, "no longer examining game *")) {
4112                 if (gameMode == IcsExamining &&
4113                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
4114                   {
4115                       gameMode = IcsIdle;
4116                       ics_gamenum = -1;
4117                       ics_user_moved = FALSE;
4118                   }
4119                 continue;
4120             }
4121
4122             /* Advance leftover_start past any newlines we find,
4123                so only partial lines can get reparsed */
4124             if (looking_at(buf, &i, "\n")) {
4125                 prevColor = curColor;
4126                 if (curColor != ColorNormal) {
4127                     if (oldi > next_out) {
4128                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
4129                         next_out = oldi;
4130                     }
4131                     Colorize(ColorNormal, FALSE);
4132                     curColor = ColorNormal;
4133                 }
4134                 if (started == STARTED_BOARD) {
4135                     started = STARTED_NONE;
4136                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4137                     ParseBoard12(parse);
4138                     ics_user_moved = 0;
4139
4140                     /* Send premove here */
4141                     if (appData.premove) {
4142                       char str[MSG_SIZ];
4143                       if (currentMove == 0 &&
4144                           gameMode == IcsPlayingWhite &&
4145                           appData.premoveWhite) {
4146                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveWhiteText);
4147                         if (appData.debugMode)
4148                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4149                         SendToICS(str);
4150                       } else if (currentMove == 1 &&
4151                                  gameMode == IcsPlayingBlack &&
4152                                  appData.premoveBlack) {
4153                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveBlackText);
4154                         if (appData.debugMode)
4155                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4156                         SendToICS(str);
4157                       } else if (gotPremove) {
4158                         gotPremove = 0;
4159                         ClearPremoveHighlights();
4160                         if (appData.debugMode)
4161                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4162                           UserMoveEvent(premoveFromX, premoveFromY,
4163                                         premoveToX, premoveToY,
4164                                         premovePromoChar);
4165                       }
4166                     }
4167
4168                     /* Usually suppress following prompt */
4169                     if (!(forwardMostMove == 0 && gameMode == IcsExamining)) {
4170                         while(looking_at(buf, &i, "\n")); // [HGM] skip empty lines
4171                         if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4172                             savingComment = FALSE;
4173                             suppressKibitz = 0;
4174                         }
4175                     }
4176                     next_out = i;
4177                 } else if (started == STARTED_HOLDINGS) {
4178                     int gamenum;
4179                     char new_piece[MSG_SIZ];
4180                     started = STARTED_NONE;
4181                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4182                     if (appData.debugMode)
4183                       fprintf(debugFP, "Parsing holdings: %s, currentMove = %d\n",
4184                                                         parse, currentMove);
4185                     if (sscanf(parse, " game %d", &gamenum) == 1) {
4186                       if(gamenum == ics_gamenum) { // [HGM] bughouse: old code if part of foreground game
4187                         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
4188                           /* [HGM] We seem to switch variant during a game!
4189                            * Presumably no holdings were displayed, so we have
4190                            * to move the position two files to the right to
4191                            * create room for them!
4192                            */
4193                           VariantClass newVariant;
4194                           switch(gameInfo.boardWidth) { // base guess on board width
4195                                 case 9:  newVariant = VariantShogi; break;
4196                                 case 10: newVariant = VariantGreat; break;
4197                                 default: newVariant = VariantCrazyhouse; break;
4198                           }
4199                           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4200                           /* Get a move list just to see the header, which
4201                              will tell us whether this is really bug or zh */
4202                           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4203                             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4204                             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4205                             SendToICS(str);
4206                           }
4207                         }
4208                         new_piece[0] = NULLCHAR;
4209                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4210                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4211                                new_piece);
4212                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4213                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4214                         /* [HGM] copy holdings to board holdings area */
4215                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], white_holding, WhitePawn);
4216                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], black_holding, BlackPawn);
4217                         boards[forwardMostMove][HOLDINGS_SET] = 1; // flag holdings as set
4218 #if ZIPPY
4219                         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
4220                             ZippyHoldings(white_holding, black_holding,
4221                                           new_piece);
4222                         }
4223 #endif /*ZIPPY*/
4224                         if (tinyLayout || smallLayout) {
4225                             char wh[16], bh[16];
4226                             PackHolding(wh, white_holding);
4227                             PackHolding(bh, black_holding);
4228                             snprintf(str, MSG_SIZ, "[%s-%s] %s-%s", wh, bh,
4229                                     gameInfo.white, gameInfo.black);
4230                         } else {
4231                           snprintf(str, MSG_SIZ, "%s [%s] %s %s [%s]",
4232                                     gameInfo.white, white_holding, _("vs."),
4233                                     gameInfo.black, black_holding);
4234                         }
4235                         if(!partnerUp) // [HGM] bughouse: when peeking at partner game we already know what he captured...
4236                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
4237                         DisplayTitle(str);
4238                       } else if(appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: holdings of other game => background
4239                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4240                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4241                                new_piece);
4242                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4243                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4244                         /* [HGM] copy holdings to partner-board holdings area */
4245                         CopyHoldings(partnerBoard, white_holding, WhitePawn);
4246                         CopyHoldings(partnerBoard, black_holding, BlackPawn);
4247                         if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual: always draw
4248                         if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4249                         if(twoBoards) { partnerUp = 0; flipView = !flipView; }
4250                       }
4251                     }
4252                     /* Suppress following prompt */
4253                     if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4254                         if(strchr(star_match[0], 7)) SendToPlayer("\007", 1); // Bell(); // FICS fuses bell for next board with prompt in zh captures
4255                         savingComment = FALSE;
4256                         suppressKibitz = 0;
4257                     }
4258                     next_out = i;
4259                 }
4260                 continue;
4261             }
4262
4263             i++;                /* skip unparsed character and loop back */
4264         }
4265
4266         if (started != STARTED_MOVES && started != STARTED_BOARD && !suppressKibitz && // [HGM] kibitz
4267 //          started != STARTED_HOLDINGS && i > next_out) { // [HGM] should we compare to leftover_start in stead of i?
4268 //          SendToPlayer(&buf[next_out], i - next_out);
4269             started != STARTED_HOLDINGS && leftover_start > next_out) {
4270             SendToPlayer(&buf[next_out], leftover_start - next_out);
4271             next_out = i;
4272         }
4273
4274         leftover_len = buf_len - leftover_start;
4275         /* if buffer ends with something we couldn't parse,
4276            reparse it after appending the next read */
4277
4278     } else if (count == 0) {
4279         RemoveInputSource(isr);
4280         DisplayFatalError(_("Connection closed by ICS"), 0, 0);
4281     } else {
4282         DisplayFatalError(_("Error reading from ICS"), error, 1);
4283     }
4284 }
4285
4286
4287 /* Board style 12 looks like this:
4288
4289    <12> r-b---k- pp----pp ---bP--- ---p---- q------- ------P- P--Q--BP -----R-K W -1 0 0 0 0 0 0 paf MaxII 0 2 12 21 25 234 174 24 Q/d7-a4 (0:06) Qxa4 0 0
4290
4291  * The "<12> " is stripped before it gets to this routine.  The two
4292  * trailing 0's (flip state and clock ticking) are later addition, and
4293  * some chess servers may not have them, or may have only the first.
4294  * Additional trailing fields may be added in the future.
4295  */
4296
4297 #define PATTERN "%c%d%d%d%d%d%d%d%s%s%d%d%d%d%d%d%d%d%s%s%s%d%d"
4298
4299 #define RELATION_OBSERVING_PLAYED    0
4300 #define RELATION_OBSERVING_STATIC   -2   /* examined, oldmoves, or smoves */
4301 #define RELATION_PLAYING_MYMOVE      1
4302 #define RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE  -1
4303 #define RELATION_EXAMINING           2
4304 #define RELATION_ISOLATED_BOARD     -3
4305 #define RELATION_STARTING_POSITION  -4   /* FICS only */
4306
4307 void
4308 ParseBoard12 (char *string)
4309 {
4310 #if ZIPPY
4311     int i, takeback;
4312     char *bookHit = NULL; // [HGM] book
4313 #endif
4314     GameMode newGameMode;
4315     int gamenum, newGame, newMove, relation, basetime, increment, ics_flip = 0;
4316     int j, k, n, moveNum, white_stren, black_stren, white_time, black_time;
4317     int double_push, castle_ws, castle_wl, castle_bs, castle_bl, irrev_count;
4318     char to_play, board_chars[200];
4319     char move_str[MSG_SIZ], str[MSG_SIZ], elapsed_time[MSG_SIZ];
4320     char black[32], white[32];
4321     Board board;
4322     int prevMove = currentMove;
4323     int ticking = 2;
4324     ChessMove moveType;
4325     int fromX, fromY, toX, toY;
4326     char promoChar;
4327     int ranks=1, files=0; /* [HGM] ICS80: allow variable board size */
4328     Boolean weird = FALSE, reqFlag = FALSE;
4329
4330     fromX = fromY = toX = toY = -1;
4331
4332     newGame = FALSE;
4333
4334     if (appData.debugMode)
4335       fprintf(debugFP, "Parsing board: %s\n", string);
4336
4337     move_str[0] = NULLCHAR;
4338     elapsed_time[0] = NULLCHAR;
4339     {   /* [HGM] figure out how many ranks and files the board has, for ICS extension used by Capablanca server */
4340         int  i = 0, j;
4341         while(i < 199 && (string[i] != ' ' || string[i+2] != ' ')) {
4342             if(string[i] == ' ') { ranks++; files = 0; }
4343             else files++;
4344             if(!strchr(" -pnbrqkPNBRQK" , string[i])) weird = TRUE; // test for fairies
4345             i++;
4346         }
4347         for(j = 0; j <i; j++) board_chars[j] = string[j];
4348         board_chars[i] = '\0';
4349         string += i + 1;
4350     }
4351     n = sscanf(string, PATTERN, &to_play, &double_push,
4352                &castle_ws, &castle_wl, &castle_bs, &castle_bl, &irrev_count,
4353                &gamenum, white, black, &relation, &basetime, &increment,
4354                &white_stren, &black_stren, &white_time, &black_time,
4355                &moveNum, str, elapsed_time, move_str, &ics_flip,
4356                &ticking);
4357
4358     if (n < 21) {
4359         snprintf(str, MSG_SIZ, _("Failed to parse board string:\n\"%s\""), string);
4360         DisplayError(str, 0);
4361         return;
4362     }
4363
4364     /* Convert the move number to internal form */
4365     moveNum = (moveNum - 1) * 2;
4366     if (to_play == 'B') moveNum++;
4367     if (moveNum > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations
4368       DisplayFatalError(_("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"),
4369                         0, 1);
4370       return;
4371     }
4372
4373     switch (relation) {
4374       case RELATION_OBSERVING_PLAYED:
4375       case RELATION_OBSERVING_STATIC:
4376         if (gamenum == -1) {
4377             /* Old ICC buglet */
4378             relation = RELATION_OBSERVING_STATIC;
4379         }
4380         newGameMode = IcsObserving;
4381         break;
4382       case RELATION_PLAYING_MYMOVE:
4383       case RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE:
4384         newGameMode =
4385           ((relation == RELATION_PLAYING_MYMOVE) == (to_play == 'W')) ?
4386             IcsPlayingWhite : IcsPlayingBlack;
4387         soughtPending =FALSE; // [HGM] seekgraph: solve race condition
4388         break;
4389       case RELATION_EXAMINING:
4390         newGameMode = IcsExamining;
4391         break;
4392       case RELATION_ISOLATED_BOARD:
4393       default:
4394         /* Just display this board.  If user was doing something else,
4395            we will forget about it until the next board comes. */
4396         newGameMode = IcsIdle;
4397         break;
4398       case RELATION_STARTING_POSITION:
4399         newGameMode = gameMode;
4400         break;
4401     }
4402
4403     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
4404         gameMode == IcsObserving && appData.dualBoard) // also allow use of second board for observing two games
4405          && newGameMode == IcsObserving && gamenum != ics_gamenum && appData.bgObserve) {
4406       // [HGM] bughouse: don't act on alien boards while we play. Just parse the board and save it */
4407       int fac = strchr(elapsed_time, '.') ? 1 : 1000;
4408       static int lastBgGame = -1;
4409       char *toSqr;
4410       for (k = 0; k < ranks; k++) {
4411         for (j = 0; j < files; j++)
4412           board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4413         if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4414              board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4415              board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4416         }
4417       }
4418       CopyBoard(partnerBoard, board);
4419       if(toSqr = strchr(str, '/')) { // extract highlights from long move
4420         partnerBoard[EP_STATUS-3] = toSqr[1] - AAA; // kludge: hide highlighting info in board
4421         partnerBoard[EP_STATUS-4] = toSqr[2] - ONE;
4422       } else partnerBoard[EP_STATUS-4] = partnerBoard[EP_STATUS-3] = -1;
4423       if(toSqr = strchr(str, '-')) {
4424         partnerBoard[EP_STATUS-1] = toSqr[1] - AAA;
4425         partnerBoard[EP_STATUS-2] = toSqr[2] - ONE;
4426       } else partnerBoard[EP_STATUS-1] = partnerBoard[EP_STATUS-2] = -1;
4427       if(appData.dualBoard && !twoBoards) { twoBoards = 1; InitDrawingSizes(-2,0); }
4428       if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4429       if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4430       if(twoBoards) {
4431           DisplayWhiteClock(white_time*fac, to_play == 'W');
4432           DisplayBlackClock(black_time*fac, to_play != 'W');
4433           activePartner = to_play;
4434           if(gamenum != lastBgGame) {
4435               char buf[MSG_SIZ];
4436               snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", white, _("vs."), black);
4437               DisplayTitle(buf);
4438           }
4439           lastBgGame = gamenum;
4440           activePartnerTime = to_play == 'W' ? white_time*fac : black_time*fac;
4441                       partnerUp = 0; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4442       snprintf(partnerStatus, MSG_SIZ,"W: %d:%02d B: %d:%02d (%d-%d) %c", white_time*fac/60000, (white_time*fac%60000)/1000,
4443                  (black_time*fac/60000), (black_time*fac%60000)/1000, white_stren, black_stren, to_play);
4444       if(!twoBoards) DisplayMessage(partnerStatus, "");
4445         partnerBoardValid = TRUE;
4446       return;
4447     }
4448
4449     if(appData.dualBoard && appData.bgObserve) {
4450         if((newGameMode == IcsPlayingWhite || newGameMode == IcsPlayingBlack) && moveNum == 1)
4451             SendToICS(ics_prefix), SendToICS("pobserve\n");
4452         else if(newGameMode == IcsObserving && (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle)) {
4453             char buf[MSG_SIZ];
4454             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%spobserve %s\n", ics_prefix, white);
4455             SendToICS(buf);
4456         }
4457     }
4458
4459     /* Modify behavior for initial board display on move listing
4460        of wild games.
4461        */
4462     switch (ics_getting_history) {
4463       case H_FALSE:
4464       case H_REQUESTED:
4465         break;
4466       case H_GOT_REQ_HEADER:
4467       case H_GOT_UNREQ_HEADER:
4468         /* This is the initial position of the current game */
4469         gamenum = ics_gamenum;
4470         moveNum = 0;            /* old ICS bug workaround */
4471         if (to_play == 'B') {
4472           startedFromSetupPosition = TRUE;
4473           blackPlaysFirst = TRUE;
4474           moveNum = 1;
4475           if (forwardMostMove == 0) forwardMostMove = 1;
4476           if (backwardMostMove == 0) backwardMostMove = 1;
4477           if (currentMove == 0) currentMove = 1;
4478         }
4479         newGameMode = gameMode;
4480         relation = RELATION_STARTING_POSITION; /* ICC needs this */
4481         break;
4482       case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
4483         /* This is an initial board that we don't want */
4484         return;
4485       case H_GETTING_MOVES:
4486         /* Should not happen */
4487         DisplayError(_("Error gathering move list: extra board"), 0);
4488         ics_getting_history = H_FALSE;
4489         return;
4490     }
4491
4492    if (gameInfo.boardHeight != ranks || gameInfo.boardWidth != files ||
4493                                         move_str[1] == '@' && !gameInfo.holdingsWidth ||
4494                                         weird && (int)gameInfo.variant < (int)VariantShogi) {
4495      /* [HGM] We seem to have switched variant unexpectedly
4496       * Try to guess new variant from board size
4497       */
4498           VariantClass newVariant = VariantFairy; // if 8x8, but fairies present
4499           if(ranks == 8 && files == 10) newVariant = VariantCapablanca; else
4500           if(ranks == 10 && files == 9) newVariant = VariantXiangqi; else
4501           if(ranks == 8 && files == 12) newVariant = VariantCourier; else
4502           if(ranks == 9 && files == 9)  newVariant = VariantShogi; else
4503           if(ranks == 10 && files == 10) newVariant = VariantGrand; else
4504           if(!weird) newVariant = move_str[1] == '@' ? VariantCrazyhouse : VariantNormal;
4505           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4506           /* Get a move list just to see the header, which
4507              will tell us whether this is really bug or zh */
4508           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4509             ics_getting_history = H_REQUESTED; reqFlag = TRUE;
4510             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4511             SendToICS(str);
4512           }
4513     }
4514
4515     /* Take action if this is the first board of a new game, or of a
4516        different game than is currently being displayed.  */
4517     if (gamenum != ics_gamenum || newGameMode != gameMode ||
4518         relation == RELATION_ISOLATED_BOARD) {
4519
4520         /* Forget the old game and get the history (if any) of the new one */
4521         if (gameMode != BeginningOfGame) {
4522           Reset(TRUE, TRUE);
4523         }
4524         newGame = TRUE;
4525         if (appData.autoRaiseBoard) BoardToTop();
4526         prevMove = -3;
4527         if (gamenum == -1) {
4528             newGameMode = IcsIdle;
4529         } else if ((moveNum > 0 || newGameMode == IcsObserving) && newGameMode != IcsIdle &&
4530                    appData.getMoveList && !reqFlag) {
4531             /* Need to get game history */
4532             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4533             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4534             SendToICS(str);
4535         }
4536
4537         /* Initially flip the board to have black on the bottom if playing
4538            black or if the ICS flip flag is set, but let the user change
4539            it with the Flip View button. */
4540         flipView = appData.autoFlipView ?
4541           (newGameMode == IcsPlayingBlack) || ics_flip :
4542           appData.flipView;
4543
4544         /* Done with values from previous mode; copy in new ones */
4545         gameMode = newGameMode;
4546         ModeHighlight();
4547         ics_gamenum = gamenum;
4548         if (gamenum == gs_gamenum) {
4549             int klen = strlen(gs_kind);
4550             if (gs_kind[klen - 1] == '.') gs_kind[klen - 1] = NULLCHAR;
4551             snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s", gs_kind);
4552             gameInfo.event = StrSave(str);
4553         } else {
4554             gameInfo.event = StrSave("ICS game");
4555         }
4556         gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
4557         gameInfo.date = PGNDate();
4558         gameInfo.round = StrSave("-");
4559         gameInfo.white = StrSave(white);
4560         gameInfo.black = StrSave(black);
4561         timeControl = basetime * 60 * 1000;
4562         timeControl_2 = 0;
4563         timeIncrement = increment * 1000;
4564         movesPerSession = 0;
4565         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
4566         VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event) );
4567   if (appData.debugMode) {
4568     fprintf(debugFP, "ParseBoard says variant = '%s'\n", gameInfo.event);
4569     fprintf(debugFP, "recognized as %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
4570     setbuf(debugFP, NULL);
4571   }
4572
4573         gameInfo.outOfBook = NULL;
4574
4575         /* Do we have the ratings? */
4576         if (strcmp(player1Name, white) == 0 &&
4577             strcmp(player2Name, black) == 0) {
4578             if (appData.debugMode)
4579               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4580                       player1Rating, player2Rating);
4581             gameInfo.whiteRating = player1Rating;
4582             gameInfo.blackRating = player2Rating;
4583         } else if (strcmp(player2Name, white) == 0 &&
4584                    strcmp(player1Name, black) == 0) {
4585             if (appData.debugMode)
4586               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4587                       player2Rating, player1Rating);
4588             gameInfo.whiteRating = player2Rating;
4589             gameInfo.blackRating = player1Rating;
4590         }
4591         player1Name[0] = player2Name[0] = NULLCHAR;
4592
4593         /* Silence shouts if requested */
4594         if (appData.quietPlay &&
4595             (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)) {
4596             SendToICS(ics_prefix);
4597             SendToICS("set shout 0\n");
4598         }
4599     }
4600
4601     /* Deal with midgame name changes */
4602     if (!newGame) {
4603         if (!gameInfo.white || strcmp(gameInfo.white, white) != 0) {
4604             if (gameInfo.white) free(gameInfo.white);
4605             gameInfo.white = StrSave(white);
4606         }
4607         if (!gameInfo.black || strcmp(gameInfo.black, black) != 0) {
4608             if (gameInfo.black) free(gameInfo.black);
4609             gameInfo.black = StrSave(black);
4610         }
4611     }
4612
4613     /* Throw away game result if anything actually changes in examine mode */
4614     if (gameMode == IcsExamining && !newGame) {
4615         gameInfo.result = GameUnfinished;
4616         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
4617             free(gameInfo.resultDetails);
4618             gameInfo.resultDetails = NULL;
4619         }
4620     }
4621
4622     /* In pausing && IcsExamining mode, we ignore boards coming
4623        in if they are in a different variation than we are. */
4624     if (pauseExamInvalid) return;
4625     if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4626         if (moveNum <= pauseExamForwardMostMove) {
4627             pauseExamInvalid = TRUE;
4628             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4629             return;
4630         }
4631     }
4632
4633   if (appData.debugMode) {
4634     fprintf(debugFP, "load %dx%d board\n", files, ranks);
4635   }
4636     /* Parse the board */
4637     for (k = 0; k < ranks; k++) {
4638       for (j = 0; j < files; j++)
4639         board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4640       if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4641            board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4642            board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4643       }
4644     }
4645     if(moveNum==0 && gameInfo.variant == VariantSChess) {
4646       board[5][BOARD_RGHT+1] = WhiteAngel;
4647       board[6][BOARD_RGHT+1] = WhiteMarshall;
4648       board[1][0] = BlackMarshall;
4649       board[2][0] = BlackAngel;
4650       board[1][1] = board[2][1] = board[5][BOARD_RGHT] = board[6][BOARD_RGHT] = 1;
4651     }
4652     CopyBoard(boards[moveNum], board);
4653     boards[moveNum][HOLDINGS_SET] = 0; // [HGM] indicate holdings not set
4654     if (moveNum == 0) {
4655         startedFromSetupPosition =
4656           !CompareBoards(board, initialPosition);
4657         if(startedFromSetupPosition)
4658             initialRulePlies = irrev_count; /* [HGM] 50-move counter offset */
4659     }
4660
4661     /* [HGM] Set castling rights. Take the outermost Rooks,
4662        to make it also work for FRC opening positions. Note that board12
4663        is really defective for later FRC positions, as it has no way to
4664        indicate which Rook can castle if they are on the same side of King.
4665        For the initial position we grant rights to the outermost Rooks,
4666        and remember thos rights, and we then copy them on positions
4667        later in an FRC game. This means WB might not recognize castlings with
4668        Rooks that have moved back to their original position as illegal,
4669        but in ICS mode that is not its job anyway.
4670     */
4671     if(moveNum == 0 || gameInfo.variant != VariantFischeRandom)
4672     { int i, j; ChessSquare wKing = WhiteKing, bKing = BlackKing;
4673
4674         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4675             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4676         initialRights[0] = boards[moveNum][CASTLING][0] = (castle_ws == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4677         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4678             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4679         initialRights[1] = boards[moveNum][CASTLING][1] = (castle_wl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4680         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4681             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4682         initialRights[3] = boards[moveNum][CASTLING][3] = (castle_bs == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4683         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4684             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4685         initialRights[4] = boards[moveNum][CASTLING][4] = (castle_bl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4686
4687         boards[moveNum][CASTLING][2] = boards[moveNum][CASTLING][5] = NoRights;
4688         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) { wKing = WhiteUnicorn; bKing = BlackUnicorn; }
4689         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4690             if(board[0][k] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = k;
4691         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4692             if(board[BOARD_HEIGHT-1][k] == bKing)
4693                 initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = k;
4694         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings) {
4695             // In TwoKings looking for a King does not work, so always give castling rights to a King on e1/e8
4696             if(board[0][4] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = 4;
4697             if(board[BOARD_HEIGHT-1][4] == bKing) initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = 4;
4698         }
4699     } else { int r;
4700         r = boards[moveNum][CASTLING][0] = initialRights[0];
4701         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][0] = NoRights;
4702         r = boards[moveNum][CASTLING][1] = initialRights[1];
4703         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][1] = NoRights;
4704         r = boards[moveNum][CASTLING][3] = initialRights[3];
4705         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][3] = NoRights;
4706         r = boards[moveNum][CASTLING][4] = initialRights[4];
4707         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][4] = NoRights;
4708         /* wildcastle kludge: always assume King has rights */
4709         r = boards[moveNum][CASTLING][2] = initialRights[2];
4710         r = boards[moveNum][CASTLING][5] = initialRights[5];
4711     }
4712     /* [HGM] e.p. rights. Assume that ICS sends file number here? */
4713     boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_NONE;
4714     if(str[0] == 'P') boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
4715     if(strchr(move_str, 'x')) boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
4716     if(double_push !=  -1) boards[moveNum][EP_STATUS] = double_push + BOARD_LEFT;
4717
4718
4719     if (ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
4720         ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) {
4721         /* This was an initial position from a move list, not
4722            the current position */
4723         return;
4724     }
4725
4726     /* Update currentMove and known move number limits */
4727     newMove = newGame || moveNum > forwardMostMove;
4728
4729     if (newGame) {
4730         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4731         if (gameMode == IcsExamining && moveNum == 0) {
4732           /* Workaround for ICS limitation: we are not told the wild
4733              type when starting to examine a game.  But if we ask for
4734              the move list, the move list header will tell us */
4735             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4736             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4737             SendToICS(str);
4738         }
4739     } else if (moveNum == forwardMostMove + 1 || moveNum == forwardMostMove
4740                || (moveNum < forwardMostMove && moveNum >= backwardMostMove)) {
4741 #if ZIPPY
4742         /* [DM] If we found takebacks during icsEngineAnalyze try send to engine */
4743         /* [HGM] applied this also to an engine that is silently watching        */
4744         if (appData.zippyPlay && moveNum < forwardMostMove && first.initDone &&
4745             (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) &&
4746             gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) {
4747           takeback = forwardMostMove - moveNum;
4748           for (i = 0; i < takeback; i++) {
4749             if (appData.debugMode) fprintf(debugFP, "take back move\n");
4750             SendToProgram("undo\n", &first);
4751           }
4752         }
4753 #endif
4754
4755         forwardMostMove = moveNum;
4756         if (!pausing || currentMove > forwardMostMove)
4757           currentMove = forwardMostMove;
4758     } else {
4759         /* New part of history that is not contiguous with old part */
4760         if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4761             pauseExamInvalid = TRUE;
4762             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4763             return;
4764         }
4765         if (gameMode == IcsExamining && moveNum > 0 && appData.getMoveList) {
4766 #if ZIPPY
4767             if(appData.zippyPlay && forwardMostMove > 0 && first.initDone) {
4768                 // [HGM] when we will receive the move list we now request, it will be
4769                 // fed to the engine from the first move on. So if the engine is not
4770                 // in the initial position now, bring it there.
4771                 InitChessProgram(&first, 0);
4772             }
4773 #endif
4774             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4775             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4776             SendToICS(str);
4777         }
4778         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4779     }
4780
4781     /* Update the clocks */
4782     if (strchr(elapsed_time, '.')) {
4783       /* Time is in ms */
4784       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time;
4785       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time;
4786     } else {
4787       /* Time is in seconds */
4788       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time * 1000;
4789       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time * 1000;
4790     }
4791
4792
4793 #if ZIPPY
4794     if (appData.zippyPlay && newGame &&
4795         gameMode != IcsObserving && gameMode != IcsIdle &&
4796         gameMode != IcsExamining)
4797       ZippyFirstBoard(moveNum, basetime, increment);
4798 #endif
4799
4800     /* Put the move on the move list, first converting
4801        to canonical algebraic form. */
4802     if (moveNum > 0) {
4803   if (appData.debugMode) {
4804     int f = forwardMostMove;
4805     fprintf(debugFP, "parseboard %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
4806             boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
4807             boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
4808     fprintf(debugFP, "accepted move %s from ICS, parse it.\n", move_str);
4809     fprintf(debugFP, "moveNum = %d\n", moveNum);
4810     fprintf(debugFP, "board = %d-%d x %d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT);
4811     setbuf(debugFP, NULL);
4812   }
4813         if (moveNum <= backwardMostMove) {
4814             /* We don't know what the board looked like before
4815                this move.  Punt. */
4816           safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4817             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4818             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4819             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4820         } else if (strcmp(move_str, "none") == 0) {
4821             // [HGM] long SAN: swapped order; test for 'none' before parsing move
4822             /* Again, we don't know what the board looked like;
4823                this is really the start of the game. */
4824             parseList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4825             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4826             backwardMostMove = moveNum;
4827             startedFromSetupPosition = TRUE;
4828             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4829         } else {
4830           // [HGM] long SAN: if legality-testing is off, disambiguation might not work or give wrong move.
4831           //                 So we parse the long-algebraic move string in stead of the SAN move
4832           int valid; char buf[MSG_SIZ], *prom;
4833
4834           if(gameInfo.variant == VariantShogi && !strchr(move_str, '=') && !strchr(move_str, '@'))
4835                 strcat(move_str, "="); // if ICS does not say 'promote' on non-drop, we defer.
4836           // str looks something like "Q/a1-a2"; kill the slash
4837           if(str[1] == '/')
4838             snprintf(buf, MSG_SIZ,"%c%s", str[0], str+2);
4839           else  safeStrCpy(buf, str, sizeof(buf)/sizeof(buf[0])); // might be castling
4840           if((prom = strstr(move_str, "=")) && !strstr(buf, "="))
4841                 strcat(buf, prom); // long move lacks promo specification!
4842           if(!appData.testLegality && move_str[1] != '@') { // drops never ambiguous (parser chokes on long form!)
4843                 if(appData.debugMode)
4844                         fprintf(debugFP, "replaced ICS move '%s' by '%s'\n", move_str, buf);
4845                 safeStrCpy(move_str, buf, MSG_SIZ);
4846           }
4847           valid = ParseOneMove(move_str, moveNum - 1, &moveType,
4848                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)
4849                || ParseOneMove(buf, moveNum - 1, &moveType,
4850                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
4851           // end of long SAN patch
4852           if (valid) {
4853             (void) CoordsToAlgebraic(boards[moveNum - 1],
4854                                      PosFlags(moveNum - 1),
4855                                      fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
4856                                      parseList[moveNum-1]);
4857             switch (MateTest(boards[moveNum], PosFlags(moveNum)) ) {
4858               case MT_NONE:
4859               case MT_STALEMATE:
4860               default:
4861                 break;
4862               case MT_CHECK:
4863                 if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
4864                     strcat(parseList[moveNum - 1], "+");
4865                 break;
4866               case MT_CHECKMATE:
4867               case MT_STAINMATE: // [HGM] xq: for notation stalemate that wins counts as checkmate
4868                 strcat(parseList[moveNum - 1], "#");
4869                 break;
4870             }
4871             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4872             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4873             /* currentMoveString is set as a side-effect of ParseOneMove */
4874             if(gameInfo.variant == VariantShogi && currentMoveString[4]) currentMoveString[4] = '^';
4875             safeStrCpy(moveList[moveNum - 1], currentMoveString, sizeof(moveList[moveNum - 1])/sizeof(moveList[moveNum - 1][0]));
4876             strcat(moveList[moveNum - 1], "\n");
4877
4878             if(gameInfo.holdingsWidth && !appData.disguise && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantGreat
4879                && gameInfo.variant != VariantGrand&& gameInfo.variant != VariantSChess) // inherit info that ICS does not give from previous board
4880               for(k=0; k<ranks; k++) for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) {
4881                 ChessSquare old, new = boards[moveNum][k][j];
4882                   if(fromY == DROP_RANK && k==toY && j==toX) continue; // dropped pieces always stand for themselves
4883                   old = (k==toY && j==toX) ? boards[moveNum-1][fromY][fromX] : boards[moveNum-1][k][j]; // trace back mover
4884                   if(old == new) continue;
4885                   if(old == PROMOTED new) boards[moveNum][k][j] = old; // prevent promoted pieces to revert to primordial ones
4886                   else if(new == WhiteWazir || new == BlackWazir) {
4887                       if(old < WhiteCannon || old >= BlackPawn && old < BlackCannon)
4888                            boards[moveNum][k][j] = PROMOTED old; // choose correct type of Gold in promotion
4889                       else boards[moveNum][k][j] = old; // preserve type of Gold
4890                   } else if((old == WhitePawn || old == BlackPawn) && new != EmptySquare) // Pawn promotions (but not e.p.capture!)
4891                       boards[moveNum][k][j] = PROMOTED new; // use non-primordial representation of chosen piece
4892               }
4893           } else {
4894             /* Move from ICS was illegal!?  Punt. */
4895             if (appData.debugMode) {
4896               fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS '%s'\n", move_str);
4897               fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
4898             }
4899             safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4900             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4901             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4902             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4903             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4904           }
4905         }
4906   if (appData.debugMode) {
4907     fprintf(debugFP, "Move parsed to '%s'\n", parseList[moveNum - 1]);
4908     setbuf(debugFP, NULL);
4909   }
4910
4911 #if ZIPPY
4912         /* Send move to chess program (BEFORE animating it). */
4913         if (appData.zippyPlay && !newGame && newMove &&
4914            (!appData.getMoveList || backwardMostMove == 0) && first.initDone) {
4915
4916             if ((gameMode == IcsPlayingWhite && WhiteOnMove(moveNum)) ||
4917                 (gameMode == IcsPlayingBlack && !WhiteOnMove(moveNum))) {
4918                 if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4919                   snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"),
4920                             move_str);
4921                     DisplayError(str, 0);
4922                 } else {
4923                     if (first.sendTime) {
4924                         SendTimeRemaining(&first, gameMode == IcsPlayingWhite);
4925                     }
4926                     bookHit = SendMoveToBookUser(moveNum - 1, &first, FALSE); // [HGM] book
4927                     if (firstMove && !bookHit) {
4928                         firstMove = FALSE;
4929                         if (first.useColors) {
4930                           SendToProgram(gameMode == IcsPlayingWhite ?
4931                                         "white\ngo\n" :
4932                                         "black\ngo\n", &first);
4933                         } else {
4934                           SendToProgram("go\n", &first);
4935                         }
4936                         first.maybeThinking = TRUE;
4937                     }
4938                 }
4939             } else if (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) {
4940               if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4941                 snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"), move_str);
4942                 DisplayError(str, 0);
4943               } else {
4944                 if(gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) // [HGM] refrain sending moves engine can't understand!
4945                 SendMoveToProgram(moveNum - 1, &first);
4946               }
4947             }
4948         }
4949 #endif
4950     }
4951
4952     if (moveNum > 0 && !gotPremove && !appData.noGUI) {
4953         /* If move comes from a remote source, animate it.  If it
4954            isn't remote, it will have already been animated. */
4955         if (!pausing && !ics_user_moved && prevMove == moveNum - 1) {
4956             AnimateMove(boards[moveNum - 1], fromX, fromY, toX, toY);
4957         }
4958         if (!pausing && appData.highlightLastMove) {
4959             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
4960         }
4961     }
4962
4963     /* Start the clocks */
4964     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
4965     appData.clockMode = !(basetime == 0 && increment == 0);
4966     if (ticking == 0) {
4967       ics_clock_paused = TRUE;
4968       StopClocks();
4969     } else if (ticking == 1) {
4970       ics_clock_paused = FALSE;
4971     }
4972     if (gameMode == IcsIdle ||
4973         relation == RELATION_OBSERVING_STATIC ||
4974         relation == RELATION_EXAMINING ||
4975         ics_clock_paused)
4976       DisplayBothClocks();
4977     else
4978       StartClocks();
4979
4980     /* Display opponents and material strengths */
4981     if (gameInfo.variant != VariantBughouse &&
4982         gameInfo.variant != VariantCrazyhouse && !appData.noGUI) {
4983         if (tinyLayout || smallLayout) {
4984             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
4985               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d}",
4986                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4987                     basetime, increment);
4988             else
4989               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d w%d}",
4990                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4991                     basetime, increment, (int) gameInfo.variant);
4992         } else {
4993             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
4994               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) %s %s (%d) {%d %d}",
4995                     gameInfo.white, white_stren, _("vs."), gameInfo.black, black_stren,
4996                     basetime, increment);
4997             else
4998               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) %s %s (%d) {%d %d %s}",
4999                     gameInfo.white, white_stren, _("vs."), gameInfo.black, black_stren,
5000                     basetime, increment, VariantName(gameInfo.variant));
5001         }
5002         DisplayTitle(str);
5003   if (appData.debugMode) {
5004     fprintf(debugFP, "Display title '%s, gameInfo.variant = %d'\n", str, gameInfo.variant);
5005   }
5006     }
5007
5008
5009     /* Display the board */
5010     if (!pausing && !appData.noGUI) {
5011
5012       if (appData.premove)
5013           if (!gotPremove ||
5014              ((gameMode == IcsPlayingWhite) && (WhiteOnMove(currentMove))) ||
5015              ((gameMode == IcsPlayingBlack) && (!WhiteOnMove(currentMove))))
5016               ClearPremoveHighlights();
5017
5018       j = seekGraphUp; seekGraphUp = FALSE; // [HGM] seekgraph: when we draw a board, it overwrites the seek graph
5019         if(partnerUp) { flipView = originalFlip; partnerUp = FALSE; j = TRUE; } // [HGM] bughouse: restore view
5020       DrawPosition(j, boards[currentMove]);
5021
5022       DisplayMove(moveNum - 1);
5023       if (appData.ringBellAfterMoves && /*!ics_user_moved*/ // [HGM] use absolute method to recognize own move
5024             !((gameMode == IcsPlayingWhite) && (!WhiteOnMove(moveNum)) ||
5025               (gameMode == IcsPlayingBlack) &&  (WhiteOnMove(moveNum))   ) ) {
5026         if(newMove) RingBell(); else PlayIcsUnfinishedSound();
5027       }
5028     }
5029
5030     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
5031 #if ZIPPY
5032     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
5033         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
5034
5035         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
5036         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
5037         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
5038
5039         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
5040         strcat(bookMove, bookHit);
5041         HandleMachineMove(bookMove, &first);
5042     }
5043 #endif
5044 }
5045
5046 void
5047 GetMoveListEvent ()
5048 {
5049     char buf[MSG_SIZ];
5050     if (appData.icsActive && gameMode != IcsIdle && ics_gamenum > 0) {
5051         ics_getting_history = H_REQUESTED;
5052         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, ics_gamenum);
5053         SendToICS(buf);
5054     }
5055 }
5056
5057 void
5058 SendToBoth (char *msg)
5059 {   // to make it easy to keep two engines in step in dual analysis
5060     SendToProgram(msg, &first);
5061     if(second.analyzing) SendToProgram(msg, &second);
5062 }
5063
5064 void
5065 AnalysisPeriodicEvent (int force)
5066 {
5067     if (((programStats.ok_to_send == 0 || programStats.line_is_book)
5068          && !force) || !appData.periodicUpdates)
5069       return;
5070
5071     /* Send . command to Crafty to collect stats */
5072     SendToBoth(".\n");
5073
5074     /* Don't send another until we get a response (this makes
5075        us stop sending to old Crafty's which don't understand
5076        the "." command (sending illegal cmds resets node count & time,
5077        which looks bad)) */
5078     programStats.ok_to_send = 0;
5079 }
5080
5081 void
5082 ics_update_width (int new_width)
5083 {
5084         ics_printf("set width %d\n", new_width);
5085 }
5086
5087 void
5088 SendMoveToProgram (int moveNum, ChessProgramState *cps)
5089 {
5090     char buf[MSG_SIZ];
5091
5092     if(moveList[moveNum][1] == '@' && moveList[moveNum][0] == '@') {
5093         if(gameInfo.variant == VariantLion || gameInfo.variant == VariantChuChess || gameInfo.variant == VariantChu) {
5094             sprintf(buf, "%s@@@@\n", cps->useUsermove ? "usermove " : "");
5095             SendToProgram(buf, cps);
5096             return;
5097         }
5098         // null move in variant where engine does not understand it (for analysis purposes)
5099         SendBoard(cps, moveNum + 1); // send position after move in stead.
5100         return;
5101     }
5102     if (cps->useUsermove) {
5103       SendToProgram("usermove ", cps);
5104     }
5105     if (cps->useSAN) {
5106       char *space;
5107       if ((space = strchr(parseList[moveNum], ' ')) != NULL) {
5108         int len = space - parseList[moveNum];
5109         memcpy(buf, parseList[moveNum], len);
5110         buf[len++] = '\n';
5111         buf[len] = NULLCHAR;
5112       } else {
5113         snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", parseList[moveNum]);
5114       }
5115       SendToProgram(buf, cps);
5116     } else {
5117       if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: temporarily convert to shogi coordinates before sending */
5118         AlphaRank(moveList[moveNum], 4);
5119         SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5120         AlphaRank(moveList[moveNum], 4); // and back
5121       } else
5122       /* Added by Tord: Send castle moves in "O-O" in FRC games if required by
5123        * the engine. It would be nice to have a better way to identify castle
5124        * moves here. */
5125       if(appData.fischerCastling && cps->useOOCastle) {
5126         int fromX = moveList[moveNum][0] - AAA;
5127         int fromY = moveList[moveNum][1] - ONE;
5128         int toX = moveList[moveNum][2] - AAA;
5129         int toY = moveList[moveNum][3] - ONE;
5130         if((boards[moveNum][fromY][fromX] == WhiteKing
5131             && boards[moveNum][toY][toX] == WhiteRook)
5132            || (boards[moveNum][fromY][fromX] == BlackKing
5133                && boards[moveNum][toY][toX] == BlackRook)) {
5134           if(toX > fromX) SendToProgram("O-O\n", cps);
5135           else SendToProgram("O-O-O\n", cps);
5136         }
5137         else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5138       } else
5139       if(moveList[moveNum][4] == ';') { // [HGM] lion: move is double-step over intermediate square
5140           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d,%c%d%c%d\n", moveList[moveNum][0], moveList[moveNum][1] - '0', // convert to two moves
5141                                                moveList[moveNum][5], moveList[moveNum][6] - '0',
5142                                                moveList[moveNum][5], moveList[moveNum][6] - '0',
5143                                                moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0');
5144           SendToProgram(buf, cps);
5145       } else
5146       if(BOARD_HEIGHT > 10) { // [HGM] big: convert ranks to double-digit where needed
5147         if(moveList[moveNum][1] == '@' && (BOARD_HEIGHT < 16 || moveList[moveNum][0] <= 'Z')) { // drop move
5148           if(moveList[moveNum][0]== '@') snprintf(buf, MSG_SIZ, "@@@@\n"); else
5149           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c@%c%d%s", moveList[moveNum][0],
5150                                               moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
5151         } else
5152           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d%s", moveList[moveNum][0], moveList[moveNum][1] - '0',
5153                                                moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
5154         SendToProgram(buf, cps);
5155       }
5156       else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5157       /* End of additions by Tord */
5158     }
5159
5160     /* [HGM] setting up the opening has brought engine in force mode! */
5161     /*       Send 'go' if we are in a mode where machine should play. */
5162     if( (moveNum == 0 && setboardSpoiledMachineBlack && cps == &first) &&
5163         (gameMode == TwoMachinesPlay   ||
5164 #if ZIPPY
5165          gameMode == IcsPlayingBlack     || gameMode == IcsPlayingWhite ||
5166 #endif
5167          gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == MachinePlaysWhite) ) {
5168         SendToProgram("go\n", cps);
5169   if (appData.debugMode) {
5170     fprintf(debugFP, "(extra)\n");
5171   }
5172     }
5173     setboardSpoiledMachineBlack = 0;
5174 }
5175
5176 void
5177 SendMoveToICS (ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar)
5178 {
5179     char user_move[MSG_SIZ];
5180     char suffix[4];
5181
5182     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar) {
5183         snprintf(suffix, 4, "=%c", toX == BOARD_WIDTH<<1 ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
5184         if(moveType == NormalMove) moveType = WhitePromotion; // kludge to do gating
5185     } else suffix[0] = NULLCHAR;
5186
5187     switch (moveType) {
5188       default:
5189         snprintf(user_move, MSG_SIZ, _("say Internal error; bad moveType %d (%d,%d-%d,%d)"),
5190                 (int)moveType, fromX, fromY, toX, toY);
5191         DisplayError(user_move + strlen("say "), 0);
5192         break;
5193       case WhiteKingSideCastle:
5194       case BlackKingSideCastle:
5195       case WhiteQueenSideCastleWild:
5196       case BlackQueenSideCastleWild:
5197       /* PUSH Fabien */
5198       case WhiteHSideCastleFR:
5199       case BlackHSideCastleFR:
5200       /* POP Fabien */
5201         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o%s\n", suffix);
5202         break;
5203       case WhiteQueenSideCastle:
5204       case BlackQueenSideCastle:
5205       case WhiteKingSideCastleWild:
5206       case BlackKingSideCastleWild:
5207       /* PUSH Fabien */
5208       case WhiteASideCastleFR:
5209       case BlackASideCastleFR:
5210       /* POP Fabien */
5211         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o-o%s\n",suffix);
5212         break;
5213       case WhiteNonPromotion:
5214       case BlackNonPromotion:
5215         sprintf(user_move, "%c%c%c%c==\n", AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5216         break;
5217       case WhitePromotion:
5218       case BlackPromotion:
5219         if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
5220            gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN)
5221           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
5222                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5223                 PieceToChar(WhiteFerz));
5224         else if(gameInfo.variant == VariantGreat)
5225           snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c=%c\n",
5226                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5227                 PieceToChar(WhiteMan));
5228         else
5229           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
5230                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5231                 promoChar);
5232         break;
5233       case WhiteDrop:
5234       case BlackDrop:
5235       drop:
5236         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c@%c%c\n",
5237                  ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) fromX)),
5238                  AAA + toX, ONE + toY);
5239         break;
5240       case IllegalMove:  /* could be a variant we don't quite understand */
5241         if(fromY == DROP_RANK) goto drop; // We need 'IllegalDrop' move type?
5242       case NormalMove:
5243       case WhiteCapturesEnPassant:
5244       case BlackCapturesEnPassant:
5245         snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c\n",
5246                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5247         break;
5248     }
5249     SendToICS(user_move);
5250     if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
5251         ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
5252 }
5253
5254 void
5255 UploadGameEvent ()
5256 {   // [HGM] upload: send entire stored game to ICS as long-algebraic moves.
5257     int i, last = forwardMostMove; // make sure ICS reply cannot pre-empt us by clearing fmm
5258     static char *castlingStrings[4] = { "none", "kside", "qside", "both" };
5259     if(gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsPlayingWhite) {
5260       DisplayError(_("You cannot do this while you are playing or observing"), 0);
5261       return;
5262     }
5263     if(gameMode != IcsExamining) { // is this ever not the case?
5264         char buf[MSG_SIZ], *p, *fen, command[MSG_SIZ], bsetup = 0;
5265
5266         if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC match ourselves in applicable variant
5267           snprintf(command,MSG_SIZ, "match %s", ics_handle);
5268         } else { // on FICS we must first go to general examine mode
5269           safeStrCpy(command, "examine\nbsetup", sizeof(command)/sizeof(command[0])); // and specify variant within it with bsetups
5270         }
5271         if(gameInfo.variant != VariantNormal) {
5272             // try figure out wild number, as xboard names are not always valid on ICS
5273             for(i=1; i<=36; i++) {
5274               snprintf(buf, MSG_SIZ, "wild/%d", i);
5275                 if(StringToVariant(buf) == gameInfo.variant) break;
5276             }
5277             if(i<=36 && ics_type == ICS_ICC) snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s w%d\n", command, i);
5278             else if(i == 22) snprintf(buf,MSG_SIZ, "%s fr\n", command);
5279             else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s %s\n", command, VariantName(gameInfo.variant));
5280         } else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", ics_type == ICS_ICC ? command : "examine\n"); // match yourself or examine
5281         SendToICS(ics_prefix);
5282         SendToICS(buf);
5283         if(startedFromSetupPosition || backwardMostMove != 0) {
5284           fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 1);
5285           if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC we can simply send a complete FEN to set everything
5286             snprintf(buf, MSG_SIZ,"loadfen %s\n", fen);
5287             SendToICS(buf);
5288           } else { // FICS: everything has to set by separate bsetup commands
5289             p = strchr(fen, ' '); p[0] = NULLCHAR; // cut after board
5290             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup fen %s\n", fen);
5291             SendToICS(buf);
5292             if(!WhiteOnMove(backwardMostMove)) {
5293                 SendToICS("bsetup tomove black\n");
5294             }
5295             i = (strchr(p+3, 'K') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'Q') != NULL);
5296             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup wcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5297             SendToICS(buf);
5298             i = (strchr(p+3, 'k') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'q') != NULL);
5299             snprintf(buf, MSG_SIZ, "bsetup bcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5300             SendToICS(buf);
5301             i = boards[backwardMostMove][EP_STATUS];
5302             if(i >= 0) { // set e.p.
5303               snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup eppos %c\n", i+AAA);
5304                 SendToICS(buf);
5305             }
5306             bsetup++;
5307           }
5308         }
5309       if(bsetup || ics_type != ICS_ICC && gameInfo.variant != VariantNormal)
5310             SendToICS("bsetup done\n"); // switch to normal examining.
5311     }
5312     for(i = backwardMostMove; i<last; i++) {
5313         char buf[20];
5314         snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s\n", parseList[i]);
5315         if((*buf == 'b' || *buf == 'B') && buf[1] == 'x') { // work-around for stupid FICS bug, which thinks bxc3 can be a Bishop move
5316             int len = strlen(moveList[i]);
5317             snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s", moveList[i]); // use long algebraic
5318             if(!isdigit(buf[len-2])) snprintf(buf+len-2, 20-len, "=%c\n", ToUpper(buf[len-2])); // promotion must have '=' in ICS format
5319         }
5320         SendToICS(buf);
5321     }
5322     SendToICS(ics_prefix);
5323     SendToICS(ics_type == ICS_ICC ? "tag result Game in progress\n" : "commit\n");
5324 }
5325
5326 int killX = -1, killY = -1; // [HGM] lion: used for passing e.p. capture square to MakeMove
5327
5328 void
5329 CoordsToComputerAlgebraic (int rf, int ff, int rt, int ft, char promoChar, char move[7])
5330 {
5331     if (rf == DROP_RANK) {
5332       if(ff == EmptySquare) sprintf(move, "@@@@\n"); else // [HGM] pass
5333       sprintf(move, "%c@%c%c\n",
5334                 ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) ff)), AAA + ft, ONE + rt);
5335     } else {
5336         if (promoChar == 'x' || promoChar == NULLCHAR) {
5337           sprintf(move, "%c%c%c%c\n",
5338                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt);
5339           if(killX >= 0 && killY >= 0) sprintf(move+4, ";%c%c\n", AAA + killX, ONE + killY);
5340         } else {
5341             sprintf(move, "%c%c%c%c%c\n",
5342                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt, promoChar);
5343         }
5344     }
5345 }
5346
5347 void
5348 ProcessICSInitScript (FILE *f)
5349 {
5350     char buf[MSG_SIZ];
5351
5352     while (fgets(buf, MSG_SIZ, f)) {
5353         SendToICSDelayed(buf,(long)appData.msLoginDelay);
5354     }
5355
5356     fclose(f);
5357 }
5358
5359
5360 static int lastX, lastY, lastLeftX, lastLeftY, selectFlag;
5361 int dragging;
5362 static ClickType lastClickType;
5363
5364 int
5365 Partner (ChessSquare *p)
5366 { // change piece into promotion partner if one shogi-promotes to the other
5367   int stride = gameInfo.variant == VariantChu ? 22 : 11;
5368   ChessSquare partner;
5369   partner = (*p/stride & 1 ? *p - stride : *p + stride);
5370   if(PieceToChar(*p) != '+' && PieceToChar(partner) != '+') return 0;
5371   *p = partner;
5372   return 1;
5373 }
5374
5375 void
5376 Sweep (int step)
5377 {
5378     ChessSquare king = WhiteKing, pawn = WhitePawn, last = promoSweep;
5379     static int toggleFlag;
5380     if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) king = WhiteUnicorn;
5381     if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway) king = EmptySquare;
5382     if(promoSweep >= BlackPawn) king = WHITE_TO_BLACK king, pawn = WHITE_TO_BLACK pawn;
5383     if(gameInfo.variant == VariantSpartan && pawn == BlackPawn) pawn = BlackLance, king = EmptySquare;
5384     if(fromY != BOARD_HEIGHT-2 && fromY != 1 && gameInfo.variant != VariantChuChess) pawn = EmptySquare;
5385     if(!step) toggleFlag = Partner(&last); // piece has shogi-promotion
5386     do {
5387         if(step && !(toggleFlag && Partner(&promoSweep))) promoSweep -= step;
5388         if(promoSweep == EmptySquare) promoSweep = BlackPawn; // wrap
5389         else if((int)promoSweep == -1) promoSweep = WhiteKing;
5390         else if(promoSweep == BlackPawn && step < 0) promoSweep = WhitePawn;
5391         else if(promoSweep == WhiteKing && step > 0) promoSweep = BlackKing;
5392         if(!step) step = -1;
5393     } while(PieceToChar(promoSweep) == '.' || PieceToChar(promoSweep) == '~' || promoSweep == pawn ||
5394             !toggleFlag && PieceToChar(promoSweep) == '+' || // skip promoted versions of other
5395             appData.testLegality && (promoSweep == king || gameInfo.variant != VariantChuChess &&
5396             (promoSweep == WhiteLion || promoSweep == BlackLion)));
5397     if(toX >= 0) {
5398         int victim = boards[currentMove][toY][toX];
5399         boards[currentMove][toY][toX] = promoSweep;
5400         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5401         boards[currentMove][toY][toX] = victim;
5402     } else
5403     ChangeDragPiece(promoSweep);
5404 }
5405
5406 int
5407 PromoScroll (int x, int y)
5408 {
5409   int step = 0;
5410
5411   if(promoSweep == EmptySquare || !appData.sweepSelect) return FALSE;
5412   if(abs(x - lastX) < 25 && abs(y - lastY) < 25) return FALSE;
5413   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5414   if(!step) return FALSE;
5415   lastX = x; lastY = y;
5416   if((promoSweep < BlackPawn) == flipView) step = -step;
5417   if(step > 0) selectFlag = 1;
5418   if(!selectFlag) Sweep(step);
5419   return FALSE;
5420 }
5421
5422 void
5423 NextPiece (int step)
5424 {
5425     ChessSquare piece = boards[currentMove][toY][toX];
5426     do {
5427         pieceSweep -= step;
5428         if(pieceSweep == EmptySquare) pieceSweep = WhitePawn; // wrap
5429         if((int)pieceSweep == -1) pieceSweep = BlackKing;
5430         if(!step) step = -1;
5431     } while(PieceToChar(pieceSweep) == '.');
5432     boards[currentMove][toY][toX] = pieceSweep;
5433     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5434     boards[currentMove][toY][toX] = piece;
5435 }
5436 /* [HGM] Shogi move preprocessor: swap digits for letters, vice versa */
5437 void
5438 AlphaRank (char *move, int n)
5439 {
5440 //    char *p = move, c; int x, y;
5441
5442     if (appData.debugMode) {
5443         fprintf(debugFP, "alphaRank(%s,%d)\n", move, n);
5444     }
5445
5446     if(move[1]=='*' &&
5447        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5448        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5449         move[1] = '@';
5450         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5451         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5452     } else
5453     if(move[0]>='0' && move[0]<='9' &&
5454        move[1]>='a' && move[1]<='x' &&
5455        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5456        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5457         /* input move, Shogi -> normal */
5458         move[0] = BOARD_RGHT  -1 - (move[0]-'1') + AAA;
5459         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-'a') + ONE;
5460         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5461         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5462     } else
5463     if(move[1]=='@' &&
5464        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5465        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5466         move[1] = '*';
5467         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5468         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5469     } else
5470     if(
5471        move[0]>='a' && move[0]<='x' &&
5472        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5473        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5474          /* output move, normal -> Shogi */
5475         move[0] = BOARD_RGHT - 1 - (move[0]-AAA) + '1';
5476         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-ONE) + 'a';
5477         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5478         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5479         if(move[4] == PieceToChar(BlackQueen)) move[4] = '+';
5480     }
5481     if (appData.debugMode) {
5482         fprintf(debugFP, "   out = '%s'\n", move);
5483     }
5484 }
5485
5486 char yy_textstr[8000];
5487
5488 /* Parser for moves from gnuchess, ICS, or user typein box */
5489 Boolean
5490 ParseOneMove (char *move, int moveNum, ChessMove *moveType, int *fromX, int *fromY, int *toX, int *toY, char *promoChar)
5491 {
5492     *moveType = yylexstr(moveNum, move, yy_textstr, sizeof yy_textstr);
5493
5494     switch (*moveType) {
5495       case WhitePromotion:
5496       case BlackPromotion:
5497       case WhiteNonPromotion:
5498       case BlackNonPromotion:
5499       case NormalMove:
5500       case FirstLeg:
5501       case WhiteCapturesEnPassant:
5502       case BlackCapturesEnPassant:
5503       case WhiteKingSideCastle:
5504       case WhiteQueenSideCastle:
5505       case BlackKingSideCastle:
5506       case BlackQueenSideCastle:
5507       case WhiteKingSideCastleWild:
5508       case WhiteQueenSideCastleWild:
5509       case BlackKingSideCastleWild:
5510       case BlackQueenSideCastleWild:
5511       /* Code added by Tord: */
5512       case WhiteHSideCastleFR:
5513       case WhiteASideCastleFR:
5514       case BlackHSideCastleFR:
5515       case BlackASideCastleFR:
5516       /* End of code added by Tord */
5517       case IllegalMove:         /* bug or odd chess variant */
5518         *fromX = currentMoveString[0] - AAA;
5519         *fromY = currentMoveString[1] - ONE;
5520         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5521         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5522         *promoChar = currentMoveString[4];
5523         if (*fromX < BOARD_LEFT || *fromX >= BOARD_RGHT || *fromY < 0 || *fromY >= BOARD_HEIGHT ||
5524             *toX < BOARD_LEFT || *toX >= BOARD_RGHT || *toY < 0 || *toY >= BOARD_HEIGHT) {
5525     if (appData.debugMode) {
5526         fprintf(debugFP, "Off-board move (%d,%d)-(%d,%d)%c, type = %d\n", *fromX, *fromY, *toX, *toY, *promoChar, *moveType);
5527     }
5528             *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5529             return FALSE;
5530         }
5531         if (appData.testLegality) {
5532           return (*moveType != IllegalMove);
5533         } else {
5534           return !(*fromX == *toX && *fromY == *toY && killX < 0) && boards[moveNum][*fromY][*fromX] != EmptySquare &&
5535                          // [HGM] lion: if this is a double move we are less critical
5536                         WhiteOnMove(moveNum) == (boards[moveNum][*fromY][*fromX] < BlackPawn);
5537         }
5538
5539       case WhiteDrop:
5540       case BlackDrop:
5541         *fromX = *moveType == WhiteDrop ?
5542           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
5543           (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
5544         *fromY = DROP_RANK;
5545         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5546         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5547         *promoChar = NULLCHAR;
5548         return TRUE;
5549
5550       case AmbiguousMove:
5551       case ImpossibleMove:
5552       case EndOfFile:
5553       case ElapsedTime:
5554       case Comment:
5555       case PGNTag:
5556       case NAG:
5557       case WhiteWins:
5558       case BlackWins:
5559       case GameIsDrawn:
5560       default:
5561     if (appData.debugMode) {
5562         fprintf(debugFP, "Impossible move %s, type = %d\n", currentMoveString, *moveType);
5563     }
5564         /* bug? */
5565         *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5566         *promoChar = NULLCHAR;
5567         return FALSE;
5568     }
5569 }
5570
5571 Boolean pushed = FALSE;
5572 char *lastParseAttempt;
5573
5574 void
5575 ParsePV (char *pv, Boolean storeComments, Boolean atEnd)
5576 { // Parse a string of PV moves, and append to current game, behind forwardMostMove
5577   int fromX, fromY, toX, toY; char promoChar;
5578   ChessMove moveType;
5579   Boolean valid;
5580   int nr = 0;
5581
5582   lastParseAttempt = pv; if(!*pv) return;    // turns out we crash when we parse an empty PV
5583   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) && currentMove < forwardMostMove) {
5584     PushInner(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] engine might not be thinking on forwardMost position!
5585     pushed = TRUE;
5586   }
5587   endPV = forwardMostMove;
5588   do {
5589     while(*pv == ' ' || *pv == '\n' || *pv == '\t') pv++; // must still read away whitespace
5590     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == '(') pv++; // first (ponder) move can be in parentheses
5591     lastParseAttempt = pv;
5592     valid = ParseOneMove(pv, endPV, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
5593     if(!valid && nr == 0 &&
5594        ParseOneMove(pv, endPV-1, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)){
5595         nr++; moveType = Comment; // First move has been played; kludge to make sure we continue
5596         // Hande case where played move is different from leading PV move
5597         CopyBoard(boards[endPV+1], boards[endPV-1]); // tentatively unplay last game move
5598         CopyBoard(boards[endPV+2], boards[endPV-1]); // and play first move of PV
5599         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV+2]);
5600         if(!CompareBoards(boards[endPV], boards[endPV+2])) {
5601           endPV += 2; // if position different, keep this
5602           moveList[endPV-1][0] = fromX + AAA;
5603           moveList[endPV-1][1] = fromY + ONE;
5604           moveList[endPV-1][2] = toX + AAA;
5605           moveList[endPV-1][3] = toY + ONE;
5606           parseList[endPV-1][0] = NULLCHAR;
5607           safeStrCpy(moveList[endPV-2], "_0_0", sizeof(moveList[endPV-2])/sizeof(moveList[endPV-2][0])); // suppress premove highlight on takeback move
5608         }
5609       }
5610     pv = strstr(pv, yy_textstr) + strlen(yy_textstr); // skip what we parsed
5611     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == ')') pv++; // closing parenthesis of ponder move;
5612     if(moveType == Comment && storeComments) AppendComment(endPV, yy_textstr, FALSE);
5613     if(moveType == Comment || moveType == NAG || moveType == ElapsedTime) {
5614         valid++; // allow comments in PV
5615         continue;
5616     }
5617     nr++;
5618     if(endPV+1 > framePtr) break; // no space, truncate
5619     if(!valid) break;
5620     endPV++;
5621     CopyBoard(boards[endPV], boards[endPV-1]);
5622     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV]);
5623     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, moveList[endPV - 1]);
5624     strncat(moveList[endPV-1], "\n", MOVE_LEN);
5625     CoordsToAlgebraic(boards[endPV - 1],
5626                              PosFlags(endPV - 1),
5627                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
5628                              parseList[endPV - 1]);
5629   } while(valid);
5630   if(atEnd == 2) return; // used hidden, for PV conversion
5631   currentMove = (atEnd || endPV == forwardMostMove) ? endPV : forwardMostMove + 1;
5632   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5633   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5634                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5635   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5636 }
5637
5638 int
5639 MultiPV (ChessProgramState *cps)
5640 {       // check if engine supports MultiPV, and if so, return the number of the option that sets it
5641         int i;
5642         for(i=0; i<cps->nrOptions; i++)
5643             if(!strcmp(cps->option[i].name, "MultiPV") && cps->option[i].type == Spin)
5644                 return i;
5645         return -1;
5646 }
5647
5648 Boolean extendGame; // signals to UnLoadPV() if walked part of PV has to be appended to game
5649
5650 Boolean
5651 LoadMultiPV (int x, int y, char *buf, int index, int *start, int *end, int pane)
5652 {
5653         int startPV, multi, lineStart, origIndex = index;
5654         char *p, buf2[MSG_SIZ];
5655         ChessProgramState *cps = (pane ? &second : &first);
5656
5657         if(index < 0 || index >= strlen(buf)) return FALSE; // sanity
5658         lastX = x; lastY = y;
5659         while(index > 0 && buf[index-1] != '\n') index--; // beginning of line
5660         lineStart = startPV = index;
5661         while(buf[index] != '\n') if(buf[index++] == '\t') startPV = index;
5662         if(index == startPV && (p = StrCaseStr(buf+index, "PV="))) startPV = p - buf + 3;
5663         index = startPV;
5664         do{ while(buf[index] && buf[index] != '\n') index++;
5665         } while(buf[index] == '\n' && buf[index+1] == '\\' && buf[index+2] == ' ' && index++); // join kibitzed PV continuation line
5666         buf[index] = 0;
5667         if(lineStart == 0 && gameMode == AnalyzeMode && (multi = MultiPV(cps)) >= 0) {
5668                 int n = cps->option[multi].value;
5669                 if(origIndex > 17 && origIndex < 24) { if(n>1) n--; } else if(origIndex > index - 6) n++;
5670                 snprintf(buf2, MSG_SIZ, "option MultiPV=%d\n", n);
5671                 if(cps->option[multi].value != n) SendToProgram(buf2, cps);
5672                 cps->option[multi].value = n;
5673                 *start = *end = 0;
5674                 return FALSE;
5675         } else if(strstr(buf+lineStart, "exclude:") == buf+lineStart) { // exclude moves clicked
5676                 ExcludeClick(origIndex - lineStart);
5677                 return FALSE;
5678         } else if(!strncmp(buf+lineStart, "dep\t", 4)) {                // column headers clicked
5679                 Collapse(origIndex - lineStart);
5680                 return FALSE;
5681         }
5682         ParsePV(buf+startPV, FALSE, gameMode != AnalyzeMode);
5683         *start = startPV; *end = index-1;
5684         extendGame = (gameMode == AnalyzeMode && appData.autoExtend && origIndex - startPV < 5);
5685         return TRUE;
5686 }
5687
5688 char *
5689 PvToSAN (char *pv)
5690 {
5691         static char buf[10*MSG_SIZ];
5692         int i, k=0, savedEnd=endPV, saveFMM = forwardMostMove;
5693         *buf = NULLCHAR;
5694         if(forwardMostMove < endPV) PushInner(forwardMostMove, endPV); // shelve PV of PV-walk
5695         ParsePV(pv, FALSE, 2); // this appends PV to game, suppressing any display of it
5696         for(i = forwardMostMove; i<endPV; i++){
5697             if(i&1) snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s ", parseList[i]);
5698             else    snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%d. %s ", i/2 + 1, parseList[i]);
5699             k += strlen(buf+k);
5700         }
5701         snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s", lastParseAttempt); // if we ran into stuff that could not be parsed, print it verbatim
5702         if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore game continuation shelved by ParsePV
5703         if(forwardMostMove < savedEnd) { PopInner(0); forwardMostMove = saveFMM; } // PopInner would set fmm to endPV!
5704         endPV = savedEnd;
5705         return buf;
5706 }
5707
5708 Boolean
5709 LoadPV (int x, int y)
5710 { // called on right mouse click to load PV
5711   int which = gameMode == TwoMachinesPlay && (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (second.twoMachinesColor[0] == 'w'));
5712   lastX = x; lastY = y;
5713   ParsePV(lastPV[which], FALSE, TRUE); // load the PV of the thinking engine in the boards array.
5714   extendGame = FALSE;
5715   return TRUE;
5716 }
5717
5718 void
5719 UnLoadPV ()
5720 {
5721   int oldFMM = forwardMostMove; // N.B.: this was currentMove before PV was loaded!
5722   if(endPV < 0) return;
5723   if(appData.autoCopyPV) CopyFENToClipboard();
5724   endPV = -1;
5725   if(extendGame && currentMove > forwardMostMove) {
5726         Boolean saveAnimate = appData.animate;
5727         if(pushed) {
5728             if(shiftKey && storedGames < MAX_VARIATIONS-2) { // wants to start variation, and there is space
5729                 if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);      // we already pushed the tail, so just make it official
5730             } else storedGames--; // abandon shelved tail of original game
5731         }
5732         pushed = FALSE;
5733         forwardMostMove = currentMove;
5734         currentMove = oldFMM;
5735         appData.animate = FALSE;
5736         ToNrEvent(forwardMostMove);
5737         appData.animate = saveAnimate;
5738   }
5739   currentMove = forwardMostMove;
5740   if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore shelved game continuation
5741   ClearPremoveHighlights();
5742   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5743 }
5744
5745 void
5746 MovePV (int x, int y, int h)
5747 { // step through PV based on mouse coordinates (called on mouse move)
5748   int margin = h>>3, step = 0, threshold = (pieceSweep == EmptySquare ? 10 : 15);
5749
5750   // we must somehow check if right button is still down (might be released off board!)
5751   if(endPV < 0 && pieceSweep == EmptySquare) return; // needed in XBoard because lastX/Y is shared :-(
5752   if(abs(x - lastX) < threshold && abs(y - lastY) < threshold) return;
5753   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5754   if(!step) return;
5755   lastX = x; lastY = y;
5756
5757   if(pieceSweep != EmptySquare) { NextPiece(step); return; }
5758   if(endPV < 0) return;
5759   if(y < margin) step = 1; else
5760   if(y > h - margin) step = -1;
5761   if(currentMove + step > endPV || currentMove + step < forwardMostMove) step = 0;
5762   currentMove += step;
5763   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5764   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5765                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5766   DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5767 }
5768
5769
5770 // [HGM] shuffle: a general way to suffle opening setups, applicable to arbitrary variants.
5771 // All positions will have equal probability, but the current method will not provide a unique
5772 // numbering scheme for arrays that contain 3 or more pieces of the same kind.
5773 #define DARK 1
5774 #define LITE 2
5775 #define ANY 3
5776
5777 int squaresLeft[4];
5778 int piecesLeft[(int)BlackPawn];
5779 int seed, nrOfShuffles;
5780
5781 void
5782 GetPositionNumber ()
5783 {       // sets global variable seed
5784         int i;
5785
5786         seed = appData.defaultFrcPosition;
5787         if(seed < 0) { // randomize based on time for negative FRC position numbers
5788                 for(i=0; i<50; i++) seed += random();
5789                 seed = random() ^ random() >> 8 ^ random() << 8;
5790                 if(seed<0) seed = -seed;
5791         }
5792 }
5793
5794 int
5795 put (Board board, int pieceType, int rank, int n, int shade)
5796 // put the piece on the (n-1)-th empty squares of the given shade
5797 {
5798         int i;
5799
5800         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
5801                 if( (((i-BOARD_LEFT)&1)+1) & shade && board[rank][i] == EmptySquare && n-- == 0) {
5802                         board[rank][i] = (ChessSquare) pieceType;
5803                         squaresLeft[((i-BOARD_LEFT)&1) + 1]--;
5804                         squaresLeft[ANY]--;
5805                         piecesLeft[pieceType]--;
5806                         return i;
5807                 }
5808         }
5809         return -1;
5810 }
5811
5812
5813 void
5814 AddOnePiece (Board board, int pieceType, int rank, int shade)
5815 // calculate where the next piece goes, (any empty square), and put it there
5816 {
5817         int i;
5818
5819         i = seed % squaresLeft[shade];
5820         nrOfShuffles *= squaresLeft[shade];
5821         seed /= squaresLeft[shade];
5822         put(board, pieceType, rank, i, shade);
5823 }
5824
5825 void
5826 AddTwoPieces (Board board, int pieceType, int rank)
5827 // calculate where the next 2 identical pieces go, (any empty square), and put it there
5828 {
5829         int i, n=squaresLeft[ANY], j=n-1, k;
5830
5831         k = n*(n-1)/2; // nr of possibilities, not counting permutations
5832         i = seed % k;  // pick one
5833         nrOfShuffles *= k;
5834         seed /= k;
5835         while(i >= j) i -= j--;
5836         j = n - 1 - j; i += j;
5837         put(board, pieceType, rank, j, ANY);
5838         put(board, pieceType, rank, i, ANY);
5839 }
5840
5841 void
5842 SetUpShuffle (Board board, int number)
5843 {
5844         int i, p, first=1;
5845
5846         GetPositionNumber(); nrOfShuffles = 1;
5847
5848         squaresLeft[DARK] = (BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 1)/2;
5849         squaresLeft[ANY]  = BOARD_RGHT - BOARD_LEFT;
5850         squaresLeft[LITE] = squaresLeft[ANY] - squaresLeft[DARK];
5851
5852         for(p = 0; p<=(int)WhiteKing; p++) piecesLeft[p] = 0;
5853
5854         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // count pieces and clear board
5855             p = (int) board[0][i];
5856             if(p < (int) BlackPawn) piecesLeft[p] ++;
5857             board[0][i] = EmptySquare;
5858         }
5859
5860         if(PosFlags(0) & F_ALL_CASTLE_OK) {
5861             // shuffles restricted to allow normal castling put KRR first
5862             if(piecesLeft[(int)WhiteKing]) // King goes rightish of middle
5863                 put(board, WhiteKing, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5864             else if(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) // in Knightmate Unicorn castles
5865                 put(board, WhiteUnicorn, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5866             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // First supply a Rook for K-side castling
5867                 put(board, WhiteRook, 0, gameInfo.boardWidth-2, ANY);
5868             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // Then supply a Rook for Q-side castling
5869                 put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5870             // in variants with super-numerary Kings and Rooks, we leave these for the shuffle
5871         }
5872
5873         if(((BOARD_RGHT-BOARD_LEFT) & 1) == 0)
5874             // only for even boards make effort to put pairs of colorbound pieces on opposite colors
5875             for(p = (int) WhiteKing; p > (int) WhitePawn; p--) {
5876                 if(p != (int) WhiteBishop && p != (int) WhiteFerz && p != (int) WhiteAlfil) continue;
5877                 while(piecesLeft[p] >= 2) {
5878                     AddOnePiece(board, p, 0, LITE);
5879                     AddOnePiece(board, p, 0, DARK);
5880                 }
5881                 // Odd color-bound pieces are shuffled with the rest (to not run out of paired squares)
5882             }
5883
5884         for(p = (int) WhiteKing - 2; p > (int) WhitePawn; p--) {
5885             // Remaining pieces (non-colorbound, or odd color bound) can be put anywhere
5886             // but we leave King and Rooks for last, to possibly obey FRC restriction
5887             if(p == (int)WhiteRook) continue;
5888             while(piecesLeft[p] >= 2) AddTwoPieces(board, p, 0); // add in pairs, for not counting permutations
5889             if(piecesLeft[p]) AddOnePiece(board, p, 0, ANY);     // add the odd piece
5890         }
5891
5892         // now everything is placed, except perhaps King (Unicorn) and Rooks
5893
5894         if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) {
5895             // Last King gets castling rights
5896             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) {
5897                 i = put(board, WhiteUnicorn, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5898                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5899             }
5900
5901             while(piecesLeft[(int)WhiteKing]) {
5902                 i = put(board, WhiteKing, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5903                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5904             }
5905
5906
5907         } else {
5908             while(piecesLeft[(int)WhiteKing])    AddOnePiece(board, WhiteKing, 0, ANY);
5909             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) AddOnePiece(board, WhiteUnicorn, 0, ANY);
5910         }
5911
5912         // Only Rooks can be left; simply place them all
5913         while(piecesLeft[(int)WhiteRook]) {
5914                 i = put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5915                 if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) { // first and last Rook get FRC castling rights
5916                         if(first) {
5917                                 first=0;
5918                                 initialRights[1]  = initialRights[4]  = board[CASTLING][1] = board[CASTLING][4] = i;
5919                         }
5920                         initialRights[0]  = initialRights[3]  = board[CASTLING][0] = board[CASTLING][3] = i;
5921                 }
5922         }
5923         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // copy black from white
5924             board[BOARD_HEIGHT-1][i] =  (int) board[0][i] < BlackPawn ? WHITE_TO_BLACK board[0][i] : EmptySquare;
5925         }
5926
5927         if(number >= 0) appData.defaultFrcPosition %= nrOfShuffles; // normalize
5928 }
5929
5930 int
5931 SetCharTable (char *table, const char * map)
5932 /* [HGM] moved here from winboard.c because of its general usefulness */
5933 /*       Basically a safe strcpy that uses the last character as King */
5934 {
5935     int result = FALSE; int NrPieces;
5936
5937     if( map != NULL && (NrPieces=strlen(map)) <= (int) EmptySquare
5938                     && NrPieces >= 12 && !(NrPieces&1)) {
5939         int i; /* [HGM] Accept even length from 12 to 34 */
5940
5941         for( i=0; i<(int) EmptySquare; i++ ) table[i] = '.';
5942         for( i=0; i<NrPieces/2-1; i++ ) {
5943             table[i] = map[i];
5944             table[i + (int)BlackPawn - (int) WhitePawn] = map[i+NrPieces/2];
5945         }
5946         table[(int) WhiteKing]  = map[NrPieces/2-1];
5947         table[(int) BlackKing]  = map[NrPieces-1];
5948
5949         result = TRUE;
5950     }
5951
5952     return result;
5953 }
5954
5955 void
5956 Prelude (Board board)
5957 {       // [HGM] superchess: random selection of exo-pieces
5958         int i, j, k; ChessSquare p;
5959         static ChessSquare exoPieces[4] = { WhiteAngel, WhiteMarshall, WhiteSilver, WhiteLance };
5960
5961         GetPositionNumber(); // use FRC position number
5962
5963         if(appData.pieceToCharTable != NULL) { // select pieces to participate from given char table
5964             SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
5965             for(i=(int)WhiteQueen+1, j=0; i<(int)WhiteKing && j<4; i++)
5966                 if(PieceToChar((ChessSquare)i) != '.') exoPieces[j++] = (ChessSquare) i;
5967         }
5968
5969         j = seed%4;                 seed /= 4;
5970         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5971         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5972         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5973         j = seed%3 + (seed%3 >= j); seed /= 3;
5974         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5975         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5976         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5977         j = seed%3;                 seed /= 3;
5978         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5979         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5980         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5981         j = seed%2 + (seed%2 >= j); seed /= 2;
5982         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5983         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5984         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5985         j = seed%4; seed /= 4; put(board, exoPieces[3],    0, j, ANY);
5986         j = seed%3; seed /= 3; put(board, exoPieces[2],   0, j, ANY);
5987         j = seed%2; seed /= 2; put(board, exoPieces[1], 0, j, ANY);
5988         put(board, exoPieces[0],    0, 0, ANY);
5989         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) board[BOARD_HEIGHT-1][i] = WHITE_TO_BLACK board[0][i];
5990 }
5991
5992 void
5993 InitPosition (int redraw)
5994 {
5995     ChessSquare (* pieces)[BOARD_FILES];
5996     int i, j, pawnRow=1, pieceRows=1, overrule,
5997     oldx = gameInfo.boardWidth,
5998     oldy = gameInfo.boardHeight,
5999     oldh = gameInfo.holdingsWidth;
6000     static int oldv;
6001
6002     if(appData.icsActive) shuffleOpenings = appData.fischerCastling = FALSE; // [HGM] shuffle: in ICS mode, only shuffle on ICS request
6003
6004     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game status */
6005     {
6006         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) { // [HGM] vari: spare saved variations
6007             pvInfoList[i].depth = 0;
6008             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
6009             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
6010         }
6011
6012         initialRulePlies = 0; /* 50-move counter start */
6013
6014         castlingRank[0] = castlingRank[1] = castlingRank[2] = 0;
6015         castlingRank[3] = castlingRank[4] = castlingRank[5] = BOARD_HEIGHT-1;
6016     }
6017
6018
6019     /* [HGM] logic here is completely changed. In stead of full positions */
6020     /* the initialized data only consist of the two backranks. The switch */
6021     /* selects which one we will use, which is than copied to the Board   */
6022     /* initialPosition, which for the rest is initialized by Pawns and    */
6023     /* empty squares. This initial position is then copied to boards[0],  */
6024     /* possibly after shuffling, so that it remains available.            */
6025
6026     gameInfo.holdingsWidth = 0; /* default board sizes */
6027     gameInfo.boardWidth    = 8;
6028     gameInfo.boardHeight   = 8;
6029     gameInfo.holdingsSize  = 0;
6030     nrCastlingRights = -1; /* [HGM] Kludge to indicate default should be used */
6031     for(i=0; i<BOARD_FILES-6; i++)
6032       initialPosition[CASTLING][i] = initialRights[i] = NoRights; /* but no rights yet */
6033     initialPosition[EP_STATUS] = EP_NONE;
6034     initialPosition[TOUCHED_W] = initialPosition[TOUCHED_B] = 0;
6035     SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ...........Kpnbrq...........k");
6036     if(startVariant == gameInfo.variant) // [HGM] nicks: enable nicknames in original variant
6037          SetCharTable(pieceNickName, appData.pieceNickNames);
6038     else SetCharTable(pieceNickName, "............");
6039     pieces = FIDEArray;
6040
6041     switch (gameInfo.variant) {
6042     case VariantFischeRandom:
6043       shuffleOpenings = TRUE;
6044       appData.fischerCastling = TRUE;
6045     default:
6046       break;
6047     case VariantShatranj:
6048       pieces = ShatranjArray;
6049       nrCastlingRights = 0;
6050       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.QB...Kpn.r.qb...k");
6051       break;
6052     case VariantMakruk:
6053       pieces = makrukArray;
6054       nrCastlingRights = 0;
6055       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.M....SKpn.r.m....sk");
6056       break;
6057     case VariantASEAN:
6058       pieces = aseanArray;
6059       nrCastlingRights = 0;
6060       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.Q....BKpn.r.q....bk");
6061       break;
6062     case VariantTwoKings:
6063       pieces = twoKingsArray;
6064       break;
6065     case VariantGrand:
6066       pieces = GrandArray;
6067       nrCastlingRights = 0;
6068       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6069       gameInfo.boardWidth = 10;
6070       gameInfo.boardHeight = 10;
6071       gameInfo.holdingsSize = 7;
6072       break;
6073     case VariantCapaRandom:
6074       shuffleOpenings = TRUE;
6075       appData.fischerCastling = TRUE;
6076     case VariantCapablanca:
6077       pieces = CapablancaArray;
6078       gameInfo.boardWidth = 10;
6079       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6080       break;
6081     case VariantGothic:
6082       pieces = GothicArray;
6083       gameInfo.boardWidth = 10;
6084       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6085       break;
6086     case VariantSChess:
6087       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..HEKpnbrq..hek");
6088       gameInfo.holdingsSize = 7;
6089       for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) initialPosition[VIRGIN][i] = VIRGIN_W | VIRGIN_B;
6090       break;
6091     case VariantJanus:
6092       pieces = JanusArray;
6093       gameInfo.boardWidth = 10;
6094       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..JKpnbrq..jk");
6095       nrCastlingRights = 6;
6096         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
6097         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
6098         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
6099         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
6100         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
6101         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
6102       break;
6103     case VariantFalcon:
6104       pieces = FalconArray;
6105       gameInfo.boardWidth = 10;
6106       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.............FKpnbrq.............fk");
6107       break;
6108     case VariantXiangqi:
6109       pieces = XiangqiArray;
6110       gameInfo.boardWidth  = 9;
6111       gameInfo.boardHeight = 10;
6112       nrCastlingRights = 0;
6113       SetCharTable(pieceToChar, "PH.R.AE..K.C.ph.r.ae..k.c.");
6114       break;
6115     case VariantShogi:
6116       pieces = ShogiArray;
6117       gameInfo.boardWidth  = 9;
6118       gameInfo.boardHeight = 9;
6119       gameInfo.holdingsSize = 7;
6120       nrCastlingRights = 0;
6121       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRLS...G.++++++Kpnbrls...g.++++++k");
6122       break;
6123     case VariantChu:
6124       pieces = ChuArray; pieceRows = 3;
6125       gameInfo.boardWidth  = 12;
6126       gameInfo.boardHeight = 12;
6127       nrCastlingRights = 0;
6128       SetCharTable(pieceToChar, "P.BRQSEXOGCATHD.VMLIFN+.++.++++++++++.+++++K"
6129                                 "p.brqsexogcathd.vmlifn+.++.++++++++++.+++++k");
6130       break;
6131     case VariantCourier:
6132       pieces = CourierArray;
6133       gameInfo.boardWidth  = 12;
6134       nrCastlingRights = 0;
6135       SetCharTable(pieceToChar, "PNBR.FE..WMKpnbr.fe..wmk");
6136       break;
6137     case VariantKnightmate:
6138       pieces = KnightmateArray;
6139       SetCharTable(pieceToChar, "P.BRQ.....M.........K.p.brq.....m.........k.");
6140       break;
6141     case VariantSpartan:
6142       pieces = SpartanArray;
6143       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ................K......lwg.....c...h..k");
6144       break;
6145     case VariantLion:
6146       pieces = lionArray;
6147       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ................LKpnbrq................lk");
6148       break;
6149     case VariantChuChess:
6150       pieces = ChuChessArray;
6151       gameInfo.boardWidth = 10;
6152       gameInfo.boardHeight = 10;
6153       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.....M.+++......LKpnbrq.....m.+++......lk");
6154       break;
6155     case VariantFairy:
6156       pieces = fairyArray;
6157       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQFEACWMOHIJGDVLSUKpnbrqfeacwmohijgdvlsuk");
6158       break;
6159     case VariantGreat:
6160       pieces = GreatArray;
6161       gameInfo.boardWidth = 10;
6162       SetCharTable(pieceToChar, "PN....E...S..HWGMKpn....e...s..hwgmk");
6163       gameInfo.holdingsSize = 8;
6164       break;
6165     case VariantSuper:
6166       pieces = FIDEArray;
6167       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..SE.......V.AKpnbrq..se.......v.ak");
6168       gameInfo.holdingsSize = 8;
6169       startedFromSetupPosition = TRUE;
6170       break;
6171     case VariantCrazyhouse:
6172     case VariantBughouse:
6173       pieces = FIDEArray;
6174       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.......~~~~Kpnbrq.......~~~~k");
6175       gameInfo.holdingsSize = 5;
6176       break;
6177     case VariantWildCastle:
6178       pieces = FIDEArray;
6179       /* !!?shuffle with kings guaranteed to be on d or e file */
6180       shuffleOpenings = 1;
6181       break;
6182     case VariantNoCastle:
6183       pieces = FIDEArray;
6184       nrCastlingRights = 0;
6185       /* !!?unconstrained back-rank shuffle */
6186       shuffleOpenings = 1;
6187       break;
6188     }
6189
6190     overrule = 0;
6191     if(appData.NrFiles >= 0) {
6192         if(gameInfo.boardWidth != appData.NrFiles) overrule++;
6193         gameInfo.boardWidth = appData.NrFiles;
6194     }
6195     if(appData.NrRanks >= 0) {
6196         gameInfo.boardHeight = appData.NrRanks;
6197     }
6198     if(appData.holdingsSize >= 0) {
6199         i = appData.holdingsSize;
6200         if(i > gameInfo.boardHeight) i = gameInfo.boardHeight;
6201         gameInfo.holdingsSize = i;
6202     }
6203     if(gameInfo.holdingsSize) gameInfo.holdingsWidth = 2;
6204     if(BOARD_HEIGHT > BOARD_RANKS || BOARD_WIDTH > BOARD_FILES)
6205         DisplayFatalError(_("Recompile to support this BOARD_RANKS or BOARD_FILES!"), 0, 2);
6206
6207     pawnRow = gameInfo.boardHeight - 7; /* seems to work in all common variants */
6208     if(pawnRow < 1) pawnRow = 1;
6209     if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN ||
6210        gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) pawnRow = 2;
6211     if(gameInfo.variant == VariantChu) pawnRow = 3;
6212
6213     /* User pieceToChar list overrules defaults */
6214     if(appData.pieceToCharTable != NULL)
6215         SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
6216
6217     for( j=0; j<BOARD_WIDTH; j++ ) { ChessSquare s = EmptySquare;
6218
6219         if(j==BOARD_LEFT-1 || j==BOARD_RGHT)
6220             s = (ChessSquare) 0; /* account holding counts in guard band */
6221         for( i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++ )
6222             initialPosition[i][j] = s;
6223
6224         if(j < BOARD_LEFT || j >= BOARD_RGHT || overrule) continue;
6225         initialPosition[gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess][j] = pieces[0][j-gameInfo.holdingsWidth];
6226         initialPosition[pawnRow][j] = WhitePawn;
6227         initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = gameInfo.variant == VariantSpartan ? BlackLance : BlackPawn;
6228         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi) {
6229             if(j&1) {
6230                 initialPosition[pawnRow][j] =
6231                 initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = EmptySquare;
6232                 if(j==BOARD_LEFT+1 || j>=BOARD_RGHT-2) {
6233                    initialPosition[2][j] = WhiteCannon;
6234                    initialPosition[BOARD_HEIGHT-3][j] = BlackCannon;
6235                 }
6236             }
6237         }
6238         if(gameInfo.variant == VariantChu) {
6239              if(j == (BOARD_WIDTH-2)/3 || j == BOARD_WIDTH - (BOARD_WIDTH+1)/3)
6240                initialPosition[pawnRow+1][j] = WhiteCobra,
6241                initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-2][j] = BlackCobra;
6242              for(i=1; i<pieceRows; i++) {
6243                initialPosition[i][j] = pieces[2*i][j-gameInfo.holdingsWidth];
6244                initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-i][j] =  pieces[2*i+1][j-gameInfo.holdingsWidth];
6245              }
6246         }
6247         if(gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) {
6248             if(j==BOARD_LEFT || j>=BOARD_RGHT-1) {
6249                initialPosition[0][j] = WhiteRook;
6250                initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][j] = BlackRook;
6251             }
6252         }
6253         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-(gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess)][j] =  pieces[1][j-gameInfo.holdingsWidth];
6254     }
6255     if(gameInfo.variant == VariantChuChess) initialPosition[0][BOARD_WIDTH/2] = WhiteKing, initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_WIDTH/2-1] = BlackKing;
6256     if( (gameInfo.variant == VariantShogi) && !overrule ) {
6257
6258             j=BOARD_LEFT+1;
6259             initialPosition[1][j] = WhiteBishop;
6260             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackRook;
6261             j=BOARD_RGHT-2;
6262             initialPosition[1][j] = WhiteRook;
6263             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackBishop;
6264     }
6265
6266     if( nrCastlingRights == -1) {
6267         /* [HGM] Build normal castling rights (must be done after board sizing!) */
6268         /*       This sets default castling rights from none to normal corners   */
6269         /* Variants with other castling rights must set them themselves above    */
6270         nrCastlingRights = 6;
6271
6272         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
6273         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
6274         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] = BOARD_WIDTH>>1;
6275         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
6276         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
6277         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] = BOARD_WIDTH>>1;
6278      }
6279
6280      if(gameInfo.variant == VariantSuper) Prelude(initialPosition);
6281      if(gameInfo.variant == VariantGreat) { // promotion commoners
6282         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMan;
6283         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-2] = 9;
6284         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][0] = BlackMan;
6285         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][1] = 9;
6286      }
6287      if( gameInfo.variant == VariantSChess ) {
6288       initialPosition[1][0] = BlackMarshall;
6289       initialPosition[2][0] = BlackAngel;
6290       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMarshall;
6291       initialPosition[5][BOARD_WIDTH-1] = WhiteAngel;
6292       initialPosition[1][1] = initialPosition[2][1] =
6293       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-2] = initialPosition[5][BOARD_WIDTH-2] = 1;
6294      }
6295   if (appData.debugMode) {
6296     fprintf(debugFP, "shuffleOpenings = %d\n", shuffleOpenings);
6297   }
6298     if(shuffleOpenings) {
6299         SetUpShuffle(initialPosition, appData.defaultFrcPosition);
6300         startedFromSetupPosition = TRUE;
6301     }
6302     if(startedFromPositionFile) {
6303       /* [HGM] loadPos: use PositionFile for every new game */
6304       CopyBoard(initialPosition, filePosition);
6305       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
6306           initialRights[i] = filePosition[CASTLING][i];
6307       startedFromSetupPosition = TRUE;
6308     }
6309
6310     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
6311
6312     if(oldx != gameInfo.boardWidth ||
6313        oldy != gameInfo.boardHeight ||
6314        oldv != gameInfo.variant ||
6315        oldh != gameInfo.holdingsWidth
6316                                          )
6317             InitDrawingSizes(-2 ,0);
6318
6319     oldv = gameInfo.variant;
6320     if (redraw)
6321       DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
6322 }
6323
6324 void
6325 SendBoard (ChessProgramState *cps, int moveNum)
6326 {
6327     char message[MSG_SIZ];
6328
6329     if (cps->useSetboard) {
6330       char* fen = PositionToFEN(moveNum, cps->fenOverride, 1);
6331       snprintf(message, MSG_SIZ,"setboard %s\n", fen);
6332       SendToProgram(message, cps);
6333       free(fen);
6334
6335     } else {
6336       ChessSquare *bp;
6337       int i, j, left=0, right=BOARD_WIDTH;
6338       /* Kludge to set black to move, avoiding the troublesome and now
6339        * deprecated "black" command.
6340        */
6341       if (!WhiteOnMove(moveNum)) // [HGM] but better a deprecated command than an illegal move...
6342         SendToProgram(boards[0][1][BOARD_LEFT] == WhitePawn ? "a2a3\n" : "black\n", cps);
6343
6344       if(!cps->extendedEdit) left = BOARD_LEFT, right = BOARD_RGHT; // only board proper
6345
6346       SendToProgram("edit\n", cps);
6347       SendToProgram("#\n", cps);
6348       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6349         bp = &boards[moveNum][i][left];
6350         for (j = left; j < right; j++, bp++) {
6351           if(j == BOARD_LEFT-1 || j == BOARD_RGHT) continue;
6352           if ((int) *bp < (int) BlackPawn) {
6353             if(j == BOARD_RGHT+1)
6354                  snprintf(message, MSG_SIZ, "%c@%d\n", PieceToChar(*bp), bp[-1]);
6355             else snprintf(message, MSG_SIZ, "%c%c%c\n", PieceToChar(*bp), AAA + j, ONE + i);
6356             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6357               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%c+\n",
6358                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
6359                         AAA + j, ONE + i);
6360             }
6361             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6362                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6363                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6364             }
6365             SendToProgram(message, cps);
6366           }
6367         }
6368       }
6369
6370       SendToProgram("c\n", cps);
6371       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6372         bp = &boards[moveNum][i][left];
6373         for (j = left; j < right; j++, bp++) {
6374           if(j == BOARD_LEFT-1 || j == BOARD_RGHT) continue;
6375           if (((int) *bp != (int) EmptySquare)
6376               && ((int) *bp >= (int) BlackPawn)) {
6377             if(j == BOARD_LEFT-2)
6378                  snprintf(message, MSG_SIZ, "%c@%d\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)), bp[1]);
6379             else snprintf(message,MSG_SIZ, "%c%c%c\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)),
6380                     AAA + j, ONE + i);
6381             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6382               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%c+\n",
6383                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
6384                         AAA + j, ONE + i);
6385             }
6386             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6387                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6388                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6389             }
6390             SendToProgram(message, cps);
6391           }
6392         }
6393       }
6394
6395       SendToProgram(".\n", cps);
6396     }
6397     setboardSpoiledMachineBlack = 0; /* [HGM] assume WB 4.2.7 already solves this after sending setboard */
6398 }
6399
6400 char exclusionHeader[MSG_SIZ];
6401 int exCnt, excludePtr;
6402 typedef struct { int ff, fr, tf, tr, pc, mark; } Exclusion;
6403 static Exclusion excluTab[200];
6404 static char excludeMap[(BOARD_RANKS*BOARD_FILES*BOARD_RANKS*BOARD_FILES+7)/8]; // [HGM] exclude: bitmap for excluced moves
6405
6406 static void
6407 WriteMap (int s)
6408 {
6409     int j;
6410     for(j=0; j<(BOARD_RANKS*BOARD_FILES*BOARD_RANKS*BOARD_FILES+7)/8; j++) excludeMap[j] = s;
6411     exclusionHeader[19] = s ? '-' : '+'; // update tail state
6412 }
6413
6414 static void
6415 ClearMap ()
6416 {
6417     safeStrCpy(exclusionHeader, "exclude: none best +tail                                          \n", MSG_SIZ);
6418     excludePtr = 24; exCnt = 0;
6419     WriteMap(0);
6420 }
6421
6422 static void
6423 UpdateExcludeHeader (int fromY, int fromX, int toY, int toX, char promoChar, char state)
6424 {   // search given move in table of header moves, to know where it is listed (and add if not there), and update state
6425     char buf[2*MOVE_LEN], *p;
6426     Exclusion *e = excluTab;
6427     int i;
6428     for(i=0; i<exCnt; i++)
6429         if(e[i].ff == fromX && e[i].fr == fromY &&
6430            e[i].tf == toX   && e[i].tr == toY && e[i].pc == promoChar) break;
6431     if(i == exCnt) { // was not in exclude list; add it
6432         CoordsToAlgebraic(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf);
6433         if(strlen(exclusionHeader + excludePtr) < strlen(buf)) { // no space to write move
6434             if(state != exclusionHeader[19]) exclusionHeader[19] = '*'; // tail is now in mixed state
6435             return; // abort
6436         }
6437         e[i].ff = fromX; e[i].fr = fromY; e[i].tf = toX; e[i].tr = toY; e[i].pc = promoChar;
6438         excludePtr++; e[i].mark = excludePtr++;
6439         for(p=buf; *p; p++) exclusionHeader[excludePtr++] = *p; // copy move
6440         exCnt++;
6441     }
6442     exclusionHeader[e[i].mark] = state;
6443 }
6444
6445 static int
6446 ExcludeOneMove (int fromY, int fromX, int toY, int toX, char promoChar, char state)
6447 {   // include or exclude the given move, as specified by state ('+' or '-'), or toggle
6448     char buf[MSG_SIZ];
6449     int j, k;
6450     ChessMove moveType;
6451     if((signed char)promoChar == -1) { // kludge to indicate best move
6452         if(!ParseOneMove(lastPV[0], currentMove, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) // get current best move from last PV
6453             return 1; // if unparsable, abort
6454     }
6455     // update exclusion map (resolving toggle by consulting existing state)
6456     k=(BOARD_FILES*fromY+fromX)*BOARD_RANKS*BOARD_FILES + (BOARD_FILES*toY+toX);
6457     j = k%8; k >>= 3;
6458     if(state == '*') state = (excludeMap[k] & 1<<j ? '+' : '-'); // toggle
6459     if(state == '-' && !promoChar) // only non-promotions get marked as excluded, to allow exclusion of under-promotions
6460          excludeMap[k] |=   1<<j;
6461     else excludeMap[k] &= ~(1<<j);
6462     // update header
6463     UpdateExcludeHeader(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, state);
6464     // inform engine
6465     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sclude ", state == '+' ? "in" : "ex");
6466     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf+8);
6467     SendToBoth(buf);
6468     return (state == '+');
6469 }
6470
6471 static void
6472 ExcludeClick (int index)
6473 {
6474     int i, j;
6475     Exclusion *e = excluTab;
6476     if(index < 25) { // none, best or tail clicked
6477         if(index < 13) { // none: include all
6478             WriteMap(0); // clear map
6479             for(i=0; i<exCnt; i++) exclusionHeader[excluTab[i].mark] = '+'; // and moves
6480             SendToBoth("include all\n"); // and inform engine
6481         } else if(index > 18) { // tail
6482             if(exclusionHeader[19] == '-') { // tail was excluded
6483                 SendToBoth("include all\n");
6484                 WriteMap(0); // clear map completely
6485                 // now re-exclude selected moves
6486                 for(i=0; i<exCnt; i++) if(exclusionHeader[e[i].mark] == '-')
6487                     ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, '-');
6488             } else { // tail was included or in mixed state
6489                 SendToBoth("exclude all\n");
6490                 WriteMap(0xFF); // fill map completely
6491                 // now re-include selected moves
6492                 j = 0; // count them
6493                 for(i=0; i<exCnt; i++) if(exclusionHeader[e[i].mark] == '+')
6494                     ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, '+'), j++;
6495                 if(!j) ExcludeOneMove(0, 0, 0, 0, -1, '+'); // if no moves were selected, keep best
6496             }
6497         } else { // best
6498             ExcludeOneMove(0, 0, 0, 0, -1, '-'); // exclude it
6499         }
6500     } else {
6501         for(i=0; i<exCnt; i++) if(i == exCnt-1 || excluTab[i+1].mark > index) {
6502             char *p=exclusionHeader + excluTab[i].mark; // do trust header more than map (promotions!)
6503             ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, *p == '+' ? '-' : '+');
6504             break;
6505         }
6506     }
6507 }
6508
6509 ChessSquare
6510 DefaultPromoChoice (int white)
6511 {
6512     ChessSquare result;
6513     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
6514        gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN)
6515         result = WhiteFerz; // no choice
6516     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway)
6517         result= WhiteKing; // in Suicide Q is the last thing we want
6518     else if(gameInfo.variant == VariantSpartan)
6519         result = white ? WhiteQueen : WhiteAngel;
6520     else result = WhiteQueen;
6521     if(!white) result = WHITE_TO_BLACK result;
6522     return result;
6523 }
6524
6525 static int autoQueen; // [HGM] oneclick
6526
6527 int
6528 HasPromotionChoice (int fromX, int fromY, int toX, int toY, char *promoChoice, int sweepSelect)
6529 {
6530     /* [HGM] rewritten IsPromotion to only flag promotions that offer a choice */
6531     /* [HGM] add Shogi promotions */
6532     int promotionZoneSize=1, highestPromotingPiece = (int)WhitePawn;
6533     ChessSquare piece, partner;
6534     ChessMove moveType;
6535     Boolean premove;
6536
6537     if(fromX < BOARD_LEFT || fromX >= BOARD_RGHT) return FALSE; // drop
6538     if(toX   < BOARD_LEFT || toX   >= BOARD_RGHT) return FALSE; // move into holdings
6539
6540     if(gameMode == EditPosition || gameInfo.variant == VariantXiangqi || // no promotions
6541       !(fromX >=0 && fromY >= 0 && toX >= 0 && toY >= 0) ) // invalid move
6542         return FALSE;
6543
6544     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
6545     if(gameInfo.variant == VariantChu) {
6546         int p = piece >= BlackPawn ? BLACK_TO_WHITE piece : piece;
6547         promotionZoneSize = BOARD_HEIGHT/3;
6548         highestPromotingPiece = (p >= WhiteLion || PieceToChar(piece + 22) == '.') ? WhitePawn : WhiteLion;
6549     } else if(gameInfo.variant == VariantShogi || gameInfo.variant == VariantChuChess) {
6550         promotionZoneSize = BOARD_HEIGHT/3;
6551         highestPromotingPiece = (int)WhiteAlfil;
6552     } else if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) {
6553         promotionZoneSize = 3;
6554     }
6555
6556     // Treat Lance as Pawn when it is not representing Amazon or Lance
6557     if(gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu) {
6558         if(piece == WhiteLance) piece = WhitePawn; else
6559         if(piece == BlackLance) piece = BlackPawn;
6560     }
6561
6562     // next weed out all moves that do not touch the promotion zone at all
6563     if((int)piece >= BlackPawn) {
6564         if(toY >= promotionZoneSize && fromY >= promotionZoneSize)
6565              return FALSE;
6566         if(fromY < promotionZoneSize && gameInfo.variant == VariantChuChess) return FALSE;
6567         highestPromotingPiece = WHITE_TO_BLACK highestPromotingPiece;
6568     } else {
6569         if(  toY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize &&
6570            fromY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize) return FALSE;
6571         if(fromY >= BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize && gameInfo.variant == VariantChuChess)
6572              return FALSE;
6573     }
6574
6575     if( (int)piece > highestPromotingPiece ) return FALSE; // non-promoting piece
6576
6577     // weed out mandatory Shogi promotions
6578     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
6579         if(piece >= BlackPawn) {
6580             if(toY == 0 && piece == BlackPawn ||
6581                toY == 0 && piece == BlackQueen ||
6582                toY <= 1 && piece == BlackKnight) {
6583                 *promoChoice = '+';
6584                 return FALSE;
6585             }
6586         } else {
6587             if(toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhitePawn ||
6588                toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhiteQueen ||
6589                toY >= BOARD_HEIGHT-2 && piece == WhiteKnight) {
6590                 *promoChoice = '+';
6591                 return FALSE;
6592             }
6593         }
6594     }
6595
6596     // weed out obviously illegal Pawn moves
6597     if(appData.testLegality  && (piece == WhitePawn || piece == BlackPawn) ) {
6598         if(toX > fromX+1 || toX < fromX-1) return FALSE; // wide
6599         if(piece == WhitePawn && toY != fromY+1) return FALSE; // deep
6600         if(piece == BlackPawn && toY != fromY-1) return FALSE; // deep
6601         if(fromX != toX && gameInfo.variant == VariantShogi) return FALSE;
6602         // note we are not allowed to test for valid (non-)capture, due to premove
6603     }
6604
6605     // we either have a choice what to promote to, or (in Shogi) whether to promote
6606     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
6607        gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN) {
6608         ChessSquare p=BlackFerz;  // no choice
6609         while(p < EmptySquare) {  //but make sure we use piece that exists
6610             *promoChoice = PieceToChar(p++);
6611             if(*promoChoice != '.') break;
6612         }
6613         return FALSE;
6614     }
6615     // no sense asking what we must promote to if it is going to explode...
6616     if(gameInfo.variant == VariantAtomic && boards[currentMove][toY][toX] != EmptySquare) {
6617         *promoChoice = PieceToChar(BlackQueen); // Queen as good as any
6618         return FALSE;
6619     }
6620     // give caller the default choice even if we will not make it
6621     *promoChoice = ToLower(PieceToChar(defaultPromoChoice));
6622     partner = piece; // pieces can promote if the pieceToCharTable says so
6623     if(IS_SHOGI(gameInfo.variant)) *promoChoice = (defaultPromoChoice == piece && sweepSelect ? '=' : '+'); // obsolete?
6624     else if(Partner(&partner))     *promoChoice = (defaultPromoChoice == piece && sweepSelect ? NULLCHAR : '+');
6625     if(        sweepSelect && gameInfo.variant != VariantGreat
6626                            && gameInfo.variant != VariantGrand
6627                            && gameInfo.variant != VariantSuper) return FALSE;
6628     if(autoQueen) return FALSE; // predetermined
6629
6630     // suppress promotion popup on illegal moves that are not premoves
6631     premove = gameMode == IcsPlayingWhite && !WhiteOnMove(currentMove) ||
6632               gameMode == IcsPlayingBlack &&  WhiteOnMove(currentMove);
6633     if(appData.testLegality && !premove) {
6634         moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
6635                         fromY, fromX, toY, toX, IS_SHOGI(gameInfo.variant) || gameInfo.variant == VariantChuChess ? '+' : NULLCHAR);
6636         if(moveType == IllegalMove) *promoChoice = NULLCHAR; // could be the fact we promoted was illegal
6637         if(moveType != WhitePromotion && moveType  != BlackPromotion)
6638             return FALSE;
6639     }
6640
6641     return TRUE;
6642 }
6643
6644 int
6645 InPalace (int row, int column)
6646 {   /* [HGM] for Xiangqi */
6647     if( (row < 3 || row > BOARD_HEIGHT-4) &&
6648          column < (BOARD_WIDTH + 4)/2 &&
6649          column > (BOARD_WIDTH - 5)/2 ) return TRUE;
6650     return FALSE;
6651 }
6652
6653 int
6654 PieceForSquare (int x, int y)
6655 {
6656   if (x < 0 || x >= BOARD_WIDTH || y < 0 || y >= BOARD_HEIGHT)
6657      return -1;
6658   else
6659      return boards[currentMove][y][x];
6660 }
6661
6662 int
6663 OKToStartUserMove (int x, int y)
6664 {
6665     ChessSquare from_piece;
6666     int white_piece;
6667
6668     if (matchMode) return FALSE;
6669     if (gameMode == EditPosition) return TRUE;
6670
6671     if (x >= 0 && y >= 0)
6672       from_piece = boards[currentMove][y][x];
6673     else
6674       from_piece = EmptySquare;
6675
6676     if (from_piece == EmptySquare) return FALSE;
6677
6678     white_piece = (int)from_piece >= (int)WhitePawn &&
6679       (int)from_piece < (int)BlackPawn; /* [HGM] can be > King! */
6680
6681     switch (gameMode) {
6682       case AnalyzeFile:
6683       case TwoMachinesPlay:
6684       case EndOfGame:
6685         return FALSE;
6686
6687       case IcsObserving:
6688       case IcsIdle:
6689         return FALSE;
6690
6691       case MachinePlaysWhite:
6692       case IcsPlayingBlack:
6693         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6694         if (white_piece) {
6695             DisplayMoveError(_("You are playing Black"));
6696             return FALSE;
6697         }
6698         break;
6699
6700       case MachinePlaysBlack:
6701       case IcsPlayingWhite:
6702         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6703         if (!white_piece) {
6704             DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6705             return FALSE;
6706         }
6707         break;
6708
6709       case PlayFromGameFile:
6710             if(!shiftKey || !appData.variations) return FALSE; // [HGM] allow starting variation in this mode
6711       case EditGame:
6712         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6713             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6714             return FALSE;
6715         }
6716         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6717             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6718             return FALSE;
6719         }
6720         if (cmailMsgLoaded && (currentMove < cmailOldMove)) {
6721             /* Editing correspondence game history */
6722             /* Could disallow this or prompt for confirmation */
6723             cmailOldMove = -1;
6724         }
6725         break;
6726
6727       case BeginningOfGame:
6728         if (appData.icsActive) return FALSE;
6729         if (!appData.noChessProgram) {
6730             if (!white_piece) {
6731                 DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6732                 return FALSE;
6733             }
6734         }
6735         break;
6736
6737       case Training:
6738         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6739             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6740             return FALSE;
6741         }
6742         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6743             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6744             return FALSE;
6745         }
6746         break;
6747
6748       default:
6749       case IcsExamining:
6750         break;
6751     }
6752     if (currentMove != forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode
6753         && gameMode != EditGame // [HGM] vari: treat as AnalyzeMode
6754         && gameMode != PlayFromGameFile // [HGM] as EditGame, with protected main line
6755         && gameMode != AnalyzeFile && gameMode != Training) {
6756         DisplayMoveError(_("Displayed position is not current"));
6757         return FALSE;
6758     }
6759     return TRUE;
6760 }
6761
6762 Boolean
6763 OnlyMove (int *x, int *y, Boolean captures)
6764 {
6765     DisambiguateClosure cl;
6766     if (appData.zippyPlay || !appData.testLegality) return FALSE;
6767     switch(gameMode) {
6768       case MachinePlaysBlack:
6769       case IcsPlayingWhite:
6770       case BeginningOfGame:
6771         if(!WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6772         break;
6773       case MachinePlaysWhite:
6774       case IcsPlayingBlack:
6775         if(WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6776         break;
6777       case EditGame:
6778         break;
6779       default:
6780         return FALSE;
6781     }
6782     cl.pieceIn = EmptySquare;
6783     cl.rfIn = *y;
6784     cl.ffIn = *x;
6785     cl.rtIn = -1;
6786     cl.ftIn = -1;
6787     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6788     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6789     if( cl.kind == NormalMove ||
6790         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6791         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6792         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6793       fromX = cl.ff;
6794       fromY = cl.rf;
6795       *x = cl.ft;
6796       *y = cl.rt;
6797       return TRUE;
6798     }
6799     if(cl.kind != ImpossibleMove) return FALSE;
6800     cl.pieceIn = EmptySquare;
6801     cl.rfIn = -1;
6802     cl.ffIn = -1;
6803     cl.rtIn = *y;
6804     cl.ftIn = *x;
6805     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6806     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6807     if( cl.kind == NormalMove ||
6808         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6809         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6810         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6811       fromX = cl.ff;
6812       fromY = cl.rf;
6813       *x = cl.ft;
6814       *y = cl.rt;
6815       autoQueen = TRUE; // act as if autoQueen on when we click to-square
6816       return TRUE;
6817     }
6818     return FALSE;
6819 }
6820
6821 FILE *lastLoadGameFP = NULL, *lastLoadPositionFP = NULL;
6822 int lastLoadGameNumber = 0, lastLoadPositionNumber = 0;
6823 int lastLoadGameUseList = FALSE;
6824 char lastLoadGameTitle[MSG_SIZ], lastLoadPositionTitle[MSG_SIZ];
6825 ChessMove lastLoadGameStart = EndOfFile;
6826 int doubleClick;
6827 Boolean addToBookFlag;
6828
6829 void
6830 UserMoveEvent(int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
6831 {
6832     ChessMove moveType;
6833     ChessSquare pup;
6834     int ff=fromX, rf=fromY, ft=toX, rt=toY;
6835
6836     /* Check if the user is playing in turn.  This is complicated because we
6837        let the user "pick up" a piece before it is his turn.  So the piece he
6838        tried to pick up may have been captured by the time he puts it down!
6839        Therefore we use the color the user is supposed to be playing in this
6840        test, not the color of the piece that is currently on the starting
6841        square---except in EditGame mode, where the user is playing both
6842        sides; fortunately there the capture race can't happen.  (It can
6843        now happen in IcsExamining mode, but that's just too bad.  The user
6844        will get a somewhat confusing message in that case.)
6845        */
6846
6847     switch (gameMode) {
6848       case AnalyzeFile:
6849       case TwoMachinesPlay:
6850       case EndOfGame:
6851       case IcsObserving:
6852       case IcsIdle:
6853         /* We switched into a game mode where moves are not accepted,
6854            perhaps while the mouse button was down. */
6855         return;
6856
6857       case MachinePlaysWhite:
6858         /* User is moving for Black */
6859         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6860             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6861             return;
6862         }
6863         break;
6864
6865       case MachinePlaysBlack:
6866         /* User is moving for White */
6867         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6868             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6869             return;
6870         }
6871         break;
6872
6873       case PlayFromGameFile:
6874             if(!shiftKey ||!appData.variations) return; // [HGM] only variations
6875       case EditGame:
6876       case IcsExamining:
6877       case BeginningOfGame:
6878       case AnalyzeMode:
6879       case Training:
6880         if(fromY == DROP_RANK) break; // [HGM] drop moves (entered through move type-in) are automatically assigned to side-to-move
6881         if ((int) boards[currentMove][fromY][fromX] >= (int) BlackPawn &&
6882             (int) boards[currentMove][fromY][fromX] < (int) EmptySquare) {
6883             /* User is moving for Black */
6884             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6885                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6886                 return;
6887             }
6888         } else {
6889             /* User is moving for White */
6890             if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6891                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6892                 return;
6893             }
6894         }
6895         break;
6896
6897       case IcsPlayingBlack:
6898         /* User is moving for Black */
6899         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6900             if (!appData.premove) {
6901                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6902             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6903                 premoveToX = toX;
6904                 premoveToY = toY;
6905                 premoveFromX = fromX;
6906                 premoveFromY = fromY;
6907                 premovePromoChar = promoChar;
6908                 gotPremove = 1;
6909                 if (appData.debugMode)
6910                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
6911                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
6912                             fromX, fromY, toX, toY);
6913             }
6914             return;
6915         }
6916         break;
6917
6918       case IcsPlayingWhite:
6919         /* User is moving for White */
6920         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6921             if (!appData.premove) {
6922                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6923             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6924                 premoveToX = toX;
6925                 premoveToY = toY;
6926                 premoveFromX = fromX;
6927                 premoveFromY = fromY;
6928                 premovePromoChar = promoChar;
6929                 gotPremove = 1;
6930                 if (appData.debugMode)
6931                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
6932                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
6933                             fromX, fromY, toX, toY);
6934             }
6935             return;
6936         }
6937         break;
6938
6939       default:
6940         break;
6941
6942       case EditPosition:
6943         /* EditPosition, empty square, or different color piece;
6944            click-click move is possible */
6945         if (toX == -2 || toY == -2) {
6946             boards[0][fromY][fromX] = EmptySquare;
6947             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6948             return;
6949         } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6950             if(!appData.pieceMenu && toX == fromX && toY == fromY && boards[0][rf][ff] != EmptySquare) {
6951                 ChessSquare q, p = boards[0][rf][ff];
6952                 if(p >= BlackPawn) p = BLACK_TO_WHITE p;
6953                 if(CHUPROMOTED p < BlackPawn) p = q = CHUPROMOTED boards[0][rf][ff];
6954                 else p = CHUDEMOTED (q = boards[0][rf][ff]);
6955                 if(PieceToChar(q) == '+') gatingPiece = p;
6956             }
6957             boards[0][toY][toX] = boards[0][fromY][fromX];
6958             if(fromX == BOARD_LEFT-2) { // handle 'moves' out of holdings
6959                 if(boards[0][fromY][0] != EmptySquare) {
6960                     if(boards[0][fromY][1]) boards[0][fromY][1]--;
6961                     if(boards[0][fromY][1] == 0)  boards[0][fromY][0] = EmptySquare;
6962                 }
6963             } else
6964             if(fromX == BOARD_RGHT+1) {
6965                 if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] != EmptySquare) {
6966                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]) boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]--;
6967                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2] == 0)  boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
6968                 }
6969             } else
6970             boards[0][fromY][fromX] = gatingPiece;
6971             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6972             return;
6973         }
6974         return;
6975     }
6976
6977     if((toX < 0 || toY < 0) && (fromY != DROP_RANK || fromX != EmptySquare)) return;
6978     pup = boards[currentMove][toY][toX];
6979
6980     /* [HGM] If move started in holdings, it means a drop. Convert to standard form */
6981     if( (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) && fromY != DROP_RANK ) {
6982          if( pup != EmptySquare ) return;
6983          moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
6984            if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Drop move %d, curr=%d, x=%d,y=%d, p=%d\n",
6985                 moveType, currentMove, fromX, fromY, boards[currentMove][fromY][fromX]);
6986            // holdings might not be sent yet in ICS play; we have to figure out which piece belongs here
6987            if(fromX == 0) fromY = BOARD_HEIGHT-1 - fromY; // black holdings upside-down
6988            fromX = fromX ? WhitePawn : BlackPawn; // first piece type in selected holdings
6989            while(PieceToChar(fromX) == '.' || PieceToNumber(fromX) != fromY && fromX != (int) EmptySquare) fromX++;
6990          fromY = DROP_RANK;
6991     }
6992
6993     /* [HGM] always test for legality, to get promotion info */
6994     moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
6995                                          fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
6996
6997     if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare && (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || PosFlags(0) & F_NULL_MOVE)) moveType = NormalMove;
6998
6999     /* [HGM] but possibly ignore an IllegalMove result */
7000     if (appData.testLegality) {
7001         if (moveType == IllegalMove || moveType == ImpossibleMove) {
7002             DisplayMoveError(_("Illegal move"));
7003             return;
7004         }
7005     }
7006
7007     if(doubleClick && gameMode == AnalyzeMode) { // [HGM] exclude: move entered with double-click on from square is for exclusion, not playing
7008         if(ExcludeOneMove(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, '*')) // toggle
7009              ClearPremoveHighlights(); // was included
7010         else ClearHighlights(), SetPremoveHighlights(ff, rf, ft, rt); // exclusion indicated  by premove highlights
7011         return;
7012     }
7013
7014     if(addToBookFlag) { // adding moves to book
7015         char buf[MSG_SIZ], move[MSG_SIZ];
7016         CoordsToAlgebraic(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), fromY, fromX, toY, toX, promoChar, move);
7017         snprintf(buf, MSG_SIZ, "  0.0%%     1  %s\n", move);
7018         AddBookMove(buf);
7019         addToBookFlag = FALSE;
7020         ClearHighlights();
7021         return;
7022     }
7023
7024     FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7025 }
7026
7027 /* Common tail of UserMoveEvent and DropMenuEvent */
7028 int
7029 FinishMove (ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
7030 {
7031     char *bookHit = 0;
7032
7033     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) && promoChar != NULLCHAR) {
7034         // [HGM] superchess: suppress promotions to non-available piece (but P always allowed)
7035         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
7036         if(WhiteOnMove(currentMove)) {
7037             if(!boards[currentMove][k][BOARD_WIDTH-2]) return 0;
7038         } else {
7039             if(!boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-k][1]) return 0;
7040         }
7041     }
7042
7043     /* [HGM] <popupFix> kludge to avoid having to know the exact promotion
7044        move type in caller when we know the move is a legal promotion */
7045     if(moveType == NormalMove && promoChar)
7046         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhitePromotion : BlackPromotion;
7047
7048     /* [HGM] <popupFix> The following if has been moved here from
7049        UserMoveEvent(). Because it seemed to belong here (why not allow
7050        piece drops in training games?), and because it can only be
7051        performed after it is known to what we promote. */
7052     if (gameMode == Training) {
7053       /* compare the move played on the board to the next move in the
7054        * game. If they match, display the move and the opponent's response.
7055        * If they don't match, display an error message.
7056        */
7057       int saveAnimate;
7058       Board testBoard;
7059       CopyBoard(testBoard, boards[currentMove]);
7060       ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, testBoard);
7061
7062       if (CompareBoards(testBoard, boards[currentMove+1])) {
7063         ForwardInner(currentMove+1);
7064
7065         /* Autoplay the opponent's response.
7066          * if appData.animate was TRUE when Training mode was entered,
7067          * the response will be animated.
7068          */
7069         saveAnimate = appData.animate;
7070         appData.animate = animateTraining;
7071         ForwardInner(currentMove+1);
7072         appData.animate = saveAnimate;
7073
7074         /* check for the end of the game */
7075         if (currentMove >= forwardMostMove) {
7076           gameMode = PlayFromGameFile;
7077           ModeHighlight();
7078           SetTrainingModeOff();
7079           DisplayInformation(_("End of game"));
7080         }
7081       } else {
7082         DisplayError(_("Incorrect move"), 0);
7083       }
7084       return 1;
7085     }
7086
7087   /* Ok, now we know that the move is good, so we can kill
7088      the previous line in Analysis Mode */
7089   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || gameMode == PlayFromGameFile && appData.variations && shiftKey)
7090                                 && currentMove < forwardMostMove) {
7091     if(appData.variations && shiftKey) PushTail(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] vari: save tail of game
7092     else forwardMostMove = currentMove;
7093   }
7094
7095   ClearMap();
7096
7097   /* If we need the chess program but it's dead, restart it */
7098   ResurrectChessProgram();
7099
7100   /* A user move restarts a paused game*/
7101   if (pausing)
7102     PauseEvent();
7103
7104   thinkOutput[0] = NULLCHAR;
7105
7106   MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar); /*updates forwardMostMove*/
7107
7108   if(Adjudicate(NULL)) { // [HGM] adjudicate: take care of automatic game end
7109     ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7110     return 1;
7111   }
7112
7113   if (gameMode == BeginningOfGame) {
7114     if (appData.noChessProgram) {
7115       gameMode = EditGame;
7116       SetGameInfo();
7117     } else {
7118       char buf[MSG_SIZ];
7119       gameMode = MachinePlaysBlack;
7120       StartClocks();
7121       SetGameInfo();
7122       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
7123       DisplayTitle(buf);
7124       if (first.sendName) {
7125         snprintf(buf, MSG_SIZ,"name %s\n", gameInfo.white);
7126         SendToProgram(buf, &first);
7127       }
7128       StartClocks();
7129     }
7130     ModeHighlight();
7131   }
7132
7133   /* Relay move to ICS or chess engine */
7134   if (appData.icsActive) {
7135     if (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
7136         gameMode == IcsExamining) {
7137       if(userOfferedDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
7138         SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
7139         SendToICS("draw ");
7140         SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7141       }
7142       // also send plain move, in case ICS does not understand atomic claims
7143       SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7144       ics_user_moved = 1;
7145     }
7146   } else {
7147     if (first.sendTime && (gameMode == BeginningOfGame ||
7148                            gameMode == MachinePlaysWhite ||
7149                            gameMode == MachinePlaysBlack)) {
7150       SendTimeRemaining(&first, gameMode != MachinePlaysBlack);
7151     }
7152     if (gameMode != EditGame && gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeMode) {
7153          // [HGM] book: if program might be playing, let it use book
7154         bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, FALSE);
7155         first.maybeThinking = TRUE;
7156     } else if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare) {
7157         if(!first.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &first); // kludge to change stm in engines that do not support setboard
7158         SendBoard(&first, currentMove+1);
7159         if(second.analyzing) {
7160             if(!second.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &second);
7161             SendBoard(&second, currentMove+1);
7162         }
7163     } else {
7164         SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &first);
7165         if(second.analyzing) SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &second);
7166     }
7167     if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
7168       cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
7169     }
7170   }
7171
7172   ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7173
7174   switch (gameMode) {
7175   case EditGame:
7176     if(appData.testLegality)
7177     switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
7178     case MT_NONE:
7179     case MT_CHECK:
7180       break;
7181     case MT_CHECKMATE:
7182     case MT_STAINMATE:
7183       if (WhiteOnMove(currentMove)) {
7184         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
7185       } else {
7186         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
7187       }
7188       break;
7189     case MT_STALEMATE:
7190       GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
7191       break;
7192     }
7193     break;
7194
7195   case MachinePlaysBlack:
7196   case MachinePlaysWhite:
7197     /* disable certain menu options while machine is thinking */
7198     SetMachineThinkingEnables();
7199     break;
7200
7201   default:
7202     break;
7203   }
7204
7205   userOfferedDraw = FALSE; // [HGM] drawclaim: after move made, and tested for claimable draw
7206   promoDefaultAltered = FALSE; // [HGM] fall back on default choice
7207
7208   if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
7209         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
7210
7211         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
7212         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
7213         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
7214
7215         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
7216         strcat(bookMove, bookHit);
7217         HandleMachineMove(bookMove, &first);
7218   }
7219   return 1;
7220 }
7221
7222 void
7223 MarkByFEN(char *fen)
7224 {
7225         int r, f;
7226         if(!appData.markers || !appData.highlightDragging) return;
7227         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) legal[r][f] = 0;
7228         r=BOARD_HEIGHT-1; f=BOARD_LEFT;
7229         while(*fen) {
7230             int s = 0;
7231             marker[r][f] = 0;
7232             if(*fen == 'M') legal[r][f] = 2; else // request promotion choice
7233             if(*fen >= 'A' && *fen <= 'Z') legal[r][f] = 1; else
7234             if(*fen >= 'a' && *fen <= 'z') *fen += 'A' - 'a';
7235             if(*fen == '/' && f > BOARD_LEFT) f = BOARD_LEFT, r--; else
7236             if(*fen == 'T') marker[r][f++] = 0; else
7237             if(*fen == 'Y') marker[r][f++] = 1; else
7238             if(*fen == 'G') marker[r][f++] = 3; else
7239             if(*fen == 'B') marker[r][f++] = 4; else
7240             if(*fen == 'C') marker[r][f++] = 5; else
7241             if(*fen == 'M') marker[r][f++] = 6; else
7242             if(*fen == 'W') marker[r][f++] = 7; else
7243             if(*fen == 'D') marker[r][f++] = 8; else
7244             if(*fen == 'R') marker[r][f++] = 2; else {
7245                 while(*fen <= '9' && *fen >= '0') s = 10*s + *fen++ - '0';
7246               f += s; fen -= s>0;
7247             }
7248             while(f >= BOARD_RGHT) f -= BOARD_RGHT - BOARD_LEFT, r--;
7249             if(r < 0) break;
7250             fen++;
7251         }
7252         DrawPosition(TRUE, NULL);
7253 }
7254
7255 static char baseMarker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES], baseLegal[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
7256
7257 void
7258 Mark (Board board, int flags, ChessMove kind, int rf, int ff, int rt, int ft, VOIDSTAR closure)
7259 {
7260     typedef char Markers[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
7261     Markers *m = (Markers *) closure;
7262     if(rf == fromY && ff == fromX && (killX < 0 && !(rt == rf && ft == ff) || abs(ft-killX) < 2 && abs(rt-killY) < 2))
7263         (*m)[rt][ft] = 1 + (board[rt][ft] != EmptySquare
7264                          || kind == WhiteCapturesEnPassant
7265                          || kind == BlackCapturesEnPassant) + 3*(kind == FirstLeg && killX < 0), legal[rt][ft] = 1;
7266     else if(flags & F_MANDATORY_CAPTURE && board[rt][ft] != EmptySquare) (*m)[rt][ft] = 3, legal[rt][ft] = 1;
7267 }
7268
7269 static int hoverSavedValid;
7270
7271 void
7272 MarkTargetSquares (int clear)
7273 {
7274   int x, y, sum=0;
7275   if(clear) { // no reason to ever suppress clearing
7276     for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) sum += marker[y][x], marker[y][x] = 0;
7277     hoverSavedValid = 0;
7278     if(!sum) return; // nothing was cleared,no redraw needed
7279   } else {
7280     int capt = 0;
7281     if(!appData.markers || !appData.highlightDragging || appData.icsActive && gameInfo.variant < VariantShogi ||
7282        !appData.testLegality && !pieceDefs || gameMode == EditPosition) return;
7283     GenLegal(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), Mark, (void*) marker, EmptySquare);
7284     if(PosFlags(0) & F_MANDATORY_CAPTURE) {
7285       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x]>1) capt++;
7286       if(capt)
7287       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x] == 1) marker[y][x] = 0;
7288     }
7289   }
7290   DrawPosition(FALSE, NULL);
7291 }
7292
7293 int
7294 Explode (Board board, int fromX, int fromY, int toX, int toY)
7295 {
7296     if(gameInfo.variant == VariantAtomic &&
7297        (board[toY][toX] != EmptySquare ||                     // capture?
7298         toX != fromX && (board[fromY][fromX] == WhitePawn ||  // e.p. ?
7299                          board[fromY][fromX] == BlackPawn   )
7300       )) {
7301         AnimateAtomicCapture(board, fromX, fromY, toX, toY);
7302         return TRUE;
7303     }
7304     return FALSE;
7305 }
7306
7307 ChessSquare gatingPiece = EmptySquare; // exported to front-end, for dragging
7308
7309 int
7310 CanPromote (ChessSquare piece, int y)
7311 {
7312         int zone = (gameInfo.variant == VariantChuChess ? 3 : 1);
7313         if(gameMode == EditPosition) return FALSE; // no promotions when editing position
7314         // some variants have fixed promotion piece, no promotion at all, or another selection mechanism
7315         if(IS_SHOGI(gameInfo.variant)          || gameInfo.variant == VariantXiangqi ||
7316            gameInfo.variant == VariantSuper    || gameInfo.variant == VariantGreat   ||
7317            gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
7318          gameInfo.variant == VariantMakruk   || gameInfo.variant == VariantASEAN) return FALSE;
7319         return (piece == BlackPawn && y <= zone ||
7320                 piece == WhitePawn && y >= BOARD_HEIGHT-1-zone ||
7321                 piece == BlackLance && y == 1 ||
7322                 piece == WhiteLance && y == BOARD_HEIGHT-2 );
7323 }
7324
7325 void
7326 HoverEvent (int xPix, int yPix, int x, int y)
7327 {
7328         static int oldX = -1, oldY = -1, oldFromX = -1, oldFromY = -1;
7329         int r, f;
7330         if(!first.highlight) return;
7331         if(fromX != oldFromX || fromY != oldFromY)  oldX = oldY = -1; // kludge to fake entry on from-click
7332         if(x == oldX && y == oldY) return; // only do something if we enter new square
7333         oldFromX = fromX; oldFromY = fromY;
7334         if(oldX == -1 && oldY == -1 && x == fromX && y == fromY) { // record markings after from-change
7335           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7336             baseMarker[r][f] = marker[r][f], baseLegal[r][f] = legal[r][f];
7337           hoverSavedValid = 1;
7338         } else if(oldX != x || oldY != y) {
7339           // [HGM] lift: entered new to-square; redraw arrow, and inform engine
7340           if(hoverSavedValid) // don't restore markers that are supposed to be cleared
7341           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7342             marker[r][f] = baseMarker[r][f], legal[r][f] = baseLegal[r][f];
7343           if((marker[y][x] == 2 || marker[y][x] == 6) && legal[y][x]) {
7344             char buf[MSG_SIZ];
7345             snprintf(buf, MSG_SIZ, "hover %c%d\n", x + AAA, y + ONE - '0');
7346             SendToProgram(buf, &first);
7347           }
7348           oldX = x; oldY = y;
7349 //        SetHighlights(fromX, fromY, x, y);
7350         }
7351 }
7352
7353 void ReportClick(char *action, int x, int y)
7354 {
7355         char buf[MSG_SIZ]; // Inform engine of what user does
7356         int r, f;
7357         if(action[0] == 'l') // mark any target square of a lifted piece as legal to-square, clear markers
7358           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7359             legal[r][f] = !pieceDefs || !appData.markers, marker[r][f] = 0;
7360         if(!first.highlight || gameMode == EditPosition) return;
7361         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %c%d%s\n", action, x+AAA, y+ONE-'0', controlKey && action[0]=='p' ? "," : "");
7362         SendToProgram(buf, &first);
7363 }
7364
7365 void
7366 LeftClick (ClickType clickType, int xPix, int yPix)
7367 {
7368     int x, y;
7369     Boolean saveAnimate;
7370     static int second = 0, promotionChoice = 0, clearFlag = 0, sweepSelecting = 0;
7371     char promoChoice = NULLCHAR;
7372     ChessSquare piece;
7373     static TimeMark lastClickTime, prevClickTime;
7374
7375     if(SeekGraphClick(clickType, xPix, yPix, 0)) return;
7376
7377     prevClickTime = lastClickTime; GetTimeMark(&lastClickTime);
7378
7379     if (clickType == Press) ErrorPopDown();
7380     lastClickType = clickType, lastLeftX = xPix, lastLeftY = yPix; // [HGM] alien: remember state
7381
7382     x = EventToSquare(xPix, BOARD_WIDTH);
7383     y = EventToSquare(yPix, BOARD_HEIGHT);
7384     if (!flipView && y >= 0) {
7385         y = BOARD_HEIGHT - 1 - y;
7386     }
7387     if (flipView && x >= 0) {
7388         x = BOARD_WIDTH - 1 - x;
7389     }
7390
7391     if(promoSweep != EmptySquare) { // up-click during sweep-select of promo-piece
7392         defaultPromoChoice = promoSweep;
7393         promoSweep = EmptySquare;   // terminate sweep
7394         promoDefaultAltered = TRUE;
7395         if(!selectFlag && !sweepSelecting && (x != toX || y != toY)) x = fromX, y = fromY; // and fake up-click on same square if we were still selecting
7396     }
7397
7398     if(promotionChoice) { // we are waiting for a click to indicate promotion piece
7399         if(clickType == Release) return; // ignore upclick of click-click destination
7400         promotionChoice = FALSE; // only one chance: if click not OK it is interpreted as cancel
7401         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "promotion click, x=%d, y=%d\n", x, y);
7402         if(gameInfo.holdingsWidth &&
7403                 (WhiteOnMove(currentMove)
7404                         ? x == BOARD_WIDTH-1 && y < gameInfo.holdingsSize && y >= 0
7405                         : x == 0 && y >= BOARD_HEIGHT - gameInfo.holdingsSize && y < BOARD_HEIGHT) ) {
7406             // click in right holdings, for determining promotion piece
7407             ChessSquare p = boards[currentMove][y][x];
7408             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "square contains %d\n", (int)p);
7409             if(p == WhitePawn || p == BlackPawn) p = EmptySquare; // [HGM] Pawns could be valid as deferral
7410             if(p != EmptySquare || gameInfo.variant == VariantGrand && toY != 0 && toY != BOARD_HEIGHT-1) { // [HGM] grand: empty square means defer
7411                 FinishMove(NormalMove, fromX, fromY, toX, toY, p==EmptySquare ? NULLCHAR : ToLower(PieceToChar(p)));
7412                 fromX = fromY = -1;
7413                 return;
7414             }
7415         }
7416         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7417         return;
7418     }
7419
7420     /* [HGM] holdings: next 5 lines: ignore all clicks between board and holdings */
7421     if(clickType == Press
7422             && ( x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT
7423               || x == BOARD_LEFT-2 && y < BOARD_HEIGHT-gameInfo.holdingsSize
7424               || x == BOARD_RGHT+1 && y >= gameInfo.holdingsSize) )
7425         return;
7426
7427     if(gotPremove && x == premoveFromX && y == premoveFromY && clickType == Release) {
7428         // could be static click on premove from-square: abort premove
7429         gotPremove = 0;
7430         ClearPremoveHighlights();
7431     }
7432
7433     if(clickType == Press && fromX == x && fromY == y && promoDefaultAltered && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) >= 200)
7434         fromX = fromY = -1; // second click on piece after altering default promo piece treated as first click
7435
7436     if(!promoDefaultAltered) { // determine default promotion piece, based on the side the user is moving for
7437         int side = (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
7438                     gameMode != MachinePlaysWhite && gameMode != IcsPlayingBlack && WhiteOnMove(currentMove));
7439         defaultPromoChoice = DefaultPromoChoice(side);
7440     }
7441
7442     autoQueen = appData.alwaysPromoteToQueen;
7443
7444     if (fromX == -1) {
7445       int originalY = y;
7446       gatingPiece = EmptySquare;
7447       if (clickType != Press) {
7448         if(dragging) { // [HGM] from-square must have been reset due to game end since last press
7449             DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7450             DrawPosition(FALSE, NULL);
7451         }
7452         return;
7453       }
7454       doubleClick = FALSE;
7455       if(gameMode == AnalyzeMode && (pausing || controlKey) && first.excludeMoves) { // use pause state to exclude moves
7456         doubleClick = TRUE; gatingPiece = boards[currentMove][y][x];
7457       }
7458       fromX = x; fromY = y; toX = toY = killX = killY = -1;
7459       if(!appData.oneClick || !OnlyMove(&x, &y, FALSE) ||
7460          // even if only move, we treat as normal when this would trigger a promotion popup, to allow sweep selection
7461          appData.sweepSelect && CanPromote(boards[currentMove][fromY][fromX], fromY) && originalY != y) {
7462             /* First square */
7463             if (OKToStartUserMove(fromX, fromY)) {
7464                 second = 0;
7465                 ReportClick("lift", x, y);
7466                 MarkTargetSquares(0);
7467                 if(gameMode == EditPosition && controlKey) gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7468                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1;
7469                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][fromY][fromX], fromY)) {
7470                     promoSweep = defaultPromoChoice;
7471                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7472                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7473                     DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7474                 }
7475                 if (appData.highlightDragging) {
7476                     SetHighlights(fromX, fromY, -1, -1);
7477                 } else {
7478                     ClearHighlights();
7479                 }
7480             } else fromX = fromY = -1;
7481             return;
7482         }
7483     }
7484
7485     /* fromX != -1 */
7486     if (clickType == Press && gameMode != EditPosition) {
7487         ChessSquare fromP;
7488         ChessSquare toP;
7489         int frc;
7490
7491         // ignore off-board to clicks
7492         if(y < 0 || x < 0) return;
7493
7494         /* Check if clicking again on the same color piece */
7495         fromP = boards[currentMove][fromY][fromX];
7496         toP = boards[currentMove][y][x];
7497         frc = appData.fischerCastling || gameInfo.variant == VariantSChess;
7498         if( (killX < 0 || x != fromX || y != fromY) && // [HGM] lion: do not interpret igui as deselect!
7499            ((WhitePawn <= fromP && fromP <= WhiteKing &&
7500              WhitePawn <= toP && toP <= WhiteKing &&
7501              !(fromP == WhiteKing && toP == WhiteRook && frc) &&
7502              !(fromP == WhiteRook && toP == WhiteKing && frc)) ||
7503             (BlackPawn <= fromP && fromP <= BlackKing &&
7504              BlackPawn <= toP && toP <= BlackKing &&
7505              !(fromP == BlackRook && toP == BlackKing && frc) && // allow also RxK as FRC castling
7506              !(fromP == BlackKing && toP == BlackRook && frc)))) {
7507             /* Clicked again on same color piece -- changed his mind */
7508             second = (x == fromX && y == fromY);
7509             killX = killY = -1;
7510             if(second && gameMode == AnalyzeMode && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) < 200) {
7511                 second = FALSE; // first double-click rather than scond click
7512                 doubleClick = first.excludeMoves; // used by UserMoveEvent to recognize exclude moves
7513             }
7514             promoDefaultAltered = FALSE;
7515             MarkTargetSquares(1);
7516            if(!(second && appData.oneClick && OnlyMove(&x, &y, TRUE))) {
7517             if (appData.highlightDragging) {
7518                 SetHighlights(x, y, -1, -1);
7519             } else {
7520                 ClearHighlights();
7521             }
7522             if (OKToStartUserMove(x, y)) {
7523                 if(gameInfo.variant == VariantSChess && // S-Chess: back-rank piece selected after holdings means gating
7524                   (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) &&
7525                y == (toP < BlackPawn ? 0 : BOARD_HEIGHT-1))
7526                  gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7527                 else gatingPiece = doubleClick ? fromP : EmptySquare;
7528                 fromX = x;
7529                 fromY = y; dragging = 1;
7530                 ReportClick("lift", x, y);
7531                 MarkTargetSquares(0);
7532                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE);
7533                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][y][x], y)) {
7534                     promoSweep = defaultPromoChoice;
7535                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7536                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7537                 }
7538             }
7539            }
7540            if(x == fromX && y == fromY) return; // if OnlyMove altered (x,y) we go on
7541            second = FALSE;
7542         }
7543         // ignore clicks on holdings
7544         if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) return;
7545     }
7546
7547     if (clickType == Release && x == fromX && y == fromY && killX < 0) {
7548         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7549         if(clearFlag) {
7550             // a deferred attempt to click-click move an empty square on top of a piece
7551             boards[currentMove][y][x] = EmptySquare;
7552             ClearHighlights();
7553             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7554             fromX = fromY = -1; clearFlag = 0;
7555             return;
7556         }
7557         if (appData.animateDragging) {
7558             /* Undo animation damage if any */
7559             DrawPosition(FALSE, NULL);
7560         }
7561         if (second || sweepSelecting) {
7562             /* Second up/down in same square; just abort move */
7563             if(sweepSelecting) DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7564             second = sweepSelecting = 0;
7565             fromX = fromY = -1;
7566             gatingPiece = EmptySquare;
7567             MarkTargetSquares(1);
7568             ClearHighlights();
7569             gotPremove = 0;
7570             ClearPremoveHighlights();
7571         } else {
7572             /* First upclick in same square; start click-click mode */
7573             SetHighlights(x, y, -1, -1);
7574         }
7575         return;
7576     }
7577
7578     clearFlag = 0;
7579
7580     if(gameMode != EditPosition && !appData.testLegality && !legal[y][x] &&
7581        fromX >= BOARD_LEFT && fromX < BOARD_RGHT && (x != killX || y != killY) && !sweepSelecting) {
7582         if(dragging) DragPieceEnd(xPix, yPix), dragging = 0;
7583         DisplayMessage(_("only marked squares are legal"),"");
7584         DrawPosition(TRUE, NULL);
7585         return; // ignore to-click
7586     }
7587
7588     /* we now have a different from- and (possibly off-board) to-square */
7589     /* Completed move */
7590     if(!sweepSelecting) {
7591         toX = x;
7592         toY = y;
7593     }
7594
7595     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7596
7597     saveAnimate = appData.animate;
7598     if (clickType == Press) {
7599         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) defaultPromoChoice = piece;
7600         if(gameMode == EditPosition && boards[currentMove][fromY][fromX] == EmptySquare) {
7601             // must be Edit Position mode with empty-square selected
7602             fromX = x; fromY = y; DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1; // consider this a new attempt to drag
7603             if(x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT) clearFlag = 1; // and defer click-click move of empty-square to up-click
7604             return;
7605         }
7606         if(dragging == 2) {  // [HGM] lion: just turn buttonless drag into normal drag, and let release to the job
7607             return;
7608         }
7609         if(x == killX && y == killY) {              // second click on this square, which was selected as first-leg target
7610             killX = killY = -1;                     // this informs us no second leg is coming, so treat as to-click without intermediate
7611         } else
7612         if(marker[y][x] == 5) return; // [HGM] lion: to-click on cyan square; defer action to release
7613         if(legal[y][x] == 2 || HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, FALSE)) {
7614           if(appData.sweepSelect) {
7615             promoSweep = defaultPromoChoice;
7616             if(gameInfo.variant != VariantChuChess && PieceToChar(CHUPROMOTED piece) == '+') promoSweep = CHUPROMOTED piece;
7617             selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7618             Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7619             sweepSelecting = 1;
7620             DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7621             MarkTargetSquares(1);
7622           }
7623           return; // promo popup appears on up-click
7624         }
7625         /* Finish clickclick move */
7626         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
7627             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7628         } else {
7629             ClearHighlights();
7630         }
7631     } else if(sweepSelecting) { // this must be the up-click corresponding to the down-click that started the sweep
7632         sweepSelecting = 0; appData.animate = FALSE; // do not animate, a selected piece already on to-square
7633         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
7634             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7635         } else {
7636             ClearHighlights();
7637         }
7638     } else {
7639 #if 0
7640 // [HGM] this must be done after the move is made, as with arrow it could lead to a board redraw with piece still on from square
7641         /* Finish drag move */
7642         if (appData.highlightLastMove) {
7643             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7644         } else {
7645             ClearHighlights();
7646         }
7647 #endif
7648         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) defaultPromoChoice = piece;
7649         if(marker[y][x] == 5) { // [HGM] lion: this was the release of a to-click or drag on a cyan square
7650           dragging *= 2;            // flag button-less dragging if we are dragging
7651           MarkTargetSquares(1);
7652           if(x == killX && y == killY) killX = killY = -1; else {
7653             killX = x; killY = y;     //remeber this square as intermediate
7654             ReportClick("put", x, y); // and inform engine
7655             ReportClick("lift", x, y);
7656             MarkTargetSquares(0);
7657             return;
7658           }
7659         }
7660         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7661         /* Don't animate move and drag both */
7662         appData.animate = FALSE;
7663     }
7664
7665     // moves into holding are invalid for now (except in EditPosition, adapting to-square)
7666     if(x >= 0 && x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
7667         ChessSquare piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7668         if(gameMode == EditPosition && piece != EmptySquare &&
7669            fromX >= BOARD_LEFT && fromX < BOARD_RGHT) {
7670             int n;
7671
7672             if(x == BOARD_LEFT-2 && piece >= BlackPawn) {
7673                 n = PieceToNumber(piece - (int)BlackPawn);
7674                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = BlackPawn; }
7675                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][0] = piece;
7676                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][1]++;
7677             } else
7678             if(x == BOARD_RGHT+1 && piece < BlackPawn) {
7679                 n = PieceToNumber(piece);
7680                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = WhitePawn; }
7681                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-1] = piece;
7682                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-2]++;
7683             }
7684             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare;
7685         }
7686         ClearHighlights();
7687         fromX = fromY = -1;
7688         MarkTargetSquares(1);
7689         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7690         return;
7691     }
7692
7693     // off-board moves should not be highlighted
7694     if(x < 0 || y < 0) ClearHighlights();
7695     else ReportClick("put", x, y);
7696
7697     if(gatingPiece != EmptySquare && gameInfo.variant == VariantSChess) promoChoice = ToLower(PieceToChar(gatingPiece));
7698
7699     if (HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, appData.sweepSelect)) {
7700         SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7701         MarkTargetSquares(1);
7702         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
7703             // [HGM] super: promotion to captured piece selected from holdings
7704             ChessSquare p = boards[currentMove][fromY][fromX], q = boards[currentMove][toY][toX];
7705             promotionChoice = TRUE;
7706             // kludge follows to temporarily execute move on display, without promoting yet
7707             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare; // move Pawn to 8th rank
7708             boards[currentMove][toY][toX] = p;
7709             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7710             boards[currentMove][fromY][fromX] = p; // take back, but display stays
7711             boards[currentMove][toY][toX] = q;
7712             DisplayMessage("Click in holdings to choose piece", "");
7713             return;
7714         }
7715         PromotionPopUp(promoChoice);
7716     } else {
7717         int oldMove = currentMove;
7718         UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChoice);
7719         if (!appData.highlightLastMove || gotPremove) ClearHighlights();
7720         if (gotPremove) SetPremoveHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7721         if(saveAnimate && !appData.animate && currentMove != oldMove && // drag-move was performed
7722            Explode(boards[currentMove-1], fromX, fromY, toX, toY))
7723             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7724         MarkTargetSquares(1);
7725         fromX = fromY = -1;
7726     }
7727     appData.animate = saveAnimate;
7728     if (appData.animate || appData.animateDragging) {
7729         /* Undo animation damage if needed */
7730         DrawPosition(FALSE, NULL);
7731     }
7732 }
7733
7734 int
7735 RightClick (ClickType action, int x, int y, int *fromX, int *fromY)
7736 {   // front-end-free part taken out of PieceMenuPopup
7737     int whichMenu; int xSqr, ySqr;
7738
7739     if(seekGraphUp) { // [HGM] seekgraph
7740         if(action == Press)   SeekGraphClick(Press, x, y, 2); // 2 indicates right-click: no pop-down on miss
7741         if(action == Release) SeekGraphClick(Release, x, y, 2); // and no challenge on hit
7742         return -2;
7743     }
7744
7745     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)
7746          && !appData.zippyPlay && appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: show background game
7747         if(!partnerBoardValid) return -2; // suppress display of uninitialized boards
7748         if( appData.dualBoard) return -2; // [HGM] dual: is already displayed
7749         if(action == Press)   {
7750             originalFlip = flipView;
7751             flipView = !flipView; // temporarily flip board to see game from partners perspective
7752             DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
7753             DisplayMessage(partnerStatus, "");
7754             partnerUp = TRUE;
7755         } else if(action == Release) {
7756             flipView = originalFlip;
7757             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7758             partnerUp = FALSE;
7759         }
7760         return -2;
7761     }
7762
7763     xSqr = EventToSquare(x, BOARD_WIDTH);
7764     ySqr = EventToSquare(y, BOARD_HEIGHT);
7765     if (action == Release) {
7766         if(pieceSweep != EmptySquare) {
7767             EditPositionMenuEvent(pieceSweep, toX, toY);
7768             pieceSweep = EmptySquare;
7769         } else UnLoadPV(); // [HGM] pv
7770     }
7771     if (action != Press) return -2; // return code to be ignored
7772     switch (gameMode) {
7773       case IcsExamining:
7774         if(xSqr < BOARD_LEFT || xSqr >= BOARD_RGHT) return -1;
7775       case EditPosition:
7776         if (xSqr == BOARD_LEFT-1 || xSqr == BOARD_RGHT) return -1;
7777         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
7778         if(appData.pieceMenu) { whichMenu = 0; break; } // edit-position menu
7779         pieceSweep = shiftKey ? BlackPawn : WhitePawn;  // [HGM] sweep: prepare selecting piece by mouse sweep
7780         toX = xSqr; toY = ySqr; lastX = x, lastY = y;
7781         if(flipView) toX = BOARD_WIDTH - 1 - toX; else toY = BOARD_HEIGHT - 1 - toY;
7782         NextPiece(0);
7783         return 2; // grab
7784       case IcsObserving:
7785         if(!appData.icsEngineAnalyze) return -1;
7786       case IcsPlayingWhite:
7787       case IcsPlayingBlack:
7788         if(!appData.zippyPlay) goto noZip;
7789       case AnalyzeMode:
7790       case AnalyzeFile:
7791       case MachinePlaysWhite:
7792       case MachinePlaysBlack:
7793       case TwoMachinesPlay: // [HGM] pv: use for showing PV
7794         if (!appData.dropMenu) {
7795           LoadPV(x, y);
7796           return 2; // flag front-end to grab mouse events
7797         }
7798         if(gameMode == TwoMachinesPlay || gameMode == AnalyzeMode ||
7799            gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving) return -1;
7800       case EditGame:
7801       noZip:
7802         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
7803         if (!appData.dropMenu || appData.testLegality &&
7804             gameInfo.variant != VariantBughouse &&
7805             gameInfo.variant != VariantCrazyhouse) return -1;
7806         whichMenu = 1; // drop menu
7807         break;
7808       default:
7809         return -1;
7810     }
7811
7812     if (((*fromX = xSqr) < 0) ||
7813         ((*fromY = ySqr) < 0)) {
7814         *fromX = *fromY = -1;
7815         return -1;
7816     }
7817     if (flipView)
7818       *fromX = BOARD_WIDTH - 1 - *fromX;
7819     else
7820       *fromY = BOARD_HEIGHT - 1 - *fromY;
7821
7822     return whichMenu;
7823 }
7824
7825 void
7826 SendProgramStatsToFrontend (ChessProgramState * cps, ChessProgramStats * cpstats)
7827 {
7828 //    char * hint = lastHint;
7829     FrontEndProgramStats stats;
7830
7831     stats.which = cps == &first ? 0 : 1;
7832     stats.depth = cpstats->depth;
7833     stats.nodes = cpstats->nodes;
7834     stats.score = cpstats->score;
7835     stats.time = cpstats->time;
7836     stats.pv = cpstats->movelist;
7837     stats.hint = lastHint;
7838     stats.an_move_index = 0;
7839     stats.an_move_count = 0;
7840
7841     if( gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ) {
7842         stats.hint = cpstats->move_name;
7843         stats.an_move_index = cpstats->nr_moves - cpstats->moves_left;
7844         stats.an_move_count = cpstats->nr_moves;
7845     }
7846
7847     if(stats.pv && stats.pv[0]) safeStrCpy(lastPV[stats.which], stats.pv, sizeof(lastPV[stats.which])/sizeof(lastPV[stats.which][0])); // [HGM] pv: remember last PV of each
7848
7849     SetProgramStats( &stats );
7850 }
7851
7852 void
7853 ClearEngineOutputPane (int which)
7854 {
7855     static FrontEndProgramStats dummyStats;
7856     dummyStats.which = which;
7857     dummyStats.pv = "#";
7858     SetProgramStats( &dummyStats );
7859 }
7860
7861 #define MAXPLAYERS 500
7862
7863 char *
7864 TourneyStandings (int display)
7865 {
7866     int i, w, b, color, wScore, bScore, dummy, nr=0, nPlayers=0;
7867     int score[MAXPLAYERS], ranking[MAXPLAYERS], points[MAXPLAYERS], games[MAXPLAYERS];
7868     char result, *p, *names[MAXPLAYERS];
7869
7870     if(appData.tourneyType < 0 && !strchr(appData.results, '*'))
7871         return strdup(_("Swiss tourney finished")); // standings of Swiss yet TODO
7872     names[0] = p = strdup(appData.participants);
7873     while(p = strchr(p, '\n')) *p++ = NULLCHAR, names[++nPlayers] = p; // count participants
7874
7875     for(i=0; i<nPlayers; i++) score[i] = games[i] = 0;
7876
7877     while(result = appData.results[nr]) {
7878         color = Pairing(nr, nPlayers, &w, &b, &dummy);
7879         if(!(color ^ matchGame & 1)) { dummy = w; w = b; b = dummy; }
7880         wScore = bScore = 0;
7881         switch(result) {
7882           case '+': wScore = 2; break;
7883           case '-': bScore = 2; break;
7884           case '=': wScore = bScore = 1; break;
7885           case ' ':
7886           case '*': return strdup("busy"); // tourney not finished
7887         }
7888         score[w] += wScore;
7889         score[b] += bScore;
7890         games[w]++;
7891         games[b]++;
7892         nr++;
7893     }
7894     if(appData.tourneyType > 0) nPlayers = appData.tourneyType; // in gauntlet, list only gauntlet engine(s)
7895     for(w=0; w<nPlayers; w++) {
7896         bScore = -1;
7897         for(i=0; i<nPlayers; i++) if(score[i] > bScore) bScore = score[i], b = i;
7898         ranking[w] = b; points[w] = bScore; score[b] = -2;
7899     }
7900     p = malloc(nPlayers*34+1);
7901     for(w=0; w<nPlayers && w<display; w++)
7902         sprintf(p+34*w, "%2d. %5.1f/%-3d %-19.19s\n", w+1, points[w]/2., games[ranking[w]], names[ranking[w]]);
7903     free(names[0]);
7904     return p;
7905 }
7906
7907 void
7908 Count (Board board, int pCnt[], int *nW, int *nB, int *wStale, int *bStale, int *bishopColor)
7909 {       // count all piece types
7910         int p, f, r;
7911         *nB = *nW = *wStale = *bStale = *bishopColor = 0;
7912         for(p=WhitePawn; p<=EmptySquare; p++) pCnt[p] = 0;
7913         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
7914                 p = board[r][f];
7915                 pCnt[p]++;
7916                 if(p == WhitePawn && r == BOARD_HEIGHT-1) (*wStale)++; else
7917                 if(p == BlackPawn && r == 0) (*bStale)++; // count last-Rank Pawns (XQ) separately
7918                 if(p <= WhiteKing) (*nW)++; else if(p <= BlackKing) (*nB)++;
7919                 if(p == WhiteBishop || p == WhiteFerz || p == WhiteAlfil ||
7920                    p == BlackBishop || p == BlackFerz || p == BlackAlfil   )
7921                         *bishopColor |= 1 << ((f^r)&1); // track square color of color-bound pieces
7922         }
7923 }
7924
7925 int
7926 SufficientDefence (int pCnt[], int side, int nMine, int nHis)
7927 {
7928         int myPawns = pCnt[WhitePawn+side]; // my total Pawn count;
7929         int majorDefense = pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackKnight-side];
7930
7931         nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side]; // discount defenders
7932         if(nMine - myPawns > 2) return FALSE; // no trivial draws with more than 1 major
7933         if(myPawns == 2 && nMine == 3) // KPP
7934             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 3;
7935         if(myPawns == 1 && nMine == 2) // KP
7936             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]  + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
7937         if(myPawns == 1 && nMine == 3 && pCnt[WhiteKnight+side]) // KHP
7938             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]*2 >= 5;
7939         if(myPawns) return FALSE;
7940         if(pCnt[WhiteRook+side])
7941             return pCnt[BlackRook-side] ||
7942                    pCnt[BlackCannon-side] && (pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2) ||
7943                    pCnt[BlackKnight-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] > 2 ||
7944                    pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 4;
7945         if(pCnt[WhiteCannon+side]) {
7946             if(pCnt[WhiteFerz+side] + myPawns == 0) return TRUE; // Cannon needs platform
7947             return majorDefense || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2;
7948         }
7949         if(pCnt[WhiteKnight+side])
7950             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
7951         return FALSE;
7952 }
7953
7954 int
7955 MatingPotential (int pCnt[], int side, int nMine, int nHis, int stale, int bisColor)
7956 {
7957         VariantClass v = gameInfo.variant;
7958
7959         if(v == VariantShogi || v == VariantCrazyhouse || v == VariantBughouse) return TRUE; // drop games always winnable
7960         if(v == VariantShatranj) return TRUE; // always winnable through baring
7961         if(v == VariantLosers || v == VariantSuicide || v == VariantGiveaway) return TRUE;
7962         if(v == Variant3Check || v == VariantAtomic) return nMine > 1; // can win through checking / exploding King
7963
7964         if(v == VariantXiangqi) {
7965                 int majors = 5*pCnt[BlackKnight-side] + 7*pCnt[BlackCannon-side] + 7*pCnt[BlackRook-side];
7966
7967                 nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side] + stale; // discount defensive pieces and back-rank Pawns
7968                 if(nMine + stale == 1) return (pCnt[BlackFerz-side] > 1 && pCnt[BlackKnight-side] > 0); // bare K can stalemate KHAA (!)
7969                 if(nMine > 2) return TRUE; // if we don't have P, H or R, we must have CC
7970                 if(nMine == 2 && pCnt[WhiteCannon+side] == 0) return TRUE; // We have at least one P, H or R
7971                 // if we get here, we must have KC... or KP..., possibly with additional A, E or last-rank P
7972                 if(stale) // we have at least one last-rank P plus perhaps C
7973                     return majors // KPKX
7974                         || pCnt[BlackFerz-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[WhiteCannon+side] + stale > 2; // KPKAA, KPPKA and KCPKA
7975                 else // KCA*E*
7976                     return pCnt[WhiteFerz+side] // KCAK
7977                         || pCnt[WhiteAlfil+side] && pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackFerz-side] // KCEKA, KCEKX (X!=H)
7978                         || majors + (12*pCnt[BlackFerz-side] | 6*pCnt[BlackAlfil-side]) > 16; // KCKAA, KCKAX, KCKEEX, KCKEXX (XX!=HH), KCKXXX
7979                 // TO DO: cases wih an unpromoted f-Pawn acting as platform for an opponent Cannon
7980
7981         } else if(v == VariantKnightmate) {
7982                 if(nMine == 1) return FALSE;
7983                 if(nMine == 2 && nHis == 1 && pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteKnight+side]) return FALSE; // KBK is only draw
7984         } else if(pCnt[WhiteKing] == 1 && pCnt[BlackKing] == 1) { // other variants with orthodox Kings
7985                 int nBishops = pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side];
7986
7987                 if(nMine == 1) return FALSE; // bare King
7988                 if(nBishops && bisColor == 3) return TRUE; // There must be a second B/A/F, which can either block (his) or attack (mine) the escape square
7989                 nMine += (nBishops > 0) - nBishops; // By now all Bishops (and Ferz) on like-colored squares, so count as one
7990                 if(nMine > 2 && nMine != pCnt[WhiteAlfil+side] + 1) return TRUE; // At least two pieces, not all Alfils
7991                 // by now we have King + 1 piece (or multiple Bishops on the same color)
7992                 if(pCnt[WhiteKnight+side])
7993                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackBishop-side] + pCnt[BlackMan-side] +
7994                                 pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackSilver-side] + bisColor // KNKN, KNKB, KNKF, KNKE, KNKW, KNKM, KNKS
7995                              || nHis > 3); // be sure to cover suffocation mates in corner (e.g. KNKQCA)
7996                 if(nBishops)
7997                         return (pCnt[BlackKnight-side]); // KBKN, KFKN
7998                 if(pCnt[WhiteAlfil+side])
7999                         return (nHis > 2); // Alfils can in general not reach a corner square, but there might be edge (suffocation) mates
8000                 if(pCnt[WhiteWazir+side])
8001                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackAlfil-side]); // KWKN, KWKW, KWKE
8002         }
8003
8004         return TRUE;
8005 }
8006
8007 int
8008 CompareWithRights (Board b1, Board b2)
8009 {
8010     int rights = 0;
8011     if(!CompareBoards(b1, b2)) return FALSE;
8012     if(b1[EP_STATUS] != b2[EP_STATUS]) return FALSE;
8013     /* compare castling rights */
8014     if( b1[CASTLING][2] != b2[CASTLING][2] && (b2[CASTLING][0] != NoRights || b2[CASTLING][1] != NoRights) )
8015            rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
8016     if( b1[CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
8017         if( b1[CASTLING][0] != b2[CASTLING][0] || b1[CASTLING][1] != b2[CASTLING][1] )
8018            rights++; /* but at least one rook lost them */
8019     }
8020     if( b1[CASTLING][5] != b1[CASTLING][5] && (b2[CASTLING][3] != NoRights || b2[CASTLING][4] != NoRights) )
8021            rights++;
8022     if( b1[CASTLING][5] != NoRights ) {
8023         if( b1[CASTLING][3] != b2[CASTLING][3] || b1[CASTLING][4] != b2[CASTLING][4] )
8024            rights++;
8025     }
8026     return rights == 0;
8027 }
8028
8029 int
8030 Adjudicate (ChessProgramState *cps)
8031 {       // [HGM] some adjudications useful with buggy engines
8032         // [HGM] adjudicate: made into separate routine, which now can be called after every move
8033         //       In any case it determnes if the game is a claimable draw (filling in EP_STATUS).
8034         //       Actually ending the game is now based on the additional internal condition canAdjudicate.
8035         //       Only when the game is ended, and the opponent is a computer, this opponent gets the move relayed.
8036         int k, drop, count = 0; static int bare = 1;
8037         ChessProgramState *engineOpponent = (gameMode == TwoMachinesPlay ? cps->other : (cps ? NULL : &first));
8038         Boolean canAdjudicate = !appData.icsActive;
8039
8040         // most tests only when we understand the game, i.e. legality-checking on
8041             if( appData.testLegality )
8042             {   /* [HGM] Some more adjudications for obstinate engines */
8043                 int nrW, nrB, bishopColor, staleW, staleB, nr[EmptySquare+1], i;
8044                 static int moveCount = 6;
8045                 ChessMove result;
8046                 char *reason = NULL;
8047
8048                 /* Count what is on board. */
8049                 Count(boards[forwardMostMove], nr, &nrW, &nrB, &staleW, &staleB, &bishopColor);
8050
8051                 /* Some material-based adjudications that have to be made before stalemate test */
8052                 if(gameInfo.variant == VariantAtomic && nr[WhiteKing] + nr[BlackKing] < 2) {
8053                     // [HGM] atomic: stm must have lost his King on previous move, as destroying own K is illegal
8054                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // make claimable as if stm is checkmated
8055                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8056                          if(engineOpponent)
8057                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
8058                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins,
8059                                                         "Xboard adjudication: King destroyed", GE_XBOARD );
8060                          return 1;
8061                      }
8062                 }
8063
8064                 /* Bare King in Shatranj (loses) or Losers (wins) */
8065                 if( nrW == 1 || nrB == 1) {
8066                   if( gameInfo.variant == VariantLosers) { // [HGM] losers: bare King wins (stm must have it first)
8067                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;  // mark as win, so it becomes claimable
8068                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8069                          if(engineOpponent)
8070                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets to see move
8071                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
8072                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
8073                          return 1;
8074                      }
8075                   } else
8076                   if( gameInfo.variant == VariantShatranj && --bare < 0)
8077                   {    /* bare King */
8078                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS; // make claimable as win for stm
8079                         if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8080                             /* but only adjudicate if adjudication enabled */
8081                             if(engineOpponent)
8082                               SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
8083                             GameEnds( nrW > 1 ? WhiteWins : nrB > 1 ? BlackWins : GameIsDrawn,
8084                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
8085                             return 1;
8086                         }
8087                   }
8088                 } else bare = 1;
8089
8090
8091             // don't wait for engine to announce game end if we can judge ourselves
8092             switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
8093               case MT_CHECK:
8094                 if(gameInfo.variant == Variant3Check) { // [HGM] 3check: when in check, test if 3rd time
8095                     int i, checkCnt = 0;    // (should really be done by making nr of checks part of game state)
8096                     for(i=forwardMostMove-2; i>=backwardMostMove; i-=2) {
8097                         if(MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK)
8098                             checkCnt++;
8099                         if(checkCnt >= 2) {
8100                             reason = "Xboard adjudication: 3rd check";
8101                             boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE;
8102                             break;
8103                         }
8104                     }
8105                 }
8106               case MT_NONE:
8107               default:
8108                 break;
8109               case MT_STEALMATE:
8110               case MT_STALEMATE:
8111               case MT_STAINMATE:
8112                 reason = "Xboard adjudication: Stalemate";
8113                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] != EP_CHECKMATE) { // [HGM] don't touch win through baring or K-capt
8114                     boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_STALEMATE;   // default result for stalemate is draw
8115                     if(gameInfo.variant == VariantLosers  || gameInfo.variant == VariantGiveaway) // [HGM] losers:
8116                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;    // in these variants stalemated is always a win
8117                     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide) // in suicide it depends
8118                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = nrW == nrB ? EP_STALEMATE :
8119                                                    ((nrW < nrB) != WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
8120                                                                         EP_CHECKMATE : EP_WINS);
8121                     else if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantXiangqi || gameInfo.variant == VariantShogi)
8122                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // and in these variants being stalemated loses
8123                 }
8124                 break;
8125               case MT_CHECKMATE:
8126                 reason = "Xboard adjudication: Checkmate";
8127                 boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = (gameInfo.variant == VariantLosers ? EP_WINS : EP_CHECKMATE);
8128                 if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
8129                     if(forwardMostMove > backwardMostMove
8130                        && moveList[forwardMostMove-1][1] == '@'
8131                        && CharToPiece(ToUpper(moveList[forwardMostMove-1][0])) == WhitePawn) {
8132                         reason = "XBoard adjudication: pawn-drop mate";
8133                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;
8134                     }
8135                 }
8136                 break;
8137             }
8138
8139                 switch(i = (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS]) {
8140                     case EP_STALEMATE:
8141                         result = GameIsDrawn; break;
8142                     case EP_CHECKMATE:
8143                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins; break;
8144                     case EP_WINS:
8145                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins; break;
8146                     default:
8147                         result = EndOfFile;
8148                 }
8149                 if(canAdjudicate && appData.checkMates && result) { // [HGM] mates: adjudicate finished games if requested
8150                     if(engineOpponent)
8151                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8152                     GameEnds( result, reason, GE_XBOARD );
8153                     return 1;
8154                 }
8155
8156                 /* Next absolutely insufficient mating material. */
8157                 if(!MatingPotential(nr, WhitePawn, nrW, nrB, staleW, bishopColor) &&
8158                    !MatingPotential(nr, BlackPawn, nrB, nrW, staleB, bishopColor))
8159                 {    /* includes KBK, KNK, KK of KBKB with like Bishops */
8160
8161                      /* always flag draws, for judging claims */
8162                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_INSUF_DRAW;
8163
8164                      if(canAdjudicate && appData.materialDraws) {
8165                          /* but only adjudicate them if adjudication enabled */
8166                          if(engineOpponent) {
8167                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8168                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see last move */
8169                          }
8170                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Insufficient mating material", GE_XBOARD );
8171                          return 1;
8172                      }
8173                 }
8174
8175                 /* Then some trivial draws (only adjudicate, cannot be claimed) */
8176                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi ?
8177                        SufficientDefence(nr, WhitePawn, nrW, nrB) && SufficientDefence(nr, BlackPawn, nrB, nrW)
8178                  : nrW + nrB == 4 &&
8179                    (   nr[WhiteRook] == 1 && nr[BlackRook] == 1 /* KRKR */
8180                    || nr[WhiteQueen] && nr[BlackQueen]==1     /* KQKQ */
8181                    || nr[WhiteKnight]==2 || nr[BlackKnight]==2     /* KNNK */
8182                    || nr[WhiteKnight]+nr[WhiteBishop] == 1 && nr[BlackKnight]+nr[BlackBishop] == 1 /* KBKN, KBKB, KNKN */
8183                    ) ) {
8184                      if(--moveCount < 0 && appData.trivialDraws && canAdjudicate)
8185                      {    /* if the first 3 moves do not show a tactical win, declare draw */
8186                           if(engineOpponent) {
8187                             SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8188                             SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8189                           }
8190                           GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Trivial draw", GE_XBOARD );
8191                           return 1;
8192                      }
8193                 } else moveCount = 6;
8194             }
8195
8196         // Repetition draws and 50-move rule can be applied independently of legality testing
8197
8198                 /* Check for rep-draws */
8199                 count = 0;
8200                 drop = gameInfo.holdingsSize && (gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantSChess
8201                                               && gameInfo.variant != VariantGreat && gameInfo.variant != VariantGrand);
8202                 for(k = forwardMostMove-2;
8203                     k>=backwardMostMove && k>=forwardMostMove-100 && (drop ||
8204                         (signed char)boards[k][EP_STATUS] < EP_UNKNOWN &&
8205                         (signed char)boards[k+2][EP_STATUS] <= EP_NONE && (signed char)boards[k+1][EP_STATUS] <= EP_NONE);
8206                     k-=2)
8207                 {   int rights=0;
8208                     if(CompareBoards(boards[k], boards[forwardMostMove])) {
8209                         /* compare castling rights */
8210                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != boards[k][CASTLING][2] &&
8211                              (boards[k][CASTLING][0] != NoRights || boards[k][CASTLING][1] != NoRights) )
8212                                 rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
8213                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
8214                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][0] != boards[k][CASTLING][0] ||
8215                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][1] != boards[k][CASTLING][1] )
8216                                    rights++; /* but at least one rook lost them */
8217                         }
8218                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != boards[k][CASTLING][5] &&
8219                              (boards[k][CASTLING][3] != NoRights || boards[k][CASTLING][4] != NoRights) )
8220                                 rights++;
8221                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != NoRights ) {
8222                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][3] != boards[k][CASTLING][3] ||
8223                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][4] != boards[k][CASTLING][4] )
8224                                    rights++;
8225                         }
8226                         if( rights == 0 && ++count > appData.drawRepeats-2 && canAdjudicate
8227                             && appData.drawRepeats > 1) {
8228                              /* adjudicate after user-specified nr of repeats */
8229                              int result = GameIsDrawn;
8230                              char *details = "XBoard adjudication: repetition draw";
8231                              if((gameInfo.variant == VariantXiangqi || gameInfo.variant == VariantShogi) && appData.testLegality) {
8232                                 // [HGM] xiangqi: check for forbidden perpetuals
8233                                 int m, ourPerpetual = 1, hisPerpetual = 1;
8234                                 for(m=forwardMostMove; m>k; m-=2) {
8235                                     if(MateTest(boards[m], PosFlags(m)) != MT_CHECK)
8236                                         ourPerpetual = 0; // the current mover did not always check
8237                                     if(MateTest(boards[m-1], PosFlags(m-1)) != MT_CHECK)
8238                                         hisPerpetual = 0; // the opponent did not always check
8239                                 }
8240                                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "XQ perpetual test, our=%d, his=%d\n",
8241                                                                         ourPerpetual, hisPerpetual);
8242                                 if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively checking him: forfeit
8243                                     result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
8244                                     details = "Xboard adjudication: perpetual checking";
8245                                 } else
8246                                 if(hisPerpetual && !ourPerpetual) { // he is checking us, but did not repeat yet
8247                                     break; // (or we would have caught him before). Abort repetition-checking loop.
8248                                 } else
8249                                 if(gameInfo.variant == VariantShogi) { // in Shogi other repetitions are draws
8250                                     if(BOARD_HEIGHT == 5 && BOARD_RGHT - BOARD_LEFT == 5) { // but in mini-Shogi gote wins!
8251                                         result = BlackWins;
8252                                         details = "Xboard adjudication: repetition";
8253                                     }
8254                                 } else // it must be XQ
8255                                 // Now check for perpetual chases
8256                                 if(!ourPerpetual && !hisPerpetual) { // no perpetual check, test for chase
8257                                     hisPerpetual = PerpetualChase(k, forwardMostMove);
8258                                     ourPerpetual = PerpetualChase(k+1, forwardMostMove);
8259                                     if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively chasing him: forfeit
8260                                         static char resdet[MSG_SIZ];
8261                                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
8262                                         details = resdet;
8263                                         snprintf(resdet, MSG_SIZ, "Xboard adjudication: perpetual chasing of %c%c", ourPerpetual>>8, ourPerpetual&255);
8264                                     } else
8265                                     if(hisPerpetual && !ourPerpetual)   // he is chasing us, but did not repeat yet
8266                                         break; // Abort repetition-checking loop.
8267                                 }
8268                                 // if neither of us is checking or chasing all the time, or both are, it is draw
8269                              }
8270                              if(engineOpponent) {
8271                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8272                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8273                              }
8274                              GameEnds( result, details, GE_XBOARD );
8275                              return 1;
8276                         }
8277                         if( rights == 0 && count > 1 ) /* occurred 2 or more times before */
8278                              boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_REP_DRAW;
8279                     }
8280                 }
8281
8282                 /* Now we test for 50-move draws. Determine ply count */
8283                 count = forwardMostMove;
8284                 /* look for last irreversble move */
8285                 while( (signed char)boards[count][EP_STATUS] <= EP_NONE && count > backwardMostMove )
8286                     count--;
8287                 /* if we hit starting position, add initial plies */
8288                 if( count == backwardMostMove )
8289                     count -= initialRulePlies;
8290                 count = forwardMostMove - count;
8291                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi && ( count >= 100 || count >= 2*appData.ruleMoves ) ) {
8292                         // adjust reversible move counter for checks in Xiangqi
8293                         int i = forwardMostMove - count, inCheck = 0, lastCheck;
8294                         if(i < backwardMostMove) i = backwardMostMove;
8295                         while(i <= forwardMostMove) {
8296                                 lastCheck = inCheck; // check evasion does not count
8297                                 inCheck = (MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK);
8298                                 if(inCheck || lastCheck) count--; // check does not count
8299                                 i++;
8300                         }
8301                 }
8302                 if( count >= 100)
8303                          boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_RULE_DRAW;
8304                          /* this is used to judge if draw claims are legal */
8305                 if(canAdjudicate && appData.ruleMoves > 0 && count >= 2*appData.ruleMoves) {
8306                          if(engineOpponent) {
8307                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8308                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8309                          }
8310                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: 50-move rule", GE_XBOARD );
8311                          return 1;
8312                 }
8313
8314                 /* if draw offer is pending, treat it as a draw claim
8315                  * when draw condition present, to allow engines a way to
8316                  * claim draws before making their move to avoid a race
8317                  * condition occurring after their move
8318                  */
8319                 if((gameMode == TwoMachinesPlay ? second.offeredDraw : userOfferedDraw) || first.offeredDraw ) {
8320                          char *p = NULL;
8321                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_RULE_DRAW)
8322                              p = "Draw claim: 50-move rule";
8323                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_REP_DRAW)
8324                              p = "Draw claim: 3-fold repetition";
8325                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_INSUF_DRAW)
8326                              p = "Draw claim: insufficient mating material";
8327                          if( p != NULL && canAdjudicate) {
8328                              if(engineOpponent) {
8329                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8330                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8331                              }
8332                              GameEnds( GameIsDrawn, p, GE_XBOARD );
8333                              return 1;
8334                          }
8335                 }
8336
8337                 if( canAdjudicate && appData.adjudicateDrawMoves > 0 && forwardMostMove > (2*appData.adjudicateDrawMoves) ) {
8338                     if(engineOpponent) {
8339                       SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8340                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8341                     }
8342                     GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: long game", GE_XBOARD );
8343                     return 1;
8344                 }
8345         return 0;
8346 }
8347
8348 typedef int (CDECL *PPROBE_EGBB) (int player, int *piece, int *square);
8349 typedef int (CDECL *PLOAD_EGBB) (char *path, int cache_size, int load_options);
8350 static int egbbCode[] = { 6, 5, 4, 3, 2, 1 };
8351
8352 static int
8353 BitbaseProbe ()
8354 {
8355     int pieces[10], squares[10], cnt=0, r, f, res;
8356     static int loaded;
8357     static PPROBE_EGBB probeBB;
8358     if(!appData.testLegality) return 10;
8359     if(BOARD_HEIGHT != 8 || BOARD_RGHT-BOARD_LEFT != 8) return 12;
8360     if(gameInfo.holdingsSize && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantSChess) return 12;
8361     if(loaded == 2 && forwardMostMove < 2) loaded = 0; // retry on new game
8362     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
8363         ChessSquare piece = boards[forwardMostMove][r][f];
8364         int black = (piece >= BlackPawn);
8365         int type = piece - black*BlackPawn;
8366         if(piece == EmptySquare) continue;
8367         if(type != WhiteKing && type > WhiteQueen) return 12; // unorthodox piece
8368         if(type == WhiteKing) type = WhiteQueen + 1;
8369         type = egbbCode[type];
8370         squares[cnt] = r*(BOARD_RGHT - BOARD_LEFT) + f - BOARD_LEFT;
8371         pieces[cnt] = type + black*6;
8372         if(++cnt > 5) return 11;
8373     }
8374     pieces[cnt] = squares[cnt] = 0;
8375     // probe EGBB
8376     if(loaded == 2) return 13; // loading failed before
8377     if(loaded == 0) {
8378         char *p, *path = strstr(appData.egtFormats, "scorpio:"), buf[MSG_SIZ];
8379         HMODULE lib;
8380         PLOAD_EGBB loadBB;
8381         loaded = 2; // prepare for failure
8382         if(!path) return 13; // no egbb installed
8383         strncpy(buf, path + 8, MSG_SIZ);
8384         if(p = strchr(buf, ',')) *p = NULLCHAR; else p = buf + strlen(buf);
8385         snprintf(p, MSG_SIZ - strlen(buf), "%c%s", SLASH, EGBB_NAME);
8386         lib = LoadLibrary(buf);
8387         if(!lib) { DisplayError(_("could not load EGBB library"), 0); return 13; }
8388         loadBB = (PLOAD_EGBB) GetProcAddress(lib, "load_egbb_xmen");
8389         probeBB = (PPROBE_EGBB) GetProcAddress(lib, "probe_egbb_xmen");
8390         if(!loadBB || !probeBB) { DisplayError(_("wrong EGBB version"), 0); return 13; }
8391         p[1] = NULLCHAR; loadBB(buf, 64*1028, 2); // 2 = SMART_LOAD
8392         loaded = 1; // success!
8393     }
8394     res = probeBB(forwardMostMove & 1, pieces, squares);
8395     return res > 0 ? 1 : res < 0 ? -1 : 0;
8396 }
8397
8398 char *
8399 SendMoveToBookUser (int moveNr, ChessProgramState *cps, int initial)
8400 {   // [HGM] book: this routine intercepts moves to simulate book replies
8401     char *bookHit = NULL;
8402
8403     if(cps->drawDepth && BitbaseProbe() == 0) { // [HG} egbb: reduce depth in drawn position
8404         char buf[MSG_SIZ];
8405         snprintf(buf, MSG_SIZ, "sd %d\n", cps->drawDepth);
8406         SendToProgram(buf, cps);
8407     }
8408     //first determine if the incoming move brings opponent into his book
8409     if(appData.usePolyglotBook && (cps == &first ? !appData.firstHasOwnBookUCI : !appData.secondHasOwnBookUCI))
8410         bookHit = ProbeBook(moveNr+1, appData.polyglotBook); // returns move
8411     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "book hit = %s\n", bookHit ? bookHit : "(NULL)");
8412     if(bookHit != NULL && !cps->bookSuspend) {
8413         // make sure opponent is not going to reply after receiving move to book position
8414         SendToProgram("force\n", cps);
8415         cps->bookSuspend = TRUE; // flag indicating it has to be restarted
8416     }
8417     if(bookHit) setboardSpoiledMachineBlack = FALSE; // suppress 'go' in SendMoveToProgram
8418     if(!initial) SendMoveToProgram(moveNr, cps); // with hit on initial position there is no move
8419     // now arrange restart after book miss
8420     if(bookHit) {
8421         // after a book hit we never send 'go', and the code after the call to this routine
8422         // has '&& !bookHit' added to suppress potential sending there (based on 'firstMove').
8423         char buf[MSG_SIZ], *move = bookHit;
8424         if(cps->useSAN) {
8425             int fromX, fromY, toX, toY;
8426             char promoChar;
8427             ChessMove moveType;
8428             move = buf + 30;
8429             if (ParseOneMove(bookHit, forwardMostMove, &moveType,
8430                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8431                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
8432                                     PosFlags(forwardMostMove),
8433                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, move);
8434             } else {
8435                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Book move could not be parsed\n");
8436                 bookHit = NULL;
8437             }
8438         }
8439         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s\n", (cps->useUsermove ? "usermove " : ""), move); // force book move into program supposed to play it
8440         SendToProgram(buf, cps);
8441         if(!initial) firstMove = FALSE; // normally we would clear the firstMove condition after return & sending 'go'
8442     } else if(initial) { // 'go' was needed irrespective of firstMove, and it has to be done in this routine
8443         SendToProgram("go\n", cps);
8444         cps->bookSuspend = FALSE; // after a 'go' we are never suspended
8445     } else { // 'go' might be sent based on 'firstMove' after this routine returns
8446         if(cps->bookSuspend && !firstMove) // 'go' needed, and it will not be done after we return
8447             SendToProgram("go\n", cps);
8448         cps->bookSuspend = FALSE; // anyhow, we will not be suspended after a miss
8449     }
8450     return bookHit; // notify caller of hit, so it can take action to send move to opponent
8451 }
8452
8453 int
8454 LoadError (char *errmess, ChessProgramState *cps)
8455 {   // unloads engine and switches back to -ncp mode if it was first
8456     if(cps->initDone) return FALSE;
8457     cps->isr = NULL; // this should suppress further error popups from breaking pipes
8458     DestroyChildProcess(cps->pr, 9 ); // just to be sure
8459     cps->pr = NoProc;
8460     if(cps == &first) {
8461         appData.noChessProgram = TRUE;
8462         gameMode = MachinePlaysBlack; ModeHighlight(); // kludge to unmark Machine Black menu
8463         gameMode = BeginningOfGame; ModeHighlight();
8464         SetNCPMode();
8465     }
8466     if(GetDelayedEvent()) CancelDelayedEvent(), ThawUI(); // [HGM] cancel remaining loading effort scheduled after feature timeout
8467     DisplayMessage("", ""); // erase waiting message
8468     if(errmess) DisplayError(errmess, 0); // announce reason, if given
8469     return TRUE;
8470 }
8471
8472 char *savedMessage;
8473 ChessProgramState *savedState;
8474 void
8475 DeferredBookMove (void)
8476 {
8477         if(savedState->lastPing != savedState->lastPong)
8478                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
8479         else
8480         HandleMachineMove(savedMessage, savedState);
8481 }
8482
8483 static int savedWhitePlayer, savedBlackPlayer, pairingReceived;
8484 static ChessProgramState *stalledEngine;
8485 static char stashedInputMove[MSG_SIZ];
8486
8487 void
8488 HandleMachineMove (char *message, ChessProgramState *cps)
8489 {
8490     static char firstLeg[20];
8491     char machineMove[MSG_SIZ], buf1[MSG_SIZ*10], buf2[MSG_SIZ];
8492     char realname[MSG_SIZ];
8493     int fromX, fromY, toX, toY;
8494     ChessMove moveType;
8495     char promoChar, roar;
8496     char *p, *pv=buf1;
8497     int machineWhite, oldError;
8498     char *bookHit;
8499
8500     if(cps == &pairing && sscanf(message, "%d-%d", &savedWhitePlayer, &savedBlackPlayer) == 2) {
8501         // [HGM] pairing: Mega-hack! Pairing engine also uses this routine (so it could give other WB commands).
8502         if(savedWhitePlayer == 0 || savedBlackPlayer == 0) {
8503             DisplayError(_("Invalid pairing from pairing engine"), 0);
8504             return;
8505         }
8506         pairingReceived = 1;
8507         NextMatchGame();
8508         return; // Skim the pairing messages here.
8509     }
8510
8511     oldError = cps->userError; cps->userError = 0;
8512
8513 FakeBookMove: // [HGM] book: we jump here to simulate machine moves after book hit
8514     /*
8515      * Kludge to ignore BEL characters
8516      */
8517     while (*message == '\007') message++;
8518
8519     /*
8520      * [HGM] engine debug message: ignore lines starting with '#' character
8521      */
8522     if(cps->debug && *message == '#') return;
8523
8524     /*
8525      * Look for book output
8526      */
8527     if (cps == &first && bookRequested) {
8528         if (message[0] == '\t' || message[0] == ' ') {
8529             /* Part of the book output is here; append it */
8530             strcat(bookOutput, message);
8531             strcat(bookOutput, "  \n");
8532             return;
8533         } else if (bookOutput[0] != NULLCHAR) {
8534             /* All of book output has arrived; display it */
8535             char *p = bookOutput;
8536             while (*p != NULLCHAR) {
8537                 if (*p == '\t') *p = ' ';
8538                 p++;
8539             }
8540             DisplayInformation(bookOutput);
8541             bookRequested = FALSE;
8542             /* Fall through to parse the current output */
8543         }
8544     }
8545
8546     /*
8547      * Look for machine move.
8548      */
8549     if ((sscanf(message, "%s %s %s", buf1, buf2, machineMove) == 3 && strcmp(buf2, "...") == 0) ||
8550         (sscanf(message, "%s %s", buf1, machineMove) == 2 && strcmp(buf1, "move") == 0))
8551     {
8552         if(pausing && !cps->pause) { // for pausing engine that does not support 'pause', we stash its move for processing when we resume.
8553             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pause %s engine after move\n", cps->which);
8554             safeStrCpy(stashedInputMove, message, MSG_SIZ);
8555             stalledEngine = cps;
8556             if(appData.ponderNextMove) { // bring opponent out of ponder
8557                 if(gameMode == TwoMachinesPlay) {
8558                     if(cps->other->pause)
8559                         PauseEngine(cps->other);
8560                     else
8561                         SendToProgram("easy\n", cps->other);
8562                 }
8563             }
8564             StopClocks();
8565             return;
8566         }
8567
8568         /* This method is only useful on engines that support ping */
8569         if (cps->lastPing != cps->lastPong) {
8570           if (gameMode == BeginningOfGame) {
8571             /* Extra move from before last new; ignore */
8572             if (appData.debugMode) {
8573                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
8574             }
8575           } else {
8576             if (appData.debugMode) {
8577                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
8578                         cps->which, gameMode);
8579             }
8580
8581             SendToProgram("undo\n", cps);
8582           }
8583           return;
8584         }
8585
8586         switch (gameMode) {
8587           case BeginningOfGame:
8588             /* Extra move from before last reset; ignore */
8589             if (appData.debugMode) {
8590                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
8591             }
8592             return;
8593
8594           case EndOfGame:
8595           case IcsIdle:
8596           default:
8597             /* Extra move after we tried to stop.  The mode test is
8598                not a reliable way of detecting this problem, but it's
8599                the best we can do on engines that don't support ping.
8600             */
8601             if (appData.debugMode) {
8602                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
8603                         cps->which, gameMode);
8604             }
8605             SendToProgram("undo\n", cps);
8606             return;
8607
8608           case MachinePlaysWhite:
8609           case IcsPlayingWhite:
8610             machineWhite = TRUE;
8611             break;
8612
8613           case MachinePlaysBlack:
8614           case IcsPlayingBlack:
8615             machineWhite = FALSE;
8616             break;
8617
8618           case TwoMachinesPlay:
8619             machineWhite = (cps->twoMachinesColor[0] == 'w');
8620             break;
8621         }
8622         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) != machineWhite) {
8623             if (appData.debugMode) {
8624                 fprintf(debugFP,
8625                         "Ignoring move out of turn by %s, gameMode %d"
8626                         ", forwardMost %d\n",
8627                         cps->which, gameMode, forwardMostMove);
8628             }
8629             return;
8630         }
8631
8632         if(cps->alphaRank) AlphaRank(machineMove, 4);
8633
8634         // [HGM] lion: (some very limited) support for Alien protocol
8635         killX = killY = -1;
8636         if(machineMove[strlen(machineMove)-1] == ',') { // move ends in coma: non-final leg of composite move
8637             safeStrCpy(firstLeg, machineMove, 20); // just remember it for processing when second leg arrives
8638             return;
8639         } else if(firstLeg[0]) { // there was a previous leg;
8640             // only support case where same piece makes two step (and don't even test that!)
8641             char buf[20], *p = machineMove+1, *q = buf+1, f;
8642             safeStrCpy(buf, machineMove, 20);
8643             while(isdigit(*q)) q++; // find start of to-square
8644             safeStrCpy(machineMove, firstLeg, 20);
8645             while(isdigit(*p)) p++;
8646             safeStrCpy(p, q, 20); // glue to-square of second leg to from-square of first, to process over-all move
8647             sscanf(buf, "%c%d", &f, &killY); killX = f - AAA; killY -= ONE - '0'; // pass intermediate square to MakeMove in global
8648             firstLeg[0] = NULLCHAR;
8649         }
8650
8651         if (!ParseOneMove(machineMove, forwardMostMove, &moveType,
8652                               &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8653             /* Machine move could not be parsed; ignore it. */
8654           snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, _("Illegal move \"%s\" from %s machine"),
8655                     machineMove, _(cps->which));
8656             DisplayMoveError(buf1);
8657             snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to invalid move: %s (%c%c%c%c via %c%c) res=%d",
8658                     machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, killX+AAA, killY+ONE, moveType);
8659             if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8660               GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
8661                        buf1, GE_XBOARD);
8662             }
8663             return;
8664         }
8665
8666         /* [HGM] Apparently legal, but so far only tested with EP_UNKOWN */
8667         /* So we have to redo legality test with true e.p. status here,  */
8668         /* to make sure an illegal e.p. capture does not slip through,   */
8669         /* to cause a forfeit on a justified illegal-move complaint      */
8670         /* of the opponent.                                              */
8671         if( gameMode==TwoMachinesPlay && appData.testLegality ) {
8672            ChessMove moveType;
8673            moveType = LegalityTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove),
8674                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
8675             if(moveType == IllegalMove) {
8676               snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to illegal move: %s (%c%c%c%c)%c",
8677                         machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, 0);
8678                 GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
8679                            buf1, GE_XBOARD);
8680                 return;
8681            } else if(!appData.fischerCastling)
8682            /* [HGM] Kludge to handle engines that send FRC-style castling
8683               when they shouldn't (like TSCP-Gothic) */
8684            switch(moveType) {
8685              case WhiteASideCastleFR:
8686              case BlackASideCastleFR:
8687                toX+=2;
8688                currentMoveString[2]++;
8689                break;
8690              case WhiteHSideCastleFR:
8691              case BlackHSideCastleFR:
8692                toX--;
8693                currentMoveString[2]--;
8694                break;
8695              default: ; // nothing to do, but suppresses warning of pedantic compilers
8696            }
8697         }
8698         hintRequested = FALSE;
8699         lastHint[0] = NULLCHAR;
8700         bookRequested = FALSE;
8701         /* Program may be pondering now */
8702         cps->maybeThinking = TRUE;
8703         if (cps->sendTime == 2) cps->sendTime = 1;
8704         if (cps->offeredDraw) cps->offeredDraw--;
8705
8706         /* [AS] Save move info*/
8707         pvInfoList[ forwardMostMove ].score = programStats.score;
8708         pvInfoList[ forwardMostMove ].depth = programStats.depth;
8709         pvInfoList[ forwardMostMove ].time =  programStats.time; // [HGM] PGNtime: take time from engine stats
8710
8711         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);/*updates forwardMostMove*/
8712
8713         /* Test suites abort the 'game' after one move */
8714         if(*appData.finger) {
8715            static FILE *f;
8716            char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 0); // no counts in EPD
8717            if(!f) f = fopen(appData.finger, "w");
8718            if(f) fprintf(f, "%s bm %s;\n", fen, parseList[backwardMostMove]), fflush(f);
8719            else { DisplayFatalError("Bad output file", errno, 0); return; }
8720            free(fen);
8721            GameEnds(GameUnfinished, NULL, GE_XBOARD);
8722         }
8723
8724         /* [AS] Adjudicate game if needed (note: remember that forwardMostMove now points past the last move) */
8725         if( gameMode == TwoMachinesPlay && appData.adjudicateLossThreshold != 0 && forwardMostMove >= adjudicateLossPlies ) {
8726             int count = 0;
8727
8728             while( count < adjudicateLossPlies ) {
8729                 int score = pvInfoList[ forwardMostMove - count - 1 ].score;
8730
8731                 if( count & 1 ) {
8732                     score = -score; /* Flip score for winning side */
8733                 }
8734
8735                 if( score > appData.adjudicateLossThreshold ) {
8736                     break;
8737                 }
8738
8739                 count++;
8740             }
8741
8742             if( count >= adjudicateLossPlies ) {
8743                 ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8744
8745                 GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
8746                     "Xboard adjudication",
8747                     GE_XBOARD );
8748
8749                 return;
8750             }
8751         }
8752
8753         if(Adjudicate(cps)) {
8754             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8755             return; // [HGM] adjudicate: for all automatic game ends
8756         }
8757
8758 #if ZIPPY
8759         if ((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack) &&
8760             first.initDone) {
8761           if(cps->offeredDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
8762                 SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
8763                 SendToICS("draw ");
8764                 SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
8765           }
8766           SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
8767           ics_user_moved = 1;
8768           if(appData.autoKibitz && !appData.icsEngineAnalyze ) { /* [HGM] kibitz: send most-recent PV info to ICS */
8769                 char buf[3*MSG_SIZ];
8770
8771                 snprintf(buf, 3*MSG_SIZ, "kibitz !!! %+.2f/%d (%.2f sec, %u nodes, %.0f knps) PV=%s\n",
8772                         programStats.score / 100.,
8773                         programStats.depth,
8774                         programStats.time / 100.,
8775                         (unsigned int)programStats.nodes,
8776                         (unsigned int)programStats.nodes / (10*abs(programStats.time) + 1.),
8777                         programStats.movelist);
8778                 SendToICS(buf);
8779           }
8780         }
8781 #endif
8782
8783         /* [AS] Clear stats for next move */
8784         ClearProgramStats();
8785         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
8786         hiddenThinkOutputState = 0;
8787
8788         bookHit = NULL;
8789         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8790             /* [HGM] relaying draw offers moved to after reception of move */
8791             /* and interpreting offer as claim if it brings draw condition */
8792             if (cps->offeredDraw == 1 && cps->other->sendDrawOffers) {
8793                 SendToProgram("draw\n", cps->other);
8794             }
8795             if (cps->other->sendTime) {
8796                 SendTimeRemaining(cps->other,
8797                                   cps->other->twoMachinesColor[0] == 'w');
8798             }
8799             bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, cps->other, FALSE);
8800             if (firstMove && !bookHit) {
8801                 firstMove = FALSE;
8802                 if (cps->other->useColors) {
8803                   SendToProgram(cps->other->twoMachinesColor, cps->other);
8804                 }
8805                 SendToProgram("go\n", cps->other);
8806             }
8807             cps->other->maybeThinking = TRUE;
8808         }
8809
8810         roar = (killX >= 0 && IS_LION(boards[forwardMostMove][toY][toX]));
8811
8812         ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8813
8814         if (!pausing && appData.ringBellAfterMoves) {
8815             if(!roar) RingBell();
8816         }
8817
8818         /*
8819          * Reenable menu items that were disabled while
8820          * machine was thinking
8821          */
8822         if (gameMode != TwoMachinesPlay)
8823             SetUserThinkingEnables();
8824
8825         // [HGM] book: after book hit opponent has received move and is now in force mode
8826         // force the book reply into it, and then fake that it outputted this move by jumping
8827         // back to the beginning of HandleMachineMove, with cps toggled and message set to this move
8828         if(bookHit) {
8829                 static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
8830
8831                 safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
8832                 strcat(bookMove, bookHit);
8833                 message = bookMove;
8834                 cps = cps->other;
8835                 programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
8836                 programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
8837                 sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
8838
8839                 if(cps->lastPing != cps->lastPong) {
8840                     savedMessage = message; // args for deferred call
8841                     savedState = cps;
8842                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
8843                     return;
8844                 }
8845                 goto FakeBookMove;
8846         }
8847
8848         return;
8849     }
8850
8851     /* Set special modes for chess engines.  Later something general
8852      *  could be added here; for now there is just one kludge feature,
8853      *  needed because Crafty 15.10 and earlier don't ignore SIGINT
8854      *  when "xboard" is given as an interactive command.
8855      */
8856     if (strncmp(message, "kibitz Hello from Crafty", 24) == 0) {
8857         cps->useSigint = FALSE;
8858         cps->useSigterm = FALSE;
8859     }
8860     if (strncmp(message, "feature ", 8) == 0) { // [HGM] moved forward to pre-empt non-compliant commands
8861       ParseFeatures(message+8, cps);
8862       return; // [HGM] This return was missing, causing option features to be recognized as non-compliant commands!
8863     }
8864
8865     if (!strncmp(message, "setup ", 6) && 
8866         (!appData.testLegality || gameInfo.variant == VariantFairy || gameInfo.variant == VariantUnknown ||
8867           NonStandardBoardSize(gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth, gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize))
8868                                         ) { // [HGM] allow first engine to define opening position
8869       int dummy, w, h, hand, s=6; char buf[MSG_SIZ], varName[MSG_SIZ];
8870       if(appData.icsActive || forwardMostMove != 0 || cps != &first) return;
8871       *buf = NULLCHAR;
8872       if(sscanf(message, "setup (%s", buf) == 1) {
8873         s = 8 + strlen(buf), buf[s-9] = NULLCHAR, SetCharTable(pieceToChar, buf);
8874         ASSIGN(appData.pieceToCharTable, buf);
8875       }
8876       if(startedFromSetupPosition) return;
8877       dummy = sscanf(message+s, "%dx%d+%d_%s", &w, &h, &hand, varName);
8878       if(dummy >= 3) {
8879         while(message[s] && message[s++] != ' ');
8880         if(BOARD_HEIGHT != h || BOARD_WIDTH != w + 4*(hand != 0) || gameInfo.holdingsSize != hand ||
8881            dummy == 4 && gameInfo.variant != StringToVariant(varName) ) { // engine wants to change board format or variant
8882             appData.NrFiles = w; appData.NrRanks = h; appData.holdingsSize = hand;
8883             if(dummy == 4) gameInfo.variant = StringToVariant(varName);     // parent variant
8884           InitPosition(1); // calls InitDrawingSizes to let new parameters take effect
8885           if(*buf) SetCharTable(pieceToChar, buf); // do again, for it was spoiled by InitPosition
8886         }
8887       }
8888       ParseFEN(boards[0], &dummy, message+s, FALSE);
8889       DrawPosition(TRUE, boards[0]);
8890       startedFromSetupPosition = TRUE;
8891       return;
8892     }
8893     if(sscanf(message, "piece %s %s", buf2, buf1) == 2) {
8894       ChessSquare piece = WhitePawn;
8895       char *p=buf2;
8896       if(cps != &first || appData.testLegality) return;
8897       if(*p == '+') piece = CHUPROMOTED WhitePawn, p++;
8898       piece += CharToPiece(*p) - WhitePawn;
8899       if(piece < EmptySquare) {
8900         pieceDefs = TRUE;
8901         ASSIGN(pieceDesc[piece], buf1);
8902         if(isupper(*p) && p[1] == '&') { ASSIGN(pieceDesc[WHITE_TO_BLACK piece], buf1); }
8903       }
8904       return;
8905     }
8906     /* [HGM] Allow engine to set up a position. Don't ask me why one would
8907      * want this, I was asked to put it in, and obliged.
8908      */
8909     if (!strncmp(message, "setboard ", 9)) {
8910         Board initial_position;
8911
8912         GameEnds(GameUnfinished, "Engine aborts game", GE_XBOARD);
8913
8914         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, message + 9, FALSE)) {
8915             DisplayError(_("Bad FEN received from engine"), 0);
8916             return ;
8917         } else {
8918            Reset(TRUE, FALSE);
8919            CopyBoard(boards[0], initial_position);
8920            initialRulePlies = FENrulePlies;
8921            if(blackPlaysFirst) gameMode = MachinePlaysWhite;
8922            else gameMode = MachinePlaysBlack;
8923            DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
8924         }
8925         return;
8926     }
8927
8928     /*
8929      * Look for communication commands
8930      */
8931     if (!strncmp(message, "telluser ", 9)) {
8932         if(message[9] == '\\' && message[10] == '\\')
8933             EscapeExpand(message+9, message+11); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
8934         PlayTellSound();
8935         DisplayNote(message + 9);
8936         return;
8937     }
8938     if (!strncmp(message, "tellusererror ", 14)) {
8939         cps->userError = 1;
8940         if(message[14] == '\\' && message[15] == '\\')
8941             EscapeExpand(message+14, message+16); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
8942         PlayTellSound();
8943         DisplayError(message + 14, 0);
8944         return;
8945     }
8946     if (!strncmp(message, "tellopponent ", 13)) {
8947       if (appData.icsActive) {
8948         if (loggedOn) {
8949           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%ssay %s\n", ics_prefix, message + 13);
8950           SendToICS(buf1);
8951         }
8952       } else {
8953         DisplayNote(message + 13);
8954       }
8955       return;
8956     }
8957     if (!strncmp(message, "tellothers ", 11)) {
8958       if (appData.icsActive) {
8959         if (loggedOn) {
8960           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%swhisper %s\n", ics_prefix, message + 11);
8961           SendToICS(buf1);
8962         }
8963       } else if(appData.autoComment) AppendComment (forwardMostMove, message + 11, 1); // in local mode, add as move comment
8964       return;
8965     }
8966     if (!strncmp(message, "tellall ", 8)) {
8967       if (appData.icsActive) {
8968         if (loggedOn) {
8969           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%skibitz %s\n", ics_prefix, message + 8);
8970           SendToICS(buf1);
8971         }
8972       } else {
8973         DisplayNote(message + 8);
8974       }
8975       return;
8976     }
8977     if (strncmp(message, "warning", 7) == 0) {
8978         /* Undocumented feature, use tellusererror in new code */
8979         DisplayError(message, 0);
8980         return;
8981     }
8982     if (sscanf(message, "askuser %s %[^\n]", buf1, buf2) == 2) {
8983         safeStrCpy(realname, cps->tidy, sizeof(realname)/sizeof(realname[0]));
8984         strcat(realname, " query");
8985         AskQuestion(realname, buf2, buf1, cps->pr);
8986         return;
8987     }
8988     /* Commands from the engine directly to ICS.  We don't allow these to be
8989      *  sent until we are logged on. Crafty kibitzes have been known to
8990      *  interfere with the login process.
8991      */
8992     if (loggedOn) {
8993         if (!strncmp(message, "tellics ", 8)) {
8994             SendToICS(message + 8);
8995             SendToICS("\n");
8996             return;
8997         }
8998         if (!strncmp(message, "tellicsnoalias ", 15)) {
8999             SendToICS(ics_prefix);
9000             SendToICS(message + 15);
9001             SendToICS("\n");
9002             return;
9003         }
9004         /* The following are for backward compatibility only */
9005         if (!strncmp(message,"whisper",7) || !strncmp(message,"kibitz",6) ||
9006             !strncmp(message,"draw",4) || !strncmp(message,"tell",3)) {
9007             SendToICS(ics_prefix);
9008             SendToICS(message);
9009             SendToICS("\n");
9010             return;
9011         }
9012     }
9013     if (sscanf(message, "pong %d", &cps->lastPong) == 1) {
9014         if(initPing == cps->lastPong) {
9015             if(gameInfo.variant == VariantUnknown) {
9016                 DisplayError(_("Engine did not send setup for non-standard variant"), 0);
9017                 *engineVariant = NULLCHAR; appData.variant = VariantNormal; // back to normal as error recovery?
9018                 GameEnds(GameUnfinished, NULL, GE_XBOARD);
9019             }
9020             initPing = -1;
9021         }
9022         return;
9023     }
9024     if(!strncmp(message, "highlight ", 10)) {
9025         if(appData.testLegality && appData.markers) return;
9026         MarkByFEN(message+10); // [HGM] alien: allow engine to mark board squares
9027         return;
9028     }
9029     if(!strncmp(message, "click ", 6)) {
9030         char f, c=0; int x, y; // [HGM] alien: allow engine to finish user moves (i.e. engine-driven one-click moving)
9031         if(appData.testLegality || !appData.oneClick) return;
9032         sscanf(message+6, "%c%d%c", &f, &y, &c);
9033         x = f - 'a' + BOARD_LEFT, y -= ONE - '0';
9034         if(flipView) x = BOARD_WIDTH-1 - x; else y = BOARD_HEIGHT-1 - y;
9035         x = x*squareSize + (x+1)*lineGap + squareSize/2;
9036         y = y*squareSize + (y+1)*lineGap + squareSize/2;
9037         f = first.highlight; first.highlight = 0; // kludge to suppress lift/put in response to own clicks
9038         if(lastClickType == Press) // if button still down, fake release on same square, to be ready for next click
9039             LeftClick(Release, lastLeftX, lastLeftY);
9040         controlKey  = (c == ',');
9041         LeftClick(Press, x, y);
9042         LeftClick(Release, x, y);
9043         first.highlight = f;
9044         return;
9045     }
9046     /*
9047      * If the move is illegal, cancel it and redraw the board.
9048      * Also deal with other error cases.  Matching is rather loose
9049      * here to accommodate engines written before the spec.
9050      */
9051     if (strncmp(message + 1, "llegal move", 11) == 0 ||
9052         strncmp(message, "Error", 5) == 0) {
9053         if (StrStr(message, "name") ||
9054             StrStr(message, "rating") || StrStr(message, "?") ||
9055             StrStr(message, "result") || StrStr(message, "board") ||
9056             StrStr(message, "bk") || StrStr(message, "computer") ||
9057             StrStr(message, "variant") || StrStr(message, "hint") ||
9058             StrStr(message, "random") || StrStr(message, "depth") ||
9059             StrStr(message, "accepted")) {
9060             return;
9061         }
9062         if (StrStr(message, "protover")) {
9063           /* Program is responding to input, so it's apparently done
9064              initializing, and this error message indicates it is
9065              protocol version 1.  So we don't need to wait any longer
9066              for it to initialize and send feature commands. */
9067           FeatureDone(cps, 1);
9068           cps->protocolVersion = 1;
9069           return;
9070         }
9071         cps->maybeThinking = FALSE;
9072
9073         if (StrStr(message, "draw")) {
9074             /* Program doesn't have "draw" command */
9075             cps->sendDrawOffers = 0;
9076             return;
9077         }
9078         if (cps->sendTime != 1 &&
9079             (StrStr(message, "time") || StrStr(message, "otim"))) {
9080           /* Program apparently doesn't have "time" or "otim" command */
9081           cps->sendTime = 0;
9082           return;
9083         }
9084         if (StrStr(message, "analyze")) {
9085             cps->analysisSupport = FALSE;
9086             cps->analyzing = FALSE;
9087 //          Reset(FALSE, TRUE); // [HGM] this caused discrepancy between display and internal state!
9088             EditGameEvent(); // [HGM] try to preserve loaded game
9089             snprintf(buf2,MSG_SIZ, _("%s does not support analysis"), cps->tidy);
9090             DisplayError(buf2, 0);
9091             return;
9092         }
9093         if (StrStr(message, "(no matching move)st")) {
9094           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
9095           cps->stKludge = TRUE;
9096           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
9097                           timeIncrement, appData.searchDepth,
9098                           searchTime);
9099           return;
9100         }
9101         if (StrStr(message, "(no matching move)sd")) {
9102           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
9103           cps->sdKludge = TRUE;
9104           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
9105                           timeIncrement, appData.searchDepth,
9106                           searchTime);
9107           return;
9108         }
9109         if (!StrStr(message, "llegal")) {
9110             return;
9111         }
9112         if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
9113             gameMode == IcsIdle) return;
9114         if (forwardMostMove <= backwardMostMove) return;
9115         if (pausing) PauseEvent();
9116       if(appData.forceIllegal) {
9117             // [HGM] illegal: machine refused move; force position after move into it
9118           SendToProgram("force\n", cps);
9119           if(!cps->useSetboard) { // hideous kludge on kludge, because SendBoard sucks.
9120                 // we have a real problem now, as SendBoard will use the a2a3 kludge
9121                 // when black is to move, while there might be nothing on a2 or black
9122                 // might already have the move. So send the board as if white has the move.
9123                 // But first we must change the stm of the engine, as it refused the last move
9124                 SendBoard(cps, 0); // always kludgeless, as white is to move on boards[0]
9125                 if(WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9126                     SendToProgram("a7a6\n", cps); // for the engine black still had the move
9127                     SendBoard(cps, forwardMostMove); // kludgeless board
9128                 } else {
9129                     SendToProgram("a2a3\n", cps); // for the engine white still had the move
9130                     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
9131                     SendBoard(cps, forwardMostMove+1); // kludgeless board
9132                 }
9133           } else SendBoard(cps, forwardMostMove); // FEN case, also sets stm properly
9134             if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
9135                  gameMode == TwoMachinesPlay)
9136               SendToProgram("go\n", cps);
9137             return;
9138       } else
9139         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
9140             /* Stop reading this game file */
9141             gameMode = EditGame;
9142             ModeHighlight();
9143         }
9144         /* [HGM] illegal-move claim should forfeit game when Xboard */
9145         /* only passes fully legal moves                            */
9146         if( appData.testLegality && gameMode == TwoMachinesPlay ) {
9147             GameEnds( cps->twoMachinesColor[0] == 'w' ? BlackWins : WhiteWins,
9148                                 "False illegal-move claim", GE_XBOARD );
9149             return; // do not take back move we tested as valid
9150         }
9151         currentMove = forwardMostMove-1;
9152         DisplayMove(currentMove-1); /* before DisplayMoveError */
9153         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
9154         DisplayBothClocks();
9155         snprintf(buf1, 10*MSG_SIZ, _("Illegal move \"%s\" (rejected by %s chess program)"),
9156                 parseList[currentMove], _(cps->which));
9157         DisplayMoveError(buf1);
9158         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9159
9160         SetUserThinkingEnables();
9161         return;
9162     }
9163     if (strncmp(message, "time", 4) == 0 && StrStr(message, "Illegal")) {
9164         /* Program has a broken "time" command that
9165            outputs a string not ending in newline.
9166            Don't use it. */
9167         cps->sendTime = 0;
9168     }
9169     if (cps->pseudo) { // [HGM] pseudo-engine, granted unusual powers
9170         if (sscanf(message, "wtime %ld\n", &whiteTimeRemaining) == 1 || // adjust clock times
9171             sscanf(message, "btime %ld\n", &blackTimeRemaining) == 1   ) return;
9172     }
9173
9174     /*
9175      * If chess program startup fails, exit with an error message.
9176      * Attempts to recover here are futile. [HGM] Well, we try anyway
9177      */
9178     if ((StrStr(message, "unknown host") != NULL)
9179         || (StrStr(message, "No remote directory") != NULL)
9180         || (StrStr(message, "not found") != NULL)
9181         || (StrStr(message, "No such file") != NULL)
9182         || (StrStr(message, "can't alloc") != NULL)
9183         || (StrStr(message, "Permission denied") != NULL)) {
9184
9185         cps->maybeThinking = FALSE;
9186         snprintf(buf1, sizeof(buf1), _("Failed to start %s chess program %s on %s: %s\n"),
9187                 _(cps->which), cps->program, cps->host, message);
9188         RemoveInputSource(cps->isr);
9189         if(appData.icsActive) DisplayFatalError(buf1, 0, 1); else {
9190             if(LoadError(oldError ? NULL : buf1, cps)) return; // error has then been handled by LoadError
9191             if(!oldError) DisplayError(buf1, 0); // if reason neatly announced, suppress general error popup
9192         }
9193         return;
9194     }
9195
9196     /*
9197      * Look for hint output
9198      */
9199     if (sscanf(message, "Hint: %s", buf1) == 1) {
9200         if (cps == &first && hintRequested) {
9201             hintRequested = FALSE;
9202             if (ParseOneMove(buf1, forwardMostMove, &moveType,
9203                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
9204                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
9205                                     PosFlags(forwardMostMove),
9206                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf1);
9207                 snprintf(buf2, sizeof(buf2), _("Hint: %s"), buf1);
9208                 DisplayInformation(buf2);
9209             } else {
9210                 /* Hint move could not be parsed!? */
9211               snprintf(buf2, sizeof(buf2),
9212                         _("Illegal hint move \"%s\"\nfrom %s chess program"),
9213                         buf1, _(cps->which));
9214                 DisplayError(buf2, 0);
9215             }
9216         } else {
9217           safeStrCpy(lastHint, buf1, sizeof(lastHint)/sizeof(lastHint[0]));
9218         }
9219         return;
9220     }
9221
9222     /*
9223      * Ignore other messages if game is not in progress
9224      */
9225     if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
9226         gameMode == IcsIdle || cps->lastPing != cps->lastPong) return;
9227
9228     /*
9229      * look for win, lose, draw, or draw offer
9230      */
9231     if (strncmp(message, "1-0", 3) == 0) {
9232         char *p, *q, *r = "";
9233         p = strchr(message, '{');
9234         if (p) {
9235             q = strchr(p, '}');
9236             if (q) {
9237                 *q = NULLCHAR;
9238                 r = p + 1;
9239             }
9240         }
9241         GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first)); /* [HGM] pass claimer indication for claim test */
9242         return;
9243     } else if (strncmp(message, "0-1", 3) == 0) {
9244         char *p, *q, *r = "";
9245         p = strchr(message, '{');
9246         if (p) {
9247             q = strchr(p, '}');
9248             if (q) {
9249                 *q = NULLCHAR;
9250                 r = p + 1;
9251             }
9252         }
9253         /* Kludge for Arasan 4.1 bug */
9254         if (strcmp(r, "Black resigns") == 0) {
9255             GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9256             return;
9257         }
9258         GameEnds(BlackWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9259         return;
9260     } else if (strncmp(message, "1/2", 3) == 0) {
9261         char *p, *q, *r = "";
9262         p = strchr(message, '{');
9263         if (p) {
9264             q = strchr(p, '}');
9265             if (q) {
9266                 *q = NULLCHAR;
9267                 r = p + 1;
9268             }
9269         }
9270
9271         GameEnds(GameIsDrawn, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9272         return;
9273
9274     } else if (strncmp(message, "White resign", 12) == 0) {
9275         GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9276         return;
9277     } else if (strncmp(message, "Black resign", 12) == 0) {
9278         GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9279         return;
9280     } else if (strncmp(message, "White matches", 13) == 0 ||
9281                strncmp(message, "Black matches", 13) == 0   ) {
9282         /* [HGM] ignore GNUShogi noises */
9283         return;
9284     } else if (strncmp(message, "White", 5) == 0 &&
9285                message[5] != '(' &&
9286                StrStr(message, "Black") == NULL) {
9287         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9288         return;
9289     } else if (strncmp(message, "Black", 5) == 0 &&
9290                message[5] != '(') {
9291         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9292         return;
9293     } else if (strcmp(message, "resign") == 0 ||
9294                strcmp(message, "computer resigns") == 0) {
9295         switch (gameMode) {
9296           case MachinePlaysBlack:
9297           case IcsPlayingBlack:
9298             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE);
9299             break;
9300           case MachinePlaysWhite:
9301           case IcsPlayingWhite:
9302             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE);
9303             break;
9304           case TwoMachinesPlay:
9305             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9306               GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9307             else
9308               GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9309             break;
9310           default:
9311             /* can't happen */
9312             break;
9313         }
9314         return;
9315     } else if (strncmp(message, "opponent mates", 14) == 0) {
9316         switch (gameMode) {
9317           case MachinePlaysBlack:
9318           case IcsPlayingBlack:
9319             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
9320             break;
9321           case MachinePlaysWhite:
9322           case IcsPlayingWhite:
9323             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE);
9324             break;
9325           case TwoMachinesPlay:
9326             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9327               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9328             else
9329               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9330             break;
9331           default:
9332             /* can't happen */
9333             break;
9334         }
9335         return;
9336     } else if (strncmp(message, "computer mates", 14) == 0) {
9337         switch (gameMode) {
9338           case MachinePlaysBlack:
9339           case IcsPlayingBlack:
9340             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1);
9341             break;
9342           case MachinePlaysWhite:
9343           case IcsPlayingWhite:
9344             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
9345             break;
9346           case TwoMachinesPlay:
9347             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9348               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9349             else
9350               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9351             break;
9352           default:
9353             /* can't happen */
9354             break;
9355         }
9356         return;
9357     } else if (strncmp(message, "checkmate", 9) == 0) {
9358         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9359             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9360         } else {
9361             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9362         }
9363         return;
9364     } else if (strstr(message, "Draw") != NULL ||
9365                strstr(message, "game is a draw") != NULL) {
9366         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9367         return;
9368     } else if (strstr(message, "offer") != NULL &&
9369                strstr(message, "draw") != NULL) {
9370 #if ZIPPY
9371         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
9372             /* Relay offer to ICS */
9373             SendToICS(ics_prefix);
9374             SendToICS("draw\n");
9375         }
9376 #endif
9377         cps->offeredDraw = 2; /* valid until this engine moves twice */
9378         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
9379             if (cps->other->offeredDraw) {
9380                 GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
9381             /* [HGM] in two-machine mode we delay relaying draw offer      */
9382             /* until after we also have move, to see if it is really claim */
9383             }
9384         } else if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
9385                    gameMode == MachinePlaysBlack) {
9386           if (userOfferedDraw) {
9387             DisplayInformation(_("Machine accepts your draw offer"));
9388             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
9389           } else {
9390             DisplayInformation(_("Machine offers a draw.\nSelect Action / Draw to accept."));
9391           }
9392         }
9393     }
9394
9395
9396     /*
9397      * Look for thinking output
9398      */
9399     if ( appData.showThinking // [HGM] thinking: test all options that cause this output
9400           || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
9401                                 ) {
9402         int plylev, mvleft, mvtot, curscore, time;
9403         char mvname[MOVE_LEN];
9404         u64 nodes; // [DM]
9405         char plyext;
9406         int ignore = FALSE;
9407         int prefixHint = FALSE;
9408         mvname[0] = NULLCHAR;
9409
9410         switch (gameMode) {
9411           case MachinePlaysBlack:
9412           case IcsPlayingBlack:
9413             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
9414             break;
9415           case MachinePlaysWhite:
9416           case IcsPlayingWhite:
9417             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
9418             break;
9419           case AnalyzeMode:
9420           case AnalyzeFile:
9421             break;
9422           case IcsObserving: /* [DM] icsEngineAnalyze */
9423             if (!appData.icsEngineAnalyze) ignore = TRUE;
9424             break;
9425           case TwoMachinesPlay:
9426             if ((cps->twoMachinesColor[0] == 'w') != WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9427                 ignore = TRUE;
9428             }
9429             break;
9430           default:
9431             ignore = TRUE;
9432             break;
9433         }
9434
9435         if (!ignore) {
9436             ChessProgramStats tempStats = programStats; // [HGM] info: filter out info lines
9437             buf1[0] = NULLCHAR;
9438             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
9439                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5) {
9440
9441                 if(nodes>>32 == u64Const(0xFFFFFFFF))   // [HGM] negative node count read
9442                     nodes += u64Const(0x100000000);
9443
9444                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
9445                     time *= 100;
9446                 }
9447
9448                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
9449                 if( cps->scoreIsAbsolute &&
9450                     ( gameMode == MachinePlaysBlack ||
9451                       gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b' ||
9452                       gameMode == IcsPlayingBlack ||     // [HGM] also add other situations where engine should report black POV
9453                      (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving && appData.icsEngineAnalyze) &&
9454                      !WhiteOnMove(currentMove)
9455                     ) )
9456                 {
9457                     curscore = -curscore;
9458                 }
9459
9460                 if(appData.pvSAN[cps==&second]) pv = PvToSAN(buf1);
9461
9462                 if(serverMoves && (time > 100 || time == 0 && plylev > 7)) {
9463                         char buf[MSG_SIZ];
9464                         FILE *f;
9465                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s", appData.serverMovesName);
9466                         buf[strlen(buf)-1] = gameMode == MachinePlaysWhite ? 'w' :
9467                                              gameMode == MachinePlaysBlack ? 'b' : cps->twoMachinesColor[0];
9468                         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "write PV on file '%s'\n", buf);
9469                         if(f = fopen(buf, "w")) { // export PV to applicable PV file
9470                                 fprintf(f, "%5.2f/%-2d %s", curscore/100., plylev, pv);
9471                                 fclose(f);
9472                         }
9473                         else
9474                           /* TRANSLATORS: PV = principal variation, the variation the chess engine thinks is the best for everyone */
9475                           DisplayError(_("failed writing PV"), 0);
9476                 }
9477
9478                 tempStats.depth = plylev;
9479                 tempStats.nodes = nodes;
9480                 tempStats.time = time;
9481                 tempStats.score = curscore;
9482                 tempStats.got_only_move = 0;
9483
9484                 if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps: use engine nodes or time to decrement clock */
9485                         int ticklen;
9486
9487                         if(cps->nps == 0) ticklen = 10*time;                    // use engine reported time
9488                         else ticklen = (1000. * u64ToDouble(nodes)) / cps->nps; // convert node count to time
9489                         if(WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysWhite ||
9490                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'w'))
9491                              whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][forwardMostMove] - ticklen;
9492                         if(!WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysBlack ||
9493                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b'))
9494                              blackTimeRemaining = timeRemaining[1][forwardMostMove] - ticklen;
9495                 }
9496
9497                 /* Buffer overflow protection */
9498                 if (pv[0] != NULLCHAR) {
9499                     if (strlen(pv) >= sizeof(tempStats.movelist)
9500                         && appData.debugMode) {
9501                         fprintf(debugFP,
9502                                 "PV is too long; using the first %u bytes.\n",
9503                                 (unsigned) sizeof(tempStats.movelist) - 1);
9504                     }
9505
9506                     safeStrCpy( tempStats.movelist, pv, sizeof(tempStats.movelist)/sizeof(tempStats.movelist[0]) );
9507                 } else {
9508                     sprintf(tempStats.movelist, " no PV\n");
9509                 }
9510
9511                 if (tempStats.seen_stat) {
9512                     tempStats.ok_to_send = 1;
9513                 }
9514
9515                 if (strchr(tempStats.movelist, '(') != NULL) {
9516                     tempStats.line_is_book = 1;
9517                     tempStats.nr_moves = 0;
9518                     tempStats.moves_left = 0;
9519                 } else {
9520                     tempStats.line_is_book = 0;
9521                 }
9522
9523                     if(tempStats.score != 0 || tempStats.nodes != 0 || tempStats.time != 0)
9524                         programStats = tempStats; // [HGM] info: only set stats if genuine PV and not an info line
9525
9526                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &tempStats );
9527
9528                 /*
9529                     [AS] Protect the thinkOutput buffer from overflow... this
9530                     is only useful if buf1 hasn't overflowed first!
9531                 */
9532                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "[%d]%c%+.2f %s%s",
9533                          plylev,
9534                          (gameMode == TwoMachinesPlay ?
9535                           ToUpper(cps->twoMachinesColor[0]) : ' '),
9536                          ((double) curscore) / 100.0,
9537                          prefixHint ? lastHint : "",
9538                          prefixHint ? " " : "" );
9539
9540                 if( buf1[0] != NULLCHAR ) {
9541                     unsigned max_len = sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1;
9542
9543                     if( strlen(pv) > max_len ) {
9544                         if( appData.debugMode) {
9545                             fprintf(debugFP,"PV is too long for thinkOutput, truncating.\n");
9546                         }
9547                         pv[max_len+1] = '\0';
9548                     }
9549
9550                     strcat( thinkOutput, pv);
9551                 }
9552
9553                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode == AnalyzeMode
9554                         || gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9555                     DisplayMove(currentMove - 1);
9556                 }
9557                 return;
9558
9559             } else if ((p=StrStr(message, "(only move)")) != NULL) {
9560                 /* crafty (9.25+) says "(only move) <move>"
9561                  * if there is only 1 legal move
9562                  */
9563                 sscanf(p, "(only move) %s", buf1);
9564                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "%s (only move)", buf1);
9565                 sprintf(programStats.movelist, "%s (only move)", buf1);
9566                 programStats.depth = 1;
9567                 programStats.nr_moves = 1;
9568                 programStats.moves_left = 1;
9569                 programStats.nodes = 1;
9570                 programStats.time = 1;
9571                 programStats.got_only_move = 1;
9572
9573                 /* Not really, but we also use this member to
9574                    mean "line isn't going to change" (Crafty
9575                    isn't searching, so stats won't change) */
9576                 programStats.line_is_book = 1;
9577
9578                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
9579
9580                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
9581                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9582                     DisplayMove(currentMove - 1);
9583                 }
9584                 return;
9585             } else if (sscanf(message,"stat01: %d " u64Display " %d %d %d %s",
9586                               &time, &nodes, &plylev, &mvleft,
9587                               &mvtot, mvname) >= 5) {
9588                 /* The stat01: line is from Crafty (9.29+) in response
9589                    to the "." command */
9590                 programStats.seen_stat = 1;
9591                 cps->maybeThinking = TRUE;
9592
9593                 if (programStats.got_only_move || !appData.periodicUpdates)
9594                   return;
9595
9596                 programStats.depth = plylev;
9597                 programStats.time = time;
9598                 programStats.nodes = nodes;
9599                 programStats.moves_left = mvleft;
9600                 programStats.nr_moves = mvtot;
9601                 safeStrCpy(programStats.move_name, mvname, sizeof(programStats.move_name)/sizeof(programStats.move_name[0]));
9602                 programStats.ok_to_send = 1;
9603                 programStats.movelist[0] = '\0';
9604
9605                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
9606
9607                 return;
9608
9609             } else if (strncmp(message,"++",2) == 0) {
9610                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
9611                 programStats.got_fail = 2;
9612                 return;
9613
9614             } else if (strncmp(message,"--",2) == 0) {
9615                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
9616                 programStats.got_fail = 1;
9617                 return;
9618
9619             } else if (thinkOutput[0] != NULLCHAR &&
9620                        strncmp(message, "    ", 4) == 0) {
9621                 unsigned message_len;
9622
9623                 p = message;
9624                 while (*p && *p == ' ') p++;
9625
9626                 message_len = strlen( p );
9627
9628                 /* [AS] Avoid buffer overflow */
9629                 if( sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1 > message_len ) {
9630                     strcat(thinkOutput, " ");
9631                     strcat(thinkOutput, p);
9632                 }
9633
9634                 if( sizeof(programStats.movelist) - strlen(programStats.movelist) - 1 > message_len ) {
9635                     strcat(programStats.movelist, " ");
9636                     strcat(programStats.movelist, p);
9637                 }
9638
9639                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
9640                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9641                     DisplayMove(currentMove - 1);
9642                 }
9643                 return;
9644             }
9645         }
9646         else {
9647             buf1[0] = NULLCHAR;
9648
9649             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
9650                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5)
9651             {
9652                 ChessProgramStats cpstats;
9653
9654                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
9655                     time *= 100;
9656                 }
9657
9658                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
9659                 if( cps->scoreIsAbsolute && ((gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b')) ) {
9660                     curscore = -curscore;
9661                 }
9662
9663                 cpstats.depth = plylev;
9664                 cpstats.nodes = nodes;
9665                 cpstats.time = time;
9666                 cpstats.score = curscore;
9667                 cpstats.got_only_move = 0;
9668                 cpstats.movelist[0] = '\0';
9669
9670                 if (buf1[0] != NULLCHAR) {
9671                     safeStrCpy( cpstats.movelist, buf1, sizeof(cpstats.movelist)/sizeof(cpstats.movelist[0]) );
9672                 }
9673
9674                 cpstats.ok_to_send = 0;
9675                 cpstats.line_is_book = 0;
9676                 cpstats.nr_moves = 0;
9677                 cpstats.moves_left = 0;
9678
9679                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &cpstats );
9680             }
9681         }
9682     }
9683 }
9684
9685
9686 /* Parse a game score from the character string "game", and
9687    record it as the history of the current game.  The game
9688    score is NOT assumed to start from the standard position.
9689    The display is not updated in any way.
9690    */
9691 void
9692 ParseGameHistory (char *game)
9693 {
9694     ChessMove moveType;
9695     int fromX, fromY, toX, toY, boardIndex;
9696     char promoChar;
9697     char *p, *q;
9698     char buf[MSG_SIZ];
9699
9700     if (appData.debugMode)
9701       fprintf(debugFP, "Parsing game history: %s\n", game);
9702
9703     if (gameInfo.event == NULL) gameInfo.event = StrSave("ICS game");
9704     gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
9705     gameInfo.date = PGNDate();
9706     gameInfo.round = StrSave("-");
9707
9708     /* Parse out names of players */
9709     while (*game == ' ') game++;
9710     p = buf;
9711     while (*game != ' ') *p++ = *game++;
9712     *p = NULLCHAR;
9713     gameInfo.white = StrSave(buf);
9714     while (*game == ' ') game++;
9715     p = buf;
9716     while (*game != ' ' && *game != '\n') *p++ = *game++;
9717     *p = NULLCHAR;
9718     gameInfo.black = StrSave(buf);
9719
9720     /* Parse moves */
9721     boardIndex = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9722     yynewstr(game);
9723     for (;;) {
9724         yyboardindex = boardIndex;
9725         moveType = (ChessMove) Myylex();
9726         switch (moveType) {
9727           case IllegalMove:             /* maybe suicide chess, etc. */
9728   if (appData.debugMode) {
9729     fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9730     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9731     setbuf(debugFP, NULL);
9732   }
9733           case WhitePromotion:
9734           case BlackPromotion:
9735           case WhiteNonPromotion:
9736           case BlackNonPromotion:
9737           case NormalMove:
9738           case FirstLeg:
9739           case WhiteCapturesEnPassant:
9740           case BlackCapturesEnPassant:
9741           case WhiteKingSideCastle:
9742           case WhiteQueenSideCastle:
9743           case BlackKingSideCastle:
9744           case BlackQueenSideCastle:
9745           case WhiteKingSideCastleWild:
9746           case WhiteQueenSideCastleWild:
9747           case BlackKingSideCastleWild:
9748           case BlackQueenSideCastleWild:
9749           /* PUSH Fabien */
9750           case WhiteHSideCastleFR:
9751           case WhiteASideCastleFR:
9752           case BlackHSideCastleFR:
9753           case BlackASideCastleFR:
9754           /* POP Fabien */
9755             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
9756             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
9757             toX = currentMoveString[2] - AAA;
9758             toY = currentMoveString[3] - ONE;
9759             promoChar = currentMoveString[4];
9760             break;
9761           case WhiteDrop:
9762           case BlackDrop:
9763             if(currentMoveString[0] == '@') continue; // no null moves in ICS mode!
9764             fromX = moveType == WhiteDrop ?
9765               (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
9766             (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
9767             fromY = DROP_RANK;
9768             toX = currentMoveString[2] - AAA;
9769             toY = currentMoveString[3] - ONE;
9770             promoChar = NULLCHAR;
9771             break;
9772           case AmbiguousMove:
9773             /* bug? */
9774             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Ambiguous move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
9775   if (appData.debugMode) {
9776     fprintf(debugFP, "Ambiguous move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9777     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9778     setbuf(debugFP, NULL);
9779   }
9780             DisplayError(buf, 0);
9781             return;
9782           case ImpossibleMove:
9783             /* bug? */
9784             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Illegal move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
9785   if (appData.debugMode) {
9786     fprintf(debugFP, "Impossible move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9787     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9788     setbuf(debugFP, NULL);
9789   }
9790             DisplayError(buf, 0);
9791             return;
9792           case EndOfFile:
9793             if (boardIndex < backwardMostMove) {
9794                 /* Oops, gap.  How did that happen? */
9795                 DisplayError(_("Gap in move list"), 0);
9796                 return;
9797             }
9798             backwardMostMove =  blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9799             if (boardIndex > forwardMostMove) {
9800                 forwardMostMove = boardIndex;
9801             }
9802             return;
9803           case ElapsedTime:
9804             if (boardIndex > (blackPlaysFirst ? 1 : 0)) {
9805                 strcat(parseList[boardIndex-1], " ");
9806                 strcat(parseList[boardIndex-1], yy_text);
9807             }
9808             continue;
9809           case Comment:
9810           case PGNTag:
9811           case NAG:
9812           default:
9813             /* ignore */
9814             continue;
9815           case WhiteWins:
9816           case BlackWins:
9817           case GameIsDrawn:
9818           case GameUnfinished:
9819             if (gameMode == IcsExamining) {
9820                 if (boardIndex < backwardMostMove) {
9821                     /* Oops, gap.  How did that happen? */
9822                     return;
9823                 }
9824                 backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9825                 return;
9826             }
9827             gameInfo.result = moveType;
9828             p = strchr(yy_text, '{');
9829             if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
9830             if (p == NULL) {
9831                 p = yy_text;
9832                 if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
9833             } else {
9834                 q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
9835                 if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
9836                 p++;
9837             }
9838             while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
9839             gameInfo.resultDetails = StrSave(p);
9840             continue;
9841         }
9842         if (boardIndex >= forwardMostMove &&
9843             !(gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1)) {
9844             backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9845             return;
9846         }
9847         (void) CoordsToAlgebraic(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex),
9848                                  fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
9849                                  parseList[boardIndex]);
9850         CopyBoard(boards[boardIndex + 1], boards[boardIndex]);
9851         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
9852         safeStrCpy(moveList[boardIndex], currentMoveString, sizeof(moveList[boardIndex])/sizeof(moveList[boardIndex][0]));
9853         strcat(moveList[boardIndex], "\n");
9854         boardIndex++;
9855         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[boardIndex]);
9856         switch (MateTest(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex)) ) {
9857           case MT_NONE:
9858           case MT_STALEMATE:
9859           default:
9860             break;
9861           case MT_CHECK:
9862             if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
9863                 strcat(parseList[boardIndex - 1], "+");
9864             break;
9865           case MT_CHECKMATE:
9866           case MT_STAINMATE:
9867             strcat(parseList[boardIndex - 1], "#");
9868             break;
9869         }
9870     }
9871 }
9872
9873
9874 /* Apply a move to the given board  */
9875 void
9876 ApplyMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar, Board board)
9877 {
9878   ChessSquare captured = board[toY][toX], piece, king; int p, oldEP = EP_NONE, berolina = 0;
9879   int promoRank = gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess ? 3 : 1;
9880
9881     /* [HGM] compute & store e.p. status and castling rights for new position */
9882     /* we can always do that 'in place', now pointers to these rights are passed to ApplyMove */
9883
9884       if(gameInfo.variant == VariantBerolina) berolina = EP_BEROLIN_A;
9885       oldEP = (signed char)board[EP_STATUS];
9886       board[EP_STATUS] = EP_NONE;
9887       board[EP_FILE] = board[EP_RANK] = 100;
9888
9889   if (fromY == DROP_RANK) {
9890         /* must be first */
9891         if(fromX == EmptySquare) { // [HGM] pass: empty drop encodes null move; nothing to change.
9892             board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE; // null move considered irreversible
9893             return;
9894         }
9895         piece = board[toY][toX] = (ChessSquare) fromX;
9896   } else {
9897 //      ChessSquare victim;
9898       int i;
9899
9900       if( killX >= 0 && killY >= 0 ) // [HGM] lion: Lion trampled over something
9901 //           victim = board[killY][killX],
9902            board[killY][killX] = EmptySquare,
9903            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
9904
9905       if( board[toY][toX] != EmptySquare ) {
9906            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
9907            if( (fromX != toX || fromY != toY) && // not igui!
9908                (captured == WhiteLion && board[fromY][fromX] != BlackLion ||
9909                 captured == BlackLion && board[fromY][fromX] != WhiteLion   ) ) { // [HGM] lion: Chu Lion-capture rules
9910                board[EP_STATUS] = EP_IRON_LION; // non-Lion x Lion: no counter-strike allowed
9911            }
9912       }
9913
9914       if( board[fromY][fromX] == WhiteLance || board[fromY][fromX] == BlackLance ) {
9915            if( gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantShogi )
9916                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE; // Lance is Pawn-like in most variants
9917       } else
9918       if( board[fromY][fromX] == WhitePawn ) {
9919            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
9920                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
9921            if( toY-fromY==2) {
9922                board[EP_FILE] = (fromX + toX)/2; board[EP_RANK] = (fromY + toY)/2;
9923                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == BlackPawn &&
9924                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
9925                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
9926                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == BlackPawn &&
9927                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
9928                       board[EP_STATUS] = toX;
9929            }
9930       } else
9931       if( board[fromY][fromX] == BlackPawn ) {
9932            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
9933                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
9934            if( toY-fromY== -2) {
9935                board[EP_FILE] = (fromX + toX)/2; board[EP_RANK] = (fromY + toY)/2;
9936                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == WhitePawn &&
9937                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
9938                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
9939                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == WhitePawn &&
9940                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
9941                       board[EP_STATUS] = toX;
9942            }
9943        }
9944
9945        if(fromY == 0) board[TOUCHED_W] |= 1<<fromX; else // new way to keep track of virginity
9946        if(fromY == BOARD_HEIGHT-1) board[TOUCHED_B] |= 1<<fromX;
9947        if(toY == 0) board[TOUCHED_W] |= 1<<toX; else
9948        if(toY == BOARD_HEIGHT-1) board[TOUCHED_B] |= 1<<toX;
9949
9950        for(i=0; i<nrCastlingRights; i++) {
9951            if(board[CASTLING][i] == fromX && castlingRank[i] == fromY ||
9952               board[CASTLING][i] == toX   && castlingRank[i] == toY
9953              ) board[CASTLING][i] = NoRights; // revoke for moved or captured piece
9954        }
9955
9956        if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // update virginity
9957            if(fromY == 0)              board[VIRGIN][fromX] &= ~VIRGIN_W; // loss by moving
9958            if(fromY == BOARD_HEIGHT-1) board[VIRGIN][fromX] &= ~VIRGIN_B;
9959            if(toY == 0)                board[VIRGIN][toX]   &= ~VIRGIN_W; // loss by capture
9960            if(toY == BOARD_HEIGHT-1)   board[VIRGIN][toX]   &= ~VIRGIN_B;
9961        }
9962
9963      if (fromX == toX && fromY == toY) return;
9964
9965      piece = board[fromY][fromX]; /* [HGM] remember, for Shogi promotion */
9966      king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing; /* [HGM] Knightmate simplify testing for castling */
9967      if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
9968          king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
9969
9970     /* Code added by Tord: */
9971     /* FRC castling assumed when king captures friendly rook. [HGM] or RxK for S-Chess */
9972     if (board[fromY][fromX] == WhiteKing && board[toY][toX] == WhiteRook ||
9973         board[fromY][fromX] == WhiteRook && board[toY][toX] == WhiteKing) {
9974       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9975       board[toY][toX] = EmptySquare;
9976       if((toX > fromX) != (piece == WhiteRook)) {
9977         board[0][BOARD_RGHT-2] = WhiteKing; board[0][BOARD_RGHT-3] = WhiteRook;
9978       } else {
9979         board[0][BOARD_LEFT+2] = WhiteKing; board[0][BOARD_LEFT+3] = WhiteRook;
9980       }
9981     } else if (board[fromY][fromX] == BlackKing && board[toY][toX] == BlackRook ||
9982                board[fromY][fromX] == BlackRook && board[toY][toX] == BlackKing) {
9983       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9984       board[toY][toX] = EmptySquare;
9985       if((toX > fromX) != (piece == BlackRook)) {
9986         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-3] = BlackRook;
9987       } else {
9988         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+3] = BlackRook;
9989       }
9990     /* End of code added by Tord */
9991
9992     } else if (board[fromY][fromX] == king
9993         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
9994         && toY == fromY && toX > fromX+1) {
9995         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9996         board[toY][toX] = king;
9997         board[toY][toX-1] = board[fromY][BOARD_RGHT-1];
9998         board[fromY][BOARD_RGHT-1] = EmptySquare;
9999     } else if (board[fromY][fromX] == king
10000         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10001                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
10002         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10003         board[toY][toX] = king;
10004         board[toY][toX+1] = board[fromY][BOARD_LEFT];
10005         board[fromY][BOARD_LEFT] = EmptySquare;
10006     } else if ((board[fromY][fromX] == WhitePawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
10007                 board[fromY][fromX] == WhiteLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu)
10008                && toY >= BOARD_HEIGHT-promoRank && promoChar // defaulting to Q is done elsewhere
10009                ) {
10010         /* white pawn promotion */
10011         board[toY][toX] = CharToPiece(ToUpper(promoChar));
10012         if(board[toY][toX] < WhiteCannon && PieceToChar(PROMOTED board[toY][toX]) == '~') /* [HGM] use shadow piece (if available) */
10013             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
10014         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10015     } else if ((fromY >= BOARD_HEIGHT>>1)
10016                && (oldEP == toX || oldEP == EP_UNKNOWN || appData.testLegality || abs(toX - fromX) > 4)
10017                && (toX != fromX)
10018                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
10019                && gameInfo.variant != VariantBerolina
10020                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
10021                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10022         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10023         board[toY][toX] = WhitePawn;
10024         captured = board[toY - 1][toX];
10025         board[toY - 1][toX] = EmptySquare;
10026     } else if ((fromY == BOARD_HEIGHT-4)
10027                && (toX == fromX)
10028                && gameInfo.variant == VariantBerolina
10029                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
10030                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10031         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10032         board[toY][toX] = WhitePawn;
10033         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
10034                 captured = board[fromY][fromX-1];
10035                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
10036         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
10037                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
10038         }
10039     } else if (board[fromY][fromX] == king
10040         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10041                && toY == fromY && toX > fromX+1) {
10042         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10043         board[toY][toX] = king;
10044         board[toY][toX-1] = board[fromY][BOARD_RGHT-1];
10045         board[fromY][BOARD_RGHT-1] = EmptySquare;
10046     } else if (board[fromY][fromX] == king
10047         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10048                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
10049         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10050         board[toY][toX] = king;
10051         board[toY][toX+1] = board[fromY][BOARD_LEFT];
10052         board[fromY][BOARD_LEFT] = EmptySquare;
10053     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
10054                && board[fromY][fromX] == BlackKing
10055                && toY == 7 && toX == 5) {
10056         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10057         board[toY][toX] = BlackKing;
10058         board[fromY][7] = EmptySquare;
10059         board[toY][4] = BlackRook;
10060     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
10061                && board[fromY][fromX] == BlackKing
10062                && toY == 7 && toX == 1) {
10063         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10064         board[toY][toX] = BlackKing;
10065         board[fromY][0] = EmptySquare;
10066         board[toY][2] = BlackRook;
10067     } else if ((board[fromY][fromX] == BlackPawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
10068                 board[fromY][fromX] == BlackLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu)
10069                && toY < promoRank && promoChar
10070                ) {
10071         /* black pawn promotion */
10072         board[toY][toX] = CharToPiece(ToLower(promoChar));
10073         if(board[toY][toX] < BlackCannon && PieceToChar(PROMOTED board[toY][toX]) == '~') /* [HGM] use shadow piece (if available) */
10074             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
10075         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10076     } else if ((fromY < BOARD_HEIGHT>>1)
10077                && (oldEP == toX || oldEP == EP_UNKNOWN || appData.testLegality || abs(toX - fromX) > 4)
10078                && (toX != fromX)
10079                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
10080                && gameInfo.variant != VariantBerolina
10081                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
10082                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10083         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10084         board[toY][toX] = BlackPawn;
10085         captured = board[toY + 1][toX];
10086         board[toY + 1][toX] = EmptySquare;
10087     } else if ((fromY == 3)
10088                && (toX == fromX)
10089                && gameInfo.variant == VariantBerolina
10090                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
10091                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10092         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10093         board[toY][toX] = BlackPawn;
10094         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
10095                 captured = board[fromY][fromX-1];
10096                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
10097         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
10098                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
10099         }
10100     } else {
10101         ChessSquare piece = board[fromY][fromX]; // [HGM] lion: allow for igui (where from == to)
10102         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10103         board[toY][toX] = piece;
10104     }
10105   }
10106
10107     if (gameInfo.holdingsWidth != 0) {
10108
10109       /* !!A lot more code needs to be written to support holdings  */
10110       /* [HGM] OK, so I have written it. Holdings are stored in the */
10111       /* penultimate board files, so they are automaticlly stored   */
10112       /* in the game history.                                       */
10113       if (fromY == DROP_RANK || gameInfo.variant == VariantSChess
10114                                 && promoChar && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
10115         /* Delete from holdings, by decreasing count */
10116         /* and erasing image if necessary            */
10117         p = fromY == DROP_RANK ? (int) fromX : CharToPiece(piece > BlackPawn ? ToLower(promoChar) : ToUpper(promoChar));
10118         if(p < (int) BlackPawn) { /* white drop */
10119              p -= (int)WhitePawn;
10120                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10121              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
10122              if(--board[p][BOARD_WIDTH-2] <= 0)
10123                   board[p][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
10124              if((int)board[p][BOARD_WIDTH-2] < 0)
10125                         board[p][BOARD_WIDTH-2] = 0;
10126         } else {                  /* black drop */
10127              p -= (int)BlackPawn;
10128                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10129              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
10130              if(--board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] <= 0)
10131                   board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = EmptySquare;
10132              if((int)board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] < 0)
10133                         board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] = 0;
10134         }
10135       }
10136       if (captured != EmptySquare && gameInfo.holdingsSize > 0
10137           && gameInfo.variant != VariantBughouse && gameInfo.variant != VariantSChess        ) {
10138         /* [HGM] holdings: Add to holdings, if holdings exist */
10139         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
10140                 // [HGM] superchess: suppress flipping color of captured pieces by reverse pre-flip
10141                 captured = (int) captured >= (int) BlackPawn ? BLACK_TO_WHITE captured : WHITE_TO_BLACK captured;
10142         }
10143         p = (int) captured;
10144         if (p >= (int) BlackPawn) {
10145           p -= (int)BlackPawn;
10146           if(gameInfo.variant == VariantShogi && DEMOTED p >= 0) {
10147                   /* in Shogi restore piece to its original  first */
10148                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
10149                   p = DEMOTED p;
10150           }
10151           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10152           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = BlackPawn; }
10153           board[p][BOARD_WIDTH-2]++;
10154           board[p][BOARD_WIDTH-1] = BLACK_TO_WHITE captured;
10155         } else {
10156           p -= (int)WhitePawn;
10157           if(gameInfo.variant == VariantShogi && DEMOTED p >= 0) {
10158                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
10159                   p = DEMOTED p;
10160           }
10161           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10162           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = WhitePawn; }
10163           board[BOARD_HEIGHT-1-p][1]++;
10164           board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = WHITE_TO_BLACK captured;
10165         }
10166       }
10167     } else if (gameInfo.variant == VariantAtomic) {
10168       if (captured != EmptySquare) {
10169         int y, x;
10170         for (y = toY-1; y <= toY+1; y++) {
10171           for (x = toX-1; x <= toX+1; x++) {
10172             if (y >= 0 && y < BOARD_HEIGHT && x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT &&
10173                 board[y][x] != WhitePawn && board[y][x] != BlackPawn) {
10174               board[y][x] = EmptySquare;
10175             }
10176           }
10177         }
10178         board[toY][toX] = EmptySquare;
10179       }
10180     }
10181
10182     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=' && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
10183         board[fromY][fromX] = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar)); // S-Chess gating
10184     } else
10185     if(promoChar == '+') {
10186         /* [HGM] Shogi-style promotions, to piece implied by original (Might overwrite ordinary Pawn promotion) */
10187         board[toY][toX] = (ChessSquare) (CHUPROMOTED piece);
10188         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && (piece == WhiteKnight || piece == BlackKnight))
10189           board[toY][toX] = piece + WhiteLion - WhiteKnight; // adjust Knight promotions to Lion
10190     } else if(!appData.testLegality && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=') { // without legality testing, unconditionally believe promoChar
10191         ChessSquare newPiece = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
10192         if((newPiece <= WhiteMan || newPiece >= BlackPawn && newPiece <= BlackMan) // unpromoted piece specified
10193            && pieceToChar[PROMOTED newPiece] == '~') newPiece = PROMOTED newPiece; // but promoted version available
10194         board[toY][toX] = newPiece;
10195     }
10196     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
10197                 && promoChar != NULLCHAR && gameInfo.holdingsSize) {
10198         // [HGM] superchess: take promotion piece out of holdings
10199         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
10200         if((int)piece < (int)BlackPawn) { // determine stm from piece color
10201             if(!--board[k][BOARD_WIDTH-2])
10202                 board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
10203         } else {
10204             if(!--board[BOARD_HEIGHT-1-k][1])
10205                 board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = EmptySquare;
10206         }
10207     }
10208 }
10209
10210 /* Updates forwardMostMove */
10211 void
10212 MakeMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
10213 {
10214     int x = toX, y = toY;
10215     char *s = parseList[forwardMostMove];
10216     ChessSquare p = boards[forwardMostMove][toY][toX];
10217 //    forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved downstream
10218
10219     if(killX >= 0 && killY >= 0) x = killX, y = killY; // [HGM] lion: make SAN move to intermediate square, if there is one
10220     (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
10221                              PosFlags(forwardMostMove),
10222                              fromY, fromX, y, x, promoChar,
10223                              s);
10224     if(killX >= 0 && killY >= 0)
10225         sprintf(s + strlen(s), "%c%c%d", p == EmptySquare || toX == fromX && toY == fromY ? '-' : 'x', toX + AAA, toY + ONE - '0');
10226
10227     if(serverMoves != NULL) { /* [HGM] write moves on file for broadcasting (should be separate routine, really) */
10228         int timeLeft; static int lastLoadFlag=0; int king, piece;
10229         piece = boards[forwardMostMove][fromY][fromX];
10230         king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing;
10231         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
10232             king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
10233         if(forwardMostMove == 0) {
10234             if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == BeginningOfGame)
10235                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
10236             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b')
10237                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
10238             fprintf(serverMoves, "%s;", first.tidy);
10239             if(gameMode == MachinePlaysWhite)
10240                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
10241             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
10242                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
10243         } else fprintf(serverMoves, loadFlag|lastLoadFlag ? ":" : ";");
10244         lastLoadFlag = loadFlag;
10245         // print base move
10246         fprintf(serverMoves, "%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+toY);
10247         // print castling suffix
10248         if( toY == fromY && piece == king ) {
10249             if(toX-fromX > 1)
10250                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_RGHT-1, ONE+fromY, AAA+toX-1,ONE+toY);
10251             if(fromX-toX >1)
10252                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_LEFT, ONE+fromY, AAA+toX+1,ONE+toY);
10253         }
10254         // e.p. suffix
10255         if( (boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == WhitePawn ||
10256              boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == BlackPawn   ) &&
10257              boards[forwardMostMove][toY][toX] == EmptySquare
10258              && fromX != toX && fromY != toY)
10259                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+fromY);
10260         // promotion suffix
10261         if(promoChar != NULLCHAR) {
10262             if(fromY == 0 || fromY == BOARD_HEIGHT-1)
10263                  fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", WhiteOnMove(forwardMostMove) ? 'w' : 'b',
10264                                                  ToLower(promoChar), AAA+fromX, ONE+fromY); // Seirawan gating
10265             else fprintf(serverMoves, ":%c:%c%c", ToLower(promoChar), AAA+toX, ONE+toY);
10266         }
10267         if(!loadFlag) {
10268                 char buf[MOVE_LEN*2], *p; int len;
10269             fprintf(serverMoves, "/%d/%d",
10270                pvInfoList[forwardMostMove].depth, pvInfoList[forwardMostMove].score);
10271             if(forwardMostMove+1 & 1) timeLeft = whiteTimeRemaining/1000;
10272             else                      timeLeft = blackTimeRemaining/1000;
10273             fprintf(serverMoves, "/%d", timeLeft);
10274                 strncpy(buf, parseList[forwardMostMove], MOVE_LEN*2);
10275                 if(p = strchr(buf, '/')) *p = NULLCHAR; else
10276                 if(p = strchr(buf, '=')) *p = NULLCHAR;
10277                 len = strlen(buf); if(len > 1 && buf[len-2] != '-') buf[len-2] = NULLCHAR; // strip to-square
10278             fprintf(serverMoves, "/%s", buf);
10279         }
10280         fflush(serverMoves);
10281     }
10282
10283     if (forwardMostMove+1 > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations..
10284         GameEnds(GameUnfinished, _("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"), GE_XBOARD);
10285       return;
10286     }
10287     UnLoadPV(); // [HGM] pv: if we are looking at a PV, abort this
10288     if (commentList[forwardMostMove+1] != NULL) {
10289         free(commentList[forwardMostMove+1]);
10290         commentList[forwardMostMove+1] = NULL;
10291     }
10292     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
10293     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[forwardMostMove+1]);
10294     // forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved to after ApplyMove, to make sure clock interrupt finds complete board
10295     SwitchClocks(forwardMostMove+1); // [HGM] race: incrementing move nr inside
10296     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
10297     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
10298     adjustedClock = FALSE;
10299     gameInfo.result = GameUnfinished;
10300     if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
10301         free(gameInfo.resultDetails);
10302         gameInfo.resultDetails = NULL;
10303     }
10304     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
10305                               moveList[forwardMostMove - 1]);
10306     switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
10307       case MT_NONE:
10308       case MT_STALEMATE:
10309       default:
10310         break;
10311       case MT_CHECK:
10312         if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
10313             strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "+");
10314         break;
10315       case MT_CHECKMATE:
10316       case MT_STAINMATE:
10317         strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "#");
10318         break;
10319     }
10320 }
10321
10322 /* Updates currentMove if not pausing */
10323 void
10324 ShowMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY)
10325 {
10326     int instant = (gameMode == PlayFromGameFile) ?
10327         (matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) : pausing;
10328     if(appData.noGUI) return;
10329     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
10330         if (!instant) {
10331             if (forwardMostMove == currentMove + 1) {
10332                 AnimateMove(boards[forwardMostMove - 1],
10333                             fromX, fromY, toX, toY);
10334             }
10335         }
10336         currentMove = forwardMostMove;
10337     }
10338
10339     killX = killY = -1; // [HGM] lion: used up
10340
10341     if (instant) return;
10342
10343     DisplayMove(currentMove - 1);
10344     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
10345             if (appData.highlightLastMove) { // [HGM] moved to after DrawPosition, as with arrow it could redraw old board
10346                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
10347             }
10348     }
10349     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
10350     DisplayBothClocks();
10351     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
10352 }
10353
10354 void
10355 SendEgtPath (ChessProgramState *cps)
10356 {       /* [HGM] EGT: match formats given in feature with those given by user, and send info for each match */
10357         char buf[MSG_SIZ], name[MSG_SIZ], *p;
10358
10359         if((p = cps->egtFormats) == NULL || appData.egtFormats == NULL) return;
10360
10361         while(*p) {
10362             char c, *q = name+1, *r, *s;
10363
10364             name[0] = ','; // extract next format name from feature and copy with prefixed ','
10365             while(*p && *p != ',') *q++ = *p++;
10366             *q++ = ':'; *q = 0;
10367             if( appData.defaultPathEGTB && appData.defaultPathEGTB[0] &&
10368                 strcmp(name, ",nalimov:") == 0 ) {
10369                 // take nalimov path from the menu-changeable option first, if it is defined
10370               snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath nalimov %s\n", appData.defaultPathEGTB);
10371                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for nalimov
10372             } else
10373             if( (s = StrStr(appData.egtFormats, name+1)) == appData.egtFormats ||
10374                 (s = StrStr(appData.egtFormats, name)) != NULL) {
10375                 // format name occurs amongst user-supplied formats, at beginning or immediately after comma
10376                 s = r = StrStr(s, ":") + 1; // beginning of path info
10377                 while(*r && *r != ',') r++; // path info is everything upto next ';' or end of string
10378                 c = *r; *r = 0;             // temporarily null-terminate path info
10379                     *--q = 0;               // strip of trailig ':' from name
10380                     snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath %s %s\n", name+1, s);
10381                 *r = c;
10382                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for this format
10383             }
10384             if(*p == ',') p++; // read away comma to position for next format name
10385         }
10386 }
10387
10388 static int
10389 NonStandardBoardSize (VariantClass v, int boardWidth, int boardHeight, int holdingsSize)
10390 {
10391       int width = 8, height = 8, holdings = 0;             // most common sizes
10392       if( v == VariantUnknown || *engineVariant) return 0; // engine-defined name never needs prefix
10393       // correct the deviations default for each variant
10394       if( v == VariantXiangqi ) width = 9,  height = 10;
10395       if( v == VariantShogi )   width = 9,  height = 9,  holdings = 7;
10396       if( v == VariantBughouse || v == VariantCrazyhouse) holdings = 5;
10397       if( v == VariantCapablanca || v == VariantCapaRandom ||
10398           v == VariantGothic || v == VariantFalcon || v == VariantJanus )
10399                                 width = 10;
10400       if( v == VariantCourier ) width = 12;
10401       if( v == VariantSuper )                            holdings = 8;
10402       if( v == VariantGreat )   width = 10,              holdings = 8;
10403       if( v == VariantSChess )                           holdings = 7;
10404       if( v == VariantGrand )   width = 10, height = 10, holdings = 7;
10405       if( v == VariantChuChess) width = 10, height = 10;
10406       if( v == VariantChu )     width = 12, height = 12;
10407       return boardWidth >= 0   && boardWidth   != width  || // -1 is default,
10408              boardHeight >= 0  && boardHeight  != height || // and thus by definition OK
10409              holdingsSize >= 0 && holdingsSize != holdings;
10410 }
10411
10412 char variantError[MSG_SIZ];
10413
10414 char *
10415 SupportedVariant (char *list, VariantClass v, int boardWidth, int boardHeight, int holdingsSize, int proto, char *engine)
10416 {     // returns error message (recognizable by upper-case) if engine does not support the variant
10417       char *p, *variant = VariantName(v);
10418       static char b[MSG_SIZ];
10419       if(NonStandardBoardSize(v, boardWidth, boardHeight, holdingsSize)) { /* [HGM] make prefix for non-standard board size. */
10420            snprintf(b, MSG_SIZ, "%dx%d+%d_%s", boardWidth, boardHeight,
10421                                                holdingsSize, variant); // cook up sized variant name
10422            /* [HGM] varsize: try first if this deviant size variant is specifically known */
10423            if(StrStr(list, b) == NULL) {
10424                // specific sized variant not known, check if general sizing allowed
10425                if(proto != 1 && StrStr(list, "boardsize") == NULL) {
10426                    snprintf(variantError, MSG_SIZ, "Board size %dx%d+%d not supported by %s",
10427                             boardWidth, boardHeight, holdingsSize, engine);
10428                    return NULL;
10429                }
10430                /* [HGM] here we really should compare with the maximum supported board size */
10431            }
10432       } else snprintf(b, MSG_SIZ,"%s", variant);
10433       if(proto == 1) return b; // for protocol 1 we cannot check and hope for the best
10434       p = StrStr(list, b);
10435       while(p && (p != list && p[-1] != ',' || p[strlen(b)] && p[strlen(b)] != ',') ) p = StrStr(p+1, b);
10436       if(p == NULL) {
10437           // occurs not at all in list, or only as sub-string
10438           snprintf(variantError, MSG_SIZ, _("Variant %s not supported by %s"), b, engine);
10439           if(p = StrStr(list, b)) { // handle requesting parent variant when only size-overridden is supported
10440               int l = strlen(variantError);
10441               char *q;
10442               while(p != list && p[-1] != ',') p--;
10443               q = strchr(p, ',');
10444               if(q) *q = NULLCHAR;
10445               snprintf(variantError + l, MSG_SIZ - l,  _(", but %s is"), p);
10446               if(q) *q= ',';
10447           }
10448           return NULL;
10449       }
10450       return b;
10451 }
10452
10453 void
10454 InitChessProgram (ChessProgramState *cps, int setup)
10455 /* setup needed to setup FRC opening position */
10456 {
10457     char buf[MSG_SIZ], *b;
10458     if (appData.noChessProgram) return;
10459     hintRequested = FALSE;
10460     bookRequested = FALSE;
10461
10462     ParseFeatures(appData.features[cps == &second], cps); // [HGM] allow user to overrule features
10463     /* [HGM] some new WB protocol commands to configure engine are sent now, if engine supports them */
10464     /*       moved to before sending initstring in 4.3.15, so Polyglot can delay UCI 'isready' to recepton of 'new' */
10465     if(cps->memSize) { /* [HGM] memory */
10466       snprintf(buf, MSG_SIZ, "memory %d\n", appData.defaultHashSize + appData.defaultCacheSizeEGTB);
10467         SendToProgram(buf, cps);
10468     }
10469     SendEgtPath(cps); /* [HGM] EGT */
10470     if(cps->maxCores) { /* [HGM] SMP: (protocol specified must be last settings command before new!) */
10471       snprintf(buf, MSG_SIZ, "cores %d\n", appData.smpCores);
10472         SendToProgram(buf, cps);
10473     }
10474
10475     setboardSpoiledMachineBlack = FALSE;
10476     SendToProgram(cps->initString, cps);
10477     if (gameInfo.variant != VariantNormal &&
10478         gameInfo.variant != VariantLoadable
10479         /* [HGM] also send variant if board size non-standard */
10480         || gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0) {
10481
10482       b = SupportedVariant(cps->variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
10483                            gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, cps->protocolVersion, cps->tidy);
10484       if (b == NULL) {
10485         DisplayFatalError(variantError, 0, 1);
10486         return;
10487       }
10488
10489       snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", b);
10490       SendToProgram(buf, cps);
10491     }
10492     currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
10493
10494     /* [HGM] send opening position in FRC to first engine */
10495     if(setup) {
10496           SendToProgram("force\n", cps);
10497           SendBoard(cps, 0);
10498           /* engine is now in force mode! Set flag to wake it up after first move. */
10499           setboardSpoiledMachineBlack = 1;
10500     }
10501
10502     if (cps->sendICS) {
10503       snprintf(buf, sizeof(buf), "ics %s\n", appData.icsActive ? appData.icsHost : "-");
10504       SendToProgram(buf, cps);
10505     }
10506     cps->maybeThinking = FALSE;
10507     cps->offeredDraw = 0;
10508     if (!appData.icsActive) {
10509         SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
10510                         timeIncrement, appData.searchDepth,
10511                         searchTime);
10512     }
10513     if (appData.showThinking
10514         // [HGM] thinking: four options require thinking output to be sent
10515         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
10516                                 ) {
10517         SendToProgram("post\n", cps);
10518     }
10519     SendToProgram("hard\n", cps);
10520     if (!appData.ponderNextMove) {
10521         /* Warning: "easy" is a toggle in GNU Chess, so don't send
10522            it without being sure what state we are in first.  "hard"
10523            is not a toggle, so that one is OK.
10524          */
10525         SendToProgram("easy\n", cps);
10526     }
10527     if (cps->usePing) {
10528       snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", initPing = ++cps->lastPing);
10529       SendToProgram(buf, cps);
10530     }
10531     cps->initDone = TRUE;
10532     ClearEngineOutputPane(cps == &second);
10533 }
10534
10535
10536 void
10537 ResendOptions (ChessProgramState *cps)
10538 { // send the stored value of the options
10539   int i;
10540   char buf[MSG_SIZ];
10541   Option *opt = cps->option;
10542   for(i=0; i<cps->nrOptions; i++, opt++) {
10543       switch(opt->type) {
10544         case Spin:
10545         case Slider:
10546         case CheckBox:
10547             snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%d\n", opt->name, opt->value);
10548           break;
10549         case ComboBox:
10550           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%s\n", opt->name, opt->choice[opt->value]);
10551           break;
10552         default:
10553             snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%s\n", opt->name, opt->textValue);
10554           break;
10555         case Button:
10556         case SaveButton:
10557           continue;
10558       }
10559       SendToProgram(buf, cps);
10560   }
10561 }
10562
10563 void
10564 StartChessProgram (ChessProgramState *cps)
10565 {
10566     char buf[MSG_SIZ];
10567     int err;
10568
10569     if (appData.noChessProgram) return;
10570     cps->initDone = FALSE;
10571
10572     if (strcmp(cps->host, "localhost") == 0) {
10573         err = StartChildProcess(cps->program, cps->dir, &cps->pr);
10574     } else if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
10575         err = OpenRcmd(cps->host, appData.remoteUser, cps->program, &cps->pr);
10576     } else {
10577         if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
10578           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", appData.remoteShell, cps->host,
10579                     cps->program);
10580         } else {
10581           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s", appData.remoteShell,
10582                     cps->host, appData.remoteUser, cps->program);
10583         }
10584         err = StartChildProcess(buf, "", &cps->pr);
10585     }
10586
10587     if (err != 0) {
10588       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Startup failure on '%s'"), cps->program);
10589         DisplayError(buf, err); // [HGM] bit of a rough kludge: ignore failure, (which XBoard would do anyway), and let I/O discover it
10590         if(cps != &first) return;
10591         appData.noChessProgram = TRUE;
10592         ThawUI();
10593         SetNCPMode();
10594 //      DisplayFatalError(buf, err, 1);
10595 //      cps->pr = NoProc;
10596 //      cps->isr = NULL;
10597         return;
10598     }
10599
10600     cps->isr = AddInputSource(cps->pr, TRUE, ReceiveFromProgram, cps);
10601     if (cps->protocolVersion > 1) {
10602       snprintf(buf, MSG_SIZ, "xboard\nprotover %d\n", cps->protocolVersion);
10603       if(!cps->reload) { // do not clear options when reloading because of -xreuse
10604         cps->nrOptions = 0; // [HGM] options: clear all engine-specific options
10605         cps->comboCnt = 0;  //                and values of combo boxes
10606       }
10607       SendToProgram(buf, cps);
10608       if(cps->reload) ResendOptions(cps);
10609     } else {
10610       SendToProgram("xboard\n", cps);
10611     }
10612 }
10613
10614 void
10615 TwoMachinesEventIfReady P((void))
10616 {
10617   static int curMess = 0;
10618   if (first.lastPing != first.lastPong) {
10619     if(curMess != 1) DisplayMessage("", _("Waiting for first chess program")); curMess = 1;
10620     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
10621     return;
10622   }
10623   if (second.lastPing != second.lastPong) {
10624     if(curMess != 2) DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program")); curMess = 2;
10625     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
10626     return;
10627   }
10628   DisplayMessage("", ""); curMess = 0;
10629   TwoMachinesEvent();
10630 }
10631
10632 char *
10633 MakeName (char *template)
10634 {
10635     time_t clock;
10636     struct tm *tm;
10637     static char buf[MSG_SIZ];
10638     char *p = buf;
10639     int i;
10640
10641     clock = time((time_t *)NULL);
10642     tm = localtime(&clock);
10643
10644     while(*p++ = *template++) if(p[-1] == '%') {
10645         switch(*template++) {
10646           case 0:   *p = 0; return buf;
10647           case 'Y': i = tm->tm_year+1900; break;
10648           case 'y': i = tm->tm_year-100; break;
10649           case 'M': i = tm->tm_mon+1; break;
10650           case 'd': i = tm->tm_mday; break;
10651           case 'h': i = tm->tm_hour; break;
10652           case 'm': i = tm->tm_min; break;
10653           case 's': i = tm->tm_sec; break;
10654           default:  i = 0;
10655         }
10656         snprintf(p-1, MSG_SIZ-10 - (p - buf), "%02d", i); p += strlen(p);
10657     }
10658     return buf;
10659 }
10660
10661 int
10662 CountPlayers (char *p)
10663 {
10664     int n = 0;
10665     while(p = strchr(p, '\n')) p++, n++; // count participants
10666     return n;
10667 }
10668
10669 FILE *
10670 WriteTourneyFile (char *results, FILE *f)
10671 {   // write tournament parameters on tourneyFile; on success return the stream pointer for closing
10672     if(f == NULL) f = fopen(appData.tourneyFile, "w");
10673     if(f == NULL) DisplayError(_("Could not write on tourney file"), 0); else {
10674         // create a file with tournament description
10675         fprintf(f, "-participants {%s}\n", appData.participants);
10676         fprintf(f, "-seedBase %d\n", appData.seedBase);
10677         fprintf(f, "-tourneyType %d\n", appData.tourneyType);
10678         fprintf(f, "-tourneyCycles %d\n", appData.tourneyCycles);
10679         fprintf(f, "-defaultMatchGames %d\n", appData.defaultMatchGames);
10680         fprintf(f, "-syncAfterRound %s\n", appData.roundSync ? "true" : "false");
10681         fprintf(f, "-syncAfterCycle %s\n", appData.cycleSync ? "true" : "false");
10682         fprintf(f, "-saveGameFile \"%s\"\n", appData.saveGameFile);
10683         fprintf(f, "-loadGameFile \"%s\"\n", appData.loadGameFile);
10684         fprintf(f, "-loadGameIndex %d\n", appData.loadGameIndex);
10685         fprintf(f, "-loadPositionFile \"%s\"\n", appData.loadPositionFile);
10686         fprintf(f, "-loadPositionIndex %d\n", appData.loadPositionIndex);
10687         fprintf(f, "-rewindIndex %d\n", appData.rewindIndex);
10688         fprintf(f, "-usePolyglotBook %s\n", appData.usePolyglotBook ? "true" : "false");
10689         fprintf(f, "-polyglotBook \"%s\"\n", appData.polyglotBook);
10690         fprintf(f, "-bookDepth %d\n", appData.bookDepth);
10691         fprintf(f, "-bookVariation %d\n", appData.bookStrength);
10692         fprintf(f, "-discourageOwnBooks %s\n", appData.defNoBook ? "true" : "false");
10693         fprintf(f, "-defaultHashSize %d\n", appData.defaultHashSize);
10694         fprintf(f, "-defaultCacheSizeEGTB %d\n", appData.defaultCacheSizeEGTB);
10695         fprintf(f, "-ponderNextMove %s\n", appData.ponderNextMove ? "true" : "false");
10696         fprintf(f, "-smpCores %d\n", appData.smpCores);
10697         if(searchTime > 0)
10698                 fprintf(f, "-searchTime \"%d:%02d\"\n", searchTime/60, searchTime%60);
10699         else {
10700                 fprintf(f, "-mps %d\n", appData.movesPerSession);
10701                 fprintf(f, "-tc %s\n", appData.timeControl);
10702                 fprintf(f, "-inc %.2f\n", appData.timeIncrement);
10703         }
10704         fprintf(f, "-results \"%s\"\n", results);
10705     }
10706     return f;
10707 }
10708
10709 char *command[MAXENGINES], *mnemonic[MAXENGINES];
10710
10711 void
10712 Substitute (char *participants, int expunge)
10713 {
10714     int i, changed, changes=0, nPlayers=0;
10715     char *p, *q, *r, buf[MSG_SIZ];
10716     if(participants == NULL) return;
10717     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) { free(participants); return; }
10718     r = p = participants; q = appData.participants;
10719     while(*p && *p == *q) {
10720         if(*p == '\n') r = p+1, nPlayers++;
10721         p++; q++;
10722     }
10723     if(*p) { // difference
10724         while(*p && *p++ != '\n');
10725         while(*q && *q++ != '\n');
10726       changed = nPlayers;
10727         changes = 1 + (strcmp(p, q) != 0);
10728     }
10729     if(changes == 1) { // a single engine mnemonic was changed
10730         q = r; while(*q) nPlayers += (*q++ == '\n');
10731         p = buf; while(*r && (*p = *r++) != '\n') p++;
10732         *p = NULLCHAR;
10733         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
10734         for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(buf, mnemonic[i])) break;
10735         if(mnemonic[i]) { // The substitute is valid
10736             FILE *f;
10737             if(appData.tourneyFile[0] && (f = fopen(appData.tourneyFile, "r+")) ) {
10738                 flock(fileno(f), LOCK_EX);
10739                 ParseArgsFromFile(f);
10740                 fseek(f, 0, SEEK_SET);
10741                 FREE(appData.participants); appData.participants = participants;
10742                 if(expunge) { // erase results of replaced engine
10743                     int len = strlen(appData.results), w, b, dummy;
10744                     for(i=0; i<len; i++) {
10745                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
10746                         if((w == changed || b == changed) && appData.results[i] == '*') {
10747                             DisplayError(_("You cannot replace an engine while it is engaged!\nTerminate its game first."), 0);
10748                             fclose(f);
10749                             return;
10750                         }
10751                     }
10752                     for(i=0; i<len; i++) {
10753                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
10754                         if(w == changed || b == changed) appData.results[i] = ' '; // mark as not played
10755                     }
10756                 }
10757                 WriteTourneyFile(appData.results, f);
10758                 fclose(f); // release lock
10759                 return;
10760             }
10761         } else DisplayError(_("No engine with the name you gave is installed"), 0);
10762     }
10763     if(changes == 0) DisplayError(_("First change an engine by editing the participants list\nof the Tournament Options dialog"), 0);
10764     if(changes > 1)  DisplayError(_("You can only change one engine at the time"), 0);
10765     free(participants);
10766     return;
10767 }
10768
10769 int
10770 CheckPlayers (char *participants)
10771 {
10772         int i;
10773         char buf[MSG_SIZ], *p;
10774         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
10775         while(p = strchr(participants, '\n')) {
10776             *p = NULLCHAR;
10777             for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(participants, mnemonic[i])) break;
10778             if(!mnemonic[i]) {
10779                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("No engine %s is installed"), participants);
10780                 *p = '\n';
10781                 DisplayError(buf, 0);
10782                 return 1;
10783             }
10784             *p = '\n';
10785             participants = p + 1;
10786         }
10787         return 0;
10788 }
10789
10790 int
10791 CreateTourney (char *name)
10792 {
10793         FILE *f;
10794         if(matchMode && strcmp(name, appData.tourneyFile)) {
10795              ASSIGN(name, appData.tourneyFile); //do not allow change of tourneyfile while playing
10796         }
10797         if(name[0] == NULLCHAR) {
10798             if(appData.participants[0])
10799                 DisplayError(_("You must supply a tournament file,\nfor storing the tourney progress"), 0);
10800             return 0;
10801         }
10802         f = fopen(name, "r");
10803         if(f) { // file exists
10804             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
10805             ParseArgsFromFile(f); // parse it
10806         } else {
10807             if(!appData.participants[0]) return 0; // ignore tourney file if non-existing & no participants
10808             if(CountPlayers(appData.participants) < (appData.tourneyType>0 ? appData.tourneyType+1 : 2)) {
10809                 DisplayError(_("Not enough participants"), 0);
10810                 return 0;
10811             }
10812             if(CheckPlayers(appData.participants)) return 0;
10813             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
10814             if(appData.tourneyType < 0) appData.defaultMatchGames = 1; // Swiss forces games/pairing = 1
10815             if((f = WriteTourneyFile("", NULL)) == NULL) return 0;
10816         }
10817         fclose(f);
10818         appData.noChessProgram = FALSE;
10819         appData.clockMode = TRUE;
10820         SetGNUMode();
10821         return 1;
10822 }
10823
10824 int
10825 NamesToList (char *names, char **engineList, char **engineMnemonic, char *group)
10826 {
10827     char buf[MSG_SIZ], *p, *q;
10828     int i=1, header, skip, all = !strcmp(group, "all"), depth = 0;
10829     insert = names; // afterwards, this global will point just after last retrieved engine line or group end in the 'names'
10830     skip = !all && group[0]; // if group requested, we start in skip mode
10831     for(;*names && depth >= 0 && i < MAXENGINES-1; names = p) {
10832         p = names; q = buf; header = 0;
10833         while(*p && *p != '\n') *q++ = *p++;
10834         *q = 0;
10835         if(*p == '\n') p++;
10836         if(buf[0] == '#') {
10837             if(strstr(buf, "# end") == buf) { if(!--depth) insert = p; continue; } // leave group, and suppress printing label
10838             depth++; // we must be entering a new group
10839             if(all) continue; // suppress printing group headers when complete list requested
10840             header = 1;
10841             if(skip && !strcmp(group, buf)) { depth = 0; skip = FALSE; } // start when we reach requested group
10842         }
10843         if(depth != header && !all || skip) continue; // skip contents of group (but print first-level header)
10844         if(engineList[i]) free(engineList[i]);
10845         engineList[i] = strdup(buf);
10846         if(buf[0] != '#') insert = p, TidyProgramName(engineList[i], "localhost", buf); // group headers not tidied
10847         if(engineMnemonic[i]) free(engineMnemonic[i]);
10848         if((q = strstr(engineList[i]+2, "variant")) && q[-2]== ' ' && (q[-1]=='/' || q[-1]=='-') && (q[7]==' ' || q[7]=='=')) {
10849             strcat(buf, " (");
10850             sscanf(q + 8, "%s", buf + strlen(buf));
10851             strcat(buf, ")");
10852         }
10853         engineMnemonic[i] = strdup(buf);
10854         i++;
10855     }
10856     engineList[i] = engineMnemonic[i] = NULL;
10857     return i;
10858 }
10859
10860 // following implemented as macro to avoid type limitations
10861 #define SWAP(item, temp) temp = appData.item[0]; appData.item[0] = appData.item[n]; appData.item[n] = temp;
10862
10863 void
10864 SwapEngines (int n)
10865 {   // swap settings for first engine and other engine (so far only some selected options)
10866     int h;
10867     char *p;
10868     if(n == 0) return;
10869     SWAP(directory, p)
10870     SWAP(chessProgram, p)
10871     SWAP(isUCI, h)
10872     SWAP(hasOwnBookUCI, h)
10873     SWAP(protocolVersion, h)
10874     SWAP(reuse, h)
10875     SWAP(scoreIsAbsolute, h)
10876     SWAP(timeOdds, h)
10877     SWAP(logo, p)
10878     SWAP(pgnName, p)
10879     SWAP(pvSAN, h)
10880     SWAP(engOptions, p)
10881     SWAP(engInitString, p)
10882     SWAP(computerString, p)
10883     SWAP(features, p)
10884     SWAP(fenOverride, p)
10885     SWAP(NPS, h)
10886     SWAP(accumulateTC, h)
10887     SWAP(drawDepth, h)
10888     SWAP(host, p)
10889     SWAP(pseudo, h)
10890 }
10891
10892 int
10893 GetEngineLine (char *s, int n)
10894 {
10895     int i;
10896     char buf[MSG_SIZ];
10897     extern char *icsNames;
10898     if(!s || !*s) return 0;
10899     NamesToList(n >= 10 ? icsNames : firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
10900     for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(s, mnemonic[i])) break;
10901     if(!mnemonic[i]) return 0;
10902     if(n == 11) return 1; // just testing if there was a match
10903     snprintf(buf, MSG_SIZ, "-%s %s", n == 10 ? "icshost" : "fcp", command[i]);
10904     if(n == 1) SwapEngines(n);
10905     ParseArgsFromString(buf);
10906     if(n == 1) SwapEngines(n);
10907     if(n == 0 && *appData.secondChessProgram == NULLCHAR) {
10908         SwapEngines(1); // set second same as first if not yet set (to suppress WB startup dialog)
10909         ParseArgsFromString(buf);
10910     }
10911     return 1;
10912 }
10913
10914 int
10915 SetPlayer (int player, char *p)
10916 {   // [HGM] find the engine line of the partcipant given by number, and parse its options.
10917     int i;
10918     char buf[MSG_SIZ], *engineName;
10919     for(i=0; i<player; i++) p = strchr(p, '\n') + 1;
10920     engineName = strdup(p); if(p = strchr(engineName, '\n')) *p = NULLCHAR;
10921     for(i=1; command[i]; i++) if(!strcmp(mnemonic[i], engineName)) break;
10922     if(mnemonic[i]) {
10923         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", command[i]);
10924         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.fenOverride[0] = NULL; appData.pvSAN[0] = FALSE;
10925         appData.firstHasOwnBookUCI = !appData.defNoBook; appData.protocolVersion[0] = PROTOVER;
10926         ParseArgsFromString(buf);
10927     } else { // no engine with this nickname is installed!
10928         snprintf(buf, MSG_SIZ, _("No engine %s is installed"), engineName);
10929         ReserveGame(nextGame, ' '); // unreserve game and drop out of match mode with error
10930         matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
10931         ModeHighlight();
10932         DisplayError(buf, 0);
10933         return 0;
10934     }
10935     free(engineName);
10936     return i;
10937 }
10938
10939 char *recentEngines;
10940
10941 void
10942 RecentEngineEvent (int nr)
10943 {
10944     int n;
10945 //    SwapEngines(1); // bump first to second
10946 //    ReplaceEngine(&second, 1); // and load it there
10947     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all"); // get mnemonics of installed engines
10948     n = SetPlayer(nr, recentEngines); // select new (using original menu order!)
10949     if(mnemonic[n]) { // if somehow the engine with the selected nickname is no longer found in the list, we skip
10950         ReplaceEngine(&first, 0);
10951         FloatToFront(&appData.recentEngineList, command[n]);
10952     }
10953 }
10954
10955 int
10956 Pairing (int nr, int nPlayers, int *whitePlayer, int *blackPlayer, int *syncInterval)
10957 {   // determine players from game number
10958     int curCycle, curRound, curPairing, gamesPerCycle, gamesPerRound, roundsPerCycle=1, pairingsPerRound=1;
10959
10960     if(appData.tourneyType == 0) {
10961         roundsPerCycle = (nPlayers - 1) | 1;
10962         pairingsPerRound = nPlayers / 2;
10963     } else if(appData.tourneyType > 0) {
10964         roundsPerCycle = nPlayers - appData.tourneyType;
10965         pairingsPerRound = appData.tourneyType;
10966     }
10967     gamesPerRound = pairingsPerRound * appData.defaultMatchGames;
10968     gamesPerCycle = gamesPerRound * roundsPerCycle;
10969     appData.matchGames = gamesPerCycle * appData.tourneyCycles - 1; // fake like all games are one big match
10970     curCycle = nr / gamesPerCycle; nr %= gamesPerCycle;
10971     curRound = nr / gamesPerRound; nr %= gamesPerRound;
10972     curPairing = nr / appData.defaultMatchGames; nr %= appData.defaultMatchGames;
10973     matchGame = nr + curCycle * appData.defaultMatchGames + 1; // fake game nr that loads correct game or position from file
10974     roundNr = (curCycle * roundsPerCycle + curRound) * appData.defaultMatchGames + nr + 1;
10975
10976     if(appData.cycleSync) *syncInterval = gamesPerCycle;
10977     if(appData.roundSync) *syncInterval = gamesPerRound;
10978
10979     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "cycle=%d, round=%d, pairing=%d curGame=%d\n", curCycle, curRound, curPairing, matchGame);
10980
10981     if(appData.tourneyType == 0) {
10982         if(curPairing == (nPlayers-1)/2 ) {
10983             *whitePlayer = curRound;
10984             *blackPlayer = nPlayers - 1; // this is the 'bye' when nPlayer is odd
10985         } else {
10986             *whitePlayer = curRound - (nPlayers-1)/2 + curPairing;
10987             if(*whitePlayer < 0) *whitePlayer += nPlayers-1+(nPlayers&1);
10988             *blackPlayer = curRound + (nPlayers-1)/2 - curPairing;
10989             if(*blackPlayer >= nPlayers-1+(nPlayers&1)) *blackPlayer -= nPlayers-1+(nPlayers&1);
10990         }
10991     } else if(appData.tourneyType > 1) {
10992         *blackPlayer = curPairing; // in multi-gauntlet, assign gauntlet engines to second, so first an be kept loaded during round
10993         *whitePlayer = curRound + appData.tourneyType;
10994     } else if(appData.tourneyType > 0) {
10995         *whitePlayer = curPairing;
10996         *blackPlayer = curRound + appData.tourneyType;
10997     }
10998
10999     // take care of white/black alternation per round.
11000     // For cycles and games this is already taken care of by default, derived from matchGame!
11001     return curRound & 1;
11002 }
11003
11004 int
11005 NextTourneyGame (int nr, int *swapColors)
11006 {   // !!!major kludge!!! fiddle appData settings to get everything in order for next tourney game
11007     char *p, *q;
11008     int whitePlayer, blackPlayer, firstBusy=1000000000, syncInterval = 0, nPlayers, OK = 1;
11009     FILE *tf;
11010     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) return 1; // no tourney, always allow next game
11011     tf = fopen(appData.tourneyFile, "r");
11012     if(tf == NULL) { DisplayFatalError(_("Bad tournament file"), 0, 1); return 0; }
11013     ParseArgsFromFile(tf); fclose(tf);
11014     InitTimeControls(); // TC might be altered from tourney file
11015
11016     nPlayers = CountPlayers(appData.participants); // count participants
11017     if(appData.tourneyType < 0) syncInterval = nPlayers/2; else
11018     *swapColors = Pairing(nr<0 ? 0 : nr, nPlayers, &whitePlayer, &blackPlayer, &syncInterval);
11019
11020     if(syncInterval) {
11021         p = q = appData.results;
11022         while(*q) if(*q++ == '*' || q[-1] == ' ') { firstBusy = q - p - 1; break; }
11023         if(firstBusy/syncInterval < (nextGame/syncInterval)) {
11024             DisplayMessage(_("Waiting for other game(s)"),"");
11025             waitingForGame = TRUE;
11026             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 1000); // wait for all games of previous round to finish
11027             return 0;
11028         }
11029         waitingForGame = FALSE;
11030     }
11031
11032     if(appData.tourneyType < 0) {
11033         if(nr>=0 && !pairingReceived) {
11034             char buf[1<<16];
11035             if(pairing.pr == NoProc) {
11036                 if(!appData.pairingEngine[0]) {
11037                     DisplayFatalError(_("No pairing engine specified"), 0, 1);
11038                     return 0;
11039                 }
11040                 StartChessProgram(&pairing); // starts the pairing engine
11041             }
11042             snprintf(buf, 1<<16, "results %d %s\n", nPlayers, appData.results);
11043             SendToProgram(buf, &pairing);
11044             snprintf(buf, 1<<16, "pairing %d\n", nr+1);
11045             SendToProgram(buf, &pairing);
11046             return 0; // wait for pairing engine to answer (which causes NextTourneyGame to be called again...
11047         }
11048         pairingReceived = 0;                              // ... so we continue here
11049         *swapColors = 0;
11050         appData.matchGames = appData.tourneyCycles * syncInterval - 1;
11051         whitePlayer = savedWhitePlayer-1; blackPlayer = savedBlackPlayer-1;
11052         matchGame = 1; roundNr = nr / syncInterval + 1;
11053     }
11054
11055     if(first.pr != NoProc && second.pr != NoProc || nr<0) return 1; // engines already loaded
11056
11057     // redefine engines, engine dir, etc.
11058     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all"); // get mnemonics of installed engines
11059     if(first.pr == NoProc) {
11060       if(!SetPlayer(whitePlayer, appData.participants)) OK = 0; // find white player amongst it, and parse its engine line
11061       InitEngine(&first, 0);  // initialize ChessProgramStates based on new settings.
11062     }
11063     if(second.pr == NoProc) {
11064       SwapEngines(1);
11065       if(!SetPlayer(blackPlayer, appData.participants)) OK = 0; // find black player amongst it, and parse its engine line
11066       SwapEngines(1);         // and make that valid for second engine by swapping
11067       InitEngine(&second, 1);
11068     }
11069     CommonEngineInit();     // after this TwoMachinesEvent will create correct engine processes
11070     UpdateLogos(FALSE);     // leave display to ModeHiglight()
11071     return OK;
11072 }
11073
11074 void
11075 NextMatchGame ()
11076 {   // performs game initialization that does not invoke engines, and then tries to start the game
11077     int res, firstWhite, swapColors = 0;
11078     if(!NextTourneyGame(nextGame, &swapColors)) return; // this sets matchGame, -fcp / -scp and other options for next game, if needed
11079     if(matchMode && appData.debugMode) { // [HGM] debug split: game is part of a match; we might have to create a debug file just for this game
11080         char buf[MSG_SIZ];
11081         snprintf(buf, MSG_SIZ, appData.nameOfDebugFile, nextGame+1); // expand name of debug file with %d in it
11082         if(strcmp(buf, currentDebugFile)) { // name has changed
11083             FILE *f = fopen(buf, "w");
11084             if(f) { // if opening the new file failed, just keep using the old one
11085                 ASSIGN(currentDebugFile, buf);
11086                 fclose(debugFP);
11087                 debugFP = f;
11088             }
11089             if(appData.serverFileName) {
11090                 if(serverFP) fclose(serverFP);
11091                 serverFP = fopen(appData.serverFileName, "w");
11092                 if(serverFP && first.pr != NoProc) fprintf(serverFP, "StartChildProcess (dir=\".\") .\\%s\n", first.tidy);
11093                 if(serverFP && second.pr != NoProc) fprintf(serverFP, "StartChildProcess (dir=\".\") .\\%s\n", second.tidy);
11094             }
11095         }
11096     }
11097     firstWhite = appData.firstPlaysBlack ^ (matchGame & 1 | appData.sameColorGames > 1); // non-incremental default
11098     firstWhite ^= swapColors; // reverses if NextTourneyGame says we are in an odd round
11099     first.twoMachinesColor =  firstWhite ? "white\n" : "black\n";   // perform actual color assignement
11100     second.twoMachinesColor = firstWhite ? "black\n" : "white\n";
11101     appData.noChessProgram = (first.pr == NoProc); // kludge to prevent Reset from starting up chess program
11102     if(appData.loadGameIndex == -2) srandom(appData.seedBase + 68163*(nextGame & ~1)); // deterministic seed to force same opening
11103     Reset(FALSE, first.pr != NoProc);
11104     res = LoadGameOrPosition(matchGame); // setup game
11105     appData.noChessProgram = FALSE; // LoadGameOrPosition might call Reset too!
11106     if(!res) return; // abort when bad game/pos file
11107     TwoMachinesEvent();
11108 }
11109
11110 void
11111 UserAdjudicationEvent (int result)
11112 {
11113     ChessMove gameResult = GameIsDrawn;
11114
11115     if( result > 0 ) {
11116         gameResult = WhiteWins;
11117     }
11118     else if( result < 0 ) {
11119         gameResult = BlackWins;
11120     }
11121
11122     if( gameMode == TwoMachinesPlay ) {
11123         GameEnds( gameResult, "User adjudication", GE_XBOARD );
11124     }
11125 }
11126
11127
11128 // [HGM] save: calculate checksum of game to make games easily identifiable
11129 int
11130 StringCheckSum (char *s)
11131 {
11132         int i = 0;
11133         if(s==NULL) return 0;
11134         while(*s) i = i*259 + *s++;
11135         return i;
11136 }
11137
11138 int
11139 GameCheckSum ()
11140 {
11141         int i, sum=0;
11142         for(i=backwardMostMove; i<forwardMostMove; i++) {
11143                 sum += pvInfoList[i].depth;
11144                 sum += StringCheckSum(parseList[i]);
11145                 sum += StringCheckSum(commentList[i]);
11146                 sum *= 261;
11147         }
11148         if(i>1 && sum==0) sum++; // make sure never zero for non-empty game
11149         return sum + StringCheckSum(commentList[i]);
11150 } // end of save patch
11151
11152 void
11153 GameEnds (ChessMove result, char *resultDetails, int whosays)
11154 {
11155     GameMode nextGameMode;
11156     int isIcsGame;
11157     char buf[MSG_SIZ], popupRequested = 0, *ranking = NULL;
11158
11159     if(endingGame) return; /* [HGM] crash: forbid recursion */
11160     endingGame = 1;
11161     if(twoBoards) { // [HGM] dual: switch back to one board
11162         twoBoards = partnerUp = 0; InitDrawingSizes(-2, 0);
11163         DrawPosition(TRUE, partnerBoard); // observed game becomes foreground
11164     }
11165     if (appData.debugMode) {
11166       fprintf(debugFP, "GameEnds(%d, %s, %d)\n",
11167               result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays);
11168     }
11169
11170     fromX = fromY = killX = killY = -1; // [HGM] abort any move the user is entering. // [HGM] lion
11171
11172     if(pausing) PauseEvent(); // can happen when we abort a paused game (New Game or Quit)
11173
11174     if (appData.icsActive && (whosays == GE_ENGINE || whosays >= GE_ENGINE1)) {
11175         /* If we are playing on ICS, the server decides when the
11176            game is over, but the engine can offer to draw, claim
11177            a draw, or resign.
11178          */
11179 #if ZIPPY
11180         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
11181             if (result == GameIsDrawn) {
11182                 /* In case draw still needs to be claimed */
11183                 SendToICS(ics_prefix);
11184                 SendToICS("draw\n");
11185             } else if (StrCaseStr(resultDetails, "resign")) {
11186                 SendToICS(ics_prefix);
11187                 SendToICS("resign\n");
11188             }
11189         }
11190 #endif
11191         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11192         return;
11193     }
11194
11195     /* If we're loading the game from a file, stop */
11196     if (whosays == GE_FILE) {
11197       (void) StopLoadGameTimer();
11198       gameFileFP = NULL;
11199     }
11200
11201     /* Cancel draw offers */
11202     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
11203
11204     /* If this is an ICS game, only ICS can really say it's done;
11205        if not, anyone can. */
11206     isIcsGame = (gameMode == IcsPlayingWhite ||
11207                  gameMode == IcsPlayingBlack ||
11208                  gameMode == IcsObserving    ||
11209                  gameMode == IcsExamining);
11210
11211     if (!isIcsGame || whosays == GE_ICS) {
11212         /* OK -- not an ICS game, or ICS said it was done */
11213         StopClocks();
11214         if (!isIcsGame && !appData.noChessProgram)
11215           SetUserThinkingEnables();
11216
11217         /* [HGM] if a machine claims the game end we verify this claim */
11218         if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.testClaims) {
11219             if(appData.testLegality && whosays >= GE_ENGINE1 ) {
11220                 char claimer;
11221                 ChessMove trueResult = (ChessMove) -1;
11222
11223                 claimer = whosays == GE_ENGINE1 ?      /* color of claimer */
11224                                             first.twoMachinesColor[0] :
11225                                             second.twoMachinesColor[0] ;
11226
11227                 // [HGM] losers: because the logic is becoming a bit hairy, determine true result first
11228                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_CHECKMATE) {
11229                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
11230                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins;
11231                 } else
11232                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_WINS) { // added code for games where being mated is a win
11233                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
11234                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
11235                 } else
11236                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_STALEMATE) { // only used to indicate draws now
11237                     trueResult = GameIsDrawn; // default; in variants where stalemate loses, Status is CHECKMATE
11238                 }
11239
11240                 // now verify win claims, but not in drop games, as we don't understand those yet
11241                 if( (gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
11242                                                  || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) &&
11243                     (result == WhiteWins && claimer == 'w' ||
11244                      result == BlackWins && claimer == 'b'   ) ) { // case to verify: engine claims own win
11245                       if (appData.debugMode) {
11246                         fprintf(debugFP, "result=%d sp=%d move=%d\n",
11247                                 result, (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS], forwardMostMove);
11248                       }
11249                       if(result != trueResult) {
11250                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "False win claim: '%s'", resultDetails);
11251                               result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
11252                               resultDetails = buf;
11253                       }
11254                 } else
11255                 if( result == GameIsDrawn && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] > EP_DRAWS
11256                     && (forwardMostMove <= backwardMostMove ||
11257                         (signed char)boards[forwardMostMove-1][EP_STATUS] > EP_DRAWS ||
11258                         (claimer=='b')==(forwardMostMove&1))
11259                                                                                   ) {
11260                       /* [HGM] verify: draws that were not flagged are false claims */
11261                   snprintf(buf, MSG_SIZ, "False draw claim: '%s'", resultDetails);
11262                       result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
11263                       resultDetails = buf;
11264                 }
11265                 /* (Claiming a loss is accepted no questions asked!) */
11266             } else if(matchMode && result == GameIsDrawn && !strcmp(resultDetails, "Engine Abort Request")) {
11267                 forwardMostMove = backwardMostMove; // [HGM] delete game to surpress saving
11268                 result = GameUnfinished;
11269                 if(!*appData.tourneyFile) matchGame--; // replay even in plain match
11270             }
11271             /* [HGM] bare: don't allow bare King to win */
11272             if((gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
11273                                             || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
11274                && gameInfo.variant != VariantLosers && gameInfo.variant != VariantGiveaway
11275                && gameInfo.variant != VariantSuicide // [HGM] losers: except in losers, of course...
11276                && result != GameIsDrawn)
11277             {   int i, j, k=0, color = (result==WhiteWins ? (int)WhitePawn : (int)BlackPawn);
11278                 for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
11279                         int p = (signed char)boards[forwardMostMove][i][j] - color;
11280                         if(p >= 0 && p <= (int)WhiteKing) k++;
11281                 }
11282                 if (appData.debugMode) {
11283                      fprintf(debugFP, "GE(%d, %s, %d) bare king k=%d color=%d\n",
11284                         result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays, k, color);
11285                 }
11286                 if(k <= 1) {
11287                         result = GameIsDrawn;
11288                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s but bare king", resultDetails);
11289                         resultDetails = buf;
11290                 }
11291             }
11292         }
11293
11294
11295         if(serverMoves != NULL && !loadFlag) { char c = '=';
11296             if(result==WhiteWins) c = '+';
11297             if(result==BlackWins) c = '-';
11298             if(resultDetails != NULL)
11299                 fprintf(serverMoves, ";%c;%s\n", c, resultDetails), fflush(serverMoves);
11300         }
11301         if (resultDetails != NULL) {
11302             gameInfo.result = result;
11303             gameInfo.resultDetails = StrSave(resultDetails);
11304
11305             /* display last move only if game was not loaded from file */
11306             if ((whosays != GE_FILE) && (currentMove == forwardMostMove))
11307                 DisplayMove(currentMove - 1);
11308
11309             if (forwardMostMove != 0) {
11310                 if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != EditGame
11311                     && lastSavedGame != GameCheckSum() // [HGM] save: suppress duplicates
11312                                                                 ) {
11313                     if (*appData.saveGameFile != NULLCHAR) {
11314                         if(result == GameUnfinished && matchMode && *appData.tourneyFile)
11315                             AutoSaveGame(); // [HGM] protect tourney PGN from aborted games, and prompt for name instead
11316                         else
11317                         SaveGameToFile(appData.saveGameFile, TRUE);
11318                     } else if (appData.autoSaveGames) {
11319                         if(gameMode != IcsObserving || !appData.onlyOwn) AutoSaveGame();
11320                     }
11321                     if (*appData.savePositionFile != NULLCHAR) {
11322                         SavePositionToFile(appData.savePositionFile);
11323                     }
11324                     AddGameToBook(FALSE); // Only does something during Monte-Carlo book building
11325                 }
11326             }
11327
11328             /* Tell program how game ended in case it is learning */
11329             /* [HGM] Moved this to after saving the PGN, just in case */
11330             /* engine died and we got here through time loss. In that */
11331             /* case we will get a fatal error writing the pipe, which */
11332             /* would otherwise lose us the PGN.                       */
11333             /* [HGM] crash: not needed anymore, but doesn't hurt;     */
11334             /* output during GameEnds should never be fatal anymore   */
11335             if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
11336                 gameMode == MachinePlaysBlack ||
11337                 gameMode == TwoMachinesPlay ||
11338                 gameMode == IcsPlayingWhite ||
11339                 gameMode == IcsPlayingBlack ||
11340                 gameMode == BeginningOfGame) {
11341                 char buf[MSG_SIZ];
11342                 snprintf(buf, MSG_SIZ, "result %s {%s}\n", PGNResult(result),
11343                         resultDetails);
11344                 if (first.pr != NoProc) {
11345                     SendToProgram(buf, &first);
11346                 }
11347                 if (second.pr != NoProc &&
11348                     gameMode == TwoMachinesPlay) {
11349                     SendToProgram(buf, &second);
11350                 }
11351             }
11352         }
11353
11354         if (appData.icsActive) {
11355             if (appData.quietPlay &&
11356                 (gameMode == IcsPlayingWhite ||
11357                  gameMode == IcsPlayingBlack)) {
11358                 SendToICS(ics_prefix);
11359                 SendToICS("set shout 1\n");
11360             }
11361             nextGameMode = IcsIdle;
11362             ics_user_moved = FALSE;
11363             /* clean up premove.  It's ugly when the game has ended and the
11364              * premove highlights are still on the board.
11365              */
11366             if (gotPremove) {
11367               gotPremove = FALSE;
11368               ClearPremoveHighlights();
11369               DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
11370             }
11371             if (whosays == GE_ICS) {
11372                 switch (result) {
11373                 case WhiteWins:
11374                     if (gameMode == IcsPlayingWhite)
11375                         PlayIcsWinSound();
11376                     else if(gameMode == IcsPlayingBlack)
11377                         PlayIcsLossSound();
11378                     break;
11379                 case BlackWins:
11380                     if (gameMode == IcsPlayingBlack)
11381                         PlayIcsWinSound();
11382                     else if(gameMode == IcsPlayingWhite)
11383                         PlayIcsLossSound();
11384                     break;
11385                 case GameIsDrawn:
11386                     PlayIcsDrawSound();
11387                     break;
11388                 default:
11389                     PlayIcsUnfinishedSound();
11390                 }
11391             }
11392             if(appData.quitNext) { ExitEvent(0); return; }
11393         } else if (gameMode == EditGame ||
11394                    gameMode == PlayFromGameFile ||
11395                    gameMode == AnalyzeMode ||
11396                    gameMode == AnalyzeFile) {
11397             nextGameMode = gameMode;
11398         } else {
11399             nextGameMode = EndOfGame;
11400         }
11401         pausing = FALSE;
11402         ModeHighlight();
11403     } else {
11404         nextGameMode = gameMode;
11405     }
11406
11407     if (appData.noChessProgram) {
11408         gameMode = nextGameMode;
11409         ModeHighlight();
11410         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11411         return;
11412     }
11413
11414     if (first.reuse) {
11415         /* Put first chess program into idle state */
11416         if (first.pr != NoProc &&
11417             (gameMode == MachinePlaysWhite ||
11418              gameMode == MachinePlaysBlack ||
11419              gameMode == TwoMachinesPlay ||
11420              gameMode == IcsPlayingWhite ||
11421              gameMode == IcsPlayingBlack ||
11422              gameMode == BeginningOfGame)) {
11423             SendToProgram("force\n", &first);
11424             if (first.usePing) {
11425               char buf[MSG_SIZ];
11426               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++first.lastPing);
11427               SendToProgram(buf, &first);
11428             }
11429         }
11430     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
11431         /* Kill off first chess program */
11432         if (first.isr != NULL)
11433           RemoveInputSource(first.isr);
11434         first.isr = NULL;
11435
11436         if (first.pr != NoProc) {
11437             ExitAnalyzeMode();
11438             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
11439             SendToProgram("quit\n", &first);
11440             DestroyChildProcess(first.pr, 4 + first.useSigterm);
11441             first.reload = TRUE;
11442         }
11443         first.pr = NoProc;
11444     }
11445     if (second.reuse) {
11446         /* Put second chess program into idle state */
11447         if (second.pr != NoProc &&
11448             gameMode == TwoMachinesPlay) {
11449             SendToProgram("force\n", &second);
11450             if (second.usePing) {
11451               char buf[MSG_SIZ];
11452               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++second.lastPing);
11453               SendToProgram(buf, &second);
11454             }
11455         }
11456     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
11457         /* Kill off second chess program */
11458         if (second.isr != NULL)
11459           RemoveInputSource(second.isr);
11460         second.isr = NULL;
11461
11462         if (second.pr != NoProc) {
11463             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
11464             SendToProgram("quit\n", &second);
11465             DestroyChildProcess(second.pr, 4 + second.useSigterm);
11466             second.reload = TRUE;
11467         }
11468         second.pr = NoProc;
11469     }
11470
11471     if (matchMode && (gameMode == TwoMachinesPlay || (waitingForGame || startingEngine) && exiting)) {
11472         char resChar = '=';
11473         switch (result) {
11474         case WhiteWins:
11475           resChar = '+';
11476           if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
11477             first.matchWins++;
11478           } else {
11479             second.matchWins++;
11480           }
11481           break;
11482         case BlackWins:
11483           resChar = '-';
11484           if (first.twoMachinesColor[0] == 'b') {
11485             first.matchWins++;
11486           } else {
11487             second.matchWins++;
11488           }
11489           break;
11490         case GameUnfinished:
11491           resChar = ' ';
11492         default:
11493           break;
11494         }
11495
11496         if(exiting) resChar = ' '; // quit while waiting for round sync: unreserve already reserved game
11497         if(appData.tourneyFile[0]){ // [HGM] we are in a tourney; update tourney file with game result
11498             if(appData.afterGame && appData.afterGame[0]) RunCommand(appData.afterGame);
11499             ReserveGame(nextGame, resChar); // sets nextGame
11500             if(nextGame > appData.matchGames) appData.tourneyFile[0] = 0, ranking = TourneyStandings(3); // tourney is done
11501             else ranking = strdup("busy"); //suppress popup when aborted but not finished
11502         } else roundNr = nextGame = matchGame + 1; // normal match, just increment; round equals matchGame
11503
11504         if (nextGame <= appData.matchGames && !abortMatch) {
11505             gameMode = nextGameMode;
11506             matchGame = nextGame; // this will be overruled in tourney mode!
11507             GetTimeMark(&pauseStart); // [HGM] matchpause: stipulate a pause
11508             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10); // but start game immediately (as it will wait out the pause itself)
11509             endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11510             return;
11511         } else {
11512             gameMode = nextGameMode;
11513             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Match %s vs. %s: final score %d-%d-%d"),
11514                      first.tidy, second.tidy,
11515                      first.matchWins, second.matchWins,
11516                      appData.matchGames - (first.matchWins + second.matchWins));
11517             if(!appData.tourneyFile[0]) matchGame++, DisplayTwoMachinesTitle(); // [HGM] update result in window title
11518             if(ranking && strcmp(ranking, "busy") && appData.afterTourney && appData.afterTourney[0]) RunCommand(appData.afterTourney);
11519             popupRequested++; // [HGM] crash: postpone to after resetting endingGame
11520             if (appData.firstPlaysBlack) { // [HGM] match: back to original for next match
11521                 first.twoMachinesColor = "black\n";
11522                 second.twoMachinesColor = "white\n";
11523             } else {
11524                 first.twoMachinesColor = "white\n";
11525                 second.twoMachinesColor = "black\n";
11526             }
11527         }
11528     }
11529     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) &&
11530         !(nextGameMode == AnalyzeMode || nextGameMode == AnalyzeFile))
11531       ExitAnalyzeMode();
11532     gameMode = nextGameMode;
11533     ModeHighlight();
11534     endingGame = 0;  /* [HGM] crash */
11535     if(popupRequested) { // [HGM] crash: this calls GameEnds recursively through ExitEvent! Make it a harmless tail recursion.
11536         if(matchMode == TRUE) { // match through command line: exit with or without popup
11537             if(ranking) {
11538                 ToNrEvent(forwardMostMove);
11539                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayFatalError(ranking, 0, 0);
11540                 else ExitEvent(0);
11541             } else DisplayFatalError(buf, 0, 0);
11542         } else { // match through menu; just stop, with or without popup
11543             matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
11544             ModeHighlight();
11545             if(ranking){
11546                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayNote(ranking);
11547             } else DisplayNote(buf);
11548       }
11549       if(ranking) free(ranking);
11550     }
11551 }
11552
11553 /* Assumes program was just initialized (initString sent).
11554    Leaves program in force mode. */
11555 void
11556 FeedMovesToProgram (ChessProgramState *cps, int upto)
11557 {
11558     int i;
11559
11560     if (appData.debugMode)
11561       fprintf(debugFP, "Feeding %smoves %d through %d to %s chess program\n",
11562               startedFromSetupPosition ? "position and " : "",
11563               backwardMostMove, upto, cps->which);
11564     if(currentlyInitializedVariant != gameInfo.variant) {
11565       char buf[MSG_SIZ];
11566         // [HGM] variantswitch: make engine aware of new variant
11567         if(!SupportedVariant(cps->variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
11568                              gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, cps->protocolVersion, ""))
11569                 return; // [HGM] refrain from feeding moves altogether if variant is unsupported!
11570         snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
11571         SendToProgram(buf, cps);
11572         currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
11573     }
11574     SendToProgram("force\n", cps);
11575     if (startedFromSetupPosition) {
11576         SendBoard(cps, backwardMostMove);
11577     if (appData.debugMode) {
11578         fprintf(debugFP, "feedMoves\n");
11579     }
11580     }
11581     for (i = backwardMostMove; i < upto; i++) {
11582         SendMoveToProgram(i, cps);
11583     }
11584 }
11585
11586
11587 int
11588 ResurrectChessProgram ()
11589 {
11590      /* The chess program may have exited.
11591         If so, restart it and feed it all the moves made so far. */
11592     static int doInit = 0;
11593
11594     if (appData.noChessProgram) return 1;
11595
11596     if(matchMode /*&& appData.tourneyFile[0]*/) { // [HGM] tourney: make sure we get features after engine replacement. (Should we always do this?)
11597         if(WaitForEngine(&first, TwoMachinesEventIfReady)) { doInit = 1; return 0; } // request to do init on next visit, because we started engine
11598         if(!doInit) return 1; // this replaces testing first.pr != NoProc, which is true when we get here, but first time no reason to abort
11599         doInit = 0; // we fell through (first time after starting the engine); make sure it doesn't happen again
11600     } else {
11601         if (first.pr != NoProc) return 1;
11602         StartChessProgram(&first);
11603     }
11604     InitChessProgram(&first, FALSE);
11605     FeedMovesToProgram(&first, currentMove);
11606
11607     if (!first.sendTime) {
11608         /* can't tell gnuchess what its clock should read,
11609            so we bow to its notion. */
11610         ResetClocks();
11611         timeRemaining[0][currentMove] = whiteTimeRemaining;
11612         timeRemaining[1][currentMove] = blackTimeRemaining;
11613     }
11614
11615     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ||
11616                 appData.icsEngineAnalyze) && first.analysisSupport) {
11617       SendToProgram("analyze\n", &first);
11618       first.analyzing = TRUE;
11619     }
11620     return 1;
11621 }
11622
11623 /*
11624  * Button procedures
11625  */
11626 void
11627 Reset (int redraw, int init)
11628 {
11629     int i;
11630
11631     if (appData.debugMode) {
11632         fprintf(debugFP, "Reset(%d, %d) from gameMode %d\n",
11633                 redraw, init, gameMode);
11634     }
11635     pieceDefs = FALSE; // [HGM] gen: reset engine-defined piece moves
11636     for(i=0; i<EmptySquare; i++) { FREE(pieceDesc[i]); pieceDesc[i] = NULL; }
11637     CleanupTail(); // [HGM] vari: delete any stored variations
11638     CommentPopDown(); // [HGM] make sure no comments to the previous game keep hanging on
11639     pausing = pauseExamInvalid = FALSE;
11640     startedFromSetupPosition = blackPlaysFirst = FALSE;
11641     firstMove = TRUE;
11642     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
11643     userOfferedDraw = FALSE;
11644     hintRequested = bookRequested = FALSE;
11645     first.maybeThinking = FALSE;
11646     second.maybeThinking = FALSE;
11647     first.bookSuspend = FALSE; // [HGM] book
11648     second.bookSuspend = FALSE;
11649     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
11650     lastHint[0] = NULLCHAR;
11651     ClearGameInfo(&gameInfo);
11652     gameInfo.variant = StringToVariant(appData.variant);
11653     if(gameInfo.variant == VariantNormal && strcmp(appData.variant, "normal")) gameInfo.variant = VariantUnknown;
11654     ics_user_moved = ics_clock_paused = FALSE;
11655     ics_getting_history = H_FALSE;
11656     ics_gamenum = -1;
11657     white_holding[0] = black_holding[0] = NULLCHAR;
11658     ClearProgramStats();
11659     opponentKibitzes = FALSE; // [HGM] kibitz: do not reserve space in engine-output window in zippy mode
11660
11661     ResetFrontEnd();
11662     ClearHighlights();
11663     flipView = appData.flipView;
11664     ClearPremoveHighlights();
11665     gotPremove = FALSE;
11666     alarmSounded = FALSE;
11667     killX = killY = -1; // [HGM] lion
11668
11669     GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
11670     if(appData.serverMovesName != NULL) {
11671         /* [HGM] prepare to make moves file for broadcasting */
11672         clock_t t = clock();
11673         if(serverMoves != NULL) fclose(serverMoves);
11674         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "r");
11675         if(serverMoves != NULL) {
11676             fclose(serverMoves);
11677             /* delay 15 sec before overwriting, so all clients can see end */
11678             while(clock()-t < appData.serverPause*CLOCKS_PER_SEC);
11679         }
11680         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "w");
11681     }
11682
11683     ExitAnalyzeMode();
11684     gameMode = BeginningOfGame;
11685     ModeHighlight();
11686     if(appData.icsActive) gameInfo.variant = VariantNormal;
11687     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
11688     MarkTargetSquares(1);
11689     InitPosition(redraw);
11690     for (i = 0; i < MAX_MOVES; i++) {
11691         if (commentList[i] != NULL) {
11692             free(commentList[i]);
11693             commentList[i] = NULL;
11694         }
11695     }
11696     ResetClocks();
11697     timeRemaining[0][0] = whiteTimeRemaining;
11698     timeRemaining[1][0] = blackTimeRemaining;
11699
11700     if (first.pr == NoProc) {
11701         StartChessProgram(&first);
11702     }
11703     if (init) {
11704             InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
11705     }
11706     DisplayTitle("");
11707     DisplayMessage("", "");
11708     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
11709     lastSavedGame = 0; // [HGM] save: make sure next game counts as unsaved
11710     ClearMap();        // [HGM] exclude: invalidate map
11711 }
11712
11713 void
11714 AutoPlayGameLoop ()
11715 {
11716     for (;;) {
11717         if (!AutoPlayOneMove())
11718           return;
11719         if (matchMode || appData.timeDelay == 0)
11720           continue;
11721         if (appData.timeDelay < 0)
11722           return;
11723         StartLoadGameTimer((long)(1000.0f * appData.timeDelay));
11724         break;
11725     }
11726 }
11727
11728 void
11729 AnalyzeNextGame()
11730 {
11731     ReloadGame(1); // next game
11732 }
11733
11734 int
11735 AutoPlayOneMove ()
11736 {
11737     int fromX, fromY, toX, toY;
11738
11739     if (appData.debugMode) {
11740       fprintf(debugFP, "AutoPlayOneMove(): current %d\n", currentMove);
11741     }
11742
11743     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile)
11744       return FALSE;
11745
11746     if (gameMode == AnalyzeFile && currentMove > backwardMostMove && programStats.depth) {
11747       pvInfoList[currentMove].depth = programStats.depth;
11748       pvInfoList[currentMove].score = programStats.score;
11749       pvInfoList[currentMove].time  = 0;
11750       if(currentMove < forwardMostMove) AppendComment(currentMove+1, lastPV[0], 2);
11751       else { // append analysis of final position as comment
11752         char buf[MSG_SIZ];
11753         snprintf(buf, MSG_SIZ, "{final score %+4.2f/%d}", programStats.score/100., programStats.depth);
11754         AppendComment(currentMove, buf, 3); // the 3 prevents stripping of the score/depth!
11755       }
11756       programStats.depth = 0;
11757     }
11758
11759     if (currentMove >= forwardMostMove) {
11760       if(gameMode == AnalyzeFile) {
11761           if(appData.loadGameIndex == -1) {
11762             GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails ? gameInfo.resultDetails : "", GE_FILE);
11763           ScheduleDelayedEvent(AnalyzeNextGame, 10);
11764           } else {
11765           ExitAnalyzeMode(); SendToProgram("force\n", &first);
11766         }
11767       }
11768 //      gameMode = EndOfGame;
11769 //      ModeHighlight();
11770
11771       /* [AS] Clear current move marker at the end of a game */
11772       /* HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, -1); */
11773
11774       return FALSE;
11775     }
11776
11777     toX = moveList[currentMove][2] - AAA;
11778     toY = moveList[currentMove][3] - ONE;
11779
11780     if (moveList[currentMove][1] == '@') {
11781         if (appData.highlightLastMove) {
11782             SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
11783         }
11784     } else {
11785         int viaX = moveList[currentMove][5] - AAA;
11786         int viaY = moveList[currentMove][6] - ONE;
11787         fromX = moveList[currentMove][0] - AAA;
11788         fromY = moveList[currentMove][1] - ONE;
11789
11790         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove); /* [AS] */
11791
11792         if(moveList[currentMove][4] == ';') { // multi-leg
11793             ChessSquare piece = boards[currentMove][viaY][viaX];
11794             AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, viaX, viaY);
11795             boards[currentMove][viaY][viaX] = boards[currentMove][fromY][fromX];
11796             AnimateMove(boards[currentMove], fromX=viaX, fromY=viaY, toX, toY);
11797             boards[currentMove][viaY][viaX] = piece;
11798         } else
11799         AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
11800
11801         if (appData.highlightLastMove) {
11802             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
11803         }
11804     }
11805     DisplayMove(currentMove);
11806     SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
11807     DisplayBothClocks();
11808     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
11809     // [HGM] PV info: always display, routine tests if empty
11810     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
11811     return TRUE;
11812 }
11813
11814
11815 int
11816 LoadGameOneMove (ChessMove readAhead)
11817 {
11818     int fromX = 0, fromY = 0, toX = 0, toY = 0, done;
11819     char promoChar = NULLCHAR;
11820     ChessMove moveType;
11821     char move[MSG_SIZ];
11822     char *p, *q;
11823
11824     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile &&
11825         gameMode != AnalyzeMode && gameMode != Training) {
11826         gameFileFP = NULL;
11827         return FALSE;
11828     }
11829
11830     yyboardindex = forwardMostMove;
11831     if (readAhead != EndOfFile) {
11832       moveType = readAhead;
11833     } else {
11834       if (gameFileFP == NULL)
11835           return FALSE;
11836       moveType = (ChessMove) Myylex();
11837     }
11838
11839     done = FALSE;
11840     switch (moveType) {
11841       case Comment:
11842         if (appData.debugMode)
11843           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
11844         p = yy_text;
11845
11846         /* append the comment but don't display it */
11847         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
11848         return TRUE;
11849
11850       case WhiteCapturesEnPassant:
11851       case BlackCapturesEnPassant:
11852       case WhitePromotion:
11853       case BlackPromotion:
11854       case WhiteNonPromotion:
11855       case BlackNonPromotion:
11856       case NormalMove:
11857       case FirstLeg:
11858       case WhiteKingSideCastle:
11859       case WhiteQueenSideCastle:
11860       case BlackKingSideCastle:
11861       case BlackQueenSideCastle:
11862       case WhiteKingSideCastleWild:
11863       case WhiteQueenSideCastleWild:
11864       case BlackKingSideCastleWild:
11865       case BlackQueenSideCastleWild:
11866       /* PUSH Fabien */
11867       case WhiteHSideCastleFR:
11868       case WhiteASideCastleFR:
11869       case BlackHSideCastleFR:
11870       case BlackASideCastleFR:
11871       /* POP Fabien */
11872         if (appData.debugMode)
11873           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
11874         fromX = currentMoveString[0] - AAA;
11875         fromY = currentMoveString[1] - ONE;
11876         toX = currentMoveString[2] - AAA;
11877         toY = currentMoveString[3] - ONE;
11878         promoChar = currentMoveString[4];
11879         if(promoChar == ';') promoChar = NULLCHAR;
11880         break;
11881
11882       case WhiteDrop:
11883       case BlackDrop:
11884         if (appData.debugMode)
11885           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
11886         fromX = moveType == WhiteDrop ?
11887           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
11888         (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
11889         fromY = DROP_RANK;
11890         toX = currentMoveString[2] - AAA;
11891         toY = currentMoveString[3] - ONE;
11892         break;
11893
11894       case WhiteWins:
11895       case BlackWins:
11896       case GameIsDrawn:
11897       case GameUnfinished:
11898         if (appData.debugMode)
11899           fprintf(debugFP, "Parsed game end: %s\n", yy_text);
11900         p = strchr(yy_text, '{');
11901         if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
11902         if (p == NULL) {
11903             p = yy_text;
11904             if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
11905         } else {
11906             q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
11907             if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
11908             p++;
11909         }
11910         while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
11911         GameEnds(moveType, p, GE_FILE);
11912         done = TRUE;
11913         if (cmailMsgLoaded) {
11914             ClearHighlights();
11915             flipView = WhiteOnMove(currentMove);
11916             if (moveType == GameUnfinished) flipView = !flipView;
11917             if (appData.debugMode)
11918               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d\n", flipView) ;
11919         }
11920         break;
11921
11922       case EndOfFile:
11923         if (appData.debugMode)
11924           fprintf(debugFP, "Parser hit end of file\n");
11925         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
11926           case MT_NONE:
11927           case MT_CHECK:
11928             break;
11929           case MT_CHECKMATE:
11930           case MT_STAINMATE:
11931             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11932                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
11933             } else {
11934                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
11935             }
11936             break;
11937           case MT_STALEMATE:
11938             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
11939             break;
11940         }
11941         done = TRUE;
11942         break;
11943
11944       case MoveNumberOne:
11945         if (lastLoadGameStart == GNUChessGame) {
11946             /* GNUChessGames have numbers, but they aren't move numbers */
11947             if (appData.debugMode)
11948               fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
11949                       yy_text, (int) moveType);
11950             return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
11951         }
11952         /* else fall thru */
11953
11954       case XBoardGame:
11955       case GNUChessGame:
11956       case PGNTag:
11957         /* Reached start of next game in file */
11958         if (appData.debugMode)
11959           fprintf(debugFP, "Parsed start of next game: %s\n", yy_text);
11960         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
11961           case MT_NONE:
11962           case MT_CHECK:
11963             break;
11964           case MT_CHECKMATE:
11965           case MT_STAINMATE:
11966             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11967                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
11968             } else {
11969                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
11970             }
11971             break;
11972           case MT_STALEMATE:
11973             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
11974             break;
11975         }
11976         done = TRUE;
11977         break;
11978
11979       case PositionDiagram:     /* should not happen; ignore */
11980       case ElapsedTime:         /* ignore */
11981       case NAG:                 /* ignore */
11982         if (appData.debugMode)
11983           fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
11984                   yy_text, (int) moveType);
11985         return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
11986
11987       case IllegalMove:
11988         if (appData.testLegality) {
11989             if (appData.debugMode)
11990               fprintf(debugFP, "Parsed IllegalMove: %s\n", yy_text);
11991             snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
11992                     (forwardMostMove / 2) + 1,
11993                     WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
11994             DisplayError(move, 0);
11995             done = TRUE;
11996         } else {
11997             if (appData.debugMode)
11998               fprintf(debugFP, "Parsed %s into IllegalMove %s\n",
11999                       yy_text, currentMoveString);
12000             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
12001             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
12002             toX = currentMoveString[2] - AAA;
12003             toY = currentMoveString[3] - ONE;
12004             promoChar = currentMoveString[4];
12005         }
12006         break;
12007
12008       case AmbiguousMove:
12009         if (appData.debugMode)
12010           fprintf(debugFP, "Parsed AmbiguousMove: %s\n", yy_text);
12011         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Ambiguous move: %d.%s%s"),
12012                 (forwardMostMove / 2) + 1,
12013                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12014         DisplayError(move, 0);
12015         done = TRUE;
12016         break;
12017
12018       default:
12019       case ImpossibleMove:
12020         if (appData.debugMode)
12021           fprintf(debugFP, "Parsed ImpossibleMove (type = %d): %s\n", moveType, yy_text);
12022         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
12023                 (forwardMostMove / 2) + 1,
12024                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12025         DisplayError(move, 0);
12026         done = TRUE;
12027         break;
12028     }
12029
12030     if (done) {
12031         if (appData.matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) {
12032             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12033             DisplayBothClocks();
12034             if (!appData.matchMode) // [HGM] PV info: routine tests if empty
12035               DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12036         }
12037         (void) StopLoadGameTimer();
12038         gameFileFP = NULL;
12039         cmailOldMove = forwardMostMove;
12040         return FALSE;
12041     } else {
12042         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
12043
12044         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
12045         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
12046         killX = killY = -1; // [HGM] lion: used up
12047         currentMove = forwardMostMove;
12048         return TRUE;
12049     }
12050 }
12051
12052 /* Load the nth game from the given file */
12053 int
12054 LoadGameFromFile (char *filename, int n, char *title, int useList)
12055 {
12056     FILE *f;
12057     char buf[MSG_SIZ];
12058
12059     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
12060         f = stdin;
12061         title = "stdin";
12062     } else {
12063         f = fopen(filename, "rb");
12064         if (f == NULL) {
12065           snprintf(buf, sizeof(buf),  _("Can't open \"%s\""), filename);
12066             DisplayError(buf, errno);
12067             return FALSE;
12068         }
12069     }
12070     if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
12071         /* f is not seekable; probably a pipe */
12072         useList = FALSE;
12073     }
12074     if (useList && n == 0) {
12075         int error = GameListBuild(f);
12076         if (error) {
12077             DisplayError(_("Cannot build game list"), error);
12078         } else if (!ListEmpty(&gameList) &&
12079                    ((ListGame *) gameList.tailPred)->number > 1) {
12080             GameListPopUp(f, title);
12081             return TRUE;
12082         }
12083         GameListDestroy();
12084         n = 1;
12085     }
12086     if (n == 0) n = 1;
12087     return LoadGame(f, n, title, FALSE);
12088 }
12089
12090
12091 void
12092 MakeRegisteredMove ()
12093 {
12094     int fromX, fromY, toX, toY;
12095     char promoChar;
12096     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
12097         switch (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1]) {
12098           case CMAIL_MOVE:
12099           case CMAIL_DRAW:
12100             if (appData.debugMode)
12101               fprintf(debugFP, "Restoring %s for game %d\n",
12102                       cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
12103
12104             thinkOutput[0] = NULLCHAR;
12105             safeStrCpy(moveList[currentMove], cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], sizeof(moveList[currentMove])/sizeof(moveList[currentMove][0]));
12106             fromX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0] - AAA;
12107             fromY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][1] - ONE;
12108             toX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][2] - AAA;
12109             toY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][3] - ONE;
12110             promoChar = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][4];
12111             MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
12112             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY);
12113
12114             switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
12115               case MT_NONE:
12116               case MT_CHECK:
12117                 break;
12118
12119               case MT_CHECKMATE:
12120               case MT_STAINMATE:
12121                 if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12122                     GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
12123                 } else {
12124                     GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
12125                 }
12126                 break;
12127
12128               case MT_STALEMATE:
12129                 GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
12130                 break;
12131             }
12132
12133             break;
12134
12135           case CMAIL_RESIGN:
12136             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12137                 GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
12138             } else {
12139                 GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
12140             }
12141             break;
12142
12143           case CMAIL_ACCEPT:
12144             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
12145             break;
12146
12147           default:
12148             break;
12149         }
12150     }
12151
12152     return;
12153 }
12154
12155 /* Wrapper around LoadGame for use when a Cmail message is loaded */
12156 int
12157 CmailLoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
12158 {
12159     int retVal;
12160
12161     if (gameNumber > nCmailGames) {
12162         DisplayError(_("No more games in this message"), 0);
12163         return FALSE;
12164     }
12165     if (f == lastLoadGameFP) {
12166         int offset = gameNumber - lastLoadGameNumber;
12167         if (offset == 0) {
12168             cmailMsg[0] = NULLCHAR;
12169             if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
12170                 cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
12171                 nCmailMovesRegistered--;
12172             }
12173             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
12174             if (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_NEW_RESULT) {
12175                 cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NOT_RESULT;
12176             }
12177         } else {
12178             if (! RegisterMove()) return FALSE;
12179         }
12180     }
12181
12182     retVal = LoadGame(f, gameNumber, title, useList);
12183
12184     /* Make move registered during previous look at this game, if any */
12185     MakeRegisteredMove();
12186
12187     if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL) {
12188         commentList[currentMove]
12189           = StrSave(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
12190         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12191     }
12192
12193     return retVal;
12194 }
12195
12196 /* Support for LoadNextGame, LoadPreviousGame, ReloadSameGame */
12197 int
12198 ReloadGame (int offset)
12199 {
12200     int gameNumber = lastLoadGameNumber + offset;
12201     if (lastLoadGameFP == NULL) {
12202         DisplayError(_("No game has been loaded yet"), 0);
12203         return FALSE;
12204     }
12205     if (gameNumber <= 0) {
12206         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
12207         return FALSE;
12208     }
12209     if (cmailMsgLoaded) {
12210         return CmailLoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
12211                              lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
12212     } else {
12213         return LoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
12214                         lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
12215     }
12216 }
12217
12218 int keys[EmptySquare+1];
12219
12220 int
12221 PositionMatches (Board b1, Board b2)
12222 {
12223     int r, f, sum=0;
12224     switch(appData.searchMode) {
12225         case 1: return CompareWithRights(b1, b2);
12226         case 2:
12227             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12228                 if(b2[r][f] != EmptySquare && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
12229             }
12230             return TRUE;
12231         case 3:
12232             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12233               if((b2[r][f] == WhitePawn || b2[r][f] == BlackPawn) && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
12234                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
12235             }
12236             return sum==0;
12237         case 4:
12238             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12239                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
12240             }
12241             return sum==0;
12242     }
12243     return TRUE;
12244 }
12245
12246 #define Q_PROMO  4
12247 #define Q_EP     3
12248 #define Q_BCASTL 2
12249 #define Q_WCASTL 1
12250
12251 int pieceList[256], quickBoard[256];
12252 ChessSquare pieceType[256] = { EmptySquare };
12253 Board soughtBoard, reverseBoard, flipBoard, rotateBoard;
12254 int counts[EmptySquare], minSought[EmptySquare], minReverse[EmptySquare], maxSought[EmptySquare], maxReverse[EmptySquare];
12255 int soughtTotal, turn;
12256 Boolean epOK, flipSearch;
12257
12258 typedef struct {
12259     unsigned char piece, to;
12260 } Move;
12261
12262 #define DSIZE (250000)
12263
12264 Move initialSpace[DSIZE+1000]; // gamble on that game will not be more than 500 moves
12265 Move *moveDatabase = initialSpace;
12266 unsigned int movePtr, dataSize = DSIZE;
12267
12268 int
12269 MakePieceList (Board board, int *counts)
12270 {
12271     int r, f, n=Q_PROMO, total=0;
12272     for(r=0;r<EmptySquare;r++) counts[r] = 0; // piece-type counts
12273     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12274         int sq = f + (r<<4);
12275         if(board[r][f] == EmptySquare) quickBoard[sq] = 0; else {
12276             quickBoard[sq] = ++n;
12277             pieceList[n] = sq;
12278             pieceType[n] = board[r][f];
12279             counts[board[r][f]]++;
12280             if(board[r][f] == WhiteKing) pieceList[1] = n; else
12281             if(board[r][f] == BlackKing) pieceList[2] = n; // remember which are Kings, for castling
12282             total++;
12283         }
12284     }
12285     epOK = gameInfo.variant != VariantXiangqi && gameInfo.variant != VariantBerolina;
12286     return total;
12287 }
12288
12289 void
12290 PackMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, ChessSquare promoPiece)
12291 {
12292     int sq = fromX + (fromY<<4);
12293     int piece = quickBoard[sq], rook;
12294     quickBoard[sq] = 0;
12295     moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX + (toY<<4);
12296     if(piece == pieceList[1] && fromY == toY) {
12297       if((toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
12298         int from = toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT;
12299         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_WCASTL;
12300         quickBoard[sq] = piece;
12301         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
12302         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12303       } else if((rook = quickBoard[sq]) && pieceType[rook] == WhiteRook) { // FRC castling
12304         quickBoard[sq] = 0; // remove Rook
12305         moveDatabase[movePtr].to = sq = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-2 : BOARD_LEFT+2); // King to-square
12306         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_WCASTL;
12307         quickBoard[sq] = pieceList[1]; // put King
12308         piece = rook;
12309         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[rook] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12310       }
12311     } else
12312     if(piece == pieceList[2] && fromY == toY) {
12313       if((toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
12314         int from = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT) + (BOARD_HEIGHT-1 <<4);
12315         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_BCASTL;
12316         quickBoard[sq] = piece;
12317         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
12318         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12319       } else if((rook = quickBoard[sq]) && pieceType[rook] == BlackRook) { // FRC castling
12320         quickBoard[sq] = 0; // remove Rook
12321         moveDatabase[movePtr].to = sq = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-2 : BOARD_LEFT+2);
12322         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_BCASTL;
12323         quickBoard[sq] = pieceList[2]; // put King
12324         piece = rook;
12325         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[rook] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12326       }
12327     } else
12328     if(epOK && (pieceType[piece] == WhitePawn || pieceType[piece] == BlackPawn) && fromX != toX && quickBoard[sq] == 0) {
12329         quickBoard[(fromY<<4)+toX] = 0;
12330         moveDatabase[movePtr].piece = Q_EP;
12331         moveDatabase[movePtr++].to = (fromY<<4)+toX;
12332         moveDatabase[movePtr].to = sq;
12333     } else
12334     if(promoPiece != pieceType[piece]) {
12335         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_PROMO;
12336         moveDatabase[movePtr].to = pieceType[piece] = (int) promoPiece;
12337     }
12338     moveDatabase[movePtr].piece = piece;
12339     quickBoard[sq] = piece;
12340     movePtr++;
12341 }
12342
12343 int
12344 PackGame (Board board)
12345 {
12346     Move *newSpace = NULL;
12347     moveDatabase[movePtr].piece = 0; // terminate previous game
12348     if(movePtr > dataSize) {
12349         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "move-cache overflow, enlarge to %d MB\n", dataSize/128);
12350         dataSize *= 8; // increase size by factor 8 (512KB -> 4MB -> 32MB -> 256MB -> 2GB)
12351         if(dataSize) newSpace = (Move*) calloc(dataSize + 1000, sizeof(Move));
12352         if(newSpace) {
12353             int i;
12354             Move *p = moveDatabase, *q = newSpace;
12355             for(i=0; i<movePtr; i++) *q++ = *p++;    // copy to newly allocated space
12356             if(dataSize > 8*DSIZE) free(moveDatabase); // and free old space (if it was allocated)
12357             moveDatabase = newSpace;
12358         } else { // calloc failed, we must be out of memory. Too bad...
12359             dataSize = 0; // prevent calloc events for all subsequent games
12360             return 0;     // and signal this one isn't cached
12361         }
12362     }
12363     movePtr++;
12364     MakePieceList(board, counts);
12365     return movePtr;
12366 }
12367
12368 int
12369 QuickCompare (Board board, int *minCounts, int *maxCounts)
12370 {   // compare according to search mode
12371     int r, f;
12372     switch(appData.searchMode)
12373     {
12374       case 1: // exact position match
12375         if(!(turn & board[EP_STATUS-1])) return FALSE; // wrong side to move
12376         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12377             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12378         }
12379         break;
12380       case 2: // can have extra material on empty squares
12381         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12382             if(board[r][f] == EmptySquare) continue;
12383             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12384         }
12385         break;
12386       case 3: // material with exact Pawn structure
12387         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12388             if(board[r][f] != WhitePawn && board[r][f] != BlackPawn) continue;
12389             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12390         } // fall through to material comparison
12391       case 4: // exact material
12392         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] != maxCounts[r]) return FALSE;
12393         break;
12394       case 6: // material range with given imbalance
12395         for(r=0; r<BlackPawn; r++) if(counts[r] - minCounts[r] != counts[r+BlackPawn] - minCounts[r+BlackPawn]) return FALSE;
12396         // fall through to range comparison
12397       case 5: // material range
12398         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] < minCounts[r] || counts[r] > maxCounts[r]) return FALSE;
12399     }
12400     return TRUE;
12401 }
12402
12403 int
12404 QuickScan (Board board, Move *move)
12405 {   // reconstruct game,and compare all positions in it
12406     int cnt=0, stretch=0, found = -1, total = MakePieceList(board, counts);
12407     do {
12408         int piece = move->piece;
12409         int to = move->to, from = pieceList[piece];
12410         if(found < 0) { // if already found just scan to game end for final piece count
12411           if(QuickCompare(soughtBoard, minSought, maxSought) ||
12412            appData.ignoreColors && QuickCompare(reverseBoard, minReverse, maxReverse) ||
12413            flipSearch && (QuickCompare(flipBoard, minSought, maxSought) ||
12414                                 appData.ignoreColors && QuickCompare(rotateBoard, minReverse, maxReverse))
12415             ) {
12416             static int lastCounts[EmptySquare+1];
12417             int i;
12418             if(stretch) for(i=0; i<EmptySquare; i++) if(lastCounts[i] != counts[i]) { stretch = 0; break; } // reset if material changes
12419             if(stretch++ == 0) for(i=0; i<EmptySquare; i++) lastCounts[i] = counts[i]; // remember actual material
12420           } else stretch = 0;
12421           if(stretch && (appData.searchMode == 1 || stretch >= appData.stretch)) found = cnt + 1 - stretch;
12422           if(found >= 0 && !appData.minPieces) return found;
12423         }
12424         if(piece <= Q_PROMO) { // special moves encoded by otherwise invalid piece numbers 1-4
12425           if(!piece) return (appData.minPieces && (total < appData.minPieces || total > appData.maxPieces) ? -1 : found);
12426           if(piece == Q_PROMO) { // promotion, encoded as (Q_PROMO, to) + (piece, promoType)
12427             piece = (++move)->piece;
12428             from = pieceList[piece];
12429             counts[pieceType[piece]]--;
12430             pieceType[piece] = (ChessSquare) move->to;
12431             counts[move->to]++;
12432           } else if(piece == Q_EP) { // e.p. capture, encoded as (Q_EP, ep-sqr) + (piece, to)
12433             counts[pieceType[quickBoard[to]]]--;
12434             quickBoard[to] = 0; total--;
12435             move++;
12436             continue;
12437           } else if(piece <= Q_BCASTL) { // castling, encoded as (Q_XCASTL, king-to) + (rook, rook-to)
12438             piece = pieceList[piece]; // first two elements of pieceList contain King numbers
12439             from  = pieceList[piece]; // so this must be King
12440             quickBoard[from] = 0;
12441             pieceList[piece] = to;
12442             from = pieceList[(++move)->piece]; // for FRC this has to be done here
12443             quickBoard[from] = 0; // rook
12444             quickBoard[to] = piece;
12445             to = move->to; piece = move->piece;
12446             goto aftercastle;
12447           }
12448         }
12449         if(appData.searchMode > 2) counts[pieceType[quickBoard[to]]]--; // account capture
12450         if((total -= (quickBoard[to] != 0)) < soughtTotal && found < 0) return -1; // piece count dropped below what we search for
12451         quickBoard[from] = 0;
12452       aftercastle:
12453         quickBoard[to] = piece;
12454         pieceList[piece] = to;
12455         cnt++; turn ^= 3;
12456         move++;
12457     } while(1);
12458 }
12459
12460 void
12461 InitSearch ()
12462 {
12463     int r, f;
12464     flipSearch = FALSE;
12465     CopyBoard(soughtBoard, boards[currentMove]);
12466     soughtTotal = MakePieceList(soughtBoard, maxSought);
12467     soughtBoard[EP_STATUS-1] = (currentMove & 1) + 1;
12468     if(currentMove == 0 && gameMode == EditPosition) soughtBoard[EP_STATUS-1] = blackPlaysFirst + 1; // (!)
12469     CopyBoard(reverseBoard, boards[currentMove]);
12470     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12471         int piece = boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-r][f];
12472         if(piece < BlackPawn) piece += BlackPawn; else if(piece < EmptySquare) piece -= BlackPawn; // color-flip
12473         reverseBoard[r][f] = piece;
12474     }
12475     reverseBoard[EP_STATUS-1] = soughtBoard[EP_STATUS-1] ^ 3;
12476     for(r=0; r<6; r++) reverseBoard[CASTLING][r] = boards[currentMove][CASTLING][(r+3)%6];
12477     if(appData.findMirror && appData.searchMode <= 3 && (!nrCastlingRights
12478                  || (boards[currentMove][CASTLING][2] == NoRights ||
12479                      boards[currentMove][CASTLING][0] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][1] == NoRights )
12480                  && (boards[currentMove][CASTLING][5] == NoRights ||
12481                      boards[currentMove][CASTLING][3] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][4] == NoRights ) )
12482       ) {
12483         flipSearch = TRUE;
12484         CopyBoard(flipBoard, soughtBoard);
12485         CopyBoard(rotateBoard, reverseBoard);
12486         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12487             flipBoard[r][f]    = soughtBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
12488             rotateBoard[r][f] = reverseBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
12489         }
12490     }
12491     for(r=0; r<BlackPawn; r++) maxReverse[r] = maxSought[r+BlackPawn], maxReverse[r+BlackPawn] = maxSought[r];
12492     if(appData.searchMode >= 5) {
12493         for(r=BOARD_HEIGHT/2; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) soughtBoard[r][f] = EmptySquare;
12494         MakePieceList(soughtBoard, minSought);
12495         for(r=0; r<BlackPawn; r++) minReverse[r] = minSought[r+BlackPawn], minReverse[r+BlackPawn] = minSought[r];
12496     }
12497     if(gameInfo.variant == VariantCrazyhouse || gameInfo.variant == VariantShogi || gameInfo.variant == VariantBughouse)
12498         soughtTotal = 0; // in drop games nr of pieces does not fall monotonously
12499 }
12500
12501 GameInfo dummyInfo;
12502 static int creatingBook;
12503
12504 int
12505 GameContainsPosition (FILE *f, ListGame *lg)
12506 {
12507     int next, btm=0, plyNr=0, scratch=forwardMostMove+2&~1;
12508     int fromX, fromY, toX, toY;
12509     char promoChar;
12510     static int initDone=FALSE;
12511
12512     // weed out games based on numerical tag comparison
12513     if(lg->gameInfo.variant != gameInfo.variant) return -1; // wrong variant
12514     if(appData.eloThreshold1 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold1 && lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold1)) return -1;
12515     if(appData.eloThreshold2 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold2 || lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold2)) return -1;
12516     if(appData.dateThreshold && (!lg->gameInfo.date || atoi(lg->gameInfo.date) < appData.dateThreshold)) return -1;
12517     if(!initDone) {
12518         for(next = WhitePawn; next<EmptySquare; next++) keys[next] = random()>>8 ^ random()<<6 ^random()<<20;
12519         initDone = TRUE;
12520     }
12521     if(lg->gameInfo.fen) ParseFEN(boards[scratch], &btm, lg->gameInfo.fen, FALSE);
12522     else CopyBoard(boards[scratch], initialPosition); // default start position
12523     if(lg->moves) {
12524         turn = btm + 1;
12525         if((next = QuickScan( boards[scratch], &moveDatabase[lg->moves] )) < 0) return -1; // quick scan rules out it is there
12526         if(appData.searchMode >= 4) return next; // for material searches, trust QuickScan.
12527     }
12528     if(btm) plyNr++;
12529     if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
12530     fseek(f, lg->offset, 0);
12531     yynewfile(f);
12532     while(1) {
12533         yyboardindex = scratch;
12534         quickFlag = plyNr+1;
12535         next = Myylex();
12536         quickFlag = 0;
12537         switch(next) {
12538             case PGNTag:
12539                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, any tags will be start of next game
12540             default:
12541                 continue;
12542
12543             case XBoardGame:
12544             case GNUChessGame:
12545                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, this is for new game
12546               continue;
12547
12548             case AmbiguousMove: // we cannot reconstruct the game beyond these two
12549             case ImpossibleMove:
12550             case WhiteWins: // game ends here with these four
12551             case BlackWins:
12552             case GameIsDrawn:
12553             case GameUnfinished:
12554                 return -1;
12555
12556             case IllegalMove:
12557                 if(appData.testLegality) return -1;
12558             case WhiteCapturesEnPassant:
12559             case BlackCapturesEnPassant:
12560             case WhitePromotion:
12561             case BlackPromotion:
12562             case WhiteNonPromotion:
12563             case BlackNonPromotion:
12564             case NormalMove:
12565             case FirstLeg:
12566             case WhiteKingSideCastle:
12567             case WhiteQueenSideCastle:
12568             case BlackKingSideCastle:
12569             case BlackQueenSideCastle:
12570             case WhiteKingSideCastleWild:
12571             case WhiteQueenSideCastleWild:
12572             case BlackKingSideCastleWild:
12573             case BlackQueenSideCastleWild:
12574             case WhiteHSideCastleFR:
12575             case WhiteASideCastleFR:
12576             case BlackHSideCastleFR:
12577             case BlackASideCastleFR:
12578                 fromX = currentMoveString[0] - AAA;
12579                 fromY = currentMoveString[1] - ONE;
12580                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
12581                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
12582                 promoChar = currentMoveString[4];
12583                 break;
12584             case WhiteDrop:
12585             case BlackDrop:
12586                 fromX = next == WhiteDrop ?
12587                   (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
12588                   (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
12589                 fromY = DROP_RANK;
12590                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
12591                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
12592                 promoChar = 0;
12593                 break;
12594         }
12595         // Move encountered; peform it. We need to shuttle between two boards, as even/odd index determines side to move
12596         plyNr++;
12597         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[scratch]);
12598         if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
12599         if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], reverseBoard)) return plyNr;
12600         if(appData.findMirror) {
12601             if(PositionMatches(boards[scratch], flipBoard)) return plyNr;
12602             if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], rotateBoard)) return plyNr;
12603         }
12604     }
12605 }
12606
12607 /* Load the nth game from open file f */
12608 int
12609 LoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
12610 {
12611     ChessMove cm;
12612     char buf[MSG_SIZ];
12613     int gn = gameNumber;
12614     ListGame *lg = NULL;
12615     int numPGNTags = 0;
12616     int err, pos = -1;
12617     GameMode oldGameMode;
12618     VariantClass oldVariant = gameInfo.variant; /* [HGM] PGNvariant */
12619
12620     if (appData.debugMode)
12621         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on entry, gameMode %d\n", gameMode);
12622
12623     if (gameMode == Training )
12624         SetTrainingModeOff();
12625
12626     oldGameMode = gameMode;
12627     if (gameMode != BeginningOfGame) {
12628       Reset(FALSE, TRUE);
12629     }
12630     killX = killY = -1; // [HGM] lion: in case we did not Reset
12631
12632     gameFileFP = f;
12633     if (lastLoadGameFP != NULL && lastLoadGameFP != f) {
12634         fclose(lastLoadGameFP);
12635     }
12636
12637     if (useList) {
12638         lg = (ListGame *) ListElem(&gameList, gameNumber-1);
12639
12640         if (lg) {
12641             fseek(f, lg->offset, 0);
12642             GameListHighlight(gameNumber);
12643             pos = lg->position;
12644             gn = 1;
12645         }
12646         else {
12647             if(oldGameMode == AnalyzeFile && appData.loadGameIndex == -1)
12648               appData.loadGameIndex = 0; // [HGM] suppress error message if we reach file end after auto-stepping analysis
12649             else
12650             DisplayError(_("Game number out of range"), 0);
12651             return FALSE;
12652         }
12653     } else {
12654         GameListDestroy();
12655         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
12656             if (f == lastLoadGameFP ?
12657                 gameNumber == lastLoadGameNumber + 1 :
12658                 gameNumber == 1) {
12659                 gn = 1;
12660             } else {
12661                 DisplayError(_("Can't seek on game file"), 0);
12662                 return FALSE;
12663             }
12664         }
12665     }
12666     lastLoadGameFP = f;
12667     lastLoadGameNumber = gameNumber;
12668     safeStrCpy(lastLoadGameTitle, title, sizeof(lastLoadGameTitle)/sizeof(lastLoadGameTitle[0]));
12669     lastLoadGameUseList = useList;
12670
12671     yynewfile(f);
12672
12673     if (lg && lg->gameInfo.white && lg->gameInfo.black) {
12674       snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", lg->gameInfo.white, _("vs."),
12675                 lg->gameInfo.black);
12676             DisplayTitle(buf);
12677     } else if (*title != NULLCHAR) {
12678         if (gameNumber > 1) {
12679           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %d", title, gameNumber);
12680             DisplayTitle(buf);
12681         } else {
12682             DisplayTitle(title);
12683         }
12684     }
12685
12686     if (gameMode != AnalyzeFile && gameMode != AnalyzeMode) {
12687         gameMode = PlayFromGameFile;
12688         ModeHighlight();
12689     }
12690
12691     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12692     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
12693     StopClocks();
12694
12695     /*
12696      * Skip the first gn-1 games in the file.
12697      * Also skip over anything that precedes an identifiable
12698      * start of game marker, to avoid being confused by
12699      * garbage at the start of the file.  Currently
12700      * recognized start of game markers are the move number "1",
12701      * the pattern "gnuchess .* game", the pattern
12702      * "^[#;%] [^ ]* game file", and a PGN tag block.
12703      * A game that starts with one of the latter two patterns
12704      * will also have a move number 1, possibly
12705      * following a position diagram.
12706      * 5-4-02: Let's try being more lenient and allowing a game to
12707      * start with an unnumbered move.  Does that break anything?
12708      */
12709     cm = lastLoadGameStart = EndOfFile;
12710     while (gn > 0) {
12711         yyboardindex = forwardMostMove;
12712         cm = (ChessMove) Myylex();
12713         switch (cm) {
12714           case EndOfFile:
12715             if (cmailMsgLoaded) {
12716                 nCmailGames = CMAIL_MAX_GAMES - gn;
12717             } else {
12718                 Reset(TRUE, TRUE);
12719                 DisplayError(_("Game not found in file"), 0);
12720             }
12721             return FALSE;
12722
12723           case GNUChessGame:
12724           case XBoardGame:
12725             gn--;
12726             lastLoadGameStart = cm;
12727             break;
12728
12729           case MoveNumberOne:
12730             switch (lastLoadGameStart) {
12731               case GNUChessGame:
12732               case XBoardGame:
12733               case PGNTag:
12734                 break;
12735               case MoveNumberOne:
12736               case EndOfFile:
12737                 gn--;           /* count this game */
12738                 lastLoadGameStart = cm;
12739                 break;
12740               default:
12741                 /* impossible */
12742                 break;
12743             }
12744             break;
12745
12746           case PGNTag:
12747             switch (lastLoadGameStart) {
12748               case GNUChessGame:
12749               case PGNTag:
12750               case MoveNumberOne:
12751               case EndOfFile:
12752                 gn--;           /* count this game */
12753                 lastLoadGameStart = cm;
12754                 break;
12755               case XBoardGame:
12756                 lastLoadGameStart = cm; /* game counted already */
12757                 break;
12758               default:
12759                 /* impossible */
12760                 break;
12761             }
12762             if (gn > 0) {
12763                 do {
12764                     yyboardindex = forwardMostMove;
12765                     cm = (ChessMove) Myylex();
12766                 } while (cm == PGNTag || cm == Comment);
12767             }
12768             break;
12769
12770           case WhiteWins:
12771           case BlackWins:
12772           case GameIsDrawn:
12773             if (cmailMsgLoaded && (CMAIL_MAX_GAMES == lastLoadGameNumber)) {
12774                 if (   cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES - gn - 1]
12775                     != CMAIL_OLD_RESULT) {
12776                     nCmailResults ++ ;
12777                     cmailResult[  CMAIL_MAX_GAMES
12778                                 - gn - 1] = CMAIL_OLD_RESULT;
12779                 }
12780             }
12781             break;
12782
12783           case NormalMove:
12784           case FirstLeg:
12785             /* Only a NormalMove can be at the start of a game
12786              * without a position diagram. */
12787             if (lastLoadGameStart == EndOfFile ) {
12788               gn--;
12789               lastLoadGameStart = MoveNumberOne;
12790             }
12791             break;
12792
12793           default:
12794             break;
12795         }
12796     }
12797
12798     if (appData.debugMode)
12799       fprintf(debugFP, "Parsed game start '%s' (%d)\n", yy_text, (int) cm);
12800
12801     if (cm == XBoardGame) {
12802         /* Skip any header junk before position diagram and/or move 1 */
12803         for (;;) {
12804             yyboardindex = forwardMostMove;
12805             cm = (ChessMove) Myylex();
12806
12807             if (cm == EndOfFile ||
12808                 cm == GNUChessGame || cm == XBoardGame) {
12809                 /* Empty game; pretend end-of-file and handle later */
12810                 cm = EndOfFile;
12811                 break;
12812             }
12813
12814             if (cm == MoveNumberOne || cm == PositionDiagram ||
12815                 cm == PGNTag || cm == Comment)
12816               break;
12817         }
12818     } else if (cm == GNUChessGame) {
12819         if (gameInfo.event != NULL) {
12820             free(gameInfo.event);
12821         }
12822         gameInfo.event = StrSave(yy_text);
12823     }
12824
12825     startedFromSetupPosition = FALSE;
12826     while (cm == PGNTag) {
12827         if (appData.debugMode)
12828           fprintf(debugFP, "Parsed PGNTag: %s\n", yy_text);
12829         err = ParsePGNTag(yy_text, &gameInfo);
12830         if (!err) numPGNTags++;
12831
12832         /* [HGM] PGNvariant: automatically switch to variant given in PGN tag */
12833         if(gameInfo.variant != oldVariant) {
12834             startedFromPositionFile = FALSE; /* [HGM] loadPos: variant switch likely makes position invalid */
12835             ResetFrontEnd(); // [HGM] might need other bitmaps. Cannot use Reset() because it clears gameInfo :-(
12836             InitPosition(TRUE);
12837             oldVariant = gameInfo.variant;
12838             if (appData.debugMode)
12839               fprintf(debugFP, "New variant %d\n", (int) oldVariant);
12840         }
12841
12842
12843         if (gameInfo.fen != NULL) {
12844           Board initial_position;
12845           startedFromSetupPosition = TRUE;
12846           if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, gameInfo.fen, TRUE)) {
12847             Reset(TRUE, TRUE);
12848             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
12849             return FALSE;
12850           }
12851           CopyBoard(boards[0], initial_position);
12852           if (blackPlaysFirst) {
12853             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
12854             CopyBoard(boards[1], initial_position);
12855             safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
12856             safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
12857             timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
12858             timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
12859             if (commentList[0] != NULL) {
12860               commentList[1] = commentList[0];
12861               commentList[0] = NULL;
12862             }
12863           } else {
12864             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12865           }
12866           /* [HGM] copy FEN attributes as well. Bugfix 4.3.14m and 4.3.15e: moved to after 'blackPlaysFirst' */
12867           {   int i;
12868               initialRulePlies = FENrulePlies;
12869               for( i=0; i< nrCastlingRights; i++ )
12870                   initialRights[i] = initial_position[CASTLING][i];
12871           }
12872           yyboardindex = forwardMostMove;
12873           free(gameInfo.fen);
12874           gameInfo.fen = NULL;
12875         }
12876
12877         yyboardindex = forwardMostMove;
12878         cm = (ChessMove) Myylex();
12879
12880         /* Handle comments interspersed among the tags */
12881         while (cm == Comment) {
12882             char *p;
12883             if (appData.debugMode)
12884               fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
12885             p = yy_text;
12886             AppendComment(currentMove, p, FALSE);
12887             yyboardindex = forwardMostMove;
12888             cm = (ChessMove) Myylex();
12889         }
12890     }
12891
12892     /* don't rely on existence of Event tag since if game was
12893      * pasted from clipboard the Event tag may not exist
12894      */
12895     if (numPGNTags > 0){
12896         char *tags;
12897         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
12898           VariantClass v = StringToVariant(gameInfo.event);
12899           // [HGM] do not recognize variants from event tag that were introduced after supporting variant tag
12900           if(v < VariantShogi) gameInfo.variant = v;
12901         }
12902         if (!matchMode) {
12903           if( appData.autoDisplayTags ) {
12904             tags = PGNTags(&gameInfo);
12905             TagsPopUp(tags, CmailMsg());
12906             free(tags);
12907           }
12908         }
12909     } else {
12910         /* Make something up, but don't display it now */
12911         SetGameInfo();
12912         TagsPopDown();
12913     }
12914
12915     if (cm == PositionDiagram) {
12916         int i, j;
12917         char *p;
12918         Board initial_position;
12919
12920         if (appData.debugMode)
12921           fprintf(debugFP, "Parsed PositionDiagram: %s\n", yy_text);
12922
12923         if (!startedFromSetupPosition) {
12924             p = yy_text;
12925             for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--)
12926               for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++)
12927                 switch (*p) {
12928                   case '{':
12929                   case '[':
12930                   case '-':
12931                   case ' ':
12932                   case '\t':
12933                   case '\n':
12934                   case '\r':
12935                     break;
12936                   default:
12937                     initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
12938                     break;
12939                 }
12940             while (*p == ' ' || *p == '\t' ||
12941                    *p == '\n' || *p == '\r') p++;
12942
12943             if (strncmp(p, "black", strlen("black"))==0)
12944               blackPlaysFirst = TRUE;
12945             else
12946               blackPlaysFirst = FALSE;
12947             startedFromSetupPosition = TRUE;
12948
12949             CopyBoard(boards[0], initial_position);
12950             if (blackPlaysFirst) {
12951                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
12952                 CopyBoard(boards[1], initial_position);
12953                 safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
12954                 safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
12955                 timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
12956                 timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
12957                 if (commentList[0] != NULL) {
12958                     commentList[1] = commentList[0];
12959                     commentList[0] = NULL;
12960                 }
12961             } else {
12962                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12963             }
12964         }
12965         yyboardindex = forwardMostMove;
12966         cm = (ChessMove) Myylex();
12967     }
12968
12969   if(!creatingBook) {
12970     if (first.pr == NoProc) {
12971         StartChessProgram(&first);
12972     }
12973     InitChessProgram(&first, FALSE);
12974     SendToProgram("force\n", &first);
12975     if (startedFromSetupPosition) {
12976         SendBoard(&first, forwardMostMove);
12977     if (appData.debugMode) {
12978         fprintf(debugFP, "Load Game\n");
12979     }
12980         DisplayBothClocks();
12981     }
12982   }
12983
12984     /* [HGM] server: flag to write setup moves in broadcast file as one */
12985     loadFlag = appData.suppressLoadMoves;
12986
12987     while (cm == Comment) {
12988         char *p;
12989         if (appData.debugMode)
12990           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
12991         p = yy_text;
12992         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
12993         yyboardindex = forwardMostMove;
12994         cm = (ChessMove) Myylex();
12995     }
12996
12997     if ((cm == EndOfFile && lastLoadGameStart != EndOfFile ) ||
12998         cm == WhiteWins || cm == BlackWins ||
12999         cm == GameIsDrawn || cm == GameUnfinished) {
13000         DisplayMessage("", _("No moves in game"));
13001         if (cmailMsgLoaded) {
13002             if (appData.debugMode)
13003               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d.\n", FALSE);
13004             ClearHighlights();
13005             flipView = FALSE;
13006         }
13007         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13008         DisplayBothClocks();
13009         gameMode = EditGame;
13010         ModeHighlight();
13011         gameFileFP = NULL;
13012         cmailOldMove = 0;
13013         return TRUE;
13014     }
13015
13016     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
13017     if (!matchMode && (pausing || appData.timeDelay != 0)) {
13018         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
13019     }
13020     if (!matchMode && appData.timeDelay != 0)
13021       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13022
13023     if (gameMode == AnalyzeFile || gameMode == AnalyzeMode) {
13024       programStats.ok_to_send = 1;
13025     }
13026
13027     /* if the first token after the PGN tags is a move
13028      * and not move number 1, retrieve it from the parser
13029      */
13030     if (cm != MoveNumberOne)
13031         LoadGameOneMove(cm);
13032
13033     /* load the remaining moves from the file */
13034     while (LoadGameOneMove(EndOfFile)) {
13035       timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
13036       timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
13037     }
13038
13039     /* rewind to the start of the game */
13040     currentMove = backwardMostMove;
13041
13042     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
13043
13044     if (oldGameMode == AnalyzeFile) {
13045       appData.loadGameIndex = -1; // [HGM] order auto-stepping through games
13046       AnalyzeFileEvent();
13047     } else
13048     if (oldGameMode == AnalyzeMode) {
13049       AnalyzeFileEvent();
13050     }
13051
13052     if(gameInfo.result == GameUnfinished && gameInfo.resultDetails && appData.clockMode) {
13053         long int w, b; // [HGM] adjourn: restore saved clock times
13054         char *p = strstr(gameInfo.resultDetails, "(Clocks:");
13055         if(p && sscanf(p+8, "%ld,%ld", &w, &b) == 2) {
13056             timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining = 1000*w + 500;
13057             timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining = 1000*b + 500;
13058         }
13059     }
13060
13061     if(creatingBook) return TRUE;
13062     if (!matchMode && pos > 0) {
13063         ToNrEvent(pos); // [HGM] no autoplay if selected on position
13064     } else
13065     if (matchMode || appData.timeDelay == 0) {
13066       ToEndEvent();
13067     } else if (appData.timeDelay > 0) {
13068       AutoPlayGameLoop();
13069     }
13070
13071     if (appData.debugMode)
13072         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on exit, gameMode %d\n", gameMode);
13073
13074     loadFlag = 0; /* [HGM] true game starts */
13075     return TRUE;
13076 }
13077
13078 /* Support for LoadNextPosition, LoadPreviousPosition, ReloadSamePosition */
13079 int
13080 ReloadPosition (int offset)
13081 {
13082     int positionNumber = lastLoadPositionNumber + offset;
13083     if (lastLoadPositionFP == NULL) {
13084         DisplayError(_("No position has been loaded yet"), 0);
13085         return FALSE;
13086     }
13087     if (positionNumber <= 0) {
13088         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
13089         return FALSE;
13090     }
13091     return LoadPosition(lastLoadPositionFP, positionNumber,
13092                         lastLoadPositionTitle);
13093 }
13094
13095 /* Load the nth position from the given file */
13096 int
13097 LoadPositionFromFile (char *filename, int n, char *title)
13098 {
13099     FILE *f;
13100     char buf[MSG_SIZ];
13101
13102     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13103         return LoadPosition(stdin, n, "stdin");
13104     } else {
13105         f = fopen(filename, "rb");
13106         if (f == NULL) {
13107             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13108             DisplayError(buf, errno);
13109             return FALSE;
13110         } else {
13111             return LoadPosition(f, n, title);
13112         }
13113     }
13114 }
13115
13116 /* Load the nth position from the given open file, and close it */
13117 int
13118 LoadPosition (FILE *f, int positionNumber, char *title)
13119 {
13120     char *p, line[MSG_SIZ];
13121     Board initial_position;
13122     int i, j, fenMode, pn;
13123
13124     if (gameMode == Training )
13125         SetTrainingModeOff();
13126
13127     if (gameMode != BeginningOfGame) {
13128         Reset(FALSE, TRUE);
13129     }
13130     if (lastLoadPositionFP != NULL && lastLoadPositionFP != f) {
13131         fclose(lastLoadPositionFP);
13132     }
13133     if (positionNumber == 0) positionNumber = 1;
13134     lastLoadPositionFP = f;
13135     lastLoadPositionNumber = positionNumber;
13136     safeStrCpy(lastLoadPositionTitle, title, sizeof(lastLoadPositionTitle)/sizeof(lastLoadPositionTitle[0]));
13137     if (first.pr == NoProc && !appData.noChessProgram) {
13138       StartChessProgram(&first);
13139       InitChessProgram(&first, FALSE);
13140     }
13141     pn = positionNumber;
13142     if (positionNumber < 0) {
13143         /* Negative position number means to seek to that byte offset */
13144         if (fseek(f, -positionNumber, 0) == -1) {
13145             DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
13146             return FALSE;
13147         };
13148         pn = 1;
13149     } else {
13150         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
13151             if (f == lastLoadPositionFP ?
13152                 positionNumber == lastLoadPositionNumber + 1 :
13153                 positionNumber == 1) {
13154                 pn = 1;
13155             } else {
13156                 DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
13157                 return FALSE;
13158             }
13159         }
13160     }
13161     /* See if this file is FEN or old-style xboard */
13162     if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
13163         DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
13164         return FALSE;
13165     }
13166     // [HGM] FEN can begin with digit, any piece letter valid in this variant, or a + for Shogi promoted pieces
13167     fenMode = line[0] >= '0' && line[0] <= '9' || line[0] == '+' || CharToPiece(line[0]) != EmptySquare;
13168
13169     if (pn >= 2) {
13170         if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
13171         while (pn > 0) {
13172             /* skip positions before number pn */
13173             if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
13174                 Reset(TRUE, TRUE);
13175                 DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
13176                 return FALSE;
13177             }
13178             if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
13179         }
13180     }
13181
13182     if (fenMode) {
13183         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, line, TRUE)) {
13184             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
13185             return FALSE;
13186         }
13187     } else {
13188         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13189         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13190
13191         for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
13192             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13193             for (p = line, j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++) {
13194                 if (*p == ' ')
13195                   continue;
13196                 initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
13197             }
13198         }
13199
13200         blackPlaysFirst = FALSE;
13201         if (!feof(f)) {
13202             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13203             if (strncmp(line, "black", strlen("black"))==0)
13204               blackPlaysFirst = TRUE;
13205         }
13206     }
13207     startedFromSetupPosition = TRUE;
13208
13209     CopyBoard(boards[0], initial_position);
13210     if (blackPlaysFirst) {
13211         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
13212         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
13213         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
13214         CopyBoard(boards[1], initial_position);
13215         DisplayMessage("", _("Black to play"));
13216     } else {
13217         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
13218         DisplayMessage("", _("White to play"));
13219     }
13220     initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
13221     if(first.pr != NoProc) { // [HGM] in tourney-mode a position can be loaded before the chess engine is installed
13222         SendToProgram("force\n", &first);
13223         SendBoard(&first, forwardMostMove);
13224     }
13225     if (appData.debugMode) {
13226 int i, j;
13227   for(i=0;i<2;i++){for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", boards[i][CASTLING][j]);fprintf(debugFP,"\n");}
13228   for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", initialRights[j]);fprintf(debugFP,"\n");
13229         fprintf(debugFP, "Load Position\n");
13230     }
13231
13232     if (positionNumber > 1) {
13233       snprintf(line, MSG_SIZ, "%s %d", title, positionNumber);
13234         DisplayTitle(line);
13235     } else {
13236         DisplayTitle(title);
13237     }
13238     gameMode = EditGame;
13239     ModeHighlight();
13240     ResetClocks();
13241     timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
13242     timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
13243     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13244
13245     return TRUE;
13246 }
13247
13248
13249 void
13250 CopyPlayerNameIntoFileName (char **dest, char *src)
13251 {
13252     while (*src != NULLCHAR && *src != ',') {
13253         if (*src == ' ') {
13254             *(*dest)++ = '_';
13255             src++;
13256         } else {
13257             *(*dest)++ = *src++;
13258         }
13259     }
13260 }
13261
13262 char *
13263 DefaultFileName (char *ext)
13264 {
13265     static char def[MSG_SIZ];
13266     char *p;
13267
13268     if (gameInfo.white != NULL && gameInfo.white[0] != '-') {
13269         p = def;
13270         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.white);
13271         *p++ = '-';
13272         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.black);
13273         *p++ = '.';
13274         safeStrCpy(p, ext, MSG_SIZ-2-strlen(gameInfo.white)-strlen(gameInfo.black));
13275     } else {
13276         def[0] = NULLCHAR;
13277     }
13278     return def;
13279 }
13280
13281 /* Save the current game to the given file */
13282 int
13283 SaveGameToFile (char *filename, int append)
13284 {
13285     FILE *f;
13286     char buf[MSG_SIZ];
13287     int result, i, t,tot=0;
13288
13289     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13290         return SaveGame(stdout, 0, NULL);
13291     } else {
13292         for(i=0; i<10; i++) { // upto 10 tries
13293              f = fopen(filename, append ? "a" : "w");
13294              if(f && i) fprintf(f, "[Delay \"%d retries, %d msec\"]\n",i,tot);
13295              if(f || errno != 13) break;
13296              DoSleep(t = 5 + random()%11); // wait 5-15 msec
13297              tot += t;
13298         }
13299         if (f == NULL) {
13300             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13301             DisplayError(buf, errno);
13302             return FALSE;
13303         } else {
13304             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
13305             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
13306             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock: lock file while we are writing
13307             DisplayMessage(_("Saving game"), "");
13308             if(lseek(fileno(f), 0, SEEK_END) == -1) DisplayError(_("Bad Seek"), errno);     // better safe than sorry...
13309             result = SaveGame(f, 0, NULL);
13310             DisplayMessage(buf, "");
13311             return result;
13312         }
13313     }
13314 }
13315
13316 char *
13317 SavePart (char *str)
13318 {
13319     static char buf[MSG_SIZ];
13320     char *p;
13321
13322     p = strchr(str, ' ');
13323     if (p == NULL) return str;
13324     strncpy(buf, str, p - str);
13325     buf[p - str] = NULLCHAR;
13326     return buf;
13327 }
13328
13329 #define PGN_MAX_LINE 75
13330
13331 #define PGN_SIDE_WHITE  0
13332 #define PGN_SIDE_BLACK  1
13333
13334 static int
13335 FindFirstMoveOutOfBook (int side)
13336 {
13337     int result = -1;
13338
13339     if( backwardMostMove == 0 && ! startedFromSetupPosition) {
13340         int index = backwardMostMove;
13341         int has_book_hit = 0;
13342
13343         if( (index % 2) != side ) {
13344             index++;
13345         }
13346
13347         while( index < forwardMostMove ) {
13348             /* Check to see if engine is in book */
13349             int depth = pvInfoList[index].depth;
13350             int score = pvInfoList[index].score;
13351             int in_book = 0;
13352
13353             if( depth <= 2 ) {
13354                 in_book = 1;
13355             }
13356             else if( score == 0 && depth == 63 ) {
13357                 in_book = 1; /* Zappa */
13358             }
13359             else if( score == 2 && depth == 99 ) {
13360                 in_book = 1; /* Abrok */
13361             }
13362
13363             has_book_hit += in_book;
13364
13365             if( ! in_book ) {
13366                 result = index;
13367
13368                 break;
13369             }
13370
13371             index += 2;
13372         }
13373     }
13374
13375     return result;
13376 }
13377
13378 void
13379 GetOutOfBookInfo (char * buf)
13380 {
13381     int oob[2];
13382     int i;
13383     int offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13384
13385     oob[0] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_WHITE );
13386     oob[1] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_BLACK );
13387
13388     *buf = '\0';
13389
13390     if( oob[0] >= 0 || oob[1] >= 0 ) {
13391         for( i=0; i<2; i++ ) {
13392             int idx = oob[i];
13393
13394             if( idx >= 0 ) {
13395                 if( i > 0 && oob[0] >= 0 ) {
13396                     strcat( buf, "   " );
13397                 }
13398
13399                 sprintf( buf+strlen(buf), "%d%s. ", (idx - offset)/2 + 1, idx & 1 ? ".." : "" );
13400                 sprintf( buf+strlen(buf), "%s%.2f",
13401                     pvInfoList[idx].score >= 0 ? "+" : "",
13402                     pvInfoList[idx].score / 100.0 );
13403             }
13404         }
13405     }
13406 }
13407
13408 /* Save game in PGN style */
13409 static void
13410 SaveGamePGN2 (FILE *f)
13411 {
13412     int i, offset, linelen, newblock;
13413 //    char *movetext;
13414     char numtext[32];
13415     int movelen, numlen, blank;
13416     char move_buffer[100]; /* [AS] Buffer for move+PV info */
13417
13418     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13419
13420     PrintPGNTags(f, &gameInfo);
13421
13422     if(appData.numberTag && matchMode) fprintf(f, "[Number \"%d\"]\n", nextGame+1); // [HGM] number tag
13423
13424     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
13425         char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 1);
13426         fprintf(f, "[FEN \"%s\"]\n[SetUp \"1\"]\n", fen);
13427         fprintf(f, "\n{--------------\n");
13428         PrintPosition(f, backwardMostMove);
13429         fprintf(f, "--------------}\n");
13430         free(fen);
13431     }
13432     else {
13433         /* [AS] Out of book annotation */
13434         if( appData.saveOutOfBookInfo ) {
13435             char buf[64];
13436
13437             GetOutOfBookInfo( buf );
13438
13439             if( buf[0] != '\0' ) {
13440                 fprintf( f, "[%s \"%s\"]\n", PGN_OUT_OF_BOOK, buf );
13441             }
13442         }
13443
13444         fprintf(f, "\n");
13445     }
13446
13447     i = backwardMostMove;
13448     linelen = 0;
13449     newblock = TRUE;
13450
13451     while (i < forwardMostMove) {
13452         /* Print comments preceding this move */
13453         if (commentList[i] != NULL) {
13454             if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
13455             fprintf(f, "%s", commentList[i]);
13456             linelen = 0;
13457             newblock = TRUE;
13458         }
13459
13460         /* Format move number */
13461         if ((i % 2) == 0)
13462           snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]),"%d.", (i - offset)/2 + 1);
13463         else
13464           if (newblock)
13465             snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]), "%d...", (i - offset)/2 + 1);
13466           else
13467             numtext[0] = NULLCHAR;
13468
13469         numlen = strlen(numtext);
13470         newblock = FALSE;
13471
13472         /* Print move number */
13473         blank = linelen > 0 && numlen > 0;
13474         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + numlen > PGN_MAX_LINE) {
13475             fprintf(f, "\n");
13476             linelen = 0;
13477             blank = 0;
13478         }
13479         if (blank) {
13480             fprintf(f, " ");
13481             linelen++;
13482         }
13483         fprintf(f, "%s", numtext);
13484         linelen += numlen;
13485
13486         /* Get move */
13487         safeStrCpy(move_buffer, SavePart(parseList[i]), sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0])); // [HGM] pgn: print move via buffer, so it can be edited
13488         movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point before move */
13489
13490         /* Print move */
13491         blank = linelen > 0 && movelen > 0;
13492         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
13493             fprintf(f, "\n");
13494             linelen = 0;
13495             blank = 0;
13496         }
13497         if (blank) {
13498             fprintf(f, " ");
13499             linelen++;
13500         }
13501         fprintf(f, "%s", move_buffer);
13502         linelen += movelen;
13503
13504         /* [AS] Add PV info if present */
13505         if( i >= 0 && appData.saveExtendedInfoInPGN && pvInfoList[i].depth > 0 ) {
13506             /* [HGM] add time */
13507             char buf[MSG_SIZ]; int seconds;
13508
13509             seconds = (pvInfoList[i].time+5)/10; // deci-seconds, rounded to nearest
13510
13511             if( seconds <= 0)
13512               buf[0] = 0;
13513             else
13514               if( seconds < 30 )
13515                 snprintf(buf, MSG_SIZ, " %3.1f%c", seconds/10., 0);
13516               else
13517                 {
13518                   seconds = (seconds + 4)/10; // round to full seconds
13519                   if( seconds < 60 )
13520                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d%c", seconds, 0);
13521                   else
13522                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d:%02d%c", seconds/60, seconds%60, 0);
13523                 }
13524
13525             snprintf( move_buffer, sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0]),"{%s%.2f/%d%s}",
13526                       pvInfoList[i].score >= 0 ? "+" : "",
13527                       pvInfoList[i].score / 100.0,
13528                       pvInfoList[i].depth,
13529                       buf );
13530
13531             movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point after move */
13532
13533             /* Print score/depth */
13534             blank = linelen > 0 && movelen > 0;
13535             if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
13536                 fprintf(f, "\n");
13537                 linelen = 0;
13538                 blank = 0;
13539             }
13540             if (blank) {
13541                 fprintf(f, " ");
13542                 linelen++;
13543             }
13544             fprintf(f, "%s", move_buffer);
13545             linelen += movelen;
13546         }
13547
13548         i++;
13549     }
13550
13551     /* Start a new line */
13552     if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
13553
13554     /* Print comments after last move */
13555     if (commentList[i] != NULL) {
13556         fprintf(f, "%s\n", commentList[i]);
13557     }
13558
13559     /* Print result */
13560     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
13561         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
13562         char buf[MSG_SIZ], *p = gameInfo.resultDetails;
13563         if(gameInfo.result == GameUnfinished && appData.clockMode &&
13564            (gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay)) // [HGM] adjourn: save clock settings
13565             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s (Clocks: %ld, %ld)", p, whiteTimeRemaining/1000, blackTimeRemaining/1000), p = buf;
13566         fprintf(f, "{%s} %s\n\n", p, PGNResult(gameInfo.result));
13567     } else {
13568         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
13569     }
13570 }
13571
13572 /* Save game in PGN style and close the file */
13573 int
13574 SaveGamePGN (FILE *f)
13575 {
13576     SaveGamePGN2(f);
13577     fclose(f);
13578     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
13579     return TRUE;
13580 }
13581
13582 /* Save game in old style and close the file */
13583 int
13584 SaveGameOldStyle (FILE *f)
13585 {
13586     int i, offset;
13587     time_t tm;
13588
13589     tm = time((time_t *) NULL);
13590
13591     fprintf(f, "# %s game file -- %s", programName, ctime(&tm));
13592     PrintOpponents(f);
13593
13594     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
13595         fprintf(f, "\n[--------------\n");
13596         PrintPosition(f, backwardMostMove);
13597         fprintf(f, "--------------]\n");
13598     } else {
13599         fprintf(f, "\n");
13600     }
13601
13602     i = backwardMostMove;
13603     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13604
13605     while (i < forwardMostMove) {
13606         if (commentList[i] != NULL) {
13607             fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
13608         }
13609
13610         if ((i % 2) == 1) {
13611             fprintf(f, "%d. ...  %s\n", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
13612             i++;
13613         } else {
13614             fprintf(f, "%d. %s  ", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
13615             i++;
13616             if (commentList[i] != NULL) {
13617                 fprintf(f, "\n");
13618                 continue;
13619             }
13620             if (i >= forwardMostMove) {
13621                 fprintf(f, "\n");
13622                 break;
13623             }
13624             fprintf(f, "%s\n", parseList[i]);
13625             i++;
13626         }
13627     }
13628
13629     if (commentList[i] != NULL) {
13630         fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
13631     }
13632
13633     /* This isn't really the old style, but it's close enough */
13634     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
13635         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
13636         fprintf(f, "%s (%s)\n\n", PGNResult(gameInfo.result),
13637                 gameInfo.resultDetails);
13638     } else {
13639         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
13640     }
13641
13642     fclose(f);
13643     return TRUE;
13644 }
13645
13646 /* Save the current game to open file f and close the file */
13647 int
13648 SaveGame (FILE *f, int dummy, char *dummy2)
13649 {
13650     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
13651     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
13652     if (appData.oldSaveStyle)
13653       return SaveGameOldStyle(f);
13654     else
13655       return SaveGamePGN(f);
13656 }
13657
13658 /* Save the current position to the given file */
13659 int
13660 SavePositionToFile (char *filename)
13661 {
13662     FILE *f;
13663     char buf[MSG_SIZ];
13664
13665     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13666         return SavePosition(stdout, 0, NULL);
13667     } else {
13668         f = fopen(filename, "a");
13669         if (f == NULL) {
13670             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13671             DisplayError(buf, errno);
13672             return FALSE;
13673         } else {
13674             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
13675             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
13676             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock
13677             DisplayMessage(_("Saving position"), "");
13678             lseek(fileno(f), 0, SEEK_END);     // better safe than sorry...
13679             SavePosition(f, 0, NULL);
13680             DisplayMessage(buf, "");
13681             return TRUE;
13682         }
13683     }
13684 }
13685
13686 /* Save the current position to the given open file and close the file */
13687 int
13688 SavePosition (FILE *f, int dummy, char *dummy2)
13689 {
13690     time_t tm;
13691     char *fen;
13692
13693     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
13694     if (appData.oldSaveStyle) {
13695         tm = time((time_t *) NULL);
13696
13697         fprintf(f, "# %s position file -- %s", programName, ctime(&tm));
13698         PrintOpponents(f);
13699         fprintf(f, "[--------------\n");
13700         PrintPosition(f, currentMove);
13701         fprintf(f, "--------------]\n");
13702     } else {
13703         fen = PositionToFEN(currentMove, NULL, 1);
13704         fprintf(f, "%s\n", fen);
13705         free(fen);
13706     }
13707     fclose(f);
13708     return TRUE;
13709 }
13710
13711 void
13712 ReloadCmailMsgEvent (int unregister)
13713 {
13714 #if !WIN32
13715     static char *inFilename = NULL;
13716     static char *outFilename;
13717     int i;
13718     struct stat inbuf, outbuf;
13719     int status;
13720
13721     /* Any registered moves are unregistered if unregister is set, */
13722     /* i.e. invoked by the signal handler */
13723     if (unregister) {
13724         for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
13725             cmailMoveRegistered[i] = FALSE;
13726             if (cmailCommentList[i] != NULL) {
13727                 free(cmailCommentList[i]);
13728                 cmailCommentList[i] = NULL;
13729             }
13730         }
13731         nCmailMovesRegistered = 0;
13732     }
13733
13734     for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
13735         cmailResult[i] = CMAIL_NOT_RESULT;
13736     }
13737     nCmailResults = 0;
13738
13739     if (inFilename == NULL) {
13740         /* Because the filenames are static they only get malloced once  */
13741         /* and they never get freed                                      */
13742         inFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 9);
13743         sprintf(inFilename, "%s.game.in", appData.cmailGameName);
13744
13745         outFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 5);
13746         sprintf(outFilename, "%s.out", appData.cmailGameName);
13747     }
13748
13749     status = stat(outFilename, &outbuf);
13750     if (status < 0) {
13751         cmailMailedMove = FALSE;
13752     } else {
13753         status = stat(inFilename, &inbuf);
13754         cmailMailedMove = (inbuf.st_mtime < outbuf.st_mtime);
13755     }
13756
13757     /* LoadGameFromFile(CMAIL_MAX_GAMES) with cmailMsgLoaded == TRUE
13758        counts the games, notes how each one terminated, etc.
13759
13760        It would be nice to remove this kludge and instead gather all
13761        the information while building the game list.  (And to keep it
13762        in the game list nodes instead of having a bunch of fixed-size
13763        parallel arrays.)  Note this will require getting each game's
13764        termination from the PGN tags, as the game list builder does
13765        not process the game moves.  --mann
13766        */
13767     cmailMsgLoaded = TRUE;
13768     LoadGameFromFile(inFilename, CMAIL_MAX_GAMES, "", FALSE);
13769
13770     /* Load first game in the file or popup game menu */
13771     LoadGameFromFile(inFilename, 0, appData.cmailGameName, TRUE);
13772
13773 #endif /* !WIN32 */
13774     return;
13775 }
13776
13777 int
13778 RegisterMove ()
13779 {
13780     FILE *f;
13781     char string[MSG_SIZ];
13782
13783     if (   cmailMailedMove
13784         || (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_OLD_RESULT)) {
13785         return TRUE;            /* Allow free viewing  */
13786     }
13787
13788     /* Unregister move to ensure that we don't leave RegisterMove        */
13789     /* with the move registered when the conditions for registering no   */
13790     /* longer hold                                                       */
13791     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
13792         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
13793         nCmailMovesRegistered --;
13794
13795         if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL)
13796           {
13797               free(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
13798               cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] = NULL;
13799           }
13800     }
13801
13802     if (cmailOldMove == -1) {
13803         DisplayError(_("You have edited the game history.\nUse Reload Same Game and make your move again."), 0);
13804         return FALSE;
13805     }
13806
13807     if (currentMove > cmailOldMove + 1) {
13808         DisplayError(_("You have entered too many moves.\nBack up to the correct position and try again."), 0);
13809         return FALSE;
13810     }
13811
13812     if (currentMove < cmailOldMove) {
13813         DisplayError(_("Displayed position is not current.\nStep forward to the correct position and try again."), 0);
13814         return FALSE;
13815     }
13816
13817     if (forwardMostMove > currentMove) {
13818         /* Silently truncate extra moves */
13819         TruncateGame();
13820     }
13821
13822     if (   (currentMove == cmailOldMove + 1)
13823         || (   (currentMove == cmailOldMove)
13824             && (   (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_ACCEPT)
13825                 || (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_RESIGN)))) {
13826         if (gameInfo.result != GameUnfinished) {
13827             cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NEW_RESULT;
13828         }
13829
13830         if (commentList[currentMove] != NULL) {
13831             cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]
13832               = StrSave(commentList[currentMove]);
13833         }
13834         safeStrCpy(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], moveList[currentMove - 1], sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1])/sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0]));
13835
13836         if (appData.debugMode)
13837           fprintf(debugFP, "Saving %s for game %d\n",
13838                   cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
13839
13840         snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.game.out.%d", appData.cmailGameName, lastLoadGameNumber);
13841
13842         f = fopen(string, "w");
13843         if (appData.oldSaveStyle) {
13844             SaveGameOldStyle(f); /* also closes the file */
13845
13846             snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.pos.out", appData.cmailGameName);
13847             f = fopen(string, "w");
13848             SavePosition(f, 0, NULL); /* also closes the file */
13849         } else {
13850             fprintf(f, "{--------------\n");
13851             PrintPosition(f, currentMove);
13852             fprintf(f, "--------------}\n\n");
13853
13854             SaveGame(f, 0, NULL); /* also closes the file*/
13855         }
13856
13857         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = TRUE;
13858         nCmailMovesRegistered ++;
13859     } else if (nCmailGames == 1) {
13860         DisplayError(_("You have not made a move yet"), 0);
13861         return FALSE;
13862     }
13863
13864     return TRUE;
13865 }
13866
13867 void
13868 MailMoveEvent ()
13869 {
13870 #if !WIN32
13871     static char *partCommandString = "cmail -xv%s -remail -game %s 2>&1";
13872     FILE *commandOutput;
13873     char buffer[MSG_SIZ], msg[MSG_SIZ], string[MSG_SIZ];
13874     int nBytes = 0;             /*  Suppress warnings on uninitialized variables    */
13875     int nBuffers;
13876     int i;
13877     int archived;
13878     char *arcDir;
13879
13880     if (! cmailMsgLoaded) {
13881         DisplayError(_("The cmail message is not loaded.\nUse Reload CMail Message and make your move again."), 0);
13882         return;
13883     }
13884
13885     if (nCmailGames == nCmailResults) {
13886         DisplayError(_("No unfinished games"), 0);
13887         return;
13888     }
13889
13890 #if CMAIL_PROHIBIT_REMAIL
13891     if (cmailMailedMove) {
13892       snprintf(msg, MSG_SIZ, _("You have already mailed a move.\nWait until a move arrives from your opponent.\nTo resend the same move, type\n\"cmail -remail -game %s\"\non the command line."), appData.cmailGameName);
13893         DisplayError(msg, 0);
13894         return;
13895     }
13896 #endif
13897
13898     if (! (cmailMailedMove || RegisterMove())) return;
13899
13900     if (   cmailMailedMove
13901         || (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == nCmailGames)) {
13902       snprintf(string, MSG_SIZ, partCommandString,
13903                appData.debugMode ? " -v" : "", appData.cmailGameName);
13904         commandOutput = popen(string, "r");
13905
13906         if (commandOutput == NULL) {
13907             DisplayError(_("Failed to invoke cmail"), 0);
13908         } else {
13909             for (nBuffers = 0; (! feof(commandOutput)); nBuffers ++) {
13910                 nBytes = fread(buffer, 1, MSG_SIZ - 1, commandOutput);
13911             }
13912             if (nBuffers > 1) {
13913                 (void) memcpy(msg, buffer + nBytes, MSG_SIZ - nBytes - 1);
13914                 (void) memcpy(msg + MSG_SIZ - nBytes - 1, buffer, nBytes);
13915                 nBytes = MSG_SIZ - 1;
13916             } else {
13917                 (void) memcpy(msg, buffer, nBytes);
13918             }
13919             *(msg + nBytes) = '\0'; /* \0 for end-of-string*/
13920
13921             if(StrStr(msg, "Mailed cmail message to ") != NULL) {
13922                 cmailMailedMove = TRUE; /* Prevent >1 moves    */
13923
13924                 archived = TRUE;
13925                 for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
13926                     if (cmailResult[i] == CMAIL_NOT_RESULT) {
13927                         archived = FALSE;
13928                     }
13929                 }
13930                 if (   archived
13931                     && (   (arcDir = (char *) getenv("CMAIL_ARCDIR"))
13932                         != NULL)) {
13933                   snprintf(buffer, MSG_SIZ, "%s/%s.%s.archive",
13934                            arcDir,
13935                            appData.cmailGameName,
13936                            gameInfo.date);
13937                     LoadGameFromFile(buffer, 1, buffer, FALSE);
13938                     cmailMsgLoaded = FALSE;
13939                 }
13940             }
13941
13942             DisplayInformation(msg);
13943             pclose(commandOutput);
13944         }
13945     } else {
13946         if ((*cmailMsg) != '\0') {
13947             DisplayInformation(cmailMsg);
13948         }
13949     }
13950
13951     return;
13952 #endif /* !WIN32 */
13953 }
13954
13955 char *
13956 CmailMsg ()
13957 {
13958 #if WIN32
13959     return NULL;
13960 #else
13961     int  prependComma = 0;
13962     char number[5];
13963     char string[MSG_SIZ];       /* Space for game-list */
13964     int  i;
13965
13966     if (!cmailMsgLoaded) return "";
13967
13968     if (cmailMailedMove) {
13969       snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Waiting for reply from opponent\n"));
13970     } else {
13971         /* Create a list of games left */
13972       snprintf(string, MSG_SIZ, "[");
13973         for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
13974             if (! (   cmailMoveRegistered[i]
13975                    || (cmailResult[i] == CMAIL_OLD_RESULT))) {
13976                 if (prependComma) {
13977                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), ",%d", i + 1);
13978                 } else {
13979                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), "%d", i + 1);
13980                     prependComma = 1;
13981                 }
13982
13983                 strcat(string, number);
13984             }
13985         }
13986         strcat(string, "]");
13987
13988         if (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == 0) {
13989             switch (nCmailGames) {
13990               case 1:
13991                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make move for game\n"));
13992                 break;
13993
13994               case 2:
13995                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for both games\n"));
13996                 break;
13997
13998               default:
13999                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for all %d games\n"),
14000                          nCmailGames);
14001                 break;
14002             }
14003         } else {
14004             switch (nCmailGames - nCmailMovesRegistered - nCmailResults) {
14005               case 1:
14006                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make a move for game %s\n"),
14007                          string);
14008                 break;
14009
14010               case 0:
14011                 if (nCmailResults == nCmailGames) {
14012                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("No unfinished games\n"));
14013                 } else {
14014                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Ready to send mail\n"));
14015                 }
14016                 break;
14017
14018               default:
14019                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for games %s\n"),
14020                          string);
14021             }
14022         }
14023     }
14024     return cmailMsg;
14025 #endif /* WIN32 */
14026 }
14027
14028 void
14029 ResetGameEvent ()
14030 {
14031     if (gameMode == Training)
14032       SetTrainingModeOff();
14033
14034     Reset(TRUE, TRUE);
14035     cmailMsgLoaded = FALSE;
14036     if (appData.icsActive) {
14037       SendToICS(ics_prefix);
14038       SendToICS("refresh\n");
14039     }
14040 }
14041
14042 void
14043 ExitEvent (int status)
14044 {
14045     exiting++;
14046     if (exiting > 2) {
14047       /* Give up on clean exit */
14048       exit(status);
14049     }
14050     if (exiting > 1) {
14051       /* Keep trying for clean exit */
14052       return;
14053     }
14054
14055     if (appData.icsActive) printf("\n"); // [HGM] end on new line after closing XBoard
14056     if (appData.icsActive && appData.colorize) Colorize(ColorNone, FALSE);
14057
14058     if (telnetISR != NULL) {
14059       RemoveInputSource(telnetISR);
14060     }
14061     if (icsPR != NoProc) {
14062       DestroyChildProcess(icsPR, TRUE);
14063     }
14064
14065     /* [HGM] crash: leave writing PGN and position entirely to GameEnds() */
14066     GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails==NULL ? "xboard exit" : gameInfo.resultDetails, GE_PLAYER);
14067
14068     /* [HGM] crash: the above GameEnds() is a dud if another one was running */
14069     /* make sure this other one finishes before killing it!                  */
14070     if(endingGame) { int count = 0;
14071         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "ExitEvent() during GameEnds(), wait\n");
14072         while(endingGame && count++ < 10) DoSleep(1);
14073         if(appData.debugMode && endingGame) fprintf(debugFP, "GameEnds() seems stuck, proceed exiting\n");
14074     }
14075
14076     /* Kill off chess programs */
14077     if (first.pr != NoProc) {
14078         ExitAnalyzeMode();
14079
14080         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
14081         SendToProgram("quit\n", &first);
14082         DestroyChildProcess(first.pr, 4 + first.useSigterm /* [AS] first.useSigterm */ );
14083     }
14084     if (second.pr != NoProc) {
14085         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
14086         SendToProgram("quit\n", &second);
14087         DestroyChildProcess(second.pr, 4 + second.useSigterm /* [AS] second.useSigterm */ );
14088     }
14089     if (first.isr != NULL) {
14090         RemoveInputSource(first.isr);
14091     }
14092     if (second.isr != NULL) {
14093         RemoveInputSource(second.isr);
14094     }
14095
14096     if (pairing.pr != NoProc) SendToProgram("quit\n", &pairing);
14097     if (pairing.isr != NULL) RemoveInputSource(pairing.isr);
14098
14099     ShutDownFrontEnd();
14100     exit(status);
14101 }
14102
14103 void
14104 PauseEngine (ChessProgramState *cps)
14105 {
14106     SendToProgram("pause\n", cps);
14107     cps->pause = 2;
14108 }
14109
14110 void
14111 UnPauseEngine (ChessProgramState *cps)
14112 {
14113     SendToProgram("resume\n", cps);
14114     cps->pause = 1;
14115 }
14116
14117 void
14118 PauseEvent ()
14119 {
14120     if (appData.debugMode)
14121         fprintf(debugFP, "PauseEvent(): pausing %d\n", pausing);
14122     if (pausing) {
14123         pausing = FALSE;
14124         ModeHighlight();
14125         if(stalledEngine) { // [HGM] pause: resume game by releasing withheld move
14126             StartClocks();
14127             if(gameMode == TwoMachinesPlay) { // we might have to make the opponent resume pondering
14128                 if(stalledEngine->other->pause == 2) UnPauseEngine(stalledEngine->other);
14129                 else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", stalledEngine->other);
14130             }
14131             if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", stalledEngine);
14132             HandleMachineMove(stashedInputMove, stalledEngine);
14133             stalledEngine = NULL;
14134             return;
14135         }
14136         if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
14137             gameMode == TwoMachinesPlay   ||
14138             gameMode == MachinePlaysBlack) { // the thinking engine must have used pause mode, or it would have been stalledEngine
14139             if(first.pause)  UnPauseEngine(&first);
14140             else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", &first);
14141             if(second.pause) UnPauseEngine(&second);
14142             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", &second);
14143             StartClocks();
14144         } else {
14145             DisplayBothClocks();
14146         }
14147         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
14148             if (appData.timeDelay >= 0)
14149                 AutoPlayGameLoop();
14150         } else if (gameMode == IcsExamining && pauseExamInvalid) {
14151             Reset(FALSE, TRUE);
14152             SendToICS(ics_prefix);
14153             SendToICS("refresh\n");
14154         } else if (currentMove < forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode) {
14155             ForwardInner(forwardMostMove);
14156         }
14157         pauseExamInvalid = FALSE;
14158     } else {
14159         switch (gameMode) {
14160           default:
14161             return;
14162           case IcsExamining:
14163             pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
14164             pauseExamInvalid = FALSE;
14165             /* fall through */
14166           case IcsObserving:
14167           case IcsPlayingWhite:
14168           case IcsPlayingBlack:
14169             pausing = TRUE;
14170             ModeHighlight();
14171             return;
14172           case PlayFromGameFile:
14173             (void) StopLoadGameTimer();
14174             pausing = TRUE;
14175             ModeHighlight();
14176             break;
14177           case BeginningOfGame:
14178             if (appData.icsActive) return;
14179             /* else fall through */
14180           case MachinePlaysWhite:
14181           case MachinePlaysBlack:
14182           case TwoMachinesPlay:
14183             if (forwardMostMove == 0)
14184               return;           /* don't pause if no one has moved */
14185             if(gameMode == TwoMachinesPlay) { // [HGM] pause: stop clocks if engine can be paused immediately
14186                 ChessProgramState *onMove = (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (first.twoMachinesColor[0] == 'w') ? &first : &second);
14187                 if(onMove->pause) {           // thinking engine can be paused
14188                     PauseEngine(onMove);      // do it
14189                     if(onMove->other->pause)  // pondering opponent can always be paused immediately
14190                         PauseEngine(onMove->other);
14191                     else
14192                         SendToProgram("easy\n", onMove->other);
14193                     StopClocks();
14194                 } else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("easy\n", onMove); // pre-emptively bring out of ponder
14195             } else if(gameMode == (WhiteOnMove(forwardMostMove) ? MachinePlaysWhite : MachinePlaysBlack)) { // engine on move
14196                 if(first.pause) {
14197                     PauseEngine(&first);
14198                     StopClocks();
14199                 } else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("easy\n", &first); // pre-emptively bring out of ponder
14200             } else { // human on move, pause pondering by either method
14201                 if(first.pause)
14202                     PauseEngine(&first);
14203                 else if(appData.ponderNextMove)
14204                     SendToProgram("easy\n", &first);
14205                 StopClocks();
14206             }
14207             // if no immediate pausing is possible, wait for engine to move, and stop clocks then
14208           case AnalyzeMode:
14209             pausing = TRUE;
14210             ModeHighlight();
14211             break;
14212         }
14213     }
14214 }
14215
14216 void
14217 EditCommentEvent ()
14218 {
14219     char title[MSG_SIZ];
14220
14221     if (currentMove < 1 || parseList[currentMove - 1][0] == NULLCHAR) {
14222       safeStrCpy(title, _("Edit comment"), sizeof(title)/sizeof(title[0]));
14223     } else {
14224       snprintf(title, MSG_SIZ, _("Edit comment on %d.%s%s"), (currentMove - 1) / 2 + 1,
14225                WhiteOnMove(currentMove - 1) ? " " : ".. ",
14226                parseList[currentMove - 1]);
14227     }
14228
14229     EditCommentPopUp(currentMove, title, commentList[currentMove]);
14230 }
14231
14232
14233 void
14234 EditTagsEvent ()
14235 {
14236     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
14237     bookUp = FALSE;
14238     EditTagsPopUp(tags, NULL);
14239     free(tags);
14240 }
14241
14242 void
14243 ToggleSecond ()
14244 {
14245   if(second.analyzing) {
14246     SendToProgram("exit\n", &second);
14247     second.analyzing = FALSE;
14248   } else {
14249     if (second.pr == NoProc) StartChessProgram(&second);
14250     InitChessProgram(&second, FALSE);
14251     FeedMovesToProgram(&second, currentMove);
14252
14253     SendToProgram("analyze\n", &second);
14254     second.analyzing = TRUE;
14255   }
14256 }
14257
14258 /* Toggle ShowThinking */
14259 void
14260 ToggleShowThinking()
14261 {
14262   appData.showThinking = !appData.showThinking;
14263   ShowThinkingEvent();
14264 }
14265
14266 int
14267 AnalyzeModeEvent ()
14268 {
14269     char buf[MSG_SIZ];
14270
14271     if (!first.analysisSupport) {
14272       snprintf(buf, sizeof(buf), _("%s does not support analysis"), first.tidy);
14273       DisplayError(buf, 0);
14274       return 0;
14275     }
14276     /* [DM] icsEngineAnalyze [HGM] This is horrible code; reverse the gameMode and isEngineAnalyze tests! */
14277     if (appData.icsActive) {
14278         if (gameMode != IcsObserving) {
14279           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("You are not observing a game"));
14280             DisplayError(buf, 0);
14281             /* secure check */
14282             if (appData.icsEngineAnalyze) {
14283                 if (appData.debugMode)
14284                     fprintf(debugFP, "Found unexpected active ICS engine analyze \n");
14285                 ExitAnalyzeMode();
14286                 ModeHighlight();
14287             }
14288             return 0;
14289         }
14290         /* if enable, user wants to disable icsEngineAnalyze */
14291         if (appData.icsEngineAnalyze) {
14292                 ExitAnalyzeMode();
14293                 ModeHighlight();
14294                 return 0;
14295         }
14296         appData.icsEngineAnalyze = TRUE;
14297         if (appData.debugMode)
14298             fprintf(debugFP, "ICS engine analyze starting... \n");
14299     }
14300
14301     if (gameMode == AnalyzeMode) { ToggleSecond(); return 0; }
14302     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeMode)
14303       return 0;
14304
14305     if (gameMode != AnalyzeFile) {
14306         if (!appData.icsEngineAnalyze) {
14307                EditGameEvent();
14308                if (gameMode != EditGame) return 0;
14309         }
14310         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();
14311         ResurrectChessProgram();
14312         SendToProgram("analyze\n", &first);
14313         first.analyzing = TRUE;
14314         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
14315         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
14316         EngineOutputPopUp();
14317     }
14318     if (!appData.icsEngineAnalyze) {
14319         gameMode = AnalyzeMode;
14320         ClearEngineOutputPane(0); // [TK] exclude: to print exclusion/multipv header
14321     }
14322     pausing = FALSE;
14323     ModeHighlight();
14324     SetGameInfo();
14325
14326     StartAnalysisClock();
14327     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
14328     lastNodeCount = 0;
14329     return 1;
14330 }
14331
14332 void
14333 AnalyzeFileEvent ()
14334 {
14335     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeFile)
14336       return;
14337
14338     if (!first.analysisSupport) {
14339       char buf[MSG_SIZ];
14340       snprintf(buf, sizeof(buf), _("%s does not support analysis"), first.tidy);
14341       DisplayError(buf, 0);
14342       return;
14343     }
14344
14345     if (gameMode != AnalyzeMode) {
14346         keepInfo = 1; // mere annotating should not alter PGN tags
14347         EditGameEvent();
14348         keepInfo = 0;
14349         if (gameMode != EditGame) return;
14350         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();
14351         ResurrectChessProgram();
14352         SendToProgram("analyze\n", &first);
14353         first.analyzing = TRUE;
14354         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
14355         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
14356         EngineOutputPopUp();
14357     }
14358     gameMode = AnalyzeFile;
14359     pausing = FALSE;
14360     ModeHighlight();
14361
14362     StartAnalysisClock();
14363     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
14364     lastNodeCount = 0;
14365     if(appData.timeDelay > 0) StartLoadGameTimer((long)(1000.0f * appData.timeDelay));
14366     AnalysisPeriodicEvent(1);
14367 }
14368
14369 void
14370 MachineWhiteEvent ()
14371 {
14372     char buf[MSG_SIZ];
14373     char *bookHit = NULL;
14374
14375     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysWhite))
14376       return;
14377
14378
14379     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
14380         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
14381         gameMode == Training         ||
14382         gameMode == AnalyzeMode      ||
14383         gameMode == EndOfGame)
14384         EditGameEvent();
14385
14386     if (gameMode == EditPosition)
14387         EditPositionDone(TRUE);
14388
14389     if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
14390         DisplayError(_("It is not White's turn"), 0);
14391         return;
14392     }
14393
14394     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
14395       ExitAnalyzeMode();
14396
14397     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
14398         gameMode == AnalyzeFile)
14399         TruncateGame();
14400
14401     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
14402     if(gameMode == BeginningOfGame) { /* [HGM] time odds: to get right odds in human mode */
14403         gameMode = MachinePlaysWhite;
14404         ResetClocks();
14405     } else
14406     gameMode = MachinePlaysWhite;
14407     pausing = FALSE;
14408     ModeHighlight();
14409     SetGameInfo();
14410     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14411     DisplayTitle(buf);
14412     if (first.sendName) {
14413       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.black);
14414       SendToProgram(buf, &first);
14415     }
14416     if (first.sendTime) {
14417       if (first.useColors) {
14418         SendToProgram("black\n", &first); /*gnu kludge*/
14419       }
14420       SendTimeRemaining(&first, TRUE);
14421     }
14422     if (first.useColors) {
14423       SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: send 'go' separately
14424     }
14425     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14426     SetMachineThinkingEnables();
14427     first.maybeThinking = TRUE;
14428     StartClocks();
14429     firstMove = FALSE;
14430
14431     if (appData.autoFlipView && !flipView) {
14432       flipView = !flipView;
14433       DrawPosition(FALSE, NULL);
14434       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
14435     }
14436
14437     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14438         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14439
14440         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14441         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14442         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14443
14444         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14445         strcat(bookMove, bookHit);
14446         HandleMachineMove(bookMove, &first);
14447     }
14448 }
14449
14450 void
14451 MachineBlackEvent ()
14452 {
14453   char buf[MSG_SIZ];
14454   char *bookHit = NULL;
14455
14456     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysBlack))
14457         return;
14458
14459
14460     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
14461         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
14462         gameMode == Training         ||
14463         gameMode == AnalyzeMode      ||
14464         gameMode == EndOfGame)
14465         EditGameEvent();
14466
14467     if (gameMode == EditPosition)
14468         EditPositionDone(TRUE);
14469
14470     if (WhiteOnMove(currentMove)) {
14471         DisplayError(_("It is not Black's turn"), 0);
14472         return;
14473     }
14474
14475     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
14476       ExitAnalyzeMode();
14477
14478     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
14479         gameMode == AnalyzeFile)
14480         TruncateGame();
14481
14482     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
14483     gameMode = MachinePlaysBlack;
14484     pausing = FALSE;
14485     ModeHighlight();
14486     SetGameInfo();
14487     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14488     DisplayTitle(buf);
14489     if (first.sendName) {
14490       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.white);
14491       SendToProgram(buf, &first);
14492     }
14493     if (first.sendTime) {
14494       if (first.useColors) {
14495         SendToProgram("white\n", &first); /*gnu kludge*/
14496       }
14497       SendTimeRemaining(&first, FALSE);
14498     }
14499     if (first.useColors) {
14500       SendToProgram("black\n", &first); // [HGM] book: 'go' sent separately
14501     }
14502     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14503     SetMachineThinkingEnables();
14504     first.maybeThinking = TRUE;
14505     StartClocks();
14506
14507     if (appData.autoFlipView && flipView) {
14508       flipView = !flipView;
14509       DrawPosition(FALSE, NULL);
14510       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
14511     }
14512     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14513         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14514
14515         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14516         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14517         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14518
14519         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14520         strcat(bookMove, bookHit);
14521         HandleMachineMove(bookMove, &first);
14522     }
14523 }
14524
14525
14526 void
14527 DisplayTwoMachinesTitle ()
14528 {
14529     char buf[MSG_SIZ];
14530     if (appData.matchGames > 0) {
14531         if(appData.tourneyFile[0]) {
14532           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d/%d%s)",
14533                    gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black,
14534                    nextGame+1, appData.matchGames+1,
14535                    appData.tourneyType>0 ? "gt" : appData.tourneyType<0 ? "sw" : "rr");
14536         } else
14537         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
14538           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d-%d-%d)",
14539                    gameInfo.white, _("vs."),  gameInfo.black,
14540                    first.matchWins, second.matchWins,
14541                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
14542         } else {
14543           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d-%d-%d)",
14544                    gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black,
14545                    second.matchWins, first.matchWins,
14546                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
14547         }
14548     } else {
14549       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14550     }
14551     DisplayTitle(buf);
14552 }
14553
14554 void
14555 SettingsMenuIfReady ()
14556 {
14557   if (second.lastPing != second.lastPong) {
14558     DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program"));
14559     ScheduleDelayedEvent(SettingsMenuIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
14560     return;
14561   }
14562   ThawUI();
14563   DisplayMessage("", "");
14564   SettingsPopUp(&second);
14565 }
14566
14567 int
14568 WaitForEngine (ChessProgramState *cps, DelayedEventCallback retry)
14569 {
14570     char buf[MSG_SIZ];
14571     if (cps->pr == NoProc) {
14572         StartChessProgram(cps);
14573         if (cps->protocolVersion == 1) {
14574           retry();
14575           ScheduleDelayedEvent(retry, 1); // Do this also through timeout to avoid recursive calling of 'retry'
14576         } else {
14577           /* kludge: allow timeout for initial "feature" command */
14578           if(retry != TwoMachinesEventIfReady) FreezeUI();
14579           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Starting %s chess program"), _(cps->which));
14580           DisplayMessage("", buf);
14581           ScheduleDelayedEvent(retry, FEATURE_TIMEOUT);
14582         }
14583         return 1;
14584     }
14585     return 0;
14586 }
14587
14588 void
14589 TwoMachinesEvent P((void))
14590 {
14591     int i;
14592     char buf[MSG_SIZ];
14593     ChessProgramState *onmove;
14594     char *bookHit = NULL;
14595     static int stalling = 0;
14596     TimeMark now;
14597     long wait;
14598
14599     if (appData.noChessProgram) return;
14600
14601     switch (gameMode) {
14602       case TwoMachinesPlay:
14603         return;
14604       case MachinePlaysWhite:
14605       case MachinePlaysBlack:
14606         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
14607             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select 'Move Now'."), 0);
14608             return;
14609         }
14610         /* fall through */
14611       case BeginningOfGame:
14612       case PlayFromGameFile:
14613       case EndOfGame:
14614         EditGameEvent();
14615         if (gameMode != EditGame) return;
14616         break;
14617       case EditPosition:
14618         EditPositionDone(TRUE);
14619         break;
14620       case AnalyzeMode:
14621       case AnalyzeFile:
14622         ExitAnalyzeMode();
14623         break;
14624       case EditGame:
14625       default:
14626         break;
14627     }
14628
14629 //    forwardMostMove = currentMove;
14630     TruncateGame(); // [HGM] vari: MachineWhite and MachineBlack do this...
14631     startingEngine = TRUE;
14632
14633     if(!ResurrectChessProgram()) return;   /* in case first program isn't running (unbalances its ping due to InitChessProgram!) */
14634
14635     if(!first.initDone && GetDelayedEvent() == TwoMachinesEventIfReady) return; // [HGM] engine #1 still waiting for feature timeout
14636     if(first.lastPing != first.lastPong) { // [HGM] wait till we are sure first engine has set up position
14637       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
14638       return;
14639     }
14640     if(WaitForEngine(&second, TwoMachinesEventIfReady)) return; // (if needed:) started up second engine, so wait for features
14641
14642     if(!SupportedVariant(second.variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
14643                          gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, second.protocolVersion, second.tidy)) {
14644         startingEngine = FALSE;
14645         DisplayError("second engine does not play this", 0);
14646         return;
14647     }
14648
14649     if(!stalling) {
14650       InitChessProgram(&second, FALSE); // unbalances ping of second engine
14651       SendToProgram("force\n", &second);
14652       stalling = 1;
14653       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
14654       return;
14655     }
14656     GetTimeMark(&now); // [HGM] matchpause: implement match pause after engine load
14657     if(appData.matchPause>10000 || appData.matchPause<10)
14658                 appData.matchPause = 10000; /* [HGM] make pause adjustable */
14659     wait = SubtractTimeMarks(&now, &pauseStart);
14660     if(wait < appData.matchPause) {
14661         ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, appData.matchPause - wait);
14662         return;
14663     }
14664     // we are now committed to starting the game
14665     stalling = 0;
14666     DisplayMessage("", "");
14667     if (startedFromSetupPosition) {
14668         SendBoard(&second, backwardMostMove);
14669     if (appData.debugMode) {
14670         fprintf(debugFP, "Two Machines\n");
14671     }
14672     }
14673     for (i = backwardMostMove; i < forwardMostMove; i++) {
14674         SendMoveToProgram(i, &second);
14675     }
14676
14677     gameMode = TwoMachinesPlay;
14678     pausing = startingEngine = FALSE;
14679     ModeHighlight(); // [HGM] logo: this triggers display update of logos
14680     SetGameInfo();
14681     DisplayTwoMachinesTitle();
14682     firstMove = TRUE;
14683     if ((first.twoMachinesColor[0] == 'w') == WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
14684         onmove = &first;
14685     } else {
14686         onmove = &second;
14687     }
14688     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "New game (%d): %s-%s (%c)\n", matchGame, first.tidy, second.tidy, first.twoMachinesColor[0]);
14689     SendToProgram(first.computerString, &first);
14690     if (first.sendName) {
14691       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", second.tidy);
14692       SendToProgram(buf, &first);
14693     }
14694     SendToProgram(second.computerString, &second);
14695     if (second.sendName) {
14696       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", first.tidy);
14697       SendToProgram(buf, &second);
14698     }
14699
14700     ResetClocks();
14701     if (!first.sendTime || !second.sendTime) {
14702         timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
14703         timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
14704     }
14705     if (onmove->sendTime) {
14706       if (onmove->useColors) {
14707         SendToProgram(onmove->other->twoMachinesColor, onmove); /*gnu kludge*/
14708       }
14709       SendTimeRemaining(onmove, WhiteOnMove(forwardMostMove));
14710     }
14711     if (onmove->useColors) {
14712       SendToProgram(onmove->twoMachinesColor, onmove);
14713     }
14714     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, onmove, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14715 //    SendToProgram("go\n", onmove);
14716     onmove->maybeThinking = TRUE;
14717     SetMachineThinkingEnables();
14718
14719     StartClocks();
14720
14721     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14722         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14723
14724         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14725         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14726         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14727
14728         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14729         strcat(bookMove, bookHit);
14730         savedMessage = bookMove; // args for deferred call
14731         savedState = onmove;
14732         ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 1);
14733     }
14734 }
14735
14736 void
14737 TrainingEvent ()
14738 {
14739     if (gameMode == Training) {
14740       SetTrainingModeOff();
14741       gameMode = PlayFromGameFile;
14742       DisplayMessage("", _("Training mode off"));
14743     } else {
14744       gameMode = Training;
14745       animateTraining = appData.animate;
14746
14747       /* make sure we are not already at the end of the game */
14748       if (currentMove < forwardMostMove) {
14749         SetTrainingModeOn();
14750         DisplayMessage("", _("Training mode on"));
14751       } else {
14752         gameMode = PlayFromGameFile;
14753         DisplayError(_("Already at end of game"), 0);
14754       }
14755     }
14756     ModeHighlight();
14757 }
14758
14759 void
14760 IcsClientEvent ()
14761 {
14762     if (!appData.icsActive) return;
14763     switch (gameMode) {
14764       case IcsPlayingWhite:
14765       case IcsPlayingBlack:
14766       case IcsObserving:
14767       case IcsIdle:
14768       case BeginningOfGame:
14769       case IcsExamining:
14770         return;
14771
14772       case EditGame:
14773         break;
14774
14775       case EditPosition:
14776         EditPositionDone(TRUE);
14777         break;
14778
14779       case AnalyzeMode:
14780       case AnalyzeFile:
14781         ExitAnalyzeMode();
14782         break;
14783
14784       default:
14785         EditGameEvent();
14786         break;
14787     }
14788
14789     gameMode = IcsIdle;
14790     ModeHighlight();
14791     return;
14792 }
14793
14794 void
14795 EditGameEvent ()
14796 {
14797     int i;
14798
14799     switch (gameMode) {
14800       case Training:
14801         SetTrainingModeOff();
14802         break;
14803       case MachinePlaysWhite:
14804       case MachinePlaysBlack:
14805       case BeginningOfGame:
14806         SendToProgram("force\n", &first);
14807         SetUserThinkingEnables();
14808         break;
14809       case PlayFromGameFile:
14810         (void) StopLoadGameTimer();
14811         if (gameFileFP != NULL) {
14812             gameFileFP = NULL;
14813         }
14814         break;
14815       case EditPosition:
14816         EditPositionDone(TRUE);
14817         break;
14818       case AnalyzeMode:
14819       case AnalyzeFile:
14820         ExitAnalyzeMode();
14821         SendToProgram("force\n", &first);
14822         break;
14823       case TwoMachinesPlay:
14824         GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
14825         ResurrectChessProgram();
14826         SetUserThinkingEnables();
14827         break;
14828       case EndOfGame:
14829         ResurrectChessProgram();
14830         break;
14831       case IcsPlayingBlack:
14832       case IcsPlayingWhite:
14833         DisplayError(_("Warning: You are still playing a game"), 0);
14834         break;
14835       case IcsObserving:
14836         DisplayError(_("Warning: You are still observing a game"), 0);
14837         break;
14838       case IcsExamining:
14839         DisplayError(_("Warning: You are still examining a game"), 0);
14840         break;
14841       case IcsIdle:
14842         break;
14843       case EditGame:
14844       default:
14845         return;
14846     }
14847
14848     pausing = FALSE;
14849     StopClocks();
14850     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
14851
14852     if (gameMode == PlayFromGameFile) {
14853         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
14854         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
14855         DisplayTitle("");
14856     }
14857
14858     if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
14859         gameMode == MachinePlaysBlack ||
14860         gameMode == TwoMachinesPlay ||
14861         gameMode == EndOfGame) {
14862         i = forwardMostMove;
14863         while (i > currentMove) {
14864             SendToProgram("undo\n", &first);
14865             i--;
14866         }
14867         if(!adjustedClock) {
14868         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
14869         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
14870         DisplayBothClocks();
14871         }
14872         if (whiteFlag || blackFlag) {
14873             whiteFlag = blackFlag = 0;
14874         }
14875         DisplayTitle("");
14876     }
14877
14878     gameMode = EditGame;
14879     ModeHighlight();
14880     SetGameInfo();
14881 }
14882
14883
14884 void
14885 EditPositionEvent ()
14886 {
14887     if (gameMode == EditPosition) {
14888         EditGameEvent();
14889         return;
14890     }
14891
14892     EditGameEvent();
14893     if (gameMode != EditGame) return;
14894
14895     gameMode = EditPosition;
14896     ModeHighlight();
14897     SetGameInfo();
14898     if (currentMove > 0)
14899       CopyBoard(boards[0], boards[currentMove]);
14900
14901     blackPlaysFirst = !WhiteOnMove(currentMove);
14902     ResetClocks();
14903     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
14904     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
14905     DisplayMove(-1);
14906     if(!appData.pieceMenu) DisplayMessage(_("Click clock to clear board"), "");
14907 }
14908
14909 void
14910 ExitAnalyzeMode ()
14911 {
14912     /* [DM] icsEngineAnalyze - possible call from other functions */
14913     if (appData.icsEngineAnalyze) {
14914         appData.icsEngineAnalyze = FALSE;
14915
14916         DisplayMessage("",_("Close ICS engine analyze..."));
14917     }
14918     if (first.analysisSupport && first.analyzing) {
14919       SendToBoth("exit\n");
14920       first.analyzing = second.analyzing = FALSE;
14921     }
14922     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
14923 }
14924
14925 void
14926 EditPositionDone (Boolean fakeRights)
14927 {
14928     int king = gameInfo.variant == VariantKnightmate ? WhiteUnicorn : WhiteKing;
14929
14930     startedFromSetupPosition = TRUE;
14931     InitChessProgram(&first, FALSE);
14932     if(fakeRights) { // [HGM] suppress this if we just pasted a FEN.
14933       boards[0][EP_STATUS] = EP_NONE;
14934       boards[0][CASTLING][2] = boards[0][CASTLING][5] = BOARD_WIDTH>>1;
14935       if(boards[0][0][BOARD_WIDTH>>1] == king) {
14936         boards[0][CASTLING][1] = boards[0][0][BOARD_LEFT] == WhiteRook ? BOARD_LEFT : NoRights;
14937         boards[0][CASTLING][0] = boards[0][0][BOARD_RGHT-1] == WhiteRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
14938       } else boards[0][CASTLING][2] = NoRights;
14939       if(boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_WIDTH>>1] == WHITE_TO_BLACK king) {
14940         boards[0][CASTLING][4] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT] == BlackRook ? BOARD_LEFT : NoRights;
14941         boards[0][CASTLING][3] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-1] == BlackRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
14942       } else boards[0][CASTLING][5] = NoRights;
14943       if(gameInfo.variant == VariantSChess) {
14944         int i;
14945         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // pieces in their original position are assumed virgin
14946           boards[0][VIRGIN][i] = 0;
14947           if(boards[0][0][i]              == FIDEArray[0][i-BOARD_LEFT]) boards[0][VIRGIN][i] |= VIRGIN_W;
14948           if(boards[0][BOARD_HEIGHT-1][i] == FIDEArray[1][i-BOARD_LEFT]) boards[0][VIRGIN][i] |= VIRGIN_B;
14949         }
14950       }
14951     }
14952     SendToProgram("force\n", &first);
14953     if (blackPlaysFirst) {
14954         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
14955         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
14956         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
14957         CopyBoard(boards[1], boards[0]);
14958     } else {
14959         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
14960     }
14961     SendBoard(&first, forwardMostMove);
14962     if (appData.debugMode) {
14963         fprintf(debugFP, "EditPosDone\n");
14964     }
14965     DisplayTitle("");
14966     DisplayMessage("", "");
14967     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
14968     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
14969     gameMode = EditGame;
14970     ModeHighlight();
14971     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
14972     ClearHighlights(); /* [AS] */
14973 }
14974
14975 /* Pause for `ms' milliseconds */
14976 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
14977 void
14978 TimeDelay (long ms)
14979 {
14980     TimeMark m1, m2;
14981
14982     GetTimeMark(&m1);
14983     do {
14984         GetTimeMark(&m2);
14985     } while (SubtractTimeMarks(&m2, &m1) < ms);
14986 }
14987
14988 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
14989 void
14990 SendMultiLineToICS (char *buf)
14991 {
14992     char temp[MSG_SIZ+1], *p;
14993     int len;
14994
14995     len = strlen(buf);
14996     if (len > MSG_SIZ)
14997       len = MSG_SIZ;
14998
14999     strncpy(temp, buf, len);
15000     temp[len] = 0;
15001
15002     p = temp;
15003     while (*p) {
15004         if (*p == '\n' || *p == '\r')
15005           *p = ' ';
15006         ++p;
15007     }
15008
15009     strcat(temp, "\n");
15010     SendToICS(temp);
15011     SendToPlayer(temp, strlen(temp));
15012 }
15013
15014 void
15015 SetWhiteToPlayEvent ()
15016 {
15017     if (gameMode == EditPosition) {
15018         blackPlaysFirst = FALSE;
15019         DisplayBothClocks();    /* works because currentMove is 0 */
15020     } else if (gameMode == IcsExamining) {
15021         SendToICS(ics_prefix);
15022         SendToICS("tomove white\n");
15023     }
15024 }
15025
15026 void
15027 SetBlackToPlayEvent ()
15028 {
15029     if (gameMode == EditPosition) {
15030         blackPlaysFirst = TRUE;
15031         currentMove = 1;        /* kludge */
15032         DisplayBothClocks();
15033         currentMove = 0;
15034     } else if (gameMode == IcsExamining) {
15035         SendToICS(ics_prefix);
15036         SendToICS("tomove black\n");
15037     }
15038 }
15039
15040 void
15041 EditPositionMenuEvent (ChessSquare selection, int x, int y)
15042 {
15043     char buf[MSG_SIZ];
15044     ChessSquare piece = boards[0][y][x];
15045     static Board erasedBoard, currentBoard, menuBoard, nullBoard;
15046     static int lastVariant;
15047
15048     if (gameMode != EditPosition && gameMode != IcsExamining) return;
15049
15050     switch (selection) {
15051       case ClearBoard:
15052         CopyBoard(currentBoard, boards[0]);
15053         CopyBoard(menuBoard, initialPosition);
15054         if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_FICS) {
15055             SendToICS(ics_prefix);
15056             SendToICS("bsetup clear\n");
15057         } else if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_ICC) {
15058             SendToICS(ics_prefix);
15059             SendToICS("clearboard\n");
15060         } else {
15061             int nonEmpty = 0;
15062             for (x = 0; x < BOARD_WIDTH; x++) { ChessSquare p = EmptySquare;
15063                 if(x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT) p = (ChessSquare) 0; /* [HGM] holdings */
15064                 for (y = 0; y < BOARD_HEIGHT; y++) {
15065                     if (gameMode == IcsExamining) {
15066                         if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
15067                           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix,
15068                                     AAA + x, ONE + y);
15069                             SendToICS(buf);
15070                         }
15071                     } else {
15072                         if(boards[0][y][x] != p) nonEmpty++;
15073                         boards[0][y][x] = p;
15074                     }
15075                 }
15076             }
15077             if(gameMode != IcsExamining) { // [HGM] editpos: cycle trough boards
15078                 int r;
15079                 for(r = 0; r < BOARD_HEIGHT; r++) {
15080                   for(x = BOARD_LEFT; x < BOARD_RGHT; x++) { // create 'menu board' by removing duplicates 
15081                     ChessSquare p = menuBoard[r][x];
15082                     for(y = x + 1; y < BOARD_RGHT; y++) if(menuBoard[r][y] == p) menuBoard[r][y] = EmptySquare;
15083                   }
15084                 }
15085                 DisplayMessage("Clicking clock again restores position", "");
15086                 if(gameInfo.variant != lastVariant) lastVariant = gameInfo.variant, CopyBoard(erasedBoard, boards[0]);
15087                 if(!nonEmpty) { // asked to clear an empty board
15088                     CopyBoard(boards[0], menuBoard);
15089                 } else
15090                 if(CompareBoards(currentBoard, menuBoard)) { // asked to clear an empty board
15091                     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
15092                 } else
15093                 if(CompareBoards(currentBoard, initialPosition) && !CompareBoards(currentBoard, erasedBoard)
15094                                                                  && !CompareBoards(nullBoard, erasedBoard)) {
15095                     CopyBoard(boards[0], erasedBoard);
15096                 } else
15097                     CopyBoard(erasedBoard, currentBoard);
15098
15099             }
15100         }
15101         if (gameMode == EditPosition) {
15102             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
15103         }
15104         break;
15105
15106       case WhitePlay:
15107         SetWhiteToPlayEvent();
15108         break;
15109
15110       case BlackPlay:
15111         SetBlackToPlayEvent();
15112         break;
15113
15114       case EmptySquare:
15115         if (gameMode == IcsExamining) {
15116             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
15117             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix, AAA + x, ONE + y);
15118             SendToICS(buf);
15119         } else {
15120             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
15121                 if(x == BOARD_LEFT-2) {
15122                     if(y < BOARD_HEIGHT-1-gameInfo.holdingsSize) break;
15123                     boards[0][y][1] = 0;
15124                 } else
15125                 if(x == BOARD_RGHT+1) {
15126                     if(y >= gameInfo.holdingsSize) break;
15127                     boards[0][y][BOARD_WIDTH-2] = 0;
15128                 } else break;
15129             }
15130             boards[0][y][x] = EmptySquare;
15131             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
15132         }
15133         break;
15134
15135       case PromotePiece:
15136         if(piece >= (int)WhitePawn && piece < (int)WhiteMan ||
15137            piece >= (int)BlackPawn && piece < (int)BlackMan   ) {
15138             selection = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
15139         } else if(piece == EmptySquare) selection = WhiteSilver;
15140         else selection = (ChessSquare)((int)piece - 1);
15141         goto defaultlabel;
15142
15143       case DemotePiece:
15144         if(piece > (int)WhiteMan && piece <= (int)WhiteKing ||
15145            piece > (int)BlackMan && piece <= (int)BlackKing   ) {
15146             selection = (ChessSquare) (DEMOTED piece);
15147         } else if(piece == EmptySquare) selection = BlackSilver;
15148         else selection = (ChessSquare)((int)piece + 1);
15149         goto defaultlabel;
15150
15151       case WhiteQueen:
15152       case BlackQueen:
15153         if(gameInfo.variant == VariantShatranj ||
15154            gameInfo.variant == VariantXiangqi  ||
15155            gameInfo.variant == VariantCourier  ||
15156            gameInfo.variant == VariantASEAN    ||
15157            gameInfo.variant == VariantMakruk     )
15158             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteQueen + (int)WhiteFerz);
15159         goto defaultlabel;
15160
15161       case WhiteKing:
15162       case BlackKing:
15163         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi)
15164             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteWazir);
15165         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
15166             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteUnicorn);
15167       default:
15168         defaultlabel:
15169         if (gameMode == IcsExamining) {
15170             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
15171             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%c@%c%c\n", ics_prefix,
15172                      PieceToChar(selection), AAA + x, ONE + y);
15173             SendToICS(buf);
15174         } else {
15175             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
15176                 int n;
15177                 if(x == BOARD_LEFT-2 && selection >= BlackPawn) {
15178                     n = PieceToNumber(selection - BlackPawn);
15179                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = BlackPawn; }
15180                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][0] = selection;
15181                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][1]++;
15182                 } else
15183                 if(x == BOARD_RGHT+1 && selection < BlackPawn) {
15184                     n = PieceToNumber(selection);
15185                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = WhitePawn; }
15186                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-1] = selection;
15187                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-2]++;
15188                 }
15189             } else
15190             boards[0][y][x] = selection;
15191             DrawPosition(TRUE, boards[0]);
15192             ClearHighlights();
15193             fromX = fromY = -1;
15194         }
15195         break;
15196     }
15197 }
15198
15199
15200 void
15201 DropMenuEvent (ChessSquare selection, int x, int y)
15202 {
15203     ChessMove moveType;
15204
15205     switch (gameMode) {
15206       case IcsPlayingWhite:
15207       case MachinePlaysBlack:
15208         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
15209             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
15210             return;
15211         }
15212         moveType = WhiteDrop;
15213         break;
15214       case IcsPlayingBlack:
15215       case MachinePlaysWhite:
15216         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
15217             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
15218             return;
15219         }
15220         moveType = BlackDrop;
15221         break;
15222       case EditGame:
15223         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
15224         break;
15225       default:
15226         return;
15227     }
15228
15229     if (moveType == BlackDrop && selection < BlackPawn) {
15230       selection = (ChessSquare) ((int) selection
15231                                  + (int) BlackPawn - (int) WhitePawn);
15232     }
15233     if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
15234         DisplayMoveError(_("That square is occupied"));
15235         return;
15236     }
15237
15238     FinishMove(moveType, (int) selection, DROP_RANK, x, y, NULLCHAR);
15239 }
15240
15241 void
15242 AcceptEvent ()
15243 {
15244     /* Accept a pending offer of any kind from opponent */
15245
15246     if (appData.icsActive) {
15247         SendToICS(ics_prefix);
15248         SendToICS("accept\n");
15249     } else if (cmailMsgLoaded) {
15250         if (currentMove == cmailOldMove &&
15251             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15252             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15253                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15254             TruncateGame();
15255             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
15256             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
15257         } else {
15258             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
15259             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
15260         }
15261     } else {
15262         /* Not used for offers from chess program */
15263     }
15264 }
15265
15266 void
15267 DeclineEvent ()
15268 {
15269     /* Decline a pending offer of any kind from opponent */
15270
15271     if (appData.icsActive) {
15272         SendToICS(ics_prefix);
15273         SendToICS("decline\n");
15274     } else if (cmailMsgLoaded) {
15275         if (currentMove == cmailOldMove &&
15276             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15277             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15278                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15279 #ifdef NOTDEF
15280             AppendComment(cmailOldMove, "Draw declined", TRUE);
15281             DisplayComment(cmailOldMove - 1, "Draw declined");
15282 #endif /*NOTDEF*/
15283         } else {
15284             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
15285         }
15286     } else {
15287         /* Not used for offers from chess program */
15288     }
15289 }
15290
15291 void
15292 RematchEvent ()
15293 {
15294     /* Issue ICS rematch command */
15295     if (appData.icsActive) {
15296         SendToICS(ics_prefix);
15297         SendToICS("rematch\n");
15298     }
15299 }
15300
15301 void
15302 CallFlagEvent ()
15303 {
15304     /* Call your opponent's flag (claim a win on time) */
15305     if (appData.icsActive) {
15306         SendToICS(ics_prefix);
15307         SendToICS("flag\n");
15308     } else {
15309         switch (gameMode) {
15310           default:
15311             return;
15312           case MachinePlaysWhite:
15313             if (whiteFlag) {
15314                 if (blackFlag)
15315                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
15316                            GE_PLAYER);
15317                 else
15318                   GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_PLAYER);
15319             } else {
15320                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
15321             }
15322             break;
15323           case MachinePlaysBlack:
15324             if (blackFlag) {
15325                 if (whiteFlag)
15326                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
15327                            GE_PLAYER);
15328                 else
15329                   GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_PLAYER);
15330             } else {
15331                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
15332             }
15333             break;
15334         }
15335     }
15336 }
15337
15338 void
15339 ClockClick (int which)
15340 {       // [HGM] code moved to back-end from winboard.c
15341         if(which) { // black clock
15342           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
15343             if(!appData.pieceMenu && blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
15344             SetBlackToPlayEvent();
15345           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
15346                       gameMode == MachinePlaysBlack && PosFlags(0) & F_NULL_MOVE && !blackFlag && !shiftKey) && WhiteOnMove(currentMove)) {
15347           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move: if not out of time, enters null move
15348           } else if (shiftKey) {
15349             AdjustClock(which, -1);
15350           } else if (gameMode == IcsPlayingWhite ||
15351                      gameMode == MachinePlaysBlack) {
15352             CallFlagEvent();
15353           }
15354         } else { // white clock
15355           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
15356             if(!appData.pieceMenu && !blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
15357             SetWhiteToPlayEvent();
15358           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
15359                       gameMode == MachinePlaysWhite && PosFlags(0) & F_NULL_MOVE && !whiteFlag && !shiftKey) && !WhiteOnMove(currentMove)) {
15360           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move
15361           } else if (shiftKey) {
15362             AdjustClock(which, -1);
15363           } else if (gameMode == IcsPlayingBlack ||
15364                    gameMode == MachinePlaysWhite) {
15365             CallFlagEvent();
15366           }
15367         }
15368 }
15369
15370 void
15371 DrawEvent ()
15372 {
15373     /* Offer draw or accept pending draw offer from opponent */
15374
15375     if (appData.icsActive) {
15376         /* Note: tournament rules require draw offers to be
15377            made after you make your move but before you punch
15378            your clock.  Currently ICS doesn't let you do that;
15379            instead, you immediately punch your clock after making
15380            a move, but you can offer a draw at any time. */
15381
15382         SendToICS(ics_prefix);
15383         SendToICS("draw\n");
15384         userOfferedDraw = TRUE; // [HGM] drawclaim: also set flag in ICS play
15385     } else if (cmailMsgLoaded) {
15386         if (currentMove == cmailOldMove &&
15387             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15388             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15389                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15390             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
15391             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
15392         } else if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
15393             char *offer = WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15394               "White offers a draw" : "Black offers a draw";
15395             AppendComment(currentMove, offer, TRUE);
15396             DisplayComment(currentMove - 1, offer);
15397             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_DRAW;
15398         } else {
15399             DisplayError(_("You must make your move before offering a draw"), 0);
15400             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
15401         }
15402     } else if (first.offeredDraw) {
15403         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
15404     } else {
15405         if (first.sendDrawOffers) {
15406             SendToProgram("draw\n", &first);
15407             userOfferedDraw = TRUE;
15408         }
15409     }
15410 }
15411
15412 void
15413 AdjournEvent ()
15414 {
15415     /* Offer Adjourn or accept pending Adjourn offer from opponent */
15416
15417     if (appData.icsActive) {
15418         SendToICS(ics_prefix);
15419         SendToICS("adjourn\n");
15420     } else {
15421         /* Currently GNU Chess doesn't offer or accept Adjourns */
15422     }
15423 }
15424
15425
15426 void
15427 AbortEvent ()
15428 {
15429     /* Offer Abort or accept pending Abort offer from opponent */
15430
15431     if (appData.icsActive) {
15432         SendToICS(ics_prefix);
15433         SendToICS("abort\n");
15434     } else {
15435         GameEnds(GameUnfinished, "Game aborted", GE_PLAYER);
15436     }
15437 }
15438
15439 void
15440 ResignEvent ()
15441 {
15442     /* Resign.  You can do this even if it's not your turn. */
15443
15444     if (appData.icsActive) {
15445         SendToICS(ics_prefix);
15446         SendToICS("resign\n");
15447     } else {
15448         switch (gameMode) {
15449           case MachinePlaysWhite:
15450             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
15451             break;
15452           case MachinePlaysBlack:
15453             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
15454             break;
15455           case EditGame:
15456             if (cmailMsgLoaded) {
15457                 TruncateGame();
15458                 if (WhiteOnMove(cmailOldMove)) {
15459                     GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
15460                 } else {
15461                     GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
15462                 }
15463                 cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_RESIGN;
15464             }
15465             break;
15466           default:
15467             break;
15468         }
15469     }
15470 }
15471
15472
15473 void
15474 StopObservingEvent ()
15475 {
15476     /* Stop observing current games */
15477     SendToICS(ics_prefix);
15478     SendToICS("unobserve\n");
15479 }
15480
15481 void
15482 StopExaminingEvent ()
15483 {
15484     /* Stop observing current game */
15485     SendToICS(ics_prefix);
15486     SendToICS("unexamine\n");
15487 }
15488
15489 void
15490 ForwardInner (int target)
15491 {
15492     int limit; int oldSeekGraphUp = seekGraphUp;
15493
15494     if (appData.debugMode)
15495         fprintf(debugFP, "ForwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
15496                 target, currentMove, forwardMostMove);
15497
15498     if (gameMode == EditPosition)
15499       return;
15500
15501     seekGraphUp = FALSE;
15502     MarkTargetSquares(1);
15503
15504     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
15505       PauseEvent();
15506
15507     if (gameMode == IcsExamining && pausing)
15508       limit = pauseExamForwardMostMove;
15509     else
15510       limit = forwardMostMove;
15511
15512     if (target > limit) target = limit;
15513
15514     if (target > 0 && moveList[target - 1][0]) {
15515         int fromX, fromY, toX, toY;
15516         toX = moveList[target - 1][2] - AAA;
15517         toY = moveList[target - 1][3] - ONE;
15518         if (moveList[target - 1][1] == '@') {
15519             if (appData.highlightLastMove) {
15520                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
15521             }
15522         } else {
15523             int viaX = moveList[target - 1][5] - AAA;
15524             int viaY = moveList[target - 1][6] - ONE;
15525             fromX = moveList[target - 1][0] - AAA;
15526             fromY = moveList[target - 1][1] - ONE;
15527             if (target == currentMove + 1) {
15528                 if(moveList[target - 1][4] == ';') { // multi-leg
15529                     ChessSquare piece = boards[currentMove][viaY][viaX];
15530                     AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, viaX, viaY);
15531                     boards[currentMove][viaY][viaX] = boards[currentMove][fromY][fromX];
15532                     AnimateMove(boards[currentMove], viaX, viaY, toX, toY);
15533                     boards[currentMove][viaY][viaX] = piece;
15534                 } else
15535                 AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
15536             }
15537             if (appData.highlightLastMove) {
15538                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
15539             }
15540         }
15541     }
15542     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
15543         gameMode == Training || gameMode == PlayFromGameFile ||
15544         gameMode == AnalyzeFile) {
15545         while (currentMove < target) {
15546             if(second.analyzing) SendMoveToProgram(currentMove, &second);
15547             SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
15548         }
15549     } else {
15550         currentMove = target;
15551     }
15552
15553     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
15554         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15555         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15556     }
15557     DisplayBothClocks();
15558     DisplayMove(currentMove - 1);
15559     DrawPosition(oldSeekGraphUp, boards[currentMove]);
15560     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
15561     if ( !matchMode && gameMode != Training) { // [HGM] PV info: routine tests if empty
15562         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
15563     }
15564     ClearMap(); // [HGM] exclude: invalidate map
15565 }
15566
15567
15568 void
15569 ForwardEvent ()
15570 {
15571     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15572         SendToICS(ics_prefix);
15573         SendToICS("forward\n");
15574     } else {
15575         ForwardInner(currentMove + 1);
15576     }
15577 }
15578
15579 void
15580 ToEndEvent ()
15581 {
15582     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15583         /* to optimze, we temporarily turn off analysis mode while we feed
15584          * the remaining moves to the engine. Otherwise we get analysis output
15585          * after each move.
15586          */
15587         if (first.analysisSupport) {
15588           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
15589           first.analyzing = FALSE;
15590         }
15591     }
15592
15593     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15594         SendToICS(ics_prefix);
15595         SendToICS("forward 999999\n");
15596     } else {
15597         ForwardInner(forwardMostMove);
15598     }
15599
15600     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15601         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
15602         SendToProgram("analyze\n", &first);
15603         first.analyzing = TRUE;
15604         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
15605         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
15606     }
15607 }
15608
15609 void
15610 BackwardInner (int target)
15611 {
15612     int full_redraw = TRUE; /* [AS] Was FALSE, had to change it! */
15613
15614     if (appData.debugMode)
15615         fprintf(debugFP, "BackwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
15616                 target, currentMove, forwardMostMove);
15617
15618     if (gameMode == EditPosition) return;
15619     seekGraphUp = FALSE;
15620     MarkTargetSquares(1);
15621     if (currentMove <= backwardMostMove) {
15622         ClearHighlights();
15623         DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
15624         return;
15625     }
15626     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
15627       PauseEvent();
15628
15629     if (moveList[target][0]) {
15630         int fromX, fromY, toX, toY;
15631         toX = moveList[target][2] - AAA;
15632         toY = moveList[target][3] - ONE;
15633         if (moveList[target][1] == '@') {
15634             if (appData.highlightLastMove) {
15635                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
15636             }
15637         } else {
15638             fromX = moveList[target][0] - AAA;
15639             fromY = moveList[target][1] - ONE;
15640             if (target == currentMove - 1) {
15641                 AnimateMove(boards[currentMove], toX, toY, fromX, fromY);
15642             }
15643             if (appData.highlightLastMove) {
15644                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
15645             }
15646         }
15647     }
15648     if (gameMode == EditGame || gameMode==AnalyzeMode ||
15649         gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
15650         while (currentMove > target) {
15651             if(moveList[currentMove-1][1] == '@' && moveList[currentMove-1][0] == '@') {
15652                 // null move cannot be undone. Reload program with move history before it.
15653                 int i;
15654                 for(i=target; i>backwardMostMove; i--) { // seek back to start or previous null move
15655                     if(moveList[i-1][1] == '@' && moveList[i-1][0] == '@') break;
15656                 }
15657                 SendBoard(&first, i);
15658               if(second.analyzing) SendBoard(&second, i);
15659                 for(currentMove=i; currentMove<target; currentMove++) {
15660                     SendMoveToProgram(currentMove, &first);
15661                     if(second.analyzing) SendMoveToProgram(currentMove, &second);
15662                 }
15663                 break;
15664             }
15665             SendToBoth("undo\n");
15666             currentMove--;
15667         }
15668     } else {
15669         currentMove = target;
15670     }
15671
15672     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
15673         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15674         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15675     }
15676     DisplayBothClocks();
15677     DisplayMove(currentMove - 1);
15678     DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
15679     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
15680     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
15681     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
15682     ClearMap(); // [HGM] exclude: invalidate map
15683 }
15684
15685 void
15686 BackwardEvent ()
15687 {
15688     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15689         SendToICS(ics_prefix);
15690         SendToICS("backward\n");
15691     } else {
15692         BackwardInner(currentMove - 1);
15693     }
15694 }
15695
15696 void
15697 ToStartEvent ()
15698 {
15699     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15700         /* to optimize, we temporarily turn off analysis mode while we undo
15701          * all the moves. Otherwise we get analysis output after each undo.
15702          */
15703         if (first.analysisSupport) {
15704           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
15705           first.analyzing = FALSE;
15706         }
15707     }
15708
15709     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15710         SendToICS(ics_prefix);
15711         SendToICS("backward 999999\n");
15712     } else {
15713         BackwardInner(backwardMostMove);
15714     }
15715
15716     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15717         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
15718         SendToProgram("analyze\n", &first);
15719         first.analyzing = TRUE;
15720         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
15721         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
15722     }
15723 }
15724
15725 void
15726 ToNrEvent (int to)
15727 {
15728   if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing) PauseEvent();
15729   if (to >= forwardMostMove) to = forwardMostMove;
15730   if (to <= backwardMostMove) to = backwardMostMove;
15731   if (to < currentMove) {
15732     BackwardInner(to);
15733   } else {
15734     ForwardInner(to);
15735   }
15736 }
15737
15738 void
15739 RevertEvent (Boolean annotate)
15740 {
15741     if(PopTail(annotate)) { // [HGM] vari: restore old game tail
15742         return;
15743     }
15744     if (gameMode != IcsExamining) {
15745         DisplayError(_("You are not examining a game"), 0);
15746         return;
15747     }
15748     if (pausing) {
15749         DisplayError(_("You can't revert while pausing"), 0);
15750         return;
15751     }
15752     SendToICS(ics_prefix);
15753     SendToICS("revert\n");
15754 }
15755
15756 void
15757 RetractMoveEvent ()
15758 {
15759     switch (gameMode) {
15760       case MachinePlaysWhite:
15761       case MachinePlaysBlack:
15762         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
15763             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select 'Move Now'."), 0);
15764             return;
15765         }
15766         if (forwardMostMove < 2) return;
15767         currentMove = forwardMostMove = forwardMostMove - 2;
15768         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15769         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15770         DisplayBothClocks();
15771         DisplayMove(currentMove - 1);
15772         ClearHighlights();/*!! could figure this out*/
15773         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]); /* [AS] Changed to full redraw! */
15774         SendToProgram("remove\n", &first);
15775         /*first.maybeThinking = TRUE;*/ /* GNU Chess does not ponder here */
15776         break;
15777
15778       case BeginningOfGame:
15779       default:
15780         break;
15781
15782       case IcsPlayingWhite:
15783       case IcsPlayingBlack:
15784         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == IcsPlayingWhite)) {
15785             SendToICS(ics_prefix);
15786             SendToICS("takeback 2\n");
15787         } else {
15788             SendToICS(ics_prefix);
15789             SendToICS("takeback 1\n");
15790         }
15791         break;
15792     }
15793 }
15794
15795 void
15796 MoveNowEvent ()
15797 {
15798     ChessProgramState *cps;
15799
15800     switch (gameMode) {
15801       case MachinePlaysWhite:
15802         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15803             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
15804             return;
15805         }
15806         cps = &first;
15807         break;
15808       case MachinePlaysBlack:
15809         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15810             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
15811             return;
15812         }
15813         cps = &first;
15814         break;
15815       case TwoMachinesPlay:
15816         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) ==
15817             (first.twoMachinesColor[0] == 'w')) {
15818             cps = &first;
15819         } else {
15820             cps = &second;
15821         }
15822         break;
15823       case BeginningOfGame:
15824       default:
15825         return;
15826     }
15827     SendToProgram("?\n", cps);
15828 }
15829
15830 void
15831 TruncateGameEvent ()
15832 {
15833     EditGameEvent();
15834     if (gameMode != EditGame) return;
15835     TruncateGame();
15836 }
15837
15838 void
15839 TruncateGame ()
15840 {
15841     CleanupTail(); // [HGM] vari: only keep current variation if we explicitly truncate
15842     if (forwardMostMove > currentMove) {
15843         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
15844             free(gameInfo.resultDetails);
15845             gameInfo.resultDetails = NULL;
15846             gameInfo.result = GameUnfinished;
15847         }
15848         forwardMostMove = currentMove;
15849         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove,
15850                    currentMove-1);
15851     }
15852 }
15853
15854 void
15855 HintEvent ()
15856 {
15857     if (appData.noChessProgram) return;
15858     switch (gameMode) {
15859       case MachinePlaysWhite:
15860         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15861             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
15862             return;
15863         }
15864         break;
15865       case BeginningOfGame:
15866       case MachinePlaysBlack:
15867         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15868             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
15869             return;
15870         }
15871         break;
15872       default:
15873         DisplayError(_("No hint available"), 0);
15874         return;
15875     }
15876     SendToProgram("hint\n", &first);
15877     hintRequested = TRUE;
15878 }
15879
15880 int
15881 SaveSelected (FILE *g, int dummy, char *dummy2)
15882 {
15883     ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;
15884     int nItem, cnt=0;
15885     FILE *f;
15886
15887     if( !(f = GameFile()) || ((ListGame *) gameList.tailPred)->number <= 0 ) {
15888         DisplayError(_("Game list not loaded or empty"), 0);
15889         return 0;
15890     }
15891
15892     creatingBook = TRUE; // suppresses stuff during load game
15893
15894     /* Get list size */
15895     for (nItem = 1; nItem <= ((ListGame *) gameList.tailPred)->number; nItem++){
15896         if(lg->position >= 0) { // selected?
15897             LoadGame(f, nItem, "", TRUE);
15898             SaveGamePGN2(g); // leaves g open
15899             cnt++; DoEvents();
15900         }
15901         lg = (ListGame *) lg->node.succ;
15902     }
15903
15904     fclose(g);
15905     creatingBook = FALSE;
15906
15907     return cnt;
15908 }
15909
15910 void
15911 CreateBookEvent ()
15912 {
15913     ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;
15914     FILE *f, *g;
15915     int nItem;
15916     static int secondTime = FALSE;
15917
15918     if( !(f = GameFile()) || ((ListGame *) gameList.tailPred)->number <= 0 ) {
15919         DisplayError(_("Game list not loaded or empty"), 0);
15920         return;
15921     }
15922
15923     if(!secondTime && (g = fopen(appData.polyglotBook, "r"))) {
15924         fclose(g);
15925         secondTime++;
15926         DisplayNote(_("Book file exists! Try again for overwrite."));
15927         return;
15928     }
15929
15930     creatingBook = TRUE;
15931     secondTime = FALSE;
15932
15933     /* Get list size */
15934     for (nItem = 1; nItem <= ((ListGame *) gameList.tailPred)->number; nItem++){
15935         if(lg->position >= 0) {
15936             LoadGame(f, nItem, "", TRUE);
15937             AddGameToBook(TRUE);
15938             DoEvents();
15939         }
15940         lg = (ListGame *) lg->node.succ;
15941     }
15942
15943     creatingBook = FALSE;
15944     FlushBook();
15945 }
15946
15947 void
15948 BookEvent ()
15949 {
15950     if (appData.noChessProgram) return;
15951     switch (gameMode) {
15952       case MachinePlaysWhite:
15953         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15954             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
15955             return;
15956         }
15957         break;
15958       case BeginningOfGame:
15959       case MachinePlaysBlack:
15960         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15961             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
15962             return;
15963         }
15964         break;
15965       case EditPosition:
15966         EditPositionDone(TRUE);
15967         break;
15968       case TwoMachinesPlay:
15969         return;
15970       default:
15971         break;
15972     }
15973     SendToProgram("bk\n", &first);
15974     bookOutput[0] = NULLCHAR;
15975     bookRequested = TRUE;
15976 }
15977
15978 void
15979 AboutGameEvent ()
15980 {
15981     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
15982     TagsPopUp(tags, CmailMsg());
15983     free(tags);
15984 }
15985
15986 /* end button procedures */
15987
15988 void
15989 PrintPosition (FILE *fp, int move)
15990 {
15991     int i, j;
15992
15993     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
15994         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
15995             char c = PieceToChar(boards[move][i][j]);
15996             fputc(c == 'x' ? '.' : c, fp);
15997             fputc(j == BOARD_RGHT - 1 ? '\n' : ' ', fp);
15998         }
15999     }
16000     if ((gameMode == EditPosition) ? !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0))
16001       fprintf(fp, "white to play\n");
16002     else
16003       fprintf(fp, "black to play\n");
16004 }
16005
16006 void
16007 PrintOpponents (FILE *fp)
16008 {
16009     if (gameInfo.white != NULL) {
16010         fprintf(fp, "\t%s vs. %s\n", gameInfo.white, gameInfo.black);
16011     } else {
16012         fprintf(fp, "\n");
16013     }
16014 }
16015
16016 /* Find last component of program's own name, using some heuristics */
16017 void
16018 TidyProgramName (char *prog, char *host, char buf[MSG_SIZ])
16019 {
16020     char *p, *q, c;
16021     int local = (strcmp(host, "localhost") == 0);
16022     while (!local && (p = strchr(prog, ';')) != NULL) {
16023         p++;
16024         while (*p == ' ') p++;
16025         prog = p;
16026     }
16027     if (*prog == '"' || *prog == '\'') {
16028         q = strchr(prog + 1, *prog);
16029     } else {
16030         q = strchr(prog, ' ');
16031     }
16032     if (q == NULL) q = prog + strlen(prog);
16033     p = q;
16034     while (p >= prog && *p != '/' && *p != '\\') p--;
16035     p++;
16036     if(p == prog && *p == '"') p++;
16037     c = *q; *q = 0;
16038     if (q - p >= 4 && StrCaseCmp(q - 4, ".exe") == 0) *q = c, q -= 4; else *q = c;
16039     memcpy(buf, p, q - p);
16040     buf[q - p] = NULLCHAR;
16041     if (!local) {
16042         strcat(buf, "@");
16043         strcat(buf, host);
16044     }
16045 }
16046
16047 char *
16048 TimeControlTagValue ()
16049 {
16050     char buf[MSG_SIZ];
16051     if (!appData.clockMode) {
16052       safeStrCpy(buf, "-", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
16053     } else if (movesPerSession > 0) {
16054       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d/%ld", movesPerSession, timeControl/1000);
16055     } else if (timeIncrement == 0) {
16056       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld", timeControl/1000);
16057     } else {
16058       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld+%ld", timeControl/1000, timeIncrement/1000);
16059     }
16060     return StrSave(buf);
16061 }
16062
16063 void
16064 SetGameInfo ()
16065 {
16066     /* This routine is used only for certain modes */
16067     VariantClass v = gameInfo.variant;
16068     ChessMove r = GameUnfinished;
16069     char *p = NULL;
16070
16071     if(keepInfo) return;
16072
16073     if(gameMode == EditGame) { // [HGM] vari: do not erase result on EditGame
16074         r = gameInfo.result;
16075         p = gameInfo.resultDetails;
16076         gameInfo.resultDetails = NULL;
16077     }
16078     ClearGameInfo(&gameInfo);
16079     gameInfo.variant = v;
16080
16081     switch (gameMode) {
16082       case MachinePlaysWhite:
16083         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16084         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16085         gameInfo.date = PGNDate();
16086         gameInfo.round = StrSave("-");
16087         gameInfo.white = StrSave(first.tidy);
16088         gameInfo.black = StrSave(UserName());
16089         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16090         break;
16091
16092       case MachinePlaysBlack:
16093         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16094         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16095         gameInfo.date = PGNDate();
16096         gameInfo.round = StrSave("-");
16097         gameInfo.white = StrSave(UserName());
16098         gameInfo.black = StrSave(first.tidy);
16099         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16100         break;
16101
16102       case TwoMachinesPlay:
16103         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16104         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16105         gameInfo.date = PGNDate();
16106         if (roundNr > 0) {
16107             char buf[MSG_SIZ];
16108             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", roundNr);
16109             gameInfo.round = StrSave(buf);
16110         } else {
16111             gameInfo.round = StrSave("-");
16112         }
16113         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
16114             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
16115             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
16116         } else {
16117             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
16118             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
16119         }
16120         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16121         break;
16122
16123       case EditGame:
16124         gameInfo.event = StrSave("Edited game");
16125         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16126         gameInfo.date = PGNDate();
16127         gameInfo.round = StrSave("-");
16128         gameInfo.white = StrSave("-");
16129         gameInfo.black = StrSave("-");
16130         gameInfo.result = r;
16131         gameInfo.resultDetails = p;
16132         break;
16133
16134       case EditPosition:
16135         gameInfo.event = StrSave("Edited position");
16136         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16137         gameInfo.date = PGNDate();
16138         gameInfo.round = StrSave("-");
16139         gameInfo.white = StrSave("-");
16140         gameInfo.black = StrSave("-");
16141         break;
16142
16143       case IcsPlayingWhite:
16144       case IcsPlayingBlack:
16145       case IcsObserving:
16146       case IcsExamining:
16147         break;
16148
16149       case PlayFromGameFile:
16150         gameInfo.event = StrSave("Game from non-PGN file");
16151         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16152         gameInfo.date = PGNDate();
16153         gameInfo.round = StrSave("-");
16154         gameInfo.white = StrSave("?");
16155         gameInfo.black = StrSave("?");
16156         break;
16157
16158       default:
16159         break;
16160     }
16161 }
16162
16163 void
16164 ReplaceComment (int index, char *text)
16165 {
16166     int len;
16167     char *p;
16168     float score;
16169
16170     if(index && sscanf(text, "%f/%d", &score, &len) == 2 &&
16171        pvInfoList[index-1].depth == len &&
16172        fabs(pvInfoList[index-1].score - score*100.) < 0.5 &&
16173        (p = strchr(text, '\n'))) text = p; // [HGM] strip off first line with PV info, if any
16174     while (*text == '\n') text++;
16175     len = strlen(text);
16176     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
16177
16178     if (commentList[index] != NULL)
16179       free(commentList[index]);
16180
16181     if (len == 0) {
16182         commentList[index] = NULL;
16183         return;
16184     }
16185   if( *text == '{' && strchr(text, '}') || // [HGM] braces: if certainy malformed, put braces
16186       *text == '[' && strchr(text, ']') || // otherwise hope the user knows what he is doing
16187       *text == '(' && strchr(text, ')')) { // (perhaps check if this parses as comment-only?)
16188     commentList[index] = (char *) malloc(len + 2);
16189     strncpy(commentList[index], text, len);
16190     commentList[index][len] = '\n';
16191     commentList[index][len + 1] = NULLCHAR;
16192   } else {
16193     // [HGM] braces: if text does not start with known OK delimiter, put braces around it.
16194     char *p;
16195     commentList[index] = (char *) malloc(len + 7);
16196     safeStrCpy(commentList[index], "{\n", 3);
16197     safeStrCpy(commentList[index]+2, text, len+1);
16198     commentList[index][len+2] = NULLCHAR;
16199     while(p = strchr(commentList[index], '}')) *p = ')'; // kill all } to make it one comment
16200     strcat(commentList[index], "\n}\n");
16201   }
16202 }
16203
16204 void
16205 CrushCRs (char *text)
16206 {
16207   char *p = text;
16208   char *q = text;
16209   char ch;
16210
16211   do {
16212     ch = *p++;
16213     if (ch == '\r') continue;
16214     *q++ = ch;
16215   } while (ch != '\0');
16216 }
16217
16218 void
16219 AppendComment (int index, char *text, Boolean addBraces)
16220 /* addBraces  tells if we should add {} */
16221 {
16222     int oldlen, len;
16223     char *old;
16224
16225 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Append: in='%s' %d\n", text, addBraces);
16226     if(addBraces == 3) addBraces = 0; else // force appending literally
16227     text = GetInfoFromComment( index, text ); /* [HGM] PV time: strip PV info from comment */
16228
16229     CrushCRs(text);
16230     while (*text == '\n') text++;
16231     len = strlen(text);
16232     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
16233     text[len] = NULLCHAR;
16234
16235     if (len == 0) return;
16236
16237     if (commentList[index] != NULL) {
16238       Boolean addClosingBrace = addBraces;
16239         old = commentList[index];
16240         oldlen = strlen(old);
16241         while(commentList[index][oldlen-1] ==  '\n')
16242           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
16243         commentList[index] = (char *) malloc(oldlen + len + 6); // might waste 4
16244         safeStrCpy(commentList[index], old, oldlen + len + 6);
16245         free(old);
16246         // [HGM] braces: join "{A\n}\n" + "{\nB}" as "{A\nB\n}"
16247         if(commentList[index][oldlen-1] == '}' && (text[0] == '{' || addBraces == TRUE)) {
16248           if(addBraces == TRUE) addBraces = FALSE; else { text++; len--; }
16249           while (*text == '\n') { text++; len--; }
16250           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
16251       }
16252         if(addBraces) strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? "\n(" : "\n{\n");
16253         else          strcat(commentList[index], "\n");
16254         strcat(commentList[index], text);
16255         if(addClosingBrace) strcat(commentList[index], addClosingBrace == 2 ? ")\n" : "\n}\n");
16256         else          strcat(commentList[index], "\n");
16257     } else {
16258         commentList[index] = (char *) malloc(len + 6); // perhaps wastes 4...
16259         if(addBraces)
16260           safeStrCpy(commentList[index], addBraces == 2 ? "(" : "{\n", 3);
16261         else commentList[index][0] = NULLCHAR;
16262         strcat(commentList[index], text);
16263         strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? ")\n" : "\n");
16264         if(addBraces == TRUE) strcat(commentList[index], "}\n");
16265     }
16266 }
16267
16268 static char *
16269 FindStr (char * text, char * sub_text)
16270 {
16271     char * result = strstr( text, sub_text );
16272
16273     if( result != NULL ) {
16274         result += strlen( sub_text );
16275     }
16276
16277     return result;
16278 }
16279
16280 /* [AS] Try to extract PV info from PGN comment */
16281 /* [HGM] PV time: and then remove it, to prevent it appearing twice */
16282 char *
16283 GetInfoFromComment (int index, char * text)
16284 {
16285     char * sep = text, *p;
16286
16287     if( text != NULL && index > 0 ) {
16288         int score = 0;
16289         int depth = 0;
16290         int time = -1, sec = 0, deci;
16291         char * s_eval = FindStr( text, "[%eval " );
16292         char * s_emt = FindStr( text, "[%emt " );
16293 #if 0
16294         if( s_eval != NULL || s_emt != NULL ) {
16295 #else
16296         if(0) { // [HGM] this code is not finished, and could actually be detrimental
16297 #endif
16298             /* New style */
16299             char delim;
16300
16301             if( s_eval != NULL ) {
16302                 if( sscanf( s_eval, "%d,%d%c", &score, &depth, &delim ) != 3 ) {
16303                     return text;
16304                 }
16305
16306                 if( delim != ']' ) {
16307                     return text;
16308                 }
16309             }
16310
16311             if( s_emt != NULL ) {
16312             }
16313                 return text;
16314         }
16315         else {
16316             /* We expect something like: [+|-]nnn.nn/dd */
16317             int score_lo = 0;
16318
16319             if(*text != '{') return text; // [HGM] braces: must be normal comment
16320
16321             sep = strchr( text, '/' );
16322             if( sep == NULL || sep < (text+4) ) {
16323                 return text;
16324             }
16325
16326             p = text;
16327             if(!strncmp(p+1, "final score ", 12)) p += 12, index++; else
16328             if(p[1] == '(') { // comment starts with PV
16329                p = strchr(p, ')'); // locate end of PV
16330                if(p == NULL || sep < p+5) return text;
16331                // at this point we have something like "{(.*) +0.23/6 ..."
16332                p = text; while(*++p != ')') p[-1] = *p; p[-1] = ')';
16333                *p = '\n'; while(*p == ' ' || *p == '\n') p++; *--p = '{';
16334                // we now moved the brace to behind the PV: "(.*) {+0.23/6 ..."
16335             }
16336             time = -1; sec = -1; deci = -1;
16337             if( sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d:%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &sec ) != 5 &&
16338                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d.%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &deci ) != 5 &&
16339                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d", &score, &score_lo, &depth, &time ) != 4 &&
16340                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d", &score, &score_lo, &depth ) != 3   ) {
16341                 return text;
16342             }
16343
16344             if( score_lo < 0 || score_lo >= 100 ) {
16345                 return text;
16346             }
16347
16348             if(sec >= 0) time = 600*time + 10*sec; else
16349             if(deci >= 0) time = 10*time + deci; else time *= 10; // deci-sec
16350
16351             score = score > 0 || !score & p[1] != '-' ? score*100 + score_lo : score*100 - score_lo;
16352
16353             /* [HGM] PV time: now locate end of PV info */
16354             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip depth
16355             if(time >= 0)
16356             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9' || *sep == '\n'); // strip time
16357             if(sec >= 0)
16358             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip seconds
16359             if(deci >= 0)
16360             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip fractional seconds
16361             while(*sep == ' ' || *sep == '\n' || *sep == '\r') sep++;
16362         }
16363
16364         if( depth <= 0 ) {
16365             return text;
16366         }
16367
16368         if( time < 0 ) {
16369             time = -1;
16370         }
16371
16372         pvInfoList[index-1].depth = depth;
16373         pvInfoList[index-1].score = score;
16374         pvInfoList[index-1].time  = 10*time; // centi-sec
16375         if(*sep == '}') *sep = 0; else *--sep = '{';
16376         if(p != text) { while(*p++ = *sep++); sep = text; } // squeeze out space between PV and comment, and return both
16377     }
16378     return sep;
16379 }
16380
16381 void
16382 SendToProgram (char *message, ChessProgramState *cps)
16383 {
16384     int count, outCount, error;
16385     char buf[MSG_SIZ];
16386
16387     if (cps->pr == NoProc) return;
16388     Attention(cps);
16389
16390     if (appData.debugMode) {
16391         TimeMark now;
16392         GetTimeMark(&now);
16393         fprintf(debugFP, "%ld >%-6s: %s",
16394                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
16395                 cps->which, message);
16396         if(serverFP)
16397             fprintf(serverFP, "%ld >%-6s: %s",
16398                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
16399                 cps->which, message), fflush(serverFP);
16400     }
16401
16402     count = strlen(message);
16403     outCount = OutputToProcess(cps->pr, message, count, &error);
16404     if (outCount < count && !exiting
16405                          && !endingGame) { /* [HGM] crash: to not hang GameEnds() writing to deceased engines */
16406       if(!cps->initDone) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
16407       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error writing to %s chess program"), _(cps->which));
16408         if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
16409             if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
16410                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
16411                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
16412                 gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
16413             } else {
16414                 ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
16415                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
16416                 gameInfo.result = res;
16417             }
16418             gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
16419         }
16420         if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
16421         if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
16422     }
16423 }
16424
16425 void
16426 ReceiveFromProgram (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *message, int count, int error)
16427 {
16428     char *end_str;
16429     char buf[MSG_SIZ];
16430     ChessProgramState *cps = (ChessProgramState *)closure;
16431
16432     if (isr != cps->isr) return; /* Killed intentionally */
16433     if (count <= 0) {
16434         if (count == 0) {
16435             RemoveInputSource(cps->isr);
16436             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error: %s chess program (%s) exited unexpectedly"),
16437                     _(cps->which), cps->program);
16438             if(LoadError(cps->userError ? NULL : buf, cps)) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
16439             if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
16440                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
16441                     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
16442                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
16443                     gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
16444                 } else {
16445                     ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
16446                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
16447                     gameInfo.result = res;
16448                 }
16449                 gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
16450             }
16451             if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
16452             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, 0, 1); else errorExitStatus = 1;
16453         } else {
16454             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error reading from %s chess program (%s)"),
16455                     _(cps->which), cps->program);
16456             RemoveInputSource(cps->isr);
16457
16458             /* [AS] Program is misbehaving badly... kill it */
16459             if( count == -2 ) {
16460                 DestroyChildProcess( cps->pr, 9 );
16461                 cps->pr = NoProc;
16462             }
16463
16464             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
16465         }
16466         return;
16467     }
16468
16469     if ((end_str = strchr(message, '\r')) != NULL)
16470       *end_str = NULLCHAR;
16471     if ((end_str = strchr(message, '\n')) != NULL)
16472       *end_str = NULLCHAR;
16473
16474     if (appData.debugMode) {
16475         TimeMark now; int print = 1;
16476         char *quote = ""; char c; int i;
16477
16478         if(appData.engineComments != 1) { /* [HGM] debug: decide if protocol-violating output is written */
16479                 char start = message[0];
16480                 if(start >='A' && start <= 'Z') start += 'a' - 'A'; // be tolerant to capitalizing
16481                 if(sscanf(message, "%d%c%d%d%d", &i, &c, &i, &i, &i) != 5 &&
16482                    sscanf(message, "move %c", &c)!=1  && sscanf(message, "offer%c", &c)!=1 &&
16483                    sscanf(message, "resign%c", &c)!=1 && sscanf(message, "feature %c", &c)!=1 &&
16484                    sscanf(message, "error %c", &c)!=1 && sscanf(message, "illegal %c", &c)!=1 &&
16485                    sscanf(message, "tell%c", &c)!=1   && sscanf(message, "0-1 %c", &c)!=1 &&
16486                    sscanf(message, "1-0 %c", &c)!=1   && sscanf(message, "1/2-1/2 %c", &c)!=1 &&
16487                    sscanf(message, "setboard %c", &c)!=1   && sscanf(message, "setup %c", &c)!=1 &&
16488                    sscanf(message, "hint: %c", &c)!=1 &&
16489                    sscanf(message, "pong %c", &c)!=1   && start != '#') {
16490                     quote = appData.engineComments == 2 ? "# " : "### NON-COMPLIANT! ### ";
16491                     print = (appData.engineComments >= 2);
16492                 }
16493                 message[0] = start; // restore original message
16494         }
16495         if(print) {
16496                 GetTimeMark(&now);
16497                 fprintf(debugFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
16498                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
16499                         quote,
16500                         message);
16501                 if(serverFP)
16502                     fprintf(serverFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
16503                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
16504                         quote,
16505                         message), fflush(serverFP);
16506         }
16507     }
16508
16509     /* [DM] if icsEngineAnalyze is active we block all whisper and kibitz output, because nobody want to see this */
16510     if (appData.icsEngineAnalyze) {
16511         if (strstr(message, "whisper") != NULL ||
16512              strstr(message, "kibitz") != NULL ||
16513             strstr(message, "tellics") != NULL) return;
16514     }
16515
16516     HandleMachineMove(message, cps);
16517 }
16518
16519
16520 void
16521 SendTimeControl (ChessProgramState *cps, int mps, long tc, int inc, int sd, int st)
16522 {
16523     char buf[MSG_SIZ];
16524     int seconds;
16525
16526     if( timeControl_2 > 0 ) {
16527         if( (gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b') ) {
16528             tc = timeControl_2;
16529         }
16530     }
16531     tc  /= cps->timeOdds; /* [HGM] time odds: apply before telling engine */
16532     inc /= cps->timeOdds;
16533     st  /= cps->timeOdds;
16534
16535     seconds = (tc / 1000) % 60; /* [HGM] displaced to after applying odds */
16536
16537     if (st > 0) {
16538       /* Set exact time per move, normally using st command */
16539       if (cps->stKludge) {
16540         /* GNU Chess 4 has no st command; uses level in a nonstandard way */
16541         seconds = st % 60;
16542         if (seconds == 0) {
16543           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d\n", st/60);
16544         } else {
16545           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d:%02d\n", st/60, seconds);
16546         }
16547       } else {
16548         snprintf(buf, MSG_SIZ, "st %d\n", st);
16549       }
16550     } else {
16551       /* Set conventional or incremental time control, using level command */
16552       if (seconds == 0) {
16553         /* Note old gnuchess bug -- minutes:seconds used to not work.
16554            Fixed in later versions, but still avoid :seconds
16555            when seconds is 0. */
16556         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld %g\n", mps, tc/60000, inc/1000.);
16557       } else {
16558         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld:%02d %g\n", mps, tc/60000,
16559                  seconds, inc/1000.);
16560       }
16561     }
16562     SendToProgram(buf, cps);
16563
16564     /* Orthoganally (except for GNU Chess 4), limit time to st seconds */
16565     /* Orthogonally, limit search to given depth */
16566     if (sd > 0) {
16567       if (cps->sdKludge) {
16568         snprintf(buf, MSG_SIZ, "depth\n%d\n", sd);
16569       } else {
16570         snprintf(buf, MSG_SIZ, "sd %d\n", sd);
16571       }
16572       SendToProgram(buf, cps);
16573     }
16574
16575     if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps */
16576         if(cps->supportsNPS == FALSE)
16577           cps->nps = -1; // don't use if engine explicitly says not supported!
16578         else {
16579           snprintf(buf, MSG_SIZ, "nps %d\n", cps->nps);
16580           SendToProgram(buf, cps);
16581         }
16582     }
16583 }
16584
16585 ChessProgramState *
16586 WhitePlayer ()
16587 /* [HGM] return pointer to 'first' or 'second', depending on who plays white */
16588 {
16589     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b' ||
16590        gameMode == BeginningOfGame || gameMode == MachinePlaysBlack)
16591         return &second;
16592     return &first;
16593 }
16594
16595 void
16596 SendTimeRemaining (ChessProgramState *cps, int machineWhite)
16597 {
16598     char message[MSG_SIZ];
16599     long time, otime;
16600
16601     /* Note: this routine must be called when the clocks are stopped
16602        or when they have *just* been set or switched; otherwise
16603        it will be off by the time since the current tick started.
16604     */
16605     if (machineWhite) {
16606         time = whiteTimeRemaining / 10;
16607         otime = blackTimeRemaining / 10;
16608     } else {
16609         time = blackTimeRemaining / 10;
16610         otime = whiteTimeRemaining / 10;
16611     }
16612     /* [HGM] translate opponent's time by time-odds factor */
16613     otime = (otime * cps->other->timeOdds) / cps->timeOdds;
16614
16615     if (time <= 0) time = 1;
16616     if (otime <= 0) otime = 1;
16617
16618     snprintf(message, MSG_SIZ, "time %ld\n", time);
16619     SendToProgram(message, cps);
16620
16621     snprintf(message, MSG_SIZ, "otim %ld\n", otime);
16622     SendToProgram(message, cps);
16623 }
16624
16625 char *
16626 EngineDefinedVariant (ChessProgramState *cps, int n)
16627 {   // return name of n-th unknown variant that engine supports
16628     static char buf[MSG_SIZ];
16629     char *p, *s = cps->variants;
16630     if(!s) return NULL;
16631     do { // parse string from variants feature
16632       VariantClass v;
16633         p = strchr(s, ',');
16634         if(p) *p = NULLCHAR;
16635       v = StringToVariant(s);
16636       if(v == VariantNormal && strcmp(s, "normal") && !strstr(s, "_normal")) v = VariantUnknown; // garbage is recognized as normal
16637         if(v == VariantUnknown) { // non-standard variant in list of engine-supported variants
16638             if(!strcmp(s, "tenjiku") || !strcmp(s, "dai") || !strcmp(s, "dada") || // ignore Alien-Edition variants
16639                !strcmp(s, "maka") || !strcmp(s, "tai") || !strcmp(s, "kyoku") ||
16640                !strcmp(s, "checkers") || !strcmp(s, "go") || !strcmp(s, "reversi") ||
16641                !strcmp(s, "dark") || !strcmp(s, "alien") || !strcmp(s, "multi") || !strcmp(s, "amazons") ) n++;
16642             if(--n < 0) safeStrCpy(buf, s, MSG_SIZ);
16643         }
16644         if(p) *p++ = ',';
16645         if(n < 0) return buf;
16646     } while(s = p);
16647     return NULL;
16648 }
16649
16650 int
16651 BoolFeature (char **p, char *name, int *loc, ChessProgramState *cps)
16652 {
16653   char buf[MSG_SIZ];
16654   int len = strlen(name);
16655   int val;
16656
16657   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
16658     (*p) += len + 1;
16659     sscanf(*p, "%d", &val);
16660     *loc = (val != 0);
16661     while (**p && **p != ' ')
16662       (*p)++;
16663     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
16664     SendToProgram(buf, cps);
16665     return TRUE;
16666   }
16667   return FALSE;
16668 }
16669
16670 int
16671 IntFeature (char **p, char *name, int *loc, ChessProgramState *cps)
16672 {
16673   char buf[MSG_SIZ];
16674   int len = strlen(name);
16675   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
16676     (*p) += len + 1;
16677     sscanf(*p, "%d", loc);
16678     while (**p && **p != ' ') (*p)++;
16679     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
16680     SendToProgram(buf, cps);
16681     return TRUE;
16682   }
16683   return FALSE;
16684 }
16685
16686 int
16687 StringFeature (char **p, char *name, char **loc, ChessProgramState *cps)
16688 {
16689   char buf[MSG_SIZ];
16690   int len = strlen(name);
16691   if (strncmp((*p), name, len) == 0
16692       && (*p)[len] == '=' && (*p)[len+1] == '\"') {
16693     (*p) += len + 2;
16694     ASSIGN(*loc, *p); // kludge alert: assign rest of line just to be sure allocation is large enough so that sscanf below always fits
16695     sscanf(*p, "%[^\"]", *loc);
16696     while (**p && **p != '\"') (*p)++;
16697     if (**p == '\"') (*p)++;
16698     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
16699     SendToProgram(buf, cps);
16700     return TRUE;
16701   }
16702   return FALSE;
16703 }
16704
16705 int
16706 ParseOption (Option *opt, ChessProgramState *cps)
16707 // [HGM] options: process the string that defines an engine option, and determine
16708 // name, type, default value, and allowed value range
16709 {
16710         char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
16711         int n, min = (-1)<<31, max = 1<<31, def;
16712
16713         if(p = strstr(opt->name, " -spin ")) {
16714             if((n = sscanf(p, " -spin %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
16715             if(max < min) max = min; // enforce consistency
16716             if(def < min) def = min;
16717             if(def > max) def = max;
16718             opt->value = def;
16719             opt->min = min;
16720             opt->max = max;
16721             opt->type = Spin;
16722         } else if((p = strstr(opt->name, " -slider "))) {
16723             // for now -slider is a synonym for -spin, to already provide compatibility with future polyglots
16724             if((n = sscanf(p, " -slider %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
16725             if(max < min) max = min; // enforce consistency
16726             if(def < min) def = min;
16727             if(def > max) def = max;
16728             opt->value = def;
16729             opt->min = min;
16730             opt->max = max;
16731             opt->type = Spin; // Slider;
16732         } else if((p = strstr(opt->name, " -string "))) {
16733             opt->textValue = p+9;
16734             opt->type = TextBox;
16735         } else if((p = strstr(opt->name, " -file "))) {
16736             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
16737             opt->textValue = p+7;
16738             opt->type = FileName; // FileName;
16739         } else if((p = strstr(opt->name, " -path "))) {
16740             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
16741             opt->textValue = p+7;
16742             opt->type = PathName; // PathName;
16743         } else if(p = strstr(opt->name, " -check ")) {
16744             if(sscanf(p, " -check %d", &def) < 1) return FALSE;
16745             opt->value = (def != 0);
16746             opt->type = CheckBox;
16747         } else if(p = strstr(opt->name, " -combo ")) {
16748             opt->textValue = (char*) (opt->choice = &cps->comboList[cps->comboCnt]); // cheat with pointer type
16749             cps->comboList[cps->comboCnt++] = q = p+8; // holds possible choices
16750             if(*q == '*') cps->comboList[cps->comboCnt-1]++;
16751             opt->value = n = 0;
16752             while(q = StrStr(q, " /// ")) {
16753                 n++; *q = 0;    // count choices, and null-terminate each of them
16754                 q += 5;
16755                 if(*q == '*') { // remember default, which is marked with * prefix
16756                     q++;
16757                     opt->value = n;
16758                 }
16759                 cps->comboList[cps->comboCnt++] = q;
16760             }
16761             cps->comboList[cps->comboCnt++] = NULL;
16762             opt->max = n + 1;
16763             opt->type = ComboBox;
16764         } else if(p = strstr(opt->name, " -button")) {
16765             opt->type = Button;
16766         } else if(p = strstr(opt->name, " -save")) {
16767             opt->type = SaveButton;
16768         } else return FALSE;
16769         *p = 0; // terminate option name
16770         // now look if the command-line options define a setting for this engine option.
16771         if(cps->optionSettings && cps->optionSettings[0])
16772             p = strstr(cps->optionSettings, opt->name); else p = NULL;
16773         if(p && (p == cps->optionSettings || p[-1] == ',')) {
16774           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s", p);
16775                 if(p = strstr(buf, ",")) *p = 0;
16776                 if(q = strchr(buf, '=')) switch(opt->type) {
16777                     case ComboBox:
16778                         for(n=0; n<opt->max; n++)
16779                             if(!strcmp(((char**)opt->textValue)[n], q+1)) opt->value = n;
16780                         break;
16781                     case TextBox:
16782                         safeStrCpy(opt->textValue, q+1, MSG_SIZ - (opt->textValue - opt->name));
16783                         break;
16784                     case Spin:
16785                     case CheckBox:
16786                         opt->value = atoi(q+1);
16787                     default:
16788                         break;
16789                 }
16790                 strcat(buf, "\n");
16791                 SendToProgram(buf, cps);
16792         }
16793         return TRUE;
16794 }
16795
16796 void
16797 FeatureDone (ChessProgramState *cps, int val)
16798 {
16799   DelayedEventCallback cb = GetDelayedEvent();
16800   if ((cb == InitBackEnd3 && cps == &first) ||
16801       (cb == SettingsMenuIfReady && cps == &second) ||
16802       (cb == LoadEngine) ||
16803       (cb == TwoMachinesEventIfReady)) {
16804     CancelDelayedEvent();
16805     ScheduleDelayedEvent(cb, val ? 1 : 3600000);
16806   }
16807   cps->initDone = val;
16808   if(val) cps->reload = FALSE;
16809 }
16810
16811 /* Parse feature command from engine */
16812 void
16813 ParseFeatures (char *args, ChessProgramState *cps)
16814 {
16815   char *p = args;
16816   char *q = NULL;
16817   int val;
16818   char buf[MSG_SIZ];
16819
16820   for (;;) {
16821     while (*p == ' ') p++;
16822     if (*p == NULLCHAR) return;
16823
16824     if (BoolFeature(&p, "setboard", &cps->useSetboard, cps)) continue;
16825     if (BoolFeature(&p, "xedit", &cps->extendedEdit, cps)) continue;
16826     if (BoolFeature(&p, "time", &cps->sendTime, cps)) continue;
16827     if (BoolFeature(&p, "draw", &cps->sendDrawOffers, cps)) continue;
16828     if (BoolFeature(&p, "sigint", &cps->useSigint, cps)) continue;
16829     if (BoolFeature(&p, "sigterm", &cps->useSigterm, cps)) continue;
16830     if (BoolFeature(&p, "reuse", &val, cps)) {
16831       /* Engine can disable reuse, but can't enable it if user said no */
16832       if (!val) cps->reuse = FALSE;
16833       continue;
16834     }
16835     if (BoolFeature(&p, "analyze", &cps->analysisSupport, cps)) continue;
16836     if (StringFeature(&p, "myname", &cps->tidy, cps)) {
16837       if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16838         DisplayTwoMachinesTitle();
16839       } else {
16840         DisplayTitle("");
16841       }
16842       continue;
16843     }
16844     if (StringFeature(&p, "variants", &cps->variants, cps)) continue;
16845     if (BoolFeature(&p, "san", &cps->useSAN, cps)) continue;
16846     if (BoolFeature(&p, "ping", &cps->usePing, cps)) continue;
16847     if (BoolFeature(&p, "playother", &cps->usePlayother, cps)) continue;
16848     if (BoolFeature(&p, "colors", &cps->useColors, cps)) continue;
16849     if (BoolFeature(&p, "usermove", &cps->useUsermove, cps)) continue;
16850     if (BoolFeature(&p, "exclude", &cps->excludeMoves, cps)) continue;
16851     if (BoolFeature(&p, "ics", &cps->sendICS, cps)) continue;
16852     if (BoolFeature(&p, "name", &cps->sendName, cps)) continue;
16853     if (BoolFeature(&p, "pause", &cps->pause, cps)) continue; // [HGM] pause
16854     if (IntFeature(&p, "done", &val, cps)) {
16855       FeatureDone(cps, val);
16856       continue;
16857     }
16858     /* Added by Tord: */
16859     if (BoolFeature(&p, "fen960", &cps->useFEN960, cps)) continue;
16860     if (BoolFeature(&p, "oocastle", &cps->useOOCastle, cps)) continue;
16861     /* End of additions by Tord */
16862
16863     /* [HGM] added features: */
16864     if (BoolFeature(&p, "highlight", &cps->highlight, cps)) continue;
16865     if (BoolFeature(&p, "debug", &cps->debug, cps)) continue;
16866     if (BoolFeature(&p, "nps", &cps->supportsNPS, cps)) continue;
16867     if (IntFeature(&p, "level", &cps->maxNrOfSessions, cps)) continue;
16868     if (BoolFeature(&p, "memory", &cps->memSize, cps)) continue;
16869     if (BoolFeature(&p, "smp", &cps->maxCores, cps)) continue;
16870     if (StringFeature(&p, "egt", &cps->egtFormats, cps)) continue;
16871     if (StringFeature(&p, "option", &q, cps)) { // read to freshly allocated temp buffer first
16872         if(cps->reload) { FREE(q); q = NULL; continue; } // we are reloading because of xreuse
16873         FREE(cps->option[cps->nrOptions].name);
16874         cps->option[cps->nrOptions].name = q; q = NULL;
16875         if(!ParseOption(&(cps->option[cps->nrOptions++]), cps)) { // [HGM] options: add option feature
16876           snprintf(buf, MSG_SIZ, "rejected option %s\n", cps->option[--cps->nrOptions].name);
16877             SendToProgram(buf, cps);
16878             continue;
16879         }
16880         if(cps->nrOptions >= MAX_OPTIONS) {
16881             cps->nrOptions--;
16882             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s engine has too many options\n"), _(cps->which));
16883             DisplayError(buf, 0);
16884         }
16885         continue;
16886     }
16887     /* End of additions by HGM */
16888
16889     /* unknown feature: complain and skip */
16890     q = p;
16891     while (*q && *q != '=') q++;
16892     snprintf(buf, MSG_SIZ,"rejected %.*s\n", (int)(q-p), p);
16893     SendToProgram(buf, cps);
16894     p = q;
16895     if (*p == '=') {
16896       p++;
16897       if (*p == '\"') {
16898         p++;
16899         while (*p && *p != '\"') p++;
16900         if (*p == '\"') p++;
16901       } else {
16902         while (*p && *p != ' ') p++;
16903       }
16904     }
16905   }
16906
16907 }
16908
16909 void
16910 PeriodicUpdatesEvent (int newState)
16911 {
16912     if (newState == appData.periodicUpdates)
16913       return;
16914
16915     appData.periodicUpdates=newState;
16916
16917     /* Display type changes, so update it now */
16918 //    DisplayAnalysis();
16919
16920     /* Get the ball rolling again... */
16921     if (newState) {
16922         AnalysisPeriodicEvent(1);
16923         StartAnalysisClock();
16924     }
16925 }
16926
16927 void
16928 PonderNextMoveEvent (int newState)
16929 {
16930     if (newState == appData.ponderNextMove) return;
16931     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
16932     if (newState) {
16933         SendToProgram("hard\n", &first);
16934         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16935             SendToProgram("hard\n", &second);
16936         }
16937     } else {
16938         SendToProgram("easy\n", &first);
16939         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
16940         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16941             SendToProgram("easy\n", &second);
16942         }
16943     }
16944     appData.ponderNextMove = newState;
16945 }
16946
16947 void
16948 NewSettingEvent (int option, int *feature, char *command, int value)
16949 {
16950     char buf[MSG_SIZ];
16951
16952     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
16953     snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s%s %d\n", (option ? "option ": ""), command, value);
16954     if(feature == NULL || *feature) SendToProgram(buf, &first);
16955     if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16956         if(feature == NULL || feature[(int*)&second - (int*)&first]) SendToProgram(buf, &second);
16957     }
16958 }
16959
16960 void
16961 ShowThinkingEvent ()
16962 // [HGM] thinking: this routine is now also called from "Options -> Engine..." popup
16963 {
16964     static int oldState = 2; // kludge alert! Neither true nor fals, so first time oldState is always updated
16965     int newState = appData.showThinking
16966         // [HGM] thinking: other features now need thinking output as well
16967         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp();
16968
16969     if (oldState == newState) return;
16970     oldState = newState;
16971     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
16972     if (oldState) {
16973         SendToProgram("post\n", &first);
16974         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16975             SendToProgram("post\n", &second);
16976         }
16977     } else {
16978         SendToProgram("nopost\n", &first);
16979         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
16980         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16981             SendToProgram("nopost\n", &second);
16982         }
16983     }
16984 //    appData.showThinking = newState; // [HGM] thinking: responsible option should already have be changed when calling this routine!
16985 }
16986
16987 void
16988 AskQuestionEvent (char *title, char *question, char *replyPrefix, char *which)
16989 {
16990   ProcRef pr = (which[0] == '1') ? first.pr : second.pr;
16991   if (pr == NoProc) return;
16992   AskQuestion(title, question, replyPrefix, pr);
16993 }
16994
16995 void
16996 TypeInEvent (char firstChar)
16997 {
16998     if ((gameMode == BeginningOfGame && !appData.icsActive) ||
16999         gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
17000         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
17001         gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining ||
17002         gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
17003         isdigit(firstChar) && // [HGM] movenum: allow typing in of move nr in 'passive' modes
17004                 ( gameMode == AnalyzeFile || gameMode == PlayFromGameFile ||
17005                   gameMode == IcsObserving || gameMode == TwoMachinesPlay    ) ||
17006         gameMode == Training) PopUpMoveDialog(firstChar);
17007 }
17008
17009 void
17010 TypeInDoneEvent (char *move)
17011 {
17012         Board board;
17013         int n, fromX, fromY, toX, toY;
17014         char promoChar;
17015         ChessMove moveType;
17016
17017         // [HGM] FENedit
17018         if(gameMode == EditPosition && ParseFEN(board, &n, move, TRUE) ) {
17019                 EditPositionPasteFEN(move);
17020                 return;
17021         }
17022         // [HGM] movenum: allow move number to be typed in any mode
17023         if(sscanf(move, "%d", &n) == 1 && n != 0 ) {
17024           ToNrEvent(2*n-1);
17025           return;
17026         }
17027         // undocumented kludge: allow command-line option to be typed in!
17028         // (potentially fatal, and does not implement the effect of the option.)
17029         // should only be used for options that are values on which future decisions will be made,
17030         // and definitely not on options that would be used during initialization.
17031         if(strstr(move, "!!! -") == move) {
17032             ParseArgsFromString(move+4);
17033             return;
17034         }
17035
17036       if (gameMode != EditGame && currentMove != forwardMostMove &&
17037         gameMode != Training) {
17038         DisplayMoveError(_("Displayed move is not current"));
17039       } else {
17040         int ok = ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove,
17041           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
17042         if(!ok && move[0] >= 'a') { move[0] += 'A' - 'a'; ok = 2; } // [HGM] try also capitalized
17043         if (ok==1 || ok && ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove,
17044           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
17045           UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
17046         } else {
17047           DisplayMoveError(_("Could not parse move"));
17048         }
17049       }
17050 }
17051
17052 void
17053 DisplayMove (int moveNumber)
17054 {
17055     char message[MSG_SIZ];
17056     char res[MSG_SIZ];
17057     char cpThinkOutput[MSG_SIZ];
17058
17059     if(appData.noGUI) return; // [HGM] fast: suppress display of moves
17060
17061     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 ||
17062         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
17063
17064         safeStrCpy(cpThinkOutput, thinkOutput, sizeof(cpThinkOutput)/sizeof(cpThinkOutput[0]));
17065
17066         if (strchr(cpThinkOutput, '\n')) {
17067             *strchr(cpThinkOutput, '\n') = NULLCHAR;
17068         }
17069     } else {
17070         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
17071     }
17072
17073     /* [AS] Hide thinking from human user */
17074     if( appData.hideThinkingFromHuman && gameMode != TwoMachinesPlay ) {
17075         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
17076         if( thinkOutput[0] != NULLCHAR ) {
17077             int i;
17078
17079             for( i=0; i<=hiddenThinkOutputState; i++ ) {
17080                 cpThinkOutput[i] = '.';
17081             }
17082             cpThinkOutput[i] = NULLCHAR;
17083             hiddenThinkOutputState = (hiddenThinkOutputState + 1) % 3;
17084         }
17085     }
17086
17087     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 &&
17088         gameInfo.resultDetails != NULL) {
17089         if (gameInfo.resultDetails[0] == NULLCHAR) {
17090           snprintf(res, MSG_SIZ, " %s", PGNResult(gameInfo.result));
17091         } else {
17092           snprintf(res, MSG_SIZ, " {%s} %s",
17093                     T_(gameInfo.resultDetails), PGNResult(gameInfo.result));
17094         }
17095     } else {
17096         res[0] = NULLCHAR;
17097     }
17098
17099     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
17100         DisplayMessage(res, cpThinkOutput);
17101     } else {
17102       snprintf(message, MSG_SIZ, "%d.%s%s%s", moveNumber / 2 + 1,
17103                 WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
17104                 parseList[moveNumber], res);
17105         DisplayMessage(message, cpThinkOutput);
17106     }
17107 }
17108
17109 void
17110 DisplayComment (int moveNumber, char *text)
17111 {
17112     char title[MSG_SIZ];
17113
17114     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
17115       safeStrCpy(title, "Comment", sizeof(title)/sizeof(title[0]));
17116     } else {
17117       snprintf(title,MSG_SIZ, "Comment on %d.%s%s", moveNumber / 2 + 1,
17118               WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
17119               parseList[moveNumber]);
17120     }
17121     if (text != NULL && (appData.autoDisplayComment || commentUp))
17122         CommentPopUp(title, text);
17123 }
17124
17125 /* This routine sends a ^C interrupt to gnuchess, to awaken it if it
17126  * might be busy thinking or pondering.  It can be omitted if your
17127  * gnuchess is configured to stop thinking immediately on any user
17128  * input.  However, that gnuchess feature depends on the FIONREAD
17129  * ioctl, which does not work properly on some flavors of Unix.
17130  */
17131 void
17132 Attention (ChessProgramState *cps)
17133 {
17134 #if ATTENTION
17135     if (!cps->useSigint) return;
17136     if (appData.noChessProgram || (cps->pr == NoProc)) return;
17137     switch (gameMode) {
17138       case MachinePlaysWhite:
17139       case MachinePlaysBlack:
17140       case TwoMachinesPlay:
17141       case IcsPlayingWhite:
17142       case IcsPlayingBlack:
17143       case AnalyzeMode:
17144       case AnalyzeFile:
17145         /* Skip if we know it isn't thinking */
17146         if (!cps->maybeThinking) return;
17147         if (appData.debugMode)
17148           fprintf(debugFP, "Interrupting %s\n", cps->which);
17149         InterruptChildProcess(cps->pr);
17150         cps->maybeThinking = FALSE;
17151         break;
17152       default:
17153         break;
17154     }
17155 #endif /*ATTENTION*/
17156 }
17157
17158 int
17159 CheckFlags ()
17160 {
17161     if (whiteTimeRemaining <= 0) {
17162         if (!whiteFlag) {
17163             whiteFlag = TRUE;
17164             if (appData.icsActive) {
17165                 if (appData.autoCallFlag &&
17166                     gameMode == IcsPlayingBlack && !blackFlag) {
17167                   SendToICS(ics_prefix);
17168                   SendToICS("flag\n");
17169                 }
17170             } else {
17171                 if (blackFlag) {
17172                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
17173                 } else {
17174                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("White's flag fell"));
17175                     if (appData.autoCallFlag) {
17176                         GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_XBOARD);
17177                         return TRUE;
17178                     }
17179                 }
17180             }
17181         }
17182     }
17183     if (blackTimeRemaining <= 0) {
17184         if (!blackFlag) {
17185             blackFlag = TRUE;
17186             if (appData.icsActive) {
17187                 if (appData.autoCallFlag &&
17188                     gameMode == IcsPlayingWhite && !whiteFlag) {
17189                   SendToICS(ics_prefix);
17190                   SendToICS("flag\n");
17191                 }
17192             } else {
17193                 if (whiteFlag) {
17194                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
17195                 } else {
17196                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Black's flag fell"));
17197                     if (appData.autoCallFlag) {
17198                         GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_XBOARD);
17199                         return TRUE;
17200                     }
17201                 }
17202             }
17203         }
17204     }
17205     return FALSE;
17206 }
17207
17208 void
17209 CheckTimeControl ()
17210 {
17211     if (!appData.clockMode || appData.icsActive || searchTime || // [HGM] st: no inc in st mode
17212         gameMode == PlayFromGameFile || forwardMostMove == 0) return;
17213
17214     /*
17215      * add time to clocks when time control is achieved ([HGM] now also used for increment)
17216      */
17217     if ( !WhiteOnMove(forwardMostMove) ) {
17218         /* White made time control */
17219         lastWhite -= whiteTimeRemaining; // [HGM] contains start time, socalculate thinking time
17220         whiteTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, lastWhite, whiteTC)
17221         /* [HGM] time odds: correct new time quota for time odds! */
17222                                             / WhitePlayer()->timeOdds;
17223         lastBlack = blackTimeRemaining; // [HGM] leave absolute time (after quota), so next switch we can us it to calculate thinking time
17224     } else {
17225         lastBlack -= blackTimeRemaining;
17226         /* Black made time control */
17227         blackTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, lastBlack, blackTC)
17228                                             / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17229         lastWhite = whiteTimeRemaining;
17230     }
17231 }
17232
17233 void
17234 DisplayBothClocks ()
17235 {
17236     int wom = gameMode == EditPosition ?
17237       !blackPlaysFirst : WhiteOnMove(currentMove);
17238     DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, wom);
17239     DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !wom);
17240 }
17241
17242
17243 /* Timekeeping seems to be a portability nightmare.  I think everyone
17244    has ftime(), but I'm really not sure, so I'm including some ifdefs
17245    to use other calls if you don't.  Clocks will be less accurate if
17246    you have neither ftime nor gettimeofday.
17247 */
17248
17249 /* VS 2008 requires the #include outside of the function */
17250 #if !HAVE_GETTIMEOFDAY && HAVE_FTIME
17251 #include <sys/timeb.h>
17252 #endif
17253
17254 /* Get the current time as a TimeMark */
17255 void
17256 GetTimeMark (TimeMark *tm)
17257 {
17258 #if HAVE_GETTIMEOFDAY
17259
17260     struct timeval timeVal;
17261     struct timezone timeZone;
17262
17263     gettimeofday(&timeVal, &timeZone);
17264     tm->sec = (long) timeVal.tv_sec;
17265     tm->ms = (int) (timeVal.tv_usec / 1000L);
17266
17267 #else /*!HAVE_GETTIMEOFDAY*/
17268 #if HAVE_FTIME
17269
17270 // include <sys/timeb.h> / moved to just above start of function
17271     struct timeb timeB;
17272
17273     ftime(&timeB);
17274     tm->sec = (long) timeB.time;
17275     tm->ms = (int) timeB.millitm;
17276
17277 #else /*!HAVE_FTIME && !HAVE_GETTIMEOFDAY*/
17278     tm->sec = (long) time(NULL);
17279     tm->ms = 0;
17280 #endif
17281 #endif
17282 }
17283
17284 /* Return the difference in milliseconds between two
17285    time marks.  We assume the difference will fit in a long!
17286 */
17287 long
17288 SubtractTimeMarks (TimeMark *tm2, TimeMark *tm1)
17289 {
17290     return 1000L*(tm2->sec - tm1->sec) +
17291            (long) (tm2->ms - tm1->ms);
17292 }
17293
17294
17295 /*
17296  * Code to manage the game clocks.
17297  *
17298  * In tournament play, black starts the clock and then white makes a move.
17299  * We give the human user a slight advantage if he is playing white---the
17300  * clocks don't run until he makes his first move, so it takes zero time.
17301  * Also, we don't account for network lag, so we could get out of sync
17302  * with GNU Chess's clock -- but then, referees are always right.
17303  */
17304
17305 static TimeMark tickStartTM;
17306 static long intendedTickLength;
17307
17308 long
17309 NextTickLength (long timeRemaining)
17310 {
17311     long nominalTickLength, nextTickLength;
17312
17313     if (timeRemaining > 0L && timeRemaining <= 10000L)
17314       nominalTickLength = 100L;
17315     else
17316       nominalTickLength = 1000L;
17317     nextTickLength = timeRemaining % nominalTickLength;
17318     if (nextTickLength <= 0) nextTickLength += nominalTickLength;
17319
17320     return nextTickLength;
17321 }
17322
17323 /* Adjust clock one minute up or down */
17324 void
17325 AdjustClock (Boolean which, int dir)
17326 {
17327     if(appData.autoCallFlag) { DisplayError(_("Clock adjustment not allowed in auto-flag mode"), 0); return; }
17328     if(which) blackTimeRemaining += 60000*dir;
17329     else      whiteTimeRemaining += 60000*dir;
17330     DisplayBothClocks();
17331     adjustedClock = TRUE;
17332 }
17333
17334 /* Stop clocks and reset to a fresh time control */
17335 void
17336 ResetClocks ()
17337 {
17338     (void) StopClockTimer();
17339     if (appData.icsActive) {
17340         whiteTimeRemaining = blackTimeRemaining = 0;
17341     } else if (searchTime) {
17342         whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
17343         blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17344     } else { /* [HGM] correct new time quote for time odds */
17345         whiteTC = blackTC = fullTimeControlString;
17346         whiteTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC) / WhitePlayer()->timeOdds;
17347         blackTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, blackTC) / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17348     }
17349     if (whiteFlag || blackFlag) {
17350         DisplayTitle("");
17351         whiteFlag = blackFlag = FALSE;
17352     }
17353     lastWhite = lastBlack = whiteStartMove = blackStartMove = 0;
17354     DisplayBothClocks();
17355     adjustedClock = FALSE;
17356 }
17357
17358 #define FUDGE 25 /* 25ms = 1/40 sec; should be plenty even for 50 Hz clocks */
17359
17360 /* Decrement running clock by amount of time that has passed */
17361 void
17362 DecrementClocks ()
17363 {
17364     long timeRemaining;
17365     long lastTickLength, fudge;
17366     TimeMark now;
17367
17368     if (!appData.clockMode) return;
17369     if (gameMode==AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
17370
17371     GetTimeMark(&now);
17372
17373     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
17374
17375     /* Fudge if we woke up a little too soon */
17376     fudge = intendedTickLength - lastTickLength;
17377     if (fudge < 0 || fudge > FUDGE) fudge = 0;
17378
17379     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
17380         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17381         timeRemaining = whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
17382         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) {
17383             GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, 0, whiteTC); // sets suddenDeath & nextSession;
17384             if(suddenDeath) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
17385                 whiteStartMove = forwardMostMove; whiteTC = nextSession;
17386                 lastWhite= timeRemaining = whiteTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC);
17387             }
17388         }
17389         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining - fudge,
17390                           WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
17391     } else {
17392         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17393         timeRemaining = blackTimeRemaining -= lastTickLength;
17394         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
17395             GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, 0, blackTC);
17396             if(suddenDeath) {
17397                 blackStartMove = forwardMostMove;
17398                 lastBlack = timeRemaining = blackTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, blackTC=nextSession);
17399             }
17400         }
17401         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining - fudge,
17402                           !WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
17403     }
17404     if (CheckFlags()) return;
17405
17406     if(twoBoards) { // count down secondary board's clocks as well
17407         activePartnerTime -= lastTickLength;
17408         partnerUp = 1;
17409         if(activePartner == 'W')
17410             DisplayWhiteClock(activePartnerTime, TRUE); // the counting clock is always the highlighted one!
17411         else
17412             DisplayBlackClock(activePartnerTime, TRUE);
17413         partnerUp = 0;
17414     }
17415
17416     tickStartTM = now;
17417     intendedTickLength = NextTickLength(timeRemaining - fudge) + fudge;
17418     StartClockTimer(intendedTickLength);
17419
17420     /* if the time remaining has fallen below the alarm threshold, sound the
17421      * alarm. if the alarm has sounded and (due to a takeback or time control
17422      * with increment) the time remaining has increased to a level above the
17423      * threshold, reset the alarm so it can sound again.
17424      */
17425
17426     if (appData.icsActive && appData.icsAlarm) {
17427
17428         /* make sure we are dealing with the user's clock */
17429         if (!( ((gameMode == IcsPlayingWhite) && WhiteOnMove(currentMove)) ||
17430                ((gameMode == IcsPlayingBlack) && !WhiteOnMove(currentMove))
17431            )) return;
17432
17433         if (alarmSounded && (timeRemaining > appData.icsAlarmTime)) {
17434             alarmSounded = FALSE;
17435         } else if (!alarmSounded && (timeRemaining <= appData.icsAlarmTime)) {
17436             PlayAlarmSound();
17437             alarmSounded = TRUE;
17438         }
17439     }
17440 }
17441
17442
17443 /* A player has just moved, so stop the previously running
17444    clock and (if in clock mode) start the other one.
17445    We redisplay both clocks in case we're in ICS mode, because
17446    ICS gives us an update to both clocks after every move.
17447    Note that this routine is called *after* forwardMostMove
17448    is updated, so the last fractional tick must be subtracted
17449    from the color that is *not* on move now.
17450 */
17451 void
17452 SwitchClocks (int newMoveNr)
17453 {
17454     long lastTickLength;
17455     TimeMark now;
17456     int flagged = FALSE;
17457
17458     GetTimeMark(&now);
17459
17460     if (StopClockTimer() && appData.clockMode) {
17461         lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
17462         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
17463             if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17464             blackTimeRemaining -= lastTickLength;
17465            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
17466 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
17467                  pvInfoList[forwardMostMove].time =               // use GUI time
17468                       (timeRemaining[1][forwardMostMove-1] - blackTimeRemaining)/10;
17469         } else {
17470            if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17471            whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
17472            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
17473 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
17474                  pvInfoList[forwardMostMove].time =
17475                       (timeRemaining[0][forwardMostMove-1] - whiteTimeRemaining)/10;
17476         }
17477         flagged = CheckFlags();
17478     }
17479     forwardMostMove = newMoveNr; // [HGM] race: change stm when no timer interrupt scheduled
17480     CheckTimeControl();
17481
17482     if (flagged || !appData.clockMode) return;
17483
17484     switch (gameMode) {
17485       case MachinePlaysBlack:
17486       case MachinePlaysWhite:
17487       case BeginningOfGame:
17488         if (pausing) return;
17489         break;
17490
17491       case EditGame:
17492       case PlayFromGameFile:
17493       case IcsExamining:
17494         return;
17495
17496       default:
17497         break;
17498     }
17499
17500     if (searchTime) { // [HGM] st: set clock of player that has to move to max time
17501         if(WhiteOnMove(forwardMostMove))
17502              whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
17503         else blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17504     }
17505
17506     tickStartTM = now;
17507     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
17508       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
17509     StartClockTimer(intendedTickLength);
17510 }
17511
17512
17513 /* Stop both clocks */
17514 void
17515 StopClocks ()
17516 {
17517     long lastTickLength;
17518     TimeMark now;
17519
17520     if (!StopClockTimer()) return;
17521     if (!appData.clockMode) return;
17522
17523     GetTimeMark(&now);
17524
17525     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
17526     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
17527         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17528         whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
17529         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, WhiteOnMove(currentMove));
17530     } else {
17531         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17532         blackTimeRemaining -= lastTickLength;
17533         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !WhiteOnMove(currentMove));
17534     }
17535     CheckFlags();
17536 }
17537
17538 /* Start clock of player on move.  Time may have been reset, so
17539    if clock is already running, stop and restart it. */
17540 void
17541 StartClocks ()
17542 {
17543     (void) StopClockTimer(); /* in case it was running already */
17544     DisplayBothClocks();
17545     if (CheckFlags()) return;
17546
17547     if (!appData.clockMode) return;
17548     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
17549
17550     GetTimeMark(&tickStartTM);
17551     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
17552       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
17553
17554    /* [HGM] nps: figure out nps factors, by determining which engine plays white and/or black once and for all */
17555     whiteNPS = blackNPS = -1;
17556     if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w'
17557        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingBlack) // first (perhaps only) engine has white
17558         whiteNPS = first.nps;
17559     if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b'
17560        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingWhite) // first (perhaps only) engine has black
17561         blackNPS = first.nps;
17562     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b') // second only used in Two-Machines mode
17563         whiteNPS = second.nps;
17564     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
17565         blackNPS = second.nps;
17566     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nps: w=%d, b=%d\n", whiteNPS, blackNPS);
17567
17568     StartClockTimer(intendedTickLength);
17569 }
17570
17571 char *
17572 TimeString (long ms)
17573 {
17574     long second, minute, hour, day;
17575     char *sign = "";
17576     static char buf[32];
17577
17578     if (ms > 0 && ms <= 9900) {
17579       /* convert milliseconds to tenths, rounding up */
17580       double tenths = floor( ((double)(ms + 99L)) / 100.00 );
17581
17582       snprintf(buf,sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %03.1f ", tenths/10.0);
17583       return buf;
17584     }
17585
17586     /* convert milliseconds to seconds, rounding up */
17587     /* use floating point to avoid strangeness of integer division
17588        with negative dividends on many machines */
17589     second = (long) floor(((double) (ms + 999L)) / 1000.0);
17590
17591     if (second < 0) {
17592         sign = "-";
17593         second = -second;
17594     }
17595
17596     day = second / (60 * 60 * 24);
17597     second = second % (60 * 60 * 24);
17598     hour = second / (60 * 60);
17599     second = second % (60 * 60);
17600     minute = second / 60;
17601     second = second % 60;
17602
17603     if (day > 0)
17604       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld:%02ld ",
17605               sign, day, hour, minute, second);
17606     else if (hour > 0)
17607       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld ", sign, hour, minute, second);
17608     else
17609       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%2ld:%02ld ", sign, minute, second);
17610
17611     return buf;
17612 }
17613
17614
17615 /*
17616  * This is necessary because some C libraries aren't ANSI C compliant yet.
17617  */
17618 char *
17619 StrStr (char *string, char *match)
17620 {
17621     int i, length;
17622
17623     length = strlen(match);
17624
17625     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++)
17626       if (!strncmp(match, string, length))
17627         return string;
17628
17629     return NULL;
17630 }
17631
17632 char *
17633 StrCaseStr (char *string, char *match)
17634 {
17635     int i, j, length;
17636
17637     length = strlen(match);
17638
17639     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++) {
17640         for (j = 0; j < length; j++) {
17641             if (ToLower(match[j]) != ToLower(string[j]))
17642               break;
17643         }
17644         if (j == length) return string;
17645     }
17646
17647     return NULL;
17648 }
17649
17650 #ifndef _amigados
17651 int
17652 StrCaseCmp (char *s1, char *s2)
17653 {
17654     char c1, c2;
17655
17656     for (;;) {
17657         c1 = ToLower(*s1++);
17658         c2 = ToLower(*s2++);
17659         if (c1 > c2) return 1;
17660         if (c1 < c2) return -1;
17661         if (c1 == NULLCHAR) return 0;
17662     }
17663 }
17664
17665
17666 int
17667 ToLower (int c)
17668 {
17669     return isupper(c) ? tolower(c) : c;
17670 }
17671
17672
17673 int
17674 ToUpper (int c)
17675 {
17676     return islower(c) ? toupper(c) : c;
17677 }
17678 #endif /* !_amigados    */
17679
17680 char *
17681 StrSave (char *s)
17682 {
17683   char *ret;
17684
17685   if ((ret = (char *) malloc(strlen(s) + 1)))
17686     {
17687       safeStrCpy(ret, s, strlen(s)+1);
17688     }
17689   return ret;
17690 }
17691
17692 char *
17693 StrSavePtr (char *s, char **savePtr)
17694 {
17695     if (*savePtr) {
17696         free(*savePtr);
17697     }
17698     if ((*savePtr = (char *) malloc(strlen(s) + 1))) {
17699       safeStrCpy(*savePtr, s, strlen(s)+1);
17700     }
17701     return(*savePtr);
17702 }
17703
17704 char *
17705 PGNDate ()
17706 {
17707     time_t clock;
17708     struct tm *tm;
17709     char buf[MSG_SIZ];
17710
17711     clock = time((time_t *)NULL);
17712     tm = localtime(&clock);
17713     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%04d.%02d.%02d",
17714             tm->tm_year + 1900, tm->tm_mon + 1, tm->tm_mday);
17715     return StrSave(buf);
17716 }
17717
17718
17719 char *
17720 PositionToFEN (int move, char *overrideCastling, int moveCounts)
17721 {
17722     int i, j, fromX, fromY, toX, toY;
17723     int whiteToPlay;
17724     char buf[MSG_SIZ];
17725     char *p, *q;
17726     int emptycount;
17727     ChessSquare piece;
17728
17729     whiteToPlay = (gameMode == EditPosition) ?
17730       !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0);
17731     p = buf;
17732
17733     /* Piece placement data */
17734     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
17735         if(MSG_SIZ - (p - buf) < BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 20) { *p = 0; return StrSave(buf); }
17736         emptycount = 0;
17737         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
17738             if (boards[move][i][j] == EmptySquare) {
17739                 emptycount++;
17740             } else { ChessSquare piece = boards[move][i][j];
17741                 if (emptycount > 0) {
17742                     if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
17743                         *p++ = '0' + emptycount;
17744                     else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
17745                     emptycount = 0;
17746                 }
17747                 if(PieceToChar(piece) == '+') {
17748                     /* [HGM] write promoted pieces as '+<unpromoted>' (Shogi) */
17749                     *p++ = '+';
17750                     piece = (ChessSquare)(CHUDEMOTED piece);
17751                 }
17752                 *p++ = (piece == DarkSquare ? '*' : PieceToChar(piece));
17753                 if(p[-1] == '~') {
17754                     /* [HGM] flag promoted pieces as '<promoted>~' (Crazyhouse) */
17755                     p[-1] = PieceToChar((ChessSquare)(CHUDEMOTED piece));
17756                     *p++ = '~';
17757                 }
17758             }
17759         }
17760         if (emptycount > 0) {
17761             if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
17762                 *p++ = '0' + emptycount;
17763             else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
17764             emptycount = 0;
17765         }
17766         *p++ = '/';
17767     }
17768     *(p - 1) = ' ';
17769
17770     /* [HGM] print Crazyhouse or Shogi holdings */
17771     if( gameInfo.holdingsWidth ) {
17772         *(p-1) = '['; /* if we wanted to support BFEN, this could be '/' */
17773         q = p;
17774         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* white holdings */
17775             piece = boards[move][i][BOARD_WIDTH-1];
17776             if( piece != EmptySquare )
17777               for(j=0; j<(int) boards[move][i][BOARD_WIDTH-2]; j++)
17778                   *p++ = PieceToChar(piece);
17779         }
17780         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* black holdings */
17781             piece = boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][0];
17782             if( piece != EmptySquare )
17783               for(j=0; j<(int) boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][1]; j++)
17784                   *p++ = PieceToChar(piece);
17785         }
17786
17787         if( q == p ) *p++ = '-';
17788         *p++ = ']';
17789         *p++ = ' ';
17790     }
17791
17792     /* Active color */
17793     *p++ = whiteToPlay ? 'w' : 'b';
17794     *p++ = ' ';
17795
17796   if(q = overrideCastling) { // [HGM] FRC: override castling & e.p fields for non-compliant engines
17797     while(*p++ = *q++); if(q != overrideCastling+1) p[-1] = ' '; else --p;
17798   } else {
17799   if(nrCastlingRights) {
17800      q = p;
17801      if(appData.fischerCastling) {
17802        /* [HGM] write directly from rights */
17803            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
17804               boards[move][CASTLING][0] != NoRights   )
17805                 *p++ = boards[move][CASTLING][0] + AAA + 'A' - 'a';
17806            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
17807               boards[move][CASTLING][1] != NoRights   )
17808                 *p++ = boards[move][CASTLING][1] + AAA + 'A' - 'a';
17809            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
17810               boards[move][CASTLING][3] != NoRights   )
17811                 *p++ = boards[move][CASTLING][3] + AAA;
17812            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
17813               boards[move][CASTLING][4] != NoRights   )
17814                 *p++ = boards[move][CASTLING][4] + AAA;
17815      } else {
17816
17817         /* [HGM] write true castling rights */
17818         if( nrCastlingRights == 6 ) {
17819             int q, k=0;
17820             if(boards[move][CASTLING][0] == BOARD_RGHT-1 &&
17821                boards[move][CASTLING][2] != NoRights  ) k = 1, *p++ = 'K';
17822             q = (boards[move][CASTLING][1] == BOARD_LEFT &&
17823                  boards[move][CASTLING][2] != NoRights  );
17824             if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // for S-Chess, indicate all vrgin backrank pieces
17825                 for(i=j=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) j += boards[move][i][BOARD_RGHT]; // count white held pieces
17826                 for(i=BOARD_RGHT-1-k; i>=BOARD_LEFT+q && j; i--)
17827                     if((boards[move][0][i] != WhiteKing || k+q == 0) &&
17828                         boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_W) *p++ = i + AAA + 'A' - 'a';
17829             }
17830             if(q) *p++ = 'Q';
17831             k = 0;
17832             if(boards[move][CASTLING][3] == BOARD_RGHT-1 &&
17833                boards[move][CASTLING][5] != NoRights  ) k = 1, *p++ = 'k';
17834             q = (boards[move][CASTLING][4] == BOARD_LEFT &&
17835                  boards[move][CASTLING][5] != NoRights  );
17836             if(gameInfo.variant == VariantSChess) {
17837                 for(i=j=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) j += boards[move][i][BOARD_LEFT-1]; // count black held pieces
17838                 for(i=BOARD_RGHT-1-k; i>=BOARD_LEFT+q && j; i--)
17839                     if((boards[move][BOARD_HEIGHT-1][i] != BlackKing || k+q == 0) &&
17840                         boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_B) *p++ = i + AAA;
17841             }
17842             if(q) *p++ = 'q';
17843         }
17844      }
17845      if (q == p) *p++ = '-'; /* No castling rights */
17846      *p++ = ' ';
17847   }
17848
17849   if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
17850      gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier &&
17851      gameInfo.variant != VariantMakruk   && gameInfo.variant != VariantASEAN ) {
17852     /* En passant target square */
17853     if (move > backwardMostMove) {
17854         fromX = moveList[move - 1][0] - AAA;
17855         fromY = moveList[move - 1][1] - ONE;
17856         toX = moveList[move - 1][2] - AAA;
17857         toY = moveList[move - 1][3] - ONE;
17858         if (fromY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-2 : 1) &&
17859             toY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-4 : 3) &&
17860             boards[move][toY][toX] == (whiteToPlay ? BlackPawn : WhitePawn) &&
17861             fromX == toX) {
17862             /* 2-square pawn move just happened */
17863             *p++ = toX + AAA;
17864             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
17865         } else {
17866             *p++ = '-';
17867         }
17868     } else if(move == backwardMostMove) {
17869         // [HGM] perhaps we should always do it like this, and forget the above?
17870         if((signed char)boards[move][EP_STATUS] >= 0) {
17871             *p++ = boards[move][EP_STATUS] + AAA;
17872             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
17873         } else {
17874             *p++ = '-';
17875         }
17876     } else {
17877         *p++ = '-';
17878     }
17879     *p++ = ' ';
17880   }
17881   }
17882
17883     if(moveCounts)
17884     {   int i = 0, j=move;
17885
17886         /* [HGM] find reversible plies */
17887         if (appData.debugMode) { int k;
17888             fprintf(debugFP, "write FEN 50-move: %d %d %d\n", initialRulePlies, forwardMostMove, backwardMostMove);
17889             for(k=backwardMostMove; k<=forwardMostMove; k++)
17890                 fprintf(debugFP, "e%d. p=%d\n", k, (signed char)boards[k][EP_STATUS]);
17891
17892         }
17893
17894         while(j > backwardMostMove && (signed char)boards[j][EP_STATUS] <= EP_NONE) j--,i++;
17895         if( j == backwardMostMove ) i += initialRulePlies;
17896         sprintf(p, "%d ", i);
17897         p += i>=100 ? 4 : i >= 10 ? 3 : 2;
17898
17899         /* Fullmove number */
17900         sprintf(p, "%d", (move / 2) + 1);
17901     } else *--p = NULLCHAR;
17902
17903     return StrSave(buf);
17904 }
17905
17906 Boolean
17907 ParseFEN (Board board, int *blackPlaysFirst, char *fen, Boolean autoSize)
17908 {
17909     int i, j, k, w=0, subst=0, shuffle=0;
17910     char *p, c;
17911     int emptycount, virgin[BOARD_FILES];
17912     ChessSquare piece;
17913
17914     p = fen;
17915
17916     /* Piece placement data */
17917     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
17918         j = 0;
17919         for (;;) {
17920             if (*p == '/' || *p == ' ' || *p == '[' ) {
17921                 if(j > w) w = j;
17922                 emptycount = gameInfo.boardWidth - j;
17923                 while (emptycount--)
17924                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
17925                 if (*p == '/') p++;
17926                 else if(autoSize) { // we stumbled unexpectedly into end of board
17927                     for(k=i; k<BOARD_HEIGHT; k++) { // too few ranks; shift towards bottom
17928                         for(j=0; j<BOARD_WIDTH; j++) board[k-i][j] = board[k][j];
17929                     }
17930                     appData.NrRanks = gameInfo.boardHeight - i; i=0;
17931                 }
17932                 break;
17933 #if(BOARD_FILES >= 10)*0
17934             } else if(*p=='x' || *p=='X') { /* [HGM] X means 10 */
17935                 p++; emptycount=10;
17936                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
17937                 while (emptycount--)
17938                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
17939 #endif
17940             } else if (*p == '*') {
17941                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = DarkSquare; p++;
17942             } else if (isdigit(*p)) {
17943                 emptycount = *p++ - '0';
17944                 while(isdigit(*p)) emptycount = 10*emptycount + *p++ - '0'; /* [HGM] allow > 9 */
17945                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
17946                 while (emptycount--)
17947                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
17948             } else if (*p == '<') {
17949                 if(i == BOARD_HEIGHT-1) shuffle = 1;
17950                 else if (i != 0 || !shuffle) return FALSE;
17951                 p++;
17952             } else if (shuffle && *p == '>') {
17953                 p++; // for now ignore closing shuffle range, and assume rank-end
17954             } else if (*p == '?') {
17955                 if (j >= gameInfo.boardWidth) return FALSE;
17956                 if (i != 0  && i != BOARD_HEIGHT-1) return FALSE; // only on back-rank
17957                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = ClearBoard; p++; subst++; // placeHolder
17958             } else if (*p == '+' || isalpha(*p)) {
17959                 if (j >= gameInfo.boardWidth) return FALSE;
17960                 if(*p=='+') {
17961                     piece = CharToPiece(*++p);
17962                     if(piece == EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
17963                     piece = (ChessSquare) (CHUPROMOTED piece ); p++;
17964                     if(PieceToChar(piece) != '+') return FALSE; /* unpromotable piece */
17965                 } else piece = CharToPiece(*p++);
17966
17967                 if(piece==EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
17968                 if(*p == '~') { /* [HGM] make it a promoted piece for Crazyhouse */
17969                     piece = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
17970                     if(PieceToChar(piece) != '~') return FALSE; /* cannot be a promoted piece */
17971                     p++;
17972                 }
17973                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = piece;
17974             } else {
17975                 return FALSE;
17976             }
17977         }
17978     }
17979     while (*p == '/' || *p == ' ') p++;
17980
17981     if(autoSize) appData.NrFiles = w, InitPosition(TRUE);
17982
17983     /* [HGM] by default clear Crazyhouse holdings, if present */
17984     if(gameInfo.holdingsWidth) {
17985        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
17986            board[i][0]             = EmptySquare; /* black holdings */
17987            board[i][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare; /* white holdings */
17988            board[i][1]             = (ChessSquare) 0; /* black counts */
17989            board[i][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0; /* white counts */
17990        }
17991     }
17992
17993     /* [HGM] look for Crazyhouse holdings here */
17994     while(*p==' ') p++;
17995     if( gameInfo.holdingsWidth && p[-1] == '/' || *p == '[') {
17996         int swap=0, wcnt=0, bcnt=0;
17997         if(*p == '[') p++;
17998         if(*p == '<') swap++, p++;
17999         if(*p == '-' ) p++; /* empty holdings */ else {
18000             if( !gameInfo.holdingsWidth ) return FALSE; /* no room to put holdings! */
18001             /* if we would allow FEN reading to set board size, we would   */
18002             /* have to add holdings and shift the board read so far here   */
18003             while( (piece = CharToPiece(*p) ) != EmptySquare ) {
18004                 p++;
18005                 if((int) piece >= (int) BlackPawn ) {
18006                     i = (int)piece - (int)BlackPawn;
18007                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
18008                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
18009                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][0] = piece; /* black holdings */
18010                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][1]++;       /* black counts   */
18011                     bcnt++;
18012                 } else {
18013                     i = (int)piece - (int)WhitePawn;
18014                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
18015                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
18016                     board[i][BOARD_WIDTH-1] = piece;    /* white holdings */
18017                     board[i][BOARD_WIDTH-2]++;          /* black holdings */
18018                     wcnt++;
18019                 }
18020             }
18021             if(subst) { // substitute back-rank question marks by holdings pieces
18022                 for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) {
18023                     int k, m, n = bcnt + 1;
18024                     if(board[0][j] == ClearBoard) {
18025                         if(!wcnt) return FALSE;
18026                         n = rand() % wcnt;
18027                         for(k=0, m=n; k<gameInfo.holdingsSize; k++) if((m -= board[k][BOARD_WIDTH-2]) < 0) {
18028                             board[0][j] = board[k][BOARD_WIDTH-1]; wcnt--;
18029                             if(--board[k][BOARD_WIDTH-2] == 0) board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
18030                             break;
18031                         }
18032                     }
18033                     if(board[BOARD_HEIGHT-1][j] == ClearBoard) {
18034                         if(!bcnt) return FALSE;
18035                         if(n >= bcnt) n = rand() % bcnt; // use same randomization for black and white if possible
18036                         for(k=0, m=n; k<gameInfo.holdingsSize; k++) if((n -= board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]) < 0) {
18037                             board[BOARD_HEIGHT-1][j] = board[BOARD_HEIGHT-1-k][0]; bcnt--;
18038                             if(--board[BOARD_HEIGHT-1-k][1] == 0) board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = EmptySquare;
18039                             break;
18040                         }
18041                     }
18042                 }
18043                 subst = 0;
18044             }
18045         }
18046         if(*p == ']') p++;
18047     }
18048
18049     if(subst) return FALSE; // substitution requested, but no holdings
18050
18051     while(*p == ' ') p++;
18052
18053     /* Active color */
18054     c = *p++;
18055     if(appData.colorNickNames) {
18056       if( c == appData.colorNickNames[0] ) c = 'w'; else
18057       if( c == appData.colorNickNames[1] ) c = 'b';
18058     }
18059     switch (c) {
18060       case 'w':
18061         *blackPlaysFirst = FALSE;
18062         break;
18063       case 'b':
18064         *blackPlaysFirst = TRUE;
18065         break;
18066       default:
18067         return FALSE;
18068     }
18069
18070     /* [HGM] We NO LONGER ignore the rest of the FEN notation */
18071     /* return the extra info in global variiables             */
18072
18073     /* set defaults in case FEN is incomplete */
18074     board[EP_STATUS] = EP_UNKNOWN;
18075     for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
18076         board[CASTLING][i] =
18077             appData.fischerCastling ? NoRights : initialRights[i];
18078     }   /* assume possible unless obviously impossible */
18079     if(initialRights[0]!=NoRights && board[castlingRank[0]][initialRights[0]] != WhiteRook) board[CASTLING][0] = NoRights;
18080     if(initialRights[1]!=NoRights && board[castlingRank[1]][initialRights[1]] != WhiteRook) board[CASTLING][1] = NoRights;
18081     if(initialRights[2]!=NoRights && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteUnicorn
18082                                   && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteKing) board[CASTLING][2] = NoRights;
18083     if(initialRights[3]!=NoRights && board[castlingRank[3]][initialRights[3]] != BlackRook) board[CASTLING][3] = NoRights;
18084     if(initialRights[4]!=NoRights && board[castlingRank[4]][initialRights[4]] != BlackRook) board[CASTLING][4] = NoRights;
18085     if(initialRights[5]!=NoRights && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackUnicorn
18086                                   && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackKing) board[CASTLING][5] = NoRights;
18087     FENrulePlies = 0;
18088
18089     while(*p==' ') p++;
18090     if(nrCastlingRights) {
18091       int fischer = 0;
18092       if(gameInfo.variant == VariantSChess) for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) virgin[i] = 0;
18093       if(*p >= 'A' && *p <= 'Z' || *p >= 'a' && *p <= 'z' || *p=='-') {
18094           /* castling indicator present, so default becomes no castlings */
18095           for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
18096                  board[CASTLING][i] = NoRights;
18097           }
18098       }
18099       while(*p=='K' || *p=='Q' || *p=='k' || *p=='q' || *p=='-' ||
18100              (appData.fischerCastling || gameInfo.variant == VariantSChess) &&
18101              ( *p >= 'a' && *p < 'a' + gameInfo.boardWidth) ||
18102              ( *p >= 'A' && *p < 'A' + gameInfo.boardWidth)   ) {
18103         int c = *p++, whiteKingFile=NoRights, blackKingFile=NoRights;
18104
18105         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
18106             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) blackKingFile = i;
18107             if(board[0             ][i] == WhiteKing) whiteKingFile = i;
18108         }
18109         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings || gameInfo.variant == VariantKnightmate)
18110             whiteKingFile = blackKingFile = BOARD_WIDTH >> 1; // for these variant scanning fails
18111         if(whiteKingFile == NoRights || board[0][whiteKingFile] != WhiteUnicorn
18112                                      && board[0][whiteKingFile] != WhiteKing) whiteKingFile = NoRights;
18113         if(blackKingFile == NoRights || board[BOARD_HEIGHT-1][blackKingFile] != BlackUnicorn
18114                                      && board[BOARD_HEIGHT-1][blackKingFile] != BlackKing) blackKingFile = NoRights;
18115         switch(c) {
18116           case'K':
18117               for(i=BOARD_RGHT-1; board[0][i]!=WhiteRook && i>whiteKingFile; i--);
18118               board[CASTLING][0] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
18119               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
18120               if(board[CASTLING][0] != NoRights) virgin[board[CASTLING][0]] |= VIRGIN_W;
18121               if(board[CASTLING][2] != NoRights) virgin[board[CASTLING][2]] |= VIRGIN_W;
18122               if(whiteKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_RGHT-1) fischer = 1;
18123               break;
18124           case'Q':
18125               for(i=BOARD_LEFT;  i<BOARD_RGHT && board[0][i]!=WhiteRook && i<whiteKingFile; i++);
18126               board[CASTLING][1] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
18127               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
18128               if(board[CASTLING][1] != NoRights) virgin[board[CASTLING][1]] |= VIRGIN_W;
18129               if(board[CASTLING][2] != NoRights) virgin[board[CASTLING][2]] |= VIRGIN_W;
18130               if(whiteKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_LEFT) fischer = 1;
18131               break;
18132           case'k':
18133               for(i=BOARD_RGHT-1; board[BOARD_HEIGHT-1][i]!=BlackRook && i>blackKingFile; i--);
18134               board[CASTLING][3] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
18135               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
18136               if(board[CASTLING][3] != NoRights) virgin[board[CASTLING][3]] |= VIRGIN_B;
18137               if(board[CASTLING][5] != NoRights) virgin[board[CASTLING][5]] |= VIRGIN_B;
18138               if(blackKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_RGHT-1) fischer = 1;
18139               break;
18140           case'q':
18141               for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT && board[BOARD_HEIGHT-1][i]!=BlackRook && i<blackKingFile; i++);
18142               board[CASTLING][4] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
18143               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
18144               if(board[CASTLING][4] != NoRights) virgin[board[CASTLING][4]] |= VIRGIN_B;
18145               if(board[CASTLING][5] != NoRights) virgin[board[CASTLING][5]] |= VIRGIN_B;
18146               if(blackKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_LEFT) fischer = 1;
18147           case '-':
18148               break;
18149           default: /* FRC castlings */
18150               if(c >= 'a') { /* black rights */
18151                   if(gameInfo.variant == VariantSChess) { virgin[c-AAA] |= VIRGIN_B; break; } // in S-Chess castlings are always kq, so just virginity
18152                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
18153                     if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) break;
18154                   if(i == BOARD_RGHT) break;
18155                   board[CASTLING][5] = i;
18156                   c -= AAA;
18157                   if(board[BOARD_HEIGHT-1][c] <  BlackPawn ||
18158                      board[BOARD_HEIGHT-1][c] >= BlackKing   ) break;
18159                   if(c > i)
18160                       board[CASTLING][3] = c;
18161                   else
18162                       board[CASTLING][4] = c;
18163               } else { /* white rights */
18164                   if(gameInfo.variant == VariantSChess) { virgin[c-AAA-'A'+'a'] |= VIRGIN_W; break; } // in S-Chess castlings are always KQ
18165                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
18166                     if(board[0][i] == WhiteKing) break;
18167                   if(i == BOARD_RGHT) break;
18168                   board[CASTLING][2] = i;
18169                   c -= AAA - 'a' + 'A';
18170                   if(board[0][c] >= WhiteKing) break;
18171                   if(c > i)
18172                       board[CASTLING][0] = c;
18173                   else
18174                       board[CASTLING][1] = c;
18175               }
18176         }
18177       }
18178       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
18179         if(board[CASTLING][i] != NoRights) initialRights[i] = board[CASTLING][i];
18180       if(gameInfo.variant == VariantSChess)
18181         for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) board[VIRGIN][i] = shuffle ? VIRGIN_W | VIRGIN_B : virgin[i]; // when shuffling assume all virgin
18182       if(fischer && shuffle) appData.fischerCastling = TRUE;
18183     if (appData.debugMode) {
18184         fprintf(debugFP, "FEN castling rights:");
18185         for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
18186         fprintf(debugFP, " %d", board[CASTLING][i]);
18187         fprintf(debugFP, "\n");
18188     }
18189
18190       while(*p==' ') p++;
18191     }
18192
18193     if(shuffle) SetUpShuffle(board, appData.defaultFrcPosition);
18194
18195     /* read e.p. field in games that know e.p. capture */
18196     if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
18197        gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier &&
18198        gameInfo.variant != VariantMakruk && gameInfo.variant != VariantASEAN ) {
18199       if(*p=='-') {
18200         p++; board[EP_STATUS] = EP_NONE;
18201       } else {
18202          char c = *p++ - AAA;
18203
18204          if(c < BOARD_LEFT || c >= BOARD_RGHT) return TRUE;
18205          if(*p >= '0' && *p <='9') p++;
18206          board[EP_STATUS] = c;
18207       }
18208     }
18209
18210
18211     if(sscanf(p, "%d", &i) == 1) {
18212         FENrulePlies = i; /* 50-move ply counter */
18213         /* (The move number is still ignored)    */
18214     }
18215
18216     return TRUE;
18217 }
18218
18219 void
18220 EditPositionPasteFEN (char *fen)
18221 {
18222   if (fen != NULL) {
18223     Board initial_position;
18224
18225     if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, fen, TRUE)) {
18226       DisplayError(_("Bad FEN position in clipboard"), 0);
18227       return ;
18228     } else {
18229       int savedBlackPlaysFirst = blackPlaysFirst;
18230       EditPositionEvent();
18231       blackPlaysFirst = savedBlackPlaysFirst;
18232       CopyBoard(boards[0], initial_position);
18233       initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
18234       EditPositionDone(FALSE); // [HGM] fake: do not fake rights if we had FEN
18235       DisplayBothClocks();
18236       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
18237     }
18238   }
18239 }
18240
18241 static char cseq[12] = "\\   ";
18242
18243 Boolean
18244 set_cont_sequence (char *new_seq)
18245 {
18246     int len;
18247     Boolean ret;
18248
18249     // handle bad attempts to set the sequence
18250         if (!new_seq)
18251                 return 0; // acceptable error - no debug
18252
18253     len = strlen(new_seq);
18254     ret = (len > 0) && (len < sizeof(cseq));
18255     if (ret)
18256       safeStrCpy(cseq, new_seq, sizeof(cseq)/sizeof(cseq[0]));
18257     else if (appData.debugMode)
18258       fprintf(debugFP, "Invalid continuation sequence \"%s\"  (maximum length is: %u)\n", new_seq, (unsigned) sizeof(cseq)-1);
18259     return ret;
18260 }
18261
18262 /*
18263     reformat a source message so words don't cross the width boundary.  internal
18264     newlines are not removed.  returns the wrapped size (no null character unless
18265     included in source message).  If dest is NULL, only calculate the size required
18266     for the dest buffer.  lp argument indicats line position upon entry, and it's
18267     passed back upon exit.
18268 */
18269 int
18270 wrap (char *dest, char *src, int count, int width, int *lp)
18271 {
18272     int len, i, ansi, cseq_len, line, old_line, old_i, old_len, clen;
18273
18274     cseq_len = strlen(cseq);
18275     old_line = line = *lp;
18276     ansi = len = clen = 0;
18277
18278     for (i=0; i < count; i++)
18279     {
18280         if (src[i] == '\033')
18281             ansi = 1;
18282
18283         // if we hit the width, back up
18284         if (!ansi && (line >= width) && src[i] != '\n' && src[i] != ' ')
18285         {
18286             // store i & len in case the word is too long
18287             old_i = i, old_len = len;
18288
18289             // find the end of the last word
18290             while (i && src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
18291             {
18292                 i--;
18293                 len--;
18294             }
18295
18296             // word too long?  restore i & len before splitting it
18297             if ((old_i-i+clen) >= width)
18298             {
18299                 i = old_i;
18300                 len = old_len;
18301             }
18302
18303             // extra space?
18304             if (i && src[i-1] == ' ')
18305                 len--;
18306
18307             if (src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
18308             {
18309                 i--;
18310                 if (len)
18311                     len--;
18312             }
18313
18314             // now append the newline and continuation sequence
18315             if (dest)
18316                 dest[len] = '\n';
18317             len++;
18318             if (dest)
18319                 strncpy(dest+len, cseq, cseq_len);
18320             len += cseq_len;
18321             line = cseq_len;
18322             clen = cseq_len;
18323             continue;
18324         }
18325
18326         if (dest)
18327             dest[len] = src[i];
18328         len++;
18329         if (!ansi)
18330             line++;
18331         if (src[i] == '\n')
18332             line = 0;
18333         if (src[i] == 'm')
18334             ansi = 0;
18335     }
18336     if (dest && appData.debugMode)
18337     {
18338         fprintf(debugFP, "wrap(count:%d,width:%d,line:%d,len:%d,*lp:%d,src: ",
18339             count, width, line, len, *lp);
18340         show_bytes(debugFP, src, count);
18341         fprintf(debugFP, "\ndest: ");
18342         show_bytes(debugFP, dest, len);
18343         fprintf(debugFP, "\n");
18344     }
18345     *lp = dest ? line : old_line;
18346
18347     return len;
18348 }
18349
18350 // [HGM] vari: routines for shelving variations
18351 Boolean modeRestore = FALSE;
18352
18353 void
18354 PushInner (int firstMove, int lastMove)
18355 {
18356         int i, j, nrMoves = lastMove - firstMove;
18357
18358         // push current tail of game on stack
18359         savedResult[storedGames] = gameInfo.result;
18360         savedDetails[storedGames] = gameInfo.resultDetails;
18361         gameInfo.resultDetails = NULL;
18362         savedFirst[storedGames] = firstMove;
18363         savedLast [storedGames] = lastMove;
18364         savedFramePtr[storedGames] = framePtr;
18365         framePtr -= nrMoves; // reserve space for the boards
18366         for(i=nrMoves; i>=1; i--) { // copy boards to stack, working downwards, in case of overlap
18367             CopyBoard(boards[framePtr+i], boards[firstMove+i]);
18368             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
18369                 moveList[framePtr+i][j] = moveList[firstMove+i-1][j];
18370             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
18371                 parseList[framePtr+i][j] = parseList[firstMove+i-1][j];
18372             timeRemaining[0][framePtr+i] = timeRemaining[0][firstMove+i];
18373             timeRemaining[1][framePtr+i] = timeRemaining[1][firstMove+i];
18374             pvInfoList[framePtr+i] = pvInfoList[firstMove+i-1];
18375             pvInfoList[firstMove+i-1].depth = 0;
18376             commentList[framePtr+i] = commentList[firstMove+i];
18377             commentList[firstMove+i] = NULL;
18378         }
18379
18380         storedGames++;
18381         forwardMostMove = firstMove; // truncate game so we can start variation
18382 }
18383
18384 void
18385 PushTail (int firstMove, int lastMove)
18386 {
18387         if(appData.icsActive) { // only in local mode
18388                 forwardMostMove = currentMove; // mimic old ICS behavior
18389                 return;
18390         }
18391         if(storedGames >= MAX_VARIATIONS-2) return; // leave one for PV-walk
18392
18393         PushInner(firstMove, lastMove);
18394         if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);
18395         if(gameMode == PlayFromGameFile) gameMode = EditGame, modeRestore = TRUE;
18396 }
18397
18398 void
18399 PopInner (Boolean annotate)
18400 {
18401         int i, j, nrMoves;
18402         char buf[8000], moveBuf[20];
18403
18404         ToNrEvent(savedFirst[storedGames-1]); // sets currentMove
18405         storedGames--; // do this after ToNrEvent, to make sure HistorySet will refresh entire game after PopInner returns
18406         nrMoves = savedLast[storedGames] - currentMove;
18407         if(annotate) {
18408                 int cnt = 10;
18409                 if(!WhiteOnMove(currentMove))
18410                   snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"(%d...", (currentMove+2)>>1);
18411                 else safeStrCpy(buf, "(", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
18412                 for(i=currentMove; i<forwardMostMove; i++) {
18413                         if(WhiteOnMove(i))
18414                           snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0]), " %d. %s", (i+2)>>1, SavePart(parseList[i]));
18415                         else snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0])," %s", SavePart(parseList[i]));
18416                         strcat(buf, moveBuf);
18417                         if(commentList[i]) { strcat(buf, " "); strcat(buf, commentList[i]); }
18418                         if(!--cnt) { strcat(buf, "\n"); cnt = 10; }
18419                 }
18420                 strcat(buf, ")");
18421         }
18422         for(i=1; i<=nrMoves; i++) { // copy last variation back
18423             CopyBoard(boards[currentMove+i], boards[framePtr+i]);
18424             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
18425                 moveList[currentMove+i-1][j] = moveList[framePtr+i][j];
18426             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
18427                 parseList[currentMove+i-1][j] = parseList[framePtr+i][j];
18428             timeRemaining[0][currentMove+i] = timeRemaining[0][framePtr+i];
18429             timeRemaining[1][currentMove+i] = timeRemaining[1][framePtr+i];
18430             pvInfoList[currentMove+i-1] = pvInfoList[framePtr+i];
18431             if(commentList[currentMove+i]) free(commentList[currentMove+i]);
18432             commentList[currentMove+i] = commentList[framePtr+i];
18433             commentList[framePtr+i] = NULL;
18434         }
18435         if(annotate) AppendComment(currentMove+1, buf, FALSE);
18436         framePtr = savedFramePtr[storedGames];
18437         gameInfo.result = savedResult[storedGames];
18438         if(gameInfo.resultDetails != NULL) {
18439             free(gameInfo.resultDetails);
18440       }
18441         gameInfo.resultDetails = savedDetails[storedGames];
18442         forwardMostMove = currentMove + nrMoves;
18443 }
18444
18445 Boolean
18446 PopTail (Boolean annotate)
18447 {
18448         if(appData.icsActive) return FALSE; // only in local mode
18449         if(!storedGames) return FALSE; // sanity
18450         CommentPopDown(); // make sure no stale variation comments to the destroyed line can remain open
18451
18452         PopInner(annotate);
18453         if(currentMove < forwardMostMove) ForwardEvent(); else
18454         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
18455
18456         if(storedGames == 0) { GreyRevert(TRUE); if(modeRestore) modeRestore = FALSE, gameMode = PlayFromGameFile; }
18457         return TRUE;
18458 }
18459
18460 void
18461 CleanupTail ()
18462 {       // remove all shelved variations
18463         int i;
18464         for(i=0; i<storedGames; i++) {
18465             if(savedDetails[i])
18466                 free(savedDetails[i]);
18467             savedDetails[i] = NULL;
18468         }
18469         for(i=framePtr; i<MAX_MOVES; i++) {
18470                 if(commentList[i]) free(commentList[i]);
18471                 commentList[i] = NULL;
18472         }
18473         framePtr = MAX_MOVES-1;
18474         storedGames = 0;
18475 }
18476
18477 void
18478 LoadVariation (int index, char *text)
18479 {       // [HGM] vari: shelve previous line and load new variation, parsed from text around text[index]
18480         char *p = text, *start = NULL, *end = NULL, wait = NULLCHAR;
18481         int level = 0, move;
18482
18483         if(gameMode != EditGame && gameMode != AnalyzeMode && gameMode != PlayFromGameFile) return;
18484         // first find outermost bracketing variation
18485         while(*p) { // hope I got this right... Non-nesting {} and [] can screen each other and nesting ()
18486             if(!wait) { // while inside [] pr {}, ignore everyting except matching closing ]}
18487                 if(*p == '{') wait = '}'; else
18488                 if(*p == '[') wait = ']'; else
18489                 if(*p == '(' && level++ == 0 && p-text < index) start = p+1;
18490                 if(*p == ')' && level > 0 && --level == 0 && p-text > index && end == NULL) end = p-1;
18491             }
18492             if(*p == wait) wait = NULLCHAR; // closing ]} found
18493             p++;
18494         }
18495         if(!start || !end) return; // no variation found, or syntax error in PGN: ignore click
18496         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "at move %d load variation '%s'\n", currentMove, start);
18497         end[1] = NULLCHAR; // clip off comment beyond variation
18498         ToNrEvent(currentMove-1);
18499         PushTail(currentMove, forwardMostMove); // shelve main variation. This truncates game
18500         // kludge: use ParsePV() to append variation to game
18501         move = currentMove;
18502         ParsePV(start, TRUE, TRUE);
18503         forwardMostMove = endPV; endPV = -1; currentMove = move; // cleanup what ParsePV did
18504         ClearPremoveHighlights();
18505         CommentPopDown();
18506         ToNrEvent(currentMove+1);
18507 }
18508
18509 void
18510 LoadTheme ()
18511 {
18512     char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
18513     if(engineLine && engineLine[0]) { // a theme was selected from the listbox
18514         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-theme %s", engineLine);
18515         ParseArgsFromString(buf);
18516         ActivateTheme(TRUE); // also redo colors
18517         return;
18518     }
18519     p = nickName;
18520     if(*p && !strchr(p, '"')) // theme name specified and well-formed; add settings to theme list
18521     {
18522         int len;
18523         q = appData.themeNames;
18524         snprintf(buf, MSG_SIZ, "\"%s\"", nickName);
18525       if(appData.useBitmaps) {
18526         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ubt true -lbtf \"%s\" -dbtf \"%s\" -lbtm %d -dbtm %d",
18527                 appData.liteBackTextureFile, appData.darkBackTextureFile,
18528                 appData.liteBackTextureMode,
18529                 appData.darkBackTextureMode );
18530       } else {
18531         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ubt false -lsc %s -dsc %s",
18532                 Col2Text(2),   // lightSquareColor
18533                 Col2Text(3) ); // darkSquareColor
18534       }
18535       if(appData.useBorder) {
18536         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ub true -border \"%s\"",
18537                 appData.border);
18538       } else {
18539         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ub false");
18540       }
18541       if(appData.useFont) {
18542         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -upf true -pf \"%s\" -fptc \"%s\" -fpfcw %s -fpbcb %s",
18543                 appData.renderPiecesWithFont,
18544                 appData.fontToPieceTable,
18545                 Col2Text(9),    // appData.fontBackColorWhite
18546                 Col2Text(10) ); // appData.fontForeColorBlack
18547       } else {
18548         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -upf false -pid \"%s\"",
18549                 appData.pieceDirectory);
18550         if(!appData.pieceDirectory[0])
18551           snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -wpc %s -bpc %s",
18552                 Col2Text(0),   // whitePieceColor
18553                 Col2Text(1) ); // blackPieceColor
18554       }
18555       snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -hsc %s -phc %s\n",
18556                 Col2Text(4),   // highlightSquareColor
18557                 Col2Text(5) ); // premoveHighlightColor
18558         appData.themeNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
18559         if(insert != q) insert[-1] = NULLCHAR;
18560         snprintf(appData.themeNames, len, "%s\n%s%s", q, buf, insert);
18561         if(q)   free(q);
18562     }
18563     ActivateTheme(FALSE);
18564 }