Don't preserve setup position on board-size change
[xboard.git] / backend.c
1 /*
2  * backend.c -- Common back end for X and Windows NT versions of
3  *
4  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,
5  * Massachusetts.
6  *
7  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,
8  * 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014 Free Software Foundation, Inc.
9  *
10  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti
11  *
12  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright
13  * interest in XBoard:
14  * ------------------------------------------------------------------------
15  * All Rights Reserved
16  *
17  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
18  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
19  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that
20  * both that copyright notice and this permission notice appear in
21  * supporting documentation, and that the name of Digital not be
22  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the
23  * software without specific, written prior permission.
24  *
25  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING
26  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL
27  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR
28  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
29  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,
30  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS
31  * SOFTWARE.
32  * ------------------------------------------------------------------------
33  *
34  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard
35  * distributed by the Free Software Foundation:
36  * ------------------------------------------------------------------------
37  *
38  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify
39  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
40  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at
41  * your option) any later version.
42  *
43  * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but
44  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
45  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
46  * General Public License for more details.
47  *
48  * You should have received a copy of the GNU General Public License
49  * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *
50  *
51  *------------------------------------------------------------------------
52  ** See the file ChangeLog for a revision history.  */
53
54 /* [AS] Also useful here for debugging */
55 #ifdef WIN32
56 #include <windows.h>
57
58     int flock(int f, int code);
59 #   define LOCK_EX 2
60 #   define SLASH '\\'
61
62 #   ifdef ARC_64BIT
63 #       define EGBB_NAME "egbbdll64.dll"
64 #   else
65 #       define EGBB_NAME "egbbdll.dll"
66 #   endif
67
68 #else
69
70 #   include <sys/file.h>
71 #   define SLASH '/'
72
73 #   include <dlfcn.h>
74 #   ifdef ARC_64BIT
75 #       define EGBB_NAME "egbbso64.so"
76 #   else
77 #       define EGBB_NAME "egbbso.so"
78 #   endif
79     // kludge to allow Windows code in back-end by converting it to corresponding Linux code 
80 #   define CDECL
81 #   define HMODULE void *
82 #   define LoadLibrary(x) dlopen(x, RTLD_LAZY)
83 #   define GetProcAddress dlsym
84
85 #endif
86
87 #include "config.h"
88
89 #include <assert.h>
90 #include <stdio.h>
91 #include <ctype.h>
92 #include <errno.h>
93 #include <sys/types.h>
94 #include <sys/stat.h>
95 #include <math.h>
96 #include <ctype.h>
97
98 #if STDC_HEADERS
99 # include <stdlib.h>
100 # include <string.h>
101 # include <stdarg.h>
102 #else /* not STDC_HEADERS */
103 # if HAVE_STRING_H
104 #  include <string.h>
105 # else /* not HAVE_STRING_H */
106 #  include <strings.h>
107 # endif /* not HAVE_STRING_H */
108 #endif /* not STDC_HEADERS */
109
110 #if HAVE_SYS_FCNTL_H
111 # include <sys/fcntl.h>
112 #else /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
113 # if HAVE_FCNTL_H
114 #  include <fcntl.h>
115 # endif /* HAVE_FCNTL_H */
116 #endif /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
117
118 #if TIME_WITH_SYS_TIME
119 # include <sys/time.h>
120 # include <time.h>
121 #else
122 # if HAVE_SYS_TIME_H
123 #  include <sys/time.h>
124 # else
125 #  include <time.h>
126 # endif
127 #endif
128
129 #if defined(_amigados) && !defined(__GNUC__)
130 struct timezone {
131     int tz_minuteswest;
132     int tz_dsttime;
133 };
134 extern int gettimeofday(struct timeval *, struct timezone *);
135 #endif
136
137 #if HAVE_UNISTD_H
138 # include <unistd.h>
139 #endif
140
141 #include "common.h"
142 #include "frontend.h"
143 #include "backend.h"
144 #include "parser.h"
145 #include "moves.h"
146 #if ZIPPY
147 # include "zippy.h"
148 #endif
149 #include "backendz.h"
150 #include "evalgraph.h"
151 #include "engineoutput.h"
152 #include "gettext.h"
153
154 #ifdef ENABLE_NLS
155 # define _(s) gettext (s)
156 # define N_(s) gettext_noop (s)
157 # define T_(s) gettext(s)
158 #else
159 # ifdef WIN32
160 #   define _(s) T_(s)
161 #   define N_(s) s
162 # else
163 #   define _(s) (s)
164 #   define N_(s) s
165 #   define T_(s) s
166 # endif
167 #endif
168
169
170 int establish P((void));
171 void read_from_player P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
172                          char *buf, int count, int error));
173 void read_from_ics P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
174                       char *buf, int count, int error));
175 void SendToICS P((char *s));
176 void SendToICSDelayed P((char *s, long msdelay));
177 void SendMoveToICS P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar));
178 void HandleMachineMove P((char *message, ChessProgramState *cps));
179 int AutoPlayOneMove P((void));
180 int LoadGameOneMove P((ChessMove readAhead));
181 int LoadGameFromFile P((char *filename, int n, char *title, int useList));
182 int LoadPositionFromFile P((char *filename, int n, char *title));
183 int SavePositionToFile P((char *filename));
184 void MakeMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar));
185 void ShowMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY));
186 int FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,
187                    /*char*/int promoChar));
188 void BackwardInner P((int target));
189 void ForwardInner P((int target));
190 int Adjudicate P((ChessProgramState *cps));
191 void GameEnds P((ChessMove result, char *resultDetails, int whosays));
192 void EditPositionDone P((Boolean fakeRights));
193 void PrintOpponents P((FILE *fp));
194 void PrintPosition P((FILE *fp, int move));
195 void StartChessProgram P((ChessProgramState *cps));
196 void SendToProgram P((char *message, ChessProgramState *cps));
197 void SendMoveToProgram P((int moveNum, ChessProgramState *cps));
198 void ReceiveFromProgram P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
199                            char *buf, int count, int error));
200 void SendTimeControl P((ChessProgramState *cps,
201                         int mps, long tc, int inc, int sd, int st));
202 char *TimeControlTagValue P((void));
203 void Attention P((ChessProgramState *cps));
204 void FeedMovesToProgram P((ChessProgramState *cps, int upto));
205 int ResurrectChessProgram P((void));
206 void DisplayComment P((int moveNumber, char *text));
207 void DisplayMove P((int moveNumber));
208
209 void ParseGameHistory P((char *game));
210 void ParseBoard12 P((char *string));
211 void KeepAlive P((void));
212 void StartClocks P((void));
213 void SwitchClocks P((int nr));
214 void StopClocks P((void));
215 void ResetClocks P((void));
216 char *PGNDate P((void));
217 void SetGameInfo P((void));
218 int RegisterMove P((void));
219 void MakeRegisteredMove P((void));
220 void TruncateGame P((void));
221 int looking_at P((char *, int *, char *));
222 void CopyPlayerNameIntoFileName P((char **, char *));
223 char *SavePart P((char *));
224 int SaveGameOldStyle P((FILE *));
225 int SaveGamePGN P((FILE *));
226 int CheckFlags P((void));
227 long NextTickLength P((long));
228 void CheckTimeControl P((void));
229 void show_bytes P((FILE *, char *, int));
230 int string_to_rating P((char *str));
231 void ParseFeatures P((char* args, ChessProgramState *cps));
232 void InitBackEnd3 P((void));
233 void FeatureDone P((ChessProgramState* cps, int val));
234 void InitChessProgram P((ChessProgramState *cps, int setup));
235 void OutputKibitz(int window, char *text);
236 int PerpetualChase(int first, int last);
237 int EngineOutputIsUp();
238 void InitDrawingSizes(int x, int y);
239 void NextMatchGame P((void));
240 int NextTourneyGame P((int nr, int *swap));
241 int Pairing P((int nr, int nPlayers, int *w, int *b, int *sync));
242 FILE *WriteTourneyFile P((char *results, FILE *f));
243 void DisplayTwoMachinesTitle P(());
244 static void ExcludeClick P((int index));
245 void ToggleSecond P((void));
246 void PauseEngine P((ChessProgramState *cps));
247 static int NonStandardBoardSize P((VariantClass v, int w, int h, int s));
248
249 #ifdef WIN32
250        extern void ConsoleCreate();
251 #endif
252
253 ChessProgramState *WhitePlayer();
254 int VerifyDisplayMode P(());
255
256 char *GetInfoFromComment( int, char * ); // [HGM] PV time: returns stripped comment
257 void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps ); // [HGM] moved here from winboard.c
258 char *ProbeBook P((int moveNr, char *book)); // [HGM] book: returns a book move
259 char *SendMoveToBookUser P((int nr, ChessProgramState *cps, int initial)); // [HGM] book
260 void ics_update_width P((int new_width));
261 extern char installDir[MSG_SIZ];
262 VariantClass startVariant; /* [HGM] nicks: initial variant */
263 Boolean abortMatch;
264
265 extern int tinyLayout, smallLayout;
266 ChessProgramStats programStats;
267 char lastPV[2][2*MSG_SIZ]; /* [HGM] pv: last PV in thinking output of each engine */
268 int endPV = -1;
269 static int exiting = 0; /* [HGM] moved to top */
270 static int setboardSpoiledMachineBlack = 0 /*, errorExitFlag = 0*/;
271 int startedFromPositionFile = FALSE; Board filePosition;       /* [HGM] loadPos */
272 Board partnerBoard;     /* [HGM] bughouse: for peeking at partner game          */
273 int partnerHighlight[2];
274 Boolean partnerBoardValid = 0;
275 char partnerStatus[MSG_SIZ];
276 Boolean partnerUp;
277 Boolean originalFlip;
278 Boolean twoBoards = 0;
279 char endingGame = 0;    /* [HGM] crash: flag to prevent recursion of GameEnds() */
280 int whiteNPS, blackNPS; /* [HGM] nps: for easily making clocks aware of NPS     */
281 VariantClass currentlyInitializedVariant; /* [HGM] variantswitch */
282 int lastIndex = 0;      /* [HGM] autoinc: last game/position used in match mode */
283 Boolean connectionAlive;/* [HGM] alive: ICS connection status from probing      */
284 int opponentKibitzes;
285 int lastSavedGame; /* [HGM] save: ID of game */
286 char chatPartner[MAX_CHAT][MSG_SIZ]; /* [HGM] chat: list of chatting partners */
287 extern int chatCount;
288 int chattingPartner;
289 char marker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES]; /* [HGM] marks for target squares */
290 char legal[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];  /* [HGM] legal target squares */
291 char lastMsg[MSG_SIZ];
292 char lastTalker[MSG_SIZ];
293 ChessSquare pieceSweep = EmptySquare;
294 ChessSquare promoSweep = EmptySquare, defaultPromoChoice;
295 int promoDefaultAltered;
296 int keepInfo = 0; /* [HGM] to protect PGN tags in auto-step game analysis */
297 static int initPing = -1;
298 int border;       /* [HGM] width of board rim, needed to size seek graph  */
299
300 /* States for ics_getting_history */
301 #define H_FALSE 0
302 #define H_REQUESTED 1
303 #define H_GOT_REQ_HEADER 2
304 #define H_GOT_UNREQ_HEADER 3
305 #define H_GETTING_MOVES 4
306 #define H_GOT_UNWANTED_HEADER 5
307
308 /* whosays values for GameEnds */
309 #define GE_ICS 0
310 #define GE_ENGINE 1
311 #define GE_PLAYER 2
312 #define GE_FILE 3
313 #define GE_XBOARD 4
314 #define GE_ENGINE1 5
315 #define GE_ENGINE2 6
316
317 /* Maximum number of games in a cmail message */
318 #define CMAIL_MAX_GAMES 20
319
320 /* Different types of move when calling RegisterMove */
321 #define CMAIL_MOVE   0
322 #define CMAIL_RESIGN 1
323 #define CMAIL_DRAW   2
324 #define CMAIL_ACCEPT 3
325
326 /* Different types of result to remember for each game */
327 #define CMAIL_NOT_RESULT 0
328 #define CMAIL_OLD_RESULT 1
329 #define CMAIL_NEW_RESULT 2
330
331 /* Telnet protocol constants */
332 #define TN_WILL 0373
333 #define TN_WONT 0374
334 #define TN_DO   0375
335 #define TN_DONT 0376
336 #define TN_IAC  0377
337 #define TN_ECHO 0001
338 #define TN_SGA  0003
339 #define TN_PORT 23
340
341 char*
342 safeStrCpy (char *dst, const char *src, size_t count)
343 { // [HGM] made safe
344   int i;
345   assert( dst != NULL );
346   assert( src != NULL );
347   assert( count > 0 );
348
349   for(i=0; i<count; i++) if((dst[i] = src[i]) == NULLCHAR) break;
350   if(  i == count && dst[count-1] != NULLCHAR)
351     {
352       dst[ count-1 ] = '\0'; // make sure incomplete copy still null-terminated
353       if(appData.debugMode)
354         fprintf(debugFP, "safeStrCpy: copying %s into %s didn't work, not enough space %d\n",src,dst, (int)count);
355     }
356
357   return dst;
358 }
359
360 /* Some compiler can't cast u64 to double
361  * This function do the job for us:
362
363  * We use the highest bit for cast, this only
364  * works if the highest bit is not
365  * in use (This should not happen)
366  *
367  * We used this for all compiler
368  */
369 double
370 u64ToDouble (u64 value)
371 {
372   double r;
373   u64 tmp = value & u64Const(0x7fffffffffffffff);
374   r = (double)(s64)tmp;
375   if (value & u64Const(0x8000000000000000))
376        r +=  9.2233720368547758080e18; /* 2^63 */
377  return r;
378 }
379
380 /* Fake up flags for now, as we aren't keeping track of castling
381    availability yet. [HGM] Change of logic: the flag now only
382    indicates the type of castlings allowed by the rule of the game.
383    The actual rights themselves are maintained in the array
384    castlingRights, as part of the game history, and are not probed
385    by this function.
386  */
387 int
388 PosFlags (index)
389 {
390   int flags = F_ALL_CASTLE_OK;
391   if ((index % 2) == 0) flags |= F_WHITE_ON_MOVE;
392   switch (gameInfo.variant) {
393   case VariantSuicide:
394     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
395   case VariantGiveaway:         // [HGM] moved this case label one down: seems Giveaway does have castling on ICC!
396     flags |= F_IGNORE_CHECK;
397   case VariantLosers:
398     flags |= F_MANDATORY_CAPTURE; //[HGM] losers: sets flag so TestLegality rejects non-capts if capts exist
399     break;
400   case VariantAtomic:
401     flags |= F_IGNORE_CHECK | F_ATOMIC_CAPTURE;
402     break;
403   case VariantKriegspiel:
404     flags |= F_KRIEGSPIEL_CAPTURE;
405     break;
406   case VariantCapaRandom:
407   case VariantFischeRandom:
408     flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING; /* [HGM] enable this through flag */
409   case VariantNoCastle:
410   case VariantShatranj:
411   case VariantCourier:
412   case VariantMakruk:
413   case VariantASEAN:
414   case VariantGrand:
415     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
416     break;
417   case VariantChu:
418   case VariantChuChess:
419   case VariantLion:
420     flags |= F_NULL_MOVE;
421     break;
422   default:
423     break;
424   }
425   if(appData.fischerCastling) flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING, flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK; // [HGM] fischer
426   return flags;
427 }
428
429 FILE *gameFileFP, *debugFP, *serverFP;
430 char *currentDebugFile; // [HGM] debug split: to remember name
431
432 /*
433     [AS] Note: sometimes, the sscanf() function is used to parse the input
434     into a fixed-size buffer. Because of this, we must be prepared to
435     receive strings as long as the size of the input buffer, which is currently
436     set to 4K for Windows and 8K for the rest.
437     So, we must either allocate sufficiently large buffers here, or
438     reduce the size of the input buffer in the input reading part.
439 */
440
441 char cmailMove[CMAIL_MAX_GAMES][MOVE_LEN], cmailMsg[MSG_SIZ];
442 char bookOutput[MSG_SIZ*10], thinkOutput[MSG_SIZ*10], lastHint[MSG_SIZ];
443 char thinkOutput1[MSG_SIZ*10];
444
445 ChessProgramState first, second, pairing;
446
447 /* premove variables */
448 int premoveToX = 0;
449 int premoveToY = 0;
450 int premoveFromX = 0;
451 int premoveFromY = 0;
452 int premovePromoChar = 0;
453 int gotPremove = 0;
454 Boolean alarmSounded;
455 /* end premove variables */
456
457 char *ics_prefix = "$";
458 enum ICS_TYPE ics_type = ICS_GENERIC;
459
460 int currentMove = 0, forwardMostMove = 0, backwardMostMove = 0;
461 int pauseExamForwardMostMove = 0;
462 int nCmailGames = 0, nCmailResults = 0, nCmailMovesRegistered = 0;
463 int cmailMoveRegistered[CMAIL_MAX_GAMES], cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES];
464 int cmailMsgLoaded = FALSE, cmailMailedMove = FALSE;
465 int cmailOldMove = -1, firstMove = TRUE, flipView = FALSE;
466 int blackPlaysFirst = FALSE, startedFromSetupPosition = FALSE;
467 int searchTime = 0, pausing = FALSE, pauseExamInvalid = FALSE;
468 int whiteFlag = FALSE, blackFlag = FALSE;
469 int userOfferedDraw = FALSE;
470 int ics_user_moved = 0, ics_gamenum = -1, ics_getting_history = H_FALSE;
471 int matchMode = FALSE, hintRequested = FALSE, bookRequested = FALSE;
472 int cmailMoveType[CMAIL_MAX_GAMES];
473 long ics_clock_paused = 0;
474 ProcRef icsPR = NoProc, cmailPR = NoProc;
475 InputSourceRef telnetISR = NULL, fromUserISR = NULL, cmailISR = NULL;
476 GameMode gameMode = BeginningOfGame;
477 char moveList[MAX_MOVES][MOVE_LEN], parseList[MAX_MOVES][MOVE_LEN * 2];
478 char *commentList[MAX_MOVES], *cmailCommentList[CMAIL_MAX_GAMES];
479 ChessProgramStats_Move pvInfoList[MAX_MOVES]; /* [AS] Info about engine thinking */
480 int hiddenThinkOutputState = 0; /* [AS] */
481 int adjudicateLossThreshold = 0; /* [AS] Automatic adjudication */
482 int adjudicateLossPlies = 6;
483 char white_holding[64], black_holding[64];
484 TimeMark lastNodeCountTime;
485 long lastNodeCount=0;
486 int shiftKey, controlKey; // [HGM] set by mouse handler
487
488 int have_sent_ICS_logon = 0;
489 int movesPerSession;
490 int suddenDeath, whiteStartMove, blackStartMove; /* [HGM] for implementation of 'any per time' sessions, as in first part of byoyomi TC */
491 long whiteTimeRemaining, blackTimeRemaining, timeControl, timeIncrement, lastWhite, lastBlack, activePartnerTime;
492 Boolean adjustedClock;
493 long timeControl_2; /* [AS] Allow separate time controls */
494 char *fullTimeControlString = NULL, *nextSession, *whiteTC, *blackTC, activePartner; /* [HGM] secondary TC: merge of MPS, TC and inc */
495 long timeRemaining[2][MAX_MOVES];
496 int matchGame = 0, nextGame = 0, roundNr = 0;
497 Boolean waitingForGame = FALSE, startingEngine = FALSE;
498 TimeMark programStartTime, pauseStart;
499 char ics_handle[MSG_SIZ];
500 int have_set_title = 0;
501
502 /* animateTraining preserves the state of appData.animate
503  * when Training mode is activated. This allows the
504  * response to be animated when appData.animate == TRUE and
505  * appData.animateDragging == TRUE.
506  */
507 Boolean animateTraining;
508
509 GameInfo gameInfo;
510
511 AppData appData;
512
513 Board boards[MAX_MOVES];
514 /* [HGM] Following 7 needed for accurate legality tests: */
515 signed char  castlingRank[BOARD_FILES]; // and corresponding ranks
516 signed char  initialRights[BOARD_FILES];
517 int   nrCastlingRights; // For TwoKings, or to implement castling-unknown status
518 int   initialRulePlies, FENrulePlies;
519 FILE  *serverMoves = NULL; // next two for broadcasting (/serverMoves option)
520 int loadFlag = 0;
521 Boolean shuffleOpenings;
522 int mute; // mute all sounds
523
524 // [HGM] vari: next 12 to save and restore variations
525 #define MAX_VARIATIONS 10
526 int framePtr = MAX_MOVES-1; // points to free stack entry
527 int storedGames = 0;
528 int savedFirst[MAX_VARIATIONS];
529 int savedLast[MAX_VARIATIONS];
530 int savedFramePtr[MAX_VARIATIONS];
531 char *savedDetails[MAX_VARIATIONS];
532 ChessMove savedResult[MAX_VARIATIONS];
533
534 void PushTail P((int firstMove, int lastMove));
535 Boolean PopTail P((Boolean annotate));
536 void PushInner P((int firstMove, int lastMove));
537 void PopInner P((Boolean annotate));
538 void CleanupTail P((void));
539
540 ChessSquare  FIDEArray[2][BOARD_FILES] = {
541     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
542         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
543     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
544         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
545 };
546
547 ChessSquare twoKingsArray[2][BOARD_FILES] = {
548     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
549         WhiteKing, WhiteKing, WhiteKnight, WhiteRook },
550     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
551         BlackKing, BlackKing, BlackKnight, BlackRook }
552 };
553
554 ChessSquare  KnightmateArray[2][BOARD_FILES] = {
555     { WhiteRook, WhiteMan, WhiteBishop, WhiteQueen,
556         WhiteUnicorn, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteRook },
557     { BlackRook, BlackMan, BlackBishop, BlackQueen,
558         BlackUnicorn, BlackBishop, BlackMan, BlackRook }
559 };
560
561 ChessSquare SpartanArray[2][BOARD_FILES] = {
562     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
563         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
564     { BlackAlfil, BlackMarshall, BlackKing, BlackDragon,
565         BlackDragon, BlackKing, BlackAngel, BlackAlfil }
566 };
567
568 ChessSquare fairyArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] Queen side differs from King side */
569     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
570         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
571     { BlackCardinal, BlackAlfil, BlackMarshall, BlackAngel,
572         BlackKing, BlackMarshall, BlackAlfil, BlackCardinal }
573 };
574
575 ChessSquare ShatranjArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
576     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteKing,
577         WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
578     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackKing,
579         BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
580 };
581
582 ChessSquare makrukArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
583     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteKing,
584         WhiteFerz, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
585     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
586         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
587 };
588
589 ChessSquare aseanArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
590     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteFerz,
591         WhiteKing, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
592     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
593         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
594 };
595
596 ChessSquare  lionArray[2][BOARD_FILES] = {
597     { WhiteRook, WhiteLion, WhiteBishop, WhiteQueen,
598         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
599     { BlackRook, BlackLion, BlackBishop, BlackQueen,
600         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
601 };
602
603
604 #if (BOARD_FILES>=10)
605 ChessSquare ShogiArray[2][BOARD_FILES] = {
606     { WhiteQueen, WhiteKnight, WhiteFerz, WhiteWazir,
607         WhiteKing, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteKnight, WhiteQueen },
608     { BlackQueen, BlackKnight, BlackFerz, BlackWazir,
609         BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackKnight, BlackQueen }
610 };
611
612 ChessSquare XiangqiArray[2][BOARD_FILES] = {
613     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteFerz,
614         WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
615     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackFerz,
616         BlackWazir, BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
617 };
618
619 ChessSquare CapablancaArray[2][BOARD_FILES] = {
620     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteQueen,
621         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteMarshall, WhiteKnight, WhiteRook },
622     { BlackRook, BlackKnight, BlackAngel, BlackBishop, BlackQueen,
623         BlackKing, BlackBishop, BlackMarshall, BlackKnight, BlackRook }
624 };
625
626 ChessSquare GreatArray[2][BOARD_FILES] = {
627     { WhiteDragon, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteGrasshopper, WhiteKing,
628         WhiteSilver, WhiteCardinal, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteDragon },
629     { BlackDragon, BlackKnight, BlackAlfil, BlackGrasshopper, BlackKing,
630         BlackSilver, BlackCardinal, BlackAlfil, BlackKnight, BlackDragon },
631 };
632
633 ChessSquare JanusArray[2][BOARD_FILES] = {
634     { WhiteRook, WhiteAngel, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteKing,
635         WhiteQueen, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteRook },
636     { BlackRook, BlackAngel, BlackKnight, BlackBishop, BlackKing,
637         BlackQueen, BlackBishop, BlackKnight, BlackAngel, BlackRook }
638 };
639
640 ChessSquare GrandArray[2][BOARD_FILES] = {
641     { EmptySquare, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteKing,
642         WhiteMarshall, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, EmptySquare },
643     { EmptySquare, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackKing,
644         BlackMarshall, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, EmptySquare }
645 };
646
647 ChessSquare ChuChessArray[2][BOARD_FILES] = {
648     { WhiteMan, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteCardinal, WhiteLion,
649         WhiteQueen, WhiteDragon, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteMan },
650     { BlackMan, BlackKnight, BlackBishop, BlackDragon, BlackQueen,
651         BlackLion, BlackCardinal, BlackBishop, BlackKnight, BlackMan }
652 };
653
654 #ifdef GOTHIC
655 ChessSquare GothicArray[2][BOARD_FILES] = {
656     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteMarshall,
657         WhiteKing, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
658     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackMarshall,
659         BlackKing, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
660 };
661 #else // !GOTHIC
662 #define GothicArray CapablancaArray
663 #endif // !GOTHIC
664
665 #ifdef FALCON
666 ChessSquare FalconArray[2][BOARD_FILES] = {
667     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteFalcon, WhiteQueen,
668         WhiteKing, WhiteFalcon, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
669     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackFalcon, BlackQueen,
670         BlackKing, BlackFalcon, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
671 };
672 #else // !FALCON
673 #define FalconArray CapablancaArray
674 #endif // !FALCON
675
676 #else // !(BOARD_FILES>=10)
677 #define XiangqiPosition FIDEArray
678 #define CapablancaArray FIDEArray
679 #define GothicArray FIDEArray
680 #define GreatArray FIDEArray
681 #endif // !(BOARD_FILES>=10)
682
683 #if (BOARD_FILES>=12)
684 ChessSquare CourierArray[2][BOARD_FILES] = {
685     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteKing,
686         WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteBishop, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
687     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackBishop, BlackMan, BlackKing,
688         BlackFerz, BlackWazir, BlackBishop, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
689 };
690 ChessSquare ChuArray[6][BOARD_FILES] = {
691     { WhiteLance, WhiteUnicorn, WhiteMan, WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteKing,
692       WhiteAlfil, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteMan, WhiteUnicorn, WhiteLance },
693     { BlackLance, BlackUnicorn, BlackMan, BlackFerz, BlackWazir, BlackAlfil,
694       BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackMan, BlackUnicorn, BlackLance },
695     { WhiteCannon, EmptySquare, WhiteBishop, EmptySquare, WhiteNightrider, WhiteMarshall,
696       WhiteAngel, WhiteNightrider, EmptySquare, WhiteBishop, EmptySquare, WhiteCannon },
697     { BlackCannon, EmptySquare, BlackBishop, EmptySquare, BlackNightrider, BlackAngel,
698       BlackMarshall, BlackNightrider, EmptySquare, BlackBishop, EmptySquare, BlackCannon },
699     { WhiteFalcon, WhiteSilver, WhiteRook, WhiteCardinal, WhiteDragon, WhiteLion,
700       WhiteQueen, WhiteDragon, WhiteCardinal, WhiteRook, WhiteSilver, WhiteFalcon },
701     { BlackFalcon, BlackSilver, BlackRook, BlackCardinal, BlackDragon, BlackQueen,
702       BlackLion, BlackDragon, BlackCardinal, BlackRook, BlackSilver, BlackFalcon }
703 };
704 #else // !(BOARD_FILES>=12)
705 #define CourierArray CapablancaArray
706 #define ChuArray CapablancaArray
707 #endif // !(BOARD_FILES>=12)
708
709
710 Board initialPosition;
711
712
713 /* Convert str to a rating. Checks for special cases of "----",
714
715    "++++", etc. Also strips ()'s */
716 int
717 string_to_rating (char *str)
718 {
719   while(*str && !isdigit(*str)) ++str;
720   if (!*str)
721     return 0;   /* One of the special "no rating" cases */
722   else
723     return atoi(str);
724 }
725
726 void
727 ClearProgramStats ()
728 {
729     /* Init programStats */
730     programStats.movelist[0] = 0;
731     programStats.depth = 0;
732     programStats.nr_moves = 0;
733     programStats.moves_left = 0;
734     programStats.nodes = 0;
735     programStats.time = -1;        // [HGM] PGNtime: make invalid to recognize engine output
736     programStats.score = 0;
737     programStats.got_only_move = 0;
738     programStats.got_fail = 0;
739     programStats.line_is_book = 0;
740 }
741
742 void
743 CommonEngineInit ()
744 {   // [HGM] moved some code here from InitBackend1 that has to be done after both engines have contributed their settings
745     if (appData.firstPlaysBlack) {
746         first.twoMachinesColor = "black\n";
747         second.twoMachinesColor = "white\n";
748     } else {
749         first.twoMachinesColor = "white\n";
750         second.twoMachinesColor = "black\n";
751     }
752
753     first.other = &second;
754     second.other = &first;
755
756     { float norm = 1;
757         if(appData.timeOddsMode) {
758             norm = appData.timeOdds[0];
759             if(norm > appData.timeOdds[1]) norm = appData.timeOdds[1];
760         }
761         first.timeOdds  = appData.timeOdds[0]/norm;
762         second.timeOdds = appData.timeOdds[1]/norm;
763     }
764
765     if(programVersion) free(programVersion);
766     if (appData.noChessProgram) {
767         programVersion = (char*) malloc(5 + strlen(PACKAGE_STRING));
768         sprintf(programVersion, "%s", PACKAGE_STRING);
769     } else {
770       /* [HGM] tidy: use tidy name, in stead of full pathname (which was probably a bug due to / vs \ ) */
771       programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
772       sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
773     }
774 }
775
776 void
777 UnloadEngine (ChessProgramState *cps)
778 {
779         /* Kill off first chess program */
780         if (cps->isr != NULL)
781           RemoveInputSource(cps->isr);
782         cps->isr = NULL;
783
784         if (cps->pr != NoProc) {
785             ExitAnalyzeMode();
786             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
787             SendToProgram("quit\n", cps);
788             DestroyChildProcess(cps->pr, 4 + cps->useSigterm);
789         }
790         cps->pr = NoProc;
791         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Unload %s\n", cps->which);
792 }
793
794 void
795 ClearOptions (ChessProgramState *cps)
796 {
797     int i;
798     cps->nrOptions = cps->comboCnt = 0;
799     for(i=0; i<MAX_OPTIONS; i++) {
800         cps->option[i].min = cps->option[i].max = cps->option[i].value = 0;
801         cps->option[i].textValue = 0;
802     }
803 }
804
805 char *engineNames[] = {
806   /* TRANSLATORS: "first" is the first of possible two chess engines. It is inserted into strings
807      such as "%s engine" / "%s chess program" / "%s machine" - all meaning the same thing */
808 N_("first"),
809   /* TRANSLATORS: "second" is the second of possible two chess engines. It is inserted into strings
810      such as "%s engine" / "%s chess program" / "%s machine" - all meaning the same thing */
811 N_("second")
812 };
813
814 void
815 InitEngine (ChessProgramState *cps, int n)
816 {   // [HGM] all engine initialiation put in a function that does one engine
817
818     ClearOptions(cps);
819
820     cps->which = engineNames[n];
821     cps->maybeThinking = FALSE;
822     cps->pr = NoProc;
823     cps->isr = NULL;
824     cps->sendTime = 2;
825     cps->sendDrawOffers = 1;
826
827     cps->program = appData.chessProgram[n];
828     cps->host = appData.host[n];
829     cps->dir = appData.directory[n];
830     cps->initString = appData.engInitString[n];
831     cps->computerString = appData.computerString[n];
832     cps->useSigint  = TRUE;
833     cps->useSigterm = TRUE;
834     cps->reuse = appData.reuse[n];
835     cps->nps = appData.NPS[n];   // [HGM] nps: copy nodes per second
836     cps->useSetboard = FALSE;
837     cps->useSAN = FALSE;
838     cps->usePing = FALSE;
839     cps->lastPing = 0;
840     cps->lastPong = 0;
841     cps->usePlayother = FALSE;
842     cps->useColors = TRUE;
843     cps->useUsermove = FALSE;
844     cps->sendICS = FALSE;
845     cps->sendName = appData.icsActive;
846     cps->sdKludge = FALSE;
847     cps->stKludge = FALSE;
848     if(cps->tidy == NULL) cps->tidy = (char*) malloc(MSG_SIZ);
849     TidyProgramName(cps->program, cps->host, cps->tidy);
850     cps->matchWins = 0;
851     ASSIGN(cps->variants, appData.variant);
852     cps->analysisSupport = 2; /* detect */
853     cps->analyzing = FALSE;
854     cps->initDone = FALSE;
855     cps->reload = FALSE;
856     cps->pseudo = appData.pseudo[n];
857
858     /* New features added by Tord: */
859     cps->useFEN960 = FALSE;
860     cps->useOOCastle = TRUE;
861     /* End of new features added by Tord. */
862     cps->fenOverride  = appData.fenOverride[n];
863
864     /* [HGM] time odds: set factor for each machine */
865     cps->timeOdds  = appData.timeOdds[n];
866
867     /* [HGM] secondary TC: how to handle sessions that do not fit in 'level'*/
868     cps->accumulateTC = appData.accumulateTC[n];
869     cps->maxNrOfSessions = 1;
870
871     /* [HGM] debug */
872     cps->debug = FALSE;
873
874     cps->drawDepth = appData.drawDepth[n];
875     cps->supportsNPS = UNKNOWN;
876     cps->memSize = FALSE;
877     cps->maxCores = FALSE;
878     ASSIGN(cps->egtFormats, "");
879
880     /* [HGM] options */
881     cps->optionSettings  = appData.engOptions[n];
882
883     cps->scoreIsAbsolute = appData.scoreIsAbsolute[n]; /* [AS] */
884     cps->isUCI = appData.isUCI[n]; /* [AS] */
885     cps->hasOwnBookUCI = appData.hasOwnBookUCI[n]; /* [AS] */
886     cps->highlight = 0;
887
888     if (appData.protocolVersion[n] > PROTOVER
889         || appData.protocolVersion[n] < 1)
890       {
891         char buf[MSG_SIZ];
892         int len;
893
894         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("protocol version %d not supported"),
895                        appData.protocolVersion[n]);
896         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
897           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
898
899         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
900       }
901     else
902       {
903         cps->protocolVersion = appData.protocolVersion[n];
904       }
905
906     InitEngineUCI( installDir, cps );  // [HGM] moved here from winboard.c, to make available in xboard
907     ParseFeatures(appData.featureDefaults, cps);
908 }
909
910 ChessProgramState *savCps;
911
912 GameMode oldMode;
913
914 void
915 LoadEngine ()
916 {
917     int i;
918     if(WaitForEngine(savCps, LoadEngine)) return;
919     CommonEngineInit(); // recalculate time odds
920     if(gameInfo.variant != StringToVariant(appData.variant)) {
921         // we changed variant when loading the engine; this forces us to reset
922         Reset(TRUE, savCps != &first);
923         oldMode = BeginningOfGame; // to prevent restoring old mode
924     }
925     InitChessProgram(savCps, FALSE);
926     if(gameMode == EditGame) SendToProgram("force\n", savCps); // in EditGame mode engine must be in force mode
927     DisplayMessage("", "");
928     if (startedFromSetupPosition) SendBoard(savCps, backwardMostMove);
929     for (i = backwardMostMove; i < currentMove; i++) SendMoveToProgram(i, savCps);
930     ThawUI();
931     SetGNUMode();
932     if(oldMode == AnalyzeMode) AnalyzeModeEvent();
933 }
934
935 void
936 ReplaceEngine (ChessProgramState *cps, int n)
937 {
938     oldMode = gameMode; // remember mode, so it can be restored after loading sequence is complete
939     keepInfo = 1;
940     if(oldMode != BeginningOfGame) EditGameEvent();
941     keepInfo = 0;
942     UnloadEngine(cps);
943     appData.noChessProgram = FALSE;
944     appData.clockMode = TRUE;
945     InitEngine(cps, n);
946     UpdateLogos(TRUE);
947     if(n) return; // only startup first engine immediately; second can wait
948     savCps = cps; // parameter to LoadEngine passed as globals, to allow scheduled calling :-(
949     LoadEngine();
950 }
951
952 extern char *engineName, *engineDir, *engineChoice, *engineLine, *nickName, *params;
953 extern Boolean isUCI, hasBook, storeVariant, v1, addToList, useNick;
954
955 static char resetOptions[] =
956         "-reuse -firstIsUCI false -firstHasOwnBookUCI true -firstTimeOdds 1 "
957         "-firstInitString \"" INIT_STRING "\" -firstComputerString \"" COMPUTER_STRING "\" "
958         "-firstFeatures \"\" -firstLogo \"\" -firstAccumulateTC 1 -fd \".\" "
959         "-firstOptions \"\" -firstNPS -1 -fn \"\" -firstScoreAbs false";
960
961 void
962 FloatToFront(char **list, char *engineLine)
963 {
964     char buf[MSG_SIZ], tidy[MSG_SIZ], *p = buf, *q, *r = buf;
965     int i=0;
966     if(appData.recentEngines <= 0) return;
967     TidyProgramName(engineLine, "localhost", tidy+1);
968     tidy[0] = buf[0] = '\n'; strcat(tidy, "\n");
969     strncpy(buf+1, *list, MSG_SIZ-50);
970     if(p = strstr(buf, tidy)) { // tidy name appears in list
971         q = strchr(++p, '\n'); if(q == NULL) return; // malformed, don't touch
972         while(*p++ = *++q); // squeeze out
973     }
974     strcat(tidy, buf+1); // put list behind tidy name
975     p = tidy + 1; while(q = strchr(p, '\n')) i++, r = p, p = q + 1; // count entries in new list
976     if(i > appData.recentEngines) *r = NULLCHAR; // if maximum rached, strip off last
977     ASSIGN(*list, tidy+1);
978 }
979
980 char *insert, *wbOptions; // point in ChessProgramNames were we should insert new engine
981
982 void
983 Load (ChessProgramState *cps, int i)
984 {
985     char *p, *q, buf[MSG_SIZ], command[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ], buf3[MSG_SIZ], jar;
986     if(engineLine && engineLine[0]) { // an engine was selected from the combo box
987         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", engineLine);
988         SwapEngines(i); // kludge to parse -f* / -first* like it is -s* / -second*
989         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.pvSAN[0] = FALSE;
990         FREE(appData.fenOverride[0]); appData.fenOverride[0] = NULL;
991         appData.firstProtocolVersion = PROTOVER;
992         ParseArgsFromString(buf);
993         SwapEngines(i);
994         ReplaceEngine(cps, i);
995         FloatToFront(&appData.recentEngineList, engineLine);
996         return;
997     }
998     p = engineName;
999     while(q = strchr(p, SLASH)) p = q+1;
1000     if(*p== NULLCHAR) { DisplayError(_("You did not specify the engine executable"), 0); return; }
1001     if(engineDir[0] != NULLCHAR) {
1002         ASSIGN(appData.directory[i], engineDir); p = engineName;
1003     } else if(p != engineName) { // derive directory from engine path, when not given
1004         p[-1] = 0;
1005         ASSIGN(appData.directory[i], engineName);
1006         p[-1] = SLASH;
1007         if(SLASH == '/' && p - engineName > 1) *(p -= 2) = '.'; // for XBoard use ./exeName as command after split!
1008     } else { ASSIGN(appData.directory[i], "."); }
1009     jar = (strstr(p, ".jar") == p + strlen(p) - 4);
1010     if(params[0]) {
1011         if(strchr(p, ' ') && !strchr(p, '"')) snprintf(buf2, MSG_SIZ, "\"%s\"", p), p = buf2; // quote if it contains spaces
1012         snprintf(command, MSG_SIZ, "%s %s", p, params);
1013         p = command;
1014     }
1015     if(jar) { snprintf(buf3, MSG_SIZ, "java -jar %s", p); p = buf3; }
1016     ASSIGN(appData.chessProgram[i], p);
1017     appData.isUCI[i] = isUCI;
1018     appData.protocolVersion[i] = v1 ? 1 : PROTOVER;
1019     appData.hasOwnBookUCI[i] = hasBook;
1020     if(!nickName[0]) useNick = FALSE;
1021     if(useNick) ASSIGN(appData.pgnName[i], nickName);
1022     if(addToList) {
1023         int len;
1024         char quote;
1025         q = firstChessProgramNames;
1026         if(nickName[0]) snprintf(buf, MSG_SIZ, "\"%s\" -fcp ", nickName); else buf[0] = NULLCHAR;
1027         quote = strchr(p, '"') ? '\'' : '"'; // use single quotes around engine command if it contains double quotes
1028         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), "%c%s%c -fd \"%s\"%s%s%s%s%s%s%s%s\n",
1029                         quote, p, quote, appData.directory[i],
1030                         useNick ? " -fn \"" : "",
1031                         useNick ? nickName : "",
1032                         useNick ? "\"" : "",
1033                         v1 ? " -firstProtocolVersion 1" : "",
1034                         hasBook ? "" : " -fNoOwnBookUCI",
1035                         isUCI ? (isUCI == TRUE ? " -fUCI" : gameInfo.variant == VariantShogi ? " -fUSI" : " -fUCCI") : "",
1036                         storeVariant ? " -variant " : "",
1037                         storeVariant ? VariantName(gameInfo.variant) : "");
1038         if(wbOptions && wbOptions[0]) snprintf(buf+strlen(buf)-1, MSG_SIZ-strlen(buf), " %s\n", wbOptions);
1039         firstChessProgramNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
1040         if(insert != q) insert[-1] = NULLCHAR;
1041         snprintf(firstChessProgramNames, len, "%s\n%s%s", q, buf, insert);
1042         if(q)   free(q);
1043         FloatToFront(&appData.recentEngineList, buf);
1044     }
1045     ReplaceEngine(cps, i);
1046 }
1047
1048 void
1049 InitTimeControls ()
1050 {
1051     int matched, min, sec;
1052     /*
1053      * Parse timeControl resource
1054      */
1055     if (!ParseTimeControl(appData.timeControl, appData.timeIncrement,
1056                           appData.movesPerSession)) {
1057         char buf[MSG_SIZ];
1058         snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad timeControl option %s"), appData.timeControl);
1059         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1060     }
1061
1062     /*
1063      * Parse searchTime resource
1064      */
1065     if (*appData.searchTime != NULLCHAR) {
1066         matched = sscanf(appData.searchTime, "%d:%d", &min, &sec);
1067         if (matched == 1) {
1068             searchTime = min * 60;
1069         } else if (matched == 2) {
1070             searchTime = min * 60 + sec;
1071         } else {
1072             char buf[MSG_SIZ];
1073             snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad searchTime option %s"), appData.searchTime);
1074             DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1075         }
1076     }
1077 }
1078
1079 void
1080 InitBackEnd1 ()
1081 {
1082
1083     ShowThinkingEvent(); // [HGM] thinking: make sure post/nopost state is set according to options
1084     startVariant = StringToVariant(appData.variant); // [HGM] nicks: remember original variant
1085
1086     GetTimeMark(&programStartTime);
1087     srandom((programStartTime.ms + 1000*programStartTime.sec)*0x1001001); // [HGM] book: makes sure random is unpredictabe to msec level
1088     appData.seedBase = random() + (random()<<15);
1089     pauseStart = programStartTime; pauseStart.sec -= 100; // [HGM] matchpause: fake a pause that has long since ended
1090
1091     ClearProgramStats();
1092     programStats.ok_to_send = 1;
1093     programStats.seen_stat = 0;
1094
1095     /*
1096      * Initialize game list
1097      */
1098     ListNew(&gameList);
1099
1100
1101     /*
1102      * Internet chess server status
1103      */
1104     if (appData.icsActive) {
1105         appData.matchMode = FALSE;
1106         appData.matchGames = 0;
1107 #if ZIPPY
1108         appData.noChessProgram = !appData.zippyPlay;
1109 #else
1110         appData.zippyPlay = FALSE;
1111         appData.zippyTalk = FALSE;
1112         appData.noChessProgram = TRUE;
1113 #endif
1114         if (*appData.icsHelper != NULLCHAR) {
1115             appData.useTelnet = TRUE;
1116             appData.telnetProgram = appData.icsHelper;
1117         }
1118     } else {
1119         appData.zippyTalk = appData.zippyPlay = FALSE;
1120     }
1121
1122     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game state */
1123     {
1124         int i, j;
1125
1126         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) {
1127             pvInfoList[i].depth = -1;
1128             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
1129             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
1130         }
1131     }
1132
1133     InitTimeControls();
1134
1135     /* [AS] Adjudication threshold */
1136     adjudicateLossThreshold = appData.adjudicateLossThreshold;
1137
1138     InitEngine(&first, 0);
1139     InitEngine(&second, 1);
1140     CommonEngineInit();
1141
1142     pairing.which = "pairing"; // pairing engine
1143     pairing.pr = NoProc;
1144     pairing.isr = NULL;
1145     pairing.program = appData.pairingEngine;
1146     pairing.host = "localhost";
1147     pairing.dir = ".";
1148
1149     if (appData.icsActive) {
1150         appData.clockMode = TRUE;  /* changes dynamically in ICS mode */
1151     } else if (appData.noChessProgram) { // [HGM] st: searchTime mode now also is clockMode
1152         appData.clockMode = FALSE;
1153         first.sendTime = second.sendTime = 0;
1154     }
1155
1156 #if ZIPPY
1157     /* Override some settings from environment variables, for backward
1158        compatibility.  Unfortunately it's not feasible to have the env
1159        vars just set defaults, at least in xboard.  Ugh.
1160     */
1161     if (appData.icsActive && (appData.zippyPlay || appData.zippyTalk)) {
1162       ZippyInit();
1163     }
1164 #endif
1165
1166     if (!appData.icsActive) {
1167       char buf[MSG_SIZ];
1168       int len;
1169
1170       /* Check for variants that are supported only in ICS mode,
1171          or not at all.  Some that are accepted here nevertheless
1172          have bugs; see comments below.
1173       */
1174       VariantClass variant = StringToVariant(appData.variant);
1175       switch (variant) {
1176       case VariantBughouse:     /* need four players and two boards */
1177       case VariantKriegspiel:   /* need to hide pieces and move details */
1178         /* case VariantFischeRandom: (Fabien: moved below) */
1179         len = snprintf(buf,MSG_SIZ, _("Variant %s supported only in ICS mode"), appData.variant);
1180         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1181           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1182
1183         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1184         return;
1185
1186       case VariantUnknown:
1187       case VariantLoadable:
1188       case Variant29:
1189       case Variant30:
1190       case Variant31:
1191       case Variant32:
1192       case Variant33:
1193       case Variant34:
1194       case Variant35:
1195       case Variant36:
1196       default:
1197         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown variant name %s"), appData.variant);
1198         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1199           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1200
1201         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1202         return;
1203
1204       case VariantNormal:     /* definitely works! */
1205         if(strcmp(appData.variant, "normal") && appData.chessProgram) { // [HGM] hope this is an engine-defined variant
1206           safeStrCpy(engineVariant, appData.variant, MSG_SIZ);
1207           return;
1208         }
1209       case VariantXiangqi:    /* [HGM] repetition rules not implemented */
1210       case VariantFairy:      /* [HGM] TestLegality definitely off! */
1211       case VariantGothic:     /* [HGM] should work */
1212       case VariantCapablanca: /* [HGM] should work */
1213       case VariantCourier:    /* [HGM] initial forced moves not implemented */
1214       case VariantShogi:      /* [HGM] could still mate with pawn drop */
1215       case VariantChu:        /* [HGM] experimental */
1216       case VariantKnightmate: /* [HGM] should work */
1217       case VariantCylinder:   /* [HGM] untested */
1218       case VariantFalcon:     /* [HGM] untested */
1219       case VariantCrazyhouse: /* holdings not shown, ([HGM] fixed that!)
1220                                  offboard interposition not understood */
1221       case VariantWildCastle: /* pieces not automatically shuffled */
1222       case VariantNoCastle:   /* pieces not automatically shuffled */
1223       case VariantFischeRandom: /* [HGM] works and shuffles pieces */
1224       case VariantLosers:     /* should work except for win condition,
1225                                  and doesn't know captures are mandatory */
1226       case VariantSuicide:    /* should work except for win condition,
1227                                  and doesn't know captures are mandatory */
1228       case VariantGiveaway:   /* should work except for win condition,
1229                                  and doesn't know captures are mandatory */
1230       case VariantTwoKings:   /* should work */
1231       case VariantAtomic:     /* should work except for win condition */
1232       case Variant3Check:     /* should work except for win condition */
1233       case VariantShatranj:   /* should work except for all win conditions */
1234       case VariantMakruk:     /* should work except for draw countdown */
1235       case VariantASEAN :     /* should work except for draw countdown */
1236       case VariantBerolina:   /* might work if TestLegality is off */
1237       case VariantCapaRandom: /* should work */
1238       case VariantJanus:      /* should work */
1239       case VariantSuper:      /* experimental */
1240       case VariantGreat:      /* experimental, requires legality testing to be off */
1241       case VariantSChess:     /* S-Chess, should work */
1242       case VariantGrand:      /* should work */
1243       case VariantSpartan:    /* should work */
1244       case VariantLion:       /* should work */
1245       case VariantChuChess:   /* should work */
1246         break;
1247       }
1248     }
1249
1250 }
1251
1252 int
1253 NextIntegerFromString (char ** str, long * value)
1254 {
1255     int result = -1;
1256     char * s = *str;
1257
1258     while( *s == ' ' || *s == '\t' ) {
1259         s++;
1260     }
1261
1262     *value = 0;
1263
1264     if( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1265         while( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1266             *value = *value * 10 + (*s - '0');
1267             s++;
1268         }
1269
1270         result = 0;
1271     }
1272
1273     *str = s;
1274
1275     return result;
1276 }
1277
1278 int
1279 NextTimeControlFromString (char ** str, long * value)
1280 {
1281     long temp;
1282     int result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1283
1284     if( result == 0 ) {
1285         *value = temp * 60; /* Minutes */
1286         if( **str == ':' ) {
1287             (*str)++;
1288             result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1289             *value += temp; /* Seconds */
1290         }
1291     }
1292
1293     return result;
1294 }
1295
1296 int
1297 NextSessionFromString (char ** str, int *moves, long * tc, long *inc, int *incType)
1298 {   /* [HGM] routine added to read '+moves/time' for secondary time control. */
1299     int result = -1, type = 0; long temp, temp2;
1300
1301     if(**str != ':') return -1; // old params remain in force!
1302     (*str)++;
1303     if(**str == '*') type = *(*str)++, temp = 0; // sandclock TC
1304     if( NextIntegerFromString( str, &temp ) ) return -1;
1305     if(type) { *moves = 0; *tc = temp * 500; *inc = temp * 1000; *incType = '*'; return 0; }
1306
1307     if(**str != '/') {
1308         /* time only: incremental or sudden-death time control */
1309         if(**str == '+') { /* increment follows; read it */
1310             (*str)++;
1311             if(**str == '!') type = *(*str)++; // Bronstein TC
1312             if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1313             *inc = temp2 * 1000;
1314             if(**str == '.') { // read fraction of increment
1315                 char *start = ++(*str);
1316                 if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1317                 temp2 *= 1000;
1318                 while(start++ < *str) temp2 /= 10;
1319                 *inc += temp2;
1320             }
1321         } else *inc = 0;
1322         *moves = 0; *tc = temp * 1000; *incType = type;
1323         return 0;
1324     }
1325
1326     (*str)++; /* classical time control */
1327     result = NextIntegerFromString( str, &temp2); // NOTE: already converted to seconds by ParseTimeControl()
1328
1329     if(result == 0) {
1330         *moves = temp;
1331         *tc    = temp2 * 1000;
1332         *inc   = 0;
1333         *incType = type;
1334     }
1335     return result;
1336 }
1337
1338 int
1339 GetTimeQuota (int movenr, int lastUsed, char *tcString)
1340 {   /* [HGM] get time to add from the multi-session time-control string */
1341     int incType, moves=1; /* kludge to force reading of first session */
1342     long time, increment;
1343     char *s = tcString;
1344
1345     if(!s || !*s) return 0; // empty TC string means we ran out of the last sudden-death version
1346     do {
1347         if(moves) NextSessionFromString(&s, &moves, &time, &increment, &incType);
1348         nextSession = s; suddenDeath = moves == 0 && increment == 0;
1349         if(movenr == -1) return time;    /* last move before new session     */
1350         if(incType == '*') increment = 0; else // for sandclock, time is added while not thinking
1351         if(incType == '!' && lastUsed < increment) increment = lastUsed;
1352         if(!moves) return increment;     /* current session is incremental   */
1353         if(movenr >= 0) movenr -= moves; /* we already finished this session */
1354     } while(movenr >= -1);               /* try again for next session       */
1355
1356     return 0; // no new time quota on this move
1357 }
1358
1359 int
1360 ParseTimeControl (char *tc, float ti, int mps)
1361 {
1362   long tc1;
1363   long tc2;
1364   char buf[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ], *mytc = tc;
1365   int min, sec=0;
1366
1367   if(ti >= 0 && !strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') ) mps = 0;
1368   if(!strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') && sscanf(tc, "%d:%d", &min, &sec) >= 1)
1369       sprintf(mytc=buf2, "%d", 60*min+sec); // convert 'classical' min:sec tc string to seconds
1370   if(ti > 0) {
1371
1372     if(mps)
1373       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s+%g", mps, mytc, ti);
1374     else
1375       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s+%g", mytc, ti);
1376   } else {
1377     if(mps)
1378       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s", mps, mytc);
1379     else
1380       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s", mytc);
1381   }
1382   fullTimeControlString = StrSave(buf); // this should now be in PGN format
1383
1384   if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc1 ) != 0 ) {
1385     return FALSE;
1386   }
1387
1388   if( *tc == '/' ) {
1389     /* Parse second time control */
1390     tc++;
1391
1392     if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc2 ) != 0 ) {
1393       return FALSE;
1394     }
1395
1396     if( tc2 == 0 ) {
1397       return FALSE;
1398     }
1399
1400     timeControl_2 = tc2 * 1000;
1401   }
1402   else {
1403     timeControl_2 = 0;
1404   }
1405
1406   if( tc1 == 0 ) {
1407     return FALSE;
1408   }
1409
1410   timeControl = tc1 * 1000;
1411
1412   if (ti >= 0) {
1413     timeIncrement = ti * 1000;  /* convert to ms */
1414     movesPerSession = 0;
1415   } else {
1416     timeIncrement = 0;
1417     movesPerSession = mps;
1418   }
1419   return TRUE;
1420 }
1421
1422 void
1423 InitBackEnd2 ()
1424 {
1425     if (appData.debugMode) {
1426 #    ifdef __GIT_VERSION
1427       fprintf(debugFP, "Version: %s (%s)\n", programVersion, __GIT_VERSION);
1428 #    else
1429       fprintf(debugFP, "Version: %s\n", programVersion);
1430 #    endif
1431     }
1432     ASSIGN(currentDebugFile, appData.nameOfDebugFile); // [HGM] debug split: remember initial name in use
1433
1434     set_cont_sequence(appData.wrapContSeq);
1435     if (appData.matchGames > 0) {
1436         appData.matchMode = TRUE;
1437     } else if (appData.matchMode) {
1438         appData.matchGames = 1;
1439     }
1440     if(appData.matchMode && appData.sameColorGames > 0) /* [HGM] alternate: overrule matchGames */
1441         appData.matchGames = appData.sameColorGames;
1442     if(appData.rewindIndex > 1) { /* [HGM] autoinc: rewind implies auto-increment and overrules given index */
1443         if(appData.loadPositionIndex >= 0) appData.loadPositionIndex = -1;
1444         if(appData.loadGameIndex >= 0) appData.loadGameIndex = -1;
1445     }
1446     Reset(TRUE, FALSE);
1447     if (appData.noChessProgram || first.protocolVersion == 1) {
1448       InitBackEnd3();
1449     } else {
1450       /* kludge: allow timeout for initial "feature" commands */
1451       FreezeUI();
1452       DisplayMessage("", _("Starting chess program"));
1453       ScheduleDelayedEvent(InitBackEnd3, FEATURE_TIMEOUT);
1454     }
1455 }
1456
1457 int
1458 CalculateIndex (int index, int gameNr)
1459 {   // [HGM] autoinc: absolute way to determine load index from game number (taking auto-inc and rewind into account)
1460     int res;
1461     if(index > 0) return index; // fixed nmber
1462     if(index == 0) return 1;
1463     res = (index == -1 ? gameNr : (gameNr-1)/2 + 1); // autoinc
1464     if(appData.rewindIndex > 0) res = (res-1) % appData.rewindIndex + 1; // rewind
1465     return res;
1466 }
1467
1468 int
1469 LoadGameOrPosition (int gameNr)
1470 {   // [HGM] taken out of MatchEvent and NextMatchGame (to combine it)
1471     if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1472         if (!LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1473                 CalculateIndex(appData.loadGameIndex, gameNr),
1474                               appData.loadGameFile, FALSE)) {
1475             DisplayFatalError(_("Bad game file"), 0, 1);
1476             return 0;
1477         }
1478     } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1479         if (!LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1480                 CalculateIndex(appData.loadPositionIndex, gameNr),
1481                                   appData.loadPositionFile)) {
1482             DisplayFatalError(_("Bad position file"), 0, 1);
1483             return 0;
1484         }
1485     }
1486     return 1;
1487 }
1488
1489 void
1490 ReserveGame (int gameNr, char resChar)
1491 {
1492     FILE *tf = fopen(appData.tourneyFile, "r+");
1493     char *p, *q, c, buf[MSG_SIZ];
1494     if(tf == NULL) { nextGame = appData.matchGames + 1; return; } // kludge to terminate match
1495     safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
1496     DisplayMessage(_("Pick new game"), "");
1497     flock(fileno(tf), LOCK_EX); // lock the tourney file while we are messing with it
1498     ParseArgsFromFile(tf);
1499     p = q = appData.results;
1500     if(appData.debugMode) {
1501       char *r = appData.participants;
1502       fprintf(debugFP, "results = '%s'\n", p);
1503       while(*r) fprintf(debugFP, *r >= ' ' ? "%c" : "\\%03o", *r), r++;
1504       fprintf(debugFP, "\n");
1505     }
1506     while(*q && *q != ' ') q++; // get first un-played game (could be beyond end!)
1507     nextGame = q - p;
1508     q = malloc(strlen(p) + 2); // could be arbitrary long, but allow to extend by one!
1509     safeStrCpy(q, p, strlen(p) + 2);
1510     if(gameNr >= 0) q[gameNr] = resChar; // replace '*' with result
1511     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pick next game from '%s': %d\n", q, nextGame);
1512     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch) { // reserve next game if tourney not yet done
1513         if(q[nextGame] == NULLCHAR) q[nextGame+1] = NULLCHAR; // append one char
1514         q[nextGame] = '*';
1515     }
1516     fseek(tf, -(strlen(p)+4), SEEK_END);
1517     c = fgetc(tf);
1518     if(c != '"') // depending on DOS or Unix line endings we can be one off
1519          fseek(tf, -(strlen(p)+2), SEEK_END);
1520     else fseek(tf, -(strlen(p)+3), SEEK_END);
1521     fprintf(tf, "%s\"\n", q); fclose(tf); // update, and flush by closing
1522     DisplayMessage(buf, "");
1523     free(p); appData.results = q;
1524     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch &&
1525        (gameNr < 0 || nextGame / appData.defaultMatchGames != gameNr / appData.defaultMatchGames)) {
1526       int round = appData.defaultMatchGames * appData.tourneyType;
1527       if(gameNr < 0 || appData.tourneyType < 1 ||  // gauntlet engine can always stay loaded as first engine
1528          appData.tourneyType > 1 && nextGame/round != gameNr/round) // in multi-gauntlet change only after round
1529         UnloadEngine(&first);  // next game belongs to other pairing;
1530         UnloadEngine(&second); // already unload the engines, so TwoMachinesEvent will load new ones.
1531     }
1532     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Reserved, next=%d, nr=%d\n", nextGame, gameNr);
1533 }
1534
1535 void
1536 MatchEvent (int mode)
1537 {       // [HGM] moved out of InitBackend3, to make it callable when match starts through menu
1538         int dummy;
1539         if(matchMode) { // already in match mode: switch it off
1540             abortMatch = TRUE;
1541             if(!appData.tourneyFile[0]) appData.matchGames = matchGame; // kludge to let match terminate after next game.
1542             return;
1543         }
1544 //      if(gameMode != BeginningOfGame) {
1545 //          DisplayError(_("You can only start a match from the initial position."), 0);
1546 //          return;
1547 //      }
1548         abortMatch = FALSE;
1549         if(mode == 2) appData.matchGames = appData.defaultMatchGames;
1550         /* Set up machine vs. machine match */
1551         nextGame = 0;
1552         NextTourneyGame(-1, &dummy); // sets appData.matchGames if this is tourney, to make sure ReserveGame knows it
1553         if(appData.tourneyFile[0]) {
1554             ReserveGame(-1, 0);
1555             if(nextGame > appData.matchGames) {
1556                 char buf[MSG_SIZ];
1557                 if(strchr(appData.results, '*') == NULL) {
1558                     FILE *f;
1559                     appData.tourneyCycles++;
1560                     if(f = WriteTourneyFile(appData.results, NULL)) { // make a tourney file with increased number of cycles
1561                         fclose(f);
1562                         NextTourneyGame(-1, &dummy);
1563                         ReserveGame(-1, 0);
1564                         if(nextGame <= appData.matchGames) {
1565                             DisplayNote(_("You restarted an already completed tourney.\nOne more cycle will now be added to it.\nGames commence in 10 sec."));
1566                             matchMode = mode;
1567                             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10000);
1568                             return;
1569                         }
1570                     }
1571                 }
1572                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("All games in tourney '%s' are already played or playing"), appData.tourneyFile);
1573                 DisplayError(buf, 0);
1574                 appData.tourneyFile[0] = 0;
1575                 return;
1576             }
1577         } else
1578         if (appData.noChessProgram) {  // [HGM] in tourney engines are loaded automatically
1579             DisplayFatalError(_("Can't have a match with no chess programs"),
1580                               0, 2);
1581             return;
1582         }
1583         matchMode = mode;
1584         matchGame = roundNr = 1;
1585         first.matchWins = second.matchWins = 0; // [HGM] match: needed in later matches
1586         NextMatchGame();
1587 }
1588
1589 char *comboLine = NULL; // [HGM] recent: WinBoard's first-engine combobox line
1590
1591 void
1592 InitBackEnd3 P((void))
1593 {
1594     GameMode initialMode;
1595     char buf[MSG_SIZ];
1596     int err, len;
1597
1598     if(!appData.icsActive && !appData.noChessProgram && !appData.matchMode &&                         // mode involves only first engine
1599        !strcmp(appData.variant, "normal") &&                                                          // no explicit variant request
1600         appData.NrRanks == -1 && appData.NrFiles == -1 && appData.holdingsSize == -1 &&               // no size overrides requested
1601        !SupportedVariant(first.variants, VariantNormal, 8, 8, 0, first.protocolVersion, "") &&        // but 'normal' won't work with engine
1602        !SupportedVariant(first.variants, VariantFischeRandom, 8, 8, 0, first.protocolVersion, "") ) { // nor will Chess960
1603         char c, *q = first.variants, *p = strchr(q, ',');
1604         if(p) *p = NULLCHAR;
1605         if(StringToVariant(q) != VariantUnknown) { // the engine can play a recognized variant, however
1606             int w, h, s;
1607             if(sscanf(q, "%dx%d+%d_%c", &w, &h, &s, &c) == 4) // get size overrides the engine needs with it (if any)
1608                 appData.NrFiles = w, appData.NrRanks = h, appData.holdingsSize = s, q = strchr(q, '_') + 1;
1609             ASSIGN(appData.variant, q); // fake user requested the first variant played by the engine
1610             Reset(TRUE, FALSE);         // and re-initialize
1611         }
1612         if(p) *p = ',';
1613     }
1614
1615     InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
1616
1617     if(!appData.noChessProgram) {  /* [HGM] tidy: redo program version to use name from myname feature */
1618         free(programVersion);
1619         programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
1620         sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
1621         FloatToFront(&appData.recentEngineList, comboLine ? comboLine : appData.firstChessProgram);
1622     }
1623
1624     if (appData.icsActive) {
1625 #ifdef WIN32
1626         /* [DM] Make a console window if needed [HGM] merged ifs */
1627         ConsoleCreate();
1628 #endif
1629         err = establish();
1630         if (err != 0)
1631           {
1632             if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR)
1633               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not open comm port %s"),
1634                              appData.icsCommPort);
1635             else
1636               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not connect to host %s, port %s"),
1637                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1638
1639             if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1640               fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1641
1642             DisplayFatalError(buf, err, 1);
1643             return;
1644         }
1645         SetICSMode();
1646         telnetISR =
1647           AddInputSource(icsPR, FALSE, read_from_ics, &telnetISR);
1648         fromUserISR =
1649           AddInputSource(NoProc, FALSE, read_from_player, &fromUserISR);
1650         if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
1651             ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1652     } else if (appData.noChessProgram) {
1653         SetNCPMode();
1654     } else {
1655         SetGNUMode();
1656     }
1657
1658     if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1659         SetCmailMode();
1660         OpenLoopback(&cmailPR);
1661         cmailISR =
1662           AddInputSource(cmailPR, FALSE, CmailSigHandlerCallBack, &cmailISR);
1663     }
1664
1665     ThawUI();
1666     DisplayMessage("", "");
1667     if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "") == 0) {
1668       initialMode = BeginningOfGame;
1669       if(!appData.icsActive && appData.noChessProgram) { // [HGM] could be fall-back
1670         gameMode = MachinePlaysBlack; // "Machine Black" might have been implicitly highlighted
1671         ModeHighlight(); // make sure XBoard knows it is highlighted, so it will un-highlight it
1672         gameMode = BeginningOfGame; // in case BeginningOfGame now means "Edit Position"
1673         ModeHighlight();
1674       }
1675     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "TwoMachines") == 0) {
1676       initialMode = TwoMachinesPlay;
1677     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "AnalyzeFile") == 0) {
1678       initialMode = AnalyzeFile;
1679     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Analysis") == 0) {
1680       initialMode = AnalyzeMode;
1681     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineWhite") == 0) {
1682       initialMode = MachinePlaysWhite;
1683     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineBlack") == 0) {
1684       initialMode = MachinePlaysBlack;
1685     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditGame") == 0) {
1686       initialMode = EditGame;
1687     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditPosition") == 0) {
1688       initialMode = EditPosition;
1689     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Training") == 0) {
1690       initialMode = Training;
1691     } else {
1692       len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown initialMode %s"), appData.initialMode);
1693       if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1694         fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1695
1696       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1697       return;
1698     }
1699
1700     if (appData.matchMode) {
1701         if(appData.tourneyFile[0]) { // start tourney from command line
1702             FILE *f;
1703             if(f = fopen(appData.tourneyFile, "r")) {
1704                 ParseArgsFromFile(f); // make sure tourney parmeters re known
1705                 fclose(f);
1706                 appData.clockMode = TRUE;
1707                 SetGNUMode();
1708             } else appData.tourneyFile[0] = NULLCHAR; // for now ignore bad tourney file
1709         }
1710         MatchEvent(TRUE);
1711     } else if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1712         /* Set up cmail mode */
1713         ReloadCmailMsgEvent(TRUE);
1714     } else {
1715         /* Set up other modes */
1716         if (initialMode == AnalyzeFile) {
1717           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1718             DisplayFatalError(_("AnalyzeFile mode requires a game file"), 0, 1);
1719             return;
1720           }
1721         }
1722         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1723             (void) LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1724                                     appData.loadGameIndex,
1725                                     appData.loadGameFile, TRUE);
1726         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1727             (void) LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1728                                         appData.loadPositionIndex,
1729                                         appData.loadPositionFile);
1730             /* [HGM] try to make self-starting even after FEN load */
1731             /* to allow automatic setup of fairy variants with wtm */
1732             if(initialMode == BeginningOfGame && !blackPlaysFirst) {
1733                 gameMode = BeginningOfGame;
1734                 setboardSpoiledMachineBlack = 1;
1735             }
1736             /* [HGM] loadPos: make that every new game uses the setup */
1737             /* from file as long as we do not switch variant          */
1738             if(!blackPlaysFirst) {
1739                 startedFromPositionFile = TRUE;
1740                 CopyBoard(filePosition, boards[0]);
1741             }
1742         }
1743         if (initialMode == AnalyzeMode) {
1744           if (appData.noChessProgram) {
1745             DisplayFatalError(_("Analysis mode requires a chess engine"), 0, 2);
1746             return;
1747           }
1748           if (appData.icsActive) {
1749             DisplayFatalError(_("Analysis mode does not work with ICS mode"),0,2);
1750             return;
1751           }
1752           AnalyzeModeEvent();
1753         } else if (initialMode == AnalyzeFile) {
1754           appData.showThinking = TRUE; // [HGM] thinking: moved out of ShowThinkingEvent
1755           ShowThinkingEvent();
1756           AnalyzeFileEvent();
1757           AnalysisPeriodicEvent(1);
1758         } else if (initialMode == MachinePlaysWhite) {
1759           if (appData.noChessProgram) {
1760             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode requires a chess engine"),
1761                               0, 2);
1762             return;
1763           }
1764           if (appData.icsActive) {
1765             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode does not work with ICS mode"),
1766                               0, 2);
1767             return;
1768           }
1769           MachineWhiteEvent();
1770         } else if (initialMode == MachinePlaysBlack) {
1771           if (appData.noChessProgram) {
1772             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode requires a chess engine"),
1773                               0, 2);
1774             return;
1775           }
1776           if (appData.icsActive) {
1777             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode does not work with ICS mode"),
1778                               0, 2);
1779             return;
1780           }
1781           MachineBlackEvent();
1782         } else if (initialMode == TwoMachinesPlay) {
1783           if (appData.noChessProgram) {
1784             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode requires a chess engine"),
1785                               0, 2);
1786             return;
1787           }
1788           if (appData.icsActive) {
1789             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode does not work with ICS mode"),
1790                               0, 2);
1791             return;
1792           }
1793           TwoMachinesEvent();
1794         } else if (initialMode == EditGame) {
1795           EditGameEvent();
1796         } else if (initialMode == EditPosition) {
1797           EditPositionEvent();
1798         } else if (initialMode == Training) {
1799           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1800             DisplayFatalError(_("Training mode requires a game file"), 0, 2);
1801             return;
1802           }
1803           TrainingEvent();
1804         }
1805     }
1806 }
1807
1808 void
1809 HistorySet (char movelist[][2*MOVE_LEN], int first, int last, int current)
1810 {
1811     DisplayBook(current+1);
1812
1813     MoveHistorySet( movelist, first, last, current, pvInfoList );
1814
1815     EvalGraphSet( first, last, current, pvInfoList );
1816
1817     MakeEngineOutputTitle();
1818 }
1819
1820 /*
1821  * Establish will establish a contact to a remote host.port.
1822  * Sets icsPR to a ProcRef for a process (or pseudo-process)
1823  *  used to talk to the host.
1824  * Returns 0 if okay, error code if not.
1825  */
1826 int
1827 establish ()
1828 {
1829     char buf[MSG_SIZ];
1830
1831     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR) {
1832         /* Talk to the host through a serial comm port */
1833         return OpenCommPort(appData.icsCommPort, &icsPR);
1834
1835     } else if (*appData.gateway != NULLCHAR) {
1836         if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
1837             /* Use the rcmd protocol to run telnet program on a gateway host */
1838             snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s",
1839                     appData.telnetProgram, appData.icsHost, appData.icsPort);
1840             return OpenRcmd(appData.gateway, appData.remoteUser, buf, &icsPR);
1841
1842         } else {
1843             /* Use the rsh program to run telnet program on a gateway host */
1844             if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
1845                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s %s %s", appData.remoteShell,
1846                         appData.gateway, appData.telnetProgram,
1847                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1848             } else {
1849                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s %s %s",
1850                         appData.remoteShell, appData.gateway,
1851                         appData.remoteUser, appData.telnetProgram,
1852                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1853             }
1854             return StartChildProcess(buf, "", &icsPR);
1855
1856         }
1857     } else if (appData.useTelnet) {
1858         return OpenTelnet(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1859
1860     } else {
1861         /* TCP socket interface differs somewhat between
1862            Unix and NT; handle details in the front end.
1863            */
1864         return OpenTCP(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1865     }
1866 }
1867
1868 void
1869 EscapeExpand (char *p, char *q)
1870 {       // [HGM] initstring: routine to shape up string arguments
1871         while(*p++ = *q++) if(p[-1] == '\\')
1872             switch(*q++) {
1873                 case 'n': p[-1] = '\n'; break;
1874                 case 'r': p[-1] = '\r'; break;
1875                 case 't': p[-1] = '\t'; break;
1876                 case '\\': p[-1] = '\\'; break;
1877                 case 0: *p = 0; return;
1878                 default: p[-1] = q[-1]; break;
1879             }
1880 }
1881
1882 void
1883 show_bytes (FILE *fp, char *buf, int count)
1884 {
1885     while (count--) {
1886         if (*buf < 040 || *(unsigned char *) buf > 0177) {
1887             fprintf(fp, "\\%03o", *buf & 0xff);
1888         } else {
1889             putc(*buf, fp);
1890         }
1891         buf++;
1892     }
1893     fflush(fp);
1894 }
1895
1896 /* Returns an errno value */
1897 int
1898 OutputMaybeTelnet (ProcRef pr, char *message, int count, int *outError)
1899 {
1900     char buf[8192], *p, *q, *buflim;
1901     int left, newcount, outcount;
1902
1903     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet ||
1904         *appData.gateway != NULLCHAR) {
1905         if (appData.debugMode) {
1906             fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1907             show_bytes(debugFP, message, count);
1908             fprintf(debugFP, "\n");
1909         }
1910         return OutputToProcess(pr, message, count, outError);
1911     }
1912
1913     buflim = &buf[sizeof(buf)-1]; /* allow 1 byte for expanding last char */
1914     p = message;
1915     q = buf;
1916     left = count;
1917     newcount = 0;
1918     while (left) {
1919         if (q >= buflim) {
1920             if (appData.debugMode) {
1921                 fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1922                 show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1923                 fprintf(debugFP, "\n");
1924             }
1925             outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1926             if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1927             q = buf;
1928             newcount = 0;
1929         }
1930         if (*p == '\n') {
1931             *q++ = '\r';
1932             newcount++;
1933         } else if (((unsigned char) *p) == TN_IAC) {
1934             *q++ = (char) TN_IAC;
1935             newcount ++;
1936         }
1937         *q++ = *p++;
1938         newcount++;
1939         left--;
1940     }
1941     if (appData.debugMode) {
1942         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1943         show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1944         fprintf(debugFP, "\n");
1945     }
1946     outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1947     if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1948     return count;
1949 }
1950
1951 void
1952 read_from_player (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *message, int count, int error)
1953 {
1954     int outError, outCount;
1955     static int gotEof = 0;
1956     static FILE *ini;
1957
1958     /* Pass data read from player on to ICS */
1959     if (count > 0) {
1960         gotEof = 0;
1961         outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, message, count, &outError);
1962         if (outCount < count) {
1963             DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1964         }
1965         if(have_sent_ICS_logon == 2) {
1966           if(ini = fopen(appData.icsLogon, "w")) { // save first two lines (presumably username & password) on init script file
1967             fprintf(ini, "%s", message);
1968             have_sent_ICS_logon = 3;
1969           } else
1970             have_sent_ICS_logon = 1;
1971         } else if(have_sent_ICS_logon == 3) {
1972             fprintf(ini, "%s", message);
1973             fclose(ini);
1974           have_sent_ICS_logon = 1;
1975         }
1976     } else if (count < 0) {
1977         RemoveInputSource(isr);
1978         DisplayFatalError(_("Error reading from keyboard"), error, 1);
1979     } else if (gotEof++ > 0) {
1980         RemoveInputSource(isr);
1981         DisplayFatalError(_("Got end of file from keyboard"), 0, 0);
1982     }
1983 }
1984
1985 void
1986 KeepAlive ()
1987 {   // [HGM] alive: periodically send dummy (date) command to ICS to prevent time-out
1988     if(!connectionAlive) DisplayFatalError("No response from ICS", 0, 1);
1989     connectionAlive = FALSE; // only sticks if no response to 'date' command.
1990     SendToICS("date\n");
1991     if(appData.keepAlive) ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1992 }
1993
1994 /* added routine for printf style output to ics */
1995 void
1996 ics_printf (char *format, ...)
1997 {
1998     char buffer[MSG_SIZ];
1999     va_list args;
2000
2001     va_start(args, format);
2002     vsnprintf(buffer, sizeof(buffer), format, args);
2003     buffer[sizeof(buffer)-1] = '\0';
2004     SendToICS(buffer);
2005     va_end(args);
2006 }
2007
2008 void
2009 SendToICS (char *s)
2010 {
2011     int count, outCount, outError;
2012
2013     if (icsPR == NoProc) return;
2014
2015     count = strlen(s);
2016     outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, s, count, &outError);
2017     if (outCount < count) {
2018         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2019     }
2020 }
2021
2022 /* This is used for sending logon scripts to the ICS. Sending
2023    without a delay causes problems when using timestamp on ICC
2024    (at least on my machine). */
2025 void
2026 SendToICSDelayed (char *s, long msdelay)
2027 {
2028     int count, outCount, outError;
2029
2030     if (icsPR == NoProc) return;
2031
2032     count = strlen(s);
2033     if (appData.debugMode) {
2034         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
2035         show_bytes(debugFP, s, count);
2036         fprintf(debugFP, "\n");
2037     }
2038     outCount = OutputToProcessDelayed(icsPR, s, count, &outError,
2039                                       msdelay);
2040     if (outCount < count) {
2041         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2042     }
2043 }
2044
2045
2046 /* Remove all highlighting escape sequences in s
2047    Also deletes any suffix starting with '('
2048    */
2049 char *
2050 StripHighlightAndTitle (char *s)
2051 {
2052     static char retbuf[MSG_SIZ];
2053     char *p = retbuf;
2054
2055     while (*s != NULLCHAR) {
2056         while (*s == '\033') {
2057             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
2058             if (*s != NULLCHAR) s++;
2059         }
2060         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
2061             if (*s == '(' || *s == '[') {
2062                 *p = NULLCHAR;
2063                 return retbuf;
2064             }
2065             *p++ = *s++;
2066         }
2067     }
2068     *p = NULLCHAR;
2069     return retbuf;
2070 }
2071
2072 /* Remove all highlighting escape sequences in s */
2073 char *
2074 StripHighlight (char *s)
2075 {
2076     static char retbuf[MSG_SIZ];
2077     char *p = retbuf;
2078
2079     while (*s != NULLCHAR) {
2080         while (*s == '\033') {
2081             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
2082             if (*s != NULLCHAR) s++;
2083         }
2084         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
2085             *p++ = *s++;
2086         }
2087     }
2088     *p = NULLCHAR;
2089     return retbuf;
2090 }
2091
2092 char engineVariant[MSG_SIZ];
2093 char *variantNames[] = VARIANT_NAMES;
2094 char *
2095 VariantName (VariantClass v)
2096 {
2097     if(v == VariantUnknown || *engineVariant) return engineVariant;
2098     return variantNames[v];
2099 }
2100
2101
2102 /* Identify a variant from the strings the chess servers use or the
2103    PGN Variant tag names we use. */
2104 VariantClass
2105 StringToVariant (char *e)
2106 {
2107     char *p;
2108     int wnum = -1;
2109     VariantClass v = VariantNormal;
2110     int i, found = FALSE;
2111     char buf[MSG_SIZ];
2112     int len;
2113
2114     if (!e) return v;
2115
2116     /* [HGM] skip over optional board-size prefixes */
2117     if( sscanf(e, "%dx%d_", &i, &i) == 2 ||
2118         sscanf(e, "%dx%d+%d_", &i, &i, &i) == 3 ) {
2119         while( *e++ != '_');
2120     }
2121
2122     if(StrCaseStr(e, "misc/")) { // [HGM] on FICS, misc/shogi is not shogi
2123         v = VariantNormal;
2124         found = TRUE;
2125     } else
2126     for (i=0; i<sizeof(variantNames)/sizeof(char*); i++) {
2127       if (p = StrCaseStr(e, variantNames[i])) {
2128         if(p && i >= VariantShogi && isalpha(p[strlen(variantNames[i])])) continue;
2129         v = (VariantClass) i;
2130         found = TRUE;
2131         break;
2132       }
2133     }
2134
2135     if (!found) {
2136       if ((StrCaseStr(e, "fischer") && StrCaseStr(e, "random"))
2137           || StrCaseStr(e, "wild/fr")
2138           || StrCaseStr(e, "frc") || StrCaseStr(e, "960")) {
2139         v = VariantFischeRandom;
2140       } else if ((i = 4, p = StrCaseStr(e, "wild")) ||
2141                  (i = 1, p = StrCaseStr(e, "w"))) {
2142         p += i;
2143         while (*p && (isspace(*p) || *p == '(' || *p == '/')) p++;
2144         if (isdigit(*p)) {
2145           wnum = atoi(p);
2146         } else {
2147           wnum = -1;
2148         }
2149         switch (wnum) {
2150         case 0: /* FICS only, actually */
2151         case 1:
2152           /* Castling legal even if K starts on d-file */
2153           v = VariantWildCastle;
2154           break;
2155         case 2:
2156         case 3:
2157         case 4:
2158           /* Castling illegal even if K & R happen to start in
2159              normal positions. */
2160           v = VariantNoCastle;
2161           break;
2162         case 5:
2163         case 7:
2164         case 8:
2165         case 10:
2166         case 11:
2167         case 12:
2168         case 13:
2169         case 14:
2170         case 15:
2171         case 18:
2172         case 19:
2173           /* Castling legal iff K & R start in normal positions */
2174           v = VariantNormal;
2175           break;
2176         case 6:
2177         case 20:
2178         case 21:
2179           /* Special wilds for position setup; unclear what to do here */
2180           v = VariantLoadable;
2181           break;
2182         case 9:
2183           /* Bizarre ICC game */
2184           v = VariantTwoKings;
2185           break;
2186         case 16:
2187           v = VariantKriegspiel;
2188           break;
2189         case 17:
2190           v = VariantLosers;
2191           break;
2192         case 22:
2193           v = VariantFischeRandom;
2194           break;
2195         case 23:
2196           v = VariantCrazyhouse;
2197           break;
2198         case 24:
2199           v = VariantBughouse;
2200           break;
2201         case 25:
2202           v = Variant3Check;
2203           break;
2204         case 26:
2205           /* Not quite the same as FICS suicide! */
2206           v = VariantGiveaway;
2207           break;
2208         case 27:
2209           v = VariantAtomic;
2210           break;
2211         case 28:
2212           v = VariantShatranj;
2213           break;
2214
2215         /* Temporary names for future ICC types.  The name *will* change in
2216            the next xboard/WinBoard release after ICC defines it. */
2217         case 29:
2218           v = Variant29;
2219           break;
2220         case 30:
2221           v = Variant30;
2222           break;
2223         case 31:
2224           v = Variant31;
2225           break;
2226         case 32:
2227           v = Variant32;
2228           break;
2229         case 33:
2230           v = Variant33;
2231           break;
2232         case 34:
2233           v = Variant34;
2234           break;
2235         case 35:
2236           v = Variant35;
2237           break;
2238         case 36:
2239           v = Variant36;
2240           break;
2241         case 37:
2242           v = VariantShogi;
2243           break;
2244         case 38:
2245           v = VariantXiangqi;
2246           break;
2247         case 39:
2248           v = VariantCourier;
2249           break;
2250         case 40:
2251           v = VariantGothic;
2252           break;
2253         case 41:
2254           v = VariantCapablanca;
2255           break;
2256         case 42:
2257           v = VariantKnightmate;
2258           break;
2259         case 43:
2260           v = VariantFairy;
2261           break;
2262         case 44:
2263           v = VariantCylinder;
2264           break;
2265         case 45:
2266           v = VariantFalcon;
2267           break;
2268         case 46:
2269           v = VariantCapaRandom;
2270           break;
2271         case 47:
2272           v = VariantBerolina;
2273           break;
2274         case 48:
2275           v = VariantJanus;
2276           break;
2277         case 49:
2278           v = VariantSuper;
2279           break;
2280         case 50:
2281           v = VariantGreat;
2282           break;
2283         case -1:
2284           /* Found "wild" or "w" in the string but no number;
2285              must assume it's normal chess. */
2286           v = VariantNormal;
2287           break;
2288         default:
2289           len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown wild type %d"), wnum);
2290           if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
2291             fprintf(debugFP, "StringToVariant: buffer truncated.\n");
2292
2293           DisplayError(buf, 0);
2294           v = VariantUnknown;
2295           break;
2296         }
2297       }
2298     }
2299     if (appData.debugMode) {
2300       fprintf(debugFP, "recognized '%s' (%d) as variant %s\n",
2301               e, wnum, VariantName(v));
2302     }
2303     return v;
2304 }
2305
2306 static int leftover_start = 0, leftover_len = 0;
2307 char star_match[STAR_MATCH_N][MSG_SIZ];
2308
2309 /* Test whether pattern is present at &buf[*index]; if so, return TRUE,
2310    advance *index beyond it, and set leftover_start to the new value of
2311    *index; else return FALSE.  If pattern contains the character '*', it
2312    matches any sequence of characters not containing '\r', '\n', or the
2313    character following the '*' (if any), and the matched sequence(s) are
2314    copied into star_match.
2315    */
2316 int
2317 looking_at ( char *buf, int *index, char *pattern)
2318 {
2319     char *bufp = &buf[*index], *patternp = pattern;
2320     int star_count = 0;
2321     char *matchp = star_match[0];
2322
2323     for (;;) {
2324         if (*patternp == NULLCHAR) {
2325             *index = leftover_start = bufp - buf;
2326             *matchp = NULLCHAR;
2327             return TRUE;
2328         }
2329         if (*bufp == NULLCHAR) return FALSE;
2330         if (*patternp == '*') {
2331             if (*bufp == *(patternp + 1)) {
2332                 *matchp = NULLCHAR;
2333                 matchp = star_match[++star_count];
2334                 patternp += 2;
2335                 bufp++;
2336                 continue;
2337             } else if (*bufp == '\n' || *bufp == '\r') {
2338                 patternp++;
2339                 if (*patternp == NULLCHAR)
2340                   continue;
2341                 else
2342                   return FALSE;
2343             } else {
2344                 *matchp++ = *bufp++;
2345                 continue;
2346             }
2347         }
2348         if (*patternp != *bufp) return FALSE;
2349         patternp++;
2350         bufp++;
2351     }
2352 }
2353
2354 void
2355 SendToPlayer (char *data, int length)
2356 {
2357     int error, outCount;
2358     outCount = OutputToProcess(NoProc, data, length, &error);
2359     if (outCount < length) {
2360         DisplayFatalError(_("Error writing to display"), error, 1);
2361     }
2362 }
2363
2364 void
2365 PackHolding (char packed[], char *holding)
2366 {
2367     char *p = holding;
2368     char *q = packed;
2369     int runlength = 0;
2370     int curr = 9999;
2371     do {
2372         if (*p == curr) {
2373             runlength++;
2374         } else {
2375             switch (runlength) {
2376               case 0:
2377                 break;
2378               case 1:
2379                 *q++ = curr;
2380                 break;
2381               case 2:
2382                 *q++ = curr;
2383                 *q++ = curr;
2384                 break;
2385               default:
2386                 sprintf(q, "%d", runlength);
2387                 while (*q) q++;
2388                 *q++ = curr;
2389                 break;
2390             }
2391             runlength = 1;
2392             curr = *p;
2393         }
2394     } while (*p++);
2395     *q = NULLCHAR;
2396 }
2397
2398 /* Telnet protocol requests from the front end */
2399 void
2400 TelnetRequest (unsigned char ddww, unsigned char option)
2401 {
2402     unsigned char msg[3];
2403     int outCount, outError;
2404
2405     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet) return;
2406
2407     if (appData.debugMode) {
2408         char buf1[8], buf2[8], *ddwwStr, *optionStr;
2409         switch (ddww) {
2410           case TN_DO:
2411             ddwwStr = "DO";
2412             break;
2413           case TN_DONT:
2414             ddwwStr = "DONT";
2415             break;
2416           case TN_WILL:
2417             ddwwStr = "WILL";
2418             break;
2419           case TN_WONT:
2420             ddwwStr = "WONT";
2421             break;
2422           default:
2423             ddwwStr = buf1;
2424             snprintf(buf1,sizeof(buf1)/sizeof(buf1[0]), "%d", ddww);
2425             break;
2426         }
2427         switch (option) {
2428           case TN_ECHO:
2429             optionStr = "ECHO";
2430             break;
2431           default:
2432             optionStr = buf2;
2433             snprintf(buf2,sizeof(buf2)/sizeof(buf2[0]), "%d", option);
2434             break;
2435         }
2436         fprintf(debugFP, ">%s %s ", ddwwStr, optionStr);
2437     }
2438     msg[0] = TN_IAC;
2439     msg[1] = ddww;
2440     msg[2] = option;
2441     outCount = OutputToProcess(icsPR, (char *)msg, 3, &outError);
2442     if (outCount < 3) {
2443         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2444     }
2445 }
2446
2447 void
2448 DoEcho ()
2449 {
2450     if (!appData.icsActive) return;
2451     TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2452 }
2453
2454 void
2455 DontEcho ()
2456 {
2457     if (!appData.icsActive) return;
2458     TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2459 }
2460
2461 void
2462 CopyHoldings (Board board, char *holdings, ChessSquare lowestPiece)
2463 {
2464     /* put the holdings sent to us by the server on the board holdings area */
2465     int i, j, holdingsColumn, holdingsStartRow, direction, countsColumn;
2466     char p;
2467     ChessSquare piece;
2468
2469     if(gameInfo.holdingsWidth < 2)  return;
2470     if(gameInfo.variant != VariantBughouse && board[HOLDINGS_SET])
2471         return; // prevent overwriting by pre-board holdings
2472
2473     if( (int)lowestPiece >= BlackPawn ) {
2474         holdingsColumn = 0;
2475         countsColumn = 1;
2476         holdingsStartRow = BOARD_HEIGHT-1;
2477         direction = -1;
2478     } else {
2479         holdingsColumn = BOARD_WIDTH-1;
2480         countsColumn = BOARD_WIDTH-2;
2481         holdingsStartRow = 0;
2482         direction = 1;
2483     }
2484
2485     for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) { /* clear holdings */
2486         board[i][holdingsColumn] = EmptySquare;
2487         board[i][countsColumn]   = (ChessSquare) 0;
2488     }
2489     while( (p=*holdings++) != NULLCHAR ) {
2490         piece = CharToPiece( ToUpper(p) );
2491         if(piece == EmptySquare) continue;
2492         /*j = (int) piece - (int) WhitePawn;*/
2493         j = PieceToNumber(piece);
2494         if(j >= gameInfo.holdingsSize) continue; /* ignore pieces that do not fit */
2495         if(j < 0) continue;               /* should not happen */
2496         piece = (ChessSquare) ( (int)piece + (int)lowestPiece );
2497         board[holdingsStartRow+j*direction][holdingsColumn] = piece;
2498         board[holdingsStartRow+j*direction][countsColumn]++;
2499     }
2500 }
2501
2502
2503 void
2504 VariantSwitch (Board board, VariantClass newVariant)
2505 {
2506    int newHoldingsWidth, newWidth = 8, newHeight = 8, i, j;
2507    static Board oldBoard;
2508
2509    startedFromPositionFile = FALSE;
2510    if(gameInfo.variant == newVariant) return;
2511
2512    /* [HGM] This routine is called each time an assignment is made to
2513     * gameInfo.variant during a game, to make sure the board sizes
2514     * are set to match the new variant. If that means adding or deleting
2515     * holdings, we shift the playing board accordingly
2516     * This kludge is needed because in ICS observe mode, we get boards
2517     * of an ongoing game without knowing the variant, and learn about the
2518     * latter only later. This can be because of the move list we requested,
2519     * in which case the game history is refilled from the beginning anyway,
2520     * but also when receiving holdings of a crazyhouse game. In the latter
2521     * case we want to add those holdings to the already received position.
2522     */
2523
2524
2525    if (appData.debugMode) {
2526      fprintf(debugFP, "Switch board from %s to %s\n",
2527              VariantName(gameInfo.variant), VariantName(newVariant));
2528      setbuf(debugFP, NULL);
2529    }
2530    shuffleOpenings = 0;       /* [HGM] shuffle */
2531    gameInfo.holdingsSize = 5; /* [HGM] prepare holdings */
2532    switch(newVariant)
2533      {
2534      case VariantShogi:
2535        newWidth = 9;  newHeight = 9;
2536        gameInfo.holdingsSize = 7;
2537      case VariantBughouse:
2538      case VariantCrazyhouse:
2539        newHoldingsWidth = 2; break;
2540      case VariantGreat:
2541        newWidth = 10;
2542      case VariantSuper:
2543        newHoldingsWidth = 2;
2544        gameInfo.holdingsSize = 8;
2545        break;
2546      case VariantGothic:
2547      case VariantCapablanca:
2548      case VariantCapaRandom:
2549        newWidth = 10;
2550      default:
2551        newHoldingsWidth = gameInfo.holdingsSize = 0;
2552      };
2553
2554    if(newWidth  != gameInfo.boardWidth  ||
2555       newHeight != gameInfo.boardHeight ||
2556       newHoldingsWidth != gameInfo.holdingsWidth ) {
2557
2558      /* shift position to new playing area, if needed */
2559      if(newHoldingsWidth > gameInfo.holdingsWidth) {
2560        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2561          for(j=BOARD_RGHT-1; j>=BOARD_LEFT; j--)
2562            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2563              board[i][j];
2564        for(i=0; i<newHeight; i++) {
2565          board[i][0] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-1] = EmptySquare;
2566          board[i][1] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-2] = (ChessSquare) 0;
2567        }
2568      } else if(newHoldingsWidth < gameInfo.holdingsWidth) {
2569        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2570          for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++)
2571            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2572              board[i][j];
2573      }
2574      board[HOLDINGS_SET] = 0;
2575      gameInfo.boardWidth  = newWidth;
2576      gameInfo.boardHeight = newHeight;
2577      gameInfo.holdingsWidth = newHoldingsWidth;
2578      gameInfo.variant = newVariant;
2579      InitDrawingSizes(-2, 0);
2580    } else gameInfo.variant = newVariant;
2581    CopyBoard(oldBoard, board);   // remember correctly formatted board
2582      InitPosition(FALSE);          /* this sets up board[0], but also other stuff        */
2583    DrawPosition(TRUE, currentMove ? boards[currentMove] : oldBoard);
2584 }
2585
2586 static int loggedOn = FALSE;
2587
2588 /*-- Game start info cache: --*/
2589 int gs_gamenum;
2590 char gs_kind[MSG_SIZ];
2591 static char player1Name[128] = "";
2592 static char player2Name[128] = "";
2593 static char cont_seq[] = "\n\\   ";
2594 static int player1Rating = -1;
2595 static int player2Rating = -1;
2596 /*----------------------------*/
2597
2598 ColorClass curColor = ColorNormal;
2599 int suppressKibitz = 0;
2600
2601 // [HGM] seekgraph
2602 Boolean soughtPending = FALSE;
2603 Boolean seekGraphUp;
2604 #define MAX_SEEK_ADS 200
2605 #define SQUARE 0x80
2606 char *seekAdList[MAX_SEEK_ADS];
2607 int ratingList[MAX_SEEK_ADS], xList[MAX_SEEK_ADS], yList[MAX_SEEK_ADS], seekNrList[MAX_SEEK_ADS], zList[MAX_SEEK_ADS];
2608 float tcList[MAX_SEEK_ADS];
2609 char colorList[MAX_SEEK_ADS];
2610 int nrOfSeekAds = 0;
2611 int minRating = 1010, maxRating = 2800;
2612 int hMargin = 10, vMargin = 20, h, w;
2613 extern int squareSize, lineGap;
2614
2615 void
2616 PlotSeekAd (int i)
2617 {
2618         int x, y, color = 0, r = ratingList[i]; float tc = tcList[i];
2619         xList[i] = yList[i] = -100; // outside graph, so cannot be clicked
2620         if(r < minRating+100 && r >=0 ) r = minRating+100;
2621         if(r > maxRating) r = maxRating;
2622         if(tc < 1.f) tc = 1.f;
2623         if(tc > 95.f) tc = 95.f;
2624         x = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log(tc)/log(95.) + hMargin;
2625         y = ((double)r - minRating)/(maxRating - minRating)
2626             * (h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2627         if(ratingList[i] < 0) y = vMargin + squareSize/4;
2628         if(strstr(seekAdList[i], " u ")) color = 1;
2629         if(!strstr(seekAdList[i], "lightning") && // for now all wilds same color
2630            !strstr(seekAdList[i], "bullet") &&
2631            !strstr(seekAdList[i], "blitz") &&
2632            !strstr(seekAdList[i], "standard") ) color = 2;
2633         if(strstr(seekAdList[i], "(C) ")) color |= SQUARE; // plot computer seeks as squares
2634         DrawSeekDot(xList[i]=x+3*(color&~SQUARE), yList[i]=h-1-y, colorList[i]=color);
2635 }
2636
2637 void
2638 PlotSingleSeekAd (int i)
2639 {
2640         PlotSeekAd(i);
2641 }
2642
2643 void
2644 AddAd (char *handle, char *rating, int base, int inc,  char rated, char *type, int nr, Boolean plot)
2645 {
2646         char buf[MSG_SIZ], *ext = "";
2647         VariantClass v = StringToVariant(type);
2648         if(strstr(type, "wild")) {
2649             ext = type + 4; // append wild number
2650             if(v == VariantFischeRandom) type = "chess960"; else
2651             if(v == VariantLoadable) type = "setup"; else
2652             type = VariantName(v);
2653         }
2654         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s (%s) %d %d %c %s%s", handle, rating, base, inc, rated, type, ext);
2655         if(nrOfSeekAds < MAX_SEEK_ADS-1) {
2656             if(seekAdList[nrOfSeekAds]) free(seekAdList[nrOfSeekAds]);
2657             ratingList[nrOfSeekAds] = -1; // for if seeker has no rating
2658             sscanf(rating, "%d", &ratingList[nrOfSeekAds]);
2659             tcList[nrOfSeekAds] = base + (2./3.)*inc;
2660             seekNrList[nrOfSeekAds] = nr;
2661             zList[nrOfSeekAds] = 0;
2662             seekAdList[nrOfSeekAds++] = StrSave(buf);
2663             if(plot) PlotSingleSeekAd(nrOfSeekAds-1);
2664         }
2665 }
2666
2667 void
2668 EraseSeekDot (int i)
2669 {
2670     int x = xList[i], y = yList[i], d=squareSize/4, k;
2671     DrawSeekBackground(x-squareSize/8, y-squareSize/8, x+squareSize/8+1, y+squareSize/8+1);
2672     if(x < hMargin+d) DrawSeekAxis(hMargin, y-squareSize/8, hMargin, y+squareSize/8+1);
2673     // now replot every dot that overlapped
2674     for(k=0; k<nrOfSeekAds; k++) if(k != i) {
2675         int xx = xList[k], yy = yList[k];
2676         if(xx <= x+d && xx > x-d && yy <= y+d && yy > y-d)
2677             DrawSeekDot(xx, yy, colorList[k]);
2678     }
2679 }
2680
2681 void
2682 RemoveSeekAd (int nr)
2683 {
2684         int i;
2685         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) if(seekNrList[i] == nr) {
2686             EraseSeekDot(i);
2687             if(seekAdList[i]) free(seekAdList[i]);
2688             seekAdList[i] = seekAdList[--nrOfSeekAds];
2689             seekNrList[i] = seekNrList[nrOfSeekAds];
2690             ratingList[i] = ratingList[nrOfSeekAds];
2691             colorList[i]  = colorList[nrOfSeekAds];
2692             tcList[i] = tcList[nrOfSeekAds];
2693             xList[i]  = xList[nrOfSeekAds];
2694             yList[i]  = yList[nrOfSeekAds];
2695             zList[i]  = zList[nrOfSeekAds];
2696             seekAdList[nrOfSeekAds] = NULL;
2697             break;
2698         }
2699 }
2700
2701 Boolean
2702 MatchSoughtLine (char *line)
2703 {
2704     char handle[MSG_SIZ], rating[MSG_SIZ], type[MSG_SIZ];
2705     int nr, base, inc, u=0; char dummy;
2706
2707     if(sscanf(line, "%d %s %s %d %d rated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2708        sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d rated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7 ||
2709        (u=1) &&
2710        (sscanf(line, "%d %s %s %d %d unrated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2711         sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d unrated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7)  ) {
2712         // match: compact and save the line
2713         AddAd(handle, rating, base, inc, u ? 'u' : 'r', type, nr, FALSE);
2714         return TRUE;
2715     }
2716     return FALSE;
2717 }
2718
2719 int
2720 DrawSeekGraph ()
2721 {
2722     int i;
2723     if(!seekGraphUp) return FALSE;
2724     h = BOARD_HEIGHT * (squareSize + lineGap) + lineGap + 2*border;
2725     w = BOARD_WIDTH  * (squareSize + lineGap) + lineGap + 2*border;
2726
2727     DrawSeekBackground(0, 0, w, h);
2728     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, w-5, h-1-vMargin);
2729     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, hMargin, 5);
2730     for(i=0; i<4000; i+= 100) if(i>=minRating && i<maxRating) {
2731         int yy =((double)i - minRating)/(maxRating - minRating)*(h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2732         yy = h-1-yy;
2733         DrawSeekAxis(hMargin-5, yy, hMargin+5*(i%500==0), yy); // rating ticks
2734         if(i%500 == 0) {
2735             char buf[MSG_SIZ];
2736             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2737             DrawSeekText(buf, hMargin+squareSize/8+7, yy);
2738         }
2739     }
2740     DrawSeekText("unrated", hMargin+squareSize/8+7, h-1-vMargin-squareSize/4);
2741     for(i=1; i<100; i+=(i<10?1:5)) {
2742         int xx = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log((double)i)/log(95.) + hMargin;
2743         DrawSeekAxis(xx, h-1-vMargin, xx, h-6-vMargin-3*(i%10==0)); // TC ticks
2744         if(i<=5 || (i>40 ? i%20 : i%10) == 0) {
2745             char buf[MSG_SIZ];
2746             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2747             DrawSeekText(buf, xx-2-3*(i>9), h-1-vMargin/2);
2748         }
2749     }
2750     for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) PlotSeekAd(i);
2751     return TRUE;
2752 }
2753
2754 int
2755 SeekGraphClick (ClickType click, int x, int y, int moving)
2756 {
2757     static int lastDown = 0, displayed = 0, lastSecond;
2758     if(y < 0) return FALSE;
2759     if(!(appData.seekGraph && appData.icsActive && loggedOn &&
2760         (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle))) {
2761         if(!seekGraphUp) return FALSE;
2762         seekGraphUp = FALSE; // seek graph is up when it shouldn't be: take it down
2763         DrawPosition(TRUE, NULL);
2764         return TRUE;
2765     }
2766     if(!seekGraphUp) { // initiate cration of seek graph by requesting seek-ad list
2767         if(click == Release || moving) return FALSE;
2768         nrOfSeekAds = 0;
2769         soughtPending = TRUE;
2770         SendToICS(ics_prefix);
2771         SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2772     } else { // issue challenge based on clicked ad
2773         int dist = 10000; int i, closest = 0, second = 0;
2774         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) {
2775             int d = (x-xList[i])*(x-xList[i]) +  (y-yList[i])*(y-yList[i]) + zList[i];
2776             if(d < dist) { dist = d; closest = i; }
2777             second += (d - zList[i] < 120); // count in-range ads
2778             if(click == Press && moving != 1 && zList[i]>0) zList[i] *= 0.8; // age priority
2779         }
2780         if(dist < 120) {
2781             char buf[MSG_SIZ];
2782             second = (second > 1);
2783             if(displayed != closest || second != lastSecond) {
2784                 DisplayMessage(second ? "!" : "", seekAdList[closest]);
2785                 lastSecond = second; displayed = closest;
2786             }
2787             if(click == Press) {
2788                 if(moving == 2) zList[closest] = 100; // right-click; push to back on press
2789                 lastDown = closest;
2790                 return TRUE;
2791             } // on press 'hit', only show info
2792             if(moving == 2) return TRUE; // ignore right up-clicks on dot
2793             snprintf(buf, MSG_SIZ, "play %d\n", seekNrList[closest]);
2794             SendToICS(ics_prefix);
2795             SendToICS(buf);
2796             return TRUE; // let incoming board of started game pop down the graph
2797         } else if(click == Release) { // release 'miss' is ignored
2798             zList[lastDown] = 100; // make future selection of the rejected ad more difficult
2799             if(moving == 2) { // right up-click
2800                 nrOfSeekAds = 0; // refresh graph
2801                 soughtPending = TRUE;
2802                 SendToICS(ics_prefix);
2803                 SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2804             }
2805             return TRUE;
2806         } else if(moving) { if(displayed >= 0) DisplayMessage("", ""); displayed = -1; return TRUE; }
2807         // press miss or release hit 'pop down' seek graph
2808         seekGraphUp = FALSE;
2809         DrawPosition(TRUE, NULL);
2810     }
2811     return TRUE;
2812 }
2813
2814 void
2815 read_from_ics (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *data, int count, int error)
2816 {
2817 #define BUF_SIZE (16*1024) /* overflowed at 8K with "inchannel 1" on FICS? */
2818 #define STARTED_NONE 0
2819 #define STARTED_MOVES 1
2820 #define STARTED_BOARD 2
2821 #define STARTED_OBSERVE 3
2822 #define STARTED_HOLDINGS 4
2823 #define STARTED_CHATTER 5
2824 #define STARTED_COMMENT 6
2825 #define STARTED_MOVES_NOHIDE 7
2826
2827     static int started = STARTED_NONE;
2828     static char parse[20000];
2829     static int parse_pos = 0;
2830     static char buf[BUF_SIZE + 1];
2831     static int firstTime = TRUE, intfSet = FALSE;
2832     static ColorClass prevColor = ColorNormal;
2833     static int savingComment = FALSE;
2834     static int cmatch = 0; // continuation sequence match
2835     char *bp;
2836     char str[MSG_SIZ];
2837     int i, oldi;
2838     int buf_len;
2839     int next_out;
2840     int tkind;
2841     int backup;    /* [DM] For zippy color lines */
2842     char *p;
2843     char talker[MSG_SIZ]; // [HGM] chat
2844     int channel, collective=0;
2845
2846     connectionAlive = TRUE; // [HGM] alive: I think, therefore I am...
2847
2848     if (appData.debugMode) {
2849       if (!error) {
2850         fprintf(debugFP, "<ICS: ");
2851         show_bytes(debugFP, data, count);
2852         fprintf(debugFP, "\n");
2853       }
2854     }
2855
2856     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
2857         fprintf(debugFP, "ics input %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
2858                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
2859                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
2860     }
2861     if (count > 0) {
2862         /* If last read ended with a partial line that we couldn't parse,
2863            prepend it to the new read and try again. */
2864         if (leftover_len > 0) {
2865             for (i=0; i<leftover_len; i++)
2866               buf[i] = buf[leftover_start + i];
2867         }
2868
2869     /* copy new characters into the buffer */
2870     bp = buf + leftover_len;
2871     buf_len=leftover_len;
2872     for (i=0; i<count; i++)
2873     {
2874         // ignore these
2875         if (data[i] == '\r')
2876             continue;
2877
2878         // join lines split by ICS?
2879         if (!appData.noJoin)
2880         {
2881             /*
2882                 Joining just consists of finding matches against the
2883                 continuation sequence, and discarding that sequence
2884                 if found instead of copying it.  So, until a match
2885                 fails, there's nothing to do since it might be the
2886                 complete sequence, and thus, something we don't want
2887                 copied.
2888             */
2889             if (data[i] == cont_seq[cmatch])
2890             {
2891                 cmatch++;
2892                 if (cmatch == strlen(cont_seq))
2893                 {
2894                     cmatch = 0; // complete match.  just reset the counter
2895
2896                     /*
2897                         it's possible for the ICS to not include the space
2898                         at the end of the last word, making our [correct]
2899                         join operation fuse two separate words.  the server
2900                         does this when the space occurs at the width setting.
2901                     */
2902                     if (!buf_len || buf[buf_len-1] != ' ')
2903                     {
2904                         *bp++ = ' ';
2905                         buf_len++;
2906                     }
2907                 }
2908                 continue;
2909             }
2910             else if (cmatch)
2911             {
2912                 /*
2913                     match failed, so we have to copy what matched before
2914                     falling through and copying this character.  In reality,
2915                     this will only ever be just the newline character, but
2916                     it doesn't hurt to be precise.
2917                 */
2918                 strncpy(bp, cont_seq, cmatch);
2919                 bp += cmatch;
2920                 buf_len += cmatch;
2921                 cmatch = 0;
2922             }
2923         }
2924
2925         // copy this char
2926         *bp++ = data[i];
2927         buf_len++;
2928     }
2929
2930         buf[buf_len] = NULLCHAR;
2931 //      next_out = leftover_len; // [HGM] should we set this to 0, and not print it in advance?
2932         next_out = 0;
2933         leftover_start = 0;
2934
2935         i = 0;
2936         while (i < buf_len) {
2937             /* Deal with part of the TELNET option negotiation
2938                protocol.  We refuse to do anything beyond the
2939                defaults, except that we allow the WILL ECHO option,
2940                which ICS uses to turn off password echoing when we are
2941                directly connected to it.  We reject this option
2942                if localLineEditing mode is on (always on in xboard)
2943                and we are talking to port 23, which might be a real
2944                telnet server that will try to keep WILL ECHO on permanently.
2945              */
2946             if (buf_len - i >= 3 && (unsigned char) buf[i] == TN_IAC) {
2947                 static int remoteEchoOption = FALSE; /* telnet ECHO option */
2948                 unsigned char option;
2949                 oldi = i;
2950                 switch ((unsigned char) buf[++i]) {
2951                   case TN_WILL:
2952                     if (appData.debugMode)
2953                       fprintf(debugFP, "\n<WILL ");
2954                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2955                       case TN_ECHO:
2956                         if (appData.debugMode)
2957                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2958                         /* Reply only if this is a change, according
2959                            to the protocol rules. */
2960                         if (remoteEchoOption) break;
2961                         if (appData.localLineEditing &&
2962                             atoi(appData.icsPort) == TN_PORT) {
2963                             TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2964                         } else {
2965                             EchoOff();
2966                             TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2967                             remoteEchoOption = TRUE;
2968                         }
2969                         break;
2970                       default:
2971                         if (appData.debugMode)
2972                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2973                         /* Whatever this is, we don't want it. */
2974                         TelnetRequest(TN_DONT, option);
2975                         break;
2976                     }
2977                     break;
2978                   case TN_WONT:
2979                     if (appData.debugMode)
2980                       fprintf(debugFP, "\n<WONT ");
2981                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2982                       case TN_ECHO:
2983                         if (appData.debugMode)
2984                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2985                         /* Reply only if this is a change, according
2986                            to the protocol rules. */
2987                         if (!remoteEchoOption) break;
2988                         EchoOn();
2989                         TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2990                         remoteEchoOption = FALSE;
2991                         break;
2992                       default:
2993                         if (appData.debugMode)
2994                           fprintf(debugFP, "%d ", (unsigned char) option);
2995                         /* Whatever this is, it must already be turned
2996                            off, because we never agree to turn on
2997                            anything non-default, so according to the
2998                            protocol rules, we don't reply. */
2999                         break;
3000                     }
3001                     break;
3002                   case TN_DO:
3003                     if (appData.debugMode)
3004                       fprintf(debugFP, "\n<DO ");
3005                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
3006                       default:
3007                         /* Whatever this is, we refuse to do it. */
3008                         if (appData.debugMode)
3009                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
3010                         TelnetRequest(TN_WONT, option);
3011                         break;
3012                     }
3013                     break;
3014                   case TN_DONT:
3015                     if (appData.debugMode)
3016                       fprintf(debugFP, "\n<DONT ");
3017                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
3018                       default:
3019                         if (appData.debugMode)
3020                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
3021                         /* Whatever this is, we are already not doing
3022                            it, because we never agree to do anything
3023                            non-default, so according to the protocol
3024                            rules, we don't reply. */
3025                         break;
3026                     }
3027                     break;
3028                   case TN_IAC:
3029                     if (appData.debugMode)
3030                       fprintf(debugFP, "\n<IAC ");
3031                     /* Doubled IAC; pass it through */
3032                     i--;
3033                     break;
3034                   default:
3035                     if (appData.debugMode)
3036                       fprintf(debugFP, "\n<%d ", (unsigned char) buf[i]);
3037                     /* Drop all other telnet commands on the floor */
3038                     break;
3039                 }
3040                 if (oldi > next_out)
3041                   SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3042                 if (++i > next_out)
3043                   next_out = i;
3044                 continue;
3045             }
3046
3047             /* OK, this at least will *usually* work */
3048             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "ics%")) {
3049                 loggedOn = TRUE;
3050             }
3051
3052             if (loggedOn && !intfSet) {
3053                 if (ics_type == ICS_ICC) {
3054                   snprintf(str, MSG_SIZ,
3055                           "/set-quietly interface %s\n/set-quietly style 12\n",
3056                           programVersion);
3057                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
3058                       strcat(str, "/set-2 51 1\n/set seek 1\n");
3059                 } else if (ics_type == ICS_CHESSNET) {
3060                   snprintf(str, MSG_SIZ, "/style 12\n");
3061                 } else {
3062                   safeStrCpy(str, "alias $ @\n$set interface ", sizeof(str)/sizeof(str[0]));
3063                   strcat(str, programVersion);
3064                   strcat(str, "\n$iset startpos 1\n$iset ms 1\n");
3065                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
3066                       strcat(str, "$iset seekremove 1\n$set seek 1\n");
3067 #ifdef WIN32
3068                   strcat(str, "$iset nohighlight 1\n");
3069 #endif
3070                   strcat(str, "$iset lock 1\n$style 12\n");
3071                 }
3072                 SendToICS(str);
3073                 NotifyFrontendLogin();
3074                 intfSet = TRUE;
3075             }
3076
3077             if (started == STARTED_COMMENT) {
3078                 /* Accumulate characters in comment */
3079                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3080                 if (buf[i] == '\n') {
3081                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3082                     if(chattingPartner>=0) {
3083                         char mess[MSG_SIZ];
3084                         snprintf(mess, MSG_SIZ, "%s%s", talker, parse);
3085                         OutputChatMessage(chattingPartner, mess);
3086                         if(collective == 1) { // broadcasted talk also goes to private chatbox of talker
3087                             int p;
3088                             talker[strlen(talker+1)-1] = NULLCHAR; // strip closing delimiter
3089                             for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
3090                                 snprintf(mess, MSG_SIZ, "%s: %s", chatPartner[chattingPartner], parse);
3091                                 OutputChatMessage(p, mess);
3092                                 break;
3093                             }
3094                         }
3095                         chattingPartner = -1;
3096                         if(collective != 3) next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
3097                         collective = 0;
3098                     } else
3099                     if(!suppressKibitz) // [HGM] kibitz
3100                         AppendComment(forwardMostMove, StripHighlight(parse), TRUE);
3101                     else { // [HGM kibitz: divert memorized engine kibitz to engine-output window
3102                         int nrDigit = 0, nrAlph = 0, j;
3103                         if(parse_pos > MSG_SIZ - 30) // defuse unreasonably long input
3104                         { parse_pos = MSG_SIZ-30; parse[parse_pos - 1] = '\n'; }
3105                         parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3106                         // try to be smart: if it does not look like search info, it should go to
3107                         // ICS interaction window after all, not to engine-output window.
3108                         for(j=0; j<parse_pos; j++) { // count letters and digits
3109                             nrDigit += (parse[j] >= '0' && parse[j] <= '9');
3110                             nrAlph  += (parse[j] >= 'a' && parse[j] <= 'z');
3111                             nrAlph  += (parse[j] >= 'A' && parse[j] <= 'Z');
3112                         }
3113                         if(nrAlph < 9*nrDigit) { // if more than 10% digit we assume search info
3114                             int depth=0; float score;
3115                             if(sscanf(parse, "!!! %f/%d", &score, &depth) == 2 && depth>0) {
3116                                 // [HGM] kibitz: save kibitzed opponent info for PGN and eval graph
3117                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].depth = depth;
3118                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].score = 100*score;
3119                             }
3120                             OutputKibitz(suppressKibitz, parse);
3121                         } else {
3122                             char tmp[MSG_SIZ];
3123                             if(gameMode == IcsObserving) // restore original ICS messages
3124                               /* TRANSLATORS: to 'kibitz' is to send a message to all players and the game observers */
3125                               snprintf(tmp, MSG_SIZ, "%s kibitzes: %s", star_match[0], parse);
3126                             else
3127                             /* TRANSLATORS: to 'kibitz' is to send a message to all players and the game observers */
3128                             snprintf(tmp, MSG_SIZ, _("your opponent kibitzes: %s"), parse);
3129                             SendToPlayer(tmp, strlen(tmp));
3130                         }
3131                         next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
3132                     }
3133                     started = STARTED_NONE;
3134                 } else {
3135                     /* Don't match patterns against characters in comment */
3136                     i++;
3137                     continue;
3138                 }
3139             }
3140             if (started == STARTED_CHATTER) {
3141                 if (buf[i] != '\n') {
3142                     /* Don't match patterns against characters in chatter */
3143                     i++;
3144                     continue;
3145                 }
3146                 started = STARTED_NONE;
3147                 if(suppressKibitz) next_out = i+1;
3148             }
3149
3150             /* Kludge to deal with rcmd protocol */
3151             if (firstTime && looking_at(buf, &i, "\001*")) {
3152                 DisplayFatalError(&buf[1], 0, 1);
3153                 continue;
3154             } else {
3155                 firstTime = FALSE;
3156             }
3157
3158             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chessclub.com")) {
3159                 ics_type = ICS_ICC;
3160                 ics_prefix = "/";
3161                 if (appData.debugMode)
3162                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3163                 continue;
3164             }
3165             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "freechess.org")) {
3166                 ics_type = ICS_FICS;
3167                 ics_prefix = "$";
3168                 if (appData.debugMode)
3169                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3170                 continue;
3171             }
3172             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chess.net")) {
3173                 ics_type = ICS_CHESSNET;
3174                 ics_prefix = "/";
3175                 if (appData.debugMode)
3176                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3177                 continue;
3178             }
3179
3180             if (!loggedOn &&
3181                 (looking_at(buf, &i, "\"*\" is *a registered name") ||
3182                  looking_at(buf, &i, "Logging you in as \"*\"") ||
3183                  looking_at(buf, &i, "will be \"*\""))) {
3184               safeStrCpy(ics_handle, star_match[0], sizeof(ics_handle)/sizeof(ics_handle[0]));
3185               continue;
3186             }
3187
3188             if (loggedOn && !have_set_title && ics_handle[0] != NULLCHAR) {
3189               char buf[MSG_SIZ];
3190               snprintf(buf, sizeof(buf), "%s@%s", ics_handle, appData.icsHost);
3191               DisplayIcsInteractionTitle(buf);
3192               have_set_title = TRUE;
3193             }
3194
3195             /* skip finger notes */
3196             if (started == STARTED_NONE &&
3197                 ((buf[i] == ' ' && isdigit(buf[i+1])) ||
3198                  (buf[i] == '1' && buf[i+1] == '0')) &&
3199                 buf[i+2] == ':' && buf[i+3] == ' ') {
3200               started = STARTED_CHATTER;
3201               i += 3;
3202               continue;
3203             }
3204
3205             oldi = i;
3206             // [HGM] seekgraph: recognize sought lines and end-of-sought message
3207             if(appData.seekGraph) {
3208                 if(soughtPending && MatchSoughtLine(buf+i)) {
3209                     i = strstr(buf+i, "rated") - buf;
3210                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3211                     next_out = leftover_start = i;
3212                     started = STARTED_CHATTER;
3213                     suppressKibitz = TRUE;
3214                     continue;
3215                 }
3216                 if((gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame)
3217                         && looking_at(buf, &i, "* ads displayed")) {
3218                     soughtPending = FALSE;
3219                     seekGraphUp = TRUE;
3220                     DrawSeekGraph();
3221                     continue;
3222                 }
3223                 if(appData.autoRefresh) {
3224                     if(looking_at(buf, &i, "* (*) seeking * * * * *\"play *\" to respond)\n")) {
3225                         int s = (ics_type == ICS_ICC); // ICC format differs
3226                         if(seekGraphUp)
3227                         AddAd(star_match[0], star_match[1], atoi(star_match[2+s]), atoi(star_match[3+s]),
3228                               star_match[4+s][0], star_match[5-3*s], atoi(star_match[7]), TRUE);
3229                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3230                         if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--; // suppress preceding LF, if any
3231                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3232                         next_out = i; // suppress
3233                         continue;
3234                     }
3235                     if(looking_at(buf, &i, "\nAds removed: *\n") || looking_at(buf, &i, "\031(51 * *\031)")) {
3236                         char *p = star_match[0];
3237                         while(*p) {
3238                             if(seekGraphUp) RemoveSeekAd(atoi(p));
3239                             while(*p && *p++ != ' '); // next
3240                         }
3241                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3242                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3243                         next_out = i;
3244                         continue;
3245                     }
3246                 }
3247             }
3248
3249             /* skip formula vars */
3250             if (started == STARTED_NONE &&
3251                 buf[i] == 'f' && isdigit(buf[i+1]) && buf[i+2] == ':') {
3252               started = STARTED_CHATTER;
3253               i += 3;
3254               continue;
3255             }
3256
3257             // [HGM] kibitz: try to recognize opponent engine-score kibitzes, to divert them to engine-output window
3258             if (appData.autoKibitz && started == STARTED_NONE &&
3259                 !appData.icsEngineAnalyze &&                     // [HGM] [DM] ICS analyze
3260                 (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsObserving)) {
3261                 if((looking_at(buf, &i, "\n* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "\n* whispers: ") ||
3262                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) &&
3263                    (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0] ||
3264                     StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]   )) { // kibitz of self or opponent
3265                         suppressKibitz = TRUE;
3266                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3267                         next_out = i;
3268                         if((StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0]
3269                                 && (gameMode == IcsPlayingWhite)) ||
3270                            (StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]
3271                                 && (gameMode == IcsPlayingBlack))   ) // opponent kibitz
3272                             started = STARTED_CHATTER; // own kibitz we simply discard
3273                         else {
3274                             started = STARTED_COMMENT; // make sure it will be collected in parse[]
3275                             parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3276                             savingComment = TRUE;
3277                             suppressKibitz = gameMode != IcsObserving ? 2 :
3278                                 (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == NULL) + 1;
3279                         }
3280                         continue;
3281                 } else
3282                 if((looking_at(buf, &i, "\nkibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "kibitzed to *\n") ||
3283                     looking_at(buf, &i, "\n(kibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "(kibitzed to *\n"))
3284                          && atoi(star_match[0])) {
3285                     // suppress the acknowledgements of our own autoKibitz
3286                     char *p;
3287                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3288                     if(p = strchr(star_match[0], ' ')) p[1] = NULLCHAR; // clip off "players)" on FICS
3289                     SendToPlayer(star_match[0], strlen(star_match[0]));
3290                     if(looking_at(buf, &i, "*% ")) // eat prompt
3291                         suppressKibitz = FALSE;
3292                     next_out = i;
3293                     continue;
3294                 }
3295             } // [HGM] kibitz: end of patch
3296
3297             if(looking_at(buf, &i, "* rating adjustment: * --> *\n")) continue;
3298
3299             // [HGM] chat: intercept tells by users for which we have an open chat window
3300             channel = -1;
3301             if(started == STARTED_NONE && (looking_at(buf, &i, "* tells you:") || looking_at(buf, &i, "* says:") ||
3302                                            looking_at(buf, &i, "* whispers:") ||
3303                                            looking_at(buf, &i, "* kibitzes:") ||
3304                                            looking_at(buf, &i, "* shouts:") ||
3305                                            looking_at(buf, &i, "* c-shouts:") ||
3306                                            looking_at(buf, &i, "--> * ") ||
3307                                            looking_at(buf, &i, "*(*):") && (sscanf(star_match[1], "%d", &channel),1) ||
3308                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*):") && (sscanf(star_match[2], "%d", &channel),1) ||
3309                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*):") && (sscanf(star_match[3], "%d", &channel),1) ||
3310                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*)(*):") && sscanf(star_match[4], "%d", &channel) == 1 )) {
3311                 int p;
3312                 sscanf(star_match[0], "%[^(]", talker+1); // strip (C) or (U) off ICS handle
3313                 chattingPartner = -1; collective = 0;
3314
3315                 if(channel >= 0) // channel broadcast; look if there is a chatbox for this channel
3316                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3317                     collective = 1;
3318                     if(chatPartner[p][0] >= '0' && chatPartner[p][0] <= '9' && channel == atoi(chatPartner[p])) {
3319                     talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3320                     Colorize((channel == 1 ? ColorChannel1 : ColorChannel), FALSE);
3321                     chattingPartner = p; break;
3322                     }
3323                 } else
3324                 if(buf[i-3] == 'e') // kibitz; look if there is a KIBITZ chatbox
3325                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3326                     collective = 1;
3327                     if(!strcmp("kibitzes", chatPartner[p])) {
3328                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3329                         chattingPartner = p; break;
3330                     }
3331                 } else
3332                 if(buf[i-3] == 'r') // whisper; look if there is a WHISPER chatbox
3333                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3334                     collective = 1;
3335                     if(!strcmp("whispers", chatPartner[p])) {
3336                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3337                         chattingPartner = p; break;
3338                     }
3339                 } else
3340                 if(buf[i-3] == 't' || buf[oldi+2] == '>') {// shout, c-shout or it; look if there is a 'shouts' chatbox
3341                   if(buf[i-8] == '-' && buf[i-3] == 't')
3342                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) { // c-shout; check if dedicatesd c-shout box exists
3343                     collective = 1;
3344                     if(!strcmp("c-shouts", chatPartner[p])) {
3345                         talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE);
3346                         chattingPartner = p; break;
3347                     }
3348                   }
3349                   if(chattingPartner < 0)
3350                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3351                     collective = 1;
3352                     if(!strcmp("shouts", chatPartner[p])) {
3353                         if(buf[oldi+2] == '>') { talker[0] = '<'; strcat(talker, "> "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3354                         else if(buf[i-8] == '-') { talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE); }
3355                         else { talker[0] = '['; strcat(talker, "] "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3356                         chattingPartner = p; break;
3357                     }
3358                   }
3359                 }
3360                 if(chattingPartner<0) // if not, look if there is a chatbox for this indivdual
3361                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
3362                     talker[0] = 0;
3363                     Colorize(ColorTell, FALSE);
3364                     if(collective) safeStrCpy(talker, "broadcasts: ", MSG_SIZ);
3365                     collective |= 2;
3366                     chattingPartner = p; break;
3367                 }
3368                 if(chattingPartner<0) i = oldi, safeStrCpy(lastTalker, talker+1, MSG_SIZ); else {
3369                     Colorize(curColor, TRUE); // undo the bogus colorations we just made to trigger the souds
3370                     started = STARTED_COMMENT;
3371                     parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3372                     savingComment = 3 + chattingPartner; // counts as TRUE
3373                     if(collective == 3) i = oldi; else {
3374                         suppressKibitz = TRUE;
3375                         if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--;
3376                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3377                         continue;
3378                     }
3379                 }
3380             } // [HGM] chat: end of patch
3381
3382           backup = i;
3383             if (appData.zippyTalk || appData.zippyPlay) {
3384                 /* [DM] Backup address for color zippy lines */
3385 #if ZIPPY
3386                if (loggedOn == TRUE)
3387                        if (ZippyControl(buf, &backup) || ZippyConverse(buf, &backup) ||
3388                           (appData.zippyPlay && ZippyMatch(buf, &backup)));
3389 #endif
3390             } // [DM] 'else { ' deleted
3391                 if (
3392                     /* Regular tells and says */
3393                     (tkind = 1, looking_at(buf, &i, "* tells you: ")) ||
3394                     looking_at(buf, &i, "* (your partner) tells you: ") ||
3395                     looking_at(buf, &i, "* says: ") ||
3396                     /* Don't color "message" or "messages" output */
3397                     (tkind = 5, looking_at(buf, &i, "*. * (*:*): ")) ||
3398                     looking_at(buf, &i, "*. * at *:*: ") ||
3399                     looking_at(buf, &i, "--* (*:*): ") ||
3400                     /* Message notifications (same color as tells) */
3401                     looking_at(buf, &i, "* has left a message ") ||
3402                     looking_at(buf, &i, "* just sent you a message:\n") ||
3403                     /* Whispers and kibitzes */
3404                     (tkind = 2, looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) ||
3405                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") ||
3406                     /* Channel tells */
3407                     (tkind = 3, looking_at(buf, &i, "*(*: "))) {
3408
3409                   if (tkind == 1 && strchr(star_match[0], ':')) {
3410                       /* Avoid "tells you:" spoofs in channels */
3411                      tkind = 3;
3412                   }
3413                   if (star_match[0][0] == NULLCHAR ||
3414                       strchr(star_match[0], ' ') ||
3415                       (tkind == 3 && strchr(star_match[1], ' '))) {
3416                     /* Reject bogus matches */
3417                     i = oldi;
3418                   } else {
3419                     if (appData.colorize) {
3420                       if (oldi > next_out) {
3421                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3422                         next_out = oldi;
3423                       }
3424                       switch (tkind) {
3425                       case 1:
3426                         Colorize(ColorTell, FALSE);
3427                         curColor = ColorTell;
3428                         break;
3429                       case 2:
3430                         Colorize(ColorKibitz, FALSE);
3431                         curColor = ColorKibitz;
3432                         break;
3433                       case 3:
3434                         p = strrchr(star_match[1], '(');
3435                         if (p == NULL) {
3436                           p = star_match[1];
3437                         } else {
3438                           p++;
3439                         }
3440                         if (atoi(p) == 1) {
3441                           Colorize(ColorChannel1, FALSE);
3442                           curColor = ColorChannel1;
3443                         } else {
3444                           Colorize(ColorChannel, FALSE);
3445                           curColor = ColorChannel;
3446                         }
3447                         break;
3448                       case 5:
3449                         curColor = ColorNormal;
3450                         break;
3451                       }
3452                     }
3453                     if (started == STARTED_NONE && appData.autoComment &&
3454                         (gameMode == IcsObserving ||
3455                          gameMode == IcsPlayingWhite ||
3456                          gameMode == IcsPlayingBlack)) {
3457                       parse_pos = i - oldi;
3458                       memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3459                       parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3460                       started = STARTED_COMMENT;
3461                       savingComment = TRUE;
3462                     } else if(collective != 3) {
3463                       started = STARTED_CHATTER;
3464                       savingComment = FALSE;
3465                     }
3466                     loggedOn = TRUE;
3467                     continue;
3468                   }
3469                 }
3470
3471                 if (looking_at(buf, &i, "* s-shouts: ") ||
3472                     looking_at(buf, &i, "* c-shouts: ")) {
3473                     if (appData.colorize) {
3474                         if (oldi > next_out) {
3475                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3476                             next_out = oldi;
3477                         }
3478                         Colorize(ColorSShout, FALSE);
3479                         curColor = ColorSShout;
3480                     }
3481                     loggedOn = TRUE;
3482                     started = STARTED_CHATTER;
3483                     continue;
3484                 }
3485
3486                 if (looking_at(buf, &i, "--->")) {
3487                     loggedOn = TRUE;
3488                     continue;
3489                 }
3490
3491                 if (looking_at(buf, &i, "* shouts: ") ||
3492                     looking_at(buf, &i, "--> ")) {
3493                     if (appData.colorize) {
3494                         if (oldi > next_out) {
3495                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3496                             next_out = oldi;
3497                         }
3498                         Colorize(ColorShout, FALSE);
3499                         curColor = ColorShout;
3500                     }
3501                     loggedOn = TRUE;
3502                     started = STARTED_CHATTER;
3503                     continue;
3504                 }
3505
3506                 if (looking_at( buf, &i, "Challenge:")) {
3507                     if (appData.colorize) {
3508                         if (oldi > next_out) {
3509                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3510                             next_out = oldi;
3511                         }
3512                         Colorize(ColorChallenge, FALSE);
3513                         curColor = ColorChallenge;
3514                     }
3515                     loggedOn = TRUE;
3516                     continue;
3517                 }
3518
3519                 if (looking_at(buf, &i, "* offers you") ||
3520                     looking_at(buf, &i, "* offers to be") ||
3521                     looking_at(buf, &i, "* would like to") ||
3522                     looking_at(buf, &i, "* requests to") ||
3523                     looking_at(buf, &i, "Your opponent offers") ||
3524                     looking_at(buf, &i, "Your opponent requests")) {
3525
3526                     if (appData.colorize) {
3527                         if (oldi > next_out) {
3528                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3529                             next_out = oldi;
3530                         }
3531                         Colorize(ColorRequest, FALSE);
3532                         curColor = ColorRequest;
3533                     }
3534                     continue;
3535                 }
3536
3537                 if (looking_at(buf, &i, "* (*) seeking")) {
3538                     if (appData.colorize) {
3539                         if (oldi > next_out) {
3540                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3541                             next_out = oldi;
3542                         }
3543                         Colorize(ColorSeek, FALSE);
3544                         curColor = ColorSeek;
3545                     }
3546                     continue;
3547             }
3548
3549           if(i < backup) { i = backup; continue; } // [HGM] for if ZippyControl matches, but the colorie code doesn't
3550
3551             if (looking_at(buf, &i, "\\   ")) {
3552                 if (prevColor != ColorNormal) {
3553                     if (oldi > next_out) {
3554                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3555                         next_out = oldi;
3556                     }
3557                     Colorize(prevColor, TRUE);
3558                     curColor = prevColor;
3559                 }
3560                 if (savingComment) {
3561                     parse_pos = i - oldi;
3562                     memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3563                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3564                     started = STARTED_COMMENT;
3565                     if(savingComment >= 3) // [HGM] chat: continuation of line for chat box
3566                         chattingPartner = savingComment - 3; // kludge to remember the box
3567                 } else {
3568                     started = STARTED_CHATTER;
3569                 }
3570                 continue;
3571             }
3572
3573             if (looking_at(buf, &i, "Black Strength :") ||
3574                 looking_at(buf, &i, "<<< style 10 board >>>") ||
3575                 looking_at(buf, &i, "<10>") ||
3576                 looking_at(buf, &i, "#@#")) {
3577                 /* Wrong board style */
3578                 loggedOn = TRUE;
3579                 SendToICS(ics_prefix);
3580                 SendToICS("set style 12\n");
3581                 SendToICS(ics_prefix);
3582                 SendToICS("refresh\n");
3583                 continue;
3584             }
3585
3586             if (looking_at(buf, &i, "login:")) {
3587               if (!have_sent_ICS_logon) {
3588                 if(ICSInitScript())
3589                   have_sent_ICS_logon = 1;
3590                 else // no init script was found
3591                   have_sent_ICS_logon = (appData.autoCreateLogon ? 2 : 1); // flag that we should capture username + password
3592               } else { // we have sent (or created) the InitScript, but apparently the ICS rejected it
3593                   have_sent_ICS_logon = (appData.autoCreateLogon ? 2 : 1); // request creation of a new script
3594               }
3595                 continue;
3596             }
3597
3598             if (ics_getting_history != H_GETTING_MOVES /*smpos kludge*/ &&
3599                 (looking_at(buf, &i, "\n<12> ") ||
3600                  looking_at(buf, &i, "<12> "))) {
3601                 loggedOn = TRUE;
3602                 if (oldi > next_out) {
3603                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3604                 }
3605                 next_out = i;
3606                 started = STARTED_BOARD;
3607                 parse_pos = 0;
3608                 continue;
3609             }
3610
3611             if ((started == STARTED_NONE && looking_at(buf, &i, "\n<b1> ")) ||
3612                 looking_at(buf, &i, "<b1> ")) {
3613                 if (oldi > next_out) {
3614                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3615                 }
3616                 next_out = i;
3617                 started = STARTED_HOLDINGS;
3618                 parse_pos = 0;
3619                 continue;
3620             }
3621
3622             if (looking_at(buf, &i, "* *vs. * *--- *")) {
3623                 loggedOn = TRUE;
3624                 /* Header for a move list -- first line */
3625
3626                 switch (ics_getting_history) {
3627                   case H_FALSE:
3628                     switch (gameMode) {
3629                       case IcsIdle:
3630                       case BeginningOfGame:
3631                         /* User typed "moves" or "oldmoves" while we
3632                            were idle.  Pretend we asked for these
3633                            moves and soak them up so user can step
3634                            through them and/or save them.
3635                            */
3636                         Reset(FALSE, TRUE);
3637                         gameMode = IcsObserving;
3638                         ModeHighlight();
3639                         ics_gamenum = -1;
3640                         ics_getting_history = H_GOT_UNREQ_HEADER;
3641                         break;
3642                       case EditGame: /*?*/
3643                       case EditPosition: /*?*/
3644                         /* Should above feature work in these modes too? */
3645                         /* For now it doesn't */
3646                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3647                         break;
3648                       default:
3649                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3650                         break;
3651                     }
3652                     break;
3653                   case H_REQUESTED:
3654                     /* Is this the right one? */
3655                     if (gameInfo.white && gameInfo.black &&
3656                         strcmp(gameInfo.white, star_match[0]) == 0 &&
3657                         strcmp(gameInfo.black, star_match[2]) == 0) {
3658                         /* All is well */
3659                         ics_getting_history = H_GOT_REQ_HEADER;
3660                     }
3661                     break;
3662                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3663                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3664                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3665                   case H_GETTING_MOVES:
3666                     /* Should not happen */
3667                     DisplayError(_("Error gathering move list: two headers"), 0);
3668                     ics_getting_history = H_FALSE;
3669                     break;
3670                 }
3671
3672                 /* Save player ratings into gameInfo if needed */
3673                 if ((ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
3674                      ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) &&
3675                     (gameInfo.whiteRating == -1 ||
3676                      gameInfo.blackRating == -1)) {
3677
3678                     gameInfo.whiteRating = string_to_rating(star_match[1]);
3679                     gameInfo.blackRating = string_to_rating(star_match[3]);
3680                     if (appData.debugMode)
3681                       fprintf(debugFP, "Ratings from header: W %d, B %d\n",
3682                               gameInfo.whiteRating, gameInfo.blackRating);
3683                 }
3684                 continue;
3685             }
3686
3687             if (looking_at(buf, &i,
3688               "* * match, initial time: * minute*, increment: * second")) {
3689                 /* Header for a move list -- second line */
3690                 /* Initial board will follow if this is a wild game */
3691                 if (gameInfo.event != NULL) free(gameInfo.event);
3692                 snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s %s match", star_match[0], star_match[1]);
3693                 gameInfo.event = StrSave(str);
3694                 /* [HGM] we switched variant. Translate boards if needed. */
3695                 VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event));
3696                 continue;
3697             }
3698
3699             if (looking_at(buf, &i, "Move  ")) {
3700                 /* Beginning of a move list */
3701                 switch (ics_getting_history) {
3702                   case H_FALSE:
3703                     /* Normally should not happen */
3704                     /* Maybe user hit reset while we were parsing */
3705                     break;
3706                   case H_REQUESTED:
3707                     /* Happens if we are ignoring a move list that is not
3708                      * the one we just requested.  Common if the user
3709                      * tries to observe two games without turning off
3710                      * getMoveList */
3711                     break;
3712                   case H_GETTING_MOVES:
3713                     /* Should not happen */
3714                     DisplayError(_("Error gathering move list: nested"), 0);
3715                     ics_getting_history = H_FALSE;
3716                     break;
3717                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3718                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3719                     started = STARTED_MOVES;
3720                     parse_pos = 0;
3721                     if (oldi > next_out) {
3722                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3723                     }
3724                     break;
3725                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3726                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3727                     started = STARTED_MOVES_NOHIDE;
3728                     parse_pos = 0;
3729                     break;
3730                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3731                     ics_getting_history = H_FALSE;
3732                     break;
3733                 }
3734                 continue;
3735             }
3736
3737             if (looking_at(buf, &i, "% ") ||
3738                 ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_MOVES_NOHIDE)
3739                  && looking_at(buf, &i, "}*"))) { char *bookHit = NULL; // [HGM] book
3740                 if(soughtPending && nrOfSeekAds) { // [HGM] seekgraph: on ICC sought-list has no termination line
3741                     soughtPending = FALSE;
3742                     seekGraphUp = TRUE;
3743                     DrawSeekGraph();
3744                 }
3745                 if(suppressKibitz) next_out = i;
3746                 savingComment = FALSE;
3747                 suppressKibitz = 0;
3748                 switch (started) {
3749                   case STARTED_MOVES:
3750                   case STARTED_MOVES_NOHIDE:
3751                     memcpy(&parse[parse_pos], &buf[oldi], i - oldi);
3752                     parse[parse_pos + i - oldi] = NULLCHAR;
3753                     ParseGameHistory(parse);
3754 #if ZIPPY
3755                     if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3756                         FeedMovesToProgram(&first, forwardMostMove);
3757                         if (gameMode == IcsPlayingWhite) {
3758                             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3759                                 if (first.sendTime) {
3760                                   if (first.useColors) {
3761                                     SendToProgram("black\n", &first);
3762                                   }
3763                                   SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3764                                 }
3765                                 if (first.useColors) {
3766                                   SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: made sending of "go\n" book dependent
3767                                 }
3768                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: probe book for initial pos
3769                                 first.maybeThinking = TRUE;
3770                             } else {
3771                                 if (first.usePlayother) {
3772                                   if (first.sendTime) {
3773                                     SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3774                                   }
3775                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3776                                   firstMove = FALSE;
3777                                 } else {
3778                                   firstMove = TRUE;
3779                                 }
3780                             }
3781                         } else if (gameMode == IcsPlayingBlack) {
3782                             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3783                                 if (first.sendTime) {
3784                                   if (first.useColors) {
3785                                     SendToProgram("white\n", &first);
3786                                   }
3787                                   SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3788                                 }
3789                                 if (first.useColors) {
3790                                   SendToProgram("black\n", &first);
3791                                 }
3792                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE);
3793                                 first.maybeThinking = TRUE;
3794                             } else {
3795                                 if (first.usePlayother) {
3796                                   if (first.sendTime) {
3797                                     SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3798                                   }
3799                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3800                                   firstMove = FALSE;
3801                                 } else {
3802                                   firstMove = TRUE;
3803                                 }
3804                             }
3805                         }
3806                     }
3807 #endif
3808                     if (gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1) {
3809                         /* Moves came from oldmoves or moves command
3810                            while we weren't doing anything else.
3811                            */
3812                         currentMove = forwardMostMove;
3813                         ClearHighlights();/*!!could figure this out*/
3814                         flipView = appData.flipView;
3815                         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
3816                         DisplayBothClocks();
3817                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s %s %s",
3818                                 gameInfo.white, _("vs."),  gameInfo.black);
3819                         DisplayTitle(str);
3820                         gameMode = IcsIdle;
3821                     } else {
3822                         /* Moves were history of an active game */
3823                         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
3824                             free(gameInfo.resultDetails);
3825                             gameInfo.resultDetails = NULL;
3826                         }
3827                     }
3828                     HistorySet(parseList, backwardMostMove,
3829                                forwardMostMove, currentMove-1);
3830                     DisplayMove(currentMove - 1);
3831                     if (started == STARTED_MOVES) next_out = i;
3832                     started = STARTED_NONE;
3833                     ics_getting_history = H_FALSE;
3834                     break;
3835
3836                   case STARTED_OBSERVE:
3837                     started = STARTED_NONE;
3838                     SendToICS(ics_prefix);
3839                     SendToICS("refresh\n");
3840                     break;
3841
3842                   default:
3843                     break;
3844                 }
3845                 if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
3846                     static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
3847
3848                     programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
3849                     programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
3850                     sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
3851
3852                     safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
3853                     strcat(bookMove, bookHit);
3854                     HandleMachineMove(bookMove, &first);
3855                 }
3856                 continue;
3857             }
3858
3859             if ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_BOARD ||
3860                  started == STARTED_HOLDINGS ||
3861                  started == STARTED_MOVES_NOHIDE) && i >= leftover_len) {
3862                 /* Accumulate characters in move list or board */
3863                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3864             }
3865
3866             /* Start of game messages.  Mostly we detect start of game
3867                when the first board image arrives.  On some versions
3868                of the ICS, though, we need to do a "refresh" after starting
3869                to observe in order to get the current board right away. */
3870             if (looking_at(buf, &i, "Adding game * to observation list")) {
3871                 started = STARTED_OBSERVE;
3872                 continue;
3873             }
3874
3875             /* Handle auto-observe */
3876             if (appData.autoObserve &&
3877                 (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame) &&
3878                 looking_at(buf, &i, "Game notification: * (*) vs. * (*)")) {
3879                 char *player;
3880                 /* Choose the player that was highlighted, if any. */
3881                 if (star_match[0][0] == '\033' ||
3882                     star_match[1][0] != '\033') {
3883                     player = star_match[0];
3884                 } else {
3885                     player = star_match[2];
3886                 }
3887                 snprintf(str, MSG_SIZ, "%sobserve %s\n",
3888                         ics_prefix, StripHighlightAndTitle(player));
3889                 SendToICS(str);
3890
3891                 /* Save ratings from notify string */
3892                 safeStrCpy(player1Name, star_match[0], sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3893                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3894                 safeStrCpy(player2Name, star_match[2], sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3895                 player2Rating = string_to_rating(star_match[3]);
3896
3897                 if (appData.debugMode)
3898                   fprintf(debugFP,
3899                           "Ratings from 'Game notification:' %s %d, %s %d\n",
3900                           player1Name, player1Rating,
3901                           player2Name, player2Rating);
3902
3903                 continue;
3904             }
3905
3906             /* Deal with automatic examine mode after a game,
3907                and with IcsObserving -> IcsExamining transition */
3908             if (looking_at(buf, &i, "Entering examine mode for game *") ||
3909                 looking_at(buf, &i, "has made you an examiner of game *")) {
3910
3911                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3912                 if ((gameMode == IcsIdle || gameMode == IcsObserving) &&
3913                     gamenum == ics_gamenum) {
3914                     /* We were already playing or observing this game;
3915                        no need to refetch history */
3916                     gameMode = IcsExamining;
3917                     if (pausing) {
3918                         pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
3919                     } else if (currentMove < forwardMostMove) {
3920                         ForwardInner(forwardMostMove);
3921                     }
3922                 } else {
3923                     /* I don't think this case really can happen */
3924                     SendToICS(ics_prefix);
3925                     SendToICS("refresh\n");
3926                 }
3927                 continue;
3928             }
3929
3930             /* Error messages */
3931 //          if (ics_user_moved) {
3932             if (1) { // [HGM] old way ignored error after move type in; ics_user_moved is not set then!
3933                 if (looking_at(buf, &i, "Illegal move") ||
3934                     looking_at(buf, &i, "Not a legal move") ||
3935                     looking_at(buf, &i, "Your king is in check") ||
3936                     looking_at(buf, &i, "It isn't your turn") ||
3937                     looking_at(buf, &i, "It is not your move")) {
3938                     /* Illegal move */
3939                     if (ics_user_moved && forwardMostMove > backwardMostMove) { // only backup if we already moved
3940                         currentMove = forwardMostMove-1;
3941                         DisplayMove(currentMove - 1); /* before DMError */
3942                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
3943                         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
3944                         DisplayBothClocks();
3945                     }
3946                     DisplayMoveError(_("Illegal move (rejected by ICS)")); // [HGM] but always relay error msg
3947                     ics_user_moved = 0;
3948                     continue;
3949                 }
3950             }
3951
3952             if (looking_at(buf, &i, "still have time") ||
3953                 looking_at(buf, &i, "not out of time") ||
3954                 looking_at(buf, &i, "either player is out of time") ||
3955                 looking_at(buf, &i, "has timeseal; checking")) {
3956                 /* We must have called his flag a little too soon */
3957                 whiteFlag = blackFlag = FALSE;
3958                 continue;
3959             }
3960
3961             if (looking_at(buf, &i, "added * seconds to") ||
3962                 looking_at(buf, &i, "seconds were added to")) {
3963                 /* Update the clocks */
3964                 SendToICS(ics_prefix);
3965                 SendToICS("refresh\n");
3966                 continue;
3967             }
3968
3969             if (!ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock paused")) {
3970                 ics_clock_paused = TRUE;
3971                 StopClocks();
3972                 continue;
3973             }
3974
3975             if (ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock resumed")) {
3976                 ics_clock_paused = FALSE;
3977                 StartClocks();
3978                 continue;
3979             }
3980
3981             /* Grab player ratings from the Creating: message.
3982                Note we have to check for the special case when
3983                the ICS inserts things like [white] or [black]. */
3984             if (looking_at(buf, &i, "Creating: * (*)* * (*)") ||
3985                 looking_at(buf, &i, "Creating: * (*) [*] * (*)")) {
3986                 /* star_matches:
3987                    0    player 1 name (not necessarily white)
3988                    1    player 1 rating
3989                    2    empty, white, or black (IGNORED)
3990                    3    player 2 name (not necessarily black)
3991                    4    player 2 rating
3992
3993                    The names/ratings are sorted out when the game
3994                    actually starts (below).
3995                 */
3996                 safeStrCpy(player1Name, StripHighlightAndTitle(star_match[0]), sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3997                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3998                 safeStrCpy(player2Name, StripHighlightAndTitle(star_match[3]), sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3999                 player2Rating = string_to_rating(star_match[4]);
4000
4001                 if (appData.debugMode)
4002                   fprintf(debugFP,
4003                           "Ratings from 'Creating:' %s %d, %s %d\n",
4004                           player1Name, player1Rating,
4005                           player2Name, player2Rating);
4006
4007                 continue;
4008             }
4009
4010             /* Improved generic start/end-of-game messages */
4011             if ((tkind=0, looking_at(buf, &i, "{Game * (* vs. *) *}*")) ||
4012                 (tkind=1, looking_at(buf, &i, "{Game * (*(*) vs. *(*)) *}*"))){
4013                 /* If tkind == 0: */
4014                 /* star_match[0] is the game number */
4015                 /*           [1] is the white player's name */
4016                 /*           [2] is the black player's name */
4017                 /* For end-of-game: */
4018                 /*           [3] is the reason for the game end */
4019                 /*           [4] is a PGN end game-token, preceded by " " */
4020                 /* For start-of-game: */
4021                 /*           [3] begins with "Creating" or "Continuing" */
4022                 /*           [4] is " *" or empty (don't care). */
4023                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
4024                 char *whitename, *blackname, *why, *endtoken;
4025                 ChessMove endtype = EndOfFile;
4026
4027                 if (tkind == 0) {
4028                   whitename = star_match[1];
4029                   blackname = star_match[2];
4030                   why = star_match[3];
4031                   endtoken = star_match[4];
4032                 } else {
4033                   whitename = star_match[1];
4034                   blackname = star_match[3];
4035                   why = star_match[5];
4036                   endtoken = star_match[6];
4037                 }
4038
4039                 /* Game start messages */
4040                 if (strncmp(why, "Creating ", 9) == 0 ||
4041                     strncmp(why, "Continuing ", 11) == 0) {
4042                     gs_gamenum = gamenum;
4043                     safeStrCpy(gs_kind, strchr(why, ' ') + 1,sizeof(gs_kind)/sizeof(gs_kind[0]));
4044                     if(ics_gamenum == -1) // [HGM] only if we are not already involved in a game (because gin=1 sends us such messages)
4045                     VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gs_kind)); // [HGM] variantswitch: even before we get first board
4046 #if ZIPPY
4047                     if (appData.zippyPlay) {
4048                         ZippyGameStart(whitename, blackname);
4049                     }
4050 #endif /*ZIPPY*/
4051                     partnerBoardValid = FALSE; // [HGM] bughouse
4052                     continue;
4053                 }
4054
4055                 /* Game end messages */
4056                 if (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame ||
4057                     ics_gamenum != gamenum) {
4058                     continue;
4059                 }
4060                 while (endtoken[0] == ' ') endtoken++;
4061                 switch (endtoken[0]) {
4062                   case '*':
4063                   default:
4064                     endtype = GameUnfinished;
4065                     break;
4066                   case '0':
4067                     endtype = BlackWins;
4068                     break;
4069                   case '1':
4070                     if (endtoken[1] == '/')
4071                       endtype = GameIsDrawn;
4072                     else
4073                       endtype = WhiteWins;
4074                     break;
4075                 }
4076                 GameEnds(endtype, why, GE_ICS);
4077 #if ZIPPY
4078                 if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
4079                     ZippyGameEnd(endtype, why);
4080                     if (first.pr == NoProc) {
4081                       /* Start the next process early so that we'll
4082                          be ready for the next challenge */
4083                       StartChessProgram(&first);
4084                     }
4085                     /* Send "new" early, in case this command takes
4086                        a long time to finish, so that we'll be ready
4087                        for the next challenge. */
4088                     gameInfo.variant = VariantNormal; // [HGM] variantswitch: suppress sending of 'variant'
4089                     Reset(TRUE, TRUE);
4090                 }
4091 #endif /*ZIPPY*/
4092                 if(appData.bgObserve && partnerBoardValid) DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
4093                 continue;
4094             }
4095
4096             if (looking_at(buf, &i, "Removing game * from observation") ||
4097                 looking_at(buf, &i, "no longer observing game *") ||
4098                 looking_at(buf, &i, "Game * (*) has no examiners")) {
4099                 if (gameMode == IcsObserving &&
4100                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
4101                   {
4102                       /* icsEngineAnalyze */
4103                       if (appData.icsEngineAnalyze) {
4104                             ExitAnalyzeMode();
4105                             ModeHighlight();
4106                       }
4107                       StopClocks();
4108                       gameMode = IcsIdle;
4109                       ics_gamenum = -1;
4110                       ics_user_moved = FALSE;
4111                   }
4112                 continue;
4113             }
4114
4115             if (looking_at(buf, &i, "no longer examining game *")) {
4116                 if (gameMode == IcsExamining &&
4117                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
4118                   {
4119                       gameMode = IcsIdle;
4120                       ics_gamenum = -1;
4121                       ics_user_moved = FALSE;
4122                   }
4123                 continue;
4124             }
4125
4126             /* Advance leftover_start past any newlines we find,
4127                so only partial lines can get reparsed */
4128             if (looking_at(buf, &i, "\n")) {
4129                 prevColor = curColor;
4130                 if (curColor != ColorNormal) {
4131                     if (oldi > next_out) {
4132                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
4133                         next_out = oldi;
4134                     }
4135                     Colorize(ColorNormal, FALSE);
4136                     curColor = ColorNormal;
4137                 }
4138                 if (started == STARTED_BOARD) {
4139                     started = STARTED_NONE;
4140                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4141                     ParseBoard12(parse);
4142                     ics_user_moved = 0;
4143
4144                     /* Send premove here */
4145                     if (appData.premove) {
4146                       char str[MSG_SIZ];
4147                       if (currentMove == 0 &&
4148                           gameMode == IcsPlayingWhite &&
4149                           appData.premoveWhite) {
4150                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveWhiteText);
4151                         if (appData.debugMode)
4152                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4153                         SendToICS(str);
4154                       } else if (currentMove == 1 &&
4155                                  gameMode == IcsPlayingBlack &&
4156                                  appData.premoveBlack) {
4157                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveBlackText);
4158                         if (appData.debugMode)
4159                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4160                         SendToICS(str);
4161                       } else if (gotPremove) {
4162                         gotPremove = 0;
4163                         ClearPremoveHighlights();
4164                         if (appData.debugMode)
4165                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4166                           UserMoveEvent(premoveFromX, premoveFromY,
4167                                         premoveToX, premoveToY,
4168                                         premovePromoChar);
4169                       }
4170                     }
4171
4172                     /* Usually suppress following prompt */
4173                     if (!(forwardMostMove == 0 && gameMode == IcsExamining)) {
4174                         while(looking_at(buf, &i, "\n")); // [HGM] skip empty lines
4175                         if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4176                             savingComment = FALSE;
4177                             suppressKibitz = 0;
4178                         }
4179                     }
4180                     next_out = i;
4181                 } else if (started == STARTED_HOLDINGS) {
4182                     int gamenum;
4183                     char new_piece[MSG_SIZ];
4184                     started = STARTED_NONE;
4185                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4186                     if (appData.debugMode)
4187                       fprintf(debugFP, "Parsing holdings: %s, currentMove = %d\n",
4188                                                         parse, currentMove);
4189                     if (sscanf(parse, " game %d", &gamenum) == 1) {
4190                       if(gamenum == ics_gamenum) { // [HGM] bughouse: old code if part of foreground game
4191                         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
4192                           /* [HGM] We seem to switch variant during a game!
4193                            * Presumably no holdings were displayed, so we have
4194                            * to move the position two files to the right to
4195                            * create room for them!
4196                            */
4197                           VariantClass newVariant;
4198                           switch(gameInfo.boardWidth) { // base guess on board width
4199                                 case 9:  newVariant = VariantShogi; break;
4200                                 case 10: newVariant = VariantGreat; break;
4201                                 default: newVariant = VariantCrazyhouse; break;
4202                           }
4203                           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4204                           /* Get a move list just to see the header, which
4205                              will tell us whether this is really bug or zh */
4206                           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4207                             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4208                             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4209                             SendToICS(str);
4210                           }
4211                         }
4212                         new_piece[0] = NULLCHAR;
4213                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4214                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4215                                new_piece);
4216                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4217                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4218                         /* [HGM] copy holdings to board holdings area */
4219                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], white_holding, WhitePawn);
4220                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], black_holding, BlackPawn);
4221                         boards[forwardMostMove][HOLDINGS_SET] = 1; // flag holdings as set
4222 #if ZIPPY
4223                         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
4224                             ZippyHoldings(white_holding, black_holding,
4225                                           new_piece);
4226                         }
4227 #endif /*ZIPPY*/
4228                         if (tinyLayout || smallLayout) {
4229                             char wh[16], bh[16];
4230                             PackHolding(wh, white_holding);
4231                             PackHolding(bh, black_holding);
4232                             snprintf(str, MSG_SIZ, "[%s-%s] %s-%s", wh, bh,
4233                                     gameInfo.white, gameInfo.black);
4234                         } else {
4235                           snprintf(str, MSG_SIZ, "%s [%s] %s %s [%s]",
4236                                     gameInfo.white, white_holding, _("vs."),
4237                                     gameInfo.black, black_holding);
4238                         }
4239                         if(!partnerUp) // [HGM] bughouse: when peeking at partner game we already know what he captured...
4240                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
4241                         DisplayTitle(str);
4242                       } else if(appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: holdings of other game => background
4243                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4244                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4245                                new_piece);
4246                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4247                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4248                         /* [HGM] copy holdings to partner-board holdings area */
4249                         CopyHoldings(partnerBoard, white_holding, WhitePawn);
4250                         CopyHoldings(partnerBoard, black_holding, BlackPawn);
4251                         if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual: always draw
4252                         if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4253                         if(twoBoards) { partnerUp = 0; flipView = !flipView; }
4254                       }
4255                     }
4256                     /* Suppress following prompt */
4257                     if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4258                         if(strchr(star_match[0], 7)) SendToPlayer("\007", 1); // Bell(); // FICS fuses bell for next board with prompt in zh captures
4259                         savingComment = FALSE;
4260                         suppressKibitz = 0;
4261                     }
4262                     next_out = i;
4263                 }
4264                 continue;
4265             }
4266
4267             i++;                /* skip unparsed character and loop back */
4268         }
4269
4270         if (started != STARTED_MOVES && started != STARTED_BOARD && !suppressKibitz && // [HGM] kibitz
4271 //          started != STARTED_HOLDINGS && i > next_out) { // [HGM] should we compare to leftover_start in stead of i?
4272 //          SendToPlayer(&buf[next_out], i - next_out);
4273             started != STARTED_HOLDINGS && leftover_start > next_out) {
4274             SendToPlayer(&buf[next_out], leftover_start - next_out);
4275             next_out = i;
4276         }
4277
4278         leftover_len = buf_len - leftover_start;
4279         /* if buffer ends with something we couldn't parse,
4280            reparse it after appending the next read */
4281
4282     } else if (count == 0) {
4283         RemoveInputSource(isr);
4284         DisplayFatalError(_("Connection closed by ICS"), 0, 0);
4285     } else {
4286         DisplayFatalError(_("Error reading from ICS"), error, 1);
4287     }
4288 }
4289
4290
4291 /* Board style 12 looks like this:
4292
4293    <12> r-b---k- pp----pp ---bP--- ---p---- q------- ------P- P--Q--BP -----R-K W -1 0 0 0 0 0 0 paf MaxII 0 2 12 21 25 234 174 24 Q/d7-a4 (0:06) Qxa4 0 0
4294
4295  * The "<12> " is stripped before it gets to this routine.  The two
4296  * trailing 0's (flip state and clock ticking) are later addition, and
4297  * some chess servers may not have them, or may have only the first.
4298  * Additional trailing fields may be added in the future.
4299  */
4300
4301 #define PATTERN "%c%d%d%d%d%d%d%d%s%s%d%d%d%d%d%d%d%d%s%s%s%d%d"
4302
4303 #define RELATION_OBSERVING_PLAYED    0
4304 #define RELATION_OBSERVING_STATIC   -2   /* examined, oldmoves, or smoves */
4305 #define RELATION_PLAYING_MYMOVE      1
4306 #define RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE  -1
4307 #define RELATION_EXAMINING           2
4308 #define RELATION_ISOLATED_BOARD     -3
4309 #define RELATION_STARTING_POSITION  -4   /* FICS only */
4310
4311 void
4312 ParseBoard12 (char *string)
4313 {
4314 #if ZIPPY
4315     int i, takeback;
4316     char *bookHit = NULL; // [HGM] book
4317 #endif
4318     GameMode newGameMode;
4319     int gamenum, newGame, newMove, relation, basetime, increment, ics_flip = 0;
4320     int j, k, n, moveNum, white_stren, black_stren, white_time, black_time;
4321     int double_push, castle_ws, castle_wl, castle_bs, castle_bl, irrev_count;
4322     char to_play, board_chars[200];
4323     char move_str[MSG_SIZ], str[MSG_SIZ], elapsed_time[MSG_SIZ];
4324     char black[32], white[32];
4325     Board board;
4326     int prevMove = currentMove;
4327     int ticking = 2;
4328     ChessMove moveType;
4329     int fromX, fromY, toX, toY;
4330     char promoChar;
4331     int ranks=1, files=0; /* [HGM] ICS80: allow variable board size */
4332     Boolean weird = FALSE, reqFlag = FALSE;
4333
4334     fromX = fromY = toX = toY = -1;
4335
4336     newGame = FALSE;
4337
4338     if (appData.debugMode)
4339       fprintf(debugFP, "Parsing board: %s\n", string);
4340
4341     move_str[0] = NULLCHAR;
4342     elapsed_time[0] = NULLCHAR;
4343     {   /* [HGM] figure out how many ranks and files the board has, for ICS extension used by Capablanca server */
4344         int  i = 0, j;
4345         while(i < 199 && (string[i] != ' ' || string[i+2] != ' ')) {
4346             if(string[i] == ' ') { ranks++; files = 0; }
4347             else files++;
4348             if(!strchr(" -pnbrqkPNBRQK" , string[i])) weird = TRUE; // test for fairies
4349             i++;
4350         }
4351         for(j = 0; j <i; j++) board_chars[j] = string[j];
4352         board_chars[i] = '\0';
4353         string += i + 1;
4354     }
4355     n = sscanf(string, PATTERN, &to_play, &double_push,
4356                &castle_ws, &castle_wl, &castle_bs, &castle_bl, &irrev_count,
4357                &gamenum, white, black, &relation, &basetime, &increment,
4358                &white_stren, &black_stren, &white_time, &black_time,
4359                &moveNum, str, elapsed_time, move_str, &ics_flip,
4360                &ticking);
4361
4362     if (n < 21) {
4363         snprintf(str, MSG_SIZ, _("Failed to parse board string:\n\"%s\""), string);
4364         DisplayError(str, 0);
4365         return;
4366     }
4367
4368     /* Convert the move number to internal form */
4369     moveNum = (moveNum - 1) * 2;
4370     if (to_play == 'B') moveNum++;
4371     if (moveNum > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations
4372       DisplayFatalError(_("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"),
4373                         0, 1);
4374       return;
4375     }
4376
4377     switch (relation) {
4378       case RELATION_OBSERVING_PLAYED:
4379       case RELATION_OBSERVING_STATIC:
4380         if (gamenum == -1) {
4381             /* Old ICC buglet */
4382             relation = RELATION_OBSERVING_STATIC;
4383         }
4384         newGameMode = IcsObserving;
4385         break;
4386       case RELATION_PLAYING_MYMOVE:
4387       case RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE:
4388         newGameMode =
4389           ((relation == RELATION_PLAYING_MYMOVE) == (to_play == 'W')) ?
4390             IcsPlayingWhite : IcsPlayingBlack;
4391         soughtPending =FALSE; // [HGM] seekgraph: solve race condition
4392         break;
4393       case RELATION_EXAMINING:
4394         newGameMode = IcsExamining;
4395         break;
4396       case RELATION_ISOLATED_BOARD:
4397       default:
4398         /* Just display this board.  If user was doing something else,
4399            we will forget about it until the next board comes. */
4400         newGameMode = IcsIdle;
4401         break;
4402       case RELATION_STARTING_POSITION:
4403         newGameMode = gameMode;
4404         break;
4405     }
4406
4407     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
4408         gameMode == IcsObserving && appData.dualBoard) // also allow use of second board for observing two games
4409          && newGameMode == IcsObserving && gamenum != ics_gamenum && appData.bgObserve) {
4410       // [HGM] bughouse: don't act on alien boards while we play. Just parse the board and save it */
4411       int fac = strchr(elapsed_time, '.') ? 1 : 1000;
4412       static int lastBgGame = -1;
4413       char *toSqr;
4414       for (k = 0; k < ranks; k++) {
4415         for (j = 0; j < files; j++)
4416           board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4417         if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4418              board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4419              board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4420         }
4421       }
4422       CopyBoard(partnerBoard, board);
4423       if(toSqr = strchr(str, '/')) { // extract highlights from long move
4424         partnerBoard[EP_STATUS-3] = toSqr[1] - AAA; // kludge: hide highlighting info in board
4425         partnerBoard[EP_STATUS-4] = toSqr[2] - ONE;
4426       } else partnerBoard[EP_STATUS-4] = partnerBoard[EP_STATUS-3] = -1;
4427       if(toSqr = strchr(str, '-')) {
4428         partnerBoard[EP_STATUS-1] = toSqr[1] - AAA;
4429         partnerBoard[EP_STATUS-2] = toSqr[2] - ONE;
4430       } else partnerBoard[EP_STATUS-1] = partnerBoard[EP_STATUS-2] = -1;
4431       if(appData.dualBoard && !twoBoards) { twoBoards = 1; InitDrawingSizes(-2,0); }
4432       if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4433       if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4434       if(twoBoards) {
4435           DisplayWhiteClock(white_time*fac, to_play == 'W');
4436           DisplayBlackClock(black_time*fac, to_play != 'W');
4437           activePartner = to_play;
4438           if(gamenum != lastBgGame) {
4439               char buf[MSG_SIZ];
4440               snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", white, _("vs."), black);
4441               DisplayTitle(buf);
4442           }
4443           lastBgGame = gamenum;
4444           activePartnerTime = to_play == 'W' ? white_time*fac : black_time*fac;
4445                       partnerUp = 0; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4446       snprintf(partnerStatus, MSG_SIZ,"W: %d:%02d B: %d:%02d (%d-%d) %c", white_time*fac/60000, (white_time*fac%60000)/1000,
4447                  (black_time*fac/60000), (black_time*fac%60000)/1000, white_stren, black_stren, to_play);
4448       if(!twoBoards) DisplayMessage(partnerStatus, "");
4449         partnerBoardValid = TRUE;
4450       return;
4451     }
4452
4453     if(appData.dualBoard && appData.bgObserve) {
4454         if((newGameMode == IcsPlayingWhite || newGameMode == IcsPlayingBlack) && moveNum == 1)
4455             SendToICS(ics_prefix), SendToICS("pobserve\n");
4456         else if(newGameMode == IcsObserving && (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle)) {
4457             char buf[MSG_SIZ];
4458             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%spobserve %s\n", ics_prefix, white);
4459             SendToICS(buf);
4460         }
4461     }
4462
4463     /* Modify behavior for initial board display on move listing
4464        of wild games.
4465        */
4466     switch (ics_getting_history) {
4467       case H_FALSE:
4468       case H_REQUESTED:
4469         break;
4470       case H_GOT_REQ_HEADER:
4471       case H_GOT_UNREQ_HEADER:
4472         /* This is the initial position of the current game */
4473         gamenum = ics_gamenum;
4474         moveNum = 0;            /* old ICS bug workaround */
4475         if (to_play == 'B') {
4476           startedFromSetupPosition = TRUE;
4477           blackPlaysFirst = TRUE;
4478           moveNum = 1;
4479           if (forwardMostMove == 0) forwardMostMove = 1;
4480           if (backwardMostMove == 0) backwardMostMove = 1;
4481           if (currentMove == 0) currentMove = 1;
4482         }
4483         newGameMode = gameMode;
4484         relation = RELATION_STARTING_POSITION; /* ICC needs this */
4485         break;
4486       case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
4487         /* This is an initial board that we don't want */
4488         return;
4489       case H_GETTING_MOVES:
4490         /* Should not happen */
4491         DisplayError(_("Error gathering move list: extra board"), 0);
4492         ics_getting_history = H_FALSE;
4493         return;
4494     }
4495
4496    if (gameInfo.boardHeight != ranks || gameInfo.boardWidth != files ||
4497                                         move_str[1] == '@' && !gameInfo.holdingsWidth ||
4498                                         weird && (int)gameInfo.variant < (int)VariantShogi) {
4499      /* [HGM] We seem to have switched variant unexpectedly
4500       * Try to guess new variant from board size
4501       */
4502           VariantClass newVariant = VariantFairy; // if 8x8, but fairies present
4503           if(ranks == 8 && files == 10) newVariant = VariantCapablanca; else
4504           if(ranks == 10 && files == 9) newVariant = VariantXiangqi; else
4505           if(ranks == 8 && files == 12) newVariant = VariantCourier; else
4506           if(ranks == 9 && files == 9)  newVariant = VariantShogi; else
4507           if(ranks == 10 && files == 10) newVariant = VariantGrand; else
4508           if(!weird) newVariant = move_str[1] == '@' ? VariantCrazyhouse : VariantNormal;
4509           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4510           /* Get a move list just to see the header, which
4511              will tell us whether this is really bug or zh */
4512           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4513             ics_getting_history = H_REQUESTED; reqFlag = TRUE;
4514             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4515             SendToICS(str);
4516           }
4517     }
4518
4519     /* Take action if this is the first board of a new game, or of a
4520        different game than is currently being displayed.  */
4521     if (gamenum != ics_gamenum || newGameMode != gameMode ||
4522         relation == RELATION_ISOLATED_BOARD) {
4523
4524         /* Forget the old game and get the history (if any) of the new one */
4525         if (gameMode != BeginningOfGame) {
4526           Reset(TRUE, TRUE);
4527         }
4528         newGame = TRUE;
4529         if (appData.autoRaiseBoard) BoardToTop();
4530         prevMove = -3;
4531         if (gamenum == -1) {
4532             newGameMode = IcsIdle;
4533         } else if ((moveNum > 0 || newGameMode == IcsObserving) && newGameMode != IcsIdle &&
4534                    appData.getMoveList && !reqFlag) {
4535             /* Need to get game history */
4536             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4537             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4538             SendToICS(str);
4539         }
4540
4541         /* Initially flip the board to have black on the bottom if playing
4542            black or if the ICS flip flag is set, but let the user change
4543            it with the Flip View button. */
4544         flipView = appData.autoFlipView ?
4545           (newGameMode == IcsPlayingBlack) || ics_flip :
4546           appData.flipView;
4547
4548         /* Done with values from previous mode; copy in new ones */
4549         gameMode = newGameMode;
4550         ModeHighlight();
4551         ics_gamenum = gamenum;
4552         if (gamenum == gs_gamenum) {
4553             int klen = strlen(gs_kind);
4554             if (gs_kind[klen - 1] == '.') gs_kind[klen - 1] = NULLCHAR;
4555             snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s", gs_kind);
4556             gameInfo.event = StrSave(str);
4557         } else {
4558             gameInfo.event = StrSave("ICS game");
4559         }
4560         gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
4561         gameInfo.date = PGNDate();
4562         gameInfo.round = StrSave("-");
4563         gameInfo.white = StrSave(white);
4564         gameInfo.black = StrSave(black);
4565         timeControl = basetime * 60 * 1000;
4566         timeControl_2 = 0;
4567         timeIncrement = increment * 1000;
4568         movesPerSession = 0;
4569         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
4570         VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event) );
4571   if (appData.debugMode) {
4572     fprintf(debugFP, "ParseBoard says variant = '%s'\n", gameInfo.event);
4573     fprintf(debugFP, "recognized as %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
4574     setbuf(debugFP, NULL);
4575   }
4576
4577         gameInfo.outOfBook = NULL;
4578
4579         /* Do we have the ratings? */
4580         if (strcmp(player1Name, white) == 0 &&
4581             strcmp(player2Name, black) == 0) {
4582             if (appData.debugMode)
4583               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4584                       player1Rating, player2Rating);
4585             gameInfo.whiteRating = player1Rating;
4586             gameInfo.blackRating = player2Rating;
4587         } else if (strcmp(player2Name, white) == 0 &&
4588                    strcmp(player1Name, black) == 0) {
4589             if (appData.debugMode)
4590               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4591                       player2Rating, player1Rating);
4592             gameInfo.whiteRating = player2Rating;
4593             gameInfo.blackRating = player1Rating;
4594         }
4595         player1Name[0] = player2Name[0] = NULLCHAR;
4596
4597         /* Silence shouts if requested */
4598         if (appData.quietPlay &&
4599             (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)) {
4600             SendToICS(ics_prefix);
4601             SendToICS("set shout 0\n");
4602         }
4603     }
4604
4605     /* Deal with midgame name changes */
4606     if (!newGame) {
4607         if (!gameInfo.white || strcmp(gameInfo.white, white) != 0) {
4608             if (gameInfo.white) free(gameInfo.white);
4609             gameInfo.white = StrSave(white);
4610         }
4611         if (!gameInfo.black || strcmp(gameInfo.black, black) != 0) {
4612             if (gameInfo.black) free(gameInfo.black);
4613             gameInfo.black = StrSave(black);
4614         }
4615     }
4616
4617     /* Throw away game result if anything actually changes in examine mode */
4618     if (gameMode == IcsExamining && !newGame) {
4619         gameInfo.result = GameUnfinished;
4620         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
4621             free(gameInfo.resultDetails);
4622             gameInfo.resultDetails = NULL;
4623         }
4624     }
4625
4626     /* In pausing && IcsExamining mode, we ignore boards coming
4627        in if they are in a different variation than we are. */
4628     if (pauseExamInvalid) return;
4629     if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4630         if (moveNum <= pauseExamForwardMostMove) {
4631             pauseExamInvalid = TRUE;
4632             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4633             return;
4634         }
4635     }
4636
4637   if (appData.debugMode) {
4638     fprintf(debugFP, "load %dx%d board\n", files, ranks);
4639   }
4640     /* Parse the board */
4641     for (k = 0; k < ranks; k++) {
4642       for (j = 0; j < files; j++)
4643         board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4644       if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4645            board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4646            board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4647       }
4648     }
4649     if(moveNum==0 && gameInfo.variant == VariantSChess) {
4650       board[5][BOARD_RGHT+1] = WhiteAngel;
4651       board[6][BOARD_RGHT+1] = WhiteMarshall;
4652       board[1][0] = BlackMarshall;
4653       board[2][0] = BlackAngel;
4654       board[1][1] = board[2][1] = board[5][BOARD_RGHT] = board[6][BOARD_RGHT] = 1;
4655     }
4656     CopyBoard(boards[moveNum], board);
4657     boards[moveNum][HOLDINGS_SET] = 0; // [HGM] indicate holdings not set
4658     if (moveNum == 0) {
4659         startedFromSetupPosition =
4660           !CompareBoards(board, initialPosition);
4661         if(startedFromSetupPosition)
4662             initialRulePlies = irrev_count; /* [HGM] 50-move counter offset */
4663     }
4664
4665     /* [HGM] Set castling rights. Take the outermost Rooks,
4666        to make it also work for FRC opening positions. Note that board12
4667        is really defective for later FRC positions, as it has no way to
4668        indicate which Rook can castle if they are on the same side of King.
4669        For the initial position we grant rights to the outermost Rooks,
4670        and remember thos rights, and we then copy them on positions
4671        later in an FRC game. This means WB might not recognize castlings with
4672        Rooks that have moved back to their original position as illegal,
4673        but in ICS mode that is not its job anyway.
4674     */
4675     if(moveNum == 0 || gameInfo.variant != VariantFischeRandom)
4676     { int i, j; ChessSquare wKing = WhiteKing, bKing = BlackKing;
4677
4678         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4679             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4680         initialRights[0] = boards[moveNum][CASTLING][0] = (castle_ws == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4681         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4682             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4683         initialRights[1] = boards[moveNum][CASTLING][1] = (castle_wl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4684         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4685             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4686         initialRights[3] = boards[moveNum][CASTLING][3] = (castle_bs == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4687         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4688             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4689         initialRights[4] = boards[moveNum][CASTLING][4] = (castle_bl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4690
4691         boards[moveNum][CASTLING][2] = boards[moveNum][CASTLING][5] = NoRights;
4692         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) { wKing = WhiteUnicorn; bKing = BlackUnicorn; }
4693         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4694             if(board[0][k] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = k;
4695         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4696             if(board[BOARD_HEIGHT-1][k] == bKing)
4697                 initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = k;
4698         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings) {
4699             // In TwoKings looking for a King does not work, so always give castling rights to a King on e1/e8
4700             if(board[0][4] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = 4;
4701             if(board[BOARD_HEIGHT-1][4] == bKing) initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = 4;
4702         }
4703     } else { int r;
4704         r = boards[moveNum][CASTLING][0] = initialRights[0];
4705         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][0] = NoRights;
4706         r = boards[moveNum][CASTLING][1] = initialRights[1];
4707         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][1] = NoRights;
4708         r = boards[moveNum][CASTLING][3] = initialRights[3];
4709         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][3] = NoRights;
4710         r = boards[moveNum][CASTLING][4] = initialRights[4];
4711         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][4] = NoRights;
4712         /* wildcastle kludge: always assume King has rights */
4713         r = boards[moveNum][CASTLING][2] = initialRights[2];
4714         r = boards[moveNum][CASTLING][5] = initialRights[5];
4715     }
4716     /* [HGM] e.p. rights. Assume that ICS sends file number here? */
4717     boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_NONE;
4718     if(str[0] == 'P') boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
4719     if(strchr(move_str, 'x')) boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
4720     if(double_push !=  -1) boards[moveNum][EP_STATUS] = double_push + BOARD_LEFT;
4721
4722
4723     if (ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
4724         ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) {
4725         /* This was an initial position from a move list, not
4726            the current position */
4727         return;
4728     }
4729
4730     /* Update currentMove and known move number limits */
4731     newMove = newGame || moveNum > forwardMostMove;
4732
4733     if (newGame) {
4734         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4735         if (gameMode == IcsExamining && moveNum == 0) {
4736           /* Workaround for ICS limitation: we are not told the wild
4737              type when starting to examine a game.  But if we ask for
4738              the move list, the move list header will tell us */
4739             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4740             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4741             SendToICS(str);
4742         }
4743     } else if (moveNum == forwardMostMove + 1 || moveNum == forwardMostMove
4744                || (moveNum < forwardMostMove && moveNum >= backwardMostMove)) {
4745 #if ZIPPY
4746         /* [DM] If we found takebacks during icsEngineAnalyze try send to engine */
4747         /* [HGM] applied this also to an engine that is silently watching        */
4748         if (appData.zippyPlay && moveNum < forwardMostMove && first.initDone &&
4749             (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) &&
4750             gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) {
4751           takeback = forwardMostMove - moveNum;
4752           for (i = 0; i < takeback; i++) {
4753             if (appData.debugMode) fprintf(debugFP, "take back move\n");
4754             SendToProgram("undo\n", &first);
4755           }
4756         }
4757 #endif
4758
4759         forwardMostMove = moveNum;
4760         if (!pausing || currentMove > forwardMostMove)
4761           currentMove = forwardMostMove;
4762     } else {
4763         /* New part of history that is not contiguous with old part */
4764         if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4765             pauseExamInvalid = TRUE;
4766             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4767             return;
4768         }
4769         if (gameMode == IcsExamining && moveNum > 0 && appData.getMoveList) {
4770 #if ZIPPY
4771             if(appData.zippyPlay && forwardMostMove > 0 && first.initDone) {
4772                 // [HGM] when we will receive the move list we now request, it will be
4773                 // fed to the engine from the first move on. So if the engine is not
4774                 // in the initial position now, bring it there.
4775                 InitChessProgram(&first, 0);
4776             }
4777 #endif
4778             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4779             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4780             SendToICS(str);
4781         }
4782         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4783     }
4784
4785     /* Update the clocks */
4786     if (strchr(elapsed_time, '.')) {
4787       /* Time is in ms */
4788       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time;
4789       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time;
4790     } else {
4791       /* Time is in seconds */
4792       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time * 1000;
4793       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time * 1000;
4794     }
4795
4796
4797 #if ZIPPY
4798     if (appData.zippyPlay && newGame &&
4799         gameMode != IcsObserving && gameMode != IcsIdle &&
4800         gameMode != IcsExamining)
4801       ZippyFirstBoard(moveNum, basetime, increment);
4802 #endif
4803
4804     /* Put the move on the move list, first converting
4805        to canonical algebraic form. */
4806     if (moveNum > 0) {
4807   if (appData.debugMode) {
4808     int f = forwardMostMove;
4809     fprintf(debugFP, "parseboard %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
4810             boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
4811             boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
4812     fprintf(debugFP, "accepted move %s from ICS, parse it.\n", move_str);
4813     fprintf(debugFP, "moveNum = %d\n", moveNum);
4814     fprintf(debugFP, "board = %d-%d x %d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT);
4815     setbuf(debugFP, NULL);
4816   }
4817         if (moveNum <= backwardMostMove) {
4818             /* We don't know what the board looked like before
4819                this move.  Punt. */
4820           safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4821             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4822             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4823             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4824         } else if (strcmp(move_str, "none") == 0) {
4825             // [HGM] long SAN: swapped order; test for 'none' before parsing move
4826             /* Again, we don't know what the board looked like;
4827                this is really the start of the game. */
4828             parseList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4829             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4830             backwardMostMove = moveNum;
4831             startedFromSetupPosition = TRUE;
4832             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4833         } else {
4834           // [HGM] long SAN: if legality-testing is off, disambiguation might not work or give wrong move.
4835           //                 So we parse the long-algebraic move string in stead of the SAN move
4836           int valid; char buf[MSG_SIZ], *prom;
4837
4838           if(gameInfo.variant == VariantShogi && !strchr(move_str, '=') && !strchr(move_str, '@'))
4839                 strcat(move_str, "="); // if ICS does not say 'promote' on non-drop, we defer.
4840           // str looks something like "Q/a1-a2"; kill the slash
4841           if(str[1] == '/')
4842             snprintf(buf, MSG_SIZ,"%c%s", str[0], str+2);
4843           else  safeStrCpy(buf, str, sizeof(buf)/sizeof(buf[0])); // might be castling
4844           if((prom = strstr(move_str, "=")) && !strstr(buf, "="))
4845                 strcat(buf, prom); // long move lacks promo specification!
4846           if(!appData.testLegality && move_str[1] != '@') { // drops never ambiguous (parser chokes on long form!)
4847                 if(appData.debugMode)
4848                         fprintf(debugFP, "replaced ICS move '%s' by '%s'\n", move_str, buf);
4849                 safeStrCpy(move_str, buf, MSG_SIZ);
4850           }
4851           valid = ParseOneMove(move_str, moveNum - 1, &moveType,
4852                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)
4853                || ParseOneMove(buf, moveNum - 1, &moveType,
4854                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
4855           // end of long SAN patch
4856           if (valid) {
4857             (void) CoordsToAlgebraic(boards[moveNum - 1],
4858                                      PosFlags(moveNum - 1),
4859                                      fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
4860                                      parseList[moveNum-1]);
4861             switch (MateTest(boards[moveNum], PosFlags(moveNum)) ) {
4862               case MT_NONE:
4863               case MT_STALEMATE:
4864               default:
4865                 break;
4866               case MT_CHECK:
4867                 if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
4868                     strcat(parseList[moveNum - 1], "+");
4869                 break;
4870               case MT_CHECKMATE:
4871               case MT_STAINMATE: // [HGM] xq: for notation stalemate that wins counts as checkmate
4872                 strcat(parseList[moveNum - 1], "#");
4873                 break;
4874             }
4875             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4876             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4877             /* currentMoveString is set as a side-effect of ParseOneMove */
4878             if(gameInfo.variant == VariantShogi && currentMoveString[4]) currentMoveString[4] = '^';
4879             safeStrCpy(moveList[moveNum - 1], currentMoveString, sizeof(moveList[moveNum - 1])/sizeof(moveList[moveNum - 1][0]));
4880             strcat(moveList[moveNum - 1], "\n");
4881
4882             if(gameInfo.holdingsWidth && !appData.disguise && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantGreat
4883                && gameInfo.variant != VariantGrand&& gameInfo.variant != VariantSChess) // inherit info that ICS does not give from previous board
4884               for(k=0; k<ranks; k++) for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) {
4885                 ChessSquare old, new = boards[moveNum][k][j];
4886                   if(fromY == DROP_RANK && k==toY && j==toX) continue; // dropped pieces always stand for themselves
4887                   old = (k==toY && j==toX) ? boards[moveNum-1][fromY][fromX] : boards[moveNum-1][k][j]; // trace back mover
4888                   if(old == new) continue;
4889                   if(old == PROMOTED new) boards[moveNum][k][j] = old; // prevent promoted pieces to revert to primordial ones
4890                   else if(new == WhiteWazir || new == BlackWazir) {
4891                       if(old < WhiteCannon || old >= BlackPawn && old < BlackCannon)
4892                            boards[moveNum][k][j] = PROMOTED old; // choose correct type of Gold in promotion
4893                       else boards[moveNum][k][j] = old; // preserve type of Gold
4894                   } else if((old == WhitePawn || old == BlackPawn) && new != EmptySquare) // Pawn promotions (but not e.p.capture!)
4895                       boards[moveNum][k][j] = PROMOTED new; // use non-primordial representation of chosen piece
4896               }
4897           } else {
4898             /* Move from ICS was illegal!?  Punt. */
4899             if (appData.debugMode) {
4900               fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS '%s'\n", move_str);
4901               fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
4902             }
4903             safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4904             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4905             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4906             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4907             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4908           }
4909         }
4910   if (appData.debugMode) {
4911     fprintf(debugFP, "Move parsed to '%s'\n", parseList[moveNum - 1]);
4912     setbuf(debugFP, NULL);
4913   }
4914
4915 #if ZIPPY
4916         /* Send move to chess program (BEFORE animating it). */
4917         if (appData.zippyPlay && !newGame && newMove &&
4918            (!appData.getMoveList || backwardMostMove == 0) && first.initDone) {
4919
4920             if ((gameMode == IcsPlayingWhite && WhiteOnMove(moveNum)) ||
4921                 (gameMode == IcsPlayingBlack && !WhiteOnMove(moveNum))) {
4922                 if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4923                   snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"),
4924                             move_str);
4925                     DisplayError(str, 0);
4926                 } else {
4927                     if (first.sendTime) {
4928                         SendTimeRemaining(&first, gameMode == IcsPlayingWhite);
4929                     }
4930                     bookHit = SendMoveToBookUser(moveNum - 1, &first, FALSE); // [HGM] book
4931                     if (firstMove && !bookHit) {
4932                         firstMove = FALSE;
4933                         if (first.useColors) {
4934                           SendToProgram(gameMode == IcsPlayingWhite ?
4935                                         "white\ngo\n" :
4936                                         "black\ngo\n", &first);
4937                         } else {
4938                           SendToProgram("go\n", &first);
4939                         }
4940                         first.maybeThinking = TRUE;
4941                     }
4942                 }
4943             } else if (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) {
4944               if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4945                 snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"), move_str);
4946                 DisplayError(str, 0);
4947               } else {
4948                 if(gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) // [HGM] refrain sending moves engine can't understand!
4949                 SendMoveToProgram(moveNum - 1, &first);
4950               }
4951             }
4952         }
4953 #endif
4954     }
4955
4956     if (moveNum > 0 && !gotPremove && !appData.noGUI) {
4957         /* If move comes from a remote source, animate it.  If it
4958            isn't remote, it will have already been animated. */
4959         if (!pausing && !ics_user_moved && prevMove == moveNum - 1) {
4960             AnimateMove(boards[moveNum - 1], fromX, fromY, toX, toY);
4961         }
4962         if (!pausing && appData.highlightLastMove) {
4963             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
4964         }
4965     }
4966
4967     /* Start the clocks */
4968     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
4969     appData.clockMode = !(basetime == 0 && increment == 0);
4970     if (ticking == 0) {
4971       ics_clock_paused = TRUE;
4972       StopClocks();
4973     } else if (ticking == 1) {
4974       ics_clock_paused = FALSE;
4975     }
4976     if (gameMode == IcsIdle ||
4977         relation == RELATION_OBSERVING_STATIC ||
4978         relation == RELATION_EXAMINING ||
4979         ics_clock_paused)
4980       DisplayBothClocks();
4981     else
4982       StartClocks();
4983
4984     /* Display opponents and material strengths */
4985     if (gameInfo.variant != VariantBughouse &&
4986         gameInfo.variant != VariantCrazyhouse && !appData.noGUI) {
4987         if (tinyLayout || smallLayout) {
4988             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
4989               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d}",
4990                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4991                     basetime, increment);
4992             else
4993               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d w%d}",
4994                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4995                     basetime, increment, (int) gameInfo.variant);
4996         } else {
4997             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
4998               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) %s %s (%d) {%d %d}",
4999                     gameInfo.white, white_stren, _("vs."), gameInfo.black, black_stren,
5000                     basetime, increment);
5001             else
5002               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) %s %s (%d) {%d %d %s}",
5003                     gameInfo.white, white_stren, _("vs."), gameInfo.black, black_stren,
5004                     basetime, increment, VariantName(gameInfo.variant));
5005         }
5006         DisplayTitle(str);
5007   if (appData.debugMode) {
5008     fprintf(debugFP, "Display title '%s, gameInfo.variant = %d'\n", str, gameInfo.variant);
5009   }
5010     }
5011
5012
5013     /* Display the board */
5014     if (!pausing && !appData.noGUI) {
5015
5016       if (appData.premove)
5017           if (!gotPremove ||
5018              ((gameMode == IcsPlayingWhite) && (WhiteOnMove(currentMove))) ||
5019              ((gameMode == IcsPlayingBlack) && (!WhiteOnMove(currentMove))))
5020               ClearPremoveHighlights();
5021
5022       j = seekGraphUp; seekGraphUp = FALSE; // [HGM] seekgraph: when we draw a board, it overwrites the seek graph
5023         if(partnerUp) { flipView = originalFlip; partnerUp = FALSE; j = TRUE; } // [HGM] bughouse: restore view
5024       DrawPosition(j, boards[currentMove]);
5025
5026       DisplayMove(moveNum - 1);
5027       if (appData.ringBellAfterMoves && /*!ics_user_moved*/ // [HGM] use absolute method to recognize own move
5028             !((gameMode == IcsPlayingWhite) && (!WhiteOnMove(moveNum)) ||
5029               (gameMode == IcsPlayingBlack) &&  (WhiteOnMove(moveNum))   ) ) {
5030         if(newMove) RingBell(); else PlayIcsUnfinishedSound();
5031       }
5032     }
5033
5034     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
5035 #if ZIPPY
5036     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
5037         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
5038
5039         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
5040         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
5041         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
5042
5043         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
5044         strcat(bookMove, bookHit);
5045         HandleMachineMove(bookMove, &first);
5046     }
5047 #endif
5048 }
5049
5050 void
5051 GetMoveListEvent ()
5052 {
5053     char buf[MSG_SIZ];
5054     if (appData.icsActive && gameMode != IcsIdle && ics_gamenum > 0) {
5055         ics_getting_history = H_REQUESTED;
5056         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, ics_gamenum);
5057         SendToICS(buf);
5058     }
5059 }
5060
5061 void
5062 SendToBoth (char *msg)
5063 {   // to make it easy to keep two engines in step in dual analysis
5064     SendToProgram(msg, &first);
5065     if(second.analyzing) SendToProgram(msg, &second);
5066 }
5067
5068 void
5069 AnalysisPeriodicEvent (int force)
5070 {
5071     if (((programStats.ok_to_send == 0 || programStats.line_is_book)
5072          && !force) || !appData.periodicUpdates)
5073       return;
5074
5075     /* Send . command to Crafty to collect stats */
5076     SendToBoth(".\n");
5077
5078     /* Don't send another until we get a response (this makes
5079        us stop sending to old Crafty's which don't understand
5080        the "." command (sending illegal cmds resets node count & time,
5081        which looks bad)) */
5082     programStats.ok_to_send = 0;
5083 }
5084
5085 void
5086 ics_update_width (int new_width)
5087 {
5088         ics_printf("set width %d\n", new_width);
5089 }
5090
5091 void
5092 SendMoveToProgram (int moveNum, ChessProgramState *cps)
5093 {
5094     char buf[MSG_SIZ];
5095
5096     if(moveList[moveNum][1] == '@' && moveList[moveNum][0] == '@') {
5097         if(gameInfo.variant == VariantLion || gameInfo.variant == VariantChuChess || gameInfo.variant == VariantChu) {
5098             sprintf(buf, "%s@@@@\n", cps->useUsermove ? "usermove " : "");
5099             SendToProgram(buf, cps);
5100             return;
5101         }
5102         // null move in variant where engine does not understand it (for analysis purposes)
5103         SendBoard(cps, moveNum + 1); // send position after move in stead.
5104         return;
5105     }
5106     if (cps->useUsermove) {
5107       SendToProgram("usermove ", cps);
5108     }
5109     if (cps->useSAN) {
5110       char *space;
5111       if ((space = strchr(parseList[moveNum], ' ')) != NULL) {
5112         int len = space - parseList[moveNum];
5113         memcpy(buf, parseList[moveNum], len);
5114         buf[len++] = '\n';
5115         buf[len] = NULLCHAR;
5116       } else {
5117         snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", parseList[moveNum]);
5118       }
5119       SendToProgram(buf, cps);
5120     } else {
5121       if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: temporarily convert to shogi coordinates before sending */
5122         AlphaRank(moveList[moveNum], 4);
5123         SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5124         AlphaRank(moveList[moveNum], 4); // and back
5125       } else
5126       /* Added by Tord: Send castle moves in "O-O" in FRC games if required by
5127        * the engine. It would be nice to have a better way to identify castle
5128        * moves here. */
5129       if(appData.fischerCastling && cps->useOOCastle) {
5130         int fromX = moveList[moveNum][0] - AAA;
5131         int fromY = moveList[moveNum][1] - ONE;
5132         int toX = moveList[moveNum][2] - AAA;
5133         int toY = moveList[moveNum][3] - ONE;
5134         if((boards[moveNum][fromY][fromX] == WhiteKing
5135             && boards[moveNum][toY][toX] == WhiteRook)
5136            || (boards[moveNum][fromY][fromX] == BlackKing
5137                && boards[moveNum][toY][toX] == BlackRook)) {
5138           if(toX > fromX) SendToProgram("O-O\n", cps);
5139           else SendToProgram("O-O-O\n", cps);
5140         }
5141         else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5142       } else
5143       if(moveList[moveNum][4] == ';') { // [HGM] lion: move is double-step over intermediate square
5144           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d,%c%d%c%d\n", moveList[moveNum][0], moveList[moveNum][1] - '0', // convert to two moves
5145                                                moveList[moveNum][5], moveList[moveNum][6] - '0',
5146                                                moveList[moveNum][5], moveList[moveNum][6] - '0',
5147                                                moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0');
5148           SendToProgram(buf, cps);
5149       } else
5150       if(BOARD_HEIGHT > 10) { // [HGM] big: convert ranks to double-digit where needed
5151         if(moveList[moveNum][1] == '@' && (BOARD_HEIGHT < 16 || moveList[moveNum][0] <= 'Z')) { // drop move
5152           if(moveList[moveNum][0]== '@') snprintf(buf, MSG_SIZ, "@@@@\n"); else
5153           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c@%c%d%s", moveList[moveNum][0],
5154                                               moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
5155         } else
5156           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d%s", moveList[moveNum][0], moveList[moveNum][1] - '0',
5157                                                moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
5158         SendToProgram(buf, cps);
5159       }
5160       else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5161       /* End of additions by Tord */
5162     }
5163
5164     /* [HGM] setting up the opening has brought engine in force mode! */
5165     /*       Send 'go' if we are in a mode where machine should play. */
5166     if( (moveNum == 0 && setboardSpoiledMachineBlack && cps == &first) &&
5167         (gameMode == TwoMachinesPlay   ||
5168 #if ZIPPY
5169          gameMode == IcsPlayingBlack     || gameMode == IcsPlayingWhite ||
5170 #endif
5171          gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == MachinePlaysWhite) ) {
5172         SendToProgram("go\n", cps);
5173   if (appData.debugMode) {
5174     fprintf(debugFP, "(extra)\n");
5175   }
5176     }
5177     setboardSpoiledMachineBlack = 0;
5178 }
5179
5180 void
5181 SendMoveToICS (ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar)
5182 {
5183     char user_move[MSG_SIZ];
5184     char suffix[4];
5185
5186     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar) {
5187         snprintf(suffix, 4, "=%c", toX == BOARD_WIDTH<<1 ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
5188         if(moveType == NormalMove) moveType = WhitePromotion; // kludge to do gating
5189     } else suffix[0] = NULLCHAR;
5190
5191     switch (moveType) {
5192       default:
5193         snprintf(user_move, MSG_SIZ, _("say Internal error; bad moveType %d (%d,%d-%d,%d)"),
5194                 (int)moveType, fromX, fromY, toX, toY);
5195         DisplayError(user_move + strlen("say "), 0);
5196         break;
5197       case WhiteKingSideCastle:
5198       case BlackKingSideCastle:
5199       case WhiteQueenSideCastleWild:
5200       case BlackQueenSideCastleWild:
5201       /* PUSH Fabien */
5202       case WhiteHSideCastleFR:
5203       case BlackHSideCastleFR:
5204       /* POP Fabien */
5205         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o%s\n", suffix);
5206         break;
5207       case WhiteQueenSideCastle:
5208       case BlackQueenSideCastle:
5209       case WhiteKingSideCastleWild:
5210       case BlackKingSideCastleWild:
5211       /* PUSH Fabien */
5212       case WhiteASideCastleFR:
5213       case BlackASideCastleFR:
5214       /* POP Fabien */
5215         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o-o%s\n",suffix);
5216         break;
5217       case WhiteNonPromotion:
5218       case BlackNonPromotion:
5219         sprintf(user_move, "%c%c%c%c==\n", AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5220         break;
5221       case WhitePromotion:
5222       case BlackPromotion:
5223         if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
5224            gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN)
5225           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
5226                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5227                 PieceToChar(WhiteFerz));
5228         else if(gameInfo.variant == VariantGreat)
5229           snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c=%c\n",
5230                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5231                 PieceToChar(WhiteMan));
5232         else
5233           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
5234                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5235                 promoChar);
5236         break;
5237       case WhiteDrop:
5238       case BlackDrop:
5239       drop:
5240         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c@%c%c\n",
5241                  ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) fromX)),
5242                  AAA + toX, ONE + toY);
5243         break;
5244       case IllegalMove:  /* could be a variant we don't quite understand */
5245         if(fromY == DROP_RANK) goto drop; // We need 'IllegalDrop' move type?
5246       case NormalMove:
5247       case WhiteCapturesEnPassant:
5248       case BlackCapturesEnPassant:
5249         snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c\n",
5250                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5251         break;
5252     }
5253     SendToICS(user_move);
5254     if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
5255         ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
5256 }
5257
5258 void
5259 UploadGameEvent ()
5260 {   // [HGM] upload: send entire stored game to ICS as long-algebraic moves.
5261     int i, last = forwardMostMove; // make sure ICS reply cannot pre-empt us by clearing fmm
5262     static char *castlingStrings[4] = { "none", "kside", "qside", "both" };
5263     if(gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsPlayingWhite) {
5264       DisplayError(_("You cannot do this while you are playing or observing"), 0);
5265       return;
5266     }
5267     if(gameMode != IcsExamining) { // is this ever not the case?
5268         char buf[MSG_SIZ], *p, *fen, command[MSG_SIZ], bsetup = 0;
5269
5270         if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC match ourselves in applicable variant
5271           snprintf(command,MSG_SIZ, "match %s", ics_handle);
5272         } else { // on FICS we must first go to general examine mode
5273           safeStrCpy(command, "examine\nbsetup", sizeof(command)/sizeof(command[0])); // and specify variant within it with bsetups
5274         }
5275         if(gameInfo.variant != VariantNormal) {
5276             // try figure out wild number, as xboard names are not always valid on ICS
5277             for(i=1; i<=36; i++) {
5278               snprintf(buf, MSG_SIZ, "wild/%d", i);
5279                 if(StringToVariant(buf) == gameInfo.variant) break;
5280             }
5281             if(i<=36 && ics_type == ICS_ICC) snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s w%d\n", command, i);
5282             else if(i == 22) snprintf(buf,MSG_SIZ, "%s fr\n", command);
5283             else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s %s\n", command, VariantName(gameInfo.variant));
5284         } else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", ics_type == ICS_ICC ? command : "examine\n"); // match yourself or examine
5285         SendToICS(ics_prefix);
5286         SendToICS(buf);
5287         if(startedFromSetupPosition || backwardMostMove != 0) {
5288           fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 1);
5289           if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC we can simply send a complete FEN to set everything
5290             snprintf(buf, MSG_SIZ,"loadfen %s\n", fen);
5291             SendToICS(buf);
5292           } else { // FICS: everything has to set by separate bsetup commands
5293             p = strchr(fen, ' '); p[0] = NULLCHAR; // cut after board
5294             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup fen %s\n", fen);
5295             SendToICS(buf);
5296             if(!WhiteOnMove(backwardMostMove)) {
5297                 SendToICS("bsetup tomove black\n");
5298             }
5299             i = (strchr(p+3, 'K') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'Q') != NULL);
5300             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup wcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5301             SendToICS(buf);
5302             i = (strchr(p+3, 'k') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'q') != NULL);
5303             snprintf(buf, MSG_SIZ, "bsetup bcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5304             SendToICS(buf);
5305             i = boards[backwardMostMove][EP_STATUS];
5306             if(i >= 0) { // set e.p.
5307               snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup eppos %c\n", i+AAA);
5308                 SendToICS(buf);
5309             }
5310             bsetup++;
5311           }
5312         }
5313       if(bsetup || ics_type != ICS_ICC && gameInfo.variant != VariantNormal)
5314             SendToICS("bsetup done\n"); // switch to normal examining.
5315     }
5316     for(i = backwardMostMove; i<last; i++) {
5317         char buf[20];
5318         snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s\n", parseList[i]);
5319         if((*buf == 'b' || *buf == 'B') && buf[1] == 'x') { // work-around for stupid FICS bug, which thinks bxc3 can be a Bishop move
5320             int len = strlen(moveList[i]);
5321             snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s", moveList[i]); // use long algebraic
5322             if(!isdigit(buf[len-2])) snprintf(buf+len-2, 20-len, "=%c\n", ToUpper(buf[len-2])); // promotion must have '=' in ICS format
5323         }
5324         SendToICS(buf);
5325     }
5326     SendToICS(ics_prefix);
5327     SendToICS(ics_type == ICS_ICC ? "tag result Game in progress\n" : "commit\n");
5328 }
5329
5330 int killX = -1, killY = -1; // [HGM] lion: used for passing e.p. capture square to MakeMove
5331
5332 void
5333 CoordsToComputerAlgebraic (int rf, int ff, int rt, int ft, char promoChar, char move[7])
5334 {
5335     if (rf == DROP_RANK) {
5336       if(ff == EmptySquare) sprintf(move, "@@@@\n"); else // [HGM] pass
5337       sprintf(move, "%c@%c%c\n",
5338                 ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) ff)), AAA + ft, ONE + rt);
5339     } else {
5340         if (promoChar == 'x' || promoChar == NULLCHAR) {
5341           sprintf(move, "%c%c%c%c\n",
5342                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt);
5343           if(killX >= 0 && killY >= 0) sprintf(move+4, ";%c%c\n", AAA + killX, ONE + killY);
5344         } else {
5345             sprintf(move, "%c%c%c%c%c\n",
5346                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt, promoChar);
5347         }
5348     }
5349 }
5350
5351 void
5352 ProcessICSInitScript (FILE *f)
5353 {
5354     char buf[MSG_SIZ];
5355
5356     while (fgets(buf, MSG_SIZ, f)) {
5357         SendToICSDelayed(buf,(long)appData.msLoginDelay);
5358     }
5359
5360     fclose(f);
5361 }
5362
5363
5364 static int lastX, lastY, lastLeftX, lastLeftY, selectFlag;
5365 int dragging;
5366 static ClickType lastClickType;
5367
5368 int
5369 Partner (ChessSquare *p)
5370 { // change piece into promotion partner if one shogi-promotes to the other
5371   int stride = gameInfo.variant == VariantChu ? 22 : 11;
5372   ChessSquare partner;
5373   partner = (*p/stride & 1 ? *p - stride : *p + stride);
5374   if(PieceToChar(*p) != '+' && PieceToChar(partner) != '+') return 0;
5375   *p = partner;
5376   return 1;
5377 }
5378
5379 void
5380 Sweep (int step)
5381 {
5382     ChessSquare king = WhiteKing, pawn = WhitePawn, last = promoSweep;
5383     static int toggleFlag;
5384     if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) king = WhiteUnicorn;
5385     if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway) king = EmptySquare;
5386     if(promoSweep >= BlackPawn) king = WHITE_TO_BLACK king, pawn = WHITE_TO_BLACK pawn;
5387     if(gameInfo.variant == VariantSpartan && pawn == BlackPawn) pawn = BlackLance, king = EmptySquare;
5388     if(fromY != BOARD_HEIGHT-2 && fromY != 1 && gameInfo.variant != VariantChuChess) pawn = EmptySquare;
5389     if(!step) toggleFlag = Partner(&last); // piece has shogi-promotion
5390     do {
5391         if(step && !(toggleFlag && Partner(&promoSweep))) promoSweep -= step;
5392         if(promoSweep == EmptySquare) promoSweep = BlackPawn; // wrap
5393         else if((int)promoSweep == -1) promoSweep = WhiteKing;
5394         else if(promoSweep == BlackPawn && step < 0) promoSweep = WhitePawn;
5395         else if(promoSweep == WhiteKing && step > 0) promoSweep = BlackKing;
5396         if(!step) step = -1;
5397     } while(PieceToChar(promoSweep) == '.' || PieceToChar(promoSweep) == '~' || promoSweep == pawn ||
5398             !toggleFlag && PieceToChar(promoSweep) == '+' || // skip promoted versions of other
5399             appData.testLegality && (promoSweep == king || gameInfo.variant != VariantChuChess &&
5400             (promoSweep == WhiteLion || promoSweep == BlackLion)));
5401     if(toX >= 0) {
5402         int victim = boards[currentMove][toY][toX];
5403         boards[currentMove][toY][toX] = promoSweep;
5404         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5405         boards[currentMove][toY][toX] = victim;
5406     } else
5407     ChangeDragPiece(promoSweep);
5408 }
5409
5410 int
5411 PromoScroll (int x, int y)
5412 {
5413   int step = 0;
5414
5415   if(promoSweep == EmptySquare || !appData.sweepSelect) return FALSE;
5416   if(abs(x - lastX) < 25 && abs(y - lastY) < 25) return FALSE;
5417   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5418   if(!step) return FALSE;
5419   lastX = x; lastY = y;
5420   if((promoSweep < BlackPawn) == flipView) step = -step;
5421   if(step > 0) selectFlag = 1;
5422   if(!selectFlag) Sweep(step);
5423   return FALSE;
5424 }
5425
5426 void
5427 NextPiece (int step)
5428 {
5429     ChessSquare piece = boards[currentMove][toY][toX];
5430     do {
5431         pieceSweep -= step;
5432         if(pieceSweep == EmptySquare) pieceSweep = WhitePawn; // wrap
5433         if((int)pieceSweep == -1) pieceSweep = BlackKing;
5434         if(!step) step = -1;
5435     } while(PieceToChar(pieceSweep) == '.');
5436     boards[currentMove][toY][toX] = pieceSweep;
5437     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5438     boards[currentMove][toY][toX] = piece;
5439 }
5440 /* [HGM] Shogi move preprocessor: swap digits for letters, vice versa */
5441 void
5442 AlphaRank (char *move, int n)
5443 {
5444 //    char *p = move, c; int x, y;
5445
5446     if (appData.debugMode) {
5447         fprintf(debugFP, "alphaRank(%s,%d)\n", move, n);
5448     }
5449
5450     if(move[1]=='*' &&
5451        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5452        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5453         move[1] = '@';
5454         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5455         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5456     } else
5457     if(move[0]>='0' && move[0]<='9' &&
5458        move[1]>='a' && move[1]<='x' &&
5459        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5460        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5461         /* input move, Shogi -> normal */
5462         move[0] = BOARD_RGHT  -1 - (move[0]-'1') + AAA;
5463         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-'a') + ONE;
5464         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5465         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5466     } else
5467     if(move[1]=='@' &&
5468        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5469        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5470         move[1] = '*';
5471         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5472         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5473     } else
5474     if(
5475        move[0]>='a' && move[0]<='x' &&
5476        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5477        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5478          /* output move, normal -> Shogi */
5479         move[0] = BOARD_RGHT - 1 - (move[0]-AAA) + '1';
5480         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-ONE) + 'a';
5481         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5482         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5483         if(move[4] == PieceToChar(BlackQueen)) move[4] = '+';
5484     }
5485     if (appData.debugMode) {
5486         fprintf(debugFP, "   out = '%s'\n", move);
5487     }
5488 }
5489
5490 char yy_textstr[8000];
5491
5492 /* Parser for moves from gnuchess, ICS, or user typein box */
5493 Boolean
5494 ParseOneMove (char *move, int moveNum, ChessMove *moveType, int *fromX, int *fromY, int *toX, int *toY, char *promoChar)
5495 {
5496     *moveType = yylexstr(moveNum, move, yy_textstr, sizeof yy_textstr);
5497
5498     switch (*moveType) {
5499       case WhitePromotion:
5500       case BlackPromotion:
5501       case WhiteNonPromotion:
5502       case BlackNonPromotion:
5503       case NormalMove:
5504       case FirstLeg:
5505       case WhiteCapturesEnPassant:
5506       case BlackCapturesEnPassant:
5507       case WhiteKingSideCastle:
5508       case WhiteQueenSideCastle:
5509       case BlackKingSideCastle:
5510       case BlackQueenSideCastle:
5511       case WhiteKingSideCastleWild:
5512       case WhiteQueenSideCastleWild:
5513       case BlackKingSideCastleWild:
5514       case BlackQueenSideCastleWild:
5515       /* Code added by Tord: */
5516       case WhiteHSideCastleFR:
5517       case WhiteASideCastleFR:
5518       case BlackHSideCastleFR:
5519       case BlackASideCastleFR:
5520       /* End of code added by Tord */
5521       case IllegalMove:         /* bug or odd chess variant */
5522         *fromX = currentMoveString[0] - AAA;
5523         *fromY = currentMoveString[1] - ONE;
5524         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5525         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5526         *promoChar = currentMoveString[4];
5527         if (*fromX < BOARD_LEFT || *fromX >= BOARD_RGHT || *fromY < 0 || *fromY >= BOARD_HEIGHT ||
5528             *toX < BOARD_LEFT || *toX >= BOARD_RGHT || *toY < 0 || *toY >= BOARD_HEIGHT) {
5529     if (appData.debugMode) {
5530         fprintf(debugFP, "Off-board move (%d,%d)-(%d,%d)%c, type = %d\n", *fromX, *fromY, *toX, *toY, *promoChar, *moveType);
5531     }
5532             *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5533             return FALSE;
5534         }
5535         if (appData.testLegality) {
5536           return (*moveType != IllegalMove);
5537         } else {
5538           return !(*fromX == *toX && *fromY == *toY && killX < 0) && boards[moveNum][*fromY][*fromX] != EmptySquare &&
5539                          // [HGM] lion: if this is a double move we are less critical
5540                         WhiteOnMove(moveNum) == (boards[moveNum][*fromY][*fromX] < BlackPawn);
5541         }
5542
5543       case WhiteDrop:
5544       case BlackDrop:
5545         *fromX = *moveType == WhiteDrop ?
5546           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
5547           (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
5548         *fromY = DROP_RANK;
5549         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5550         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5551         *promoChar = NULLCHAR;
5552         return TRUE;
5553
5554       case AmbiguousMove:
5555       case ImpossibleMove:
5556       case EndOfFile:
5557       case ElapsedTime:
5558       case Comment:
5559       case PGNTag:
5560       case NAG:
5561       case WhiteWins:
5562       case BlackWins:
5563       case GameIsDrawn:
5564       default:
5565     if (appData.debugMode) {
5566         fprintf(debugFP, "Impossible move %s, type = %d\n", currentMoveString, *moveType);
5567     }
5568         /* bug? */
5569         *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5570         *promoChar = NULLCHAR;
5571         return FALSE;
5572     }
5573 }
5574
5575 Boolean pushed = FALSE;
5576 char *lastParseAttempt;
5577
5578 void
5579 ParsePV (char *pv, Boolean storeComments, Boolean atEnd)
5580 { // Parse a string of PV moves, and append to current game, behind forwardMostMove
5581   int fromX, fromY, toX, toY; char promoChar;
5582   ChessMove moveType;
5583   Boolean valid;
5584   int nr = 0;
5585
5586   lastParseAttempt = pv; if(!*pv) return;    // turns out we crash when we parse an empty PV
5587   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) && currentMove < forwardMostMove) {
5588     PushInner(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] engine might not be thinking on forwardMost position!
5589     pushed = TRUE;
5590   }
5591   endPV = forwardMostMove;
5592   do {
5593     while(*pv == ' ' || *pv == '\n' || *pv == '\t') pv++; // must still read away whitespace
5594     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == '(') pv++; // first (ponder) move can be in parentheses
5595     lastParseAttempt = pv;
5596     valid = ParseOneMove(pv, endPV, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
5597     if(!valid && nr == 0 &&
5598        ParseOneMove(pv, endPV-1, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)){
5599         nr++; moveType = Comment; // First move has been played; kludge to make sure we continue
5600         // Hande case where played move is different from leading PV move
5601         CopyBoard(boards[endPV+1], boards[endPV-1]); // tentatively unplay last game move
5602         CopyBoard(boards[endPV+2], boards[endPV-1]); // and play first move of PV
5603         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV+2]);
5604         if(!CompareBoards(boards[endPV], boards[endPV+2])) {
5605           endPV += 2; // if position different, keep this
5606           moveList[endPV-1][0] = fromX + AAA;
5607           moveList[endPV-1][1] = fromY + ONE;
5608           moveList[endPV-1][2] = toX + AAA;
5609           moveList[endPV-1][3] = toY + ONE;
5610           parseList[endPV-1][0] = NULLCHAR;
5611           safeStrCpy(moveList[endPV-2], "_0_0", sizeof(moveList[endPV-2])/sizeof(moveList[endPV-2][0])); // suppress premove highlight on takeback move
5612         }
5613       }
5614     pv = strstr(pv, yy_textstr) + strlen(yy_textstr); // skip what we parsed
5615     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == ')') pv++; // closing parenthesis of ponder move;
5616     if(moveType == Comment && storeComments) AppendComment(endPV, yy_textstr, FALSE);
5617     if(moveType == Comment || moveType == NAG || moveType == ElapsedTime) {
5618         valid++; // allow comments in PV
5619         continue;
5620     }
5621     nr++;
5622     if(endPV+1 > framePtr) break; // no space, truncate
5623     if(!valid) break;
5624     endPV++;
5625     CopyBoard(boards[endPV], boards[endPV-1]);
5626     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV]);
5627     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, moveList[endPV - 1]);
5628     strncat(moveList[endPV-1], "\n", MOVE_LEN);
5629     CoordsToAlgebraic(boards[endPV - 1],
5630                              PosFlags(endPV - 1),
5631                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
5632                              parseList[endPV - 1]);
5633   } while(valid);
5634   if(atEnd == 2) return; // used hidden, for PV conversion
5635   currentMove = (atEnd || endPV == forwardMostMove) ? endPV : forwardMostMove + 1;
5636   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5637   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5638                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5639   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5640 }
5641
5642 int
5643 MultiPV (ChessProgramState *cps)
5644 {       // check if engine supports MultiPV, and if so, return the number of the option that sets it
5645         int i;
5646         for(i=0; i<cps->nrOptions; i++)
5647             if(!strcmp(cps->option[i].name, "MultiPV") && cps->option[i].type == Spin)
5648                 return i;
5649         return -1;
5650 }
5651
5652 Boolean extendGame; // signals to UnLoadPV() if walked part of PV has to be appended to game
5653
5654 Boolean
5655 LoadMultiPV (int x, int y, char *buf, int index, int *start, int *end, int pane)
5656 {
5657         int startPV, multi, lineStart, origIndex = index;
5658         char *p, buf2[MSG_SIZ];
5659         ChessProgramState *cps = (pane ? &second : &first);
5660
5661         if(index < 0 || index >= strlen(buf)) return FALSE; // sanity
5662         lastX = x; lastY = y;
5663         while(index > 0 && buf[index-1] != '\n') index--; // beginning of line
5664         lineStart = startPV = index;
5665         while(buf[index] != '\n') if(buf[index++] == '\t') startPV = index;
5666         if(index == startPV && (p = StrCaseStr(buf+index, "PV="))) startPV = p - buf + 3;
5667         index = startPV;
5668         do{ while(buf[index] && buf[index] != '\n') index++;
5669         } while(buf[index] == '\n' && buf[index+1] == '\\' && buf[index+2] == ' ' && index++); // join kibitzed PV continuation line
5670         buf[index] = 0;
5671         if(lineStart == 0 && gameMode == AnalyzeMode && (multi = MultiPV(cps)) >= 0) {
5672                 int n = cps->option[multi].value;
5673                 if(origIndex > 17 && origIndex < 24) { if(n>1) n--; } else if(origIndex > index - 6) n++;
5674                 snprintf(buf2, MSG_SIZ, "option MultiPV=%d\n", n);
5675                 if(cps->option[multi].value != n) SendToProgram(buf2, cps);
5676                 cps->option[multi].value = n;
5677                 *start = *end = 0;
5678                 return FALSE;
5679         } else if(strstr(buf+lineStart, "exclude:") == buf+lineStart) { // exclude moves clicked
5680                 ExcludeClick(origIndex - lineStart);
5681                 return FALSE;
5682         } else if(!strncmp(buf+lineStart, "dep\t", 4)) {                // column headers clicked
5683                 Collapse(origIndex - lineStart);
5684                 return FALSE;
5685         }
5686         ParsePV(buf+startPV, FALSE, gameMode != AnalyzeMode);
5687         *start = startPV; *end = index-1;
5688         extendGame = (gameMode == AnalyzeMode && appData.autoExtend && origIndex - startPV < 5);
5689         return TRUE;
5690 }
5691
5692 char *
5693 PvToSAN (char *pv)
5694 {
5695         static char buf[10*MSG_SIZ];
5696         int i, k=0, savedEnd=endPV, saveFMM = forwardMostMove;
5697         *buf = NULLCHAR;
5698         if(forwardMostMove < endPV) PushInner(forwardMostMove, endPV); // shelve PV of PV-walk
5699         ParsePV(pv, FALSE, 2); // this appends PV to game, suppressing any display of it
5700         for(i = forwardMostMove; i<endPV; i++){
5701             if(i&1) snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s ", parseList[i]);
5702             else    snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%d. %s ", i/2 + 1, parseList[i]);
5703             k += strlen(buf+k);
5704         }
5705         snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s", lastParseAttempt); // if we ran into stuff that could not be parsed, print it verbatim
5706         if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore game continuation shelved by ParsePV
5707         if(forwardMostMove < savedEnd) { PopInner(0); forwardMostMove = saveFMM; } // PopInner would set fmm to endPV!
5708         endPV = savedEnd;
5709         return buf;
5710 }
5711
5712 Boolean
5713 LoadPV (int x, int y)
5714 { // called on right mouse click to load PV
5715   int which = gameMode == TwoMachinesPlay && (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (second.twoMachinesColor[0] == 'w'));
5716   lastX = x; lastY = y;
5717   ParsePV(lastPV[which], FALSE, TRUE); // load the PV of the thinking engine in the boards array.
5718   extendGame = FALSE;
5719   return TRUE;
5720 }
5721
5722 void
5723 UnLoadPV ()
5724 {
5725   int oldFMM = forwardMostMove; // N.B.: this was currentMove before PV was loaded!
5726   if(endPV < 0) return;
5727   if(appData.autoCopyPV) CopyFENToClipboard();
5728   endPV = -1;
5729   if(extendGame && currentMove > forwardMostMove) {
5730         Boolean saveAnimate = appData.animate;
5731         if(pushed) {
5732             if(shiftKey && storedGames < MAX_VARIATIONS-2) { // wants to start variation, and there is space
5733                 if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);      // we already pushed the tail, so just make it official
5734             } else storedGames--; // abandon shelved tail of original game
5735         }
5736         pushed = FALSE;
5737         forwardMostMove = currentMove;
5738         currentMove = oldFMM;
5739         appData.animate = FALSE;
5740         ToNrEvent(forwardMostMove);
5741         appData.animate = saveAnimate;
5742   }
5743   currentMove = forwardMostMove;
5744   if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore shelved game continuation
5745   ClearPremoveHighlights();
5746   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5747 }
5748
5749 void
5750 MovePV (int x, int y, int h)
5751 { // step through PV based on mouse coordinates (called on mouse move)
5752   int margin = h>>3, step = 0, threshold = (pieceSweep == EmptySquare ? 10 : 15);
5753
5754   // we must somehow check if right button is still down (might be released off board!)
5755   if(endPV < 0 && pieceSweep == EmptySquare) return; // needed in XBoard because lastX/Y is shared :-(
5756   if(abs(x - lastX) < threshold && abs(y - lastY) < threshold) return;
5757   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5758   if(!step) return;
5759   lastX = x; lastY = y;
5760
5761   if(pieceSweep != EmptySquare) { NextPiece(step); return; }
5762   if(endPV < 0) return;
5763   if(y < margin) step = 1; else
5764   if(y > h - margin) step = -1;
5765   if(currentMove + step > endPV || currentMove + step < forwardMostMove) step = 0;
5766   currentMove += step;
5767   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5768   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5769                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5770   DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5771 }
5772
5773
5774 // [HGM] shuffle: a general way to suffle opening setups, applicable to arbitrary variants.
5775 // All positions will have equal probability, but the current method will not provide a unique
5776 // numbering scheme for arrays that contain 3 or more pieces of the same kind.
5777 #define DARK 1
5778 #define LITE 2
5779 #define ANY 3
5780
5781 int squaresLeft[4];
5782 int piecesLeft[(int)BlackPawn];
5783 int seed, nrOfShuffles;
5784
5785 void
5786 GetPositionNumber ()
5787 {       // sets global variable seed
5788         int i;
5789
5790         seed = appData.defaultFrcPosition;
5791         if(seed < 0) { // randomize based on time for negative FRC position numbers
5792                 for(i=0; i<50; i++) seed += random();
5793                 seed = random() ^ random() >> 8 ^ random() << 8;
5794                 if(seed<0) seed = -seed;
5795         }
5796 }
5797
5798 int
5799 put (Board board, int pieceType, int rank, int n, int shade)
5800 // put the piece on the (n-1)-th empty squares of the given shade
5801 {
5802         int i;
5803
5804         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
5805                 if( (((i-BOARD_LEFT)&1)+1) & shade && board[rank][i] == EmptySquare && n-- == 0) {
5806                         board[rank][i] = (ChessSquare) pieceType;
5807                         squaresLeft[((i-BOARD_LEFT)&1) + 1]--;
5808                         squaresLeft[ANY]--;
5809                         piecesLeft[pieceType]--;
5810                         return i;
5811                 }
5812         }
5813         return -1;
5814 }
5815
5816
5817 void
5818 AddOnePiece (Board board, int pieceType, int rank, int shade)
5819 // calculate where the next piece goes, (any empty square), and put it there
5820 {
5821         int i;
5822
5823         i = seed % squaresLeft[shade];
5824         nrOfShuffles *= squaresLeft[shade];
5825         seed /= squaresLeft[shade];
5826         put(board, pieceType, rank, i, shade);
5827 }
5828
5829 void
5830 AddTwoPieces (Board board, int pieceType, int rank)
5831 // calculate where the next 2 identical pieces go, (any empty square), and put it there
5832 {
5833         int i, n=squaresLeft[ANY], j=n-1, k;
5834
5835         k = n*(n-1)/2; // nr of possibilities, not counting permutations
5836         i = seed % k;  // pick one
5837         nrOfShuffles *= k;
5838         seed /= k;
5839         while(i >= j) i -= j--;
5840         j = n - 1 - j; i += j;
5841         put(board, pieceType, rank, j, ANY);
5842         put(board, pieceType, rank, i, ANY);
5843 }
5844
5845 void
5846 SetUpShuffle (Board board, int number)
5847 {
5848         int i, p, first=1;
5849
5850         GetPositionNumber(); nrOfShuffles = 1;
5851
5852         squaresLeft[DARK] = (BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 1)/2;
5853         squaresLeft[ANY]  = BOARD_RGHT - BOARD_LEFT;
5854         squaresLeft[LITE] = squaresLeft[ANY] - squaresLeft[DARK];
5855
5856         for(p = 0; p<=(int)WhiteKing; p++) piecesLeft[p] = 0;
5857
5858         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // count pieces and clear board
5859             p = (int) board[0][i];
5860             if(p < (int) BlackPawn) piecesLeft[p] ++;
5861             board[0][i] = EmptySquare;
5862         }
5863
5864         if(PosFlags(0) & F_ALL_CASTLE_OK) {
5865             // shuffles restricted to allow normal castling put KRR first
5866             if(piecesLeft[(int)WhiteKing]) // King goes rightish of middle
5867                 put(board, WhiteKing, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5868             else if(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) // in Knightmate Unicorn castles
5869                 put(board, WhiteUnicorn, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5870             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // First supply a Rook for K-side castling
5871                 put(board, WhiteRook, 0, gameInfo.boardWidth-2, ANY);
5872             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // Then supply a Rook for Q-side castling
5873                 put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5874             // in variants with super-numerary Kings and Rooks, we leave these for the shuffle
5875         }
5876
5877         if(((BOARD_RGHT-BOARD_LEFT) & 1) == 0)
5878             // only for even boards make effort to put pairs of colorbound pieces on opposite colors
5879             for(p = (int) WhiteKing; p > (int) WhitePawn; p--) {
5880                 if(p != (int) WhiteBishop && p != (int) WhiteFerz && p != (int) WhiteAlfil) continue;
5881                 while(piecesLeft[p] >= 2) {
5882                     AddOnePiece(board, p, 0, LITE);
5883                     AddOnePiece(board, p, 0, DARK);
5884                 }
5885                 // Odd color-bound pieces are shuffled with the rest (to not run out of paired squares)
5886             }
5887
5888         for(p = (int) WhiteKing - 2; p > (int) WhitePawn; p--) {
5889             // Remaining pieces (non-colorbound, or odd color bound) can be put anywhere
5890             // but we leave King and Rooks for last, to possibly obey FRC restriction
5891             if(p == (int)WhiteRook) continue;
5892             while(piecesLeft[p] >= 2) AddTwoPieces(board, p, 0); // add in pairs, for not counting permutations
5893             if(piecesLeft[p]) AddOnePiece(board, p, 0, ANY);     // add the odd piece
5894         }
5895
5896         // now everything is placed, except perhaps King (Unicorn) and Rooks
5897
5898         if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) {
5899             // Last King gets castling rights
5900             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) {
5901                 i = put(board, WhiteUnicorn, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5902                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5903             }
5904
5905             while(piecesLeft[(int)WhiteKing]) {
5906                 i = put(board, WhiteKing, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5907                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5908             }
5909
5910
5911         } else {
5912             while(piecesLeft[(int)WhiteKing])    AddOnePiece(board, WhiteKing, 0, ANY);
5913             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) AddOnePiece(board, WhiteUnicorn, 0, ANY);
5914         }
5915
5916         // Only Rooks can be left; simply place them all
5917         while(piecesLeft[(int)WhiteRook]) {
5918                 i = put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5919                 if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) { // first and last Rook get FRC castling rights
5920                         if(first) {
5921                                 first=0;
5922                                 initialRights[1]  = initialRights[4]  = board[CASTLING][1] = board[CASTLING][4] = i;
5923                         }
5924                         initialRights[0]  = initialRights[3]  = board[CASTLING][0] = board[CASTLING][3] = i;
5925                 }
5926         }
5927         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // copy black from white
5928             board[BOARD_HEIGHT-1][i] =  (int) board[0][i] < BlackPawn ? WHITE_TO_BLACK board[0][i] : EmptySquare;
5929         }
5930
5931         if(number >= 0) appData.defaultFrcPosition %= nrOfShuffles; // normalize
5932 }
5933
5934 int
5935 SetCharTable (char *table, const char * map)
5936 /* [HGM] moved here from winboard.c because of its general usefulness */
5937 /*       Basically a safe strcpy that uses the last character as King */
5938 {
5939     int result = FALSE; int NrPieces;
5940
5941     if( map != NULL && (NrPieces=strlen(map)) <= (int) EmptySquare
5942                     && NrPieces >= 12 && !(NrPieces&1)) {
5943         int i; /* [HGM] Accept even length from 12 to 34 */
5944
5945         for( i=0; i<(int) EmptySquare; i++ ) table[i] = '.';
5946         for( i=0; i<NrPieces/2-1; i++ ) {
5947             table[i] = map[i];
5948             table[i + (int)BlackPawn - (int) WhitePawn] = map[i+NrPieces/2];
5949         }
5950         table[(int) WhiteKing]  = map[NrPieces/2-1];
5951         table[(int) BlackKing]  = map[NrPieces-1];
5952
5953         result = TRUE;
5954     }
5955
5956     return result;
5957 }
5958
5959 void
5960 Prelude (Board board)
5961 {       // [HGM] superchess: random selection of exo-pieces
5962         int i, j, k; ChessSquare p;
5963         static ChessSquare exoPieces[4] = { WhiteAngel, WhiteMarshall, WhiteSilver, WhiteLance };
5964
5965         GetPositionNumber(); // use FRC position number
5966
5967         if(appData.pieceToCharTable != NULL) { // select pieces to participate from given char table
5968             SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
5969             for(i=(int)WhiteQueen+1, j=0; i<(int)WhiteKing && j<4; i++)
5970                 if(PieceToChar((ChessSquare)i) != '.') exoPieces[j++] = (ChessSquare) i;
5971         }
5972
5973         j = seed%4;                 seed /= 4;
5974         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5975         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5976         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5977         j = seed%3 + (seed%3 >= j); seed /= 3;
5978         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5979         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5980         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5981         j = seed%3;                 seed /= 3;
5982         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5983         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5984         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5985         j = seed%2 + (seed%2 >= j); seed /= 2;
5986         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5987         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5988         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5989         j = seed%4; seed /= 4; put(board, exoPieces[3],    0, j, ANY);
5990         j = seed%3; seed /= 3; put(board, exoPieces[2],   0, j, ANY);
5991         j = seed%2; seed /= 2; put(board, exoPieces[1], 0, j, ANY);
5992         put(board, exoPieces[0],    0, 0, ANY);
5993         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) board[BOARD_HEIGHT-1][i] = WHITE_TO_BLACK board[0][i];
5994 }
5995
5996 void
5997 InitPosition (int redraw)
5998 {
5999     ChessSquare (* pieces)[BOARD_FILES];
6000     int i, j, pawnRow=1, pieceRows=1, overrule,
6001     oldx = gameInfo.boardWidth,
6002     oldy = gameInfo.boardHeight,
6003     oldh = gameInfo.holdingsWidth;
6004     static int oldv;
6005
6006     if(appData.icsActive) shuffleOpenings = appData.fischerCastling = FALSE; // [HGM] shuffle: in ICS mode, only shuffle on ICS request
6007
6008     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game status */
6009     {
6010         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) { // [HGM] vari: spare saved variations
6011             pvInfoList[i].depth = 0;
6012             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
6013             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
6014         }
6015
6016         initialRulePlies = 0; /* 50-move counter start */
6017
6018         castlingRank[0] = castlingRank[1] = castlingRank[2] = 0;
6019         castlingRank[3] = castlingRank[4] = castlingRank[5] = BOARD_HEIGHT-1;
6020     }
6021
6022
6023     /* [HGM] logic here is completely changed. In stead of full positions */
6024     /* the initialized data only consist of the two backranks. The switch */
6025     /* selects which one we will use, which is than copied to the Board   */
6026     /* initialPosition, which for the rest is initialized by Pawns and    */
6027     /* empty squares. This initial position is then copied to boards[0],  */
6028     /* possibly after shuffling, so that it remains available.            */
6029
6030     gameInfo.holdingsWidth = 0; /* default board sizes */
6031     gameInfo.boardWidth    = 8;
6032     gameInfo.boardHeight   = 8;
6033     gameInfo.holdingsSize  = 0;
6034     nrCastlingRights = -1; /* [HGM] Kludge to indicate default should be used */
6035     for(i=0; i<BOARD_FILES-6; i++)
6036       initialPosition[CASTLING][i] = initialRights[i] = NoRights; /* but no rights yet */
6037     initialPosition[EP_STATUS] = EP_NONE;
6038     initialPosition[TOUCHED_W] = initialPosition[TOUCHED_B] = 0;
6039     SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ...........Kpnbrq...........k");
6040     if(startVariant == gameInfo.variant) // [HGM] nicks: enable nicknames in original variant
6041          SetCharTable(pieceNickName, appData.pieceNickNames);
6042     else SetCharTable(pieceNickName, "............");
6043     pieces = FIDEArray;
6044
6045     switch (gameInfo.variant) {
6046     case VariantFischeRandom:
6047       shuffleOpenings = TRUE;
6048       appData.fischerCastling = TRUE;
6049     default:
6050       break;
6051     case VariantShatranj:
6052       pieces = ShatranjArray;
6053       nrCastlingRights = 0;
6054       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.QB...Kpn.r.qb...k");
6055       break;
6056     case VariantMakruk:
6057       pieces = makrukArray;
6058       nrCastlingRights = 0;
6059       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.M....SKpn.r.m....sk");
6060       break;
6061     case VariantASEAN:
6062       pieces = aseanArray;
6063       nrCastlingRights = 0;
6064       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.Q....BKpn.r.q....bk");
6065       break;
6066     case VariantTwoKings:
6067       pieces = twoKingsArray;
6068       break;
6069     case VariantGrand:
6070       pieces = GrandArray;
6071       nrCastlingRights = 0;
6072       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6073       gameInfo.boardWidth = 10;
6074       gameInfo.boardHeight = 10;
6075       gameInfo.holdingsSize = 7;
6076       break;
6077     case VariantCapaRandom:
6078       shuffleOpenings = TRUE;
6079       appData.fischerCastling = TRUE;
6080     case VariantCapablanca:
6081       pieces = CapablancaArray;
6082       gameInfo.boardWidth = 10;
6083       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6084       break;
6085     case VariantGothic:
6086       pieces = GothicArray;
6087       gameInfo.boardWidth = 10;
6088       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6089       break;
6090     case VariantSChess:
6091       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..HEKpnbrq..hek");
6092       gameInfo.holdingsSize = 7;
6093       for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) initialPosition[VIRGIN][i] = VIRGIN_W | VIRGIN_B;
6094       break;
6095     case VariantJanus:
6096       pieces = JanusArray;
6097       gameInfo.boardWidth = 10;
6098       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..JKpnbrq..jk");
6099       nrCastlingRights = 6;
6100         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
6101         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
6102         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
6103         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
6104         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
6105         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
6106       break;
6107     case VariantFalcon:
6108       pieces = FalconArray;
6109       gameInfo.boardWidth = 10;
6110       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.............FKpnbrq.............fk");
6111       break;
6112     case VariantXiangqi:
6113       pieces = XiangqiArray;
6114       gameInfo.boardWidth  = 9;
6115       gameInfo.boardHeight = 10;
6116       nrCastlingRights = 0;
6117       SetCharTable(pieceToChar, "PH.R.AE..K.C.ph.r.ae..k.c.");
6118       break;
6119     case VariantShogi:
6120       pieces = ShogiArray;
6121       gameInfo.boardWidth  = 9;
6122       gameInfo.boardHeight = 9;
6123       gameInfo.holdingsSize = 7;
6124       nrCastlingRights = 0;
6125       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRLS...G.++++++Kpnbrls...g.++++++k");
6126       break;
6127     case VariantChu:
6128       pieces = ChuArray; pieceRows = 3;
6129       gameInfo.boardWidth  = 12;
6130       gameInfo.boardHeight = 12;
6131       nrCastlingRights = 0;
6132       SetCharTable(pieceToChar, "P.BRQSEXOGCATHD.VMLIFN+.++.++++++++++.+++++K"
6133                                 "p.brqsexogcathd.vmlifn+.++.++++++++++.+++++k");
6134       break;
6135     case VariantCourier:
6136       pieces = CourierArray;
6137       gameInfo.boardWidth  = 12;
6138       nrCastlingRights = 0;
6139       SetCharTable(pieceToChar, "PNBR.FE..WMKpnbr.fe..wmk");
6140       break;
6141     case VariantKnightmate:
6142       pieces = KnightmateArray;
6143       SetCharTable(pieceToChar, "P.BRQ.....M.........K.p.brq.....m.........k.");
6144       break;
6145     case VariantSpartan:
6146       pieces = SpartanArray;
6147       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ................K......lwg.....c...h..k");
6148       break;
6149     case VariantLion:
6150       pieces = lionArray;
6151       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ................LKpnbrq................lk");
6152       break;
6153     case VariantChuChess:
6154       pieces = ChuChessArray;
6155       gameInfo.boardWidth = 10;
6156       gameInfo.boardHeight = 10;
6157       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.....M.+++......LKpnbrq.....m.+++......lk");
6158       break;
6159     case VariantFairy:
6160       pieces = fairyArray;
6161       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQFEACWMOHIJGDVLSUKpnbrqfeacwmohijgdvlsuk");
6162       break;
6163     case VariantGreat:
6164       pieces = GreatArray;
6165       gameInfo.boardWidth = 10;
6166       SetCharTable(pieceToChar, "PN....E...S..HWGMKpn....e...s..hwgmk");
6167       gameInfo.holdingsSize = 8;
6168       break;
6169     case VariantSuper:
6170       pieces = FIDEArray;
6171       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..SE.......V.AKpnbrq..se.......v.ak");
6172       gameInfo.holdingsSize = 8;
6173       startedFromSetupPosition = TRUE;
6174       break;
6175     case VariantCrazyhouse:
6176     case VariantBughouse:
6177       pieces = FIDEArray;
6178       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.......~~~~Kpnbrq.......~~~~k");
6179       gameInfo.holdingsSize = 5;
6180       break;
6181     case VariantWildCastle:
6182       pieces = FIDEArray;
6183       /* !!?shuffle with kings guaranteed to be on d or e file */
6184       shuffleOpenings = 1;
6185       break;
6186     case VariantNoCastle:
6187       pieces = FIDEArray;
6188       nrCastlingRights = 0;
6189       /* !!?unconstrained back-rank shuffle */
6190       shuffleOpenings = 1;
6191       break;
6192     }
6193
6194     overrule = 0;
6195     if(appData.NrFiles >= 0) {
6196         if(gameInfo.boardWidth != appData.NrFiles) overrule++;
6197         gameInfo.boardWidth = appData.NrFiles;
6198     }
6199     if(appData.NrRanks >= 0) {
6200         gameInfo.boardHeight = appData.NrRanks;
6201     }
6202     if(appData.holdingsSize >= 0) {
6203         i = appData.holdingsSize;
6204         if(i > gameInfo.boardHeight) i = gameInfo.boardHeight;
6205         gameInfo.holdingsSize = i;
6206     }
6207     if(gameInfo.holdingsSize) gameInfo.holdingsWidth = 2;
6208     if(BOARD_HEIGHT > BOARD_RANKS || BOARD_WIDTH > BOARD_FILES)
6209         DisplayFatalError(_("Recompile to support this BOARD_RANKS or BOARD_FILES!"), 0, 2);
6210
6211     pawnRow = gameInfo.boardHeight - 7; /* seems to work in all common variants */
6212     if(pawnRow < 1) pawnRow = 1;
6213     if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN ||
6214        gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) pawnRow = 2;
6215     if(gameInfo.variant == VariantChu) pawnRow = 3;
6216
6217     /* User pieceToChar list overrules defaults */
6218     if(appData.pieceToCharTable != NULL)
6219         SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
6220
6221     for( j=0; j<BOARD_WIDTH; j++ ) { ChessSquare s = EmptySquare;
6222
6223         if(j==BOARD_LEFT-1 || j==BOARD_RGHT)
6224             s = (ChessSquare) 0; /* account holding counts in guard band */
6225         for( i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++ )
6226             initialPosition[i][j] = s;
6227
6228         if(j < BOARD_LEFT || j >= BOARD_RGHT || overrule) continue;
6229         initialPosition[gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess][j] = pieces[0][j-gameInfo.holdingsWidth];
6230         initialPosition[pawnRow][j] = WhitePawn;
6231         initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = gameInfo.variant == VariantSpartan ? BlackLance : BlackPawn;
6232         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi) {
6233             if(j&1) {
6234                 initialPosition[pawnRow][j] =
6235                 initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = EmptySquare;
6236                 if(j==BOARD_LEFT+1 || j>=BOARD_RGHT-2) {
6237                    initialPosition[2][j] = WhiteCannon;
6238                    initialPosition[BOARD_HEIGHT-3][j] = BlackCannon;
6239                 }
6240             }
6241         }
6242         if(gameInfo.variant == VariantChu) {
6243              if(j == (BOARD_WIDTH-2)/3 || j == BOARD_WIDTH - (BOARD_WIDTH+1)/3)
6244                initialPosition[pawnRow+1][j] = WhiteCobra,
6245                initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-2][j] = BlackCobra;
6246              for(i=1; i<pieceRows; i++) {
6247                initialPosition[i][j] = pieces[2*i][j-gameInfo.holdingsWidth];
6248                initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-i][j] =  pieces[2*i+1][j-gameInfo.holdingsWidth];
6249              }
6250         }
6251         if(gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) {
6252             if(j==BOARD_LEFT || j>=BOARD_RGHT-1) {
6253                initialPosition[0][j] = WhiteRook;
6254                initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][j] = BlackRook;
6255             }
6256         }
6257         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-(gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess)][j] =  pieces[1][j-gameInfo.holdingsWidth];
6258     }
6259     if(gameInfo.variant == VariantChuChess) initialPosition[0][BOARD_WIDTH/2] = WhiteKing, initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_WIDTH/2-1] = BlackKing;
6260     if( (gameInfo.variant == VariantShogi) && !overrule ) {
6261
6262             j=BOARD_LEFT+1;
6263             initialPosition[1][j] = WhiteBishop;
6264             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackRook;
6265             j=BOARD_RGHT-2;
6266             initialPosition[1][j] = WhiteRook;
6267             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackBishop;
6268     }
6269
6270     if( nrCastlingRights == -1) {
6271         /* [HGM] Build normal castling rights (must be done after board sizing!) */
6272         /*       This sets default castling rights from none to normal corners   */
6273         /* Variants with other castling rights must set them themselves above    */
6274         nrCastlingRights = 6;
6275
6276         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
6277         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
6278         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] = BOARD_WIDTH>>1;
6279         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
6280         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
6281         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] = BOARD_WIDTH>>1;
6282      }
6283
6284      if(gameInfo.variant == VariantSuper) Prelude(initialPosition);
6285      if(gameInfo.variant == VariantGreat) { // promotion commoners
6286         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMan;
6287         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-2] = 9;
6288         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][0] = BlackMan;
6289         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][1] = 9;
6290      }
6291      if( gameInfo.variant == VariantSChess ) {
6292       initialPosition[1][0] = BlackMarshall;
6293       initialPosition[2][0] = BlackAngel;
6294       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMarshall;
6295       initialPosition[5][BOARD_WIDTH-1] = WhiteAngel;
6296       initialPosition[1][1] = initialPosition[2][1] =
6297       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-2] = initialPosition[5][BOARD_WIDTH-2] = 1;
6298      }
6299   if (appData.debugMode) {
6300     fprintf(debugFP, "shuffleOpenings = %d\n", shuffleOpenings);
6301   }
6302     if(shuffleOpenings) {
6303         SetUpShuffle(initialPosition, appData.defaultFrcPosition);
6304         startedFromSetupPosition = TRUE;
6305     }
6306     if(startedFromPositionFile) {
6307       /* [HGM] loadPos: use PositionFile for every new game */
6308       CopyBoard(initialPosition, filePosition);
6309       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
6310           initialRights[i] = filePosition[CASTLING][i];
6311       startedFromSetupPosition = TRUE;
6312     }
6313
6314     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
6315
6316     if(oldx != gameInfo.boardWidth ||
6317        oldy != gameInfo.boardHeight ||
6318        oldv != gameInfo.variant ||
6319        oldh != gameInfo.holdingsWidth
6320                                          )
6321             InitDrawingSizes(-2 ,0);
6322
6323     oldv = gameInfo.variant;
6324     if (redraw)
6325       DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
6326 }
6327
6328 void
6329 SendBoard (ChessProgramState *cps, int moveNum)
6330 {
6331     char message[MSG_SIZ];
6332
6333     if (cps->useSetboard) {
6334       char* fen = PositionToFEN(moveNum, cps->fenOverride, 1);
6335       snprintf(message, MSG_SIZ,"setboard %s\n", fen);
6336       SendToProgram(message, cps);
6337       free(fen);
6338
6339     } else {
6340       ChessSquare *bp;
6341       int i, j, left=0, right=BOARD_WIDTH;
6342       /* Kludge to set black to move, avoiding the troublesome and now
6343        * deprecated "black" command.
6344        */
6345       if (!WhiteOnMove(moveNum)) // [HGM] but better a deprecated command than an illegal move...
6346         SendToProgram(boards[0][1][BOARD_LEFT] == WhitePawn ? "a2a3\n" : "black\n", cps);
6347
6348       if(!cps->extendedEdit) left = BOARD_LEFT, right = BOARD_RGHT; // only board proper
6349
6350       SendToProgram("edit\n", cps);
6351       SendToProgram("#\n", cps);
6352       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6353         bp = &boards[moveNum][i][left];
6354         for (j = left; j < right; j++, bp++) {
6355           if(j == BOARD_LEFT-1 || j == BOARD_RGHT) continue;
6356           if ((int) *bp < (int) BlackPawn) {
6357             if(j == BOARD_RGHT+1)
6358                  snprintf(message, MSG_SIZ, "%c@%d\n", PieceToChar(*bp), bp[-1]);
6359             else snprintf(message, MSG_SIZ, "%c%c%c\n", PieceToChar(*bp), AAA + j, ONE + i);
6360             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6361               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%c+\n",
6362                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
6363                         AAA + j, ONE + i);
6364             }
6365             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6366                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6367                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6368             }
6369             SendToProgram(message, cps);
6370           }
6371         }
6372       }
6373
6374       SendToProgram("c\n", cps);
6375       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6376         bp = &boards[moveNum][i][left];
6377         for (j = left; j < right; j++, bp++) {
6378           if(j == BOARD_LEFT-1 || j == BOARD_RGHT) continue;
6379           if (((int) *bp != (int) EmptySquare)
6380               && ((int) *bp >= (int) BlackPawn)) {
6381             if(j == BOARD_LEFT-2)
6382                  snprintf(message, MSG_SIZ, "%c@%d\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)), bp[1]);
6383             else snprintf(message,MSG_SIZ, "%c%c%c\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)),
6384                     AAA + j, ONE + i);
6385             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6386               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%c+\n",
6387                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
6388                         AAA + j, ONE + i);
6389             }
6390             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6391                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6392                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6393             }
6394             SendToProgram(message, cps);
6395           }
6396         }
6397       }
6398
6399       SendToProgram(".\n", cps);
6400     }
6401     setboardSpoiledMachineBlack = 0; /* [HGM] assume WB 4.2.7 already solves this after sending setboard */
6402 }
6403
6404 char exclusionHeader[MSG_SIZ];
6405 int exCnt, excludePtr;
6406 typedef struct { int ff, fr, tf, tr, pc, mark; } Exclusion;
6407 static Exclusion excluTab[200];
6408 static char excludeMap[(BOARD_RANKS*BOARD_FILES*BOARD_RANKS*BOARD_FILES+7)/8]; // [HGM] exclude: bitmap for excluced moves
6409
6410 static void
6411 WriteMap (int s)
6412 {
6413     int j;
6414     for(j=0; j<(BOARD_RANKS*BOARD_FILES*BOARD_RANKS*BOARD_FILES+7)/8; j++) excludeMap[j] = s;
6415     exclusionHeader[19] = s ? '-' : '+'; // update tail state
6416 }
6417
6418 static void
6419 ClearMap ()
6420 {
6421     safeStrCpy(exclusionHeader, "exclude: none best +tail                                          \n", MSG_SIZ);
6422     excludePtr = 24; exCnt = 0;
6423     WriteMap(0);
6424 }
6425
6426 static void
6427 UpdateExcludeHeader (int fromY, int fromX, int toY, int toX, char promoChar, char state)
6428 {   // search given move in table of header moves, to know where it is listed (and add if not there), and update state
6429     char buf[2*MOVE_LEN], *p;
6430     Exclusion *e = excluTab;
6431     int i;
6432     for(i=0; i<exCnt; i++)
6433         if(e[i].ff == fromX && e[i].fr == fromY &&
6434            e[i].tf == toX   && e[i].tr == toY && e[i].pc == promoChar) break;
6435     if(i == exCnt) { // was not in exclude list; add it
6436         CoordsToAlgebraic(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf);
6437         if(strlen(exclusionHeader + excludePtr) < strlen(buf)) { // no space to write move
6438             if(state != exclusionHeader[19]) exclusionHeader[19] = '*'; // tail is now in mixed state
6439             return; // abort
6440         }
6441         e[i].ff = fromX; e[i].fr = fromY; e[i].tf = toX; e[i].tr = toY; e[i].pc = promoChar;
6442         excludePtr++; e[i].mark = excludePtr++;
6443         for(p=buf; *p; p++) exclusionHeader[excludePtr++] = *p; // copy move
6444         exCnt++;
6445     }
6446     exclusionHeader[e[i].mark] = state;
6447 }
6448
6449 static int
6450 ExcludeOneMove (int fromY, int fromX, int toY, int toX, char promoChar, char state)
6451 {   // include or exclude the given move, as specified by state ('+' or '-'), or toggle
6452     char buf[MSG_SIZ];
6453     int j, k;
6454     ChessMove moveType;
6455     if((signed char)promoChar == -1) { // kludge to indicate best move
6456         if(!ParseOneMove(lastPV[0], currentMove, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) // get current best move from last PV
6457             return 1; // if unparsable, abort
6458     }
6459     // update exclusion map (resolving toggle by consulting existing state)
6460     k=(BOARD_FILES*fromY+fromX)*BOARD_RANKS*BOARD_FILES + (BOARD_FILES*toY+toX);
6461     j = k%8; k >>= 3;
6462     if(state == '*') state = (excludeMap[k] & 1<<j ? '+' : '-'); // toggle
6463     if(state == '-' && !promoChar) // only non-promotions get marked as excluded, to allow exclusion of under-promotions
6464          excludeMap[k] |=   1<<j;
6465     else excludeMap[k] &= ~(1<<j);
6466     // update header
6467     UpdateExcludeHeader(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, state);
6468     // inform engine
6469     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sclude ", state == '+' ? "in" : "ex");
6470     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf+8);
6471     SendToBoth(buf);
6472     return (state == '+');
6473 }
6474
6475 static void
6476 ExcludeClick (int index)
6477 {
6478     int i, j;
6479     Exclusion *e = excluTab;
6480     if(index < 25) { // none, best or tail clicked
6481         if(index < 13) { // none: include all
6482             WriteMap(0); // clear map
6483             for(i=0; i<exCnt; i++) exclusionHeader[excluTab[i].mark] = '+'; // and moves
6484             SendToBoth("include all\n"); // and inform engine
6485         } else if(index > 18) { // tail
6486             if(exclusionHeader[19] == '-') { // tail was excluded
6487                 SendToBoth("include all\n");
6488                 WriteMap(0); // clear map completely
6489                 // now re-exclude selected moves
6490                 for(i=0; i<exCnt; i++) if(exclusionHeader[e[i].mark] == '-')
6491                     ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, '-');
6492             } else { // tail was included or in mixed state
6493                 SendToBoth("exclude all\n");
6494                 WriteMap(0xFF); // fill map completely
6495                 // now re-include selected moves
6496                 j = 0; // count them
6497                 for(i=0; i<exCnt; i++) if(exclusionHeader[e[i].mark] == '+')
6498                     ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, '+'), j++;
6499                 if(!j) ExcludeOneMove(0, 0, 0, 0, -1, '+'); // if no moves were selected, keep best
6500             }
6501         } else { // best
6502             ExcludeOneMove(0, 0, 0, 0, -1, '-'); // exclude it
6503         }
6504     } else {
6505         for(i=0; i<exCnt; i++) if(i == exCnt-1 || excluTab[i+1].mark > index) {
6506             char *p=exclusionHeader + excluTab[i].mark; // do trust header more than map (promotions!)
6507             ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, *p == '+' ? '-' : '+');
6508             break;
6509         }
6510     }
6511 }
6512
6513 ChessSquare
6514 DefaultPromoChoice (int white)
6515 {
6516     ChessSquare result;
6517     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
6518        gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN)
6519         result = WhiteFerz; // no choice
6520     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway)
6521         result= WhiteKing; // in Suicide Q is the last thing we want
6522     else if(gameInfo.variant == VariantSpartan)
6523         result = white ? WhiteQueen : WhiteAngel;
6524     else result = WhiteQueen;
6525     if(!white) result = WHITE_TO_BLACK result;
6526     return result;
6527 }
6528
6529 static int autoQueen; // [HGM] oneclick
6530
6531 int
6532 HasPromotionChoice (int fromX, int fromY, int toX, int toY, char *promoChoice, int sweepSelect)
6533 {
6534     /* [HGM] rewritten IsPromotion to only flag promotions that offer a choice */
6535     /* [HGM] add Shogi promotions */
6536     int promotionZoneSize=1, highestPromotingPiece = (int)WhitePawn;
6537     ChessSquare piece, partner;
6538     ChessMove moveType;
6539     Boolean premove;
6540
6541     if(fromX < BOARD_LEFT || fromX >= BOARD_RGHT) return FALSE; // drop
6542     if(toX   < BOARD_LEFT || toX   >= BOARD_RGHT) return FALSE; // move into holdings
6543
6544     if(gameMode == EditPosition || gameInfo.variant == VariantXiangqi || // no promotions
6545       !(fromX >=0 && fromY >= 0 && toX >= 0 && toY >= 0) ) // invalid move
6546         return FALSE;
6547
6548     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
6549     if(gameInfo.variant == VariantChu) {
6550         int p = piece >= BlackPawn ? BLACK_TO_WHITE piece : piece;
6551         promotionZoneSize = BOARD_HEIGHT/3;
6552         highestPromotingPiece = (p >= WhiteLion || PieceToChar(piece + 22) == '.') ? WhitePawn : WhiteLion;
6553     } else if(gameInfo.variant == VariantShogi || gameInfo.variant == VariantChuChess) {
6554         promotionZoneSize = BOARD_HEIGHT/3;
6555         highestPromotingPiece = (int)WhiteAlfil;
6556     } else if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) {
6557         promotionZoneSize = 3;
6558     }
6559
6560     // Treat Lance as Pawn when it is not representing Amazon or Lance
6561     if(gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu) {
6562         if(piece == WhiteLance) piece = WhitePawn; else
6563         if(piece == BlackLance) piece = BlackPawn;
6564     }
6565
6566     // next weed out all moves that do not touch the promotion zone at all
6567     if((int)piece >= BlackPawn) {
6568         if(toY >= promotionZoneSize && fromY >= promotionZoneSize)
6569              return FALSE;
6570         if(fromY < promotionZoneSize && gameInfo.variant == VariantChuChess) return FALSE;
6571         highestPromotingPiece = WHITE_TO_BLACK highestPromotingPiece;
6572     } else {
6573         if(  toY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize &&
6574            fromY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize) return FALSE;
6575         if(fromY >= BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize && gameInfo.variant == VariantChuChess)
6576              return FALSE;
6577     }
6578
6579     if( (int)piece > highestPromotingPiece ) return FALSE; // non-promoting piece
6580
6581     // weed out mandatory Shogi promotions
6582     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
6583         if(piece >= BlackPawn) {
6584             if(toY == 0 && piece == BlackPawn ||
6585                toY == 0 && piece == BlackQueen ||
6586                toY <= 1 && piece == BlackKnight) {
6587                 *promoChoice = '+';
6588                 return FALSE;
6589             }
6590         } else {
6591             if(toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhitePawn ||
6592                toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhiteQueen ||
6593                toY >= BOARD_HEIGHT-2 && piece == WhiteKnight) {
6594                 *promoChoice = '+';
6595                 return FALSE;
6596             }
6597         }
6598     }
6599
6600     // weed out obviously illegal Pawn moves
6601     if(appData.testLegality  && (piece == WhitePawn || piece == BlackPawn) ) {
6602         if(toX > fromX+1 || toX < fromX-1) return FALSE; // wide
6603         if(piece == WhitePawn && toY != fromY+1) return FALSE; // deep
6604         if(piece == BlackPawn && toY != fromY-1) return FALSE; // deep
6605         if(fromX != toX && gameInfo.variant == VariantShogi) return FALSE;
6606         // note we are not allowed to test for valid (non-)capture, due to premove
6607     }
6608
6609     // we either have a choice what to promote to, or (in Shogi) whether to promote
6610     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
6611        gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN) {
6612         ChessSquare p=BlackFerz;  // no choice
6613         while(p < EmptySquare) {  //but make sure we use piece that exists
6614             *promoChoice = PieceToChar(p++);
6615             if(*promoChoice != '.') break;
6616         }
6617         return FALSE;
6618     }
6619     // no sense asking what we must promote to if it is going to explode...
6620     if(gameInfo.variant == VariantAtomic && boards[currentMove][toY][toX] != EmptySquare) {
6621         *promoChoice = PieceToChar(BlackQueen); // Queen as good as any
6622         return FALSE;
6623     }
6624     // give caller the default choice even if we will not make it
6625     *promoChoice = ToLower(PieceToChar(defaultPromoChoice));
6626     partner = piece; // pieces can promote if the pieceToCharTable says so
6627     if(IS_SHOGI(gameInfo.variant)) *promoChoice = (defaultPromoChoice == piece && sweepSelect ? '=' : '+'); // obsolete?
6628     else if(Partner(&partner))     *promoChoice = (defaultPromoChoice == piece && sweepSelect ? NULLCHAR : '+');
6629     if(        sweepSelect && gameInfo.variant != VariantGreat
6630                            && gameInfo.variant != VariantGrand
6631                            && gameInfo.variant != VariantSuper) return FALSE;
6632     if(autoQueen) return FALSE; // predetermined
6633
6634     // suppress promotion popup on illegal moves that are not premoves
6635     premove = gameMode == IcsPlayingWhite && !WhiteOnMove(currentMove) ||
6636               gameMode == IcsPlayingBlack &&  WhiteOnMove(currentMove);
6637     if(appData.testLegality && !premove) {
6638         moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
6639                         fromY, fromX, toY, toX, IS_SHOGI(gameInfo.variant) || gameInfo.variant == VariantChuChess ? '+' : NULLCHAR);
6640         if(moveType == IllegalMove) *promoChoice = NULLCHAR; // could be the fact we promoted was illegal
6641         if(moveType != WhitePromotion && moveType  != BlackPromotion)
6642             return FALSE;
6643     }
6644
6645     return TRUE;
6646 }
6647
6648 int
6649 InPalace (int row, int column)
6650 {   /* [HGM] for Xiangqi */
6651     if( (row < 3 || row > BOARD_HEIGHT-4) &&
6652          column < (BOARD_WIDTH + 4)/2 &&
6653          column > (BOARD_WIDTH - 5)/2 ) return TRUE;
6654     return FALSE;
6655 }
6656
6657 int
6658 PieceForSquare (int x, int y)
6659 {
6660   if (x < 0 || x >= BOARD_WIDTH || y < 0 || y >= BOARD_HEIGHT)
6661      return -1;
6662   else
6663      return boards[currentMove][y][x];
6664 }
6665
6666 int
6667 OKToStartUserMove (int x, int y)
6668 {
6669     ChessSquare from_piece;
6670     int white_piece;
6671
6672     if (matchMode) return FALSE;
6673     if (gameMode == EditPosition) return TRUE;
6674
6675     if (x >= 0 && y >= 0)
6676       from_piece = boards[currentMove][y][x];
6677     else
6678       from_piece = EmptySquare;
6679
6680     if (from_piece == EmptySquare) return FALSE;
6681
6682     white_piece = (int)from_piece >= (int)WhitePawn &&
6683       (int)from_piece < (int)BlackPawn; /* [HGM] can be > King! */
6684
6685     switch (gameMode) {
6686       case AnalyzeFile:
6687       case TwoMachinesPlay:
6688       case EndOfGame:
6689         return FALSE;
6690
6691       case IcsObserving:
6692       case IcsIdle:
6693         return FALSE;
6694
6695       case MachinePlaysWhite:
6696       case IcsPlayingBlack:
6697         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6698         if (white_piece) {
6699             DisplayMoveError(_("You are playing Black"));
6700             return FALSE;
6701         }
6702         break;
6703
6704       case MachinePlaysBlack:
6705       case IcsPlayingWhite:
6706         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6707         if (!white_piece) {
6708             DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6709             return FALSE;
6710         }
6711         break;
6712
6713       case PlayFromGameFile:
6714             if(!shiftKey || !appData.variations) return FALSE; // [HGM] allow starting variation in this mode
6715       case EditGame:
6716         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6717             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6718             return FALSE;
6719         }
6720         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6721             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6722             return FALSE;
6723         }
6724         if (cmailMsgLoaded && (currentMove < cmailOldMove)) {
6725             /* Editing correspondence game history */
6726             /* Could disallow this or prompt for confirmation */
6727             cmailOldMove = -1;
6728         }
6729         break;
6730
6731       case BeginningOfGame:
6732         if (appData.icsActive) return FALSE;
6733         if (!appData.noChessProgram) {
6734             if (!white_piece) {
6735                 DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6736                 return FALSE;
6737             }
6738         }
6739         break;
6740
6741       case Training:
6742         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6743             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6744             return FALSE;
6745         }
6746         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6747             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6748             return FALSE;
6749         }
6750         break;
6751
6752       default:
6753       case IcsExamining:
6754         break;
6755     }
6756     if (currentMove != forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode
6757         && gameMode != EditGame // [HGM] vari: treat as AnalyzeMode
6758         && gameMode != PlayFromGameFile // [HGM] as EditGame, with protected main line
6759         && gameMode != AnalyzeFile && gameMode != Training) {
6760         DisplayMoveError(_("Displayed position is not current"));
6761         return FALSE;
6762     }
6763     return TRUE;
6764 }
6765
6766 Boolean
6767 OnlyMove (int *x, int *y, Boolean captures)
6768 {
6769     DisambiguateClosure cl;
6770     if (appData.zippyPlay || !appData.testLegality) return FALSE;
6771     switch(gameMode) {
6772       case MachinePlaysBlack:
6773       case IcsPlayingWhite:
6774       case BeginningOfGame:
6775         if(!WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6776         break;
6777       case MachinePlaysWhite:
6778       case IcsPlayingBlack:
6779         if(WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6780         break;
6781       case EditGame:
6782         break;
6783       default:
6784         return FALSE;
6785     }
6786     cl.pieceIn = EmptySquare;
6787     cl.rfIn = *y;
6788     cl.ffIn = *x;
6789     cl.rtIn = -1;
6790     cl.ftIn = -1;
6791     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6792     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6793     if( cl.kind == NormalMove ||
6794         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6795         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6796         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6797       fromX = cl.ff;
6798       fromY = cl.rf;
6799       *x = cl.ft;
6800       *y = cl.rt;
6801       return TRUE;
6802     }
6803     if(cl.kind != ImpossibleMove) return FALSE;
6804     cl.pieceIn = EmptySquare;
6805     cl.rfIn = -1;
6806     cl.ffIn = -1;
6807     cl.rtIn = *y;
6808     cl.ftIn = *x;
6809     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6810     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6811     if( cl.kind == NormalMove ||
6812         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6813         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6814         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6815       fromX = cl.ff;
6816       fromY = cl.rf;
6817       *x = cl.ft;
6818       *y = cl.rt;
6819       autoQueen = TRUE; // act as if autoQueen on when we click to-square
6820       return TRUE;
6821     }
6822     return FALSE;
6823 }
6824
6825 FILE *lastLoadGameFP = NULL, *lastLoadPositionFP = NULL;
6826 int lastLoadGameNumber = 0, lastLoadPositionNumber = 0;
6827 int lastLoadGameUseList = FALSE;
6828 char lastLoadGameTitle[MSG_SIZ], lastLoadPositionTitle[MSG_SIZ];
6829 ChessMove lastLoadGameStart = EndOfFile;
6830 int doubleClick;
6831 Boolean addToBookFlag;
6832
6833 void
6834 UserMoveEvent(int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
6835 {
6836     ChessMove moveType;
6837     ChessSquare pup;
6838     int ff=fromX, rf=fromY, ft=toX, rt=toY;
6839
6840     /* Check if the user is playing in turn.  This is complicated because we
6841        let the user "pick up" a piece before it is his turn.  So the piece he
6842        tried to pick up may have been captured by the time he puts it down!
6843        Therefore we use the color the user is supposed to be playing in this
6844        test, not the color of the piece that is currently on the starting
6845        square---except in EditGame mode, where the user is playing both
6846        sides; fortunately there the capture race can't happen.  (It can
6847        now happen in IcsExamining mode, but that's just too bad.  The user
6848        will get a somewhat confusing message in that case.)
6849        */
6850
6851     switch (gameMode) {
6852       case AnalyzeFile:
6853       case TwoMachinesPlay:
6854       case EndOfGame:
6855       case IcsObserving:
6856       case IcsIdle:
6857         /* We switched into a game mode where moves are not accepted,
6858            perhaps while the mouse button was down. */
6859         return;
6860
6861       case MachinePlaysWhite:
6862         /* User is moving for Black */
6863         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6864             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6865             return;
6866         }
6867         break;
6868
6869       case MachinePlaysBlack:
6870         /* User is moving for White */
6871         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6872             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6873             return;
6874         }
6875         break;
6876
6877       case PlayFromGameFile:
6878             if(!shiftKey ||!appData.variations) return; // [HGM] only variations
6879       case EditGame:
6880       case IcsExamining:
6881       case BeginningOfGame:
6882       case AnalyzeMode:
6883       case Training:
6884         if(fromY == DROP_RANK) break; // [HGM] drop moves (entered through move type-in) are automatically assigned to side-to-move
6885         if ((int) boards[currentMove][fromY][fromX] >= (int) BlackPawn &&
6886             (int) boards[currentMove][fromY][fromX] < (int) EmptySquare) {
6887             /* User is moving for Black */
6888             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6889                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6890                 return;
6891             }
6892         } else {
6893             /* User is moving for White */
6894             if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6895                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6896                 return;
6897             }
6898         }
6899         break;
6900
6901       case IcsPlayingBlack:
6902         /* User is moving for Black */
6903         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6904             if (!appData.premove) {
6905                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6906             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6907                 premoveToX = toX;
6908                 premoveToY = toY;
6909                 premoveFromX = fromX;
6910                 premoveFromY = fromY;
6911                 premovePromoChar = promoChar;
6912                 gotPremove = 1;
6913                 if (appData.debugMode)
6914                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
6915                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
6916                             fromX, fromY, toX, toY);
6917             }
6918             return;
6919         }
6920         break;
6921
6922       case IcsPlayingWhite:
6923         /* User is moving for White */
6924         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6925             if (!appData.premove) {
6926                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6927             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6928                 premoveToX = toX;
6929                 premoveToY = toY;
6930                 premoveFromX = fromX;
6931                 premoveFromY = fromY;
6932                 premovePromoChar = promoChar;
6933                 gotPremove = 1;
6934                 if (appData.debugMode)
6935                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
6936                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
6937                             fromX, fromY, toX, toY);
6938             }
6939             return;
6940         }
6941         break;
6942
6943       default:
6944         break;
6945
6946       case EditPosition:
6947         /* EditPosition, empty square, or different color piece;
6948            click-click move is possible */
6949         if (toX == -2 || toY == -2) {
6950             boards[0][fromY][fromX] = EmptySquare;
6951             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6952             return;
6953         } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6954             if(!appData.pieceMenu && toX == fromX && toY == fromY && boards[0][rf][ff] != EmptySquare) {
6955                 ChessSquare q, p = boards[0][rf][ff];
6956                 if(p >= BlackPawn) p = BLACK_TO_WHITE p;
6957                 if(CHUPROMOTED p < BlackPawn) p = q = CHUPROMOTED boards[0][rf][ff];
6958                 else p = CHUDEMOTED (q = boards[0][rf][ff]);
6959                 if(PieceToChar(q) == '+') gatingPiece = p;
6960             }
6961             boards[0][toY][toX] = boards[0][fromY][fromX];
6962             if(fromX == BOARD_LEFT-2) { // handle 'moves' out of holdings
6963                 if(boards[0][fromY][0] != EmptySquare) {
6964                     if(boards[0][fromY][1]) boards[0][fromY][1]--;
6965                     if(boards[0][fromY][1] == 0)  boards[0][fromY][0] = EmptySquare;
6966                 }
6967             } else
6968             if(fromX == BOARD_RGHT+1) {
6969                 if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] != EmptySquare) {
6970                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]) boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]--;
6971                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2] == 0)  boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
6972                 }
6973             } else
6974             boards[0][fromY][fromX] = gatingPiece;
6975             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6976             return;
6977         }
6978         return;
6979     }
6980
6981     if((toX < 0 || toY < 0) && (fromY != DROP_RANK || fromX != EmptySquare)) return;
6982     pup = boards[currentMove][toY][toX];
6983
6984     /* [HGM] If move started in holdings, it means a drop. Convert to standard form */
6985     if( (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) && fromY != DROP_RANK ) {
6986          if( pup != EmptySquare ) return;
6987          moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
6988            if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Drop move %d, curr=%d, x=%d,y=%d, p=%d\n",
6989                 moveType, currentMove, fromX, fromY, boards[currentMove][fromY][fromX]);
6990            // holdings might not be sent yet in ICS play; we have to figure out which piece belongs here
6991            if(fromX == 0) fromY = BOARD_HEIGHT-1 - fromY; // black holdings upside-down
6992            fromX = fromX ? WhitePawn : BlackPawn; // first piece type in selected holdings
6993            while(PieceToChar(fromX) == '.' || PieceToChar(fromX) == '+' || PieceToNumber(fromX) != fromY && fromX != (int) EmptySquare) fromX++;
6994          fromY = DROP_RANK;
6995     }
6996
6997     /* [HGM] always test for legality, to get promotion info */
6998     moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
6999                                          fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
7000
7001     if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare && (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || PosFlags(0) & F_NULL_MOVE)) moveType = NormalMove;
7002
7003     /* [HGM] but possibly ignore an IllegalMove result */
7004     if (appData.testLegality) {
7005         if (moveType == IllegalMove || moveType == ImpossibleMove) {
7006             DisplayMoveError(_("Illegal move"));
7007             return;
7008         }
7009     }
7010
7011     if(doubleClick && gameMode == AnalyzeMode) { // [HGM] exclude: move entered with double-click on from square is for exclusion, not playing
7012         if(ExcludeOneMove(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, '*')) // toggle
7013              ClearPremoveHighlights(); // was included
7014         else ClearHighlights(), SetPremoveHighlights(ff, rf, ft, rt); // exclusion indicated  by premove highlights
7015         return;
7016     }
7017
7018     if(addToBookFlag) { // adding moves to book
7019         char buf[MSG_SIZ], move[MSG_SIZ];
7020         CoordsToAlgebraic(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), fromY, fromX, toY, toX, promoChar, move);
7021         snprintf(buf, MSG_SIZ, "  0.0%%     1  %s\n", move);
7022         AddBookMove(buf);
7023         addToBookFlag = FALSE;
7024         ClearHighlights();
7025         return;
7026     }
7027
7028     FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7029 }
7030
7031 /* Common tail of UserMoveEvent and DropMenuEvent */
7032 int
7033 FinishMove (ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
7034 {
7035     char *bookHit = 0;
7036
7037     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) && promoChar != NULLCHAR) {
7038         // [HGM] superchess: suppress promotions to non-available piece (but P always allowed)
7039         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
7040         if(WhiteOnMove(currentMove)) {
7041             if(!boards[currentMove][k][BOARD_WIDTH-2]) return 0;
7042         } else {
7043             if(!boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-k][1]) return 0;
7044         }
7045     }
7046
7047     /* [HGM] <popupFix> kludge to avoid having to know the exact promotion
7048        move type in caller when we know the move is a legal promotion */
7049     if(moveType == NormalMove && promoChar)
7050         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhitePromotion : BlackPromotion;
7051
7052     /* [HGM] <popupFix> The following if has been moved here from
7053        UserMoveEvent(). Because it seemed to belong here (why not allow
7054        piece drops in training games?), and because it can only be
7055        performed after it is known to what we promote. */
7056     if (gameMode == Training) {
7057       /* compare the move played on the board to the next move in the
7058        * game. If they match, display the move and the opponent's response.
7059        * If they don't match, display an error message.
7060        */
7061       int saveAnimate;
7062       Board testBoard;
7063       CopyBoard(testBoard, boards[currentMove]);
7064       ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, testBoard);
7065
7066       if (CompareBoards(testBoard, boards[currentMove+1])) {
7067         ForwardInner(currentMove+1);
7068
7069         /* Autoplay the opponent's response.
7070          * if appData.animate was TRUE when Training mode was entered,
7071          * the response will be animated.
7072          */
7073         saveAnimate = appData.animate;
7074         appData.animate = animateTraining;
7075         ForwardInner(currentMove+1);
7076         appData.animate = saveAnimate;
7077
7078         /* check for the end of the game */
7079         if (currentMove >= forwardMostMove) {
7080           gameMode = PlayFromGameFile;
7081           ModeHighlight();
7082           SetTrainingModeOff();
7083           DisplayInformation(_("End of game"));
7084         }
7085       } else {
7086         DisplayError(_("Incorrect move"), 0);
7087       }
7088       return 1;
7089     }
7090
7091   /* Ok, now we know that the move is good, so we can kill
7092      the previous line in Analysis Mode */
7093   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || gameMode == PlayFromGameFile && appData.variations && shiftKey)
7094                                 && currentMove < forwardMostMove) {
7095     if(appData.variations && shiftKey) PushTail(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] vari: save tail of game
7096     else forwardMostMove = currentMove;
7097   }
7098
7099   ClearMap();
7100
7101   /* If we need the chess program but it's dead, restart it */
7102   ResurrectChessProgram();
7103
7104   /* A user move restarts a paused game*/
7105   if (pausing)
7106     PauseEvent();
7107
7108   thinkOutput[0] = NULLCHAR;
7109
7110   MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar); /*updates forwardMostMove*/
7111
7112   if(Adjudicate(NULL)) { // [HGM] adjudicate: take care of automatic game end
7113     ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7114     return 1;
7115   }
7116
7117   if (gameMode == BeginningOfGame) {
7118     if (appData.noChessProgram) {
7119       gameMode = EditGame;
7120       SetGameInfo();
7121     } else {
7122       char buf[MSG_SIZ];
7123       gameMode = MachinePlaysBlack;
7124       StartClocks();
7125       SetGameInfo();
7126       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
7127       DisplayTitle(buf);
7128       if (first.sendName) {
7129         snprintf(buf, MSG_SIZ,"name %s\n", gameInfo.white);
7130         SendToProgram(buf, &first);
7131       }
7132       StartClocks();
7133     }
7134     ModeHighlight();
7135   }
7136
7137   /* Relay move to ICS or chess engine */
7138   if (appData.icsActive) {
7139     if (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
7140         gameMode == IcsExamining) {
7141       if(userOfferedDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
7142         SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
7143         SendToICS("draw ");
7144         SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7145       }
7146       // also send plain move, in case ICS does not understand atomic claims
7147       SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7148       ics_user_moved = 1;
7149     }
7150   } else {
7151     if (first.sendTime && (gameMode == BeginningOfGame ||
7152                            gameMode == MachinePlaysWhite ||
7153                            gameMode == MachinePlaysBlack)) {
7154       SendTimeRemaining(&first, gameMode != MachinePlaysBlack);
7155     }
7156     if (gameMode != EditGame && gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeMode) {
7157          // [HGM] book: if program might be playing, let it use book
7158         bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, FALSE);
7159         first.maybeThinking = TRUE;
7160     } else if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare) {
7161         if(!first.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &first); // kludge to change stm in engines that do not support setboard
7162         SendBoard(&first, currentMove+1);
7163         if(second.analyzing) {
7164             if(!second.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &second);
7165             SendBoard(&second, currentMove+1);
7166         }
7167     } else {
7168         SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &first);
7169         if(second.analyzing) SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &second);
7170     }
7171     if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
7172       cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
7173     }
7174   }
7175
7176   ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7177
7178   switch (gameMode) {
7179   case EditGame:
7180     if(appData.testLegality)
7181     switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
7182     case MT_NONE:
7183     case MT_CHECK:
7184       break;
7185     case MT_CHECKMATE:
7186     case MT_STAINMATE:
7187       if (WhiteOnMove(currentMove)) {
7188         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
7189       } else {
7190         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
7191       }
7192       break;
7193     case MT_STALEMATE:
7194       GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
7195       break;
7196     }
7197     break;
7198
7199   case MachinePlaysBlack:
7200   case MachinePlaysWhite:
7201     /* disable certain menu options while machine is thinking */
7202     SetMachineThinkingEnables();
7203     break;
7204
7205   default:
7206     break;
7207   }
7208
7209   userOfferedDraw = FALSE; // [HGM] drawclaim: after move made, and tested for claimable draw
7210   promoDefaultAltered = FALSE; // [HGM] fall back on default choice
7211
7212   if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
7213         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
7214
7215         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
7216         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
7217         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
7218
7219         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
7220         strcat(bookMove, bookHit);
7221         HandleMachineMove(bookMove, &first);
7222   }
7223   return 1;
7224 }
7225
7226 void
7227 MarkByFEN(char *fen)
7228 {
7229         int r, f;
7230         if(!appData.markers || !appData.highlightDragging) return;
7231         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) legal[r][f] = 0;
7232         r=BOARD_HEIGHT-1; f=BOARD_LEFT;
7233         while(*fen) {
7234             int s = 0;
7235             marker[r][f] = 0;
7236             if(*fen == 'M') legal[r][f] = 2; else // request promotion choice
7237             if(*fen >= 'A' && *fen <= 'Z') legal[r][f] = 1; else
7238             if(*fen >= 'a' && *fen <= 'z') *fen += 'A' - 'a';
7239             if(*fen == '/' && f > BOARD_LEFT) f = BOARD_LEFT, r--; else
7240             if(*fen == 'T') marker[r][f++] = 0; else
7241             if(*fen == 'Y') marker[r][f++] = 1; else
7242             if(*fen == 'G') marker[r][f++] = 3; else
7243             if(*fen == 'B') marker[r][f++] = 4; else
7244             if(*fen == 'C') marker[r][f++] = 5; else
7245             if(*fen == 'M') marker[r][f++] = 6; else
7246             if(*fen == 'W') marker[r][f++] = 7; else
7247             if(*fen == 'D') marker[r][f++] = 8; else
7248             if(*fen == 'R') marker[r][f++] = 2; else {
7249                 while(*fen <= '9' && *fen >= '0') s = 10*s + *fen++ - '0';
7250               f += s; fen -= s>0;
7251             }
7252             while(f >= BOARD_RGHT) f -= BOARD_RGHT - BOARD_LEFT, r--;
7253             if(r < 0) break;
7254             fen++;
7255         }
7256         DrawPosition(TRUE, NULL);
7257 }
7258
7259 static char baseMarker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES], baseLegal[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
7260
7261 void
7262 Mark (Board board, int flags, ChessMove kind, int rf, int ff, int rt, int ft, VOIDSTAR closure)
7263 {
7264     typedef char Markers[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
7265     Markers *m = (Markers *) closure;
7266     if(rf == fromY && ff == fromX && (killX < 0 && !(rt == rf && ft == ff) || abs(ft-killX) < 2 && abs(rt-killY) < 2))
7267         (*m)[rt][ft] = 1 + (board[rt][ft] != EmptySquare
7268                          || kind == WhiteCapturesEnPassant
7269                          || kind == BlackCapturesEnPassant) + 3*(kind == FirstLeg && killX < 0), legal[rt][ft] = 1;
7270     else if(flags & F_MANDATORY_CAPTURE && board[rt][ft] != EmptySquare) (*m)[rt][ft] = 3, legal[rt][ft] = 1;
7271 }
7272
7273 static int hoverSavedValid;
7274
7275 void
7276 MarkTargetSquares (int clear)
7277 {
7278   int x, y, sum=0;
7279   if(clear) { // no reason to ever suppress clearing
7280     for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) sum += marker[y][x], marker[y][x] = 0;
7281     hoverSavedValid = 0;
7282     if(!sum) return; // nothing was cleared,no redraw needed
7283   } else {
7284     int capt = 0;
7285     if(!appData.markers || !appData.highlightDragging || appData.icsActive && gameInfo.variant < VariantShogi ||
7286        !appData.testLegality && !pieceDefs || gameMode == EditPosition) return;
7287     GenLegal(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), Mark, (void*) marker, EmptySquare);
7288     if(PosFlags(0) & F_MANDATORY_CAPTURE) {
7289       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x]>1) capt++;
7290       if(capt)
7291       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x] == 1) marker[y][x] = 0;
7292     }
7293   }
7294   DrawPosition(FALSE, NULL);
7295 }
7296
7297 int
7298 Explode (Board board, int fromX, int fromY, int toX, int toY)
7299 {
7300     if(gameInfo.variant == VariantAtomic &&
7301        (board[toY][toX] != EmptySquare ||                     // capture?
7302         toX != fromX && (board[fromY][fromX] == WhitePawn ||  // e.p. ?
7303                          board[fromY][fromX] == BlackPawn   )
7304       )) {
7305         AnimateAtomicCapture(board, fromX, fromY, toX, toY);
7306         return TRUE;
7307     }
7308     return FALSE;
7309 }
7310
7311 ChessSquare gatingPiece = EmptySquare; // exported to front-end, for dragging
7312
7313 int
7314 CanPromote (ChessSquare piece, int y)
7315 {
7316         int zone = (gameInfo.variant == VariantChuChess ? 3 : 1);
7317         if(gameMode == EditPosition) return FALSE; // no promotions when editing position
7318         // some variants have fixed promotion piece, no promotion at all, or another selection mechanism
7319         if(IS_SHOGI(gameInfo.variant)          || gameInfo.variant == VariantXiangqi ||
7320            gameInfo.variant == VariantSuper    || gameInfo.variant == VariantGreat   ||
7321            gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
7322          gameInfo.variant == VariantMakruk   || gameInfo.variant == VariantASEAN) return FALSE;
7323         return (piece == BlackPawn && y <= zone ||
7324                 piece == WhitePawn && y >= BOARD_HEIGHT-1-zone ||
7325                 piece == BlackLance && y == 1 ||
7326                 piece == WhiteLance && y == BOARD_HEIGHT-2 );
7327 }
7328
7329 void
7330 HoverEvent (int xPix, int yPix, int x, int y)
7331 {
7332         static int oldX = -1, oldY = -1, oldFromX = -1, oldFromY = -1;
7333         int r, f;
7334         if(!first.highlight) return;
7335         if(fromX != oldFromX || fromY != oldFromY)  oldX = oldY = -1; // kludge to fake entry on from-click
7336         if(x == oldX && y == oldY) return; // only do something if we enter new square
7337         oldFromX = fromX; oldFromY = fromY;
7338         if(oldX == -1 && oldY == -1 && x == fromX && y == fromY) { // record markings after from-change
7339           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7340             baseMarker[r][f] = marker[r][f], baseLegal[r][f] = legal[r][f];
7341           hoverSavedValid = 1;
7342         } else if(oldX != x || oldY != y) {
7343           // [HGM] lift: entered new to-square; redraw arrow, and inform engine
7344           if(hoverSavedValid) // don't restore markers that are supposed to be cleared
7345           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7346             marker[r][f] = baseMarker[r][f], legal[r][f] = baseLegal[r][f];
7347           if((marker[y][x] == 2 || marker[y][x] == 6) && legal[y][x]) {
7348             char buf[MSG_SIZ];
7349             snprintf(buf, MSG_SIZ, "hover %c%d\n", x + AAA, y + ONE - '0');
7350             SendToProgram(buf, &first);
7351           }
7352           oldX = x; oldY = y;
7353 //        SetHighlights(fromX, fromY, x, y);
7354         }
7355 }
7356
7357 void ReportClick(char *action, int x, int y)
7358 {
7359         char buf[MSG_SIZ]; // Inform engine of what user does
7360         int r, f;
7361         if(action[0] == 'l') // mark any target square of a lifted piece as legal to-square, clear markers
7362           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7363             legal[r][f] = !pieceDefs || !appData.markers, marker[r][f] = 0;
7364         if(!first.highlight || gameMode == EditPosition) return;
7365         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %c%d%s\n", action, x+AAA, y+ONE-'0', controlKey && action[0]=='p' ? "," : "");
7366         SendToProgram(buf, &first);
7367 }
7368
7369 void
7370 LeftClick (ClickType clickType, int xPix, int yPix)
7371 {
7372     int x, y;
7373     Boolean saveAnimate;
7374     static int second = 0, promotionChoice = 0, clearFlag = 0, sweepSelecting = 0;
7375     char promoChoice = NULLCHAR;
7376     ChessSquare piece;
7377     static TimeMark lastClickTime, prevClickTime;
7378
7379     if(SeekGraphClick(clickType, xPix, yPix, 0)) return;
7380
7381     prevClickTime = lastClickTime; GetTimeMark(&lastClickTime);
7382
7383     if (clickType == Press) ErrorPopDown();
7384     lastClickType = clickType, lastLeftX = xPix, lastLeftY = yPix; // [HGM] alien: remember state
7385
7386     x = EventToSquare(xPix, BOARD_WIDTH);
7387     y = EventToSquare(yPix, BOARD_HEIGHT);
7388     if (!flipView && y >= 0) {
7389         y = BOARD_HEIGHT - 1 - y;
7390     }
7391     if (flipView && x >= 0) {
7392         x = BOARD_WIDTH - 1 - x;
7393     }
7394
7395     if(promoSweep != EmptySquare) { // up-click during sweep-select of promo-piece
7396         defaultPromoChoice = promoSweep;
7397         promoSweep = EmptySquare;   // terminate sweep
7398         promoDefaultAltered = TRUE;
7399         if(!selectFlag && !sweepSelecting && (x != toX || y != toY)) x = fromX, y = fromY; // and fake up-click on same square if we were still selecting
7400     }
7401
7402     if(promotionChoice) { // we are waiting for a click to indicate promotion piece
7403         if(clickType == Release) return; // ignore upclick of click-click destination
7404         promotionChoice = FALSE; // only one chance: if click not OK it is interpreted as cancel
7405         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "promotion click, x=%d, y=%d\n", x, y);
7406         if(gameInfo.holdingsWidth &&
7407                 (WhiteOnMove(currentMove)
7408                         ? x == BOARD_WIDTH-1 && y < gameInfo.holdingsSize && y >= 0
7409                         : x == 0 && y >= BOARD_HEIGHT - gameInfo.holdingsSize && y < BOARD_HEIGHT) ) {
7410             // click in right holdings, for determining promotion piece
7411             ChessSquare p = boards[currentMove][y][x];
7412             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "square contains %d\n", (int)p);
7413             if(p == WhitePawn || p == BlackPawn) p = EmptySquare; // [HGM] Pawns could be valid as deferral
7414             if(p != EmptySquare || gameInfo.variant == VariantGrand && toY != 0 && toY != BOARD_HEIGHT-1) { // [HGM] grand: empty square means defer
7415                 FinishMove(NormalMove, fromX, fromY, toX, toY, p==EmptySquare ? NULLCHAR : ToLower(PieceToChar(p)));
7416                 fromX = fromY = -1;
7417                 return;
7418             }
7419         }
7420         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7421         return;
7422     }
7423
7424     /* [HGM] holdings: next 5 lines: ignore all clicks between board and holdings */
7425     if(clickType == Press
7426             && ( x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT
7427               || x == BOARD_LEFT-2 && y < BOARD_HEIGHT-gameInfo.holdingsSize
7428               || x == BOARD_RGHT+1 && y >= gameInfo.holdingsSize) )
7429         return;
7430
7431     if(gotPremove && x == premoveFromX && y == premoveFromY && clickType == Release) {
7432         // could be static click on premove from-square: abort premove
7433         gotPremove = 0;
7434         ClearPremoveHighlights();
7435     }
7436
7437     if(clickType == Press && fromX == x && fromY == y && promoDefaultAltered && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) >= 200)
7438         fromX = fromY = -1; // second click on piece after altering default promo piece treated as first click
7439
7440     if(!promoDefaultAltered) { // determine default promotion piece, based on the side the user is moving for
7441         int side = (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
7442                     gameMode != MachinePlaysWhite && gameMode != IcsPlayingBlack && WhiteOnMove(currentMove));
7443         defaultPromoChoice = DefaultPromoChoice(side);
7444     }
7445
7446     autoQueen = appData.alwaysPromoteToQueen;
7447
7448     if (fromX == -1) {
7449       int originalY = y;
7450       gatingPiece = EmptySquare;
7451       if (clickType != Press) {
7452         if(dragging) { // [HGM] from-square must have been reset due to game end since last press
7453             DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7454             DrawPosition(FALSE, NULL);
7455         }
7456         return;
7457       }
7458       doubleClick = FALSE;
7459       if(gameMode == AnalyzeMode && (pausing || controlKey) && first.excludeMoves) { // use pause state to exclude moves
7460         doubleClick = TRUE; gatingPiece = boards[currentMove][y][x];
7461       }
7462       fromX = x; fromY = y; toX = toY = killX = killY = -1;
7463       if(!appData.oneClick || !OnlyMove(&x, &y, FALSE) ||
7464          // even if only move, we treat as normal when this would trigger a promotion popup, to allow sweep selection
7465          appData.sweepSelect && CanPromote(boards[currentMove][fromY][fromX], fromY) && originalY != y) {
7466             /* First square */
7467             if (OKToStartUserMove(fromX, fromY)) {
7468                 second = 0;
7469                 ReportClick("lift", x, y);
7470                 MarkTargetSquares(0);
7471                 if(gameMode == EditPosition && controlKey) gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7472                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1;
7473                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][fromY][fromX], fromY)) {
7474                     promoSweep = defaultPromoChoice;
7475                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7476                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7477                     DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7478                 }
7479                 if (appData.highlightDragging) {
7480                     SetHighlights(fromX, fromY, -1, -1);
7481                 } else {
7482                     ClearHighlights();
7483                 }
7484             } else fromX = fromY = -1;
7485             return;
7486         }
7487     }
7488
7489     /* fromX != -1 */
7490     if (clickType == Press && gameMode != EditPosition) {
7491         ChessSquare fromP;
7492         ChessSquare toP;
7493         int frc;
7494
7495         // ignore off-board to clicks
7496         if(y < 0 || x < 0) return;
7497
7498         /* Check if clicking again on the same color piece */
7499         fromP = boards[currentMove][fromY][fromX];
7500         toP = boards[currentMove][y][x];
7501         frc = appData.fischerCastling || gameInfo.variant == VariantSChess;
7502         if( (killX < 0 || x != fromX || y != fromY) && // [HGM] lion: do not interpret igui as deselect!
7503            ((WhitePawn <= fromP && fromP <= WhiteKing &&
7504              WhitePawn <= toP && toP <= WhiteKing &&
7505              !(fromP == WhiteKing && toP == WhiteRook && frc) &&
7506              !(fromP == WhiteRook && toP == WhiteKing && frc)) ||
7507             (BlackPawn <= fromP && fromP <= BlackKing &&
7508              BlackPawn <= toP && toP <= BlackKing &&
7509              !(fromP == BlackRook && toP == BlackKing && frc) && // allow also RxK as FRC castling
7510              !(fromP == BlackKing && toP == BlackRook && frc)))) {
7511             /* Clicked again on same color piece -- changed his mind */
7512             second = (x == fromX && y == fromY);
7513             killX = killY = -1;
7514             if(second && gameMode == AnalyzeMode && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) < 200) {
7515                 second = FALSE; // first double-click rather than scond click
7516                 doubleClick = first.excludeMoves; // used by UserMoveEvent to recognize exclude moves
7517             }
7518             promoDefaultAltered = FALSE;
7519             MarkTargetSquares(1);
7520            if(!(second && appData.oneClick && OnlyMove(&x, &y, TRUE))) {
7521             if (appData.highlightDragging) {
7522                 SetHighlights(x, y, -1, -1);
7523             } else {
7524                 ClearHighlights();
7525             }
7526             if (OKToStartUserMove(x, y)) {
7527                 if(gameInfo.variant == VariantSChess && // S-Chess: back-rank piece selected after holdings means gating
7528                   (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) &&
7529                y == (toP < BlackPawn ? 0 : BOARD_HEIGHT-1))
7530                  gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7531                 else gatingPiece = doubleClick ? fromP : EmptySquare;
7532                 fromX = x;
7533                 fromY = y; dragging = 1;
7534                 ReportClick("lift", x, y);
7535                 MarkTargetSquares(0);
7536                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE);
7537                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][y][x], y)) {
7538                     promoSweep = defaultPromoChoice;
7539                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7540                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7541                 }
7542             }
7543            }
7544            if(x == fromX && y == fromY) return; // if OnlyMove altered (x,y) we go on
7545            second = FALSE;
7546         }
7547         // ignore clicks on holdings
7548         if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) return;
7549     }
7550
7551     if (clickType == Release && x == fromX && y == fromY && killX < 0) {
7552         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7553         if(clearFlag) {
7554             // a deferred attempt to click-click move an empty square on top of a piece
7555             boards[currentMove][y][x] = EmptySquare;
7556             ClearHighlights();
7557             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7558             fromX = fromY = -1; clearFlag = 0;
7559             return;
7560         }
7561         if (appData.animateDragging) {
7562             /* Undo animation damage if any */
7563             DrawPosition(FALSE, NULL);
7564         }
7565         if (second || sweepSelecting) {
7566             /* Second up/down in same square; just abort move */
7567             if(sweepSelecting) DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7568             second = sweepSelecting = 0;
7569             fromX = fromY = -1;
7570             gatingPiece = EmptySquare;
7571             MarkTargetSquares(1);
7572             ClearHighlights();
7573             gotPremove = 0;
7574             ClearPremoveHighlights();
7575         } else {
7576             /* First upclick in same square; start click-click mode */
7577             SetHighlights(x, y, -1, -1);
7578         }
7579         return;
7580     }
7581
7582     clearFlag = 0;
7583
7584     if(gameMode != EditPosition && !appData.testLegality && !legal[y][x] &&
7585        fromX >= BOARD_LEFT && fromX < BOARD_RGHT && (x != killX || y != killY) && !sweepSelecting) {
7586         if(dragging) DragPieceEnd(xPix, yPix), dragging = 0;
7587         DisplayMessage(_("only marked squares are legal"),"");
7588         DrawPosition(TRUE, NULL);
7589         return; // ignore to-click
7590     }
7591
7592     /* we now have a different from- and (possibly off-board) to-square */
7593     /* Completed move */
7594     if(!sweepSelecting) {
7595         toX = x;
7596         toY = y;
7597     }
7598
7599     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7600
7601     saveAnimate = appData.animate;
7602     if (clickType == Press) {
7603         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) defaultPromoChoice = piece;
7604         if(gameMode == EditPosition && boards[currentMove][fromY][fromX] == EmptySquare) {
7605             // must be Edit Position mode with empty-square selected
7606             fromX = x; fromY = y; DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1; // consider this a new attempt to drag
7607             if(x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT) clearFlag = 1; // and defer click-click move of empty-square to up-click
7608             return;
7609         }
7610         if(dragging == 2) {  // [HGM] lion: just turn buttonless drag into normal drag, and let release to the job
7611             return;
7612         }
7613         if(x == killX && y == killY) {              // second click on this square, which was selected as first-leg target
7614             killX = killY = -1;                     // this informs us no second leg is coming, so treat as to-click without intermediate
7615         } else
7616         if(marker[y][x] == 5) return; // [HGM] lion: to-click on cyan square; defer action to release
7617         if(legal[y][x] == 2 || HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, FALSE)) {
7618           if(appData.sweepSelect) {
7619             promoSweep = defaultPromoChoice;
7620             if(gameInfo.variant != VariantChuChess && PieceToChar(CHUPROMOTED piece) == '+') promoSweep = CHUPROMOTED piece;
7621             selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7622             Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7623             sweepSelecting = 1;
7624             DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7625             MarkTargetSquares(1);
7626           }
7627           return; // promo popup appears on up-click
7628         }
7629         /* Finish clickclick move */
7630         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
7631             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7632         } else {
7633             ClearHighlights();
7634         }
7635     } else if(sweepSelecting) { // this must be the up-click corresponding to the down-click that started the sweep
7636         sweepSelecting = 0; appData.animate = FALSE; // do not animate, a selected piece already on to-square
7637         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
7638             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7639         } else {
7640             ClearHighlights();
7641         }
7642     } else {
7643 #if 0
7644 // [HGM] this must be done after the move is made, as with arrow it could lead to a board redraw with piece still on from square
7645         /* Finish drag move */
7646         if (appData.highlightLastMove) {
7647             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7648         } else {
7649             ClearHighlights();
7650         }
7651 #endif
7652         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) defaultPromoChoice = piece;
7653         if(marker[y][x] == 5) { // [HGM] lion: this was the release of a to-click or drag on a cyan square
7654           dragging *= 2;            // flag button-less dragging if we are dragging
7655           MarkTargetSquares(1);
7656           if(x == killX && y == killY) killX = killY = -1; else {
7657             killX = x; killY = y;     //remeber this square as intermediate
7658             ReportClick("put", x, y); // and inform engine
7659             ReportClick("lift", x, y);
7660             MarkTargetSquares(0);
7661             return;
7662           }
7663         }
7664         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7665         /* Don't animate move and drag both */
7666         appData.animate = FALSE;
7667     }
7668
7669     // moves into holding are invalid for now (except in EditPosition, adapting to-square)
7670     if(x >= 0 && x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
7671         ChessSquare piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7672         if(gameMode == EditPosition && piece != EmptySquare &&
7673            fromX >= BOARD_LEFT && fromX < BOARD_RGHT) {
7674             int n;
7675
7676             if(x == BOARD_LEFT-2 && piece >= BlackPawn) {
7677                 n = PieceToNumber(piece - (int)BlackPawn);
7678                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = BlackPawn; }
7679                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][0] = piece;
7680                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][1]++;
7681             } else
7682             if(x == BOARD_RGHT+1 && piece < BlackPawn) {
7683                 n = PieceToNumber(piece);
7684                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = WhitePawn; }
7685                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-1] = piece;
7686                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-2]++;
7687             }
7688             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare;
7689         }
7690         ClearHighlights();
7691         fromX = fromY = -1;
7692         MarkTargetSquares(1);
7693         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7694         return;
7695     }
7696
7697     // off-board moves should not be highlighted
7698     if(x < 0 || y < 0) ClearHighlights();
7699     else ReportClick("put", x, y);
7700
7701     if(gatingPiece != EmptySquare && gameInfo.variant == VariantSChess) promoChoice = ToLower(PieceToChar(gatingPiece));
7702
7703     if (HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, appData.sweepSelect)) {
7704         SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7705         MarkTargetSquares(1);
7706         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
7707             // [HGM] super: promotion to captured piece selected from holdings
7708             ChessSquare p = boards[currentMove][fromY][fromX], q = boards[currentMove][toY][toX];
7709             promotionChoice = TRUE;
7710             // kludge follows to temporarily execute move on display, without promoting yet
7711             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare; // move Pawn to 8th rank
7712             boards[currentMove][toY][toX] = p;
7713             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7714             boards[currentMove][fromY][fromX] = p; // take back, but display stays
7715             boards[currentMove][toY][toX] = q;
7716             DisplayMessage("Click in holdings to choose piece", "");
7717             return;
7718         }
7719         PromotionPopUp(promoChoice);
7720     } else {
7721         int oldMove = currentMove;
7722         UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChoice);
7723         if (!appData.highlightLastMove || gotPremove) ClearHighlights();
7724         if (gotPremove) SetPremoveHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7725         if(saveAnimate && !appData.animate && currentMove != oldMove && // drag-move was performed
7726            Explode(boards[currentMove-1], fromX, fromY, toX, toY))
7727             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7728         MarkTargetSquares(1);
7729         fromX = fromY = -1;
7730     }
7731     appData.animate = saveAnimate;
7732     if (appData.animate || appData.animateDragging) {
7733         /* Undo animation damage if needed */
7734         DrawPosition(FALSE, NULL);
7735     }
7736 }
7737
7738 int
7739 RightClick (ClickType action, int x, int y, int *fromX, int *fromY)
7740 {   // front-end-free part taken out of PieceMenuPopup
7741     int whichMenu; int xSqr, ySqr;
7742
7743     if(seekGraphUp) { // [HGM] seekgraph
7744         if(action == Press)   SeekGraphClick(Press, x, y, 2); // 2 indicates right-click: no pop-down on miss
7745         if(action == Release) SeekGraphClick(Release, x, y, 2); // and no challenge on hit
7746         return -2;
7747     }
7748
7749     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)
7750          && !appData.zippyPlay && appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: show background game
7751         if(!partnerBoardValid) return -2; // suppress display of uninitialized boards
7752         if( appData.dualBoard) return -2; // [HGM] dual: is already displayed
7753         if(action == Press)   {
7754             originalFlip = flipView;
7755             flipView = !flipView; // temporarily flip board to see game from partners perspective
7756             DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
7757             DisplayMessage(partnerStatus, "");
7758             partnerUp = TRUE;
7759         } else if(action == Release) {
7760             flipView = originalFlip;
7761             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7762             partnerUp = FALSE;
7763         }
7764         return -2;
7765     }
7766
7767     xSqr = EventToSquare(x, BOARD_WIDTH);
7768     ySqr = EventToSquare(y, BOARD_HEIGHT);
7769     if (action == Release) {
7770         if(pieceSweep != EmptySquare) {
7771             EditPositionMenuEvent(pieceSweep, toX, toY);
7772             pieceSweep = EmptySquare;
7773         } else UnLoadPV(); // [HGM] pv
7774     }
7775     if (action != Press) return -2; // return code to be ignored
7776     switch (gameMode) {
7777       case IcsExamining:
7778         if(xSqr < BOARD_LEFT || xSqr >= BOARD_RGHT) return -1;
7779       case EditPosition:
7780         if (xSqr == BOARD_LEFT-1 || xSqr == BOARD_RGHT) return -1;
7781         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
7782         if(appData.pieceMenu) { whichMenu = 0; break; } // edit-position menu
7783         pieceSweep = shiftKey ? BlackPawn : WhitePawn;  // [HGM] sweep: prepare selecting piece by mouse sweep
7784         toX = xSqr; toY = ySqr; lastX = x, lastY = y;
7785         if(flipView) toX = BOARD_WIDTH - 1 - toX; else toY = BOARD_HEIGHT - 1 - toY;
7786         NextPiece(0);
7787         return 2; // grab
7788       case IcsObserving:
7789         if(!appData.icsEngineAnalyze) return -1;
7790       case IcsPlayingWhite:
7791       case IcsPlayingBlack:
7792         if(!appData.zippyPlay) goto noZip;
7793       case AnalyzeMode:
7794       case AnalyzeFile:
7795       case MachinePlaysWhite:
7796       case MachinePlaysBlack:
7797       case TwoMachinesPlay: // [HGM] pv: use for showing PV
7798         if (!appData.dropMenu) {
7799           LoadPV(x, y);
7800           return 2; // flag front-end to grab mouse events
7801         }
7802         if(gameMode == TwoMachinesPlay || gameMode == AnalyzeMode ||
7803            gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving) return -1;
7804       case EditGame:
7805       noZip:
7806         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
7807         if (!appData.dropMenu || appData.testLegality &&
7808             gameInfo.variant != VariantBughouse &&
7809             gameInfo.variant != VariantCrazyhouse) return -1;
7810         whichMenu = 1; // drop menu
7811         break;
7812       default:
7813         return -1;
7814     }
7815
7816     if (((*fromX = xSqr) < 0) ||
7817         ((*fromY = ySqr) < 0)) {
7818         *fromX = *fromY = -1;
7819         return -1;
7820     }
7821     if (flipView)
7822       *fromX = BOARD_WIDTH - 1 - *fromX;
7823     else
7824       *fromY = BOARD_HEIGHT - 1 - *fromY;
7825
7826     return whichMenu;
7827 }
7828
7829 void
7830 SendProgramStatsToFrontend (ChessProgramState * cps, ChessProgramStats * cpstats)
7831 {
7832 //    char * hint = lastHint;
7833     FrontEndProgramStats stats;
7834
7835     stats.which = cps == &first ? 0 : 1;
7836     stats.depth = cpstats->depth;
7837     stats.nodes = cpstats->nodes;
7838     stats.score = cpstats->score;
7839     stats.time = cpstats->time;
7840     stats.pv = cpstats->movelist;
7841     stats.hint = lastHint;
7842     stats.an_move_index = 0;
7843     stats.an_move_count = 0;
7844
7845     if( gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ) {
7846         stats.hint = cpstats->move_name;
7847         stats.an_move_index = cpstats->nr_moves - cpstats->moves_left;
7848         stats.an_move_count = cpstats->nr_moves;
7849     }
7850
7851     if(stats.pv && stats.pv[0]) safeStrCpy(lastPV[stats.which], stats.pv, sizeof(lastPV[stats.which])/sizeof(lastPV[stats.which][0])); // [HGM] pv: remember last PV of each
7852
7853     SetProgramStats( &stats );
7854 }
7855
7856 void
7857 ClearEngineOutputPane (int which)
7858 {
7859     static FrontEndProgramStats dummyStats;
7860     dummyStats.which = which;
7861     dummyStats.pv = "#";
7862     SetProgramStats( &dummyStats );
7863 }
7864
7865 #define MAXPLAYERS 500
7866
7867 char *
7868 TourneyStandings (int display)
7869 {
7870     int i, w, b, color, wScore, bScore, dummy, nr=0, nPlayers=0;
7871     int score[MAXPLAYERS], ranking[MAXPLAYERS], points[MAXPLAYERS], games[MAXPLAYERS];
7872     char result, *p, *names[MAXPLAYERS];
7873
7874     if(appData.tourneyType < 0 && !strchr(appData.results, '*'))
7875         return strdup(_("Swiss tourney finished")); // standings of Swiss yet TODO
7876     names[0] = p = strdup(appData.participants);
7877     while(p = strchr(p, '\n')) *p++ = NULLCHAR, names[++nPlayers] = p; // count participants
7878
7879     for(i=0; i<nPlayers; i++) score[i] = games[i] = 0;
7880
7881     while(result = appData.results[nr]) {
7882         color = Pairing(nr, nPlayers, &w, &b, &dummy);
7883         if(!(color ^ matchGame & 1)) { dummy = w; w = b; b = dummy; }
7884         wScore = bScore = 0;
7885         switch(result) {
7886           case '+': wScore = 2; break;
7887           case '-': bScore = 2; break;
7888           case '=': wScore = bScore = 1; break;
7889           case ' ':
7890           case '*': return strdup("busy"); // tourney not finished
7891         }
7892         score[w] += wScore;
7893         score[b] += bScore;
7894         games[w]++;
7895         games[b]++;
7896         nr++;
7897     }
7898     if(appData.tourneyType > 0) nPlayers = appData.tourneyType; // in gauntlet, list only gauntlet engine(s)
7899     for(w=0; w<nPlayers; w++) {
7900         bScore = -1;
7901         for(i=0; i<nPlayers; i++) if(score[i] > bScore) bScore = score[i], b = i;
7902         ranking[w] = b; points[w] = bScore; score[b] = -2;
7903     }
7904     p = malloc(nPlayers*34+1);
7905     for(w=0; w<nPlayers && w<display; w++)
7906         sprintf(p+34*w, "%2d. %5.1f/%-3d %-19.19s\n", w+1, points[w]/2., games[ranking[w]], names[ranking[w]]);
7907     free(names[0]);
7908     return p;
7909 }
7910
7911 void
7912 Count (Board board, int pCnt[], int *nW, int *nB, int *wStale, int *bStale, int *bishopColor)
7913 {       // count all piece types
7914         int p, f, r;
7915         *nB = *nW = *wStale = *bStale = *bishopColor = 0;
7916         for(p=WhitePawn; p<=EmptySquare; p++) pCnt[p] = 0;
7917         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
7918                 p = board[r][f];
7919                 pCnt[p]++;
7920                 if(p == WhitePawn && r == BOARD_HEIGHT-1) (*wStale)++; else
7921                 if(p == BlackPawn && r == 0) (*bStale)++; // count last-Rank Pawns (XQ) separately
7922                 if(p <= WhiteKing) (*nW)++; else if(p <= BlackKing) (*nB)++;
7923                 if(p == WhiteBishop || p == WhiteFerz || p == WhiteAlfil ||
7924                    p == BlackBishop || p == BlackFerz || p == BlackAlfil   )
7925                         *bishopColor |= 1 << ((f^r)&1); // track square color of color-bound pieces
7926         }
7927 }
7928
7929 int
7930 SufficientDefence (int pCnt[], int side, int nMine, int nHis)
7931 {
7932         int myPawns = pCnt[WhitePawn+side]; // my total Pawn count;
7933         int majorDefense = pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackKnight-side];
7934
7935         nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side]; // discount defenders
7936         if(nMine - myPawns > 2) return FALSE; // no trivial draws with more than 1 major
7937         if(myPawns == 2 && nMine == 3) // KPP
7938             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 3;
7939         if(myPawns == 1 && nMine == 2) // KP
7940             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]  + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
7941         if(myPawns == 1 && nMine == 3 && pCnt[WhiteKnight+side]) // KHP
7942             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]*2 >= 5;
7943         if(myPawns) return FALSE;
7944         if(pCnt[WhiteRook+side])
7945             return pCnt[BlackRook-side] ||
7946                    pCnt[BlackCannon-side] && (pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2) ||
7947                    pCnt[BlackKnight-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] > 2 ||
7948                    pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 4;
7949         if(pCnt[WhiteCannon+side]) {
7950             if(pCnt[WhiteFerz+side] + myPawns == 0) return TRUE; // Cannon needs platform
7951             return majorDefense || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2;
7952         }
7953         if(pCnt[WhiteKnight+side])
7954             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
7955         return FALSE;
7956 }
7957
7958 int
7959 MatingPotential (int pCnt[], int side, int nMine, int nHis, int stale, int bisColor)
7960 {
7961         VariantClass v = gameInfo.variant;
7962
7963         if(v == VariantShogi || v == VariantCrazyhouse || v == VariantBughouse) return TRUE; // drop games always winnable
7964         if(v == VariantShatranj) return TRUE; // always winnable through baring
7965         if(v == VariantLosers || v == VariantSuicide || v == VariantGiveaway) return TRUE;
7966         if(v == Variant3Check || v == VariantAtomic) return nMine > 1; // can win through checking / exploding King
7967
7968         if(v == VariantXiangqi) {
7969                 int majors = 5*pCnt[BlackKnight-side] + 7*pCnt[BlackCannon-side] + 7*pCnt[BlackRook-side];
7970
7971                 nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side] + stale; // discount defensive pieces and back-rank Pawns
7972                 if(nMine + stale == 1) return (pCnt[BlackFerz-side] > 1 && pCnt[BlackKnight-side] > 0); // bare K can stalemate KHAA (!)
7973                 if(nMine > 2) return TRUE; // if we don't have P, H or R, we must have CC
7974                 if(nMine == 2 && pCnt[WhiteCannon+side] == 0) return TRUE; // We have at least one P, H or R
7975                 // if we get here, we must have KC... or KP..., possibly with additional A, E or last-rank P
7976                 if(stale) // we have at least one last-rank P plus perhaps C
7977                     return majors // KPKX
7978                         || pCnt[BlackFerz-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[WhiteCannon+side] + stale > 2; // KPKAA, KPPKA and KCPKA
7979                 else // KCA*E*
7980                     return pCnt[WhiteFerz+side] // KCAK
7981                         || pCnt[WhiteAlfil+side] && pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackFerz-side] // KCEKA, KCEKX (X!=H)
7982                         || majors + (12*pCnt[BlackFerz-side] | 6*pCnt[BlackAlfil-side]) > 16; // KCKAA, KCKAX, KCKEEX, KCKEXX (XX!=HH), KCKXXX
7983                 // TO DO: cases wih an unpromoted f-Pawn acting as platform for an opponent Cannon
7984
7985         } else if(v == VariantKnightmate) {
7986                 if(nMine == 1) return FALSE;
7987                 if(nMine == 2 && nHis == 1 && pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteKnight+side]) return FALSE; // KBK is only draw
7988         } else if(pCnt[WhiteKing] == 1 && pCnt[BlackKing] == 1) { // other variants with orthodox Kings
7989                 int nBishops = pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side];
7990
7991                 if(nMine == 1) return FALSE; // bare King
7992                 if(nBishops && bisColor == 3) return TRUE; // There must be a second B/A/F, which can either block (his) or attack (mine) the escape square
7993                 nMine += (nBishops > 0) - nBishops; // By now all Bishops (and Ferz) on like-colored squares, so count as one
7994                 if(nMine > 2 && nMine != pCnt[WhiteAlfil+side] + 1) return TRUE; // At least two pieces, not all Alfils
7995                 // by now we have King + 1 piece (or multiple Bishops on the same color)
7996                 if(pCnt[WhiteKnight+side])
7997                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackBishop-side] + pCnt[BlackMan-side] +
7998                                 pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackSilver-side] + bisColor // KNKN, KNKB, KNKF, KNKE, KNKW, KNKM, KNKS
7999                              || nHis > 3); // be sure to cover suffocation mates in corner (e.g. KNKQCA)
8000                 if(nBishops)
8001                         return (pCnt[BlackKnight-side]); // KBKN, KFKN
8002                 if(pCnt[WhiteAlfil+side])
8003                         return (nHis > 2); // Alfils can in general not reach a corner square, but there might be edge (suffocation) mates
8004                 if(pCnt[WhiteWazir+side])
8005                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackAlfil-side]); // KWKN, KWKW, KWKE
8006         }
8007
8008         return TRUE;
8009 }
8010
8011 int
8012 CompareWithRights (Board b1, Board b2)
8013 {
8014     int rights = 0;
8015     if(!CompareBoards(b1, b2)) return FALSE;
8016     if(b1[EP_STATUS] != b2[EP_STATUS]) return FALSE;
8017     /* compare castling rights */
8018     if( b1[CASTLING][2] != b2[CASTLING][2] && (b2[CASTLING][0] != NoRights || b2[CASTLING][1] != NoRights) )
8019            rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
8020     if( b1[CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
8021         if( b1[CASTLING][0] != b2[CASTLING][0] || b1[CASTLING][1] != b2[CASTLING][1] )
8022            rights++; /* but at least one rook lost them */
8023     }
8024     if( b1[CASTLING][5] != b1[CASTLING][5] && (b2[CASTLING][3] != NoRights || b2[CASTLING][4] != NoRights) )
8025            rights++;
8026     if( b1[CASTLING][5] != NoRights ) {
8027         if( b1[CASTLING][3] != b2[CASTLING][3] || b1[CASTLING][4] != b2[CASTLING][4] )
8028            rights++;
8029     }
8030     return rights == 0;
8031 }
8032
8033 int
8034 Adjudicate (ChessProgramState *cps)
8035 {       // [HGM] some adjudications useful with buggy engines
8036         // [HGM] adjudicate: made into separate routine, which now can be called after every move
8037         //       In any case it determnes if the game is a claimable draw (filling in EP_STATUS).
8038         //       Actually ending the game is now based on the additional internal condition canAdjudicate.
8039         //       Only when the game is ended, and the opponent is a computer, this opponent gets the move relayed.
8040         int k, drop, count = 0; static int bare = 1;
8041         ChessProgramState *engineOpponent = (gameMode == TwoMachinesPlay ? cps->other : (cps ? NULL : &first));
8042         Boolean canAdjudicate = !appData.icsActive;
8043
8044         // most tests only when we understand the game, i.e. legality-checking on
8045             if( appData.testLegality )
8046             {   /* [HGM] Some more adjudications for obstinate engines */
8047                 int nrW, nrB, bishopColor, staleW, staleB, nr[EmptySquare+1], i;
8048                 static int moveCount = 6;
8049                 ChessMove result;
8050                 char *reason = NULL;
8051
8052                 /* Count what is on board. */
8053                 Count(boards[forwardMostMove], nr, &nrW, &nrB, &staleW, &staleB, &bishopColor);
8054
8055                 /* Some material-based adjudications that have to be made before stalemate test */
8056                 if(gameInfo.variant == VariantAtomic && nr[WhiteKing] + nr[BlackKing] < 2) {
8057                     // [HGM] atomic: stm must have lost his King on previous move, as destroying own K is illegal
8058                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // make claimable as if stm is checkmated
8059                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8060                          if(engineOpponent)
8061                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
8062                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins,
8063                                                         "Xboard adjudication: King destroyed", GE_XBOARD );
8064                          return 1;
8065                      }
8066                 }
8067
8068                 /* Bare King in Shatranj (loses) or Losers (wins) */
8069                 if( nrW == 1 || nrB == 1) {
8070                   if( gameInfo.variant == VariantLosers) { // [HGM] losers: bare King wins (stm must have it first)
8071                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;  // mark as win, so it becomes claimable
8072                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8073                          if(engineOpponent)
8074                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets to see move
8075                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
8076                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
8077                          return 1;
8078                      }
8079                   } else
8080                   if( gameInfo.variant == VariantShatranj && --bare < 0)
8081                   {    /* bare King */
8082                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS; // make claimable as win for stm
8083                         if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8084                             /* but only adjudicate if adjudication enabled */
8085                             if(engineOpponent)
8086                               SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
8087                             GameEnds( nrW > 1 ? WhiteWins : nrB > 1 ? BlackWins : GameIsDrawn,
8088                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
8089                             return 1;
8090                         }
8091                   }
8092                 } else bare = 1;
8093
8094
8095             // don't wait for engine to announce game end if we can judge ourselves
8096             switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
8097               case MT_CHECK:
8098                 if(gameInfo.variant == Variant3Check) { // [HGM] 3check: when in check, test if 3rd time
8099                     int i, checkCnt = 0;    // (should really be done by making nr of checks part of game state)
8100                     for(i=forwardMostMove-2; i>=backwardMostMove; i-=2) {
8101                         if(MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK)
8102                             checkCnt++;
8103                         if(checkCnt >= 2) {
8104                             reason = "Xboard adjudication: 3rd check";
8105                             boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE;
8106                             break;
8107                         }
8108                     }
8109                 }
8110               case MT_NONE:
8111               default:
8112                 break;
8113               case MT_STEALMATE:
8114               case MT_STALEMATE:
8115               case MT_STAINMATE:
8116                 reason = "Xboard adjudication: Stalemate";
8117                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] != EP_CHECKMATE) { // [HGM] don't touch win through baring or K-capt
8118                     boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_STALEMATE;   // default result for stalemate is draw
8119                     if(gameInfo.variant == VariantLosers  || gameInfo.variant == VariantGiveaway) // [HGM] losers:
8120                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;    // in these variants stalemated is always a win
8121                     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide) // in suicide it depends
8122                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = nrW == nrB ? EP_STALEMATE :
8123                                                    ((nrW < nrB) != WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
8124                                                                         EP_CHECKMATE : EP_WINS);
8125                     else if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantXiangqi || gameInfo.variant == VariantShogi)
8126                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // and in these variants being stalemated loses
8127                 }
8128                 break;
8129               case MT_CHECKMATE:
8130                 reason = "Xboard adjudication: Checkmate";
8131                 boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = (gameInfo.variant == VariantLosers ? EP_WINS : EP_CHECKMATE);
8132                 if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
8133                     if(forwardMostMove > backwardMostMove
8134                        && moveList[forwardMostMove-1][1] == '@'
8135                        && CharToPiece(ToUpper(moveList[forwardMostMove-1][0])) == WhitePawn) {
8136                         reason = "XBoard adjudication: pawn-drop mate";
8137                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;
8138                     }
8139                 }
8140                 break;
8141             }
8142
8143                 switch(i = (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS]) {
8144                     case EP_STALEMATE:
8145                         result = GameIsDrawn; break;
8146                     case EP_CHECKMATE:
8147                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins; break;
8148                     case EP_WINS:
8149                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins; break;
8150                     default:
8151                         result = EndOfFile;
8152                 }
8153                 if(canAdjudicate && appData.checkMates && result) { // [HGM] mates: adjudicate finished games if requested
8154                     if(engineOpponent)
8155                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8156                     GameEnds( result, reason, GE_XBOARD );
8157                     return 1;
8158                 }
8159
8160                 /* Next absolutely insufficient mating material. */
8161                 if(!MatingPotential(nr, WhitePawn, nrW, nrB, staleW, bishopColor) &&
8162                    !MatingPotential(nr, BlackPawn, nrB, nrW, staleB, bishopColor))
8163                 {    /* includes KBK, KNK, KK of KBKB with like Bishops */
8164
8165                      /* always flag draws, for judging claims */
8166                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_INSUF_DRAW;
8167
8168                      if(canAdjudicate && appData.materialDraws) {
8169                          /* but only adjudicate them if adjudication enabled */
8170                          if(engineOpponent) {
8171                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8172                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see last move */
8173                          }
8174                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Insufficient mating material", GE_XBOARD );
8175                          return 1;
8176                      }
8177                 }
8178
8179                 /* Then some trivial draws (only adjudicate, cannot be claimed) */
8180                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi ?
8181                        SufficientDefence(nr, WhitePawn, nrW, nrB) && SufficientDefence(nr, BlackPawn, nrB, nrW)
8182                  : nrW + nrB == 4 &&
8183                    (   nr[WhiteRook] == 1 && nr[BlackRook] == 1 /* KRKR */
8184                    || nr[WhiteQueen] && nr[BlackQueen]==1     /* KQKQ */
8185                    || nr[WhiteKnight]==2 || nr[BlackKnight]==2     /* KNNK */
8186                    || nr[WhiteKnight]+nr[WhiteBishop] == 1 && nr[BlackKnight]+nr[BlackBishop] == 1 /* KBKN, KBKB, KNKN */
8187                    ) ) {
8188                      if(--moveCount < 0 && appData.trivialDraws && canAdjudicate)
8189                      {    /* if the first 3 moves do not show a tactical win, declare draw */
8190                           if(engineOpponent) {
8191                             SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8192                             SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8193                           }
8194                           GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Trivial draw", GE_XBOARD );
8195                           return 1;
8196                      }
8197                 } else moveCount = 6;
8198             }
8199
8200         // Repetition draws and 50-move rule can be applied independently of legality testing
8201
8202                 /* Check for rep-draws */
8203                 count = 0;
8204                 drop = gameInfo.holdingsSize && (gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantSChess
8205                                               && gameInfo.variant != VariantGreat && gameInfo.variant != VariantGrand);
8206                 for(k = forwardMostMove-2;
8207                     k>=backwardMostMove && k>=forwardMostMove-100 && (drop ||
8208                         (signed char)boards[k][EP_STATUS] < EP_UNKNOWN &&
8209                         (signed char)boards[k+2][EP_STATUS] <= EP_NONE && (signed char)boards[k+1][EP_STATUS] <= EP_NONE);
8210                     k-=2)
8211                 {   int rights=0;
8212                     if(CompareBoards(boards[k], boards[forwardMostMove])) {
8213                         /* compare castling rights */
8214                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != boards[k][CASTLING][2] &&
8215                              (boards[k][CASTLING][0] != NoRights || boards[k][CASTLING][1] != NoRights) )
8216                                 rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
8217                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
8218                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][0] != boards[k][CASTLING][0] ||
8219                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][1] != boards[k][CASTLING][1] )
8220                                    rights++; /* but at least one rook lost them */
8221                         }
8222                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != boards[k][CASTLING][5] &&
8223                              (boards[k][CASTLING][3] != NoRights || boards[k][CASTLING][4] != NoRights) )
8224                                 rights++;
8225                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != NoRights ) {
8226                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][3] != boards[k][CASTLING][3] ||
8227                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][4] != boards[k][CASTLING][4] )
8228                                    rights++;
8229                         }
8230                         if( rights == 0 && ++count > appData.drawRepeats-2 && canAdjudicate
8231                             && appData.drawRepeats > 1) {
8232                              /* adjudicate after user-specified nr of repeats */
8233                              int result = GameIsDrawn;
8234                              char *details = "XBoard adjudication: repetition draw";
8235                              if((gameInfo.variant == VariantXiangqi || gameInfo.variant == VariantShogi) && appData.testLegality) {
8236                                 // [HGM] xiangqi: check for forbidden perpetuals
8237                                 int m, ourPerpetual = 1, hisPerpetual = 1;
8238                                 for(m=forwardMostMove; m>k; m-=2) {
8239                                     if(MateTest(boards[m], PosFlags(m)) != MT_CHECK)
8240                                         ourPerpetual = 0; // the current mover did not always check
8241                                     if(MateTest(boards[m-1], PosFlags(m-1)) != MT_CHECK)
8242                                         hisPerpetual = 0; // the opponent did not always check
8243                                 }
8244                                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "XQ perpetual test, our=%d, his=%d\n",
8245                                                                         ourPerpetual, hisPerpetual);
8246                                 if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively checking him: forfeit
8247                                     result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
8248                                     details = "Xboard adjudication: perpetual checking";
8249                                 } else
8250                                 if(hisPerpetual && !ourPerpetual) { // he is checking us, but did not repeat yet
8251                                     break; // (or we would have caught him before). Abort repetition-checking loop.
8252                                 } else
8253                                 if(gameInfo.variant == VariantShogi) { // in Shogi other repetitions are draws
8254                                     if(BOARD_HEIGHT == 5 && BOARD_RGHT - BOARD_LEFT == 5) { // but in mini-Shogi gote wins!
8255                                         result = BlackWins;
8256                                         details = "Xboard adjudication: repetition";
8257                                     }
8258                                 } else // it must be XQ
8259                                 // Now check for perpetual chases
8260                                 if(!ourPerpetual && !hisPerpetual) { // no perpetual check, test for chase
8261                                     hisPerpetual = PerpetualChase(k, forwardMostMove);
8262                                     ourPerpetual = PerpetualChase(k+1, forwardMostMove);
8263                                     if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively chasing him: forfeit
8264                                         static char resdet[MSG_SIZ];
8265                                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
8266                                         details = resdet;
8267                                         snprintf(resdet, MSG_SIZ, "Xboard adjudication: perpetual chasing of %c%c", ourPerpetual>>8, ourPerpetual&255);
8268                                     } else
8269                                     if(hisPerpetual && !ourPerpetual)   // he is chasing us, but did not repeat yet
8270                                         break; // Abort repetition-checking loop.
8271                                 }
8272                                 // if neither of us is checking or chasing all the time, or both are, it is draw
8273                              }
8274                              if(engineOpponent) {
8275                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8276                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8277                              }
8278                              GameEnds( result, details, GE_XBOARD );
8279                              return 1;
8280                         }
8281                         if( rights == 0 && count > 1 ) /* occurred 2 or more times before */
8282                              boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_REP_DRAW;
8283                     }
8284                 }
8285
8286                 /* Now we test for 50-move draws. Determine ply count */
8287                 count = forwardMostMove;
8288                 /* look for last irreversble move */
8289                 while( (signed char)boards[count][EP_STATUS] <= EP_NONE && count > backwardMostMove )
8290                     count--;
8291                 /* if we hit starting position, add initial plies */
8292                 if( count == backwardMostMove )
8293                     count -= initialRulePlies;
8294                 count = forwardMostMove - count;
8295                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi && ( count >= 100 || count >= 2*appData.ruleMoves ) ) {
8296                         // adjust reversible move counter for checks in Xiangqi
8297                         int i = forwardMostMove - count, inCheck = 0, lastCheck;
8298                         if(i < backwardMostMove) i = backwardMostMove;
8299                         while(i <= forwardMostMove) {
8300                                 lastCheck = inCheck; // check evasion does not count
8301                                 inCheck = (MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK);
8302                                 if(inCheck || lastCheck) count--; // check does not count
8303                                 i++;
8304                         }
8305                 }
8306                 if( count >= 100)
8307                          boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_RULE_DRAW;
8308                          /* this is used to judge if draw claims are legal */
8309                 if(canAdjudicate && appData.ruleMoves > 0 && count >= 2*appData.ruleMoves) {
8310                          if(engineOpponent) {
8311                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8312                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8313                          }
8314                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: 50-move rule", GE_XBOARD );
8315                          return 1;
8316                 }
8317
8318                 /* if draw offer is pending, treat it as a draw claim
8319                  * when draw condition present, to allow engines a way to
8320                  * claim draws before making their move to avoid a race
8321                  * condition occurring after their move
8322                  */
8323                 if((gameMode == TwoMachinesPlay ? second.offeredDraw : userOfferedDraw) || first.offeredDraw ) {
8324                          char *p = NULL;
8325                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_RULE_DRAW)
8326                              p = "Draw claim: 50-move rule";
8327                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_REP_DRAW)
8328                              p = "Draw claim: 3-fold repetition";
8329                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_INSUF_DRAW)
8330                              p = "Draw claim: insufficient mating material";
8331                          if( p != NULL && canAdjudicate) {
8332                              if(engineOpponent) {
8333                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8334                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8335                              }
8336                              GameEnds( GameIsDrawn, p, GE_XBOARD );
8337                              return 1;
8338                          }
8339                 }
8340
8341                 if( canAdjudicate && appData.adjudicateDrawMoves > 0 && forwardMostMove > (2*appData.adjudicateDrawMoves) ) {
8342                     if(engineOpponent) {
8343                       SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8344                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8345                     }
8346                     GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: long game", GE_XBOARD );
8347                     return 1;
8348                 }
8349         return 0;
8350 }
8351
8352 typedef int (CDECL *PPROBE_EGBB) (int player, int *piece, int *square);
8353 typedef int (CDECL *PLOAD_EGBB) (char *path, int cache_size, int load_options);
8354 static int egbbCode[] = { 6, 5, 4, 3, 2, 1 };
8355
8356 static int
8357 BitbaseProbe ()
8358 {
8359     int pieces[10], squares[10], cnt=0, r, f, res;
8360     static int loaded;
8361     static PPROBE_EGBB probeBB;
8362     if(!appData.testLegality) return 10;
8363     if(BOARD_HEIGHT != 8 || BOARD_RGHT-BOARD_LEFT != 8) return 12;
8364     if(gameInfo.holdingsSize && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantSChess) return 12;
8365     if(loaded == 2 && forwardMostMove < 2) loaded = 0; // retry on new game
8366     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
8367         ChessSquare piece = boards[forwardMostMove][r][f];
8368         int black = (piece >= BlackPawn);
8369         int type = piece - black*BlackPawn;
8370         if(piece == EmptySquare) continue;
8371         if(type != WhiteKing && type > WhiteQueen) return 12; // unorthodox piece
8372         if(type == WhiteKing) type = WhiteQueen + 1;
8373         type = egbbCode[type];
8374         squares[cnt] = r*(BOARD_RGHT - BOARD_LEFT) + f - BOARD_LEFT;
8375         pieces[cnt] = type + black*6;
8376         if(++cnt > 5) return 11;
8377     }
8378     pieces[cnt] = squares[cnt] = 0;
8379     // probe EGBB
8380     if(loaded == 2) return 13; // loading failed before
8381     if(loaded == 0) {
8382         char *p, *path = strstr(appData.egtFormats, "scorpio:"), buf[MSG_SIZ];
8383         HMODULE lib;
8384         PLOAD_EGBB loadBB;
8385         loaded = 2; // prepare for failure
8386         if(!path) return 13; // no egbb installed
8387         strncpy(buf, path + 8, MSG_SIZ);
8388         if(p = strchr(buf, ',')) *p = NULLCHAR; else p = buf + strlen(buf);
8389         snprintf(p, MSG_SIZ - strlen(buf), "%c%s", SLASH, EGBB_NAME);
8390         lib = LoadLibrary(buf);
8391         if(!lib) { DisplayError(_("could not load EGBB library"), 0); return 13; }
8392         loadBB = (PLOAD_EGBB) GetProcAddress(lib, "load_egbb_xmen");
8393         probeBB = (PPROBE_EGBB) GetProcAddress(lib, "probe_egbb_xmen");
8394         if(!loadBB || !probeBB) { DisplayError(_("wrong EGBB version"), 0); return 13; }
8395         p[1] = NULLCHAR; loadBB(buf, 64*1028, 2); // 2 = SMART_LOAD
8396         loaded = 1; // success!
8397     }
8398     res = probeBB(forwardMostMove & 1, pieces, squares);
8399     return res > 0 ? 1 : res < 0 ? -1 : 0;
8400 }
8401
8402 char *
8403 SendMoveToBookUser (int moveNr, ChessProgramState *cps, int initial)
8404 {   // [HGM] book: this routine intercepts moves to simulate book replies
8405     char *bookHit = NULL;
8406
8407     if(cps->drawDepth && BitbaseProbe() == 0) { // [HG} egbb: reduce depth in drawn position
8408         char buf[MSG_SIZ];
8409         snprintf(buf, MSG_SIZ, "sd %d\n", cps->drawDepth);
8410         SendToProgram(buf, cps);
8411     }
8412     //first determine if the incoming move brings opponent into his book
8413     if(appData.usePolyglotBook && (cps == &first ? !appData.firstHasOwnBookUCI : !appData.secondHasOwnBookUCI))
8414         bookHit = ProbeBook(moveNr+1, appData.polyglotBook); // returns move
8415     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "book hit = %s\n", bookHit ? bookHit : "(NULL)");
8416     if(bookHit != NULL && !cps->bookSuspend) {
8417         // make sure opponent is not going to reply after receiving move to book position
8418         SendToProgram("force\n", cps);
8419         cps->bookSuspend = TRUE; // flag indicating it has to be restarted
8420     }
8421     if(bookHit) setboardSpoiledMachineBlack = FALSE; // suppress 'go' in SendMoveToProgram
8422     if(!initial) SendMoveToProgram(moveNr, cps); // with hit on initial position there is no move
8423     // now arrange restart after book miss
8424     if(bookHit) {
8425         // after a book hit we never send 'go', and the code after the call to this routine
8426         // has '&& !bookHit' added to suppress potential sending there (based on 'firstMove').
8427         char buf[MSG_SIZ], *move = bookHit;
8428         if(cps->useSAN) {
8429             int fromX, fromY, toX, toY;
8430             char promoChar;
8431             ChessMove moveType;
8432             move = buf + 30;
8433             if (ParseOneMove(bookHit, forwardMostMove, &moveType,
8434                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8435                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
8436                                     PosFlags(forwardMostMove),
8437                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, move);
8438             } else {
8439                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Book move could not be parsed\n");
8440                 bookHit = NULL;
8441             }
8442         }
8443         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s\n", (cps->useUsermove ? "usermove " : ""), move); // force book move into program supposed to play it
8444         SendToProgram(buf, cps);
8445         if(!initial) firstMove = FALSE; // normally we would clear the firstMove condition after return & sending 'go'
8446     } else if(initial) { // 'go' was needed irrespective of firstMove, and it has to be done in this routine
8447         SendToProgram("go\n", cps);
8448         cps->bookSuspend = FALSE; // after a 'go' we are never suspended
8449     } else { // 'go' might be sent based on 'firstMove' after this routine returns
8450         if(cps->bookSuspend && !firstMove) // 'go' needed, and it will not be done after we return
8451             SendToProgram("go\n", cps);
8452         cps->bookSuspend = FALSE; // anyhow, we will not be suspended after a miss
8453     }
8454     return bookHit; // notify caller of hit, so it can take action to send move to opponent
8455 }
8456
8457 int
8458 LoadError (char *errmess, ChessProgramState *cps)
8459 {   // unloads engine and switches back to -ncp mode if it was first
8460     if(cps->initDone) return FALSE;
8461     cps->isr = NULL; // this should suppress further error popups from breaking pipes
8462     DestroyChildProcess(cps->pr, 9 ); // just to be sure
8463     cps->pr = NoProc;
8464     if(cps == &first) {
8465         appData.noChessProgram = TRUE;
8466         gameMode = MachinePlaysBlack; ModeHighlight(); // kludge to unmark Machine Black menu
8467         gameMode = BeginningOfGame; ModeHighlight();
8468         SetNCPMode();
8469     }
8470     if(GetDelayedEvent()) CancelDelayedEvent(), ThawUI(); // [HGM] cancel remaining loading effort scheduled after feature timeout
8471     DisplayMessage("", ""); // erase waiting message
8472     if(errmess) DisplayError(errmess, 0); // announce reason, if given
8473     return TRUE;
8474 }
8475
8476 char *savedMessage;
8477 ChessProgramState *savedState;
8478 void
8479 DeferredBookMove (void)
8480 {
8481         if(savedState->lastPing != savedState->lastPong)
8482                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
8483         else
8484         HandleMachineMove(savedMessage, savedState);
8485 }
8486
8487 static int savedWhitePlayer, savedBlackPlayer, pairingReceived;
8488 static ChessProgramState *stalledEngine;
8489 static char stashedInputMove[MSG_SIZ];
8490
8491 void
8492 HandleMachineMove (char *message, ChessProgramState *cps)
8493 {
8494     static char firstLeg[20];
8495     char machineMove[MSG_SIZ], buf1[MSG_SIZ*10], buf2[MSG_SIZ];
8496     char realname[MSG_SIZ];
8497     int fromX, fromY, toX, toY;
8498     ChessMove moveType;
8499     char promoChar, roar;
8500     char *p, *pv=buf1;
8501     int machineWhite, oldError;
8502     char *bookHit;
8503
8504     if(cps == &pairing && sscanf(message, "%d-%d", &savedWhitePlayer, &savedBlackPlayer) == 2) {
8505         // [HGM] pairing: Mega-hack! Pairing engine also uses this routine (so it could give other WB commands).
8506         if(savedWhitePlayer == 0 || savedBlackPlayer == 0) {
8507             DisplayError(_("Invalid pairing from pairing engine"), 0);
8508             return;
8509         }
8510         pairingReceived = 1;
8511         NextMatchGame();
8512         return; // Skim the pairing messages here.
8513     }
8514
8515     oldError = cps->userError; cps->userError = 0;
8516
8517 FakeBookMove: // [HGM] book: we jump here to simulate machine moves after book hit
8518     /*
8519      * Kludge to ignore BEL characters
8520      */
8521     while (*message == '\007') message++;
8522
8523     /*
8524      * [HGM] engine debug message: ignore lines starting with '#' character
8525      */
8526     if(cps->debug && *message == '#') return;
8527
8528     /*
8529      * Look for book output
8530      */
8531     if (cps == &first && bookRequested) {
8532         if (message[0] == '\t' || message[0] == ' ') {
8533             /* Part of the book output is here; append it */
8534             strcat(bookOutput, message);
8535             strcat(bookOutput, "  \n");
8536             return;
8537         } else if (bookOutput[0] != NULLCHAR) {
8538             /* All of book output has arrived; display it */
8539             char *p = bookOutput;
8540             while (*p != NULLCHAR) {
8541                 if (*p == '\t') *p = ' ';
8542                 p++;
8543             }
8544             DisplayInformation(bookOutput);
8545             bookRequested = FALSE;
8546             /* Fall through to parse the current output */
8547         }
8548     }
8549
8550     /*
8551      * Look for machine move.
8552      */
8553     if ((sscanf(message, "%s %s %s", buf1, buf2, machineMove) == 3 && strcmp(buf2, "...") == 0) ||
8554         (sscanf(message, "%s %s", buf1, machineMove) == 2 && strcmp(buf1, "move") == 0))
8555     {
8556         if(pausing && !cps->pause) { // for pausing engine that does not support 'pause', we stash its move for processing when we resume.
8557             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pause %s engine after move\n", cps->which);
8558             safeStrCpy(stashedInputMove, message, MSG_SIZ);
8559             stalledEngine = cps;
8560             if(appData.ponderNextMove) { // bring opponent out of ponder
8561                 if(gameMode == TwoMachinesPlay) {
8562                     if(cps->other->pause)
8563                         PauseEngine(cps->other);
8564                     else
8565                         SendToProgram("easy\n", cps->other);
8566                 }
8567             }
8568             StopClocks();
8569             return;
8570         }
8571
8572         /* This method is only useful on engines that support ping */
8573         if (cps->lastPing != cps->lastPong) {
8574           if (gameMode == BeginningOfGame) {
8575             /* Extra move from before last new; ignore */
8576             if (appData.debugMode) {
8577                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
8578             }
8579           } else {
8580             if (appData.debugMode) {
8581                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
8582                         cps->which, gameMode);
8583             }
8584
8585             SendToProgram("undo\n", cps);
8586           }
8587           return;
8588         }
8589
8590         switch (gameMode) {
8591           case BeginningOfGame:
8592             /* Extra move from before last reset; ignore */
8593             if (appData.debugMode) {
8594                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
8595             }
8596             return;
8597
8598           case EndOfGame:
8599           case IcsIdle:
8600           default:
8601             /* Extra move after we tried to stop.  The mode test is
8602                not a reliable way of detecting this problem, but it's
8603                the best we can do on engines that don't support ping.
8604             */
8605             if (appData.debugMode) {
8606                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
8607                         cps->which, gameMode);
8608             }
8609             SendToProgram("undo\n", cps);
8610             return;
8611
8612           case MachinePlaysWhite:
8613           case IcsPlayingWhite:
8614             machineWhite = TRUE;
8615             break;
8616
8617           case MachinePlaysBlack:
8618           case IcsPlayingBlack:
8619             machineWhite = FALSE;
8620             break;
8621
8622           case TwoMachinesPlay:
8623             machineWhite = (cps->twoMachinesColor[0] == 'w');
8624             break;
8625         }
8626         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) != machineWhite) {
8627             if (appData.debugMode) {
8628                 fprintf(debugFP,
8629                         "Ignoring move out of turn by %s, gameMode %d"
8630                         ", forwardMost %d\n",
8631                         cps->which, gameMode, forwardMostMove);
8632             }
8633             return;
8634         }
8635
8636         if(cps->alphaRank) AlphaRank(machineMove, 4);
8637
8638         // [HGM] lion: (some very limited) support for Alien protocol
8639         killX = killY = -1;
8640         if(machineMove[strlen(machineMove)-1] == ',') { // move ends in coma: non-final leg of composite move
8641             safeStrCpy(firstLeg, machineMove, 20); // just remember it for processing when second leg arrives
8642             return;
8643         } else if(firstLeg[0]) { // there was a previous leg;
8644             // only support case where same piece makes two step (and don't even test that!)
8645             char buf[20], *p = machineMove+1, *q = buf+1, f;
8646             safeStrCpy(buf, machineMove, 20);
8647             while(isdigit(*q)) q++; // find start of to-square
8648             safeStrCpy(machineMove, firstLeg, 20);
8649             while(isdigit(*p)) p++;
8650             safeStrCpy(p, q, 20); // glue to-square of second leg to from-square of first, to process over-all move
8651             sscanf(buf, "%c%d", &f, &killY); killX = f - AAA; killY -= ONE - '0'; // pass intermediate square to MakeMove in global
8652             firstLeg[0] = NULLCHAR;
8653         }
8654
8655         if (!ParseOneMove(machineMove, forwardMostMove, &moveType,
8656                               &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8657             /* Machine move could not be parsed; ignore it. */
8658           snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, _("Illegal move \"%s\" from %s machine"),
8659                     machineMove, _(cps->which));
8660             DisplayMoveError(buf1);
8661             snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to invalid move: %s (%c%c%c%c via %c%c) res=%d",
8662                     machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, killX+AAA, killY+ONE, moveType);
8663             if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8664               GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
8665                        buf1, GE_XBOARD);
8666             }
8667             return;
8668         }
8669
8670         /* [HGM] Apparently legal, but so far only tested with EP_UNKOWN */
8671         /* So we have to redo legality test with true e.p. status here,  */
8672         /* to make sure an illegal e.p. capture does not slip through,   */
8673         /* to cause a forfeit on a justified illegal-move complaint      */
8674         /* of the opponent.                                              */
8675         if( gameMode==TwoMachinesPlay && appData.testLegality ) {
8676            ChessMove moveType;
8677            moveType = LegalityTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove),
8678                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
8679             if(moveType == IllegalMove) {
8680               snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to illegal move: %s (%c%c%c%c)%c",
8681                         machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, 0);
8682                 GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
8683                            buf1, GE_XBOARD);
8684                 return;
8685            } else if(!appData.fischerCastling)
8686            /* [HGM] Kludge to handle engines that send FRC-style castling
8687               when they shouldn't (like TSCP-Gothic) */
8688            switch(moveType) {
8689              case WhiteASideCastleFR:
8690              case BlackASideCastleFR:
8691                toX+=2;
8692                currentMoveString[2]++;
8693                break;
8694              case WhiteHSideCastleFR:
8695              case BlackHSideCastleFR:
8696                toX--;
8697                currentMoveString[2]--;
8698                break;
8699              default: ; // nothing to do, but suppresses warning of pedantic compilers
8700            }
8701         }
8702         hintRequested = FALSE;
8703         lastHint[0] = NULLCHAR;
8704         bookRequested = FALSE;
8705         /* Program may be pondering now */
8706         cps->maybeThinking = TRUE;
8707         if (cps->sendTime == 2) cps->sendTime = 1;
8708         if (cps->offeredDraw) cps->offeredDraw--;
8709
8710         /* [AS] Save move info*/
8711         pvInfoList[ forwardMostMove ].score = programStats.score;
8712         pvInfoList[ forwardMostMove ].depth = programStats.depth;
8713         pvInfoList[ forwardMostMove ].time =  programStats.time; // [HGM] PGNtime: take time from engine stats
8714
8715         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);/*updates forwardMostMove*/
8716
8717         /* Test suites abort the 'game' after one move */
8718         if(*appData.finger) {
8719            static FILE *f;
8720            char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 0); // no counts in EPD
8721            if(!f) f = fopen(appData.finger, "w");
8722            if(f) fprintf(f, "%s bm %s;\n", fen, parseList[backwardMostMove]), fflush(f);
8723            else { DisplayFatalError("Bad output file", errno, 0); return; }
8724            free(fen);
8725            GameEnds(GameUnfinished, NULL, GE_XBOARD);
8726         }
8727
8728         /* [AS] Adjudicate game if needed (note: remember that forwardMostMove now points past the last move) */
8729         if( gameMode == TwoMachinesPlay && appData.adjudicateLossThreshold != 0 && forwardMostMove >= adjudicateLossPlies ) {
8730             int count = 0;
8731
8732             while( count < adjudicateLossPlies ) {
8733                 int score = pvInfoList[ forwardMostMove - count - 1 ].score;
8734
8735                 if( count & 1 ) {
8736                     score = -score; /* Flip score for winning side */
8737                 }
8738
8739                 if( score > appData.adjudicateLossThreshold ) {
8740                     break;
8741                 }
8742
8743                 count++;
8744             }
8745
8746             if( count >= adjudicateLossPlies ) {
8747                 ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8748
8749                 GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
8750                     "Xboard adjudication",
8751                     GE_XBOARD );
8752
8753                 return;
8754             }
8755         }
8756
8757         if(Adjudicate(cps)) {
8758             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8759             return; // [HGM] adjudicate: for all automatic game ends
8760         }
8761
8762 #if ZIPPY
8763         if ((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack) &&
8764             first.initDone) {
8765           if(cps->offeredDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
8766                 SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
8767                 SendToICS("draw ");
8768                 SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
8769           }
8770           SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
8771           ics_user_moved = 1;
8772           if(appData.autoKibitz && !appData.icsEngineAnalyze ) { /* [HGM] kibitz: send most-recent PV info to ICS */
8773                 char buf[3*MSG_SIZ];
8774
8775                 snprintf(buf, 3*MSG_SIZ, "kibitz !!! %+.2f/%d (%.2f sec, %u nodes, %.0f knps) PV=%s\n",
8776                         programStats.score / 100.,
8777                         programStats.depth,
8778                         programStats.time / 100.,
8779                         (unsigned int)programStats.nodes,
8780                         (unsigned int)programStats.nodes / (10*abs(programStats.time) + 1.),
8781                         programStats.movelist);
8782                 SendToICS(buf);
8783           }
8784         }
8785 #endif
8786
8787         /* [AS] Clear stats for next move */
8788         ClearProgramStats();
8789         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
8790         hiddenThinkOutputState = 0;
8791
8792         bookHit = NULL;
8793         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8794             /* [HGM] relaying draw offers moved to after reception of move */
8795             /* and interpreting offer as claim if it brings draw condition */
8796             if (cps->offeredDraw == 1 && cps->other->sendDrawOffers) {
8797                 SendToProgram("draw\n", cps->other);
8798             }
8799             if (cps->other->sendTime) {
8800                 SendTimeRemaining(cps->other,
8801                                   cps->other->twoMachinesColor[0] == 'w');
8802             }
8803             bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, cps->other, FALSE);
8804             if (firstMove && !bookHit) {
8805                 firstMove = FALSE;
8806                 if (cps->other->useColors) {
8807                   SendToProgram(cps->other->twoMachinesColor, cps->other);
8808                 }
8809                 SendToProgram("go\n", cps->other);
8810             }
8811             cps->other->maybeThinking = TRUE;
8812         }
8813
8814         roar = (killX >= 0 && IS_LION(boards[forwardMostMove][toY][toX]));
8815
8816         ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8817
8818         if (!pausing && appData.ringBellAfterMoves) {
8819             if(!roar) RingBell();
8820         }
8821
8822         /*
8823          * Reenable menu items that were disabled while
8824          * machine was thinking
8825          */
8826         if (gameMode != TwoMachinesPlay)
8827             SetUserThinkingEnables();
8828
8829         // [HGM] book: after book hit opponent has received move and is now in force mode
8830         // force the book reply into it, and then fake that it outputted this move by jumping
8831         // back to the beginning of HandleMachineMove, with cps toggled and message set to this move
8832         if(bookHit) {
8833                 static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
8834
8835                 safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
8836                 strcat(bookMove, bookHit);
8837                 message = bookMove;
8838                 cps = cps->other;
8839                 programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
8840                 programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
8841                 sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
8842
8843                 if(cps->lastPing != cps->lastPong) {
8844                     savedMessage = message; // args for deferred call
8845                     savedState = cps;
8846                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
8847                     return;
8848                 }
8849                 goto FakeBookMove;
8850         }
8851
8852         return;
8853     }
8854
8855     /* Set special modes for chess engines.  Later something general
8856      *  could be added here; for now there is just one kludge feature,
8857      *  needed because Crafty 15.10 and earlier don't ignore SIGINT
8858      *  when "xboard" is given as an interactive command.
8859      */
8860     if (strncmp(message, "kibitz Hello from Crafty", 24) == 0) {
8861         cps->useSigint = FALSE;
8862         cps->useSigterm = FALSE;
8863     }
8864     if (strncmp(message, "feature ", 8) == 0) { // [HGM] moved forward to pre-empt non-compliant commands
8865       ParseFeatures(message+8, cps);
8866       return; // [HGM] This return was missing, causing option features to be recognized as non-compliant commands!
8867     }
8868
8869     if (!strncmp(message, "setup ", 6) && 
8870         (!appData.testLegality || gameInfo.variant == VariantFairy || gameInfo.variant == VariantUnknown ||
8871           NonStandardBoardSize(gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth, gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize))
8872                                         ) { // [HGM] allow first engine to define opening position
8873       int dummy, w, h, hand, s=6; char buf[MSG_SIZ], varName[MSG_SIZ];
8874       if(appData.icsActive || forwardMostMove != 0 || cps != &first) return;
8875       *buf = NULLCHAR;
8876       if(sscanf(message, "setup (%s", buf) == 1) {
8877         s = 8 + strlen(buf), buf[s-9] = NULLCHAR, SetCharTable(pieceToChar, buf);
8878         ASSIGN(appData.pieceToCharTable, buf);
8879       }
8880       dummy = sscanf(message+s, "%dx%d+%d_%s", &w, &h, &hand, varName);
8881       if(dummy >= 3) {
8882         while(message[s] && message[s++] != ' ');
8883         if(BOARD_HEIGHT != h || BOARD_WIDTH != w + 4*(hand != 0) || gameInfo.holdingsSize != hand ||
8884            dummy == 4 && gameInfo.variant != StringToVariant(varName) ) { // engine wants to change board format or variant
8885             appData.NrFiles = w; appData.NrRanks = h; appData.holdingsSize = hand;
8886             if(dummy == 4) gameInfo.variant = StringToVariant(varName);     // parent variant
8887           InitPosition(1); // calls InitDrawingSizes to let new parameters take effect
8888           if(*buf) SetCharTable(pieceToChar, buf); // do again, for it was spoiled by InitPosition
8889           startedFromSetupPosition = FALSE;
8890         }
8891       }
8892       if(startedFromSetupPosition) return;
8893       ParseFEN(boards[0], &dummy, message+s, FALSE);
8894       DrawPosition(TRUE, boards[0]);
8895       startedFromSetupPosition = TRUE;
8896       return;
8897     }
8898     if(sscanf(message, "piece %s %s", buf2, buf1) == 2) {
8899       ChessSquare piece = WhitePawn;
8900       char *p=buf2;
8901       if(cps != &first || appData.testLegality && *engineVariant == NULLCHAR
8902       /* For variants we don't have   */       && gameInfo.variant != VariantBerolina
8903       /* correct rules for, we cannot */       && gameInfo.variant != VariantCylinder
8904       /* enforce legality on our own! */       && gameInfo.variant != VariantUnknown
8905                                                && gameInfo.variant != VariantFairy    ) return;
8906       if(*p == '+') piece = CHUPROMOTED WhitePawn, p++;
8907       piece += CharToPiece(*p) - WhitePawn;
8908       if(piece < EmptySquare) {
8909         pieceDefs = TRUE;
8910         ASSIGN(pieceDesc[piece], buf1);
8911         if(isupper(*p) && p[1] == '&') { ASSIGN(pieceDesc[WHITE_TO_BLACK piece], buf1); }
8912       }
8913       return;
8914     }
8915     /* [HGM] Allow engine to set up a position. Don't ask me why one would
8916      * want this, I was asked to put it in, and obliged.
8917      */
8918     if (!strncmp(message, "setboard ", 9)) {
8919         Board initial_position;
8920
8921         GameEnds(GameUnfinished, "Engine aborts game", GE_XBOARD);
8922
8923         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, message + 9, FALSE)) {
8924             DisplayError(_("Bad FEN received from engine"), 0);
8925             return ;
8926         } else {
8927            Reset(TRUE, FALSE);
8928            CopyBoard(boards[0], initial_position);
8929            initialRulePlies = FENrulePlies;
8930            if(blackPlaysFirst) gameMode = MachinePlaysWhite;
8931            else gameMode = MachinePlaysBlack;
8932            DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
8933         }
8934         return;
8935     }
8936
8937     /*
8938      * Look for communication commands
8939      */
8940     if (!strncmp(message, "telluser ", 9)) {
8941         if(message[9] == '\\' && message[10] == '\\')
8942             EscapeExpand(message+9, message+11); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
8943         PlayTellSound();
8944         DisplayNote(message + 9);
8945         return;
8946     }
8947     if (!strncmp(message, "tellusererror ", 14)) {
8948         cps->userError = 1;
8949         if(message[14] == '\\' && message[15] == '\\')
8950             EscapeExpand(message+14, message+16); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
8951         PlayTellSound();
8952         DisplayError(message + 14, 0);
8953         return;
8954     }
8955     if (!strncmp(message, "tellopponent ", 13)) {
8956       if (appData.icsActive) {
8957         if (loggedOn) {
8958           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%ssay %s\n", ics_prefix, message + 13);
8959           SendToICS(buf1);
8960         }
8961       } else {
8962         DisplayNote(message + 13);
8963       }
8964       return;
8965     }
8966     if (!strncmp(message, "tellothers ", 11)) {
8967       if (appData.icsActive) {
8968         if (loggedOn) {
8969           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%swhisper %s\n", ics_prefix, message + 11);
8970           SendToICS(buf1);
8971         }
8972       } else if(appData.autoComment) AppendComment (forwardMostMove, message + 11, 1); // in local mode, add as move comment
8973       return;
8974     }
8975     if (!strncmp(message, "tellall ", 8)) {
8976       if (appData.icsActive) {
8977         if (loggedOn) {
8978           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%skibitz %s\n", ics_prefix, message + 8);
8979           SendToICS(buf1);
8980         }
8981       } else {
8982         DisplayNote(message + 8);
8983       }
8984       return;
8985     }
8986     if (strncmp(message, "warning", 7) == 0) {
8987         /* Undocumented feature, use tellusererror in new code */
8988         DisplayError(message, 0);
8989         return;
8990     }
8991     if (sscanf(message, "askuser %s %[^\n]", buf1, buf2) == 2) {
8992         safeStrCpy(realname, cps->tidy, sizeof(realname)/sizeof(realname[0]));
8993         strcat(realname, " query");
8994         AskQuestion(realname, buf2, buf1, cps->pr);
8995         return;
8996     }
8997     /* Commands from the engine directly to ICS.  We don't allow these to be
8998      *  sent until we are logged on. Crafty kibitzes have been known to
8999      *  interfere with the login process.
9000      */
9001     if (loggedOn) {
9002         if (!strncmp(message, "tellics ", 8)) {
9003             SendToICS(message + 8);
9004             SendToICS("\n");
9005             return;
9006         }
9007         if (!strncmp(message, "tellicsnoalias ", 15)) {
9008             SendToICS(ics_prefix);
9009             SendToICS(message + 15);
9010             SendToICS("\n");
9011             return;
9012         }
9013         /* The following are for backward compatibility only */
9014         if (!strncmp(message,"whisper",7) || !strncmp(message,"kibitz",6) ||
9015             !strncmp(message,"draw",4) || !strncmp(message,"tell",3)) {
9016             SendToICS(ics_prefix);
9017             SendToICS(message);
9018             SendToICS("\n");
9019             return;
9020         }
9021     }
9022     if (sscanf(message, "pong %d", &cps->lastPong) == 1) {
9023         if(initPing == cps->lastPong) {
9024             if(gameInfo.variant == VariantUnknown) {
9025                 DisplayError(_("Engine did not send setup for non-standard variant"), 0);
9026                 *engineVariant = NULLCHAR; appData.variant = VariantNormal; // back to normal as error recovery?
9027                 GameEnds(GameUnfinished, NULL, GE_XBOARD);
9028             }
9029             initPing = -1;
9030         }
9031         return;
9032     }
9033     if(!strncmp(message, "highlight ", 10)) {
9034         if(appData.testLegality && appData.markers) return;
9035         MarkByFEN(message+10); // [HGM] alien: allow engine to mark board squares
9036         return;
9037     }
9038     if(!strncmp(message, "click ", 6)) {
9039         char f, c=0; int x, y; // [HGM] alien: allow engine to finish user moves (i.e. engine-driven one-click moving)
9040         if(appData.testLegality || !appData.oneClick) return;
9041         sscanf(message+6, "%c%d%c", &f, &y, &c);
9042         x = f - 'a' + BOARD_LEFT, y -= ONE - '0';
9043         if(flipView) x = BOARD_WIDTH-1 - x; else y = BOARD_HEIGHT-1 - y;
9044         x = x*squareSize + (x+1)*lineGap + squareSize/2;
9045         y = y*squareSize + (y+1)*lineGap + squareSize/2;
9046         f = first.highlight; first.highlight = 0; // kludge to suppress lift/put in response to own clicks
9047         if(lastClickType == Press) // if button still down, fake release on same square, to be ready for next click
9048             LeftClick(Release, lastLeftX, lastLeftY);
9049         controlKey  = (c == ',');
9050         LeftClick(Press, x, y);
9051         LeftClick(Release, x, y);
9052         first.highlight = f;
9053         return;
9054     }
9055     /*
9056      * If the move is illegal, cancel it and redraw the board.
9057      * Also deal with other error cases.  Matching is rather loose
9058      * here to accommodate engines written before the spec.
9059      */
9060     if (strncmp(message + 1, "llegal move", 11) == 0 ||
9061         strncmp(message, "Error", 5) == 0) {
9062         if (StrStr(message, "name") ||
9063             StrStr(message, "rating") || StrStr(message, "?") ||
9064             StrStr(message, "result") || StrStr(message, "board") ||
9065             StrStr(message, "bk") || StrStr(message, "computer") ||
9066             StrStr(message, "variant") || StrStr(message, "hint") ||
9067             StrStr(message, "random") || StrStr(message, "depth") ||
9068             StrStr(message, "accepted")) {
9069             return;
9070         }
9071         if (StrStr(message, "protover")) {
9072           /* Program is responding to input, so it's apparently done
9073              initializing, and this error message indicates it is
9074              protocol version 1.  So we don't need to wait any longer
9075              for it to initialize and send feature commands. */
9076           FeatureDone(cps, 1);
9077           cps->protocolVersion = 1;
9078           return;
9079         }
9080         cps->maybeThinking = FALSE;
9081
9082         if (StrStr(message, "draw")) {
9083             /* Program doesn't have "draw" command */
9084             cps->sendDrawOffers = 0;
9085             return;
9086         }
9087         if (cps->sendTime != 1 &&
9088             (StrStr(message, "time") || StrStr(message, "otim"))) {
9089           /* Program apparently doesn't have "time" or "otim" command */
9090           cps->sendTime = 0;
9091           return;
9092         }
9093         if (StrStr(message, "analyze")) {
9094             cps->analysisSupport = FALSE;
9095             cps->analyzing = FALSE;
9096 //          Reset(FALSE, TRUE); // [HGM] this caused discrepancy between display and internal state!
9097             EditGameEvent(); // [HGM] try to preserve loaded game
9098             snprintf(buf2,MSG_SIZ, _("%s does not support analysis"), cps->tidy);
9099             DisplayError(buf2, 0);
9100             return;
9101         }
9102         if (StrStr(message, "(no matching move)st")) {
9103           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
9104           cps->stKludge = TRUE;
9105           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
9106                           timeIncrement, appData.searchDepth,
9107                           searchTime);
9108           return;
9109         }
9110         if (StrStr(message, "(no matching move)sd")) {
9111           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
9112           cps->sdKludge = TRUE;
9113           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
9114                           timeIncrement, appData.searchDepth,
9115                           searchTime);
9116           return;
9117         }
9118         if (!StrStr(message, "llegal")) {
9119             return;
9120         }
9121         if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
9122             gameMode == IcsIdle) return;
9123         if (forwardMostMove <= backwardMostMove) return;
9124         if (pausing) PauseEvent();
9125       if(appData.forceIllegal) {
9126             // [HGM] illegal: machine refused move; force position after move into it
9127           SendToProgram("force\n", cps);
9128           if(!cps->useSetboard) { // hideous kludge on kludge, because SendBoard sucks.
9129                 // we have a real problem now, as SendBoard will use the a2a3 kludge
9130                 // when black is to move, while there might be nothing on a2 or black
9131                 // might already have the move. So send the board as if white has the move.
9132                 // But first we must change the stm of the engine, as it refused the last move
9133                 SendBoard(cps, 0); // always kludgeless, as white is to move on boards[0]
9134                 if(WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9135                     SendToProgram("a7a6\n", cps); // for the engine black still had the move
9136                     SendBoard(cps, forwardMostMove); // kludgeless board
9137                 } else {
9138                     SendToProgram("a2a3\n", cps); // for the engine white still had the move
9139                     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
9140                     SendBoard(cps, forwardMostMove+1); // kludgeless board
9141                 }
9142           } else SendBoard(cps, forwardMostMove); // FEN case, also sets stm properly
9143             if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
9144                  gameMode == TwoMachinesPlay)
9145               SendToProgram("go\n", cps);
9146             return;
9147       } else
9148         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
9149             /* Stop reading this game file */
9150             gameMode = EditGame;
9151             ModeHighlight();
9152         }
9153         /* [HGM] illegal-move claim should forfeit game when Xboard */
9154         /* only passes fully legal moves                            */
9155         if( appData.testLegality && gameMode == TwoMachinesPlay ) {
9156             GameEnds( cps->twoMachinesColor[0] == 'w' ? BlackWins : WhiteWins,
9157                                 "False illegal-move claim", GE_XBOARD );
9158             return; // do not take back move we tested as valid
9159         }
9160         currentMove = forwardMostMove-1;
9161         DisplayMove(currentMove-1); /* before DisplayMoveError */
9162         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
9163         DisplayBothClocks();
9164         snprintf(buf1, 10*MSG_SIZ, _("Illegal move \"%s\" (rejected by %s chess program)"),
9165                 parseList[currentMove], _(cps->which));
9166         DisplayMoveError(buf1);
9167         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9168
9169         SetUserThinkingEnables();
9170         return;
9171     }
9172     if (strncmp(message, "time", 4) == 0 && StrStr(message, "Illegal")) {
9173         /* Program has a broken "time" command that
9174            outputs a string not ending in newline.
9175            Don't use it. */
9176         cps->sendTime = 0;
9177     }
9178     if (cps->pseudo) { // [HGM] pseudo-engine, granted unusual powers
9179         if (sscanf(message, "wtime %ld\n", &whiteTimeRemaining) == 1 || // adjust clock times
9180             sscanf(message, "btime %ld\n", &blackTimeRemaining) == 1   ) return;
9181     }
9182
9183     /*
9184      * If chess program startup fails, exit with an error message.
9185      * Attempts to recover here are futile. [HGM] Well, we try anyway
9186      */
9187     if ((StrStr(message, "unknown host") != NULL)
9188         || (StrStr(message, "No remote directory") != NULL)
9189         || (StrStr(message, "not found") != NULL)
9190         || (StrStr(message, "No such file") != NULL)
9191         || (StrStr(message, "can't alloc") != NULL)
9192         || (StrStr(message, "Permission denied") != NULL)) {
9193
9194         cps->maybeThinking = FALSE;
9195         snprintf(buf1, sizeof(buf1), _("Failed to start %s chess program %s on %s: %s\n"),
9196                 _(cps->which), cps->program, cps->host, message);
9197         RemoveInputSource(cps->isr);
9198         if(appData.icsActive) DisplayFatalError(buf1, 0, 1); else {
9199             if(LoadError(oldError ? NULL : buf1, cps)) return; // error has then been handled by LoadError
9200             if(!oldError) DisplayError(buf1, 0); // if reason neatly announced, suppress general error popup
9201         }
9202         return;
9203     }
9204
9205     /*
9206      * Look for hint output
9207      */
9208     if (sscanf(message, "Hint: %s", buf1) == 1) {
9209         if (cps == &first && hintRequested) {
9210             hintRequested = FALSE;
9211             if (ParseOneMove(buf1, forwardMostMove, &moveType,
9212                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
9213                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
9214                                     PosFlags(forwardMostMove),
9215                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf1);
9216                 snprintf(buf2, sizeof(buf2), _("Hint: %s"), buf1);
9217                 DisplayInformation(buf2);
9218             } else {
9219                 /* Hint move could not be parsed!? */
9220               snprintf(buf2, sizeof(buf2),
9221                         _("Illegal hint move \"%s\"\nfrom %s chess program"),
9222                         buf1, _(cps->which));
9223                 DisplayError(buf2, 0);
9224             }
9225         } else {
9226           safeStrCpy(lastHint, buf1, sizeof(lastHint)/sizeof(lastHint[0]));
9227         }
9228         return;
9229     }
9230
9231     /*
9232      * Ignore other messages if game is not in progress
9233      */
9234     if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
9235         gameMode == IcsIdle || cps->lastPing != cps->lastPong) return;
9236
9237     /*
9238      * look for win, lose, draw, or draw offer
9239      */
9240     if (strncmp(message, "1-0", 3) == 0) {
9241         char *p, *q, *r = "";
9242         p = strchr(message, '{');
9243         if (p) {
9244             q = strchr(p, '}');
9245             if (q) {
9246                 *q = NULLCHAR;
9247                 r = p + 1;
9248             }
9249         }
9250         GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first)); /* [HGM] pass claimer indication for claim test */
9251         return;
9252     } else if (strncmp(message, "0-1", 3) == 0) {
9253         char *p, *q, *r = "";
9254         p = strchr(message, '{');
9255         if (p) {
9256             q = strchr(p, '}');
9257             if (q) {
9258                 *q = NULLCHAR;
9259                 r = p + 1;
9260             }
9261         }
9262         /* Kludge for Arasan 4.1 bug */
9263         if (strcmp(r, "Black resigns") == 0) {
9264             GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9265             return;
9266         }
9267         GameEnds(BlackWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9268         return;
9269     } else if (strncmp(message, "1/2", 3) == 0) {
9270         char *p, *q, *r = "";
9271         p = strchr(message, '{');
9272         if (p) {
9273             q = strchr(p, '}');
9274             if (q) {
9275                 *q = NULLCHAR;
9276                 r = p + 1;
9277             }
9278         }
9279
9280         GameEnds(GameIsDrawn, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9281         return;
9282
9283     } else if (strncmp(message, "White resign", 12) == 0) {
9284         GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9285         return;
9286     } else if (strncmp(message, "Black resign", 12) == 0) {
9287         GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9288         return;
9289     } else if (strncmp(message, "White matches", 13) == 0 ||
9290                strncmp(message, "Black matches", 13) == 0   ) {
9291         /* [HGM] ignore GNUShogi noises */
9292         return;
9293     } else if (strncmp(message, "White", 5) == 0 &&
9294                message[5] != '(' &&
9295                StrStr(message, "Black") == NULL) {
9296         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9297         return;
9298     } else if (strncmp(message, "Black", 5) == 0 &&
9299                message[5] != '(') {
9300         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9301         return;
9302     } else if (strcmp(message, "resign") == 0 ||
9303                strcmp(message, "computer resigns") == 0) {
9304         switch (gameMode) {
9305           case MachinePlaysBlack:
9306           case IcsPlayingBlack:
9307             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE);
9308             break;
9309           case MachinePlaysWhite:
9310           case IcsPlayingWhite:
9311             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE);
9312             break;
9313           case TwoMachinesPlay:
9314             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9315               GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9316             else
9317               GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9318             break;
9319           default:
9320             /* can't happen */
9321             break;
9322         }
9323         return;
9324     } else if (strncmp(message, "opponent mates", 14) == 0) {
9325         switch (gameMode) {
9326           case MachinePlaysBlack:
9327           case IcsPlayingBlack:
9328             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
9329             break;
9330           case MachinePlaysWhite:
9331           case IcsPlayingWhite:
9332             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE);
9333             break;
9334           case TwoMachinesPlay:
9335             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9336               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9337             else
9338               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9339             break;
9340           default:
9341             /* can't happen */
9342             break;
9343         }
9344         return;
9345     } else if (strncmp(message, "computer mates", 14) == 0) {
9346         switch (gameMode) {
9347           case MachinePlaysBlack:
9348           case IcsPlayingBlack:
9349             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1);
9350             break;
9351           case MachinePlaysWhite:
9352           case IcsPlayingWhite:
9353             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
9354             break;
9355           case TwoMachinesPlay:
9356             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9357               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9358             else
9359               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9360             break;
9361           default:
9362             /* can't happen */
9363             break;
9364         }
9365         return;
9366     } else if (strncmp(message, "checkmate", 9) == 0) {
9367         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9368             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9369         } else {
9370             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9371         }
9372         return;
9373     } else if (strstr(message, "Draw") != NULL ||
9374                strstr(message, "game is a draw") != NULL) {
9375         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9376         return;
9377     } else if (strstr(message, "offer") != NULL &&
9378                strstr(message, "draw") != NULL) {
9379 #if ZIPPY
9380         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
9381             /* Relay offer to ICS */
9382             SendToICS(ics_prefix);
9383             SendToICS("draw\n");
9384         }
9385 #endif
9386         cps->offeredDraw = 2; /* valid until this engine moves twice */
9387         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
9388             if (cps->other->offeredDraw) {
9389                 GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
9390             /* [HGM] in two-machine mode we delay relaying draw offer      */
9391             /* until after we also have move, to see if it is really claim */
9392             }
9393         } else if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
9394                    gameMode == MachinePlaysBlack) {
9395           if (userOfferedDraw) {
9396             DisplayInformation(_("Machine accepts your draw offer"));
9397             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
9398           } else {
9399             DisplayInformation(_("Machine offers a draw.\nSelect Action / Draw to accept."));
9400           }
9401         }
9402     }
9403
9404
9405     /*
9406      * Look for thinking output
9407      */
9408     if ( appData.showThinking // [HGM] thinking: test all options that cause this output
9409           || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
9410                                 ) {
9411         int plylev, mvleft, mvtot, curscore, time;
9412         char mvname[MOVE_LEN];
9413         u64 nodes; // [DM]
9414         char plyext;
9415         int ignore = FALSE;
9416         int prefixHint = FALSE;
9417         mvname[0] = NULLCHAR;
9418
9419         switch (gameMode) {
9420           case MachinePlaysBlack:
9421           case IcsPlayingBlack:
9422             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
9423             break;
9424           case MachinePlaysWhite:
9425           case IcsPlayingWhite:
9426             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
9427             break;
9428           case AnalyzeMode:
9429           case AnalyzeFile:
9430             break;
9431           case IcsObserving: /* [DM] icsEngineAnalyze */
9432             if (!appData.icsEngineAnalyze) ignore = TRUE;
9433             break;
9434           case TwoMachinesPlay:
9435             if ((cps->twoMachinesColor[0] == 'w') != WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9436                 ignore = TRUE;
9437             }
9438             break;
9439           default:
9440             ignore = TRUE;
9441             break;
9442         }
9443
9444         if (!ignore) {
9445             ChessProgramStats tempStats = programStats; // [HGM] info: filter out info lines
9446             buf1[0] = NULLCHAR;
9447             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
9448                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5) {
9449
9450                 if(nodes>>32 == u64Const(0xFFFFFFFF))   // [HGM] negative node count read
9451                     nodes += u64Const(0x100000000);
9452
9453                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
9454                     time *= 100;
9455                 }
9456
9457                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
9458                 if( cps->scoreIsAbsolute &&
9459                     ( gameMode == MachinePlaysBlack ||
9460                       gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b' ||
9461                       gameMode == IcsPlayingBlack ||     // [HGM] also add other situations where engine should report black POV
9462                      (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving && appData.icsEngineAnalyze) &&
9463                      !WhiteOnMove(currentMove)
9464                     ) )
9465                 {
9466                     curscore = -curscore;
9467                 }
9468
9469                 if(appData.pvSAN[cps==&second]) pv = PvToSAN(buf1);
9470
9471                 if(serverMoves && (time > 100 || time == 0 && plylev > 7)) {
9472                         char buf[MSG_SIZ];
9473                         FILE *f;
9474                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s", appData.serverMovesName);
9475                         buf[strlen(buf)-1] = gameMode == MachinePlaysWhite ? 'w' :
9476                                              gameMode == MachinePlaysBlack ? 'b' : cps->twoMachinesColor[0];
9477                         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "write PV on file '%s'\n", buf);
9478                         if(f = fopen(buf, "w")) { // export PV to applicable PV file
9479                                 fprintf(f, "%5.2f/%-2d %s", curscore/100., plylev, pv);
9480                                 fclose(f);
9481                         }
9482                         else
9483                           /* TRANSLATORS: PV = principal variation, the variation the chess engine thinks is the best for everyone */
9484                           DisplayError(_("failed writing PV"), 0);
9485                 }
9486
9487                 tempStats.depth = plylev;
9488                 tempStats.nodes = nodes;
9489                 tempStats.time = time;
9490                 tempStats.score = curscore;
9491                 tempStats.got_only_move = 0;
9492
9493                 if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps: use engine nodes or time to decrement clock */
9494                         int ticklen;
9495
9496                         if(cps->nps == 0) ticklen = 10*time;                    // use engine reported time
9497                         else ticklen = (1000. * u64ToDouble(nodes)) / cps->nps; // convert node count to time
9498                         if(WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysWhite ||
9499                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'w'))
9500                              whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][forwardMostMove] - ticklen;
9501                         if(!WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysBlack ||
9502                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b'))
9503                              blackTimeRemaining = timeRemaining[1][forwardMostMove] - ticklen;
9504                 }
9505
9506                 /* Buffer overflow protection */
9507                 if (pv[0] != NULLCHAR) {
9508                     if (strlen(pv) >= sizeof(tempStats.movelist)
9509                         && appData.debugMode) {
9510                         fprintf(debugFP,
9511                                 "PV is too long; using the first %u bytes.\n",
9512                                 (unsigned) sizeof(tempStats.movelist) - 1);
9513                     }
9514
9515                     safeStrCpy( tempStats.movelist, pv, sizeof(tempStats.movelist)/sizeof(tempStats.movelist[0]) );
9516                 } else {
9517                     sprintf(tempStats.movelist, " no PV\n");
9518                 }
9519
9520                 if (tempStats.seen_stat) {
9521                     tempStats.ok_to_send = 1;
9522                 }
9523
9524                 if (strchr(tempStats.movelist, '(') != NULL) {
9525                     tempStats.line_is_book = 1;
9526                     tempStats.nr_moves = 0;
9527                     tempStats.moves_left = 0;
9528                 } else {
9529                     tempStats.line_is_book = 0;
9530                 }
9531
9532                     if(tempStats.score != 0 || tempStats.nodes != 0 || tempStats.time != 0)
9533                         programStats = tempStats; // [HGM] info: only set stats if genuine PV and not an info line
9534
9535                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &tempStats );
9536
9537                 /*
9538                     [AS] Protect the thinkOutput buffer from overflow... this
9539                     is only useful if buf1 hasn't overflowed first!
9540                 */
9541                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "[%d]%c%+.2f %s%s",
9542                          plylev,
9543                          (gameMode == TwoMachinesPlay ?
9544                           ToUpper(cps->twoMachinesColor[0]) : ' '),
9545                          ((double) curscore) / 100.0,
9546                          prefixHint ? lastHint : "",
9547                          prefixHint ? " " : "" );
9548
9549                 if( buf1[0] != NULLCHAR ) {
9550                     unsigned max_len = sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1;
9551
9552                     if( strlen(pv) > max_len ) {
9553                         if( appData.debugMode) {
9554                             fprintf(debugFP,"PV is too long for thinkOutput, truncating.\n");
9555                         }
9556                         pv[max_len+1] = '\0';
9557                     }
9558
9559                     strcat( thinkOutput, pv);
9560                 }
9561
9562                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode == AnalyzeMode
9563                         || gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9564                     DisplayMove(currentMove - 1);
9565                 }
9566                 return;
9567
9568             } else if ((p=StrStr(message, "(only move)")) != NULL) {
9569                 /* crafty (9.25+) says "(only move) <move>"
9570                  * if there is only 1 legal move
9571                  */
9572                 sscanf(p, "(only move) %s", buf1);
9573                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "%s (only move)", buf1);
9574                 sprintf(programStats.movelist, "%s (only move)", buf1);
9575                 programStats.depth = 1;
9576                 programStats.nr_moves = 1;
9577                 programStats.moves_left = 1;
9578                 programStats.nodes = 1;
9579                 programStats.time = 1;
9580                 programStats.got_only_move = 1;
9581
9582                 /* Not really, but we also use this member to
9583                    mean "line isn't going to change" (Crafty
9584                    isn't searching, so stats won't change) */
9585                 programStats.line_is_book = 1;
9586
9587                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
9588
9589                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
9590                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9591                     DisplayMove(currentMove - 1);
9592                 }
9593                 return;
9594             } else if (sscanf(message,"stat01: %d " u64Display " %d %d %d %s",
9595                               &time, &nodes, &plylev, &mvleft,
9596                               &mvtot, mvname) >= 5) {
9597                 /* The stat01: line is from Crafty (9.29+) in response
9598                    to the "." command */
9599                 programStats.seen_stat = 1;
9600                 cps->maybeThinking = TRUE;
9601
9602                 if (programStats.got_only_move || !appData.periodicUpdates)
9603                   return;
9604
9605                 programStats.depth = plylev;
9606                 programStats.time = time;
9607                 programStats.nodes = nodes;
9608                 programStats.moves_left = mvleft;
9609                 programStats.nr_moves = mvtot;
9610                 safeStrCpy(programStats.move_name, mvname, sizeof(programStats.move_name)/sizeof(programStats.move_name[0]));
9611                 programStats.ok_to_send = 1;
9612                 programStats.movelist[0] = '\0';
9613
9614                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
9615
9616                 return;
9617
9618             } else if (strncmp(message,"++",2) == 0) {
9619                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
9620                 programStats.got_fail = 2;
9621                 return;
9622
9623             } else if (strncmp(message,"--",2) == 0) {
9624                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
9625                 programStats.got_fail = 1;
9626                 return;
9627
9628             } else if (thinkOutput[0] != NULLCHAR &&
9629                        strncmp(message, "    ", 4) == 0) {
9630                 unsigned message_len;
9631
9632                 p = message;
9633                 while (*p && *p == ' ') p++;
9634
9635                 message_len = strlen( p );
9636
9637                 /* [AS] Avoid buffer overflow */
9638                 if( sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1 > message_len ) {
9639                     strcat(thinkOutput, " ");
9640                     strcat(thinkOutput, p);
9641                 }
9642
9643                 if( sizeof(programStats.movelist) - strlen(programStats.movelist) - 1 > message_len ) {
9644                     strcat(programStats.movelist, " ");
9645                     strcat(programStats.movelist, p);
9646                 }
9647
9648                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
9649                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9650                     DisplayMove(currentMove - 1);
9651                 }
9652                 return;
9653             }
9654         }
9655         else {
9656             buf1[0] = NULLCHAR;
9657
9658             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
9659                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5)
9660             {
9661                 ChessProgramStats cpstats;
9662
9663                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
9664                     time *= 100;
9665                 }
9666
9667                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
9668                 if( cps->scoreIsAbsolute && ((gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b')) ) {
9669                     curscore = -curscore;
9670                 }
9671
9672                 cpstats.depth = plylev;
9673                 cpstats.nodes = nodes;
9674                 cpstats.time = time;
9675                 cpstats.score = curscore;
9676                 cpstats.got_only_move = 0;
9677                 cpstats.movelist[0] = '\0';
9678
9679                 if (buf1[0] != NULLCHAR) {
9680                     safeStrCpy( cpstats.movelist, buf1, sizeof(cpstats.movelist)/sizeof(cpstats.movelist[0]) );
9681                 }
9682
9683                 cpstats.ok_to_send = 0;
9684                 cpstats.line_is_book = 0;
9685                 cpstats.nr_moves = 0;
9686                 cpstats.moves_left = 0;
9687
9688                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &cpstats );
9689             }
9690         }
9691     }
9692 }
9693
9694
9695 /* Parse a game score from the character string "game", and
9696    record it as the history of the current game.  The game
9697    score is NOT assumed to start from the standard position.
9698    The display is not updated in any way.
9699    */
9700 void
9701 ParseGameHistory (char *game)
9702 {
9703     ChessMove moveType;
9704     int fromX, fromY, toX, toY, boardIndex;
9705     char promoChar;
9706     char *p, *q;
9707     char buf[MSG_SIZ];
9708
9709     if (appData.debugMode)
9710       fprintf(debugFP, "Parsing game history: %s\n", game);
9711
9712     if (gameInfo.event == NULL) gameInfo.event = StrSave("ICS game");
9713     gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
9714     gameInfo.date = PGNDate();
9715     gameInfo.round = StrSave("-");
9716
9717     /* Parse out names of players */
9718     while (*game == ' ') game++;
9719     p = buf;
9720     while (*game != ' ') *p++ = *game++;
9721     *p = NULLCHAR;
9722     gameInfo.white = StrSave(buf);
9723     while (*game == ' ') game++;
9724     p = buf;
9725     while (*game != ' ' && *game != '\n') *p++ = *game++;
9726     *p = NULLCHAR;
9727     gameInfo.black = StrSave(buf);
9728
9729     /* Parse moves */
9730     boardIndex = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9731     yynewstr(game);
9732     for (;;) {
9733         yyboardindex = boardIndex;
9734         moveType = (ChessMove) Myylex();
9735         switch (moveType) {
9736           case IllegalMove:             /* maybe suicide chess, etc. */
9737   if (appData.debugMode) {
9738     fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9739     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9740     setbuf(debugFP, NULL);
9741   }
9742           case WhitePromotion:
9743           case BlackPromotion:
9744           case WhiteNonPromotion:
9745           case BlackNonPromotion:
9746           case NormalMove:
9747           case FirstLeg:
9748           case WhiteCapturesEnPassant:
9749           case BlackCapturesEnPassant:
9750           case WhiteKingSideCastle:
9751           case WhiteQueenSideCastle:
9752           case BlackKingSideCastle:
9753           case BlackQueenSideCastle:
9754           case WhiteKingSideCastleWild:
9755           case WhiteQueenSideCastleWild:
9756           case BlackKingSideCastleWild:
9757           case BlackQueenSideCastleWild:
9758           /* PUSH Fabien */
9759           case WhiteHSideCastleFR:
9760           case WhiteASideCastleFR:
9761           case BlackHSideCastleFR:
9762           case BlackASideCastleFR:
9763           /* POP Fabien */
9764             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
9765             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
9766             toX = currentMoveString[2] - AAA;
9767             toY = currentMoveString[3] - ONE;
9768             promoChar = currentMoveString[4];
9769             break;
9770           case WhiteDrop:
9771           case BlackDrop:
9772             if(currentMoveString[0] == '@') continue; // no null moves in ICS mode!
9773             fromX = moveType == WhiteDrop ?
9774               (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
9775             (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
9776             fromY = DROP_RANK;
9777             toX = currentMoveString[2] - AAA;
9778             toY = currentMoveString[3] - ONE;
9779             promoChar = NULLCHAR;
9780             break;
9781           case AmbiguousMove:
9782             /* bug? */
9783             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Ambiguous move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
9784   if (appData.debugMode) {
9785     fprintf(debugFP, "Ambiguous move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9786     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9787     setbuf(debugFP, NULL);
9788   }
9789             DisplayError(buf, 0);
9790             return;
9791           case ImpossibleMove:
9792             /* bug? */
9793             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Illegal move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
9794   if (appData.debugMode) {
9795     fprintf(debugFP, "Impossible move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9796     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9797     setbuf(debugFP, NULL);
9798   }
9799             DisplayError(buf, 0);
9800             return;
9801           case EndOfFile:
9802             if (boardIndex < backwardMostMove) {
9803                 /* Oops, gap.  How did that happen? */
9804                 DisplayError(_("Gap in move list"), 0);
9805                 return;
9806             }
9807             backwardMostMove =  blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9808             if (boardIndex > forwardMostMove) {
9809                 forwardMostMove = boardIndex;
9810             }
9811             return;
9812           case ElapsedTime:
9813             if (boardIndex > (blackPlaysFirst ? 1 : 0)) {
9814                 strcat(parseList[boardIndex-1], " ");
9815                 strcat(parseList[boardIndex-1], yy_text);
9816             }
9817             continue;
9818           case Comment:
9819           case PGNTag:
9820           case NAG:
9821           default:
9822             /* ignore */
9823             continue;
9824           case WhiteWins:
9825           case BlackWins:
9826           case GameIsDrawn:
9827           case GameUnfinished:
9828             if (gameMode == IcsExamining) {
9829                 if (boardIndex < backwardMostMove) {
9830                     /* Oops, gap.  How did that happen? */
9831                     return;
9832                 }
9833                 backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9834                 return;
9835             }
9836             gameInfo.result = moveType;
9837             p = strchr(yy_text, '{');
9838             if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
9839             if (p == NULL) {
9840                 p = yy_text;
9841                 if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
9842             } else {
9843                 q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
9844                 if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
9845                 p++;
9846             }
9847             while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
9848             gameInfo.resultDetails = StrSave(p);
9849             continue;
9850         }
9851         if (boardIndex >= forwardMostMove &&
9852             !(gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1)) {
9853             backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9854             return;
9855         }
9856         (void) CoordsToAlgebraic(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex),
9857                                  fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
9858                                  parseList[boardIndex]);
9859         CopyBoard(boards[boardIndex + 1], boards[boardIndex]);
9860         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
9861         safeStrCpy(moveList[boardIndex], currentMoveString, sizeof(moveList[boardIndex])/sizeof(moveList[boardIndex][0]));
9862         strcat(moveList[boardIndex], "\n");
9863         boardIndex++;
9864         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[boardIndex]);
9865         switch (MateTest(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex)) ) {
9866           case MT_NONE:
9867           case MT_STALEMATE:
9868           default:
9869             break;
9870           case MT_CHECK:
9871             if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
9872                 strcat(parseList[boardIndex - 1], "+");
9873             break;
9874           case MT_CHECKMATE:
9875           case MT_STAINMATE:
9876             strcat(parseList[boardIndex - 1], "#");
9877             break;
9878         }
9879     }
9880 }
9881
9882
9883 /* Apply a move to the given board  */
9884 void
9885 ApplyMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar, Board board)
9886 {
9887   ChessSquare captured = board[toY][toX], piece, king; int p, oldEP = EP_NONE, berolina = 0;
9888   int promoRank = gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess ? 3 : 1;
9889
9890     /* [HGM] compute & store e.p. status and castling rights for new position */
9891     /* we can always do that 'in place', now pointers to these rights are passed to ApplyMove */
9892
9893       if(gameInfo.variant == VariantBerolina) berolina = EP_BEROLIN_A;
9894       oldEP = (signed char)board[EP_STATUS];
9895       board[EP_STATUS] = EP_NONE;
9896       board[EP_FILE] = board[EP_RANK] = 100;
9897
9898   if (fromY == DROP_RANK) {
9899         /* must be first */
9900         if(fromX == EmptySquare) { // [HGM] pass: empty drop encodes null move; nothing to change.
9901             board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE; // null move considered irreversible
9902             return;
9903         }
9904         piece = board[toY][toX] = (ChessSquare) fromX;
9905   } else {
9906 //      ChessSquare victim;
9907       int i;
9908
9909       if( killX >= 0 && killY >= 0 ) // [HGM] lion: Lion trampled over something
9910 //           victim = board[killY][killX],
9911            board[killY][killX] = EmptySquare,
9912            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
9913
9914       if( board[toY][toX] != EmptySquare ) {
9915            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
9916            if( (fromX != toX || fromY != toY) && // not igui!
9917                (captured == WhiteLion && board[fromY][fromX] != BlackLion ||
9918                 captured == BlackLion && board[fromY][fromX] != WhiteLion   ) ) { // [HGM] lion: Chu Lion-capture rules
9919                board[EP_STATUS] = EP_IRON_LION; // non-Lion x Lion: no counter-strike allowed
9920            }
9921       }
9922
9923       if( board[fromY][fromX] == WhiteLance || board[fromY][fromX] == BlackLance ) {
9924            if( gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantShogi )
9925                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE; // Lance is Pawn-like in most variants
9926       } else
9927       if( board[fromY][fromX] == WhitePawn ) {
9928            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
9929                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
9930            if( toY-fromY==2) {
9931                board[EP_FILE] = (fromX + toX)/2; board[EP_RANK] = (fromY + toY)/2;
9932                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == BlackPawn &&
9933                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
9934                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
9935                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == BlackPawn &&
9936                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
9937                       board[EP_STATUS] = toX;
9938            }
9939       } else
9940       if( board[fromY][fromX] == BlackPawn ) {
9941            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
9942                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
9943            if( toY-fromY== -2) {
9944                board[EP_FILE] = (fromX + toX)/2; board[EP_RANK] = (fromY + toY)/2;
9945                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == WhitePawn &&
9946                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
9947                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
9948                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == WhitePawn &&
9949                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
9950                       board[EP_STATUS] = toX;
9951            }
9952        }
9953
9954        if(fromY == 0) board[TOUCHED_W] |= 1<<fromX; else // new way to keep track of virginity
9955        if(fromY == BOARD_HEIGHT-1) board[TOUCHED_B] |= 1<<fromX;
9956        if(toY == 0) board[TOUCHED_W] |= 1<<toX; else
9957        if(toY == BOARD_HEIGHT-1) board[TOUCHED_B] |= 1<<toX;
9958
9959        for(i=0; i<nrCastlingRights; i++) {
9960            if(board[CASTLING][i] == fromX && castlingRank[i] == fromY ||
9961               board[CASTLING][i] == toX   && castlingRank[i] == toY
9962              ) board[CASTLING][i] = NoRights; // revoke for moved or captured piece
9963        }
9964
9965        if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // update virginity
9966            if(fromY == 0)              board[VIRGIN][fromX] &= ~VIRGIN_W; // loss by moving
9967            if(fromY == BOARD_HEIGHT-1) board[VIRGIN][fromX] &= ~VIRGIN_B;
9968            if(toY == 0)                board[VIRGIN][toX]   &= ~VIRGIN_W; // loss by capture
9969            if(toY == BOARD_HEIGHT-1)   board[VIRGIN][toX]   &= ~VIRGIN_B;
9970        }
9971
9972      if (fromX == toX && fromY == toY) return;
9973
9974      piece = board[fromY][fromX]; /* [HGM] remember, for Shogi promotion */
9975      king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing; /* [HGM] Knightmate simplify testing for castling */
9976      if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
9977          king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
9978
9979     /* Code added by Tord: */
9980     /* FRC castling assumed when king captures friendly rook. [HGM] or RxK for S-Chess */
9981     if (board[fromY][fromX] == WhiteKing && board[toY][toX] == WhiteRook ||
9982         board[fromY][fromX] == WhiteRook && board[toY][toX] == WhiteKing) {
9983       board[EP_STATUS] = EP_NONE; // capture was fake!
9984       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9985       board[toY][toX] = EmptySquare;
9986       if((toX > fromX) != (piece == WhiteRook)) {
9987         board[0][BOARD_RGHT-2] = WhiteKing; board[0][BOARD_RGHT-3] = WhiteRook;
9988       } else {
9989         board[0][BOARD_LEFT+2] = WhiteKing; board[0][BOARD_LEFT+3] = WhiteRook;
9990       }
9991     } else if (board[fromY][fromX] == BlackKing && board[toY][toX] == BlackRook ||
9992                board[fromY][fromX] == BlackRook && board[toY][toX] == BlackKing) {
9993       board[EP_STATUS] = EP_NONE;
9994       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9995       board[toY][toX] = EmptySquare;
9996       if((toX > fromX) != (piece == BlackRook)) {
9997         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-3] = BlackRook;
9998       } else {
9999         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+3] = BlackRook;
10000       }
10001     /* End of code added by Tord */
10002
10003     } else if (board[fromY][fromX] == king
10004         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10005         && toY == fromY && toX > fromX+1) {
10006         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10007         board[toY][toX] = king;
10008         board[toY][toX-1] = board[fromY][BOARD_RGHT-1];
10009         board[fromY][BOARD_RGHT-1] = EmptySquare;
10010     } else if (board[fromY][fromX] == king
10011         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10012                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
10013         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10014         board[toY][toX] = king;
10015         board[toY][toX+1] = board[fromY][BOARD_LEFT];
10016         board[fromY][BOARD_LEFT] = EmptySquare;
10017     } else if ((board[fromY][fromX] == WhitePawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
10018                 board[fromY][fromX] == WhiteLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu)
10019                && toY >= BOARD_HEIGHT-promoRank && promoChar // defaulting to Q is done elsewhere
10020                ) {
10021         /* white pawn promotion */
10022         board[toY][toX] = CharToPiece(ToUpper(promoChar));
10023         if(board[toY][toX] < WhiteCannon && PieceToChar(PROMOTED board[toY][toX]) == '~') /* [HGM] use shadow piece (if available) */
10024             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
10025         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10026     } else if ((fromY >= BOARD_HEIGHT>>1)
10027                && (oldEP == toX || oldEP == EP_UNKNOWN || appData.testLegality || abs(toX - fromX) > 4)
10028                && (toX != fromX)
10029                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
10030                && gameInfo.variant != VariantBerolina
10031                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
10032                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10033         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10034         board[toY][toX] = WhitePawn;
10035         captured = board[toY - 1][toX];
10036         board[toY - 1][toX] = EmptySquare;
10037     } else if ((fromY == BOARD_HEIGHT-4)
10038                && (toX == fromX)
10039                && gameInfo.variant == VariantBerolina
10040                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
10041                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10042         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10043         board[toY][toX] = WhitePawn;
10044         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
10045                 captured = board[fromY][fromX-1];
10046                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
10047         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
10048                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
10049         }
10050     } else if (board[fromY][fromX] == king
10051         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10052                && toY == fromY && toX > fromX+1) {
10053         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10054         board[toY][toX] = king;
10055         board[toY][toX-1] = board[fromY][BOARD_RGHT-1];
10056         board[fromY][BOARD_RGHT-1] = EmptySquare;
10057     } else if (board[fromY][fromX] == king
10058         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10059                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
10060         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10061         board[toY][toX] = king;
10062         board[toY][toX+1] = board[fromY][BOARD_LEFT];
10063         board[fromY][BOARD_LEFT] = EmptySquare;
10064     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
10065                && board[fromY][fromX] == BlackKing
10066                && toY == 7 && toX == 5) {
10067         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10068         board[toY][toX] = BlackKing;
10069         board[fromY][7] = EmptySquare;
10070         board[toY][4] = BlackRook;
10071     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
10072                && board[fromY][fromX] == BlackKing
10073                && toY == 7 && toX == 1) {
10074         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10075         board[toY][toX] = BlackKing;
10076         board[fromY][0] = EmptySquare;
10077         board[toY][2] = BlackRook;
10078     } else if ((board[fromY][fromX] == BlackPawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
10079                 board[fromY][fromX] == BlackLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu)
10080                && toY < promoRank && promoChar
10081                ) {
10082         /* black pawn promotion */
10083         board[toY][toX] = CharToPiece(ToLower(promoChar));
10084         if(board[toY][toX] < BlackCannon && PieceToChar(PROMOTED board[toY][toX]) == '~') /* [HGM] use shadow piece (if available) */
10085             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
10086         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10087     } else if ((fromY < BOARD_HEIGHT>>1)
10088                && (oldEP == toX || oldEP == EP_UNKNOWN || appData.testLegality || abs(toX - fromX) > 4)
10089                && (toX != fromX)
10090                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
10091                && gameInfo.variant != VariantBerolina
10092                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
10093                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10094         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10095         board[toY][toX] = BlackPawn;
10096         captured = board[toY + 1][toX];
10097         board[toY + 1][toX] = EmptySquare;
10098     } else if ((fromY == 3)
10099                && (toX == fromX)
10100                && gameInfo.variant == VariantBerolina
10101                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
10102                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10103         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10104         board[toY][toX] = BlackPawn;
10105         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
10106                 captured = board[fromY][fromX-1];
10107                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
10108         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
10109                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
10110         }
10111     } else {
10112         ChessSquare piece = board[fromY][fromX]; // [HGM] lion: allow for igui (where from == to)
10113         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10114         board[toY][toX] = piece;
10115     }
10116   }
10117
10118     if (gameInfo.holdingsWidth != 0) {
10119
10120       /* !!A lot more code needs to be written to support holdings  */
10121       /* [HGM] OK, so I have written it. Holdings are stored in the */
10122       /* penultimate board files, so they are automaticlly stored   */
10123       /* in the game history.                                       */
10124       if (fromY == DROP_RANK || gameInfo.variant == VariantSChess
10125                                 && promoChar && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
10126         /* Delete from holdings, by decreasing count */
10127         /* and erasing image if necessary            */
10128         p = fromY == DROP_RANK ? (int) fromX : CharToPiece(piece > BlackPawn ? ToLower(promoChar) : ToUpper(promoChar));
10129         if(p < (int) BlackPawn) { /* white drop */
10130              p -= (int)WhitePawn;
10131                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10132              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
10133              if(--board[p][BOARD_WIDTH-2] <= 0)
10134                   board[p][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
10135              if((int)board[p][BOARD_WIDTH-2] < 0)
10136                         board[p][BOARD_WIDTH-2] = 0;
10137         } else {                  /* black drop */
10138              p -= (int)BlackPawn;
10139                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10140              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
10141              if(--board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] <= 0)
10142                   board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = EmptySquare;
10143              if((int)board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] < 0)
10144                         board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] = 0;
10145         }
10146       }
10147       if (captured != EmptySquare && gameInfo.holdingsSize > 0
10148           && gameInfo.variant != VariantBughouse && gameInfo.variant != VariantSChess        ) {
10149         /* [HGM] holdings: Add to holdings, if holdings exist */
10150         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
10151                 // [HGM] superchess: suppress flipping color of captured pieces by reverse pre-flip
10152                 captured = (int) captured >= (int) BlackPawn ? BLACK_TO_WHITE captured : WHITE_TO_BLACK captured;
10153         }
10154         p = (int) captured;
10155         if (p >= (int) BlackPawn) {
10156           p -= (int)BlackPawn;
10157           if(DEMOTED p >= 0 && PieceToChar(p) == '+') {
10158                   /* Restore shogi-promoted piece to its original  first */
10159                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
10160                   p = DEMOTED p;
10161           }
10162           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10163           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = BlackPawn; }
10164           board[p][BOARD_WIDTH-2]++;
10165           board[p][BOARD_WIDTH-1] = BLACK_TO_WHITE captured;
10166         } else {
10167           p -= (int)WhitePawn;
10168           if(DEMOTED p >= 0 && PieceToChar(p) == '+') {
10169                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
10170                   p = DEMOTED p;
10171           }
10172           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10173           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = WhitePawn; }
10174           board[BOARD_HEIGHT-1-p][1]++;
10175           board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = WHITE_TO_BLACK captured;
10176         }
10177       }
10178     } else if (gameInfo.variant == VariantAtomic) {
10179       if (captured != EmptySquare) {
10180         int y, x;
10181         for (y = toY-1; y <= toY+1; y++) {
10182           for (x = toX-1; x <= toX+1; x++) {
10183             if (y >= 0 && y < BOARD_HEIGHT && x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT &&
10184                 board[y][x] != WhitePawn && board[y][x] != BlackPawn) {
10185               board[y][x] = EmptySquare;
10186             }
10187           }
10188         }
10189         board[toY][toX] = EmptySquare;
10190       }
10191     }
10192
10193     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=' && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
10194         board[fromY][fromX] = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar)); // S-Chess gating
10195     } else
10196     if(promoChar == '+') {
10197         /* [HGM] Shogi-style promotions, to piece implied by original (Might overwrite ordinary Pawn promotion) */
10198         board[toY][toX] = (ChessSquare) (CHUPROMOTED piece);
10199         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && (piece == WhiteKnight || piece == BlackKnight))
10200           board[toY][toX] = piece + WhiteLion - WhiteKnight; // adjust Knight promotions to Lion
10201     } else if(!appData.testLegality && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=') { // without legality testing, unconditionally believe promoChar
10202         ChessSquare newPiece = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
10203         if((newPiece <= WhiteMan || newPiece >= BlackPawn && newPiece <= BlackMan) // unpromoted piece specified
10204            && pieceToChar[PROMOTED newPiece] == '~') newPiece = PROMOTED newPiece; // but promoted version available
10205         board[toY][toX] = newPiece;
10206     }
10207     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
10208                 && promoChar != NULLCHAR && gameInfo.holdingsSize) {
10209         // [HGM] superchess: take promotion piece out of holdings
10210         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
10211         if((int)piece < (int)BlackPawn) { // determine stm from piece color
10212             if(!--board[k][BOARD_WIDTH-2])
10213                 board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
10214         } else {
10215             if(!--board[BOARD_HEIGHT-1-k][1])
10216                 board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = EmptySquare;
10217         }
10218     }
10219 }
10220
10221 /* Updates forwardMostMove */
10222 void
10223 MakeMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
10224 {
10225     int x = toX, y = toY;
10226     char *s = parseList[forwardMostMove];
10227     ChessSquare p = boards[forwardMostMove][toY][toX];
10228 //    forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved downstream
10229
10230     if(killX >= 0 && killY >= 0) x = killX, y = killY; // [HGM] lion: make SAN move to intermediate square, if there is one
10231     (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
10232                              PosFlags(forwardMostMove),
10233                              fromY, fromX, y, x, promoChar,
10234                              s);
10235     if(killX >= 0 && killY >= 0)
10236         sprintf(s + strlen(s), "%c%c%d", p == EmptySquare || toX == fromX && toY == fromY ? '-' : 'x', toX + AAA, toY + ONE - '0');
10237
10238     if(serverMoves != NULL) { /* [HGM] write moves on file for broadcasting (should be separate routine, really) */
10239         int timeLeft; static int lastLoadFlag=0; int king, piece;
10240         piece = boards[forwardMostMove][fromY][fromX];
10241         king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing;
10242         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
10243             king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
10244         if(forwardMostMove == 0) {
10245             if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == BeginningOfGame)
10246                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
10247             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b')
10248                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
10249             fprintf(serverMoves, "%s;", first.tidy);
10250             if(gameMode == MachinePlaysWhite)
10251                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
10252             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
10253                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
10254         } else fprintf(serverMoves, loadFlag|lastLoadFlag ? ":" : ";");
10255         lastLoadFlag = loadFlag;
10256         // print base move
10257         fprintf(serverMoves, "%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+toY);
10258         // print castling suffix
10259         if( toY == fromY && piece == king ) {
10260             if(toX-fromX > 1)
10261                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_RGHT-1, ONE+fromY, AAA+toX-1,ONE+toY);
10262             if(fromX-toX >1)
10263                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_LEFT, ONE+fromY, AAA+toX+1,ONE+toY);
10264         }
10265         // e.p. suffix
10266         if( (boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == WhitePawn ||
10267              boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == BlackPawn   ) &&
10268              boards[forwardMostMove][toY][toX] == EmptySquare
10269              && fromX != toX && fromY != toY)
10270                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+fromY);
10271         // promotion suffix
10272         if(promoChar != NULLCHAR) {
10273             if(fromY == 0 || fromY == BOARD_HEIGHT-1)
10274                  fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", WhiteOnMove(forwardMostMove) ? 'w' : 'b',
10275                                                  ToLower(promoChar), AAA+fromX, ONE+fromY); // Seirawan gating
10276             else fprintf(serverMoves, ":%c:%c%c", ToLower(promoChar), AAA+toX, ONE+toY);
10277         }
10278         if(!loadFlag) {
10279                 char buf[MOVE_LEN*2], *p; int len;
10280             fprintf(serverMoves, "/%d/%d",
10281                pvInfoList[forwardMostMove].depth, pvInfoList[forwardMostMove].score);
10282             if(forwardMostMove+1 & 1) timeLeft = whiteTimeRemaining/1000;
10283             else                      timeLeft = blackTimeRemaining/1000;
10284             fprintf(serverMoves, "/%d", timeLeft);
10285                 strncpy(buf, parseList[forwardMostMove], MOVE_LEN*2);
10286                 if(p = strchr(buf, '/')) *p = NULLCHAR; else
10287                 if(p = strchr(buf, '=')) *p = NULLCHAR;
10288                 len = strlen(buf); if(len > 1 && buf[len-2] != '-') buf[len-2] = NULLCHAR; // strip to-square
10289             fprintf(serverMoves, "/%s", buf);
10290         }
10291         fflush(serverMoves);
10292     }
10293
10294     if (forwardMostMove+1 > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations..
10295         GameEnds(GameUnfinished, _("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"), GE_XBOARD);
10296       return;
10297     }
10298     UnLoadPV(); // [HGM] pv: if we are looking at a PV, abort this
10299     if (commentList[forwardMostMove+1] != NULL) {
10300         free(commentList[forwardMostMove+1]);
10301         commentList[forwardMostMove+1] = NULL;
10302     }
10303     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
10304     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[forwardMostMove+1]);
10305     // forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved to after ApplyMove, to make sure clock interrupt finds complete board
10306     SwitchClocks(forwardMostMove+1); // [HGM] race: incrementing move nr inside
10307     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
10308     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
10309     adjustedClock = FALSE;
10310     gameInfo.result = GameUnfinished;
10311     if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
10312         free(gameInfo.resultDetails);
10313         gameInfo.resultDetails = NULL;
10314     }
10315     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
10316                               moveList[forwardMostMove - 1]);
10317     switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
10318       case MT_NONE:
10319       case MT_STALEMATE:
10320       default:
10321         break;
10322       case MT_CHECK:
10323         if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
10324             strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "+");
10325         break;
10326       case MT_CHECKMATE:
10327       case MT_STAINMATE:
10328         strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "#");
10329         break;
10330     }
10331 }
10332
10333 /* Updates currentMove if not pausing */
10334 void
10335 ShowMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY)
10336 {
10337     int instant = (gameMode == PlayFromGameFile) ?
10338         (matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) : pausing;
10339     if(appData.noGUI) return;
10340     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
10341         if (!instant) {
10342             if (forwardMostMove == currentMove + 1) {
10343                 AnimateMove(boards[forwardMostMove - 1],
10344                             fromX, fromY, toX, toY);
10345             }
10346         }
10347         currentMove = forwardMostMove;
10348     }
10349
10350     killX = killY = -1; // [HGM] lion: used up
10351
10352     if (instant) return;
10353
10354     DisplayMove(currentMove - 1);
10355     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
10356             if (appData.highlightLastMove) { // [HGM] moved to after DrawPosition, as with arrow it could redraw old board
10357                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
10358             }
10359     }
10360     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
10361     DisplayBothClocks();
10362     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
10363 }
10364
10365 void
10366 SendEgtPath (ChessProgramState *cps)
10367 {       /* [HGM] EGT: match formats given in feature with those given by user, and send info for each match */
10368         char buf[MSG_SIZ], name[MSG_SIZ], *p;
10369
10370         if((p = cps->egtFormats) == NULL || appData.egtFormats == NULL) return;
10371
10372         while(*p) {
10373             char c, *q = name+1, *r, *s;
10374
10375             name[0] = ','; // extract next format name from feature and copy with prefixed ','
10376             while(*p && *p != ',') *q++ = *p++;
10377             *q++ = ':'; *q = 0;
10378             if( appData.defaultPathEGTB && appData.defaultPathEGTB[0] &&
10379                 strcmp(name, ",nalimov:") == 0 ) {
10380                 // take nalimov path from the menu-changeable option first, if it is defined
10381               snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath nalimov %s\n", appData.defaultPathEGTB);
10382                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for nalimov
10383             } else
10384             if( (s = StrStr(appData.egtFormats, name+1)) == appData.egtFormats ||
10385                 (s = StrStr(appData.egtFormats, name)) != NULL) {
10386                 // format name occurs amongst user-supplied formats, at beginning or immediately after comma
10387                 s = r = StrStr(s, ":") + 1; // beginning of path info
10388                 while(*r && *r != ',') r++; // path info is everything upto next ';' or end of string
10389                 c = *r; *r = 0;             // temporarily null-terminate path info
10390                     *--q = 0;               // strip of trailig ':' from name
10391                     snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath %s %s\n", name+1, s);
10392                 *r = c;
10393                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for this format
10394             }
10395             if(*p == ',') p++; // read away comma to position for next format name
10396         }
10397 }
10398
10399 static int
10400 NonStandardBoardSize (VariantClass v, int boardWidth, int boardHeight, int holdingsSize)
10401 {
10402       int width = 8, height = 8, holdings = 0;             // most common sizes
10403       if( v == VariantUnknown || *engineVariant) return 0; // engine-defined name never needs prefix
10404       // correct the deviations default for each variant
10405       if( v == VariantXiangqi ) width = 9,  height = 10;
10406       if( v == VariantShogi )   width = 9,  height = 9,  holdings = 7;
10407       if( v == VariantBughouse || v == VariantCrazyhouse) holdings = 5;
10408       if( v == VariantCapablanca || v == VariantCapaRandom ||
10409           v == VariantGothic || v == VariantFalcon || v == VariantJanus )
10410                                 width = 10;
10411       if( v == VariantCourier ) width = 12;
10412       if( v == VariantSuper )                            holdings = 8;
10413       if( v == VariantGreat )   width = 10,              holdings = 8;
10414       if( v == VariantSChess )                           holdings = 7;
10415       if( v == VariantGrand )   width = 10, height = 10, holdings = 7;
10416       if( v == VariantChuChess) width = 10, height = 10;
10417       if( v == VariantChu )     width = 12, height = 12;
10418       return boardWidth >= 0   && boardWidth   != width  || // -1 is default,
10419              boardHeight >= 0  && boardHeight  != height || // and thus by definition OK
10420              holdingsSize >= 0 && holdingsSize != holdings;
10421 }
10422
10423 char variantError[MSG_SIZ];
10424
10425 char *
10426 SupportedVariant (char *list, VariantClass v, int boardWidth, int boardHeight, int holdingsSize, int proto, char *engine)
10427 {     // returns error message (recognizable by upper-case) if engine does not support the variant
10428       char *p, *variant = VariantName(v);
10429       static char b[MSG_SIZ];
10430       if(NonStandardBoardSize(v, boardWidth, boardHeight, holdingsSize)) { /* [HGM] make prefix for non-standard board size. */
10431            snprintf(b, MSG_SIZ, "%dx%d+%d_%s", boardWidth, boardHeight,
10432                                                holdingsSize, variant); // cook up sized variant name
10433            /* [HGM] varsize: try first if this deviant size variant is specifically known */
10434            if(StrStr(list, b) == NULL) {
10435                // specific sized variant not known, check if general sizing allowed
10436                if(proto != 1 && StrStr(list, "boardsize") == NULL) {
10437                    snprintf(variantError, MSG_SIZ, "Board size %dx%d+%d not supported by %s",
10438                             boardWidth, boardHeight, holdingsSize, engine);
10439                    return NULL;
10440                }
10441                /* [HGM] here we really should compare with the maximum supported board size */
10442            }
10443       } else snprintf(b, MSG_SIZ,"%s", variant);
10444       if(proto == 1) return b; // for protocol 1 we cannot check and hope for the best
10445       p = StrStr(list, b);
10446       while(p && (p != list && p[-1] != ',' || p[strlen(b)] && p[strlen(b)] != ',') ) p = StrStr(p+1, b);
10447       if(p == NULL) {
10448           // occurs not at all in list, or only as sub-string
10449           snprintf(variantError, MSG_SIZ, _("Variant %s not supported by %s"), b, engine);
10450           if(p = StrStr(list, b)) { // handle requesting parent variant when only size-overridden is supported
10451               int l = strlen(variantError);
10452               char *q;
10453               while(p != list && p[-1] != ',') p--;
10454               q = strchr(p, ',');
10455               if(q) *q = NULLCHAR;
10456               snprintf(variantError + l, MSG_SIZ - l,  _(", but %s is"), p);
10457               if(q) *q= ',';
10458           }
10459           return NULL;
10460       }
10461       return b;
10462 }
10463
10464 void
10465 InitChessProgram (ChessProgramState *cps, int setup)
10466 /* setup needed to setup FRC opening position */
10467 {
10468     char buf[MSG_SIZ], *b;
10469     if (appData.noChessProgram) return;
10470     hintRequested = FALSE;
10471     bookRequested = FALSE;
10472
10473     ParseFeatures(appData.features[cps == &second], cps); // [HGM] allow user to overrule features
10474     /* [HGM] some new WB protocol commands to configure engine are sent now, if engine supports them */
10475     /*       moved to before sending initstring in 4.3.15, so Polyglot can delay UCI 'isready' to recepton of 'new' */
10476     if(cps->memSize) { /* [HGM] memory */
10477       snprintf(buf, MSG_SIZ, "memory %d\n", appData.defaultHashSize + appData.defaultCacheSizeEGTB);
10478         SendToProgram(buf, cps);
10479     }
10480     SendEgtPath(cps); /* [HGM] EGT */
10481     if(cps->maxCores) { /* [HGM] SMP: (protocol specified must be last settings command before new!) */
10482       snprintf(buf, MSG_SIZ, "cores %d\n", appData.smpCores);
10483         SendToProgram(buf, cps);
10484     }
10485
10486     setboardSpoiledMachineBlack = FALSE;
10487     SendToProgram(cps->initString, cps);
10488     if (gameInfo.variant != VariantNormal &&
10489         gameInfo.variant != VariantLoadable
10490         /* [HGM] also send variant if board size non-standard */
10491         || gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0) {
10492
10493       b = SupportedVariant(cps->variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
10494                            gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, cps->protocolVersion, cps->tidy);
10495       if (b == NULL) {
10496         VariantClass v;
10497         char c, *q = cps->variants, *p = strchr(q, ',');
10498         if(p) *p = NULLCHAR;
10499         v = StringToVariant(q);
10500         DisplayError(variantError, 0);
10501         if(v != VariantUnknown && cps == &first) {
10502             int w, h, s;
10503             if(sscanf(q, "%dx%d+%d_%c", &w, &h, &s, &c) == 4) // get size overrides the engine needs with it (if any)
10504                 appData.NrFiles = w, appData.NrRanks = h, appData.holdingsSize = s, q = strchr(q, '_') + 1;
10505             ASSIGN(appData.variant, q);
10506             Reset(TRUE, FALSE);
10507         }
10508         if(p) *p = ',';
10509         return;
10510       }
10511
10512       snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", b);
10513       SendToProgram(buf, cps);
10514     }
10515     currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
10516
10517     /* [HGM] send opening position in FRC to first engine */
10518     if(setup) {
10519           SendToProgram("force\n", cps);
10520           SendBoard(cps, 0);
10521           /* engine is now in force mode! Set flag to wake it up after first move. */
10522           setboardSpoiledMachineBlack = 1;
10523     }
10524
10525     if (cps->sendICS) {
10526       snprintf(buf, sizeof(buf), "ics %s\n", appData.icsActive ? appData.icsHost : "-");
10527       SendToProgram(buf, cps);
10528     }
10529     cps->maybeThinking = FALSE;
10530     cps->offeredDraw = 0;
10531     if (!appData.icsActive) {
10532         SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
10533                         timeIncrement, appData.searchDepth,
10534                         searchTime);
10535     }
10536     if (appData.showThinking
10537         // [HGM] thinking: four options require thinking output to be sent
10538         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
10539                                 ) {
10540         SendToProgram("post\n", cps);
10541     }
10542     SendToProgram("hard\n", cps);
10543     if (!appData.ponderNextMove) {
10544         /* Warning: "easy" is a toggle in GNU Chess, so don't send
10545            it without being sure what state we are in first.  "hard"
10546            is not a toggle, so that one is OK.
10547          */
10548         SendToProgram("easy\n", cps);
10549     }
10550     if (cps->usePing) {
10551       snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", initPing = ++cps->lastPing);
10552       SendToProgram(buf, cps);
10553     }
10554     cps->initDone = TRUE;
10555     ClearEngineOutputPane(cps == &second);
10556 }
10557
10558
10559 void
10560 ResendOptions (ChessProgramState *cps)
10561 { // send the stored value of the options
10562   int i;
10563   char buf[MSG_SIZ];
10564   Option *opt = cps->option;
10565   for(i=0; i<cps->nrOptions; i++, opt++) {
10566       switch(opt->type) {
10567         case Spin:
10568         case Slider:
10569         case CheckBox:
10570             snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%d\n", opt->name, opt->value);
10571           break;
10572         case ComboBox:
10573           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%s\n", opt->name, opt->choice[opt->value]);
10574           break;
10575         default:
10576             snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%s\n", opt->name, opt->textValue);
10577           break;
10578         case Button:
10579         case SaveButton:
10580           continue;
10581       }
10582       SendToProgram(buf, cps);
10583   }
10584 }
10585
10586 void
10587 StartChessProgram (ChessProgramState *cps)
10588 {
10589     char buf[MSG_SIZ];
10590     int err;
10591
10592     if (appData.noChessProgram) return;
10593     cps->initDone = FALSE;
10594
10595     if (strcmp(cps->host, "localhost") == 0) {
10596         err = StartChildProcess(cps->program, cps->dir, &cps->pr);
10597     } else if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
10598         err = OpenRcmd(cps->host, appData.remoteUser, cps->program, &cps->pr);
10599     } else {
10600         if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
10601           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", appData.remoteShell, cps->host,
10602                     cps->program);
10603         } else {
10604           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s", appData.remoteShell,
10605                     cps->host, appData.remoteUser, cps->program);
10606         }
10607         err = StartChildProcess(buf, "", &cps->pr);
10608     }
10609
10610     if (err != 0) {
10611       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Startup failure on '%s'"), cps->program);
10612         DisplayError(buf, err); // [HGM] bit of a rough kludge: ignore failure, (which XBoard would do anyway), and let I/O discover it
10613         if(cps != &first) return;
10614         appData.noChessProgram = TRUE;
10615         ThawUI();
10616         SetNCPMode();
10617 //      DisplayFatalError(buf, err, 1);
10618 //      cps->pr = NoProc;
10619 //      cps->isr = NULL;
10620         return;
10621     }
10622
10623     cps->isr = AddInputSource(cps->pr, TRUE, ReceiveFromProgram, cps);
10624     if (cps->protocolVersion > 1) {
10625       snprintf(buf, MSG_SIZ, "xboard\nprotover %d\n", cps->protocolVersion);
10626       if(!cps->reload) { // do not clear options when reloading because of -xreuse
10627         cps->nrOptions = 0; // [HGM] options: clear all engine-specific options
10628         cps->comboCnt = 0;  //                and values of combo boxes
10629       }
10630       SendToProgram(buf, cps);
10631       if(cps->reload) ResendOptions(cps);
10632     } else {
10633       SendToProgram("xboard\n", cps);
10634     }
10635 }
10636
10637 void
10638 TwoMachinesEventIfReady P((void))
10639 {
10640   static int curMess = 0;
10641   if (first.lastPing != first.lastPong) {
10642     if(curMess != 1) DisplayMessage("", _("Waiting for first chess program")); curMess = 1;
10643     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
10644     return;
10645   }
10646   if (second.lastPing != second.lastPong) {
10647     if(curMess != 2) DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program")); curMess = 2;
10648     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
10649     return;
10650   }
10651   DisplayMessage("", ""); curMess = 0;
10652   TwoMachinesEvent();
10653 }
10654
10655 char *
10656 MakeName (char *template)
10657 {
10658     time_t clock;
10659     struct tm *tm;
10660     static char buf[MSG_SIZ];
10661     char *p = buf;
10662     int i;
10663
10664     clock = time((time_t *)NULL);
10665     tm = localtime(&clock);
10666
10667     while(*p++ = *template++) if(p[-1] == '%') {
10668         switch(*template++) {
10669           case 0:   *p = 0; return buf;
10670           case 'Y': i = tm->tm_year+1900; break;
10671           case 'y': i = tm->tm_year-100; break;
10672           case 'M': i = tm->tm_mon+1; break;
10673           case 'd': i = tm->tm_mday; break;
10674           case 'h': i = tm->tm_hour; break;
10675           case 'm': i = tm->tm_min; break;
10676           case 's': i = tm->tm_sec; break;
10677           default:  i = 0;
10678         }
10679         snprintf(p-1, MSG_SIZ-10 - (p - buf), "%02d", i); p += strlen(p);
10680     }
10681     return buf;
10682 }
10683
10684 int
10685 CountPlayers (char *p)
10686 {
10687     int n = 0;
10688     while(p = strchr(p, '\n')) p++, n++; // count participants
10689     return n;
10690 }
10691
10692 FILE *
10693 WriteTourneyFile (char *results, FILE *f)
10694 {   // write tournament parameters on tourneyFile; on success return the stream pointer for closing
10695     if(f == NULL) f = fopen(appData.tourneyFile, "w");
10696     if(f == NULL) DisplayError(_("Could not write on tourney file"), 0); else {
10697         // create a file with tournament description
10698         fprintf(f, "-participants {%s}\n", appData.participants);
10699         fprintf(f, "-seedBase %d\n", appData.seedBase);
10700         fprintf(f, "-tourneyType %d\n", appData.tourneyType);
10701         fprintf(f, "-tourneyCycles %d\n", appData.tourneyCycles);
10702         fprintf(f, "-defaultMatchGames %d\n", appData.defaultMatchGames);
10703         fprintf(f, "-syncAfterRound %s\n", appData.roundSync ? "true" : "false");
10704         fprintf(f, "-syncAfterCycle %s\n", appData.cycleSync ? "true" : "false");
10705         fprintf(f, "-saveGameFile \"%s\"\n", appData.saveGameFile);
10706         fprintf(f, "-loadGameFile \"%s\"\n", appData.loadGameFile);
10707         fprintf(f, "-loadGameIndex %d\n", appData.loadGameIndex);
10708         fprintf(f, "-loadPositionFile \"%s\"\n", appData.loadPositionFile);
10709         fprintf(f, "-loadPositionIndex %d\n", appData.loadPositionIndex);
10710         fprintf(f, "-rewindIndex %d\n", appData.rewindIndex);
10711         fprintf(f, "-usePolyglotBook %s\n", appData.usePolyglotBook ? "true" : "false");
10712         fprintf(f, "-polyglotBook \"%s\"\n", appData.polyglotBook);
10713         fprintf(f, "-bookDepth %d\n", appData.bookDepth);
10714         fprintf(f, "-bookVariation %d\n", appData.bookStrength);
10715         fprintf(f, "-discourageOwnBooks %s\n", appData.defNoBook ? "true" : "false");
10716         fprintf(f, "-defaultHashSize %d\n", appData.defaultHashSize);
10717         fprintf(f, "-defaultCacheSizeEGTB %d\n", appData.defaultCacheSizeEGTB);
10718         fprintf(f, "-ponderNextMove %s\n", appData.ponderNextMove ? "true" : "false");
10719         fprintf(f, "-smpCores %d\n", appData.smpCores);
10720         if(searchTime > 0)
10721                 fprintf(f, "-searchTime \"%d:%02d\"\n", searchTime/60, searchTime%60);
10722         else {
10723                 fprintf(f, "-mps %d\n", appData.movesPerSession);
10724                 fprintf(f, "-tc %s\n", appData.timeControl);
10725                 fprintf(f, "-inc %.2f\n", appData.timeIncrement);
10726         }
10727         fprintf(f, "-results \"%s\"\n", results);
10728     }
10729     return f;
10730 }
10731
10732 char *command[MAXENGINES], *mnemonic[MAXENGINES];
10733
10734 void
10735 Substitute (char *participants, int expunge)
10736 {
10737     int i, changed, changes=0, nPlayers=0;
10738     char *p, *q, *r, buf[MSG_SIZ];
10739     if(participants == NULL) return;
10740     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) { free(participants); return; }
10741     r = p = participants; q = appData.participants;
10742     while(*p && *p == *q) {
10743         if(*p == '\n') r = p+1, nPlayers++;
10744         p++; q++;
10745     }
10746     if(*p) { // difference
10747         while(*p && *p++ != '\n');
10748         while(*q && *q++ != '\n');
10749       changed = nPlayers;
10750         changes = 1 + (strcmp(p, q) != 0);
10751     }
10752     if(changes == 1) { // a single engine mnemonic was changed
10753         q = r; while(*q) nPlayers += (*q++ == '\n');
10754         p = buf; while(*r && (*p = *r++) != '\n') p++;
10755         *p = NULLCHAR;
10756         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
10757         for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(buf, mnemonic[i])) break;
10758         if(mnemonic[i]) { // The substitute is valid
10759             FILE *f;
10760             if(appData.tourneyFile[0] && (f = fopen(appData.tourneyFile, "r+")) ) {
10761                 flock(fileno(f), LOCK_EX);
10762                 ParseArgsFromFile(f);
10763                 fseek(f, 0, SEEK_SET);
10764                 FREE(appData.participants); appData.participants = participants;
10765                 if(expunge) { // erase results of replaced engine
10766                     int len = strlen(appData.results), w, b, dummy;
10767                     for(i=0; i<len; i++) {
10768                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
10769                         if((w == changed || b == changed) && appData.results[i] == '*') {
10770                             DisplayError(_("You cannot replace an engine while it is engaged!\nTerminate its game first."), 0);
10771                             fclose(f);
10772                             return;
10773                         }
10774                     }
10775                     for(i=0; i<len; i++) {
10776                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
10777                         if(w == changed || b == changed) appData.results[i] = ' '; // mark as not played
10778                     }
10779                 }
10780                 WriteTourneyFile(appData.results, f);
10781                 fclose(f); // release lock
10782                 return;
10783             }
10784         } else DisplayError(_("No engine with the name you gave is installed"), 0);
10785     }
10786     if(changes == 0) DisplayError(_("First change an engine by editing the participants list\nof the Tournament Options dialog"), 0);
10787     if(changes > 1)  DisplayError(_("You can only change one engine at the time"), 0);
10788     free(participants);
10789     return;
10790 }
10791
10792 int
10793 CheckPlayers (char *participants)
10794 {
10795         int i;
10796         char buf[MSG_SIZ], *p;
10797         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
10798         while(p = strchr(participants, '\n')) {
10799             *p = NULLCHAR;
10800             for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(participants, mnemonic[i])) break;
10801             if(!mnemonic[i]) {
10802                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("No engine %s is installed"), participants);
10803                 *p = '\n';
10804                 DisplayError(buf, 0);
10805                 return 1;
10806             }
10807             *p = '\n';
10808             participants = p + 1;
10809         }
10810         return 0;
10811 }
10812
10813 int
10814 CreateTourney (char *name)
10815 {
10816         FILE *f;
10817         if(matchMode && strcmp(name, appData.tourneyFile)) {
10818              ASSIGN(name, appData.tourneyFile); //do not allow change of tourneyfile while playing
10819         }
10820         if(name[0] == NULLCHAR) {
10821             if(appData.participants[0])
10822                 DisplayError(_("You must supply a tournament file,\nfor storing the tourney progress"), 0);
10823             return 0;
10824         }
10825         f = fopen(name, "r");
10826         if(f) { // file exists
10827             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
10828             ParseArgsFromFile(f); // parse it
10829         } else {
10830             if(!appData.participants[0]) return 0; // ignore tourney file if non-existing & no participants
10831             if(CountPlayers(appData.participants) < (appData.tourneyType>0 ? appData.tourneyType+1 : 2)) {
10832                 DisplayError(_("Not enough participants"), 0);
10833                 return 0;
10834             }
10835             if(CheckPlayers(appData.participants)) return 0;
10836             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
10837             if(appData.tourneyType < 0) appData.defaultMatchGames = 1; // Swiss forces games/pairing = 1
10838             if((f = WriteTourneyFile("", NULL)) == NULL) return 0;
10839         }
10840         fclose(f);
10841         appData.noChessProgram = FALSE;
10842         appData.clockMode = TRUE;
10843         SetGNUMode();
10844         return 1;
10845 }
10846
10847 int
10848 NamesToList (char *names, char **engineList, char **engineMnemonic, char *group)
10849 {
10850     char buf[MSG_SIZ], *p, *q;
10851     int i=1, header, skip, all = !strcmp(group, "all"), depth = 0;
10852     insert = names; // afterwards, this global will point just after last retrieved engine line or group end in the 'names'
10853     skip = !all && group[0]; // if group requested, we start in skip mode
10854     for(;*names && depth >= 0 && i < MAXENGINES-1; names = p) {
10855         p = names; q = buf; header = 0;
10856         while(*p && *p != '\n') *q++ = *p++;
10857         *q = 0;
10858         if(*p == '\n') p++;
10859         if(buf[0] == '#') {
10860             if(strstr(buf, "# end") == buf) { if(!--depth) insert = p; continue; } // leave group, and suppress printing label
10861             depth++; // we must be entering a new group
10862             if(all) continue; // suppress printing group headers when complete list requested
10863             header = 1;
10864             if(skip && !strcmp(group, buf)) { depth = 0; skip = FALSE; } // start when we reach requested group
10865         }
10866         if(depth != header && !all || skip) continue; // skip contents of group (but print first-level header)
10867         if(engineList[i]) free(engineList[i]);
10868         engineList[i] = strdup(buf);
10869         if(buf[0] != '#') insert = p, TidyProgramName(engineList[i], "localhost", buf); // group headers not tidied
10870         if(engineMnemonic[i]) free(engineMnemonic[i]);
10871         if((q = strstr(engineList[i]+2, "variant")) && q[-2]== ' ' && (q[-1]=='/' || q[-1]=='-') && (q[7]==' ' || q[7]=='=')) {
10872             strcat(buf, " (");
10873             sscanf(q + 8, "%s", buf + strlen(buf));
10874             strcat(buf, ")");
10875         }
10876         engineMnemonic[i] = strdup(buf);
10877         i++;
10878     }
10879     engineList[i] = engineMnemonic[i] = NULL;
10880     return i;
10881 }
10882
10883 // following implemented as macro to avoid type limitations
10884 #define SWAP(item, temp) temp = appData.item[0]; appData.item[0] = appData.item[n]; appData.item[n] = temp;
10885
10886 void
10887 SwapEngines (int n)
10888 {   // swap settings for first engine and other engine (so far only some selected options)
10889     int h;
10890     char *p;
10891     if(n == 0) return;
10892     SWAP(directory, p)
10893     SWAP(chessProgram, p)
10894     SWAP(isUCI, h)
10895     SWAP(hasOwnBookUCI, h)
10896     SWAP(protocolVersion, h)
10897     SWAP(reuse, h)
10898     SWAP(scoreIsAbsolute, h)
10899     SWAP(timeOdds, h)
10900     SWAP(logo, p)
10901     SWAP(pgnName, p)
10902     SWAP(pvSAN, h)
10903     SWAP(engOptions, p)
10904     SWAP(engInitString, p)
10905     SWAP(computerString, p)
10906     SWAP(features, p)
10907     SWAP(fenOverride, p)
10908     SWAP(NPS, h)
10909     SWAP(accumulateTC, h)
10910     SWAP(drawDepth, h)
10911     SWAP(host, p)
10912     SWAP(pseudo, h)
10913 }
10914
10915 int
10916 GetEngineLine (char *s, int n)
10917 {
10918     int i;
10919     char buf[MSG_SIZ];
10920     extern char *icsNames;
10921     if(!s || !*s) return 0;
10922     NamesToList(n >= 10 ? icsNames : firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
10923     for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(s, mnemonic[i])) break;
10924     if(!mnemonic[i]) return 0;
10925     if(n == 11) return 1; // just testing if there was a match
10926     snprintf(buf, MSG_SIZ, "-%s %s", n == 10 ? "icshost" : "fcp", command[i]);
10927     if(n == 1) SwapEngines(n);
10928     ParseArgsFromString(buf);
10929     if(n == 1) SwapEngines(n);
10930     if(n == 0 && *appData.secondChessProgram == NULLCHAR) {
10931         SwapEngines(1); // set second same as first if not yet set (to suppress WB startup dialog)
10932         ParseArgsFromString(buf);
10933     }
10934     return 1;
10935 }
10936
10937 int
10938 SetPlayer (int player, char *p)
10939 {   // [HGM] find the engine line of the partcipant given by number, and parse its options.
10940     int i;
10941     char buf[MSG_SIZ], *engineName;
10942     for(i=0; i<player; i++) p = strchr(p, '\n') + 1;
10943     engineName = strdup(p); if(p = strchr(engineName, '\n')) *p = NULLCHAR;
10944     for(i=1; command[i]; i++) if(!strcmp(mnemonic[i], engineName)) break;
10945     if(mnemonic[i]) {
10946         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", command[i]);
10947         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.fenOverride[0] = NULL; appData.pvSAN[0] = FALSE;
10948         appData.firstHasOwnBookUCI = !appData.defNoBook; appData.protocolVersion[0] = PROTOVER;
10949         ParseArgsFromString(buf);
10950     } else { // no engine with this nickname is installed!
10951         snprintf(buf, MSG_SIZ, _("No engine %s is installed"), engineName);
10952         ReserveGame(nextGame, ' '); // unreserve game and drop out of match mode with error
10953         matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
10954         ModeHighlight();
10955         DisplayError(buf, 0);
10956         return 0;
10957     }
10958     free(engineName);
10959     return i;
10960 }
10961
10962 char *recentEngines;
10963
10964 void
10965 RecentEngineEvent (int nr)
10966 {
10967     int n;
10968 //    SwapEngines(1); // bump first to second
10969 //    ReplaceEngine(&second, 1); // and load it there
10970     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all"); // get mnemonics of installed engines
10971     n = SetPlayer(nr, recentEngines); // select new (using original menu order!)
10972     if(mnemonic[n]) { // if somehow the engine with the selected nickname is no longer found in the list, we skip
10973         ReplaceEngine(&first, 0);
10974         FloatToFront(&appData.recentEngineList, command[n]);
10975     }
10976 }
10977
10978 int
10979 Pairing (int nr, int nPlayers, int *whitePlayer, int *blackPlayer, int *syncInterval)
10980 {   // determine players from game number
10981     int curCycle, curRound, curPairing, gamesPerCycle, gamesPerRound, roundsPerCycle=1, pairingsPerRound=1;
10982
10983     if(appData.tourneyType == 0) {
10984         roundsPerCycle = (nPlayers - 1) | 1;
10985         pairingsPerRound = nPlayers / 2;
10986     } else if(appData.tourneyType > 0) {
10987         roundsPerCycle = nPlayers - appData.tourneyType;
10988         pairingsPerRound = appData.tourneyType;
10989     }
10990     gamesPerRound = pairingsPerRound * appData.defaultMatchGames;
10991     gamesPerCycle = gamesPerRound * roundsPerCycle;
10992     appData.matchGames = gamesPerCycle * appData.tourneyCycles - 1; // fake like all games are one big match
10993     curCycle = nr / gamesPerCycle; nr %= gamesPerCycle;
10994     curRound = nr / gamesPerRound; nr %= gamesPerRound;
10995     curPairing = nr / appData.defaultMatchGames; nr %= appData.defaultMatchGames;
10996     matchGame = nr + curCycle * appData.defaultMatchGames + 1; // fake game nr that loads correct game or position from file
10997     roundNr = (curCycle * roundsPerCycle + curRound) * appData.defaultMatchGames + nr + 1;
10998
10999     if(appData.cycleSync) *syncInterval = gamesPerCycle;
11000     if(appData.roundSync) *syncInterval = gamesPerRound;
11001
11002     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "cycle=%d, round=%d, pairing=%d curGame=%d\n", curCycle, curRound, curPairing, matchGame);
11003
11004     if(appData.tourneyType == 0) {
11005         if(curPairing == (nPlayers-1)/2 ) {
11006             *whitePlayer = curRound;
11007             *blackPlayer = nPlayers - 1; // this is the 'bye' when nPlayer is odd
11008         } else {
11009             *whitePlayer = curRound - (nPlayers-1)/2 + curPairing;
11010             if(*whitePlayer < 0) *whitePlayer += nPlayers-1+(nPlayers&1);
11011             *blackPlayer = curRound + (nPlayers-1)/2 - curPairing;
11012             if(*blackPlayer >= nPlayers-1+(nPlayers&1)) *blackPlayer -= nPlayers-1+(nPlayers&1);
11013         }
11014     } else if(appData.tourneyType > 1) {
11015         *blackPlayer = curPairing; // in multi-gauntlet, assign gauntlet engines to second, so first an be kept loaded during round
11016         *whitePlayer = curRound + appData.tourneyType;
11017     } else if(appData.tourneyType > 0) {
11018         *whitePlayer = curPairing;
11019         *blackPlayer = curRound + appData.tourneyType;
11020     }
11021
11022     // take care of white/black alternation per round.
11023     // For cycles and games this is already taken care of by default, derived from matchGame!
11024     return curRound & 1;
11025 }
11026
11027 int
11028 NextTourneyGame (int nr, int *swapColors)
11029 {   // !!!major kludge!!! fiddle appData settings to get everything in order for next tourney game
11030     char *p, *q;
11031     int whitePlayer, blackPlayer, firstBusy=1000000000, syncInterval = 0, nPlayers, OK = 1;
11032     FILE *tf;
11033     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) return 1; // no tourney, always allow next game
11034     tf = fopen(appData.tourneyFile, "r");
11035     if(tf == NULL) { DisplayFatalError(_("Bad tournament file"), 0, 1); return 0; }
11036     ParseArgsFromFile(tf); fclose(tf);
11037     InitTimeControls(); // TC might be altered from tourney file
11038
11039     nPlayers = CountPlayers(appData.participants); // count participants
11040     if(appData.tourneyType < 0) syncInterval = nPlayers/2; else
11041     *swapColors = Pairing(nr<0 ? 0 : nr, nPlayers, &whitePlayer, &blackPlayer, &syncInterval);
11042
11043     if(syncInterval) {
11044         p = q = appData.results;
11045         while(*q) if(*q++ == '*' || q[-1] == ' ') { firstBusy = q - p - 1; break; }
11046         if(firstBusy/syncInterval < (nextGame/syncInterval)) {
11047             DisplayMessage(_("Waiting for other game(s)"),"");
11048             waitingForGame = TRUE;
11049             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 1000); // wait for all games of previous round to finish
11050             return 0;
11051         }
11052         waitingForGame = FALSE;
11053     }
11054
11055     if(appData.tourneyType < 0) {
11056         if(nr>=0 && !pairingReceived) {
11057             char buf[1<<16];
11058             if(pairing.pr == NoProc) {
11059                 if(!appData.pairingEngine[0]) {
11060                     DisplayFatalError(_("No pairing engine specified"), 0, 1);
11061                     return 0;
11062                 }
11063                 StartChessProgram(&pairing); // starts the pairing engine
11064             }
11065             snprintf(buf, 1<<16, "results %d %s\n", nPlayers, appData.results);
11066             SendToProgram(buf, &pairing);
11067             snprintf(buf, 1<<16, "pairing %d\n", nr+1);
11068             SendToProgram(buf, &pairing);
11069             return 0; // wait for pairing engine to answer (which causes NextTourneyGame to be called again...
11070         }
11071         pairingReceived = 0;                              // ... so we continue here
11072         *swapColors = 0;
11073         appData.matchGames = appData.tourneyCycles * syncInterval - 1;
11074         whitePlayer = savedWhitePlayer-1; blackPlayer = savedBlackPlayer-1;
11075         matchGame = 1; roundNr = nr / syncInterval + 1;
11076     }
11077
11078     if(first.pr != NoProc && second.pr != NoProc || nr<0) return 1; // engines already loaded
11079
11080     // redefine engines, engine dir, etc.
11081     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all"); // get mnemonics of installed engines
11082     if(first.pr == NoProc) {
11083       if(!SetPlayer(whitePlayer, appData.participants)) OK = 0; // find white player amongst it, and parse its engine line
11084       InitEngine(&first, 0);  // initialize ChessProgramStates based on new settings.
11085     }
11086     if(second.pr == NoProc) {
11087       SwapEngines(1);
11088       if(!SetPlayer(blackPlayer, appData.participants)) OK = 0; // find black player amongst it, and parse its engine line
11089       SwapEngines(1);         // and make that valid for second engine by swapping
11090       InitEngine(&second, 1);
11091     }
11092     CommonEngineInit();     // after this TwoMachinesEvent will create correct engine processes
11093     UpdateLogos(FALSE);     // leave display to ModeHiglight()
11094     return OK;
11095 }
11096
11097 void
11098 NextMatchGame ()
11099 {   // performs game initialization that does not invoke engines, and then tries to start the game
11100     int res, firstWhite, swapColors = 0;
11101     if(!NextTourneyGame(nextGame, &swapColors)) return; // this sets matchGame, -fcp / -scp and other options for next game, if needed
11102     if(matchMode && appData.debugMode) { // [HGM] debug split: game is part of a match; we might have to create a debug file just for this game
11103         char buf[MSG_SIZ];
11104         snprintf(buf, MSG_SIZ, appData.nameOfDebugFile, nextGame+1); // expand name of debug file with %d in it
11105         if(strcmp(buf, currentDebugFile)) { // name has changed
11106             FILE *f = fopen(buf, "w");
11107             if(f) { // if opening the new file failed, just keep using the old one
11108                 ASSIGN(currentDebugFile, buf);
11109                 fclose(debugFP);
11110                 debugFP = f;
11111             }
11112             if(appData.serverFileName) {
11113                 if(serverFP) fclose(serverFP);
11114                 serverFP = fopen(appData.serverFileName, "w");
11115                 if(serverFP && first.pr != NoProc) fprintf(serverFP, "StartChildProcess (dir=\".\") .\\%s\n", first.tidy);
11116                 if(serverFP && second.pr != NoProc) fprintf(serverFP, "StartChildProcess (dir=\".\") .\\%s\n", second.tidy);
11117             }
11118         }
11119     }
11120     firstWhite = appData.firstPlaysBlack ^ (matchGame & 1 | appData.sameColorGames > 1); // non-incremental default
11121     firstWhite ^= swapColors; // reverses if NextTourneyGame says we are in an odd round
11122     first.twoMachinesColor =  firstWhite ? "white\n" : "black\n";   // perform actual color assignement
11123     second.twoMachinesColor = firstWhite ? "black\n" : "white\n";
11124     appData.noChessProgram = (first.pr == NoProc); // kludge to prevent Reset from starting up chess program
11125     if(appData.loadGameIndex == -2) srandom(appData.seedBase + 68163*(nextGame & ~1)); // deterministic seed to force same opening
11126     Reset(FALSE, first.pr != NoProc);
11127     res = LoadGameOrPosition(matchGame); // setup game
11128     appData.noChessProgram = FALSE; // LoadGameOrPosition might call Reset too!
11129     if(!res) return; // abort when bad game/pos file
11130     TwoMachinesEvent();
11131 }
11132
11133 void
11134 UserAdjudicationEvent (int result)
11135 {
11136     ChessMove gameResult = GameIsDrawn;
11137
11138     if( result > 0 ) {
11139         gameResult = WhiteWins;
11140     }
11141     else if( result < 0 ) {
11142         gameResult = BlackWins;
11143     }
11144
11145     if( gameMode == TwoMachinesPlay ) {
11146         GameEnds( gameResult, "User adjudication", GE_XBOARD );
11147     }
11148 }
11149
11150
11151 // [HGM] save: calculate checksum of game to make games easily identifiable
11152 int
11153 StringCheckSum (char *s)
11154 {
11155         int i = 0;
11156         if(s==NULL) return 0;
11157         while(*s) i = i*259 + *s++;
11158         return i;
11159 }
11160
11161 int
11162 GameCheckSum ()
11163 {
11164         int i, sum=0;
11165         for(i=backwardMostMove; i<forwardMostMove; i++) {
11166                 sum += pvInfoList[i].depth;
11167                 sum += StringCheckSum(parseList[i]);
11168                 sum += StringCheckSum(commentList[i]);
11169                 sum *= 261;
11170         }
11171         if(i>1 && sum==0) sum++; // make sure never zero for non-empty game
11172         return sum + StringCheckSum(commentList[i]);
11173 } // end of save patch
11174
11175 void
11176 GameEnds (ChessMove result, char *resultDetails, int whosays)
11177 {
11178     GameMode nextGameMode;
11179     int isIcsGame;
11180     char buf[MSG_SIZ], popupRequested = 0, *ranking = NULL;
11181
11182     if(endingGame) return; /* [HGM] crash: forbid recursion */
11183     endingGame = 1;
11184     if(twoBoards) { // [HGM] dual: switch back to one board
11185         twoBoards = partnerUp = 0; InitDrawingSizes(-2, 0);
11186         DrawPosition(TRUE, partnerBoard); // observed game becomes foreground
11187     }
11188     if (appData.debugMode) {
11189       fprintf(debugFP, "GameEnds(%d, %s, %d)\n",
11190               result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays);
11191     }
11192
11193     fromX = fromY = killX = killY = -1; // [HGM] abort any move the user is entering. // [HGM] lion
11194
11195     if(pausing) PauseEvent(); // can happen when we abort a paused game (New Game or Quit)
11196
11197     if (appData.icsActive && (whosays == GE_ENGINE || whosays >= GE_ENGINE1)) {
11198         /* If we are playing on ICS, the server decides when the
11199            game is over, but the engine can offer to draw, claim
11200            a draw, or resign.
11201          */
11202 #if ZIPPY
11203         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
11204             if (result == GameIsDrawn) {
11205                 /* In case draw still needs to be claimed */
11206                 SendToICS(ics_prefix);
11207                 SendToICS("draw\n");
11208             } else if (StrCaseStr(resultDetails, "resign")) {
11209                 SendToICS(ics_prefix);
11210                 SendToICS("resign\n");
11211             }
11212         }
11213 #endif
11214         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11215         return;
11216     }
11217
11218     /* If we're loading the game from a file, stop */
11219     if (whosays == GE_FILE) {
11220       (void) StopLoadGameTimer();
11221       gameFileFP = NULL;
11222     }
11223
11224     /* Cancel draw offers */
11225     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
11226
11227     /* If this is an ICS game, only ICS can really say it's done;
11228        if not, anyone can. */
11229     isIcsGame = (gameMode == IcsPlayingWhite ||
11230                  gameMode == IcsPlayingBlack ||
11231                  gameMode == IcsObserving    ||
11232                  gameMode == IcsExamining);
11233
11234     if (!isIcsGame || whosays == GE_ICS) {
11235         /* OK -- not an ICS game, or ICS said it was done */
11236         StopClocks();
11237         if (!isIcsGame && !appData.noChessProgram)
11238           SetUserThinkingEnables();
11239
11240         /* [HGM] if a machine claims the game end we verify this claim */
11241         if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.testClaims) {
11242             if(appData.testLegality && whosays >= GE_ENGINE1 ) {
11243                 char claimer;
11244                 ChessMove trueResult = (ChessMove) -1;
11245
11246                 claimer = whosays == GE_ENGINE1 ?      /* color of claimer */
11247                                             first.twoMachinesColor[0] :
11248                                             second.twoMachinesColor[0] ;
11249
11250                 // [HGM] losers: because the logic is becoming a bit hairy, determine true result first
11251                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_CHECKMATE) {
11252                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
11253                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins;
11254                 } else
11255                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_WINS) { // added code for games where being mated is a win
11256                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
11257                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
11258                 } else
11259                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_STALEMATE) { // only used to indicate draws now
11260                     trueResult = GameIsDrawn; // default; in variants where stalemate loses, Status is CHECKMATE
11261                 }
11262
11263                 // now verify win claims, but not in drop games, as we don't understand those yet
11264                 if( (gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
11265                                                  || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) &&
11266                     (result == WhiteWins && claimer == 'w' ||
11267                      result == BlackWins && claimer == 'b'   ) ) { // case to verify: engine claims own win
11268                       if (appData.debugMode) {
11269                         fprintf(debugFP, "result=%d sp=%d move=%d\n",
11270                                 result, (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS], forwardMostMove);
11271                       }
11272                       if(result != trueResult) {
11273                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "False win claim: '%s'", resultDetails);
11274                               result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
11275                               resultDetails = buf;
11276                       }
11277                 } else
11278                 if( result == GameIsDrawn && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] > EP_DRAWS
11279                     && (forwardMostMove <= backwardMostMove ||
11280                         (signed char)boards[forwardMostMove-1][EP_STATUS] > EP_DRAWS ||
11281                         (claimer=='b')==(forwardMostMove&1))
11282                                                                                   ) {
11283                       /* [HGM] verify: draws that were not flagged are false claims */
11284                   snprintf(buf, MSG_SIZ, "False draw claim: '%s'", resultDetails);
11285                       result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
11286                       resultDetails = buf;
11287                 }
11288                 /* (Claiming a loss is accepted no questions asked!) */
11289             } else if(matchMode && result == GameIsDrawn && !strcmp(resultDetails, "Engine Abort Request")) {
11290                 forwardMostMove = backwardMostMove; // [HGM] delete game to surpress saving
11291                 result = GameUnfinished;
11292                 if(!*appData.tourneyFile) matchGame--; // replay even in plain match
11293             }
11294             /* [HGM] bare: don't allow bare King to win */
11295             if((gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
11296                                             || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
11297                && gameInfo.variant != VariantLosers && gameInfo.variant != VariantGiveaway
11298                && gameInfo.variant != VariantSuicide // [HGM] losers: except in losers, of course...
11299                && result != GameIsDrawn)
11300             {   int i, j, k=0, color = (result==WhiteWins ? (int)WhitePawn : (int)BlackPawn);
11301                 for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
11302                         int p = (signed char)boards[forwardMostMove][i][j] - color;
11303                         if(p >= 0 && p <= (int)WhiteKing) k++;
11304                 }
11305                 if (appData.debugMode) {
11306                      fprintf(debugFP, "GE(%d, %s, %d) bare king k=%d color=%d\n",
11307                         result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays, k, color);
11308                 }
11309                 if(k <= 1) {
11310                         result = GameIsDrawn;
11311                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s but bare king", resultDetails);
11312                         resultDetails = buf;
11313                 }
11314             }
11315         }
11316
11317
11318         if(serverMoves != NULL && !loadFlag) { char c = '=';
11319             if(result==WhiteWins) c = '+';
11320             if(result==BlackWins) c = '-';
11321             if(resultDetails != NULL)
11322                 fprintf(serverMoves, ";%c;%s\n", c, resultDetails), fflush(serverMoves);
11323         }
11324         if (resultDetails != NULL) {
11325             gameInfo.result = result;
11326             gameInfo.resultDetails = StrSave(resultDetails);
11327
11328             /* display last move only if game was not loaded from file */
11329             if ((whosays != GE_FILE) && (currentMove == forwardMostMove))
11330                 DisplayMove(currentMove - 1);
11331
11332             if (forwardMostMove != 0) {
11333                 if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != EditGame
11334                     && lastSavedGame != GameCheckSum() // [HGM] save: suppress duplicates
11335                                                                 ) {
11336                     if (*appData.saveGameFile != NULLCHAR) {
11337                         if(result == GameUnfinished && matchMode && *appData.tourneyFile)
11338                             AutoSaveGame(); // [HGM] protect tourney PGN from aborted games, and prompt for name instead
11339                         else
11340                         SaveGameToFile(appData.saveGameFile, TRUE);
11341                     } else if (appData.autoSaveGames) {
11342                         if(gameMode != IcsObserving || !appData.onlyOwn) AutoSaveGame();
11343                     }
11344                     if (*appData.savePositionFile != NULLCHAR) {
11345                         SavePositionToFile(appData.savePositionFile);
11346                     }
11347                     AddGameToBook(FALSE); // Only does something during Monte-Carlo book building
11348                 }
11349             }
11350
11351             /* Tell program how game ended in case it is learning */
11352             /* [HGM] Moved this to after saving the PGN, just in case */
11353             /* engine died and we got here through time loss. In that */
11354             /* case we will get a fatal error writing the pipe, which */
11355             /* would otherwise lose us the PGN.                       */
11356             /* [HGM] crash: not needed anymore, but doesn't hurt;     */
11357             /* output during GameEnds should never be fatal anymore   */
11358             if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
11359                 gameMode == MachinePlaysBlack ||
11360                 gameMode == TwoMachinesPlay ||
11361                 gameMode == IcsPlayingWhite ||
11362                 gameMode == IcsPlayingBlack ||
11363                 gameMode == BeginningOfGame) {
11364                 char buf[MSG_SIZ];
11365                 snprintf(buf, MSG_SIZ, "result %s {%s}\n", PGNResult(result),
11366                         resultDetails);
11367                 if (first.pr != NoProc) {
11368                     SendToProgram(buf, &first);
11369                 }
11370                 if (second.pr != NoProc &&
11371                     gameMode == TwoMachinesPlay) {
11372                     SendToProgram(buf, &second);
11373                 }
11374             }
11375         }
11376
11377         if (appData.icsActive) {
11378             if (appData.quietPlay &&
11379                 (gameMode == IcsPlayingWhite ||
11380                  gameMode == IcsPlayingBlack)) {
11381                 SendToICS(ics_prefix);
11382                 SendToICS("set shout 1\n");
11383             }
11384             nextGameMode = IcsIdle;
11385             ics_user_moved = FALSE;
11386             /* clean up premove.  It's ugly when the game has ended and the
11387              * premove highlights are still on the board.
11388              */
11389             if (gotPremove) {
11390               gotPremove = FALSE;
11391               ClearPremoveHighlights();
11392               DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
11393             }
11394             if (whosays == GE_ICS) {
11395                 switch (result) {
11396                 case WhiteWins:
11397                     if (gameMode == IcsPlayingWhite)
11398                         PlayIcsWinSound();
11399                     else if(gameMode == IcsPlayingBlack)
11400                         PlayIcsLossSound();
11401                     break;
11402                 case BlackWins:
11403                     if (gameMode == IcsPlayingBlack)
11404                         PlayIcsWinSound();
11405                     else if(gameMode == IcsPlayingWhite)
11406                         PlayIcsLossSound();
11407                     break;
11408                 case GameIsDrawn:
11409                     PlayIcsDrawSound();
11410                     break;
11411                 default:
11412                     PlayIcsUnfinishedSound();
11413                 }
11414             }
11415             if(appData.quitNext) { ExitEvent(0); return; }
11416         } else if (gameMode == EditGame ||
11417                    gameMode == PlayFromGameFile ||
11418                    gameMode == AnalyzeMode ||
11419                    gameMode == AnalyzeFile) {
11420             nextGameMode = gameMode;
11421         } else {
11422             nextGameMode = EndOfGame;
11423         }
11424         pausing = FALSE;
11425         ModeHighlight();
11426     } else {
11427         nextGameMode = gameMode;
11428     }
11429
11430     if (appData.noChessProgram) {
11431         gameMode = nextGameMode;
11432         ModeHighlight();
11433         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11434         return;
11435     }
11436
11437     if (first.reuse) {
11438         /* Put first chess program into idle state */
11439         if (first.pr != NoProc &&
11440             (gameMode == MachinePlaysWhite ||
11441              gameMode == MachinePlaysBlack ||
11442              gameMode == TwoMachinesPlay ||
11443              gameMode == IcsPlayingWhite ||
11444              gameMode == IcsPlayingBlack ||
11445              gameMode == BeginningOfGame)) {
11446             SendToProgram("force\n", &first);
11447             if (first.usePing) {
11448               char buf[MSG_SIZ];
11449               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++first.lastPing);
11450               SendToProgram(buf, &first);
11451             }
11452         }
11453     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
11454         /* Kill off first chess program */
11455         if (first.isr != NULL)
11456           RemoveInputSource(first.isr);
11457         first.isr = NULL;
11458
11459         if (first.pr != NoProc) {
11460             ExitAnalyzeMode();
11461             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
11462             SendToProgram("quit\n", &first);
11463             DestroyChildProcess(first.pr, 4 + first.useSigterm);
11464             first.reload = TRUE;
11465         }
11466         first.pr = NoProc;
11467     }
11468     if (second.reuse) {
11469         /* Put second chess program into idle state */
11470         if (second.pr != NoProc &&
11471             gameMode == TwoMachinesPlay) {
11472             SendToProgram("force\n", &second);
11473             if (second.usePing) {
11474               char buf[MSG_SIZ];
11475               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++second.lastPing);
11476               SendToProgram(buf, &second);
11477             }
11478         }
11479     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
11480         /* Kill off second chess program */
11481         if (second.isr != NULL)
11482           RemoveInputSource(second.isr);
11483         second.isr = NULL;
11484
11485         if (second.pr != NoProc) {
11486             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
11487             SendToProgram("quit\n", &second);
11488             DestroyChildProcess(second.pr, 4 + second.useSigterm);
11489             second.reload = TRUE;
11490         }
11491         second.pr = NoProc;
11492     }
11493
11494     if (matchMode && (gameMode == TwoMachinesPlay || (waitingForGame || startingEngine) && exiting)) {
11495         char resChar = '=';
11496         switch (result) {
11497         case WhiteWins:
11498           resChar = '+';
11499           if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
11500             first.matchWins++;
11501           } else {
11502             second.matchWins++;
11503           }
11504           break;
11505         case BlackWins:
11506           resChar = '-';
11507           if (first.twoMachinesColor[0] == 'b') {
11508             first.matchWins++;
11509           } else {
11510             second.matchWins++;
11511           }
11512           break;
11513         case GameUnfinished:
11514           resChar = ' ';
11515         default:
11516           break;
11517         }
11518
11519         if(exiting) resChar = ' '; // quit while waiting for round sync: unreserve already reserved game
11520         if(appData.tourneyFile[0]){ // [HGM] we are in a tourney; update tourney file with game result
11521             if(appData.afterGame && appData.afterGame[0]) RunCommand(appData.afterGame);
11522             ReserveGame(nextGame, resChar); // sets nextGame
11523             if(nextGame > appData.matchGames) appData.tourneyFile[0] = 0, ranking = TourneyStandings(3); // tourney is done
11524             else ranking = strdup("busy"); //suppress popup when aborted but not finished
11525         } else roundNr = nextGame = matchGame + 1; // normal match, just increment; round equals matchGame
11526
11527         if (nextGame <= appData.matchGames && !abortMatch) {
11528             gameMode = nextGameMode;
11529             matchGame = nextGame; // this will be overruled in tourney mode!
11530             GetTimeMark(&pauseStart); // [HGM] matchpause: stipulate a pause
11531             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10); // but start game immediately (as it will wait out the pause itself)
11532             endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11533             return;
11534         } else {
11535             gameMode = nextGameMode;
11536             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Match %s vs. %s: final score %d-%d-%d"),
11537                      first.tidy, second.tidy,
11538                      first.matchWins, second.matchWins,
11539                      appData.matchGames - (first.matchWins + second.matchWins));
11540             if(!appData.tourneyFile[0]) matchGame++, DisplayTwoMachinesTitle(); // [HGM] update result in window title
11541             if(ranking && strcmp(ranking, "busy") && appData.afterTourney && appData.afterTourney[0]) RunCommand(appData.afterTourney);
11542             popupRequested++; // [HGM] crash: postpone to after resetting endingGame
11543             if (appData.firstPlaysBlack) { // [HGM] match: back to original for next match
11544                 first.twoMachinesColor = "black\n";
11545                 second.twoMachinesColor = "white\n";
11546             } else {
11547                 first.twoMachinesColor = "white\n";
11548                 second.twoMachinesColor = "black\n";
11549             }
11550         }
11551     }
11552     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) &&
11553         !(nextGameMode == AnalyzeMode || nextGameMode == AnalyzeFile))
11554       ExitAnalyzeMode();
11555     gameMode = nextGameMode;
11556     ModeHighlight();
11557     endingGame = 0;  /* [HGM] crash */
11558     if(popupRequested) { // [HGM] crash: this calls GameEnds recursively through ExitEvent! Make it a harmless tail recursion.
11559         if(matchMode == TRUE) { // match through command line: exit with or without popup
11560             if(ranking) {
11561                 ToNrEvent(forwardMostMove);
11562                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayFatalError(ranking, 0, 0);
11563                 else ExitEvent(0);
11564             } else DisplayFatalError(buf, 0, 0);
11565         } else { // match through menu; just stop, with or without popup
11566             matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
11567             ModeHighlight();
11568             if(ranking){
11569                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayNote(ranking);
11570             } else DisplayNote(buf);
11571       }
11572       if(ranking) free(ranking);
11573     }
11574 }
11575
11576 /* Assumes program was just initialized (initString sent).
11577    Leaves program in force mode. */
11578 void
11579 FeedMovesToProgram (ChessProgramState *cps, int upto)
11580 {
11581     int i;
11582
11583     if (appData.debugMode)
11584       fprintf(debugFP, "Feeding %smoves %d through %d to %s chess program\n",
11585               startedFromSetupPosition ? "position and " : "",
11586               backwardMostMove, upto, cps->which);
11587     if(currentlyInitializedVariant != gameInfo.variant) {
11588       char buf[MSG_SIZ];
11589         // [HGM] variantswitch: make engine aware of new variant
11590         if(!SupportedVariant(cps->variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
11591                              gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, cps->protocolVersion, ""))
11592                 return; // [HGM] refrain from feeding moves altogether if variant is unsupported!
11593         snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
11594         SendToProgram(buf, cps);
11595         currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
11596     }
11597     SendToProgram("force\n", cps);
11598     if (startedFromSetupPosition) {
11599         SendBoard(cps, backwardMostMove);
11600     if (appData.debugMode) {
11601         fprintf(debugFP, "feedMoves\n");
11602     }
11603     }
11604     for (i = backwardMostMove; i < upto; i++) {
11605         SendMoveToProgram(i, cps);
11606     }
11607 }
11608
11609
11610 int
11611 ResurrectChessProgram ()
11612 {
11613      /* The chess program may have exited.
11614         If so, restart it and feed it all the moves made so far. */
11615     static int doInit = 0;
11616
11617     if (appData.noChessProgram) return 1;
11618
11619     if(matchMode /*&& appData.tourneyFile[0]*/) { // [HGM] tourney: make sure we get features after engine replacement. (Should we always do this?)
11620         if(WaitForEngine(&first, TwoMachinesEventIfReady)) { doInit = 1; return 0; } // request to do init on next visit, because we started engine
11621         if(!doInit) return 1; // this replaces testing first.pr != NoProc, which is true when we get here, but first time no reason to abort
11622         doInit = 0; // we fell through (first time after starting the engine); make sure it doesn't happen again
11623     } else {
11624         if (first.pr != NoProc) return 1;
11625         StartChessProgram(&first);
11626     }
11627     InitChessProgram(&first, FALSE);
11628     FeedMovesToProgram(&first, currentMove);
11629
11630     if (!first.sendTime) {
11631         /* can't tell gnuchess what its clock should read,
11632            so we bow to its notion. */
11633         ResetClocks();
11634         timeRemaining[0][currentMove] = whiteTimeRemaining;
11635         timeRemaining[1][currentMove] = blackTimeRemaining;
11636     }
11637
11638     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ||
11639                 appData.icsEngineAnalyze) && first.analysisSupport) {
11640       SendToProgram("analyze\n", &first);
11641       first.analyzing = TRUE;
11642     }
11643     return 1;
11644 }
11645
11646 /*
11647  * Button procedures
11648  */
11649 void
11650 Reset (int redraw, int init)
11651 {
11652     int i;
11653
11654     if (appData.debugMode) {
11655         fprintf(debugFP, "Reset(%d, %d) from gameMode %d\n",
11656                 redraw, init, gameMode);
11657     }
11658     pieceDefs = FALSE; // [HGM] gen: reset engine-defined piece moves
11659     for(i=0; i<EmptySquare; i++) { FREE(pieceDesc[i]); pieceDesc[i] = NULL; }
11660     CleanupTail(); // [HGM] vari: delete any stored variations
11661     CommentPopDown(); // [HGM] make sure no comments to the previous game keep hanging on
11662     pausing = pauseExamInvalid = FALSE;
11663     startedFromSetupPosition = blackPlaysFirst = FALSE;
11664     firstMove = TRUE;
11665     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
11666     userOfferedDraw = FALSE;
11667     hintRequested = bookRequested = FALSE;
11668     first.maybeThinking = FALSE;
11669     second.maybeThinking = FALSE;
11670     first.bookSuspend = FALSE; // [HGM] book
11671     second.bookSuspend = FALSE;
11672     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
11673     lastHint[0] = NULLCHAR;
11674     ClearGameInfo(&gameInfo);
11675     gameInfo.variant = StringToVariant(appData.variant);
11676     if(gameInfo.variant == VariantNormal && strcmp(appData.variant, "normal")) gameInfo.variant = VariantUnknown;
11677     ics_user_moved = ics_clock_paused = FALSE;
11678     ics_getting_history = H_FALSE;
11679     ics_gamenum = -1;
11680     white_holding[0] = black_holding[0] = NULLCHAR;
11681     ClearProgramStats();
11682     opponentKibitzes = FALSE; // [HGM] kibitz: do not reserve space in engine-output window in zippy mode
11683
11684     ResetFrontEnd();
11685     ClearHighlights();
11686     flipView = appData.flipView;
11687     ClearPremoveHighlights();
11688     gotPremove = FALSE;
11689     alarmSounded = FALSE;
11690     killX = killY = -1; // [HGM] lion
11691
11692     GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
11693     if(appData.serverMovesName != NULL) {
11694         /* [HGM] prepare to make moves file for broadcasting */
11695         clock_t t = clock();
11696         if(serverMoves != NULL) fclose(serverMoves);
11697         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "r");
11698         if(serverMoves != NULL) {
11699             fclose(serverMoves);
11700             /* delay 15 sec before overwriting, so all clients can see end */
11701             while(clock()-t < appData.serverPause*CLOCKS_PER_SEC);
11702         }
11703         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "w");
11704     }
11705
11706     ExitAnalyzeMode();
11707     gameMode = BeginningOfGame;
11708     ModeHighlight();
11709     if(appData.icsActive) gameInfo.variant = VariantNormal;
11710     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
11711     MarkTargetSquares(1);
11712     InitPosition(redraw);
11713     for (i = 0; i < MAX_MOVES; i++) {
11714         if (commentList[i] != NULL) {
11715             free(commentList[i]);
11716             commentList[i] = NULL;
11717         }
11718     }
11719     ResetClocks();
11720     timeRemaining[0][0] = whiteTimeRemaining;
11721     timeRemaining[1][0] = blackTimeRemaining;
11722
11723     if (first.pr == NoProc) {
11724         StartChessProgram(&first);
11725     }
11726     if (init) {
11727             InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
11728     }
11729     DisplayTitle("");
11730     DisplayMessage("", "");
11731     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
11732     lastSavedGame = 0; // [HGM] save: make sure next game counts as unsaved
11733     ClearMap();        // [HGM] exclude: invalidate map
11734 }
11735
11736 void
11737 AutoPlayGameLoop ()
11738 {
11739     for (;;) {
11740         if (!AutoPlayOneMove())
11741           return;
11742         if (matchMode || appData.timeDelay == 0)
11743           continue;
11744         if (appData.timeDelay < 0)
11745           return;
11746         StartLoadGameTimer((long)(1000.0f * appData.timeDelay));
11747         break;
11748     }
11749 }
11750
11751 void
11752 AnalyzeNextGame()
11753 {
11754     ReloadGame(1); // next game
11755 }
11756
11757 int
11758 AutoPlayOneMove ()
11759 {
11760     int fromX, fromY, toX, toY;
11761
11762     if (appData.debugMode) {
11763       fprintf(debugFP, "AutoPlayOneMove(): current %d\n", currentMove);
11764     }
11765
11766     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile)
11767       return FALSE;
11768
11769     if (gameMode == AnalyzeFile && currentMove > backwardMostMove && programStats.depth) {
11770       pvInfoList[currentMove].depth = programStats.depth;
11771       pvInfoList[currentMove].score = programStats.score;
11772       pvInfoList[currentMove].time  = 0;
11773       if(currentMove < forwardMostMove) AppendComment(currentMove+1, lastPV[0], 2);
11774       else { // append analysis of final position as comment
11775         char buf[MSG_SIZ];
11776         snprintf(buf, MSG_SIZ, "{final score %+4.2f/%d}", programStats.score/100., programStats.depth);
11777         AppendComment(currentMove, buf, 3); // the 3 prevents stripping of the score/depth!
11778       }
11779       programStats.depth = 0;
11780     }
11781
11782     if (currentMove >= forwardMostMove) {
11783       if(gameMode == AnalyzeFile) {
11784           if(appData.loadGameIndex == -1) {
11785             GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails ? gameInfo.resultDetails : "", GE_FILE);
11786           ScheduleDelayedEvent(AnalyzeNextGame, 10);
11787           } else {
11788           ExitAnalyzeMode(); SendToProgram("force\n", &first);
11789         }
11790       }
11791 //      gameMode = EndOfGame;
11792 //      ModeHighlight();
11793
11794       /* [AS] Clear current move marker at the end of a game */
11795       /* HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, -1); */
11796
11797       return FALSE;
11798     }
11799
11800     toX = moveList[currentMove][2] - AAA;
11801     toY = moveList[currentMove][3] - ONE;
11802
11803     if (moveList[currentMove][1] == '@') {
11804         if (appData.highlightLastMove) {
11805             SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
11806         }
11807     } else {
11808         int viaX = moveList[currentMove][5] - AAA;
11809         int viaY = moveList[currentMove][6] - ONE;
11810         fromX = moveList[currentMove][0] - AAA;
11811         fromY = moveList[currentMove][1] - ONE;
11812
11813         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove); /* [AS] */
11814
11815         if(moveList[currentMove][4] == ';') { // multi-leg
11816             ChessSquare piece = boards[currentMove][viaY][viaX];
11817             AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, viaX, viaY);
11818             boards[currentMove][viaY][viaX] = boards[currentMove][fromY][fromX];
11819             AnimateMove(boards[currentMove], fromX=viaX, fromY=viaY, toX, toY);
11820             boards[currentMove][viaY][viaX] = piece;
11821         } else
11822         AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
11823
11824         if (appData.highlightLastMove) {
11825             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
11826         }
11827     }
11828     DisplayMove(currentMove);
11829     SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
11830     DisplayBothClocks();
11831     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
11832     // [HGM] PV info: always display, routine tests if empty
11833     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
11834     return TRUE;
11835 }
11836
11837
11838 int
11839 LoadGameOneMove (ChessMove readAhead)
11840 {
11841     int fromX = 0, fromY = 0, toX = 0, toY = 0, done;
11842     char promoChar = NULLCHAR;
11843     ChessMove moveType;
11844     char move[MSG_SIZ];
11845     char *p, *q;
11846
11847     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile &&
11848         gameMode != AnalyzeMode && gameMode != Training) {
11849         gameFileFP = NULL;
11850         return FALSE;
11851     }
11852
11853     yyboardindex = forwardMostMove;
11854     if (readAhead != EndOfFile) {
11855       moveType = readAhead;
11856     } else {
11857       if (gameFileFP == NULL)
11858           return FALSE;
11859       moveType = (ChessMove) Myylex();
11860     }
11861
11862     done = FALSE;
11863     switch (moveType) {
11864       case Comment:
11865         if (appData.debugMode)
11866           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
11867         p = yy_text;
11868
11869         /* append the comment but don't display it */
11870         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
11871         return TRUE;
11872
11873       case WhiteCapturesEnPassant:
11874       case BlackCapturesEnPassant:
11875       case WhitePromotion:
11876       case BlackPromotion:
11877       case WhiteNonPromotion:
11878       case BlackNonPromotion:
11879       case NormalMove:
11880       case FirstLeg:
11881       case WhiteKingSideCastle:
11882       case WhiteQueenSideCastle:
11883       case BlackKingSideCastle:
11884       case BlackQueenSideCastle:
11885       case WhiteKingSideCastleWild:
11886       case WhiteQueenSideCastleWild:
11887       case BlackKingSideCastleWild:
11888       case BlackQueenSideCastleWild:
11889       /* PUSH Fabien */
11890       case WhiteHSideCastleFR:
11891       case WhiteASideCastleFR:
11892       case BlackHSideCastleFR:
11893       case BlackASideCastleFR:
11894       /* POP Fabien */
11895         if (appData.debugMode)
11896           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
11897         fromX = currentMoveString[0] - AAA;
11898         fromY = currentMoveString[1] - ONE;
11899         toX = currentMoveString[2] - AAA;
11900         toY = currentMoveString[3] - ONE;
11901         promoChar = currentMoveString[4];
11902         if(promoChar == ';') promoChar = NULLCHAR;
11903         break;
11904
11905       case WhiteDrop:
11906       case BlackDrop:
11907         if (appData.debugMode)
11908           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
11909         fromX = moveType == WhiteDrop ?
11910           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
11911         (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
11912         fromY = DROP_RANK;
11913         toX = currentMoveString[2] - AAA;
11914         toY = currentMoveString[3] - ONE;
11915         break;
11916
11917       case WhiteWins:
11918       case BlackWins:
11919       case GameIsDrawn:
11920       case GameUnfinished:
11921         if (appData.debugMode)
11922           fprintf(debugFP, "Parsed game end: %s\n", yy_text);
11923         p = strchr(yy_text, '{');
11924         if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
11925         if (p == NULL) {
11926             p = yy_text;
11927             if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
11928         } else {
11929             q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
11930             if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
11931             p++;
11932         }
11933         while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
11934         GameEnds(moveType, p, GE_FILE);
11935         done = TRUE;
11936         if (cmailMsgLoaded) {
11937             ClearHighlights();
11938             flipView = WhiteOnMove(currentMove);
11939             if (moveType == GameUnfinished) flipView = !flipView;
11940             if (appData.debugMode)
11941               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d\n", flipView) ;
11942         }
11943         break;
11944
11945       case EndOfFile:
11946         if (appData.debugMode)
11947           fprintf(debugFP, "Parser hit end of file\n");
11948         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
11949           case MT_NONE:
11950           case MT_CHECK:
11951             break;
11952           case MT_CHECKMATE:
11953           case MT_STAINMATE:
11954             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11955                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
11956             } else {
11957                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
11958             }
11959             break;
11960           case MT_STALEMATE:
11961             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
11962             break;
11963         }
11964         done = TRUE;
11965         break;
11966
11967       case MoveNumberOne:
11968         if (lastLoadGameStart == GNUChessGame) {
11969             /* GNUChessGames have numbers, but they aren't move numbers */
11970             if (appData.debugMode)
11971               fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
11972                       yy_text, (int) moveType);
11973             return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
11974         }
11975         /* else fall thru */
11976
11977       case XBoardGame:
11978       case GNUChessGame:
11979       case PGNTag:
11980         /* Reached start of next game in file */
11981         if (appData.debugMode)
11982           fprintf(debugFP, "Parsed start of next game: %s\n", yy_text);
11983         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
11984           case MT_NONE:
11985           case MT_CHECK:
11986             break;
11987           case MT_CHECKMATE:
11988           case MT_STAINMATE:
11989             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11990                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
11991             } else {
11992                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
11993             }
11994             break;
11995           case MT_STALEMATE:
11996             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
11997             break;
11998         }
11999         done = TRUE;
12000         break;
12001
12002       case PositionDiagram:     /* should not happen; ignore */
12003       case ElapsedTime:         /* ignore */
12004       case NAG:                 /* ignore */
12005         if (appData.debugMode)
12006           fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
12007                   yy_text, (int) moveType);
12008         return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
12009
12010       case IllegalMove:
12011         if (appData.testLegality) {
12012             if (appData.debugMode)
12013               fprintf(debugFP, "Parsed IllegalMove: %s\n", yy_text);
12014             snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
12015                     (forwardMostMove / 2) + 1,
12016                     WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12017             DisplayError(move, 0);
12018             done = TRUE;
12019         } else {
12020             if (appData.debugMode)
12021               fprintf(debugFP, "Parsed %s into IllegalMove %s\n",
12022                       yy_text, currentMoveString);
12023             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
12024             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
12025             toX = currentMoveString[2] - AAA;
12026             toY = currentMoveString[3] - ONE;
12027             promoChar = currentMoveString[4];
12028         }
12029         break;
12030
12031       case AmbiguousMove:
12032         if (appData.debugMode)
12033           fprintf(debugFP, "Parsed AmbiguousMove: %s\n", yy_text);
12034         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Ambiguous move: %d.%s%s"),
12035                 (forwardMostMove / 2) + 1,
12036                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12037         DisplayError(move, 0);
12038         done = TRUE;
12039         break;
12040
12041       default:
12042       case ImpossibleMove:
12043         if (appData.debugMode)
12044           fprintf(debugFP, "Parsed ImpossibleMove (type = %d): %s\n", moveType, yy_text);
12045         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
12046                 (forwardMostMove / 2) + 1,
12047                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12048         DisplayError(move, 0);
12049         done = TRUE;
12050         break;
12051     }
12052
12053     if (done) {
12054         if (appData.matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) {
12055             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12056             DisplayBothClocks();
12057             if (!appData.matchMode) // [HGM] PV info: routine tests if empty
12058               DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12059         }
12060         (void) StopLoadGameTimer();
12061         gameFileFP = NULL;
12062         cmailOldMove = forwardMostMove;
12063         return FALSE;
12064     } else {
12065         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
12066
12067         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
12068         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
12069         killX = killY = -1; // [HGM] lion: used up
12070         currentMove = forwardMostMove;
12071         return TRUE;
12072     }
12073 }
12074
12075 /* Load the nth game from the given file */
12076 int
12077 LoadGameFromFile (char *filename, int n, char *title, int useList)
12078 {
12079     FILE *f;
12080     char buf[MSG_SIZ];
12081
12082     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
12083         f = stdin;
12084         title = "stdin";
12085     } else {
12086         f = fopen(filename, "rb");
12087         if (f == NULL) {
12088           snprintf(buf, sizeof(buf),  _("Can't open \"%s\""), filename);
12089             DisplayError(buf, errno);
12090             return FALSE;
12091         }
12092     }
12093     if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
12094         /* f is not seekable; probably a pipe */
12095         useList = FALSE;
12096     }
12097     if (useList && n == 0) {
12098         int error = GameListBuild(f);
12099         if (error) {
12100             DisplayError(_("Cannot build game list"), error);
12101         } else if (!ListEmpty(&gameList) &&
12102                    ((ListGame *) gameList.tailPred)->number > 1) {
12103             GameListPopUp(f, title);
12104             return TRUE;
12105         }
12106         GameListDestroy();
12107         n = 1;
12108     }
12109     if (n == 0) n = 1;
12110     return LoadGame(f, n, title, FALSE);
12111 }
12112
12113
12114 void
12115 MakeRegisteredMove ()
12116 {
12117     int fromX, fromY, toX, toY;
12118     char promoChar;
12119     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
12120         switch (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1]) {
12121           case CMAIL_MOVE:
12122           case CMAIL_DRAW:
12123             if (appData.debugMode)
12124               fprintf(debugFP, "Restoring %s for game %d\n",
12125                       cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
12126
12127             thinkOutput[0] = NULLCHAR;
12128             safeStrCpy(moveList[currentMove], cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], sizeof(moveList[currentMove])/sizeof(moveList[currentMove][0]));
12129             fromX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0] - AAA;
12130             fromY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][1] - ONE;
12131             toX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][2] - AAA;
12132             toY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][3] - ONE;
12133             promoChar = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][4];
12134             MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
12135             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY);
12136
12137             switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
12138               case MT_NONE:
12139               case MT_CHECK:
12140                 break;
12141
12142               case MT_CHECKMATE:
12143               case MT_STAINMATE:
12144                 if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12145                     GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
12146                 } else {
12147                     GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
12148                 }
12149                 break;
12150
12151               case MT_STALEMATE:
12152                 GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
12153                 break;
12154             }
12155
12156             break;
12157
12158           case CMAIL_RESIGN:
12159             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12160                 GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
12161             } else {
12162                 GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
12163             }
12164             break;
12165
12166           case CMAIL_ACCEPT:
12167             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
12168             break;
12169
12170           default:
12171             break;
12172         }
12173     }
12174
12175     return;
12176 }
12177
12178 /* Wrapper around LoadGame for use when a Cmail message is loaded */
12179 int
12180 CmailLoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
12181 {
12182     int retVal;
12183
12184     if (gameNumber > nCmailGames) {
12185         DisplayError(_("No more games in this message"), 0);
12186         return FALSE;
12187     }
12188     if (f == lastLoadGameFP) {
12189         int offset = gameNumber - lastLoadGameNumber;
12190         if (offset == 0) {
12191             cmailMsg[0] = NULLCHAR;
12192             if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
12193                 cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
12194                 nCmailMovesRegistered--;
12195             }
12196             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
12197             if (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_NEW_RESULT) {
12198                 cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NOT_RESULT;
12199             }
12200         } else {
12201             if (! RegisterMove()) return FALSE;
12202         }
12203     }
12204
12205     retVal = LoadGame(f, gameNumber, title, useList);
12206
12207     /* Make move registered during previous look at this game, if any */
12208     MakeRegisteredMove();
12209
12210     if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL) {
12211         commentList[currentMove]
12212           = StrSave(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
12213         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12214     }
12215
12216     return retVal;
12217 }
12218
12219 /* Support for LoadNextGame, LoadPreviousGame, ReloadSameGame */
12220 int
12221 ReloadGame (int offset)
12222 {
12223     int gameNumber = lastLoadGameNumber + offset;
12224     if (lastLoadGameFP == NULL) {
12225         DisplayError(_("No game has been loaded yet"), 0);
12226         return FALSE;
12227     }
12228     if (gameNumber <= 0) {
12229         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
12230         return FALSE;
12231     }
12232     if (cmailMsgLoaded) {
12233         return CmailLoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
12234                              lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
12235     } else {
12236         return LoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
12237                         lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
12238     }
12239 }
12240
12241 int keys[EmptySquare+1];
12242
12243 int
12244 PositionMatches (Board b1, Board b2)
12245 {
12246     int r, f, sum=0;
12247     switch(appData.searchMode) {
12248         case 1: return CompareWithRights(b1, b2);
12249         case 2:
12250             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12251                 if(b2[r][f] != EmptySquare && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
12252             }
12253             return TRUE;
12254         case 3:
12255             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12256               if((b2[r][f] == WhitePawn || b2[r][f] == BlackPawn) && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
12257                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
12258             }
12259             return sum==0;
12260         case 4:
12261             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12262                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
12263             }
12264             return sum==0;
12265     }
12266     return TRUE;
12267 }
12268
12269 #define Q_PROMO  4
12270 #define Q_EP     3
12271 #define Q_BCASTL 2
12272 #define Q_WCASTL 1
12273
12274 int pieceList[256], quickBoard[256];
12275 ChessSquare pieceType[256] = { EmptySquare };
12276 Board soughtBoard, reverseBoard, flipBoard, rotateBoard;
12277 int counts[EmptySquare], minSought[EmptySquare], minReverse[EmptySquare], maxSought[EmptySquare], maxReverse[EmptySquare];
12278 int soughtTotal, turn;
12279 Boolean epOK, flipSearch;
12280
12281 typedef struct {
12282     unsigned char piece, to;
12283 } Move;
12284
12285 #define DSIZE (250000)
12286
12287 Move initialSpace[DSIZE+1000]; // gamble on that game will not be more than 500 moves
12288 Move *moveDatabase = initialSpace;
12289 unsigned int movePtr, dataSize = DSIZE;
12290
12291 int
12292 MakePieceList (Board board, int *counts)
12293 {
12294     int r, f, n=Q_PROMO, total=0;
12295     for(r=0;r<EmptySquare;r++) counts[r] = 0; // piece-type counts
12296     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12297         int sq = f + (r<<4);
12298         if(board[r][f] == EmptySquare) quickBoard[sq] = 0; else {
12299             quickBoard[sq] = ++n;
12300             pieceList[n] = sq;
12301             pieceType[n] = board[r][f];
12302             counts[board[r][f]]++;
12303             if(board[r][f] == WhiteKing) pieceList[1] = n; else
12304             if(board[r][f] == BlackKing) pieceList[2] = n; // remember which are Kings, for castling
12305             total++;
12306         }
12307     }
12308     epOK = gameInfo.variant != VariantXiangqi && gameInfo.variant != VariantBerolina;
12309     return total;
12310 }
12311
12312 void
12313 PackMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, ChessSquare promoPiece)
12314 {
12315     int sq = fromX + (fromY<<4);
12316     int piece = quickBoard[sq], rook;
12317     quickBoard[sq] = 0;
12318     moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX + (toY<<4);
12319     if(piece == pieceList[1] && fromY == toY) {
12320       if((toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
12321         int from = toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT;
12322         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_WCASTL;
12323         quickBoard[sq] = piece;
12324         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
12325         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12326       } else if((rook = quickBoard[sq]) && pieceType[rook] == WhiteRook) { // FRC castling
12327         quickBoard[sq] = 0; // remove Rook
12328         moveDatabase[movePtr].to = sq = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-2 : BOARD_LEFT+2); // King to-square
12329         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_WCASTL;
12330         quickBoard[sq] = pieceList[1]; // put King
12331         piece = rook;
12332         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[rook] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12333       }
12334     } else
12335     if(piece == pieceList[2] && fromY == toY) {
12336       if((toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
12337         int from = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT) + (BOARD_HEIGHT-1 <<4);
12338         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_BCASTL;
12339         quickBoard[sq] = piece;
12340         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
12341         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12342       } else if((rook = quickBoard[sq]) && pieceType[rook] == BlackRook) { // FRC castling
12343         quickBoard[sq] = 0; // remove Rook
12344         moveDatabase[movePtr].to = sq = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-2 : BOARD_LEFT+2);
12345         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_BCASTL;
12346         quickBoard[sq] = pieceList[2]; // put King
12347         piece = rook;
12348         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[rook] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12349       }
12350     } else
12351     if(epOK && (pieceType[piece] == WhitePawn || pieceType[piece] == BlackPawn) && fromX != toX && quickBoard[sq] == 0) {
12352         quickBoard[(fromY<<4)+toX] = 0;
12353         moveDatabase[movePtr].piece = Q_EP;
12354         moveDatabase[movePtr++].to = (fromY<<4)+toX;
12355         moveDatabase[movePtr].to = sq;
12356     } else
12357     if(promoPiece != pieceType[piece]) {
12358         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_PROMO;
12359         moveDatabase[movePtr].to = pieceType[piece] = (int) promoPiece;
12360     }
12361     moveDatabase[movePtr].piece = piece;
12362     quickBoard[sq] = piece;
12363     movePtr++;
12364 }
12365
12366 int
12367 PackGame (Board board)
12368 {
12369     Move *newSpace = NULL;
12370     moveDatabase[movePtr].piece = 0; // terminate previous game
12371     if(movePtr > dataSize) {
12372         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "move-cache overflow, enlarge to %d MB\n", dataSize/128);
12373         dataSize *= 8; // increase size by factor 8 (512KB -> 4MB -> 32MB -> 256MB -> 2GB)
12374         if(dataSize) newSpace = (Move*) calloc(dataSize + 1000, sizeof(Move));
12375         if(newSpace) {
12376             int i;
12377             Move *p = moveDatabase, *q = newSpace;
12378             for(i=0; i<movePtr; i++) *q++ = *p++;    // copy to newly allocated space
12379             if(dataSize > 8*DSIZE) free(moveDatabase); // and free old space (if it was allocated)
12380             moveDatabase = newSpace;
12381         } else { // calloc failed, we must be out of memory. Too bad...
12382             dataSize = 0; // prevent calloc events for all subsequent games
12383             return 0;     // and signal this one isn't cached
12384         }
12385     }
12386     movePtr++;
12387     MakePieceList(board, counts);
12388     return movePtr;
12389 }
12390
12391 int
12392 QuickCompare (Board board, int *minCounts, int *maxCounts)
12393 {   // compare according to search mode
12394     int r, f;
12395     switch(appData.searchMode)
12396     {
12397       case 1: // exact position match
12398         if(!(turn & board[EP_STATUS-1])) return FALSE; // wrong side to move
12399         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12400             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12401         }
12402         break;
12403       case 2: // can have extra material on empty squares
12404         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12405             if(board[r][f] == EmptySquare) continue;
12406             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12407         }
12408         break;
12409       case 3: // material with exact Pawn structure
12410         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12411             if(board[r][f] != WhitePawn && board[r][f] != BlackPawn) continue;
12412             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12413         } // fall through to material comparison
12414       case 4: // exact material
12415         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] != maxCounts[r]) return FALSE;
12416         break;
12417       case 6: // material range with given imbalance
12418         for(r=0; r<BlackPawn; r++) if(counts[r] - minCounts[r] != counts[r+BlackPawn] - minCounts[r+BlackPawn]) return FALSE;
12419         // fall through to range comparison
12420       case 5: // material range
12421         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] < minCounts[r] || counts[r] > maxCounts[r]) return FALSE;
12422     }
12423     return TRUE;
12424 }
12425
12426 int
12427 QuickScan (Board board, Move *move)
12428 {   // reconstruct game,and compare all positions in it
12429     int cnt=0, stretch=0, found = -1, total = MakePieceList(board, counts);
12430     do {
12431         int piece = move->piece;
12432         int to = move->to, from = pieceList[piece];
12433         if(found < 0) { // if already found just scan to game end for final piece count
12434           if(QuickCompare(soughtBoard, minSought, maxSought) ||
12435            appData.ignoreColors && QuickCompare(reverseBoard, minReverse, maxReverse) ||
12436            flipSearch && (QuickCompare(flipBoard, minSought, maxSought) ||
12437                                 appData.ignoreColors && QuickCompare(rotateBoard, minReverse, maxReverse))
12438             ) {
12439             static int lastCounts[EmptySquare+1];
12440             int i;
12441             if(stretch) for(i=0; i<EmptySquare; i++) if(lastCounts[i] != counts[i]) { stretch = 0; break; } // reset if material changes
12442             if(stretch++ == 0) for(i=0; i<EmptySquare; i++) lastCounts[i] = counts[i]; // remember actual material
12443           } else stretch = 0;
12444           if(stretch && (appData.searchMode == 1 || stretch >= appData.stretch)) found = cnt + 1 - stretch;
12445           if(found >= 0 && !appData.minPieces) return found;
12446         }
12447         if(piece <= Q_PROMO) { // special moves encoded by otherwise invalid piece numbers 1-4
12448           if(!piece) return (appData.minPieces && (total < appData.minPieces || total > appData.maxPieces) ? -1 : found);
12449           if(piece == Q_PROMO) { // promotion, encoded as (Q_PROMO, to) + (piece, promoType)
12450             piece = (++move)->piece;
12451             from = pieceList[piece];
12452             counts[pieceType[piece]]--;
12453             pieceType[piece] = (ChessSquare) move->to;
12454             counts[move->to]++;
12455           } else if(piece == Q_EP) { // e.p. capture, encoded as (Q_EP, ep-sqr) + (piece, to)
12456             counts[pieceType[quickBoard[to]]]--;
12457             quickBoard[to] = 0; total--;
12458             move++;
12459             continue;
12460           } else if(piece <= Q_BCASTL) { // castling, encoded as (Q_XCASTL, king-to) + (rook, rook-to)
12461             piece = pieceList[piece]; // first two elements of pieceList contain King numbers
12462             from  = pieceList[piece]; // so this must be King
12463             quickBoard[from] = 0;
12464             pieceList[piece] = to;
12465             from = pieceList[(++move)->piece]; // for FRC this has to be done here
12466             quickBoard[from] = 0; // rook
12467             quickBoard[to] = piece;
12468             to = move->to; piece = move->piece;
12469             goto aftercastle;
12470           }
12471         }
12472         if(appData.searchMode > 2) counts[pieceType[quickBoard[to]]]--; // account capture
12473         if((total -= (quickBoard[to] != 0)) < soughtTotal && found < 0) return -1; // piece count dropped below what we search for
12474         quickBoard[from] = 0;
12475       aftercastle:
12476         quickBoard[to] = piece;
12477         pieceList[piece] = to;
12478         cnt++; turn ^= 3;
12479         move++;
12480     } while(1);
12481 }
12482
12483 void
12484 InitSearch ()
12485 {
12486     int r, f;
12487     flipSearch = FALSE;
12488     CopyBoard(soughtBoard, boards[currentMove]);
12489     soughtTotal = MakePieceList(soughtBoard, maxSought);
12490     soughtBoard[EP_STATUS-1] = (currentMove & 1) + 1;
12491     if(currentMove == 0 && gameMode == EditPosition) soughtBoard[EP_STATUS-1] = blackPlaysFirst + 1; // (!)
12492     CopyBoard(reverseBoard, boards[currentMove]);
12493     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12494         int piece = boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-r][f];
12495         if(piece < BlackPawn) piece += BlackPawn; else if(piece < EmptySquare) piece -= BlackPawn; // color-flip
12496         reverseBoard[r][f] = piece;
12497     }
12498     reverseBoard[EP_STATUS-1] = soughtBoard[EP_STATUS-1] ^ 3;
12499     for(r=0; r<6; r++) reverseBoard[CASTLING][r] = boards[currentMove][CASTLING][(r+3)%6];
12500     if(appData.findMirror && appData.searchMode <= 3 && (!nrCastlingRights
12501                  || (boards[currentMove][CASTLING][2] == NoRights ||
12502                      boards[currentMove][CASTLING][0] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][1] == NoRights )
12503                  && (boards[currentMove][CASTLING][5] == NoRights ||
12504                      boards[currentMove][CASTLING][3] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][4] == NoRights ) )
12505       ) {
12506         flipSearch = TRUE;
12507         CopyBoard(flipBoard, soughtBoard);
12508         CopyBoard(rotateBoard, reverseBoard);
12509         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12510             flipBoard[r][f]    = soughtBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
12511             rotateBoard[r][f] = reverseBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
12512         }
12513     }
12514     for(r=0; r<BlackPawn; r++) maxReverse[r] = maxSought[r+BlackPawn], maxReverse[r+BlackPawn] = maxSought[r];
12515     if(appData.searchMode >= 5) {
12516         for(r=BOARD_HEIGHT/2; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) soughtBoard[r][f] = EmptySquare;
12517         MakePieceList(soughtBoard, minSought);
12518         for(r=0; r<BlackPawn; r++) minReverse[r] = minSought[r+BlackPawn], minReverse[r+BlackPawn] = minSought[r];
12519     }
12520     if(gameInfo.variant == VariantCrazyhouse || gameInfo.variant == VariantShogi || gameInfo.variant == VariantBughouse)
12521         soughtTotal = 0; // in drop games nr of pieces does not fall monotonously
12522 }
12523
12524 GameInfo dummyInfo;
12525 static int creatingBook;
12526
12527 int
12528 GameContainsPosition (FILE *f, ListGame *lg)
12529 {
12530     int next, btm=0, plyNr=0, scratch=forwardMostMove+2&~1;
12531     int fromX, fromY, toX, toY;
12532     char promoChar;
12533     static int initDone=FALSE;
12534
12535     // weed out games based on numerical tag comparison
12536     if(lg->gameInfo.variant != gameInfo.variant) return -1; // wrong variant
12537     if(appData.eloThreshold1 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold1 && lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold1)) return -1;
12538     if(appData.eloThreshold2 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold2 || lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold2)) return -1;
12539     if(appData.dateThreshold && (!lg->gameInfo.date || atoi(lg->gameInfo.date) < appData.dateThreshold)) return -1;
12540     if(!initDone) {
12541         for(next = WhitePawn; next<EmptySquare; next++) keys[next] = random()>>8 ^ random()<<6 ^random()<<20;
12542         initDone = TRUE;
12543     }
12544     if(lg->gameInfo.fen) ParseFEN(boards[scratch], &btm, lg->gameInfo.fen, FALSE);
12545     else CopyBoard(boards[scratch], initialPosition); // default start position
12546     if(lg->moves) {
12547         turn = btm + 1;
12548         if((next = QuickScan( boards[scratch], &moveDatabase[lg->moves] )) < 0) return -1; // quick scan rules out it is there
12549         if(appData.searchMode >= 4) return next; // for material searches, trust QuickScan.
12550     }
12551     if(btm) plyNr++;
12552     if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
12553     fseek(f, lg->offset, 0);
12554     yynewfile(f);
12555     while(1) {
12556         yyboardindex = scratch;
12557         quickFlag = plyNr+1;
12558         next = Myylex();
12559         quickFlag = 0;
12560         switch(next) {
12561             case PGNTag:
12562                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, any tags will be start of next game
12563             default:
12564                 continue;
12565
12566             case XBoardGame:
12567             case GNUChessGame:
12568                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, this is for new game
12569               continue;
12570
12571             case AmbiguousMove: // we cannot reconstruct the game beyond these two
12572             case ImpossibleMove:
12573             case WhiteWins: // game ends here with these four
12574             case BlackWins:
12575             case GameIsDrawn:
12576             case GameUnfinished:
12577                 return -1;
12578
12579             case IllegalMove:
12580                 if(appData.testLegality) return -1;
12581             case WhiteCapturesEnPassant:
12582             case BlackCapturesEnPassant:
12583             case WhitePromotion:
12584             case BlackPromotion:
12585             case WhiteNonPromotion:
12586             case BlackNonPromotion:
12587             case NormalMove:
12588             case FirstLeg:
12589             case WhiteKingSideCastle:
12590             case WhiteQueenSideCastle:
12591             case BlackKingSideCastle:
12592             case BlackQueenSideCastle:
12593             case WhiteKingSideCastleWild:
12594             case WhiteQueenSideCastleWild:
12595             case BlackKingSideCastleWild:
12596             case BlackQueenSideCastleWild:
12597             case WhiteHSideCastleFR:
12598             case WhiteASideCastleFR:
12599             case BlackHSideCastleFR:
12600             case BlackASideCastleFR:
12601                 fromX = currentMoveString[0] - AAA;
12602                 fromY = currentMoveString[1] - ONE;
12603                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
12604                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
12605                 promoChar = currentMoveString[4];
12606                 break;
12607             case WhiteDrop:
12608             case BlackDrop:
12609                 fromX = next == WhiteDrop ?
12610                   (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
12611                   (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
12612                 fromY = DROP_RANK;
12613                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
12614                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
12615                 promoChar = 0;
12616                 break;
12617         }
12618         // Move encountered; peform it. We need to shuttle between two boards, as even/odd index determines side to move
12619         plyNr++;
12620         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[scratch]);
12621         if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
12622         if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], reverseBoard)) return plyNr;
12623         if(appData.findMirror) {
12624             if(PositionMatches(boards[scratch], flipBoard)) return plyNr;
12625             if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], rotateBoard)) return plyNr;
12626         }
12627     }
12628 }
12629
12630 /* Load the nth game from open file f */
12631 int
12632 LoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
12633 {
12634     ChessMove cm;
12635     char buf[MSG_SIZ];
12636     int gn = gameNumber;
12637     ListGame *lg = NULL;
12638     int numPGNTags = 0;
12639     int err, pos = -1;
12640     GameMode oldGameMode;
12641     VariantClass oldVariant = gameInfo.variant; /* [HGM] PGNvariant */
12642
12643     if (appData.debugMode)
12644         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on entry, gameMode %d\n", gameMode);
12645
12646     if (gameMode == Training )
12647         SetTrainingModeOff();
12648
12649     oldGameMode = gameMode;
12650     if (gameMode != BeginningOfGame) {
12651       Reset(FALSE, TRUE);
12652     }
12653     killX = killY = -1; // [HGM] lion: in case we did not Reset
12654
12655     gameFileFP = f;
12656     if (lastLoadGameFP != NULL && lastLoadGameFP != f) {
12657         fclose(lastLoadGameFP);
12658     }
12659
12660     if (useList) {
12661         lg = (ListGame *) ListElem(&gameList, gameNumber-1);
12662
12663         if (lg) {
12664             fseek(f, lg->offset, 0);
12665             GameListHighlight(gameNumber);
12666             pos = lg->position;
12667             gn = 1;
12668         }
12669         else {
12670             if(oldGameMode == AnalyzeFile && appData.loadGameIndex == -1)
12671               appData.loadGameIndex = 0; // [HGM] suppress error message if we reach file end after auto-stepping analysis
12672             else
12673             DisplayError(_("Game number out of range"), 0);
12674             return FALSE;
12675         }
12676     } else {
12677         GameListDestroy();
12678         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
12679             if (f == lastLoadGameFP ?
12680                 gameNumber == lastLoadGameNumber + 1 :
12681                 gameNumber == 1) {
12682                 gn = 1;
12683             } else {
12684                 DisplayError(_("Can't seek on game file"), 0);
12685                 return FALSE;
12686             }
12687         }
12688     }
12689     lastLoadGameFP = f;
12690     lastLoadGameNumber = gameNumber;
12691     safeStrCpy(lastLoadGameTitle, title, sizeof(lastLoadGameTitle)/sizeof(lastLoadGameTitle[0]));
12692     lastLoadGameUseList = useList;
12693
12694     yynewfile(f);
12695
12696     if (lg && lg->gameInfo.white && lg->gameInfo.black) {
12697       snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", lg->gameInfo.white, _("vs."),
12698                 lg->gameInfo.black);
12699             DisplayTitle(buf);
12700     } else if (*title != NULLCHAR) {
12701         if (gameNumber > 1) {
12702           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %d", title, gameNumber);
12703             DisplayTitle(buf);
12704         } else {
12705             DisplayTitle(title);
12706         }
12707     }
12708
12709     if (gameMode != AnalyzeFile && gameMode != AnalyzeMode) {
12710         gameMode = PlayFromGameFile;
12711         ModeHighlight();
12712     }
12713
12714     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12715     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
12716     StopClocks();
12717
12718     /*
12719      * Skip the first gn-1 games in the file.
12720      * Also skip over anything that precedes an identifiable
12721      * start of game marker, to avoid being confused by
12722      * garbage at the start of the file.  Currently
12723      * recognized start of game markers are the move number "1",
12724      * the pattern "gnuchess .* game", the pattern
12725      * "^[#;%] [^ ]* game file", and a PGN tag block.
12726      * A game that starts with one of the latter two patterns
12727      * will also have a move number 1, possibly
12728      * following a position diagram.
12729      * 5-4-02: Let's try being more lenient and allowing a game to
12730      * start with an unnumbered move.  Does that break anything?
12731      */
12732     cm = lastLoadGameStart = EndOfFile;
12733     while (gn > 0) {
12734         yyboardindex = forwardMostMove;
12735         cm = (ChessMove) Myylex();
12736         switch (cm) {
12737           case EndOfFile:
12738             if (cmailMsgLoaded) {
12739                 nCmailGames = CMAIL_MAX_GAMES - gn;
12740             } else {
12741                 Reset(TRUE, TRUE);
12742                 DisplayError(_("Game not found in file"), 0);
12743             }
12744             return FALSE;
12745
12746           case GNUChessGame:
12747           case XBoardGame:
12748             gn--;
12749             lastLoadGameStart = cm;
12750             break;
12751
12752           case MoveNumberOne:
12753             switch (lastLoadGameStart) {
12754               case GNUChessGame:
12755               case XBoardGame:
12756               case PGNTag:
12757                 break;
12758               case MoveNumberOne:
12759               case EndOfFile:
12760                 gn--;           /* count this game */
12761                 lastLoadGameStart = cm;
12762                 break;
12763               default:
12764                 /* impossible */
12765                 break;
12766             }
12767             break;
12768
12769           case PGNTag:
12770             switch (lastLoadGameStart) {
12771               case GNUChessGame:
12772               case PGNTag:
12773               case MoveNumberOne:
12774               case EndOfFile:
12775                 gn--;           /* count this game */
12776                 lastLoadGameStart = cm;
12777                 break;
12778               case XBoardGame:
12779                 lastLoadGameStart = cm; /* game counted already */
12780                 break;
12781               default:
12782                 /* impossible */
12783                 break;
12784             }
12785             if (gn > 0) {
12786                 do {
12787                     yyboardindex = forwardMostMove;
12788                     cm = (ChessMove) Myylex();
12789                 } while (cm == PGNTag || cm == Comment);
12790             }
12791             break;
12792
12793           case WhiteWins:
12794           case BlackWins:
12795           case GameIsDrawn:
12796             if (cmailMsgLoaded && (CMAIL_MAX_GAMES == lastLoadGameNumber)) {
12797                 if (   cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES - gn - 1]
12798                     != CMAIL_OLD_RESULT) {
12799                     nCmailResults ++ ;
12800                     cmailResult[  CMAIL_MAX_GAMES
12801                                 - gn - 1] = CMAIL_OLD_RESULT;
12802                 }
12803             }
12804             break;
12805
12806           case NormalMove:
12807           case FirstLeg:
12808             /* Only a NormalMove can be at the start of a game
12809              * without a position diagram. */
12810             if (lastLoadGameStart == EndOfFile ) {
12811               gn--;
12812               lastLoadGameStart = MoveNumberOne;
12813             }
12814             break;
12815
12816           default:
12817             break;
12818         }
12819     }
12820
12821     if (appData.debugMode)
12822       fprintf(debugFP, "Parsed game start '%s' (%d)\n", yy_text, (int) cm);
12823
12824     if (cm == XBoardGame) {
12825         /* Skip any header junk before position diagram and/or move 1 */
12826         for (;;) {
12827             yyboardindex = forwardMostMove;
12828             cm = (ChessMove) Myylex();
12829
12830             if (cm == EndOfFile ||
12831                 cm == GNUChessGame || cm == XBoardGame) {
12832                 /* Empty game; pretend end-of-file and handle later */
12833                 cm = EndOfFile;
12834                 break;
12835             }
12836
12837             if (cm == MoveNumberOne || cm == PositionDiagram ||
12838                 cm == PGNTag || cm == Comment)
12839               break;
12840         }
12841     } else if (cm == GNUChessGame) {
12842         if (gameInfo.event != NULL) {
12843             free(gameInfo.event);
12844         }
12845         gameInfo.event = StrSave(yy_text);
12846     }
12847
12848     startedFromSetupPosition = FALSE;
12849     while (cm == PGNTag) {
12850         if (appData.debugMode)
12851           fprintf(debugFP, "Parsed PGNTag: %s\n", yy_text);
12852         err = ParsePGNTag(yy_text, &gameInfo);
12853         if (!err) numPGNTags++;
12854
12855         /* [HGM] PGNvariant: automatically switch to variant given in PGN tag */
12856         if(gameInfo.variant != oldVariant) {
12857             startedFromPositionFile = FALSE; /* [HGM] loadPos: variant switch likely makes position invalid */
12858             ResetFrontEnd(); // [HGM] might need other bitmaps. Cannot use Reset() because it clears gameInfo :-(
12859             InitPosition(TRUE);
12860             oldVariant = gameInfo.variant;
12861             if (appData.debugMode)
12862               fprintf(debugFP, "New variant %d\n", (int) oldVariant);
12863         }
12864
12865
12866         if (gameInfo.fen != NULL) {
12867           Board initial_position;
12868           startedFromSetupPosition = TRUE;
12869           if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, gameInfo.fen, TRUE)) {
12870             Reset(TRUE, TRUE);
12871             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
12872             return FALSE;
12873           }
12874           CopyBoard(boards[0], initial_position);
12875           if (blackPlaysFirst) {
12876             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
12877             CopyBoard(boards[1], initial_position);
12878             safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
12879             safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
12880             timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
12881             timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
12882             if (commentList[0] != NULL) {
12883               commentList[1] = commentList[0];
12884               commentList[0] = NULL;
12885             }
12886           } else {
12887             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12888           }
12889           /* [HGM] copy FEN attributes as well. Bugfix 4.3.14m and 4.3.15e: moved to after 'blackPlaysFirst' */
12890           {   int i;
12891               initialRulePlies = FENrulePlies;
12892               for( i=0; i< nrCastlingRights; i++ )
12893                   initialRights[i] = initial_position[CASTLING][i];
12894           }
12895           yyboardindex = forwardMostMove;
12896           free(gameInfo.fen);
12897           gameInfo.fen = NULL;
12898         }
12899
12900         yyboardindex = forwardMostMove;
12901         cm = (ChessMove) Myylex();
12902
12903         /* Handle comments interspersed among the tags */
12904         while (cm == Comment) {
12905             char *p;
12906             if (appData.debugMode)
12907               fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
12908             p = yy_text;
12909             AppendComment(currentMove, p, FALSE);
12910             yyboardindex = forwardMostMove;
12911             cm = (ChessMove) Myylex();
12912         }
12913     }
12914
12915     /* don't rely on existence of Event tag since if game was
12916      * pasted from clipboard the Event tag may not exist
12917      */
12918     if (numPGNTags > 0){
12919         char *tags;
12920         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
12921           VariantClass v = StringToVariant(gameInfo.event);
12922           // [HGM] do not recognize variants from event tag that were introduced after supporting variant tag
12923           if(v < VariantShogi) gameInfo.variant = v;
12924         }
12925         if (!matchMode) {
12926           if( appData.autoDisplayTags ) {
12927             tags = PGNTags(&gameInfo);
12928             TagsPopUp(tags, CmailMsg());
12929             free(tags);
12930           }
12931         }
12932     } else {
12933         /* Make something up, but don't display it now */
12934         SetGameInfo();
12935         TagsPopDown();
12936     }
12937
12938     if (cm == PositionDiagram) {
12939         int i, j;
12940         char *p;
12941         Board initial_position;
12942
12943         if (appData.debugMode)
12944           fprintf(debugFP, "Parsed PositionDiagram: %s\n", yy_text);
12945
12946         if (!startedFromSetupPosition) {
12947             p = yy_text;
12948             for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--)
12949               for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++)
12950                 switch (*p) {
12951                   case '{':
12952                   case '[':
12953                   case '-':
12954                   case ' ':
12955                   case '\t':
12956                   case '\n':
12957                   case '\r':
12958                     break;
12959                   default:
12960                     initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
12961                     break;
12962                 }
12963             while (*p == ' ' || *p == '\t' ||
12964                    *p == '\n' || *p == '\r') p++;
12965
12966             if (strncmp(p, "black", strlen("black"))==0)
12967               blackPlaysFirst = TRUE;
12968             else
12969               blackPlaysFirst = FALSE;
12970             startedFromSetupPosition = TRUE;
12971
12972             CopyBoard(boards[0], initial_position);
12973             if (blackPlaysFirst) {
12974                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
12975                 CopyBoard(boards[1], initial_position);
12976                 safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
12977                 safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
12978                 timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
12979                 timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
12980                 if (commentList[0] != NULL) {
12981                     commentList[1] = commentList[0];
12982                     commentList[0] = NULL;
12983                 }
12984             } else {
12985                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12986             }
12987         }
12988         yyboardindex = forwardMostMove;
12989         cm = (ChessMove) Myylex();
12990     }
12991
12992   if(!creatingBook) {
12993     if (first.pr == NoProc) {
12994         StartChessProgram(&first);
12995     }
12996     InitChessProgram(&first, FALSE);
12997     SendToProgram("force\n", &first);
12998     if (startedFromSetupPosition) {
12999         SendBoard(&first, forwardMostMove);
13000     if (appData.debugMode) {
13001         fprintf(debugFP, "Load Game\n");
13002     }
13003         DisplayBothClocks();
13004     }
13005   }
13006
13007     /* [HGM] server: flag to write setup moves in broadcast file as one */
13008     loadFlag = appData.suppressLoadMoves;
13009
13010     while (cm == Comment) {
13011         char *p;
13012         if (appData.debugMode)
13013           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
13014         p = yy_text;
13015         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
13016         yyboardindex = forwardMostMove;
13017         cm = (ChessMove) Myylex();
13018     }
13019
13020     if ((cm == EndOfFile && lastLoadGameStart != EndOfFile ) ||
13021         cm == WhiteWins || cm == BlackWins ||
13022         cm == GameIsDrawn || cm == GameUnfinished) {
13023         DisplayMessage("", _("No moves in game"));
13024         if (cmailMsgLoaded) {
13025             if (appData.debugMode)
13026               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d.\n", FALSE);
13027             ClearHighlights();
13028             flipView = FALSE;
13029         }
13030         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13031         DisplayBothClocks();
13032         gameMode = EditGame;
13033         ModeHighlight();
13034         gameFileFP = NULL;
13035         cmailOldMove = 0;
13036         return TRUE;
13037     }
13038
13039     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
13040     if (!matchMode && (pausing || appData.timeDelay != 0)) {
13041         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
13042     }
13043     if (!matchMode && appData.timeDelay != 0)
13044       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13045
13046     if (gameMode == AnalyzeFile || gameMode == AnalyzeMode) {
13047       programStats.ok_to_send = 1;
13048     }
13049
13050     /* if the first token after the PGN tags is a move
13051      * and not move number 1, retrieve it from the parser
13052      */
13053     if (cm != MoveNumberOne)
13054         LoadGameOneMove(cm);
13055
13056     /* load the remaining moves from the file */
13057     while (LoadGameOneMove(EndOfFile)) {
13058       timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
13059       timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
13060     }
13061
13062     /* rewind to the start of the game */
13063     currentMove = backwardMostMove;
13064
13065     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
13066
13067     if (oldGameMode == AnalyzeFile) {
13068       appData.loadGameIndex = -1; // [HGM] order auto-stepping through games
13069       AnalyzeFileEvent();
13070     } else
13071     if (oldGameMode == AnalyzeMode) {
13072       AnalyzeFileEvent();
13073     }
13074
13075     if(gameInfo.result == GameUnfinished && gameInfo.resultDetails && appData.clockMode) {
13076         long int w, b; // [HGM] adjourn: restore saved clock times
13077         char *p = strstr(gameInfo.resultDetails, "(Clocks:");
13078         if(p && sscanf(p+8, "%ld,%ld", &w, &b) == 2) {
13079             timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining = 1000*w + 500;
13080             timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining = 1000*b + 500;
13081         }
13082     }
13083
13084     if(creatingBook) return TRUE;
13085     if (!matchMode && pos > 0) {
13086         ToNrEvent(pos); // [HGM] no autoplay if selected on position
13087     } else
13088     if (matchMode || appData.timeDelay == 0) {
13089       ToEndEvent();
13090     } else if (appData.timeDelay > 0) {
13091       AutoPlayGameLoop();
13092     }
13093
13094     if (appData.debugMode)
13095         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on exit, gameMode %d\n", gameMode);
13096
13097     loadFlag = 0; /* [HGM] true game starts */
13098     return TRUE;
13099 }
13100
13101 /* Support for LoadNextPosition, LoadPreviousPosition, ReloadSamePosition */
13102 int
13103 ReloadPosition (int offset)
13104 {
13105     int positionNumber = lastLoadPositionNumber + offset;
13106     if (lastLoadPositionFP == NULL) {
13107         DisplayError(_("No position has been loaded yet"), 0);
13108         return FALSE;
13109     }
13110     if (positionNumber <= 0) {
13111         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
13112         return FALSE;
13113     }
13114     return LoadPosition(lastLoadPositionFP, positionNumber,
13115                         lastLoadPositionTitle);
13116 }
13117
13118 /* Load the nth position from the given file */
13119 int
13120 LoadPositionFromFile (char *filename, int n, char *title)
13121 {
13122     FILE *f;
13123     char buf[MSG_SIZ];
13124
13125     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13126         return LoadPosition(stdin, n, "stdin");
13127     } else {
13128         f = fopen(filename, "rb");
13129         if (f == NULL) {
13130             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13131             DisplayError(buf, errno);
13132             return FALSE;
13133         } else {
13134             return LoadPosition(f, n, title);
13135         }
13136     }
13137 }
13138
13139 /* Load the nth position from the given open file, and close it */
13140 int
13141 LoadPosition (FILE *f, int positionNumber, char *title)
13142 {
13143     char *p, line[MSG_SIZ];
13144     Board initial_position;
13145     int i, j, fenMode, pn;
13146
13147     if (gameMode == Training )
13148         SetTrainingModeOff();
13149
13150     if (gameMode != BeginningOfGame) {
13151         Reset(FALSE, TRUE);
13152     }
13153     if (lastLoadPositionFP != NULL && lastLoadPositionFP != f) {
13154         fclose(lastLoadPositionFP);
13155     }
13156     if (positionNumber == 0) positionNumber = 1;
13157     lastLoadPositionFP = f;
13158     lastLoadPositionNumber = positionNumber;
13159     safeStrCpy(lastLoadPositionTitle, title, sizeof(lastLoadPositionTitle)/sizeof(lastLoadPositionTitle[0]));
13160     if (first.pr == NoProc && !appData.noChessProgram) {
13161       StartChessProgram(&first);
13162       InitChessProgram(&first, FALSE);
13163     }
13164     pn = positionNumber;
13165     if (positionNumber < 0) {
13166         /* Negative position number means to seek to that byte offset */
13167         if (fseek(f, -positionNumber, 0) == -1) {
13168             DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
13169             return FALSE;
13170         };
13171         pn = 1;
13172     } else {
13173         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
13174             if (f == lastLoadPositionFP ?
13175                 positionNumber == lastLoadPositionNumber + 1 :
13176                 positionNumber == 1) {
13177                 pn = 1;
13178             } else {
13179                 DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
13180                 return FALSE;
13181             }
13182         }
13183     }
13184     /* See if this file is FEN or old-style xboard */
13185     if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
13186         DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
13187         return FALSE;
13188     }
13189     // [HGM] FEN can begin with digit, any piece letter valid in this variant, or a + for Shogi promoted pieces
13190     fenMode = line[0] >= '0' && line[0] <= '9' || line[0] == '+' || CharToPiece(line[0]) != EmptySquare;
13191
13192     if (pn >= 2) {
13193         if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
13194         while (pn > 0) {
13195             /* skip positions before number pn */
13196             if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
13197                 Reset(TRUE, TRUE);
13198                 DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
13199                 return FALSE;
13200             }
13201             if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
13202         }
13203     }
13204
13205     if (fenMode) {
13206         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, line, TRUE)) {
13207             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
13208             return FALSE;
13209         }
13210     } else {
13211         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13212         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13213
13214         for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
13215             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13216             for (p = line, j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++) {
13217                 if (*p == ' ')
13218                   continue;
13219                 initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
13220             }
13221         }
13222
13223         blackPlaysFirst = FALSE;
13224         if (!feof(f)) {
13225             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13226             if (strncmp(line, "black", strlen("black"))==0)
13227               blackPlaysFirst = TRUE;
13228         }
13229     }
13230     startedFromSetupPosition = TRUE;
13231
13232     CopyBoard(boards[0], initial_position);
13233     if (blackPlaysFirst) {
13234         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
13235         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
13236         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
13237         CopyBoard(boards[1], initial_position);
13238         DisplayMessage("", _("Black to play"));
13239     } else {
13240         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
13241         DisplayMessage("", _("White to play"));
13242     }
13243     initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
13244     if(first.pr != NoProc) { // [HGM] in tourney-mode a position can be loaded before the chess engine is installed
13245         SendToProgram("force\n", &first);
13246         SendBoard(&first, forwardMostMove);
13247     }
13248     if (appData.debugMode) {
13249 int i, j;
13250   for(i=0;i<2;i++){for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", boards[i][CASTLING][j]);fprintf(debugFP,"\n");}
13251   for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", initialRights[j]);fprintf(debugFP,"\n");
13252         fprintf(debugFP, "Load Position\n");
13253     }
13254
13255     if (positionNumber > 1) {
13256       snprintf(line, MSG_SIZ, "%s %d", title, positionNumber);
13257         DisplayTitle(line);
13258     } else {
13259         DisplayTitle(title);
13260     }
13261     gameMode = EditGame;
13262     ModeHighlight();
13263     ResetClocks();
13264     timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
13265     timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
13266     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13267
13268     return TRUE;
13269 }
13270
13271
13272 void
13273 CopyPlayerNameIntoFileName (char **dest, char *src)
13274 {
13275     while (*src != NULLCHAR && *src != ',') {
13276         if (*src == ' ') {
13277             *(*dest)++ = '_';
13278             src++;
13279         } else {
13280             *(*dest)++ = *src++;
13281         }
13282     }
13283 }
13284
13285 char *
13286 DefaultFileName (char *ext)
13287 {
13288     static char def[MSG_SIZ];
13289     char *p;
13290
13291     if (gameInfo.white != NULL && gameInfo.white[0] != '-') {
13292         p = def;
13293         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.white);
13294         *p++ = '-';
13295         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.black);
13296         *p++ = '.';
13297         safeStrCpy(p, ext, MSG_SIZ-2-strlen(gameInfo.white)-strlen(gameInfo.black));
13298     } else {
13299         def[0] = NULLCHAR;
13300     }
13301     return def;
13302 }
13303
13304 /* Save the current game to the given file */
13305 int
13306 SaveGameToFile (char *filename, int append)
13307 {
13308     FILE *f;
13309     char buf[MSG_SIZ];
13310     int result, i, t,tot=0;
13311
13312     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13313         return SaveGame(stdout, 0, NULL);
13314     } else {
13315         for(i=0; i<10; i++) { // upto 10 tries
13316              f = fopen(filename, append ? "a" : "w");
13317              if(f && i) fprintf(f, "[Delay \"%d retries, %d msec\"]\n",i,tot);
13318              if(f || errno != 13) break;
13319              DoSleep(t = 5 + random()%11); // wait 5-15 msec
13320              tot += t;
13321         }
13322         if (f == NULL) {
13323             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13324             DisplayError(buf, errno);
13325             return FALSE;
13326         } else {
13327             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
13328             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
13329             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock: lock file while we are writing
13330             DisplayMessage(_("Saving game"), "");
13331             if(lseek(fileno(f), 0, SEEK_END) == -1) DisplayError(_("Bad Seek"), errno);     // better safe than sorry...
13332             result = SaveGame(f, 0, NULL);
13333             DisplayMessage(buf, "");
13334             return result;
13335         }
13336     }
13337 }
13338
13339 char *
13340 SavePart (char *str)
13341 {
13342     static char buf[MSG_SIZ];
13343     char *p;
13344
13345     p = strchr(str, ' ');
13346     if (p == NULL) return str;
13347     strncpy(buf, str, p - str);
13348     buf[p - str] = NULLCHAR;
13349     return buf;
13350 }
13351
13352 #define PGN_MAX_LINE 75
13353
13354 #define PGN_SIDE_WHITE  0
13355 #define PGN_SIDE_BLACK  1
13356
13357 static int
13358 FindFirstMoveOutOfBook (int side)
13359 {
13360     int result = -1;
13361
13362     if( backwardMostMove == 0 && ! startedFromSetupPosition) {
13363         int index = backwardMostMove;
13364         int has_book_hit = 0;
13365
13366         if( (index % 2) != side ) {
13367             index++;
13368         }
13369
13370         while( index < forwardMostMove ) {
13371             /* Check to see if engine is in book */
13372             int depth = pvInfoList[index].depth;
13373             int score = pvInfoList[index].score;
13374             int in_book = 0;
13375
13376             if( depth <= 2 ) {
13377                 in_book = 1;
13378             }
13379             else if( score == 0 && depth == 63 ) {
13380                 in_book = 1; /* Zappa */
13381             }
13382             else if( score == 2 && depth == 99 ) {
13383                 in_book = 1; /* Abrok */
13384             }
13385
13386             has_book_hit += in_book;
13387
13388             if( ! in_book ) {
13389                 result = index;
13390
13391                 break;
13392             }
13393
13394             index += 2;
13395         }
13396     }
13397
13398     return result;
13399 }
13400
13401 void
13402 GetOutOfBookInfo (char * buf)
13403 {
13404     int oob[2];
13405     int i;
13406     int offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13407
13408     oob[0] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_WHITE );
13409     oob[1] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_BLACK );
13410
13411     *buf = '\0';
13412
13413     if( oob[0] >= 0 || oob[1] >= 0 ) {
13414         for( i=0; i<2; i++ ) {
13415             int idx = oob[i];
13416
13417             if( idx >= 0 ) {
13418                 if( i > 0 && oob[0] >= 0 ) {
13419                     strcat( buf, "   " );
13420                 }
13421
13422                 sprintf( buf+strlen(buf), "%d%s. ", (idx - offset)/2 + 1, idx & 1 ? ".." : "" );
13423                 sprintf( buf+strlen(buf), "%s%.2f",
13424                     pvInfoList[idx].score >= 0 ? "+" : "",
13425                     pvInfoList[idx].score / 100.0 );
13426             }
13427         }
13428     }
13429 }
13430
13431 /* Save game in PGN style */
13432 static void
13433 SaveGamePGN2 (FILE *f)
13434 {
13435     int i, offset, linelen, newblock;
13436 //    char *movetext;
13437     char numtext[32];
13438     int movelen, numlen, blank;
13439     char move_buffer[100]; /* [AS] Buffer for move+PV info */
13440
13441     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13442
13443     PrintPGNTags(f, &gameInfo);
13444
13445     if(appData.numberTag && matchMode) fprintf(f, "[Number \"%d\"]\n", nextGame+1); // [HGM] number tag
13446
13447     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
13448         char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 1);
13449         fprintf(f, "[FEN \"%s\"]\n[SetUp \"1\"]\n", fen);
13450         fprintf(f, "\n{--------------\n");
13451         PrintPosition(f, backwardMostMove);
13452         fprintf(f, "--------------}\n");
13453         free(fen);
13454     }
13455     else {
13456         /* [AS] Out of book annotation */
13457         if( appData.saveOutOfBookInfo ) {
13458             char buf[64];
13459
13460             GetOutOfBookInfo( buf );
13461
13462             if( buf[0] != '\0' ) {
13463                 fprintf( f, "[%s \"%s\"]\n", PGN_OUT_OF_BOOK, buf );
13464             }
13465         }
13466
13467         fprintf(f, "\n");
13468     }
13469
13470     i = backwardMostMove;
13471     linelen = 0;
13472     newblock = TRUE;
13473
13474     while (i < forwardMostMove) {
13475         /* Print comments preceding this move */
13476         if (commentList[i] != NULL) {
13477             if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
13478             fprintf(f, "%s", commentList[i]);
13479             linelen = 0;
13480             newblock = TRUE;
13481         }
13482
13483         /* Format move number */
13484         if ((i % 2) == 0)
13485           snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]),"%d.", (i - offset)/2 + 1);
13486         else
13487           if (newblock)
13488             snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]), "%d...", (i - offset)/2 + 1);
13489           else
13490             numtext[0] = NULLCHAR;
13491
13492         numlen = strlen(numtext);
13493         newblock = FALSE;
13494
13495         /* Print move number */
13496         blank = linelen > 0 && numlen > 0;
13497         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + numlen > PGN_MAX_LINE) {
13498             fprintf(f, "\n");
13499             linelen = 0;
13500             blank = 0;
13501         }
13502         if (blank) {
13503             fprintf(f, " ");
13504             linelen++;
13505         }
13506         fprintf(f, "%s", numtext);
13507         linelen += numlen;
13508
13509         /* Get move */
13510         safeStrCpy(move_buffer, SavePart(parseList[i]), sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0])); // [HGM] pgn: print move via buffer, so it can be edited
13511         movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point before move */
13512
13513         /* Print move */
13514         blank = linelen > 0 && movelen > 0;
13515         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
13516             fprintf(f, "\n");
13517             linelen = 0;
13518             blank = 0;
13519         }
13520         if (blank) {
13521             fprintf(f, " ");
13522             linelen++;
13523         }
13524         fprintf(f, "%s", move_buffer);
13525         linelen += movelen;
13526
13527         /* [AS] Add PV info if present */
13528         if( i >= 0 && appData.saveExtendedInfoInPGN && pvInfoList[i].depth > 0 ) {
13529             /* [HGM] add time */
13530             char buf[MSG_SIZ]; int seconds;
13531
13532             seconds = (pvInfoList[i].time+5)/10; // deci-seconds, rounded to nearest
13533
13534             if( seconds <= 0)
13535               buf[0] = 0;
13536             else
13537               if( seconds < 30 )
13538                 snprintf(buf, MSG_SIZ, " %3.1f%c", seconds/10., 0);
13539               else
13540                 {
13541                   seconds = (seconds + 4)/10; // round to full seconds
13542                   if( seconds < 60 )
13543                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d%c", seconds, 0);
13544                   else
13545                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d:%02d%c", seconds/60, seconds%60, 0);
13546                 }
13547
13548             snprintf( move_buffer, sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0]),"{%s%.2f/%d%s}",
13549                       pvInfoList[i].score >= 0 ? "+" : "",
13550                       pvInfoList[i].score / 100.0,
13551                       pvInfoList[i].depth,
13552                       buf );
13553
13554             movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point after move */
13555
13556             /* Print score/depth */
13557             blank = linelen > 0 && movelen > 0;
13558             if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
13559                 fprintf(f, "\n");
13560                 linelen = 0;
13561                 blank = 0;
13562             }
13563             if (blank) {
13564                 fprintf(f, " ");
13565                 linelen++;
13566             }
13567             fprintf(f, "%s", move_buffer);
13568             linelen += movelen;
13569         }
13570
13571         i++;
13572     }
13573
13574     /* Start a new line */
13575     if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
13576
13577     /* Print comments after last move */
13578     if (commentList[i] != NULL) {
13579         fprintf(f, "%s\n", commentList[i]);
13580     }
13581
13582     /* Print result */
13583     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
13584         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
13585         char buf[MSG_SIZ], *p = gameInfo.resultDetails;
13586         if(gameInfo.result == GameUnfinished && appData.clockMode &&
13587            (gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay)) // [HGM] adjourn: save clock settings
13588             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s (Clocks: %ld, %ld)", p, whiteTimeRemaining/1000, blackTimeRemaining/1000), p = buf;
13589         fprintf(f, "{%s} %s\n\n", p, PGNResult(gameInfo.result));
13590     } else {
13591         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
13592     }
13593 }
13594
13595 /* Save game in PGN style and close the file */
13596 int
13597 SaveGamePGN (FILE *f)
13598 {
13599     SaveGamePGN2(f);
13600     fclose(f);
13601     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
13602     return TRUE;
13603 }
13604
13605 /* Save game in old style and close the file */
13606 int
13607 SaveGameOldStyle (FILE *f)
13608 {
13609     int i, offset;
13610     time_t tm;
13611
13612     tm = time((time_t *) NULL);
13613
13614     fprintf(f, "# %s game file -- %s", programName, ctime(&tm));
13615     PrintOpponents(f);
13616
13617     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
13618         fprintf(f, "\n[--------------\n");
13619         PrintPosition(f, backwardMostMove);
13620         fprintf(f, "--------------]\n");
13621     } else {
13622         fprintf(f, "\n");
13623     }
13624
13625     i = backwardMostMove;
13626     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13627
13628     while (i < forwardMostMove) {
13629         if (commentList[i] != NULL) {
13630             fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
13631         }
13632
13633         if ((i % 2) == 1) {
13634             fprintf(f, "%d. ...  %s\n", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
13635             i++;
13636         } else {
13637             fprintf(f, "%d. %s  ", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
13638             i++;
13639             if (commentList[i] != NULL) {
13640                 fprintf(f, "\n");
13641                 continue;
13642             }
13643             if (i >= forwardMostMove) {
13644                 fprintf(f, "\n");
13645                 break;
13646             }
13647             fprintf(f, "%s\n", parseList[i]);
13648             i++;
13649         }
13650     }
13651
13652     if (commentList[i] != NULL) {
13653         fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
13654     }
13655
13656     /* This isn't really the old style, but it's close enough */
13657     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
13658         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
13659         fprintf(f, "%s (%s)\n\n", PGNResult(gameInfo.result),
13660                 gameInfo.resultDetails);
13661     } else {
13662         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
13663     }
13664
13665     fclose(f);
13666     return TRUE;
13667 }
13668
13669 /* Save the current game to open file f and close the file */
13670 int
13671 SaveGame (FILE *f, int dummy, char *dummy2)
13672 {
13673     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
13674     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
13675     if (appData.oldSaveStyle)
13676       return SaveGameOldStyle(f);
13677     else
13678       return SaveGamePGN(f);
13679 }
13680
13681 /* Save the current position to the given file */
13682 int
13683 SavePositionToFile (char *filename)
13684 {
13685     FILE *f;
13686     char buf[MSG_SIZ];
13687
13688     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13689         return SavePosition(stdout, 0, NULL);
13690     } else {
13691         f = fopen(filename, "a");
13692         if (f == NULL) {
13693             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13694             DisplayError(buf, errno);
13695             return FALSE;
13696         } else {
13697             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
13698             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
13699             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock
13700             DisplayMessage(_("Saving position"), "");
13701             lseek(fileno(f), 0, SEEK_END);     // better safe than sorry...
13702             SavePosition(f, 0, NULL);
13703             DisplayMessage(buf, "");
13704             return TRUE;
13705         }
13706     }
13707 }
13708
13709 /* Save the current position to the given open file and close the file */
13710 int
13711 SavePosition (FILE *f, int dummy, char *dummy2)
13712 {
13713     time_t tm;
13714     char *fen;
13715
13716     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
13717     if (appData.oldSaveStyle) {
13718         tm = time((time_t *) NULL);
13719
13720         fprintf(f, "# %s position file -- %s", programName, ctime(&tm));
13721         PrintOpponents(f);
13722         fprintf(f, "[--------------\n");
13723         PrintPosition(f, currentMove);
13724         fprintf(f, "--------------]\n");
13725     } else {
13726         fen = PositionToFEN(currentMove, NULL, 1);
13727         fprintf(f, "%s\n", fen);
13728         free(fen);
13729     }
13730     fclose(f);
13731     return TRUE;
13732 }
13733
13734 void
13735 ReloadCmailMsgEvent (int unregister)
13736 {
13737 #if !WIN32
13738     static char *inFilename = NULL;
13739     static char *outFilename;
13740     int i;
13741     struct stat inbuf, outbuf;
13742     int status;
13743
13744     /* Any registered moves are unregistered if unregister is set, */
13745     /* i.e. invoked by the signal handler */
13746     if (unregister) {
13747         for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
13748             cmailMoveRegistered[i] = FALSE;
13749             if (cmailCommentList[i] != NULL) {
13750                 free(cmailCommentList[i]);
13751                 cmailCommentList[i] = NULL;
13752             }
13753         }
13754         nCmailMovesRegistered = 0;
13755     }
13756
13757     for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
13758         cmailResult[i] = CMAIL_NOT_RESULT;
13759     }
13760     nCmailResults = 0;
13761
13762     if (inFilename == NULL) {
13763         /* Because the filenames are static they only get malloced once  */
13764         /* and they never get freed                                      */
13765         inFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 9);
13766         sprintf(inFilename, "%s.game.in", appData.cmailGameName);
13767
13768         outFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 5);
13769         sprintf(outFilename, "%s.out", appData.cmailGameName);
13770     }
13771
13772     status = stat(outFilename, &outbuf);
13773     if (status < 0) {
13774         cmailMailedMove = FALSE;
13775     } else {
13776         status = stat(inFilename, &inbuf);
13777         cmailMailedMove = (inbuf.st_mtime < outbuf.st_mtime);
13778     }
13779
13780     /* LoadGameFromFile(CMAIL_MAX_GAMES) with cmailMsgLoaded == TRUE
13781        counts the games, notes how each one terminated, etc.
13782
13783        It would be nice to remove this kludge and instead gather all
13784        the information while building the game list.  (And to keep it
13785        in the game list nodes instead of having a bunch of fixed-size
13786        parallel arrays.)  Note this will require getting each game's
13787        termination from the PGN tags, as the game list builder does
13788        not process the game moves.  --mann
13789        */
13790     cmailMsgLoaded = TRUE;
13791     LoadGameFromFile(inFilename, CMAIL_MAX_GAMES, "", FALSE);
13792
13793     /* Load first game in the file or popup game menu */
13794     LoadGameFromFile(inFilename, 0, appData.cmailGameName, TRUE);
13795
13796 #endif /* !WIN32 */
13797     return;
13798 }
13799
13800 int
13801 RegisterMove ()
13802 {
13803     FILE *f;
13804     char string[MSG_SIZ];
13805
13806     if (   cmailMailedMove
13807         || (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_OLD_RESULT)) {
13808         return TRUE;            /* Allow free viewing  */
13809     }
13810
13811     /* Unregister move to ensure that we don't leave RegisterMove        */
13812     /* with the move registered when the conditions for registering no   */
13813     /* longer hold                                                       */
13814     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
13815         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
13816         nCmailMovesRegistered --;
13817
13818         if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL)
13819           {
13820               free(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
13821               cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] = NULL;
13822           }
13823     }
13824
13825     if (cmailOldMove == -1) {
13826         DisplayError(_("You have edited the game history.\nUse Reload Same Game and make your move again."), 0);
13827         return FALSE;
13828     }
13829
13830     if (currentMove > cmailOldMove + 1) {
13831         DisplayError(_("You have entered too many moves.\nBack up to the correct position and try again."), 0);
13832         return FALSE;
13833     }
13834
13835     if (currentMove < cmailOldMove) {
13836         DisplayError(_("Displayed position is not current.\nStep forward to the correct position and try again."), 0);
13837         return FALSE;
13838     }
13839
13840     if (forwardMostMove > currentMove) {
13841         /* Silently truncate extra moves */
13842         TruncateGame();
13843     }
13844
13845     if (   (currentMove == cmailOldMove + 1)
13846         || (   (currentMove == cmailOldMove)
13847             && (   (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_ACCEPT)
13848                 || (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_RESIGN)))) {
13849         if (gameInfo.result != GameUnfinished) {
13850             cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NEW_RESULT;
13851         }
13852
13853         if (commentList[currentMove] != NULL) {
13854             cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]
13855               = StrSave(commentList[currentMove]);
13856         }
13857         safeStrCpy(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], moveList[currentMove - 1], sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1])/sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0]));
13858
13859         if (appData.debugMode)
13860           fprintf(debugFP, "Saving %s for game %d\n",
13861                   cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
13862
13863         snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.game.out.%d", appData.cmailGameName, lastLoadGameNumber);
13864
13865         f = fopen(string, "w");
13866         if (appData.oldSaveStyle) {
13867             SaveGameOldStyle(f); /* also closes the file */
13868
13869             snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.pos.out", appData.cmailGameName);
13870             f = fopen(string, "w");
13871             SavePosition(f, 0, NULL); /* also closes the file */
13872         } else {
13873             fprintf(f, "{--------------\n");
13874             PrintPosition(f, currentMove);
13875             fprintf(f, "--------------}\n\n");
13876
13877             SaveGame(f, 0, NULL); /* also closes the file*/
13878         }
13879
13880         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = TRUE;
13881         nCmailMovesRegistered ++;
13882     } else if (nCmailGames == 1) {
13883         DisplayError(_("You have not made a move yet"), 0);
13884         return FALSE;
13885     }
13886
13887     return TRUE;
13888 }
13889
13890 void
13891 MailMoveEvent ()
13892 {
13893 #if !WIN32
13894     static char *partCommandString = "cmail -xv%s -remail -game %s 2>&1";
13895     FILE *commandOutput;
13896     char buffer[MSG_SIZ], msg[MSG_SIZ], string[MSG_SIZ];
13897     int nBytes = 0;             /*  Suppress warnings on uninitialized variables    */
13898     int nBuffers;
13899     int i;
13900     int archived;
13901     char *arcDir;
13902
13903     if (! cmailMsgLoaded) {
13904         DisplayError(_("The cmail message is not loaded.\nUse Reload CMail Message and make your move again."), 0);
13905         return;
13906     }
13907
13908     if (nCmailGames == nCmailResults) {
13909         DisplayError(_("No unfinished games"), 0);
13910         return;
13911     }
13912
13913 #if CMAIL_PROHIBIT_REMAIL
13914     if (cmailMailedMove) {
13915       snprintf(msg, MSG_SIZ, _("You have already mailed a move.\nWait until a move arrives from your opponent.\nTo resend the same move, type\n\"cmail -remail -game %s\"\non the command line."), appData.cmailGameName);
13916         DisplayError(msg, 0);
13917         return;
13918     }
13919 #endif
13920
13921     if (! (cmailMailedMove || RegisterMove())) return;
13922
13923     if (   cmailMailedMove
13924         || (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == nCmailGames)) {
13925       snprintf(string, MSG_SIZ, partCommandString,
13926                appData.debugMode ? " -v" : "", appData.cmailGameName);
13927         commandOutput = popen(string, "r");
13928
13929         if (commandOutput == NULL) {
13930             DisplayError(_("Failed to invoke cmail"), 0);
13931         } else {
13932             for (nBuffers = 0; (! feof(commandOutput)); nBuffers ++) {
13933                 nBytes = fread(buffer, 1, MSG_SIZ - 1, commandOutput);
13934             }
13935             if (nBuffers > 1) {
13936                 (void) memcpy(msg, buffer + nBytes, MSG_SIZ - nBytes - 1);
13937                 (void) memcpy(msg + MSG_SIZ - nBytes - 1, buffer, nBytes);
13938                 nBytes = MSG_SIZ - 1;
13939             } else {
13940                 (void) memcpy(msg, buffer, nBytes);
13941             }
13942             *(msg + nBytes) = '\0'; /* \0 for end-of-string*/
13943
13944             if(StrStr(msg, "Mailed cmail message to ") != NULL) {
13945                 cmailMailedMove = TRUE; /* Prevent >1 moves    */
13946
13947                 archived = TRUE;
13948                 for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
13949                     if (cmailResult[i] == CMAIL_NOT_RESULT) {
13950                         archived = FALSE;
13951                     }
13952                 }
13953                 if (   archived
13954                     && (   (arcDir = (char *) getenv("CMAIL_ARCDIR"))
13955                         != NULL)) {
13956                   snprintf(buffer, MSG_SIZ, "%s/%s.%s.archive",
13957                            arcDir,
13958                            appData.cmailGameName,
13959                            gameInfo.date);
13960                     LoadGameFromFile(buffer, 1, buffer, FALSE);
13961                     cmailMsgLoaded = FALSE;
13962                 }
13963             }
13964
13965             DisplayInformation(msg);
13966             pclose(commandOutput);
13967         }
13968     } else {
13969         if ((*cmailMsg) != '\0') {
13970             DisplayInformation(cmailMsg);
13971         }
13972     }
13973
13974     return;
13975 #endif /* !WIN32 */
13976 }
13977
13978 char *
13979 CmailMsg ()
13980 {
13981 #if WIN32
13982     return NULL;
13983 #else
13984     int  prependComma = 0;
13985     char number[5];
13986     char string[MSG_SIZ];       /* Space for game-list */
13987     int  i;
13988
13989     if (!cmailMsgLoaded) return "";
13990
13991     if (cmailMailedMove) {
13992       snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Waiting for reply from opponent\n"));
13993     } else {
13994         /* Create a list of games left */
13995       snprintf(string, MSG_SIZ, "[");
13996         for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
13997             if (! (   cmailMoveRegistered[i]
13998                    || (cmailResult[i] == CMAIL_OLD_RESULT))) {
13999                 if (prependComma) {
14000                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), ",%d", i + 1);
14001                 } else {
14002                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), "%d", i + 1);
14003                     prependComma = 1;
14004                 }
14005
14006                 strcat(string, number);
14007             }
14008         }
14009         strcat(string, "]");
14010
14011         if (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == 0) {
14012             switch (nCmailGames) {
14013               case 1:
14014                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make move for game\n"));
14015                 break;
14016
14017               case 2:
14018                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for both games\n"));
14019                 break;
14020
14021               default:
14022                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for all %d games\n"),
14023                          nCmailGames);
14024                 break;
14025             }
14026         } else {
14027             switch (nCmailGames - nCmailMovesRegistered - nCmailResults) {
14028               case 1:
14029                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make a move for game %s\n"),
14030                          string);
14031                 break;
14032
14033               case 0:
14034                 if (nCmailResults == nCmailGames) {
14035                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("No unfinished games\n"));
14036                 } else {
14037                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Ready to send mail\n"));
14038                 }
14039                 break;
14040
14041               default:
14042                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for games %s\n"),
14043                          string);
14044             }
14045         }
14046     }
14047     return cmailMsg;
14048 #endif /* WIN32 */
14049 }
14050
14051 void
14052 ResetGameEvent ()
14053 {
14054     if (gameMode == Training)
14055       SetTrainingModeOff();
14056
14057     Reset(TRUE, TRUE);
14058     cmailMsgLoaded = FALSE;
14059     if (appData.icsActive) {
14060       SendToICS(ics_prefix);
14061       SendToICS("refresh\n");
14062     }
14063 }
14064
14065 void
14066 ExitEvent (int status)
14067 {
14068     exiting++;
14069     if (exiting > 2) {
14070       /* Give up on clean exit */
14071       exit(status);
14072     }
14073     if (exiting > 1) {
14074       /* Keep trying for clean exit */
14075       return;
14076     }
14077
14078     if (appData.icsActive) printf("\n"); // [HGM] end on new line after closing XBoard
14079     if (appData.icsActive && appData.colorize) Colorize(ColorNone, FALSE);
14080
14081     if (telnetISR != NULL) {
14082       RemoveInputSource(telnetISR);
14083     }
14084     if (icsPR != NoProc) {
14085       DestroyChildProcess(icsPR, TRUE);
14086     }
14087
14088     /* [HGM] crash: leave writing PGN and position entirely to GameEnds() */
14089     GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails==NULL ? "xboard exit" : gameInfo.resultDetails, GE_PLAYER);
14090
14091     /* [HGM] crash: the above GameEnds() is a dud if another one was running */
14092     /* make sure this other one finishes before killing it!                  */
14093     if(endingGame) { int count = 0;
14094         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "ExitEvent() during GameEnds(), wait\n");
14095         while(endingGame && count++ < 10) DoSleep(1);
14096         if(appData.debugMode && endingGame) fprintf(debugFP, "GameEnds() seems stuck, proceed exiting\n");
14097     }
14098
14099     /* Kill off chess programs */
14100     if (first.pr != NoProc) {
14101         ExitAnalyzeMode();
14102
14103         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
14104         SendToProgram("quit\n", &first);
14105         DestroyChildProcess(first.pr, 4 + first.useSigterm /* [AS] first.useSigterm */ );
14106     }
14107     if (second.pr != NoProc) {
14108         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
14109         SendToProgram("quit\n", &second);
14110         DestroyChildProcess(second.pr, 4 + second.useSigterm /* [AS] second.useSigterm */ );
14111     }
14112     if (first.isr != NULL) {
14113         RemoveInputSource(first.isr);
14114     }
14115     if (second.isr != NULL) {
14116         RemoveInputSource(second.isr);
14117     }
14118
14119     if (pairing.pr != NoProc) SendToProgram("quit\n", &pairing);
14120     if (pairing.isr != NULL) RemoveInputSource(pairing.isr);
14121
14122     ShutDownFrontEnd();
14123     exit(status);
14124 }
14125
14126 void
14127 PauseEngine (ChessProgramState *cps)
14128 {
14129     SendToProgram("pause\n", cps);
14130     cps->pause = 2;
14131 }
14132
14133 void
14134 UnPauseEngine (ChessProgramState *cps)
14135 {
14136     SendToProgram("resume\n", cps);
14137     cps->pause = 1;
14138 }
14139
14140 void
14141 PauseEvent ()
14142 {
14143     if (appData.debugMode)
14144         fprintf(debugFP, "PauseEvent(): pausing %d\n", pausing);
14145     if (pausing) {
14146         pausing = FALSE;
14147         ModeHighlight();
14148         if(stalledEngine) { // [HGM] pause: resume game by releasing withheld move
14149             StartClocks();
14150             if(gameMode == TwoMachinesPlay) { // we might have to make the opponent resume pondering
14151                 if(stalledEngine->other->pause == 2) UnPauseEngine(stalledEngine->other);
14152                 else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", stalledEngine->other);
14153             }
14154             if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", stalledEngine);
14155             HandleMachineMove(stashedInputMove, stalledEngine);
14156             stalledEngine = NULL;
14157             return;
14158         }
14159         if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
14160             gameMode == TwoMachinesPlay   ||
14161             gameMode == MachinePlaysBlack) { // the thinking engine must have used pause mode, or it would have been stalledEngine
14162             if(first.pause)  UnPauseEngine(&first);
14163             else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", &first);
14164             if(second.pause) UnPauseEngine(&second);
14165             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", &second);
14166             StartClocks();
14167         } else {
14168             DisplayBothClocks();
14169         }
14170         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
14171             if (appData.timeDelay >= 0)
14172                 AutoPlayGameLoop();
14173         } else if (gameMode == IcsExamining && pauseExamInvalid) {
14174             Reset(FALSE, TRUE);
14175             SendToICS(ics_prefix);
14176             SendToICS("refresh\n");
14177         } else if (currentMove < forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode) {
14178             ForwardInner(forwardMostMove);
14179         }
14180         pauseExamInvalid = FALSE;
14181     } else {
14182         switch (gameMode) {
14183           default:
14184             return;
14185           case IcsExamining:
14186             pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
14187             pauseExamInvalid = FALSE;
14188             /* fall through */
14189           case IcsObserving:
14190           case IcsPlayingWhite:
14191           case IcsPlayingBlack:
14192             pausing = TRUE;
14193             ModeHighlight();
14194             return;
14195           case PlayFromGameFile:
14196             (void) StopLoadGameTimer();
14197             pausing = TRUE;
14198             ModeHighlight();
14199             break;
14200           case BeginningOfGame:
14201             if (appData.icsActive) return;
14202             /* else fall through */
14203           case MachinePlaysWhite:
14204           case MachinePlaysBlack:
14205           case TwoMachinesPlay:
14206             if (forwardMostMove == 0)
14207               return;           /* don't pause if no one has moved */
14208             if(gameMode == TwoMachinesPlay) { // [HGM] pause: stop clocks if engine can be paused immediately
14209                 ChessProgramState *onMove = (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (first.twoMachinesColor[0] == 'w') ? &first : &second);
14210                 if(onMove->pause) {           // thinking engine can be paused
14211                     PauseEngine(onMove);      // do it
14212                     if(onMove->other->pause)  // pondering opponent can always be paused immediately
14213                         PauseEngine(onMove->other);
14214                     else
14215                         SendToProgram("easy\n", onMove->other);
14216                     StopClocks();
14217                 } else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("easy\n", onMove); // pre-emptively bring out of ponder
14218             } else if(gameMode == (WhiteOnMove(forwardMostMove) ? MachinePlaysWhite : MachinePlaysBlack)) { // engine on move
14219                 if(first.pause) {
14220                     PauseEngine(&first);
14221                     StopClocks();
14222                 } else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("easy\n", &first); // pre-emptively bring out of ponder
14223             } else { // human on move, pause pondering by either method
14224                 if(first.pause)
14225                     PauseEngine(&first);
14226                 else if(appData.ponderNextMove)
14227                     SendToProgram("easy\n", &first);
14228                 StopClocks();
14229             }
14230             // if no immediate pausing is possible, wait for engine to move, and stop clocks then
14231           case AnalyzeMode:
14232             pausing = TRUE;
14233             ModeHighlight();
14234             break;
14235         }
14236     }
14237 }
14238
14239 void
14240 EditCommentEvent ()
14241 {
14242     char title[MSG_SIZ];
14243
14244     if (currentMove < 1 || parseList[currentMove - 1][0] == NULLCHAR) {
14245       safeStrCpy(title, _("Edit comment"), sizeof(title)/sizeof(title[0]));
14246     } else {
14247       snprintf(title, MSG_SIZ, _("Edit comment on %d.%s%s"), (currentMove - 1) / 2 + 1,
14248                WhiteOnMove(currentMove - 1) ? " " : ".. ",
14249                parseList[currentMove - 1]);
14250     }
14251
14252     EditCommentPopUp(currentMove, title, commentList[currentMove]);
14253 }
14254
14255
14256 void
14257 EditTagsEvent ()
14258 {
14259     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
14260     bookUp = FALSE;
14261     EditTagsPopUp(tags, NULL);
14262     free(tags);
14263 }
14264
14265 void
14266 ToggleSecond ()
14267 {
14268   if(second.analyzing) {
14269     SendToProgram("exit\n", &second);
14270     second.analyzing = FALSE;
14271   } else {
14272     if (second.pr == NoProc) StartChessProgram(&second);
14273     InitChessProgram(&second, FALSE);
14274     FeedMovesToProgram(&second, currentMove);
14275
14276     SendToProgram("analyze\n", &second);
14277     second.analyzing = TRUE;
14278   }
14279 }
14280
14281 /* Toggle ShowThinking */
14282 void
14283 ToggleShowThinking()
14284 {
14285   appData.showThinking = !appData.showThinking;
14286   ShowThinkingEvent();
14287 }
14288
14289 int
14290 AnalyzeModeEvent ()
14291 {
14292     char buf[MSG_SIZ];
14293
14294     if (!first.analysisSupport) {
14295       snprintf(buf, sizeof(buf), _("%s does not support analysis"), first.tidy);
14296       DisplayError(buf, 0);
14297       return 0;
14298     }
14299     /* [DM] icsEngineAnalyze [HGM] This is horrible code; reverse the gameMode and isEngineAnalyze tests! */
14300     if (appData.icsActive) {
14301         if (gameMode != IcsObserving) {
14302           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("You are not observing a game"));
14303             DisplayError(buf, 0);
14304             /* secure check */
14305             if (appData.icsEngineAnalyze) {
14306                 if (appData.debugMode)
14307                     fprintf(debugFP, "Found unexpected active ICS engine analyze \n");
14308                 ExitAnalyzeMode();
14309                 ModeHighlight();
14310             }
14311             return 0;
14312         }
14313         /* if enable, user wants to disable icsEngineAnalyze */
14314         if (appData.icsEngineAnalyze) {
14315                 ExitAnalyzeMode();
14316                 ModeHighlight();
14317                 return 0;
14318         }
14319         appData.icsEngineAnalyze = TRUE;
14320         if (appData.debugMode)
14321             fprintf(debugFP, "ICS engine analyze starting... \n");
14322     }
14323
14324     if (gameMode == AnalyzeMode) { ToggleSecond(); return 0; }
14325     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeMode)
14326       return 0;
14327
14328     if (gameMode != AnalyzeFile) {
14329         if (!appData.icsEngineAnalyze) {
14330                EditGameEvent();
14331                if (gameMode != EditGame) return 0;
14332         }
14333         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();
14334         ResurrectChessProgram();
14335         SendToProgram("analyze\n", &first);
14336         first.analyzing = TRUE;
14337         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
14338         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
14339         EngineOutputPopUp();
14340     }
14341     if (!appData.icsEngineAnalyze) {
14342         gameMode = AnalyzeMode;
14343         ClearEngineOutputPane(0); // [TK] exclude: to print exclusion/multipv header
14344     }
14345     pausing = FALSE;
14346     ModeHighlight();
14347     SetGameInfo();
14348
14349     StartAnalysisClock();
14350     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
14351     lastNodeCount = 0;
14352     return 1;
14353 }
14354
14355 void
14356 AnalyzeFileEvent ()
14357 {
14358     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeFile)
14359       return;
14360
14361     if (!first.analysisSupport) {
14362       char buf[MSG_SIZ];
14363       snprintf(buf, sizeof(buf), _("%s does not support analysis"), first.tidy);
14364       DisplayError(buf, 0);
14365       return;
14366     }
14367
14368     if (gameMode != AnalyzeMode) {
14369         keepInfo = 1; // mere annotating should not alter PGN tags
14370         EditGameEvent();
14371         keepInfo = 0;
14372         if (gameMode != EditGame) return;
14373         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();
14374         ResurrectChessProgram();
14375         SendToProgram("analyze\n", &first);
14376         first.analyzing = TRUE;
14377         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
14378         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
14379         EngineOutputPopUp();
14380     }
14381     gameMode = AnalyzeFile;
14382     pausing = FALSE;
14383     ModeHighlight();
14384
14385     StartAnalysisClock();
14386     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
14387     lastNodeCount = 0;
14388     if(appData.timeDelay > 0) StartLoadGameTimer((long)(1000.0f * appData.timeDelay));
14389     AnalysisPeriodicEvent(1);
14390 }
14391
14392 void
14393 MachineWhiteEvent ()
14394 {
14395     char buf[MSG_SIZ];
14396     char *bookHit = NULL;
14397
14398     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysWhite))
14399       return;
14400
14401
14402     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
14403         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
14404         gameMode == Training         ||
14405         gameMode == AnalyzeMode      ||
14406         gameMode == EndOfGame)
14407         EditGameEvent();
14408
14409     if (gameMode == EditPosition)
14410         EditPositionDone(TRUE);
14411
14412     if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
14413         DisplayError(_("It is not White's turn"), 0);
14414         return;
14415     }
14416
14417     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
14418       ExitAnalyzeMode();
14419
14420     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
14421         gameMode == AnalyzeFile)
14422         TruncateGame();
14423
14424     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
14425     if(gameMode == BeginningOfGame) { /* [HGM] time odds: to get right odds in human mode */
14426         gameMode = MachinePlaysWhite;
14427         ResetClocks();
14428     } else
14429     gameMode = MachinePlaysWhite;
14430     pausing = FALSE;
14431     ModeHighlight();
14432     SetGameInfo();
14433     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14434     DisplayTitle(buf);
14435     if (first.sendName) {
14436       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.black);
14437       SendToProgram(buf, &first);
14438     }
14439     if (first.sendTime) {
14440       if (first.useColors) {
14441         SendToProgram("black\n", &first); /*gnu kludge*/
14442       }
14443       SendTimeRemaining(&first, TRUE);
14444     }
14445     if (first.useColors) {
14446       SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: send 'go' separately
14447     }
14448     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14449     SetMachineThinkingEnables();
14450     first.maybeThinking = TRUE;
14451     StartClocks();
14452     firstMove = FALSE;
14453
14454     if (appData.autoFlipView && !flipView) {
14455       flipView = !flipView;
14456       DrawPosition(FALSE, NULL);
14457       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
14458     }
14459
14460     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14461         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14462
14463         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14464         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14465         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14466
14467         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14468         strcat(bookMove, bookHit);
14469         HandleMachineMove(bookMove, &first);
14470     }
14471 }
14472
14473 void
14474 MachineBlackEvent ()
14475 {
14476   char buf[MSG_SIZ];
14477   char *bookHit = NULL;
14478
14479     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysBlack))
14480         return;
14481
14482
14483     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
14484         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
14485         gameMode == Training         ||
14486         gameMode == AnalyzeMode      ||
14487         gameMode == EndOfGame)
14488         EditGameEvent();
14489
14490     if (gameMode == EditPosition)
14491         EditPositionDone(TRUE);
14492
14493     if (WhiteOnMove(currentMove)) {
14494         DisplayError(_("It is not Black's turn"), 0);
14495         return;
14496     }
14497
14498     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
14499       ExitAnalyzeMode();
14500
14501     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
14502         gameMode == AnalyzeFile)
14503         TruncateGame();
14504
14505     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
14506     gameMode = MachinePlaysBlack;
14507     pausing = FALSE;
14508     ModeHighlight();
14509     SetGameInfo();
14510     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14511     DisplayTitle(buf);
14512     if (first.sendName) {
14513       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.white);
14514       SendToProgram(buf, &first);
14515     }
14516     if (first.sendTime) {
14517       if (first.useColors) {
14518         SendToProgram("white\n", &first); /*gnu kludge*/
14519       }
14520       SendTimeRemaining(&first, FALSE);
14521     }
14522     if (first.useColors) {
14523       SendToProgram("black\n", &first); // [HGM] book: 'go' sent separately
14524     }
14525     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14526     SetMachineThinkingEnables();
14527     first.maybeThinking = TRUE;
14528     StartClocks();
14529
14530     if (appData.autoFlipView && flipView) {
14531       flipView = !flipView;
14532       DrawPosition(FALSE, NULL);
14533       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
14534     }
14535     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14536         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14537
14538         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14539         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14540         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14541
14542         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14543         strcat(bookMove, bookHit);
14544         HandleMachineMove(bookMove, &first);
14545     }
14546 }
14547
14548
14549 void
14550 DisplayTwoMachinesTitle ()
14551 {
14552     char buf[MSG_SIZ];
14553     if (appData.matchGames > 0) {
14554         if(appData.tourneyFile[0]) {
14555           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d/%d%s)",
14556                    gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black,
14557                    nextGame+1, appData.matchGames+1,
14558                    appData.tourneyType>0 ? "gt" : appData.tourneyType<0 ? "sw" : "rr");
14559         } else
14560         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
14561           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d-%d-%d)",
14562                    gameInfo.white, _("vs."),  gameInfo.black,
14563                    first.matchWins, second.matchWins,
14564                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
14565         } else {
14566           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d-%d-%d)",
14567                    gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black,
14568                    second.matchWins, first.matchWins,
14569                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
14570         }
14571     } else {
14572       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14573     }
14574     DisplayTitle(buf);
14575 }
14576
14577 void
14578 SettingsMenuIfReady ()
14579 {
14580   if (second.lastPing != second.lastPong) {
14581     DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program"));
14582     ScheduleDelayedEvent(SettingsMenuIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
14583     return;
14584   }
14585   ThawUI();
14586   DisplayMessage("", "");
14587   SettingsPopUp(&second);
14588 }
14589
14590 int
14591 WaitForEngine (ChessProgramState *cps, DelayedEventCallback retry)
14592 {
14593     char buf[MSG_SIZ];
14594     if (cps->pr == NoProc) {
14595         StartChessProgram(cps);
14596         if (cps->protocolVersion == 1) {
14597           retry();
14598           ScheduleDelayedEvent(retry, 1); // Do this also through timeout to avoid recursive calling of 'retry'
14599         } else {
14600           /* kludge: allow timeout for initial "feature" command */
14601           if(retry != TwoMachinesEventIfReady) FreezeUI();
14602           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Starting %s chess program"), _(cps->which));
14603           DisplayMessage("", buf);
14604           ScheduleDelayedEvent(retry, FEATURE_TIMEOUT);
14605         }
14606         return 1;
14607     }
14608     return 0;
14609 }
14610
14611 void
14612 TwoMachinesEvent P((void))
14613 {
14614     int i;
14615     char buf[MSG_SIZ];
14616     ChessProgramState *onmove;
14617     char *bookHit = NULL;
14618     static int stalling = 0;
14619     TimeMark now;
14620     long wait;
14621
14622     if (appData.noChessProgram) return;
14623
14624     switch (gameMode) {
14625       case TwoMachinesPlay:
14626         return;
14627       case MachinePlaysWhite:
14628       case MachinePlaysBlack:
14629         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
14630             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select 'Move Now'."), 0);
14631             return;
14632         }
14633         /* fall through */
14634       case BeginningOfGame:
14635       case PlayFromGameFile:
14636       case EndOfGame:
14637         EditGameEvent();
14638         if (gameMode != EditGame) return;
14639         break;
14640       case EditPosition:
14641         EditPositionDone(TRUE);
14642         break;
14643       case AnalyzeMode:
14644       case AnalyzeFile:
14645         ExitAnalyzeMode();
14646         break;
14647       case EditGame:
14648       default:
14649         break;
14650     }
14651
14652 //    forwardMostMove = currentMove;
14653     TruncateGame(); // [HGM] vari: MachineWhite and MachineBlack do this...
14654     startingEngine = TRUE;
14655
14656     if(!ResurrectChessProgram()) return;   /* in case first program isn't running (unbalances its ping due to InitChessProgram!) */
14657
14658     if(!first.initDone && GetDelayedEvent() == TwoMachinesEventIfReady) return; // [HGM] engine #1 still waiting for feature timeout
14659     if(first.lastPing != first.lastPong) { // [HGM] wait till we are sure first engine has set up position
14660       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
14661       return;
14662     }
14663     if(WaitForEngine(&second, TwoMachinesEventIfReady)) return; // (if needed:) started up second engine, so wait for features
14664
14665     if(!SupportedVariant(second.variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
14666                          gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, second.protocolVersion, second.tidy)) {
14667         startingEngine = matchMode = FALSE;
14668         DisplayError("second engine does not play this", 0);
14669         gameMode = TwoMachinesPlay; ModeHighlight(); // Needed to make sure menu item is unchecked
14670         EditGameEvent(); // switch back to EditGame mode
14671         return;
14672     }
14673
14674     if(!stalling) {
14675       InitChessProgram(&second, FALSE); // unbalances ping of second engine
14676       SendToProgram("force\n", &second);
14677       stalling = 1;
14678       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
14679       return;
14680     }
14681     GetTimeMark(&now); // [HGM] matchpause: implement match pause after engine load
14682     if(appData.matchPause>10000 || appData.matchPause<10)
14683                 appData.matchPause = 10000; /* [HGM] make pause adjustable */
14684     wait = SubtractTimeMarks(&now, &pauseStart);
14685     if(wait < appData.matchPause) {
14686         ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, appData.matchPause - wait);
14687         return;
14688     }
14689     // we are now committed to starting the game
14690     stalling = 0;
14691     DisplayMessage("", "");
14692     if (startedFromSetupPosition) {
14693         SendBoard(&second, backwardMostMove);
14694     if (appData.debugMode) {
14695         fprintf(debugFP, "Two Machines\n");
14696     }
14697     }
14698     for (i = backwardMostMove; i < forwardMostMove; i++) {
14699         SendMoveToProgram(i, &second);
14700     }
14701
14702     gameMode = TwoMachinesPlay;
14703     pausing = startingEngine = FALSE;
14704     ModeHighlight(); // [HGM] logo: this triggers display update of logos
14705     SetGameInfo();
14706     DisplayTwoMachinesTitle();
14707     firstMove = TRUE;
14708     if ((first.twoMachinesColor[0] == 'w') == WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
14709         onmove = &first;
14710     } else {
14711         onmove = &second;
14712     }
14713     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "New game (%d): %s-%s (%c)\n", matchGame, first.tidy, second.tidy, first.twoMachinesColor[0]);
14714     SendToProgram(first.computerString, &first);
14715     if (first.sendName) {
14716       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", second.tidy);
14717       SendToProgram(buf, &first);
14718     }
14719     SendToProgram(second.computerString, &second);
14720     if (second.sendName) {
14721       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", first.tidy);
14722       SendToProgram(buf, &second);
14723     }
14724
14725     ResetClocks();
14726     if (!first.sendTime || !second.sendTime) {
14727         timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
14728         timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
14729     }
14730     if (onmove->sendTime) {
14731       if (onmove->useColors) {
14732         SendToProgram(onmove->other->twoMachinesColor, onmove); /*gnu kludge*/
14733       }
14734       SendTimeRemaining(onmove, WhiteOnMove(forwardMostMove));
14735     }
14736     if (onmove->useColors) {
14737       SendToProgram(onmove->twoMachinesColor, onmove);
14738     }
14739     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, onmove, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14740 //    SendToProgram("go\n", onmove);
14741     onmove->maybeThinking = TRUE;
14742     SetMachineThinkingEnables();
14743
14744     StartClocks();
14745
14746     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14747         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14748
14749         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14750         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14751         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14752
14753         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14754         strcat(bookMove, bookHit);
14755         savedMessage = bookMove; // args for deferred call
14756         savedState = onmove;
14757         ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 1);
14758     }
14759 }
14760
14761 void
14762 TrainingEvent ()
14763 {
14764     if (gameMode == Training) {
14765       SetTrainingModeOff();
14766       gameMode = PlayFromGameFile;
14767       DisplayMessage("", _("Training mode off"));
14768     } else {
14769       gameMode = Training;
14770       animateTraining = appData.animate;
14771
14772       /* make sure we are not already at the end of the game */
14773       if (currentMove < forwardMostMove) {
14774         SetTrainingModeOn();
14775         DisplayMessage("", _("Training mode on"));
14776       } else {
14777         gameMode = PlayFromGameFile;
14778         DisplayError(_("Already at end of game"), 0);
14779       }
14780     }
14781     ModeHighlight();
14782 }
14783
14784 void
14785 IcsClientEvent ()
14786 {
14787     if (!appData.icsActive) return;
14788     switch (gameMode) {
14789       case IcsPlayingWhite:
14790       case IcsPlayingBlack:
14791       case IcsObserving:
14792       case IcsIdle:
14793       case BeginningOfGame:
14794       case IcsExamining:
14795         return;
14796
14797       case EditGame:
14798         break;
14799
14800       case EditPosition:
14801         EditPositionDone(TRUE);
14802         break;
14803
14804       case AnalyzeMode:
14805       case AnalyzeFile:
14806         ExitAnalyzeMode();
14807         break;
14808
14809       default:
14810         EditGameEvent();
14811         break;
14812     }
14813
14814     gameMode = IcsIdle;
14815     ModeHighlight();
14816     return;
14817 }
14818
14819 void
14820 EditGameEvent ()
14821 {
14822     int i;
14823
14824     switch (gameMode) {
14825       case Training:
14826         SetTrainingModeOff();
14827         break;
14828       case MachinePlaysWhite:
14829       case MachinePlaysBlack:
14830       case BeginningOfGame:
14831         SendToProgram("force\n", &first);
14832         SetUserThinkingEnables();
14833         break;
14834       case PlayFromGameFile:
14835         (void) StopLoadGameTimer();
14836         if (gameFileFP != NULL) {
14837             gameFileFP = NULL;
14838         }
14839         break;
14840       case EditPosition:
14841         EditPositionDone(TRUE);
14842         break;
14843       case AnalyzeMode:
14844       case AnalyzeFile:
14845         ExitAnalyzeMode();
14846         SendToProgram("force\n", &first);
14847         break;
14848       case TwoMachinesPlay:
14849         GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
14850         ResurrectChessProgram();
14851         SetUserThinkingEnables();
14852         break;
14853       case EndOfGame:
14854         ResurrectChessProgram();
14855         break;
14856       case IcsPlayingBlack:
14857       case IcsPlayingWhite:
14858         DisplayError(_("Warning: You are still playing a game"), 0);
14859         break;
14860       case IcsObserving:
14861         DisplayError(_("Warning: You are still observing a game"), 0);
14862         break;
14863       case IcsExamining:
14864         DisplayError(_("Warning: You are still examining a game"), 0);
14865         break;
14866       case IcsIdle:
14867         break;
14868       case EditGame:
14869       default:
14870         return;
14871     }
14872
14873     pausing = FALSE;
14874     StopClocks();
14875     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
14876
14877     if (gameMode == PlayFromGameFile) {
14878         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
14879         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
14880         DisplayTitle("");
14881     }
14882
14883     if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
14884         gameMode == MachinePlaysBlack ||
14885         gameMode == TwoMachinesPlay ||
14886         gameMode == EndOfGame) {
14887         i = forwardMostMove;
14888         while (i > currentMove) {
14889             SendToProgram("undo\n", &first);
14890             i--;
14891         }
14892         if(!adjustedClock) {
14893         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
14894         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
14895         DisplayBothClocks();
14896         }
14897         if (whiteFlag || blackFlag) {
14898             whiteFlag = blackFlag = 0;
14899         }
14900         DisplayTitle("");
14901     }
14902
14903     gameMode = EditGame;
14904     ModeHighlight();
14905     SetGameInfo();
14906 }
14907
14908
14909 void
14910 EditPositionEvent ()
14911 {
14912     if (gameMode == EditPosition) {
14913         EditGameEvent();
14914         return;
14915     }
14916
14917     EditGameEvent();
14918     if (gameMode != EditGame) return;
14919
14920     gameMode = EditPosition;
14921     ModeHighlight();
14922     SetGameInfo();
14923     if (currentMove > 0)
14924       CopyBoard(boards[0], boards[currentMove]);
14925
14926     blackPlaysFirst = !WhiteOnMove(currentMove);
14927     ResetClocks();
14928     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
14929     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
14930     DisplayMove(-1);
14931     if(!appData.pieceMenu) DisplayMessage(_("Click clock to clear board"), "");
14932 }
14933
14934 void
14935 ExitAnalyzeMode ()
14936 {
14937     /* [DM] icsEngineAnalyze - possible call from other functions */
14938     if (appData.icsEngineAnalyze) {
14939         appData.icsEngineAnalyze = FALSE;
14940
14941         DisplayMessage("",_("Close ICS engine analyze..."));
14942     }
14943     if (first.analysisSupport && first.analyzing) {
14944       SendToBoth("exit\n");
14945       first.analyzing = second.analyzing = FALSE;
14946     }
14947     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
14948 }
14949
14950 void
14951 EditPositionDone (Boolean fakeRights)
14952 {
14953     int king = gameInfo.variant == VariantKnightmate ? WhiteUnicorn : WhiteKing;
14954
14955     startedFromSetupPosition = TRUE;
14956     InitChessProgram(&first, FALSE);
14957     if(fakeRights) { // [HGM] suppress this if we just pasted a FEN.
14958       boards[0][EP_STATUS] = EP_NONE;
14959       boards[0][CASTLING][2] = boards[0][CASTLING][5] = BOARD_WIDTH>>1;
14960       if(boards[0][0][BOARD_WIDTH>>1] == king) {
14961         boards[0][CASTLING][1] = boards[0][0][BOARD_LEFT] == WhiteRook ? BOARD_LEFT : NoRights;
14962         boards[0][CASTLING][0] = boards[0][0][BOARD_RGHT-1] == WhiteRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
14963       } else boards[0][CASTLING][2] = NoRights;
14964       if(boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_WIDTH>>1] == WHITE_TO_BLACK king) {
14965         boards[0][CASTLING][4] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT] == BlackRook ? BOARD_LEFT : NoRights;
14966         boards[0][CASTLING][3] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-1] == BlackRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
14967       } else boards[0][CASTLING][5] = NoRights;
14968       if(gameInfo.variant == VariantSChess) {
14969         int i;
14970         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // pieces in their original position are assumed virgin
14971           boards[0][VIRGIN][i] = 0;
14972           if(boards[0][0][i]              == FIDEArray[0][i-BOARD_LEFT]) boards[0][VIRGIN][i] |= VIRGIN_W;
14973           if(boards[0][BOARD_HEIGHT-1][i] == FIDEArray[1][i-BOARD_LEFT]) boards[0][VIRGIN][i] |= VIRGIN_B;
14974         }
14975       }
14976     }
14977     SendToProgram("force\n", &first);
14978     if (blackPlaysFirst) {
14979         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
14980         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
14981         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
14982         CopyBoard(boards[1], boards[0]);
14983     } else {
14984         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
14985     }
14986     SendBoard(&first, forwardMostMove);
14987     if (appData.debugMode) {
14988         fprintf(debugFP, "EditPosDone\n");
14989     }
14990     DisplayTitle("");
14991     DisplayMessage("", "");
14992     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
14993     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
14994     gameMode = EditGame;
14995     ModeHighlight();
14996     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
14997     ClearHighlights(); /* [AS] */
14998 }
14999
15000 /* Pause for `ms' milliseconds */
15001 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
15002 void
15003 TimeDelay (long ms)
15004 {
15005     TimeMark m1, m2;
15006
15007     GetTimeMark(&m1);
15008     do {
15009         GetTimeMark(&m2);
15010     } while (SubtractTimeMarks(&m2, &m1) < ms);
15011 }
15012
15013 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
15014 void
15015 SendMultiLineToICS (char *buf)
15016 {
15017     char temp[MSG_SIZ+1], *p;
15018     int len;
15019
15020     len = strlen(buf);
15021     if (len > MSG_SIZ)
15022       len = MSG_SIZ;
15023
15024     strncpy(temp, buf, len);
15025     temp[len] = 0;
15026
15027     p = temp;
15028     while (*p) {
15029         if (*p == '\n' || *p == '\r')
15030           *p = ' ';
15031         ++p;
15032     }
15033
15034     strcat(temp, "\n");
15035     SendToICS(temp);
15036     SendToPlayer(temp, strlen(temp));
15037 }
15038
15039 void
15040 SetWhiteToPlayEvent ()
15041 {
15042     if (gameMode == EditPosition) {
15043         blackPlaysFirst = FALSE;
15044         DisplayBothClocks();    /* works because currentMove is 0 */
15045     } else if (gameMode == IcsExamining) {
15046         SendToICS(ics_prefix);
15047         SendToICS("tomove white\n");
15048     }
15049 }
15050
15051 void
15052 SetBlackToPlayEvent ()
15053 {
15054     if (gameMode == EditPosition) {
15055         blackPlaysFirst = TRUE;
15056         currentMove = 1;        /* kludge */
15057         DisplayBothClocks();
15058         currentMove = 0;
15059     } else if (gameMode == IcsExamining) {
15060         SendToICS(ics_prefix);
15061         SendToICS("tomove black\n");
15062     }
15063 }
15064
15065 void
15066 EditPositionMenuEvent (ChessSquare selection, int x, int y)
15067 {
15068     char buf[MSG_SIZ];
15069     ChessSquare piece = boards[0][y][x];
15070     static Board erasedBoard, currentBoard, menuBoard, nullBoard;
15071     static int lastVariant;
15072
15073     if (gameMode != EditPosition && gameMode != IcsExamining) return;
15074
15075     switch (selection) {
15076       case ClearBoard:
15077         CopyBoard(currentBoard, boards[0]);
15078         CopyBoard(menuBoard, initialPosition);
15079         if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_FICS) {
15080             SendToICS(ics_prefix);
15081             SendToICS("bsetup clear\n");
15082         } else if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_ICC) {
15083             SendToICS(ics_prefix);
15084             SendToICS("clearboard\n");
15085         } else {
15086             int nonEmpty = 0;
15087             for (x = 0; x < BOARD_WIDTH; x++) { ChessSquare p = EmptySquare;
15088                 if(x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT) p = (ChessSquare) 0; /* [HGM] holdings */
15089                 for (y = 0; y < BOARD_HEIGHT; y++) {
15090                     if (gameMode == IcsExamining) {
15091                         if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
15092                           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix,
15093                                     AAA + x, ONE + y);
15094                             SendToICS(buf);
15095                         }
15096                     } else {
15097                         if(boards[0][y][x] != p) nonEmpty++;
15098                         boards[0][y][x] = p;
15099                     }
15100                 }
15101             }
15102             if(gameMode != IcsExamining) { // [HGM] editpos: cycle trough boards
15103                 int r;
15104                 for(r = 0; r < BOARD_HEIGHT; r++) {
15105                   for(x = BOARD_LEFT; x < BOARD_RGHT; x++) { // create 'menu board' by removing duplicates 
15106                     ChessSquare p = menuBoard[r][x];
15107                     for(y = x + 1; y < BOARD_RGHT; y++) if(menuBoard[r][y] == p) menuBoard[r][y] = EmptySquare;
15108                   }
15109                 }
15110                 DisplayMessage("Clicking clock again restores position", "");
15111                 if(gameInfo.variant != lastVariant) lastVariant = gameInfo.variant, CopyBoard(erasedBoard, boards[0]);
15112                 if(!nonEmpty) { // asked to clear an empty board
15113                     CopyBoard(boards[0], menuBoard);
15114                 } else
15115                 if(CompareBoards(currentBoard, menuBoard)) { // asked to clear an empty board
15116                     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
15117                 } else
15118                 if(CompareBoards(currentBoard, initialPosition) && !CompareBoards(currentBoard, erasedBoard)
15119                                                                  && !CompareBoards(nullBoard, erasedBoard)) {
15120                     CopyBoard(boards[0], erasedBoard);
15121                 } else
15122                     CopyBoard(erasedBoard, currentBoard);
15123
15124             }
15125         }
15126         if (gameMode == EditPosition) {
15127             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
15128         }
15129         break;
15130
15131       case WhitePlay:
15132         SetWhiteToPlayEvent();
15133         break;
15134
15135       case BlackPlay:
15136         SetBlackToPlayEvent();
15137         break;
15138
15139       case EmptySquare:
15140         if (gameMode == IcsExamining) {
15141             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
15142             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix, AAA + x, ONE + y);
15143             SendToICS(buf);
15144         } else {
15145             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
15146                 if(x == BOARD_LEFT-2) {
15147                     if(y < BOARD_HEIGHT-1-gameInfo.holdingsSize) break;
15148                     boards[0][y][1] = 0;
15149                 } else
15150                 if(x == BOARD_RGHT+1) {
15151                     if(y >= gameInfo.holdingsSize) break;
15152                     boards[0][y][BOARD_WIDTH-2] = 0;
15153                 } else break;
15154             }
15155             boards[0][y][x] = EmptySquare;
15156             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
15157         }
15158         break;
15159
15160       case PromotePiece:
15161         if(piece >= (int)WhitePawn && piece < (int)WhiteMan ||
15162            piece >= (int)BlackPawn && piece < (int)BlackMan   ) {
15163             selection = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
15164         } else if(piece == EmptySquare) selection = WhiteSilver;
15165         else selection = (ChessSquare)((int)piece - 1);
15166         goto defaultlabel;
15167
15168       case DemotePiece:
15169         if(piece > (int)WhiteMan && piece <= (int)WhiteKing ||
15170            piece > (int)BlackMan && piece <= (int)BlackKing   ) {
15171             selection = (ChessSquare) (DEMOTED piece);
15172         } else if(piece == EmptySquare) selection = BlackSilver;
15173         else selection = (ChessSquare)((int)piece + 1);
15174         goto defaultlabel;
15175
15176       case WhiteQueen:
15177       case BlackQueen:
15178         if(gameInfo.variant == VariantShatranj ||
15179            gameInfo.variant == VariantXiangqi  ||
15180            gameInfo.variant == VariantCourier  ||
15181            gameInfo.variant == VariantASEAN    ||
15182            gameInfo.variant == VariantMakruk     )
15183             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteQueen + (int)WhiteFerz);
15184         goto defaultlabel;
15185
15186       case WhiteKing:
15187       case BlackKing:
15188         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi)
15189             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteWazir);
15190         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
15191             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteUnicorn);
15192       default:
15193         defaultlabel:
15194         if (gameMode == IcsExamining) {
15195             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
15196             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%c@%c%c\n", ics_prefix,
15197                      PieceToChar(selection), AAA + x, ONE + y);
15198             SendToICS(buf);
15199         } else {
15200             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
15201                 int n;
15202                 if(x == BOARD_LEFT-2 && selection >= BlackPawn) {
15203                     n = PieceToNumber(selection - BlackPawn);
15204                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = BlackPawn; }
15205                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][0] = selection;
15206                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][1]++;
15207                 } else
15208                 if(x == BOARD_RGHT+1 && selection < BlackPawn) {
15209                     n = PieceToNumber(selection);
15210                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = WhitePawn; }
15211                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-1] = selection;
15212                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-2]++;
15213                 }
15214             } else
15215             boards[0][y][x] = selection;
15216             DrawPosition(TRUE, boards[0]);
15217             ClearHighlights();
15218             fromX = fromY = -1;
15219         }
15220         break;
15221     }
15222 }
15223
15224
15225 void
15226 DropMenuEvent (ChessSquare selection, int x, int y)
15227 {
15228     ChessMove moveType;
15229
15230     switch (gameMode) {
15231       case IcsPlayingWhite:
15232       case MachinePlaysBlack:
15233         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
15234             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
15235             return;
15236         }
15237         moveType = WhiteDrop;
15238         break;
15239       case IcsPlayingBlack:
15240       case MachinePlaysWhite:
15241         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
15242             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
15243             return;
15244         }
15245         moveType = BlackDrop;
15246         break;
15247       case EditGame:
15248         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
15249         break;
15250       default:
15251         return;
15252     }
15253
15254     if (moveType == BlackDrop && selection < BlackPawn) {
15255       selection = (ChessSquare) ((int) selection
15256                                  + (int) BlackPawn - (int) WhitePawn);
15257     }
15258     if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
15259         DisplayMoveError(_("That square is occupied"));
15260         return;
15261     }
15262
15263     FinishMove(moveType, (int) selection, DROP_RANK, x, y, NULLCHAR);
15264 }
15265
15266 void
15267 AcceptEvent ()
15268 {
15269     /* Accept a pending offer of any kind from opponent */
15270
15271     if (appData.icsActive) {
15272         SendToICS(ics_prefix);
15273         SendToICS("accept\n");
15274     } else if (cmailMsgLoaded) {
15275         if (currentMove == cmailOldMove &&
15276             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15277             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15278                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15279             TruncateGame();
15280             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
15281             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
15282         } else {
15283             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
15284             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
15285         }
15286     } else {
15287         /* Not used for offers from chess program */
15288     }
15289 }
15290
15291 void
15292 DeclineEvent ()
15293 {
15294     /* Decline a pending offer of any kind from opponent */
15295
15296     if (appData.icsActive) {
15297         SendToICS(ics_prefix);
15298         SendToICS("decline\n");
15299     } else if (cmailMsgLoaded) {
15300         if (currentMove == cmailOldMove &&
15301             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15302             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15303                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15304 #ifdef NOTDEF
15305             AppendComment(cmailOldMove, "Draw declined", TRUE);
15306             DisplayComment(cmailOldMove - 1, "Draw declined");
15307 #endif /*NOTDEF*/
15308         } else {
15309             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
15310         }
15311     } else {
15312         /* Not used for offers from chess program */
15313     }
15314 }
15315
15316 void
15317 RematchEvent ()
15318 {
15319     /* Issue ICS rematch command */
15320     if (appData.icsActive) {
15321         SendToICS(ics_prefix);
15322         SendToICS("rematch\n");
15323     }
15324 }
15325
15326 void
15327 CallFlagEvent ()
15328 {
15329     /* Call your opponent's flag (claim a win on time) */
15330     if (appData.icsActive) {
15331         SendToICS(ics_prefix);
15332         SendToICS("flag\n");
15333     } else {
15334         switch (gameMode) {
15335           default:
15336             return;
15337           case MachinePlaysWhite:
15338             if (whiteFlag) {
15339                 if (blackFlag)
15340                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
15341                            GE_PLAYER);
15342                 else
15343                   GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_PLAYER);
15344             } else {
15345                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
15346             }
15347             break;
15348           case MachinePlaysBlack:
15349             if (blackFlag) {
15350                 if (whiteFlag)
15351                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
15352                            GE_PLAYER);
15353                 else
15354                   GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_PLAYER);
15355             } else {
15356                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
15357             }
15358             break;
15359         }
15360     }
15361 }
15362
15363 void
15364 ClockClick (int which)
15365 {       // [HGM] code moved to back-end from winboard.c
15366         if(which) { // black clock
15367           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
15368             if(!appData.pieceMenu && blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
15369             SetBlackToPlayEvent();
15370           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
15371                       gameMode == MachinePlaysBlack && PosFlags(0) & F_NULL_MOVE && !blackFlag && !shiftKey) && WhiteOnMove(currentMove)) {
15372           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move: if not out of time, enters null move
15373           } else if (shiftKey) {
15374             AdjustClock(which, -1);
15375           } else if (gameMode == IcsPlayingWhite ||
15376                      gameMode == MachinePlaysBlack) {
15377             CallFlagEvent();
15378           }
15379         } else { // white clock
15380           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
15381             if(!appData.pieceMenu && !blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
15382             SetWhiteToPlayEvent();
15383           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
15384                       gameMode == MachinePlaysWhite && PosFlags(0) & F_NULL_MOVE && !whiteFlag && !shiftKey) && !WhiteOnMove(currentMove)) {
15385           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move
15386           } else if (shiftKey) {
15387             AdjustClock(which, -1);
15388           } else if (gameMode == IcsPlayingBlack ||
15389                    gameMode == MachinePlaysWhite) {
15390             CallFlagEvent();
15391           }
15392         }
15393 }
15394
15395 void
15396 DrawEvent ()
15397 {
15398     /* Offer draw or accept pending draw offer from opponent */
15399
15400     if (appData.icsActive) {
15401         /* Note: tournament rules require draw offers to be
15402            made after you make your move but before you punch
15403            your clock.  Currently ICS doesn't let you do that;
15404            instead, you immediately punch your clock after making
15405            a move, but you can offer a draw at any time. */
15406
15407         SendToICS(ics_prefix);
15408         SendToICS("draw\n");
15409         userOfferedDraw = TRUE; // [HGM] drawclaim: also set flag in ICS play
15410     } else if (cmailMsgLoaded) {
15411         if (currentMove == cmailOldMove &&
15412             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15413             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15414                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15415             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
15416             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
15417         } else if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
15418             char *offer = WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15419               "White offers a draw" : "Black offers a draw";
15420             AppendComment(currentMove, offer, TRUE);
15421             DisplayComment(currentMove - 1, offer);
15422             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_DRAW;
15423         } else {
15424             DisplayError(_("You must make your move before offering a draw"), 0);
15425             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
15426         }
15427     } else if (first.offeredDraw) {
15428         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
15429     } else {
15430         if (first.sendDrawOffers) {
15431             SendToProgram("draw\n", &first);
15432             userOfferedDraw = TRUE;
15433         }
15434     }
15435 }
15436
15437 void
15438 AdjournEvent ()
15439 {
15440     /* Offer Adjourn or accept pending Adjourn offer from opponent */
15441
15442     if (appData.icsActive) {
15443         SendToICS(ics_prefix);
15444         SendToICS("adjourn\n");
15445     } else {
15446         /* Currently GNU Chess doesn't offer or accept Adjourns */
15447     }
15448 }
15449
15450
15451 void
15452 AbortEvent ()
15453 {
15454     /* Offer Abort or accept pending Abort offer from opponent */
15455
15456     if (appData.icsActive) {
15457         SendToICS(ics_prefix);
15458         SendToICS("abort\n");
15459     } else {
15460         GameEnds(GameUnfinished, "Game aborted", GE_PLAYER);
15461     }
15462 }
15463
15464 void
15465 ResignEvent ()
15466 {
15467     /* Resign.  You can do this even if it's not your turn. */
15468
15469     if (appData.icsActive) {
15470         SendToICS(ics_prefix);
15471         SendToICS("resign\n");
15472     } else {
15473         switch (gameMode) {
15474           case MachinePlaysWhite:
15475             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
15476             break;
15477           case MachinePlaysBlack:
15478             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
15479             break;
15480           case EditGame:
15481             if (cmailMsgLoaded) {
15482                 TruncateGame();
15483                 if (WhiteOnMove(cmailOldMove)) {
15484                     GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
15485                 } else {
15486                     GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
15487                 }
15488                 cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_RESIGN;
15489             }
15490             break;
15491           default:
15492             break;
15493         }
15494     }
15495 }
15496
15497
15498 void
15499 StopObservingEvent ()
15500 {
15501     /* Stop observing current games */
15502     SendToICS(ics_prefix);
15503     SendToICS("unobserve\n");
15504 }
15505
15506 void
15507 StopExaminingEvent ()
15508 {
15509     /* Stop observing current game */
15510     SendToICS(ics_prefix);
15511     SendToICS("unexamine\n");
15512 }
15513
15514 void
15515 ForwardInner (int target)
15516 {
15517     int limit; int oldSeekGraphUp = seekGraphUp;
15518
15519     if (appData.debugMode)
15520         fprintf(debugFP, "ForwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
15521                 target, currentMove, forwardMostMove);
15522
15523     if (gameMode == EditPosition)
15524       return;
15525
15526     seekGraphUp = FALSE;
15527     MarkTargetSquares(1);
15528     fromX = fromY = killX = killY = -1; // [HGM] abort any move entry in progress
15529
15530     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
15531       PauseEvent();
15532
15533     if (gameMode == IcsExamining && pausing)
15534       limit = pauseExamForwardMostMove;
15535     else
15536       limit = forwardMostMove;
15537
15538     if (target > limit) target = limit;
15539
15540     if (target > 0 && moveList[target - 1][0]) {
15541         int fromX, fromY, toX, toY;
15542         toX = moveList[target - 1][2] - AAA;
15543         toY = moveList[target - 1][3] - ONE;
15544         if (moveList[target - 1][1] == '@') {
15545             if (appData.highlightLastMove) {
15546                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
15547             }
15548         } else {
15549             int viaX = moveList[target - 1][5] - AAA;
15550             int viaY = moveList[target - 1][6] - ONE;
15551             fromX = moveList[target - 1][0] - AAA;
15552             fromY = moveList[target - 1][1] - ONE;
15553             if (target == currentMove + 1) {
15554                 if(moveList[target - 1][4] == ';') { // multi-leg
15555                     ChessSquare piece = boards[currentMove][viaY][viaX];
15556                     AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, viaX, viaY);
15557                     boards[currentMove][viaY][viaX] = boards[currentMove][fromY][fromX];
15558                     AnimateMove(boards[currentMove], viaX, viaY, toX, toY);
15559                     boards[currentMove][viaY][viaX] = piece;
15560                 } else
15561                 AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
15562             }
15563             if (appData.highlightLastMove) {
15564                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
15565             }
15566         }
15567     }
15568     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
15569         gameMode == Training || gameMode == PlayFromGameFile ||
15570         gameMode == AnalyzeFile) {
15571         while (currentMove < target) {
15572             if(second.analyzing) SendMoveToProgram(currentMove, &second);
15573             SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
15574         }
15575     } else {
15576         currentMove = target;
15577     }
15578
15579     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
15580         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15581         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15582     }
15583     DisplayBothClocks();
15584     DisplayMove(currentMove - 1);
15585     DrawPosition(oldSeekGraphUp, boards[currentMove]);
15586     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
15587     if ( !matchMode && gameMode != Training) { // [HGM] PV info: routine tests if empty
15588         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
15589     }
15590     ClearMap(); // [HGM] exclude: invalidate map
15591 }
15592
15593
15594 void
15595 ForwardEvent ()
15596 {
15597     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15598         SendToICS(ics_prefix);
15599         SendToICS("forward\n");
15600     } else {
15601         ForwardInner(currentMove + 1);
15602     }
15603 }
15604
15605 void
15606 ToEndEvent ()
15607 {
15608     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15609         /* to optimze, we temporarily turn off analysis mode while we feed
15610          * the remaining moves to the engine. Otherwise we get analysis output
15611          * after each move.
15612          */
15613         if (first.analysisSupport) {
15614           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
15615           first.analyzing = FALSE;
15616         }
15617     }
15618
15619     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15620         SendToICS(ics_prefix);
15621         SendToICS("forward 999999\n");
15622     } else {
15623         ForwardInner(forwardMostMove);
15624     }
15625
15626     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15627         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
15628         SendToProgram("analyze\n", &first);
15629         first.analyzing = TRUE;
15630         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
15631         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
15632     }
15633 }
15634
15635 void
15636 BackwardInner (int target)
15637 {
15638     int full_redraw = TRUE; /* [AS] Was FALSE, had to change it! */
15639
15640     if (appData.debugMode)
15641         fprintf(debugFP, "BackwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
15642                 target, currentMove, forwardMostMove);
15643
15644     if (gameMode == EditPosition) return;
15645     seekGraphUp = FALSE;
15646     MarkTargetSquares(1);
15647     fromX = fromY = killX = killY = -1; // [HGM] abort any move entry in progress
15648     if (currentMove <= backwardMostMove) {
15649         ClearHighlights();
15650         DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
15651         return;
15652     }
15653     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
15654       PauseEvent();
15655
15656     if (moveList[target][0]) {
15657         int fromX, fromY, toX, toY;
15658         toX = moveList[target][2] - AAA;
15659         toY = moveList[target][3] - ONE;
15660         if (moveList[target][1] == '@') {
15661             if (appData.highlightLastMove) {
15662                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
15663             }
15664         } else {
15665             fromX = moveList[target][0] - AAA;
15666             fromY = moveList[target][1] - ONE;
15667             if (target == currentMove - 1) {
15668                 AnimateMove(boards[currentMove], toX, toY, fromX, fromY);
15669             }
15670             if (appData.highlightLastMove) {
15671                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
15672             }
15673         }
15674     }
15675     if (gameMode == EditGame || gameMode==AnalyzeMode ||
15676         gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
15677         while (currentMove > target) {
15678             if(moveList[currentMove-1][1] == '@' && moveList[currentMove-1][0] == '@') {
15679                 // null move cannot be undone. Reload program with move history before it.
15680                 int i;
15681                 for(i=target; i>backwardMostMove; i--) { // seek back to start or previous null move
15682                     if(moveList[i-1][1] == '@' && moveList[i-1][0] == '@') break;
15683                 }
15684                 SendBoard(&first, i);
15685               if(second.analyzing) SendBoard(&second, i);
15686                 for(currentMove=i; currentMove<target; currentMove++) {
15687                     SendMoveToProgram(currentMove, &first);
15688                     if(second.analyzing) SendMoveToProgram(currentMove, &second);
15689                 }
15690                 break;
15691             }
15692             SendToBoth("undo\n");
15693             currentMove--;
15694         }
15695     } else {
15696         currentMove = target;
15697     }
15698
15699     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
15700         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15701         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15702     }
15703     DisplayBothClocks();
15704     DisplayMove(currentMove - 1);
15705     DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
15706     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
15707     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
15708     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
15709     ClearMap(); // [HGM] exclude: invalidate map
15710 }
15711
15712 void
15713 BackwardEvent ()
15714 {
15715     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15716         SendToICS(ics_prefix);
15717         SendToICS("backward\n");
15718     } else {
15719         BackwardInner(currentMove - 1);
15720     }
15721 }
15722
15723 void
15724 ToStartEvent ()
15725 {
15726     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15727         /* to optimize, we temporarily turn off analysis mode while we undo
15728          * all the moves. Otherwise we get analysis output after each undo.
15729          */
15730         if (first.analysisSupport) {
15731           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
15732           first.analyzing = FALSE;
15733         }
15734     }
15735
15736     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15737         SendToICS(ics_prefix);
15738         SendToICS("backward 999999\n");
15739     } else {
15740         BackwardInner(backwardMostMove);
15741     }
15742
15743     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15744         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
15745         SendToProgram("analyze\n", &first);
15746         first.analyzing = TRUE;
15747         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
15748         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
15749     }
15750 }
15751
15752 void
15753 ToNrEvent (int to)
15754 {
15755   if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing) PauseEvent();
15756   if (to >= forwardMostMove) to = forwardMostMove;
15757   if (to <= backwardMostMove) to = backwardMostMove;
15758   if (to < currentMove) {
15759     BackwardInner(to);
15760   } else {
15761     ForwardInner(to);
15762   }
15763 }
15764
15765 void
15766 RevertEvent (Boolean annotate)
15767 {
15768     if(PopTail(annotate)) { // [HGM] vari: restore old game tail
15769         return;
15770     }
15771     if (gameMode != IcsExamining) {
15772         DisplayError(_("You are not examining a game"), 0);
15773         return;
15774     }
15775     if (pausing) {
15776         DisplayError(_("You can't revert while pausing"), 0);
15777         return;
15778     }
15779     SendToICS(ics_prefix);
15780     SendToICS("revert\n");
15781 }
15782
15783 void
15784 RetractMoveEvent ()
15785 {
15786     switch (gameMode) {
15787       case MachinePlaysWhite:
15788       case MachinePlaysBlack:
15789         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
15790             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select 'Move Now'."), 0);
15791             return;
15792         }
15793         if (forwardMostMove < 2) return;
15794         currentMove = forwardMostMove = forwardMostMove - 2;
15795         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15796         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15797         DisplayBothClocks();
15798         DisplayMove(currentMove - 1);
15799         ClearHighlights();/*!! could figure this out*/
15800         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]); /* [AS] Changed to full redraw! */
15801         SendToProgram("remove\n", &first);
15802         /*first.maybeThinking = TRUE;*/ /* GNU Chess does not ponder here */
15803         break;
15804
15805       case BeginningOfGame:
15806       default:
15807         break;
15808
15809       case IcsPlayingWhite:
15810       case IcsPlayingBlack:
15811         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == IcsPlayingWhite)) {
15812             SendToICS(ics_prefix);
15813             SendToICS("takeback 2\n");
15814         } else {
15815             SendToICS(ics_prefix);
15816             SendToICS("takeback 1\n");
15817         }
15818         break;
15819     }
15820 }
15821
15822 void
15823 MoveNowEvent ()
15824 {
15825     ChessProgramState *cps;
15826
15827     switch (gameMode) {
15828       case MachinePlaysWhite:
15829         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15830             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
15831             return;
15832         }
15833         cps = &first;
15834         break;
15835       case MachinePlaysBlack:
15836         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15837             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
15838             return;
15839         }
15840         cps = &first;
15841         break;
15842       case TwoMachinesPlay:
15843         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) ==
15844             (first.twoMachinesColor[0] == 'w')) {
15845             cps = &first;
15846         } else {
15847             cps = &second;
15848         }
15849         break;
15850       case BeginningOfGame:
15851       default:
15852         return;
15853     }
15854     SendToProgram("?\n", cps);
15855 }
15856
15857 void
15858 TruncateGameEvent ()
15859 {
15860     EditGameEvent();
15861     if (gameMode != EditGame) return;
15862     TruncateGame();
15863 }
15864
15865 void
15866 TruncateGame ()
15867 {
15868     CleanupTail(); // [HGM] vari: only keep current variation if we explicitly truncate
15869     if (forwardMostMove > currentMove) {
15870         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
15871             free(gameInfo.resultDetails);
15872             gameInfo.resultDetails = NULL;
15873             gameInfo.result = GameUnfinished;
15874         }
15875         forwardMostMove = currentMove;
15876         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove,
15877                    currentMove-1);
15878     }
15879 }
15880
15881 void
15882 HintEvent ()
15883 {
15884     if (appData.noChessProgram) return;
15885     switch (gameMode) {
15886       case MachinePlaysWhite:
15887         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15888             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
15889             return;
15890         }
15891         break;
15892       case BeginningOfGame:
15893       case MachinePlaysBlack:
15894         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15895             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
15896             return;
15897         }
15898         break;
15899       default:
15900         DisplayError(_("No hint available"), 0);
15901         return;
15902     }
15903     SendToProgram("hint\n", &first);
15904     hintRequested = TRUE;
15905 }
15906
15907 int
15908 SaveSelected (FILE *g, int dummy, char *dummy2)
15909 {
15910     ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;
15911     int nItem, cnt=0;
15912     FILE *f;
15913
15914     if( !(f = GameFile()) || ((ListGame *) gameList.tailPred)->number <= 0 ) {
15915         DisplayError(_("Game list not loaded or empty"), 0);
15916         return 0;
15917     }
15918
15919     creatingBook = TRUE; // suppresses stuff during load game
15920
15921     /* Get list size */
15922     for (nItem = 1; nItem <= ((ListGame *) gameList.tailPred)->number; nItem++){
15923         if(lg->position >= 0) { // selected?
15924             LoadGame(f, nItem, "", TRUE);
15925             SaveGamePGN2(g); // leaves g open
15926             cnt++; DoEvents();
15927         }
15928         lg = (ListGame *) lg->node.succ;
15929     }
15930
15931     fclose(g);
15932     creatingBook = FALSE;
15933
15934     return cnt;
15935 }
15936
15937 void
15938 CreateBookEvent ()
15939 {
15940     ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;
15941     FILE *f, *g;
15942     int nItem;
15943     static int secondTime = FALSE;
15944
15945     if( !(f = GameFile()) || ((ListGame *) gameList.tailPred)->number <= 0 ) {
15946         DisplayError(_("Game list not loaded or empty"), 0);
15947         return;
15948     }
15949
15950     if(!secondTime && (g = fopen(appData.polyglotBook, "r"))) {
15951         fclose(g);
15952         secondTime++;
15953         DisplayNote(_("Book file exists! Try again for overwrite."));
15954         return;
15955     }
15956
15957     creatingBook = TRUE;
15958     secondTime = FALSE;
15959
15960     /* Get list size */
15961     for (nItem = 1; nItem <= ((ListGame *) gameList.tailPred)->number; nItem++){
15962         if(lg->position >= 0) {
15963             LoadGame(f, nItem, "", TRUE);
15964             AddGameToBook(TRUE);
15965             DoEvents();
15966         }
15967         lg = (ListGame *) lg->node.succ;
15968     }
15969
15970     creatingBook = FALSE;
15971     FlushBook();
15972 }
15973
15974 void
15975 BookEvent ()
15976 {
15977     if (appData.noChessProgram) return;
15978     switch (gameMode) {
15979       case MachinePlaysWhite:
15980         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15981             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
15982             return;
15983         }
15984         break;
15985       case BeginningOfGame:
15986       case MachinePlaysBlack:
15987         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15988             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
15989             return;
15990         }
15991         break;
15992       case EditPosition:
15993         EditPositionDone(TRUE);
15994         break;
15995       case TwoMachinesPlay:
15996         return;
15997       default:
15998         break;
15999     }
16000     SendToProgram("bk\n", &first);
16001     bookOutput[0] = NULLCHAR;
16002     bookRequested = TRUE;
16003 }
16004
16005 void
16006 AboutGameEvent ()
16007 {
16008     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
16009     TagsPopUp(tags, CmailMsg());
16010     free(tags);
16011 }
16012
16013 /* end button procedures */
16014
16015 void
16016 PrintPosition (FILE *fp, int move)
16017 {
16018     int i, j;
16019
16020     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
16021         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
16022             char c = PieceToChar(boards[move][i][j]);
16023             fputc(c == 'x' ? '.' : c, fp);
16024             fputc(j == BOARD_RGHT - 1 ? '\n' : ' ', fp);
16025         }
16026     }
16027     if ((gameMode == EditPosition) ? !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0))
16028       fprintf(fp, "white to play\n");
16029     else
16030       fprintf(fp, "black to play\n");
16031 }
16032
16033 void
16034 PrintOpponents (FILE *fp)
16035 {
16036     if (gameInfo.white != NULL) {
16037         fprintf(fp, "\t%s vs. %s\n", gameInfo.white, gameInfo.black);
16038     } else {
16039         fprintf(fp, "\n");
16040     }
16041 }
16042
16043 /* Find last component of program's own name, using some heuristics */
16044 void
16045 TidyProgramName (char *prog, char *host, char buf[MSG_SIZ])
16046 {
16047     char *p, *q, c;
16048     int local = (strcmp(host, "localhost") == 0);
16049     while (!local && (p = strchr(prog, ';')) != NULL) {
16050         p++;
16051         while (*p == ' ') p++;
16052         prog = p;
16053     }
16054     if (*prog == '"' || *prog == '\'') {
16055         q = strchr(prog + 1, *prog);
16056     } else {
16057         q = strchr(prog, ' ');
16058     }
16059     if (q == NULL) q = prog + strlen(prog);
16060     p = q;
16061     while (p >= prog && *p != '/' && *p != '\\') p--;
16062     p++;
16063     if(p == prog && *p == '"') p++;
16064     c = *q; *q = 0;
16065     if (q - p >= 4 && StrCaseCmp(q - 4, ".exe") == 0) *q = c, q -= 4; else *q = c;
16066     memcpy(buf, p, q - p);
16067     buf[q - p] = NULLCHAR;
16068     if (!local) {
16069         strcat(buf, "@");
16070         strcat(buf, host);
16071     }
16072 }
16073
16074 char *
16075 TimeControlTagValue ()
16076 {
16077     char buf[MSG_SIZ];
16078     if (!appData.clockMode) {
16079       safeStrCpy(buf, "-", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
16080     } else if (movesPerSession > 0) {
16081       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d/%ld", movesPerSession, timeControl/1000);
16082     } else if (timeIncrement == 0) {
16083       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld", timeControl/1000);
16084     } else {
16085       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld+%ld", timeControl/1000, timeIncrement/1000);
16086     }
16087     return StrSave(buf);
16088 }
16089
16090 void
16091 SetGameInfo ()
16092 {
16093     /* This routine is used only for certain modes */
16094     VariantClass v = gameInfo.variant;
16095     ChessMove r = GameUnfinished;
16096     char *p = NULL;
16097
16098     if(keepInfo) return;
16099
16100     if(gameMode == EditGame) { // [HGM] vari: do not erase result on EditGame
16101         r = gameInfo.result;
16102         p = gameInfo.resultDetails;
16103         gameInfo.resultDetails = NULL;
16104     }
16105     ClearGameInfo(&gameInfo);
16106     gameInfo.variant = v;
16107
16108     switch (gameMode) {
16109       case MachinePlaysWhite:
16110         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16111         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16112         gameInfo.date = PGNDate();
16113         gameInfo.round = StrSave("-");
16114         gameInfo.white = StrSave(first.tidy);
16115         gameInfo.black = StrSave(UserName());
16116         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16117         break;
16118
16119       case MachinePlaysBlack:
16120         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16121         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16122         gameInfo.date = PGNDate();
16123         gameInfo.round = StrSave("-");
16124         gameInfo.white = StrSave(UserName());
16125         gameInfo.black = StrSave(first.tidy);
16126         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16127         break;
16128
16129       case TwoMachinesPlay:
16130         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16131         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16132         gameInfo.date = PGNDate();
16133         if (roundNr > 0) {
16134             char buf[MSG_SIZ];
16135             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", roundNr);
16136             gameInfo.round = StrSave(buf);
16137         } else {
16138             gameInfo.round = StrSave("-");
16139         }
16140         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
16141             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
16142             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
16143         } else {
16144             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
16145             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
16146         }
16147         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16148         break;
16149
16150       case EditGame:
16151         gameInfo.event = StrSave("Edited game");
16152         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16153         gameInfo.date = PGNDate();
16154         gameInfo.round = StrSave("-");
16155         gameInfo.white = StrSave("-");
16156         gameInfo.black = StrSave("-");
16157         gameInfo.result = r;
16158         gameInfo.resultDetails = p;
16159         break;
16160
16161       case EditPosition:
16162         gameInfo.event = StrSave("Edited position");
16163         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16164         gameInfo.date = PGNDate();
16165         gameInfo.round = StrSave("-");
16166         gameInfo.white = StrSave("-");
16167         gameInfo.black = StrSave("-");
16168         break;
16169
16170       case IcsPlayingWhite:
16171       case IcsPlayingBlack:
16172       case IcsObserving:
16173       case IcsExamining:
16174         break;
16175
16176       case PlayFromGameFile:
16177         gameInfo.event = StrSave("Game from non-PGN file");
16178         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16179         gameInfo.date = PGNDate();
16180         gameInfo.round = StrSave("-");
16181         gameInfo.white = StrSave("?");
16182         gameInfo.black = StrSave("?");
16183         break;
16184
16185       default:
16186         break;
16187     }
16188 }
16189
16190 void
16191 ReplaceComment (int index, char *text)
16192 {
16193     int len;
16194     char *p;
16195     float score;
16196
16197     if(index && sscanf(text, "%f/%d", &score, &len) == 2 &&
16198        pvInfoList[index-1].depth == len &&
16199        fabs(pvInfoList[index-1].score - score*100.) < 0.5 &&
16200        (p = strchr(text, '\n'))) text = p; // [HGM] strip off first line with PV info, if any
16201     while (*text == '\n') text++;
16202     len = strlen(text);
16203     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
16204
16205     if (commentList[index] != NULL)
16206       free(commentList[index]);
16207
16208     if (len == 0) {
16209         commentList[index] = NULL;
16210         return;
16211     }
16212   if( *text == '{' && strchr(text, '}') || // [HGM] braces: if certainy malformed, put braces
16213       *text == '[' && strchr(text, ']') || // otherwise hope the user knows what he is doing
16214       *text == '(' && strchr(text, ')')) { // (perhaps check if this parses as comment-only?)
16215     commentList[index] = (char *) malloc(len + 2);
16216     strncpy(commentList[index], text, len);
16217     commentList[index][len] = '\n';
16218     commentList[index][len + 1] = NULLCHAR;
16219   } else {
16220     // [HGM] braces: if text does not start with known OK delimiter, put braces around it.
16221     char *p;
16222     commentList[index] = (char *) malloc(len + 7);
16223     safeStrCpy(commentList[index], "{\n", 3);
16224     safeStrCpy(commentList[index]+2, text, len+1);
16225     commentList[index][len+2] = NULLCHAR;
16226     while(p = strchr(commentList[index], '}')) *p = ')'; // kill all } to make it one comment
16227     strcat(commentList[index], "\n}\n");
16228   }
16229 }
16230
16231 void
16232 CrushCRs (char *text)
16233 {
16234   char *p = text;
16235   char *q = text;
16236   char ch;
16237
16238   do {
16239     ch = *p++;
16240     if (ch == '\r') continue;
16241     *q++ = ch;
16242   } while (ch != '\0');
16243 }
16244
16245 void
16246 AppendComment (int index, char *text, Boolean addBraces)
16247 /* addBraces  tells if we should add {} */
16248 {
16249     int oldlen, len;
16250     char *old;
16251
16252 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Append: in='%s' %d\n", text, addBraces);
16253     if(addBraces == 3) addBraces = 0; else // force appending literally
16254     text = GetInfoFromComment( index, text ); /* [HGM] PV time: strip PV info from comment */
16255
16256     CrushCRs(text);
16257     while (*text == '\n') text++;
16258     len = strlen(text);
16259     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
16260     text[len] = NULLCHAR;
16261
16262     if (len == 0) return;
16263
16264     if (commentList[index] != NULL) {
16265       Boolean addClosingBrace = addBraces;
16266         old = commentList[index];
16267         oldlen = strlen(old);
16268         while(commentList[index][oldlen-1] ==  '\n')
16269           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
16270         commentList[index] = (char *) malloc(oldlen + len + 6); // might waste 4
16271         safeStrCpy(commentList[index], old, oldlen + len + 6);
16272         free(old);
16273         // [HGM] braces: join "{A\n}\n" + "{\nB}" as "{A\nB\n}"
16274         if(commentList[index][oldlen-1] == '}' && (text[0] == '{' || addBraces == TRUE)) {
16275           if(addBraces == TRUE) addBraces = FALSE; else { text++; len--; }
16276           while (*text == '\n') { text++; len--; }
16277           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
16278       }
16279         if(addBraces) strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? "\n(" : "\n{\n");
16280         else          strcat(commentList[index], "\n");
16281         strcat(commentList[index], text);
16282         if(addClosingBrace) strcat(commentList[index], addClosingBrace == 2 ? ")\n" : "\n}\n");
16283         else          strcat(commentList[index], "\n");
16284     } else {
16285         commentList[index] = (char *) malloc(len + 6); // perhaps wastes 4...
16286         if(addBraces)
16287           safeStrCpy(commentList[index], addBraces == 2 ? "(" : "{\n", 3);
16288         else commentList[index][0] = NULLCHAR;
16289         strcat(commentList[index], text);
16290         strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? ")\n" : "\n");
16291         if(addBraces == TRUE) strcat(commentList[index], "}\n");
16292     }
16293 }
16294
16295 static char *
16296 FindStr (char * text, char * sub_text)
16297 {
16298     char * result = strstr( text, sub_text );
16299
16300     if( result != NULL ) {
16301         result += strlen( sub_text );
16302     }
16303
16304     return result;
16305 }
16306
16307 /* [AS] Try to extract PV info from PGN comment */
16308 /* [HGM] PV time: and then remove it, to prevent it appearing twice */
16309 char *
16310 GetInfoFromComment (int index, char * text)
16311 {
16312     char * sep = text, *p;
16313
16314     if( text != NULL && index > 0 ) {
16315         int score = 0;
16316         int depth = 0;
16317         int time = -1, sec = 0, deci;
16318         char * s_eval = FindStr( text, "[%eval " );
16319         char * s_emt = FindStr( text, "[%emt " );
16320 #if 0
16321         if( s_eval != NULL || s_emt != NULL ) {
16322 #else
16323         if(0) { // [HGM] this code is not finished, and could actually be detrimental
16324 #endif
16325             /* New style */
16326             char delim;
16327
16328             if( s_eval != NULL ) {
16329                 if( sscanf( s_eval, "%d,%d%c", &score, &depth, &delim ) != 3 ) {
16330                     return text;
16331                 }
16332
16333                 if( delim != ']' ) {
16334                     return text;
16335                 }
16336             }
16337
16338             if( s_emt != NULL ) {
16339             }
16340                 return text;
16341         }
16342         else {
16343             /* We expect something like: [+|-]nnn.nn/dd */
16344             int score_lo = 0;
16345
16346             if(*text != '{') return text; // [HGM] braces: must be normal comment
16347
16348             sep = strchr( text, '/' );
16349             if( sep == NULL || sep < (text+4) ) {
16350                 return text;
16351             }
16352
16353             p = text;
16354             if(!strncmp(p+1, "final score ", 12)) p += 12, index++; else
16355             if(p[1] == '(') { // comment starts with PV
16356                p = strchr(p, ')'); // locate end of PV
16357                if(p == NULL || sep < p+5) return text;
16358                // at this point we have something like "{(.*) +0.23/6 ..."
16359                p = text; while(*++p != ')') p[-1] = *p; p[-1] = ')';
16360                *p = '\n'; while(*p == ' ' || *p == '\n') p++; *--p = '{';
16361                // we now moved the brace to behind the PV: "(.*) {+0.23/6 ..."
16362             }
16363             time = -1; sec = -1; deci = -1;
16364             if( sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d:%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &sec ) != 5 &&
16365                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d.%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &deci ) != 5 &&
16366                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d", &score, &score_lo, &depth, &time ) != 4 &&
16367                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d", &score, &score_lo, &depth ) != 3   ) {
16368                 return text;
16369             }
16370
16371             if( score_lo < 0 || score_lo >= 100 ) {
16372                 return text;
16373             }
16374
16375             if(sec >= 0) time = 600*time + 10*sec; else
16376             if(deci >= 0) time = 10*time + deci; else time *= 10; // deci-sec
16377
16378             score = score > 0 || !score & p[1] != '-' ? score*100 + score_lo : score*100 - score_lo;
16379
16380             /* [HGM] PV time: now locate end of PV info */
16381             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip depth
16382             if(time >= 0)
16383             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9' || *sep == '\n'); // strip time
16384             if(sec >= 0)
16385             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip seconds
16386             if(deci >= 0)
16387             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip fractional seconds
16388             while(*sep == ' ' || *sep == '\n' || *sep == '\r') sep++;
16389         }
16390
16391         if( depth <= 0 ) {
16392             return text;
16393         }
16394
16395         if( time < 0 ) {
16396             time = -1;
16397         }
16398
16399         pvInfoList[index-1].depth = depth;
16400         pvInfoList[index-1].score = score;
16401         pvInfoList[index-1].time  = 10*time; // centi-sec
16402         if(*sep == '}') *sep = 0; else *--sep = '{';
16403         if(p != text) { while(*p++ = *sep++); sep = text; } // squeeze out space between PV and comment, and return both
16404     }
16405     return sep;
16406 }
16407
16408 void
16409 SendToProgram (char *message, ChessProgramState *cps)
16410 {
16411     int count, outCount, error;
16412     char buf[MSG_SIZ];
16413
16414     if (cps->pr == NoProc) return;
16415     Attention(cps);
16416
16417     if (appData.debugMode) {
16418         TimeMark now;
16419         GetTimeMark(&now);
16420         fprintf(debugFP, "%ld >%-6s: %s",
16421                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
16422                 cps->which, message);
16423         if(serverFP)
16424             fprintf(serverFP, "%ld >%-6s: %s",
16425                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
16426                 cps->which, message), fflush(serverFP);
16427     }
16428
16429     count = strlen(message);
16430     outCount = OutputToProcess(cps->pr, message, count, &error);
16431     if (outCount < count && !exiting
16432                          && !endingGame) { /* [HGM] crash: to not hang GameEnds() writing to deceased engines */
16433       if(!cps->initDone) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
16434       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error writing to %s chess program"), _(cps->which));
16435         if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
16436             if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
16437                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
16438                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
16439                 gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
16440             } else {
16441                 ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
16442                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
16443                 gameInfo.result = res;
16444             }
16445             gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
16446         }
16447         if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
16448         if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
16449     }
16450 }
16451
16452 void
16453 ReceiveFromProgram (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *message, int count, int error)
16454 {
16455     char *end_str;
16456     char buf[MSG_SIZ];
16457     ChessProgramState *cps = (ChessProgramState *)closure;
16458
16459     if (isr != cps->isr) return; /* Killed intentionally */
16460     if (count <= 0) {
16461         if (count == 0) {
16462             RemoveInputSource(cps->isr);
16463             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error: %s chess program (%s) exited unexpectedly"),
16464                     _(cps->which), cps->program);
16465             if(LoadError(cps->userError ? NULL : buf, cps)) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
16466             if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
16467                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
16468                     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
16469                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
16470                     gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
16471                 } else {
16472                     ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
16473                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
16474                     gameInfo.result = res;
16475                 }
16476                 gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
16477             }
16478             if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
16479             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, 0, 1); else errorExitStatus = 1;
16480         } else {
16481             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error reading from %s chess program (%s)"),
16482                     _(cps->which), cps->program);
16483             RemoveInputSource(cps->isr);
16484
16485             /* [AS] Program is misbehaving badly... kill it */
16486             if( count == -2 ) {
16487                 DestroyChildProcess( cps->pr, 9 );
16488                 cps->pr = NoProc;
16489             }
16490
16491             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
16492         }
16493         return;
16494     }
16495
16496     if ((end_str = strchr(message, '\r')) != NULL)
16497       *end_str = NULLCHAR;
16498     if ((end_str = strchr(message, '\n')) != NULL)
16499       *end_str = NULLCHAR;
16500
16501     if (appData.debugMode) {
16502         TimeMark now; int print = 1;
16503         char *quote = ""; char c; int i;
16504
16505         if(appData.engineComments != 1) { /* [HGM] debug: decide if protocol-violating output is written */
16506                 char start = message[0];
16507                 if(start >='A' && start <= 'Z') start += 'a' - 'A'; // be tolerant to capitalizing
16508                 if(sscanf(message, "%d%c%d%d%d", &i, &c, &i, &i, &i) != 5 &&
16509                    sscanf(message, "move %c", &c)!=1  && sscanf(message, "offer%c", &c)!=1 &&
16510                    sscanf(message, "resign%c", &c)!=1 && sscanf(message, "feature %c", &c)!=1 &&
16511                    sscanf(message, "error %c", &c)!=1 && sscanf(message, "illegal %c", &c)!=1 &&
16512                    sscanf(message, "tell%c", &c)!=1   && sscanf(message, "0-1 %c", &c)!=1 &&
16513                    sscanf(message, "1-0 %c", &c)!=1   && sscanf(message, "1/2-1/2 %c", &c)!=1 &&
16514                    sscanf(message, "setboard %c", &c)!=1   && sscanf(message, "setup %c", &c)!=1 &&
16515                    sscanf(message, "hint: %c", &c)!=1 &&
16516                    sscanf(message, "pong %c", &c)!=1   && start != '#') {
16517                     quote = appData.engineComments == 2 ? "# " : "### NON-COMPLIANT! ### ";
16518                     print = (appData.engineComments >= 2);
16519                 }
16520                 message[0] = start; // restore original message
16521         }
16522         if(print) {
16523                 GetTimeMark(&now);
16524                 fprintf(debugFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
16525                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
16526                         quote,
16527                         message);
16528                 if(serverFP)
16529                     fprintf(serverFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
16530                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
16531                         quote,
16532                         message), fflush(serverFP);
16533         }
16534     }
16535
16536     /* [DM] if icsEngineAnalyze is active we block all whisper and kibitz output, because nobody want to see this */
16537     if (appData.icsEngineAnalyze) {
16538         if (strstr(message, "whisper") != NULL ||
16539              strstr(message, "kibitz") != NULL ||
16540             strstr(message, "tellics") != NULL) return;
16541     }
16542
16543     HandleMachineMove(message, cps);
16544 }
16545
16546
16547 void
16548 SendTimeControl (ChessProgramState *cps, int mps, long tc, int inc, int sd, int st)
16549 {
16550     char buf[MSG_SIZ];
16551     int seconds;
16552
16553     if( timeControl_2 > 0 ) {
16554         if( (gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b') ) {
16555             tc = timeControl_2;
16556         }
16557     }
16558     tc  /= cps->timeOdds; /* [HGM] time odds: apply before telling engine */
16559     inc /= cps->timeOdds;
16560     st  /= cps->timeOdds;
16561
16562     seconds = (tc / 1000) % 60; /* [HGM] displaced to after applying odds */
16563
16564     if (st > 0) {
16565       /* Set exact time per move, normally using st command */
16566       if (cps->stKludge) {
16567         /* GNU Chess 4 has no st command; uses level in a nonstandard way */
16568         seconds = st % 60;
16569         if (seconds == 0) {
16570           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d\n", st/60);
16571         } else {
16572           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d:%02d\n", st/60, seconds);
16573         }
16574       } else {
16575         snprintf(buf, MSG_SIZ, "st %d\n", st);
16576       }
16577     } else {
16578       /* Set conventional or incremental time control, using level command */
16579       if (seconds == 0) {
16580         /* Note old gnuchess bug -- minutes:seconds used to not work.
16581            Fixed in later versions, but still avoid :seconds
16582            when seconds is 0. */
16583         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld %g\n", mps, tc/60000, inc/1000.);
16584       } else {
16585         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld:%02d %g\n", mps, tc/60000,
16586                  seconds, inc/1000.);
16587       }
16588     }
16589     SendToProgram(buf, cps);
16590
16591     /* Orthoganally (except for GNU Chess 4), limit time to st seconds */
16592     /* Orthogonally, limit search to given depth */
16593     if (sd > 0) {
16594       if (cps->sdKludge) {
16595         snprintf(buf, MSG_SIZ, "depth\n%d\n", sd);
16596       } else {
16597         snprintf(buf, MSG_SIZ, "sd %d\n", sd);
16598       }
16599       SendToProgram(buf, cps);
16600     }
16601
16602     if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps */
16603         if(cps->supportsNPS == FALSE)
16604           cps->nps = -1; // don't use if engine explicitly says not supported!
16605         else {
16606           snprintf(buf, MSG_SIZ, "nps %d\n", cps->nps);
16607           SendToProgram(buf, cps);
16608         }
16609     }
16610 }
16611
16612 ChessProgramState *
16613 WhitePlayer ()
16614 /* [HGM] return pointer to 'first' or 'second', depending on who plays white */
16615 {
16616     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b' ||
16617        gameMode == BeginningOfGame || gameMode == MachinePlaysBlack)
16618         return &second;
16619     return &first;
16620 }
16621
16622 void
16623 SendTimeRemaining (ChessProgramState *cps, int machineWhite)
16624 {
16625     char message[MSG_SIZ];
16626     long time, otime;
16627
16628     /* Note: this routine must be called when the clocks are stopped
16629        or when they have *just* been set or switched; otherwise
16630        it will be off by the time since the current tick started.
16631     */
16632     if (machineWhite) {
16633         time = whiteTimeRemaining / 10;
16634         otime = blackTimeRemaining / 10;
16635     } else {
16636         time = blackTimeRemaining / 10;
16637         otime = whiteTimeRemaining / 10;
16638     }
16639     /* [HGM] translate opponent's time by time-odds factor */
16640     otime = (otime * cps->other->timeOdds) / cps->timeOdds;
16641
16642     if (time <= 0) time = 1;
16643     if (otime <= 0) otime = 1;
16644
16645     snprintf(message, MSG_SIZ, "time %ld\n", time);
16646     SendToProgram(message, cps);
16647
16648     snprintf(message, MSG_SIZ, "otim %ld\n", otime);
16649     SendToProgram(message, cps);
16650 }
16651
16652 char *
16653 EngineDefinedVariant (ChessProgramState *cps, int n)
16654 {   // return name of n-th unknown variant that engine supports
16655     static char buf[MSG_SIZ];
16656     char *p, *s = cps->variants;
16657     if(!s) return NULL;
16658     do { // parse string from variants feature
16659       VariantClass v;
16660         p = strchr(s, ',');
16661         if(p) *p = NULLCHAR;
16662       v = StringToVariant(s);
16663       if(v == VariantNormal && strcmp(s, "normal") && !strstr(s, "_normal")) v = VariantUnknown; // garbage is recognized as normal
16664         if(v == VariantUnknown) { // non-standard variant in list of engine-supported variants
16665             if(!strcmp(s, "tenjiku") || !strcmp(s, "dai") || !strcmp(s, "dada") || // ignore Alien-Edition variants
16666                !strcmp(s, "maka") || !strcmp(s, "tai") || !strcmp(s, "kyoku") ||
16667                !strcmp(s, "checkers") || !strcmp(s, "go") || !strcmp(s, "reversi") ||
16668                !strcmp(s, "dark") || !strcmp(s, "alien") || !strcmp(s, "multi") || !strcmp(s, "amazons") ) n++;
16669             if(--n < 0) safeStrCpy(buf, s, MSG_SIZ);
16670         }
16671         if(p) *p++ = ',';
16672         if(n < 0) return buf;
16673     } while(s = p);
16674     return NULL;
16675 }
16676
16677 int
16678 BoolFeature (char **p, char *name, int *loc, ChessProgramState *cps)
16679 {
16680   char buf[MSG_SIZ];
16681   int len = strlen(name);
16682   int val;
16683
16684   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
16685     (*p) += len + 1;
16686     sscanf(*p, "%d", &val);
16687     *loc = (val != 0);
16688     while (**p && **p != ' ')
16689       (*p)++;
16690     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
16691     SendToProgram(buf, cps);
16692     return TRUE;
16693   }
16694   return FALSE;
16695 }
16696
16697 int
16698 IntFeature (char **p, char *name, int *loc, ChessProgramState *cps)
16699 {
16700   char buf[MSG_SIZ];
16701   int len = strlen(name);
16702   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
16703     (*p) += len + 1;
16704     sscanf(*p, "%d", loc);
16705     while (**p && **p != ' ') (*p)++;
16706     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
16707     SendToProgram(buf, cps);
16708     return TRUE;
16709   }
16710   return FALSE;
16711 }
16712
16713 int
16714 StringFeature (char **p, char *name, char **loc, ChessProgramState *cps)
16715 {
16716   char buf[MSG_SIZ];
16717   int len = strlen(name);
16718   if (strncmp((*p), name, len) == 0
16719       && (*p)[len] == '=' && (*p)[len+1] == '\"') {
16720     (*p) += len + 2;
16721     ASSIGN(*loc, *p); // kludge alert: assign rest of line just to be sure allocation is large enough so that sscanf below always fits
16722     sscanf(*p, "%[^\"]", *loc);
16723     while (**p && **p != '\"') (*p)++;
16724     if (**p == '\"') (*p)++;
16725     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
16726     SendToProgram(buf, cps);
16727     return TRUE;
16728   }
16729   return FALSE;
16730 }
16731
16732 int
16733 ParseOption (Option *opt, ChessProgramState *cps)
16734 // [HGM] options: process the string that defines an engine option, and determine
16735 // name, type, default value, and allowed value range
16736 {
16737         char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
16738         int n, min = (-1)<<31, max = 1<<31, def;
16739
16740         if(p = strstr(opt->name, " -spin ")) {
16741             if((n = sscanf(p, " -spin %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
16742             if(max < min) max = min; // enforce consistency
16743             if(def < min) def = min;
16744             if(def > max) def = max;
16745             opt->value = def;
16746             opt->min = min;
16747             opt->max = max;
16748             opt->type = Spin;
16749         } else if((p = strstr(opt->name, " -slider "))) {
16750             // for now -slider is a synonym for -spin, to already provide compatibility with future polyglots
16751             if((n = sscanf(p, " -slider %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
16752             if(max < min) max = min; // enforce consistency
16753             if(def < min) def = min;
16754             if(def > max) def = max;
16755             opt->value = def;
16756             opt->min = min;
16757             opt->max = max;
16758             opt->type = Spin; // Slider;
16759         } else if((p = strstr(opt->name, " -string "))) {
16760             opt->textValue = p+9;
16761             opt->type = TextBox;
16762         } else if((p = strstr(opt->name, " -file "))) {
16763             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
16764             opt->textValue = p+7;
16765             opt->type = FileName; // FileName;
16766         } else if((p = strstr(opt->name, " -path "))) {
16767             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
16768             opt->textValue = p+7;
16769             opt->type = PathName; // PathName;
16770         } else if(p = strstr(opt->name, " -check ")) {
16771             if(sscanf(p, " -check %d", &def) < 1) return FALSE;
16772             opt->value = (def != 0);
16773             opt->type = CheckBox;
16774         } else if(p = strstr(opt->name, " -combo ")) {
16775             opt->textValue = (char*) (opt->choice = &cps->comboList[cps->comboCnt]); // cheat with pointer type
16776             cps->comboList[cps->comboCnt++] = q = p+8; // holds possible choices
16777             if(*q == '*') cps->comboList[cps->comboCnt-1]++;
16778             opt->value = n = 0;
16779             while(q = StrStr(q, " /// ")) {
16780                 n++; *q = 0;    // count choices, and null-terminate each of them
16781                 q += 5;
16782                 if(*q == '*') { // remember default, which is marked with * prefix
16783                     q++;
16784                     opt->value = n;
16785                 }
16786                 cps->comboList[cps->comboCnt++] = q;
16787             }
16788             cps->comboList[cps->comboCnt++] = NULL;
16789             opt->max = n + 1;
16790             opt->type = ComboBox;
16791         } else if(p = strstr(opt->name, " -button")) {
16792             opt->type = Button;
16793         } else if(p = strstr(opt->name, " -save")) {
16794             opt->type = SaveButton;
16795         } else return FALSE;
16796         *p = 0; // terminate option name
16797         // now look if the command-line options define a setting for this engine option.
16798         if(cps->optionSettings && cps->optionSettings[0])
16799             p = strstr(cps->optionSettings, opt->name); else p = NULL;
16800         if(p && (p == cps->optionSettings || p[-1] == ',')) {
16801           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s", p);
16802                 if(p = strstr(buf, ",")) *p = 0;
16803                 if(q = strchr(buf, '=')) switch(opt->type) {
16804                     case ComboBox:
16805                         for(n=0; n<opt->max; n++)
16806                             if(!strcmp(((char**)opt->textValue)[n], q+1)) opt->value = n;
16807                         break;
16808                     case TextBox:
16809                         safeStrCpy(opt->textValue, q+1, MSG_SIZ - (opt->textValue - opt->name));
16810                         break;
16811                     case Spin:
16812                     case CheckBox:
16813                         opt->value = atoi(q+1);
16814                     default:
16815                         break;
16816                 }
16817                 strcat(buf, "\n");
16818                 SendToProgram(buf, cps);
16819         }
16820         return TRUE;
16821 }
16822
16823 void
16824 FeatureDone (ChessProgramState *cps, int val)
16825 {
16826   DelayedEventCallback cb = GetDelayedEvent();
16827   if ((cb == InitBackEnd3 && cps == &first) ||
16828       (cb == SettingsMenuIfReady && cps == &second) ||
16829       (cb == LoadEngine) ||
16830       (cb == TwoMachinesEventIfReady)) {
16831     CancelDelayedEvent();
16832     ScheduleDelayedEvent(cb, val ? 1 : 3600000);
16833   }
16834   cps->initDone = val;
16835   if(val) cps->reload = FALSE;
16836 }
16837
16838 /* Parse feature command from engine */
16839 void
16840 ParseFeatures (char *args, ChessProgramState *cps)
16841 {
16842   char *p = args;
16843   char *q = NULL;
16844   int val;
16845   char buf[MSG_SIZ];
16846
16847   for (;;) {
16848     while (*p == ' ') p++;
16849     if (*p == NULLCHAR) return;
16850
16851     if (BoolFeature(&p, "setboard", &cps->useSetboard, cps)) continue;
16852     if (BoolFeature(&p, "xedit", &cps->extendedEdit, cps)) continue;
16853     if (BoolFeature(&p, "time", &cps->sendTime, cps)) continue;
16854     if (BoolFeature(&p, "draw", &cps->sendDrawOffers, cps)) continue;
16855     if (BoolFeature(&p, "sigint", &cps->useSigint, cps)) continue;
16856     if (BoolFeature(&p, "sigterm", &cps->useSigterm, cps)) continue;
16857     if (BoolFeature(&p, "reuse", &val, cps)) {
16858       /* Engine can disable reuse, but can't enable it if user said no */
16859       if (!val) cps->reuse = FALSE;
16860       continue;
16861     }
16862     if (BoolFeature(&p, "analyze", &cps->analysisSupport, cps)) continue;
16863     if (StringFeature(&p, "myname", &cps->tidy, cps)) {
16864       if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16865         DisplayTwoMachinesTitle();
16866       } else {
16867         DisplayTitle("");
16868       }
16869       continue;
16870     }
16871     if (StringFeature(&p, "variants", &cps->variants, cps)) continue;
16872     if (BoolFeature(&p, "san", &cps->useSAN, cps)) continue;
16873     if (BoolFeature(&p, "ping", &cps->usePing, cps)) continue;
16874     if (BoolFeature(&p, "playother", &cps->usePlayother, cps)) continue;
16875     if (BoolFeature(&p, "colors", &cps->useColors, cps)) continue;
16876     if (BoolFeature(&p, "usermove", &cps->useUsermove, cps)) continue;
16877     if (BoolFeature(&p, "exclude", &cps->excludeMoves, cps)) continue;
16878     if (BoolFeature(&p, "ics", &cps->sendICS, cps)) continue;
16879     if (BoolFeature(&p, "name", &cps->sendName, cps)) continue;
16880     if (BoolFeature(&p, "pause", &cps->pause, cps)) continue; // [HGM] pause
16881     if (IntFeature(&p, "done", &val, cps)) {
16882       FeatureDone(cps, val);
16883       continue;
16884     }
16885     /* Added by Tord: */
16886     if (BoolFeature(&p, "fen960", &cps->useFEN960, cps)) continue;
16887     if (BoolFeature(&p, "oocastle", &cps->useOOCastle, cps)) continue;
16888     /* End of additions by Tord */
16889
16890     /* [HGM] added features: */
16891     if (BoolFeature(&p, "highlight", &cps->highlight, cps)) continue;
16892     if (BoolFeature(&p, "debug", &cps->debug, cps)) continue;
16893     if (BoolFeature(&p, "nps", &cps->supportsNPS, cps)) continue;
16894     if (IntFeature(&p, "level", &cps->maxNrOfSessions, cps)) continue;
16895     if (BoolFeature(&p, "memory", &cps->memSize, cps)) continue;
16896     if (BoolFeature(&p, "smp", &cps->maxCores, cps)) continue;
16897     if (StringFeature(&p, "egt", &cps->egtFormats, cps)) continue;
16898     if (StringFeature(&p, "option", &q, cps)) { // read to freshly allocated temp buffer first
16899         if(cps->reload) { FREE(q); q = NULL; continue; } // we are reloading because of xreuse
16900         FREE(cps->option[cps->nrOptions].name);
16901         cps->option[cps->nrOptions].name = q; q = NULL;
16902         if(!ParseOption(&(cps->option[cps->nrOptions++]), cps)) { // [HGM] options: add option feature
16903           snprintf(buf, MSG_SIZ, "rejected option %s\n", cps->option[--cps->nrOptions].name);
16904             SendToProgram(buf, cps);
16905             continue;
16906         }
16907         if(cps->nrOptions >= MAX_OPTIONS) {
16908             cps->nrOptions--;
16909             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s engine has too many options\n"), _(cps->which));
16910             DisplayError(buf, 0);
16911         }
16912         continue;
16913     }
16914     /* End of additions by HGM */
16915
16916     /* unknown feature: complain and skip */
16917     q = p;
16918     while (*q && *q != '=') q++;
16919     snprintf(buf, MSG_SIZ,"rejected %.*s\n", (int)(q-p), p);
16920     SendToProgram(buf, cps);
16921     p = q;
16922     if (*p == '=') {
16923       p++;
16924       if (*p == '\"') {
16925         p++;
16926         while (*p && *p != '\"') p++;
16927         if (*p == '\"') p++;
16928       } else {
16929         while (*p && *p != ' ') p++;
16930       }
16931     }
16932   }
16933
16934 }
16935
16936 void
16937 PeriodicUpdatesEvent (int newState)
16938 {
16939     if (newState == appData.periodicUpdates)
16940       return;
16941
16942     appData.periodicUpdates=newState;
16943
16944     /* Display type changes, so update it now */
16945 //    DisplayAnalysis();
16946
16947     /* Get the ball rolling again... */
16948     if (newState) {
16949         AnalysisPeriodicEvent(1);
16950         StartAnalysisClock();
16951     }
16952 }
16953
16954 void
16955 PonderNextMoveEvent (int newState)
16956 {
16957     if (newState == appData.ponderNextMove) return;
16958     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
16959     if (newState) {
16960         SendToProgram("hard\n", &first);
16961         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16962             SendToProgram("hard\n", &second);
16963         }
16964     } else {
16965         SendToProgram("easy\n", &first);
16966         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
16967         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16968             SendToProgram("easy\n", &second);
16969         }
16970     }
16971     appData.ponderNextMove = newState;
16972 }
16973
16974 void
16975 NewSettingEvent (int option, int *feature, char *command, int value)
16976 {
16977     char buf[MSG_SIZ];
16978
16979     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
16980     snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s%s %d\n", (option ? "option ": ""), command, value);
16981     if(feature == NULL || *feature) SendToProgram(buf, &first);
16982     if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16983         if(feature == NULL || feature[(int*)&second - (int*)&first]) SendToProgram(buf, &second);
16984     }
16985 }
16986
16987 void
16988 ShowThinkingEvent ()
16989 // [HGM] thinking: this routine is now also called from "Options -> Engine..." popup
16990 {
16991     static int oldState = 2; // kludge alert! Neither true nor fals, so first time oldState is always updated
16992     int newState = appData.showThinking
16993         // [HGM] thinking: other features now need thinking output as well
16994         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp();
16995
16996     if (oldState == newState) return;
16997     oldState = newState;
16998     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
16999     if (oldState) {
17000         SendToProgram("post\n", &first);
17001         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17002             SendToProgram("post\n", &second);
17003         }
17004     } else {
17005         SendToProgram("nopost\n", &first);
17006         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
17007         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17008             SendToProgram("nopost\n", &second);
17009         }
17010     }
17011 //    appData.showThinking = newState; // [HGM] thinking: responsible option should already have be changed when calling this routine!
17012 }
17013
17014 void
17015 AskQuestionEvent (char *title, char *question, char *replyPrefix, char *which)
17016 {
17017   ProcRef pr = (which[0] == '1') ? first.pr : second.pr;
17018   if (pr == NoProc) return;
17019   AskQuestion(title, question, replyPrefix, pr);
17020 }
17021
17022 void
17023 TypeInEvent (char firstChar)
17024 {
17025     if ((gameMode == BeginningOfGame && !appData.icsActive) ||
17026         gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
17027         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
17028         gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining ||
17029         gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
17030         isdigit(firstChar) && // [HGM] movenum: allow typing in of move nr in 'passive' modes
17031                 ( gameMode == AnalyzeFile || gameMode == PlayFromGameFile ||
17032                   gameMode == IcsObserving || gameMode == TwoMachinesPlay    ) ||
17033         gameMode == Training) PopUpMoveDialog(firstChar);
17034 }
17035
17036 void
17037 TypeInDoneEvent (char *move)
17038 {
17039         Board board;
17040         int n, fromX, fromY, toX, toY;
17041         char promoChar;
17042         ChessMove moveType;
17043
17044         // [HGM] FENedit
17045         if(gameMode == EditPosition && ParseFEN(board, &n, move, TRUE) ) {
17046                 EditPositionPasteFEN(move);
17047                 return;
17048         }
17049         // [HGM] movenum: allow move number to be typed in any mode
17050         if(sscanf(move, "%d", &n) == 1 && n != 0 ) {
17051           ToNrEvent(2*n-1);
17052           return;
17053         }
17054         // undocumented kludge: allow command-line option to be typed in!
17055         // (potentially fatal, and does not implement the effect of the option.)
17056         // should only be used for options that are values on which future decisions will be made,
17057         // and definitely not on options that would be used during initialization.
17058         if(strstr(move, "!!! -") == move) {
17059             ParseArgsFromString(move+4);
17060             return;
17061         }
17062
17063       if (gameMode != EditGame && currentMove != forwardMostMove &&
17064         gameMode != Training) {
17065         DisplayMoveError(_("Displayed move is not current"));
17066       } else {
17067         int ok = ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove,
17068           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
17069         if(!ok && move[0] >= 'a') { move[0] += 'A' - 'a'; ok = 2; } // [HGM] try also capitalized
17070         if (ok==1 || ok && ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove,
17071           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
17072           UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
17073         } else {
17074           DisplayMoveError(_("Could not parse move"));
17075         }
17076       }
17077 }
17078
17079 void
17080 DisplayMove (int moveNumber)
17081 {
17082     char message[MSG_SIZ];
17083     char res[MSG_SIZ];
17084     char cpThinkOutput[MSG_SIZ];
17085
17086     if(appData.noGUI) return; // [HGM] fast: suppress display of moves
17087
17088     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 ||
17089         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
17090
17091         safeStrCpy(cpThinkOutput, thinkOutput, sizeof(cpThinkOutput)/sizeof(cpThinkOutput[0]));
17092
17093         if (strchr(cpThinkOutput, '\n')) {
17094             *strchr(cpThinkOutput, '\n') = NULLCHAR;
17095         }
17096     } else {
17097         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
17098     }
17099
17100     /* [AS] Hide thinking from human user */
17101     if( appData.hideThinkingFromHuman && gameMode != TwoMachinesPlay ) {
17102         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
17103         if( thinkOutput[0] != NULLCHAR ) {
17104             int i;
17105
17106             for( i=0; i<=hiddenThinkOutputState; i++ ) {
17107                 cpThinkOutput[i] = '.';
17108             }
17109             cpThinkOutput[i] = NULLCHAR;
17110             hiddenThinkOutputState = (hiddenThinkOutputState + 1) % 3;
17111         }
17112     }
17113
17114     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 &&
17115         gameInfo.resultDetails != NULL) {
17116         if (gameInfo.resultDetails[0] == NULLCHAR) {
17117           snprintf(res, MSG_SIZ, " %s", PGNResult(gameInfo.result));
17118         } else {
17119           snprintf(res, MSG_SIZ, " {%s} %s",
17120                     T_(gameInfo.resultDetails), PGNResult(gameInfo.result));
17121         }
17122     } else {
17123         res[0] = NULLCHAR;
17124     }
17125
17126     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
17127         DisplayMessage(res, cpThinkOutput);
17128     } else {
17129       snprintf(message, MSG_SIZ, "%d.%s%s%s", moveNumber / 2 + 1,
17130                 WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
17131                 parseList[moveNumber], res);
17132         DisplayMessage(message, cpThinkOutput);
17133     }
17134 }
17135
17136 void
17137 DisplayComment (int moveNumber, char *text)
17138 {
17139     char title[MSG_SIZ];
17140
17141     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
17142       safeStrCpy(title, "Comment", sizeof(title)/sizeof(title[0]));
17143     } else {
17144       snprintf(title,MSG_SIZ, "Comment on %d.%s%s", moveNumber / 2 + 1,
17145               WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
17146               parseList[moveNumber]);
17147     }
17148     if (text != NULL && (appData.autoDisplayComment || commentUp))
17149         CommentPopUp(title, text);
17150 }
17151
17152 /* This routine sends a ^C interrupt to gnuchess, to awaken it if it
17153  * might be busy thinking or pondering.  It can be omitted if your
17154  * gnuchess is configured to stop thinking immediately on any user
17155  * input.  However, that gnuchess feature depends on the FIONREAD
17156  * ioctl, which does not work properly on some flavors of Unix.
17157  */
17158 void
17159 Attention (ChessProgramState *cps)
17160 {
17161 #if ATTENTION
17162     if (!cps->useSigint) return;
17163     if (appData.noChessProgram || (cps->pr == NoProc)) return;
17164     switch (gameMode) {
17165       case MachinePlaysWhite:
17166       case MachinePlaysBlack:
17167       case TwoMachinesPlay:
17168       case IcsPlayingWhite:
17169       case IcsPlayingBlack:
17170       case AnalyzeMode:
17171       case AnalyzeFile:
17172         /* Skip if we know it isn't thinking */
17173         if (!cps->maybeThinking) return;
17174         if (appData.debugMode)
17175           fprintf(debugFP, "Interrupting %s\n", cps->which);
17176         InterruptChildProcess(cps->pr);
17177         cps->maybeThinking = FALSE;
17178         break;
17179       default:
17180         break;
17181     }
17182 #endif /*ATTENTION*/
17183 }
17184
17185 int
17186 CheckFlags ()
17187 {
17188     if (whiteTimeRemaining <= 0) {
17189         if (!whiteFlag) {
17190             whiteFlag = TRUE;
17191             if (appData.icsActive) {
17192                 if (appData.autoCallFlag &&
17193                     gameMode == IcsPlayingBlack && !blackFlag) {
17194                   SendToICS(ics_prefix);
17195                   SendToICS("flag\n");
17196                 }
17197             } else {
17198                 if (blackFlag) {
17199                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
17200                 } else {
17201                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("White's flag fell"));
17202                     if (appData.autoCallFlag) {
17203                         GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_XBOARD);
17204                         return TRUE;
17205                     }
17206                 }
17207             }
17208         }
17209     }
17210     if (blackTimeRemaining <= 0) {
17211         if (!blackFlag) {
17212             blackFlag = TRUE;
17213             if (appData.icsActive) {
17214                 if (appData.autoCallFlag &&
17215                     gameMode == IcsPlayingWhite && !whiteFlag) {
17216                   SendToICS(ics_prefix);
17217                   SendToICS("flag\n");
17218                 }
17219             } else {
17220                 if (whiteFlag) {
17221                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
17222                 } else {
17223                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Black's flag fell"));
17224                     if (appData.autoCallFlag) {
17225                         GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_XBOARD);
17226                         return TRUE;
17227                     }
17228                 }
17229             }
17230         }
17231     }
17232     return FALSE;
17233 }
17234
17235 void
17236 CheckTimeControl ()
17237 {
17238     if (!appData.clockMode || appData.icsActive || searchTime || // [HGM] st: no inc in st mode
17239         gameMode == PlayFromGameFile || forwardMostMove == 0) return;
17240
17241     /*
17242      * add time to clocks when time control is achieved ([HGM] now also used for increment)
17243      */
17244     if ( !WhiteOnMove(forwardMostMove) ) {
17245         /* White made time control */
17246         lastWhite -= whiteTimeRemaining; // [HGM] contains start time, socalculate thinking time
17247         whiteTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, lastWhite, whiteTC)
17248         /* [HGM] time odds: correct new time quota for time odds! */
17249                                             / WhitePlayer()->timeOdds;
17250         lastBlack = blackTimeRemaining; // [HGM] leave absolute time (after quota), so next switch we can us it to calculate thinking time
17251     } else {
17252         lastBlack -= blackTimeRemaining;
17253         /* Black made time control */
17254         blackTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, lastBlack, blackTC)
17255                                             / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17256         lastWhite = whiteTimeRemaining;
17257     }
17258 }
17259
17260 void
17261 DisplayBothClocks ()
17262 {
17263     int wom = gameMode == EditPosition ?
17264       !blackPlaysFirst : WhiteOnMove(currentMove);
17265     DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, wom);
17266     DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !wom);
17267 }
17268
17269
17270 /* Timekeeping seems to be a portability nightmare.  I think everyone
17271    has ftime(), but I'm really not sure, so I'm including some ifdefs
17272    to use other calls if you don't.  Clocks will be less accurate if
17273    you have neither ftime nor gettimeofday.
17274 */
17275
17276 /* VS 2008 requires the #include outside of the function */
17277 #if !HAVE_GETTIMEOFDAY && HAVE_FTIME
17278 #include <sys/timeb.h>
17279 #endif
17280
17281 /* Get the current time as a TimeMark */
17282 void
17283 GetTimeMark (TimeMark *tm)
17284 {
17285 #if HAVE_GETTIMEOFDAY
17286
17287     struct timeval timeVal;
17288     struct timezone timeZone;
17289
17290     gettimeofday(&timeVal, &timeZone);
17291     tm->sec = (long) timeVal.tv_sec;
17292     tm->ms = (int) (timeVal.tv_usec / 1000L);
17293
17294 #else /*!HAVE_GETTIMEOFDAY*/
17295 #if HAVE_FTIME
17296
17297 // include <sys/timeb.h> / moved to just above start of function
17298     struct timeb timeB;
17299
17300     ftime(&timeB);
17301     tm->sec = (long) timeB.time;
17302     tm->ms = (int) timeB.millitm;
17303
17304 #else /*!HAVE_FTIME && !HAVE_GETTIMEOFDAY*/
17305     tm->sec = (long) time(NULL);
17306     tm->ms = 0;
17307 #endif
17308 #endif
17309 }
17310
17311 /* Return the difference in milliseconds between two
17312    time marks.  We assume the difference will fit in a long!
17313 */
17314 long
17315 SubtractTimeMarks (TimeMark *tm2, TimeMark *tm1)
17316 {
17317     return 1000L*(tm2->sec - tm1->sec) +
17318            (long) (tm2->ms - tm1->ms);
17319 }
17320
17321
17322 /*
17323  * Code to manage the game clocks.
17324  *
17325  * In tournament play, black starts the clock and then white makes a move.
17326  * We give the human user a slight advantage if he is playing white---the
17327  * clocks don't run until he makes his first move, so it takes zero time.
17328  * Also, we don't account for network lag, so we could get out of sync
17329  * with GNU Chess's clock -- but then, referees are always right.
17330  */
17331
17332 static TimeMark tickStartTM;
17333 static long intendedTickLength;
17334
17335 long
17336 NextTickLength (long timeRemaining)
17337 {
17338     long nominalTickLength, nextTickLength;
17339
17340     if (timeRemaining > 0L && timeRemaining <= 10000L)
17341       nominalTickLength = 100L;
17342     else
17343       nominalTickLength = 1000L;
17344     nextTickLength = timeRemaining % nominalTickLength;
17345     if (nextTickLength <= 0) nextTickLength += nominalTickLength;
17346
17347     return nextTickLength;
17348 }
17349
17350 /* Adjust clock one minute up or down */
17351 void
17352 AdjustClock (Boolean which, int dir)
17353 {
17354     if(appData.autoCallFlag) { DisplayError(_("Clock adjustment not allowed in auto-flag mode"), 0); return; }
17355     if(which) blackTimeRemaining += 60000*dir;
17356     else      whiteTimeRemaining += 60000*dir;
17357     DisplayBothClocks();
17358     adjustedClock = TRUE;
17359 }
17360
17361 /* Stop clocks and reset to a fresh time control */
17362 void
17363 ResetClocks ()
17364 {
17365     (void) StopClockTimer();
17366     if (appData.icsActive) {
17367         whiteTimeRemaining = blackTimeRemaining = 0;
17368     } else if (searchTime) {
17369         whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
17370         blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17371     } else { /* [HGM] correct new time quote for time odds */
17372         whiteTC = blackTC = fullTimeControlString;
17373         whiteTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC) / WhitePlayer()->timeOdds;
17374         blackTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, blackTC) / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17375     }
17376     if (whiteFlag || blackFlag) {
17377         DisplayTitle("");
17378         whiteFlag = blackFlag = FALSE;
17379     }
17380     lastWhite = lastBlack = whiteStartMove = blackStartMove = 0;
17381     DisplayBothClocks();
17382     adjustedClock = FALSE;
17383 }
17384
17385 #define FUDGE 25 /* 25ms = 1/40 sec; should be plenty even for 50 Hz clocks */
17386
17387 /* Decrement running clock by amount of time that has passed */
17388 void
17389 DecrementClocks ()
17390 {
17391     long timeRemaining;
17392     long lastTickLength, fudge;
17393     TimeMark now;
17394
17395     if (!appData.clockMode) return;
17396     if (gameMode==AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
17397
17398     GetTimeMark(&now);
17399
17400     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
17401
17402     /* Fudge if we woke up a little too soon */
17403     fudge = intendedTickLength - lastTickLength;
17404     if (fudge < 0 || fudge > FUDGE) fudge = 0;
17405
17406     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
17407         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17408         timeRemaining = whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
17409         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) {
17410             GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, 0, whiteTC); // sets suddenDeath & nextSession;
17411             if(suddenDeath) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
17412                 whiteStartMove = forwardMostMove; whiteTC = nextSession;
17413                 lastWhite= timeRemaining = whiteTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC);
17414             }
17415         }
17416         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining - fudge,
17417                           WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
17418     } else {
17419         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17420         timeRemaining = blackTimeRemaining -= lastTickLength;
17421         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
17422             GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, 0, blackTC);
17423             if(suddenDeath) {
17424                 blackStartMove = forwardMostMove;
17425                 lastBlack = timeRemaining = blackTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, blackTC=nextSession);
17426             }
17427         }
17428         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining - fudge,
17429                           !WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
17430     }
17431     if (CheckFlags()) return;
17432
17433     if(twoBoards) { // count down secondary board's clocks as well
17434         activePartnerTime -= lastTickLength;
17435         partnerUp = 1;
17436         if(activePartner == 'W')
17437             DisplayWhiteClock(activePartnerTime, TRUE); // the counting clock is always the highlighted one!
17438         else
17439             DisplayBlackClock(activePartnerTime, TRUE);
17440         partnerUp = 0;
17441     }
17442
17443     tickStartTM = now;
17444     intendedTickLength = NextTickLength(timeRemaining - fudge) + fudge;
17445     StartClockTimer(intendedTickLength);
17446
17447     /* if the time remaining has fallen below the alarm threshold, sound the
17448      * alarm. if the alarm has sounded and (due to a takeback or time control
17449      * with increment) the time remaining has increased to a level above the
17450      * threshold, reset the alarm so it can sound again.
17451      */
17452
17453     if (appData.icsActive && appData.icsAlarm) {
17454
17455         /* make sure we are dealing with the user's clock */
17456         if (!( ((gameMode == IcsPlayingWhite) && WhiteOnMove(currentMove)) ||
17457                ((gameMode == IcsPlayingBlack) && !WhiteOnMove(currentMove))
17458            )) return;
17459
17460         if (alarmSounded && (timeRemaining > appData.icsAlarmTime)) {
17461             alarmSounded = FALSE;
17462         } else if (!alarmSounded && (timeRemaining <= appData.icsAlarmTime)) {
17463             PlayAlarmSound();
17464             alarmSounded = TRUE;
17465         }
17466     }
17467 }
17468
17469
17470 /* A player has just moved, so stop the previously running
17471    clock and (if in clock mode) start the other one.
17472    We redisplay both clocks in case we're in ICS mode, because
17473    ICS gives us an update to both clocks after every move.
17474    Note that this routine is called *after* forwardMostMove
17475    is updated, so the last fractional tick must be subtracted
17476    from the color that is *not* on move now.
17477 */
17478 void
17479 SwitchClocks (int newMoveNr)
17480 {
17481     long lastTickLength;
17482     TimeMark now;
17483     int flagged = FALSE;
17484
17485     GetTimeMark(&now);
17486
17487     if (StopClockTimer() && appData.clockMode) {
17488         lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
17489         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
17490             if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17491             blackTimeRemaining -= lastTickLength;
17492            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
17493 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
17494                  pvInfoList[forwardMostMove].time =               // use GUI time
17495                       (timeRemaining[1][forwardMostMove-1] - blackTimeRemaining)/10;
17496         } else {
17497            if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17498            whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
17499            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
17500 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
17501                  pvInfoList[forwardMostMove].time =
17502                       (timeRemaining[0][forwardMostMove-1] - whiteTimeRemaining)/10;
17503         }
17504         flagged = CheckFlags();
17505     }
17506     forwardMostMove = newMoveNr; // [HGM] race: change stm when no timer interrupt scheduled
17507     CheckTimeControl();
17508
17509     if (flagged || !appData.clockMode) return;
17510
17511     switch (gameMode) {
17512       case MachinePlaysBlack:
17513       case MachinePlaysWhite:
17514       case BeginningOfGame:
17515         if (pausing) return;
17516         break;
17517
17518       case EditGame:
17519       case PlayFromGameFile:
17520       case IcsExamining:
17521         return;
17522
17523       default:
17524         break;
17525     }
17526
17527     if (searchTime) { // [HGM] st: set clock of player that has to move to max time
17528         if(WhiteOnMove(forwardMostMove))
17529              whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
17530         else blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17531     }
17532
17533     tickStartTM = now;
17534     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
17535       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
17536     StartClockTimer(intendedTickLength);
17537 }
17538
17539
17540 /* Stop both clocks */
17541 void
17542 StopClocks ()
17543 {
17544     long lastTickLength;
17545     TimeMark now;
17546
17547     if (!StopClockTimer()) return;
17548     if (!appData.clockMode) return;
17549
17550     GetTimeMark(&now);
17551
17552     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
17553     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
17554         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17555         whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
17556         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, WhiteOnMove(currentMove));
17557     } else {
17558         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17559         blackTimeRemaining -= lastTickLength;
17560         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !WhiteOnMove(currentMove));
17561     }
17562     CheckFlags();
17563 }
17564
17565 /* Start clock of player on move.  Time may have been reset, so
17566    if clock is already running, stop and restart it. */
17567 void
17568 StartClocks ()
17569 {
17570     (void) StopClockTimer(); /* in case it was running already */
17571     DisplayBothClocks();
17572     if (CheckFlags()) return;
17573
17574     if (!appData.clockMode) return;
17575     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
17576
17577     GetTimeMark(&tickStartTM);
17578     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
17579       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
17580
17581    /* [HGM] nps: figure out nps factors, by determining which engine plays white and/or black once and for all */
17582     whiteNPS = blackNPS = -1;
17583     if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w'
17584        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingBlack) // first (perhaps only) engine has white
17585         whiteNPS = first.nps;
17586     if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b'
17587        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingWhite) // first (perhaps only) engine has black
17588         blackNPS = first.nps;
17589     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b') // second only used in Two-Machines mode
17590         whiteNPS = second.nps;
17591     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
17592         blackNPS = second.nps;
17593     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nps: w=%d, b=%d\n", whiteNPS, blackNPS);
17594
17595     StartClockTimer(intendedTickLength);
17596 }
17597
17598 char *
17599 TimeString (long ms)
17600 {
17601     long second, minute, hour, day;
17602     char *sign = "";
17603     static char buf[32];
17604
17605     if (ms > 0 && ms <= 9900) {
17606       /* convert milliseconds to tenths, rounding up */
17607       double tenths = floor( ((double)(ms + 99L)) / 100.00 );
17608
17609       snprintf(buf,sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %03.1f ", tenths/10.0);
17610       return buf;
17611     }
17612
17613     /* convert milliseconds to seconds, rounding up */
17614     /* use floating point to avoid strangeness of integer division
17615        with negative dividends on many machines */
17616     second = (long) floor(((double) (ms + 999L)) / 1000.0);
17617
17618     if (second < 0) {
17619         sign = "-";
17620         second = -second;
17621     }
17622
17623     day = second / (60 * 60 * 24);
17624     second = second % (60 * 60 * 24);
17625     hour = second / (60 * 60);
17626     second = second % (60 * 60);
17627     minute = second / 60;
17628     second = second % 60;
17629
17630     if (day > 0)
17631       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld:%02ld ",
17632               sign, day, hour, minute, second);
17633     else if (hour > 0)
17634       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld ", sign, hour, minute, second);
17635     else
17636       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%2ld:%02ld ", sign, minute, second);
17637
17638     return buf;
17639 }
17640
17641
17642 /*
17643  * This is necessary because some C libraries aren't ANSI C compliant yet.
17644  */
17645 char *
17646 StrStr (char *string, char *match)
17647 {
17648     int i, length;
17649
17650     length = strlen(match);
17651
17652     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++)
17653       if (!strncmp(match, string, length))
17654         return string;
17655
17656     return NULL;
17657 }
17658
17659 char *
17660 StrCaseStr (char *string, char *match)
17661 {
17662     int i, j, length;
17663
17664     length = strlen(match);
17665
17666     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++) {
17667         for (j = 0; j < length; j++) {
17668             if (ToLower(match[j]) != ToLower(string[j]))
17669               break;
17670         }
17671         if (j == length) return string;
17672     }
17673
17674     return NULL;
17675 }
17676
17677 #ifndef _amigados
17678 int
17679 StrCaseCmp (char *s1, char *s2)
17680 {
17681     char c1, c2;
17682
17683     for (;;) {
17684         c1 = ToLower(*s1++);
17685         c2 = ToLower(*s2++);
17686         if (c1 > c2) return 1;
17687         if (c1 < c2) return -1;
17688         if (c1 == NULLCHAR) return 0;
17689     }
17690 }
17691
17692
17693 int
17694 ToLower (int c)
17695 {
17696     return isupper(c) ? tolower(c) : c;
17697 }
17698
17699
17700 int
17701 ToUpper (int c)
17702 {
17703     return islower(c) ? toupper(c) : c;
17704 }
17705 #endif /* !_amigados    */
17706
17707 char *
17708 StrSave (char *s)
17709 {
17710   char *ret;
17711
17712   if ((ret = (char *) malloc(strlen(s) + 1)))
17713     {
17714       safeStrCpy(ret, s, strlen(s)+1);
17715     }
17716   return ret;
17717 }
17718
17719 char *
17720 StrSavePtr (char *s, char **savePtr)
17721 {
17722     if (*savePtr) {
17723         free(*savePtr);
17724     }
17725     if ((*savePtr = (char *) malloc(strlen(s) + 1))) {
17726       safeStrCpy(*savePtr, s, strlen(s)+1);
17727     }
17728     return(*savePtr);
17729 }
17730
17731 char *
17732 PGNDate ()
17733 {
17734     time_t clock;
17735     struct tm *tm;
17736     char buf[MSG_SIZ];
17737
17738     clock = time((time_t *)NULL);
17739     tm = localtime(&clock);
17740     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%04d.%02d.%02d",
17741             tm->tm_year + 1900, tm->tm_mon + 1, tm->tm_mday);
17742     return StrSave(buf);
17743 }
17744
17745
17746 char *
17747 PositionToFEN (int move, char *overrideCastling, int moveCounts)
17748 {
17749     int i, j, fromX, fromY, toX, toY;
17750     int whiteToPlay;
17751     char buf[MSG_SIZ];
17752     char *p, *q;
17753     int emptycount;
17754     ChessSquare piece;
17755
17756     whiteToPlay = (gameMode == EditPosition) ?
17757       !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0);
17758     p = buf;
17759
17760     /* Piece placement data */
17761     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
17762         if(MSG_SIZ - (p - buf) < BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 20) { *p = 0; return StrSave(buf); }
17763         emptycount = 0;
17764         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
17765             if (boards[move][i][j] == EmptySquare) {
17766                 emptycount++;
17767             } else { ChessSquare piece = boards[move][i][j];
17768                 if (emptycount > 0) {
17769                     if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
17770                         *p++ = '0' + emptycount;
17771                     else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
17772                     emptycount = 0;
17773                 }
17774                 if(PieceToChar(piece) == '+') {
17775                     /* [HGM] write promoted pieces as '+<unpromoted>' (Shogi) */
17776                     *p++ = '+';
17777                     piece = (ChessSquare)(CHUDEMOTED piece);
17778                 }
17779                 *p++ = (piece == DarkSquare ? '*' : PieceToChar(piece));
17780                 if(p[-1] == '~') {
17781                     /* [HGM] flag promoted pieces as '<promoted>~' (Crazyhouse) */
17782                     p[-1] = PieceToChar((ChessSquare)(CHUDEMOTED piece));
17783                     *p++ = '~';
17784                 }
17785             }
17786         }
17787         if (emptycount > 0) {
17788             if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
17789                 *p++ = '0' + emptycount;
17790             else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
17791             emptycount = 0;
17792         }
17793         *p++ = '/';
17794     }
17795     *(p - 1) = ' ';
17796
17797     /* [HGM] print Crazyhouse or Shogi holdings */
17798     if( gameInfo.holdingsWidth ) {
17799         *(p-1) = '['; /* if we wanted to support BFEN, this could be '/' */
17800         q = p;
17801         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* white holdings */
17802             piece = boards[move][i][BOARD_WIDTH-1];
17803             if( piece != EmptySquare )
17804               for(j=0; j<(int) boards[move][i][BOARD_WIDTH-2]; j++)
17805                   *p++ = PieceToChar(piece);
17806         }
17807         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* black holdings */
17808             piece = boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][0];
17809             if( piece != EmptySquare )
17810               for(j=0; j<(int) boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][1]; j++)
17811                   *p++ = PieceToChar(piece);
17812         }
17813
17814         if( q == p ) *p++ = '-';
17815         *p++ = ']';
17816         *p++ = ' ';
17817     }
17818
17819     /* Active color */
17820     *p++ = whiteToPlay ? 'w' : 'b';
17821     *p++ = ' ';
17822
17823   if(q = overrideCastling) { // [HGM] FRC: override castling & e.p fields for non-compliant engines
17824     while(*p++ = *q++); if(q != overrideCastling+1) p[-1] = ' '; else --p;
17825   } else {
17826   if(nrCastlingRights) {
17827      int handW=0, handB=0;
17828      if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // for S-Chess, all virgin backrank pieces must be listed
17829         for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) handW += boards[move][i][BOARD_RGHT]; // count white held pieces
17830         for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) handB += boards[move][i][BOARD_LEFT-1]; // count black held pieces
17831      }
17832      q = p;
17833      if(appData.fischerCastling) {
17834         if(handW) { // in shuffle S-Chess simply dump all virgin pieces
17835            for(i=BOARD_RGHT-1; i>=BOARD_LEFT; i--)
17836                if(boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_W) *p++ = i + AAA + 'A' - 'a';
17837         } else {
17838        /* [HGM] write directly from rights */
17839            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
17840               boards[move][CASTLING][0] != NoRights   )
17841                 *p++ = boards[move][CASTLING][0] + AAA + 'A' - 'a';
17842            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
17843               boards[move][CASTLING][1] != NoRights   )
17844                 *p++ = boards[move][CASTLING][1] + AAA + 'A' - 'a';
17845         }
17846         if(handB) {
17847            for(i=BOARD_RGHT-1; i>=BOARD_LEFT; i--)
17848                if(boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_B) *p++ = i + AAA;
17849         } else {
17850            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
17851               boards[move][CASTLING][3] != NoRights   )
17852                 *p++ = boards[move][CASTLING][3] + AAA;
17853            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
17854               boards[move][CASTLING][4] != NoRights   )
17855                 *p++ = boards[move][CASTLING][4] + AAA;
17856         }
17857      } else {
17858
17859         /* [HGM] write true castling rights */
17860         if( nrCastlingRights == 6 ) {
17861             int q, k=0;
17862             if(boards[move][CASTLING][0] == BOARD_RGHT-1 &&
17863                boards[move][CASTLING][2] != NoRights  ) k = 1, *p++ = 'K';
17864             q = (boards[move][CASTLING][1] == BOARD_LEFT &&
17865                  boards[move][CASTLING][2] != NoRights  );
17866             if(handW) { // for S-Chess with pieces in hand, list virgin pieces between K and Q
17867                 for(i=BOARD_RGHT-1-k; i>=BOARD_LEFT+q && j; i--)
17868                     if((boards[move][0][i] != WhiteKing || k+q == 0) &&
17869                         boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_W) *p++ = i + AAA + 'A' - 'a';
17870             }
17871             if(q) *p++ = 'Q';
17872             k = 0;
17873             if(boards[move][CASTLING][3] == BOARD_RGHT-1 &&
17874                boards[move][CASTLING][5] != NoRights  ) k = 1, *p++ = 'k';
17875             q = (boards[move][CASTLING][4] == BOARD_LEFT &&
17876                  boards[move][CASTLING][5] != NoRights  );
17877             if(handB) {
17878                 for(i=BOARD_RGHT-1-k; i>=BOARD_LEFT+q && j; i--)
17879                     if((boards[move][BOARD_HEIGHT-1][i] != BlackKing || k+q == 0) &&
17880                         boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_B) *p++ = i + AAA;
17881             }
17882             if(q) *p++ = 'q';
17883         }
17884      }
17885      if (q == p) *p++ = '-'; /* No castling rights */
17886      *p++ = ' ';
17887   }
17888
17889   if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
17890      gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier &&
17891      gameInfo.variant != VariantMakruk   && gameInfo.variant != VariantASEAN ) {
17892     /* En passant target square */
17893     if (move > backwardMostMove) {
17894         fromX = moveList[move - 1][0] - AAA;
17895         fromY = moveList[move - 1][1] - ONE;
17896         toX = moveList[move - 1][2] - AAA;
17897         toY = moveList[move - 1][3] - ONE;
17898         if (fromY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-2 : 1) &&
17899             toY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-4 : 3) &&
17900             boards[move][toY][toX] == (whiteToPlay ? BlackPawn : WhitePawn) &&
17901             fromX == toX) {
17902             /* 2-square pawn move just happened */
17903             *p++ = toX + AAA;
17904             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
17905         } else {
17906             *p++ = '-';
17907         }
17908     } else if(move == backwardMostMove) {
17909         // [HGM] perhaps we should always do it like this, and forget the above?
17910         if((signed char)boards[move][EP_STATUS] >= 0) {
17911             *p++ = boards[move][EP_STATUS] + AAA;
17912             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
17913         } else {
17914             *p++ = '-';
17915         }
17916     } else {
17917         *p++ = '-';
17918     }
17919     *p++ = ' ';
17920   }
17921   }
17922
17923     if(moveCounts)
17924     {   int i = 0, j=move;
17925
17926         /* [HGM] find reversible plies */
17927         if (appData.debugMode) { int k;
17928             fprintf(debugFP, "write FEN 50-move: %d %d %d\n", initialRulePlies, forwardMostMove, backwardMostMove);
17929             for(k=backwardMostMove; k<=forwardMostMove; k++)
17930                 fprintf(debugFP, "e%d. p=%d\n", k, (signed char)boards[k][EP_STATUS]);
17931
17932         }
17933
17934         while(j > backwardMostMove && (signed char)boards[j][EP_STATUS] <= EP_NONE) j--,i++;
17935         if( j == backwardMostMove ) i += initialRulePlies;
17936         sprintf(p, "%d ", i);
17937         p += i>=100 ? 4 : i >= 10 ? 3 : 2;
17938
17939         /* Fullmove number */
17940         sprintf(p, "%d", (move / 2) + 1);
17941     } else *--p = NULLCHAR;
17942
17943     return StrSave(buf);
17944 }
17945
17946 Boolean
17947 ParseFEN (Board board, int *blackPlaysFirst, char *fen, Boolean autoSize)
17948 {
17949     int i, j, k, w=0, subst=0, shuffle=0;
17950     char *p, c;
17951     int emptycount, virgin[BOARD_FILES];
17952     ChessSquare piece;
17953
17954     p = fen;
17955
17956     /* Piece placement data */
17957     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
17958         j = 0;
17959         for (;;) {
17960             if (*p == '/' || *p == ' ' || *p == '[' ) {
17961                 if(j > w) w = j;
17962                 emptycount = gameInfo.boardWidth - j;
17963                 while (emptycount--)
17964                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
17965                 if (*p == '/') p++;
17966                 else if(autoSize) { // we stumbled unexpectedly into end of board
17967                     for(k=i; k<BOARD_HEIGHT; k++) { // too few ranks; shift towards bottom
17968                         for(j=0; j<BOARD_WIDTH; j++) board[k-i][j] = board[k][j];
17969                     }
17970                     appData.NrRanks = gameInfo.boardHeight - i; i=0;
17971                 }
17972                 break;
17973 #if(BOARD_FILES >= 10)*0
17974             } else if(*p=='x' || *p=='X') { /* [HGM] X means 10 */
17975                 p++; emptycount=10;
17976                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
17977                 while (emptycount--)
17978                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
17979 #endif
17980             } else if (*p == '*') {
17981                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = DarkSquare; p++;
17982             } else if (isdigit(*p)) {
17983                 emptycount = *p++ - '0';
17984                 while(isdigit(*p)) emptycount = 10*emptycount + *p++ - '0'; /* [HGM] allow > 9 */
17985                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
17986                 while (emptycount--)
17987                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
17988             } else if (*p == '<') {
17989                 if(i == BOARD_HEIGHT-1) shuffle = 1;
17990                 else if (i != 0 || !shuffle) return FALSE;
17991                 p++;
17992             } else if (shuffle && *p == '>') {
17993                 p++; // for now ignore closing shuffle range, and assume rank-end
17994             } else if (*p == '?') {
17995                 if (j >= gameInfo.boardWidth) return FALSE;
17996                 if (i != 0  && i != BOARD_HEIGHT-1) return FALSE; // only on back-rank
17997                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = ClearBoard; p++; subst++; // placeHolder
17998             } else if (*p == '+' || isalpha(*p)) {
17999                 if (j >= gameInfo.boardWidth) return FALSE;
18000                 if(*p=='+') {
18001                     piece = CharToPiece(*++p);
18002                     if(piece == EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
18003                     piece = (ChessSquare) (CHUPROMOTED piece ); p++;
18004                     if(PieceToChar(piece) != '+') return FALSE; /* unpromotable piece */
18005                 } else piece = CharToPiece(*p++);
18006
18007                 if(piece==EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
18008                 if(*p == '~') { /* [HGM] make it a promoted piece for Crazyhouse */
18009                     piece = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
18010                     if(PieceToChar(piece) != '~') return FALSE; /* cannot be a promoted piece */
18011                     p++;
18012                 }
18013                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = piece;
18014             } else {
18015                 return FALSE;
18016             }
18017         }
18018     }
18019     while (*p == '/' || *p == ' ') p++;
18020
18021     if(autoSize) appData.NrFiles = w, InitPosition(TRUE);
18022
18023     /* [HGM] by default clear Crazyhouse holdings, if present */
18024     if(gameInfo.holdingsWidth) {
18025        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
18026            board[i][0]             = EmptySquare; /* black holdings */
18027            board[i][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare; /* white holdings */
18028            board[i][1]             = (ChessSquare) 0; /* black counts */
18029            board[i][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0; /* white counts */
18030        }
18031     }
18032
18033     /* [HGM] look for Crazyhouse holdings here */
18034     while(*p==' ') p++;
18035     if( gameInfo.holdingsWidth && p[-1] == '/' || *p == '[') {
18036         int swap=0, wcnt=0, bcnt=0;
18037         if(*p == '[') p++;
18038         if(*p == '<') swap++, p++;
18039         if(*p == '-' ) p++; /* empty holdings */ else {
18040             if( !gameInfo.holdingsWidth ) return FALSE; /* no room to put holdings! */
18041             /* if we would allow FEN reading to set board size, we would   */
18042             /* have to add holdings and shift the board read so far here   */
18043             while( (piece = CharToPiece(*p) ) != EmptySquare ) {
18044                 p++;
18045                 if((int) piece >= (int) BlackPawn ) {
18046                     i = (int)piece - (int)BlackPawn;
18047                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
18048                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
18049                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][0] = piece; /* black holdings */
18050                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][1]++;       /* black counts   */
18051                     bcnt++;
18052                 } else {
18053                     i = (int)piece - (int)WhitePawn;
18054                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
18055                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
18056                     board[i][BOARD_WIDTH-1] = piece;    /* white holdings */
18057                     board[i][BOARD_WIDTH-2]++;          /* black holdings */
18058                     wcnt++;
18059                 }
18060             }
18061             if(subst) { // substitute back-rank question marks by holdings pieces
18062                 for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) {
18063                     int k, m, n = bcnt + 1;
18064                     if(board[0][j] == ClearBoard) {
18065                         if(!wcnt) return FALSE;
18066                         n = rand() % wcnt;
18067                         for(k=0, m=n; k<gameInfo.holdingsSize; k++) if((m -= board[k][BOARD_WIDTH-2]) < 0) {
18068                             board[0][j] = board[k][BOARD_WIDTH-1]; wcnt--;
18069                             if(--board[k][BOARD_WIDTH-2] == 0) board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
18070                             break;
18071                         }
18072                     }
18073                     if(board[BOARD_HEIGHT-1][j] == ClearBoard) {
18074                         if(!bcnt) return FALSE;
18075                         if(n >= bcnt) n = rand() % bcnt; // use same randomization for black and white if possible
18076                         for(k=0, m=n; k<gameInfo.holdingsSize; k++) if((n -= board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]) < 0) {
18077                             board[BOARD_HEIGHT-1][j] = board[BOARD_HEIGHT-1-k][0]; bcnt--;
18078                             if(--board[BOARD_HEIGHT-1-k][1] == 0) board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = EmptySquare;
18079                             break;
18080                         }
18081                     }
18082                 }
18083                 subst = 0;
18084             }
18085         }
18086         if(*p == ']') p++;
18087     }
18088
18089     if(subst) return FALSE; // substitution requested, but no holdings
18090
18091     while(*p == ' ') p++;
18092
18093     /* Active color */
18094     c = *p++;
18095     if(appData.colorNickNames) {
18096       if( c == appData.colorNickNames[0] ) c = 'w'; else
18097       if( c == appData.colorNickNames[1] ) c = 'b';
18098     }
18099     switch (c) {
18100       case 'w':
18101         *blackPlaysFirst = FALSE;
18102         break;
18103       case 'b':
18104         *blackPlaysFirst = TRUE;
18105         break;
18106       default:
18107         return FALSE;
18108     }
18109
18110     /* [HGM] We NO LONGER ignore the rest of the FEN notation */
18111     /* return the extra info in global variiables             */
18112
18113     /* set defaults in case FEN is incomplete */
18114     board[EP_STATUS] = EP_UNKNOWN;
18115     for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
18116         board[CASTLING][i] =
18117             appData.fischerCastling ? NoRights : initialRights[i];
18118     }   /* assume possible unless obviously impossible */
18119     if(initialRights[0]!=NoRights && board[castlingRank[0]][initialRights[0]] != WhiteRook) board[CASTLING][0] = NoRights;
18120     if(initialRights[1]!=NoRights && board[castlingRank[1]][initialRights[1]] != WhiteRook) board[CASTLING][1] = NoRights;
18121     if(initialRights[2]!=NoRights && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteUnicorn
18122                                   && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteKing) board[CASTLING][2] = NoRights;
18123     if(initialRights[3]!=NoRights && board[castlingRank[3]][initialRights[3]] != BlackRook) board[CASTLING][3] = NoRights;
18124     if(initialRights[4]!=NoRights && board[castlingRank[4]][initialRights[4]] != BlackRook) board[CASTLING][4] = NoRights;
18125     if(initialRights[5]!=NoRights && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackUnicorn
18126                                   && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackKing) board[CASTLING][5] = NoRights;
18127     FENrulePlies = 0;
18128
18129     while(*p==' ') p++;
18130     if(nrCastlingRights) {
18131       int fischer = 0;
18132       if(gameInfo.variant == VariantSChess) for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) virgin[i] = 0;
18133       if(*p >= 'A' && *p <= 'Z' || *p >= 'a' && *p <= 'z' || *p=='-') {
18134           /* castling indicator present, so default becomes no castlings */
18135           for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
18136                  board[CASTLING][i] = NoRights;
18137           }
18138       }
18139       while(*p=='K' || *p=='Q' || *p=='k' || *p=='q' || *p=='-' ||
18140              (appData.fischerCastling || gameInfo.variant == VariantSChess) &&
18141              ( *p >= 'a' && *p < 'a' + gameInfo.boardWidth) ||
18142              ( *p >= 'A' && *p < 'A' + gameInfo.boardWidth)   ) {
18143         int c = *p++, whiteKingFile=NoRights, blackKingFile=NoRights;
18144
18145         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
18146             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) blackKingFile = i;
18147             if(board[0             ][i] == WhiteKing) whiteKingFile = i;
18148         }
18149         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings || gameInfo.variant == VariantKnightmate)
18150             whiteKingFile = blackKingFile = BOARD_WIDTH >> 1; // for these variant scanning fails
18151         if(whiteKingFile == NoRights || board[0][whiteKingFile] != WhiteUnicorn
18152                                      && board[0][whiteKingFile] != WhiteKing) whiteKingFile = NoRights;
18153         if(blackKingFile == NoRights || board[BOARD_HEIGHT-1][blackKingFile] != BlackUnicorn
18154                                      && board[BOARD_HEIGHT-1][blackKingFile] != BlackKing) blackKingFile = NoRights;
18155         switch(c) {
18156           case'K':
18157               for(i=BOARD_RGHT-1; board[0][i]!=WhiteRook && i>whiteKingFile; i--);
18158               board[CASTLING][0] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
18159               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
18160               if(board[CASTLING][0] != NoRights) virgin[board[CASTLING][0]] |= VIRGIN_W;
18161               if(board[CASTLING][2] != NoRights) virgin[board[CASTLING][2]] |= VIRGIN_W;
18162               if(whiteKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_RGHT-1) fischer = 1;
18163               break;
18164           case'Q':
18165               for(i=BOARD_LEFT;  i<BOARD_RGHT && board[0][i]!=WhiteRook && i<whiteKingFile; i++);
18166               board[CASTLING][1] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
18167               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
18168               if(board[CASTLING][1] != NoRights) virgin[board[CASTLING][1]] |= VIRGIN_W;
18169               if(board[CASTLING][2] != NoRights) virgin[board[CASTLING][2]] |= VIRGIN_W;
18170               if(whiteKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_LEFT) fischer = 1;
18171               break;
18172           case'k':
18173               for(i=BOARD_RGHT-1; board[BOARD_HEIGHT-1][i]!=BlackRook && i>blackKingFile; i--);
18174               board[CASTLING][3] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
18175               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
18176               if(board[CASTLING][3] != NoRights) virgin[board[CASTLING][3]] |= VIRGIN_B;
18177               if(board[CASTLING][5] != NoRights) virgin[board[CASTLING][5]] |= VIRGIN_B;
18178               if(blackKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_RGHT-1) fischer = 1;
18179               break;
18180           case'q':
18181               for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT && board[BOARD_HEIGHT-1][i]!=BlackRook && i<blackKingFile; i++);
18182               board[CASTLING][4] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
18183               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
18184               if(board[CASTLING][4] != NoRights) virgin[board[CASTLING][4]] |= VIRGIN_B;
18185               if(board[CASTLING][5] != NoRights) virgin[board[CASTLING][5]] |= VIRGIN_B;
18186               if(blackKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_LEFT) fischer = 1;
18187           case '-':
18188               break;
18189           default: /* FRC castlings */
18190               if(c >= 'a') { /* black rights */
18191                   if(gameInfo.variant == VariantSChess) { virgin[c-AAA] |= VIRGIN_B; break; } // in S-Chess castlings are always kq, so just virginity
18192                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
18193                     if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) break;
18194                   if(i == BOARD_RGHT) break;
18195                   board[CASTLING][5] = i;
18196                   c -= AAA;
18197                   if(board[BOARD_HEIGHT-1][c] <  BlackPawn ||
18198                      board[BOARD_HEIGHT-1][c] >= BlackKing   ) break;
18199                   if(c > i)
18200                       board[CASTLING][3] = c;
18201                   else
18202                       board[CASTLING][4] = c;
18203               } else { /* white rights */
18204                   if(gameInfo.variant == VariantSChess) { virgin[c-AAA-'A'+'a'] |= VIRGIN_W; break; } // in S-Chess castlings are always KQ
18205                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
18206                     if(board[0][i] == WhiteKing) break;
18207                   if(i == BOARD_RGHT) break;
18208                   board[CASTLING][2] = i;
18209                   c -= AAA - 'a' + 'A';
18210                   if(board[0][c] >= WhiteKing) break;
18211                   if(c > i)
18212                       board[CASTLING][0] = c;
18213                   else
18214                       board[CASTLING][1] = c;
18215               }
18216         }
18217       }
18218       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
18219         if(board[CASTLING][i] != NoRights) initialRights[i] = board[CASTLING][i];
18220       if(gameInfo.variant == VariantSChess)
18221         for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) board[VIRGIN][i] = shuffle ? VIRGIN_W | VIRGIN_B : virgin[i]; // when shuffling assume all virgin
18222       if(fischer && shuffle) appData.fischerCastling = TRUE;
18223     if (appData.debugMode) {
18224         fprintf(debugFP, "FEN castling rights:");
18225         for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
18226         fprintf(debugFP, " %d", board[CASTLING][i]);
18227         fprintf(debugFP, "\n");
18228     }
18229
18230       while(*p==' ') p++;
18231     }
18232
18233     if(shuffle) SetUpShuffle(board, appData.defaultFrcPosition);
18234
18235     /* read e.p. field in games that know e.p. capture */
18236     if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
18237        gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier &&
18238        gameInfo.variant != VariantMakruk && gameInfo.variant != VariantASEAN ) {
18239       if(*p=='-') {
18240         p++; board[EP_STATUS] = EP_NONE;
18241       } else {
18242          char c = *p++ - AAA;
18243
18244          if(c < BOARD_LEFT || c >= BOARD_RGHT) return TRUE;
18245          if(*p >= '0' && *p <='9') p++;
18246          board[EP_STATUS] = c;
18247       }
18248     }
18249
18250
18251     if(sscanf(p, "%d", &i) == 1) {
18252         FENrulePlies = i; /* 50-move ply counter */
18253         /* (The move number is still ignored)    */
18254     }
18255
18256     return TRUE;
18257 }
18258
18259 void
18260 EditPositionPasteFEN (char *fen)
18261 {
18262   if (fen != NULL) {
18263     Board initial_position;
18264
18265     if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, fen, TRUE)) {
18266       DisplayError(_("Bad FEN position in clipboard"), 0);
18267       return ;
18268     } else {
18269       int savedBlackPlaysFirst = blackPlaysFirst;
18270       EditPositionEvent();
18271       blackPlaysFirst = savedBlackPlaysFirst;
18272       CopyBoard(boards[0], initial_position);
18273       initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
18274       EditPositionDone(FALSE); // [HGM] fake: do not fake rights if we had FEN
18275       DisplayBothClocks();
18276       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
18277     }
18278   }
18279 }
18280
18281 static char cseq[12] = "\\   ";
18282
18283 Boolean
18284 set_cont_sequence (char *new_seq)
18285 {
18286     int len;
18287     Boolean ret;
18288
18289     // handle bad attempts to set the sequence
18290         if (!new_seq)
18291                 return 0; // acceptable error - no debug
18292
18293     len = strlen(new_seq);
18294     ret = (len > 0) && (len < sizeof(cseq));
18295     if (ret)
18296       safeStrCpy(cseq, new_seq, sizeof(cseq)/sizeof(cseq[0]));
18297     else if (appData.debugMode)
18298       fprintf(debugFP, "Invalid continuation sequence \"%s\"  (maximum length is: %u)\n", new_seq, (unsigned) sizeof(cseq)-1);
18299     return ret;
18300 }
18301
18302 /*
18303     reformat a source message so words don't cross the width boundary.  internal
18304     newlines are not removed.  returns the wrapped size (no null character unless
18305     included in source message).  If dest is NULL, only calculate the size required
18306     for the dest buffer.  lp argument indicats line position upon entry, and it's
18307     passed back upon exit.
18308 */
18309 int
18310 wrap (char *dest, char *src, int count, int width, int *lp)
18311 {
18312     int len, i, ansi, cseq_len, line, old_line, old_i, old_len, clen;
18313
18314     cseq_len = strlen(cseq);
18315     old_line = line = *lp;
18316     ansi = len = clen = 0;
18317
18318     for (i=0; i < count; i++)
18319     {
18320         if (src[i] == '\033')
18321             ansi = 1;
18322
18323         // if we hit the width, back up
18324         if (!ansi && (line >= width) && src[i] != '\n' && src[i] != ' ')
18325         {
18326             // store i & len in case the word is too long
18327             old_i = i, old_len = len;
18328
18329             // find the end of the last word
18330             while (i && src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
18331             {
18332                 i--;
18333                 len--;
18334             }
18335
18336             // word too long?  restore i & len before splitting it
18337             if ((old_i-i+clen) >= width)
18338             {
18339                 i = old_i;
18340                 len = old_len;
18341             }
18342
18343             // extra space?
18344             if (i && src[i-1] == ' ')
18345                 len--;
18346
18347             if (src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
18348             {
18349                 i--;
18350                 if (len)
18351                     len--;
18352             }
18353
18354             // now append the newline and continuation sequence
18355             if (dest)
18356                 dest[len] = '\n';
18357             len++;
18358             if (dest)
18359                 strncpy(dest+len, cseq, cseq_len);
18360             len += cseq_len;
18361             line = cseq_len;
18362             clen = cseq_len;
18363             continue;
18364         }
18365
18366         if (dest)
18367             dest[len] = src[i];
18368         len++;
18369         if (!ansi)
18370             line++;
18371         if (src[i] == '\n')
18372             line = 0;
18373         if (src[i] == 'm')
18374             ansi = 0;
18375     }
18376     if (dest && appData.debugMode)
18377     {
18378         fprintf(debugFP, "wrap(count:%d,width:%d,line:%d,len:%d,*lp:%d,src: ",
18379             count, width, line, len, *lp);
18380         show_bytes(debugFP, src, count);
18381         fprintf(debugFP, "\ndest: ");
18382         show_bytes(debugFP, dest, len);
18383         fprintf(debugFP, "\n");
18384     }
18385     *lp = dest ? line : old_line;
18386
18387     return len;
18388 }
18389
18390 // [HGM] vari: routines for shelving variations
18391 Boolean modeRestore = FALSE;
18392
18393 void
18394 PushInner (int firstMove, int lastMove)
18395 {
18396         int i, j, nrMoves = lastMove - firstMove;
18397
18398         // push current tail of game on stack
18399         savedResult[storedGames] = gameInfo.result;
18400         savedDetails[storedGames] = gameInfo.resultDetails;
18401         gameInfo.resultDetails = NULL;
18402         savedFirst[storedGames] = firstMove;
18403         savedLast [storedGames] = lastMove;
18404         savedFramePtr[storedGames] = framePtr;
18405         framePtr -= nrMoves; // reserve space for the boards
18406         for(i=nrMoves; i>=1; i--) { // copy boards to stack, working downwards, in case of overlap
18407             CopyBoard(boards[framePtr+i], boards[firstMove+i]);
18408             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
18409                 moveList[framePtr+i][j] = moveList[firstMove+i-1][j];
18410             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
18411                 parseList[framePtr+i][j] = parseList[firstMove+i-1][j];
18412             timeRemaining[0][framePtr+i] = timeRemaining[0][firstMove+i];
18413             timeRemaining[1][framePtr+i] = timeRemaining[1][firstMove+i];
18414             pvInfoList[framePtr+i] = pvInfoList[firstMove+i-1];
18415             pvInfoList[firstMove+i-1].depth = 0;
18416             commentList[framePtr+i] = commentList[firstMove+i];
18417             commentList[firstMove+i] = NULL;
18418         }
18419
18420         storedGames++;
18421         forwardMostMove = firstMove; // truncate game so we can start variation
18422 }
18423
18424 void
18425 PushTail (int firstMove, int lastMove)
18426 {
18427         if(appData.icsActive) { // only in local mode
18428                 forwardMostMove = currentMove; // mimic old ICS behavior
18429                 return;
18430         }
18431         if(storedGames >= MAX_VARIATIONS-2) return; // leave one for PV-walk
18432
18433         PushInner(firstMove, lastMove);
18434         if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);
18435         if(gameMode == PlayFromGameFile) gameMode = EditGame, modeRestore = TRUE;
18436 }
18437
18438 void
18439 PopInner (Boolean annotate)
18440 {
18441         int i, j, nrMoves;
18442         char buf[8000], moveBuf[20];
18443
18444         ToNrEvent(savedFirst[storedGames-1]); // sets currentMove
18445         storedGames--; // do this after ToNrEvent, to make sure HistorySet will refresh entire game after PopInner returns
18446         nrMoves = savedLast[storedGames] - currentMove;
18447         if(annotate) {
18448                 int cnt = 10;
18449                 if(!WhiteOnMove(currentMove))
18450                   snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"(%d...", (currentMove+2)>>1);
18451                 else safeStrCpy(buf, "(", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
18452                 for(i=currentMove; i<forwardMostMove; i++) {
18453                         if(WhiteOnMove(i))
18454                           snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0]), " %d. %s", (i+2)>>1, SavePart(parseList[i]));
18455                         else snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0])," %s", SavePart(parseList[i]));
18456                         strcat(buf, moveBuf);
18457                         if(commentList[i]) { strcat(buf, " "); strcat(buf, commentList[i]); }
18458                         if(!--cnt) { strcat(buf, "\n"); cnt = 10; }
18459                 }
18460                 strcat(buf, ")");
18461         }
18462         for(i=1; i<=nrMoves; i++) { // copy last variation back
18463             CopyBoard(boards[currentMove+i], boards[framePtr+i]);
18464             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
18465                 moveList[currentMove+i-1][j] = moveList[framePtr+i][j];
18466             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
18467                 parseList[currentMove+i-1][j] = parseList[framePtr+i][j];
18468             timeRemaining[0][currentMove+i] = timeRemaining[0][framePtr+i];
18469             timeRemaining[1][currentMove+i] = timeRemaining[1][framePtr+i];
18470             pvInfoList[currentMove+i-1] = pvInfoList[framePtr+i];
18471             if(commentList[currentMove+i]) free(commentList[currentMove+i]);
18472             commentList[currentMove+i] = commentList[framePtr+i];
18473             commentList[framePtr+i] = NULL;
18474         }
18475         if(annotate) AppendComment(currentMove+1, buf, FALSE);
18476         framePtr = savedFramePtr[storedGames];
18477         gameInfo.result = savedResult[storedGames];
18478         if(gameInfo.resultDetails != NULL) {
18479             free(gameInfo.resultDetails);
18480       }
18481         gameInfo.resultDetails = savedDetails[storedGames];
18482         forwardMostMove = currentMove + nrMoves;
18483 }
18484
18485 Boolean
18486 PopTail (Boolean annotate)
18487 {
18488         if(appData.icsActive) return FALSE; // only in local mode
18489         if(!storedGames) return FALSE; // sanity
18490         CommentPopDown(); // make sure no stale variation comments to the destroyed line can remain open
18491
18492         PopInner(annotate);
18493         if(currentMove < forwardMostMove) ForwardEvent(); else
18494         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
18495
18496         if(storedGames == 0) { GreyRevert(TRUE); if(modeRestore) modeRestore = FALSE, gameMode = PlayFromGameFile; }
18497         return TRUE;
18498 }
18499
18500 void
18501 CleanupTail ()
18502 {       // remove all shelved variations
18503         int i;
18504         for(i=0; i<storedGames; i++) {
18505             if(savedDetails[i])
18506                 free(savedDetails[i]);
18507             savedDetails[i] = NULL;
18508         }
18509         for(i=framePtr; i<MAX_MOVES; i++) {
18510                 if(commentList[i]) free(commentList[i]);
18511                 commentList[i] = NULL;
18512         }
18513         framePtr = MAX_MOVES-1;
18514         storedGames = 0;
18515 }
18516
18517 void
18518 LoadVariation (int index, char *text)
18519 {       // [HGM] vari: shelve previous line and load new variation, parsed from text around text[index]
18520         char *p = text, *start = NULL, *end = NULL, wait = NULLCHAR;
18521         int level = 0, move;
18522
18523         if(gameMode != EditGame && gameMode != AnalyzeMode && gameMode != PlayFromGameFile) return;
18524         // first find outermost bracketing variation
18525         while(*p) { // hope I got this right... Non-nesting {} and [] can screen each other and nesting ()
18526             if(!wait) { // while inside [] pr {}, ignore everyting except matching closing ]}
18527                 if(*p == '{') wait = '}'; else
18528                 if(*p == '[') wait = ']'; else
18529                 if(*p == '(' && level++ == 0 && p-text < index) start = p+1;
18530                 if(*p == ')' && level > 0 && --level == 0 && p-text > index && end == NULL) end = p-1;
18531             }
18532             if(*p == wait) wait = NULLCHAR; // closing ]} found
18533             p++;
18534         }
18535         if(!start || !end) return; // no variation found, or syntax error in PGN: ignore click
18536         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "at move %d load variation '%s'\n", currentMove, start);
18537         end[1] = NULLCHAR; // clip off comment beyond variation
18538         ToNrEvent(currentMove-1);
18539         PushTail(currentMove, forwardMostMove); // shelve main variation. This truncates game
18540         // kludge: use ParsePV() to append variation to game
18541         move = currentMove;
18542         ParsePV(start, TRUE, TRUE);
18543         forwardMostMove = endPV; endPV = -1; currentMove = move; // cleanup what ParsePV did
18544         ClearPremoveHighlights();
18545         CommentPopDown();
18546         ToNrEvent(currentMove+1);
18547 }
18548
18549 void
18550 LoadTheme ()
18551 {
18552     char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
18553     if(engineLine && engineLine[0]) { // a theme was selected from the listbox
18554         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-theme %s", engineLine);
18555         ParseArgsFromString(buf);
18556         ActivateTheme(TRUE); // also redo colors
18557         return;
18558     }
18559     p = nickName;
18560     if(*p && !strchr(p, '"')) // theme name specified and well-formed; add settings to theme list
18561     {
18562         int len;
18563         q = appData.themeNames;
18564         snprintf(buf, MSG_SIZ, "\"%s\"", nickName);
18565       if(appData.useBitmaps) {
18566         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ubt true -lbtf \"%s\" -dbtf \"%s\" -lbtm %d -dbtm %d",
18567                 appData.liteBackTextureFile, appData.darkBackTextureFile,
18568                 appData.liteBackTextureMode,
18569                 appData.darkBackTextureMode );
18570       } else {
18571         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ubt false -lsc %s -dsc %s",
18572                 Col2Text(2),   // lightSquareColor
18573                 Col2Text(3) ); // darkSquareColor
18574       }
18575       if(appData.useBorder) {
18576         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ub true -border \"%s\"",
18577                 appData.border);
18578       } else {
18579         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ub false");
18580       }
18581       if(appData.useFont) {
18582         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -upf true -pf \"%s\" -fptc \"%s\" -fpfcw %s -fpbcb %s",
18583                 appData.renderPiecesWithFont,
18584                 appData.fontToPieceTable,
18585                 Col2Text(9),    // appData.fontBackColorWhite
18586                 Col2Text(10) ); // appData.fontForeColorBlack
18587       } else {
18588         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -upf false -pid \"%s\"",
18589                 appData.pieceDirectory);
18590         if(!appData.pieceDirectory[0])
18591           snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -wpc %s -bpc %s",
18592                 Col2Text(0),   // whitePieceColor
18593                 Col2Text(1) ); // blackPieceColor
18594       }
18595       snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -hsc %s -phc %s\n",
18596                 Col2Text(4),   // highlightSquareColor
18597                 Col2Text(5) ); // premoveHighlightColor
18598         appData.themeNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
18599         if(insert != q) insert[-1] = NULLCHAR;
18600         snprintf(appData.themeNames, len, "%s\n%s%s", q, buf, insert);
18601         if(q)   free(q);
18602     }
18603     ActivateTheme(FALSE);
18604 }