Add -analysisBell option to use move sound in analysis mode
[xboard.git] / backend.c
1 /*
2  * backend.c -- Common back end for X and Windows NT versions of
3  *
4  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,
5  * Massachusetts.
6  *
7  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,
8  * 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014, 2015, 2016 Free
9  * Software Foundation, Inc.
10  *
11  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti
12  *
13  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright
14  * interest in XBoard:
15  * ------------------------------------------------------------------------
16  * All Rights Reserved
17  *
18  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
19  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
20  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that
21  * both that copyright notice and this permission notice appear in
22  * supporting documentation, and that the name of Digital not be
23  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the
24  * software without specific, written prior permission.
25  *
26  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING
27  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL
28  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR
29  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
30  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,
31  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS
32  * SOFTWARE.
33  * ------------------------------------------------------------------------
34  *
35  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard
36  * distributed by the Free Software Foundation:
37  * ------------------------------------------------------------------------
38  *
39  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify
40  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
41  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at
42  * your option) any later version.
43  *
44  * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but
45  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
46  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
47  * General Public License for more details.
48  *
49  * You should have received a copy of the GNU General Public License
50  * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *
51  *
52  *------------------------------------------------------------------------
53  ** See the file ChangeLog for a revision history.  */
54
55 /* [AS] Also useful here for debugging */
56 #ifdef WIN32
57 #include <windows.h>
58
59     int flock(int f, int code);
60 #   define LOCK_EX 2
61 #   define SLASH '\\'
62
63 #   ifdef ARC_64BIT
64 #       define EGBB_NAME "egbbdll64.dll"
65 #   else
66 #       define EGBB_NAME "egbbdll.dll"
67 #   endif
68
69 #else
70
71 #   include <sys/file.h>
72 #   define SLASH '/'
73
74 #   include <dlfcn.h>
75 #   ifdef ARC_64BIT
76 #       define EGBB_NAME "egbbso64.so"
77 #   else
78 #       define EGBB_NAME "egbbso.so"
79 #   endif
80     // kludge to allow Windows code in back-end by converting it to corresponding Linux code 
81 #   define CDECL
82 #   define HMODULE void *
83 #   define LoadLibrary(x) dlopen(x, RTLD_LAZY)
84 #   define GetProcAddress dlsym
85
86 #endif
87
88 #include "config.h"
89
90 #include <assert.h>
91 #include <stdio.h>
92 #include <ctype.h>
93 #include <errno.h>
94 #include <sys/types.h>
95 #include <sys/stat.h>
96 #include <math.h>
97 #include <ctype.h>
98
99 #if STDC_HEADERS
100 # include <stdlib.h>
101 # include <string.h>
102 # include <stdarg.h>
103 #else /* not STDC_HEADERS */
104 # if HAVE_STRING_H
105 #  include <string.h>
106 # else /* not HAVE_STRING_H */
107 #  include <strings.h>
108 # endif /* not HAVE_STRING_H */
109 #endif /* not STDC_HEADERS */
110
111 #if HAVE_SYS_FCNTL_H
112 # include <sys/fcntl.h>
113 #else /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
114 # if HAVE_FCNTL_H
115 #  include <fcntl.h>
116 # endif /* HAVE_FCNTL_H */
117 #endif /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
118
119 #if TIME_WITH_SYS_TIME
120 # include <sys/time.h>
121 # include <time.h>
122 #else
123 # if HAVE_SYS_TIME_H
124 #  include <sys/time.h>
125 # else
126 #  include <time.h>
127 # endif
128 #endif
129
130 #if defined(_amigados) && !defined(__GNUC__)
131 struct timezone {
132     int tz_minuteswest;
133     int tz_dsttime;
134 };
135 extern int gettimeofday(struct timeval *, struct timezone *);
136 #endif
137
138 #if HAVE_UNISTD_H
139 # include <unistd.h>
140 #endif
141
142 #include "common.h"
143 #include "frontend.h"
144 #include "backend.h"
145 #include "parser.h"
146 #include "moves.h"
147 #if ZIPPY
148 # include "zippy.h"
149 #endif
150 #include "backendz.h"
151 #include "evalgraph.h"
152 #include "engineoutput.h"
153 #include "gettext.h"
154
155 #ifdef ENABLE_NLS
156 # define _(s) gettext (s)
157 # define N_(s) gettext_noop (s)
158 # define T_(s) gettext(s)
159 #else
160 # ifdef WIN32
161 #   define _(s) T_(s)
162 #   define N_(s) s
163 # else
164 #   define _(s) (s)
165 #   define N_(s) s
166 #   define T_(s) s
167 # endif
168 #endif
169
170
171 int establish P((void));
172 void read_from_player P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
173                          char *buf, int count, int error));
174 void read_from_ics P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
175                       char *buf, int count, int error));
176 void SendToICS P((char *s));
177 void SendToICSDelayed P((char *s, long msdelay));
178 void SendMoveToICS P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar));
179 void HandleMachineMove P((char *message, ChessProgramState *cps));
180 int AutoPlayOneMove P((void));
181 int LoadGameOneMove P((ChessMove readAhead));
182 int LoadGameFromFile P((char *filename, int n, char *title, int useList));
183 int LoadPositionFromFile P((char *filename, int n, char *title));
184 int SavePositionToFile P((char *filename));
185 void MakeMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar));
186 void ShowMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY));
187 int FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,
188                    /*char*/int promoChar));
189 void BackwardInner P((int target));
190 void ForwardInner P((int target));
191 int Adjudicate P((ChessProgramState *cps));
192 void GameEnds P((ChessMove result, char *resultDetails, int whosays));
193 void EditPositionDone P((Boolean fakeRights));
194 void PrintOpponents P((FILE *fp));
195 void PrintPosition P((FILE *fp, int move));
196 void SendToProgram P((char *message, ChessProgramState *cps));
197 void SendMoveToProgram P((int moveNum, ChessProgramState *cps));
198 void ReceiveFromProgram P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
199                            char *buf, int count, int error));
200 void SendTimeControl P((ChessProgramState *cps,
201                         int mps, long tc, int inc, int sd, int st));
202 char *TimeControlTagValue P((void));
203 void Attention P((ChessProgramState *cps));
204 void FeedMovesToProgram P((ChessProgramState *cps, int upto));
205 int ResurrectChessProgram P((void));
206 void DisplayComment P((int moveNumber, char *text));
207 void DisplayMove P((int moveNumber));
208
209 void ParseGameHistory P((char *game));
210 void ParseBoard12 P((char *string));
211 void KeepAlive P((void));
212 void StartClocks P((void));
213 void SwitchClocks P((int nr));
214 void StopClocks P((void));
215 void ResetClocks P((void));
216 char *PGNDate P((void));
217 void SetGameInfo P((void));
218 int RegisterMove P((void));
219 void MakeRegisteredMove P((void));
220 void TruncateGame P((void));
221 int looking_at P((char *, int *, char *));
222 void CopyPlayerNameIntoFileName P((char **, char *));
223 char *SavePart P((char *));
224 int SaveGameOldStyle P((FILE *));
225 int SaveGamePGN P((FILE *));
226 int CheckFlags P((void));
227 long NextTickLength P((long));
228 void CheckTimeControl P((void));
229 void show_bytes P((FILE *, char *, int));
230 int string_to_rating P((char *str));
231 void ParseFeatures P((char* args, ChessProgramState *cps));
232 void InitBackEnd3 P((void));
233 void FeatureDone P((ChessProgramState* cps, int val));
234 void InitChessProgram P((ChessProgramState *cps, int setup));
235 void OutputKibitz(int window, char *text);
236 int PerpetualChase(int first, int last);
237 int EngineOutputIsUp();
238 void InitDrawingSizes(int x, int y);
239 void NextMatchGame P((void));
240 int NextTourneyGame P((int nr, int *swap));
241 int Pairing P((int nr, int nPlayers, int *w, int *b, int *sync));
242 FILE *WriteTourneyFile P((char *results, FILE *f));
243 void DisplayTwoMachinesTitle P(());
244 static void ExcludeClick P((int index));
245 void ToggleSecond P((void));
246 void PauseEngine P((ChessProgramState *cps));
247 static int NonStandardBoardSize P((VariantClass v, int w, int h, int s));
248
249 #ifdef WIN32
250        extern void ConsoleCreate();
251 #endif
252
253 ChessProgramState *WhitePlayer();
254 int VerifyDisplayMode P(());
255
256 char *GetInfoFromComment( int, char * ); // [HGM] PV time: returns stripped comment
257 void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps ); // [HGM] moved here from winboard.c
258 char *ProbeBook P((int moveNr, char *book)); // [HGM] book: returns a book move
259 char *SendMoveToBookUser P((int nr, ChessProgramState *cps, int initial)); // [HGM] book
260 void ics_update_width P((int new_width));
261 extern char installDir[MSG_SIZ];
262 VariantClass startVariant; /* [HGM] nicks: initial variant */
263 Boolean abortMatch;
264
265 extern int tinyLayout, smallLayout;
266 ChessProgramStats programStats;
267 char lastPV[2][2*MSG_SIZ]; /* [HGM] pv: last PV in thinking output of each engine */
268 int endPV = -1;
269 static int exiting = 0; /* [HGM] moved to top */
270 static int setboardSpoiledMachineBlack = 0 /*, errorExitFlag = 0*/;
271 int startedFromPositionFile = FALSE; Board filePosition;       /* [HGM] loadPos */
272 Board partnerBoard;     /* [HGM] bughouse: for peeking at partner game          */
273 int partnerHighlight[2];
274 Boolean partnerBoardValid = 0;
275 char partnerStatus[MSG_SIZ];
276 Boolean partnerUp;
277 Boolean originalFlip;
278 Boolean twoBoards = 0;
279 char endingGame = 0;    /* [HGM] crash: flag to prevent recursion of GameEnds() */
280 int whiteNPS, blackNPS; /* [HGM] nps: for easily making clocks aware of NPS     */
281 VariantClass currentlyInitializedVariant; /* [HGM] variantswitch */
282 int lastIndex = 0;      /* [HGM] autoinc: last game/position used in match mode */
283 Boolean connectionAlive;/* [HGM] alive: ICS connection status from probing      */
284 int opponentKibitzes;
285 int lastSavedGame; /* [HGM] save: ID of game */
286 char chatPartner[MAX_CHAT][MSG_SIZ]; /* [HGM] chat: list of chatting partners */
287 extern int chatCount;
288 int chattingPartner;
289 char marker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES]; /* [HGM] marks for target squares */
290 char legal[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];  /* [HGM] legal target squares */
291 char lastMsg[MSG_SIZ];
292 char lastTalker[MSG_SIZ];
293 ChessSquare pieceSweep = EmptySquare;
294 ChessSquare promoSweep = EmptySquare, defaultPromoChoice;
295 int promoDefaultAltered;
296 int keepInfo = 0; /* [HGM] to protect PGN tags in auto-step game analysis */
297 static int initPing = -1;
298 int border;       /* [HGM] width of board rim, needed to size seek graph  */
299 char bestMove[MSG_SIZ];
300 int solvingTime, totalTime;
301
302 /* States for ics_getting_history */
303 #define H_FALSE 0
304 #define H_REQUESTED 1
305 #define H_GOT_REQ_HEADER 2
306 #define H_GOT_UNREQ_HEADER 3
307 #define H_GETTING_MOVES 4
308 #define H_GOT_UNWANTED_HEADER 5
309
310 /* whosays values for GameEnds */
311 #define GE_ICS 0
312 #define GE_ENGINE 1
313 #define GE_PLAYER 2
314 #define GE_FILE 3
315 #define GE_XBOARD 4
316 #define GE_ENGINE1 5
317 #define GE_ENGINE2 6
318
319 /* Maximum number of games in a cmail message */
320 #define CMAIL_MAX_GAMES 20
321
322 /* Different types of move when calling RegisterMove */
323 #define CMAIL_MOVE   0
324 #define CMAIL_RESIGN 1
325 #define CMAIL_DRAW   2
326 #define CMAIL_ACCEPT 3
327
328 /* Different types of result to remember for each game */
329 #define CMAIL_NOT_RESULT 0
330 #define CMAIL_OLD_RESULT 1
331 #define CMAIL_NEW_RESULT 2
332
333 /* Telnet protocol constants */
334 #define TN_WILL 0373
335 #define TN_WONT 0374
336 #define TN_DO   0375
337 #define TN_DONT 0376
338 #define TN_IAC  0377
339 #define TN_ECHO 0001
340 #define TN_SGA  0003
341 #define TN_PORT 23
342
343 char*
344 safeStrCpy (char *dst, const char *src, size_t count)
345 { // [HGM] made safe
346   int i;
347   assert( dst != NULL );
348   assert( src != NULL );
349   assert( count > 0 );
350
351   for(i=0; i<count; i++) if((dst[i] = src[i]) == NULLCHAR) break;
352   if(  i == count && dst[count-1] != NULLCHAR)
353     {
354       dst[ count-1 ] = '\0'; // make sure incomplete copy still null-terminated
355       if(appData.debugMode)
356         fprintf(debugFP, "safeStrCpy: copying %s into %s didn't work, not enough space %d\n",src,dst, (int)count);
357     }
358
359   return dst;
360 }
361
362 /* Some compiler can't cast u64 to double
363  * This function do the job for us:
364
365  * We use the highest bit for cast, this only
366  * works if the highest bit is not
367  * in use (This should not happen)
368  *
369  * We used this for all compiler
370  */
371 double
372 u64ToDouble (u64 value)
373 {
374   double r;
375   u64 tmp = value & u64Const(0x7fffffffffffffff);
376   r = (double)(s64)tmp;
377   if (value & u64Const(0x8000000000000000))
378        r +=  9.2233720368547758080e18; /* 2^63 */
379  return r;
380 }
381
382 /* Fake up flags for now, as we aren't keeping track of castling
383    availability yet. [HGM] Change of logic: the flag now only
384    indicates the type of castlings allowed by the rule of the game.
385    The actual rights themselves are maintained in the array
386    castlingRights, as part of the game history, and are not probed
387    by this function.
388  */
389 int
390 PosFlags (int index)
391 {
392   int flags = F_ALL_CASTLE_OK;
393   if ((index % 2) == 0) flags |= F_WHITE_ON_MOVE;
394   switch (gameInfo.variant) {
395   case VariantSuicide:
396     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
397   case VariantGiveaway:         // [HGM] moved this case label one down: seems Giveaway does have castling on ICC!
398     flags |= F_IGNORE_CHECK;
399   case VariantLosers:
400     flags |= F_MANDATORY_CAPTURE; //[HGM] losers: sets flag so TestLegality rejects non-capts if capts exist
401     break;
402   case VariantAtomic:
403     flags |= F_IGNORE_CHECK | F_ATOMIC_CAPTURE;
404     break;
405   case VariantKriegspiel:
406     flags |= F_KRIEGSPIEL_CAPTURE;
407     break;
408   case VariantCapaRandom:
409   case VariantFischeRandom:
410     flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING; /* [HGM] enable this through flag */
411   case VariantNoCastle:
412   case VariantShatranj:
413   case VariantCourier:
414   case VariantMakruk:
415   case VariantASEAN:
416   case VariantGrand:
417     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
418     break;
419   case VariantChu:
420   case VariantChuChess:
421   case VariantLion:
422     flags |= F_NULL_MOVE;
423     break;
424   default:
425     break;
426   }
427   if(appData.fischerCastling) flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING, flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK; // [HGM] fischer
428   return flags;
429 }
430
431 FILE *gameFileFP, *debugFP, *serverFP;
432 char *currentDebugFile; // [HGM] debug split: to remember name
433
434 /*
435     [AS] Note: sometimes, the sscanf() function is used to parse the input
436     into a fixed-size buffer. Because of this, we must be prepared to
437     receive strings as long as the size of the input buffer, which is currently
438     set to 4K for Windows and 8K for the rest.
439     So, we must either allocate sufficiently large buffers here, or
440     reduce the size of the input buffer in the input reading part.
441 */
442
443 char cmailMove[CMAIL_MAX_GAMES][MOVE_LEN], cmailMsg[MSG_SIZ];
444 char bookOutput[MSG_SIZ*10], thinkOutput[MSG_SIZ*10], lastHint[MSG_SIZ];
445 char thinkOutput1[MSG_SIZ*10];
446 char promoRestrict[MSG_SIZ];
447
448 ChessProgramState first, second, pairing;
449
450 /* premove variables */
451 int premoveToX = 0;
452 int premoveToY = 0;
453 int premoveFromX = 0;
454 int premoveFromY = 0;
455 int premovePromoChar = 0;
456 int gotPremove = 0;
457 Boolean alarmSounded;
458 /* end premove variables */
459
460 char *ics_prefix = "$";
461 enum ICS_TYPE ics_type = ICS_GENERIC;
462
463 int currentMove = 0, forwardMostMove = 0, backwardMostMove = 0;
464 int pauseExamForwardMostMove = 0;
465 int nCmailGames = 0, nCmailResults = 0, nCmailMovesRegistered = 0;
466 int cmailMoveRegistered[CMAIL_MAX_GAMES], cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES];
467 int cmailMsgLoaded = FALSE, cmailMailedMove = FALSE;
468 int cmailOldMove = -1, firstMove = TRUE, flipView = FALSE;
469 int blackPlaysFirst = FALSE, startedFromSetupPosition = FALSE;
470 int searchTime = 0, pausing = FALSE, pauseExamInvalid = FALSE;
471 int whiteFlag = FALSE, blackFlag = FALSE;
472 int userOfferedDraw = FALSE;
473 int ics_user_moved = 0, ics_gamenum = -1, ics_getting_history = H_FALSE;
474 int matchMode = FALSE, hintRequested = FALSE, bookRequested = FALSE;
475 int cmailMoveType[CMAIL_MAX_GAMES];
476 long ics_clock_paused = 0;
477 ProcRef icsPR = NoProc, cmailPR = NoProc;
478 InputSourceRef telnetISR = NULL, fromUserISR = NULL, cmailISR = NULL;
479 GameMode gameMode = BeginningOfGame;
480 char moveList[MAX_MOVES][MOVE_LEN], parseList[MAX_MOVES][MOVE_LEN * 2];
481 char *commentList[MAX_MOVES], *cmailCommentList[CMAIL_MAX_GAMES];
482 ChessProgramStats_Move pvInfoList[MAX_MOVES]; /* [AS] Info about engine thinking */
483 int hiddenThinkOutputState = 0; /* [AS] */
484 int adjudicateLossThreshold = 0; /* [AS] Automatic adjudication */
485 int adjudicateLossPlies = 6;
486 char white_holding[64], black_holding[64];
487 TimeMark lastNodeCountTime;
488 long lastNodeCount=0;
489 int shiftKey, controlKey; // [HGM] set by mouse handler
490
491 int have_sent_ICS_logon = 0;
492 int movesPerSession;
493 int suddenDeath, whiteStartMove, blackStartMove; /* [HGM] for implementation of 'any per time' sessions, as in first part of byoyomi TC */
494 long whiteTimeRemaining, blackTimeRemaining, timeControl, timeIncrement, lastWhite, lastBlack, activePartnerTime;
495 Boolean adjustedClock;
496 long timeControl_2; /* [AS] Allow separate time controls */
497 char *fullTimeControlString = NULL, *nextSession, *whiteTC, *blackTC, activePartner; /* [HGM] secondary TC: merge of MPS, TC and inc */
498 long timeRemaining[2][MAX_MOVES];
499 int matchGame = 0, nextGame = 0, roundNr = 0;
500 Boolean waitingForGame = FALSE, startingEngine = FALSE;
501 TimeMark programStartTime, pauseStart;
502 char ics_handle[MSG_SIZ];
503 int have_set_title = 0;
504
505 /* animateTraining preserves the state of appData.animate
506  * when Training mode is activated. This allows the
507  * response to be animated when appData.animate == TRUE and
508  * appData.animateDragging == TRUE.
509  */
510 Boolean animateTraining;
511
512 GameInfo gameInfo;
513
514 AppData appData;
515
516 Board boards[MAX_MOVES];
517 /* [HGM] Following 7 needed for accurate legality tests: */
518 signed char  castlingRank[BOARD_FILES]; // and corresponding ranks
519 unsigned char initialRights[BOARD_FILES];
520 int   nrCastlingRights; // For TwoKings, or to implement castling-unknown status
521 int   initialRulePlies, FENrulePlies;
522 FILE  *serverMoves = NULL; // next two for broadcasting (/serverMoves option)
523 int loadFlag = 0;
524 Boolean shuffleOpenings;
525 int mute; // mute all sounds
526
527 // [HGM] vari: next 12 to save and restore variations
528 #define MAX_VARIATIONS 10
529 int framePtr = MAX_MOVES-1; // points to free stack entry
530 int storedGames = 0;
531 int savedFirst[MAX_VARIATIONS];
532 int savedLast[MAX_VARIATIONS];
533 int savedFramePtr[MAX_VARIATIONS];
534 char *savedDetails[MAX_VARIATIONS];
535 ChessMove savedResult[MAX_VARIATIONS];
536
537 void PushTail P((int firstMove, int lastMove));
538 Boolean PopTail P((Boolean annotate));
539 void PushInner P((int firstMove, int lastMove));
540 void PopInner P((Boolean annotate));
541 void CleanupTail P((void));
542
543 ChessSquare  FIDEArray[2][BOARD_FILES] = {
544     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
545         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
546     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
547         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
548 };
549
550 ChessSquare twoKingsArray[2][BOARD_FILES] = {
551     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
552         WhiteKing, WhiteKing, WhiteKnight, WhiteRook },
553     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
554         BlackKing, BlackKing, BlackKnight, BlackRook }
555 };
556
557 ChessSquare  KnightmateArray[2][BOARD_FILES] = {
558     { WhiteRook, WhiteMan, WhiteBishop, WhiteQueen,
559         WhiteUnicorn, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteRook },
560     { BlackRook, BlackMan, BlackBishop, BlackQueen,
561         BlackUnicorn, BlackBishop, BlackMan, BlackRook }
562 };
563
564 ChessSquare SpartanArray[2][BOARD_FILES] = {
565     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
566         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
567     { BlackAlfil, BlackMarshall, BlackKing, BlackDragon,
568         BlackDragon, BlackKing, BlackAngel, BlackAlfil }
569 };
570
571 ChessSquare fairyArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] Queen side differs from King side */
572     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
573         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
574     { BlackCardinal, BlackAlfil, BlackMarshall, BlackAngel,
575         BlackKing, BlackMarshall, BlackAlfil, BlackCardinal }
576 };
577
578 ChessSquare ShatranjArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
579     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteKing,
580         WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
581     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackKing,
582         BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
583 };
584
585 ChessSquare makrukArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
586     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteKing,
587         WhiteFerz, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
588     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
589         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
590 };
591
592 ChessSquare aseanArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
593     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteFerz,
594         WhiteKing, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
595     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
596         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
597 };
598
599 ChessSquare  lionArray[2][BOARD_FILES] = {
600     { WhiteRook, WhiteLion, WhiteBishop, WhiteQueen,
601         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
602     { BlackRook, BlackLion, BlackBishop, BlackQueen,
603         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
604 };
605
606
607 #if (BOARD_FILES>=10)
608 ChessSquare ShogiArray[2][BOARD_FILES] = {
609     { WhiteQueen, WhiteKnight, WhiteFerz, WhiteWazir,
610         WhiteKing, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteKnight, WhiteQueen },
611     { BlackQueen, BlackKnight, BlackFerz, BlackWazir,
612         BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackKnight, BlackQueen }
613 };
614
615 ChessSquare XiangqiArray[2][BOARD_FILES] = {
616     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteFerz,
617         WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
618     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackFerz,
619         BlackWazir, BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
620 };
621
622 ChessSquare CapablancaArray[2][BOARD_FILES] = {
623     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteQueen,
624         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteMarshall, WhiteKnight, WhiteRook },
625     { BlackRook, BlackKnight, BlackAngel, BlackBishop, BlackQueen,
626         BlackKing, BlackBishop, BlackMarshall, BlackKnight, BlackRook }
627 };
628
629 ChessSquare GreatArray[2][BOARD_FILES] = {
630     { WhiteDragon, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteGrasshopper, WhiteKing,
631         WhiteSilver, WhiteCardinal, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteDragon },
632     { BlackDragon, BlackKnight, BlackAlfil, BlackGrasshopper, BlackKing,
633         BlackSilver, BlackCardinal, BlackAlfil, BlackKnight, BlackDragon },
634 };
635
636 ChessSquare JanusArray[2][BOARD_FILES] = {
637     { WhiteRook, WhiteAngel, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteKing,
638         WhiteQueen, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteRook },
639     { BlackRook, BlackAngel, BlackKnight, BlackBishop, BlackKing,
640         BlackQueen, BlackBishop, BlackKnight, BlackAngel, BlackRook }
641 };
642
643 ChessSquare GrandArray[2][BOARD_FILES] = {
644     { EmptySquare, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteKing,
645         WhiteMarshall, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, EmptySquare },
646     { EmptySquare, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackKing,
647         BlackMarshall, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, EmptySquare }
648 };
649
650 ChessSquare ChuChessArray[2][BOARD_FILES] = {
651     { WhiteMan, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteCardinal, WhiteLion,
652         WhiteQueen, WhiteDragon, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteMan },
653     { BlackMan, BlackKnight, BlackBishop, BlackDragon, BlackQueen,
654         BlackLion, BlackCardinal, BlackBishop, BlackKnight, BlackMan }
655 };
656
657 #ifdef GOTHIC
658 ChessSquare GothicArray[2][BOARD_FILES] = {
659     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteMarshall,
660         WhiteKing, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
661     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackMarshall,
662         BlackKing, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
663 };
664 #else // !GOTHIC
665 #define GothicArray CapablancaArray
666 #endif // !GOTHIC
667
668 #ifdef FALCON
669 ChessSquare FalconArray[2][BOARD_FILES] = {
670     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteFalcon, WhiteQueen,
671         WhiteKing, WhiteFalcon, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
672     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackFalcon, BlackQueen,
673         BlackKing, BlackFalcon, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
674 };
675 #else // !FALCON
676 #define FalconArray CapablancaArray
677 #endif // !FALCON
678
679 #else // !(BOARD_FILES>=10)
680 #define XiangqiPosition FIDEArray
681 #define CapablancaArray FIDEArray
682 #define GothicArray FIDEArray
683 #define GreatArray FIDEArray
684 #endif // !(BOARD_FILES>=10)
685
686 #if (BOARD_FILES>=12)
687 ChessSquare CourierArray[2][BOARD_FILES] = {
688     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteKing,
689         WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteBishop, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
690     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackBishop, BlackMan, BlackKing,
691         BlackFerz, BlackWazir, BlackBishop, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
692 };
693 ChessSquare ChuArray[6][BOARD_FILES] = {
694     { WhiteLance, WhiteUnicorn, WhiteMan, WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteKing,
695       WhiteAlfil, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteMan, WhiteUnicorn, WhiteLance },
696     { BlackLance, BlackUnicorn, BlackMan, BlackFerz, BlackWazir, BlackAlfil,
697       BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackMan, BlackUnicorn, BlackLance },
698     { WhiteCannon, EmptySquare, WhiteBishop, EmptySquare, WhiteNightrider, WhiteMarshall,
699       WhiteAngel, WhiteNightrider, EmptySquare, WhiteBishop, EmptySquare, WhiteCannon },
700     { BlackCannon, EmptySquare, BlackBishop, EmptySquare, BlackNightrider, BlackAngel,
701       BlackMarshall, BlackNightrider, EmptySquare, BlackBishop, EmptySquare, BlackCannon },
702     { WhiteFalcon, WhiteSilver, WhiteRook, WhiteCardinal, WhiteDragon, WhiteLion,
703       WhiteQueen, WhiteDragon, WhiteCardinal, WhiteRook, WhiteSilver, WhiteFalcon },
704     { BlackFalcon, BlackSilver, BlackRook, BlackCardinal, BlackDragon, BlackQueen,
705       BlackLion, BlackDragon, BlackCardinal, BlackRook, BlackSilver, BlackFalcon }
706 };
707 #else // !(BOARD_FILES>=12)
708 #define CourierArray CapablancaArray
709 #define ChuArray CapablancaArray
710 #endif // !(BOARD_FILES>=12)
711
712
713 Board initialPosition;
714
715
716 /* Convert str to a rating. Checks for special cases of "----",
717
718    "++++", etc. Also strips ()'s */
719 int
720 string_to_rating (char *str)
721 {
722   while(*str && !isdigit(*str)) ++str;
723   if (!*str)
724     return 0;   /* One of the special "no rating" cases */
725   else
726     return atoi(str);
727 }
728
729 void
730 ClearProgramStats ()
731 {
732     /* Init programStats */
733     programStats.movelist[0] = 0;
734     programStats.depth = 0;
735     programStats.nr_moves = 0;
736     programStats.moves_left = 0;
737     programStats.nodes = 0;
738     programStats.time = -1;        // [HGM] PGNtime: make invalid to recognize engine output
739     programStats.score = 0;
740     programStats.got_only_move = 0;
741     programStats.got_fail = 0;
742     programStats.line_is_book = 0;
743 }
744
745 void
746 CommonEngineInit ()
747 {   // [HGM] moved some code here from InitBackend1 that has to be done after both engines have contributed their settings
748     if (appData.firstPlaysBlack) {
749         first.twoMachinesColor = "black\n";
750         second.twoMachinesColor = "white\n";
751     } else {
752         first.twoMachinesColor = "white\n";
753         second.twoMachinesColor = "black\n";
754     }
755
756     first.other = &second;
757     second.other = &first;
758
759     { float norm = 1;
760         if(appData.timeOddsMode) {
761             norm = appData.timeOdds[0];
762             if(norm > appData.timeOdds[1]) norm = appData.timeOdds[1];
763         }
764         first.timeOdds  = appData.timeOdds[0]/norm;
765         second.timeOdds = appData.timeOdds[1]/norm;
766     }
767
768     if(programVersion) free(programVersion);
769     if (appData.noChessProgram) {
770         programVersion = (char*) malloc(5 + strlen(PACKAGE_STRING));
771         sprintf(programVersion, "%s", PACKAGE_STRING);
772     } else {
773       /* [HGM] tidy: use tidy name, in stead of full pathname (which was probably a bug due to / vs \ ) */
774       programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
775       sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
776     }
777 }
778
779 void
780 UnloadEngine (ChessProgramState *cps)
781 {
782         /* Kill off first chess program */
783         if (cps->isr != NULL)
784           RemoveInputSource(cps->isr);
785         cps->isr = NULL;
786
787         if (cps->pr != NoProc) {
788             ExitAnalyzeMode();
789             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
790             SendToProgram("quit\n", cps);
791             DestroyChildProcess(cps->pr, 4 + cps->useSigterm);
792         }
793         cps->pr = NoProc;
794         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Unload %s\n", cps->which);
795 }
796
797 void
798 ClearOptions (ChessProgramState *cps)
799 {
800     int i;
801     cps->nrOptions = cps->comboCnt = 0;
802     for(i=0; i<MAX_OPTIONS; i++) {
803         cps->option[i].min = cps->option[i].max = cps->option[i].value = 0;
804         cps->option[i].textValue = 0;
805     }
806 }
807
808 char *engineNames[] = {
809   /* TRANSLATORS: "first" is the first of possible two chess engines. It is inserted into strings
810      such as "%s engine" / "%s chess program" / "%s machine" - all meaning the same thing */
811 N_("first"),
812   /* TRANSLATORS: "second" is the second of possible two chess engines. It is inserted into strings
813      such as "%s engine" / "%s chess program" / "%s machine" - all meaning the same thing */
814 N_("second")
815 };
816
817 void
818 InitEngine (ChessProgramState *cps, int n)
819 {   // [HGM] all engine initialiation put in a function that does one engine
820
821     ClearOptions(cps);
822
823     cps->which = engineNames[n];
824     cps->maybeThinking = FALSE;
825     cps->pr = NoProc;
826     cps->isr = NULL;
827     cps->sendTime = 2;
828     cps->sendDrawOffers = 1;
829
830     cps->program = appData.chessProgram[n];
831     cps->host = appData.host[n];
832     cps->dir = appData.directory[n];
833     cps->initString = appData.engInitString[n];
834     cps->computerString = appData.computerString[n];
835     cps->useSigint  = TRUE;
836     cps->useSigterm = TRUE;
837     cps->reuse = appData.reuse[n];
838     cps->nps = appData.NPS[n];   // [HGM] nps: copy nodes per second
839     cps->useSetboard = FALSE;
840     cps->useSAN = FALSE;
841     cps->usePing = FALSE;
842     cps->lastPing = 0;
843     cps->lastPong = 0;
844     cps->usePlayother = FALSE;
845     cps->useColors = TRUE;
846     cps->useUsermove = FALSE;
847     cps->sendICS = FALSE;
848     cps->sendName = appData.icsActive;
849     cps->sdKludge = FALSE;
850     cps->stKludge = FALSE;
851     if(cps->tidy == NULL) cps->tidy = (char*) malloc(MSG_SIZ);
852     TidyProgramName(cps->program, cps->host, cps->tidy);
853     cps->matchWins = 0;
854     ASSIGN(cps->variants, appData.noChessProgram ? "" : appData.variant);
855     cps->analysisSupport = 2; /* detect */
856     cps->analyzing = FALSE;
857     cps->initDone = FALSE;
858     cps->reload = FALSE;
859     cps->pseudo = appData.pseudo[n];
860
861     /* New features added by Tord: */
862     cps->useFEN960 = FALSE;
863     cps->useOOCastle = TRUE;
864     /* End of new features added by Tord. */
865     cps->fenOverride  = appData.fenOverride[n];
866
867     /* [HGM] time odds: set factor for each machine */
868     cps->timeOdds  = appData.timeOdds[n];
869
870     /* [HGM] secondary TC: how to handle sessions that do not fit in 'level'*/
871     cps->accumulateTC = appData.accumulateTC[n];
872     cps->maxNrOfSessions = 1;
873
874     /* [HGM] debug */
875     cps->debug = FALSE;
876
877     cps->drawDepth = appData.drawDepth[n];
878     cps->supportsNPS = UNKNOWN;
879     cps->memSize = FALSE;
880     cps->maxCores = FALSE;
881     ASSIGN(cps->egtFormats, "");
882
883     /* [HGM] options */
884     cps->optionSettings  = appData.engOptions[n];
885
886     cps->scoreIsAbsolute = appData.scoreIsAbsolute[n]; /* [AS] */
887     cps->isUCI = appData.isUCI[n]; /* [AS] */
888     cps->hasOwnBookUCI = appData.hasOwnBookUCI[n]; /* [AS] */
889     cps->highlight = 0;
890
891     if (appData.protocolVersion[n] > PROTOVER
892         || appData.protocolVersion[n] < 1)
893       {
894         char buf[MSG_SIZ];
895         int len;
896
897         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("protocol version %d not supported"),
898                        appData.protocolVersion[n]);
899         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
900           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
901
902         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
903       }
904     else
905       {
906         cps->protocolVersion = appData.protocolVersion[n];
907       }
908
909     InitEngineUCI( installDir, cps );  // [HGM] moved here from winboard.c, to make available in xboard
910     ParseFeatures(appData.featureDefaults, cps);
911 }
912
913 ChessProgramState *savCps;
914
915 GameMode oldMode;
916
917 void
918 LoadEngine ()
919 {
920     int i;
921     if(WaitForEngine(savCps, LoadEngine)) return;
922     CommonEngineInit(); // recalculate time odds
923     if(gameInfo.variant != StringToVariant(appData.variant)) {
924         // we changed variant when loading the engine; this forces us to reset
925         Reset(TRUE, savCps != &first);
926         oldMode = BeginningOfGame; // to prevent restoring old mode
927     }
928     InitChessProgram(savCps, FALSE);
929     if(gameMode == EditGame) SendToProgram("force\n", savCps); // in EditGame mode engine must be in force mode
930     DisplayMessage("", "");
931     if (startedFromSetupPosition) SendBoard(savCps, backwardMostMove);
932     for (i = backwardMostMove; i < currentMove; i++) SendMoveToProgram(i, savCps);
933     ThawUI();
934     SetGNUMode();
935     if(oldMode == AnalyzeMode) AnalyzeModeEvent();
936 }
937
938 void
939 ReplaceEngine (ChessProgramState *cps, int n)
940 {
941     oldMode = gameMode; // remember mode, so it can be restored after loading sequence is complete
942     keepInfo = 1;
943     if(oldMode != BeginningOfGame) EditGameEvent();
944     keepInfo = 0;
945     UnloadEngine(cps);
946     appData.noChessProgram = FALSE;
947     appData.clockMode = TRUE;
948     InitEngine(cps, n);
949     UpdateLogos(TRUE);
950     if(n) return; // only startup first engine immediately; second can wait
951     savCps = cps; // parameter to LoadEngine passed as globals, to allow scheduled calling :-(
952     LoadEngine();
953 }
954
955 extern char *engineName, *engineDir, *engineChoice, *engineLine, *nickName, *params;
956 extern Boolean isUCI, hasBook, storeVariant, v1, addToList, useNick;
957
958 static char resetOptions[] =
959         "-reuse -firstIsUCI false -firstHasOwnBookUCI true -firstTimeOdds 1 "
960         "-firstInitString \"" INIT_STRING "\" -firstComputerString \"" COMPUTER_STRING "\" "
961         "-firstFeatures \"\" -firstLogo \"\" -firstAccumulateTC 1 -fd \".\" "
962         "-firstOptions \"\" -firstNPS -1 -fn \"\" -firstScoreAbs false";
963
964 void
965 FloatToFront(char **list, char *engineLine)
966 {
967     char buf[MSG_SIZ], tidy[MSG_SIZ], *p = buf, *q, *r = buf;
968     int i=0;
969     if(appData.recentEngines <= 0) return;
970     TidyProgramName(engineLine, "localhost", tidy+1);
971     tidy[0] = buf[0] = '\n'; strcat(tidy, "\n");
972     strncpy(buf+1, *list, MSG_SIZ-50);
973     if(p = strstr(buf, tidy)) { // tidy name appears in list
974         q = strchr(++p, '\n'); if(q == NULL) return; // malformed, don't touch
975         while(*p++ = *++q); // squeeze out
976     }
977     strcat(tidy, buf+1); // put list behind tidy name
978     p = tidy + 1; while(q = strchr(p, '\n')) i++, r = p, p = q + 1; // count entries in new list
979     if(i > appData.recentEngines) *r = NULLCHAR; // if maximum rached, strip off last
980     ASSIGN(*list, tidy+1);
981 }
982
983 char *insert, *wbOptions; // point in ChessProgramNames were we should insert new engine
984
985 void
986 Load (ChessProgramState *cps, int i)
987 {
988     char *p, *q, buf[MSG_SIZ], command[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ], buf3[MSG_SIZ], jar;
989     if(engineLine && engineLine[0]) { // an engine was selected from the combo box
990         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", engineLine);
991         SwapEngines(i); // kludge to parse -f* / -first* like it is -s* / -second*
992         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.pvSAN[0] = FALSE;
993         FREE(appData.fenOverride[0]); appData.fenOverride[0] = NULL;
994         appData.firstProtocolVersion = PROTOVER;
995         ParseArgsFromString(buf);
996         SwapEngines(i);
997         ReplaceEngine(cps, i);
998         FloatToFront(&appData.recentEngineList, engineLine);
999         if(gameMode == BeginningOfGame) Reset(TRUE, TRUE);
1000         return;
1001     }
1002     p = engineName;
1003     while(q = strchr(p, SLASH)) p = q+1;
1004     if(*p== NULLCHAR) { DisplayError(_("You did not specify the engine executable"), 0); return; }
1005     if(engineDir[0] != NULLCHAR) {
1006         ASSIGN(appData.directory[i], engineDir); p = engineName;
1007     } else if(p != engineName) { // derive directory from engine path, when not given
1008         p[-1] = 0;
1009         ASSIGN(appData.directory[i], engineName);
1010         p[-1] = SLASH;
1011         if(SLASH == '/' && p - engineName > 1) *(p -= 2) = '.'; // for XBoard use ./exeName as command after split!
1012     } else { ASSIGN(appData.directory[i], "."); }
1013     jar = (strstr(p, ".jar") == p + strlen(p) - 4);
1014     if(params[0]) {
1015         if(strchr(p, ' ') && !strchr(p, '"')) snprintf(buf2, MSG_SIZ, "\"%s\"", p), p = buf2; // quote if it contains spaces
1016         snprintf(command, MSG_SIZ, "%s %s", p, params);
1017         p = command;
1018     }
1019     if(jar) { snprintf(buf3, MSG_SIZ, "java -jar %s", p); p = buf3; }
1020     ASSIGN(appData.chessProgram[i], p);
1021     appData.isUCI[i] = isUCI;
1022     appData.protocolVersion[i] = v1 ? 1 : PROTOVER;
1023     appData.hasOwnBookUCI[i] = hasBook;
1024     if(!nickName[0]) useNick = FALSE;
1025     if(useNick) ASSIGN(appData.pgnName[i], nickName);
1026     if(addToList) {
1027         int len;
1028         char quote;
1029         q = firstChessProgramNames;
1030         if(nickName[0]) snprintf(buf, MSG_SIZ, "\"%s\" -fcp ", nickName); else buf[0] = NULLCHAR;
1031         quote = strchr(p, '"') ? '\'' : '"'; // use single quotes around engine command if it contains double quotes
1032         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), "%c%s%c -fd \"%s\"%s%s%s%s%s%s%s%s\n",
1033                         quote, p, quote, appData.directory[i],
1034                         useNick ? " -fn \"" : "",
1035                         useNick ? nickName : "",
1036                         useNick ? "\"" : "",
1037                         v1 ? " -firstProtocolVersion 1" : "",
1038                         hasBook ? "" : " -fNoOwnBookUCI",
1039                         isUCI ? (isUCI == TRUE ? " -fUCI" : gameInfo.variant == VariantShogi ? " -fUSI" : " -fUCCI") : "",
1040                         storeVariant ? " -variant " : "",
1041                         storeVariant ? VariantName(gameInfo.variant) : "");
1042         if(wbOptions && wbOptions[0]) snprintf(buf+strlen(buf)-1, MSG_SIZ-strlen(buf), " %s\n", wbOptions);
1043         firstChessProgramNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
1044         if(insert != q) insert[-1] = NULLCHAR;
1045         snprintf(firstChessProgramNames, len, "%s\n%s%s", q, buf, insert);
1046         if(q)   free(q);
1047         FloatToFront(&appData.recentEngineList, buf);
1048     }
1049     ReplaceEngine(cps, i);
1050 }
1051
1052 void
1053 InitTimeControls ()
1054 {
1055     int matched, min, sec;
1056     /*
1057      * Parse timeControl resource
1058      */
1059     if (!ParseTimeControl(appData.timeControl, appData.timeIncrement,
1060                           appData.movesPerSession)) {
1061         char buf[MSG_SIZ];
1062         snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad timeControl option %s"), appData.timeControl);
1063         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1064     }
1065
1066     /*
1067      * Parse searchTime resource
1068      */
1069     if (*appData.searchTime != NULLCHAR) {
1070         matched = sscanf(appData.searchTime, "%d:%d", &min, &sec);
1071         if (matched == 1) {
1072             searchTime = min * 60;
1073         } else if (matched == 2) {
1074             searchTime = min * 60 + sec;
1075         } else {
1076             char buf[MSG_SIZ];
1077             snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad searchTime option %s"), appData.searchTime);
1078             DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1079         }
1080     }
1081 }
1082
1083 void
1084 InitBackEnd1 ()
1085 {
1086
1087     ShowThinkingEvent(); // [HGM] thinking: make sure post/nopost state is set according to options
1088     startVariant = StringToVariant(appData.variant); // [HGM] nicks: remember original variant
1089
1090     GetTimeMark(&programStartTime);
1091     srandom((programStartTime.ms + 1000*programStartTime.sec)*0x1001001); // [HGM] book: makes sure random is unpredictabe to msec level
1092     appData.seedBase = random() + (random()<<15);
1093     pauseStart = programStartTime; pauseStart.sec -= 100; // [HGM] matchpause: fake a pause that has long since ended
1094
1095     ClearProgramStats();
1096     programStats.ok_to_send = 1;
1097     programStats.seen_stat = 0;
1098
1099     /*
1100      * Initialize game list
1101      */
1102     ListNew(&gameList);
1103
1104
1105     /*
1106      * Internet chess server status
1107      */
1108     if (appData.icsActive) {
1109         appData.matchMode = FALSE;
1110         appData.matchGames = 0;
1111 #if ZIPPY
1112         appData.noChessProgram = !appData.zippyPlay;
1113 #else
1114         appData.zippyPlay = FALSE;
1115         appData.zippyTalk = FALSE;
1116         appData.noChessProgram = TRUE;
1117 #endif
1118         if (*appData.icsHelper != NULLCHAR) {
1119             appData.useTelnet = TRUE;
1120             appData.telnetProgram = appData.icsHelper;
1121         }
1122     } else {
1123         appData.zippyTalk = appData.zippyPlay = FALSE;
1124     }
1125
1126     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game state */
1127     {
1128         int i, j;
1129
1130         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) {
1131             pvInfoList[i].depth = -1;
1132             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
1133             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
1134         }
1135     }
1136
1137     InitTimeControls();
1138
1139     /* [AS] Adjudication threshold */
1140     adjudicateLossThreshold = appData.adjudicateLossThreshold;
1141
1142     InitEngine(&first, 0);
1143     InitEngine(&second, 1);
1144     CommonEngineInit();
1145
1146     pairing.which = "pairing"; // pairing engine
1147     pairing.pr = NoProc;
1148     pairing.isr = NULL;
1149     pairing.program = appData.pairingEngine;
1150     pairing.host = "localhost";
1151     pairing.dir = ".";
1152
1153     if (appData.icsActive) {
1154         appData.clockMode = TRUE;  /* changes dynamically in ICS mode */
1155     } else if (appData.noChessProgram) { // [HGM] st: searchTime mode now also is clockMode
1156         appData.clockMode = FALSE;
1157         first.sendTime = second.sendTime = 0;
1158     }
1159
1160 #if ZIPPY
1161     /* Override some settings from environment variables, for backward
1162        compatibility.  Unfortunately it's not feasible to have the env
1163        vars just set defaults, at least in xboard.  Ugh.
1164     */
1165     if (appData.icsActive && (appData.zippyPlay || appData.zippyTalk)) {
1166       ZippyInit();
1167     }
1168 #endif
1169
1170     if (!appData.icsActive) {
1171       char buf[MSG_SIZ];
1172       int len;
1173
1174       /* Check for variants that are supported only in ICS mode,
1175          or not at all.  Some that are accepted here nevertheless
1176          have bugs; see comments below.
1177       */
1178       VariantClass variant = StringToVariant(appData.variant);
1179       switch (variant) {
1180       case VariantBughouse:     /* need four players and two boards */
1181       case VariantKriegspiel:   /* need to hide pieces and move details */
1182         /* case VariantFischeRandom: (Fabien: moved below) */
1183         len = snprintf(buf,MSG_SIZ, _("Variant %s supported only in ICS mode"), appData.variant);
1184         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1185           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1186
1187         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1188         return;
1189
1190       case VariantUnknown:
1191       case VariantLoadable:
1192       case Variant29:
1193       case Variant30:
1194       case Variant31:
1195       case Variant32:
1196       case Variant33:
1197       case Variant34:
1198       case Variant35:
1199       case Variant36:
1200       default:
1201         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown variant name %s"), appData.variant);
1202         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1203           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1204
1205         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1206         return;
1207
1208       case VariantNormal:     /* definitely works! */
1209         if(strcmp(appData.variant, "normal") && !appData.noChessProgram) { // [HGM] hope this is an engine-defined variant
1210           safeStrCpy(engineVariant, appData.variant, MSG_SIZ);
1211           return;
1212         }
1213       case VariantXiangqi:    /* [HGM] repetition rules not implemented */
1214       case VariantFairy:      /* [HGM] TestLegality definitely off! */
1215       case VariantGothic:     /* [HGM] should work */
1216       case VariantCapablanca: /* [HGM] should work */
1217       case VariantCourier:    /* [HGM] initial forced moves not implemented */
1218       case VariantShogi:      /* [HGM] could still mate with pawn drop */
1219       case VariantChu:        /* [HGM] experimental */
1220       case VariantKnightmate: /* [HGM] should work */
1221       case VariantCylinder:   /* [HGM] untested */
1222       case VariantFalcon:     /* [HGM] untested */
1223       case VariantCrazyhouse: /* holdings not shown, ([HGM] fixed that!)
1224                                  offboard interposition not understood */
1225       case VariantWildCastle: /* pieces not automatically shuffled */
1226       case VariantNoCastle:   /* pieces not automatically shuffled */
1227       case VariantFischeRandom: /* [HGM] works and shuffles pieces */
1228       case VariantLosers:     /* should work except for win condition,
1229                                  and doesn't know captures are mandatory */
1230       case VariantSuicide:    /* should work except for win condition,
1231                                  and doesn't know captures are mandatory */
1232       case VariantGiveaway:   /* should work except for win condition,
1233                                  and doesn't know captures are mandatory */
1234       case VariantTwoKings:   /* should work */
1235       case VariantAtomic:     /* should work except for win condition */
1236       case Variant3Check:     /* should work except for win condition */
1237       case VariantShatranj:   /* should work except for all win conditions */
1238       case VariantMakruk:     /* should work except for draw countdown */
1239       case VariantASEAN :     /* should work except for draw countdown */
1240       case VariantBerolina:   /* might work if TestLegality is off */
1241       case VariantCapaRandom: /* should work */
1242       case VariantJanus:      /* should work */
1243       case VariantSuper:      /* experimental */
1244       case VariantGreat:      /* experimental, requires legality testing to be off */
1245       case VariantSChess:     /* S-Chess, should work */
1246       case VariantGrand:      /* should work */
1247       case VariantSpartan:    /* should work */
1248       case VariantLion:       /* should work */
1249       case VariantChuChess:   /* should work */
1250         break;
1251       }
1252     }
1253
1254 }
1255
1256 int
1257 NextIntegerFromString (char ** str, long * value)
1258 {
1259     int result = -1;
1260     char * s = *str;
1261
1262     while( *s == ' ' || *s == '\t' ) {
1263         s++;
1264     }
1265
1266     *value = 0;
1267
1268     if( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1269         while( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1270             *value = *value * 10 + (*s - '0');
1271             s++;
1272         }
1273
1274         result = 0;
1275     }
1276
1277     *str = s;
1278
1279     return result;
1280 }
1281
1282 int
1283 NextTimeControlFromString (char ** str, long * value)
1284 {
1285     long temp;
1286     int result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1287
1288     if( result == 0 ) {
1289         *value = temp * 60; /* Minutes */
1290         if( **str == ':' ) {
1291             (*str)++;
1292             result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1293             *value += temp; /* Seconds */
1294         }
1295     }
1296
1297     return result;
1298 }
1299
1300 int
1301 NextSessionFromString (char ** str, int *moves, long * tc, long *inc, int *incType)
1302 {   /* [HGM] routine added to read '+moves/time' for secondary time control. */
1303     int result = -1, type = 0; long temp, temp2;
1304
1305     if(**str != ':') return -1; // old params remain in force!
1306     (*str)++;
1307     if(**str == '*') type = *(*str)++, temp = 0; // sandclock TC
1308     if( NextIntegerFromString( str, &temp ) ) return -1;
1309     if(type) { *moves = 0; *tc = temp * 500; *inc = temp * 1000; *incType = '*'; return 0; }
1310
1311     if(**str != '/') {
1312         /* time only: incremental or sudden-death time control */
1313         if(**str == '+') { /* increment follows; read it */
1314             (*str)++;
1315             if(**str == '!') type = *(*str)++; // Bronstein TC
1316             if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1317             *inc = temp2 * 1000;
1318             if(**str == '.') { // read fraction of increment
1319                 char *start = ++(*str);
1320                 if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1321                 temp2 *= 1000;
1322                 while(start++ < *str) temp2 /= 10;
1323                 *inc += temp2;
1324             }
1325         } else *inc = 0;
1326         *moves = 0; *tc = temp * 1000; *incType = type;
1327         return 0;
1328     }
1329
1330     (*str)++; /* classical time control */
1331     result = NextIntegerFromString( str, &temp2); // NOTE: already converted to seconds by ParseTimeControl()
1332
1333     if(result == 0) {
1334         *moves = temp;
1335         *tc    = temp2 * 1000;
1336         *inc   = 0;
1337         *incType = type;
1338     }
1339     return result;
1340 }
1341
1342 int
1343 GetTimeQuota (int movenr, int lastUsed, char *tcString)
1344 {   /* [HGM] get time to add from the multi-session time-control string */
1345     int incType, moves=1; /* kludge to force reading of first session */
1346     long time, increment;
1347     char *s = tcString;
1348
1349     if(!s || !*s) return 0; // empty TC string means we ran out of the last sudden-death version
1350     do {
1351         if(moves) NextSessionFromString(&s, &moves, &time, &increment, &incType);
1352         nextSession = s; suddenDeath = moves == 0 && increment == 0;
1353         if(movenr == -1) return time;    /* last move before new session     */
1354         if(incType == '*') increment = 0; else // for sandclock, time is added while not thinking
1355         if(incType == '!' && lastUsed < increment) increment = lastUsed;
1356         if(!moves) return increment;     /* current session is incremental   */
1357         if(movenr >= 0) movenr -= moves; /* we already finished this session */
1358     } while(movenr >= -1);               /* try again for next session       */
1359
1360     return 0; // no new time quota on this move
1361 }
1362
1363 int
1364 ParseTimeControl (char *tc, float ti, int mps)
1365 {
1366   long tc1;
1367   long tc2;
1368   char buf[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ], *mytc = tc;
1369   int min, sec=0;
1370
1371   if(ti >= 0 && !strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') ) mps = 0;
1372   if(!strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') && sscanf(tc, "%d:%d", &min, &sec) >= 1)
1373       sprintf(mytc=buf2, "%d", 60*min+sec); // convert 'classical' min:sec tc string to seconds
1374   if(ti > 0) {
1375
1376     if(mps)
1377       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s+%g", mps, mytc, ti);
1378     else
1379       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s+%g", mytc, ti);
1380   } else {
1381     if(mps)
1382       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s", mps, mytc);
1383     else
1384       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s", mytc);
1385   }
1386   fullTimeControlString = StrSave(buf); // this should now be in PGN format
1387
1388   if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc1 ) != 0 ) {
1389     return FALSE;
1390   }
1391
1392   if( *tc == '/' ) {
1393     /* Parse second time control */
1394     tc++;
1395
1396     if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc2 ) != 0 ) {
1397       return FALSE;
1398     }
1399
1400     if( tc2 == 0 ) {
1401       return FALSE;
1402     }
1403
1404     timeControl_2 = tc2 * 1000;
1405   }
1406   else {
1407     timeControl_2 = 0;
1408   }
1409
1410   if( tc1 == 0 ) {
1411     return FALSE;
1412   }
1413
1414   timeControl = tc1 * 1000;
1415
1416   if (ti >= 0) {
1417     timeIncrement = ti * 1000;  /* convert to ms */
1418     movesPerSession = 0;
1419   } else {
1420     timeIncrement = 0;
1421     movesPerSession = mps;
1422   }
1423   return TRUE;
1424 }
1425
1426 void
1427 InitBackEnd2 ()
1428 {
1429     if (appData.debugMode) {
1430 #    ifdef __GIT_VERSION
1431       fprintf(debugFP, "Version: %s (%s)\n", programVersion, __GIT_VERSION);
1432 #    else
1433       fprintf(debugFP, "Version: %s\n", programVersion);
1434 #    endif
1435     }
1436     ASSIGN(currentDebugFile, appData.nameOfDebugFile); // [HGM] debug split: remember initial name in use
1437
1438     set_cont_sequence(appData.wrapContSeq);
1439     if (appData.matchGames > 0) {
1440         appData.matchMode = TRUE;
1441     } else if (appData.matchMode) {
1442         appData.matchGames = 1;
1443     }
1444     if(appData.matchMode && appData.sameColorGames > 0) /* [HGM] alternate: overrule matchGames */
1445         appData.matchGames = appData.sameColorGames;
1446     if(appData.rewindIndex > 1) { /* [HGM] autoinc: rewind implies auto-increment and overrules given index */
1447         if(appData.loadPositionIndex >= 0) appData.loadPositionIndex = -1;
1448         if(appData.loadGameIndex >= 0) appData.loadGameIndex = -1;
1449     }
1450     Reset(TRUE, FALSE);
1451     if (appData.noChessProgram || first.protocolVersion == 1) {
1452       InitBackEnd3();
1453     } else {
1454       /* kludge: allow timeout for initial "feature" commands */
1455       FreezeUI();
1456       DisplayMessage("", _("Starting chess program"));
1457       ScheduleDelayedEvent(InitBackEnd3, FEATURE_TIMEOUT);
1458     }
1459 }
1460
1461 int
1462 CalculateIndex (int index, int gameNr)
1463 {   // [HGM] autoinc: absolute way to determine load index from game number (taking auto-inc and rewind into account)
1464     int res;
1465     if(index > 0) return index; // fixed nmber
1466     if(index == 0) return 1;
1467     res = (index == -1 ? gameNr : (gameNr-1)/2 + 1); // autoinc
1468     if(appData.rewindIndex > 0) res = (res-1) % appData.rewindIndex + 1; // rewind
1469     return res;
1470 }
1471
1472 int
1473 LoadGameOrPosition (int gameNr)
1474 {   // [HGM] taken out of MatchEvent and NextMatchGame (to combine it)
1475     if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1476         if (!LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1477                 CalculateIndex(appData.loadGameIndex, gameNr),
1478                               appData.loadGameFile, FALSE)) {
1479             DisplayFatalError(_("Bad game file"), 0, 1);
1480             return 0;
1481         }
1482     } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1483         if (!LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1484                 CalculateIndex(appData.loadPositionIndex, gameNr),
1485                                   appData.loadPositionFile)) {
1486             DisplayFatalError(_("Bad position file"), 0, 1);
1487             return 0;
1488         }
1489     }
1490     return 1;
1491 }
1492
1493 void
1494 ReserveGame (int gameNr, char resChar)
1495 {
1496     FILE *tf = fopen(appData.tourneyFile, "r+");
1497     char *p, *q, c, buf[MSG_SIZ];
1498     if(tf == NULL) { nextGame = appData.matchGames + 1; return; } // kludge to terminate match
1499     safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
1500     DisplayMessage(_("Pick new game"), "");
1501     flock(fileno(tf), LOCK_EX); // lock the tourney file while we are messing with it
1502     ParseArgsFromFile(tf);
1503     p = q = appData.results;
1504     if(appData.debugMode) {
1505       char *r = appData.participants;
1506       fprintf(debugFP, "results = '%s'\n", p);
1507       while(*r) fprintf(debugFP, *r >= ' ' ? "%c" : "\\%03o", *r), r++;
1508       fprintf(debugFP, "\n");
1509     }
1510     while(*q && *q != ' ') q++; // get first un-played game (could be beyond end!)
1511     nextGame = q - p;
1512     q = malloc(strlen(p) + 2); // could be arbitrary long, but allow to extend by one!
1513     safeStrCpy(q, p, strlen(p) + 2);
1514     if(gameNr >= 0) q[gameNr] = resChar; // replace '*' with result
1515     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pick next game from '%s': %d\n", q, nextGame);
1516     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch) { // reserve next game if tourney not yet done
1517         if(q[nextGame] == NULLCHAR) q[nextGame+1] = NULLCHAR; // append one char
1518         q[nextGame] = '*';
1519     }
1520     fseek(tf, -(strlen(p)+4), SEEK_END);
1521     c = fgetc(tf);
1522     if(c != '"') // depending on DOS or Unix line endings we can be one off
1523          fseek(tf, -(strlen(p)+2), SEEK_END);
1524     else fseek(tf, -(strlen(p)+3), SEEK_END);
1525     fprintf(tf, "%s\"\n", q); fclose(tf); // update, and flush by closing
1526     DisplayMessage(buf, "");
1527     free(p); appData.results = q;
1528     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch &&
1529        (gameNr < 0 || nextGame / appData.defaultMatchGames != gameNr / appData.defaultMatchGames)) {
1530       int round = appData.defaultMatchGames * appData.tourneyType;
1531       if(gameNr < 0 || appData.tourneyType < 1 ||  // gauntlet engine can always stay loaded as first engine
1532          appData.tourneyType > 1 && nextGame/round != gameNr/round) // in multi-gauntlet change only after round
1533         UnloadEngine(&first);  // next game belongs to other pairing;
1534         UnloadEngine(&second); // already unload the engines, so TwoMachinesEvent will load new ones.
1535     }
1536     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Reserved, next=%d, nr=%d\n", nextGame, gameNr);
1537 }
1538
1539 void
1540 MatchEvent (int mode)
1541 {       // [HGM] moved out of InitBackend3, to make it callable when match starts through menu
1542         int dummy;
1543         if(matchMode) { // already in match mode: switch it off
1544             abortMatch = TRUE;
1545             if(!appData.tourneyFile[0]) appData.matchGames = matchGame; // kludge to let match terminate after next game.
1546             return;
1547         }
1548 //      if(gameMode != BeginningOfGame) {
1549 //          DisplayError(_("You can only start a match from the initial position."), 0);
1550 //          return;
1551 //      }
1552         abortMatch = FALSE;
1553         if(mode == 2) appData.matchGames = appData.defaultMatchGames;
1554         /* Set up machine vs. machine match */
1555         nextGame = 0;
1556         NextTourneyGame(-1, &dummy); // sets appData.matchGames if this is tourney, to make sure ReserveGame knows it
1557         if(appData.tourneyFile[0]) {
1558             ReserveGame(-1, 0);
1559             if(nextGame > appData.matchGames) {
1560                 char buf[MSG_SIZ];
1561                 if(strchr(appData.results, '*') == NULL) {
1562                     FILE *f;
1563                     appData.tourneyCycles++;
1564                     if(f = WriteTourneyFile(appData.results, NULL)) { // make a tourney file with increased number of cycles
1565                         fclose(f);
1566                         NextTourneyGame(-1, &dummy);
1567                         ReserveGame(-1, 0);
1568                         if(nextGame <= appData.matchGames) {
1569                             DisplayNote(_("You restarted an already completed tourney.\nOne more cycle will now be added to it.\nGames commence in 10 sec."));
1570                             matchMode = mode;
1571                             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10000);
1572                             return;
1573                         }
1574                     }
1575                 }
1576                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("All games in tourney '%s' are already played or playing"), appData.tourneyFile);
1577                 DisplayError(buf, 0);
1578                 appData.tourneyFile[0] = 0;
1579                 return;
1580             }
1581         } else
1582         if (appData.noChessProgram) {  // [HGM] in tourney engines are loaded automatically
1583             DisplayFatalError(_("Can't have a match with no chess programs"),
1584                               0, 2);
1585             return;
1586         }
1587         matchMode = mode;
1588         matchGame = roundNr = 1;
1589         first.matchWins = second.matchWins = 0; // [HGM] match: needed in later matches
1590         NextMatchGame();
1591 }
1592
1593 char *comboLine = NULL; // [HGM] recent: WinBoard's first-engine combobox line
1594
1595 void
1596 InitBackEnd3 P((void))
1597 {
1598     GameMode initialMode;
1599     char buf[MSG_SIZ];
1600     int err, len;
1601
1602     if(!appData.icsActive && !appData.noChessProgram && !appData.matchMode &&                         // mode involves only first engine
1603        !strcmp(appData.variant, "normal") &&                                                          // no explicit variant request
1604         appData.NrRanks == -1 && appData.NrFiles == -1 && appData.holdingsSize == -1 &&               // no size overrides requested
1605        !SupportedVariant(first.variants, VariantNormal, 8, 8, 0, first.protocolVersion, "") &&        // but 'normal' won't work with engine
1606        !SupportedVariant(first.variants, VariantFischeRandom, 8, 8, 0, first.protocolVersion, "") ) { // nor will Chess960
1607         char c, *q = first.variants, *p = strchr(q, ',');
1608         if(p) *p = NULLCHAR;
1609         if(StringToVariant(q) != VariantUnknown) { // the engine can play a recognized variant, however
1610             int w, h, s;
1611             if(sscanf(q, "%dx%d+%d_%c", &w, &h, &s, &c) == 4) // get size overrides the engine needs with it (if any)
1612                 appData.NrFiles = w, appData.NrRanks = h, appData.holdingsSize = s, q = strchr(q, '_') + 1;
1613             ASSIGN(appData.variant, q); // fake user requested the first variant played by the engine
1614             Reset(TRUE, FALSE);         // and re-initialize
1615         }
1616         if(p) *p = ',';
1617     }
1618
1619     InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
1620
1621     if(!appData.noChessProgram) {  /* [HGM] tidy: redo program version to use name from myname feature */
1622         free(programVersion);
1623         programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
1624         sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
1625         FloatToFront(&appData.recentEngineList, comboLine ? comboLine : appData.firstChessProgram);
1626     }
1627
1628     if (appData.icsActive) {
1629 #ifdef WIN32
1630         /* [DM] Make a console window if needed [HGM] merged ifs */
1631         ConsoleCreate();
1632 #endif
1633         err = establish();
1634         if (err != 0)
1635           {
1636             if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR)
1637               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not open comm port %s"),
1638                              appData.icsCommPort);
1639             else
1640               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not connect to host %s, port %s"),
1641                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1642
1643             if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1644               fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1645
1646             DisplayFatalError(buf, err, 1);
1647             return;
1648         }
1649         SetICSMode();
1650         telnetISR =
1651           AddInputSource(icsPR, FALSE, read_from_ics, &telnetISR);
1652         fromUserISR =
1653           AddInputSource(NoProc, FALSE, read_from_player, &fromUserISR);
1654         if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
1655             ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1656     } else if (appData.noChessProgram) {
1657         SetNCPMode();
1658     } else {
1659         SetGNUMode();
1660     }
1661
1662     if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1663         SetCmailMode();
1664         OpenLoopback(&cmailPR);
1665         cmailISR =
1666           AddInputSource(cmailPR, FALSE, CmailSigHandlerCallBack, &cmailISR);
1667     }
1668
1669     ThawUI();
1670     DisplayMessage("", "");
1671     if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "") == 0) {
1672       initialMode = BeginningOfGame;
1673       if(!appData.icsActive && appData.noChessProgram) { // [HGM] could be fall-back
1674         gameMode = MachinePlaysBlack; // "Machine Black" might have been implicitly highlighted
1675         ModeHighlight(); // make sure XBoard knows it is highlighted, so it will un-highlight it
1676         gameMode = BeginningOfGame; // in case BeginningOfGame now means "Edit Position"
1677         ModeHighlight();
1678       }
1679     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "TwoMachines") == 0) {
1680       initialMode = TwoMachinesPlay;
1681     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "AnalyzeFile") == 0) {
1682       initialMode = AnalyzeFile;
1683     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Analysis") == 0) {
1684       initialMode = AnalyzeMode;
1685     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineWhite") == 0) {
1686       initialMode = MachinePlaysWhite;
1687     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineBlack") == 0) {
1688       initialMode = MachinePlaysBlack;
1689     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditGame") == 0) {
1690       initialMode = EditGame;
1691     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditPosition") == 0) {
1692       initialMode = EditPosition;
1693     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Training") == 0) {
1694       initialMode = Training;
1695     } else {
1696       len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown initialMode %s"), appData.initialMode);
1697       if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1698         fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1699
1700       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1701       return;
1702     }
1703
1704     if (appData.matchMode) {
1705         if(appData.tourneyFile[0]) { // start tourney from command line
1706             FILE *f;
1707             if(f = fopen(appData.tourneyFile, "r")) {
1708                 ParseArgsFromFile(f); // make sure tourney parmeters re known
1709                 fclose(f);
1710                 appData.clockMode = TRUE;
1711                 SetGNUMode();
1712             } else appData.tourneyFile[0] = NULLCHAR; // for now ignore bad tourney file
1713         }
1714         MatchEvent(TRUE);
1715     } else if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1716         /* Set up cmail mode */
1717         ReloadCmailMsgEvent(TRUE);
1718     } else {
1719         /* Set up other modes */
1720         if (initialMode == AnalyzeFile) {
1721           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1722             DisplayFatalError(_("AnalyzeFile mode requires a game file"), 0, 1);
1723             return;
1724           }
1725         }
1726         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1727             (void) LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1728                                     appData.loadGameIndex,
1729                                     appData.loadGameFile, TRUE);
1730         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1731             (void) LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1732                                         appData.loadPositionIndex,
1733                                         appData.loadPositionFile);
1734             /* [HGM] try to make self-starting even after FEN load */
1735             /* to allow automatic setup of fairy variants with wtm */
1736             if(initialMode == BeginningOfGame && !blackPlaysFirst) {
1737                 gameMode = BeginningOfGame;
1738                 setboardSpoiledMachineBlack = 1;
1739             }
1740             /* [HGM] loadPos: make that every new game uses the setup */
1741             /* from file as long as we do not switch variant          */
1742             if(!blackPlaysFirst) {
1743                 startedFromPositionFile = TRUE;
1744                 CopyBoard(filePosition, boards[0]);
1745                 CopyBoard(initialPosition, boards[0]);
1746             }
1747         } else if(*appData.fen != NULLCHAR) {
1748             if(ParseFEN(filePosition, &blackPlaysFirst, appData.fen, TRUE) && !blackPlaysFirst) {
1749                 startedFromPositionFile = TRUE;
1750                 Reset(TRUE, TRUE);
1751             }
1752         }
1753         if (initialMode == AnalyzeMode) {
1754           if (appData.noChessProgram) {
1755             DisplayFatalError(_("Analysis mode requires a chess engine"), 0, 2);
1756             return;
1757           }
1758           if (appData.icsActive) {
1759             DisplayFatalError(_("Analysis mode does not work with ICS mode"),0,2);
1760             return;
1761           }
1762           AnalyzeModeEvent();
1763         } else if (initialMode == AnalyzeFile) {
1764           appData.showThinking = TRUE; // [HGM] thinking: moved out of ShowThinkingEvent
1765           ShowThinkingEvent();
1766           AnalyzeFileEvent();
1767           AnalysisPeriodicEvent(1);
1768         } else if (initialMode == MachinePlaysWhite) {
1769           if (appData.noChessProgram) {
1770             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode requires a chess engine"),
1771                               0, 2);
1772             return;
1773           }
1774           if (appData.icsActive) {
1775             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode does not work with ICS mode"),
1776                               0, 2);
1777             return;
1778           }
1779           MachineWhiteEvent();
1780         } else if (initialMode == MachinePlaysBlack) {
1781           if (appData.noChessProgram) {
1782             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode requires a chess engine"),
1783                               0, 2);
1784             return;
1785           }
1786           if (appData.icsActive) {
1787             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode does not work with ICS mode"),
1788                               0, 2);
1789             return;
1790           }
1791           MachineBlackEvent();
1792         } else if (initialMode == TwoMachinesPlay) {
1793           if (appData.noChessProgram) {
1794             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode requires a chess engine"),
1795                               0, 2);
1796             return;
1797           }
1798           if (appData.icsActive) {
1799             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode does not work with ICS mode"),
1800                               0, 2);
1801             return;
1802           }
1803           TwoMachinesEvent();
1804         } else if (initialMode == EditGame) {
1805           EditGameEvent();
1806         } else if (initialMode == EditPosition) {
1807           EditPositionEvent();
1808         } else if (initialMode == Training) {
1809           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1810             DisplayFatalError(_("Training mode requires a game file"), 0, 2);
1811             return;
1812           }
1813           TrainingEvent();
1814         }
1815     }
1816 }
1817
1818 void
1819 HistorySet (char movelist[][2*MOVE_LEN], int first, int last, int current)
1820 {
1821     DisplayBook(current+1);
1822
1823     MoveHistorySet( movelist, first, last, current, pvInfoList );
1824
1825     EvalGraphSet( first, last, current, pvInfoList );
1826
1827     MakeEngineOutputTitle();
1828 }
1829
1830 /*
1831  * Establish will establish a contact to a remote host.port.
1832  * Sets icsPR to a ProcRef for a process (or pseudo-process)
1833  *  used to talk to the host.
1834  * Returns 0 if okay, error code if not.
1835  */
1836 int
1837 establish ()
1838 {
1839     char buf[MSG_SIZ];
1840
1841     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR) {
1842         /* Talk to the host through a serial comm port */
1843         return OpenCommPort(appData.icsCommPort, &icsPR);
1844
1845     } else if (*appData.gateway != NULLCHAR) {
1846         if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
1847             /* Use the rcmd protocol to run telnet program on a gateway host */
1848             snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s",
1849                     appData.telnetProgram, appData.icsHost, appData.icsPort);
1850             return OpenRcmd(appData.gateway, appData.remoteUser, buf, &icsPR);
1851
1852         } else {
1853             /* Use the rsh program to run telnet program on a gateway host */
1854             if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
1855                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s %s %s", appData.remoteShell,
1856                         appData.gateway, appData.telnetProgram,
1857                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1858             } else {
1859                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s %s %s",
1860                         appData.remoteShell, appData.gateway,
1861                         appData.remoteUser, appData.telnetProgram,
1862                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1863             }
1864             return StartChildProcess(buf, "", &icsPR);
1865
1866         }
1867     } else if (appData.useTelnet) {
1868         return OpenTelnet(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1869
1870     } else {
1871         /* TCP socket interface differs somewhat between
1872            Unix and NT; handle details in the front end.
1873            */
1874         return OpenTCP(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1875     }
1876 }
1877
1878 void
1879 EscapeExpand (char *p, char *q)
1880 {       // [HGM] initstring: routine to shape up string arguments
1881         while(*p++ = *q++) if(p[-1] == '\\')
1882             switch(*q++) {
1883                 case 'n': p[-1] = '\n'; break;
1884                 case 'r': p[-1] = '\r'; break;
1885                 case 't': p[-1] = '\t'; break;
1886                 case '\\': p[-1] = '\\'; break;
1887                 case 0: *p = 0; return;
1888                 default: p[-1] = q[-1]; break;
1889             }
1890 }
1891
1892 void
1893 show_bytes (FILE *fp, char *buf, int count)
1894 {
1895     while (count--) {
1896         if (*buf < 040 || *(unsigned char *) buf > 0177) {
1897             fprintf(fp, "\\%03o", *buf & 0xff);
1898         } else {
1899             putc(*buf, fp);
1900         }
1901         buf++;
1902     }
1903     fflush(fp);
1904 }
1905
1906 /* Returns an errno value */
1907 int
1908 OutputMaybeTelnet (ProcRef pr, char *message, int count, int *outError)
1909 {
1910     char buf[8192], *p, *q, *buflim;
1911     int left, newcount, outcount;
1912
1913     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet ||
1914         *appData.gateway != NULLCHAR) {
1915         if (appData.debugMode) {
1916             fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1917             show_bytes(debugFP, message, count);
1918             fprintf(debugFP, "\n");
1919         }
1920         return OutputToProcess(pr, message, count, outError);
1921     }
1922
1923     buflim = &buf[sizeof(buf)-1]; /* allow 1 byte for expanding last char */
1924     p = message;
1925     q = buf;
1926     left = count;
1927     newcount = 0;
1928     while (left) {
1929         if (q >= buflim) {
1930             if (appData.debugMode) {
1931                 fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1932                 show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1933                 fprintf(debugFP, "\n");
1934             }
1935             outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1936             if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1937             q = buf;
1938             newcount = 0;
1939         }
1940         if (*p == '\n') {
1941             *q++ = '\r';
1942             newcount++;
1943         } else if (((unsigned char) *p) == TN_IAC) {
1944             *q++ = (char) TN_IAC;
1945             newcount ++;
1946         }
1947         *q++ = *p++;
1948         newcount++;
1949         left--;
1950     }
1951     if (appData.debugMode) {
1952         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1953         show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1954         fprintf(debugFP, "\n");
1955     }
1956     outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1957     if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1958     return count;
1959 }
1960
1961 void
1962 read_from_player (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *message, int count, int error)
1963 {
1964     int outError, outCount;
1965     static int gotEof = 0;
1966     static FILE *ini;
1967
1968     /* Pass data read from player on to ICS */
1969     if (count > 0) {
1970         gotEof = 0;
1971         outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, message, count, &outError);
1972         if (outCount < count) {
1973             DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1974         }
1975         if(have_sent_ICS_logon == 2) {
1976           if(ini = fopen(appData.icsLogon, "w")) { // save first two lines (presumably username & password) on init script file
1977             fprintf(ini, "%s", message);
1978             have_sent_ICS_logon = 3;
1979           } else
1980             have_sent_ICS_logon = 1;
1981         } else if(have_sent_ICS_logon == 3) {
1982             fprintf(ini, "%s", message);
1983             fclose(ini);
1984           have_sent_ICS_logon = 1;
1985         }
1986     } else if (count < 0) {
1987         RemoveInputSource(isr);
1988         DisplayFatalError(_("Error reading from keyboard"), error, 1);
1989     } else if (gotEof++ > 0) {
1990         RemoveInputSource(isr);
1991         DisplayFatalError(_("Got end of file from keyboard"), 0, 666); // [HGM] 666 is kludge to alert front end
1992     }
1993 }
1994
1995 void
1996 KeepAlive ()
1997 {   // [HGM] alive: periodically send dummy (date) command to ICS to prevent time-out
1998     if(!connectionAlive) DisplayFatalError("No response from ICS", 0, 1);
1999     connectionAlive = FALSE; // only sticks if no response to 'date' command.
2000     SendToICS("date\n");
2001     if(appData.keepAlive) ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
2002 }
2003
2004 /* added routine for printf style output to ics */
2005 void
2006 ics_printf (char *format, ...)
2007 {
2008     char buffer[MSG_SIZ];
2009     va_list args;
2010
2011     va_start(args, format);
2012     vsnprintf(buffer, sizeof(buffer), format, args);
2013     buffer[sizeof(buffer)-1] = '\0';
2014     SendToICS(buffer);
2015     va_end(args);
2016 }
2017
2018 void
2019 SendToICS (char *s)
2020 {
2021     int count, outCount, outError;
2022
2023     if (icsPR == NoProc) return;
2024
2025     count = strlen(s);
2026     outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, s, count, &outError);
2027     if (outCount < count) {
2028         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2029     }
2030 }
2031
2032 /* This is used for sending logon scripts to the ICS. Sending
2033    without a delay causes problems when using timestamp on ICC
2034    (at least on my machine). */
2035 void
2036 SendToICSDelayed (char *s, long msdelay)
2037 {
2038     int count, outCount, outError;
2039
2040     if (icsPR == NoProc) return;
2041
2042     count = strlen(s);
2043     if (appData.debugMode) {
2044         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
2045         show_bytes(debugFP, s, count);
2046         fprintf(debugFP, "\n");
2047     }
2048     outCount = OutputToProcessDelayed(icsPR, s, count, &outError,
2049                                       msdelay);
2050     if (outCount < count) {
2051         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2052     }
2053 }
2054
2055
2056 /* Remove all highlighting escape sequences in s
2057    Also deletes any suffix starting with '('
2058    */
2059 char *
2060 StripHighlightAndTitle (char *s)
2061 {
2062     static char retbuf[MSG_SIZ];
2063     char *p = retbuf;
2064
2065     while (*s != NULLCHAR) {
2066         while (*s == '\033') {
2067             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
2068             if (*s != NULLCHAR) s++;
2069         }
2070         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
2071             if (*s == '(' || *s == '[') {
2072                 *p = NULLCHAR;
2073                 return retbuf;
2074             }
2075             *p++ = *s++;
2076         }
2077     }
2078     *p = NULLCHAR;
2079     return retbuf;
2080 }
2081
2082 /* Remove all highlighting escape sequences in s */
2083 char *
2084 StripHighlight (char *s)
2085 {
2086     static char retbuf[MSG_SIZ];
2087     char *p = retbuf;
2088
2089     while (*s != NULLCHAR) {
2090         while (*s == '\033') {
2091             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
2092             if (*s != NULLCHAR) s++;
2093         }
2094         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
2095             *p++ = *s++;
2096         }
2097     }
2098     *p = NULLCHAR;
2099     return retbuf;
2100 }
2101
2102 char engineVariant[MSG_SIZ];
2103 char *variantNames[] = VARIANT_NAMES;
2104 char *
2105 VariantName (VariantClass v)
2106 {
2107     if(v == VariantUnknown || *engineVariant) return engineVariant;
2108     return variantNames[v];
2109 }
2110
2111
2112 /* Identify a variant from the strings the chess servers use or the
2113    PGN Variant tag names we use. */
2114 VariantClass
2115 StringToVariant (char *e)
2116 {
2117     char *p;
2118     int wnum = -1;
2119     VariantClass v = VariantNormal;
2120     int i, found = FALSE;
2121     char buf[MSG_SIZ], c;
2122     int len;
2123
2124     if (!e) return v;
2125
2126     /* [HGM] skip over optional board-size prefixes */
2127     if( sscanf(e, "%dx%d_%c", &i, &i, &c) == 3 ||
2128         sscanf(e, "%dx%d+%d_%c", &i, &i, &i, &c) == 4 ) {
2129         while( *e++ != '_');
2130     }
2131
2132     if(StrCaseStr(e, "misc/")) { // [HGM] on FICS, misc/shogi is not shogi
2133         v = VariantNormal;
2134         found = TRUE;
2135     } else
2136     for (i=0; i<sizeof(variantNames)/sizeof(char*); i++) {
2137       if (p = StrCaseStr(e, variantNames[i])) {
2138         if(p && i >= VariantShogi && (p != e && !appData.icsActive || isalpha(p[strlen(variantNames[i])]))) continue;
2139         v = (VariantClass) i;
2140         found = TRUE;
2141         break;
2142       }
2143     }
2144
2145     if (!found) {
2146       if ((StrCaseStr(e, "fischer") && StrCaseStr(e, "random"))
2147           || StrCaseStr(e, "wild/fr")
2148           || StrCaseStr(e, "frc") || StrCaseStr(e, "960")) {
2149         v = VariantFischeRandom;
2150       } else if ((i = 4, p = StrCaseStr(e, "wild")) ||
2151                  (i = 1, p = StrCaseStr(e, "w"))) {
2152         p += i;
2153         while (*p && (isspace(*p) || *p == '(' || *p == '/')) p++;
2154         if (isdigit(*p)) {
2155           wnum = atoi(p);
2156         } else {
2157           wnum = -1;
2158         }
2159         switch (wnum) {
2160         case 0: /* FICS only, actually */
2161         case 1:
2162           /* Castling legal even if K starts on d-file */
2163           v = VariantWildCastle;
2164           break;
2165         case 2:
2166         case 3:
2167         case 4:
2168           /* Castling illegal even if K & R happen to start in
2169              normal positions. */
2170           v = VariantNoCastle;
2171           break;
2172         case 5:
2173         case 7:
2174         case 8:
2175         case 10:
2176         case 11:
2177         case 12:
2178         case 13:
2179         case 14:
2180         case 15:
2181         case 18:
2182         case 19:
2183           /* Castling legal iff K & R start in normal positions */
2184           v = VariantNormal;
2185           break;
2186         case 6:
2187         case 20:
2188         case 21:
2189           /* Special wilds for position setup; unclear what to do here */
2190           v = VariantLoadable;
2191           break;
2192         case 9:
2193           /* Bizarre ICC game */
2194           v = VariantTwoKings;
2195           break;
2196         case 16:
2197           v = VariantKriegspiel;
2198           break;
2199         case 17:
2200           v = VariantLosers;
2201           break;
2202         case 22:
2203           v = VariantFischeRandom;
2204           break;
2205         case 23:
2206           v = VariantCrazyhouse;
2207           break;
2208         case 24:
2209           v = VariantBughouse;
2210           break;
2211         case 25:
2212           v = Variant3Check;
2213           break;
2214         case 26:
2215           /* Not quite the same as FICS suicide! */
2216           v = VariantGiveaway;
2217           break;
2218         case 27:
2219           v = VariantAtomic;
2220           break;
2221         case 28:
2222           v = VariantShatranj;
2223           break;
2224
2225         /* Temporary names for future ICC types.  The name *will* change in
2226            the next xboard/WinBoard release after ICC defines it. */
2227         case 29:
2228           v = Variant29;
2229           break;
2230         case 30:
2231           v = Variant30;
2232           break;
2233         case 31:
2234           v = Variant31;
2235           break;
2236         case 32:
2237           v = Variant32;
2238           break;
2239         case 33:
2240           v = Variant33;
2241           break;
2242         case 34:
2243           v = Variant34;
2244           break;
2245         case 35:
2246           v = Variant35;
2247           break;
2248         case 36:
2249           v = Variant36;
2250           break;
2251         case 37:
2252           v = VariantShogi;
2253           break;
2254         case 38:
2255           v = VariantXiangqi;
2256           break;
2257         case 39:
2258           v = VariantCourier;
2259           break;
2260         case 40:
2261           v = VariantGothic;
2262           break;
2263         case 41:
2264           v = VariantCapablanca;
2265           break;
2266         case 42:
2267           v = VariantKnightmate;
2268           break;
2269         case 43:
2270           v = VariantFairy;
2271           break;
2272         case 44:
2273           v = VariantCylinder;
2274           break;
2275         case 45:
2276           v = VariantFalcon;
2277           break;
2278         case 46:
2279           v = VariantCapaRandom;
2280           break;
2281         case 47:
2282           v = VariantBerolina;
2283           break;
2284         case 48:
2285           v = VariantJanus;
2286           break;
2287         case 49:
2288           v = VariantSuper;
2289           break;
2290         case 50:
2291           v = VariantGreat;
2292           break;
2293         case -1:
2294           /* Found "wild" or "w" in the string but no number;
2295              must assume it's normal chess. */
2296           v = VariantNormal;
2297           break;
2298         default:
2299           len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown wild type %d"), wnum);
2300           if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
2301             fprintf(debugFP, "StringToVariant: buffer truncated.\n");
2302
2303           DisplayError(buf, 0);
2304           v = VariantUnknown;
2305           break;
2306         }
2307       }
2308     }
2309     if (appData.debugMode) {
2310       fprintf(debugFP, "recognized '%s' (%d) as variant %s\n",
2311               e, wnum, VariantName(v));
2312     }
2313     return v;
2314 }
2315
2316 static int leftover_start = 0, leftover_len = 0;
2317 char star_match[STAR_MATCH_N][MSG_SIZ];
2318
2319 /* Test whether pattern is present at &buf[*index]; if so, return TRUE,
2320    advance *index beyond it, and set leftover_start to the new value of
2321    *index; else return FALSE.  If pattern contains the character '*', it
2322    matches any sequence of characters not containing '\r', '\n', or the
2323    character following the '*' (if any), and the matched sequence(s) are
2324    copied into star_match.
2325    */
2326 int
2327 looking_at ( char *buf, int *index, char *pattern)
2328 {
2329     char *bufp = &buf[*index], *patternp = pattern;
2330     int star_count = 0;
2331     char *matchp = star_match[0];
2332
2333     for (;;) {
2334         if (*patternp == NULLCHAR) {
2335             *index = leftover_start = bufp - buf;
2336             *matchp = NULLCHAR;
2337             return TRUE;
2338         }
2339         if (*bufp == NULLCHAR) return FALSE;
2340         if (*patternp == '*') {
2341             if (*bufp == *(patternp + 1)) {
2342                 *matchp = NULLCHAR;
2343                 matchp = star_match[++star_count];
2344                 patternp += 2;
2345                 bufp++;
2346                 continue;
2347             } else if (*bufp == '\n' || *bufp == '\r') {
2348                 patternp++;
2349                 if (*patternp == NULLCHAR)
2350                   continue;
2351                 else
2352                   return FALSE;
2353             } else {
2354                 *matchp++ = *bufp++;
2355                 continue;
2356             }
2357         }
2358         if (*patternp != *bufp) return FALSE;
2359         patternp++;
2360         bufp++;
2361     }
2362 }
2363
2364 void
2365 SendToPlayer (char *data, int length)
2366 {
2367     int error, outCount;
2368     outCount = OutputToProcess(NoProc, data, length, &error);
2369     if (outCount < length) {
2370         DisplayFatalError(_("Error writing to display"), error, 1);
2371     }
2372 }
2373
2374 void
2375 PackHolding (char packed[], char *holding)
2376 {
2377     char *p = holding;
2378     char *q = packed;
2379     int runlength = 0;
2380     int curr = 9999;
2381     do {
2382         if (*p == curr) {
2383             runlength++;
2384         } else {
2385             switch (runlength) {
2386               case 0:
2387                 break;
2388               case 1:
2389                 *q++ = curr;
2390                 break;
2391               case 2:
2392                 *q++ = curr;
2393                 *q++ = curr;
2394                 break;
2395               default:
2396                 sprintf(q, "%d", runlength);
2397                 while (*q) q++;
2398                 *q++ = curr;
2399                 break;
2400             }
2401             runlength = 1;
2402             curr = *p;
2403         }
2404     } while (*p++);
2405     *q = NULLCHAR;
2406 }
2407
2408 /* Telnet protocol requests from the front end */
2409 void
2410 TelnetRequest (unsigned char ddww, unsigned char option)
2411 {
2412     unsigned char msg[3];
2413     int outCount, outError;
2414
2415     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet) return;
2416
2417     if (appData.debugMode) {
2418         char buf1[8], buf2[8], *ddwwStr, *optionStr;
2419         switch (ddww) {
2420           case TN_DO:
2421             ddwwStr = "DO";
2422             break;
2423           case TN_DONT:
2424             ddwwStr = "DONT";
2425             break;
2426           case TN_WILL:
2427             ddwwStr = "WILL";
2428             break;
2429           case TN_WONT:
2430             ddwwStr = "WONT";
2431             break;
2432           default:
2433             ddwwStr = buf1;
2434             snprintf(buf1,sizeof(buf1)/sizeof(buf1[0]), "%d", ddww);
2435             break;
2436         }
2437         switch (option) {
2438           case TN_ECHO:
2439             optionStr = "ECHO";
2440             break;
2441           default:
2442             optionStr = buf2;
2443             snprintf(buf2,sizeof(buf2)/sizeof(buf2[0]), "%d", option);
2444             break;
2445         }
2446         fprintf(debugFP, ">%s %s ", ddwwStr, optionStr);
2447     }
2448     msg[0] = TN_IAC;
2449     msg[1] = ddww;
2450     msg[2] = option;
2451     outCount = OutputToProcess(icsPR, (char *)msg, 3, &outError);
2452     if (outCount < 3) {
2453         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2454     }
2455 }
2456
2457 void
2458 DoEcho ()
2459 {
2460     if (!appData.icsActive) return;
2461     TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2462 }
2463
2464 void
2465 DontEcho ()
2466 {
2467     if (!appData.icsActive) return;
2468     TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2469 }
2470
2471 void
2472 CopyHoldings (Board board, char *holdings, ChessSquare lowestPiece)
2473 {
2474     /* put the holdings sent to us by the server on the board holdings area */
2475     int i, j, holdingsColumn, holdingsStartRow, direction, countsColumn;
2476     char p;
2477     ChessSquare piece;
2478
2479     if(gameInfo.holdingsWidth < 2)  return;
2480     if(gameInfo.variant != VariantBughouse && board[HOLDINGS_SET])
2481         return; // prevent overwriting by pre-board holdings
2482
2483     if( (int)lowestPiece >= BlackPawn ) {
2484         holdingsColumn = 0;
2485         countsColumn = 1;
2486         holdingsStartRow = BOARD_HEIGHT-1;
2487         direction = -1;
2488     } else {
2489         holdingsColumn = BOARD_WIDTH-1;
2490         countsColumn = BOARD_WIDTH-2;
2491         holdingsStartRow = 0;
2492         direction = 1;
2493     }
2494
2495     for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) { /* clear holdings */
2496         board[i][holdingsColumn] = EmptySquare;
2497         board[i][countsColumn]   = (ChessSquare) 0;
2498     }
2499     while( (p=*holdings++) != NULLCHAR ) {
2500         piece = CharToPiece( ToUpper(p) );
2501         if(piece == EmptySquare) continue;
2502         /*j = (int) piece - (int) WhitePawn;*/
2503         j = PieceToNumber(piece);
2504         if(j >= gameInfo.holdingsSize) continue; /* ignore pieces that do not fit */
2505         if(j < 0) continue;               /* should not happen */
2506         piece = (ChessSquare) ( (int)piece + (int)lowestPiece );
2507         board[holdingsStartRow+j*direction][holdingsColumn] = piece;
2508         board[holdingsStartRow+j*direction][countsColumn]++;
2509     }
2510 }
2511
2512
2513 void
2514 VariantSwitch (Board board, VariantClass newVariant)
2515 {
2516    int newHoldingsWidth, newWidth = 8, newHeight = 8, i, j;
2517    static Board oldBoard;
2518
2519    startedFromPositionFile = FALSE;
2520    if(gameInfo.variant == newVariant) return;
2521
2522    /* [HGM] This routine is called each time an assignment is made to
2523     * gameInfo.variant during a game, to make sure the board sizes
2524     * are set to match the new variant. If that means adding or deleting
2525     * holdings, we shift the playing board accordingly
2526     * This kludge is needed because in ICS observe mode, we get boards
2527     * of an ongoing game without knowing the variant, and learn about the
2528     * latter only later. This can be because of the move list we requested,
2529     * in which case the game history is refilled from the beginning anyway,
2530     * but also when receiving holdings of a crazyhouse game. In the latter
2531     * case we want to add those holdings to the already received position.
2532     */
2533
2534
2535    if (appData.debugMode) {
2536      fprintf(debugFP, "Switch board from %s to %s\n",
2537              VariantName(gameInfo.variant), VariantName(newVariant));
2538      setbuf(debugFP, NULL);
2539    }
2540    shuffleOpenings = 0;       /* [HGM] shuffle */
2541    gameInfo.holdingsSize = 5; /* [HGM] prepare holdings */
2542    switch(newVariant)
2543      {
2544      case VariantShogi:
2545        newWidth = 9;  newHeight = 9;
2546        gameInfo.holdingsSize = 7;
2547      case VariantBughouse:
2548      case VariantCrazyhouse:
2549        newHoldingsWidth = 2; break;
2550      case VariantGreat:
2551        newWidth = 10;
2552      case VariantSuper:
2553        newHoldingsWidth = 2;
2554        gameInfo.holdingsSize = 8;
2555        break;
2556      case VariantGothic:
2557      case VariantCapablanca:
2558      case VariantCapaRandom:
2559        newWidth = 10;
2560      default:
2561        newHoldingsWidth = gameInfo.holdingsSize = 0;
2562      };
2563
2564    if(newWidth  != gameInfo.boardWidth  ||
2565       newHeight != gameInfo.boardHeight ||
2566       newHoldingsWidth != gameInfo.holdingsWidth ) {
2567
2568      /* shift position to new playing area, if needed */
2569      if(newHoldingsWidth > gameInfo.holdingsWidth) {
2570        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2571          for(j=BOARD_RGHT-1; j>=BOARD_LEFT; j--)
2572            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2573              board[i][j];
2574        for(i=0; i<newHeight; i++) {
2575          board[i][0] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-1] = EmptySquare;
2576          board[i][1] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-2] = (ChessSquare) 0;
2577        }
2578      } else if(newHoldingsWidth < gameInfo.holdingsWidth) {
2579        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2580          for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++)
2581            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2582              board[i][j];
2583      }
2584      board[HOLDINGS_SET] = 0;
2585      gameInfo.boardWidth  = newWidth;
2586      gameInfo.boardHeight = newHeight;
2587      gameInfo.holdingsWidth = newHoldingsWidth;
2588      gameInfo.variant = newVariant;
2589      InitDrawingSizes(-2, 0);
2590    } else gameInfo.variant = newVariant;
2591    CopyBoard(oldBoard, board);   // remember correctly formatted board
2592      InitPosition(FALSE);          /* this sets up board[0], but also other stuff        */
2593    DrawPosition(TRUE, currentMove ? boards[currentMove] : oldBoard);
2594 }
2595
2596 static int loggedOn = FALSE;
2597
2598 /*-- Game start info cache: --*/
2599 int gs_gamenum;
2600 char gs_kind[MSG_SIZ];
2601 static char player1Name[128] = "";
2602 static char player2Name[128] = "";
2603 static char cont_seq[] = "\n\\   ";
2604 static int player1Rating = -1;
2605 static int player2Rating = -1;
2606 /*----------------------------*/
2607
2608 ColorClass curColor = ColorNormal;
2609 int suppressKibitz = 0;
2610
2611 // [HGM] seekgraph
2612 Boolean soughtPending = FALSE;
2613 Boolean seekGraphUp;
2614 #define MAX_SEEK_ADS 200
2615 #define SQUARE 0x80
2616 char *seekAdList[MAX_SEEK_ADS];
2617 int ratingList[MAX_SEEK_ADS], xList[MAX_SEEK_ADS], yList[MAX_SEEK_ADS], seekNrList[MAX_SEEK_ADS], zList[MAX_SEEK_ADS];
2618 float tcList[MAX_SEEK_ADS];
2619 char colorList[MAX_SEEK_ADS];
2620 int nrOfSeekAds = 0;
2621 int minRating = 1010, maxRating = 2800;
2622 int hMargin = 10, vMargin = 20, h, w;
2623 extern int squareSize, lineGap;
2624
2625 void
2626 PlotSeekAd (int i)
2627 {
2628         int x, y, color = 0, r = ratingList[i]; float tc = tcList[i];
2629         xList[i] = yList[i] = -100; // outside graph, so cannot be clicked
2630         if(r < minRating+100 && r >=0 ) r = minRating+100;
2631         if(r > maxRating) r = maxRating;
2632         if(tc < 1.f) tc = 1.f;
2633         if(tc > 95.f) tc = 95.f;
2634         x = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log(tc)/log(95.) + hMargin;
2635         y = ((double)r - minRating)/(maxRating - minRating)
2636             * (h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2637         if(ratingList[i] < 0) y = vMargin + squareSize/4;
2638         if(strstr(seekAdList[i], " u ")) color = 1;
2639         if(!strstr(seekAdList[i], "lightning") && // for now all wilds same color
2640            !strstr(seekAdList[i], "bullet") &&
2641            !strstr(seekAdList[i], "blitz") &&
2642            !strstr(seekAdList[i], "standard") ) color = 2;
2643         if(strstr(seekAdList[i], "(C) ")) color |= SQUARE; // plot computer seeks as squares
2644         DrawSeekDot(xList[i]=x+3*(color&~SQUARE), yList[i]=h-1-y, colorList[i]=color);
2645 }
2646
2647 void
2648 PlotSingleSeekAd (int i)
2649 {
2650         PlotSeekAd(i);
2651 }
2652
2653 void
2654 AddAd (char *handle, char *rating, int base, int inc,  char rated, char *type, int nr, Boolean plot)
2655 {
2656         char buf[MSG_SIZ], *ext = "";
2657         VariantClass v = StringToVariant(type);
2658         if(strstr(type, "wild")) {
2659             ext = type + 4; // append wild number
2660             if(v == VariantFischeRandom) type = "chess960"; else
2661             if(v == VariantLoadable) type = "setup"; else
2662             type = VariantName(v);
2663         }
2664         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s (%s) %d %d %c %s%s", handle, rating, base, inc, rated, type, ext);
2665         if(nrOfSeekAds < MAX_SEEK_ADS-1) {
2666             if(seekAdList[nrOfSeekAds]) free(seekAdList[nrOfSeekAds]);
2667             ratingList[nrOfSeekAds] = -1; // for if seeker has no rating
2668             sscanf(rating, "%d", &ratingList[nrOfSeekAds]);
2669             tcList[nrOfSeekAds] = base + (2./3.)*inc;
2670             seekNrList[nrOfSeekAds] = nr;
2671             zList[nrOfSeekAds] = 0;
2672             seekAdList[nrOfSeekAds++] = StrSave(buf);
2673             if(plot) PlotSingleSeekAd(nrOfSeekAds-1);
2674         }
2675 }
2676
2677 void
2678 EraseSeekDot (int i)
2679 {
2680     int x = xList[i], y = yList[i], d=squareSize/4, k;
2681     DrawSeekBackground(x-squareSize/8, y-squareSize/8, x+squareSize/8+1, y+squareSize/8+1);
2682     if(x < hMargin+d) DrawSeekAxis(hMargin, y-squareSize/8, hMargin, y+squareSize/8+1);
2683     // now replot every dot that overlapped
2684     for(k=0; k<nrOfSeekAds; k++) if(k != i) {
2685         int xx = xList[k], yy = yList[k];
2686         if(xx <= x+d && xx > x-d && yy <= y+d && yy > y-d)
2687             DrawSeekDot(xx, yy, colorList[k]);
2688     }
2689 }
2690
2691 void
2692 RemoveSeekAd (int nr)
2693 {
2694         int i;
2695         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) if(seekNrList[i] == nr) {
2696             EraseSeekDot(i);
2697             if(seekAdList[i]) free(seekAdList[i]);
2698             seekAdList[i] = seekAdList[--nrOfSeekAds];
2699             seekNrList[i] = seekNrList[nrOfSeekAds];
2700             ratingList[i] = ratingList[nrOfSeekAds];
2701             colorList[i]  = colorList[nrOfSeekAds];
2702             tcList[i] = tcList[nrOfSeekAds];
2703             xList[i]  = xList[nrOfSeekAds];
2704             yList[i]  = yList[nrOfSeekAds];
2705             zList[i]  = zList[nrOfSeekAds];
2706             seekAdList[nrOfSeekAds] = NULL;
2707             break;
2708         }
2709 }
2710
2711 Boolean
2712 MatchSoughtLine (char *line)
2713 {
2714     char handle[MSG_SIZ], rating[MSG_SIZ], type[MSG_SIZ];
2715     int nr, base, inc, u=0; char dummy;
2716
2717     if(sscanf(line, "%d %s %s %d %d rated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2718        sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d rated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7 ||
2719        (u=1) &&
2720        (sscanf(line, "%d %s %s %d %d unrated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2721         sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d unrated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7)  ) {
2722         // match: compact and save the line
2723         AddAd(handle, rating, base, inc, u ? 'u' : 'r', type, nr, FALSE);
2724         return TRUE;
2725     }
2726     return FALSE;
2727 }
2728
2729 int
2730 DrawSeekGraph ()
2731 {
2732     int i;
2733     if(!seekGraphUp) return FALSE;
2734     h = BOARD_HEIGHT * (squareSize + lineGap) + lineGap + 2*border;
2735     w = BOARD_WIDTH  * (squareSize + lineGap) + lineGap + 2*border;
2736
2737     DrawSeekBackground(0, 0, w, h);
2738     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, w-5, h-1-vMargin);
2739     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, hMargin, 5);
2740     for(i=0; i<4000; i+= 100) if(i>=minRating && i<maxRating) {
2741         int yy =((double)i - minRating)/(maxRating - minRating)*(h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2742         yy = h-1-yy;
2743         DrawSeekAxis(hMargin-5, yy, hMargin+5*(i%500==0), yy); // rating ticks
2744         if(i%500 == 0) {
2745             char buf[MSG_SIZ];
2746             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2747             DrawSeekText(buf, hMargin+squareSize/8+7, yy);
2748         }
2749     }
2750     DrawSeekText("unrated", hMargin+squareSize/8+7, h-1-vMargin-squareSize/4);
2751     for(i=1; i<100; i+=(i<10?1:5)) {
2752         int xx = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log((double)i)/log(95.) + hMargin;
2753         DrawSeekAxis(xx, h-1-vMargin, xx, h-6-vMargin-3*(i%10==0)); // TC ticks
2754         if(i<=5 || (i>40 ? i%20 : i%10) == 0) {
2755             char buf[MSG_SIZ];
2756             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2757             DrawSeekText(buf, xx-2-3*(i>9), h-1-vMargin/2);
2758         }
2759     }
2760     for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) PlotSeekAd(i);
2761     return TRUE;
2762 }
2763
2764 int
2765 SeekGraphClick (ClickType click, int x, int y, int moving)
2766 {
2767     static int lastDown = 0, displayed = 0, lastSecond;
2768     if(y < 0) return FALSE;
2769     if(!(appData.seekGraph && appData.icsActive && loggedOn &&
2770         (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle))) {
2771         if(!seekGraphUp) return FALSE;
2772         seekGraphUp = FALSE; // seek graph is up when it shouldn't be: take it down
2773         DrawPosition(TRUE, NULL);
2774         return TRUE;
2775     }
2776     if(!seekGraphUp) { // initiate cration of seek graph by requesting seek-ad list
2777         if(click == Release || moving) return FALSE;
2778         nrOfSeekAds = 0;
2779         soughtPending = TRUE;
2780         SendToICS(ics_prefix);
2781         SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2782     } else { // issue challenge based on clicked ad
2783         int dist = 10000; int i, closest = 0, second = 0;
2784         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) {
2785             int d = (x-xList[i])*(x-xList[i]) +  (y-yList[i])*(y-yList[i]) + zList[i];
2786             if(d < dist) { dist = d; closest = i; }
2787             second += (d - zList[i] < 120); // count in-range ads
2788             if(click == Press && moving != 1 && zList[i]>0) zList[i] *= 0.8; // age priority
2789         }
2790         if(dist < 120) {
2791             char buf[MSG_SIZ];
2792             second = (second > 1);
2793             if(displayed != closest || second != lastSecond) {
2794                 DisplayMessage(second ? "!" : "", seekAdList[closest]);
2795                 lastSecond = second; displayed = closest;
2796             }
2797             if(click == Press) {
2798                 if(moving == 2) zList[closest] = 100; // right-click; push to back on press
2799                 lastDown = closest;
2800                 return TRUE;
2801             } // on press 'hit', only show info
2802             if(moving == 2) return TRUE; // ignore right up-clicks on dot
2803             snprintf(buf, MSG_SIZ, "play %d\n", seekNrList[closest]);
2804             SendToICS(ics_prefix);
2805             SendToICS(buf);
2806             return TRUE; // let incoming board of started game pop down the graph
2807         } else if(click == Release) { // release 'miss' is ignored
2808             zList[lastDown] = 100; // make future selection of the rejected ad more difficult
2809             if(moving == 2) { // right up-click
2810                 nrOfSeekAds = 0; // refresh graph
2811                 soughtPending = TRUE;
2812                 SendToICS(ics_prefix);
2813                 SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2814             }
2815             return TRUE;
2816         } else if(moving) { if(displayed >= 0) DisplayMessage("", ""); displayed = -1; return TRUE; }
2817         // press miss or release hit 'pop down' seek graph
2818         seekGraphUp = FALSE;
2819         DrawPosition(TRUE, NULL);
2820     }
2821     return TRUE;
2822 }
2823
2824 void
2825 read_from_ics (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *data, int count, int error)
2826 {
2827 #define BUF_SIZE (16*1024) /* overflowed at 8K with "inchannel 1" on FICS? */
2828 #define STARTED_NONE 0
2829 #define STARTED_MOVES 1
2830 #define STARTED_BOARD 2
2831 #define STARTED_OBSERVE 3
2832 #define STARTED_HOLDINGS 4
2833 #define STARTED_CHATTER 5
2834 #define STARTED_COMMENT 6
2835 #define STARTED_MOVES_NOHIDE 7
2836
2837     static int started = STARTED_NONE;
2838     static char parse[20000];
2839     static int parse_pos = 0;
2840     static char buf[BUF_SIZE + 1];
2841     static int firstTime = TRUE, intfSet = FALSE;
2842     static ColorClass prevColor = ColorNormal;
2843     static int savingComment = FALSE;
2844     static int cmatch = 0; // continuation sequence match
2845     char *bp;
2846     char str[MSG_SIZ];
2847     int i, oldi;
2848     int buf_len;
2849     int next_out;
2850     int tkind;
2851     int backup;    /* [DM] For zippy color lines */
2852     char *p;
2853     char talker[MSG_SIZ]; // [HGM] chat
2854     int channel, collective=0;
2855
2856     connectionAlive = TRUE; // [HGM] alive: I think, therefore I am...
2857
2858     if (appData.debugMode) {
2859       if (!error) {
2860         fprintf(debugFP, "<ICS: ");
2861         show_bytes(debugFP, data, count);
2862         fprintf(debugFP, "\n");
2863       }
2864     }
2865
2866     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
2867         fprintf(debugFP, "ics input %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
2868                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
2869                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
2870     }
2871     if (count > 0) {
2872         /* If last read ended with a partial line that we couldn't parse,
2873            prepend it to the new read and try again. */
2874         if (leftover_len > 0) {
2875             for (i=0; i<leftover_len; i++)
2876               buf[i] = buf[leftover_start + i];
2877         }
2878
2879     /* copy new characters into the buffer */
2880     bp = buf + leftover_len;
2881     buf_len=leftover_len;
2882     for (i=0; i<count; i++)
2883     {
2884         // ignore these
2885         if (data[i] == '\r')
2886             continue;
2887
2888         // join lines split by ICS?
2889         if (!appData.noJoin)
2890         {
2891             /*
2892                 Joining just consists of finding matches against the
2893                 continuation sequence, and discarding that sequence
2894                 if found instead of copying it.  So, until a match
2895                 fails, there's nothing to do since it might be the
2896                 complete sequence, and thus, something we don't want
2897                 copied.
2898             */
2899             if (data[i] == cont_seq[cmatch])
2900             {
2901                 cmatch++;
2902                 if (cmatch == strlen(cont_seq))
2903                 {
2904                     cmatch = 0; // complete match.  just reset the counter
2905
2906                     /*
2907                         it's possible for the ICS to not include the space
2908                         at the end of the last word, making our [correct]
2909                         join operation fuse two separate words.  the server
2910                         does this when the space occurs at the width setting.
2911                     */
2912                     if (!buf_len || buf[buf_len-1] != ' ')
2913                     {
2914                         *bp++ = ' ';
2915                         buf_len++;
2916                     }
2917                 }
2918                 continue;
2919             }
2920             else if (cmatch)
2921             {
2922                 /*
2923                     match failed, so we have to copy what matched before
2924                     falling through and copying this character.  In reality,
2925                     this will only ever be just the newline character, but
2926                     it doesn't hurt to be precise.
2927                 */
2928                 strncpy(bp, cont_seq, cmatch);
2929                 bp += cmatch;
2930                 buf_len += cmatch;
2931                 cmatch = 0;
2932             }
2933         }
2934
2935         // copy this char
2936         *bp++ = data[i];
2937         buf_len++;
2938     }
2939
2940         buf[buf_len] = NULLCHAR;
2941 //      next_out = leftover_len; // [HGM] should we set this to 0, and not print it in advance?
2942         next_out = 0;
2943         leftover_start = 0;
2944
2945         i = 0;
2946         while (i < buf_len) {
2947             /* Deal with part of the TELNET option negotiation
2948                protocol.  We refuse to do anything beyond the
2949                defaults, except that we allow the WILL ECHO option,
2950                which ICS uses to turn off password echoing when we are
2951                directly connected to it.  We reject this option
2952                if localLineEditing mode is on (always on in xboard)
2953                and we are talking to port 23, which might be a real
2954                telnet server that will try to keep WILL ECHO on permanently.
2955              */
2956             if (buf_len - i >= 3 && (unsigned char) buf[i] == TN_IAC) {
2957                 static int remoteEchoOption = FALSE; /* telnet ECHO option */
2958                 unsigned char option;
2959                 oldi = i;
2960                 switch ((unsigned char) buf[++i]) {
2961                   case TN_WILL:
2962                     if (appData.debugMode)
2963                       fprintf(debugFP, "\n<WILL ");
2964                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2965                       case TN_ECHO:
2966                         if (appData.debugMode)
2967                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2968                         /* Reply only if this is a change, according
2969                            to the protocol rules. */
2970                         if (remoteEchoOption) break;
2971                         if (appData.localLineEditing &&
2972                             atoi(appData.icsPort) == TN_PORT) {
2973                             TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2974                         } else {
2975                             EchoOff();
2976                             TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2977                             remoteEchoOption = TRUE;
2978                         }
2979                         break;
2980                       default:
2981                         if (appData.debugMode)
2982                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2983                         /* Whatever this is, we don't want it. */
2984                         TelnetRequest(TN_DONT, option);
2985                         break;
2986                     }
2987                     break;
2988                   case TN_WONT:
2989                     if (appData.debugMode)
2990                       fprintf(debugFP, "\n<WONT ");
2991                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2992                       case TN_ECHO:
2993                         if (appData.debugMode)
2994                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2995                         /* Reply only if this is a change, according
2996                            to the protocol rules. */
2997                         if (!remoteEchoOption) break;
2998                         EchoOn();
2999                         TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
3000                         remoteEchoOption = FALSE;
3001                         break;
3002                       default:
3003                         if (appData.debugMode)
3004                           fprintf(debugFP, "%d ", (unsigned char) option);
3005                         /* Whatever this is, it must already be turned
3006                            off, because we never agree to turn on
3007                            anything non-default, so according to the
3008                            protocol rules, we don't reply. */
3009                         break;
3010                     }
3011                     break;
3012                   case TN_DO:
3013                     if (appData.debugMode)
3014                       fprintf(debugFP, "\n<DO ");
3015                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
3016                       default:
3017                         /* Whatever this is, we refuse to do it. */
3018                         if (appData.debugMode)
3019                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
3020                         TelnetRequest(TN_WONT, option);
3021                         break;
3022                     }
3023                     break;
3024                   case TN_DONT:
3025                     if (appData.debugMode)
3026                       fprintf(debugFP, "\n<DONT ");
3027                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
3028                       default:
3029                         if (appData.debugMode)
3030                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
3031                         /* Whatever this is, we are already not doing
3032                            it, because we never agree to do anything
3033                            non-default, so according to the protocol
3034                            rules, we don't reply. */
3035                         break;
3036                     }
3037                     break;
3038                   case TN_IAC:
3039                     if (appData.debugMode)
3040                       fprintf(debugFP, "\n<IAC ");
3041                     /* Doubled IAC; pass it through */
3042                     i--;
3043                     break;
3044                   default:
3045                     if (appData.debugMode)
3046                       fprintf(debugFP, "\n<%d ", (unsigned char) buf[i]);
3047                     /* Drop all other telnet commands on the floor */
3048                     break;
3049                 }
3050                 if (oldi > next_out)
3051                   SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3052                 if (++i > next_out)
3053                   next_out = i;
3054                 continue;
3055             }
3056
3057             /* OK, this at least will *usually* work */
3058             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "ics%")) {
3059                 loggedOn = TRUE;
3060             }
3061
3062             if (loggedOn && !intfSet) {
3063                 if (ics_type == ICS_ICC) {
3064                   snprintf(str, MSG_SIZ,
3065                           "/set-quietly interface %s\n/set-quietly style 12\n",
3066                           programVersion);
3067                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
3068                       strcat(str, "/set-2 51 1\n/set seek 1\n");
3069                 } else if (ics_type == ICS_CHESSNET) {
3070                   snprintf(str, MSG_SIZ, "/style 12\n");
3071                 } else {
3072                   safeStrCpy(str, "alias $ @\n$set interface ", sizeof(str)/sizeof(str[0]));
3073                   strcat(str, programVersion);
3074                   strcat(str, "\n$iset startpos 1\n$iset ms 1\n");
3075                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
3076                       strcat(str, "$iset seekremove 1\n$set seek 1\n");
3077 #ifdef WIN32
3078                   strcat(str, "$iset nohighlight 1\n");
3079 #endif
3080                   strcat(str, "$iset lock 1\n$style 12\n");
3081                 }
3082                 SendToICS(str);
3083                 NotifyFrontendLogin();
3084                 intfSet = TRUE;
3085             }
3086
3087             if (started == STARTED_COMMENT) {
3088                 /* Accumulate characters in comment */
3089                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3090                 if (buf[i] == '\n') {
3091                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3092                     if(chattingPartner>=0) {
3093                         char mess[MSG_SIZ];
3094                         snprintf(mess, MSG_SIZ, "%s%s", talker, parse);
3095                         OutputChatMessage(chattingPartner, mess);
3096                         if(collective == 1) { // broadcasted talk also goes to private chatbox of talker
3097                             int p;
3098                             talker[strlen(talker+1)-1] = NULLCHAR; // strip closing delimiter
3099                             for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
3100                                 snprintf(mess, MSG_SIZ, "%s: %s", chatPartner[chattingPartner], parse);
3101                                 OutputChatMessage(p, mess);
3102                                 break;
3103                             }
3104                         }
3105                         chattingPartner = -1;
3106                         if(collective != 3) next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
3107                         collective = 0;
3108                     } else
3109                     if(!suppressKibitz) // [HGM] kibitz
3110                         AppendComment(forwardMostMove, StripHighlight(parse), TRUE);
3111                     else { // [HGM kibitz: divert memorized engine kibitz to engine-output window
3112                         int nrDigit = 0, nrAlph = 0, j;
3113                         if(parse_pos > MSG_SIZ - 30) // defuse unreasonably long input
3114                         { parse_pos = MSG_SIZ-30; parse[parse_pos - 1] = '\n'; }
3115                         parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3116                         // try to be smart: if it does not look like search info, it should go to
3117                         // ICS interaction window after all, not to engine-output window.
3118                         for(j=0; j<parse_pos; j++) { // count letters and digits
3119                             nrDigit += (parse[j] >= '0' && parse[j] <= '9');
3120                             nrAlph  += (parse[j] >= 'a' && parse[j] <= 'z');
3121                             nrAlph  += (parse[j] >= 'A' && parse[j] <= 'Z');
3122                         }
3123                         if(nrAlph < 9*nrDigit) { // if more than 10% digit we assume search info
3124                             int depth=0; float score;
3125                             if(sscanf(parse, "!!! %f/%d", &score, &depth) == 2 && depth>0) {
3126                                 // [HGM] kibitz: save kibitzed opponent info for PGN and eval graph
3127                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].depth = depth;
3128                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].score = 100*score;
3129                             }
3130                             OutputKibitz(suppressKibitz, parse);
3131                         } else {
3132                             char tmp[MSG_SIZ];
3133                             if(gameMode == IcsObserving) // restore original ICS messages
3134                               /* TRANSLATORS: to 'kibitz' is to send a message to all players and the game observers */
3135                               snprintf(tmp, MSG_SIZ, "%s kibitzes: %s", star_match[0], parse);
3136                             else
3137                             /* TRANSLATORS: to 'kibitz' is to send a message to all players and the game observers */
3138                             snprintf(tmp, MSG_SIZ, _("your opponent kibitzes: %s"), parse);
3139                             SendToPlayer(tmp, strlen(tmp));
3140                         }
3141                         next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
3142                     }
3143                     started = STARTED_NONE;
3144                 } else {
3145                     /* Don't match patterns against characters in comment */
3146                     i++;
3147                     continue;
3148                 }
3149             }
3150             if (started == STARTED_CHATTER) {
3151                 if (buf[i] != '\n') {
3152                     /* Don't match patterns against characters in chatter */
3153                     i++;
3154                     continue;
3155                 }
3156                 started = STARTED_NONE;
3157                 if(suppressKibitz) next_out = i+1;
3158             }
3159
3160             /* Kludge to deal with rcmd protocol */
3161             if (firstTime && looking_at(buf, &i, "\001*")) {
3162                 DisplayFatalError(&buf[1], 0, 1);
3163                 continue;
3164             } else {
3165                 firstTime = FALSE;
3166             }
3167
3168             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chessclub.com")) {
3169                 ics_type = ICS_ICC;
3170                 ics_prefix = "/";
3171                 if (appData.debugMode)
3172                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3173                 continue;
3174             }
3175             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "freechess.org")) {
3176                 ics_type = ICS_FICS;
3177                 ics_prefix = "$";
3178                 if (appData.debugMode)
3179                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3180                 continue;
3181             }
3182             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chess.net")) {
3183                 ics_type = ICS_CHESSNET;
3184                 ics_prefix = "/";
3185                 if (appData.debugMode)
3186                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3187                 continue;
3188             }
3189
3190             if (!loggedOn &&
3191                 (looking_at(buf, &i, "\"*\" is *a registered name") ||
3192                  looking_at(buf, &i, "Logging you in as \"*\"") ||
3193                  looking_at(buf, &i, "will be \"*\""))) {
3194               safeStrCpy(ics_handle, star_match[0], sizeof(ics_handle)/sizeof(ics_handle[0]));
3195               continue;
3196             }
3197
3198             if (loggedOn && !have_set_title && ics_handle[0] != NULLCHAR) {
3199               char buf[MSG_SIZ];
3200               snprintf(buf, sizeof(buf), "%s@%s", ics_handle, appData.icsHost);
3201               DisplayIcsInteractionTitle(buf);
3202               have_set_title = TRUE;
3203             }
3204
3205             /* skip finger notes */
3206             if (started == STARTED_NONE &&
3207                 ((buf[i] == ' ' && isdigit(buf[i+1])) ||
3208                  (buf[i] == '1' && buf[i+1] == '0')) &&
3209                 buf[i+2] == ':' && buf[i+3] == ' ') {
3210               started = STARTED_CHATTER;
3211               i += 3;
3212               continue;
3213             }
3214
3215             oldi = i;
3216             // [HGM] seekgraph: recognize sought lines and end-of-sought message
3217             if(appData.seekGraph) {
3218                 if(soughtPending && MatchSoughtLine(buf+i)) {
3219                     i = strstr(buf+i, "rated") - buf;
3220                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3221                     next_out = leftover_start = i;
3222                     started = STARTED_CHATTER;
3223                     suppressKibitz = TRUE;
3224                     continue;
3225                 }
3226                 if((gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame)
3227                         && looking_at(buf, &i, "* ads displayed")) {
3228                     soughtPending = FALSE;
3229                     seekGraphUp = TRUE;
3230                     DrawSeekGraph();
3231                     continue;
3232                 }
3233                 if(appData.autoRefresh) {
3234                     if(looking_at(buf, &i, "* (*) seeking * * * * *\"play *\" to respond)\n")) {
3235                         int s = (ics_type == ICS_ICC); // ICC format differs
3236                         if(seekGraphUp)
3237                         AddAd(star_match[0], star_match[1], atoi(star_match[2+s]), atoi(star_match[3+s]),
3238                               star_match[4+s][0], star_match[5-3*s], atoi(star_match[7]), TRUE);
3239                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3240                         if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--; // suppress preceding LF, if any
3241                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3242                         next_out = i; // suppress
3243                         continue;
3244                     }
3245                     if(looking_at(buf, &i, "\nAds removed: *\n") || looking_at(buf, &i, "\031(51 * *\031)")) {
3246                         char *p = star_match[0];
3247                         while(*p) {
3248                             if(seekGraphUp) RemoveSeekAd(atoi(p));
3249                             while(*p && *p++ != ' '); // next
3250                         }
3251                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3252                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3253                         next_out = i;
3254                         continue;
3255                     }
3256                 }
3257             }
3258
3259             /* skip formula vars */
3260             if (started == STARTED_NONE &&
3261                 buf[i] == 'f' && isdigit(buf[i+1]) && buf[i+2] == ':') {
3262               started = STARTED_CHATTER;
3263               i += 3;
3264               continue;
3265             }
3266
3267             // [HGM] kibitz: try to recognize opponent engine-score kibitzes, to divert them to engine-output window
3268             if (appData.autoKibitz && started == STARTED_NONE &&
3269                 !appData.icsEngineAnalyze &&                     // [HGM] [DM] ICS analyze
3270                 (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsObserving)) {
3271                 if((looking_at(buf, &i, "\n* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "\n* whispers: ") ||
3272                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) &&
3273                    (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0] ||
3274                     StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]   )) { // kibitz of self or opponent
3275                         suppressKibitz = TRUE;
3276                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3277                         next_out = i;
3278                         if((StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0]
3279                                 && (gameMode == IcsPlayingWhite)) ||
3280                            (StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]
3281                                 && (gameMode == IcsPlayingBlack))   ) // opponent kibitz
3282                             started = STARTED_CHATTER; // own kibitz we simply discard
3283                         else {
3284                             started = STARTED_COMMENT; // make sure it will be collected in parse[]
3285                             parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3286                             savingComment = TRUE;
3287                             suppressKibitz = gameMode != IcsObserving ? 2 :
3288                                 (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == NULL) + 1;
3289                         }
3290                         continue;
3291                 } else
3292                 if((looking_at(buf, &i, "\nkibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "kibitzed to *\n") ||
3293                     looking_at(buf, &i, "\n(kibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "(kibitzed to *\n"))
3294                          && atoi(star_match[0])) {
3295                     // suppress the acknowledgements of our own autoKibitz
3296                     char *p;
3297                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3298                     if(p = strchr(star_match[0], ' ')) p[1] = NULLCHAR; // clip off "players)" on FICS
3299                     SendToPlayer(star_match[0], strlen(star_match[0]));
3300                     if(looking_at(buf, &i, "*% ")) // eat prompt
3301                         suppressKibitz = FALSE;
3302                     next_out = i;
3303                     continue;
3304                 }
3305             } // [HGM] kibitz: end of patch
3306
3307             if(looking_at(buf, &i, "* rating adjustment: * --> *\n")) continue;
3308
3309             // [HGM] chat: intercept tells by users for which we have an open chat window
3310             channel = -1;
3311             if(started == STARTED_NONE && (looking_at(buf, &i, "* tells you:") || looking_at(buf, &i, "* says:") ||
3312                                            looking_at(buf, &i, "* whispers:") ||
3313                                            looking_at(buf, &i, "* kibitzes:") ||
3314                                            looking_at(buf, &i, "* shouts:") ||
3315                                            looking_at(buf, &i, "* c-shouts:") ||
3316                                            looking_at(buf, &i, "--> * ") ||
3317                                            looking_at(buf, &i, "*(*):") && (sscanf(star_match[1], "%d", &channel),1) ||
3318                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*):") && (sscanf(star_match[2], "%d", &channel),1) ||
3319                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*):") && (sscanf(star_match[3], "%d", &channel),1) ||
3320                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*)(*):") && sscanf(star_match[4], "%d", &channel) == 1 )) {
3321                 int p;
3322                 sscanf(star_match[0], "%[^(]", talker+1); // strip (C) or (U) off ICS handle
3323                 chattingPartner = -1; collective = 0;
3324
3325                 if(channel >= 0) // channel broadcast; look if there is a chatbox for this channel
3326                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3327                     collective = 1;
3328                     if(chatPartner[p][0] >= '0' && chatPartner[p][0] <= '9' && channel == atoi(chatPartner[p])) {
3329                     talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3330                     Colorize((channel == 1 ? ColorChannel1 : ColorChannel), FALSE);
3331                     chattingPartner = p; break;
3332                     }
3333                 } else
3334                 if(buf[i-3] == 'e') // kibitz; look if there is a KIBITZ chatbox
3335                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3336                     collective = 1;
3337                     if(!strcmp("kibitzes", chatPartner[p])) {
3338                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3339                         chattingPartner = p; break;
3340                     }
3341                 } else
3342                 if(buf[i-3] == 'r') // whisper; look if there is a WHISPER chatbox
3343                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3344                     collective = 1;
3345                     if(!strcmp("whispers", chatPartner[p])) {
3346                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3347                         chattingPartner = p; break;
3348                     }
3349                 } else
3350                 if(buf[i-3] == 't' || buf[oldi+2] == '>') {// shout, c-shout or it; look if there is a 'shouts' chatbox
3351                   if(buf[i-8] == '-' && buf[i-3] == 't')
3352                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) { // c-shout; check if dedicatesd c-shout box exists
3353                     collective = 1;
3354                     if(!strcmp("c-shouts", chatPartner[p])) {
3355                         talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE);
3356                         chattingPartner = p; break;
3357                     }
3358                   }
3359                   if(chattingPartner < 0)
3360                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3361                     collective = 1;
3362                     if(!strcmp("shouts", chatPartner[p])) {
3363                         if(buf[oldi+2] == '>') { talker[0] = '<'; strcat(talker, "> "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3364                         else if(buf[i-8] == '-') { talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE); }
3365                         else { talker[0] = '['; strcat(talker, "] "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3366                         chattingPartner = p; break;
3367                     }
3368                   }
3369                 }
3370                 if(chattingPartner<0) // if not, look if there is a chatbox for this indivdual
3371                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
3372                     talker[0] = 0;
3373                     Colorize(ColorTell, FALSE);
3374                     if(collective) safeStrCpy(talker, "broadcasts: ", MSG_SIZ);
3375                     collective |= 2;
3376                     chattingPartner = p; break;
3377                 }
3378                 if(chattingPartner<0) i = oldi, safeStrCpy(lastTalker, talker+1, MSG_SIZ); else {
3379                     Colorize(curColor, TRUE); // undo the bogus colorations we just made to trigger the souds
3380                     started = STARTED_COMMENT;
3381                     parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3382                     savingComment = 3 + chattingPartner; // counts as TRUE
3383                     if(collective == 3) i = oldi; else {
3384                         suppressKibitz = TRUE;
3385                         if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--;
3386                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3387                         continue;
3388                     }
3389                 }
3390             } // [HGM] chat: end of patch
3391
3392           backup = i;
3393             if (appData.zippyTalk || appData.zippyPlay) {
3394                 /* [DM] Backup address for color zippy lines */
3395 #if ZIPPY
3396                if (loggedOn == TRUE)
3397                        if (ZippyControl(buf, &backup) || ZippyConverse(buf, &backup) ||
3398                           (appData.zippyPlay && ZippyMatch(buf, &backup)));
3399 #endif
3400             } // [DM] 'else { ' deleted
3401                 if (
3402                     /* Regular tells and says */
3403                     (tkind = 1, looking_at(buf, &i, "* tells you: ")) ||
3404                     looking_at(buf, &i, "* (your partner) tells you: ") ||
3405                     looking_at(buf, &i, "* says: ") ||
3406                     /* Don't color "message" or "messages" output */
3407                     (tkind = 5, looking_at(buf, &i, "*. * (*:*): ")) ||
3408                     looking_at(buf, &i, "*. * at *:*: ") ||
3409                     looking_at(buf, &i, "--* (*:*): ") ||
3410                     /* Message notifications (same color as tells) */
3411                     looking_at(buf, &i, "* has left a message ") ||
3412                     looking_at(buf, &i, "* just sent you a message:\n") ||
3413                     /* Whispers and kibitzes */
3414                     (tkind = 2, looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) ||
3415                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") ||
3416                     /* Channel tells */
3417                     (tkind = 3, looking_at(buf, &i, "*(*: "))) {
3418
3419                   if (tkind == 1 && strchr(star_match[0], ':')) {
3420                       /* Avoid "tells you:" spoofs in channels */
3421                      tkind = 3;
3422                   }
3423                   if (star_match[0][0] == NULLCHAR ||
3424                       strchr(star_match[0], ' ') ||
3425                       (tkind == 3 && strchr(star_match[1], ' '))) {
3426                     /* Reject bogus matches */
3427                     i = oldi;
3428                   } else {
3429                     if (appData.colorize) {
3430                       if (oldi > next_out) {
3431                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3432                         next_out = oldi;
3433                       }
3434                       switch (tkind) {
3435                       case 1:
3436                         Colorize(ColorTell, FALSE);
3437                         curColor = ColorTell;
3438                         break;
3439                       case 2:
3440                         Colorize(ColorKibitz, FALSE);
3441                         curColor = ColorKibitz;
3442                         break;
3443                       case 3:
3444                         p = strrchr(star_match[1], '(');
3445                         if (p == NULL) {
3446                           p = star_match[1];
3447                         } else {
3448                           p++;
3449                         }
3450                         if (atoi(p) == 1) {
3451                           Colorize(ColorChannel1, FALSE);
3452                           curColor = ColorChannel1;
3453                         } else {
3454                           Colorize(ColorChannel, FALSE);
3455                           curColor = ColorChannel;
3456                         }
3457                         break;
3458                       case 5:
3459                         curColor = ColorNormal;
3460                         break;
3461                       }
3462                     }
3463                     if (started == STARTED_NONE && appData.autoComment &&
3464                         (gameMode == IcsObserving ||
3465                          gameMode == IcsPlayingWhite ||
3466                          gameMode == IcsPlayingBlack)) {
3467                       parse_pos = i - oldi;
3468                       memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3469                       parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3470                       started = STARTED_COMMENT;
3471                       savingComment = TRUE;
3472                     } else if(collective != 3) {
3473                       started = STARTED_CHATTER;
3474                       savingComment = FALSE;
3475                     }
3476                     loggedOn = TRUE;
3477                     continue;
3478                   }
3479                 }
3480
3481                 if (looking_at(buf, &i, "* s-shouts: ") ||
3482                     looking_at(buf, &i, "* c-shouts: ")) {
3483                     if (appData.colorize) {
3484                         if (oldi > next_out) {
3485                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3486                             next_out = oldi;
3487                         }
3488                         Colorize(ColorSShout, FALSE);
3489                         curColor = ColorSShout;
3490                     }
3491                     loggedOn = TRUE;
3492                     started = STARTED_CHATTER;
3493                     continue;
3494                 }
3495
3496                 if (looking_at(buf, &i, "--->")) {
3497                     loggedOn = TRUE;
3498                     continue;
3499                 }
3500
3501                 if (looking_at(buf, &i, "* shouts: ") ||
3502                     looking_at(buf, &i, "--> ")) {
3503                     if (appData.colorize) {
3504                         if (oldi > next_out) {
3505                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3506                             next_out = oldi;
3507                         }
3508                         Colorize(ColorShout, FALSE);
3509                         curColor = ColorShout;
3510                     }
3511                     loggedOn = TRUE;
3512                     started = STARTED_CHATTER;
3513                     continue;
3514                 }
3515
3516                 if (looking_at( buf, &i, "Challenge:")) {
3517                     if (appData.colorize) {
3518                         if (oldi > next_out) {
3519                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3520                             next_out = oldi;
3521                         }
3522                         Colorize(ColorChallenge, FALSE);
3523                         curColor = ColorChallenge;
3524                     }
3525                     loggedOn = TRUE;
3526                     continue;
3527                 }
3528
3529                 if (looking_at(buf, &i, "* offers you") ||
3530                     looking_at(buf, &i, "* offers to be") ||
3531                     looking_at(buf, &i, "* would like to") ||
3532                     looking_at(buf, &i, "* requests to") ||
3533                     looking_at(buf, &i, "Your opponent offers") ||
3534                     looking_at(buf, &i, "Your opponent requests")) {
3535
3536                     if (appData.colorize) {
3537                         if (oldi > next_out) {
3538                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3539                             next_out = oldi;
3540                         }
3541                         Colorize(ColorRequest, FALSE);
3542                         curColor = ColorRequest;
3543                     }
3544                     continue;
3545                 }
3546
3547                 if (looking_at(buf, &i, "* (*) seeking")) {
3548                     if (appData.colorize) {
3549                         if (oldi > next_out) {
3550                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3551                             next_out = oldi;
3552                         }
3553                         Colorize(ColorSeek, FALSE);
3554                         curColor = ColorSeek;
3555                     }
3556                     continue;
3557             }
3558
3559           if(i < backup) { i = backup; continue; } // [HGM] for if ZippyControl matches, but the colorie code doesn't
3560
3561             if (looking_at(buf, &i, "\\   ")) {
3562                 if (prevColor != ColorNormal) {
3563                     if (oldi > next_out) {
3564                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3565                         next_out = oldi;
3566                     }
3567                     Colorize(prevColor, TRUE);
3568                     curColor = prevColor;
3569                 }
3570                 if (savingComment) {
3571                     parse_pos = i - oldi;
3572                     memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3573                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3574                     started = STARTED_COMMENT;
3575                     if(savingComment >= 3) // [HGM] chat: continuation of line for chat box
3576                         chattingPartner = savingComment - 3; // kludge to remember the box
3577                 } else {
3578                     started = STARTED_CHATTER;
3579                 }
3580                 continue;
3581             }
3582
3583             if (looking_at(buf, &i, "Black Strength :") ||
3584                 looking_at(buf, &i, "<<< style 10 board >>>") ||
3585                 looking_at(buf, &i, "<10>") ||
3586                 looking_at(buf, &i, "#@#")) {
3587                 /* Wrong board style */
3588                 loggedOn = TRUE;
3589                 SendToICS(ics_prefix);
3590                 SendToICS("set style 12\n");
3591                 SendToICS(ics_prefix);
3592                 SendToICS("refresh\n");
3593                 continue;
3594             }
3595
3596             if (looking_at(buf, &i, "login:")) {
3597               if (!have_sent_ICS_logon) {
3598                 if(ICSInitScript())
3599                   have_sent_ICS_logon = 1;
3600                 else // no init script was found
3601                   have_sent_ICS_logon = (appData.autoCreateLogon ? 2 : 1); // flag that we should capture username + password
3602               } else { // we have sent (or created) the InitScript, but apparently the ICS rejected it
3603                   have_sent_ICS_logon = (appData.autoCreateLogon ? 2 : 1); // request creation of a new script
3604               }
3605                 continue;
3606             }
3607
3608             if (ics_getting_history != H_GETTING_MOVES /*smpos kludge*/ &&
3609                 (looking_at(buf, &i, "\n<12> ") ||
3610                  looking_at(buf, &i, "<12> "))) {
3611                 loggedOn = TRUE;
3612                 if (oldi > next_out) {
3613                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3614                 }
3615                 next_out = i;
3616                 started = STARTED_BOARD;
3617                 parse_pos = 0;
3618                 continue;
3619             }
3620
3621             if ((started == STARTED_NONE && looking_at(buf, &i, "\n<b1> ")) ||
3622                 looking_at(buf, &i, "<b1> ")) {
3623                 if (oldi > next_out) {
3624                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3625                 }
3626                 next_out = i;
3627                 started = STARTED_HOLDINGS;
3628                 parse_pos = 0;
3629                 continue;
3630             }
3631
3632             if (looking_at(buf, &i, "* *vs. * *--- *")) {
3633                 loggedOn = TRUE;
3634                 /* Header for a move list -- first line */
3635
3636                 switch (ics_getting_history) {
3637                   case H_FALSE:
3638                     switch (gameMode) {
3639                       case IcsIdle:
3640                       case BeginningOfGame:
3641                         /* User typed "moves" or "oldmoves" while we
3642                            were idle.  Pretend we asked for these
3643                            moves and soak them up so user can step
3644                            through them and/or save them.
3645                            */
3646                         Reset(FALSE, TRUE);
3647                         gameMode = IcsObserving;
3648                         ModeHighlight();
3649                         ics_gamenum = -1;
3650                         ics_getting_history = H_GOT_UNREQ_HEADER;
3651                         break;
3652                       case EditGame: /*?*/
3653                       case EditPosition: /*?*/
3654                         /* Should above feature work in these modes too? */
3655                         /* For now it doesn't */
3656                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3657                         break;
3658                       default:
3659                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3660                         break;
3661                     }
3662                     break;
3663                   case H_REQUESTED:
3664                     /* Is this the right one? */
3665                     if (gameInfo.white && gameInfo.black &&
3666                         strcmp(gameInfo.white, star_match[0]) == 0 &&
3667                         strcmp(gameInfo.black, star_match[2]) == 0) {
3668                         /* All is well */
3669                         ics_getting_history = H_GOT_REQ_HEADER;
3670                     }
3671                     break;
3672                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3673                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3674                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3675                   case H_GETTING_MOVES:
3676                     /* Should not happen */
3677                     DisplayError(_("Error gathering move list: two headers"), 0);
3678                     ics_getting_history = H_FALSE;
3679                     break;
3680                 }
3681
3682                 /* Save player ratings into gameInfo if needed */
3683                 if ((ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
3684                      ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) &&
3685                     (gameInfo.whiteRating == -1 ||
3686                      gameInfo.blackRating == -1)) {
3687
3688                     gameInfo.whiteRating = string_to_rating(star_match[1]);
3689                     gameInfo.blackRating = string_to_rating(star_match[3]);
3690                     if (appData.debugMode)
3691                       fprintf(debugFP, "Ratings from header: W %d, B %d\n",
3692                               gameInfo.whiteRating, gameInfo.blackRating);
3693                 }
3694                 continue;
3695             }
3696
3697             if (looking_at(buf, &i,
3698               "* * match, initial time: * minute*, increment: * second")) {
3699                 /* Header for a move list -- second line */
3700                 /* Initial board will follow if this is a wild game */
3701                 if (gameInfo.event != NULL) free(gameInfo.event);
3702                 snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s %s match", star_match[0], star_match[1]);
3703                 gameInfo.event = StrSave(str);
3704                 /* [HGM] we switched variant. Translate boards if needed. */
3705                 VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event));
3706                 continue;
3707             }
3708
3709             if (looking_at(buf, &i, "Move  ")) {
3710                 /* Beginning of a move list */
3711                 switch (ics_getting_history) {
3712                   case H_FALSE:
3713                     /* Normally should not happen */
3714                     /* Maybe user hit reset while we were parsing */
3715                     break;
3716                   case H_REQUESTED:
3717                     /* Happens if we are ignoring a move list that is not
3718                      * the one we just requested.  Common if the user
3719                      * tries to observe two games without turning off
3720                      * getMoveList */
3721                     break;
3722                   case H_GETTING_MOVES:
3723                     /* Should not happen */
3724                     DisplayError(_("Error gathering move list: nested"), 0);
3725                     ics_getting_history = H_FALSE;
3726                     break;
3727                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3728                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3729                     started = STARTED_MOVES;
3730                     parse_pos = 0;
3731                     if (oldi > next_out) {
3732                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3733                     }
3734                     break;
3735                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3736                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3737                     started = STARTED_MOVES_NOHIDE;
3738                     parse_pos = 0;
3739                     break;
3740                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3741                     ics_getting_history = H_FALSE;
3742                     break;
3743                 }
3744                 continue;
3745             }
3746
3747             if (looking_at(buf, &i, "% ") ||
3748                 ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_MOVES_NOHIDE)
3749                  && looking_at(buf, &i, "}*"))) { char *bookHit = NULL; // [HGM] book
3750                 if(soughtPending && nrOfSeekAds) { // [HGM] seekgraph: on ICC sought-list has no termination line
3751                     soughtPending = FALSE;
3752                     seekGraphUp = TRUE;
3753                     DrawSeekGraph();
3754                 }
3755                 if(suppressKibitz) next_out = i;
3756                 savingComment = FALSE;
3757                 suppressKibitz = 0;
3758                 switch (started) {
3759                   case STARTED_MOVES:
3760                   case STARTED_MOVES_NOHIDE:
3761                     memcpy(&parse[parse_pos], &buf[oldi], i - oldi);
3762                     parse[parse_pos + i - oldi] = NULLCHAR;
3763                     ParseGameHistory(parse);
3764 #if ZIPPY
3765                     if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3766                         FeedMovesToProgram(&first, forwardMostMove);
3767                         if (gameMode == IcsPlayingWhite) {
3768                             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3769                                 if (first.sendTime) {
3770                                   if (first.useColors) {
3771                                     SendToProgram("black\n", &first);
3772                                   }
3773                                   SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3774                                 }
3775                                 if (first.useColors) {
3776                                   SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: made sending of "go\n" book dependent
3777                                 }
3778                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: probe book for initial pos
3779                                 first.maybeThinking = TRUE;
3780                             } else {
3781                                 if (first.usePlayother) {
3782                                   if (first.sendTime) {
3783                                     SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3784                                   }
3785                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3786                                   firstMove = FALSE;
3787                                 } else {
3788                                   firstMove = TRUE;
3789                                 }
3790                             }
3791                         } else if (gameMode == IcsPlayingBlack) {
3792                             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3793                                 if (first.sendTime) {
3794                                   if (first.useColors) {
3795                                     SendToProgram("white\n", &first);
3796                                   }
3797                                   SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3798                                 }
3799                                 if (first.useColors) {
3800                                   SendToProgram("black\n", &first);
3801                                 }
3802                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE);
3803                                 first.maybeThinking = TRUE;
3804                             } else {
3805                                 if (first.usePlayother) {
3806                                   if (first.sendTime) {
3807                                     SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3808                                   }
3809                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3810                                   firstMove = FALSE;
3811                                 } else {
3812                                   firstMove = TRUE;
3813                                 }
3814                             }
3815                         }
3816                     }
3817 #endif
3818                     if (gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1) {
3819                         /* Moves came from oldmoves or moves command
3820                            while we weren't doing anything else.
3821                            */
3822                         currentMove = forwardMostMove;
3823                         ClearHighlights();/*!!could figure this out*/
3824                         flipView = appData.flipView;
3825                         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
3826                         DisplayBothClocks();
3827                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s %s %s",
3828                                 gameInfo.white, _("vs."),  gameInfo.black);
3829                         DisplayTitle(str);
3830                         gameMode = IcsIdle;
3831                     } else {
3832                         /* Moves were history of an active game */
3833                         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
3834                             free(gameInfo.resultDetails);
3835                             gameInfo.resultDetails = NULL;
3836                         }
3837                     }
3838                     HistorySet(parseList, backwardMostMove,
3839                                forwardMostMove, currentMove-1);
3840                     DisplayMove(currentMove - 1);
3841                     if (started == STARTED_MOVES) next_out = i;
3842                     started = STARTED_NONE;
3843                     ics_getting_history = H_FALSE;
3844                     break;
3845
3846                   case STARTED_OBSERVE:
3847                     started = STARTED_NONE;
3848                     SendToICS(ics_prefix);
3849                     SendToICS("refresh\n");
3850                     break;
3851
3852                   default:
3853                     break;
3854                 }
3855                 if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
3856                     static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
3857
3858                     programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
3859                     programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
3860                     sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
3861
3862                     safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
3863                     strcat(bookMove, bookHit);
3864                     HandleMachineMove(bookMove, &first);
3865                 }
3866                 continue;
3867             }
3868
3869             if ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_BOARD ||
3870                  started == STARTED_HOLDINGS ||
3871                  started == STARTED_MOVES_NOHIDE) && i >= leftover_len) {
3872                 /* Accumulate characters in move list or board */
3873                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3874             }
3875
3876             /* Start of game messages.  Mostly we detect start of game
3877                when the first board image arrives.  On some versions
3878                of the ICS, though, we need to do a "refresh" after starting
3879                to observe in order to get the current board right away. */
3880             if (looking_at(buf, &i, "Adding game * to observation list")) {
3881                 started = STARTED_OBSERVE;
3882                 continue;
3883             }
3884
3885             /* Handle auto-observe */
3886             if (appData.autoObserve &&
3887                 (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame) &&
3888                 looking_at(buf, &i, "Game notification: * (*) vs. * (*)")) {
3889                 char *player;
3890                 /* Choose the player that was highlighted, if any. */
3891                 if (star_match[0][0] == '\033' ||
3892                     star_match[1][0] != '\033') {
3893                     player = star_match[0];
3894                 } else {
3895                     player = star_match[2];
3896                 }
3897                 snprintf(str, MSG_SIZ, "%sobserve %s\n",
3898                         ics_prefix, StripHighlightAndTitle(player));
3899                 SendToICS(str);
3900
3901                 /* Save ratings from notify string */
3902                 safeStrCpy(player1Name, star_match[0], sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3903                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3904                 safeStrCpy(player2Name, star_match[2], sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3905                 player2Rating = string_to_rating(star_match[3]);
3906
3907                 if (appData.debugMode)
3908                   fprintf(debugFP,
3909                           "Ratings from 'Game notification:' %s %d, %s %d\n",
3910                           player1Name, player1Rating,
3911                           player2Name, player2Rating);
3912
3913                 continue;
3914             }
3915
3916             /* Deal with automatic examine mode after a game,
3917                and with IcsObserving -> IcsExamining transition */
3918             if (looking_at(buf, &i, "Entering examine mode for game *") ||
3919                 looking_at(buf, &i, "has made you an examiner of game *")) {
3920
3921                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3922                 if ((gameMode == IcsIdle || gameMode == IcsObserving) &&
3923                     gamenum == ics_gamenum) {
3924                     /* We were already playing or observing this game;
3925                        no need to refetch history */
3926                     gameMode = IcsExamining;
3927                     if (pausing) {
3928                         pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
3929                     } else if (currentMove < forwardMostMove) {
3930                         ForwardInner(forwardMostMove);
3931                     }
3932                 } else {
3933                     /* I don't think this case really can happen */
3934                     SendToICS(ics_prefix);
3935                     SendToICS("refresh\n");
3936                 }
3937                 continue;
3938             }
3939
3940             /* Error messages */
3941 //          if (ics_user_moved) {
3942             if (1) { // [HGM] old way ignored error after move type in; ics_user_moved is not set then!
3943                 if (looking_at(buf, &i, "Illegal move") ||
3944                     looking_at(buf, &i, "Not a legal move") ||
3945                     looking_at(buf, &i, "Your king is in check") ||
3946                     looking_at(buf, &i, "It isn't your turn") ||
3947                     looking_at(buf, &i, "It is not your move")) {
3948                     /* Illegal move */
3949                     if (ics_user_moved && forwardMostMove > backwardMostMove) { // only backup if we already moved
3950                         currentMove = forwardMostMove-1;
3951                         DisplayMove(currentMove - 1); /* before DMError */
3952                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
3953                         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
3954                         DisplayBothClocks();
3955                     }
3956                     DisplayMoveError(_("Illegal move (rejected by ICS)")); // [HGM] but always relay error msg
3957                     ics_user_moved = 0;
3958                     continue;
3959                 }
3960             }
3961
3962             if (looking_at(buf, &i, "still have time") ||
3963                 looking_at(buf, &i, "not out of time") ||
3964                 looking_at(buf, &i, "either player is out of time") ||
3965                 looking_at(buf, &i, "has timeseal; checking")) {
3966                 /* We must have called his flag a little too soon */
3967                 whiteFlag = blackFlag = FALSE;
3968                 continue;
3969             }
3970
3971             if (looking_at(buf, &i, "added * seconds to") ||
3972                 looking_at(buf, &i, "seconds were added to")) {
3973                 /* Update the clocks */
3974                 SendToICS(ics_prefix);
3975                 SendToICS("refresh\n");
3976                 continue;
3977             }
3978
3979             if (!ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock paused")) {
3980                 ics_clock_paused = TRUE;
3981                 StopClocks();
3982                 continue;
3983             }
3984
3985             if (ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock resumed")) {
3986                 ics_clock_paused = FALSE;
3987                 StartClocks();
3988                 continue;
3989             }
3990
3991             /* Grab player ratings from the Creating: message.
3992                Note we have to check for the special case when
3993                the ICS inserts things like [white] or [black]. */
3994             if (looking_at(buf, &i, "Creating: * (*)* * (*)") ||
3995                 looking_at(buf, &i, "Creating: * (*) [*] * (*)")) {
3996                 /* star_matches:
3997                    0    player 1 name (not necessarily white)
3998                    1    player 1 rating
3999                    2    empty, white, or black (IGNORED)
4000                    3    player 2 name (not necessarily black)
4001                    4    player 2 rating
4002
4003                    The names/ratings are sorted out when the game
4004                    actually starts (below).
4005                 */
4006                 safeStrCpy(player1Name, StripHighlightAndTitle(star_match[0]), sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
4007                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
4008                 safeStrCpy(player2Name, StripHighlightAndTitle(star_match[3]), sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
4009                 player2Rating = string_to_rating(star_match[4]);
4010
4011                 if (appData.debugMode)
4012                   fprintf(debugFP,
4013                           "Ratings from 'Creating:' %s %d, %s %d\n",
4014                           player1Name, player1Rating,
4015                           player2Name, player2Rating);
4016
4017                 continue;
4018             }
4019
4020             /* Improved generic start/end-of-game messages */
4021             if ((tkind=0, looking_at(buf, &i, "{Game * (* vs. *) *}*")) ||
4022                 (tkind=1, looking_at(buf, &i, "{Game * (*(*) vs. *(*)) *}*"))){
4023                 /* If tkind == 0: */
4024                 /* star_match[0] is the game number */
4025                 /*           [1] is the white player's name */
4026                 /*           [2] is the black player's name */
4027                 /* For end-of-game: */
4028                 /*           [3] is the reason for the game end */
4029                 /*           [4] is a PGN end game-token, preceded by " " */
4030                 /* For start-of-game: */
4031                 /*           [3] begins with "Creating" or "Continuing" */
4032                 /*           [4] is " *" or empty (don't care). */
4033                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
4034                 char *whitename, *blackname, *why, *endtoken;
4035                 ChessMove endtype = EndOfFile;
4036
4037                 if (tkind == 0) {
4038                   whitename = star_match[1];
4039                   blackname = star_match[2];
4040                   why = star_match[3];
4041                   endtoken = star_match[4];
4042                 } else {
4043                   whitename = star_match[1];
4044                   blackname = star_match[3];
4045                   why = star_match[5];
4046                   endtoken = star_match[6];
4047                 }
4048
4049                 /* Game start messages */
4050                 if (strncmp(why, "Creating ", 9) == 0 ||
4051                     strncmp(why, "Continuing ", 11) == 0) {
4052                     gs_gamenum = gamenum;
4053                     safeStrCpy(gs_kind, strchr(why, ' ') + 1,sizeof(gs_kind)/sizeof(gs_kind[0]));
4054                     if(ics_gamenum == -1) // [HGM] only if we are not already involved in a game (because gin=1 sends us such messages)
4055                     VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gs_kind)); // [HGM] variantswitch: even before we get first board
4056 #if ZIPPY
4057                     if (appData.zippyPlay) {
4058                         ZippyGameStart(whitename, blackname);
4059                     }
4060 #endif /*ZIPPY*/
4061                     partnerBoardValid = FALSE; // [HGM] bughouse
4062                     continue;
4063                 }
4064
4065                 /* Game end messages */
4066                 if (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame ||
4067                     ics_gamenum != gamenum) {
4068                     continue;
4069                 }
4070                 while (endtoken[0] == ' ') endtoken++;
4071                 switch (endtoken[0]) {
4072                   case '*':
4073                   default:
4074                     endtype = GameUnfinished;
4075                     break;
4076                   case '0':
4077                     endtype = BlackWins;
4078                     break;
4079                   case '1':
4080                     if (endtoken[1] == '/')
4081                       endtype = GameIsDrawn;
4082                     else
4083                       endtype = WhiteWins;
4084                     break;
4085                 }
4086                 GameEnds(endtype, why, GE_ICS);
4087 #if ZIPPY
4088                 if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
4089                     ZippyGameEnd(endtype, why);
4090                     if (first.pr == NoProc) {
4091                       /* Start the next process early so that we'll
4092                          be ready for the next challenge */
4093                       StartChessProgram(&first);
4094                     }
4095                     /* Send "new" early, in case this command takes
4096                        a long time to finish, so that we'll be ready
4097                        for the next challenge. */
4098                     gameInfo.variant = VariantNormal; // [HGM] variantswitch: suppress sending of 'variant'
4099                     Reset(TRUE, TRUE);
4100                 }
4101 #endif /*ZIPPY*/
4102                 if(appData.bgObserve && partnerBoardValid) DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
4103                 continue;
4104             }
4105
4106             if (looking_at(buf, &i, "Removing game * from observation") ||
4107                 looking_at(buf, &i, "no longer observing game *") ||
4108                 looking_at(buf, &i, "Game * (*) has no examiners")) {
4109                 if (gameMode == IcsObserving &&
4110                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
4111                   {
4112                       /* icsEngineAnalyze */
4113                       if (appData.icsEngineAnalyze) {
4114                             ExitAnalyzeMode();
4115                             ModeHighlight();
4116                       }
4117                       StopClocks();
4118                       gameMode = IcsIdle;
4119                       ics_gamenum = -1;
4120                       ics_user_moved = FALSE;
4121                   }
4122                 continue;
4123             }
4124
4125             if (looking_at(buf, &i, "no longer examining game *")) {
4126                 if (gameMode == IcsExamining &&
4127                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
4128                   {
4129                       gameMode = IcsIdle;
4130                       ics_gamenum = -1;
4131                       ics_user_moved = FALSE;
4132                   }
4133                 continue;
4134             }
4135
4136             /* Advance leftover_start past any newlines we find,
4137                so only partial lines can get reparsed */
4138             if (looking_at(buf, &i, "\n")) {
4139                 prevColor = curColor;
4140                 if (curColor != ColorNormal) {
4141                     if (oldi > next_out) {
4142                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
4143                         next_out = oldi;
4144                     }
4145                     Colorize(ColorNormal, FALSE);
4146                     curColor = ColorNormal;
4147                 }
4148                 if (started == STARTED_BOARD) {
4149                     started = STARTED_NONE;
4150                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4151                     ParseBoard12(parse);
4152                     ics_user_moved = 0;
4153
4154                     /* Send premove here */
4155                     if (appData.premove) {
4156                       char str[MSG_SIZ];
4157                       if (currentMove == 0 &&
4158                           gameMode == IcsPlayingWhite &&
4159                           appData.premoveWhite) {
4160                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveWhiteText);
4161                         if (appData.debugMode)
4162                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4163                         SendToICS(str);
4164                       } else if (currentMove == 1 &&
4165                                  gameMode == IcsPlayingBlack &&
4166                                  appData.premoveBlack) {
4167                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveBlackText);
4168                         if (appData.debugMode)
4169                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4170                         SendToICS(str);
4171                       } else if (gotPremove) {
4172                         int oldFMM = forwardMostMove;
4173                         gotPremove = 0;
4174                         ClearPremoveHighlights();
4175                         if (appData.debugMode)
4176                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4177                           UserMoveEvent(premoveFromX, premoveFromY,
4178                                         premoveToX, premoveToY,
4179                                         premovePromoChar);
4180                         if(forwardMostMove == oldFMM) { // premove was rejected, highlight last opponent move
4181                           if(moveList[oldFMM-1][1] != '@')
4182                             SetHighlights(moveList[oldFMM-1][0]-AAA, moveList[oldFMM-1][1]-ONE,
4183                                           moveList[oldFMM-1][2]-AAA, moveList[oldFMM-1][3]-ONE);
4184                           else // (drop)
4185                             SetHighlights(-1, -1, moveList[oldFMM-1][2]-AAA, moveList[oldFMM-1][3]-ONE);
4186                         }
4187                       }
4188                     }
4189
4190                     /* Usually suppress following prompt */
4191                     if (!(forwardMostMove == 0 && gameMode == IcsExamining)) {
4192                         while(looking_at(buf, &i, "\n")); // [HGM] skip empty lines
4193                         if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4194                             savingComment = FALSE;
4195                             suppressKibitz = 0;
4196                         }
4197                     }
4198                     next_out = i;
4199                 } else if (started == STARTED_HOLDINGS) {
4200                     int gamenum;
4201                     char new_piece[MSG_SIZ];
4202                     started = STARTED_NONE;
4203                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4204                     if (appData.debugMode)
4205                       fprintf(debugFP, "Parsing holdings: %s, currentMove = %d\n",
4206                                                         parse, currentMove);
4207                     if (sscanf(parse, " game %d", &gamenum) == 1) {
4208                       if(gamenum == ics_gamenum) { // [HGM] bughouse: old code if part of foreground game
4209                         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
4210                           /* [HGM] We seem to switch variant during a game!
4211                            * Presumably no holdings were displayed, so we have
4212                            * to move the position two files to the right to
4213                            * create room for them!
4214                            */
4215                           VariantClass newVariant;
4216                           switch(gameInfo.boardWidth) { // base guess on board width
4217                                 case 9:  newVariant = VariantShogi; break;
4218                                 case 10: newVariant = VariantGreat; break;
4219                                 default: newVariant = VariantCrazyhouse; break;
4220                           }
4221                           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4222                           /* Get a move list just to see the header, which
4223                              will tell us whether this is really bug or zh */
4224                           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4225                             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4226                             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4227                             SendToICS(str);
4228                           }
4229                         }
4230                         new_piece[0] = NULLCHAR;
4231                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4232                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4233                                new_piece);
4234                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4235                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4236                         /* [HGM] copy holdings to board holdings area */
4237                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], white_holding, WhitePawn);
4238                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], black_holding, BlackPawn);
4239                         boards[forwardMostMove][HOLDINGS_SET] = 1; // flag holdings as set
4240 #if ZIPPY
4241                         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
4242                             ZippyHoldings(white_holding, black_holding,
4243                                           new_piece);
4244                         }
4245 #endif /*ZIPPY*/
4246                         if (tinyLayout || smallLayout) {
4247                             char wh[16], bh[16];
4248                             PackHolding(wh, white_holding);
4249                             PackHolding(bh, black_holding);
4250                             snprintf(str, MSG_SIZ, "[%s-%s] %s-%s", wh, bh,
4251                                     gameInfo.white, gameInfo.black);
4252                         } else {
4253                           snprintf(str, MSG_SIZ, "%s [%s] %s %s [%s]",
4254                                     gameInfo.white, white_holding, _("vs."),
4255                                     gameInfo.black, black_holding);
4256                         }
4257                         if(!partnerUp) // [HGM] bughouse: when peeking at partner game we already know what he captured...
4258                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
4259                         DisplayTitle(str);
4260                       } else if(appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: holdings of other game => background
4261                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4262                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4263                                new_piece);
4264                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4265                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4266                         /* [HGM] copy holdings to partner-board holdings area */
4267                         CopyHoldings(partnerBoard, white_holding, WhitePawn);
4268                         CopyHoldings(partnerBoard, black_holding, BlackPawn);
4269                         if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual: always draw
4270                         if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4271                         if(twoBoards) { partnerUp = 0; flipView = !flipView; }
4272                       }
4273                     }
4274                     /* Suppress following prompt */
4275                     if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4276                         if(strchr(star_match[0], 7)) SendToPlayer("\007", 1); // Bell(); // FICS fuses bell for next board with prompt in zh captures
4277                         savingComment = FALSE;
4278                         suppressKibitz = 0;
4279                     }
4280                     next_out = i;
4281                 }
4282                 continue;
4283             }
4284
4285             i++;                /* skip unparsed character and loop back */
4286         }
4287
4288         if (started != STARTED_MOVES && started != STARTED_BOARD && !suppressKibitz && // [HGM] kibitz
4289 //          started != STARTED_HOLDINGS && i > next_out) { // [HGM] should we compare to leftover_start in stead of i?
4290 //          SendToPlayer(&buf[next_out], i - next_out);
4291             started != STARTED_HOLDINGS && leftover_start > next_out) {
4292             SendToPlayer(&buf[next_out], leftover_start - next_out);
4293             next_out = i;
4294         }
4295
4296         leftover_len = buf_len - leftover_start;
4297         /* if buffer ends with something we couldn't parse,
4298            reparse it after appending the next read */
4299
4300     } else if (count == 0) {
4301         RemoveInputSource(isr);
4302         DisplayFatalError(_("Connection closed by ICS"), 0, 0);
4303     } else {
4304         DisplayFatalError(_("Error reading from ICS"), error, 1);
4305     }
4306 }
4307
4308
4309 /* Board style 12 looks like this:
4310
4311    <12> r-b---k- pp----pp ---bP--- ---p---- q------- ------P- P--Q--BP -----R-K W -1 0 0 0 0 0 0 paf MaxII 0 2 12 21 25 234 174 24 Q/d7-a4 (0:06) Qxa4 0 0
4312
4313  * The "<12> " is stripped before it gets to this routine.  The two
4314  * trailing 0's (flip state and clock ticking) are later addition, and
4315  * some chess servers may not have them, or may have only the first.
4316  * Additional trailing fields may be added in the future.
4317  */
4318
4319 #define PATTERN "%c%d%d%d%d%d%d%d%s%s%d%d%d%d%d%d%d%d%s%s%s%d%d"
4320
4321 #define RELATION_OBSERVING_PLAYED    0
4322 #define RELATION_OBSERVING_STATIC   -2   /* examined, oldmoves, or smoves */
4323 #define RELATION_PLAYING_MYMOVE      1
4324 #define RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE  -1
4325 #define RELATION_EXAMINING           2
4326 #define RELATION_ISOLATED_BOARD     -3
4327 #define RELATION_STARTING_POSITION  -4   /* FICS only */
4328
4329 void
4330 ParseBoard12 (char *string)
4331 {
4332 #if ZIPPY
4333     int i, takeback;
4334     char *bookHit = NULL; // [HGM] book
4335 #endif
4336     GameMode newGameMode;
4337     int gamenum, newGame, newMove, relation, basetime, increment, ics_flip = 0;
4338     int j, k, n, moveNum, white_stren, black_stren, white_time, black_time;
4339     int double_push, castle_ws, castle_wl, castle_bs, castle_bl, irrev_count;
4340     char to_play, board_chars[200];
4341     char move_str[MSG_SIZ], str[MSG_SIZ], elapsed_time[MSG_SIZ];
4342     char black[32], white[32];
4343     Board board;
4344     int prevMove = currentMove;
4345     int ticking = 2;
4346     ChessMove moveType;
4347     int fromX, fromY, toX, toY;
4348     char promoChar;
4349     int ranks=1, files=0; /* [HGM] ICS80: allow variable board size */
4350     Boolean weird = FALSE, reqFlag = FALSE;
4351
4352     fromX = fromY = toX = toY = -1;
4353
4354     newGame = FALSE;
4355
4356     if (appData.debugMode)
4357       fprintf(debugFP, "Parsing board: %s\n", string);
4358
4359     move_str[0] = NULLCHAR;
4360     elapsed_time[0] = NULLCHAR;
4361     {   /* [HGM] figure out how many ranks and files the board has, for ICS extension used by Capablanca server */
4362         int  i = 0, j;
4363         while(i < 199 && (string[i] != ' ' || string[i+2] != ' ')) {
4364             if(string[i] == ' ') { ranks++; files = 0; }
4365             else files++;
4366             if(!strchr(" -pnbrqkPNBRQK" , string[i])) weird = TRUE; // test for fairies
4367             i++;
4368         }
4369         for(j = 0; j <i; j++) board_chars[j] = string[j];
4370         board_chars[i] = '\0';
4371         string += i + 1;
4372     }
4373     n = sscanf(string, PATTERN, &to_play, &double_push,
4374                &castle_ws, &castle_wl, &castle_bs, &castle_bl, &irrev_count,
4375                &gamenum, white, black, &relation, &basetime, &increment,
4376                &white_stren, &black_stren, &white_time, &black_time,
4377                &moveNum, str, elapsed_time, move_str, &ics_flip,
4378                &ticking);
4379
4380     if (n < 21) {
4381         snprintf(str, MSG_SIZ, _("Failed to parse board string:\n\"%s\""), string);
4382         DisplayError(str, 0);
4383         return;
4384     }
4385
4386     /* Convert the move number to internal form */
4387     moveNum = (moveNum - 1) * 2;
4388     if (to_play == 'B') moveNum++;
4389     if (moveNum > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations
4390       DisplayFatalError(_("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"),
4391                         0, 1);
4392       return;
4393     }
4394
4395     switch (relation) {
4396       case RELATION_OBSERVING_PLAYED:
4397       case RELATION_OBSERVING_STATIC:
4398         if (gamenum == -1) {
4399             /* Old ICC buglet */
4400             relation = RELATION_OBSERVING_STATIC;
4401         }
4402         newGameMode = IcsObserving;
4403         break;
4404       case RELATION_PLAYING_MYMOVE:
4405       case RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE:
4406         newGameMode =
4407           ((relation == RELATION_PLAYING_MYMOVE) == (to_play == 'W')) ?
4408             IcsPlayingWhite : IcsPlayingBlack;
4409         soughtPending =FALSE; // [HGM] seekgraph: solve race condition
4410         break;
4411       case RELATION_EXAMINING:
4412         newGameMode = IcsExamining;
4413         break;
4414       case RELATION_ISOLATED_BOARD:
4415       default:
4416         /* Just display this board.  If user was doing something else,
4417            we will forget about it until the next board comes. */
4418         newGameMode = IcsIdle;
4419         break;
4420       case RELATION_STARTING_POSITION:
4421         newGameMode = gameMode;
4422         break;
4423     }
4424
4425     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
4426         gameMode == IcsObserving && appData.dualBoard) // also allow use of second board for observing two games
4427          && newGameMode == IcsObserving && gamenum != ics_gamenum && appData.bgObserve) {
4428       // [HGM] bughouse: don't act on alien boards while we play. Just parse the board and save it */
4429       int fac = strchr(elapsed_time, '.') ? 1 : 1000;
4430       static int lastBgGame = -1;
4431       char *toSqr;
4432       for (k = 0; k < ranks; k++) {
4433         for (j = 0; j < files; j++)
4434           board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4435         if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4436              board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4437              board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4438         }
4439       }
4440       CopyBoard(partnerBoard, board);
4441       if(toSqr = strchr(str, '/')) { // extract highlights from long move
4442         partnerBoard[EP_STATUS-3] = toSqr[1] - AAA; // kludge: hide highlighting info in board
4443         partnerBoard[EP_STATUS-4] = toSqr[2] - ONE;
4444       } else partnerBoard[EP_STATUS-4] = partnerBoard[EP_STATUS-3] = -1;
4445       if(toSqr = strchr(str, '-')) {
4446         partnerBoard[EP_STATUS-1] = toSqr[1] - AAA;
4447         partnerBoard[EP_STATUS-2] = toSqr[2] - ONE;
4448       } else partnerBoard[EP_STATUS-1] = partnerBoard[EP_STATUS-2] = -1;
4449       if(appData.dualBoard && !twoBoards) { twoBoards = 1; InitDrawingSizes(-2,0); }
4450       if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4451       if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4452       if(twoBoards) {
4453           DisplayWhiteClock(white_time*fac, to_play == 'W');
4454           DisplayBlackClock(black_time*fac, to_play != 'W');
4455           activePartner = to_play;
4456           if(gamenum != lastBgGame) {
4457               char buf[MSG_SIZ];
4458               snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", white, _("vs."), black);
4459               DisplayTitle(buf);
4460           }
4461           lastBgGame = gamenum;
4462           activePartnerTime = to_play == 'W' ? white_time*fac : black_time*fac;
4463                       partnerUp = 0; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4464       snprintf(partnerStatus, MSG_SIZ,"W: %d:%02d B: %d:%02d (%d-%d) %c", white_time*fac/60000, (white_time*fac%60000)/1000,
4465                  (black_time*fac/60000), (black_time*fac%60000)/1000, white_stren, black_stren, to_play);
4466       if(!twoBoards) DisplayMessage(partnerStatus, "");
4467         partnerBoardValid = TRUE;
4468       return;
4469     }
4470
4471     if(appData.dualBoard && appData.bgObserve) {
4472         if((newGameMode == IcsPlayingWhite || newGameMode == IcsPlayingBlack) && moveNum == 1)
4473             SendToICS(ics_prefix), SendToICS("pobserve\n");
4474         else if(newGameMode == IcsObserving && (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle)) {
4475             char buf[MSG_SIZ];
4476             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%spobserve %s\n", ics_prefix, white);
4477             SendToICS(buf);
4478         }
4479     }
4480
4481     /* Modify behavior for initial board display on move listing
4482        of wild games.
4483        */
4484     switch (ics_getting_history) {
4485       case H_FALSE:
4486       case H_REQUESTED:
4487         break;
4488       case H_GOT_REQ_HEADER:
4489       case H_GOT_UNREQ_HEADER:
4490         /* This is the initial position of the current game */
4491         gamenum = ics_gamenum;
4492         moveNum = 0;            /* old ICS bug workaround */
4493         if (to_play == 'B') {
4494           startedFromSetupPosition = TRUE;
4495           blackPlaysFirst = TRUE;
4496           moveNum = 1;
4497           if (forwardMostMove == 0) forwardMostMove = 1;
4498           if (backwardMostMove == 0) backwardMostMove = 1;
4499           if (currentMove == 0) currentMove = 1;
4500         }
4501         newGameMode = gameMode;
4502         relation = RELATION_STARTING_POSITION; /* ICC needs this */
4503         break;
4504       case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
4505         /* This is an initial board that we don't want */
4506         return;
4507       case H_GETTING_MOVES:
4508         /* Should not happen */
4509         DisplayError(_("Error gathering move list: extra board"), 0);
4510         ics_getting_history = H_FALSE;
4511         return;
4512     }
4513
4514    if (gameInfo.boardHeight != ranks || gameInfo.boardWidth != files ||
4515                                         move_str[1] == '@' && !gameInfo.holdingsWidth ||
4516                                         weird && (int)gameInfo.variant < (int)VariantShogi) {
4517      /* [HGM] We seem to have switched variant unexpectedly
4518       * Try to guess new variant from board size
4519       */
4520           VariantClass newVariant = VariantFairy; // if 8x8, but fairies present
4521           if(ranks == 8 && files == 10) newVariant = VariantCapablanca; else
4522           if(ranks == 10 && files == 9) newVariant = VariantXiangqi; else
4523           if(ranks == 8 && files == 12) newVariant = VariantCourier; else
4524           if(ranks == 9 && files == 9)  newVariant = VariantShogi; else
4525           if(ranks == 10 && files == 10) newVariant = VariantGrand; else
4526           if(!weird) newVariant = move_str[1] == '@' ? VariantCrazyhouse : VariantNormal;
4527           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4528           /* Get a move list just to see the header, which
4529              will tell us whether this is really bug or zh */
4530           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4531             ics_getting_history = H_REQUESTED; reqFlag = TRUE;
4532             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4533             SendToICS(str);
4534           }
4535     }
4536
4537     /* Take action if this is the first board of a new game, or of a
4538        different game than is currently being displayed.  */
4539     if (gamenum != ics_gamenum || newGameMode != gameMode ||
4540         relation == RELATION_ISOLATED_BOARD) {
4541
4542         /* Forget the old game and get the history (if any) of the new one */
4543         if (gameMode != BeginningOfGame) {
4544           Reset(TRUE, TRUE);
4545         }
4546         newGame = TRUE;
4547         if (appData.autoRaiseBoard) BoardToTop();
4548         prevMove = -3;
4549         if (gamenum == -1) {
4550             newGameMode = IcsIdle;
4551         } else if ((moveNum > 0 || newGameMode == IcsObserving) && newGameMode != IcsIdle &&
4552                    appData.getMoveList && !reqFlag) {
4553             /* Need to get game history */
4554             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4555             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4556             SendToICS(str);
4557         }
4558
4559         /* Initially flip the board to have black on the bottom if playing
4560            black or if the ICS flip flag is set, but let the user change
4561            it with the Flip View button. */
4562         flipView = appData.autoFlipView ?
4563           (newGameMode == IcsPlayingBlack) || ics_flip :
4564           appData.flipView;
4565
4566         /* Done with values from previous mode; copy in new ones */
4567         gameMode = newGameMode;
4568         ModeHighlight();
4569         ics_gamenum = gamenum;
4570         if (gamenum == gs_gamenum) {
4571             int klen = strlen(gs_kind);
4572             if (gs_kind[klen - 1] == '.') gs_kind[klen - 1] = NULLCHAR;
4573             snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s", gs_kind);
4574             gameInfo.event = StrSave(str);
4575         } else {
4576             gameInfo.event = StrSave("ICS game");
4577         }
4578         gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
4579         gameInfo.date = PGNDate();
4580         gameInfo.round = StrSave("-");
4581         gameInfo.white = StrSave(white);
4582         gameInfo.black = StrSave(black);
4583         timeControl = basetime * 60 * 1000;
4584         timeControl_2 = 0;
4585         timeIncrement = increment * 1000;
4586         movesPerSession = 0;
4587         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
4588         VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event) );
4589   if (appData.debugMode) {
4590     fprintf(debugFP, "ParseBoard says variant = '%s'\n", gameInfo.event);
4591     fprintf(debugFP, "recognized as %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
4592     setbuf(debugFP, NULL);
4593   }
4594
4595         gameInfo.outOfBook = NULL;
4596
4597         /* Do we have the ratings? */
4598         if (strcmp(player1Name, white) == 0 &&
4599             strcmp(player2Name, black) == 0) {
4600             if (appData.debugMode)
4601               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4602                       player1Rating, player2Rating);
4603             gameInfo.whiteRating = player1Rating;
4604             gameInfo.blackRating = player2Rating;
4605         } else if (strcmp(player2Name, white) == 0 &&
4606                    strcmp(player1Name, black) == 0) {
4607             if (appData.debugMode)
4608               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4609                       player2Rating, player1Rating);
4610             gameInfo.whiteRating = player2Rating;
4611             gameInfo.blackRating = player1Rating;
4612         }
4613         player1Name[0] = player2Name[0] = NULLCHAR;
4614
4615         /* Silence shouts if requested */
4616         if (appData.quietPlay &&
4617             (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)) {
4618             SendToICS(ics_prefix);
4619             SendToICS("set shout 0\n");
4620         }
4621     }
4622
4623     /* Deal with midgame name changes */
4624     if (!newGame) {
4625         if (!gameInfo.white || strcmp(gameInfo.white, white) != 0) {
4626             if (gameInfo.white) free(gameInfo.white);
4627             gameInfo.white = StrSave(white);
4628         }
4629         if (!gameInfo.black || strcmp(gameInfo.black, black) != 0) {
4630             if (gameInfo.black) free(gameInfo.black);
4631             gameInfo.black = StrSave(black);
4632         }
4633     }
4634
4635     /* Throw away game result if anything actually changes in examine mode */
4636     if (gameMode == IcsExamining && !newGame) {
4637         gameInfo.result = GameUnfinished;
4638         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
4639             free(gameInfo.resultDetails);
4640             gameInfo.resultDetails = NULL;
4641         }
4642     }
4643
4644     /* In pausing && IcsExamining mode, we ignore boards coming
4645        in if they are in a different variation than we are. */
4646     if (pauseExamInvalid) return;
4647     if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4648         if (moveNum <= pauseExamForwardMostMove) {
4649             pauseExamInvalid = TRUE;
4650             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4651             return;
4652         }
4653     }
4654
4655   if (appData.debugMode) {
4656     fprintf(debugFP, "load %dx%d board\n", files, ranks);
4657   }
4658     /* Parse the board */
4659     for (k = 0; k < ranks; k++) {
4660       for (j = 0; j < files; j++)
4661         board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4662       if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4663            board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4664            board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4665       }
4666     }
4667     if(moveNum==0 && gameInfo.variant == VariantSChess) {
4668       board[5][BOARD_RGHT+1] = WhiteAngel;
4669       board[6][BOARD_RGHT+1] = WhiteMarshall;
4670       board[1][0] = BlackMarshall;
4671       board[2][0] = BlackAngel;
4672       board[1][1] = board[2][1] = board[5][BOARD_RGHT] = board[6][BOARD_RGHT] = 1;
4673     }
4674     CopyBoard(boards[moveNum], board);
4675     boards[moveNum][HOLDINGS_SET] = 0; // [HGM] indicate holdings not set
4676     if (moveNum == 0) {
4677         startedFromSetupPosition =
4678           !CompareBoards(board, initialPosition);
4679         if(startedFromSetupPosition)
4680             initialRulePlies = irrev_count; /* [HGM] 50-move counter offset */
4681     }
4682
4683     /* [HGM] Set castling rights. Take the outermost Rooks,
4684        to make it also work for FRC opening positions. Note that board12
4685        is really defective for later FRC positions, as it has no way to
4686        indicate which Rook can castle if they are on the same side of King.
4687        For the initial position we grant rights to the outermost Rooks,
4688        and remember thos rights, and we then copy them on positions
4689        later in an FRC game. This means WB might not recognize castlings with
4690        Rooks that have moved back to their original position as illegal,
4691        but in ICS mode that is not its job anyway.
4692     */
4693     if(moveNum == 0 || gameInfo.variant != VariantFischeRandom)
4694     { int i, j; ChessSquare wKing = WhiteKing, bKing = BlackKing;
4695
4696         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4697             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4698         initialRights[0] = boards[moveNum][CASTLING][0] = (castle_ws == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4699         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4700             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4701         initialRights[1] = boards[moveNum][CASTLING][1] = (castle_wl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4702         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4703             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4704         initialRights[3] = boards[moveNum][CASTLING][3] = (castle_bs == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4705         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4706             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4707         initialRights[4] = boards[moveNum][CASTLING][4] = (castle_bl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4708
4709         boards[moveNum][CASTLING][2] = boards[moveNum][CASTLING][5] = NoRights;
4710         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) { wKing = WhiteUnicorn; bKing = BlackUnicorn; }
4711         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4712             if(board[0][k] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = k;
4713         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4714             if(board[BOARD_HEIGHT-1][k] == bKing)
4715                 initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = k;
4716         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings) {
4717             // In TwoKings looking for a King does not work, so always give castling rights to a King on e1/e8
4718             if(board[0][4] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = 4;
4719             if(board[BOARD_HEIGHT-1][4] == bKing) initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = 4;
4720         }
4721     } else { int r;
4722         r = boards[moveNum][CASTLING][0] = initialRights[0];
4723         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][0] = NoRights;
4724         r = boards[moveNum][CASTLING][1] = initialRights[1];
4725         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][1] = NoRights;
4726         r = boards[moveNum][CASTLING][3] = initialRights[3];
4727         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][3] = NoRights;
4728         r = boards[moveNum][CASTLING][4] = initialRights[4];
4729         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][4] = NoRights;
4730         /* wildcastle kludge: always assume King has rights */
4731         r = boards[moveNum][CASTLING][2] = initialRights[2];
4732         r = boards[moveNum][CASTLING][5] = initialRights[5];
4733     }
4734     /* [HGM] e.p. rights. Assume that ICS sends file number here? */
4735     boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_NONE;
4736     if(str[0] == 'P') boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
4737     if(strchr(move_str, 'x')) boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
4738     if(double_push !=  -1) boards[moveNum][EP_STATUS] = double_push + BOARD_LEFT;
4739
4740
4741     if (ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
4742         ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) {
4743         /* This was an initial position from a move list, not
4744            the current position */
4745         return;
4746     }
4747
4748     /* Update currentMove and known move number limits */
4749     newMove = newGame || moveNum > forwardMostMove;
4750
4751     if (newGame) {
4752         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4753         if (gameMode == IcsExamining && moveNum == 0) {
4754           /* Workaround for ICS limitation: we are not told the wild
4755              type when starting to examine a game.  But if we ask for
4756              the move list, the move list header will tell us */
4757             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4758             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4759             SendToICS(str);
4760         }
4761     } else if (moveNum == forwardMostMove + 1 || moveNum == forwardMostMove
4762                || (moveNum < forwardMostMove && moveNum >= backwardMostMove)) {
4763 #if ZIPPY
4764         /* [DM] If we found takebacks during icsEngineAnalyze try send to engine */
4765         /* [HGM] applied this also to an engine that is silently watching        */
4766         if (appData.zippyPlay && moveNum < forwardMostMove && first.initDone &&
4767             (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) &&
4768             gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) {
4769           takeback = forwardMostMove - moveNum;
4770           for (i = 0; i < takeback; i++) {
4771             if (appData.debugMode) fprintf(debugFP, "take back move\n");
4772             SendToProgram("undo\n", &first);
4773           }
4774         }
4775 #endif
4776
4777         forwardMostMove = moveNum;
4778         if (!pausing || currentMove > forwardMostMove)
4779           currentMove = forwardMostMove;
4780     } else {
4781         /* New part of history that is not contiguous with old part */
4782         if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4783             pauseExamInvalid = TRUE;
4784             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4785             return;
4786         }
4787         if (gameMode == IcsExamining && moveNum > 0 && appData.getMoveList) {
4788 #if ZIPPY
4789             if(appData.zippyPlay && forwardMostMove > 0 && first.initDone) {
4790                 // [HGM] when we will receive the move list we now request, it will be
4791                 // fed to the engine from the first move on. So if the engine is not
4792                 // in the initial position now, bring it there.
4793                 InitChessProgram(&first, 0);
4794             }
4795 #endif
4796             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4797             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4798             SendToICS(str);
4799         }
4800         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4801     }
4802
4803     /* Update the clocks */
4804     if (strchr(elapsed_time, '.')) {
4805       /* Time is in ms */
4806       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time;
4807       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time;
4808     } else {
4809       /* Time is in seconds */
4810       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time * 1000;
4811       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time * 1000;
4812     }
4813
4814
4815 #if ZIPPY
4816     if (appData.zippyPlay && newGame &&
4817         gameMode != IcsObserving && gameMode != IcsIdle &&
4818         gameMode != IcsExamining)
4819       ZippyFirstBoard(moveNum, basetime, increment);
4820 #endif
4821
4822     /* Put the move on the move list, first converting
4823        to canonical algebraic form. */
4824     if (moveNum > 0) {
4825   if (appData.debugMode) {
4826     int f = forwardMostMove;
4827     fprintf(debugFP, "parseboard %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
4828             boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
4829             boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
4830     fprintf(debugFP, "accepted move %s from ICS, parse it.\n", move_str);
4831     fprintf(debugFP, "moveNum = %d\n", moveNum);
4832     fprintf(debugFP, "board = %d-%d x %d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT);
4833     setbuf(debugFP, NULL);
4834   }
4835         if (moveNum <= backwardMostMove) {
4836             /* We don't know what the board looked like before
4837                this move.  Punt. */
4838           safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4839             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4840             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4841             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4842         } else if (strcmp(move_str, "none") == 0) {
4843             // [HGM] long SAN: swapped order; test for 'none' before parsing move
4844             /* Again, we don't know what the board looked like;
4845                this is really the start of the game. */
4846             parseList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4847             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4848             backwardMostMove = moveNum;
4849             startedFromSetupPosition = TRUE;
4850             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4851         } else {
4852           // [HGM] long SAN: if legality-testing is off, disambiguation might not work or give wrong move.
4853           //                 So we parse the long-algebraic move string in stead of the SAN move
4854           int valid; char buf[MSG_SIZ], *prom;
4855
4856           if(gameInfo.variant == VariantShogi && !strchr(move_str, '=') && !strchr(move_str, '@'))
4857                 strcat(move_str, "="); // if ICS does not say 'promote' on non-drop, we defer.
4858           // str looks something like "Q/a1-a2"; kill the slash
4859           if(str[1] == '/')
4860             snprintf(buf, MSG_SIZ,"%c%s", str[0], str+2);
4861           else  safeStrCpy(buf, str, sizeof(buf)/sizeof(buf[0])); // might be castling
4862           if((prom = strstr(move_str, "=")) && !strstr(buf, "="))
4863                 strcat(buf, prom); // long move lacks promo specification!
4864           if(!appData.testLegality && move_str[1] != '@') { // drops never ambiguous (parser chokes on long form!)
4865                 if(appData.debugMode)
4866                         fprintf(debugFP, "replaced ICS move '%s' by '%s'\n", move_str, buf);
4867                 safeStrCpy(move_str, buf, MSG_SIZ);
4868           }
4869           valid = ParseOneMove(move_str, moveNum - 1, &moveType,
4870                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)
4871                || ParseOneMove(buf, moveNum - 1, &moveType,
4872                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
4873           // end of long SAN patch
4874           if (valid) {
4875             (void) CoordsToAlgebraic(boards[moveNum - 1],
4876                                      PosFlags(moveNum - 1),
4877                                      fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
4878                                      parseList[moveNum-1]);
4879             switch (MateTest(boards[moveNum], PosFlags(moveNum)) ) {
4880               case MT_NONE:
4881               case MT_STALEMATE:
4882               default:
4883                 break;
4884               case MT_CHECK:
4885                 if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
4886                     strcat(parseList[moveNum - 1], "+");
4887                 break;
4888               case MT_CHECKMATE:
4889               case MT_STAINMATE: // [HGM] xq: for notation stalemate that wins counts as checkmate
4890                 strcat(parseList[moveNum - 1], "#");
4891                 break;
4892             }
4893             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4894             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4895             /* currentMoveString is set as a side-effect of ParseOneMove */
4896             if(gameInfo.variant == VariantShogi && currentMoveString[4]) currentMoveString[4] = '^';
4897             safeStrCpy(moveList[moveNum - 1], currentMoveString, sizeof(moveList[moveNum - 1])/sizeof(moveList[moveNum - 1][0]));
4898             strcat(moveList[moveNum - 1], "\n");
4899
4900             if(gameInfo.holdingsWidth && !appData.disguise && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantGreat
4901                && gameInfo.variant != VariantGrand&& gameInfo.variant != VariantSChess) // inherit info that ICS does not give from previous board
4902               for(k=0; k<ranks; k++) for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) {
4903                 ChessSquare old, new = boards[moveNum][k][j];
4904                   if(fromY == DROP_RANK && k==toY && j==toX) continue; // dropped pieces always stand for themselves
4905                   old = (k==toY && j==toX) ? boards[moveNum-1][fromY][fromX] : boards[moveNum-1][k][j]; // trace back mover
4906                   if(old == new) continue;
4907                   if(old == PROMOTED(new)) boards[moveNum][k][j] = old;// prevent promoted pieces to revert to primordial ones
4908                   else if(new == WhiteWazir || new == BlackWazir) {
4909                       if(old < WhiteCannon || old >= BlackPawn && old < BlackCannon)
4910                            boards[moveNum][k][j] = PROMOTED(old); // choose correct type of Gold in promotion
4911                       else boards[moveNum][k][j] = old; // preserve type of Gold
4912                   } else if((old == WhitePawn || old == BlackPawn) && new != EmptySquare) // Pawn promotions (but not e.p.capture!)
4913                       boards[moveNum][k][j] = PROMOTED(new); // use non-primordial representation of chosen piece
4914               }
4915           } else {
4916             /* Move from ICS was illegal!?  Punt. */
4917             if (appData.debugMode) {
4918               fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS '%s'\n", move_str);
4919               fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
4920             }
4921             safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4922             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4923             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4924             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4925             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4926           }
4927         }
4928   if (appData.debugMode) {
4929     fprintf(debugFP, "Move parsed to '%s'\n", parseList[moveNum - 1]);
4930     setbuf(debugFP, NULL);
4931   }
4932
4933 #if ZIPPY
4934         /* Send move to chess program (BEFORE animating it). */
4935         if (appData.zippyPlay && !newGame && newMove &&
4936            (!appData.getMoveList || backwardMostMove == 0) && first.initDone) {
4937
4938             if ((gameMode == IcsPlayingWhite && WhiteOnMove(moveNum)) ||
4939                 (gameMode == IcsPlayingBlack && !WhiteOnMove(moveNum))) {
4940                 if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4941                   snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"),
4942                             move_str);
4943                     DisplayError(str, 0);
4944                 } else {
4945                     if (first.sendTime) {
4946                         SendTimeRemaining(&first, gameMode == IcsPlayingWhite);
4947                     }
4948                     bookHit = SendMoveToBookUser(moveNum - 1, &first, FALSE); // [HGM] book
4949                     if (firstMove && !bookHit) {
4950                         firstMove = FALSE;
4951                         if (first.useColors) {
4952                           SendToProgram(gameMode == IcsPlayingWhite ?
4953                                         "white\ngo\n" :
4954                                         "black\ngo\n", &first);
4955                         } else {
4956                           SendToProgram("go\n", &first);
4957                         }
4958                         first.maybeThinking = TRUE;
4959                     }
4960                 }
4961             } else if (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) {
4962               if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4963                 snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"), move_str);
4964                 DisplayError(str, 0);
4965               } else {
4966                 if(gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) // [HGM] refrain sending moves engine can't understand!
4967                 SendMoveToProgram(moveNum - 1, &first);
4968               }
4969             }
4970         }
4971 #endif
4972     }
4973
4974     if (moveNum > 0 && !gotPremove && !appData.noGUI) {
4975         /* If move comes from a remote source, animate it.  If it
4976            isn't remote, it will have already been animated. */
4977         if (!pausing && !ics_user_moved && prevMove == moveNum - 1) {
4978             AnimateMove(boards[moveNum - 1], fromX, fromY, toX, toY);
4979         }
4980         if (!pausing && appData.highlightLastMove) {
4981             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
4982         }
4983     }
4984
4985     /* Start the clocks */
4986     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
4987     appData.clockMode = !(basetime == 0 && increment == 0);
4988     if (ticking == 0) {
4989       ics_clock_paused = TRUE;
4990       StopClocks();
4991     } else if (ticking == 1) {
4992       ics_clock_paused = FALSE;
4993     }
4994     if (gameMode == IcsIdle ||
4995         relation == RELATION_OBSERVING_STATIC ||
4996         relation == RELATION_EXAMINING ||
4997         ics_clock_paused)
4998       DisplayBothClocks();
4999     else
5000       StartClocks();
5001
5002     /* Display opponents and material strengths */
5003     if (gameInfo.variant != VariantBughouse &&
5004         gameInfo.variant != VariantCrazyhouse && !appData.noGUI) {
5005         if (tinyLayout || smallLayout) {
5006             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
5007               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d}",
5008                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
5009                     basetime, increment);
5010             else
5011               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d w%d}",
5012                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
5013                     basetime, increment, (int) gameInfo.variant);
5014         } else {
5015             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
5016               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) %s %s (%d) {%d %d}",
5017                     gameInfo.white, white_stren, _("vs."), gameInfo.black, black_stren,
5018                     basetime, increment);
5019             else
5020               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) %s %s (%d) {%d %d %s}",
5021                     gameInfo.white, white_stren, _("vs."), gameInfo.black, black_stren,
5022                     basetime, increment, VariantName(gameInfo.variant));
5023         }
5024         DisplayTitle(str);
5025   if (appData.debugMode) {
5026     fprintf(debugFP, "Display title '%s, gameInfo.variant = %d'\n", str, gameInfo.variant);
5027   }
5028     }
5029
5030
5031     /* Display the board */
5032     if (!pausing && !appData.noGUI) {
5033
5034       if (appData.premove)
5035           if (!gotPremove ||
5036              ((gameMode == IcsPlayingWhite) && (WhiteOnMove(currentMove))) ||
5037              ((gameMode == IcsPlayingBlack) && (!WhiteOnMove(currentMove))))
5038               ClearPremoveHighlights();
5039
5040       j = seekGraphUp; seekGraphUp = FALSE; // [HGM] seekgraph: when we draw a board, it overwrites the seek graph
5041         if(partnerUp) { flipView = originalFlip; partnerUp = FALSE; j = TRUE; } // [HGM] bughouse: restore view
5042       DrawPosition(j, boards[currentMove]);
5043
5044       DisplayMove(moveNum - 1);
5045       if (appData.ringBellAfterMoves && /*!ics_user_moved*/ // [HGM] use absolute method to recognize own move
5046             !((gameMode == IcsPlayingWhite) && (!WhiteOnMove(moveNum)) ||
5047               (gameMode == IcsPlayingBlack) &&  (WhiteOnMove(moveNum))   ) ) {
5048         if(newMove) RingBell(); else PlayIcsUnfinishedSound();
5049       }
5050     }
5051
5052     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
5053 #if ZIPPY
5054     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
5055         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
5056
5057         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
5058         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
5059         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
5060
5061         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
5062         strcat(bookMove, bookHit);
5063         HandleMachineMove(bookMove, &first);
5064     }
5065 #endif
5066 }
5067
5068 void
5069 GetMoveListEvent ()
5070 {
5071     char buf[MSG_SIZ];
5072     if (appData.icsActive && gameMode != IcsIdle && ics_gamenum > 0) {
5073         ics_getting_history = H_REQUESTED;
5074         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, ics_gamenum);
5075         SendToICS(buf);
5076     }
5077 }
5078
5079 void
5080 SendToBoth (char *msg)
5081 {   // to make it easy to keep two engines in step in dual analysis
5082     SendToProgram(msg, &first);
5083     if(second.analyzing) SendToProgram(msg, &second);
5084 }
5085
5086 void
5087 AnalysisPeriodicEvent (int force)
5088 {
5089     if (((programStats.ok_to_send == 0 || programStats.line_is_book)
5090          && !force) || !appData.periodicUpdates)
5091       return;
5092
5093     /* Send . command to Crafty to collect stats */
5094     SendToBoth(".\n");
5095
5096     /* Don't send another until we get a response (this makes
5097        us stop sending to old Crafty's which don't understand
5098        the "." command (sending illegal cmds resets node count & time,
5099        which looks bad)) */
5100     programStats.ok_to_send = 0;
5101 }
5102
5103 void
5104 ics_update_width (int new_width)
5105 {
5106         ics_printf("set width %d\n", new_width);
5107 }
5108
5109 void
5110 SendMoveToProgram (int moveNum, ChessProgramState *cps)
5111 {
5112     char buf[MSG_SIZ];
5113
5114     if(moveList[moveNum][1] == '@' && moveList[moveNum][0] == '@') {
5115         if(gameInfo.variant == VariantLion || gameInfo.variant == VariantChuChess || gameInfo.variant == VariantChu) {
5116             sprintf(buf, "%s@@@@\n", cps->useUsermove ? "usermove " : "");
5117             SendToProgram(buf, cps);
5118             return;
5119         }
5120         // null move in variant where engine does not understand it (for analysis purposes)
5121         SendBoard(cps, moveNum + 1); // send position after move in stead.
5122         return;
5123     }
5124     if (cps->useUsermove) {
5125       SendToProgram("usermove ", cps);
5126     }
5127     if (cps->useSAN) {
5128       char *space;
5129       if ((space = strchr(parseList[moveNum], ' ')) != NULL) {
5130         int len = space - parseList[moveNum];
5131         memcpy(buf, parseList[moveNum], len);
5132         buf[len++] = '\n';
5133         buf[len] = NULLCHAR;
5134       } else {
5135         snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", parseList[moveNum]);
5136       }
5137       SendToProgram(buf, cps);
5138     } else {
5139       if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: temporarily convert to shogi coordinates before sending */
5140         AlphaRank(moveList[moveNum], 4);
5141         SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5142         AlphaRank(moveList[moveNum], 4); // and back
5143       } else
5144       /* Added by Tord: Send castle moves in "O-O" in FRC games if required by
5145        * the engine. It would be nice to have a better way to identify castle
5146        * moves here. */
5147       if(appData.fischerCastling && cps->useOOCastle) {
5148         int fromX = moveList[moveNum][0] - AAA;
5149         int fromY = moveList[moveNum][1] - ONE;
5150         int toX = moveList[moveNum][2] - AAA;
5151         int toY = moveList[moveNum][3] - ONE;
5152         if((boards[moveNum][fromY][fromX] == WhiteKing
5153             && boards[moveNum][toY][toX] == WhiteRook)
5154            || (boards[moveNum][fromY][fromX] == BlackKing
5155                && boards[moveNum][toY][toX] == BlackRook)) {
5156           if(toX > fromX) SendToProgram("O-O\n", cps);
5157           else SendToProgram("O-O-O\n", cps);
5158         }
5159         else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5160       } else
5161       if(moveList[moveNum][4] == ';') { // [HGM] lion: move is double-step over intermediate square
5162         char *m = moveList[moveNum];
5163         static char c[2];
5164         *c = m[7]; // promoChar
5165         if((boards[moveNum][m[6]-ONE][m[5]-AAA] < BlackPawn) == (boards[moveNum][m[1]-ONE][m[0]-AAA] < BlackPawn)) // move is kludge to indicate castling
5166           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d,%c%d%c%d\n", m[0], m[1] - '0', // convert to two moves
5167                                                m[2], m[3] - '0',
5168                                                m[5], m[6] - '0',
5169                                                m[2] + (m[0] > m[5] ? 1 : -1), m[3] - '0');
5170         else if(*c && m[8]) { // kill square followed by 2 characters: 2nd kill square rather than promo suffix
5171           *c = m[9];
5172           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d,%c%d%c%d,%c%d%c%d%s\n", m[0], m[1] - '0', // convert to three moves
5173                                                m[7], m[8] - '0',
5174                                                m[7], m[8] - '0',
5175                                                m[5], m[6] - '0',
5176                                                m[5], m[6] - '0',
5177                                                m[2], m[3] - '0', c);
5178         } else
5179           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d,%c%d%c%d%s\n", m[0], m[1] - '0', // convert to two moves
5180                                                m[5], m[6] - '0',
5181                                                m[5], m[6] - '0',
5182                                                m[2], m[3] - '0', c);
5183           SendToProgram(buf, cps);
5184       } else
5185       if(BOARD_HEIGHT > 10) { // [HGM] big: convert ranks to double-digit where needed
5186         if(moveList[moveNum][1] == '@' && (BOARD_HEIGHT < 16 || moveList[moveNum][0] <= 'Z')) { // drop move
5187           if(moveList[moveNum][0]== '@') snprintf(buf, MSG_SIZ, "@@@@\n"); else
5188           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c@%c%d%s", moveList[moveNum][0],
5189                                               moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
5190         } else
5191           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d%s", moveList[moveNum][0], moveList[moveNum][1] - '0',
5192                                                moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
5193         SendToProgram(buf, cps);
5194       }
5195       else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5196       /* End of additions by Tord */
5197     }
5198
5199     /* [HGM] setting up the opening has brought engine in force mode! */
5200     /*       Send 'go' if we are in a mode where machine should play. */
5201     if( (moveNum == 0 && setboardSpoiledMachineBlack && cps == &first) &&
5202         (gameMode == TwoMachinesPlay   ||
5203 #if ZIPPY
5204          gameMode == IcsPlayingBlack     || gameMode == IcsPlayingWhite ||
5205 #endif
5206          gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == MachinePlaysWhite) ) {
5207         SendToProgram("go\n", cps);
5208   if (appData.debugMode) {
5209     fprintf(debugFP, "(extra)\n");
5210   }
5211     }
5212     setboardSpoiledMachineBlack = 0;
5213 }
5214
5215 void
5216 SendMoveToICS (ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar)
5217 {
5218     char user_move[MSG_SIZ];
5219     char suffix[4];
5220
5221     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar) {
5222         snprintf(suffix, 4, "=%c", toX == BOARD_WIDTH<<1 ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
5223         if(moveType == NormalMove) moveType = WhitePromotion; // kludge to do gating
5224     } else suffix[0] = NULLCHAR;
5225
5226     switch (moveType) {
5227       default:
5228         snprintf(user_move, MSG_SIZ, _("say Internal error; bad moveType %d (%d,%d-%d,%d)"),
5229                 (int)moveType, fromX, fromY, toX, toY);
5230         DisplayError(user_move + strlen("say "), 0);
5231         break;
5232       case WhiteKingSideCastle:
5233       case BlackKingSideCastle:
5234       case WhiteQueenSideCastleWild:
5235       case BlackQueenSideCastleWild:
5236       /* PUSH Fabien */
5237       case WhiteHSideCastleFR:
5238       case BlackHSideCastleFR:
5239       /* POP Fabien */
5240         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o%s\n", suffix);
5241         break;
5242       case WhiteQueenSideCastle:
5243       case BlackQueenSideCastle:
5244       case WhiteKingSideCastleWild:
5245       case BlackKingSideCastleWild:
5246       /* PUSH Fabien */
5247       case WhiteASideCastleFR:
5248       case BlackASideCastleFR:
5249       /* POP Fabien */
5250         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o-o%s\n",suffix);
5251         break;
5252       case WhiteNonPromotion:
5253       case BlackNonPromotion:
5254         sprintf(user_move, "%c%c%c%c==\n", AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5255         break;
5256       case WhitePromotion:
5257       case BlackPromotion:
5258         if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
5259            gameInfo.variant == VariantMakruk)
5260           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
5261                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5262                 PieceToChar(WhiteFerz));
5263         else if(gameInfo.variant == VariantGreat)
5264           snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c=%c\n",
5265                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5266                 PieceToChar(WhiteMan));
5267         else
5268           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
5269                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5270                 promoChar);
5271         break;
5272       case WhiteDrop:
5273       case BlackDrop:
5274       drop:
5275         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c@%c%c\n",
5276                  ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) fromX)),
5277                  AAA + toX, ONE + toY);
5278         break;
5279       case IllegalMove:  /* could be a variant we don't quite understand */
5280         if(fromY == DROP_RANK) goto drop; // We need 'IllegalDrop' move type?
5281       case NormalMove:
5282       case WhiteCapturesEnPassant:
5283       case BlackCapturesEnPassant:
5284         snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c\n",
5285                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5286         break;
5287     }
5288     SendToICS(user_move);
5289     if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
5290         ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
5291 }
5292
5293 void
5294 UploadGameEvent ()
5295 {   // [HGM] upload: send entire stored game to ICS as long-algebraic moves.
5296     int i, last = forwardMostMove; // make sure ICS reply cannot pre-empt us by clearing fmm
5297     static char *castlingStrings[4] = { "none", "kside", "qside", "both" };
5298     if(gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsPlayingWhite) {
5299       DisplayError(_("You cannot do this while you are playing or observing"), 0);
5300       return;
5301     }
5302     if(gameMode != IcsExamining) { // is this ever not the case?
5303         char buf[MSG_SIZ], *p, *fen, command[MSG_SIZ], bsetup = 0;
5304
5305         if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC match ourselves in applicable variant
5306           snprintf(command,MSG_SIZ, "match %s", ics_handle);
5307         } else { // on FICS we must first go to general examine mode
5308           safeStrCpy(command, "examine\nbsetup", sizeof(command)/sizeof(command[0])); // and specify variant within it with bsetups
5309         }
5310         if(gameInfo.variant != VariantNormal) {
5311             // try figure out wild number, as xboard names are not always valid on ICS
5312             for(i=1; i<=36; i++) {
5313               snprintf(buf, MSG_SIZ, "wild/%d", i);
5314                 if(StringToVariant(buf) == gameInfo.variant) break;
5315             }
5316             if(i<=36 && ics_type == ICS_ICC) snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s w%d\n", command, i);
5317             else if(i == 22) snprintf(buf,MSG_SIZ, "%s fr\n", command);
5318             else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s %s\n", command, VariantName(gameInfo.variant));
5319         } else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", ics_type == ICS_ICC ? command : "examine\n"); // match yourself or examine
5320         SendToICS(ics_prefix);
5321         SendToICS(buf);
5322         if(startedFromSetupPosition || backwardMostMove != 0) {
5323           fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 1);
5324           if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC we can simply send a complete FEN to set everything
5325             snprintf(buf, MSG_SIZ,"loadfen %s\n", fen);
5326             SendToICS(buf);
5327           } else { // FICS: everything has to set by separate bsetup commands
5328             p = strchr(fen, ' '); p[0] = NULLCHAR; // cut after board
5329             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup fen %s\n", fen);
5330             SendToICS(buf);
5331             if(!WhiteOnMove(backwardMostMove)) {
5332                 SendToICS("bsetup tomove black\n");
5333             }
5334             i = (strchr(p+3, 'K') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'Q') != NULL);
5335             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup wcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5336             SendToICS(buf);
5337             i = (strchr(p+3, 'k') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'q') != NULL);
5338             snprintf(buf, MSG_SIZ, "bsetup bcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5339             SendToICS(buf);
5340             i = boards[backwardMostMove][EP_STATUS];
5341             if(i >= 0) { // set e.p.
5342               snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup eppos %c\n", i+AAA);
5343                 SendToICS(buf);
5344             }
5345             bsetup++;
5346           }
5347         }
5348       if(bsetup || ics_type != ICS_ICC && gameInfo.variant != VariantNormal)
5349             SendToICS("bsetup done\n"); // switch to normal examining.
5350     }
5351     for(i = backwardMostMove; i<last; i++) {
5352         char buf[20];
5353         snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s\n", parseList[i]);
5354         if((*buf == 'b' || *buf == 'B') && buf[1] == 'x') { // work-around for stupid FICS bug, which thinks bxc3 can be a Bishop move
5355             int len = strlen(moveList[i]);
5356             snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s", moveList[i]); // use long algebraic
5357             if(!isdigit(buf[len-2])) snprintf(buf+len-2, 20-len, "=%c\n", ToUpper(buf[len-2])); // promotion must have '=' in ICS format
5358         }
5359         SendToICS(buf);
5360     }
5361     SendToICS(ics_prefix);
5362     SendToICS(ics_type == ICS_ICC ? "tag result Game in progress\n" : "commit\n");
5363 }
5364
5365 int killX = -1, killY = -1, kill2X = -1, kill2Y = -1; // [HGM] lion: used for passing e.p. capture square to MakeMove
5366 int legNr = 1;
5367
5368 void
5369 CoordsToComputerAlgebraic (int rf, int ff, int rt, int ft, char promoChar, char move[9])
5370 {
5371     if (rf == DROP_RANK) {
5372       if(ff == EmptySquare) sprintf(move, "@@@@\n"); else // [HGM] pass
5373       sprintf(move, "%c@%c%c\n",
5374                 ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) ff)), AAA + ft, ONE + rt);
5375     } else {
5376         if (promoChar == 'x' || promoChar == NULLCHAR) {
5377           sprintf(move, "%c%c%c%c\n",
5378                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt);
5379           if(killX >= 0 && killY >= 0) {
5380             sprintf(move+4, ";%c%c\n", AAA + killX, ONE + killY);
5381             if(kill2X >= 0 && kill2Y >= 0) sprintf(move+7, "%c%c\n", AAA + kill2X, ONE + kill2Y);
5382           }
5383         } else {
5384             sprintf(move, "%c%c%c%c%c\n",
5385                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt, promoChar);
5386           if(killX >= 0 && killY >= 0) {
5387             sprintf(move+4, ";%c%c\n", AAA + killX, ONE + killY);
5388             if(kill2X >= 0 && kill2Y >= 0) sprintf(move+7, "%c%c%c\n", AAA + kill2X, ONE + kill2Y, promoChar);
5389           }
5390         }
5391     }
5392 }
5393
5394 void
5395 ProcessICSInitScript (FILE *f)
5396 {
5397     char buf[MSG_SIZ];
5398
5399     while (fgets(buf, MSG_SIZ, f)) {
5400         SendToICSDelayed(buf,(long)appData.msLoginDelay);
5401     }
5402
5403     fclose(f);
5404 }
5405
5406
5407 static int lastX, lastY, lastLeftX, lastLeftY, selectFlag;
5408 int dragging;
5409 static ClickType lastClickType;
5410
5411 int
5412 PieceInString (char *s, ChessSquare piece)
5413 {
5414   char *p, ID = ToUpper(PieceToChar(piece)), suffix = PieceSuffix(piece);
5415   while((p = strchr(s, ID))) {
5416     if(!suffix || p[1] == suffix) return TRUE;
5417     s = p;
5418   }
5419   return FALSE;
5420 }
5421
5422 int
5423 Partner (ChessSquare *p)
5424 { // change piece into promotion partner if one shogi-promotes to the other
5425   ChessSquare partner = promoPartner[*p];
5426   if(PieceToChar(*p) != '+' && PieceToChar(partner) != '+') return 0;
5427   if(PieceToChar(*p) == '+') partner = boards[currentMove][fromY][fromX];
5428   *p = partner;
5429   return 1;
5430 }
5431
5432 void
5433 Sweep (int step)
5434 {
5435     ChessSquare king = WhiteKing, pawn = WhitePawn, last = promoSweep;
5436     static int toggleFlag;
5437     if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) king = WhiteUnicorn;
5438     if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway) king = EmptySquare;
5439     if(promoSweep >= BlackPawn) king = WHITE_TO_BLACK king, pawn = WHITE_TO_BLACK pawn;
5440     if(gameInfo.variant == VariantSpartan && pawn == BlackPawn) pawn = BlackLance, king = EmptySquare;
5441     if(fromY != BOARD_HEIGHT-2 && fromY != 1 && gameInfo.variant != VariantChuChess) pawn = EmptySquare;
5442     if(!step) toggleFlag = Partner(&last); // piece has shogi-promotion
5443     do {
5444         if(step && !(toggleFlag && Partner(&promoSweep))) promoSweep -= step;
5445         if(promoSweep == EmptySquare) promoSweep = BlackPawn; // wrap
5446         else if((int)promoSweep == -1) promoSweep = WhiteKing;
5447         else if(promoSweep == BlackPawn && step < 0 && !toggleFlag) promoSweep = WhitePawn;
5448         else if(promoSweep == WhiteKing && step > 0 && !toggleFlag) promoSweep = BlackKing;
5449         if(!step) step = -1;
5450     } while(PieceToChar(promoSweep) == '.' || PieceToChar(promoSweep) == '~' ||
5451             !toggleFlag && PieceToChar(promoSweep) == '+' || // skip promoted versions of other
5452             promoRestrict[0] ? !PieceInString(promoRestrict, promoSweep) : // if choice set available, use it 
5453             promoSweep == pawn ||
5454             appData.testLegality && (promoSweep == king || gameInfo.variant != VariantChuChess &&
5455             (promoSweep == WhiteLion || promoSweep == BlackLion)));
5456     if(toX >= 0) {
5457         int victim = boards[currentMove][toY][toX];
5458         boards[currentMove][toY][toX] = promoSweep;
5459         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5460         boards[currentMove][toY][toX] = victim;
5461     } else
5462     ChangeDragPiece(promoSweep);
5463 }
5464
5465 int
5466 PromoScroll (int x, int y)
5467 {
5468   int step = 0;
5469
5470   if(promoSweep == EmptySquare || !appData.sweepSelect) return FALSE;
5471   if(abs(x - lastX) < 25 && abs(y - lastY) < 25) return FALSE;
5472   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5473   if(!step) return FALSE;
5474   lastX = x; lastY = y;
5475   if((promoSweep < BlackPawn) == flipView) step = -step;
5476   if(step > 0) selectFlag = 1;
5477   if(!selectFlag) Sweep(step);
5478   return FALSE;
5479 }
5480
5481 void
5482 NextPiece (int step)
5483 {
5484     ChessSquare piece = boards[currentMove][toY][toX];
5485     do {
5486         pieceSweep -= step;
5487         if(pieceSweep == EmptySquare) pieceSweep = WhitePawn; // wrap
5488         if((int)pieceSweep == -1) pieceSweep = BlackKing;
5489         if(!step) step = -1;
5490     } while(PieceToChar(pieceSweep) == '.');
5491     boards[currentMove][toY][toX] = pieceSweep;
5492     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5493     boards[currentMove][toY][toX] = piece;
5494 }
5495 /* [HGM] Shogi move preprocessor: swap digits for letters, vice versa */
5496 void
5497 AlphaRank (char *move, int n)
5498 {
5499 //    char *p = move, c; int x, y;
5500
5501     if (appData.debugMode) {
5502         fprintf(debugFP, "alphaRank(%s,%d)\n", move, n);
5503     }
5504
5505     if(move[1]=='*' &&
5506        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5507        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5508         move[1] = '@';
5509         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5510         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5511     } else
5512     if(move[0]>='0' && move[0]<='9' &&
5513        move[1]>='a' && move[1]<='x' &&
5514        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5515        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5516         /* input move, Shogi -> normal */
5517         move[0] = BOARD_RGHT  -1 - (move[0]-'1') + AAA;
5518         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-'a') + ONE;
5519         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5520         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5521     } else
5522     if(move[1]=='@' &&
5523        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5524        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5525         move[1] = '*';
5526         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5527         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5528     } else
5529     if(
5530        move[0]>='a' && move[0]<='x' &&
5531        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5532        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5533          /* output move, normal -> Shogi */
5534         move[0] = BOARD_RGHT - 1 - (move[0]-AAA) + '1';
5535         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-ONE) + 'a';
5536         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5537         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5538         if(move[4] == PieceToChar(BlackQueen)) move[4] = '+';
5539     }
5540     if (appData.debugMode) {
5541         fprintf(debugFP, "   out = '%s'\n", move);
5542     }
5543 }
5544
5545 char yy_textstr[8000];
5546
5547 /* Parser for moves from gnuchess, ICS, or user typein box */
5548 Boolean
5549 ParseOneMove (char *move, int moveNum, ChessMove *moveType, int *fromX, int *fromY, int *toX, int *toY, char *promoChar)
5550 {
5551     *moveType = yylexstr(moveNum, move, yy_textstr, sizeof yy_textstr);
5552
5553     switch (*moveType) {
5554       case WhitePromotion:
5555       case BlackPromotion:
5556       case WhiteNonPromotion:
5557       case BlackNonPromotion:
5558       case NormalMove:
5559       case FirstLeg:
5560       case WhiteCapturesEnPassant:
5561       case BlackCapturesEnPassant:
5562       case WhiteKingSideCastle:
5563       case WhiteQueenSideCastle:
5564       case BlackKingSideCastle:
5565       case BlackQueenSideCastle:
5566       case WhiteKingSideCastleWild:
5567       case WhiteQueenSideCastleWild:
5568       case BlackKingSideCastleWild:
5569       case BlackQueenSideCastleWild:
5570       /* Code added by Tord: */
5571       case WhiteHSideCastleFR:
5572       case WhiteASideCastleFR:
5573       case BlackHSideCastleFR:
5574       case BlackASideCastleFR:
5575       /* End of code added by Tord */
5576       case IllegalMove:         /* bug or odd chess variant */
5577         if(currentMoveString[1] == '@') { // illegal drop
5578           *fromX = WhiteOnMove(moveNum) ?
5579             (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
5580             (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
5581           goto drop;
5582         }
5583         *fromX = currentMoveString[0] - AAA;
5584         *fromY = currentMoveString[1] - ONE;
5585         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5586         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5587         *promoChar = currentMoveString[4];
5588         if(*promoChar == ';') *promoChar = currentMoveString[7 + 2*(currentMoveString[8] != 0)];
5589         if (*fromX < BOARD_LEFT || *fromX >= BOARD_RGHT || *fromY < 0 || *fromY >= BOARD_HEIGHT ||
5590             *toX < BOARD_LEFT || *toX >= BOARD_RGHT || *toY < 0 || *toY >= BOARD_HEIGHT) {
5591     if (appData.debugMode) {
5592         fprintf(debugFP, "Off-board move (%d,%d)-(%d,%d)%c, type = %d\n", *fromX, *fromY, *toX, *toY, *promoChar, *moveType);
5593     }
5594             *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5595             return FALSE;
5596         }
5597         if (appData.testLegality) {
5598           return (*moveType != IllegalMove);
5599         } else {
5600           return !(*fromX == *toX && *fromY == *toY && killX < 0) && boards[moveNum][*fromY][*fromX] != EmptySquare &&
5601                          // [HGM] lion: if this is a double move we are less critical
5602                         WhiteOnMove(moveNum) == (boards[moveNum][*fromY][*fromX] < BlackPawn);
5603         }
5604
5605       case WhiteDrop:
5606       case BlackDrop:
5607         *fromX = *moveType == WhiteDrop ?
5608           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
5609           (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
5610       drop:
5611         *fromY = DROP_RANK;
5612         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5613         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5614         *promoChar = NULLCHAR;
5615         return TRUE;
5616
5617       case AmbiguousMove:
5618       case ImpossibleMove:
5619       case EndOfFile:
5620       case ElapsedTime:
5621       case Comment:
5622       case PGNTag:
5623       case NAG:
5624       case WhiteWins:
5625       case BlackWins:
5626       case GameIsDrawn:
5627       default:
5628     if (appData.debugMode) {
5629         fprintf(debugFP, "Impossible move %s, type = %d\n", currentMoveString, *moveType);
5630     }
5631         /* bug? */
5632         *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5633         *promoChar = NULLCHAR;
5634         return FALSE;
5635     }
5636 }
5637
5638 Boolean pushed = FALSE;
5639 char *lastParseAttempt;
5640
5641 void
5642 ParsePV (char *pv, Boolean storeComments, Boolean atEnd)
5643 { // Parse a string of PV moves, and append to current game, behind forwardMostMove
5644   int fromX, fromY, toX, toY; char promoChar;
5645   ChessMove moveType;
5646   Boolean valid;
5647   int nr = 0;
5648
5649   lastParseAttempt = pv; if(!*pv) return;    // turns out we crash when we parse an empty PV
5650   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) && currentMove < forwardMostMove) {
5651     PushInner(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] engine might not be thinking on forwardMost position!
5652     pushed = TRUE;
5653   }
5654   endPV = forwardMostMove;
5655   do {
5656     while(*pv == ' ' || *pv == '\n' || *pv == '\t') pv++; // must still read away whitespace
5657     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == '(') pv++; // first (ponder) move can be in parentheses
5658     lastParseAttempt = pv;
5659     valid = ParseOneMove(pv, endPV, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
5660     if(!valid && nr == 0 &&
5661        ParseOneMove(pv, endPV-1, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)){
5662         nr++; moveType = Comment; // First move has been played; kludge to make sure we continue
5663         // Hande case where played move is different from leading PV move
5664         CopyBoard(boards[endPV+1], boards[endPV-1]); // tentatively unplay last game move
5665         CopyBoard(boards[endPV+2], boards[endPV-1]); // and play first move of PV
5666         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV+2]);
5667         if(!CompareBoards(boards[endPV], boards[endPV+2])) {
5668           endPV += 2; // if position different, keep this
5669           moveList[endPV-1][0] = fromX + AAA;
5670           moveList[endPV-1][1] = fromY + ONE;
5671           moveList[endPV-1][2] = toX + AAA;
5672           moveList[endPV-1][3] = toY + ONE;
5673           parseList[endPV-1][0] = NULLCHAR;
5674           safeStrCpy(moveList[endPV-2], "_0_0", sizeof(moveList[endPV-2])/sizeof(moveList[endPV-2][0])); // suppress premove highlight on takeback move
5675         }
5676       }
5677     pv = strstr(pv, yy_textstr) + strlen(yy_textstr); // skip what we parsed
5678     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == ')') pv++; // closing parenthesis of ponder move;
5679     if(moveType == Comment && storeComments) AppendComment(endPV, yy_textstr, FALSE);
5680     if(moveType == Comment || moveType == NAG || moveType == ElapsedTime) {
5681         valid++; // allow comments in PV
5682         continue;
5683     }
5684     nr++;
5685     if(endPV+1 > framePtr) break; // no space, truncate
5686     if(!valid) break;
5687     endPV++;
5688     CopyBoard(boards[endPV], boards[endPV-1]);
5689     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV]);
5690     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, moveList[endPV - 1]);
5691     strncat(moveList[endPV-1], "\n", MOVE_LEN);
5692     CoordsToAlgebraic(boards[endPV - 1],
5693                              PosFlags(endPV - 1),
5694                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
5695                              parseList[endPV - 1]);
5696   } while(valid);
5697   if(atEnd == 2) return; // used hidden, for PV conversion
5698   currentMove = (atEnd || endPV == forwardMostMove) ? endPV : forwardMostMove + 1;
5699   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5700   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5701                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5702   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5703 }
5704
5705 int
5706 MultiPV (ChessProgramState *cps, int kind)
5707 {       // check if engine supports MultiPV, and if so, return the number of the option that sets it
5708         int i;
5709         for(i=0; i<cps->nrOptions; i++) {
5710             char *s = cps->option[i].name;
5711             if((kind & 1) && !StrCaseCmp(s, "MultiPV") && cps->option[i].type == Spin) return i;
5712             if((kind & 2) && StrCaseStr(s, "multi") && StrCaseStr(s, "PV")
5713                           && StrCaseStr(s, "margin") && cps->option[i].type == Spin) return -i-2;
5714         }
5715         return -1;
5716 }
5717
5718 Boolean extendGame; // signals to UnLoadPV() if walked part of PV has to be appended to game
5719 static int multi, pv_margin;
5720 static ChessProgramState *activeCps;
5721
5722 Boolean
5723 LoadMultiPV (int x, int y, char *buf, int index, int *start, int *end, int pane)
5724 {
5725         int startPV, lineStart, origIndex = index;
5726         char *p, buf2[MSG_SIZ];
5727         ChessProgramState *cps = (pane ? &second : &first);
5728
5729         if(index < 0 || index >= strlen(buf)) return FALSE; // sanity
5730         lastX = x; lastY = y;
5731         while(index > 0 && buf[index-1] != '\n') index--; // beginning of line
5732         lineStart = startPV = index;
5733         while(buf[index] != '\n') if(buf[index++] == '\t') startPV = index;
5734         if(index == startPV && (p = StrCaseStr(buf+index, "PV="))) startPV = p - buf + 3;
5735         index = startPV;
5736         do{ while(buf[index] && buf[index] != '\n') index++;
5737         } while(buf[index] == '\n' && buf[index+1] == '\\' && buf[index+2] == ' ' && index++); // join kibitzed PV continuation line
5738         buf[index] = 0;
5739         if(lineStart == 0 && gameMode == AnalyzeMode) {
5740             int n = 0;
5741             if(origIndex > 17 && origIndex < 24) n--; else if(origIndex > index - 6) n++;
5742             if(n == 0) { // click not on "fewer" or "more"
5743                 if((multi = -2 - MultiPV(cps, 2)) >= 0) {
5744                     pv_margin = cps->option[multi].value;
5745                     activeCps = cps; // non-null signals margin adjustment
5746                 }
5747             } else if((multi = MultiPV(cps, 1)) >= 0) {
5748                 n += cps->option[multi].value; if(n < 1) n = 1;
5749                 snprintf(buf2, MSG_SIZ, "option MultiPV=%d\n", n);
5750                 if(cps->option[multi].value != n) SendToProgram(buf2, cps);
5751                 cps->option[multi].value = n;
5752                 *start = *end = 0;
5753                 return FALSE;
5754             }
5755         } else if(strstr(buf+lineStart, "exclude:") == buf+lineStart) { // exclude moves clicked
5756                 ExcludeClick(origIndex - lineStart);
5757                 return FALSE;
5758         } else if(!strncmp(buf+lineStart, "dep\t", 4)) {                // column headers clicked
5759                 Collapse(origIndex - lineStart);
5760                 return FALSE;
5761         }
5762         ParsePV(buf+startPV, FALSE, gameMode != AnalyzeMode);
5763         *start = startPV; *end = index-1;
5764         extendGame = (gameMode == AnalyzeMode && appData.autoExtend && origIndex - startPV < 5);
5765         return TRUE;
5766 }
5767
5768 char *
5769 PvToSAN (char *pv)
5770 {
5771         static char buf[10*MSG_SIZ];
5772         int i, k=0, savedEnd=endPV, saveFMM = forwardMostMove;
5773         *buf = NULLCHAR;
5774         if(forwardMostMove < endPV) PushInner(forwardMostMove, endPV); // shelve PV of PV-walk
5775         ParsePV(pv, FALSE, 2); // this appends PV to game, suppressing any display of it
5776         for(i = forwardMostMove; i<endPV; i++){
5777             if(i&1) snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s ", parseList[i]);
5778             else    snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%d. %s ", i/2 + 1, parseList[i]);
5779             k += strlen(buf+k);
5780         }
5781         snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s", lastParseAttempt); // if we ran into stuff that could not be parsed, print it verbatim
5782         if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore game continuation shelved by ParsePV
5783         if(forwardMostMove < savedEnd) { PopInner(0); forwardMostMove = saveFMM; } // PopInner would set fmm to endPV!
5784         endPV = savedEnd;
5785         return buf;
5786 }
5787
5788 Boolean
5789 LoadPV (int x, int y)
5790 { // called on right mouse click to load PV
5791   int which = gameMode == TwoMachinesPlay && (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (second.twoMachinesColor[0] == 'w'));
5792   lastX = x; lastY = y;
5793   ParsePV(lastPV[which], FALSE, TRUE); // load the PV of the thinking engine in the boards array.
5794   extendGame = FALSE;
5795   return TRUE;
5796 }
5797
5798 void
5799 UnLoadPV ()
5800 {
5801   int oldFMM = forwardMostMove; // N.B.: this was currentMove before PV was loaded!
5802   if(activeCps) {
5803     if(pv_margin != activeCps->option[multi].value) {
5804       char buf[MSG_SIZ];
5805       snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%d\n", "Multi-PV Margin", pv_margin);
5806       SendToProgram(buf, activeCps);
5807       activeCps->option[multi].value = pv_margin;
5808     }
5809     activeCps = NULL;
5810     return;
5811   }
5812   if(endPV < 0) return;
5813   if(appData.autoCopyPV) CopyFENToClipboard();
5814   endPV = -1;
5815   if(extendGame && currentMove > forwardMostMove) {
5816         Boolean saveAnimate = appData.animate;
5817         if(pushed) {
5818             if(shiftKey && storedGames < MAX_VARIATIONS-2) { // wants to start variation, and there is space
5819                 if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);      // we already pushed the tail, so just make it official
5820             } else storedGames--; // abandon shelved tail of original game
5821         }
5822         pushed = FALSE;
5823         forwardMostMove = currentMove;
5824         currentMove = oldFMM;
5825         appData.animate = FALSE;
5826         ToNrEvent(forwardMostMove);
5827         appData.animate = saveAnimate;
5828   }
5829   currentMove = forwardMostMove;
5830   if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore shelved game continuation
5831   ClearPremoveHighlights();
5832   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5833 }
5834
5835 void
5836 MovePV (int x, int y, int h)
5837 { // step through PV based on mouse coordinates (called on mouse move)
5838   int margin = h>>3, step = 0, threshold = (pieceSweep == EmptySquare ? 10 : 15);
5839
5840   if(activeCps) { // adjusting engine's multi-pv margin
5841     if(x > lastX) pv_margin++; else
5842     if(x < lastX) pv_margin -= (pv_margin > 0);
5843     if(x != lastX) {
5844       char buf[MSG_SIZ];
5845       snprintf(buf, MSG_SIZ, "margin = %d", pv_margin);
5846       DisplayMessage(buf, "");
5847     }
5848     lastX = x;
5849     return;
5850   }
5851   // we must somehow check if right button is still down (might be released off board!)
5852   if(endPV < 0 && pieceSweep == EmptySquare) return; // needed in XBoard because lastX/Y is shared :-(
5853   if(abs(x - lastX) < threshold && abs(y - lastY) < threshold) return;
5854   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5855   if(!step) return;
5856   lastX = x; lastY = y;
5857
5858   if(pieceSweep != EmptySquare) { NextPiece(step); return; }
5859   if(endPV < 0) return;
5860   if(y < margin) step = 1; else
5861   if(y > h - margin) step = -1;
5862   if(currentMove + step > endPV || currentMove + step < forwardMostMove) step = 0;
5863   currentMove += step;
5864   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5865   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5866                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5867   DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5868 }
5869
5870
5871 // [HGM] shuffle: a general way to suffle opening setups, applicable to arbitrary variants.
5872 // All positions will have equal probability, but the current method will not provide a unique
5873 // numbering scheme for arrays that contain 3 or more pieces of the same kind.
5874 #define DARK 1
5875 #define LITE 2
5876 #define ANY 3
5877
5878 int squaresLeft[4];
5879 int piecesLeft[(int)BlackPawn];
5880 int seed, nrOfShuffles;
5881
5882 void
5883 GetPositionNumber ()
5884 {       // sets global variable seed
5885         int i;
5886
5887         seed = appData.defaultFrcPosition;
5888         if(seed < 0) { // randomize based on time for negative FRC position numbers
5889                 for(i=0; i<50; i++) seed += random();
5890                 seed = random() ^ random() >> 8 ^ random() << 8;
5891                 if(seed<0) seed = -seed;
5892         }
5893 }
5894
5895 int
5896 put (Board board, int pieceType, int rank, int n, int shade)
5897 // put the piece on the (n-1)-th empty squares of the given shade
5898 {
5899         int i;
5900
5901         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
5902                 if( (((i-BOARD_LEFT)&1)+1) & shade && board[rank][i] == EmptySquare && n-- == 0) {
5903                         board[rank][i] = (ChessSquare) pieceType;
5904                         squaresLeft[((i-BOARD_LEFT)&1) + 1]--;
5905                         squaresLeft[ANY]--;
5906                         piecesLeft[pieceType]--;
5907                         return i;
5908                 }
5909         }
5910         return -1;
5911 }
5912
5913
5914 void
5915 AddOnePiece (Board board, int pieceType, int rank, int shade)
5916 // calculate where the next piece goes, (any empty square), and put it there
5917 {
5918         int i;
5919
5920         i = seed % squaresLeft[shade];
5921         nrOfShuffles *= squaresLeft[shade];
5922         seed /= squaresLeft[shade];
5923         put(board, pieceType, rank, i, shade);
5924 }
5925
5926 void
5927 AddTwoPieces (Board board, int pieceType, int rank)
5928 // calculate where the next 2 identical pieces go, (any empty square), and put it there
5929 {
5930         int i, n=squaresLeft[ANY], j=n-1, k;
5931
5932         k = n*(n-1)/2; // nr of possibilities, not counting permutations
5933         i = seed % k;  // pick one
5934         nrOfShuffles *= k;
5935         seed /= k;
5936         while(i >= j) i -= j--;
5937         j = n - 1 - j; i += j;
5938         put(board, pieceType, rank, j, ANY);
5939         put(board, pieceType, rank, i, ANY);
5940 }
5941
5942 void
5943 SetUpShuffle (Board board, int number)
5944 {
5945         int i, p, first=1;
5946
5947         GetPositionNumber(); nrOfShuffles = 1;
5948
5949         squaresLeft[DARK] = (BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 1)/2;
5950         squaresLeft[ANY]  = BOARD_RGHT - BOARD_LEFT;
5951         squaresLeft[LITE] = squaresLeft[ANY] - squaresLeft[DARK];
5952
5953         for(p = 0; p<=(int)WhiteKing; p++) piecesLeft[p] = 0;
5954
5955         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // count pieces and clear board
5956             p = (int) board[0][i];
5957             if(p < (int) BlackPawn) piecesLeft[p] ++;
5958             board[0][i] = EmptySquare;
5959         }
5960
5961         if(PosFlags(0) & F_ALL_CASTLE_OK) {
5962             // shuffles restricted to allow normal castling put KRR first
5963             if(piecesLeft[(int)WhiteKing]) // King goes rightish of middle
5964                 put(board, WhiteKing, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5965             else if(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) // in Knightmate Unicorn castles
5966                 put(board, WhiteUnicorn, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5967             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // First supply a Rook for K-side castling
5968                 put(board, WhiteRook, 0, gameInfo.boardWidth-2, ANY);
5969             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // Then supply a Rook for Q-side castling
5970                 put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5971             // in variants with super-numerary Kings and Rooks, we leave these for the shuffle
5972         }
5973
5974         if(((BOARD_RGHT-BOARD_LEFT) & 1) == 0)
5975             // only for even boards make effort to put pairs of colorbound pieces on opposite colors
5976             for(p = (int) WhiteKing; p > (int) WhitePawn; p--) {
5977                 if(p != (int) WhiteBishop && p != (int) WhiteFerz && p != (int) WhiteAlfil) continue;
5978                 while(piecesLeft[p] >= 2) {
5979                     AddOnePiece(board, p, 0, LITE);
5980                     AddOnePiece(board, p, 0, DARK);
5981                 }
5982                 // Odd color-bound pieces are shuffled with the rest (to not run out of paired squares)
5983             }
5984
5985         for(p = (int) WhiteKing - 2; p > (int) WhitePawn; p--) {
5986             // Remaining pieces (non-colorbound, or odd color bound) can be put anywhere
5987             // but we leave King and Rooks for last, to possibly obey FRC restriction
5988             if(p == (int)WhiteRook) continue;
5989             while(piecesLeft[p] >= 2) AddTwoPieces(board, p, 0); // add in pairs, for not counting permutations
5990             if(piecesLeft[p]) AddOnePiece(board, p, 0, ANY);     // add the odd piece
5991         }
5992
5993         // now everything is placed, except perhaps King (Unicorn) and Rooks
5994
5995         if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) {
5996             // Last King gets castling rights
5997             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) {
5998                 i = put(board, WhiteUnicorn, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5999                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
6000             }
6001
6002             while(piecesLeft[(int)WhiteKing]) {
6003                 i = put(board, WhiteKing, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
6004                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
6005             }
6006
6007
6008         } else {
6009             while(piecesLeft[(int)WhiteKing])    AddOnePiece(board, WhiteKing, 0, ANY);
6010             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) AddOnePiece(board, WhiteUnicorn, 0, ANY);
6011         }
6012
6013         // Only Rooks can be left; simply place them all
6014         while(piecesLeft[(int)WhiteRook]) {
6015                 i = put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
6016                 if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) { // first and last Rook get FRC castling rights
6017                         if(first) {
6018                                 first=0;
6019                                 initialRights[1]  = initialRights[4]  = board[CASTLING][1] = board[CASTLING][4] = i;
6020                         }
6021                         initialRights[0]  = initialRights[3]  = board[CASTLING][0] = board[CASTLING][3] = i;
6022                 }
6023         }
6024         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // copy black from white
6025             board[BOARD_HEIGHT-1][i] =  (int) board[0][i] < BlackPawn ? WHITE_TO_BLACK board[0][i] : EmptySquare;
6026         }
6027
6028         if(number >= 0) appData.defaultFrcPosition %= nrOfShuffles; // normalize
6029 }
6030
6031 int
6032 ptclen (const char *s, char *escapes)
6033 {
6034     int n = 0;
6035     if(!*escapes) return strlen(s);
6036     while(*s) n += (*s != '/' && *s != '-' && *s != '^' && *s != '*' && !strchr(escapes, *s)) - 2*(*s == '='), s++;
6037     return n;
6038 }
6039
6040 int
6041 SetCharTableEsc (unsigned char *table, const char * map, char * escapes)
6042 /* [HGM] moved here from winboard.c because of its general usefulness */
6043 /*       Basically a safe strcpy that uses the last character as King */
6044 {
6045     int result = FALSE; int NrPieces;
6046     unsigned char partner[EmptySquare];
6047
6048     if( map != NULL && (NrPieces=ptclen(map, escapes)) <= (int) EmptySquare
6049                     && NrPieces >= 12 && !(NrPieces&1)) {
6050         int i, ii, offs, j = 0; /* [HGM] Accept even length from 12 to 88 */
6051
6052         for( i=0; i<(int) EmptySquare; i++ ) table[i] = '.';
6053         for( i=offs=0; i<NrPieces/2-1; i++ ) {
6054             char *p, c=0;
6055             if(map[j] == '/') offs = WhitePBishop - i, j++;
6056             if(*escapes && (map[j] == '*' || map[j] == '-' || map[j] == '^')) c = map[j++];
6057             table[i+offs] = map[j++];
6058             if(p = strchr(escapes, map[j])) j++, table[i+offs] += 64*(p - escapes + 1);
6059             if(c) partner[i+offs] = table[i+offs], table[i+offs] = c;
6060             if(*escapes && map[j] == '=') pieceNickName[i+offs] = map[++j], j++;
6061         }
6062         table[(int) WhiteKing]  = map[j++];
6063         for( ii=offs=0; ii<NrPieces/2-1; ii++ ) {
6064             char *p, c=0;
6065             if(map[j] == '/') offs = WhitePBishop - ii, j++;
6066             i = WHITE_TO_BLACK ii;
6067             if(*escapes && (map[j] == '*' || map[j] == '-' || map[j] == '^')) c = map[j++];
6068             table[i+offs] = map[j++];
6069             if(p = strchr(escapes, map[j])) j++, table[i+offs] += 64*(p - escapes + 1);
6070             if(c) partner[i+offs] = table[i+offs], table[i+offs] = c;
6071             if(*escapes && map[j] == '=') pieceNickName[i+offs] = map[++j], j++;
6072         }
6073         table[(int) BlackKing]  = map[j++];
6074
6075
6076         if(*escapes) { // set up promotion pairing
6077             for( i=0; i<(int) EmptySquare; i++ ) promoPartner[i] = (i%BlackPawn < 11 ? i + 11 : i%BlackPawn < 22 ? i - 11 : i); // default
6078             // pieceToChar entirely filled, so we can look up specified partners
6079             for(i=0; i<EmptySquare; i++) { // adjust promotion pairing
6080                 int c = table[i];
6081                 if(c == '^' || c == '-') { // has specified partner
6082                     int p;
6083                     for(p=0; p<EmptySquare; p++) if(table[p] == partner[i]) break;
6084                     if(c == '^') table[i] = '+';
6085                     if(p < EmptySquare) {
6086                         if(promoPartner[promoPartner[p]] == p) promoPartner[promoPartner[p]] = promoPartner[p]; // divorce old partners
6087                         if(promoPartner[promoPartner[i]] == i) promoPartner[promoPartner[i]] = promoPartner[i];
6088                         promoPartner[p] = i, promoPartner[i] = p; // and marry this couple
6089                     }
6090                 } else if(c == '*') {
6091                     table[i] = partner[i];
6092                     promoPartner[i] = (i < BlackPawn ? WhiteTokin : BlackTokin); // promotes to Tokin
6093                 }
6094             }
6095         }
6096
6097         result = TRUE;
6098     }
6099
6100     return result;
6101 }
6102
6103 int
6104 SetCharTable (unsigned char *table, const char * map)
6105 {
6106     return SetCharTableEsc(table, map, "");
6107 }
6108
6109 void
6110 Prelude (Board board)
6111 {       // [HGM] superchess: random selection of exo-pieces
6112         int i, j, k; ChessSquare p;
6113         static ChessSquare exoPieces[4] = { WhiteAngel, WhiteMarshall, WhiteSilver, WhiteLance };
6114
6115         GetPositionNumber(); // use FRC position number
6116
6117         if(appData.pieceToCharTable != NULL) { // select pieces to participate from given char table
6118             SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
6119             for(i=(int)WhiteQueen+1, j=0; i<(int)WhiteKing && j<4; i++)
6120                 if(PieceToChar((ChessSquare)i) != '.') exoPieces[j++] = (ChessSquare) i;
6121         }
6122
6123         j = seed%4;                 seed /= 4;
6124         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
6125         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
6126         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
6127         j = seed%3 + (seed%3 >= j); seed /= 3;
6128         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
6129         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
6130         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
6131         j = seed%3;                 seed /= 3;
6132         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
6133         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
6134         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
6135         j = seed%2 + (seed%2 >= j); seed /= 2;
6136         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
6137         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
6138         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
6139         j = seed%4; seed /= 4; put(board, exoPieces[3],    0, j, ANY);
6140         j = seed%3; seed /= 3; put(board, exoPieces[2],   0, j, ANY);
6141         j = seed%2; seed /= 2; put(board, exoPieces[1], 0, j, ANY);
6142         put(board, exoPieces[0],    0, 0, ANY);
6143         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) board[BOARD_HEIGHT-1][i] = WHITE_TO_BLACK board[0][i];
6144 }
6145
6146 void
6147 InitPosition (int redraw)
6148 {
6149     ChessSquare (* pieces)[BOARD_FILES];
6150     int i, j, pawnRow=1, pieceRows=1, overrule,
6151     oldx = gameInfo.boardWidth,
6152     oldy = gameInfo.boardHeight,
6153     oldh = gameInfo.holdingsWidth;
6154     static int oldv;
6155
6156     if(appData.icsActive) shuffleOpenings = appData.fischerCastling = FALSE; // [HGM] shuffle: in ICS mode, only shuffle on ICS request
6157
6158     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game status */
6159     {
6160         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) { // [HGM] vari: spare saved variations
6161             pvInfoList[i].depth = 0;
6162             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
6163             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
6164         }
6165
6166         initialRulePlies = 0; /* 50-move counter start */
6167
6168         castlingRank[0] = castlingRank[1] = castlingRank[2] = 0;
6169         castlingRank[3] = castlingRank[4] = castlingRank[5] = BOARD_HEIGHT-1;
6170     }
6171
6172
6173     /* [HGM] logic here is completely changed. In stead of full positions */
6174     /* the initialized data only consist of the two backranks. The switch */
6175     /* selects which one we will use, which is than copied to the Board   */
6176     /* initialPosition, which for the rest is initialized by Pawns and    */
6177     /* empty squares. This initial position is then copied to boards[0],  */
6178     /* possibly after shuffling, so that it remains available.            */
6179
6180     gameInfo.holdingsWidth = 0; /* default board sizes */
6181     gameInfo.boardWidth    = 8;
6182     gameInfo.boardHeight   = 8;
6183     gameInfo.holdingsSize  = 0;
6184     nrCastlingRights = -1; /* [HGM] Kludge to indicate default should be used */
6185     for(i=0; i<BOARD_FILES-6; i++)
6186       initialPosition[CASTLING][i] = initialRights[i] = NoRights; /* but no rights yet */
6187     initialPosition[EP_STATUS] = EP_NONE;
6188     initialPosition[TOUCHED_W] = initialPosition[TOUCHED_B] = 0;
6189     SetCharTableEsc(pieceToChar, "PNBRQ...........Kpnbrq...........k", SUFFIXES);
6190     if(startVariant == gameInfo.variant) // [HGM] nicks: enable nicknames in original variant
6191          SetCharTable(pieceNickName, appData.pieceNickNames);
6192     else SetCharTable(pieceNickName, "............");
6193     pieces = FIDEArray;
6194
6195     switch (gameInfo.variant) {
6196     case VariantFischeRandom:
6197       shuffleOpenings = TRUE;
6198       appData.fischerCastling = TRUE;
6199     default:
6200       break;
6201     case VariantShatranj:
6202       pieces = ShatranjArray;
6203       nrCastlingRights = 0;
6204       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.QB...Kpn.r.qb...k");
6205       break;
6206     case VariantMakruk:
6207       pieces = makrukArray;
6208       nrCastlingRights = 0;
6209       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.M....SKpn.r.m....sk");
6210       break;
6211     case VariantASEAN:
6212       pieces = aseanArray;
6213       nrCastlingRights = 0;
6214       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.Q....BKpn.r.q....bk");
6215       break;
6216     case VariantTwoKings:
6217       pieces = twoKingsArray;
6218       break;
6219     case VariantGrand:
6220       pieces = GrandArray;
6221       nrCastlingRights = 0;
6222       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6223       gameInfo.boardWidth = 10;
6224       gameInfo.boardHeight = 10;
6225       gameInfo.holdingsSize = 7;
6226       break;
6227     case VariantCapaRandom:
6228       shuffleOpenings = TRUE;
6229       appData.fischerCastling = TRUE;
6230     case VariantCapablanca:
6231       pieces = CapablancaArray;
6232       gameInfo.boardWidth = 10;
6233       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6234       break;
6235     case VariantGothic:
6236       pieces = GothicArray;
6237       gameInfo.boardWidth = 10;
6238       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6239       break;
6240     case VariantSChess:
6241       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..HEKpnbrq..hek");
6242       gameInfo.holdingsSize = 7;
6243       for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) initialPosition[VIRGIN][i] = VIRGIN_W | VIRGIN_B;
6244       break;
6245     case VariantJanus:
6246       pieces = JanusArray;
6247       gameInfo.boardWidth = 10;
6248       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..JKpnbrq..jk");
6249       nrCastlingRights = 6;
6250         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
6251         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
6252         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
6253         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
6254         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
6255         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
6256       break;
6257     case VariantFalcon:
6258       pieces = FalconArray;
6259       gameInfo.boardWidth = 10;
6260       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ............FKpnbrq............fk");
6261       break;
6262     case VariantXiangqi:
6263       pieces = XiangqiArray;
6264       gameInfo.boardWidth  = 9;
6265       gameInfo.boardHeight = 10;
6266       nrCastlingRights = 0;
6267       SetCharTable(pieceToChar, "PH.R.AE..K.C.ph.r.ae..k.c.");
6268       break;
6269     case VariantShogi:
6270       pieces = ShogiArray;
6271       gameInfo.boardWidth  = 9;
6272       gameInfo.boardHeight = 9;
6273       gameInfo.holdingsSize = 7;
6274       nrCastlingRights = 0;
6275       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRLS...G.++++++Kpnbrls...g.++++++k");
6276       break;
6277     case VariantChu:
6278       pieces = ChuArray; pieceRows = 3;
6279       gameInfo.boardWidth  = 12;
6280       gameInfo.boardHeight = 12;
6281       nrCastlingRights = 0;
6282       SetCharTableEsc(pieceToChar, "P.BRQSEXOGCATHD.VMLIFN.........^T..^L......^A^H/^F^G^M.^E^X^O^I.^P.^B^R..^D^S^C^VK"
6283                                    "p.brqsexogcathd.vmlifn.........^t..^l......^a^h/^f^g^m.^e^x^o^i.^p.^b^r..^d^s^c^vk", SUFFIXES);
6284       break;
6285     case VariantCourier:
6286       pieces = CourierArray;
6287       gameInfo.boardWidth  = 12;
6288       nrCastlingRights = 0;
6289       SetCharTable(pieceToChar, "PNBR.FE..WMKpnbr.fe..wmk");
6290       break;
6291     case VariantKnightmate:
6292       pieces = KnightmateArray;
6293       SetCharTable(pieceToChar, "P.BRQ.....M.........K.p.brq.....m.........k.");
6294       break;
6295     case VariantSpartan:
6296       pieces = SpartanArray;
6297       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ................K......lwg.....c...h..k");
6298       break;
6299     case VariantLion:
6300       pieces = lionArray;
6301       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ................LKpnbrq................lk");
6302       break;
6303     case VariantChuChess:
6304       pieces = ChuChessArray;
6305       gameInfo.boardWidth = 10;
6306       gameInfo.boardHeight = 10;
6307       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.....M.+++......LKpnbrq.....m.+++......lk");
6308       break;
6309     case VariantFairy:
6310       pieces = fairyArray;
6311       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQFEACWMOHIJGDVLSUKpnbrqfeacwmohijgdvlsuk");
6312       break;
6313     case VariantGreat:
6314       pieces = GreatArray;
6315       gameInfo.boardWidth = 10;
6316       SetCharTable(pieceToChar, "PN....E...S..HWGMKpn....e...s..hwgmk");
6317       gameInfo.holdingsSize = 8;
6318       break;
6319     case VariantSuper:
6320       pieces = FIDEArray;
6321       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..SE.......V.AKpnbrq..se.......v.ak");
6322       gameInfo.holdingsSize = 8;
6323       startedFromSetupPosition = TRUE;
6324       break;
6325     case VariantCrazyhouse:
6326     case VariantBughouse:
6327       pieces = FIDEArray;
6328       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.......~~~~Kpnbrq.......~~~~k");
6329       gameInfo.holdingsSize = 5;
6330       break;
6331     case VariantWildCastle:
6332       pieces = FIDEArray;
6333       /* !!?shuffle with kings guaranteed to be on d or e file */
6334       shuffleOpenings = 1;
6335       break;
6336     case VariantNoCastle:
6337       pieces = FIDEArray;
6338       nrCastlingRights = 0;
6339       /* !!?unconstrained back-rank shuffle */
6340       shuffleOpenings = 1;
6341       break;
6342     }
6343
6344     overrule = 0;
6345     if(appData.NrFiles >= 0) {
6346         if(gameInfo.boardWidth != appData.NrFiles) overrule++;
6347         gameInfo.boardWidth = appData.NrFiles;
6348     }
6349     if(appData.NrRanks >= 0) {
6350         gameInfo.boardHeight = appData.NrRanks;
6351     }
6352     if(appData.holdingsSize >= 0) {
6353         i = appData.holdingsSize;
6354         if(i > gameInfo.boardHeight) i = gameInfo.boardHeight;
6355         gameInfo.holdingsSize = i;
6356     }
6357     if(gameInfo.holdingsSize) gameInfo.holdingsWidth = 2;
6358     if(BOARD_HEIGHT > BOARD_RANKS || BOARD_WIDTH > BOARD_FILES)
6359         DisplayFatalError(_("Recompile to support this BOARD_RANKS or BOARD_FILES!"), 0, 2);
6360
6361     pawnRow = gameInfo.boardHeight - 7; /* seems to work in all common variants */
6362     if(pawnRow < 1) pawnRow = 1;
6363     if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN ||
6364        gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) pawnRow = 2;
6365     if(gameInfo.variant == VariantChu) pawnRow = 3;
6366
6367     /* User pieceToChar list overrules defaults */
6368     if(appData.pieceToCharTable != NULL)
6369         SetCharTableEsc(pieceToChar, appData.pieceToCharTable, SUFFIXES);
6370
6371     for( j=0; j<BOARD_WIDTH; j++ ) { ChessSquare s = EmptySquare;
6372
6373         if(j==BOARD_LEFT-1 || j==BOARD_RGHT)
6374             s = (ChessSquare) 0; /* account holding counts in guard band */
6375         for( i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++ )
6376             initialPosition[i][j] = s;
6377
6378         if(j < BOARD_LEFT || j >= BOARD_RGHT || overrule) continue;
6379         initialPosition[gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess][j] = pieces[0][j-gameInfo.holdingsWidth];
6380         initialPosition[pawnRow][j] = WhitePawn;
6381         initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = gameInfo.variant == VariantSpartan ? BlackLance : BlackPawn;
6382         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi) {
6383             if(j&1) {
6384                 initialPosition[pawnRow][j] =
6385                 initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = EmptySquare;
6386                 if(j==BOARD_LEFT+1 || j>=BOARD_RGHT-2) {
6387                    initialPosition[2][j] = WhiteCannon;
6388                    initialPosition[BOARD_HEIGHT-3][j] = BlackCannon;
6389                 }
6390             }
6391         }
6392         if(gameInfo.variant == VariantChu) {
6393              if(j == (BOARD_WIDTH-2)/3 || j == BOARD_WIDTH - (BOARD_WIDTH+1)/3)
6394                initialPosition[pawnRow+1][j] = WhiteCobra,
6395                initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-2][j] = BlackCobra;
6396              for(i=1; i<pieceRows; i++) {
6397                initialPosition[i][j] = pieces[2*i][j-gameInfo.holdingsWidth];
6398                initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-i][j] =  pieces[2*i+1][j-gameInfo.holdingsWidth];
6399              }
6400         }
6401         if(gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) {
6402             if(j==BOARD_LEFT || j>=BOARD_RGHT-1) {
6403                initialPosition[0][j] = WhiteRook;
6404                initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][j] = BlackRook;
6405             }
6406         }
6407         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-(gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess)][j] =  pieces[1][j-gameInfo.holdingsWidth];
6408     }
6409     if(gameInfo.variant == VariantChuChess) initialPosition[0][BOARD_WIDTH/2] = WhiteKing, initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_WIDTH/2-1] = BlackKing;
6410     if( (gameInfo.variant == VariantShogi) && !overrule ) {
6411
6412             j=BOARD_LEFT+1;
6413             initialPosition[1][j] = WhiteBishop;
6414             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackRook;
6415             j=BOARD_RGHT-2;
6416             initialPosition[1][j] = WhiteRook;
6417             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackBishop;
6418     }
6419
6420     if( nrCastlingRights == -1) {
6421         /* [HGM] Build normal castling rights (must be done after board sizing!) */
6422         /*       This sets default castling rights from none to normal corners   */
6423         /* Variants with other castling rights must set them themselves above    */
6424         nrCastlingRights = 6;
6425
6426         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
6427         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
6428         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] = BOARD_WIDTH>>1;
6429         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
6430         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
6431         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] = BOARD_WIDTH>>1;
6432      }
6433
6434      if(gameInfo.variant == VariantSuper) Prelude(initialPosition);
6435      if(gameInfo.variant == VariantGreat) { // promotion commoners
6436         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMan;
6437         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-2] = 9;
6438         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][0] = BlackMan;
6439         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][1] = 9;
6440      }
6441      if( gameInfo.variant == VariantSChess ) {
6442       initialPosition[1][0] = BlackMarshall;
6443       initialPosition[2][0] = BlackAngel;
6444       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMarshall;
6445       initialPosition[5][BOARD_WIDTH-1] = WhiteAngel;
6446       initialPosition[1][1] = initialPosition[2][1] =
6447       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-2] = initialPosition[5][BOARD_WIDTH-2] = 1;
6448      }
6449   if (appData.debugMode) {
6450     fprintf(debugFP, "shuffleOpenings = %d\n", shuffleOpenings);
6451   }
6452     if(shuffleOpenings) {
6453         SetUpShuffle(initialPosition, appData.defaultFrcPosition);
6454         startedFromSetupPosition = TRUE;
6455     }
6456     if(startedFromPositionFile) {
6457       /* [HGM] loadPos: use PositionFile for every new game */
6458       CopyBoard(initialPosition, filePosition);
6459       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
6460           initialRights[i] = filePosition[CASTLING][i];
6461       startedFromSetupPosition = TRUE;
6462     }
6463     if(*appData.men) LoadPieceDesc(appData.men);
6464
6465     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
6466
6467     if(oldx != gameInfo.boardWidth ||
6468        oldy != gameInfo.boardHeight ||
6469        oldv != gameInfo.variant ||
6470        oldh != gameInfo.holdingsWidth
6471                                          )
6472             InitDrawingSizes(-2 ,0);
6473
6474     oldv = gameInfo.variant;
6475     if (redraw)
6476       DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
6477 }
6478
6479 void
6480 SendBoard (ChessProgramState *cps, int moveNum)
6481 {
6482     char message[MSG_SIZ];
6483
6484     if (cps->useSetboard) {
6485       char* fen = PositionToFEN(moveNum, cps->fenOverride, 1);
6486       snprintf(message, MSG_SIZ,"setboard %s\n", fen);
6487       SendToProgram(message, cps);
6488       free(fen);
6489
6490     } else {
6491       ChessSquare *bp;
6492       int i, j, left=0, right=BOARD_WIDTH;
6493       /* Kludge to set black to move, avoiding the troublesome and now
6494        * deprecated "black" command.
6495        */
6496       if (!WhiteOnMove(moveNum)) // [HGM] but better a deprecated command than an illegal move...
6497         SendToProgram(boards[0][1][BOARD_LEFT] == WhitePawn ? "a2a3\n" : "black\n", cps);
6498
6499       if(!cps->extendedEdit) left = BOARD_LEFT, right = BOARD_RGHT; // only board proper
6500
6501       SendToProgram("edit\n", cps);
6502       SendToProgram("#\n", cps);
6503       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6504         bp = &boards[moveNum][i][left];
6505         for (j = left; j < right; j++, bp++) {
6506           if(j == BOARD_LEFT-1 || j == BOARD_RGHT) continue;
6507           if ((int) *bp < (int) BlackPawn) {
6508             if(j == BOARD_RGHT+1)
6509                  snprintf(message, MSG_SIZ, "%c@%d\n", PieceToChar(*bp), bp[-1]);
6510             else snprintf(message, MSG_SIZ, "%c%c%d\n", PieceToChar(*bp), AAA + j, ONE + i - '0');
6511             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6512               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%d+\n",
6513                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED(*bp))),
6514                         AAA + j, ONE + i - '0');
6515             }
6516             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6517                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6518                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6519             }
6520             SendToProgram(message, cps);
6521           }
6522         }
6523       }
6524
6525       SendToProgram("c\n", cps);
6526       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6527         bp = &boards[moveNum][i][left];
6528         for (j = left; j < right; j++, bp++) {
6529           if(j == BOARD_LEFT-1 || j == BOARD_RGHT) continue;
6530           if (((int) *bp != (int) EmptySquare)
6531               && ((int) *bp >= (int) BlackPawn)) {
6532             if(j == BOARD_LEFT-2)
6533                  snprintf(message, MSG_SIZ, "%c@%d\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)), bp[1]);
6534             else snprintf(message,MSG_SIZ, "%c%c%d\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)),
6535                     AAA + j, ONE + i - '0');
6536             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6537               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%d+\n",
6538                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED(*bp))),
6539                         AAA + j, ONE + i - '0');
6540             }
6541             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6542                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6543                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6544             }
6545             SendToProgram(message, cps);
6546           }
6547         }
6548       }
6549
6550       SendToProgram(".\n", cps);
6551     }
6552     setboardSpoiledMachineBlack = 0; /* [HGM] assume WB 4.2.7 already solves this after sending setboard */
6553 }
6554
6555 char exclusionHeader[MSG_SIZ];
6556 int exCnt, excludePtr;
6557 typedef struct { int ff, fr, tf, tr, pc, mark; } Exclusion;
6558 static Exclusion excluTab[200];
6559 static char excludeMap[(BOARD_RANKS*BOARD_FILES*BOARD_RANKS*BOARD_FILES+7)/8]; // [HGM] exclude: bitmap for excluced moves
6560
6561 static void
6562 WriteMap (int s)
6563 {
6564     int j;
6565     for(j=0; j<(BOARD_RANKS*BOARD_FILES*BOARD_RANKS*BOARD_FILES+7)/8; j++) excludeMap[j] = s;
6566     exclusionHeader[19] = s ? '-' : '+'; // update tail state
6567 }
6568
6569 static void
6570 ClearMap ()
6571 {
6572     safeStrCpy(exclusionHeader, "exclude: none best +tail                                          \n", MSG_SIZ);
6573     excludePtr = 24; exCnt = 0;
6574     WriteMap(0);
6575 }
6576
6577 static void
6578 UpdateExcludeHeader (int fromY, int fromX, int toY, int toX, char promoChar, char state)
6579 {   // search given move in table of header moves, to know where it is listed (and add if not there), and update state
6580     char buf[2*MOVE_LEN], *p;
6581     Exclusion *e = excluTab;
6582     int i;
6583     for(i=0; i<exCnt; i++)
6584         if(e[i].ff == fromX && e[i].fr == fromY &&
6585            e[i].tf == toX   && e[i].tr == toY && e[i].pc == promoChar) break;
6586     if(i == exCnt) { // was not in exclude list; add it
6587         CoordsToAlgebraic(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf);
6588         if(strlen(exclusionHeader + excludePtr) < strlen(buf)) { // no space to write move
6589             if(state != exclusionHeader[19]) exclusionHeader[19] = '*'; // tail is now in mixed state
6590             return; // abort
6591         }
6592         e[i].ff = fromX; e[i].fr = fromY; e[i].tf = toX; e[i].tr = toY; e[i].pc = promoChar;
6593         excludePtr++; e[i].mark = excludePtr++;
6594         for(p=buf; *p; p++) exclusionHeader[excludePtr++] = *p; // copy move
6595         exCnt++;
6596     }
6597     exclusionHeader[e[i].mark] = state;
6598 }
6599
6600 static int
6601 ExcludeOneMove (int fromY, int fromX, int toY, int toX, char promoChar, char state)
6602 {   // include or exclude the given move, as specified by state ('+' or '-'), or toggle
6603     char buf[MSG_SIZ];
6604     int j, k;
6605     ChessMove moveType;
6606     if((signed char)promoChar == -1) { // kludge to indicate best move
6607         if(!ParseOneMove(lastPV[0], currentMove, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) // get current best move from last PV
6608             return 1; // if unparsable, abort
6609     }
6610     // update exclusion map (resolving toggle by consulting existing state)
6611     k=(BOARD_FILES*fromY+fromX)*BOARD_RANKS*BOARD_FILES + (BOARD_FILES*toY+toX);
6612     j = k%8; k >>= 3;
6613     if(state == '*') state = (excludeMap[k] & 1<<j ? '+' : '-'); // toggle
6614     if(state == '-' && !promoChar) // only non-promotions get marked as excluded, to allow exclusion of under-promotions
6615          excludeMap[k] |=   1<<j;
6616     else excludeMap[k] &= ~(1<<j);
6617     // update header
6618     UpdateExcludeHeader(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, state);
6619     // inform engine
6620     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sclude ", state == '+' ? "in" : "ex");
6621     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf+8);
6622     SendToBoth(buf);
6623     return (state == '+');
6624 }
6625
6626 static void
6627 ExcludeClick (int index)
6628 {
6629     int i, j;
6630     Exclusion *e = excluTab;
6631     if(index < 25) { // none, best or tail clicked
6632         if(index < 13) { // none: include all
6633             WriteMap(0); // clear map
6634             for(i=0; i<exCnt; i++) exclusionHeader[excluTab[i].mark] = '+'; // and moves
6635             SendToBoth("include all\n"); // and inform engine
6636         } else if(index > 18) { // tail
6637             if(exclusionHeader[19] == '-') { // tail was excluded
6638                 SendToBoth("include all\n");
6639                 WriteMap(0); // clear map completely
6640                 // now re-exclude selected moves
6641                 for(i=0; i<exCnt; i++) if(exclusionHeader[e[i].mark] == '-')
6642                     ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, '-');
6643             } else { // tail was included or in mixed state
6644                 SendToBoth("exclude all\n");
6645                 WriteMap(0xFF); // fill map completely
6646                 // now re-include selected moves
6647                 j = 0; // count them
6648                 for(i=0; i<exCnt; i++) if(exclusionHeader[e[i].mark] == '+')
6649                     ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, '+'), j++;
6650                 if(!j) ExcludeOneMove(0, 0, 0, 0, -1, '+'); // if no moves were selected, keep best
6651             }
6652         } else { // best
6653             ExcludeOneMove(0, 0, 0, 0, -1, '-'); // exclude it
6654         }
6655     } else {
6656         for(i=0; i<exCnt; i++) if(i == exCnt-1 || excluTab[i+1].mark > index) {
6657             char *p=exclusionHeader + excluTab[i].mark; // do trust header more than map (promotions!)
6658             ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, *p == '+' ? '-' : '+');
6659             break;
6660         }
6661     }
6662 }
6663
6664 ChessSquare
6665 DefaultPromoChoice (int white)
6666 {
6667     ChessSquare result;
6668     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
6669        gameInfo.variant == VariantMakruk)
6670         result = WhiteFerz; // no choice
6671     else if(gameInfo.variant == VariantASEAN)
6672         result = WhiteRook; // no choice
6673     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway)
6674         result= WhiteKing; // in Suicide Q is the last thing we want
6675     else if(gameInfo.variant == VariantSpartan)
6676         result = white ? WhiteQueen : WhiteAngel;
6677     else result = WhiteQueen;
6678     if(!white) result = WHITE_TO_BLACK result;
6679     return result;
6680 }
6681
6682 static int autoQueen; // [HGM] oneclick
6683
6684 int
6685 HasPromotionChoice (int fromX, int fromY, int toX, int toY, char *promoChoice, int sweepSelect)
6686 {
6687     /* [HGM] rewritten IsPromotion to only flag promotions that offer a choice */
6688     /* [HGM] add Shogi promotions */
6689     int promotionZoneSize=1, highestPromotingPiece = (int)WhitePawn;
6690     ChessSquare piece, partner;
6691     ChessMove moveType;
6692     Boolean premove;
6693
6694     if(fromX < BOARD_LEFT || fromX >= BOARD_RGHT) return FALSE; // drop
6695     if(toX   < BOARD_LEFT || toX   >= BOARD_RGHT) return FALSE; // move into holdings
6696
6697     if(gameMode == EditPosition || gameInfo.variant == VariantXiangqi || // no promotions
6698       !(fromX >=0 && fromY >= 0 && toX >= 0 && toY >= 0) ) // invalid move
6699         return FALSE;
6700
6701     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
6702     if(gameInfo.variant == VariantChu) {
6703         promotionZoneSize = BOARD_HEIGHT/3;
6704         highestPromotingPiece = (PieceToChar(piece) == '+' || PieceToChar(CHUPROMOTED(piece)) != '+') ? WhitePawn : WhiteKing;
6705     } else if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
6706         promotionZoneSize = BOARD_HEIGHT/3 +(BOARD_HEIGHT == 8);
6707         highestPromotingPiece = (int)WhiteAlfil;
6708     } else if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) {
6709         promotionZoneSize = 3;
6710     }
6711
6712     // Treat Lance as Pawn when it is not representing Amazon or Lance
6713     if(gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu) {
6714         if(piece == WhiteLance) piece = WhitePawn; else
6715         if(piece == BlackLance) piece = BlackPawn;
6716     }
6717
6718     // next weed out all moves that do not touch the promotion zone at all
6719     if((int)piece >= BlackPawn) {
6720         if(toY >= promotionZoneSize && fromY >= promotionZoneSize)
6721              return FALSE;
6722         if(fromY < promotionZoneSize && gameInfo.variant == VariantChuChess) return FALSE;
6723         highestPromotingPiece = WHITE_TO_BLACK highestPromotingPiece;
6724     } else {
6725         if(  toY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize &&
6726            fromY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize) return FALSE;
6727         if(fromY >= BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize && gameInfo.variant == VariantChuChess)
6728              return FALSE;
6729     }
6730
6731     if( (int)piece > highestPromotingPiece ) return FALSE; // non-promoting piece
6732
6733     // weed out mandatory Shogi promotions
6734     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
6735         if(piece >= BlackPawn) {
6736             if(toY == 0 && piece == BlackPawn ||
6737                toY == 0 && piece == BlackQueen ||
6738                toY <= 1 && piece == BlackKnight) {
6739                 *promoChoice = '+';
6740                 return FALSE;
6741             }
6742         } else {
6743             if(toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhitePawn ||
6744                toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhiteQueen ||
6745                toY >= BOARD_HEIGHT-2 && piece == WhiteKnight) {
6746                 *promoChoice = '+';
6747                 return FALSE;
6748             }
6749         }
6750     }
6751
6752     // weed out obviously illegal Pawn moves
6753     if(appData.testLegality  && (piece == WhitePawn || piece == BlackPawn) ) {
6754         if(toX > fromX+1 || toX < fromX-1) return FALSE; // wide
6755         if(piece == WhitePawn && toY != fromY+1) return FALSE; // deep
6756         if(piece == BlackPawn && toY != fromY-1) return FALSE; // deep
6757         if(fromX != toX && gameInfo.variant == VariantShogi) return FALSE;
6758         // note we are not allowed to test for valid (non-)capture, due to premove
6759     }
6760
6761     // we either have a choice what to promote to, or (in Shogi) whether to promote
6762     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
6763        gameInfo.variant == VariantMakruk) {
6764         ChessSquare p=BlackFerz;  // no choice
6765         while(p < EmptySquare) {  //but make sure we use piece that exists
6766             *promoChoice = PieceToChar(p++);
6767             if(*promoChoice != '.') break;
6768         }
6769         if(!*engineVariant) return FALSE; // if used as parent variant there might be promotion choice
6770     }
6771     // no sense asking what we must promote to if it is going to explode...
6772     if(gameInfo.variant == VariantAtomic && boards[currentMove][toY][toX] != EmptySquare) {
6773         *promoChoice = PieceToChar(BlackQueen); // Queen as good as any
6774         return FALSE;
6775     }
6776     // give caller the default choice even if we will not make it
6777     *promoChoice = ToLower(PieceToChar(defaultPromoChoice));
6778     partner = piece; // pieces can promote if the pieceToCharTable says so
6779     if(IS_SHOGI(gameInfo.variant)) *promoChoice = (defaultPromoChoice == piece && sweepSelect ? '=' : '+'); // obsolete?
6780     else if(Partner(&partner))     *promoChoice = (defaultPromoChoice == piece && sweepSelect ? NULLCHAR : '+');
6781     if(        sweepSelect && gameInfo.variant != VariantGreat
6782                            && gameInfo.variant != VariantGrand
6783                            && gameInfo.variant != VariantSuper) return FALSE;
6784     if(autoQueen) return FALSE; // predetermined
6785
6786     // suppress promotion popup on illegal moves that are not premoves
6787     premove = gameMode == IcsPlayingWhite && !WhiteOnMove(currentMove) ||
6788               gameMode == IcsPlayingBlack &&  WhiteOnMove(currentMove);
6789     if(appData.testLegality && !premove) {
6790         moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
6791                         fromY, fromX, toY, toX, IS_SHOGI(gameInfo.variant) || gameInfo.variant == VariantChuChess ? '+' : NULLCHAR);
6792         if(moveType == IllegalMove) *promoChoice = NULLCHAR; // could be the fact we promoted was illegal
6793         if(moveType != WhitePromotion && moveType  != BlackPromotion)
6794             return FALSE;
6795     }
6796
6797     return TRUE;
6798 }
6799
6800 int
6801 InPalace (int row, int column)
6802 {   /* [HGM] for Xiangqi */
6803     if( (row < 3 || row > BOARD_HEIGHT-4) &&
6804          column < (BOARD_WIDTH + 4)/2 &&
6805          column > (BOARD_WIDTH - 5)/2 ) return TRUE;
6806     return FALSE;
6807 }
6808
6809 int
6810 PieceForSquare (int x, int y)
6811 {
6812   if (x < 0 || x >= BOARD_WIDTH || y < 0 || y >= BOARD_HEIGHT)
6813      return -1;
6814   else
6815      return boards[currentMove][y][x];
6816 }
6817
6818 int
6819 OKToStartUserMove (int x, int y)
6820 {
6821     ChessSquare from_piece;
6822     int white_piece;
6823
6824     if (matchMode) return FALSE;
6825     if (gameMode == EditPosition) return TRUE;
6826
6827     if (x >= 0 && y >= 0)
6828       from_piece = boards[currentMove][y][x];
6829     else
6830       from_piece = EmptySquare;
6831
6832     if (from_piece == EmptySquare) return FALSE;
6833
6834     white_piece = (int)from_piece >= (int)WhitePawn &&
6835       (int)from_piece < (int)BlackPawn; /* [HGM] can be > King! */
6836
6837     switch (gameMode) {
6838       case AnalyzeFile:
6839       case TwoMachinesPlay:
6840       case EndOfGame:
6841         return FALSE;
6842
6843       case IcsObserving:
6844       case IcsIdle:
6845         return FALSE;
6846
6847       case MachinePlaysWhite:
6848       case IcsPlayingBlack:
6849         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6850         if (white_piece) {
6851             DisplayMoveError(_("You are playing Black"));
6852             return FALSE;
6853         }
6854         break;
6855
6856       case MachinePlaysBlack:
6857       case IcsPlayingWhite:
6858         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6859         if (!white_piece) {
6860             DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6861             return FALSE;
6862         }
6863         break;
6864
6865       case PlayFromGameFile:
6866             if(!shiftKey || !appData.variations) return FALSE; // [HGM] allow starting variation in this mode
6867       case EditGame:
6868       case AnalyzeMode:
6869         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6870             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6871             return FALSE;
6872         }
6873         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6874             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6875             return FALSE;
6876         }
6877         if (cmailMsgLoaded && (currentMove < cmailOldMove)) {
6878             /* Editing correspondence game history */
6879             /* Could disallow this or prompt for confirmation */
6880             cmailOldMove = -1;
6881         }
6882         break;
6883
6884       case BeginningOfGame:
6885         if (appData.icsActive) return FALSE;
6886         if (!appData.noChessProgram) {
6887             if (!white_piece) {
6888                 DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6889                 return FALSE;
6890             }
6891         }
6892         break;
6893
6894       case Training:
6895         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6896             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6897             return FALSE;
6898         }
6899         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6900             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6901             return FALSE;
6902         }
6903         break;
6904
6905       default:
6906       case IcsExamining:
6907         break;
6908     }
6909     if (currentMove != forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode
6910         && gameMode != EditGame // [HGM] vari: treat as AnalyzeMode
6911         && gameMode != PlayFromGameFile // [HGM] as EditGame, with protected main line
6912         && gameMode != AnalyzeFile && gameMode != Training) {
6913         DisplayMoveError(_("Displayed position is not current"));
6914         return FALSE;
6915     }
6916     return TRUE;
6917 }
6918
6919 Boolean
6920 OnlyMove (int *x, int *y, Boolean captures)
6921 {
6922     DisambiguateClosure cl;
6923     if (appData.zippyPlay || !appData.testLegality) return FALSE;
6924     switch(gameMode) {
6925       case MachinePlaysBlack:
6926       case IcsPlayingWhite:
6927       case BeginningOfGame:
6928         if(!WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6929         break;
6930       case MachinePlaysWhite:
6931       case IcsPlayingBlack:
6932         if(WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6933         break;
6934       case EditGame:
6935         break;
6936       default:
6937         return FALSE;
6938     }
6939     cl.pieceIn = EmptySquare;
6940     cl.rfIn = *y;
6941     cl.ffIn = *x;
6942     cl.rtIn = -1;
6943     cl.ftIn = -1;
6944     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6945     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6946     if( cl.kind == NormalMove ||
6947         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6948         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6949         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6950       fromX = cl.ff;
6951       fromY = cl.rf;
6952       *x = cl.ft;
6953       *y = cl.rt;
6954       return TRUE;
6955     }
6956     if(cl.kind != ImpossibleMove) return FALSE;
6957     cl.pieceIn = EmptySquare;
6958     cl.rfIn = -1;
6959     cl.ffIn = -1;
6960     cl.rtIn = *y;
6961     cl.ftIn = *x;
6962     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6963     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6964     if( cl.kind == NormalMove ||
6965         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6966         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6967         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6968       fromX = cl.ff;
6969       fromY = cl.rf;
6970       *x = cl.ft;
6971       *y = cl.rt;
6972       autoQueen = TRUE; // act as if autoQueen on when we click to-square
6973       return TRUE;
6974     }
6975     return FALSE;
6976 }
6977
6978 FILE *lastLoadGameFP = NULL, *lastLoadPositionFP = NULL;
6979 int lastLoadGameNumber = 0, lastLoadPositionNumber = 0;
6980 int lastLoadGameUseList = FALSE;
6981 char lastLoadGameTitle[MSG_SIZ], lastLoadPositionTitle[MSG_SIZ];
6982 ChessMove lastLoadGameStart = EndOfFile;
6983 int doubleClick;
6984 Boolean addToBookFlag;
6985
6986 void
6987 UserMoveEvent (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
6988 {
6989     ChessMove moveType;
6990     ChessSquare pup;
6991     int ff=fromX, rf=fromY, ft=toX, rt=toY;
6992
6993     /* Check if the user is playing in turn.  This is complicated because we
6994        let the user "pick up" a piece before it is his turn.  So the piece he
6995        tried to pick up may have been captured by the time he puts it down!
6996        Therefore we use the color the user is supposed to be playing in this
6997        test, not the color of the piece that is currently on the starting
6998        square---except in EditGame mode, where the user is playing both
6999        sides; fortunately there the capture race can't happen.  (It can
7000        now happen in IcsExamining mode, but that's just too bad.  The user
7001        will get a somewhat confusing message in that case.)
7002        */
7003
7004     switch (gameMode) {
7005       case AnalyzeFile:
7006       case TwoMachinesPlay:
7007       case EndOfGame:
7008       case IcsObserving:
7009       case IcsIdle:
7010         /* We switched into a game mode where moves are not accepted,
7011            perhaps while the mouse button was down. */
7012         return;
7013
7014       case MachinePlaysWhite:
7015         /* User is moving for Black */
7016         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
7017             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
7018             return;
7019         }
7020         break;
7021
7022       case MachinePlaysBlack:
7023         /* User is moving for White */
7024         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
7025             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
7026             return;
7027         }
7028         break;
7029
7030       case PlayFromGameFile:
7031             if(!shiftKey ||!appData.variations) return; // [HGM] only variations
7032       case EditGame:
7033       case IcsExamining:
7034       case BeginningOfGame:
7035       case AnalyzeMode:
7036       case Training:
7037         if(fromY == DROP_RANK) break; // [HGM] drop moves (entered through move type-in) are automatically assigned to side-to-move
7038         if ((int) boards[currentMove][fromY][fromX] >= (int) BlackPawn &&
7039             (int) boards[currentMove][fromY][fromX] < (int) EmptySquare) {
7040             /* User is moving for Black */
7041             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
7042                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
7043                 return;
7044             }
7045         } else {
7046             /* User is moving for White */
7047             if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
7048                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
7049                 return;
7050             }
7051         }
7052         break;
7053
7054       case IcsPlayingBlack:
7055         /* User is moving for Black */
7056         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
7057             if (!appData.premove) {
7058                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
7059             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
7060                 premoveToX = toX;
7061                 premoveToY = toY;
7062                 premoveFromX = fromX;
7063                 premoveFromY = fromY;
7064                 premovePromoChar = promoChar;
7065                 gotPremove = 1;
7066                 if (appData.debugMode)
7067                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
7068                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
7069                             fromX, fromY, toX, toY);
7070             }
7071             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]); // [HGM] repair animation damage done by premove (in particular emptying from-square)
7072             return;
7073         }
7074         break;
7075
7076       case IcsPlayingWhite:
7077         /* User is moving for White */
7078         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
7079             if (!appData.premove) {
7080                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
7081             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
7082                 premoveToX = toX;
7083                 premoveToY = toY;
7084                 premoveFromX = fromX;
7085                 premoveFromY = fromY;
7086                 premovePromoChar = promoChar;
7087                 gotPremove = 1;
7088                 if (appData.debugMode)
7089                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
7090                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
7091                             fromX, fromY, toX, toY);
7092             }
7093             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7094             return;
7095         }
7096         break;
7097
7098       default:
7099         break;
7100
7101       case EditPosition:
7102         /* EditPosition, empty square, or different color piece;
7103            click-click move is possible */
7104         if (toX == -2 || toY == -2) {
7105             boards[0][fromY][fromX] = (boards[0][fromY][fromX] == EmptySquare ? DarkSquare : EmptySquare);
7106             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7107             return;
7108         } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
7109             if(!appData.pieceMenu && toX == fromX && toY == fromY && boards[0][rf][ff] != EmptySquare) {
7110                 ChessSquare p = boards[0][rf][ff];
7111                 if(PieceToChar(p) == '+') gatingPiece = CHUDEMOTED(p); else
7112                 if(PieceToChar(CHUPROMOTED(p)) =='+') gatingPiece = CHUPROMOTED(p); 
7113             }
7114             boards[0][toY][toX] = boards[0][fromY][fromX];
7115             if(fromX == BOARD_LEFT-2) { // handle 'moves' out of holdings
7116                 if(boards[0][fromY][0] != EmptySquare) {
7117                     if(boards[0][fromY][1]) boards[0][fromY][1]--;
7118                     if(boards[0][fromY][1] == 0)  boards[0][fromY][0] = EmptySquare;
7119                 }
7120             } else
7121             if(fromX == BOARD_RGHT+1) {
7122                 if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] != EmptySquare) {
7123                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]) boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]--;
7124                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2] == 0)  boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
7125                 }
7126             } else
7127             boards[0][fromY][fromX] = gatingPiece;
7128             ClearHighlights();
7129             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7130             return;
7131         }
7132         return;
7133     }
7134
7135     if((toX < 0 || toY < 0) && (fromY != DROP_RANK || fromX != EmptySquare)) return;
7136     pup = boards[currentMove][toY][toX];
7137
7138     /* [HGM] If move started in holdings, it means a drop. Convert to standard form */
7139     if( (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) && fromY != DROP_RANK ) {
7140          if( pup != EmptySquare ) return;
7141          moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
7142            if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Drop move %d, curr=%d, x=%d,y=%d, p=%d\n",
7143                 moveType, currentMove, fromX, fromY, boards[currentMove][fromY][fromX]);
7144            // holdings might not be sent yet in ICS play; we have to figure out which piece belongs here
7145            if(fromX == 0) fromY = BOARD_HEIGHT-1 - fromY; // black holdings upside-down
7146            fromX = fromX ? WhitePawn : BlackPawn; // first piece type in selected holdings
7147            while(PieceToChar(fromX) == '.' || PieceToChar(fromX) == '+' || PieceToNumber(fromX) != fromY && fromX != (int) EmptySquare) fromX++;
7148          fromY = DROP_RANK;
7149     }
7150
7151     /* [HGM] always test for legality, to get promotion info */
7152     moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
7153                                          fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
7154
7155     if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare && (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || PosFlags(0) & F_NULL_MOVE)) moveType = NormalMove;
7156
7157     if(moveType == IllegalMove && legal[toY][toX] > 1) moveType = NormalMove; // someone explicitly told us this move is legal
7158
7159     /* [HGM] but possibly ignore an IllegalMove result */
7160     if (appData.testLegality) {
7161         if (moveType == IllegalMove || moveType == ImpossibleMove) {
7162             DisplayMoveError(_("Illegal move"));
7163             return;
7164         }
7165     }
7166
7167     if(doubleClick && gameMode == AnalyzeMode) { // [HGM] exclude: move entered with double-click on from square is for exclusion, not playing
7168         if(ExcludeOneMove(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, '*')) // toggle
7169              ClearPremoveHighlights(); // was included
7170         else ClearHighlights(), SetPremoveHighlights(ff, rf, ft, rt); // exclusion indicated  by premove highlights
7171         return;
7172     }
7173
7174     if(addToBookFlag) { // adding moves to book
7175         char buf[MSG_SIZ], move[MSG_SIZ];
7176         CoordsToAlgebraic(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), fromY, fromX, toY, toX, promoChar, move);
7177         if(killX >= 0) snprintf(move, MSG_SIZ, "%c%dx%c%d-%c%d%c", fromX + AAA, fromY + ONE - '0',
7178                                                                    killX + AAA, killY + ONE - '0', toX + AAA, toY + ONE - '0', promoChar);
7179         snprintf(buf, MSG_SIZ, "  0.0%%     1  %s\n", move);
7180         AddBookMove(buf);
7181         addToBookFlag = FALSE;
7182         ClearHighlights();
7183         return;
7184     }
7185
7186     FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7187 }
7188
7189 /* Common tail of UserMoveEvent and DropMenuEvent */
7190 int
7191 FinishMove (ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
7192 {
7193     char *bookHit = 0;
7194
7195     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) && promoChar != NULLCHAR) {
7196         // [HGM] superchess: suppress promotions to non-available piece (but P always allowed)
7197         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
7198         if(WhiteOnMove(currentMove)) {
7199             if(!boards[currentMove][k][BOARD_WIDTH-2]) return 0;
7200         } else {
7201             if(!boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-k][1]) return 0;
7202         }
7203     }
7204
7205     /* [HGM] <popupFix> kludge to avoid having to know the exact promotion
7206        move type in caller when we know the move is a legal promotion */
7207     if(moveType == NormalMove && promoChar)
7208         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhitePromotion : BlackPromotion;
7209
7210     /* [HGM] <popupFix> The following if has been moved here from
7211        UserMoveEvent(). Because it seemed to belong here (why not allow
7212        piece drops in training games?), and because it can only be
7213        performed after it is known to what we promote. */
7214     if (gameMode == Training) {
7215       /* compare the move played on the board to the next move in the
7216        * game. If they match, display the move and the opponent's response.
7217        * If they don't match, display an error message.
7218        */
7219       int saveAnimate;
7220       Board testBoard;
7221       CopyBoard(testBoard, boards[currentMove]);
7222       ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, testBoard);
7223
7224       if (CompareBoards(testBoard, boards[currentMove+1])) {
7225         ForwardInner(currentMove+1);
7226
7227         /* Autoplay the opponent's response.
7228          * if appData.animate was TRUE when Training mode was entered,
7229          * the response will be animated.
7230          */
7231         saveAnimate = appData.animate;
7232         appData.animate = animateTraining;
7233         ForwardInner(currentMove+1);
7234         appData.animate = saveAnimate;
7235
7236         /* check for the end of the game */
7237         if (currentMove >= forwardMostMove) {
7238           gameMode = PlayFromGameFile;
7239           ModeHighlight();
7240           SetTrainingModeOff();
7241           DisplayInformation(_("End of game"));
7242         }
7243       } else {
7244         DisplayError(_("Incorrect move"), 0);
7245       }
7246       return 1;
7247     }
7248
7249   /* Ok, now we know that the move is good, so we can kill
7250      the previous line in Analysis Mode */
7251   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || gameMode == PlayFromGameFile && appData.variations && shiftKey)
7252                                 && currentMove < forwardMostMove) {
7253     if(appData.variations && shiftKey) PushTail(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] vari: save tail of game
7254     else forwardMostMove = currentMove;
7255   }
7256
7257   ClearMap();
7258
7259   /* If we need the chess program but it's dead, restart it */
7260   ResurrectChessProgram();
7261
7262   /* A user move restarts a paused game*/
7263   if (pausing)
7264     PauseEvent();
7265
7266   thinkOutput[0] = NULLCHAR;
7267
7268   MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar); /*updates forwardMostMove*/
7269
7270   if(Adjudicate(NULL)) { // [HGM] adjudicate: take care of automatic game end
7271     ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7272     return 1;
7273   }
7274
7275   if (gameMode == BeginningOfGame) {
7276     if (appData.noChessProgram) {
7277       gameMode = EditGame;
7278       SetGameInfo();
7279     } else {
7280       char buf[MSG_SIZ];
7281       gameMode = MachinePlaysBlack;
7282       StartClocks();
7283       SetGameInfo();
7284       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
7285       DisplayTitle(buf);
7286       if (first.sendName) {
7287         snprintf(buf, MSG_SIZ,"name %s\n", gameInfo.white);
7288         SendToProgram(buf, &first);
7289       }
7290       StartClocks();
7291     }
7292     ModeHighlight();
7293   }
7294
7295   /* Relay move to ICS or chess engine */
7296   if (appData.icsActive) {
7297     if (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
7298         gameMode == IcsExamining) {
7299       if(userOfferedDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
7300         SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
7301         SendToICS("draw ");
7302         SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7303       }
7304       // also send plain move, in case ICS does not understand atomic claims
7305       SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7306       ics_user_moved = 1;
7307     }
7308   } else {
7309     if (first.sendTime && (gameMode == BeginningOfGame ||
7310                            gameMode == MachinePlaysWhite ||
7311                            gameMode == MachinePlaysBlack)) {
7312       SendTimeRemaining(&first, gameMode != MachinePlaysBlack);
7313     }
7314     if (gameMode != EditGame && gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeMode) {
7315          // [HGM] book: if program might be playing, let it use book
7316         bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, FALSE);
7317         first.maybeThinking = TRUE;
7318     } else if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare) {
7319         if(!first.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &first); // kludge to change stm in engines that do not support setboard
7320         SendBoard(&first, currentMove+1);
7321         if(second.analyzing) {
7322             if(!second.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &second);
7323             SendBoard(&second, currentMove+1);
7324         }
7325     } else {
7326         SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &first);
7327         if(second.analyzing) SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &second);
7328     }
7329     if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
7330       cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
7331     }
7332   }
7333
7334   ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7335
7336   switch (gameMode) {
7337   case EditGame:
7338     if(appData.testLegality)
7339     switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
7340     case MT_NONE:
7341     case MT_CHECK:
7342       break;
7343     case MT_CHECKMATE:
7344     case MT_STAINMATE:
7345       if (WhiteOnMove(currentMove)) {
7346         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
7347       } else {
7348         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
7349       }
7350       break;
7351     case MT_STALEMATE:
7352       GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
7353       break;
7354     }
7355     break;
7356
7357   case MachinePlaysBlack:
7358   case MachinePlaysWhite:
7359     /* disable certain menu options while machine is thinking */
7360     SetMachineThinkingEnables();
7361     break;
7362
7363   default:
7364     break;
7365   }
7366
7367   userOfferedDraw = FALSE; // [HGM] drawclaim: after move made, and tested for claimable draw
7368   promoDefaultAltered = FALSE; // [HGM] fall back on default choice
7369
7370   if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
7371         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
7372
7373         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
7374         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
7375         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
7376
7377         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
7378         strcat(bookMove, bookHit);
7379         HandleMachineMove(bookMove, &first);
7380   }
7381   return 1;
7382 }
7383
7384 void
7385 MarkByFEN(char *fen)
7386 {
7387         int r, f;
7388         if(!appData.markers || !appData.highlightDragging) return;
7389         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) legal[r][f] = 0;
7390         r=BOARD_HEIGHT-1; f=BOARD_LEFT;
7391         while(*fen) {
7392             int s = 0;
7393             marker[r][f] = 0;
7394             if(*fen == 'M') legal[r][f] = 2; else // request promotion choice
7395             if(*fen >= 'A' && *fen <= 'Z') legal[r][f] = 3; else
7396             if(*fen >= 'a' && *fen <= 'z') *fen += 'A' - 'a';
7397             if(*fen == '/' && f > BOARD_LEFT) f = BOARD_LEFT, r--; else
7398             if(*fen == 'T') marker[r][f++] = 0; else
7399             if(*fen == 'Y') marker[r][f++] = 1; else
7400             if(*fen == 'G') marker[r][f++] = 3; else
7401             if(*fen == 'B') marker[r][f++] = 4; else
7402             if(*fen == 'C') marker[r][f++] = 5; else
7403             if(*fen == 'M') marker[r][f++] = 6; else
7404             if(*fen == 'W') marker[r][f++] = 7; else
7405             if(*fen == 'D') marker[r][f++] = 8; else
7406             if(*fen == 'R') marker[r][f++] = 2; else {
7407                 while(*fen <= '9' && *fen >= '0') s = 10*s + *fen++ - '0';
7408               f += s; fen -= s>0;
7409             }
7410             while(f >= BOARD_RGHT) f -= BOARD_RGHT - BOARD_LEFT, r--;
7411             if(r < 0) break;
7412             fen++;
7413         }
7414         DrawPosition(TRUE, NULL);
7415 }
7416
7417 static char baseMarker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES], baseLegal[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
7418
7419 void
7420 Mark (Board board, int flags, ChessMove kind, int rf, int ff, int rt, int ft, VOIDSTAR closure)
7421 {
7422     typedef char Markers[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
7423     Markers *m = (Markers *) closure;
7424     if(rf == fromY && ff == fromX && (killX < 0 ? !(rt == rf && ft == ff) && legNr & 1 :
7425                                       kill2X < 0 ? rt == killY && ft == killX || legNr & 2 : rt == killY && ft == killX || legNr & 4))
7426         (*m)[rt][ft] = 1 + (board[rt][ft] != EmptySquare
7427                          || kind == WhiteCapturesEnPassant
7428                          || kind == BlackCapturesEnPassant) + 3*(kind == FirstLeg && (killX < 0 & legNr || legNr & 2 && kill2X < 0)), legal[rt][ft] = 3;
7429     else if(flags & F_MANDATORY_CAPTURE && board[rt][ft] != EmptySquare) (*m)[rt][ft] = 3, legal[rt][ft] = 3;
7430 }
7431
7432 static int hoverSavedValid;
7433
7434 void
7435 MarkTargetSquares (int clear)
7436 {
7437   int x, y, sum=0;
7438   if(clear) { // no reason to ever suppress clearing
7439     for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) sum += marker[y][x], marker[y][x] = 0;
7440     hoverSavedValid = 0;
7441     if(!sum || clear < 0) return; // nothing was cleared,no redraw needed
7442   } else {
7443     int capt = 0;
7444     if(!appData.markers || !appData.highlightDragging || appData.icsActive && gameInfo.variant < VariantShogi ||
7445        !appData.testLegality && !pieceDefs || gameMode == EditPosition) return;
7446     GenLegal(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), Mark, (void*) marker, EmptySquare);
7447     if(PosFlags(0) & F_MANDATORY_CAPTURE) {
7448       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x]>1) capt++;
7449       if(capt)
7450       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x] == 1) marker[y][x] = 0;
7451     }
7452   }
7453   DrawPosition(FALSE, NULL);
7454 }
7455
7456 int
7457 Explode (Board board, int fromX, int fromY, int toX, int toY)
7458 {
7459     if(gameInfo.variant == VariantAtomic &&
7460        (board[toY][toX] != EmptySquare ||                     // capture?
7461         toX != fromX && (board[fromY][fromX] == WhitePawn ||  // e.p. ?
7462                          board[fromY][fromX] == BlackPawn   )
7463       )) {
7464         AnimateAtomicCapture(board, fromX, fromY, toX, toY);
7465         return TRUE;
7466     }
7467     return FALSE;
7468 }
7469
7470 ChessSquare gatingPiece = EmptySquare; // exported to front-end, for dragging
7471
7472 int
7473 CanPromote (ChessSquare piece, int y)
7474 {
7475         int zone = (gameInfo.variant == VariantChuChess ? 3 : 1);
7476         if(gameMode == EditPosition) return FALSE; // no promotions when editing position
7477         // some variants have fixed promotion piece, no promotion at all, or another selection mechanism
7478         if(IS_SHOGI(gameInfo.variant)          || gameInfo.variant == VariantXiangqi ||
7479            gameInfo.variant == VariantSuper    || gameInfo.variant == VariantGreat   ||
7480           (gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
7481            gameInfo.variant == VariantMakruk) && !*engineVariant) return FALSE;
7482         return (piece == BlackPawn && y <= zone ||
7483                 piece == WhitePawn && y >= BOARD_HEIGHT-1-zone ||
7484                 piece == BlackLance && y <= zone ||
7485                 piece == WhiteLance && y >= BOARD_HEIGHT-1-zone );
7486 }
7487
7488 void
7489 HoverEvent (int xPix, int yPix, int x, int y)
7490 {
7491         static int oldX = -1, oldY = -1, oldFromX = -1, oldFromY = -1;
7492         int r, f;
7493         if(!first.highlight) return;
7494         if(fromX != oldFromX || fromY != oldFromY)  oldX = oldY = -1; // kludge to fake entry on from-click
7495         if(x == oldX && y == oldY) return; // only do something if we enter new square
7496         oldFromX = fromX; oldFromY = fromY;
7497         if(oldX == -1 && oldY == -1 && x == fromX && y == fromY) { // record markings after from-change
7498           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7499             baseMarker[r][f] = marker[r][f], baseLegal[r][f] = legal[r][f];
7500           hoverSavedValid = 1;
7501         } else if(oldX != x || oldY != y) {
7502           // [HGM] lift: entered new to-square; redraw arrow, and inform engine
7503           if(hoverSavedValid) // don't restore markers that are supposed to be cleared
7504           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7505             marker[r][f] = baseMarker[r][f], legal[r][f] = baseLegal[r][f];
7506           if((marker[y][x] == 2 || marker[y][x] == 6) && legal[y][x]) {
7507             char buf[MSG_SIZ];
7508             snprintf(buf, MSG_SIZ, "hover %c%d\n", x + AAA, y + ONE - '0');
7509             SendToProgram(buf, &first);
7510           }
7511           oldX = x; oldY = y;
7512 //        SetHighlights(fromX, fromY, x, y);
7513         }
7514 }
7515
7516 void ReportClick(char *action, int x, int y)
7517 {
7518         char buf[MSG_SIZ]; // Inform engine of what user does
7519         int r, f;
7520         if(action[0] == 'l') // mark any target square of a lifted piece as legal to-square, clear markers
7521           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7522             legal[r][f] = !pieceDefs || !appData.markers, marker[r][f] = 0;
7523         if(!first.highlight || gameMode == EditPosition) return;
7524         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %c%d%s\n", action, x+AAA, y+ONE-'0', controlKey && action[0]=='p' ? "," : "");
7525         SendToProgram(buf, &first);
7526 }
7527
7528 Boolean right; // instructs front-end to use button-1 events as if they were button 3
7529
7530 void
7531 LeftClick (ClickType clickType, int xPix, int yPix)
7532 {
7533     int x, y;
7534     Boolean saveAnimate;
7535     static int second = 0, promotionChoice = 0, clearFlag = 0, sweepSelecting = 0, flashing = 0, saveFlash;
7536     char promoChoice = NULLCHAR;
7537     ChessSquare piece;
7538     static TimeMark lastClickTime, prevClickTime;
7539
7540     if(flashing) return;
7541
7542     x = EventToSquare(xPix, BOARD_WIDTH);
7543     y = EventToSquare(yPix, BOARD_HEIGHT);
7544     if (!flipView && y >= 0) {
7545         y = BOARD_HEIGHT - 1 - y;
7546     }
7547     if (flipView && x >= 0) {
7548         x = BOARD_WIDTH - 1 - x;
7549     }
7550
7551     if(appData.monoMouse && gameMode == EditPosition && fromX < 0 && clickType == Press && boards[currentMove][y][x] == EmptySquare) {
7552         static int dummy;
7553         RightClick(clickType, xPix, yPix, &dummy, &dummy);
7554         right = TRUE;
7555         return;
7556     }
7557
7558     if(SeekGraphClick(clickType, xPix, yPix, 0)) return;
7559
7560     prevClickTime = lastClickTime; GetTimeMark(&lastClickTime);
7561
7562     if (clickType == Press) ErrorPopDown();
7563     lastClickType = clickType, lastLeftX = xPix, lastLeftY = yPix; // [HGM] alien: remember state
7564
7565     if(promoSweep != EmptySquare) { // up-click during sweep-select of promo-piece
7566         defaultPromoChoice = promoSweep;
7567         promoSweep = EmptySquare;   // terminate sweep
7568         promoDefaultAltered = TRUE;
7569         if(!selectFlag && !sweepSelecting && (x != toX || y != toY)) x = fromX, y = fromY; // and fake up-click on same square if we were still selecting
7570     }
7571
7572     if(promotionChoice) { // we are waiting for a click to indicate promotion piece
7573         if(clickType == Release) return; // ignore upclick of click-click destination
7574         promotionChoice = FALSE; // only one chance: if click not OK it is interpreted as cancel
7575         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "promotion click, x=%d, y=%d\n", x, y);
7576         if(gameInfo.holdingsWidth &&
7577                 (WhiteOnMove(currentMove)
7578                         ? x == BOARD_WIDTH-1 && y < gameInfo.holdingsSize && y >= 0
7579                         : x == 0 && y >= BOARD_HEIGHT - gameInfo.holdingsSize && y < BOARD_HEIGHT) ) {
7580             // click in right holdings, for determining promotion piece
7581             ChessSquare p = boards[currentMove][y][x];
7582             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "square contains %d\n", (int)p);
7583             if(p == WhitePawn || p == BlackPawn) p = EmptySquare; // [HGM] Pawns could be valid as deferral
7584             if(p != EmptySquare || gameInfo.variant == VariantGrand && toY != 0 && toY != BOARD_HEIGHT-1) { // [HGM] grand: empty square means defer
7585                 FinishMove(NormalMove, fromX, fromY, toX, toY, p==EmptySquare ? NULLCHAR : ToLower(PieceToChar(p)));
7586                 fromX = fromY = -1;
7587                 return;
7588             }
7589         }
7590         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7591         return;
7592     }
7593
7594     /* [HGM] holdings: next 5 lines: ignore all clicks between board and holdings */
7595     if(clickType == Press
7596             && ( x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT
7597               || x == BOARD_LEFT-2 && y < BOARD_HEIGHT-gameInfo.holdingsSize
7598               || x == BOARD_RGHT+1 && y >= gameInfo.holdingsSize) )
7599         return;
7600
7601     if(gotPremove && x == premoveFromX && y == premoveFromY && clickType == Release) {
7602         // could be static click on premove from-square: abort premove
7603         gotPremove = 0;
7604         ClearPremoveHighlights();
7605     }
7606
7607     if(clickType == Press && fromX == x && fromY == y && promoDefaultAltered && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) >= 200)
7608         fromX = fromY = -1; // second click on piece after altering default promo piece treated as first click
7609
7610     if(!promoDefaultAltered) { // determine default promotion piece, based on the side the user is moving for
7611         int side = (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
7612                     gameMode != MachinePlaysWhite && gameMode != IcsPlayingBlack && WhiteOnMove(currentMove));
7613         defaultPromoChoice = DefaultPromoChoice(side);
7614     }
7615
7616     autoQueen = appData.alwaysPromoteToQueen;
7617
7618     if (fromX == -1) {
7619       int originalY = y;
7620       gatingPiece = EmptySquare;
7621       if (clickType != Press) {
7622         if(dragging) { // [HGM] from-square must have been reset due to game end since last press
7623             DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7624             DrawPosition(FALSE, NULL);
7625         }
7626         return;
7627       }
7628       doubleClick = FALSE;
7629       if(gameMode == AnalyzeMode && (pausing || controlKey) && first.excludeMoves) { // use pause state to exclude moves
7630         doubleClick = TRUE; gatingPiece = boards[currentMove][y][x];
7631       }
7632       fromX = x; fromY = y; toX = toY = killX = killY = kill2X = kill2Y = -1;
7633       if(!appData.oneClick || !OnlyMove(&x, &y, FALSE) ||
7634          // even if only move, we treat as normal when this would trigger a promotion popup, to allow sweep selection
7635          appData.sweepSelect && CanPromote(boards[currentMove][fromY][fromX], fromY) && originalY != y) {
7636             /* First square */
7637             if (OKToStartUserMove(fromX, fromY)) {
7638                 second = 0;
7639                 ReportClick("lift", x, y);
7640                 MarkTargetSquares(0);
7641                 if(gameMode == EditPosition && controlKey) gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7642                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1;
7643                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][fromY][fromX], fromY)) {
7644                     promoSweep = defaultPromoChoice;
7645                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix; *promoRestrict = 0;
7646                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7647                     DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7648                 }
7649                 if (appData.highlightDragging) {
7650                     SetHighlights(fromX, fromY, -1, -1);
7651                 } else {
7652                     ClearHighlights();
7653                 }
7654             } else fromX = fromY = -1;
7655             return;
7656         }
7657     }
7658
7659     /* fromX != -1 */
7660     if (clickType == Press && gameMode != EditPosition) {
7661         ChessSquare fromP;
7662         ChessSquare toP;
7663         int frc;
7664
7665         // ignore off-board to clicks
7666         if(y < 0 || x < 0) return;
7667
7668         /* Check if clicking again on the same color piece */
7669         fromP = boards[currentMove][fromY][fromX];
7670         toP = boards[currentMove][y][x];
7671         frc = appData.fischerCastling || gameInfo.variant == VariantSChess;
7672         if( (killX < 0 || x != fromX || y != fromY) && // [HGM] lion: do not interpret igui as deselect!
7673             marker[y][x] == 0 && // if engine told we can move to here, do it even if own piece
7674            ((WhitePawn <= fromP && fromP <= WhiteKing &&
7675              WhitePawn <= toP && toP <= WhiteKing &&
7676              !(fromP == WhiteKing && toP == WhiteRook && frc) &&
7677              !(fromP == WhiteRook && toP == WhiteKing && frc)) ||
7678             (BlackPawn <= fromP && fromP <= BlackKing &&
7679              BlackPawn <= toP && toP <= BlackKing &&
7680              !(fromP == BlackRook && toP == BlackKing && frc) && // allow also RxK as FRC castling
7681              !(fromP == BlackKing && toP == BlackRook && frc)))) {
7682             /* Clicked again on same color piece -- changed his mind */
7683             second = (x == fromX && y == fromY);
7684             killX = killY = kill2X = kill2Y = -1;
7685             if(second && gameMode == AnalyzeMode && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) < 200) {
7686                 second = FALSE; // first double-click rather than scond click
7687                 doubleClick = first.excludeMoves; // used by UserMoveEvent to recognize exclude moves
7688             }
7689             promoDefaultAltered = FALSE;
7690            if(!second) MarkTargetSquares(1);
7691            if(!(second && appData.oneClick && OnlyMove(&x, &y, TRUE))) {
7692             if (appData.highlightDragging) {
7693                 SetHighlights(x, y, -1, -1);
7694             } else {
7695                 ClearHighlights();
7696             }
7697             if (OKToStartUserMove(x, y)) {
7698                 if(gameInfo.variant == VariantSChess && // S-Chess: back-rank piece selected after holdings means gating
7699                   (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) &&
7700                y == (toP < BlackPawn ? 0 : BOARD_HEIGHT-1))
7701                  gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7702                 else gatingPiece = doubleClick ? fromP : EmptySquare;
7703                 fromX = x;
7704                 fromY = y; dragging = 1;
7705                 if(!second) ReportClick("lift", x, y);
7706                 MarkTargetSquares(0);
7707                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE);
7708                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][y][x], y)) {
7709                     promoSweep = defaultPromoChoice;
7710                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix; *promoRestrict = 0;
7711                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7712                 }
7713             }
7714            }
7715            if(x == fromX && y == fromY) return; // if OnlyMove altered (x,y) we go on
7716            second = FALSE;
7717         }
7718         // ignore clicks on holdings
7719         if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) return;
7720     }
7721
7722     if(x == fromX && y == fromY && clickType == Press && gameMode == EditPosition && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) < 200) {
7723         gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX]; // prepare to copy rather than move
7724         DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1;
7725         return;
7726     }
7727
7728     if (clickType == Release && x == fromX && y == fromY && killX < 0 && !sweepSelecting) {
7729         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7730         if(clearFlag) {
7731             // a deferred attempt to click-click move an empty square on top of a piece
7732             boards[currentMove][y][x] = EmptySquare;
7733             ClearHighlights();
7734             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7735             fromX = fromY = -1; clearFlag = 0;
7736             return;
7737         }
7738         if (appData.animateDragging) {
7739             /* Undo animation damage if any */
7740             DrawPosition(FALSE, NULL);
7741         }
7742         if (second) {
7743             /* Second up/down in same square; just abort move */
7744             second = 0;
7745             fromX = fromY = -1;
7746             gatingPiece = EmptySquare;
7747             ClearHighlights();
7748             gotPremove = 0;
7749             ClearPremoveHighlights();
7750             MarkTargetSquares(-1);
7751             DrawPosition(FALSE, NULL); // make user highlights are drawn (and deferred marker clearing)
7752         } else {
7753             /* First upclick in same square; start click-click mode */
7754             SetHighlights(x, y, -1, -1);
7755         }
7756         return;
7757     }
7758
7759     clearFlag = 0;
7760
7761     if(gameMode != EditPosition && !appData.testLegality && !legal[y][x] &&
7762        fromX >= BOARD_LEFT && fromX < BOARD_RGHT && (x != killX || y != killY) && !sweepSelecting) {
7763         if(dragging) DragPieceEnd(xPix, yPix), dragging = 0;
7764         DisplayMessage(_("only marked squares are legal"),"");
7765         DrawPosition(TRUE, NULL);
7766         return; // ignore to-click
7767     }
7768
7769     /* we now have a different from- and (possibly off-board) to-square */
7770     /* Completed move */
7771     if(!sweepSelecting) {
7772         toX = x;
7773         toY = y;
7774     }
7775
7776     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7777
7778     saveAnimate = appData.animate;
7779     if (clickType == Press) {
7780         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) defaultPromoChoice = piece;
7781         if(gameMode == EditPosition && boards[currentMove][fromY][fromX] == EmptySquare) {
7782             // must be Edit Position mode with empty-square selected
7783             fromX = x; fromY = y; DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1; // consider this a new attempt to drag
7784             if(x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT) clearFlag = 1; // and defer click-click move of empty-square to up-click
7785             return;
7786         }
7787         if(dragging == 2) {  // [HGM] lion: just turn buttonless drag into normal drag, and let release to the job
7788             return;
7789         }
7790         if(x == killX && y == killY) {              // second click on this square, which was selected as first-leg target
7791             killX = kill2X; killY = kill2Y; kill2X = kill2Y = -1;   // this informs us no second leg is coming, so treat as to-click without intermediate
7792         } else
7793         if(marker[y][x] == 5) return; // [HGM] lion: to-click on cyan square; defer action to release
7794         if(legal[y][x] == 2 || HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, FALSE)) {
7795           if(appData.sweepSelect) {
7796             promoSweep = defaultPromoChoice;
7797             if(gameInfo.variant != VariantChuChess && PieceToChar(CHUPROMOTED(piece)) == '+') promoSweep = CHUPROMOTED(piece);
7798             selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7799             ReportClick("put", x, y); // extra put to prompt engine for 'choice' command
7800             saveFlash = appData.flashCount; appData.flashCount = 0;
7801             Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7802             sweepSelecting = 1;
7803             DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7804             MarkTargetSquares(1);
7805           }
7806           return; // promo popup appears on up-click
7807         }
7808         /* Finish clickclick move */
7809         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
7810             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7811         } else {
7812             ClearHighlights();
7813         }
7814         MarkTargetSquares(1);
7815     } else if(sweepSelecting) { // this must be the up-click corresponding to the down-click that started the sweep
7816         sweepSelecting = 0; appData.animate = FALSE; // do not animate, a selected piece already on to-square
7817         *promoRestrict = 0; appData.flashCount = saveFlash;
7818         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
7819             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7820         } else {
7821             ClearHighlights();
7822         }
7823         MarkTargetSquares(1);
7824     } else {
7825 #if 0
7826 // [HGM] this must be done after the move is made, as with arrow it could lead to a board redraw with piece still on from square
7827         /* Finish drag move */
7828         if (appData.highlightLastMove) {
7829             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7830         } else {
7831             ClearHighlights();
7832         }
7833 #endif
7834         if(PieceToChar(CHUPROMOTED(boards[currentMove][fromY][fromX])) == '+')
7835           defaultPromoChoice = CHUPROMOTED(boards[currentMove][fromY][fromX]);
7836         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) defaultPromoChoice = piece;
7837         if(marker[y][x] == 5) { // [HGM] lion: this was the release of a to-click or drag on a cyan square
7838           dragging *= 2;            // flag button-less dragging if we are dragging
7839           MarkTargetSquares(1);
7840           if(x == killX && y == killY) killX = kill2X, killY = kill2Y, kill2X = kill2Y = -1; // cancel last kill
7841           else {
7842             kill2X = killX; kill2Y = killY;
7843             killX = x; killY = y;     // remember this square as intermediate
7844             ReportClick("put", x, y); // and inform engine
7845             ReportClick("lift", x, y);
7846             MarkTargetSquares(0);
7847             return;
7848           }
7849         }
7850         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7851         /* Don't animate move and drag both */
7852         appData.animate = FALSE;
7853         MarkTargetSquares(-1); // -1 defers displaying marker change to prevent piece reappearing on from-square!
7854     }
7855
7856     // moves into holding are invalid for now (except in EditPosition, adapting to-square)
7857     if(x >= 0 && x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
7858         ChessSquare piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7859         if(gameMode == EditPosition && piece != EmptySquare &&
7860            fromX >= BOARD_LEFT && fromX < BOARD_RGHT) {
7861             int n;
7862
7863             if(x == BOARD_LEFT-2 && piece >= BlackPawn) {
7864                 n = PieceToNumber(piece - (int)BlackPawn);
7865                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = BlackPawn; }
7866                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][0] = piece;
7867                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][1]++;
7868             } else
7869             if(x == BOARD_RGHT+1 && piece < BlackPawn) {
7870                 n = PieceToNumber(piece);
7871                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = WhitePawn; }
7872                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-1] = piece;
7873                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-2]++;
7874             }
7875             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare;
7876         }
7877         ClearHighlights();
7878         fromX = fromY = -1;
7879         MarkTargetSquares(1);
7880         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7881         return;
7882     }
7883
7884     // off-board moves should not be highlighted
7885     if(x < 0 || y < 0) ClearHighlights();
7886     else ReportClick("put", x, y);
7887
7888     if(gatingPiece != EmptySquare && gameInfo.variant == VariantSChess) promoChoice = ToLower(PieceToChar(gatingPiece));
7889
7890     if(legal[toY][toX] == 2) promoChoice = ToLower(PieceToChar(defaultPromoChoice)); // highlight-induced promotion
7891
7892     if (legal[toY][toX] == 2 && !appData.sweepSelect || HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, appData.sweepSelect)) {
7893         SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7894         MarkTargetSquares(1);
7895         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
7896             // [HGM] super: promotion to captured piece selected from holdings
7897             ChessSquare p = boards[currentMove][fromY][fromX], q = boards[currentMove][toY][toX];
7898             promotionChoice = TRUE;
7899             // kludge follows to temporarily execute move on display, without promoting yet
7900             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare; // move Pawn to 8th rank
7901             boards[currentMove][toY][toX] = p;
7902             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7903             boards[currentMove][fromY][fromX] = p; // take back, but display stays
7904             boards[currentMove][toY][toX] = q;
7905             DisplayMessage("Click in holdings to choose piece", "");
7906             return;
7907         }
7908         PromotionPopUp(promoChoice);
7909     } else {
7910         int oldMove = currentMove;
7911         flashing = 1; // prevent recursive calling (by release of to-click) while flashing piece
7912         UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChoice);
7913         if (!appData.highlightLastMove || gotPremove) ClearHighlights();
7914         if (gotPremove) SetPremoveHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7915         if(saveAnimate && !appData.animate && currentMove != oldMove && // drag-move was performed
7916            Explode(boards[currentMove-1], fromX, fromY, toX, toY))
7917             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7918         fromX = fromY = -1;
7919         flashing = 0;
7920     }
7921     appData.animate = saveAnimate;
7922     if (appData.animate || appData.animateDragging) {
7923         /* Undo animation damage if needed */
7924 //      DrawPosition(FALSE, NULL);
7925     }
7926 }
7927
7928 int
7929 RightClick (ClickType action, int x, int y, int *fromX, int *fromY)
7930 {   // front-end-free part taken out of PieceMenuPopup
7931     int whichMenu; int xSqr, ySqr;
7932
7933     if(seekGraphUp) { // [HGM] seekgraph
7934         if(action == Press)   SeekGraphClick(Press, x, y, 2); // 2 indicates right-click: no pop-down on miss
7935         if(action == Release) SeekGraphClick(Release, x, y, 2); // and no challenge on hit
7936         return -2;
7937     }
7938
7939     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)
7940          && !appData.zippyPlay && appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: show background game
7941         if(!partnerBoardValid) return -2; // suppress display of uninitialized boards
7942         if( appData.dualBoard) return -2; // [HGM] dual: is already displayed
7943         if(action == Press)   {
7944             originalFlip = flipView;
7945             flipView = !flipView; // temporarily flip board to see game from partners perspective
7946             DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
7947             DisplayMessage(partnerStatus, "");
7948             partnerUp = TRUE;
7949         } else if(action == Release) {
7950             flipView = originalFlip;
7951             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7952             partnerUp = FALSE;
7953         }
7954         return -2;
7955     }
7956
7957     xSqr = EventToSquare(x, BOARD_WIDTH);
7958     ySqr = EventToSquare(y, BOARD_HEIGHT);
7959     if (action == Release) {
7960         if(pieceSweep != EmptySquare) {
7961             EditPositionMenuEvent(pieceSweep, toX, toY);
7962             pieceSweep = EmptySquare;
7963         } else UnLoadPV(); // [HGM] pv
7964     }
7965     if (action != Press) return -2; // return code to be ignored
7966     switch (gameMode) {
7967       case IcsExamining:
7968         if(xSqr < BOARD_LEFT || xSqr >= BOARD_RGHT) return -1;
7969       case EditPosition:
7970         if (xSqr == BOARD_LEFT-1 || xSqr == BOARD_RGHT) return -1;
7971         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
7972         if(appData.pieceMenu) { whichMenu = 0; break; } // edit-position menu
7973         pieceSweep = shiftKey ? BlackPawn : WhitePawn;  // [HGM] sweep: prepare selecting piece by mouse sweep
7974         toX = xSqr; toY = ySqr; lastX = x, lastY = y;
7975         if(flipView) toX = BOARD_WIDTH - 1 - toX; else toY = BOARD_HEIGHT - 1 - toY;
7976         NextPiece(0);
7977         return 2; // grab
7978       case IcsObserving:
7979         if(!appData.icsEngineAnalyze) return -1;
7980       case IcsPlayingWhite:
7981       case IcsPlayingBlack:
7982         if(!appData.zippyPlay) goto noZip;
7983       case AnalyzeMode:
7984       case AnalyzeFile:
7985       case MachinePlaysWhite:
7986       case MachinePlaysBlack:
7987       case TwoMachinesPlay: // [HGM] pv: use for showing PV
7988         if (!appData.dropMenu) {
7989           LoadPV(x, y);
7990           return 2; // flag front-end to grab mouse events
7991         }
7992         if(gameMode == TwoMachinesPlay || gameMode == AnalyzeMode ||
7993            gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving) return -1;
7994       case EditGame:
7995       noZip:
7996         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
7997         if (!appData.dropMenu || appData.testLegality &&
7998             gameInfo.variant != VariantBughouse &&
7999             gameInfo.variant != VariantCrazyhouse) return -1;
8000         whichMenu = 1; // drop menu
8001         break;
8002       default:
8003         return -1;
8004     }
8005
8006     if (((*fromX = xSqr) < 0) ||
8007         ((*fromY = ySqr) < 0)) {
8008         *fromX = *fromY = -1;
8009         return -1;
8010     }
8011     if (flipView)
8012       *fromX = BOARD_WIDTH - 1 - *fromX;
8013     else
8014       *fromY = BOARD_HEIGHT - 1 - *fromY;
8015
8016     return whichMenu;
8017 }
8018
8019 void
8020 Wheel (int dir, int x, int y)
8021 {
8022     if(gameMode == EditPosition) {
8023         int xSqr = EventToSquare(x, BOARD_WIDTH);
8024         int ySqr = EventToSquare(y, BOARD_HEIGHT);
8025         if(ySqr < 0 || xSqr < BOARD_LEFT || xSqr >= BOARD_RGHT) return;
8026         if(flipView) xSqr = BOARD_WIDTH - 1 - xSqr; else ySqr = BOARD_HEIGHT - 1 - ySqr;
8027         do {
8028             boards[currentMove][ySqr][xSqr] += dir;
8029             if((int) boards[currentMove][ySqr][xSqr] < WhitePawn) boards[currentMove][ySqr][xSqr] = BlackKing;
8030             if((int) boards[currentMove][ySqr][xSqr] > BlackKing) boards[currentMove][ySqr][xSqr] = WhitePawn;
8031         } while(PieceToChar(boards[currentMove][ySqr][xSqr]) == '.');
8032         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
8033     } else if(dir > 0) ForwardEvent(); else BackwardEvent();
8034 }
8035
8036 void
8037 SendProgramStatsToFrontend (ChessProgramState * cps, ChessProgramStats * cpstats)
8038 {
8039 //    char * hint = lastHint;
8040     FrontEndProgramStats stats;
8041
8042     stats.which = cps == &first ? 0 : 1;
8043     stats.depth = cpstats->depth;
8044     stats.nodes = cpstats->nodes;
8045     stats.score = cpstats->score;
8046     stats.time = cpstats->time;
8047     stats.pv = cpstats->movelist;
8048     stats.hint = lastHint;
8049     stats.an_move_index = 0;
8050     stats.an_move_count = 0;
8051
8052     if( gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ) {
8053         stats.hint = cpstats->move_name;
8054         stats.an_move_index = cpstats->nr_moves - cpstats->moves_left;
8055         stats.an_move_count = cpstats->nr_moves;
8056     }
8057
8058     if(stats.pv && stats.pv[0]) safeStrCpy(lastPV[stats.which], stats.pv, sizeof(lastPV[stats.which])/sizeof(lastPV[stats.which][0])); // [HGM] pv: remember last PV of each
8059
8060     if( gameMode == AnalyzeMode && stats.pv && stats.pv[0]
8061         && appData.analysisBell && stats.time >= 100*appData.analysisBell ) RingBell();
8062
8063     SetProgramStats( &stats );
8064 }
8065
8066 void
8067 ClearEngineOutputPane (int which)
8068 {
8069     static FrontEndProgramStats dummyStats;
8070     dummyStats.which = which;
8071     dummyStats.pv = "#";
8072     SetProgramStats( &dummyStats );
8073 }
8074
8075 #define MAXPLAYERS 500
8076
8077 char *
8078 TourneyStandings (int display)
8079 {
8080     int i, w, b, color, wScore, bScore, dummy, nr=0, nPlayers=0;
8081     int score[MAXPLAYERS], ranking[MAXPLAYERS], points[MAXPLAYERS], games[MAXPLAYERS];
8082     char result, *p, *names[MAXPLAYERS];
8083
8084     if(appData.tourneyType < 0 && !strchr(appData.results, '*'))
8085         return strdup(_("Swiss tourney finished")); // standings of Swiss yet TODO
8086     names[0] = p = strdup(appData.participants);
8087     while(p = strchr(p, '\n')) *p++ = NULLCHAR, names[++nPlayers] = p; // count participants
8088
8089     for(i=0; i<nPlayers; i++) score[i] = games[i] = 0;
8090
8091     while(result = appData.results[nr]) {
8092         color = Pairing(nr, nPlayers, &w, &b, &dummy);
8093         if(!(color ^ matchGame & 1)) { dummy = w; w = b; b = dummy; }
8094         wScore = bScore = 0;
8095         switch(result) {
8096           case '+': wScore = 2; break;
8097           case '-': bScore = 2; break;
8098           case '=': wScore = bScore = 1; break;
8099           case ' ':
8100           case '*': return strdup("busy"); // tourney not finished
8101         }
8102         score[w] += wScore;
8103         score[b] += bScore;
8104         games[w]++;
8105         games[b]++;
8106         nr++;
8107     }
8108     if(appData.tourneyType > 0) nPlayers = appData.tourneyType; // in gauntlet, list only gauntlet engine(s)
8109     for(w=0; w<nPlayers; w++) {
8110         bScore = -1;
8111         for(i=0; i<nPlayers; i++) if(score[i] > bScore) bScore = score[i], b = i;
8112         ranking[w] = b; points[w] = bScore; score[b] = -2;
8113     }
8114     p = malloc(nPlayers*34+1);
8115     for(w=0; w<nPlayers && w<display; w++)
8116         sprintf(p+34*w, "%2d. %5.1f/%-3d %-19.19s\n", w+1, points[w]/2., games[ranking[w]], names[ranking[w]]);
8117     free(names[0]);
8118     return p;
8119 }
8120
8121 void
8122 Count (Board board, int pCnt[], int *nW, int *nB, int *wStale, int *bStale, int *bishopColor)
8123 {       // count all piece types
8124         int p, f, r;
8125         *nB = *nW = *wStale = *bStale = *bishopColor = 0;
8126         for(p=WhitePawn; p<=EmptySquare; p++) pCnt[p] = 0;
8127         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
8128                 p = board[r][f];
8129                 pCnt[p]++;
8130                 if(p == WhitePawn && r == BOARD_HEIGHT-1) (*wStale)++; else
8131                 if(p == BlackPawn && r == 0) (*bStale)++; // count last-Rank Pawns (XQ) separately
8132                 if(p <= WhiteKing) (*nW)++; else if(p <= BlackKing) (*nB)++;
8133                 if(p == WhiteBishop || p == WhiteFerz || p == WhiteAlfil ||
8134                    p == BlackBishop || p == BlackFerz || p == BlackAlfil   )
8135                         *bishopColor |= 1 << ((f^r)&1); // track square color of color-bound pieces
8136         }
8137 }
8138
8139 int
8140 SufficientDefence (int pCnt[], int side, int nMine, int nHis)
8141 {
8142         int myPawns = pCnt[WhitePawn+side]; // my total Pawn count;
8143         int majorDefense = pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackKnight-side];
8144
8145         nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side]; // discount defenders
8146         if(nMine - myPawns > 2) return FALSE; // no trivial draws with more than 1 major
8147         if(myPawns == 2 && nMine == 3) // KPP
8148             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 3;
8149         if(myPawns == 1 && nMine == 2) // KP
8150             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]  + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
8151         if(myPawns == 1 && nMine == 3 && pCnt[WhiteKnight+side]) // KHP
8152             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]*2 >= 5;
8153         if(myPawns) return FALSE;
8154         if(pCnt[WhiteRook+side])
8155             return pCnt[BlackRook-side] ||
8156                    pCnt[BlackCannon-side] && (pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2) ||
8157                    pCnt[BlackKnight-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] > 2 ||
8158                    pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 4;
8159         if(pCnt[WhiteCannon+side]) {
8160             if(pCnt[WhiteFerz+side] + myPawns == 0) return TRUE; // Cannon needs platform
8161             return majorDefense || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2;
8162         }
8163         if(pCnt[WhiteKnight+side])
8164             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
8165         return FALSE;
8166 }
8167
8168 int
8169 MatingPotential (int pCnt[], int side, int nMine, int nHis, int stale, int bisColor)
8170 {
8171         VariantClass v = gameInfo.variant;
8172
8173         if(v == VariantShogi || v == VariantCrazyhouse || v == VariantBughouse) return TRUE; // drop games always winnable
8174         if(v == VariantShatranj) return TRUE; // always winnable through baring
8175         if(v == VariantLosers || v == VariantSuicide || v == VariantGiveaway) return TRUE;
8176         if(v == Variant3Check || v == VariantAtomic) return nMine > 1; // can win through checking / exploding King
8177
8178         if(v == VariantXiangqi) {
8179                 int majors = 5*pCnt[BlackKnight-side] + 7*pCnt[BlackCannon-side] + 7*pCnt[BlackRook-side];
8180
8181                 nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side] + stale; // discount defensive pieces and back-rank Pawns
8182                 if(nMine + stale == 1) return (pCnt[BlackFerz-side] > 1 && pCnt[BlackKnight-side] > 0); // bare K can stalemate KHAA (!)
8183                 if(nMine > 2) return TRUE; // if we don't have P, H or R, we must have CC
8184                 if(nMine == 2 && pCnt[WhiteCannon+side] == 0) return TRUE; // We have at least one P, H or R
8185                 // if we get here, we must have KC... or KP..., possibly with additional A, E or last-rank P
8186                 if(stale) // we have at least one last-rank P plus perhaps C
8187                     return majors // KPKX
8188                         || pCnt[BlackFerz-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[WhiteCannon+side] + stale > 2; // KPKAA, KPPKA and KCPKA
8189                 else // KCA*E*
8190                     return pCnt[WhiteFerz+side] // KCAK
8191                         || pCnt[WhiteAlfil+side] && pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackFerz-side] // KCEKA, KCEKX (X!=H)
8192                         || majors + (12*pCnt[BlackFerz-side] | 6*pCnt[BlackAlfil-side]) > 16; // KCKAA, KCKAX, KCKEEX, KCKEXX (XX!=HH), KCKXXX
8193                 // TO DO: cases wih an unpromoted f-Pawn acting as platform for an opponent Cannon
8194
8195         } else if(v == VariantKnightmate) {
8196                 if(nMine == 1) return FALSE;
8197                 if(nMine == 2 && nHis == 1 && pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteKnight+side]) return FALSE; // KBK is only draw
8198         } else if(pCnt[WhiteKing] == 1 && pCnt[BlackKing] == 1) { // other variants with orthodox Kings
8199                 int nBishops = pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side];
8200
8201                 if(nMine == 1) return FALSE; // bare King
8202                 if(nBishops && bisColor == 3) return TRUE; // There must be a second B/A/F, which can either block (his) or attack (mine) the escape square
8203                 nMine += (nBishops > 0) - nBishops; // By now all Bishops (and Ferz) on like-colored squares, so count as one
8204                 if(nMine > 2 && nMine != pCnt[WhiteAlfil+side] + 1) return TRUE; // At least two pieces, not all Alfils
8205                 // by now we have King + 1 piece (or multiple Bishops on the same color)
8206                 if(pCnt[WhiteKnight+side])
8207                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackBishop-side] + pCnt[BlackMan-side] +
8208                                 pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackSilver-side] + bisColor // KNKN, KNKB, KNKF, KNKE, KNKW, KNKM, KNKS
8209                              || nHis > 3); // be sure to cover suffocation mates in corner (e.g. KNKQCA)
8210                 if(nBishops)
8211                         return (pCnt[BlackKnight-side]); // KBKN, KFKN
8212                 if(pCnt[WhiteAlfil+side])
8213                         return (nHis > 2); // Alfils can in general not reach a corner square, but there might be edge (suffocation) mates
8214                 if(pCnt[WhiteWazir+side])
8215                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackAlfil-side]); // KWKN, KWKW, KWKE
8216         }
8217
8218         return TRUE;
8219 }
8220
8221 int
8222 CompareWithRights (Board b1, Board b2)
8223 {
8224     int rights = 0;
8225     if(!CompareBoards(b1, b2)) return FALSE;
8226     if(b1[EP_STATUS] != b2[EP_STATUS]) return FALSE;
8227     /* compare castling rights */
8228     if( b1[CASTLING][2] != b2[CASTLING][2] && (b2[CASTLING][0] != NoRights || b2[CASTLING][1] != NoRights) )
8229            rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
8230     if( b1[CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
8231         if( b1[CASTLING][0] != b2[CASTLING][0] || b1[CASTLING][1] != b2[CASTLING][1] )
8232            rights++; /* but at least one rook lost them */
8233     }
8234     if( b1[CASTLING][5] != b1[CASTLING][5] && (b2[CASTLING][3] != NoRights || b2[CASTLING][4] != NoRights) )
8235            rights++;
8236     if( b1[CASTLING][5] != NoRights ) {
8237         if( b1[CASTLING][3] != b2[CASTLING][3] || b1[CASTLING][4] != b2[CASTLING][4] )
8238            rights++;
8239     }
8240     return rights == 0;
8241 }
8242
8243 int
8244 Adjudicate (ChessProgramState *cps)
8245 {       // [HGM] some adjudications useful with buggy engines
8246         // [HGM] adjudicate: made into separate routine, which now can be called after every move
8247         //       In any case it determnes if the game is a claimable draw (filling in EP_STATUS).
8248         //       Actually ending the game is now based on the additional internal condition canAdjudicate.
8249         //       Only when the game is ended, and the opponent is a computer, this opponent gets the move relayed.
8250         int k, drop, count = 0; static int bare = 1;
8251         ChessProgramState *engineOpponent = (gameMode == TwoMachinesPlay ? cps->other : (cps ? NULL : &first));
8252         Boolean canAdjudicate = !appData.icsActive;
8253
8254         // most tests only when we understand the game, i.e. legality-checking on
8255             if( appData.testLegality )
8256             {   /* [HGM] Some more adjudications for obstinate engines */
8257                 int nrW, nrB, bishopColor, staleW, staleB, nr[EmptySquare+2], i;
8258                 static int moveCount = 6;
8259                 ChessMove result;
8260                 char *reason = NULL;
8261
8262                 /* Count what is on board. */
8263                 Count(boards[forwardMostMove], nr, &nrW, &nrB, &staleW, &staleB, &bishopColor);
8264
8265                 /* Some material-based adjudications that have to be made before stalemate test */
8266                 if(gameInfo.variant == VariantAtomic && nr[WhiteKing] + nr[BlackKing] < 2) {
8267                     // [HGM] atomic: stm must have lost his King on previous move, as destroying own K is illegal
8268                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // make claimable as if stm is checkmated
8269                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8270                          if(engineOpponent)
8271                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
8272                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins,
8273                                                         "Xboard adjudication: King destroyed", GE_XBOARD );
8274                          return 1;
8275                      }
8276                 }
8277
8278                 /* Bare King in Shatranj (loses) or Losers (wins) */
8279                 if( nrW == 1 || nrB == 1) {
8280                   if( gameInfo.variant == VariantLosers) { // [HGM] losers: bare King wins (stm must have it first)
8281                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;  // mark as win, so it becomes claimable
8282                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8283                          if(engineOpponent)
8284                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets to see move
8285                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
8286                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
8287                          return 1;
8288                      }
8289                   } else
8290                   if( gameInfo.variant == VariantShatranj && --bare < 0)
8291                   {    /* bare King */
8292                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS; // make claimable as win for stm
8293                         if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8294                             /* but only adjudicate if adjudication enabled */
8295                             if(engineOpponent)
8296                               SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
8297                             GameEnds( nrW > 1 ? WhiteWins : nrB > 1 ? BlackWins : GameIsDrawn,
8298                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
8299                             return 1;
8300                         }
8301                   }
8302                 } else bare = 1;
8303
8304
8305             // don't wait for engine to announce game end if we can judge ourselves
8306             switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
8307               case MT_CHECK:
8308                 if(gameInfo.variant == Variant3Check) { // [HGM] 3check: when in check, test if 3rd time
8309                     int i, checkCnt = 0;    // (should really be done by making nr of checks part of game state)
8310                     for(i=forwardMostMove-2; i>=backwardMostMove; i-=2) {
8311                         if(MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK)
8312                             checkCnt++;
8313                         if(checkCnt >= 2) {
8314                             reason = "Xboard adjudication: 3rd check";
8315                             boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE;
8316                             break;
8317                         }
8318                     }
8319                 }
8320               case MT_NONE:
8321               default:
8322                 break;
8323               case MT_STEALMATE:
8324               case MT_STALEMATE:
8325               case MT_STAINMATE:
8326                 reason = "Xboard adjudication: Stalemate";
8327                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] != EP_CHECKMATE) { // [HGM] don't touch win through baring or K-capt
8328                     boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_STALEMATE;   // default result for stalemate is draw
8329                     if(gameInfo.variant == VariantLosers  || gameInfo.variant == VariantGiveaway) // [HGM] losers:
8330                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;    // in these variants stalemated is always a win
8331                     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide) // in suicide it depends
8332                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = nrW == nrB ? EP_STALEMATE :
8333                                                    ((nrW < nrB) != WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
8334                                                                         EP_CHECKMATE : EP_WINS);
8335                     else if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantXiangqi || gameInfo.variant == VariantShogi)
8336                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // and in these variants being stalemated loses
8337                 }
8338                 break;
8339               case MT_CHECKMATE:
8340                 reason = "Xboard adjudication: Checkmate";
8341                 boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = (gameInfo.variant == VariantLosers ? EP_WINS : EP_CHECKMATE);
8342                 if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
8343                     if(forwardMostMove > backwardMostMove
8344                        && moveList[forwardMostMove-1][1] == '@'
8345                        && CharToPiece(ToUpper(moveList[forwardMostMove-1][0])) == WhitePawn) {
8346                         reason = "XBoard adjudication: pawn-drop mate";
8347                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;
8348                     }
8349                 }
8350                 break;
8351             }
8352
8353                 switch(i = (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS]) {
8354                     case EP_STALEMATE:
8355                         result = GameIsDrawn; break;
8356                     case EP_CHECKMATE:
8357                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins; break;
8358                     case EP_WINS:
8359                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins; break;
8360                     default:
8361                         result = EndOfFile;
8362                 }
8363                 if(canAdjudicate && appData.checkMates && result) { // [HGM] mates: adjudicate finished games if requested
8364                     if(engineOpponent)
8365                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8366                     GameEnds( result, reason, GE_XBOARD );
8367                     return 1;
8368                 }
8369
8370                 /* Next absolutely insufficient mating material. */
8371                 if(!MatingPotential(nr, WhitePawn, nrW, nrB, staleW, bishopColor) &&
8372                    !MatingPotential(nr, BlackPawn, nrB, nrW, staleB, bishopColor))
8373                 {    /* includes KBK, KNK, KK of KBKB with like Bishops */
8374
8375                      /* always flag draws, for judging claims */
8376                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_INSUF_DRAW;
8377
8378                      if(canAdjudicate && appData.materialDraws) {
8379                          /* but only adjudicate them if adjudication enabled */
8380                          if(engineOpponent) {
8381                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8382                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see last move */
8383                          }
8384                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Insufficient mating material", GE_XBOARD );
8385                          return 1;
8386                      }
8387                 }
8388
8389                 /* Then some trivial draws (only adjudicate, cannot be claimed) */
8390                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi ?
8391                        SufficientDefence(nr, WhitePawn, nrW, nrB) && SufficientDefence(nr, BlackPawn, nrB, nrW)
8392                  : nrW + nrB == 4 &&
8393                    (   nr[WhiteRook] == 1 && nr[BlackRook] == 1 /* KRKR */
8394                    || nr[WhiteQueen] && nr[BlackQueen]==1     /* KQKQ */
8395                    || nr[WhiteKnight]==2 || nr[BlackKnight]==2     /* KNNK */
8396                    || nr[WhiteKnight]+nr[WhiteBishop] == 1 && nr[BlackKnight]+nr[BlackBishop] == 1 /* KBKN, KBKB, KNKN */
8397                    ) ) {
8398                      if(--moveCount < 0 && appData.trivialDraws && canAdjudicate)
8399                      {    /* if the first 3 moves do not show a tactical win, declare draw */
8400                           if(engineOpponent) {
8401                             SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8402                             SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8403                           }
8404                           GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Trivial draw", GE_XBOARD );
8405                           return 1;
8406                      }
8407                 } else moveCount = 6;
8408             }
8409
8410         // Repetition draws and 50-move rule can be applied independently of legality testing
8411
8412                 /* Check for rep-draws */
8413                 count = 0;
8414                 drop = gameInfo.holdingsSize && (gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantSChess
8415                                               && gameInfo.variant != VariantGreat && gameInfo.variant != VariantGrand);
8416                 for(k = forwardMostMove-2;
8417                     k>=backwardMostMove && k>=forwardMostMove-100 && (drop ||
8418                         (signed char)boards[k][EP_STATUS] < EP_UNKNOWN &&
8419                         (signed char)boards[k+2][EP_STATUS] <= EP_NONE && (signed char)boards[k+1][EP_STATUS] <= EP_NONE);
8420                     k-=2)
8421                 {   int rights=0;
8422                     if(CompareBoards(boards[k], boards[forwardMostMove])) {
8423                         /* compare castling rights */
8424                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != boards[k][CASTLING][2] &&
8425                              (boards[k][CASTLING][0] != NoRights || boards[k][CASTLING][1] != NoRights) )
8426                                 rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
8427                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
8428                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][0] != boards[k][CASTLING][0] ||
8429                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][1] != boards[k][CASTLING][1] )
8430                                    rights++; /* but at least one rook lost them */
8431                         }
8432                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != boards[k][CASTLING][5] &&
8433                              (boards[k][CASTLING][3] != NoRights || boards[k][CASTLING][4] != NoRights) )
8434                                 rights++;
8435                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != NoRights ) {
8436                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][3] != boards[k][CASTLING][3] ||
8437                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][4] != boards[k][CASTLING][4] )
8438                                    rights++;
8439                         }
8440                         if( rights == 0 && ++count > appData.drawRepeats-2 && canAdjudicate
8441                             && appData.drawRepeats > 1) {
8442                              /* adjudicate after user-specified nr of repeats */
8443                              int result = GameIsDrawn;
8444                              char *details = "XBoard adjudication: repetition draw";
8445                              if((gameInfo.variant == VariantXiangqi || gameInfo.variant == VariantShogi) && appData.testLegality) {
8446                                 // [HGM] xiangqi: check for forbidden perpetuals
8447                                 int m, ourPerpetual = 1, hisPerpetual = 1;
8448                                 for(m=forwardMostMove; m>k; m-=2) {
8449                                     if(MateTest(boards[m], PosFlags(m)) != MT_CHECK)
8450                                         ourPerpetual = 0; // the current mover did not always check
8451                                     if(MateTest(boards[m-1], PosFlags(m-1)) != MT_CHECK)
8452                                         hisPerpetual = 0; // the opponent did not always check
8453                                 }
8454                                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "XQ perpetual test, our=%d, his=%d\n",
8455                                                                         ourPerpetual, hisPerpetual);
8456                                 if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively checking him: forfeit
8457                                     result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
8458                                     details = "Xboard adjudication: perpetual checking";
8459                                 } else
8460                                 if(hisPerpetual && !ourPerpetual) { // he is checking us, but did not repeat yet
8461                                     break; // (or we would have caught him before). Abort repetition-checking loop.
8462                                 } else
8463                                 if(gameInfo.variant == VariantShogi) { // in Shogi other repetitions are draws
8464                                     if(BOARD_HEIGHT == 5 && BOARD_RGHT - BOARD_LEFT == 5) { // but in mini-Shogi gote wins!
8465                                         result = BlackWins;
8466                                         details = "Xboard adjudication: repetition";
8467                                     }
8468                                 } else // it must be XQ
8469                                 // Now check for perpetual chases
8470                                 if(!ourPerpetual && !hisPerpetual) { // no perpetual check, test for chase
8471                                     hisPerpetual = PerpetualChase(k, forwardMostMove);
8472                                     ourPerpetual = PerpetualChase(k+1, forwardMostMove);
8473                                     if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively chasing him: forfeit
8474                                         static char resdet[MSG_SIZ];
8475                                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
8476                                         details = resdet;
8477                                         snprintf(resdet, MSG_SIZ, "Xboard adjudication: perpetual chasing of %c%c", ourPerpetual>>8, ourPerpetual&255);
8478                                     } else
8479                                     if(hisPerpetual && !ourPerpetual)   // he is chasing us, but did not repeat yet
8480                                         break; // Abort repetition-checking loop.
8481                                 }
8482                                 // if neither of us is checking or chasing all the time, or both are, it is draw
8483                              }
8484                              if(engineOpponent) {
8485                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8486                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8487                              }
8488                              GameEnds( result, details, GE_XBOARD );
8489                              return 1;
8490                         }
8491                         if( rights == 0 && count > 1 ) /* occurred 2 or more times before */
8492                              boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_REP_DRAW;
8493                     }
8494                 }
8495
8496                 /* Now we test for 50-move draws. Determine ply count */
8497                 count = forwardMostMove;
8498                 /* look for last irreversble move */
8499                 while( (signed char)boards[count][EP_STATUS] <= EP_NONE && count > backwardMostMove )
8500                     count--;
8501                 /* if we hit starting position, add initial plies */
8502                 if( count == backwardMostMove )
8503                     count -= initialRulePlies;
8504                 count = forwardMostMove - count;
8505                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi && ( count >= 100 || count >= 2*appData.ruleMoves ) ) {
8506                         // adjust reversible move counter for checks in Xiangqi
8507                         int i = forwardMostMove - count, inCheck = 0, lastCheck;
8508                         if(i < backwardMostMove) i = backwardMostMove;
8509                         while(i <= forwardMostMove) {
8510                                 lastCheck = inCheck; // check evasion does not count
8511                                 inCheck = (MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK);
8512                                 if(inCheck || lastCheck) count--; // check does not count
8513                                 i++;
8514                         }
8515                 }
8516                 if( count >= 100)
8517                          boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_RULE_DRAW;
8518                          /* this is used to judge if draw claims are legal */
8519                 if(canAdjudicate && appData.ruleMoves > 0 && count >= 2*appData.ruleMoves) {
8520                          if(engineOpponent) {
8521                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8522                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8523                          }
8524                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: 50-move rule", GE_XBOARD );
8525                          return 1;
8526                 }
8527
8528                 /* if draw offer is pending, treat it as a draw claim
8529                  * when draw condition present, to allow engines a way to
8530                  * claim draws before making their move to avoid a race
8531                  * condition occurring after their move
8532                  */
8533                 if((gameMode == TwoMachinesPlay ? second.offeredDraw : userOfferedDraw) || first.offeredDraw ) {
8534                          char *p = NULL;
8535                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_RULE_DRAW)
8536                              p = "Draw claim: 50-move rule";
8537                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_REP_DRAW)
8538                              p = "Draw claim: 3-fold repetition";
8539                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_INSUF_DRAW)
8540                              p = "Draw claim: insufficient mating material";
8541                          if( p != NULL && canAdjudicate) {
8542                              if(engineOpponent) {
8543                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8544                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8545                              }
8546                              GameEnds( GameIsDrawn, p, GE_XBOARD );
8547                              return 1;
8548                          }
8549                 }
8550
8551                 if( canAdjudicate && appData.adjudicateDrawMoves > 0 && forwardMostMove > (2*appData.adjudicateDrawMoves) ) {
8552                     if(engineOpponent) {
8553                       SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8554                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8555                     }
8556                     GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: long game", GE_XBOARD );
8557                     return 1;
8558                 }
8559         return 0;
8560 }
8561
8562 typedef int (CDECL *PPROBE_EGBB) (int player, int *piece, int *square);
8563 typedef int (CDECL *PLOAD_EGBB) (char *path, int cache_size, int load_options);
8564 static int egbbCode[] = { 6, 5, 4, 3, 2, 1 };
8565
8566 static int
8567 BitbaseProbe ()
8568 {
8569     int pieces[10], squares[10], cnt=0, r, f, res;
8570     static int loaded;
8571     static PPROBE_EGBB probeBB;
8572     if(!appData.testLegality) return 10;
8573     if(BOARD_HEIGHT != 8 || BOARD_RGHT-BOARD_LEFT != 8) return 12;
8574     if(gameInfo.holdingsSize && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantSChess) return 12;
8575     if(loaded == 2 && forwardMostMove < 2) loaded = 0; // retry on new game
8576     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
8577         ChessSquare piece = boards[forwardMostMove][r][f];
8578         int black = (piece >= BlackPawn);
8579         int type = piece - black*BlackPawn;
8580         if(piece == EmptySquare) continue;
8581         if(type != WhiteKing && type > WhiteQueen) return 12; // unorthodox piece
8582         if(type == WhiteKing) type = WhiteQueen + 1;
8583         type = egbbCode[type];
8584         squares[cnt] = r*(BOARD_RGHT - BOARD_LEFT) + f - BOARD_LEFT;
8585         pieces[cnt] = type + black*6;
8586         if(++cnt > 5) return 11;
8587     }
8588     pieces[cnt] = squares[cnt] = 0;
8589     // probe EGBB
8590     if(loaded == 2) return 13; // loading failed before
8591     if(loaded == 0) {
8592         char *p, *path = strstr(appData.egtFormats, "scorpio:"), buf[MSG_SIZ];
8593         HMODULE lib;
8594         PLOAD_EGBB loadBB;
8595         loaded = 2; // prepare for failure
8596         if(!path) return 13; // no egbb installed
8597         strncpy(buf, path + 8, MSG_SIZ);
8598         if(p = strchr(buf, ',')) *p = NULLCHAR; else p = buf + strlen(buf);
8599         snprintf(p, MSG_SIZ - strlen(buf), "%c%s", SLASH, EGBB_NAME);
8600         lib = LoadLibrary(buf);
8601         if(!lib) { DisplayError(_("could not load EGBB library"), 0); return 13; }
8602         loadBB = (PLOAD_EGBB) GetProcAddress(lib, "load_egbb_xmen");
8603         probeBB = (PPROBE_EGBB) GetProcAddress(lib, "probe_egbb_xmen");
8604         if(!loadBB || !probeBB) { DisplayError(_("wrong EGBB version"), 0); return 13; }
8605         p[1] = NULLCHAR; loadBB(buf, 64*1028, 2); // 2 = SMART_LOAD
8606         loaded = 1; // success!
8607     }
8608     res = probeBB(forwardMostMove & 1, pieces, squares);
8609     return res > 0 ? 1 : res < 0 ? -1 : 0;
8610 }
8611
8612 char *
8613 SendMoveToBookUser (int moveNr, ChessProgramState *cps, int initial)
8614 {   // [HGM] book: this routine intercepts moves to simulate book replies
8615     char *bookHit = NULL;
8616
8617     if(cps->drawDepth && BitbaseProbe() == 0) { // [HG} egbb: reduce depth in drawn position
8618         char buf[MSG_SIZ];
8619         snprintf(buf, MSG_SIZ, "sd %d\n", cps->drawDepth);
8620         SendToProgram(buf, cps);
8621     }
8622     //first determine if the incoming move brings opponent into his book
8623     if(appData.usePolyglotBook && (cps == &first ? !appData.firstHasOwnBookUCI : !appData.secondHasOwnBookUCI))
8624         bookHit = ProbeBook(moveNr+1, appData.polyglotBook); // returns move
8625     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "book hit = %s\n", bookHit ? bookHit : "(NULL)");
8626     if(bookHit != NULL && !cps->bookSuspend) {
8627         // make sure opponent is not going to reply after receiving move to book position
8628         SendToProgram("force\n", cps);
8629         cps->bookSuspend = TRUE; // flag indicating it has to be restarted
8630     }
8631     if(bookHit) setboardSpoiledMachineBlack = FALSE; // suppress 'go' in SendMoveToProgram
8632     if(!initial) SendMoveToProgram(moveNr, cps); // with hit on initial position there is no move
8633     // now arrange restart after book miss
8634     if(bookHit) {
8635         // after a book hit we never send 'go', and the code after the call to this routine
8636         // has '&& !bookHit' added to suppress potential sending there (based on 'firstMove').
8637         char buf[MSG_SIZ], *move = bookHit;
8638         if(cps->useSAN) {
8639             int fromX, fromY, toX, toY;
8640             char promoChar;
8641             ChessMove moveType;
8642             move = buf + 30;
8643             if (ParseOneMove(bookHit, forwardMostMove, &moveType,
8644                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8645                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
8646                                     PosFlags(forwardMostMove),
8647                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, move);
8648             } else {
8649                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Book move could not be parsed\n");
8650                 bookHit = NULL;
8651             }
8652         }
8653         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s\n", (cps->useUsermove ? "usermove " : ""), move); // force book move into program supposed to play it
8654         SendToProgram(buf, cps);
8655         if(!initial) firstMove = FALSE; // normally we would clear the firstMove condition after return & sending 'go'
8656     } else if(initial) { // 'go' was needed irrespective of firstMove, and it has to be done in this routine
8657         SendToProgram("go\n", cps);
8658         cps->bookSuspend = FALSE; // after a 'go' we are never suspended
8659     } else { // 'go' might be sent based on 'firstMove' after this routine returns
8660         if(cps->bookSuspend && !firstMove) // 'go' needed, and it will not be done after we return
8661             SendToProgram("go\n", cps);
8662         cps->bookSuspend = FALSE; // anyhow, we will not be suspended after a miss
8663     }
8664     return bookHit; // notify caller of hit, so it can take action to send move to opponent
8665 }
8666
8667 int
8668 LoadError (char *errmess, ChessProgramState *cps)
8669 {   // unloads engine and switches back to -ncp mode if it was first
8670     if(cps->initDone) return FALSE;
8671     cps->isr = NULL; // this should suppress further error popups from breaking pipes
8672     DestroyChildProcess(cps->pr, 9 ); // just to be sure
8673     cps->pr = NoProc;
8674     if(cps == &first) {
8675         appData.noChessProgram = TRUE;
8676         gameMode = MachinePlaysBlack; ModeHighlight(); // kludge to unmark Machine Black menu
8677         gameMode = BeginningOfGame; ModeHighlight();
8678         SetNCPMode();
8679     }
8680     if(GetDelayedEvent()) CancelDelayedEvent(), ThawUI(); // [HGM] cancel remaining loading effort scheduled after feature timeout
8681     DisplayMessage("", ""); // erase waiting message
8682     if(errmess) DisplayError(errmess, 0); // announce reason, if given
8683     return TRUE;
8684 }
8685
8686 char *savedMessage;
8687 ChessProgramState *savedState;
8688 void
8689 DeferredBookMove (void)
8690 {
8691         if(savedState->lastPing != savedState->lastPong)
8692                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
8693         else
8694         HandleMachineMove(savedMessage, savedState);
8695 }
8696
8697 static int savedWhitePlayer, savedBlackPlayer, pairingReceived;
8698 static ChessProgramState *stalledEngine;
8699 static char stashedInputMove[MSG_SIZ], abortEngineThink;
8700
8701 void
8702 HandleMachineMove (char *message, ChessProgramState *cps)
8703 {
8704     static char firstLeg[20], legs;
8705     char machineMove[MSG_SIZ], buf1[MSG_SIZ*10], buf2[MSG_SIZ];
8706     char realname[MSG_SIZ];
8707     int fromX, fromY, toX, toY;
8708     ChessMove moveType;
8709     char promoChar, roar;
8710     char *p, *pv=buf1;
8711     int oldError;
8712     char *bookHit;
8713
8714     if(cps == &pairing && sscanf(message, "%d-%d", &savedWhitePlayer, &savedBlackPlayer) == 2) {
8715         // [HGM] pairing: Mega-hack! Pairing engine also uses this routine (so it could give other WB commands).
8716         if(savedWhitePlayer == 0 || savedBlackPlayer == 0) {
8717             DisplayError(_("Invalid pairing from pairing engine"), 0);
8718             return;
8719         }
8720         pairingReceived = 1;
8721         NextMatchGame();
8722         return; // Skim the pairing messages here.
8723     }
8724
8725     oldError = cps->userError; cps->userError = 0;
8726
8727 FakeBookMove: // [HGM] book: we jump here to simulate machine moves after book hit
8728     /*
8729      * Kludge to ignore BEL characters
8730      */
8731     while (*message == '\007') message++;
8732
8733     /*
8734      * [HGM] engine debug message: ignore lines starting with '#' character
8735      */
8736     if(cps->debug && *message == '#') return;
8737
8738     /*
8739      * Look for book output
8740      */
8741     if (cps == &first && bookRequested) {
8742         if (message[0] == '\t' || message[0] == ' ') {
8743             /* Part of the book output is here; append it */
8744             strcat(bookOutput, message);
8745             strcat(bookOutput, "  \n");
8746             return;
8747         } else if (bookOutput[0] != NULLCHAR) {
8748             /* All of book output has arrived; display it */
8749             char *p = bookOutput;
8750             while (*p != NULLCHAR) {
8751                 if (*p == '\t') *p = ' ';
8752                 p++;
8753             }
8754             DisplayInformation(bookOutput);
8755             bookRequested = FALSE;
8756             /* Fall through to parse the current output */
8757         }
8758     }
8759
8760     /*
8761      * Look for machine move.
8762      */
8763     if ((sscanf(message, "%s %s %s", buf1, buf2, machineMove) == 3 && strcmp(buf2, "...") == 0) ||
8764         (sscanf(message, "%s %s", buf1, machineMove) == 2 && strcmp(buf1, "move") == 0))
8765     {
8766         if(pausing && !cps->pause) { // for pausing engine that does not support 'pause', we stash its move for processing when we resume.
8767             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pause %s engine after move\n", cps->which);
8768             safeStrCpy(stashedInputMove, message, MSG_SIZ);
8769             stalledEngine = cps;
8770             if(appData.ponderNextMove) { // bring opponent out of ponder
8771                 if(gameMode == TwoMachinesPlay) {
8772                     if(cps->other->pause)
8773                         PauseEngine(cps->other);
8774                     else
8775                         SendToProgram("easy\n", cps->other);
8776                 }
8777             }
8778             StopClocks();
8779             return;
8780         }
8781
8782       if(cps->usePing) {
8783
8784         /* This method is only useful on engines that support ping */
8785         if(abortEngineThink) {
8786             if (appData.debugMode) {
8787                 fprintf(debugFP, "Undoing move from aborted think of %s\n", cps->which);
8788             }
8789             SendToProgram("undo\n", cps);
8790             return;
8791         }
8792
8793         if (cps->lastPing != cps->lastPong) {
8794             /* Extra move from before last new; ignore */
8795             if (appData.debugMode) {
8796                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
8797             }
8798           return;
8799         }
8800
8801       } else {
8802
8803         int machineWhite = FALSE;
8804
8805         switch (gameMode) {
8806           case BeginningOfGame:
8807             /* Extra move from before last reset; ignore */
8808             if (appData.debugMode) {
8809                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
8810             }
8811             return;
8812
8813           case EndOfGame:
8814           case IcsIdle:
8815           default:
8816             /* Extra move after we tried to stop.  The mode test is
8817                not a reliable way of detecting this problem, but it's
8818                the best we can do on engines that don't support ping.
8819             */
8820             if (appData.debugMode) {
8821                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
8822                         cps->which, gameMode);
8823             }
8824             SendToProgram("undo\n", cps);
8825             return;
8826
8827           case MachinePlaysWhite:
8828           case IcsPlayingWhite:
8829             machineWhite = TRUE;
8830             break;
8831
8832           case MachinePlaysBlack:
8833           case IcsPlayingBlack:
8834             machineWhite = FALSE;
8835             break;
8836
8837           case TwoMachinesPlay:
8838             machineWhite = (cps->twoMachinesColor[0] == 'w');
8839             break;
8840         }
8841         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) != machineWhite) {
8842             if (appData.debugMode) {
8843                 fprintf(debugFP,
8844                         "Ignoring move out of turn by %s, gameMode %d"
8845                         ", forwardMost %d\n",
8846                         cps->which, gameMode, forwardMostMove);
8847             }
8848             return;
8849         }
8850       }
8851
8852         if(cps->alphaRank) AlphaRank(machineMove, 4);
8853
8854         // [HGM] lion: (some very limited) support for Alien protocol
8855         killX = killY = kill2X = kill2Y = -1;
8856         if(machineMove[strlen(machineMove)-1] == ',') { // move ends in coma: non-final leg of composite move
8857             if(legs++) return;                     // middle leg contains only redundant info, ignore (but count it)
8858             safeStrCpy(firstLeg, machineMove, 20); // just remember it for processing when second leg arrives
8859             return;
8860         }
8861         if(p = strchr(machineMove, ',')) {         // we got both legs in one (happens on book move)
8862             char *q = strchr(p+1, ',');            // second comma?
8863             safeStrCpy(firstLeg, machineMove, 20); // kludge: fake we received the first leg earlier, and clip it off
8864             if(q) legs = 2, p = q; else legs = 1;  // with 3-leg move we clipof first two legs!
8865             safeStrCpy(machineMove, firstLeg + (p - machineMove) + 1, 20);
8866         }
8867         if(firstLeg[0]) { // there was a previous leg;
8868             // only support case where same piece makes two step
8869             char buf[20], *p = machineMove+1, *q = buf+1, f;
8870             safeStrCpy(buf, machineMove, 20);
8871             while(isdigit(*q)) q++; // find start of to-square
8872             safeStrCpy(machineMove, firstLeg, 20);
8873             while(isdigit(*p)) p++; // to-square of first leg (which is now copied to machineMove)
8874             if(legs == 2) sscanf(p, "%c%d", &f, &kill2Y), kill2X = f - AAA, kill2Y -= ONE - '0'; // in 3-leg move 2nd kill is to-sqr of 1st leg
8875             else if(*p == *buf)   // if first-leg to not equal to second-leg from first leg says unmodified (assume it is King move of castling)
8876             safeStrCpy(p, q, 20); // glue to-square of second leg to from-square of first, to process over-all move
8877             sscanf(buf, "%c%d", &f, &killY); killX = f - AAA; killY -= ONE - '0'; // pass intermediate square to MakeMove in global
8878             firstLeg[0] = NULLCHAR; legs = 0;
8879         }
8880
8881         if (!ParseOneMove(machineMove, forwardMostMove, &moveType,
8882                               &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8883             /* Machine move could not be parsed; ignore it. */
8884           snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, _("Illegal move \"%s\" from %s machine"),
8885                     machineMove, _(cps->which));
8886             DisplayMoveError(buf1);
8887             snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to invalid move: %s (%c%c%c%c via %c%c, %c%c) res=%d",
8888                     machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, killX+AAA, killY+ONE, kill2X+AAA, kill2Y+ONE, moveType);
8889             if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8890               GameEnds(cps->twoMachinesColor[0] == 'w' ? BlackWins : WhiteWins,
8891                        buf1, GE_XBOARD);
8892             }
8893             return;
8894         }
8895
8896         /* [HGM] Apparently legal, but so far only tested with EP_UNKOWN */
8897         /* So we have to redo legality test with true e.p. status here,  */
8898         /* to make sure an illegal e.p. capture does not slip through,   */
8899         /* to cause a forfeit on a justified illegal-move complaint      */
8900         /* of the opponent.                                              */
8901         if( gameMode==TwoMachinesPlay && appData.testLegality ) {
8902            ChessMove moveType;
8903            moveType = LegalityTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove),
8904                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
8905             if(moveType == IllegalMove) {
8906               snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to illegal move: %s (%c%c%c%c)%c",
8907                         machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, 0);
8908                 GameEnds(cps->twoMachinesColor[0] == 'w' ? BlackWins : WhiteWins,
8909                            buf1, GE_XBOARD);
8910                 return;
8911            } else if(!appData.fischerCastling)
8912            /* [HGM] Kludge to handle engines that send FRC-style castling
8913               when they shouldn't (like TSCP-Gothic) */
8914            switch(moveType) {
8915              case WhiteASideCastleFR:
8916              case BlackASideCastleFR:
8917                toX+=2;
8918                currentMoveString[2]++;
8919                break;
8920              case WhiteHSideCastleFR:
8921              case BlackHSideCastleFR:
8922                toX--;
8923                currentMoveString[2]--;
8924                break;
8925              default: ; // nothing to do, but suppresses warning of pedantic compilers
8926            }
8927         }
8928         hintRequested = FALSE;
8929         lastHint[0] = NULLCHAR;
8930         bookRequested = FALSE;
8931         /* Program may be pondering now */
8932         cps->maybeThinking = TRUE;
8933         if (cps->sendTime == 2) cps->sendTime = 1;
8934         if (cps->offeredDraw) cps->offeredDraw--;
8935
8936         /* [AS] Save move info*/
8937         pvInfoList[ forwardMostMove ].score = programStats.score;
8938         pvInfoList[ forwardMostMove ].depth = programStats.depth;
8939         pvInfoList[ forwardMostMove ].time =  programStats.time; // [HGM] PGNtime: take time from engine stats
8940
8941         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);/*updates forwardMostMove*/
8942
8943         /* Test suites abort the 'game' after one move */
8944         if(*appData.finger) {
8945            static FILE *f;
8946            char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 0); // no counts in EPD
8947            if(!f) f = fopen(appData.finger, "w");
8948            if(f) fprintf(f, "%s bm %s;\n", fen, parseList[backwardMostMove]), fflush(f);
8949            else { DisplayFatalError("Bad output file", errno, 0); return; }
8950            free(fen);
8951            GameEnds(GameUnfinished, NULL, GE_XBOARD);
8952         }
8953         if(appData.epd) {
8954            if(solvingTime >= 0) {
8955               snprintf(buf1, MSG_SIZ, "%d. %4.2fs\n", matchGame, solvingTime/100.);
8956               totalTime += solvingTime; first.matchWins++;
8957            } else {
8958               snprintf(buf1, MSG_SIZ, "%d. wrong (%s)\n", matchGame, parseList[backwardMostMove]);
8959               second.matchWins++;
8960            }
8961            OutputKibitz(2, buf1);
8962            GameEnds(GameUnfinished, NULL, GE_XBOARD);
8963         }
8964
8965         /* [AS] Adjudicate game if needed (note: remember that forwardMostMove now points past the last move) */
8966         if( gameMode == TwoMachinesPlay && appData.adjudicateLossThreshold != 0 && forwardMostMove >= adjudicateLossPlies ) {
8967             int count = 0;
8968
8969             while( count < adjudicateLossPlies ) {
8970                 int score = pvInfoList[ forwardMostMove - count - 1 ].score;
8971
8972                 if( count & 1 ) {
8973                     score = -score; /* Flip score for winning side */
8974                 }
8975
8976                 if( score > appData.adjudicateLossThreshold ) {
8977                     break;
8978                 }
8979
8980                 count++;
8981             }
8982
8983             if( count >= adjudicateLossPlies ) {
8984                 ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8985
8986                 GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
8987                     "Xboard adjudication",
8988                     GE_XBOARD );
8989
8990                 return;
8991             }
8992         }
8993
8994         if(Adjudicate(cps)) {
8995             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8996             return; // [HGM] adjudicate: for all automatic game ends
8997         }
8998
8999 #if ZIPPY
9000         if ((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack) &&
9001             first.initDone) {
9002           if(cps->offeredDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
9003                 SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
9004                 SendToICS("draw ");
9005                 SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
9006           }
9007           SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
9008           ics_user_moved = 1;
9009           if(appData.autoKibitz && !appData.icsEngineAnalyze ) { /* [HGM] kibitz: send most-recent PV info to ICS */
9010                 char buf[3*MSG_SIZ];
9011
9012                 snprintf(buf, 3*MSG_SIZ, "kibitz !!! %+.2f/%d (%.2f sec, %u nodes, %.0f knps) PV=%s\n",
9013                         programStats.score / 100.,
9014                         programStats.depth,
9015                         programStats.time / 100.,
9016                         (unsigned int)programStats.nodes,
9017                         (unsigned int)programStats.nodes / (10*abs(programStats.time) + 1.),
9018                         programStats.movelist);
9019                 SendToICS(buf);
9020           }
9021         }
9022 #endif
9023
9024         /* [AS] Clear stats for next move */
9025         ClearProgramStats();
9026         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
9027         hiddenThinkOutputState = 0;
9028
9029         bookHit = NULL;
9030         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
9031             /* [HGM] relaying draw offers moved to after reception of move */
9032             /* and interpreting offer as claim if it brings draw condition */
9033             if (cps->offeredDraw == 1 && cps->other->sendDrawOffers) {
9034                 SendToProgram("draw\n", cps->other);
9035             }
9036             if (cps->other->sendTime) {
9037                 SendTimeRemaining(cps->other,
9038                                   cps->other->twoMachinesColor[0] == 'w');
9039             }
9040             bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, cps->other, FALSE);
9041             if (firstMove && !bookHit) {
9042                 firstMove = FALSE;
9043                 if (cps->other->useColors) {
9044                   SendToProgram(cps->other->twoMachinesColor, cps->other);
9045                 }
9046                 SendToProgram("go\n", cps->other);
9047             }
9048             cps->other->maybeThinking = TRUE;
9049         }
9050
9051         roar = (killX >= 0 && IS_LION(boards[forwardMostMove][toY][toX]));
9052
9053         ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
9054
9055         if (!pausing && appData.ringBellAfterMoves) {
9056             if(!roar) RingBell();
9057         }
9058
9059         /*
9060          * Reenable menu items that were disabled while
9061          * machine was thinking
9062          */
9063         if (gameMode != TwoMachinesPlay)
9064             SetUserThinkingEnables();
9065
9066         // [HGM] book: after book hit opponent has received move and is now in force mode
9067         // force the book reply into it, and then fake that it outputted this move by jumping
9068         // back to the beginning of HandleMachineMove, with cps toggled and message set to this move
9069         if(bookHit) {
9070                 static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
9071
9072                 safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
9073                 strcat(bookMove, bookHit);
9074                 message = bookMove;
9075                 cps = cps->other;
9076                 programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
9077                 programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
9078                 sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
9079
9080                 if(cps->lastPing != cps->lastPong) {
9081                     savedMessage = message; // args for deferred call
9082                     savedState = cps;
9083                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
9084                     return;
9085                 }
9086                 goto FakeBookMove;
9087         }
9088
9089         return;
9090     }
9091
9092     /* Set special modes for chess engines.  Later something general
9093      *  could be added here; for now there is just one kludge feature,
9094      *  needed because Crafty 15.10 and earlier don't ignore SIGINT
9095      *  when "xboard" is given as an interactive command.
9096      */
9097     if (strncmp(message, "kibitz Hello from Crafty", 24) == 0) {
9098         cps->useSigint = FALSE;
9099         cps->useSigterm = FALSE;
9100     }
9101     if (strncmp(message, "feature ", 8) == 0) { // [HGM] moved forward to pre-empt non-compliant commands
9102       ParseFeatures(message+8, cps);
9103       return; // [HGM] This return was missing, causing option features to be recognized as non-compliant commands!
9104     }
9105
9106     if (!strncmp(message, "setup ", 6) && 
9107         (!appData.testLegality || gameInfo.variant == VariantFairy || gameInfo.variant == VariantUnknown ||
9108           NonStandardBoardSize(gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth, gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize))
9109                                         ) { // [HGM] allow first engine to define opening position
9110       int dummy, w, h, hand, s=6; char buf[MSG_SIZ], varName[MSG_SIZ];
9111       if(appData.icsActive || forwardMostMove != 0 || cps != &first) return;
9112       *buf = NULLCHAR;
9113       if(sscanf(message, "setup (%s", buf) == 1) {
9114         s = 8 + strlen(buf), buf[s-9] = NULLCHAR, SetCharTableEsc(pieceToChar, buf, SUFFIXES);
9115         ASSIGN(appData.pieceToCharTable, buf);
9116       }
9117       dummy = sscanf(message+s, "%dx%d+%d_%s", &w, &h, &hand, varName);
9118       if(dummy >= 3) {
9119         while(message[s] && message[s++] != ' ');
9120         if(BOARD_HEIGHT != h || BOARD_WIDTH != w + 4*(hand != 0) || gameInfo.holdingsSize != hand ||
9121            dummy == 4 && gameInfo.variant != StringToVariant(varName) ) { // engine wants to change board format or variant
9122             appData.NrFiles = w; appData.NrRanks = h; appData.holdingsSize = hand;
9123             if(dummy == 4) gameInfo.variant = StringToVariant(varName);     // parent variant
9124           InitPosition(1); // calls InitDrawingSizes to let new parameters take effect
9125           if(*buf) SetCharTableEsc(pieceToChar, buf, SUFFIXES); // do again, for it was spoiled by InitPosition
9126           startedFromSetupPosition = FALSE;
9127         }
9128       }
9129       if(startedFromSetupPosition) return;
9130       ParseFEN(boards[0], &dummy, message+s, FALSE);
9131       DrawPosition(TRUE, boards[0]);
9132       CopyBoard(initialPosition, boards[0]);
9133       startedFromSetupPosition = TRUE;
9134       return;
9135     }
9136     if(sscanf(message, "piece %s %s", buf2, buf1) == 2) {
9137       ChessSquare piece = WhitePawn;
9138       char *p=message+6, *q, *s = SUFFIXES, ID = *p;
9139       if(*p == '+') piece = CHUPROMOTED(WhitePawn), ID = *++p;
9140       if(q = strchr(s, p[1])) ID += 64*(q - s + 1), p++;
9141       piece += CharToPiece(ID & 255) - WhitePawn;
9142       if(cps != &first || appData.testLegality && *engineVariant == NULLCHAR
9143       /* always accept definition of  */       && piece != WhiteFalcon && piece != BlackFalcon
9144       /* wild-card pieces.            */       && piece != WhiteCobra  && piece != BlackCobra
9145       /* For variants we don't have   */       && gameInfo.variant != VariantBerolina
9146       /* correct rules for, we cannot */       && gameInfo.variant != VariantCylinder
9147       /* enforce legality on our own! */       && gameInfo.variant != VariantUnknown
9148                                                && gameInfo.variant != VariantGreat
9149                                                && gameInfo.variant != VariantFairy    ) return;
9150       if(piece < EmptySquare) {
9151         pieceDefs = TRUE;
9152         ASSIGN(pieceDesc[piece], buf1);
9153         if((ID & 32) == 0 && p[1] == '&') { ASSIGN(pieceDesc[WHITE_TO_BLACK piece], buf1); }
9154       }
9155       return;
9156     }
9157     if(sscanf(message, "choice %s", promoRestrict) == 1 && promoSweep != EmptySquare) {
9158       promoSweep = CharToPiece(currentMove&1 ? ToLower(*promoRestrict) : ToUpper(*promoRestrict));
9159       Sweep(0);
9160       return;
9161     }
9162     /* [HGM] Allow engine to set up a position. Don't ask me why one would
9163      * want this, I was asked to put it in, and obliged.
9164      */
9165     if (!strncmp(message, "setboard ", 9)) {
9166         Board initial_position;
9167
9168         GameEnds(GameUnfinished, "Engine aborts game", GE_XBOARD);
9169
9170         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, message + 9, FALSE)) {
9171             DisplayError(_("Bad FEN received from engine"), 0);
9172             return ;
9173         } else {
9174            Reset(TRUE, FALSE);
9175            CopyBoard(boards[0], initial_position);
9176            initialRulePlies = FENrulePlies;
9177            if(blackPlaysFirst) gameMode = MachinePlaysWhite;
9178            else gameMode = MachinePlaysBlack;
9179            DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9180         }
9181         return;
9182     }
9183
9184     /*
9185      * Look for communication commands
9186      */
9187     if (!strncmp(message, "telluser ", 9)) {
9188         if(message[9] == '\\' && message[10] == '\\')
9189             EscapeExpand(message+9, message+11); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
9190         PlayTellSound();
9191         DisplayNote(message + 9);
9192         return;
9193     }
9194     if (!strncmp(message, "tellusererror ", 14)) {
9195         cps->userError = 1;
9196         if(message[14] == '\\' && message[15] == '\\')
9197             EscapeExpand(message+14, message+16); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
9198         PlayTellSound();
9199         DisplayError(message + 14, 0);
9200         return;
9201     }
9202     if (!strncmp(message, "tellopponent ", 13)) {
9203       if (appData.icsActive) {
9204         if (loggedOn) {
9205           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%ssay %s\n", ics_prefix, message + 13);
9206           SendToICS(buf1);
9207         }
9208       } else {
9209         DisplayNote(message + 13);
9210       }
9211       return;
9212     }
9213     if (!strncmp(message, "tellothers ", 11)) {
9214       if (appData.icsActive) {
9215         if (loggedOn) {
9216           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%swhisper %s\n", ics_prefix, message + 11);
9217           SendToICS(buf1);
9218         }
9219       } else if(appData.autoComment) AppendComment (forwardMostMove, message + 11, 1); // in local mode, add as move comment
9220       return;
9221     }
9222     if (!strncmp(message, "tellall ", 8)) {
9223       if (appData.icsActive) {
9224         if (loggedOn) {
9225           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%skibitz %s\n", ics_prefix, message + 8);
9226           SendToICS(buf1);
9227         }
9228       } else {
9229         DisplayNote(message + 8);
9230       }
9231       return;
9232     }
9233     if (strncmp(message, "warning", 7) == 0) {
9234         /* Undocumented feature, use tellusererror in new code */
9235         DisplayError(message, 0);
9236         return;
9237     }
9238     if (sscanf(message, "askuser %s %[^\n]", buf1, buf2) == 2) {
9239         safeStrCpy(realname, cps->tidy, sizeof(realname)/sizeof(realname[0]));
9240         strcat(realname, " query");
9241         AskQuestion(realname, buf2, buf1, cps->pr);
9242         return;
9243     }
9244     /* Commands from the engine directly to ICS.  We don't allow these to be
9245      *  sent until we are logged on. Crafty kibitzes have been known to
9246      *  interfere with the login process.
9247      */
9248     if (loggedOn) {
9249         if (!strncmp(message, "tellics ", 8)) {
9250             SendToICS(message + 8);
9251             SendToICS("\n");
9252             return;
9253         }
9254         if (!strncmp(message, "tellicsnoalias ", 15)) {
9255             SendToICS(ics_prefix);
9256             SendToICS(message + 15);
9257             SendToICS("\n");
9258             return;
9259         }
9260         /* The following are for backward compatibility only */
9261         if (!strncmp(message,"whisper",7) || !strncmp(message,"kibitz",6) ||
9262             !strncmp(message,"draw",4) || !strncmp(message,"tell",3)) {
9263             SendToICS(ics_prefix);
9264             SendToICS(message);
9265             SendToICS("\n");
9266             return;
9267         }
9268     }
9269     if (sscanf(message, "pong %d", &cps->lastPong) == 1) {
9270         if(initPing == cps->lastPong) {
9271             if(gameInfo.variant == VariantUnknown) {
9272                 DisplayError(_("Engine did not send setup for non-standard variant"), 0);
9273                 *engineVariant = NULLCHAR; appData.variant = VariantNormal; // back to normal as error recovery?
9274                 GameEnds(GameUnfinished, NULL, GE_XBOARD);
9275             }
9276             initPing = -1;
9277         }
9278         if(cps->lastPing == cps->lastPong && abortEngineThink) {
9279             abortEngineThink = FALSE;
9280             DisplayMessage("", "");
9281             ThawUI();
9282         }
9283         return;
9284     }
9285     if(!strncmp(message, "highlight ", 10)) {
9286         if(appData.testLegality && !*engineVariant && appData.markers) return;
9287         MarkByFEN(message+10); // [HGM] alien: allow engine to mark board squares
9288         return;
9289     }
9290     if(!strncmp(message, "click ", 6)) {
9291         char f, c=0; int x, y; // [HGM] alien: allow engine to finish user moves (i.e. engine-driven one-click moving)
9292         if(appData.testLegality || !appData.oneClick) return;
9293         sscanf(message+6, "%c%d%c", &f, &y, &c);
9294         x = f - 'a' + BOARD_LEFT, y -= ONE - '0';
9295         if(flipView) x = BOARD_WIDTH-1 - x; else y = BOARD_HEIGHT-1 - y;
9296         x = x*squareSize + (x+1)*lineGap + squareSize/2;
9297         y = y*squareSize + (y+1)*lineGap + squareSize/2;
9298         f = first.highlight; first.highlight = 0; // kludge to suppress lift/put in response to own clicks
9299         if(lastClickType == Press) // if button still down, fake release on same square, to be ready for next click
9300             LeftClick(Release, lastLeftX, lastLeftY);
9301         controlKey  = (c == ',');
9302         LeftClick(Press, x, y);
9303         LeftClick(Release, x, y);
9304         first.highlight = f;
9305         return;
9306     }
9307     /*
9308      * If the move is illegal, cancel it and redraw the board.
9309      * Also deal with other error cases.  Matching is rather loose
9310      * here to accommodate engines written before the spec.
9311      */
9312     if (strncmp(message + 1, "llegal move", 11) == 0 ||
9313         strncmp(message, "Error", 5) == 0) {
9314         if (StrStr(message, "name") ||
9315             StrStr(message, "rating") || StrStr(message, "?") ||
9316             StrStr(message, "result") || StrStr(message, "board") ||
9317             StrStr(message, "bk") || StrStr(message, "computer") ||
9318             StrStr(message, "variant") || StrStr(message, "hint") ||
9319             StrStr(message, "random") || StrStr(message, "depth") ||
9320             StrStr(message, "accepted")) {
9321             return;
9322         }
9323         if (StrStr(message, "protover")) {
9324           /* Program is responding to input, so it's apparently done
9325              initializing, and this error message indicates it is
9326              protocol version 1.  So we don't need to wait any longer
9327              for it to initialize and send feature commands. */
9328           FeatureDone(cps, 1);
9329           cps->protocolVersion = 1;
9330           return;
9331         }
9332         cps->maybeThinking = FALSE;
9333
9334         if (StrStr(message, "draw")) {
9335             /* Program doesn't have "draw" command */
9336             cps->sendDrawOffers = 0;
9337             return;
9338         }
9339         if (cps->sendTime != 1 &&
9340             (StrStr(message, "time") || StrStr(message, "otim"))) {
9341           /* Program apparently doesn't have "time" or "otim" command */
9342           cps->sendTime = 0;
9343           return;
9344         }
9345         if (StrStr(message, "analyze")) {
9346             cps->analysisSupport = FALSE;
9347             cps->analyzing = FALSE;
9348 //          Reset(FALSE, TRUE); // [HGM] this caused discrepancy between display and internal state!
9349             EditGameEvent(); // [HGM] try to preserve loaded game
9350             snprintf(buf2,MSG_SIZ, _("%s does not support analysis"), cps->tidy);
9351             DisplayError(buf2, 0);
9352             return;
9353         }
9354         if (StrStr(message, "(no matching move)st")) {
9355           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
9356           cps->stKludge = TRUE;
9357           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
9358                           timeIncrement, appData.searchDepth,
9359                           searchTime);
9360           return;
9361         }
9362         if (StrStr(message, "(no matching move)sd")) {
9363           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
9364           cps->sdKludge = TRUE;
9365           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
9366                           timeIncrement, appData.searchDepth,
9367                           searchTime);
9368           return;
9369         }
9370         if (!StrStr(message, "llegal")) {
9371             return;
9372         }
9373         if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
9374             gameMode == IcsIdle) return;
9375         if (forwardMostMove <= backwardMostMove) return;
9376         if (pausing) PauseEvent();
9377       if(appData.forceIllegal) {
9378             // [HGM] illegal: machine refused move; force position after move into it
9379           SendToProgram("force\n", cps);
9380           if(!cps->useSetboard) { // hideous kludge on kludge, because SendBoard sucks.
9381                 // we have a real problem now, as SendBoard will use the a2a3 kludge
9382                 // when black is to move, while there might be nothing on a2 or black
9383                 // might already have the move. So send the board as if white has the move.
9384                 // But first we must change the stm of the engine, as it refused the last move
9385                 SendBoard(cps, 0); // always kludgeless, as white is to move on boards[0]
9386                 if(WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9387                     SendToProgram("a7a6\n", cps); // for the engine black still had the move
9388                     SendBoard(cps, forwardMostMove); // kludgeless board
9389                 } else {
9390                     SendToProgram("a2a3\n", cps); // for the engine white still had the move
9391                     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
9392                     SendBoard(cps, forwardMostMove+1); // kludgeless board
9393                 }
9394           } else SendBoard(cps, forwardMostMove); // FEN case, also sets stm properly
9395             if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
9396                  gameMode == TwoMachinesPlay)
9397               SendToProgram("go\n", cps);
9398             return;
9399       } else
9400         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
9401             /* Stop reading this game file */
9402             gameMode = EditGame;
9403             ModeHighlight();
9404         }
9405         /* [HGM] illegal-move claim should forfeit game when Xboard */
9406         /* only passes fully legal moves                            */
9407         if( appData.testLegality && gameMode == TwoMachinesPlay ) {
9408             GameEnds( cps->twoMachinesColor[0] == 'w' ? BlackWins : WhiteWins,
9409                                 "False illegal-move claim", GE_XBOARD );
9410             return; // do not take back move we tested as valid
9411         }
9412         currentMove = forwardMostMove-1;
9413         DisplayMove(currentMove-1); /* before DisplayMoveError */
9414         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
9415         DisplayBothClocks();
9416         snprintf(buf1, 10*MSG_SIZ, _("Illegal move \"%s\" (rejected by %s chess program)"),
9417                 parseList[currentMove], _(cps->which));
9418         DisplayMoveError(buf1);
9419         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9420
9421         SetUserThinkingEnables();
9422         return;
9423     }
9424     if (strncmp(message, "time", 4) == 0 && StrStr(message, "Illegal")) {
9425         /* Program has a broken "time" command that
9426            outputs a string not ending in newline.
9427            Don't use it. */
9428         cps->sendTime = 0;
9429     }
9430     if (cps->pseudo) { // [HGM] pseudo-engine, granted unusual powers
9431         if (sscanf(message, "wtime %ld\n", &whiteTimeRemaining) == 1 || // adjust clock times
9432             sscanf(message, "btime %ld\n", &blackTimeRemaining) == 1   ) return;
9433     }
9434
9435     /*
9436      * If chess program startup fails, exit with an error message.
9437      * Attempts to recover here are futile. [HGM] Well, we try anyway
9438      */
9439     if ((StrStr(message, "unknown host") != NULL)
9440         || (StrStr(message, "No remote directory") != NULL)
9441         || (StrStr(message, "not found") != NULL)
9442         || (StrStr(message, "No such file") != NULL)
9443         || (StrStr(message, "can't alloc") != NULL)
9444         || (StrStr(message, "Permission denied") != NULL)) {
9445
9446         cps->maybeThinking = FALSE;
9447         snprintf(buf1, sizeof(buf1), _("Failed to start %s chess program %s on %s: %s\n"),
9448                 _(cps->which), cps->program, cps->host, message);
9449         RemoveInputSource(cps->isr);
9450         if(appData.icsActive) DisplayFatalError(buf1, 0, 1); else {
9451             if(LoadError(oldError ? NULL : buf1, cps)) return; // error has then been handled by LoadError
9452             if(!oldError) DisplayError(buf1, 0); // if reason neatly announced, suppress general error popup
9453         }
9454         return;
9455     }
9456
9457     /*
9458      * Look for hint output
9459      */
9460     if (sscanf(message, "Hint: %s", buf1) == 1) {
9461         if (cps == &first && hintRequested) {
9462             hintRequested = FALSE;
9463             if (ParseOneMove(buf1, forwardMostMove, &moveType,
9464                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
9465                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
9466                                     PosFlags(forwardMostMove),
9467                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf1);
9468                 snprintf(buf2, sizeof(buf2), _("Hint: %s"), buf1);
9469                 DisplayInformation(buf2);
9470             } else {
9471                 /* Hint move could not be parsed!? */
9472               snprintf(buf2, sizeof(buf2),
9473                         _("Illegal hint move \"%s\"\nfrom %s chess program"),
9474                         buf1, _(cps->which));
9475                 DisplayError(buf2, 0);
9476             }
9477         } else {
9478           safeStrCpy(lastHint, buf1, sizeof(lastHint)/sizeof(lastHint[0]));
9479         }
9480         return;
9481     }
9482
9483     /*
9484      * Ignore other messages if game is not in progress
9485      */
9486     if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
9487         gameMode == IcsIdle || cps->lastPing != cps->lastPong) return;
9488
9489     /*
9490      * look for win, lose, draw, or draw offer
9491      */
9492     if (strncmp(message, "1-0", 3) == 0) {
9493         char *p, *q, *r = "";
9494         p = strchr(message, '{');
9495         if (p) {
9496             q = strchr(p, '}');
9497             if (q) {
9498                 *q = NULLCHAR;
9499                 r = p + 1;
9500             }
9501         }
9502         GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first)); /* [HGM] pass claimer indication for claim test */
9503         return;
9504     } else if (strncmp(message, "0-1", 3) == 0) {
9505         char *p, *q, *r = "";
9506         p = strchr(message, '{');
9507         if (p) {
9508             q = strchr(p, '}');
9509             if (q) {
9510                 *q = NULLCHAR;
9511                 r = p + 1;
9512             }
9513         }
9514         /* Kludge for Arasan 4.1 bug */
9515         if (strcmp(r, "Black resigns") == 0) {
9516             GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9517             return;
9518         }
9519         GameEnds(BlackWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9520         return;
9521     } else if (strncmp(message, "1/2", 3) == 0) {
9522         char *p, *q, *r = "";
9523         p = strchr(message, '{');
9524         if (p) {
9525             q = strchr(p, '}');
9526             if (q) {
9527                 *q = NULLCHAR;
9528                 r = p + 1;
9529             }
9530         }
9531
9532         GameEnds(GameIsDrawn, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9533         return;
9534
9535     } else if (strncmp(message, "White resign", 12) == 0) {
9536         GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9537         return;
9538     } else if (strncmp(message, "Black resign", 12) == 0) {
9539         GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9540         return;
9541     } else if (strncmp(message, "White matches", 13) == 0 ||
9542                strncmp(message, "Black matches", 13) == 0   ) {
9543         /* [HGM] ignore GNUShogi noises */
9544         return;
9545     } else if (strncmp(message, "White", 5) == 0 &&
9546                message[5] != '(' &&
9547                StrStr(message, "Black") == NULL) {
9548         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9549         return;
9550     } else if (strncmp(message, "Black", 5) == 0 &&
9551                message[5] != '(') {
9552         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9553         return;
9554     } else if (strcmp(message, "resign") == 0 ||
9555                strcmp(message, "computer resigns") == 0) {
9556         switch (gameMode) {
9557           case MachinePlaysBlack:
9558           case IcsPlayingBlack:
9559             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE);
9560             break;
9561           case MachinePlaysWhite:
9562           case IcsPlayingWhite:
9563             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE);
9564             break;
9565           case TwoMachinesPlay:
9566             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9567               GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9568             else
9569               GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9570             break;
9571           default:
9572             /* can't happen */
9573             break;
9574         }
9575         return;
9576     } else if (strncmp(message, "opponent mates", 14) == 0) {
9577         switch (gameMode) {
9578           case MachinePlaysBlack:
9579           case IcsPlayingBlack:
9580             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
9581             break;
9582           case MachinePlaysWhite:
9583           case IcsPlayingWhite:
9584             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE);
9585             break;
9586           case TwoMachinesPlay:
9587             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9588               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9589             else
9590               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9591             break;
9592           default:
9593             /* can't happen */
9594             break;
9595         }
9596         return;
9597     } else if (strncmp(message, "computer mates", 14) == 0) {
9598         switch (gameMode) {
9599           case MachinePlaysBlack:
9600           case IcsPlayingBlack:
9601             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1);
9602             break;
9603           case MachinePlaysWhite:
9604           case IcsPlayingWhite:
9605             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
9606             break;
9607           case TwoMachinesPlay:
9608             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9609               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9610             else
9611               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9612             break;
9613           default:
9614             /* can't happen */
9615             break;
9616         }
9617         return;
9618     } else if (strncmp(message, "checkmate", 9) == 0) {
9619         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9620             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9621         } else {
9622             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9623         }
9624         return;
9625     } else if (strstr(message, "Draw") != NULL ||
9626                strstr(message, "game is a draw") != NULL) {
9627         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9628         return;
9629     } else if (strstr(message, "offer") != NULL &&
9630                strstr(message, "draw") != NULL) {
9631 #if ZIPPY
9632         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
9633             /* Relay offer to ICS */
9634             SendToICS(ics_prefix);
9635             SendToICS("draw\n");
9636         }
9637 #endif
9638         cps->offeredDraw = 2; /* valid until this engine moves twice */
9639         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
9640             if (cps->other->offeredDraw) {
9641                 GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
9642             /* [HGM] in two-machine mode we delay relaying draw offer      */
9643             /* until after we also have move, to see if it is really claim */
9644             }
9645         } else if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
9646                    gameMode == MachinePlaysBlack) {
9647           if (userOfferedDraw) {
9648             DisplayInformation(_("Machine accepts your draw offer"));
9649             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
9650           } else {
9651             DisplayInformation(_("Machine offers a draw.\nSelect Action / Draw to accept."));
9652           }
9653         }
9654     }
9655
9656
9657     /*
9658      * Look for thinking output
9659      */
9660     if ( appData.showThinking // [HGM] thinking: test all options that cause this output
9661           || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
9662                                 ) {
9663         int plylev, mvleft, mvtot, curscore, time;
9664         char mvname[MOVE_LEN];
9665         u64 nodes; // [DM]
9666         char plyext;
9667         int ignore = FALSE;
9668         int prefixHint = FALSE;
9669         mvname[0] = NULLCHAR;
9670
9671         switch (gameMode) {
9672           case MachinePlaysBlack:
9673           case IcsPlayingBlack:
9674             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
9675             break;
9676           case MachinePlaysWhite:
9677           case IcsPlayingWhite:
9678             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
9679             break;
9680           case AnalyzeMode:
9681           case AnalyzeFile:
9682             break;
9683           case IcsObserving: /* [DM] icsEngineAnalyze */
9684             if (!appData.icsEngineAnalyze) ignore = TRUE;
9685             break;
9686           case TwoMachinesPlay:
9687             if ((cps->twoMachinesColor[0] == 'w') != WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9688                 ignore = TRUE;
9689             }
9690             break;
9691           default:
9692             ignore = TRUE;
9693             break;
9694         }
9695
9696         if (!ignore) {
9697             ChessProgramStats tempStats = programStats; // [HGM] info: filter out info lines
9698             buf1[0] = NULLCHAR;
9699             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
9700                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5) {
9701                 char score_buf[MSG_SIZ];
9702
9703                 if(nodes>>32 == u64Const(0xFFFFFFFF))   // [HGM] negative node count read
9704                     nodes += u64Const(0x100000000);
9705
9706                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
9707                     time *= 100;
9708                 }
9709
9710                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
9711                 if( cps->scoreIsAbsolute &&
9712                     ( gameMode == MachinePlaysBlack ||
9713                       gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b' ||
9714                       gameMode == IcsPlayingBlack ||     // [HGM] also add other situations where engine should report black POV
9715                      (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving && appData.icsEngineAnalyze) &&
9716                      !WhiteOnMove(currentMove)
9717                     ) )
9718                 {
9719                     curscore = -curscore;
9720                 }
9721
9722                 if(appData.pvSAN[cps==&second]) pv = PvToSAN(buf1);
9723
9724                 if(*bestMove) { // rememer time best EPD move was first found
9725                     int ff1, tf1, fr1, tr1, ff2, tf2, fr2, tr2; char pp1, pp2;
9726                     ChessMove mt;
9727                     int ok = ParseOneMove(bestMove, forwardMostMove, &mt, &ff1, &fr1, &tf1, &tr1, &pp1);
9728                     ok    &= ParseOneMove(pv, forwardMostMove, &mt, &ff2, &fr2, &tf2, &tr2, &pp2);
9729                     solvingTime = (ok && ff1==ff2 && fr1==fr2 && tf1==tf2 && tr1==tr2 && pp1==pp2 ? time : -1);
9730                 }
9731
9732                 if(serverMoves && (time > 100 || time == 0 && plylev > 7)) {
9733                         char buf[MSG_SIZ];
9734                         FILE *f;
9735                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s", appData.serverMovesName);
9736                         buf[strlen(buf)-1] = gameMode == MachinePlaysWhite ? 'w' :
9737                                              gameMode == MachinePlaysBlack ? 'b' : cps->twoMachinesColor[0];
9738                         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "write PV on file '%s'\n", buf);
9739                         if(f = fopen(buf, "w")) { // export PV to applicable PV file
9740                                 fprintf(f, "%5.2f/%-2d %s", curscore/100., plylev, pv);
9741                                 fclose(f);
9742                         }
9743                         else
9744                           /* TRANSLATORS: PV = principal variation, the variation the chess engine thinks is the best for everyone */
9745                           DisplayError(_("failed writing PV"), 0);
9746                 }
9747
9748                 tempStats.depth = plylev;
9749                 tempStats.nodes = nodes;
9750                 tempStats.time = time;
9751                 tempStats.score = curscore;
9752                 tempStats.got_only_move = 0;
9753
9754                 if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps: use engine nodes or time to decrement clock */
9755                         int ticklen;
9756
9757                         if(cps->nps == 0) ticklen = 10*time;                    // use engine reported time
9758                         else ticklen = (1000. * u64ToDouble(nodes)) / cps->nps; // convert node count to time
9759                         if(WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysWhite ||
9760                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'w'))
9761                              whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][forwardMostMove] - ticklen;
9762                         if(!WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysBlack ||
9763                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b'))
9764                              blackTimeRemaining = timeRemaining[1][forwardMostMove] - ticklen;
9765                 }
9766
9767                 /* Buffer overflow protection */
9768                 if (pv[0] != NULLCHAR) {
9769                     if (strlen(pv) >= sizeof(tempStats.movelist)
9770                         && appData.debugMode) {
9771                         fprintf(debugFP,
9772                                 "PV is too long; using the first %u bytes.\n",
9773                                 (unsigned) sizeof(tempStats.movelist) - 1);
9774                     }
9775
9776                     safeStrCpy( tempStats.movelist, pv, sizeof(tempStats.movelist)/sizeof(tempStats.movelist[0]) );
9777                 } else {
9778                     sprintf(tempStats.movelist, " no PV\n");
9779                 }
9780
9781                 if (tempStats.seen_stat) {
9782                     tempStats.ok_to_send = 1;
9783                 }
9784
9785                 if (strchr(tempStats.movelist, '(') != NULL) {
9786                     tempStats.line_is_book = 1;
9787                     tempStats.nr_moves = 0;
9788                     tempStats.moves_left = 0;
9789                 } else {
9790                     tempStats.line_is_book = 0;
9791                 }
9792
9793                     if(tempStats.score != 0 || tempStats.nodes != 0 || tempStats.time != 0)
9794                         programStats = tempStats; // [HGM] info: only set stats if genuine PV and not an info line
9795
9796                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &tempStats );
9797
9798                 /*
9799                     [AS] Protect the thinkOutput buffer from overflow... this
9800                     is only useful if buf1 hasn't overflowed first!
9801                 */
9802                 if((gameMode == AnalyzeMode && appData.whitePOV || appData.scoreWhite) && !WhiteOnMove(forwardMostMove)) curscore *= -1;
9803                 if(curscore >= MATE_SCORE) 
9804                     snprintf(score_buf, MSG_SIZ, "#%d", curscore - MATE_SCORE);
9805                 else if(curscore <= -MATE_SCORE) 
9806                     snprintf(score_buf, MSG_SIZ, "#%d", curscore + MATE_SCORE);
9807                 else
9808                     snprintf(score_buf, MSG_SIZ, "%+.2f", ((double) curscore) / 100.0);
9809                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "[%d]%c%s %s%s",
9810                          plylev,
9811                          (gameMode == TwoMachinesPlay ?
9812                           ToUpper(cps->twoMachinesColor[0]) : ' '),
9813                          score_buf,
9814                          prefixHint ? lastHint : "",
9815                          prefixHint ? " " : "" );
9816
9817                 if( buf1[0] != NULLCHAR ) {
9818                     unsigned max_len = sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1;
9819
9820                     if( strlen(pv) > max_len ) {
9821                         if( appData.debugMode) {
9822                             fprintf(debugFP,"PV is too long for thinkOutput, truncating.\n");
9823                         }
9824                         pv[max_len+1] = '\0';
9825                     }
9826
9827                     strcat( thinkOutput, pv);
9828                 }
9829
9830                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode == AnalyzeMode
9831                         || gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9832                     DisplayMove(currentMove - 1);
9833                 }
9834                 return;
9835
9836             } else if ((p=StrStr(message, "(only move)")) != NULL) {
9837                 /* crafty (9.25+) says "(only move) <move>"
9838                  * if there is only 1 legal move
9839                  */
9840                 sscanf(p, "(only move) %s", buf1);
9841                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "%s (only move)", buf1);
9842                 sprintf(programStats.movelist, "%s (only move)", buf1);
9843                 programStats.depth = 1;
9844                 programStats.nr_moves = 1;
9845                 programStats.moves_left = 1;
9846                 programStats.nodes = 1;
9847                 programStats.time = 1;
9848                 programStats.got_only_move = 1;
9849
9850                 /* Not really, but we also use this member to
9851                    mean "line isn't going to change" (Crafty
9852                    isn't searching, so stats won't change) */
9853                 programStats.line_is_book = 1;
9854
9855                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
9856
9857                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
9858                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9859                     DisplayMove(currentMove - 1);
9860                 }
9861                 return;
9862             } else if (sscanf(message,"stat01: %d " u64Display " %d %d %d %s",
9863                               &time, &nodes, &plylev, &mvleft,
9864                               &mvtot, mvname) >= 5) {
9865                 /* The stat01: line is from Crafty (9.29+) in response
9866                    to the "." command */
9867                 programStats.seen_stat = 1;
9868                 cps->maybeThinking = TRUE;
9869
9870                 if (programStats.got_only_move || !appData.periodicUpdates)
9871                   return;
9872
9873                 programStats.depth = plylev;
9874                 programStats.time = time;
9875                 programStats.nodes = nodes;
9876                 programStats.moves_left = mvleft;
9877                 programStats.nr_moves = mvtot;
9878                 safeStrCpy(programStats.move_name, mvname, sizeof(programStats.move_name)/sizeof(programStats.move_name[0]));
9879                 programStats.ok_to_send = 1;
9880                 programStats.movelist[0] = '\0';
9881
9882                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
9883
9884                 return;
9885
9886             } else if (strncmp(message,"++",2) == 0) {
9887                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
9888                 programStats.got_fail = 2;
9889                 return;
9890
9891             } else if (strncmp(message,"--",2) == 0) {
9892                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
9893                 programStats.got_fail = 1;
9894                 return;
9895
9896             } else if (thinkOutput[0] != NULLCHAR &&
9897                        strncmp(message, "    ", 4) == 0) {
9898                 unsigned message_len;
9899
9900                 p = message;
9901                 while (*p && *p == ' ') p++;
9902
9903                 message_len = strlen( p );
9904
9905                 /* [AS] Avoid buffer overflow */
9906                 if( sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1 > message_len ) {
9907                     strcat(thinkOutput, " ");
9908                     strcat(thinkOutput, p);
9909                 }
9910
9911                 if( sizeof(programStats.movelist) - strlen(programStats.movelist) - 1 > message_len ) {
9912                     strcat(programStats.movelist, " ");
9913                     strcat(programStats.movelist, p);
9914                 }
9915
9916                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
9917                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9918                     DisplayMove(currentMove - 1);
9919                 }
9920                 return;
9921             }
9922         }
9923         else {
9924             buf1[0] = NULLCHAR;
9925
9926             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
9927                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5)
9928             {
9929                 ChessProgramStats cpstats;
9930
9931                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
9932                     time *= 100;
9933                 }
9934
9935                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
9936                 if( cps->scoreIsAbsolute && ((gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b')) ) {
9937                     curscore = -curscore;
9938                 }
9939
9940                 cpstats.depth = plylev;
9941                 cpstats.nodes = nodes;
9942                 cpstats.time = time;
9943                 cpstats.score = curscore;
9944                 cpstats.got_only_move = 0;
9945                 cpstats.movelist[0] = '\0';
9946
9947                 if (buf1[0] != NULLCHAR) {
9948                     safeStrCpy( cpstats.movelist, buf1, sizeof(cpstats.movelist)/sizeof(cpstats.movelist[0]) );
9949                 }
9950
9951                 cpstats.ok_to_send = 0;
9952                 cpstats.line_is_book = 0;
9953                 cpstats.nr_moves = 0;
9954                 cpstats.moves_left = 0;
9955
9956                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &cpstats );
9957             }
9958         }
9959     }
9960 }
9961
9962
9963 /* Parse a game score from the character string "game", and
9964    record it as the history of the current game.  The game
9965    score is NOT assumed to start from the standard position.
9966    The display is not updated in any way.
9967    */
9968 void
9969 ParseGameHistory (char *game)
9970 {
9971     ChessMove moveType;
9972     int fromX, fromY, toX, toY, boardIndex;
9973     char promoChar;
9974     char *p, *q;
9975     char buf[MSG_SIZ];
9976
9977     if (appData.debugMode)
9978       fprintf(debugFP, "Parsing game history: %s\n", game);
9979
9980     if (gameInfo.event == NULL) gameInfo.event = StrSave("ICS game");
9981     gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
9982     gameInfo.date = PGNDate();
9983     gameInfo.round = StrSave("-");
9984
9985     /* Parse out names of players */
9986     while (*game == ' ') game++;
9987     p = buf;
9988     while (*game != ' ') *p++ = *game++;
9989     *p = NULLCHAR;
9990     gameInfo.white = StrSave(buf);
9991     while (*game == ' ') game++;
9992     p = buf;
9993     while (*game != ' ' && *game != '\n') *p++ = *game++;
9994     *p = NULLCHAR;
9995     gameInfo.black = StrSave(buf);
9996
9997     /* Parse moves */
9998     boardIndex = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9999     yynewstr(game);
10000     for (;;) {
10001         yyboardindex = boardIndex;
10002         moveType = (ChessMove) Myylex();
10003         switch (moveType) {
10004           case IllegalMove:             /* maybe suicide chess, etc. */
10005   if (appData.debugMode) {
10006     fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS: '%s'\n", yy_text);
10007     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
10008     setbuf(debugFP, NULL);
10009   }
10010           case WhitePromotion:
10011           case BlackPromotion:
10012           case WhiteNonPromotion:
10013           case BlackNonPromotion:
10014           case NormalMove:
10015           case FirstLeg:
10016           case WhiteCapturesEnPassant:
10017           case BlackCapturesEnPassant:
10018           case WhiteKingSideCastle:
10019           case WhiteQueenSideCastle:
10020           case BlackKingSideCastle:
10021           case BlackQueenSideCastle:
10022           case WhiteKingSideCastleWild:
10023           case WhiteQueenSideCastleWild:
10024           case BlackKingSideCastleWild:
10025           case BlackQueenSideCastleWild:
10026           /* PUSH Fabien */
10027           case WhiteHSideCastleFR:
10028           case WhiteASideCastleFR:
10029           case BlackHSideCastleFR:
10030           case BlackASideCastleFR:
10031           /* POP Fabien */
10032             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
10033             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
10034             toX = currentMoveString[2] - AAA;
10035             toY = currentMoveString[3] - ONE;
10036             promoChar = currentMoveString[4];
10037             break;
10038           case WhiteDrop:
10039           case BlackDrop:
10040             if(currentMoveString[0] == '@') continue; // no null moves in ICS mode!
10041             fromX = moveType == WhiteDrop ?
10042               (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
10043             (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
10044             fromY = DROP_RANK;
10045             toX = currentMoveString[2] - AAA;
10046             toY = currentMoveString[3] - ONE;
10047             promoChar = NULLCHAR;
10048             break;
10049           case AmbiguousMove:
10050             /* bug? */
10051             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Ambiguous move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
10052   if (appData.debugMode) {
10053     fprintf(debugFP, "Ambiguous move from ICS: '%s'\n", yy_text);
10054     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
10055     setbuf(debugFP, NULL);
10056   }
10057             DisplayError(buf, 0);
10058             return;
10059           case ImpossibleMove:
10060             /* bug? */
10061             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Illegal move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
10062   if (appData.debugMode) {
10063     fprintf(debugFP, "Impossible move from ICS: '%s'\n", yy_text);
10064     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
10065     setbuf(debugFP, NULL);
10066   }
10067             DisplayError(buf, 0);
10068             return;
10069           case EndOfFile:
10070             if (boardIndex < backwardMostMove) {
10071                 /* Oops, gap.  How did that happen? */
10072                 DisplayError(_("Gap in move list"), 0);
10073                 return;
10074             }
10075             backwardMostMove =  blackPlaysFirst ? 1 : 0;
10076             if (boardIndex > forwardMostMove) {
10077                 forwardMostMove = boardIndex;
10078             }
10079             return;
10080           case ElapsedTime:
10081             if (boardIndex > (blackPlaysFirst ? 1 : 0)) {
10082                 strcat(parseList[boardIndex-1], " ");
10083                 strcat(parseList[boardIndex-1], yy_text);
10084             }
10085             continue;
10086           case Comment:
10087           case PGNTag:
10088           case NAG:
10089           default:
10090             /* ignore */
10091             continue;
10092           case WhiteWins:
10093           case BlackWins:
10094           case GameIsDrawn:
10095           case GameUnfinished:
10096             if (gameMode == IcsExamining) {
10097                 if (boardIndex < backwardMostMove) {
10098                     /* Oops, gap.  How did that happen? */
10099                     return;
10100                 }
10101                 backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
10102                 return;
10103             }
10104             gameInfo.result = moveType;
10105             p = strchr(yy_text, '{');
10106             if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
10107             if (p == NULL) {
10108                 p = yy_text;
10109                 if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
10110             } else {
10111                 q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
10112                 if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
10113                 p++;
10114             }
10115             while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
10116             gameInfo.resultDetails = StrSave(p);
10117             continue;
10118         }
10119         if (boardIndex >= forwardMostMove &&
10120             !(gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1)) {
10121             backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
10122             return;
10123         }
10124         (void) CoordsToAlgebraic(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex),
10125                                  fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
10126                                  parseList[boardIndex]);
10127         CopyBoard(boards[boardIndex + 1], boards[boardIndex]);
10128         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
10129         safeStrCpy(moveList[boardIndex], currentMoveString, sizeof(moveList[boardIndex])/sizeof(moveList[boardIndex][0]));
10130         strcat(moveList[boardIndex], "\n");
10131         boardIndex++;
10132         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[boardIndex]);
10133         switch (MateTest(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex)) ) {
10134           case MT_NONE:
10135           case MT_STALEMATE:
10136           default:
10137             break;
10138           case MT_CHECK:
10139             if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
10140                 strcat(parseList[boardIndex - 1], "+");
10141             break;
10142           case MT_CHECKMATE:
10143           case MT_STAINMATE:
10144             strcat(parseList[boardIndex - 1], "#");
10145             break;
10146         }
10147     }
10148 }
10149
10150
10151 /* Apply a move to the given board  */
10152 void
10153 ApplyMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar, Board board)
10154 {
10155   ChessSquare captured = board[toY][toX], piece, pawn, king, killed, killed2; int p, rookX, oldEP, epRank, berolina = 0;
10156   int promoRank = gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess ? 3 : 1;
10157
10158     /* [HGM] compute & store e.p. status and castling rights for new position */
10159     /* we can always do that 'in place', now pointers to these rights are passed to ApplyMove */
10160
10161       if(gameInfo.variant == VariantBerolina) berolina = EP_BEROLIN_A;
10162       oldEP = (signed char)board[EP_FILE]; epRank = board[EP_RANK];
10163       board[EP_STATUS] = EP_NONE;
10164       board[EP_FILE] = board[EP_RANK] = 100;
10165
10166   if (fromY == DROP_RANK) {
10167         /* must be first */
10168         if(fromX == EmptySquare) { // [HGM] pass: empty drop encodes null move; nothing to change.
10169             board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE; // null move considered irreversible
10170             return;
10171         }
10172         piece = board[toY][toX] = (ChessSquare) fromX;
10173   } else {
10174 //      ChessSquare victim;
10175       int i;
10176
10177       if( killX >= 0 && killY >= 0 ) { // [HGM] lion: Lion trampled over something
10178 //           victim = board[killY][killX],
10179            killed = board[killY][killX],
10180            board[killY][killX] = EmptySquare,
10181            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
10182            if( kill2X >= 0 && kill2Y >= 0)
10183              killed2 = board[kill2Y][kill2X], board[kill2Y][kill2X] = EmptySquare;
10184       }
10185
10186       if( board[toY][toX] != EmptySquare ) {
10187            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
10188            if( (fromX != toX || fromY != toY) && // not igui!
10189                (captured == WhiteLion && board[fromY][fromX] != BlackLion ||
10190                 captured == BlackLion && board[fromY][fromX] != WhiteLion   ) ) { // [HGM] lion: Chu Lion-capture rules
10191                board[EP_STATUS] = EP_IRON_LION; // non-Lion x Lion: no counter-strike allowed
10192            }
10193       }
10194
10195       pawn = board[fromY][fromX];
10196       if( pawn == WhiteLance || pawn == BlackLance ) {
10197            if( gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu ) {
10198                if(gameInfo.variant == VariantSpartan) board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE; // in Spartan no e.p. rights must be set
10199                else pawn += WhitePawn - WhiteLance; // Lance is Pawn-like in most variants, so let Pawn code treat it by this kludge
10200            }
10201       }
10202       if( pawn == WhitePawn ) {
10203            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
10204                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
10205            if( toY-fromY>=2) {
10206                board[EP_FILE] = (fromX + toX)/2; board[EP_RANK] = toY - 1 | 128*(toY - fromY > 2);
10207                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == BlackPawn &&
10208                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
10209                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
10210                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == BlackPawn &&
10211                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
10212                       board[EP_STATUS] = toX;
10213            }
10214       } else
10215       if( pawn == BlackPawn ) {
10216            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
10217                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
10218            if( toY-fromY<= -2) {
10219                board[EP_FILE] = (fromX + toX)/2; board[EP_RANK] = toY + 1 | 128*(fromY - toY > 2);
10220                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == WhitePawn &&
10221                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
10222                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
10223                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == WhitePawn &&
10224                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
10225                       board[EP_STATUS] = toX;
10226            }
10227        }
10228
10229        if(fromY == 0) board[TOUCHED_W] |= 1<<fromX; else // new way to keep track of virginity
10230        if(fromY == BOARD_HEIGHT-1) board[TOUCHED_B] |= 1<<fromX;
10231        if(toY == 0) board[TOUCHED_W] |= 1<<toX; else
10232        if(toY == BOARD_HEIGHT-1) board[TOUCHED_B] |= 1<<toX;
10233
10234        for(i=0; i<nrCastlingRights; i++) {
10235            if(board[CASTLING][i] == fromX && castlingRank[i] == fromY ||
10236               board[CASTLING][i] == toX   && castlingRank[i] == toY
10237              ) board[CASTLING][i] = NoRights; // revoke for moved or captured piece
10238        }
10239
10240        if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // update virginity
10241            if(fromY == 0)              board[VIRGIN][fromX] &= ~VIRGIN_W; // loss by moving
10242            if(fromY == BOARD_HEIGHT-1) board[VIRGIN][fromX] &= ~VIRGIN_B;
10243            if(toY == 0)                board[VIRGIN][toX]   &= ~VIRGIN_W; // loss by capture
10244            if(toY == BOARD_HEIGHT-1)   board[VIRGIN][toX]   &= ~VIRGIN_B;
10245        }
10246
10247      if (fromX == toX && fromY == toY && killX < 0) return;
10248
10249      piece = board[fromY][fromX]; /* [HGM] remember, for Shogi promotion */
10250      king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing; /* [HGM] Knightmate simplify testing for castling */
10251      if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
10252          king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
10253
10254     if(pieceDesc[piece] && killX >= 0 && strchr(pieceDesc[piece], 'O') // Betza castling-enabled
10255        && (piece < BlackPawn ? killed < BlackPawn : killed >= BlackPawn)) {    // and tramples own
10256         board[toY][toX] = piece; board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10257         board[toY][toX + (killX < fromX ? 1 : -1)] = killed;
10258         board[EP_STATUS] = EP_NONE; // capture was fake!
10259     } else
10260     if(nrCastlingRights == 0 && board[toY][toX] < EmptySquare && (piece < BlackPawn) == (board[toY][toX] < BlackPawn)) {
10261         board[fromY][fromX] = board[toY][toX]; // capture own will lead to swapping
10262         board[toY][toX] = piece;
10263         board[EP_STATUS] = EP_NONE; // capture was fake!
10264     } else
10265     /* Code added by Tord: */
10266     /* FRC castling assumed when king captures friendly rook. [HGM] or RxK for S-Chess */
10267     if (board[fromY][fromX] == WhiteKing && board[toY][toX] == WhiteRook ||
10268         board[fromY][fromX] == WhiteRook && board[toY][toX] == WhiteKing) {
10269       board[EP_STATUS] = EP_NONE; // capture was fake!
10270       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10271       board[toY][toX] = EmptySquare;
10272       if((toX > fromX) != (piece == WhiteRook)) {
10273         board[0][BOARD_RGHT-2] = WhiteKing; board[0][BOARD_RGHT-3] = WhiteRook;
10274       } else {
10275         board[0][BOARD_LEFT+2] = WhiteKing; board[0][BOARD_LEFT+3] = WhiteRook;
10276       }
10277     } else if (board[fromY][fromX] == BlackKing && board[toY][toX] == BlackRook ||
10278                board[fromY][fromX] == BlackRook && board[toY][toX] == BlackKing) {
10279       board[EP_STATUS] = EP_NONE;
10280       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10281       board[toY][toX] = EmptySquare;
10282       if((toX > fromX) != (piece == BlackRook)) {
10283         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-3] = BlackRook;
10284       } else {
10285         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+3] = BlackRook;
10286       }
10287     /* End of code added by Tord */
10288
10289     } else if (pieceDesc[piece] && piece == king && !strchr(pieceDesc[piece], 'O') && strchr(pieceDesc[piece], 'i')) {
10290         board[fromY][fromX] = EmptySquare; // never castle if King has virgin moves defined on it other than castling
10291         board[toY][toX] = piece;
10292     } else if (board[fromY][fromX] == king
10293         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10294         && toY == fromY && toX > fromX+1) {
10295         for(rookX=fromX+1; board[toY][rookX] == EmptySquare && rookX < BOARD_RGHT-1; rookX++); // castle with nearest piece
10296         board[fromY][toX-1] = board[fromY][rookX];
10297         board[fromY][rookX] = EmptySquare;
10298         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10299         board[toY][toX] = king;
10300     } else if (board[fromY][fromX] == king
10301         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10302                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
10303         for(rookX=fromX-1; board[toY][rookX] == EmptySquare && rookX > 0; rookX--); // castle with nearest piece
10304         board[fromY][toX+1] = board[fromY][rookX];
10305         board[fromY][rookX] = EmptySquare;
10306         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10307         board[toY][toX] = king;
10308     } else if ((board[fromY][fromX] == WhitePawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
10309                 board[fromY][fromX] == WhiteLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu)
10310                && toY >= BOARD_HEIGHT-promoRank && promoChar // defaulting to Q is done elsewhere
10311                ) {
10312         /* white pawn promotion */
10313         board[toY][toX] = CharToPiece(ToUpper(promoChar));
10314         if(board[toY][toX] < WhiteCannon && PieceToChar(PROMOTED(board[toY][toX])) == '~') /* [HGM] use shadow piece (if available) */
10315             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED(board[toY][toX]));
10316         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10317     } else if ((fromY >= BOARD_HEIGHT>>1)
10318                && (oldEP == toX || oldEP == EP_UNKNOWN || appData.testLegality || abs(toX - fromX) > 4)
10319                && (toX != fromX)
10320                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
10321                && gameInfo.variant != VariantBerolina
10322                && (pawn == WhitePawn)
10323                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10324         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10325         board[toY][toX] = piece;
10326         if(toY == epRank - 128 + 1)
10327             captured = board[toY - 2][toX], board[toY - 2][toX] = EmptySquare;
10328         else
10329             captured = board[toY - 1][toX], board[toY - 1][toX] = EmptySquare;
10330     } else if ((fromY == BOARD_HEIGHT-4)
10331                && (toX == fromX)
10332                && gameInfo.variant == VariantBerolina
10333                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
10334                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10335         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10336         board[toY][toX] = WhitePawn;
10337         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
10338                 captured = board[fromY][fromX-1];
10339                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
10340         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
10341                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
10342         }
10343     } else if (board[fromY][fromX] == king
10344         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10345                && toY == fromY && toX > fromX+1) {
10346         for(rookX=toX+1; board[toY][rookX] == EmptySquare && rookX < BOARD_RGHT - 1; rookX++);
10347         board[fromY][toX-1] = board[fromY][rookX];
10348         board[fromY][rookX] = EmptySquare;
10349         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10350         board[toY][toX] = king;
10351     } else if (board[fromY][fromX] == king
10352         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10353                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
10354         for(rookX=toX-1; board[toY][rookX] == EmptySquare && rookX > 0; rookX--);
10355         board[fromY][toX+1] = board[fromY][rookX];
10356         board[fromY][rookX] = EmptySquare;
10357         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10358         board[toY][toX] = king;
10359     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
10360                && board[fromY][fromX] == BlackKing
10361                && toY == 7 && toX == 5) {
10362         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10363         board[toY][toX] = BlackKing;
10364         board[fromY][7] = EmptySquare;
10365         board[toY][4] = BlackRook;
10366     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
10367                && board[fromY][fromX] == BlackKing
10368                && toY == 7 && toX == 1) {
10369         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10370         board[toY][toX] = BlackKing;
10371         board[fromY][0] = EmptySquare;
10372         board[toY][2] = BlackRook;
10373     } else if ((board[fromY][fromX] == BlackPawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
10374                 board[fromY][fromX] == BlackLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu)
10375                && toY < promoRank && promoChar
10376                ) {
10377         /* black pawn promotion */
10378         board[toY][toX] = CharToPiece(ToLower(promoChar));
10379         if(board[toY][toX] < BlackCannon && PieceToChar(PROMOTED(board[toY][toX])) == '~') /* [HGM] use shadow piece (if available) */
10380             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED(board[toY][toX]));
10381         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10382     } else if ((fromY < BOARD_HEIGHT>>1)
10383                && (oldEP == toX || oldEP == EP_UNKNOWN || appData.testLegality || abs(toX - fromX) > 4)
10384                && (toX != fromX)
10385                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
10386                && gameInfo.variant != VariantBerolina
10387                && (pawn == BlackPawn)
10388                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10389         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10390         board[toY][toX] = piece;
10391         if(toY == epRank - 128 - 1)
10392             captured = board[toY + 2][toX], board[toY + 2][toX] = EmptySquare;
10393         else
10394             captured = board[toY + 1][toX], board[toY + 1][toX] = EmptySquare;
10395     } else if ((fromY == 3)
10396                && (toX == fromX)
10397                && gameInfo.variant == VariantBerolina
10398                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
10399                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10400         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10401         board[toY][toX] = BlackPawn;
10402         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
10403                 captured = board[fromY][fromX-1];
10404                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
10405         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
10406                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
10407         }
10408     } else {
10409         ChessSquare piece = board[fromY][fromX]; // [HGM] lion: allow for igui (where from == to)
10410         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10411         board[toY][toX] = piece;
10412     }
10413   }
10414
10415     if (gameInfo.holdingsWidth != 0) {
10416
10417       /* !!A lot more code needs to be written to support holdings  */
10418       /* [HGM] OK, so I have written it. Holdings are stored in the */
10419       /* penultimate board files, so they are automaticlly stored   */
10420       /* in the game history.                                       */
10421       if (fromY == DROP_RANK || gameInfo.variant == VariantSChess
10422                                 && promoChar && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
10423         /* Delete from holdings, by decreasing count */
10424         /* and erasing image if necessary            */
10425         p = fromY == DROP_RANK ? (int) fromX : CharToPiece(piece > BlackPawn ? ToLower(promoChar) : ToUpper(promoChar));
10426         if(p < (int) BlackPawn) { /* white drop */
10427              p -= (int)WhitePawn;
10428                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10429              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
10430              if(--board[p][BOARD_WIDTH-2] <= 0)
10431                   board[p][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
10432              if((int)board[p][BOARD_WIDTH-2] < 0)
10433                         board[p][BOARD_WIDTH-2] = 0;
10434         } else {                  /* black drop */
10435              p -= (int)BlackPawn;
10436                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10437              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
10438              if(--board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] <= 0)
10439                   board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = EmptySquare;
10440              if((int)board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] < 0)
10441                         board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] = 0;
10442         }
10443       }
10444       if (captured != EmptySquare && gameInfo.holdingsSize > 0
10445           && gameInfo.variant != VariantBughouse && gameInfo.variant != VariantSChess        ) {
10446         /* [HGM] holdings: Add to holdings, if holdings exist */
10447         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
10448                 // [HGM] superchess: suppress flipping color of captured pieces by reverse pre-flip
10449                 captured = (int) captured >= (int) BlackPawn ? BLACK_TO_WHITE captured : WHITE_TO_BLACK captured;
10450         }
10451         p = (int) captured;
10452         if (p >= (int) BlackPawn) {
10453           p -= (int)BlackPawn;
10454           if(DEMOTED(p) >= 0 && PieceToChar(p) == '+') {
10455                   /* Restore shogi-promoted piece to its original  first */
10456                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED(captured));
10457                   p = DEMOTED(p);
10458           }
10459           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10460           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = BlackPawn; }
10461           board[p][BOARD_WIDTH-2]++;
10462           board[p][BOARD_WIDTH-1] = BLACK_TO_WHITE captured;
10463         } else {
10464           p -= (int)WhitePawn;
10465           if(DEMOTED(p) >= 0 && PieceToChar(p) == '+') {
10466                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED(captured));
10467                   p = DEMOTED(p);
10468           }
10469           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10470           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = WhitePawn; }
10471           board[BOARD_HEIGHT-1-p][1]++;
10472           board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = WHITE_TO_BLACK captured;
10473         }
10474       }
10475     } else if (gameInfo.variant == VariantAtomic) {
10476       if (captured != EmptySquare) {
10477         int y, x;
10478         for (y = toY-1; y <= toY+1; y++) {
10479           for (x = toX-1; x <= toX+1; x++) {
10480             if (y >= 0 && y < BOARD_HEIGHT && x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT &&
10481                 board[y][x] != WhitePawn && board[y][x] != BlackPawn) {
10482               board[y][x] = EmptySquare;
10483             }
10484           }
10485         }
10486         board[toY][toX] = EmptySquare;
10487       }
10488     }
10489
10490     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=' && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
10491         board[fromY][fromX] = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar)); // S-Chess gating
10492     } else
10493     if(promoChar == '+') {
10494         /* [HGM] Shogi-style promotions, to piece implied by original (Might overwrite ordinary Pawn promotion) */
10495         board[toY][toX] = (ChessSquare) (CHUPROMOTED(piece));
10496         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && (piece == WhiteKnight || piece == BlackKnight))
10497           board[toY][toX] = piece + WhiteLion - WhiteKnight; // adjust Knight promotions to Lion
10498     } else if(!appData.testLegality && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=') { // without legality testing, unconditionally believe promoChar
10499         ChessSquare newPiece = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
10500         if((newPiece <= WhiteMan || newPiece >= BlackPawn && newPiece <= BlackMan)  // unpromoted piece specified
10501            && pieceToChar[PROMOTED(newPiece)] == '~') newPiece = PROMOTED(newPiece);// but promoted version available
10502         board[toY][toX] = newPiece;
10503     }
10504     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
10505                 && promoChar != NULLCHAR && gameInfo.holdingsSize) {
10506         // [HGM] superchess: take promotion piece out of holdings
10507         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
10508         if((int)piece < (int)BlackPawn) { // determine stm from piece color
10509             if(!--board[k][BOARD_WIDTH-2])
10510                 board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
10511         } else {
10512             if(!--board[BOARD_HEIGHT-1-k][1])
10513                 board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = EmptySquare;
10514         }
10515     }
10516 }
10517
10518 /* Updates forwardMostMove */
10519 void
10520 MakeMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
10521 {
10522     int x = toX, y = toY;
10523     char *s = parseList[forwardMostMove];
10524     ChessSquare p = boards[forwardMostMove][toY][toX];
10525 //    forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved downstream
10526
10527     if(kill2X >= 0) x = kill2X, y = kill2Y; else
10528     if(killX >= 0 && killY >= 0) x = killX, y = killY; // [HGM] lion: make SAN move to intermediate square, if there is one
10529     (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
10530                              PosFlags(forwardMostMove),
10531                              fromY, fromX, y, x, (killX < 0)*promoChar,
10532                              s);
10533     if(kill2X >= 0 && kill2Y >= 0)
10534         sprintf(s + strlen(s), "x%c%d", killX + AAA, killY + ONE - '0'); // 2nd leg of 3-leg move is always capture
10535     if(killX >= 0 && killY >= 0)
10536         sprintf(s + strlen(s), "%c%c%d%c", p == EmptySquare || toX == fromX && toY == fromY || toX== kill2X && toY == kill2Y ? '-' : 'x',
10537                                            toX + AAA, toY + ONE - '0', promoChar);
10538
10539     if(serverMoves != NULL) { /* [HGM] write moves on file for broadcasting (should be separate routine, really) */
10540         int timeLeft; static int lastLoadFlag=0; int king, piece;
10541         piece = boards[forwardMostMove][fromY][fromX];
10542         king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing;
10543         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
10544             king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
10545         if(forwardMostMove == 0) {
10546             if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == BeginningOfGame)
10547                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
10548             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b')
10549                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
10550             fprintf(serverMoves, "%s;", first.tidy);
10551             if(gameMode == MachinePlaysWhite)
10552                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
10553             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
10554                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
10555         } else fprintf(serverMoves, loadFlag|lastLoadFlag ? ":" : ";");
10556         lastLoadFlag = loadFlag;
10557         // print base move
10558         fprintf(serverMoves, "%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+toY);
10559         // print castling suffix
10560         if( toY == fromY && piece == king ) {
10561             if(toX-fromX > 1)
10562                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_RGHT-1, ONE+fromY, AAA+toX-1,ONE+toY);
10563             if(fromX-toX >1)
10564                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_LEFT, ONE+fromY, AAA+toX+1,ONE+toY);
10565         }
10566         // e.p. suffix
10567         if( (boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == WhitePawn ||
10568              boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == BlackPawn   ) &&
10569              boards[forwardMostMove][toY][toX] == EmptySquare
10570              && fromX != toX && fromY != toY)
10571                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+fromY);
10572         // promotion suffix
10573         if(promoChar != NULLCHAR) {
10574             if(fromY == 0 || fromY == BOARD_HEIGHT-1)
10575                  fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", WhiteOnMove(forwardMostMove) ? 'w' : 'b',
10576                                                  ToLower(promoChar), AAA+fromX, ONE+fromY); // Seirawan gating
10577             else fprintf(serverMoves, ":%c:%c%c", ToLower(promoChar), AAA+toX, ONE+toY);
10578         }
10579         if(!loadFlag) {
10580                 char buf[MOVE_LEN*2], *p; int len;
10581             fprintf(serverMoves, "/%d/%d",
10582                pvInfoList[forwardMostMove].depth, pvInfoList[forwardMostMove].score);
10583             if(forwardMostMove+1 & 1) timeLeft = whiteTimeRemaining/1000;
10584             else                      timeLeft = blackTimeRemaining/1000;
10585             fprintf(serverMoves, "/%d", timeLeft);
10586                 strncpy(buf, parseList[forwardMostMove], MOVE_LEN*2);
10587                 if(p = strchr(buf, '/')) *p = NULLCHAR; else
10588                 if(p = strchr(buf, '=')) *p = NULLCHAR;
10589                 len = strlen(buf); if(len > 1 && buf[len-2] != '-') buf[len-2] = NULLCHAR; // strip to-square
10590             fprintf(serverMoves, "/%s", buf);
10591         }
10592         fflush(serverMoves);
10593     }
10594
10595     if (forwardMostMove+1 > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations..
10596         GameEnds(GameUnfinished, _("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"), GE_XBOARD);
10597       return;
10598     }
10599     UnLoadPV(); // [HGM] pv: if we are looking at a PV, abort this
10600     if (commentList[forwardMostMove+1] != NULL) {
10601         free(commentList[forwardMostMove+1]);
10602         commentList[forwardMostMove+1] = NULL;
10603     }
10604     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
10605     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[forwardMostMove+1]);
10606     // forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved to after ApplyMove, to make sure clock interrupt finds complete board
10607     SwitchClocks(forwardMostMove+1); // [HGM] race: incrementing move nr inside
10608     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
10609     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
10610     adjustedClock = FALSE;
10611     gameInfo.result = GameUnfinished;
10612     if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
10613         free(gameInfo.resultDetails);
10614         gameInfo.resultDetails = NULL;
10615     }
10616     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
10617                               moveList[forwardMostMove - 1]);
10618     switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
10619       case MT_NONE:
10620       case MT_STALEMATE:
10621       default:
10622         break;
10623       case MT_CHECK:
10624         if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
10625             strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "+");
10626         break;
10627       case MT_CHECKMATE:
10628       case MT_STAINMATE:
10629         strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "#");
10630         break;
10631     }
10632 }
10633
10634 /* Updates currentMove if not pausing */
10635 void
10636 ShowMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY)
10637 {
10638     int instant = (gameMode == PlayFromGameFile) ?
10639         (matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) : pausing;
10640     if(appData.noGUI) return;
10641     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
10642         if (!instant) {
10643             if (forwardMostMove == currentMove + 1) {
10644                 AnimateMove(boards[forwardMostMove - 1],
10645                             fromX, fromY, toX, toY);
10646             }
10647         }
10648         currentMove = forwardMostMove;
10649     }
10650
10651     killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] lion: used up
10652
10653     if (instant) return;
10654
10655     DisplayMove(currentMove - 1);
10656     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
10657             if (appData.highlightLastMove) { // [HGM] moved to after DrawPosition, as with arrow it could redraw old board
10658                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
10659             }
10660     }
10661     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
10662     DisplayBothClocks();
10663     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
10664 }
10665
10666 void
10667 SendEgtPath (ChessProgramState *cps)
10668 {       /* [HGM] EGT: match formats given in feature with those given by user, and send info for each match */
10669         char buf[MSG_SIZ], name[MSG_SIZ], *p;
10670
10671         if((p = cps->egtFormats) == NULL || appData.egtFormats == NULL) return;
10672
10673         while(*p) {
10674             char c, *q = name+1, *r, *s;
10675
10676             name[0] = ','; // extract next format name from feature and copy with prefixed ','
10677             while(*p && *p != ',') *q++ = *p++;
10678             *q++ = ':'; *q = 0;
10679             if( appData.defaultPathEGTB && appData.defaultPathEGTB[0] &&
10680                 strcmp(name, ",nalimov:") == 0 ) {
10681                 // take nalimov path from the menu-changeable option first, if it is defined
10682               snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath nalimov %s\n", appData.defaultPathEGTB);
10683                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for nalimov
10684             } else
10685             if( (s = StrStr(appData.egtFormats, name+1)) == appData.egtFormats ||
10686                 (s = StrStr(appData.egtFormats, name)) != NULL) {
10687                 // format name occurs amongst user-supplied formats, at beginning or immediately after comma
10688                 s = r = StrStr(s, ":") + 1; // beginning of path info
10689                 while(*r && *r != ',') r++; // path info is everything upto next ';' or end of string
10690                 c = *r; *r = 0;             // temporarily null-terminate path info
10691                     *--q = 0;               // strip of trailig ':' from name
10692                     snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath %s %s\n", name+1, s);
10693                 *r = c;
10694                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for this format
10695             }
10696             if(*p == ',') p++; // read away comma to position for next format name
10697         }
10698 }
10699
10700 static int
10701 NonStandardBoardSize (VariantClass v, int boardWidth, int boardHeight, int holdingsSize)
10702 {
10703       int width = 8, height = 8, holdings = 0;             // most common sizes
10704       if( v == VariantUnknown || *engineVariant) return 0; // engine-defined name never needs prefix
10705       // correct the deviations default for each variant
10706       if( v == VariantXiangqi ) width = 9,  height = 10;
10707       if( v == VariantShogi )   width = 9,  height = 9,  holdings = 7;
10708       if( v == VariantBughouse || v == VariantCrazyhouse) holdings = 5;
10709       if( v == VariantCapablanca || v == VariantCapaRandom ||
10710           v == VariantGothic || v == VariantFalcon || v == VariantJanus )
10711                                 width = 10;
10712       if( v == VariantCourier ) width = 12;
10713       if( v == VariantSuper )                            holdings = 8;
10714       if( v == VariantGreat )   width = 10,              holdings = 8;
10715       if( v == VariantSChess )                           holdings = 7;
10716       if( v == VariantGrand )   width = 10, height = 10, holdings = 7;
10717       if( v == VariantChuChess) width = 10, height = 10;
10718       if( v == VariantChu )     width = 12, height = 12;
10719       return boardWidth >= 0   && boardWidth   != width  || // -1 is default,
10720              boardHeight >= 0  && boardHeight  != height || // and thus by definition OK
10721              holdingsSize >= 0 && holdingsSize != holdings;
10722 }
10723
10724 char variantError[MSG_SIZ];
10725
10726 char *
10727 SupportedVariant (char *list, VariantClass v, int boardWidth, int boardHeight, int holdingsSize, int proto, char *engine)
10728 {     // returns error message (recognizable by upper-case) if engine does not support the variant
10729       char *p, *variant = VariantName(v);
10730       static char b[MSG_SIZ];
10731       if(NonStandardBoardSize(v, boardWidth, boardHeight, holdingsSize)) { /* [HGM] make prefix for non-standard board size. */
10732            snprintf(b, MSG_SIZ, "%dx%d+%d_%s", boardWidth, boardHeight,
10733                                                holdingsSize, variant); // cook up sized variant name
10734            /* [HGM] varsize: try first if this deviant size variant is specifically known */
10735            if(StrStr(list, b) == NULL) {
10736                // specific sized variant not known, check if general sizing allowed
10737                if(proto != 1 && StrStr(list, "boardsize") == NULL) {
10738                    snprintf(variantError, MSG_SIZ, "Board size %dx%d+%d not supported by %s",
10739                             boardWidth, boardHeight, holdingsSize, engine);
10740                    return NULL;
10741                }
10742                /* [HGM] here we really should compare with the maximum supported board size */
10743            }
10744       } else snprintf(b, MSG_SIZ,"%s", variant);
10745       if(proto == 1) return b; // for protocol 1 we cannot check and hope for the best
10746       p = StrStr(list, b);
10747       while(p && (p != list && p[-1] != ',' || p[strlen(b)] && p[strlen(b)] != ',') ) p = StrStr(p+1, b);
10748       if(p == NULL) {
10749           // occurs not at all in list, or only as sub-string
10750           snprintf(variantError, MSG_SIZ, _("Variant %s not supported by %s"), b, engine);
10751           if(p = StrStr(list, b)) { // handle requesting parent variant when only size-overridden is supported
10752               int l = strlen(variantError);
10753               char *q;
10754               while(p != list && p[-1] != ',') p--;
10755               q = strchr(p, ',');
10756               if(q) *q = NULLCHAR;
10757               snprintf(variantError + l, MSG_SIZ - l,  _(", but %s is"), p);
10758               if(q) *q= ',';
10759           }
10760           return NULL;
10761       }
10762       return b;
10763 }
10764
10765 void
10766 InitChessProgram (ChessProgramState *cps, int setup)
10767 /* setup needed to setup FRC opening position */
10768 {
10769     char buf[MSG_SIZ], *b;
10770     if (appData.noChessProgram) return;
10771     hintRequested = FALSE;
10772     bookRequested = FALSE;
10773
10774     ParseFeatures(appData.features[cps == &second], cps); // [HGM] allow user to overrule features
10775     /* [HGM] some new WB protocol commands to configure engine are sent now, if engine supports them */
10776     /*       moved to before sending initstring in 4.3.15, so Polyglot can delay UCI 'isready' to recepton of 'new' */
10777     if(cps->memSize) { /* [HGM] memory */
10778       snprintf(buf, MSG_SIZ, "memory %d\n", appData.defaultHashSize + appData.defaultCacheSizeEGTB);
10779         SendToProgram(buf, cps);
10780     }
10781     SendEgtPath(cps); /* [HGM] EGT */
10782     if(cps->maxCores) { /* [HGM] SMP: (protocol specified must be last settings command before new!) */
10783       snprintf(buf, MSG_SIZ, "cores %d\n", appData.smpCores);
10784         SendToProgram(buf, cps);
10785     }
10786
10787     setboardSpoiledMachineBlack = FALSE;
10788     SendToProgram(cps->initString, cps);
10789     if (gameInfo.variant != VariantNormal &&
10790         gameInfo.variant != VariantLoadable
10791         /* [HGM] also send variant if board size non-standard */
10792         || gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0) {
10793
10794       b = SupportedVariant(cps->variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
10795                            gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, cps->protocolVersion, cps->tidy);
10796
10797       if (b == NULL) {
10798         VariantClass v;
10799         char c, *q = cps->variants, *p = strchr(q, ',');
10800         if(p) *p = NULLCHAR;
10801         v = StringToVariant(q);
10802         DisplayError(variantError, 0);
10803         if(v != VariantUnknown && cps == &first) {
10804             int w, h, s;
10805             if(sscanf(q, "%dx%d+%d_%c", &w, &h, &s, &c) == 4) // get size overrides the engine needs with it (if any)
10806                 appData.NrFiles = w, appData.NrRanks = h, appData.holdingsSize = s, q = strchr(q, '_') + 1;
10807             ASSIGN(appData.variant, q);
10808             Reset(TRUE, FALSE);
10809         }
10810         if(p) *p = ',';
10811         return;
10812       }
10813
10814       snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", b);
10815       SendToProgram(buf, cps);
10816     }
10817     currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
10818
10819     /* [HGM] send opening position in FRC to first engine */
10820     if(setup) {
10821           SendToProgram("force\n", cps);
10822           SendBoard(cps, 0);
10823           /* engine is now in force mode! Set flag to wake it up after first move. */
10824           setboardSpoiledMachineBlack = 1;
10825     }
10826
10827     if (cps->sendICS) {
10828       snprintf(buf, sizeof(buf), "ics %s\n", appData.icsActive ? appData.icsHost : "-");
10829       SendToProgram(buf, cps);
10830     }
10831     cps->maybeThinking = FALSE;
10832     cps->offeredDraw = 0;
10833     if (!appData.icsActive) {
10834         SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
10835                         timeIncrement, appData.searchDepth,
10836                         searchTime);
10837     }
10838     if (appData.showThinking
10839         // [HGM] thinking: four options require thinking output to be sent
10840         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
10841                                 ) {
10842         SendToProgram("post\n", cps);
10843     }
10844     SendToProgram("hard\n", cps);
10845     if (!appData.ponderNextMove) {
10846         /* Warning: "easy" is a toggle in GNU Chess, so don't send
10847            it without being sure what state we are in first.  "hard"
10848            is not a toggle, so that one is OK.
10849          */
10850         SendToProgram("easy\n", cps);
10851     }
10852     if (cps->usePing) {
10853       snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", initPing = ++cps->lastPing);
10854       SendToProgram(buf, cps);
10855     }
10856     cps->initDone = TRUE;
10857     ClearEngineOutputPane(cps == &second);
10858 }
10859
10860
10861 void
10862 ResendOptions (ChessProgramState *cps)
10863 { // send the stored value of the options
10864   int i;
10865   char buf[MSG_SIZ];
10866   Option *opt = cps->option;
10867   for(i=0; i<cps->nrOptions; i++, opt++) {
10868       switch(opt->type) {
10869         case Spin:
10870         case Slider:
10871         case CheckBox:
10872             snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%d\n", opt->name, opt->value);
10873           break;
10874         case ComboBox:
10875           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%s\n", opt->name, opt->choice[opt->value]);
10876           break;
10877         default:
10878             snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%s\n", opt->name, opt->textValue);
10879           break;
10880         case Button:
10881         case SaveButton:
10882           continue;
10883       }
10884       SendToProgram(buf, cps);
10885   }
10886 }
10887
10888 void
10889 StartChessProgram (ChessProgramState *cps)
10890 {
10891     char buf[MSG_SIZ];
10892     int err;
10893
10894     if (appData.noChessProgram) return;
10895     cps->initDone = FALSE;
10896
10897     if (strcmp(cps->host, "localhost") == 0) {
10898         err = StartChildProcess(cps->program, cps->dir, &cps->pr);
10899     } else if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
10900         err = OpenRcmd(cps->host, appData.remoteUser, cps->program, &cps->pr);
10901     } else {
10902         if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
10903           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", appData.remoteShell, cps->host,
10904                     cps->program);
10905         } else {
10906           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s", appData.remoteShell,
10907                     cps->host, appData.remoteUser, cps->program);
10908         }
10909         err = StartChildProcess(buf, "", &cps->pr);
10910     }
10911
10912     if (err != 0) {
10913       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Startup failure on '%s'"), cps->program);
10914         DisplayError(buf, err); // [HGM] bit of a rough kludge: ignore failure, (which XBoard would do anyway), and let I/O discover it
10915         if(cps != &first) return;
10916         appData.noChessProgram = TRUE;
10917         ThawUI();
10918         SetNCPMode();
10919 //      DisplayFatalError(buf, err, 1);
10920 //      cps->pr = NoProc;
10921 //      cps->isr = NULL;
10922         return;
10923     }
10924
10925     cps->isr = AddInputSource(cps->pr, TRUE, ReceiveFromProgram, cps);
10926     if (cps->protocolVersion > 1) {
10927       snprintf(buf, MSG_SIZ, "xboard\nprotover %d\n", cps->protocolVersion);
10928       if(!cps->reload) { // do not clear options when reloading because of -xreuse
10929         cps->nrOptions = 0; // [HGM] options: clear all engine-specific options
10930         cps->comboCnt = 0;  //                and values of combo boxes
10931       }
10932       SendToProgram(buf, cps);
10933       if(cps->reload) ResendOptions(cps);
10934     } else {
10935       SendToProgram("xboard\n", cps);
10936     }
10937 }
10938
10939 void
10940 TwoMachinesEventIfReady P((void))
10941 {
10942   static int curMess = 0;
10943   if (first.lastPing != first.lastPong) {
10944     if(curMess != 1) DisplayMessage("", _("Waiting for first chess program")); curMess = 1;
10945     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
10946     return;
10947   }
10948   if (second.lastPing != second.lastPong) {
10949     if(curMess != 2) DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program")); curMess = 2;
10950     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
10951     return;
10952   }
10953   DisplayMessage("", ""); curMess = 0;
10954   TwoMachinesEvent();
10955 }
10956
10957 char *
10958 MakeName (char *template)
10959 {
10960     time_t clock;
10961     struct tm *tm;
10962     static char buf[MSG_SIZ];
10963     char *p = buf;
10964     int i;
10965
10966     clock = time((time_t *)NULL);
10967     tm = localtime(&clock);
10968
10969     while(*p++ = *template++) if(p[-1] == '%') {
10970         switch(*template++) {
10971           case 0:   *p = 0; return buf;
10972           case 'Y': i = tm->tm_year+1900; break;
10973           case 'y': i = tm->tm_year-100; break;
10974           case 'M': i = tm->tm_mon+1; break;
10975           case 'd': i = tm->tm_mday; break;
10976           case 'h': i = tm->tm_hour; break;
10977           case 'm': i = tm->tm_min; break;
10978           case 's': i = tm->tm_sec; break;
10979           default:  i = 0;
10980         }
10981         snprintf(p-1, MSG_SIZ-10 - (p - buf), "%02d", i); p += strlen(p);
10982     }
10983     return buf;
10984 }
10985
10986 int
10987 CountPlayers (char *p)
10988 {
10989     int n = 0;
10990     while(p = strchr(p, '\n')) p++, n++; // count participants
10991     return n;
10992 }
10993
10994 FILE *
10995 WriteTourneyFile (char *results, FILE *f)
10996 {   // write tournament parameters on tourneyFile; on success return the stream pointer for closing
10997     if(f == NULL) f = fopen(appData.tourneyFile, "w");
10998     if(f == NULL) DisplayError(_("Could not write on tourney file"), 0); else {
10999         // create a file with tournament description
11000         fprintf(f, "-participants {%s}\n", appData.participants);
11001         fprintf(f, "-seedBase %d\n", appData.seedBase);
11002         fprintf(f, "-tourneyType %d\n", appData.tourneyType);
11003         fprintf(f, "-tourneyCycles %d\n", appData.tourneyCycles);
11004         fprintf(f, "-defaultMatchGames %d\n", appData.defaultMatchGames);
11005         fprintf(f, "-syncAfterRound %s\n", appData.roundSync ? "true" : "false");
11006         fprintf(f, "-syncAfterCycle %s\n", appData.cycleSync ? "true" : "false");
11007         fprintf(f, "-saveGameFile \"%s\"\n", appData.saveGameFile);
11008         fprintf(f, "-loadGameFile \"%s\"\n", appData.loadGameFile);
11009         fprintf(f, "-loadGameIndex %d\n", appData.loadGameIndex);
11010         fprintf(f, "-loadPositionFile \"%s\"\n", appData.loadPositionFile);
11011         fprintf(f, "-loadPositionIndex %d\n", appData.loadPositionIndex);
11012         fprintf(f, "-rewindIndex %d\n", appData.rewindIndex);
11013         fprintf(f, "-usePolyglotBook %s\n", appData.usePolyglotBook ? "true" : "false");
11014         fprintf(f, "-polyglotBook \"%s\"\n", appData.polyglotBook);
11015         fprintf(f, "-bookDepth %d\n", appData.bookDepth);
11016         fprintf(f, "-bookVariation %d\n", appData.bookStrength);
11017         fprintf(f, "-discourageOwnBooks %s\n", appData.defNoBook ? "true" : "false");
11018         fprintf(f, "-defaultHashSize %d\n", appData.defaultHashSize);
11019         fprintf(f, "-defaultCacheSizeEGTB %d\n", appData.defaultCacheSizeEGTB);
11020         fprintf(f, "-ponderNextMove %s\n", appData.ponderNextMove ? "true" : "false");
11021         fprintf(f, "-smpCores %d\n", appData.smpCores);
11022         if(searchTime > 0)
11023                 fprintf(f, "-searchTime \"%d:%02d\"\n", searchTime/60, searchTime%60);
11024         else {
11025                 fprintf(f, "-mps %d\n", appData.movesPerSession);
11026                 fprintf(f, "-tc %s\n", appData.timeControl);
11027                 fprintf(f, "-inc %.2f\n", appData.timeIncrement);
11028         }
11029         fprintf(f, "-results \"%s\"\n", results);
11030     }
11031     return f;
11032 }
11033
11034 char *command[MAXENGINES], *mnemonic[MAXENGINES];
11035
11036 void
11037 Substitute (char *participants, int expunge)
11038 {
11039     int i, changed, changes=0, nPlayers=0;
11040     char *p, *q, *r, buf[MSG_SIZ];
11041     if(participants == NULL) return;
11042     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) { free(participants); return; }
11043     r = p = participants; q = appData.participants;
11044     while(*p && *p == *q) {
11045         if(*p == '\n') r = p+1, nPlayers++;
11046         p++; q++;
11047     }
11048     if(*p) { // difference
11049         while(*p && *p++ != '\n');
11050         while(*q && *q++ != '\n');
11051       changed = nPlayers;
11052         changes = 1 + (strcmp(p, q) != 0);
11053     }
11054     if(changes == 1) { // a single engine mnemonic was changed
11055         q = r; while(*q) nPlayers += (*q++ == '\n');
11056         p = buf; while(*r && (*p = *r++) != '\n') p++;
11057         *p = NULLCHAR;
11058         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
11059         for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(buf, mnemonic[i])) break;
11060         if(mnemonic[i]) { // The substitute is valid
11061             FILE *f;
11062             if(appData.tourneyFile[0] && (f = fopen(appData.tourneyFile, "r+")) ) {
11063                 flock(fileno(f), LOCK_EX);
11064                 ParseArgsFromFile(f);
11065                 fseek(f, 0, SEEK_SET);
11066                 FREE(appData.participants); appData.participants = participants;
11067                 if(expunge) { // erase results of replaced engine
11068                     int len = strlen(appData.results), w, b, dummy;
11069                     for(i=0; i<len; i++) {
11070                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
11071                         if((w == changed || b == changed) && appData.results[i] == '*') {
11072                             DisplayError(_("You cannot replace an engine while it is engaged!\nTerminate its game first."), 0);
11073                             fclose(f);
11074                             return;
11075                         }
11076                     }
11077                     for(i=0; i<len; i++) {
11078                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
11079                         if(w == changed || b == changed) appData.results[i] = ' '; // mark as not played
11080                     }
11081                 }
11082                 WriteTourneyFile(appData.results, f);
11083                 fclose(f); // release lock
11084                 return;
11085             }
11086         } else DisplayError(_("No engine with the name you gave is installed"), 0);
11087     }
11088     if(changes == 0) DisplayError(_("First change an engine by editing the participants list\nof the Tournament Options dialog"), 0);
11089     if(changes > 1)  DisplayError(_("You can only change one engine at the time"), 0);
11090     free(participants);
11091     return;
11092 }
11093
11094 int
11095 CheckPlayers (char *participants)
11096 {
11097         int i;
11098         char buf[MSG_SIZ], *p;
11099         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
11100         while(p = strchr(participants, '\n')) {
11101             *p = NULLCHAR;
11102             for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(participants, mnemonic[i])) break;
11103             if(!mnemonic[i]) {
11104                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("No engine %s is installed"), participants);
11105                 *p = '\n';
11106                 DisplayError(buf, 0);
11107                 return 1;
11108             }
11109             *p = '\n';
11110             participants = p + 1;
11111         }
11112         return 0;
11113 }
11114
11115 int
11116 CreateTourney (char *name)
11117 {
11118         FILE *f;
11119         if(matchMode && strcmp(name, appData.tourneyFile)) {
11120              ASSIGN(name, appData.tourneyFile); //do not allow change of tourneyfile while playing
11121         }
11122         if(name[0] == NULLCHAR) {
11123             if(appData.participants[0])
11124                 DisplayError(_("You must supply a tournament file,\nfor storing the tourney progress"), 0);
11125             return 0;
11126         }
11127         f = fopen(name, "r");
11128         if(f) { // file exists
11129             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
11130             ParseArgsFromFile(f); // parse it
11131         } else {
11132             if(!appData.participants[0]) return 0; // ignore tourney file if non-existing & no participants
11133             if(CountPlayers(appData.participants) < (appData.tourneyType>0 ? appData.tourneyType+1 : 2)) {
11134                 DisplayError(_("Not enough participants"), 0);
11135                 return 0;
11136             }
11137             if(CheckPlayers(appData.participants)) return 0;
11138             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
11139             if(appData.tourneyType < 0) appData.defaultMatchGames = 1; // Swiss forces games/pairing = 1
11140             if((f = WriteTourneyFile("", NULL)) == NULL) return 0;
11141         }
11142         fclose(f);
11143         appData.noChessProgram = FALSE;
11144         appData.clockMode = TRUE;
11145         SetGNUMode();
11146         return 1;
11147 }
11148
11149 int
11150 NamesToList (char *names, char **engineList, char **engineMnemonic, char *group)
11151 {
11152     char buf[MSG_SIZ], *p, *q;
11153     int i=1, header, skip, all = !strcmp(group, "all"), depth = 0;
11154     insert = names; // afterwards, this global will point just after last retrieved engine line or group end in the 'names'
11155     skip = !all && group[0]; // if group requested, we start in skip mode
11156     for(;*names && depth >= 0 && i < MAXENGINES-1; names = p) {
11157         p = names; q = buf; header = 0;
11158         while(*p && *p != '\n') *q++ = *p++;
11159         *q = 0;
11160         if(*p == '\n') p++;
11161         if(buf[0] == '#') {
11162             if(strstr(buf, "# end") == buf) { if(!--depth) insert = p; continue; } // leave group, and suppress printing label
11163             depth++; // we must be entering a new group
11164             if(all) continue; // suppress printing group headers when complete list requested
11165             header = 1;
11166             if(skip && !strcmp(group, buf)) { depth = 0; skip = FALSE; } // start when we reach requested group
11167         }
11168         if(depth != header && !all || skip) continue; // skip contents of group (but print first-level header)
11169         if(engineList[i]) free(engineList[i]);
11170         engineList[i] = strdup(buf);
11171         if(buf[0] != '#') insert = p, TidyProgramName(engineList[i], "localhost", buf); // group headers not tidied
11172         if(engineMnemonic[i]) free(engineMnemonic[i]);
11173         if((q = strstr(engineList[i]+2, "variant")) && q[-2]== ' ' && (q[-1]=='/' || q[-1]=='-') && (q[7]==' ' || q[7]=='=')) {
11174             strcat(buf, " (");
11175             sscanf(q + 8, "%s", buf + strlen(buf));
11176             strcat(buf, ")");
11177         }
11178         engineMnemonic[i] = strdup(buf);
11179         i++;
11180     }
11181     engineList[i] = engineMnemonic[i] = NULL;
11182     return i;
11183 }
11184
11185 // following implemented as macro to avoid type limitations
11186 #define SWAP(item, temp) temp = appData.item[0]; appData.item[0] = appData.item[n]; appData.item[n] = temp;
11187
11188 void
11189 SwapEngines (int n)
11190 {   // swap settings for first engine and other engine (so far only some selected options)
11191     int h;
11192     char *p;
11193     if(n == 0) return;
11194     SWAP(directory, p)
11195     SWAP(chessProgram, p)
11196     SWAP(isUCI, h)
11197     SWAP(hasOwnBookUCI, h)
11198     SWAP(protocolVersion, h)
11199     SWAP(reuse, h)
11200     SWAP(scoreIsAbsolute, h)
11201     SWAP(timeOdds, h)
11202     SWAP(logo, p)
11203     SWAP(pgnName, p)
11204     SWAP(pvSAN, h)
11205     SWAP(engOptions, p)
11206     SWAP(engInitString, p)
11207     SWAP(computerString, p)
11208     SWAP(features, p)
11209     SWAP(fenOverride, p)
11210     SWAP(NPS, h)
11211     SWAP(accumulateTC, h)
11212     SWAP(drawDepth, h)
11213     SWAP(host, p)
11214     SWAP(pseudo, h)
11215 }
11216
11217 int
11218 GetEngineLine (char *s, int n)
11219 {
11220     int i;
11221     char buf[MSG_SIZ];
11222     extern char *icsNames;
11223     if(!s || !*s) return 0;
11224     NamesToList(n >= 10 ? icsNames : firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
11225     for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(s, mnemonic[i])) break;
11226     if(!mnemonic[i]) return 0;
11227     if(n == 11) return 1; // just testing if there was a match
11228     snprintf(buf, MSG_SIZ, "-%s %s", n == 10 ? "icshost" : "fcp", command[i]);
11229     if(n == 1) SwapEngines(n);
11230     ParseArgsFromString(buf);
11231     if(n == 1) SwapEngines(n);
11232     if(n == 0 && *appData.secondChessProgram == NULLCHAR) {
11233         SwapEngines(1); // set second same as first if not yet set (to suppress WB startup dialog)
11234         ParseArgsFromString(buf);
11235     }
11236     return 1;
11237 }
11238
11239 int
11240 SetPlayer (int player, char *p)
11241 {   // [HGM] find the engine line of the partcipant given by number, and parse its options.
11242     int i;
11243     char buf[MSG_SIZ], *engineName;
11244     for(i=0; i<player; i++) p = strchr(p, '\n') + 1;
11245     engineName = strdup(p); if(p = strchr(engineName, '\n')) *p = NULLCHAR;
11246     for(i=1; command[i]; i++) if(!strcmp(mnemonic[i], engineName)) break;
11247     if(mnemonic[i]) {
11248         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", command[i]);
11249         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.fenOverride[0] = NULL; appData.pvSAN[0] = FALSE;
11250         appData.firstHasOwnBookUCI = !appData.defNoBook; appData.protocolVersion[0] = PROTOVER;
11251         ParseArgsFromString(buf);
11252     } else { // no engine with this nickname is installed!
11253         snprintf(buf, MSG_SIZ, _("No engine %s is installed"), engineName);
11254         ReserveGame(nextGame, ' '); // unreserve game and drop out of match mode with error
11255         matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
11256         ModeHighlight();
11257         DisplayError(buf, 0);
11258         return 0;
11259     }
11260     free(engineName);
11261     return i;
11262 }
11263
11264 char *recentEngines;
11265
11266 void
11267 RecentEngineEvent (int nr)
11268 {
11269     int n;
11270 //    SwapEngines(1); // bump first to second
11271 //    ReplaceEngine(&second, 1); // and load it there
11272     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all"); // get mnemonics of installed engines
11273     n = SetPlayer(nr, recentEngines); // select new (using original menu order!)
11274     if(mnemonic[n]) { // if somehow the engine with the selected nickname is no longer found in the list, we skip
11275         ReplaceEngine(&first, 0);
11276         FloatToFront(&appData.recentEngineList, command[n]);
11277     }
11278 }
11279
11280 int
11281 Pairing (int nr, int nPlayers, int *whitePlayer, int *blackPlayer, int *syncInterval)
11282 {   // determine players from game number
11283     int curCycle, curRound, curPairing, gamesPerCycle, gamesPerRound, roundsPerCycle=1, pairingsPerRound=1;
11284
11285     if(appData.tourneyType == 0) {
11286         roundsPerCycle = (nPlayers - 1) | 1;
11287         pairingsPerRound = nPlayers / 2;
11288     } else if(appData.tourneyType > 0) {
11289         roundsPerCycle = nPlayers - appData.tourneyType;
11290         pairingsPerRound = appData.tourneyType;
11291     }
11292     gamesPerRound = pairingsPerRound * appData.defaultMatchGames;
11293     gamesPerCycle = gamesPerRound * roundsPerCycle;
11294     appData.matchGames = gamesPerCycle * appData.tourneyCycles - 1; // fake like all games are one big match
11295     curCycle = nr / gamesPerCycle; nr %= gamesPerCycle;
11296     curRound = nr / gamesPerRound; nr %= gamesPerRound;
11297     curPairing = nr / appData.defaultMatchGames; nr %= appData.defaultMatchGames;
11298     matchGame = nr + curCycle * appData.defaultMatchGames + 1; // fake game nr that loads correct game or position from file
11299     roundNr = (curCycle * roundsPerCycle + curRound) * appData.defaultMatchGames + nr + 1;
11300
11301     if(appData.cycleSync) *syncInterval = gamesPerCycle;
11302     if(appData.roundSync) *syncInterval = gamesPerRound;
11303
11304     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "cycle=%d, round=%d, pairing=%d curGame=%d\n", curCycle, curRound, curPairing, matchGame);
11305
11306     if(appData.tourneyType == 0) {
11307         if(curPairing == (nPlayers-1)/2 ) {
11308             *whitePlayer = curRound;
11309             *blackPlayer = nPlayers - 1; // this is the 'bye' when nPlayer is odd
11310         } else {
11311             *whitePlayer = curRound - (nPlayers-1)/2 + curPairing;
11312             if(*whitePlayer < 0) *whitePlayer += nPlayers-1+(nPlayers&1);
11313             *blackPlayer = curRound + (nPlayers-1)/2 - curPairing;
11314             if(*blackPlayer >= nPlayers-1+(nPlayers&1)) *blackPlayer -= nPlayers-1+(nPlayers&1);
11315         }
11316     } else if(appData.tourneyType > 1) {
11317         *blackPlayer = curPairing; // in multi-gauntlet, assign gauntlet engines to second, so first an be kept loaded during round
11318         *whitePlayer = curRound + appData.tourneyType;
11319     } else if(appData.tourneyType > 0) {
11320         *whitePlayer = curPairing;
11321         *blackPlayer = curRound + appData.tourneyType;
11322     }
11323
11324     // take care of white/black alternation per round.
11325     // For cycles and games this is already taken care of by default, derived from matchGame!
11326     return curRound & 1;
11327 }
11328
11329 int
11330 NextTourneyGame (int nr, int *swapColors)
11331 {   // !!!major kludge!!! fiddle appData settings to get everything in order for next tourney game
11332     char *p, *q;
11333     int whitePlayer, blackPlayer, firstBusy=1000000000, syncInterval = 0, nPlayers, OK = 1;
11334     FILE *tf;
11335     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) return 1; // no tourney, always allow next game
11336     tf = fopen(appData.tourneyFile, "r");
11337     if(tf == NULL) { DisplayFatalError(_("Bad tournament file"), 0, 1); return 0; }
11338     ParseArgsFromFile(tf); fclose(tf);
11339     InitTimeControls(); // TC might be altered from tourney file
11340
11341     nPlayers = CountPlayers(appData.participants); // count participants
11342     if(appData.tourneyType < 0) syncInterval = nPlayers/2; else
11343     *swapColors = Pairing(nr<0 ? 0 : nr, nPlayers, &whitePlayer, &blackPlayer, &syncInterval);
11344
11345     if(syncInterval) {
11346         p = q = appData.results;
11347         while(*q) if(*q++ == '*' || q[-1] == ' ') { firstBusy = q - p - 1; break; }
11348         if(firstBusy/syncInterval < (nextGame/syncInterval)) {
11349             DisplayMessage(_("Waiting for other game(s)"),"");
11350             waitingForGame = TRUE;
11351             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 1000); // wait for all games of previous round to finish
11352             return 0;
11353         }
11354         waitingForGame = FALSE;
11355     }
11356
11357     if(appData.tourneyType < 0) {
11358         if(nr>=0 && !pairingReceived) {
11359             char buf[1<<16];
11360             if(pairing.pr == NoProc) {
11361                 if(!appData.pairingEngine[0]) {
11362                     DisplayFatalError(_("No pairing engine specified"), 0, 1);
11363                     return 0;
11364                 }
11365                 StartChessProgram(&pairing); // starts the pairing engine
11366             }
11367             snprintf(buf, 1<<16, "results %d %s\n", nPlayers, appData.results);
11368             SendToProgram(buf, &pairing);
11369             snprintf(buf, 1<<16, "pairing %d\n", nr+1);
11370             SendToProgram(buf, &pairing);
11371             return 0; // wait for pairing engine to answer (which causes NextTourneyGame to be called again...
11372         }
11373         pairingReceived = 0;                              // ... so we continue here
11374         *swapColors = 0;
11375         appData.matchGames = appData.tourneyCycles * syncInterval - 1;
11376         whitePlayer = savedWhitePlayer-1; blackPlayer = savedBlackPlayer-1;
11377         matchGame = 1; roundNr = nr / syncInterval + 1;
11378     }
11379
11380     if(first.pr != NoProc && second.pr != NoProc || nr<0) return 1; // engines already loaded
11381
11382     // redefine engines, engine dir, etc.
11383     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all"); // get mnemonics of installed engines
11384     if(first.pr == NoProc) {
11385       if(!SetPlayer(whitePlayer, appData.participants)) OK = 0; // find white player amongst it, and parse its engine line
11386       InitEngine(&first, 0);  // initialize ChessProgramStates based on new settings.
11387     }
11388     if(second.pr == NoProc) {
11389       SwapEngines(1);
11390       if(!SetPlayer(blackPlayer, appData.participants)) OK = 0; // find black player amongst it, and parse its engine line
11391       SwapEngines(1);         // and make that valid for second engine by swapping
11392       InitEngine(&second, 1);
11393     }
11394     CommonEngineInit();     // after this TwoMachinesEvent will create correct engine processes
11395     UpdateLogos(FALSE);     // leave display to ModeHiglight()
11396     return OK;
11397 }
11398
11399 void
11400 NextMatchGame ()
11401 {   // performs game initialization that does not invoke engines, and then tries to start the game
11402     int res, firstWhite, swapColors = 0;
11403     if(!NextTourneyGame(nextGame, &swapColors)) return; // this sets matchGame, -fcp / -scp and other options for next game, if needed
11404     if(matchMode && appData.debugMode) { // [HGM] debug split: game is part of a match; we might have to create a debug file just for this game
11405         char buf[MSG_SIZ];
11406         snprintf(buf, MSG_SIZ, appData.nameOfDebugFile, nextGame+1); // expand name of debug file with %d in it
11407         if(strcmp(buf, currentDebugFile)) { // name has changed
11408             FILE *f = fopen(buf, "w");
11409             if(f) { // if opening the new file failed, just keep using the old one
11410                 ASSIGN(currentDebugFile, buf);
11411                 fclose(debugFP);
11412                 debugFP = f;
11413             }
11414             if(appData.serverFileName) {
11415                 if(serverFP) fclose(serverFP);
11416                 serverFP = fopen(appData.serverFileName, "w");
11417                 if(serverFP && first.pr != NoProc) fprintf(serverFP, "StartChildProcess (dir=\".\") .\\%s\n", first.tidy);
11418                 if(serverFP && second.pr != NoProc) fprintf(serverFP, "StartChildProcess (dir=\".\") .\\%s\n", second.tidy);
11419             }
11420         }
11421     }
11422     firstWhite = appData.firstPlaysBlack ^ (matchGame & 1 | appData.sameColorGames > 1); // non-incremental default
11423     firstWhite ^= swapColors; // reverses if NextTourneyGame says we are in an odd round
11424     first.twoMachinesColor =  firstWhite ? "white\n" : "black\n";   // perform actual color assignement
11425     second.twoMachinesColor = firstWhite ? "black\n" : "white\n";
11426     appData.noChessProgram = (first.pr == NoProc); // kludge to prevent Reset from starting up chess program
11427     if(appData.loadGameIndex == -2) srandom(appData.seedBase + 68163*(nextGame & ~1)); // deterministic seed to force same opening
11428     Reset(FALSE, first.pr != NoProc);
11429     res = LoadGameOrPosition(matchGame); // setup game
11430     appData.noChessProgram = FALSE; // LoadGameOrPosition might call Reset too!
11431     if(!res) return; // abort when bad game/pos file
11432     TwoMachinesEvent();
11433 }
11434
11435 void
11436 UserAdjudicationEvent (int result)
11437 {
11438     ChessMove gameResult = GameIsDrawn;
11439
11440     if( result > 0 ) {
11441         gameResult = WhiteWins;
11442     }
11443     else if( result < 0 ) {
11444         gameResult = BlackWins;
11445     }
11446
11447     if( gameMode == TwoMachinesPlay ) {
11448         GameEnds( gameResult, "User adjudication", GE_XBOARD );
11449     }
11450 }
11451
11452
11453 // [HGM] save: calculate checksum of game to make games easily identifiable
11454 int
11455 StringCheckSum (char *s)
11456 {
11457         int i = 0;
11458         if(s==NULL) return 0;
11459         while(*s) i = i*259 + *s++;
11460         return i;
11461 }
11462
11463 int
11464 GameCheckSum ()
11465 {
11466         int i, sum=0;
11467         for(i=backwardMostMove; i<forwardMostMove; i++) {
11468                 sum += pvInfoList[i].depth;
11469                 sum += StringCheckSum(parseList[i]);
11470                 sum += StringCheckSum(commentList[i]);
11471                 sum *= 261;
11472         }
11473         if(i>1 && sum==0) sum++; // make sure never zero for non-empty game
11474         return sum + StringCheckSum(commentList[i]);
11475 } // end of save patch
11476
11477 void
11478 GameEnds (ChessMove result, char *resultDetails, int whosays)
11479 {
11480     GameMode nextGameMode;
11481     int isIcsGame;
11482     char buf[MSG_SIZ], popupRequested = 0, *ranking = NULL;
11483
11484     if(endingGame) return; /* [HGM] crash: forbid recursion */
11485     endingGame = 1;
11486     if(twoBoards) { // [HGM] dual: switch back to one board
11487         twoBoards = partnerUp = 0; InitDrawingSizes(-2, 0);
11488         DrawPosition(TRUE, partnerBoard); // observed game becomes foreground
11489     }
11490     if (appData.debugMode) {
11491       fprintf(debugFP, "GameEnds(%d, %s, %d)\n",
11492               result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays);
11493     }
11494
11495     fromX = fromY = killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] abort any move the user is entering. // [HGM] lion
11496
11497     if(pausing) PauseEvent(); // can happen when we abort a paused game (New Game or Quit)
11498
11499     if (appData.icsActive && (whosays == GE_ENGINE || whosays >= GE_ENGINE1)) {
11500         /* If we are playing on ICS, the server decides when the
11501            game is over, but the engine can offer to draw, claim
11502            a draw, or resign.
11503          */
11504 #if ZIPPY
11505         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
11506             if (result == GameIsDrawn) {
11507                 /* In case draw still needs to be claimed */
11508                 SendToICS(ics_prefix);
11509                 SendToICS("draw\n");
11510             } else if (StrCaseStr(resultDetails, "resign")) {
11511                 SendToICS(ics_prefix);
11512                 SendToICS("resign\n");
11513             }
11514         }
11515 #endif
11516         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11517         return;
11518     }
11519
11520     /* If we're loading the game from a file, stop */
11521     if (whosays == GE_FILE) {
11522       (void) StopLoadGameTimer();
11523       gameFileFP = NULL;
11524     }
11525
11526     /* Cancel draw offers */
11527     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
11528
11529     /* If this is an ICS game, only ICS can really say it's done;
11530        if not, anyone can. */
11531     isIcsGame = (gameMode == IcsPlayingWhite ||
11532                  gameMode == IcsPlayingBlack ||
11533                  gameMode == IcsObserving    ||
11534                  gameMode == IcsExamining);
11535
11536     if (!isIcsGame || whosays == GE_ICS) {
11537         /* OK -- not an ICS game, or ICS said it was done */
11538         StopClocks();
11539         if (!isIcsGame && !appData.noChessProgram)
11540           SetUserThinkingEnables();
11541
11542         /* [HGM] if a machine claims the game end we verify this claim */
11543         if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.testClaims) {
11544             if(appData.testLegality && whosays >= GE_ENGINE1 ) {
11545                 char claimer;
11546                 ChessMove trueResult = (ChessMove) -1;
11547
11548                 claimer = whosays == GE_ENGINE1 ?      /* color of claimer */
11549                                             first.twoMachinesColor[0] :
11550                                             second.twoMachinesColor[0] ;
11551
11552                 // [HGM] losers: because the logic is becoming a bit hairy, determine true result first
11553                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_CHECKMATE) {
11554                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
11555                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins;
11556                 } else
11557                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_WINS) { // added code for games where being mated is a win
11558                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
11559                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
11560                 } else
11561                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_STALEMATE) { // only used to indicate draws now
11562                     trueResult = GameIsDrawn; // default; in variants where stalemate loses, Status is CHECKMATE
11563                 }
11564
11565                 // now verify win claims, but not in drop games, as we don't understand those yet
11566                 if( (gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
11567                                                  || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) &&
11568                     (result == WhiteWins && claimer == 'w' ||
11569                      result == BlackWins && claimer == 'b'   ) ) { // case to verify: engine claims own win
11570                       if (appData.debugMode) {
11571                         fprintf(debugFP, "result=%d sp=%d move=%d\n",
11572                                 result, (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS], forwardMostMove);
11573                       }
11574                       if(result != trueResult) {
11575                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "False win claim: '%s'", resultDetails);
11576                               result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
11577                               resultDetails = buf;
11578                       }
11579                 } else
11580                 if( result == GameIsDrawn && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] > EP_DRAWS
11581                     && (forwardMostMove <= backwardMostMove ||
11582                         (signed char)boards[forwardMostMove-1][EP_STATUS] > EP_DRAWS ||
11583                         (claimer=='b')==(forwardMostMove&1))
11584                                                                                   ) {
11585                       /* [HGM] verify: draws that were not flagged are false claims */
11586                   snprintf(buf, MSG_SIZ, "False draw claim: '%s'", resultDetails);
11587                       result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
11588                       resultDetails = buf;
11589                 }
11590                 /* (Claiming a loss is accepted no questions asked!) */
11591             } else if(matchMode && result == GameIsDrawn && !strcmp(resultDetails, "Engine Abort Request")) {
11592                 forwardMostMove = backwardMostMove; // [HGM] delete game to surpress saving
11593                 result = GameUnfinished;
11594                 if(!*appData.tourneyFile) matchGame--; // replay even in plain match
11595             }
11596             /* [HGM] bare: don't allow bare King to win */
11597             if((gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
11598                                             || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
11599                && gameInfo.variant != VariantLosers && gameInfo.variant != VariantGiveaway
11600                && gameInfo.variant != VariantSuicide // [HGM] losers: except in losers, of course...
11601                && result != GameIsDrawn)
11602             {   int i, j, k=0, oppoKings = 0, color = (result==WhiteWins ? (int)WhitePawn : (int)BlackPawn);
11603                 for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
11604                         int p = (signed char)boards[forwardMostMove][i][j] - color;
11605                         if(p >= 0 && p <= (int)WhiteKing) k++;
11606                         oppoKings += (p + color == WhiteKing + BlackPawn - color);
11607                 }
11608                 if (appData.debugMode) {
11609                      fprintf(debugFP, "GE(%d, %s, %d) bare king k=%d color=%d\n",
11610                         result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays, k, color);
11611                 }
11612                 if(k <= 1 && oppoKings > 0) { // the latter needed in Atomic, where bare K wins if opponent King already destroyed
11613                         result = GameIsDrawn;
11614                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s but bare king", resultDetails);
11615                         resultDetails = buf;
11616                 }
11617             }
11618         }
11619
11620
11621         if(serverMoves != NULL && !loadFlag) { char c = '=';
11622             if(result==WhiteWins) c = '+';
11623             if(result==BlackWins) c = '-';
11624             if(resultDetails != NULL)
11625                 fprintf(serverMoves, ";%c;%s\n", c, resultDetails), fflush(serverMoves);
11626         }
11627         if (resultDetails != NULL) {
11628             gameInfo.result = result;
11629             gameInfo.resultDetails = StrSave(resultDetails);
11630
11631             /* display last move only if game was not loaded from file */
11632             if ((whosays != GE_FILE) && (currentMove == forwardMostMove))
11633                 DisplayMove(currentMove - 1);
11634
11635             if (forwardMostMove != 0) {
11636                 if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != EditGame
11637                     && lastSavedGame != GameCheckSum() // [HGM] save: suppress duplicates
11638                                                                 ) {
11639                     if (*appData.saveGameFile != NULLCHAR) {
11640                         if(result == GameUnfinished && matchMode && *appData.tourneyFile)
11641                             AutoSaveGame(); // [HGM] protect tourney PGN from aborted games, and prompt for name instead
11642                         else
11643                         SaveGameToFile(appData.saveGameFile, TRUE);
11644                     } else if (appData.autoSaveGames) {
11645                         if(gameMode != IcsObserving || !appData.onlyOwn) AutoSaveGame();
11646                     }
11647                     if (*appData.savePositionFile != NULLCHAR) {
11648                         SavePositionToFile(appData.savePositionFile);
11649                     }
11650                     AddGameToBook(FALSE); // Only does something during Monte-Carlo book building
11651                 }
11652             }
11653
11654             /* Tell program how game ended in case it is learning */
11655             /* [HGM] Moved this to after saving the PGN, just in case */
11656             /* engine died and we got here through time loss. In that */
11657             /* case we will get a fatal error writing the pipe, which */
11658             /* would otherwise lose us the PGN.                       */
11659             /* [HGM] crash: not needed anymore, but doesn't hurt;     */
11660             /* output during GameEnds should never be fatal anymore   */
11661             if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
11662                 gameMode == MachinePlaysBlack ||
11663                 gameMode == TwoMachinesPlay ||
11664                 gameMode == IcsPlayingWhite ||
11665                 gameMode == IcsPlayingBlack ||
11666                 gameMode == BeginningOfGame) {
11667                 char buf[MSG_SIZ];
11668                 snprintf(buf, MSG_SIZ, "result %s {%s}\n", PGNResult(result),
11669                         resultDetails);
11670                 if (first.pr != NoProc) {
11671                     SendToProgram(buf, &first);
11672                 }
11673                 if (second.pr != NoProc &&
11674                     gameMode == TwoMachinesPlay) {
11675                     SendToProgram(buf, &second);
11676                 }
11677             }
11678         }
11679
11680         if (appData.icsActive) {
11681             if (appData.quietPlay &&
11682                 (gameMode == IcsPlayingWhite ||
11683                  gameMode == IcsPlayingBlack)) {
11684                 SendToICS(ics_prefix);
11685                 SendToICS("set shout 1\n");
11686             }
11687             nextGameMode = IcsIdle;
11688             ics_user_moved = FALSE;
11689             /* clean up premove.  It's ugly when the game has ended and the
11690              * premove highlights are still on the board.
11691              */
11692             if (gotPremove) {
11693               gotPremove = FALSE;
11694               ClearPremoveHighlights();
11695               DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
11696             }
11697             if (whosays == GE_ICS) {
11698                 switch (result) {
11699                 case WhiteWins:
11700                     if (gameMode == IcsPlayingWhite)
11701                         PlayIcsWinSound();
11702                     else if(gameMode == IcsPlayingBlack)
11703                         PlayIcsLossSound();
11704                     break;
11705                 case BlackWins:
11706                     if (gameMode == IcsPlayingBlack)
11707                         PlayIcsWinSound();
11708                     else if(gameMode == IcsPlayingWhite)
11709                         PlayIcsLossSound();
11710                     break;
11711                 case GameIsDrawn:
11712                     PlayIcsDrawSound();
11713                     break;
11714                 default:
11715                     PlayIcsUnfinishedSound();
11716                 }
11717             }
11718             if(appData.quitNext) { ExitEvent(0); return; }
11719         } else if (gameMode == EditGame ||
11720                    gameMode == PlayFromGameFile ||
11721                    gameMode == AnalyzeMode ||
11722                    gameMode == AnalyzeFile) {
11723             nextGameMode = gameMode;
11724         } else {
11725             nextGameMode = EndOfGame;
11726         }
11727         pausing = FALSE;
11728         ModeHighlight();
11729     } else {
11730         nextGameMode = gameMode;
11731     }
11732
11733     if (appData.noChessProgram) {
11734         gameMode = nextGameMode;
11735         ModeHighlight();
11736         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11737         return;
11738     }
11739
11740     if (first.reuse) {
11741         /* Put first chess program into idle state */
11742         if (first.pr != NoProc &&
11743             (gameMode == MachinePlaysWhite ||
11744              gameMode == MachinePlaysBlack ||
11745              gameMode == TwoMachinesPlay ||
11746              gameMode == IcsPlayingWhite ||
11747              gameMode == IcsPlayingBlack ||
11748              gameMode == BeginningOfGame)) {
11749             SendToProgram("force\n", &first);
11750             if (first.usePing) {
11751               char buf[MSG_SIZ];
11752               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++first.lastPing);
11753               SendToProgram(buf, &first);
11754             }
11755         }
11756     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
11757         /* Kill off first chess program */
11758         if (first.isr != NULL)
11759           RemoveInputSource(first.isr);
11760         first.isr = NULL;
11761
11762         if (first.pr != NoProc) {
11763             ExitAnalyzeMode();
11764             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
11765             SendToProgram("quit\n", &first);
11766             DestroyChildProcess(first.pr, 4 + first.useSigterm);
11767             first.reload = TRUE;
11768         }
11769         first.pr = NoProc;
11770     }
11771     if (second.reuse) {
11772         /* Put second chess program into idle state */
11773         if (second.pr != NoProc &&
11774             gameMode == TwoMachinesPlay) {
11775             SendToProgram("force\n", &second);
11776             if (second.usePing) {
11777               char buf[MSG_SIZ];
11778               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++second.lastPing);
11779               SendToProgram(buf, &second);
11780             }
11781         }
11782     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
11783         /* Kill off second chess program */
11784         if (second.isr != NULL)
11785           RemoveInputSource(second.isr);
11786         second.isr = NULL;
11787
11788         if (second.pr != NoProc) {
11789             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
11790             SendToProgram("quit\n", &second);
11791             DestroyChildProcess(second.pr, 4 + second.useSigterm);
11792             second.reload = TRUE;
11793         }
11794         second.pr = NoProc;
11795     }
11796
11797     if (matchMode && (gameMode == TwoMachinesPlay || (waitingForGame || startingEngine) && exiting)) {
11798         char resChar = '=';
11799         switch (result) {
11800         case WhiteWins:
11801           resChar = '+';
11802           if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
11803             first.matchWins++;
11804           } else {
11805             second.matchWins++;
11806           }
11807           break;
11808         case BlackWins:
11809           resChar = '-';
11810           if (first.twoMachinesColor[0] == 'b') {
11811             first.matchWins++;
11812           } else {
11813             second.matchWins++;
11814           }
11815           break;
11816         case GameUnfinished:
11817           resChar = ' ';
11818         default:
11819           break;
11820         }
11821
11822         if(exiting) resChar = ' '; // quit while waiting for round sync: unreserve already reserved game
11823         if(appData.tourneyFile[0]){ // [HGM] we are in a tourney; update tourney file with game result
11824             if(appData.afterGame && appData.afterGame[0]) RunCommand(appData.afterGame);
11825             ReserveGame(nextGame, resChar); // sets nextGame
11826             if(nextGame > appData.matchGames) appData.tourneyFile[0] = 0, ranking = TourneyStandings(3); // tourney is done
11827             else ranking = strdup("busy"); //suppress popup when aborted but not finished
11828         } else roundNr = nextGame = matchGame + 1; // normal match, just increment; round equals matchGame
11829
11830         if (nextGame <= appData.matchGames && !abortMatch) {
11831             gameMode = nextGameMode;
11832             matchGame = nextGame; // this will be overruled in tourney mode!
11833             GetTimeMark(&pauseStart); // [HGM] matchpause: stipulate a pause
11834             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10); // but start game immediately (as it will wait out the pause itself)
11835             endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11836             return;
11837         } else {
11838             gameMode = nextGameMode;
11839             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Match %s vs. %s: final score %d-%d-%d"),
11840                      first.tidy, second.tidy,
11841                      first.matchWins, second.matchWins,
11842                      appData.matchGames - (first.matchWins + second.matchWins));
11843             if(!appData.tourneyFile[0]) matchGame++, DisplayTwoMachinesTitle(); // [HGM] update result in window title
11844             if(ranking && strcmp(ranking, "busy") && appData.afterTourney && appData.afterTourney[0]) RunCommand(appData.afterTourney);
11845             popupRequested++; // [HGM] crash: postpone to after resetting endingGame
11846             if (appData.firstPlaysBlack) { // [HGM] match: back to original for next match
11847                 first.twoMachinesColor = "black\n";
11848                 second.twoMachinesColor = "white\n";
11849             } else {
11850                 first.twoMachinesColor = "white\n";
11851                 second.twoMachinesColor = "black\n";
11852             }
11853         }
11854     }
11855     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) &&
11856         !(nextGameMode == AnalyzeMode || nextGameMode == AnalyzeFile))
11857       ExitAnalyzeMode();
11858     gameMode = nextGameMode;
11859     ModeHighlight();
11860     endingGame = 0;  /* [HGM] crash */
11861     if(popupRequested) { // [HGM] crash: this calls GameEnds recursively through ExitEvent! Make it a harmless tail recursion.
11862         if(matchMode == TRUE) { // match through command line: exit with or without popup
11863             if(ranking) {
11864                 ToNrEvent(forwardMostMove);
11865                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayFatalError(ranking, 0, 0);
11866                 else ExitEvent(0);
11867             } else DisplayFatalError(buf, 0, 0);
11868         } else { // match through menu; just stop, with or without popup
11869             matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
11870             ModeHighlight();
11871             if(ranking){
11872                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayNote(ranking);
11873             } else DisplayNote(buf);
11874       }
11875       if(ranking) free(ranking);
11876     }
11877 }
11878
11879 /* Assumes program was just initialized (initString sent).
11880    Leaves program in force mode. */
11881 void
11882 FeedMovesToProgram (ChessProgramState *cps, int upto)
11883 {
11884     int i;
11885
11886     if (appData.debugMode)
11887       fprintf(debugFP, "Feeding %smoves %d through %d to %s chess program\n",
11888               startedFromSetupPosition ? "position and " : "",
11889               backwardMostMove, upto, cps->which);
11890     if(currentlyInitializedVariant != gameInfo.variant) {
11891       char buf[MSG_SIZ];
11892         // [HGM] variantswitch: make engine aware of new variant
11893         if(!SupportedVariant(cps->variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
11894                              gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, cps->protocolVersion, ""))
11895                 return; // [HGM] refrain from feeding moves altogether if variant is unsupported!
11896         snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
11897         SendToProgram(buf, cps);
11898         currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
11899     }
11900     SendToProgram("force\n", cps);
11901     if (startedFromSetupPosition) {
11902         SendBoard(cps, backwardMostMove);
11903     if (appData.debugMode) {
11904         fprintf(debugFP, "feedMoves\n");
11905     }
11906     }
11907     for (i = backwardMostMove; i < upto; i++) {
11908         SendMoveToProgram(i, cps);
11909     }
11910 }
11911
11912
11913 int
11914 ResurrectChessProgram ()
11915 {
11916      /* The chess program may have exited.
11917         If so, restart it and feed it all the moves made so far. */
11918     static int doInit = 0;
11919
11920     if (appData.noChessProgram) return 1;
11921
11922     if(matchMode /*&& appData.tourneyFile[0]*/) { // [HGM] tourney: make sure we get features after engine replacement. (Should we always do this?)
11923         if(WaitForEngine(&first, TwoMachinesEventIfReady)) { doInit = 1; return 0; } // request to do init on next visit, because we started engine
11924         if(!doInit) return 1; // this replaces testing first.pr != NoProc, which is true when we get here, but first time no reason to abort
11925         doInit = 0; // we fell through (first time after starting the engine); make sure it doesn't happen again
11926     } else {
11927         if (first.pr != NoProc) return 1;
11928         StartChessProgram(&first);
11929     }
11930     InitChessProgram(&first, FALSE);
11931     FeedMovesToProgram(&first, currentMove);
11932
11933     if (!first.sendTime) {
11934         /* can't tell gnuchess what its clock should read,
11935            so we bow to its notion. */
11936         ResetClocks();
11937         timeRemaining[0][currentMove] = whiteTimeRemaining;
11938         timeRemaining[1][currentMove] = blackTimeRemaining;
11939     }
11940
11941     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ||
11942                 appData.icsEngineAnalyze) && first.analysisSupport) {
11943       SendToProgram("analyze\n", &first);
11944       first.analyzing = TRUE;
11945     }
11946     return 1;
11947 }
11948
11949 /*
11950  * Button procedures
11951  */
11952 void
11953 Reset (int redraw, int init)
11954 {
11955     int i;
11956
11957     if (appData.debugMode) {
11958         fprintf(debugFP, "Reset(%d, %d) from gameMode %d\n",
11959                 redraw, init, gameMode);
11960     }
11961     pieceDefs = FALSE; // [HGM] gen: reset engine-defined piece moves
11962     for(i=0; i<EmptySquare; i++) { FREE(pieceDesc[i]); pieceDesc[i] = NULL; }
11963     CleanupTail(); // [HGM] vari: delete any stored variations
11964     CommentPopDown(); // [HGM] make sure no comments to the previous game keep hanging on
11965     pausing = pauseExamInvalid = FALSE;
11966     startedFromSetupPosition = blackPlaysFirst = FALSE;
11967     firstMove = TRUE;
11968     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
11969     userOfferedDraw = FALSE;
11970     hintRequested = bookRequested = FALSE;
11971     first.maybeThinking = FALSE;
11972     second.maybeThinking = FALSE;
11973     first.bookSuspend = FALSE; // [HGM] book
11974     second.bookSuspend = FALSE;
11975     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
11976     lastHint[0] = NULLCHAR;
11977     ClearGameInfo(&gameInfo);
11978     gameInfo.variant = StringToVariant(appData.variant);
11979     if(gameInfo.variant == VariantNormal && strcmp(appData.variant, "normal")) {
11980         gameInfo.variant = VariantUnknown;
11981         strncpy(engineVariant, appData.variant, MSG_SIZ);
11982     }
11983     ics_user_moved = ics_clock_paused = FALSE;
11984     ics_getting_history = H_FALSE;
11985     ics_gamenum = -1;
11986     white_holding[0] = black_holding[0] = NULLCHAR;
11987     ClearProgramStats();
11988     opponentKibitzes = FALSE; // [HGM] kibitz: do not reserve space in engine-output window in zippy mode
11989
11990     ResetFrontEnd();
11991     ClearHighlights();
11992     flipView = appData.flipView;
11993     ClearPremoveHighlights();
11994     gotPremove = FALSE;
11995     alarmSounded = FALSE;
11996     killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] lion
11997
11998     GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
11999     if(appData.serverMovesName != NULL) {
12000         /* [HGM] prepare to make moves file for broadcasting */
12001         clock_t t = clock();
12002         if(serverMoves != NULL) fclose(serverMoves);
12003         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "r");
12004         if(serverMoves != NULL) {
12005             fclose(serverMoves);
12006             /* delay 15 sec before overwriting, so all clients can see end */
12007             while(clock()-t < appData.serverPause*CLOCKS_PER_SEC);
12008         }
12009         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "w");
12010     }
12011
12012     ExitAnalyzeMode();
12013     gameMode = BeginningOfGame;
12014     ModeHighlight();
12015     if(appData.icsActive) gameInfo.variant = VariantNormal;
12016     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12017     MarkTargetSquares(1);
12018     InitPosition(redraw);
12019     for (i = 0; i < MAX_MOVES; i++) {
12020         if (commentList[i] != NULL) {
12021             free(commentList[i]);
12022             commentList[i] = NULL;
12023         }
12024     }
12025     ResetClocks();
12026     timeRemaining[0][0] = whiteTimeRemaining;
12027     timeRemaining[1][0] = blackTimeRemaining;
12028
12029     if (first.pr == NoProc) {
12030         StartChessProgram(&first);
12031     }
12032     if (init) {
12033             InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
12034     }
12035     DisplayTitle("");
12036     DisplayMessage("", "");
12037     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
12038     lastSavedGame = 0; // [HGM] save: make sure next game counts as unsaved
12039     ClearMap();        // [HGM] exclude: invalidate map
12040 }
12041
12042 void
12043 AutoPlayGameLoop ()
12044 {
12045     for (;;) {
12046         if (!AutoPlayOneMove())
12047           return;
12048         if (matchMode || appData.timeDelay == 0)
12049           continue;
12050         if (appData.timeDelay < 0)
12051           return;
12052         StartLoadGameTimer((long)(1000.0f * appData.timeDelay));
12053         break;
12054     }
12055 }
12056
12057 void
12058 AnalyzeNextGame()
12059 {
12060     ReloadGame(1); // next game
12061 }
12062
12063 int
12064 AutoPlayOneMove ()
12065 {
12066     int fromX, fromY, toX, toY;
12067
12068     if (appData.debugMode) {
12069       fprintf(debugFP, "AutoPlayOneMove(): current %d\n", currentMove);
12070     }
12071
12072     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile)
12073       return FALSE;
12074
12075     if (gameMode == AnalyzeFile && currentMove > backwardMostMove && programStats.depth) {
12076       pvInfoList[currentMove].depth = programStats.depth;
12077       pvInfoList[currentMove].score = programStats.score;
12078       pvInfoList[currentMove].time  = 0;
12079       if(currentMove < forwardMostMove) AppendComment(currentMove+1, lastPV[0], 2);
12080       else { // append analysis of final position as comment
12081         char buf[MSG_SIZ];
12082         snprintf(buf, MSG_SIZ, "{final score %+4.2f/%d}", programStats.score/100., programStats.depth);
12083         AppendComment(currentMove, buf, 3); // the 3 prevents stripping of the score/depth!
12084       }
12085       programStats.depth = 0;
12086     }
12087
12088     if (currentMove >= forwardMostMove) {
12089       if(gameMode == AnalyzeFile) {
12090           if(appData.loadGameIndex == -1) {
12091             GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails ? gameInfo.resultDetails : "", GE_FILE);
12092           ScheduleDelayedEvent(AnalyzeNextGame, 10);
12093           } else {
12094           ExitAnalyzeMode(); SendToProgram("force\n", &first);
12095         }
12096       }
12097 //      gameMode = EndOfGame;
12098 //      ModeHighlight();
12099
12100       /* [AS] Clear current move marker at the end of a game */
12101       /* HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, -1); */
12102
12103       return FALSE;
12104     }
12105
12106     toX = moveList[currentMove][2] - AAA;
12107     toY = moveList[currentMove][3] - ONE;
12108
12109     if (moveList[currentMove][1] == '@') {
12110         if (appData.highlightLastMove) {
12111             SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
12112         }
12113     } else {
12114         fromX = moveList[currentMove][0] - AAA;
12115         fromY = moveList[currentMove][1] - ONE;
12116
12117         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove); /* [AS] */
12118
12119         if(moveList[currentMove][4] == ';') { // multi-leg
12120             killX = moveList[currentMove][5] - AAA;
12121             killY = moveList[currentMove][6] - ONE;
12122         }
12123         AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
12124         killX = killY = -1;
12125
12126         if (appData.highlightLastMove) {
12127             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
12128         }
12129     }
12130     DisplayMove(currentMove);
12131     SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
12132     DisplayBothClocks();
12133     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12134     // [HGM] PV info: always display, routine tests if empty
12135     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12136     return TRUE;
12137 }
12138
12139
12140 int
12141 LoadGameOneMove (ChessMove readAhead)
12142 {
12143     int fromX = 0, fromY = 0, toX = 0, toY = 0, done;
12144     char promoChar = NULLCHAR;
12145     ChessMove moveType;
12146     char move[MSG_SIZ];
12147     char *p, *q;
12148
12149     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile &&
12150         gameMode != AnalyzeMode && gameMode != Training) {
12151         gameFileFP = NULL;
12152         return FALSE;
12153     }
12154
12155     yyboardindex = forwardMostMove;
12156     if (readAhead != EndOfFile) {
12157       moveType = readAhead;
12158     } else {
12159       if (gameFileFP == NULL)
12160           return FALSE;
12161       moveType = (ChessMove) Myylex();
12162     }
12163
12164     done = FALSE;
12165     switch (moveType) {
12166       case Comment:
12167         if (appData.debugMode)
12168           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
12169         p = yy_text;
12170
12171         /* append the comment but don't display it */
12172         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
12173         return TRUE;
12174
12175       case WhiteCapturesEnPassant:
12176       case BlackCapturesEnPassant:
12177       case WhitePromotion:
12178       case BlackPromotion:
12179       case WhiteNonPromotion:
12180       case BlackNonPromotion:
12181       case NormalMove:
12182       case FirstLeg:
12183       case WhiteKingSideCastle:
12184       case WhiteQueenSideCastle:
12185       case BlackKingSideCastle:
12186       case BlackQueenSideCastle:
12187       case WhiteKingSideCastleWild:
12188       case WhiteQueenSideCastleWild:
12189       case BlackKingSideCastleWild:
12190       case BlackQueenSideCastleWild:
12191       /* PUSH Fabien */
12192       case WhiteHSideCastleFR:
12193       case WhiteASideCastleFR:
12194       case BlackHSideCastleFR:
12195       case BlackASideCastleFR:
12196       /* POP Fabien */
12197         if (appData.debugMode)
12198           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s virgin=%x,%x\n", yy_text, currentMoveString, boards[forwardMostMove][TOUCHED_W], boards[forwardMostMove][TOUCHED_B]);
12199         fromX = currentMoveString[0] - AAA;
12200         fromY = currentMoveString[1] - ONE;
12201         toX = currentMoveString[2] - AAA;
12202         toY = currentMoveString[3] - ONE;
12203         promoChar = currentMoveString[4];
12204         if(promoChar == ';') promoChar = currentMoveString[7];
12205         break;
12206
12207       case WhiteDrop:
12208       case BlackDrop:
12209         if (appData.debugMode)
12210           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
12211         fromX = moveType == WhiteDrop ?
12212           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
12213         (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
12214         fromY = DROP_RANK;
12215         toX = currentMoveString[2] - AAA;
12216         toY = currentMoveString[3] - ONE;
12217         break;
12218
12219       case WhiteWins:
12220       case BlackWins:
12221       case GameIsDrawn:
12222       case GameUnfinished:
12223         if (appData.debugMode)
12224           fprintf(debugFP, "Parsed game end: %s\n", yy_text);
12225         p = strchr(yy_text, '{');
12226         if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
12227         if (p == NULL) {
12228             p = yy_text;
12229             if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
12230         } else {
12231             q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
12232             if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
12233             p++;
12234         }
12235         while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
12236         GameEnds(moveType, p, GE_FILE);
12237         done = TRUE;
12238         if (cmailMsgLoaded) {
12239             ClearHighlights();
12240             flipView = WhiteOnMove(currentMove);
12241             if (moveType == GameUnfinished) flipView = !flipView;
12242             if (appData.debugMode)
12243               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d\n", flipView) ;
12244         }
12245         break;
12246
12247       case EndOfFile:
12248         if (appData.debugMode)
12249           fprintf(debugFP, "Parser hit end of file\n");
12250         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
12251           case MT_NONE:
12252           case MT_CHECK:
12253             break;
12254           case MT_CHECKMATE:
12255           case MT_STAINMATE:
12256             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12257                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
12258             } else {
12259                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
12260             }
12261             break;
12262           case MT_STALEMATE:
12263             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
12264             break;
12265         }
12266         done = TRUE;
12267         break;
12268
12269       case MoveNumberOne:
12270         if (lastLoadGameStart == GNUChessGame) {
12271             /* GNUChessGames have numbers, but they aren't move numbers */
12272             if (appData.debugMode)
12273               fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
12274                       yy_text, (int) moveType);
12275             return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
12276         }
12277         /* else fall thru */
12278
12279       case XBoardGame:
12280       case GNUChessGame:
12281       case PGNTag:
12282         /* Reached start of next game in file */
12283         if (appData.debugMode)
12284           fprintf(debugFP, "Parsed start of next game: %s\n", yy_text);
12285         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
12286           case MT_NONE:
12287           case MT_CHECK:
12288             break;
12289           case MT_CHECKMATE:
12290           case MT_STAINMATE:
12291             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12292                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
12293             } else {
12294                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
12295             }
12296             break;
12297           case MT_STALEMATE:
12298             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
12299             break;
12300         }
12301         done = TRUE;
12302         break;
12303
12304       case PositionDiagram:     /* should not happen; ignore */
12305       case ElapsedTime:         /* ignore */
12306       case NAG:                 /* ignore */
12307         if (appData.debugMode)
12308           fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
12309                   yy_text, (int) moveType);
12310         return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
12311
12312       case IllegalMove:
12313         if (appData.testLegality) {
12314             if (appData.debugMode)
12315               fprintf(debugFP, "Parsed IllegalMove: %s\n", yy_text);
12316             snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
12317                     (forwardMostMove / 2) + 1,
12318                     WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12319             DisplayError(move, 0);
12320             done = TRUE;
12321         } else {
12322             if (appData.debugMode)
12323               fprintf(debugFP, "Parsed %s into IllegalMove %s\n",
12324                       yy_text, currentMoveString);
12325             if(currentMoveString[1] == '@') {
12326                 fromX = CharToPiece(WhiteOnMove(currentMove) ? ToUpper(currentMoveString[0]) : ToLower(currentMoveString[0]));
12327                 fromY = DROP_RANK;
12328             } else {
12329                 fromX = currentMoveString[0] - AAA;
12330                 fromY = currentMoveString[1] - ONE;
12331             }
12332             toX = currentMoveString[2] - AAA;
12333             toY = currentMoveString[3] - ONE;
12334             promoChar = currentMoveString[4];
12335         }
12336         break;
12337
12338       case AmbiguousMove:
12339         if (appData.debugMode)
12340           fprintf(debugFP, "Parsed AmbiguousMove: %s\n", yy_text);
12341         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Ambiguous move: %d.%s%s"),
12342                 (forwardMostMove / 2) + 1,
12343                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12344         DisplayError(move, 0);
12345         done = TRUE;
12346         break;
12347
12348       default:
12349       case ImpossibleMove:
12350         if (appData.debugMode)
12351           fprintf(debugFP, "Parsed ImpossibleMove (type = %d): %s\n", moveType, yy_text);
12352         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
12353                 (forwardMostMove / 2) + 1,
12354                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12355         DisplayError(move, 0);
12356         done = TRUE;
12357         break;
12358     }
12359
12360     if (done) {
12361         if (appData.matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) {
12362             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12363             DisplayBothClocks();
12364             if (!appData.matchMode) // [HGM] PV info: routine tests if empty
12365               DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12366         }
12367         (void) StopLoadGameTimer();
12368         gameFileFP = NULL;
12369         cmailOldMove = forwardMostMove;
12370         return FALSE;
12371     } else {
12372         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
12373
12374         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
12375         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
12376         killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] lion: used up
12377         currentMove = forwardMostMove;
12378         return TRUE;
12379     }
12380 }
12381
12382 /* Load the nth game from the given file */
12383 int
12384 LoadGameFromFile (char *filename, int n, char *title, int useList)
12385 {
12386     FILE *f;
12387     char buf[MSG_SIZ];
12388
12389     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
12390         f = stdin;
12391         title = "stdin";
12392     } else {
12393         f = fopen(filename, "rb");
12394         if (f == NULL) {
12395           snprintf(buf, sizeof(buf),  _("Can't open \"%s\""), filename);
12396             DisplayError(buf, errno);
12397             return FALSE;
12398         }
12399     }
12400     if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
12401         /* f is not seekable; probably a pipe */
12402         useList = FALSE;
12403     }
12404     if (useList && n == 0) {
12405         int error = GameListBuild(f);
12406         if (error) {
12407             DisplayError(_("Cannot build game list"), error);
12408         } else if (!ListEmpty(&gameList) &&
12409                    ((ListGame *) gameList.tailPred)->number > 1) {
12410             GameListPopUp(f, title);
12411             return TRUE;
12412         }
12413         GameListDestroy();
12414         n = 1;
12415     }
12416     if (n == 0) n = 1;
12417     return LoadGame(f, n, title, FALSE);
12418 }
12419
12420
12421 void
12422 MakeRegisteredMove ()
12423 {
12424     int fromX, fromY, toX, toY;
12425     char promoChar;
12426     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
12427         switch (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1]) {
12428           case CMAIL_MOVE:
12429           case CMAIL_DRAW:
12430             if (appData.debugMode)
12431               fprintf(debugFP, "Restoring %s for game %d\n",
12432                       cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
12433
12434             thinkOutput[0] = NULLCHAR;
12435             safeStrCpy(moveList[currentMove], cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], sizeof(moveList[currentMove])/sizeof(moveList[currentMove][0]));
12436             fromX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0] - AAA;
12437             fromY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][1] - ONE;
12438             toX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][2] - AAA;
12439             toY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][3] - ONE;
12440             promoChar = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][4];
12441             MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
12442             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY);
12443
12444             switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
12445               case MT_NONE:
12446               case MT_CHECK:
12447                 break;
12448
12449               case MT_CHECKMATE:
12450               case MT_STAINMATE:
12451                 if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12452                     GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
12453                 } else {
12454                     GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
12455                 }
12456                 break;
12457
12458               case MT_STALEMATE:
12459                 GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
12460                 break;
12461             }
12462
12463             break;
12464
12465           case CMAIL_RESIGN:
12466             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12467                 GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
12468             } else {
12469                 GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
12470             }
12471             break;
12472
12473           case CMAIL_ACCEPT:
12474             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
12475             break;
12476
12477           default:
12478             break;
12479         }
12480     }
12481
12482     return;
12483 }
12484
12485 /* Wrapper around LoadGame for use when a Cmail message is loaded */
12486 int
12487 CmailLoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
12488 {
12489     int retVal;
12490
12491     if (gameNumber > nCmailGames) {
12492         DisplayError(_("No more games in this message"), 0);
12493         return FALSE;
12494     }
12495     if (f == lastLoadGameFP) {
12496         int offset = gameNumber - lastLoadGameNumber;
12497         if (offset == 0) {
12498             cmailMsg[0] = NULLCHAR;
12499             if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
12500                 cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
12501                 nCmailMovesRegistered--;
12502             }
12503             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
12504             if (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_NEW_RESULT) {
12505                 cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NOT_RESULT;
12506             }
12507         } else {
12508             if (! RegisterMove()) return FALSE;
12509         }
12510     }
12511
12512     retVal = LoadGame(f, gameNumber, title, useList);
12513
12514     /* Make move registered during previous look at this game, if any */
12515     MakeRegisteredMove();
12516
12517     if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL) {
12518         commentList[currentMove]
12519           = StrSave(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
12520         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12521     }
12522
12523     return retVal;
12524 }
12525
12526 /* Support for LoadNextGame, LoadPreviousGame, ReloadSameGame */
12527 int
12528 ReloadGame (int offset)
12529 {
12530     int gameNumber = lastLoadGameNumber + offset;
12531     if (lastLoadGameFP == NULL) {
12532         DisplayError(_("No game has been loaded yet"), 0);
12533         return FALSE;
12534     }
12535     if (gameNumber <= 0) {
12536         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
12537         return FALSE;
12538     }
12539     if (cmailMsgLoaded) {
12540         return CmailLoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
12541                              lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
12542     } else {
12543         return LoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
12544                         lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
12545     }
12546 }
12547
12548 int keys[EmptySquare+1];
12549
12550 int
12551 PositionMatches (Board b1, Board b2)
12552 {
12553     int r, f, sum=0;
12554     switch(appData.searchMode) {
12555         case 1: return CompareWithRights(b1, b2);
12556         case 2:
12557             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12558                 if(b2[r][f] != EmptySquare && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
12559             }
12560             return TRUE;
12561         case 3:
12562             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12563               if((b2[r][f] == WhitePawn || b2[r][f] == BlackPawn) && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
12564                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
12565             }
12566             return sum==0;
12567         case 4:
12568             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12569                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
12570             }
12571             return sum==0;
12572     }
12573     return TRUE;
12574 }
12575
12576 #define Q_PROMO  4
12577 #define Q_EP     3
12578 #define Q_BCASTL 2
12579 #define Q_WCASTL 1
12580
12581 int pieceList[256], quickBoard[256];
12582 ChessSquare pieceType[256] = { EmptySquare };
12583 Board soughtBoard, reverseBoard, flipBoard, rotateBoard;
12584 int counts[EmptySquare], minSought[EmptySquare], minReverse[EmptySquare], maxSought[EmptySquare], maxReverse[EmptySquare];
12585 int soughtTotal, turn;
12586 Boolean epOK, flipSearch;
12587
12588 typedef struct {
12589     unsigned char piece, to;
12590 } Move;
12591
12592 #define DSIZE (250000)
12593
12594 Move initialSpace[DSIZE+1000]; // gamble on that game will not be more than 500 moves
12595 Move *moveDatabase = initialSpace;
12596 unsigned int movePtr, dataSize = DSIZE;
12597
12598 int
12599 MakePieceList (Board board, int *counts)
12600 {
12601     int r, f, n=Q_PROMO, total=0;
12602     for(r=0;r<EmptySquare;r++) counts[r] = 0; // piece-type counts
12603     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12604         int sq = f + (r<<4);
12605         if(board[r][f] == EmptySquare) quickBoard[sq] = 0; else {
12606             quickBoard[sq] = ++n;
12607             pieceList[n] = sq;
12608             pieceType[n] = board[r][f];
12609             counts[board[r][f]]++;
12610             if(board[r][f] == WhiteKing) pieceList[1] = n; else
12611             if(board[r][f] == BlackKing) pieceList[2] = n; // remember which are Kings, for castling
12612             total++;
12613         }
12614     }
12615     epOK = gameInfo.variant != VariantXiangqi && gameInfo.variant != VariantBerolina;
12616     return total;
12617 }
12618
12619 void
12620 PackMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, ChessSquare promoPiece)
12621 {
12622     int sq = fromX + (fromY<<4);
12623     int piece = quickBoard[sq], rook;
12624     quickBoard[sq] = 0;
12625     moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX + (toY<<4);
12626     if(piece == pieceList[1] && fromY == toY) {
12627       if((toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
12628         int from = toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT;
12629         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_WCASTL;
12630         quickBoard[sq] = piece;
12631         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
12632         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12633       } else if((rook = quickBoard[sq]) && pieceType[rook] == WhiteRook) { // FRC castling
12634         quickBoard[sq] = 0; // remove Rook
12635         moveDatabase[movePtr].to = sq = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-2 : BOARD_LEFT+2); // King to-square
12636         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_WCASTL;
12637         quickBoard[sq] = pieceList[1]; // put King
12638         piece = rook;
12639         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[rook] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12640       }
12641     } else
12642     if(piece == pieceList[2] && fromY == toY) {
12643       if((toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
12644         int from = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT) + (BOARD_HEIGHT-1 <<4);
12645         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_BCASTL;
12646         quickBoard[sq] = piece;
12647         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
12648         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12649       } else if((rook = quickBoard[sq]) && pieceType[rook] == BlackRook) { // FRC castling
12650         quickBoard[sq] = 0; // remove Rook
12651         moveDatabase[movePtr].to = sq = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-2 : BOARD_LEFT+2);
12652         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_BCASTL;
12653         quickBoard[sq] = pieceList[2]; // put King
12654         piece = rook;
12655         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[rook] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12656       }
12657     } else
12658     if(epOK && (pieceType[piece] == WhitePawn || pieceType[piece] == BlackPawn) && fromX != toX && quickBoard[sq] == 0) {
12659         quickBoard[(fromY<<4)+toX] = 0;
12660         moveDatabase[movePtr].piece = Q_EP;
12661         moveDatabase[movePtr++].to = (fromY<<4)+toX;
12662         moveDatabase[movePtr].to = sq;
12663     } else
12664     if(promoPiece != pieceType[piece]) {
12665         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_PROMO;
12666         moveDatabase[movePtr].to = pieceType[piece] = (int) promoPiece;
12667     }
12668     moveDatabase[movePtr].piece = piece;
12669     quickBoard[sq] = piece;
12670     movePtr++;
12671 }
12672
12673 int
12674 PackGame (Board board)
12675 {
12676     Move *newSpace = NULL;
12677     moveDatabase[movePtr].piece = 0; // terminate previous game
12678     if(movePtr > dataSize) {
12679         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "move-cache overflow, enlarge to %d MB\n", dataSize/128);
12680         dataSize *= 8; // increase size by factor 8 (512KB -> 4MB -> 32MB -> 256MB -> 2GB)
12681         if(dataSize) newSpace = (Move*) calloc(dataSize + 1000, sizeof(Move));
12682         if(newSpace) {
12683             int i;
12684             Move *p = moveDatabase, *q = newSpace;
12685             for(i=0; i<movePtr; i++) *q++ = *p++;    // copy to newly allocated space
12686             if(dataSize > 8*DSIZE) free(moveDatabase); // and free old space (if it was allocated)
12687             moveDatabase = newSpace;
12688         } else { // calloc failed, we must be out of memory. Too bad...
12689             dataSize = 0; // prevent calloc events for all subsequent games
12690             return 0;     // and signal this one isn't cached
12691         }
12692     }
12693     movePtr++;
12694     MakePieceList(board, counts);
12695     return movePtr;
12696 }
12697
12698 int
12699 QuickCompare (Board board, int *minCounts, int *maxCounts)
12700 {   // compare according to search mode
12701     int r, f;
12702     switch(appData.searchMode)
12703     {
12704       case 1: // exact position match
12705         if(!(turn & board[EP_STATUS-1])) return FALSE; // wrong side to move
12706         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12707             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12708         }
12709         break;
12710       case 2: // can have extra material on empty squares
12711         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12712             if(board[r][f] == EmptySquare) continue;
12713             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12714         }
12715         break;
12716       case 3: // material with exact Pawn structure
12717         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12718             if(board[r][f] != WhitePawn && board[r][f] != BlackPawn) continue;
12719             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12720         } // fall through to material comparison
12721       case 4: // exact material
12722         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] != maxCounts[r]) return FALSE;
12723         break;
12724       case 6: // material range with given imbalance
12725         for(r=0; r<BlackPawn; r++) if(counts[r] - minCounts[r] != counts[r+BlackPawn] - minCounts[r+BlackPawn]) return FALSE;
12726         // fall through to range comparison
12727       case 5: // material range
12728         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] < minCounts[r] || counts[r] > maxCounts[r]) return FALSE;
12729     }
12730     return TRUE;
12731 }
12732
12733 int
12734 QuickScan (Board board, Move *move)
12735 {   // reconstruct game,and compare all positions in it
12736     int cnt=0, stretch=0, found = -1, total = MakePieceList(board, counts);
12737     do {
12738         int piece = move->piece;
12739         int to = move->to, from = pieceList[piece];
12740         if(found < 0) { // if already found just scan to game end for final piece count
12741           if(QuickCompare(soughtBoard, minSought, maxSought) ||
12742            appData.ignoreColors && QuickCompare(reverseBoard, minReverse, maxReverse) ||
12743            flipSearch && (QuickCompare(flipBoard, minSought, maxSought) ||
12744                                 appData.ignoreColors && QuickCompare(rotateBoard, minReverse, maxReverse))
12745             ) {
12746             static int lastCounts[EmptySquare+1];
12747             int i;
12748             if(stretch) for(i=0; i<EmptySquare; i++) if(lastCounts[i] != counts[i]) { stretch = 0; break; } // reset if material changes
12749             if(stretch++ == 0) for(i=0; i<EmptySquare; i++) lastCounts[i] = counts[i]; // remember actual material
12750           } else stretch = 0;
12751           if(stretch && (appData.searchMode == 1 || stretch >= appData.stretch)) found = cnt + 1 - stretch;
12752           if(found >= 0 && !appData.minPieces) return found;
12753         }
12754         if(piece <= Q_PROMO) { // special moves encoded by otherwise invalid piece numbers 1-4
12755           if(!piece) return (appData.minPieces && (total < appData.minPieces || total > appData.maxPieces) ? -1 : found);
12756           if(piece == Q_PROMO) { // promotion, encoded as (Q_PROMO, to) + (piece, promoType)
12757             piece = (++move)->piece;
12758             from = pieceList[piece];
12759             counts[pieceType[piece]]--;
12760             pieceType[piece] = (ChessSquare) move->to;
12761             counts[move->to]++;
12762           } else if(piece == Q_EP) { // e.p. capture, encoded as (Q_EP, ep-sqr) + (piece, to)
12763             counts[pieceType[quickBoard[to]]]--;
12764             quickBoard[to] = 0; total--;
12765             move++;
12766             continue;
12767           } else if(piece <= Q_BCASTL) { // castling, encoded as (Q_XCASTL, king-to) + (rook, rook-to)
12768             piece = pieceList[piece]; // first two elements of pieceList contain King numbers
12769             from  = pieceList[piece]; // so this must be King
12770             quickBoard[from] = 0;
12771             pieceList[piece] = to;
12772             from = pieceList[(++move)->piece]; // for FRC this has to be done here
12773             quickBoard[from] = 0; // rook
12774             quickBoard[to] = piece;
12775             to = move->to; piece = move->piece;
12776             goto aftercastle;
12777           }
12778         }
12779         if(appData.searchMode > 2) counts[pieceType[quickBoard[to]]]--; // account capture
12780         if((total -= (quickBoard[to] != 0)) < soughtTotal && found < 0) return -1; // piece count dropped below what we search for
12781         quickBoard[from] = 0;
12782       aftercastle:
12783         quickBoard[to] = piece;
12784         pieceList[piece] = to;
12785         cnt++; turn ^= 3;
12786         move++;
12787     } while(1);
12788 }
12789
12790 void
12791 InitSearch ()
12792 {
12793     int r, f;
12794     flipSearch = FALSE;
12795     CopyBoard(soughtBoard, boards[currentMove]);
12796     soughtTotal = MakePieceList(soughtBoard, maxSought);
12797     soughtBoard[EP_STATUS-1] = (currentMove & 1) + 1;
12798     if(currentMove == 0 && gameMode == EditPosition) soughtBoard[EP_STATUS-1] = blackPlaysFirst + 1; // (!)
12799     CopyBoard(reverseBoard, boards[currentMove]);
12800     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12801         int piece = boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-r][f];
12802         if(piece < BlackPawn) piece += BlackPawn; else if(piece < EmptySquare) piece -= BlackPawn; // color-flip
12803         reverseBoard[r][f] = piece;
12804     }
12805     reverseBoard[EP_STATUS-1] = soughtBoard[EP_STATUS-1] ^ 3;
12806     for(r=0; r<6; r++) reverseBoard[CASTLING][r] = boards[currentMove][CASTLING][(r+3)%6];
12807     if(appData.findMirror && appData.searchMode <= 3 && (!nrCastlingRights
12808                  || (boards[currentMove][CASTLING][2] == NoRights ||
12809                      boards[currentMove][CASTLING][0] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][1] == NoRights )
12810                  && (boards[currentMove][CASTLING][5] == NoRights ||
12811                      boards[currentMove][CASTLING][3] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][4] == NoRights ) )
12812       ) {
12813         flipSearch = TRUE;
12814         CopyBoard(flipBoard, soughtBoard);
12815         CopyBoard(rotateBoard, reverseBoard);
12816         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12817             flipBoard[r][f]    = soughtBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
12818             rotateBoard[r][f] = reverseBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
12819         }
12820     }
12821     for(r=0; r<BlackPawn; r++) maxReverse[r] = maxSought[r+BlackPawn], maxReverse[r+BlackPawn] = maxSought[r];
12822     if(appData.searchMode >= 5) {
12823         for(r=BOARD_HEIGHT/2; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) soughtBoard[r][f] = EmptySquare;
12824         MakePieceList(soughtBoard, minSought);
12825         for(r=0; r<BlackPawn; r++) minReverse[r] = minSought[r+BlackPawn], minReverse[r+BlackPawn] = minSought[r];
12826     }
12827     if(gameInfo.variant == VariantCrazyhouse || gameInfo.variant == VariantShogi || gameInfo.variant == VariantBughouse)
12828         soughtTotal = 0; // in drop games nr of pieces does not fall monotonously
12829 }
12830
12831 GameInfo dummyInfo;
12832 static int creatingBook;
12833
12834 int
12835 GameContainsPosition (FILE *f, ListGame *lg)
12836 {
12837     int next, btm=0, plyNr=0, scratch=forwardMostMove+2&~1;
12838     int fromX, fromY, toX, toY;
12839     char promoChar;
12840     static int initDone=FALSE;
12841
12842     // weed out games based on numerical tag comparison
12843     if(lg->gameInfo.variant != gameInfo.variant) return -1; // wrong variant
12844     if(appData.eloThreshold1 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold1 && lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold1)) return -1;
12845     if(appData.eloThreshold2 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold2 || lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold2)) return -1;
12846     if(appData.dateThreshold && (!lg->gameInfo.date || atoi(lg->gameInfo.date) < appData.dateThreshold)) return -1;
12847     if(!initDone) {
12848         for(next = WhitePawn; next<EmptySquare; next++) keys[next] = random()>>8 ^ random()<<6 ^random()<<20;
12849         initDone = TRUE;
12850     }
12851     if(lg->gameInfo.fen) ParseFEN(boards[scratch], &btm, lg->gameInfo.fen, FALSE);
12852     else CopyBoard(boards[scratch], initialPosition); // default start position
12853     if(lg->moves) {
12854         turn = btm + 1;
12855         if((next = QuickScan( boards[scratch], &moveDatabase[lg->moves] )) < 0) return -1; // quick scan rules out it is there
12856         if(appData.searchMode >= 4) return next; // for material searches, trust QuickScan.
12857     }
12858     if(btm) plyNr++;
12859     if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
12860     fseek(f, lg->offset, 0);
12861     yynewfile(f);
12862     while(1) {
12863         yyboardindex = scratch;
12864         quickFlag = plyNr+1;
12865         next = Myylex();
12866         quickFlag = 0;
12867         switch(next) {
12868             case PGNTag:
12869                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, any tags will be start of next game
12870             default:
12871                 continue;
12872
12873             case XBoardGame:
12874             case GNUChessGame:
12875                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, this is for new game
12876               continue;
12877
12878             case AmbiguousMove: // we cannot reconstruct the game beyond these two
12879             case ImpossibleMove:
12880             case WhiteWins: // game ends here with these four
12881             case BlackWins:
12882             case GameIsDrawn:
12883             case GameUnfinished:
12884                 return -1;
12885
12886             case IllegalMove:
12887                 if(appData.testLegality) return -1;
12888             case WhiteCapturesEnPassant:
12889             case BlackCapturesEnPassant:
12890             case WhitePromotion:
12891             case BlackPromotion:
12892             case WhiteNonPromotion:
12893             case BlackNonPromotion:
12894             case NormalMove:
12895             case FirstLeg:
12896             case WhiteKingSideCastle:
12897             case WhiteQueenSideCastle:
12898             case BlackKingSideCastle:
12899             case BlackQueenSideCastle:
12900             case WhiteKingSideCastleWild:
12901             case WhiteQueenSideCastleWild:
12902             case BlackKingSideCastleWild:
12903             case BlackQueenSideCastleWild:
12904             case WhiteHSideCastleFR:
12905             case WhiteASideCastleFR:
12906             case BlackHSideCastleFR:
12907             case BlackASideCastleFR:
12908                 fromX = currentMoveString[0] - AAA;
12909                 fromY = currentMoveString[1] - ONE;
12910                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
12911                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
12912                 promoChar = currentMoveString[4];
12913                 break;
12914             case WhiteDrop:
12915             case BlackDrop:
12916                 fromX = next == WhiteDrop ?
12917                   (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
12918                   (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
12919                 fromY = DROP_RANK;
12920                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
12921                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
12922                 promoChar = 0;
12923                 break;
12924         }
12925         // Move encountered; peform it. We need to shuttle between two boards, as even/odd index determines side to move
12926         plyNr++;
12927         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[scratch]);
12928         if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
12929         if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], reverseBoard)) return plyNr;
12930         if(appData.findMirror) {
12931             if(PositionMatches(boards[scratch], flipBoard)) return plyNr;
12932             if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], rotateBoard)) return plyNr;
12933         }
12934     }
12935 }
12936
12937 /* Load the nth game from open file f */
12938 int
12939 LoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
12940 {
12941     ChessMove cm;
12942     char buf[MSG_SIZ];
12943     int gn = gameNumber;
12944     ListGame *lg = NULL;
12945     int numPGNTags = 0, i;
12946     int err, pos = -1;
12947     GameMode oldGameMode;
12948     VariantClass v, oldVariant = gameInfo.variant; /* [HGM] PGNvariant */
12949     char oldName[MSG_SIZ];
12950
12951     safeStrCpy(oldName, engineVariant, MSG_SIZ); v = oldVariant;
12952
12953     if (appData.debugMode)
12954         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on entry, gameMode %d\n", gameMode);
12955
12956     if (gameMode == Training )
12957         SetTrainingModeOff();
12958
12959     oldGameMode = gameMode;
12960     if (gameMode != BeginningOfGame) {
12961       Reset(FALSE, TRUE);
12962     }
12963     killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] lion: in case we did not Reset
12964
12965     gameFileFP = f;
12966     if (lastLoadGameFP != NULL && lastLoadGameFP != f) {
12967         fclose(lastLoadGameFP);
12968     }
12969
12970     if (useList) {
12971         lg = (ListGame *) ListElem(&gameList, gameNumber-1);
12972
12973         if (lg) {
12974             fseek(f, lg->offset, 0);
12975             GameListHighlight(gameNumber);
12976             pos = lg->position;
12977             gn = 1;
12978         }
12979         else {
12980             if(oldGameMode == AnalyzeFile && appData.loadGameIndex == -1)
12981               appData.loadGameIndex = 0; // [HGM] suppress error message if we reach file end after auto-stepping analysis
12982             else
12983             DisplayError(_("Game number out of range"), 0);
12984             return FALSE;
12985         }
12986     } else {
12987         GameListDestroy();
12988         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
12989             if (f == lastLoadGameFP ?
12990                 gameNumber == lastLoadGameNumber + 1 :
12991                 gameNumber == 1) {
12992                 gn = 1;
12993             } else {
12994                 DisplayError(_("Can't seek on game file"), 0);
12995                 return FALSE;
12996             }
12997         }
12998     }
12999     lastLoadGameFP = f;
13000     lastLoadGameNumber = gameNumber;
13001     safeStrCpy(lastLoadGameTitle, title, sizeof(lastLoadGameTitle)/sizeof(lastLoadGameTitle[0]));
13002     lastLoadGameUseList = useList;
13003
13004     yynewfile(f);
13005
13006     if (lg && lg->gameInfo.white && lg->gameInfo.black) {
13007       snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", lg->gameInfo.white, _("vs."),
13008                 lg->gameInfo.black);
13009             DisplayTitle(buf);
13010     } else if (*title != NULLCHAR) {
13011         if (gameNumber > 1) {
13012           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %d", title, gameNumber);
13013             DisplayTitle(buf);
13014         } else {
13015             DisplayTitle(title);
13016         }
13017     }
13018
13019     if (gameMode != AnalyzeFile && gameMode != AnalyzeMode) {
13020         gameMode = PlayFromGameFile;
13021         ModeHighlight();
13022     }
13023
13024     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
13025     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
13026     StopClocks();
13027
13028     /*
13029      * Skip the first gn-1 games in the file.
13030      * Also skip over anything that precedes an identifiable
13031      * start of game marker, to avoid being confused by
13032      * garbage at the start of the file.  Currently
13033      * recognized start of game markers are the move number "1",
13034      * the pattern "gnuchess .* game", the pattern
13035      * "^[#;%] [^ ]* game file", and a PGN tag block.
13036      * A game that starts with one of the latter two patterns
13037      * will also have a move number 1, possibly
13038      * following a position diagram.
13039      * 5-4-02: Let's try being more lenient and allowing a game to
13040      * start with an unnumbered move.  Does that break anything?
13041      */
13042     cm = lastLoadGameStart = EndOfFile;
13043     while (gn > 0) {
13044         yyboardindex = forwardMostMove;
13045         cm = (ChessMove) Myylex();
13046         switch (cm) {
13047           case EndOfFile:
13048             if (cmailMsgLoaded) {
13049                 nCmailGames = CMAIL_MAX_GAMES - gn;
13050             } else {
13051                 Reset(TRUE, TRUE);
13052                 DisplayError(_("Game not found in file"), 0);
13053             }
13054             return FALSE;
13055
13056           case GNUChessGame:
13057           case XBoardGame:
13058             gn--;
13059             lastLoadGameStart = cm;
13060             break;
13061
13062           case MoveNumberOne:
13063             switch (lastLoadGameStart) {
13064               case GNUChessGame:
13065               case XBoardGame:
13066               case PGNTag:
13067                 break;
13068               case MoveNumberOne:
13069               case EndOfFile:
13070                 gn--;           /* count this game */
13071                 lastLoadGameStart = cm;
13072                 break;
13073               default:
13074                 /* impossible */
13075                 break;
13076             }
13077             break;
13078
13079           case PGNTag:
13080             switch (lastLoadGameStart) {
13081               case GNUChessGame:
13082               case PGNTag:
13083               case MoveNumberOne:
13084               case EndOfFile:
13085                 gn--;           /* count this game */
13086                 lastLoadGameStart = cm;
13087                 break;
13088               case XBoardGame:
13089                 lastLoadGameStart = cm; /* game counted already */
13090                 break;
13091               default:
13092                 /* impossible */
13093                 break;
13094             }
13095             if (gn > 0) {
13096                 do {
13097                     yyboardindex = forwardMostMove;
13098                     cm = (ChessMove) Myylex();
13099                 } while (cm == PGNTag || cm == Comment);
13100             }
13101             break;
13102
13103           case WhiteWins:
13104           case BlackWins:
13105           case GameIsDrawn:
13106             if (cmailMsgLoaded && (CMAIL_MAX_GAMES == lastLoadGameNumber)) {
13107                 if (   cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES - gn - 1]
13108                     != CMAIL_OLD_RESULT) {
13109                     nCmailResults ++ ;
13110                     cmailResult[  CMAIL_MAX_GAMES
13111                                 - gn - 1] = CMAIL_OLD_RESULT;
13112                 }
13113             }
13114             break;
13115
13116           case NormalMove:
13117           case FirstLeg:
13118             /* Only a NormalMove can be at the start of a game
13119              * without a position diagram. */
13120             if (lastLoadGameStart == EndOfFile ) {
13121               gn--;
13122               lastLoadGameStart = MoveNumberOne;
13123             }
13124             break;
13125
13126           default:
13127             break;
13128         }
13129     }
13130
13131     if (appData.debugMode)
13132       fprintf(debugFP, "Parsed game start '%s' (%d)\n", yy_text, (int) cm);
13133
13134     for(i=0; i<EmptySquare; i++) { FREE(pieceDesc[i]); pieceDesc[i] = NULL; } // reset VariantMen
13135
13136     if (cm == XBoardGame) {
13137         /* Skip any header junk before position diagram and/or move 1 */
13138         for (;;) {
13139             yyboardindex = forwardMostMove;
13140             cm = (ChessMove) Myylex();
13141
13142             if (cm == EndOfFile ||
13143                 cm == GNUChessGame || cm == XBoardGame) {
13144                 /* Empty game; pretend end-of-file and handle later */
13145                 cm = EndOfFile;
13146                 break;
13147             }
13148
13149             if (cm == MoveNumberOne || cm == PositionDiagram ||
13150                 cm == PGNTag || cm == Comment)
13151               break;
13152         }
13153     } else if (cm == GNUChessGame) {
13154         if (gameInfo.event != NULL) {
13155             free(gameInfo.event);
13156         }
13157         gameInfo.event = StrSave(yy_text);
13158     }
13159
13160     startedFromSetupPosition = startedFromPositionFile; // [HGM]
13161     while (cm == PGNTag) {
13162         if (appData.debugMode)
13163           fprintf(debugFP, "Parsed PGNTag: %s\n", yy_text);
13164         err = ParsePGNTag(yy_text, &gameInfo);
13165         if (!err) numPGNTags++;
13166
13167         /* [HGM] PGNvariant: automatically switch to variant given in PGN tag */
13168         if(gameInfo.variant != oldVariant && (gameInfo.variant != VariantNormal || gameInfo.variantName == NULL || *gameInfo.variantName == NULLCHAR)) {
13169             startedFromPositionFile = FALSE; /* [HGM] loadPos: variant switch likely makes position invalid */
13170             ResetFrontEnd(); // [HGM] might need other bitmaps. Cannot use Reset() because it clears gameInfo :-(
13171             InitPosition(TRUE);
13172             oldVariant = gameInfo.variant;
13173             if (appData.debugMode)
13174               fprintf(debugFP, "New variant %d\n", (int) oldVariant);
13175         }
13176
13177
13178         if (gameInfo.fen != NULL) {
13179           Board initial_position;
13180           startedFromSetupPosition = TRUE;
13181           if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, gameInfo.fen, TRUE)) {
13182             Reset(TRUE, TRUE);
13183             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
13184             return FALSE;
13185           }
13186           CopyBoard(boards[0], initial_position);
13187           if(*engineVariant || gameInfo.variant == VariantFairy) // [HGM] for now, assume FEN in engine-defined variant game is default initial position
13188             CopyBoard(initialPosition, initial_position);
13189           if (blackPlaysFirst) {
13190             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
13191             CopyBoard(boards[1], initial_position);
13192             safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
13193             safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
13194             timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
13195             timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
13196             if (commentList[0] != NULL) {
13197               commentList[1] = commentList[0];
13198               commentList[0] = NULL;
13199             }
13200           } else {
13201             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
13202           }
13203           /* [HGM] copy FEN attributes as well. Bugfix 4.3.14m and 4.3.15e: moved to after 'blackPlaysFirst' */
13204           {   int i;
13205               initialRulePlies = FENrulePlies;
13206               for( i=0; i< nrCastlingRights; i++ )
13207                   initialRights[i] = initial_position[CASTLING][i];
13208           }
13209           yyboardindex = forwardMostMove;
13210           free(gameInfo.fen);
13211           gameInfo.fen = NULL;
13212         }
13213
13214         yyboardindex = forwardMostMove;
13215         cm = (ChessMove) Myylex();
13216
13217         /* Handle comments interspersed among the tags */
13218         while (cm == Comment) {
13219             char *p;
13220             if (appData.debugMode)
13221               fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
13222             p = yy_text;
13223             AppendComment(currentMove, p, FALSE);
13224             yyboardindex = forwardMostMove;
13225             cm = (ChessMove) Myylex();
13226         }
13227     }
13228
13229     /* don't rely on existence of Event tag since if game was
13230      * pasted from clipboard the Event tag may not exist
13231      */
13232     if (numPGNTags > 0){
13233         char *tags;
13234         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
13235           VariantClass v = StringToVariant(gameInfo.event);
13236           // [HGM] do not recognize variants from event tag that were introduced after supporting variant tag
13237           if(v < VariantShogi) gameInfo.variant = v;
13238         }
13239         if (!matchMode) {
13240           if( appData.autoDisplayTags ) {
13241             tags = PGNTags(&gameInfo);
13242             TagsPopUp(tags, CmailMsg());
13243             free(tags);
13244           }
13245         }
13246     } else {
13247         /* Make something up, but don't display it now */
13248         SetGameInfo();
13249         TagsPopDown();
13250     }
13251
13252     if (cm == PositionDiagram) {
13253         int i, j;
13254         char *p;
13255         Board initial_position;
13256
13257         if (appData.debugMode)
13258           fprintf(debugFP, "Parsed PositionDiagram: %s\n", yy_text);
13259
13260         if (!startedFromSetupPosition) {
13261             p = yy_text;
13262             for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--)
13263               for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++)
13264                 switch (*p) {
13265                   case '{':
13266                   case '[':
13267                   case '-':
13268                   case ' ':
13269                   case '\t':
13270                   case '\n':
13271                   case '\r':
13272                     break;
13273                   default:
13274                     initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
13275                     break;
13276                 }
13277             while (*p == ' ' || *p == '\t' ||
13278                    *p == '\n' || *p == '\r') p++;
13279
13280             if (strncmp(p, "black", strlen("black"))==0)
13281               blackPlaysFirst = TRUE;
13282             else
13283               blackPlaysFirst = FALSE;
13284             startedFromSetupPosition = TRUE;
13285
13286             CopyBoard(boards[0], initial_position);
13287             if (blackPlaysFirst) {
13288                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
13289                 CopyBoard(boards[1], initial_position);
13290                 safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
13291                 safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
13292                 timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
13293                 timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
13294                 if (commentList[0] != NULL) {
13295                     commentList[1] = commentList[0];
13296                     commentList[0] = NULL;
13297                 }
13298             } else {
13299                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
13300             }
13301         }
13302         yyboardindex = forwardMostMove;
13303         cm = (ChessMove) Myylex();
13304     }
13305
13306   if(!creatingBook) {
13307     if (first.pr == NoProc) {
13308         StartChessProgram(&first);
13309     }
13310     InitChessProgram(&first, FALSE);
13311     if(gameInfo.variant == VariantUnknown && *oldName) {
13312         safeStrCpy(engineVariant, oldName, MSG_SIZ);
13313         gameInfo.variant = v;
13314     }
13315     SendToProgram("force\n", &first);
13316     if (startedFromSetupPosition) {
13317         SendBoard(&first, forwardMostMove);
13318     if (appData.debugMode) {
13319         fprintf(debugFP, "Load Game\n");
13320     }
13321         DisplayBothClocks();
13322     }
13323   }
13324
13325     /* [HGM] server: flag to write setup moves in broadcast file as one */
13326     loadFlag = appData.suppressLoadMoves;
13327
13328     while (cm == Comment) {
13329         char *p;
13330         if (appData.debugMode)
13331           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
13332         p = yy_text;
13333         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
13334         yyboardindex = forwardMostMove;
13335         cm = (ChessMove) Myylex();
13336     }
13337
13338     if ((cm == EndOfFile && lastLoadGameStart != EndOfFile ) ||
13339         cm == WhiteWins || cm == BlackWins ||
13340         cm == GameIsDrawn || cm == GameUnfinished) {
13341         DisplayMessage("", _("No moves in game"));
13342         if (cmailMsgLoaded) {
13343             if (appData.debugMode)
13344               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d.\n", FALSE);
13345             ClearHighlights();
13346             flipView = FALSE;
13347         }
13348         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13349         DisplayBothClocks();
13350         gameMode = EditGame;
13351         ModeHighlight();
13352         gameFileFP = NULL;
13353         cmailOldMove = 0;
13354         return TRUE;
13355     }
13356
13357     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
13358     if (!matchMode && (pausing || appData.timeDelay != 0)) {
13359         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
13360     }
13361     if (!matchMode && appData.timeDelay != 0)
13362       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13363
13364     if (gameMode == AnalyzeFile || gameMode == AnalyzeMode) {
13365       programStats.ok_to_send = 1;
13366     }
13367
13368     /* if the first token after the PGN tags is a move
13369      * and not move number 1, retrieve it from the parser
13370      */
13371     if (cm != MoveNumberOne)
13372         LoadGameOneMove(cm);
13373
13374     /* load the remaining moves from the file */
13375     while (LoadGameOneMove(EndOfFile)) {
13376       timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
13377       timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
13378     }
13379
13380     /* rewind to the start of the game */
13381     currentMove = backwardMostMove;
13382
13383     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
13384
13385     if (oldGameMode == AnalyzeFile) {
13386       appData.loadGameIndex = -1; // [HGM] order auto-stepping through games
13387       AnalyzeFileEvent();
13388     } else
13389     if (oldGameMode == AnalyzeMode) {
13390       AnalyzeFileEvent();
13391     }
13392
13393     if(gameInfo.result == GameUnfinished && gameInfo.resultDetails && appData.clockMode) {
13394         long int w, b; // [HGM] adjourn: restore saved clock times
13395         char *p = strstr(gameInfo.resultDetails, "(Clocks:");
13396         if(p && sscanf(p+8, "%ld,%ld", &w, &b) == 2) {
13397             timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining = 1000*w + 500;
13398             timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining = 1000*b + 500;
13399         }
13400     }
13401
13402     if(creatingBook) return TRUE;
13403     if (!matchMode && pos > 0) {
13404         ToNrEvent(pos); // [HGM] no autoplay if selected on position
13405     } else
13406     if (matchMode || appData.timeDelay == 0) {
13407       ToEndEvent();
13408     } else if (appData.timeDelay > 0) {
13409       AutoPlayGameLoop();
13410     }
13411
13412     if (appData.debugMode)
13413         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on exit, gameMode %d\n", gameMode);
13414
13415     loadFlag = 0; /* [HGM] true game starts */
13416     return TRUE;
13417 }
13418
13419 /* Support for LoadNextPosition, LoadPreviousPosition, ReloadSamePosition */
13420 int
13421 ReloadPosition (int offset)
13422 {
13423     int positionNumber = lastLoadPositionNumber + offset;
13424     if (lastLoadPositionFP == NULL) {
13425         DisplayError(_("No position has been loaded yet"), 0);
13426         return FALSE;
13427     }
13428     if (positionNumber <= 0) {
13429         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
13430         return FALSE;
13431     }
13432     return LoadPosition(lastLoadPositionFP, positionNumber,
13433                         lastLoadPositionTitle);
13434 }
13435
13436 /* Load the nth position from the given file */
13437 int
13438 LoadPositionFromFile (char *filename, int n, char *title)
13439 {
13440     FILE *f;
13441     char buf[MSG_SIZ];
13442
13443     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13444         return LoadPosition(stdin, n, "stdin");
13445     } else {
13446         f = fopen(filename, "rb");
13447         if (f == NULL) {
13448             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13449             DisplayError(buf, errno);
13450             return FALSE;
13451         } else {
13452             return LoadPosition(f, n, title);
13453         }
13454     }
13455 }
13456
13457 /* Load the nth position from the given open file, and close it */
13458 int
13459 LoadPosition (FILE *f, int positionNumber, char *title)
13460 {
13461     char *p, line[MSG_SIZ];
13462     Board initial_position;
13463     int i, j, fenMode, pn;
13464
13465     if (gameMode == Training )
13466         SetTrainingModeOff();
13467
13468     if (gameMode != BeginningOfGame) {
13469         Reset(FALSE, TRUE);
13470     }
13471     if (lastLoadPositionFP != NULL && lastLoadPositionFP != f) {
13472         fclose(lastLoadPositionFP);
13473     }
13474     if (positionNumber == 0) positionNumber = 1;
13475     lastLoadPositionFP = f;
13476     lastLoadPositionNumber = positionNumber;
13477     safeStrCpy(lastLoadPositionTitle, title, sizeof(lastLoadPositionTitle)/sizeof(lastLoadPositionTitle[0]));
13478     if (first.pr == NoProc && !appData.noChessProgram) {
13479       StartChessProgram(&first);
13480       InitChessProgram(&first, FALSE);
13481     }
13482     pn = positionNumber;
13483     if (positionNumber < 0) {
13484         /* Negative position number means to seek to that byte offset */
13485         if (fseek(f, -positionNumber, 0) == -1) {
13486             DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
13487             return FALSE;
13488         };
13489         pn = 1;
13490     } else {
13491         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
13492             if (f == lastLoadPositionFP ?
13493                 positionNumber == lastLoadPositionNumber + 1 :
13494                 positionNumber == 1) {
13495                 pn = 1;
13496             } else {
13497                 DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
13498                 return FALSE;
13499             }
13500         }
13501     }
13502     /* See if this file is FEN or old-style xboard */
13503     if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
13504         DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
13505         return FALSE;
13506     }
13507     // [HGM] FEN can begin with digit, any piece letter valid in this variant, or a + for Shogi promoted pieces (or * for blackout)
13508     fenMode = line[0] >= '0' && line[0] <= '9' || line[0] == '+' || line[0] == '*' || CharToPiece(line[0]) != EmptySquare;
13509
13510     if (pn >= 2) {
13511         if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
13512         while (pn > 0) {
13513             /* skip positions before number pn */
13514             if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
13515                 Reset(TRUE, TRUE);
13516                 DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
13517                 return FALSE;
13518             }
13519             if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
13520         }
13521     }
13522
13523     if (fenMode) {
13524         char *p;
13525         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, line, TRUE)) {
13526             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
13527             return FALSE;
13528         }
13529         if((p = strstr(line, ";")) && (p = strstr(p+1, "bm "))) { // EPD with best move
13530             sscanf(p+3, "%s", bestMove);
13531         } else *bestMove = NULLCHAR;
13532     } else {
13533         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13534         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13535
13536         for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
13537             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13538             for (p = line, j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++) {
13539                 if (*p == ' ')
13540                   continue;
13541                 initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
13542             }
13543         }
13544
13545         blackPlaysFirst = FALSE;
13546         if (!feof(f)) {
13547             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13548             if (strncmp(line, "black", strlen("black"))==0)
13549               blackPlaysFirst = TRUE;
13550         }
13551     }
13552     startedFromSetupPosition = TRUE;
13553
13554     CopyBoard(boards[0], initial_position);
13555     if (blackPlaysFirst) {
13556         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
13557         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
13558         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
13559         CopyBoard(boards[1], initial_position);
13560         DisplayMessage("", _("Black to play"));
13561     } else {
13562         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
13563         DisplayMessage("", _("White to play"));
13564     }
13565     initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
13566     if(first.pr != NoProc) { // [HGM] in tourney-mode a position can be loaded before the chess engine is installed
13567         SendToProgram("force\n", &first);
13568         SendBoard(&first, forwardMostMove);
13569     }
13570     if (appData.debugMode) {
13571 int i, j;
13572   for(i=0;i<2;i++){for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", boards[i][CASTLING][j]);fprintf(debugFP,"\n");}
13573   for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", initialRights[j]);fprintf(debugFP,"\n");
13574         fprintf(debugFP, "Load Position\n");
13575     }
13576
13577     if (positionNumber > 1) {
13578       snprintf(line, MSG_SIZ, "%s %d", title, positionNumber);
13579         DisplayTitle(line);
13580     } else {
13581         DisplayTitle(title);
13582     }
13583     gameMode = EditGame;
13584     ModeHighlight();
13585     ResetClocks();
13586     timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
13587     timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
13588     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13589
13590     return TRUE;
13591 }
13592
13593
13594 void
13595 CopyPlayerNameIntoFileName (char **dest, char *src)
13596 {
13597     while (*src != NULLCHAR && *src != ',') {
13598         if (*src == ' ') {
13599             *(*dest)++ = '_';
13600             src++;
13601         } else {
13602             *(*dest)++ = *src++;
13603         }
13604     }
13605 }
13606
13607 char *
13608 DefaultFileName (char *ext)
13609 {
13610     static char def[MSG_SIZ];
13611     char *p;
13612
13613     if (gameInfo.white != NULL && gameInfo.white[0] != '-') {
13614         p = def;
13615         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.white);
13616         *p++ = '-';
13617         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.black);
13618         *p++ = '.';
13619         safeStrCpy(p, ext, MSG_SIZ-2-strlen(gameInfo.white)-strlen(gameInfo.black));
13620     } else {
13621         def[0] = NULLCHAR;
13622     }
13623     return def;
13624 }
13625
13626 /* Save the current game to the given file */
13627 int
13628 SaveGameToFile (char *filename, int append)
13629 {
13630     FILE *f;
13631     char buf[MSG_SIZ];
13632     int result, i, t,tot=0;
13633
13634     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13635         return SaveGame(stdout, 0, NULL);
13636     } else {
13637         for(i=0; i<10; i++) { // upto 10 tries
13638              f = fopen(filename, append ? "a" : "w");
13639              if(f && i) fprintf(f, "[Delay \"%d retries, %d msec\"]\n",i,tot);
13640              if(f || errno != 13) break;
13641              DoSleep(t = 5 + random()%11); // wait 5-15 msec
13642              tot += t;
13643         }
13644         if (f == NULL) {
13645             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13646             DisplayError(buf, errno);
13647             return FALSE;
13648         } else {
13649             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
13650             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
13651             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock: lock file while we are writing
13652             DisplayMessage(_("Saving game"), "");
13653             if(lseek(fileno(f), 0, SEEK_END) == -1) DisplayError(_("Bad Seek"), errno);     // better safe than sorry...
13654             result = SaveGame(f, 0, NULL);
13655             DisplayMessage(buf, "");
13656             return result;
13657         }
13658     }
13659 }
13660
13661 char *
13662 SavePart (char *str)
13663 {
13664     static char buf[MSG_SIZ];
13665     char *p;
13666
13667     p = strchr(str, ' ');
13668     if (p == NULL) return str;
13669     strncpy(buf, str, p - str);
13670     buf[p - str] = NULLCHAR;
13671     return buf;
13672 }
13673
13674 #define PGN_MAX_LINE 75
13675
13676 #define PGN_SIDE_WHITE  0
13677 #define PGN_SIDE_BLACK  1
13678
13679 static int
13680 FindFirstMoveOutOfBook (int side)
13681 {
13682     int result = -1;
13683
13684     if( backwardMostMove == 0 && ! startedFromSetupPosition) {
13685         int index = backwardMostMove;
13686         int has_book_hit = 0;
13687
13688         if( (index % 2) != side ) {
13689             index++;
13690         }
13691
13692         while( index < forwardMostMove ) {
13693             /* Check to see if engine is in book */
13694             int depth = pvInfoList[index].depth;
13695             int score = pvInfoList[index].score;
13696             int in_book = 0;
13697
13698             if( depth <= 2 ) {
13699                 in_book = 1;
13700             }
13701             else if( score == 0 && depth == 63 ) {
13702                 in_book = 1; /* Zappa */
13703             }
13704             else if( score == 2 && depth == 99 ) {
13705                 in_book = 1; /* Abrok */
13706             }
13707
13708             has_book_hit += in_book;
13709
13710             if( ! in_book ) {
13711                 result = index;
13712
13713                 break;
13714             }
13715
13716             index += 2;
13717         }
13718     }
13719
13720     return result;
13721 }
13722
13723 void
13724 GetOutOfBookInfo (char * buf)
13725 {
13726     int oob[2];
13727     int i;
13728     int offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13729
13730     oob[0] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_WHITE );
13731     oob[1] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_BLACK );
13732
13733     *buf = '\0';
13734
13735     if( oob[0] >= 0 || oob[1] >= 0 ) {
13736         for( i=0; i<2; i++ ) {
13737             int idx = oob[i];
13738
13739             if( idx >= 0 ) {
13740                 if( i > 0 && oob[0] >= 0 ) {
13741                     strcat( buf, "   " );
13742                 }
13743
13744                 sprintf( buf+strlen(buf), "%d%s. ", (idx - offset)/2 + 1, idx & 1 ? ".." : "" );
13745                 sprintf( buf+strlen(buf), "%s%.2f",
13746                     pvInfoList[idx].score >= 0 ? "+" : "",
13747                     pvInfoList[idx].score / 100.0 );
13748             }
13749         }
13750     }
13751 }
13752
13753 /* Save game in PGN style */
13754 static void
13755 SaveGamePGN2 (FILE *f)
13756 {
13757     int i, offset, linelen, newblock;
13758 //    char *movetext;
13759     char numtext[32];
13760     int movelen, numlen, blank;
13761     char move_buffer[100]; /* [AS] Buffer for move+PV info */
13762
13763     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13764
13765     PrintPGNTags(f, &gameInfo);
13766
13767     if(appData.numberTag && matchMode) fprintf(f, "[Number \"%d\"]\n", nextGame+1); // [HGM] number tag
13768
13769     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
13770         char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 1);
13771         fprintf(f, "[FEN \"%s\"]\n[SetUp \"1\"]\n", fen);
13772         fprintf(f, "\n{--------------\n");
13773         PrintPosition(f, backwardMostMove);
13774         fprintf(f, "--------------}\n");
13775         free(fen);
13776     }
13777     else {
13778         /* [AS] Out of book annotation */
13779         if( appData.saveOutOfBookInfo ) {
13780             char buf[64];
13781
13782             GetOutOfBookInfo( buf );
13783
13784             if( buf[0] != '\0' ) {
13785                 fprintf( f, "[%s \"%s\"]\n", PGN_OUT_OF_BOOK, buf );
13786             }
13787         }
13788
13789         fprintf(f, "\n");
13790     }
13791
13792     i = backwardMostMove;
13793     linelen = 0;
13794     newblock = TRUE;
13795
13796     while (i < forwardMostMove) {
13797         /* Print comments preceding this move */
13798         if (commentList[i] != NULL) {
13799             if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
13800             fprintf(f, "%s", commentList[i]);
13801             linelen = 0;
13802             newblock = TRUE;
13803         }
13804
13805         /* Format move number */
13806         if ((i % 2) == 0)
13807           snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]),"%d.", (i - offset)/2 + 1);
13808         else
13809           if (newblock)
13810             snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]), "%d...", (i - offset)/2 + 1);
13811           else
13812             numtext[0] = NULLCHAR;
13813
13814         numlen = strlen(numtext);
13815         newblock = FALSE;
13816
13817         /* Print move number */
13818         blank = linelen > 0 && numlen > 0;
13819         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + numlen > PGN_MAX_LINE) {
13820             fprintf(f, "\n");
13821             linelen = 0;
13822             blank = 0;
13823         }
13824         if (blank) {
13825             fprintf(f, " ");
13826             linelen++;
13827         }
13828         fprintf(f, "%s", numtext);
13829         linelen += numlen;
13830
13831         /* Get move */
13832         safeStrCpy(move_buffer, SavePart(parseList[i]), sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0])); // [HGM] pgn: print move via buffer, so it can be edited
13833         movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point before move */
13834
13835         /* Print move */
13836         blank = linelen > 0 && movelen > 0;
13837         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
13838             fprintf(f, "\n");
13839             linelen = 0;
13840             blank = 0;
13841         }
13842         if (blank) {
13843             fprintf(f, " ");
13844             linelen++;
13845         }
13846         fprintf(f, "%s", move_buffer);
13847         linelen += movelen;
13848
13849         /* [AS] Add PV info if present */
13850         if( i >= 0 && appData.saveExtendedInfoInPGN && pvInfoList[i].depth > 0 ) {
13851             /* [HGM] add time */
13852             char buf[MSG_SIZ]; int seconds;
13853
13854             seconds = (pvInfoList[i].time+5)/10; // deci-seconds, rounded to nearest
13855
13856             if( seconds <= 0)
13857               buf[0] = 0;
13858             else
13859               if( seconds < 30 )
13860                 snprintf(buf, MSG_SIZ, " %3.1f%c", seconds/10., 0);
13861               else
13862                 {
13863                   seconds = (seconds + 4)/10; // round to full seconds
13864                   if( seconds < 60 )
13865                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d%c", seconds, 0);
13866                   else
13867                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d:%02d%c", seconds/60, seconds%60, 0);
13868                 }
13869
13870             snprintf( move_buffer, sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0]),"{%s%.2f/%d%s}",
13871                       pvInfoList[i].score >= 0 ? "+" : "",
13872                       pvInfoList[i].score / 100.0,
13873                       pvInfoList[i].depth,
13874                       buf );
13875
13876             movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point after move */
13877
13878             /* Print score/depth */
13879             blank = linelen > 0 && movelen > 0;
13880             if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
13881                 fprintf(f, "\n");
13882                 linelen = 0;
13883                 blank = 0;
13884             }
13885             if (blank) {
13886                 fprintf(f, " ");
13887                 linelen++;
13888             }
13889             fprintf(f, "%s", move_buffer);
13890             linelen += movelen;
13891         }
13892
13893         i++;
13894     }
13895
13896     /* Start a new line */
13897     if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
13898
13899     /* Print comments after last move */
13900     if (commentList[i] != NULL) {
13901         fprintf(f, "%s\n", commentList[i]);
13902     }
13903
13904     /* Print result */
13905     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
13906         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
13907         char buf[MSG_SIZ], *p = gameInfo.resultDetails;
13908         if(gameInfo.result == GameUnfinished && appData.clockMode &&
13909            (gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay)) // [HGM] adjourn: save clock settings
13910             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s (Clocks: %ld, %ld)", p, whiteTimeRemaining/1000, blackTimeRemaining/1000), p = buf;
13911         fprintf(f, "{%s} %s\n\n", p, PGNResult(gameInfo.result));
13912     } else {
13913         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
13914     }
13915 }
13916
13917 /* Save game in PGN style and close the file */
13918 int
13919 SaveGamePGN (FILE *f)
13920 {
13921     SaveGamePGN2(f);
13922     fclose(f);
13923     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
13924     return TRUE;
13925 }
13926
13927 /* Save game in old style and close the file */
13928 int
13929 SaveGameOldStyle (FILE *f)
13930 {
13931     int i, offset;
13932     time_t tm;
13933
13934     tm = time((time_t *) NULL);
13935
13936     fprintf(f, "# %s game file -- %s", programName, ctime(&tm));
13937     PrintOpponents(f);
13938
13939     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
13940         fprintf(f, "\n[--------------\n");
13941         PrintPosition(f, backwardMostMove);
13942         fprintf(f, "--------------]\n");
13943     } else {
13944         fprintf(f, "\n");
13945     }
13946
13947     i = backwardMostMove;
13948     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13949
13950     while (i < forwardMostMove) {
13951         if (commentList[i] != NULL) {
13952             fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
13953         }
13954
13955         if ((i % 2) == 1) {
13956             fprintf(f, "%d. ...  %s\n", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
13957             i++;
13958         } else {
13959             fprintf(f, "%d. %s  ", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
13960             i++;
13961             if (commentList[i] != NULL) {
13962                 fprintf(f, "\n");
13963                 continue;
13964             }
13965             if (i >= forwardMostMove) {
13966                 fprintf(f, "\n");
13967                 break;
13968             }
13969             fprintf(f, "%s\n", parseList[i]);
13970             i++;
13971         }
13972     }
13973
13974     if (commentList[i] != NULL) {
13975         fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
13976     }
13977
13978     /* This isn't really the old style, but it's close enough */
13979     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
13980         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
13981         fprintf(f, "%s (%s)\n\n", PGNResult(gameInfo.result),
13982                 gameInfo.resultDetails);
13983     } else {
13984         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
13985     }
13986
13987     fclose(f);
13988     return TRUE;
13989 }
13990
13991 /* Save the current game to open file f and close the file */
13992 int
13993 SaveGame (FILE *f, int dummy, char *dummy2)
13994 {
13995     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
13996     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
13997     if (appData.oldSaveStyle)
13998       return SaveGameOldStyle(f);
13999     else
14000       return SaveGamePGN(f);
14001 }
14002
14003 /* Save the current position to the given file */
14004 int
14005 SavePositionToFile (char *filename)
14006 {
14007     FILE *f;
14008     char buf[MSG_SIZ];
14009
14010     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
14011         return SavePosition(stdout, 0, NULL);
14012     } else {
14013         f = fopen(filename, "a");
14014         if (f == NULL) {
14015             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
14016             DisplayError(buf, errno);
14017             return FALSE;
14018         } else {
14019             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
14020             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
14021             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock
14022             DisplayMessage(_("Saving position"), "");
14023             lseek(fileno(f), 0, SEEK_END);     // better safe than sorry...
14024             SavePosition(f, 0, NULL);
14025             DisplayMessage(buf, "");
14026             return TRUE;
14027         }
14028     }
14029 }
14030
14031 /* Save the current position to the given open file and close the file */
14032 int
14033 SavePosition (FILE *f, int dummy, char *dummy2)
14034 {
14035     time_t tm;
14036     char *fen;
14037
14038     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
14039     if (appData.oldSaveStyle) {
14040         tm = time((time_t *) NULL);
14041
14042         fprintf(f, "# %s position file -- %s", programName, ctime(&tm));
14043         PrintOpponents(f);
14044         fprintf(f, "[--------------\n");
14045         PrintPosition(f, currentMove);
14046         fprintf(f, "--------------]\n");
14047     } else {
14048         fen = PositionToFEN(currentMove, NULL, 1);
14049         fprintf(f, "%s\n", fen);
14050         free(fen);
14051     }
14052     fclose(f);
14053     return TRUE;
14054 }
14055
14056 void
14057 ReloadCmailMsgEvent (int unregister)
14058 {
14059 #if !WIN32
14060     static char *inFilename = NULL;
14061     static char *outFilename;
14062     int i;
14063     struct stat inbuf, outbuf;
14064     int status;
14065
14066     /* Any registered moves are unregistered if unregister is set, */
14067     /* i.e. invoked by the signal handler */
14068     if (unregister) {
14069         for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
14070             cmailMoveRegistered[i] = FALSE;
14071             if (cmailCommentList[i] != NULL) {
14072                 free(cmailCommentList[i]);
14073                 cmailCommentList[i] = NULL;
14074             }
14075         }
14076         nCmailMovesRegistered = 0;
14077     }
14078
14079     for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
14080         cmailResult[i] = CMAIL_NOT_RESULT;
14081     }
14082     nCmailResults = 0;
14083
14084     if (inFilename == NULL) {
14085         /* Because the filenames are static they only get malloced once  */
14086         /* and they never get freed                                      */
14087         inFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 9);
14088         sprintf(inFilename, "%s.game.in", appData.cmailGameName);
14089
14090         outFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 5);
14091         sprintf(outFilename, "%s.out", appData.cmailGameName);
14092     }
14093
14094     status = stat(outFilename, &outbuf);
14095     if (status < 0) {
14096         cmailMailedMove = FALSE;
14097     } else {
14098         status = stat(inFilename, &inbuf);
14099         cmailMailedMove = (inbuf.st_mtime < outbuf.st_mtime);
14100     }
14101
14102     /* LoadGameFromFile(CMAIL_MAX_GAMES) with cmailMsgLoaded == TRUE
14103        counts the games, notes how each one terminated, etc.
14104
14105        It would be nice to remove this kludge and instead gather all
14106        the information while building the game list.  (And to keep it
14107        in the game list nodes instead of having a bunch of fixed-size
14108        parallel arrays.)  Note this will require getting each game's
14109        termination from the PGN tags, as the game list builder does
14110        not process the game moves.  --mann
14111        */
14112     cmailMsgLoaded = TRUE;
14113     LoadGameFromFile(inFilename, CMAIL_MAX_GAMES, "", FALSE);
14114
14115     /* Load first game in the file or popup game menu */
14116     LoadGameFromFile(inFilename, 0, appData.cmailGameName, TRUE);
14117
14118 #endif /* !WIN32 */
14119     return;
14120 }
14121
14122 int
14123 RegisterMove ()
14124 {
14125     FILE *f;
14126     char string[MSG_SIZ];
14127
14128     if (   cmailMailedMove
14129         || (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_OLD_RESULT)) {
14130         return TRUE;            /* Allow free viewing  */
14131     }
14132
14133     /* Unregister move to ensure that we don't leave RegisterMove        */
14134     /* with the move registered when the conditions for registering no   */
14135     /* longer hold                                                       */
14136     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
14137         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
14138         nCmailMovesRegistered --;
14139
14140         if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL)
14141           {
14142               free(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
14143               cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] = NULL;
14144           }
14145     }
14146
14147     if (cmailOldMove == -1) {
14148         DisplayError(_("You have edited the game history.\nUse Reload Same Game and make your move again."), 0);
14149         return FALSE;
14150     }
14151
14152     if (currentMove > cmailOldMove + 1) {
14153         DisplayError(_("You have entered too many moves.\nBack up to the correct position and try again."), 0);
14154         return FALSE;
14155     }
14156
14157     if (currentMove < cmailOldMove) {
14158         DisplayError(_("Displayed position is not current.\nStep forward to the correct position and try again."), 0);
14159         return FALSE;
14160     }
14161
14162     if (forwardMostMove > currentMove) {
14163         /* Silently truncate extra moves */
14164         TruncateGame();
14165     }
14166
14167     if (   (currentMove == cmailOldMove + 1)
14168         || (   (currentMove == cmailOldMove)
14169             && (   (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_ACCEPT)
14170                 || (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_RESIGN)))) {
14171         if (gameInfo.result != GameUnfinished) {
14172             cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NEW_RESULT;
14173         }
14174
14175         if (commentList[currentMove] != NULL) {
14176             cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]
14177               = StrSave(commentList[currentMove]);
14178         }
14179         safeStrCpy(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], moveList[currentMove - 1], sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1])/sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0]));
14180
14181         if (appData.debugMode)
14182           fprintf(debugFP, "Saving %s for game %d\n",
14183                   cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
14184
14185         snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.game.out.%d", appData.cmailGameName, lastLoadGameNumber);
14186
14187         f = fopen(string, "w");
14188         if (appData.oldSaveStyle) {
14189             SaveGameOldStyle(f); /* also closes the file */
14190
14191             snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.pos.out", appData.cmailGameName);
14192             f = fopen(string, "w");
14193             SavePosition(f, 0, NULL); /* also closes the file */
14194         } else {
14195             fprintf(f, "{--------------\n");
14196             PrintPosition(f, currentMove);
14197             fprintf(f, "--------------}\n\n");
14198
14199             SaveGame(f, 0, NULL); /* also closes the file*/
14200         }
14201
14202         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = TRUE;
14203         nCmailMovesRegistered ++;
14204     } else if (nCmailGames == 1) {
14205         DisplayError(_("You have not made a move yet"), 0);
14206         return FALSE;
14207     }
14208
14209     return TRUE;
14210 }
14211
14212 void
14213 MailMoveEvent ()
14214 {
14215 #if !WIN32
14216     static char *partCommandString = "cmail -xv%s -remail -game %s 2>&1";
14217     FILE *commandOutput;
14218     char buffer[MSG_SIZ], msg[MSG_SIZ], string[MSG_SIZ];
14219     int nBytes = 0;             /*  Suppress warnings on uninitialized variables    */
14220     int nBuffers;
14221     int i;
14222     int archived;
14223     char *arcDir;
14224
14225     if (! cmailMsgLoaded) {
14226         DisplayError(_("The cmail message is not loaded.\nUse Reload CMail Message and make your move again."), 0);
14227         return;
14228     }
14229
14230     if (nCmailGames == nCmailResults) {
14231         DisplayError(_("No unfinished games"), 0);
14232         return;
14233     }
14234
14235 #if CMAIL_PROHIBIT_REMAIL
14236     if (cmailMailedMove) {
14237       snprintf(msg, MSG_SIZ, _("You have already mailed a move.\nWait until a move arrives from your opponent.\nTo resend the same move, type\n\"cmail -remail -game %s\"\non the command line."), appData.cmailGameName);
14238         DisplayError(msg, 0);
14239         return;
14240     }
14241 #endif
14242
14243     if (! (cmailMailedMove || RegisterMove())) return;
14244
14245     if (   cmailMailedMove
14246         || (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == nCmailGames)) {
14247       snprintf(string, MSG_SIZ, partCommandString,
14248                appData.debugMode ? " -v" : "", appData.cmailGameName);
14249         commandOutput = popen(string, "r");
14250
14251         if (commandOutput == NULL) {
14252             DisplayError(_("Failed to invoke cmail"), 0);
14253         } else {
14254             for (nBuffers = 0; (! feof(commandOutput)); nBuffers ++) {
14255                 nBytes = fread(buffer, 1, MSG_SIZ - 1, commandOutput);
14256             }
14257             if (nBuffers > 1) {
14258                 (void) memcpy(msg, buffer + nBytes, MSG_SIZ - nBytes - 1);
14259                 (void) memcpy(msg + MSG_SIZ - nBytes - 1, buffer, nBytes);
14260                 nBytes = MSG_SIZ - 1;
14261             } else {
14262                 (void) memcpy(msg, buffer, nBytes);
14263             }
14264             *(msg + nBytes) = '\0'; /* \0 for end-of-string*/
14265
14266             if(StrStr(msg, "Mailed cmail message to ") != NULL) {
14267                 cmailMailedMove = TRUE; /* Prevent >1 moves    */
14268
14269                 archived = TRUE;
14270                 for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
14271                     if (cmailResult[i] == CMAIL_NOT_RESULT) {
14272                         archived = FALSE;
14273                     }
14274                 }
14275                 if (   archived
14276                     && (   (arcDir = (char *) getenv("CMAIL_ARCDIR"))
14277                         != NULL)) {
14278                   snprintf(buffer, MSG_SIZ, "%s/%s.%s.archive",
14279                            arcDir,
14280                            appData.cmailGameName,
14281                            gameInfo.date);
14282                     LoadGameFromFile(buffer, 1, buffer, FALSE);
14283                     cmailMsgLoaded = FALSE;
14284                 }
14285             }
14286
14287             DisplayInformation(msg);
14288             pclose(commandOutput);
14289         }
14290     } else {
14291         if ((*cmailMsg) != '\0') {
14292             DisplayInformation(cmailMsg);
14293         }
14294     }
14295
14296     return;
14297 #endif /* !WIN32 */
14298 }
14299
14300 char *
14301 CmailMsg ()
14302 {
14303 #if WIN32
14304     return NULL;
14305 #else
14306     int  prependComma = 0;
14307     char number[5];
14308     char string[MSG_SIZ];       /* Space for game-list */
14309     int  i;
14310
14311     if (!cmailMsgLoaded) return "";
14312
14313     if (cmailMailedMove) {
14314       snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Waiting for reply from opponent\n"));
14315     } else {
14316         /* Create a list of games left */
14317       snprintf(string, MSG_SIZ, "[");
14318         for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
14319             if (! (   cmailMoveRegistered[i]
14320                    || (cmailResult[i] == CMAIL_OLD_RESULT))) {
14321                 if (prependComma) {
14322                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), ",%d", i + 1);
14323                 } else {
14324                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), "%d", i + 1);
14325                     prependComma = 1;
14326                 }
14327
14328                 strcat(string, number);
14329             }
14330         }
14331         strcat(string, "]");
14332
14333         if (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == 0) {
14334             switch (nCmailGames) {
14335               case 1:
14336                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make move for game\n"));
14337                 break;
14338
14339               case 2:
14340                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for both games\n"));
14341                 break;
14342
14343               default:
14344                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for all %d games\n"),
14345                          nCmailGames);
14346                 break;
14347             }
14348         } else {
14349             switch (nCmailGames - nCmailMovesRegistered - nCmailResults) {
14350               case 1:
14351                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make a move for game %s\n"),
14352                          string);
14353                 break;
14354
14355               case 0:
14356                 if (nCmailResults == nCmailGames) {
14357                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("No unfinished games\n"));
14358                 } else {
14359                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Ready to send mail\n"));
14360                 }
14361                 break;
14362
14363               default:
14364                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for games %s\n"),
14365                          string);
14366             }
14367         }
14368     }
14369     return cmailMsg;
14370 #endif /* WIN32 */
14371 }
14372
14373 void
14374 ResetGameEvent ()
14375 {
14376     if (gameMode == Training)
14377       SetTrainingModeOff();
14378
14379     Reset(TRUE, TRUE);
14380     cmailMsgLoaded = FALSE;
14381     if (appData.icsActive) {
14382       SendToICS(ics_prefix);
14383       SendToICS("refresh\n");
14384     }
14385 }
14386
14387 void
14388 ExitEvent (int status)
14389 {
14390     exiting++;
14391     if (exiting > 2) {
14392       /* Give up on clean exit */
14393       exit(status);
14394     }
14395     if (exiting > 1) {
14396       /* Keep trying for clean exit */
14397       return;
14398     }
14399
14400     if (appData.icsActive) printf("\n"); // [HGM] end on new line after closing XBoard
14401     if (appData.icsActive && appData.colorize) Colorize(ColorNone, FALSE);
14402
14403     if (telnetISR != NULL) {
14404       RemoveInputSource(telnetISR);
14405     }
14406     if (icsPR != NoProc) {
14407       DestroyChildProcess(icsPR, TRUE);
14408     }
14409
14410     /* [HGM] crash: leave writing PGN and position entirely to GameEnds() */
14411     GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails==NULL ? "xboard exit" : gameInfo.resultDetails, GE_PLAYER);
14412
14413     /* [HGM] crash: the above GameEnds() is a dud if another one was running */
14414     /* make sure this other one finishes before killing it!                  */
14415     if(endingGame) { int count = 0;
14416         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "ExitEvent() during GameEnds(), wait\n");
14417         while(endingGame && count++ < 10) DoSleep(1);
14418         if(appData.debugMode && endingGame) fprintf(debugFP, "GameEnds() seems stuck, proceed exiting\n");
14419     }
14420
14421     /* Kill off chess programs */
14422     if (first.pr != NoProc) {
14423         ExitAnalyzeMode();
14424
14425         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
14426         SendToProgram("quit\n", &first);
14427         DestroyChildProcess(first.pr, 4 + first.useSigterm /* [AS] first.useSigterm */ );
14428     }
14429     if (second.pr != NoProc) {
14430         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
14431         SendToProgram("quit\n", &second);
14432         DestroyChildProcess(second.pr, 4 + second.useSigterm /* [AS] second.useSigterm */ );
14433     }
14434     if (first.isr != NULL) {
14435         RemoveInputSource(first.isr);
14436     }
14437     if (second.isr != NULL) {
14438         RemoveInputSource(second.isr);
14439     }
14440
14441     if (pairing.pr != NoProc) SendToProgram("quit\n", &pairing);
14442     if (pairing.isr != NULL) RemoveInputSource(pairing.isr);
14443
14444     ShutDownFrontEnd();
14445     exit(status);
14446 }
14447
14448 void
14449 PauseEngine (ChessProgramState *cps)
14450 {
14451     SendToProgram("pause\n", cps);
14452     cps->pause = 2;
14453 }
14454
14455 void
14456 UnPauseEngine (ChessProgramState *cps)
14457 {
14458     SendToProgram("resume\n", cps);
14459     cps->pause = 1;
14460 }
14461
14462 void
14463 PauseEvent ()
14464 {
14465     if (appData.debugMode)
14466         fprintf(debugFP, "PauseEvent(): pausing %d\n", pausing);
14467     if (pausing) {
14468         pausing = FALSE;
14469         ModeHighlight();
14470         if(stalledEngine) { // [HGM] pause: resume game by releasing withheld move
14471             StartClocks();
14472             if(gameMode == TwoMachinesPlay) { // we might have to make the opponent resume pondering
14473                 if(stalledEngine->other->pause == 2) UnPauseEngine(stalledEngine->other);
14474                 else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", stalledEngine->other);
14475             }
14476             if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", stalledEngine);
14477             HandleMachineMove(stashedInputMove, stalledEngine);
14478             stalledEngine = NULL;
14479             return;
14480         }
14481         if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
14482             gameMode == TwoMachinesPlay   ||
14483             gameMode == MachinePlaysBlack) { // the thinking engine must have used pause mode, or it would have been stalledEngine
14484             if(first.pause)  UnPauseEngine(&first);
14485             else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", &first);
14486             if(second.pause) UnPauseEngine(&second);
14487             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", &second);
14488             StartClocks();
14489         } else {
14490             DisplayBothClocks();
14491         }
14492         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
14493             if (appData.timeDelay >= 0)
14494                 AutoPlayGameLoop();
14495         } else if (gameMode == IcsExamining && pauseExamInvalid) {
14496             Reset(FALSE, TRUE);
14497             SendToICS(ics_prefix);
14498             SendToICS("refresh\n");
14499         } else if (currentMove < forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode) {
14500             ForwardInner(forwardMostMove);
14501         }
14502         pauseExamInvalid = FALSE;
14503     } else {
14504         switch (gameMode) {
14505           default:
14506             return;
14507           case IcsExamining:
14508             pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
14509             pauseExamInvalid = FALSE;
14510             /* fall through */
14511           case IcsObserving:
14512           case IcsPlayingWhite:
14513           case IcsPlayingBlack:
14514             pausing = TRUE;
14515             ModeHighlight();
14516             return;
14517           case PlayFromGameFile:
14518             (void) StopLoadGameTimer();
14519             pausing = TRUE;
14520             ModeHighlight();
14521             break;
14522           case BeginningOfGame:
14523             if (appData.icsActive) return;
14524             /* else fall through */
14525           case MachinePlaysWhite:
14526           case MachinePlaysBlack:
14527           case TwoMachinesPlay:
14528             if (forwardMostMove == 0)
14529               return;           /* don't pause if no one has moved */
14530             if(gameMode == TwoMachinesPlay) { // [HGM] pause: stop clocks if engine can be paused immediately
14531                 ChessProgramState *onMove = (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (first.twoMachinesColor[0] == 'w') ? &first : &second);
14532                 if(onMove->pause) {           // thinking engine can be paused
14533                     PauseEngine(onMove);      // do it
14534                     if(onMove->other->pause)  // pondering opponent can always be paused immediately
14535                         PauseEngine(onMove->other);
14536                     else
14537                         SendToProgram("easy\n", onMove->other);
14538                     StopClocks();
14539                 } else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("easy\n", onMove); // pre-emptively bring out of ponder
14540             } else if(gameMode == (WhiteOnMove(forwardMostMove) ? MachinePlaysWhite : MachinePlaysBlack)) { // engine on move
14541                 if(first.pause) {
14542                     PauseEngine(&first);
14543                     StopClocks();
14544                 } else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("easy\n", &first); // pre-emptively bring out of ponder
14545             } else { // human on move, pause pondering by either method
14546                 if(first.pause)
14547                     PauseEngine(&first);
14548                 else if(appData.ponderNextMove)
14549                     SendToProgram("easy\n", &first);
14550                 StopClocks();
14551             }
14552             // if no immediate pausing is possible, wait for engine to move, and stop clocks then
14553           case AnalyzeMode:
14554             pausing = TRUE;
14555             ModeHighlight();
14556             break;
14557         }
14558     }
14559 }
14560
14561 void
14562 EditCommentEvent ()
14563 {
14564     char title[MSG_SIZ];
14565
14566     if (currentMove < 1 || parseList[currentMove - 1][0] == NULLCHAR) {
14567       safeStrCpy(title, _("Edit comment"), sizeof(title)/sizeof(title[0]));
14568     } else {
14569       snprintf(title, MSG_SIZ, _("Edit comment on %d.%s%s"), (currentMove - 1) / 2 + 1,
14570                WhiteOnMove(currentMove - 1) ? " " : ".. ",
14571                parseList[currentMove - 1]);
14572     }
14573
14574     EditCommentPopUp(currentMove, title, commentList[currentMove]);
14575 }
14576
14577
14578 void
14579 EditTagsEvent ()
14580 {
14581     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
14582     bookUp = FALSE;
14583     EditTagsPopUp(tags, NULL);
14584     free(tags);
14585 }
14586
14587 void
14588 ToggleSecond ()
14589 {
14590   if(second.analyzing) {
14591     SendToProgram("exit\n", &second);
14592     second.analyzing = FALSE;
14593   } else {
14594     if (second.pr == NoProc) StartChessProgram(&second);
14595     InitChessProgram(&second, FALSE);
14596     FeedMovesToProgram(&second, currentMove);
14597
14598     SendToProgram("analyze\n", &second);
14599     second.analyzing = TRUE;
14600   }
14601 }
14602
14603 /* Toggle ShowThinking */
14604 void
14605 ToggleShowThinking()
14606 {
14607   appData.showThinking = !appData.showThinking;
14608   ShowThinkingEvent();
14609 }
14610
14611 int
14612 AnalyzeModeEvent ()
14613 {
14614     char buf[MSG_SIZ];
14615
14616     if (!first.analysisSupport) {
14617       snprintf(buf, sizeof(buf), _("%s does not support analysis"), first.tidy);
14618       DisplayError(buf, 0);
14619       return 0;
14620     }
14621     /* [DM] icsEngineAnalyze [HGM] This is horrible code; reverse the gameMode and isEngineAnalyze tests! */
14622     if (appData.icsActive) {
14623         if (gameMode != IcsObserving) {
14624           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("You are not observing a game"));
14625             DisplayError(buf, 0);
14626             /* secure check */
14627             if (appData.icsEngineAnalyze) {
14628                 if (appData.debugMode)
14629                     fprintf(debugFP, "Found unexpected active ICS engine analyze \n");
14630                 ExitAnalyzeMode();
14631                 ModeHighlight();
14632             }
14633             return 0;
14634         }
14635         /* if enable, user wants to disable icsEngineAnalyze */
14636         if (appData.icsEngineAnalyze) {
14637                 ExitAnalyzeMode();
14638                 ModeHighlight();
14639                 return 0;
14640         }
14641         appData.icsEngineAnalyze = TRUE;
14642         if (appData.debugMode)
14643             fprintf(debugFP, "ICS engine analyze starting... \n");
14644     }
14645
14646     if (gameMode == AnalyzeMode) { ToggleSecond(); return 0; }
14647     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeMode)
14648       return 0;
14649
14650     if (gameMode != AnalyzeFile) {
14651         if (!appData.icsEngineAnalyze) {
14652                EditGameEvent();
14653                if (gameMode != EditGame) return 0;
14654         }
14655         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();
14656         ResurrectChessProgram();
14657         SendToProgram("analyze\n", &first);
14658         first.analyzing = TRUE;
14659         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
14660         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
14661         EngineOutputPopUp();
14662     }
14663     if (!appData.icsEngineAnalyze) {
14664         gameMode = AnalyzeMode;
14665         ClearEngineOutputPane(0); // [TK] exclude: to print exclusion/multipv header
14666     }
14667     pausing = FALSE;
14668     ModeHighlight();
14669     SetGameInfo();
14670
14671     StartAnalysisClock();
14672     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
14673     lastNodeCount = 0;
14674     return 1;
14675 }
14676
14677 void
14678 AnalyzeFileEvent ()
14679 {
14680     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeFile)
14681       return;
14682
14683     if (!first.analysisSupport) {
14684       char buf[MSG_SIZ];
14685       snprintf(buf, sizeof(buf), _("%s does not support analysis"), first.tidy);
14686       DisplayError(buf, 0);
14687       return;
14688     }
14689
14690     if (gameMode != AnalyzeMode) {
14691         keepInfo = 1; // mere annotating should not alter PGN tags
14692         EditGameEvent();
14693         keepInfo = 0;
14694         if (gameMode != EditGame) return;
14695         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();
14696         ResurrectChessProgram();
14697         SendToProgram("analyze\n", &first);
14698         first.analyzing = TRUE;
14699         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
14700         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
14701         EngineOutputPopUp();
14702     }
14703     gameMode = AnalyzeFile;
14704     pausing = FALSE;
14705     ModeHighlight();
14706
14707     StartAnalysisClock();
14708     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
14709     lastNodeCount = 0;
14710     if(appData.timeDelay > 0) StartLoadGameTimer((long)(1000.0f * appData.timeDelay));
14711     AnalysisPeriodicEvent(1);
14712 }
14713
14714 void
14715 MachineWhiteEvent ()
14716 {
14717     char buf[MSG_SIZ];
14718     char *bookHit = NULL;
14719
14720     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysWhite))
14721       return;
14722
14723
14724     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
14725         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
14726         gameMode == Training         ||
14727         gameMode == AnalyzeMode      ||
14728         gameMode == EndOfGame)
14729         EditGameEvent();
14730
14731     if (gameMode == EditPosition)
14732         EditPositionDone(TRUE);
14733
14734     if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
14735         DisplayError(_("It is not White's turn"), 0);
14736         return;
14737     }
14738
14739     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
14740       ExitAnalyzeMode();
14741
14742     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
14743         gameMode == AnalyzeFile)
14744         TruncateGame();
14745
14746     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
14747     if(gameMode == BeginningOfGame) { /* [HGM] time odds: to get right odds in human mode */
14748         gameMode = MachinePlaysWhite;
14749         ResetClocks();
14750     } else
14751     gameMode = MachinePlaysWhite;
14752     pausing = FALSE;
14753     ModeHighlight();
14754     SetGameInfo();
14755     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14756     DisplayTitle(buf);
14757     if (first.sendName) {
14758       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.black);
14759       SendToProgram(buf, &first);
14760     }
14761     if (first.sendTime) {
14762       if (first.useColors) {
14763         SendToProgram("black\n", &first); /*gnu kludge*/
14764       }
14765       SendTimeRemaining(&first, TRUE);
14766     }
14767     if (first.useColors) {
14768       SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: send 'go' separately
14769     }
14770     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14771     SetMachineThinkingEnables();
14772     first.maybeThinking = TRUE;
14773     StartClocks();
14774     firstMove = FALSE;
14775
14776     if (appData.autoFlipView && !flipView) {
14777       flipView = !flipView;
14778       DrawPosition(FALSE, NULL);
14779       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
14780     }
14781
14782     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14783         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14784
14785         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14786         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14787         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14788
14789         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14790         strcat(bookMove, bookHit);
14791         HandleMachineMove(bookMove, &first);
14792     }
14793 }
14794
14795 void
14796 MachineBlackEvent ()
14797 {
14798   char buf[MSG_SIZ];
14799   char *bookHit = NULL;
14800
14801     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysBlack))
14802         return;
14803
14804
14805     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
14806         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
14807         gameMode == Training         ||
14808         gameMode == AnalyzeMode      ||
14809         gameMode == EndOfGame)
14810         EditGameEvent();
14811
14812     if (gameMode == EditPosition)
14813         EditPositionDone(TRUE);
14814
14815     if (WhiteOnMove(currentMove)) {
14816         DisplayError(_("It is not Black's turn"), 0);
14817         return;
14818     }
14819
14820     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
14821       ExitAnalyzeMode();
14822
14823     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
14824         gameMode == AnalyzeFile)
14825         TruncateGame();
14826
14827     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
14828     gameMode = MachinePlaysBlack;
14829     pausing = FALSE;
14830     ModeHighlight();
14831     SetGameInfo();
14832     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14833     DisplayTitle(buf);
14834     if (first.sendName) {
14835       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.white);
14836       SendToProgram(buf, &first);
14837     }
14838     if (first.sendTime) {
14839       if (first.useColors) {
14840         SendToProgram("white\n", &first); /*gnu kludge*/
14841       }
14842       SendTimeRemaining(&first, FALSE);
14843     }
14844     if (first.useColors) {
14845       SendToProgram("black\n", &first); // [HGM] book: 'go' sent separately
14846     }
14847     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14848     SetMachineThinkingEnables();
14849     first.maybeThinking = TRUE;
14850     StartClocks();
14851
14852     if (appData.autoFlipView && flipView) {
14853       flipView = !flipView;
14854       DrawPosition(FALSE, NULL);
14855       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
14856     }
14857     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14858         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14859
14860         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14861         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14862         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14863
14864         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14865         strcat(bookMove, bookHit);
14866         HandleMachineMove(bookMove, &first);
14867     }
14868 }
14869
14870
14871 void
14872 DisplayTwoMachinesTitle ()
14873 {
14874     char buf[MSG_SIZ];
14875     if (appData.matchGames > 0) {
14876         if(appData.tourneyFile[0]) {
14877           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d/%d%s)",
14878                    gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black,
14879                    nextGame+1, appData.matchGames+1,
14880                    appData.tourneyType>0 ? "gt" : appData.tourneyType<0 ? "sw" : "rr");
14881         } else
14882         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
14883           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d-%d-%d)",
14884                    gameInfo.white, _("vs."),  gameInfo.black,
14885                    first.matchWins, second.matchWins,
14886                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
14887         } else {
14888           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d-%d-%d)",
14889                    gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black,
14890                    second.matchWins, first.matchWins,
14891                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
14892         }
14893     } else {
14894       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14895     }
14896     DisplayTitle(buf);
14897 }
14898
14899 void
14900 SettingsMenuIfReady ()
14901 {
14902   if (second.lastPing != second.lastPong) {
14903     DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program"));
14904     ScheduleDelayedEvent(SettingsMenuIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
14905     return;
14906   }
14907   ThawUI();
14908   DisplayMessage("", "");
14909   SettingsPopUp(&second);
14910 }
14911
14912 int
14913 WaitForEngine (ChessProgramState *cps, DelayedEventCallback retry)
14914 {
14915     char buf[MSG_SIZ];
14916     if (cps->pr == NoProc) {
14917         StartChessProgram(cps);
14918         if (cps->protocolVersion == 1) {
14919           retry();
14920           ScheduleDelayedEvent(retry, 1); // Do this also through timeout to avoid recursive calling of 'retry'
14921         } else {
14922           /* kludge: allow timeout for initial "feature" command */
14923           if(retry != TwoMachinesEventIfReady) FreezeUI();
14924           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Starting %s chess program"), _(cps->which));
14925           DisplayMessage("", buf);
14926           ScheduleDelayedEvent(retry, FEATURE_TIMEOUT);
14927         }
14928         return 1;
14929     }
14930     return 0;
14931 }
14932
14933 void
14934 TwoMachinesEvent P((void))
14935 {
14936     int i;
14937     char buf[MSG_SIZ];
14938     ChessProgramState *onmove;
14939     char *bookHit = NULL;
14940     static int stalling = 0;
14941     TimeMark now;
14942     long wait;
14943
14944     if (appData.noChessProgram) return;
14945
14946     switch (gameMode) {
14947       case TwoMachinesPlay:
14948         return;
14949       case MachinePlaysWhite:
14950       case MachinePlaysBlack:
14951         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
14952             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select 'Move Now'."), 0);
14953             return;
14954         }
14955         /* fall through */
14956       case BeginningOfGame:
14957       case PlayFromGameFile:
14958       case EndOfGame:
14959         EditGameEvent();
14960         if (gameMode != EditGame) return;
14961         break;
14962       case EditPosition:
14963         EditPositionDone(TRUE);
14964         break;
14965       case AnalyzeMode:
14966       case AnalyzeFile:
14967         ExitAnalyzeMode();
14968         break;
14969       case EditGame:
14970       default:
14971         break;
14972     }
14973
14974 //    forwardMostMove = currentMove;
14975     TruncateGame(); // [HGM] vari: MachineWhite and MachineBlack do this...
14976     startingEngine = TRUE;
14977
14978     if(!ResurrectChessProgram()) return;   /* in case first program isn't running (unbalances its ping due to InitChessProgram!) */
14979
14980     if(!first.initDone && GetDelayedEvent() == TwoMachinesEventIfReady) return; // [HGM] engine #1 still waiting for feature timeout
14981     if(first.lastPing != first.lastPong) { // [HGM] wait till we are sure first engine has set up position
14982       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
14983       return;
14984     }
14985     if(WaitForEngine(&second, TwoMachinesEventIfReady)) return; // (if needed:) started up second engine, so wait for features
14986
14987     if(!SupportedVariant(second.variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
14988                          gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, second.protocolVersion, second.tidy)) {
14989         startingEngine = matchMode = FALSE;
14990         DisplayError("second engine does not play this", 0);
14991         gameMode = TwoMachinesPlay; ModeHighlight(); // Needed to make sure menu item is unchecked
14992         EditGameEvent(); // switch back to EditGame mode
14993         return;
14994     }
14995
14996     if(!stalling) {
14997       InitChessProgram(&second, FALSE); // unbalances ping of second engine
14998       SendToProgram("force\n", &second);
14999       stalling = 1;
15000       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
15001       return;
15002     }
15003     GetTimeMark(&now); // [HGM] matchpause: implement match pause after engine load
15004     if(appData.matchPause>10000 || appData.matchPause<10)
15005                 appData.matchPause = 10000; /* [HGM] make pause adjustable */
15006     wait = SubtractTimeMarks(&now, &pauseStart);
15007     if(wait < appData.matchPause) {
15008         ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, appData.matchPause - wait);
15009         return;
15010     }
15011     // we are now committed to starting the game
15012     stalling = 0;
15013     DisplayMessage("", "");
15014     if (startedFromSetupPosition) {
15015         SendBoard(&second, backwardMostMove);
15016     if (appData.debugMode) {
15017         fprintf(debugFP, "Two Machines\n");
15018     }
15019     }
15020     for (i = backwardMostMove; i < forwardMostMove; i++) {
15021         SendMoveToProgram(i, &second);
15022     }
15023
15024     gameMode = TwoMachinesPlay;
15025     pausing = startingEngine = FALSE;
15026     ModeHighlight(); // [HGM] logo: this triggers display update of logos
15027     SetGameInfo();
15028     DisplayTwoMachinesTitle();
15029     firstMove = TRUE;
15030     if ((first.twoMachinesColor[0] == 'w') == WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15031         onmove = &first;
15032     } else {
15033         onmove = &second;
15034     }
15035     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "New game (%d): %s-%s (%c)\n", matchGame, first.tidy, second.tidy, first.twoMachinesColor[0]);
15036     SendToProgram(first.computerString, &first);
15037     if (first.sendName) {
15038       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", second.tidy);
15039       SendToProgram(buf, &first);
15040     }
15041     SendToProgram(second.computerString, &second);
15042     if (second.sendName) {
15043       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", first.tidy);
15044       SendToProgram(buf, &second);
15045     }
15046
15047     ResetClocks();
15048     if (!first.sendTime || !second.sendTime) {
15049         timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
15050         timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
15051     }
15052     if (onmove->sendTime) {
15053       if (onmove->useColors) {
15054         SendToProgram(onmove->other->twoMachinesColor, onmove); /*gnu kludge*/
15055       }
15056       SendTimeRemaining(onmove, WhiteOnMove(forwardMostMove));
15057     }
15058     if (onmove->useColors) {
15059       SendToProgram(onmove->twoMachinesColor, onmove);
15060     }
15061     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, onmove, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
15062 //    SendToProgram("go\n", onmove);
15063     onmove->maybeThinking = TRUE;
15064     SetMachineThinkingEnables();
15065
15066     StartClocks();
15067
15068     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
15069         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
15070
15071         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
15072         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
15073         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
15074
15075         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
15076         strcat(bookMove, bookHit);
15077         savedMessage = bookMove; // args for deferred call
15078         savedState = onmove;
15079         ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 1);
15080     }
15081 }
15082
15083 void
15084 TrainingEvent ()
15085 {
15086     if (gameMode == Training) {
15087       SetTrainingModeOff();
15088       gameMode = PlayFromGameFile;
15089       DisplayMessage("", _("Training mode off"));
15090     } else {
15091       gameMode = Training;
15092       animateTraining = appData.animate;
15093
15094       /* make sure we are not already at the end of the game */
15095       if (currentMove < forwardMostMove) {
15096         SetTrainingModeOn();
15097         DisplayMessage("", _("Training mode on"));
15098       } else {
15099         gameMode = PlayFromGameFile;
15100         DisplayError(_("Already at end of game"), 0);
15101       }
15102     }
15103     ModeHighlight();
15104 }
15105
15106 void
15107 IcsClientEvent ()
15108 {
15109     if (!appData.icsActive) return;
15110     switch (gameMode) {
15111       case IcsPlayingWhite:
15112       case IcsPlayingBlack:
15113       case IcsObserving:
15114       case IcsIdle:
15115       case BeginningOfGame:
15116       case IcsExamining:
15117         return;
15118
15119       case EditGame:
15120         break;
15121
15122       case EditPosition:
15123         EditPositionDone(TRUE);
15124         break;
15125
15126       case AnalyzeMode:
15127       case AnalyzeFile:
15128         ExitAnalyzeMode();
15129         break;
15130
15131       default:
15132         EditGameEvent();
15133         break;
15134     }
15135
15136     gameMode = IcsIdle;
15137     ModeHighlight();
15138     return;
15139 }
15140
15141 void
15142 EditGameEvent ()
15143 {
15144     int i;
15145
15146     switch (gameMode) {
15147       case Training:
15148         SetTrainingModeOff();
15149         break;
15150       case MachinePlaysWhite:
15151       case MachinePlaysBlack:
15152       case BeginningOfGame:
15153         SendToProgram("force\n", &first);
15154         if(gameMode == (forwardMostMove & 1 ? MachinePlaysBlack : MachinePlaysWhite)) { // engine is thinking
15155             if (first.usePing) { // [HGM] always send ping when we might interrupt machine thinking
15156                 char buf[MSG_SIZ];
15157                 abortEngineThink = TRUE;
15158                 snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", initPing = ++first.lastPing);
15159                 SendToProgram(buf, &first);
15160                 DisplayMessage("Aborting engine think", "");
15161                 FreezeUI();
15162             }
15163         }
15164         SetUserThinkingEnables();
15165         break;
15166       case PlayFromGameFile:
15167         (void) StopLoadGameTimer();
15168         if (gameFileFP != NULL) {
15169             gameFileFP = NULL;
15170         }
15171         break;
15172       case EditPosition:
15173         EditPositionDone(TRUE);
15174         break;
15175       case AnalyzeMode:
15176       case AnalyzeFile:
15177         ExitAnalyzeMode();
15178         SendToProgram("force\n", &first);
15179         break;
15180       case TwoMachinesPlay:
15181         GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
15182         ResurrectChessProgram();
15183         SetUserThinkingEnables();
15184         break;
15185       case EndOfGame:
15186         ResurrectChessProgram();
15187         break;
15188       case IcsPlayingBlack:
15189       case IcsPlayingWhite:
15190         DisplayError(_("Warning: You are still playing a game"), 0);
15191         break;
15192       case IcsObserving:
15193         DisplayError(_("Warning: You are still observing a game"), 0);
15194         break;
15195       case IcsExamining:
15196         DisplayError(_("Warning: You are still examining a game"), 0);
15197         break;
15198       case IcsIdle:
15199         break;
15200       case EditGame:
15201       default:
15202         return;
15203     }
15204
15205     pausing = FALSE;
15206     StopClocks();
15207     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
15208
15209     if (gameMode == PlayFromGameFile) {
15210         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15211         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15212         DisplayTitle("");
15213     }
15214
15215     if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
15216         gameMode == MachinePlaysBlack ||
15217         gameMode == TwoMachinesPlay ||
15218         gameMode == EndOfGame) {
15219         i = forwardMostMove;
15220         while (i > currentMove) {
15221             SendToProgram("undo\n", &first);
15222             i--;
15223         }
15224         if(!adjustedClock) {
15225         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15226         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15227         DisplayBothClocks();
15228         }
15229         if (whiteFlag || blackFlag) {
15230             whiteFlag = blackFlag = 0;
15231         }
15232         DisplayTitle("");
15233     }
15234
15235     gameMode = EditGame;
15236     ModeHighlight();
15237     SetGameInfo();
15238 }
15239
15240
15241 void
15242 EditPositionEvent ()
15243 {
15244     if (gameMode == EditPosition) {
15245         EditGameEvent();
15246         return;
15247     }
15248
15249     EditGameEvent();
15250     if (gameMode != EditGame) return;
15251
15252     gameMode = EditPosition;
15253     ModeHighlight();
15254     SetGameInfo();
15255     if (currentMove > 0)
15256       CopyBoard(boards[0], boards[currentMove]);
15257
15258     blackPlaysFirst = !WhiteOnMove(currentMove);
15259     ResetClocks();
15260     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
15261     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
15262     DisplayMove(-1);
15263     if(!appData.pieceMenu) DisplayMessage(_("Click clock to clear board"), "");
15264 }
15265
15266 void
15267 ExitAnalyzeMode ()
15268 {
15269     /* [DM] icsEngineAnalyze - possible call from other functions */
15270     if (appData.icsEngineAnalyze) {
15271         appData.icsEngineAnalyze = FALSE;
15272
15273         DisplayMessage("",_("Close ICS engine analyze..."));
15274     }
15275     if (first.analysisSupport && first.analyzing) {
15276       SendToBoth("exit\n");
15277       first.analyzing = second.analyzing = FALSE;
15278     }
15279     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
15280 }
15281
15282 void
15283 EditPositionDone (Boolean fakeRights)
15284 {
15285     int king = gameInfo.variant == VariantKnightmate ? WhiteUnicorn : WhiteKing;
15286
15287     startedFromSetupPosition = TRUE;
15288     InitChessProgram(&first, FALSE);
15289     if(fakeRights) { // [HGM] suppress this if we just pasted a FEN.
15290       boards[0][EP_STATUS] = EP_NONE;
15291       boards[0][CASTLING][2] = boards[0][CASTLING][5] = BOARD_WIDTH>>1;
15292       if(boards[0][0][BOARD_WIDTH>>1] == king) {
15293         boards[0][CASTLING][1] = boards[0][0][BOARD_LEFT] == WhiteRook ? BOARD_LEFT : NoRights;
15294         boards[0][CASTLING][0] = boards[0][0][BOARD_RGHT-1] == WhiteRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
15295       } else boards[0][CASTLING][2] = NoRights;
15296       if(boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_WIDTH>>1] == WHITE_TO_BLACK king) {
15297         boards[0][CASTLING][4] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT] == BlackRook ? BOARD_LEFT : NoRights;
15298         boards[0][CASTLING][3] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-1] == BlackRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
15299       } else boards[0][CASTLING][5] = NoRights;
15300       if(gameInfo.variant == VariantSChess) {
15301         int i;
15302         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // pieces in their original position are assumed virgin
15303           boards[0][VIRGIN][i] = 0;
15304           if(boards[0][0][i]              == FIDEArray[0][i-BOARD_LEFT]) boards[0][VIRGIN][i] |= VIRGIN_W;
15305           if(boards[0][BOARD_HEIGHT-1][i] == FIDEArray[1][i-BOARD_LEFT]) boards[0][VIRGIN][i] |= VIRGIN_B;
15306         }
15307       }
15308     }
15309     SendToProgram("force\n", &first);
15310     if (blackPlaysFirst) {
15311         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
15312         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
15313         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
15314         CopyBoard(boards[1], boards[0]);
15315     } else {
15316         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
15317     }
15318     SendBoard(&first, forwardMostMove);
15319     if (appData.debugMode) {
15320         fprintf(debugFP, "EditPosDone\n");
15321     }
15322     DisplayTitle("");
15323     DisplayMessage("", "");
15324     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
15325     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
15326     gameMode = EditGame;
15327     ModeHighlight();
15328     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
15329     ClearHighlights(); /* [AS] */
15330 }
15331
15332 /* Pause for `ms' milliseconds */
15333 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
15334 void
15335 TimeDelay (long ms)
15336 {
15337     TimeMark m1, m2;
15338
15339     GetTimeMark(&m1);
15340     do {
15341         GetTimeMark(&m2);
15342     } while (SubtractTimeMarks(&m2, &m1) < ms);
15343 }
15344
15345 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
15346 void
15347 SendMultiLineToICS (char *buf)
15348 {
15349     char temp[MSG_SIZ+1], *p;
15350     int len;
15351
15352     len = strlen(buf);
15353     if (len > MSG_SIZ)
15354       len = MSG_SIZ;
15355
15356     strncpy(temp, buf, len);
15357     temp[len] = 0;
15358
15359     p = temp;
15360     while (*p) {
15361         if (*p == '\n' || *p == '\r')
15362           *p = ' ';
15363         ++p;
15364     }
15365
15366     strcat(temp, "\n");
15367     SendToICS(temp);
15368     SendToPlayer(temp, strlen(temp));
15369 }
15370
15371 void
15372 SetWhiteToPlayEvent ()
15373 {
15374     if (gameMode == EditPosition) {
15375         blackPlaysFirst = FALSE;
15376         DisplayBothClocks();    /* works because currentMove is 0 */
15377     } else if (gameMode == IcsExamining) {
15378         SendToICS(ics_prefix);
15379         SendToICS("tomove white\n");
15380     }
15381 }
15382
15383 void
15384 SetBlackToPlayEvent ()
15385 {
15386     if (gameMode == EditPosition) {
15387         blackPlaysFirst = TRUE;
15388         currentMove = 1;        /* kludge */
15389         DisplayBothClocks();
15390         currentMove = 0;
15391     } else if (gameMode == IcsExamining) {
15392         SendToICS(ics_prefix);
15393         SendToICS("tomove black\n");
15394     }
15395 }
15396
15397 void
15398 EditPositionMenuEvent (ChessSquare selection, int x, int y)
15399 {
15400     char buf[MSG_SIZ];
15401     ChessSquare piece = boards[0][y][x];
15402     static Board erasedBoard, currentBoard, menuBoard, nullBoard;
15403     static int lastVariant;
15404
15405     if (gameMode != EditPosition && gameMode != IcsExamining) return;
15406
15407     switch (selection) {
15408       case ClearBoard:
15409         fromX = fromY = killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] abort any move entry in progress
15410         MarkTargetSquares(1);
15411         CopyBoard(currentBoard, boards[0]);
15412         CopyBoard(menuBoard, initialPosition);
15413         if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_FICS) {
15414             SendToICS(ics_prefix);
15415             SendToICS("bsetup clear\n");
15416         } else if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_ICC) {
15417             SendToICS(ics_prefix);
15418             SendToICS("clearboard\n");
15419         } else {
15420             int nonEmpty = 0;
15421             for (x = 0; x < BOARD_WIDTH; x++) { ChessSquare p = EmptySquare;
15422                 if(x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT) p = (ChessSquare) 0; /* [HGM] holdings */
15423                 for (y = 0; y < BOARD_HEIGHT; y++) {
15424                     if (gameMode == IcsExamining) {
15425                         if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
15426                           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix,
15427                                     AAA + x, ONE + y);
15428                             SendToICS(buf);
15429                         }
15430                     } else if(boards[0][y][x] != DarkSquare) {
15431                         if(boards[0][y][x] != p) nonEmpty++;
15432                         boards[0][y][x] = p;
15433                     }
15434                 }
15435             }
15436             if(gameMode != IcsExamining) { // [HGM] editpos: cycle trough boards
15437                 int r;
15438                 for(r = 0; r < BOARD_HEIGHT; r++) {
15439                   for(x = BOARD_LEFT; x < BOARD_RGHT; x++) { // create 'menu board' by removing duplicates 
15440                     ChessSquare p = menuBoard[r][x];
15441                     for(y = x + 1; y < BOARD_RGHT; y++) if(menuBoard[r][y] == p) menuBoard[r][y] = EmptySquare;
15442                   }
15443                 }
15444                 DisplayMessage("Clicking clock again restores position", "");
15445                 if(gameInfo.variant != lastVariant) lastVariant = gameInfo.variant, CopyBoard(erasedBoard, boards[0]);
15446                 if(!nonEmpty) { // asked to clear an empty board
15447                     CopyBoard(boards[0], menuBoard);
15448                 } else
15449                 if(CompareBoards(currentBoard, menuBoard)) { // asked to clear an empty board
15450                     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
15451                 } else
15452                 if(CompareBoards(currentBoard, initialPosition) && !CompareBoards(currentBoard, erasedBoard)
15453                                                                  && !CompareBoards(nullBoard, erasedBoard)) {
15454                     CopyBoard(boards[0], erasedBoard);
15455                 } else
15456                     CopyBoard(erasedBoard, currentBoard);
15457
15458             }
15459         }
15460         if (gameMode == EditPosition) {
15461             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
15462         }
15463         break;
15464
15465       case WhitePlay:
15466         SetWhiteToPlayEvent();
15467         break;
15468
15469       case BlackPlay:
15470         SetBlackToPlayEvent();
15471         break;
15472
15473       case EmptySquare:
15474         if (gameMode == IcsExamining) {
15475             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
15476             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix, AAA + x, ONE + y);
15477             SendToICS(buf);
15478         } else {
15479             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
15480                 if(x == BOARD_LEFT-2) {
15481                     if(y < BOARD_HEIGHT-1-gameInfo.holdingsSize) break;
15482                     boards[0][y][1] = 0;
15483                 } else
15484                 if(x == BOARD_RGHT+1) {
15485                     if(y >= gameInfo.holdingsSize) break;
15486                     boards[0][y][BOARD_WIDTH-2] = 0;
15487                 } else break;
15488             }
15489             boards[0][y][x] = EmptySquare;
15490             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
15491         }
15492         break;
15493
15494       case PromotePiece:
15495         if(piece >= (int)WhitePawn && piece < (int)WhiteMan ||
15496            piece >= (int)BlackPawn && piece < (int)BlackMan   ) {
15497             selection = (ChessSquare) (PROMOTED(piece));
15498         } else if(piece == EmptySquare) selection = WhiteSilver;
15499         else selection = (ChessSquare)((int)piece - 1);
15500         goto defaultlabel;
15501
15502       case DemotePiece:
15503         if(piece > (int)WhiteMan && piece <= (int)WhiteKing ||
15504            piece > (int)BlackMan && piece <= (int)BlackKing   ) {
15505             selection = (ChessSquare) (DEMOTED(piece));
15506         } else if(piece == EmptySquare) selection = BlackSilver;
15507         else selection = (ChessSquare)((int)piece + 1);
15508         goto defaultlabel;
15509
15510       case WhiteQueen:
15511       case BlackQueen:
15512         if(gameInfo.variant == VariantShatranj ||
15513            gameInfo.variant == VariantXiangqi  ||
15514            gameInfo.variant == VariantCourier  ||
15515            gameInfo.variant == VariantASEAN    ||
15516            gameInfo.variant == VariantMakruk     )
15517             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteQueen + (int)WhiteFerz);
15518         goto defaultlabel;
15519
15520       case WhiteKing:
15521       case BlackKing:
15522         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi)
15523             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteWazir);
15524         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
15525             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteUnicorn);
15526       default:
15527         defaultlabel:
15528         if (gameMode == IcsExamining) {
15529             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
15530             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%c@%c%c\n", ics_prefix,
15531                      PieceToChar(selection), AAA + x, ONE + y);
15532             SendToICS(buf);
15533         } else {
15534             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
15535                 int n;
15536                 if(x == BOARD_LEFT-2 && selection >= BlackPawn) {
15537                     n = PieceToNumber(selection - BlackPawn);
15538                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = BlackPawn; }
15539                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][0] = selection;
15540                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][1]++;
15541                 } else
15542                 if(x == BOARD_RGHT+1 && selection < BlackPawn) {
15543                     n = PieceToNumber(selection);
15544                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = WhitePawn; }
15545                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-1] = selection;
15546                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-2]++;
15547                 }
15548             } else
15549             boards[0][y][x] = selection;
15550             DrawPosition(TRUE, boards[0]);
15551             ClearHighlights();
15552             fromX = fromY = -1;
15553         }
15554         break;
15555     }
15556 }
15557
15558
15559 void
15560 DropMenuEvent (ChessSquare selection, int x, int y)
15561 {
15562     ChessMove moveType;
15563
15564     switch (gameMode) {
15565       case IcsPlayingWhite:
15566       case MachinePlaysBlack:
15567         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
15568             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
15569             return;
15570         }
15571         moveType = WhiteDrop;
15572         break;
15573       case IcsPlayingBlack:
15574       case MachinePlaysWhite:
15575         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
15576             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
15577             return;
15578         }
15579         moveType = BlackDrop;
15580         break;
15581       case EditGame:
15582         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
15583         break;
15584       default:
15585         return;
15586     }
15587
15588     if (moveType == BlackDrop && selection < BlackPawn) {
15589       selection = (ChessSquare) ((int) selection
15590                                  + (int) BlackPawn - (int) WhitePawn);
15591     }
15592     if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
15593         DisplayMoveError(_("That square is occupied"));
15594         return;
15595     }
15596
15597     FinishMove(moveType, (int) selection, DROP_RANK, x, y, NULLCHAR);
15598 }
15599
15600 void
15601 AcceptEvent ()
15602 {
15603     /* Accept a pending offer of any kind from opponent */
15604
15605     if (appData.icsActive) {
15606         SendToICS(ics_prefix);
15607         SendToICS("accept\n");
15608     } else if (cmailMsgLoaded) {
15609         if (currentMove == cmailOldMove &&
15610             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15611             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15612                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15613             TruncateGame();
15614             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
15615             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
15616         } else {
15617             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
15618             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
15619         }
15620     } else {
15621         /* Not used for offers from chess program */
15622     }
15623 }
15624
15625 void
15626 DeclineEvent ()
15627 {
15628     /* Decline a pending offer of any kind from opponent */
15629
15630     if (appData.icsActive) {
15631         SendToICS(ics_prefix);
15632         SendToICS("decline\n");
15633     } else if (cmailMsgLoaded) {
15634         if (currentMove == cmailOldMove &&
15635             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15636             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15637                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15638 #ifdef NOTDEF
15639             AppendComment(cmailOldMove, "Draw declined", TRUE);
15640             DisplayComment(cmailOldMove - 1, "Draw declined");
15641 #endif /*NOTDEF*/
15642         } else {
15643             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
15644         }
15645     } else {
15646         /* Not used for offers from chess program */
15647     }
15648 }
15649
15650 void
15651 RematchEvent ()
15652 {
15653     /* Issue ICS rematch command */
15654     if (appData.icsActive) {
15655         SendToICS(ics_prefix);
15656         SendToICS("rematch\n");
15657     }
15658 }
15659
15660 void
15661 CallFlagEvent ()
15662 {
15663     /* Call your opponent's flag (claim a win on time) */
15664     if (appData.icsActive) {
15665         SendToICS(ics_prefix);
15666         SendToICS("flag\n");
15667     } else {
15668         switch (gameMode) {
15669           default:
15670             return;
15671           case MachinePlaysWhite:
15672             if (whiteFlag) {
15673                 if (blackFlag)
15674                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
15675                            GE_PLAYER);
15676                 else
15677                   GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_PLAYER);
15678             } else {
15679                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
15680             }
15681             break;
15682           case MachinePlaysBlack:
15683             if (blackFlag) {
15684                 if (whiteFlag)
15685                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
15686                            GE_PLAYER);
15687                 else
15688                   GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_PLAYER);
15689             } else {
15690                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
15691             }
15692             break;
15693         }
15694     }
15695 }
15696
15697 void
15698 ClockClick (int which)
15699 {       // [HGM] code moved to back-end from winboard.c
15700         if(which) { // black clock
15701           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
15702             if(!appData.pieceMenu && blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
15703             SetBlackToPlayEvent();
15704           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
15705                       gameMode == MachinePlaysBlack && PosFlags(0) & F_NULL_MOVE && !blackFlag && !shiftKey) && WhiteOnMove(currentMove)) {
15706           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move: if not out of time, enters null move
15707           } else if (shiftKey) {
15708             AdjustClock(which, -1);
15709           } else if (gameMode == IcsPlayingWhite ||
15710                      gameMode == MachinePlaysBlack) {
15711             CallFlagEvent();
15712           }
15713         } else { // white clock
15714           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
15715             if(!appData.pieceMenu && !blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
15716             SetWhiteToPlayEvent();
15717           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
15718                       gameMode == MachinePlaysWhite && PosFlags(0) & F_NULL_MOVE && !whiteFlag && !shiftKey) && !WhiteOnMove(currentMove)) {
15719           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move
15720           } else if (shiftKey) {
15721             AdjustClock(which, -1);
15722           } else if (gameMode == IcsPlayingBlack ||
15723                    gameMode == MachinePlaysWhite) {
15724             CallFlagEvent();
15725           }
15726         }
15727 }
15728
15729 void
15730 DrawEvent ()
15731 {
15732     /* Offer draw or accept pending draw offer from opponent */
15733
15734     if (appData.icsActive) {
15735         /* Note: tournament rules require draw offers to be
15736            made after you make your move but before you punch
15737            your clock.  Currently ICS doesn't let you do that;
15738            instead, you immediately punch your clock after making
15739            a move, but you can offer a draw at any time. */
15740
15741         SendToICS(ics_prefix);
15742         SendToICS("draw\n");
15743         userOfferedDraw = TRUE; // [HGM] drawclaim: also set flag in ICS play
15744     } else if (cmailMsgLoaded) {
15745         if (currentMove == cmailOldMove &&
15746             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15747             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15748                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15749             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
15750             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
15751         } else if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
15752             char *offer = WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15753               "White offers a draw" : "Black offers a draw";
15754             AppendComment(currentMove, offer, TRUE);
15755             DisplayComment(currentMove - 1, offer);
15756             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_DRAW;
15757         } else {
15758             DisplayError(_("You must make your move before offering a draw"), 0);
15759             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
15760         }
15761     } else if (first.offeredDraw) {
15762         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
15763     } else {
15764         if (first.sendDrawOffers) {
15765             SendToProgram("draw\n", &first);
15766             userOfferedDraw = TRUE;
15767         }
15768     }
15769 }
15770
15771 void
15772 AdjournEvent ()
15773 {
15774     /* Offer Adjourn or accept pending Adjourn offer from opponent */
15775
15776     if (appData.icsActive) {
15777         SendToICS(ics_prefix);
15778         SendToICS("adjourn\n");
15779     } else {
15780         /* Currently GNU Chess doesn't offer or accept Adjourns */
15781     }
15782 }
15783
15784
15785 void
15786 AbortEvent ()
15787 {
15788     /* Offer Abort or accept pending Abort offer from opponent */
15789
15790     if (appData.icsActive) {
15791         SendToICS(ics_prefix);
15792         SendToICS("abort\n");
15793     } else {
15794         GameEnds(GameUnfinished, "Game aborted", GE_PLAYER);
15795     }
15796 }
15797
15798 void
15799 ResignEvent ()
15800 {
15801     /* Resign.  You can do this even if it's not your turn. */
15802
15803     if (appData.icsActive) {
15804         SendToICS(ics_prefix);
15805         SendToICS("resign\n");
15806     } else {
15807         switch (gameMode) {
15808           case MachinePlaysWhite:
15809             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
15810             break;
15811           case MachinePlaysBlack:
15812             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
15813             break;
15814           case EditGame:
15815             if (cmailMsgLoaded) {
15816                 TruncateGame();
15817                 if (WhiteOnMove(cmailOldMove)) {
15818                     GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
15819                 } else {
15820                     GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
15821                 }
15822                 cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_RESIGN;
15823             }
15824             break;
15825           default:
15826             break;
15827         }
15828     }
15829 }
15830
15831
15832 void
15833 StopObservingEvent ()
15834 {
15835     /* Stop observing current games */
15836     SendToICS(ics_prefix);
15837     SendToICS("unobserve\n");
15838 }
15839
15840 void
15841 StopExaminingEvent ()
15842 {
15843     /* Stop observing current game */
15844     SendToICS(ics_prefix);
15845     SendToICS("unexamine\n");
15846 }
15847
15848 void
15849 ForwardInner (int target)
15850 {
15851     int limit; int oldSeekGraphUp = seekGraphUp;
15852
15853     if (appData.debugMode)
15854         fprintf(debugFP, "ForwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
15855                 target, currentMove, forwardMostMove);
15856
15857     if (gameMode == EditPosition)
15858       return;
15859
15860     seekGraphUp = FALSE;
15861     MarkTargetSquares(1);
15862     fromX = fromY = killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] abort any move entry in progress
15863
15864     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
15865       PauseEvent();
15866
15867     if (gameMode == IcsExamining && pausing)
15868       limit = pauseExamForwardMostMove;
15869     else
15870       limit = forwardMostMove;
15871
15872     if (target > limit) target = limit;
15873
15874     if (target > 0 && moveList[target - 1][0]) {
15875         int fromX, fromY, toX, toY;
15876         toX = moveList[target - 1][2] - AAA;
15877         toY = moveList[target - 1][3] - ONE;
15878         if (moveList[target - 1][1] == '@') {
15879             if (appData.highlightLastMove) {
15880                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
15881             }
15882         } else {
15883             fromX = moveList[target - 1][0] - AAA;
15884             fromY = moveList[target - 1][1] - ONE;
15885             if (target == currentMove + 1) {
15886                 if(moveList[target - 1][4] == ';') { // multi-leg
15887                     killX = moveList[target - 1][5] - AAA;
15888                     killY = moveList[target - 1][6] - ONE;
15889                 }
15890                 AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
15891                 killX = killY = -1;
15892             }
15893             if (appData.highlightLastMove) {
15894                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
15895             }
15896         }
15897     }
15898     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
15899         gameMode == Training || gameMode == PlayFromGameFile ||
15900         gameMode == AnalyzeFile) {
15901         while (currentMove < target) {
15902             if(second.analyzing) SendMoveToProgram(currentMove, &second);
15903             SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
15904         }
15905     } else {
15906         currentMove = target;
15907     }
15908
15909     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
15910         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15911         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15912     }
15913     DisplayBothClocks();
15914     DisplayMove(currentMove - 1);
15915     DrawPosition(oldSeekGraphUp, boards[currentMove]);
15916     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
15917     if ( !matchMode && gameMode != Training) { // [HGM] PV info: routine tests if empty
15918         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
15919     }
15920     ClearMap(); // [HGM] exclude: invalidate map
15921 }
15922
15923
15924 void
15925 ForwardEvent ()
15926 {
15927     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15928         SendToICS(ics_prefix);
15929         SendToICS("forward\n");
15930     } else {
15931         ForwardInner(currentMove + 1);
15932     }
15933 }
15934
15935 void
15936 ToEndEvent ()
15937 {
15938     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15939         /* to optimze, we temporarily turn off analysis mode while we feed
15940          * the remaining moves to the engine. Otherwise we get analysis output
15941          * after each move.
15942          */
15943         if (first.analysisSupport) {
15944           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
15945           first.analyzing = FALSE;
15946         }
15947     }
15948
15949     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15950         SendToICS(ics_prefix);
15951         SendToICS("forward 999999\n");
15952     } else {
15953         ForwardInner(forwardMostMove);
15954     }
15955
15956     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15957         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
15958         SendToProgram("analyze\n", &first);
15959         first.analyzing = TRUE;
15960         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
15961         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
15962     }
15963 }
15964
15965 void
15966 BackwardInner (int target)
15967 {
15968     int full_redraw = TRUE; /* [AS] Was FALSE, had to change it! */
15969
15970     if (appData.debugMode)
15971         fprintf(debugFP, "BackwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
15972                 target, currentMove, forwardMostMove);
15973
15974     if (gameMode == EditPosition) return;
15975     seekGraphUp = FALSE;
15976     MarkTargetSquares(1);
15977     fromX = fromY = killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] abort any move entry in progress
15978     if (currentMove <= backwardMostMove) {
15979         ClearHighlights();
15980         DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
15981         return;
15982     }
15983     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
15984       PauseEvent();
15985
15986     if (moveList[target][0]) {
15987         int fromX, fromY, toX, toY;
15988         toX = moveList[target][2] - AAA;
15989         toY = moveList[target][3] - ONE;
15990         if (moveList[target][1] == '@') {
15991             if (appData.highlightLastMove) {
15992                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
15993             }
15994         } else {
15995             fromX = moveList[target][0] - AAA;
15996             fromY = moveList[target][1] - ONE;
15997             if (target == currentMove - 1) {
15998                 AnimateMove(boards[currentMove], toX, toY, fromX, fromY);
15999             }
16000             if (appData.highlightLastMove) {
16001                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
16002             }
16003         }
16004     }
16005     if (gameMode == EditGame || gameMode==AnalyzeMode ||
16006         gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
16007         while (currentMove > target) {
16008             if(moveList[currentMove-1][1] == '@' && moveList[currentMove-1][0] == '@') {
16009                 // null move cannot be undone. Reload program with move history before it.
16010                 int i;
16011                 for(i=target; i>backwardMostMove; i--) { // seek back to start or previous null move
16012                     if(moveList[i-1][1] == '@' && moveList[i-1][0] == '@') break;
16013                 }
16014                 SendBoard(&first, i);
16015               if(second.analyzing) SendBoard(&second, i);
16016                 for(currentMove=i; currentMove<target; currentMove++) {
16017                     SendMoveToProgram(currentMove, &first);
16018                     if(second.analyzing) SendMoveToProgram(currentMove, &second);
16019                 }
16020                 break;
16021             }
16022             SendToBoth("undo\n");
16023             currentMove--;
16024         }
16025     } else {
16026         currentMove = target;
16027     }
16028
16029     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
16030         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
16031         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
16032     }
16033     DisplayBothClocks();
16034     DisplayMove(currentMove - 1);
16035     DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
16036     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
16037     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
16038     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
16039     ClearMap(); // [HGM] exclude: invalidate map
16040 }
16041
16042 void
16043 BackwardEvent ()
16044 {
16045     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
16046         SendToICS(ics_prefix);
16047         SendToICS("backward\n");
16048     } else {
16049         BackwardInner(currentMove - 1);
16050     }
16051 }
16052
16053 void
16054 ToStartEvent ()
16055 {
16056     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
16057         /* to optimize, we temporarily turn off analysis mode while we undo
16058          * all the moves. Otherwise we get analysis output after each undo.
16059          */
16060         if (first.analysisSupport) {
16061           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
16062           first.analyzing = FALSE;
16063         }
16064     }
16065
16066     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
16067         SendToICS(ics_prefix);
16068         SendToICS("backward 999999\n");
16069     } else {
16070         BackwardInner(backwardMostMove);
16071     }
16072
16073     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
16074         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
16075         SendToProgram("analyze\n", &first);
16076         first.analyzing = TRUE;
16077         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
16078         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
16079     }
16080 }
16081
16082 void
16083 ToNrEvent (int to)
16084 {
16085   if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing) PauseEvent();
16086   if (to >= forwardMostMove) to = forwardMostMove;
16087   if (to <= backwardMostMove) to = backwardMostMove;
16088   if (to < currentMove) {
16089     BackwardInner(to);
16090   } else {
16091     ForwardInner(to);
16092   }
16093 }
16094
16095 void
16096 RevertEvent (Boolean annotate)
16097 {
16098     if(PopTail(annotate)) { // [HGM] vari: restore old game tail
16099         return;
16100     }
16101     if (gameMode != IcsExamining) {
16102         DisplayError(_("You are not examining a game"), 0);
16103         return;
16104     }
16105     if (pausing) {
16106         DisplayError(_("You can't revert while pausing"), 0);
16107         return;
16108     }
16109     SendToICS(ics_prefix);
16110     SendToICS("revert\n");
16111 }
16112
16113 void
16114 RetractMoveEvent ()
16115 {
16116     switch (gameMode) {
16117       case MachinePlaysWhite:
16118       case MachinePlaysBlack:
16119         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
16120             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select 'Move Now'."), 0);
16121             return;
16122         }
16123         if (forwardMostMove < 2) return;
16124         currentMove = forwardMostMove = forwardMostMove - 2;
16125         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
16126         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
16127         DisplayBothClocks();
16128         DisplayMove(currentMove - 1);
16129         ClearHighlights();/*!! could figure this out*/
16130         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]); /* [AS] Changed to full redraw! */
16131         SendToProgram("remove\n", &first);
16132         /*first.maybeThinking = TRUE;*/ /* GNU Chess does not ponder here */
16133         break;
16134
16135       case BeginningOfGame:
16136       default:
16137         break;
16138
16139       case IcsPlayingWhite:
16140       case IcsPlayingBlack:
16141         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == IcsPlayingWhite)) {
16142             SendToICS(ics_prefix);
16143             SendToICS("takeback 2\n");
16144         } else {
16145             SendToICS(ics_prefix);
16146             SendToICS("takeback 1\n");
16147         }
16148         break;
16149     }
16150 }
16151
16152 void
16153 MoveNowEvent ()
16154 {
16155     ChessProgramState *cps;
16156
16157     switch (gameMode) {
16158       case MachinePlaysWhite:
16159         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16160             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
16161             return;
16162         }
16163         cps = &first;
16164         break;
16165       case MachinePlaysBlack:
16166         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16167             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
16168             return;
16169         }
16170         cps = &first;
16171         break;
16172       case TwoMachinesPlay:
16173         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) ==
16174             (first.twoMachinesColor[0] == 'w')) {
16175             cps = &first;
16176         } else {
16177             cps = &second;
16178         }
16179         break;
16180       case BeginningOfGame:
16181       default:
16182         return;
16183     }
16184     SendToProgram("?\n", cps);
16185 }
16186
16187 void
16188 TruncateGameEvent ()
16189 {
16190     EditGameEvent();
16191     if (gameMode != EditGame) return;
16192     TruncateGame();
16193 }
16194
16195 void
16196 TruncateGame ()
16197 {
16198     CleanupTail(); // [HGM] vari: only keep current variation if we explicitly truncate
16199     if (forwardMostMove > currentMove) {
16200         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
16201             free(gameInfo.resultDetails);
16202             gameInfo.resultDetails = NULL;
16203             gameInfo.result = GameUnfinished;
16204         }
16205         forwardMostMove = currentMove;
16206         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove,
16207                    currentMove-1);
16208     }
16209 }
16210
16211 void
16212 HintEvent ()
16213 {
16214     if (appData.noChessProgram) return;
16215     switch (gameMode) {
16216       case MachinePlaysWhite:
16217         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16218             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
16219             return;
16220         }
16221         break;
16222       case BeginningOfGame:
16223       case MachinePlaysBlack:
16224         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16225             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
16226             return;
16227         }
16228         break;
16229       default:
16230         DisplayError(_("No hint available"), 0);
16231         return;
16232     }
16233     SendToProgram("hint\n", &first);
16234     hintRequested = TRUE;
16235 }
16236
16237 int
16238 SaveSelected (FILE *g, int dummy, char *dummy2)
16239 {
16240     ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;
16241     int nItem, cnt=0;
16242     FILE *f;
16243
16244     if( !(f = GameFile()) || ((ListGame *) gameList.tailPred)->number <= 0 ) {
16245         DisplayError(_("Game list not loaded or empty"), 0);
16246         return 0;
16247     }
16248
16249     creatingBook = TRUE; // suppresses stuff during load game
16250
16251     /* Get list size */
16252     for (nItem = 1; nItem <= ((ListGame *) gameList.tailPred)->number; nItem++){
16253         if(lg->position >= 0) { // selected?
16254             LoadGame(f, nItem, "", TRUE);
16255             SaveGamePGN2(g); // leaves g open
16256             cnt++; DoEvents();
16257         }
16258         lg = (ListGame *) lg->node.succ;
16259     }
16260
16261     fclose(g);
16262     creatingBook = FALSE;
16263
16264     return cnt;
16265 }
16266
16267 void
16268 CreateBookEvent ()
16269 {
16270     ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;
16271     FILE *f, *g;
16272     int nItem;
16273     static int secondTime = FALSE;
16274
16275     if( !(f = GameFile()) || ((ListGame *) gameList.tailPred)->number <= 0 ) {
16276         DisplayError(_("Game list not loaded or empty"), 0);
16277         return;
16278     }
16279
16280     if(!secondTime && (g = fopen(appData.polyglotBook, "r"))) {
16281         fclose(g);
16282         secondTime++;
16283         DisplayNote(_("Book file exists! Try again for overwrite."));
16284         return;
16285     }
16286
16287     creatingBook = TRUE;
16288     secondTime = FALSE;
16289
16290     /* Get list size */
16291     for (nItem = 1; nItem <= ((ListGame *) gameList.tailPred)->number; nItem++){
16292         if(lg->position >= 0) {
16293             LoadGame(f, nItem, "", TRUE);
16294             AddGameToBook(TRUE);
16295             DoEvents();
16296         }
16297         lg = (ListGame *) lg->node.succ;
16298     }
16299
16300     creatingBook = FALSE;
16301     FlushBook();
16302 }
16303
16304 void
16305 BookEvent ()
16306 {
16307     if (appData.noChessProgram) return;
16308     switch (gameMode) {
16309       case MachinePlaysWhite:
16310         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16311             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
16312             return;
16313         }
16314         break;
16315       case BeginningOfGame:
16316       case MachinePlaysBlack:
16317         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16318             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
16319             return;
16320         }
16321         break;
16322       case EditPosition:
16323         EditPositionDone(TRUE);
16324         break;
16325       case TwoMachinesPlay:
16326         return;
16327       default:
16328         break;
16329     }
16330     SendToProgram("bk\n", &first);
16331     bookOutput[0] = NULLCHAR;
16332     bookRequested = TRUE;
16333 }
16334
16335 void
16336 AboutGameEvent ()
16337 {
16338     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
16339     TagsPopUp(tags, CmailMsg());
16340     free(tags);
16341 }
16342
16343 /* end button procedures */
16344
16345 void
16346 PrintPosition (FILE *fp, int move)
16347 {
16348     int i, j;
16349
16350     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
16351         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
16352             char c = PieceToChar(boards[move][i][j]);
16353             fputc(c == '?' ? '.' : c, fp);
16354             fputc(j == BOARD_RGHT - 1 ? '\n' : ' ', fp);
16355         }
16356     }
16357     if ((gameMode == EditPosition) ? !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0))
16358       fprintf(fp, "white to play\n");
16359     else
16360       fprintf(fp, "black to play\n");
16361 }
16362
16363 void
16364 PrintOpponents (FILE *fp)
16365 {
16366     if (gameInfo.white != NULL) {
16367         fprintf(fp, "\t%s vs. %s\n", gameInfo.white, gameInfo.black);
16368     } else {
16369         fprintf(fp, "\n");
16370     }
16371 }
16372
16373 /* Find last component of program's own name, using some heuristics */
16374 void
16375 TidyProgramName (char *prog, char *host, char buf[MSG_SIZ])
16376 {
16377     char *p, *q, c;
16378     int local = (strcmp(host, "localhost") == 0);
16379     while (!local && (p = strchr(prog, ';')) != NULL) {
16380         p++;
16381         while (*p == ' ') p++;
16382         prog = p;
16383     }
16384     if (*prog == '"' || *prog == '\'') {
16385         q = strchr(prog + 1, *prog);
16386     } else {
16387         q = strchr(prog, ' ');
16388     }
16389     if (q == NULL) q = prog + strlen(prog);
16390     p = q;
16391     while (p >= prog && *p != '/' && *p != '\\') p--;
16392     p++;
16393     if(p == prog && *p == '"') p++;
16394     c = *q; *q = 0;
16395     if (q - p >= 4 && StrCaseCmp(q - 4, ".exe") == 0) *q = c, q -= 4; else *q = c;
16396     memcpy(buf, p, q - p);
16397     buf[q - p] = NULLCHAR;
16398     if (!local) {
16399         strcat(buf, "@");
16400         strcat(buf, host);
16401     }
16402 }
16403
16404 char *
16405 TimeControlTagValue ()
16406 {
16407     char buf[MSG_SIZ];
16408     if (!appData.clockMode) {
16409       safeStrCpy(buf, "-", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
16410     } else if (movesPerSession > 0) {
16411       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d/%ld", movesPerSession, timeControl/1000);
16412     } else if (timeIncrement == 0) {
16413       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld", timeControl/1000);
16414     } else {
16415       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld+%ld", timeControl/1000, timeIncrement/1000);
16416     }
16417     return StrSave(buf);
16418 }
16419
16420 void
16421 SetGameInfo ()
16422 {
16423     /* This routine is used only for certain modes */
16424     VariantClass v = gameInfo.variant;
16425     ChessMove r = GameUnfinished;
16426     char *p = NULL;
16427
16428     if(keepInfo) return;
16429
16430     if(gameMode == EditGame) { // [HGM] vari: do not erase result on EditGame
16431         r = gameInfo.result;
16432         p = gameInfo.resultDetails;
16433         gameInfo.resultDetails = NULL;
16434     }
16435     ClearGameInfo(&gameInfo);
16436     gameInfo.variant = v;
16437
16438     switch (gameMode) {
16439       case MachinePlaysWhite:
16440         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16441         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16442         gameInfo.date = PGNDate();
16443         gameInfo.round = StrSave("-");
16444         gameInfo.white = StrSave(first.tidy);
16445         gameInfo.black = StrSave(UserName());
16446         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16447         break;
16448
16449       case MachinePlaysBlack:
16450         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16451         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16452         gameInfo.date = PGNDate();
16453         gameInfo.round = StrSave("-");
16454         gameInfo.white = StrSave(UserName());
16455         gameInfo.black = StrSave(first.tidy);
16456         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16457         break;
16458
16459       case TwoMachinesPlay:
16460         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16461         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16462         gameInfo.date = PGNDate();
16463         if (roundNr > 0) {
16464             char buf[MSG_SIZ];
16465             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", roundNr);
16466             gameInfo.round = StrSave(buf);
16467         } else {
16468             gameInfo.round = StrSave("-");
16469         }
16470         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
16471             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
16472             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
16473         } else {
16474             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
16475             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
16476         }
16477         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16478         break;
16479
16480       case EditGame:
16481         gameInfo.event = StrSave("Edited game");
16482         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16483         gameInfo.date = PGNDate();
16484         gameInfo.round = StrSave("-");
16485         gameInfo.white = StrSave("-");
16486         gameInfo.black = StrSave("-");
16487         gameInfo.result = r;
16488         gameInfo.resultDetails = p;
16489         break;
16490
16491       case EditPosition:
16492         gameInfo.event = StrSave("Edited position");
16493         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16494         gameInfo.date = PGNDate();
16495         gameInfo.round = StrSave("-");
16496         gameInfo.white = StrSave("-");
16497         gameInfo.black = StrSave("-");
16498         break;
16499
16500       case IcsPlayingWhite:
16501       case IcsPlayingBlack:
16502       case IcsObserving:
16503       case IcsExamining:
16504         break;
16505
16506       case PlayFromGameFile:
16507         gameInfo.event = StrSave("Game from non-PGN file");
16508         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16509         gameInfo.date = PGNDate();
16510         gameInfo.round = StrSave("-");
16511         gameInfo.white = StrSave("?");
16512         gameInfo.black = StrSave("?");
16513         break;
16514
16515       default:
16516         break;
16517     }
16518 }
16519
16520 void
16521 ReplaceComment (int index, char *text)
16522 {
16523     int len;
16524     char *p;
16525     float score;
16526
16527     if(index && sscanf(text, "%f/%d", &score, &len) == 2 &&
16528        pvInfoList[index-1].depth == len &&
16529        fabs(pvInfoList[index-1].score - score*100.) < 0.5 &&
16530        (p = strchr(text, '\n'))) text = p; // [HGM] strip off first line with PV info, if any
16531     while (*text == '\n') text++;
16532     len = strlen(text);
16533     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
16534
16535     if (commentList[index] != NULL)
16536       free(commentList[index]);
16537
16538     if (len == 0) {
16539         commentList[index] = NULL;
16540         return;
16541     }
16542   if( *text == '{' && strchr(text, '}') || // [HGM] braces: if certainy malformed, put braces
16543       *text == '[' && strchr(text, ']') || // otherwise hope the user knows what he is doing
16544       *text == '(' && strchr(text, ')')) { // (perhaps check if this parses as comment-only?)
16545     commentList[index] = (char *) malloc(len + 2);
16546     strncpy(commentList[index], text, len);
16547     commentList[index][len] = '\n';
16548     commentList[index][len + 1] = NULLCHAR;
16549   } else {
16550     // [HGM] braces: if text does not start with known OK delimiter, put braces around it.
16551     char *p;
16552     commentList[index] = (char *) malloc(len + 7);
16553     safeStrCpy(commentList[index], "{\n", 3);
16554     safeStrCpy(commentList[index]+2, text, len+1);
16555     commentList[index][len+2] = NULLCHAR;
16556     while(p = strchr(commentList[index], '}')) *p = ')'; // kill all } to make it one comment
16557     strcat(commentList[index], "\n}\n");
16558   }
16559 }
16560
16561 void
16562 CrushCRs (char *text)
16563 {
16564   char *p = text;
16565   char *q = text;
16566   char ch;
16567
16568   do {
16569     ch = *p++;
16570     if (ch == '\r') continue;
16571     *q++ = ch;
16572   } while (ch != '\0');
16573 }
16574
16575 void
16576 AppendComment (int index, char *text, Boolean addBraces)
16577 /* addBraces  tells if we should add {} */
16578 {
16579     int oldlen, len;
16580     char *old;
16581
16582 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Append: in='%s' %d\n", text, addBraces);
16583     if(addBraces == 3) addBraces = 0; else // force appending literally
16584     text = GetInfoFromComment( index, text ); /* [HGM] PV time: strip PV info from comment */
16585
16586     CrushCRs(text);
16587     while (*text == '\n') text++;
16588     len = strlen(text);
16589     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
16590     text[len] = NULLCHAR;
16591
16592     if (len == 0) return;
16593
16594     if (commentList[index] != NULL) {
16595       Boolean addClosingBrace = addBraces;
16596         old = commentList[index];
16597         oldlen = strlen(old);
16598         while(commentList[index][oldlen-1] ==  '\n')
16599           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
16600         commentList[index] = (char *) malloc(oldlen + len + 6); // might waste 4
16601         safeStrCpy(commentList[index], old, oldlen + len + 6);
16602         free(old);
16603         // [HGM] braces: join "{A\n}\n" + "{\nB}" as "{A\nB\n}"
16604         if(commentList[index][oldlen-1] == '}' && (text[0] == '{' || addBraces == TRUE)) {
16605           if(addBraces == TRUE) addBraces = FALSE; else { text++; len--; }
16606           while (*text == '\n') { text++; len--; }
16607           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
16608       }
16609         if(addBraces) strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? "\n(" : "\n{\n");
16610         else          strcat(commentList[index], "\n");
16611         strcat(commentList[index], text);
16612         if(addClosingBrace) strcat(commentList[index], addClosingBrace == 2 ? ")\n" : "\n}\n");
16613         else          strcat(commentList[index], "\n");
16614     } else {
16615         commentList[index] = (char *) malloc(len + 6); // perhaps wastes 4...
16616         if(addBraces)
16617           safeStrCpy(commentList[index], addBraces == 2 ? "(" : "{\n", 3);
16618         else commentList[index][0] = NULLCHAR;
16619         strcat(commentList[index], text);
16620         strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? ")\n" : "\n");
16621         if(addBraces == TRUE) strcat(commentList[index], "}\n");
16622     }
16623 }
16624
16625 static char *
16626 FindStr (char * text, char * sub_text)
16627 {
16628     char * result = strstr( text, sub_text );
16629
16630     if( result != NULL ) {
16631         result += strlen( sub_text );
16632     }
16633
16634     return result;
16635 }
16636
16637 /* [AS] Try to extract PV info from PGN comment */
16638 /* [HGM] PV time: and then remove it, to prevent it appearing twice */
16639 char *
16640 GetInfoFromComment (int index, char * text)
16641 {
16642     char * sep = text, *p;
16643
16644     if( text != NULL && index > 0 ) {
16645         int score = 0;
16646         int depth = 0;
16647         int time = -1, sec = 0, deci;
16648         char * s_eval = FindStr( text, "[%eval " );
16649         char * s_emt = FindStr( text, "[%emt " );
16650 #if 0
16651         if( s_eval != NULL || s_emt != NULL ) {
16652 #else
16653         if(0) { // [HGM] this code is not finished, and could actually be detrimental
16654 #endif
16655             /* New style */
16656             char delim;
16657
16658             if( s_eval != NULL ) {
16659                 if( sscanf( s_eval, "%d,%d%c", &score, &depth, &delim ) != 3 ) {
16660                     return text;
16661                 }
16662
16663                 if( delim != ']' ) {
16664                     return text;
16665                 }
16666             }
16667
16668             if( s_emt != NULL ) {
16669             }
16670                 return text;
16671         }
16672         else {
16673             /* We expect something like: [+|-]nnn.nn/dd */
16674             int score_lo = 0;
16675
16676             if(*text != '{') return text; // [HGM] braces: must be normal comment
16677
16678             sep = strchr( text, '/' );
16679             if( sep == NULL || sep < (text+4) ) {
16680                 return text;
16681             }
16682
16683             p = text;
16684             if(!strncmp(p+1, "final score ", 12)) p += 12, index++; else
16685             if(p[1] == '(') { // comment starts with PV
16686                p = strchr(p, ')'); // locate end of PV
16687                if(p == NULL || sep < p+5) return text;
16688                // at this point we have something like "{(.*) +0.23/6 ..."
16689                p = text; while(*++p != ')') p[-1] = *p; p[-1] = ')';
16690                *p = '\n'; while(*p == ' ' || *p == '\n') p++; *--p = '{';
16691                // we now moved the brace to behind the PV: "(.*) {+0.23/6 ..."
16692             }
16693             time = -1; sec = -1; deci = -1;
16694             if( sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d:%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &sec ) != 5 &&
16695                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d.%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &deci ) != 5 &&
16696                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d", &score, &score_lo, &depth, &time ) != 4 &&
16697                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d", &score, &score_lo, &depth ) != 3   ) {
16698                 return text;
16699             }
16700
16701             if( score_lo < 0 || score_lo >= 100 ) {
16702                 return text;
16703             }
16704
16705             if(sec >= 0) time = 600*time + 10*sec; else
16706             if(deci >= 0) time = 10*time + deci; else time *= 10; // deci-sec
16707
16708             score = score > 0 || !score & p[1] != '-' ? score*100 + score_lo : score*100 - score_lo;
16709
16710             /* [HGM] PV time: now locate end of PV info */
16711             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip depth
16712             if(time >= 0)
16713             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9' || *sep == '\n'); // strip time
16714             if(sec >= 0)
16715             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip seconds
16716             if(deci >= 0)
16717             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip fractional seconds
16718             while(*sep == ' ' || *sep == '\n' || *sep == '\r') sep++;
16719         }
16720
16721         if( depth <= 0 ) {
16722             return text;
16723         }
16724
16725         if( time < 0 ) {
16726             time = -1;
16727         }
16728
16729         pvInfoList[index-1].depth = depth;
16730         pvInfoList[index-1].score = score;
16731         pvInfoList[index-1].time  = 10*time; // centi-sec
16732         if(*sep == '}') *sep = 0; else *--sep = '{';
16733         if(p != text) { while(*p++ = *sep++); sep = text; } // squeeze out space between PV and comment, and return both
16734     }
16735     return sep;
16736 }
16737
16738 void
16739 SendToProgram (char *message, ChessProgramState *cps)
16740 {
16741     int count, outCount, error;
16742     char buf[MSG_SIZ];
16743
16744     if (cps->pr == NoProc) return;
16745     Attention(cps);
16746
16747     if (appData.debugMode) {
16748         TimeMark now;
16749         GetTimeMark(&now);
16750         fprintf(debugFP, "%ld >%-6s: %s",
16751                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
16752                 cps->which, message);
16753         if(serverFP)
16754             fprintf(serverFP, "%ld >%-6s: %s",
16755                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
16756                 cps->which, message), fflush(serverFP);
16757     }
16758
16759     count = strlen(message);
16760     outCount = OutputToProcess(cps->pr, message, count, &error);
16761     if (outCount < count && !exiting
16762                          && !endingGame) { /* [HGM] crash: to not hang GameEnds() writing to deceased engines */
16763       if(!cps->initDone) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
16764       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error writing to %s chess program"), _(cps->which));
16765         if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
16766             if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
16767                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
16768                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
16769                 gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
16770             } else {
16771                 ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
16772                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
16773                 gameInfo.result = res;
16774             }
16775             gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
16776         }
16777         if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
16778         if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
16779     }
16780 }
16781
16782 void
16783 ReceiveFromProgram (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *message, int count, int error)
16784 {
16785     char *end_str;
16786     char buf[MSG_SIZ];
16787     ChessProgramState *cps = (ChessProgramState *)closure;
16788
16789     if (isr != cps->isr) return; /* Killed intentionally */
16790     if (count <= 0) {
16791         if (count == 0) {
16792             RemoveInputSource(cps->isr);
16793             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error: %s chess program (%s) exited unexpectedly"),
16794                     _(cps->which), cps->program);
16795             if(LoadError(cps->userError ? NULL : buf, cps)) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
16796             if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
16797                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
16798                     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
16799                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
16800                     gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
16801                 } else {
16802                     ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
16803                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
16804                     gameInfo.result = res;
16805                 }
16806                 gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
16807             }
16808             if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
16809             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, 0, 1); else errorExitStatus = 1;
16810         } else {
16811             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error reading from %s chess program (%s)"),
16812                     _(cps->which), cps->program);
16813             RemoveInputSource(cps->isr);
16814
16815             /* [AS] Program is misbehaving badly... kill it */
16816             if( count == -2 ) {
16817                 DestroyChildProcess( cps->pr, 9 );
16818                 cps->pr = NoProc;
16819             }
16820
16821             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
16822         }
16823         return;
16824     }
16825
16826     if ((end_str = strchr(message, '\r')) != NULL)
16827       *end_str = NULLCHAR;
16828     if ((end_str = strchr(message, '\n')) != NULL)
16829       *end_str = NULLCHAR;
16830
16831     if (appData.debugMode) {
16832         TimeMark now; int print = 1;
16833         char *quote = ""; char c; int i;
16834
16835         if(appData.engineComments != 1) { /* [HGM] debug: decide if protocol-violating output is written */
16836                 char start = message[0];
16837                 if(start >='A' && start <= 'Z') start += 'a' - 'A'; // be tolerant to capitalizing
16838                 if(sscanf(message, "%d%c%d%d%d", &i, &c, &i, &i, &i) != 5 &&
16839                    sscanf(message, "move %c", &c)!=1  && sscanf(message, "offer%c", &c)!=1 &&
16840                    sscanf(message, "resign%c", &c)!=1 && sscanf(message, "feature %c", &c)!=1 &&
16841                    sscanf(message, "error %c", &c)!=1 && sscanf(message, "illegal %c", &c)!=1 &&
16842                    sscanf(message, "tell%c", &c)!=1   && sscanf(message, "0-1 %c", &c)!=1 &&
16843                    sscanf(message, "1-0 %c", &c)!=1   && sscanf(message, "1/2-1/2 %c", &c)!=1 &&
16844                    sscanf(message, "setboard %c", &c)!=1   && sscanf(message, "setup %c", &c)!=1 &&
16845                    sscanf(message, "hint: %c", &c)!=1 &&
16846                    sscanf(message, "pong %c", &c)!=1   && start != '#') {
16847                     quote = appData.engineComments == 2 ? "# " : "### NON-COMPLIANT! ### ";
16848                     print = (appData.engineComments >= 2);
16849                 }
16850                 message[0] = start; // restore original message
16851         }
16852         if(print) {
16853                 GetTimeMark(&now);
16854                 fprintf(debugFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
16855                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
16856                         quote,
16857                         message);
16858                 if(serverFP)
16859                     fprintf(serverFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
16860                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
16861                         quote,
16862                         message), fflush(serverFP);
16863         }
16864     }
16865
16866     /* [DM] if icsEngineAnalyze is active we block all whisper and kibitz output, because nobody want to see this */
16867     if (appData.icsEngineAnalyze) {
16868         if (strstr(message, "whisper") != NULL ||
16869              strstr(message, "kibitz") != NULL ||
16870             strstr(message, "tellics") != NULL) return;
16871     }
16872
16873     HandleMachineMove(message, cps);
16874 }
16875
16876
16877 void
16878 SendTimeControl (ChessProgramState *cps, int mps, long tc, int inc, int sd, int st)
16879 {
16880     char buf[MSG_SIZ];
16881     int seconds;
16882
16883     if( timeControl_2 > 0 ) {
16884         if( (gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b') ) {
16885             tc = timeControl_2;
16886         }
16887     }
16888     tc  /= cps->timeOdds; /* [HGM] time odds: apply before telling engine */
16889     inc /= cps->timeOdds;
16890     st  /= cps->timeOdds;
16891
16892     seconds = (tc / 1000) % 60; /* [HGM] displaced to after applying odds */
16893
16894     if (st > 0) {
16895       /* Set exact time per move, normally using st command */
16896       if (cps->stKludge) {
16897         /* GNU Chess 4 has no st command; uses level in a nonstandard way */
16898         seconds = st % 60;
16899         if (seconds == 0) {
16900           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d\n", st/60);
16901         } else {
16902           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d:%02d\n", st/60, seconds);
16903         }
16904       } else {
16905         snprintf(buf, MSG_SIZ, "st %d\n", st);
16906       }
16907     } else {
16908       /* Set conventional or incremental time control, using level command */
16909       if (seconds == 0) {
16910         /* Note old gnuchess bug -- minutes:seconds used to not work.
16911            Fixed in later versions, but still avoid :seconds
16912            when seconds is 0. */
16913         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld %g\n", mps, tc/60000, inc/1000.);
16914       } else {
16915         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld:%02d %g\n", mps, tc/60000,
16916                  seconds, inc/1000.);
16917       }
16918     }
16919     SendToProgram(buf, cps);
16920
16921     /* Orthoganally (except for GNU Chess 4), limit time to st seconds */
16922     /* Orthogonally, limit search to given depth */
16923     if (sd > 0) {
16924       if (cps->sdKludge) {
16925         snprintf(buf, MSG_SIZ, "depth\n%d\n", sd);
16926       } else {
16927         snprintf(buf, MSG_SIZ, "sd %d\n", sd);
16928       }
16929       SendToProgram(buf, cps);
16930     }
16931
16932     if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps */
16933         if(cps->supportsNPS == FALSE)
16934           cps->nps = -1; // don't use if engine explicitly says not supported!
16935         else {
16936           snprintf(buf, MSG_SIZ, "nps %d\n", cps->nps);
16937           SendToProgram(buf, cps);
16938         }
16939     }
16940 }
16941
16942 ChessProgramState *
16943 WhitePlayer ()
16944 /* [HGM] return pointer to 'first' or 'second', depending on who plays white */
16945 {
16946     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b' ||
16947        gameMode == BeginningOfGame || gameMode == MachinePlaysBlack)
16948         return &second;
16949     return &first;
16950 }
16951
16952 void
16953 SendTimeRemaining (ChessProgramState *cps, int machineWhite)
16954 {
16955     char message[MSG_SIZ];
16956     long time, otime;
16957
16958     /* Note: this routine must be called when the clocks are stopped
16959        or when they have *just* been set or switched; otherwise
16960        it will be off by the time since the current tick started.
16961     */
16962     if (machineWhite) {
16963         time = whiteTimeRemaining / 10;
16964         otime = blackTimeRemaining / 10;
16965     } else {
16966         time = blackTimeRemaining / 10;
16967         otime = whiteTimeRemaining / 10;
16968     }
16969     /* [HGM] translate opponent's time by time-odds factor */
16970     otime = (otime * cps->other->timeOdds) / cps->timeOdds;
16971
16972     if (time <= 0) time = 1;
16973     if (otime <= 0) otime = 1;
16974
16975     snprintf(message, MSG_SIZ, "time %ld\n", time);
16976     SendToProgram(message, cps);
16977
16978     snprintf(message, MSG_SIZ, "otim %ld\n", otime);
16979     SendToProgram(message, cps);
16980 }
16981
16982 char *
16983 EngineDefinedVariant (ChessProgramState *cps, int n)
16984 {   // return name of n-th unknown variant that engine supports
16985     static char buf[MSG_SIZ];
16986     char *p, *s = cps->variants;
16987     if(!s) return NULL;
16988     do { // parse string from variants feature
16989       VariantClass v;
16990         p = strchr(s, ',');
16991         if(p) *p = NULLCHAR;
16992       v = StringToVariant(s);
16993       if(v == VariantNormal && strcmp(s, "normal") && !strstr(s, "_normal")) v = VariantUnknown; // garbage is recognized as normal
16994         if(v == VariantUnknown) { // non-standard variant in list of engine-supported variants
16995             if(!strcmp(s, "tenjiku") || !strcmp(s, "dai") || !strcmp(s, "dada") || // ignore Alien-Edition variants
16996                !strcmp(s, "maka") || !strcmp(s, "tai") || !strcmp(s, "kyoku") ||
16997                !strcmp(s, "checkers") || !strcmp(s, "go") || !strcmp(s, "reversi") ||
16998                !strcmp(s, "dark") || !strcmp(s, "alien") || !strcmp(s, "multi") || !strcmp(s, "amazons") ) n++;
16999             if(--n < 0) safeStrCpy(buf, s, MSG_SIZ);
17000         }
17001         if(p) *p++ = ',';
17002         if(n < 0) return buf;
17003     } while(s = p);
17004     return NULL;
17005 }
17006
17007 int
17008 BoolFeature (char **p, char *name, int *loc, ChessProgramState *cps)
17009 {
17010   char buf[MSG_SIZ];
17011   int len = strlen(name);
17012   int val;
17013
17014   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
17015     (*p) += len + 1;
17016     sscanf(*p, "%d", &val);
17017     *loc = (val != 0);
17018     while (**p && **p != ' ')
17019       (*p)++;
17020     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
17021     SendToProgram(buf, cps);
17022     return TRUE;
17023   }
17024   return FALSE;
17025 }
17026
17027 int
17028 IntFeature (char **p, char *name, int *loc, ChessProgramState *cps)
17029 {
17030   char buf[MSG_SIZ];
17031   int len = strlen(name);
17032   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
17033     (*p) += len + 1;
17034     sscanf(*p, "%d", loc);
17035     while (**p && **p != ' ') (*p)++;
17036     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
17037     SendToProgram(buf, cps);
17038     return TRUE;
17039   }
17040   return FALSE;
17041 }
17042
17043 int
17044 StringFeature (char **p, char *name, char **loc, ChessProgramState *cps)
17045 {
17046   char buf[MSG_SIZ];
17047   int len = strlen(name);
17048   if (strncmp((*p), name, len) == 0
17049       && (*p)[len] == '=' && (*p)[len+1] == '\"') {
17050     (*p) += len + 2;
17051     ASSIGN(*loc, *p); // kludge alert: assign rest of line just to be sure allocation is large enough so that sscanf below always fits
17052     sscanf(*p, "%[^\"]", *loc);
17053     while (**p && **p != '\"') (*p)++;
17054     if (**p == '\"') (*p)++;
17055     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
17056     SendToProgram(buf, cps);
17057     return TRUE;
17058   }
17059   return FALSE;
17060 }
17061
17062 int
17063 ParseOption (Option *opt, ChessProgramState *cps)
17064 // [HGM] options: process the string that defines an engine option, and determine
17065 // name, type, default value, and allowed value range
17066 {
17067         char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
17068         int n, min = (-1)<<31, max = 1<<31, def;
17069
17070         opt->target = &opt->value;   // OK for spin/slider and checkbox
17071         if(p = strstr(opt->name, " -spin ")) {
17072             if((n = sscanf(p, " -spin %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
17073             if(max < min) max = min; // enforce consistency
17074             if(def < min) def = min;
17075             if(def > max) def = max;
17076             opt->value = def;
17077             opt->min = min;
17078             opt->max = max;
17079             opt->type = Spin;
17080         } else if((p = strstr(opt->name, " -slider "))) {
17081             // for now -slider is a synonym for -spin, to already provide compatibility with future polyglots
17082             if((n = sscanf(p, " -slider %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
17083             if(max < min) max = min; // enforce consistency
17084             if(def < min) def = min;
17085             if(def > max) def = max;
17086             opt->value = def;
17087             opt->min = min;
17088             opt->max = max;
17089             opt->type = Spin; // Slider;
17090         } else if((p = strstr(opt->name, " -string "))) {
17091             opt->textValue = p+9;
17092             opt->type = TextBox;
17093             opt->target = &opt->textValue;
17094         } else if((p = strstr(opt->name, " -file "))) {
17095             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
17096             opt->target = opt->textValue = p+7;
17097             opt->type = FileName; // FileName;
17098             opt->target = &opt->textValue;
17099         } else if((p = strstr(opt->name, " -path "))) {
17100             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
17101             opt->target = opt->textValue = p+7;
17102             opt->type = PathName; // PathName;
17103             opt->target = &opt->textValue;
17104         } else if(p = strstr(opt->name, " -check ")) {
17105             if(sscanf(p, " -check %d", &def) < 1) return FALSE;
17106             opt->value = (def != 0);
17107             opt->type = CheckBox;
17108         } else if(p = strstr(opt->name, " -combo ")) {
17109             opt->textValue = (char*) (opt->choice = &cps->comboList[cps->comboCnt]); // cheat with pointer type
17110             cps->comboList[cps->comboCnt++] = q = p+8; // holds possible choices
17111             if(*q == '*') cps->comboList[cps->comboCnt-1]++;
17112             opt->value = n = 0;
17113             while(q = StrStr(q, " /// ")) {
17114                 n++; *q = 0;    // count choices, and null-terminate each of them
17115                 q += 5;
17116                 if(*q == '*') { // remember default, which is marked with * prefix
17117                     q++;
17118                     opt->value = n;
17119                 }
17120                 cps->comboList[cps->comboCnt++] = q;
17121             }
17122             cps->comboList[cps->comboCnt++] = NULL;
17123             opt->max = n + 1;
17124             opt->type = ComboBox;
17125         } else if(p = strstr(opt->name, " -button")) {
17126             opt->type = Button;
17127         } else if(p = strstr(opt->name, " -save")) {
17128             opt->type = SaveButton;
17129         } else return FALSE;
17130         *p = 0; // terminate option name
17131         // now look if the command-line options define a setting for this engine option.
17132         if(cps->optionSettings && cps->optionSettings[0])
17133             p = strstr(cps->optionSettings, opt->name); else p = NULL;
17134         if(p && (p == cps->optionSettings || p[-1] == ',')) {
17135           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s", p);
17136                 if(p = strstr(buf, ",")) *p = 0;
17137                 if(q = strchr(buf, '=')) switch(opt->type) {
17138                     case ComboBox:
17139                         for(n=0; n<opt->max; n++)
17140                             if(!strcmp(((char**)opt->textValue)[n], q+1)) opt->value = n;
17141                         break;
17142                     case TextBox:
17143                         safeStrCpy(opt->textValue, q+1, MSG_SIZ - (opt->textValue - opt->name));
17144                         break;
17145                     case Spin:
17146                     case CheckBox:
17147                         opt->value = atoi(q+1);
17148                     default:
17149                         break;
17150                 }
17151                 strcat(buf, "\n");
17152                 SendToProgram(buf, cps);
17153         }
17154         return TRUE;
17155 }
17156
17157 void
17158 FeatureDone (ChessProgramState *cps, int val)
17159 {
17160   DelayedEventCallback cb = GetDelayedEvent();
17161   if ((cb == InitBackEnd3 && cps == &first) ||
17162       (cb == SettingsMenuIfReady && cps == &second) ||
17163       (cb == LoadEngine) ||
17164       (cb == TwoMachinesEventIfReady)) {
17165     CancelDelayedEvent();
17166     ScheduleDelayedEvent(cb, val ? 1 : 3600000);
17167   } else if(!val && !cps->reload) ClearOptions(cps); // let 'spurious' done=0 clear engine's option list
17168   cps->initDone = val;
17169   if(val) cps->reload = FALSE,  RefreshSettingsDialog(cps, val);
17170 }
17171
17172 /* Parse feature command from engine */
17173 void
17174 ParseFeatures (char *args, ChessProgramState *cps)
17175 {
17176   char *p = args;
17177   char *q = NULL;
17178   int val;
17179   char buf[MSG_SIZ];
17180
17181   for (;;) {
17182     while (*p == ' ') p++;
17183     if (*p == NULLCHAR) return;
17184
17185     if (BoolFeature(&p, "setboard", &cps->useSetboard, cps)) continue;
17186     if (BoolFeature(&p, "xedit", &cps->extendedEdit, cps)) continue;
17187     if (BoolFeature(&p, "time", &cps->sendTime, cps)) continue;
17188     if (BoolFeature(&p, "draw", &cps->sendDrawOffers, cps)) continue;
17189     if (BoolFeature(&p, "sigint", &cps->useSigint, cps)) continue;
17190     if (BoolFeature(&p, "sigterm", &cps->useSigterm, cps)) continue;
17191     if (BoolFeature(&p, "reuse", &val, cps)) {
17192       /* Engine can disable reuse, but can't enable it if user said no */
17193       if (!val) cps->reuse = FALSE;
17194       continue;
17195     }
17196     if (BoolFeature(&p, "analyze", &cps->analysisSupport, cps)) continue;
17197     if (StringFeature(&p, "myname", &cps->tidy, cps)) {
17198       if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17199         DisplayTwoMachinesTitle();
17200       } else {
17201         DisplayTitle("");
17202       }
17203       continue;
17204     }
17205     if (StringFeature(&p, "variants", &cps->variants, cps)) continue;
17206     if (BoolFeature(&p, "san", &cps->useSAN, cps)) continue;
17207     if (BoolFeature(&p, "ping", &cps->usePing, cps)) continue;
17208     if (BoolFeature(&p, "playother", &cps->usePlayother, cps)) continue;
17209     if (BoolFeature(&p, "colors", &cps->useColors, cps)) continue;
17210     if (BoolFeature(&p, "usermove", &cps->useUsermove, cps)) continue;
17211     if (BoolFeature(&p, "exclude", &cps->excludeMoves, cps)) continue;
17212     if (BoolFeature(&p, "ics", &cps->sendICS, cps)) continue;
17213     if (BoolFeature(&p, "name", &cps->sendName, cps)) continue;
17214     if (BoolFeature(&p, "pause", &cps->pause, cps)) continue; // [HGM] pause
17215     if (IntFeature(&p, "done", &val, cps)) {
17216       FeatureDone(cps, val);
17217       continue;
17218     }
17219     /* Added by Tord: */
17220     if (BoolFeature(&p, "fen960", &cps->useFEN960, cps)) continue;
17221     if (BoolFeature(&p, "oocastle", &cps->useOOCastle, cps)) continue;
17222     /* End of additions by Tord */
17223
17224     /* [HGM] added features: */
17225     if (BoolFeature(&p, "highlight", &cps->highlight, cps)) continue;
17226     if (BoolFeature(&p, "debug", &cps->debug, cps)) continue;
17227     if (BoolFeature(&p, "nps", &cps->supportsNPS, cps)) continue;
17228     if (IntFeature(&p, "level", &cps->maxNrOfSessions, cps)) continue;
17229     if (BoolFeature(&p, "memory", &cps->memSize, cps)) continue;
17230     if (BoolFeature(&p, "smp", &cps->maxCores, cps)) continue;
17231     if (StringFeature(&p, "egt", &cps->egtFormats, cps)) continue;
17232     if (StringFeature(&p, "option", &q, cps)) { // read to freshly allocated temp buffer first
17233         if(cps->reload) { FREE(q); q = NULL; continue; } // we are reloading because of xreuse
17234         FREE(cps->option[cps->nrOptions].name);
17235         cps->option[cps->nrOptions].name = q; q = NULL;
17236         if(!ParseOption(&(cps->option[cps->nrOptions++]), cps)) { // [HGM] options: add option feature
17237           snprintf(buf, MSG_SIZ, "rejected option %s\n", cps->option[--cps->nrOptions].name);
17238             SendToProgram(buf, cps);
17239             continue;
17240         }
17241         if(cps->nrOptions >= MAX_OPTIONS) {
17242             cps->nrOptions--;
17243             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s engine has too many options\n"), _(cps->which));
17244             DisplayError(buf, 0);
17245         }
17246         continue;
17247     }
17248     /* End of additions by HGM */
17249
17250     /* unknown feature: complain and skip */
17251     q = p;
17252     while (*q && *q != '=') q++;
17253     snprintf(buf, MSG_SIZ,"rejected %.*s\n", (int)(q-p), p);
17254     SendToProgram(buf, cps);
17255     p = q;
17256     if (*p == '=') {
17257       p++;
17258       if (*p == '\"') {
17259         p++;
17260         while (*p && *p != '\"') p++;
17261         if (*p == '\"') p++;
17262       } else {
17263         while (*p && *p != ' ') p++;
17264       }
17265     }
17266   }
17267
17268 }
17269
17270 void
17271 PeriodicUpdatesEvent (int newState)
17272 {
17273     if (newState == appData.periodicUpdates)
17274       return;
17275
17276     appData.periodicUpdates=newState;
17277
17278     /* Display type changes, so update it now */
17279 //    DisplayAnalysis();
17280
17281     /* Get the ball rolling again... */
17282     if (newState) {
17283         AnalysisPeriodicEvent(1);
17284         StartAnalysisClock();
17285     }
17286 }
17287
17288 void
17289 PonderNextMoveEvent (int newState)
17290 {
17291     if (newState == appData.ponderNextMove) return;
17292     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
17293     if (newState) {
17294         SendToProgram("hard\n", &first);
17295         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17296             SendToProgram("hard\n", &second);
17297         }
17298     } else {
17299         SendToProgram("easy\n", &first);
17300         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
17301         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17302             SendToProgram("easy\n", &second);
17303         }
17304     }
17305     appData.ponderNextMove = newState;
17306 }
17307
17308 void
17309 NewSettingEvent (int option, int *feature, char *command, int value)
17310 {
17311     char buf[MSG_SIZ];
17312
17313     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
17314     snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s%s %d\n", (option ? "option ": ""), command, value);
17315     if(feature == NULL || *feature) SendToProgram(buf, &first);
17316     if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17317         if(feature == NULL || feature[(int*)&second - (int*)&first]) SendToProgram(buf, &second);
17318     }
17319 }
17320
17321 void
17322 ShowThinkingEvent ()
17323 // [HGM] thinking: this routine is now also called from "Options -> Engine..." popup
17324 {
17325     static int oldState = 2; // kludge alert! Neither true nor fals, so first time oldState is always updated
17326     int newState = appData.showThinking
17327         // [HGM] thinking: other features now need thinking output as well
17328         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp();
17329
17330     if (oldState == newState) return;
17331     oldState = newState;
17332     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
17333     if (oldState) {
17334         SendToProgram("post\n", &first);
17335         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17336             SendToProgram("post\n", &second);
17337         }
17338     } else {
17339         SendToProgram("nopost\n", &first);
17340         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
17341         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17342             SendToProgram("nopost\n", &second);
17343         }
17344     }
17345 //    appData.showThinking = newState; // [HGM] thinking: responsible option should already have be changed when calling this routine!
17346 }
17347
17348 void
17349 AskQuestionEvent (char *title, char *question, char *replyPrefix, char *which)
17350 {
17351   ProcRef pr = (which[0] == '1') ? first.pr : second.pr;
17352   if (pr == NoProc) return;
17353   AskQuestion(title, question, replyPrefix, pr);
17354 }
17355
17356 void
17357 TypeInEvent (char firstChar)
17358 {
17359     if ((gameMode == BeginningOfGame && !appData.icsActive) ||
17360         gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
17361         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
17362         gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining ||
17363         gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
17364         isdigit(firstChar) && // [HGM] movenum: allow typing in of move nr in 'passive' modes
17365                 ( gameMode == AnalyzeFile || gameMode == PlayFromGameFile ||
17366                   gameMode == IcsObserving || gameMode == TwoMachinesPlay    ) ||
17367         gameMode == Training) PopUpMoveDialog(firstChar);
17368 }
17369
17370 void
17371 TypeInDoneEvent (char *move)
17372 {
17373         Board board;
17374         int n, fromX, fromY, toX, toY;
17375         char promoChar;
17376         ChessMove moveType;
17377
17378         // [HGM] FENedit
17379         if(gameMode == EditPosition && ParseFEN(board, &n, move, TRUE) ) {
17380                 EditPositionPasteFEN(move);
17381                 return;
17382         }
17383         // [HGM] movenum: allow move number to be typed in any mode
17384         if(sscanf(move, "%d", &n) == 1 && n != 0 ) {
17385           ToNrEvent(2*n-1);
17386           return;
17387         }
17388         // undocumented kludge: allow command-line option to be typed in!
17389         // (potentially fatal, and does not implement the effect of the option.)
17390         // should only be used for options that are values on which future decisions will be made,
17391         // and definitely not on options that would be used during initialization.
17392         if(strstr(move, "!!! -") == move) {
17393             ParseArgsFromString(move+4);
17394             return;
17395         }
17396
17397       if (gameMode != EditGame && currentMove != forwardMostMove &&
17398         gameMode != Training) {
17399         DisplayMoveError(_("Displayed move is not current"));
17400       } else {
17401         int ok = ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove,
17402           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
17403         if(!ok && move[0] >= 'a') { move[0] += 'A' - 'a'; ok = 2; } // [HGM] try also capitalized
17404         if (ok==1 || ok && ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove,
17405           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
17406           UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
17407         } else {
17408           DisplayMoveError(_("Could not parse move"));
17409         }
17410       }
17411 }
17412
17413 void
17414 DisplayMove (int moveNumber)
17415 {
17416     char message[MSG_SIZ];
17417     char res[MSG_SIZ];
17418     char cpThinkOutput[MSG_SIZ];
17419
17420     if(appData.noGUI) return; // [HGM] fast: suppress display of moves
17421
17422     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 ||
17423         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
17424
17425         safeStrCpy(cpThinkOutput, thinkOutput, sizeof(cpThinkOutput)/sizeof(cpThinkOutput[0]));
17426
17427         if (strchr(cpThinkOutput, '\n')) {
17428             *strchr(cpThinkOutput, '\n') = NULLCHAR;
17429         }
17430     } else {
17431         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
17432     }
17433
17434     /* [AS] Hide thinking from human user */
17435     if( appData.hideThinkingFromHuman && gameMode != TwoMachinesPlay ) {
17436         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
17437         if( thinkOutput[0] != NULLCHAR ) {
17438             int i;
17439
17440             for( i=0; i<=hiddenThinkOutputState; i++ ) {
17441                 cpThinkOutput[i] = '.';
17442             }
17443             cpThinkOutput[i] = NULLCHAR;
17444             hiddenThinkOutputState = (hiddenThinkOutputState + 1) % 3;
17445         }
17446     }
17447
17448     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 &&
17449         gameInfo.resultDetails != NULL) {
17450         if (gameInfo.resultDetails[0] == NULLCHAR) {
17451           snprintf(res, MSG_SIZ, " %s", PGNResult(gameInfo.result));
17452         } else {
17453           snprintf(res, MSG_SIZ, " {%s} %s",
17454                     T_(gameInfo.resultDetails), PGNResult(gameInfo.result));
17455         }
17456     } else {
17457         res[0] = NULLCHAR;
17458     }
17459
17460     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
17461         DisplayMessage(res, cpThinkOutput);
17462     } else {
17463       snprintf(message, MSG_SIZ, "%d.%s%s%s", moveNumber / 2 + 1,
17464                 WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
17465                 parseList[moveNumber], res);
17466         DisplayMessage(message, cpThinkOutput);
17467     }
17468 }
17469
17470 void
17471 DisplayComment (int moveNumber, char *text)
17472 {
17473     char title[MSG_SIZ];
17474
17475     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
17476       safeStrCpy(title, "Comment", sizeof(title)/sizeof(title[0]));
17477     } else {
17478       snprintf(title,MSG_SIZ, "Comment on %d.%s%s", moveNumber / 2 + 1,
17479               WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
17480               parseList[moveNumber]);
17481     }
17482     if (text != NULL && (appData.autoDisplayComment || commentUp))
17483         CommentPopUp(title, text);
17484 }
17485
17486 /* This routine sends a ^C interrupt to gnuchess, to awaken it if it
17487  * might be busy thinking or pondering.  It can be omitted if your
17488  * gnuchess is configured to stop thinking immediately on any user
17489  * input.  However, that gnuchess feature depends on the FIONREAD
17490  * ioctl, which does not work properly on some flavors of Unix.
17491  */
17492 void
17493 Attention (ChessProgramState *cps)
17494 {
17495 #if ATTENTION
17496     if (!cps->useSigint) return;
17497     if (appData.noChessProgram || (cps->pr == NoProc)) return;
17498     switch (gameMode) {
17499       case MachinePlaysWhite:
17500       case MachinePlaysBlack:
17501       case TwoMachinesPlay:
17502       case IcsPlayingWhite:
17503       case IcsPlayingBlack:
17504       case AnalyzeMode:
17505       case AnalyzeFile:
17506         /* Skip if we know it isn't thinking */
17507         if (!cps->maybeThinking) return;
17508         if (appData.debugMode)
17509           fprintf(debugFP, "Interrupting %s\n", cps->which);
17510         InterruptChildProcess(cps->pr);
17511         cps->maybeThinking = FALSE;
17512         break;
17513       default:
17514         break;
17515     }
17516 #endif /*ATTENTION*/
17517 }
17518
17519 int
17520 CheckFlags ()
17521 {
17522     if (whiteTimeRemaining <= 0) {
17523         if (!whiteFlag) {
17524             whiteFlag = TRUE;
17525             if (appData.icsActive) {
17526                 if (appData.autoCallFlag &&
17527                     gameMode == IcsPlayingBlack && !blackFlag) {
17528                   SendToICS(ics_prefix);
17529                   SendToICS("flag\n");
17530                 }
17531             } else {
17532                 if (blackFlag) {
17533                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
17534                 } else {
17535                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("White's flag fell"));
17536                     if (appData.autoCallFlag) {
17537                         GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_XBOARD);
17538                         return TRUE;
17539                     }
17540                 }
17541             }
17542         }
17543     }
17544     if (blackTimeRemaining <= 0) {
17545         if (!blackFlag) {
17546             blackFlag = TRUE;
17547             if (appData.icsActive) {
17548                 if (appData.autoCallFlag &&
17549                     gameMode == IcsPlayingWhite && !whiteFlag) {
17550                   SendToICS(ics_prefix);
17551                   SendToICS("flag\n");
17552                 }
17553             } else {
17554                 if (whiteFlag) {
17555                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
17556                 } else {
17557                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Black's flag fell"));
17558                     if (appData.autoCallFlag) {
17559                         GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_XBOARD);
17560                         return TRUE;
17561                     }
17562                 }
17563             }
17564         }
17565     }
17566     return FALSE;
17567 }
17568
17569 void
17570 CheckTimeControl ()
17571 {
17572     if (!appData.clockMode || appData.icsActive || searchTime || // [HGM] st: no inc in st mode
17573         gameMode == PlayFromGameFile || forwardMostMove == 0) return;
17574
17575     /*
17576      * add time to clocks when time control is achieved ([HGM] now also used for increment)
17577      */
17578     if ( !WhiteOnMove(forwardMostMove) ) {
17579         /* White made time control */
17580         lastWhite -= whiteTimeRemaining; // [HGM] contains start time, socalculate thinking time
17581         whiteTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, lastWhite, whiteTC)
17582         /* [HGM] time odds: correct new time quota for time odds! */
17583                                             / WhitePlayer()->timeOdds;
17584         lastBlack = blackTimeRemaining; // [HGM] leave absolute time (after quota), so next switch we can us it to calculate thinking time
17585     } else {
17586         lastBlack -= blackTimeRemaining;
17587         /* Black made time control */
17588         blackTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, lastBlack, blackTC)
17589                                             / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17590         lastWhite = whiteTimeRemaining;
17591     }
17592 }
17593
17594 void
17595 DisplayBothClocks ()
17596 {
17597     int wom = gameMode == EditPosition ?
17598       !blackPlaysFirst : WhiteOnMove(currentMove);
17599     DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, wom);
17600     DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !wom);
17601 }
17602
17603
17604 /* Timekeeping seems to be a portability nightmare.  I think everyone
17605    has ftime(), but I'm really not sure, so I'm including some ifdefs
17606    to use other calls if you don't.  Clocks will be less accurate if
17607    you have neither ftime nor gettimeofday.
17608 */
17609
17610 /* VS 2008 requires the #include outside of the function */
17611 #if !HAVE_GETTIMEOFDAY && HAVE_FTIME
17612 #include <sys/timeb.h>
17613 #endif
17614
17615 /* Get the current time as a TimeMark */
17616 void
17617 GetTimeMark (TimeMark *tm)
17618 {
17619 #if HAVE_GETTIMEOFDAY
17620
17621     struct timeval timeVal;
17622     struct timezone timeZone;
17623
17624     gettimeofday(&timeVal, &timeZone);
17625     tm->sec = (long) timeVal.tv_sec;
17626     tm->ms = (int) (timeVal.tv_usec / 1000L);
17627
17628 #else /*!HAVE_GETTIMEOFDAY*/
17629 #if HAVE_FTIME
17630
17631 // include <sys/timeb.h> / moved to just above start of function
17632     struct timeb timeB;
17633
17634     ftime(&timeB);
17635     tm->sec = (long) timeB.time;
17636     tm->ms = (int) timeB.millitm;
17637
17638 #else /*!HAVE_FTIME && !HAVE_GETTIMEOFDAY*/
17639     tm->sec = (long) time(NULL);
17640     tm->ms = 0;
17641 #endif
17642 #endif
17643 }
17644
17645 /* Return the difference in milliseconds between two
17646    time marks.  We assume the difference will fit in a long!
17647 */
17648 long
17649 SubtractTimeMarks (TimeMark *tm2, TimeMark *tm1)
17650 {
17651     return 1000L*(tm2->sec - tm1->sec) +
17652            (long) (tm2->ms - tm1->ms);
17653 }
17654
17655
17656 /*
17657  * Code to manage the game clocks.
17658  *
17659  * In tournament play, black starts the clock and then white makes a move.
17660  * We give the human user a slight advantage if he is playing white---the
17661  * clocks don't run until he makes his first move, so it takes zero time.
17662  * Also, we don't account for network lag, so we could get out of sync
17663  * with GNU Chess's clock -- but then, referees are always right.
17664  */
17665
17666 static TimeMark tickStartTM;
17667 static long intendedTickLength;
17668
17669 long
17670 NextTickLength (long timeRemaining)
17671 {
17672     long nominalTickLength, nextTickLength;
17673
17674     if (timeRemaining > 0L && timeRemaining <= 10000L)
17675       nominalTickLength = 100L;
17676     else
17677       nominalTickLength = 1000L;
17678     nextTickLength = timeRemaining % nominalTickLength;
17679     if (nextTickLength <= 0) nextTickLength += nominalTickLength;
17680
17681     return nextTickLength;
17682 }
17683
17684 /* Adjust clock one minute up or down */
17685 void
17686 AdjustClock (Boolean which, int dir)
17687 {
17688     if(appData.autoCallFlag) { DisplayError(_("Clock adjustment not allowed in auto-flag mode"), 0); return; }
17689     if(which) blackTimeRemaining += 60000*dir;
17690     else      whiteTimeRemaining += 60000*dir;
17691     DisplayBothClocks();
17692     adjustedClock = TRUE;
17693 }
17694
17695 /* Stop clocks and reset to a fresh time control */
17696 void
17697 ResetClocks ()
17698 {
17699     (void) StopClockTimer();
17700     if (appData.icsActive) {
17701         whiteTimeRemaining = blackTimeRemaining = 0;
17702     } else if (searchTime) {
17703         whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
17704         blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17705     } else { /* [HGM] correct new time quote for time odds */
17706         whiteTC = blackTC = fullTimeControlString;
17707         whiteTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC) / WhitePlayer()->timeOdds;
17708         blackTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, blackTC) / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17709     }
17710     if (whiteFlag || blackFlag) {
17711         DisplayTitle("");
17712         whiteFlag = blackFlag = FALSE;
17713     }
17714     lastWhite = lastBlack = whiteStartMove = blackStartMove = 0;
17715     DisplayBothClocks();
17716     adjustedClock = FALSE;
17717 }
17718
17719 #define FUDGE 25 /* 25ms = 1/40 sec; should be plenty even for 50 Hz clocks */
17720
17721 /* Decrement running clock by amount of time that has passed */
17722 void
17723 DecrementClocks ()
17724 {
17725     long timeRemaining;
17726     long lastTickLength, fudge;
17727     TimeMark now;
17728
17729     if (!appData.clockMode) return;
17730     if (gameMode==AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
17731
17732     GetTimeMark(&now);
17733
17734     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
17735
17736     /* Fudge if we woke up a little too soon */
17737     fudge = intendedTickLength - lastTickLength;
17738     if (fudge < 0 || fudge > FUDGE) fudge = 0;
17739
17740     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
17741         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17742         timeRemaining = whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
17743         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) {
17744             GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, 0, whiteTC); // sets suddenDeath & nextSession;
17745             if(suddenDeath) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
17746                 whiteStartMove = forwardMostMove; whiteTC = nextSession;
17747                 lastWhite= timeRemaining = whiteTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC);
17748             }
17749         }
17750         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining - fudge,
17751                           WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
17752     } else {
17753         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17754         timeRemaining = blackTimeRemaining -= lastTickLength;
17755         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
17756             GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, 0, blackTC);
17757             if(suddenDeath) {
17758                 blackStartMove = forwardMostMove;
17759                 lastBlack = timeRemaining = blackTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, blackTC=nextSession);
17760             }
17761         }
17762         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining - fudge,
17763                           !WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
17764     }
17765     if (CheckFlags()) return;
17766
17767     if(twoBoards) { // count down secondary board's clocks as well
17768         activePartnerTime -= lastTickLength;
17769         partnerUp = 1;
17770         if(activePartner == 'W')
17771             DisplayWhiteClock(activePartnerTime, TRUE); // the counting clock is always the highlighted one!
17772         else
17773             DisplayBlackClock(activePartnerTime, TRUE);
17774         partnerUp = 0;
17775     }
17776
17777     tickStartTM = now;
17778     intendedTickLength = NextTickLength(timeRemaining - fudge) + fudge;
17779     StartClockTimer(intendedTickLength);
17780
17781     /* if the time remaining has fallen below the alarm threshold, sound the
17782      * alarm. if the alarm has sounded and (due to a takeback or time control
17783      * with increment) the time remaining has increased to a level above the
17784      * threshold, reset the alarm so it can sound again.
17785      */
17786
17787     if (appData.icsActive && appData.icsAlarm) {
17788
17789         /* make sure we are dealing with the user's clock */
17790         if (!( ((gameMode == IcsPlayingWhite) && WhiteOnMove(currentMove)) ||
17791                ((gameMode == IcsPlayingBlack) && !WhiteOnMove(currentMove))
17792            )) return;
17793
17794         if (alarmSounded && (timeRemaining > appData.icsAlarmTime)) {
17795             alarmSounded = FALSE;
17796         } else if (!alarmSounded && (timeRemaining <= appData.icsAlarmTime)) {
17797             PlayAlarmSound();
17798             alarmSounded = TRUE;
17799         }
17800     }
17801 }
17802
17803
17804 /* A player has just moved, so stop the previously running
17805    clock and (if in clock mode) start the other one.
17806    We redisplay both clocks in case we're in ICS mode, because
17807    ICS gives us an update to both clocks after every move.
17808    Note that this routine is called *after* forwardMostMove
17809    is updated, so the last fractional tick must be subtracted
17810    from the color that is *not* on move now.
17811 */
17812 void
17813 SwitchClocks (int newMoveNr)
17814 {
17815     long lastTickLength;
17816     TimeMark now;
17817     int flagged = FALSE;
17818
17819     GetTimeMark(&now);
17820
17821     if (StopClockTimer() && appData.clockMode) {
17822         lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
17823         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
17824             if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17825             blackTimeRemaining -= lastTickLength;
17826            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
17827 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
17828                  pvInfoList[forwardMostMove].time =               // use GUI time
17829                       (timeRemaining[1][forwardMostMove-1] - blackTimeRemaining)/10;
17830         } else {
17831            if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17832            whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
17833            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
17834 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
17835                  pvInfoList[forwardMostMove].time =
17836                       (timeRemaining[0][forwardMostMove-1] - whiteTimeRemaining)/10;
17837         }
17838         flagged = CheckFlags();
17839     }
17840     forwardMostMove = newMoveNr; // [HGM] race: change stm when no timer interrupt scheduled
17841     CheckTimeControl();
17842
17843     if (flagged || !appData.clockMode) return;
17844
17845     switch (gameMode) {
17846       case MachinePlaysBlack:
17847       case MachinePlaysWhite:
17848       case BeginningOfGame:
17849         if (pausing) return;
17850         break;
17851
17852       case EditGame:
17853       case PlayFromGameFile:
17854       case IcsExamining:
17855         return;
17856
17857       default:
17858         break;
17859     }
17860
17861     if (searchTime) { // [HGM] st: set clock of player that has to move to max time
17862         if(WhiteOnMove(forwardMostMove))
17863              whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
17864         else blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17865     }
17866
17867     tickStartTM = now;
17868     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
17869       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
17870     StartClockTimer(intendedTickLength);
17871 }
17872
17873
17874 /* Stop both clocks */
17875 void
17876 StopClocks ()
17877 {
17878     long lastTickLength;
17879     TimeMark now;
17880
17881     if (!StopClockTimer()) return;
17882     if (!appData.clockMode) return;
17883
17884     GetTimeMark(&now);
17885
17886     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
17887     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
17888         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17889         whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
17890         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, WhiteOnMove(currentMove));
17891     } else {
17892         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17893         blackTimeRemaining -= lastTickLength;
17894         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !WhiteOnMove(currentMove));
17895     }
17896     CheckFlags();
17897 }
17898
17899 /* Start clock of player on move.  Time may have been reset, so
17900    if clock is already running, stop and restart it. */
17901 void
17902 StartClocks ()
17903 {
17904     (void) StopClockTimer(); /* in case it was running already */
17905     DisplayBothClocks();
17906     if (CheckFlags()) return;
17907
17908     if (!appData.clockMode) return;
17909     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
17910
17911     GetTimeMark(&tickStartTM);
17912     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
17913       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
17914
17915    /* [HGM] nps: figure out nps factors, by determining which engine plays white and/or black once and for all */
17916     whiteNPS = blackNPS = -1;
17917     if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w'
17918        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingBlack) // first (perhaps only) engine has white
17919         whiteNPS = first.nps;
17920     if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b'
17921        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingWhite) // first (perhaps only) engine has black
17922         blackNPS = first.nps;
17923     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b') // second only used in Two-Machines mode
17924         whiteNPS = second.nps;
17925     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
17926         blackNPS = second.nps;
17927     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nps: w=%d, b=%d\n", whiteNPS, blackNPS);
17928
17929     StartClockTimer(intendedTickLength);
17930 }
17931
17932 char *
17933 TimeString (long ms)
17934 {
17935     long second, minute, hour, day;
17936     char *sign = "";
17937     static char buf[32];
17938
17939     if (ms > 0 && ms <= 9900) {
17940       /* convert milliseconds to tenths, rounding up */
17941       double tenths = floor( ((double)(ms + 99L)) / 100.00 );
17942
17943       snprintf(buf,sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %03.1f ", tenths/10.0);
17944       return buf;
17945     }
17946
17947     /* convert milliseconds to seconds, rounding up */
17948     /* use floating point to avoid strangeness of integer division
17949        with negative dividends on many machines */
17950     second = (long) floor(((double) (ms + 999L)) / 1000.0);
17951
17952     if (second < 0) {
17953         sign = "-";
17954         second = -second;
17955     }
17956
17957     day = second / (60 * 60 * 24);
17958     second = second % (60 * 60 * 24);
17959     hour = second / (60 * 60);
17960     second = second % (60 * 60);
17961     minute = second / 60;
17962     second = second % 60;
17963
17964     if (day > 0)
17965       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld:%02ld ",
17966               sign, day, hour, minute, second);
17967     else if (hour > 0)
17968       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld ", sign, hour, minute, second);
17969     else
17970       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%2ld:%02ld ", sign, minute, second);
17971
17972     return buf;
17973 }
17974
17975
17976 /*
17977  * This is necessary because some C libraries aren't ANSI C compliant yet.
17978  */
17979 char *
17980 StrStr (char *string, char *match)
17981 {
17982     int i, length;
17983
17984     length = strlen(match);
17985
17986     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++)
17987       if (!strncmp(match, string, length))
17988         return string;
17989
17990     return NULL;
17991 }
17992
17993 char *
17994 StrCaseStr (char *string, char *match)
17995 {
17996     int i, j, length;
17997
17998     length = strlen(match);
17999
18000     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++) {
18001         for (j = 0; j < length; j++) {
18002             if (ToLower(match[j]) != ToLower(string[j]))
18003               break;
18004         }
18005         if (j == length) return string;
18006     }
18007
18008     return NULL;
18009 }
18010
18011 #ifndef _amigados
18012 int
18013 StrCaseCmp (char *s1, char *s2)
18014 {
18015     char c1, c2;
18016
18017     for (;;) {
18018         c1 = ToLower(*s1++);
18019         c2 = ToLower(*s2++);
18020         if (c1 > c2) return 1;
18021         if (c1 < c2) return -1;
18022         if (c1 == NULLCHAR) return 0;
18023     }
18024 }
18025
18026
18027 int
18028 ToLower (int c)
18029 {
18030     return isupper(c) ? tolower(c) : c;
18031 }
18032
18033
18034 int
18035 ToUpper (int c)
18036 {
18037     return islower(c) ? toupper(c) : c;
18038 }
18039 #endif /* !_amigados    */
18040
18041 char *
18042 StrSave (char *s)
18043 {
18044   char *ret;
18045
18046   if ((ret = (char *) malloc(strlen(s) + 1)))
18047     {
18048       safeStrCpy(ret, s, strlen(s)+1);
18049     }
18050   return ret;
18051 }
18052
18053 char *
18054 StrSavePtr (char *s, char **savePtr)
18055 {
18056     if (*savePtr) {
18057         free(*savePtr);
18058     }
18059     if ((*savePtr = (char *) malloc(strlen(s) + 1))) {
18060       safeStrCpy(*savePtr, s, strlen(s)+1);
18061     }
18062     return(*savePtr);
18063 }
18064
18065 char *
18066 PGNDate ()
18067 {
18068     time_t clock;
18069     struct tm *tm;
18070     char buf[MSG_SIZ];
18071
18072     clock = time((time_t *)NULL);
18073     tm = localtime(&clock);
18074     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%04d.%02d.%02d",
18075             tm->tm_year + 1900, tm->tm_mon + 1, tm->tm_mday);
18076     return StrSave(buf);
18077 }
18078
18079
18080 char *
18081 PositionToFEN (int move, char *overrideCastling, int moveCounts)
18082 {
18083     int i, j, fromX, fromY, toX, toY;
18084     int whiteToPlay, haveRights = nrCastlingRights;
18085     char buf[MSG_SIZ];
18086     char *p, *q;
18087     int emptycount;
18088     ChessSquare piece;
18089
18090     whiteToPlay = (gameMode == EditPosition) ?
18091       !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0);
18092     p = buf;
18093
18094     /* Piece placement data */
18095     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
18096         if(MSG_SIZ - (p - buf) < BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 20) { *p = 0; return StrSave(buf); }
18097         emptycount = 0;
18098         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
18099             if (boards[move][i][j] == EmptySquare) {
18100                 emptycount++;
18101             } else { ChessSquare piece = boards[move][i][j];
18102                 if (emptycount > 0) {
18103                     if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
18104                         *p++ = '0' + emptycount;
18105                     else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
18106                     emptycount = 0;
18107                 }
18108                 if(PieceToChar(piece) == '+') {
18109                     /* [HGM] write promoted pieces as '+<unpromoted>' (Shogi) */
18110                     *p++ = '+';
18111                     piece = (ChessSquare)(CHUDEMOTED(piece));
18112                 }
18113                 *p++ = (piece == DarkSquare ? '*' : PieceToChar(piece));
18114                 if(*p = PieceSuffix(piece)) p++;
18115                 if(p[-1] == '~') {
18116                     /* [HGM] flag promoted pieces as '<promoted>~' (Crazyhouse) */
18117                     p[-1] = PieceToChar((ChessSquare)(CHUDEMOTED(piece)));
18118                     *p++ = '~';
18119                 }
18120             }
18121         }
18122         if (emptycount > 0) {
18123             if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
18124                 *p++ = '0' + emptycount;
18125             else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
18126             emptycount = 0;
18127         }
18128         *p++ = '/';
18129     }
18130     *(p - 1) = ' ';
18131
18132     /* [HGM] print Crazyhouse or Shogi holdings */
18133     if( gameInfo.holdingsWidth ) {
18134         *(p-1) = '['; /* if we wanted to support BFEN, this could be '/' */
18135         q = p;
18136         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* white holdings */
18137             piece = boards[move][i][BOARD_WIDTH-1];
18138             if( piece != EmptySquare )
18139               for(j=0; j<(int) boards[move][i][BOARD_WIDTH-2]; j++)
18140                   *p++ = PieceToChar(piece);
18141         }
18142         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* black holdings */
18143             piece = boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][0];
18144             if( piece != EmptySquare )
18145               for(j=0; j<(int) boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][1]; j++)
18146                   *p++ = PieceToChar(piece);
18147         }
18148
18149         if( q == p ) *p++ = '-';
18150         *p++ = ']';
18151         *p++ = ' ';
18152     }
18153
18154     /* Active color */
18155     *p++ = whiteToPlay ? 'w' : 'b';
18156     *p++ = ' ';
18157
18158   if(pieceDesc[WhiteKing] && strchr(pieceDesc[WhiteKing], 'i') && !strchr(pieceDesc[WhiteKing], 'O')) { // redefined without castling
18159     haveRights = 0; q = p;
18160     for(i=BOARD_RGHT-1; i>=BOARD_LEFT; i--) {
18161       piece = boards[move][0][i];
18162       if(piece >= WhitePawn && piece <= WhiteKing && pieceDesc[piece] && strchr(pieceDesc[piece], 'i')) { // piece with initial move
18163         if(!(boards[move][TOUCHED_W] & 1<<i)) *p++ = 'A' + i; // print file ID if it has not moved
18164       }
18165     }
18166     for(i=BOARD_RGHT-1; i>=BOARD_LEFT; i--) {
18167       piece = boards[move][BOARD_HEIGHT-1][i];
18168       if(piece >= BlackPawn && piece <= BlackKing && pieceDesc[piece] && strchr(pieceDesc[piece], 'i')) { // piece with initial move
18169         if(!(boards[move][TOUCHED_B] & 1<<i)) *p++ = 'a' + i; // print file ID if it has not moved
18170       }
18171     }
18172     if(p == q) *p++ = '-';
18173     *p++ = ' ';
18174   }
18175
18176   if(q = overrideCastling) { // [HGM] FRC: override castling & e.p fields for non-compliant engines
18177     while(*p++ = *q++); if(q != overrideCastling+1) p[-1] = ' '; else --p;
18178   } else {
18179   if(haveRights) {
18180      int handW=0, handB=0;
18181      if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // for S-Chess, all virgin backrank pieces must be listed
18182         for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) handW += boards[move][i][BOARD_RGHT]; // count white held pieces
18183         for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) handB += boards[move][i][BOARD_LEFT-1]; // count black held pieces
18184      }
18185      q = p;
18186      if(appData.fischerCastling) {
18187         if(handW) { // in shuffle S-Chess simply dump all virgin pieces
18188            for(i=BOARD_RGHT-1; i>=BOARD_LEFT; i--)
18189                if(boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_W) *p++ = i + AAA + 'A' - 'a';
18190         } else {
18191        /* [HGM] write directly from rights */
18192            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
18193               boards[move][CASTLING][0] != NoRights   )
18194                 *p++ = boards[move][CASTLING][0] + AAA + 'A' - 'a';
18195            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
18196               boards[move][CASTLING][1] != NoRights   )
18197                 *p++ = boards[move][CASTLING][1] + AAA + 'A' - 'a';
18198         }
18199         if(handB) {
18200            for(i=BOARD_RGHT-1; i>=BOARD_LEFT; i--)
18201                if(boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_B) *p++ = i + AAA;
18202         } else {
18203            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
18204               boards[move][CASTLING][3] != NoRights   )
18205                 *p++ = boards[move][CASTLING][3] + AAA;
18206            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
18207               boards[move][CASTLING][4] != NoRights   )
18208                 *p++ = boards[move][CASTLING][4] + AAA;
18209         }
18210      } else {
18211
18212         /* [HGM] write true castling rights */
18213         if( nrCastlingRights == 6 ) {
18214             int q, k=0;
18215             if(boards[move][CASTLING][0] != NoRights &&
18216                boards[move][CASTLING][2] != NoRights  ) k = 1, *p++ = 'K';
18217             q = (boards[move][CASTLING][1] != NoRights &&
18218                  boards[move][CASTLING][2] != NoRights  );
18219             if(handW) { // for S-Chess with pieces in hand, list virgin pieces between K and Q
18220                 for(i=BOARD_RGHT-1-k; i>=BOARD_LEFT+q; i--)
18221                     if((boards[move][0][i] != WhiteKing || k+q == 0) &&
18222                         boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_W) *p++ = i + AAA + 'A' - 'a';
18223             }
18224             if(q) *p++ = 'Q';
18225             k = 0;
18226             if(boards[move][CASTLING][3] != NoRights &&
18227                boards[move][CASTLING][5] != NoRights  ) k = 1, *p++ = 'k';
18228             q = (boards[move][CASTLING][4] != NoRights &&
18229                  boards[move][CASTLING][5] != NoRights  );
18230             if(handB) {
18231                 for(i=BOARD_RGHT-1-k; i>=BOARD_LEFT+q; i--)
18232                     if((boards[move][BOARD_HEIGHT-1][i] != BlackKing || k+q == 0) &&
18233                         boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_B) *p++ = i + AAA;
18234             }
18235             if(q) *p++ = 'q';
18236         }
18237      }
18238      if (q == p) *p++ = '-'; /* No castling rights */
18239      *p++ = ' ';
18240   }
18241
18242   if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
18243      gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier &&
18244      gameInfo.variant != VariantMakruk   && gameInfo.variant != VariantASEAN ) {
18245     /* En passant target square */
18246     if (move > backwardMostMove) {
18247         fromX = moveList[move - 1][0] - AAA;
18248         fromY = moveList[move - 1][1] - ONE;
18249         toX = moveList[move - 1][2] - AAA;
18250         toY = moveList[move - 1][3] - ONE;
18251         if (fromY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-2 : 1) &&
18252             toY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-4 : 3) &&
18253             boards[move][toY][toX] == (whiteToPlay ? BlackPawn : WhitePawn) &&
18254             fromX == toX) {
18255             /* 2-square pawn move just happened */
18256             *p++ = toX + AAA;
18257             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
18258         } else {
18259             *p++ = '-';
18260         }
18261     } else if(move == backwardMostMove) {
18262         // [HGM] perhaps we should always do it like this, and forget the above?
18263         if((signed char)boards[move][EP_STATUS] >= 0) {
18264             *p++ = boards[move][EP_STATUS] + AAA;
18265             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
18266         } else {
18267             *p++ = '-';
18268         }
18269     } else {
18270         *p++ = '-';
18271     }
18272     *p++ = ' ';
18273   }
18274   }
18275
18276     if(moveCounts)
18277     {   int i = 0, j=move;
18278
18279         /* [HGM] find reversible plies */
18280         if (appData.debugMode) { int k;
18281             fprintf(debugFP, "write FEN 50-move: %d %d %d\n", initialRulePlies, forwardMostMove, backwardMostMove);
18282             for(k=backwardMostMove; k<=forwardMostMove; k++)
18283                 fprintf(debugFP, "e%d. p=%d\n", k, (signed char)boards[k][EP_STATUS]);
18284
18285         }
18286
18287         while(j > backwardMostMove && (signed char)boards[j][EP_STATUS] <= EP_NONE) j--,i++;
18288         if( j == backwardMostMove ) i += initialRulePlies;
18289         sprintf(p, "%d ", i);
18290         p += i>=100 ? 4 : i >= 10 ? 3 : 2;
18291
18292         /* Fullmove number */
18293         sprintf(p, "%d", (move / 2) + 1);
18294     } else *--p = NULLCHAR;
18295
18296     return StrSave(buf);
18297 }
18298
18299 Boolean
18300 ParseFEN (Board board, int *blackPlaysFirst, char *fen, Boolean autoSize)
18301 {
18302     int i, j, k, w=0, subst=0, shuffle=0, wKingRank = -1, bKingRank = -1;
18303     char *p, c;
18304     int emptycount, virgin[BOARD_FILES];
18305     ChessSquare piece, king = (gameInfo.variant == VariantKnightmate ? WhiteUnicorn : WhiteKing);
18306
18307     p = fen;
18308
18309     /* Piece placement data */
18310     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
18311         j = 0;
18312         for (;;) {
18313             if (*p == '/' || *p == ' ' || *p == '[' ) {
18314                 if(j > w) w = j;
18315                 emptycount = gameInfo.boardWidth - j;
18316                 while (emptycount--)
18317                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
18318                 if (*p == '/') p++;
18319                 else if(autoSize && i != BOARD_HEIGHT-1) { // we stumbled unexpectedly into end of board
18320                     for(k=i; k<BOARD_HEIGHT; k++) { // too few ranks; shift towards bottom
18321                         for(j=0; j<BOARD_WIDTH; j++) board[k-i][j] = board[k][j];
18322                     }
18323                     appData.NrRanks = gameInfo.boardHeight - i; i=0;
18324                 }
18325                 break;
18326 #if(BOARD_FILES >= 10)*0
18327             } else if(*p=='x' || *p=='X') { /* [HGM] X means 10 */
18328                 p++; emptycount=10;
18329                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
18330                 while (emptycount--)
18331                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
18332 #endif
18333             } else if (*p == '*') {
18334                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = DarkSquare; p++;
18335             } else if (isdigit(*p)) {
18336                 emptycount = *p++ - '0';
18337                 while(isdigit(*p)) emptycount = 10*emptycount + *p++ - '0'; /* [HGM] allow > 9 */
18338                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
18339                 while (emptycount--)
18340                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
18341             } else if (*p == '<') {
18342                 if(i == BOARD_HEIGHT-1) shuffle = 1;
18343                 else if (i != 0 || !shuffle) return FALSE;
18344                 p++;
18345             } else if (shuffle && *p == '>') {
18346                 p++; // for now ignore closing shuffle range, and assume rank-end
18347             } else if (*p == '?') {
18348                 if (j >= gameInfo.boardWidth) return FALSE;
18349                 if (i != 0  && i != BOARD_HEIGHT-1) return FALSE; // only on back-rank
18350                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = ClearBoard; p++; subst++; // placeHolder
18351             } else if (*p == '+' || isalpha(*p)) {
18352                 char *q, *s = SUFFIXES;
18353                 if (j >= gameInfo.boardWidth) return FALSE;
18354                 if(*p=='+') {
18355                     char c = *++p;
18356                     if(q = strchr(s, p[1])) p++;
18357                     piece = CharToPiece(c + (q ? 64*(q - s + 1) : 0));
18358                     if(piece == EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
18359                     piece = (ChessSquare) (CHUPROMOTED(piece)); p++;
18360                     if(PieceToChar(piece) != '+') return FALSE; /* unpromotable piece */
18361                 } else {
18362                     char c = *p++;
18363                     if(q = strchr(s, *p)) p++;
18364                     piece = CharToPiece(c + (q ? 64*(q - s + 1) : 0));
18365                 }
18366
18367                 if(piece==EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
18368                 if(*p == '~') { /* [HGM] make it a promoted piece for Crazyhouse */
18369                     piece = (ChessSquare) (PROMOTED(piece));
18370                     if(PieceToChar(piece) != '~') return FALSE; /* cannot be a promoted piece */
18371                     p++;
18372                 }
18373                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = piece;
18374                 if(piece == king) wKingRank = i;
18375                 if(piece == WHITE_TO_BLACK king) bKingRank = i;
18376             } else {
18377                 return FALSE;
18378             }
18379         }
18380     }
18381     while (*p == '/' || *p == ' ') p++;
18382
18383     if(autoSize && w != 0) appData.NrFiles = w, InitPosition(TRUE);
18384
18385     /* [HGM] by default clear Crazyhouse holdings, if present */
18386     if(gameInfo.holdingsWidth) {
18387        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
18388            board[i][0]             = EmptySquare; /* black holdings */
18389            board[i][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare; /* white holdings */
18390            board[i][1]             = (ChessSquare) 0; /* black counts */
18391            board[i][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0; /* white counts */
18392        }
18393     }
18394
18395     /* [HGM] look for Crazyhouse holdings here */
18396     while(*p==' ') p++;
18397     if( gameInfo.holdingsWidth && p[-1] == '/' || *p == '[') {
18398         int swap=0, wcnt=0, bcnt=0;
18399         if(*p == '[') p++;
18400         if(*p == '<') swap++, p++;
18401         if(*p == '-' ) p++; /* empty holdings */ else {
18402             if( !gameInfo.holdingsWidth ) return FALSE; /* no room to put holdings! */
18403             /* if we would allow FEN reading to set board size, we would   */
18404             /* have to add holdings and shift the board read so far here   */
18405             while( (piece = CharToPiece(*p) ) != EmptySquare ) {
18406                 p++;
18407                 if((int) piece >= (int) BlackPawn ) {
18408                     i = (int)piece - (int)BlackPawn;
18409                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
18410                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
18411                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][0] = piece; /* black holdings */
18412                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][1]++;       /* black counts   */
18413                     bcnt++;
18414                 } else {
18415                     i = (int)piece - (int)WhitePawn;
18416                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
18417                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
18418                     board[i][BOARD_WIDTH-1] = piece;    /* white holdings */
18419                     board[i][BOARD_WIDTH-2]++;          /* black holdings */
18420                     wcnt++;
18421                 }
18422             }
18423             if(subst) { // substitute back-rank question marks by holdings pieces
18424                 for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) {
18425                     int k, m, n = bcnt + 1;
18426                     if(board[0][j] == ClearBoard) {
18427                         if(!wcnt) return FALSE;
18428                         n = rand() % wcnt;
18429                         for(k=0, m=n; k<gameInfo.holdingsSize; k++) if((m -= board[k][BOARD_WIDTH-2]) < 0) {
18430                             board[0][j] = board[k][BOARD_WIDTH-1]; wcnt--;
18431                             if(--board[k][BOARD_WIDTH-2] == 0) board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
18432                             break;
18433                         }
18434                     }
18435                     if(board[BOARD_HEIGHT-1][j] == ClearBoard) {
18436                         if(!bcnt) return FALSE;
18437                         if(n >= bcnt) n = rand() % bcnt; // use same randomization for black and white if possible
18438                         for(k=0, m=n; k<gameInfo.holdingsSize; k++) if((n -= board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]) < 0) {
18439                             board[BOARD_HEIGHT-1][j] = board[BOARD_HEIGHT-1-k][0]; bcnt--;
18440                             if(--board[BOARD_HEIGHT-1-k][1] == 0) board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = EmptySquare;
18441                             break;
18442                         }
18443                     }
18444                 }
18445                 subst = 0;
18446             }
18447         }
18448         if(*p == ']') p++;
18449     }
18450
18451     if(subst) return FALSE; // substitution requested, but no holdings
18452
18453     while(*p == ' ') p++;
18454
18455     /* Active color */
18456     c = *p++;
18457     if(appData.colorNickNames) {
18458       if( c == appData.colorNickNames[0] ) c = 'w'; else
18459       if( c == appData.colorNickNames[1] ) c = 'b';
18460     }
18461     switch (c) {
18462       case 'w':
18463         *blackPlaysFirst = FALSE;
18464         break;
18465       case 'b':
18466         *blackPlaysFirst = TRUE;
18467         break;
18468       default:
18469         return FALSE;
18470     }
18471
18472     /* [HGM] We NO LONGER ignore the rest of the FEN notation */
18473     /* return the extra info in global variiables             */
18474
18475     while(*p==' ') p++;
18476
18477     if(!isdigit(*p) && *p != '-') { // we seem to have castling rights. Make sure they are on the rank the King actually is.
18478         if(wKingRank >= 0) for(i=0; i<3; i++) castlingRank[i] = wKingRank;
18479         if(bKingRank >= 0) for(i=3; i<6; i++) castlingRank[i] = bKingRank;
18480     }
18481
18482     /* set defaults in case FEN is incomplete */
18483     board[EP_STATUS] = EP_UNKNOWN;
18484     board[TOUCHED_W] = board[TOUCHED_B] = 0;
18485     for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
18486         board[CASTLING][i] =
18487             appData.fischerCastling ? NoRights : initialRights[i];
18488     }   /* assume possible unless obviously impossible */
18489     if(initialRights[0]!=NoRights && board[castlingRank[0]][initialRights[0]] != WhiteRook) board[CASTLING][0] = NoRights;
18490     if(initialRights[1]!=NoRights && board[castlingRank[1]][initialRights[1]] != WhiteRook) board[CASTLING][1] = NoRights;
18491     if(initialRights[2]!=NoRights && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteUnicorn
18492                                   && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteKing) board[CASTLING][2] = NoRights;
18493     if(initialRights[3]!=NoRights && board[castlingRank[3]][initialRights[3]] != BlackRook) board[CASTLING][3] = NoRights;
18494     if(initialRights[4]!=NoRights && board[castlingRank[4]][initialRights[4]] != BlackRook) board[CASTLING][4] = NoRights;
18495     if(initialRights[5]!=NoRights && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackUnicorn
18496                                   && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackKing) board[CASTLING][5] = NoRights;
18497     FENrulePlies = 0;
18498
18499     if(pieceDesc[WhiteKing] && strchr(pieceDesc[WhiteKing], 'i') && !strchr(pieceDesc[WhiteKing], 'O')) { // redefined without castling
18500       char *q = p;
18501       int w=0, b=0;
18502       while(isalpha(*p)) {
18503         if(isupper(*p)) w |= 1 << (*p++ - 'A');
18504         if(islower(*p)) b |= 1 << (*p++ - 'a');
18505       }
18506       if(*p == '-') p++;
18507       if(p != q) {
18508         board[TOUCHED_W] = ~w;
18509         board[TOUCHED_B] = ~b;
18510         while(*p == ' ') p++;
18511       }
18512     } else
18513
18514     if(nrCastlingRights) {
18515       int fischer = 0;
18516       if(gameInfo.variant == VariantSChess) for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) virgin[i] = 0;
18517       if(*p >= 'A' && *p <= 'Z' || *p >= 'a' && *p <= 'z' || *p=='-') {
18518           /* castling indicator present, so default becomes no castlings */
18519           for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
18520                  board[CASTLING][i] = NoRights;
18521           }
18522       }
18523       while(*p=='K' || *p=='Q' || *p=='k' || *p=='q' || *p=='-' ||
18524              (appData.fischerCastling || gameInfo.variant == VariantSChess) &&
18525              ( *p >= 'a' && *p < 'a' + gameInfo.boardWidth) ||
18526              ( *p >= 'A' && *p < 'A' + gameInfo.boardWidth)   ) {
18527         int c = *p++, whiteKingFile=NoRights, blackKingFile=NoRights;
18528
18529         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
18530             if(board[castlingRank[5]][i] == BlackKing) blackKingFile = i;
18531             if(board[castlingRank[2]][i] == WhiteKing) whiteKingFile = i;
18532         }
18533         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings || gameInfo.variant == VariantKnightmate)
18534             whiteKingFile = blackKingFile = BOARD_WIDTH >> 1; // for these variant scanning fails
18535         if(whiteKingFile == NoRights || board[castlingRank[2]][whiteKingFile] != WhiteUnicorn
18536                                      && board[castlingRank[2]][whiteKingFile] != WhiteKing) whiteKingFile = NoRights;
18537         if(blackKingFile == NoRights || board[castlingRank[5]][blackKingFile] != BlackUnicorn
18538                                      && board[castlingRank[5]][blackKingFile] != BlackKing) blackKingFile = NoRights;
18539         switch(c) {
18540           case'K':
18541               for(i=BOARD_RGHT-1; board[castlingRank[2]][i]!=WhiteRook && i>whiteKingFile; i--);
18542               board[CASTLING][0] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
18543               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
18544               if(board[CASTLING][0] != NoRights) virgin[board[CASTLING][0]] |= VIRGIN_W;
18545               if(board[CASTLING][2] != NoRights) virgin[board[CASTLING][2]] |= VIRGIN_W;
18546               if(whiteKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_RGHT-1) fischer = 1;
18547               break;
18548           case'Q':
18549               for(i=BOARD_LEFT;  i<BOARD_RGHT && board[castlingRank[2]][i]!=WhiteRook && i<whiteKingFile; i++);
18550               board[CASTLING][1] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
18551               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
18552               if(board[CASTLING][1] != NoRights) virgin[board[CASTLING][1]] |= VIRGIN_W;
18553               if(board[CASTLING][2] != NoRights) virgin[board[CASTLING][2]] |= VIRGIN_W;
18554               if(whiteKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_LEFT) fischer = 1;
18555               break;
18556           case'k':
18557               for(i=BOARD_RGHT-1; board[castlingRank[5]][i]!=BlackRook && i>blackKingFile; i--);
18558               board[CASTLING][3] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
18559               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
18560               if(board[CASTLING][3] != NoRights) virgin[board[CASTLING][3]] |= VIRGIN_B;
18561               if(board[CASTLING][5] != NoRights) virgin[board[CASTLING][5]] |= VIRGIN_B;
18562               if(blackKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_RGHT-1) fischer = 1;
18563               break;
18564           case'q':
18565               for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT && board[castlingRank[5]][i]!=BlackRook && i<blackKingFile; i++);
18566               board[CASTLING][4] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
18567               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
18568               if(board[CASTLING][4] != NoRights) virgin[board[CASTLING][4]] |= VIRGIN_B;
18569               if(board[CASTLING][5] != NoRights) virgin[board[CASTLING][5]] |= VIRGIN_B;
18570               if(blackKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_LEFT) fischer = 1;
18571           case '-':
18572               break;
18573           default: /* FRC castlings */
18574               if(c >= 'a') { /* black rights */
18575                   if(gameInfo.variant == VariantSChess) { virgin[c-AAA] |= VIRGIN_B; break; } // in S-Chess castlings are always kq, so just virginity
18576                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
18577                     if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) break;
18578                   if(i == BOARD_RGHT) break;
18579                   board[CASTLING][5] = i;
18580                   c -= AAA;
18581                   if(board[BOARD_HEIGHT-1][c] <  BlackPawn ||
18582                      board[BOARD_HEIGHT-1][c] >= BlackKing   ) break;
18583                   if(c > i)
18584                       board[CASTLING][3] = c;
18585                   else
18586                       board[CASTLING][4] = c;
18587               } else { /* white rights */
18588                   if(gameInfo.variant == VariantSChess) { virgin[c-AAA-'A'+'a'] |= VIRGIN_W; break; } // in S-Chess castlings are always KQ
18589                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
18590                     if(board[0][i] == WhiteKing) break;
18591                   if(i == BOARD_RGHT) break;
18592                   board[CASTLING][2] = i;
18593                   c -= AAA - 'a' + 'A';
18594                   if(board[0][c] >= WhiteKing) break;
18595                   if(c > i)
18596                       board[CASTLING][0] = c;
18597                   else
18598                       board[CASTLING][1] = c;
18599               }
18600         }
18601       }
18602       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
18603         if(board[CASTLING][i] != NoRights) initialRights[i] = board[CASTLING][i];
18604       if(gameInfo.variant == VariantSChess)
18605         for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) board[VIRGIN][i] = shuffle ? VIRGIN_W | VIRGIN_B : virgin[i]; // when shuffling assume all virgin
18606       if(fischer && shuffle) appData.fischerCastling = TRUE;
18607     if (appData.debugMode) {
18608         fprintf(debugFP, "FEN castling rights:");
18609         for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
18610         fprintf(debugFP, " %d", board[CASTLING][i]);
18611         fprintf(debugFP, "\n");
18612     }
18613
18614       while(*p==' ') p++;
18615     }
18616
18617     if(shuffle) SetUpShuffle(board, appData.defaultFrcPosition);
18618
18619     /* read e.p. field in games that know e.p. capture */
18620     if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
18621        gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier &&
18622        gameInfo.variant != VariantMakruk && gameInfo.variant != VariantASEAN ) {
18623       if(*p=='-') {
18624         p++; board[EP_STATUS] = EP_NONE;
18625       } else {
18626          char c = *p++ - AAA;
18627
18628          if(c < BOARD_LEFT || c >= BOARD_RGHT) return TRUE;
18629          if(*p >= '0' && *p <='9') p++;
18630          board[EP_STATUS] = c;
18631       }
18632     }
18633
18634
18635     if(sscanf(p, "%d", &i) == 1) {
18636         FENrulePlies = i; /* 50-move ply counter */
18637         /* (The move number is still ignored)    */
18638     }
18639
18640     return TRUE;
18641 }
18642
18643 void
18644 EditPositionPasteFEN (char *fen)
18645 {
18646   if (fen != NULL) {
18647     Board initial_position;
18648
18649     if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, fen, TRUE)) {
18650       DisplayError(_("Bad FEN position in clipboard"), 0);
18651       return ;
18652     } else {
18653       int savedBlackPlaysFirst = blackPlaysFirst;
18654       EditPositionEvent();
18655       blackPlaysFirst = savedBlackPlaysFirst;
18656       CopyBoard(boards[0], initial_position);
18657       initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
18658       EditPositionDone(FALSE); // [HGM] fake: do not fake rights if we had FEN
18659       DisplayBothClocks();
18660       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
18661     }
18662   }
18663 }
18664
18665 static char cseq[12] = "\\   ";
18666
18667 Boolean
18668 set_cont_sequence (char *new_seq)
18669 {
18670     int len;
18671     Boolean ret;
18672
18673     // handle bad attempts to set the sequence
18674         if (!new_seq)
18675                 return 0; // acceptable error - no debug
18676
18677     len = strlen(new_seq);
18678     ret = (len > 0) && (len < sizeof(cseq));
18679     if (ret)
18680       safeStrCpy(cseq, new_seq, sizeof(cseq)/sizeof(cseq[0]));
18681     else if (appData.debugMode)
18682       fprintf(debugFP, "Invalid continuation sequence \"%s\"  (maximum length is: %u)\n", new_seq, (unsigned) sizeof(cseq)-1);
18683     return ret;
18684 }
18685
18686 /*
18687     reformat a source message so words don't cross the width boundary.  internal
18688     newlines are not removed.  returns the wrapped size (no null character unless
18689     included in source message).  If dest is NULL, only calculate the size required
18690     for the dest buffer.  lp argument indicats line position upon entry, and it's
18691     passed back upon exit.
18692 */
18693 int
18694 wrap (char *dest, char *src, int count, int width, int *lp)
18695 {
18696     int len, i, ansi, cseq_len, line, old_line, old_i, old_len, clen;
18697
18698     cseq_len = strlen(cseq);
18699     old_line = line = *lp;
18700     ansi = len = clen = 0;
18701
18702     for (i=0; i < count; i++)
18703     {
18704         if (src[i] == '\033')
18705             ansi = 1;
18706
18707         // if we hit the width, back up
18708         if (!ansi && (line >= width) && src[i] != '\n' && src[i] != ' ')
18709         {
18710             // store i & len in case the word is too long
18711             old_i = i, old_len = len;
18712
18713             // find the end of the last word
18714             while (i && src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
18715             {
18716                 i--;
18717                 len--;
18718             }
18719
18720             // word too long?  restore i & len before splitting it
18721             if ((old_i-i+clen) >= width)
18722             {
18723                 i = old_i;
18724                 len = old_len;
18725             }
18726
18727             // extra space?
18728             if (i && src[i-1] == ' ')
18729                 len--;
18730
18731             if (src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
18732             {
18733                 i--;
18734                 if (len)
18735                     len--;
18736             }
18737
18738             // now append the newline and continuation sequence
18739             if (dest)
18740                 dest[len] = '\n';
18741             len++;
18742             if (dest)
18743                 strncpy(dest+len, cseq, cseq_len);
18744             len += cseq_len;
18745             line = cseq_len;
18746             clen = cseq_len;
18747             continue;
18748         }
18749
18750         if (dest)
18751             dest[len] = src[i];
18752         len++;
18753         if (!ansi)
18754             line++;
18755         if (src[i] == '\n')
18756             line = 0;
18757         if (src[i] == 'm')
18758             ansi = 0;
18759     }
18760     if (dest && appData.debugMode)
18761     {
18762         fprintf(debugFP, "wrap(count:%d,width:%d,line:%d,len:%d,*lp:%d,src: ",
18763             count, width, line, len, *lp);
18764         show_bytes(debugFP, src, count);
18765         fprintf(debugFP, "\ndest: ");
18766         show_bytes(debugFP, dest, len);
18767         fprintf(debugFP, "\n");
18768     }
18769     *lp = dest ? line : old_line;
18770
18771     return len;
18772 }
18773
18774 // [HGM] vari: routines for shelving variations
18775 Boolean modeRestore = FALSE;
18776
18777 void
18778 PushInner (int firstMove, int lastMove)
18779 {
18780         int i, j, nrMoves = lastMove - firstMove;
18781
18782         // push current tail of game on stack
18783         savedResult[storedGames] = gameInfo.result;
18784         savedDetails[storedGames] = gameInfo.resultDetails;
18785         gameInfo.resultDetails = NULL;
18786         savedFirst[storedGames] = firstMove;
18787         savedLast [storedGames] = lastMove;
18788         savedFramePtr[storedGames] = framePtr;
18789         framePtr -= nrMoves; // reserve space for the boards
18790         for(i=nrMoves; i>=1; i--) { // copy boards to stack, working downwards, in case of overlap
18791             CopyBoard(boards[framePtr+i], boards[firstMove+i]);
18792             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
18793                 moveList[framePtr+i][j] = moveList[firstMove+i-1][j];
18794             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
18795                 parseList[framePtr+i][j] = parseList[firstMove+i-1][j];
18796             timeRemaining[0][framePtr+i] = timeRemaining[0][firstMove+i];
18797             timeRemaining[1][framePtr+i] = timeRemaining[1][firstMove+i];
18798             pvInfoList[framePtr+i] = pvInfoList[firstMove+i-1];
18799             pvInfoList[firstMove+i-1].depth = 0;
18800             commentList[framePtr+i] = commentList[firstMove+i];
18801             commentList[firstMove+i] = NULL;
18802         }
18803
18804         storedGames++;
18805         forwardMostMove = firstMove; // truncate game so we can start variation
18806 }
18807
18808 void
18809 PushTail (int firstMove, int lastMove)
18810 {
18811         if(appData.icsActive) { // only in local mode
18812                 forwardMostMove = currentMove; // mimic old ICS behavior
18813                 return;
18814         }
18815         if(storedGames >= MAX_VARIATIONS-2) return; // leave one for PV-walk
18816
18817         PushInner(firstMove, lastMove);
18818         if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);
18819         if(gameMode == PlayFromGameFile) gameMode = EditGame, modeRestore = TRUE;
18820 }
18821
18822 void
18823 PopInner (Boolean annotate)
18824 {
18825         int i, j, nrMoves;
18826         char buf[8000], moveBuf[20];
18827
18828         ToNrEvent(savedFirst[storedGames-1]); // sets currentMove
18829         storedGames--; // do this after ToNrEvent, to make sure HistorySet will refresh entire game after PopInner returns
18830         nrMoves = savedLast[storedGames] - currentMove;
18831         if(annotate) {
18832                 int cnt = 10;
18833                 if(!WhiteOnMove(currentMove))
18834                   snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"(%d...", (currentMove+2)>>1);
18835                 else safeStrCpy(buf, "(", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
18836                 for(i=currentMove; i<forwardMostMove; i++) {
18837                         if(WhiteOnMove(i))
18838                           snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0]), " %d. %s", (i+2)>>1, SavePart(parseList[i]));
18839                         else snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0])," %s", SavePart(parseList[i]));
18840                         strcat(buf, moveBuf);
18841                         if(commentList[i]) { strcat(buf, " "); strcat(buf, commentList[i]); }
18842                         if(!--cnt) { strcat(buf, "\n"); cnt = 10; }
18843                 }
18844                 strcat(buf, ")");
18845         }
18846         for(i=1; i<=nrMoves; i++) { // copy last variation back
18847             CopyBoard(boards[currentMove+i], boards[framePtr+i]);
18848             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
18849                 moveList[currentMove+i-1][j] = moveList[framePtr+i][j];
18850             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
18851                 parseList[currentMove+i-1][j] = parseList[framePtr+i][j];
18852             timeRemaining[0][currentMove+i] = timeRemaining[0][framePtr+i];
18853             timeRemaining[1][currentMove+i] = timeRemaining[1][framePtr+i];
18854             pvInfoList[currentMove+i-1] = pvInfoList[framePtr+i];
18855             if(commentList[currentMove+i]) free(commentList[currentMove+i]);
18856             commentList[currentMove+i] = commentList[framePtr+i];
18857             commentList[framePtr+i] = NULL;
18858         }
18859         if(annotate) AppendComment(currentMove+1, buf, FALSE);
18860         framePtr = savedFramePtr[storedGames];
18861         gameInfo.result = savedResult[storedGames];
18862         if(gameInfo.resultDetails != NULL) {
18863             free(gameInfo.resultDetails);
18864       }
18865         gameInfo.resultDetails = savedDetails[storedGames];
18866         forwardMostMove = currentMove + nrMoves;
18867 }
18868
18869 Boolean
18870 PopTail (Boolean annotate)
18871 {
18872         if(appData.icsActive) return FALSE; // only in local mode
18873         if(!storedGames) return FALSE; // sanity
18874         CommentPopDown(); // make sure no stale variation comments to the destroyed line can remain open
18875
18876         PopInner(annotate);
18877         if(currentMove < forwardMostMove) ForwardEvent(); else
18878         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
18879
18880         if(storedGames == 0) { GreyRevert(TRUE); if(modeRestore) modeRestore = FALSE, gameMode = PlayFromGameFile; }
18881         return TRUE;
18882 }
18883
18884 void
18885 CleanupTail ()
18886 {       // remove all shelved variations
18887         int i;
18888         for(i=0; i<storedGames; i++) {
18889             if(savedDetails[i])
18890                 free(savedDetails[i]);
18891             savedDetails[i] = NULL;
18892         }
18893         for(i=framePtr; i<MAX_MOVES; i++) {
18894                 if(commentList[i]) free(commentList[i]);
18895                 commentList[i] = NULL;
18896         }
18897         framePtr = MAX_MOVES-1;
18898         storedGames = 0;
18899 }
18900
18901 void
18902 LoadVariation (int index, char *text)
18903 {       // [HGM] vari: shelve previous line and load new variation, parsed from text around text[index]
18904         char *p = text, *start = NULL, *end = NULL, wait = NULLCHAR;
18905         int level = 0, move;
18906
18907         if(gameMode != EditGame && gameMode != AnalyzeMode && gameMode != PlayFromGameFile) return;
18908         // first find outermost bracketing variation
18909         while(*p) { // hope I got this right... Non-nesting {} and [] can screen each other and nesting ()
18910             if(!wait) { // while inside [] pr {}, ignore everyting except matching closing ]}
18911                 if(*p == '{') wait = '}'; else
18912                 if(*p == '[') wait = ']'; else
18913                 if(*p == '(' && level++ == 0 && p-text < index) start = p+1;
18914                 if(*p == ')' && level > 0 && --level == 0 && p-text > index && end == NULL) end = p-1;
18915             }
18916             if(*p == wait) wait = NULLCHAR; // closing ]} found
18917             p++;
18918         }
18919         if(!start || !end) return; // no variation found, or syntax error in PGN: ignore click
18920         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "at move %d load variation '%s'\n", currentMove, start);
18921         end[1] = NULLCHAR; // clip off comment beyond variation
18922         ToNrEvent(currentMove-1);
18923         PushTail(currentMove, forwardMostMove); // shelve main variation. This truncates game
18924         // kludge: use ParsePV() to append variation to game
18925         move = currentMove;
18926         ParsePV(start, TRUE, TRUE);
18927         forwardMostMove = endPV; endPV = -1; currentMove = move; // cleanup what ParsePV did
18928         ClearPremoveHighlights();
18929         CommentPopDown();
18930         ToNrEvent(currentMove+1);
18931 }
18932
18933 void
18934 LoadTheme ()
18935 {
18936     char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
18937     if(engineLine && engineLine[0]) { // a theme was selected from the listbox
18938         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-theme %s", engineLine);
18939         ParseArgsFromString(buf);
18940         ActivateTheme(TRUE); // also redo colors
18941         return;
18942     }
18943     p = nickName;
18944     if(*p && !strchr(p, '"')) // theme name specified and well-formed; add settings to theme list
18945     {
18946         int len;
18947         q = appData.themeNames;
18948         snprintf(buf, MSG_SIZ, "\"%s\"", nickName);
18949       if(appData.useBitmaps) {
18950         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ubt true -lbtf \"%s\" -dbtf \"%s\" -lbtm %d -dbtm %d",
18951                 appData.liteBackTextureFile, appData.darkBackTextureFile,
18952                 appData.liteBackTextureMode,
18953                 appData.darkBackTextureMode );
18954       } else {
18955         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ubt false -lsc %s -dsc %s",
18956                 Col2Text(2),   // lightSquareColor
18957                 Col2Text(3) ); // darkSquareColor
18958       }
18959       if(appData.useBorder) {
18960         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ub true -border \"%s\"",
18961                 appData.border);
18962       } else {
18963         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ub false");
18964       }
18965       if(appData.useFont) {
18966         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -upf true -pf \"%s\" -fptc \"%s\" -fpfcw %s -fpbcb %s",
18967                 appData.renderPiecesWithFont,
18968                 appData.fontToPieceTable,
18969                 Col2Text(9),    // appData.fontBackColorWhite
18970                 Col2Text(10) ); // appData.fontForeColorBlack
18971       } else {
18972         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -upf false -pid \"%s\"",
18973                 appData.pieceDirectory);
18974         if(!appData.pieceDirectory[0])
18975           snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -wpc %s -bpc %s",
18976                 Col2Text(0),   // whitePieceColor
18977                 Col2Text(1) ); // blackPieceColor
18978       }
18979       snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -hsc %s -phc %s\n",
18980                 Col2Text(4),   // highlightSquareColor
18981                 Col2Text(5) ); // premoveHighlightColor
18982         appData.themeNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
18983         if(insert != q) insert[-1] = NULLCHAR;
18984         snprintf(appData.themeNames, len, "%s\n%s%s", q, buf, insert);
18985         if(q)   free(q);
18986     }
18987     ActivateTheme(FALSE);
18988 }