Fix replay of multi-leg move
[xboard.git] / backend.c
1 /*
2  * backend.c -- Common back end for X and Windows NT versions of
3  *
4  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,
5  * Massachusetts.
6  *
7  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,
8  * 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014, 2015, 2016 Free
9  * Software Foundation, Inc.
10  *
11  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti
12  *
13  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright
14  * interest in XBoard:
15  * ------------------------------------------------------------------------
16  * All Rights Reserved
17  *
18  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
19  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
20  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that
21  * both that copyright notice and this permission notice appear in
22  * supporting documentation, and that the name of Digital not be
23  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the
24  * software without specific, written prior permission.
25  *
26  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING
27  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL
28  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR
29  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
30  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,
31  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS
32  * SOFTWARE.
33  * ------------------------------------------------------------------------
34  *
35  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard
36  * distributed by the Free Software Foundation:
37  * ------------------------------------------------------------------------
38  *
39  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify
40  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
41  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at
42  * your option) any later version.
43  *
44  * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but
45  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
46  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
47  * General Public License for more details.
48  *
49  * You should have received a copy of the GNU General Public License
50  * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *
51  *
52  *------------------------------------------------------------------------
53  ** See the file ChangeLog for a revision history.  */
54
55 /* [AS] Also useful here for debugging */
56 #ifdef WIN32
57 #include <windows.h>
58
59     int flock(int f, int code);
60 #   define LOCK_EX 2
61 #   define SLASH '\\'
62
63 #   ifdef ARC_64BIT
64 #       define EGBB_NAME "egbbdll64.dll"
65 #   else
66 #       define EGBB_NAME "egbbdll.dll"
67 #   endif
68
69 #else
70
71 #   include <sys/file.h>
72 #   define SLASH '/'
73
74 #   include <dlfcn.h>
75 #   ifdef ARC_64BIT
76 #       define EGBB_NAME "egbbso64.so"
77 #   else
78 #       define EGBB_NAME "egbbso.so"
79 #   endif
80     // kludge to allow Windows code in back-end by converting it to corresponding Linux code 
81 #   define CDECL
82 #   define HMODULE void *
83 #   define LoadLibrary(x) dlopen(x, RTLD_LAZY)
84 #   define GetProcAddress dlsym
85
86 #endif
87
88 #include "config.h"
89
90 #include <assert.h>
91 #include <stdio.h>
92 #include <ctype.h>
93 #include <errno.h>
94 #include <sys/types.h>
95 #include <sys/stat.h>
96 #include <math.h>
97 #include <ctype.h>
98
99 #if STDC_HEADERS
100 # include <stdlib.h>
101 # include <string.h>
102 # include <stdarg.h>
103 #else /* not STDC_HEADERS */
104 # if HAVE_STRING_H
105 #  include <string.h>
106 # else /* not HAVE_STRING_H */
107 #  include <strings.h>
108 # endif /* not HAVE_STRING_H */
109 #endif /* not STDC_HEADERS */
110
111 #if HAVE_SYS_FCNTL_H
112 # include <sys/fcntl.h>
113 #else /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
114 # if HAVE_FCNTL_H
115 #  include <fcntl.h>
116 # endif /* HAVE_FCNTL_H */
117 #endif /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
118
119 #if TIME_WITH_SYS_TIME
120 # include <sys/time.h>
121 # include <time.h>
122 #else
123 # if HAVE_SYS_TIME_H
124 #  include <sys/time.h>
125 # else
126 #  include <time.h>
127 # endif
128 #endif
129
130 #if defined(_amigados) && !defined(__GNUC__)
131 struct timezone {
132     int tz_minuteswest;
133     int tz_dsttime;
134 };
135 extern int gettimeofday(struct timeval *, struct timezone *);
136 #endif
137
138 #if HAVE_UNISTD_H
139 # include <unistd.h>
140 #endif
141
142 #include "common.h"
143 #include "frontend.h"
144 #include "backend.h"
145 #include "parser.h"
146 #include "moves.h"
147 #if ZIPPY
148 # include "zippy.h"
149 #endif
150 #include "backendz.h"
151 #include "evalgraph.h"
152 #include "engineoutput.h"
153 #include "gettext.h"
154
155 #ifdef ENABLE_NLS
156 # define _(s) gettext (s)
157 # define N_(s) gettext_noop (s)
158 # define T_(s) gettext(s)
159 #else
160 # ifdef WIN32
161 #   define _(s) T_(s)
162 #   define N_(s) s
163 # else
164 #   define _(s) (s)
165 #   define N_(s) s
166 #   define T_(s) s
167 # endif
168 #endif
169
170
171 int establish P((void));
172 void read_from_player P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
173                          char *buf, int count, int error));
174 void read_from_ics P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
175                       char *buf, int count, int error));
176 void SendToICS P((char *s));
177 void SendToICSDelayed P((char *s, long msdelay));
178 void SendMoveToICS P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar));
179 void HandleMachineMove P((char *message, ChessProgramState *cps));
180 int AutoPlayOneMove P((void));
181 int LoadGameOneMove P((ChessMove readAhead));
182 int LoadGameFromFile P((char *filename, int n, char *title, int useList));
183 int LoadPositionFromFile P((char *filename, int n, char *title));
184 int SavePositionToFile P((char *filename));
185 void MakeMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar));
186 void ShowMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY));
187 int FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,
188                    /*char*/int promoChar));
189 void BackwardInner P((int target));
190 void ForwardInner P((int target));
191 int Adjudicate P((ChessProgramState *cps));
192 void GameEnds P((ChessMove result, char *resultDetails, int whosays));
193 void EditPositionDone P((Boolean fakeRights));
194 void PrintOpponents P((FILE *fp));
195 void PrintPosition P((FILE *fp, int move));
196 void SendToProgram P((char *message, ChessProgramState *cps));
197 void SendMoveToProgram P((int moveNum, ChessProgramState *cps));
198 void ReceiveFromProgram P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
199                            char *buf, int count, int error));
200 void SendTimeControl P((ChessProgramState *cps,
201                         int mps, long tc, int inc, int sd, int st));
202 char *TimeControlTagValue P((void));
203 void Attention P((ChessProgramState *cps));
204 void FeedMovesToProgram P((ChessProgramState *cps, int upto));
205 int ResurrectChessProgram P((void));
206 void DisplayComment P((int moveNumber, char *text));
207 void DisplayMove P((int moveNumber));
208
209 void ParseGameHistory P((char *game));
210 void ParseBoard12 P((char *string));
211 void KeepAlive P((void));
212 void StartClocks P((void));
213 void SwitchClocks P((int nr));
214 void StopClocks P((void));
215 void ResetClocks P((void));
216 char *PGNDate P((void));
217 void SetGameInfo P((void));
218 int RegisterMove P((void));
219 void MakeRegisteredMove P((void));
220 void TruncateGame P((void));
221 int looking_at P((char *, int *, char *));
222 void CopyPlayerNameIntoFileName P((char **, char *));
223 char *SavePart P((char *));
224 int SaveGameOldStyle P((FILE *));
225 int SaveGamePGN P((FILE *));
226 int CheckFlags P((void));
227 long NextTickLength P((long));
228 void CheckTimeControl P((void));
229 void show_bytes P((FILE *, char *, int));
230 int string_to_rating P((char *str));
231 void ParseFeatures P((char* args, ChessProgramState *cps));
232 void InitBackEnd3 P((void));
233 void FeatureDone P((ChessProgramState* cps, int val));
234 void InitChessProgram P((ChessProgramState *cps, int setup));
235 void OutputKibitz(int window, char *text);
236 int PerpetualChase(int first, int last);
237 int EngineOutputIsUp();
238 void InitDrawingSizes(int x, int y);
239 void NextMatchGame P((void));
240 int NextTourneyGame P((int nr, int *swap));
241 int Pairing P((int nr, int nPlayers, int *w, int *b, int *sync));
242 FILE *WriteTourneyFile P((char *results, FILE *f));
243 void DisplayTwoMachinesTitle P(());
244 static void ExcludeClick P((int index));
245 void ToggleSecond P((void));
246 void PauseEngine P((ChessProgramState *cps));
247 static int NonStandardBoardSize P((VariantClass v, int w, int h, int s));
248
249 #ifdef WIN32
250        extern void ConsoleCreate();
251 #endif
252
253 ChessProgramState *WhitePlayer();
254 int VerifyDisplayMode P(());
255
256 char *GetInfoFromComment( int, char * ); // [HGM] PV time: returns stripped comment
257 void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps ); // [HGM] moved here from winboard.c
258 char *ProbeBook P((int moveNr, char *book)); // [HGM] book: returns a book move
259 char *SendMoveToBookUser P((int nr, ChessProgramState *cps, int initial)); // [HGM] book
260 void ics_update_width P((int new_width));
261 extern char installDir[MSG_SIZ];
262 VariantClass startVariant; /* [HGM] nicks: initial variant */
263 Boolean abortMatch;
264
265 extern int tinyLayout, smallLayout;
266 ChessProgramStats programStats;
267 char lastPV[2][2*MSG_SIZ]; /* [HGM] pv: last PV in thinking output of each engine */
268 int endPV = -1;
269 static int exiting = 0; /* [HGM] moved to top */
270 static int setboardSpoiledMachineBlack = 0 /*, errorExitFlag = 0*/;
271 int startedFromPositionFile = FALSE; Board filePosition;       /* [HGM] loadPos */
272 Board partnerBoard;     /* [HGM] bughouse: for peeking at partner game          */
273 int partnerHighlight[2];
274 Boolean partnerBoardValid = 0;
275 char partnerStatus[MSG_SIZ];
276 Boolean partnerUp;
277 Boolean originalFlip;
278 Boolean twoBoards = 0;
279 char endingGame = 0;    /* [HGM] crash: flag to prevent recursion of GameEnds() */
280 int whiteNPS, blackNPS; /* [HGM] nps: for easily making clocks aware of NPS     */
281 VariantClass currentlyInitializedVariant; /* [HGM] variantswitch */
282 int lastIndex = 0;      /* [HGM] autoinc: last game/position used in match mode */
283 Boolean connectionAlive;/* [HGM] alive: ICS connection status from probing      */
284 int opponentKibitzes;
285 int lastSavedGame; /* [HGM] save: ID of game */
286 char chatPartner[MAX_CHAT][MSG_SIZ]; /* [HGM] chat: list of chatting partners */
287 extern int chatCount;
288 int chattingPartner;
289 char marker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES]; /* [HGM] marks for target squares */
290 char legal[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];  /* [HGM] legal target squares */
291 char lastMsg[MSG_SIZ];
292 char lastTalker[MSG_SIZ];
293 ChessSquare pieceSweep = EmptySquare;
294 ChessSquare promoSweep = EmptySquare, defaultPromoChoice;
295 int promoDefaultAltered;
296 int keepInfo = 0; /* [HGM] to protect PGN tags in auto-step game analysis */
297 static int initPing = -1;
298 int border;       /* [HGM] width of board rim, needed to size seek graph  */
299 char bestMove[MSG_SIZ];
300 int solvingTime, totalTime;
301
302 /* States for ics_getting_history */
303 #define H_FALSE 0
304 #define H_REQUESTED 1
305 #define H_GOT_REQ_HEADER 2
306 #define H_GOT_UNREQ_HEADER 3
307 #define H_GETTING_MOVES 4
308 #define H_GOT_UNWANTED_HEADER 5
309
310 /* whosays values for GameEnds */
311 #define GE_ICS 0
312 #define GE_ENGINE 1
313 #define GE_PLAYER 2
314 #define GE_FILE 3
315 #define GE_XBOARD 4
316 #define GE_ENGINE1 5
317 #define GE_ENGINE2 6
318
319 /* Maximum number of games in a cmail message */
320 #define CMAIL_MAX_GAMES 20
321
322 /* Different types of move when calling RegisterMove */
323 #define CMAIL_MOVE   0
324 #define CMAIL_RESIGN 1
325 #define CMAIL_DRAW   2
326 #define CMAIL_ACCEPT 3
327
328 /* Different types of result to remember for each game */
329 #define CMAIL_NOT_RESULT 0
330 #define CMAIL_OLD_RESULT 1
331 #define CMAIL_NEW_RESULT 2
332
333 /* Telnet protocol constants */
334 #define TN_WILL 0373
335 #define TN_WONT 0374
336 #define TN_DO   0375
337 #define TN_DONT 0376
338 #define TN_IAC  0377
339 #define TN_ECHO 0001
340 #define TN_SGA  0003
341 #define TN_PORT 23
342
343 char*
344 safeStrCpy (char *dst, const char *src, size_t count)
345 { // [HGM] made safe
346   int i;
347   assert( dst != NULL );
348   assert( src != NULL );
349   assert( count > 0 );
350
351   for(i=0; i<count; i++) if((dst[i] = src[i]) == NULLCHAR) break;
352   if(  i == count && dst[count-1] != NULLCHAR)
353     {
354       dst[ count-1 ] = '\0'; // make sure incomplete copy still null-terminated
355       if(appData.debugMode)
356         fprintf(debugFP, "safeStrCpy: copying %s into %s didn't work, not enough space %d\n",src,dst, (int)count);
357     }
358
359   return dst;
360 }
361
362 /* Some compiler can't cast u64 to double
363  * This function do the job for us:
364
365  * We use the highest bit for cast, this only
366  * works if the highest bit is not
367  * in use (This should not happen)
368  *
369  * We used this for all compiler
370  */
371 double
372 u64ToDouble (u64 value)
373 {
374   double r;
375   u64 tmp = value & u64Const(0x7fffffffffffffff);
376   r = (double)(s64)tmp;
377   if (value & u64Const(0x8000000000000000))
378        r +=  9.2233720368547758080e18; /* 2^63 */
379  return r;
380 }
381
382 /* Fake up flags for now, as we aren't keeping track of castling
383    availability yet. [HGM] Change of logic: the flag now only
384    indicates the type of castlings allowed by the rule of the game.
385    The actual rights themselves are maintained in the array
386    castlingRights, as part of the game history, and are not probed
387    by this function.
388  */
389 int
390 PosFlags (int index)
391 {
392   int flags = F_ALL_CASTLE_OK;
393   if ((index % 2) == 0) flags |= F_WHITE_ON_MOVE;
394   switch (gameInfo.variant) {
395   case VariantSuicide:
396     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
397   case VariantGiveaway:         // [HGM] moved this case label one down: seems Giveaway does have castling on ICC!
398     flags |= F_IGNORE_CHECK;
399   case VariantLosers:
400     flags |= F_MANDATORY_CAPTURE; //[HGM] losers: sets flag so TestLegality rejects non-capts if capts exist
401     break;
402   case VariantAtomic:
403     flags |= F_IGNORE_CHECK | F_ATOMIC_CAPTURE;
404     break;
405   case VariantKriegspiel:
406     flags |= F_KRIEGSPIEL_CAPTURE;
407     break;
408   case VariantCapaRandom:
409   case VariantFischeRandom:
410     flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING; /* [HGM] enable this through flag */
411   case VariantNoCastle:
412   case VariantShatranj:
413   case VariantCourier:
414   case VariantMakruk:
415   case VariantASEAN:
416   case VariantGrand:
417     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
418     break;
419   case VariantChu:
420   case VariantChuChess:
421   case VariantLion:
422     flags |= F_NULL_MOVE;
423     break;
424   default:
425     break;
426   }
427   if(appData.fischerCastling) flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING, flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK; // [HGM] fischer
428   return flags;
429 }
430
431 FILE *gameFileFP, *debugFP, *serverFP;
432 char *currentDebugFile; // [HGM] debug split: to remember name
433
434 /*
435     [AS] Note: sometimes, the sscanf() function is used to parse the input
436     into a fixed-size buffer. Because of this, we must be prepared to
437     receive strings as long as the size of the input buffer, which is currently
438     set to 4K for Windows and 8K for the rest.
439     So, we must either allocate sufficiently large buffers here, or
440     reduce the size of the input buffer in the input reading part.
441 */
442
443 char cmailMove[CMAIL_MAX_GAMES][MOVE_LEN], cmailMsg[MSG_SIZ];
444 char bookOutput[MSG_SIZ*10], thinkOutput[MSG_SIZ*10], lastHint[MSG_SIZ];
445 char thinkOutput1[MSG_SIZ*10];
446 char promoRestrict[MSG_SIZ];
447
448 ChessProgramState first, second, pairing;
449
450 /* premove variables */
451 int premoveToX = 0;
452 int premoveToY = 0;
453 int premoveFromX = 0;
454 int premoveFromY = 0;
455 int premovePromoChar = 0;
456 int gotPremove = 0;
457 Boolean alarmSounded;
458 /* end premove variables */
459
460 char *ics_prefix = "$";
461 enum ICS_TYPE ics_type = ICS_GENERIC;
462
463 int currentMove = 0, forwardMostMove = 0, backwardMostMove = 0;
464 int pauseExamForwardMostMove = 0;
465 int nCmailGames = 0, nCmailResults = 0, nCmailMovesRegistered = 0;
466 int cmailMoveRegistered[CMAIL_MAX_GAMES], cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES];
467 int cmailMsgLoaded = FALSE, cmailMailedMove = FALSE;
468 int cmailOldMove = -1, firstMove = TRUE, flipView = FALSE;
469 int blackPlaysFirst = FALSE, startedFromSetupPosition = FALSE;
470 int searchTime = 0, pausing = FALSE, pauseExamInvalid = FALSE;
471 int whiteFlag = FALSE, blackFlag = FALSE;
472 int userOfferedDraw = FALSE;
473 int ics_user_moved = 0, ics_gamenum = -1, ics_getting_history = H_FALSE;
474 int matchMode = FALSE, hintRequested = FALSE, bookRequested = FALSE;
475 int cmailMoveType[CMAIL_MAX_GAMES];
476 long ics_clock_paused = 0;
477 ProcRef icsPR = NoProc, cmailPR = NoProc;
478 InputSourceRef telnetISR = NULL, fromUserISR = NULL, cmailISR = NULL;
479 GameMode gameMode = BeginningOfGame;
480 char moveList[MAX_MOVES][MOVE_LEN], parseList[MAX_MOVES][MOVE_LEN * 2];
481 char *commentList[MAX_MOVES], *cmailCommentList[CMAIL_MAX_GAMES];
482 ChessProgramStats_Move pvInfoList[MAX_MOVES]; /* [AS] Info about engine thinking */
483 int hiddenThinkOutputState = 0; /* [AS] */
484 int adjudicateLossThreshold = 0; /* [AS] Automatic adjudication */
485 int adjudicateLossPlies = 6;
486 char white_holding[64], black_holding[64];
487 TimeMark lastNodeCountTime;
488 long lastNodeCount=0;
489 int shiftKey, controlKey; // [HGM] set by mouse handler
490
491 int have_sent_ICS_logon = 0;
492 int movesPerSession;
493 int suddenDeath, whiteStartMove, blackStartMove; /* [HGM] for implementation of 'any per time' sessions, as in first part of byoyomi TC */
494 long whiteTimeRemaining, blackTimeRemaining, timeControl, timeIncrement, lastWhite, lastBlack, activePartnerTime;
495 Boolean adjustedClock;
496 long timeControl_2; /* [AS] Allow separate time controls */
497 char *fullTimeControlString = NULL, *nextSession, *whiteTC, *blackTC, activePartner; /* [HGM] secondary TC: merge of MPS, TC and inc */
498 long timeRemaining[2][MAX_MOVES];
499 int matchGame = 0, nextGame = 0, roundNr = 0;
500 Boolean waitingForGame = FALSE, startingEngine = FALSE;
501 TimeMark programStartTime, pauseStart;
502 char ics_handle[MSG_SIZ];
503 int have_set_title = 0;
504
505 /* animateTraining preserves the state of appData.animate
506  * when Training mode is activated. This allows the
507  * response to be animated when appData.animate == TRUE and
508  * appData.animateDragging == TRUE.
509  */
510 Boolean animateTraining;
511
512 GameInfo gameInfo;
513
514 AppData appData;
515
516 Board boards[MAX_MOVES];
517 /* [HGM] Following 7 needed for accurate legality tests: */
518 signed char  castlingRank[BOARD_FILES]; // and corresponding ranks
519 unsigned char initialRights[BOARD_FILES];
520 int   nrCastlingRights; // For TwoKings, or to implement castling-unknown status
521 int   initialRulePlies, FENrulePlies;
522 FILE  *serverMoves = NULL; // next two for broadcasting (/serverMoves option)
523 int loadFlag = 0;
524 Boolean shuffleOpenings;
525 int mute; // mute all sounds
526
527 // [HGM] vari: next 12 to save and restore variations
528 #define MAX_VARIATIONS 10
529 int framePtr = MAX_MOVES-1; // points to free stack entry
530 int storedGames = 0;
531 int savedFirst[MAX_VARIATIONS];
532 int savedLast[MAX_VARIATIONS];
533 int savedFramePtr[MAX_VARIATIONS];
534 char *savedDetails[MAX_VARIATIONS];
535 ChessMove savedResult[MAX_VARIATIONS];
536
537 void PushTail P((int firstMove, int lastMove));
538 Boolean PopTail P((Boolean annotate));
539 void PushInner P((int firstMove, int lastMove));
540 void PopInner P((Boolean annotate));
541 void CleanupTail P((void));
542
543 ChessSquare  FIDEArray[2][BOARD_FILES] = {
544     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
545         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
546     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
547         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
548 };
549
550 ChessSquare twoKingsArray[2][BOARD_FILES] = {
551     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
552         WhiteKing, WhiteKing, WhiteKnight, WhiteRook },
553     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
554         BlackKing, BlackKing, BlackKnight, BlackRook }
555 };
556
557 ChessSquare  KnightmateArray[2][BOARD_FILES] = {
558     { WhiteRook, WhiteMan, WhiteBishop, WhiteQueen,
559         WhiteUnicorn, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteRook },
560     { BlackRook, BlackMan, BlackBishop, BlackQueen,
561         BlackUnicorn, BlackBishop, BlackMan, BlackRook }
562 };
563
564 ChessSquare SpartanArray[2][BOARD_FILES] = {
565     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
566         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
567     { BlackAlfil, BlackMarshall, BlackKing, BlackDragon,
568         BlackDragon, BlackKing, BlackAngel, BlackAlfil }
569 };
570
571 ChessSquare fairyArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] Queen side differs from King side */
572     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
573         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
574     { BlackCardinal, BlackAlfil, BlackMarshall, BlackAngel,
575         BlackKing, BlackMarshall, BlackAlfil, BlackCardinal }
576 };
577
578 ChessSquare ShatranjArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
579     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteKing,
580         WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
581     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackKing,
582         BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
583 };
584
585 ChessSquare makrukArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
586     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteKing,
587         WhiteFerz, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
588     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
589         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
590 };
591
592 ChessSquare aseanArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
593     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteFerz,
594         WhiteKing, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
595     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
596         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
597 };
598
599 ChessSquare  lionArray[2][BOARD_FILES] = {
600     { WhiteRook, WhiteLion, WhiteBishop, WhiteQueen,
601         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
602     { BlackRook, BlackLion, BlackBishop, BlackQueen,
603         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
604 };
605
606
607 #if (BOARD_FILES>=10)
608 ChessSquare ShogiArray[2][BOARD_FILES] = {
609     { WhiteQueen, WhiteKnight, WhiteFerz, WhiteWazir,
610         WhiteKing, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteKnight, WhiteQueen },
611     { BlackQueen, BlackKnight, BlackFerz, BlackWazir,
612         BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackKnight, BlackQueen }
613 };
614
615 ChessSquare XiangqiArray[2][BOARD_FILES] = {
616     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteFerz,
617         WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
618     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackFerz,
619         BlackWazir, BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
620 };
621
622 ChessSquare CapablancaArray[2][BOARD_FILES] = {
623     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteQueen,
624         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteMarshall, WhiteKnight, WhiteRook },
625     { BlackRook, BlackKnight, BlackAngel, BlackBishop, BlackQueen,
626         BlackKing, BlackBishop, BlackMarshall, BlackKnight, BlackRook }
627 };
628
629 ChessSquare GreatArray[2][BOARD_FILES] = {
630     { WhiteDragon, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteGrasshopper, WhiteKing,
631         WhiteSilver, WhiteCardinal, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteDragon },
632     { BlackDragon, BlackKnight, BlackAlfil, BlackGrasshopper, BlackKing,
633         BlackSilver, BlackCardinal, BlackAlfil, BlackKnight, BlackDragon },
634 };
635
636 ChessSquare JanusArray[2][BOARD_FILES] = {
637     { WhiteRook, WhiteAngel, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteKing,
638         WhiteQueen, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteRook },
639     { BlackRook, BlackAngel, BlackKnight, BlackBishop, BlackKing,
640         BlackQueen, BlackBishop, BlackKnight, BlackAngel, BlackRook }
641 };
642
643 ChessSquare GrandArray[2][BOARD_FILES] = {
644     { EmptySquare, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteKing,
645         WhiteMarshall, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, EmptySquare },
646     { EmptySquare, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackKing,
647         BlackMarshall, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, EmptySquare }
648 };
649
650 ChessSquare ChuChessArray[2][BOARD_FILES] = {
651     { WhiteMan, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteCardinal, WhiteLion,
652         WhiteQueen, WhiteDragon, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteMan },
653     { BlackMan, BlackKnight, BlackBishop, BlackDragon, BlackQueen,
654         BlackLion, BlackCardinal, BlackBishop, BlackKnight, BlackMan }
655 };
656
657 #ifdef GOTHIC
658 ChessSquare GothicArray[2][BOARD_FILES] = {
659     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteMarshall,
660         WhiteKing, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
661     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackMarshall,
662         BlackKing, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
663 };
664 #else // !GOTHIC
665 #define GothicArray CapablancaArray
666 #endif // !GOTHIC
667
668 #ifdef FALCON
669 ChessSquare FalconArray[2][BOARD_FILES] = {
670     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteFalcon, WhiteQueen,
671         WhiteKing, WhiteFalcon, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
672     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackFalcon, BlackQueen,
673         BlackKing, BlackFalcon, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
674 };
675 #else // !FALCON
676 #define FalconArray CapablancaArray
677 #endif // !FALCON
678
679 #else // !(BOARD_FILES>=10)
680 #define XiangqiPosition FIDEArray
681 #define CapablancaArray FIDEArray
682 #define GothicArray FIDEArray
683 #define GreatArray FIDEArray
684 #endif // !(BOARD_FILES>=10)
685
686 #if (BOARD_FILES>=12)
687 ChessSquare CourierArray[2][BOARD_FILES] = {
688     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteKing,
689         WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteBishop, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
690     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackBishop, BlackMan, BlackKing,
691         BlackFerz, BlackWazir, BlackBishop, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
692 };
693 ChessSquare ChuArray[6][BOARD_FILES] = {
694     { WhiteLance, WhiteUnicorn, WhiteMan, WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteKing,
695       WhiteAlfil, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteMan, WhiteUnicorn, WhiteLance },
696     { BlackLance, BlackUnicorn, BlackMan, BlackFerz, BlackWazir, BlackAlfil,
697       BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackMan, BlackUnicorn, BlackLance },
698     { WhiteCannon, EmptySquare, WhiteBishop, EmptySquare, WhiteNightrider, WhiteMarshall,
699       WhiteAngel, WhiteNightrider, EmptySquare, WhiteBishop, EmptySquare, WhiteCannon },
700     { BlackCannon, EmptySquare, BlackBishop, EmptySquare, BlackNightrider, BlackAngel,
701       BlackMarshall, BlackNightrider, EmptySquare, BlackBishop, EmptySquare, BlackCannon },
702     { WhiteFalcon, WhiteSilver, WhiteRook, WhiteCardinal, WhiteDragon, WhiteLion,
703       WhiteQueen, WhiteDragon, WhiteCardinal, WhiteRook, WhiteSilver, WhiteFalcon },
704     { BlackFalcon, BlackSilver, BlackRook, BlackCardinal, BlackDragon, BlackQueen,
705       BlackLion, BlackDragon, BlackCardinal, BlackRook, BlackSilver, BlackFalcon }
706 };
707 #else // !(BOARD_FILES>=12)
708 #define CourierArray CapablancaArray
709 #define ChuArray CapablancaArray
710 #endif // !(BOARD_FILES>=12)
711
712
713 Board initialPosition;
714
715
716 /* Convert str to a rating. Checks for special cases of "----",
717
718    "++++", etc. Also strips ()'s */
719 int
720 string_to_rating (char *str)
721 {
722   while(*str && !isdigit(*str)) ++str;
723   if (!*str)
724     return 0;   /* One of the special "no rating" cases */
725   else
726     return atoi(str);
727 }
728
729 void
730 ClearProgramStats ()
731 {
732     /* Init programStats */
733     programStats.movelist[0] = 0;
734     programStats.depth = 0;
735     programStats.nr_moves = 0;
736     programStats.moves_left = 0;
737     programStats.nodes = 0;
738     programStats.time = -1;        // [HGM] PGNtime: make invalid to recognize engine output
739     programStats.score = 0;
740     programStats.got_only_move = 0;
741     programStats.got_fail = 0;
742     programStats.line_is_book = 0;
743 }
744
745 void
746 CommonEngineInit ()
747 {   // [HGM] moved some code here from InitBackend1 that has to be done after both engines have contributed their settings
748     if (appData.firstPlaysBlack) {
749         first.twoMachinesColor = "black\n";
750         second.twoMachinesColor = "white\n";
751     } else {
752         first.twoMachinesColor = "white\n";
753         second.twoMachinesColor = "black\n";
754     }
755
756     first.other = &second;
757     second.other = &first;
758
759     { float norm = 1;
760         if(appData.timeOddsMode) {
761             norm = appData.timeOdds[0];
762             if(norm > appData.timeOdds[1]) norm = appData.timeOdds[1];
763         }
764         first.timeOdds  = appData.timeOdds[0]/norm;
765         second.timeOdds = appData.timeOdds[1]/norm;
766     }
767
768     if(programVersion) free(programVersion);
769     if (appData.noChessProgram) {
770         programVersion = (char*) malloc(5 + strlen(PACKAGE_STRING));
771         sprintf(programVersion, "%s", PACKAGE_STRING);
772     } else {
773       /* [HGM] tidy: use tidy name, in stead of full pathname (which was probably a bug due to / vs \ ) */
774       programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
775       sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
776     }
777 }
778
779 void
780 UnloadEngine (ChessProgramState *cps)
781 {
782         /* Kill off first chess program */
783         if (cps->isr != NULL)
784           RemoveInputSource(cps->isr);
785         cps->isr = NULL;
786
787         if (cps->pr != NoProc) {
788             ExitAnalyzeMode();
789             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
790             SendToProgram("quit\n", cps);
791             DestroyChildProcess(cps->pr, 4 + cps->useSigterm);
792         }
793         cps->pr = NoProc;
794         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Unload %s\n", cps->which);
795 }
796
797 void
798 ClearOptions (ChessProgramState *cps)
799 {
800     int i;
801     cps->nrOptions = cps->comboCnt = 0;
802     for(i=0; i<MAX_OPTIONS; i++) {
803         cps->option[i].min = cps->option[i].max = cps->option[i].value = 0;
804         cps->option[i].textValue = 0;
805     }
806 }
807
808 char *engineNames[] = {
809   /* TRANSLATORS: "first" is the first of possible two chess engines. It is inserted into strings
810      such as "%s engine" / "%s chess program" / "%s machine" - all meaning the same thing */
811 N_("first"),
812   /* TRANSLATORS: "second" is the second of possible two chess engines. It is inserted into strings
813      such as "%s engine" / "%s chess program" / "%s machine" - all meaning the same thing */
814 N_("second")
815 };
816
817 void
818 InitEngine (ChessProgramState *cps, int n)
819 {   // [HGM] all engine initialiation put in a function that does one engine
820
821     ClearOptions(cps);
822
823     cps->which = engineNames[n];
824     cps->maybeThinking = FALSE;
825     cps->pr = NoProc;
826     cps->isr = NULL;
827     cps->sendTime = 2;
828     cps->sendDrawOffers = 1;
829
830     cps->program = appData.chessProgram[n];
831     cps->host = appData.host[n];
832     cps->dir = appData.directory[n];
833     cps->initString = appData.engInitString[n];
834     cps->computerString = appData.computerString[n];
835     cps->useSigint  = TRUE;
836     cps->useSigterm = TRUE;
837     cps->reuse = appData.reuse[n];
838     cps->nps = appData.NPS[n];   // [HGM] nps: copy nodes per second
839     cps->useSetboard = FALSE;
840     cps->useSAN = FALSE;
841     cps->usePing = FALSE;
842     cps->lastPing = 0;
843     cps->lastPong = 0;
844     cps->usePlayother = FALSE;
845     cps->useColors = TRUE;
846     cps->useUsermove = FALSE;
847     cps->sendICS = FALSE;
848     cps->sendName = appData.icsActive;
849     cps->sdKludge = FALSE;
850     cps->stKludge = FALSE;
851     if(cps->tidy == NULL) cps->tidy = (char*) malloc(MSG_SIZ);
852     TidyProgramName(cps->program, cps->host, cps->tidy);
853     cps->matchWins = 0;
854     ASSIGN(cps->variants, appData.noChessProgram ? "" : appData.variant);
855     cps->analysisSupport = 2; /* detect */
856     cps->analyzing = FALSE;
857     cps->initDone = FALSE;
858     cps->reload = FALSE;
859     cps->pseudo = appData.pseudo[n];
860
861     /* New features added by Tord: */
862     cps->useFEN960 = FALSE;
863     cps->useOOCastle = TRUE;
864     /* End of new features added by Tord. */
865     cps->fenOverride  = appData.fenOverride[n];
866
867     /* [HGM] time odds: set factor for each machine */
868     cps->timeOdds  = appData.timeOdds[n];
869
870     /* [HGM] secondary TC: how to handle sessions that do not fit in 'level'*/
871     cps->accumulateTC = appData.accumulateTC[n];
872     cps->maxNrOfSessions = 1;
873
874     /* [HGM] debug */
875     cps->debug = FALSE;
876
877     cps->drawDepth = appData.drawDepth[n];
878     cps->supportsNPS = UNKNOWN;
879     cps->memSize = FALSE;
880     cps->maxCores = FALSE;
881     ASSIGN(cps->egtFormats, "");
882
883     /* [HGM] options */
884     cps->optionSettings  = appData.engOptions[n];
885
886     cps->scoreIsAbsolute = appData.scoreIsAbsolute[n]; /* [AS] */
887     cps->isUCI = appData.isUCI[n]; /* [AS] */
888     cps->hasOwnBookUCI = appData.hasOwnBookUCI[n]; /* [AS] */
889     cps->highlight = 0;
890
891     if (appData.protocolVersion[n] > PROTOVER
892         || appData.protocolVersion[n] < 1)
893       {
894         char buf[MSG_SIZ];
895         int len;
896
897         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("protocol version %d not supported"),
898                        appData.protocolVersion[n]);
899         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
900           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
901
902         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
903       }
904     else
905       {
906         cps->protocolVersion = appData.protocolVersion[n];
907       }
908
909     InitEngineUCI( installDir, cps );  // [HGM] moved here from winboard.c, to make available in xboard
910     ParseFeatures(appData.featureDefaults, cps);
911 }
912
913 ChessProgramState *savCps;
914
915 GameMode oldMode;
916
917 void
918 LoadEngine ()
919 {
920     int i;
921     if(WaitForEngine(savCps, LoadEngine)) return;
922     CommonEngineInit(); // recalculate time odds
923     if(gameInfo.variant != StringToVariant(appData.variant)) {
924         // we changed variant when loading the engine; this forces us to reset
925         Reset(TRUE, savCps != &first);
926         oldMode = BeginningOfGame; // to prevent restoring old mode
927     }
928     InitChessProgram(savCps, FALSE);
929     if(gameMode == EditGame) SendToProgram("force\n", savCps); // in EditGame mode engine must be in force mode
930     DisplayMessage("", "");
931     if (startedFromSetupPosition) SendBoard(savCps, backwardMostMove);
932     for (i = backwardMostMove; i < currentMove; i++) SendMoveToProgram(i, savCps);
933     ThawUI();
934     SetGNUMode();
935     if(oldMode == AnalyzeMode) AnalyzeModeEvent();
936 }
937
938 void
939 ReplaceEngine (ChessProgramState *cps, int n)
940 {
941     oldMode = gameMode; // remember mode, so it can be restored after loading sequence is complete
942     keepInfo = 1;
943     if(oldMode != BeginningOfGame) EditGameEvent();
944     keepInfo = 0;
945     UnloadEngine(cps);
946     appData.noChessProgram = FALSE;
947     appData.clockMode = TRUE;
948     InitEngine(cps, n);
949     UpdateLogos(TRUE);
950     if(n) return; // only startup first engine immediately; second can wait
951     savCps = cps; // parameter to LoadEngine passed as globals, to allow scheduled calling :-(
952     LoadEngine();
953 }
954
955 extern char *engineName, *engineDir, *engineChoice, *engineLine, *nickName, *params;
956 extern Boolean isUCI, hasBook, storeVariant, v1, addToList, useNick;
957
958 static char resetOptions[] =
959         "-reuse -firstIsUCI false -firstHasOwnBookUCI true -firstTimeOdds 1 "
960         "-firstInitString \"" INIT_STRING "\" -firstComputerString \"" COMPUTER_STRING "\" "
961         "-firstFeatures \"\" -firstLogo \"\" -firstAccumulateTC 1 -fd \".\" "
962         "-firstOptions \"\" -firstNPS -1 -fn \"\" -firstScoreAbs false";
963
964 void
965 FloatToFront(char **list, char *engineLine)
966 {
967     char buf[MSG_SIZ], tidy[MSG_SIZ], *p = buf, *q, *r = buf;
968     int i=0;
969     if(appData.recentEngines <= 0) return;
970     TidyProgramName(engineLine, "localhost", tidy+1);
971     tidy[0] = buf[0] = '\n'; strcat(tidy, "\n");
972     strncpy(buf+1, *list, MSG_SIZ-50);
973     if(p = strstr(buf, tidy)) { // tidy name appears in list
974         q = strchr(++p, '\n'); if(q == NULL) return; // malformed, don't touch
975         while(*p++ = *++q); // squeeze out
976     }
977     strcat(tidy, buf+1); // put list behind tidy name
978     p = tidy + 1; while(q = strchr(p, '\n')) i++, r = p, p = q + 1; // count entries in new list
979     if(i > appData.recentEngines) *r = NULLCHAR; // if maximum rached, strip off last
980     ASSIGN(*list, tidy+1);
981 }
982
983 char *insert, *wbOptions; // point in ChessProgramNames were we should insert new engine
984
985 void
986 Load (ChessProgramState *cps, int i)
987 {
988     char *p, *q, buf[MSG_SIZ], command[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ], buf3[MSG_SIZ], jar;
989     if(engineLine && engineLine[0]) { // an engine was selected from the combo box
990         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", engineLine);
991         SwapEngines(i); // kludge to parse -f* / -first* like it is -s* / -second*
992         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.pvSAN[0] = FALSE;
993         FREE(appData.fenOverride[0]); appData.fenOverride[0] = NULL;
994         appData.firstProtocolVersion = PROTOVER;
995         ParseArgsFromString(buf);
996         SwapEngines(i);
997         ReplaceEngine(cps, i);
998         FloatToFront(&appData.recentEngineList, engineLine);
999         return;
1000     }
1001     p = engineName;
1002     while(q = strchr(p, SLASH)) p = q+1;
1003     if(*p== NULLCHAR) { DisplayError(_("You did not specify the engine executable"), 0); return; }
1004     if(engineDir[0] != NULLCHAR) {
1005         ASSIGN(appData.directory[i], engineDir); p = engineName;
1006     } else if(p != engineName) { // derive directory from engine path, when not given
1007         p[-1] = 0;
1008         ASSIGN(appData.directory[i], engineName);
1009         p[-1] = SLASH;
1010         if(SLASH == '/' && p - engineName > 1) *(p -= 2) = '.'; // for XBoard use ./exeName as command after split!
1011     } else { ASSIGN(appData.directory[i], "."); }
1012     jar = (strstr(p, ".jar") == p + strlen(p) - 4);
1013     if(params[0]) {
1014         if(strchr(p, ' ') && !strchr(p, '"')) snprintf(buf2, MSG_SIZ, "\"%s\"", p), p = buf2; // quote if it contains spaces
1015         snprintf(command, MSG_SIZ, "%s %s", p, params);
1016         p = command;
1017     }
1018     if(jar) { snprintf(buf3, MSG_SIZ, "java -jar %s", p); p = buf3; }
1019     ASSIGN(appData.chessProgram[i], p);
1020     appData.isUCI[i] = isUCI;
1021     appData.protocolVersion[i] = v1 ? 1 : PROTOVER;
1022     appData.hasOwnBookUCI[i] = hasBook;
1023     if(!nickName[0]) useNick = FALSE;
1024     if(useNick) ASSIGN(appData.pgnName[i], nickName);
1025     if(addToList) {
1026         int len;
1027         char quote;
1028         q = firstChessProgramNames;
1029         if(nickName[0]) snprintf(buf, MSG_SIZ, "\"%s\" -fcp ", nickName); else buf[0] = NULLCHAR;
1030         quote = strchr(p, '"') ? '\'' : '"'; // use single quotes around engine command if it contains double quotes
1031         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), "%c%s%c -fd \"%s\"%s%s%s%s%s%s%s%s\n",
1032                         quote, p, quote, appData.directory[i],
1033                         useNick ? " -fn \"" : "",
1034                         useNick ? nickName : "",
1035                         useNick ? "\"" : "",
1036                         v1 ? " -firstProtocolVersion 1" : "",
1037                         hasBook ? "" : " -fNoOwnBookUCI",
1038                         isUCI ? (isUCI == TRUE ? " -fUCI" : gameInfo.variant == VariantShogi ? " -fUSI" : " -fUCCI") : "",
1039                         storeVariant ? " -variant " : "",
1040                         storeVariant ? VariantName(gameInfo.variant) : "");
1041         if(wbOptions && wbOptions[0]) snprintf(buf+strlen(buf)-1, MSG_SIZ-strlen(buf), " %s\n", wbOptions);
1042         firstChessProgramNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
1043         if(insert != q) insert[-1] = NULLCHAR;
1044         snprintf(firstChessProgramNames, len, "%s\n%s%s", q, buf, insert);
1045         if(q)   free(q);
1046         FloatToFront(&appData.recentEngineList, buf);
1047     }
1048     ReplaceEngine(cps, i);
1049 }
1050
1051 void
1052 InitTimeControls ()
1053 {
1054     int matched, min, sec;
1055     /*
1056      * Parse timeControl resource
1057      */
1058     if (!ParseTimeControl(appData.timeControl, appData.timeIncrement,
1059                           appData.movesPerSession)) {
1060         char buf[MSG_SIZ];
1061         snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad timeControl option %s"), appData.timeControl);
1062         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1063     }
1064
1065     /*
1066      * Parse searchTime resource
1067      */
1068     if (*appData.searchTime != NULLCHAR) {
1069         matched = sscanf(appData.searchTime, "%d:%d", &min, &sec);
1070         if (matched == 1) {
1071             searchTime = min * 60;
1072         } else if (matched == 2) {
1073             searchTime = min * 60 + sec;
1074         } else {
1075             char buf[MSG_SIZ];
1076             snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad searchTime option %s"), appData.searchTime);
1077             DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1078         }
1079     }
1080 }
1081
1082 void
1083 InitBackEnd1 ()
1084 {
1085
1086     ShowThinkingEvent(); // [HGM] thinking: make sure post/nopost state is set according to options
1087     startVariant = StringToVariant(appData.variant); // [HGM] nicks: remember original variant
1088
1089     GetTimeMark(&programStartTime);
1090     srandom((programStartTime.ms + 1000*programStartTime.sec)*0x1001001); // [HGM] book: makes sure random is unpredictabe to msec level
1091     appData.seedBase = random() + (random()<<15);
1092     pauseStart = programStartTime; pauseStart.sec -= 100; // [HGM] matchpause: fake a pause that has long since ended
1093
1094     ClearProgramStats();
1095     programStats.ok_to_send = 1;
1096     programStats.seen_stat = 0;
1097
1098     /*
1099      * Initialize game list
1100      */
1101     ListNew(&gameList);
1102
1103
1104     /*
1105      * Internet chess server status
1106      */
1107     if (appData.icsActive) {
1108         appData.matchMode = FALSE;
1109         appData.matchGames = 0;
1110 #if ZIPPY
1111         appData.noChessProgram = !appData.zippyPlay;
1112 #else
1113         appData.zippyPlay = FALSE;
1114         appData.zippyTalk = FALSE;
1115         appData.noChessProgram = TRUE;
1116 #endif
1117         if (*appData.icsHelper != NULLCHAR) {
1118             appData.useTelnet = TRUE;
1119             appData.telnetProgram = appData.icsHelper;
1120         }
1121     } else {
1122         appData.zippyTalk = appData.zippyPlay = FALSE;
1123     }
1124
1125     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game state */
1126     {
1127         int i, j;
1128
1129         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) {
1130             pvInfoList[i].depth = -1;
1131             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
1132             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
1133         }
1134     }
1135
1136     InitTimeControls();
1137
1138     /* [AS] Adjudication threshold */
1139     adjudicateLossThreshold = appData.adjudicateLossThreshold;
1140
1141     InitEngine(&first, 0);
1142     InitEngine(&second, 1);
1143     CommonEngineInit();
1144
1145     pairing.which = "pairing"; // pairing engine
1146     pairing.pr = NoProc;
1147     pairing.isr = NULL;
1148     pairing.program = appData.pairingEngine;
1149     pairing.host = "localhost";
1150     pairing.dir = ".";
1151
1152     if (appData.icsActive) {
1153         appData.clockMode = TRUE;  /* changes dynamically in ICS mode */
1154     } else if (appData.noChessProgram) { // [HGM] st: searchTime mode now also is clockMode
1155         appData.clockMode = FALSE;
1156         first.sendTime = second.sendTime = 0;
1157     }
1158
1159 #if ZIPPY
1160     /* Override some settings from environment variables, for backward
1161        compatibility.  Unfortunately it's not feasible to have the env
1162        vars just set defaults, at least in xboard.  Ugh.
1163     */
1164     if (appData.icsActive && (appData.zippyPlay || appData.zippyTalk)) {
1165       ZippyInit();
1166     }
1167 #endif
1168
1169     if (!appData.icsActive) {
1170       char buf[MSG_SIZ];
1171       int len;
1172
1173       /* Check for variants that are supported only in ICS mode,
1174          or not at all.  Some that are accepted here nevertheless
1175          have bugs; see comments below.
1176       */
1177       VariantClass variant = StringToVariant(appData.variant);
1178       switch (variant) {
1179       case VariantBughouse:     /* need four players and two boards */
1180       case VariantKriegspiel:   /* need to hide pieces and move details */
1181         /* case VariantFischeRandom: (Fabien: moved below) */
1182         len = snprintf(buf,MSG_SIZ, _("Variant %s supported only in ICS mode"), appData.variant);
1183         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1184           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1185
1186         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1187         return;
1188
1189       case VariantUnknown:
1190       case VariantLoadable:
1191       case Variant29:
1192       case Variant30:
1193       case Variant31:
1194       case Variant32:
1195       case Variant33:
1196       case Variant34:
1197       case Variant35:
1198       case Variant36:
1199       default:
1200         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown variant name %s"), appData.variant);
1201         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1202           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1203
1204         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1205         return;
1206
1207       case VariantNormal:     /* definitely works! */
1208         if(strcmp(appData.variant, "normal") && !appData.noChessProgram) { // [HGM] hope this is an engine-defined variant
1209           safeStrCpy(engineVariant, appData.variant, MSG_SIZ);
1210           return;
1211         }
1212       case VariantXiangqi:    /* [HGM] repetition rules not implemented */
1213       case VariantFairy:      /* [HGM] TestLegality definitely off! */
1214       case VariantGothic:     /* [HGM] should work */
1215       case VariantCapablanca: /* [HGM] should work */
1216       case VariantCourier:    /* [HGM] initial forced moves not implemented */
1217       case VariantShogi:      /* [HGM] could still mate with pawn drop */
1218       case VariantChu:        /* [HGM] experimental */
1219       case VariantKnightmate: /* [HGM] should work */
1220       case VariantCylinder:   /* [HGM] untested */
1221       case VariantFalcon:     /* [HGM] untested */
1222       case VariantCrazyhouse: /* holdings not shown, ([HGM] fixed that!)
1223                                  offboard interposition not understood */
1224       case VariantWildCastle: /* pieces not automatically shuffled */
1225       case VariantNoCastle:   /* pieces not automatically shuffled */
1226       case VariantFischeRandom: /* [HGM] works and shuffles pieces */
1227       case VariantLosers:     /* should work except for win condition,
1228                                  and doesn't know captures are mandatory */
1229       case VariantSuicide:    /* should work except for win condition,
1230                                  and doesn't know captures are mandatory */
1231       case VariantGiveaway:   /* should work except for win condition,
1232                                  and doesn't know captures are mandatory */
1233       case VariantTwoKings:   /* should work */
1234       case VariantAtomic:     /* should work except for win condition */
1235       case Variant3Check:     /* should work except for win condition */
1236       case VariantShatranj:   /* should work except for all win conditions */
1237       case VariantMakruk:     /* should work except for draw countdown */
1238       case VariantASEAN :     /* should work except for draw countdown */
1239       case VariantBerolina:   /* might work if TestLegality is off */
1240       case VariantCapaRandom: /* should work */
1241       case VariantJanus:      /* should work */
1242       case VariantSuper:      /* experimental */
1243       case VariantGreat:      /* experimental, requires legality testing to be off */
1244       case VariantSChess:     /* S-Chess, should work */
1245       case VariantGrand:      /* should work */
1246       case VariantSpartan:    /* should work */
1247       case VariantLion:       /* should work */
1248       case VariantChuChess:   /* should work */
1249         break;
1250       }
1251     }
1252
1253 }
1254
1255 int
1256 NextIntegerFromString (char ** str, long * value)
1257 {
1258     int result = -1;
1259     char * s = *str;
1260
1261     while( *s == ' ' || *s == '\t' ) {
1262         s++;
1263     }
1264
1265     *value = 0;
1266
1267     if( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1268         while( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1269             *value = *value * 10 + (*s - '0');
1270             s++;
1271         }
1272
1273         result = 0;
1274     }
1275
1276     *str = s;
1277
1278     return result;
1279 }
1280
1281 int
1282 NextTimeControlFromString (char ** str, long * value)
1283 {
1284     long temp;
1285     int result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1286
1287     if( result == 0 ) {
1288         *value = temp * 60; /* Minutes */
1289         if( **str == ':' ) {
1290             (*str)++;
1291             result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1292             *value += temp; /* Seconds */
1293         }
1294     }
1295
1296     return result;
1297 }
1298
1299 int
1300 NextSessionFromString (char ** str, int *moves, long * tc, long *inc, int *incType)
1301 {   /* [HGM] routine added to read '+moves/time' for secondary time control. */
1302     int result = -1, type = 0; long temp, temp2;
1303
1304     if(**str != ':') return -1; // old params remain in force!
1305     (*str)++;
1306     if(**str == '*') type = *(*str)++, temp = 0; // sandclock TC
1307     if( NextIntegerFromString( str, &temp ) ) return -1;
1308     if(type) { *moves = 0; *tc = temp * 500; *inc = temp * 1000; *incType = '*'; return 0; }
1309
1310     if(**str != '/') {
1311         /* time only: incremental or sudden-death time control */
1312         if(**str == '+') { /* increment follows; read it */
1313             (*str)++;
1314             if(**str == '!') type = *(*str)++; // Bronstein TC
1315             if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1316             *inc = temp2 * 1000;
1317             if(**str == '.') { // read fraction of increment
1318                 char *start = ++(*str);
1319                 if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1320                 temp2 *= 1000;
1321                 while(start++ < *str) temp2 /= 10;
1322                 *inc += temp2;
1323             }
1324         } else *inc = 0;
1325         *moves = 0; *tc = temp * 1000; *incType = type;
1326         return 0;
1327     }
1328
1329     (*str)++; /* classical time control */
1330     result = NextIntegerFromString( str, &temp2); // NOTE: already converted to seconds by ParseTimeControl()
1331
1332     if(result == 0) {
1333         *moves = temp;
1334         *tc    = temp2 * 1000;
1335         *inc   = 0;
1336         *incType = type;
1337     }
1338     return result;
1339 }
1340
1341 int
1342 GetTimeQuota (int movenr, int lastUsed, char *tcString)
1343 {   /* [HGM] get time to add from the multi-session time-control string */
1344     int incType, moves=1; /* kludge to force reading of first session */
1345     long time, increment;
1346     char *s = tcString;
1347
1348     if(!s || !*s) return 0; // empty TC string means we ran out of the last sudden-death version
1349     do {
1350         if(moves) NextSessionFromString(&s, &moves, &time, &increment, &incType);
1351         nextSession = s; suddenDeath = moves == 0 && increment == 0;
1352         if(movenr == -1) return time;    /* last move before new session     */
1353         if(incType == '*') increment = 0; else // for sandclock, time is added while not thinking
1354         if(incType == '!' && lastUsed < increment) increment = lastUsed;
1355         if(!moves) return increment;     /* current session is incremental   */
1356         if(movenr >= 0) movenr -= moves; /* we already finished this session */
1357     } while(movenr >= -1);               /* try again for next session       */
1358
1359     return 0; // no new time quota on this move
1360 }
1361
1362 int
1363 ParseTimeControl (char *tc, float ti, int mps)
1364 {
1365   long tc1;
1366   long tc2;
1367   char buf[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ], *mytc = tc;
1368   int min, sec=0;
1369
1370   if(ti >= 0 && !strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') ) mps = 0;
1371   if(!strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') && sscanf(tc, "%d:%d", &min, &sec) >= 1)
1372       sprintf(mytc=buf2, "%d", 60*min+sec); // convert 'classical' min:sec tc string to seconds
1373   if(ti > 0) {
1374
1375     if(mps)
1376       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s+%g", mps, mytc, ti);
1377     else
1378       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s+%g", mytc, ti);
1379   } else {
1380     if(mps)
1381       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s", mps, mytc);
1382     else
1383       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s", mytc);
1384   }
1385   fullTimeControlString = StrSave(buf); // this should now be in PGN format
1386
1387   if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc1 ) != 0 ) {
1388     return FALSE;
1389   }
1390
1391   if( *tc == '/' ) {
1392     /* Parse second time control */
1393     tc++;
1394
1395     if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc2 ) != 0 ) {
1396       return FALSE;
1397     }
1398
1399     if( tc2 == 0 ) {
1400       return FALSE;
1401     }
1402
1403     timeControl_2 = tc2 * 1000;
1404   }
1405   else {
1406     timeControl_2 = 0;
1407   }
1408
1409   if( tc1 == 0 ) {
1410     return FALSE;
1411   }
1412
1413   timeControl = tc1 * 1000;
1414
1415   if (ti >= 0) {
1416     timeIncrement = ti * 1000;  /* convert to ms */
1417     movesPerSession = 0;
1418   } else {
1419     timeIncrement = 0;
1420     movesPerSession = mps;
1421   }
1422   return TRUE;
1423 }
1424
1425 void
1426 InitBackEnd2 ()
1427 {
1428     if (appData.debugMode) {
1429 #    ifdef __GIT_VERSION
1430       fprintf(debugFP, "Version: %s (%s)\n", programVersion, __GIT_VERSION);
1431 #    else
1432       fprintf(debugFP, "Version: %s\n", programVersion);
1433 #    endif
1434     }
1435     ASSIGN(currentDebugFile, appData.nameOfDebugFile); // [HGM] debug split: remember initial name in use
1436
1437     set_cont_sequence(appData.wrapContSeq);
1438     if (appData.matchGames > 0) {
1439         appData.matchMode = TRUE;
1440     } else if (appData.matchMode) {
1441         appData.matchGames = 1;
1442     }
1443     if(appData.matchMode && appData.sameColorGames > 0) /* [HGM] alternate: overrule matchGames */
1444         appData.matchGames = appData.sameColorGames;
1445     if(appData.rewindIndex > 1) { /* [HGM] autoinc: rewind implies auto-increment and overrules given index */
1446         if(appData.loadPositionIndex >= 0) appData.loadPositionIndex = -1;
1447         if(appData.loadGameIndex >= 0) appData.loadGameIndex = -1;
1448     }
1449     Reset(TRUE, FALSE);
1450     if (appData.noChessProgram || first.protocolVersion == 1) {
1451       InitBackEnd3();
1452     } else {
1453       /* kludge: allow timeout for initial "feature" commands */
1454       FreezeUI();
1455       DisplayMessage("", _("Starting chess program"));
1456       ScheduleDelayedEvent(InitBackEnd3, FEATURE_TIMEOUT);
1457     }
1458 }
1459
1460 int
1461 CalculateIndex (int index, int gameNr)
1462 {   // [HGM] autoinc: absolute way to determine load index from game number (taking auto-inc and rewind into account)
1463     int res;
1464     if(index > 0) return index; // fixed nmber
1465     if(index == 0) return 1;
1466     res = (index == -1 ? gameNr : (gameNr-1)/2 + 1); // autoinc
1467     if(appData.rewindIndex > 0) res = (res-1) % appData.rewindIndex + 1; // rewind
1468     return res;
1469 }
1470
1471 int
1472 LoadGameOrPosition (int gameNr)
1473 {   // [HGM] taken out of MatchEvent and NextMatchGame (to combine it)
1474     if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1475         if (!LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1476                 CalculateIndex(appData.loadGameIndex, gameNr),
1477                               appData.loadGameFile, FALSE)) {
1478             DisplayFatalError(_("Bad game file"), 0, 1);
1479             return 0;
1480         }
1481     } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1482         if (!LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1483                 CalculateIndex(appData.loadPositionIndex, gameNr),
1484                                   appData.loadPositionFile)) {
1485             DisplayFatalError(_("Bad position file"), 0, 1);
1486             return 0;
1487         }
1488     }
1489     return 1;
1490 }
1491
1492 void
1493 ReserveGame (int gameNr, char resChar)
1494 {
1495     FILE *tf = fopen(appData.tourneyFile, "r+");
1496     char *p, *q, c, buf[MSG_SIZ];
1497     if(tf == NULL) { nextGame = appData.matchGames + 1; return; } // kludge to terminate match
1498     safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
1499     DisplayMessage(_("Pick new game"), "");
1500     flock(fileno(tf), LOCK_EX); // lock the tourney file while we are messing with it
1501     ParseArgsFromFile(tf);
1502     p = q = appData.results;
1503     if(appData.debugMode) {
1504       char *r = appData.participants;
1505       fprintf(debugFP, "results = '%s'\n", p);
1506       while(*r) fprintf(debugFP, *r >= ' ' ? "%c" : "\\%03o", *r), r++;
1507       fprintf(debugFP, "\n");
1508     }
1509     while(*q && *q != ' ') q++; // get first un-played game (could be beyond end!)
1510     nextGame = q - p;
1511     q = malloc(strlen(p) + 2); // could be arbitrary long, but allow to extend by one!
1512     safeStrCpy(q, p, strlen(p) + 2);
1513     if(gameNr >= 0) q[gameNr] = resChar; // replace '*' with result
1514     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pick next game from '%s': %d\n", q, nextGame);
1515     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch) { // reserve next game if tourney not yet done
1516         if(q[nextGame] == NULLCHAR) q[nextGame+1] = NULLCHAR; // append one char
1517         q[nextGame] = '*';
1518     }
1519     fseek(tf, -(strlen(p)+4), SEEK_END);
1520     c = fgetc(tf);
1521     if(c != '"') // depending on DOS or Unix line endings we can be one off
1522          fseek(tf, -(strlen(p)+2), SEEK_END);
1523     else fseek(tf, -(strlen(p)+3), SEEK_END);
1524     fprintf(tf, "%s\"\n", q); fclose(tf); // update, and flush by closing
1525     DisplayMessage(buf, "");
1526     free(p); appData.results = q;
1527     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch &&
1528        (gameNr < 0 || nextGame / appData.defaultMatchGames != gameNr / appData.defaultMatchGames)) {
1529       int round = appData.defaultMatchGames * appData.tourneyType;
1530       if(gameNr < 0 || appData.tourneyType < 1 ||  // gauntlet engine can always stay loaded as first engine
1531          appData.tourneyType > 1 && nextGame/round != gameNr/round) // in multi-gauntlet change only after round
1532         UnloadEngine(&first);  // next game belongs to other pairing;
1533         UnloadEngine(&second); // already unload the engines, so TwoMachinesEvent will load new ones.
1534     }
1535     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Reserved, next=%d, nr=%d\n", nextGame, gameNr);
1536 }
1537
1538 void
1539 MatchEvent (int mode)
1540 {       // [HGM] moved out of InitBackend3, to make it callable when match starts through menu
1541         int dummy;
1542         if(matchMode) { // already in match mode: switch it off
1543             abortMatch = TRUE;
1544             if(!appData.tourneyFile[0]) appData.matchGames = matchGame; // kludge to let match terminate after next game.
1545             return;
1546         }
1547 //      if(gameMode != BeginningOfGame) {
1548 //          DisplayError(_("You can only start a match from the initial position."), 0);
1549 //          return;
1550 //      }
1551         abortMatch = FALSE;
1552         if(mode == 2) appData.matchGames = appData.defaultMatchGames;
1553         /* Set up machine vs. machine match */
1554         nextGame = 0;
1555         NextTourneyGame(-1, &dummy); // sets appData.matchGames if this is tourney, to make sure ReserveGame knows it
1556         if(appData.tourneyFile[0]) {
1557             ReserveGame(-1, 0);
1558             if(nextGame > appData.matchGames) {
1559                 char buf[MSG_SIZ];
1560                 if(strchr(appData.results, '*') == NULL) {
1561                     FILE *f;
1562                     appData.tourneyCycles++;
1563                     if(f = WriteTourneyFile(appData.results, NULL)) { // make a tourney file with increased number of cycles
1564                         fclose(f);
1565                         NextTourneyGame(-1, &dummy);
1566                         ReserveGame(-1, 0);
1567                         if(nextGame <= appData.matchGames) {
1568                             DisplayNote(_("You restarted an already completed tourney.\nOne more cycle will now be added to it.\nGames commence in 10 sec."));
1569                             matchMode = mode;
1570                             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10000);
1571                             return;
1572                         }
1573                     }
1574                 }
1575                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("All games in tourney '%s' are already played or playing"), appData.tourneyFile);
1576                 DisplayError(buf, 0);
1577                 appData.tourneyFile[0] = 0;
1578                 return;
1579             }
1580         } else
1581         if (appData.noChessProgram) {  // [HGM] in tourney engines are loaded automatically
1582             DisplayFatalError(_("Can't have a match with no chess programs"),
1583                               0, 2);
1584             return;
1585         }
1586         matchMode = mode;
1587         matchGame = roundNr = 1;
1588         first.matchWins = second.matchWins = 0; // [HGM] match: needed in later matches
1589         NextMatchGame();
1590 }
1591
1592 char *comboLine = NULL; // [HGM] recent: WinBoard's first-engine combobox line
1593
1594 void
1595 InitBackEnd3 P((void))
1596 {
1597     GameMode initialMode;
1598     char buf[MSG_SIZ];
1599     int err, len;
1600
1601     if(!appData.icsActive && !appData.noChessProgram && !appData.matchMode &&                         // mode involves only first engine
1602        !strcmp(appData.variant, "normal") &&                                                          // no explicit variant request
1603         appData.NrRanks == -1 && appData.NrFiles == -1 && appData.holdingsSize == -1 &&               // no size overrides requested
1604        !SupportedVariant(first.variants, VariantNormal, 8, 8, 0, first.protocolVersion, "") &&        // but 'normal' won't work with engine
1605        !SupportedVariant(first.variants, VariantFischeRandom, 8, 8, 0, first.protocolVersion, "") ) { // nor will Chess960
1606         char c, *q = first.variants, *p = strchr(q, ',');
1607         if(p) *p = NULLCHAR;
1608         if(StringToVariant(q) != VariantUnknown) { // the engine can play a recognized variant, however
1609             int w, h, s;
1610             if(sscanf(q, "%dx%d+%d_%c", &w, &h, &s, &c) == 4) // get size overrides the engine needs with it (if any)
1611                 appData.NrFiles = w, appData.NrRanks = h, appData.holdingsSize = s, q = strchr(q, '_') + 1;
1612             ASSIGN(appData.variant, q); // fake user requested the first variant played by the engine
1613             Reset(TRUE, FALSE);         // and re-initialize
1614         }
1615         if(p) *p = ',';
1616     }
1617
1618     InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
1619
1620     if(!appData.noChessProgram) {  /* [HGM] tidy: redo program version to use name from myname feature */
1621         free(programVersion);
1622         programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
1623         sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
1624         FloatToFront(&appData.recentEngineList, comboLine ? comboLine : appData.firstChessProgram);
1625     }
1626
1627     if (appData.icsActive) {
1628 #ifdef WIN32
1629         /* [DM] Make a console window if needed [HGM] merged ifs */
1630         ConsoleCreate();
1631 #endif
1632         err = establish();
1633         if (err != 0)
1634           {
1635             if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR)
1636               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not open comm port %s"),
1637                              appData.icsCommPort);
1638             else
1639               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not connect to host %s, port %s"),
1640                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1641
1642             if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1643               fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1644
1645             DisplayFatalError(buf, err, 1);
1646             return;
1647         }
1648         SetICSMode();
1649         telnetISR =
1650           AddInputSource(icsPR, FALSE, read_from_ics, &telnetISR);
1651         fromUserISR =
1652           AddInputSource(NoProc, FALSE, read_from_player, &fromUserISR);
1653         if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
1654             ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1655     } else if (appData.noChessProgram) {
1656         SetNCPMode();
1657     } else {
1658         SetGNUMode();
1659     }
1660
1661     if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1662         SetCmailMode();
1663         OpenLoopback(&cmailPR);
1664         cmailISR =
1665           AddInputSource(cmailPR, FALSE, CmailSigHandlerCallBack, &cmailISR);
1666     }
1667
1668     ThawUI();
1669     DisplayMessage("", "");
1670     if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "") == 0) {
1671       initialMode = BeginningOfGame;
1672       if(!appData.icsActive && appData.noChessProgram) { // [HGM] could be fall-back
1673         gameMode = MachinePlaysBlack; // "Machine Black" might have been implicitly highlighted
1674         ModeHighlight(); // make sure XBoard knows it is highlighted, so it will un-highlight it
1675         gameMode = BeginningOfGame; // in case BeginningOfGame now means "Edit Position"
1676         ModeHighlight();
1677       }
1678     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "TwoMachines") == 0) {
1679       initialMode = TwoMachinesPlay;
1680     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "AnalyzeFile") == 0) {
1681       initialMode = AnalyzeFile;
1682     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Analysis") == 0) {
1683       initialMode = AnalyzeMode;
1684     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineWhite") == 0) {
1685       initialMode = MachinePlaysWhite;
1686     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineBlack") == 0) {
1687       initialMode = MachinePlaysBlack;
1688     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditGame") == 0) {
1689       initialMode = EditGame;
1690     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditPosition") == 0) {
1691       initialMode = EditPosition;
1692     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Training") == 0) {
1693       initialMode = Training;
1694     } else {
1695       len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown initialMode %s"), appData.initialMode);
1696       if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1697         fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1698
1699       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1700       return;
1701     }
1702
1703     if (appData.matchMode) {
1704         if(appData.tourneyFile[0]) { // start tourney from command line
1705             FILE *f;
1706             if(f = fopen(appData.tourneyFile, "r")) {
1707                 ParseArgsFromFile(f); // make sure tourney parmeters re known
1708                 fclose(f);
1709                 appData.clockMode = TRUE;
1710                 SetGNUMode();
1711             } else appData.tourneyFile[0] = NULLCHAR; // for now ignore bad tourney file
1712         }
1713         MatchEvent(TRUE);
1714     } else if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1715         /* Set up cmail mode */
1716         ReloadCmailMsgEvent(TRUE);
1717     } else {
1718         /* Set up other modes */
1719         if (initialMode == AnalyzeFile) {
1720           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1721             DisplayFatalError(_("AnalyzeFile mode requires a game file"), 0, 1);
1722             return;
1723           }
1724         }
1725         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1726             (void) LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1727                                     appData.loadGameIndex,
1728                                     appData.loadGameFile, TRUE);
1729         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1730             (void) LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1731                                         appData.loadPositionIndex,
1732                                         appData.loadPositionFile);
1733             /* [HGM] try to make self-starting even after FEN load */
1734             /* to allow automatic setup of fairy variants with wtm */
1735             if(initialMode == BeginningOfGame && !blackPlaysFirst) {
1736                 gameMode = BeginningOfGame;
1737                 setboardSpoiledMachineBlack = 1;
1738             }
1739             /* [HGM] loadPos: make that every new game uses the setup */
1740             /* from file as long as we do not switch variant          */
1741             if(!blackPlaysFirst) {
1742                 startedFromPositionFile = TRUE;
1743                 CopyBoard(filePosition, boards[0]);
1744                 CopyBoard(initialPosition, boards[0]);
1745             }
1746         }
1747         if (initialMode == AnalyzeMode) {
1748           if (appData.noChessProgram) {
1749             DisplayFatalError(_("Analysis mode requires a chess engine"), 0, 2);
1750             return;
1751           }
1752           if (appData.icsActive) {
1753             DisplayFatalError(_("Analysis mode does not work with ICS mode"),0,2);
1754             return;
1755           }
1756           AnalyzeModeEvent();
1757         } else if (initialMode == AnalyzeFile) {
1758           appData.showThinking = TRUE; // [HGM] thinking: moved out of ShowThinkingEvent
1759           ShowThinkingEvent();
1760           AnalyzeFileEvent();
1761           AnalysisPeriodicEvent(1);
1762         } else if (initialMode == MachinePlaysWhite) {
1763           if (appData.noChessProgram) {
1764             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode requires a chess engine"),
1765                               0, 2);
1766             return;
1767           }
1768           if (appData.icsActive) {
1769             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode does not work with ICS mode"),
1770                               0, 2);
1771             return;
1772           }
1773           MachineWhiteEvent();
1774         } else if (initialMode == MachinePlaysBlack) {
1775           if (appData.noChessProgram) {
1776             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode requires a chess engine"),
1777                               0, 2);
1778             return;
1779           }
1780           if (appData.icsActive) {
1781             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode does not work with ICS mode"),
1782                               0, 2);
1783             return;
1784           }
1785           MachineBlackEvent();
1786         } else if (initialMode == TwoMachinesPlay) {
1787           if (appData.noChessProgram) {
1788             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode requires a chess engine"),
1789                               0, 2);
1790             return;
1791           }
1792           if (appData.icsActive) {
1793             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode does not work with ICS mode"),
1794                               0, 2);
1795             return;
1796           }
1797           TwoMachinesEvent();
1798         } else if (initialMode == EditGame) {
1799           EditGameEvent();
1800         } else if (initialMode == EditPosition) {
1801           EditPositionEvent();
1802         } else if (initialMode == Training) {
1803           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1804             DisplayFatalError(_("Training mode requires a game file"), 0, 2);
1805             return;
1806           }
1807           TrainingEvent();
1808         }
1809     }
1810 }
1811
1812 void
1813 HistorySet (char movelist[][2*MOVE_LEN], int first, int last, int current)
1814 {
1815     DisplayBook(current+1);
1816
1817     MoveHistorySet( movelist, first, last, current, pvInfoList );
1818
1819     EvalGraphSet( first, last, current, pvInfoList );
1820
1821     MakeEngineOutputTitle();
1822 }
1823
1824 /*
1825  * Establish will establish a contact to a remote host.port.
1826  * Sets icsPR to a ProcRef for a process (or pseudo-process)
1827  *  used to talk to the host.
1828  * Returns 0 if okay, error code if not.
1829  */
1830 int
1831 establish ()
1832 {
1833     char buf[MSG_SIZ];
1834
1835     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR) {
1836         /* Talk to the host through a serial comm port */
1837         return OpenCommPort(appData.icsCommPort, &icsPR);
1838
1839     } else if (*appData.gateway != NULLCHAR) {
1840         if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
1841             /* Use the rcmd protocol to run telnet program on a gateway host */
1842             snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s",
1843                     appData.telnetProgram, appData.icsHost, appData.icsPort);
1844             return OpenRcmd(appData.gateway, appData.remoteUser, buf, &icsPR);
1845
1846         } else {
1847             /* Use the rsh program to run telnet program on a gateway host */
1848             if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
1849                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s %s %s", appData.remoteShell,
1850                         appData.gateway, appData.telnetProgram,
1851                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1852             } else {
1853                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s %s %s",
1854                         appData.remoteShell, appData.gateway,
1855                         appData.remoteUser, appData.telnetProgram,
1856                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1857             }
1858             return StartChildProcess(buf, "", &icsPR);
1859
1860         }
1861     } else if (appData.useTelnet) {
1862         return OpenTelnet(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1863
1864     } else {
1865         /* TCP socket interface differs somewhat between
1866            Unix and NT; handle details in the front end.
1867            */
1868         return OpenTCP(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1869     }
1870 }
1871
1872 void
1873 EscapeExpand (char *p, char *q)
1874 {       // [HGM] initstring: routine to shape up string arguments
1875         while(*p++ = *q++) if(p[-1] == '\\')
1876             switch(*q++) {
1877                 case 'n': p[-1] = '\n'; break;
1878                 case 'r': p[-1] = '\r'; break;
1879                 case 't': p[-1] = '\t'; break;
1880                 case '\\': p[-1] = '\\'; break;
1881                 case 0: *p = 0; return;
1882                 default: p[-1] = q[-1]; break;
1883             }
1884 }
1885
1886 void
1887 show_bytes (FILE *fp, char *buf, int count)
1888 {
1889     while (count--) {
1890         if (*buf < 040 || *(unsigned char *) buf > 0177) {
1891             fprintf(fp, "\\%03o", *buf & 0xff);
1892         } else {
1893             putc(*buf, fp);
1894         }
1895         buf++;
1896     }
1897     fflush(fp);
1898 }
1899
1900 /* Returns an errno value */
1901 int
1902 OutputMaybeTelnet (ProcRef pr, char *message, int count, int *outError)
1903 {
1904     char buf[8192], *p, *q, *buflim;
1905     int left, newcount, outcount;
1906
1907     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet ||
1908         *appData.gateway != NULLCHAR) {
1909         if (appData.debugMode) {
1910             fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1911             show_bytes(debugFP, message, count);
1912             fprintf(debugFP, "\n");
1913         }
1914         return OutputToProcess(pr, message, count, outError);
1915     }
1916
1917     buflim = &buf[sizeof(buf)-1]; /* allow 1 byte for expanding last char */
1918     p = message;
1919     q = buf;
1920     left = count;
1921     newcount = 0;
1922     while (left) {
1923         if (q >= buflim) {
1924             if (appData.debugMode) {
1925                 fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1926                 show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1927                 fprintf(debugFP, "\n");
1928             }
1929             outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1930             if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1931             q = buf;
1932             newcount = 0;
1933         }
1934         if (*p == '\n') {
1935             *q++ = '\r';
1936             newcount++;
1937         } else if (((unsigned char) *p) == TN_IAC) {
1938             *q++ = (char) TN_IAC;
1939             newcount ++;
1940         }
1941         *q++ = *p++;
1942         newcount++;
1943         left--;
1944     }
1945     if (appData.debugMode) {
1946         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1947         show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1948         fprintf(debugFP, "\n");
1949     }
1950     outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1951     if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1952     return count;
1953 }
1954
1955 void
1956 read_from_player (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *message, int count, int error)
1957 {
1958     int outError, outCount;
1959     static int gotEof = 0;
1960     static FILE *ini;
1961
1962     /* Pass data read from player on to ICS */
1963     if (count > 0) {
1964         gotEof = 0;
1965         outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, message, count, &outError);
1966         if (outCount < count) {
1967             DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1968         }
1969         if(have_sent_ICS_logon == 2) {
1970           if(ini = fopen(appData.icsLogon, "w")) { // save first two lines (presumably username & password) on init script file
1971             fprintf(ini, "%s", message);
1972             have_sent_ICS_logon = 3;
1973           } else
1974             have_sent_ICS_logon = 1;
1975         } else if(have_sent_ICS_logon == 3) {
1976             fprintf(ini, "%s", message);
1977             fclose(ini);
1978           have_sent_ICS_logon = 1;
1979         }
1980     } else if (count < 0) {
1981         RemoveInputSource(isr);
1982         DisplayFatalError(_("Error reading from keyboard"), error, 1);
1983     } else if (gotEof++ > 0) {
1984         RemoveInputSource(isr);
1985         DisplayFatalError(_("Got end of file from keyboard"), 0, 666); // [HGM] 666 is kludge to alert front end
1986     }
1987 }
1988
1989 void
1990 KeepAlive ()
1991 {   // [HGM] alive: periodically send dummy (date) command to ICS to prevent time-out
1992     if(!connectionAlive) DisplayFatalError("No response from ICS", 0, 1);
1993     connectionAlive = FALSE; // only sticks if no response to 'date' command.
1994     SendToICS("date\n");
1995     if(appData.keepAlive) ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1996 }
1997
1998 /* added routine for printf style output to ics */
1999 void
2000 ics_printf (char *format, ...)
2001 {
2002     char buffer[MSG_SIZ];
2003     va_list args;
2004
2005     va_start(args, format);
2006     vsnprintf(buffer, sizeof(buffer), format, args);
2007     buffer[sizeof(buffer)-1] = '\0';
2008     SendToICS(buffer);
2009     va_end(args);
2010 }
2011
2012 void
2013 SendToICS (char *s)
2014 {
2015     int count, outCount, outError;
2016
2017     if (icsPR == NoProc) return;
2018
2019     count = strlen(s);
2020     outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, s, count, &outError);
2021     if (outCount < count) {
2022         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2023     }
2024 }
2025
2026 /* This is used for sending logon scripts to the ICS. Sending
2027    without a delay causes problems when using timestamp on ICC
2028    (at least on my machine). */
2029 void
2030 SendToICSDelayed (char *s, long msdelay)
2031 {
2032     int count, outCount, outError;
2033
2034     if (icsPR == NoProc) return;
2035
2036     count = strlen(s);
2037     if (appData.debugMode) {
2038         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
2039         show_bytes(debugFP, s, count);
2040         fprintf(debugFP, "\n");
2041     }
2042     outCount = OutputToProcessDelayed(icsPR, s, count, &outError,
2043                                       msdelay);
2044     if (outCount < count) {
2045         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2046     }
2047 }
2048
2049
2050 /* Remove all highlighting escape sequences in s
2051    Also deletes any suffix starting with '('
2052    */
2053 char *
2054 StripHighlightAndTitle (char *s)
2055 {
2056     static char retbuf[MSG_SIZ];
2057     char *p = retbuf;
2058
2059     while (*s != NULLCHAR) {
2060         while (*s == '\033') {
2061             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
2062             if (*s != NULLCHAR) s++;
2063         }
2064         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
2065             if (*s == '(' || *s == '[') {
2066                 *p = NULLCHAR;
2067                 return retbuf;
2068             }
2069             *p++ = *s++;
2070         }
2071     }
2072     *p = NULLCHAR;
2073     return retbuf;
2074 }
2075
2076 /* Remove all highlighting escape sequences in s */
2077 char *
2078 StripHighlight (char *s)
2079 {
2080     static char retbuf[MSG_SIZ];
2081     char *p = retbuf;
2082
2083     while (*s != NULLCHAR) {
2084         while (*s == '\033') {
2085             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
2086             if (*s != NULLCHAR) s++;
2087         }
2088         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
2089             *p++ = *s++;
2090         }
2091     }
2092     *p = NULLCHAR;
2093     return retbuf;
2094 }
2095
2096 char engineVariant[MSG_SIZ];
2097 char *variantNames[] = VARIANT_NAMES;
2098 char *
2099 VariantName (VariantClass v)
2100 {
2101     if(v == VariantUnknown || *engineVariant) return engineVariant;
2102     return variantNames[v];
2103 }
2104
2105
2106 /* Identify a variant from the strings the chess servers use or the
2107    PGN Variant tag names we use. */
2108 VariantClass
2109 StringToVariant (char *e)
2110 {
2111     char *p;
2112     int wnum = -1;
2113     VariantClass v = VariantNormal;
2114     int i, found = FALSE;
2115     char buf[MSG_SIZ], c;
2116     int len;
2117
2118     if (!e) return v;
2119
2120     /* [HGM] skip over optional board-size prefixes */
2121     if( sscanf(e, "%dx%d_%c", &i, &i, &c) == 3 ||
2122         sscanf(e, "%dx%d+%d_%c", &i, &i, &i, &c) == 4 ) {
2123         while( *e++ != '_');
2124     }
2125
2126     if(StrCaseStr(e, "misc/")) { // [HGM] on FICS, misc/shogi is not shogi
2127         v = VariantNormal;
2128         found = TRUE;
2129     } else
2130     for (i=0; i<sizeof(variantNames)/sizeof(char*); i++) {
2131       if (p = StrCaseStr(e, variantNames[i])) {
2132         if(p && i >= VariantShogi && (p != e && !appData.icsActive || isalpha(p[strlen(variantNames[i])]))) continue;
2133         v = (VariantClass) i;
2134         found = TRUE;
2135         break;
2136       }
2137     }
2138
2139     if (!found) {
2140       if ((StrCaseStr(e, "fischer") && StrCaseStr(e, "random"))
2141           || StrCaseStr(e, "wild/fr")
2142           || StrCaseStr(e, "frc") || StrCaseStr(e, "960")) {
2143         v = VariantFischeRandom;
2144       } else if ((i = 4, p = StrCaseStr(e, "wild")) ||
2145                  (i = 1, p = StrCaseStr(e, "w"))) {
2146         p += i;
2147         while (*p && (isspace(*p) || *p == '(' || *p == '/')) p++;
2148         if (isdigit(*p)) {
2149           wnum = atoi(p);
2150         } else {
2151           wnum = -1;
2152         }
2153         switch (wnum) {
2154         case 0: /* FICS only, actually */
2155         case 1:
2156           /* Castling legal even if K starts on d-file */
2157           v = VariantWildCastle;
2158           break;
2159         case 2:
2160         case 3:
2161         case 4:
2162           /* Castling illegal even if K & R happen to start in
2163              normal positions. */
2164           v = VariantNoCastle;
2165           break;
2166         case 5:
2167         case 7:
2168         case 8:
2169         case 10:
2170         case 11:
2171         case 12:
2172         case 13:
2173         case 14:
2174         case 15:
2175         case 18:
2176         case 19:
2177           /* Castling legal iff K & R start in normal positions */
2178           v = VariantNormal;
2179           break;
2180         case 6:
2181         case 20:
2182         case 21:
2183           /* Special wilds for position setup; unclear what to do here */
2184           v = VariantLoadable;
2185           break;
2186         case 9:
2187           /* Bizarre ICC game */
2188           v = VariantTwoKings;
2189           break;
2190         case 16:
2191           v = VariantKriegspiel;
2192           break;
2193         case 17:
2194           v = VariantLosers;
2195           break;
2196         case 22:
2197           v = VariantFischeRandom;
2198           break;
2199         case 23:
2200           v = VariantCrazyhouse;
2201           break;
2202         case 24:
2203           v = VariantBughouse;
2204           break;
2205         case 25:
2206           v = Variant3Check;
2207           break;
2208         case 26:
2209           /* Not quite the same as FICS suicide! */
2210           v = VariantGiveaway;
2211           break;
2212         case 27:
2213           v = VariantAtomic;
2214           break;
2215         case 28:
2216           v = VariantShatranj;
2217           break;
2218
2219         /* Temporary names for future ICC types.  The name *will* change in
2220            the next xboard/WinBoard release after ICC defines it. */
2221         case 29:
2222           v = Variant29;
2223           break;
2224         case 30:
2225           v = Variant30;
2226           break;
2227         case 31:
2228           v = Variant31;
2229           break;
2230         case 32:
2231           v = Variant32;
2232           break;
2233         case 33:
2234           v = Variant33;
2235           break;
2236         case 34:
2237           v = Variant34;
2238           break;
2239         case 35:
2240           v = Variant35;
2241           break;
2242         case 36:
2243           v = Variant36;
2244           break;
2245         case 37:
2246           v = VariantShogi;
2247           break;
2248         case 38:
2249           v = VariantXiangqi;
2250           break;
2251         case 39:
2252           v = VariantCourier;
2253           break;
2254         case 40:
2255           v = VariantGothic;
2256           break;
2257         case 41:
2258           v = VariantCapablanca;
2259           break;
2260         case 42:
2261           v = VariantKnightmate;
2262           break;
2263         case 43:
2264           v = VariantFairy;
2265           break;
2266         case 44:
2267           v = VariantCylinder;
2268           break;
2269         case 45:
2270           v = VariantFalcon;
2271           break;
2272         case 46:
2273           v = VariantCapaRandom;
2274           break;
2275         case 47:
2276           v = VariantBerolina;
2277           break;
2278         case 48:
2279           v = VariantJanus;
2280           break;
2281         case 49:
2282           v = VariantSuper;
2283           break;
2284         case 50:
2285           v = VariantGreat;
2286           break;
2287         case -1:
2288           /* Found "wild" or "w" in the string but no number;
2289              must assume it's normal chess. */
2290           v = VariantNormal;
2291           break;
2292         default:
2293           len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown wild type %d"), wnum);
2294           if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
2295             fprintf(debugFP, "StringToVariant: buffer truncated.\n");
2296
2297           DisplayError(buf, 0);
2298           v = VariantUnknown;
2299           break;
2300         }
2301       }
2302     }
2303     if (appData.debugMode) {
2304       fprintf(debugFP, "recognized '%s' (%d) as variant %s\n",
2305               e, wnum, VariantName(v));
2306     }
2307     return v;
2308 }
2309
2310 static int leftover_start = 0, leftover_len = 0;
2311 char star_match[STAR_MATCH_N][MSG_SIZ];
2312
2313 /* Test whether pattern is present at &buf[*index]; if so, return TRUE,
2314    advance *index beyond it, and set leftover_start to the new value of
2315    *index; else return FALSE.  If pattern contains the character '*', it
2316    matches any sequence of characters not containing '\r', '\n', or the
2317    character following the '*' (if any), and the matched sequence(s) are
2318    copied into star_match.
2319    */
2320 int
2321 looking_at ( char *buf, int *index, char *pattern)
2322 {
2323     char *bufp = &buf[*index], *patternp = pattern;
2324     int star_count = 0;
2325     char *matchp = star_match[0];
2326
2327     for (;;) {
2328         if (*patternp == NULLCHAR) {
2329             *index = leftover_start = bufp - buf;
2330             *matchp = NULLCHAR;
2331             return TRUE;
2332         }
2333         if (*bufp == NULLCHAR) return FALSE;
2334         if (*patternp == '*') {
2335             if (*bufp == *(patternp + 1)) {
2336                 *matchp = NULLCHAR;
2337                 matchp = star_match[++star_count];
2338                 patternp += 2;
2339                 bufp++;
2340                 continue;
2341             } else if (*bufp == '\n' || *bufp == '\r') {
2342                 patternp++;
2343                 if (*patternp == NULLCHAR)
2344                   continue;
2345                 else
2346                   return FALSE;
2347             } else {
2348                 *matchp++ = *bufp++;
2349                 continue;
2350             }
2351         }
2352         if (*patternp != *bufp) return FALSE;
2353         patternp++;
2354         bufp++;
2355     }
2356 }
2357
2358 void
2359 SendToPlayer (char *data, int length)
2360 {
2361     int error, outCount;
2362     outCount = OutputToProcess(NoProc, data, length, &error);
2363     if (outCount < length) {
2364         DisplayFatalError(_("Error writing to display"), error, 1);
2365     }
2366 }
2367
2368 void
2369 PackHolding (char packed[], char *holding)
2370 {
2371     char *p = holding;
2372     char *q = packed;
2373     int runlength = 0;
2374     int curr = 9999;
2375     do {
2376         if (*p == curr) {
2377             runlength++;
2378         } else {
2379             switch (runlength) {
2380               case 0:
2381                 break;
2382               case 1:
2383                 *q++ = curr;
2384                 break;
2385               case 2:
2386                 *q++ = curr;
2387                 *q++ = curr;
2388                 break;
2389               default:
2390                 sprintf(q, "%d", runlength);
2391                 while (*q) q++;
2392                 *q++ = curr;
2393                 break;
2394             }
2395             runlength = 1;
2396             curr = *p;
2397         }
2398     } while (*p++);
2399     *q = NULLCHAR;
2400 }
2401
2402 /* Telnet protocol requests from the front end */
2403 void
2404 TelnetRequest (unsigned char ddww, unsigned char option)
2405 {
2406     unsigned char msg[3];
2407     int outCount, outError;
2408
2409     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet) return;
2410
2411     if (appData.debugMode) {
2412         char buf1[8], buf2[8], *ddwwStr, *optionStr;
2413         switch (ddww) {
2414           case TN_DO:
2415             ddwwStr = "DO";
2416             break;
2417           case TN_DONT:
2418             ddwwStr = "DONT";
2419             break;
2420           case TN_WILL:
2421             ddwwStr = "WILL";
2422             break;
2423           case TN_WONT:
2424             ddwwStr = "WONT";
2425             break;
2426           default:
2427             ddwwStr = buf1;
2428             snprintf(buf1,sizeof(buf1)/sizeof(buf1[0]), "%d", ddww);
2429             break;
2430         }
2431         switch (option) {
2432           case TN_ECHO:
2433             optionStr = "ECHO";
2434             break;
2435           default:
2436             optionStr = buf2;
2437             snprintf(buf2,sizeof(buf2)/sizeof(buf2[0]), "%d", option);
2438             break;
2439         }
2440         fprintf(debugFP, ">%s %s ", ddwwStr, optionStr);
2441     }
2442     msg[0] = TN_IAC;
2443     msg[1] = ddww;
2444     msg[2] = option;
2445     outCount = OutputToProcess(icsPR, (char *)msg, 3, &outError);
2446     if (outCount < 3) {
2447         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2448     }
2449 }
2450
2451 void
2452 DoEcho ()
2453 {
2454     if (!appData.icsActive) return;
2455     TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2456 }
2457
2458 void
2459 DontEcho ()
2460 {
2461     if (!appData.icsActive) return;
2462     TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2463 }
2464
2465 void
2466 CopyHoldings (Board board, char *holdings, ChessSquare lowestPiece)
2467 {
2468     /* put the holdings sent to us by the server on the board holdings area */
2469     int i, j, holdingsColumn, holdingsStartRow, direction, countsColumn;
2470     char p;
2471     ChessSquare piece;
2472
2473     if(gameInfo.holdingsWidth < 2)  return;
2474     if(gameInfo.variant != VariantBughouse && board[HOLDINGS_SET])
2475         return; // prevent overwriting by pre-board holdings
2476
2477     if( (int)lowestPiece >= BlackPawn ) {
2478         holdingsColumn = 0;
2479         countsColumn = 1;
2480         holdingsStartRow = BOARD_HEIGHT-1;
2481         direction = -1;
2482     } else {
2483         holdingsColumn = BOARD_WIDTH-1;
2484         countsColumn = BOARD_WIDTH-2;
2485         holdingsStartRow = 0;
2486         direction = 1;
2487     }
2488
2489     for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) { /* clear holdings */
2490         board[i][holdingsColumn] = EmptySquare;
2491         board[i][countsColumn]   = (ChessSquare) 0;
2492     }
2493     while( (p=*holdings++) != NULLCHAR ) {
2494         piece = CharToPiece( ToUpper(p) );
2495         if(piece == EmptySquare) continue;
2496         /*j = (int) piece - (int) WhitePawn;*/
2497         j = PieceToNumber(piece);
2498         if(j >= gameInfo.holdingsSize) continue; /* ignore pieces that do not fit */
2499         if(j < 0) continue;               /* should not happen */
2500         piece = (ChessSquare) ( (int)piece + (int)lowestPiece );
2501         board[holdingsStartRow+j*direction][holdingsColumn] = piece;
2502         board[holdingsStartRow+j*direction][countsColumn]++;
2503     }
2504 }
2505
2506
2507 void
2508 VariantSwitch (Board board, VariantClass newVariant)
2509 {
2510    int newHoldingsWidth, newWidth = 8, newHeight = 8, i, j;
2511    static Board oldBoard;
2512
2513    startedFromPositionFile = FALSE;
2514    if(gameInfo.variant == newVariant) return;
2515
2516    /* [HGM] This routine is called each time an assignment is made to
2517     * gameInfo.variant during a game, to make sure the board sizes
2518     * are set to match the new variant. If that means adding or deleting
2519     * holdings, we shift the playing board accordingly
2520     * This kludge is needed because in ICS observe mode, we get boards
2521     * of an ongoing game without knowing the variant, and learn about the
2522     * latter only later. This can be because of the move list we requested,
2523     * in which case the game history is refilled from the beginning anyway,
2524     * but also when receiving holdings of a crazyhouse game. In the latter
2525     * case we want to add those holdings to the already received position.
2526     */
2527
2528
2529    if (appData.debugMode) {
2530      fprintf(debugFP, "Switch board from %s to %s\n",
2531              VariantName(gameInfo.variant), VariantName(newVariant));
2532      setbuf(debugFP, NULL);
2533    }
2534    shuffleOpenings = 0;       /* [HGM] shuffle */
2535    gameInfo.holdingsSize = 5; /* [HGM] prepare holdings */
2536    switch(newVariant)
2537      {
2538      case VariantShogi:
2539        newWidth = 9;  newHeight = 9;
2540        gameInfo.holdingsSize = 7;
2541      case VariantBughouse:
2542      case VariantCrazyhouse:
2543        newHoldingsWidth = 2; break;
2544      case VariantGreat:
2545        newWidth = 10;
2546      case VariantSuper:
2547        newHoldingsWidth = 2;
2548        gameInfo.holdingsSize = 8;
2549        break;
2550      case VariantGothic:
2551      case VariantCapablanca:
2552      case VariantCapaRandom:
2553        newWidth = 10;
2554      default:
2555        newHoldingsWidth = gameInfo.holdingsSize = 0;
2556      };
2557
2558    if(newWidth  != gameInfo.boardWidth  ||
2559       newHeight != gameInfo.boardHeight ||
2560       newHoldingsWidth != gameInfo.holdingsWidth ) {
2561
2562      /* shift position to new playing area, if needed */
2563      if(newHoldingsWidth > gameInfo.holdingsWidth) {
2564        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2565          for(j=BOARD_RGHT-1; j>=BOARD_LEFT; j--)
2566            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2567              board[i][j];
2568        for(i=0; i<newHeight; i++) {
2569          board[i][0] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-1] = EmptySquare;
2570          board[i][1] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-2] = (ChessSquare) 0;
2571        }
2572      } else if(newHoldingsWidth < gameInfo.holdingsWidth) {
2573        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2574          for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++)
2575            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2576              board[i][j];
2577      }
2578      board[HOLDINGS_SET] = 0;
2579      gameInfo.boardWidth  = newWidth;
2580      gameInfo.boardHeight = newHeight;
2581      gameInfo.holdingsWidth = newHoldingsWidth;
2582      gameInfo.variant = newVariant;
2583      InitDrawingSizes(-2, 0);
2584    } else gameInfo.variant = newVariant;
2585    CopyBoard(oldBoard, board);   // remember correctly formatted board
2586      InitPosition(FALSE);          /* this sets up board[0], but also other stuff        */
2587    DrawPosition(TRUE, currentMove ? boards[currentMove] : oldBoard);
2588 }
2589
2590 static int loggedOn = FALSE;
2591
2592 /*-- Game start info cache: --*/
2593 int gs_gamenum;
2594 char gs_kind[MSG_SIZ];
2595 static char player1Name[128] = "";
2596 static char player2Name[128] = "";
2597 static char cont_seq[] = "\n\\   ";
2598 static int player1Rating = -1;
2599 static int player2Rating = -1;
2600 /*----------------------------*/
2601
2602 ColorClass curColor = ColorNormal;
2603 int suppressKibitz = 0;
2604
2605 // [HGM] seekgraph
2606 Boolean soughtPending = FALSE;
2607 Boolean seekGraphUp;
2608 #define MAX_SEEK_ADS 200
2609 #define SQUARE 0x80
2610 char *seekAdList[MAX_SEEK_ADS];
2611 int ratingList[MAX_SEEK_ADS], xList[MAX_SEEK_ADS], yList[MAX_SEEK_ADS], seekNrList[MAX_SEEK_ADS], zList[MAX_SEEK_ADS];
2612 float tcList[MAX_SEEK_ADS];
2613 char colorList[MAX_SEEK_ADS];
2614 int nrOfSeekAds = 0;
2615 int minRating = 1010, maxRating = 2800;
2616 int hMargin = 10, vMargin = 20, h, w;
2617 extern int squareSize, lineGap;
2618
2619 void
2620 PlotSeekAd (int i)
2621 {
2622         int x, y, color = 0, r = ratingList[i]; float tc = tcList[i];
2623         xList[i] = yList[i] = -100; // outside graph, so cannot be clicked
2624         if(r < minRating+100 && r >=0 ) r = minRating+100;
2625         if(r > maxRating) r = maxRating;
2626         if(tc < 1.f) tc = 1.f;
2627         if(tc > 95.f) tc = 95.f;
2628         x = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log(tc)/log(95.) + hMargin;
2629         y = ((double)r - minRating)/(maxRating - minRating)
2630             * (h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2631         if(ratingList[i] < 0) y = vMargin + squareSize/4;
2632         if(strstr(seekAdList[i], " u ")) color = 1;
2633         if(!strstr(seekAdList[i], "lightning") && // for now all wilds same color
2634            !strstr(seekAdList[i], "bullet") &&
2635            !strstr(seekAdList[i], "blitz") &&
2636            !strstr(seekAdList[i], "standard") ) color = 2;
2637         if(strstr(seekAdList[i], "(C) ")) color |= SQUARE; // plot computer seeks as squares
2638         DrawSeekDot(xList[i]=x+3*(color&~SQUARE), yList[i]=h-1-y, colorList[i]=color);
2639 }
2640
2641 void
2642 PlotSingleSeekAd (int i)
2643 {
2644         PlotSeekAd(i);
2645 }
2646
2647 void
2648 AddAd (char *handle, char *rating, int base, int inc,  char rated, char *type, int nr, Boolean plot)
2649 {
2650         char buf[MSG_SIZ], *ext = "";
2651         VariantClass v = StringToVariant(type);
2652         if(strstr(type, "wild")) {
2653             ext = type + 4; // append wild number
2654             if(v == VariantFischeRandom) type = "chess960"; else
2655             if(v == VariantLoadable) type = "setup"; else
2656             type = VariantName(v);
2657         }
2658         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s (%s) %d %d %c %s%s", handle, rating, base, inc, rated, type, ext);
2659         if(nrOfSeekAds < MAX_SEEK_ADS-1) {
2660             if(seekAdList[nrOfSeekAds]) free(seekAdList[nrOfSeekAds]);
2661             ratingList[nrOfSeekAds] = -1; // for if seeker has no rating
2662             sscanf(rating, "%d", &ratingList[nrOfSeekAds]);
2663             tcList[nrOfSeekAds] = base + (2./3.)*inc;
2664             seekNrList[nrOfSeekAds] = nr;
2665             zList[nrOfSeekAds] = 0;
2666             seekAdList[nrOfSeekAds++] = StrSave(buf);
2667             if(plot) PlotSingleSeekAd(nrOfSeekAds-1);
2668         }
2669 }
2670
2671 void
2672 EraseSeekDot (int i)
2673 {
2674     int x = xList[i], y = yList[i], d=squareSize/4, k;
2675     DrawSeekBackground(x-squareSize/8, y-squareSize/8, x+squareSize/8+1, y+squareSize/8+1);
2676     if(x < hMargin+d) DrawSeekAxis(hMargin, y-squareSize/8, hMargin, y+squareSize/8+1);
2677     // now replot every dot that overlapped
2678     for(k=0; k<nrOfSeekAds; k++) if(k != i) {
2679         int xx = xList[k], yy = yList[k];
2680         if(xx <= x+d && xx > x-d && yy <= y+d && yy > y-d)
2681             DrawSeekDot(xx, yy, colorList[k]);
2682     }
2683 }
2684
2685 void
2686 RemoveSeekAd (int nr)
2687 {
2688         int i;
2689         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) if(seekNrList[i] == nr) {
2690             EraseSeekDot(i);
2691             if(seekAdList[i]) free(seekAdList[i]);
2692             seekAdList[i] = seekAdList[--nrOfSeekAds];
2693             seekNrList[i] = seekNrList[nrOfSeekAds];
2694             ratingList[i] = ratingList[nrOfSeekAds];
2695             colorList[i]  = colorList[nrOfSeekAds];
2696             tcList[i] = tcList[nrOfSeekAds];
2697             xList[i]  = xList[nrOfSeekAds];
2698             yList[i]  = yList[nrOfSeekAds];
2699             zList[i]  = zList[nrOfSeekAds];
2700             seekAdList[nrOfSeekAds] = NULL;
2701             break;
2702         }
2703 }
2704
2705 Boolean
2706 MatchSoughtLine (char *line)
2707 {
2708     char handle[MSG_SIZ], rating[MSG_SIZ], type[MSG_SIZ];
2709     int nr, base, inc, u=0; char dummy;
2710
2711     if(sscanf(line, "%d %s %s %d %d rated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2712        sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d rated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7 ||
2713        (u=1) &&
2714        (sscanf(line, "%d %s %s %d %d unrated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2715         sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d unrated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7)  ) {
2716         // match: compact and save the line
2717         AddAd(handle, rating, base, inc, u ? 'u' : 'r', type, nr, FALSE);
2718         return TRUE;
2719     }
2720     return FALSE;
2721 }
2722
2723 int
2724 DrawSeekGraph ()
2725 {
2726     int i;
2727     if(!seekGraphUp) return FALSE;
2728     h = BOARD_HEIGHT * (squareSize + lineGap) + lineGap + 2*border;
2729     w = BOARD_WIDTH  * (squareSize + lineGap) + lineGap + 2*border;
2730
2731     DrawSeekBackground(0, 0, w, h);
2732     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, w-5, h-1-vMargin);
2733     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, hMargin, 5);
2734     for(i=0; i<4000; i+= 100) if(i>=minRating && i<maxRating) {
2735         int yy =((double)i - minRating)/(maxRating - minRating)*(h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2736         yy = h-1-yy;
2737         DrawSeekAxis(hMargin-5, yy, hMargin+5*(i%500==0), yy); // rating ticks
2738         if(i%500 == 0) {
2739             char buf[MSG_SIZ];
2740             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2741             DrawSeekText(buf, hMargin+squareSize/8+7, yy);
2742         }
2743     }
2744     DrawSeekText("unrated", hMargin+squareSize/8+7, h-1-vMargin-squareSize/4);
2745     for(i=1; i<100; i+=(i<10?1:5)) {
2746         int xx = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log((double)i)/log(95.) + hMargin;
2747         DrawSeekAxis(xx, h-1-vMargin, xx, h-6-vMargin-3*(i%10==0)); // TC ticks
2748         if(i<=5 || (i>40 ? i%20 : i%10) == 0) {
2749             char buf[MSG_SIZ];
2750             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2751             DrawSeekText(buf, xx-2-3*(i>9), h-1-vMargin/2);
2752         }
2753     }
2754     for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) PlotSeekAd(i);
2755     return TRUE;
2756 }
2757
2758 int
2759 SeekGraphClick (ClickType click, int x, int y, int moving)
2760 {
2761     static int lastDown = 0, displayed = 0, lastSecond;
2762     if(y < 0) return FALSE;
2763     if(!(appData.seekGraph && appData.icsActive && loggedOn &&
2764         (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle))) {
2765         if(!seekGraphUp) return FALSE;
2766         seekGraphUp = FALSE; // seek graph is up when it shouldn't be: take it down
2767         DrawPosition(TRUE, NULL);
2768         return TRUE;
2769     }
2770     if(!seekGraphUp) { // initiate cration of seek graph by requesting seek-ad list
2771         if(click == Release || moving) return FALSE;
2772         nrOfSeekAds = 0;
2773         soughtPending = TRUE;
2774         SendToICS(ics_prefix);
2775         SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2776     } else { // issue challenge based on clicked ad
2777         int dist = 10000; int i, closest = 0, second = 0;
2778         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) {
2779             int d = (x-xList[i])*(x-xList[i]) +  (y-yList[i])*(y-yList[i]) + zList[i];
2780             if(d < dist) { dist = d; closest = i; }
2781             second += (d - zList[i] < 120); // count in-range ads
2782             if(click == Press && moving != 1 && zList[i]>0) zList[i] *= 0.8; // age priority
2783         }
2784         if(dist < 120) {
2785             char buf[MSG_SIZ];
2786             second = (second > 1);
2787             if(displayed != closest || second != lastSecond) {
2788                 DisplayMessage(second ? "!" : "", seekAdList[closest]);
2789                 lastSecond = second; displayed = closest;
2790             }
2791             if(click == Press) {
2792                 if(moving == 2) zList[closest] = 100; // right-click; push to back on press
2793                 lastDown = closest;
2794                 return TRUE;
2795             } // on press 'hit', only show info
2796             if(moving == 2) return TRUE; // ignore right up-clicks on dot
2797             snprintf(buf, MSG_SIZ, "play %d\n", seekNrList[closest]);
2798             SendToICS(ics_prefix);
2799             SendToICS(buf);
2800             return TRUE; // let incoming board of started game pop down the graph
2801         } else if(click == Release) { // release 'miss' is ignored
2802             zList[lastDown] = 100; // make future selection of the rejected ad more difficult
2803             if(moving == 2) { // right up-click
2804                 nrOfSeekAds = 0; // refresh graph
2805                 soughtPending = TRUE;
2806                 SendToICS(ics_prefix);
2807                 SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2808             }
2809             return TRUE;
2810         } else if(moving) { if(displayed >= 0) DisplayMessage("", ""); displayed = -1; return TRUE; }
2811         // press miss or release hit 'pop down' seek graph
2812         seekGraphUp = FALSE;
2813         DrawPosition(TRUE, NULL);
2814     }
2815     return TRUE;
2816 }
2817
2818 void
2819 read_from_ics (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *data, int count, int error)
2820 {
2821 #define BUF_SIZE (16*1024) /* overflowed at 8K with "inchannel 1" on FICS? */
2822 #define STARTED_NONE 0
2823 #define STARTED_MOVES 1
2824 #define STARTED_BOARD 2
2825 #define STARTED_OBSERVE 3
2826 #define STARTED_HOLDINGS 4
2827 #define STARTED_CHATTER 5
2828 #define STARTED_COMMENT 6
2829 #define STARTED_MOVES_NOHIDE 7
2830
2831     static int started = STARTED_NONE;
2832     static char parse[20000];
2833     static int parse_pos = 0;
2834     static char buf[BUF_SIZE + 1];
2835     static int firstTime = TRUE, intfSet = FALSE;
2836     static ColorClass prevColor = ColorNormal;
2837     static int savingComment = FALSE;
2838     static int cmatch = 0; // continuation sequence match
2839     char *bp;
2840     char str[MSG_SIZ];
2841     int i, oldi;
2842     int buf_len;
2843     int next_out;
2844     int tkind;
2845     int backup;    /* [DM] For zippy color lines */
2846     char *p;
2847     char talker[MSG_SIZ]; // [HGM] chat
2848     int channel, collective=0;
2849
2850     connectionAlive = TRUE; // [HGM] alive: I think, therefore I am...
2851
2852     if (appData.debugMode) {
2853       if (!error) {
2854         fprintf(debugFP, "<ICS: ");
2855         show_bytes(debugFP, data, count);
2856         fprintf(debugFP, "\n");
2857       }
2858     }
2859
2860     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
2861         fprintf(debugFP, "ics input %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
2862                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
2863                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
2864     }
2865     if (count > 0) {
2866         /* If last read ended with a partial line that we couldn't parse,
2867            prepend it to the new read and try again. */
2868         if (leftover_len > 0) {
2869             for (i=0; i<leftover_len; i++)
2870               buf[i] = buf[leftover_start + i];
2871         }
2872
2873     /* copy new characters into the buffer */
2874     bp = buf + leftover_len;
2875     buf_len=leftover_len;
2876     for (i=0; i<count; i++)
2877     {
2878         // ignore these
2879         if (data[i] == '\r')
2880             continue;
2881
2882         // join lines split by ICS?
2883         if (!appData.noJoin)
2884         {
2885             /*
2886                 Joining just consists of finding matches against the
2887                 continuation sequence, and discarding that sequence
2888                 if found instead of copying it.  So, until a match
2889                 fails, there's nothing to do since it might be the
2890                 complete sequence, and thus, something we don't want
2891                 copied.
2892             */
2893             if (data[i] == cont_seq[cmatch])
2894             {
2895                 cmatch++;
2896                 if (cmatch == strlen(cont_seq))
2897                 {
2898                     cmatch = 0; // complete match.  just reset the counter
2899
2900                     /*
2901                         it's possible for the ICS to not include the space
2902                         at the end of the last word, making our [correct]
2903                         join operation fuse two separate words.  the server
2904                         does this when the space occurs at the width setting.
2905                     */
2906                     if (!buf_len || buf[buf_len-1] != ' ')
2907                     {
2908                         *bp++ = ' ';
2909                         buf_len++;
2910                     }
2911                 }
2912                 continue;
2913             }
2914             else if (cmatch)
2915             {
2916                 /*
2917                     match failed, so we have to copy what matched before
2918                     falling through and copying this character.  In reality,
2919                     this will only ever be just the newline character, but
2920                     it doesn't hurt to be precise.
2921                 */
2922                 strncpy(bp, cont_seq, cmatch);
2923                 bp += cmatch;
2924                 buf_len += cmatch;
2925                 cmatch = 0;
2926             }
2927         }
2928
2929         // copy this char
2930         *bp++ = data[i];
2931         buf_len++;
2932     }
2933
2934         buf[buf_len] = NULLCHAR;
2935 //      next_out = leftover_len; // [HGM] should we set this to 0, and not print it in advance?
2936         next_out = 0;
2937         leftover_start = 0;
2938
2939         i = 0;
2940         while (i < buf_len) {
2941             /* Deal with part of the TELNET option negotiation
2942                protocol.  We refuse to do anything beyond the
2943                defaults, except that we allow the WILL ECHO option,
2944                which ICS uses to turn off password echoing when we are
2945                directly connected to it.  We reject this option
2946                if localLineEditing mode is on (always on in xboard)
2947                and we are talking to port 23, which might be a real
2948                telnet server that will try to keep WILL ECHO on permanently.
2949              */
2950             if (buf_len - i >= 3 && (unsigned char) buf[i] == TN_IAC) {
2951                 static int remoteEchoOption = FALSE; /* telnet ECHO option */
2952                 unsigned char option;
2953                 oldi = i;
2954                 switch ((unsigned char) buf[++i]) {
2955                   case TN_WILL:
2956                     if (appData.debugMode)
2957                       fprintf(debugFP, "\n<WILL ");
2958                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2959                       case TN_ECHO:
2960                         if (appData.debugMode)
2961                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2962                         /* Reply only if this is a change, according
2963                            to the protocol rules. */
2964                         if (remoteEchoOption) break;
2965                         if (appData.localLineEditing &&
2966                             atoi(appData.icsPort) == TN_PORT) {
2967                             TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2968                         } else {
2969                             EchoOff();
2970                             TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2971                             remoteEchoOption = TRUE;
2972                         }
2973                         break;
2974                       default:
2975                         if (appData.debugMode)
2976                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2977                         /* Whatever this is, we don't want it. */
2978                         TelnetRequest(TN_DONT, option);
2979                         break;
2980                     }
2981                     break;
2982                   case TN_WONT:
2983                     if (appData.debugMode)
2984                       fprintf(debugFP, "\n<WONT ");
2985                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2986                       case TN_ECHO:
2987                         if (appData.debugMode)
2988                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2989                         /* Reply only if this is a change, according
2990                            to the protocol rules. */
2991                         if (!remoteEchoOption) break;
2992                         EchoOn();
2993                         TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2994                         remoteEchoOption = FALSE;
2995                         break;
2996                       default:
2997                         if (appData.debugMode)
2998                           fprintf(debugFP, "%d ", (unsigned char) option);
2999                         /* Whatever this is, it must already be turned
3000                            off, because we never agree to turn on
3001                            anything non-default, so according to the
3002                            protocol rules, we don't reply. */
3003                         break;
3004                     }
3005                     break;
3006                   case TN_DO:
3007                     if (appData.debugMode)
3008                       fprintf(debugFP, "\n<DO ");
3009                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
3010                       default:
3011                         /* Whatever this is, we refuse to do it. */
3012                         if (appData.debugMode)
3013                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
3014                         TelnetRequest(TN_WONT, option);
3015                         break;
3016                     }
3017                     break;
3018                   case TN_DONT:
3019                     if (appData.debugMode)
3020                       fprintf(debugFP, "\n<DONT ");
3021                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
3022                       default:
3023                         if (appData.debugMode)
3024                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
3025                         /* Whatever this is, we are already not doing
3026                            it, because we never agree to do anything
3027                            non-default, so according to the protocol
3028                            rules, we don't reply. */
3029                         break;
3030                     }
3031                     break;
3032                   case TN_IAC:
3033                     if (appData.debugMode)
3034                       fprintf(debugFP, "\n<IAC ");
3035                     /* Doubled IAC; pass it through */
3036                     i--;
3037                     break;
3038                   default:
3039                     if (appData.debugMode)
3040                       fprintf(debugFP, "\n<%d ", (unsigned char) buf[i]);
3041                     /* Drop all other telnet commands on the floor */
3042                     break;
3043                 }
3044                 if (oldi > next_out)
3045                   SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3046                 if (++i > next_out)
3047                   next_out = i;
3048                 continue;
3049             }
3050
3051             /* OK, this at least will *usually* work */
3052             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "ics%")) {
3053                 loggedOn = TRUE;
3054             }
3055
3056             if (loggedOn && !intfSet) {
3057                 if (ics_type == ICS_ICC) {
3058                   snprintf(str, MSG_SIZ,
3059                           "/set-quietly interface %s\n/set-quietly style 12\n",
3060                           programVersion);
3061                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
3062                       strcat(str, "/set-2 51 1\n/set seek 1\n");
3063                 } else if (ics_type == ICS_CHESSNET) {
3064                   snprintf(str, MSG_SIZ, "/style 12\n");
3065                 } else {
3066                   safeStrCpy(str, "alias $ @\n$set interface ", sizeof(str)/sizeof(str[0]));
3067                   strcat(str, programVersion);
3068                   strcat(str, "\n$iset startpos 1\n$iset ms 1\n");
3069                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
3070                       strcat(str, "$iset seekremove 1\n$set seek 1\n");
3071 #ifdef WIN32
3072                   strcat(str, "$iset nohighlight 1\n");
3073 #endif
3074                   strcat(str, "$iset lock 1\n$style 12\n");
3075                 }
3076                 SendToICS(str);
3077                 NotifyFrontendLogin();
3078                 intfSet = TRUE;
3079             }
3080
3081             if (started == STARTED_COMMENT) {
3082                 /* Accumulate characters in comment */
3083                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3084                 if (buf[i] == '\n') {
3085                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3086                     if(chattingPartner>=0) {
3087                         char mess[MSG_SIZ];
3088                         snprintf(mess, MSG_SIZ, "%s%s", talker, parse);
3089                         OutputChatMessage(chattingPartner, mess);
3090                         if(collective == 1) { // broadcasted talk also goes to private chatbox of talker
3091                             int p;
3092                             talker[strlen(talker+1)-1] = NULLCHAR; // strip closing delimiter
3093                             for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
3094                                 snprintf(mess, MSG_SIZ, "%s: %s", chatPartner[chattingPartner], parse);
3095                                 OutputChatMessage(p, mess);
3096                                 break;
3097                             }
3098                         }
3099                         chattingPartner = -1;
3100                         if(collective != 3) next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
3101                         collective = 0;
3102                     } else
3103                     if(!suppressKibitz) // [HGM] kibitz
3104                         AppendComment(forwardMostMove, StripHighlight(parse), TRUE);
3105                     else { // [HGM kibitz: divert memorized engine kibitz to engine-output window
3106                         int nrDigit = 0, nrAlph = 0, j;
3107                         if(parse_pos > MSG_SIZ - 30) // defuse unreasonably long input
3108                         { parse_pos = MSG_SIZ-30; parse[parse_pos - 1] = '\n'; }
3109                         parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3110                         // try to be smart: if it does not look like search info, it should go to
3111                         // ICS interaction window after all, not to engine-output window.
3112                         for(j=0; j<parse_pos; j++) { // count letters and digits
3113                             nrDigit += (parse[j] >= '0' && parse[j] <= '9');
3114                             nrAlph  += (parse[j] >= 'a' && parse[j] <= 'z');
3115                             nrAlph  += (parse[j] >= 'A' && parse[j] <= 'Z');
3116                         }
3117                         if(nrAlph < 9*nrDigit) { // if more than 10% digit we assume search info
3118                             int depth=0; float score;
3119                             if(sscanf(parse, "!!! %f/%d", &score, &depth) == 2 && depth>0) {
3120                                 // [HGM] kibitz: save kibitzed opponent info for PGN and eval graph
3121                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].depth = depth;
3122                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].score = 100*score;
3123                             }
3124                             OutputKibitz(suppressKibitz, parse);
3125                         } else {
3126                             char tmp[MSG_SIZ];
3127                             if(gameMode == IcsObserving) // restore original ICS messages
3128                               /* TRANSLATORS: to 'kibitz' is to send a message to all players and the game observers */
3129                               snprintf(tmp, MSG_SIZ, "%s kibitzes: %s", star_match[0], parse);
3130                             else
3131                             /* TRANSLATORS: to 'kibitz' is to send a message to all players and the game observers */
3132                             snprintf(tmp, MSG_SIZ, _("your opponent kibitzes: %s"), parse);
3133                             SendToPlayer(tmp, strlen(tmp));
3134                         }
3135                         next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
3136                     }
3137                     started = STARTED_NONE;
3138                 } else {
3139                     /* Don't match patterns against characters in comment */
3140                     i++;
3141                     continue;
3142                 }
3143             }
3144             if (started == STARTED_CHATTER) {
3145                 if (buf[i] != '\n') {
3146                     /* Don't match patterns against characters in chatter */
3147                     i++;
3148                     continue;
3149                 }
3150                 started = STARTED_NONE;
3151                 if(suppressKibitz) next_out = i+1;
3152             }
3153
3154             /* Kludge to deal with rcmd protocol */
3155             if (firstTime && looking_at(buf, &i, "\001*")) {
3156                 DisplayFatalError(&buf[1], 0, 1);
3157                 continue;
3158             } else {
3159                 firstTime = FALSE;
3160             }
3161
3162             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chessclub.com")) {
3163                 ics_type = ICS_ICC;
3164                 ics_prefix = "/";
3165                 if (appData.debugMode)
3166                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3167                 continue;
3168             }
3169             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "freechess.org")) {
3170                 ics_type = ICS_FICS;
3171                 ics_prefix = "$";
3172                 if (appData.debugMode)
3173                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3174                 continue;
3175             }
3176             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chess.net")) {
3177                 ics_type = ICS_CHESSNET;
3178                 ics_prefix = "/";
3179                 if (appData.debugMode)
3180                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3181                 continue;
3182             }
3183
3184             if (!loggedOn &&
3185                 (looking_at(buf, &i, "\"*\" is *a registered name") ||
3186                  looking_at(buf, &i, "Logging you in as \"*\"") ||
3187                  looking_at(buf, &i, "will be \"*\""))) {
3188               safeStrCpy(ics_handle, star_match[0], sizeof(ics_handle)/sizeof(ics_handle[0]));
3189               continue;
3190             }
3191
3192             if (loggedOn && !have_set_title && ics_handle[0] != NULLCHAR) {
3193               char buf[MSG_SIZ];
3194               snprintf(buf, sizeof(buf), "%s@%s", ics_handle, appData.icsHost);
3195               DisplayIcsInteractionTitle(buf);
3196               have_set_title = TRUE;
3197             }
3198
3199             /* skip finger notes */
3200             if (started == STARTED_NONE &&
3201                 ((buf[i] == ' ' && isdigit(buf[i+1])) ||
3202                  (buf[i] == '1' && buf[i+1] == '0')) &&
3203                 buf[i+2] == ':' && buf[i+3] == ' ') {
3204               started = STARTED_CHATTER;
3205               i += 3;
3206               continue;
3207             }
3208
3209             oldi = i;
3210             // [HGM] seekgraph: recognize sought lines and end-of-sought message
3211             if(appData.seekGraph) {
3212                 if(soughtPending && MatchSoughtLine(buf+i)) {
3213                     i = strstr(buf+i, "rated") - buf;
3214                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3215                     next_out = leftover_start = i;
3216                     started = STARTED_CHATTER;
3217                     suppressKibitz = TRUE;
3218                     continue;
3219                 }
3220                 if((gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame)
3221                         && looking_at(buf, &i, "* ads displayed")) {
3222                     soughtPending = FALSE;
3223                     seekGraphUp = TRUE;
3224                     DrawSeekGraph();
3225                     continue;
3226                 }
3227                 if(appData.autoRefresh) {
3228                     if(looking_at(buf, &i, "* (*) seeking * * * * *\"play *\" to respond)\n")) {
3229                         int s = (ics_type == ICS_ICC); // ICC format differs
3230                         if(seekGraphUp)
3231                         AddAd(star_match[0], star_match[1], atoi(star_match[2+s]), atoi(star_match[3+s]),
3232                               star_match[4+s][0], star_match[5-3*s], atoi(star_match[7]), TRUE);
3233                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3234                         if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--; // suppress preceding LF, if any
3235                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3236                         next_out = i; // suppress
3237                         continue;
3238                     }
3239                     if(looking_at(buf, &i, "\nAds removed: *\n") || looking_at(buf, &i, "\031(51 * *\031)")) {
3240                         char *p = star_match[0];
3241                         while(*p) {
3242                             if(seekGraphUp) RemoveSeekAd(atoi(p));
3243                             while(*p && *p++ != ' '); // next
3244                         }
3245                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3246                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3247                         next_out = i;
3248                         continue;
3249                     }
3250                 }
3251             }
3252
3253             /* skip formula vars */
3254             if (started == STARTED_NONE &&
3255                 buf[i] == 'f' && isdigit(buf[i+1]) && buf[i+2] == ':') {
3256               started = STARTED_CHATTER;
3257               i += 3;
3258               continue;
3259             }
3260
3261             // [HGM] kibitz: try to recognize opponent engine-score kibitzes, to divert them to engine-output window
3262             if (appData.autoKibitz && started == STARTED_NONE &&
3263                 !appData.icsEngineAnalyze &&                     // [HGM] [DM] ICS analyze
3264                 (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsObserving)) {
3265                 if((looking_at(buf, &i, "\n* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "\n* whispers: ") ||
3266                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) &&
3267                    (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0] ||
3268                     StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]   )) { // kibitz of self or opponent
3269                         suppressKibitz = TRUE;
3270                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3271                         next_out = i;
3272                         if((StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0]
3273                                 && (gameMode == IcsPlayingWhite)) ||
3274                            (StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]
3275                                 && (gameMode == IcsPlayingBlack))   ) // opponent kibitz
3276                             started = STARTED_CHATTER; // own kibitz we simply discard
3277                         else {
3278                             started = STARTED_COMMENT; // make sure it will be collected in parse[]
3279                             parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3280                             savingComment = TRUE;
3281                             suppressKibitz = gameMode != IcsObserving ? 2 :
3282                                 (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == NULL) + 1;
3283                         }
3284                         continue;
3285                 } else
3286                 if((looking_at(buf, &i, "\nkibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "kibitzed to *\n") ||
3287                     looking_at(buf, &i, "\n(kibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "(kibitzed to *\n"))
3288                          && atoi(star_match[0])) {
3289                     // suppress the acknowledgements of our own autoKibitz
3290                     char *p;
3291                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3292                     if(p = strchr(star_match[0], ' ')) p[1] = NULLCHAR; // clip off "players)" on FICS
3293                     SendToPlayer(star_match[0], strlen(star_match[0]));
3294                     if(looking_at(buf, &i, "*% ")) // eat prompt
3295                         suppressKibitz = FALSE;
3296                     next_out = i;
3297                     continue;
3298                 }
3299             } // [HGM] kibitz: end of patch
3300
3301             if(looking_at(buf, &i, "* rating adjustment: * --> *\n")) continue;
3302
3303             // [HGM] chat: intercept tells by users for which we have an open chat window
3304             channel = -1;
3305             if(started == STARTED_NONE && (looking_at(buf, &i, "* tells you:") || looking_at(buf, &i, "* says:") ||
3306                                            looking_at(buf, &i, "* whispers:") ||
3307                                            looking_at(buf, &i, "* kibitzes:") ||
3308                                            looking_at(buf, &i, "* shouts:") ||
3309                                            looking_at(buf, &i, "* c-shouts:") ||
3310                                            looking_at(buf, &i, "--> * ") ||
3311                                            looking_at(buf, &i, "*(*):") && (sscanf(star_match[1], "%d", &channel),1) ||
3312                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*):") && (sscanf(star_match[2], "%d", &channel),1) ||
3313                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*):") && (sscanf(star_match[3], "%d", &channel),1) ||
3314                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*)(*):") && sscanf(star_match[4], "%d", &channel) == 1 )) {
3315                 int p;
3316                 sscanf(star_match[0], "%[^(]", talker+1); // strip (C) or (U) off ICS handle
3317                 chattingPartner = -1; collective = 0;
3318
3319                 if(channel >= 0) // channel broadcast; look if there is a chatbox for this channel
3320                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3321                     collective = 1;
3322                     if(chatPartner[p][0] >= '0' && chatPartner[p][0] <= '9' && channel == atoi(chatPartner[p])) {
3323                     talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3324                     Colorize((channel == 1 ? ColorChannel1 : ColorChannel), FALSE);
3325                     chattingPartner = p; break;
3326                     }
3327                 } else
3328                 if(buf[i-3] == 'e') // kibitz; look if there is a KIBITZ chatbox
3329                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3330                     collective = 1;
3331                     if(!strcmp("kibitzes", chatPartner[p])) {
3332                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3333                         chattingPartner = p; break;
3334                     }
3335                 } else
3336                 if(buf[i-3] == 'r') // whisper; look if there is a WHISPER chatbox
3337                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3338                     collective = 1;
3339                     if(!strcmp("whispers", chatPartner[p])) {
3340                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3341                         chattingPartner = p; break;
3342                     }
3343                 } else
3344                 if(buf[i-3] == 't' || buf[oldi+2] == '>') {// shout, c-shout or it; look if there is a 'shouts' chatbox
3345                   if(buf[i-8] == '-' && buf[i-3] == 't')
3346                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) { // c-shout; check if dedicatesd c-shout box exists
3347                     collective = 1;
3348                     if(!strcmp("c-shouts", chatPartner[p])) {
3349                         talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE);
3350                         chattingPartner = p; break;
3351                     }
3352                   }
3353                   if(chattingPartner < 0)
3354                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3355                     collective = 1;
3356                     if(!strcmp("shouts", chatPartner[p])) {
3357                         if(buf[oldi+2] == '>') { talker[0] = '<'; strcat(talker, "> "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3358                         else if(buf[i-8] == '-') { talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE); }
3359                         else { talker[0] = '['; strcat(talker, "] "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3360                         chattingPartner = p; break;
3361                     }
3362                   }
3363                 }
3364                 if(chattingPartner<0) // if not, look if there is a chatbox for this indivdual
3365                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
3366                     talker[0] = 0;
3367                     Colorize(ColorTell, FALSE);
3368                     if(collective) safeStrCpy(talker, "broadcasts: ", MSG_SIZ);
3369                     collective |= 2;
3370                     chattingPartner = p; break;
3371                 }
3372                 if(chattingPartner<0) i = oldi, safeStrCpy(lastTalker, talker+1, MSG_SIZ); else {
3373                     Colorize(curColor, TRUE); // undo the bogus colorations we just made to trigger the souds
3374                     started = STARTED_COMMENT;
3375                     parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3376                     savingComment = 3 + chattingPartner; // counts as TRUE
3377                     if(collective == 3) i = oldi; else {
3378                         suppressKibitz = TRUE;
3379                         if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--;
3380                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3381                         continue;
3382                     }
3383                 }
3384             } // [HGM] chat: end of patch
3385
3386           backup = i;
3387             if (appData.zippyTalk || appData.zippyPlay) {
3388                 /* [DM] Backup address for color zippy lines */
3389 #if ZIPPY
3390                if (loggedOn == TRUE)
3391                        if (ZippyControl(buf, &backup) || ZippyConverse(buf, &backup) ||
3392                           (appData.zippyPlay && ZippyMatch(buf, &backup)));
3393 #endif
3394             } // [DM] 'else { ' deleted
3395                 if (
3396                     /* Regular tells and says */
3397                     (tkind = 1, looking_at(buf, &i, "* tells you: ")) ||
3398                     looking_at(buf, &i, "* (your partner) tells you: ") ||
3399                     looking_at(buf, &i, "* says: ") ||
3400                     /* Don't color "message" or "messages" output */
3401                     (tkind = 5, looking_at(buf, &i, "*. * (*:*): ")) ||
3402                     looking_at(buf, &i, "*. * at *:*: ") ||
3403                     looking_at(buf, &i, "--* (*:*): ") ||
3404                     /* Message notifications (same color as tells) */
3405                     looking_at(buf, &i, "* has left a message ") ||
3406                     looking_at(buf, &i, "* just sent you a message:\n") ||
3407                     /* Whispers and kibitzes */
3408                     (tkind = 2, looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) ||
3409                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") ||
3410                     /* Channel tells */
3411                     (tkind = 3, looking_at(buf, &i, "*(*: "))) {
3412
3413                   if (tkind == 1 && strchr(star_match[0], ':')) {
3414                       /* Avoid "tells you:" spoofs in channels */
3415                      tkind = 3;
3416                   }
3417                   if (star_match[0][0] == NULLCHAR ||
3418                       strchr(star_match[0], ' ') ||
3419                       (tkind == 3 && strchr(star_match[1], ' '))) {
3420                     /* Reject bogus matches */
3421                     i = oldi;
3422                   } else {
3423                     if (appData.colorize) {
3424                       if (oldi > next_out) {
3425                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3426                         next_out = oldi;
3427                       }
3428                       switch (tkind) {
3429                       case 1:
3430                         Colorize(ColorTell, FALSE);
3431                         curColor = ColorTell;
3432                         break;
3433                       case 2:
3434                         Colorize(ColorKibitz, FALSE);
3435                         curColor = ColorKibitz;
3436                         break;
3437                       case 3:
3438                         p = strrchr(star_match[1], '(');
3439                         if (p == NULL) {
3440                           p = star_match[1];
3441                         } else {
3442                           p++;
3443                         }
3444                         if (atoi(p) == 1) {
3445                           Colorize(ColorChannel1, FALSE);
3446                           curColor = ColorChannel1;
3447                         } else {
3448                           Colorize(ColorChannel, FALSE);
3449                           curColor = ColorChannel;
3450                         }
3451                         break;
3452                       case 5:
3453                         curColor = ColorNormal;
3454                         break;
3455                       }
3456                     }
3457                     if (started == STARTED_NONE && appData.autoComment &&
3458                         (gameMode == IcsObserving ||
3459                          gameMode == IcsPlayingWhite ||
3460                          gameMode == IcsPlayingBlack)) {
3461                       parse_pos = i - oldi;
3462                       memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3463                       parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3464                       started = STARTED_COMMENT;
3465                       savingComment = TRUE;
3466                     } else if(collective != 3) {
3467                       started = STARTED_CHATTER;
3468                       savingComment = FALSE;
3469                     }
3470                     loggedOn = TRUE;
3471                     continue;
3472                   }
3473                 }
3474
3475                 if (looking_at(buf, &i, "* s-shouts: ") ||
3476                     looking_at(buf, &i, "* c-shouts: ")) {
3477                     if (appData.colorize) {
3478                         if (oldi > next_out) {
3479                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3480                             next_out = oldi;
3481                         }
3482                         Colorize(ColorSShout, FALSE);
3483                         curColor = ColorSShout;
3484                     }
3485                     loggedOn = TRUE;
3486                     started = STARTED_CHATTER;
3487                     continue;
3488                 }
3489
3490                 if (looking_at(buf, &i, "--->")) {
3491                     loggedOn = TRUE;
3492                     continue;
3493                 }
3494
3495                 if (looking_at(buf, &i, "* shouts: ") ||
3496                     looking_at(buf, &i, "--> ")) {
3497                     if (appData.colorize) {
3498                         if (oldi > next_out) {
3499                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3500                             next_out = oldi;
3501                         }
3502                         Colorize(ColorShout, FALSE);
3503                         curColor = ColorShout;
3504                     }
3505                     loggedOn = TRUE;
3506                     started = STARTED_CHATTER;
3507                     continue;
3508                 }
3509
3510                 if (looking_at( buf, &i, "Challenge:")) {
3511                     if (appData.colorize) {
3512                         if (oldi > next_out) {
3513                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3514                             next_out = oldi;
3515                         }
3516                         Colorize(ColorChallenge, FALSE);
3517                         curColor = ColorChallenge;
3518                     }
3519                     loggedOn = TRUE;
3520                     continue;
3521                 }
3522
3523                 if (looking_at(buf, &i, "* offers you") ||
3524                     looking_at(buf, &i, "* offers to be") ||
3525                     looking_at(buf, &i, "* would like to") ||
3526                     looking_at(buf, &i, "* requests to") ||
3527                     looking_at(buf, &i, "Your opponent offers") ||
3528                     looking_at(buf, &i, "Your opponent requests")) {
3529
3530                     if (appData.colorize) {
3531                         if (oldi > next_out) {
3532                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3533                             next_out = oldi;
3534                         }
3535                         Colorize(ColorRequest, FALSE);
3536                         curColor = ColorRequest;
3537                     }
3538                     continue;
3539                 }
3540
3541                 if (looking_at(buf, &i, "* (*) seeking")) {
3542                     if (appData.colorize) {
3543                         if (oldi > next_out) {
3544                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3545                             next_out = oldi;
3546                         }
3547                         Colorize(ColorSeek, FALSE);
3548                         curColor = ColorSeek;
3549                     }
3550                     continue;
3551             }
3552
3553           if(i < backup) { i = backup; continue; } // [HGM] for if ZippyControl matches, but the colorie code doesn't
3554
3555             if (looking_at(buf, &i, "\\   ")) {
3556                 if (prevColor != ColorNormal) {
3557                     if (oldi > next_out) {
3558                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3559                         next_out = oldi;
3560                     }
3561                     Colorize(prevColor, TRUE);
3562                     curColor = prevColor;
3563                 }
3564                 if (savingComment) {
3565                     parse_pos = i - oldi;
3566                     memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3567                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3568                     started = STARTED_COMMENT;
3569                     if(savingComment >= 3) // [HGM] chat: continuation of line for chat box
3570                         chattingPartner = savingComment - 3; // kludge to remember the box
3571                 } else {
3572                     started = STARTED_CHATTER;
3573                 }
3574                 continue;
3575             }
3576
3577             if (looking_at(buf, &i, "Black Strength :") ||
3578                 looking_at(buf, &i, "<<< style 10 board >>>") ||
3579                 looking_at(buf, &i, "<10>") ||
3580                 looking_at(buf, &i, "#@#")) {
3581                 /* Wrong board style */
3582                 loggedOn = TRUE;
3583                 SendToICS(ics_prefix);
3584                 SendToICS("set style 12\n");
3585                 SendToICS(ics_prefix);
3586                 SendToICS("refresh\n");
3587                 continue;
3588             }
3589
3590             if (looking_at(buf, &i, "login:")) {
3591               if (!have_sent_ICS_logon) {
3592                 if(ICSInitScript())
3593                   have_sent_ICS_logon = 1;
3594                 else // no init script was found
3595                   have_sent_ICS_logon = (appData.autoCreateLogon ? 2 : 1); // flag that we should capture username + password
3596               } else { // we have sent (or created) the InitScript, but apparently the ICS rejected it
3597                   have_sent_ICS_logon = (appData.autoCreateLogon ? 2 : 1); // request creation of a new script
3598               }
3599                 continue;
3600             }
3601
3602             if (ics_getting_history != H_GETTING_MOVES /*smpos kludge*/ &&
3603                 (looking_at(buf, &i, "\n<12> ") ||
3604                  looking_at(buf, &i, "<12> "))) {
3605                 loggedOn = TRUE;
3606                 if (oldi > next_out) {
3607                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3608                 }
3609                 next_out = i;
3610                 started = STARTED_BOARD;
3611                 parse_pos = 0;
3612                 continue;
3613             }
3614
3615             if ((started == STARTED_NONE && looking_at(buf, &i, "\n<b1> ")) ||
3616                 looking_at(buf, &i, "<b1> ")) {
3617                 if (oldi > next_out) {
3618                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3619                 }
3620                 next_out = i;
3621                 started = STARTED_HOLDINGS;
3622                 parse_pos = 0;
3623                 continue;
3624             }
3625
3626             if (looking_at(buf, &i, "* *vs. * *--- *")) {
3627                 loggedOn = TRUE;
3628                 /* Header for a move list -- first line */
3629
3630                 switch (ics_getting_history) {
3631                   case H_FALSE:
3632                     switch (gameMode) {
3633                       case IcsIdle:
3634                       case BeginningOfGame:
3635                         /* User typed "moves" or "oldmoves" while we
3636                            were idle.  Pretend we asked for these
3637                            moves and soak them up so user can step
3638                            through them and/or save them.
3639                            */
3640                         Reset(FALSE, TRUE);
3641                         gameMode = IcsObserving;
3642                         ModeHighlight();
3643                         ics_gamenum = -1;
3644                         ics_getting_history = H_GOT_UNREQ_HEADER;
3645                         break;
3646                       case EditGame: /*?*/
3647                       case EditPosition: /*?*/
3648                         /* Should above feature work in these modes too? */
3649                         /* For now it doesn't */
3650                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3651                         break;
3652                       default:
3653                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3654                         break;
3655                     }
3656                     break;
3657                   case H_REQUESTED:
3658                     /* Is this the right one? */
3659                     if (gameInfo.white && gameInfo.black &&
3660                         strcmp(gameInfo.white, star_match[0]) == 0 &&
3661                         strcmp(gameInfo.black, star_match[2]) == 0) {
3662                         /* All is well */
3663                         ics_getting_history = H_GOT_REQ_HEADER;
3664                     }
3665                     break;
3666                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3667                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3668                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3669                   case H_GETTING_MOVES:
3670                     /* Should not happen */
3671                     DisplayError(_("Error gathering move list: two headers"), 0);
3672                     ics_getting_history = H_FALSE;
3673                     break;
3674                 }
3675
3676                 /* Save player ratings into gameInfo if needed */
3677                 if ((ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
3678                      ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) &&
3679                     (gameInfo.whiteRating == -1 ||
3680                      gameInfo.blackRating == -1)) {
3681
3682                     gameInfo.whiteRating = string_to_rating(star_match[1]);
3683                     gameInfo.blackRating = string_to_rating(star_match[3]);
3684                     if (appData.debugMode)
3685                       fprintf(debugFP, "Ratings from header: W %d, B %d\n",
3686                               gameInfo.whiteRating, gameInfo.blackRating);
3687                 }
3688                 continue;
3689             }
3690
3691             if (looking_at(buf, &i,
3692               "* * match, initial time: * minute*, increment: * second")) {
3693                 /* Header for a move list -- second line */
3694                 /* Initial board will follow if this is a wild game */
3695                 if (gameInfo.event != NULL) free(gameInfo.event);
3696                 snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s %s match", star_match[0], star_match[1]);
3697                 gameInfo.event = StrSave(str);
3698                 /* [HGM] we switched variant. Translate boards if needed. */
3699                 VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event));
3700                 continue;
3701             }
3702
3703             if (looking_at(buf, &i, "Move  ")) {
3704                 /* Beginning of a move list */
3705                 switch (ics_getting_history) {
3706                   case H_FALSE:
3707                     /* Normally should not happen */
3708                     /* Maybe user hit reset while we were parsing */
3709                     break;
3710                   case H_REQUESTED:
3711                     /* Happens if we are ignoring a move list that is not
3712                      * the one we just requested.  Common if the user
3713                      * tries to observe two games without turning off
3714                      * getMoveList */
3715                     break;
3716                   case H_GETTING_MOVES:
3717                     /* Should not happen */
3718                     DisplayError(_("Error gathering move list: nested"), 0);
3719                     ics_getting_history = H_FALSE;
3720                     break;
3721                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3722                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3723                     started = STARTED_MOVES;
3724                     parse_pos = 0;
3725                     if (oldi > next_out) {
3726                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3727                     }
3728                     break;
3729                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3730                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3731                     started = STARTED_MOVES_NOHIDE;
3732                     parse_pos = 0;
3733                     break;
3734                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3735                     ics_getting_history = H_FALSE;
3736                     break;
3737                 }
3738                 continue;
3739             }
3740
3741             if (looking_at(buf, &i, "% ") ||
3742                 ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_MOVES_NOHIDE)
3743                  && looking_at(buf, &i, "}*"))) { char *bookHit = NULL; // [HGM] book
3744                 if(soughtPending && nrOfSeekAds) { // [HGM] seekgraph: on ICC sought-list has no termination line
3745                     soughtPending = FALSE;
3746                     seekGraphUp = TRUE;
3747                     DrawSeekGraph();
3748                 }
3749                 if(suppressKibitz) next_out = i;
3750                 savingComment = FALSE;
3751                 suppressKibitz = 0;
3752                 switch (started) {
3753                   case STARTED_MOVES:
3754                   case STARTED_MOVES_NOHIDE:
3755                     memcpy(&parse[parse_pos], &buf[oldi], i - oldi);
3756                     parse[parse_pos + i - oldi] = NULLCHAR;
3757                     ParseGameHistory(parse);
3758 #if ZIPPY
3759                     if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3760                         FeedMovesToProgram(&first, forwardMostMove);
3761                         if (gameMode == IcsPlayingWhite) {
3762                             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3763                                 if (first.sendTime) {
3764                                   if (first.useColors) {
3765                                     SendToProgram("black\n", &first);
3766                                   }
3767                                   SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3768                                 }
3769                                 if (first.useColors) {
3770                                   SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: made sending of "go\n" book dependent
3771                                 }
3772                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: probe book for initial pos
3773                                 first.maybeThinking = TRUE;
3774                             } else {
3775                                 if (first.usePlayother) {
3776                                   if (first.sendTime) {
3777                                     SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3778                                   }
3779                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3780                                   firstMove = FALSE;
3781                                 } else {
3782                                   firstMove = TRUE;
3783                                 }
3784                             }
3785                         } else if (gameMode == IcsPlayingBlack) {
3786                             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3787                                 if (first.sendTime) {
3788                                   if (first.useColors) {
3789                                     SendToProgram("white\n", &first);
3790                                   }
3791                                   SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3792                                 }
3793                                 if (first.useColors) {
3794                                   SendToProgram("black\n", &first);
3795                                 }
3796                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE);
3797                                 first.maybeThinking = TRUE;
3798                             } else {
3799                                 if (first.usePlayother) {
3800                                   if (first.sendTime) {
3801                                     SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3802                                   }
3803                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3804                                   firstMove = FALSE;
3805                                 } else {
3806                                   firstMove = TRUE;
3807                                 }
3808                             }
3809                         }
3810                     }
3811 #endif
3812                     if (gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1) {
3813                         /* Moves came from oldmoves or moves command
3814                            while we weren't doing anything else.
3815                            */
3816                         currentMove = forwardMostMove;
3817                         ClearHighlights();/*!!could figure this out*/
3818                         flipView = appData.flipView;
3819                         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
3820                         DisplayBothClocks();
3821                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s %s %s",
3822                                 gameInfo.white, _("vs."),  gameInfo.black);
3823                         DisplayTitle(str);
3824                         gameMode = IcsIdle;
3825                     } else {
3826                         /* Moves were history of an active game */
3827                         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
3828                             free(gameInfo.resultDetails);
3829                             gameInfo.resultDetails = NULL;
3830                         }
3831                     }
3832                     HistorySet(parseList, backwardMostMove,
3833                                forwardMostMove, currentMove-1);
3834                     DisplayMove(currentMove - 1);
3835                     if (started == STARTED_MOVES) next_out = i;
3836                     started = STARTED_NONE;
3837                     ics_getting_history = H_FALSE;
3838                     break;
3839
3840                   case STARTED_OBSERVE:
3841                     started = STARTED_NONE;
3842                     SendToICS(ics_prefix);
3843                     SendToICS("refresh\n");
3844                     break;
3845
3846                   default:
3847                     break;
3848                 }
3849                 if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
3850                     static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
3851
3852                     programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
3853                     programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
3854                     sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
3855
3856                     safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
3857                     strcat(bookMove, bookHit);
3858                     HandleMachineMove(bookMove, &first);
3859                 }
3860                 continue;
3861             }
3862
3863             if ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_BOARD ||
3864                  started == STARTED_HOLDINGS ||
3865                  started == STARTED_MOVES_NOHIDE) && i >= leftover_len) {
3866                 /* Accumulate characters in move list or board */
3867                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3868             }
3869
3870             /* Start of game messages.  Mostly we detect start of game
3871                when the first board image arrives.  On some versions
3872                of the ICS, though, we need to do a "refresh" after starting
3873                to observe in order to get the current board right away. */
3874             if (looking_at(buf, &i, "Adding game * to observation list")) {
3875                 started = STARTED_OBSERVE;
3876                 continue;
3877             }
3878
3879             /* Handle auto-observe */
3880             if (appData.autoObserve &&
3881                 (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame) &&
3882                 looking_at(buf, &i, "Game notification: * (*) vs. * (*)")) {
3883                 char *player;
3884                 /* Choose the player that was highlighted, if any. */
3885                 if (star_match[0][0] == '\033' ||
3886                     star_match[1][0] != '\033') {
3887                     player = star_match[0];
3888                 } else {
3889                     player = star_match[2];
3890                 }
3891                 snprintf(str, MSG_SIZ, "%sobserve %s\n",
3892                         ics_prefix, StripHighlightAndTitle(player));
3893                 SendToICS(str);
3894
3895                 /* Save ratings from notify string */
3896                 safeStrCpy(player1Name, star_match[0], sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3897                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3898                 safeStrCpy(player2Name, star_match[2], sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3899                 player2Rating = string_to_rating(star_match[3]);
3900
3901                 if (appData.debugMode)
3902                   fprintf(debugFP,
3903                           "Ratings from 'Game notification:' %s %d, %s %d\n",
3904                           player1Name, player1Rating,
3905                           player2Name, player2Rating);
3906
3907                 continue;
3908             }
3909
3910             /* Deal with automatic examine mode after a game,
3911                and with IcsObserving -> IcsExamining transition */
3912             if (looking_at(buf, &i, "Entering examine mode for game *") ||
3913                 looking_at(buf, &i, "has made you an examiner of game *")) {
3914
3915                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3916                 if ((gameMode == IcsIdle || gameMode == IcsObserving) &&
3917                     gamenum == ics_gamenum) {
3918                     /* We were already playing or observing this game;
3919                        no need to refetch history */
3920                     gameMode = IcsExamining;
3921                     if (pausing) {
3922                         pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
3923                     } else if (currentMove < forwardMostMove) {
3924                         ForwardInner(forwardMostMove);
3925                     }
3926                 } else {
3927                     /* I don't think this case really can happen */
3928                     SendToICS(ics_prefix);
3929                     SendToICS("refresh\n");
3930                 }
3931                 continue;
3932             }
3933
3934             /* Error messages */
3935 //          if (ics_user_moved) {
3936             if (1) { // [HGM] old way ignored error after move type in; ics_user_moved is not set then!
3937                 if (looking_at(buf, &i, "Illegal move") ||
3938                     looking_at(buf, &i, "Not a legal move") ||
3939                     looking_at(buf, &i, "Your king is in check") ||
3940                     looking_at(buf, &i, "It isn't your turn") ||
3941                     looking_at(buf, &i, "It is not your move")) {
3942                     /* Illegal move */
3943                     if (ics_user_moved && forwardMostMove > backwardMostMove) { // only backup if we already moved
3944                         currentMove = forwardMostMove-1;
3945                         DisplayMove(currentMove - 1); /* before DMError */
3946                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
3947                         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
3948                         DisplayBothClocks();
3949                     }
3950                     DisplayMoveError(_("Illegal move (rejected by ICS)")); // [HGM] but always relay error msg
3951                     ics_user_moved = 0;
3952                     continue;
3953                 }
3954             }
3955
3956             if (looking_at(buf, &i, "still have time") ||
3957                 looking_at(buf, &i, "not out of time") ||
3958                 looking_at(buf, &i, "either player is out of time") ||
3959                 looking_at(buf, &i, "has timeseal; checking")) {
3960                 /* We must have called his flag a little too soon */
3961                 whiteFlag = blackFlag = FALSE;
3962                 continue;
3963             }
3964
3965             if (looking_at(buf, &i, "added * seconds to") ||
3966                 looking_at(buf, &i, "seconds were added to")) {
3967                 /* Update the clocks */
3968                 SendToICS(ics_prefix);
3969                 SendToICS("refresh\n");
3970                 continue;
3971             }
3972
3973             if (!ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock paused")) {
3974                 ics_clock_paused = TRUE;
3975                 StopClocks();
3976                 continue;
3977             }
3978
3979             if (ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock resumed")) {
3980                 ics_clock_paused = FALSE;
3981                 StartClocks();
3982                 continue;
3983             }
3984
3985             /* Grab player ratings from the Creating: message.
3986                Note we have to check for the special case when
3987                the ICS inserts things like [white] or [black]. */
3988             if (looking_at(buf, &i, "Creating: * (*)* * (*)") ||
3989                 looking_at(buf, &i, "Creating: * (*) [*] * (*)")) {
3990                 /* star_matches:
3991                    0    player 1 name (not necessarily white)
3992                    1    player 1 rating
3993                    2    empty, white, or black (IGNORED)
3994                    3    player 2 name (not necessarily black)
3995                    4    player 2 rating
3996
3997                    The names/ratings are sorted out when the game
3998                    actually starts (below).
3999                 */
4000                 safeStrCpy(player1Name, StripHighlightAndTitle(star_match[0]), sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
4001                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
4002                 safeStrCpy(player2Name, StripHighlightAndTitle(star_match[3]), sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
4003                 player2Rating = string_to_rating(star_match[4]);
4004
4005                 if (appData.debugMode)
4006                   fprintf(debugFP,
4007                           "Ratings from 'Creating:' %s %d, %s %d\n",
4008                           player1Name, player1Rating,
4009                           player2Name, player2Rating);
4010
4011                 continue;
4012             }
4013
4014             /* Improved generic start/end-of-game messages */
4015             if ((tkind=0, looking_at(buf, &i, "{Game * (* vs. *) *}*")) ||
4016                 (tkind=1, looking_at(buf, &i, "{Game * (*(*) vs. *(*)) *}*"))){
4017                 /* If tkind == 0: */
4018                 /* star_match[0] is the game number */
4019                 /*           [1] is the white player's name */
4020                 /*           [2] is the black player's name */
4021                 /* For end-of-game: */
4022                 /*           [3] is the reason for the game end */
4023                 /*           [4] is a PGN end game-token, preceded by " " */
4024                 /* For start-of-game: */
4025                 /*           [3] begins with "Creating" or "Continuing" */
4026                 /*           [4] is " *" or empty (don't care). */
4027                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
4028                 char *whitename, *blackname, *why, *endtoken;
4029                 ChessMove endtype = EndOfFile;
4030
4031                 if (tkind == 0) {
4032                   whitename = star_match[1];
4033                   blackname = star_match[2];
4034                   why = star_match[3];
4035                   endtoken = star_match[4];
4036                 } else {
4037                   whitename = star_match[1];
4038                   blackname = star_match[3];
4039                   why = star_match[5];
4040                   endtoken = star_match[6];
4041                 }
4042
4043                 /* Game start messages */
4044                 if (strncmp(why, "Creating ", 9) == 0 ||
4045                     strncmp(why, "Continuing ", 11) == 0) {
4046                     gs_gamenum = gamenum;
4047                     safeStrCpy(gs_kind, strchr(why, ' ') + 1,sizeof(gs_kind)/sizeof(gs_kind[0]));
4048                     if(ics_gamenum == -1) // [HGM] only if we are not already involved in a game (because gin=1 sends us such messages)
4049                     VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gs_kind)); // [HGM] variantswitch: even before we get first board
4050 #if ZIPPY
4051                     if (appData.zippyPlay) {
4052                         ZippyGameStart(whitename, blackname);
4053                     }
4054 #endif /*ZIPPY*/
4055                     partnerBoardValid = FALSE; // [HGM] bughouse
4056                     continue;
4057                 }
4058
4059                 /* Game end messages */
4060                 if (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame ||
4061                     ics_gamenum != gamenum) {
4062                     continue;
4063                 }
4064                 while (endtoken[0] == ' ') endtoken++;
4065                 switch (endtoken[0]) {
4066                   case '*':
4067                   default:
4068                     endtype = GameUnfinished;
4069                     break;
4070                   case '0':
4071                     endtype = BlackWins;
4072                     break;
4073                   case '1':
4074                     if (endtoken[1] == '/')
4075                       endtype = GameIsDrawn;
4076                     else
4077                       endtype = WhiteWins;
4078                     break;
4079                 }
4080                 GameEnds(endtype, why, GE_ICS);
4081 #if ZIPPY
4082                 if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
4083                     ZippyGameEnd(endtype, why);
4084                     if (first.pr == NoProc) {
4085                       /* Start the next process early so that we'll
4086                          be ready for the next challenge */
4087                       StartChessProgram(&first);
4088                     }
4089                     /* Send "new" early, in case this command takes
4090                        a long time to finish, so that we'll be ready
4091                        for the next challenge. */
4092                     gameInfo.variant = VariantNormal; // [HGM] variantswitch: suppress sending of 'variant'
4093                     Reset(TRUE, TRUE);
4094                 }
4095 #endif /*ZIPPY*/
4096                 if(appData.bgObserve && partnerBoardValid) DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
4097                 continue;
4098             }
4099
4100             if (looking_at(buf, &i, "Removing game * from observation") ||
4101                 looking_at(buf, &i, "no longer observing game *") ||
4102                 looking_at(buf, &i, "Game * (*) has no examiners")) {
4103                 if (gameMode == IcsObserving &&
4104                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
4105                   {
4106                       /* icsEngineAnalyze */
4107                       if (appData.icsEngineAnalyze) {
4108                             ExitAnalyzeMode();
4109                             ModeHighlight();
4110                       }
4111                       StopClocks();
4112                       gameMode = IcsIdle;
4113                       ics_gamenum = -1;
4114                       ics_user_moved = FALSE;
4115                   }
4116                 continue;
4117             }
4118
4119             if (looking_at(buf, &i, "no longer examining game *")) {
4120                 if (gameMode == IcsExamining &&
4121                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
4122                   {
4123                       gameMode = IcsIdle;
4124                       ics_gamenum = -1;
4125                       ics_user_moved = FALSE;
4126                   }
4127                 continue;
4128             }
4129
4130             /* Advance leftover_start past any newlines we find,
4131                so only partial lines can get reparsed */
4132             if (looking_at(buf, &i, "\n")) {
4133                 prevColor = curColor;
4134                 if (curColor != ColorNormal) {
4135                     if (oldi > next_out) {
4136                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
4137                         next_out = oldi;
4138                     }
4139                     Colorize(ColorNormal, FALSE);
4140                     curColor = ColorNormal;
4141                 }
4142                 if (started == STARTED_BOARD) {
4143                     started = STARTED_NONE;
4144                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4145                     ParseBoard12(parse);
4146                     ics_user_moved = 0;
4147
4148                     /* Send premove here */
4149                     if (appData.premove) {
4150                       char str[MSG_SIZ];
4151                       if (currentMove == 0 &&
4152                           gameMode == IcsPlayingWhite &&
4153                           appData.premoveWhite) {
4154                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveWhiteText);
4155                         if (appData.debugMode)
4156                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4157                         SendToICS(str);
4158                       } else if (currentMove == 1 &&
4159                                  gameMode == IcsPlayingBlack &&
4160                                  appData.premoveBlack) {
4161                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveBlackText);
4162                         if (appData.debugMode)
4163                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4164                         SendToICS(str);
4165                       } else if (gotPremove) {
4166                         int oldFMM = forwardMostMove;
4167                         gotPremove = 0;
4168                         ClearPremoveHighlights();
4169                         if (appData.debugMode)
4170                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4171                           UserMoveEvent(premoveFromX, premoveFromY,
4172                                         premoveToX, premoveToY,
4173                                         premovePromoChar);
4174                         if(forwardMostMove == oldFMM) { // premove was rejected, highlight last opponent move
4175                           if(moveList[oldFMM-1][1] != '@')
4176                             SetHighlights(moveList[oldFMM-1][0]-AAA, moveList[oldFMM-1][1]-ONE,
4177                                           moveList[oldFMM-1][2]-AAA, moveList[oldFMM-1][3]-ONE);
4178                           else // (drop)
4179                             SetHighlights(-1, -1, moveList[oldFMM-1][2]-AAA, moveList[oldFMM-1][3]-ONE);
4180                         }
4181                       }
4182                     }
4183
4184                     /* Usually suppress following prompt */
4185                     if (!(forwardMostMove == 0 && gameMode == IcsExamining)) {
4186                         while(looking_at(buf, &i, "\n")); // [HGM] skip empty lines
4187                         if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4188                             savingComment = FALSE;
4189                             suppressKibitz = 0;
4190                         }
4191                     }
4192                     next_out = i;
4193                 } else if (started == STARTED_HOLDINGS) {
4194                     int gamenum;
4195                     char new_piece[MSG_SIZ];
4196                     started = STARTED_NONE;
4197                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4198                     if (appData.debugMode)
4199                       fprintf(debugFP, "Parsing holdings: %s, currentMove = %d\n",
4200                                                         parse, currentMove);
4201                     if (sscanf(parse, " game %d", &gamenum) == 1) {
4202                       if(gamenum == ics_gamenum) { // [HGM] bughouse: old code if part of foreground game
4203                         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
4204                           /* [HGM] We seem to switch variant during a game!
4205                            * Presumably no holdings were displayed, so we have
4206                            * to move the position two files to the right to
4207                            * create room for them!
4208                            */
4209                           VariantClass newVariant;
4210                           switch(gameInfo.boardWidth) { // base guess on board width
4211                                 case 9:  newVariant = VariantShogi; break;
4212                                 case 10: newVariant = VariantGreat; break;
4213                                 default: newVariant = VariantCrazyhouse; break;
4214                           }
4215                           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4216                           /* Get a move list just to see the header, which
4217                              will tell us whether this is really bug or zh */
4218                           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4219                             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4220                             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4221                             SendToICS(str);
4222                           }
4223                         }
4224                         new_piece[0] = NULLCHAR;
4225                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4226                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4227                                new_piece);
4228                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4229                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4230                         /* [HGM] copy holdings to board holdings area */
4231                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], white_holding, WhitePawn);
4232                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], black_holding, BlackPawn);
4233                         boards[forwardMostMove][HOLDINGS_SET] = 1; // flag holdings as set
4234 #if ZIPPY
4235                         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
4236                             ZippyHoldings(white_holding, black_holding,
4237                                           new_piece);
4238                         }
4239 #endif /*ZIPPY*/
4240                         if (tinyLayout || smallLayout) {
4241                             char wh[16], bh[16];
4242                             PackHolding(wh, white_holding);
4243                             PackHolding(bh, black_holding);
4244                             snprintf(str, MSG_SIZ, "[%s-%s] %s-%s", wh, bh,
4245                                     gameInfo.white, gameInfo.black);
4246                         } else {
4247                           snprintf(str, MSG_SIZ, "%s [%s] %s %s [%s]",
4248                                     gameInfo.white, white_holding, _("vs."),
4249                                     gameInfo.black, black_holding);
4250                         }
4251                         if(!partnerUp) // [HGM] bughouse: when peeking at partner game we already know what he captured...
4252                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
4253                         DisplayTitle(str);
4254                       } else if(appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: holdings of other game => background
4255                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4256                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4257                                new_piece);
4258                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4259                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4260                         /* [HGM] copy holdings to partner-board holdings area */
4261                         CopyHoldings(partnerBoard, white_holding, WhitePawn);
4262                         CopyHoldings(partnerBoard, black_holding, BlackPawn);
4263                         if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual: always draw
4264                         if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4265                         if(twoBoards) { partnerUp = 0; flipView = !flipView; }
4266                       }
4267                     }
4268                     /* Suppress following prompt */
4269                     if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4270                         if(strchr(star_match[0], 7)) SendToPlayer("\007", 1); // Bell(); // FICS fuses bell for next board with prompt in zh captures
4271                         savingComment = FALSE;
4272                         suppressKibitz = 0;
4273                     }
4274                     next_out = i;
4275                 }
4276                 continue;
4277             }
4278
4279             i++;                /* skip unparsed character and loop back */
4280         }
4281
4282         if (started != STARTED_MOVES && started != STARTED_BOARD && !suppressKibitz && // [HGM] kibitz
4283 //          started != STARTED_HOLDINGS && i > next_out) { // [HGM] should we compare to leftover_start in stead of i?
4284 //          SendToPlayer(&buf[next_out], i - next_out);
4285             started != STARTED_HOLDINGS && leftover_start > next_out) {
4286             SendToPlayer(&buf[next_out], leftover_start - next_out);
4287             next_out = i;
4288         }
4289
4290         leftover_len = buf_len - leftover_start;
4291         /* if buffer ends with something we couldn't parse,
4292            reparse it after appending the next read */
4293
4294     } else if (count == 0) {
4295         RemoveInputSource(isr);
4296         DisplayFatalError(_("Connection closed by ICS"), 0, 0);
4297     } else {
4298         DisplayFatalError(_("Error reading from ICS"), error, 1);
4299     }
4300 }
4301
4302
4303 /* Board style 12 looks like this:
4304
4305    <12> r-b---k- pp----pp ---bP--- ---p---- q------- ------P- P--Q--BP -----R-K W -1 0 0 0 0 0 0 paf MaxII 0 2 12 21 25 234 174 24 Q/d7-a4 (0:06) Qxa4 0 0
4306
4307  * The "<12> " is stripped before it gets to this routine.  The two
4308  * trailing 0's (flip state and clock ticking) are later addition, and
4309  * some chess servers may not have them, or may have only the first.
4310  * Additional trailing fields may be added in the future.
4311  */
4312
4313 #define PATTERN "%c%d%d%d%d%d%d%d%s%s%d%d%d%d%d%d%d%d%s%s%s%d%d"
4314
4315 #define RELATION_OBSERVING_PLAYED    0
4316 #define RELATION_OBSERVING_STATIC   -2   /* examined, oldmoves, or smoves */
4317 #define RELATION_PLAYING_MYMOVE      1
4318 #define RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE  -1
4319 #define RELATION_EXAMINING           2
4320 #define RELATION_ISOLATED_BOARD     -3
4321 #define RELATION_STARTING_POSITION  -4   /* FICS only */
4322
4323 void
4324 ParseBoard12 (char *string)
4325 {
4326 #if ZIPPY
4327     int i, takeback;
4328     char *bookHit = NULL; // [HGM] book
4329 #endif
4330     GameMode newGameMode;
4331     int gamenum, newGame, newMove, relation, basetime, increment, ics_flip = 0;
4332     int j, k, n, moveNum, white_stren, black_stren, white_time, black_time;
4333     int double_push, castle_ws, castle_wl, castle_bs, castle_bl, irrev_count;
4334     char to_play, board_chars[200];
4335     char move_str[MSG_SIZ], str[MSG_SIZ], elapsed_time[MSG_SIZ];
4336     char black[32], white[32];
4337     Board board;
4338     int prevMove = currentMove;
4339     int ticking = 2;
4340     ChessMove moveType;
4341     int fromX, fromY, toX, toY;
4342     char promoChar;
4343     int ranks=1, files=0; /* [HGM] ICS80: allow variable board size */
4344     Boolean weird = FALSE, reqFlag = FALSE;
4345
4346     fromX = fromY = toX = toY = -1;
4347
4348     newGame = FALSE;
4349
4350     if (appData.debugMode)
4351       fprintf(debugFP, "Parsing board: %s\n", string);
4352
4353     move_str[0] = NULLCHAR;
4354     elapsed_time[0] = NULLCHAR;
4355     {   /* [HGM] figure out how many ranks and files the board has, for ICS extension used by Capablanca server */
4356         int  i = 0, j;
4357         while(i < 199 && (string[i] != ' ' || string[i+2] != ' ')) {
4358             if(string[i] == ' ') { ranks++; files = 0; }
4359             else files++;
4360             if(!strchr(" -pnbrqkPNBRQK" , string[i])) weird = TRUE; // test for fairies
4361             i++;
4362         }
4363         for(j = 0; j <i; j++) board_chars[j] = string[j];
4364         board_chars[i] = '\0';
4365         string += i + 1;
4366     }
4367     n = sscanf(string, PATTERN, &to_play, &double_push,
4368                &castle_ws, &castle_wl, &castle_bs, &castle_bl, &irrev_count,
4369                &gamenum, white, black, &relation, &basetime, &increment,
4370                &white_stren, &black_stren, &white_time, &black_time,
4371                &moveNum, str, elapsed_time, move_str, &ics_flip,
4372                &ticking);
4373
4374     if (n < 21) {
4375         snprintf(str, MSG_SIZ, _("Failed to parse board string:\n\"%s\""), string);
4376         DisplayError(str, 0);
4377         return;
4378     }
4379
4380     /* Convert the move number to internal form */
4381     moveNum = (moveNum - 1) * 2;
4382     if (to_play == 'B') moveNum++;
4383     if (moveNum > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations
4384       DisplayFatalError(_("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"),
4385                         0, 1);
4386       return;
4387     }
4388
4389     switch (relation) {
4390       case RELATION_OBSERVING_PLAYED:
4391       case RELATION_OBSERVING_STATIC:
4392         if (gamenum == -1) {
4393             /* Old ICC buglet */
4394             relation = RELATION_OBSERVING_STATIC;
4395         }
4396         newGameMode = IcsObserving;
4397         break;
4398       case RELATION_PLAYING_MYMOVE:
4399       case RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE:
4400         newGameMode =
4401           ((relation == RELATION_PLAYING_MYMOVE) == (to_play == 'W')) ?
4402             IcsPlayingWhite : IcsPlayingBlack;
4403         soughtPending =FALSE; // [HGM] seekgraph: solve race condition
4404         break;
4405       case RELATION_EXAMINING:
4406         newGameMode = IcsExamining;
4407         break;
4408       case RELATION_ISOLATED_BOARD:
4409       default:
4410         /* Just display this board.  If user was doing something else,
4411            we will forget about it until the next board comes. */
4412         newGameMode = IcsIdle;
4413         break;
4414       case RELATION_STARTING_POSITION:
4415         newGameMode = gameMode;
4416         break;
4417     }
4418
4419     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
4420         gameMode == IcsObserving && appData.dualBoard) // also allow use of second board for observing two games
4421          && newGameMode == IcsObserving && gamenum != ics_gamenum && appData.bgObserve) {
4422       // [HGM] bughouse: don't act on alien boards while we play. Just parse the board and save it */
4423       int fac = strchr(elapsed_time, '.') ? 1 : 1000;
4424       static int lastBgGame = -1;
4425       char *toSqr;
4426       for (k = 0; k < ranks; k++) {
4427         for (j = 0; j < files; j++)
4428           board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4429         if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4430              board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4431              board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4432         }
4433       }
4434       CopyBoard(partnerBoard, board);
4435       if(toSqr = strchr(str, '/')) { // extract highlights from long move
4436         partnerBoard[EP_STATUS-3] = toSqr[1] - AAA; // kludge: hide highlighting info in board
4437         partnerBoard[EP_STATUS-4] = toSqr[2] - ONE;
4438       } else partnerBoard[EP_STATUS-4] = partnerBoard[EP_STATUS-3] = -1;
4439       if(toSqr = strchr(str, '-')) {
4440         partnerBoard[EP_STATUS-1] = toSqr[1] - AAA;
4441         partnerBoard[EP_STATUS-2] = toSqr[2] - ONE;
4442       } else partnerBoard[EP_STATUS-1] = partnerBoard[EP_STATUS-2] = -1;
4443       if(appData.dualBoard && !twoBoards) { twoBoards = 1; InitDrawingSizes(-2,0); }
4444       if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4445       if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4446       if(twoBoards) {
4447           DisplayWhiteClock(white_time*fac, to_play == 'W');
4448           DisplayBlackClock(black_time*fac, to_play != 'W');
4449           activePartner = to_play;
4450           if(gamenum != lastBgGame) {
4451               char buf[MSG_SIZ];
4452               snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", white, _("vs."), black);
4453               DisplayTitle(buf);
4454           }
4455           lastBgGame = gamenum;
4456           activePartnerTime = to_play == 'W' ? white_time*fac : black_time*fac;
4457                       partnerUp = 0; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4458       snprintf(partnerStatus, MSG_SIZ,"W: %d:%02d B: %d:%02d (%d-%d) %c", white_time*fac/60000, (white_time*fac%60000)/1000,
4459                  (black_time*fac/60000), (black_time*fac%60000)/1000, white_stren, black_stren, to_play);
4460       if(!twoBoards) DisplayMessage(partnerStatus, "");
4461         partnerBoardValid = TRUE;
4462       return;
4463     }
4464
4465     if(appData.dualBoard && appData.bgObserve) {
4466         if((newGameMode == IcsPlayingWhite || newGameMode == IcsPlayingBlack) && moveNum == 1)
4467             SendToICS(ics_prefix), SendToICS("pobserve\n");
4468         else if(newGameMode == IcsObserving && (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle)) {
4469             char buf[MSG_SIZ];
4470             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%spobserve %s\n", ics_prefix, white);
4471             SendToICS(buf);
4472         }
4473     }
4474
4475     /* Modify behavior for initial board display on move listing
4476        of wild games.
4477        */
4478     switch (ics_getting_history) {
4479       case H_FALSE:
4480       case H_REQUESTED:
4481         break;
4482       case H_GOT_REQ_HEADER:
4483       case H_GOT_UNREQ_HEADER:
4484         /* This is the initial position of the current game */
4485         gamenum = ics_gamenum;
4486         moveNum = 0;            /* old ICS bug workaround */
4487         if (to_play == 'B') {
4488           startedFromSetupPosition = TRUE;
4489           blackPlaysFirst = TRUE;
4490           moveNum = 1;
4491           if (forwardMostMove == 0) forwardMostMove = 1;
4492           if (backwardMostMove == 0) backwardMostMove = 1;
4493           if (currentMove == 0) currentMove = 1;
4494         }
4495         newGameMode = gameMode;
4496         relation = RELATION_STARTING_POSITION; /* ICC needs this */
4497         break;
4498       case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
4499         /* This is an initial board that we don't want */
4500         return;
4501       case H_GETTING_MOVES:
4502         /* Should not happen */
4503         DisplayError(_("Error gathering move list: extra board"), 0);
4504         ics_getting_history = H_FALSE;
4505         return;
4506     }
4507
4508    if (gameInfo.boardHeight != ranks || gameInfo.boardWidth != files ||
4509                                         move_str[1] == '@' && !gameInfo.holdingsWidth ||
4510                                         weird && (int)gameInfo.variant < (int)VariantShogi) {
4511      /* [HGM] We seem to have switched variant unexpectedly
4512       * Try to guess new variant from board size
4513       */
4514           VariantClass newVariant = VariantFairy; // if 8x8, but fairies present
4515           if(ranks == 8 && files == 10) newVariant = VariantCapablanca; else
4516           if(ranks == 10 && files == 9) newVariant = VariantXiangqi; else
4517           if(ranks == 8 && files == 12) newVariant = VariantCourier; else
4518           if(ranks == 9 && files == 9)  newVariant = VariantShogi; else
4519           if(ranks == 10 && files == 10) newVariant = VariantGrand; else
4520           if(!weird) newVariant = move_str[1] == '@' ? VariantCrazyhouse : VariantNormal;
4521           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4522           /* Get a move list just to see the header, which
4523              will tell us whether this is really bug or zh */
4524           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4525             ics_getting_history = H_REQUESTED; reqFlag = TRUE;
4526             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4527             SendToICS(str);
4528           }
4529     }
4530
4531     /* Take action if this is the first board of a new game, or of a
4532        different game than is currently being displayed.  */
4533     if (gamenum != ics_gamenum || newGameMode != gameMode ||
4534         relation == RELATION_ISOLATED_BOARD) {
4535
4536         /* Forget the old game and get the history (if any) of the new one */
4537         if (gameMode != BeginningOfGame) {
4538           Reset(TRUE, TRUE);
4539         }
4540         newGame = TRUE;
4541         if (appData.autoRaiseBoard) BoardToTop();
4542         prevMove = -3;
4543         if (gamenum == -1) {
4544             newGameMode = IcsIdle;
4545         } else if ((moveNum > 0 || newGameMode == IcsObserving) && newGameMode != IcsIdle &&
4546                    appData.getMoveList && !reqFlag) {
4547             /* Need to get game history */
4548             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4549             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4550             SendToICS(str);
4551         }
4552
4553         /* Initially flip the board to have black on the bottom if playing
4554            black or if the ICS flip flag is set, but let the user change
4555            it with the Flip View button. */
4556         flipView = appData.autoFlipView ?
4557           (newGameMode == IcsPlayingBlack) || ics_flip :
4558           appData.flipView;
4559
4560         /* Done with values from previous mode; copy in new ones */
4561         gameMode = newGameMode;
4562         ModeHighlight();
4563         ics_gamenum = gamenum;
4564         if (gamenum == gs_gamenum) {
4565             int klen = strlen(gs_kind);
4566             if (gs_kind[klen - 1] == '.') gs_kind[klen - 1] = NULLCHAR;
4567             snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s", gs_kind);
4568             gameInfo.event = StrSave(str);
4569         } else {
4570             gameInfo.event = StrSave("ICS game");
4571         }
4572         gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
4573         gameInfo.date = PGNDate();
4574         gameInfo.round = StrSave("-");
4575         gameInfo.white = StrSave(white);
4576         gameInfo.black = StrSave(black);
4577         timeControl = basetime * 60 * 1000;
4578         timeControl_2 = 0;
4579         timeIncrement = increment * 1000;
4580         movesPerSession = 0;
4581         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
4582         VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event) );
4583   if (appData.debugMode) {
4584     fprintf(debugFP, "ParseBoard says variant = '%s'\n", gameInfo.event);
4585     fprintf(debugFP, "recognized as %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
4586     setbuf(debugFP, NULL);
4587   }
4588
4589         gameInfo.outOfBook = NULL;
4590
4591         /* Do we have the ratings? */
4592         if (strcmp(player1Name, white) == 0 &&
4593             strcmp(player2Name, black) == 0) {
4594             if (appData.debugMode)
4595               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4596                       player1Rating, player2Rating);
4597             gameInfo.whiteRating = player1Rating;
4598             gameInfo.blackRating = player2Rating;
4599         } else if (strcmp(player2Name, white) == 0 &&
4600                    strcmp(player1Name, black) == 0) {
4601             if (appData.debugMode)
4602               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4603                       player2Rating, player1Rating);
4604             gameInfo.whiteRating = player2Rating;
4605             gameInfo.blackRating = player1Rating;
4606         }
4607         player1Name[0] = player2Name[0] = NULLCHAR;
4608
4609         /* Silence shouts if requested */
4610         if (appData.quietPlay &&
4611             (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)) {
4612             SendToICS(ics_prefix);
4613             SendToICS("set shout 0\n");
4614         }
4615     }
4616
4617     /* Deal with midgame name changes */
4618     if (!newGame) {
4619         if (!gameInfo.white || strcmp(gameInfo.white, white) != 0) {
4620             if (gameInfo.white) free(gameInfo.white);
4621             gameInfo.white = StrSave(white);
4622         }
4623         if (!gameInfo.black || strcmp(gameInfo.black, black) != 0) {
4624             if (gameInfo.black) free(gameInfo.black);
4625             gameInfo.black = StrSave(black);
4626         }
4627     }
4628
4629     /* Throw away game result if anything actually changes in examine mode */
4630     if (gameMode == IcsExamining && !newGame) {
4631         gameInfo.result = GameUnfinished;
4632         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
4633             free(gameInfo.resultDetails);
4634             gameInfo.resultDetails = NULL;
4635         }
4636     }
4637
4638     /* In pausing && IcsExamining mode, we ignore boards coming
4639        in if they are in a different variation than we are. */
4640     if (pauseExamInvalid) return;
4641     if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4642         if (moveNum <= pauseExamForwardMostMove) {
4643             pauseExamInvalid = TRUE;
4644             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4645             return;
4646         }
4647     }
4648
4649   if (appData.debugMode) {
4650     fprintf(debugFP, "load %dx%d board\n", files, ranks);
4651   }
4652     /* Parse the board */
4653     for (k = 0; k < ranks; k++) {
4654       for (j = 0; j < files; j++)
4655         board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4656       if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4657            board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4658            board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4659       }
4660     }
4661     if(moveNum==0 && gameInfo.variant == VariantSChess) {
4662       board[5][BOARD_RGHT+1] = WhiteAngel;
4663       board[6][BOARD_RGHT+1] = WhiteMarshall;
4664       board[1][0] = BlackMarshall;
4665       board[2][0] = BlackAngel;
4666       board[1][1] = board[2][1] = board[5][BOARD_RGHT] = board[6][BOARD_RGHT] = 1;
4667     }
4668     CopyBoard(boards[moveNum], board);
4669     boards[moveNum][HOLDINGS_SET] = 0; // [HGM] indicate holdings not set
4670     if (moveNum == 0) {
4671         startedFromSetupPosition =
4672           !CompareBoards(board, initialPosition);
4673         if(startedFromSetupPosition)
4674             initialRulePlies = irrev_count; /* [HGM] 50-move counter offset */
4675     }
4676
4677     /* [HGM] Set castling rights. Take the outermost Rooks,
4678        to make it also work for FRC opening positions. Note that board12
4679        is really defective for later FRC positions, as it has no way to
4680        indicate which Rook can castle if they are on the same side of King.
4681        For the initial position we grant rights to the outermost Rooks,
4682        and remember thos rights, and we then copy them on positions
4683        later in an FRC game. This means WB might not recognize castlings with
4684        Rooks that have moved back to their original position as illegal,
4685        but in ICS mode that is not its job anyway.
4686     */
4687     if(moveNum == 0 || gameInfo.variant != VariantFischeRandom)
4688     { int i, j; ChessSquare wKing = WhiteKing, bKing = BlackKing;
4689
4690         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4691             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4692         initialRights[0] = boards[moveNum][CASTLING][0] = (castle_ws == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4693         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4694             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4695         initialRights[1] = boards[moveNum][CASTLING][1] = (castle_wl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4696         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4697             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4698         initialRights[3] = boards[moveNum][CASTLING][3] = (castle_bs == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4699         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4700             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4701         initialRights[4] = boards[moveNum][CASTLING][4] = (castle_bl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4702
4703         boards[moveNum][CASTLING][2] = boards[moveNum][CASTLING][5] = NoRights;
4704         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) { wKing = WhiteUnicorn; bKing = BlackUnicorn; }
4705         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4706             if(board[0][k] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = k;
4707         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4708             if(board[BOARD_HEIGHT-1][k] == bKing)
4709                 initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = k;
4710         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings) {
4711             // In TwoKings looking for a King does not work, so always give castling rights to a King on e1/e8
4712             if(board[0][4] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = 4;
4713             if(board[BOARD_HEIGHT-1][4] == bKing) initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = 4;
4714         }
4715     } else { int r;
4716         r = boards[moveNum][CASTLING][0] = initialRights[0];
4717         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][0] = NoRights;
4718         r = boards[moveNum][CASTLING][1] = initialRights[1];
4719         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][1] = NoRights;
4720         r = boards[moveNum][CASTLING][3] = initialRights[3];
4721         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][3] = NoRights;
4722         r = boards[moveNum][CASTLING][4] = initialRights[4];
4723         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][4] = NoRights;
4724         /* wildcastle kludge: always assume King has rights */
4725         r = boards[moveNum][CASTLING][2] = initialRights[2];
4726         r = boards[moveNum][CASTLING][5] = initialRights[5];
4727     }
4728     /* [HGM] e.p. rights. Assume that ICS sends file number here? */
4729     boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_NONE;
4730     if(str[0] == 'P') boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
4731     if(strchr(move_str, 'x')) boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
4732     if(double_push !=  -1) boards[moveNum][EP_STATUS] = double_push + BOARD_LEFT;
4733
4734
4735     if (ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
4736         ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) {
4737         /* This was an initial position from a move list, not
4738            the current position */
4739         return;
4740     }
4741
4742     /* Update currentMove and known move number limits */
4743     newMove = newGame || moveNum > forwardMostMove;
4744
4745     if (newGame) {
4746         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4747         if (gameMode == IcsExamining && moveNum == 0) {
4748           /* Workaround for ICS limitation: we are not told the wild
4749              type when starting to examine a game.  But if we ask for
4750              the move list, the move list header will tell us */
4751             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4752             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4753             SendToICS(str);
4754         }
4755     } else if (moveNum == forwardMostMove + 1 || moveNum == forwardMostMove
4756                || (moveNum < forwardMostMove && moveNum >= backwardMostMove)) {
4757 #if ZIPPY
4758         /* [DM] If we found takebacks during icsEngineAnalyze try send to engine */
4759         /* [HGM] applied this also to an engine that is silently watching        */
4760         if (appData.zippyPlay && moveNum < forwardMostMove && first.initDone &&
4761             (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) &&
4762             gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) {
4763           takeback = forwardMostMove - moveNum;
4764           for (i = 0; i < takeback; i++) {
4765             if (appData.debugMode) fprintf(debugFP, "take back move\n");
4766             SendToProgram("undo\n", &first);
4767           }
4768         }
4769 #endif
4770
4771         forwardMostMove = moveNum;
4772         if (!pausing || currentMove > forwardMostMove)
4773           currentMove = forwardMostMove;
4774     } else {
4775         /* New part of history that is not contiguous with old part */
4776         if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4777             pauseExamInvalid = TRUE;
4778             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4779             return;
4780         }
4781         if (gameMode == IcsExamining && moveNum > 0 && appData.getMoveList) {
4782 #if ZIPPY
4783             if(appData.zippyPlay && forwardMostMove > 0 && first.initDone) {
4784                 // [HGM] when we will receive the move list we now request, it will be
4785                 // fed to the engine from the first move on. So if the engine is not
4786                 // in the initial position now, bring it there.
4787                 InitChessProgram(&first, 0);
4788             }
4789 #endif
4790             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4791             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4792             SendToICS(str);
4793         }
4794         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4795     }
4796
4797     /* Update the clocks */
4798     if (strchr(elapsed_time, '.')) {
4799       /* Time is in ms */
4800       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time;
4801       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time;
4802     } else {
4803       /* Time is in seconds */
4804       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time * 1000;
4805       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time * 1000;
4806     }
4807
4808
4809 #if ZIPPY
4810     if (appData.zippyPlay && newGame &&
4811         gameMode != IcsObserving && gameMode != IcsIdle &&
4812         gameMode != IcsExamining)
4813       ZippyFirstBoard(moveNum, basetime, increment);
4814 #endif
4815
4816     /* Put the move on the move list, first converting
4817        to canonical algebraic form. */
4818     if (moveNum > 0) {
4819   if (appData.debugMode) {
4820     int f = forwardMostMove;
4821     fprintf(debugFP, "parseboard %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
4822             boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
4823             boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
4824     fprintf(debugFP, "accepted move %s from ICS, parse it.\n", move_str);
4825     fprintf(debugFP, "moveNum = %d\n", moveNum);
4826     fprintf(debugFP, "board = %d-%d x %d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT);
4827     setbuf(debugFP, NULL);
4828   }
4829         if (moveNum <= backwardMostMove) {
4830             /* We don't know what the board looked like before
4831                this move.  Punt. */
4832           safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4833             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4834             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4835             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4836         } else if (strcmp(move_str, "none") == 0) {
4837             // [HGM] long SAN: swapped order; test for 'none' before parsing move
4838             /* Again, we don't know what the board looked like;
4839                this is really the start of the game. */
4840             parseList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4841             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4842             backwardMostMove = moveNum;
4843             startedFromSetupPosition = TRUE;
4844             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4845         } else {
4846           // [HGM] long SAN: if legality-testing is off, disambiguation might not work or give wrong move.
4847           //                 So we parse the long-algebraic move string in stead of the SAN move
4848           int valid; char buf[MSG_SIZ], *prom;
4849
4850           if(gameInfo.variant == VariantShogi && !strchr(move_str, '=') && !strchr(move_str, '@'))
4851                 strcat(move_str, "="); // if ICS does not say 'promote' on non-drop, we defer.
4852           // str looks something like "Q/a1-a2"; kill the slash
4853           if(str[1] == '/')
4854             snprintf(buf, MSG_SIZ,"%c%s", str[0], str+2);
4855           else  safeStrCpy(buf, str, sizeof(buf)/sizeof(buf[0])); // might be castling
4856           if((prom = strstr(move_str, "=")) && !strstr(buf, "="))
4857                 strcat(buf, prom); // long move lacks promo specification!
4858           if(!appData.testLegality && move_str[1] != '@') { // drops never ambiguous (parser chokes on long form!)
4859                 if(appData.debugMode)
4860                         fprintf(debugFP, "replaced ICS move '%s' by '%s'\n", move_str, buf);
4861                 safeStrCpy(move_str, buf, MSG_SIZ);
4862           }
4863           valid = ParseOneMove(move_str, moveNum - 1, &moveType,
4864                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)
4865                || ParseOneMove(buf, moveNum - 1, &moveType,
4866                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
4867           // end of long SAN patch
4868           if (valid) {
4869             (void) CoordsToAlgebraic(boards[moveNum - 1],
4870                                      PosFlags(moveNum - 1),
4871                                      fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
4872                                      parseList[moveNum-1]);
4873             switch (MateTest(boards[moveNum], PosFlags(moveNum)) ) {
4874               case MT_NONE:
4875               case MT_STALEMATE:
4876               default:
4877                 break;
4878               case MT_CHECK:
4879                 if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
4880                     strcat(parseList[moveNum - 1], "+");
4881                 break;
4882               case MT_CHECKMATE:
4883               case MT_STAINMATE: // [HGM] xq: for notation stalemate that wins counts as checkmate
4884                 strcat(parseList[moveNum - 1], "#");
4885                 break;
4886             }
4887             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4888             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4889             /* currentMoveString is set as a side-effect of ParseOneMove */
4890             if(gameInfo.variant == VariantShogi && currentMoveString[4]) currentMoveString[4] = '^';
4891             safeStrCpy(moveList[moveNum - 1], currentMoveString, sizeof(moveList[moveNum - 1])/sizeof(moveList[moveNum - 1][0]));
4892             strcat(moveList[moveNum - 1], "\n");
4893
4894             if(gameInfo.holdingsWidth && !appData.disguise && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantGreat
4895                && gameInfo.variant != VariantGrand&& gameInfo.variant != VariantSChess) // inherit info that ICS does not give from previous board
4896               for(k=0; k<ranks; k++) for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) {
4897                 ChessSquare old, new = boards[moveNum][k][j];
4898                   if(fromY == DROP_RANK && k==toY && j==toX) continue; // dropped pieces always stand for themselves
4899                   old = (k==toY && j==toX) ? boards[moveNum-1][fromY][fromX] : boards[moveNum-1][k][j]; // trace back mover
4900                   if(old == new) continue;
4901                   if(old == PROMOTED(new)) boards[moveNum][k][j] = old;// prevent promoted pieces to revert to primordial ones
4902                   else if(new == WhiteWazir || new == BlackWazir) {
4903                       if(old < WhiteCannon || old >= BlackPawn && old < BlackCannon)
4904                            boards[moveNum][k][j] = PROMOTED(old); // choose correct type of Gold in promotion
4905                       else boards[moveNum][k][j] = old; // preserve type of Gold
4906                   } else if((old == WhitePawn || old == BlackPawn) && new != EmptySquare) // Pawn promotions (but not e.p.capture!)
4907                       boards[moveNum][k][j] = PROMOTED(new); // use non-primordial representation of chosen piece
4908               }
4909           } else {
4910             /* Move from ICS was illegal!?  Punt. */
4911             if (appData.debugMode) {
4912               fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS '%s'\n", move_str);
4913               fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
4914             }
4915             safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4916             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4917             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4918             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4919             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4920           }
4921         }
4922   if (appData.debugMode) {
4923     fprintf(debugFP, "Move parsed to '%s'\n", parseList[moveNum - 1]);
4924     setbuf(debugFP, NULL);
4925   }
4926
4927 #if ZIPPY
4928         /* Send move to chess program (BEFORE animating it). */
4929         if (appData.zippyPlay && !newGame && newMove &&
4930            (!appData.getMoveList || backwardMostMove == 0) && first.initDone) {
4931
4932             if ((gameMode == IcsPlayingWhite && WhiteOnMove(moveNum)) ||
4933                 (gameMode == IcsPlayingBlack && !WhiteOnMove(moveNum))) {
4934                 if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4935                   snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"),
4936                             move_str);
4937                     DisplayError(str, 0);
4938                 } else {
4939                     if (first.sendTime) {
4940                         SendTimeRemaining(&first, gameMode == IcsPlayingWhite);
4941                     }
4942                     bookHit = SendMoveToBookUser(moveNum - 1, &first, FALSE); // [HGM] book
4943                     if (firstMove && !bookHit) {
4944                         firstMove = FALSE;
4945                         if (first.useColors) {
4946                           SendToProgram(gameMode == IcsPlayingWhite ?
4947                                         "white\ngo\n" :
4948                                         "black\ngo\n", &first);
4949                         } else {
4950                           SendToProgram("go\n", &first);
4951                         }
4952                         first.maybeThinking = TRUE;
4953                     }
4954                 }
4955             } else if (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) {
4956               if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4957                 snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"), move_str);
4958                 DisplayError(str, 0);
4959               } else {
4960                 if(gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) // [HGM] refrain sending moves engine can't understand!
4961                 SendMoveToProgram(moveNum - 1, &first);
4962               }
4963             }
4964         }
4965 #endif
4966     }
4967
4968     if (moveNum > 0 && !gotPremove && !appData.noGUI) {
4969         /* If move comes from a remote source, animate it.  If it
4970            isn't remote, it will have already been animated. */
4971         if (!pausing && !ics_user_moved && prevMove == moveNum - 1) {
4972             AnimateMove(boards[moveNum - 1], fromX, fromY, toX, toY);
4973         }
4974         if (!pausing && appData.highlightLastMove) {
4975             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
4976         }
4977     }
4978
4979     /* Start the clocks */
4980     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
4981     appData.clockMode = !(basetime == 0 && increment == 0);
4982     if (ticking == 0) {
4983       ics_clock_paused = TRUE;
4984       StopClocks();
4985     } else if (ticking == 1) {
4986       ics_clock_paused = FALSE;
4987     }
4988     if (gameMode == IcsIdle ||
4989         relation == RELATION_OBSERVING_STATIC ||
4990         relation == RELATION_EXAMINING ||
4991         ics_clock_paused)
4992       DisplayBothClocks();
4993     else
4994       StartClocks();
4995
4996     /* Display opponents and material strengths */
4997     if (gameInfo.variant != VariantBughouse &&
4998         gameInfo.variant != VariantCrazyhouse && !appData.noGUI) {
4999         if (tinyLayout || smallLayout) {
5000             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
5001               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d}",
5002                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
5003                     basetime, increment);
5004             else
5005               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d w%d}",
5006                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
5007                     basetime, increment, (int) gameInfo.variant);
5008         } else {
5009             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
5010               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) %s %s (%d) {%d %d}",
5011                     gameInfo.white, white_stren, _("vs."), gameInfo.black, black_stren,
5012                     basetime, increment);
5013             else
5014               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) %s %s (%d) {%d %d %s}",
5015                     gameInfo.white, white_stren, _("vs."), gameInfo.black, black_stren,
5016                     basetime, increment, VariantName(gameInfo.variant));
5017         }
5018         DisplayTitle(str);
5019   if (appData.debugMode) {
5020     fprintf(debugFP, "Display title '%s, gameInfo.variant = %d'\n", str, gameInfo.variant);
5021   }
5022     }
5023
5024
5025     /* Display the board */
5026     if (!pausing && !appData.noGUI) {
5027
5028       if (appData.premove)
5029           if (!gotPremove ||
5030              ((gameMode == IcsPlayingWhite) && (WhiteOnMove(currentMove))) ||
5031              ((gameMode == IcsPlayingBlack) && (!WhiteOnMove(currentMove))))
5032               ClearPremoveHighlights();
5033
5034       j = seekGraphUp; seekGraphUp = FALSE; // [HGM] seekgraph: when we draw a board, it overwrites the seek graph
5035         if(partnerUp) { flipView = originalFlip; partnerUp = FALSE; j = TRUE; } // [HGM] bughouse: restore view
5036       DrawPosition(j, boards[currentMove]);
5037
5038       DisplayMove(moveNum - 1);
5039       if (appData.ringBellAfterMoves && /*!ics_user_moved*/ // [HGM] use absolute method to recognize own move
5040             !((gameMode == IcsPlayingWhite) && (!WhiteOnMove(moveNum)) ||
5041               (gameMode == IcsPlayingBlack) &&  (WhiteOnMove(moveNum))   ) ) {
5042         if(newMove) RingBell(); else PlayIcsUnfinishedSound();
5043       }
5044     }
5045
5046     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
5047 #if ZIPPY
5048     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
5049         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
5050
5051         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
5052         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
5053         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
5054
5055         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
5056         strcat(bookMove, bookHit);
5057         HandleMachineMove(bookMove, &first);
5058     }
5059 #endif
5060 }
5061
5062 void
5063 GetMoveListEvent ()
5064 {
5065     char buf[MSG_SIZ];
5066     if (appData.icsActive && gameMode != IcsIdle && ics_gamenum > 0) {
5067         ics_getting_history = H_REQUESTED;
5068         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, ics_gamenum);
5069         SendToICS(buf);
5070     }
5071 }
5072
5073 void
5074 SendToBoth (char *msg)
5075 {   // to make it easy to keep two engines in step in dual analysis
5076     SendToProgram(msg, &first);
5077     if(second.analyzing) SendToProgram(msg, &second);
5078 }
5079
5080 void
5081 AnalysisPeriodicEvent (int force)
5082 {
5083     if (((programStats.ok_to_send == 0 || programStats.line_is_book)
5084          && !force) || !appData.periodicUpdates)
5085       return;
5086
5087     /* Send . command to Crafty to collect stats */
5088     SendToBoth(".\n");
5089
5090     /* Don't send another until we get a response (this makes
5091        us stop sending to old Crafty's which don't understand
5092        the "." command (sending illegal cmds resets node count & time,
5093        which looks bad)) */
5094     programStats.ok_to_send = 0;
5095 }
5096
5097 void
5098 ics_update_width (int new_width)
5099 {
5100         ics_printf("set width %d\n", new_width);
5101 }
5102
5103 void
5104 SendMoveToProgram (int moveNum, ChessProgramState *cps)
5105 {
5106     char buf[MSG_SIZ];
5107
5108     if(moveList[moveNum][1] == '@' && moveList[moveNum][0] == '@') {
5109         if(gameInfo.variant == VariantLion || gameInfo.variant == VariantChuChess || gameInfo.variant == VariantChu) {
5110             sprintf(buf, "%s@@@@\n", cps->useUsermove ? "usermove " : "");
5111             SendToProgram(buf, cps);
5112             return;
5113         }
5114         // null move in variant where engine does not understand it (for analysis purposes)
5115         SendBoard(cps, moveNum + 1); // send position after move in stead.
5116         return;
5117     }
5118     if (cps->useUsermove) {
5119       SendToProgram("usermove ", cps);
5120     }
5121     if (cps->useSAN) {
5122       char *space;
5123       if ((space = strchr(parseList[moveNum], ' ')) != NULL) {
5124         int len = space - parseList[moveNum];
5125         memcpy(buf, parseList[moveNum], len);
5126         buf[len++] = '\n';
5127         buf[len] = NULLCHAR;
5128       } else {
5129         snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", parseList[moveNum]);
5130       }
5131       SendToProgram(buf, cps);
5132     } else {
5133       if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: temporarily convert to shogi coordinates before sending */
5134         AlphaRank(moveList[moveNum], 4);
5135         SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5136         AlphaRank(moveList[moveNum], 4); // and back
5137       } else
5138       /* Added by Tord: Send castle moves in "O-O" in FRC games if required by
5139        * the engine. It would be nice to have a better way to identify castle
5140        * moves here. */
5141       if(appData.fischerCastling && cps->useOOCastle) {
5142         int fromX = moveList[moveNum][0] - AAA;
5143         int fromY = moveList[moveNum][1] - ONE;
5144         int toX = moveList[moveNum][2] - AAA;
5145         int toY = moveList[moveNum][3] - ONE;
5146         if((boards[moveNum][fromY][fromX] == WhiteKing
5147             && boards[moveNum][toY][toX] == WhiteRook)
5148            || (boards[moveNum][fromY][fromX] == BlackKing
5149                && boards[moveNum][toY][toX] == BlackRook)) {
5150           if(toX > fromX) SendToProgram("O-O\n", cps);
5151           else SendToProgram("O-O-O\n", cps);
5152         }
5153         else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5154       } else
5155       if(moveList[moveNum][4] == ';') { // [HGM] lion: move is double-step over intermediate square
5156         char *m = moveList[moveNum];
5157         static char c[2];
5158         *c = m[7]; // promoChar
5159         if((boards[moveNum][m[6]-ONE][m[5]-AAA] < BlackPawn) == (boards[moveNum][m[1]-ONE][m[0]-AAA] < BlackPawn)) // move is kludge to indicate castling
5160           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d,%c%d%c%d\n", m[0], m[1] - '0', // convert to two moves
5161                                                m[2], m[3] - '0',
5162                                                m[5], m[6] - '0',
5163                                                m[2] + (m[0] > m[5] ? 1 : -1), m[3] - '0');
5164         else if(*c && m[8]) { // kill square followed by 2 characters: 2nd kill square rather than promo suffix
5165           *c = m[9];
5166           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d,%c%d%c%d,%c%d%c%d%s\n", m[0], m[1] - '0', // convert to three moves
5167                                                m[7], m[8] - '0',
5168                                                m[7], m[8] - '0',
5169                                                m[5], m[6] - '0',
5170                                                m[5], m[6] - '0',
5171                                                m[2], m[3] - '0', c);
5172         } else
5173           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d,%c%d%c%d%s\n", m[0], m[1] - '0', // convert to two moves
5174                                                m[5], m[6] - '0',
5175                                                m[5], m[6] - '0',
5176                                                m[2], m[3] - '0', c);
5177           SendToProgram(buf, cps);
5178       } else
5179       if(BOARD_HEIGHT > 10) { // [HGM] big: convert ranks to double-digit where needed
5180         if(moveList[moveNum][1] == '@' && (BOARD_HEIGHT < 16 || moveList[moveNum][0] <= 'Z')) { // drop move
5181           if(moveList[moveNum][0]== '@') snprintf(buf, MSG_SIZ, "@@@@\n"); else
5182           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c@%c%d%s", moveList[moveNum][0],
5183                                               moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
5184         } else
5185           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d%s", moveList[moveNum][0], moveList[moveNum][1] - '0',
5186                                                moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
5187         SendToProgram(buf, cps);
5188       }
5189       else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5190       /* End of additions by Tord */
5191     }
5192
5193     /* [HGM] setting up the opening has brought engine in force mode! */
5194     /*       Send 'go' if we are in a mode where machine should play. */
5195     if( (moveNum == 0 && setboardSpoiledMachineBlack && cps == &first) &&
5196         (gameMode == TwoMachinesPlay   ||
5197 #if ZIPPY
5198          gameMode == IcsPlayingBlack     || gameMode == IcsPlayingWhite ||
5199 #endif
5200          gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == MachinePlaysWhite) ) {
5201         SendToProgram("go\n", cps);
5202   if (appData.debugMode) {
5203     fprintf(debugFP, "(extra)\n");
5204   }
5205     }
5206     setboardSpoiledMachineBlack = 0;
5207 }
5208
5209 void
5210 SendMoveToICS (ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar)
5211 {
5212     char user_move[MSG_SIZ];
5213     char suffix[4];
5214
5215     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar) {
5216         snprintf(suffix, 4, "=%c", toX == BOARD_WIDTH<<1 ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
5217         if(moveType == NormalMove) moveType = WhitePromotion; // kludge to do gating
5218     } else suffix[0] = NULLCHAR;
5219
5220     switch (moveType) {
5221       default:
5222         snprintf(user_move, MSG_SIZ, _("say Internal error; bad moveType %d (%d,%d-%d,%d)"),
5223                 (int)moveType, fromX, fromY, toX, toY);
5224         DisplayError(user_move + strlen("say "), 0);
5225         break;
5226       case WhiteKingSideCastle:
5227       case BlackKingSideCastle:
5228       case WhiteQueenSideCastleWild:
5229       case BlackQueenSideCastleWild:
5230       /* PUSH Fabien */
5231       case WhiteHSideCastleFR:
5232       case BlackHSideCastleFR:
5233       /* POP Fabien */
5234         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o%s\n", suffix);
5235         break;
5236       case WhiteQueenSideCastle:
5237       case BlackQueenSideCastle:
5238       case WhiteKingSideCastleWild:
5239       case BlackKingSideCastleWild:
5240       /* PUSH Fabien */
5241       case WhiteASideCastleFR:
5242       case BlackASideCastleFR:
5243       /* POP Fabien */
5244         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o-o%s\n",suffix);
5245         break;
5246       case WhiteNonPromotion:
5247       case BlackNonPromotion:
5248         sprintf(user_move, "%c%c%c%c==\n", AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5249         break;
5250       case WhitePromotion:
5251       case BlackPromotion:
5252         if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
5253            gameInfo.variant == VariantMakruk)
5254           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
5255                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5256                 PieceToChar(WhiteFerz));
5257         else if(gameInfo.variant == VariantGreat)
5258           snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c=%c\n",
5259                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5260                 PieceToChar(WhiteMan));
5261         else
5262           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
5263                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5264                 promoChar);
5265         break;
5266       case WhiteDrop:
5267       case BlackDrop:
5268       drop:
5269         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c@%c%c\n",
5270                  ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) fromX)),
5271                  AAA + toX, ONE + toY);
5272         break;
5273       case IllegalMove:  /* could be a variant we don't quite understand */
5274         if(fromY == DROP_RANK) goto drop; // We need 'IllegalDrop' move type?
5275       case NormalMove:
5276       case WhiteCapturesEnPassant:
5277       case BlackCapturesEnPassant:
5278         snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c\n",
5279                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5280         break;
5281     }
5282     SendToICS(user_move);
5283     if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
5284         ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
5285 }
5286
5287 void
5288 UploadGameEvent ()
5289 {   // [HGM] upload: send entire stored game to ICS as long-algebraic moves.
5290     int i, last = forwardMostMove; // make sure ICS reply cannot pre-empt us by clearing fmm
5291     static char *castlingStrings[4] = { "none", "kside", "qside", "both" };
5292     if(gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsPlayingWhite) {
5293       DisplayError(_("You cannot do this while you are playing or observing"), 0);
5294       return;
5295     }
5296     if(gameMode != IcsExamining) { // is this ever not the case?
5297         char buf[MSG_SIZ], *p, *fen, command[MSG_SIZ], bsetup = 0;
5298
5299         if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC match ourselves in applicable variant
5300           snprintf(command,MSG_SIZ, "match %s", ics_handle);
5301         } else { // on FICS we must first go to general examine mode
5302           safeStrCpy(command, "examine\nbsetup", sizeof(command)/sizeof(command[0])); // and specify variant within it with bsetups
5303         }
5304         if(gameInfo.variant != VariantNormal) {
5305             // try figure out wild number, as xboard names are not always valid on ICS
5306             for(i=1; i<=36; i++) {
5307               snprintf(buf, MSG_SIZ, "wild/%d", i);
5308                 if(StringToVariant(buf) == gameInfo.variant) break;
5309             }
5310             if(i<=36 && ics_type == ICS_ICC) snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s w%d\n", command, i);
5311             else if(i == 22) snprintf(buf,MSG_SIZ, "%s fr\n", command);
5312             else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s %s\n", command, VariantName(gameInfo.variant));
5313         } else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", ics_type == ICS_ICC ? command : "examine\n"); // match yourself or examine
5314         SendToICS(ics_prefix);
5315         SendToICS(buf);
5316         if(startedFromSetupPosition || backwardMostMove != 0) {
5317           fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 1);
5318           if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC we can simply send a complete FEN to set everything
5319             snprintf(buf, MSG_SIZ,"loadfen %s\n", fen);
5320             SendToICS(buf);
5321           } else { // FICS: everything has to set by separate bsetup commands
5322             p = strchr(fen, ' '); p[0] = NULLCHAR; // cut after board
5323             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup fen %s\n", fen);
5324             SendToICS(buf);
5325             if(!WhiteOnMove(backwardMostMove)) {
5326                 SendToICS("bsetup tomove black\n");
5327             }
5328             i = (strchr(p+3, 'K') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'Q') != NULL);
5329             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup wcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5330             SendToICS(buf);
5331             i = (strchr(p+3, 'k') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'q') != NULL);
5332             snprintf(buf, MSG_SIZ, "bsetup bcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5333             SendToICS(buf);
5334             i = boards[backwardMostMove][EP_STATUS];
5335             if(i >= 0) { // set e.p.
5336               snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup eppos %c\n", i+AAA);
5337                 SendToICS(buf);
5338             }
5339             bsetup++;
5340           }
5341         }
5342       if(bsetup || ics_type != ICS_ICC && gameInfo.variant != VariantNormal)
5343             SendToICS("bsetup done\n"); // switch to normal examining.
5344     }
5345     for(i = backwardMostMove; i<last; i++) {
5346         char buf[20];
5347         snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s\n", parseList[i]);
5348         if((*buf == 'b' || *buf == 'B') && buf[1] == 'x') { // work-around for stupid FICS bug, which thinks bxc3 can be a Bishop move
5349             int len = strlen(moveList[i]);
5350             snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s", moveList[i]); // use long algebraic
5351             if(!isdigit(buf[len-2])) snprintf(buf+len-2, 20-len, "=%c\n", ToUpper(buf[len-2])); // promotion must have '=' in ICS format
5352         }
5353         SendToICS(buf);
5354     }
5355     SendToICS(ics_prefix);
5356     SendToICS(ics_type == ICS_ICC ? "tag result Game in progress\n" : "commit\n");
5357 }
5358
5359 int killX = -1, killY = -1, kill2X = -1, kill2Y = -1; // [HGM] lion: used for passing e.p. capture square to MakeMove
5360 int legNr = 1;
5361
5362 void
5363 CoordsToComputerAlgebraic (int rf, int ff, int rt, int ft, char promoChar, char move[9])
5364 {
5365     if (rf == DROP_RANK) {
5366       if(ff == EmptySquare) sprintf(move, "@@@@\n"); else // [HGM] pass
5367       sprintf(move, "%c@%c%c\n",
5368                 ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) ff)), AAA + ft, ONE + rt);
5369     } else {
5370         if (promoChar == 'x' || promoChar == NULLCHAR) {
5371           sprintf(move, "%c%c%c%c\n",
5372                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt);
5373           if(killX >= 0 && killY >= 0) {
5374             sprintf(move+4, ";%c%c\n", AAA + killX, ONE + killY);
5375             if(kill2X >= 0 && kill2Y >= 0) sprintf(move+7, "%c%c\n", AAA + kill2X, ONE + kill2Y);
5376           }
5377         } else {
5378             sprintf(move, "%c%c%c%c%c\n",
5379                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt, promoChar);
5380           if(killX >= 0 && killY >= 0) {
5381             sprintf(move+4, ";%c%c\n", AAA + killX, ONE + killY);
5382             if(kill2X >= 0 && kill2Y >= 0) sprintf(move+7, "%c%c%c\n", AAA + kill2X, ONE + kill2Y, promoChar);
5383           }
5384         }
5385     }
5386 }
5387
5388 void
5389 ProcessICSInitScript (FILE *f)
5390 {
5391     char buf[MSG_SIZ];
5392
5393     while (fgets(buf, MSG_SIZ, f)) {
5394         SendToICSDelayed(buf,(long)appData.msLoginDelay);
5395     }
5396
5397     fclose(f);
5398 }
5399
5400
5401 static int lastX, lastY, lastLeftX, lastLeftY, selectFlag;
5402 int dragging;
5403 static ClickType lastClickType;
5404
5405 int
5406 PieceInString (char *s, ChessSquare piece)
5407 {
5408   char *p, ID = ToUpper(PieceToChar(piece)), suffix = PieceSuffix(piece);
5409   while((p = strchr(s, ID))) {
5410     if(!suffix || p[1] == suffix) return TRUE;
5411     s = p;
5412   }
5413   return FALSE;
5414 }
5415
5416 int
5417 Partner (ChessSquare *p)
5418 { // change piece into promotion partner if one shogi-promotes to the other
5419   ChessSquare partner = promoPartner[*p];
5420   if(PieceToChar(*p) != '+' && PieceToChar(partner) != '+') return 0;
5421   if(PieceToChar(*p) == '+') partner = boards[currentMove][fromY][fromX];
5422   *p = partner;
5423   return 1;
5424 }
5425
5426 void
5427 Sweep (int step)
5428 {
5429     ChessSquare king = WhiteKing, pawn = WhitePawn, last = promoSweep;
5430     static int toggleFlag;
5431     if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) king = WhiteUnicorn;
5432     if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway) king = EmptySquare;
5433     if(promoSweep >= BlackPawn) king = WHITE_TO_BLACK king, pawn = WHITE_TO_BLACK pawn;
5434     if(gameInfo.variant == VariantSpartan && pawn == BlackPawn) pawn = BlackLance, king = EmptySquare;
5435     if(fromY != BOARD_HEIGHT-2 && fromY != 1 && gameInfo.variant != VariantChuChess) pawn = EmptySquare;
5436     if(!step) toggleFlag = Partner(&last); // piece has shogi-promotion
5437     do {
5438         if(step && !(toggleFlag && Partner(&promoSweep))) promoSweep -= step;
5439         if(promoSweep == EmptySquare) promoSweep = BlackPawn; // wrap
5440         else if((int)promoSweep == -1) promoSweep = WhiteKing;
5441         else if(promoSweep == BlackPawn && step < 0 && !toggleFlag) promoSweep = WhitePawn;
5442         else if(promoSweep == WhiteKing && step > 0 && !toggleFlag) promoSweep = BlackKing;
5443         if(!step) step = -1;
5444     } while(PieceToChar(promoSweep) == '.' || PieceToChar(promoSweep) == '~' ||
5445             !toggleFlag && PieceToChar(promoSweep) == '+' || // skip promoted versions of other
5446             promoRestrict[0] ? !PieceInString(promoRestrict, promoSweep) : // if choice set available, use it 
5447             promoSweep == pawn ||
5448             appData.testLegality && (promoSweep == king || gameInfo.variant != VariantChuChess &&
5449             (promoSweep == WhiteLion || promoSweep == BlackLion)));
5450     if(toX >= 0) {
5451         int victim = boards[currentMove][toY][toX];
5452         boards[currentMove][toY][toX] = promoSweep;
5453         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5454         boards[currentMove][toY][toX] = victim;
5455     } else
5456     ChangeDragPiece(promoSweep);
5457 }
5458
5459 int
5460 PromoScroll (int x, int y)
5461 {
5462   int step = 0;
5463
5464   if(promoSweep == EmptySquare || !appData.sweepSelect) return FALSE;
5465   if(abs(x - lastX) < 25 && abs(y - lastY) < 25) return FALSE;
5466   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5467   if(!step) return FALSE;
5468   lastX = x; lastY = y;
5469   if((promoSweep < BlackPawn) == flipView) step = -step;
5470   if(step > 0) selectFlag = 1;
5471   if(!selectFlag) Sweep(step);
5472   return FALSE;
5473 }
5474
5475 void
5476 NextPiece (int step)
5477 {
5478     ChessSquare piece = boards[currentMove][toY][toX];
5479     do {
5480         pieceSweep -= step;
5481         if(pieceSweep == EmptySquare) pieceSweep = WhitePawn; // wrap
5482         if((int)pieceSweep == -1) pieceSweep = BlackKing;
5483         if(!step) step = -1;
5484     } while(PieceToChar(pieceSweep) == '.');
5485     boards[currentMove][toY][toX] = pieceSweep;
5486     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5487     boards[currentMove][toY][toX] = piece;
5488 }
5489 /* [HGM] Shogi move preprocessor: swap digits for letters, vice versa */
5490 void
5491 AlphaRank (char *move, int n)
5492 {
5493 //    char *p = move, c; int x, y;
5494
5495     if (appData.debugMode) {
5496         fprintf(debugFP, "alphaRank(%s,%d)\n", move, n);
5497     }
5498
5499     if(move[1]=='*' &&
5500        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5501        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5502         move[1] = '@';
5503         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5504         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5505     } else
5506     if(move[0]>='0' && move[0]<='9' &&
5507        move[1]>='a' && move[1]<='x' &&
5508        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5509        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5510         /* input move, Shogi -> normal */
5511         move[0] = BOARD_RGHT  -1 - (move[0]-'1') + AAA;
5512         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-'a') + ONE;
5513         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5514         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5515     } else
5516     if(move[1]=='@' &&
5517        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5518        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5519         move[1] = '*';
5520         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5521         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5522     } else
5523     if(
5524        move[0]>='a' && move[0]<='x' &&
5525        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5526        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5527          /* output move, normal -> Shogi */
5528         move[0] = BOARD_RGHT - 1 - (move[0]-AAA) + '1';
5529         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-ONE) + 'a';
5530         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5531         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5532         if(move[4] == PieceToChar(BlackQueen)) move[4] = '+';
5533     }
5534     if (appData.debugMode) {
5535         fprintf(debugFP, "   out = '%s'\n", move);
5536     }
5537 }
5538
5539 char yy_textstr[8000];
5540
5541 /* Parser for moves from gnuchess, ICS, or user typein box */
5542 Boolean
5543 ParseOneMove (char *move, int moveNum, ChessMove *moveType, int *fromX, int *fromY, int *toX, int *toY, char *promoChar)
5544 {
5545     *moveType = yylexstr(moveNum, move, yy_textstr, sizeof yy_textstr);
5546
5547     switch (*moveType) {
5548       case WhitePromotion:
5549       case BlackPromotion:
5550       case WhiteNonPromotion:
5551       case BlackNonPromotion:
5552       case NormalMove:
5553       case FirstLeg:
5554       case WhiteCapturesEnPassant:
5555       case BlackCapturesEnPassant:
5556       case WhiteKingSideCastle:
5557       case WhiteQueenSideCastle:
5558       case BlackKingSideCastle:
5559       case BlackQueenSideCastle:
5560       case WhiteKingSideCastleWild:
5561       case WhiteQueenSideCastleWild:
5562       case BlackKingSideCastleWild:
5563       case BlackQueenSideCastleWild:
5564       /* Code added by Tord: */
5565       case WhiteHSideCastleFR:
5566       case WhiteASideCastleFR:
5567       case BlackHSideCastleFR:
5568       case BlackASideCastleFR:
5569       /* End of code added by Tord */
5570       case IllegalMove:         /* bug or odd chess variant */
5571         if(currentMoveString[1] == '@') { // illegal drop
5572           *fromX = WhiteOnMove(moveNum) ?
5573             (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
5574             (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
5575           goto drop;
5576         }
5577         *fromX = currentMoveString[0] - AAA;
5578         *fromY = currentMoveString[1] - ONE;
5579         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5580         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5581         *promoChar = currentMoveString[4];
5582         if(*promoChar == ';') *promoChar = currentMoveString[7 + 2*(currentMoveString[8] != 0)];
5583         if (*fromX < BOARD_LEFT || *fromX >= BOARD_RGHT || *fromY < 0 || *fromY >= BOARD_HEIGHT ||
5584             *toX < BOARD_LEFT || *toX >= BOARD_RGHT || *toY < 0 || *toY >= BOARD_HEIGHT) {
5585     if (appData.debugMode) {
5586         fprintf(debugFP, "Off-board move (%d,%d)-(%d,%d)%c, type = %d\n", *fromX, *fromY, *toX, *toY, *promoChar, *moveType);
5587     }
5588             *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5589             return FALSE;
5590         }
5591         if (appData.testLegality) {
5592           return (*moveType != IllegalMove);
5593         } else {
5594           return !(*fromX == *toX && *fromY == *toY && killX < 0) && boards[moveNum][*fromY][*fromX] != EmptySquare &&
5595                          // [HGM] lion: if this is a double move we are less critical
5596                         WhiteOnMove(moveNum) == (boards[moveNum][*fromY][*fromX] < BlackPawn);
5597         }
5598
5599       case WhiteDrop:
5600       case BlackDrop:
5601         *fromX = *moveType == WhiteDrop ?
5602           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
5603           (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
5604       drop:
5605         *fromY = DROP_RANK;
5606         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5607         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5608         *promoChar = NULLCHAR;
5609         return TRUE;
5610
5611       case AmbiguousMove:
5612       case ImpossibleMove:
5613       case EndOfFile:
5614       case ElapsedTime:
5615       case Comment:
5616       case PGNTag:
5617       case NAG:
5618       case WhiteWins:
5619       case BlackWins:
5620       case GameIsDrawn:
5621       default:
5622     if (appData.debugMode) {
5623         fprintf(debugFP, "Impossible move %s, type = %d\n", currentMoveString, *moveType);
5624     }
5625         /* bug? */
5626         *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5627         *promoChar = NULLCHAR;
5628         return FALSE;
5629     }
5630 }
5631
5632 Boolean pushed = FALSE;
5633 char *lastParseAttempt;
5634
5635 void
5636 ParsePV (char *pv, Boolean storeComments, Boolean atEnd)
5637 { // Parse a string of PV moves, and append to current game, behind forwardMostMove
5638   int fromX, fromY, toX, toY; char promoChar;
5639   ChessMove moveType;
5640   Boolean valid;
5641   int nr = 0;
5642
5643   lastParseAttempt = pv; if(!*pv) return;    // turns out we crash when we parse an empty PV
5644   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) && currentMove < forwardMostMove) {
5645     PushInner(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] engine might not be thinking on forwardMost position!
5646     pushed = TRUE;
5647   }
5648   endPV = forwardMostMove;
5649   do {
5650     while(*pv == ' ' || *pv == '\n' || *pv == '\t') pv++; // must still read away whitespace
5651     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == '(') pv++; // first (ponder) move can be in parentheses
5652     lastParseAttempt = pv;
5653     valid = ParseOneMove(pv, endPV, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
5654     if(!valid && nr == 0 &&
5655        ParseOneMove(pv, endPV-1, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)){
5656         nr++; moveType = Comment; // First move has been played; kludge to make sure we continue
5657         // Hande case where played move is different from leading PV move
5658         CopyBoard(boards[endPV+1], boards[endPV-1]); // tentatively unplay last game move
5659         CopyBoard(boards[endPV+2], boards[endPV-1]); // and play first move of PV
5660         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV+2]);
5661         if(!CompareBoards(boards[endPV], boards[endPV+2])) {
5662           endPV += 2; // if position different, keep this
5663           moveList[endPV-1][0] = fromX + AAA;
5664           moveList[endPV-1][1] = fromY + ONE;
5665           moveList[endPV-1][2] = toX + AAA;
5666           moveList[endPV-1][3] = toY + ONE;
5667           parseList[endPV-1][0] = NULLCHAR;
5668           safeStrCpy(moveList[endPV-2], "_0_0", sizeof(moveList[endPV-2])/sizeof(moveList[endPV-2][0])); // suppress premove highlight on takeback move
5669         }
5670       }
5671     pv = strstr(pv, yy_textstr) + strlen(yy_textstr); // skip what we parsed
5672     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == ')') pv++; // closing parenthesis of ponder move;
5673     if(moveType == Comment && storeComments) AppendComment(endPV, yy_textstr, FALSE);
5674     if(moveType == Comment || moveType == NAG || moveType == ElapsedTime) {
5675         valid++; // allow comments in PV
5676         continue;
5677     }
5678     nr++;
5679     if(endPV+1 > framePtr) break; // no space, truncate
5680     if(!valid) break;
5681     endPV++;
5682     CopyBoard(boards[endPV], boards[endPV-1]);
5683     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV]);
5684     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, moveList[endPV - 1]);
5685     strncat(moveList[endPV-1], "\n", MOVE_LEN);
5686     CoordsToAlgebraic(boards[endPV - 1],
5687                              PosFlags(endPV - 1),
5688                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
5689                              parseList[endPV - 1]);
5690   } while(valid);
5691   if(atEnd == 2) return; // used hidden, for PV conversion
5692   currentMove = (atEnd || endPV == forwardMostMove) ? endPV : forwardMostMove + 1;
5693   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5694   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5695                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5696   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5697 }
5698
5699 int
5700 MultiPV (ChessProgramState *cps, int kind)
5701 {       // check if engine supports MultiPV, and if so, return the number of the option that sets it
5702         int i;
5703         for(i=0; i<cps->nrOptions; i++) {
5704             char *s = cps->option[i].name;
5705             if((kind & 1) && !StrCaseCmp(s, "MultiPV") && cps->option[i].type == Spin) return i;
5706             if((kind & 2) && StrCaseStr(s, "multi") && StrCaseStr(s, "PV")
5707                           && StrCaseStr(s, "margin") && cps->option[i].type == Spin) return -i-2;
5708         }
5709         return -1;
5710 }
5711
5712 Boolean extendGame; // signals to UnLoadPV() if walked part of PV has to be appended to game
5713 static int multi, pv_margin;
5714 static ChessProgramState *activeCps;
5715
5716 Boolean
5717 LoadMultiPV (int x, int y, char *buf, int index, int *start, int *end, int pane)
5718 {
5719         int startPV, lineStart, origIndex = index;
5720         char *p, buf2[MSG_SIZ];
5721         ChessProgramState *cps = (pane ? &second : &first);
5722
5723         if(index < 0 || index >= strlen(buf)) return FALSE; // sanity
5724         lastX = x; lastY = y;
5725         while(index > 0 && buf[index-1] != '\n') index--; // beginning of line
5726         lineStart = startPV = index;
5727         while(buf[index] != '\n') if(buf[index++] == '\t') startPV = index;
5728         if(index == startPV && (p = StrCaseStr(buf+index, "PV="))) startPV = p - buf + 3;
5729         index = startPV;
5730         do{ while(buf[index] && buf[index] != '\n') index++;
5731         } while(buf[index] == '\n' && buf[index+1] == '\\' && buf[index+2] == ' ' && index++); // join kibitzed PV continuation line
5732         buf[index] = 0;
5733         if(lineStart == 0 && gameMode == AnalyzeMode) {
5734             int n = 0;
5735             if(origIndex > 17 && origIndex < 24) n--; else if(origIndex > index - 6) n++;
5736             if(n == 0) { // click not on "fewer" or "more"
5737                 if((multi = -2 - MultiPV(cps, 2)) >= 0) {
5738                     pv_margin = cps->option[multi].value;
5739                     activeCps = cps; // non-null signals margin adjustment
5740                 }
5741             } else if((multi = MultiPV(cps, 1)) >= 0) {
5742                 n += cps->option[multi].value; if(n < 1) n = 1;
5743                 snprintf(buf2, MSG_SIZ, "option MultiPV=%d\n", n);
5744                 if(cps->option[multi].value != n) SendToProgram(buf2, cps);
5745                 cps->option[multi].value = n;
5746                 *start = *end = 0;
5747                 return FALSE;
5748             }
5749         } else if(strstr(buf+lineStart, "exclude:") == buf+lineStart) { // exclude moves clicked
5750                 ExcludeClick(origIndex - lineStart);
5751                 return FALSE;
5752         } else if(!strncmp(buf+lineStart, "dep\t", 4)) {                // column headers clicked
5753                 Collapse(origIndex - lineStart);
5754                 return FALSE;
5755         }
5756         ParsePV(buf+startPV, FALSE, gameMode != AnalyzeMode);
5757         *start = startPV; *end = index-1;
5758         extendGame = (gameMode == AnalyzeMode && appData.autoExtend && origIndex - startPV < 5);
5759         return TRUE;
5760 }
5761
5762 char *
5763 PvToSAN (char *pv)
5764 {
5765         static char buf[10*MSG_SIZ];
5766         int i, k=0, savedEnd=endPV, saveFMM = forwardMostMove;
5767         *buf = NULLCHAR;
5768         if(forwardMostMove < endPV) PushInner(forwardMostMove, endPV); // shelve PV of PV-walk
5769         ParsePV(pv, FALSE, 2); // this appends PV to game, suppressing any display of it
5770         for(i = forwardMostMove; i<endPV; i++){
5771             if(i&1) snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s ", parseList[i]);
5772             else    snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%d. %s ", i/2 + 1, parseList[i]);
5773             k += strlen(buf+k);
5774         }
5775         snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s", lastParseAttempt); // if we ran into stuff that could not be parsed, print it verbatim
5776         if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore game continuation shelved by ParsePV
5777         if(forwardMostMove < savedEnd) { PopInner(0); forwardMostMove = saveFMM; } // PopInner would set fmm to endPV!
5778         endPV = savedEnd;
5779         return buf;
5780 }
5781
5782 Boolean
5783 LoadPV (int x, int y)
5784 { // called on right mouse click to load PV
5785   int which = gameMode == TwoMachinesPlay && (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (second.twoMachinesColor[0] == 'w'));
5786   lastX = x; lastY = y;
5787   ParsePV(lastPV[which], FALSE, TRUE); // load the PV of the thinking engine in the boards array.
5788   extendGame = FALSE;
5789   return TRUE;
5790 }
5791
5792 void
5793 UnLoadPV ()
5794 {
5795   int oldFMM = forwardMostMove; // N.B.: this was currentMove before PV was loaded!
5796   if(activeCps) {
5797     if(pv_margin != activeCps->option[multi].value) {
5798       char buf[MSG_SIZ];
5799       snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%d\n", "Multi-PV Margin", pv_margin);
5800       SendToProgram(buf, activeCps);
5801       activeCps->option[multi].value = pv_margin;
5802     }
5803     activeCps = NULL;
5804     return;
5805   }
5806   if(endPV < 0) return;
5807   if(appData.autoCopyPV) CopyFENToClipboard();
5808   endPV = -1;
5809   if(extendGame && currentMove > forwardMostMove) {
5810         Boolean saveAnimate = appData.animate;
5811         if(pushed) {
5812             if(shiftKey && storedGames < MAX_VARIATIONS-2) { // wants to start variation, and there is space
5813                 if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);      // we already pushed the tail, so just make it official
5814             } else storedGames--; // abandon shelved tail of original game
5815         }
5816         pushed = FALSE;
5817         forwardMostMove = currentMove;
5818         currentMove = oldFMM;
5819         appData.animate = FALSE;
5820         ToNrEvent(forwardMostMove);
5821         appData.animate = saveAnimate;
5822   }
5823   currentMove = forwardMostMove;
5824   if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore shelved game continuation
5825   ClearPremoveHighlights();
5826   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5827 }
5828
5829 void
5830 MovePV (int x, int y, int h)
5831 { // step through PV based on mouse coordinates (called on mouse move)
5832   int margin = h>>3, step = 0, threshold = (pieceSweep == EmptySquare ? 10 : 15);
5833
5834   if(activeCps) { // adjusting engine's multi-pv margin
5835     if(x > lastX) pv_margin++; else
5836     if(x < lastX) pv_margin -= (pv_margin > 0);
5837     if(x != lastX) {
5838       char buf[MSG_SIZ];
5839       snprintf(buf, MSG_SIZ, "margin = %d", pv_margin);
5840       DisplayMessage(buf, "");
5841     }
5842     lastX = x;
5843     return;
5844   }
5845   // we must somehow check if right button is still down (might be released off board!)
5846   if(endPV < 0 && pieceSweep == EmptySquare) return; // needed in XBoard because lastX/Y is shared :-(
5847   if(abs(x - lastX) < threshold && abs(y - lastY) < threshold) return;
5848   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5849   if(!step) return;
5850   lastX = x; lastY = y;
5851
5852   if(pieceSweep != EmptySquare) { NextPiece(step); return; }
5853   if(endPV < 0) return;
5854   if(y < margin) step = 1; else
5855   if(y > h - margin) step = -1;
5856   if(currentMove + step > endPV || currentMove + step < forwardMostMove) step = 0;
5857   currentMove += step;
5858   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5859   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5860                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5861   DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5862 }
5863
5864
5865 // [HGM] shuffle: a general way to suffle opening setups, applicable to arbitrary variants.
5866 // All positions will have equal probability, but the current method will not provide a unique
5867 // numbering scheme for arrays that contain 3 or more pieces of the same kind.
5868 #define DARK 1
5869 #define LITE 2
5870 #define ANY 3
5871
5872 int squaresLeft[4];
5873 int piecesLeft[(int)BlackPawn];
5874 int seed, nrOfShuffles;
5875
5876 void
5877 GetPositionNumber ()
5878 {       // sets global variable seed
5879         int i;
5880
5881         seed = appData.defaultFrcPosition;
5882         if(seed < 0) { // randomize based on time for negative FRC position numbers
5883                 for(i=0; i<50; i++) seed += random();
5884                 seed = random() ^ random() >> 8 ^ random() << 8;
5885                 if(seed<0) seed = -seed;
5886         }
5887 }
5888
5889 int
5890 put (Board board, int pieceType, int rank, int n, int shade)
5891 // put the piece on the (n-1)-th empty squares of the given shade
5892 {
5893         int i;
5894
5895         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
5896                 if( (((i-BOARD_LEFT)&1)+1) & shade && board[rank][i] == EmptySquare && n-- == 0) {
5897                         board[rank][i] = (ChessSquare) pieceType;
5898                         squaresLeft[((i-BOARD_LEFT)&1) + 1]--;
5899                         squaresLeft[ANY]--;
5900                         piecesLeft[pieceType]--;
5901                         return i;
5902                 }
5903         }
5904         return -1;
5905 }
5906
5907
5908 void
5909 AddOnePiece (Board board, int pieceType, int rank, int shade)
5910 // calculate where the next piece goes, (any empty square), and put it there
5911 {
5912         int i;
5913
5914         i = seed % squaresLeft[shade];
5915         nrOfShuffles *= squaresLeft[shade];
5916         seed /= squaresLeft[shade];
5917         put(board, pieceType, rank, i, shade);
5918 }
5919
5920 void
5921 AddTwoPieces (Board board, int pieceType, int rank)
5922 // calculate where the next 2 identical pieces go, (any empty square), and put it there
5923 {
5924         int i, n=squaresLeft[ANY], j=n-1, k;
5925
5926         k = n*(n-1)/2; // nr of possibilities, not counting permutations
5927         i = seed % k;  // pick one
5928         nrOfShuffles *= k;
5929         seed /= k;
5930         while(i >= j) i -= j--;
5931         j = n - 1 - j; i += j;
5932         put(board, pieceType, rank, j, ANY);
5933         put(board, pieceType, rank, i, ANY);
5934 }
5935
5936 void
5937 SetUpShuffle (Board board, int number)
5938 {
5939         int i, p, first=1;
5940
5941         GetPositionNumber(); nrOfShuffles = 1;
5942
5943         squaresLeft[DARK] = (BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 1)/2;
5944         squaresLeft[ANY]  = BOARD_RGHT - BOARD_LEFT;
5945         squaresLeft[LITE] = squaresLeft[ANY] - squaresLeft[DARK];
5946
5947         for(p = 0; p<=(int)WhiteKing; p++) piecesLeft[p] = 0;
5948
5949         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // count pieces and clear board
5950             p = (int) board[0][i];
5951             if(p < (int) BlackPawn) piecesLeft[p] ++;
5952             board[0][i] = EmptySquare;
5953         }
5954
5955         if(PosFlags(0) & F_ALL_CASTLE_OK) {
5956             // shuffles restricted to allow normal castling put KRR first
5957             if(piecesLeft[(int)WhiteKing]) // King goes rightish of middle
5958                 put(board, WhiteKing, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5959             else if(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) // in Knightmate Unicorn castles
5960                 put(board, WhiteUnicorn, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5961             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // First supply a Rook for K-side castling
5962                 put(board, WhiteRook, 0, gameInfo.boardWidth-2, ANY);
5963             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // Then supply a Rook for Q-side castling
5964                 put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5965             // in variants with super-numerary Kings and Rooks, we leave these for the shuffle
5966         }
5967
5968         if(((BOARD_RGHT-BOARD_LEFT) & 1) == 0)
5969             // only for even boards make effort to put pairs of colorbound pieces on opposite colors
5970             for(p = (int) WhiteKing; p > (int) WhitePawn; p--) {
5971                 if(p != (int) WhiteBishop && p != (int) WhiteFerz && p != (int) WhiteAlfil) continue;
5972                 while(piecesLeft[p] >= 2) {
5973                     AddOnePiece(board, p, 0, LITE);
5974                     AddOnePiece(board, p, 0, DARK);
5975                 }
5976                 // Odd color-bound pieces are shuffled with the rest (to not run out of paired squares)
5977             }
5978
5979         for(p = (int) WhiteKing - 2; p > (int) WhitePawn; p--) {
5980             // Remaining pieces (non-colorbound, or odd color bound) can be put anywhere
5981             // but we leave King and Rooks for last, to possibly obey FRC restriction
5982             if(p == (int)WhiteRook) continue;
5983             while(piecesLeft[p] >= 2) AddTwoPieces(board, p, 0); // add in pairs, for not counting permutations
5984             if(piecesLeft[p]) AddOnePiece(board, p, 0, ANY);     // add the odd piece
5985         }
5986
5987         // now everything is placed, except perhaps King (Unicorn) and Rooks
5988
5989         if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) {
5990             // Last King gets castling rights
5991             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) {
5992                 i = put(board, WhiteUnicorn, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5993                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5994             }
5995
5996             while(piecesLeft[(int)WhiteKing]) {
5997                 i = put(board, WhiteKing, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5998                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5999             }
6000
6001
6002         } else {
6003             while(piecesLeft[(int)WhiteKing])    AddOnePiece(board, WhiteKing, 0, ANY);
6004             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) AddOnePiece(board, WhiteUnicorn, 0, ANY);
6005         }
6006
6007         // Only Rooks can be left; simply place them all
6008         while(piecesLeft[(int)WhiteRook]) {
6009                 i = put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
6010                 if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) { // first and last Rook get FRC castling rights
6011                         if(first) {
6012                                 first=0;
6013                                 initialRights[1]  = initialRights[4]  = board[CASTLING][1] = board[CASTLING][4] = i;
6014                         }
6015                         initialRights[0]  = initialRights[3]  = board[CASTLING][0] = board[CASTLING][3] = i;
6016                 }
6017         }
6018         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // copy black from white
6019             board[BOARD_HEIGHT-1][i] =  (int) board[0][i] < BlackPawn ? WHITE_TO_BLACK board[0][i] : EmptySquare;
6020         }
6021
6022         if(number >= 0) appData.defaultFrcPosition %= nrOfShuffles; // normalize
6023 }
6024
6025 int
6026 ptclen (const char *s, char *escapes)
6027 {
6028     int n = 0;
6029     if(!*escapes) return strlen(s);
6030     while(*s) n += (*s != '/' && *s != '-' && *s != '^' && *s != '*' && !strchr(escapes, *s)) - 2*(*s == '='), s++;
6031     return n;
6032 }
6033
6034 int
6035 SetCharTableEsc (unsigned char *table, const char * map, char * escapes)
6036 /* [HGM] moved here from winboard.c because of its general usefulness */
6037 /*       Basically a safe strcpy that uses the last character as King */
6038 {
6039     int result = FALSE; int NrPieces;
6040     unsigned char partner[EmptySquare];
6041
6042     if( map != NULL && (NrPieces=ptclen(map, escapes)) <= (int) EmptySquare
6043                     && NrPieces >= 12 && !(NrPieces&1)) {
6044         int i, ii, offs, j = 0; /* [HGM] Accept even length from 12 to 88 */
6045
6046         for( i=0; i<(int) EmptySquare; i++ ) table[i] = '.';
6047         for( i=offs=0; i<NrPieces/2-1; i++ ) {
6048             char *p, c=0;
6049             if(map[j] == '/') offs = WhitePBishop - i, j++;
6050             if(*escapes && (map[j] == '*' || map[j] == '-' || map[j] == '^')) c = map[j++];
6051             table[i+offs] = map[j++];
6052             if(p = strchr(escapes, map[j])) j++, table[i+offs] += 64*(p - escapes + 1);
6053             if(c) partner[i+offs] = table[i+offs], table[i+offs] = c;
6054             if(*escapes && map[j] == '=') pieceNickName[i+offs] = map[++j], j++;
6055         }
6056         table[(int) WhiteKing]  = map[j++];
6057         for( ii=offs=0; ii<NrPieces/2-1; ii++ ) {
6058             char *p, c=0;
6059             if(map[j] == '/') offs = WhitePBishop - ii, j++;
6060             i = WHITE_TO_BLACK ii;
6061             if(*escapes && (map[j] == '*' || map[j] == '-' || map[j] == '^')) c = map[j++];
6062             table[i+offs] = map[j++];
6063             if(p = strchr(escapes, map[j])) j++, table[i+offs] += 64*(p - escapes + 1);
6064             if(c) partner[i+offs] = table[i+offs], table[i+offs] = c;
6065             if(*escapes && map[j] == '=') pieceNickName[i+offs] = map[++j], j++;
6066         }
6067         table[(int) BlackKing]  = map[j++];
6068
6069
6070         if(*escapes) { // set up promotion pairing
6071             for( i=0; i<(int) EmptySquare; i++ ) promoPartner[i] = (i%BlackPawn < 11 ? i + 11 : i%BlackPawn < 22 ? i - 11 : i); // default
6072             // pieceToChar entirely filled, so we can look up specified partners
6073             for(i=0; i<EmptySquare; i++) { // adjust promotion pairing
6074                 int c = table[i];
6075                 if(c == '^' || c == '-') { // has specified partner
6076                     int p;
6077                     for(p=0; p<EmptySquare; p++) if(table[p] == partner[i]) break;
6078                     if(c == '^') table[i] = '+';
6079                     if(p < EmptySquare) {
6080                         if(promoPartner[promoPartner[p]] == p) promoPartner[promoPartner[p]] = promoPartner[p]; // divorce old partners
6081                         if(promoPartner[promoPartner[i]] == i) promoPartner[promoPartner[i]] = promoPartner[i];
6082                         promoPartner[p] = i, promoPartner[i] = p; // and marry this couple
6083                     }
6084                 } else if(c == '*') {
6085                     table[i] = partner[i];
6086                     promoPartner[i] = (i < BlackPawn ? WhiteTokin : BlackTokin); // promotes to Tokin
6087                 }
6088             }
6089         }
6090
6091         result = TRUE;
6092     }
6093
6094     return result;
6095 }
6096
6097 int
6098 SetCharTable (unsigned char *table, const char * map)
6099 {
6100     return SetCharTableEsc(table, map, "");
6101 }
6102
6103 void
6104 Prelude (Board board)
6105 {       // [HGM] superchess: random selection of exo-pieces
6106         int i, j, k; ChessSquare p;
6107         static ChessSquare exoPieces[4] = { WhiteAngel, WhiteMarshall, WhiteSilver, WhiteLance };
6108
6109         GetPositionNumber(); // use FRC position number
6110
6111         if(appData.pieceToCharTable != NULL) { // select pieces to participate from given char table
6112             SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
6113             for(i=(int)WhiteQueen+1, j=0; i<(int)WhiteKing && j<4; i++)
6114                 if(PieceToChar((ChessSquare)i) != '.') exoPieces[j++] = (ChessSquare) i;
6115         }
6116
6117         j = seed%4;                 seed /= 4;
6118         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
6119         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
6120         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
6121         j = seed%3 + (seed%3 >= j); seed /= 3;
6122         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
6123         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
6124         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
6125         j = seed%3;                 seed /= 3;
6126         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
6127         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
6128         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
6129         j = seed%2 + (seed%2 >= j); seed /= 2;
6130         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
6131         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
6132         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
6133         j = seed%4; seed /= 4; put(board, exoPieces[3],    0, j, ANY);
6134         j = seed%3; seed /= 3; put(board, exoPieces[2],   0, j, ANY);
6135         j = seed%2; seed /= 2; put(board, exoPieces[1], 0, j, ANY);
6136         put(board, exoPieces[0],    0, 0, ANY);
6137         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) board[BOARD_HEIGHT-1][i] = WHITE_TO_BLACK board[0][i];
6138 }
6139
6140 void
6141 InitPosition (int redraw)
6142 {
6143     ChessSquare (* pieces)[BOARD_FILES];
6144     int i, j, pawnRow=1, pieceRows=1, overrule,
6145     oldx = gameInfo.boardWidth,
6146     oldy = gameInfo.boardHeight,
6147     oldh = gameInfo.holdingsWidth;
6148     static int oldv;
6149
6150     if(appData.icsActive) shuffleOpenings = appData.fischerCastling = FALSE; // [HGM] shuffle: in ICS mode, only shuffle on ICS request
6151
6152     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game status */
6153     {
6154         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) { // [HGM] vari: spare saved variations
6155             pvInfoList[i].depth = 0;
6156             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
6157             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
6158         }
6159
6160         initialRulePlies = 0; /* 50-move counter start */
6161
6162         castlingRank[0] = castlingRank[1] = castlingRank[2] = 0;
6163         castlingRank[3] = castlingRank[4] = castlingRank[5] = BOARD_HEIGHT-1;
6164     }
6165
6166
6167     /* [HGM] logic here is completely changed. In stead of full positions */
6168     /* the initialized data only consist of the two backranks. The switch */
6169     /* selects which one we will use, which is than copied to the Board   */
6170     /* initialPosition, which for the rest is initialized by Pawns and    */
6171     /* empty squares. This initial position is then copied to boards[0],  */
6172     /* possibly after shuffling, so that it remains available.            */
6173
6174     gameInfo.holdingsWidth = 0; /* default board sizes */
6175     gameInfo.boardWidth    = 8;
6176     gameInfo.boardHeight   = 8;
6177     gameInfo.holdingsSize  = 0;
6178     nrCastlingRights = -1; /* [HGM] Kludge to indicate default should be used */
6179     for(i=0; i<BOARD_FILES-6; i++)
6180       initialPosition[CASTLING][i] = initialRights[i] = NoRights; /* but no rights yet */
6181     initialPosition[EP_STATUS] = EP_NONE;
6182     initialPosition[TOUCHED_W] = initialPosition[TOUCHED_B] = 0;
6183     SetCharTableEsc(pieceToChar, "PNBRQ...........Kpnbrq...........k", SUFFIXES);
6184     if(startVariant == gameInfo.variant) // [HGM] nicks: enable nicknames in original variant
6185          SetCharTable(pieceNickName, appData.pieceNickNames);
6186     else SetCharTable(pieceNickName, "............");
6187     pieces = FIDEArray;
6188
6189     switch (gameInfo.variant) {
6190     case VariantFischeRandom:
6191       shuffleOpenings = TRUE;
6192       appData.fischerCastling = TRUE;
6193     default:
6194       break;
6195     case VariantShatranj:
6196       pieces = ShatranjArray;
6197       nrCastlingRights = 0;
6198       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.QB...Kpn.r.qb...k");
6199       break;
6200     case VariantMakruk:
6201       pieces = makrukArray;
6202       nrCastlingRights = 0;
6203       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.M....SKpn.r.m....sk");
6204       break;
6205     case VariantASEAN:
6206       pieces = aseanArray;
6207       nrCastlingRights = 0;
6208       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.Q....BKpn.r.q....bk");
6209       break;
6210     case VariantTwoKings:
6211       pieces = twoKingsArray;
6212       break;
6213     case VariantGrand:
6214       pieces = GrandArray;
6215       nrCastlingRights = 0;
6216       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6217       gameInfo.boardWidth = 10;
6218       gameInfo.boardHeight = 10;
6219       gameInfo.holdingsSize = 7;
6220       break;
6221     case VariantCapaRandom:
6222       shuffleOpenings = TRUE;
6223       appData.fischerCastling = TRUE;
6224     case VariantCapablanca:
6225       pieces = CapablancaArray;
6226       gameInfo.boardWidth = 10;
6227       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6228       break;
6229     case VariantGothic:
6230       pieces = GothicArray;
6231       gameInfo.boardWidth = 10;
6232       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6233       break;
6234     case VariantSChess:
6235       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..HEKpnbrq..hek");
6236       gameInfo.holdingsSize = 7;
6237       for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) initialPosition[VIRGIN][i] = VIRGIN_W | VIRGIN_B;
6238       break;
6239     case VariantJanus:
6240       pieces = JanusArray;
6241       gameInfo.boardWidth = 10;
6242       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..JKpnbrq..jk");
6243       nrCastlingRights = 6;
6244         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
6245         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
6246         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
6247         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
6248         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
6249         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
6250       break;
6251     case VariantFalcon:
6252       pieces = FalconArray;
6253       gameInfo.boardWidth = 10;
6254       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ............FKpnbrq............fk");
6255       break;
6256     case VariantXiangqi:
6257       pieces = XiangqiArray;
6258       gameInfo.boardWidth  = 9;
6259       gameInfo.boardHeight = 10;
6260       nrCastlingRights = 0;
6261       SetCharTable(pieceToChar, "PH.R.AE..K.C.ph.r.ae..k.c.");
6262       break;
6263     case VariantShogi:
6264       pieces = ShogiArray;
6265       gameInfo.boardWidth  = 9;
6266       gameInfo.boardHeight = 9;
6267       gameInfo.holdingsSize = 7;
6268       nrCastlingRights = 0;
6269       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRLS...G.++++++Kpnbrls...g.++++++k");
6270       break;
6271     case VariantChu:
6272       pieces = ChuArray; pieceRows = 3;
6273       gameInfo.boardWidth  = 12;
6274       gameInfo.boardHeight = 12;
6275       nrCastlingRights = 0;
6276       SetCharTableEsc(pieceToChar, "P.BRQSEXOGCATHD.VMLIFN.........^T..^L......^A^H/^F^G^M.^E^X^O^I.^P.^B^R..^D^S^C^VK"
6277                                    "p.brqsexogcathd.vmlifn.........^t..^l......^a^h/^f^g^m.^e^x^o^i.^p.^b^r..^d^s^c^vk", SUFFIXES);
6278       break;
6279     case VariantCourier:
6280       pieces = CourierArray;
6281       gameInfo.boardWidth  = 12;
6282       nrCastlingRights = 0;
6283       SetCharTable(pieceToChar, "PNBR.FE..WMKpnbr.fe..wmk");
6284       break;
6285     case VariantKnightmate:
6286       pieces = KnightmateArray;
6287       SetCharTable(pieceToChar, "P.BRQ.....M.........K.p.brq.....m.........k.");
6288       break;
6289     case VariantSpartan:
6290       pieces = SpartanArray;
6291       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ................K......lwg.....c...h..k");
6292       break;
6293     case VariantLion:
6294       pieces = lionArray;
6295       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ................LKpnbrq................lk");
6296       break;
6297     case VariantChuChess:
6298       pieces = ChuChessArray;
6299       gameInfo.boardWidth = 10;
6300       gameInfo.boardHeight = 10;
6301       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.....M.+++......LKpnbrq.....m.+++......lk");
6302       break;
6303     case VariantFairy:
6304       pieces = fairyArray;
6305       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQFEACWMOHIJGDVLSUKpnbrqfeacwmohijgdvlsuk");
6306       break;
6307     case VariantGreat:
6308       pieces = GreatArray;
6309       gameInfo.boardWidth = 10;
6310       SetCharTable(pieceToChar, "PN....E...S..HWGMKpn....e...s..hwgmk");
6311       gameInfo.holdingsSize = 8;
6312       break;
6313     case VariantSuper:
6314       pieces = FIDEArray;
6315       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..SE.......V.AKpnbrq..se.......v.ak");
6316       gameInfo.holdingsSize = 8;
6317       startedFromSetupPosition = TRUE;
6318       break;
6319     case VariantCrazyhouse:
6320     case VariantBughouse:
6321       pieces = FIDEArray;
6322       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.......~~~~Kpnbrq.......~~~~k");
6323       gameInfo.holdingsSize = 5;
6324       break;
6325     case VariantWildCastle:
6326       pieces = FIDEArray;
6327       /* !!?shuffle with kings guaranteed to be on d or e file */
6328       shuffleOpenings = 1;
6329       break;
6330     case VariantNoCastle:
6331       pieces = FIDEArray;
6332       nrCastlingRights = 0;
6333       /* !!?unconstrained back-rank shuffle */
6334       shuffleOpenings = 1;
6335       break;
6336     }
6337
6338     overrule = 0;
6339     if(appData.NrFiles >= 0) {
6340         if(gameInfo.boardWidth != appData.NrFiles) overrule++;
6341         gameInfo.boardWidth = appData.NrFiles;
6342     }
6343     if(appData.NrRanks >= 0) {
6344         gameInfo.boardHeight = appData.NrRanks;
6345     }
6346     if(appData.holdingsSize >= 0) {
6347         i = appData.holdingsSize;
6348         if(i > gameInfo.boardHeight) i = gameInfo.boardHeight;
6349         gameInfo.holdingsSize = i;
6350     }
6351     if(gameInfo.holdingsSize) gameInfo.holdingsWidth = 2;
6352     if(BOARD_HEIGHT > BOARD_RANKS || BOARD_WIDTH > BOARD_FILES)
6353         DisplayFatalError(_("Recompile to support this BOARD_RANKS or BOARD_FILES!"), 0, 2);
6354
6355     pawnRow = gameInfo.boardHeight - 7; /* seems to work in all common variants */
6356     if(pawnRow < 1) pawnRow = 1;
6357     if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN ||
6358        gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) pawnRow = 2;
6359     if(gameInfo.variant == VariantChu) pawnRow = 3;
6360
6361     /* User pieceToChar list overrules defaults */
6362     if(appData.pieceToCharTable != NULL)
6363         SetCharTableEsc(pieceToChar, appData.pieceToCharTable, SUFFIXES);
6364
6365     for( j=0; j<BOARD_WIDTH; j++ ) { ChessSquare s = EmptySquare;
6366
6367         if(j==BOARD_LEFT-1 || j==BOARD_RGHT)
6368             s = (ChessSquare) 0; /* account holding counts in guard band */
6369         for( i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++ )
6370             initialPosition[i][j] = s;
6371
6372         if(j < BOARD_LEFT || j >= BOARD_RGHT || overrule) continue;
6373         initialPosition[gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess][j] = pieces[0][j-gameInfo.holdingsWidth];
6374         initialPosition[pawnRow][j] = WhitePawn;
6375         initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = gameInfo.variant == VariantSpartan ? BlackLance : BlackPawn;
6376         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi) {
6377             if(j&1) {
6378                 initialPosition[pawnRow][j] =
6379                 initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = EmptySquare;
6380                 if(j==BOARD_LEFT+1 || j>=BOARD_RGHT-2) {
6381                    initialPosition[2][j] = WhiteCannon;
6382                    initialPosition[BOARD_HEIGHT-3][j] = BlackCannon;
6383                 }
6384             }
6385         }
6386         if(gameInfo.variant == VariantChu) {
6387              if(j == (BOARD_WIDTH-2)/3 || j == BOARD_WIDTH - (BOARD_WIDTH+1)/3)
6388                initialPosition[pawnRow+1][j] = WhiteCobra,
6389                initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-2][j] = BlackCobra;
6390              for(i=1; i<pieceRows; i++) {
6391                initialPosition[i][j] = pieces[2*i][j-gameInfo.holdingsWidth];
6392                initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-i][j] =  pieces[2*i+1][j-gameInfo.holdingsWidth];
6393              }
6394         }
6395         if(gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) {
6396             if(j==BOARD_LEFT || j>=BOARD_RGHT-1) {
6397                initialPosition[0][j] = WhiteRook;
6398                initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][j] = BlackRook;
6399             }
6400         }
6401         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-(gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess)][j] =  pieces[1][j-gameInfo.holdingsWidth];
6402     }
6403     if(gameInfo.variant == VariantChuChess) initialPosition[0][BOARD_WIDTH/2] = WhiteKing, initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_WIDTH/2-1] = BlackKing;
6404     if( (gameInfo.variant == VariantShogi) && !overrule ) {
6405
6406             j=BOARD_LEFT+1;
6407             initialPosition[1][j] = WhiteBishop;
6408             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackRook;
6409             j=BOARD_RGHT-2;
6410             initialPosition[1][j] = WhiteRook;
6411             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackBishop;
6412     }
6413
6414     if( nrCastlingRights == -1) {
6415         /* [HGM] Build normal castling rights (must be done after board sizing!) */
6416         /*       This sets default castling rights from none to normal corners   */
6417         /* Variants with other castling rights must set them themselves above    */
6418         nrCastlingRights = 6;
6419
6420         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
6421         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
6422         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] = BOARD_WIDTH>>1;
6423         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
6424         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
6425         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] = BOARD_WIDTH>>1;
6426      }
6427
6428      if(gameInfo.variant == VariantSuper) Prelude(initialPosition);
6429      if(gameInfo.variant == VariantGreat) { // promotion commoners
6430         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMan;
6431         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-2] = 9;
6432         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][0] = BlackMan;
6433         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][1] = 9;
6434      }
6435      if( gameInfo.variant == VariantSChess ) {
6436       initialPosition[1][0] = BlackMarshall;
6437       initialPosition[2][0] = BlackAngel;
6438       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMarshall;
6439       initialPosition[5][BOARD_WIDTH-1] = WhiteAngel;
6440       initialPosition[1][1] = initialPosition[2][1] =
6441       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-2] = initialPosition[5][BOARD_WIDTH-2] = 1;
6442      }
6443   if (appData.debugMode) {
6444     fprintf(debugFP, "shuffleOpenings = %d\n", shuffleOpenings);
6445   }
6446     if(shuffleOpenings) {
6447         SetUpShuffle(initialPosition, appData.defaultFrcPosition);
6448         startedFromSetupPosition = TRUE;
6449     }
6450     if(startedFromPositionFile) {
6451       /* [HGM] loadPos: use PositionFile for every new game */
6452       CopyBoard(initialPosition, filePosition);
6453       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
6454           initialRights[i] = filePosition[CASTLING][i];
6455       startedFromSetupPosition = TRUE;
6456     }
6457
6458     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
6459
6460     if(oldx != gameInfo.boardWidth ||
6461        oldy != gameInfo.boardHeight ||
6462        oldv != gameInfo.variant ||
6463        oldh != gameInfo.holdingsWidth
6464                                          )
6465             InitDrawingSizes(-2 ,0);
6466
6467     oldv = gameInfo.variant;
6468     if (redraw)
6469       DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
6470 }
6471
6472 void
6473 SendBoard (ChessProgramState *cps, int moveNum)
6474 {
6475     char message[MSG_SIZ];
6476
6477     if (cps->useSetboard) {
6478       char* fen = PositionToFEN(moveNum, cps->fenOverride, 1);
6479       snprintf(message, MSG_SIZ,"setboard %s\n", fen);
6480       SendToProgram(message, cps);
6481       free(fen);
6482
6483     } else {
6484       ChessSquare *bp;
6485       int i, j, left=0, right=BOARD_WIDTH;
6486       /* Kludge to set black to move, avoiding the troublesome and now
6487        * deprecated "black" command.
6488        */
6489       if (!WhiteOnMove(moveNum)) // [HGM] but better a deprecated command than an illegal move...
6490         SendToProgram(boards[0][1][BOARD_LEFT] == WhitePawn ? "a2a3\n" : "black\n", cps);
6491
6492       if(!cps->extendedEdit) left = BOARD_LEFT, right = BOARD_RGHT; // only board proper
6493
6494       SendToProgram("edit\n", cps);
6495       SendToProgram("#\n", cps);
6496       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6497         bp = &boards[moveNum][i][left];
6498         for (j = left; j < right; j++, bp++) {
6499           if(j == BOARD_LEFT-1 || j == BOARD_RGHT) continue;
6500           if ((int) *bp < (int) BlackPawn) {
6501             if(j == BOARD_RGHT+1)
6502                  snprintf(message, MSG_SIZ, "%c@%d\n", PieceToChar(*bp), bp[-1]);
6503             else snprintf(message, MSG_SIZ, "%c%c%d\n", PieceToChar(*bp), AAA + j, ONE + i - '0');
6504             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6505               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%d+\n",
6506                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED(*bp))),
6507                         AAA + j, ONE + i - '0');
6508             }
6509             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6510                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6511                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6512             }
6513             SendToProgram(message, cps);
6514           }
6515         }
6516       }
6517
6518       SendToProgram("c\n", cps);
6519       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6520         bp = &boards[moveNum][i][left];
6521         for (j = left; j < right; j++, bp++) {
6522           if(j == BOARD_LEFT-1 || j == BOARD_RGHT) continue;
6523           if (((int) *bp != (int) EmptySquare)
6524               && ((int) *bp >= (int) BlackPawn)) {
6525             if(j == BOARD_LEFT-2)
6526                  snprintf(message, MSG_SIZ, "%c@%d\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)), bp[1]);
6527             else snprintf(message,MSG_SIZ, "%c%c%d\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)),
6528                     AAA + j, ONE + i - '0');
6529             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6530               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%d+\n",
6531                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED(*bp))),
6532                         AAA + j, ONE + i - '0');
6533             }
6534             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6535                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6536                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6537             }
6538             SendToProgram(message, cps);
6539           }
6540         }
6541       }
6542
6543       SendToProgram(".\n", cps);
6544     }
6545     setboardSpoiledMachineBlack = 0; /* [HGM] assume WB 4.2.7 already solves this after sending setboard */
6546 }
6547
6548 char exclusionHeader[MSG_SIZ];
6549 int exCnt, excludePtr;
6550 typedef struct { int ff, fr, tf, tr, pc, mark; } Exclusion;
6551 static Exclusion excluTab[200];
6552 static char excludeMap[(BOARD_RANKS*BOARD_FILES*BOARD_RANKS*BOARD_FILES+7)/8]; // [HGM] exclude: bitmap for excluced moves
6553
6554 static void
6555 WriteMap (int s)
6556 {
6557     int j;
6558     for(j=0; j<(BOARD_RANKS*BOARD_FILES*BOARD_RANKS*BOARD_FILES+7)/8; j++) excludeMap[j] = s;
6559     exclusionHeader[19] = s ? '-' : '+'; // update tail state
6560 }
6561
6562 static void
6563 ClearMap ()
6564 {
6565     safeStrCpy(exclusionHeader, "exclude: none best +tail                                          \n", MSG_SIZ);
6566     excludePtr = 24; exCnt = 0;
6567     WriteMap(0);
6568 }
6569
6570 static void
6571 UpdateExcludeHeader (int fromY, int fromX, int toY, int toX, char promoChar, char state)
6572 {   // search given move in table of header moves, to know where it is listed (and add if not there), and update state
6573     char buf[2*MOVE_LEN], *p;
6574     Exclusion *e = excluTab;
6575     int i;
6576     for(i=0; i<exCnt; i++)
6577         if(e[i].ff == fromX && e[i].fr == fromY &&
6578            e[i].tf == toX   && e[i].tr == toY && e[i].pc == promoChar) break;
6579     if(i == exCnt) { // was not in exclude list; add it
6580         CoordsToAlgebraic(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf);
6581         if(strlen(exclusionHeader + excludePtr) < strlen(buf)) { // no space to write move
6582             if(state != exclusionHeader[19]) exclusionHeader[19] = '*'; // tail is now in mixed state
6583             return; // abort
6584         }
6585         e[i].ff = fromX; e[i].fr = fromY; e[i].tf = toX; e[i].tr = toY; e[i].pc = promoChar;
6586         excludePtr++; e[i].mark = excludePtr++;
6587         for(p=buf; *p; p++) exclusionHeader[excludePtr++] = *p; // copy move
6588         exCnt++;
6589     }
6590     exclusionHeader[e[i].mark] = state;
6591 }
6592
6593 static int
6594 ExcludeOneMove (int fromY, int fromX, int toY, int toX, char promoChar, char state)
6595 {   // include or exclude the given move, as specified by state ('+' or '-'), or toggle
6596     char buf[MSG_SIZ];
6597     int j, k;
6598     ChessMove moveType;
6599     if((signed char)promoChar == -1) { // kludge to indicate best move
6600         if(!ParseOneMove(lastPV[0], currentMove, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) // get current best move from last PV
6601             return 1; // if unparsable, abort
6602     }
6603     // update exclusion map (resolving toggle by consulting existing state)
6604     k=(BOARD_FILES*fromY+fromX)*BOARD_RANKS*BOARD_FILES + (BOARD_FILES*toY+toX);
6605     j = k%8; k >>= 3;
6606     if(state == '*') state = (excludeMap[k] & 1<<j ? '+' : '-'); // toggle
6607     if(state == '-' && !promoChar) // only non-promotions get marked as excluded, to allow exclusion of under-promotions
6608          excludeMap[k] |=   1<<j;
6609     else excludeMap[k] &= ~(1<<j);
6610     // update header
6611     UpdateExcludeHeader(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, state);
6612     // inform engine
6613     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sclude ", state == '+' ? "in" : "ex");
6614     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf+8);
6615     SendToBoth(buf);
6616     return (state == '+');
6617 }
6618
6619 static void
6620 ExcludeClick (int index)
6621 {
6622     int i, j;
6623     Exclusion *e = excluTab;
6624     if(index < 25) { // none, best or tail clicked
6625         if(index < 13) { // none: include all
6626             WriteMap(0); // clear map
6627             for(i=0; i<exCnt; i++) exclusionHeader[excluTab[i].mark] = '+'; // and moves
6628             SendToBoth("include all\n"); // and inform engine
6629         } else if(index > 18) { // tail
6630             if(exclusionHeader[19] == '-') { // tail was excluded
6631                 SendToBoth("include all\n");
6632                 WriteMap(0); // clear map completely
6633                 // now re-exclude selected moves
6634                 for(i=0; i<exCnt; i++) if(exclusionHeader[e[i].mark] == '-')
6635                     ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, '-');
6636             } else { // tail was included or in mixed state
6637                 SendToBoth("exclude all\n");
6638                 WriteMap(0xFF); // fill map completely
6639                 // now re-include selected moves
6640                 j = 0; // count them
6641                 for(i=0; i<exCnt; i++) if(exclusionHeader[e[i].mark] == '+')
6642                     ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, '+'), j++;
6643                 if(!j) ExcludeOneMove(0, 0, 0, 0, -1, '+'); // if no moves were selected, keep best
6644             }
6645         } else { // best
6646             ExcludeOneMove(0, 0, 0, 0, -1, '-'); // exclude it
6647         }
6648     } else {
6649         for(i=0; i<exCnt; i++) if(i == exCnt-1 || excluTab[i+1].mark > index) {
6650             char *p=exclusionHeader + excluTab[i].mark; // do trust header more than map (promotions!)
6651             ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, *p == '+' ? '-' : '+');
6652             break;
6653         }
6654     }
6655 }
6656
6657 ChessSquare
6658 DefaultPromoChoice (int white)
6659 {
6660     ChessSquare result;
6661     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
6662        gameInfo.variant == VariantMakruk)
6663         result = WhiteFerz; // no choice
6664     else if(gameInfo.variant == VariantASEAN)
6665         result = WhiteRook; // no choice
6666     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway)
6667         result= WhiteKing; // in Suicide Q is the last thing we want
6668     else if(gameInfo.variant == VariantSpartan)
6669         result = white ? WhiteQueen : WhiteAngel;
6670     else result = WhiteQueen;
6671     if(!white) result = WHITE_TO_BLACK result;
6672     return result;
6673 }
6674
6675 static int autoQueen; // [HGM] oneclick
6676
6677 int
6678 HasPromotionChoice (int fromX, int fromY, int toX, int toY, char *promoChoice, int sweepSelect)
6679 {
6680     /* [HGM] rewritten IsPromotion to only flag promotions that offer a choice */
6681     /* [HGM] add Shogi promotions */
6682     int promotionZoneSize=1, highestPromotingPiece = (int)WhitePawn;
6683     ChessSquare piece, partner;
6684     ChessMove moveType;
6685     Boolean premove;
6686
6687     if(fromX < BOARD_LEFT || fromX >= BOARD_RGHT) return FALSE; // drop
6688     if(toX   < BOARD_LEFT || toX   >= BOARD_RGHT) return FALSE; // move into holdings
6689
6690     if(gameMode == EditPosition || gameInfo.variant == VariantXiangqi || // no promotions
6691       !(fromX >=0 && fromY >= 0 && toX >= 0 && toY >= 0) ) // invalid move
6692         return FALSE;
6693
6694     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
6695     if(gameInfo.variant == VariantChu) {
6696         promotionZoneSize = BOARD_HEIGHT/3;
6697         highestPromotingPiece = (PieceToChar(piece) == '+' || PieceToChar(CHUPROMOTED(piece)) != '+') ? WhitePawn : WhiteKing;
6698     } else if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
6699         promotionZoneSize = BOARD_HEIGHT/3 +(BOARD_HEIGHT == 8);
6700         highestPromotingPiece = (int)WhiteAlfil;
6701     } else if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) {
6702         promotionZoneSize = 3;
6703     }
6704
6705     // Treat Lance as Pawn when it is not representing Amazon or Lance
6706     if(gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu) {
6707         if(piece == WhiteLance) piece = WhitePawn; else
6708         if(piece == BlackLance) piece = BlackPawn;
6709     }
6710
6711     // next weed out all moves that do not touch the promotion zone at all
6712     if((int)piece >= BlackPawn) {
6713         if(toY >= promotionZoneSize && fromY >= promotionZoneSize)
6714              return FALSE;
6715         if(fromY < promotionZoneSize && gameInfo.variant == VariantChuChess) return FALSE;
6716         highestPromotingPiece = WHITE_TO_BLACK highestPromotingPiece;
6717     } else {
6718         if(  toY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize &&
6719            fromY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize) return FALSE;
6720         if(fromY >= BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize && gameInfo.variant == VariantChuChess)
6721              return FALSE;
6722     }
6723
6724     if( (int)piece > highestPromotingPiece ) return FALSE; // non-promoting piece
6725
6726     // weed out mandatory Shogi promotions
6727     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
6728         if(piece >= BlackPawn) {
6729             if(toY == 0 && piece == BlackPawn ||
6730                toY == 0 && piece == BlackQueen ||
6731                toY <= 1 && piece == BlackKnight) {
6732                 *promoChoice = '+';
6733                 return FALSE;
6734             }
6735         } else {
6736             if(toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhitePawn ||
6737                toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhiteQueen ||
6738                toY >= BOARD_HEIGHT-2 && piece == WhiteKnight) {
6739                 *promoChoice = '+';
6740                 return FALSE;
6741             }
6742         }
6743     }
6744
6745     // weed out obviously illegal Pawn moves
6746     if(appData.testLegality  && (piece == WhitePawn || piece == BlackPawn) ) {
6747         if(toX > fromX+1 || toX < fromX-1) return FALSE; // wide
6748         if(piece == WhitePawn && toY != fromY+1) return FALSE; // deep
6749         if(piece == BlackPawn && toY != fromY-1) return FALSE; // deep
6750         if(fromX != toX && gameInfo.variant == VariantShogi) return FALSE;
6751         // note we are not allowed to test for valid (non-)capture, due to premove
6752     }
6753
6754     // we either have a choice what to promote to, or (in Shogi) whether to promote
6755     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
6756        gameInfo.variant == VariantMakruk) {
6757         ChessSquare p=BlackFerz;  // no choice
6758         while(p < EmptySquare) {  //but make sure we use piece that exists
6759             *promoChoice = PieceToChar(p++);
6760             if(*promoChoice != '.') break;
6761         }
6762         if(!*engineVariant) return FALSE; // if used as parent variant there might be promotion choice
6763     }
6764     // no sense asking what we must promote to if it is going to explode...
6765     if(gameInfo.variant == VariantAtomic && boards[currentMove][toY][toX] != EmptySquare) {
6766         *promoChoice = PieceToChar(BlackQueen); // Queen as good as any
6767         return FALSE;
6768     }
6769     // give caller the default choice even if we will not make it
6770     *promoChoice = ToLower(PieceToChar(defaultPromoChoice));
6771     partner = piece; // pieces can promote if the pieceToCharTable says so
6772     if(IS_SHOGI(gameInfo.variant)) *promoChoice = (defaultPromoChoice == piece && sweepSelect ? '=' : '+'); // obsolete?
6773     else if(Partner(&partner))     *promoChoice = (defaultPromoChoice == piece && sweepSelect ? NULLCHAR : '+');
6774     if(        sweepSelect && gameInfo.variant != VariantGreat
6775                            && gameInfo.variant != VariantGrand
6776                            && gameInfo.variant != VariantSuper) return FALSE;
6777     if(autoQueen) return FALSE; // predetermined
6778
6779     // suppress promotion popup on illegal moves that are not premoves
6780     premove = gameMode == IcsPlayingWhite && !WhiteOnMove(currentMove) ||
6781               gameMode == IcsPlayingBlack &&  WhiteOnMove(currentMove);
6782     if(appData.testLegality && !premove) {
6783         moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
6784                         fromY, fromX, toY, toX, IS_SHOGI(gameInfo.variant) || gameInfo.variant == VariantChuChess ? '+' : NULLCHAR);
6785         if(moveType == IllegalMove) *promoChoice = NULLCHAR; // could be the fact we promoted was illegal
6786         if(moveType != WhitePromotion && moveType  != BlackPromotion)
6787             return FALSE;
6788     }
6789
6790     return TRUE;
6791 }
6792
6793 int
6794 InPalace (int row, int column)
6795 {   /* [HGM] for Xiangqi */
6796     if( (row < 3 || row > BOARD_HEIGHT-4) &&
6797          column < (BOARD_WIDTH + 4)/2 &&
6798          column > (BOARD_WIDTH - 5)/2 ) return TRUE;
6799     return FALSE;
6800 }
6801
6802 int
6803 PieceForSquare (int x, int y)
6804 {
6805   if (x < 0 || x >= BOARD_WIDTH || y < 0 || y >= BOARD_HEIGHT)
6806      return -1;
6807   else
6808      return boards[currentMove][y][x];
6809 }
6810
6811 int
6812 OKToStartUserMove (int x, int y)
6813 {
6814     ChessSquare from_piece;
6815     int white_piece;
6816
6817     if (matchMode) return FALSE;
6818     if (gameMode == EditPosition) return TRUE;
6819
6820     if (x >= 0 && y >= 0)
6821       from_piece = boards[currentMove][y][x];
6822     else
6823       from_piece = EmptySquare;
6824
6825     if (from_piece == EmptySquare) return FALSE;
6826
6827     white_piece = (int)from_piece >= (int)WhitePawn &&
6828       (int)from_piece < (int)BlackPawn; /* [HGM] can be > King! */
6829
6830     switch (gameMode) {
6831       case AnalyzeFile:
6832       case TwoMachinesPlay:
6833       case EndOfGame:
6834         return FALSE;
6835
6836       case IcsObserving:
6837       case IcsIdle:
6838         return FALSE;
6839
6840       case MachinePlaysWhite:
6841       case IcsPlayingBlack:
6842         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6843         if (white_piece) {
6844             DisplayMoveError(_("You are playing Black"));
6845             return FALSE;
6846         }
6847         break;
6848
6849       case MachinePlaysBlack:
6850       case IcsPlayingWhite:
6851         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6852         if (!white_piece) {
6853             DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6854             return FALSE;
6855         }
6856         break;
6857
6858       case PlayFromGameFile:
6859             if(!shiftKey || !appData.variations) return FALSE; // [HGM] allow starting variation in this mode
6860       case EditGame:
6861       case AnalyzeMode:
6862         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6863             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6864             return FALSE;
6865         }
6866         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6867             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6868             return FALSE;
6869         }
6870         if (cmailMsgLoaded && (currentMove < cmailOldMove)) {
6871             /* Editing correspondence game history */
6872             /* Could disallow this or prompt for confirmation */
6873             cmailOldMove = -1;
6874         }
6875         break;
6876
6877       case BeginningOfGame:
6878         if (appData.icsActive) return FALSE;
6879         if (!appData.noChessProgram) {
6880             if (!white_piece) {
6881                 DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6882                 return FALSE;
6883             }
6884         }
6885         break;
6886
6887       case Training:
6888         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6889             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6890             return FALSE;
6891         }
6892         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6893             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6894             return FALSE;
6895         }
6896         break;
6897
6898       default:
6899       case IcsExamining:
6900         break;
6901     }
6902     if (currentMove != forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode
6903         && gameMode != EditGame // [HGM] vari: treat as AnalyzeMode
6904         && gameMode != PlayFromGameFile // [HGM] as EditGame, with protected main line
6905         && gameMode != AnalyzeFile && gameMode != Training) {
6906         DisplayMoveError(_("Displayed position is not current"));
6907         return FALSE;
6908     }
6909     return TRUE;
6910 }
6911
6912 Boolean
6913 OnlyMove (int *x, int *y, Boolean captures)
6914 {
6915     DisambiguateClosure cl;
6916     if (appData.zippyPlay || !appData.testLegality) return FALSE;
6917     switch(gameMode) {
6918       case MachinePlaysBlack:
6919       case IcsPlayingWhite:
6920       case BeginningOfGame:
6921         if(!WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6922         break;
6923       case MachinePlaysWhite:
6924       case IcsPlayingBlack:
6925         if(WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6926         break;
6927       case EditGame:
6928         break;
6929       default:
6930         return FALSE;
6931     }
6932     cl.pieceIn = EmptySquare;
6933     cl.rfIn = *y;
6934     cl.ffIn = *x;
6935     cl.rtIn = -1;
6936     cl.ftIn = -1;
6937     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6938     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6939     if( cl.kind == NormalMove ||
6940         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6941         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6942         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6943       fromX = cl.ff;
6944       fromY = cl.rf;
6945       *x = cl.ft;
6946       *y = cl.rt;
6947       return TRUE;
6948     }
6949     if(cl.kind != ImpossibleMove) return FALSE;
6950     cl.pieceIn = EmptySquare;
6951     cl.rfIn = -1;
6952     cl.ffIn = -1;
6953     cl.rtIn = *y;
6954     cl.ftIn = *x;
6955     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6956     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6957     if( cl.kind == NormalMove ||
6958         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6959         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6960         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6961       fromX = cl.ff;
6962       fromY = cl.rf;
6963       *x = cl.ft;
6964       *y = cl.rt;
6965       autoQueen = TRUE; // act as if autoQueen on when we click to-square
6966       return TRUE;
6967     }
6968     return FALSE;
6969 }
6970
6971 FILE *lastLoadGameFP = NULL, *lastLoadPositionFP = NULL;
6972 int lastLoadGameNumber = 0, lastLoadPositionNumber = 0;
6973 int lastLoadGameUseList = FALSE;
6974 char lastLoadGameTitle[MSG_SIZ], lastLoadPositionTitle[MSG_SIZ];
6975 ChessMove lastLoadGameStart = EndOfFile;
6976 int doubleClick;
6977 Boolean addToBookFlag;
6978
6979 void
6980 UserMoveEvent (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
6981 {
6982     ChessMove moveType;
6983     ChessSquare pup;
6984     int ff=fromX, rf=fromY, ft=toX, rt=toY;
6985
6986     /* Check if the user is playing in turn.  This is complicated because we
6987        let the user "pick up" a piece before it is his turn.  So the piece he
6988        tried to pick up may have been captured by the time he puts it down!
6989        Therefore we use the color the user is supposed to be playing in this
6990        test, not the color of the piece that is currently on the starting
6991        square---except in EditGame mode, where the user is playing both
6992        sides; fortunately there the capture race can't happen.  (It can
6993        now happen in IcsExamining mode, but that's just too bad.  The user
6994        will get a somewhat confusing message in that case.)
6995        */
6996
6997     switch (gameMode) {
6998       case AnalyzeFile:
6999       case TwoMachinesPlay:
7000       case EndOfGame:
7001       case IcsObserving:
7002       case IcsIdle:
7003         /* We switched into a game mode where moves are not accepted,
7004            perhaps while the mouse button was down. */
7005         return;
7006
7007       case MachinePlaysWhite:
7008         /* User is moving for Black */
7009         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
7010             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
7011             return;
7012         }
7013         break;
7014
7015       case MachinePlaysBlack:
7016         /* User is moving for White */
7017         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
7018             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
7019             return;
7020         }
7021         break;
7022
7023       case PlayFromGameFile:
7024             if(!shiftKey ||!appData.variations) return; // [HGM] only variations
7025       case EditGame:
7026       case IcsExamining:
7027       case BeginningOfGame:
7028       case AnalyzeMode:
7029       case Training:
7030         if(fromY == DROP_RANK) break; // [HGM] drop moves (entered through move type-in) are automatically assigned to side-to-move
7031         if ((int) boards[currentMove][fromY][fromX] >= (int) BlackPawn &&
7032             (int) boards[currentMove][fromY][fromX] < (int) EmptySquare) {
7033             /* User is moving for Black */
7034             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
7035                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
7036                 return;
7037             }
7038         } else {
7039             /* User is moving for White */
7040             if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
7041                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
7042                 return;
7043             }
7044         }
7045         break;
7046
7047       case IcsPlayingBlack:
7048         /* User is moving for Black */
7049         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
7050             if (!appData.premove) {
7051                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
7052             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
7053                 premoveToX = toX;
7054                 premoveToY = toY;
7055                 premoveFromX = fromX;
7056                 premoveFromY = fromY;
7057                 premovePromoChar = promoChar;
7058                 gotPremove = 1;
7059                 if (appData.debugMode)
7060                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
7061                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
7062                             fromX, fromY, toX, toY);
7063             }
7064             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]); // [HGM] repair animation damage done by premove (in particular emptying from-square)
7065             return;
7066         }
7067         break;
7068
7069       case IcsPlayingWhite:
7070         /* User is moving for White */
7071         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
7072             if (!appData.premove) {
7073                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
7074             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
7075                 premoveToX = toX;
7076                 premoveToY = toY;
7077                 premoveFromX = fromX;
7078                 premoveFromY = fromY;
7079                 premovePromoChar = promoChar;
7080                 gotPremove = 1;
7081                 if (appData.debugMode)
7082                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
7083                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
7084                             fromX, fromY, toX, toY);
7085             }
7086             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7087             return;
7088         }
7089         break;
7090
7091       default:
7092         break;
7093
7094       case EditPosition:
7095         /* EditPosition, empty square, or different color piece;
7096            click-click move is possible */
7097         if (toX == -2 || toY == -2) {
7098             boards[0][fromY][fromX] = (boards[0][fromY][fromX] == EmptySquare ? DarkSquare : EmptySquare);
7099             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7100             return;
7101         } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
7102             if(!appData.pieceMenu && toX == fromX && toY == fromY && boards[0][rf][ff] != EmptySquare) {
7103                 ChessSquare p = boards[0][rf][ff];
7104                 if(PieceToChar(p) == '+') gatingPiece = CHUDEMOTED(p); else
7105                 if(PieceToChar(CHUPROMOTED(p)) =='+') gatingPiece = CHUPROMOTED(p); 
7106             }
7107             boards[0][toY][toX] = boards[0][fromY][fromX];
7108             if(fromX == BOARD_LEFT-2) { // handle 'moves' out of holdings
7109                 if(boards[0][fromY][0] != EmptySquare) {
7110                     if(boards[0][fromY][1]) boards[0][fromY][1]--;
7111                     if(boards[0][fromY][1] == 0)  boards[0][fromY][0] = EmptySquare;
7112                 }
7113             } else
7114             if(fromX == BOARD_RGHT+1) {
7115                 if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] != EmptySquare) {
7116                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]) boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]--;
7117                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2] == 0)  boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
7118                 }
7119             } else
7120             boards[0][fromY][fromX] = gatingPiece;
7121             ClearHighlights();
7122             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7123             return;
7124         }
7125         return;
7126     }
7127
7128     if((toX < 0 || toY < 0) && (fromY != DROP_RANK || fromX != EmptySquare)) return;
7129     pup = boards[currentMove][toY][toX];
7130
7131     /* [HGM] If move started in holdings, it means a drop. Convert to standard form */
7132     if( (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) && fromY != DROP_RANK ) {
7133          if( pup != EmptySquare ) return;
7134          moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
7135            if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Drop move %d, curr=%d, x=%d,y=%d, p=%d\n",
7136                 moveType, currentMove, fromX, fromY, boards[currentMove][fromY][fromX]);
7137            // holdings might not be sent yet in ICS play; we have to figure out which piece belongs here
7138            if(fromX == 0) fromY = BOARD_HEIGHT-1 - fromY; // black holdings upside-down
7139            fromX = fromX ? WhitePawn : BlackPawn; // first piece type in selected holdings
7140            while(PieceToChar(fromX) == '.' || PieceToChar(fromX) == '+' || PieceToNumber(fromX) != fromY && fromX != (int) EmptySquare) fromX++;
7141          fromY = DROP_RANK;
7142     }
7143
7144     /* [HGM] always test for legality, to get promotion info */
7145     moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
7146                                          fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
7147
7148     if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare && (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || PosFlags(0) & F_NULL_MOVE)) moveType = NormalMove;
7149
7150     if(moveType == IllegalMove && legal[toY][toX] > 1) moveType = NormalMove; // someone explicitly told us this move is legal
7151
7152     /* [HGM] but possibly ignore an IllegalMove result */
7153     if (appData.testLegality) {
7154         if (moveType == IllegalMove || moveType == ImpossibleMove) {
7155             DisplayMoveError(_("Illegal move"));
7156             return;
7157         }
7158     }
7159
7160     if(doubleClick && gameMode == AnalyzeMode) { // [HGM] exclude: move entered with double-click on from square is for exclusion, not playing
7161         if(ExcludeOneMove(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, '*')) // toggle
7162              ClearPremoveHighlights(); // was included
7163         else ClearHighlights(), SetPremoveHighlights(ff, rf, ft, rt); // exclusion indicated  by premove highlights
7164         return;
7165     }
7166
7167     if(addToBookFlag) { // adding moves to book
7168         char buf[MSG_SIZ], move[MSG_SIZ];
7169         CoordsToAlgebraic(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), fromY, fromX, toY, toX, promoChar, move);
7170         if(killX >= 0) snprintf(move, MSG_SIZ, "%c%dx%c%d-%c%d%c", fromX + AAA, fromY + ONE - '0',
7171                                                                    killX + AAA, killY + ONE - '0', toX + AAA, toY + ONE - '0', promoChar);
7172         snprintf(buf, MSG_SIZ, "  0.0%%     1  %s\n", move);
7173         AddBookMove(buf);
7174         addToBookFlag = FALSE;
7175         ClearHighlights();
7176         return;
7177     }
7178
7179     FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7180 }
7181
7182 /* Common tail of UserMoveEvent and DropMenuEvent */
7183 int
7184 FinishMove (ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
7185 {
7186     char *bookHit = 0;
7187
7188     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) && promoChar != NULLCHAR) {
7189         // [HGM] superchess: suppress promotions to non-available piece (but P always allowed)
7190         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
7191         if(WhiteOnMove(currentMove)) {
7192             if(!boards[currentMove][k][BOARD_WIDTH-2]) return 0;
7193         } else {
7194             if(!boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-k][1]) return 0;
7195         }
7196     }
7197
7198     /* [HGM] <popupFix> kludge to avoid having to know the exact promotion
7199        move type in caller when we know the move is a legal promotion */
7200     if(moveType == NormalMove && promoChar)
7201         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhitePromotion : BlackPromotion;
7202
7203     /* [HGM] <popupFix> The following if has been moved here from
7204        UserMoveEvent(). Because it seemed to belong here (why not allow
7205        piece drops in training games?), and because it can only be
7206        performed after it is known to what we promote. */
7207     if (gameMode == Training) {
7208       /* compare the move played on the board to the next move in the
7209        * game. If they match, display the move and the opponent's response.
7210        * If they don't match, display an error message.
7211        */
7212       int saveAnimate;
7213       Board testBoard;
7214       CopyBoard(testBoard, boards[currentMove]);
7215       ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, testBoard);
7216
7217       if (CompareBoards(testBoard, boards[currentMove+1])) {
7218         ForwardInner(currentMove+1);
7219
7220         /* Autoplay the opponent's response.
7221          * if appData.animate was TRUE when Training mode was entered,
7222          * the response will be animated.
7223          */
7224         saveAnimate = appData.animate;
7225         appData.animate = animateTraining;
7226         ForwardInner(currentMove+1);
7227         appData.animate = saveAnimate;
7228
7229         /* check for the end of the game */
7230         if (currentMove >= forwardMostMove) {
7231           gameMode = PlayFromGameFile;
7232           ModeHighlight();
7233           SetTrainingModeOff();
7234           DisplayInformation(_("End of game"));
7235         }
7236       } else {
7237         DisplayError(_("Incorrect move"), 0);
7238       }
7239       return 1;
7240     }
7241
7242   /* Ok, now we know that the move is good, so we can kill
7243      the previous line in Analysis Mode */
7244   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || gameMode == PlayFromGameFile && appData.variations && shiftKey)
7245                                 && currentMove < forwardMostMove) {
7246     if(appData.variations && shiftKey) PushTail(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] vari: save tail of game
7247     else forwardMostMove = currentMove;
7248   }
7249
7250   ClearMap();
7251
7252   /* If we need the chess program but it's dead, restart it */
7253   ResurrectChessProgram();
7254
7255   /* A user move restarts a paused game*/
7256   if (pausing)
7257     PauseEvent();
7258
7259   thinkOutput[0] = NULLCHAR;
7260
7261   MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar); /*updates forwardMostMove*/
7262
7263   if(Adjudicate(NULL)) { // [HGM] adjudicate: take care of automatic game end
7264     ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7265     return 1;
7266   }
7267
7268   if (gameMode == BeginningOfGame) {
7269     if (appData.noChessProgram) {
7270       gameMode = EditGame;
7271       SetGameInfo();
7272     } else {
7273       char buf[MSG_SIZ];
7274       gameMode = MachinePlaysBlack;
7275       StartClocks();
7276       SetGameInfo();
7277       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
7278       DisplayTitle(buf);
7279       if (first.sendName) {
7280         snprintf(buf, MSG_SIZ,"name %s\n", gameInfo.white);
7281         SendToProgram(buf, &first);
7282       }
7283       StartClocks();
7284     }
7285     ModeHighlight();
7286   }
7287
7288   /* Relay move to ICS or chess engine */
7289   if (appData.icsActive) {
7290     if (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
7291         gameMode == IcsExamining) {
7292       if(userOfferedDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
7293         SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
7294         SendToICS("draw ");
7295         SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7296       }
7297       // also send plain move, in case ICS does not understand atomic claims
7298       SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7299       ics_user_moved = 1;
7300     }
7301   } else {
7302     if (first.sendTime && (gameMode == BeginningOfGame ||
7303                            gameMode == MachinePlaysWhite ||
7304                            gameMode == MachinePlaysBlack)) {
7305       SendTimeRemaining(&first, gameMode != MachinePlaysBlack);
7306     }
7307     if (gameMode != EditGame && gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeMode) {
7308          // [HGM] book: if program might be playing, let it use book
7309         bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, FALSE);
7310         first.maybeThinking = TRUE;
7311     } else if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare) {
7312         if(!first.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &first); // kludge to change stm in engines that do not support setboard
7313         SendBoard(&first, currentMove+1);
7314         if(second.analyzing) {
7315             if(!second.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &second);
7316             SendBoard(&second, currentMove+1);
7317         }
7318     } else {
7319         SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &first);
7320         if(second.analyzing) SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &second);
7321     }
7322     if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
7323       cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
7324     }
7325   }
7326
7327   ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7328
7329   switch (gameMode) {
7330   case EditGame:
7331     if(appData.testLegality)
7332     switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
7333     case MT_NONE:
7334     case MT_CHECK:
7335       break;
7336     case MT_CHECKMATE:
7337     case MT_STAINMATE:
7338       if (WhiteOnMove(currentMove)) {
7339         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
7340       } else {
7341         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
7342       }
7343       break;
7344     case MT_STALEMATE:
7345       GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
7346       break;
7347     }
7348     break;
7349
7350   case MachinePlaysBlack:
7351   case MachinePlaysWhite:
7352     /* disable certain menu options while machine is thinking */
7353     SetMachineThinkingEnables();
7354     break;
7355
7356   default:
7357     break;
7358   }
7359
7360   userOfferedDraw = FALSE; // [HGM] drawclaim: after move made, and tested for claimable draw
7361   promoDefaultAltered = FALSE; // [HGM] fall back on default choice
7362
7363   if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
7364         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
7365
7366         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
7367         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
7368         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
7369
7370         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
7371         strcat(bookMove, bookHit);
7372         HandleMachineMove(bookMove, &first);
7373   }
7374   return 1;
7375 }
7376
7377 void
7378 MarkByFEN(char *fen)
7379 {
7380         int r, f;
7381         if(!appData.markers || !appData.highlightDragging) return;
7382         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) legal[r][f] = 0;
7383         r=BOARD_HEIGHT-1; f=BOARD_LEFT;
7384         while(*fen) {
7385             int s = 0;
7386             marker[r][f] = 0;
7387             if(*fen == 'M') legal[r][f] = 2; else // request promotion choice
7388             if(*fen >= 'A' && *fen <= 'Z') legal[r][f] = 3; else
7389             if(*fen >= 'a' && *fen <= 'z') *fen += 'A' - 'a';
7390             if(*fen == '/' && f > BOARD_LEFT) f = BOARD_LEFT, r--; else
7391             if(*fen == 'T') marker[r][f++] = 0; else
7392             if(*fen == 'Y') marker[r][f++] = 1; else
7393             if(*fen == 'G') marker[r][f++] = 3; else
7394             if(*fen == 'B') marker[r][f++] = 4; else
7395             if(*fen == 'C') marker[r][f++] = 5; else
7396             if(*fen == 'M') marker[r][f++] = 6; else
7397             if(*fen == 'W') marker[r][f++] = 7; else
7398             if(*fen == 'D') marker[r][f++] = 8; else
7399             if(*fen == 'R') marker[r][f++] = 2; else {
7400                 while(*fen <= '9' && *fen >= '0') s = 10*s + *fen++ - '0';
7401               f += s; fen -= s>0;
7402             }
7403             while(f >= BOARD_RGHT) f -= BOARD_RGHT - BOARD_LEFT, r--;
7404             if(r < 0) break;
7405             fen++;
7406         }
7407         DrawPosition(TRUE, NULL);
7408 }
7409
7410 static char baseMarker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES], baseLegal[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
7411
7412 void
7413 Mark (Board board, int flags, ChessMove kind, int rf, int ff, int rt, int ft, VOIDSTAR closure)
7414 {
7415     typedef char Markers[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
7416     Markers *m = (Markers *) closure;
7417     if(rf == fromY && ff == fromX && (killX < 0 ? !(rt == rf && ft == ff) && legNr & 1 :
7418                                       kill2X < 0 ? rt == killY && ft == killX || legNr & 2 : rt == killY && ft == killX || legNr & 4))
7419         (*m)[rt][ft] = 1 + (board[rt][ft] != EmptySquare
7420                          || kind == WhiteCapturesEnPassant
7421                          || kind == BlackCapturesEnPassant) + 3*(kind == FirstLeg && (killX < 0 & legNr || legNr & 2 && kill2X < 0)), legal[rt][ft] = 3;
7422     else if(flags & F_MANDATORY_CAPTURE && board[rt][ft] != EmptySquare) (*m)[rt][ft] = 3, legal[rt][ft] = 3;
7423 }
7424
7425 static int hoverSavedValid;
7426
7427 void
7428 MarkTargetSquares (int clear)
7429 {
7430   int x, y, sum=0;
7431   if(clear) { // no reason to ever suppress clearing
7432     for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) sum += marker[y][x], marker[y][x] = 0;
7433     hoverSavedValid = 0;
7434     if(!sum || clear < 0) return; // nothing was cleared,no redraw needed
7435   } else {
7436     int capt = 0;
7437     if(!appData.markers || !appData.highlightDragging || appData.icsActive && gameInfo.variant < VariantShogi ||
7438        !appData.testLegality && !pieceDefs || gameMode == EditPosition) return;
7439     GenLegal(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), Mark, (void*) marker, EmptySquare);
7440     if(PosFlags(0) & F_MANDATORY_CAPTURE) {
7441       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x]>1) capt++;
7442       if(capt)
7443       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x] == 1) marker[y][x] = 0;
7444     }
7445   }
7446   DrawPosition(FALSE, NULL);
7447 }
7448
7449 int
7450 Explode (Board board, int fromX, int fromY, int toX, int toY)
7451 {
7452     if(gameInfo.variant == VariantAtomic &&
7453        (board[toY][toX] != EmptySquare ||                     // capture?
7454         toX != fromX && (board[fromY][fromX] == WhitePawn ||  // e.p. ?
7455                          board[fromY][fromX] == BlackPawn   )
7456       )) {
7457         AnimateAtomicCapture(board, fromX, fromY, toX, toY);
7458         return TRUE;
7459     }
7460     return FALSE;
7461 }
7462
7463 ChessSquare gatingPiece = EmptySquare; // exported to front-end, for dragging
7464
7465 int
7466 CanPromote (ChessSquare piece, int y)
7467 {
7468         int zone = (gameInfo.variant == VariantChuChess ? 3 : 1);
7469         if(gameMode == EditPosition) return FALSE; // no promotions when editing position
7470         // some variants have fixed promotion piece, no promotion at all, or another selection mechanism
7471         if(IS_SHOGI(gameInfo.variant)          || gameInfo.variant == VariantXiangqi ||
7472            gameInfo.variant == VariantSuper    || gameInfo.variant == VariantGreat   ||
7473           (gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
7474            gameInfo.variant == VariantMakruk) && !*engineVariant) return FALSE;
7475         return (piece == BlackPawn && y <= zone ||
7476                 piece == WhitePawn && y >= BOARD_HEIGHT-1-zone ||
7477                 piece == BlackLance && y <= zone ||
7478                 piece == WhiteLance && y >= BOARD_HEIGHT-1-zone );
7479 }
7480
7481 void
7482 HoverEvent (int xPix, int yPix, int x, int y)
7483 {
7484         static int oldX = -1, oldY = -1, oldFromX = -1, oldFromY = -1;
7485         int r, f;
7486         if(!first.highlight) return;
7487         if(fromX != oldFromX || fromY != oldFromY)  oldX = oldY = -1; // kludge to fake entry on from-click
7488         if(x == oldX && y == oldY) return; // only do something if we enter new square
7489         oldFromX = fromX; oldFromY = fromY;
7490         if(oldX == -1 && oldY == -1 && x == fromX && y == fromY) { // record markings after from-change
7491           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7492             baseMarker[r][f] = marker[r][f], baseLegal[r][f] = legal[r][f];
7493           hoverSavedValid = 1;
7494         } else if(oldX != x || oldY != y) {
7495           // [HGM] lift: entered new to-square; redraw arrow, and inform engine
7496           if(hoverSavedValid) // don't restore markers that are supposed to be cleared
7497           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7498             marker[r][f] = baseMarker[r][f], legal[r][f] = baseLegal[r][f];
7499           if((marker[y][x] == 2 || marker[y][x] == 6) && legal[y][x]) {
7500             char buf[MSG_SIZ];
7501             snprintf(buf, MSG_SIZ, "hover %c%d\n", x + AAA, y + ONE - '0');
7502             SendToProgram(buf, &first);
7503           }
7504           oldX = x; oldY = y;
7505 //        SetHighlights(fromX, fromY, x, y);
7506         }
7507 }
7508
7509 void ReportClick(char *action, int x, int y)
7510 {
7511         char buf[MSG_SIZ]; // Inform engine of what user does
7512         int r, f;
7513         if(action[0] == 'l') // mark any target square of a lifted piece as legal to-square, clear markers
7514           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7515             legal[r][f] = !pieceDefs || !appData.markers, marker[r][f] = 0;
7516         if(!first.highlight || gameMode == EditPosition) return;
7517         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %c%d%s\n", action, x+AAA, y+ONE-'0', controlKey && action[0]=='p' ? "," : "");
7518         SendToProgram(buf, &first);
7519 }
7520
7521 Boolean right; // instructs front-end to use button-1 events as if they were button 3
7522
7523 void
7524 LeftClick (ClickType clickType, int xPix, int yPix)
7525 {
7526     int x, y;
7527     Boolean saveAnimate;
7528     static int second = 0, promotionChoice = 0, clearFlag = 0, sweepSelecting = 0, flashing = 0, saveFlash;
7529     char promoChoice = NULLCHAR;
7530     ChessSquare piece;
7531     static TimeMark lastClickTime, prevClickTime;
7532
7533     if(flashing) return;
7534
7535     x = EventToSquare(xPix, BOARD_WIDTH);
7536     y = EventToSquare(yPix, BOARD_HEIGHT);
7537     if (!flipView && y >= 0) {
7538         y = BOARD_HEIGHT - 1 - y;
7539     }
7540     if (flipView && x >= 0) {
7541         x = BOARD_WIDTH - 1 - x;
7542     }
7543
7544     if(appData.monoMouse && gameMode == EditPosition && fromX < 0 && clickType == Press && boards[currentMove][y][x] == EmptySquare) {
7545         static int dummy;
7546         RightClick(clickType, xPix, yPix, &dummy, &dummy);
7547         right = TRUE;
7548         return;
7549     }
7550
7551     if(SeekGraphClick(clickType, xPix, yPix, 0)) return;
7552
7553     prevClickTime = lastClickTime; GetTimeMark(&lastClickTime);
7554
7555     if (clickType == Press) ErrorPopDown();
7556     lastClickType = clickType, lastLeftX = xPix, lastLeftY = yPix; // [HGM] alien: remember state
7557
7558     if(promoSweep != EmptySquare) { // up-click during sweep-select of promo-piece
7559         defaultPromoChoice = promoSweep;
7560         promoSweep = EmptySquare;   // terminate sweep
7561         promoDefaultAltered = TRUE;
7562         if(!selectFlag && !sweepSelecting && (x != toX || y != toY)) x = fromX, y = fromY; // and fake up-click on same square if we were still selecting
7563     }
7564
7565     if(promotionChoice) { // we are waiting for a click to indicate promotion piece
7566         if(clickType == Release) return; // ignore upclick of click-click destination
7567         promotionChoice = FALSE; // only one chance: if click not OK it is interpreted as cancel
7568         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "promotion click, x=%d, y=%d\n", x, y);
7569         if(gameInfo.holdingsWidth &&
7570                 (WhiteOnMove(currentMove)
7571                         ? x == BOARD_WIDTH-1 && y < gameInfo.holdingsSize && y >= 0
7572                         : x == 0 && y >= BOARD_HEIGHT - gameInfo.holdingsSize && y < BOARD_HEIGHT) ) {
7573             // click in right holdings, for determining promotion piece
7574             ChessSquare p = boards[currentMove][y][x];
7575             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "square contains %d\n", (int)p);
7576             if(p == WhitePawn || p == BlackPawn) p = EmptySquare; // [HGM] Pawns could be valid as deferral
7577             if(p != EmptySquare || gameInfo.variant == VariantGrand && toY != 0 && toY != BOARD_HEIGHT-1) { // [HGM] grand: empty square means defer
7578                 FinishMove(NormalMove, fromX, fromY, toX, toY, p==EmptySquare ? NULLCHAR : ToLower(PieceToChar(p)));
7579                 fromX = fromY = -1;
7580                 return;
7581             }
7582         }
7583         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7584         return;
7585     }
7586
7587     /* [HGM] holdings: next 5 lines: ignore all clicks between board and holdings */
7588     if(clickType == Press
7589             && ( x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT
7590               || x == BOARD_LEFT-2 && y < BOARD_HEIGHT-gameInfo.holdingsSize
7591               || x == BOARD_RGHT+1 && y >= gameInfo.holdingsSize) )
7592         return;
7593
7594     if(gotPremove && x == premoveFromX && y == premoveFromY && clickType == Release) {
7595         // could be static click on premove from-square: abort premove
7596         gotPremove = 0;
7597         ClearPremoveHighlights();
7598     }
7599
7600     if(clickType == Press && fromX == x && fromY == y && promoDefaultAltered && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) >= 200)
7601         fromX = fromY = -1; // second click on piece after altering default promo piece treated as first click
7602
7603     if(!promoDefaultAltered) { // determine default promotion piece, based on the side the user is moving for
7604         int side = (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
7605                     gameMode != MachinePlaysWhite && gameMode != IcsPlayingBlack && WhiteOnMove(currentMove));
7606         defaultPromoChoice = DefaultPromoChoice(side);
7607     }
7608
7609     autoQueen = appData.alwaysPromoteToQueen;
7610
7611     if (fromX == -1) {
7612       int originalY = y;
7613       gatingPiece = EmptySquare;
7614       if (clickType != Press) {
7615         if(dragging) { // [HGM] from-square must have been reset due to game end since last press
7616             DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7617             DrawPosition(FALSE, NULL);
7618         }
7619         return;
7620       }
7621       doubleClick = FALSE;
7622       if(gameMode == AnalyzeMode && (pausing || controlKey) && first.excludeMoves) { // use pause state to exclude moves
7623         doubleClick = TRUE; gatingPiece = boards[currentMove][y][x];
7624       }
7625       fromX = x; fromY = y; toX = toY = killX = killY = kill2X = kill2Y = -1;
7626       if(!appData.oneClick || !OnlyMove(&x, &y, FALSE) ||
7627          // even if only move, we treat as normal when this would trigger a promotion popup, to allow sweep selection
7628          appData.sweepSelect && CanPromote(boards[currentMove][fromY][fromX], fromY) && originalY != y) {
7629             /* First square */
7630             if (OKToStartUserMove(fromX, fromY)) {
7631                 second = 0;
7632                 ReportClick("lift", x, y);
7633                 MarkTargetSquares(0);
7634                 if(gameMode == EditPosition && controlKey) gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7635                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1;
7636                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][fromY][fromX], fromY)) {
7637                     promoSweep = defaultPromoChoice;
7638                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix; *promoRestrict = 0;
7639                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7640                     DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7641                 }
7642                 if (appData.highlightDragging) {
7643                     SetHighlights(fromX, fromY, -1, -1);
7644                 } else {
7645                     ClearHighlights();
7646                 }
7647             } else fromX = fromY = -1;
7648             return;
7649         }
7650     }
7651
7652     /* fromX != -1 */
7653     if (clickType == Press && gameMode != EditPosition) {
7654         ChessSquare fromP;
7655         ChessSquare toP;
7656         int frc;
7657
7658         // ignore off-board to clicks
7659         if(y < 0 || x < 0) return;
7660
7661         /* Check if clicking again on the same color piece */
7662         fromP = boards[currentMove][fromY][fromX];
7663         toP = boards[currentMove][y][x];
7664         frc = appData.fischerCastling || gameInfo.variant == VariantSChess;
7665         if( (killX < 0 || x != fromX || y != fromY) && // [HGM] lion: do not interpret igui as deselect!
7666             marker[y][x] == 0 && // if engine told we can move to here, do it even if own piece
7667            ((WhitePawn <= fromP && fromP <= WhiteKing &&
7668              WhitePawn <= toP && toP <= WhiteKing &&
7669              !(fromP == WhiteKing && toP == WhiteRook && frc) &&
7670              !(fromP == WhiteRook && toP == WhiteKing && frc)) ||
7671             (BlackPawn <= fromP && fromP <= BlackKing &&
7672              BlackPawn <= toP && toP <= BlackKing &&
7673              !(fromP == BlackRook && toP == BlackKing && frc) && // allow also RxK as FRC castling
7674              !(fromP == BlackKing && toP == BlackRook && frc)))) {
7675             /* Clicked again on same color piece -- changed his mind */
7676             second = (x == fromX && y == fromY);
7677             killX = killY = kill2X = kill2Y = -1;
7678             if(second && gameMode == AnalyzeMode && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) < 200) {
7679                 second = FALSE; // first double-click rather than scond click
7680                 doubleClick = first.excludeMoves; // used by UserMoveEvent to recognize exclude moves
7681             }
7682             promoDefaultAltered = FALSE;
7683            if(!second) MarkTargetSquares(1);
7684            if(!(second && appData.oneClick && OnlyMove(&x, &y, TRUE))) {
7685             if (appData.highlightDragging) {
7686                 SetHighlights(x, y, -1, -1);
7687             } else {
7688                 ClearHighlights();
7689             }
7690             if (OKToStartUserMove(x, y)) {
7691                 if(gameInfo.variant == VariantSChess && // S-Chess: back-rank piece selected after holdings means gating
7692                   (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) &&
7693                y == (toP < BlackPawn ? 0 : BOARD_HEIGHT-1))
7694                  gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7695                 else gatingPiece = doubleClick ? fromP : EmptySquare;
7696                 fromX = x;
7697                 fromY = y; dragging = 1;
7698                 if(!second) ReportClick("lift", x, y);
7699                 MarkTargetSquares(0);
7700                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE);
7701                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][y][x], y)) {
7702                     promoSweep = defaultPromoChoice;
7703                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix; *promoRestrict = 0;
7704                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7705                 }
7706             }
7707            }
7708            if(x == fromX && y == fromY) return; // if OnlyMove altered (x,y) we go on
7709            second = FALSE;
7710         }
7711         // ignore clicks on holdings
7712         if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) return;
7713     }
7714
7715     if(x == fromX && y == fromY && clickType == Press && gameMode == EditPosition && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) < 200) {
7716         gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX]; // prepare to copy rather than move
7717         DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1;
7718         return;
7719     }
7720
7721     if (clickType == Release && x == fromX && y == fromY && killX < 0 && !sweepSelecting) {
7722         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7723         if(clearFlag) {
7724             // a deferred attempt to click-click move an empty square on top of a piece
7725             boards[currentMove][y][x] = EmptySquare;
7726             ClearHighlights();
7727             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7728             fromX = fromY = -1; clearFlag = 0;
7729             return;
7730         }
7731         if (appData.animateDragging) {
7732             /* Undo animation damage if any */
7733             DrawPosition(FALSE, NULL);
7734         }
7735         if (second) {
7736             /* Second up/down in same square; just abort move */
7737             second = 0;
7738             fromX = fromY = -1;
7739             gatingPiece = EmptySquare;
7740             ClearHighlights();
7741             gotPremove = 0;
7742             ClearPremoveHighlights();
7743             MarkTargetSquares(-1);
7744             DrawPosition(FALSE, NULL); // make user highlights are drawn (and deferred marker clearing)
7745         } else {
7746             /* First upclick in same square; start click-click mode */
7747             SetHighlights(x, y, -1, -1);
7748         }
7749         return;
7750     }
7751
7752     clearFlag = 0;
7753
7754     if(gameMode != EditPosition && !appData.testLegality && !legal[y][x] &&
7755        fromX >= BOARD_LEFT && fromX < BOARD_RGHT && (x != killX || y != killY) && !sweepSelecting) {
7756         if(dragging) DragPieceEnd(xPix, yPix), dragging = 0;
7757         DisplayMessage(_("only marked squares are legal"),"");
7758         DrawPosition(TRUE, NULL);
7759         return; // ignore to-click
7760     }
7761
7762     /* we now have a different from- and (possibly off-board) to-square */
7763     /* Completed move */
7764     if(!sweepSelecting) {
7765         toX = x;
7766         toY = y;
7767     }
7768
7769     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7770
7771     saveAnimate = appData.animate;
7772     if (clickType == Press) {
7773         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) defaultPromoChoice = piece;
7774         if(gameMode == EditPosition && boards[currentMove][fromY][fromX] == EmptySquare) {
7775             // must be Edit Position mode with empty-square selected
7776             fromX = x; fromY = y; DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1; // consider this a new attempt to drag
7777             if(x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT) clearFlag = 1; // and defer click-click move of empty-square to up-click
7778             return;
7779         }
7780         if(dragging == 2) {  // [HGM] lion: just turn buttonless drag into normal drag, and let release to the job
7781             return;
7782         }
7783         if(x == killX && y == killY) {              // second click on this square, which was selected as first-leg target
7784             killX = kill2X; killY = kill2Y; kill2X = kill2Y = -1;   // this informs us no second leg is coming, so treat as to-click without intermediate
7785         } else
7786         if(marker[y][x] == 5) return; // [HGM] lion: to-click on cyan square; defer action to release
7787         if(legal[y][x] == 2 || HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, FALSE)) {
7788           if(appData.sweepSelect) {
7789             promoSweep = defaultPromoChoice;
7790             if(gameInfo.variant != VariantChuChess && PieceToChar(CHUPROMOTED(piece)) == '+') promoSweep = CHUPROMOTED(piece);
7791             selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7792             ReportClick("put", x, y); // extra put to prompt engine for 'choice' command
7793             saveFlash = appData.flashCount; appData.flashCount = 0;
7794             Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7795             sweepSelecting = 1;
7796             DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7797             MarkTargetSquares(1);
7798           }
7799           return; // promo popup appears on up-click
7800         }
7801         /* Finish clickclick move */
7802         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
7803             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7804         } else {
7805             ClearHighlights();
7806         }
7807         MarkTargetSquares(1);
7808     } else if(sweepSelecting) { // this must be the up-click corresponding to the down-click that started the sweep
7809         sweepSelecting = 0; appData.animate = FALSE; // do not animate, a selected piece already on to-square
7810         *promoRestrict = 0; appData.flashCount = saveFlash;
7811         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
7812             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7813         } else {
7814             ClearHighlights();
7815         }
7816         MarkTargetSquares(1);
7817     } else {
7818 #if 0
7819 // [HGM] this must be done after the move is made, as with arrow it could lead to a board redraw with piece still on from square
7820         /* Finish drag move */
7821         if (appData.highlightLastMove) {
7822             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7823         } else {
7824             ClearHighlights();
7825         }
7826 #endif
7827         if(PieceToChar(CHUPROMOTED(boards[currentMove][fromY][fromX])) == '+')
7828           defaultPromoChoice = CHUPROMOTED(boards[currentMove][fromY][fromX]);
7829         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) defaultPromoChoice = piece;
7830         if(marker[y][x] == 5) { // [HGM] lion: this was the release of a to-click or drag on a cyan square
7831           dragging *= 2;            // flag button-less dragging if we are dragging
7832           MarkTargetSquares(1);
7833           if(x == killX && y == killY) killX = kill2X, killY = kill2Y, kill2X = kill2Y = -1; // cancel last kill
7834           else {
7835             kill2X = killX; kill2Y = killY;
7836             killX = x; killY = y;     // remember this square as intermediate
7837             ReportClick("put", x, y); // and inform engine
7838             ReportClick("lift", x, y);
7839             MarkTargetSquares(0);
7840             return;
7841           }
7842         }
7843         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7844         /* Don't animate move and drag both */
7845         appData.animate = FALSE;
7846         MarkTargetSquares(-1); // -1 defers displaying marker change to prevent piece reappearing on from-square!
7847     }
7848
7849     // moves into holding are invalid for now (except in EditPosition, adapting to-square)
7850     if(x >= 0 && x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
7851         ChessSquare piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7852         if(gameMode == EditPosition && piece != EmptySquare &&
7853            fromX >= BOARD_LEFT && fromX < BOARD_RGHT) {
7854             int n;
7855
7856             if(x == BOARD_LEFT-2 && piece >= BlackPawn) {
7857                 n = PieceToNumber(piece - (int)BlackPawn);
7858                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = BlackPawn; }
7859                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][0] = piece;
7860                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][1]++;
7861             } else
7862             if(x == BOARD_RGHT+1 && piece < BlackPawn) {
7863                 n = PieceToNumber(piece);
7864                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = WhitePawn; }
7865                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-1] = piece;
7866                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-2]++;
7867             }
7868             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare;
7869         }
7870         ClearHighlights();
7871         fromX = fromY = -1;
7872         MarkTargetSquares(1);
7873         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7874         return;
7875     }
7876
7877     // off-board moves should not be highlighted
7878     if(x < 0 || y < 0) ClearHighlights();
7879     else ReportClick("put", x, y);
7880
7881     if(gatingPiece != EmptySquare && gameInfo.variant == VariantSChess) promoChoice = ToLower(PieceToChar(gatingPiece));
7882
7883     if(legal[toY][toX] == 2) promoChoice = ToLower(PieceToChar(defaultPromoChoice)); // highlight-induced promotion
7884
7885     if (legal[toY][toX] == 2 && !appData.sweepSelect || HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, appData.sweepSelect)) {
7886         SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7887         MarkTargetSquares(1);
7888         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
7889             // [HGM] super: promotion to captured piece selected from holdings
7890             ChessSquare p = boards[currentMove][fromY][fromX], q = boards[currentMove][toY][toX];
7891             promotionChoice = TRUE;
7892             // kludge follows to temporarily execute move on display, without promoting yet
7893             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare; // move Pawn to 8th rank
7894             boards[currentMove][toY][toX] = p;
7895             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7896             boards[currentMove][fromY][fromX] = p; // take back, but display stays
7897             boards[currentMove][toY][toX] = q;
7898             DisplayMessage("Click in holdings to choose piece", "");
7899             return;
7900         }
7901         PromotionPopUp(promoChoice);
7902     } else {
7903         int oldMove = currentMove;
7904         flashing = 1; // prevent recursive calling (by release of to-click) while flashing piece
7905         UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChoice);
7906         if (!appData.highlightLastMove || gotPremove) ClearHighlights();
7907         if (gotPremove) SetPremoveHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7908         if(saveAnimate && !appData.animate && currentMove != oldMove && // drag-move was performed
7909            Explode(boards[currentMove-1], fromX, fromY, toX, toY))
7910             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7911         fromX = fromY = -1;
7912         flashing = 0;
7913     }
7914     appData.animate = saveAnimate;
7915     if (appData.animate || appData.animateDragging) {
7916         /* Undo animation damage if needed */
7917 //      DrawPosition(FALSE, NULL);
7918     }
7919 }
7920
7921 int
7922 RightClick (ClickType action, int x, int y, int *fromX, int *fromY)
7923 {   // front-end-free part taken out of PieceMenuPopup
7924     int whichMenu; int xSqr, ySqr;
7925
7926     if(seekGraphUp) { // [HGM] seekgraph
7927         if(action == Press)   SeekGraphClick(Press, x, y, 2); // 2 indicates right-click: no pop-down on miss
7928         if(action == Release) SeekGraphClick(Release, x, y, 2); // and no challenge on hit
7929         return -2;
7930     }
7931
7932     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)
7933          && !appData.zippyPlay && appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: show background game
7934         if(!partnerBoardValid) return -2; // suppress display of uninitialized boards
7935         if( appData.dualBoard) return -2; // [HGM] dual: is already displayed
7936         if(action == Press)   {
7937             originalFlip = flipView;
7938             flipView = !flipView; // temporarily flip board to see game from partners perspective
7939             DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
7940             DisplayMessage(partnerStatus, "");
7941             partnerUp = TRUE;
7942         } else if(action == Release) {
7943             flipView = originalFlip;
7944             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7945             partnerUp = FALSE;
7946         }
7947         return -2;
7948     }
7949
7950     xSqr = EventToSquare(x, BOARD_WIDTH);
7951     ySqr = EventToSquare(y, BOARD_HEIGHT);
7952     if (action == Release) {
7953         if(pieceSweep != EmptySquare) {
7954             EditPositionMenuEvent(pieceSweep, toX, toY);
7955             pieceSweep = EmptySquare;
7956         } else UnLoadPV(); // [HGM] pv
7957     }
7958     if (action != Press) return -2; // return code to be ignored
7959     switch (gameMode) {
7960       case IcsExamining:
7961         if(xSqr < BOARD_LEFT || xSqr >= BOARD_RGHT) return -1;
7962       case EditPosition:
7963         if (xSqr == BOARD_LEFT-1 || xSqr == BOARD_RGHT) return -1;
7964         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
7965         if(appData.pieceMenu) { whichMenu = 0; break; } // edit-position menu
7966         pieceSweep = shiftKey ? BlackPawn : WhitePawn;  // [HGM] sweep: prepare selecting piece by mouse sweep
7967         toX = xSqr; toY = ySqr; lastX = x, lastY = y;
7968         if(flipView) toX = BOARD_WIDTH - 1 - toX; else toY = BOARD_HEIGHT - 1 - toY;
7969         NextPiece(0);
7970         return 2; // grab
7971       case IcsObserving:
7972         if(!appData.icsEngineAnalyze) return -1;
7973       case IcsPlayingWhite:
7974       case IcsPlayingBlack:
7975         if(!appData.zippyPlay) goto noZip;
7976       case AnalyzeMode:
7977       case AnalyzeFile:
7978       case MachinePlaysWhite:
7979       case MachinePlaysBlack:
7980       case TwoMachinesPlay: // [HGM] pv: use for showing PV
7981         if (!appData.dropMenu) {
7982           LoadPV(x, y);
7983           return 2; // flag front-end to grab mouse events
7984         }
7985         if(gameMode == TwoMachinesPlay || gameMode == AnalyzeMode ||
7986            gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving) return -1;
7987       case EditGame:
7988       noZip:
7989         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
7990         if (!appData.dropMenu || appData.testLegality &&
7991             gameInfo.variant != VariantBughouse &&
7992             gameInfo.variant != VariantCrazyhouse) return -1;
7993         whichMenu = 1; // drop menu
7994         break;
7995       default:
7996         return -1;
7997     }
7998
7999     if (((*fromX = xSqr) < 0) ||
8000         ((*fromY = ySqr) < 0)) {
8001         *fromX = *fromY = -1;
8002         return -1;
8003     }
8004     if (flipView)
8005       *fromX = BOARD_WIDTH - 1 - *fromX;
8006     else
8007       *fromY = BOARD_HEIGHT - 1 - *fromY;
8008
8009     return whichMenu;
8010 }
8011
8012 void
8013 Wheel (int dir, int x, int y)
8014 {
8015     if(gameMode == EditPosition) {
8016         int xSqr = EventToSquare(x, BOARD_WIDTH);
8017         int ySqr = EventToSquare(y, BOARD_HEIGHT);
8018         if(ySqr < 0 || xSqr < BOARD_LEFT || xSqr >= BOARD_RGHT) return;
8019         if(flipView) xSqr = BOARD_WIDTH - 1 - xSqr; else ySqr = BOARD_HEIGHT - 1 - ySqr;
8020         do {
8021             boards[currentMove][ySqr][xSqr] += dir;
8022             if((int) boards[currentMove][ySqr][xSqr] < WhitePawn) boards[currentMove][ySqr][xSqr] = BlackKing;
8023             if((int) boards[currentMove][ySqr][xSqr] > BlackKing) boards[currentMove][ySqr][xSqr] = WhitePawn;
8024         } while(PieceToChar(boards[currentMove][ySqr][xSqr]) == '.');
8025         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
8026     } else if(dir > 0) ForwardEvent(); else BackwardEvent();
8027 }
8028
8029 void
8030 SendProgramStatsToFrontend (ChessProgramState * cps, ChessProgramStats * cpstats)
8031 {
8032 //    char * hint = lastHint;
8033     FrontEndProgramStats stats;
8034
8035     stats.which = cps == &first ? 0 : 1;
8036     stats.depth = cpstats->depth;
8037     stats.nodes = cpstats->nodes;
8038     stats.score = cpstats->score;
8039     stats.time = cpstats->time;
8040     stats.pv = cpstats->movelist;
8041     stats.hint = lastHint;
8042     stats.an_move_index = 0;
8043     stats.an_move_count = 0;
8044
8045     if( gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ) {
8046         stats.hint = cpstats->move_name;
8047         stats.an_move_index = cpstats->nr_moves - cpstats->moves_left;
8048         stats.an_move_count = cpstats->nr_moves;
8049     }
8050
8051     if(stats.pv && stats.pv[0]) safeStrCpy(lastPV[stats.which], stats.pv, sizeof(lastPV[stats.which])/sizeof(lastPV[stats.which][0])); // [HGM] pv: remember last PV of each
8052
8053     SetProgramStats( &stats );
8054 }
8055
8056 void
8057 ClearEngineOutputPane (int which)
8058 {
8059     static FrontEndProgramStats dummyStats;
8060     dummyStats.which = which;
8061     dummyStats.pv = "#";
8062     SetProgramStats( &dummyStats );
8063 }
8064
8065 #define MAXPLAYERS 500
8066
8067 char *
8068 TourneyStandings (int display)
8069 {
8070     int i, w, b, color, wScore, bScore, dummy, nr=0, nPlayers=0;
8071     int score[MAXPLAYERS], ranking[MAXPLAYERS], points[MAXPLAYERS], games[MAXPLAYERS];
8072     char result, *p, *names[MAXPLAYERS];
8073
8074     if(appData.tourneyType < 0 && !strchr(appData.results, '*'))
8075         return strdup(_("Swiss tourney finished")); // standings of Swiss yet TODO
8076     names[0] = p = strdup(appData.participants);
8077     while(p = strchr(p, '\n')) *p++ = NULLCHAR, names[++nPlayers] = p; // count participants
8078
8079     for(i=0; i<nPlayers; i++) score[i] = games[i] = 0;
8080
8081     while(result = appData.results[nr]) {
8082         color = Pairing(nr, nPlayers, &w, &b, &dummy);
8083         if(!(color ^ matchGame & 1)) { dummy = w; w = b; b = dummy; }
8084         wScore = bScore = 0;
8085         switch(result) {
8086           case '+': wScore = 2; break;
8087           case '-': bScore = 2; break;
8088           case '=': wScore = bScore = 1; break;
8089           case ' ':
8090           case '*': return strdup("busy"); // tourney not finished
8091         }
8092         score[w] += wScore;
8093         score[b] += bScore;
8094         games[w]++;
8095         games[b]++;
8096         nr++;
8097     }
8098     if(appData.tourneyType > 0) nPlayers = appData.tourneyType; // in gauntlet, list only gauntlet engine(s)
8099     for(w=0; w<nPlayers; w++) {
8100         bScore = -1;
8101         for(i=0; i<nPlayers; i++) if(score[i] > bScore) bScore = score[i], b = i;
8102         ranking[w] = b; points[w] = bScore; score[b] = -2;
8103     }
8104     p = malloc(nPlayers*34+1);
8105     for(w=0; w<nPlayers && w<display; w++)
8106         sprintf(p+34*w, "%2d. %5.1f/%-3d %-19.19s\n", w+1, points[w]/2., games[ranking[w]], names[ranking[w]]);
8107     free(names[0]);
8108     return p;
8109 }
8110
8111 void
8112 Count (Board board, int pCnt[], int *nW, int *nB, int *wStale, int *bStale, int *bishopColor)
8113 {       // count all piece types
8114         int p, f, r;
8115         *nB = *nW = *wStale = *bStale = *bishopColor = 0;
8116         for(p=WhitePawn; p<=EmptySquare; p++) pCnt[p] = 0;
8117         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
8118                 p = board[r][f];
8119                 pCnt[p]++;
8120                 if(p == WhitePawn && r == BOARD_HEIGHT-1) (*wStale)++; else
8121                 if(p == BlackPawn && r == 0) (*bStale)++; // count last-Rank Pawns (XQ) separately
8122                 if(p <= WhiteKing) (*nW)++; else if(p <= BlackKing) (*nB)++;
8123                 if(p == WhiteBishop || p == WhiteFerz || p == WhiteAlfil ||
8124                    p == BlackBishop || p == BlackFerz || p == BlackAlfil   )
8125                         *bishopColor |= 1 << ((f^r)&1); // track square color of color-bound pieces
8126         }
8127 }
8128
8129 int
8130 SufficientDefence (int pCnt[], int side, int nMine, int nHis)
8131 {
8132         int myPawns = pCnt[WhitePawn+side]; // my total Pawn count;
8133         int majorDefense = pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackKnight-side];
8134
8135         nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side]; // discount defenders
8136         if(nMine - myPawns > 2) return FALSE; // no trivial draws with more than 1 major
8137         if(myPawns == 2 && nMine == 3) // KPP
8138             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 3;
8139         if(myPawns == 1 && nMine == 2) // KP
8140             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]  + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
8141         if(myPawns == 1 && nMine == 3 && pCnt[WhiteKnight+side]) // KHP
8142             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]*2 >= 5;
8143         if(myPawns) return FALSE;
8144         if(pCnt[WhiteRook+side])
8145             return pCnt[BlackRook-side] ||
8146                    pCnt[BlackCannon-side] && (pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2) ||
8147                    pCnt[BlackKnight-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] > 2 ||
8148                    pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 4;
8149         if(pCnt[WhiteCannon+side]) {
8150             if(pCnt[WhiteFerz+side] + myPawns == 0) return TRUE; // Cannon needs platform
8151             return majorDefense || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2;
8152         }
8153         if(pCnt[WhiteKnight+side])
8154             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
8155         return FALSE;
8156 }
8157
8158 int
8159 MatingPotential (int pCnt[], int side, int nMine, int nHis, int stale, int bisColor)
8160 {
8161         VariantClass v = gameInfo.variant;
8162
8163         if(v == VariantShogi || v == VariantCrazyhouse || v == VariantBughouse) return TRUE; // drop games always winnable
8164         if(v == VariantShatranj) return TRUE; // always winnable through baring
8165         if(v == VariantLosers || v == VariantSuicide || v == VariantGiveaway) return TRUE;
8166         if(v == Variant3Check || v == VariantAtomic) return nMine > 1; // can win through checking / exploding King
8167
8168         if(v == VariantXiangqi) {
8169                 int majors = 5*pCnt[BlackKnight-side] + 7*pCnt[BlackCannon-side] + 7*pCnt[BlackRook-side];
8170
8171                 nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side] + stale; // discount defensive pieces and back-rank Pawns
8172                 if(nMine + stale == 1) return (pCnt[BlackFerz-side] > 1 && pCnt[BlackKnight-side] > 0); // bare K can stalemate KHAA (!)
8173                 if(nMine > 2) return TRUE; // if we don't have P, H or R, we must have CC
8174                 if(nMine == 2 && pCnt[WhiteCannon+side] == 0) return TRUE; // We have at least one P, H or R
8175                 // if we get here, we must have KC... or KP..., possibly with additional A, E or last-rank P
8176                 if(stale) // we have at least one last-rank P plus perhaps C
8177                     return majors // KPKX
8178                         || pCnt[BlackFerz-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[WhiteCannon+side] + stale > 2; // KPKAA, KPPKA and KCPKA
8179                 else // KCA*E*
8180                     return pCnt[WhiteFerz+side] // KCAK
8181                         || pCnt[WhiteAlfil+side] && pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackFerz-side] // KCEKA, KCEKX (X!=H)
8182                         || majors + (12*pCnt[BlackFerz-side] | 6*pCnt[BlackAlfil-side]) > 16; // KCKAA, KCKAX, KCKEEX, KCKEXX (XX!=HH), KCKXXX
8183                 // TO DO: cases wih an unpromoted f-Pawn acting as platform for an opponent Cannon
8184
8185         } else if(v == VariantKnightmate) {
8186                 if(nMine == 1) return FALSE;
8187                 if(nMine == 2 && nHis == 1 && pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteKnight+side]) return FALSE; // KBK is only draw
8188         } else if(pCnt[WhiteKing] == 1 && pCnt[BlackKing] == 1) { // other variants with orthodox Kings
8189                 int nBishops = pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side];
8190
8191                 if(nMine == 1) return FALSE; // bare King
8192                 if(nBishops && bisColor == 3) return TRUE; // There must be a second B/A/F, which can either block (his) or attack (mine) the escape square
8193                 nMine += (nBishops > 0) - nBishops; // By now all Bishops (and Ferz) on like-colored squares, so count as one
8194                 if(nMine > 2 && nMine != pCnt[WhiteAlfil+side] + 1) return TRUE; // At least two pieces, not all Alfils
8195                 // by now we have King + 1 piece (or multiple Bishops on the same color)
8196                 if(pCnt[WhiteKnight+side])
8197                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackBishop-side] + pCnt[BlackMan-side] +
8198                                 pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackSilver-side] + bisColor // KNKN, KNKB, KNKF, KNKE, KNKW, KNKM, KNKS
8199                              || nHis > 3); // be sure to cover suffocation mates in corner (e.g. KNKQCA)
8200                 if(nBishops)
8201                         return (pCnt[BlackKnight-side]); // KBKN, KFKN
8202                 if(pCnt[WhiteAlfil+side])
8203                         return (nHis > 2); // Alfils can in general not reach a corner square, but there might be edge (suffocation) mates
8204                 if(pCnt[WhiteWazir+side])
8205                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackAlfil-side]); // KWKN, KWKW, KWKE
8206         }
8207
8208         return TRUE;
8209 }
8210
8211 int
8212 CompareWithRights (Board b1, Board b2)
8213 {
8214     int rights = 0;
8215     if(!CompareBoards(b1, b2)) return FALSE;
8216     if(b1[EP_STATUS] != b2[EP_STATUS]) return FALSE;
8217     /* compare castling rights */
8218     if( b1[CASTLING][2] != b2[CASTLING][2] && (b2[CASTLING][0] != NoRights || b2[CASTLING][1] != NoRights) )
8219            rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
8220     if( b1[CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
8221         if( b1[CASTLING][0] != b2[CASTLING][0] || b1[CASTLING][1] != b2[CASTLING][1] )
8222            rights++; /* but at least one rook lost them */
8223     }
8224     if( b1[CASTLING][5] != b1[CASTLING][5] && (b2[CASTLING][3] != NoRights || b2[CASTLING][4] != NoRights) )
8225            rights++;
8226     if( b1[CASTLING][5] != NoRights ) {
8227         if( b1[CASTLING][3] != b2[CASTLING][3] || b1[CASTLING][4] != b2[CASTLING][4] )
8228            rights++;
8229     }
8230     return rights == 0;
8231 }
8232
8233 int
8234 Adjudicate (ChessProgramState *cps)
8235 {       // [HGM] some adjudications useful with buggy engines
8236         // [HGM] adjudicate: made into separate routine, which now can be called after every move
8237         //       In any case it determnes if the game is a claimable draw (filling in EP_STATUS).
8238         //       Actually ending the game is now based on the additional internal condition canAdjudicate.
8239         //       Only when the game is ended, and the opponent is a computer, this opponent gets the move relayed.
8240         int k, drop, count = 0; static int bare = 1;
8241         ChessProgramState *engineOpponent = (gameMode == TwoMachinesPlay ? cps->other : (cps ? NULL : &first));
8242         Boolean canAdjudicate = !appData.icsActive;
8243
8244         // most tests only when we understand the game, i.e. legality-checking on
8245             if( appData.testLegality )
8246             {   /* [HGM] Some more adjudications for obstinate engines */
8247                 int nrW, nrB, bishopColor, staleW, staleB, nr[EmptySquare+2], i;
8248                 static int moveCount = 6;
8249                 ChessMove result;
8250                 char *reason = NULL;
8251
8252                 /* Count what is on board. */
8253                 Count(boards[forwardMostMove], nr, &nrW, &nrB, &staleW, &staleB, &bishopColor);
8254
8255                 /* Some material-based adjudications that have to be made before stalemate test */
8256                 if(gameInfo.variant == VariantAtomic && nr[WhiteKing] + nr[BlackKing] < 2) {
8257                     // [HGM] atomic: stm must have lost his King on previous move, as destroying own K is illegal
8258                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // make claimable as if stm is checkmated
8259                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8260                          if(engineOpponent)
8261                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
8262                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins,
8263                                                         "Xboard adjudication: King destroyed", GE_XBOARD );
8264                          return 1;
8265                      }
8266                 }
8267
8268                 /* Bare King in Shatranj (loses) or Losers (wins) */
8269                 if( nrW == 1 || nrB == 1) {
8270                   if( gameInfo.variant == VariantLosers) { // [HGM] losers: bare King wins (stm must have it first)
8271                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;  // mark as win, so it becomes claimable
8272                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8273                          if(engineOpponent)
8274                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets to see move
8275                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
8276                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
8277                          return 1;
8278                      }
8279                   } else
8280                   if( gameInfo.variant == VariantShatranj && --bare < 0)
8281                   {    /* bare King */
8282                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS; // make claimable as win for stm
8283                         if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8284                             /* but only adjudicate if adjudication enabled */
8285                             if(engineOpponent)
8286                               SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
8287                             GameEnds( nrW > 1 ? WhiteWins : nrB > 1 ? BlackWins : GameIsDrawn,
8288                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
8289                             return 1;
8290                         }
8291                   }
8292                 } else bare = 1;
8293
8294
8295             // don't wait for engine to announce game end if we can judge ourselves
8296             switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
8297               case MT_CHECK:
8298                 if(gameInfo.variant == Variant3Check) { // [HGM] 3check: when in check, test if 3rd time
8299                     int i, checkCnt = 0;    // (should really be done by making nr of checks part of game state)
8300                     for(i=forwardMostMove-2; i>=backwardMostMove; i-=2) {
8301                         if(MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK)
8302                             checkCnt++;
8303                         if(checkCnt >= 2) {
8304                             reason = "Xboard adjudication: 3rd check";
8305                             boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE;
8306                             break;
8307                         }
8308                     }
8309                 }
8310               case MT_NONE:
8311               default:
8312                 break;
8313               case MT_STEALMATE:
8314               case MT_STALEMATE:
8315               case MT_STAINMATE:
8316                 reason = "Xboard adjudication: Stalemate";
8317                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] != EP_CHECKMATE) { // [HGM] don't touch win through baring or K-capt
8318                     boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_STALEMATE;   // default result for stalemate is draw
8319                     if(gameInfo.variant == VariantLosers  || gameInfo.variant == VariantGiveaway) // [HGM] losers:
8320                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;    // in these variants stalemated is always a win
8321                     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide) // in suicide it depends
8322                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = nrW == nrB ? EP_STALEMATE :
8323                                                    ((nrW < nrB) != WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
8324                                                                         EP_CHECKMATE : EP_WINS);
8325                     else if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantXiangqi || gameInfo.variant == VariantShogi)
8326                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // and in these variants being stalemated loses
8327                 }
8328                 break;
8329               case MT_CHECKMATE:
8330                 reason = "Xboard adjudication: Checkmate";
8331                 boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = (gameInfo.variant == VariantLosers ? EP_WINS : EP_CHECKMATE);
8332                 if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
8333                     if(forwardMostMove > backwardMostMove
8334                        && moveList[forwardMostMove-1][1] == '@'
8335                        && CharToPiece(ToUpper(moveList[forwardMostMove-1][0])) == WhitePawn) {
8336                         reason = "XBoard adjudication: pawn-drop mate";
8337                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;
8338                     }
8339                 }
8340                 break;
8341             }
8342
8343                 switch(i = (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS]) {
8344                     case EP_STALEMATE:
8345                         result = GameIsDrawn; break;
8346                     case EP_CHECKMATE:
8347                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins; break;
8348                     case EP_WINS:
8349                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins; break;
8350                     default:
8351                         result = EndOfFile;
8352                 }
8353                 if(canAdjudicate && appData.checkMates && result) { // [HGM] mates: adjudicate finished games if requested
8354                     if(engineOpponent)
8355                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8356                     GameEnds( result, reason, GE_XBOARD );
8357                     return 1;
8358                 }
8359
8360                 /* Next absolutely insufficient mating material. */
8361                 if(!MatingPotential(nr, WhitePawn, nrW, nrB, staleW, bishopColor) &&
8362                    !MatingPotential(nr, BlackPawn, nrB, nrW, staleB, bishopColor))
8363                 {    /* includes KBK, KNK, KK of KBKB with like Bishops */
8364
8365                      /* always flag draws, for judging claims */
8366                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_INSUF_DRAW;
8367
8368                      if(canAdjudicate && appData.materialDraws) {
8369                          /* but only adjudicate them if adjudication enabled */
8370                          if(engineOpponent) {
8371                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8372                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see last move */
8373                          }
8374                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Insufficient mating material", GE_XBOARD );
8375                          return 1;
8376                      }
8377                 }
8378
8379                 /* Then some trivial draws (only adjudicate, cannot be claimed) */
8380                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi ?
8381                        SufficientDefence(nr, WhitePawn, nrW, nrB) && SufficientDefence(nr, BlackPawn, nrB, nrW)
8382                  : nrW + nrB == 4 &&
8383                    (   nr[WhiteRook] == 1 && nr[BlackRook] == 1 /* KRKR */
8384                    || nr[WhiteQueen] && nr[BlackQueen]==1     /* KQKQ */
8385                    || nr[WhiteKnight]==2 || nr[BlackKnight]==2     /* KNNK */
8386                    || nr[WhiteKnight]+nr[WhiteBishop] == 1 && nr[BlackKnight]+nr[BlackBishop] == 1 /* KBKN, KBKB, KNKN */
8387                    ) ) {
8388                      if(--moveCount < 0 && appData.trivialDraws && canAdjudicate)
8389                      {    /* if the first 3 moves do not show a tactical win, declare draw */
8390                           if(engineOpponent) {
8391                             SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8392                             SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8393                           }
8394                           GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Trivial draw", GE_XBOARD );
8395                           return 1;
8396                      }
8397                 } else moveCount = 6;
8398             }
8399
8400         // Repetition draws and 50-move rule can be applied independently of legality testing
8401
8402                 /* Check for rep-draws */
8403                 count = 0;
8404                 drop = gameInfo.holdingsSize && (gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantSChess
8405                                               && gameInfo.variant != VariantGreat && gameInfo.variant != VariantGrand);
8406                 for(k = forwardMostMove-2;
8407                     k>=backwardMostMove && k>=forwardMostMove-100 && (drop ||
8408                         (signed char)boards[k][EP_STATUS] < EP_UNKNOWN &&
8409                         (signed char)boards[k+2][EP_STATUS] <= EP_NONE && (signed char)boards[k+1][EP_STATUS] <= EP_NONE);
8410                     k-=2)
8411                 {   int rights=0;
8412                     if(CompareBoards(boards[k], boards[forwardMostMove])) {
8413                         /* compare castling rights */
8414                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != boards[k][CASTLING][2] &&
8415                              (boards[k][CASTLING][0] != NoRights || boards[k][CASTLING][1] != NoRights) )
8416                                 rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
8417                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
8418                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][0] != boards[k][CASTLING][0] ||
8419                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][1] != boards[k][CASTLING][1] )
8420                                    rights++; /* but at least one rook lost them */
8421                         }
8422                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != boards[k][CASTLING][5] &&
8423                              (boards[k][CASTLING][3] != NoRights || boards[k][CASTLING][4] != NoRights) )
8424                                 rights++;
8425                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != NoRights ) {
8426                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][3] != boards[k][CASTLING][3] ||
8427                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][4] != boards[k][CASTLING][4] )
8428                                    rights++;
8429                         }
8430                         if( rights == 0 && ++count > appData.drawRepeats-2 && canAdjudicate
8431                             && appData.drawRepeats > 1) {
8432                              /* adjudicate after user-specified nr of repeats */
8433                              int result = GameIsDrawn;
8434                              char *details = "XBoard adjudication: repetition draw";
8435                              if((gameInfo.variant == VariantXiangqi || gameInfo.variant == VariantShogi) && appData.testLegality) {
8436                                 // [HGM] xiangqi: check for forbidden perpetuals
8437                                 int m, ourPerpetual = 1, hisPerpetual = 1;
8438                                 for(m=forwardMostMove; m>k; m-=2) {
8439                                     if(MateTest(boards[m], PosFlags(m)) != MT_CHECK)
8440                                         ourPerpetual = 0; // the current mover did not always check
8441                                     if(MateTest(boards[m-1], PosFlags(m-1)) != MT_CHECK)
8442                                         hisPerpetual = 0; // the opponent did not always check
8443                                 }
8444                                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "XQ perpetual test, our=%d, his=%d\n",
8445                                                                         ourPerpetual, hisPerpetual);
8446                                 if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively checking him: forfeit
8447                                     result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
8448                                     details = "Xboard adjudication: perpetual checking";
8449                                 } else
8450                                 if(hisPerpetual && !ourPerpetual) { // he is checking us, but did not repeat yet
8451                                     break; // (or we would have caught him before). Abort repetition-checking loop.
8452                                 } else
8453                                 if(gameInfo.variant == VariantShogi) { // in Shogi other repetitions are draws
8454                                     if(BOARD_HEIGHT == 5 && BOARD_RGHT - BOARD_LEFT == 5) { // but in mini-Shogi gote wins!
8455                                         result = BlackWins;
8456                                         details = "Xboard adjudication: repetition";
8457                                     }
8458                                 } else // it must be XQ
8459                                 // Now check for perpetual chases
8460                                 if(!ourPerpetual && !hisPerpetual) { // no perpetual check, test for chase
8461                                     hisPerpetual = PerpetualChase(k, forwardMostMove);
8462                                     ourPerpetual = PerpetualChase(k+1, forwardMostMove);
8463                                     if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively chasing him: forfeit
8464                                         static char resdet[MSG_SIZ];
8465                                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
8466                                         details = resdet;
8467                                         snprintf(resdet, MSG_SIZ, "Xboard adjudication: perpetual chasing of %c%c", ourPerpetual>>8, ourPerpetual&255);
8468                                     } else
8469                                     if(hisPerpetual && !ourPerpetual)   // he is chasing us, but did not repeat yet
8470                                         break; // Abort repetition-checking loop.
8471                                 }
8472                                 // if neither of us is checking or chasing all the time, or both are, it is draw
8473                              }
8474                              if(engineOpponent) {
8475                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8476                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8477                              }
8478                              GameEnds( result, details, GE_XBOARD );
8479                              return 1;
8480                         }
8481                         if( rights == 0 && count > 1 ) /* occurred 2 or more times before */
8482                              boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_REP_DRAW;
8483                     }
8484                 }
8485
8486                 /* Now we test for 50-move draws. Determine ply count */
8487                 count = forwardMostMove;
8488                 /* look for last irreversble move */
8489                 while( (signed char)boards[count][EP_STATUS] <= EP_NONE && count > backwardMostMove )
8490                     count--;
8491                 /* if we hit starting position, add initial plies */
8492                 if( count == backwardMostMove )
8493                     count -= initialRulePlies;
8494                 count = forwardMostMove - count;
8495                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi && ( count >= 100 || count >= 2*appData.ruleMoves ) ) {
8496                         // adjust reversible move counter for checks in Xiangqi
8497                         int i = forwardMostMove - count, inCheck = 0, lastCheck;
8498                         if(i < backwardMostMove) i = backwardMostMove;
8499                         while(i <= forwardMostMove) {
8500                                 lastCheck = inCheck; // check evasion does not count
8501                                 inCheck = (MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK);
8502                                 if(inCheck || lastCheck) count--; // check does not count
8503                                 i++;
8504                         }
8505                 }
8506                 if( count >= 100)
8507                          boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_RULE_DRAW;
8508                          /* this is used to judge if draw claims are legal */
8509                 if(canAdjudicate && appData.ruleMoves > 0 && count >= 2*appData.ruleMoves) {
8510                          if(engineOpponent) {
8511                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8512                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8513                          }
8514                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: 50-move rule", GE_XBOARD );
8515                          return 1;
8516                 }
8517
8518                 /* if draw offer is pending, treat it as a draw claim
8519                  * when draw condition present, to allow engines a way to
8520                  * claim draws before making their move to avoid a race
8521                  * condition occurring after their move
8522                  */
8523                 if((gameMode == TwoMachinesPlay ? second.offeredDraw : userOfferedDraw) || first.offeredDraw ) {
8524                          char *p = NULL;
8525                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_RULE_DRAW)
8526                              p = "Draw claim: 50-move rule";
8527                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_REP_DRAW)
8528                              p = "Draw claim: 3-fold repetition";
8529                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_INSUF_DRAW)
8530                              p = "Draw claim: insufficient mating material";
8531                          if( p != NULL && canAdjudicate) {
8532                              if(engineOpponent) {
8533                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8534                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8535                              }
8536                              GameEnds( GameIsDrawn, p, GE_XBOARD );
8537                              return 1;
8538                          }
8539                 }
8540
8541                 if( canAdjudicate && appData.adjudicateDrawMoves > 0 && forwardMostMove > (2*appData.adjudicateDrawMoves) ) {
8542                     if(engineOpponent) {
8543                       SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8544                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8545                     }
8546                     GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: long game", GE_XBOARD );
8547                     return 1;
8548                 }
8549         return 0;
8550 }
8551
8552 typedef int (CDECL *PPROBE_EGBB) (int player, int *piece, int *square);
8553 typedef int (CDECL *PLOAD_EGBB) (char *path, int cache_size, int load_options);
8554 static int egbbCode[] = { 6, 5, 4, 3, 2, 1 };
8555
8556 static int
8557 BitbaseProbe ()
8558 {
8559     int pieces[10], squares[10], cnt=0, r, f, res;
8560     static int loaded;
8561     static PPROBE_EGBB probeBB;
8562     if(!appData.testLegality) return 10;
8563     if(BOARD_HEIGHT != 8 || BOARD_RGHT-BOARD_LEFT != 8) return 12;
8564     if(gameInfo.holdingsSize && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantSChess) return 12;
8565     if(loaded == 2 && forwardMostMove < 2) loaded = 0; // retry on new game
8566     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
8567         ChessSquare piece = boards[forwardMostMove][r][f];
8568         int black = (piece >= BlackPawn);
8569         int type = piece - black*BlackPawn;
8570         if(piece == EmptySquare) continue;
8571         if(type != WhiteKing && type > WhiteQueen) return 12; // unorthodox piece
8572         if(type == WhiteKing) type = WhiteQueen + 1;
8573         type = egbbCode[type];
8574         squares[cnt] = r*(BOARD_RGHT - BOARD_LEFT) + f - BOARD_LEFT;
8575         pieces[cnt] = type + black*6;
8576         if(++cnt > 5) return 11;
8577     }
8578     pieces[cnt] = squares[cnt] = 0;
8579     // probe EGBB
8580     if(loaded == 2) return 13; // loading failed before
8581     if(loaded == 0) {
8582         char *p, *path = strstr(appData.egtFormats, "scorpio:"), buf[MSG_SIZ];
8583         HMODULE lib;
8584         PLOAD_EGBB loadBB;
8585         loaded = 2; // prepare for failure
8586         if(!path) return 13; // no egbb installed
8587         strncpy(buf, path + 8, MSG_SIZ);
8588         if(p = strchr(buf, ',')) *p = NULLCHAR; else p = buf + strlen(buf);
8589         snprintf(p, MSG_SIZ - strlen(buf), "%c%s", SLASH, EGBB_NAME);
8590         lib = LoadLibrary(buf);
8591         if(!lib) { DisplayError(_("could not load EGBB library"), 0); return 13; }
8592         loadBB = (PLOAD_EGBB) GetProcAddress(lib, "load_egbb_xmen");
8593         probeBB = (PPROBE_EGBB) GetProcAddress(lib, "probe_egbb_xmen");
8594         if(!loadBB || !probeBB) { DisplayError(_("wrong EGBB version"), 0); return 13; }
8595         p[1] = NULLCHAR; loadBB(buf, 64*1028, 2); // 2 = SMART_LOAD
8596         loaded = 1; // success!
8597     }
8598     res = probeBB(forwardMostMove & 1, pieces, squares);
8599     return res > 0 ? 1 : res < 0 ? -1 : 0;
8600 }
8601
8602 char *
8603 SendMoveToBookUser (int moveNr, ChessProgramState *cps, int initial)
8604 {   // [HGM] book: this routine intercepts moves to simulate book replies
8605     char *bookHit = NULL;
8606
8607     if(cps->drawDepth && BitbaseProbe() == 0) { // [HG} egbb: reduce depth in drawn position
8608         char buf[MSG_SIZ];
8609         snprintf(buf, MSG_SIZ, "sd %d\n", cps->drawDepth);
8610         SendToProgram(buf, cps);
8611     }
8612     //first determine if the incoming move brings opponent into his book
8613     if(appData.usePolyglotBook && (cps == &first ? !appData.firstHasOwnBookUCI : !appData.secondHasOwnBookUCI))
8614         bookHit = ProbeBook(moveNr+1, appData.polyglotBook); // returns move
8615     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "book hit = %s\n", bookHit ? bookHit : "(NULL)");
8616     if(bookHit != NULL && !cps->bookSuspend) {
8617         // make sure opponent is not going to reply after receiving move to book position
8618         SendToProgram("force\n", cps);
8619         cps->bookSuspend = TRUE; // flag indicating it has to be restarted
8620     }
8621     if(bookHit) setboardSpoiledMachineBlack = FALSE; // suppress 'go' in SendMoveToProgram
8622     if(!initial) SendMoveToProgram(moveNr, cps); // with hit on initial position there is no move
8623     // now arrange restart after book miss
8624     if(bookHit) {
8625         // after a book hit we never send 'go', and the code after the call to this routine
8626         // has '&& !bookHit' added to suppress potential sending there (based on 'firstMove').
8627         char buf[MSG_SIZ], *move = bookHit;
8628         if(cps->useSAN) {
8629             int fromX, fromY, toX, toY;
8630             char promoChar;
8631             ChessMove moveType;
8632             move = buf + 30;
8633             if (ParseOneMove(bookHit, forwardMostMove, &moveType,
8634                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8635                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
8636                                     PosFlags(forwardMostMove),
8637                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, move);
8638             } else {
8639                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Book move could not be parsed\n");
8640                 bookHit = NULL;
8641             }
8642         }
8643         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s\n", (cps->useUsermove ? "usermove " : ""), move); // force book move into program supposed to play it
8644         SendToProgram(buf, cps);
8645         if(!initial) firstMove = FALSE; // normally we would clear the firstMove condition after return & sending 'go'
8646     } else if(initial) { // 'go' was needed irrespective of firstMove, and it has to be done in this routine
8647         SendToProgram("go\n", cps);
8648         cps->bookSuspend = FALSE; // after a 'go' we are never suspended
8649     } else { // 'go' might be sent based on 'firstMove' after this routine returns
8650         if(cps->bookSuspend && !firstMove) // 'go' needed, and it will not be done after we return
8651             SendToProgram("go\n", cps);
8652         cps->bookSuspend = FALSE; // anyhow, we will not be suspended after a miss
8653     }
8654     return bookHit; // notify caller of hit, so it can take action to send move to opponent
8655 }
8656
8657 int
8658 LoadError (char *errmess, ChessProgramState *cps)
8659 {   // unloads engine and switches back to -ncp mode if it was first
8660     if(cps->initDone) return FALSE;
8661     cps->isr = NULL; // this should suppress further error popups from breaking pipes
8662     DestroyChildProcess(cps->pr, 9 ); // just to be sure
8663     cps->pr = NoProc;
8664     if(cps == &first) {
8665         appData.noChessProgram = TRUE;
8666         gameMode = MachinePlaysBlack; ModeHighlight(); // kludge to unmark Machine Black menu
8667         gameMode = BeginningOfGame; ModeHighlight();
8668         SetNCPMode();
8669     }
8670     if(GetDelayedEvent()) CancelDelayedEvent(), ThawUI(); // [HGM] cancel remaining loading effort scheduled after feature timeout
8671     DisplayMessage("", ""); // erase waiting message
8672     if(errmess) DisplayError(errmess, 0); // announce reason, if given
8673     return TRUE;
8674 }
8675
8676 char *savedMessage;
8677 ChessProgramState *savedState;
8678 void
8679 DeferredBookMove (void)
8680 {
8681         if(savedState->lastPing != savedState->lastPong)
8682                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
8683         else
8684         HandleMachineMove(savedMessage, savedState);
8685 }
8686
8687 static int savedWhitePlayer, savedBlackPlayer, pairingReceived;
8688 static ChessProgramState *stalledEngine;
8689 static char stashedInputMove[MSG_SIZ], abortEngineThink;
8690
8691 void
8692 HandleMachineMove (char *message, ChessProgramState *cps)
8693 {
8694     static char firstLeg[20], legs;
8695     char machineMove[MSG_SIZ], buf1[MSG_SIZ*10], buf2[MSG_SIZ];
8696     char realname[MSG_SIZ];
8697     int fromX, fromY, toX, toY;
8698     ChessMove moveType;
8699     char promoChar, roar;
8700     char *p, *pv=buf1;
8701     int oldError;
8702     char *bookHit;
8703
8704     if(cps == &pairing && sscanf(message, "%d-%d", &savedWhitePlayer, &savedBlackPlayer) == 2) {
8705         // [HGM] pairing: Mega-hack! Pairing engine also uses this routine (so it could give other WB commands).
8706         if(savedWhitePlayer == 0 || savedBlackPlayer == 0) {
8707             DisplayError(_("Invalid pairing from pairing engine"), 0);
8708             return;
8709         }
8710         pairingReceived = 1;
8711         NextMatchGame();
8712         return; // Skim the pairing messages here.
8713     }
8714
8715     oldError = cps->userError; cps->userError = 0;
8716
8717 FakeBookMove: // [HGM] book: we jump here to simulate machine moves after book hit
8718     /*
8719      * Kludge to ignore BEL characters
8720      */
8721     while (*message == '\007') message++;
8722
8723     /*
8724      * [HGM] engine debug message: ignore lines starting with '#' character
8725      */
8726     if(cps->debug && *message == '#') return;
8727
8728     /*
8729      * Look for book output
8730      */
8731     if (cps == &first && bookRequested) {
8732         if (message[0] == '\t' || message[0] == ' ') {
8733             /* Part of the book output is here; append it */
8734             strcat(bookOutput, message);
8735             strcat(bookOutput, "  \n");
8736             return;
8737         } else if (bookOutput[0] != NULLCHAR) {
8738             /* All of book output has arrived; display it */
8739             char *p = bookOutput;
8740             while (*p != NULLCHAR) {
8741                 if (*p == '\t') *p = ' ';
8742                 p++;
8743             }
8744             DisplayInformation(bookOutput);
8745             bookRequested = FALSE;
8746             /* Fall through to parse the current output */
8747         }
8748     }
8749
8750     /*
8751      * Look for machine move.
8752      */
8753     if ((sscanf(message, "%s %s %s", buf1, buf2, machineMove) == 3 && strcmp(buf2, "...") == 0) ||
8754         (sscanf(message, "%s %s", buf1, machineMove) == 2 && strcmp(buf1, "move") == 0))
8755     {
8756         if(pausing && !cps->pause) { // for pausing engine that does not support 'pause', we stash its move for processing when we resume.
8757             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pause %s engine after move\n", cps->which);
8758             safeStrCpy(stashedInputMove, message, MSG_SIZ);
8759             stalledEngine = cps;
8760             if(appData.ponderNextMove) { // bring opponent out of ponder
8761                 if(gameMode == TwoMachinesPlay) {
8762                     if(cps->other->pause)
8763                         PauseEngine(cps->other);
8764                     else
8765                         SendToProgram("easy\n", cps->other);
8766                 }
8767             }
8768             StopClocks();
8769             return;
8770         }
8771
8772       if(cps->usePing) {
8773
8774         /* This method is only useful on engines that support ping */
8775         if(abortEngineThink) {
8776             if (appData.debugMode) {
8777                 fprintf(debugFP, "Undoing move from aborted think of %s\n", cps->which);
8778             }
8779             SendToProgram("undo\n", cps);
8780             return;
8781         }
8782
8783         if (cps->lastPing != cps->lastPong) {
8784             /* Extra move from before last new; ignore */
8785             if (appData.debugMode) {
8786                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
8787             }
8788           return;
8789         }
8790
8791       } else {
8792
8793         int machineWhite = FALSE;
8794
8795         switch (gameMode) {
8796           case BeginningOfGame:
8797             /* Extra move from before last reset; ignore */
8798             if (appData.debugMode) {
8799                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
8800             }
8801             return;
8802
8803           case EndOfGame:
8804           case IcsIdle:
8805           default:
8806             /* Extra move after we tried to stop.  The mode test is
8807                not a reliable way of detecting this problem, but it's
8808                the best we can do on engines that don't support ping.
8809             */
8810             if (appData.debugMode) {
8811                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
8812                         cps->which, gameMode);
8813             }
8814             SendToProgram("undo\n", cps);
8815             return;
8816
8817           case MachinePlaysWhite:
8818           case IcsPlayingWhite:
8819             machineWhite = TRUE;
8820             break;
8821
8822           case MachinePlaysBlack:
8823           case IcsPlayingBlack:
8824             machineWhite = FALSE;
8825             break;
8826
8827           case TwoMachinesPlay:
8828             machineWhite = (cps->twoMachinesColor[0] == 'w');
8829             break;
8830         }
8831         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) != machineWhite) {
8832             if (appData.debugMode) {
8833                 fprintf(debugFP,
8834                         "Ignoring move out of turn by %s, gameMode %d"
8835                         ", forwardMost %d\n",
8836                         cps->which, gameMode, forwardMostMove);
8837             }
8838             return;
8839         }
8840       }
8841
8842         if(cps->alphaRank) AlphaRank(machineMove, 4);
8843
8844         // [HGM] lion: (some very limited) support for Alien protocol
8845         killX = killY = kill2X = kill2Y = -1;
8846         if(machineMove[strlen(machineMove)-1] == ',') { // move ends in coma: non-final leg of composite move
8847             if(legs++) return;                     // middle leg contains only redundant info, ignore (but count it)
8848             safeStrCpy(firstLeg, machineMove, 20); // just remember it for processing when second leg arrives
8849             return;
8850         }
8851         if(p = strchr(machineMove, ',')) {         // we got both legs in one (happens on book move)
8852             char *q = strchr(p+1, ',');            // second comma?
8853             safeStrCpy(firstLeg, machineMove, 20); // kludge: fake we received the first leg earlier, and clip it off
8854             if(q) legs = 2, p = q; else legs = 1;  // with 3-leg move we clipof first two legs!
8855             safeStrCpy(machineMove, firstLeg + (p - machineMove) + 1, 20);
8856         }
8857         if(firstLeg[0]) { // there was a previous leg;
8858             // only support case where same piece makes two step
8859             char buf[20], *p = machineMove+1, *q = buf+1, f;
8860             safeStrCpy(buf, machineMove, 20);
8861             while(isdigit(*q)) q++; // find start of to-square
8862             safeStrCpy(machineMove, firstLeg, 20);
8863             while(isdigit(*p)) p++; // to-square of first leg (which is now copied to machineMove)
8864             if(legs == 2) sscanf(p, "%c%d", &f, &kill2Y), kill2X = f - AAA, kill2Y -= ONE - '0'; // in 3-leg move 2nd kill is to-sqr of 1st leg
8865             else if(*p == *buf)   // if first-leg to not equal to second-leg from first leg says unmodified (assume it is King move of castling)
8866             safeStrCpy(p, q, 20); // glue to-square of second leg to from-square of first, to process over-all move
8867             sscanf(buf, "%c%d", &f, &killY); killX = f - AAA; killY -= ONE - '0'; // pass intermediate square to MakeMove in global
8868             firstLeg[0] = NULLCHAR; legs = 0;
8869         }
8870
8871         if (!ParseOneMove(machineMove, forwardMostMove, &moveType,
8872                               &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8873             /* Machine move could not be parsed; ignore it. */
8874           snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, _("Illegal move \"%s\" from %s machine"),
8875                     machineMove, _(cps->which));
8876             DisplayMoveError(buf1);
8877             snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to invalid move: %s (%c%c%c%c via %c%c, %c%c) res=%d",
8878                     machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, killX+AAA, killY+ONE, kill2X+AAA, kill2Y+ONE, moveType);
8879             if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8880               GameEnds(cps->twoMachinesColor[0] == 'w' ? BlackWins : WhiteWins,
8881                        buf1, GE_XBOARD);
8882             }
8883             return;
8884         }
8885
8886         /* [HGM] Apparently legal, but so far only tested with EP_UNKOWN */
8887         /* So we have to redo legality test with true e.p. status here,  */
8888         /* to make sure an illegal e.p. capture does not slip through,   */
8889         /* to cause a forfeit on a justified illegal-move complaint      */
8890         /* of the opponent.                                              */
8891         if( gameMode==TwoMachinesPlay && appData.testLegality ) {
8892            ChessMove moveType;
8893            moveType = LegalityTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove),
8894                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
8895             if(moveType == IllegalMove) {
8896               snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to illegal move: %s (%c%c%c%c)%c",
8897                         machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, 0);
8898                 GameEnds(cps->twoMachinesColor[0] == 'w' ? BlackWins : WhiteWins,
8899                            buf1, GE_XBOARD);
8900                 return;
8901            } else if(!appData.fischerCastling)
8902            /* [HGM] Kludge to handle engines that send FRC-style castling
8903               when they shouldn't (like TSCP-Gothic) */
8904            switch(moveType) {
8905              case WhiteASideCastleFR:
8906              case BlackASideCastleFR:
8907                toX+=2;
8908                currentMoveString[2]++;
8909                break;
8910              case WhiteHSideCastleFR:
8911              case BlackHSideCastleFR:
8912                toX--;
8913                currentMoveString[2]--;
8914                break;
8915              default: ; // nothing to do, but suppresses warning of pedantic compilers
8916            }
8917         }
8918         hintRequested = FALSE;
8919         lastHint[0] = NULLCHAR;
8920         bookRequested = FALSE;
8921         /* Program may be pondering now */
8922         cps->maybeThinking = TRUE;
8923         if (cps->sendTime == 2) cps->sendTime = 1;
8924         if (cps->offeredDraw) cps->offeredDraw--;
8925
8926         /* [AS] Save move info*/
8927         pvInfoList[ forwardMostMove ].score = programStats.score;
8928         pvInfoList[ forwardMostMove ].depth = programStats.depth;
8929         pvInfoList[ forwardMostMove ].time =  programStats.time; // [HGM] PGNtime: take time from engine stats
8930
8931         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);/*updates forwardMostMove*/
8932
8933         /* Test suites abort the 'game' after one move */
8934         if(*appData.finger) {
8935            static FILE *f;
8936            char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 0); // no counts in EPD
8937            if(!f) f = fopen(appData.finger, "w");
8938            if(f) fprintf(f, "%s bm %s;\n", fen, parseList[backwardMostMove]), fflush(f);
8939            else { DisplayFatalError("Bad output file", errno, 0); return; }
8940            free(fen);
8941            GameEnds(GameUnfinished, NULL, GE_XBOARD);
8942         }
8943         if(appData.epd) {
8944            if(solvingTime >= 0) {
8945               snprintf(buf1, MSG_SIZ, "%d. %4.2fs\n", matchGame, solvingTime/100.);
8946               totalTime += solvingTime; first.matchWins++;
8947            } else {
8948               snprintf(buf1, MSG_SIZ, "%d. wrong (%s)\n", matchGame, parseList[backwardMostMove]);
8949               second.matchWins++;
8950            }
8951            OutputKibitz(2, buf1);
8952            GameEnds(GameUnfinished, NULL, GE_XBOARD);
8953         }
8954
8955         /* [AS] Adjudicate game if needed (note: remember that forwardMostMove now points past the last move) */
8956         if( gameMode == TwoMachinesPlay && appData.adjudicateLossThreshold != 0 && forwardMostMove >= adjudicateLossPlies ) {
8957             int count = 0;
8958
8959             while( count < adjudicateLossPlies ) {
8960                 int score = pvInfoList[ forwardMostMove - count - 1 ].score;
8961
8962                 if( count & 1 ) {
8963                     score = -score; /* Flip score for winning side */
8964                 }
8965
8966                 if( score > appData.adjudicateLossThreshold ) {
8967                     break;
8968                 }
8969
8970                 count++;
8971             }
8972
8973             if( count >= adjudicateLossPlies ) {
8974                 ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8975
8976                 GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
8977                     "Xboard adjudication",
8978                     GE_XBOARD );
8979
8980                 return;
8981             }
8982         }
8983
8984         if(Adjudicate(cps)) {
8985             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8986             return; // [HGM] adjudicate: for all automatic game ends
8987         }
8988
8989 #if ZIPPY
8990         if ((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack) &&
8991             first.initDone) {
8992           if(cps->offeredDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
8993                 SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
8994                 SendToICS("draw ");
8995                 SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
8996           }
8997           SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
8998           ics_user_moved = 1;
8999           if(appData.autoKibitz && !appData.icsEngineAnalyze ) { /* [HGM] kibitz: send most-recent PV info to ICS */
9000                 char buf[3*MSG_SIZ];
9001
9002                 snprintf(buf, 3*MSG_SIZ, "kibitz !!! %+.2f/%d (%.2f sec, %u nodes, %.0f knps) PV=%s\n",
9003                         programStats.score / 100.,
9004                         programStats.depth,
9005                         programStats.time / 100.,
9006                         (unsigned int)programStats.nodes,
9007                         (unsigned int)programStats.nodes / (10*abs(programStats.time) + 1.),
9008                         programStats.movelist);
9009                 SendToICS(buf);
9010           }
9011         }
9012 #endif
9013
9014         /* [AS] Clear stats for next move */
9015         ClearProgramStats();
9016         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
9017         hiddenThinkOutputState = 0;
9018
9019         bookHit = NULL;
9020         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
9021             /* [HGM] relaying draw offers moved to after reception of move */
9022             /* and interpreting offer as claim if it brings draw condition */
9023             if (cps->offeredDraw == 1 && cps->other->sendDrawOffers) {
9024                 SendToProgram("draw\n", cps->other);
9025             }
9026             if (cps->other->sendTime) {
9027                 SendTimeRemaining(cps->other,
9028                                   cps->other->twoMachinesColor[0] == 'w');
9029             }
9030             bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, cps->other, FALSE);
9031             if (firstMove && !bookHit) {
9032                 firstMove = FALSE;
9033                 if (cps->other->useColors) {
9034                   SendToProgram(cps->other->twoMachinesColor, cps->other);
9035                 }
9036                 SendToProgram("go\n", cps->other);
9037             }
9038             cps->other->maybeThinking = TRUE;
9039         }
9040
9041         roar = (killX >= 0 && IS_LION(boards[forwardMostMove][toY][toX]));
9042
9043         ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
9044
9045         if (!pausing && appData.ringBellAfterMoves) {
9046             if(!roar) RingBell();
9047         }
9048
9049         /*
9050          * Reenable menu items that were disabled while
9051          * machine was thinking
9052          */
9053         if (gameMode != TwoMachinesPlay)
9054             SetUserThinkingEnables();
9055
9056         // [HGM] book: after book hit opponent has received move and is now in force mode
9057         // force the book reply into it, and then fake that it outputted this move by jumping
9058         // back to the beginning of HandleMachineMove, with cps toggled and message set to this move
9059         if(bookHit) {
9060                 static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
9061
9062                 safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
9063                 strcat(bookMove, bookHit);
9064                 message = bookMove;
9065                 cps = cps->other;
9066                 programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
9067                 programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
9068                 sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
9069
9070                 if(cps->lastPing != cps->lastPong) {
9071                     savedMessage = message; // args for deferred call
9072                     savedState = cps;
9073                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
9074                     return;
9075                 }
9076                 goto FakeBookMove;
9077         }
9078
9079         return;
9080     }
9081
9082     /* Set special modes for chess engines.  Later something general
9083      *  could be added here; for now there is just one kludge feature,
9084      *  needed because Crafty 15.10 and earlier don't ignore SIGINT
9085      *  when "xboard" is given as an interactive command.
9086      */
9087     if (strncmp(message, "kibitz Hello from Crafty", 24) == 0) {
9088         cps->useSigint = FALSE;
9089         cps->useSigterm = FALSE;
9090     }
9091     if (strncmp(message, "feature ", 8) == 0) { // [HGM] moved forward to pre-empt non-compliant commands
9092       ParseFeatures(message+8, cps);
9093       return; // [HGM] This return was missing, causing option features to be recognized as non-compliant commands!
9094     }
9095
9096     if (!strncmp(message, "setup ", 6) && 
9097         (!appData.testLegality || gameInfo.variant == VariantFairy || gameInfo.variant == VariantUnknown ||
9098           NonStandardBoardSize(gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth, gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize))
9099                                         ) { // [HGM] allow first engine to define opening position
9100       int dummy, w, h, hand, s=6; char buf[MSG_SIZ], varName[MSG_SIZ];
9101       if(appData.icsActive || forwardMostMove != 0 || cps != &first) return;
9102       *buf = NULLCHAR;
9103       if(sscanf(message, "setup (%s", buf) == 1) {
9104         s = 8 + strlen(buf), buf[s-9] = NULLCHAR, SetCharTableEsc(pieceToChar, buf, SUFFIXES);
9105         ASSIGN(appData.pieceToCharTable, buf);
9106       }
9107       dummy = sscanf(message+s, "%dx%d+%d_%s", &w, &h, &hand, varName);
9108       if(dummy >= 3) {
9109         while(message[s] && message[s++] != ' ');
9110         if(BOARD_HEIGHT != h || BOARD_WIDTH != w + 4*(hand != 0) || gameInfo.holdingsSize != hand ||
9111            dummy == 4 && gameInfo.variant != StringToVariant(varName) ) { // engine wants to change board format or variant
9112             appData.NrFiles = w; appData.NrRanks = h; appData.holdingsSize = hand;
9113             if(dummy == 4) gameInfo.variant = StringToVariant(varName);     // parent variant
9114           InitPosition(1); // calls InitDrawingSizes to let new parameters take effect
9115           if(*buf) SetCharTableEsc(pieceToChar, buf, SUFFIXES); // do again, for it was spoiled by InitPosition
9116           startedFromSetupPosition = FALSE;
9117         }
9118       }
9119       if(startedFromSetupPosition) return;
9120       ParseFEN(boards[0], &dummy, message+s, FALSE);
9121       DrawPosition(TRUE, boards[0]);
9122       CopyBoard(initialPosition, boards[0]);
9123       startedFromSetupPosition = TRUE;
9124       return;
9125     }
9126     if(sscanf(message, "piece %s %s", buf2, buf1) == 2) {
9127       ChessSquare piece = WhitePawn;
9128       char *p=message+6, *q, *s = SUFFIXES, ID = *p;
9129       if(*p == '+') piece = CHUPROMOTED(WhitePawn), ID = *++p;
9130       if(q = strchr(s, p[1])) ID += 64*(q - s + 1), p++;
9131       piece += CharToPiece(ID & 255) - WhitePawn;
9132       if(cps != &first || appData.testLegality && *engineVariant == NULLCHAR
9133       /* always accept definition of  */       && piece != WhiteFalcon && piece != BlackFalcon
9134       /* wild-card pieces.            */       && piece != WhiteCobra  && piece != BlackCobra
9135       /* For variants we don't have   */       && gameInfo.variant != VariantBerolina
9136       /* correct rules for, we cannot */       && gameInfo.variant != VariantCylinder
9137       /* enforce legality on our own! */       && gameInfo.variant != VariantUnknown
9138                                                && gameInfo.variant != VariantGreat
9139                                                && gameInfo.variant != VariantFairy    ) return;
9140       if(piece < EmptySquare) {
9141         pieceDefs = TRUE;
9142         ASSIGN(pieceDesc[piece], buf1);
9143         if((ID & 32) == 0 && p[1] == '&') { ASSIGN(pieceDesc[WHITE_TO_BLACK piece], buf1); }
9144       }
9145       return;
9146     }
9147     if(sscanf(message, "choice %s", promoRestrict) == 1 && promoSweep != EmptySquare) {
9148       promoSweep = CharToPiece(currentMove&1 ? ToLower(*promoRestrict) : ToUpper(*promoRestrict));
9149       Sweep(0);
9150       return;
9151     }
9152     /* [HGM] Allow engine to set up a position. Don't ask me why one would
9153      * want this, I was asked to put it in, and obliged.
9154      */
9155     if (!strncmp(message, "setboard ", 9)) {
9156         Board initial_position;
9157
9158         GameEnds(GameUnfinished, "Engine aborts game", GE_XBOARD);
9159
9160         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, message + 9, FALSE)) {
9161             DisplayError(_("Bad FEN received from engine"), 0);
9162             return ;
9163         } else {
9164            Reset(TRUE, FALSE);
9165            CopyBoard(boards[0], initial_position);
9166            initialRulePlies = FENrulePlies;
9167            if(blackPlaysFirst) gameMode = MachinePlaysWhite;
9168            else gameMode = MachinePlaysBlack;
9169            DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9170         }
9171         return;
9172     }
9173
9174     /*
9175      * Look for communication commands
9176      */
9177     if (!strncmp(message, "telluser ", 9)) {
9178         if(message[9] == '\\' && message[10] == '\\')
9179             EscapeExpand(message+9, message+11); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
9180         PlayTellSound();
9181         DisplayNote(message + 9);
9182         return;
9183     }
9184     if (!strncmp(message, "tellusererror ", 14)) {
9185         cps->userError = 1;
9186         if(message[14] == '\\' && message[15] == '\\')
9187             EscapeExpand(message+14, message+16); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
9188         PlayTellSound();
9189         DisplayError(message + 14, 0);
9190         return;
9191     }
9192     if (!strncmp(message, "tellopponent ", 13)) {
9193       if (appData.icsActive) {
9194         if (loggedOn) {
9195           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%ssay %s\n", ics_prefix, message + 13);
9196           SendToICS(buf1);
9197         }
9198       } else {
9199         DisplayNote(message + 13);
9200       }
9201       return;
9202     }
9203     if (!strncmp(message, "tellothers ", 11)) {
9204       if (appData.icsActive) {
9205         if (loggedOn) {
9206           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%swhisper %s\n", ics_prefix, message + 11);
9207           SendToICS(buf1);
9208         }
9209       } else if(appData.autoComment) AppendComment (forwardMostMove, message + 11, 1); // in local mode, add as move comment
9210       return;
9211     }
9212     if (!strncmp(message, "tellall ", 8)) {
9213       if (appData.icsActive) {
9214         if (loggedOn) {
9215           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%skibitz %s\n", ics_prefix, message + 8);
9216           SendToICS(buf1);
9217         }
9218       } else {
9219         DisplayNote(message + 8);
9220       }
9221       return;
9222     }
9223     if (strncmp(message, "warning", 7) == 0) {
9224         /* Undocumented feature, use tellusererror in new code */
9225         DisplayError(message, 0);
9226         return;
9227     }
9228     if (sscanf(message, "askuser %s %[^\n]", buf1, buf2) == 2) {
9229         safeStrCpy(realname, cps->tidy, sizeof(realname)/sizeof(realname[0]));
9230         strcat(realname, " query");
9231         AskQuestion(realname, buf2, buf1, cps->pr);
9232         return;
9233     }
9234     /* Commands from the engine directly to ICS.  We don't allow these to be
9235      *  sent until we are logged on. Crafty kibitzes have been known to
9236      *  interfere with the login process.
9237      */
9238     if (loggedOn) {
9239         if (!strncmp(message, "tellics ", 8)) {
9240             SendToICS(message + 8);
9241             SendToICS("\n");
9242             return;
9243         }
9244         if (!strncmp(message, "tellicsnoalias ", 15)) {
9245             SendToICS(ics_prefix);
9246             SendToICS(message + 15);
9247             SendToICS("\n");
9248             return;
9249         }
9250         /* The following are for backward compatibility only */
9251         if (!strncmp(message,"whisper",7) || !strncmp(message,"kibitz",6) ||
9252             !strncmp(message,"draw",4) || !strncmp(message,"tell",3)) {
9253             SendToICS(ics_prefix);
9254             SendToICS(message);
9255             SendToICS("\n");
9256             return;
9257         }
9258     }
9259     if (sscanf(message, "pong %d", &cps->lastPong) == 1) {
9260         if(initPing == cps->lastPong) {
9261             if(gameInfo.variant == VariantUnknown) {
9262                 DisplayError(_("Engine did not send setup for non-standard variant"), 0);
9263                 *engineVariant = NULLCHAR; appData.variant = VariantNormal; // back to normal as error recovery?
9264                 GameEnds(GameUnfinished, NULL, GE_XBOARD);
9265             }
9266             initPing = -1;
9267         }
9268         if(cps->lastPing == cps->lastPong && abortEngineThink) {
9269             abortEngineThink = FALSE;
9270             DisplayMessage("", "");
9271             ThawUI();
9272         }
9273         return;
9274     }
9275     if(!strncmp(message, "highlight ", 10)) {
9276         if(appData.testLegality && !*engineVariant && appData.markers) return;
9277         MarkByFEN(message+10); // [HGM] alien: allow engine to mark board squares
9278         return;
9279     }
9280     if(!strncmp(message, "click ", 6)) {
9281         char f, c=0; int x, y; // [HGM] alien: allow engine to finish user moves (i.e. engine-driven one-click moving)
9282         if(appData.testLegality || !appData.oneClick) return;
9283         sscanf(message+6, "%c%d%c", &f, &y, &c);
9284         x = f - 'a' + BOARD_LEFT, y -= ONE - '0';
9285         if(flipView) x = BOARD_WIDTH-1 - x; else y = BOARD_HEIGHT-1 - y;
9286         x = x*squareSize + (x+1)*lineGap + squareSize/2;
9287         y = y*squareSize + (y+1)*lineGap + squareSize/2;
9288         f = first.highlight; first.highlight = 0; // kludge to suppress lift/put in response to own clicks
9289         if(lastClickType == Press) // if button still down, fake release on same square, to be ready for next click
9290             LeftClick(Release, lastLeftX, lastLeftY);
9291         controlKey  = (c == ',');
9292         LeftClick(Press, x, y);
9293         LeftClick(Release, x, y);
9294         first.highlight = f;
9295         return;
9296     }
9297     /*
9298      * If the move is illegal, cancel it and redraw the board.
9299      * Also deal with other error cases.  Matching is rather loose
9300      * here to accommodate engines written before the spec.
9301      */
9302     if (strncmp(message + 1, "llegal move", 11) == 0 ||
9303         strncmp(message, "Error", 5) == 0) {
9304         if (StrStr(message, "name") ||
9305             StrStr(message, "rating") || StrStr(message, "?") ||
9306             StrStr(message, "result") || StrStr(message, "board") ||
9307             StrStr(message, "bk") || StrStr(message, "computer") ||
9308             StrStr(message, "variant") || StrStr(message, "hint") ||
9309             StrStr(message, "random") || StrStr(message, "depth") ||
9310             StrStr(message, "accepted")) {
9311             return;
9312         }
9313         if (StrStr(message, "protover")) {
9314           /* Program is responding to input, so it's apparently done
9315              initializing, and this error message indicates it is
9316              protocol version 1.  So we don't need to wait any longer
9317              for it to initialize and send feature commands. */
9318           FeatureDone(cps, 1);
9319           cps->protocolVersion = 1;
9320           return;
9321         }
9322         cps->maybeThinking = FALSE;
9323
9324         if (StrStr(message, "draw")) {
9325             /* Program doesn't have "draw" command */
9326             cps->sendDrawOffers = 0;
9327             return;
9328         }
9329         if (cps->sendTime != 1 &&
9330             (StrStr(message, "time") || StrStr(message, "otim"))) {
9331           /* Program apparently doesn't have "time" or "otim" command */
9332           cps->sendTime = 0;
9333           return;
9334         }
9335         if (StrStr(message, "analyze")) {
9336             cps->analysisSupport = FALSE;
9337             cps->analyzing = FALSE;
9338 //          Reset(FALSE, TRUE); // [HGM] this caused discrepancy between display and internal state!
9339             EditGameEvent(); // [HGM] try to preserve loaded game
9340             snprintf(buf2,MSG_SIZ, _("%s does not support analysis"), cps->tidy);
9341             DisplayError(buf2, 0);
9342             return;
9343         }
9344         if (StrStr(message, "(no matching move)st")) {
9345           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
9346           cps->stKludge = TRUE;
9347           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
9348                           timeIncrement, appData.searchDepth,
9349                           searchTime);
9350           return;
9351         }
9352         if (StrStr(message, "(no matching move)sd")) {
9353           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
9354           cps->sdKludge = TRUE;
9355           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
9356                           timeIncrement, appData.searchDepth,
9357                           searchTime);
9358           return;
9359         }
9360         if (!StrStr(message, "llegal")) {
9361             return;
9362         }
9363         if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
9364             gameMode == IcsIdle) return;
9365         if (forwardMostMove <= backwardMostMove) return;
9366         if (pausing) PauseEvent();
9367       if(appData.forceIllegal) {
9368             // [HGM] illegal: machine refused move; force position after move into it
9369           SendToProgram("force\n", cps);
9370           if(!cps->useSetboard) { // hideous kludge on kludge, because SendBoard sucks.
9371                 // we have a real problem now, as SendBoard will use the a2a3 kludge
9372                 // when black is to move, while there might be nothing on a2 or black
9373                 // might already have the move. So send the board as if white has the move.
9374                 // But first we must change the stm of the engine, as it refused the last move
9375                 SendBoard(cps, 0); // always kludgeless, as white is to move on boards[0]
9376                 if(WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9377                     SendToProgram("a7a6\n", cps); // for the engine black still had the move
9378                     SendBoard(cps, forwardMostMove); // kludgeless board
9379                 } else {
9380                     SendToProgram("a2a3\n", cps); // for the engine white still had the move
9381                     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
9382                     SendBoard(cps, forwardMostMove+1); // kludgeless board
9383                 }
9384           } else SendBoard(cps, forwardMostMove); // FEN case, also sets stm properly
9385             if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
9386                  gameMode == TwoMachinesPlay)
9387               SendToProgram("go\n", cps);
9388             return;
9389       } else
9390         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
9391             /* Stop reading this game file */
9392             gameMode = EditGame;
9393             ModeHighlight();
9394         }
9395         /* [HGM] illegal-move claim should forfeit game when Xboard */
9396         /* only passes fully legal moves                            */
9397         if( appData.testLegality && gameMode == TwoMachinesPlay ) {
9398             GameEnds( cps->twoMachinesColor[0] == 'w' ? BlackWins : WhiteWins,
9399                                 "False illegal-move claim", GE_XBOARD );
9400             return; // do not take back move we tested as valid
9401         }
9402         currentMove = forwardMostMove-1;
9403         DisplayMove(currentMove-1); /* before DisplayMoveError */
9404         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
9405         DisplayBothClocks();
9406         snprintf(buf1, 10*MSG_SIZ, _("Illegal move \"%s\" (rejected by %s chess program)"),
9407                 parseList[currentMove], _(cps->which));
9408         DisplayMoveError(buf1);
9409         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9410
9411         SetUserThinkingEnables();
9412         return;
9413     }
9414     if (strncmp(message, "time", 4) == 0 && StrStr(message, "Illegal")) {
9415         /* Program has a broken "time" command that
9416            outputs a string not ending in newline.
9417            Don't use it. */
9418         cps->sendTime = 0;
9419     }
9420     if (cps->pseudo) { // [HGM] pseudo-engine, granted unusual powers
9421         if (sscanf(message, "wtime %ld\n", &whiteTimeRemaining) == 1 || // adjust clock times
9422             sscanf(message, "btime %ld\n", &blackTimeRemaining) == 1   ) return;
9423     }
9424
9425     /*
9426      * If chess program startup fails, exit with an error message.
9427      * Attempts to recover here are futile. [HGM] Well, we try anyway
9428      */
9429     if ((StrStr(message, "unknown host") != NULL)
9430         || (StrStr(message, "No remote directory") != NULL)
9431         || (StrStr(message, "not found") != NULL)
9432         || (StrStr(message, "No such file") != NULL)
9433         || (StrStr(message, "can't alloc") != NULL)
9434         || (StrStr(message, "Permission denied") != NULL)) {
9435
9436         cps->maybeThinking = FALSE;
9437         snprintf(buf1, sizeof(buf1), _("Failed to start %s chess program %s on %s: %s\n"),
9438                 _(cps->which), cps->program, cps->host, message);
9439         RemoveInputSource(cps->isr);
9440         if(appData.icsActive) DisplayFatalError(buf1, 0, 1); else {
9441             if(LoadError(oldError ? NULL : buf1, cps)) return; // error has then been handled by LoadError
9442             if(!oldError) DisplayError(buf1, 0); // if reason neatly announced, suppress general error popup
9443         }
9444         return;
9445     }
9446
9447     /*
9448      * Look for hint output
9449      */
9450     if (sscanf(message, "Hint: %s", buf1) == 1) {
9451         if (cps == &first && hintRequested) {
9452             hintRequested = FALSE;
9453             if (ParseOneMove(buf1, forwardMostMove, &moveType,
9454                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
9455                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
9456                                     PosFlags(forwardMostMove),
9457                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf1);
9458                 snprintf(buf2, sizeof(buf2), _("Hint: %s"), buf1);
9459                 DisplayInformation(buf2);
9460             } else {
9461                 /* Hint move could not be parsed!? */
9462               snprintf(buf2, sizeof(buf2),
9463                         _("Illegal hint move \"%s\"\nfrom %s chess program"),
9464                         buf1, _(cps->which));
9465                 DisplayError(buf2, 0);
9466             }
9467         } else {
9468           safeStrCpy(lastHint, buf1, sizeof(lastHint)/sizeof(lastHint[0]));
9469         }
9470         return;
9471     }
9472
9473     /*
9474      * Ignore other messages if game is not in progress
9475      */
9476     if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
9477         gameMode == IcsIdle || cps->lastPing != cps->lastPong) return;
9478
9479     /*
9480      * look for win, lose, draw, or draw offer
9481      */
9482     if (strncmp(message, "1-0", 3) == 0) {
9483         char *p, *q, *r = "";
9484         p = strchr(message, '{');
9485         if (p) {
9486             q = strchr(p, '}');
9487             if (q) {
9488                 *q = NULLCHAR;
9489                 r = p + 1;
9490             }
9491         }
9492         GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first)); /* [HGM] pass claimer indication for claim test */
9493         return;
9494     } else if (strncmp(message, "0-1", 3) == 0) {
9495         char *p, *q, *r = "";
9496         p = strchr(message, '{');
9497         if (p) {
9498             q = strchr(p, '}');
9499             if (q) {
9500                 *q = NULLCHAR;
9501                 r = p + 1;
9502             }
9503         }
9504         /* Kludge for Arasan 4.1 bug */
9505         if (strcmp(r, "Black resigns") == 0) {
9506             GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9507             return;
9508         }
9509         GameEnds(BlackWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9510         return;
9511     } else if (strncmp(message, "1/2", 3) == 0) {
9512         char *p, *q, *r = "";
9513         p = strchr(message, '{');
9514         if (p) {
9515             q = strchr(p, '}');
9516             if (q) {
9517                 *q = NULLCHAR;
9518                 r = p + 1;
9519             }
9520         }
9521
9522         GameEnds(GameIsDrawn, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9523         return;
9524
9525     } else if (strncmp(message, "White resign", 12) == 0) {
9526         GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9527         return;
9528     } else if (strncmp(message, "Black resign", 12) == 0) {
9529         GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9530         return;
9531     } else if (strncmp(message, "White matches", 13) == 0 ||
9532                strncmp(message, "Black matches", 13) == 0   ) {
9533         /* [HGM] ignore GNUShogi noises */
9534         return;
9535     } else if (strncmp(message, "White", 5) == 0 &&
9536                message[5] != '(' &&
9537                StrStr(message, "Black") == NULL) {
9538         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9539         return;
9540     } else if (strncmp(message, "Black", 5) == 0 &&
9541                message[5] != '(') {
9542         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9543         return;
9544     } else if (strcmp(message, "resign") == 0 ||
9545                strcmp(message, "computer resigns") == 0) {
9546         switch (gameMode) {
9547           case MachinePlaysBlack:
9548           case IcsPlayingBlack:
9549             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE);
9550             break;
9551           case MachinePlaysWhite:
9552           case IcsPlayingWhite:
9553             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE);
9554             break;
9555           case TwoMachinesPlay:
9556             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9557               GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9558             else
9559               GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9560             break;
9561           default:
9562             /* can't happen */
9563             break;
9564         }
9565         return;
9566     } else if (strncmp(message, "opponent mates", 14) == 0) {
9567         switch (gameMode) {
9568           case MachinePlaysBlack:
9569           case IcsPlayingBlack:
9570             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
9571             break;
9572           case MachinePlaysWhite:
9573           case IcsPlayingWhite:
9574             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE);
9575             break;
9576           case TwoMachinesPlay:
9577             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9578               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9579             else
9580               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9581             break;
9582           default:
9583             /* can't happen */
9584             break;
9585         }
9586         return;
9587     } else if (strncmp(message, "computer mates", 14) == 0) {
9588         switch (gameMode) {
9589           case MachinePlaysBlack:
9590           case IcsPlayingBlack:
9591             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1);
9592             break;
9593           case MachinePlaysWhite:
9594           case IcsPlayingWhite:
9595             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
9596             break;
9597           case TwoMachinesPlay:
9598             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9599               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9600             else
9601               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9602             break;
9603           default:
9604             /* can't happen */
9605             break;
9606         }
9607         return;
9608     } else if (strncmp(message, "checkmate", 9) == 0) {
9609         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9610             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9611         } else {
9612             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9613         }
9614         return;
9615     } else if (strstr(message, "Draw") != NULL ||
9616                strstr(message, "game is a draw") != NULL) {
9617         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9618         return;
9619     } else if (strstr(message, "offer") != NULL &&
9620                strstr(message, "draw") != NULL) {
9621 #if ZIPPY
9622         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
9623             /* Relay offer to ICS */
9624             SendToICS(ics_prefix);
9625             SendToICS("draw\n");
9626         }
9627 #endif
9628         cps->offeredDraw = 2; /* valid until this engine moves twice */
9629         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
9630             if (cps->other->offeredDraw) {
9631                 GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
9632             /* [HGM] in two-machine mode we delay relaying draw offer      */
9633             /* until after we also have move, to see if it is really claim */
9634             }
9635         } else if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
9636                    gameMode == MachinePlaysBlack) {
9637           if (userOfferedDraw) {
9638             DisplayInformation(_("Machine accepts your draw offer"));
9639             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
9640           } else {
9641             DisplayInformation(_("Machine offers a draw.\nSelect Action / Draw to accept."));
9642           }
9643         }
9644     }
9645
9646
9647     /*
9648      * Look for thinking output
9649      */
9650     if ( appData.showThinking // [HGM] thinking: test all options that cause this output
9651           || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
9652                                 ) {
9653         int plylev, mvleft, mvtot, curscore, time;
9654         char mvname[MOVE_LEN];
9655         u64 nodes; // [DM]
9656         char plyext;
9657         int ignore = FALSE;
9658         int prefixHint = FALSE;
9659         mvname[0] = NULLCHAR;
9660
9661         switch (gameMode) {
9662           case MachinePlaysBlack:
9663           case IcsPlayingBlack:
9664             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
9665             break;
9666           case MachinePlaysWhite:
9667           case IcsPlayingWhite:
9668             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
9669             break;
9670           case AnalyzeMode:
9671           case AnalyzeFile:
9672             break;
9673           case IcsObserving: /* [DM] icsEngineAnalyze */
9674             if (!appData.icsEngineAnalyze) ignore = TRUE;
9675             break;
9676           case TwoMachinesPlay:
9677             if ((cps->twoMachinesColor[0] == 'w') != WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9678                 ignore = TRUE;
9679             }
9680             break;
9681           default:
9682             ignore = TRUE;
9683             break;
9684         }
9685
9686         if (!ignore) {
9687             ChessProgramStats tempStats = programStats; // [HGM] info: filter out info lines
9688             buf1[0] = NULLCHAR;
9689             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
9690                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5) {
9691                 char score_buf[MSG_SIZ];
9692
9693                 if(nodes>>32 == u64Const(0xFFFFFFFF))   // [HGM] negative node count read
9694                     nodes += u64Const(0x100000000);
9695
9696                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
9697                     time *= 100;
9698                 }
9699
9700                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
9701                 if( cps->scoreIsAbsolute &&
9702                     ( gameMode == MachinePlaysBlack ||
9703                       gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b' ||
9704                       gameMode == IcsPlayingBlack ||     // [HGM] also add other situations where engine should report black POV
9705                      (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving && appData.icsEngineAnalyze) &&
9706                      !WhiteOnMove(currentMove)
9707                     ) )
9708                 {
9709                     curscore = -curscore;
9710                 }
9711
9712                 if(appData.pvSAN[cps==&second]) pv = PvToSAN(buf1);
9713
9714                 if(*bestMove) { // rememer time best EPD move was first found
9715                     int ff1, tf1, fr1, tr1, ff2, tf2, fr2, tr2; char pp1, pp2;
9716                     ChessMove mt;
9717                     int ok = ParseOneMove(bestMove, forwardMostMove, &mt, &ff1, &fr1, &tf1, &tr1, &pp1);
9718                     ok    &= ParseOneMove(pv, forwardMostMove, &mt, &ff2, &fr2, &tf2, &tr2, &pp2);
9719                     solvingTime = (ok && ff1==ff2 && fr1==fr2 && tf1==tf2 && tr1==tr2 && pp1==pp2 ? time : -1);
9720                 }
9721
9722                 if(serverMoves && (time > 100 || time == 0 && plylev > 7)) {
9723                         char buf[MSG_SIZ];
9724                         FILE *f;
9725                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s", appData.serverMovesName);
9726                         buf[strlen(buf)-1] = gameMode == MachinePlaysWhite ? 'w' :
9727                                              gameMode == MachinePlaysBlack ? 'b' : cps->twoMachinesColor[0];
9728                         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "write PV on file '%s'\n", buf);
9729                         if(f = fopen(buf, "w")) { // export PV to applicable PV file
9730                                 fprintf(f, "%5.2f/%-2d %s", curscore/100., plylev, pv);
9731                                 fclose(f);
9732                         }
9733                         else
9734                           /* TRANSLATORS: PV = principal variation, the variation the chess engine thinks is the best for everyone */
9735                           DisplayError(_("failed writing PV"), 0);
9736                 }
9737
9738                 tempStats.depth = plylev;
9739                 tempStats.nodes = nodes;
9740                 tempStats.time = time;
9741                 tempStats.score = curscore;
9742                 tempStats.got_only_move = 0;
9743
9744                 if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps: use engine nodes or time to decrement clock */
9745                         int ticklen;
9746
9747                         if(cps->nps == 0) ticklen = 10*time;                    // use engine reported time
9748                         else ticklen = (1000. * u64ToDouble(nodes)) / cps->nps; // convert node count to time
9749                         if(WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysWhite ||
9750                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'w'))
9751                              whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][forwardMostMove] - ticklen;
9752                         if(!WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysBlack ||
9753                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b'))
9754                              blackTimeRemaining = timeRemaining[1][forwardMostMove] - ticklen;
9755                 }
9756
9757                 /* Buffer overflow protection */
9758                 if (pv[0] != NULLCHAR) {
9759                     if (strlen(pv) >= sizeof(tempStats.movelist)
9760                         && appData.debugMode) {
9761                         fprintf(debugFP,
9762                                 "PV is too long; using the first %u bytes.\n",
9763                                 (unsigned) sizeof(tempStats.movelist) - 1);
9764                     }
9765
9766                     safeStrCpy( tempStats.movelist, pv, sizeof(tempStats.movelist)/sizeof(tempStats.movelist[0]) );
9767                 } else {
9768                     sprintf(tempStats.movelist, " no PV\n");
9769                 }
9770
9771                 if (tempStats.seen_stat) {
9772                     tempStats.ok_to_send = 1;
9773                 }
9774
9775                 if (strchr(tempStats.movelist, '(') != NULL) {
9776                     tempStats.line_is_book = 1;
9777                     tempStats.nr_moves = 0;
9778                     tempStats.moves_left = 0;
9779                 } else {
9780                     tempStats.line_is_book = 0;
9781                 }
9782
9783                     if(tempStats.score != 0 || tempStats.nodes != 0 || tempStats.time != 0)
9784                         programStats = tempStats; // [HGM] info: only set stats if genuine PV and not an info line
9785
9786                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &tempStats );
9787
9788                 /*
9789                     [AS] Protect the thinkOutput buffer from overflow... this
9790                     is only useful if buf1 hasn't overflowed first!
9791                 */
9792                 if((gameMode == AnalyzeMode && appData.whitePOV || appData.scoreWhite) && !WhiteOnMove(forwardMostMove)) curscore *= -1;
9793                 if(curscore >= MATE_SCORE) 
9794                     snprintf(score_buf, MSG_SIZ, "#%d", curscore - MATE_SCORE);
9795                 else if(curscore <= -MATE_SCORE) 
9796                     snprintf(score_buf, MSG_SIZ, "#%d", curscore + MATE_SCORE);
9797                 else
9798                     snprintf(score_buf, MSG_SIZ, "%+.2f", ((double) curscore) / 100.0);
9799                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "[%d]%c%s %s%s",
9800                          plylev,
9801                          (gameMode == TwoMachinesPlay ?
9802                           ToUpper(cps->twoMachinesColor[0]) : ' '),
9803                          score_buf,
9804                          prefixHint ? lastHint : "",
9805                          prefixHint ? " " : "" );
9806
9807                 if( buf1[0] != NULLCHAR ) {
9808                     unsigned max_len = sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1;
9809
9810                     if( strlen(pv) > max_len ) {
9811                         if( appData.debugMode) {
9812                             fprintf(debugFP,"PV is too long for thinkOutput, truncating.\n");
9813                         }
9814                         pv[max_len+1] = '\0';
9815                     }
9816
9817                     strcat( thinkOutput, pv);
9818                 }
9819
9820                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode == AnalyzeMode
9821                         || gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9822                     DisplayMove(currentMove - 1);
9823                 }
9824                 return;
9825
9826             } else if ((p=StrStr(message, "(only move)")) != NULL) {
9827                 /* crafty (9.25+) says "(only move) <move>"
9828                  * if there is only 1 legal move
9829                  */
9830                 sscanf(p, "(only move) %s", buf1);
9831                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "%s (only move)", buf1);
9832                 sprintf(programStats.movelist, "%s (only move)", buf1);
9833                 programStats.depth = 1;
9834                 programStats.nr_moves = 1;
9835                 programStats.moves_left = 1;
9836                 programStats.nodes = 1;
9837                 programStats.time = 1;
9838                 programStats.got_only_move = 1;
9839
9840                 /* Not really, but we also use this member to
9841                    mean "line isn't going to change" (Crafty
9842                    isn't searching, so stats won't change) */
9843                 programStats.line_is_book = 1;
9844
9845                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
9846
9847                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
9848                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9849                     DisplayMove(currentMove - 1);
9850                 }
9851                 return;
9852             } else if (sscanf(message,"stat01: %d " u64Display " %d %d %d %s",
9853                               &time, &nodes, &plylev, &mvleft,
9854                               &mvtot, mvname) >= 5) {
9855                 /* The stat01: line is from Crafty (9.29+) in response
9856                    to the "." command */
9857                 programStats.seen_stat = 1;
9858                 cps->maybeThinking = TRUE;
9859
9860                 if (programStats.got_only_move || !appData.periodicUpdates)
9861                   return;
9862
9863                 programStats.depth = plylev;
9864                 programStats.time = time;
9865                 programStats.nodes = nodes;
9866                 programStats.moves_left = mvleft;
9867                 programStats.nr_moves = mvtot;
9868                 safeStrCpy(programStats.move_name, mvname, sizeof(programStats.move_name)/sizeof(programStats.move_name[0]));
9869                 programStats.ok_to_send = 1;
9870                 programStats.movelist[0] = '\0';
9871
9872                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
9873
9874                 return;
9875
9876             } else if (strncmp(message,"++",2) == 0) {
9877                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
9878                 programStats.got_fail = 2;
9879                 return;
9880
9881             } else if (strncmp(message,"--",2) == 0) {
9882                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
9883                 programStats.got_fail = 1;
9884                 return;
9885
9886             } else if (thinkOutput[0] != NULLCHAR &&
9887                        strncmp(message, "    ", 4) == 0) {
9888                 unsigned message_len;
9889
9890                 p = message;
9891                 while (*p && *p == ' ') p++;
9892
9893                 message_len = strlen( p );
9894
9895                 /* [AS] Avoid buffer overflow */
9896                 if( sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1 > message_len ) {
9897                     strcat(thinkOutput, " ");
9898                     strcat(thinkOutput, p);
9899                 }
9900
9901                 if( sizeof(programStats.movelist) - strlen(programStats.movelist) - 1 > message_len ) {
9902                     strcat(programStats.movelist, " ");
9903                     strcat(programStats.movelist, p);
9904                 }
9905
9906                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
9907                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9908                     DisplayMove(currentMove - 1);
9909                 }
9910                 return;
9911             }
9912         }
9913         else {
9914             buf1[0] = NULLCHAR;
9915
9916             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
9917                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5)
9918             {
9919                 ChessProgramStats cpstats;
9920
9921                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
9922                     time *= 100;
9923                 }
9924
9925                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
9926                 if( cps->scoreIsAbsolute && ((gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b')) ) {
9927                     curscore = -curscore;
9928                 }
9929
9930                 cpstats.depth = plylev;
9931                 cpstats.nodes = nodes;
9932                 cpstats.time = time;
9933                 cpstats.score = curscore;
9934                 cpstats.got_only_move = 0;
9935                 cpstats.movelist[0] = '\0';
9936
9937                 if (buf1[0] != NULLCHAR) {
9938                     safeStrCpy( cpstats.movelist, buf1, sizeof(cpstats.movelist)/sizeof(cpstats.movelist[0]) );
9939                 }
9940
9941                 cpstats.ok_to_send = 0;
9942                 cpstats.line_is_book = 0;
9943                 cpstats.nr_moves = 0;
9944                 cpstats.moves_left = 0;
9945
9946                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &cpstats );
9947             }
9948         }
9949     }
9950 }
9951
9952
9953 /* Parse a game score from the character string "game", and
9954    record it as the history of the current game.  The game
9955    score is NOT assumed to start from the standard position.
9956    The display is not updated in any way.
9957    */
9958 void
9959 ParseGameHistory (char *game)
9960 {
9961     ChessMove moveType;
9962     int fromX, fromY, toX, toY, boardIndex;
9963     char promoChar;
9964     char *p, *q;
9965     char buf[MSG_SIZ];
9966
9967     if (appData.debugMode)
9968       fprintf(debugFP, "Parsing game history: %s\n", game);
9969
9970     if (gameInfo.event == NULL) gameInfo.event = StrSave("ICS game");
9971     gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
9972     gameInfo.date = PGNDate();
9973     gameInfo.round = StrSave("-");
9974
9975     /* Parse out names of players */
9976     while (*game == ' ') game++;
9977     p = buf;
9978     while (*game != ' ') *p++ = *game++;
9979     *p = NULLCHAR;
9980     gameInfo.white = StrSave(buf);
9981     while (*game == ' ') game++;
9982     p = buf;
9983     while (*game != ' ' && *game != '\n') *p++ = *game++;
9984     *p = NULLCHAR;
9985     gameInfo.black = StrSave(buf);
9986
9987     /* Parse moves */
9988     boardIndex = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9989     yynewstr(game);
9990     for (;;) {
9991         yyboardindex = boardIndex;
9992         moveType = (ChessMove) Myylex();
9993         switch (moveType) {
9994           case IllegalMove:             /* maybe suicide chess, etc. */
9995   if (appData.debugMode) {
9996     fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9997     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9998     setbuf(debugFP, NULL);
9999   }
10000           case WhitePromotion:
10001           case BlackPromotion:
10002           case WhiteNonPromotion:
10003           case BlackNonPromotion:
10004           case NormalMove:
10005           case FirstLeg:
10006           case WhiteCapturesEnPassant:
10007           case BlackCapturesEnPassant:
10008           case WhiteKingSideCastle:
10009           case WhiteQueenSideCastle:
10010           case BlackKingSideCastle:
10011           case BlackQueenSideCastle:
10012           case WhiteKingSideCastleWild:
10013           case WhiteQueenSideCastleWild:
10014           case BlackKingSideCastleWild:
10015           case BlackQueenSideCastleWild:
10016           /* PUSH Fabien */
10017           case WhiteHSideCastleFR:
10018           case WhiteASideCastleFR:
10019           case BlackHSideCastleFR:
10020           case BlackASideCastleFR:
10021           /* POP Fabien */
10022             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
10023             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
10024             toX = currentMoveString[2] - AAA;
10025             toY = currentMoveString[3] - ONE;
10026             promoChar = currentMoveString[4];
10027             break;
10028           case WhiteDrop:
10029           case BlackDrop:
10030             if(currentMoveString[0] == '@') continue; // no null moves in ICS mode!
10031             fromX = moveType == WhiteDrop ?
10032               (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
10033             (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
10034             fromY = DROP_RANK;
10035             toX = currentMoveString[2] - AAA;
10036             toY = currentMoveString[3] - ONE;
10037             promoChar = NULLCHAR;
10038             break;
10039           case AmbiguousMove:
10040             /* bug? */
10041             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Ambiguous move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
10042   if (appData.debugMode) {
10043     fprintf(debugFP, "Ambiguous move from ICS: '%s'\n", yy_text);
10044     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
10045     setbuf(debugFP, NULL);
10046   }
10047             DisplayError(buf, 0);
10048             return;
10049           case ImpossibleMove:
10050             /* bug? */
10051             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Illegal move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
10052   if (appData.debugMode) {
10053     fprintf(debugFP, "Impossible move from ICS: '%s'\n", yy_text);
10054     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
10055     setbuf(debugFP, NULL);
10056   }
10057             DisplayError(buf, 0);
10058             return;
10059           case EndOfFile:
10060             if (boardIndex < backwardMostMove) {
10061                 /* Oops, gap.  How did that happen? */
10062                 DisplayError(_("Gap in move list"), 0);
10063                 return;
10064             }
10065             backwardMostMove =  blackPlaysFirst ? 1 : 0;
10066             if (boardIndex > forwardMostMove) {
10067                 forwardMostMove = boardIndex;
10068             }
10069             return;
10070           case ElapsedTime:
10071             if (boardIndex > (blackPlaysFirst ? 1 : 0)) {
10072                 strcat(parseList[boardIndex-1], " ");
10073                 strcat(parseList[boardIndex-1], yy_text);
10074             }
10075             continue;
10076           case Comment:
10077           case PGNTag:
10078           case NAG:
10079           default:
10080             /* ignore */
10081             continue;
10082           case WhiteWins:
10083           case BlackWins:
10084           case GameIsDrawn:
10085           case GameUnfinished:
10086             if (gameMode == IcsExamining) {
10087                 if (boardIndex < backwardMostMove) {
10088                     /* Oops, gap.  How did that happen? */
10089                     return;
10090                 }
10091                 backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
10092                 return;
10093             }
10094             gameInfo.result = moveType;
10095             p = strchr(yy_text, '{');
10096             if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
10097             if (p == NULL) {
10098                 p = yy_text;
10099                 if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
10100             } else {
10101                 q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
10102                 if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
10103                 p++;
10104             }
10105             while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
10106             gameInfo.resultDetails = StrSave(p);
10107             continue;
10108         }
10109         if (boardIndex >= forwardMostMove &&
10110             !(gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1)) {
10111             backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
10112             return;
10113         }
10114         (void) CoordsToAlgebraic(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex),
10115                                  fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
10116                                  parseList[boardIndex]);
10117         CopyBoard(boards[boardIndex + 1], boards[boardIndex]);
10118         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
10119         safeStrCpy(moveList[boardIndex], currentMoveString, sizeof(moveList[boardIndex])/sizeof(moveList[boardIndex][0]));
10120         strcat(moveList[boardIndex], "\n");
10121         boardIndex++;
10122         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[boardIndex]);
10123         switch (MateTest(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex)) ) {
10124           case MT_NONE:
10125           case MT_STALEMATE:
10126           default:
10127             break;
10128           case MT_CHECK:
10129             if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
10130                 strcat(parseList[boardIndex - 1], "+");
10131             break;
10132           case MT_CHECKMATE:
10133           case MT_STAINMATE:
10134             strcat(parseList[boardIndex - 1], "#");
10135             break;
10136         }
10137     }
10138 }
10139
10140
10141 /* Apply a move to the given board  */
10142 void
10143 ApplyMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar, Board board)
10144 {
10145   ChessSquare captured = board[toY][toX], piece, pawn, king, killed, killed2; int p, rookX, oldEP, epRank, berolina = 0;
10146   int promoRank = gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess ? 3 : 1;
10147
10148     /* [HGM] compute & store e.p. status and castling rights for new position */
10149     /* we can always do that 'in place', now pointers to these rights are passed to ApplyMove */
10150
10151       if(gameInfo.variant == VariantBerolina) berolina = EP_BEROLIN_A;
10152       oldEP = (signed char)board[EP_FILE]; epRank = board[EP_RANK];
10153       board[EP_STATUS] = EP_NONE;
10154       board[EP_FILE] = board[EP_RANK] = 100;
10155
10156   if (fromY == DROP_RANK) {
10157         /* must be first */
10158         if(fromX == EmptySquare) { // [HGM] pass: empty drop encodes null move; nothing to change.
10159             board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE; // null move considered irreversible
10160             return;
10161         }
10162         piece = board[toY][toX] = (ChessSquare) fromX;
10163   } else {
10164 //      ChessSquare victim;
10165       int i;
10166
10167       if( killX >= 0 && killY >= 0 ) { // [HGM] lion: Lion trampled over something
10168 //           victim = board[killY][killX],
10169            killed = board[killY][killX],
10170            board[killY][killX] = EmptySquare,
10171            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
10172            if( kill2X >= 0 && kill2Y >= 0)
10173              killed2 = board[kill2Y][kill2X], board[kill2Y][kill2X] = EmptySquare;
10174       }
10175
10176       if( board[toY][toX] != EmptySquare ) {
10177            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
10178            if( (fromX != toX || fromY != toY) && // not igui!
10179                (captured == WhiteLion && board[fromY][fromX] != BlackLion ||
10180                 captured == BlackLion && board[fromY][fromX] != WhiteLion   ) ) { // [HGM] lion: Chu Lion-capture rules
10181                board[EP_STATUS] = EP_IRON_LION; // non-Lion x Lion: no counter-strike allowed
10182            }
10183       }
10184
10185       pawn = board[fromY][fromX];
10186       if( pawn == WhiteLance || pawn == BlackLance ) {
10187            if( gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu ) {
10188                if(gameInfo.variant == VariantSpartan) board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE; // in Spartan no e.p. rights must be set
10189                else pawn += WhitePawn - WhiteLance; // Lance is Pawn-like in most variants, so let Pawn code treat it by this kludge
10190            }
10191       }
10192       if( pawn == WhitePawn ) {
10193            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
10194                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
10195            if( toY-fromY>=2) {
10196                board[EP_FILE] = (fromX + toX)/2; board[EP_RANK] = toY - 1 | 128*(toY - fromY > 2);
10197                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == BlackPawn &&
10198                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
10199                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
10200                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == BlackPawn &&
10201                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
10202                       board[EP_STATUS] = toX;
10203            }
10204       } else
10205       if( pawn == BlackPawn ) {
10206            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
10207                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
10208            if( toY-fromY<= -2) {
10209                board[EP_FILE] = (fromX + toX)/2; board[EP_RANK] = toY + 1 | 128*(fromY - toY > 2);
10210                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == WhitePawn &&
10211                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
10212                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
10213                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == WhitePawn &&
10214                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
10215                       board[EP_STATUS] = toX;
10216            }
10217        }
10218
10219        if(fromY == 0) board[TOUCHED_W] |= 1<<fromX; else // new way to keep track of virginity
10220        if(fromY == BOARD_HEIGHT-1) board[TOUCHED_B] |= 1<<fromX;
10221        if(toY == 0) board[TOUCHED_W] |= 1<<toX; else
10222        if(toY == BOARD_HEIGHT-1) board[TOUCHED_B] |= 1<<toX;
10223
10224        for(i=0; i<nrCastlingRights; i++) {
10225            if(board[CASTLING][i] == fromX && castlingRank[i] == fromY ||
10226               board[CASTLING][i] == toX   && castlingRank[i] == toY
10227              ) board[CASTLING][i] = NoRights; // revoke for moved or captured piece
10228        }
10229
10230        if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // update virginity
10231            if(fromY == 0)              board[VIRGIN][fromX] &= ~VIRGIN_W; // loss by moving
10232            if(fromY == BOARD_HEIGHT-1) board[VIRGIN][fromX] &= ~VIRGIN_B;
10233            if(toY == 0)                board[VIRGIN][toX]   &= ~VIRGIN_W; // loss by capture
10234            if(toY == BOARD_HEIGHT-1)   board[VIRGIN][toX]   &= ~VIRGIN_B;
10235        }
10236
10237      if (fromX == toX && fromY == toY && killX < 0) return;
10238
10239      piece = board[fromY][fromX]; /* [HGM] remember, for Shogi promotion */
10240      king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing; /* [HGM] Knightmate simplify testing for castling */
10241      if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
10242          king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
10243
10244     if(pieceDesc[piece] && killX >= 0 && strchr(pieceDesc[piece], 'O') // Betza castling-enabled
10245        && (piece < BlackPawn ? killed < BlackPawn : killed >= BlackPawn)) {    // and tramples own
10246         board[toY][toX] = piece; board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10247         board[toY][toX + (killX < fromX ? 1 : -1)] = killed;
10248         board[EP_STATUS] = EP_NONE; // capture was fake!
10249     } else
10250     if(nrCastlingRights == 0 && board[toY][toX] < EmptySquare && (piece < BlackPawn) == (board[toY][toX] < BlackPawn)) {
10251         board[fromY][fromX] = board[toY][toX]; // capture own will lead to swapping
10252         board[toY][toX] = piece;
10253         board[EP_STATUS] = EP_NONE; // capture was fake!
10254     } else
10255     /* Code added by Tord: */
10256     /* FRC castling assumed when king captures friendly rook. [HGM] or RxK for S-Chess */
10257     if (board[fromY][fromX] == WhiteKing && board[toY][toX] == WhiteRook ||
10258         board[fromY][fromX] == WhiteRook && board[toY][toX] == WhiteKing) {
10259       board[EP_STATUS] = EP_NONE; // capture was fake!
10260       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10261       board[toY][toX] = EmptySquare;
10262       if((toX > fromX) != (piece == WhiteRook)) {
10263         board[0][BOARD_RGHT-2] = WhiteKing; board[0][BOARD_RGHT-3] = WhiteRook;
10264       } else {
10265         board[0][BOARD_LEFT+2] = WhiteKing; board[0][BOARD_LEFT+3] = WhiteRook;
10266       }
10267     } else if (board[fromY][fromX] == BlackKing && board[toY][toX] == BlackRook ||
10268                board[fromY][fromX] == BlackRook && board[toY][toX] == BlackKing) {
10269       board[EP_STATUS] = EP_NONE;
10270       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10271       board[toY][toX] = EmptySquare;
10272       if((toX > fromX) != (piece == BlackRook)) {
10273         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-3] = BlackRook;
10274       } else {
10275         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+3] = BlackRook;
10276       }
10277     /* End of code added by Tord */
10278
10279     } else if (pieceDesc[piece] && piece == king && !strchr(pieceDesc[piece], 'O') && strchr(pieceDesc[piece], 'i')) {
10280         board[fromY][fromX] = EmptySquare; // never castle if King has virgin moves defined on it other than castling
10281         board[toY][toX] = piece;
10282     } else if (board[fromY][fromX] == king
10283         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10284         && toY == fromY && toX > fromX+1) {
10285         for(rookX=fromX+1; board[toY][rookX] == EmptySquare && rookX < BOARD_RGHT-1; rookX++); // castle with nearest piece
10286         board[fromY][toX-1] = board[fromY][rookX];
10287         board[fromY][rookX] = EmptySquare;
10288         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10289         board[toY][toX] = king;
10290     } else if (board[fromY][fromX] == king
10291         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10292                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
10293         for(rookX=fromX-1; board[toY][rookX] == EmptySquare && rookX > 0; rookX--); // castle with nearest piece
10294         board[fromY][toX+1] = board[fromY][rookX];
10295         board[fromY][rookX] = EmptySquare;
10296         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10297         board[toY][toX] = king;
10298     } else if ((board[fromY][fromX] == WhitePawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
10299                 board[fromY][fromX] == WhiteLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu)
10300                && toY >= BOARD_HEIGHT-promoRank && promoChar // defaulting to Q is done elsewhere
10301                ) {
10302         /* white pawn promotion */
10303         board[toY][toX] = CharToPiece(ToUpper(promoChar));
10304         if(board[toY][toX] < WhiteCannon && PieceToChar(PROMOTED(board[toY][toX])) == '~') /* [HGM] use shadow piece (if available) */
10305             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED(board[toY][toX]));
10306         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10307     } else if ((fromY >= BOARD_HEIGHT>>1)
10308                && (oldEP == toX || oldEP == EP_UNKNOWN || appData.testLegality || abs(toX - fromX) > 4)
10309                && (toX != fromX)
10310                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
10311                && gameInfo.variant != VariantBerolina
10312                && (pawn == WhitePawn)
10313                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10314         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10315         board[toY][toX] = piece;
10316         if(toY == epRank - 128 + 1)
10317             captured = board[toY - 2][toX], board[toY - 2][toX] = EmptySquare;
10318         else
10319             captured = board[toY - 1][toX], board[toY - 1][toX] = EmptySquare;
10320     } else if ((fromY == BOARD_HEIGHT-4)
10321                && (toX == fromX)
10322                && gameInfo.variant == VariantBerolina
10323                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
10324                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10325         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10326         board[toY][toX] = WhitePawn;
10327         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
10328                 captured = board[fromY][fromX-1];
10329                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
10330         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
10331                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
10332         }
10333     } else if (board[fromY][fromX] == king
10334         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10335                && toY == fromY && toX > fromX+1) {
10336         for(rookX=toX+1; board[toY][rookX] == EmptySquare && rookX < BOARD_RGHT - 1; rookX++);
10337         board[fromY][toX-1] = board[fromY][rookX];
10338         board[fromY][rookX] = EmptySquare;
10339         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10340         board[toY][toX] = king;
10341     } else if (board[fromY][fromX] == king
10342         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10343                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
10344         for(rookX=toX-1; board[toY][rookX] == EmptySquare && rookX > 0; rookX--);
10345         board[fromY][toX+1] = board[fromY][rookX];
10346         board[fromY][rookX] = EmptySquare;
10347         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10348         board[toY][toX] = king;
10349     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
10350                && board[fromY][fromX] == BlackKing
10351                && toY == 7 && toX == 5) {
10352         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10353         board[toY][toX] = BlackKing;
10354         board[fromY][7] = EmptySquare;
10355         board[toY][4] = BlackRook;
10356     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
10357                && board[fromY][fromX] == BlackKing
10358                && toY == 7 && toX == 1) {
10359         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10360         board[toY][toX] = BlackKing;
10361         board[fromY][0] = EmptySquare;
10362         board[toY][2] = BlackRook;
10363     } else if ((board[fromY][fromX] == BlackPawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
10364                 board[fromY][fromX] == BlackLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu)
10365                && toY < promoRank && promoChar
10366                ) {
10367         /* black pawn promotion */
10368         board[toY][toX] = CharToPiece(ToLower(promoChar));
10369         if(board[toY][toX] < BlackCannon && PieceToChar(PROMOTED(board[toY][toX])) == '~') /* [HGM] use shadow piece (if available) */
10370             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED(board[toY][toX]));
10371         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10372     } else if ((fromY < BOARD_HEIGHT>>1)
10373                && (oldEP == toX || oldEP == EP_UNKNOWN || appData.testLegality || abs(toX - fromX) > 4)
10374                && (toX != fromX)
10375                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
10376                && gameInfo.variant != VariantBerolina
10377                && (pawn == BlackPawn)
10378                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10379         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10380         board[toY][toX] = piece;
10381         if(toY == epRank - 128 - 1)
10382             captured = board[toY + 2][toX], board[toY + 2][toX] = EmptySquare;
10383         else
10384             captured = board[toY + 1][toX], board[toY + 1][toX] = EmptySquare;
10385     } else if ((fromY == 3)
10386                && (toX == fromX)
10387                && gameInfo.variant == VariantBerolina
10388                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
10389                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10390         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10391         board[toY][toX] = BlackPawn;
10392         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
10393                 captured = board[fromY][fromX-1];
10394                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
10395         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
10396                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
10397         }
10398     } else {
10399         ChessSquare piece = board[fromY][fromX]; // [HGM] lion: allow for igui (where from == to)
10400         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10401         board[toY][toX] = piece;
10402     }
10403   }
10404
10405     if (gameInfo.holdingsWidth != 0) {
10406
10407       /* !!A lot more code needs to be written to support holdings  */
10408       /* [HGM] OK, so I have written it. Holdings are stored in the */
10409       /* penultimate board files, so they are automaticlly stored   */
10410       /* in the game history.                                       */
10411       if (fromY == DROP_RANK || gameInfo.variant == VariantSChess
10412                                 && promoChar && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
10413         /* Delete from holdings, by decreasing count */
10414         /* and erasing image if necessary            */
10415         p = fromY == DROP_RANK ? (int) fromX : CharToPiece(piece > BlackPawn ? ToLower(promoChar) : ToUpper(promoChar));
10416         if(p < (int) BlackPawn) { /* white drop */
10417              p -= (int)WhitePawn;
10418                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10419              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
10420              if(--board[p][BOARD_WIDTH-2] <= 0)
10421                   board[p][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
10422              if((int)board[p][BOARD_WIDTH-2] < 0)
10423                         board[p][BOARD_WIDTH-2] = 0;
10424         } else {                  /* black drop */
10425              p -= (int)BlackPawn;
10426                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10427              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
10428              if(--board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] <= 0)
10429                   board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = EmptySquare;
10430              if((int)board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] < 0)
10431                         board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] = 0;
10432         }
10433       }
10434       if (captured != EmptySquare && gameInfo.holdingsSize > 0
10435           && gameInfo.variant != VariantBughouse && gameInfo.variant != VariantSChess        ) {
10436         /* [HGM] holdings: Add to holdings, if holdings exist */
10437         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
10438                 // [HGM] superchess: suppress flipping color of captured pieces by reverse pre-flip
10439                 captured = (int) captured >= (int) BlackPawn ? BLACK_TO_WHITE captured : WHITE_TO_BLACK captured;
10440         }
10441         p = (int) captured;
10442         if (p >= (int) BlackPawn) {
10443           p -= (int)BlackPawn;
10444           if(DEMOTED(p) >= 0 && PieceToChar(p) == '+') {
10445                   /* Restore shogi-promoted piece to its original  first */
10446                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED(captured));
10447                   p = DEMOTED(p);
10448           }
10449           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10450           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = BlackPawn; }
10451           board[p][BOARD_WIDTH-2]++;
10452           board[p][BOARD_WIDTH-1] = BLACK_TO_WHITE captured;
10453         } else {
10454           p -= (int)WhitePawn;
10455           if(DEMOTED(p) >= 0 && PieceToChar(p) == '+') {
10456                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED(captured));
10457                   p = DEMOTED(p);
10458           }
10459           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10460           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = WhitePawn; }
10461           board[BOARD_HEIGHT-1-p][1]++;
10462           board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = WHITE_TO_BLACK captured;
10463         }
10464       }
10465     } else if (gameInfo.variant == VariantAtomic) {
10466       if (captured != EmptySquare) {
10467         int y, x;
10468         for (y = toY-1; y <= toY+1; y++) {
10469           for (x = toX-1; x <= toX+1; x++) {
10470             if (y >= 0 && y < BOARD_HEIGHT && x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT &&
10471                 board[y][x] != WhitePawn && board[y][x] != BlackPawn) {
10472               board[y][x] = EmptySquare;
10473             }
10474           }
10475         }
10476         board[toY][toX] = EmptySquare;
10477       }
10478     }
10479
10480     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=' && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
10481         board[fromY][fromX] = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar)); // S-Chess gating
10482     } else
10483     if(promoChar == '+') {
10484         /* [HGM] Shogi-style promotions, to piece implied by original (Might overwrite ordinary Pawn promotion) */
10485         board[toY][toX] = (ChessSquare) (CHUPROMOTED(piece));
10486         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && (piece == WhiteKnight || piece == BlackKnight))
10487           board[toY][toX] = piece + WhiteLion - WhiteKnight; // adjust Knight promotions to Lion
10488     } else if(!appData.testLegality && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=') { // without legality testing, unconditionally believe promoChar
10489         ChessSquare newPiece = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
10490         if((newPiece <= WhiteMan || newPiece >= BlackPawn && newPiece <= BlackMan)  // unpromoted piece specified
10491            && pieceToChar[PROMOTED(newPiece)] == '~') newPiece = PROMOTED(newPiece);// but promoted version available
10492         board[toY][toX] = newPiece;
10493     }
10494     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
10495                 && promoChar != NULLCHAR && gameInfo.holdingsSize) {
10496         // [HGM] superchess: take promotion piece out of holdings
10497         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
10498         if((int)piece < (int)BlackPawn) { // determine stm from piece color
10499             if(!--board[k][BOARD_WIDTH-2])
10500                 board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
10501         } else {
10502             if(!--board[BOARD_HEIGHT-1-k][1])
10503                 board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = EmptySquare;
10504         }
10505     }
10506 }
10507
10508 /* Updates forwardMostMove */
10509 void
10510 MakeMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
10511 {
10512     int x = toX, y = toY;
10513     char *s = parseList[forwardMostMove];
10514     ChessSquare p = boards[forwardMostMove][toY][toX];
10515 //    forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved downstream
10516
10517     if(kill2X >= 0) x = kill2X, y = kill2Y; else
10518     if(killX >= 0 && killY >= 0) x = killX, y = killY; // [HGM] lion: make SAN move to intermediate square, if there is one
10519     (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
10520                              PosFlags(forwardMostMove),
10521                              fromY, fromX, y, x, (killX < 0)*promoChar,
10522                              s);
10523     if(kill2X >= 0 && kill2Y >= 0)
10524         sprintf(s + strlen(s), "x%c%d", killX + AAA, killY + ONE - '0'); // 2nd leg of 3-leg move is always capture
10525     if(killX >= 0 && killY >= 0)
10526         sprintf(s + strlen(s), "%c%c%d%c", p == EmptySquare || toX == fromX && toY == fromY || toX== kill2X && toY == kill2Y ? '-' : 'x',
10527                                            toX + AAA, toY + ONE - '0', promoChar);
10528
10529     if(serverMoves != NULL) { /* [HGM] write moves on file for broadcasting (should be separate routine, really) */
10530         int timeLeft; static int lastLoadFlag=0; int king, piece;
10531         piece = boards[forwardMostMove][fromY][fromX];
10532         king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing;
10533         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
10534             king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
10535         if(forwardMostMove == 0) {
10536             if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == BeginningOfGame)
10537                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
10538             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b')
10539                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
10540             fprintf(serverMoves, "%s;", first.tidy);
10541             if(gameMode == MachinePlaysWhite)
10542                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
10543             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
10544                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
10545         } else fprintf(serverMoves, loadFlag|lastLoadFlag ? ":" : ";");
10546         lastLoadFlag = loadFlag;
10547         // print base move
10548         fprintf(serverMoves, "%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+toY);
10549         // print castling suffix
10550         if( toY == fromY && piece == king ) {
10551             if(toX-fromX > 1)
10552                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_RGHT-1, ONE+fromY, AAA+toX-1,ONE+toY);
10553             if(fromX-toX >1)
10554                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_LEFT, ONE+fromY, AAA+toX+1,ONE+toY);
10555         }
10556         // e.p. suffix
10557         if( (boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == WhitePawn ||
10558              boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == BlackPawn   ) &&
10559              boards[forwardMostMove][toY][toX] == EmptySquare
10560              && fromX != toX && fromY != toY)
10561                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+fromY);
10562         // promotion suffix
10563         if(promoChar != NULLCHAR) {
10564             if(fromY == 0 || fromY == BOARD_HEIGHT-1)
10565                  fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", WhiteOnMove(forwardMostMove) ? 'w' : 'b',
10566                                                  ToLower(promoChar), AAA+fromX, ONE+fromY); // Seirawan gating
10567             else fprintf(serverMoves, ":%c:%c%c", ToLower(promoChar), AAA+toX, ONE+toY);
10568         }
10569         if(!loadFlag) {
10570                 char buf[MOVE_LEN*2], *p; int len;
10571             fprintf(serverMoves, "/%d/%d",
10572                pvInfoList[forwardMostMove].depth, pvInfoList[forwardMostMove].score);
10573             if(forwardMostMove+1 & 1) timeLeft = whiteTimeRemaining/1000;
10574             else                      timeLeft = blackTimeRemaining/1000;
10575             fprintf(serverMoves, "/%d", timeLeft);
10576                 strncpy(buf, parseList[forwardMostMove], MOVE_LEN*2);
10577                 if(p = strchr(buf, '/')) *p = NULLCHAR; else
10578                 if(p = strchr(buf, '=')) *p = NULLCHAR;
10579                 len = strlen(buf); if(len > 1 && buf[len-2] != '-') buf[len-2] = NULLCHAR; // strip to-square
10580             fprintf(serverMoves, "/%s", buf);
10581         }
10582         fflush(serverMoves);
10583     }
10584
10585     if (forwardMostMove+1 > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations..
10586         GameEnds(GameUnfinished, _("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"), GE_XBOARD);
10587       return;
10588     }
10589     UnLoadPV(); // [HGM] pv: if we are looking at a PV, abort this
10590     if (commentList[forwardMostMove+1] != NULL) {
10591         free(commentList[forwardMostMove+1]);
10592         commentList[forwardMostMove+1] = NULL;
10593     }
10594     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
10595     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[forwardMostMove+1]);
10596     // forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved to after ApplyMove, to make sure clock interrupt finds complete board
10597     SwitchClocks(forwardMostMove+1); // [HGM] race: incrementing move nr inside
10598     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
10599     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
10600     adjustedClock = FALSE;
10601     gameInfo.result = GameUnfinished;
10602     if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
10603         free(gameInfo.resultDetails);
10604         gameInfo.resultDetails = NULL;
10605     }
10606     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
10607                               moveList[forwardMostMove - 1]);
10608     switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
10609       case MT_NONE:
10610       case MT_STALEMATE:
10611       default:
10612         break;
10613       case MT_CHECK:
10614         if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
10615             strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "+");
10616         break;
10617       case MT_CHECKMATE:
10618       case MT_STAINMATE:
10619         strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "#");
10620         break;
10621     }
10622 }
10623
10624 /* Updates currentMove if not pausing */
10625 void
10626 ShowMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY)
10627 {
10628     int instant = (gameMode == PlayFromGameFile) ?
10629         (matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) : pausing;
10630     if(appData.noGUI) return;
10631     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
10632         if (!instant) {
10633             if (forwardMostMove == currentMove + 1) {
10634                 AnimateMove(boards[forwardMostMove - 1],
10635                             fromX, fromY, toX, toY);
10636             }
10637         }
10638         currentMove = forwardMostMove;
10639     }
10640
10641     killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] lion: used up
10642
10643     if (instant) return;
10644
10645     DisplayMove(currentMove - 1);
10646     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
10647             if (appData.highlightLastMove) { // [HGM] moved to after DrawPosition, as with arrow it could redraw old board
10648                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
10649             }
10650     }
10651     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
10652     DisplayBothClocks();
10653     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
10654 }
10655
10656 void
10657 SendEgtPath (ChessProgramState *cps)
10658 {       /* [HGM] EGT: match formats given in feature with those given by user, and send info for each match */
10659         char buf[MSG_SIZ], name[MSG_SIZ], *p;
10660
10661         if((p = cps->egtFormats) == NULL || appData.egtFormats == NULL) return;
10662
10663         while(*p) {
10664             char c, *q = name+1, *r, *s;
10665
10666             name[0] = ','; // extract next format name from feature and copy with prefixed ','
10667             while(*p && *p != ',') *q++ = *p++;
10668             *q++ = ':'; *q = 0;
10669             if( appData.defaultPathEGTB && appData.defaultPathEGTB[0] &&
10670                 strcmp(name, ",nalimov:") == 0 ) {
10671                 // take nalimov path from the menu-changeable option first, if it is defined
10672               snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath nalimov %s\n", appData.defaultPathEGTB);
10673                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for nalimov
10674             } else
10675             if( (s = StrStr(appData.egtFormats, name+1)) == appData.egtFormats ||
10676                 (s = StrStr(appData.egtFormats, name)) != NULL) {
10677                 // format name occurs amongst user-supplied formats, at beginning or immediately after comma
10678                 s = r = StrStr(s, ":") + 1; // beginning of path info
10679                 while(*r && *r != ',') r++; // path info is everything upto next ';' or end of string
10680                 c = *r; *r = 0;             // temporarily null-terminate path info
10681                     *--q = 0;               // strip of trailig ':' from name
10682                     snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath %s %s\n", name+1, s);
10683                 *r = c;
10684                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for this format
10685             }
10686             if(*p == ',') p++; // read away comma to position for next format name
10687         }
10688 }
10689
10690 static int
10691 NonStandardBoardSize (VariantClass v, int boardWidth, int boardHeight, int holdingsSize)
10692 {
10693       int width = 8, height = 8, holdings = 0;             // most common sizes
10694       if( v == VariantUnknown || *engineVariant) return 0; // engine-defined name never needs prefix
10695       // correct the deviations default for each variant
10696       if( v == VariantXiangqi ) width = 9,  height = 10;
10697       if( v == VariantShogi )   width = 9,  height = 9,  holdings = 7;
10698       if( v == VariantBughouse || v == VariantCrazyhouse) holdings = 5;
10699       if( v == VariantCapablanca || v == VariantCapaRandom ||
10700           v == VariantGothic || v == VariantFalcon || v == VariantJanus )
10701                                 width = 10;
10702       if( v == VariantCourier ) width = 12;
10703       if( v == VariantSuper )                            holdings = 8;
10704       if( v == VariantGreat )   width = 10,              holdings = 8;
10705       if( v == VariantSChess )                           holdings = 7;
10706       if( v == VariantGrand )   width = 10, height = 10, holdings = 7;
10707       if( v == VariantChuChess) width = 10, height = 10;
10708       if( v == VariantChu )     width = 12, height = 12;
10709       return boardWidth >= 0   && boardWidth   != width  || // -1 is default,
10710              boardHeight >= 0  && boardHeight  != height || // and thus by definition OK
10711              holdingsSize >= 0 && holdingsSize != holdings;
10712 }
10713
10714 char variantError[MSG_SIZ];
10715
10716 char *
10717 SupportedVariant (char *list, VariantClass v, int boardWidth, int boardHeight, int holdingsSize, int proto, char *engine)
10718 {     // returns error message (recognizable by upper-case) if engine does not support the variant
10719       char *p, *variant = VariantName(v);
10720       static char b[MSG_SIZ];
10721       if(NonStandardBoardSize(v, boardWidth, boardHeight, holdingsSize)) { /* [HGM] make prefix for non-standard board size. */
10722            snprintf(b, MSG_SIZ, "%dx%d+%d_%s", boardWidth, boardHeight,
10723                                                holdingsSize, variant); // cook up sized variant name
10724            /* [HGM] varsize: try first if this deviant size variant is specifically known */
10725            if(StrStr(list, b) == NULL) {
10726                // specific sized variant not known, check if general sizing allowed
10727                if(proto != 1 && StrStr(list, "boardsize") == NULL) {
10728                    snprintf(variantError, MSG_SIZ, "Board size %dx%d+%d not supported by %s",
10729                             boardWidth, boardHeight, holdingsSize, engine);
10730                    return NULL;
10731                }
10732                /* [HGM] here we really should compare with the maximum supported board size */
10733            }
10734       } else snprintf(b, MSG_SIZ,"%s", variant);
10735       if(proto == 1) return b; // for protocol 1 we cannot check and hope for the best
10736       p = StrStr(list, b);
10737       while(p && (p != list && p[-1] != ',' || p[strlen(b)] && p[strlen(b)] != ',') ) p = StrStr(p+1, b);
10738       if(p == NULL) {
10739           // occurs not at all in list, or only as sub-string
10740           snprintf(variantError, MSG_SIZ, _("Variant %s not supported by %s"), b, engine);
10741           if(p = StrStr(list, b)) { // handle requesting parent variant when only size-overridden is supported
10742               int l = strlen(variantError);
10743               char *q;
10744               while(p != list && p[-1] != ',') p--;
10745               q = strchr(p, ',');
10746               if(q) *q = NULLCHAR;
10747               snprintf(variantError + l, MSG_SIZ - l,  _(", but %s is"), p);
10748               if(q) *q= ',';
10749           }
10750           return NULL;
10751       }
10752       return b;
10753 }
10754
10755 void
10756 InitChessProgram (ChessProgramState *cps, int setup)
10757 /* setup needed to setup FRC opening position */
10758 {
10759     char buf[MSG_SIZ], *b;
10760     if (appData.noChessProgram) return;
10761     hintRequested = FALSE;
10762     bookRequested = FALSE;
10763
10764     ParseFeatures(appData.features[cps == &second], cps); // [HGM] allow user to overrule features
10765     /* [HGM] some new WB protocol commands to configure engine are sent now, if engine supports them */
10766     /*       moved to before sending initstring in 4.3.15, so Polyglot can delay UCI 'isready' to recepton of 'new' */
10767     if(cps->memSize) { /* [HGM] memory */
10768       snprintf(buf, MSG_SIZ, "memory %d\n", appData.defaultHashSize + appData.defaultCacheSizeEGTB);
10769         SendToProgram(buf, cps);
10770     }
10771     SendEgtPath(cps); /* [HGM] EGT */
10772     if(cps->maxCores) { /* [HGM] SMP: (protocol specified must be last settings command before new!) */
10773       snprintf(buf, MSG_SIZ, "cores %d\n", appData.smpCores);
10774         SendToProgram(buf, cps);
10775     }
10776
10777     setboardSpoiledMachineBlack = FALSE;
10778     SendToProgram(cps->initString, cps);
10779     if (gameInfo.variant != VariantNormal &&
10780         gameInfo.variant != VariantLoadable
10781         /* [HGM] also send variant if board size non-standard */
10782         || gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0) {
10783
10784       b = SupportedVariant(cps->variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
10785                            gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, cps->protocolVersion, cps->tidy);
10786       if (b == NULL) {
10787         VariantClass v;
10788         char c, *q = cps->variants, *p = strchr(q, ',');
10789         if(p) *p = NULLCHAR;
10790         v = StringToVariant(q);
10791         DisplayError(variantError, 0);
10792         if(v != VariantUnknown && cps == &first) {
10793             int w, h, s;
10794             if(sscanf(q, "%dx%d+%d_%c", &w, &h, &s, &c) == 4) // get size overrides the engine needs with it (if any)
10795                 appData.NrFiles = w, appData.NrRanks = h, appData.holdingsSize = s, q = strchr(q, '_') + 1;
10796             ASSIGN(appData.variant, q);
10797             Reset(TRUE, FALSE);
10798         }
10799         if(p) *p = ',';
10800         return;
10801       }
10802
10803       snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", b);
10804       SendToProgram(buf, cps);
10805     }
10806     currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
10807
10808     /* [HGM] send opening position in FRC to first engine */
10809     if(setup) {
10810           SendToProgram("force\n", cps);
10811           SendBoard(cps, 0);
10812           /* engine is now in force mode! Set flag to wake it up after first move. */
10813           setboardSpoiledMachineBlack = 1;
10814     }
10815
10816     if (cps->sendICS) {
10817       snprintf(buf, sizeof(buf), "ics %s\n", appData.icsActive ? appData.icsHost : "-");
10818       SendToProgram(buf, cps);
10819     }
10820     cps->maybeThinking = FALSE;
10821     cps->offeredDraw = 0;
10822     if (!appData.icsActive) {
10823         SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
10824                         timeIncrement, appData.searchDepth,
10825                         searchTime);
10826     }
10827     if (appData.showThinking
10828         // [HGM] thinking: four options require thinking output to be sent
10829         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
10830                                 ) {
10831         SendToProgram("post\n", cps);
10832     }
10833     SendToProgram("hard\n", cps);
10834     if (!appData.ponderNextMove) {
10835         /* Warning: "easy" is a toggle in GNU Chess, so don't send
10836            it without being sure what state we are in first.  "hard"
10837            is not a toggle, so that one is OK.
10838          */
10839         SendToProgram("easy\n", cps);
10840     }
10841     if (cps->usePing) {
10842       snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", initPing = ++cps->lastPing);
10843       SendToProgram(buf, cps);
10844     }
10845     cps->initDone = TRUE;
10846     ClearEngineOutputPane(cps == &second);
10847 }
10848
10849
10850 void
10851 ResendOptions (ChessProgramState *cps)
10852 { // send the stored value of the options
10853   int i;
10854   char buf[MSG_SIZ];
10855   Option *opt = cps->option;
10856   for(i=0; i<cps->nrOptions; i++, opt++) {
10857       switch(opt->type) {
10858         case Spin:
10859         case Slider:
10860         case CheckBox:
10861             snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%d\n", opt->name, opt->value);
10862           break;
10863         case ComboBox:
10864           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%s\n", opt->name, opt->choice[opt->value]);
10865           break;
10866         default:
10867             snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%s\n", opt->name, opt->textValue);
10868           break;
10869         case Button:
10870         case SaveButton:
10871           continue;
10872       }
10873       SendToProgram(buf, cps);
10874   }
10875 }
10876
10877 void
10878 StartChessProgram (ChessProgramState *cps)
10879 {
10880     char buf[MSG_SIZ];
10881     int err;
10882
10883     if (appData.noChessProgram) return;
10884     cps->initDone = FALSE;
10885
10886     if (strcmp(cps->host, "localhost") == 0) {
10887         err = StartChildProcess(cps->program, cps->dir, &cps->pr);
10888     } else if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
10889         err = OpenRcmd(cps->host, appData.remoteUser, cps->program, &cps->pr);
10890     } else {
10891         if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
10892           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", appData.remoteShell, cps->host,
10893                     cps->program);
10894         } else {
10895           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s", appData.remoteShell,
10896                     cps->host, appData.remoteUser, cps->program);
10897         }
10898         err = StartChildProcess(buf, "", &cps->pr);
10899     }
10900
10901     if (err != 0) {
10902       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Startup failure on '%s'"), cps->program);
10903         DisplayError(buf, err); // [HGM] bit of a rough kludge: ignore failure, (which XBoard would do anyway), and let I/O discover it
10904         if(cps != &first) return;
10905         appData.noChessProgram = TRUE;
10906         ThawUI();
10907         SetNCPMode();
10908 //      DisplayFatalError(buf, err, 1);
10909 //      cps->pr = NoProc;
10910 //      cps->isr = NULL;
10911         return;
10912     }
10913
10914     cps->isr = AddInputSource(cps->pr, TRUE, ReceiveFromProgram, cps);
10915     if (cps->protocolVersion > 1) {
10916       snprintf(buf, MSG_SIZ, "xboard\nprotover %d\n", cps->protocolVersion);
10917       if(!cps->reload) { // do not clear options when reloading because of -xreuse
10918         cps->nrOptions = 0; // [HGM] options: clear all engine-specific options
10919         cps->comboCnt = 0;  //                and values of combo boxes
10920       }
10921       SendToProgram(buf, cps);
10922       if(cps->reload) ResendOptions(cps);
10923     } else {
10924       SendToProgram("xboard\n", cps);
10925     }
10926 }
10927
10928 void
10929 TwoMachinesEventIfReady P((void))
10930 {
10931   static int curMess = 0;
10932   if (first.lastPing != first.lastPong) {
10933     if(curMess != 1) DisplayMessage("", _("Waiting for first chess program")); curMess = 1;
10934     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
10935     return;
10936   }
10937   if (second.lastPing != second.lastPong) {
10938     if(curMess != 2) DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program")); curMess = 2;
10939     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
10940     return;
10941   }
10942   DisplayMessage("", ""); curMess = 0;
10943   TwoMachinesEvent();
10944 }
10945
10946 char *
10947 MakeName (char *template)
10948 {
10949     time_t clock;
10950     struct tm *tm;
10951     static char buf[MSG_SIZ];
10952     char *p = buf;
10953     int i;
10954
10955     clock = time((time_t *)NULL);
10956     tm = localtime(&clock);
10957
10958     while(*p++ = *template++) if(p[-1] == '%') {
10959         switch(*template++) {
10960           case 0:   *p = 0; return buf;
10961           case 'Y': i = tm->tm_year+1900; break;
10962           case 'y': i = tm->tm_year-100; break;
10963           case 'M': i = tm->tm_mon+1; break;
10964           case 'd': i = tm->tm_mday; break;
10965           case 'h': i = tm->tm_hour; break;
10966           case 'm': i = tm->tm_min; break;
10967           case 's': i = tm->tm_sec; break;
10968           default:  i = 0;
10969         }
10970         snprintf(p-1, MSG_SIZ-10 - (p - buf), "%02d", i); p += strlen(p);
10971     }
10972     return buf;
10973 }
10974
10975 int
10976 CountPlayers (char *p)
10977 {
10978     int n = 0;
10979     while(p = strchr(p, '\n')) p++, n++; // count participants
10980     return n;
10981 }
10982
10983 FILE *
10984 WriteTourneyFile (char *results, FILE *f)
10985 {   // write tournament parameters on tourneyFile; on success return the stream pointer for closing
10986     if(f == NULL) f = fopen(appData.tourneyFile, "w");
10987     if(f == NULL) DisplayError(_("Could not write on tourney file"), 0); else {
10988         // create a file with tournament description
10989         fprintf(f, "-participants {%s}\n", appData.participants);
10990         fprintf(f, "-seedBase %d\n", appData.seedBase);
10991         fprintf(f, "-tourneyType %d\n", appData.tourneyType);
10992         fprintf(f, "-tourneyCycles %d\n", appData.tourneyCycles);
10993         fprintf(f, "-defaultMatchGames %d\n", appData.defaultMatchGames);
10994         fprintf(f, "-syncAfterRound %s\n", appData.roundSync ? "true" : "false");
10995         fprintf(f, "-syncAfterCycle %s\n", appData.cycleSync ? "true" : "false");
10996         fprintf(f, "-saveGameFile \"%s\"\n", appData.saveGameFile);
10997         fprintf(f, "-loadGameFile \"%s\"\n", appData.loadGameFile);
10998         fprintf(f, "-loadGameIndex %d\n", appData.loadGameIndex);
10999         fprintf(f, "-loadPositionFile \"%s\"\n", appData.loadPositionFile);
11000         fprintf(f, "-loadPositionIndex %d\n", appData.loadPositionIndex);
11001         fprintf(f, "-rewindIndex %d\n", appData.rewindIndex);
11002         fprintf(f, "-usePolyglotBook %s\n", appData.usePolyglotBook ? "true" : "false");
11003         fprintf(f, "-polyglotBook \"%s\"\n", appData.polyglotBook);
11004         fprintf(f, "-bookDepth %d\n", appData.bookDepth);
11005         fprintf(f, "-bookVariation %d\n", appData.bookStrength);
11006         fprintf(f, "-discourageOwnBooks %s\n", appData.defNoBook ? "true" : "false");
11007         fprintf(f, "-defaultHashSize %d\n", appData.defaultHashSize);
11008         fprintf(f, "-defaultCacheSizeEGTB %d\n", appData.defaultCacheSizeEGTB);
11009         fprintf(f, "-ponderNextMove %s\n", appData.ponderNextMove ? "true" : "false");
11010         fprintf(f, "-smpCores %d\n", appData.smpCores);
11011         if(searchTime > 0)
11012                 fprintf(f, "-searchTime \"%d:%02d\"\n", searchTime/60, searchTime%60);
11013         else {
11014                 fprintf(f, "-mps %d\n", appData.movesPerSession);
11015                 fprintf(f, "-tc %s\n", appData.timeControl);
11016                 fprintf(f, "-inc %.2f\n", appData.timeIncrement);
11017         }
11018         fprintf(f, "-results \"%s\"\n", results);
11019     }
11020     return f;
11021 }
11022
11023 char *command[MAXENGINES], *mnemonic[MAXENGINES];
11024
11025 void
11026 Substitute (char *participants, int expunge)
11027 {
11028     int i, changed, changes=0, nPlayers=0;
11029     char *p, *q, *r, buf[MSG_SIZ];
11030     if(participants == NULL) return;
11031     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) { free(participants); return; }
11032     r = p = participants; q = appData.participants;
11033     while(*p && *p == *q) {
11034         if(*p == '\n') r = p+1, nPlayers++;
11035         p++; q++;
11036     }
11037     if(*p) { // difference
11038         while(*p && *p++ != '\n');
11039         while(*q && *q++ != '\n');
11040       changed = nPlayers;
11041         changes = 1 + (strcmp(p, q) != 0);
11042     }
11043     if(changes == 1) { // a single engine mnemonic was changed
11044         q = r; while(*q) nPlayers += (*q++ == '\n');
11045         p = buf; while(*r && (*p = *r++) != '\n') p++;
11046         *p = NULLCHAR;
11047         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
11048         for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(buf, mnemonic[i])) break;
11049         if(mnemonic[i]) { // The substitute is valid
11050             FILE *f;
11051             if(appData.tourneyFile[0] && (f = fopen(appData.tourneyFile, "r+")) ) {
11052                 flock(fileno(f), LOCK_EX);
11053                 ParseArgsFromFile(f);
11054                 fseek(f, 0, SEEK_SET);
11055                 FREE(appData.participants); appData.participants = participants;
11056                 if(expunge) { // erase results of replaced engine
11057                     int len = strlen(appData.results), w, b, dummy;
11058                     for(i=0; i<len; i++) {
11059                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
11060                         if((w == changed || b == changed) && appData.results[i] == '*') {
11061                             DisplayError(_("You cannot replace an engine while it is engaged!\nTerminate its game first."), 0);
11062                             fclose(f);
11063                             return;
11064                         }
11065                     }
11066                     for(i=0; i<len; i++) {
11067                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
11068                         if(w == changed || b == changed) appData.results[i] = ' '; // mark as not played
11069                     }
11070                 }
11071                 WriteTourneyFile(appData.results, f);
11072                 fclose(f); // release lock
11073                 return;
11074             }
11075         } else DisplayError(_("No engine with the name you gave is installed"), 0);
11076     }
11077     if(changes == 0) DisplayError(_("First change an engine by editing the participants list\nof the Tournament Options dialog"), 0);
11078     if(changes > 1)  DisplayError(_("You can only change one engine at the time"), 0);
11079     free(participants);
11080     return;
11081 }
11082
11083 int
11084 CheckPlayers (char *participants)
11085 {
11086         int i;
11087         char buf[MSG_SIZ], *p;
11088         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
11089         while(p = strchr(participants, '\n')) {
11090             *p = NULLCHAR;
11091             for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(participants, mnemonic[i])) break;
11092             if(!mnemonic[i]) {
11093                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("No engine %s is installed"), participants);
11094                 *p = '\n';
11095                 DisplayError(buf, 0);
11096                 return 1;
11097             }
11098             *p = '\n';
11099             participants = p + 1;
11100         }
11101         return 0;
11102 }
11103
11104 int
11105 CreateTourney (char *name)
11106 {
11107         FILE *f;
11108         if(matchMode && strcmp(name, appData.tourneyFile)) {
11109              ASSIGN(name, appData.tourneyFile); //do not allow change of tourneyfile while playing
11110         }
11111         if(name[0] == NULLCHAR) {
11112             if(appData.participants[0])
11113                 DisplayError(_("You must supply a tournament file,\nfor storing the tourney progress"), 0);
11114             return 0;
11115         }
11116         f = fopen(name, "r");
11117         if(f) { // file exists
11118             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
11119             ParseArgsFromFile(f); // parse it
11120         } else {
11121             if(!appData.participants[0]) return 0; // ignore tourney file if non-existing & no participants
11122             if(CountPlayers(appData.participants) < (appData.tourneyType>0 ? appData.tourneyType+1 : 2)) {
11123                 DisplayError(_("Not enough participants"), 0);
11124                 return 0;
11125             }
11126             if(CheckPlayers(appData.participants)) return 0;
11127             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
11128             if(appData.tourneyType < 0) appData.defaultMatchGames = 1; // Swiss forces games/pairing = 1
11129             if((f = WriteTourneyFile("", NULL)) == NULL) return 0;
11130         }
11131         fclose(f);
11132         appData.noChessProgram = FALSE;
11133         appData.clockMode = TRUE;
11134         SetGNUMode();
11135         return 1;
11136 }
11137
11138 int
11139 NamesToList (char *names, char **engineList, char **engineMnemonic, char *group)
11140 {
11141     char buf[MSG_SIZ], *p, *q;
11142     int i=1, header, skip, all = !strcmp(group, "all"), depth = 0;
11143     insert = names; // afterwards, this global will point just after last retrieved engine line or group end in the 'names'
11144     skip = !all && group[0]; // if group requested, we start in skip mode
11145     for(;*names && depth >= 0 && i < MAXENGINES-1; names = p) {
11146         p = names; q = buf; header = 0;
11147         while(*p && *p != '\n') *q++ = *p++;
11148         *q = 0;
11149         if(*p == '\n') p++;
11150         if(buf[0] == '#') {
11151             if(strstr(buf, "# end") == buf) { if(!--depth) insert = p; continue; } // leave group, and suppress printing label
11152             depth++; // we must be entering a new group
11153             if(all) continue; // suppress printing group headers when complete list requested
11154             header = 1;
11155             if(skip && !strcmp(group, buf)) { depth = 0; skip = FALSE; } // start when we reach requested group
11156         }
11157         if(depth != header && !all || skip) continue; // skip contents of group (but print first-level header)
11158         if(engineList[i]) free(engineList[i]);
11159         engineList[i] = strdup(buf);
11160         if(buf[0] != '#') insert = p, TidyProgramName(engineList[i], "localhost", buf); // group headers not tidied
11161         if(engineMnemonic[i]) free(engineMnemonic[i]);
11162         if((q = strstr(engineList[i]+2, "variant")) && q[-2]== ' ' && (q[-1]=='/' || q[-1]=='-') && (q[7]==' ' || q[7]=='=')) {
11163             strcat(buf, " (");
11164             sscanf(q + 8, "%s", buf + strlen(buf));
11165             strcat(buf, ")");
11166         }
11167         engineMnemonic[i] = strdup(buf);
11168         i++;
11169     }
11170     engineList[i] = engineMnemonic[i] = NULL;
11171     return i;
11172 }
11173
11174 // following implemented as macro to avoid type limitations
11175 #define SWAP(item, temp) temp = appData.item[0]; appData.item[0] = appData.item[n]; appData.item[n] = temp;
11176
11177 void
11178 SwapEngines (int n)
11179 {   // swap settings for first engine and other engine (so far only some selected options)
11180     int h;
11181     char *p;
11182     if(n == 0) return;
11183     SWAP(directory, p)
11184     SWAP(chessProgram, p)
11185     SWAP(isUCI, h)
11186     SWAP(hasOwnBookUCI, h)
11187     SWAP(protocolVersion, h)
11188     SWAP(reuse, h)
11189     SWAP(scoreIsAbsolute, h)
11190     SWAP(timeOdds, h)
11191     SWAP(logo, p)
11192     SWAP(pgnName, p)
11193     SWAP(pvSAN, h)
11194     SWAP(engOptions, p)
11195     SWAP(engInitString, p)
11196     SWAP(computerString, p)
11197     SWAP(features, p)
11198     SWAP(fenOverride, p)
11199     SWAP(NPS, h)
11200     SWAP(accumulateTC, h)
11201     SWAP(drawDepth, h)
11202     SWAP(host, p)
11203     SWAP(pseudo, h)
11204 }
11205
11206 int
11207 GetEngineLine (char *s, int n)
11208 {
11209     int i;
11210     char buf[MSG_SIZ];
11211     extern char *icsNames;
11212     if(!s || !*s) return 0;
11213     NamesToList(n >= 10 ? icsNames : firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
11214     for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(s, mnemonic[i])) break;
11215     if(!mnemonic[i]) return 0;
11216     if(n == 11) return 1; // just testing if there was a match
11217     snprintf(buf, MSG_SIZ, "-%s %s", n == 10 ? "icshost" : "fcp", command[i]);
11218     if(n == 1) SwapEngines(n);
11219     ParseArgsFromString(buf);
11220     if(n == 1) SwapEngines(n);
11221     if(n == 0 && *appData.secondChessProgram == NULLCHAR) {
11222         SwapEngines(1); // set second same as first if not yet set (to suppress WB startup dialog)
11223         ParseArgsFromString(buf);
11224     }
11225     return 1;
11226 }
11227
11228 int
11229 SetPlayer (int player, char *p)
11230 {   // [HGM] find the engine line of the partcipant given by number, and parse its options.
11231     int i;
11232     char buf[MSG_SIZ], *engineName;
11233     for(i=0; i<player; i++) p = strchr(p, '\n') + 1;
11234     engineName = strdup(p); if(p = strchr(engineName, '\n')) *p = NULLCHAR;
11235     for(i=1; command[i]; i++) if(!strcmp(mnemonic[i], engineName)) break;
11236     if(mnemonic[i]) {
11237         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", command[i]);
11238         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.fenOverride[0] = NULL; appData.pvSAN[0] = FALSE;
11239         appData.firstHasOwnBookUCI = !appData.defNoBook; appData.protocolVersion[0] = PROTOVER;
11240         ParseArgsFromString(buf);
11241     } else { // no engine with this nickname is installed!
11242         snprintf(buf, MSG_SIZ, _("No engine %s is installed"), engineName);
11243         ReserveGame(nextGame, ' '); // unreserve game and drop out of match mode with error
11244         matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
11245         ModeHighlight();
11246         DisplayError(buf, 0);
11247         return 0;
11248     }
11249     free(engineName);
11250     return i;
11251 }
11252
11253 char *recentEngines;
11254
11255 void
11256 RecentEngineEvent (int nr)
11257 {
11258     int n;
11259 //    SwapEngines(1); // bump first to second
11260 //    ReplaceEngine(&second, 1); // and load it there
11261     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all"); // get mnemonics of installed engines
11262     n = SetPlayer(nr, recentEngines); // select new (using original menu order!)
11263     if(mnemonic[n]) { // if somehow the engine with the selected nickname is no longer found in the list, we skip
11264         ReplaceEngine(&first, 0);
11265         FloatToFront(&appData.recentEngineList, command[n]);
11266     }
11267 }
11268
11269 int
11270 Pairing (int nr, int nPlayers, int *whitePlayer, int *blackPlayer, int *syncInterval)
11271 {   // determine players from game number
11272     int curCycle, curRound, curPairing, gamesPerCycle, gamesPerRound, roundsPerCycle=1, pairingsPerRound=1;
11273
11274     if(appData.tourneyType == 0) {
11275         roundsPerCycle = (nPlayers - 1) | 1;
11276         pairingsPerRound = nPlayers / 2;
11277     } else if(appData.tourneyType > 0) {
11278         roundsPerCycle = nPlayers - appData.tourneyType;
11279         pairingsPerRound = appData.tourneyType;
11280     }
11281     gamesPerRound = pairingsPerRound * appData.defaultMatchGames;
11282     gamesPerCycle = gamesPerRound * roundsPerCycle;
11283     appData.matchGames = gamesPerCycle * appData.tourneyCycles - 1; // fake like all games are one big match
11284     curCycle = nr / gamesPerCycle; nr %= gamesPerCycle;
11285     curRound = nr / gamesPerRound; nr %= gamesPerRound;
11286     curPairing = nr / appData.defaultMatchGames; nr %= appData.defaultMatchGames;
11287     matchGame = nr + curCycle * appData.defaultMatchGames + 1; // fake game nr that loads correct game or position from file
11288     roundNr = (curCycle * roundsPerCycle + curRound) * appData.defaultMatchGames + nr + 1;
11289
11290     if(appData.cycleSync) *syncInterval = gamesPerCycle;
11291     if(appData.roundSync) *syncInterval = gamesPerRound;
11292
11293     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "cycle=%d, round=%d, pairing=%d curGame=%d\n", curCycle, curRound, curPairing, matchGame);
11294
11295     if(appData.tourneyType == 0) {
11296         if(curPairing == (nPlayers-1)/2 ) {
11297             *whitePlayer = curRound;
11298             *blackPlayer = nPlayers - 1; // this is the 'bye' when nPlayer is odd
11299         } else {
11300             *whitePlayer = curRound - (nPlayers-1)/2 + curPairing;
11301             if(*whitePlayer < 0) *whitePlayer += nPlayers-1+(nPlayers&1);
11302             *blackPlayer = curRound + (nPlayers-1)/2 - curPairing;
11303             if(*blackPlayer >= nPlayers-1+(nPlayers&1)) *blackPlayer -= nPlayers-1+(nPlayers&1);
11304         }
11305     } else if(appData.tourneyType > 1) {
11306         *blackPlayer = curPairing; // in multi-gauntlet, assign gauntlet engines to second, so first an be kept loaded during round
11307         *whitePlayer = curRound + appData.tourneyType;
11308     } else if(appData.tourneyType > 0) {
11309         *whitePlayer = curPairing;
11310         *blackPlayer = curRound + appData.tourneyType;
11311     }
11312
11313     // take care of white/black alternation per round.
11314     // For cycles and games this is already taken care of by default, derived from matchGame!
11315     return curRound & 1;
11316 }
11317
11318 int
11319 NextTourneyGame (int nr, int *swapColors)
11320 {   // !!!major kludge!!! fiddle appData settings to get everything in order for next tourney game
11321     char *p, *q;
11322     int whitePlayer, blackPlayer, firstBusy=1000000000, syncInterval = 0, nPlayers, OK = 1;
11323     FILE *tf;
11324     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) return 1; // no tourney, always allow next game
11325     tf = fopen(appData.tourneyFile, "r");
11326     if(tf == NULL) { DisplayFatalError(_("Bad tournament file"), 0, 1); return 0; }
11327     ParseArgsFromFile(tf); fclose(tf);
11328     InitTimeControls(); // TC might be altered from tourney file
11329
11330     nPlayers = CountPlayers(appData.participants); // count participants
11331     if(appData.tourneyType < 0) syncInterval = nPlayers/2; else
11332     *swapColors = Pairing(nr<0 ? 0 : nr, nPlayers, &whitePlayer, &blackPlayer, &syncInterval);
11333
11334     if(syncInterval) {
11335         p = q = appData.results;
11336         while(*q) if(*q++ == '*' || q[-1] == ' ') { firstBusy = q - p - 1; break; }
11337         if(firstBusy/syncInterval < (nextGame/syncInterval)) {
11338             DisplayMessage(_("Waiting for other game(s)"),"");
11339             waitingForGame = TRUE;
11340             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 1000); // wait for all games of previous round to finish
11341             return 0;
11342         }
11343         waitingForGame = FALSE;
11344     }
11345
11346     if(appData.tourneyType < 0) {
11347         if(nr>=0 && !pairingReceived) {
11348             char buf[1<<16];
11349             if(pairing.pr == NoProc) {
11350                 if(!appData.pairingEngine[0]) {
11351                     DisplayFatalError(_("No pairing engine specified"), 0, 1);
11352                     return 0;
11353                 }
11354                 StartChessProgram(&pairing); // starts the pairing engine
11355             }
11356             snprintf(buf, 1<<16, "results %d %s\n", nPlayers, appData.results);
11357             SendToProgram(buf, &pairing);
11358             snprintf(buf, 1<<16, "pairing %d\n", nr+1);
11359             SendToProgram(buf, &pairing);
11360             return 0; // wait for pairing engine to answer (which causes NextTourneyGame to be called again...
11361         }
11362         pairingReceived = 0;                              // ... so we continue here
11363         *swapColors = 0;
11364         appData.matchGames = appData.tourneyCycles * syncInterval - 1;
11365         whitePlayer = savedWhitePlayer-1; blackPlayer = savedBlackPlayer-1;
11366         matchGame = 1; roundNr = nr / syncInterval + 1;
11367     }
11368
11369     if(first.pr != NoProc && second.pr != NoProc || nr<0) return 1; // engines already loaded
11370
11371     // redefine engines, engine dir, etc.
11372     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all"); // get mnemonics of installed engines
11373     if(first.pr == NoProc) {
11374       if(!SetPlayer(whitePlayer, appData.participants)) OK = 0; // find white player amongst it, and parse its engine line
11375       InitEngine(&first, 0);  // initialize ChessProgramStates based on new settings.
11376     }
11377     if(second.pr == NoProc) {
11378       SwapEngines(1);
11379       if(!SetPlayer(blackPlayer, appData.participants)) OK = 0; // find black player amongst it, and parse its engine line
11380       SwapEngines(1);         // and make that valid for second engine by swapping
11381       InitEngine(&second, 1);
11382     }
11383     CommonEngineInit();     // after this TwoMachinesEvent will create correct engine processes
11384     UpdateLogos(FALSE);     // leave display to ModeHiglight()
11385     return OK;
11386 }
11387
11388 void
11389 NextMatchGame ()
11390 {   // performs game initialization that does not invoke engines, and then tries to start the game
11391     int res, firstWhite, swapColors = 0;
11392     if(!NextTourneyGame(nextGame, &swapColors)) return; // this sets matchGame, -fcp / -scp and other options for next game, if needed
11393     if(matchMode && appData.debugMode) { // [HGM] debug split: game is part of a match; we might have to create a debug file just for this game
11394         char buf[MSG_SIZ];
11395         snprintf(buf, MSG_SIZ, appData.nameOfDebugFile, nextGame+1); // expand name of debug file with %d in it
11396         if(strcmp(buf, currentDebugFile)) { // name has changed
11397             FILE *f = fopen(buf, "w");
11398             if(f) { // if opening the new file failed, just keep using the old one
11399                 ASSIGN(currentDebugFile, buf);
11400                 fclose(debugFP);
11401                 debugFP = f;
11402             }
11403             if(appData.serverFileName) {
11404                 if(serverFP) fclose(serverFP);
11405                 serverFP = fopen(appData.serverFileName, "w");
11406                 if(serverFP && first.pr != NoProc) fprintf(serverFP, "StartChildProcess (dir=\".\") .\\%s\n", first.tidy);
11407                 if(serverFP && second.pr != NoProc) fprintf(serverFP, "StartChildProcess (dir=\".\") .\\%s\n", second.tidy);
11408             }
11409         }
11410     }
11411     firstWhite = appData.firstPlaysBlack ^ (matchGame & 1 | appData.sameColorGames > 1); // non-incremental default
11412     firstWhite ^= swapColors; // reverses if NextTourneyGame says we are in an odd round
11413     first.twoMachinesColor =  firstWhite ? "white\n" : "black\n";   // perform actual color assignement
11414     second.twoMachinesColor = firstWhite ? "black\n" : "white\n";
11415     appData.noChessProgram = (first.pr == NoProc); // kludge to prevent Reset from starting up chess program
11416     if(appData.loadGameIndex == -2) srandom(appData.seedBase + 68163*(nextGame & ~1)); // deterministic seed to force same opening
11417     Reset(FALSE, first.pr != NoProc);
11418     res = LoadGameOrPosition(matchGame); // setup game
11419     appData.noChessProgram = FALSE; // LoadGameOrPosition might call Reset too!
11420     if(!res) return; // abort when bad game/pos file
11421     TwoMachinesEvent();
11422 }
11423
11424 void
11425 UserAdjudicationEvent (int result)
11426 {
11427     ChessMove gameResult = GameIsDrawn;
11428
11429     if( result > 0 ) {
11430         gameResult = WhiteWins;
11431     }
11432     else if( result < 0 ) {
11433         gameResult = BlackWins;
11434     }
11435
11436     if( gameMode == TwoMachinesPlay ) {
11437         GameEnds( gameResult, "User adjudication", GE_XBOARD );
11438     }
11439 }
11440
11441
11442 // [HGM] save: calculate checksum of game to make games easily identifiable
11443 int
11444 StringCheckSum (char *s)
11445 {
11446         int i = 0;
11447         if(s==NULL) return 0;
11448         while(*s) i = i*259 + *s++;
11449         return i;
11450 }
11451
11452 int
11453 GameCheckSum ()
11454 {
11455         int i, sum=0;
11456         for(i=backwardMostMove; i<forwardMostMove; i++) {
11457                 sum += pvInfoList[i].depth;
11458                 sum += StringCheckSum(parseList[i]);
11459                 sum += StringCheckSum(commentList[i]);
11460                 sum *= 261;
11461         }
11462         if(i>1 && sum==0) sum++; // make sure never zero for non-empty game
11463         return sum + StringCheckSum(commentList[i]);
11464 } // end of save patch
11465
11466 void
11467 GameEnds (ChessMove result, char *resultDetails, int whosays)
11468 {
11469     GameMode nextGameMode;
11470     int isIcsGame;
11471     char buf[MSG_SIZ], popupRequested = 0, *ranking = NULL;
11472
11473     if(endingGame) return; /* [HGM] crash: forbid recursion */
11474     endingGame = 1;
11475     if(twoBoards) { // [HGM] dual: switch back to one board
11476         twoBoards = partnerUp = 0; InitDrawingSizes(-2, 0);
11477         DrawPosition(TRUE, partnerBoard); // observed game becomes foreground
11478     }
11479     if (appData.debugMode) {
11480       fprintf(debugFP, "GameEnds(%d, %s, %d)\n",
11481               result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays);
11482     }
11483
11484     fromX = fromY = killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] abort any move the user is entering. // [HGM] lion
11485
11486     if(pausing) PauseEvent(); // can happen when we abort a paused game (New Game or Quit)
11487
11488     if (appData.icsActive && (whosays == GE_ENGINE || whosays >= GE_ENGINE1)) {
11489         /* If we are playing on ICS, the server decides when the
11490            game is over, but the engine can offer to draw, claim
11491            a draw, or resign.
11492          */
11493 #if ZIPPY
11494         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
11495             if (result == GameIsDrawn) {
11496                 /* In case draw still needs to be claimed */
11497                 SendToICS(ics_prefix);
11498                 SendToICS("draw\n");
11499             } else if (StrCaseStr(resultDetails, "resign")) {
11500                 SendToICS(ics_prefix);
11501                 SendToICS("resign\n");
11502             }
11503         }
11504 #endif
11505         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11506         return;
11507     }
11508
11509     /* If we're loading the game from a file, stop */
11510     if (whosays == GE_FILE) {
11511       (void) StopLoadGameTimer();
11512       gameFileFP = NULL;
11513     }
11514
11515     /* Cancel draw offers */
11516     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
11517
11518     /* If this is an ICS game, only ICS can really say it's done;
11519        if not, anyone can. */
11520     isIcsGame = (gameMode == IcsPlayingWhite ||
11521                  gameMode == IcsPlayingBlack ||
11522                  gameMode == IcsObserving    ||
11523                  gameMode == IcsExamining);
11524
11525     if (!isIcsGame || whosays == GE_ICS) {
11526         /* OK -- not an ICS game, or ICS said it was done */
11527         StopClocks();
11528         if (!isIcsGame && !appData.noChessProgram)
11529           SetUserThinkingEnables();
11530
11531         /* [HGM] if a machine claims the game end we verify this claim */
11532         if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.testClaims) {
11533             if(appData.testLegality && whosays >= GE_ENGINE1 ) {
11534                 char claimer;
11535                 ChessMove trueResult = (ChessMove) -1;
11536
11537                 claimer = whosays == GE_ENGINE1 ?      /* color of claimer */
11538                                             first.twoMachinesColor[0] :
11539                                             second.twoMachinesColor[0] ;
11540
11541                 // [HGM] losers: because the logic is becoming a bit hairy, determine true result first
11542                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_CHECKMATE) {
11543                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
11544                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins;
11545                 } else
11546                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_WINS) { // added code for games where being mated is a win
11547                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
11548                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
11549                 } else
11550                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_STALEMATE) { // only used to indicate draws now
11551                     trueResult = GameIsDrawn; // default; in variants where stalemate loses, Status is CHECKMATE
11552                 }
11553
11554                 // now verify win claims, but not in drop games, as we don't understand those yet
11555                 if( (gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
11556                                                  || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) &&
11557                     (result == WhiteWins && claimer == 'w' ||
11558                      result == BlackWins && claimer == 'b'   ) ) { // case to verify: engine claims own win
11559                       if (appData.debugMode) {
11560                         fprintf(debugFP, "result=%d sp=%d move=%d\n",
11561                                 result, (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS], forwardMostMove);
11562                       }
11563                       if(result != trueResult) {
11564                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "False win claim: '%s'", resultDetails);
11565                               result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
11566                               resultDetails = buf;
11567                       }
11568                 } else
11569                 if( result == GameIsDrawn && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] > EP_DRAWS
11570                     && (forwardMostMove <= backwardMostMove ||
11571                         (signed char)boards[forwardMostMove-1][EP_STATUS] > EP_DRAWS ||
11572                         (claimer=='b')==(forwardMostMove&1))
11573                                                                                   ) {
11574                       /* [HGM] verify: draws that were not flagged are false claims */
11575                   snprintf(buf, MSG_SIZ, "False draw claim: '%s'", resultDetails);
11576                       result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
11577                       resultDetails = buf;
11578                 }
11579                 /* (Claiming a loss is accepted no questions asked!) */
11580             } else if(matchMode && result == GameIsDrawn && !strcmp(resultDetails, "Engine Abort Request")) {
11581                 forwardMostMove = backwardMostMove; // [HGM] delete game to surpress saving
11582                 result = GameUnfinished;
11583                 if(!*appData.tourneyFile) matchGame--; // replay even in plain match
11584             }
11585             /* [HGM] bare: don't allow bare King to win */
11586             if((gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
11587                                             || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
11588                && gameInfo.variant != VariantLosers && gameInfo.variant != VariantGiveaway
11589                && gameInfo.variant != VariantSuicide // [HGM] losers: except in losers, of course...
11590                && result != GameIsDrawn)
11591             {   int i, j, k=0, oppoKings = 0, color = (result==WhiteWins ? (int)WhitePawn : (int)BlackPawn);
11592                 for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
11593                         int p = (signed char)boards[forwardMostMove][i][j] - color;
11594                         if(p >= 0 && p <= (int)WhiteKing) k++;
11595                         oppoKings += (p + color == WhiteKing + BlackPawn - color);
11596                 }
11597                 if (appData.debugMode) {
11598                      fprintf(debugFP, "GE(%d, %s, %d) bare king k=%d color=%d\n",
11599                         result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays, k, color);
11600                 }
11601                 if(k <= 1 && oppoKings > 0) { // the latter needed in Atomic, where bare K wins if opponent King already destroyed
11602                         result = GameIsDrawn;
11603                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s but bare king", resultDetails);
11604                         resultDetails = buf;
11605                 }
11606             }
11607         }
11608
11609
11610         if(serverMoves != NULL && !loadFlag) { char c = '=';
11611             if(result==WhiteWins) c = '+';
11612             if(result==BlackWins) c = '-';
11613             if(resultDetails != NULL)
11614                 fprintf(serverMoves, ";%c;%s\n", c, resultDetails), fflush(serverMoves);
11615         }
11616         if (resultDetails != NULL) {
11617             gameInfo.result = result;
11618             gameInfo.resultDetails = StrSave(resultDetails);
11619
11620             /* display last move only if game was not loaded from file */
11621             if ((whosays != GE_FILE) && (currentMove == forwardMostMove))
11622                 DisplayMove(currentMove - 1);
11623
11624             if (forwardMostMove != 0) {
11625                 if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != EditGame
11626                     && lastSavedGame != GameCheckSum() // [HGM] save: suppress duplicates
11627                                                                 ) {
11628                     if (*appData.saveGameFile != NULLCHAR) {
11629                         if(result == GameUnfinished && matchMode && *appData.tourneyFile)
11630                             AutoSaveGame(); // [HGM] protect tourney PGN from aborted games, and prompt for name instead
11631                         else
11632                         SaveGameToFile(appData.saveGameFile, TRUE);
11633                     } else if (appData.autoSaveGames) {
11634                         if(gameMode != IcsObserving || !appData.onlyOwn) AutoSaveGame();
11635                     }
11636                     if (*appData.savePositionFile != NULLCHAR) {
11637                         SavePositionToFile(appData.savePositionFile);
11638                     }
11639                     AddGameToBook(FALSE); // Only does something during Monte-Carlo book building
11640                 }
11641             }
11642
11643             /* Tell program how game ended in case it is learning */
11644             /* [HGM] Moved this to after saving the PGN, just in case */
11645             /* engine died and we got here through time loss. In that */
11646             /* case we will get a fatal error writing the pipe, which */
11647             /* would otherwise lose us the PGN.                       */
11648             /* [HGM] crash: not needed anymore, but doesn't hurt;     */
11649             /* output during GameEnds should never be fatal anymore   */
11650             if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
11651                 gameMode == MachinePlaysBlack ||
11652                 gameMode == TwoMachinesPlay ||
11653                 gameMode == IcsPlayingWhite ||
11654                 gameMode == IcsPlayingBlack ||
11655                 gameMode == BeginningOfGame) {
11656                 char buf[MSG_SIZ];
11657                 snprintf(buf, MSG_SIZ, "result %s {%s}\n", PGNResult(result),
11658                         resultDetails);
11659                 if (first.pr != NoProc) {
11660                     SendToProgram(buf, &first);
11661                 }
11662                 if (second.pr != NoProc &&
11663                     gameMode == TwoMachinesPlay) {
11664                     SendToProgram(buf, &second);
11665                 }
11666             }
11667         }
11668
11669         if (appData.icsActive) {
11670             if (appData.quietPlay &&
11671                 (gameMode == IcsPlayingWhite ||
11672                  gameMode == IcsPlayingBlack)) {
11673                 SendToICS(ics_prefix);
11674                 SendToICS("set shout 1\n");
11675             }
11676             nextGameMode = IcsIdle;
11677             ics_user_moved = FALSE;
11678             /* clean up premove.  It's ugly when the game has ended and the
11679              * premove highlights are still on the board.
11680              */
11681             if (gotPremove) {
11682               gotPremove = FALSE;
11683               ClearPremoveHighlights();
11684               DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
11685             }
11686             if (whosays == GE_ICS) {
11687                 switch (result) {
11688                 case WhiteWins:
11689                     if (gameMode == IcsPlayingWhite)
11690                         PlayIcsWinSound();
11691                     else if(gameMode == IcsPlayingBlack)
11692                         PlayIcsLossSound();
11693                     break;
11694                 case BlackWins:
11695                     if (gameMode == IcsPlayingBlack)
11696                         PlayIcsWinSound();
11697                     else if(gameMode == IcsPlayingWhite)
11698                         PlayIcsLossSound();
11699                     break;
11700                 case GameIsDrawn:
11701                     PlayIcsDrawSound();
11702                     break;
11703                 default:
11704                     PlayIcsUnfinishedSound();
11705                 }
11706             }
11707             if(appData.quitNext) { ExitEvent(0); return; }
11708         } else if (gameMode == EditGame ||
11709                    gameMode == PlayFromGameFile ||
11710                    gameMode == AnalyzeMode ||
11711                    gameMode == AnalyzeFile) {
11712             nextGameMode = gameMode;
11713         } else {
11714             nextGameMode = EndOfGame;
11715         }
11716         pausing = FALSE;
11717         ModeHighlight();
11718     } else {
11719         nextGameMode = gameMode;
11720     }
11721
11722     if (appData.noChessProgram) {
11723         gameMode = nextGameMode;
11724         ModeHighlight();
11725         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11726         return;
11727     }
11728
11729     if (first.reuse) {
11730         /* Put first chess program into idle state */
11731         if (first.pr != NoProc &&
11732             (gameMode == MachinePlaysWhite ||
11733              gameMode == MachinePlaysBlack ||
11734              gameMode == TwoMachinesPlay ||
11735              gameMode == IcsPlayingWhite ||
11736              gameMode == IcsPlayingBlack ||
11737              gameMode == BeginningOfGame)) {
11738             SendToProgram("force\n", &first);
11739             if (first.usePing) {
11740               char buf[MSG_SIZ];
11741               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++first.lastPing);
11742               SendToProgram(buf, &first);
11743             }
11744         }
11745     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
11746         /* Kill off first chess program */
11747         if (first.isr != NULL)
11748           RemoveInputSource(first.isr);
11749         first.isr = NULL;
11750
11751         if (first.pr != NoProc) {
11752             ExitAnalyzeMode();
11753             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
11754             SendToProgram("quit\n", &first);
11755             DestroyChildProcess(first.pr, 4 + first.useSigterm);
11756             first.reload = TRUE;
11757         }
11758         first.pr = NoProc;
11759     }
11760     if (second.reuse) {
11761         /* Put second chess program into idle state */
11762         if (second.pr != NoProc &&
11763             gameMode == TwoMachinesPlay) {
11764             SendToProgram("force\n", &second);
11765             if (second.usePing) {
11766               char buf[MSG_SIZ];
11767               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++second.lastPing);
11768               SendToProgram(buf, &second);
11769             }
11770         }
11771     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
11772         /* Kill off second chess program */
11773         if (second.isr != NULL)
11774           RemoveInputSource(second.isr);
11775         second.isr = NULL;
11776
11777         if (second.pr != NoProc) {
11778             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
11779             SendToProgram("quit\n", &second);
11780             DestroyChildProcess(second.pr, 4 + second.useSigterm);
11781             second.reload = TRUE;
11782         }
11783         second.pr = NoProc;
11784     }
11785
11786     if (matchMode && (gameMode == TwoMachinesPlay || (waitingForGame || startingEngine) && exiting)) {
11787         char resChar = '=';
11788         switch (result) {
11789         case WhiteWins:
11790           resChar = '+';
11791           if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
11792             first.matchWins++;
11793           } else {
11794             second.matchWins++;
11795           }
11796           break;
11797         case BlackWins:
11798           resChar = '-';
11799           if (first.twoMachinesColor[0] == 'b') {
11800             first.matchWins++;
11801           } else {
11802             second.matchWins++;
11803           }
11804           break;
11805         case GameUnfinished:
11806           resChar = ' ';
11807         default:
11808           break;
11809         }
11810
11811         if(exiting) resChar = ' '; // quit while waiting for round sync: unreserve already reserved game
11812         if(appData.tourneyFile[0]){ // [HGM] we are in a tourney; update tourney file with game result
11813             if(appData.afterGame && appData.afterGame[0]) RunCommand(appData.afterGame);
11814             ReserveGame(nextGame, resChar); // sets nextGame
11815             if(nextGame > appData.matchGames) appData.tourneyFile[0] = 0, ranking = TourneyStandings(3); // tourney is done
11816             else ranking = strdup("busy"); //suppress popup when aborted but not finished
11817         } else roundNr = nextGame = matchGame + 1; // normal match, just increment; round equals matchGame
11818
11819         if (nextGame <= appData.matchGames && !abortMatch) {
11820             gameMode = nextGameMode;
11821             matchGame = nextGame; // this will be overruled in tourney mode!
11822             GetTimeMark(&pauseStart); // [HGM] matchpause: stipulate a pause
11823             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10); // but start game immediately (as it will wait out the pause itself)
11824             endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11825             return;
11826         } else {
11827             gameMode = nextGameMode;
11828             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Match %s vs. %s: final score %d-%d-%d"),
11829                      first.tidy, second.tidy,
11830                      first.matchWins, second.matchWins,
11831                      appData.matchGames - (first.matchWins + second.matchWins));
11832             if(!appData.tourneyFile[0]) matchGame++, DisplayTwoMachinesTitle(); // [HGM] update result in window title
11833             if(ranking && strcmp(ranking, "busy") && appData.afterTourney && appData.afterTourney[0]) RunCommand(appData.afterTourney);
11834             popupRequested++; // [HGM] crash: postpone to after resetting endingGame
11835             if (appData.firstPlaysBlack) { // [HGM] match: back to original for next match
11836                 first.twoMachinesColor = "black\n";
11837                 second.twoMachinesColor = "white\n";
11838             } else {
11839                 first.twoMachinesColor = "white\n";
11840                 second.twoMachinesColor = "black\n";
11841             }
11842         }
11843     }
11844     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) &&
11845         !(nextGameMode == AnalyzeMode || nextGameMode == AnalyzeFile))
11846       ExitAnalyzeMode();
11847     gameMode = nextGameMode;
11848     ModeHighlight();
11849     endingGame = 0;  /* [HGM] crash */
11850     if(popupRequested) { // [HGM] crash: this calls GameEnds recursively through ExitEvent! Make it a harmless tail recursion.
11851         if(matchMode == TRUE) { // match through command line: exit with or without popup
11852             if(ranking) {
11853                 ToNrEvent(forwardMostMove);
11854                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayFatalError(ranking, 0, 0);
11855                 else ExitEvent(0);
11856             } else DisplayFatalError(buf, 0, 0);
11857         } else { // match through menu; just stop, with or without popup
11858             matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
11859             ModeHighlight();
11860             if(ranking){
11861                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayNote(ranking);
11862             } else DisplayNote(buf);
11863       }
11864       if(ranking) free(ranking);
11865     }
11866 }
11867
11868 /* Assumes program was just initialized (initString sent).
11869    Leaves program in force mode. */
11870 void
11871 FeedMovesToProgram (ChessProgramState *cps, int upto)
11872 {
11873     int i;
11874
11875     if (appData.debugMode)
11876       fprintf(debugFP, "Feeding %smoves %d through %d to %s chess program\n",
11877               startedFromSetupPosition ? "position and " : "",
11878               backwardMostMove, upto, cps->which);
11879     if(currentlyInitializedVariant != gameInfo.variant) {
11880       char buf[MSG_SIZ];
11881         // [HGM] variantswitch: make engine aware of new variant
11882         if(!SupportedVariant(cps->variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
11883                              gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, cps->protocolVersion, ""))
11884                 return; // [HGM] refrain from feeding moves altogether if variant is unsupported!
11885         snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
11886         SendToProgram(buf, cps);
11887         currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
11888     }
11889     SendToProgram("force\n", cps);
11890     if (startedFromSetupPosition) {
11891         SendBoard(cps, backwardMostMove);
11892     if (appData.debugMode) {
11893         fprintf(debugFP, "feedMoves\n");
11894     }
11895     }
11896     for (i = backwardMostMove; i < upto; i++) {
11897         SendMoveToProgram(i, cps);
11898     }
11899 }
11900
11901
11902 int
11903 ResurrectChessProgram ()
11904 {
11905      /* The chess program may have exited.
11906         If so, restart it and feed it all the moves made so far. */
11907     static int doInit = 0;
11908
11909     if (appData.noChessProgram) return 1;
11910
11911     if(matchMode /*&& appData.tourneyFile[0]*/) { // [HGM] tourney: make sure we get features after engine replacement. (Should we always do this?)
11912         if(WaitForEngine(&first, TwoMachinesEventIfReady)) { doInit = 1; return 0; } // request to do init on next visit, because we started engine
11913         if(!doInit) return 1; // this replaces testing first.pr != NoProc, which is true when we get here, but first time no reason to abort
11914         doInit = 0; // we fell through (first time after starting the engine); make sure it doesn't happen again
11915     } else {
11916         if (first.pr != NoProc) return 1;
11917         StartChessProgram(&first);
11918     }
11919     InitChessProgram(&first, FALSE);
11920     FeedMovesToProgram(&first, currentMove);
11921
11922     if (!first.sendTime) {
11923         /* can't tell gnuchess what its clock should read,
11924            so we bow to its notion. */
11925         ResetClocks();
11926         timeRemaining[0][currentMove] = whiteTimeRemaining;
11927         timeRemaining[1][currentMove] = blackTimeRemaining;
11928     }
11929
11930     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ||
11931                 appData.icsEngineAnalyze) && first.analysisSupport) {
11932       SendToProgram("analyze\n", &first);
11933       first.analyzing = TRUE;
11934     }
11935     return 1;
11936 }
11937
11938 /*
11939  * Button procedures
11940  */
11941 void
11942 Reset (int redraw, int init)
11943 {
11944     int i;
11945
11946     if (appData.debugMode) {
11947         fprintf(debugFP, "Reset(%d, %d) from gameMode %d\n",
11948                 redraw, init, gameMode);
11949     }
11950     pieceDefs = FALSE; // [HGM] gen: reset engine-defined piece moves
11951     for(i=0; i<EmptySquare; i++) { FREE(pieceDesc[i]); pieceDesc[i] = NULL; }
11952     CleanupTail(); // [HGM] vari: delete any stored variations
11953     CommentPopDown(); // [HGM] make sure no comments to the previous game keep hanging on
11954     pausing = pauseExamInvalid = FALSE;
11955     startedFromSetupPosition = blackPlaysFirst = FALSE;
11956     firstMove = TRUE;
11957     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
11958     userOfferedDraw = FALSE;
11959     hintRequested = bookRequested = FALSE;
11960     first.maybeThinking = FALSE;
11961     second.maybeThinking = FALSE;
11962     first.bookSuspend = FALSE; // [HGM] book
11963     second.bookSuspend = FALSE;
11964     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
11965     lastHint[0] = NULLCHAR;
11966     ClearGameInfo(&gameInfo);
11967     gameInfo.variant = StringToVariant(appData.variant);
11968     if(gameInfo.variant == VariantNormal && strcmp(appData.variant, "normal")) gameInfo.variant = VariantUnknown;
11969     ics_user_moved = ics_clock_paused = FALSE;
11970     ics_getting_history = H_FALSE;
11971     ics_gamenum = -1;
11972     white_holding[0] = black_holding[0] = NULLCHAR;
11973     ClearProgramStats();
11974     opponentKibitzes = FALSE; // [HGM] kibitz: do not reserve space in engine-output window in zippy mode
11975
11976     ResetFrontEnd();
11977     ClearHighlights();
11978     flipView = appData.flipView;
11979     ClearPremoveHighlights();
11980     gotPremove = FALSE;
11981     alarmSounded = FALSE;
11982     killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] lion
11983
11984     GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
11985     if(appData.serverMovesName != NULL) {
11986         /* [HGM] prepare to make moves file for broadcasting */
11987         clock_t t = clock();
11988         if(serverMoves != NULL) fclose(serverMoves);
11989         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "r");
11990         if(serverMoves != NULL) {
11991             fclose(serverMoves);
11992             /* delay 15 sec before overwriting, so all clients can see end */
11993             while(clock()-t < appData.serverPause*CLOCKS_PER_SEC);
11994         }
11995         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "w");
11996     }
11997
11998     ExitAnalyzeMode();
11999     gameMode = BeginningOfGame;
12000     ModeHighlight();
12001     if(appData.icsActive) gameInfo.variant = VariantNormal;
12002     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12003     MarkTargetSquares(1);
12004     InitPosition(redraw);
12005     for (i = 0; i < MAX_MOVES; i++) {
12006         if (commentList[i] != NULL) {
12007             free(commentList[i]);
12008             commentList[i] = NULL;
12009         }
12010     }
12011     ResetClocks();
12012     timeRemaining[0][0] = whiteTimeRemaining;
12013     timeRemaining[1][0] = blackTimeRemaining;
12014
12015     if (first.pr == NoProc) {
12016         StartChessProgram(&first);
12017     }
12018     if (init) {
12019             InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
12020     }
12021     DisplayTitle("");
12022     DisplayMessage("", "");
12023     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
12024     lastSavedGame = 0; // [HGM] save: make sure next game counts as unsaved
12025     ClearMap();        // [HGM] exclude: invalidate map
12026 }
12027
12028 void
12029 AutoPlayGameLoop ()
12030 {
12031     for (;;) {
12032         if (!AutoPlayOneMove())
12033           return;
12034         if (matchMode || appData.timeDelay == 0)
12035           continue;
12036         if (appData.timeDelay < 0)
12037           return;
12038         StartLoadGameTimer((long)(1000.0f * appData.timeDelay));
12039         break;
12040     }
12041 }
12042
12043 void
12044 AnalyzeNextGame()
12045 {
12046     ReloadGame(1); // next game
12047 }
12048
12049 int
12050 AutoPlayOneMove ()
12051 {
12052     int fromX, fromY, toX, toY;
12053
12054     if (appData.debugMode) {
12055       fprintf(debugFP, "AutoPlayOneMove(): current %d\n", currentMove);
12056     }
12057
12058     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile)
12059       return FALSE;
12060
12061     if (gameMode == AnalyzeFile && currentMove > backwardMostMove && programStats.depth) {
12062       pvInfoList[currentMove].depth = programStats.depth;
12063       pvInfoList[currentMove].score = programStats.score;
12064       pvInfoList[currentMove].time  = 0;
12065       if(currentMove < forwardMostMove) AppendComment(currentMove+1, lastPV[0], 2);
12066       else { // append analysis of final position as comment
12067         char buf[MSG_SIZ];
12068         snprintf(buf, MSG_SIZ, "{final score %+4.2f/%d}", programStats.score/100., programStats.depth);
12069         AppendComment(currentMove, buf, 3); // the 3 prevents stripping of the score/depth!
12070       }
12071       programStats.depth = 0;
12072     }
12073
12074     if (currentMove >= forwardMostMove) {
12075       if(gameMode == AnalyzeFile) {
12076           if(appData.loadGameIndex == -1) {
12077             GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails ? gameInfo.resultDetails : "", GE_FILE);
12078           ScheduleDelayedEvent(AnalyzeNextGame, 10);
12079           } else {
12080           ExitAnalyzeMode(); SendToProgram("force\n", &first);
12081         }
12082       }
12083 //      gameMode = EndOfGame;
12084 //      ModeHighlight();
12085
12086       /* [AS] Clear current move marker at the end of a game */
12087       /* HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, -1); */
12088
12089       return FALSE;
12090     }
12091
12092     toX = moveList[currentMove][2] - AAA;
12093     toY = moveList[currentMove][3] - ONE;
12094
12095     if (moveList[currentMove][1] == '@') {
12096         if (appData.highlightLastMove) {
12097             SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
12098         }
12099     } else {
12100         fromX = moveList[currentMove][0] - AAA;
12101         fromY = moveList[currentMove][1] - ONE;
12102
12103         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove); /* [AS] */
12104
12105         if(moveList[currentMove][4] == ';') { // multi-leg
12106             killX = moveList[currentMove][5] - AAA;
12107             killY = moveList[currentMove][6] - ONE;
12108         }
12109         AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
12110         killX = killY = -1;
12111
12112         if (appData.highlightLastMove) {
12113             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
12114         }
12115     }
12116     DisplayMove(currentMove);
12117     SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
12118     DisplayBothClocks();
12119     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12120     // [HGM] PV info: always display, routine tests if empty
12121     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12122     return TRUE;
12123 }
12124
12125
12126 int
12127 LoadGameOneMove (ChessMove readAhead)
12128 {
12129     int fromX = 0, fromY = 0, toX = 0, toY = 0, done;
12130     char promoChar = NULLCHAR;
12131     ChessMove moveType;
12132     char move[MSG_SIZ];
12133     char *p, *q;
12134
12135     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile &&
12136         gameMode != AnalyzeMode && gameMode != Training) {
12137         gameFileFP = NULL;
12138         return FALSE;
12139     }
12140
12141     yyboardindex = forwardMostMove;
12142     if (readAhead != EndOfFile) {
12143       moveType = readAhead;
12144     } else {
12145       if (gameFileFP == NULL)
12146           return FALSE;
12147       moveType = (ChessMove) Myylex();
12148     }
12149
12150     done = FALSE;
12151     switch (moveType) {
12152       case Comment:
12153         if (appData.debugMode)
12154           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
12155         p = yy_text;
12156
12157         /* append the comment but don't display it */
12158         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
12159         return TRUE;
12160
12161       case WhiteCapturesEnPassant:
12162       case BlackCapturesEnPassant:
12163       case WhitePromotion:
12164       case BlackPromotion:
12165       case WhiteNonPromotion:
12166       case BlackNonPromotion:
12167       case NormalMove:
12168       case FirstLeg:
12169       case WhiteKingSideCastle:
12170       case WhiteQueenSideCastle:
12171       case BlackKingSideCastle:
12172       case BlackQueenSideCastle:
12173       case WhiteKingSideCastleWild:
12174       case WhiteQueenSideCastleWild:
12175       case BlackKingSideCastleWild:
12176       case BlackQueenSideCastleWild:
12177       /* PUSH Fabien */
12178       case WhiteHSideCastleFR:
12179       case WhiteASideCastleFR:
12180       case BlackHSideCastleFR:
12181       case BlackASideCastleFR:
12182       /* POP Fabien */
12183         if (appData.debugMode)
12184           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s virgin=%x,%x\n", yy_text, currentMoveString, boards[forwardMostMove][TOUCHED_W], boards[forwardMostMove][TOUCHED_B]);
12185         fromX = currentMoveString[0] - AAA;
12186         fromY = currentMoveString[1] - ONE;
12187         toX = currentMoveString[2] - AAA;
12188         toY = currentMoveString[3] - ONE;
12189         promoChar = currentMoveString[4];
12190         if(promoChar == ';') promoChar = currentMoveString[7];
12191         break;
12192
12193       case WhiteDrop:
12194       case BlackDrop:
12195         if (appData.debugMode)
12196           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
12197         fromX = moveType == WhiteDrop ?
12198           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
12199         (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
12200         fromY = DROP_RANK;
12201         toX = currentMoveString[2] - AAA;
12202         toY = currentMoveString[3] - ONE;
12203         break;
12204
12205       case WhiteWins:
12206       case BlackWins:
12207       case GameIsDrawn:
12208       case GameUnfinished:
12209         if (appData.debugMode)
12210           fprintf(debugFP, "Parsed game end: %s\n", yy_text);
12211         p = strchr(yy_text, '{');
12212         if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
12213         if (p == NULL) {
12214             p = yy_text;
12215             if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
12216         } else {
12217             q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
12218             if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
12219             p++;
12220         }
12221         while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
12222         GameEnds(moveType, p, GE_FILE);
12223         done = TRUE;
12224         if (cmailMsgLoaded) {
12225             ClearHighlights();
12226             flipView = WhiteOnMove(currentMove);
12227             if (moveType == GameUnfinished) flipView = !flipView;
12228             if (appData.debugMode)
12229               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d\n", flipView) ;
12230         }
12231         break;
12232
12233       case EndOfFile:
12234         if (appData.debugMode)
12235           fprintf(debugFP, "Parser hit end of file\n");
12236         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
12237           case MT_NONE:
12238           case MT_CHECK:
12239             break;
12240           case MT_CHECKMATE:
12241           case MT_STAINMATE:
12242             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12243                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
12244             } else {
12245                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
12246             }
12247             break;
12248           case MT_STALEMATE:
12249             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
12250             break;
12251         }
12252         done = TRUE;
12253         break;
12254
12255       case MoveNumberOne:
12256         if (lastLoadGameStart == GNUChessGame) {
12257             /* GNUChessGames have numbers, but they aren't move numbers */
12258             if (appData.debugMode)
12259               fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
12260                       yy_text, (int) moveType);
12261             return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
12262         }
12263         /* else fall thru */
12264
12265       case XBoardGame:
12266       case GNUChessGame:
12267       case PGNTag:
12268         /* Reached start of next game in file */
12269         if (appData.debugMode)
12270           fprintf(debugFP, "Parsed start of next game: %s\n", yy_text);
12271         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
12272           case MT_NONE:
12273           case MT_CHECK:
12274             break;
12275           case MT_CHECKMATE:
12276           case MT_STAINMATE:
12277             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12278                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
12279             } else {
12280                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
12281             }
12282             break;
12283           case MT_STALEMATE:
12284             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
12285             break;
12286         }
12287         done = TRUE;
12288         break;
12289
12290       case PositionDiagram:     /* should not happen; ignore */
12291       case ElapsedTime:         /* ignore */
12292       case NAG:                 /* ignore */
12293         if (appData.debugMode)
12294           fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
12295                   yy_text, (int) moveType);
12296         return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
12297
12298       case IllegalMove:
12299         if (appData.testLegality) {
12300             if (appData.debugMode)
12301               fprintf(debugFP, "Parsed IllegalMove: %s\n", yy_text);
12302             snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
12303                     (forwardMostMove / 2) + 1,
12304                     WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12305             DisplayError(move, 0);
12306             done = TRUE;
12307         } else {
12308             if (appData.debugMode)
12309               fprintf(debugFP, "Parsed %s into IllegalMove %s\n",
12310                       yy_text, currentMoveString);
12311             if(currentMoveString[1] == '@') {
12312                 fromX = CharToPiece(WhiteOnMove(currentMove) ? ToUpper(currentMoveString[0]) : ToLower(currentMoveString[0]));
12313                 fromY = DROP_RANK;
12314             } else {
12315                 fromX = currentMoveString[0] - AAA;
12316                 fromY = currentMoveString[1] - ONE;
12317             }
12318             toX = currentMoveString[2] - AAA;
12319             toY = currentMoveString[3] - ONE;
12320             promoChar = currentMoveString[4];
12321         }
12322         break;
12323
12324       case AmbiguousMove:
12325         if (appData.debugMode)
12326           fprintf(debugFP, "Parsed AmbiguousMove: %s\n", yy_text);
12327         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Ambiguous move: %d.%s%s"),
12328                 (forwardMostMove / 2) + 1,
12329                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12330         DisplayError(move, 0);
12331         done = TRUE;
12332         break;
12333
12334       default:
12335       case ImpossibleMove:
12336         if (appData.debugMode)
12337           fprintf(debugFP, "Parsed ImpossibleMove (type = %d): %s\n", moveType, yy_text);
12338         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
12339                 (forwardMostMove / 2) + 1,
12340                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12341         DisplayError(move, 0);
12342         done = TRUE;
12343         break;
12344     }
12345
12346     if (done) {
12347         if (appData.matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) {
12348             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12349             DisplayBothClocks();
12350             if (!appData.matchMode) // [HGM] PV info: routine tests if empty
12351               DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12352         }
12353         (void) StopLoadGameTimer();
12354         gameFileFP = NULL;
12355         cmailOldMove = forwardMostMove;
12356         return FALSE;
12357     } else {
12358         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
12359
12360         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
12361         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
12362         killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] lion: used up
12363         currentMove = forwardMostMove;
12364         return TRUE;
12365     }
12366 }
12367
12368 /* Load the nth game from the given file */
12369 int
12370 LoadGameFromFile (char *filename, int n, char *title, int useList)
12371 {
12372     FILE *f;
12373     char buf[MSG_SIZ];
12374
12375     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
12376         f = stdin;
12377         title = "stdin";
12378     } else {
12379         f = fopen(filename, "rb");
12380         if (f == NULL) {
12381           snprintf(buf, sizeof(buf),  _("Can't open \"%s\""), filename);
12382             DisplayError(buf, errno);
12383             return FALSE;
12384         }
12385     }
12386     if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
12387         /* f is not seekable; probably a pipe */
12388         useList = FALSE;
12389     }
12390     if (useList && n == 0) {
12391         int error = GameListBuild(f);
12392         if (error) {
12393             DisplayError(_("Cannot build game list"), error);
12394         } else if (!ListEmpty(&gameList) &&
12395                    ((ListGame *) gameList.tailPred)->number > 1) {
12396             GameListPopUp(f, title);
12397             return TRUE;
12398         }
12399         GameListDestroy();
12400         n = 1;
12401     }
12402     if (n == 0) n = 1;
12403     return LoadGame(f, n, title, FALSE);
12404 }
12405
12406
12407 void
12408 MakeRegisteredMove ()
12409 {
12410     int fromX, fromY, toX, toY;
12411     char promoChar;
12412     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
12413         switch (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1]) {
12414           case CMAIL_MOVE:
12415           case CMAIL_DRAW:
12416             if (appData.debugMode)
12417               fprintf(debugFP, "Restoring %s for game %d\n",
12418                       cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
12419
12420             thinkOutput[0] = NULLCHAR;
12421             safeStrCpy(moveList[currentMove], cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], sizeof(moveList[currentMove])/sizeof(moveList[currentMove][0]));
12422             fromX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0] - AAA;
12423             fromY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][1] - ONE;
12424             toX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][2] - AAA;
12425             toY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][3] - ONE;
12426             promoChar = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][4];
12427             MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
12428             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY);
12429
12430             switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
12431               case MT_NONE:
12432               case MT_CHECK:
12433                 break;
12434
12435               case MT_CHECKMATE:
12436               case MT_STAINMATE:
12437                 if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12438                     GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
12439                 } else {
12440                     GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
12441                 }
12442                 break;
12443
12444               case MT_STALEMATE:
12445                 GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
12446                 break;
12447             }
12448
12449             break;
12450
12451           case CMAIL_RESIGN:
12452             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12453                 GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
12454             } else {
12455                 GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
12456             }
12457             break;
12458
12459           case CMAIL_ACCEPT:
12460             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
12461             break;
12462
12463           default:
12464             break;
12465         }
12466     }
12467
12468     return;
12469 }
12470
12471 /* Wrapper around LoadGame for use when a Cmail message is loaded */
12472 int
12473 CmailLoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
12474 {
12475     int retVal;
12476
12477     if (gameNumber > nCmailGames) {
12478         DisplayError(_("No more games in this message"), 0);
12479         return FALSE;
12480     }
12481     if (f == lastLoadGameFP) {
12482         int offset = gameNumber - lastLoadGameNumber;
12483         if (offset == 0) {
12484             cmailMsg[0] = NULLCHAR;
12485             if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
12486                 cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
12487                 nCmailMovesRegistered--;
12488             }
12489             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
12490             if (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_NEW_RESULT) {
12491                 cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NOT_RESULT;
12492             }
12493         } else {
12494             if (! RegisterMove()) return FALSE;
12495         }
12496     }
12497
12498     retVal = LoadGame(f, gameNumber, title, useList);
12499
12500     /* Make move registered during previous look at this game, if any */
12501     MakeRegisteredMove();
12502
12503     if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL) {
12504         commentList[currentMove]
12505           = StrSave(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
12506         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12507     }
12508
12509     return retVal;
12510 }
12511
12512 /* Support for LoadNextGame, LoadPreviousGame, ReloadSameGame */
12513 int
12514 ReloadGame (int offset)
12515 {
12516     int gameNumber = lastLoadGameNumber + offset;
12517     if (lastLoadGameFP == NULL) {
12518         DisplayError(_("No game has been loaded yet"), 0);
12519         return FALSE;
12520     }
12521     if (gameNumber <= 0) {
12522         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
12523         return FALSE;
12524     }
12525     if (cmailMsgLoaded) {
12526         return CmailLoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
12527                              lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
12528     } else {
12529         return LoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
12530                         lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
12531     }
12532 }
12533
12534 int keys[EmptySquare+1];
12535
12536 int
12537 PositionMatches (Board b1, Board b2)
12538 {
12539     int r, f, sum=0;
12540     switch(appData.searchMode) {
12541         case 1: return CompareWithRights(b1, b2);
12542         case 2:
12543             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12544                 if(b2[r][f] != EmptySquare && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
12545             }
12546             return TRUE;
12547         case 3:
12548             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12549               if((b2[r][f] == WhitePawn || b2[r][f] == BlackPawn) && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
12550                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
12551             }
12552             return sum==0;
12553         case 4:
12554             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12555                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
12556             }
12557             return sum==0;
12558     }
12559     return TRUE;
12560 }
12561
12562 #define Q_PROMO  4
12563 #define Q_EP     3
12564 #define Q_BCASTL 2
12565 #define Q_WCASTL 1
12566
12567 int pieceList[256], quickBoard[256];
12568 ChessSquare pieceType[256] = { EmptySquare };
12569 Board soughtBoard, reverseBoard, flipBoard, rotateBoard;
12570 int counts[EmptySquare], minSought[EmptySquare], minReverse[EmptySquare], maxSought[EmptySquare], maxReverse[EmptySquare];
12571 int soughtTotal, turn;
12572 Boolean epOK, flipSearch;
12573
12574 typedef struct {
12575     unsigned char piece, to;
12576 } Move;
12577
12578 #define DSIZE (250000)
12579
12580 Move initialSpace[DSIZE+1000]; // gamble on that game will not be more than 500 moves
12581 Move *moveDatabase = initialSpace;
12582 unsigned int movePtr, dataSize = DSIZE;
12583
12584 int
12585 MakePieceList (Board board, int *counts)
12586 {
12587     int r, f, n=Q_PROMO, total=0;
12588     for(r=0;r<EmptySquare;r++) counts[r] = 0; // piece-type counts
12589     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12590         int sq = f + (r<<4);
12591         if(board[r][f] == EmptySquare) quickBoard[sq] = 0; else {
12592             quickBoard[sq] = ++n;
12593             pieceList[n] = sq;
12594             pieceType[n] = board[r][f];
12595             counts[board[r][f]]++;
12596             if(board[r][f] == WhiteKing) pieceList[1] = n; else
12597             if(board[r][f] == BlackKing) pieceList[2] = n; // remember which are Kings, for castling
12598             total++;
12599         }
12600     }
12601     epOK = gameInfo.variant != VariantXiangqi && gameInfo.variant != VariantBerolina;
12602     return total;
12603 }
12604
12605 void
12606 PackMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, ChessSquare promoPiece)
12607 {
12608     int sq = fromX + (fromY<<4);
12609     int piece = quickBoard[sq], rook;
12610     quickBoard[sq] = 0;
12611     moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX + (toY<<4);
12612     if(piece == pieceList[1] && fromY == toY) {
12613       if((toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
12614         int from = toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT;
12615         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_WCASTL;
12616         quickBoard[sq] = piece;
12617         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
12618         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12619       } else if((rook = quickBoard[sq]) && pieceType[rook] == WhiteRook) { // FRC castling
12620         quickBoard[sq] = 0; // remove Rook
12621         moveDatabase[movePtr].to = sq = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-2 : BOARD_LEFT+2); // King to-square
12622         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_WCASTL;
12623         quickBoard[sq] = pieceList[1]; // put King
12624         piece = rook;
12625         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[rook] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12626       }
12627     } else
12628     if(piece == pieceList[2] && fromY == toY) {
12629       if((toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
12630         int from = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT) + (BOARD_HEIGHT-1 <<4);
12631         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_BCASTL;
12632         quickBoard[sq] = piece;
12633         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
12634         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12635       } else if((rook = quickBoard[sq]) && pieceType[rook] == BlackRook) { // FRC castling
12636         quickBoard[sq] = 0; // remove Rook
12637         moveDatabase[movePtr].to = sq = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-2 : BOARD_LEFT+2);
12638         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_BCASTL;
12639         quickBoard[sq] = pieceList[2]; // put King
12640         piece = rook;
12641         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[rook] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12642       }
12643     } else
12644     if(epOK && (pieceType[piece] == WhitePawn || pieceType[piece] == BlackPawn) && fromX != toX && quickBoard[sq] == 0) {
12645         quickBoard[(fromY<<4)+toX] = 0;
12646         moveDatabase[movePtr].piece = Q_EP;
12647         moveDatabase[movePtr++].to = (fromY<<4)+toX;
12648         moveDatabase[movePtr].to = sq;
12649     } else
12650     if(promoPiece != pieceType[piece]) {
12651         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_PROMO;
12652         moveDatabase[movePtr].to = pieceType[piece] = (int) promoPiece;
12653     }
12654     moveDatabase[movePtr].piece = piece;
12655     quickBoard[sq] = piece;
12656     movePtr++;
12657 }
12658
12659 int
12660 PackGame (Board board)
12661 {
12662     Move *newSpace = NULL;
12663     moveDatabase[movePtr].piece = 0; // terminate previous game
12664     if(movePtr > dataSize) {
12665         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "move-cache overflow, enlarge to %d MB\n", dataSize/128);
12666         dataSize *= 8; // increase size by factor 8 (512KB -> 4MB -> 32MB -> 256MB -> 2GB)
12667         if(dataSize) newSpace = (Move*) calloc(dataSize + 1000, sizeof(Move));
12668         if(newSpace) {
12669             int i;
12670             Move *p = moveDatabase, *q = newSpace;
12671             for(i=0; i<movePtr; i++) *q++ = *p++;    // copy to newly allocated space
12672             if(dataSize > 8*DSIZE) free(moveDatabase); // and free old space (if it was allocated)
12673             moveDatabase = newSpace;
12674         } else { // calloc failed, we must be out of memory. Too bad...
12675             dataSize = 0; // prevent calloc events for all subsequent games
12676             return 0;     // and signal this one isn't cached
12677         }
12678     }
12679     movePtr++;
12680     MakePieceList(board, counts);
12681     return movePtr;
12682 }
12683
12684 int
12685 QuickCompare (Board board, int *minCounts, int *maxCounts)
12686 {   // compare according to search mode
12687     int r, f;
12688     switch(appData.searchMode)
12689     {
12690       case 1: // exact position match
12691         if(!(turn & board[EP_STATUS-1])) return FALSE; // wrong side to move
12692         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12693             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12694         }
12695         break;
12696       case 2: // can have extra material on empty squares
12697         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12698             if(board[r][f] == EmptySquare) continue;
12699             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12700         }
12701         break;
12702       case 3: // material with exact Pawn structure
12703         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12704             if(board[r][f] != WhitePawn && board[r][f] != BlackPawn) continue;
12705             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12706         } // fall through to material comparison
12707       case 4: // exact material
12708         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] != maxCounts[r]) return FALSE;
12709         break;
12710       case 6: // material range with given imbalance
12711         for(r=0; r<BlackPawn; r++) if(counts[r] - minCounts[r] != counts[r+BlackPawn] - minCounts[r+BlackPawn]) return FALSE;
12712         // fall through to range comparison
12713       case 5: // material range
12714         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] < minCounts[r] || counts[r] > maxCounts[r]) return FALSE;
12715     }
12716     return TRUE;
12717 }
12718
12719 int
12720 QuickScan (Board board, Move *move)
12721 {   // reconstruct game,and compare all positions in it
12722     int cnt=0, stretch=0, found = -1, total = MakePieceList(board, counts);
12723     do {
12724         int piece = move->piece;
12725         int to = move->to, from = pieceList[piece];
12726         if(found < 0) { // if already found just scan to game end for final piece count
12727           if(QuickCompare(soughtBoard, minSought, maxSought) ||
12728            appData.ignoreColors && QuickCompare(reverseBoard, minReverse, maxReverse) ||
12729            flipSearch && (QuickCompare(flipBoard, minSought, maxSought) ||
12730                                 appData.ignoreColors && QuickCompare(rotateBoard, minReverse, maxReverse))
12731             ) {
12732             static int lastCounts[EmptySquare+1];
12733             int i;
12734             if(stretch) for(i=0; i<EmptySquare; i++) if(lastCounts[i] != counts[i]) { stretch = 0; break; } // reset if material changes
12735             if(stretch++ == 0) for(i=0; i<EmptySquare; i++) lastCounts[i] = counts[i]; // remember actual material
12736           } else stretch = 0;
12737           if(stretch && (appData.searchMode == 1 || stretch >= appData.stretch)) found = cnt + 1 - stretch;
12738           if(found >= 0 && !appData.minPieces) return found;
12739         }
12740         if(piece <= Q_PROMO) { // special moves encoded by otherwise invalid piece numbers 1-4
12741           if(!piece) return (appData.minPieces && (total < appData.minPieces || total > appData.maxPieces) ? -1 : found);
12742           if(piece == Q_PROMO) { // promotion, encoded as (Q_PROMO, to) + (piece, promoType)
12743             piece = (++move)->piece;
12744             from = pieceList[piece];
12745             counts[pieceType[piece]]--;
12746             pieceType[piece] = (ChessSquare) move->to;
12747             counts[move->to]++;
12748           } else if(piece == Q_EP) { // e.p. capture, encoded as (Q_EP, ep-sqr) + (piece, to)
12749             counts[pieceType[quickBoard[to]]]--;
12750             quickBoard[to] = 0; total--;
12751             move++;
12752             continue;
12753           } else if(piece <= Q_BCASTL) { // castling, encoded as (Q_XCASTL, king-to) + (rook, rook-to)
12754             piece = pieceList[piece]; // first two elements of pieceList contain King numbers
12755             from  = pieceList[piece]; // so this must be King
12756             quickBoard[from] = 0;
12757             pieceList[piece] = to;
12758             from = pieceList[(++move)->piece]; // for FRC this has to be done here
12759             quickBoard[from] = 0; // rook
12760             quickBoard[to] = piece;
12761             to = move->to; piece = move->piece;
12762             goto aftercastle;
12763           }
12764         }
12765         if(appData.searchMode > 2) counts[pieceType[quickBoard[to]]]--; // account capture
12766         if((total -= (quickBoard[to] != 0)) < soughtTotal && found < 0) return -1; // piece count dropped below what we search for
12767         quickBoard[from] = 0;
12768       aftercastle:
12769         quickBoard[to] = piece;
12770         pieceList[piece] = to;
12771         cnt++; turn ^= 3;
12772         move++;
12773     } while(1);
12774 }
12775
12776 void
12777 InitSearch ()
12778 {
12779     int r, f;
12780     flipSearch = FALSE;
12781     CopyBoard(soughtBoard, boards[currentMove]);
12782     soughtTotal = MakePieceList(soughtBoard, maxSought);
12783     soughtBoard[EP_STATUS-1] = (currentMove & 1) + 1;
12784     if(currentMove == 0 && gameMode == EditPosition) soughtBoard[EP_STATUS-1] = blackPlaysFirst + 1; // (!)
12785     CopyBoard(reverseBoard, boards[currentMove]);
12786     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12787         int piece = boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-r][f];
12788         if(piece < BlackPawn) piece += BlackPawn; else if(piece < EmptySquare) piece -= BlackPawn; // color-flip
12789         reverseBoard[r][f] = piece;
12790     }
12791     reverseBoard[EP_STATUS-1] = soughtBoard[EP_STATUS-1] ^ 3;
12792     for(r=0; r<6; r++) reverseBoard[CASTLING][r] = boards[currentMove][CASTLING][(r+3)%6];
12793     if(appData.findMirror && appData.searchMode <= 3 && (!nrCastlingRights
12794                  || (boards[currentMove][CASTLING][2] == NoRights ||
12795                      boards[currentMove][CASTLING][0] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][1] == NoRights )
12796                  && (boards[currentMove][CASTLING][5] == NoRights ||
12797                      boards[currentMove][CASTLING][3] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][4] == NoRights ) )
12798       ) {
12799         flipSearch = TRUE;
12800         CopyBoard(flipBoard, soughtBoard);
12801         CopyBoard(rotateBoard, reverseBoard);
12802         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12803             flipBoard[r][f]    = soughtBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
12804             rotateBoard[r][f] = reverseBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
12805         }
12806     }
12807     for(r=0; r<BlackPawn; r++) maxReverse[r] = maxSought[r+BlackPawn], maxReverse[r+BlackPawn] = maxSought[r];
12808     if(appData.searchMode >= 5) {
12809         for(r=BOARD_HEIGHT/2; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) soughtBoard[r][f] = EmptySquare;
12810         MakePieceList(soughtBoard, minSought);
12811         for(r=0; r<BlackPawn; r++) minReverse[r] = minSought[r+BlackPawn], minReverse[r+BlackPawn] = minSought[r];
12812     }
12813     if(gameInfo.variant == VariantCrazyhouse || gameInfo.variant == VariantShogi || gameInfo.variant == VariantBughouse)
12814         soughtTotal = 0; // in drop games nr of pieces does not fall monotonously
12815 }
12816
12817 GameInfo dummyInfo;
12818 static int creatingBook;
12819
12820 int
12821 GameContainsPosition (FILE *f, ListGame *lg)
12822 {
12823     int next, btm=0, plyNr=0, scratch=forwardMostMove+2&~1;
12824     int fromX, fromY, toX, toY;
12825     char promoChar;
12826     static int initDone=FALSE;
12827
12828     // weed out games based on numerical tag comparison
12829     if(lg->gameInfo.variant != gameInfo.variant) return -1; // wrong variant
12830     if(appData.eloThreshold1 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold1 && lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold1)) return -1;
12831     if(appData.eloThreshold2 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold2 || lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold2)) return -1;
12832     if(appData.dateThreshold && (!lg->gameInfo.date || atoi(lg->gameInfo.date) < appData.dateThreshold)) return -1;
12833     if(!initDone) {
12834         for(next = WhitePawn; next<EmptySquare; next++) keys[next] = random()>>8 ^ random()<<6 ^random()<<20;
12835         initDone = TRUE;
12836     }
12837     if(lg->gameInfo.fen) ParseFEN(boards[scratch], &btm, lg->gameInfo.fen, FALSE);
12838     else CopyBoard(boards[scratch], initialPosition); // default start position
12839     if(lg->moves) {
12840         turn = btm + 1;
12841         if((next = QuickScan( boards[scratch], &moveDatabase[lg->moves] )) < 0) return -1; // quick scan rules out it is there
12842         if(appData.searchMode >= 4) return next; // for material searches, trust QuickScan.
12843     }
12844     if(btm) plyNr++;
12845     if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
12846     fseek(f, lg->offset, 0);
12847     yynewfile(f);
12848     while(1) {
12849         yyboardindex = scratch;
12850         quickFlag = plyNr+1;
12851         next = Myylex();
12852         quickFlag = 0;
12853         switch(next) {
12854             case PGNTag:
12855                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, any tags will be start of next game
12856             default:
12857                 continue;
12858
12859             case XBoardGame:
12860             case GNUChessGame:
12861                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, this is for new game
12862               continue;
12863
12864             case AmbiguousMove: // we cannot reconstruct the game beyond these two
12865             case ImpossibleMove:
12866             case WhiteWins: // game ends here with these four
12867             case BlackWins:
12868             case GameIsDrawn:
12869             case GameUnfinished:
12870                 return -1;
12871
12872             case IllegalMove:
12873                 if(appData.testLegality) return -1;
12874             case WhiteCapturesEnPassant:
12875             case BlackCapturesEnPassant:
12876             case WhitePromotion:
12877             case BlackPromotion:
12878             case WhiteNonPromotion:
12879             case BlackNonPromotion:
12880             case NormalMove:
12881             case FirstLeg:
12882             case WhiteKingSideCastle:
12883             case WhiteQueenSideCastle:
12884             case BlackKingSideCastle:
12885             case BlackQueenSideCastle:
12886             case WhiteKingSideCastleWild:
12887             case WhiteQueenSideCastleWild:
12888             case BlackKingSideCastleWild:
12889             case BlackQueenSideCastleWild:
12890             case WhiteHSideCastleFR:
12891             case WhiteASideCastleFR:
12892             case BlackHSideCastleFR:
12893             case BlackASideCastleFR:
12894                 fromX = currentMoveString[0] - AAA;
12895                 fromY = currentMoveString[1] - ONE;
12896                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
12897                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
12898                 promoChar = currentMoveString[4];
12899                 break;
12900             case WhiteDrop:
12901             case BlackDrop:
12902                 fromX = next == WhiteDrop ?
12903                   (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
12904                   (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
12905                 fromY = DROP_RANK;
12906                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
12907                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
12908                 promoChar = 0;
12909                 break;
12910         }
12911         // Move encountered; peform it. We need to shuttle between two boards, as even/odd index determines side to move
12912         plyNr++;
12913         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[scratch]);
12914         if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
12915         if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], reverseBoard)) return plyNr;
12916         if(appData.findMirror) {
12917             if(PositionMatches(boards[scratch], flipBoard)) return plyNr;
12918             if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], rotateBoard)) return plyNr;
12919         }
12920     }
12921 }
12922
12923 /* Load the nth game from open file f */
12924 int
12925 LoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
12926 {
12927     ChessMove cm;
12928     char buf[MSG_SIZ];
12929     int gn = gameNumber;
12930     ListGame *lg = NULL;
12931     int numPGNTags = 0;
12932     int err, pos = -1;
12933     GameMode oldGameMode;
12934     VariantClass v, oldVariant = gameInfo.variant; /* [HGM] PGNvariant */
12935     char oldName[MSG_SIZ];
12936
12937     safeStrCpy(oldName, engineVariant, MSG_SIZ); v = oldVariant;
12938
12939     if (appData.debugMode)
12940         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on entry, gameMode %d\n", gameMode);
12941
12942     if (gameMode == Training )
12943         SetTrainingModeOff();
12944
12945     oldGameMode = gameMode;
12946     if (gameMode != BeginningOfGame) {
12947       Reset(FALSE, TRUE);
12948     }
12949     killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] lion: in case we did not Reset
12950
12951     gameFileFP = f;
12952     if (lastLoadGameFP != NULL && lastLoadGameFP != f) {
12953         fclose(lastLoadGameFP);
12954     }
12955
12956     if (useList) {
12957         lg = (ListGame *) ListElem(&gameList, gameNumber-1);
12958
12959         if (lg) {
12960             fseek(f, lg->offset, 0);
12961             GameListHighlight(gameNumber);
12962             pos = lg->position;
12963             gn = 1;
12964         }
12965         else {
12966             if(oldGameMode == AnalyzeFile && appData.loadGameIndex == -1)
12967               appData.loadGameIndex = 0; // [HGM] suppress error message if we reach file end after auto-stepping analysis
12968             else
12969             DisplayError(_("Game number out of range"), 0);
12970             return FALSE;
12971         }
12972     } else {
12973         GameListDestroy();
12974         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
12975             if (f == lastLoadGameFP ?
12976                 gameNumber == lastLoadGameNumber + 1 :
12977                 gameNumber == 1) {
12978                 gn = 1;
12979             } else {
12980                 DisplayError(_("Can't seek on game file"), 0);
12981                 return FALSE;
12982             }
12983         }
12984     }
12985     lastLoadGameFP = f;
12986     lastLoadGameNumber = gameNumber;
12987     safeStrCpy(lastLoadGameTitle, title, sizeof(lastLoadGameTitle)/sizeof(lastLoadGameTitle[0]));
12988     lastLoadGameUseList = useList;
12989
12990     yynewfile(f);
12991
12992     if (lg && lg->gameInfo.white && lg->gameInfo.black) {
12993       snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", lg->gameInfo.white, _("vs."),
12994                 lg->gameInfo.black);
12995             DisplayTitle(buf);
12996     } else if (*title != NULLCHAR) {
12997         if (gameNumber > 1) {
12998           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %d", title, gameNumber);
12999             DisplayTitle(buf);
13000         } else {
13001             DisplayTitle(title);
13002         }
13003     }
13004
13005     if (gameMode != AnalyzeFile && gameMode != AnalyzeMode) {
13006         gameMode = PlayFromGameFile;
13007         ModeHighlight();
13008     }
13009
13010     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
13011     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
13012     StopClocks();
13013
13014     /*
13015      * Skip the first gn-1 games in the file.
13016      * Also skip over anything that precedes an identifiable
13017      * start of game marker, to avoid being confused by
13018      * garbage at the start of the file.  Currently
13019      * recognized start of game markers are the move number "1",
13020      * the pattern "gnuchess .* game", the pattern
13021      * "^[#;%] [^ ]* game file", and a PGN tag block.
13022      * A game that starts with one of the latter two patterns
13023      * will also have a move number 1, possibly
13024      * following a position diagram.
13025      * 5-4-02: Let's try being more lenient and allowing a game to
13026      * start with an unnumbered move.  Does that break anything?
13027      */
13028     cm = lastLoadGameStart = EndOfFile;
13029     while (gn > 0) {
13030         yyboardindex = forwardMostMove;
13031         cm = (ChessMove) Myylex();
13032         switch (cm) {
13033           case EndOfFile:
13034             if (cmailMsgLoaded) {
13035                 nCmailGames = CMAIL_MAX_GAMES - gn;
13036             } else {
13037                 Reset(TRUE, TRUE);
13038                 DisplayError(_("Game not found in file"), 0);
13039             }
13040             return FALSE;
13041
13042           case GNUChessGame:
13043           case XBoardGame:
13044             gn--;
13045             lastLoadGameStart = cm;
13046             break;
13047
13048           case MoveNumberOne:
13049             switch (lastLoadGameStart) {
13050               case GNUChessGame:
13051               case XBoardGame:
13052               case PGNTag:
13053                 break;
13054               case MoveNumberOne:
13055               case EndOfFile:
13056                 gn--;           /* count this game */
13057                 lastLoadGameStart = cm;
13058                 break;
13059               default:
13060                 /* impossible */
13061                 break;
13062             }
13063             break;
13064
13065           case PGNTag:
13066             switch (lastLoadGameStart) {
13067               case GNUChessGame:
13068               case PGNTag:
13069               case MoveNumberOne:
13070               case EndOfFile:
13071                 gn--;           /* count this game */
13072                 lastLoadGameStart = cm;
13073                 break;
13074               case XBoardGame:
13075                 lastLoadGameStart = cm; /* game counted already */
13076                 break;
13077               default:
13078                 /* impossible */
13079                 break;
13080             }
13081             if (gn > 0) {
13082                 do {
13083                     yyboardindex = forwardMostMove;
13084                     cm = (ChessMove) Myylex();
13085                 } while (cm == PGNTag || cm == Comment);
13086             }
13087             break;
13088
13089           case WhiteWins:
13090           case BlackWins:
13091           case GameIsDrawn:
13092             if (cmailMsgLoaded && (CMAIL_MAX_GAMES == lastLoadGameNumber)) {
13093                 if (   cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES - gn - 1]
13094                     != CMAIL_OLD_RESULT) {
13095                     nCmailResults ++ ;
13096                     cmailResult[  CMAIL_MAX_GAMES
13097                                 - gn - 1] = CMAIL_OLD_RESULT;
13098                 }
13099             }
13100             break;
13101
13102           case NormalMove:
13103           case FirstLeg:
13104             /* Only a NormalMove can be at the start of a game
13105              * without a position diagram. */
13106             if (lastLoadGameStart == EndOfFile ) {
13107               gn--;
13108               lastLoadGameStart = MoveNumberOne;
13109             }
13110             break;
13111
13112           default:
13113             break;
13114         }
13115     }
13116
13117     if (appData.debugMode)
13118       fprintf(debugFP, "Parsed game start '%s' (%d)\n", yy_text, (int) cm);
13119
13120     if (cm == XBoardGame) {
13121         /* Skip any header junk before position diagram and/or move 1 */
13122         for (;;) {
13123             yyboardindex = forwardMostMove;
13124             cm = (ChessMove) Myylex();
13125
13126             if (cm == EndOfFile ||
13127                 cm == GNUChessGame || cm == XBoardGame) {
13128                 /* Empty game; pretend end-of-file and handle later */
13129                 cm = EndOfFile;
13130                 break;
13131             }
13132
13133             if (cm == MoveNumberOne || cm == PositionDiagram ||
13134                 cm == PGNTag || cm == Comment)
13135               break;
13136         }
13137     } else if (cm == GNUChessGame) {
13138         if (gameInfo.event != NULL) {
13139             free(gameInfo.event);
13140         }
13141         gameInfo.event = StrSave(yy_text);
13142     }
13143
13144     startedFromSetupPosition = startedFromPositionFile; // [HGM]
13145     while (cm == PGNTag) {
13146         if (appData.debugMode)
13147           fprintf(debugFP, "Parsed PGNTag: %s\n", yy_text);
13148         err = ParsePGNTag(yy_text, &gameInfo);
13149         if (!err) numPGNTags++;
13150
13151         /* [HGM] PGNvariant: automatically switch to variant given in PGN tag */
13152         if(gameInfo.variant != oldVariant && (gameInfo.variant != VariantNormal || gameInfo.variantName == NULL || *gameInfo.variantName == NULLCHAR)) {
13153             startedFromPositionFile = FALSE; /* [HGM] loadPos: variant switch likely makes position invalid */
13154             ResetFrontEnd(); // [HGM] might need other bitmaps. Cannot use Reset() because it clears gameInfo :-(
13155             InitPosition(TRUE);
13156             oldVariant = gameInfo.variant;
13157             if (appData.debugMode)
13158               fprintf(debugFP, "New variant %d\n", (int) oldVariant);
13159         }
13160
13161
13162         if (gameInfo.fen != NULL) {
13163           Board initial_position;
13164           startedFromSetupPosition = TRUE;
13165           if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, gameInfo.fen, TRUE)) {
13166             Reset(TRUE, TRUE);
13167             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
13168             return FALSE;
13169           }
13170           CopyBoard(boards[0], initial_position);
13171           if(*engineVariant || gameInfo.variant == VariantFairy) // [HGM] for now, assume FEN in engine-defined variant game is default initial position
13172             CopyBoard(initialPosition, initial_position);
13173           if (blackPlaysFirst) {
13174             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
13175             CopyBoard(boards[1], initial_position);
13176             safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
13177             safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
13178             timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
13179             timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
13180             if (commentList[0] != NULL) {
13181               commentList[1] = commentList[0];
13182               commentList[0] = NULL;
13183             }
13184           } else {
13185             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
13186           }
13187           /* [HGM] copy FEN attributes as well. Bugfix 4.3.14m and 4.3.15e: moved to after 'blackPlaysFirst' */
13188           {   int i;
13189               initialRulePlies = FENrulePlies;
13190               for( i=0; i< nrCastlingRights; i++ )
13191                   initialRights[i] = initial_position[CASTLING][i];
13192           }
13193           yyboardindex = forwardMostMove;
13194           free(gameInfo.fen);
13195           gameInfo.fen = NULL;
13196         }
13197
13198         yyboardindex = forwardMostMove;
13199         cm = (ChessMove) Myylex();
13200
13201         /* Handle comments interspersed among the tags */
13202         while (cm == Comment) {
13203             char *p;
13204             if (appData.debugMode)
13205               fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
13206             p = yy_text;
13207             AppendComment(currentMove, p, FALSE);
13208             yyboardindex = forwardMostMove;
13209             cm = (ChessMove) Myylex();
13210         }
13211     }
13212
13213     /* don't rely on existence of Event tag since if game was
13214      * pasted from clipboard the Event tag may not exist
13215      */
13216     if (numPGNTags > 0){
13217         char *tags;
13218         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
13219           VariantClass v = StringToVariant(gameInfo.event);
13220           // [HGM] do not recognize variants from event tag that were introduced after supporting variant tag
13221           if(v < VariantShogi) gameInfo.variant = v;
13222         }
13223         if (!matchMode) {
13224           if( appData.autoDisplayTags ) {
13225             tags = PGNTags(&gameInfo);
13226             TagsPopUp(tags, CmailMsg());
13227             free(tags);
13228           }
13229         }
13230     } else {
13231         /* Make something up, but don't display it now */
13232         SetGameInfo();
13233         TagsPopDown();
13234     }
13235
13236     if (cm == PositionDiagram) {
13237         int i, j;
13238         char *p;
13239         Board initial_position;
13240
13241         if (appData.debugMode)
13242           fprintf(debugFP, "Parsed PositionDiagram: %s\n", yy_text);
13243
13244         if (!startedFromSetupPosition) {
13245             p = yy_text;
13246             for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--)
13247               for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++)
13248                 switch (*p) {
13249                   case '{':
13250                   case '[':
13251                   case '-':
13252                   case ' ':
13253                   case '\t':
13254                   case '\n':
13255                   case '\r':
13256                     break;
13257                   default:
13258                     initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
13259                     break;
13260                 }
13261             while (*p == ' ' || *p == '\t' ||
13262                    *p == '\n' || *p == '\r') p++;
13263
13264             if (strncmp(p, "black", strlen("black"))==0)
13265               blackPlaysFirst = TRUE;
13266             else
13267               blackPlaysFirst = FALSE;
13268             startedFromSetupPosition = TRUE;
13269
13270             CopyBoard(boards[0], initial_position);
13271             if (blackPlaysFirst) {
13272                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
13273                 CopyBoard(boards[1], initial_position);
13274                 safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
13275                 safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
13276                 timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
13277                 timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
13278                 if (commentList[0] != NULL) {
13279                     commentList[1] = commentList[0];
13280                     commentList[0] = NULL;
13281                 }
13282             } else {
13283                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
13284             }
13285         }
13286         yyboardindex = forwardMostMove;
13287         cm = (ChessMove) Myylex();
13288     }
13289
13290   if(!creatingBook) {
13291     if (first.pr == NoProc) {
13292         StartChessProgram(&first);
13293     }
13294     InitChessProgram(&first, FALSE);
13295     if(gameInfo.variant == VariantUnknown && *oldName) {
13296         safeStrCpy(engineVariant, oldName, MSG_SIZ);
13297         gameInfo.variant = v;
13298     }
13299     SendToProgram("force\n", &first);
13300     if (startedFromSetupPosition) {
13301         SendBoard(&first, forwardMostMove);
13302     if (appData.debugMode) {
13303         fprintf(debugFP, "Load Game\n");
13304     }
13305         DisplayBothClocks();
13306     }
13307   }
13308
13309     /* [HGM] server: flag to write setup moves in broadcast file as one */
13310     loadFlag = appData.suppressLoadMoves;
13311
13312     while (cm == Comment) {
13313         char *p;
13314         if (appData.debugMode)
13315           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
13316         p = yy_text;
13317         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
13318         yyboardindex = forwardMostMove;
13319         cm = (ChessMove) Myylex();
13320     }
13321
13322     if ((cm == EndOfFile && lastLoadGameStart != EndOfFile ) ||
13323         cm == WhiteWins || cm == BlackWins ||
13324         cm == GameIsDrawn || cm == GameUnfinished) {
13325         DisplayMessage("", _("No moves in game"));
13326         if (cmailMsgLoaded) {
13327             if (appData.debugMode)
13328               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d.\n", FALSE);
13329             ClearHighlights();
13330             flipView = FALSE;
13331         }
13332         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13333         DisplayBothClocks();
13334         gameMode = EditGame;
13335         ModeHighlight();
13336         gameFileFP = NULL;
13337         cmailOldMove = 0;
13338         return TRUE;
13339     }
13340
13341     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
13342     if (!matchMode && (pausing || appData.timeDelay != 0)) {
13343         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
13344     }
13345     if (!matchMode && appData.timeDelay != 0)
13346       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13347
13348     if (gameMode == AnalyzeFile || gameMode == AnalyzeMode) {
13349       programStats.ok_to_send = 1;
13350     }
13351
13352     /* if the first token after the PGN tags is a move
13353      * and not move number 1, retrieve it from the parser
13354      */
13355     if (cm != MoveNumberOne)
13356         LoadGameOneMove(cm);
13357
13358     /* load the remaining moves from the file */
13359     while (LoadGameOneMove(EndOfFile)) {
13360       timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
13361       timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
13362     }
13363
13364     /* rewind to the start of the game */
13365     currentMove = backwardMostMove;
13366
13367     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
13368
13369     if (oldGameMode == AnalyzeFile) {
13370       appData.loadGameIndex = -1; // [HGM] order auto-stepping through games
13371       AnalyzeFileEvent();
13372     } else
13373     if (oldGameMode == AnalyzeMode) {
13374       AnalyzeFileEvent();
13375     }
13376
13377     if(gameInfo.result == GameUnfinished && gameInfo.resultDetails && appData.clockMode) {
13378         long int w, b; // [HGM] adjourn: restore saved clock times
13379         char *p = strstr(gameInfo.resultDetails, "(Clocks:");
13380         if(p && sscanf(p+8, "%ld,%ld", &w, &b) == 2) {
13381             timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining = 1000*w + 500;
13382             timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining = 1000*b + 500;
13383         }
13384     }
13385
13386     if(creatingBook) return TRUE;
13387     if (!matchMode && pos > 0) {
13388         ToNrEvent(pos); // [HGM] no autoplay if selected on position
13389     } else
13390     if (matchMode || appData.timeDelay == 0) {
13391       ToEndEvent();
13392     } else if (appData.timeDelay > 0) {
13393       AutoPlayGameLoop();
13394     }
13395
13396     if (appData.debugMode)
13397         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on exit, gameMode %d\n", gameMode);
13398
13399     loadFlag = 0; /* [HGM] true game starts */
13400     return TRUE;
13401 }
13402
13403 /* Support for LoadNextPosition, LoadPreviousPosition, ReloadSamePosition */
13404 int
13405 ReloadPosition (int offset)
13406 {
13407     int positionNumber = lastLoadPositionNumber + offset;
13408     if (lastLoadPositionFP == NULL) {
13409         DisplayError(_("No position has been loaded yet"), 0);
13410         return FALSE;
13411     }
13412     if (positionNumber <= 0) {
13413         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
13414         return FALSE;
13415     }
13416     return LoadPosition(lastLoadPositionFP, positionNumber,
13417                         lastLoadPositionTitle);
13418 }
13419
13420 /* Load the nth position from the given file */
13421 int
13422 LoadPositionFromFile (char *filename, int n, char *title)
13423 {
13424     FILE *f;
13425     char buf[MSG_SIZ];
13426
13427     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13428         return LoadPosition(stdin, n, "stdin");
13429     } else {
13430         f = fopen(filename, "rb");
13431         if (f == NULL) {
13432             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13433             DisplayError(buf, errno);
13434             return FALSE;
13435         } else {
13436             return LoadPosition(f, n, title);
13437         }
13438     }
13439 }
13440
13441 /* Load the nth position from the given open file, and close it */
13442 int
13443 LoadPosition (FILE *f, int positionNumber, char *title)
13444 {
13445     char *p, line[MSG_SIZ];
13446     Board initial_position;
13447     int i, j, fenMode, pn;
13448
13449     if (gameMode == Training )
13450         SetTrainingModeOff();
13451
13452     if (gameMode != BeginningOfGame) {
13453         Reset(FALSE, TRUE);
13454     }
13455     if (lastLoadPositionFP != NULL && lastLoadPositionFP != f) {
13456         fclose(lastLoadPositionFP);
13457     }
13458     if (positionNumber == 0) positionNumber = 1;
13459     lastLoadPositionFP = f;
13460     lastLoadPositionNumber = positionNumber;
13461     safeStrCpy(lastLoadPositionTitle, title, sizeof(lastLoadPositionTitle)/sizeof(lastLoadPositionTitle[0]));
13462     if (first.pr == NoProc && !appData.noChessProgram) {
13463       StartChessProgram(&first);
13464       InitChessProgram(&first, FALSE);
13465     }
13466     pn = positionNumber;
13467     if (positionNumber < 0) {
13468         /* Negative position number means to seek to that byte offset */
13469         if (fseek(f, -positionNumber, 0) == -1) {
13470             DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
13471             return FALSE;
13472         };
13473         pn = 1;
13474     } else {
13475         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
13476             if (f == lastLoadPositionFP ?
13477                 positionNumber == lastLoadPositionNumber + 1 :
13478                 positionNumber == 1) {
13479                 pn = 1;
13480             } else {
13481                 DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
13482                 return FALSE;
13483             }
13484         }
13485     }
13486     /* See if this file is FEN or old-style xboard */
13487     if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
13488         DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
13489         return FALSE;
13490     }
13491     // [HGM] FEN can begin with digit, any piece letter valid in this variant, or a + for Shogi promoted pieces (or * for blackout)
13492     fenMode = line[0] >= '0' && line[0] <= '9' || line[0] == '+' || line[0] == '*' || CharToPiece(line[0]) != EmptySquare;
13493
13494     if (pn >= 2) {
13495         if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
13496         while (pn > 0) {
13497             /* skip positions before number pn */
13498             if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
13499                 Reset(TRUE, TRUE);
13500                 DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
13501                 return FALSE;
13502             }
13503             if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
13504         }
13505     }
13506
13507     if (fenMode) {
13508         char *p;
13509         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, line, TRUE)) {
13510             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
13511             return FALSE;
13512         }
13513         if((p = strstr(line, ";")) && (p = strstr(p+1, "bm "))) { // EPD with best move
13514             sscanf(p+3, "%s", bestMove);
13515         } else *bestMove = NULLCHAR;
13516     } else {
13517         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13518         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13519
13520         for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
13521             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13522             for (p = line, j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++) {
13523                 if (*p == ' ')
13524                   continue;
13525                 initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
13526             }
13527         }
13528
13529         blackPlaysFirst = FALSE;
13530         if (!feof(f)) {
13531             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13532             if (strncmp(line, "black", strlen("black"))==0)
13533               blackPlaysFirst = TRUE;
13534         }
13535     }
13536     startedFromSetupPosition = TRUE;
13537
13538     CopyBoard(boards[0], initial_position);
13539     if (blackPlaysFirst) {
13540         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
13541         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
13542         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
13543         CopyBoard(boards[1], initial_position);
13544         DisplayMessage("", _("Black to play"));
13545     } else {
13546         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
13547         DisplayMessage("", _("White to play"));
13548     }
13549     initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
13550     if(first.pr != NoProc) { // [HGM] in tourney-mode a position can be loaded before the chess engine is installed
13551         SendToProgram("force\n", &first);
13552         SendBoard(&first, forwardMostMove);
13553     }
13554     if (appData.debugMode) {
13555 int i, j;
13556   for(i=0;i<2;i++){for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", boards[i][CASTLING][j]);fprintf(debugFP,"\n");}
13557   for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", initialRights[j]);fprintf(debugFP,"\n");
13558         fprintf(debugFP, "Load Position\n");
13559     }
13560
13561     if (positionNumber > 1) {
13562       snprintf(line, MSG_SIZ, "%s %d", title, positionNumber);
13563         DisplayTitle(line);
13564     } else {
13565         DisplayTitle(title);
13566     }
13567     gameMode = EditGame;
13568     ModeHighlight();
13569     ResetClocks();
13570     timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
13571     timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
13572     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13573
13574     return TRUE;
13575 }
13576
13577
13578 void
13579 CopyPlayerNameIntoFileName (char **dest, char *src)
13580 {
13581     while (*src != NULLCHAR && *src != ',') {
13582         if (*src == ' ') {
13583             *(*dest)++ = '_';
13584             src++;
13585         } else {
13586             *(*dest)++ = *src++;
13587         }
13588     }
13589 }
13590
13591 char *
13592 DefaultFileName (char *ext)
13593 {
13594     static char def[MSG_SIZ];
13595     char *p;
13596
13597     if (gameInfo.white != NULL && gameInfo.white[0] != '-') {
13598         p = def;
13599         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.white);
13600         *p++ = '-';
13601         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.black);
13602         *p++ = '.';
13603         safeStrCpy(p, ext, MSG_SIZ-2-strlen(gameInfo.white)-strlen(gameInfo.black));
13604     } else {
13605         def[0] = NULLCHAR;
13606     }
13607     return def;
13608 }
13609
13610 /* Save the current game to the given file */
13611 int
13612 SaveGameToFile (char *filename, int append)
13613 {
13614     FILE *f;
13615     char buf[MSG_SIZ];
13616     int result, i, t,tot=0;
13617
13618     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13619         return SaveGame(stdout, 0, NULL);
13620     } else {
13621         for(i=0; i<10; i++) { // upto 10 tries
13622              f = fopen(filename, append ? "a" : "w");
13623              if(f && i) fprintf(f, "[Delay \"%d retries, %d msec\"]\n",i,tot);
13624              if(f || errno != 13) break;
13625              DoSleep(t = 5 + random()%11); // wait 5-15 msec
13626              tot += t;
13627         }
13628         if (f == NULL) {
13629             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13630             DisplayError(buf, errno);
13631             return FALSE;
13632         } else {
13633             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
13634             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
13635             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock: lock file while we are writing
13636             DisplayMessage(_("Saving game"), "");
13637             if(lseek(fileno(f), 0, SEEK_END) == -1) DisplayError(_("Bad Seek"), errno);     // better safe than sorry...
13638             result = SaveGame(f, 0, NULL);
13639             DisplayMessage(buf, "");
13640             return result;
13641         }
13642     }
13643 }
13644
13645 char *
13646 SavePart (char *str)
13647 {
13648     static char buf[MSG_SIZ];
13649     char *p;
13650
13651     p = strchr(str, ' ');
13652     if (p == NULL) return str;
13653     strncpy(buf, str, p - str);
13654     buf[p - str] = NULLCHAR;
13655     return buf;
13656 }
13657
13658 #define PGN_MAX_LINE 75
13659
13660 #define PGN_SIDE_WHITE  0
13661 #define PGN_SIDE_BLACK  1
13662
13663 static int
13664 FindFirstMoveOutOfBook (int side)
13665 {
13666     int result = -1;
13667
13668     if( backwardMostMove == 0 && ! startedFromSetupPosition) {
13669         int index = backwardMostMove;
13670         int has_book_hit = 0;
13671
13672         if( (index % 2) != side ) {
13673             index++;
13674         }
13675
13676         while( index < forwardMostMove ) {
13677             /* Check to see if engine is in book */
13678             int depth = pvInfoList[index].depth;
13679             int score = pvInfoList[index].score;
13680             int in_book = 0;
13681
13682             if( depth <= 2 ) {
13683                 in_book = 1;
13684             }
13685             else if( score == 0 && depth == 63 ) {
13686                 in_book = 1; /* Zappa */
13687             }
13688             else if( score == 2 && depth == 99 ) {
13689                 in_book = 1; /* Abrok */
13690             }
13691
13692             has_book_hit += in_book;
13693
13694             if( ! in_book ) {
13695                 result = index;
13696
13697                 break;
13698             }
13699
13700             index += 2;
13701         }
13702     }
13703
13704     return result;
13705 }
13706
13707 void
13708 GetOutOfBookInfo (char * buf)
13709 {
13710     int oob[2];
13711     int i;
13712     int offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13713
13714     oob[0] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_WHITE );
13715     oob[1] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_BLACK );
13716
13717     *buf = '\0';
13718
13719     if( oob[0] >= 0 || oob[1] >= 0 ) {
13720         for( i=0; i<2; i++ ) {
13721             int idx = oob[i];
13722
13723             if( idx >= 0 ) {
13724                 if( i > 0 && oob[0] >= 0 ) {
13725                     strcat( buf, "   " );
13726                 }
13727
13728                 sprintf( buf+strlen(buf), "%d%s. ", (idx - offset)/2 + 1, idx & 1 ? ".." : "" );
13729                 sprintf( buf+strlen(buf), "%s%.2f",
13730                     pvInfoList[idx].score >= 0 ? "+" : "",
13731                     pvInfoList[idx].score / 100.0 );
13732             }
13733         }
13734     }
13735 }
13736
13737 /* Save game in PGN style */
13738 static void
13739 SaveGamePGN2 (FILE *f)
13740 {
13741     int i, offset, linelen, newblock;
13742 //    char *movetext;
13743     char numtext[32];
13744     int movelen, numlen, blank;
13745     char move_buffer[100]; /* [AS] Buffer for move+PV info */
13746
13747     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13748
13749     PrintPGNTags(f, &gameInfo);
13750
13751     if(appData.numberTag && matchMode) fprintf(f, "[Number \"%d\"]\n", nextGame+1); // [HGM] number tag
13752
13753     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
13754         char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 1);
13755         fprintf(f, "[FEN \"%s\"]\n[SetUp \"1\"]\n", fen);
13756         fprintf(f, "\n{--------------\n");
13757         PrintPosition(f, backwardMostMove);
13758         fprintf(f, "--------------}\n");
13759         free(fen);
13760     }
13761     else {
13762         /* [AS] Out of book annotation */
13763         if( appData.saveOutOfBookInfo ) {
13764             char buf[64];
13765
13766             GetOutOfBookInfo( buf );
13767
13768             if( buf[0] != '\0' ) {
13769                 fprintf( f, "[%s \"%s\"]\n", PGN_OUT_OF_BOOK, buf );
13770             }
13771         }
13772
13773         fprintf(f, "\n");
13774     }
13775
13776     i = backwardMostMove;
13777     linelen = 0;
13778     newblock = TRUE;
13779
13780     while (i < forwardMostMove) {
13781         /* Print comments preceding this move */
13782         if (commentList[i] != NULL) {
13783             if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
13784             fprintf(f, "%s", commentList[i]);
13785             linelen = 0;
13786             newblock = TRUE;
13787         }
13788
13789         /* Format move number */
13790         if ((i % 2) == 0)
13791           snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]),"%d.", (i - offset)/2 + 1);
13792         else
13793           if (newblock)
13794             snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]), "%d...", (i - offset)/2 + 1);
13795           else
13796             numtext[0] = NULLCHAR;
13797
13798         numlen = strlen(numtext);
13799         newblock = FALSE;
13800
13801         /* Print move number */
13802         blank = linelen > 0 && numlen > 0;
13803         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + numlen > PGN_MAX_LINE) {
13804             fprintf(f, "\n");
13805             linelen = 0;
13806             blank = 0;
13807         }
13808         if (blank) {
13809             fprintf(f, " ");
13810             linelen++;
13811         }
13812         fprintf(f, "%s", numtext);
13813         linelen += numlen;
13814
13815         /* Get move */
13816         safeStrCpy(move_buffer, SavePart(parseList[i]), sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0])); // [HGM] pgn: print move via buffer, so it can be edited
13817         movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point before move */
13818
13819         /* Print move */
13820         blank = linelen > 0 && movelen > 0;
13821         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
13822             fprintf(f, "\n");
13823             linelen = 0;
13824             blank = 0;
13825         }
13826         if (blank) {
13827             fprintf(f, " ");
13828             linelen++;
13829         }
13830         fprintf(f, "%s", move_buffer);
13831         linelen += movelen;
13832
13833         /* [AS] Add PV info if present */
13834         if( i >= 0 && appData.saveExtendedInfoInPGN && pvInfoList[i].depth > 0 ) {
13835             /* [HGM] add time */
13836             char buf[MSG_SIZ]; int seconds;
13837
13838             seconds = (pvInfoList[i].time+5)/10; // deci-seconds, rounded to nearest
13839
13840             if( seconds <= 0)
13841               buf[0] = 0;
13842             else
13843               if( seconds < 30 )
13844                 snprintf(buf, MSG_SIZ, " %3.1f%c", seconds/10., 0);
13845               else
13846                 {
13847                   seconds = (seconds + 4)/10; // round to full seconds
13848                   if( seconds < 60 )
13849                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d%c", seconds, 0);
13850                   else
13851                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d:%02d%c", seconds/60, seconds%60, 0);
13852                 }
13853
13854             snprintf( move_buffer, sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0]),"{%s%.2f/%d%s}",
13855                       pvInfoList[i].score >= 0 ? "+" : "",
13856                       pvInfoList[i].score / 100.0,
13857                       pvInfoList[i].depth,
13858                       buf );
13859
13860             movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point after move */
13861
13862             /* Print score/depth */
13863             blank = linelen > 0 && movelen > 0;
13864             if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
13865                 fprintf(f, "\n");
13866                 linelen = 0;
13867                 blank = 0;
13868             }
13869             if (blank) {
13870                 fprintf(f, " ");
13871                 linelen++;
13872             }
13873             fprintf(f, "%s", move_buffer);
13874             linelen += movelen;
13875         }
13876
13877         i++;
13878     }
13879
13880     /* Start a new line */
13881     if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
13882
13883     /* Print comments after last move */
13884     if (commentList[i] != NULL) {
13885         fprintf(f, "%s\n", commentList[i]);
13886     }
13887
13888     /* Print result */
13889     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
13890         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
13891         char buf[MSG_SIZ], *p = gameInfo.resultDetails;
13892         if(gameInfo.result == GameUnfinished && appData.clockMode &&
13893            (gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay)) // [HGM] adjourn: save clock settings
13894             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s (Clocks: %ld, %ld)", p, whiteTimeRemaining/1000, blackTimeRemaining/1000), p = buf;
13895         fprintf(f, "{%s} %s\n\n", p, PGNResult(gameInfo.result));
13896     } else {
13897         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
13898     }
13899 }
13900
13901 /* Save game in PGN style and close the file */
13902 int
13903 SaveGamePGN (FILE *f)
13904 {
13905     SaveGamePGN2(f);
13906     fclose(f);
13907     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
13908     return TRUE;
13909 }
13910
13911 /* Save game in old style and close the file */
13912 int
13913 SaveGameOldStyle (FILE *f)
13914 {
13915     int i, offset;
13916     time_t tm;
13917
13918     tm = time((time_t *) NULL);
13919
13920     fprintf(f, "# %s game file -- %s", programName, ctime(&tm));
13921     PrintOpponents(f);
13922
13923     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
13924         fprintf(f, "\n[--------------\n");
13925         PrintPosition(f, backwardMostMove);
13926         fprintf(f, "--------------]\n");
13927     } else {
13928         fprintf(f, "\n");
13929     }
13930
13931     i = backwardMostMove;
13932     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13933
13934     while (i < forwardMostMove) {
13935         if (commentList[i] != NULL) {
13936             fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
13937         }
13938
13939         if ((i % 2) == 1) {
13940             fprintf(f, "%d. ...  %s\n", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
13941             i++;
13942         } else {
13943             fprintf(f, "%d. %s  ", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
13944             i++;
13945             if (commentList[i] != NULL) {
13946                 fprintf(f, "\n");
13947                 continue;
13948             }
13949             if (i >= forwardMostMove) {
13950                 fprintf(f, "\n");
13951                 break;
13952             }
13953             fprintf(f, "%s\n", parseList[i]);
13954             i++;
13955         }
13956     }
13957
13958     if (commentList[i] != NULL) {
13959         fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
13960     }
13961
13962     /* This isn't really the old style, but it's close enough */
13963     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
13964         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
13965         fprintf(f, "%s (%s)\n\n", PGNResult(gameInfo.result),
13966                 gameInfo.resultDetails);
13967     } else {
13968         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
13969     }
13970
13971     fclose(f);
13972     return TRUE;
13973 }
13974
13975 /* Save the current game to open file f and close the file */
13976 int
13977 SaveGame (FILE *f, int dummy, char *dummy2)
13978 {
13979     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
13980     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
13981     if (appData.oldSaveStyle)
13982       return SaveGameOldStyle(f);
13983     else
13984       return SaveGamePGN(f);
13985 }
13986
13987 /* Save the current position to the given file */
13988 int
13989 SavePositionToFile (char *filename)
13990 {
13991     FILE *f;
13992     char buf[MSG_SIZ];
13993
13994     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13995         return SavePosition(stdout, 0, NULL);
13996     } else {
13997         f = fopen(filename, "a");
13998         if (f == NULL) {
13999             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
14000             DisplayError(buf, errno);
14001             return FALSE;
14002         } else {
14003             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
14004             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
14005             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock
14006             DisplayMessage(_("Saving position"), "");
14007             lseek(fileno(f), 0, SEEK_END);     // better safe than sorry...
14008             SavePosition(f, 0, NULL);
14009             DisplayMessage(buf, "");
14010             return TRUE;
14011         }
14012     }
14013 }
14014
14015 /* Save the current position to the given open file and close the file */
14016 int
14017 SavePosition (FILE *f, int dummy, char *dummy2)
14018 {
14019     time_t tm;
14020     char *fen;
14021
14022     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
14023     if (appData.oldSaveStyle) {
14024         tm = time((time_t *) NULL);
14025
14026         fprintf(f, "# %s position file -- %s", programName, ctime(&tm));
14027         PrintOpponents(f);
14028         fprintf(f, "[--------------\n");
14029         PrintPosition(f, currentMove);
14030         fprintf(f, "--------------]\n");
14031     } else {
14032         fen = PositionToFEN(currentMove, NULL, 1);
14033         fprintf(f, "%s\n", fen);
14034         free(fen);
14035     }
14036     fclose(f);
14037     return TRUE;
14038 }
14039
14040 void
14041 ReloadCmailMsgEvent (int unregister)
14042 {
14043 #if !WIN32
14044     static char *inFilename = NULL;
14045     static char *outFilename;
14046     int i;
14047     struct stat inbuf, outbuf;
14048     int status;
14049
14050     /* Any registered moves are unregistered if unregister is set, */
14051     /* i.e. invoked by the signal handler */
14052     if (unregister) {
14053         for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
14054             cmailMoveRegistered[i] = FALSE;
14055             if (cmailCommentList[i] != NULL) {
14056                 free(cmailCommentList[i]);
14057                 cmailCommentList[i] = NULL;
14058             }
14059         }
14060         nCmailMovesRegistered = 0;
14061     }
14062
14063     for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
14064         cmailResult[i] = CMAIL_NOT_RESULT;
14065     }
14066     nCmailResults = 0;
14067
14068     if (inFilename == NULL) {
14069         /* Because the filenames are static they only get malloced once  */
14070         /* and they never get freed                                      */
14071         inFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 9);
14072         sprintf(inFilename, "%s.game.in", appData.cmailGameName);
14073
14074         outFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 5);
14075         sprintf(outFilename, "%s.out", appData.cmailGameName);
14076     }
14077
14078     status = stat(outFilename, &outbuf);
14079     if (status < 0) {
14080         cmailMailedMove = FALSE;
14081     } else {
14082         status = stat(inFilename, &inbuf);
14083         cmailMailedMove = (inbuf.st_mtime < outbuf.st_mtime);
14084     }
14085
14086     /* LoadGameFromFile(CMAIL_MAX_GAMES) with cmailMsgLoaded == TRUE
14087        counts the games, notes how each one terminated, etc.
14088
14089        It would be nice to remove this kludge and instead gather all
14090        the information while building the game list.  (And to keep it
14091        in the game list nodes instead of having a bunch of fixed-size
14092        parallel arrays.)  Note this will require getting each game's
14093        termination from the PGN tags, as the game list builder does
14094        not process the game moves.  --mann
14095        */
14096     cmailMsgLoaded = TRUE;
14097     LoadGameFromFile(inFilename, CMAIL_MAX_GAMES, "", FALSE);
14098
14099     /* Load first game in the file or popup game menu */
14100     LoadGameFromFile(inFilename, 0, appData.cmailGameName, TRUE);
14101
14102 #endif /* !WIN32 */
14103     return;
14104 }
14105
14106 int
14107 RegisterMove ()
14108 {
14109     FILE *f;
14110     char string[MSG_SIZ];
14111
14112     if (   cmailMailedMove
14113         || (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_OLD_RESULT)) {
14114         return TRUE;            /* Allow free viewing  */
14115     }
14116
14117     /* Unregister move to ensure that we don't leave RegisterMove        */
14118     /* with the move registered when the conditions for registering no   */
14119     /* longer hold                                                       */
14120     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
14121         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
14122         nCmailMovesRegistered --;
14123
14124         if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL)
14125           {
14126               free(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
14127               cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] = NULL;
14128           }
14129     }
14130
14131     if (cmailOldMove == -1) {
14132         DisplayError(_("You have edited the game history.\nUse Reload Same Game and make your move again."), 0);
14133         return FALSE;
14134     }
14135
14136     if (currentMove > cmailOldMove + 1) {
14137         DisplayError(_("You have entered too many moves.\nBack up to the correct position and try again."), 0);
14138         return FALSE;
14139     }
14140
14141     if (currentMove < cmailOldMove) {
14142         DisplayError(_("Displayed position is not current.\nStep forward to the correct position and try again."), 0);
14143         return FALSE;
14144     }
14145
14146     if (forwardMostMove > currentMove) {
14147         /* Silently truncate extra moves */
14148         TruncateGame();
14149     }
14150
14151     if (   (currentMove == cmailOldMove + 1)
14152         || (   (currentMove == cmailOldMove)
14153             && (   (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_ACCEPT)
14154                 || (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_RESIGN)))) {
14155         if (gameInfo.result != GameUnfinished) {
14156             cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NEW_RESULT;
14157         }
14158
14159         if (commentList[currentMove] != NULL) {
14160             cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]
14161               = StrSave(commentList[currentMove]);
14162         }
14163         safeStrCpy(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], moveList[currentMove - 1], sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1])/sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0]));
14164
14165         if (appData.debugMode)
14166           fprintf(debugFP, "Saving %s for game %d\n",
14167                   cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
14168
14169         snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.game.out.%d", appData.cmailGameName, lastLoadGameNumber);
14170
14171         f = fopen(string, "w");
14172         if (appData.oldSaveStyle) {
14173             SaveGameOldStyle(f); /* also closes the file */
14174
14175             snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.pos.out", appData.cmailGameName);
14176             f = fopen(string, "w");
14177             SavePosition(f, 0, NULL); /* also closes the file */
14178         } else {
14179             fprintf(f, "{--------------\n");
14180             PrintPosition(f, currentMove);
14181             fprintf(f, "--------------}\n\n");
14182
14183             SaveGame(f, 0, NULL); /* also closes the file*/
14184         }
14185
14186         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = TRUE;
14187         nCmailMovesRegistered ++;
14188     } else if (nCmailGames == 1) {
14189         DisplayError(_("You have not made a move yet"), 0);
14190         return FALSE;
14191     }
14192
14193     return TRUE;
14194 }
14195
14196 void
14197 MailMoveEvent ()
14198 {
14199 #if !WIN32
14200     static char *partCommandString = "cmail -xv%s -remail -game %s 2>&1";
14201     FILE *commandOutput;
14202     char buffer[MSG_SIZ], msg[MSG_SIZ], string[MSG_SIZ];
14203     int nBytes = 0;             /*  Suppress warnings on uninitialized variables    */
14204     int nBuffers;
14205     int i;
14206     int archived;
14207     char *arcDir;
14208
14209     if (! cmailMsgLoaded) {
14210         DisplayError(_("The cmail message is not loaded.\nUse Reload CMail Message and make your move again."), 0);
14211         return;
14212     }
14213
14214     if (nCmailGames == nCmailResults) {
14215         DisplayError(_("No unfinished games"), 0);
14216         return;
14217     }
14218
14219 #if CMAIL_PROHIBIT_REMAIL
14220     if (cmailMailedMove) {
14221       snprintf(msg, MSG_SIZ, _("You have already mailed a move.\nWait until a move arrives from your opponent.\nTo resend the same move, type\n\"cmail -remail -game %s\"\non the command line."), appData.cmailGameName);
14222         DisplayError(msg, 0);
14223         return;
14224     }
14225 #endif
14226
14227     if (! (cmailMailedMove || RegisterMove())) return;
14228
14229     if (   cmailMailedMove
14230         || (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == nCmailGames)) {
14231       snprintf(string, MSG_SIZ, partCommandString,
14232                appData.debugMode ? " -v" : "", appData.cmailGameName);
14233         commandOutput = popen(string, "r");
14234
14235         if (commandOutput == NULL) {
14236             DisplayError(_("Failed to invoke cmail"), 0);
14237         } else {
14238             for (nBuffers = 0; (! feof(commandOutput)); nBuffers ++) {
14239                 nBytes = fread(buffer, 1, MSG_SIZ - 1, commandOutput);
14240             }
14241             if (nBuffers > 1) {
14242                 (void) memcpy(msg, buffer + nBytes, MSG_SIZ - nBytes - 1);
14243                 (void) memcpy(msg + MSG_SIZ - nBytes - 1, buffer, nBytes);
14244                 nBytes = MSG_SIZ - 1;
14245             } else {
14246                 (void) memcpy(msg, buffer, nBytes);
14247             }
14248             *(msg + nBytes) = '\0'; /* \0 for end-of-string*/
14249
14250             if(StrStr(msg, "Mailed cmail message to ") != NULL) {
14251                 cmailMailedMove = TRUE; /* Prevent >1 moves    */
14252
14253                 archived = TRUE;
14254                 for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
14255                     if (cmailResult[i] == CMAIL_NOT_RESULT) {
14256                         archived = FALSE;
14257                     }
14258                 }
14259                 if (   archived
14260                     && (   (arcDir = (char *) getenv("CMAIL_ARCDIR"))
14261                         != NULL)) {
14262                   snprintf(buffer, MSG_SIZ, "%s/%s.%s.archive",
14263                            arcDir,
14264                            appData.cmailGameName,
14265                            gameInfo.date);
14266                     LoadGameFromFile(buffer, 1, buffer, FALSE);
14267                     cmailMsgLoaded = FALSE;
14268                 }
14269             }
14270
14271             DisplayInformation(msg);
14272             pclose(commandOutput);
14273         }
14274     } else {
14275         if ((*cmailMsg) != '\0') {
14276             DisplayInformation(cmailMsg);
14277         }
14278     }
14279
14280     return;
14281 #endif /* !WIN32 */
14282 }
14283
14284 char *
14285 CmailMsg ()
14286 {
14287 #if WIN32
14288     return NULL;
14289 #else
14290     int  prependComma = 0;
14291     char number[5];
14292     char string[MSG_SIZ];       /* Space for game-list */
14293     int  i;
14294
14295     if (!cmailMsgLoaded) return "";
14296
14297     if (cmailMailedMove) {
14298       snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Waiting for reply from opponent\n"));
14299     } else {
14300         /* Create a list of games left */
14301       snprintf(string, MSG_SIZ, "[");
14302         for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
14303             if (! (   cmailMoveRegistered[i]
14304                    || (cmailResult[i] == CMAIL_OLD_RESULT))) {
14305                 if (prependComma) {
14306                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), ",%d", i + 1);
14307                 } else {
14308                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), "%d", i + 1);
14309                     prependComma = 1;
14310                 }
14311
14312                 strcat(string, number);
14313             }
14314         }
14315         strcat(string, "]");
14316
14317         if (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == 0) {
14318             switch (nCmailGames) {
14319               case 1:
14320                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make move for game\n"));
14321                 break;
14322
14323               case 2:
14324                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for both games\n"));
14325                 break;
14326
14327               default:
14328                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for all %d games\n"),
14329                          nCmailGames);
14330                 break;
14331             }
14332         } else {
14333             switch (nCmailGames - nCmailMovesRegistered - nCmailResults) {
14334               case 1:
14335                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make a move for game %s\n"),
14336                          string);
14337                 break;
14338
14339               case 0:
14340                 if (nCmailResults == nCmailGames) {
14341                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("No unfinished games\n"));
14342                 } else {
14343                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Ready to send mail\n"));
14344                 }
14345                 break;
14346
14347               default:
14348                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for games %s\n"),
14349                          string);
14350             }
14351         }
14352     }
14353     return cmailMsg;
14354 #endif /* WIN32 */
14355 }
14356
14357 void
14358 ResetGameEvent ()
14359 {
14360     if (gameMode == Training)
14361       SetTrainingModeOff();
14362
14363     Reset(TRUE, TRUE);
14364     cmailMsgLoaded = FALSE;
14365     if (appData.icsActive) {
14366       SendToICS(ics_prefix);
14367       SendToICS("refresh\n");
14368     }
14369 }
14370
14371 void
14372 ExitEvent (int status)
14373 {
14374     exiting++;
14375     if (exiting > 2) {
14376       /* Give up on clean exit */
14377       exit(status);
14378     }
14379     if (exiting > 1) {
14380       /* Keep trying for clean exit */
14381       return;
14382     }
14383
14384     if (appData.icsActive) printf("\n"); // [HGM] end on new line after closing XBoard
14385     if (appData.icsActive && appData.colorize) Colorize(ColorNone, FALSE);
14386
14387     if (telnetISR != NULL) {
14388       RemoveInputSource(telnetISR);
14389     }
14390     if (icsPR != NoProc) {
14391       DestroyChildProcess(icsPR, TRUE);
14392     }
14393
14394     /* [HGM] crash: leave writing PGN and position entirely to GameEnds() */
14395     GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails==NULL ? "xboard exit" : gameInfo.resultDetails, GE_PLAYER);
14396
14397     /* [HGM] crash: the above GameEnds() is a dud if another one was running */
14398     /* make sure this other one finishes before killing it!                  */
14399     if(endingGame) { int count = 0;
14400         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "ExitEvent() during GameEnds(), wait\n");
14401         while(endingGame && count++ < 10) DoSleep(1);
14402         if(appData.debugMode && endingGame) fprintf(debugFP, "GameEnds() seems stuck, proceed exiting\n");
14403     }
14404
14405     /* Kill off chess programs */
14406     if (first.pr != NoProc) {
14407         ExitAnalyzeMode();
14408
14409         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
14410         SendToProgram("quit\n", &first);
14411         DestroyChildProcess(first.pr, 4 + first.useSigterm /* [AS] first.useSigterm */ );
14412     }
14413     if (second.pr != NoProc) {
14414         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
14415         SendToProgram("quit\n", &second);
14416         DestroyChildProcess(second.pr, 4 + second.useSigterm /* [AS] second.useSigterm */ );
14417     }
14418     if (first.isr != NULL) {
14419         RemoveInputSource(first.isr);
14420     }
14421     if (second.isr != NULL) {
14422         RemoveInputSource(second.isr);
14423     }
14424
14425     if (pairing.pr != NoProc) SendToProgram("quit\n", &pairing);
14426     if (pairing.isr != NULL) RemoveInputSource(pairing.isr);
14427
14428     ShutDownFrontEnd();
14429     exit(status);
14430 }
14431
14432 void
14433 PauseEngine (ChessProgramState *cps)
14434 {
14435     SendToProgram("pause\n", cps);
14436     cps->pause = 2;
14437 }
14438
14439 void
14440 UnPauseEngine (ChessProgramState *cps)
14441 {
14442     SendToProgram("resume\n", cps);
14443     cps->pause = 1;
14444 }
14445
14446 void
14447 PauseEvent ()
14448 {
14449     if (appData.debugMode)
14450         fprintf(debugFP, "PauseEvent(): pausing %d\n", pausing);
14451     if (pausing) {
14452         pausing = FALSE;
14453         ModeHighlight();
14454         if(stalledEngine) { // [HGM] pause: resume game by releasing withheld move
14455             StartClocks();
14456             if(gameMode == TwoMachinesPlay) { // we might have to make the opponent resume pondering
14457                 if(stalledEngine->other->pause == 2) UnPauseEngine(stalledEngine->other);
14458                 else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", stalledEngine->other);
14459             }
14460             if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", stalledEngine);
14461             HandleMachineMove(stashedInputMove, stalledEngine);
14462             stalledEngine = NULL;
14463             return;
14464         }
14465         if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
14466             gameMode == TwoMachinesPlay   ||
14467             gameMode == MachinePlaysBlack) { // the thinking engine must have used pause mode, or it would have been stalledEngine
14468             if(first.pause)  UnPauseEngine(&first);
14469             else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", &first);
14470             if(second.pause) UnPauseEngine(&second);
14471             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", &second);
14472             StartClocks();
14473         } else {
14474             DisplayBothClocks();
14475         }
14476         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
14477             if (appData.timeDelay >= 0)
14478                 AutoPlayGameLoop();
14479         } else if (gameMode == IcsExamining && pauseExamInvalid) {
14480             Reset(FALSE, TRUE);
14481             SendToICS(ics_prefix);
14482             SendToICS("refresh\n");
14483         } else if (currentMove < forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode) {
14484             ForwardInner(forwardMostMove);
14485         }
14486         pauseExamInvalid = FALSE;
14487     } else {
14488         switch (gameMode) {
14489           default:
14490             return;
14491           case IcsExamining:
14492             pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
14493             pauseExamInvalid = FALSE;
14494             /* fall through */
14495           case IcsObserving:
14496           case IcsPlayingWhite:
14497           case IcsPlayingBlack:
14498             pausing = TRUE;
14499             ModeHighlight();
14500             return;
14501           case PlayFromGameFile:
14502             (void) StopLoadGameTimer();
14503             pausing = TRUE;
14504             ModeHighlight();
14505             break;
14506           case BeginningOfGame:
14507             if (appData.icsActive) return;
14508             /* else fall through */
14509           case MachinePlaysWhite:
14510           case MachinePlaysBlack:
14511           case TwoMachinesPlay:
14512             if (forwardMostMove == 0)
14513               return;           /* don't pause if no one has moved */
14514             if(gameMode == TwoMachinesPlay) { // [HGM] pause: stop clocks if engine can be paused immediately
14515                 ChessProgramState *onMove = (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (first.twoMachinesColor[0] == 'w') ? &first : &second);
14516                 if(onMove->pause) {           // thinking engine can be paused
14517                     PauseEngine(onMove);      // do it
14518                     if(onMove->other->pause)  // pondering opponent can always be paused immediately
14519                         PauseEngine(onMove->other);
14520                     else
14521                         SendToProgram("easy\n", onMove->other);
14522                     StopClocks();
14523                 } else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("easy\n", onMove); // pre-emptively bring out of ponder
14524             } else if(gameMode == (WhiteOnMove(forwardMostMove) ? MachinePlaysWhite : MachinePlaysBlack)) { // engine on move
14525                 if(first.pause) {
14526                     PauseEngine(&first);
14527                     StopClocks();
14528                 } else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("easy\n", &first); // pre-emptively bring out of ponder
14529             } else { // human on move, pause pondering by either method
14530                 if(first.pause)
14531                     PauseEngine(&first);
14532                 else if(appData.ponderNextMove)
14533                     SendToProgram("easy\n", &first);
14534                 StopClocks();
14535             }
14536             // if no immediate pausing is possible, wait for engine to move, and stop clocks then
14537           case AnalyzeMode:
14538             pausing = TRUE;
14539             ModeHighlight();
14540             break;
14541         }
14542     }
14543 }
14544
14545 void
14546 EditCommentEvent ()
14547 {
14548     char title[MSG_SIZ];
14549
14550     if (currentMove < 1 || parseList[currentMove - 1][0] == NULLCHAR) {
14551       safeStrCpy(title, _("Edit comment"), sizeof(title)/sizeof(title[0]));
14552     } else {
14553       snprintf(title, MSG_SIZ, _("Edit comment on %d.%s%s"), (currentMove - 1) / 2 + 1,
14554                WhiteOnMove(currentMove - 1) ? " " : ".. ",
14555                parseList[currentMove - 1]);
14556     }
14557
14558     EditCommentPopUp(currentMove, title, commentList[currentMove]);
14559 }
14560
14561
14562 void
14563 EditTagsEvent ()
14564 {
14565     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
14566     bookUp = FALSE;
14567     EditTagsPopUp(tags, NULL);
14568     free(tags);
14569 }
14570
14571 void
14572 ToggleSecond ()
14573 {
14574   if(second.analyzing) {
14575     SendToProgram("exit\n", &second);
14576     second.analyzing = FALSE;
14577   } else {
14578     if (second.pr == NoProc) StartChessProgram(&second);
14579     InitChessProgram(&second, FALSE);
14580     FeedMovesToProgram(&second, currentMove);
14581
14582     SendToProgram("analyze\n", &second);
14583     second.analyzing = TRUE;
14584   }
14585 }
14586
14587 /* Toggle ShowThinking */
14588 void
14589 ToggleShowThinking()
14590 {
14591   appData.showThinking = !appData.showThinking;
14592   ShowThinkingEvent();
14593 }
14594
14595 int
14596 AnalyzeModeEvent ()
14597 {
14598     char buf[MSG_SIZ];
14599
14600     if (!first.analysisSupport) {
14601       snprintf(buf, sizeof(buf), _("%s does not support analysis"), first.tidy);
14602       DisplayError(buf, 0);
14603       return 0;
14604     }
14605     /* [DM] icsEngineAnalyze [HGM] This is horrible code; reverse the gameMode and isEngineAnalyze tests! */
14606     if (appData.icsActive) {
14607         if (gameMode != IcsObserving) {
14608           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("You are not observing a game"));
14609             DisplayError(buf, 0);
14610             /* secure check */
14611             if (appData.icsEngineAnalyze) {
14612                 if (appData.debugMode)
14613                     fprintf(debugFP, "Found unexpected active ICS engine analyze \n");
14614                 ExitAnalyzeMode();
14615                 ModeHighlight();
14616             }
14617             return 0;
14618         }
14619         /* if enable, user wants to disable icsEngineAnalyze */
14620         if (appData.icsEngineAnalyze) {
14621                 ExitAnalyzeMode();
14622                 ModeHighlight();
14623                 return 0;
14624         }
14625         appData.icsEngineAnalyze = TRUE;
14626         if (appData.debugMode)
14627             fprintf(debugFP, "ICS engine analyze starting... \n");
14628     }
14629
14630     if (gameMode == AnalyzeMode) { ToggleSecond(); return 0; }
14631     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeMode)
14632       return 0;
14633
14634     if (gameMode != AnalyzeFile) {
14635         if (!appData.icsEngineAnalyze) {
14636                EditGameEvent();
14637                if (gameMode != EditGame) return 0;
14638         }
14639         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();
14640         ResurrectChessProgram();
14641         SendToProgram("analyze\n", &first);
14642         first.analyzing = TRUE;
14643         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
14644         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
14645         EngineOutputPopUp();
14646     }
14647     if (!appData.icsEngineAnalyze) {
14648         gameMode = AnalyzeMode;
14649         ClearEngineOutputPane(0); // [TK] exclude: to print exclusion/multipv header
14650     }
14651     pausing = FALSE;
14652     ModeHighlight();
14653     SetGameInfo();
14654
14655     StartAnalysisClock();
14656     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
14657     lastNodeCount = 0;
14658     return 1;
14659 }
14660
14661 void
14662 AnalyzeFileEvent ()
14663 {
14664     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeFile)
14665       return;
14666
14667     if (!first.analysisSupport) {
14668       char buf[MSG_SIZ];
14669       snprintf(buf, sizeof(buf), _("%s does not support analysis"), first.tidy);
14670       DisplayError(buf, 0);
14671       return;
14672     }
14673
14674     if (gameMode != AnalyzeMode) {
14675         keepInfo = 1; // mere annotating should not alter PGN tags
14676         EditGameEvent();
14677         keepInfo = 0;
14678         if (gameMode != EditGame) return;
14679         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();
14680         ResurrectChessProgram();
14681         SendToProgram("analyze\n", &first);
14682         first.analyzing = TRUE;
14683         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
14684         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
14685         EngineOutputPopUp();
14686     }
14687     gameMode = AnalyzeFile;
14688     pausing = FALSE;
14689     ModeHighlight();
14690
14691     StartAnalysisClock();
14692     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
14693     lastNodeCount = 0;
14694     if(appData.timeDelay > 0) StartLoadGameTimer((long)(1000.0f * appData.timeDelay));
14695     AnalysisPeriodicEvent(1);
14696 }
14697
14698 void
14699 MachineWhiteEvent ()
14700 {
14701     char buf[MSG_SIZ];
14702     char *bookHit = NULL;
14703
14704     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysWhite))
14705       return;
14706
14707
14708     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
14709         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
14710         gameMode == Training         ||
14711         gameMode == AnalyzeMode      ||
14712         gameMode == EndOfGame)
14713         EditGameEvent();
14714
14715     if (gameMode == EditPosition)
14716         EditPositionDone(TRUE);
14717
14718     if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
14719         DisplayError(_("It is not White's turn"), 0);
14720         return;
14721     }
14722
14723     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
14724       ExitAnalyzeMode();
14725
14726     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
14727         gameMode == AnalyzeFile)
14728         TruncateGame();
14729
14730     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
14731     if(gameMode == BeginningOfGame) { /* [HGM] time odds: to get right odds in human mode */
14732         gameMode = MachinePlaysWhite;
14733         ResetClocks();
14734     } else
14735     gameMode = MachinePlaysWhite;
14736     pausing = FALSE;
14737     ModeHighlight();
14738     SetGameInfo();
14739     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14740     DisplayTitle(buf);
14741     if (first.sendName) {
14742       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.black);
14743       SendToProgram(buf, &first);
14744     }
14745     if (first.sendTime) {
14746       if (first.useColors) {
14747         SendToProgram("black\n", &first); /*gnu kludge*/
14748       }
14749       SendTimeRemaining(&first, TRUE);
14750     }
14751     if (first.useColors) {
14752       SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: send 'go' separately
14753     }
14754     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14755     SetMachineThinkingEnables();
14756     first.maybeThinking = TRUE;
14757     StartClocks();
14758     firstMove = FALSE;
14759
14760     if (appData.autoFlipView && !flipView) {
14761       flipView = !flipView;
14762       DrawPosition(FALSE, NULL);
14763       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
14764     }
14765
14766     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14767         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14768
14769         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14770         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14771         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14772
14773         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14774         strcat(bookMove, bookHit);
14775         HandleMachineMove(bookMove, &first);
14776     }
14777 }
14778
14779 void
14780 MachineBlackEvent ()
14781 {
14782   char buf[MSG_SIZ];
14783   char *bookHit = NULL;
14784
14785     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysBlack))
14786         return;
14787
14788
14789     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
14790         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
14791         gameMode == Training         ||
14792         gameMode == AnalyzeMode      ||
14793         gameMode == EndOfGame)
14794         EditGameEvent();
14795
14796     if (gameMode == EditPosition)
14797         EditPositionDone(TRUE);
14798
14799     if (WhiteOnMove(currentMove)) {
14800         DisplayError(_("It is not Black's turn"), 0);
14801         return;
14802     }
14803
14804     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
14805       ExitAnalyzeMode();
14806
14807     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
14808         gameMode == AnalyzeFile)
14809         TruncateGame();
14810
14811     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
14812     gameMode = MachinePlaysBlack;
14813     pausing = FALSE;
14814     ModeHighlight();
14815     SetGameInfo();
14816     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14817     DisplayTitle(buf);
14818     if (first.sendName) {
14819       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.white);
14820       SendToProgram(buf, &first);
14821     }
14822     if (first.sendTime) {
14823       if (first.useColors) {
14824         SendToProgram("white\n", &first); /*gnu kludge*/
14825       }
14826       SendTimeRemaining(&first, FALSE);
14827     }
14828     if (first.useColors) {
14829       SendToProgram("black\n", &first); // [HGM] book: 'go' sent separately
14830     }
14831     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14832     SetMachineThinkingEnables();
14833     first.maybeThinking = TRUE;
14834     StartClocks();
14835
14836     if (appData.autoFlipView && flipView) {
14837       flipView = !flipView;
14838       DrawPosition(FALSE, NULL);
14839       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
14840     }
14841     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14842         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14843
14844         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14845         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14846         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14847
14848         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14849         strcat(bookMove, bookHit);
14850         HandleMachineMove(bookMove, &first);
14851     }
14852 }
14853
14854
14855 void
14856 DisplayTwoMachinesTitle ()
14857 {
14858     char buf[MSG_SIZ];
14859     if (appData.matchGames > 0) {
14860         if(appData.tourneyFile[0]) {
14861           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d/%d%s)",
14862                    gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black,
14863                    nextGame+1, appData.matchGames+1,
14864                    appData.tourneyType>0 ? "gt" : appData.tourneyType<0 ? "sw" : "rr");
14865         } else
14866         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
14867           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d-%d-%d)",
14868                    gameInfo.white, _("vs."),  gameInfo.black,
14869                    first.matchWins, second.matchWins,
14870                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
14871         } else {
14872           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d-%d-%d)",
14873                    gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black,
14874                    second.matchWins, first.matchWins,
14875                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
14876         }
14877     } else {
14878       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14879     }
14880     DisplayTitle(buf);
14881 }
14882
14883 void
14884 SettingsMenuIfReady ()
14885 {
14886   if (second.lastPing != second.lastPong) {
14887     DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program"));
14888     ScheduleDelayedEvent(SettingsMenuIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
14889     return;
14890   }
14891   ThawUI();
14892   DisplayMessage("", "");
14893   SettingsPopUp(&second);
14894 }
14895
14896 int
14897 WaitForEngine (ChessProgramState *cps, DelayedEventCallback retry)
14898 {
14899     char buf[MSG_SIZ];
14900     if (cps->pr == NoProc) {
14901         StartChessProgram(cps);
14902         if (cps->protocolVersion == 1) {
14903           retry();
14904           ScheduleDelayedEvent(retry, 1); // Do this also through timeout to avoid recursive calling of 'retry'
14905         } else {
14906           /* kludge: allow timeout for initial "feature" command */
14907           if(retry != TwoMachinesEventIfReady) FreezeUI();
14908           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Starting %s chess program"), _(cps->which));
14909           DisplayMessage("", buf);
14910           ScheduleDelayedEvent(retry, FEATURE_TIMEOUT);
14911         }
14912         return 1;
14913     }
14914     return 0;
14915 }
14916
14917 void
14918 TwoMachinesEvent P((void))
14919 {
14920     int i;
14921     char buf[MSG_SIZ];
14922     ChessProgramState *onmove;
14923     char *bookHit = NULL;
14924     static int stalling = 0;
14925     TimeMark now;
14926     long wait;
14927
14928     if (appData.noChessProgram) return;
14929
14930     switch (gameMode) {
14931       case TwoMachinesPlay:
14932         return;
14933       case MachinePlaysWhite:
14934       case MachinePlaysBlack:
14935         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
14936             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select 'Move Now'."), 0);
14937             return;
14938         }
14939         /* fall through */
14940       case BeginningOfGame:
14941       case PlayFromGameFile:
14942       case EndOfGame:
14943         EditGameEvent();
14944         if (gameMode != EditGame) return;
14945         break;
14946       case EditPosition:
14947         EditPositionDone(TRUE);
14948         break;
14949       case AnalyzeMode:
14950       case AnalyzeFile:
14951         ExitAnalyzeMode();
14952         break;
14953       case EditGame:
14954       default:
14955         break;
14956     }
14957
14958 //    forwardMostMove = currentMove;
14959     TruncateGame(); // [HGM] vari: MachineWhite and MachineBlack do this...
14960     startingEngine = TRUE;
14961
14962     if(!ResurrectChessProgram()) return;   /* in case first program isn't running (unbalances its ping due to InitChessProgram!) */
14963
14964     if(!first.initDone && GetDelayedEvent() == TwoMachinesEventIfReady) return; // [HGM] engine #1 still waiting for feature timeout
14965     if(first.lastPing != first.lastPong) { // [HGM] wait till we are sure first engine has set up position
14966       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
14967       return;
14968     }
14969     if(WaitForEngine(&second, TwoMachinesEventIfReady)) return; // (if needed:) started up second engine, so wait for features
14970
14971     if(!SupportedVariant(second.variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
14972                          gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, second.protocolVersion, second.tidy)) {
14973         startingEngine = matchMode = FALSE;
14974         DisplayError("second engine does not play this", 0);
14975         gameMode = TwoMachinesPlay; ModeHighlight(); // Needed to make sure menu item is unchecked
14976         EditGameEvent(); // switch back to EditGame mode
14977         return;
14978     }
14979
14980     if(!stalling) {
14981       InitChessProgram(&second, FALSE); // unbalances ping of second engine
14982       SendToProgram("force\n", &second);
14983       stalling = 1;
14984       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
14985       return;
14986     }
14987     GetTimeMark(&now); // [HGM] matchpause: implement match pause after engine load
14988     if(appData.matchPause>10000 || appData.matchPause<10)
14989                 appData.matchPause = 10000; /* [HGM] make pause adjustable */
14990     wait = SubtractTimeMarks(&now, &pauseStart);
14991     if(wait < appData.matchPause) {
14992         ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, appData.matchPause - wait);
14993         return;
14994     }
14995     // we are now committed to starting the game
14996     stalling = 0;
14997     DisplayMessage("", "");
14998     if (startedFromSetupPosition) {
14999         SendBoard(&second, backwardMostMove);
15000     if (appData.debugMode) {
15001         fprintf(debugFP, "Two Machines\n");
15002     }
15003     }
15004     for (i = backwardMostMove; i < forwardMostMove; i++) {
15005         SendMoveToProgram(i, &second);
15006     }
15007
15008     gameMode = TwoMachinesPlay;
15009     pausing = startingEngine = FALSE;
15010     ModeHighlight(); // [HGM] logo: this triggers display update of logos
15011     SetGameInfo();
15012     DisplayTwoMachinesTitle();
15013     firstMove = TRUE;
15014     if ((first.twoMachinesColor[0] == 'w') == WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15015         onmove = &first;
15016     } else {
15017         onmove = &second;
15018     }
15019     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "New game (%d): %s-%s (%c)\n", matchGame, first.tidy, second.tidy, first.twoMachinesColor[0]);
15020     SendToProgram(first.computerString, &first);
15021     if (first.sendName) {
15022       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", second.tidy);
15023       SendToProgram(buf, &first);
15024     }
15025     SendToProgram(second.computerString, &second);
15026     if (second.sendName) {
15027       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", first.tidy);
15028       SendToProgram(buf, &second);
15029     }
15030
15031     ResetClocks();
15032     if (!first.sendTime || !second.sendTime) {
15033         timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
15034         timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
15035     }
15036     if (onmove->sendTime) {
15037       if (onmove->useColors) {
15038         SendToProgram(onmove->other->twoMachinesColor, onmove); /*gnu kludge*/
15039       }
15040       SendTimeRemaining(onmove, WhiteOnMove(forwardMostMove));
15041     }
15042     if (onmove->useColors) {
15043       SendToProgram(onmove->twoMachinesColor, onmove);
15044     }
15045     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, onmove, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
15046 //    SendToProgram("go\n", onmove);
15047     onmove->maybeThinking = TRUE;
15048     SetMachineThinkingEnables();
15049
15050     StartClocks();
15051
15052     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
15053         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
15054
15055         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
15056         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
15057         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
15058
15059         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
15060         strcat(bookMove, bookHit);
15061         savedMessage = bookMove; // args for deferred call
15062         savedState = onmove;
15063         ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 1);
15064     }
15065 }
15066
15067 void
15068 TrainingEvent ()
15069 {
15070     if (gameMode == Training) {
15071       SetTrainingModeOff();
15072       gameMode = PlayFromGameFile;
15073       DisplayMessage("", _("Training mode off"));
15074     } else {
15075       gameMode = Training;
15076       animateTraining = appData.animate;
15077
15078       /* make sure we are not already at the end of the game */
15079       if (currentMove < forwardMostMove) {
15080         SetTrainingModeOn();
15081         DisplayMessage("", _("Training mode on"));
15082       } else {
15083         gameMode = PlayFromGameFile;
15084         DisplayError(_("Already at end of game"), 0);
15085       }
15086     }
15087     ModeHighlight();
15088 }
15089
15090 void
15091 IcsClientEvent ()
15092 {
15093     if (!appData.icsActive) return;
15094     switch (gameMode) {
15095       case IcsPlayingWhite:
15096       case IcsPlayingBlack:
15097       case IcsObserving:
15098       case IcsIdle:
15099       case BeginningOfGame:
15100       case IcsExamining:
15101         return;
15102
15103       case EditGame:
15104         break;
15105
15106       case EditPosition:
15107         EditPositionDone(TRUE);
15108         break;
15109
15110       case AnalyzeMode:
15111       case AnalyzeFile:
15112         ExitAnalyzeMode();
15113         break;
15114
15115       default:
15116         EditGameEvent();
15117         break;
15118     }
15119
15120     gameMode = IcsIdle;
15121     ModeHighlight();
15122     return;
15123 }
15124
15125 void
15126 EditGameEvent ()
15127 {
15128     int i;
15129
15130     switch (gameMode) {
15131       case Training:
15132         SetTrainingModeOff();
15133         break;
15134       case MachinePlaysWhite:
15135       case MachinePlaysBlack:
15136       case BeginningOfGame:
15137         SendToProgram("force\n", &first);
15138         if(gameMode == (forwardMostMove & 1 ? MachinePlaysBlack : MachinePlaysWhite)) { // engine is thinking
15139             if (first.usePing) { // [HGM] always send ping when we might interrupt machine thinking
15140                 char buf[MSG_SIZ];
15141                 abortEngineThink = TRUE;
15142                 snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", initPing = ++first.lastPing);
15143                 SendToProgram(buf, &first);
15144                 DisplayMessage("Aborting engine think", "");
15145                 FreezeUI();
15146             }
15147         }
15148         SetUserThinkingEnables();
15149         break;
15150       case PlayFromGameFile:
15151         (void) StopLoadGameTimer();
15152         if (gameFileFP != NULL) {
15153             gameFileFP = NULL;
15154         }
15155         break;
15156       case EditPosition:
15157         EditPositionDone(TRUE);
15158         break;
15159       case AnalyzeMode:
15160       case AnalyzeFile:
15161         ExitAnalyzeMode();
15162         SendToProgram("force\n", &first);
15163         break;
15164       case TwoMachinesPlay:
15165         GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
15166         ResurrectChessProgram();
15167         SetUserThinkingEnables();
15168         break;
15169       case EndOfGame:
15170         ResurrectChessProgram();
15171         break;
15172       case IcsPlayingBlack:
15173       case IcsPlayingWhite:
15174         DisplayError(_("Warning: You are still playing a game"), 0);
15175         break;
15176       case IcsObserving:
15177         DisplayError(_("Warning: You are still observing a game"), 0);
15178         break;
15179       case IcsExamining:
15180         DisplayError(_("Warning: You are still examining a game"), 0);
15181         break;
15182       case IcsIdle:
15183         break;
15184       case EditGame:
15185       default:
15186         return;
15187     }
15188
15189     pausing = FALSE;
15190     StopClocks();
15191     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
15192
15193     if (gameMode == PlayFromGameFile) {
15194         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15195         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15196         DisplayTitle("");
15197     }
15198
15199     if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
15200         gameMode == MachinePlaysBlack ||
15201         gameMode == TwoMachinesPlay ||
15202         gameMode == EndOfGame) {
15203         i = forwardMostMove;
15204         while (i > currentMove) {
15205             SendToProgram("undo\n", &first);
15206             i--;
15207         }
15208         if(!adjustedClock) {
15209         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15210         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15211         DisplayBothClocks();
15212         }
15213         if (whiteFlag || blackFlag) {
15214             whiteFlag = blackFlag = 0;
15215         }
15216         DisplayTitle("");
15217     }
15218
15219     gameMode = EditGame;
15220     ModeHighlight();
15221     SetGameInfo();
15222 }
15223
15224
15225 void
15226 EditPositionEvent ()
15227 {
15228     if (gameMode == EditPosition) {
15229         EditGameEvent();
15230         return;
15231     }
15232
15233     EditGameEvent();
15234     if (gameMode != EditGame) return;
15235
15236     gameMode = EditPosition;
15237     ModeHighlight();
15238     SetGameInfo();
15239     if (currentMove > 0)
15240       CopyBoard(boards[0], boards[currentMove]);
15241
15242     blackPlaysFirst = !WhiteOnMove(currentMove);
15243     ResetClocks();
15244     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
15245     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
15246     DisplayMove(-1);
15247     if(!appData.pieceMenu) DisplayMessage(_("Click clock to clear board"), "");
15248 }
15249
15250 void
15251 ExitAnalyzeMode ()
15252 {
15253     /* [DM] icsEngineAnalyze - possible call from other functions */
15254     if (appData.icsEngineAnalyze) {
15255         appData.icsEngineAnalyze = FALSE;
15256
15257         DisplayMessage("",_("Close ICS engine analyze..."));
15258     }
15259     if (first.analysisSupport && first.analyzing) {
15260       SendToBoth("exit\n");
15261       first.analyzing = second.analyzing = FALSE;
15262     }
15263     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
15264 }
15265
15266 void
15267 EditPositionDone (Boolean fakeRights)
15268 {
15269     int king = gameInfo.variant == VariantKnightmate ? WhiteUnicorn : WhiteKing;
15270
15271     startedFromSetupPosition = TRUE;
15272     InitChessProgram(&first, FALSE);
15273     if(fakeRights) { // [HGM] suppress this if we just pasted a FEN.
15274       boards[0][EP_STATUS] = EP_NONE;
15275       boards[0][CASTLING][2] = boards[0][CASTLING][5] = BOARD_WIDTH>>1;
15276       if(boards[0][0][BOARD_WIDTH>>1] == king) {
15277         boards[0][CASTLING][1] = boards[0][0][BOARD_LEFT] == WhiteRook ? BOARD_LEFT : NoRights;
15278         boards[0][CASTLING][0] = boards[0][0][BOARD_RGHT-1] == WhiteRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
15279       } else boards[0][CASTLING][2] = NoRights;
15280       if(boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_WIDTH>>1] == WHITE_TO_BLACK king) {
15281         boards[0][CASTLING][4] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT] == BlackRook ? BOARD_LEFT : NoRights;
15282         boards[0][CASTLING][3] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-1] == BlackRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
15283       } else boards[0][CASTLING][5] = NoRights;
15284       if(gameInfo.variant == VariantSChess) {
15285         int i;
15286         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // pieces in their original position are assumed virgin
15287           boards[0][VIRGIN][i] = 0;
15288           if(boards[0][0][i]              == FIDEArray[0][i-BOARD_LEFT]) boards[0][VIRGIN][i] |= VIRGIN_W;
15289           if(boards[0][BOARD_HEIGHT-1][i] == FIDEArray[1][i-BOARD_LEFT]) boards[0][VIRGIN][i] |= VIRGIN_B;
15290         }
15291       }
15292     }
15293     SendToProgram("force\n", &first);
15294     if (blackPlaysFirst) {
15295         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
15296         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
15297         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
15298         CopyBoard(boards[1], boards[0]);
15299     } else {
15300         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
15301     }
15302     SendBoard(&first, forwardMostMove);
15303     if (appData.debugMode) {
15304         fprintf(debugFP, "EditPosDone\n");
15305     }
15306     DisplayTitle("");
15307     DisplayMessage("", "");
15308     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
15309     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
15310     gameMode = EditGame;
15311     ModeHighlight();
15312     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
15313     ClearHighlights(); /* [AS] */
15314 }
15315
15316 /* Pause for `ms' milliseconds */
15317 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
15318 void
15319 TimeDelay (long ms)
15320 {
15321     TimeMark m1, m2;
15322
15323     GetTimeMark(&m1);
15324     do {
15325         GetTimeMark(&m2);
15326     } while (SubtractTimeMarks(&m2, &m1) < ms);
15327 }
15328
15329 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
15330 void
15331 SendMultiLineToICS (char *buf)
15332 {
15333     char temp[MSG_SIZ+1], *p;
15334     int len;
15335
15336     len = strlen(buf);
15337     if (len > MSG_SIZ)
15338       len = MSG_SIZ;
15339
15340     strncpy(temp, buf, len);
15341     temp[len] = 0;
15342
15343     p = temp;
15344     while (*p) {
15345         if (*p == '\n' || *p == '\r')
15346           *p = ' ';
15347         ++p;
15348     }
15349
15350     strcat(temp, "\n");
15351     SendToICS(temp);
15352     SendToPlayer(temp, strlen(temp));
15353 }
15354
15355 void
15356 SetWhiteToPlayEvent ()
15357 {
15358     if (gameMode == EditPosition) {
15359         blackPlaysFirst = FALSE;
15360         DisplayBothClocks();    /* works because currentMove is 0 */
15361     } else if (gameMode == IcsExamining) {
15362         SendToICS(ics_prefix);
15363         SendToICS("tomove white\n");
15364     }
15365 }
15366
15367 void
15368 SetBlackToPlayEvent ()
15369 {
15370     if (gameMode == EditPosition) {
15371         blackPlaysFirst = TRUE;
15372         currentMove = 1;        /* kludge */
15373         DisplayBothClocks();
15374         currentMove = 0;
15375     } else if (gameMode == IcsExamining) {
15376         SendToICS(ics_prefix);
15377         SendToICS("tomove black\n");
15378     }
15379 }
15380
15381 void
15382 EditPositionMenuEvent (ChessSquare selection, int x, int y)
15383 {
15384     char buf[MSG_SIZ];
15385     ChessSquare piece = boards[0][y][x];
15386     static Board erasedBoard, currentBoard, menuBoard, nullBoard;
15387     static int lastVariant;
15388
15389     if (gameMode != EditPosition && gameMode != IcsExamining) return;
15390
15391     switch (selection) {
15392       case ClearBoard:
15393         fromX = fromY = killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] abort any move entry in progress
15394         MarkTargetSquares(1);
15395         CopyBoard(currentBoard, boards[0]);
15396         CopyBoard(menuBoard, initialPosition);
15397         if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_FICS) {
15398             SendToICS(ics_prefix);
15399             SendToICS("bsetup clear\n");
15400         } else if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_ICC) {
15401             SendToICS(ics_prefix);
15402             SendToICS("clearboard\n");
15403         } else {
15404             int nonEmpty = 0;
15405             for (x = 0; x < BOARD_WIDTH; x++) { ChessSquare p = EmptySquare;
15406                 if(x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT) p = (ChessSquare) 0; /* [HGM] holdings */
15407                 for (y = 0; y < BOARD_HEIGHT; y++) {
15408                     if (gameMode == IcsExamining) {
15409                         if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
15410                           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix,
15411                                     AAA + x, ONE + y);
15412                             SendToICS(buf);
15413                         }
15414                     } else if(boards[0][y][x] != DarkSquare) {
15415                         if(boards[0][y][x] != p) nonEmpty++;
15416                         boards[0][y][x] = p;
15417                     }
15418                 }
15419             }
15420             if(gameMode != IcsExamining) { // [HGM] editpos: cycle trough boards
15421                 int r;
15422                 for(r = 0; r < BOARD_HEIGHT; r++) {
15423                   for(x = BOARD_LEFT; x < BOARD_RGHT; x++) { // create 'menu board' by removing duplicates 
15424                     ChessSquare p = menuBoard[r][x];
15425                     for(y = x + 1; y < BOARD_RGHT; y++) if(menuBoard[r][y] == p) menuBoard[r][y] = EmptySquare;
15426                   }
15427                 }
15428                 DisplayMessage("Clicking clock again restores position", "");
15429                 if(gameInfo.variant != lastVariant) lastVariant = gameInfo.variant, CopyBoard(erasedBoard, boards[0]);
15430                 if(!nonEmpty) { // asked to clear an empty board
15431                     CopyBoard(boards[0], menuBoard);
15432                 } else
15433                 if(CompareBoards(currentBoard, menuBoard)) { // asked to clear an empty board
15434                     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
15435                 } else
15436                 if(CompareBoards(currentBoard, initialPosition) && !CompareBoards(currentBoard, erasedBoard)
15437                                                                  && !CompareBoards(nullBoard, erasedBoard)) {
15438                     CopyBoard(boards[0], erasedBoard);
15439                 } else
15440                     CopyBoard(erasedBoard, currentBoard);
15441
15442             }
15443         }
15444         if (gameMode == EditPosition) {
15445             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
15446         }
15447         break;
15448
15449       case WhitePlay:
15450         SetWhiteToPlayEvent();
15451         break;
15452
15453       case BlackPlay:
15454         SetBlackToPlayEvent();
15455         break;
15456
15457       case EmptySquare:
15458         if (gameMode == IcsExamining) {
15459             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
15460             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix, AAA + x, ONE + y);
15461             SendToICS(buf);
15462         } else {
15463             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
15464                 if(x == BOARD_LEFT-2) {
15465                     if(y < BOARD_HEIGHT-1-gameInfo.holdingsSize) break;
15466                     boards[0][y][1] = 0;
15467                 } else
15468                 if(x == BOARD_RGHT+1) {
15469                     if(y >= gameInfo.holdingsSize) break;
15470                     boards[0][y][BOARD_WIDTH-2] = 0;
15471                 } else break;
15472             }
15473             boards[0][y][x] = EmptySquare;
15474             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
15475         }
15476         break;
15477
15478       case PromotePiece:
15479         if(piece >= (int)WhitePawn && piece < (int)WhiteMan ||
15480            piece >= (int)BlackPawn && piece < (int)BlackMan   ) {
15481             selection = (ChessSquare) (PROMOTED(piece));
15482         } else if(piece == EmptySquare) selection = WhiteSilver;
15483         else selection = (ChessSquare)((int)piece - 1);
15484         goto defaultlabel;
15485
15486       case DemotePiece:
15487         if(piece > (int)WhiteMan && piece <= (int)WhiteKing ||
15488            piece > (int)BlackMan && piece <= (int)BlackKing   ) {
15489             selection = (ChessSquare) (DEMOTED(piece));
15490         } else if(piece == EmptySquare) selection = BlackSilver;
15491         else selection = (ChessSquare)((int)piece + 1);
15492         goto defaultlabel;
15493
15494       case WhiteQueen:
15495       case BlackQueen:
15496         if(gameInfo.variant == VariantShatranj ||
15497            gameInfo.variant == VariantXiangqi  ||
15498            gameInfo.variant == VariantCourier  ||
15499            gameInfo.variant == VariantASEAN    ||
15500            gameInfo.variant == VariantMakruk     )
15501             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteQueen + (int)WhiteFerz);
15502         goto defaultlabel;
15503
15504       case WhiteKing:
15505       case BlackKing:
15506         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi)
15507             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteWazir);
15508         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
15509             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteUnicorn);
15510       default:
15511         defaultlabel:
15512         if (gameMode == IcsExamining) {
15513             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
15514             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%c@%c%c\n", ics_prefix,
15515                      PieceToChar(selection), AAA + x, ONE + y);
15516             SendToICS(buf);
15517         } else {
15518             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
15519                 int n;
15520                 if(x == BOARD_LEFT-2 && selection >= BlackPawn) {
15521                     n = PieceToNumber(selection - BlackPawn);
15522                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = BlackPawn; }
15523                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][0] = selection;
15524                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][1]++;
15525                 } else
15526                 if(x == BOARD_RGHT+1 && selection < BlackPawn) {
15527                     n = PieceToNumber(selection);
15528                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = WhitePawn; }
15529                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-1] = selection;
15530                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-2]++;
15531                 }
15532             } else
15533             boards[0][y][x] = selection;
15534             DrawPosition(TRUE, boards[0]);
15535             ClearHighlights();
15536             fromX = fromY = -1;
15537         }
15538         break;
15539     }
15540 }
15541
15542
15543 void
15544 DropMenuEvent (ChessSquare selection, int x, int y)
15545 {
15546     ChessMove moveType;
15547
15548     switch (gameMode) {
15549       case IcsPlayingWhite:
15550       case MachinePlaysBlack:
15551         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
15552             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
15553             return;
15554         }
15555         moveType = WhiteDrop;
15556         break;
15557       case IcsPlayingBlack:
15558       case MachinePlaysWhite:
15559         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
15560             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
15561             return;
15562         }
15563         moveType = BlackDrop;
15564         break;
15565       case EditGame:
15566         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
15567         break;
15568       default:
15569         return;
15570     }
15571
15572     if (moveType == BlackDrop && selection < BlackPawn) {
15573       selection = (ChessSquare) ((int) selection
15574                                  + (int) BlackPawn - (int) WhitePawn);
15575     }
15576     if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
15577         DisplayMoveError(_("That square is occupied"));
15578         return;
15579     }
15580
15581     FinishMove(moveType, (int) selection, DROP_RANK, x, y, NULLCHAR);
15582 }
15583
15584 void
15585 AcceptEvent ()
15586 {
15587     /* Accept a pending offer of any kind from opponent */
15588
15589     if (appData.icsActive) {
15590         SendToICS(ics_prefix);
15591         SendToICS("accept\n");
15592     } else if (cmailMsgLoaded) {
15593         if (currentMove == cmailOldMove &&
15594             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15595             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15596                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15597             TruncateGame();
15598             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
15599             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
15600         } else {
15601             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
15602             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
15603         }
15604     } else {
15605         /* Not used for offers from chess program */
15606     }
15607 }
15608
15609 void
15610 DeclineEvent ()
15611 {
15612     /* Decline a pending offer of any kind from opponent */
15613
15614     if (appData.icsActive) {
15615         SendToICS(ics_prefix);
15616         SendToICS("decline\n");
15617     } else if (cmailMsgLoaded) {
15618         if (currentMove == cmailOldMove &&
15619             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15620             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15621                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15622 #ifdef NOTDEF
15623             AppendComment(cmailOldMove, "Draw declined", TRUE);
15624             DisplayComment(cmailOldMove - 1, "Draw declined");
15625 #endif /*NOTDEF*/
15626         } else {
15627             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
15628         }
15629     } else {
15630         /* Not used for offers from chess program */
15631     }
15632 }
15633
15634 void
15635 RematchEvent ()
15636 {
15637     /* Issue ICS rematch command */
15638     if (appData.icsActive) {
15639         SendToICS(ics_prefix);
15640         SendToICS("rematch\n");
15641     }
15642 }
15643
15644 void
15645 CallFlagEvent ()
15646 {
15647     /* Call your opponent's flag (claim a win on time) */
15648     if (appData.icsActive) {
15649         SendToICS(ics_prefix);
15650         SendToICS("flag\n");
15651     } else {
15652         switch (gameMode) {
15653           default:
15654             return;
15655           case MachinePlaysWhite:
15656             if (whiteFlag) {
15657                 if (blackFlag)
15658                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
15659                            GE_PLAYER);
15660                 else
15661                   GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_PLAYER);
15662             } else {
15663                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
15664             }
15665             break;
15666           case MachinePlaysBlack:
15667             if (blackFlag) {
15668                 if (whiteFlag)
15669                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
15670                            GE_PLAYER);
15671                 else
15672                   GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_PLAYER);
15673             } else {
15674                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
15675             }
15676             break;
15677         }
15678     }
15679 }
15680
15681 void
15682 ClockClick (int which)
15683 {       // [HGM] code moved to back-end from winboard.c
15684         if(which) { // black clock
15685           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
15686             if(!appData.pieceMenu && blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
15687             SetBlackToPlayEvent();
15688           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
15689                       gameMode == MachinePlaysBlack && PosFlags(0) & F_NULL_MOVE && !blackFlag && !shiftKey) && WhiteOnMove(currentMove)) {
15690           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move: if not out of time, enters null move
15691           } else if (shiftKey) {
15692             AdjustClock(which, -1);
15693           } else if (gameMode == IcsPlayingWhite ||
15694                      gameMode == MachinePlaysBlack) {
15695             CallFlagEvent();
15696           }
15697         } else { // white clock
15698           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
15699             if(!appData.pieceMenu && !blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
15700             SetWhiteToPlayEvent();
15701           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
15702                       gameMode == MachinePlaysWhite && PosFlags(0) & F_NULL_MOVE && !whiteFlag && !shiftKey) && !WhiteOnMove(currentMove)) {
15703           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move
15704           } else if (shiftKey) {
15705             AdjustClock(which, -1);
15706           } else if (gameMode == IcsPlayingBlack ||
15707                    gameMode == MachinePlaysWhite) {
15708             CallFlagEvent();
15709           }
15710         }
15711 }
15712
15713 void
15714 DrawEvent ()
15715 {
15716     /* Offer draw or accept pending draw offer from opponent */
15717
15718     if (appData.icsActive) {
15719         /* Note: tournament rules require draw offers to be
15720            made after you make your move but before you punch
15721            your clock.  Currently ICS doesn't let you do that;
15722            instead, you immediately punch your clock after making
15723            a move, but you can offer a draw at any time. */
15724
15725         SendToICS(ics_prefix);
15726         SendToICS("draw\n");
15727         userOfferedDraw = TRUE; // [HGM] drawclaim: also set flag in ICS play
15728     } else if (cmailMsgLoaded) {
15729         if (currentMove == cmailOldMove &&
15730             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15731             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15732                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15733             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
15734             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
15735         } else if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
15736             char *offer = WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15737               "White offers a draw" : "Black offers a draw";
15738             AppendComment(currentMove, offer, TRUE);
15739             DisplayComment(currentMove - 1, offer);
15740             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_DRAW;
15741         } else {
15742             DisplayError(_("You must make your move before offering a draw"), 0);
15743             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
15744         }
15745     } else if (first.offeredDraw) {
15746         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
15747     } else {
15748         if (first.sendDrawOffers) {
15749             SendToProgram("draw\n", &first);
15750             userOfferedDraw = TRUE;
15751         }
15752     }
15753 }
15754
15755 void
15756 AdjournEvent ()
15757 {
15758     /* Offer Adjourn or accept pending Adjourn offer from opponent */
15759
15760     if (appData.icsActive) {
15761         SendToICS(ics_prefix);
15762         SendToICS("adjourn\n");
15763     } else {
15764         /* Currently GNU Chess doesn't offer or accept Adjourns */
15765     }
15766 }
15767
15768
15769 void
15770 AbortEvent ()
15771 {
15772     /* Offer Abort or accept pending Abort offer from opponent */
15773
15774     if (appData.icsActive) {
15775         SendToICS(ics_prefix);
15776         SendToICS("abort\n");
15777     } else {
15778         GameEnds(GameUnfinished, "Game aborted", GE_PLAYER);
15779     }
15780 }
15781
15782 void
15783 ResignEvent ()
15784 {
15785     /* Resign.  You can do this even if it's not your turn. */
15786
15787     if (appData.icsActive) {
15788         SendToICS(ics_prefix);
15789         SendToICS("resign\n");
15790     } else {
15791         switch (gameMode) {
15792           case MachinePlaysWhite:
15793             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
15794             break;
15795           case MachinePlaysBlack:
15796             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
15797             break;
15798           case EditGame:
15799             if (cmailMsgLoaded) {
15800                 TruncateGame();
15801                 if (WhiteOnMove(cmailOldMove)) {
15802                     GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
15803                 } else {
15804                     GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
15805                 }
15806                 cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_RESIGN;
15807             }
15808             break;
15809           default:
15810             break;
15811         }
15812     }
15813 }
15814
15815
15816 void
15817 StopObservingEvent ()
15818 {
15819     /* Stop observing current games */
15820     SendToICS(ics_prefix);
15821     SendToICS("unobserve\n");
15822 }
15823
15824 void
15825 StopExaminingEvent ()
15826 {
15827     /* Stop observing current game */
15828     SendToICS(ics_prefix);
15829     SendToICS("unexamine\n");
15830 }
15831
15832 void
15833 ForwardInner (int target)
15834 {
15835     int limit; int oldSeekGraphUp = seekGraphUp;
15836
15837     if (appData.debugMode)
15838         fprintf(debugFP, "ForwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
15839                 target, currentMove, forwardMostMove);
15840
15841     if (gameMode == EditPosition)
15842       return;
15843
15844     seekGraphUp = FALSE;
15845     MarkTargetSquares(1);
15846     fromX = fromY = killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] abort any move entry in progress
15847
15848     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
15849       PauseEvent();
15850
15851     if (gameMode == IcsExamining && pausing)
15852       limit = pauseExamForwardMostMove;
15853     else
15854       limit = forwardMostMove;
15855
15856     if (target > limit) target = limit;
15857
15858     if (target > 0 && moveList[target - 1][0]) {
15859         int fromX, fromY, toX, toY;
15860         toX = moveList[target - 1][2] - AAA;
15861         toY = moveList[target - 1][3] - ONE;
15862         if (moveList[target - 1][1] == '@') {
15863             if (appData.highlightLastMove) {
15864                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
15865             }
15866         } else {
15867             fromX = moveList[target - 1][0] - AAA;
15868             fromY = moveList[target - 1][1] - ONE;
15869             if (target == currentMove + 1) {
15870                 if(moveList[target - 1][4] == ';') { // multi-leg
15871                     killX = moveList[target - 1][5] - AAA;
15872                     killY = moveList[target - 1][6] - ONE;
15873                 }
15874                 AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
15875                 killX = killY = -1;
15876             }
15877             if (appData.highlightLastMove) {
15878                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
15879             }
15880         }
15881     }
15882     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
15883         gameMode == Training || gameMode == PlayFromGameFile ||
15884         gameMode == AnalyzeFile) {
15885         while (currentMove < target) {
15886             if(second.analyzing) SendMoveToProgram(currentMove, &second);
15887             SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
15888         }
15889     } else {
15890         currentMove = target;
15891     }
15892
15893     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
15894         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15895         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15896     }
15897     DisplayBothClocks();
15898     DisplayMove(currentMove - 1);
15899     DrawPosition(oldSeekGraphUp, boards[currentMove]);
15900     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
15901     if ( !matchMode && gameMode != Training) { // [HGM] PV info: routine tests if empty
15902         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
15903     }
15904     ClearMap(); // [HGM] exclude: invalidate map
15905 }
15906
15907
15908 void
15909 ForwardEvent ()
15910 {
15911     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15912         SendToICS(ics_prefix);
15913         SendToICS("forward\n");
15914     } else {
15915         ForwardInner(currentMove + 1);
15916     }
15917 }
15918
15919 void
15920 ToEndEvent ()
15921 {
15922     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15923         /* to optimze, we temporarily turn off analysis mode while we feed
15924          * the remaining moves to the engine. Otherwise we get analysis output
15925          * after each move.
15926          */
15927         if (first.analysisSupport) {
15928           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
15929           first.analyzing = FALSE;
15930         }
15931     }
15932
15933     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15934         SendToICS(ics_prefix);
15935         SendToICS("forward 999999\n");
15936     } else {
15937         ForwardInner(forwardMostMove);
15938     }
15939
15940     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15941         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
15942         SendToProgram("analyze\n", &first);
15943         first.analyzing = TRUE;
15944         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
15945         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
15946     }
15947 }
15948
15949 void
15950 BackwardInner (int target)
15951 {
15952     int full_redraw = TRUE; /* [AS] Was FALSE, had to change it! */
15953
15954     if (appData.debugMode)
15955         fprintf(debugFP, "BackwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
15956                 target, currentMove, forwardMostMove);
15957
15958     if (gameMode == EditPosition) return;
15959     seekGraphUp = FALSE;
15960     MarkTargetSquares(1);
15961     fromX = fromY = killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] abort any move entry in progress
15962     if (currentMove <= backwardMostMove) {
15963         ClearHighlights();
15964         DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
15965         return;
15966     }
15967     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
15968       PauseEvent();
15969
15970     if (moveList[target][0]) {
15971         int fromX, fromY, toX, toY;
15972         toX = moveList[target][2] - AAA;
15973         toY = moveList[target][3] - ONE;
15974         if (moveList[target][1] == '@') {
15975             if (appData.highlightLastMove) {
15976                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
15977             }
15978         } else {
15979             fromX = moveList[target][0] - AAA;
15980             fromY = moveList[target][1] - ONE;
15981             if (target == currentMove - 1) {
15982                 AnimateMove(boards[currentMove], toX, toY, fromX, fromY);
15983             }
15984             if (appData.highlightLastMove) {
15985                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
15986             }
15987         }
15988     }
15989     if (gameMode == EditGame || gameMode==AnalyzeMode ||
15990         gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
15991         while (currentMove > target) {
15992             if(moveList[currentMove-1][1] == '@' && moveList[currentMove-1][0] == '@') {
15993                 // null move cannot be undone. Reload program with move history before it.
15994                 int i;
15995                 for(i=target; i>backwardMostMove; i--) { // seek back to start or previous null move
15996                     if(moveList[i-1][1] == '@' && moveList[i-1][0] == '@') break;
15997                 }
15998                 SendBoard(&first, i);
15999               if(second.analyzing) SendBoard(&second, i);
16000                 for(currentMove=i; currentMove<target; currentMove++) {
16001                     SendMoveToProgram(currentMove, &first);
16002                     if(second.analyzing) SendMoveToProgram(currentMove, &second);
16003                 }
16004                 break;
16005             }
16006             SendToBoth("undo\n");
16007             currentMove--;
16008         }
16009     } else {
16010         currentMove = target;
16011     }
16012
16013     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
16014         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
16015         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
16016     }
16017     DisplayBothClocks();
16018     DisplayMove(currentMove - 1);
16019     DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
16020     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
16021     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
16022     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
16023     ClearMap(); // [HGM] exclude: invalidate map
16024 }
16025
16026 void
16027 BackwardEvent ()
16028 {
16029     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
16030         SendToICS(ics_prefix);
16031         SendToICS("backward\n");
16032     } else {
16033         BackwardInner(currentMove - 1);
16034     }
16035 }
16036
16037 void
16038 ToStartEvent ()
16039 {
16040     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
16041         /* to optimize, we temporarily turn off analysis mode while we undo
16042          * all the moves. Otherwise we get analysis output after each undo.
16043          */
16044         if (first.analysisSupport) {
16045           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
16046           first.analyzing = FALSE;
16047         }
16048     }
16049
16050     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
16051         SendToICS(ics_prefix);
16052         SendToICS("backward 999999\n");
16053     } else {
16054         BackwardInner(backwardMostMove);
16055     }
16056
16057     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
16058         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
16059         SendToProgram("analyze\n", &first);
16060         first.analyzing = TRUE;
16061         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
16062         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
16063     }
16064 }
16065
16066 void
16067 ToNrEvent (int to)
16068 {
16069   if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing) PauseEvent();
16070   if (to >= forwardMostMove) to = forwardMostMove;
16071   if (to <= backwardMostMove) to = backwardMostMove;
16072   if (to < currentMove) {
16073     BackwardInner(to);
16074   } else {
16075     ForwardInner(to);
16076   }
16077 }
16078
16079 void
16080 RevertEvent (Boolean annotate)
16081 {
16082     if(PopTail(annotate)) { // [HGM] vari: restore old game tail
16083         return;
16084     }
16085     if (gameMode != IcsExamining) {
16086         DisplayError(_("You are not examining a game"), 0);
16087         return;
16088     }
16089     if (pausing) {
16090         DisplayError(_("You can't revert while pausing"), 0);
16091         return;
16092     }
16093     SendToICS(ics_prefix);
16094     SendToICS("revert\n");
16095 }
16096
16097 void
16098 RetractMoveEvent ()
16099 {
16100     switch (gameMode) {
16101       case MachinePlaysWhite:
16102       case MachinePlaysBlack:
16103         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
16104             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select 'Move Now'."), 0);
16105             return;
16106         }
16107         if (forwardMostMove < 2) return;
16108         currentMove = forwardMostMove = forwardMostMove - 2;
16109         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
16110         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
16111         DisplayBothClocks();
16112         DisplayMove(currentMove - 1);
16113         ClearHighlights();/*!! could figure this out*/
16114         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]); /* [AS] Changed to full redraw! */
16115         SendToProgram("remove\n", &first);
16116         /*first.maybeThinking = TRUE;*/ /* GNU Chess does not ponder here */
16117         break;
16118
16119       case BeginningOfGame:
16120       default:
16121         break;
16122
16123       case IcsPlayingWhite:
16124       case IcsPlayingBlack:
16125         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == IcsPlayingWhite)) {
16126             SendToICS(ics_prefix);
16127             SendToICS("takeback 2\n");
16128         } else {
16129             SendToICS(ics_prefix);
16130             SendToICS("takeback 1\n");
16131         }
16132         break;
16133     }
16134 }
16135
16136 void
16137 MoveNowEvent ()
16138 {
16139     ChessProgramState *cps;
16140
16141     switch (gameMode) {
16142       case MachinePlaysWhite:
16143         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16144             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
16145             return;
16146         }
16147         cps = &first;
16148         break;
16149       case MachinePlaysBlack:
16150         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16151             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
16152             return;
16153         }
16154         cps = &first;
16155         break;
16156       case TwoMachinesPlay:
16157         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) ==
16158             (first.twoMachinesColor[0] == 'w')) {
16159             cps = &first;
16160         } else {
16161             cps = &second;
16162         }
16163         break;
16164       case BeginningOfGame:
16165       default:
16166         return;
16167     }
16168     SendToProgram("?\n", cps);
16169 }
16170
16171 void
16172 TruncateGameEvent ()
16173 {
16174     EditGameEvent();
16175     if (gameMode != EditGame) return;
16176     TruncateGame();
16177 }
16178
16179 void
16180 TruncateGame ()
16181 {
16182     CleanupTail(); // [HGM] vari: only keep current variation if we explicitly truncate
16183     if (forwardMostMove > currentMove) {
16184         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
16185             free(gameInfo.resultDetails);
16186             gameInfo.resultDetails = NULL;
16187             gameInfo.result = GameUnfinished;
16188         }
16189         forwardMostMove = currentMove;
16190         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove,
16191                    currentMove-1);
16192     }
16193 }
16194
16195 void
16196 HintEvent ()
16197 {
16198     if (appData.noChessProgram) return;
16199     switch (gameMode) {
16200       case MachinePlaysWhite:
16201         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16202             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
16203             return;
16204         }
16205         break;
16206       case BeginningOfGame:
16207       case MachinePlaysBlack:
16208         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16209             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
16210             return;
16211         }
16212         break;
16213       default:
16214         DisplayError(_("No hint available"), 0);
16215         return;
16216     }
16217     SendToProgram("hint\n", &first);
16218     hintRequested = TRUE;
16219 }
16220
16221 int
16222 SaveSelected (FILE *g, int dummy, char *dummy2)
16223 {
16224     ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;
16225     int nItem, cnt=0;
16226     FILE *f;
16227
16228     if( !(f = GameFile()) || ((ListGame *) gameList.tailPred)->number <= 0 ) {
16229         DisplayError(_("Game list not loaded or empty"), 0);
16230         return 0;
16231     }
16232
16233     creatingBook = TRUE; // suppresses stuff during load game
16234
16235     /* Get list size */
16236     for (nItem = 1; nItem <= ((ListGame *) gameList.tailPred)->number; nItem++){
16237         if(lg->position >= 0) { // selected?
16238             LoadGame(f, nItem, "", TRUE);
16239             SaveGamePGN2(g); // leaves g open
16240             cnt++; DoEvents();
16241         }
16242         lg = (ListGame *) lg->node.succ;
16243     }
16244
16245     fclose(g);
16246     creatingBook = FALSE;
16247
16248     return cnt;
16249 }
16250
16251 void
16252 CreateBookEvent ()
16253 {
16254     ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;
16255     FILE *f, *g;
16256     int nItem;
16257     static int secondTime = FALSE;
16258
16259     if( !(f = GameFile()) || ((ListGame *) gameList.tailPred)->number <= 0 ) {
16260         DisplayError(_("Game list not loaded or empty"), 0);
16261         return;
16262     }
16263
16264     if(!secondTime && (g = fopen(appData.polyglotBook, "r"))) {
16265         fclose(g);
16266         secondTime++;
16267         DisplayNote(_("Book file exists! Try again for overwrite."));
16268         return;
16269     }
16270
16271     creatingBook = TRUE;
16272     secondTime = FALSE;
16273
16274     /* Get list size */
16275     for (nItem = 1; nItem <= ((ListGame *) gameList.tailPred)->number; nItem++){
16276         if(lg->position >= 0) {
16277             LoadGame(f, nItem, "", TRUE);
16278             AddGameToBook(TRUE);
16279             DoEvents();
16280         }
16281         lg = (ListGame *) lg->node.succ;
16282     }
16283
16284     creatingBook = FALSE;
16285     FlushBook();
16286 }
16287
16288 void
16289 BookEvent ()
16290 {
16291     if (appData.noChessProgram) return;
16292     switch (gameMode) {
16293       case MachinePlaysWhite:
16294         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16295             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
16296             return;
16297         }
16298         break;
16299       case BeginningOfGame:
16300       case MachinePlaysBlack:
16301         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16302             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
16303             return;
16304         }
16305         break;
16306       case EditPosition:
16307         EditPositionDone(TRUE);
16308         break;
16309       case TwoMachinesPlay:
16310         return;
16311       default:
16312         break;
16313     }
16314     SendToProgram("bk\n", &first);
16315     bookOutput[0] = NULLCHAR;
16316     bookRequested = TRUE;
16317 }
16318
16319 void
16320 AboutGameEvent ()
16321 {
16322     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
16323     TagsPopUp(tags, CmailMsg());
16324     free(tags);
16325 }
16326
16327 /* end button procedures */
16328
16329 void
16330 PrintPosition (FILE *fp, int move)
16331 {
16332     int i, j;
16333
16334     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
16335         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
16336             char c = PieceToChar(boards[move][i][j]);
16337             fputc(c == '?' ? '.' : c, fp);
16338             fputc(j == BOARD_RGHT - 1 ? '\n' : ' ', fp);
16339         }
16340     }
16341     if ((gameMode == EditPosition) ? !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0))
16342       fprintf(fp, "white to play\n");
16343     else
16344       fprintf(fp, "black to play\n");
16345 }
16346
16347 void
16348 PrintOpponents (FILE *fp)
16349 {
16350     if (gameInfo.white != NULL) {
16351         fprintf(fp, "\t%s vs. %s\n", gameInfo.white, gameInfo.black);
16352     } else {
16353         fprintf(fp, "\n");
16354     }
16355 }
16356
16357 /* Find last component of program's own name, using some heuristics */
16358 void
16359 TidyProgramName (char *prog, char *host, char buf[MSG_SIZ])
16360 {
16361     char *p, *q, c;
16362     int local = (strcmp(host, "localhost") == 0);
16363     while (!local && (p = strchr(prog, ';')) != NULL) {
16364         p++;
16365         while (*p == ' ') p++;
16366         prog = p;
16367     }
16368     if (*prog == '"' || *prog == '\'') {
16369         q = strchr(prog + 1, *prog);
16370     } else {
16371         q = strchr(prog, ' ');
16372     }
16373     if (q == NULL) q = prog + strlen(prog);
16374     p = q;
16375     while (p >= prog && *p != '/' && *p != '\\') p--;
16376     p++;
16377     if(p == prog && *p == '"') p++;
16378     c = *q; *q = 0;
16379     if (q - p >= 4 && StrCaseCmp(q - 4, ".exe") == 0) *q = c, q -= 4; else *q = c;
16380     memcpy(buf, p, q - p);
16381     buf[q - p] = NULLCHAR;
16382     if (!local) {
16383         strcat(buf, "@");
16384         strcat(buf, host);
16385     }
16386 }
16387
16388 char *
16389 TimeControlTagValue ()
16390 {
16391     char buf[MSG_SIZ];
16392     if (!appData.clockMode) {
16393       safeStrCpy(buf, "-", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
16394     } else if (movesPerSession > 0) {
16395       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d/%ld", movesPerSession, timeControl/1000);
16396     } else if (timeIncrement == 0) {
16397       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld", timeControl/1000);
16398     } else {
16399       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld+%ld", timeControl/1000, timeIncrement/1000);
16400     }
16401     return StrSave(buf);
16402 }
16403
16404 void
16405 SetGameInfo ()
16406 {
16407     /* This routine is used only for certain modes */
16408     VariantClass v = gameInfo.variant;
16409     ChessMove r = GameUnfinished;
16410     char *p = NULL;
16411
16412     if(keepInfo) return;
16413
16414     if(gameMode == EditGame) { // [HGM] vari: do not erase result on EditGame
16415         r = gameInfo.result;
16416         p = gameInfo.resultDetails;
16417         gameInfo.resultDetails = NULL;
16418     }
16419     ClearGameInfo(&gameInfo);
16420     gameInfo.variant = v;
16421
16422     switch (gameMode) {
16423       case MachinePlaysWhite:
16424         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16425         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16426         gameInfo.date = PGNDate();
16427         gameInfo.round = StrSave("-");
16428         gameInfo.white = StrSave(first.tidy);
16429         gameInfo.black = StrSave(UserName());
16430         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16431         break;
16432
16433       case MachinePlaysBlack:
16434         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16435         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16436         gameInfo.date = PGNDate();
16437         gameInfo.round = StrSave("-");
16438         gameInfo.white = StrSave(UserName());
16439         gameInfo.black = StrSave(first.tidy);
16440         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16441         break;
16442
16443       case TwoMachinesPlay:
16444         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16445         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16446         gameInfo.date = PGNDate();
16447         if (roundNr > 0) {
16448             char buf[MSG_SIZ];
16449             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", roundNr);
16450             gameInfo.round = StrSave(buf);
16451         } else {
16452             gameInfo.round = StrSave("-");
16453         }
16454         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
16455             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
16456             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
16457         } else {
16458             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
16459             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
16460         }
16461         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16462         break;
16463
16464       case EditGame:
16465         gameInfo.event = StrSave("Edited game");
16466         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16467         gameInfo.date = PGNDate();
16468         gameInfo.round = StrSave("-");
16469         gameInfo.white = StrSave("-");
16470         gameInfo.black = StrSave("-");
16471         gameInfo.result = r;
16472         gameInfo.resultDetails = p;
16473         break;
16474
16475       case EditPosition:
16476         gameInfo.event = StrSave("Edited position");
16477         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16478         gameInfo.date = PGNDate();
16479         gameInfo.round = StrSave("-");
16480         gameInfo.white = StrSave("-");
16481         gameInfo.black = StrSave("-");
16482         break;
16483
16484       case IcsPlayingWhite:
16485       case IcsPlayingBlack:
16486       case IcsObserving:
16487       case IcsExamining:
16488         break;
16489
16490       case PlayFromGameFile:
16491         gameInfo.event = StrSave("Game from non-PGN file");
16492         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16493         gameInfo.date = PGNDate();
16494         gameInfo.round = StrSave("-");
16495         gameInfo.white = StrSave("?");
16496         gameInfo.black = StrSave("?");
16497         break;
16498
16499       default:
16500         break;
16501     }
16502 }
16503
16504 void
16505 ReplaceComment (int index, char *text)
16506 {
16507     int len;
16508     char *p;
16509     float score;
16510
16511     if(index && sscanf(text, "%f/%d", &score, &len) == 2 &&
16512        pvInfoList[index-1].depth == len &&
16513        fabs(pvInfoList[index-1].score - score*100.) < 0.5 &&
16514        (p = strchr(text, '\n'))) text = p; // [HGM] strip off first line with PV info, if any
16515     while (*text == '\n') text++;
16516     len = strlen(text);
16517     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
16518
16519     if (commentList[index] != NULL)
16520       free(commentList[index]);
16521
16522     if (len == 0) {
16523         commentList[index] = NULL;
16524         return;
16525     }
16526   if( *text == '{' && strchr(text, '}') || // [HGM] braces: if certainy malformed, put braces
16527       *text == '[' && strchr(text, ']') || // otherwise hope the user knows what he is doing
16528       *text == '(' && strchr(text, ')')) { // (perhaps check if this parses as comment-only?)
16529     commentList[index] = (char *) malloc(len + 2);
16530     strncpy(commentList[index], text, len);
16531     commentList[index][len] = '\n';
16532     commentList[index][len + 1] = NULLCHAR;
16533   } else {
16534     // [HGM] braces: if text does not start with known OK delimiter, put braces around it.
16535     char *p;
16536     commentList[index] = (char *) malloc(len + 7);
16537     safeStrCpy(commentList[index], "{\n", 3);
16538     safeStrCpy(commentList[index]+2, text, len+1);
16539     commentList[index][len+2] = NULLCHAR;
16540     while(p = strchr(commentList[index], '}')) *p = ')'; // kill all } to make it one comment
16541     strcat(commentList[index], "\n}\n");
16542   }
16543 }
16544
16545 void
16546 CrushCRs (char *text)
16547 {
16548   char *p = text;
16549   char *q = text;
16550   char ch;
16551
16552   do {
16553     ch = *p++;
16554     if (ch == '\r') continue;
16555     *q++ = ch;
16556   } while (ch != '\0');
16557 }
16558
16559 void
16560 AppendComment (int index, char *text, Boolean addBraces)
16561 /* addBraces  tells if we should add {} */
16562 {
16563     int oldlen, len;
16564     char *old;
16565
16566 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Append: in='%s' %d\n", text, addBraces);
16567     if(addBraces == 3) addBraces = 0; else // force appending literally
16568     text = GetInfoFromComment( index, text ); /* [HGM] PV time: strip PV info from comment */
16569
16570     CrushCRs(text);
16571     while (*text == '\n') text++;
16572     len = strlen(text);
16573     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
16574     text[len] = NULLCHAR;
16575
16576     if (len == 0) return;
16577
16578     if (commentList[index] != NULL) {
16579       Boolean addClosingBrace = addBraces;
16580         old = commentList[index];
16581         oldlen = strlen(old);
16582         while(commentList[index][oldlen-1] ==  '\n')
16583           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
16584         commentList[index] = (char *) malloc(oldlen + len + 6); // might waste 4
16585         safeStrCpy(commentList[index], old, oldlen + len + 6);
16586         free(old);
16587         // [HGM] braces: join "{A\n}\n" + "{\nB}" as "{A\nB\n}"
16588         if(commentList[index][oldlen-1] == '}' && (text[0] == '{' || addBraces == TRUE)) {
16589           if(addBraces == TRUE) addBraces = FALSE; else { text++; len--; }
16590           while (*text == '\n') { text++; len--; }
16591           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
16592       }
16593         if(addBraces) strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? "\n(" : "\n{\n");
16594         else          strcat(commentList[index], "\n");
16595         strcat(commentList[index], text);
16596         if(addClosingBrace) strcat(commentList[index], addClosingBrace == 2 ? ")\n" : "\n}\n");
16597         else          strcat(commentList[index], "\n");
16598     } else {
16599         commentList[index] = (char *) malloc(len + 6); // perhaps wastes 4...
16600         if(addBraces)
16601           safeStrCpy(commentList[index], addBraces == 2 ? "(" : "{\n", 3);
16602         else commentList[index][0] = NULLCHAR;
16603         strcat(commentList[index], text);
16604         strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? ")\n" : "\n");
16605         if(addBraces == TRUE) strcat(commentList[index], "}\n");
16606     }
16607 }
16608
16609 static char *
16610 FindStr (char * text, char * sub_text)
16611 {
16612     char * result = strstr( text, sub_text );
16613
16614     if( result != NULL ) {
16615         result += strlen( sub_text );
16616     }
16617
16618     return result;
16619 }
16620
16621 /* [AS] Try to extract PV info from PGN comment */
16622 /* [HGM] PV time: and then remove it, to prevent it appearing twice */
16623 char *
16624 GetInfoFromComment (int index, char * text)
16625 {
16626     char * sep = text, *p;
16627
16628     if( text != NULL && index > 0 ) {
16629         int score = 0;
16630         int depth = 0;
16631         int time = -1, sec = 0, deci;
16632         char * s_eval = FindStr( text, "[%eval " );
16633         char * s_emt = FindStr( text, "[%emt " );
16634 #if 0
16635         if( s_eval != NULL || s_emt != NULL ) {
16636 #else
16637         if(0) { // [HGM] this code is not finished, and could actually be detrimental
16638 #endif
16639             /* New style */
16640             char delim;
16641
16642             if( s_eval != NULL ) {
16643                 if( sscanf( s_eval, "%d,%d%c", &score, &depth, &delim ) != 3 ) {
16644                     return text;
16645                 }
16646
16647                 if( delim != ']' ) {
16648                     return text;
16649                 }
16650             }
16651
16652             if( s_emt != NULL ) {
16653             }
16654                 return text;
16655         }
16656         else {
16657             /* We expect something like: [+|-]nnn.nn/dd */
16658             int score_lo = 0;
16659
16660             if(*text != '{') return text; // [HGM] braces: must be normal comment
16661
16662             sep = strchr( text, '/' );
16663             if( sep == NULL || sep < (text+4) ) {
16664                 return text;
16665             }
16666
16667             p = text;
16668             if(!strncmp(p+1, "final score ", 12)) p += 12, index++; else
16669             if(p[1] == '(') { // comment starts with PV
16670                p = strchr(p, ')'); // locate end of PV
16671                if(p == NULL || sep < p+5) return text;
16672                // at this point we have something like "{(.*) +0.23/6 ..."
16673                p = text; while(*++p != ')') p[-1] = *p; p[-1] = ')';
16674                *p = '\n'; while(*p == ' ' || *p == '\n') p++; *--p = '{';
16675                // we now moved the brace to behind the PV: "(.*) {+0.23/6 ..."
16676             }
16677             time = -1; sec = -1; deci = -1;
16678             if( sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d:%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &sec ) != 5 &&
16679                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d.%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &deci ) != 5 &&
16680                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d", &score, &score_lo, &depth, &time ) != 4 &&
16681                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d", &score, &score_lo, &depth ) != 3   ) {
16682                 return text;
16683             }
16684
16685             if( score_lo < 0 || score_lo >= 100 ) {
16686                 return text;
16687             }
16688
16689             if(sec >= 0) time = 600*time + 10*sec; else
16690             if(deci >= 0) time = 10*time + deci; else time *= 10; // deci-sec
16691
16692             score = score > 0 || !score & p[1] != '-' ? score*100 + score_lo : score*100 - score_lo;
16693
16694             /* [HGM] PV time: now locate end of PV info */
16695             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip depth
16696             if(time >= 0)
16697             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9' || *sep == '\n'); // strip time
16698             if(sec >= 0)
16699             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip seconds
16700             if(deci >= 0)
16701             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip fractional seconds
16702             while(*sep == ' ' || *sep == '\n' || *sep == '\r') sep++;
16703         }
16704
16705         if( depth <= 0 ) {
16706             return text;
16707         }
16708
16709         if( time < 0 ) {
16710             time = -1;
16711         }
16712
16713         pvInfoList[index-1].depth = depth;
16714         pvInfoList[index-1].score = score;
16715         pvInfoList[index-1].time  = 10*time; // centi-sec
16716         if(*sep == '}') *sep = 0; else *--sep = '{';
16717         if(p != text) { while(*p++ = *sep++); sep = text; } // squeeze out space between PV and comment, and return both
16718     }
16719     return sep;
16720 }
16721
16722 void
16723 SendToProgram (char *message, ChessProgramState *cps)
16724 {
16725     int count, outCount, error;
16726     char buf[MSG_SIZ];
16727
16728     if (cps->pr == NoProc) return;
16729     Attention(cps);
16730
16731     if (appData.debugMode) {
16732         TimeMark now;
16733         GetTimeMark(&now);
16734         fprintf(debugFP, "%ld >%-6s: %s",
16735                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
16736                 cps->which, message);
16737         if(serverFP)
16738             fprintf(serverFP, "%ld >%-6s: %s",
16739                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
16740                 cps->which, message), fflush(serverFP);
16741     }
16742
16743     count = strlen(message);
16744     outCount = OutputToProcess(cps->pr, message, count, &error);
16745     if (outCount < count && !exiting
16746                          && !endingGame) { /* [HGM] crash: to not hang GameEnds() writing to deceased engines */
16747       if(!cps->initDone) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
16748       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error writing to %s chess program"), _(cps->which));
16749         if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
16750             if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
16751                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
16752                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
16753                 gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
16754             } else {
16755                 ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
16756                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
16757                 gameInfo.result = res;
16758             }
16759             gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
16760         }
16761         if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
16762         if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
16763     }
16764 }
16765
16766 void
16767 ReceiveFromProgram (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *message, int count, int error)
16768 {
16769     char *end_str;
16770     char buf[MSG_SIZ];
16771     ChessProgramState *cps = (ChessProgramState *)closure;
16772
16773     if (isr != cps->isr) return; /* Killed intentionally */
16774     if (count <= 0) {
16775         if (count == 0) {
16776             RemoveInputSource(cps->isr);
16777             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error: %s chess program (%s) exited unexpectedly"),
16778                     _(cps->which), cps->program);
16779             if(LoadError(cps->userError ? NULL : buf, cps)) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
16780             if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
16781                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
16782                     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
16783                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
16784                     gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
16785                 } else {
16786                     ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
16787                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
16788                     gameInfo.result = res;
16789                 }
16790                 gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
16791             }
16792             if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
16793             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, 0, 1); else errorExitStatus = 1;
16794         } else {
16795             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error reading from %s chess program (%s)"),
16796                     _(cps->which), cps->program);
16797             RemoveInputSource(cps->isr);
16798
16799             /* [AS] Program is misbehaving badly... kill it */
16800             if( count == -2 ) {
16801                 DestroyChildProcess( cps->pr, 9 );
16802                 cps->pr = NoProc;
16803             }
16804
16805             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
16806         }
16807         return;
16808     }
16809
16810     if ((end_str = strchr(message, '\r')) != NULL)
16811       *end_str = NULLCHAR;
16812     if ((end_str = strchr(message, '\n')) != NULL)
16813       *end_str = NULLCHAR;
16814
16815     if (appData.debugMode) {
16816         TimeMark now; int print = 1;
16817         char *quote = ""; char c; int i;
16818
16819         if(appData.engineComments != 1) { /* [HGM] debug: decide if protocol-violating output is written */
16820                 char start = message[0];
16821                 if(start >='A' && start <= 'Z') start += 'a' - 'A'; // be tolerant to capitalizing
16822                 if(sscanf(message, "%d%c%d%d%d", &i, &c, &i, &i, &i) != 5 &&
16823                    sscanf(message, "move %c", &c)!=1  && sscanf(message, "offer%c", &c)!=1 &&
16824                    sscanf(message, "resign%c", &c)!=1 && sscanf(message, "feature %c", &c)!=1 &&
16825                    sscanf(message, "error %c", &c)!=1 && sscanf(message, "illegal %c", &c)!=1 &&
16826                    sscanf(message, "tell%c", &c)!=1   && sscanf(message, "0-1 %c", &c)!=1 &&
16827                    sscanf(message, "1-0 %c", &c)!=1   && sscanf(message, "1/2-1/2 %c", &c)!=1 &&
16828                    sscanf(message, "setboard %c", &c)!=1   && sscanf(message, "setup %c", &c)!=1 &&
16829                    sscanf(message, "hint: %c", &c)!=1 &&
16830                    sscanf(message, "pong %c", &c)!=1   && start != '#') {
16831                     quote = appData.engineComments == 2 ? "# " : "### NON-COMPLIANT! ### ";
16832                     print = (appData.engineComments >= 2);
16833                 }
16834                 message[0] = start; // restore original message
16835         }
16836         if(print) {
16837                 GetTimeMark(&now);
16838                 fprintf(debugFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
16839                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
16840                         quote,
16841                         message);
16842                 if(serverFP)
16843                     fprintf(serverFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
16844                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
16845                         quote,
16846                         message), fflush(serverFP);
16847         }
16848     }
16849
16850     /* [DM] if icsEngineAnalyze is active we block all whisper and kibitz output, because nobody want to see this */
16851     if (appData.icsEngineAnalyze) {
16852         if (strstr(message, "whisper") != NULL ||
16853              strstr(message, "kibitz") != NULL ||
16854             strstr(message, "tellics") != NULL) return;
16855     }
16856
16857     HandleMachineMove(message, cps);
16858 }
16859
16860
16861 void
16862 SendTimeControl (ChessProgramState *cps, int mps, long tc, int inc, int sd, int st)
16863 {
16864     char buf[MSG_SIZ];
16865     int seconds;
16866
16867     if( timeControl_2 > 0 ) {
16868         if( (gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b') ) {
16869             tc = timeControl_2;
16870         }
16871     }
16872     tc  /= cps->timeOdds; /* [HGM] time odds: apply before telling engine */
16873     inc /= cps->timeOdds;
16874     st  /= cps->timeOdds;
16875
16876     seconds = (tc / 1000) % 60; /* [HGM] displaced to after applying odds */
16877
16878     if (st > 0) {
16879       /* Set exact time per move, normally using st command */
16880       if (cps->stKludge) {
16881         /* GNU Chess 4 has no st command; uses level in a nonstandard way */
16882         seconds = st % 60;
16883         if (seconds == 0) {
16884           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d\n", st/60);
16885         } else {
16886           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d:%02d\n", st/60, seconds);
16887         }
16888       } else {
16889         snprintf(buf, MSG_SIZ, "st %d\n", st);
16890       }
16891     } else {
16892       /* Set conventional or incremental time control, using level command */
16893       if (seconds == 0) {
16894         /* Note old gnuchess bug -- minutes:seconds used to not work.
16895            Fixed in later versions, but still avoid :seconds
16896            when seconds is 0. */
16897         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld %g\n", mps, tc/60000, inc/1000.);
16898       } else {
16899         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld:%02d %g\n", mps, tc/60000,
16900                  seconds, inc/1000.);
16901       }
16902     }
16903     SendToProgram(buf, cps);
16904
16905     /* Orthoganally (except for GNU Chess 4), limit time to st seconds */
16906     /* Orthogonally, limit search to given depth */
16907     if (sd > 0) {
16908       if (cps->sdKludge) {
16909         snprintf(buf, MSG_SIZ, "depth\n%d\n", sd);
16910       } else {
16911         snprintf(buf, MSG_SIZ, "sd %d\n", sd);
16912       }
16913       SendToProgram(buf, cps);
16914     }
16915
16916     if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps */
16917         if(cps->supportsNPS == FALSE)
16918           cps->nps = -1; // don't use if engine explicitly says not supported!
16919         else {
16920           snprintf(buf, MSG_SIZ, "nps %d\n", cps->nps);
16921           SendToProgram(buf, cps);
16922         }
16923     }
16924 }
16925
16926 ChessProgramState *
16927 WhitePlayer ()
16928 /* [HGM] return pointer to 'first' or 'second', depending on who plays white */
16929 {
16930     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b' ||
16931        gameMode == BeginningOfGame || gameMode == MachinePlaysBlack)
16932         return &second;
16933     return &first;
16934 }
16935
16936 void
16937 SendTimeRemaining (ChessProgramState *cps, int machineWhite)
16938 {
16939     char message[MSG_SIZ];
16940     long time, otime;
16941
16942     /* Note: this routine must be called when the clocks are stopped
16943        or when they have *just* been set or switched; otherwise
16944        it will be off by the time since the current tick started.
16945     */
16946     if (machineWhite) {
16947         time = whiteTimeRemaining / 10;
16948         otime = blackTimeRemaining / 10;
16949     } else {
16950         time = blackTimeRemaining / 10;
16951         otime = whiteTimeRemaining / 10;
16952     }
16953     /* [HGM] translate opponent's time by time-odds factor */
16954     otime = (otime * cps->other->timeOdds) / cps->timeOdds;
16955
16956     if (time <= 0) time = 1;
16957     if (otime <= 0) otime = 1;
16958
16959     snprintf(message, MSG_SIZ, "time %ld\n", time);
16960     SendToProgram(message, cps);
16961
16962     snprintf(message, MSG_SIZ, "otim %ld\n", otime);
16963     SendToProgram(message, cps);
16964 }
16965
16966 char *
16967 EngineDefinedVariant (ChessProgramState *cps, int n)
16968 {   // return name of n-th unknown variant that engine supports
16969     static char buf[MSG_SIZ];
16970     char *p, *s = cps->variants;
16971     if(!s) return NULL;
16972     do { // parse string from variants feature
16973       VariantClass v;
16974         p = strchr(s, ',');
16975         if(p) *p = NULLCHAR;
16976       v = StringToVariant(s);
16977       if(v == VariantNormal && strcmp(s, "normal") && !strstr(s, "_normal")) v = VariantUnknown; // garbage is recognized as normal
16978         if(v == VariantUnknown) { // non-standard variant in list of engine-supported variants
16979             if(!strcmp(s, "tenjiku") || !strcmp(s, "dai") || !strcmp(s, "dada") || // ignore Alien-Edition variants
16980                !strcmp(s, "maka") || !strcmp(s, "tai") || !strcmp(s, "kyoku") ||
16981                !strcmp(s, "checkers") || !strcmp(s, "go") || !strcmp(s, "reversi") ||
16982                !strcmp(s, "dark") || !strcmp(s, "alien") || !strcmp(s, "multi") || !strcmp(s, "amazons") ) n++;
16983             if(--n < 0) safeStrCpy(buf, s, MSG_SIZ);
16984         }
16985         if(p) *p++ = ',';
16986         if(n < 0) return buf;
16987     } while(s = p);
16988     return NULL;
16989 }
16990
16991 int
16992 BoolFeature (char **p, char *name, int *loc, ChessProgramState *cps)
16993 {
16994   char buf[MSG_SIZ];
16995   int len = strlen(name);
16996   int val;
16997
16998   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
16999     (*p) += len + 1;
17000     sscanf(*p, "%d", &val);
17001     *loc = (val != 0);
17002     while (**p && **p != ' ')
17003       (*p)++;
17004     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
17005     SendToProgram(buf, cps);
17006     return TRUE;
17007   }
17008   return FALSE;
17009 }
17010
17011 int
17012 IntFeature (char **p, char *name, int *loc, ChessProgramState *cps)
17013 {
17014   char buf[MSG_SIZ];
17015   int len = strlen(name);
17016   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
17017     (*p) += len + 1;
17018     sscanf(*p, "%d", loc);
17019     while (**p && **p != ' ') (*p)++;
17020     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
17021     SendToProgram(buf, cps);
17022     return TRUE;
17023   }
17024   return FALSE;
17025 }
17026
17027 int
17028 StringFeature (char **p, char *name, char **loc, ChessProgramState *cps)
17029 {
17030   char buf[MSG_SIZ];
17031   int len = strlen(name);
17032   if (strncmp((*p), name, len) == 0
17033       && (*p)[len] == '=' && (*p)[len+1] == '\"') {
17034     (*p) += len + 2;
17035     ASSIGN(*loc, *p); // kludge alert: assign rest of line just to be sure allocation is large enough so that sscanf below always fits
17036     sscanf(*p, "%[^\"]", *loc);
17037     while (**p && **p != '\"') (*p)++;
17038     if (**p == '\"') (*p)++;
17039     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
17040     SendToProgram(buf, cps);
17041     return TRUE;
17042   }
17043   return FALSE;
17044 }
17045
17046 int
17047 ParseOption (Option *opt, ChessProgramState *cps)
17048 // [HGM] options: process the string that defines an engine option, and determine
17049 // name, type, default value, and allowed value range
17050 {
17051         char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
17052         int n, min = (-1)<<31, max = 1<<31, def;
17053
17054         opt->target = &opt->value;   // OK for spin/slider and checkbox
17055         if(p = strstr(opt->name, " -spin ")) {
17056             if((n = sscanf(p, " -spin %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
17057             if(max < min) max = min; // enforce consistency
17058             if(def < min) def = min;
17059             if(def > max) def = max;
17060             opt->value = def;
17061             opt->min = min;
17062             opt->max = max;
17063             opt->type = Spin;
17064         } else if((p = strstr(opt->name, " -slider "))) {
17065             // for now -slider is a synonym for -spin, to already provide compatibility with future polyglots
17066             if((n = sscanf(p, " -slider %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
17067             if(max < min) max = min; // enforce consistency
17068             if(def < min) def = min;
17069             if(def > max) def = max;
17070             opt->value = def;
17071             opt->min = min;
17072             opt->max = max;
17073             opt->type = Spin; // Slider;
17074         } else if((p = strstr(opt->name, " -string "))) {
17075             opt->textValue = p+9;
17076             opt->type = TextBox;
17077             opt->target = &opt->textValue;
17078         } else if((p = strstr(opt->name, " -file "))) {
17079             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
17080             opt->target = opt->textValue = p+7;
17081             opt->type = FileName; // FileName;
17082             opt->target = &opt->textValue;
17083         } else if((p = strstr(opt->name, " -path "))) {
17084             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
17085             opt->target = opt->textValue = p+7;
17086             opt->type = PathName; // PathName;
17087             opt->target = &opt->textValue;
17088         } else if(p = strstr(opt->name, " -check ")) {
17089             if(sscanf(p, " -check %d", &def) < 1) return FALSE;
17090             opt->value = (def != 0);
17091             opt->type = CheckBox;
17092         } else if(p = strstr(opt->name, " -combo ")) {
17093             opt->textValue = (char*) (opt->choice = &cps->comboList[cps->comboCnt]); // cheat with pointer type
17094             cps->comboList[cps->comboCnt++] = q = p+8; // holds possible choices
17095             if(*q == '*') cps->comboList[cps->comboCnt-1]++;
17096             opt->value = n = 0;
17097             while(q = StrStr(q, " /// ")) {
17098                 n++; *q = 0;    // count choices, and null-terminate each of them
17099                 q += 5;
17100                 if(*q == '*') { // remember default, which is marked with * prefix
17101                     q++;
17102                     opt->value = n;
17103                 }
17104                 cps->comboList[cps->comboCnt++] = q;
17105             }
17106             cps->comboList[cps->comboCnt++] = NULL;
17107             opt->max = n + 1;
17108             opt->type = ComboBox;
17109         } else if(p = strstr(opt->name, " -button")) {
17110             opt->type = Button;
17111         } else if(p = strstr(opt->name, " -save")) {
17112             opt->type = SaveButton;
17113         } else return FALSE;
17114         *p = 0; // terminate option name
17115         // now look if the command-line options define a setting for this engine option.
17116         if(cps->optionSettings && cps->optionSettings[0])
17117             p = strstr(cps->optionSettings, opt->name); else p = NULL;
17118         if(p && (p == cps->optionSettings || p[-1] == ',')) {
17119           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s", p);
17120                 if(p = strstr(buf, ",")) *p = 0;
17121                 if(q = strchr(buf, '=')) switch(opt->type) {
17122                     case ComboBox:
17123                         for(n=0; n<opt->max; n++)
17124                             if(!strcmp(((char**)opt->textValue)[n], q+1)) opt->value = n;
17125                         break;
17126                     case TextBox:
17127                         safeStrCpy(opt->textValue, q+1, MSG_SIZ - (opt->textValue - opt->name));
17128                         break;
17129                     case Spin:
17130                     case CheckBox:
17131                         opt->value = atoi(q+1);
17132                     default:
17133                         break;
17134                 }
17135                 strcat(buf, "\n");
17136                 SendToProgram(buf, cps);
17137         }
17138         return TRUE;
17139 }
17140
17141 void
17142 FeatureDone (ChessProgramState *cps, int val)
17143 {
17144   DelayedEventCallback cb = GetDelayedEvent();
17145   if ((cb == InitBackEnd3 && cps == &first) ||
17146       (cb == SettingsMenuIfReady && cps == &second) ||
17147       (cb == LoadEngine) ||
17148       (cb == TwoMachinesEventIfReady)) {
17149     CancelDelayedEvent();
17150     ScheduleDelayedEvent(cb, val ? 1 : 3600000);
17151   } else if(!val && !cps->reload) ClearOptions(cps); // let 'spurious' done=0 clear engine's option list
17152   cps->initDone = val;
17153   if(val) cps->reload = FALSE,  RefreshSettingsDialog(cps, val);
17154 }
17155
17156 /* Parse feature command from engine */
17157 void
17158 ParseFeatures (char *args, ChessProgramState *cps)
17159 {
17160   char *p = args;
17161   char *q = NULL;
17162   int val;
17163   char buf[MSG_SIZ];
17164
17165   for (;;) {
17166     while (*p == ' ') p++;
17167     if (*p == NULLCHAR) return;
17168
17169     if (BoolFeature(&p, "setboard", &cps->useSetboard, cps)) continue;
17170     if (BoolFeature(&p, "xedit", &cps->extendedEdit, cps)) continue;
17171     if (BoolFeature(&p, "time", &cps->sendTime, cps)) continue;
17172     if (BoolFeature(&p, "draw", &cps->sendDrawOffers, cps)) continue;
17173     if (BoolFeature(&p, "sigint", &cps->useSigint, cps)) continue;
17174     if (BoolFeature(&p, "sigterm", &cps->useSigterm, cps)) continue;
17175     if (BoolFeature(&p, "reuse", &val, cps)) {
17176       /* Engine can disable reuse, but can't enable it if user said no */
17177       if (!val) cps->reuse = FALSE;
17178       continue;
17179     }
17180     if (BoolFeature(&p, "analyze", &cps->analysisSupport, cps)) continue;
17181     if (StringFeature(&p, "myname", &cps->tidy, cps)) {
17182       if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17183         DisplayTwoMachinesTitle();
17184       } else {
17185         DisplayTitle("");
17186       }
17187       continue;
17188     }
17189     if (StringFeature(&p, "variants", &cps->variants, cps)) continue;
17190     if (BoolFeature(&p, "san", &cps->useSAN, cps)) continue;
17191     if (BoolFeature(&p, "ping", &cps->usePing, cps)) continue;
17192     if (BoolFeature(&p, "playother", &cps->usePlayother, cps)) continue;
17193     if (BoolFeature(&p, "colors", &cps->useColors, cps)) continue;
17194     if (BoolFeature(&p, "usermove", &cps->useUsermove, cps)) continue;
17195     if (BoolFeature(&p, "exclude", &cps->excludeMoves, cps)) continue;
17196     if (BoolFeature(&p, "ics", &cps->sendICS, cps)) continue;
17197     if (BoolFeature(&p, "name", &cps->sendName, cps)) continue;
17198     if (BoolFeature(&p, "pause", &cps->pause, cps)) continue; // [HGM] pause
17199     if (IntFeature(&p, "done", &val, cps)) {
17200       FeatureDone(cps, val);
17201       continue;
17202     }
17203     /* Added by Tord: */
17204     if (BoolFeature(&p, "fen960", &cps->useFEN960, cps)) continue;
17205     if (BoolFeature(&p, "oocastle", &cps->useOOCastle, cps)) continue;
17206     /* End of additions by Tord */
17207
17208     /* [HGM] added features: */
17209     if (BoolFeature(&p, "highlight", &cps->highlight, cps)) continue;
17210     if (BoolFeature(&p, "debug", &cps->debug, cps)) continue;
17211     if (BoolFeature(&p, "nps", &cps->supportsNPS, cps)) continue;
17212     if (IntFeature(&p, "level", &cps->maxNrOfSessions, cps)) continue;
17213     if (BoolFeature(&p, "memory", &cps->memSize, cps)) continue;
17214     if (BoolFeature(&p, "smp", &cps->maxCores, cps)) continue;
17215     if (StringFeature(&p, "egt", &cps->egtFormats, cps)) continue;
17216     if (StringFeature(&p, "option", &q, cps)) { // read to freshly allocated temp buffer first
17217         if(cps->reload) { FREE(q); q = NULL; continue; } // we are reloading because of xreuse
17218         FREE(cps->option[cps->nrOptions].name);
17219         cps->option[cps->nrOptions].name = q; q = NULL;
17220         if(!ParseOption(&(cps->option[cps->nrOptions++]), cps)) { // [HGM] options: add option feature
17221           snprintf(buf, MSG_SIZ, "rejected option %s\n", cps->option[--cps->nrOptions].name);
17222             SendToProgram(buf, cps);
17223             continue;
17224         }
17225         if(cps->nrOptions >= MAX_OPTIONS) {
17226             cps->nrOptions--;
17227             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s engine has too many options\n"), _(cps->which));
17228             DisplayError(buf, 0);
17229         }
17230         continue;
17231     }
17232     /* End of additions by HGM */
17233
17234     /* unknown feature: complain and skip */
17235     q = p;
17236     while (*q && *q != '=') q++;
17237     snprintf(buf, MSG_SIZ,"rejected %.*s\n", (int)(q-p), p);
17238     SendToProgram(buf, cps);
17239     p = q;
17240     if (*p == '=') {
17241       p++;
17242       if (*p == '\"') {
17243         p++;
17244         while (*p && *p != '\"') p++;
17245         if (*p == '\"') p++;
17246       } else {
17247         while (*p && *p != ' ') p++;
17248       }
17249     }
17250   }
17251
17252 }
17253
17254 void
17255 PeriodicUpdatesEvent (int newState)
17256 {
17257     if (newState == appData.periodicUpdates)
17258       return;
17259
17260     appData.periodicUpdates=newState;
17261
17262     /* Display type changes, so update it now */
17263 //    DisplayAnalysis();
17264
17265     /* Get the ball rolling again... */
17266     if (newState) {
17267         AnalysisPeriodicEvent(1);
17268         StartAnalysisClock();
17269     }
17270 }
17271
17272 void
17273 PonderNextMoveEvent (int newState)
17274 {
17275     if (newState == appData.ponderNextMove) return;
17276     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
17277     if (newState) {
17278         SendToProgram("hard\n", &first);
17279         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17280             SendToProgram("hard\n", &second);
17281         }
17282     } else {
17283         SendToProgram("easy\n", &first);
17284         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
17285         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17286             SendToProgram("easy\n", &second);
17287         }
17288     }
17289     appData.ponderNextMove = newState;
17290 }
17291
17292 void
17293 NewSettingEvent (int option, int *feature, char *command, int value)
17294 {
17295     char buf[MSG_SIZ];
17296
17297     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
17298     snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s%s %d\n", (option ? "option ": ""), command, value);
17299     if(feature == NULL || *feature) SendToProgram(buf, &first);
17300     if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17301         if(feature == NULL || feature[(int*)&second - (int*)&first]) SendToProgram(buf, &second);
17302     }
17303 }
17304
17305 void
17306 ShowThinkingEvent ()
17307 // [HGM] thinking: this routine is now also called from "Options -> Engine..." popup
17308 {
17309     static int oldState = 2; // kludge alert! Neither true nor fals, so first time oldState is always updated
17310     int newState = appData.showThinking
17311         // [HGM] thinking: other features now need thinking output as well
17312         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp();
17313
17314     if (oldState == newState) return;
17315     oldState = newState;
17316     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
17317     if (oldState) {
17318         SendToProgram("post\n", &first);
17319         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17320             SendToProgram("post\n", &second);
17321         }
17322     } else {
17323         SendToProgram("nopost\n", &first);
17324         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
17325         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17326             SendToProgram("nopost\n", &second);
17327         }
17328     }
17329 //    appData.showThinking = newState; // [HGM] thinking: responsible option should already have be changed when calling this routine!
17330 }
17331
17332 void
17333 AskQuestionEvent (char *title, char *question, char *replyPrefix, char *which)
17334 {
17335   ProcRef pr = (which[0] == '1') ? first.pr : second.pr;
17336   if (pr == NoProc) return;
17337   AskQuestion(title, question, replyPrefix, pr);
17338 }
17339
17340 void
17341 TypeInEvent (char firstChar)
17342 {
17343     if ((gameMode == BeginningOfGame && !appData.icsActive) ||
17344         gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
17345         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
17346         gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining ||
17347         gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
17348         isdigit(firstChar) && // [HGM] movenum: allow typing in of move nr in 'passive' modes
17349                 ( gameMode == AnalyzeFile || gameMode == PlayFromGameFile ||
17350                   gameMode == IcsObserving || gameMode == TwoMachinesPlay    ) ||
17351         gameMode == Training) PopUpMoveDialog(firstChar);
17352 }
17353
17354 void
17355 TypeInDoneEvent (char *move)
17356 {
17357         Board board;
17358         int n, fromX, fromY, toX, toY;
17359         char promoChar;
17360         ChessMove moveType;
17361
17362         // [HGM] FENedit
17363         if(gameMode == EditPosition && ParseFEN(board, &n, move, TRUE) ) {
17364                 EditPositionPasteFEN(move);
17365                 return;
17366         }
17367         // [HGM] movenum: allow move number to be typed in any mode
17368         if(sscanf(move, "%d", &n) == 1 && n != 0 ) {
17369           ToNrEvent(2*n-1);
17370           return;
17371         }
17372         // undocumented kludge: allow command-line option to be typed in!
17373         // (potentially fatal, and does not implement the effect of the option.)
17374         // should only be used for options that are values on which future decisions will be made,
17375         // and definitely not on options that would be used during initialization.
17376         if(strstr(move, "!!! -") == move) {
17377             ParseArgsFromString(move+4);
17378             return;
17379         }
17380
17381       if (gameMode != EditGame && currentMove != forwardMostMove &&
17382         gameMode != Training) {
17383         DisplayMoveError(_("Displayed move is not current"));
17384       } else {
17385         int ok = ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove,
17386           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
17387         if(!ok && move[0] >= 'a') { move[0] += 'A' - 'a'; ok = 2; } // [HGM] try also capitalized
17388         if (ok==1 || ok && ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove,
17389           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
17390           UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
17391         } else {
17392           DisplayMoveError(_("Could not parse move"));
17393         }
17394       }
17395 }
17396
17397 void
17398 DisplayMove (int moveNumber)
17399 {
17400     char message[MSG_SIZ];
17401     char res[MSG_SIZ];
17402     char cpThinkOutput[MSG_SIZ];
17403
17404     if(appData.noGUI) return; // [HGM] fast: suppress display of moves
17405
17406     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 ||
17407         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
17408
17409         safeStrCpy(cpThinkOutput, thinkOutput, sizeof(cpThinkOutput)/sizeof(cpThinkOutput[0]));
17410
17411         if (strchr(cpThinkOutput, '\n')) {
17412             *strchr(cpThinkOutput, '\n') = NULLCHAR;
17413         }
17414     } else {
17415         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
17416     }
17417
17418     /* [AS] Hide thinking from human user */
17419     if( appData.hideThinkingFromHuman && gameMode != TwoMachinesPlay ) {
17420         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
17421         if( thinkOutput[0] != NULLCHAR ) {
17422             int i;
17423
17424             for( i=0; i<=hiddenThinkOutputState; i++ ) {
17425                 cpThinkOutput[i] = '.';
17426             }
17427             cpThinkOutput[i] = NULLCHAR;
17428             hiddenThinkOutputState = (hiddenThinkOutputState + 1) % 3;
17429         }
17430     }
17431
17432     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 &&
17433         gameInfo.resultDetails != NULL) {
17434         if (gameInfo.resultDetails[0] == NULLCHAR) {
17435           snprintf(res, MSG_SIZ, " %s", PGNResult(gameInfo.result));
17436         } else {
17437           snprintf(res, MSG_SIZ, " {%s} %s",
17438                     T_(gameInfo.resultDetails), PGNResult(gameInfo.result));
17439         }
17440     } else {
17441         res[0] = NULLCHAR;
17442     }
17443
17444     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
17445         DisplayMessage(res, cpThinkOutput);
17446     } else {
17447       snprintf(message, MSG_SIZ, "%d.%s%s%s", moveNumber / 2 + 1,
17448                 WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
17449                 parseList[moveNumber], res);
17450         DisplayMessage(message, cpThinkOutput);
17451     }
17452 }
17453
17454 void
17455 DisplayComment (int moveNumber, char *text)
17456 {
17457     char title[MSG_SIZ];
17458
17459     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
17460       safeStrCpy(title, "Comment", sizeof(title)/sizeof(title[0]));
17461     } else {
17462       snprintf(title,MSG_SIZ, "Comment on %d.%s%s", moveNumber / 2 + 1,
17463               WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
17464               parseList[moveNumber]);
17465     }
17466     if (text != NULL && (appData.autoDisplayComment || commentUp))
17467         CommentPopUp(title, text);
17468 }
17469
17470 /* This routine sends a ^C interrupt to gnuchess, to awaken it if it
17471  * might be busy thinking or pondering.  It can be omitted if your
17472  * gnuchess is configured to stop thinking immediately on any user
17473  * input.  However, that gnuchess feature depends on the FIONREAD
17474  * ioctl, which does not work properly on some flavors of Unix.
17475  */
17476 void
17477 Attention (ChessProgramState *cps)
17478 {
17479 #if ATTENTION
17480     if (!cps->useSigint) return;
17481     if (appData.noChessProgram || (cps->pr == NoProc)) return;
17482     switch (gameMode) {
17483       case MachinePlaysWhite:
17484       case MachinePlaysBlack:
17485       case TwoMachinesPlay:
17486       case IcsPlayingWhite:
17487       case IcsPlayingBlack:
17488       case AnalyzeMode:
17489       case AnalyzeFile:
17490         /* Skip if we know it isn't thinking */
17491         if (!cps->maybeThinking) return;
17492         if (appData.debugMode)
17493           fprintf(debugFP, "Interrupting %s\n", cps->which);
17494         InterruptChildProcess(cps->pr);
17495         cps->maybeThinking = FALSE;
17496         break;
17497       default:
17498         break;
17499     }
17500 #endif /*ATTENTION*/
17501 }
17502
17503 int
17504 CheckFlags ()
17505 {
17506     if (whiteTimeRemaining <= 0) {
17507         if (!whiteFlag) {
17508             whiteFlag = TRUE;
17509             if (appData.icsActive) {
17510                 if (appData.autoCallFlag &&
17511                     gameMode == IcsPlayingBlack && !blackFlag) {
17512                   SendToICS(ics_prefix);
17513                   SendToICS("flag\n");
17514                 }
17515             } else {
17516                 if (blackFlag) {
17517                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
17518                 } else {
17519                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("White's flag fell"));
17520                     if (appData.autoCallFlag) {
17521                         GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_XBOARD);
17522                         return TRUE;
17523                     }
17524                 }
17525             }
17526         }
17527     }
17528     if (blackTimeRemaining <= 0) {
17529         if (!blackFlag) {
17530             blackFlag = TRUE;
17531             if (appData.icsActive) {
17532                 if (appData.autoCallFlag &&
17533                     gameMode == IcsPlayingWhite && !whiteFlag) {
17534                   SendToICS(ics_prefix);
17535                   SendToICS("flag\n");
17536                 }
17537             } else {
17538                 if (whiteFlag) {
17539                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
17540                 } else {
17541                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Black's flag fell"));
17542                     if (appData.autoCallFlag) {
17543                         GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_XBOARD);
17544                         return TRUE;
17545                     }
17546                 }
17547             }
17548         }
17549     }
17550     return FALSE;
17551 }
17552
17553 void
17554 CheckTimeControl ()
17555 {
17556     if (!appData.clockMode || appData.icsActive || searchTime || // [HGM] st: no inc in st mode
17557         gameMode == PlayFromGameFile || forwardMostMove == 0) return;
17558
17559     /*
17560      * add time to clocks when time control is achieved ([HGM] now also used for increment)
17561      */
17562     if ( !WhiteOnMove(forwardMostMove) ) {
17563         /* White made time control */
17564         lastWhite -= whiteTimeRemaining; // [HGM] contains start time, socalculate thinking time
17565         whiteTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, lastWhite, whiteTC)
17566         /* [HGM] time odds: correct new time quota for time odds! */
17567                                             / WhitePlayer()->timeOdds;
17568         lastBlack = blackTimeRemaining; // [HGM] leave absolute time (after quota), so next switch we can us it to calculate thinking time
17569     } else {
17570         lastBlack -= blackTimeRemaining;
17571         /* Black made time control */
17572         blackTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, lastBlack, blackTC)
17573                                             / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17574         lastWhite = whiteTimeRemaining;
17575     }
17576 }
17577
17578 void
17579 DisplayBothClocks ()
17580 {
17581     int wom = gameMode == EditPosition ?
17582       !blackPlaysFirst : WhiteOnMove(currentMove);
17583     DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, wom);
17584     DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !wom);
17585 }
17586
17587
17588 /* Timekeeping seems to be a portability nightmare.  I think everyone
17589    has ftime(), but I'm really not sure, so I'm including some ifdefs
17590    to use other calls if you don't.  Clocks will be less accurate if
17591    you have neither ftime nor gettimeofday.
17592 */
17593
17594 /* VS 2008 requires the #include outside of the function */
17595 #if !HAVE_GETTIMEOFDAY && HAVE_FTIME
17596 #include <sys/timeb.h>
17597 #endif
17598
17599 /* Get the current time as a TimeMark */
17600 void
17601 GetTimeMark (TimeMark *tm)
17602 {
17603 #if HAVE_GETTIMEOFDAY
17604
17605     struct timeval timeVal;
17606     struct timezone timeZone;
17607
17608     gettimeofday(&timeVal, &timeZone);
17609     tm->sec = (long) timeVal.tv_sec;
17610     tm->ms = (int) (timeVal.tv_usec / 1000L);
17611
17612 #else /*!HAVE_GETTIMEOFDAY*/
17613 #if HAVE_FTIME
17614
17615 // include <sys/timeb.h> / moved to just above start of function
17616     struct timeb timeB;
17617
17618     ftime(&timeB);
17619     tm->sec = (long) timeB.time;
17620     tm->ms = (int) timeB.millitm;
17621
17622 #else /*!HAVE_FTIME && !HAVE_GETTIMEOFDAY*/
17623     tm->sec = (long) time(NULL);
17624     tm->ms = 0;
17625 #endif
17626 #endif
17627 }
17628
17629 /* Return the difference in milliseconds between two
17630    time marks.  We assume the difference will fit in a long!
17631 */
17632 long
17633 SubtractTimeMarks (TimeMark *tm2, TimeMark *tm1)
17634 {
17635     return 1000L*(tm2->sec - tm1->sec) +
17636            (long) (tm2->ms - tm1->ms);
17637 }
17638
17639
17640 /*
17641  * Code to manage the game clocks.
17642  *
17643  * In tournament play, black starts the clock and then white makes a move.
17644  * We give the human user a slight advantage if he is playing white---the
17645  * clocks don't run until he makes his first move, so it takes zero time.
17646  * Also, we don't account for network lag, so we could get out of sync
17647  * with GNU Chess's clock -- but then, referees are always right.
17648  */
17649
17650 static TimeMark tickStartTM;
17651 static long intendedTickLength;
17652
17653 long
17654 NextTickLength (long timeRemaining)
17655 {
17656     long nominalTickLength, nextTickLength;
17657
17658     if (timeRemaining > 0L && timeRemaining <= 10000L)
17659       nominalTickLength = 100L;
17660     else
17661       nominalTickLength = 1000L;
17662     nextTickLength = timeRemaining % nominalTickLength;
17663     if (nextTickLength <= 0) nextTickLength += nominalTickLength;
17664
17665     return nextTickLength;
17666 }
17667
17668 /* Adjust clock one minute up or down */
17669 void
17670 AdjustClock (Boolean which, int dir)
17671 {
17672     if(appData.autoCallFlag) { DisplayError(_("Clock adjustment not allowed in auto-flag mode"), 0); return; }
17673     if(which) blackTimeRemaining += 60000*dir;
17674     else      whiteTimeRemaining += 60000*dir;
17675     DisplayBothClocks();
17676     adjustedClock = TRUE;
17677 }
17678
17679 /* Stop clocks and reset to a fresh time control */
17680 void
17681 ResetClocks ()
17682 {
17683     (void) StopClockTimer();
17684     if (appData.icsActive) {
17685         whiteTimeRemaining = blackTimeRemaining = 0;
17686     } else if (searchTime) {
17687         whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
17688         blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17689     } else { /* [HGM] correct new time quote for time odds */
17690         whiteTC = blackTC = fullTimeControlString;
17691         whiteTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC) / WhitePlayer()->timeOdds;
17692         blackTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, blackTC) / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17693     }
17694     if (whiteFlag || blackFlag) {
17695         DisplayTitle("");
17696         whiteFlag = blackFlag = FALSE;
17697     }
17698     lastWhite = lastBlack = whiteStartMove = blackStartMove = 0;
17699     DisplayBothClocks();
17700     adjustedClock = FALSE;
17701 }
17702
17703 #define FUDGE 25 /* 25ms = 1/40 sec; should be plenty even for 50 Hz clocks */
17704
17705 /* Decrement running clock by amount of time that has passed */
17706 void
17707 DecrementClocks ()
17708 {
17709     long timeRemaining;
17710     long lastTickLength, fudge;
17711     TimeMark now;
17712
17713     if (!appData.clockMode) return;
17714     if (gameMode==AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
17715
17716     GetTimeMark(&now);
17717
17718     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
17719
17720     /* Fudge if we woke up a little too soon */
17721     fudge = intendedTickLength - lastTickLength;
17722     if (fudge < 0 || fudge > FUDGE) fudge = 0;
17723
17724     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
17725         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17726         timeRemaining = whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
17727         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) {
17728             GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, 0, whiteTC); // sets suddenDeath & nextSession;
17729             if(suddenDeath) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
17730                 whiteStartMove = forwardMostMove; whiteTC = nextSession;
17731                 lastWhite= timeRemaining = whiteTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC);
17732             }
17733         }
17734         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining - fudge,
17735                           WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
17736     } else {
17737         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17738         timeRemaining = blackTimeRemaining -= lastTickLength;
17739         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
17740             GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, 0, blackTC);
17741             if(suddenDeath) {
17742                 blackStartMove = forwardMostMove;
17743                 lastBlack = timeRemaining = blackTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, blackTC=nextSession);
17744             }
17745         }
17746         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining - fudge,
17747                           !WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
17748     }
17749     if (CheckFlags()) return;
17750
17751     if(twoBoards) { // count down secondary board's clocks as well
17752         activePartnerTime -= lastTickLength;
17753         partnerUp = 1;
17754         if(activePartner == 'W')
17755             DisplayWhiteClock(activePartnerTime, TRUE); // the counting clock is always the highlighted one!
17756         else
17757             DisplayBlackClock(activePartnerTime, TRUE);
17758         partnerUp = 0;
17759     }
17760
17761     tickStartTM = now;
17762     intendedTickLength = NextTickLength(timeRemaining - fudge) + fudge;
17763     StartClockTimer(intendedTickLength);
17764
17765     /* if the time remaining has fallen below the alarm threshold, sound the
17766      * alarm. if the alarm has sounded and (due to a takeback or time control
17767      * with increment) the time remaining has increased to a level above the
17768      * threshold, reset the alarm so it can sound again.
17769      */
17770
17771     if (appData.icsActive && appData.icsAlarm) {
17772
17773         /* make sure we are dealing with the user's clock */
17774         if (!( ((gameMode == IcsPlayingWhite) && WhiteOnMove(currentMove)) ||
17775                ((gameMode == IcsPlayingBlack) && !WhiteOnMove(currentMove))
17776            )) return;
17777
17778         if (alarmSounded && (timeRemaining > appData.icsAlarmTime)) {
17779             alarmSounded = FALSE;
17780         } else if (!alarmSounded && (timeRemaining <= appData.icsAlarmTime)) {
17781             PlayAlarmSound();
17782             alarmSounded = TRUE;
17783         }
17784     }
17785 }
17786
17787
17788 /* A player has just moved, so stop the previously running
17789    clock and (if in clock mode) start the other one.
17790    We redisplay both clocks in case we're in ICS mode, because
17791    ICS gives us an update to both clocks after every move.
17792    Note that this routine is called *after* forwardMostMove
17793    is updated, so the last fractional tick must be subtracted
17794    from the color that is *not* on move now.
17795 */
17796 void
17797 SwitchClocks (int newMoveNr)
17798 {
17799     long lastTickLength;
17800     TimeMark now;
17801     int flagged = FALSE;
17802
17803     GetTimeMark(&now);
17804
17805     if (StopClockTimer() && appData.clockMode) {
17806         lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
17807         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
17808             if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17809             blackTimeRemaining -= lastTickLength;
17810            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
17811 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
17812                  pvInfoList[forwardMostMove].time =               // use GUI time
17813                       (timeRemaining[1][forwardMostMove-1] - blackTimeRemaining)/10;
17814         } else {
17815            if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17816            whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
17817            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
17818 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
17819                  pvInfoList[forwardMostMove].time =
17820                       (timeRemaining[0][forwardMostMove-1] - whiteTimeRemaining)/10;
17821         }
17822         flagged = CheckFlags();
17823     }
17824     forwardMostMove = newMoveNr; // [HGM] race: change stm when no timer interrupt scheduled
17825     CheckTimeControl();
17826
17827     if (flagged || !appData.clockMode) return;
17828
17829     switch (gameMode) {
17830       case MachinePlaysBlack:
17831       case MachinePlaysWhite:
17832       case BeginningOfGame:
17833         if (pausing) return;
17834         break;
17835
17836       case EditGame:
17837       case PlayFromGameFile:
17838       case IcsExamining:
17839         return;
17840
17841       default:
17842         break;
17843     }
17844
17845     if (searchTime) { // [HGM] st: set clock of player that has to move to max time
17846         if(WhiteOnMove(forwardMostMove))
17847              whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
17848         else blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17849     }
17850
17851     tickStartTM = now;
17852     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
17853       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
17854     StartClockTimer(intendedTickLength);
17855 }
17856
17857
17858 /* Stop both clocks */
17859 void
17860 StopClocks ()
17861 {
17862     long lastTickLength;
17863     TimeMark now;
17864
17865     if (!StopClockTimer()) return;
17866     if (!appData.clockMode) return;
17867
17868     GetTimeMark(&now);
17869
17870     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
17871     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
17872         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17873         whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
17874         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, WhiteOnMove(currentMove));
17875     } else {
17876         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17877         blackTimeRemaining -= lastTickLength;
17878         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !WhiteOnMove(currentMove));
17879     }
17880     CheckFlags();
17881 }
17882
17883 /* Start clock of player on move.  Time may have been reset, so
17884    if clock is already running, stop and restart it. */
17885 void
17886 StartClocks ()
17887 {
17888     (void) StopClockTimer(); /* in case it was running already */
17889     DisplayBothClocks();
17890     if (CheckFlags()) return;
17891
17892     if (!appData.clockMode) return;
17893     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
17894
17895     GetTimeMark(&tickStartTM);
17896     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
17897       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
17898
17899    /* [HGM] nps: figure out nps factors, by determining which engine plays white and/or black once and for all */
17900     whiteNPS = blackNPS = -1;
17901     if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w'
17902        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingBlack) // first (perhaps only) engine has white
17903         whiteNPS = first.nps;
17904     if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b'
17905        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingWhite) // first (perhaps only) engine has black
17906         blackNPS = first.nps;
17907     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b') // second only used in Two-Machines mode
17908         whiteNPS = second.nps;
17909     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
17910         blackNPS = second.nps;
17911     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nps: w=%d, b=%d\n", whiteNPS, blackNPS);
17912
17913     StartClockTimer(intendedTickLength);
17914 }
17915
17916 char *
17917 TimeString (long ms)
17918 {
17919     long second, minute, hour, day;
17920     char *sign = "";
17921     static char buf[32];
17922
17923     if (ms > 0 && ms <= 9900) {
17924       /* convert milliseconds to tenths, rounding up */
17925       double tenths = floor( ((double)(ms + 99L)) / 100.00 );
17926
17927       snprintf(buf,sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %03.1f ", tenths/10.0);
17928       return buf;
17929     }
17930
17931     /* convert milliseconds to seconds, rounding up */
17932     /* use floating point to avoid strangeness of integer division
17933        with negative dividends on many machines */
17934     second = (long) floor(((double) (ms + 999L)) / 1000.0);
17935
17936     if (second < 0) {
17937         sign = "-";
17938         second = -second;
17939     }
17940
17941     day = second / (60 * 60 * 24);
17942     second = second % (60 * 60 * 24);
17943     hour = second / (60 * 60);
17944     second = second % (60 * 60);
17945     minute = second / 60;
17946     second = second % 60;
17947
17948     if (day > 0)
17949       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld:%02ld ",
17950               sign, day, hour, minute, second);
17951     else if (hour > 0)
17952       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld ", sign, hour, minute, second);
17953     else
17954       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%2ld:%02ld ", sign, minute, second);
17955
17956     return buf;
17957 }
17958
17959
17960 /*
17961  * This is necessary because some C libraries aren't ANSI C compliant yet.
17962  */
17963 char *
17964 StrStr (char *string, char *match)
17965 {
17966     int i, length;
17967
17968     length = strlen(match);
17969
17970     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++)
17971       if (!strncmp(match, string, length))
17972         return string;
17973
17974     return NULL;
17975 }
17976
17977 char *
17978 StrCaseStr (char *string, char *match)
17979 {
17980     int i, j, length;
17981
17982     length = strlen(match);
17983
17984     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++) {
17985         for (j = 0; j < length; j++) {
17986             if (ToLower(match[j]) != ToLower(string[j]))
17987               break;
17988         }
17989         if (j == length) return string;
17990     }
17991
17992     return NULL;
17993 }
17994
17995 #ifndef _amigados
17996 int
17997 StrCaseCmp (char *s1, char *s2)
17998 {
17999     char c1, c2;
18000
18001     for (;;) {
18002         c1 = ToLower(*s1++);
18003         c2 = ToLower(*s2++);
18004         if (c1 > c2) return 1;
18005         if (c1 < c2) return -1;
18006         if (c1 == NULLCHAR) return 0;
18007     }
18008 }
18009
18010
18011 int
18012 ToLower (int c)
18013 {
18014     return isupper(c) ? tolower(c) : c;
18015 }
18016
18017
18018 int
18019 ToUpper (int c)
18020 {
18021     return islower(c) ? toupper(c) : c;
18022 }
18023 #endif /* !_amigados    */
18024
18025 char *
18026 StrSave (char *s)
18027 {
18028   char *ret;
18029
18030   if ((ret = (char *) malloc(strlen(s) + 1)))
18031     {
18032       safeStrCpy(ret, s, strlen(s)+1);
18033     }
18034   return ret;
18035 }
18036
18037 char *
18038 StrSavePtr (char *s, char **savePtr)
18039 {
18040     if (*savePtr) {
18041         free(*savePtr);
18042     }
18043     if ((*savePtr = (char *) malloc(strlen(s) + 1))) {
18044       safeStrCpy(*savePtr, s, strlen(s)+1);
18045     }
18046     return(*savePtr);
18047 }
18048
18049 char *
18050 PGNDate ()
18051 {
18052     time_t clock;
18053     struct tm *tm;
18054     char buf[MSG_SIZ];
18055
18056     clock = time((time_t *)NULL);
18057     tm = localtime(&clock);
18058     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%04d.%02d.%02d",
18059             tm->tm_year + 1900, tm->tm_mon + 1, tm->tm_mday);
18060     return StrSave(buf);
18061 }
18062
18063
18064 char *
18065 PositionToFEN (int move, char *overrideCastling, int moveCounts)
18066 {
18067     int i, j, fromX, fromY, toX, toY;
18068     int whiteToPlay, haveRights = nrCastlingRights;
18069     char buf[MSG_SIZ];
18070     char *p, *q;
18071     int emptycount;
18072     ChessSquare piece;
18073
18074     whiteToPlay = (gameMode == EditPosition) ?
18075       !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0);
18076     p = buf;
18077
18078     /* Piece placement data */
18079     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
18080         if(MSG_SIZ - (p - buf) < BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 20) { *p = 0; return StrSave(buf); }
18081         emptycount = 0;
18082         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
18083             if (boards[move][i][j] == EmptySquare) {
18084                 emptycount++;
18085             } else { ChessSquare piece = boards[move][i][j];
18086                 if (emptycount > 0) {
18087                     if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
18088                         *p++ = '0' + emptycount;
18089                     else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
18090                     emptycount = 0;
18091                 }
18092                 if(PieceToChar(piece) == '+') {
18093                     /* [HGM] write promoted pieces as '+<unpromoted>' (Shogi) */
18094                     *p++ = '+';
18095                     piece = (ChessSquare)(CHUDEMOTED(piece));
18096                 }
18097                 *p++ = (piece == DarkSquare ? '*' : PieceToChar(piece));
18098                 if(*p = PieceSuffix(piece)) p++;
18099                 if(p[-1] == '~') {
18100                     /* [HGM] flag promoted pieces as '<promoted>~' (Crazyhouse) */
18101                     p[-1] = PieceToChar((ChessSquare)(CHUDEMOTED(piece)));
18102                     *p++ = '~';
18103                 }
18104             }
18105         }
18106         if (emptycount > 0) {
18107             if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
18108                 *p++ = '0' + emptycount;
18109             else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
18110             emptycount = 0;
18111         }
18112         *p++ = '/';
18113     }
18114     *(p - 1) = ' ';
18115
18116     /* [HGM] print Crazyhouse or Shogi holdings */
18117     if( gameInfo.holdingsWidth ) {
18118         *(p-1) = '['; /* if we wanted to support BFEN, this could be '/' */
18119         q = p;
18120         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* white holdings */
18121             piece = boards[move][i][BOARD_WIDTH-1];
18122             if( piece != EmptySquare )
18123               for(j=0; j<(int) boards[move][i][BOARD_WIDTH-2]; j++)
18124                   *p++ = PieceToChar(piece);
18125         }
18126         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* black holdings */
18127             piece = boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][0];
18128             if( piece != EmptySquare )
18129               for(j=0; j<(int) boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][1]; j++)
18130                   *p++ = PieceToChar(piece);
18131         }
18132
18133         if( q == p ) *p++ = '-';
18134         *p++ = ']';
18135         *p++ = ' ';
18136     }
18137
18138     /* Active color */
18139     *p++ = whiteToPlay ? 'w' : 'b';
18140     *p++ = ' ';
18141
18142   if(pieceDesc[WhiteKing] && strchr(pieceDesc[WhiteKing], 'i') && !strchr(pieceDesc[WhiteKing], 'O')) { // redefined without castling
18143     haveRights = 0; q = p;
18144     for(i=BOARD_RGHT-1; i>=BOARD_LEFT; i--) {
18145       piece = boards[move][0][i];
18146       if(piece >= WhitePawn && piece <= WhiteKing && pieceDesc[piece] && strchr(pieceDesc[piece], 'i')) { // piece with initial move
18147         if(!(boards[move][TOUCHED_W] & 1<<i)) *p++ = 'A' + i; // print file ID if it has not moved
18148       }
18149     }
18150     for(i=BOARD_RGHT-1; i>=BOARD_LEFT; i--) {
18151       piece = boards[move][BOARD_HEIGHT-1][i];
18152       if(piece >= BlackPawn && piece <= BlackKing && pieceDesc[piece] && strchr(pieceDesc[piece], 'i')) { // piece with initial move
18153         if(!(boards[move][TOUCHED_B] & 1<<i)) *p++ = 'a' + i; // print file ID if it has not moved
18154       }
18155     }
18156     if(p == q) *p++ = '-';
18157     *p++ = ' ';
18158   }
18159
18160   if(q = overrideCastling) { // [HGM] FRC: override castling & e.p fields for non-compliant engines
18161     while(*p++ = *q++); if(q != overrideCastling+1) p[-1] = ' '; else --p;
18162   } else {
18163   if(haveRights) {
18164      int handW=0, handB=0;
18165      if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // for S-Chess, all virgin backrank pieces must be listed
18166         for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) handW += boards[move][i][BOARD_RGHT]; // count white held pieces
18167         for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) handB += boards[move][i][BOARD_LEFT-1]; // count black held pieces
18168      }
18169      q = p;
18170      if(appData.fischerCastling) {
18171         if(handW) { // in shuffle S-Chess simply dump all virgin pieces
18172            for(i=BOARD_RGHT-1; i>=BOARD_LEFT; i--)
18173                if(boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_W) *p++ = i + AAA + 'A' - 'a';
18174         } else {
18175        /* [HGM] write directly from rights */
18176            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
18177               boards[move][CASTLING][0] != NoRights   )
18178                 *p++ = boards[move][CASTLING][0] + AAA + 'A' - 'a';
18179            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
18180               boards[move][CASTLING][1] != NoRights   )
18181                 *p++ = boards[move][CASTLING][1] + AAA + 'A' - 'a';
18182         }
18183         if(handB) {
18184            for(i=BOARD_RGHT-1; i>=BOARD_LEFT; i--)
18185                if(boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_B) *p++ = i + AAA;
18186         } else {
18187            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
18188               boards[move][CASTLING][3] != NoRights   )
18189                 *p++ = boards[move][CASTLING][3] + AAA;
18190            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
18191               boards[move][CASTLING][4] != NoRights   )
18192                 *p++ = boards[move][CASTLING][4] + AAA;
18193         }
18194      } else {
18195
18196         /* [HGM] write true castling rights */
18197         if( nrCastlingRights == 6 ) {
18198             int q, k=0;
18199             if(boards[move][CASTLING][0] != NoRights &&
18200                boards[move][CASTLING][2] != NoRights  ) k = 1, *p++ = 'K';
18201             q = (boards[move][CASTLING][1] != NoRights &&
18202                  boards[move][CASTLING][2] != NoRights  );
18203             if(handW) { // for S-Chess with pieces in hand, list virgin pieces between K and Q
18204                 for(i=BOARD_RGHT-1-k; i>=BOARD_LEFT+q; i--)
18205                     if((boards[move][0][i] != WhiteKing || k+q == 0) &&
18206                         boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_W) *p++ = i + AAA + 'A' - 'a';
18207             }
18208             if(q) *p++ = 'Q';
18209             k = 0;
18210             if(boards[move][CASTLING][3] != NoRights &&
18211                boards[move][CASTLING][5] != NoRights  ) k = 1, *p++ = 'k';
18212             q = (boards[move][CASTLING][4] != NoRights &&
18213                  boards[move][CASTLING][5] != NoRights  );
18214             if(handB) {
18215                 for(i=BOARD_RGHT-1-k; i>=BOARD_LEFT+q; i--)
18216                     if((boards[move][BOARD_HEIGHT-1][i] != BlackKing || k+q == 0) &&
18217                         boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_B) *p++ = i + AAA;
18218             }
18219             if(q) *p++ = 'q';
18220         }
18221      }
18222      if (q == p) *p++ = '-'; /* No castling rights */
18223      *p++ = ' ';
18224   }
18225
18226   if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
18227      gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier &&
18228      gameInfo.variant != VariantMakruk   && gameInfo.variant != VariantASEAN ) {
18229     /* En passant target square */
18230     if (move > backwardMostMove) {
18231         fromX = moveList[move - 1][0] - AAA;
18232         fromY = moveList[move - 1][1] - ONE;
18233         toX = moveList[move - 1][2] - AAA;
18234         toY = moveList[move - 1][3] - ONE;
18235         if (fromY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-2 : 1) &&
18236             toY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-4 : 3) &&
18237             boards[move][toY][toX] == (whiteToPlay ? BlackPawn : WhitePawn) &&
18238             fromX == toX) {
18239             /* 2-square pawn move just happened */
18240             *p++ = toX + AAA;
18241             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
18242         } else {
18243             *p++ = '-';
18244         }
18245     } else if(move == backwardMostMove) {
18246         // [HGM] perhaps we should always do it like this, and forget the above?
18247         if((signed char)boards[move][EP_STATUS] >= 0) {
18248             *p++ = boards[move][EP_STATUS] + AAA;
18249             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
18250         } else {
18251             *p++ = '-';
18252         }
18253     } else {
18254         *p++ = '-';
18255     }
18256     *p++ = ' ';
18257   }
18258   }
18259
18260     if(moveCounts)
18261     {   int i = 0, j=move;
18262
18263         /* [HGM] find reversible plies */
18264         if (appData.debugMode) { int k;
18265             fprintf(debugFP, "write FEN 50-move: %d %d %d\n", initialRulePlies, forwardMostMove, backwardMostMove);
18266             for(k=backwardMostMove; k<=forwardMostMove; k++)
18267                 fprintf(debugFP, "e%d. p=%d\n", k, (signed char)boards[k][EP_STATUS]);
18268
18269         }
18270
18271         while(j > backwardMostMove && (signed char)boards[j][EP_STATUS] <= EP_NONE) j--,i++;
18272         if( j == backwardMostMove ) i += initialRulePlies;
18273         sprintf(p, "%d ", i);
18274         p += i>=100 ? 4 : i >= 10 ? 3 : 2;
18275
18276         /* Fullmove number */
18277         sprintf(p, "%d", (move / 2) + 1);
18278     } else *--p = NULLCHAR;
18279
18280     return StrSave(buf);
18281 }
18282
18283 Boolean
18284 ParseFEN (Board board, int *blackPlaysFirst, char *fen, Boolean autoSize)
18285 {
18286     int i, j, k, w=0, subst=0, shuffle=0, wKingRank = -1, bKingRank = -1;
18287     char *p, c;
18288     int emptycount, virgin[BOARD_FILES];
18289     ChessSquare piece, king = (gameInfo.variant == VariantKnightmate ? WhiteUnicorn : WhiteKing);
18290
18291     p = fen;
18292
18293     /* Piece placement data */
18294     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
18295         j = 0;
18296         for (;;) {
18297             if (*p == '/' || *p == ' ' || *p == '[' ) {
18298                 if(j > w) w = j;
18299                 emptycount = gameInfo.boardWidth - j;
18300                 while (emptycount--)
18301                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
18302                 if (*p == '/') p++;
18303                 else if(autoSize && i != BOARD_HEIGHT-1) { // we stumbled unexpectedly into end of board
18304                     for(k=i; k<BOARD_HEIGHT; k++) { // too few ranks; shift towards bottom
18305                         for(j=0; j<BOARD_WIDTH; j++) board[k-i][j] = board[k][j];
18306                     }
18307                     appData.NrRanks = gameInfo.boardHeight - i; i=0;
18308                 }
18309                 break;
18310 #if(BOARD_FILES >= 10)*0
18311             } else if(*p=='x' || *p=='X') { /* [HGM] X means 10 */
18312                 p++; emptycount=10;
18313                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
18314                 while (emptycount--)
18315                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
18316 #endif
18317             } else if (*p == '*') {
18318                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = DarkSquare; p++;
18319             } else if (isdigit(*p)) {
18320                 emptycount = *p++ - '0';
18321                 while(isdigit(*p)) emptycount = 10*emptycount + *p++ - '0'; /* [HGM] allow > 9 */
18322                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
18323                 while (emptycount--)
18324                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
18325             } else if (*p == '<') {
18326                 if(i == BOARD_HEIGHT-1) shuffle = 1;
18327                 else if (i != 0 || !shuffle) return FALSE;
18328                 p++;
18329             } else if (shuffle && *p == '>') {
18330                 p++; // for now ignore closing shuffle range, and assume rank-end
18331             } else if (*p == '?') {
18332                 if (j >= gameInfo.boardWidth) return FALSE;
18333                 if (i != 0  && i != BOARD_HEIGHT-1) return FALSE; // only on back-rank
18334                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = ClearBoard; p++; subst++; // placeHolder
18335             } else if (*p == '+' || isalpha(*p)) {
18336                 char *q, *s = SUFFIXES;
18337                 if (j >= gameInfo.boardWidth) return FALSE;
18338                 if(*p=='+') {
18339                     char c = *++p;
18340                     if(q = strchr(s, p[1])) p++;
18341                     piece = CharToPiece(c + (q ? 64*(q - s + 1) : 0));
18342                     if(piece == EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
18343                     piece = (ChessSquare) (CHUPROMOTED(piece)); p++;
18344                     if(PieceToChar(piece) != '+') return FALSE; /* unpromotable piece */
18345                 } else {
18346                     char c = *p++;
18347                     if(q = strchr(s, *p)) p++;
18348                     piece = CharToPiece(c + (q ? 64*(q - s + 1) : 0));
18349                 }
18350
18351                 if(piece==EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
18352                 if(*p == '~') { /* [HGM] make it a promoted piece for Crazyhouse */
18353                     piece = (ChessSquare) (PROMOTED(piece));
18354                     if(PieceToChar(piece) != '~') return FALSE; /* cannot be a promoted piece */
18355                     p++;
18356                 }
18357                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = piece;
18358                 if(piece == king) wKingRank = i;
18359                 if(piece == WHITE_TO_BLACK king) bKingRank = i;
18360             } else {
18361                 return FALSE;
18362             }
18363         }
18364     }
18365     while (*p == '/' || *p == ' ') p++;
18366
18367     if(autoSize && w != 0) appData.NrFiles = w, InitPosition(TRUE);
18368
18369     /* [HGM] by default clear Crazyhouse holdings, if present */
18370     if(gameInfo.holdingsWidth) {
18371        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
18372            board[i][0]             = EmptySquare; /* black holdings */
18373            board[i][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare; /* white holdings */
18374            board[i][1]             = (ChessSquare) 0; /* black counts */
18375            board[i][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0; /* white counts */
18376        }
18377     }
18378
18379     /* [HGM] look for Crazyhouse holdings here */
18380     while(*p==' ') p++;
18381     if( gameInfo.holdingsWidth && p[-1] == '/' || *p == '[') {
18382         int swap=0, wcnt=0, bcnt=0;
18383         if(*p == '[') p++;
18384         if(*p == '<') swap++, p++;
18385         if(*p == '-' ) p++; /* empty holdings */ else {
18386             if( !gameInfo.holdingsWidth ) return FALSE; /* no room to put holdings! */
18387             /* if we would allow FEN reading to set board size, we would   */
18388             /* have to add holdings and shift the board read so far here   */
18389             while( (piece = CharToPiece(*p) ) != EmptySquare ) {
18390                 p++;
18391                 if((int) piece >= (int) BlackPawn ) {
18392                     i = (int)piece - (int)BlackPawn;
18393                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
18394                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
18395                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][0] = piece; /* black holdings */
18396                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][1]++;       /* black counts   */
18397                     bcnt++;
18398                 } else {
18399                     i = (int)piece - (int)WhitePawn;
18400                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
18401                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
18402                     board[i][BOARD_WIDTH-1] = piece;    /* white holdings */
18403                     board[i][BOARD_WIDTH-2]++;          /* black holdings */
18404                     wcnt++;
18405                 }
18406             }
18407             if(subst) { // substitute back-rank question marks by holdings pieces
18408                 for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) {
18409                     int k, m, n = bcnt + 1;
18410                     if(board[0][j] == ClearBoard) {
18411                         if(!wcnt) return FALSE;
18412                         n = rand() % wcnt;
18413                         for(k=0, m=n; k<gameInfo.holdingsSize; k++) if((m -= board[k][BOARD_WIDTH-2]) < 0) {
18414                             board[0][j] = board[k][BOARD_WIDTH-1]; wcnt--;
18415                             if(--board[k][BOARD_WIDTH-2] == 0) board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
18416                             break;
18417                         }
18418                     }
18419                     if(board[BOARD_HEIGHT-1][j] == ClearBoard) {
18420                         if(!bcnt) return FALSE;
18421                         if(n >= bcnt) n = rand() % bcnt; // use same randomization for black and white if possible
18422                         for(k=0, m=n; k<gameInfo.holdingsSize; k++) if((n -= board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]) < 0) {
18423                             board[BOARD_HEIGHT-1][j] = board[BOARD_HEIGHT-1-k][0]; bcnt--;
18424                             if(--board[BOARD_HEIGHT-1-k][1] == 0) board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = EmptySquare;
18425                             break;
18426                         }
18427                     }
18428                 }
18429                 subst = 0;
18430             }
18431         }
18432         if(*p == ']') p++;
18433     }
18434
18435     if(subst) return FALSE; // substitution requested, but no holdings
18436
18437     while(*p == ' ') p++;
18438
18439     /* Active color */
18440     c = *p++;
18441     if(appData.colorNickNames) {
18442       if( c == appData.colorNickNames[0] ) c = 'w'; else
18443       if( c == appData.colorNickNames[1] ) c = 'b';
18444     }
18445     switch (c) {
18446       case 'w':
18447         *blackPlaysFirst = FALSE;
18448         break;
18449       case 'b':
18450         *blackPlaysFirst = TRUE;
18451         break;
18452       default:
18453         return FALSE;
18454     }
18455
18456     /* [HGM] We NO LONGER ignore the rest of the FEN notation */
18457     /* return the extra info in global variiables             */
18458
18459     while(*p==' ') p++;
18460
18461     if(!isdigit(*p) && *p != '-') { // we seem to have castling rights. Make sure they are on the rank the King actually is.
18462         if(wKingRank >= 0) for(i=0; i<3; i++) castlingRank[i] = wKingRank;
18463         if(bKingRank >= 0) for(i=3; i<6; i++) castlingRank[i] = bKingRank;
18464     }
18465
18466     /* set defaults in case FEN is incomplete */
18467     board[EP_STATUS] = EP_UNKNOWN;
18468     board[TOUCHED_W] = board[TOUCHED_B] = 0;
18469     for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
18470         board[CASTLING][i] =
18471             appData.fischerCastling ? NoRights : initialRights[i];
18472     }   /* assume possible unless obviously impossible */
18473     if(initialRights[0]!=NoRights && board[castlingRank[0]][initialRights[0]] != WhiteRook) board[CASTLING][0] = NoRights;
18474     if(initialRights[1]!=NoRights && board[castlingRank[1]][initialRights[1]] != WhiteRook) board[CASTLING][1] = NoRights;
18475     if(initialRights[2]!=NoRights && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteUnicorn
18476                                   && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteKing) board[CASTLING][2] = NoRights;
18477     if(initialRights[3]!=NoRights && board[castlingRank[3]][initialRights[3]] != BlackRook) board[CASTLING][3] = NoRights;
18478     if(initialRights[4]!=NoRights && board[castlingRank[4]][initialRights[4]] != BlackRook) board[CASTLING][4] = NoRights;
18479     if(initialRights[5]!=NoRights && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackUnicorn
18480                                   && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackKing) board[CASTLING][5] = NoRights;
18481     FENrulePlies = 0;
18482
18483     if(pieceDesc[WhiteKing] && strchr(pieceDesc[WhiteKing], 'i') && !strchr(pieceDesc[WhiteKing], 'O')) { // redefined without castling
18484       char *q = p;
18485       int w=0, b=0;
18486       while(isalpha(*p)) {
18487         if(isupper(*p)) w |= 1 << (*p++ - 'A');
18488         if(islower(*p)) b |= 1 << (*p++ - 'a');
18489       }
18490       if(*p == '-') p++;
18491       if(p != q) {
18492         board[TOUCHED_W] = ~w;
18493         board[TOUCHED_B] = ~b;
18494         while(*p == ' ') p++;
18495       }
18496     } else
18497
18498     if(nrCastlingRights) {
18499       int fischer = 0;
18500       if(gameInfo.variant == VariantSChess) for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) virgin[i] = 0;
18501       if(*p >= 'A' && *p <= 'Z' || *p >= 'a' && *p <= 'z' || *p=='-') {
18502           /* castling indicator present, so default becomes no castlings */
18503           for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
18504                  board[CASTLING][i] = NoRights;
18505           }
18506       }
18507       while(*p=='K' || *p=='Q' || *p=='k' || *p=='q' || *p=='-' ||
18508              (appData.fischerCastling || gameInfo.variant == VariantSChess) &&
18509              ( *p >= 'a' && *p < 'a' + gameInfo.boardWidth) ||
18510              ( *p >= 'A' && *p < 'A' + gameInfo.boardWidth)   ) {
18511         int c = *p++, whiteKingFile=NoRights, blackKingFile=NoRights;
18512
18513         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
18514             if(board[castlingRank[5]][i] == BlackKing) blackKingFile = i;
18515             if(board[castlingRank[2]][i] == WhiteKing) whiteKingFile = i;
18516         }
18517         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings || gameInfo.variant == VariantKnightmate)
18518             whiteKingFile = blackKingFile = BOARD_WIDTH >> 1; // for these variant scanning fails
18519         if(whiteKingFile == NoRights || board[castlingRank[2]][whiteKingFile] != WhiteUnicorn
18520                                      && board[castlingRank[2]][whiteKingFile] != WhiteKing) whiteKingFile = NoRights;
18521         if(blackKingFile == NoRights || board[castlingRank[5]][blackKingFile] != BlackUnicorn
18522                                      && board[castlingRank[5]][blackKingFile] != BlackKing) blackKingFile = NoRights;
18523         switch(c) {
18524           case'K':
18525               for(i=BOARD_RGHT-1; board[castlingRank[2]][i]!=WhiteRook && i>whiteKingFile; i--);
18526               board[CASTLING][0] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
18527               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
18528               if(board[CASTLING][0] != NoRights) virgin[board[CASTLING][0]] |= VIRGIN_W;
18529               if(board[CASTLING][2] != NoRights) virgin[board[CASTLING][2]] |= VIRGIN_W;
18530               if(whiteKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_RGHT-1) fischer = 1;
18531               break;
18532           case'Q':
18533               for(i=BOARD_LEFT;  i<BOARD_RGHT && board[castlingRank[2]][i]!=WhiteRook && i<whiteKingFile; i++);
18534               board[CASTLING][1] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
18535               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
18536               if(board[CASTLING][1] != NoRights) virgin[board[CASTLING][1]] |= VIRGIN_W;
18537               if(board[CASTLING][2] != NoRights) virgin[board[CASTLING][2]] |= VIRGIN_W;
18538               if(whiteKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_LEFT) fischer = 1;
18539               break;
18540           case'k':
18541               for(i=BOARD_RGHT-1; board[castlingRank[5]][i]!=BlackRook && i>blackKingFile; i--);
18542               board[CASTLING][3] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
18543               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
18544               if(board[CASTLING][3] != NoRights) virgin[board[CASTLING][3]] |= VIRGIN_B;
18545               if(board[CASTLING][5] != NoRights) virgin[board[CASTLING][5]] |= VIRGIN_B;
18546               if(blackKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_RGHT-1) fischer = 1;
18547               break;
18548           case'q':
18549               for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT && board[castlingRank[5]][i]!=BlackRook && i<blackKingFile; i++);
18550               board[CASTLING][4] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
18551               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
18552               if(board[CASTLING][4] != NoRights) virgin[board[CASTLING][4]] |= VIRGIN_B;
18553               if(board[CASTLING][5] != NoRights) virgin[board[CASTLING][5]] |= VIRGIN_B;
18554               if(blackKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_LEFT) fischer = 1;
18555           case '-':
18556               break;
18557           default: /* FRC castlings */
18558               if(c >= 'a') { /* black rights */
18559                   if(gameInfo.variant == VariantSChess) { virgin[c-AAA] |= VIRGIN_B; break; } // in S-Chess castlings are always kq, so just virginity
18560                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
18561                     if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) break;
18562                   if(i == BOARD_RGHT) break;
18563                   board[CASTLING][5] = i;
18564                   c -= AAA;
18565                   if(board[BOARD_HEIGHT-1][c] <  BlackPawn ||
18566                      board[BOARD_HEIGHT-1][c] >= BlackKing   ) break;
18567                   if(c > i)
18568                       board[CASTLING][3] = c;
18569                   else
18570                       board[CASTLING][4] = c;
18571               } else { /* white rights */
18572                   if(gameInfo.variant == VariantSChess) { virgin[c-AAA-'A'+'a'] |= VIRGIN_W; break; } // in S-Chess castlings are always KQ
18573                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
18574                     if(board[0][i] == WhiteKing) break;
18575                   if(i == BOARD_RGHT) break;
18576                   board[CASTLING][2] = i;
18577                   c -= AAA - 'a' + 'A';
18578                   if(board[0][c] >= WhiteKing) break;
18579                   if(c > i)
18580                       board[CASTLING][0] = c;
18581                   else
18582                       board[CASTLING][1] = c;
18583               }
18584         }
18585       }
18586       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
18587         if(board[CASTLING][i] != NoRights) initialRights[i] = board[CASTLING][i];
18588       if(gameInfo.variant == VariantSChess)
18589         for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) board[VIRGIN][i] = shuffle ? VIRGIN_W | VIRGIN_B : virgin[i]; // when shuffling assume all virgin
18590       if(fischer && shuffle) appData.fischerCastling = TRUE;
18591     if (appData.debugMode) {
18592         fprintf(debugFP, "FEN castling rights:");
18593         for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
18594         fprintf(debugFP, " %d", board[CASTLING][i]);
18595         fprintf(debugFP, "\n");
18596     }
18597
18598       while(*p==' ') p++;
18599     }
18600
18601     if(shuffle) SetUpShuffle(board, appData.defaultFrcPosition);
18602
18603     /* read e.p. field in games that know e.p. capture */
18604     if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
18605        gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier &&
18606        gameInfo.variant != VariantMakruk && gameInfo.variant != VariantASEAN ) {
18607       if(*p=='-') {
18608         p++; board[EP_STATUS] = EP_NONE;
18609       } else {
18610          char c = *p++ - AAA;
18611
18612          if(c < BOARD_LEFT || c >= BOARD_RGHT) return TRUE;
18613          if(*p >= '0' && *p <='9') p++;
18614          board[EP_STATUS] = c;
18615       }
18616     }
18617
18618
18619     if(sscanf(p, "%d", &i) == 1) {
18620         FENrulePlies = i; /* 50-move ply counter */
18621         /* (The move number is still ignored)    */
18622     }
18623
18624     return TRUE;
18625 }
18626
18627 void
18628 EditPositionPasteFEN (char *fen)
18629 {
18630   if (fen != NULL) {
18631     Board initial_position;
18632
18633     if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, fen, TRUE)) {
18634       DisplayError(_("Bad FEN position in clipboard"), 0);
18635       return ;
18636     } else {
18637       int savedBlackPlaysFirst = blackPlaysFirst;
18638       EditPositionEvent();
18639       blackPlaysFirst = savedBlackPlaysFirst;
18640       CopyBoard(boards[0], initial_position);
18641       initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
18642       EditPositionDone(FALSE); // [HGM] fake: do not fake rights if we had FEN
18643       DisplayBothClocks();
18644       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
18645     }
18646   }
18647 }
18648
18649 static char cseq[12] = "\\   ";
18650
18651 Boolean
18652 set_cont_sequence (char *new_seq)
18653 {
18654     int len;
18655     Boolean ret;
18656
18657     // handle bad attempts to set the sequence
18658         if (!new_seq)
18659                 return 0; // acceptable error - no debug
18660
18661     len = strlen(new_seq);
18662     ret = (len > 0) && (len < sizeof(cseq));
18663     if (ret)
18664       safeStrCpy(cseq, new_seq, sizeof(cseq)/sizeof(cseq[0]));
18665     else if (appData.debugMode)
18666       fprintf(debugFP, "Invalid continuation sequence \"%s\"  (maximum length is: %u)\n", new_seq, (unsigned) sizeof(cseq)-1);
18667     return ret;
18668 }
18669
18670 /*
18671     reformat a source message so words don't cross the width boundary.  internal
18672     newlines are not removed.  returns the wrapped size (no null character unless
18673     included in source message).  If dest is NULL, only calculate the size required
18674     for the dest buffer.  lp argument indicats line position upon entry, and it's
18675     passed back upon exit.
18676 */
18677 int
18678 wrap (char *dest, char *src, int count, int width, int *lp)
18679 {
18680     int len, i, ansi, cseq_len, line, old_line, old_i, old_len, clen;
18681
18682     cseq_len = strlen(cseq);
18683     old_line = line = *lp;
18684     ansi = len = clen = 0;
18685
18686     for (i=0; i < count; i++)
18687     {
18688         if (src[i] == '\033')
18689             ansi = 1;
18690
18691         // if we hit the width, back up
18692         if (!ansi && (line >= width) && src[i] != '\n' && src[i] != ' ')
18693         {
18694             // store i & len in case the word is too long
18695             old_i = i, old_len = len;
18696
18697             // find the end of the last word
18698             while (i && src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
18699             {
18700                 i--;
18701                 len--;
18702             }
18703
18704             // word too long?  restore i & len before splitting it
18705             if ((old_i-i+clen) >= width)
18706             {
18707                 i = old_i;
18708                 len = old_len;
18709             }
18710
18711             // extra space?
18712             if (i && src[i-1] == ' ')
18713                 len--;
18714
18715             if (src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
18716             {
18717                 i--;
18718                 if (len)
18719                     len--;
18720             }
18721
18722             // now append the newline and continuation sequence
18723             if (dest)
18724                 dest[len] = '\n';
18725             len++;
18726             if (dest)
18727                 strncpy(dest+len, cseq, cseq_len);
18728             len += cseq_len;
18729             line = cseq_len;
18730             clen = cseq_len;
18731             continue;
18732         }
18733
18734         if (dest)
18735             dest[len] = src[i];
18736         len++;
18737         if (!ansi)
18738             line++;
18739         if (src[i] == '\n')
18740             line = 0;
18741         if (src[i] == 'm')
18742             ansi = 0;
18743     }
18744     if (dest && appData.debugMode)
18745     {
18746         fprintf(debugFP, "wrap(count:%d,width:%d,line:%d,len:%d,*lp:%d,src: ",
18747             count, width, line, len, *lp);
18748         show_bytes(debugFP, src, count);
18749         fprintf(debugFP, "\ndest: ");
18750         show_bytes(debugFP, dest, len);
18751         fprintf(debugFP, "\n");
18752     }
18753     *lp = dest ? line : old_line;
18754
18755     return len;
18756 }
18757
18758 // [HGM] vari: routines for shelving variations
18759 Boolean modeRestore = FALSE;
18760
18761 void
18762 PushInner (int firstMove, int lastMove)
18763 {
18764         int i, j, nrMoves = lastMove - firstMove;
18765
18766         // push current tail of game on stack
18767         savedResult[storedGames] = gameInfo.result;
18768         savedDetails[storedGames] = gameInfo.resultDetails;
18769         gameInfo.resultDetails = NULL;
18770         savedFirst[storedGames] = firstMove;
18771         savedLast [storedGames] = lastMove;
18772         savedFramePtr[storedGames] = framePtr;
18773         framePtr -= nrMoves; // reserve space for the boards
18774         for(i=nrMoves; i>=1; i--) { // copy boards to stack, working downwards, in case of overlap
18775             CopyBoard(boards[framePtr+i], boards[firstMove+i]);
18776             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
18777                 moveList[framePtr+i][j] = moveList[firstMove+i-1][j];
18778             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
18779                 parseList[framePtr+i][j] = parseList[firstMove+i-1][j];
18780             timeRemaining[0][framePtr+i] = timeRemaining[0][firstMove+i];
18781             timeRemaining[1][framePtr+i] = timeRemaining[1][firstMove+i];
18782             pvInfoList[framePtr+i] = pvInfoList[firstMove+i-1];
18783             pvInfoList[firstMove+i-1].depth = 0;
18784             commentList[framePtr+i] = commentList[firstMove+i];
18785             commentList[firstMove+i] = NULL;
18786         }
18787
18788         storedGames++;
18789         forwardMostMove = firstMove; // truncate game so we can start variation
18790 }
18791
18792 void
18793 PushTail (int firstMove, int lastMove)
18794 {
18795         if(appData.icsActive) { // only in local mode
18796                 forwardMostMove = currentMove; // mimic old ICS behavior
18797                 return;
18798         }
18799         if(storedGames >= MAX_VARIATIONS-2) return; // leave one for PV-walk
18800
18801         PushInner(firstMove, lastMove);
18802         if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);
18803         if(gameMode == PlayFromGameFile) gameMode = EditGame, modeRestore = TRUE;
18804 }
18805
18806 void
18807 PopInner (Boolean annotate)
18808 {
18809         int i, j, nrMoves;
18810         char buf[8000], moveBuf[20];
18811
18812         ToNrEvent(savedFirst[storedGames-1]); // sets currentMove
18813         storedGames--; // do this after ToNrEvent, to make sure HistorySet will refresh entire game after PopInner returns
18814         nrMoves = savedLast[storedGames] - currentMove;
18815         if(annotate) {
18816                 int cnt = 10;
18817                 if(!WhiteOnMove(currentMove))
18818                   snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"(%d...", (currentMove+2)>>1);
18819                 else safeStrCpy(buf, "(", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
18820                 for(i=currentMove; i<forwardMostMove; i++) {
18821                         if(WhiteOnMove(i))
18822                           snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0]), " %d. %s", (i+2)>>1, SavePart(parseList[i]));
18823                         else snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0])," %s", SavePart(parseList[i]));
18824                         strcat(buf, moveBuf);
18825                         if(commentList[i]) { strcat(buf, " "); strcat(buf, commentList[i]); }
18826                         if(!--cnt) { strcat(buf, "\n"); cnt = 10; }
18827                 }
18828                 strcat(buf, ")");
18829         }
18830         for(i=1; i<=nrMoves; i++) { // copy last variation back
18831             CopyBoard(boards[currentMove+i], boards[framePtr+i]);
18832             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
18833                 moveList[currentMove+i-1][j] = moveList[framePtr+i][j];
18834             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
18835                 parseList[currentMove+i-1][j] = parseList[framePtr+i][j];
18836             timeRemaining[0][currentMove+i] = timeRemaining[0][framePtr+i];
18837             timeRemaining[1][currentMove+i] = timeRemaining[1][framePtr+i];
18838             pvInfoList[currentMove+i-1] = pvInfoList[framePtr+i];
18839             if(commentList[currentMove+i]) free(commentList[currentMove+i]);
18840             commentList[currentMove+i] = commentList[framePtr+i];
18841             commentList[framePtr+i] = NULL;
18842         }
18843         if(annotate) AppendComment(currentMove+1, buf, FALSE);
18844         framePtr = savedFramePtr[storedGames];
18845         gameInfo.result = savedResult[storedGames];
18846         if(gameInfo.resultDetails != NULL) {
18847             free(gameInfo.resultDetails);
18848       }
18849         gameInfo.resultDetails = savedDetails[storedGames];
18850         forwardMostMove = currentMove + nrMoves;
18851 }
18852
18853 Boolean
18854 PopTail (Boolean annotate)
18855 {
18856         if(appData.icsActive) return FALSE; // only in local mode
18857         if(!storedGames) return FALSE; // sanity
18858         CommentPopDown(); // make sure no stale variation comments to the destroyed line can remain open
18859
18860         PopInner(annotate);
18861         if(currentMove < forwardMostMove) ForwardEvent(); else
18862         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
18863
18864         if(storedGames == 0) { GreyRevert(TRUE); if(modeRestore) modeRestore = FALSE, gameMode = PlayFromGameFile; }
18865         return TRUE;
18866 }
18867
18868 void
18869 CleanupTail ()
18870 {       // remove all shelved variations
18871         int i;
18872         for(i=0; i<storedGames; i++) {
18873             if(savedDetails[i])
18874                 free(savedDetails[i]);
18875             savedDetails[i] = NULL;
18876         }
18877         for(i=framePtr; i<MAX_MOVES; i++) {
18878                 if(commentList[i]) free(commentList[i]);
18879                 commentList[i] = NULL;
18880         }
18881         framePtr = MAX_MOVES-1;
18882         storedGames = 0;
18883 }
18884
18885 void
18886 LoadVariation (int index, char *text)
18887 {       // [HGM] vari: shelve previous line and load new variation, parsed from text around text[index]
18888         char *p = text, *start = NULL, *end = NULL, wait = NULLCHAR;
18889         int level = 0, move;
18890
18891         if(gameMode != EditGame && gameMode != AnalyzeMode && gameMode != PlayFromGameFile) return;
18892         // first find outermost bracketing variation
18893         while(*p) { // hope I got this right... Non-nesting {} and [] can screen each other and nesting ()
18894             if(!wait) { // while inside [] pr {}, ignore everyting except matching closing ]}
18895                 if(*p == '{') wait = '}'; else
18896                 if(*p == '[') wait = ']'; else
18897                 if(*p == '(' && level++ == 0 && p-text < index) start = p+1;
18898                 if(*p == ')' && level > 0 && --level == 0 && p-text > index && end == NULL) end = p-1;
18899             }
18900             if(*p == wait) wait = NULLCHAR; // closing ]} found
18901             p++;
18902         }
18903         if(!start || !end) return; // no variation found, or syntax error in PGN: ignore click
18904         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "at move %d load variation '%s'\n", currentMove, start);
18905         end[1] = NULLCHAR; // clip off comment beyond variation
18906         ToNrEvent(currentMove-1);
18907         PushTail(currentMove, forwardMostMove); // shelve main variation. This truncates game
18908         // kludge: use ParsePV() to append variation to game
18909         move = currentMove;
18910         ParsePV(start, TRUE, TRUE);
18911         forwardMostMove = endPV; endPV = -1; currentMove = move; // cleanup what ParsePV did
18912         ClearPremoveHighlights();
18913         CommentPopDown();
18914         ToNrEvent(currentMove+1);
18915 }
18916
18917 void
18918 LoadTheme ()
18919 {
18920     char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
18921     if(engineLine && engineLine[0]) { // a theme was selected from the listbox
18922         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-theme %s", engineLine);
18923         ParseArgsFromString(buf);
18924         ActivateTheme(TRUE); // also redo colors
18925         return;
18926     }
18927     p = nickName;
18928     if(*p && !strchr(p, '"')) // theme name specified and well-formed; add settings to theme list
18929     {
18930         int len;
18931         q = appData.themeNames;
18932         snprintf(buf, MSG_SIZ, "\"%s\"", nickName);
18933       if(appData.useBitmaps) {
18934         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ubt true -lbtf \"%s\" -dbtf \"%s\" -lbtm %d -dbtm %d",
18935                 appData.liteBackTextureFile, appData.darkBackTextureFile,
18936                 appData.liteBackTextureMode,
18937                 appData.darkBackTextureMode );
18938       } else {
18939         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ubt false -lsc %s -dsc %s",
18940                 Col2Text(2),   // lightSquareColor
18941                 Col2Text(3) ); // darkSquareColor
18942       }
18943       if(appData.useBorder) {
18944         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ub true -border \"%s\"",
18945                 appData.border);
18946       } else {
18947         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ub false");
18948       }
18949       if(appData.useFont) {
18950         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -upf true -pf \"%s\" -fptc \"%s\" -fpfcw %s -fpbcb %s",
18951                 appData.renderPiecesWithFont,
18952                 appData.fontToPieceTable,
18953                 Col2Text(9),    // appData.fontBackColorWhite
18954                 Col2Text(10) ); // appData.fontForeColorBlack
18955       } else {
18956         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -upf false -pid \"%s\"",
18957                 appData.pieceDirectory);
18958         if(!appData.pieceDirectory[0])
18959           snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -wpc %s -bpc %s",
18960                 Col2Text(0),   // whitePieceColor
18961                 Col2Text(1) ); // blackPieceColor
18962       }
18963       snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -hsc %s -phc %s\n",
18964                 Col2Text(4),   // highlightSquareColor
18965                 Col2Text(5) ); // premoveHighlightColor
18966         appData.themeNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
18967         if(insert != q) insert[-1] = NULLCHAR;
18968         snprintf(appData.themeNames, len, "%s\n%s%s", q, buf, insert);
18969         if(q)   free(q);
18970     }
18971     ActivateTheme(FALSE);
18972 }