Implement 'choice' engine->GUI command
[xboard.git] / backend.c
1 /*
2  * backend.c -- Common back end for X and Windows NT versions of
3  *
4  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,
5  * Massachusetts.
6  *
7  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,
8  * 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014, 2015 Free Software Foundation, Inc.
9  *
10  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti
11  *
12  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright
13  * interest in XBoard:
14  * ------------------------------------------------------------------------
15  * All Rights Reserved
16  *
17  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
18  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
19  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that
20  * both that copyright notice and this permission notice appear in
21  * supporting documentation, and that the name of Digital not be
22  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the
23  * software without specific, written prior permission.
24  *
25  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING
26  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL
27  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR
28  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
29  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,
30  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS
31  * SOFTWARE.
32  * ------------------------------------------------------------------------
33  *
34  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard
35  * distributed by the Free Software Foundation:
36  * ------------------------------------------------------------------------
37  *
38  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify
39  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
40  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at
41  * your option) any later version.
42  *
43  * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but
44  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
45  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
46  * General Public License for more details.
47  *
48  * You should have received a copy of the GNU General Public License
49  * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *
50  *
51  *------------------------------------------------------------------------
52  ** See the file ChangeLog for a revision history.  */
53
54 /* [AS] Also useful here for debugging */
55 #ifdef WIN32
56 #include <windows.h>
57
58     int flock(int f, int code);
59 #   define LOCK_EX 2
60 #   define SLASH '\\'
61
62 #   ifdef ARC_64BIT
63 #       define EGBB_NAME "egbbdll64.dll"
64 #   else
65 #       define EGBB_NAME "egbbdll.dll"
66 #   endif
67
68 #else
69
70 #   include <sys/file.h>
71 #   define SLASH '/'
72
73 #   include <dlfcn.h>
74 #   ifdef ARC_64BIT
75 #       define EGBB_NAME "egbbso64.so"
76 #   else
77 #       define EGBB_NAME "egbbso.so"
78 #   endif
79     // kludge to allow Windows code in back-end by converting it to corresponding Linux code 
80 #   define CDECL
81 #   define HMODULE void *
82 #   define LoadLibrary(x) dlopen(x, RTLD_LAZY)
83 #   define GetProcAddress dlsym
84
85 #endif
86
87 #include "config.h"
88
89 #include <assert.h>
90 #include <stdio.h>
91 #include <ctype.h>
92 #include <errno.h>
93 #include <sys/types.h>
94 #include <sys/stat.h>
95 #include <math.h>
96 #include <ctype.h>
97
98 #if STDC_HEADERS
99 # include <stdlib.h>
100 # include <string.h>
101 # include <stdarg.h>
102 #else /* not STDC_HEADERS */
103 # if HAVE_STRING_H
104 #  include <string.h>
105 # else /* not HAVE_STRING_H */
106 #  include <strings.h>
107 # endif /* not HAVE_STRING_H */
108 #endif /* not STDC_HEADERS */
109
110 #if HAVE_SYS_FCNTL_H
111 # include <sys/fcntl.h>
112 #else /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
113 # if HAVE_FCNTL_H
114 #  include <fcntl.h>
115 # endif /* HAVE_FCNTL_H */
116 #endif /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
117
118 #if TIME_WITH_SYS_TIME
119 # include <sys/time.h>
120 # include <time.h>
121 #else
122 # if HAVE_SYS_TIME_H
123 #  include <sys/time.h>
124 # else
125 #  include <time.h>
126 # endif
127 #endif
128
129 #if defined(_amigados) && !defined(__GNUC__)
130 struct timezone {
131     int tz_minuteswest;
132     int tz_dsttime;
133 };
134 extern int gettimeofday(struct timeval *, struct timezone *);
135 #endif
136
137 #if HAVE_UNISTD_H
138 # include <unistd.h>
139 #endif
140
141 #include "common.h"
142 #include "frontend.h"
143 #include "backend.h"
144 #include "parser.h"
145 #include "moves.h"
146 #if ZIPPY
147 # include "zippy.h"
148 #endif
149 #include "backendz.h"
150 #include "evalgraph.h"
151 #include "engineoutput.h"
152 #include "gettext.h"
153
154 #ifdef ENABLE_NLS
155 # define _(s) gettext (s)
156 # define N_(s) gettext_noop (s)
157 # define T_(s) gettext(s)
158 #else
159 # ifdef WIN32
160 #   define _(s) T_(s)
161 #   define N_(s) s
162 # else
163 #   define _(s) (s)
164 #   define N_(s) s
165 #   define T_(s) s
166 # endif
167 #endif
168
169
170 int establish P((void));
171 void read_from_player P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
172                          char *buf, int count, int error));
173 void read_from_ics P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
174                       char *buf, int count, int error));
175 void SendToICS P((char *s));
176 void SendToICSDelayed P((char *s, long msdelay));
177 void SendMoveToICS P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar));
178 void HandleMachineMove P((char *message, ChessProgramState *cps));
179 int AutoPlayOneMove P((void));
180 int LoadGameOneMove P((ChessMove readAhead));
181 int LoadGameFromFile P((char *filename, int n, char *title, int useList));
182 int LoadPositionFromFile P((char *filename, int n, char *title));
183 int SavePositionToFile P((char *filename));
184 void MakeMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar));
185 void ShowMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY));
186 int FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,
187                    /*char*/int promoChar));
188 void BackwardInner P((int target));
189 void ForwardInner P((int target));
190 int Adjudicate P((ChessProgramState *cps));
191 void GameEnds P((ChessMove result, char *resultDetails, int whosays));
192 void EditPositionDone P((Boolean fakeRights));
193 void PrintOpponents P((FILE *fp));
194 void PrintPosition P((FILE *fp, int move));
195 void StartChessProgram P((ChessProgramState *cps));
196 void SendToProgram P((char *message, ChessProgramState *cps));
197 void SendMoveToProgram P((int moveNum, ChessProgramState *cps));
198 void ReceiveFromProgram P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
199                            char *buf, int count, int error));
200 void SendTimeControl P((ChessProgramState *cps,
201                         int mps, long tc, int inc, int sd, int st));
202 char *TimeControlTagValue P((void));
203 void Attention P((ChessProgramState *cps));
204 void FeedMovesToProgram P((ChessProgramState *cps, int upto));
205 int ResurrectChessProgram P((void));
206 void DisplayComment P((int moveNumber, char *text));
207 void DisplayMove P((int moveNumber));
208
209 void ParseGameHistory P((char *game));
210 void ParseBoard12 P((char *string));
211 void KeepAlive P((void));
212 void StartClocks P((void));
213 void SwitchClocks P((int nr));
214 void StopClocks P((void));
215 void ResetClocks P((void));
216 char *PGNDate P((void));
217 void SetGameInfo P((void));
218 int RegisterMove P((void));
219 void MakeRegisteredMove P((void));
220 void TruncateGame P((void));
221 int looking_at P((char *, int *, char *));
222 void CopyPlayerNameIntoFileName P((char **, char *));
223 char *SavePart P((char *));
224 int SaveGameOldStyle P((FILE *));
225 int SaveGamePGN P((FILE *));
226 int CheckFlags P((void));
227 long NextTickLength P((long));
228 void CheckTimeControl P((void));
229 void show_bytes P((FILE *, char *, int));
230 int string_to_rating P((char *str));
231 void ParseFeatures P((char* args, ChessProgramState *cps));
232 void InitBackEnd3 P((void));
233 void FeatureDone P((ChessProgramState* cps, int val));
234 void InitChessProgram P((ChessProgramState *cps, int setup));
235 void OutputKibitz(int window, char *text);
236 int PerpetualChase(int first, int last);
237 int EngineOutputIsUp();
238 void InitDrawingSizes(int x, int y);
239 void NextMatchGame P((void));
240 int NextTourneyGame P((int nr, int *swap));
241 int Pairing P((int nr, int nPlayers, int *w, int *b, int *sync));
242 FILE *WriteTourneyFile P((char *results, FILE *f));
243 void DisplayTwoMachinesTitle P(());
244 static void ExcludeClick P((int index));
245 void ToggleSecond P((void));
246 void PauseEngine P((ChessProgramState *cps));
247 static int NonStandardBoardSize P((VariantClass v, int w, int h, int s));
248
249 #ifdef WIN32
250        extern void ConsoleCreate();
251 #endif
252
253 ChessProgramState *WhitePlayer();
254 int VerifyDisplayMode P(());
255
256 char *GetInfoFromComment( int, char * ); // [HGM] PV time: returns stripped comment
257 void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps ); // [HGM] moved here from winboard.c
258 char *ProbeBook P((int moveNr, char *book)); // [HGM] book: returns a book move
259 char *SendMoveToBookUser P((int nr, ChessProgramState *cps, int initial)); // [HGM] book
260 void ics_update_width P((int new_width));
261 extern char installDir[MSG_SIZ];
262 VariantClass startVariant; /* [HGM] nicks: initial variant */
263 Boolean abortMatch;
264
265 extern int tinyLayout, smallLayout;
266 ChessProgramStats programStats;
267 char lastPV[2][2*MSG_SIZ]; /* [HGM] pv: last PV in thinking output of each engine */
268 int endPV = -1;
269 static int exiting = 0; /* [HGM] moved to top */
270 static int setboardSpoiledMachineBlack = 0 /*, errorExitFlag = 0*/;
271 int startedFromPositionFile = FALSE; Board filePosition;       /* [HGM] loadPos */
272 Board partnerBoard;     /* [HGM] bughouse: for peeking at partner game          */
273 int partnerHighlight[2];
274 Boolean partnerBoardValid = 0;
275 char partnerStatus[MSG_SIZ];
276 Boolean partnerUp;
277 Boolean originalFlip;
278 Boolean twoBoards = 0;
279 char endingGame = 0;    /* [HGM] crash: flag to prevent recursion of GameEnds() */
280 int whiteNPS, blackNPS; /* [HGM] nps: for easily making clocks aware of NPS     */
281 VariantClass currentlyInitializedVariant; /* [HGM] variantswitch */
282 int lastIndex = 0;      /* [HGM] autoinc: last game/position used in match mode */
283 Boolean connectionAlive;/* [HGM] alive: ICS connection status from probing      */
284 int opponentKibitzes;
285 int lastSavedGame; /* [HGM] save: ID of game */
286 char chatPartner[MAX_CHAT][MSG_SIZ]; /* [HGM] chat: list of chatting partners */
287 extern int chatCount;
288 int chattingPartner;
289 char marker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES]; /* [HGM] marks for target squares */
290 char legal[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];  /* [HGM] legal target squares */
291 char lastMsg[MSG_SIZ];
292 char lastTalker[MSG_SIZ];
293 ChessSquare pieceSweep = EmptySquare;
294 ChessSquare promoSweep = EmptySquare, defaultPromoChoice;
295 int promoDefaultAltered;
296 int keepInfo = 0; /* [HGM] to protect PGN tags in auto-step game analysis */
297 static int initPing = -1;
298 int border;       /* [HGM] width of board rim, needed to size seek graph  */
299 char bestMove[MSG_SIZ];
300 int solvingTime, totalTime;
301
302 /* States for ics_getting_history */
303 #define H_FALSE 0
304 #define H_REQUESTED 1
305 #define H_GOT_REQ_HEADER 2
306 #define H_GOT_UNREQ_HEADER 3
307 #define H_GETTING_MOVES 4
308 #define H_GOT_UNWANTED_HEADER 5
309
310 /* whosays values for GameEnds */
311 #define GE_ICS 0
312 #define GE_ENGINE 1
313 #define GE_PLAYER 2
314 #define GE_FILE 3
315 #define GE_XBOARD 4
316 #define GE_ENGINE1 5
317 #define GE_ENGINE2 6
318
319 /* Maximum number of games in a cmail message */
320 #define CMAIL_MAX_GAMES 20
321
322 /* Different types of move when calling RegisterMove */
323 #define CMAIL_MOVE   0
324 #define CMAIL_RESIGN 1
325 #define CMAIL_DRAW   2
326 #define CMAIL_ACCEPT 3
327
328 /* Different types of result to remember for each game */
329 #define CMAIL_NOT_RESULT 0
330 #define CMAIL_OLD_RESULT 1
331 #define CMAIL_NEW_RESULT 2
332
333 /* Telnet protocol constants */
334 #define TN_WILL 0373
335 #define TN_WONT 0374
336 #define TN_DO   0375
337 #define TN_DONT 0376
338 #define TN_IAC  0377
339 #define TN_ECHO 0001
340 #define TN_SGA  0003
341 #define TN_PORT 23
342
343 char*
344 safeStrCpy (char *dst, const char *src, size_t count)
345 { // [HGM] made safe
346   int i;
347   assert( dst != NULL );
348   assert( src != NULL );
349   assert( count > 0 );
350
351   for(i=0; i<count; i++) if((dst[i] = src[i]) == NULLCHAR) break;
352   if(  i == count && dst[count-1] != NULLCHAR)
353     {
354       dst[ count-1 ] = '\0'; // make sure incomplete copy still null-terminated
355       if(appData.debugMode)
356         fprintf(debugFP, "safeStrCpy: copying %s into %s didn't work, not enough space %d\n",src,dst, (int)count);
357     }
358
359   return dst;
360 }
361
362 /* Some compiler can't cast u64 to double
363  * This function do the job for us:
364
365  * We use the highest bit for cast, this only
366  * works if the highest bit is not
367  * in use (This should not happen)
368  *
369  * We used this for all compiler
370  */
371 double
372 u64ToDouble (u64 value)
373 {
374   double r;
375   u64 tmp = value & u64Const(0x7fffffffffffffff);
376   r = (double)(s64)tmp;
377   if (value & u64Const(0x8000000000000000))
378        r +=  9.2233720368547758080e18; /* 2^63 */
379  return r;
380 }
381
382 /* Fake up flags for now, as we aren't keeping track of castling
383    availability yet. [HGM] Change of logic: the flag now only
384    indicates the type of castlings allowed by the rule of the game.
385    The actual rights themselves are maintained in the array
386    castlingRights, as part of the game history, and are not probed
387    by this function.
388  */
389 int
390 PosFlags (index)
391 {
392   int flags = F_ALL_CASTLE_OK;
393   if ((index % 2) == 0) flags |= F_WHITE_ON_MOVE;
394   switch (gameInfo.variant) {
395   case VariantSuicide:
396     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
397   case VariantGiveaway:         // [HGM] moved this case label one down: seems Giveaway does have castling on ICC!
398     flags |= F_IGNORE_CHECK;
399   case VariantLosers:
400     flags |= F_MANDATORY_CAPTURE; //[HGM] losers: sets flag so TestLegality rejects non-capts if capts exist
401     break;
402   case VariantAtomic:
403     flags |= F_IGNORE_CHECK | F_ATOMIC_CAPTURE;
404     break;
405   case VariantKriegspiel:
406     flags |= F_KRIEGSPIEL_CAPTURE;
407     break;
408   case VariantCapaRandom:
409   case VariantFischeRandom:
410     flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING; /* [HGM] enable this through flag */
411   case VariantNoCastle:
412   case VariantShatranj:
413   case VariantCourier:
414   case VariantMakruk:
415   case VariantASEAN:
416   case VariantGrand:
417     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
418     break;
419   case VariantChu:
420   case VariantChuChess:
421   case VariantLion:
422     flags |= F_NULL_MOVE;
423     break;
424   default:
425     break;
426   }
427   if(appData.fischerCastling) flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING, flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK; // [HGM] fischer
428   return flags;
429 }
430
431 FILE *gameFileFP, *debugFP, *serverFP;
432 char *currentDebugFile; // [HGM] debug split: to remember name
433
434 /*
435     [AS] Note: sometimes, the sscanf() function is used to parse the input
436     into a fixed-size buffer. Because of this, we must be prepared to
437     receive strings as long as the size of the input buffer, which is currently
438     set to 4K for Windows and 8K for the rest.
439     So, we must either allocate sufficiently large buffers here, or
440     reduce the size of the input buffer in the input reading part.
441 */
442
443 char cmailMove[CMAIL_MAX_GAMES][MOVE_LEN], cmailMsg[MSG_SIZ];
444 char bookOutput[MSG_SIZ*10], thinkOutput[MSG_SIZ*10], lastHint[MSG_SIZ];
445 char thinkOutput1[MSG_SIZ*10];
446 char promoRestrict[MSG_SIZ];
447
448 ChessProgramState first, second, pairing;
449
450 /* premove variables */
451 int premoveToX = 0;
452 int premoveToY = 0;
453 int premoveFromX = 0;
454 int premoveFromY = 0;
455 int premovePromoChar = 0;
456 int gotPremove = 0;
457 Boolean alarmSounded;
458 /* end premove variables */
459
460 char *ics_prefix = "$";
461 enum ICS_TYPE ics_type = ICS_GENERIC;
462
463 int currentMove = 0, forwardMostMove = 0, backwardMostMove = 0;
464 int pauseExamForwardMostMove = 0;
465 int nCmailGames = 0, nCmailResults = 0, nCmailMovesRegistered = 0;
466 int cmailMoveRegistered[CMAIL_MAX_GAMES], cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES];
467 int cmailMsgLoaded = FALSE, cmailMailedMove = FALSE;
468 int cmailOldMove = -1, firstMove = TRUE, flipView = FALSE;
469 int blackPlaysFirst = FALSE, startedFromSetupPosition = FALSE;
470 int searchTime = 0, pausing = FALSE, pauseExamInvalid = FALSE;
471 int whiteFlag = FALSE, blackFlag = FALSE;
472 int userOfferedDraw = FALSE;
473 int ics_user_moved = 0, ics_gamenum = -1, ics_getting_history = H_FALSE;
474 int matchMode = FALSE, hintRequested = FALSE, bookRequested = FALSE;
475 int cmailMoveType[CMAIL_MAX_GAMES];
476 long ics_clock_paused = 0;
477 ProcRef icsPR = NoProc, cmailPR = NoProc;
478 InputSourceRef telnetISR = NULL, fromUserISR = NULL, cmailISR = NULL;
479 GameMode gameMode = BeginningOfGame;
480 char moveList[MAX_MOVES][MOVE_LEN], parseList[MAX_MOVES][MOVE_LEN * 2];
481 char *commentList[MAX_MOVES], *cmailCommentList[CMAIL_MAX_GAMES];
482 ChessProgramStats_Move pvInfoList[MAX_MOVES]; /* [AS] Info about engine thinking */
483 int hiddenThinkOutputState = 0; /* [AS] */
484 int adjudicateLossThreshold = 0; /* [AS] Automatic adjudication */
485 int adjudicateLossPlies = 6;
486 char white_holding[64], black_holding[64];
487 TimeMark lastNodeCountTime;
488 long lastNodeCount=0;
489 int shiftKey, controlKey; // [HGM] set by mouse handler
490
491 int have_sent_ICS_logon = 0;
492 int movesPerSession;
493 int suddenDeath, whiteStartMove, blackStartMove; /* [HGM] for implementation of 'any per time' sessions, as in first part of byoyomi TC */
494 long whiteTimeRemaining, blackTimeRemaining, timeControl, timeIncrement, lastWhite, lastBlack, activePartnerTime;
495 Boolean adjustedClock;
496 long timeControl_2; /* [AS] Allow separate time controls */
497 char *fullTimeControlString = NULL, *nextSession, *whiteTC, *blackTC, activePartner; /* [HGM] secondary TC: merge of MPS, TC and inc */
498 long timeRemaining[2][MAX_MOVES];
499 int matchGame = 0, nextGame = 0, roundNr = 0;
500 Boolean waitingForGame = FALSE, startingEngine = FALSE;
501 TimeMark programStartTime, pauseStart;
502 char ics_handle[MSG_SIZ];
503 int have_set_title = 0;
504
505 /* animateTraining preserves the state of appData.animate
506  * when Training mode is activated. This allows the
507  * response to be animated when appData.animate == TRUE and
508  * appData.animateDragging == TRUE.
509  */
510 Boolean animateTraining;
511
512 GameInfo gameInfo;
513
514 AppData appData;
515
516 Board boards[MAX_MOVES];
517 /* [HGM] Following 7 needed for accurate legality tests: */
518 signed char  castlingRank[BOARD_FILES]; // and corresponding ranks
519 signed char  initialRights[BOARD_FILES];
520 int   nrCastlingRights; // For TwoKings, or to implement castling-unknown status
521 int   initialRulePlies, FENrulePlies;
522 FILE  *serverMoves = NULL; // next two for broadcasting (/serverMoves option)
523 int loadFlag = 0;
524 Boolean shuffleOpenings;
525 int mute; // mute all sounds
526
527 // [HGM] vari: next 12 to save and restore variations
528 #define MAX_VARIATIONS 10
529 int framePtr = MAX_MOVES-1; // points to free stack entry
530 int storedGames = 0;
531 int savedFirst[MAX_VARIATIONS];
532 int savedLast[MAX_VARIATIONS];
533 int savedFramePtr[MAX_VARIATIONS];
534 char *savedDetails[MAX_VARIATIONS];
535 ChessMove savedResult[MAX_VARIATIONS];
536
537 void PushTail P((int firstMove, int lastMove));
538 Boolean PopTail P((Boolean annotate));
539 void PushInner P((int firstMove, int lastMove));
540 void PopInner P((Boolean annotate));
541 void CleanupTail P((void));
542
543 ChessSquare  FIDEArray[2][BOARD_FILES] = {
544     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
545         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
546     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
547         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
548 };
549
550 ChessSquare twoKingsArray[2][BOARD_FILES] = {
551     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
552         WhiteKing, WhiteKing, WhiteKnight, WhiteRook },
553     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
554         BlackKing, BlackKing, BlackKnight, BlackRook }
555 };
556
557 ChessSquare  KnightmateArray[2][BOARD_FILES] = {
558     { WhiteRook, WhiteMan, WhiteBishop, WhiteQueen,
559         WhiteUnicorn, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteRook },
560     { BlackRook, BlackMan, BlackBishop, BlackQueen,
561         BlackUnicorn, BlackBishop, BlackMan, BlackRook }
562 };
563
564 ChessSquare SpartanArray[2][BOARD_FILES] = {
565     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
566         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
567     { BlackAlfil, BlackMarshall, BlackKing, BlackDragon,
568         BlackDragon, BlackKing, BlackAngel, BlackAlfil }
569 };
570
571 ChessSquare fairyArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] Queen side differs from King side */
572     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
573         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
574     { BlackCardinal, BlackAlfil, BlackMarshall, BlackAngel,
575         BlackKing, BlackMarshall, BlackAlfil, BlackCardinal }
576 };
577
578 ChessSquare ShatranjArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
579     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteKing,
580         WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
581     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackKing,
582         BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
583 };
584
585 ChessSquare makrukArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
586     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteKing,
587         WhiteFerz, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
588     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
589         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
590 };
591
592 ChessSquare aseanArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
593     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteFerz,
594         WhiteKing, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
595     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
596         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
597 };
598
599 ChessSquare  lionArray[2][BOARD_FILES] = {
600     { WhiteRook, WhiteLion, WhiteBishop, WhiteQueen,
601         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
602     { BlackRook, BlackLion, BlackBishop, BlackQueen,
603         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
604 };
605
606
607 #if (BOARD_FILES>=10)
608 ChessSquare ShogiArray[2][BOARD_FILES] = {
609     { WhiteQueen, WhiteKnight, WhiteFerz, WhiteWazir,
610         WhiteKing, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteKnight, WhiteQueen },
611     { BlackQueen, BlackKnight, BlackFerz, BlackWazir,
612         BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackKnight, BlackQueen }
613 };
614
615 ChessSquare XiangqiArray[2][BOARD_FILES] = {
616     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteFerz,
617         WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
618     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackFerz,
619         BlackWazir, BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
620 };
621
622 ChessSquare CapablancaArray[2][BOARD_FILES] = {
623     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteQueen,
624         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteMarshall, WhiteKnight, WhiteRook },
625     { BlackRook, BlackKnight, BlackAngel, BlackBishop, BlackQueen,
626         BlackKing, BlackBishop, BlackMarshall, BlackKnight, BlackRook }
627 };
628
629 ChessSquare GreatArray[2][BOARD_FILES] = {
630     { WhiteDragon, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteGrasshopper, WhiteKing,
631         WhiteSilver, WhiteCardinal, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteDragon },
632     { BlackDragon, BlackKnight, BlackAlfil, BlackGrasshopper, BlackKing,
633         BlackSilver, BlackCardinal, BlackAlfil, BlackKnight, BlackDragon },
634 };
635
636 ChessSquare JanusArray[2][BOARD_FILES] = {
637     { WhiteRook, WhiteAngel, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteKing,
638         WhiteQueen, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteRook },
639     { BlackRook, BlackAngel, BlackKnight, BlackBishop, BlackKing,
640         BlackQueen, BlackBishop, BlackKnight, BlackAngel, BlackRook }
641 };
642
643 ChessSquare GrandArray[2][BOARD_FILES] = {
644     { EmptySquare, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteKing,
645         WhiteMarshall, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, EmptySquare },
646     { EmptySquare, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackKing,
647         BlackMarshall, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, EmptySquare }
648 };
649
650 ChessSquare ChuChessArray[2][BOARD_FILES] = {
651     { WhiteMan, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteCardinal, WhiteLion,
652         WhiteQueen, WhiteDragon, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteMan },
653     { BlackMan, BlackKnight, BlackBishop, BlackDragon, BlackQueen,
654         BlackLion, BlackCardinal, BlackBishop, BlackKnight, BlackMan }
655 };
656
657 #ifdef GOTHIC
658 ChessSquare GothicArray[2][BOARD_FILES] = {
659     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteMarshall,
660         WhiteKing, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
661     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackMarshall,
662         BlackKing, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
663 };
664 #else // !GOTHIC
665 #define GothicArray CapablancaArray
666 #endif // !GOTHIC
667
668 #ifdef FALCON
669 ChessSquare FalconArray[2][BOARD_FILES] = {
670     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteFalcon, WhiteQueen,
671         WhiteKing, WhiteFalcon, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
672     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackFalcon, BlackQueen,
673         BlackKing, BlackFalcon, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
674 };
675 #else // !FALCON
676 #define FalconArray CapablancaArray
677 #endif // !FALCON
678
679 #else // !(BOARD_FILES>=10)
680 #define XiangqiPosition FIDEArray
681 #define CapablancaArray FIDEArray
682 #define GothicArray FIDEArray
683 #define GreatArray FIDEArray
684 #endif // !(BOARD_FILES>=10)
685
686 #if (BOARD_FILES>=12)
687 ChessSquare CourierArray[2][BOARD_FILES] = {
688     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteKing,
689         WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteBishop, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
690     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackBishop, BlackMan, BlackKing,
691         BlackFerz, BlackWazir, BlackBishop, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
692 };
693 ChessSquare ChuArray[6][BOARD_FILES] = {
694     { WhiteLance, WhiteUnicorn, WhiteMan, WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteKing,
695       WhiteAlfil, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteMan, WhiteUnicorn, WhiteLance },
696     { BlackLance, BlackUnicorn, BlackMan, BlackFerz, BlackWazir, BlackAlfil,
697       BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackMan, BlackUnicorn, BlackLance },
698     { WhiteCannon, EmptySquare, WhiteBishop, EmptySquare, WhiteNightrider, WhiteMarshall,
699       WhiteAngel, WhiteNightrider, EmptySquare, WhiteBishop, EmptySquare, WhiteCannon },
700     { BlackCannon, EmptySquare, BlackBishop, EmptySquare, BlackNightrider, BlackAngel,
701       BlackMarshall, BlackNightrider, EmptySquare, BlackBishop, EmptySquare, BlackCannon },
702     { WhiteFalcon, WhiteSilver, WhiteRook, WhiteCardinal, WhiteDragon, WhiteLion,
703       WhiteQueen, WhiteDragon, WhiteCardinal, WhiteRook, WhiteSilver, WhiteFalcon },
704     { BlackFalcon, BlackSilver, BlackRook, BlackCardinal, BlackDragon, BlackQueen,
705       BlackLion, BlackDragon, BlackCardinal, BlackRook, BlackSilver, BlackFalcon }
706 };
707 #else // !(BOARD_FILES>=12)
708 #define CourierArray CapablancaArray
709 #define ChuArray CapablancaArray
710 #endif // !(BOARD_FILES>=12)
711
712
713 Board initialPosition;
714
715
716 /* Convert str to a rating. Checks for special cases of "----",
717
718    "++++", etc. Also strips ()'s */
719 int
720 string_to_rating (char *str)
721 {
722   while(*str && !isdigit(*str)) ++str;
723   if (!*str)
724     return 0;   /* One of the special "no rating" cases */
725   else
726     return atoi(str);
727 }
728
729 void
730 ClearProgramStats ()
731 {
732     /* Init programStats */
733     programStats.movelist[0] = 0;
734     programStats.depth = 0;
735     programStats.nr_moves = 0;
736     programStats.moves_left = 0;
737     programStats.nodes = 0;
738     programStats.time = -1;        // [HGM] PGNtime: make invalid to recognize engine output
739     programStats.score = 0;
740     programStats.got_only_move = 0;
741     programStats.got_fail = 0;
742     programStats.line_is_book = 0;
743 }
744
745 void
746 CommonEngineInit ()
747 {   // [HGM] moved some code here from InitBackend1 that has to be done after both engines have contributed their settings
748     if (appData.firstPlaysBlack) {
749         first.twoMachinesColor = "black\n";
750         second.twoMachinesColor = "white\n";
751     } else {
752         first.twoMachinesColor = "white\n";
753         second.twoMachinesColor = "black\n";
754     }
755
756     first.other = &second;
757     second.other = &first;
758
759     { float norm = 1;
760         if(appData.timeOddsMode) {
761             norm = appData.timeOdds[0];
762             if(norm > appData.timeOdds[1]) norm = appData.timeOdds[1];
763         }
764         first.timeOdds  = appData.timeOdds[0]/norm;
765         second.timeOdds = appData.timeOdds[1]/norm;
766     }
767
768     if(programVersion) free(programVersion);
769     if (appData.noChessProgram) {
770         programVersion = (char*) malloc(5 + strlen(PACKAGE_STRING));
771         sprintf(programVersion, "%s", PACKAGE_STRING);
772     } else {
773       /* [HGM] tidy: use tidy name, in stead of full pathname (which was probably a bug due to / vs \ ) */
774       programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
775       sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
776     }
777 }
778
779 void
780 UnloadEngine (ChessProgramState *cps)
781 {
782         /* Kill off first chess program */
783         if (cps->isr != NULL)
784           RemoveInputSource(cps->isr);
785         cps->isr = NULL;
786
787         if (cps->pr != NoProc) {
788             ExitAnalyzeMode();
789             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
790             SendToProgram("quit\n", cps);
791             DestroyChildProcess(cps->pr, 4 + cps->useSigterm);
792         }
793         cps->pr = NoProc;
794         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Unload %s\n", cps->which);
795 }
796
797 void
798 ClearOptions (ChessProgramState *cps)
799 {
800     int i;
801     cps->nrOptions = cps->comboCnt = 0;
802     for(i=0; i<MAX_OPTIONS; i++) {
803         cps->option[i].min = cps->option[i].max = cps->option[i].value = 0;
804         cps->option[i].textValue = 0;
805     }
806 }
807
808 char *engineNames[] = {
809   /* TRANSLATORS: "first" is the first of possible two chess engines. It is inserted into strings
810      such as "%s engine" / "%s chess program" / "%s machine" - all meaning the same thing */
811 N_("first"),
812   /* TRANSLATORS: "second" is the second of possible two chess engines. It is inserted into strings
813      such as "%s engine" / "%s chess program" / "%s machine" - all meaning the same thing */
814 N_("second")
815 };
816
817 void
818 InitEngine (ChessProgramState *cps, int n)
819 {   // [HGM] all engine initialiation put in a function that does one engine
820
821     ClearOptions(cps);
822
823     cps->which = engineNames[n];
824     cps->maybeThinking = FALSE;
825     cps->pr = NoProc;
826     cps->isr = NULL;
827     cps->sendTime = 2;
828     cps->sendDrawOffers = 1;
829
830     cps->program = appData.chessProgram[n];
831     cps->host = appData.host[n];
832     cps->dir = appData.directory[n];
833     cps->initString = appData.engInitString[n];
834     cps->computerString = appData.computerString[n];
835     cps->useSigint  = TRUE;
836     cps->useSigterm = TRUE;
837     cps->reuse = appData.reuse[n];
838     cps->nps = appData.NPS[n];   // [HGM] nps: copy nodes per second
839     cps->useSetboard = FALSE;
840     cps->useSAN = FALSE;
841     cps->usePing = FALSE;
842     cps->lastPing = 0;
843     cps->lastPong = 0;
844     cps->usePlayother = FALSE;
845     cps->useColors = TRUE;
846     cps->useUsermove = FALSE;
847     cps->sendICS = FALSE;
848     cps->sendName = appData.icsActive;
849     cps->sdKludge = FALSE;
850     cps->stKludge = FALSE;
851     if(cps->tidy == NULL) cps->tidy = (char*) malloc(MSG_SIZ);
852     TidyProgramName(cps->program, cps->host, cps->tidy);
853     cps->matchWins = 0;
854     ASSIGN(cps->variants, appData.noChessProgram ? "" : appData.variant);
855     cps->analysisSupport = 2; /* detect */
856     cps->analyzing = FALSE;
857     cps->initDone = FALSE;
858     cps->reload = FALSE;
859     cps->pseudo = appData.pseudo[n];
860
861     /* New features added by Tord: */
862     cps->useFEN960 = FALSE;
863     cps->useOOCastle = TRUE;
864     /* End of new features added by Tord. */
865     cps->fenOverride  = appData.fenOverride[n];
866
867     /* [HGM] time odds: set factor for each machine */
868     cps->timeOdds  = appData.timeOdds[n];
869
870     /* [HGM] secondary TC: how to handle sessions that do not fit in 'level'*/
871     cps->accumulateTC = appData.accumulateTC[n];
872     cps->maxNrOfSessions = 1;
873
874     /* [HGM] debug */
875     cps->debug = FALSE;
876
877     cps->drawDepth = appData.drawDepth[n];
878     cps->supportsNPS = UNKNOWN;
879     cps->memSize = FALSE;
880     cps->maxCores = FALSE;
881     ASSIGN(cps->egtFormats, "");
882
883     /* [HGM] options */
884     cps->optionSettings  = appData.engOptions[n];
885
886     cps->scoreIsAbsolute = appData.scoreIsAbsolute[n]; /* [AS] */
887     cps->isUCI = appData.isUCI[n]; /* [AS] */
888     cps->hasOwnBookUCI = appData.hasOwnBookUCI[n]; /* [AS] */
889     cps->highlight = 0;
890
891     if (appData.protocolVersion[n] > PROTOVER
892         || appData.protocolVersion[n] < 1)
893       {
894         char buf[MSG_SIZ];
895         int len;
896
897         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("protocol version %d not supported"),
898                        appData.protocolVersion[n]);
899         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
900           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
901
902         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
903       }
904     else
905       {
906         cps->protocolVersion = appData.protocolVersion[n];
907       }
908
909     InitEngineUCI( installDir, cps );  // [HGM] moved here from winboard.c, to make available in xboard
910     ParseFeatures(appData.featureDefaults, cps);
911 }
912
913 ChessProgramState *savCps;
914
915 GameMode oldMode;
916
917 void
918 LoadEngine ()
919 {
920     int i;
921     if(WaitForEngine(savCps, LoadEngine)) return;
922     CommonEngineInit(); // recalculate time odds
923     if(gameInfo.variant != StringToVariant(appData.variant)) {
924         // we changed variant when loading the engine; this forces us to reset
925         Reset(TRUE, savCps != &first);
926         oldMode = BeginningOfGame; // to prevent restoring old mode
927     }
928     InitChessProgram(savCps, FALSE);
929     if(gameMode == EditGame) SendToProgram("force\n", savCps); // in EditGame mode engine must be in force mode
930     DisplayMessage("", "");
931     if (startedFromSetupPosition) SendBoard(savCps, backwardMostMove);
932     for (i = backwardMostMove; i < currentMove; i++) SendMoveToProgram(i, savCps);
933     ThawUI();
934     SetGNUMode();
935     if(oldMode == AnalyzeMode) AnalyzeModeEvent();
936 }
937
938 void
939 ReplaceEngine (ChessProgramState *cps, int n)
940 {
941     oldMode = gameMode; // remember mode, so it can be restored after loading sequence is complete
942     keepInfo = 1;
943     if(oldMode != BeginningOfGame) EditGameEvent();
944     keepInfo = 0;
945     UnloadEngine(cps);
946     appData.noChessProgram = FALSE;
947     appData.clockMode = TRUE;
948     InitEngine(cps, n);
949     UpdateLogos(TRUE);
950     if(n) return; // only startup first engine immediately; second can wait
951     savCps = cps; // parameter to LoadEngine passed as globals, to allow scheduled calling :-(
952     LoadEngine();
953 }
954
955 extern char *engineName, *engineDir, *engineChoice, *engineLine, *nickName, *params;
956 extern Boolean isUCI, hasBook, storeVariant, v1, addToList, useNick;
957
958 static char resetOptions[] =
959         "-reuse -firstIsUCI false -firstHasOwnBookUCI true -firstTimeOdds 1 "
960         "-firstInitString \"" INIT_STRING "\" -firstComputerString \"" COMPUTER_STRING "\" "
961         "-firstFeatures \"\" -firstLogo \"\" -firstAccumulateTC 1 -fd \".\" "
962         "-firstOptions \"\" -firstNPS -1 -fn \"\" -firstScoreAbs false";
963
964 void
965 FloatToFront(char **list, char *engineLine)
966 {
967     char buf[MSG_SIZ], tidy[MSG_SIZ], *p = buf, *q, *r = buf;
968     int i=0;
969     if(appData.recentEngines <= 0) return;
970     TidyProgramName(engineLine, "localhost", tidy+1);
971     tidy[0] = buf[0] = '\n'; strcat(tidy, "\n");
972     strncpy(buf+1, *list, MSG_SIZ-50);
973     if(p = strstr(buf, tidy)) { // tidy name appears in list
974         q = strchr(++p, '\n'); if(q == NULL) return; // malformed, don't touch
975         while(*p++ = *++q); // squeeze out
976     }
977     strcat(tidy, buf+1); // put list behind tidy name
978     p = tidy + 1; while(q = strchr(p, '\n')) i++, r = p, p = q + 1; // count entries in new list
979     if(i > appData.recentEngines) *r = NULLCHAR; // if maximum rached, strip off last
980     ASSIGN(*list, tidy+1);
981 }
982
983 char *insert, *wbOptions; // point in ChessProgramNames were we should insert new engine
984
985 void
986 Load (ChessProgramState *cps, int i)
987 {
988     char *p, *q, buf[MSG_SIZ], command[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ], buf3[MSG_SIZ], jar;
989     if(engineLine && engineLine[0]) { // an engine was selected from the combo box
990         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", engineLine);
991         SwapEngines(i); // kludge to parse -f* / -first* like it is -s* / -second*
992         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.pvSAN[0] = FALSE;
993         FREE(appData.fenOverride[0]); appData.fenOverride[0] = NULL;
994         appData.firstProtocolVersion = PROTOVER;
995         ParseArgsFromString(buf);
996         SwapEngines(i);
997         ReplaceEngine(cps, i);
998         FloatToFront(&appData.recentEngineList, engineLine);
999         return;
1000     }
1001     p = engineName;
1002     while(q = strchr(p, SLASH)) p = q+1;
1003     if(*p== NULLCHAR) { DisplayError(_("You did not specify the engine executable"), 0); return; }
1004     if(engineDir[0] != NULLCHAR) {
1005         ASSIGN(appData.directory[i], engineDir); p = engineName;
1006     } else if(p != engineName) { // derive directory from engine path, when not given
1007         p[-1] = 0;
1008         ASSIGN(appData.directory[i], engineName);
1009         p[-1] = SLASH;
1010         if(SLASH == '/' && p - engineName > 1) *(p -= 2) = '.'; // for XBoard use ./exeName as command after split!
1011     } else { ASSIGN(appData.directory[i], "."); }
1012     jar = (strstr(p, ".jar") == p + strlen(p) - 4);
1013     if(params[0]) {
1014         if(strchr(p, ' ') && !strchr(p, '"')) snprintf(buf2, MSG_SIZ, "\"%s\"", p), p = buf2; // quote if it contains spaces
1015         snprintf(command, MSG_SIZ, "%s %s", p, params);
1016         p = command;
1017     }
1018     if(jar) { snprintf(buf3, MSG_SIZ, "java -jar %s", p); p = buf3; }
1019     ASSIGN(appData.chessProgram[i], p);
1020     appData.isUCI[i] = isUCI;
1021     appData.protocolVersion[i] = v1 ? 1 : PROTOVER;
1022     appData.hasOwnBookUCI[i] = hasBook;
1023     if(!nickName[0]) useNick = FALSE;
1024     if(useNick) ASSIGN(appData.pgnName[i], nickName);
1025     if(addToList) {
1026         int len;
1027         char quote;
1028         q = firstChessProgramNames;
1029         if(nickName[0]) snprintf(buf, MSG_SIZ, "\"%s\" -fcp ", nickName); else buf[0] = NULLCHAR;
1030         quote = strchr(p, '"') ? '\'' : '"'; // use single quotes around engine command if it contains double quotes
1031         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), "%c%s%c -fd \"%s\"%s%s%s%s%s%s%s%s\n",
1032                         quote, p, quote, appData.directory[i],
1033                         useNick ? " -fn \"" : "",
1034                         useNick ? nickName : "",
1035                         useNick ? "\"" : "",
1036                         v1 ? " -firstProtocolVersion 1" : "",
1037                         hasBook ? "" : " -fNoOwnBookUCI",
1038                         isUCI ? (isUCI == TRUE ? " -fUCI" : gameInfo.variant == VariantShogi ? " -fUSI" : " -fUCCI") : "",
1039                         storeVariant ? " -variant " : "",
1040                         storeVariant ? VariantName(gameInfo.variant) : "");
1041         if(wbOptions && wbOptions[0]) snprintf(buf+strlen(buf)-1, MSG_SIZ-strlen(buf), " %s\n", wbOptions);
1042         firstChessProgramNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
1043         if(insert != q) insert[-1] = NULLCHAR;
1044         snprintf(firstChessProgramNames, len, "%s\n%s%s", q, buf, insert);
1045         if(q)   free(q);
1046         FloatToFront(&appData.recentEngineList, buf);
1047     }
1048     ReplaceEngine(cps, i);
1049 }
1050
1051 void
1052 InitTimeControls ()
1053 {
1054     int matched, min, sec;
1055     /*
1056      * Parse timeControl resource
1057      */
1058     if (!ParseTimeControl(appData.timeControl, appData.timeIncrement,
1059                           appData.movesPerSession)) {
1060         char buf[MSG_SIZ];
1061         snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad timeControl option %s"), appData.timeControl);
1062         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1063     }
1064
1065     /*
1066      * Parse searchTime resource
1067      */
1068     if (*appData.searchTime != NULLCHAR) {
1069         matched = sscanf(appData.searchTime, "%d:%d", &min, &sec);
1070         if (matched == 1) {
1071             searchTime = min * 60;
1072         } else if (matched == 2) {
1073             searchTime = min * 60 + sec;
1074         } else {
1075             char buf[MSG_SIZ];
1076             snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad searchTime option %s"), appData.searchTime);
1077             DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1078         }
1079     }
1080 }
1081
1082 void
1083 InitBackEnd1 ()
1084 {
1085
1086     ShowThinkingEvent(); // [HGM] thinking: make sure post/nopost state is set according to options
1087     startVariant = StringToVariant(appData.variant); // [HGM] nicks: remember original variant
1088
1089     GetTimeMark(&programStartTime);
1090     srandom((programStartTime.ms + 1000*programStartTime.sec)*0x1001001); // [HGM] book: makes sure random is unpredictabe to msec level
1091     appData.seedBase = random() + (random()<<15);
1092     pauseStart = programStartTime; pauseStart.sec -= 100; // [HGM] matchpause: fake a pause that has long since ended
1093
1094     ClearProgramStats();
1095     programStats.ok_to_send = 1;
1096     programStats.seen_stat = 0;
1097
1098     /*
1099      * Initialize game list
1100      */
1101     ListNew(&gameList);
1102
1103
1104     /*
1105      * Internet chess server status
1106      */
1107     if (appData.icsActive) {
1108         appData.matchMode = FALSE;
1109         appData.matchGames = 0;
1110 #if ZIPPY
1111         appData.noChessProgram = !appData.zippyPlay;
1112 #else
1113         appData.zippyPlay = FALSE;
1114         appData.zippyTalk = FALSE;
1115         appData.noChessProgram = TRUE;
1116 #endif
1117         if (*appData.icsHelper != NULLCHAR) {
1118             appData.useTelnet = TRUE;
1119             appData.telnetProgram = appData.icsHelper;
1120         }
1121     } else {
1122         appData.zippyTalk = appData.zippyPlay = FALSE;
1123     }
1124
1125     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game state */
1126     {
1127         int i, j;
1128
1129         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) {
1130             pvInfoList[i].depth = -1;
1131             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
1132             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
1133         }
1134     }
1135
1136     InitTimeControls();
1137
1138     /* [AS] Adjudication threshold */
1139     adjudicateLossThreshold = appData.adjudicateLossThreshold;
1140
1141     InitEngine(&first, 0);
1142     InitEngine(&second, 1);
1143     CommonEngineInit();
1144
1145     pairing.which = "pairing"; // pairing engine
1146     pairing.pr = NoProc;
1147     pairing.isr = NULL;
1148     pairing.program = appData.pairingEngine;
1149     pairing.host = "localhost";
1150     pairing.dir = ".";
1151
1152     if (appData.icsActive) {
1153         appData.clockMode = TRUE;  /* changes dynamically in ICS mode */
1154     } else if (appData.noChessProgram) { // [HGM] st: searchTime mode now also is clockMode
1155         appData.clockMode = FALSE;
1156         first.sendTime = second.sendTime = 0;
1157     }
1158
1159 #if ZIPPY
1160     /* Override some settings from environment variables, for backward
1161        compatibility.  Unfortunately it's not feasible to have the env
1162        vars just set defaults, at least in xboard.  Ugh.
1163     */
1164     if (appData.icsActive && (appData.zippyPlay || appData.zippyTalk)) {
1165       ZippyInit();
1166     }
1167 #endif
1168
1169     if (!appData.icsActive) {
1170       char buf[MSG_SIZ];
1171       int len;
1172
1173       /* Check for variants that are supported only in ICS mode,
1174          or not at all.  Some that are accepted here nevertheless
1175          have bugs; see comments below.
1176       */
1177       VariantClass variant = StringToVariant(appData.variant);
1178       switch (variant) {
1179       case VariantBughouse:     /* need four players and two boards */
1180       case VariantKriegspiel:   /* need to hide pieces and move details */
1181         /* case VariantFischeRandom: (Fabien: moved below) */
1182         len = snprintf(buf,MSG_SIZ, _("Variant %s supported only in ICS mode"), appData.variant);
1183         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1184           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1185
1186         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1187         return;
1188
1189       case VariantUnknown:
1190       case VariantLoadable:
1191       case Variant29:
1192       case Variant30:
1193       case Variant31:
1194       case Variant32:
1195       case Variant33:
1196       case Variant34:
1197       case Variant35:
1198       case Variant36:
1199       default:
1200         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown variant name %s"), appData.variant);
1201         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1202           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1203
1204         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1205         return;
1206
1207       case VariantNormal:     /* definitely works! */
1208         if(strcmp(appData.variant, "normal") && !appData.noChessProgram) { // [HGM] hope this is an engine-defined variant
1209           safeStrCpy(engineVariant, appData.variant, MSG_SIZ);
1210           return;
1211         }
1212       case VariantXiangqi:    /* [HGM] repetition rules not implemented */
1213       case VariantFairy:      /* [HGM] TestLegality definitely off! */
1214       case VariantGothic:     /* [HGM] should work */
1215       case VariantCapablanca: /* [HGM] should work */
1216       case VariantCourier:    /* [HGM] initial forced moves not implemented */
1217       case VariantShogi:      /* [HGM] could still mate with pawn drop */
1218       case VariantChu:        /* [HGM] experimental */
1219       case VariantKnightmate: /* [HGM] should work */
1220       case VariantCylinder:   /* [HGM] untested */
1221       case VariantFalcon:     /* [HGM] untested */
1222       case VariantCrazyhouse: /* holdings not shown, ([HGM] fixed that!)
1223                                  offboard interposition not understood */
1224       case VariantWildCastle: /* pieces not automatically shuffled */
1225       case VariantNoCastle:   /* pieces not automatically shuffled */
1226       case VariantFischeRandom: /* [HGM] works and shuffles pieces */
1227       case VariantLosers:     /* should work except for win condition,
1228                                  and doesn't know captures are mandatory */
1229       case VariantSuicide:    /* should work except for win condition,
1230                                  and doesn't know captures are mandatory */
1231       case VariantGiveaway:   /* should work except for win condition,
1232                                  and doesn't know captures are mandatory */
1233       case VariantTwoKings:   /* should work */
1234       case VariantAtomic:     /* should work except for win condition */
1235       case Variant3Check:     /* should work except for win condition */
1236       case VariantShatranj:   /* should work except for all win conditions */
1237       case VariantMakruk:     /* should work except for draw countdown */
1238       case VariantASEAN :     /* should work except for draw countdown */
1239       case VariantBerolina:   /* might work if TestLegality is off */
1240       case VariantCapaRandom: /* should work */
1241       case VariantJanus:      /* should work */
1242       case VariantSuper:      /* experimental */
1243       case VariantGreat:      /* experimental, requires legality testing to be off */
1244       case VariantSChess:     /* S-Chess, should work */
1245       case VariantGrand:      /* should work */
1246       case VariantSpartan:    /* should work */
1247       case VariantLion:       /* should work */
1248       case VariantChuChess:   /* should work */
1249         break;
1250       }
1251     }
1252
1253 }
1254
1255 int
1256 NextIntegerFromString (char ** str, long * value)
1257 {
1258     int result = -1;
1259     char * s = *str;
1260
1261     while( *s == ' ' || *s == '\t' ) {
1262         s++;
1263     }
1264
1265     *value = 0;
1266
1267     if( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1268         while( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1269             *value = *value * 10 + (*s - '0');
1270             s++;
1271         }
1272
1273         result = 0;
1274     }
1275
1276     *str = s;
1277
1278     return result;
1279 }
1280
1281 int
1282 NextTimeControlFromString (char ** str, long * value)
1283 {
1284     long temp;
1285     int result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1286
1287     if( result == 0 ) {
1288         *value = temp * 60; /* Minutes */
1289         if( **str == ':' ) {
1290             (*str)++;
1291             result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1292             *value += temp; /* Seconds */
1293         }
1294     }
1295
1296     return result;
1297 }
1298
1299 int
1300 NextSessionFromString (char ** str, int *moves, long * tc, long *inc, int *incType)
1301 {   /* [HGM] routine added to read '+moves/time' for secondary time control. */
1302     int result = -1, type = 0; long temp, temp2;
1303
1304     if(**str != ':') return -1; // old params remain in force!
1305     (*str)++;
1306     if(**str == '*') type = *(*str)++, temp = 0; // sandclock TC
1307     if( NextIntegerFromString( str, &temp ) ) return -1;
1308     if(type) { *moves = 0; *tc = temp * 500; *inc = temp * 1000; *incType = '*'; return 0; }
1309
1310     if(**str != '/') {
1311         /* time only: incremental or sudden-death time control */
1312         if(**str == '+') { /* increment follows; read it */
1313             (*str)++;
1314             if(**str == '!') type = *(*str)++; // Bronstein TC
1315             if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1316             *inc = temp2 * 1000;
1317             if(**str == '.') { // read fraction of increment
1318                 char *start = ++(*str);
1319                 if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1320                 temp2 *= 1000;
1321                 while(start++ < *str) temp2 /= 10;
1322                 *inc += temp2;
1323             }
1324         } else *inc = 0;
1325         *moves = 0; *tc = temp * 1000; *incType = type;
1326         return 0;
1327     }
1328
1329     (*str)++; /* classical time control */
1330     result = NextIntegerFromString( str, &temp2); // NOTE: already converted to seconds by ParseTimeControl()
1331
1332     if(result == 0) {
1333         *moves = temp;
1334         *tc    = temp2 * 1000;
1335         *inc   = 0;
1336         *incType = type;
1337     }
1338     return result;
1339 }
1340
1341 int
1342 GetTimeQuota (int movenr, int lastUsed, char *tcString)
1343 {   /* [HGM] get time to add from the multi-session time-control string */
1344     int incType, moves=1; /* kludge to force reading of first session */
1345     long time, increment;
1346     char *s = tcString;
1347
1348     if(!s || !*s) return 0; // empty TC string means we ran out of the last sudden-death version
1349     do {
1350         if(moves) NextSessionFromString(&s, &moves, &time, &increment, &incType);
1351         nextSession = s; suddenDeath = moves == 0 && increment == 0;
1352         if(movenr == -1) return time;    /* last move before new session     */
1353         if(incType == '*') increment = 0; else // for sandclock, time is added while not thinking
1354         if(incType == '!' && lastUsed < increment) increment = lastUsed;
1355         if(!moves) return increment;     /* current session is incremental   */
1356         if(movenr >= 0) movenr -= moves; /* we already finished this session */
1357     } while(movenr >= -1);               /* try again for next session       */
1358
1359     return 0; // no new time quota on this move
1360 }
1361
1362 int
1363 ParseTimeControl (char *tc, float ti, int mps)
1364 {
1365   long tc1;
1366   long tc2;
1367   char buf[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ], *mytc = tc;
1368   int min, sec=0;
1369
1370   if(ti >= 0 && !strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') ) mps = 0;
1371   if(!strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') && sscanf(tc, "%d:%d", &min, &sec) >= 1)
1372       sprintf(mytc=buf2, "%d", 60*min+sec); // convert 'classical' min:sec tc string to seconds
1373   if(ti > 0) {
1374
1375     if(mps)
1376       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s+%g", mps, mytc, ti);
1377     else
1378       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s+%g", mytc, ti);
1379   } else {
1380     if(mps)
1381       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s", mps, mytc);
1382     else
1383       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s", mytc);
1384   }
1385   fullTimeControlString = StrSave(buf); // this should now be in PGN format
1386
1387   if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc1 ) != 0 ) {
1388     return FALSE;
1389   }
1390
1391   if( *tc == '/' ) {
1392     /* Parse second time control */
1393     tc++;
1394
1395     if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc2 ) != 0 ) {
1396       return FALSE;
1397     }
1398
1399     if( tc2 == 0 ) {
1400       return FALSE;
1401     }
1402
1403     timeControl_2 = tc2 * 1000;
1404   }
1405   else {
1406     timeControl_2 = 0;
1407   }
1408
1409   if( tc1 == 0 ) {
1410     return FALSE;
1411   }
1412
1413   timeControl = tc1 * 1000;
1414
1415   if (ti >= 0) {
1416     timeIncrement = ti * 1000;  /* convert to ms */
1417     movesPerSession = 0;
1418   } else {
1419     timeIncrement = 0;
1420     movesPerSession = mps;
1421   }
1422   return TRUE;
1423 }
1424
1425 void
1426 InitBackEnd2 ()
1427 {
1428     if (appData.debugMode) {
1429 #    ifdef __GIT_VERSION
1430       fprintf(debugFP, "Version: %s (%s)\n", programVersion, __GIT_VERSION);
1431 #    else
1432       fprintf(debugFP, "Version: %s\n", programVersion);
1433 #    endif
1434     }
1435     ASSIGN(currentDebugFile, appData.nameOfDebugFile); // [HGM] debug split: remember initial name in use
1436
1437     set_cont_sequence(appData.wrapContSeq);
1438     if (appData.matchGames > 0) {
1439         appData.matchMode = TRUE;
1440     } else if (appData.matchMode) {
1441         appData.matchGames = 1;
1442     }
1443     if(appData.matchMode && appData.sameColorGames > 0) /* [HGM] alternate: overrule matchGames */
1444         appData.matchGames = appData.sameColorGames;
1445     if(appData.rewindIndex > 1) { /* [HGM] autoinc: rewind implies auto-increment and overrules given index */
1446         if(appData.loadPositionIndex >= 0) appData.loadPositionIndex = -1;
1447         if(appData.loadGameIndex >= 0) appData.loadGameIndex = -1;
1448     }
1449     Reset(TRUE, FALSE);
1450     if (appData.noChessProgram || first.protocolVersion == 1) {
1451       InitBackEnd3();
1452     } else {
1453       /* kludge: allow timeout for initial "feature" commands */
1454       FreezeUI();
1455       DisplayMessage("", _("Starting chess program"));
1456       ScheduleDelayedEvent(InitBackEnd3, FEATURE_TIMEOUT);
1457     }
1458 }
1459
1460 int
1461 CalculateIndex (int index, int gameNr)
1462 {   // [HGM] autoinc: absolute way to determine load index from game number (taking auto-inc and rewind into account)
1463     int res;
1464     if(index > 0) return index; // fixed nmber
1465     if(index == 0) return 1;
1466     res = (index == -1 ? gameNr : (gameNr-1)/2 + 1); // autoinc
1467     if(appData.rewindIndex > 0) res = (res-1) % appData.rewindIndex + 1; // rewind
1468     return res;
1469 }
1470
1471 int
1472 LoadGameOrPosition (int gameNr)
1473 {   // [HGM] taken out of MatchEvent and NextMatchGame (to combine it)
1474     if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1475         if (!LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1476                 CalculateIndex(appData.loadGameIndex, gameNr),
1477                               appData.loadGameFile, FALSE)) {
1478             DisplayFatalError(_("Bad game file"), 0, 1);
1479             return 0;
1480         }
1481     } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1482         if (!LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1483                 CalculateIndex(appData.loadPositionIndex, gameNr),
1484                                   appData.loadPositionFile)) {
1485             DisplayFatalError(_("Bad position file"), 0, 1);
1486             return 0;
1487         }
1488     }
1489     return 1;
1490 }
1491
1492 void
1493 ReserveGame (int gameNr, char resChar)
1494 {
1495     FILE *tf = fopen(appData.tourneyFile, "r+");
1496     char *p, *q, c, buf[MSG_SIZ];
1497     if(tf == NULL) { nextGame = appData.matchGames + 1; return; } // kludge to terminate match
1498     safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
1499     DisplayMessage(_("Pick new game"), "");
1500     flock(fileno(tf), LOCK_EX); // lock the tourney file while we are messing with it
1501     ParseArgsFromFile(tf);
1502     p = q = appData.results;
1503     if(appData.debugMode) {
1504       char *r = appData.participants;
1505       fprintf(debugFP, "results = '%s'\n", p);
1506       while(*r) fprintf(debugFP, *r >= ' ' ? "%c" : "\\%03o", *r), r++;
1507       fprintf(debugFP, "\n");
1508     }
1509     while(*q && *q != ' ') q++; // get first un-played game (could be beyond end!)
1510     nextGame = q - p;
1511     q = malloc(strlen(p) + 2); // could be arbitrary long, but allow to extend by one!
1512     safeStrCpy(q, p, strlen(p) + 2);
1513     if(gameNr >= 0) q[gameNr] = resChar; // replace '*' with result
1514     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pick next game from '%s': %d\n", q, nextGame);
1515     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch) { // reserve next game if tourney not yet done
1516         if(q[nextGame] == NULLCHAR) q[nextGame+1] = NULLCHAR; // append one char
1517         q[nextGame] = '*';
1518     }
1519     fseek(tf, -(strlen(p)+4), SEEK_END);
1520     c = fgetc(tf);
1521     if(c != '"') // depending on DOS or Unix line endings we can be one off
1522          fseek(tf, -(strlen(p)+2), SEEK_END);
1523     else fseek(tf, -(strlen(p)+3), SEEK_END);
1524     fprintf(tf, "%s\"\n", q); fclose(tf); // update, and flush by closing
1525     DisplayMessage(buf, "");
1526     free(p); appData.results = q;
1527     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch &&
1528        (gameNr < 0 || nextGame / appData.defaultMatchGames != gameNr / appData.defaultMatchGames)) {
1529       int round = appData.defaultMatchGames * appData.tourneyType;
1530       if(gameNr < 0 || appData.tourneyType < 1 ||  // gauntlet engine can always stay loaded as first engine
1531          appData.tourneyType > 1 && nextGame/round != gameNr/round) // in multi-gauntlet change only after round
1532         UnloadEngine(&first);  // next game belongs to other pairing;
1533         UnloadEngine(&second); // already unload the engines, so TwoMachinesEvent will load new ones.
1534     }
1535     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Reserved, next=%d, nr=%d\n", nextGame, gameNr);
1536 }
1537
1538 void
1539 MatchEvent (int mode)
1540 {       // [HGM] moved out of InitBackend3, to make it callable when match starts through menu
1541         int dummy;
1542         if(matchMode) { // already in match mode: switch it off
1543             abortMatch = TRUE;
1544             if(!appData.tourneyFile[0]) appData.matchGames = matchGame; // kludge to let match terminate after next game.
1545             return;
1546         }
1547 //      if(gameMode != BeginningOfGame) {
1548 //          DisplayError(_("You can only start a match from the initial position."), 0);
1549 //          return;
1550 //      }
1551         abortMatch = FALSE;
1552         if(mode == 2) appData.matchGames = appData.defaultMatchGames;
1553         /* Set up machine vs. machine match */
1554         nextGame = 0;
1555         NextTourneyGame(-1, &dummy); // sets appData.matchGames if this is tourney, to make sure ReserveGame knows it
1556         if(appData.tourneyFile[0]) {
1557             ReserveGame(-1, 0);
1558             if(nextGame > appData.matchGames) {
1559                 char buf[MSG_SIZ];
1560                 if(strchr(appData.results, '*') == NULL) {
1561                     FILE *f;
1562                     appData.tourneyCycles++;
1563                     if(f = WriteTourneyFile(appData.results, NULL)) { // make a tourney file with increased number of cycles
1564                         fclose(f);
1565                         NextTourneyGame(-1, &dummy);
1566                         ReserveGame(-1, 0);
1567                         if(nextGame <= appData.matchGames) {
1568                             DisplayNote(_("You restarted an already completed tourney.\nOne more cycle will now be added to it.\nGames commence in 10 sec."));
1569                             matchMode = mode;
1570                             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10000);
1571                             return;
1572                         }
1573                     }
1574                 }
1575                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("All games in tourney '%s' are already played or playing"), appData.tourneyFile);
1576                 DisplayError(buf, 0);
1577                 appData.tourneyFile[0] = 0;
1578                 return;
1579             }
1580         } else
1581         if (appData.noChessProgram) {  // [HGM] in tourney engines are loaded automatically
1582             DisplayFatalError(_("Can't have a match with no chess programs"),
1583                               0, 2);
1584             return;
1585         }
1586         matchMode = mode;
1587         matchGame = roundNr = 1;
1588         first.matchWins = second.matchWins = 0; // [HGM] match: needed in later matches
1589         NextMatchGame();
1590 }
1591
1592 char *comboLine = NULL; // [HGM] recent: WinBoard's first-engine combobox line
1593
1594 void
1595 InitBackEnd3 P((void))
1596 {
1597     GameMode initialMode;
1598     char buf[MSG_SIZ];
1599     int err, len;
1600
1601     if(!appData.icsActive && !appData.noChessProgram && !appData.matchMode &&                         // mode involves only first engine
1602        !strcmp(appData.variant, "normal") &&                                                          // no explicit variant request
1603         appData.NrRanks == -1 && appData.NrFiles == -1 && appData.holdingsSize == -1 &&               // no size overrides requested
1604        !SupportedVariant(first.variants, VariantNormal, 8, 8, 0, first.protocolVersion, "") &&        // but 'normal' won't work with engine
1605        !SupportedVariant(first.variants, VariantFischeRandom, 8, 8, 0, first.protocolVersion, "") ) { // nor will Chess960
1606         char c, *q = first.variants, *p = strchr(q, ',');
1607         if(p) *p = NULLCHAR;
1608         if(StringToVariant(q) != VariantUnknown) { // the engine can play a recognized variant, however
1609             int w, h, s;
1610             if(sscanf(q, "%dx%d+%d_%c", &w, &h, &s, &c) == 4) // get size overrides the engine needs with it (if any)
1611                 appData.NrFiles = w, appData.NrRanks = h, appData.holdingsSize = s, q = strchr(q, '_') + 1;
1612             ASSIGN(appData.variant, q); // fake user requested the first variant played by the engine
1613             Reset(TRUE, FALSE);         // and re-initialize
1614         }
1615         if(p) *p = ',';
1616     }
1617
1618     InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
1619
1620     if(!appData.noChessProgram) {  /* [HGM] tidy: redo program version to use name from myname feature */
1621         free(programVersion);
1622         programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
1623         sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
1624         FloatToFront(&appData.recentEngineList, comboLine ? comboLine : appData.firstChessProgram);
1625     }
1626
1627     if (appData.icsActive) {
1628 #ifdef WIN32
1629         /* [DM] Make a console window if needed [HGM] merged ifs */
1630         ConsoleCreate();
1631 #endif
1632         err = establish();
1633         if (err != 0)
1634           {
1635             if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR)
1636               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not open comm port %s"),
1637                              appData.icsCommPort);
1638             else
1639               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not connect to host %s, port %s"),
1640                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1641
1642             if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1643               fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1644
1645             DisplayFatalError(buf, err, 1);
1646             return;
1647         }
1648         SetICSMode();
1649         telnetISR =
1650           AddInputSource(icsPR, FALSE, read_from_ics, &telnetISR);
1651         fromUserISR =
1652           AddInputSource(NoProc, FALSE, read_from_player, &fromUserISR);
1653         if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
1654             ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1655     } else if (appData.noChessProgram) {
1656         SetNCPMode();
1657     } else {
1658         SetGNUMode();
1659     }
1660
1661     if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1662         SetCmailMode();
1663         OpenLoopback(&cmailPR);
1664         cmailISR =
1665           AddInputSource(cmailPR, FALSE, CmailSigHandlerCallBack, &cmailISR);
1666     }
1667
1668     ThawUI();
1669     DisplayMessage("", "");
1670     if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "") == 0) {
1671       initialMode = BeginningOfGame;
1672       if(!appData.icsActive && appData.noChessProgram) { // [HGM] could be fall-back
1673         gameMode = MachinePlaysBlack; // "Machine Black" might have been implicitly highlighted
1674         ModeHighlight(); // make sure XBoard knows it is highlighted, so it will un-highlight it
1675         gameMode = BeginningOfGame; // in case BeginningOfGame now means "Edit Position"
1676         ModeHighlight();
1677       }
1678     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "TwoMachines") == 0) {
1679       initialMode = TwoMachinesPlay;
1680     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "AnalyzeFile") == 0) {
1681       initialMode = AnalyzeFile;
1682     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Analysis") == 0) {
1683       initialMode = AnalyzeMode;
1684     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineWhite") == 0) {
1685       initialMode = MachinePlaysWhite;
1686     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineBlack") == 0) {
1687       initialMode = MachinePlaysBlack;
1688     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditGame") == 0) {
1689       initialMode = EditGame;
1690     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditPosition") == 0) {
1691       initialMode = EditPosition;
1692     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Training") == 0) {
1693       initialMode = Training;
1694     } else {
1695       len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown initialMode %s"), appData.initialMode);
1696       if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1697         fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1698
1699       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1700       return;
1701     }
1702
1703     if (appData.matchMode) {
1704         if(appData.tourneyFile[0]) { // start tourney from command line
1705             FILE *f;
1706             if(f = fopen(appData.tourneyFile, "r")) {
1707                 ParseArgsFromFile(f); // make sure tourney parmeters re known
1708                 fclose(f);
1709                 appData.clockMode = TRUE;
1710                 SetGNUMode();
1711             } else appData.tourneyFile[0] = NULLCHAR; // for now ignore bad tourney file
1712         }
1713         MatchEvent(TRUE);
1714     } else if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1715         /* Set up cmail mode */
1716         ReloadCmailMsgEvent(TRUE);
1717     } else {
1718         /* Set up other modes */
1719         if (initialMode == AnalyzeFile) {
1720           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1721             DisplayFatalError(_("AnalyzeFile mode requires a game file"), 0, 1);
1722             return;
1723           }
1724         }
1725         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1726             (void) LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1727                                     appData.loadGameIndex,
1728                                     appData.loadGameFile, TRUE);
1729         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1730             (void) LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1731                                         appData.loadPositionIndex,
1732                                         appData.loadPositionFile);
1733             /* [HGM] try to make self-starting even after FEN load */
1734             /* to allow automatic setup of fairy variants with wtm */
1735             if(initialMode == BeginningOfGame && !blackPlaysFirst) {
1736                 gameMode = BeginningOfGame;
1737                 setboardSpoiledMachineBlack = 1;
1738             }
1739             /* [HGM] loadPos: make that every new game uses the setup */
1740             /* from file as long as we do not switch variant          */
1741             if(!blackPlaysFirst) {
1742                 startedFromPositionFile = TRUE;
1743                 CopyBoard(filePosition, boards[0]);
1744                 CopyBoard(initialPosition, boards[0]);
1745             }
1746         }
1747         if (initialMode == AnalyzeMode) {
1748           if (appData.noChessProgram) {
1749             DisplayFatalError(_("Analysis mode requires a chess engine"), 0, 2);
1750             return;
1751           }
1752           if (appData.icsActive) {
1753             DisplayFatalError(_("Analysis mode does not work with ICS mode"),0,2);
1754             return;
1755           }
1756           AnalyzeModeEvent();
1757         } else if (initialMode == AnalyzeFile) {
1758           appData.showThinking = TRUE; // [HGM] thinking: moved out of ShowThinkingEvent
1759           ShowThinkingEvent();
1760           AnalyzeFileEvent();
1761           AnalysisPeriodicEvent(1);
1762         } else if (initialMode == MachinePlaysWhite) {
1763           if (appData.noChessProgram) {
1764             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode requires a chess engine"),
1765                               0, 2);
1766             return;
1767           }
1768           if (appData.icsActive) {
1769             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode does not work with ICS mode"),
1770                               0, 2);
1771             return;
1772           }
1773           MachineWhiteEvent();
1774         } else if (initialMode == MachinePlaysBlack) {
1775           if (appData.noChessProgram) {
1776             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode requires a chess engine"),
1777                               0, 2);
1778             return;
1779           }
1780           if (appData.icsActive) {
1781             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode does not work with ICS mode"),
1782                               0, 2);
1783             return;
1784           }
1785           MachineBlackEvent();
1786         } else if (initialMode == TwoMachinesPlay) {
1787           if (appData.noChessProgram) {
1788             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode requires a chess engine"),
1789                               0, 2);
1790             return;
1791           }
1792           if (appData.icsActive) {
1793             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode does not work with ICS mode"),
1794                               0, 2);
1795             return;
1796           }
1797           TwoMachinesEvent();
1798         } else if (initialMode == EditGame) {
1799           EditGameEvent();
1800         } else if (initialMode == EditPosition) {
1801           EditPositionEvent();
1802         } else if (initialMode == Training) {
1803           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1804             DisplayFatalError(_("Training mode requires a game file"), 0, 2);
1805             return;
1806           }
1807           TrainingEvent();
1808         }
1809     }
1810 }
1811
1812 void
1813 HistorySet (char movelist[][2*MOVE_LEN], int first, int last, int current)
1814 {
1815     DisplayBook(current+1);
1816
1817     MoveHistorySet( movelist, first, last, current, pvInfoList );
1818
1819     EvalGraphSet( first, last, current, pvInfoList );
1820
1821     MakeEngineOutputTitle();
1822 }
1823
1824 /*
1825  * Establish will establish a contact to a remote host.port.
1826  * Sets icsPR to a ProcRef for a process (or pseudo-process)
1827  *  used to talk to the host.
1828  * Returns 0 if okay, error code if not.
1829  */
1830 int
1831 establish ()
1832 {
1833     char buf[MSG_SIZ];
1834
1835     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR) {
1836         /* Talk to the host through a serial comm port */
1837         return OpenCommPort(appData.icsCommPort, &icsPR);
1838
1839     } else if (*appData.gateway != NULLCHAR) {
1840         if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
1841             /* Use the rcmd protocol to run telnet program on a gateway host */
1842             snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s",
1843                     appData.telnetProgram, appData.icsHost, appData.icsPort);
1844             return OpenRcmd(appData.gateway, appData.remoteUser, buf, &icsPR);
1845
1846         } else {
1847             /* Use the rsh program to run telnet program on a gateway host */
1848             if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
1849                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s %s %s", appData.remoteShell,
1850                         appData.gateway, appData.telnetProgram,
1851                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1852             } else {
1853                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s %s %s",
1854                         appData.remoteShell, appData.gateway,
1855                         appData.remoteUser, appData.telnetProgram,
1856                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1857             }
1858             return StartChildProcess(buf, "", &icsPR);
1859
1860         }
1861     } else if (appData.useTelnet) {
1862         return OpenTelnet(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1863
1864     } else {
1865         /* TCP socket interface differs somewhat between
1866            Unix and NT; handle details in the front end.
1867            */
1868         return OpenTCP(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1869     }
1870 }
1871
1872 void
1873 EscapeExpand (char *p, char *q)
1874 {       // [HGM] initstring: routine to shape up string arguments
1875         while(*p++ = *q++) if(p[-1] == '\\')
1876             switch(*q++) {
1877                 case 'n': p[-1] = '\n'; break;
1878                 case 'r': p[-1] = '\r'; break;
1879                 case 't': p[-1] = '\t'; break;
1880                 case '\\': p[-1] = '\\'; break;
1881                 case 0: *p = 0; return;
1882                 default: p[-1] = q[-1]; break;
1883             }
1884 }
1885
1886 void
1887 show_bytes (FILE *fp, char *buf, int count)
1888 {
1889     while (count--) {
1890         if (*buf < 040 || *(unsigned char *) buf > 0177) {
1891             fprintf(fp, "\\%03o", *buf & 0xff);
1892         } else {
1893             putc(*buf, fp);
1894         }
1895         buf++;
1896     }
1897     fflush(fp);
1898 }
1899
1900 /* Returns an errno value */
1901 int
1902 OutputMaybeTelnet (ProcRef pr, char *message, int count, int *outError)
1903 {
1904     char buf[8192], *p, *q, *buflim;
1905     int left, newcount, outcount;
1906
1907     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet ||
1908         *appData.gateway != NULLCHAR) {
1909         if (appData.debugMode) {
1910             fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1911             show_bytes(debugFP, message, count);
1912             fprintf(debugFP, "\n");
1913         }
1914         return OutputToProcess(pr, message, count, outError);
1915     }
1916
1917     buflim = &buf[sizeof(buf)-1]; /* allow 1 byte for expanding last char */
1918     p = message;
1919     q = buf;
1920     left = count;
1921     newcount = 0;
1922     while (left) {
1923         if (q >= buflim) {
1924             if (appData.debugMode) {
1925                 fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1926                 show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1927                 fprintf(debugFP, "\n");
1928             }
1929             outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1930             if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1931             q = buf;
1932             newcount = 0;
1933         }
1934         if (*p == '\n') {
1935             *q++ = '\r';
1936             newcount++;
1937         } else if (((unsigned char) *p) == TN_IAC) {
1938             *q++ = (char) TN_IAC;
1939             newcount ++;
1940         }
1941         *q++ = *p++;
1942         newcount++;
1943         left--;
1944     }
1945     if (appData.debugMode) {
1946         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1947         show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1948         fprintf(debugFP, "\n");
1949     }
1950     outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1951     if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1952     return count;
1953 }
1954
1955 void
1956 read_from_player (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *message, int count, int error)
1957 {
1958     int outError, outCount;
1959     static int gotEof = 0;
1960     static FILE *ini;
1961
1962     /* Pass data read from player on to ICS */
1963     if (count > 0) {
1964         gotEof = 0;
1965         outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, message, count, &outError);
1966         if (outCount < count) {
1967             DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1968         }
1969         if(have_sent_ICS_logon == 2) {
1970           if(ini = fopen(appData.icsLogon, "w")) { // save first two lines (presumably username & password) on init script file
1971             fprintf(ini, "%s", message);
1972             have_sent_ICS_logon = 3;
1973           } else
1974             have_sent_ICS_logon = 1;
1975         } else if(have_sent_ICS_logon == 3) {
1976             fprintf(ini, "%s", message);
1977             fclose(ini);
1978           have_sent_ICS_logon = 1;
1979         }
1980     } else if (count < 0) {
1981         RemoveInputSource(isr);
1982         DisplayFatalError(_("Error reading from keyboard"), error, 1);
1983     } else if (gotEof++ > 0) {
1984         RemoveInputSource(isr);
1985         DisplayFatalError(_("Got end of file from keyboard"), 0, 0);
1986     }
1987 }
1988
1989 void
1990 KeepAlive ()
1991 {   // [HGM] alive: periodically send dummy (date) command to ICS to prevent time-out
1992     if(!connectionAlive) DisplayFatalError("No response from ICS", 0, 1);
1993     connectionAlive = FALSE; // only sticks if no response to 'date' command.
1994     SendToICS("date\n");
1995     if(appData.keepAlive) ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1996 }
1997
1998 /* added routine for printf style output to ics */
1999 void
2000 ics_printf (char *format, ...)
2001 {
2002     char buffer[MSG_SIZ];
2003     va_list args;
2004
2005     va_start(args, format);
2006     vsnprintf(buffer, sizeof(buffer), format, args);
2007     buffer[sizeof(buffer)-1] = '\0';
2008     SendToICS(buffer);
2009     va_end(args);
2010 }
2011
2012 void
2013 SendToICS (char *s)
2014 {
2015     int count, outCount, outError;
2016
2017     if (icsPR == NoProc) return;
2018
2019     count = strlen(s);
2020     outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, s, count, &outError);
2021     if (outCount < count) {
2022         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2023     }
2024 }
2025
2026 /* This is used for sending logon scripts to the ICS. Sending
2027    without a delay causes problems when using timestamp on ICC
2028    (at least on my machine). */
2029 void
2030 SendToICSDelayed (char *s, long msdelay)
2031 {
2032     int count, outCount, outError;
2033
2034     if (icsPR == NoProc) return;
2035
2036     count = strlen(s);
2037     if (appData.debugMode) {
2038         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
2039         show_bytes(debugFP, s, count);
2040         fprintf(debugFP, "\n");
2041     }
2042     outCount = OutputToProcessDelayed(icsPR, s, count, &outError,
2043                                       msdelay);
2044     if (outCount < count) {
2045         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2046     }
2047 }
2048
2049
2050 /* Remove all highlighting escape sequences in s
2051    Also deletes any suffix starting with '('
2052    */
2053 char *
2054 StripHighlightAndTitle (char *s)
2055 {
2056     static char retbuf[MSG_SIZ];
2057     char *p = retbuf;
2058
2059     while (*s != NULLCHAR) {
2060         while (*s == '\033') {
2061             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
2062             if (*s != NULLCHAR) s++;
2063         }
2064         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
2065             if (*s == '(' || *s == '[') {
2066                 *p = NULLCHAR;
2067                 return retbuf;
2068             }
2069             *p++ = *s++;
2070         }
2071     }
2072     *p = NULLCHAR;
2073     return retbuf;
2074 }
2075
2076 /* Remove all highlighting escape sequences in s */
2077 char *
2078 StripHighlight (char *s)
2079 {
2080     static char retbuf[MSG_SIZ];
2081     char *p = retbuf;
2082
2083     while (*s != NULLCHAR) {
2084         while (*s == '\033') {
2085             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
2086             if (*s != NULLCHAR) s++;
2087         }
2088         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
2089             *p++ = *s++;
2090         }
2091     }
2092     *p = NULLCHAR;
2093     return retbuf;
2094 }
2095
2096 char engineVariant[MSG_SIZ];
2097 char *variantNames[] = VARIANT_NAMES;
2098 char *
2099 VariantName (VariantClass v)
2100 {
2101     if(v == VariantUnknown || *engineVariant) return engineVariant;
2102     return variantNames[v];
2103 }
2104
2105
2106 /* Identify a variant from the strings the chess servers use or the
2107    PGN Variant tag names we use. */
2108 VariantClass
2109 StringToVariant (char *e)
2110 {
2111     char *p;
2112     int wnum = -1;
2113     VariantClass v = VariantNormal;
2114     int i, found = FALSE;
2115     char buf[MSG_SIZ], c;
2116     int len;
2117
2118     if (!e) return v;
2119
2120     /* [HGM] skip over optional board-size prefixes */
2121     if( sscanf(e, "%dx%d_%c", &i, &i, &c) == 3 ||
2122         sscanf(e, "%dx%d+%d_%c", &i, &i, &i, &c) == 4 ) {
2123         while( *e++ != '_');
2124     }
2125
2126     if(StrCaseStr(e, "misc/")) { // [HGM] on FICS, misc/shogi is not shogi
2127         v = VariantNormal;
2128         found = TRUE;
2129     } else
2130     for (i=0; i<sizeof(variantNames)/sizeof(char*); i++) {
2131       if (p = StrCaseStr(e, variantNames[i])) {
2132         if(p && i >= VariantShogi && (p != e && !appData.icsActive || isalpha(p[strlen(variantNames[i])]))) continue;
2133         v = (VariantClass) i;
2134         found = TRUE;
2135         break;
2136       }
2137     }
2138
2139     if (!found) {
2140       if ((StrCaseStr(e, "fischer") && StrCaseStr(e, "random"))
2141           || StrCaseStr(e, "wild/fr")
2142           || StrCaseStr(e, "frc") || StrCaseStr(e, "960")) {
2143         v = VariantFischeRandom;
2144       } else if ((i = 4, p = StrCaseStr(e, "wild")) ||
2145                  (i = 1, p = StrCaseStr(e, "w"))) {
2146         p += i;
2147         while (*p && (isspace(*p) || *p == '(' || *p == '/')) p++;
2148         if (isdigit(*p)) {
2149           wnum = atoi(p);
2150         } else {
2151           wnum = -1;
2152         }
2153         switch (wnum) {
2154         case 0: /* FICS only, actually */
2155         case 1:
2156           /* Castling legal even if K starts on d-file */
2157           v = VariantWildCastle;
2158           break;
2159         case 2:
2160         case 3:
2161         case 4:
2162           /* Castling illegal even if K & R happen to start in
2163              normal positions. */
2164           v = VariantNoCastle;
2165           break;
2166         case 5:
2167         case 7:
2168         case 8:
2169         case 10:
2170         case 11:
2171         case 12:
2172         case 13:
2173         case 14:
2174         case 15:
2175         case 18:
2176         case 19:
2177           /* Castling legal iff K & R start in normal positions */
2178           v = VariantNormal;
2179           break;
2180         case 6:
2181         case 20:
2182         case 21:
2183           /* Special wilds for position setup; unclear what to do here */
2184           v = VariantLoadable;
2185           break;
2186         case 9:
2187           /* Bizarre ICC game */
2188           v = VariantTwoKings;
2189           break;
2190         case 16:
2191           v = VariantKriegspiel;
2192           break;
2193         case 17:
2194           v = VariantLosers;
2195           break;
2196         case 22:
2197           v = VariantFischeRandom;
2198           break;
2199         case 23:
2200           v = VariantCrazyhouse;
2201           break;
2202         case 24:
2203           v = VariantBughouse;
2204           break;
2205         case 25:
2206           v = Variant3Check;
2207           break;
2208         case 26:
2209           /* Not quite the same as FICS suicide! */
2210           v = VariantGiveaway;
2211           break;
2212         case 27:
2213           v = VariantAtomic;
2214           break;
2215         case 28:
2216           v = VariantShatranj;
2217           break;
2218
2219         /* Temporary names for future ICC types.  The name *will* change in
2220            the next xboard/WinBoard release after ICC defines it. */
2221         case 29:
2222           v = Variant29;
2223           break;
2224         case 30:
2225           v = Variant30;
2226           break;
2227         case 31:
2228           v = Variant31;
2229           break;
2230         case 32:
2231           v = Variant32;
2232           break;
2233         case 33:
2234           v = Variant33;
2235           break;
2236         case 34:
2237           v = Variant34;
2238           break;
2239         case 35:
2240           v = Variant35;
2241           break;
2242         case 36:
2243           v = Variant36;
2244           break;
2245         case 37:
2246           v = VariantShogi;
2247           break;
2248         case 38:
2249           v = VariantXiangqi;
2250           break;
2251         case 39:
2252           v = VariantCourier;
2253           break;
2254         case 40:
2255           v = VariantGothic;
2256           break;
2257         case 41:
2258           v = VariantCapablanca;
2259           break;
2260         case 42:
2261           v = VariantKnightmate;
2262           break;
2263         case 43:
2264           v = VariantFairy;
2265           break;
2266         case 44:
2267           v = VariantCylinder;
2268           break;
2269         case 45:
2270           v = VariantFalcon;
2271           break;
2272         case 46:
2273           v = VariantCapaRandom;
2274           break;
2275         case 47:
2276           v = VariantBerolina;
2277           break;
2278         case 48:
2279           v = VariantJanus;
2280           break;
2281         case 49:
2282           v = VariantSuper;
2283           break;
2284         case 50:
2285           v = VariantGreat;
2286           break;
2287         case -1:
2288           /* Found "wild" or "w" in the string but no number;
2289              must assume it's normal chess. */
2290           v = VariantNormal;
2291           break;
2292         default:
2293           len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown wild type %d"), wnum);
2294           if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
2295             fprintf(debugFP, "StringToVariant: buffer truncated.\n");
2296
2297           DisplayError(buf, 0);
2298           v = VariantUnknown;
2299           break;
2300         }
2301       }
2302     }
2303     if (appData.debugMode) {
2304       fprintf(debugFP, "recognized '%s' (%d) as variant %s\n",
2305               e, wnum, VariantName(v));
2306     }
2307     return v;
2308 }
2309
2310 static int leftover_start = 0, leftover_len = 0;
2311 char star_match[STAR_MATCH_N][MSG_SIZ];
2312
2313 /* Test whether pattern is present at &buf[*index]; if so, return TRUE,
2314    advance *index beyond it, and set leftover_start to the new value of
2315    *index; else return FALSE.  If pattern contains the character '*', it
2316    matches any sequence of characters not containing '\r', '\n', or the
2317    character following the '*' (if any), and the matched sequence(s) are
2318    copied into star_match.
2319    */
2320 int
2321 looking_at ( char *buf, int *index, char *pattern)
2322 {
2323     char *bufp = &buf[*index], *patternp = pattern;
2324     int star_count = 0;
2325     char *matchp = star_match[0];
2326
2327     for (;;) {
2328         if (*patternp == NULLCHAR) {
2329             *index = leftover_start = bufp - buf;
2330             *matchp = NULLCHAR;
2331             return TRUE;
2332         }
2333         if (*bufp == NULLCHAR) return FALSE;
2334         if (*patternp == '*') {
2335             if (*bufp == *(patternp + 1)) {
2336                 *matchp = NULLCHAR;
2337                 matchp = star_match[++star_count];
2338                 patternp += 2;
2339                 bufp++;
2340                 continue;
2341             } else if (*bufp == '\n' || *bufp == '\r') {
2342                 patternp++;
2343                 if (*patternp == NULLCHAR)
2344                   continue;
2345                 else
2346                   return FALSE;
2347             } else {
2348                 *matchp++ = *bufp++;
2349                 continue;
2350             }
2351         }
2352         if (*patternp != *bufp) return FALSE;
2353         patternp++;
2354         bufp++;
2355     }
2356 }
2357
2358 void
2359 SendToPlayer (char *data, int length)
2360 {
2361     int error, outCount;
2362     outCount = OutputToProcess(NoProc, data, length, &error);
2363     if (outCount < length) {
2364         DisplayFatalError(_("Error writing to display"), error, 1);
2365     }
2366 }
2367
2368 void
2369 PackHolding (char packed[], char *holding)
2370 {
2371     char *p = holding;
2372     char *q = packed;
2373     int runlength = 0;
2374     int curr = 9999;
2375     do {
2376         if (*p == curr) {
2377             runlength++;
2378         } else {
2379             switch (runlength) {
2380               case 0:
2381                 break;
2382               case 1:
2383                 *q++ = curr;
2384                 break;
2385               case 2:
2386                 *q++ = curr;
2387                 *q++ = curr;
2388                 break;
2389               default:
2390                 sprintf(q, "%d", runlength);
2391                 while (*q) q++;
2392                 *q++ = curr;
2393                 break;
2394             }
2395             runlength = 1;
2396             curr = *p;
2397         }
2398     } while (*p++);
2399     *q = NULLCHAR;
2400 }
2401
2402 /* Telnet protocol requests from the front end */
2403 void
2404 TelnetRequest (unsigned char ddww, unsigned char option)
2405 {
2406     unsigned char msg[3];
2407     int outCount, outError;
2408
2409     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet) return;
2410
2411     if (appData.debugMode) {
2412         char buf1[8], buf2[8], *ddwwStr, *optionStr;
2413         switch (ddww) {
2414           case TN_DO:
2415             ddwwStr = "DO";
2416             break;
2417           case TN_DONT:
2418             ddwwStr = "DONT";
2419             break;
2420           case TN_WILL:
2421             ddwwStr = "WILL";
2422             break;
2423           case TN_WONT:
2424             ddwwStr = "WONT";
2425             break;
2426           default:
2427             ddwwStr = buf1;
2428             snprintf(buf1,sizeof(buf1)/sizeof(buf1[0]), "%d", ddww);
2429             break;
2430         }
2431         switch (option) {
2432           case TN_ECHO:
2433             optionStr = "ECHO";
2434             break;
2435           default:
2436             optionStr = buf2;
2437             snprintf(buf2,sizeof(buf2)/sizeof(buf2[0]), "%d", option);
2438             break;
2439         }
2440         fprintf(debugFP, ">%s %s ", ddwwStr, optionStr);
2441     }
2442     msg[0] = TN_IAC;
2443     msg[1] = ddww;
2444     msg[2] = option;
2445     outCount = OutputToProcess(icsPR, (char *)msg, 3, &outError);
2446     if (outCount < 3) {
2447         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2448     }
2449 }
2450
2451 void
2452 DoEcho ()
2453 {
2454     if (!appData.icsActive) return;
2455     TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2456 }
2457
2458 void
2459 DontEcho ()
2460 {
2461     if (!appData.icsActive) return;
2462     TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2463 }
2464
2465 void
2466 CopyHoldings (Board board, char *holdings, ChessSquare lowestPiece)
2467 {
2468     /* put the holdings sent to us by the server on the board holdings area */
2469     int i, j, holdingsColumn, holdingsStartRow, direction, countsColumn;
2470     char p;
2471     ChessSquare piece;
2472
2473     if(gameInfo.holdingsWidth < 2)  return;
2474     if(gameInfo.variant != VariantBughouse && board[HOLDINGS_SET])
2475         return; // prevent overwriting by pre-board holdings
2476
2477     if( (int)lowestPiece >= BlackPawn ) {
2478         holdingsColumn = 0;
2479         countsColumn = 1;
2480         holdingsStartRow = BOARD_HEIGHT-1;
2481         direction = -1;
2482     } else {
2483         holdingsColumn = BOARD_WIDTH-1;
2484         countsColumn = BOARD_WIDTH-2;
2485         holdingsStartRow = 0;
2486         direction = 1;
2487     }
2488
2489     for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) { /* clear holdings */
2490         board[i][holdingsColumn] = EmptySquare;
2491         board[i][countsColumn]   = (ChessSquare) 0;
2492     }
2493     while( (p=*holdings++) != NULLCHAR ) {
2494         piece = CharToPiece( ToUpper(p) );
2495         if(piece == EmptySquare) continue;
2496         /*j = (int) piece - (int) WhitePawn;*/
2497         j = PieceToNumber(piece);
2498         if(j >= gameInfo.holdingsSize) continue; /* ignore pieces that do not fit */
2499         if(j < 0) continue;               /* should not happen */
2500         piece = (ChessSquare) ( (int)piece + (int)lowestPiece );
2501         board[holdingsStartRow+j*direction][holdingsColumn] = piece;
2502         board[holdingsStartRow+j*direction][countsColumn]++;
2503     }
2504 }
2505
2506
2507 void
2508 VariantSwitch (Board board, VariantClass newVariant)
2509 {
2510    int newHoldingsWidth, newWidth = 8, newHeight = 8, i, j;
2511    static Board oldBoard;
2512
2513    startedFromPositionFile = FALSE;
2514    if(gameInfo.variant == newVariant) return;
2515
2516    /* [HGM] This routine is called each time an assignment is made to
2517     * gameInfo.variant during a game, to make sure the board sizes
2518     * are set to match the new variant. If that means adding or deleting
2519     * holdings, we shift the playing board accordingly
2520     * This kludge is needed because in ICS observe mode, we get boards
2521     * of an ongoing game without knowing the variant, and learn about the
2522     * latter only later. This can be because of the move list we requested,
2523     * in which case the game history is refilled from the beginning anyway,
2524     * but also when receiving holdings of a crazyhouse game. In the latter
2525     * case we want to add those holdings to the already received position.
2526     */
2527
2528
2529    if (appData.debugMode) {
2530      fprintf(debugFP, "Switch board from %s to %s\n",
2531              VariantName(gameInfo.variant), VariantName(newVariant));
2532      setbuf(debugFP, NULL);
2533    }
2534    shuffleOpenings = 0;       /* [HGM] shuffle */
2535    gameInfo.holdingsSize = 5; /* [HGM] prepare holdings */
2536    switch(newVariant)
2537      {
2538      case VariantShogi:
2539        newWidth = 9;  newHeight = 9;
2540        gameInfo.holdingsSize = 7;
2541      case VariantBughouse:
2542      case VariantCrazyhouse:
2543        newHoldingsWidth = 2; break;
2544      case VariantGreat:
2545        newWidth = 10;
2546      case VariantSuper:
2547        newHoldingsWidth = 2;
2548        gameInfo.holdingsSize = 8;
2549        break;
2550      case VariantGothic:
2551      case VariantCapablanca:
2552      case VariantCapaRandom:
2553        newWidth = 10;
2554      default:
2555        newHoldingsWidth = gameInfo.holdingsSize = 0;
2556      };
2557
2558    if(newWidth  != gameInfo.boardWidth  ||
2559       newHeight != gameInfo.boardHeight ||
2560       newHoldingsWidth != gameInfo.holdingsWidth ) {
2561
2562      /* shift position to new playing area, if needed */
2563      if(newHoldingsWidth > gameInfo.holdingsWidth) {
2564        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2565          for(j=BOARD_RGHT-1; j>=BOARD_LEFT; j--)
2566            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2567              board[i][j];
2568        for(i=0; i<newHeight; i++) {
2569          board[i][0] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-1] = EmptySquare;
2570          board[i][1] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-2] = (ChessSquare) 0;
2571        }
2572      } else if(newHoldingsWidth < gameInfo.holdingsWidth) {
2573        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2574          for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++)
2575            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2576              board[i][j];
2577      }
2578      board[HOLDINGS_SET] = 0;
2579      gameInfo.boardWidth  = newWidth;
2580      gameInfo.boardHeight = newHeight;
2581      gameInfo.holdingsWidth = newHoldingsWidth;
2582      gameInfo.variant = newVariant;
2583      InitDrawingSizes(-2, 0);
2584    } else gameInfo.variant = newVariant;
2585    CopyBoard(oldBoard, board);   // remember correctly formatted board
2586      InitPosition(FALSE);          /* this sets up board[0], but also other stuff        */
2587    DrawPosition(TRUE, currentMove ? boards[currentMove] : oldBoard);
2588 }
2589
2590 static int loggedOn = FALSE;
2591
2592 /*-- Game start info cache: --*/
2593 int gs_gamenum;
2594 char gs_kind[MSG_SIZ];
2595 static char player1Name[128] = "";
2596 static char player2Name[128] = "";
2597 static char cont_seq[] = "\n\\   ";
2598 static int player1Rating = -1;
2599 static int player2Rating = -1;
2600 /*----------------------------*/
2601
2602 ColorClass curColor = ColorNormal;
2603 int suppressKibitz = 0;
2604
2605 // [HGM] seekgraph
2606 Boolean soughtPending = FALSE;
2607 Boolean seekGraphUp;
2608 #define MAX_SEEK_ADS 200
2609 #define SQUARE 0x80
2610 char *seekAdList[MAX_SEEK_ADS];
2611 int ratingList[MAX_SEEK_ADS], xList[MAX_SEEK_ADS], yList[MAX_SEEK_ADS], seekNrList[MAX_SEEK_ADS], zList[MAX_SEEK_ADS];
2612 float tcList[MAX_SEEK_ADS];
2613 char colorList[MAX_SEEK_ADS];
2614 int nrOfSeekAds = 0;
2615 int minRating = 1010, maxRating = 2800;
2616 int hMargin = 10, vMargin = 20, h, w;
2617 extern int squareSize, lineGap;
2618
2619 void
2620 PlotSeekAd (int i)
2621 {
2622         int x, y, color = 0, r = ratingList[i]; float tc = tcList[i];
2623         xList[i] = yList[i] = -100; // outside graph, so cannot be clicked
2624         if(r < minRating+100 && r >=0 ) r = minRating+100;
2625         if(r > maxRating) r = maxRating;
2626         if(tc < 1.f) tc = 1.f;
2627         if(tc > 95.f) tc = 95.f;
2628         x = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log(tc)/log(95.) + hMargin;
2629         y = ((double)r - minRating)/(maxRating - minRating)
2630             * (h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2631         if(ratingList[i] < 0) y = vMargin + squareSize/4;
2632         if(strstr(seekAdList[i], " u ")) color = 1;
2633         if(!strstr(seekAdList[i], "lightning") && // for now all wilds same color
2634            !strstr(seekAdList[i], "bullet") &&
2635            !strstr(seekAdList[i], "blitz") &&
2636            !strstr(seekAdList[i], "standard") ) color = 2;
2637         if(strstr(seekAdList[i], "(C) ")) color |= SQUARE; // plot computer seeks as squares
2638         DrawSeekDot(xList[i]=x+3*(color&~SQUARE), yList[i]=h-1-y, colorList[i]=color);
2639 }
2640
2641 void
2642 PlotSingleSeekAd (int i)
2643 {
2644         PlotSeekAd(i);
2645 }
2646
2647 void
2648 AddAd (char *handle, char *rating, int base, int inc,  char rated, char *type, int nr, Boolean plot)
2649 {
2650         char buf[MSG_SIZ], *ext = "";
2651         VariantClass v = StringToVariant(type);
2652         if(strstr(type, "wild")) {
2653             ext = type + 4; // append wild number
2654             if(v == VariantFischeRandom) type = "chess960"; else
2655             if(v == VariantLoadable) type = "setup"; else
2656             type = VariantName(v);
2657         }
2658         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s (%s) %d %d %c %s%s", handle, rating, base, inc, rated, type, ext);
2659         if(nrOfSeekAds < MAX_SEEK_ADS-1) {
2660             if(seekAdList[nrOfSeekAds]) free(seekAdList[nrOfSeekAds]);
2661             ratingList[nrOfSeekAds] = -1; // for if seeker has no rating
2662             sscanf(rating, "%d", &ratingList[nrOfSeekAds]);
2663             tcList[nrOfSeekAds] = base + (2./3.)*inc;
2664             seekNrList[nrOfSeekAds] = nr;
2665             zList[nrOfSeekAds] = 0;
2666             seekAdList[nrOfSeekAds++] = StrSave(buf);
2667             if(plot) PlotSingleSeekAd(nrOfSeekAds-1);
2668         }
2669 }
2670
2671 void
2672 EraseSeekDot (int i)
2673 {
2674     int x = xList[i], y = yList[i], d=squareSize/4, k;
2675     DrawSeekBackground(x-squareSize/8, y-squareSize/8, x+squareSize/8+1, y+squareSize/8+1);
2676     if(x < hMargin+d) DrawSeekAxis(hMargin, y-squareSize/8, hMargin, y+squareSize/8+1);
2677     // now replot every dot that overlapped
2678     for(k=0; k<nrOfSeekAds; k++) if(k != i) {
2679         int xx = xList[k], yy = yList[k];
2680         if(xx <= x+d && xx > x-d && yy <= y+d && yy > y-d)
2681             DrawSeekDot(xx, yy, colorList[k]);
2682     }
2683 }
2684
2685 void
2686 RemoveSeekAd (int nr)
2687 {
2688         int i;
2689         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) if(seekNrList[i] == nr) {
2690             EraseSeekDot(i);
2691             if(seekAdList[i]) free(seekAdList[i]);
2692             seekAdList[i] = seekAdList[--nrOfSeekAds];
2693             seekNrList[i] = seekNrList[nrOfSeekAds];
2694             ratingList[i] = ratingList[nrOfSeekAds];
2695             colorList[i]  = colorList[nrOfSeekAds];
2696             tcList[i] = tcList[nrOfSeekAds];
2697             xList[i]  = xList[nrOfSeekAds];
2698             yList[i]  = yList[nrOfSeekAds];
2699             zList[i]  = zList[nrOfSeekAds];
2700             seekAdList[nrOfSeekAds] = NULL;
2701             break;
2702         }
2703 }
2704
2705 Boolean
2706 MatchSoughtLine (char *line)
2707 {
2708     char handle[MSG_SIZ], rating[MSG_SIZ], type[MSG_SIZ];
2709     int nr, base, inc, u=0; char dummy;
2710
2711     if(sscanf(line, "%d %s %s %d %d rated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2712        sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d rated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7 ||
2713        (u=1) &&
2714        (sscanf(line, "%d %s %s %d %d unrated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2715         sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d unrated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7)  ) {
2716         // match: compact and save the line
2717         AddAd(handle, rating, base, inc, u ? 'u' : 'r', type, nr, FALSE);
2718         return TRUE;
2719     }
2720     return FALSE;
2721 }
2722
2723 int
2724 DrawSeekGraph ()
2725 {
2726     int i;
2727     if(!seekGraphUp) return FALSE;
2728     h = BOARD_HEIGHT * (squareSize + lineGap) + lineGap + 2*border;
2729     w = BOARD_WIDTH  * (squareSize + lineGap) + lineGap + 2*border;
2730
2731     DrawSeekBackground(0, 0, w, h);
2732     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, w-5, h-1-vMargin);
2733     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, hMargin, 5);
2734     for(i=0; i<4000; i+= 100) if(i>=minRating && i<maxRating) {
2735         int yy =((double)i - minRating)/(maxRating - minRating)*(h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2736         yy = h-1-yy;
2737         DrawSeekAxis(hMargin-5, yy, hMargin+5*(i%500==0), yy); // rating ticks
2738         if(i%500 == 0) {
2739             char buf[MSG_SIZ];
2740             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2741             DrawSeekText(buf, hMargin+squareSize/8+7, yy);
2742         }
2743     }
2744     DrawSeekText("unrated", hMargin+squareSize/8+7, h-1-vMargin-squareSize/4);
2745     for(i=1; i<100; i+=(i<10?1:5)) {
2746         int xx = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log((double)i)/log(95.) + hMargin;
2747         DrawSeekAxis(xx, h-1-vMargin, xx, h-6-vMargin-3*(i%10==0)); // TC ticks
2748         if(i<=5 || (i>40 ? i%20 : i%10) == 0) {
2749             char buf[MSG_SIZ];
2750             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2751             DrawSeekText(buf, xx-2-3*(i>9), h-1-vMargin/2);
2752         }
2753     }
2754     for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) PlotSeekAd(i);
2755     return TRUE;
2756 }
2757
2758 int
2759 SeekGraphClick (ClickType click, int x, int y, int moving)
2760 {
2761     static int lastDown = 0, displayed = 0, lastSecond;
2762     if(y < 0) return FALSE;
2763     if(!(appData.seekGraph && appData.icsActive && loggedOn &&
2764         (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle))) {
2765         if(!seekGraphUp) return FALSE;
2766         seekGraphUp = FALSE; // seek graph is up when it shouldn't be: take it down
2767         DrawPosition(TRUE, NULL);
2768         return TRUE;
2769     }
2770     if(!seekGraphUp) { // initiate cration of seek graph by requesting seek-ad list
2771         if(click == Release || moving) return FALSE;
2772         nrOfSeekAds = 0;
2773         soughtPending = TRUE;
2774         SendToICS(ics_prefix);
2775         SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2776     } else { // issue challenge based on clicked ad
2777         int dist = 10000; int i, closest = 0, second = 0;
2778         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) {
2779             int d = (x-xList[i])*(x-xList[i]) +  (y-yList[i])*(y-yList[i]) + zList[i];
2780             if(d < dist) { dist = d; closest = i; }
2781             second += (d - zList[i] < 120); // count in-range ads
2782             if(click == Press && moving != 1 && zList[i]>0) zList[i] *= 0.8; // age priority
2783         }
2784         if(dist < 120) {
2785             char buf[MSG_SIZ];
2786             second = (second > 1);
2787             if(displayed != closest || second != lastSecond) {
2788                 DisplayMessage(second ? "!" : "", seekAdList[closest]);
2789                 lastSecond = second; displayed = closest;
2790             }
2791             if(click == Press) {
2792                 if(moving == 2) zList[closest] = 100; // right-click; push to back on press
2793                 lastDown = closest;
2794                 return TRUE;
2795             } // on press 'hit', only show info
2796             if(moving == 2) return TRUE; // ignore right up-clicks on dot
2797             snprintf(buf, MSG_SIZ, "play %d\n", seekNrList[closest]);
2798             SendToICS(ics_prefix);
2799             SendToICS(buf);
2800             return TRUE; // let incoming board of started game pop down the graph
2801         } else if(click == Release) { // release 'miss' is ignored
2802             zList[lastDown] = 100; // make future selection of the rejected ad more difficult
2803             if(moving == 2) { // right up-click
2804                 nrOfSeekAds = 0; // refresh graph
2805                 soughtPending = TRUE;
2806                 SendToICS(ics_prefix);
2807                 SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2808             }
2809             return TRUE;
2810         } else if(moving) { if(displayed >= 0) DisplayMessage("", ""); displayed = -1; return TRUE; }
2811         // press miss or release hit 'pop down' seek graph
2812         seekGraphUp = FALSE;
2813         DrawPosition(TRUE, NULL);
2814     }
2815     return TRUE;
2816 }
2817
2818 void
2819 read_from_ics (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *data, int count, int error)
2820 {
2821 #define BUF_SIZE (16*1024) /* overflowed at 8K with "inchannel 1" on FICS? */
2822 #define STARTED_NONE 0
2823 #define STARTED_MOVES 1
2824 #define STARTED_BOARD 2
2825 #define STARTED_OBSERVE 3
2826 #define STARTED_HOLDINGS 4
2827 #define STARTED_CHATTER 5
2828 #define STARTED_COMMENT 6
2829 #define STARTED_MOVES_NOHIDE 7
2830
2831     static int started = STARTED_NONE;
2832     static char parse[20000];
2833     static int parse_pos = 0;
2834     static char buf[BUF_SIZE + 1];
2835     static int firstTime = TRUE, intfSet = FALSE;
2836     static ColorClass prevColor = ColorNormal;
2837     static int savingComment = FALSE;
2838     static int cmatch = 0; // continuation sequence match
2839     char *bp;
2840     char str[MSG_SIZ];
2841     int i, oldi;
2842     int buf_len;
2843     int next_out;
2844     int tkind;
2845     int backup;    /* [DM] For zippy color lines */
2846     char *p;
2847     char talker[MSG_SIZ]; // [HGM] chat
2848     int channel, collective=0;
2849
2850     connectionAlive = TRUE; // [HGM] alive: I think, therefore I am...
2851
2852     if (appData.debugMode) {
2853       if (!error) {
2854         fprintf(debugFP, "<ICS: ");
2855         show_bytes(debugFP, data, count);
2856         fprintf(debugFP, "\n");
2857       }
2858     }
2859
2860     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
2861         fprintf(debugFP, "ics input %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
2862                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
2863                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
2864     }
2865     if (count > 0) {
2866         /* If last read ended with a partial line that we couldn't parse,
2867            prepend it to the new read and try again. */
2868         if (leftover_len > 0) {
2869             for (i=0; i<leftover_len; i++)
2870               buf[i] = buf[leftover_start + i];
2871         }
2872
2873     /* copy new characters into the buffer */
2874     bp = buf + leftover_len;
2875     buf_len=leftover_len;
2876     for (i=0; i<count; i++)
2877     {
2878         // ignore these
2879         if (data[i] == '\r')
2880             continue;
2881
2882         // join lines split by ICS?
2883         if (!appData.noJoin)
2884         {
2885             /*
2886                 Joining just consists of finding matches against the
2887                 continuation sequence, and discarding that sequence
2888                 if found instead of copying it.  So, until a match
2889                 fails, there's nothing to do since it might be the
2890                 complete sequence, and thus, something we don't want
2891                 copied.
2892             */
2893             if (data[i] == cont_seq[cmatch])
2894             {
2895                 cmatch++;
2896                 if (cmatch == strlen(cont_seq))
2897                 {
2898                     cmatch = 0; // complete match.  just reset the counter
2899
2900                     /*
2901                         it's possible for the ICS to not include the space
2902                         at the end of the last word, making our [correct]
2903                         join operation fuse two separate words.  the server
2904                         does this when the space occurs at the width setting.
2905                     */
2906                     if (!buf_len || buf[buf_len-1] != ' ')
2907                     {
2908                         *bp++ = ' ';
2909                         buf_len++;
2910                     }
2911                 }
2912                 continue;
2913             }
2914             else if (cmatch)
2915             {
2916                 /*
2917                     match failed, so we have to copy what matched before
2918                     falling through and copying this character.  In reality,
2919                     this will only ever be just the newline character, but
2920                     it doesn't hurt to be precise.
2921                 */
2922                 strncpy(bp, cont_seq, cmatch);
2923                 bp += cmatch;
2924                 buf_len += cmatch;
2925                 cmatch = 0;
2926             }
2927         }
2928
2929         // copy this char
2930         *bp++ = data[i];
2931         buf_len++;
2932     }
2933
2934         buf[buf_len] = NULLCHAR;
2935 //      next_out = leftover_len; // [HGM] should we set this to 0, and not print it in advance?
2936         next_out = 0;
2937         leftover_start = 0;
2938
2939         i = 0;
2940         while (i < buf_len) {
2941             /* Deal with part of the TELNET option negotiation
2942                protocol.  We refuse to do anything beyond the
2943                defaults, except that we allow the WILL ECHO option,
2944                which ICS uses to turn off password echoing when we are
2945                directly connected to it.  We reject this option
2946                if localLineEditing mode is on (always on in xboard)
2947                and we are talking to port 23, which might be a real
2948                telnet server that will try to keep WILL ECHO on permanently.
2949              */
2950             if (buf_len - i >= 3 && (unsigned char) buf[i] == TN_IAC) {
2951                 static int remoteEchoOption = FALSE; /* telnet ECHO option */
2952                 unsigned char option;
2953                 oldi = i;
2954                 switch ((unsigned char) buf[++i]) {
2955                   case TN_WILL:
2956                     if (appData.debugMode)
2957                       fprintf(debugFP, "\n<WILL ");
2958                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2959                       case TN_ECHO:
2960                         if (appData.debugMode)
2961                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2962                         /* Reply only if this is a change, according
2963                            to the protocol rules. */
2964                         if (remoteEchoOption) break;
2965                         if (appData.localLineEditing &&
2966                             atoi(appData.icsPort) == TN_PORT) {
2967                             TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2968                         } else {
2969                             EchoOff();
2970                             TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2971                             remoteEchoOption = TRUE;
2972                         }
2973                         break;
2974                       default:
2975                         if (appData.debugMode)
2976                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2977                         /* Whatever this is, we don't want it. */
2978                         TelnetRequest(TN_DONT, option);
2979                         break;
2980                     }
2981                     break;
2982                   case TN_WONT:
2983                     if (appData.debugMode)
2984                       fprintf(debugFP, "\n<WONT ");
2985                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2986                       case TN_ECHO:
2987                         if (appData.debugMode)
2988                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2989                         /* Reply only if this is a change, according
2990                            to the protocol rules. */
2991                         if (!remoteEchoOption) break;
2992                         EchoOn();
2993                         TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2994                         remoteEchoOption = FALSE;
2995                         break;
2996                       default:
2997                         if (appData.debugMode)
2998                           fprintf(debugFP, "%d ", (unsigned char) option);
2999                         /* Whatever this is, it must already be turned
3000                            off, because we never agree to turn on
3001                            anything non-default, so according to the
3002                            protocol rules, we don't reply. */
3003                         break;
3004                     }
3005                     break;
3006                   case TN_DO:
3007                     if (appData.debugMode)
3008                       fprintf(debugFP, "\n<DO ");
3009                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
3010                       default:
3011                         /* Whatever this is, we refuse to do it. */
3012                         if (appData.debugMode)
3013                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
3014                         TelnetRequest(TN_WONT, option);
3015                         break;
3016                     }
3017                     break;
3018                   case TN_DONT:
3019                     if (appData.debugMode)
3020                       fprintf(debugFP, "\n<DONT ");
3021                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
3022                       default:
3023                         if (appData.debugMode)
3024                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
3025                         /* Whatever this is, we are already not doing
3026                            it, because we never agree to do anything
3027                            non-default, so according to the protocol
3028                            rules, we don't reply. */
3029                         break;
3030                     }
3031                     break;
3032                   case TN_IAC:
3033                     if (appData.debugMode)
3034                       fprintf(debugFP, "\n<IAC ");
3035                     /* Doubled IAC; pass it through */
3036                     i--;
3037                     break;
3038                   default:
3039                     if (appData.debugMode)
3040                       fprintf(debugFP, "\n<%d ", (unsigned char) buf[i]);
3041                     /* Drop all other telnet commands on the floor */
3042                     break;
3043                 }
3044                 if (oldi > next_out)
3045                   SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3046                 if (++i > next_out)
3047                   next_out = i;
3048                 continue;
3049             }
3050
3051             /* OK, this at least will *usually* work */
3052             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "ics%")) {
3053                 loggedOn = TRUE;
3054             }
3055
3056             if (loggedOn && !intfSet) {
3057                 if (ics_type == ICS_ICC) {
3058                   snprintf(str, MSG_SIZ,
3059                           "/set-quietly interface %s\n/set-quietly style 12\n",
3060                           programVersion);
3061                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
3062                       strcat(str, "/set-2 51 1\n/set seek 1\n");
3063                 } else if (ics_type == ICS_CHESSNET) {
3064                   snprintf(str, MSG_SIZ, "/style 12\n");
3065                 } else {
3066                   safeStrCpy(str, "alias $ @\n$set interface ", sizeof(str)/sizeof(str[0]));
3067                   strcat(str, programVersion);
3068                   strcat(str, "\n$iset startpos 1\n$iset ms 1\n");
3069                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
3070                       strcat(str, "$iset seekremove 1\n$set seek 1\n");
3071 #ifdef WIN32
3072                   strcat(str, "$iset nohighlight 1\n");
3073 #endif
3074                   strcat(str, "$iset lock 1\n$style 12\n");
3075                 }
3076                 SendToICS(str);
3077                 NotifyFrontendLogin();
3078                 intfSet = TRUE;
3079             }
3080
3081             if (started == STARTED_COMMENT) {
3082                 /* Accumulate characters in comment */
3083                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3084                 if (buf[i] == '\n') {
3085                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3086                     if(chattingPartner>=0) {
3087                         char mess[MSG_SIZ];
3088                         snprintf(mess, MSG_SIZ, "%s%s", talker, parse);
3089                         OutputChatMessage(chattingPartner, mess);
3090                         if(collective == 1) { // broadcasted talk also goes to private chatbox of talker
3091                             int p;
3092                             talker[strlen(talker+1)-1] = NULLCHAR; // strip closing delimiter
3093                             for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
3094                                 snprintf(mess, MSG_SIZ, "%s: %s", chatPartner[chattingPartner], parse);
3095                                 OutputChatMessage(p, mess);
3096                                 break;
3097                             }
3098                         }
3099                         chattingPartner = -1;
3100                         if(collective != 3) next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
3101                         collective = 0;
3102                     } else
3103                     if(!suppressKibitz) // [HGM] kibitz
3104                         AppendComment(forwardMostMove, StripHighlight(parse), TRUE);
3105                     else { // [HGM kibitz: divert memorized engine kibitz to engine-output window
3106                         int nrDigit = 0, nrAlph = 0, j;
3107                         if(parse_pos > MSG_SIZ - 30) // defuse unreasonably long input
3108                         { parse_pos = MSG_SIZ-30; parse[parse_pos - 1] = '\n'; }
3109                         parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3110                         // try to be smart: if it does not look like search info, it should go to
3111                         // ICS interaction window after all, not to engine-output window.
3112                         for(j=0; j<parse_pos; j++) { // count letters and digits
3113                             nrDigit += (parse[j] >= '0' && parse[j] <= '9');
3114                             nrAlph  += (parse[j] >= 'a' && parse[j] <= 'z');
3115                             nrAlph  += (parse[j] >= 'A' && parse[j] <= 'Z');
3116                         }
3117                         if(nrAlph < 9*nrDigit) { // if more than 10% digit we assume search info
3118                             int depth=0; float score;
3119                             if(sscanf(parse, "!!! %f/%d", &score, &depth) == 2 && depth>0) {
3120                                 // [HGM] kibitz: save kibitzed opponent info for PGN and eval graph
3121                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].depth = depth;
3122                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].score = 100*score;
3123                             }
3124                             OutputKibitz(suppressKibitz, parse);
3125                         } else {
3126                             char tmp[MSG_SIZ];
3127                             if(gameMode == IcsObserving) // restore original ICS messages
3128                               /* TRANSLATORS: to 'kibitz' is to send a message to all players and the game observers */
3129                               snprintf(tmp, MSG_SIZ, "%s kibitzes: %s", star_match[0], parse);
3130                             else
3131                             /* TRANSLATORS: to 'kibitz' is to send a message to all players and the game observers */
3132                             snprintf(tmp, MSG_SIZ, _("your opponent kibitzes: %s"), parse);
3133                             SendToPlayer(tmp, strlen(tmp));
3134                         }
3135                         next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
3136                     }
3137                     started = STARTED_NONE;
3138                 } else {
3139                     /* Don't match patterns against characters in comment */
3140                     i++;
3141                     continue;
3142                 }
3143             }
3144             if (started == STARTED_CHATTER) {
3145                 if (buf[i] != '\n') {
3146                     /* Don't match patterns against characters in chatter */
3147                     i++;
3148                     continue;
3149                 }
3150                 started = STARTED_NONE;
3151                 if(suppressKibitz) next_out = i+1;
3152             }
3153
3154             /* Kludge to deal with rcmd protocol */
3155             if (firstTime && looking_at(buf, &i, "\001*")) {
3156                 DisplayFatalError(&buf[1], 0, 1);
3157                 continue;
3158             } else {
3159                 firstTime = FALSE;
3160             }
3161
3162             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chessclub.com")) {
3163                 ics_type = ICS_ICC;
3164                 ics_prefix = "/";
3165                 if (appData.debugMode)
3166                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3167                 continue;
3168             }
3169             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "freechess.org")) {
3170                 ics_type = ICS_FICS;
3171                 ics_prefix = "$";
3172                 if (appData.debugMode)
3173                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3174                 continue;
3175             }
3176             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chess.net")) {
3177                 ics_type = ICS_CHESSNET;
3178                 ics_prefix = "/";
3179                 if (appData.debugMode)
3180                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3181                 continue;
3182             }
3183
3184             if (!loggedOn &&
3185                 (looking_at(buf, &i, "\"*\" is *a registered name") ||
3186                  looking_at(buf, &i, "Logging you in as \"*\"") ||
3187                  looking_at(buf, &i, "will be \"*\""))) {
3188               safeStrCpy(ics_handle, star_match[0], sizeof(ics_handle)/sizeof(ics_handle[0]));
3189               continue;
3190             }
3191
3192             if (loggedOn && !have_set_title && ics_handle[0] != NULLCHAR) {
3193               char buf[MSG_SIZ];
3194               snprintf(buf, sizeof(buf), "%s@%s", ics_handle, appData.icsHost);
3195               DisplayIcsInteractionTitle(buf);
3196               have_set_title = TRUE;
3197             }
3198
3199             /* skip finger notes */
3200             if (started == STARTED_NONE &&
3201                 ((buf[i] == ' ' && isdigit(buf[i+1])) ||
3202                  (buf[i] == '1' && buf[i+1] == '0')) &&
3203                 buf[i+2] == ':' && buf[i+3] == ' ') {
3204               started = STARTED_CHATTER;
3205               i += 3;
3206               continue;
3207             }
3208
3209             oldi = i;
3210             // [HGM] seekgraph: recognize sought lines and end-of-sought message
3211             if(appData.seekGraph) {
3212                 if(soughtPending && MatchSoughtLine(buf+i)) {
3213                     i = strstr(buf+i, "rated") - buf;
3214                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3215                     next_out = leftover_start = i;
3216                     started = STARTED_CHATTER;
3217                     suppressKibitz = TRUE;
3218                     continue;
3219                 }
3220                 if((gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame)
3221                         && looking_at(buf, &i, "* ads displayed")) {
3222                     soughtPending = FALSE;
3223                     seekGraphUp = TRUE;
3224                     DrawSeekGraph();
3225                     continue;
3226                 }
3227                 if(appData.autoRefresh) {
3228                     if(looking_at(buf, &i, "* (*) seeking * * * * *\"play *\" to respond)\n")) {
3229                         int s = (ics_type == ICS_ICC); // ICC format differs
3230                         if(seekGraphUp)
3231                         AddAd(star_match[0], star_match[1], atoi(star_match[2+s]), atoi(star_match[3+s]),
3232                               star_match[4+s][0], star_match[5-3*s], atoi(star_match[7]), TRUE);
3233                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3234                         if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--; // suppress preceding LF, if any
3235                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3236                         next_out = i; // suppress
3237                         continue;
3238                     }
3239                     if(looking_at(buf, &i, "\nAds removed: *\n") || looking_at(buf, &i, "\031(51 * *\031)")) {
3240                         char *p = star_match[0];
3241                         while(*p) {
3242                             if(seekGraphUp) RemoveSeekAd(atoi(p));
3243                             while(*p && *p++ != ' '); // next
3244                         }
3245                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3246                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3247                         next_out = i;
3248                         continue;
3249                     }
3250                 }
3251             }
3252
3253             /* skip formula vars */
3254             if (started == STARTED_NONE &&
3255                 buf[i] == 'f' && isdigit(buf[i+1]) && buf[i+2] == ':') {
3256               started = STARTED_CHATTER;
3257               i += 3;
3258               continue;
3259             }
3260
3261             // [HGM] kibitz: try to recognize opponent engine-score kibitzes, to divert them to engine-output window
3262             if (appData.autoKibitz && started == STARTED_NONE &&
3263                 !appData.icsEngineAnalyze &&                     // [HGM] [DM] ICS analyze
3264                 (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsObserving)) {
3265                 if((looking_at(buf, &i, "\n* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "\n* whispers: ") ||
3266                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) &&
3267                    (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0] ||
3268                     StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]   )) { // kibitz of self or opponent
3269                         suppressKibitz = TRUE;
3270                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3271                         next_out = i;
3272                         if((StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0]
3273                                 && (gameMode == IcsPlayingWhite)) ||
3274                            (StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]
3275                                 && (gameMode == IcsPlayingBlack))   ) // opponent kibitz
3276                             started = STARTED_CHATTER; // own kibitz we simply discard
3277                         else {
3278                             started = STARTED_COMMENT; // make sure it will be collected in parse[]
3279                             parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3280                             savingComment = TRUE;
3281                             suppressKibitz = gameMode != IcsObserving ? 2 :
3282                                 (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == NULL) + 1;
3283                         }
3284                         continue;
3285                 } else
3286                 if((looking_at(buf, &i, "\nkibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "kibitzed to *\n") ||
3287                     looking_at(buf, &i, "\n(kibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "(kibitzed to *\n"))
3288                          && atoi(star_match[0])) {
3289                     // suppress the acknowledgements of our own autoKibitz
3290                     char *p;
3291                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3292                     if(p = strchr(star_match[0], ' ')) p[1] = NULLCHAR; // clip off "players)" on FICS
3293                     SendToPlayer(star_match[0], strlen(star_match[0]));
3294                     if(looking_at(buf, &i, "*% ")) // eat prompt
3295                         suppressKibitz = FALSE;
3296                     next_out = i;
3297                     continue;
3298                 }
3299             } // [HGM] kibitz: end of patch
3300
3301             if(looking_at(buf, &i, "* rating adjustment: * --> *\n")) continue;
3302
3303             // [HGM] chat: intercept tells by users for which we have an open chat window
3304             channel = -1;
3305             if(started == STARTED_NONE && (looking_at(buf, &i, "* tells you:") || looking_at(buf, &i, "* says:") ||
3306                                            looking_at(buf, &i, "* whispers:") ||
3307                                            looking_at(buf, &i, "* kibitzes:") ||
3308                                            looking_at(buf, &i, "* shouts:") ||
3309                                            looking_at(buf, &i, "* c-shouts:") ||
3310                                            looking_at(buf, &i, "--> * ") ||
3311                                            looking_at(buf, &i, "*(*):") && (sscanf(star_match[1], "%d", &channel),1) ||
3312                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*):") && (sscanf(star_match[2], "%d", &channel),1) ||
3313                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*):") && (sscanf(star_match[3], "%d", &channel),1) ||
3314                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*)(*):") && sscanf(star_match[4], "%d", &channel) == 1 )) {
3315                 int p;
3316                 sscanf(star_match[0], "%[^(]", talker+1); // strip (C) or (U) off ICS handle
3317                 chattingPartner = -1; collective = 0;
3318
3319                 if(channel >= 0) // channel broadcast; look if there is a chatbox for this channel
3320                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3321                     collective = 1;
3322                     if(chatPartner[p][0] >= '0' && chatPartner[p][0] <= '9' && channel == atoi(chatPartner[p])) {
3323                     talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3324                     Colorize((channel == 1 ? ColorChannel1 : ColorChannel), FALSE);
3325                     chattingPartner = p; break;
3326                     }
3327                 } else
3328                 if(buf[i-3] == 'e') // kibitz; look if there is a KIBITZ chatbox
3329                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3330                     collective = 1;
3331                     if(!strcmp("kibitzes", chatPartner[p])) {
3332                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3333                         chattingPartner = p; break;
3334                     }
3335                 } else
3336                 if(buf[i-3] == 'r') // whisper; look if there is a WHISPER chatbox
3337                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3338                     collective = 1;
3339                     if(!strcmp("whispers", chatPartner[p])) {
3340                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3341                         chattingPartner = p; break;
3342                     }
3343                 } else
3344                 if(buf[i-3] == 't' || buf[oldi+2] == '>') {// shout, c-shout or it; look if there is a 'shouts' chatbox
3345                   if(buf[i-8] == '-' && buf[i-3] == 't')
3346                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) { // c-shout; check if dedicatesd c-shout box exists
3347                     collective = 1;
3348                     if(!strcmp("c-shouts", chatPartner[p])) {
3349                         talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE);
3350                         chattingPartner = p; break;
3351                     }
3352                   }
3353                   if(chattingPartner < 0)
3354                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3355                     collective = 1;
3356                     if(!strcmp("shouts", chatPartner[p])) {
3357                         if(buf[oldi+2] == '>') { talker[0] = '<'; strcat(talker, "> "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3358                         else if(buf[i-8] == '-') { talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE); }
3359                         else { talker[0] = '['; strcat(talker, "] "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3360                         chattingPartner = p; break;
3361                     }
3362                   }
3363                 }
3364                 if(chattingPartner<0) // if not, look if there is a chatbox for this indivdual
3365                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
3366                     talker[0] = 0;
3367                     Colorize(ColorTell, FALSE);
3368                     if(collective) safeStrCpy(talker, "broadcasts: ", MSG_SIZ);
3369                     collective |= 2;
3370                     chattingPartner = p; break;
3371                 }
3372                 if(chattingPartner<0) i = oldi, safeStrCpy(lastTalker, talker+1, MSG_SIZ); else {
3373                     Colorize(curColor, TRUE); // undo the bogus colorations we just made to trigger the souds
3374                     started = STARTED_COMMENT;
3375                     parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3376                     savingComment = 3 + chattingPartner; // counts as TRUE
3377                     if(collective == 3) i = oldi; else {
3378                         suppressKibitz = TRUE;
3379                         if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--;
3380                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3381                         continue;
3382                     }
3383                 }
3384             } // [HGM] chat: end of patch
3385
3386           backup = i;
3387             if (appData.zippyTalk || appData.zippyPlay) {
3388                 /* [DM] Backup address for color zippy lines */
3389 #if ZIPPY
3390                if (loggedOn == TRUE)
3391                        if (ZippyControl(buf, &backup) || ZippyConverse(buf, &backup) ||
3392                           (appData.zippyPlay && ZippyMatch(buf, &backup)));
3393 #endif
3394             } // [DM] 'else { ' deleted
3395                 if (
3396                     /* Regular tells and says */
3397                     (tkind = 1, looking_at(buf, &i, "* tells you: ")) ||
3398                     looking_at(buf, &i, "* (your partner) tells you: ") ||
3399                     looking_at(buf, &i, "* says: ") ||
3400                     /* Don't color "message" or "messages" output */
3401                     (tkind = 5, looking_at(buf, &i, "*. * (*:*): ")) ||
3402                     looking_at(buf, &i, "*. * at *:*: ") ||
3403                     looking_at(buf, &i, "--* (*:*): ") ||
3404                     /* Message notifications (same color as tells) */
3405                     looking_at(buf, &i, "* has left a message ") ||
3406                     looking_at(buf, &i, "* just sent you a message:\n") ||
3407                     /* Whispers and kibitzes */
3408                     (tkind = 2, looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) ||
3409                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") ||
3410                     /* Channel tells */
3411                     (tkind = 3, looking_at(buf, &i, "*(*: "))) {
3412
3413                   if (tkind == 1 && strchr(star_match[0], ':')) {
3414                       /* Avoid "tells you:" spoofs in channels */
3415                      tkind = 3;
3416                   }
3417                   if (star_match[0][0] == NULLCHAR ||
3418                       strchr(star_match[0], ' ') ||
3419                       (tkind == 3 && strchr(star_match[1], ' '))) {
3420                     /* Reject bogus matches */
3421                     i = oldi;
3422                   } else {
3423                     if (appData.colorize) {
3424                       if (oldi > next_out) {
3425                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3426                         next_out = oldi;
3427                       }
3428                       switch (tkind) {
3429                       case 1:
3430                         Colorize(ColorTell, FALSE);
3431                         curColor = ColorTell;
3432                         break;
3433                       case 2:
3434                         Colorize(ColorKibitz, FALSE);
3435                         curColor = ColorKibitz;
3436                         break;
3437                       case 3:
3438                         p = strrchr(star_match[1], '(');
3439                         if (p == NULL) {
3440                           p = star_match[1];
3441                         } else {
3442                           p++;
3443                         }
3444                         if (atoi(p) == 1) {
3445                           Colorize(ColorChannel1, FALSE);
3446                           curColor = ColorChannel1;
3447                         } else {
3448                           Colorize(ColorChannel, FALSE);
3449                           curColor = ColorChannel;
3450                         }
3451                         break;
3452                       case 5:
3453                         curColor = ColorNormal;
3454                         break;
3455                       }
3456                     }
3457                     if (started == STARTED_NONE && appData.autoComment &&
3458                         (gameMode == IcsObserving ||
3459                          gameMode == IcsPlayingWhite ||
3460                          gameMode == IcsPlayingBlack)) {
3461                       parse_pos = i - oldi;
3462                       memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3463                       parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3464                       started = STARTED_COMMENT;
3465                       savingComment = TRUE;
3466                     } else if(collective != 3) {
3467                       started = STARTED_CHATTER;
3468                       savingComment = FALSE;
3469                     }
3470                     loggedOn = TRUE;
3471                     continue;
3472                   }
3473                 }
3474
3475                 if (looking_at(buf, &i, "* s-shouts: ") ||
3476                     looking_at(buf, &i, "* c-shouts: ")) {
3477                     if (appData.colorize) {
3478                         if (oldi > next_out) {
3479                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3480                             next_out = oldi;
3481                         }
3482                         Colorize(ColorSShout, FALSE);
3483                         curColor = ColorSShout;
3484                     }
3485                     loggedOn = TRUE;
3486                     started = STARTED_CHATTER;
3487                     continue;
3488                 }
3489
3490                 if (looking_at(buf, &i, "--->")) {
3491                     loggedOn = TRUE;
3492                     continue;
3493                 }
3494
3495                 if (looking_at(buf, &i, "* shouts: ") ||
3496                     looking_at(buf, &i, "--> ")) {
3497                     if (appData.colorize) {
3498                         if (oldi > next_out) {
3499                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3500                             next_out = oldi;
3501                         }
3502                         Colorize(ColorShout, FALSE);
3503                         curColor = ColorShout;
3504                     }
3505                     loggedOn = TRUE;
3506                     started = STARTED_CHATTER;
3507                     continue;
3508                 }
3509
3510                 if (looking_at( buf, &i, "Challenge:")) {
3511                     if (appData.colorize) {
3512                         if (oldi > next_out) {
3513                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3514                             next_out = oldi;
3515                         }
3516                         Colorize(ColorChallenge, FALSE);
3517                         curColor = ColorChallenge;
3518                     }
3519                     loggedOn = TRUE;
3520                     continue;
3521                 }
3522
3523                 if (looking_at(buf, &i, "* offers you") ||
3524                     looking_at(buf, &i, "* offers to be") ||
3525                     looking_at(buf, &i, "* would like to") ||
3526                     looking_at(buf, &i, "* requests to") ||
3527                     looking_at(buf, &i, "Your opponent offers") ||
3528                     looking_at(buf, &i, "Your opponent requests")) {
3529
3530                     if (appData.colorize) {
3531                         if (oldi > next_out) {
3532                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3533                             next_out = oldi;
3534                         }
3535                         Colorize(ColorRequest, FALSE);
3536                         curColor = ColorRequest;
3537                     }
3538                     continue;
3539                 }
3540
3541                 if (looking_at(buf, &i, "* (*) seeking")) {
3542                     if (appData.colorize) {
3543                         if (oldi > next_out) {
3544                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3545                             next_out = oldi;
3546                         }
3547                         Colorize(ColorSeek, FALSE);
3548                         curColor = ColorSeek;
3549                     }
3550                     continue;
3551             }
3552
3553           if(i < backup) { i = backup; continue; } // [HGM] for if ZippyControl matches, but the colorie code doesn't
3554
3555             if (looking_at(buf, &i, "\\   ")) {
3556                 if (prevColor != ColorNormal) {
3557                     if (oldi > next_out) {
3558                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3559                         next_out = oldi;
3560                     }
3561                     Colorize(prevColor, TRUE);
3562                     curColor = prevColor;
3563                 }
3564                 if (savingComment) {
3565                     parse_pos = i - oldi;
3566                     memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3567                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3568                     started = STARTED_COMMENT;
3569                     if(savingComment >= 3) // [HGM] chat: continuation of line for chat box
3570                         chattingPartner = savingComment - 3; // kludge to remember the box
3571                 } else {
3572                     started = STARTED_CHATTER;
3573                 }
3574                 continue;
3575             }
3576
3577             if (looking_at(buf, &i, "Black Strength :") ||
3578                 looking_at(buf, &i, "<<< style 10 board >>>") ||
3579                 looking_at(buf, &i, "<10>") ||
3580                 looking_at(buf, &i, "#@#")) {
3581                 /* Wrong board style */
3582                 loggedOn = TRUE;
3583                 SendToICS(ics_prefix);
3584                 SendToICS("set style 12\n");
3585                 SendToICS(ics_prefix);
3586                 SendToICS("refresh\n");
3587                 continue;
3588             }
3589
3590             if (looking_at(buf, &i, "login:")) {
3591               if (!have_sent_ICS_logon) {
3592                 if(ICSInitScript())
3593                   have_sent_ICS_logon = 1;
3594                 else // no init script was found
3595                   have_sent_ICS_logon = (appData.autoCreateLogon ? 2 : 1); // flag that we should capture username + password
3596               } else { // we have sent (or created) the InitScript, but apparently the ICS rejected it
3597                   have_sent_ICS_logon = (appData.autoCreateLogon ? 2 : 1); // request creation of a new script
3598               }
3599                 continue;
3600             }
3601
3602             if (ics_getting_history != H_GETTING_MOVES /*smpos kludge*/ &&
3603                 (looking_at(buf, &i, "\n<12> ") ||
3604                  looking_at(buf, &i, "<12> "))) {
3605                 loggedOn = TRUE;
3606                 if (oldi > next_out) {
3607                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3608                 }
3609                 next_out = i;
3610                 started = STARTED_BOARD;
3611                 parse_pos = 0;
3612                 continue;
3613             }
3614
3615             if ((started == STARTED_NONE && looking_at(buf, &i, "\n<b1> ")) ||
3616                 looking_at(buf, &i, "<b1> ")) {
3617                 if (oldi > next_out) {
3618                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3619                 }
3620                 next_out = i;
3621                 started = STARTED_HOLDINGS;
3622                 parse_pos = 0;
3623                 continue;
3624             }
3625
3626             if (looking_at(buf, &i, "* *vs. * *--- *")) {
3627                 loggedOn = TRUE;
3628                 /* Header for a move list -- first line */
3629
3630                 switch (ics_getting_history) {
3631                   case H_FALSE:
3632                     switch (gameMode) {
3633                       case IcsIdle:
3634                       case BeginningOfGame:
3635                         /* User typed "moves" or "oldmoves" while we
3636                            were idle.  Pretend we asked for these
3637                            moves and soak them up so user can step
3638                            through them and/or save them.
3639                            */
3640                         Reset(FALSE, TRUE);
3641                         gameMode = IcsObserving;
3642                         ModeHighlight();
3643                         ics_gamenum = -1;
3644                         ics_getting_history = H_GOT_UNREQ_HEADER;
3645                         break;
3646                       case EditGame: /*?*/
3647                       case EditPosition: /*?*/
3648                         /* Should above feature work in these modes too? */
3649                         /* For now it doesn't */
3650                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3651                         break;
3652                       default:
3653                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3654                         break;
3655                     }
3656                     break;
3657                   case H_REQUESTED:
3658                     /* Is this the right one? */
3659                     if (gameInfo.white && gameInfo.black &&
3660                         strcmp(gameInfo.white, star_match[0]) == 0 &&
3661                         strcmp(gameInfo.black, star_match[2]) == 0) {
3662                         /* All is well */
3663                         ics_getting_history = H_GOT_REQ_HEADER;
3664                     }
3665                     break;
3666                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3667                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3668                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3669                   case H_GETTING_MOVES:
3670                     /* Should not happen */
3671                     DisplayError(_("Error gathering move list: two headers"), 0);
3672                     ics_getting_history = H_FALSE;
3673                     break;
3674                 }
3675
3676                 /* Save player ratings into gameInfo if needed */
3677                 if ((ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
3678                      ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) &&
3679                     (gameInfo.whiteRating == -1 ||
3680                      gameInfo.blackRating == -1)) {
3681
3682                     gameInfo.whiteRating = string_to_rating(star_match[1]);
3683                     gameInfo.blackRating = string_to_rating(star_match[3]);
3684                     if (appData.debugMode)
3685                       fprintf(debugFP, "Ratings from header: W %d, B %d\n",
3686                               gameInfo.whiteRating, gameInfo.blackRating);
3687                 }
3688                 continue;
3689             }
3690
3691             if (looking_at(buf, &i,
3692               "* * match, initial time: * minute*, increment: * second")) {
3693                 /* Header for a move list -- second line */
3694                 /* Initial board will follow if this is a wild game */
3695                 if (gameInfo.event != NULL) free(gameInfo.event);
3696                 snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s %s match", star_match[0], star_match[1]);
3697                 gameInfo.event = StrSave(str);
3698                 /* [HGM] we switched variant. Translate boards if needed. */
3699                 VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event));
3700                 continue;
3701             }
3702
3703             if (looking_at(buf, &i, "Move  ")) {
3704                 /* Beginning of a move list */
3705                 switch (ics_getting_history) {
3706                   case H_FALSE:
3707                     /* Normally should not happen */
3708                     /* Maybe user hit reset while we were parsing */
3709                     break;
3710                   case H_REQUESTED:
3711                     /* Happens if we are ignoring a move list that is not
3712                      * the one we just requested.  Common if the user
3713                      * tries to observe two games without turning off
3714                      * getMoveList */
3715                     break;
3716                   case H_GETTING_MOVES:
3717                     /* Should not happen */
3718                     DisplayError(_("Error gathering move list: nested"), 0);
3719                     ics_getting_history = H_FALSE;
3720                     break;
3721                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3722                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3723                     started = STARTED_MOVES;
3724                     parse_pos = 0;
3725                     if (oldi > next_out) {
3726                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3727                     }
3728                     break;
3729                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3730                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3731                     started = STARTED_MOVES_NOHIDE;
3732                     parse_pos = 0;
3733                     break;
3734                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3735                     ics_getting_history = H_FALSE;
3736                     break;
3737                 }
3738                 continue;
3739             }
3740
3741             if (looking_at(buf, &i, "% ") ||
3742                 ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_MOVES_NOHIDE)
3743                  && looking_at(buf, &i, "}*"))) { char *bookHit = NULL; // [HGM] book
3744                 if(soughtPending && nrOfSeekAds) { // [HGM] seekgraph: on ICC sought-list has no termination line
3745                     soughtPending = FALSE;
3746                     seekGraphUp = TRUE;
3747                     DrawSeekGraph();
3748                 }
3749                 if(suppressKibitz) next_out = i;
3750                 savingComment = FALSE;
3751                 suppressKibitz = 0;
3752                 switch (started) {
3753                   case STARTED_MOVES:
3754                   case STARTED_MOVES_NOHIDE:
3755                     memcpy(&parse[parse_pos], &buf[oldi], i - oldi);
3756                     parse[parse_pos + i - oldi] = NULLCHAR;
3757                     ParseGameHistory(parse);
3758 #if ZIPPY
3759                     if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3760                         FeedMovesToProgram(&first, forwardMostMove);
3761                         if (gameMode == IcsPlayingWhite) {
3762                             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3763                                 if (first.sendTime) {
3764                                   if (first.useColors) {
3765                                     SendToProgram("black\n", &first);
3766                                   }
3767                                   SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3768                                 }
3769                                 if (first.useColors) {
3770                                   SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: made sending of "go\n" book dependent
3771                                 }
3772                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: probe book for initial pos
3773                                 first.maybeThinking = TRUE;
3774                             } else {
3775                                 if (first.usePlayother) {
3776                                   if (first.sendTime) {
3777                                     SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3778                                   }
3779                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3780                                   firstMove = FALSE;
3781                                 } else {
3782                                   firstMove = TRUE;
3783                                 }
3784                             }
3785                         } else if (gameMode == IcsPlayingBlack) {
3786                             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3787                                 if (first.sendTime) {
3788                                   if (first.useColors) {
3789                                     SendToProgram("white\n", &first);
3790                                   }
3791                                   SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3792                                 }
3793                                 if (first.useColors) {
3794                                   SendToProgram("black\n", &first);
3795                                 }
3796                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE);
3797                                 first.maybeThinking = TRUE;
3798                             } else {
3799                                 if (first.usePlayother) {
3800                                   if (first.sendTime) {
3801                                     SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3802                                   }
3803                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3804                                   firstMove = FALSE;
3805                                 } else {
3806                                   firstMove = TRUE;
3807                                 }
3808                             }
3809                         }
3810                     }
3811 #endif
3812                     if (gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1) {
3813                         /* Moves came from oldmoves or moves command
3814                            while we weren't doing anything else.
3815                            */
3816                         currentMove = forwardMostMove;
3817                         ClearHighlights();/*!!could figure this out*/
3818                         flipView = appData.flipView;
3819                         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
3820                         DisplayBothClocks();
3821                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s %s %s",
3822                                 gameInfo.white, _("vs."),  gameInfo.black);
3823                         DisplayTitle(str);
3824                         gameMode = IcsIdle;
3825                     } else {
3826                         /* Moves were history of an active game */
3827                         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
3828                             free(gameInfo.resultDetails);
3829                             gameInfo.resultDetails = NULL;
3830                         }
3831                     }
3832                     HistorySet(parseList, backwardMostMove,
3833                                forwardMostMove, currentMove-1);
3834                     DisplayMove(currentMove - 1);
3835                     if (started == STARTED_MOVES) next_out = i;
3836                     started = STARTED_NONE;
3837                     ics_getting_history = H_FALSE;
3838                     break;
3839
3840                   case STARTED_OBSERVE:
3841                     started = STARTED_NONE;
3842                     SendToICS(ics_prefix);
3843                     SendToICS("refresh\n");
3844                     break;
3845
3846                   default:
3847                     break;
3848                 }
3849                 if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
3850                     static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
3851
3852                     programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
3853                     programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
3854                     sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
3855
3856                     safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
3857                     strcat(bookMove, bookHit);
3858                     HandleMachineMove(bookMove, &first);
3859                 }
3860                 continue;
3861             }
3862
3863             if ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_BOARD ||
3864                  started == STARTED_HOLDINGS ||
3865                  started == STARTED_MOVES_NOHIDE) && i >= leftover_len) {
3866                 /* Accumulate characters in move list or board */
3867                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3868             }
3869
3870             /* Start of game messages.  Mostly we detect start of game
3871                when the first board image arrives.  On some versions
3872                of the ICS, though, we need to do a "refresh" after starting
3873                to observe in order to get the current board right away. */
3874             if (looking_at(buf, &i, "Adding game * to observation list")) {
3875                 started = STARTED_OBSERVE;
3876                 continue;
3877             }
3878
3879             /* Handle auto-observe */
3880             if (appData.autoObserve &&
3881                 (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame) &&
3882                 looking_at(buf, &i, "Game notification: * (*) vs. * (*)")) {
3883                 char *player;
3884                 /* Choose the player that was highlighted, if any. */
3885                 if (star_match[0][0] == '\033' ||
3886                     star_match[1][0] != '\033') {
3887                     player = star_match[0];
3888                 } else {
3889                     player = star_match[2];
3890                 }
3891                 snprintf(str, MSG_SIZ, "%sobserve %s\n",
3892                         ics_prefix, StripHighlightAndTitle(player));
3893                 SendToICS(str);
3894
3895                 /* Save ratings from notify string */
3896                 safeStrCpy(player1Name, star_match[0], sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3897                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3898                 safeStrCpy(player2Name, star_match[2], sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3899                 player2Rating = string_to_rating(star_match[3]);
3900
3901                 if (appData.debugMode)
3902                   fprintf(debugFP,
3903                           "Ratings from 'Game notification:' %s %d, %s %d\n",
3904                           player1Name, player1Rating,
3905                           player2Name, player2Rating);
3906
3907                 continue;
3908             }
3909
3910             /* Deal with automatic examine mode after a game,
3911                and with IcsObserving -> IcsExamining transition */
3912             if (looking_at(buf, &i, "Entering examine mode for game *") ||
3913                 looking_at(buf, &i, "has made you an examiner of game *")) {
3914
3915                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3916                 if ((gameMode == IcsIdle || gameMode == IcsObserving) &&
3917                     gamenum == ics_gamenum) {
3918                     /* We were already playing or observing this game;
3919                        no need to refetch history */
3920                     gameMode = IcsExamining;
3921                     if (pausing) {
3922                         pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
3923                     } else if (currentMove < forwardMostMove) {
3924                         ForwardInner(forwardMostMove);
3925                     }
3926                 } else {
3927                     /* I don't think this case really can happen */
3928                     SendToICS(ics_prefix);
3929                     SendToICS("refresh\n");
3930                 }
3931                 continue;
3932             }
3933
3934             /* Error messages */
3935 //          if (ics_user_moved) {
3936             if (1) { // [HGM] old way ignored error after move type in; ics_user_moved is not set then!
3937                 if (looking_at(buf, &i, "Illegal move") ||
3938                     looking_at(buf, &i, "Not a legal move") ||
3939                     looking_at(buf, &i, "Your king is in check") ||
3940                     looking_at(buf, &i, "It isn't your turn") ||
3941                     looking_at(buf, &i, "It is not your move")) {
3942                     /* Illegal move */
3943                     if (ics_user_moved && forwardMostMove > backwardMostMove) { // only backup if we already moved
3944                         currentMove = forwardMostMove-1;
3945                         DisplayMove(currentMove - 1); /* before DMError */
3946                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
3947                         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
3948                         DisplayBothClocks();
3949                     }
3950                     DisplayMoveError(_("Illegal move (rejected by ICS)")); // [HGM] but always relay error msg
3951                     ics_user_moved = 0;
3952                     continue;
3953                 }
3954             }
3955
3956             if (looking_at(buf, &i, "still have time") ||
3957                 looking_at(buf, &i, "not out of time") ||
3958                 looking_at(buf, &i, "either player is out of time") ||
3959                 looking_at(buf, &i, "has timeseal; checking")) {
3960                 /* We must have called his flag a little too soon */
3961                 whiteFlag = blackFlag = FALSE;
3962                 continue;
3963             }
3964
3965             if (looking_at(buf, &i, "added * seconds to") ||
3966                 looking_at(buf, &i, "seconds were added to")) {
3967                 /* Update the clocks */
3968                 SendToICS(ics_prefix);
3969                 SendToICS("refresh\n");
3970                 continue;
3971             }
3972
3973             if (!ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock paused")) {
3974                 ics_clock_paused = TRUE;
3975                 StopClocks();
3976                 continue;
3977             }
3978
3979             if (ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock resumed")) {
3980                 ics_clock_paused = FALSE;
3981                 StartClocks();
3982                 continue;
3983             }
3984
3985             /* Grab player ratings from the Creating: message.
3986                Note we have to check for the special case when
3987                the ICS inserts things like [white] or [black]. */
3988             if (looking_at(buf, &i, "Creating: * (*)* * (*)") ||
3989                 looking_at(buf, &i, "Creating: * (*) [*] * (*)")) {
3990                 /* star_matches:
3991                    0    player 1 name (not necessarily white)
3992                    1    player 1 rating
3993                    2    empty, white, or black (IGNORED)
3994                    3    player 2 name (not necessarily black)
3995                    4    player 2 rating
3996
3997                    The names/ratings are sorted out when the game
3998                    actually starts (below).
3999                 */
4000                 safeStrCpy(player1Name, StripHighlightAndTitle(star_match[0]), sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
4001                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
4002                 safeStrCpy(player2Name, StripHighlightAndTitle(star_match[3]), sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
4003                 player2Rating = string_to_rating(star_match[4]);
4004
4005                 if (appData.debugMode)
4006                   fprintf(debugFP,
4007                           "Ratings from 'Creating:' %s %d, %s %d\n",
4008                           player1Name, player1Rating,
4009                           player2Name, player2Rating);
4010
4011                 continue;
4012             }
4013
4014             /* Improved generic start/end-of-game messages */
4015             if ((tkind=0, looking_at(buf, &i, "{Game * (* vs. *) *}*")) ||
4016                 (tkind=1, looking_at(buf, &i, "{Game * (*(*) vs. *(*)) *}*"))){
4017                 /* If tkind == 0: */
4018                 /* star_match[0] is the game number */
4019                 /*           [1] is the white player's name */
4020                 /*           [2] is the black player's name */
4021                 /* For end-of-game: */
4022                 /*           [3] is the reason for the game end */
4023                 /*           [4] is a PGN end game-token, preceded by " " */
4024                 /* For start-of-game: */
4025                 /*           [3] begins with "Creating" or "Continuing" */
4026                 /*           [4] is " *" or empty (don't care). */
4027                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
4028                 char *whitename, *blackname, *why, *endtoken;
4029                 ChessMove endtype = EndOfFile;
4030
4031                 if (tkind == 0) {
4032                   whitename = star_match[1];
4033                   blackname = star_match[2];
4034                   why = star_match[3];
4035                   endtoken = star_match[4];
4036                 } else {
4037                   whitename = star_match[1];
4038                   blackname = star_match[3];
4039                   why = star_match[5];
4040                   endtoken = star_match[6];
4041                 }
4042
4043                 /* Game start messages */
4044                 if (strncmp(why, "Creating ", 9) == 0 ||
4045                     strncmp(why, "Continuing ", 11) == 0) {
4046                     gs_gamenum = gamenum;
4047                     safeStrCpy(gs_kind, strchr(why, ' ') + 1,sizeof(gs_kind)/sizeof(gs_kind[0]));
4048                     if(ics_gamenum == -1) // [HGM] only if we are not already involved in a game (because gin=1 sends us such messages)
4049                     VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gs_kind)); // [HGM] variantswitch: even before we get first board
4050 #if ZIPPY
4051                     if (appData.zippyPlay) {
4052                         ZippyGameStart(whitename, blackname);
4053                     }
4054 #endif /*ZIPPY*/
4055                     partnerBoardValid = FALSE; // [HGM] bughouse
4056                     continue;
4057                 }
4058
4059                 /* Game end messages */
4060                 if (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame ||
4061                     ics_gamenum != gamenum) {
4062                     continue;
4063                 }
4064                 while (endtoken[0] == ' ') endtoken++;
4065                 switch (endtoken[0]) {
4066                   case '*':
4067                   default:
4068                     endtype = GameUnfinished;
4069                     break;
4070                   case '0':
4071                     endtype = BlackWins;
4072                     break;
4073                   case '1':
4074                     if (endtoken[1] == '/')
4075                       endtype = GameIsDrawn;
4076                     else
4077                       endtype = WhiteWins;
4078                     break;
4079                 }
4080                 GameEnds(endtype, why, GE_ICS);
4081 #if ZIPPY
4082                 if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
4083                     ZippyGameEnd(endtype, why);
4084                     if (first.pr == NoProc) {
4085                       /* Start the next process early so that we'll
4086                          be ready for the next challenge */
4087                       StartChessProgram(&first);
4088                     }
4089                     /* Send "new" early, in case this command takes
4090                        a long time to finish, so that we'll be ready
4091                        for the next challenge. */
4092                     gameInfo.variant = VariantNormal; // [HGM] variantswitch: suppress sending of 'variant'
4093                     Reset(TRUE, TRUE);
4094                 }
4095 #endif /*ZIPPY*/
4096                 if(appData.bgObserve && partnerBoardValid) DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
4097                 continue;
4098             }
4099
4100             if (looking_at(buf, &i, "Removing game * from observation") ||
4101                 looking_at(buf, &i, "no longer observing game *") ||
4102                 looking_at(buf, &i, "Game * (*) has no examiners")) {
4103                 if (gameMode == IcsObserving &&
4104                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
4105                   {
4106                       /* icsEngineAnalyze */
4107                       if (appData.icsEngineAnalyze) {
4108                             ExitAnalyzeMode();
4109                             ModeHighlight();
4110                       }
4111                       StopClocks();
4112                       gameMode = IcsIdle;
4113                       ics_gamenum = -1;
4114                       ics_user_moved = FALSE;
4115                   }
4116                 continue;
4117             }
4118
4119             if (looking_at(buf, &i, "no longer examining game *")) {
4120                 if (gameMode == IcsExamining &&
4121                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
4122                   {
4123                       gameMode = IcsIdle;
4124                       ics_gamenum = -1;
4125                       ics_user_moved = FALSE;
4126                   }
4127                 continue;
4128             }
4129
4130             /* Advance leftover_start past any newlines we find,
4131                so only partial lines can get reparsed */
4132             if (looking_at(buf, &i, "\n")) {
4133                 prevColor = curColor;
4134                 if (curColor != ColorNormal) {
4135                     if (oldi > next_out) {
4136                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
4137                         next_out = oldi;
4138                     }
4139                     Colorize(ColorNormal, FALSE);
4140                     curColor = ColorNormal;
4141                 }
4142                 if (started == STARTED_BOARD) {
4143                     started = STARTED_NONE;
4144                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4145                     ParseBoard12(parse);
4146                     ics_user_moved = 0;
4147
4148                     /* Send premove here */
4149                     if (appData.premove) {
4150                       char str[MSG_SIZ];
4151                       if (currentMove == 0 &&
4152                           gameMode == IcsPlayingWhite &&
4153                           appData.premoveWhite) {
4154                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveWhiteText);
4155                         if (appData.debugMode)
4156                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4157                         SendToICS(str);
4158                       } else if (currentMove == 1 &&
4159                                  gameMode == IcsPlayingBlack &&
4160                                  appData.premoveBlack) {
4161                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveBlackText);
4162                         if (appData.debugMode)
4163                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4164                         SendToICS(str);
4165                       } else if (gotPremove) {
4166                         gotPremove = 0;
4167                         ClearPremoveHighlights();
4168                         if (appData.debugMode)
4169                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4170                           UserMoveEvent(premoveFromX, premoveFromY,
4171                                         premoveToX, premoveToY,
4172                                         premovePromoChar);
4173                       }
4174                     }
4175
4176                     /* Usually suppress following prompt */
4177                     if (!(forwardMostMove == 0 && gameMode == IcsExamining)) {
4178                         while(looking_at(buf, &i, "\n")); // [HGM] skip empty lines
4179                         if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4180                             savingComment = FALSE;
4181                             suppressKibitz = 0;
4182                         }
4183                     }
4184                     next_out = i;
4185                 } else if (started == STARTED_HOLDINGS) {
4186                     int gamenum;
4187                     char new_piece[MSG_SIZ];
4188                     started = STARTED_NONE;
4189                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4190                     if (appData.debugMode)
4191                       fprintf(debugFP, "Parsing holdings: %s, currentMove = %d\n",
4192                                                         parse, currentMove);
4193                     if (sscanf(parse, " game %d", &gamenum) == 1) {
4194                       if(gamenum == ics_gamenum) { // [HGM] bughouse: old code if part of foreground game
4195                         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
4196                           /* [HGM] We seem to switch variant during a game!
4197                            * Presumably no holdings were displayed, so we have
4198                            * to move the position two files to the right to
4199                            * create room for them!
4200                            */
4201                           VariantClass newVariant;
4202                           switch(gameInfo.boardWidth) { // base guess on board width
4203                                 case 9:  newVariant = VariantShogi; break;
4204                                 case 10: newVariant = VariantGreat; break;
4205                                 default: newVariant = VariantCrazyhouse; break;
4206                           }
4207                           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4208                           /* Get a move list just to see the header, which
4209                              will tell us whether this is really bug or zh */
4210                           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4211                             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4212                             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4213                             SendToICS(str);
4214                           }
4215                         }
4216                         new_piece[0] = NULLCHAR;
4217                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4218                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4219                                new_piece);
4220                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4221                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4222                         /* [HGM] copy holdings to board holdings area */
4223                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], white_holding, WhitePawn);
4224                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], black_holding, BlackPawn);
4225                         boards[forwardMostMove][HOLDINGS_SET] = 1; // flag holdings as set
4226 #if ZIPPY
4227                         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
4228                             ZippyHoldings(white_holding, black_holding,
4229                                           new_piece);
4230                         }
4231 #endif /*ZIPPY*/
4232                         if (tinyLayout || smallLayout) {
4233                             char wh[16], bh[16];
4234                             PackHolding(wh, white_holding);
4235                             PackHolding(bh, black_holding);
4236                             snprintf(str, MSG_SIZ, "[%s-%s] %s-%s", wh, bh,
4237                                     gameInfo.white, gameInfo.black);
4238                         } else {
4239                           snprintf(str, MSG_SIZ, "%s [%s] %s %s [%s]",
4240                                     gameInfo.white, white_holding, _("vs."),
4241                                     gameInfo.black, black_holding);
4242                         }
4243                         if(!partnerUp) // [HGM] bughouse: when peeking at partner game we already know what he captured...
4244                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
4245                         DisplayTitle(str);
4246                       } else if(appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: holdings of other game => background
4247                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4248                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4249                                new_piece);
4250                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4251                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4252                         /* [HGM] copy holdings to partner-board holdings area */
4253                         CopyHoldings(partnerBoard, white_holding, WhitePawn);
4254                         CopyHoldings(partnerBoard, black_holding, BlackPawn);
4255                         if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual: always draw
4256                         if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4257                         if(twoBoards) { partnerUp = 0; flipView = !flipView; }
4258                       }
4259                     }
4260                     /* Suppress following prompt */
4261                     if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4262                         if(strchr(star_match[0], 7)) SendToPlayer("\007", 1); // Bell(); // FICS fuses bell for next board with prompt in zh captures
4263                         savingComment = FALSE;
4264                         suppressKibitz = 0;
4265                     }
4266                     next_out = i;
4267                 }
4268                 continue;
4269             }
4270
4271             i++;                /* skip unparsed character and loop back */
4272         }
4273
4274         if (started != STARTED_MOVES && started != STARTED_BOARD && !suppressKibitz && // [HGM] kibitz
4275 //          started != STARTED_HOLDINGS && i > next_out) { // [HGM] should we compare to leftover_start in stead of i?
4276 //          SendToPlayer(&buf[next_out], i - next_out);
4277             started != STARTED_HOLDINGS && leftover_start > next_out) {
4278             SendToPlayer(&buf[next_out], leftover_start - next_out);
4279             next_out = i;
4280         }
4281
4282         leftover_len = buf_len - leftover_start;
4283         /* if buffer ends with something we couldn't parse,
4284            reparse it after appending the next read */
4285
4286     } else if (count == 0) {
4287         RemoveInputSource(isr);
4288         DisplayFatalError(_("Connection closed by ICS"), 0, 0);
4289     } else {
4290         DisplayFatalError(_("Error reading from ICS"), error, 1);
4291     }
4292 }
4293
4294
4295 /* Board style 12 looks like this:
4296
4297    <12> r-b---k- pp----pp ---bP--- ---p---- q------- ------P- P--Q--BP -----R-K W -1 0 0 0 0 0 0 paf MaxII 0 2 12 21 25 234 174 24 Q/d7-a4 (0:06) Qxa4 0 0
4298
4299  * The "<12> " is stripped before it gets to this routine.  The two
4300  * trailing 0's (flip state and clock ticking) are later addition, and
4301  * some chess servers may not have them, or may have only the first.
4302  * Additional trailing fields may be added in the future.
4303  */
4304
4305 #define PATTERN "%c%d%d%d%d%d%d%d%s%s%d%d%d%d%d%d%d%d%s%s%s%d%d"
4306
4307 #define RELATION_OBSERVING_PLAYED    0
4308 #define RELATION_OBSERVING_STATIC   -2   /* examined, oldmoves, or smoves */
4309 #define RELATION_PLAYING_MYMOVE      1
4310 #define RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE  -1
4311 #define RELATION_EXAMINING           2
4312 #define RELATION_ISOLATED_BOARD     -3
4313 #define RELATION_STARTING_POSITION  -4   /* FICS only */
4314
4315 void
4316 ParseBoard12 (char *string)
4317 {
4318 #if ZIPPY
4319     int i, takeback;
4320     char *bookHit = NULL; // [HGM] book
4321 #endif
4322     GameMode newGameMode;
4323     int gamenum, newGame, newMove, relation, basetime, increment, ics_flip = 0;
4324     int j, k, n, moveNum, white_stren, black_stren, white_time, black_time;
4325     int double_push, castle_ws, castle_wl, castle_bs, castle_bl, irrev_count;
4326     char to_play, board_chars[200];
4327     char move_str[MSG_SIZ], str[MSG_SIZ], elapsed_time[MSG_SIZ];
4328     char black[32], white[32];
4329     Board board;
4330     int prevMove = currentMove;
4331     int ticking = 2;
4332     ChessMove moveType;
4333     int fromX, fromY, toX, toY;
4334     char promoChar;
4335     int ranks=1, files=0; /* [HGM] ICS80: allow variable board size */
4336     Boolean weird = FALSE, reqFlag = FALSE;
4337
4338     fromX = fromY = toX = toY = -1;
4339
4340     newGame = FALSE;
4341
4342     if (appData.debugMode)
4343       fprintf(debugFP, "Parsing board: %s\n", string);
4344
4345     move_str[0] = NULLCHAR;
4346     elapsed_time[0] = NULLCHAR;
4347     {   /* [HGM] figure out how many ranks and files the board has, for ICS extension used by Capablanca server */
4348         int  i = 0, j;
4349         while(i < 199 && (string[i] != ' ' || string[i+2] != ' ')) {
4350             if(string[i] == ' ') { ranks++; files = 0; }
4351             else files++;
4352             if(!strchr(" -pnbrqkPNBRQK" , string[i])) weird = TRUE; // test for fairies
4353             i++;
4354         }
4355         for(j = 0; j <i; j++) board_chars[j] = string[j];
4356         board_chars[i] = '\0';
4357         string += i + 1;
4358     }
4359     n = sscanf(string, PATTERN, &to_play, &double_push,
4360                &castle_ws, &castle_wl, &castle_bs, &castle_bl, &irrev_count,
4361                &gamenum, white, black, &relation, &basetime, &increment,
4362                &white_stren, &black_stren, &white_time, &black_time,
4363                &moveNum, str, elapsed_time, move_str, &ics_flip,
4364                &ticking);
4365
4366     if (n < 21) {
4367         snprintf(str, MSG_SIZ, _("Failed to parse board string:\n\"%s\""), string);
4368         DisplayError(str, 0);
4369         return;
4370     }
4371
4372     /* Convert the move number to internal form */
4373     moveNum = (moveNum - 1) * 2;
4374     if (to_play == 'B') moveNum++;
4375     if (moveNum > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations
4376       DisplayFatalError(_("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"),
4377                         0, 1);
4378       return;
4379     }
4380
4381     switch (relation) {
4382       case RELATION_OBSERVING_PLAYED:
4383       case RELATION_OBSERVING_STATIC:
4384         if (gamenum == -1) {
4385             /* Old ICC buglet */
4386             relation = RELATION_OBSERVING_STATIC;
4387         }
4388         newGameMode = IcsObserving;
4389         break;
4390       case RELATION_PLAYING_MYMOVE:
4391       case RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE:
4392         newGameMode =
4393           ((relation == RELATION_PLAYING_MYMOVE) == (to_play == 'W')) ?
4394             IcsPlayingWhite : IcsPlayingBlack;
4395         soughtPending =FALSE; // [HGM] seekgraph: solve race condition
4396         break;
4397       case RELATION_EXAMINING:
4398         newGameMode = IcsExamining;
4399         break;
4400       case RELATION_ISOLATED_BOARD:
4401       default:
4402         /* Just display this board.  If user was doing something else,
4403            we will forget about it until the next board comes. */
4404         newGameMode = IcsIdle;
4405         break;
4406       case RELATION_STARTING_POSITION:
4407         newGameMode = gameMode;
4408         break;
4409     }
4410
4411     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
4412         gameMode == IcsObserving && appData.dualBoard) // also allow use of second board for observing two games
4413          && newGameMode == IcsObserving && gamenum != ics_gamenum && appData.bgObserve) {
4414       // [HGM] bughouse: don't act on alien boards while we play. Just parse the board and save it */
4415       int fac = strchr(elapsed_time, '.') ? 1 : 1000;
4416       static int lastBgGame = -1;
4417       char *toSqr;
4418       for (k = 0; k < ranks; k++) {
4419         for (j = 0; j < files; j++)
4420           board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4421         if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4422              board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4423              board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4424         }
4425       }
4426       CopyBoard(partnerBoard, board);
4427       if(toSqr = strchr(str, '/')) { // extract highlights from long move
4428         partnerBoard[EP_STATUS-3] = toSqr[1] - AAA; // kludge: hide highlighting info in board
4429         partnerBoard[EP_STATUS-4] = toSqr[2] - ONE;
4430       } else partnerBoard[EP_STATUS-4] = partnerBoard[EP_STATUS-3] = -1;
4431       if(toSqr = strchr(str, '-')) {
4432         partnerBoard[EP_STATUS-1] = toSqr[1] - AAA;
4433         partnerBoard[EP_STATUS-2] = toSqr[2] - ONE;
4434       } else partnerBoard[EP_STATUS-1] = partnerBoard[EP_STATUS-2] = -1;
4435       if(appData.dualBoard && !twoBoards) { twoBoards = 1; InitDrawingSizes(-2,0); }
4436       if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4437       if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4438       if(twoBoards) {
4439           DisplayWhiteClock(white_time*fac, to_play == 'W');
4440           DisplayBlackClock(black_time*fac, to_play != 'W');
4441           activePartner = to_play;
4442           if(gamenum != lastBgGame) {
4443               char buf[MSG_SIZ];
4444               snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", white, _("vs."), black);
4445               DisplayTitle(buf);
4446           }
4447           lastBgGame = gamenum;
4448           activePartnerTime = to_play == 'W' ? white_time*fac : black_time*fac;
4449                       partnerUp = 0; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4450       snprintf(partnerStatus, MSG_SIZ,"W: %d:%02d B: %d:%02d (%d-%d) %c", white_time*fac/60000, (white_time*fac%60000)/1000,
4451                  (black_time*fac/60000), (black_time*fac%60000)/1000, white_stren, black_stren, to_play);
4452       if(!twoBoards) DisplayMessage(partnerStatus, "");
4453         partnerBoardValid = TRUE;
4454       return;
4455     }
4456
4457     if(appData.dualBoard && appData.bgObserve) {
4458         if((newGameMode == IcsPlayingWhite || newGameMode == IcsPlayingBlack) && moveNum == 1)
4459             SendToICS(ics_prefix), SendToICS("pobserve\n");
4460         else if(newGameMode == IcsObserving && (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle)) {
4461             char buf[MSG_SIZ];
4462             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%spobserve %s\n", ics_prefix, white);
4463             SendToICS(buf);
4464         }
4465     }
4466
4467     /* Modify behavior for initial board display on move listing
4468        of wild games.
4469        */
4470     switch (ics_getting_history) {
4471       case H_FALSE:
4472       case H_REQUESTED:
4473         break;
4474       case H_GOT_REQ_HEADER:
4475       case H_GOT_UNREQ_HEADER:
4476         /* This is the initial position of the current game */
4477         gamenum = ics_gamenum;
4478         moveNum = 0;            /* old ICS bug workaround */
4479         if (to_play == 'B') {
4480           startedFromSetupPosition = TRUE;
4481           blackPlaysFirst = TRUE;
4482           moveNum = 1;
4483           if (forwardMostMove == 0) forwardMostMove = 1;
4484           if (backwardMostMove == 0) backwardMostMove = 1;
4485           if (currentMove == 0) currentMove = 1;
4486         }
4487         newGameMode = gameMode;
4488         relation = RELATION_STARTING_POSITION; /* ICC needs this */
4489         break;
4490       case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
4491         /* This is an initial board that we don't want */
4492         return;
4493       case H_GETTING_MOVES:
4494         /* Should not happen */
4495         DisplayError(_("Error gathering move list: extra board"), 0);
4496         ics_getting_history = H_FALSE;
4497         return;
4498     }
4499
4500    if (gameInfo.boardHeight != ranks || gameInfo.boardWidth != files ||
4501                                         move_str[1] == '@' && !gameInfo.holdingsWidth ||
4502                                         weird && (int)gameInfo.variant < (int)VariantShogi) {
4503      /* [HGM] We seem to have switched variant unexpectedly
4504       * Try to guess new variant from board size
4505       */
4506           VariantClass newVariant = VariantFairy; // if 8x8, but fairies present
4507           if(ranks == 8 && files == 10) newVariant = VariantCapablanca; else
4508           if(ranks == 10 && files == 9) newVariant = VariantXiangqi; else
4509           if(ranks == 8 && files == 12) newVariant = VariantCourier; else
4510           if(ranks == 9 && files == 9)  newVariant = VariantShogi; else
4511           if(ranks == 10 && files == 10) newVariant = VariantGrand; else
4512           if(!weird) newVariant = move_str[1] == '@' ? VariantCrazyhouse : VariantNormal;
4513           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4514           /* Get a move list just to see the header, which
4515              will tell us whether this is really bug or zh */
4516           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4517             ics_getting_history = H_REQUESTED; reqFlag = TRUE;
4518             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4519             SendToICS(str);
4520           }
4521     }
4522
4523     /* Take action if this is the first board of a new game, or of a
4524        different game than is currently being displayed.  */
4525     if (gamenum != ics_gamenum || newGameMode != gameMode ||
4526         relation == RELATION_ISOLATED_BOARD) {
4527
4528         /* Forget the old game and get the history (if any) of the new one */
4529         if (gameMode != BeginningOfGame) {
4530           Reset(TRUE, TRUE);
4531         }
4532         newGame = TRUE;
4533         if (appData.autoRaiseBoard) BoardToTop();
4534         prevMove = -3;
4535         if (gamenum == -1) {
4536             newGameMode = IcsIdle;
4537         } else if ((moveNum > 0 || newGameMode == IcsObserving) && newGameMode != IcsIdle &&
4538                    appData.getMoveList && !reqFlag) {
4539             /* Need to get game history */
4540             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4541             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4542             SendToICS(str);
4543         }
4544
4545         /* Initially flip the board to have black on the bottom if playing
4546            black or if the ICS flip flag is set, but let the user change
4547            it with the Flip View button. */
4548         flipView = appData.autoFlipView ?
4549           (newGameMode == IcsPlayingBlack) || ics_flip :
4550           appData.flipView;
4551
4552         /* Done with values from previous mode; copy in new ones */
4553         gameMode = newGameMode;
4554         ModeHighlight();
4555         ics_gamenum = gamenum;
4556         if (gamenum == gs_gamenum) {
4557             int klen = strlen(gs_kind);
4558             if (gs_kind[klen - 1] == '.') gs_kind[klen - 1] = NULLCHAR;
4559             snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s", gs_kind);
4560             gameInfo.event = StrSave(str);
4561         } else {
4562             gameInfo.event = StrSave("ICS game");
4563         }
4564         gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
4565         gameInfo.date = PGNDate();
4566         gameInfo.round = StrSave("-");
4567         gameInfo.white = StrSave(white);
4568         gameInfo.black = StrSave(black);
4569         timeControl = basetime * 60 * 1000;
4570         timeControl_2 = 0;
4571         timeIncrement = increment * 1000;
4572         movesPerSession = 0;
4573         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
4574         VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event) );
4575   if (appData.debugMode) {
4576     fprintf(debugFP, "ParseBoard says variant = '%s'\n", gameInfo.event);
4577     fprintf(debugFP, "recognized as %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
4578     setbuf(debugFP, NULL);
4579   }
4580
4581         gameInfo.outOfBook = NULL;
4582
4583         /* Do we have the ratings? */
4584         if (strcmp(player1Name, white) == 0 &&
4585             strcmp(player2Name, black) == 0) {
4586             if (appData.debugMode)
4587               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4588                       player1Rating, player2Rating);
4589             gameInfo.whiteRating = player1Rating;
4590             gameInfo.blackRating = player2Rating;
4591         } else if (strcmp(player2Name, white) == 0 &&
4592                    strcmp(player1Name, black) == 0) {
4593             if (appData.debugMode)
4594               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4595                       player2Rating, player1Rating);
4596             gameInfo.whiteRating = player2Rating;
4597             gameInfo.blackRating = player1Rating;
4598         }
4599         player1Name[0] = player2Name[0] = NULLCHAR;
4600
4601         /* Silence shouts if requested */
4602         if (appData.quietPlay &&
4603             (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)) {
4604             SendToICS(ics_prefix);
4605             SendToICS("set shout 0\n");
4606         }
4607     }
4608
4609     /* Deal with midgame name changes */
4610     if (!newGame) {
4611         if (!gameInfo.white || strcmp(gameInfo.white, white) != 0) {
4612             if (gameInfo.white) free(gameInfo.white);
4613             gameInfo.white = StrSave(white);
4614         }
4615         if (!gameInfo.black || strcmp(gameInfo.black, black) != 0) {
4616             if (gameInfo.black) free(gameInfo.black);
4617             gameInfo.black = StrSave(black);
4618         }
4619     }
4620
4621     /* Throw away game result if anything actually changes in examine mode */
4622     if (gameMode == IcsExamining && !newGame) {
4623         gameInfo.result = GameUnfinished;
4624         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
4625             free(gameInfo.resultDetails);
4626             gameInfo.resultDetails = NULL;
4627         }
4628     }
4629
4630     /* In pausing && IcsExamining mode, we ignore boards coming
4631        in if they are in a different variation than we are. */
4632     if (pauseExamInvalid) return;
4633     if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4634         if (moveNum <= pauseExamForwardMostMove) {
4635             pauseExamInvalid = TRUE;
4636             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4637             return;
4638         }
4639     }
4640
4641   if (appData.debugMode) {
4642     fprintf(debugFP, "load %dx%d board\n", files, ranks);
4643   }
4644     /* Parse the board */
4645     for (k = 0; k < ranks; k++) {
4646       for (j = 0; j < files; j++)
4647         board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4648       if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4649            board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4650            board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4651       }
4652     }
4653     if(moveNum==0 && gameInfo.variant == VariantSChess) {
4654       board[5][BOARD_RGHT+1] = WhiteAngel;
4655       board[6][BOARD_RGHT+1] = WhiteMarshall;
4656       board[1][0] = BlackMarshall;
4657       board[2][0] = BlackAngel;
4658       board[1][1] = board[2][1] = board[5][BOARD_RGHT] = board[6][BOARD_RGHT] = 1;
4659     }
4660     CopyBoard(boards[moveNum], board);
4661     boards[moveNum][HOLDINGS_SET] = 0; // [HGM] indicate holdings not set
4662     if (moveNum == 0) {
4663         startedFromSetupPosition =
4664           !CompareBoards(board, initialPosition);
4665         if(startedFromSetupPosition)
4666             initialRulePlies = irrev_count; /* [HGM] 50-move counter offset */
4667     }
4668
4669     /* [HGM] Set castling rights. Take the outermost Rooks,
4670        to make it also work for FRC opening positions. Note that board12
4671        is really defective for later FRC positions, as it has no way to
4672        indicate which Rook can castle if they are on the same side of King.
4673        For the initial position we grant rights to the outermost Rooks,
4674        and remember thos rights, and we then copy them on positions
4675        later in an FRC game. This means WB might not recognize castlings with
4676        Rooks that have moved back to their original position as illegal,
4677        but in ICS mode that is not its job anyway.
4678     */
4679     if(moveNum == 0 || gameInfo.variant != VariantFischeRandom)
4680     { int i, j; ChessSquare wKing = WhiteKing, bKing = BlackKing;
4681
4682         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4683             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4684         initialRights[0] = boards[moveNum][CASTLING][0] = (castle_ws == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4685         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4686             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4687         initialRights[1] = boards[moveNum][CASTLING][1] = (castle_wl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4688         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4689             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4690         initialRights[3] = boards[moveNum][CASTLING][3] = (castle_bs == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4691         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4692             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4693         initialRights[4] = boards[moveNum][CASTLING][4] = (castle_bl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4694
4695         boards[moveNum][CASTLING][2] = boards[moveNum][CASTLING][5] = NoRights;
4696         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) { wKing = WhiteUnicorn; bKing = BlackUnicorn; }
4697         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4698             if(board[0][k] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = k;
4699         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4700             if(board[BOARD_HEIGHT-1][k] == bKing)
4701                 initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = k;
4702         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings) {
4703             // In TwoKings looking for a King does not work, so always give castling rights to a King on e1/e8
4704             if(board[0][4] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = 4;
4705             if(board[BOARD_HEIGHT-1][4] == bKing) initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = 4;
4706         }
4707     } else { int r;
4708         r = boards[moveNum][CASTLING][0] = initialRights[0];
4709         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][0] = NoRights;
4710         r = boards[moveNum][CASTLING][1] = initialRights[1];
4711         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][1] = NoRights;
4712         r = boards[moveNum][CASTLING][3] = initialRights[3];
4713         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][3] = NoRights;
4714         r = boards[moveNum][CASTLING][4] = initialRights[4];
4715         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][4] = NoRights;
4716         /* wildcastle kludge: always assume King has rights */
4717         r = boards[moveNum][CASTLING][2] = initialRights[2];
4718         r = boards[moveNum][CASTLING][5] = initialRights[5];
4719     }
4720     /* [HGM] e.p. rights. Assume that ICS sends file number here? */
4721     boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_NONE;
4722     if(str[0] == 'P') boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
4723     if(strchr(move_str, 'x')) boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
4724     if(double_push !=  -1) boards[moveNum][EP_STATUS] = double_push + BOARD_LEFT;
4725
4726
4727     if (ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
4728         ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) {
4729         /* This was an initial position from a move list, not
4730            the current position */
4731         return;
4732     }
4733
4734     /* Update currentMove and known move number limits */
4735     newMove = newGame || moveNum > forwardMostMove;
4736
4737     if (newGame) {
4738         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4739         if (gameMode == IcsExamining && moveNum == 0) {
4740           /* Workaround for ICS limitation: we are not told the wild
4741              type when starting to examine a game.  But if we ask for
4742              the move list, the move list header will tell us */
4743             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4744             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4745             SendToICS(str);
4746         }
4747     } else if (moveNum == forwardMostMove + 1 || moveNum == forwardMostMove
4748                || (moveNum < forwardMostMove && moveNum >= backwardMostMove)) {
4749 #if ZIPPY
4750         /* [DM] If we found takebacks during icsEngineAnalyze try send to engine */
4751         /* [HGM] applied this also to an engine that is silently watching        */
4752         if (appData.zippyPlay && moveNum < forwardMostMove && first.initDone &&
4753             (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) &&
4754             gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) {
4755           takeback = forwardMostMove - moveNum;
4756           for (i = 0; i < takeback; i++) {
4757             if (appData.debugMode) fprintf(debugFP, "take back move\n");
4758             SendToProgram("undo\n", &first);
4759           }
4760         }
4761 #endif
4762
4763         forwardMostMove = moveNum;
4764         if (!pausing || currentMove > forwardMostMove)
4765           currentMove = forwardMostMove;
4766     } else {
4767         /* New part of history that is not contiguous with old part */
4768         if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4769             pauseExamInvalid = TRUE;
4770             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4771             return;
4772         }
4773         if (gameMode == IcsExamining && moveNum > 0 && appData.getMoveList) {
4774 #if ZIPPY
4775             if(appData.zippyPlay && forwardMostMove > 0 && first.initDone) {
4776                 // [HGM] when we will receive the move list we now request, it will be
4777                 // fed to the engine from the first move on. So if the engine is not
4778                 // in the initial position now, bring it there.
4779                 InitChessProgram(&first, 0);
4780             }
4781 #endif
4782             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4783             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4784             SendToICS(str);
4785         }
4786         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4787     }
4788
4789     /* Update the clocks */
4790     if (strchr(elapsed_time, '.')) {
4791       /* Time is in ms */
4792       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time;
4793       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time;
4794     } else {
4795       /* Time is in seconds */
4796       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time * 1000;
4797       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time * 1000;
4798     }
4799
4800
4801 #if ZIPPY
4802     if (appData.zippyPlay && newGame &&
4803         gameMode != IcsObserving && gameMode != IcsIdle &&
4804         gameMode != IcsExamining)
4805       ZippyFirstBoard(moveNum, basetime, increment);
4806 #endif
4807
4808     /* Put the move on the move list, first converting
4809        to canonical algebraic form. */
4810     if (moveNum > 0) {
4811   if (appData.debugMode) {
4812     int f = forwardMostMove;
4813     fprintf(debugFP, "parseboard %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
4814             boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
4815             boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
4816     fprintf(debugFP, "accepted move %s from ICS, parse it.\n", move_str);
4817     fprintf(debugFP, "moveNum = %d\n", moveNum);
4818     fprintf(debugFP, "board = %d-%d x %d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT);
4819     setbuf(debugFP, NULL);
4820   }
4821         if (moveNum <= backwardMostMove) {
4822             /* We don't know what the board looked like before
4823                this move.  Punt. */
4824           safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4825             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4826             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4827             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4828         } else if (strcmp(move_str, "none") == 0) {
4829             // [HGM] long SAN: swapped order; test for 'none' before parsing move
4830             /* Again, we don't know what the board looked like;
4831                this is really the start of the game. */
4832             parseList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4833             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4834             backwardMostMove = moveNum;
4835             startedFromSetupPosition = TRUE;
4836             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4837         } else {
4838           // [HGM] long SAN: if legality-testing is off, disambiguation might not work or give wrong move.
4839           //                 So we parse the long-algebraic move string in stead of the SAN move
4840           int valid; char buf[MSG_SIZ], *prom;
4841
4842           if(gameInfo.variant == VariantShogi && !strchr(move_str, '=') && !strchr(move_str, '@'))
4843                 strcat(move_str, "="); // if ICS does not say 'promote' on non-drop, we defer.
4844           // str looks something like "Q/a1-a2"; kill the slash
4845           if(str[1] == '/')
4846             snprintf(buf, MSG_SIZ,"%c%s", str[0], str+2);
4847           else  safeStrCpy(buf, str, sizeof(buf)/sizeof(buf[0])); // might be castling
4848           if((prom = strstr(move_str, "=")) && !strstr(buf, "="))
4849                 strcat(buf, prom); // long move lacks promo specification!
4850           if(!appData.testLegality && move_str[1] != '@') { // drops never ambiguous (parser chokes on long form!)
4851                 if(appData.debugMode)
4852                         fprintf(debugFP, "replaced ICS move '%s' by '%s'\n", move_str, buf);
4853                 safeStrCpy(move_str, buf, MSG_SIZ);
4854           }
4855           valid = ParseOneMove(move_str, moveNum - 1, &moveType,
4856                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)
4857                || ParseOneMove(buf, moveNum - 1, &moveType,
4858                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
4859           // end of long SAN patch
4860           if (valid) {
4861             (void) CoordsToAlgebraic(boards[moveNum - 1],
4862                                      PosFlags(moveNum - 1),
4863                                      fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
4864                                      parseList[moveNum-1]);
4865             switch (MateTest(boards[moveNum], PosFlags(moveNum)) ) {
4866               case MT_NONE:
4867               case MT_STALEMATE:
4868               default:
4869                 break;
4870               case MT_CHECK:
4871                 if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
4872                     strcat(parseList[moveNum - 1], "+");
4873                 break;
4874               case MT_CHECKMATE:
4875               case MT_STAINMATE: // [HGM] xq: for notation stalemate that wins counts as checkmate
4876                 strcat(parseList[moveNum - 1], "#");
4877                 break;
4878             }
4879             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4880             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4881             /* currentMoveString is set as a side-effect of ParseOneMove */
4882             if(gameInfo.variant == VariantShogi && currentMoveString[4]) currentMoveString[4] = '^';
4883             safeStrCpy(moveList[moveNum - 1], currentMoveString, sizeof(moveList[moveNum - 1])/sizeof(moveList[moveNum - 1][0]));
4884             strcat(moveList[moveNum - 1], "\n");
4885
4886             if(gameInfo.holdingsWidth && !appData.disguise && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantGreat
4887                && gameInfo.variant != VariantGrand&& gameInfo.variant != VariantSChess) // inherit info that ICS does not give from previous board
4888               for(k=0; k<ranks; k++) for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) {
4889                 ChessSquare old, new = boards[moveNum][k][j];
4890                   if(fromY == DROP_RANK && k==toY && j==toX) continue; // dropped pieces always stand for themselves
4891                   old = (k==toY && j==toX) ? boards[moveNum-1][fromY][fromX] : boards[moveNum-1][k][j]; // trace back mover
4892                   if(old == new) continue;
4893                   if(old == PROMOTED new) boards[moveNum][k][j] = old; // prevent promoted pieces to revert to primordial ones
4894                   else if(new == WhiteWazir || new == BlackWazir) {
4895                       if(old < WhiteCannon || old >= BlackPawn && old < BlackCannon)
4896                            boards[moveNum][k][j] = PROMOTED old; // choose correct type of Gold in promotion
4897                       else boards[moveNum][k][j] = old; // preserve type of Gold
4898                   } else if((old == WhitePawn || old == BlackPawn) && new != EmptySquare) // Pawn promotions (but not e.p.capture!)
4899                       boards[moveNum][k][j] = PROMOTED new; // use non-primordial representation of chosen piece
4900               }
4901           } else {
4902             /* Move from ICS was illegal!?  Punt. */
4903             if (appData.debugMode) {
4904               fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS '%s'\n", move_str);
4905               fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
4906             }
4907             safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4908             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4909             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4910             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4911             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4912           }
4913         }
4914   if (appData.debugMode) {
4915     fprintf(debugFP, "Move parsed to '%s'\n", parseList[moveNum - 1]);
4916     setbuf(debugFP, NULL);
4917   }
4918
4919 #if ZIPPY
4920         /* Send move to chess program (BEFORE animating it). */
4921         if (appData.zippyPlay && !newGame && newMove &&
4922            (!appData.getMoveList || backwardMostMove == 0) && first.initDone) {
4923
4924             if ((gameMode == IcsPlayingWhite && WhiteOnMove(moveNum)) ||
4925                 (gameMode == IcsPlayingBlack && !WhiteOnMove(moveNum))) {
4926                 if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4927                   snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"),
4928                             move_str);
4929                     DisplayError(str, 0);
4930                 } else {
4931                     if (first.sendTime) {
4932                         SendTimeRemaining(&first, gameMode == IcsPlayingWhite);
4933                     }
4934                     bookHit = SendMoveToBookUser(moveNum - 1, &first, FALSE); // [HGM] book
4935                     if (firstMove && !bookHit) {
4936                         firstMove = FALSE;
4937                         if (first.useColors) {
4938                           SendToProgram(gameMode == IcsPlayingWhite ?
4939                                         "white\ngo\n" :
4940                                         "black\ngo\n", &first);
4941                         } else {
4942                           SendToProgram("go\n", &first);
4943                         }
4944                         first.maybeThinking = TRUE;
4945                     }
4946                 }
4947             } else if (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) {
4948               if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4949                 snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"), move_str);
4950                 DisplayError(str, 0);
4951               } else {
4952                 if(gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) // [HGM] refrain sending moves engine can't understand!
4953                 SendMoveToProgram(moveNum - 1, &first);
4954               }
4955             }
4956         }
4957 #endif
4958     }
4959
4960     if (moveNum > 0 && !gotPremove && !appData.noGUI) {
4961         /* If move comes from a remote source, animate it.  If it
4962            isn't remote, it will have already been animated. */
4963         if (!pausing && !ics_user_moved && prevMove == moveNum - 1) {
4964             AnimateMove(boards[moveNum - 1], fromX, fromY, toX, toY);
4965         }
4966         if (!pausing && appData.highlightLastMove) {
4967             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
4968         }
4969     }
4970
4971     /* Start the clocks */
4972     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
4973     appData.clockMode = !(basetime == 0 && increment == 0);
4974     if (ticking == 0) {
4975       ics_clock_paused = TRUE;
4976       StopClocks();
4977     } else if (ticking == 1) {
4978       ics_clock_paused = FALSE;
4979     }
4980     if (gameMode == IcsIdle ||
4981         relation == RELATION_OBSERVING_STATIC ||
4982         relation == RELATION_EXAMINING ||
4983         ics_clock_paused)
4984       DisplayBothClocks();
4985     else
4986       StartClocks();
4987
4988     /* Display opponents and material strengths */
4989     if (gameInfo.variant != VariantBughouse &&
4990         gameInfo.variant != VariantCrazyhouse && !appData.noGUI) {
4991         if (tinyLayout || smallLayout) {
4992             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
4993               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d}",
4994                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4995                     basetime, increment);
4996             else
4997               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d w%d}",
4998                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4999                     basetime, increment, (int) gameInfo.variant);
5000         } else {
5001             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
5002               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) %s %s (%d) {%d %d}",
5003                     gameInfo.white, white_stren, _("vs."), gameInfo.black, black_stren,
5004                     basetime, increment);
5005             else
5006               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) %s %s (%d) {%d %d %s}",
5007                     gameInfo.white, white_stren, _("vs."), gameInfo.black, black_stren,
5008                     basetime, increment, VariantName(gameInfo.variant));
5009         }
5010         DisplayTitle(str);
5011   if (appData.debugMode) {
5012     fprintf(debugFP, "Display title '%s, gameInfo.variant = %d'\n", str, gameInfo.variant);
5013   }
5014     }
5015
5016
5017     /* Display the board */
5018     if (!pausing && !appData.noGUI) {
5019
5020       if (appData.premove)
5021           if (!gotPremove ||
5022              ((gameMode == IcsPlayingWhite) && (WhiteOnMove(currentMove))) ||
5023              ((gameMode == IcsPlayingBlack) && (!WhiteOnMove(currentMove))))
5024               ClearPremoveHighlights();
5025
5026       j = seekGraphUp; seekGraphUp = FALSE; // [HGM] seekgraph: when we draw a board, it overwrites the seek graph
5027         if(partnerUp) { flipView = originalFlip; partnerUp = FALSE; j = TRUE; } // [HGM] bughouse: restore view
5028       DrawPosition(j, boards[currentMove]);
5029
5030       DisplayMove(moveNum - 1);
5031       if (appData.ringBellAfterMoves && /*!ics_user_moved*/ // [HGM] use absolute method to recognize own move
5032             !((gameMode == IcsPlayingWhite) && (!WhiteOnMove(moveNum)) ||
5033               (gameMode == IcsPlayingBlack) &&  (WhiteOnMove(moveNum))   ) ) {
5034         if(newMove) RingBell(); else PlayIcsUnfinishedSound();
5035       }
5036     }
5037
5038     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
5039 #if ZIPPY
5040     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
5041         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
5042
5043         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
5044         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
5045         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
5046
5047         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
5048         strcat(bookMove, bookHit);
5049         HandleMachineMove(bookMove, &first);
5050     }
5051 #endif
5052 }
5053
5054 void
5055 GetMoveListEvent ()
5056 {
5057     char buf[MSG_SIZ];
5058     if (appData.icsActive && gameMode != IcsIdle && ics_gamenum > 0) {
5059         ics_getting_history = H_REQUESTED;
5060         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, ics_gamenum);
5061         SendToICS(buf);
5062     }
5063 }
5064
5065 void
5066 SendToBoth (char *msg)
5067 {   // to make it easy to keep two engines in step in dual analysis
5068     SendToProgram(msg, &first);
5069     if(second.analyzing) SendToProgram(msg, &second);
5070 }
5071
5072 void
5073 AnalysisPeriodicEvent (int force)
5074 {
5075     if (((programStats.ok_to_send == 0 || programStats.line_is_book)
5076          && !force) || !appData.periodicUpdates)
5077       return;
5078
5079     /* Send . command to Crafty to collect stats */
5080     SendToBoth(".\n");
5081
5082     /* Don't send another until we get a response (this makes
5083        us stop sending to old Crafty's which don't understand
5084        the "." command (sending illegal cmds resets node count & time,
5085        which looks bad)) */
5086     programStats.ok_to_send = 0;
5087 }
5088
5089 void
5090 ics_update_width (int new_width)
5091 {
5092         ics_printf("set width %d\n", new_width);
5093 }
5094
5095 void
5096 SendMoveToProgram (int moveNum, ChessProgramState *cps)
5097 {
5098     char buf[MSG_SIZ];
5099
5100     if(moveList[moveNum][1] == '@' && moveList[moveNum][0] == '@') {
5101         if(gameInfo.variant == VariantLion || gameInfo.variant == VariantChuChess || gameInfo.variant == VariantChu) {
5102             sprintf(buf, "%s@@@@\n", cps->useUsermove ? "usermove " : "");
5103             SendToProgram(buf, cps);
5104             return;
5105         }
5106         // null move in variant where engine does not understand it (for analysis purposes)
5107         SendBoard(cps, moveNum + 1); // send position after move in stead.
5108         return;
5109     }
5110     if (cps->useUsermove) {
5111       SendToProgram("usermove ", cps);
5112     }
5113     if (cps->useSAN) {
5114       char *space;
5115       if ((space = strchr(parseList[moveNum], ' ')) != NULL) {
5116         int len = space - parseList[moveNum];
5117         memcpy(buf, parseList[moveNum], len);
5118         buf[len++] = '\n';
5119         buf[len] = NULLCHAR;
5120       } else {
5121         snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", parseList[moveNum]);
5122       }
5123       SendToProgram(buf, cps);
5124     } else {
5125       if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: temporarily convert to shogi coordinates before sending */
5126         AlphaRank(moveList[moveNum], 4);
5127         SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5128         AlphaRank(moveList[moveNum], 4); // and back
5129       } else
5130       /* Added by Tord: Send castle moves in "O-O" in FRC games if required by
5131        * the engine. It would be nice to have a better way to identify castle
5132        * moves here. */
5133       if(appData.fischerCastling && cps->useOOCastle) {
5134         int fromX = moveList[moveNum][0] - AAA;
5135         int fromY = moveList[moveNum][1] - ONE;
5136         int toX = moveList[moveNum][2] - AAA;
5137         int toY = moveList[moveNum][3] - ONE;
5138         if((boards[moveNum][fromY][fromX] == WhiteKing
5139             && boards[moveNum][toY][toX] == WhiteRook)
5140            || (boards[moveNum][fromY][fromX] == BlackKing
5141                && boards[moveNum][toY][toX] == BlackRook)) {
5142           if(toX > fromX) SendToProgram("O-O\n", cps);
5143           else SendToProgram("O-O-O\n", cps);
5144         }
5145         else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5146       } else
5147       if(moveList[moveNum][4] == ';') { // [HGM] lion: move is double-step over intermediate square
5148         char *m = moveList[moveNum];
5149         if((boards[moveNum][m[6]-ONE][m[5]-AAA] < BlackPawn) == (boards[moveNum][m[1]-ONE][m[0]-AAA] < BlackPawn)) // move is kludge to indicate castling
5150           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d,%c%d%c%d\n", m[0], m[1] - '0', // convert to two moves
5151                                                m[2], m[3] - '0',
5152                                                m[5], m[6] - '0',
5153                                                m[2] + (m[0] > m[5] ? 1 : -1), m[3] - '0');
5154         else
5155           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d,%c%d%c%d\n", m[0], m[1] - '0', // convert to two moves
5156                                                m[5], m[6] - '0',
5157                                                m[5], m[6] - '0',
5158                                                m[2], m[3] - '0');
5159           SendToProgram(buf, cps);
5160       } else
5161       if(BOARD_HEIGHT > 10) { // [HGM] big: convert ranks to double-digit where needed
5162         if(moveList[moveNum][1] == '@' && (BOARD_HEIGHT < 16 || moveList[moveNum][0] <= 'Z')) { // drop move
5163           if(moveList[moveNum][0]== '@') snprintf(buf, MSG_SIZ, "@@@@\n"); else
5164           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c@%c%d%s", moveList[moveNum][0],
5165                                               moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
5166         } else
5167           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d%s", moveList[moveNum][0], moveList[moveNum][1] - '0',
5168                                                moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
5169         SendToProgram(buf, cps);
5170       }
5171       else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5172       /* End of additions by Tord */
5173     }
5174
5175     /* [HGM] setting up the opening has brought engine in force mode! */
5176     /*       Send 'go' if we are in a mode where machine should play. */
5177     if( (moveNum == 0 && setboardSpoiledMachineBlack && cps == &first) &&
5178         (gameMode == TwoMachinesPlay   ||
5179 #if ZIPPY
5180          gameMode == IcsPlayingBlack     || gameMode == IcsPlayingWhite ||
5181 #endif
5182          gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == MachinePlaysWhite) ) {
5183         SendToProgram("go\n", cps);
5184   if (appData.debugMode) {
5185     fprintf(debugFP, "(extra)\n");
5186   }
5187     }
5188     setboardSpoiledMachineBlack = 0;
5189 }
5190
5191 void
5192 SendMoveToICS (ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar)
5193 {
5194     char user_move[MSG_SIZ];
5195     char suffix[4];
5196
5197     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar) {
5198         snprintf(suffix, 4, "=%c", toX == BOARD_WIDTH<<1 ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
5199         if(moveType == NormalMove) moveType = WhitePromotion; // kludge to do gating
5200     } else suffix[0] = NULLCHAR;
5201
5202     switch (moveType) {
5203       default:
5204         snprintf(user_move, MSG_SIZ, _("say Internal error; bad moveType %d (%d,%d-%d,%d)"),
5205                 (int)moveType, fromX, fromY, toX, toY);
5206         DisplayError(user_move + strlen("say "), 0);
5207         break;
5208       case WhiteKingSideCastle:
5209       case BlackKingSideCastle:
5210       case WhiteQueenSideCastleWild:
5211       case BlackQueenSideCastleWild:
5212       /* PUSH Fabien */
5213       case WhiteHSideCastleFR:
5214       case BlackHSideCastleFR:
5215       /* POP Fabien */
5216         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o%s\n", suffix);
5217         break;
5218       case WhiteQueenSideCastle:
5219       case BlackQueenSideCastle:
5220       case WhiteKingSideCastleWild:
5221       case BlackKingSideCastleWild:
5222       /* PUSH Fabien */
5223       case WhiteASideCastleFR:
5224       case BlackASideCastleFR:
5225       /* POP Fabien */
5226         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o-o%s\n",suffix);
5227         break;
5228       case WhiteNonPromotion:
5229       case BlackNonPromotion:
5230         sprintf(user_move, "%c%c%c%c==\n", AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5231         break;
5232       case WhitePromotion:
5233       case BlackPromotion:
5234         if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
5235            gameInfo.variant == VariantMakruk)
5236           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
5237                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5238                 PieceToChar(WhiteFerz));
5239         else if(gameInfo.variant == VariantGreat)
5240           snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c=%c\n",
5241                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5242                 PieceToChar(WhiteMan));
5243         else
5244           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
5245                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5246                 promoChar);
5247         break;
5248       case WhiteDrop:
5249       case BlackDrop:
5250       drop:
5251         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c@%c%c\n",
5252                  ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) fromX)),
5253                  AAA + toX, ONE + toY);
5254         break;
5255       case IllegalMove:  /* could be a variant we don't quite understand */
5256         if(fromY == DROP_RANK) goto drop; // We need 'IllegalDrop' move type?
5257       case NormalMove:
5258       case WhiteCapturesEnPassant:
5259       case BlackCapturesEnPassant:
5260         snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c\n",
5261                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5262         break;
5263     }
5264     SendToICS(user_move);
5265     if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
5266         ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
5267 }
5268
5269 void
5270 UploadGameEvent ()
5271 {   // [HGM] upload: send entire stored game to ICS as long-algebraic moves.
5272     int i, last = forwardMostMove; // make sure ICS reply cannot pre-empt us by clearing fmm
5273     static char *castlingStrings[4] = { "none", "kside", "qside", "both" };
5274     if(gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsPlayingWhite) {
5275       DisplayError(_("You cannot do this while you are playing or observing"), 0);
5276       return;
5277     }
5278     if(gameMode != IcsExamining) { // is this ever not the case?
5279         char buf[MSG_SIZ], *p, *fen, command[MSG_SIZ], bsetup = 0;
5280
5281         if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC match ourselves in applicable variant
5282           snprintf(command,MSG_SIZ, "match %s", ics_handle);
5283         } else { // on FICS we must first go to general examine mode
5284           safeStrCpy(command, "examine\nbsetup", sizeof(command)/sizeof(command[0])); // and specify variant within it with bsetups
5285         }
5286         if(gameInfo.variant != VariantNormal) {
5287             // try figure out wild number, as xboard names are not always valid on ICS
5288             for(i=1; i<=36; i++) {
5289               snprintf(buf, MSG_SIZ, "wild/%d", i);
5290                 if(StringToVariant(buf) == gameInfo.variant) break;
5291             }
5292             if(i<=36 && ics_type == ICS_ICC) snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s w%d\n", command, i);
5293             else if(i == 22) snprintf(buf,MSG_SIZ, "%s fr\n", command);
5294             else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s %s\n", command, VariantName(gameInfo.variant));
5295         } else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", ics_type == ICS_ICC ? command : "examine\n"); // match yourself or examine
5296         SendToICS(ics_prefix);
5297         SendToICS(buf);
5298         if(startedFromSetupPosition || backwardMostMove != 0) {
5299           fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 1);
5300           if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC we can simply send a complete FEN to set everything
5301             snprintf(buf, MSG_SIZ,"loadfen %s\n", fen);
5302             SendToICS(buf);
5303           } else { // FICS: everything has to set by separate bsetup commands
5304             p = strchr(fen, ' '); p[0] = NULLCHAR; // cut after board
5305             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup fen %s\n", fen);
5306             SendToICS(buf);
5307             if(!WhiteOnMove(backwardMostMove)) {
5308                 SendToICS("bsetup tomove black\n");
5309             }
5310             i = (strchr(p+3, 'K') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'Q') != NULL);
5311             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup wcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5312             SendToICS(buf);
5313             i = (strchr(p+3, 'k') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'q') != NULL);
5314             snprintf(buf, MSG_SIZ, "bsetup bcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5315             SendToICS(buf);
5316             i = boards[backwardMostMove][EP_STATUS];
5317             if(i >= 0) { // set e.p.
5318               snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup eppos %c\n", i+AAA);
5319                 SendToICS(buf);
5320             }
5321             bsetup++;
5322           }
5323         }
5324       if(bsetup || ics_type != ICS_ICC && gameInfo.variant != VariantNormal)
5325             SendToICS("bsetup done\n"); // switch to normal examining.
5326     }
5327     for(i = backwardMostMove; i<last; i++) {
5328         char buf[20];
5329         snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s\n", parseList[i]);
5330         if((*buf == 'b' || *buf == 'B') && buf[1] == 'x') { // work-around for stupid FICS bug, which thinks bxc3 can be a Bishop move
5331             int len = strlen(moveList[i]);
5332             snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s", moveList[i]); // use long algebraic
5333             if(!isdigit(buf[len-2])) snprintf(buf+len-2, 20-len, "=%c\n", ToUpper(buf[len-2])); // promotion must have '=' in ICS format
5334         }
5335         SendToICS(buf);
5336     }
5337     SendToICS(ics_prefix);
5338     SendToICS(ics_type == ICS_ICC ? "tag result Game in progress\n" : "commit\n");
5339 }
5340
5341 int killX = -1, killY = -1, kill2X = -1, kill2Y = -1; // [HGM] lion: used for passing e.p. capture square to MakeMove
5342 int legNr = 1;
5343
5344 void
5345 CoordsToComputerAlgebraic (int rf, int ff, int rt, int ft, char promoChar, char move[9])
5346 {
5347     if (rf == DROP_RANK) {
5348       if(ff == EmptySquare) sprintf(move, "@@@@\n"); else // [HGM] pass
5349       sprintf(move, "%c@%c%c\n",
5350                 ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) ff)), AAA + ft, ONE + rt);
5351     } else {
5352         if (promoChar == 'x' || promoChar == NULLCHAR) {
5353           sprintf(move, "%c%c%c%c\n",
5354                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt);
5355           if(killX >= 0 && killY >= 0) {
5356             sprintf(move+4, ";%c%c\n", AAA + killX, ONE + killY);
5357             if(kill2X >= 0 && kill2Y >= 0) sprintf(move+7, "%c%c\n", AAA + killX, ONE + killY);
5358           }
5359         } else {
5360             sprintf(move, "%c%c%c%c%c\n",
5361                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt, promoChar);
5362         }
5363     }
5364 }
5365
5366 void
5367 ProcessICSInitScript (FILE *f)
5368 {
5369     char buf[MSG_SIZ];
5370
5371     while (fgets(buf, MSG_SIZ, f)) {
5372         SendToICSDelayed(buf,(long)appData.msLoginDelay);
5373     }
5374
5375     fclose(f);
5376 }
5377
5378
5379 static int lastX, lastY, lastLeftX, lastLeftY, selectFlag;
5380 int dragging;
5381 static ClickType lastClickType;
5382
5383 int
5384 Partner (ChessSquare *p)
5385 { // change piece into promotion partner if one shogi-promotes to the other
5386   int stride = gameInfo.variant == VariantChu ? 22 : 11;
5387   ChessSquare partner;
5388   partner = (*p/stride & 1 ? *p - stride : *p + stride);
5389   if(PieceToChar(*p) != '+' && PieceToChar(partner) != '+') return 0;
5390   *p = partner;
5391   return 1;
5392 }
5393
5394 void
5395 Sweep (int step)
5396 {
5397     ChessSquare king = WhiteKing, pawn = WhitePawn, last = promoSweep;
5398     static int toggleFlag;
5399     if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) king = WhiteUnicorn;
5400     if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway) king = EmptySquare;
5401     if(promoSweep >= BlackPawn) king = WHITE_TO_BLACK king, pawn = WHITE_TO_BLACK pawn;
5402     if(gameInfo.variant == VariantSpartan && pawn == BlackPawn) pawn = BlackLance, king = EmptySquare;
5403     if(fromY != BOARD_HEIGHT-2 && fromY != 1 && gameInfo.variant != VariantChuChess) pawn = EmptySquare;
5404     if(!step) toggleFlag = Partner(&last); // piece has shogi-promotion
5405     do {
5406         if(step && !(toggleFlag && Partner(&promoSweep))) promoSweep -= step;
5407         if(promoSweep == EmptySquare) promoSweep = BlackPawn; // wrap
5408         else if((int)promoSweep == -1) promoSweep = WhiteKing;
5409         else if(promoSweep == BlackPawn && step < 0 && !toggleFlag) promoSweep = WhitePawn;
5410         else if(promoSweep == WhiteKing && step > 0 && !toggleFlag) promoSweep = BlackKing;
5411         if(!step) step = -1;
5412     } while(PieceToChar(promoSweep) == '.' || PieceToChar(promoSweep) == '~' ||
5413             !toggleFlag && PieceToChar(promoSweep) == '+' || // skip promoted versions of other
5414             promoRestrict[0] ? !strchr(promoRestrict, ToUpper(PieceToChar(promoSweep))) : // if choice set available, use it 
5415             promoSweep == pawn ||
5416             appData.testLegality && (promoSweep == king || gameInfo.variant != VariantChuChess &&
5417             (promoSweep == WhiteLion || promoSweep == BlackLion)));
5418     if(toX >= 0) {
5419         int victim = boards[currentMove][toY][toX];
5420         boards[currentMove][toY][toX] = promoSweep;
5421         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5422         boards[currentMove][toY][toX] = victim;
5423     } else
5424     ChangeDragPiece(promoSweep);
5425 }
5426
5427 int
5428 PromoScroll (int x, int y)
5429 {
5430   int step = 0;
5431
5432   if(promoSweep == EmptySquare || !appData.sweepSelect) return FALSE;
5433   if(abs(x - lastX) < 25 && abs(y - lastY) < 25) return FALSE;
5434   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5435   if(!step) return FALSE;
5436   lastX = x; lastY = y;
5437   if((promoSweep < BlackPawn) == flipView) step = -step;
5438   if(step > 0) selectFlag = 1;
5439   if(!selectFlag) Sweep(step);
5440   return FALSE;
5441 }
5442
5443 void
5444 NextPiece (int step)
5445 {
5446     ChessSquare piece = boards[currentMove][toY][toX];
5447     do {
5448         pieceSweep -= step;
5449         if(pieceSweep == EmptySquare) pieceSweep = WhitePawn; // wrap
5450         if((int)pieceSweep == -1) pieceSweep = BlackKing;
5451         if(!step) step = -1;
5452     } while(PieceToChar(pieceSweep) == '.');
5453     boards[currentMove][toY][toX] = pieceSweep;
5454     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5455     boards[currentMove][toY][toX] = piece;
5456 }
5457 /* [HGM] Shogi move preprocessor: swap digits for letters, vice versa */
5458 void
5459 AlphaRank (char *move, int n)
5460 {
5461 //    char *p = move, c; int x, y;
5462
5463     if (appData.debugMode) {
5464         fprintf(debugFP, "alphaRank(%s,%d)\n", move, n);
5465     }
5466
5467     if(move[1]=='*' &&
5468        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5469        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5470         move[1] = '@';
5471         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5472         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5473     } else
5474     if(move[0]>='0' && move[0]<='9' &&
5475        move[1]>='a' && move[1]<='x' &&
5476        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5477        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5478         /* input move, Shogi -> normal */
5479         move[0] = BOARD_RGHT  -1 - (move[0]-'1') + AAA;
5480         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-'a') + ONE;
5481         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5482         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5483     } else
5484     if(move[1]=='@' &&
5485        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5486        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5487         move[1] = '*';
5488         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5489         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5490     } else
5491     if(
5492        move[0]>='a' && move[0]<='x' &&
5493        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5494        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5495          /* output move, normal -> Shogi */
5496         move[0] = BOARD_RGHT - 1 - (move[0]-AAA) + '1';
5497         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-ONE) + 'a';
5498         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5499         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5500         if(move[4] == PieceToChar(BlackQueen)) move[4] = '+';
5501     }
5502     if (appData.debugMode) {
5503         fprintf(debugFP, "   out = '%s'\n", move);
5504     }
5505 }
5506
5507 char yy_textstr[8000];
5508
5509 /* Parser for moves from gnuchess, ICS, or user typein box */
5510 Boolean
5511 ParseOneMove (char *move, int moveNum, ChessMove *moveType, int *fromX, int *fromY, int *toX, int *toY, char *promoChar)
5512 {
5513     *moveType = yylexstr(moveNum, move, yy_textstr, sizeof yy_textstr);
5514
5515     switch (*moveType) {
5516       case WhitePromotion:
5517       case BlackPromotion:
5518       case WhiteNonPromotion:
5519       case BlackNonPromotion:
5520       case NormalMove:
5521       case FirstLeg:
5522       case WhiteCapturesEnPassant:
5523       case BlackCapturesEnPassant:
5524       case WhiteKingSideCastle:
5525       case WhiteQueenSideCastle:
5526       case BlackKingSideCastle:
5527       case BlackQueenSideCastle:
5528       case WhiteKingSideCastleWild:
5529       case WhiteQueenSideCastleWild:
5530       case BlackKingSideCastleWild:
5531       case BlackQueenSideCastleWild:
5532       /* Code added by Tord: */
5533       case WhiteHSideCastleFR:
5534       case WhiteASideCastleFR:
5535       case BlackHSideCastleFR:
5536       case BlackASideCastleFR:
5537       /* End of code added by Tord */
5538       case IllegalMove:         /* bug or odd chess variant */
5539         if(currentMoveString[1] == '@') { // illegal drop
5540           *fromX = WhiteOnMove(moveNum) ?
5541             (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
5542             (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
5543           goto drop;
5544         }
5545         *fromX = currentMoveString[0] - AAA;
5546         *fromY = currentMoveString[1] - ONE;
5547         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5548         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5549         *promoChar = currentMoveString[4];
5550         if (*fromX < BOARD_LEFT || *fromX >= BOARD_RGHT || *fromY < 0 || *fromY >= BOARD_HEIGHT ||
5551             *toX < BOARD_LEFT || *toX >= BOARD_RGHT || *toY < 0 || *toY >= BOARD_HEIGHT) {
5552     if (appData.debugMode) {
5553         fprintf(debugFP, "Off-board move (%d,%d)-(%d,%d)%c, type = %d\n", *fromX, *fromY, *toX, *toY, *promoChar, *moveType);
5554     }
5555             *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5556             return FALSE;
5557         }
5558         if (appData.testLegality) {
5559           return (*moveType != IllegalMove);
5560         } else {
5561           return !(*fromX == *toX && *fromY == *toY && killX < 0) && boards[moveNum][*fromY][*fromX] != EmptySquare &&
5562                          // [HGM] lion: if this is a double move we are less critical
5563                         WhiteOnMove(moveNum) == (boards[moveNum][*fromY][*fromX] < BlackPawn);
5564         }
5565
5566       case WhiteDrop:
5567       case BlackDrop:
5568         *fromX = *moveType == WhiteDrop ?
5569           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
5570           (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
5571       drop:
5572         *fromY = DROP_RANK;
5573         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5574         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5575         *promoChar = NULLCHAR;
5576         return TRUE;
5577
5578       case AmbiguousMove:
5579       case ImpossibleMove:
5580       case EndOfFile:
5581       case ElapsedTime:
5582       case Comment:
5583       case PGNTag:
5584       case NAG:
5585       case WhiteWins:
5586       case BlackWins:
5587       case GameIsDrawn:
5588       default:
5589     if (appData.debugMode) {
5590         fprintf(debugFP, "Impossible move %s, type = %d\n", currentMoveString, *moveType);
5591     }
5592         /* bug? */
5593         *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5594         *promoChar = NULLCHAR;
5595         return FALSE;
5596     }
5597 }
5598
5599 Boolean pushed = FALSE;
5600 char *lastParseAttempt;
5601
5602 void
5603 ParsePV (char *pv, Boolean storeComments, Boolean atEnd)
5604 { // Parse a string of PV moves, and append to current game, behind forwardMostMove
5605   int fromX, fromY, toX, toY; char promoChar;
5606   ChessMove moveType;
5607   Boolean valid;
5608   int nr = 0;
5609
5610   lastParseAttempt = pv; if(!*pv) return;    // turns out we crash when we parse an empty PV
5611   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) && currentMove < forwardMostMove) {
5612     PushInner(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] engine might not be thinking on forwardMost position!
5613     pushed = TRUE;
5614   }
5615   endPV = forwardMostMove;
5616   do {
5617     while(*pv == ' ' || *pv == '\n' || *pv == '\t') pv++; // must still read away whitespace
5618     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == '(') pv++; // first (ponder) move can be in parentheses
5619     lastParseAttempt = pv;
5620     valid = ParseOneMove(pv, endPV, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
5621     if(!valid && nr == 0 &&
5622        ParseOneMove(pv, endPV-1, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)){
5623         nr++; moveType = Comment; // First move has been played; kludge to make sure we continue
5624         // Hande case where played move is different from leading PV move
5625         CopyBoard(boards[endPV+1], boards[endPV-1]); // tentatively unplay last game move
5626         CopyBoard(boards[endPV+2], boards[endPV-1]); // and play first move of PV
5627         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV+2]);
5628         if(!CompareBoards(boards[endPV], boards[endPV+2])) {
5629           endPV += 2; // if position different, keep this
5630           moveList[endPV-1][0] = fromX + AAA;
5631           moveList[endPV-1][1] = fromY + ONE;
5632           moveList[endPV-1][2] = toX + AAA;
5633           moveList[endPV-1][3] = toY + ONE;
5634           parseList[endPV-1][0] = NULLCHAR;
5635           safeStrCpy(moveList[endPV-2], "_0_0", sizeof(moveList[endPV-2])/sizeof(moveList[endPV-2][0])); // suppress premove highlight on takeback move
5636         }
5637       }
5638     pv = strstr(pv, yy_textstr) + strlen(yy_textstr); // skip what we parsed
5639     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == ')') pv++; // closing parenthesis of ponder move;
5640     if(moveType == Comment && storeComments) AppendComment(endPV, yy_textstr, FALSE);
5641     if(moveType == Comment || moveType == NAG || moveType == ElapsedTime) {
5642         valid++; // allow comments in PV
5643         continue;
5644     }
5645     nr++;
5646     if(endPV+1 > framePtr) break; // no space, truncate
5647     if(!valid) break;
5648     endPV++;
5649     CopyBoard(boards[endPV], boards[endPV-1]);
5650     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV]);
5651     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, moveList[endPV - 1]);
5652     strncat(moveList[endPV-1], "\n", MOVE_LEN);
5653     CoordsToAlgebraic(boards[endPV - 1],
5654                              PosFlags(endPV - 1),
5655                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
5656                              parseList[endPV - 1]);
5657   } while(valid);
5658   if(atEnd == 2) return; // used hidden, for PV conversion
5659   currentMove = (atEnd || endPV == forwardMostMove) ? endPV : forwardMostMove + 1;
5660   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5661   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5662                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5663   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5664 }
5665
5666 int
5667 MultiPV (ChessProgramState *cps, int kind)
5668 {       // check if engine supports MultiPV, and if so, return the number of the option that sets it
5669         int i;
5670         for(i=0; i<cps->nrOptions; i++) {
5671             char *s = cps->option[i].name;
5672             if((kind & 1) && !StrCaseCmp(s, "MultiPV") && cps->option[i].type == Spin) return i;
5673             if((kind & 2) && StrCaseStr(s, "multi") && StrCaseStr(s, "PV")
5674                           && StrCaseStr(s, "margin") && cps->option[i].type == Spin) return -i-2;
5675         }
5676         return -1;
5677 }
5678
5679 Boolean extendGame; // signals to UnLoadPV() if walked part of PV has to be appended to game
5680 static int multi, pv_margin;
5681 static ChessProgramState *activeCps;
5682
5683 Boolean
5684 LoadMultiPV (int x, int y, char *buf, int index, int *start, int *end, int pane)
5685 {
5686         int startPV, lineStart, origIndex = index;
5687         char *p, buf2[MSG_SIZ];
5688         ChessProgramState *cps = (pane ? &second : &first);
5689
5690         if(index < 0 || index >= strlen(buf)) return FALSE; // sanity
5691         lastX = x; lastY = y;
5692         while(index > 0 && buf[index-1] != '\n') index--; // beginning of line
5693         lineStart = startPV = index;
5694         while(buf[index] != '\n') if(buf[index++] == '\t') startPV = index;
5695         if(index == startPV && (p = StrCaseStr(buf+index, "PV="))) startPV = p - buf + 3;
5696         index = startPV;
5697         do{ while(buf[index] && buf[index] != '\n') index++;
5698         } while(buf[index] == '\n' && buf[index+1] == '\\' && buf[index+2] == ' ' && index++); // join kibitzed PV continuation line
5699         buf[index] = 0;
5700         if(lineStart == 0 && gameMode == AnalyzeMode) {
5701             int n = 0;
5702             if(origIndex > 17 && origIndex < 24) n--; else if(origIndex > index - 6) n++;
5703             if(n == 0) { // click not on "fewer" or "more"
5704                 if((multi = -2 - MultiPV(cps, 2)) >= 0) {
5705                     pv_margin = cps->option[multi].value;
5706                     activeCps = cps; // non-null signals margin adjustment
5707                 }
5708             } else if((multi = MultiPV(cps, 1)) >= 0) {
5709                 n += cps->option[multi].value; if(n < 1) n = 1;
5710                 snprintf(buf2, MSG_SIZ, "option MultiPV=%d\n", n);
5711                 if(cps->option[multi].value != n) SendToProgram(buf2, cps);
5712                 cps->option[multi].value = n;
5713                 *start = *end = 0;
5714                 return FALSE;
5715             }
5716         } else if(strstr(buf+lineStart, "exclude:") == buf+lineStart) { // exclude moves clicked
5717                 ExcludeClick(origIndex - lineStart);
5718                 return FALSE;
5719         } else if(!strncmp(buf+lineStart, "dep\t", 4)) {                // column headers clicked
5720                 Collapse(origIndex - lineStart);
5721                 return FALSE;
5722         }
5723         ParsePV(buf+startPV, FALSE, gameMode != AnalyzeMode);
5724         *start = startPV; *end = index-1;
5725         extendGame = (gameMode == AnalyzeMode && appData.autoExtend && origIndex - startPV < 5);
5726         return TRUE;
5727 }
5728
5729 char *
5730 PvToSAN (char *pv)
5731 {
5732         static char buf[10*MSG_SIZ];
5733         int i, k=0, savedEnd=endPV, saveFMM = forwardMostMove;
5734         *buf = NULLCHAR;
5735         if(forwardMostMove < endPV) PushInner(forwardMostMove, endPV); // shelve PV of PV-walk
5736         ParsePV(pv, FALSE, 2); // this appends PV to game, suppressing any display of it
5737         for(i = forwardMostMove; i<endPV; i++){
5738             if(i&1) snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s ", parseList[i]);
5739             else    snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%d. %s ", i/2 + 1, parseList[i]);
5740             k += strlen(buf+k);
5741         }
5742         snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s", lastParseAttempt); // if we ran into stuff that could not be parsed, print it verbatim
5743         if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore game continuation shelved by ParsePV
5744         if(forwardMostMove < savedEnd) { PopInner(0); forwardMostMove = saveFMM; } // PopInner would set fmm to endPV!
5745         endPV = savedEnd;
5746         return buf;
5747 }
5748
5749 Boolean
5750 LoadPV (int x, int y)
5751 { // called on right mouse click to load PV
5752   int which = gameMode == TwoMachinesPlay && (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (second.twoMachinesColor[0] == 'w'));
5753   lastX = x; lastY = y;
5754   ParsePV(lastPV[which], FALSE, TRUE); // load the PV of the thinking engine in the boards array.
5755   extendGame = FALSE;
5756   return TRUE;
5757 }
5758
5759 void
5760 UnLoadPV ()
5761 {
5762   int oldFMM = forwardMostMove; // N.B.: this was currentMove before PV was loaded!
5763   if(activeCps) {
5764     if(pv_margin != activeCps->option[multi].value) {
5765       char buf[MSG_SIZ];
5766       snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%d\n", "Multi-PV Margin", pv_margin);
5767       SendToProgram(buf, activeCps);
5768       activeCps->option[multi].value = pv_margin;
5769     }
5770     activeCps = NULL;
5771     return;
5772   }
5773   if(endPV < 0) return;
5774   if(appData.autoCopyPV) CopyFENToClipboard();
5775   endPV = -1;
5776   if(extendGame && currentMove > forwardMostMove) {
5777         Boolean saveAnimate = appData.animate;
5778         if(pushed) {
5779             if(shiftKey && storedGames < MAX_VARIATIONS-2) { // wants to start variation, and there is space
5780                 if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);      // we already pushed the tail, so just make it official
5781             } else storedGames--; // abandon shelved tail of original game
5782         }
5783         pushed = FALSE;
5784         forwardMostMove = currentMove;
5785         currentMove = oldFMM;
5786         appData.animate = FALSE;
5787         ToNrEvent(forwardMostMove);
5788         appData.animate = saveAnimate;
5789   }
5790   currentMove = forwardMostMove;
5791   if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore shelved game continuation
5792   ClearPremoveHighlights();
5793   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5794 }
5795
5796 void
5797 MovePV (int x, int y, int h)
5798 { // step through PV based on mouse coordinates (called on mouse move)
5799   int margin = h>>3, step = 0, threshold = (pieceSweep == EmptySquare ? 10 : 15);
5800
5801   if(activeCps) { // adjusting engine's multi-pv margin
5802     if(x > lastX) pv_margin++; else
5803     if(x < lastX) pv_margin -= (pv_margin > 0);
5804     if(x != lastX) {
5805       char buf[MSG_SIZ];
5806       snprintf(buf, MSG_SIZ, "margin = %d", pv_margin);
5807       DisplayMessage(buf, "");
5808     }
5809     lastX = x;
5810     return;
5811   }
5812   // we must somehow check if right button is still down (might be released off board!)
5813   if(endPV < 0 && pieceSweep == EmptySquare) return; // needed in XBoard because lastX/Y is shared :-(
5814   if(abs(x - lastX) < threshold && abs(y - lastY) < threshold) return;
5815   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5816   if(!step) return;
5817   lastX = x; lastY = y;
5818
5819   if(pieceSweep != EmptySquare) { NextPiece(step); return; }
5820   if(endPV < 0) return;
5821   if(y < margin) step = 1; else
5822   if(y > h - margin) step = -1;
5823   if(currentMove + step > endPV || currentMove + step < forwardMostMove) step = 0;
5824   currentMove += step;
5825   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5826   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5827                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5828   DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5829 }
5830
5831
5832 // [HGM] shuffle: a general way to suffle opening setups, applicable to arbitrary variants.
5833 // All positions will have equal probability, but the current method will not provide a unique
5834 // numbering scheme for arrays that contain 3 or more pieces of the same kind.
5835 #define DARK 1
5836 #define LITE 2
5837 #define ANY 3
5838
5839 int squaresLeft[4];
5840 int piecesLeft[(int)BlackPawn];
5841 int seed, nrOfShuffles;
5842
5843 void
5844 GetPositionNumber ()
5845 {       // sets global variable seed
5846         int i;
5847
5848         seed = appData.defaultFrcPosition;
5849         if(seed < 0) { // randomize based on time for negative FRC position numbers
5850                 for(i=0; i<50; i++) seed += random();
5851                 seed = random() ^ random() >> 8 ^ random() << 8;
5852                 if(seed<0) seed = -seed;
5853         }
5854 }
5855
5856 int
5857 put (Board board, int pieceType, int rank, int n, int shade)
5858 // put the piece on the (n-1)-th empty squares of the given shade
5859 {
5860         int i;
5861
5862         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
5863                 if( (((i-BOARD_LEFT)&1)+1) & shade && board[rank][i] == EmptySquare && n-- == 0) {
5864                         board[rank][i] = (ChessSquare) pieceType;
5865                         squaresLeft[((i-BOARD_LEFT)&1) + 1]--;
5866                         squaresLeft[ANY]--;
5867                         piecesLeft[pieceType]--;
5868                         return i;
5869                 }
5870         }
5871         return -1;
5872 }
5873
5874
5875 void
5876 AddOnePiece (Board board, int pieceType, int rank, int shade)
5877 // calculate where the next piece goes, (any empty square), and put it there
5878 {
5879         int i;
5880
5881         i = seed % squaresLeft[shade];
5882         nrOfShuffles *= squaresLeft[shade];
5883         seed /= squaresLeft[shade];
5884         put(board, pieceType, rank, i, shade);
5885 }
5886
5887 void
5888 AddTwoPieces (Board board, int pieceType, int rank)
5889 // calculate where the next 2 identical pieces go, (any empty square), and put it there
5890 {
5891         int i, n=squaresLeft[ANY], j=n-1, k;
5892
5893         k = n*(n-1)/2; // nr of possibilities, not counting permutations
5894         i = seed % k;  // pick one
5895         nrOfShuffles *= k;
5896         seed /= k;
5897         while(i >= j) i -= j--;
5898         j = n - 1 - j; i += j;
5899         put(board, pieceType, rank, j, ANY);
5900         put(board, pieceType, rank, i, ANY);
5901 }
5902
5903 void
5904 SetUpShuffle (Board board, int number)
5905 {
5906         int i, p, first=1;
5907
5908         GetPositionNumber(); nrOfShuffles = 1;
5909
5910         squaresLeft[DARK] = (BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 1)/2;
5911         squaresLeft[ANY]  = BOARD_RGHT - BOARD_LEFT;
5912         squaresLeft[LITE] = squaresLeft[ANY] - squaresLeft[DARK];
5913
5914         for(p = 0; p<=(int)WhiteKing; p++) piecesLeft[p] = 0;
5915
5916         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // count pieces and clear board
5917             p = (int) board[0][i];
5918             if(p < (int) BlackPawn) piecesLeft[p] ++;
5919             board[0][i] = EmptySquare;
5920         }
5921
5922         if(PosFlags(0) & F_ALL_CASTLE_OK) {
5923             // shuffles restricted to allow normal castling put KRR first
5924             if(piecesLeft[(int)WhiteKing]) // King goes rightish of middle
5925                 put(board, WhiteKing, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5926             else if(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) // in Knightmate Unicorn castles
5927                 put(board, WhiteUnicorn, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5928             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // First supply a Rook for K-side castling
5929                 put(board, WhiteRook, 0, gameInfo.boardWidth-2, ANY);
5930             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // Then supply a Rook for Q-side castling
5931                 put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5932             // in variants with super-numerary Kings and Rooks, we leave these for the shuffle
5933         }
5934
5935         if(((BOARD_RGHT-BOARD_LEFT) & 1) == 0)
5936             // only for even boards make effort to put pairs of colorbound pieces on opposite colors
5937             for(p = (int) WhiteKing; p > (int) WhitePawn; p--) {
5938                 if(p != (int) WhiteBishop && p != (int) WhiteFerz && p != (int) WhiteAlfil) continue;
5939                 while(piecesLeft[p] >= 2) {
5940                     AddOnePiece(board, p, 0, LITE);
5941                     AddOnePiece(board, p, 0, DARK);
5942                 }
5943                 // Odd color-bound pieces are shuffled with the rest (to not run out of paired squares)
5944             }
5945
5946         for(p = (int) WhiteKing - 2; p > (int) WhitePawn; p--) {
5947             // Remaining pieces (non-colorbound, or odd color bound) can be put anywhere
5948             // but we leave King and Rooks for last, to possibly obey FRC restriction
5949             if(p == (int)WhiteRook) continue;
5950             while(piecesLeft[p] >= 2) AddTwoPieces(board, p, 0); // add in pairs, for not counting permutations
5951             if(piecesLeft[p]) AddOnePiece(board, p, 0, ANY);     // add the odd piece
5952         }
5953
5954         // now everything is placed, except perhaps King (Unicorn) and Rooks
5955
5956         if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) {
5957             // Last King gets castling rights
5958             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) {
5959                 i = put(board, WhiteUnicorn, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5960                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5961             }
5962
5963             while(piecesLeft[(int)WhiteKing]) {
5964                 i = put(board, WhiteKing, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5965                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5966             }
5967
5968
5969         } else {
5970             while(piecesLeft[(int)WhiteKing])    AddOnePiece(board, WhiteKing, 0, ANY);
5971             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) AddOnePiece(board, WhiteUnicorn, 0, ANY);
5972         }
5973
5974         // Only Rooks can be left; simply place them all
5975         while(piecesLeft[(int)WhiteRook]) {
5976                 i = put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5977                 if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) { // first and last Rook get FRC castling rights
5978                         if(first) {
5979                                 first=0;
5980                                 initialRights[1]  = initialRights[4]  = board[CASTLING][1] = board[CASTLING][4] = i;
5981                         }
5982                         initialRights[0]  = initialRights[3]  = board[CASTLING][0] = board[CASTLING][3] = i;
5983                 }
5984         }
5985         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // copy black from white
5986             board[BOARD_HEIGHT-1][i] =  (int) board[0][i] < BlackPawn ? WHITE_TO_BLACK board[0][i] : EmptySquare;
5987         }
5988
5989         if(number >= 0) appData.defaultFrcPosition %= nrOfShuffles; // normalize
5990 }
5991
5992 int
5993 ptclen (const char *s, char *escapes)
5994 {
5995     int n = 0;
5996     if(!*escapes) return strlen(s);
5997     while(*s) n += (*s != '/' && !strchr(escapes, *s)), s++;
5998     return n;
5999 }
6000
6001 int
6002 SetCharTableEsc (unsigned char *table, const char * map, char * escapes)
6003 /* [HGM] moved here from winboard.c because of its general usefulness */
6004 /*       Basically a safe strcpy that uses the last character as King */
6005 {
6006     int result = FALSE; int NrPieces, offs;
6007
6008     if( map != NULL && (NrPieces=ptclen(map, escapes)) <= (int) EmptySquare
6009                     && NrPieces >= 12 && !(NrPieces&1)) {
6010         int i, j = 0; /* [HGM] Accept even length from 12 to 88 */
6011
6012         for( i=0; i<(int) EmptySquare; i++ ) table[i] = '.';
6013         for( i=offs=0; i<NrPieces/2-1; i++ ) {
6014             char *p;
6015             if(map[j] == '/' && *escapes) offs = WhiteTokin - i, j++;
6016             table[i + offs] = map[j++];
6017             if(p = strchr(escapes, map[j])) j++, table[i + offs] += 64*(p - escapes + 1);
6018         }
6019         table[(int) WhiteKing]  = map[j++];
6020         for( i=offs=0; i<NrPieces/2-1; i++ ) {
6021             char *p;
6022             if(map[j] == '/' && *escapes) offs = WhiteTokin - i, j++;
6023             table[WHITE_TO_BLACK i + offs] = map[j++];
6024             if(p = strchr(escapes, map[j])) j++, table[WHITE_TO_BLACK i + offs] += 64*(p - escapes + 1);
6025         }
6026         table[(int) BlackKing]  = map[j++];
6027
6028         result = TRUE;
6029     }
6030
6031     return result;
6032 }
6033
6034 int
6035 SetCharTable (unsigned char *table, const char * map)
6036 {
6037     return SetCharTableEsc(table, map, "");
6038 }
6039
6040 void
6041 Prelude (Board board)
6042 {       // [HGM] superchess: random selection of exo-pieces
6043         int i, j, k; ChessSquare p;
6044         static ChessSquare exoPieces[4] = { WhiteAngel, WhiteMarshall, WhiteSilver, WhiteLance };
6045
6046         GetPositionNumber(); // use FRC position number
6047
6048         if(appData.pieceToCharTable != NULL) { // select pieces to participate from given char table
6049             SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
6050             for(i=(int)WhiteQueen+1, j=0; i<(int)WhiteKing && j<4; i++)
6051                 if(PieceToChar((ChessSquare)i) != '.') exoPieces[j++] = (ChessSquare) i;
6052         }
6053
6054         j = seed%4;                 seed /= 4;
6055         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
6056         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
6057         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
6058         j = seed%3 + (seed%3 >= j); seed /= 3;
6059         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
6060         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
6061         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
6062         j = seed%3;                 seed /= 3;
6063         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
6064         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
6065         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
6066         j = seed%2 + (seed%2 >= j); seed /= 2;
6067         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
6068         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
6069         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
6070         j = seed%4; seed /= 4; put(board, exoPieces[3],    0, j, ANY);
6071         j = seed%3; seed /= 3; put(board, exoPieces[2],   0, j, ANY);
6072         j = seed%2; seed /= 2; put(board, exoPieces[1], 0, j, ANY);
6073         put(board, exoPieces[0],    0, 0, ANY);
6074         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) board[BOARD_HEIGHT-1][i] = WHITE_TO_BLACK board[0][i];
6075 }
6076
6077 void
6078 InitPosition (int redraw)
6079 {
6080     ChessSquare (* pieces)[BOARD_FILES];
6081     int i, j, pawnRow=1, pieceRows=1, overrule,
6082     oldx = gameInfo.boardWidth,
6083     oldy = gameInfo.boardHeight,
6084     oldh = gameInfo.holdingsWidth;
6085     static int oldv;
6086
6087     if(appData.icsActive) shuffleOpenings = appData.fischerCastling = FALSE; // [HGM] shuffle: in ICS mode, only shuffle on ICS request
6088
6089     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game status */
6090     {
6091         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) { // [HGM] vari: spare saved variations
6092             pvInfoList[i].depth = 0;
6093             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
6094             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
6095         }
6096
6097         initialRulePlies = 0; /* 50-move counter start */
6098
6099         castlingRank[0] = castlingRank[1] = castlingRank[2] = 0;
6100         castlingRank[3] = castlingRank[4] = castlingRank[5] = BOARD_HEIGHT-1;
6101     }
6102
6103
6104     /* [HGM] logic here is completely changed. In stead of full positions */
6105     /* the initialized data only consist of the two backranks. The switch */
6106     /* selects which one we will use, which is than copied to the Board   */
6107     /* initialPosition, which for the rest is initialized by Pawns and    */
6108     /* empty squares. This initial position is then copied to boards[0],  */
6109     /* possibly after shuffling, so that it remains available.            */
6110
6111     gameInfo.holdingsWidth = 0; /* default board sizes */
6112     gameInfo.boardWidth    = 8;
6113     gameInfo.boardHeight   = 8;
6114     gameInfo.holdingsSize  = 0;
6115     nrCastlingRights = -1; /* [HGM] Kludge to indicate default should be used */
6116     for(i=0; i<BOARD_FILES-6; i++)
6117       initialPosition[CASTLING][i] = initialRights[i] = NoRights; /* but no rights yet */
6118     initialPosition[EP_STATUS] = EP_NONE;
6119     initialPosition[TOUCHED_W] = initialPosition[TOUCHED_B] = 0;
6120     SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ...........Kpnbrq...........k");
6121     if(startVariant == gameInfo.variant) // [HGM] nicks: enable nicknames in original variant
6122          SetCharTable(pieceNickName, appData.pieceNickNames);
6123     else SetCharTable(pieceNickName, "............");
6124     pieces = FIDEArray;
6125
6126     switch (gameInfo.variant) {
6127     case VariantFischeRandom:
6128       shuffleOpenings = TRUE;
6129       appData.fischerCastling = TRUE;
6130     default:
6131       break;
6132     case VariantShatranj:
6133       pieces = ShatranjArray;
6134       nrCastlingRights = 0;
6135       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.QB...Kpn.r.qb...k");
6136       break;
6137     case VariantMakruk:
6138       pieces = makrukArray;
6139       nrCastlingRights = 0;
6140       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.M....SKpn.r.m....sk");
6141       break;
6142     case VariantASEAN:
6143       pieces = aseanArray;
6144       nrCastlingRights = 0;
6145       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.Q....BKpn.r.q....bk");
6146       break;
6147     case VariantTwoKings:
6148       pieces = twoKingsArray;
6149       break;
6150     case VariantGrand:
6151       pieces = GrandArray;
6152       nrCastlingRights = 0;
6153       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6154       gameInfo.boardWidth = 10;
6155       gameInfo.boardHeight = 10;
6156       gameInfo.holdingsSize = 7;
6157       break;
6158     case VariantCapaRandom:
6159       shuffleOpenings = TRUE;
6160       appData.fischerCastling = TRUE;
6161     case VariantCapablanca:
6162       pieces = CapablancaArray;
6163       gameInfo.boardWidth = 10;
6164       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6165       break;
6166     case VariantGothic:
6167       pieces = GothicArray;
6168       gameInfo.boardWidth = 10;
6169       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6170       break;
6171     case VariantSChess:
6172       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..HEKpnbrq..hek");
6173       gameInfo.holdingsSize = 7;
6174       for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) initialPosition[VIRGIN][i] = VIRGIN_W | VIRGIN_B;
6175       break;
6176     case VariantJanus:
6177       pieces = JanusArray;
6178       gameInfo.boardWidth = 10;
6179       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..JKpnbrq..jk");
6180       nrCastlingRights = 6;
6181         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
6182         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
6183         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
6184         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
6185         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
6186         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
6187       break;
6188     case VariantFalcon:
6189       pieces = FalconArray;
6190       gameInfo.boardWidth = 10;
6191       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ............FKpnbrq............fk");
6192       break;
6193     case VariantXiangqi:
6194       pieces = XiangqiArray;
6195       gameInfo.boardWidth  = 9;
6196       gameInfo.boardHeight = 10;
6197       nrCastlingRights = 0;
6198       SetCharTable(pieceToChar, "PH.R.AE..K.C.ph.r.ae..k.c.");
6199       break;
6200     case VariantShogi:
6201       pieces = ShogiArray;
6202       gameInfo.boardWidth  = 9;
6203       gameInfo.boardHeight = 9;
6204       gameInfo.holdingsSize = 7;
6205       nrCastlingRights = 0;
6206       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRLS...G.++++++Kpnbrls...g.++++++k");
6207       break;
6208     case VariantChu:
6209       pieces = ChuArray; pieceRows = 3;
6210       gameInfo.boardWidth  = 12;
6211       gameInfo.boardHeight = 12;
6212       nrCastlingRights = 0;
6213       SetCharTableEsc(pieceToChar, "P.BRQSEXOGCATHD.VMLIFN/+.++.++++++++++.+++++K"
6214                                    "p.brqsexogcathd.vmlifn/+.++.++++++++++.+++++k", SUFFIXES);
6215       break;
6216     case VariantCourier:
6217       pieces = CourierArray;
6218       gameInfo.boardWidth  = 12;
6219       nrCastlingRights = 0;
6220       SetCharTable(pieceToChar, "PNBR.FE..WMKpnbr.fe..wmk");
6221       break;
6222     case VariantKnightmate:
6223       pieces = KnightmateArray;
6224       SetCharTable(pieceToChar, "P.BRQ.....M.........K.p.brq.....m.........k.");
6225       break;
6226     case VariantSpartan:
6227       pieces = SpartanArray;
6228       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ................K......lwg.....c...h..k");
6229       break;
6230     case VariantLion:
6231       pieces = lionArray;
6232       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ................LKpnbrq................lk");
6233       break;
6234     case VariantChuChess:
6235       pieces = ChuChessArray;
6236       gameInfo.boardWidth = 10;
6237       gameInfo.boardHeight = 10;
6238       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.....M.+++......LKpnbrq.....m.+++......lk");
6239       break;
6240     case VariantFairy:
6241       pieces = fairyArray;
6242       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQFEACWMOHIJGDVLSUKpnbrqfeacwmohijgdvlsuk");
6243       break;
6244     case VariantGreat:
6245       pieces = GreatArray;
6246       gameInfo.boardWidth = 10;
6247       SetCharTable(pieceToChar, "PN....E...S..HWGMKpn....e...s..hwgmk");
6248       gameInfo.holdingsSize = 8;
6249       break;
6250     case VariantSuper:
6251       pieces = FIDEArray;
6252       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..SE.......V.AKpnbrq..se.......v.ak");
6253       gameInfo.holdingsSize = 8;
6254       startedFromSetupPosition = TRUE;
6255       break;
6256     case VariantCrazyhouse:
6257     case VariantBughouse:
6258       pieces = FIDEArray;
6259       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.......~~~~Kpnbrq.......~~~~k");
6260       gameInfo.holdingsSize = 5;
6261       break;
6262     case VariantWildCastle:
6263       pieces = FIDEArray;
6264       /* !!?shuffle with kings guaranteed to be on d or e file */
6265       shuffleOpenings = 1;
6266       break;
6267     case VariantNoCastle:
6268       pieces = FIDEArray;
6269       nrCastlingRights = 0;
6270       /* !!?unconstrained back-rank shuffle */
6271       shuffleOpenings = 1;
6272       break;
6273     }
6274
6275     overrule = 0;
6276     if(appData.NrFiles >= 0) {
6277         if(gameInfo.boardWidth != appData.NrFiles) overrule++;
6278         gameInfo.boardWidth = appData.NrFiles;
6279     }
6280     if(appData.NrRanks >= 0) {
6281         gameInfo.boardHeight = appData.NrRanks;
6282     }
6283     if(appData.holdingsSize >= 0) {
6284         i = appData.holdingsSize;
6285         if(i > gameInfo.boardHeight) i = gameInfo.boardHeight;
6286         gameInfo.holdingsSize = i;
6287     }
6288     if(gameInfo.holdingsSize) gameInfo.holdingsWidth = 2;
6289     if(BOARD_HEIGHT > BOARD_RANKS || BOARD_WIDTH > BOARD_FILES)
6290         DisplayFatalError(_("Recompile to support this BOARD_RANKS or BOARD_FILES!"), 0, 2);
6291
6292     pawnRow = gameInfo.boardHeight - 7; /* seems to work in all common variants */
6293     if(pawnRow < 1) pawnRow = 1;
6294     if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN ||
6295        gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) pawnRow = 2;
6296     if(gameInfo.variant == VariantChu) pawnRow = 3;
6297
6298     /* User pieceToChar list overrules defaults */
6299     if(appData.pieceToCharTable != NULL)
6300         SetCharTableEsc(pieceToChar, appData.pieceToCharTable, SUFFIXES);
6301
6302     for( j=0; j<BOARD_WIDTH; j++ ) { ChessSquare s = EmptySquare;
6303
6304         if(j==BOARD_LEFT-1 || j==BOARD_RGHT)
6305             s = (ChessSquare) 0; /* account holding counts in guard band */
6306         for( i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++ )
6307             initialPosition[i][j] = s;
6308
6309         if(j < BOARD_LEFT || j >= BOARD_RGHT || overrule) continue;
6310         initialPosition[gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess][j] = pieces[0][j-gameInfo.holdingsWidth];
6311         initialPosition[pawnRow][j] = WhitePawn;
6312         initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = gameInfo.variant == VariantSpartan ? BlackLance : BlackPawn;
6313         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi) {
6314             if(j&1) {
6315                 initialPosition[pawnRow][j] =
6316                 initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = EmptySquare;
6317                 if(j==BOARD_LEFT+1 || j>=BOARD_RGHT-2) {
6318                    initialPosition[2][j] = WhiteCannon;
6319                    initialPosition[BOARD_HEIGHT-3][j] = BlackCannon;
6320                 }
6321             }
6322         }
6323         if(gameInfo.variant == VariantChu) {
6324              if(j == (BOARD_WIDTH-2)/3 || j == BOARD_WIDTH - (BOARD_WIDTH+1)/3)
6325                initialPosition[pawnRow+1][j] = WhiteCobra,
6326                initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-2][j] = BlackCobra;
6327              for(i=1; i<pieceRows; i++) {
6328                initialPosition[i][j] = pieces[2*i][j-gameInfo.holdingsWidth];
6329                initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-i][j] =  pieces[2*i+1][j-gameInfo.holdingsWidth];
6330              }
6331         }
6332         if(gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) {
6333             if(j==BOARD_LEFT || j>=BOARD_RGHT-1) {
6334                initialPosition[0][j] = WhiteRook;
6335                initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][j] = BlackRook;
6336             }
6337         }
6338         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-(gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess)][j] =  pieces[1][j-gameInfo.holdingsWidth];
6339     }
6340     if(gameInfo.variant == VariantChuChess) initialPosition[0][BOARD_WIDTH/2] = WhiteKing, initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_WIDTH/2-1] = BlackKing;
6341     if( (gameInfo.variant == VariantShogi) && !overrule ) {
6342
6343             j=BOARD_LEFT+1;
6344             initialPosition[1][j] = WhiteBishop;
6345             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackRook;
6346             j=BOARD_RGHT-2;
6347             initialPosition[1][j] = WhiteRook;
6348             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackBishop;
6349     }
6350
6351     if( nrCastlingRights == -1) {
6352         /* [HGM] Build normal castling rights (must be done after board sizing!) */
6353         /*       This sets default castling rights from none to normal corners   */
6354         /* Variants with other castling rights must set them themselves above    */
6355         nrCastlingRights = 6;
6356
6357         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
6358         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
6359         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] = BOARD_WIDTH>>1;
6360         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
6361         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
6362         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] = BOARD_WIDTH>>1;
6363      }
6364
6365      if(gameInfo.variant == VariantSuper) Prelude(initialPosition);
6366      if(gameInfo.variant == VariantGreat) { // promotion commoners
6367         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMan;
6368         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-2] = 9;
6369         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][0] = BlackMan;
6370         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][1] = 9;
6371      }
6372      if( gameInfo.variant == VariantSChess ) {
6373       initialPosition[1][0] = BlackMarshall;
6374       initialPosition[2][0] = BlackAngel;
6375       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMarshall;
6376       initialPosition[5][BOARD_WIDTH-1] = WhiteAngel;
6377       initialPosition[1][1] = initialPosition[2][1] =
6378       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-2] = initialPosition[5][BOARD_WIDTH-2] = 1;
6379      }
6380   if (appData.debugMode) {
6381     fprintf(debugFP, "shuffleOpenings = %d\n", shuffleOpenings);
6382   }
6383     if(shuffleOpenings) {
6384         SetUpShuffle(initialPosition, appData.defaultFrcPosition);
6385         startedFromSetupPosition = TRUE;
6386     }
6387     if(startedFromPositionFile) {
6388       /* [HGM] loadPos: use PositionFile for every new game */
6389       CopyBoard(initialPosition, filePosition);
6390       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
6391           initialRights[i] = filePosition[CASTLING][i];
6392       startedFromSetupPosition = TRUE;
6393     }
6394
6395     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
6396
6397     if(oldx != gameInfo.boardWidth ||
6398        oldy != gameInfo.boardHeight ||
6399        oldv != gameInfo.variant ||
6400        oldh != gameInfo.holdingsWidth
6401                                          )
6402             InitDrawingSizes(-2 ,0);
6403
6404     oldv = gameInfo.variant;
6405     if (redraw)
6406       DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
6407 }
6408
6409 void
6410 SendBoard (ChessProgramState *cps, int moveNum)
6411 {
6412     char message[MSG_SIZ];
6413
6414     if (cps->useSetboard) {
6415       char* fen = PositionToFEN(moveNum, cps->fenOverride, 1);
6416       snprintf(message, MSG_SIZ,"setboard %s\n", fen);
6417       SendToProgram(message, cps);
6418       free(fen);
6419
6420     } else {
6421       ChessSquare *bp;
6422       int i, j, left=0, right=BOARD_WIDTH;
6423       /* Kludge to set black to move, avoiding the troublesome and now
6424        * deprecated "black" command.
6425        */
6426       if (!WhiteOnMove(moveNum)) // [HGM] but better a deprecated command than an illegal move...
6427         SendToProgram(boards[0][1][BOARD_LEFT] == WhitePawn ? "a2a3\n" : "black\n", cps);
6428
6429       if(!cps->extendedEdit) left = BOARD_LEFT, right = BOARD_RGHT; // only board proper
6430
6431       SendToProgram("edit\n", cps);
6432       SendToProgram("#\n", cps);
6433       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6434         bp = &boards[moveNum][i][left];
6435         for (j = left; j < right; j++, bp++) {
6436           if(j == BOARD_LEFT-1 || j == BOARD_RGHT) continue;
6437           if ((int) *bp < (int) BlackPawn) {
6438             if(j == BOARD_RGHT+1)
6439                  snprintf(message, MSG_SIZ, "%c@%d\n", PieceToChar(*bp), bp[-1]);
6440             else snprintf(message, MSG_SIZ, "%c%c%d\n", PieceToChar(*bp), AAA + j, ONE + i - '0');
6441             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6442               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%d+\n",
6443                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
6444                         AAA + j, ONE + i - '0');
6445             }
6446             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6447                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6448                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6449             }
6450             SendToProgram(message, cps);
6451           }
6452         }
6453       }
6454
6455       SendToProgram("c\n", cps);
6456       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6457         bp = &boards[moveNum][i][left];
6458         for (j = left; j < right; j++, bp++) {
6459           if(j == BOARD_LEFT-1 || j == BOARD_RGHT) continue;
6460           if (((int) *bp != (int) EmptySquare)
6461               && ((int) *bp >= (int) BlackPawn)) {
6462             if(j == BOARD_LEFT-2)
6463                  snprintf(message, MSG_SIZ, "%c@%d\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)), bp[1]);
6464             else snprintf(message,MSG_SIZ, "%c%c%d\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)),
6465                     AAA + j, ONE + i - '0');
6466             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6467               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%d+\n",
6468                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
6469                         AAA + j, ONE + i - '0');
6470             }
6471             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6472                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6473                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6474             }
6475             SendToProgram(message, cps);
6476           }
6477         }
6478       }
6479
6480       SendToProgram(".\n", cps);
6481     }
6482     setboardSpoiledMachineBlack = 0; /* [HGM] assume WB 4.2.7 already solves this after sending setboard */
6483 }
6484
6485 char exclusionHeader[MSG_SIZ];
6486 int exCnt, excludePtr;
6487 typedef struct { int ff, fr, tf, tr, pc, mark; } Exclusion;
6488 static Exclusion excluTab[200];
6489 static char excludeMap[(BOARD_RANKS*BOARD_FILES*BOARD_RANKS*BOARD_FILES+7)/8]; // [HGM] exclude: bitmap for excluced moves
6490
6491 static void
6492 WriteMap (int s)
6493 {
6494     int j;
6495     for(j=0; j<(BOARD_RANKS*BOARD_FILES*BOARD_RANKS*BOARD_FILES+7)/8; j++) excludeMap[j] = s;
6496     exclusionHeader[19] = s ? '-' : '+'; // update tail state
6497 }
6498
6499 static void
6500 ClearMap ()
6501 {
6502     safeStrCpy(exclusionHeader, "exclude: none best +tail                                          \n", MSG_SIZ);
6503     excludePtr = 24; exCnt = 0;
6504     WriteMap(0);
6505 }
6506
6507 static void
6508 UpdateExcludeHeader (int fromY, int fromX, int toY, int toX, char promoChar, char state)
6509 {   // search given move in table of header moves, to know where it is listed (and add if not there), and update state
6510     char buf[2*MOVE_LEN], *p;
6511     Exclusion *e = excluTab;
6512     int i;
6513     for(i=0; i<exCnt; i++)
6514         if(e[i].ff == fromX && e[i].fr == fromY &&
6515            e[i].tf == toX   && e[i].tr == toY && e[i].pc == promoChar) break;
6516     if(i == exCnt) { // was not in exclude list; add it
6517         CoordsToAlgebraic(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf);
6518         if(strlen(exclusionHeader + excludePtr) < strlen(buf)) { // no space to write move
6519             if(state != exclusionHeader[19]) exclusionHeader[19] = '*'; // tail is now in mixed state
6520             return; // abort
6521         }
6522         e[i].ff = fromX; e[i].fr = fromY; e[i].tf = toX; e[i].tr = toY; e[i].pc = promoChar;
6523         excludePtr++; e[i].mark = excludePtr++;
6524         for(p=buf; *p; p++) exclusionHeader[excludePtr++] = *p; // copy move
6525         exCnt++;
6526     }
6527     exclusionHeader[e[i].mark] = state;
6528 }
6529
6530 static int
6531 ExcludeOneMove (int fromY, int fromX, int toY, int toX, char promoChar, char state)
6532 {   // include or exclude the given move, as specified by state ('+' or '-'), or toggle
6533     char buf[MSG_SIZ];
6534     int j, k;
6535     ChessMove moveType;
6536     if((signed char)promoChar == -1) { // kludge to indicate best move
6537         if(!ParseOneMove(lastPV[0], currentMove, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) // get current best move from last PV
6538             return 1; // if unparsable, abort
6539     }
6540     // update exclusion map (resolving toggle by consulting existing state)
6541     k=(BOARD_FILES*fromY+fromX)*BOARD_RANKS*BOARD_FILES + (BOARD_FILES*toY+toX);
6542     j = k%8; k >>= 3;
6543     if(state == '*') state = (excludeMap[k] & 1<<j ? '+' : '-'); // toggle
6544     if(state == '-' && !promoChar) // only non-promotions get marked as excluded, to allow exclusion of under-promotions
6545          excludeMap[k] |=   1<<j;
6546     else excludeMap[k] &= ~(1<<j);
6547     // update header
6548     UpdateExcludeHeader(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, state);
6549     // inform engine
6550     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sclude ", state == '+' ? "in" : "ex");
6551     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf+8);
6552     SendToBoth(buf);
6553     return (state == '+');
6554 }
6555
6556 static void
6557 ExcludeClick (int index)
6558 {
6559     int i, j;
6560     Exclusion *e = excluTab;
6561     if(index < 25) { // none, best or tail clicked
6562         if(index < 13) { // none: include all
6563             WriteMap(0); // clear map
6564             for(i=0; i<exCnt; i++) exclusionHeader[excluTab[i].mark] = '+'; // and moves
6565             SendToBoth("include all\n"); // and inform engine
6566         } else if(index > 18) { // tail
6567             if(exclusionHeader[19] == '-') { // tail was excluded
6568                 SendToBoth("include all\n");
6569                 WriteMap(0); // clear map completely
6570                 // now re-exclude selected moves
6571                 for(i=0; i<exCnt; i++) if(exclusionHeader[e[i].mark] == '-')
6572                     ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, '-');
6573             } else { // tail was included or in mixed state
6574                 SendToBoth("exclude all\n");
6575                 WriteMap(0xFF); // fill map completely
6576                 // now re-include selected moves
6577                 j = 0; // count them
6578                 for(i=0; i<exCnt; i++) if(exclusionHeader[e[i].mark] == '+')
6579                     ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, '+'), j++;
6580                 if(!j) ExcludeOneMove(0, 0, 0, 0, -1, '+'); // if no moves were selected, keep best
6581             }
6582         } else { // best
6583             ExcludeOneMove(0, 0, 0, 0, -1, '-'); // exclude it
6584         }
6585     } else {
6586         for(i=0; i<exCnt; i++) if(i == exCnt-1 || excluTab[i+1].mark > index) {
6587             char *p=exclusionHeader + excluTab[i].mark; // do trust header more than map (promotions!)
6588             ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, *p == '+' ? '-' : '+');
6589             break;
6590         }
6591     }
6592 }
6593
6594 ChessSquare
6595 DefaultPromoChoice (int white)
6596 {
6597     ChessSquare result;
6598     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
6599        gameInfo.variant == VariantMakruk)
6600         result = WhiteFerz; // no choice
6601     else if(gameInfo.variant == VariantASEAN)
6602         result = WhiteRook; // no choice
6603     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway)
6604         result= WhiteKing; // in Suicide Q is the last thing we want
6605     else if(gameInfo.variant == VariantSpartan)
6606         result = white ? WhiteQueen : WhiteAngel;
6607     else result = WhiteQueen;
6608     if(!white) result = WHITE_TO_BLACK result;
6609     return result;
6610 }
6611
6612 static int autoQueen; // [HGM] oneclick
6613
6614 int
6615 HasPromotionChoice (int fromX, int fromY, int toX, int toY, char *promoChoice, int sweepSelect)
6616 {
6617     /* [HGM] rewritten IsPromotion to only flag promotions that offer a choice */
6618     /* [HGM] add Shogi promotions */
6619     int promotionZoneSize=1, highestPromotingPiece = (int)WhitePawn;
6620     ChessSquare piece, partner;
6621     ChessMove moveType;
6622     Boolean premove;
6623
6624     if(fromX < BOARD_LEFT || fromX >= BOARD_RGHT) return FALSE; // drop
6625     if(toX   < BOARD_LEFT || toX   >= BOARD_RGHT) return FALSE; // move into holdings
6626
6627     if(gameMode == EditPosition || gameInfo.variant == VariantXiangqi || // no promotions
6628       !(fromX >=0 && fromY >= 0 && toX >= 0 && toY >= 0) ) // invalid move
6629         return FALSE;
6630
6631     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
6632     if(gameInfo.variant == VariantChu) {
6633         int p = piece >= BlackPawn ? BLACK_TO_WHITE piece : piece;
6634         promotionZoneSize = BOARD_HEIGHT/3;
6635         highestPromotingPiece = (p >= WhiteLion || PieceToChar(piece + 22) == '.') ? WhitePawn : WhiteLion;
6636     } else if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
6637         promotionZoneSize = BOARD_HEIGHT/3 +(BOARD_HEIGHT == 8);
6638         highestPromotingPiece = (int)WhiteAlfil;
6639     } else if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) {
6640         promotionZoneSize = 3;
6641     }
6642
6643     // Treat Lance as Pawn when it is not representing Amazon or Lance
6644     if(gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu) {
6645         if(piece == WhiteLance) piece = WhitePawn; else
6646         if(piece == BlackLance) piece = BlackPawn;
6647     }
6648
6649     // next weed out all moves that do not touch the promotion zone at all
6650     if((int)piece >= BlackPawn) {
6651         if(toY >= promotionZoneSize && fromY >= promotionZoneSize)
6652              return FALSE;
6653         if(fromY < promotionZoneSize && gameInfo.variant == VariantChuChess) return FALSE;
6654         highestPromotingPiece = WHITE_TO_BLACK highestPromotingPiece;
6655     } else {
6656         if(  toY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize &&
6657            fromY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize) return FALSE;
6658         if(fromY >= BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize && gameInfo.variant == VariantChuChess)
6659              return FALSE;
6660     }
6661
6662     if( (int)piece > highestPromotingPiece ) return FALSE; // non-promoting piece
6663
6664     // weed out mandatory Shogi promotions
6665     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
6666         if(piece >= BlackPawn) {
6667             if(toY == 0 && piece == BlackPawn ||
6668                toY == 0 && piece == BlackQueen ||
6669                toY <= 1 && piece == BlackKnight) {
6670                 *promoChoice = '+';
6671                 return FALSE;
6672             }
6673         } else {
6674             if(toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhitePawn ||
6675                toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhiteQueen ||
6676                toY >= BOARD_HEIGHT-2 && piece == WhiteKnight) {
6677                 *promoChoice = '+';
6678                 return FALSE;
6679             }
6680         }
6681     }
6682
6683     // weed out obviously illegal Pawn moves
6684     if(appData.testLegality  && (piece == WhitePawn || piece == BlackPawn) ) {
6685         if(toX > fromX+1 || toX < fromX-1) return FALSE; // wide
6686         if(piece == WhitePawn && toY != fromY+1) return FALSE; // deep
6687         if(piece == BlackPawn && toY != fromY-1) return FALSE; // deep
6688         if(fromX != toX && gameInfo.variant == VariantShogi) return FALSE;
6689         // note we are not allowed to test for valid (non-)capture, due to premove
6690     }
6691
6692     // we either have a choice what to promote to, or (in Shogi) whether to promote
6693     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
6694        gameInfo.variant == VariantMakruk) {
6695         ChessSquare p=BlackFerz;  // no choice
6696         while(p < EmptySquare) {  //but make sure we use piece that exists
6697             *promoChoice = PieceToChar(p++);
6698             if(*promoChoice != '.') break;
6699         }
6700         return FALSE;
6701     }
6702     // no sense asking what we must promote to if it is going to explode...
6703     if(gameInfo.variant == VariantAtomic && boards[currentMove][toY][toX] != EmptySquare) {
6704         *promoChoice = PieceToChar(BlackQueen); // Queen as good as any
6705         return FALSE;
6706     }
6707     // give caller the default choice even if we will not make it
6708     *promoChoice = ToLower(PieceToChar(defaultPromoChoice));
6709     partner = piece; // pieces can promote if the pieceToCharTable says so
6710     if(IS_SHOGI(gameInfo.variant)) *promoChoice = (defaultPromoChoice == piece && sweepSelect ? '=' : '+'); // obsolete?
6711     else if(Partner(&partner))     *promoChoice = (defaultPromoChoice == piece && sweepSelect ? NULLCHAR : '+');
6712     if(        sweepSelect && gameInfo.variant != VariantGreat
6713                            && gameInfo.variant != VariantGrand
6714                            && gameInfo.variant != VariantSuper) return FALSE;
6715     if(autoQueen) return FALSE; // predetermined
6716
6717     // suppress promotion popup on illegal moves that are not premoves
6718     premove = gameMode == IcsPlayingWhite && !WhiteOnMove(currentMove) ||
6719               gameMode == IcsPlayingBlack &&  WhiteOnMove(currentMove);
6720     if(appData.testLegality && !premove) {
6721         moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
6722                         fromY, fromX, toY, toX, IS_SHOGI(gameInfo.variant) || gameInfo.variant == VariantChuChess ? '+' : NULLCHAR);
6723         if(moveType == IllegalMove) *promoChoice = NULLCHAR; // could be the fact we promoted was illegal
6724         if(moveType != WhitePromotion && moveType  != BlackPromotion)
6725             return FALSE;
6726     }
6727
6728     return TRUE;
6729 }
6730
6731 int
6732 InPalace (int row, int column)
6733 {   /* [HGM] for Xiangqi */
6734     if( (row < 3 || row > BOARD_HEIGHT-4) &&
6735          column < (BOARD_WIDTH + 4)/2 &&
6736          column > (BOARD_WIDTH - 5)/2 ) return TRUE;
6737     return FALSE;
6738 }
6739
6740 int
6741 PieceForSquare (int x, int y)
6742 {
6743   if (x < 0 || x >= BOARD_WIDTH || y < 0 || y >= BOARD_HEIGHT)
6744      return -1;
6745   else
6746      return boards[currentMove][y][x];
6747 }
6748
6749 int
6750 OKToStartUserMove (int x, int y)
6751 {
6752     ChessSquare from_piece;
6753     int white_piece;
6754
6755     if (matchMode) return FALSE;
6756     if (gameMode == EditPosition) return TRUE;
6757
6758     if (x >= 0 && y >= 0)
6759       from_piece = boards[currentMove][y][x];
6760     else
6761       from_piece = EmptySquare;
6762
6763     if (from_piece == EmptySquare) return FALSE;
6764
6765     white_piece = (int)from_piece >= (int)WhitePawn &&
6766       (int)from_piece < (int)BlackPawn; /* [HGM] can be > King! */
6767
6768     switch (gameMode) {
6769       case AnalyzeFile:
6770       case TwoMachinesPlay:
6771       case EndOfGame:
6772         return FALSE;
6773
6774       case IcsObserving:
6775       case IcsIdle:
6776         return FALSE;
6777
6778       case MachinePlaysWhite:
6779       case IcsPlayingBlack:
6780         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6781         if (white_piece) {
6782             DisplayMoveError(_("You are playing Black"));
6783             return FALSE;
6784         }
6785         break;
6786
6787       case MachinePlaysBlack:
6788       case IcsPlayingWhite:
6789         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6790         if (!white_piece) {
6791             DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6792             return FALSE;
6793         }
6794         break;
6795
6796       case PlayFromGameFile:
6797             if(!shiftKey || !appData.variations) return FALSE; // [HGM] allow starting variation in this mode
6798       case EditGame:
6799         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6800             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6801             return FALSE;
6802         }
6803         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6804             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6805             return FALSE;
6806         }
6807         if (cmailMsgLoaded && (currentMove < cmailOldMove)) {
6808             /* Editing correspondence game history */
6809             /* Could disallow this or prompt for confirmation */
6810             cmailOldMove = -1;
6811         }
6812         break;
6813
6814       case BeginningOfGame:
6815         if (appData.icsActive) return FALSE;
6816         if (!appData.noChessProgram) {
6817             if (!white_piece) {
6818                 DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6819                 return FALSE;
6820             }
6821         }
6822         break;
6823
6824       case Training:
6825         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6826             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6827             return FALSE;
6828         }
6829         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6830             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6831             return FALSE;
6832         }
6833         break;
6834
6835       default:
6836       case IcsExamining:
6837         break;
6838     }
6839     if (currentMove != forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode
6840         && gameMode != EditGame // [HGM] vari: treat as AnalyzeMode
6841         && gameMode != PlayFromGameFile // [HGM] as EditGame, with protected main line
6842         && gameMode != AnalyzeFile && gameMode != Training) {
6843         DisplayMoveError(_("Displayed position is not current"));
6844         return FALSE;
6845     }
6846     return TRUE;
6847 }
6848
6849 Boolean
6850 OnlyMove (int *x, int *y, Boolean captures)
6851 {
6852     DisambiguateClosure cl;
6853     if (appData.zippyPlay || !appData.testLegality) return FALSE;
6854     switch(gameMode) {
6855       case MachinePlaysBlack:
6856       case IcsPlayingWhite:
6857       case BeginningOfGame:
6858         if(!WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6859         break;
6860       case MachinePlaysWhite:
6861       case IcsPlayingBlack:
6862         if(WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6863         break;
6864       case EditGame:
6865         break;
6866       default:
6867         return FALSE;
6868     }
6869     cl.pieceIn = EmptySquare;
6870     cl.rfIn = *y;
6871     cl.ffIn = *x;
6872     cl.rtIn = -1;
6873     cl.ftIn = -1;
6874     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6875     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6876     if( cl.kind == NormalMove ||
6877         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6878         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6879         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6880       fromX = cl.ff;
6881       fromY = cl.rf;
6882       *x = cl.ft;
6883       *y = cl.rt;
6884       return TRUE;
6885     }
6886     if(cl.kind != ImpossibleMove) return FALSE;
6887     cl.pieceIn = EmptySquare;
6888     cl.rfIn = -1;
6889     cl.ffIn = -1;
6890     cl.rtIn = *y;
6891     cl.ftIn = *x;
6892     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6893     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6894     if( cl.kind == NormalMove ||
6895         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6896         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6897         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6898       fromX = cl.ff;
6899       fromY = cl.rf;
6900       *x = cl.ft;
6901       *y = cl.rt;
6902       autoQueen = TRUE; // act as if autoQueen on when we click to-square
6903       return TRUE;
6904     }
6905     return FALSE;
6906 }
6907
6908 FILE *lastLoadGameFP = NULL, *lastLoadPositionFP = NULL;
6909 int lastLoadGameNumber = 0, lastLoadPositionNumber = 0;
6910 int lastLoadGameUseList = FALSE;
6911 char lastLoadGameTitle[MSG_SIZ], lastLoadPositionTitle[MSG_SIZ];
6912 ChessMove lastLoadGameStart = EndOfFile;
6913 int doubleClick;
6914 Boolean addToBookFlag;
6915
6916 void
6917 UserMoveEvent(int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
6918 {
6919     ChessMove moveType;
6920     ChessSquare pup;
6921     int ff=fromX, rf=fromY, ft=toX, rt=toY;
6922
6923     /* Check if the user is playing in turn.  This is complicated because we
6924        let the user "pick up" a piece before it is his turn.  So the piece he
6925        tried to pick up may have been captured by the time he puts it down!
6926        Therefore we use the color the user is supposed to be playing in this
6927        test, not the color of the piece that is currently on the starting
6928        square---except in EditGame mode, where the user is playing both
6929        sides; fortunately there the capture race can't happen.  (It can
6930        now happen in IcsExamining mode, but that's just too bad.  The user
6931        will get a somewhat confusing message in that case.)
6932        */
6933
6934     switch (gameMode) {
6935       case AnalyzeFile:
6936       case TwoMachinesPlay:
6937       case EndOfGame:
6938       case IcsObserving:
6939       case IcsIdle:
6940         /* We switched into a game mode where moves are not accepted,
6941            perhaps while the mouse button was down. */
6942         return;
6943
6944       case MachinePlaysWhite:
6945         /* User is moving for Black */
6946         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6947             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6948             return;
6949         }
6950         break;
6951
6952       case MachinePlaysBlack:
6953         /* User is moving for White */
6954         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6955             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6956             return;
6957         }
6958         break;
6959
6960       case PlayFromGameFile:
6961             if(!shiftKey ||!appData.variations) return; // [HGM] only variations
6962       case EditGame:
6963       case IcsExamining:
6964       case BeginningOfGame:
6965       case AnalyzeMode:
6966       case Training:
6967         if(fromY == DROP_RANK) break; // [HGM] drop moves (entered through move type-in) are automatically assigned to side-to-move
6968         if ((int) boards[currentMove][fromY][fromX] >= (int) BlackPawn &&
6969             (int) boards[currentMove][fromY][fromX] < (int) EmptySquare) {
6970             /* User is moving for Black */
6971             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6972                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6973                 return;
6974             }
6975         } else {
6976             /* User is moving for White */
6977             if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6978                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6979                 return;
6980             }
6981         }
6982         break;
6983
6984       case IcsPlayingBlack:
6985         /* User is moving for Black */
6986         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6987             if (!appData.premove) {
6988                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6989             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6990                 premoveToX = toX;
6991                 premoveToY = toY;
6992                 premoveFromX = fromX;
6993                 premoveFromY = fromY;
6994                 premovePromoChar = promoChar;
6995                 gotPremove = 1;
6996                 if (appData.debugMode)
6997                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
6998                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
6999                             fromX, fromY, toX, toY);
7000             }
7001             return;
7002         }
7003         break;
7004
7005       case IcsPlayingWhite:
7006         /* User is moving for White */
7007         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
7008             if (!appData.premove) {
7009                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
7010             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
7011                 premoveToX = toX;
7012                 premoveToY = toY;
7013                 premoveFromX = fromX;
7014                 premoveFromY = fromY;
7015                 premovePromoChar = promoChar;
7016                 gotPremove = 1;
7017                 if (appData.debugMode)
7018                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
7019                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
7020                             fromX, fromY, toX, toY);
7021             }
7022             return;
7023         }
7024         break;
7025
7026       default:
7027         break;
7028
7029       case EditPosition:
7030         /* EditPosition, empty square, or different color piece;
7031            click-click move is possible */
7032         if (toX == -2 || toY == -2) {
7033             boards[0][fromY][fromX] = (boards[0][fromY][fromX] == EmptySquare ? DarkSquare : EmptySquare);
7034             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7035             return;
7036         } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
7037             if(!appData.pieceMenu && toX == fromX && toY == fromY && boards[0][rf][ff] != EmptySquare) {
7038                 ChessSquare q, p = boards[0][rf][ff];
7039                 if(p >= BlackPawn) p = BLACK_TO_WHITE p;
7040                 if(CHUPROMOTED p < BlackPawn) p = q = CHUPROMOTED boards[0][rf][ff];
7041                 else p = CHUDEMOTED (q = boards[0][rf][ff]);
7042                 if(PieceToChar(q) == '+') gatingPiece = p;
7043             }
7044             boards[0][toY][toX] = boards[0][fromY][fromX];
7045             if(fromX == BOARD_LEFT-2) { // handle 'moves' out of holdings
7046                 if(boards[0][fromY][0] != EmptySquare) {
7047                     if(boards[0][fromY][1]) boards[0][fromY][1]--;
7048                     if(boards[0][fromY][1] == 0)  boards[0][fromY][0] = EmptySquare;
7049                 }
7050             } else
7051             if(fromX == BOARD_RGHT+1) {
7052                 if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] != EmptySquare) {
7053                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]) boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]--;
7054                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2] == 0)  boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
7055                 }
7056             } else
7057             boards[0][fromY][fromX] = gatingPiece;
7058             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7059             return;
7060         }
7061         return;
7062     }
7063
7064     if((toX < 0 || toY < 0) && (fromY != DROP_RANK || fromX != EmptySquare)) return;
7065     pup = boards[currentMove][toY][toX];
7066
7067     /* [HGM] If move started in holdings, it means a drop. Convert to standard form */
7068     if( (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) && fromY != DROP_RANK ) {
7069          if( pup != EmptySquare ) return;
7070          moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
7071            if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Drop move %d, curr=%d, x=%d,y=%d, p=%d\n",
7072                 moveType, currentMove, fromX, fromY, boards[currentMove][fromY][fromX]);
7073            // holdings might not be sent yet in ICS play; we have to figure out which piece belongs here
7074            if(fromX == 0) fromY = BOARD_HEIGHT-1 - fromY; // black holdings upside-down
7075            fromX = fromX ? WhitePawn : BlackPawn; // first piece type in selected holdings
7076            while(PieceToChar(fromX) == '.' || PieceToChar(fromX) == '+' || PieceToNumber(fromX) != fromY && fromX != (int) EmptySquare) fromX++;
7077          fromY = DROP_RANK;
7078     }
7079
7080     /* [HGM] always test for legality, to get promotion info */
7081     moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
7082                                          fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
7083
7084     if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare && (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || PosFlags(0) & F_NULL_MOVE)) moveType = NormalMove;
7085
7086     if(moveType == IllegalMove && legal[toY][toX] > 1) moveType = NormalMove; // someone explicitly told us this move is legal
7087
7088     /* [HGM] but possibly ignore an IllegalMove result */
7089     if (appData.testLegality) {
7090         if (moveType == IllegalMove || moveType == ImpossibleMove) {
7091             DisplayMoveError(_("Illegal move"));
7092             return;
7093         }
7094     }
7095
7096     if(doubleClick && gameMode == AnalyzeMode) { // [HGM] exclude: move entered with double-click on from square is for exclusion, not playing
7097         if(ExcludeOneMove(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, '*')) // toggle
7098              ClearPremoveHighlights(); // was included
7099         else ClearHighlights(), SetPremoveHighlights(ff, rf, ft, rt); // exclusion indicated  by premove highlights
7100         return;
7101     }
7102
7103     if(addToBookFlag) { // adding moves to book
7104         char buf[MSG_SIZ], move[MSG_SIZ];
7105         CoordsToAlgebraic(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), fromY, fromX, toY, toX, promoChar, move);
7106         if(killX >= 0) snprintf(move, MSG_SIZ, "%c%dx%c%d-%c%d", fromX + AAA, fromY + ONE - '0', killX + AAA, killY + ONE - '0', toX + AAA, toY + ONE - '0');
7107         snprintf(buf, MSG_SIZ, "  0.0%%     1  %s\n", move);
7108         AddBookMove(buf);
7109         addToBookFlag = FALSE;
7110         ClearHighlights();
7111         return;
7112     }
7113
7114     FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7115 }
7116
7117 /* Common tail of UserMoveEvent and DropMenuEvent */
7118 int
7119 FinishMove (ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
7120 {
7121     char *bookHit = 0;
7122
7123     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) && promoChar != NULLCHAR) {
7124         // [HGM] superchess: suppress promotions to non-available piece (but P always allowed)
7125         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
7126         if(WhiteOnMove(currentMove)) {
7127             if(!boards[currentMove][k][BOARD_WIDTH-2]) return 0;
7128         } else {
7129             if(!boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-k][1]) return 0;
7130         }
7131     }
7132
7133     /* [HGM] <popupFix> kludge to avoid having to know the exact promotion
7134        move type in caller when we know the move is a legal promotion */
7135     if(moveType == NormalMove && promoChar)
7136         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhitePromotion : BlackPromotion;
7137
7138     /* [HGM] <popupFix> The following if has been moved here from
7139        UserMoveEvent(). Because it seemed to belong here (why not allow
7140        piece drops in training games?), and because it can only be
7141        performed after it is known to what we promote. */
7142     if (gameMode == Training) {
7143       /* compare the move played on the board to the next move in the
7144        * game. If they match, display the move and the opponent's response.
7145        * If they don't match, display an error message.
7146        */
7147       int saveAnimate;
7148       Board testBoard;
7149       CopyBoard(testBoard, boards[currentMove]);
7150       ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, testBoard);
7151
7152       if (CompareBoards(testBoard, boards[currentMove+1])) {
7153         ForwardInner(currentMove+1);
7154
7155         /* Autoplay the opponent's response.
7156          * if appData.animate was TRUE when Training mode was entered,
7157          * the response will be animated.
7158          */
7159         saveAnimate = appData.animate;
7160         appData.animate = animateTraining;
7161         ForwardInner(currentMove+1);
7162         appData.animate = saveAnimate;
7163
7164         /* check for the end of the game */
7165         if (currentMove >= forwardMostMove) {
7166           gameMode = PlayFromGameFile;
7167           ModeHighlight();
7168           SetTrainingModeOff();
7169           DisplayInformation(_("End of game"));
7170         }
7171       } else {
7172         DisplayError(_("Incorrect move"), 0);
7173       }
7174       return 1;
7175     }
7176
7177   /* Ok, now we know that the move is good, so we can kill
7178      the previous line in Analysis Mode */
7179   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || gameMode == PlayFromGameFile && appData.variations && shiftKey)
7180                                 && currentMove < forwardMostMove) {
7181     if(appData.variations && shiftKey) PushTail(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] vari: save tail of game
7182     else forwardMostMove = currentMove;
7183   }
7184
7185   ClearMap();
7186
7187   /* If we need the chess program but it's dead, restart it */
7188   ResurrectChessProgram();
7189
7190   /* A user move restarts a paused game*/
7191   if (pausing)
7192     PauseEvent();
7193
7194   thinkOutput[0] = NULLCHAR;
7195
7196   MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar); /*updates forwardMostMove*/
7197
7198   if(Adjudicate(NULL)) { // [HGM] adjudicate: take care of automatic game end
7199     ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7200     return 1;
7201   }
7202
7203   if (gameMode == BeginningOfGame) {
7204     if (appData.noChessProgram) {
7205       gameMode = EditGame;
7206       SetGameInfo();
7207     } else {
7208       char buf[MSG_SIZ];
7209       gameMode = MachinePlaysBlack;
7210       StartClocks();
7211       SetGameInfo();
7212       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
7213       DisplayTitle(buf);
7214       if (first.sendName) {
7215         snprintf(buf, MSG_SIZ,"name %s\n", gameInfo.white);
7216         SendToProgram(buf, &first);
7217       }
7218       StartClocks();
7219     }
7220     ModeHighlight();
7221   }
7222
7223   /* Relay move to ICS or chess engine */
7224   if (appData.icsActive) {
7225     if (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
7226         gameMode == IcsExamining) {
7227       if(userOfferedDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
7228         SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
7229         SendToICS("draw ");
7230         SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7231       }
7232       // also send plain move, in case ICS does not understand atomic claims
7233       SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7234       ics_user_moved = 1;
7235     }
7236   } else {
7237     if (first.sendTime && (gameMode == BeginningOfGame ||
7238                            gameMode == MachinePlaysWhite ||
7239                            gameMode == MachinePlaysBlack)) {
7240       SendTimeRemaining(&first, gameMode != MachinePlaysBlack);
7241     }
7242     if (gameMode != EditGame && gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeMode) {
7243          // [HGM] book: if program might be playing, let it use book
7244         bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, FALSE);
7245         first.maybeThinking = TRUE;
7246     } else if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare) {
7247         if(!first.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &first); // kludge to change stm in engines that do not support setboard
7248         SendBoard(&first, currentMove+1);
7249         if(second.analyzing) {
7250             if(!second.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &second);
7251             SendBoard(&second, currentMove+1);
7252         }
7253     } else {
7254         SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &first);
7255         if(second.analyzing) SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &second);
7256     }
7257     if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
7258       cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
7259     }
7260   }
7261
7262   ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7263
7264   switch (gameMode) {
7265   case EditGame:
7266     if(appData.testLegality)
7267     switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
7268     case MT_NONE:
7269     case MT_CHECK:
7270       break;
7271     case MT_CHECKMATE:
7272     case MT_STAINMATE:
7273       if (WhiteOnMove(currentMove)) {
7274         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
7275       } else {
7276         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
7277       }
7278       break;
7279     case MT_STALEMATE:
7280       GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
7281       break;
7282     }
7283     break;
7284
7285   case MachinePlaysBlack:
7286   case MachinePlaysWhite:
7287     /* disable certain menu options while machine is thinking */
7288     SetMachineThinkingEnables();
7289     break;
7290
7291   default:
7292     break;
7293   }
7294
7295   userOfferedDraw = FALSE; // [HGM] drawclaim: after move made, and tested for claimable draw
7296   promoDefaultAltered = FALSE; // [HGM] fall back on default choice
7297
7298   if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
7299         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
7300
7301         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
7302         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
7303         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
7304
7305         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
7306         strcat(bookMove, bookHit);
7307         HandleMachineMove(bookMove, &first);
7308   }
7309   return 1;
7310 }
7311
7312 void
7313 MarkByFEN(char *fen)
7314 {
7315         int r, f;
7316         if(!appData.markers || !appData.highlightDragging) return;
7317         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) legal[r][f] = 0;
7318         r=BOARD_HEIGHT-1; f=BOARD_LEFT;
7319         while(*fen) {
7320             int s = 0;
7321             marker[r][f] = 0;
7322             if(*fen == 'M') legal[r][f] = 2; else // request promotion choice
7323             if(*fen >= 'A' && *fen <= 'Z') legal[r][f] = 3; else
7324             if(*fen >= 'a' && *fen <= 'z') *fen += 'A' - 'a';
7325             if(*fen == '/' && f > BOARD_LEFT) f = BOARD_LEFT, r--; else
7326             if(*fen == 'T') marker[r][f++] = 0; else
7327             if(*fen == 'Y') marker[r][f++] = 1; else
7328             if(*fen == 'G') marker[r][f++] = 3; else
7329             if(*fen == 'B') marker[r][f++] = 4; else
7330             if(*fen == 'C') marker[r][f++] = 5; else
7331             if(*fen == 'M') marker[r][f++] = 6; else
7332             if(*fen == 'W') marker[r][f++] = 7; else
7333             if(*fen == 'D') marker[r][f++] = 8; else
7334             if(*fen == 'R') marker[r][f++] = 2; else {
7335                 while(*fen <= '9' && *fen >= '0') s = 10*s + *fen++ - '0';
7336               f += s; fen -= s>0;
7337             }
7338             while(f >= BOARD_RGHT) f -= BOARD_RGHT - BOARD_LEFT, r--;
7339             if(r < 0) break;
7340             fen++;
7341         }
7342         DrawPosition(TRUE, NULL);
7343 }
7344
7345 static char baseMarker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES], baseLegal[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
7346
7347 void
7348 Mark (Board board, int flags, ChessMove kind, int rf, int ff, int rt, int ft, VOIDSTAR closure)
7349 {
7350     typedef char Markers[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
7351     Markers *m = (Markers *) closure;
7352     if(rf == fromY && ff == fromX && (killX < 0 ? !(rt == rf && ft == ff) && legNr & 1 : rt == killY && ft == killX || legNr & 2))
7353         (*m)[rt][ft] = 1 + (board[rt][ft] != EmptySquare
7354                          || kind == WhiteCapturesEnPassant
7355                          || kind == BlackCapturesEnPassant) + 3*(kind == FirstLeg && killX < 0), legal[rt][ft] = 3;
7356     else if(flags & F_MANDATORY_CAPTURE && board[rt][ft] != EmptySquare) (*m)[rt][ft] = 3, legal[rt][ft] = 3;
7357 }
7358
7359 static int hoverSavedValid;
7360
7361 void
7362 MarkTargetSquares (int clear)
7363 {
7364   int x, y, sum=0;
7365   if(clear) { // no reason to ever suppress clearing
7366     for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) sum += marker[y][x], marker[y][x] = 0;
7367     hoverSavedValid = 0;
7368     if(!sum) return; // nothing was cleared,no redraw needed
7369   } else {
7370     int capt = 0;
7371     if(!appData.markers || !appData.highlightDragging || appData.icsActive && gameInfo.variant < VariantShogi ||
7372        !appData.testLegality && !pieceDefs || gameMode == EditPosition) return;
7373     GenLegal(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), Mark, (void*) marker, EmptySquare);
7374     if(PosFlags(0) & F_MANDATORY_CAPTURE) {
7375       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x]>1) capt++;
7376       if(capt)
7377       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x] == 1) marker[y][x] = 0;
7378     }
7379   }
7380   DrawPosition(FALSE, NULL);
7381 }
7382
7383 int
7384 Explode (Board board, int fromX, int fromY, int toX, int toY)
7385 {
7386     if(gameInfo.variant == VariantAtomic &&
7387        (board[toY][toX] != EmptySquare ||                     // capture?
7388         toX != fromX && (board[fromY][fromX] == WhitePawn ||  // e.p. ?
7389                          board[fromY][fromX] == BlackPawn   )
7390       )) {
7391         AnimateAtomicCapture(board, fromX, fromY, toX, toY);
7392         return TRUE;
7393     }
7394     return FALSE;
7395 }
7396
7397 ChessSquare gatingPiece = EmptySquare; // exported to front-end, for dragging
7398
7399 int
7400 CanPromote (ChessSquare piece, int y)
7401 {
7402         int zone = (gameInfo.variant == VariantChuChess ? 3 : 1);
7403         if(gameMode == EditPosition) return FALSE; // no promotions when editing position
7404         // some variants have fixed promotion piece, no promotion at all, or another selection mechanism
7405         if(IS_SHOGI(gameInfo.variant)          || gameInfo.variant == VariantXiangqi ||
7406            gameInfo.variant == VariantSuper    || gameInfo.variant == VariantGreat   ||
7407            gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
7408          gameInfo.variant == VariantMakruk) return FALSE;
7409         return (piece == BlackPawn && y <= zone ||
7410                 piece == WhitePawn && y >= BOARD_HEIGHT-1-zone ||
7411                 piece == BlackLance && y <= zone ||
7412                 piece == WhiteLance && y >= BOARD_HEIGHT-1-zone );
7413 }
7414
7415 void
7416 HoverEvent (int xPix, int yPix, int x, int y)
7417 {
7418         static int oldX = -1, oldY = -1, oldFromX = -1, oldFromY = -1;
7419         int r, f;
7420         if(!first.highlight) return;
7421         if(fromX != oldFromX || fromY != oldFromY)  oldX = oldY = -1; // kludge to fake entry on from-click
7422         if(x == oldX && y == oldY) return; // only do something if we enter new square
7423         oldFromX = fromX; oldFromY = fromY;
7424         if(oldX == -1 && oldY == -1 && x == fromX && y == fromY) { // record markings after from-change
7425           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7426             baseMarker[r][f] = marker[r][f], baseLegal[r][f] = legal[r][f];
7427           hoverSavedValid = 1;
7428         } else if(oldX != x || oldY != y) {
7429           // [HGM] lift: entered new to-square; redraw arrow, and inform engine
7430           if(hoverSavedValid) // don't restore markers that are supposed to be cleared
7431           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7432             marker[r][f] = baseMarker[r][f], legal[r][f] = baseLegal[r][f];
7433           if((marker[y][x] == 2 || marker[y][x] == 6) && legal[y][x]) {
7434             char buf[MSG_SIZ];
7435             snprintf(buf, MSG_SIZ, "hover %c%d\n", x + AAA, y + ONE - '0');
7436             SendToProgram(buf, &first);
7437           }
7438           oldX = x; oldY = y;
7439 //        SetHighlights(fromX, fromY, x, y);
7440         }
7441 }
7442
7443 void ReportClick(char *action, int x, int y)
7444 {
7445         char buf[MSG_SIZ]; // Inform engine of what user does
7446         int r, f;
7447         if(action[0] == 'l') // mark any target square of a lifted piece as legal to-square, clear markers
7448           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7449             legal[r][f] = !pieceDefs || !appData.markers, marker[r][f] = 0;
7450         if(!first.highlight || gameMode == EditPosition) return;
7451         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %c%d%s\n", action, x+AAA, y+ONE-'0', controlKey && action[0]=='p' ? "," : "");
7452         SendToProgram(buf, &first);
7453 }
7454
7455 Boolean right; // instructs front-end to use button-1 events as if they were button 3
7456
7457 void
7458 LeftClick (ClickType clickType, int xPix, int yPix)
7459 {
7460     int x, y;
7461     Boolean saveAnimate;
7462     static int second = 0, promotionChoice = 0, clearFlag = 0, sweepSelecting = 0;
7463     char promoChoice = NULLCHAR;
7464     ChessSquare piece;
7465     static TimeMark lastClickTime, prevClickTime;
7466
7467     x = EventToSquare(xPix, BOARD_WIDTH);
7468     y = EventToSquare(yPix, BOARD_HEIGHT);
7469     if (!flipView && y >= 0) {
7470         y = BOARD_HEIGHT - 1 - y;
7471     }
7472     if (flipView && x >= 0) {
7473         x = BOARD_WIDTH - 1 - x;
7474     }
7475
7476     if(appData.monoMouse && gameMode == EditPosition && fromX < 0 && clickType == Press && boards[currentMove][y][x] == EmptySquare) {
7477         static int dummy;
7478         RightClick(clickType, xPix, yPix, &dummy, &dummy);
7479         right = TRUE;
7480         return;
7481     }
7482
7483     if(SeekGraphClick(clickType, xPix, yPix, 0)) return;
7484
7485     prevClickTime = lastClickTime; GetTimeMark(&lastClickTime);
7486
7487     if (clickType == Press) ErrorPopDown();
7488     lastClickType = clickType, lastLeftX = xPix, lastLeftY = yPix; // [HGM] alien: remember state
7489
7490     if(promoSweep != EmptySquare) { // up-click during sweep-select of promo-piece
7491         defaultPromoChoice = promoSweep;
7492         promoSweep = EmptySquare;   // terminate sweep
7493         promoDefaultAltered = TRUE;
7494         if(!selectFlag && !sweepSelecting && (x != toX || y != toY)) x = fromX, y = fromY; // and fake up-click on same square if we were still selecting
7495     }
7496
7497     if(promotionChoice) { // we are waiting for a click to indicate promotion piece
7498         if(clickType == Release) return; // ignore upclick of click-click destination
7499         promotionChoice = FALSE; // only one chance: if click not OK it is interpreted as cancel
7500         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "promotion click, x=%d, y=%d\n", x, y);
7501         if(gameInfo.holdingsWidth &&
7502                 (WhiteOnMove(currentMove)
7503                         ? x == BOARD_WIDTH-1 && y < gameInfo.holdingsSize && y >= 0
7504                         : x == 0 && y >= BOARD_HEIGHT - gameInfo.holdingsSize && y < BOARD_HEIGHT) ) {
7505             // click in right holdings, for determining promotion piece
7506             ChessSquare p = boards[currentMove][y][x];
7507             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "square contains %d\n", (int)p);
7508             if(p == WhitePawn || p == BlackPawn) p = EmptySquare; // [HGM] Pawns could be valid as deferral
7509             if(p != EmptySquare || gameInfo.variant == VariantGrand && toY != 0 && toY != BOARD_HEIGHT-1) { // [HGM] grand: empty square means defer
7510                 FinishMove(NormalMove, fromX, fromY, toX, toY, p==EmptySquare ? NULLCHAR : ToLower(PieceToChar(p)));
7511                 fromX = fromY = -1;
7512                 return;
7513             }
7514         }
7515         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7516         return;
7517     }
7518
7519     /* [HGM] holdings: next 5 lines: ignore all clicks between board and holdings */
7520     if(clickType == Press
7521             && ( x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT
7522               || x == BOARD_LEFT-2 && y < BOARD_HEIGHT-gameInfo.holdingsSize
7523               || x == BOARD_RGHT+1 && y >= gameInfo.holdingsSize) )
7524         return;
7525
7526     if(gotPremove && x == premoveFromX && y == premoveFromY && clickType == Release) {
7527         // could be static click on premove from-square: abort premove
7528         gotPremove = 0;
7529         ClearPremoveHighlights();
7530     }
7531
7532     if(clickType == Press && fromX == x && fromY == y && promoDefaultAltered && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) >= 200)
7533         fromX = fromY = -1; // second click on piece after altering default promo piece treated as first click
7534
7535     if(!promoDefaultAltered) { // determine default promotion piece, based on the side the user is moving for
7536         int side = (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
7537                     gameMode != MachinePlaysWhite && gameMode != IcsPlayingBlack && WhiteOnMove(currentMove));
7538         defaultPromoChoice = DefaultPromoChoice(side);
7539     }
7540
7541     autoQueen = appData.alwaysPromoteToQueen;
7542
7543     if (fromX == -1) {
7544       int originalY = y;
7545       gatingPiece = EmptySquare;
7546       if (clickType != Press) {
7547         if(dragging) { // [HGM] from-square must have been reset due to game end since last press
7548             DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7549             DrawPosition(FALSE, NULL);
7550         }
7551         return;
7552       }
7553       doubleClick = FALSE;
7554       if(gameMode == AnalyzeMode && (pausing || controlKey) && first.excludeMoves) { // use pause state to exclude moves
7555         doubleClick = TRUE; gatingPiece = boards[currentMove][y][x];
7556       }
7557       fromX = x; fromY = y; toX = toY = killX = killY = -1;
7558       if(!appData.oneClick || !OnlyMove(&x, &y, FALSE) ||
7559          // even if only move, we treat as normal when this would trigger a promotion popup, to allow sweep selection
7560          appData.sweepSelect && CanPromote(boards[currentMove][fromY][fromX], fromY) && originalY != y) {
7561             /* First square */
7562             if (OKToStartUserMove(fromX, fromY)) {
7563                 second = 0;
7564                 ReportClick("lift", x, y);
7565                 MarkTargetSquares(0);
7566                 if(gameMode == EditPosition && controlKey) gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7567                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1;
7568                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][fromY][fromX], fromY)) {
7569                     promoSweep = defaultPromoChoice;
7570                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix; *promoRestrict = 0;
7571                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7572                     DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7573                 }
7574                 if (appData.highlightDragging) {
7575                     SetHighlights(fromX, fromY, -1, -1);
7576                 } else {
7577                     ClearHighlights();
7578                 }
7579             } else fromX = fromY = -1;
7580             return;
7581         }
7582     }
7583
7584     /* fromX != -1 */
7585     if (clickType == Press && gameMode != EditPosition) {
7586         ChessSquare fromP;
7587         ChessSquare toP;
7588         int frc;
7589
7590         // ignore off-board to clicks
7591         if(y < 0 || x < 0) return;
7592
7593         /* Check if clicking again on the same color piece */
7594         fromP = boards[currentMove][fromY][fromX];
7595         toP = boards[currentMove][y][x];
7596         frc = appData.fischerCastling || gameInfo.variant == VariantSChess;
7597         if( (killX < 0 || x != fromX || y != fromY) && // [HGM] lion: do not interpret igui as deselect!
7598             marker[y][x] == 0 && // if engine told we can move to here, do it even if own piece
7599            ((WhitePawn <= fromP && fromP <= WhiteKing &&
7600              WhitePawn <= toP && toP <= WhiteKing &&
7601              !(fromP == WhiteKing && toP == WhiteRook && frc) &&
7602              !(fromP == WhiteRook && toP == WhiteKing && frc)) ||
7603             (BlackPawn <= fromP && fromP <= BlackKing &&
7604              BlackPawn <= toP && toP <= BlackKing &&
7605              !(fromP == BlackRook && toP == BlackKing && frc) && // allow also RxK as FRC castling
7606              !(fromP == BlackKing && toP == BlackRook && frc)))) {
7607             /* Clicked again on same color piece -- changed his mind */
7608             second = (x == fromX && y == fromY);
7609             killX = killY = -1;
7610             if(second && gameMode == AnalyzeMode && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) < 200) {
7611                 second = FALSE; // first double-click rather than scond click
7612                 doubleClick = first.excludeMoves; // used by UserMoveEvent to recognize exclude moves
7613             }
7614             promoDefaultAltered = FALSE;
7615             MarkTargetSquares(1);
7616            if(!(second && appData.oneClick && OnlyMove(&x, &y, TRUE))) {
7617             if (appData.highlightDragging) {
7618                 SetHighlights(x, y, -1, -1);
7619             } else {
7620                 ClearHighlights();
7621             }
7622             if (OKToStartUserMove(x, y)) {
7623                 if(gameInfo.variant == VariantSChess && // S-Chess: back-rank piece selected after holdings means gating
7624                   (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) &&
7625                y == (toP < BlackPawn ? 0 : BOARD_HEIGHT-1))
7626                  gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7627                 else gatingPiece = doubleClick ? fromP : EmptySquare;
7628                 fromX = x;
7629                 fromY = y; dragging = 1;
7630                 if(!second) ReportClick("lift", x, y);
7631                 MarkTargetSquares(0);
7632                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE);
7633                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][y][x], y)) {
7634                     promoSweep = defaultPromoChoice;
7635                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix; *promoRestrict = 0;
7636                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7637                 }
7638             }
7639            }
7640            if(x == fromX && y == fromY) return; // if OnlyMove altered (x,y) we go on
7641            second = FALSE;
7642         }
7643         // ignore clicks on holdings
7644         if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) return;
7645     }
7646
7647     if(x == fromX && y == fromY && clickType == Press && gameMode == EditPosition && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) < 200) {
7648         gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX]; // prepare to copy rather than move
7649         DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1;
7650         return;
7651     }
7652
7653     if (clickType == Release && x == fromX && y == fromY && killX < 0 && !sweepSelecting) {
7654         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7655         if(clearFlag) {
7656             // a deferred attempt to click-click move an empty square on top of a piece
7657             boards[currentMove][y][x] = EmptySquare;
7658             ClearHighlights();
7659             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7660             fromX = fromY = -1; clearFlag = 0;
7661             return;
7662         }
7663         if (appData.animateDragging) {
7664             /* Undo animation damage if any */
7665             DrawPosition(FALSE, NULL);
7666         }
7667         if (second) {
7668             /* Second up/down in same square; just abort move */
7669             second = 0;
7670             fromX = fromY = -1;
7671             gatingPiece = EmptySquare;
7672             MarkTargetSquares(1);
7673             ClearHighlights();
7674             gotPremove = 0;
7675             ClearPremoveHighlights();
7676         } else {
7677             /* First upclick in same square; start click-click mode */
7678             SetHighlights(x, y, -1, -1);
7679         }
7680         return;
7681     }
7682
7683     clearFlag = 0;
7684
7685     if(gameMode != EditPosition && !appData.testLegality && !legal[y][x] &&
7686        fromX >= BOARD_LEFT && fromX < BOARD_RGHT && (x != killX || y != killY) && !sweepSelecting) {
7687         if(dragging) DragPieceEnd(xPix, yPix), dragging = 0;
7688         DisplayMessage(_("only marked squares are legal"),"");
7689         DrawPosition(TRUE, NULL);
7690         return; // ignore to-click
7691     }
7692
7693     /* we now have a different from- and (possibly off-board) to-square */
7694     /* Completed move */
7695     if(!sweepSelecting) {
7696         toX = x;
7697         toY = y;
7698     }
7699
7700     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7701
7702     saveAnimate = appData.animate;
7703     if (clickType == Press) {
7704         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) defaultPromoChoice = piece;
7705         if(gameMode == EditPosition && boards[currentMove][fromY][fromX] == EmptySquare) {
7706             // must be Edit Position mode with empty-square selected
7707             fromX = x; fromY = y; DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1; // consider this a new attempt to drag
7708             if(x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT) clearFlag = 1; // and defer click-click move of empty-square to up-click
7709             return;
7710         }
7711         if(dragging == 2) {  // [HGM] lion: just turn buttonless drag into normal drag, and let release to the job
7712             return;
7713         }
7714         if(x == killX && y == killY) {              // second click on this square, which was selected as first-leg target
7715             killX = killY = -1;                     // this informs us no second leg is coming, so treat as to-click without intermediate
7716         } else
7717         if(marker[y][x] == 5) return; // [HGM] lion: to-click on cyan square; defer action to release
7718         if(legal[y][x] == 2 || HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, FALSE)) {
7719           if(appData.sweepSelect) {
7720             promoSweep = defaultPromoChoice;
7721             if(gameInfo.variant != VariantChuChess && PieceToChar(CHUPROMOTED piece) == '+') promoSweep = CHUPROMOTED piece;
7722             selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7723             ReportClick("put", x, y); // extra put to prompt engine for 'choice' command
7724             Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7725             sweepSelecting = 1;
7726             DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7727             MarkTargetSquares(1);
7728           }
7729           return; // promo popup appears on up-click
7730         }
7731         /* Finish clickclick move */
7732         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
7733             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7734         } else {
7735             ClearHighlights();
7736         }
7737     } else if(sweepSelecting) { // this must be the up-click corresponding to the down-click that started the sweep
7738         sweepSelecting = 0; appData.animate = FALSE; // do not animate, a selected piece already on to-square
7739         *promoRestrict = 0;
7740         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
7741             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7742         } else {
7743             ClearHighlights();
7744         }
7745     } else {
7746 #if 0
7747 // [HGM] this must be done after the move is made, as with arrow it could lead to a board redraw with piece still on from square
7748         /* Finish drag move */
7749         if (appData.highlightLastMove) {
7750             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7751         } else {
7752             ClearHighlights();
7753         }
7754 #endif
7755         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) defaultPromoChoice = piece;
7756         if(marker[y][x] == 5) { // [HGM] lion: this was the release of a to-click or drag on a cyan square
7757           dragging *= 2;            // flag button-less dragging if we are dragging
7758           MarkTargetSquares(1);
7759           if(x == killX && y == killY) killX = kill2X, killY = kill2Y, kill2X = kill2Y = -1; // cancel last kill
7760           else {
7761             kill2X = killX; kill2Y = killY;
7762             killX = x; killY = y;     //remeber this square as intermediate
7763             ReportClick("put", x, y); // and inform engine
7764             ReportClick("lift", x, y);
7765             MarkTargetSquares(0);
7766             return;
7767           }
7768         }
7769         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7770         /* Don't animate move and drag both */
7771         appData.animate = FALSE;
7772     }
7773
7774     // moves into holding are invalid for now (except in EditPosition, adapting to-square)
7775     if(x >= 0 && x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
7776         ChessSquare piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7777         if(gameMode == EditPosition && piece != EmptySquare &&
7778            fromX >= BOARD_LEFT && fromX < BOARD_RGHT) {
7779             int n;
7780
7781             if(x == BOARD_LEFT-2 && piece >= BlackPawn) {
7782                 n = PieceToNumber(piece - (int)BlackPawn);
7783                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = BlackPawn; }
7784                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][0] = piece;
7785                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][1]++;
7786             } else
7787             if(x == BOARD_RGHT+1 && piece < BlackPawn) {
7788                 n = PieceToNumber(piece);
7789                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = WhitePawn; }
7790                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-1] = piece;
7791                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-2]++;
7792             }
7793             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare;
7794         }
7795         ClearHighlights();
7796         fromX = fromY = -1;
7797         MarkTargetSquares(1);
7798         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7799         return;
7800     }
7801
7802     // off-board moves should not be highlighted
7803     if(x < 0 || y < 0) ClearHighlights();
7804     else ReportClick("put", x, y);
7805
7806     if(gatingPiece != EmptySquare && gameInfo.variant == VariantSChess) promoChoice = ToLower(PieceToChar(gatingPiece));
7807
7808     if(legal[toY][toX] == 2) promoChoice = ToLower(PieceToChar(defaultPromoChoice)); // highlight-induced promotion
7809
7810     if (legal[toY][toX] == 2 && !appData.sweepSelect || HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, appData.sweepSelect)) {
7811         SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7812         MarkTargetSquares(1);
7813         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
7814             // [HGM] super: promotion to captured piece selected from holdings
7815             ChessSquare p = boards[currentMove][fromY][fromX], q = boards[currentMove][toY][toX];
7816             promotionChoice = TRUE;
7817             // kludge follows to temporarily execute move on display, without promoting yet
7818             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare; // move Pawn to 8th rank
7819             boards[currentMove][toY][toX] = p;
7820             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7821             boards[currentMove][fromY][fromX] = p; // take back, but display stays
7822             boards[currentMove][toY][toX] = q;
7823             DisplayMessage("Click in holdings to choose piece", "");
7824             return;
7825         }
7826         PromotionPopUp(promoChoice);
7827     } else {
7828         int oldMove = currentMove;
7829         UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChoice);
7830         if (!appData.highlightLastMove || gotPremove) ClearHighlights();
7831         if (gotPremove) SetPremoveHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7832         if(saveAnimate && !appData.animate && currentMove != oldMove && // drag-move was performed
7833            Explode(boards[currentMove-1], fromX, fromY, toX, toY))
7834             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7835         MarkTargetSquares(1);
7836         fromX = fromY = -1;
7837     }
7838     appData.animate = saveAnimate;
7839     if (appData.animate || appData.animateDragging) {
7840         /* Undo animation damage if needed */
7841         DrawPosition(FALSE, NULL);
7842     }
7843 }
7844
7845 int
7846 RightClick (ClickType action, int x, int y, int *fromX, int *fromY)
7847 {   // front-end-free part taken out of PieceMenuPopup
7848     int whichMenu; int xSqr, ySqr;
7849
7850     if(seekGraphUp) { // [HGM] seekgraph
7851         if(action == Press)   SeekGraphClick(Press, x, y, 2); // 2 indicates right-click: no pop-down on miss
7852         if(action == Release) SeekGraphClick(Release, x, y, 2); // and no challenge on hit
7853         return -2;
7854     }
7855
7856     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)
7857          && !appData.zippyPlay && appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: show background game
7858         if(!partnerBoardValid) return -2; // suppress display of uninitialized boards
7859         if( appData.dualBoard) return -2; // [HGM] dual: is already displayed
7860         if(action == Press)   {
7861             originalFlip = flipView;
7862             flipView = !flipView; // temporarily flip board to see game from partners perspective
7863             DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
7864             DisplayMessage(partnerStatus, "");
7865             partnerUp = TRUE;
7866         } else if(action == Release) {
7867             flipView = originalFlip;
7868             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7869             partnerUp = FALSE;
7870         }
7871         return -2;
7872     }
7873
7874     xSqr = EventToSquare(x, BOARD_WIDTH);
7875     ySqr = EventToSquare(y, BOARD_HEIGHT);
7876     if (action == Release) {
7877         if(pieceSweep != EmptySquare) {
7878             EditPositionMenuEvent(pieceSweep, toX, toY);
7879             pieceSweep = EmptySquare;
7880         } else UnLoadPV(); // [HGM] pv
7881     }
7882     if (action != Press) return -2; // return code to be ignored
7883     switch (gameMode) {
7884       case IcsExamining:
7885         if(xSqr < BOARD_LEFT || xSqr >= BOARD_RGHT) return -1;
7886       case EditPosition:
7887         if (xSqr == BOARD_LEFT-1 || xSqr == BOARD_RGHT) return -1;
7888         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
7889         if(appData.pieceMenu) { whichMenu = 0; break; } // edit-position menu
7890         pieceSweep = shiftKey ? BlackPawn : WhitePawn;  // [HGM] sweep: prepare selecting piece by mouse sweep
7891         toX = xSqr; toY = ySqr; lastX = x, lastY = y;
7892         if(flipView) toX = BOARD_WIDTH - 1 - toX; else toY = BOARD_HEIGHT - 1 - toY;
7893         NextPiece(0);
7894         return 2; // grab
7895       case IcsObserving:
7896         if(!appData.icsEngineAnalyze) return -1;
7897       case IcsPlayingWhite:
7898       case IcsPlayingBlack:
7899         if(!appData.zippyPlay) goto noZip;
7900       case AnalyzeMode:
7901       case AnalyzeFile:
7902       case MachinePlaysWhite:
7903       case MachinePlaysBlack:
7904       case TwoMachinesPlay: // [HGM] pv: use for showing PV
7905         if (!appData.dropMenu) {
7906           LoadPV(x, y);
7907           return 2; // flag front-end to grab mouse events
7908         }
7909         if(gameMode == TwoMachinesPlay || gameMode == AnalyzeMode ||
7910            gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving) return -1;
7911       case EditGame:
7912       noZip:
7913         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
7914         if (!appData.dropMenu || appData.testLegality &&
7915             gameInfo.variant != VariantBughouse &&
7916             gameInfo.variant != VariantCrazyhouse) return -1;
7917         whichMenu = 1; // drop menu
7918         break;
7919       default:
7920         return -1;
7921     }
7922
7923     if (((*fromX = xSqr) < 0) ||
7924         ((*fromY = ySqr) < 0)) {
7925         *fromX = *fromY = -1;
7926         return -1;
7927     }
7928     if (flipView)
7929       *fromX = BOARD_WIDTH - 1 - *fromX;
7930     else
7931       *fromY = BOARD_HEIGHT - 1 - *fromY;
7932
7933     return whichMenu;
7934 }
7935
7936 void
7937 SendProgramStatsToFrontend (ChessProgramState * cps, ChessProgramStats * cpstats)
7938 {
7939 //    char * hint = lastHint;
7940     FrontEndProgramStats stats;
7941
7942     stats.which = cps == &first ? 0 : 1;
7943     stats.depth = cpstats->depth;
7944     stats.nodes = cpstats->nodes;
7945     stats.score = cpstats->score;
7946     stats.time = cpstats->time;
7947     stats.pv = cpstats->movelist;
7948     stats.hint = lastHint;
7949     stats.an_move_index = 0;
7950     stats.an_move_count = 0;
7951
7952     if( gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ) {
7953         stats.hint = cpstats->move_name;
7954         stats.an_move_index = cpstats->nr_moves - cpstats->moves_left;
7955         stats.an_move_count = cpstats->nr_moves;
7956     }
7957
7958     if(stats.pv && stats.pv[0]) safeStrCpy(lastPV[stats.which], stats.pv, sizeof(lastPV[stats.which])/sizeof(lastPV[stats.which][0])); // [HGM] pv: remember last PV of each
7959
7960     SetProgramStats( &stats );
7961 }
7962
7963 void
7964 ClearEngineOutputPane (int which)
7965 {
7966     static FrontEndProgramStats dummyStats;
7967     dummyStats.which = which;
7968     dummyStats.pv = "#";
7969     SetProgramStats( &dummyStats );
7970 }
7971
7972 #define MAXPLAYERS 500
7973
7974 char *
7975 TourneyStandings (int display)
7976 {
7977     int i, w, b, color, wScore, bScore, dummy, nr=0, nPlayers=0;
7978     int score[MAXPLAYERS], ranking[MAXPLAYERS], points[MAXPLAYERS], games[MAXPLAYERS];
7979     char result, *p, *names[MAXPLAYERS];
7980
7981     if(appData.tourneyType < 0 && !strchr(appData.results, '*'))
7982         return strdup(_("Swiss tourney finished")); // standings of Swiss yet TODO
7983     names[0] = p = strdup(appData.participants);
7984     while(p = strchr(p, '\n')) *p++ = NULLCHAR, names[++nPlayers] = p; // count participants
7985
7986     for(i=0; i<nPlayers; i++) score[i] = games[i] = 0;
7987
7988     while(result = appData.results[nr]) {
7989         color = Pairing(nr, nPlayers, &w, &b, &dummy);
7990         if(!(color ^ matchGame & 1)) { dummy = w; w = b; b = dummy; }
7991         wScore = bScore = 0;
7992         switch(result) {
7993           case '+': wScore = 2; break;
7994           case '-': bScore = 2; break;
7995           case '=': wScore = bScore = 1; break;
7996           case ' ':
7997           case '*': return strdup("busy"); // tourney not finished
7998         }
7999         score[w] += wScore;
8000         score[b] += bScore;
8001         games[w]++;
8002         games[b]++;
8003         nr++;
8004     }
8005     if(appData.tourneyType > 0) nPlayers = appData.tourneyType; // in gauntlet, list only gauntlet engine(s)
8006     for(w=0; w<nPlayers; w++) {
8007         bScore = -1;
8008         for(i=0; i<nPlayers; i++) if(score[i] > bScore) bScore = score[i], b = i;
8009         ranking[w] = b; points[w] = bScore; score[b] = -2;
8010     }
8011     p = malloc(nPlayers*34+1);
8012     for(w=0; w<nPlayers && w<display; w++)
8013         sprintf(p+34*w, "%2d. %5.1f/%-3d %-19.19s\n", w+1, points[w]/2., games[ranking[w]], names[ranking[w]]);
8014     free(names[0]);
8015     return p;
8016 }
8017
8018 void
8019 Count (Board board, int pCnt[], int *nW, int *nB, int *wStale, int *bStale, int *bishopColor)
8020 {       // count all piece types
8021         int p, f, r;
8022         *nB = *nW = *wStale = *bStale = *bishopColor = 0;
8023         for(p=WhitePawn; p<=EmptySquare; p++) pCnt[p] = 0;
8024         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
8025                 p = board[r][f];
8026                 pCnt[p]++;
8027                 if(p == WhitePawn && r == BOARD_HEIGHT-1) (*wStale)++; else
8028                 if(p == BlackPawn && r == 0) (*bStale)++; // count last-Rank Pawns (XQ) separately
8029                 if(p <= WhiteKing) (*nW)++; else if(p <= BlackKing) (*nB)++;
8030                 if(p == WhiteBishop || p == WhiteFerz || p == WhiteAlfil ||
8031                    p == BlackBishop || p == BlackFerz || p == BlackAlfil   )
8032                         *bishopColor |= 1 << ((f^r)&1); // track square color of color-bound pieces
8033         }
8034 }
8035
8036 int
8037 SufficientDefence (int pCnt[], int side, int nMine, int nHis)
8038 {
8039         int myPawns = pCnt[WhitePawn+side]; // my total Pawn count;
8040         int majorDefense = pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackKnight-side];
8041
8042         nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side]; // discount defenders
8043         if(nMine - myPawns > 2) return FALSE; // no trivial draws with more than 1 major
8044         if(myPawns == 2 && nMine == 3) // KPP
8045             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 3;
8046         if(myPawns == 1 && nMine == 2) // KP
8047             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]  + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
8048         if(myPawns == 1 && nMine == 3 && pCnt[WhiteKnight+side]) // KHP
8049             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]*2 >= 5;
8050         if(myPawns) return FALSE;
8051         if(pCnt[WhiteRook+side])
8052             return pCnt[BlackRook-side] ||
8053                    pCnt[BlackCannon-side] && (pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2) ||
8054                    pCnt[BlackKnight-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] > 2 ||
8055                    pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 4;
8056         if(pCnt[WhiteCannon+side]) {
8057             if(pCnt[WhiteFerz+side] + myPawns == 0) return TRUE; // Cannon needs platform
8058             return majorDefense || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2;
8059         }
8060         if(pCnt[WhiteKnight+side])
8061             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
8062         return FALSE;
8063 }
8064
8065 int
8066 MatingPotential (int pCnt[], int side, int nMine, int nHis, int stale, int bisColor)
8067 {
8068         VariantClass v = gameInfo.variant;
8069
8070         if(v == VariantShogi || v == VariantCrazyhouse || v == VariantBughouse) return TRUE; // drop games always winnable
8071         if(v == VariantShatranj) return TRUE; // always winnable through baring
8072         if(v == VariantLosers || v == VariantSuicide || v == VariantGiveaway) return TRUE;
8073         if(v == Variant3Check || v == VariantAtomic) return nMine > 1; // can win through checking / exploding King
8074
8075         if(v == VariantXiangqi) {
8076                 int majors = 5*pCnt[BlackKnight-side] + 7*pCnt[BlackCannon-side] + 7*pCnt[BlackRook-side];
8077
8078                 nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side] + stale; // discount defensive pieces and back-rank Pawns
8079                 if(nMine + stale == 1) return (pCnt[BlackFerz-side] > 1 && pCnt[BlackKnight-side] > 0); // bare K can stalemate KHAA (!)
8080                 if(nMine > 2) return TRUE; // if we don't have P, H or R, we must have CC
8081                 if(nMine == 2 && pCnt[WhiteCannon+side] == 0) return TRUE; // We have at least one P, H or R
8082                 // if we get here, we must have KC... or KP..., possibly with additional A, E or last-rank P
8083                 if(stale) // we have at least one last-rank P plus perhaps C
8084                     return majors // KPKX
8085                         || pCnt[BlackFerz-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[WhiteCannon+side] + stale > 2; // KPKAA, KPPKA and KCPKA
8086                 else // KCA*E*
8087                     return pCnt[WhiteFerz+side] // KCAK
8088                         || pCnt[WhiteAlfil+side] && pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackFerz-side] // KCEKA, KCEKX (X!=H)
8089                         || majors + (12*pCnt[BlackFerz-side] | 6*pCnt[BlackAlfil-side]) > 16; // KCKAA, KCKAX, KCKEEX, KCKEXX (XX!=HH), KCKXXX
8090                 // TO DO: cases wih an unpromoted f-Pawn acting as platform for an opponent Cannon
8091
8092         } else if(v == VariantKnightmate) {
8093                 if(nMine == 1) return FALSE;
8094                 if(nMine == 2 && nHis == 1 && pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteKnight+side]) return FALSE; // KBK is only draw
8095         } else if(pCnt[WhiteKing] == 1 && pCnt[BlackKing] == 1) { // other variants with orthodox Kings
8096                 int nBishops = pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side];
8097
8098                 if(nMine == 1) return FALSE; // bare King
8099                 if(nBishops && bisColor == 3) return TRUE; // There must be a second B/A/F, which can either block (his) or attack (mine) the escape square
8100                 nMine += (nBishops > 0) - nBishops; // By now all Bishops (and Ferz) on like-colored squares, so count as one
8101                 if(nMine > 2 && nMine != pCnt[WhiteAlfil+side] + 1) return TRUE; // At least two pieces, not all Alfils
8102                 // by now we have King + 1 piece (or multiple Bishops on the same color)
8103                 if(pCnt[WhiteKnight+side])
8104                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackBishop-side] + pCnt[BlackMan-side] +
8105                                 pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackSilver-side] + bisColor // KNKN, KNKB, KNKF, KNKE, KNKW, KNKM, KNKS
8106                              || nHis > 3); // be sure to cover suffocation mates in corner (e.g. KNKQCA)
8107                 if(nBishops)
8108                         return (pCnt[BlackKnight-side]); // KBKN, KFKN
8109                 if(pCnt[WhiteAlfil+side])
8110                         return (nHis > 2); // Alfils can in general not reach a corner square, but there might be edge (suffocation) mates
8111                 if(pCnt[WhiteWazir+side])
8112                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackAlfil-side]); // KWKN, KWKW, KWKE
8113         }
8114
8115         return TRUE;
8116 }
8117
8118 int
8119 CompareWithRights (Board b1, Board b2)
8120 {
8121     int rights = 0;
8122     if(!CompareBoards(b1, b2)) return FALSE;
8123     if(b1[EP_STATUS] != b2[EP_STATUS]) return FALSE;
8124     /* compare castling rights */
8125     if( b1[CASTLING][2] != b2[CASTLING][2] && (b2[CASTLING][0] != NoRights || b2[CASTLING][1] != NoRights) )
8126            rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
8127     if( b1[CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
8128         if( b1[CASTLING][0] != b2[CASTLING][0] || b1[CASTLING][1] != b2[CASTLING][1] )
8129            rights++; /* but at least one rook lost them */
8130     }
8131     if( b1[CASTLING][5] != b1[CASTLING][5] && (b2[CASTLING][3] != NoRights || b2[CASTLING][4] != NoRights) )
8132            rights++;
8133     if( b1[CASTLING][5] != NoRights ) {
8134         if( b1[CASTLING][3] != b2[CASTLING][3] || b1[CASTLING][4] != b2[CASTLING][4] )
8135            rights++;
8136     }
8137     return rights == 0;
8138 }
8139
8140 int
8141 Adjudicate (ChessProgramState *cps)
8142 {       // [HGM] some adjudications useful with buggy engines
8143         // [HGM] adjudicate: made into separate routine, which now can be called after every move
8144         //       In any case it determnes if the game is a claimable draw (filling in EP_STATUS).
8145         //       Actually ending the game is now based on the additional internal condition canAdjudicate.
8146         //       Only when the game is ended, and the opponent is a computer, this opponent gets the move relayed.
8147         int k, drop, count = 0; static int bare = 1;
8148         ChessProgramState *engineOpponent = (gameMode == TwoMachinesPlay ? cps->other : (cps ? NULL : &first));
8149         Boolean canAdjudicate = !appData.icsActive;
8150
8151         // most tests only when we understand the game, i.e. legality-checking on
8152             if( appData.testLegality )
8153             {   /* [HGM] Some more adjudications for obstinate engines */
8154                 int nrW, nrB, bishopColor, staleW, staleB, nr[EmptySquare+2], i;
8155                 static int moveCount = 6;
8156                 ChessMove result;
8157                 char *reason = NULL;
8158
8159                 /* Count what is on board. */
8160                 Count(boards[forwardMostMove], nr, &nrW, &nrB, &staleW, &staleB, &bishopColor);
8161
8162                 /* Some material-based adjudications that have to be made before stalemate test */
8163                 if(gameInfo.variant == VariantAtomic && nr[WhiteKing] + nr[BlackKing] < 2) {
8164                     // [HGM] atomic: stm must have lost his King on previous move, as destroying own K is illegal
8165                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // make claimable as if stm is checkmated
8166                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8167                          if(engineOpponent)
8168                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
8169                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins,
8170                                                         "Xboard adjudication: King destroyed", GE_XBOARD );
8171                          return 1;
8172                      }
8173                 }
8174
8175                 /* Bare King in Shatranj (loses) or Losers (wins) */
8176                 if( nrW == 1 || nrB == 1) {
8177                   if( gameInfo.variant == VariantLosers) { // [HGM] losers: bare King wins (stm must have it first)
8178                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;  // mark as win, so it becomes claimable
8179                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8180                          if(engineOpponent)
8181                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets to see move
8182                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
8183                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
8184                          return 1;
8185                      }
8186                   } else
8187                   if( gameInfo.variant == VariantShatranj && --bare < 0)
8188                   {    /* bare King */
8189                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS; // make claimable as win for stm
8190                         if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8191                             /* but only adjudicate if adjudication enabled */
8192                             if(engineOpponent)
8193                               SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
8194                             GameEnds( nrW > 1 ? WhiteWins : nrB > 1 ? BlackWins : GameIsDrawn,
8195                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
8196                             return 1;
8197                         }
8198                   }
8199                 } else bare = 1;
8200
8201
8202             // don't wait for engine to announce game end if we can judge ourselves
8203             switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
8204               case MT_CHECK:
8205                 if(gameInfo.variant == Variant3Check) { // [HGM] 3check: when in check, test if 3rd time
8206                     int i, checkCnt = 0;    // (should really be done by making nr of checks part of game state)
8207                     for(i=forwardMostMove-2; i>=backwardMostMove; i-=2) {
8208                         if(MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK)
8209                             checkCnt++;
8210                         if(checkCnt >= 2) {
8211                             reason = "Xboard adjudication: 3rd check";
8212                             boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE;
8213                             break;
8214                         }
8215                     }
8216                 }
8217               case MT_NONE:
8218               default:
8219                 break;
8220               case MT_STEALMATE:
8221               case MT_STALEMATE:
8222               case MT_STAINMATE:
8223                 reason = "Xboard adjudication: Stalemate";
8224                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] != EP_CHECKMATE) { // [HGM] don't touch win through baring or K-capt
8225                     boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_STALEMATE;   // default result for stalemate is draw
8226                     if(gameInfo.variant == VariantLosers  || gameInfo.variant == VariantGiveaway) // [HGM] losers:
8227                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;    // in these variants stalemated is always a win
8228                     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide) // in suicide it depends
8229                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = nrW == nrB ? EP_STALEMATE :
8230                                                    ((nrW < nrB) != WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
8231                                                                         EP_CHECKMATE : EP_WINS);
8232                     else if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantXiangqi || gameInfo.variant == VariantShogi)
8233                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // and in these variants being stalemated loses
8234                 }
8235                 break;
8236               case MT_CHECKMATE:
8237                 reason = "Xboard adjudication: Checkmate";
8238                 boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = (gameInfo.variant == VariantLosers ? EP_WINS : EP_CHECKMATE);
8239                 if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
8240                     if(forwardMostMove > backwardMostMove
8241                        && moveList[forwardMostMove-1][1] == '@'
8242                        && CharToPiece(ToUpper(moveList[forwardMostMove-1][0])) == WhitePawn) {
8243                         reason = "XBoard adjudication: pawn-drop mate";
8244                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;
8245                     }
8246                 }
8247                 break;
8248             }
8249
8250                 switch(i = (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS]) {
8251                     case EP_STALEMATE:
8252                         result = GameIsDrawn; break;
8253                     case EP_CHECKMATE:
8254                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins; break;
8255                     case EP_WINS:
8256                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins; break;
8257                     default:
8258                         result = EndOfFile;
8259                 }
8260                 if(canAdjudicate && appData.checkMates && result) { // [HGM] mates: adjudicate finished games if requested
8261                     if(engineOpponent)
8262                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8263                     GameEnds( result, reason, GE_XBOARD );
8264                     return 1;
8265                 }
8266
8267                 /* Next absolutely insufficient mating material. */
8268                 if(!MatingPotential(nr, WhitePawn, nrW, nrB, staleW, bishopColor) &&
8269                    !MatingPotential(nr, BlackPawn, nrB, nrW, staleB, bishopColor))
8270                 {    /* includes KBK, KNK, KK of KBKB with like Bishops */
8271
8272                      /* always flag draws, for judging claims */
8273                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_INSUF_DRAW;
8274
8275                      if(canAdjudicate && appData.materialDraws) {
8276                          /* but only adjudicate them if adjudication enabled */
8277                          if(engineOpponent) {
8278                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8279                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see last move */
8280                          }
8281                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Insufficient mating material", GE_XBOARD );
8282                          return 1;
8283                      }
8284                 }
8285
8286                 /* Then some trivial draws (only adjudicate, cannot be claimed) */
8287                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi ?
8288                        SufficientDefence(nr, WhitePawn, nrW, nrB) && SufficientDefence(nr, BlackPawn, nrB, nrW)
8289                  : nrW + nrB == 4 &&
8290                    (   nr[WhiteRook] == 1 && nr[BlackRook] == 1 /* KRKR */
8291                    || nr[WhiteQueen] && nr[BlackQueen]==1     /* KQKQ */
8292                    || nr[WhiteKnight]==2 || nr[BlackKnight]==2     /* KNNK */
8293                    || nr[WhiteKnight]+nr[WhiteBishop] == 1 && nr[BlackKnight]+nr[BlackBishop] == 1 /* KBKN, KBKB, KNKN */
8294                    ) ) {
8295                      if(--moveCount < 0 && appData.trivialDraws && canAdjudicate)
8296                      {    /* if the first 3 moves do not show a tactical win, declare draw */
8297                           if(engineOpponent) {
8298                             SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8299                             SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8300                           }
8301                           GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Trivial draw", GE_XBOARD );
8302                           return 1;
8303                      }
8304                 } else moveCount = 6;
8305             }
8306
8307         // Repetition draws and 50-move rule can be applied independently of legality testing
8308
8309                 /* Check for rep-draws */
8310                 count = 0;
8311                 drop = gameInfo.holdingsSize && (gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantSChess
8312                                               && gameInfo.variant != VariantGreat && gameInfo.variant != VariantGrand);
8313                 for(k = forwardMostMove-2;
8314                     k>=backwardMostMove && k>=forwardMostMove-100 && (drop ||
8315                         (signed char)boards[k][EP_STATUS] < EP_UNKNOWN &&
8316                         (signed char)boards[k+2][EP_STATUS] <= EP_NONE && (signed char)boards[k+1][EP_STATUS] <= EP_NONE);
8317                     k-=2)
8318                 {   int rights=0;
8319                     if(CompareBoards(boards[k], boards[forwardMostMove])) {
8320                         /* compare castling rights */
8321                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != boards[k][CASTLING][2] &&
8322                              (boards[k][CASTLING][0] != NoRights || boards[k][CASTLING][1] != NoRights) )
8323                                 rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
8324                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
8325                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][0] != boards[k][CASTLING][0] ||
8326                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][1] != boards[k][CASTLING][1] )
8327                                    rights++; /* but at least one rook lost them */
8328                         }
8329                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != boards[k][CASTLING][5] &&
8330                              (boards[k][CASTLING][3] != NoRights || boards[k][CASTLING][4] != NoRights) )
8331                                 rights++;
8332                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != NoRights ) {
8333                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][3] != boards[k][CASTLING][3] ||
8334                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][4] != boards[k][CASTLING][4] )
8335                                    rights++;
8336                         }
8337                         if( rights == 0 && ++count > appData.drawRepeats-2 && canAdjudicate
8338                             && appData.drawRepeats > 1) {
8339                              /* adjudicate after user-specified nr of repeats */
8340                              int result = GameIsDrawn;
8341                              char *details = "XBoard adjudication: repetition draw";
8342                              if((gameInfo.variant == VariantXiangqi || gameInfo.variant == VariantShogi) && appData.testLegality) {
8343                                 // [HGM] xiangqi: check for forbidden perpetuals
8344                                 int m, ourPerpetual = 1, hisPerpetual = 1;
8345                                 for(m=forwardMostMove; m>k; m-=2) {
8346                                     if(MateTest(boards[m], PosFlags(m)) != MT_CHECK)
8347                                         ourPerpetual = 0; // the current mover did not always check
8348                                     if(MateTest(boards[m-1], PosFlags(m-1)) != MT_CHECK)
8349                                         hisPerpetual = 0; // the opponent did not always check
8350                                 }
8351                                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "XQ perpetual test, our=%d, his=%d\n",
8352                                                                         ourPerpetual, hisPerpetual);
8353                                 if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively checking him: forfeit
8354                                     result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
8355                                     details = "Xboard adjudication: perpetual checking";
8356                                 } else
8357                                 if(hisPerpetual && !ourPerpetual) { // he is checking us, but did not repeat yet
8358                                     break; // (or we would have caught him before). Abort repetition-checking loop.
8359                                 } else
8360                                 if(gameInfo.variant == VariantShogi) { // in Shogi other repetitions are draws
8361                                     if(BOARD_HEIGHT == 5 && BOARD_RGHT - BOARD_LEFT == 5) { // but in mini-Shogi gote wins!
8362                                         result = BlackWins;
8363                                         details = "Xboard adjudication: repetition";
8364                                     }
8365                                 } else // it must be XQ
8366                                 // Now check for perpetual chases
8367                                 if(!ourPerpetual && !hisPerpetual) { // no perpetual check, test for chase
8368                                     hisPerpetual = PerpetualChase(k, forwardMostMove);
8369                                     ourPerpetual = PerpetualChase(k+1, forwardMostMove);
8370                                     if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively chasing him: forfeit
8371                                         static char resdet[MSG_SIZ];
8372                                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
8373                                         details = resdet;
8374                                         snprintf(resdet, MSG_SIZ, "Xboard adjudication: perpetual chasing of %c%c", ourPerpetual>>8, ourPerpetual&255);
8375                                     } else
8376                                     if(hisPerpetual && !ourPerpetual)   // he is chasing us, but did not repeat yet
8377                                         break; // Abort repetition-checking loop.
8378                                 }
8379                                 // if neither of us is checking or chasing all the time, or both are, it is draw
8380                              }
8381                              if(engineOpponent) {
8382                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8383                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8384                              }
8385                              GameEnds( result, details, GE_XBOARD );
8386                              return 1;
8387                         }
8388                         if( rights == 0 && count > 1 ) /* occurred 2 or more times before */
8389                              boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_REP_DRAW;
8390                     }
8391                 }
8392
8393                 /* Now we test for 50-move draws. Determine ply count */
8394                 count = forwardMostMove;
8395                 /* look for last irreversble move */
8396                 while( (signed char)boards[count][EP_STATUS] <= EP_NONE && count > backwardMostMove )
8397                     count--;
8398                 /* if we hit starting position, add initial plies */
8399                 if( count == backwardMostMove )
8400                     count -= initialRulePlies;
8401                 count = forwardMostMove - count;
8402                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi && ( count >= 100 || count >= 2*appData.ruleMoves ) ) {
8403                         // adjust reversible move counter for checks in Xiangqi
8404                         int i = forwardMostMove - count, inCheck = 0, lastCheck;
8405                         if(i < backwardMostMove) i = backwardMostMove;
8406                         while(i <= forwardMostMove) {
8407                                 lastCheck = inCheck; // check evasion does not count
8408                                 inCheck = (MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK);
8409                                 if(inCheck || lastCheck) count--; // check does not count
8410                                 i++;
8411                         }
8412                 }
8413                 if( count >= 100)
8414                          boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_RULE_DRAW;
8415                          /* this is used to judge if draw claims are legal */
8416                 if(canAdjudicate && appData.ruleMoves > 0 && count >= 2*appData.ruleMoves) {
8417                          if(engineOpponent) {
8418                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8419                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8420                          }
8421                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: 50-move rule", GE_XBOARD );
8422                          return 1;
8423                 }
8424
8425                 /* if draw offer is pending, treat it as a draw claim
8426                  * when draw condition present, to allow engines a way to
8427                  * claim draws before making their move to avoid a race
8428                  * condition occurring after their move
8429                  */
8430                 if((gameMode == TwoMachinesPlay ? second.offeredDraw : userOfferedDraw) || first.offeredDraw ) {
8431                          char *p = NULL;
8432                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_RULE_DRAW)
8433                              p = "Draw claim: 50-move rule";
8434                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_REP_DRAW)
8435                              p = "Draw claim: 3-fold repetition";
8436                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_INSUF_DRAW)
8437                              p = "Draw claim: insufficient mating material";
8438                          if( p != NULL && canAdjudicate) {
8439                              if(engineOpponent) {
8440                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8441                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8442                              }
8443                              GameEnds( GameIsDrawn, p, GE_XBOARD );
8444                              return 1;
8445                          }
8446                 }
8447
8448                 if( canAdjudicate && appData.adjudicateDrawMoves > 0 && forwardMostMove > (2*appData.adjudicateDrawMoves) ) {
8449                     if(engineOpponent) {
8450                       SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8451                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8452                     }
8453                     GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: long game", GE_XBOARD );
8454                     return 1;
8455                 }
8456         return 0;
8457 }
8458
8459 typedef int (CDECL *PPROBE_EGBB) (int player, int *piece, int *square);
8460 typedef int (CDECL *PLOAD_EGBB) (char *path, int cache_size, int load_options);
8461 static int egbbCode[] = { 6, 5, 4, 3, 2, 1 };
8462
8463 static int
8464 BitbaseProbe ()
8465 {
8466     int pieces[10], squares[10], cnt=0, r, f, res;
8467     static int loaded;
8468     static PPROBE_EGBB probeBB;
8469     if(!appData.testLegality) return 10;
8470     if(BOARD_HEIGHT != 8 || BOARD_RGHT-BOARD_LEFT != 8) return 12;
8471     if(gameInfo.holdingsSize && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantSChess) return 12;
8472     if(loaded == 2 && forwardMostMove < 2) loaded = 0; // retry on new game
8473     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
8474         ChessSquare piece = boards[forwardMostMove][r][f];
8475         int black = (piece >= BlackPawn);
8476         int type = piece - black*BlackPawn;
8477         if(piece == EmptySquare) continue;
8478         if(type != WhiteKing && type > WhiteQueen) return 12; // unorthodox piece
8479         if(type == WhiteKing) type = WhiteQueen + 1;
8480         type = egbbCode[type];
8481         squares[cnt] = r*(BOARD_RGHT - BOARD_LEFT) + f - BOARD_LEFT;
8482         pieces[cnt] = type + black*6;
8483         if(++cnt > 5) return 11;
8484     }
8485     pieces[cnt] = squares[cnt] = 0;
8486     // probe EGBB
8487     if(loaded == 2) return 13; // loading failed before
8488     if(loaded == 0) {
8489         char *p, *path = strstr(appData.egtFormats, "scorpio:"), buf[MSG_SIZ];
8490         HMODULE lib;
8491         PLOAD_EGBB loadBB;
8492         loaded = 2; // prepare for failure
8493         if(!path) return 13; // no egbb installed
8494         strncpy(buf, path + 8, MSG_SIZ);
8495         if(p = strchr(buf, ',')) *p = NULLCHAR; else p = buf + strlen(buf);
8496         snprintf(p, MSG_SIZ - strlen(buf), "%c%s", SLASH, EGBB_NAME);
8497         lib = LoadLibrary(buf);
8498         if(!lib) { DisplayError(_("could not load EGBB library"), 0); return 13; }
8499         loadBB = (PLOAD_EGBB) GetProcAddress(lib, "load_egbb_xmen");
8500         probeBB = (PPROBE_EGBB) GetProcAddress(lib, "probe_egbb_xmen");
8501         if(!loadBB || !probeBB) { DisplayError(_("wrong EGBB version"), 0); return 13; }
8502         p[1] = NULLCHAR; loadBB(buf, 64*1028, 2); // 2 = SMART_LOAD
8503         loaded = 1; // success!
8504     }
8505     res = probeBB(forwardMostMove & 1, pieces, squares);
8506     return res > 0 ? 1 : res < 0 ? -1 : 0;
8507 }
8508
8509 char *
8510 SendMoveToBookUser (int moveNr, ChessProgramState *cps, int initial)
8511 {   // [HGM] book: this routine intercepts moves to simulate book replies
8512     char *bookHit = NULL;
8513
8514     if(cps->drawDepth && BitbaseProbe() == 0) { // [HG} egbb: reduce depth in drawn position
8515         char buf[MSG_SIZ];
8516         snprintf(buf, MSG_SIZ, "sd %d\n", cps->drawDepth);
8517         SendToProgram(buf, cps);
8518     }
8519     //first determine if the incoming move brings opponent into his book
8520     if(appData.usePolyglotBook && (cps == &first ? !appData.firstHasOwnBookUCI : !appData.secondHasOwnBookUCI))
8521         bookHit = ProbeBook(moveNr+1, appData.polyglotBook); // returns move
8522     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "book hit = %s\n", bookHit ? bookHit : "(NULL)");
8523     if(bookHit != NULL && !cps->bookSuspend) {
8524         // make sure opponent is not going to reply after receiving move to book position
8525         SendToProgram("force\n", cps);
8526         cps->bookSuspend = TRUE; // flag indicating it has to be restarted
8527     }
8528     if(bookHit) setboardSpoiledMachineBlack = FALSE; // suppress 'go' in SendMoveToProgram
8529     if(!initial) SendMoveToProgram(moveNr, cps); // with hit on initial position there is no move
8530     // now arrange restart after book miss
8531     if(bookHit) {
8532         // after a book hit we never send 'go', and the code after the call to this routine
8533         // has '&& !bookHit' added to suppress potential sending there (based on 'firstMove').
8534         char buf[MSG_SIZ], *move = bookHit;
8535         if(cps->useSAN) {
8536             int fromX, fromY, toX, toY;
8537             char promoChar;
8538             ChessMove moveType;
8539             move = buf + 30;
8540             if (ParseOneMove(bookHit, forwardMostMove, &moveType,
8541                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8542                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
8543                                     PosFlags(forwardMostMove),
8544                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, move);
8545             } else {
8546                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Book move could not be parsed\n");
8547                 bookHit = NULL;
8548             }
8549         }
8550         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s\n", (cps->useUsermove ? "usermove " : ""), move); // force book move into program supposed to play it
8551         SendToProgram(buf, cps);
8552         if(!initial) firstMove = FALSE; // normally we would clear the firstMove condition after return & sending 'go'
8553     } else if(initial) { // 'go' was needed irrespective of firstMove, and it has to be done in this routine
8554         SendToProgram("go\n", cps);
8555         cps->bookSuspend = FALSE; // after a 'go' we are never suspended
8556     } else { // 'go' might be sent based on 'firstMove' after this routine returns
8557         if(cps->bookSuspend && !firstMove) // 'go' needed, and it will not be done after we return
8558             SendToProgram("go\n", cps);
8559         cps->bookSuspend = FALSE; // anyhow, we will not be suspended after a miss
8560     }
8561     return bookHit; // notify caller of hit, so it can take action to send move to opponent
8562 }
8563
8564 int
8565 LoadError (char *errmess, ChessProgramState *cps)
8566 {   // unloads engine and switches back to -ncp mode if it was first
8567     if(cps->initDone) return FALSE;
8568     cps->isr = NULL; // this should suppress further error popups from breaking pipes
8569     DestroyChildProcess(cps->pr, 9 ); // just to be sure
8570     cps->pr = NoProc;
8571     if(cps == &first) {
8572         appData.noChessProgram = TRUE;
8573         gameMode = MachinePlaysBlack; ModeHighlight(); // kludge to unmark Machine Black menu
8574         gameMode = BeginningOfGame; ModeHighlight();
8575         SetNCPMode();
8576     }
8577     if(GetDelayedEvent()) CancelDelayedEvent(), ThawUI(); // [HGM] cancel remaining loading effort scheduled after feature timeout
8578     DisplayMessage("", ""); // erase waiting message
8579     if(errmess) DisplayError(errmess, 0); // announce reason, if given
8580     return TRUE;
8581 }
8582
8583 char *savedMessage;
8584 ChessProgramState *savedState;
8585 void
8586 DeferredBookMove (void)
8587 {
8588         if(savedState->lastPing != savedState->lastPong)
8589                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
8590         else
8591         HandleMachineMove(savedMessage, savedState);
8592 }
8593
8594 static int savedWhitePlayer, savedBlackPlayer, pairingReceived;
8595 static ChessProgramState *stalledEngine;
8596 static char stashedInputMove[MSG_SIZ], abortEngineThink;
8597
8598 void
8599 HandleMachineMove (char *message, ChessProgramState *cps)
8600 {
8601     static char firstLeg[20];
8602     char machineMove[MSG_SIZ], buf1[MSG_SIZ*10], buf2[MSG_SIZ];
8603     char realname[MSG_SIZ];
8604     int fromX, fromY, toX, toY;
8605     ChessMove moveType;
8606     char promoChar, roar;
8607     char *p, *pv=buf1;
8608     int machineWhite, oldError;
8609     char *bookHit;
8610
8611     if(cps == &pairing && sscanf(message, "%d-%d", &savedWhitePlayer, &savedBlackPlayer) == 2) {
8612         // [HGM] pairing: Mega-hack! Pairing engine also uses this routine (so it could give other WB commands).
8613         if(savedWhitePlayer == 0 || savedBlackPlayer == 0) {
8614             DisplayError(_("Invalid pairing from pairing engine"), 0);
8615             return;
8616         }
8617         pairingReceived = 1;
8618         NextMatchGame();
8619         return; // Skim the pairing messages here.
8620     }
8621
8622     oldError = cps->userError; cps->userError = 0;
8623
8624 FakeBookMove: // [HGM] book: we jump here to simulate machine moves after book hit
8625     /*
8626      * Kludge to ignore BEL characters
8627      */
8628     while (*message == '\007') message++;
8629
8630     /*
8631      * [HGM] engine debug message: ignore lines starting with '#' character
8632      */
8633     if(cps->debug && *message == '#') return;
8634
8635     /*
8636      * Look for book output
8637      */
8638     if (cps == &first && bookRequested) {
8639         if (message[0] == '\t' || message[0] == ' ') {
8640             /* Part of the book output is here; append it */
8641             strcat(bookOutput, message);
8642             strcat(bookOutput, "  \n");
8643             return;
8644         } else if (bookOutput[0] != NULLCHAR) {
8645             /* All of book output has arrived; display it */
8646             char *p = bookOutput;
8647             while (*p != NULLCHAR) {
8648                 if (*p == '\t') *p = ' ';
8649                 p++;
8650             }
8651             DisplayInformation(bookOutput);
8652             bookRequested = FALSE;
8653             /* Fall through to parse the current output */
8654         }
8655     }
8656
8657     /*
8658      * Look for machine move.
8659      */
8660     if ((sscanf(message, "%s %s %s", buf1, buf2, machineMove) == 3 && strcmp(buf2, "...") == 0) ||
8661         (sscanf(message, "%s %s", buf1, machineMove) == 2 && strcmp(buf1, "move") == 0))
8662     {
8663         if(pausing && !cps->pause) { // for pausing engine that does not support 'pause', we stash its move for processing when we resume.
8664             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pause %s engine after move\n", cps->which);
8665             safeStrCpy(stashedInputMove, message, MSG_SIZ);
8666             stalledEngine = cps;
8667             if(appData.ponderNextMove) { // bring opponent out of ponder
8668                 if(gameMode == TwoMachinesPlay) {
8669                     if(cps->other->pause)
8670                         PauseEngine(cps->other);
8671                     else
8672                         SendToProgram("easy\n", cps->other);
8673                 }
8674             }
8675             StopClocks();
8676             return;
8677         }
8678
8679       if(cps->usePing) {
8680
8681         /* This method is only useful on engines that support ping */
8682         if(abortEngineThink) {
8683             if (appData.debugMode) {
8684                 fprintf(debugFP, "Undoing move from aborted think of %s\n", cps->which);
8685             }
8686             SendToProgram("undo\n", cps);
8687             return;
8688         }
8689
8690         if (cps->lastPing != cps->lastPong) {
8691             /* Extra move from before last new; ignore */
8692             if (appData.debugMode) {
8693                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
8694             }
8695           return;
8696         }
8697
8698       } else {
8699
8700         switch (gameMode) {
8701           case BeginningOfGame:
8702             /* Extra move from before last reset; ignore */
8703             if (appData.debugMode) {
8704                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
8705             }
8706             return;
8707
8708           case EndOfGame:
8709           case IcsIdle:
8710           default:
8711             /* Extra move after we tried to stop.  The mode test is
8712                not a reliable way of detecting this problem, but it's
8713                the best we can do on engines that don't support ping.
8714             */
8715             if (appData.debugMode) {
8716                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
8717                         cps->which, gameMode);
8718             }
8719             SendToProgram("undo\n", cps);
8720             return;
8721
8722           case MachinePlaysWhite:
8723           case IcsPlayingWhite:
8724             machineWhite = TRUE;
8725             break;
8726
8727           case MachinePlaysBlack:
8728           case IcsPlayingBlack:
8729             machineWhite = FALSE;
8730             break;
8731
8732           case TwoMachinesPlay:
8733             machineWhite = (cps->twoMachinesColor[0] == 'w');
8734             break;
8735         }
8736         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) != machineWhite) {
8737             if (appData.debugMode) {
8738                 fprintf(debugFP,
8739                         "Ignoring move out of turn by %s, gameMode %d"
8740                         ", forwardMost %d\n",
8741                         cps->which, gameMode, forwardMostMove);
8742             }
8743             return;
8744         }
8745       }
8746
8747         if(cps->alphaRank) AlphaRank(machineMove, 4);
8748
8749         // [HGM] lion: (some very limited) support for Alien protocol
8750         killX = killY = kill2X = kill2Y = -1;
8751         if(machineMove[strlen(machineMove)-1] == ',') { // move ends in coma: non-final leg of composite move
8752             safeStrCpy(firstLeg, machineMove, 20); // just remember it for processing when second leg arrives
8753             return;
8754         }
8755         if(p = strchr(machineMove, ',')) {         // we got both legs in one (happens on book move)
8756             safeStrCpy(firstLeg, machineMove, 20); // kludge: fake we received the first leg earlier, and clip it off
8757             safeStrCpy(machineMove, firstLeg + (p - machineMove) + 1, 20);
8758         }
8759         if(firstLeg[0]) { // there was a previous leg;
8760             // only support case where same piece makes two step
8761             char buf[20], *p = machineMove+1, *q = buf+1, f;
8762             safeStrCpy(buf, machineMove, 20);
8763             while(isdigit(*q)) q++; // find start of to-square
8764             safeStrCpy(machineMove, firstLeg, 20);
8765             while(isdigit(*p)) p++; // to-square of first leg (which is now copied to machineMove)
8766             if(*p == *buf)          // if first-leg to not equal to second-leg from first leg says unmodified (assume it ia King move of castling)
8767             safeStrCpy(p, q, 20); // glue to-square of second leg to from-square of first, to process over-all move
8768             sscanf(buf, "%c%d", &f, &killY); killX = f - AAA; killY -= ONE - '0'; // pass intermediate square to MakeMove in global
8769             firstLeg[0] = NULLCHAR;
8770         }
8771
8772         if (!ParseOneMove(machineMove, forwardMostMove, &moveType,
8773                               &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8774             /* Machine move could not be parsed; ignore it. */
8775           snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, _("Illegal move \"%s\" from %s machine"),
8776                     machineMove, _(cps->which));
8777             DisplayMoveError(buf1);
8778             snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to invalid move: %s (%c%c%c%c via %c%c, %c%c) res=%d",
8779                     machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, killX+AAA, killY+ONE, kill2X+AAA, kill2Y+ONE, moveType);
8780             if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8781               GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
8782                        buf1, GE_XBOARD);
8783             }
8784             return;
8785         }
8786
8787         /* [HGM] Apparently legal, but so far only tested with EP_UNKOWN */
8788         /* So we have to redo legality test with true e.p. status here,  */
8789         /* to make sure an illegal e.p. capture does not slip through,   */
8790         /* to cause a forfeit on a justified illegal-move complaint      */
8791         /* of the opponent.                                              */
8792         if( gameMode==TwoMachinesPlay && appData.testLegality ) {
8793            ChessMove moveType;
8794            moveType = LegalityTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove),
8795                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
8796             if(moveType == IllegalMove) {
8797               snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to illegal move: %s (%c%c%c%c)%c",
8798                         machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, 0);
8799                 GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
8800                            buf1, GE_XBOARD);
8801                 return;
8802            } else if(!appData.fischerCastling)
8803            /* [HGM] Kludge to handle engines that send FRC-style castling
8804               when they shouldn't (like TSCP-Gothic) */
8805            switch(moveType) {
8806              case WhiteASideCastleFR:
8807              case BlackASideCastleFR:
8808                toX+=2;
8809                currentMoveString[2]++;
8810                break;
8811              case WhiteHSideCastleFR:
8812              case BlackHSideCastleFR:
8813                toX--;
8814                currentMoveString[2]--;
8815                break;
8816              default: ; // nothing to do, but suppresses warning of pedantic compilers
8817            }
8818         }
8819         hintRequested = FALSE;
8820         lastHint[0] = NULLCHAR;
8821         bookRequested = FALSE;
8822         /* Program may be pondering now */
8823         cps->maybeThinking = TRUE;
8824         if (cps->sendTime == 2) cps->sendTime = 1;
8825         if (cps->offeredDraw) cps->offeredDraw--;
8826
8827         /* [AS] Save move info*/
8828         pvInfoList[ forwardMostMove ].score = programStats.score;
8829         pvInfoList[ forwardMostMove ].depth = programStats.depth;
8830         pvInfoList[ forwardMostMove ].time =  programStats.time; // [HGM] PGNtime: take time from engine stats
8831
8832         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);/*updates forwardMostMove*/
8833
8834         /* Test suites abort the 'game' after one move */
8835         if(*appData.finger) {
8836            static FILE *f;
8837            char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 0); // no counts in EPD
8838            if(!f) f = fopen(appData.finger, "w");
8839            if(f) fprintf(f, "%s bm %s;\n", fen, parseList[backwardMostMove]), fflush(f);
8840            else { DisplayFatalError("Bad output file", errno, 0); return; }
8841            free(fen);
8842            GameEnds(GameUnfinished, NULL, GE_XBOARD);
8843         }
8844         if(appData.epd) {
8845            if(solvingTime >= 0) {
8846               snprintf(buf1, MSG_SIZ, "%d. %4.2fs\n", matchGame, solvingTime/100.);
8847               totalTime += solvingTime; first.matchWins++;
8848            } else {
8849               snprintf(buf1, MSG_SIZ, "%d. wrong (%s)\n", matchGame, parseList[backwardMostMove]);
8850               second.matchWins++;
8851            }
8852            OutputKibitz(2, buf1);
8853            GameEnds(GameUnfinished, NULL, GE_XBOARD);
8854         }
8855
8856         /* [AS] Adjudicate game if needed (note: remember that forwardMostMove now points past the last move) */
8857         if( gameMode == TwoMachinesPlay && appData.adjudicateLossThreshold != 0 && forwardMostMove >= adjudicateLossPlies ) {
8858             int count = 0;
8859
8860             while( count < adjudicateLossPlies ) {
8861                 int score = pvInfoList[ forwardMostMove - count - 1 ].score;
8862
8863                 if( count & 1 ) {
8864                     score = -score; /* Flip score for winning side */
8865                 }
8866
8867                 if( score > appData.adjudicateLossThreshold ) {
8868                     break;
8869                 }
8870
8871                 count++;
8872             }
8873
8874             if( count >= adjudicateLossPlies ) {
8875                 ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8876
8877                 GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
8878                     "Xboard adjudication",
8879                     GE_XBOARD );
8880
8881                 return;
8882             }
8883         }
8884
8885         if(Adjudicate(cps)) {
8886             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8887             return; // [HGM] adjudicate: for all automatic game ends
8888         }
8889
8890 #if ZIPPY
8891         if ((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack) &&
8892             first.initDone) {
8893           if(cps->offeredDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
8894                 SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
8895                 SendToICS("draw ");
8896                 SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
8897           }
8898           SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
8899           ics_user_moved = 1;
8900           if(appData.autoKibitz && !appData.icsEngineAnalyze ) { /* [HGM] kibitz: send most-recent PV info to ICS */
8901                 char buf[3*MSG_SIZ];
8902
8903                 snprintf(buf, 3*MSG_SIZ, "kibitz !!! %+.2f/%d (%.2f sec, %u nodes, %.0f knps) PV=%s\n",
8904                         programStats.score / 100.,
8905                         programStats.depth,
8906                         programStats.time / 100.,
8907                         (unsigned int)programStats.nodes,
8908                         (unsigned int)programStats.nodes / (10*abs(programStats.time) + 1.),
8909                         programStats.movelist);
8910                 SendToICS(buf);
8911           }
8912         }
8913 #endif
8914
8915         /* [AS] Clear stats for next move */
8916         ClearProgramStats();
8917         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
8918         hiddenThinkOutputState = 0;
8919
8920         bookHit = NULL;
8921         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8922             /* [HGM] relaying draw offers moved to after reception of move */
8923             /* and interpreting offer as claim if it brings draw condition */
8924             if (cps->offeredDraw == 1 && cps->other->sendDrawOffers) {
8925                 SendToProgram("draw\n", cps->other);
8926             }
8927             if (cps->other->sendTime) {
8928                 SendTimeRemaining(cps->other,
8929                                   cps->other->twoMachinesColor[0] == 'w');
8930             }
8931             bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, cps->other, FALSE);
8932             if (firstMove && !bookHit) {
8933                 firstMove = FALSE;
8934                 if (cps->other->useColors) {
8935                   SendToProgram(cps->other->twoMachinesColor, cps->other);
8936                 }
8937                 SendToProgram("go\n", cps->other);
8938             }
8939             cps->other->maybeThinking = TRUE;
8940         }
8941
8942         roar = (killX >= 0 && IS_LION(boards[forwardMostMove][toY][toX]));
8943
8944         ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8945
8946         if (!pausing && appData.ringBellAfterMoves) {
8947             if(!roar) RingBell();
8948         }
8949
8950         /*
8951          * Reenable menu items that were disabled while
8952          * machine was thinking
8953          */
8954         if (gameMode != TwoMachinesPlay)
8955             SetUserThinkingEnables();
8956
8957         // [HGM] book: after book hit opponent has received move and is now in force mode
8958         // force the book reply into it, and then fake that it outputted this move by jumping
8959         // back to the beginning of HandleMachineMove, with cps toggled and message set to this move
8960         if(bookHit) {
8961                 static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
8962
8963                 safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
8964                 strcat(bookMove, bookHit);
8965                 message = bookMove;
8966                 cps = cps->other;
8967                 programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
8968                 programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
8969                 sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
8970
8971                 if(cps->lastPing != cps->lastPong) {
8972                     savedMessage = message; // args for deferred call
8973                     savedState = cps;
8974                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
8975                     return;
8976                 }
8977                 goto FakeBookMove;
8978         }
8979
8980         return;
8981     }
8982
8983     /* Set special modes for chess engines.  Later something general
8984      *  could be added here; for now there is just one kludge feature,
8985      *  needed because Crafty 15.10 and earlier don't ignore SIGINT
8986      *  when "xboard" is given as an interactive command.
8987      */
8988     if (strncmp(message, "kibitz Hello from Crafty", 24) == 0) {
8989         cps->useSigint = FALSE;
8990         cps->useSigterm = FALSE;
8991     }
8992     if (strncmp(message, "feature ", 8) == 0) { // [HGM] moved forward to pre-empt non-compliant commands
8993       ParseFeatures(message+8, cps);
8994       return; // [HGM] This return was missing, causing option features to be recognized as non-compliant commands!
8995     }
8996
8997     if (!strncmp(message, "setup ", 6) && 
8998         (!appData.testLegality || gameInfo.variant == VariantFairy || gameInfo.variant == VariantUnknown ||
8999           NonStandardBoardSize(gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth, gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize))
9000                                         ) { // [HGM] allow first engine to define opening position
9001       int dummy, w, h, hand, s=6; char buf[MSG_SIZ], varName[MSG_SIZ];
9002       if(appData.icsActive || forwardMostMove != 0 || cps != &first) return;
9003       *buf = NULLCHAR;
9004       if(sscanf(message, "setup (%s", buf) == 1) {
9005         s = 8 + strlen(buf), buf[s-9] = NULLCHAR, SetCharTableEsc(pieceToChar, buf, SUFFIXES);
9006         ASSIGN(appData.pieceToCharTable, buf);
9007       }
9008       dummy = sscanf(message+s, "%dx%d+%d_%s", &w, &h, &hand, varName);
9009       if(dummy >= 3) {
9010         while(message[s] && message[s++] != ' ');
9011         if(BOARD_HEIGHT != h || BOARD_WIDTH != w + 4*(hand != 0) || gameInfo.holdingsSize != hand ||
9012            dummy == 4 && gameInfo.variant != StringToVariant(varName) ) { // engine wants to change board format or variant
9013             appData.NrFiles = w; appData.NrRanks = h; appData.holdingsSize = hand;
9014             if(dummy == 4) gameInfo.variant = StringToVariant(varName);     // parent variant
9015           InitPosition(1); // calls InitDrawingSizes to let new parameters take effect
9016           if(*buf) SetCharTableEsc(pieceToChar, buf, SUFFIXES); // do again, for it was spoiled by InitPosition
9017           startedFromSetupPosition = FALSE;
9018         }
9019       }
9020       if(startedFromSetupPosition) return;
9021       ParseFEN(boards[0], &dummy, message+s, FALSE);
9022       DrawPosition(TRUE, boards[0]);
9023       CopyBoard(initialPosition, boards[0]);
9024       startedFromSetupPosition = TRUE;
9025       return;
9026     }
9027     if(sscanf(message, "piece %s %s", buf2, buf1) == 2) {
9028       ChessSquare piece = WhitePawn;
9029       char *p=message+6, *q, *s = SUFFIXES, ID = *p;
9030       if(*p == '+') piece = CHUPROMOTED WhitePawn, ID = *++p;
9031       if(q = strchr(s, p[1])) ID += 64*(q - s + 1), p++;
9032       piece += CharToPiece(ID & 255) - WhitePawn;
9033       if(cps != &first || appData.testLegality && *engineVariant == NULLCHAR
9034       /* always accept definition of  */       && piece != WhiteFalcon && piece != BlackFalcon
9035       /* wild-card pieces.            */       && piece != WhiteCobra  && piece != BlackCobra
9036       /* For variants we don't have   */       && gameInfo.variant != VariantBerolina
9037       /* correct rules for, we cannot */       && gameInfo.variant != VariantCylinder
9038       /* enforce legality on our own! */       && gameInfo.variant != VariantUnknown
9039                                                && gameInfo.variant != VariantGreat
9040                                                && gameInfo.variant != VariantFairy    ) return;
9041       if(piece < EmptySquare) {
9042         pieceDefs = TRUE;
9043         ASSIGN(pieceDesc[piece], buf1);
9044         if((ID & 32) == 0 && p[1] == '&') { ASSIGN(pieceDesc[WHITE_TO_BLACK piece], buf1); }
9045       }
9046       return;
9047     }
9048     if(sscanf(message, "choice %s", promoRestrict) == 1 && promoSweep != EmptySquare) {
9049       promoSweep = PieceToChar(forwardMostMove&1 ? ToLower(*promoRestrict) : ToUpper(*promoRestrict));
9050       Sweep(0);
9051       return;
9052     }
9053     /* [HGM] Allow engine to set up a position. Don't ask me why one would
9054      * want this, I was asked to put it in, and obliged.
9055      */
9056     if (!strncmp(message, "setboard ", 9)) {
9057         Board initial_position;
9058
9059         GameEnds(GameUnfinished, "Engine aborts game", GE_XBOARD);
9060
9061         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, message + 9, FALSE)) {
9062             DisplayError(_("Bad FEN received from engine"), 0);
9063             return ;
9064         } else {
9065            Reset(TRUE, FALSE);
9066            CopyBoard(boards[0], initial_position);
9067            initialRulePlies = FENrulePlies;
9068            if(blackPlaysFirst) gameMode = MachinePlaysWhite;
9069            else gameMode = MachinePlaysBlack;
9070            DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9071         }
9072         return;
9073     }
9074
9075     /*
9076      * Look for communication commands
9077      */
9078     if (!strncmp(message, "telluser ", 9)) {
9079         if(message[9] == '\\' && message[10] == '\\')
9080             EscapeExpand(message+9, message+11); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
9081         PlayTellSound();
9082         DisplayNote(message + 9);
9083         return;
9084     }
9085     if (!strncmp(message, "tellusererror ", 14)) {
9086         cps->userError = 1;
9087         if(message[14] == '\\' && message[15] == '\\')
9088             EscapeExpand(message+14, message+16); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
9089         PlayTellSound();
9090         DisplayError(message + 14, 0);
9091         return;
9092     }
9093     if (!strncmp(message, "tellopponent ", 13)) {
9094       if (appData.icsActive) {
9095         if (loggedOn) {
9096           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%ssay %s\n", ics_prefix, message + 13);
9097           SendToICS(buf1);
9098         }
9099       } else {
9100         DisplayNote(message + 13);
9101       }
9102       return;
9103     }
9104     if (!strncmp(message, "tellothers ", 11)) {
9105       if (appData.icsActive) {
9106         if (loggedOn) {
9107           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%swhisper %s\n", ics_prefix, message + 11);
9108           SendToICS(buf1);
9109         }
9110       } else if(appData.autoComment) AppendComment (forwardMostMove, message + 11, 1); // in local mode, add as move comment
9111       return;
9112     }
9113     if (!strncmp(message, "tellall ", 8)) {
9114       if (appData.icsActive) {
9115         if (loggedOn) {
9116           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%skibitz %s\n", ics_prefix, message + 8);
9117           SendToICS(buf1);
9118         }
9119       } else {
9120         DisplayNote(message + 8);
9121       }
9122       return;
9123     }
9124     if (strncmp(message, "warning", 7) == 0) {
9125         /* Undocumented feature, use tellusererror in new code */
9126         DisplayError(message, 0);
9127         return;
9128     }
9129     if (sscanf(message, "askuser %s %[^\n]", buf1, buf2) == 2) {
9130         safeStrCpy(realname, cps->tidy, sizeof(realname)/sizeof(realname[0]));
9131         strcat(realname, " query");
9132         AskQuestion(realname, buf2, buf1, cps->pr);
9133         return;
9134     }
9135     /* Commands from the engine directly to ICS.  We don't allow these to be
9136      *  sent until we are logged on. Crafty kibitzes have been known to
9137      *  interfere with the login process.
9138      */
9139     if (loggedOn) {
9140         if (!strncmp(message, "tellics ", 8)) {
9141             SendToICS(message + 8);
9142             SendToICS("\n");
9143             return;
9144         }
9145         if (!strncmp(message, "tellicsnoalias ", 15)) {
9146             SendToICS(ics_prefix);
9147             SendToICS(message + 15);
9148             SendToICS("\n");
9149             return;
9150         }
9151         /* The following are for backward compatibility only */
9152         if (!strncmp(message,"whisper",7) || !strncmp(message,"kibitz",6) ||
9153             !strncmp(message,"draw",4) || !strncmp(message,"tell",3)) {
9154             SendToICS(ics_prefix);
9155             SendToICS(message);
9156             SendToICS("\n");
9157             return;
9158         }
9159     }
9160     if (sscanf(message, "pong %d", &cps->lastPong) == 1) {
9161         if(initPing == cps->lastPong) {
9162             if(gameInfo.variant == VariantUnknown) {
9163                 DisplayError(_("Engine did not send setup for non-standard variant"), 0);
9164                 *engineVariant = NULLCHAR; appData.variant = VariantNormal; // back to normal as error recovery?
9165                 GameEnds(GameUnfinished, NULL, GE_XBOARD);
9166             }
9167             initPing = -1;
9168         }
9169         if(cps->lastPing == cps->lastPong && abortEngineThink) {
9170             abortEngineThink = FALSE;
9171             DisplayMessage("", "");
9172             ThawUI();
9173         }
9174         return;
9175     }
9176     if(!strncmp(message, "highlight ", 10)) {
9177         if(appData.testLegality && !*engineVariant && appData.markers) return;
9178         MarkByFEN(message+10); // [HGM] alien: allow engine to mark board squares
9179         return;
9180     }
9181     if(!strncmp(message, "click ", 6)) {
9182         char f, c=0; int x, y; // [HGM] alien: allow engine to finish user moves (i.e. engine-driven one-click moving)
9183         if(appData.testLegality || !appData.oneClick) return;
9184         sscanf(message+6, "%c%d%c", &f, &y, &c);
9185         x = f - 'a' + BOARD_LEFT, y -= ONE - '0';
9186         if(flipView) x = BOARD_WIDTH-1 - x; else y = BOARD_HEIGHT-1 - y;
9187         x = x*squareSize + (x+1)*lineGap + squareSize/2;
9188         y = y*squareSize + (y+1)*lineGap + squareSize/2;
9189         f = first.highlight; first.highlight = 0; // kludge to suppress lift/put in response to own clicks
9190         if(lastClickType == Press) // if button still down, fake release on same square, to be ready for next click
9191             LeftClick(Release, lastLeftX, lastLeftY);
9192         controlKey  = (c == ',');
9193         LeftClick(Press, x, y);
9194         LeftClick(Release, x, y);
9195         first.highlight = f;
9196         return;
9197     }
9198     /*
9199      * If the move is illegal, cancel it and redraw the board.
9200      * Also deal with other error cases.  Matching is rather loose
9201      * here to accommodate engines written before the spec.
9202      */
9203     if (strncmp(message + 1, "llegal move", 11) == 0 ||
9204         strncmp(message, "Error", 5) == 0) {
9205         if (StrStr(message, "name") ||
9206             StrStr(message, "rating") || StrStr(message, "?") ||
9207             StrStr(message, "result") || StrStr(message, "board") ||
9208             StrStr(message, "bk") || StrStr(message, "computer") ||
9209             StrStr(message, "variant") || StrStr(message, "hint") ||
9210             StrStr(message, "random") || StrStr(message, "depth") ||
9211             StrStr(message, "accepted")) {
9212             return;
9213         }
9214         if (StrStr(message, "protover")) {
9215           /* Program is responding to input, so it's apparently done
9216              initializing, and this error message indicates it is
9217              protocol version 1.  So we don't need to wait any longer
9218              for it to initialize and send feature commands. */
9219           FeatureDone(cps, 1);
9220           cps->protocolVersion = 1;
9221           return;
9222         }
9223         cps->maybeThinking = FALSE;
9224
9225         if (StrStr(message, "draw")) {
9226             /* Program doesn't have "draw" command */
9227             cps->sendDrawOffers = 0;
9228             return;
9229         }
9230         if (cps->sendTime != 1 &&
9231             (StrStr(message, "time") || StrStr(message, "otim"))) {
9232           /* Program apparently doesn't have "time" or "otim" command */
9233           cps->sendTime = 0;
9234           return;
9235         }
9236         if (StrStr(message, "analyze")) {
9237             cps->analysisSupport = FALSE;
9238             cps->analyzing = FALSE;
9239 //          Reset(FALSE, TRUE); // [HGM] this caused discrepancy between display and internal state!
9240             EditGameEvent(); // [HGM] try to preserve loaded game
9241             snprintf(buf2,MSG_SIZ, _("%s does not support analysis"), cps->tidy);
9242             DisplayError(buf2, 0);
9243             return;
9244         }
9245         if (StrStr(message, "(no matching move)st")) {
9246           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
9247           cps->stKludge = TRUE;
9248           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
9249                           timeIncrement, appData.searchDepth,
9250                           searchTime);
9251           return;
9252         }
9253         if (StrStr(message, "(no matching move)sd")) {
9254           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
9255           cps->sdKludge = TRUE;
9256           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
9257                           timeIncrement, appData.searchDepth,
9258                           searchTime);
9259           return;
9260         }
9261         if (!StrStr(message, "llegal")) {
9262             return;
9263         }
9264         if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
9265             gameMode == IcsIdle) return;
9266         if (forwardMostMove <= backwardMostMove) return;
9267         if (pausing) PauseEvent();
9268       if(appData.forceIllegal) {
9269             // [HGM] illegal: machine refused move; force position after move into it
9270           SendToProgram("force\n", cps);
9271           if(!cps->useSetboard) { // hideous kludge on kludge, because SendBoard sucks.
9272                 // we have a real problem now, as SendBoard will use the a2a3 kludge
9273                 // when black is to move, while there might be nothing on a2 or black
9274                 // might already have the move. So send the board as if white has the move.
9275                 // But first we must change the stm of the engine, as it refused the last move
9276                 SendBoard(cps, 0); // always kludgeless, as white is to move on boards[0]
9277                 if(WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9278                     SendToProgram("a7a6\n", cps); // for the engine black still had the move
9279                     SendBoard(cps, forwardMostMove); // kludgeless board
9280                 } else {
9281                     SendToProgram("a2a3\n", cps); // for the engine white still had the move
9282                     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
9283                     SendBoard(cps, forwardMostMove+1); // kludgeless board
9284                 }
9285           } else SendBoard(cps, forwardMostMove); // FEN case, also sets stm properly
9286             if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
9287                  gameMode == TwoMachinesPlay)
9288               SendToProgram("go\n", cps);
9289             return;
9290       } else
9291         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
9292             /* Stop reading this game file */
9293             gameMode = EditGame;
9294             ModeHighlight();
9295         }
9296         /* [HGM] illegal-move claim should forfeit game when Xboard */
9297         /* only passes fully legal moves                            */
9298         if( appData.testLegality && gameMode == TwoMachinesPlay ) {
9299             GameEnds( cps->twoMachinesColor[0] == 'w' ? BlackWins : WhiteWins,
9300                                 "False illegal-move claim", GE_XBOARD );
9301             return; // do not take back move we tested as valid
9302         }
9303         currentMove = forwardMostMove-1;
9304         DisplayMove(currentMove-1); /* before DisplayMoveError */
9305         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
9306         DisplayBothClocks();
9307         snprintf(buf1, 10*MSG_SIZ, _("Illegal move \"%s\" (rejected by %s chess program)"),
9308                 parseList[currentMove], _(cps->which));
9309         DisplayMoveError(buf1);
9310         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9311
9312         SetUserThinkingEnables();
9313         return;
9314     }
9315     if (strncmp(message, "time", 4) == 0 && StrStr(message, "Illegal")) {
9316         /* Program has a broken "time" command that
9317            outputs a string not ending in newline.
9318            Don't use it. */
9319         cps->sendTime = 0;
9320     }
9321     if (cps->pseudo) { // [HGM] pseudo-engine, granted unusual powers
9322         if (sscanf(message, "wtime %ld\n", &whiteTimeRemaining) == 1 || // adjust clock times
9323             sscanf(message, "btime %ld\n", &blackTimeRemaining) == 1   ) return;
9324     }
9325
9326     /*
9327      * If chess program startup fails, exit with an error message.
9328      * Attempts to recover here are futile. [HGM] Well, we try anyway
9329      */
9330     if ((StrStr(message, "unknown host") != NULL)
9331         || (StrStr(message, "No remote directory") != NULL)
9332         || (StrStr(message, "not found") != NULL)
9333         || (StrStr(message, "No such file") != NULL)
9334         || (StrStr(message, "can't alloc") != NULL)
9335         || (StrStr(message, "Permission denied") != NULL)) {
9336
9337         cps->maybeThinking = FALSE;
9338         snprintf(buf1, sizeof(buf1), _("Failed to start %s chess program %s on %s: %s\n"),
9339                 _(cps->which), cps->program, cps->host, message);
9340         RemoveInputSource(cps->isr);
9341         if(appData.icsActive) DisplayFatalError(buf1, 0, 1); else {
9342             if(LoadError(oldError ? NULL : buf1, cps)) return; // error has then been handled by LoadError
9343             if(!oldError) DisplayError(buf1, 0); // if reason neatly announced, suppress general error popup
9344         }
9345         return;
9346     }
9347
9348     /*
9349      * Look for hint output
9350      */
9351     if (sscanf(message, "Hint: %s", buf1) == 1) {
9352         if (cps == &first && hintRequested) {
9353             hintRequested = FALSE;
9354             if (ParseOneMove(buf1, forwardMostMove, &moveType,
9355                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
9356                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
9357                                     PosFlags(forwardMostMove),
9358                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf1);
9359                 snprintf(buf2, sizeof(buf2), _("Hint: %s"), buf1);
9360                 DisplayInformation(buf2);
9361             } else {
9362                 /* Hint move could not be parsed!? */
9363               snprintf(buf2, sizeof(buf2),
9364                         _("Illegal hint move \"%s\"\nfrom %s chess program"),
9365                         buf1, _(cps->which));
9366                 DisplayError(buf2, 0);
9367             }
9368         } else {
9369           safeStrCpy(lastHint, buf1, sizeof(lastHint)/sizeof(lastHint[0]));
9370         }
9371         return;
9372     }
9373
9374     /*
9375      * Ignore other messages if game is not in progress
9376      */
9377     if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
9378         gameMode == IcsIdle || cps->lastPing != cps->lastPong) return;
9379
9380     /*
9381      * look for win, lose, draw, or draw offer
9382      */
9383     if (strncmp(message, "1-0", 3) == 0) {
9384         char *p, *q, *r = "";
9385         p = strchr(message, '{');
9386         if (p) {
9387             q = strchr(p, '}');
9388             if (q) {
9389                 *q = NULLCHAR;
9390                 r = p + 1;
9391             }
9392         }
9393         GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first)); /* [HGM] pass claimer indication for claim test */
9394         return;
9395     } else if (strncmp(message, "0-1", 3) == 0) {
9396         char *p, *q, *r = "";
9397         p = strchr(message, '{');
9398         if (p) {
9399             q = strchr(p, '}');
9400             if (q) {
9401                 *q = NULLCHAR;
9402                 r = p + 1;
9403             }
9404         }
9405         /* Kludge for Arasan 4.1 bug */
9406         if (strcmp(r, "Black resigns") == 0) {
9407             GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9408             return;
9409         }
9410         GameEnds(BlackWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9411         return;
9412     } else if (strncmp(message, "1/2", 3) == 0) {
9413         char *p, *q, *r = "";
9414         p = strchr(message, '{');
9415         if (p) {
9416             q = strchr(p, '}');
9417             if (q) {
9418                 *q = NULLCHAR;
9419                 r = p + 1;
9420             }
9421         }
9422
9423         GameEnds(GameIsDrawn, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9424         return;
9425
9426     } else if (strncmp(message, "White resign", 12) == 0) {
9427         GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9428         return;
9429     } else if (strncmp(message, "Black resign", 12) == 0) {
9430         GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9431         return;
9432     } else if (strncmp(message, "White matches", 13) == 0 ||
9433                strncmp(message, "Black matches", 13) == 0   ) {
9434         /* [HGM] ignore GNUShogi noises */
9435         return;
9436     } else if (strncmp(message, "White", 5) == 0 &&
9437                message[5] != '(' &&
9438                StrStr(message, "Black") == NULL) {
9439         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9440         return;
9441     } else if (strncmp(message, "Black", 5) == 0 &&
9442                message[5] != '(') {
9443         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9444         return;
9445     } else if (strcmp(message, "resign") == 0 ||
9446                strcmp(message, "computer resigns") == 0) {
9447         switch (gameMode) {
9448           case MachinePlaysBlack:
9449           case IcsPlayingBlack:
9450             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE);
9451             break;
9452           case MachinePlaysWhite:
9453           case IcsPlayingWhite:
9454             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE);
9455             break;
9456           case TwoMachinesPlay:
9457             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9458               GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9459             else
9460               GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9461             break;
9462           default:
9463             /* can't happen */
9464             break;
9465         }
9466         return;
9467     } else if (strncmp(message, "opponent mates", 14) == 0) {
9468         switch (gameMode) {
9469           case MachinePlaysBlack:
9470           case IcsPlayingBlack:
9471             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
9472             break;
9473           case MachinePlaysWhite:
9474           case IcsPlayingWhite:
9475             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE);
9476             break;
9477           case TwoMachinesPlay:
9478             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9479               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9480             else
9481               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9482             break;
9483           default:
9484             /* can't happen */
9485             break;
9486         }
9487         return;
9488     } else if (strncmp(message, "computer mates", 14) == 0) {
9489         switch (gameMode) {
9490           case MachinePlaysBlack:
9491           case IcsPlayingBlack:
9492             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1);
9493             break;
9494           case MachinePlaysWhite:
9495           case IcsPlayingWhite:
9496             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
9497             break;
9498           case TwoMachinesPlay:
9499             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9500               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9501             else
9502               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9503             break;
9504           default:
9505             /* can't happen */
9506             break;
9507         }
9508         return;
9509     } else if (strncmp(message, "checkmate", 9) == 0) {
9510         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9511             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9512         } else {
9513             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9514         }
9515         return;
9516     } else if (strstr(message, "Draw") != NULL ||
9517                strstr(message, "game is a draw") != NULL) {
9518         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9519         return;
9520     } else if (strstr(message, "offer") != NULL &&
9521                strstr(message, "draw") != NULL) {
9522 #if ZIPPY
9523         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
9524             /* Relay offer to ICS */
9525             SendToICS(ics_prefix);
9526             SendToICS("draw\n");
9527         }
9528 #endif
9529         cps->offeredDraw = 2; /* valid until this engine moves twice */
9530         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
9531             if (cps->other->offeredDraw) {
9532                 GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
9533             /* [HGM] in two-machine mode we delay relaying draw offer      */
9534             /* until after we also have move, to see if it is really claim */
9535             }
9536         } else if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
9537                    gameMode == MachinePlaysBlack) {
9538           if (userOfferedDraw) {
9539             DisplayInformation(_("Machine accepts your draw offer"));
9540             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
9541           } else {
9542             DisplayInformation(_("Machine offers a draw.\nSelect Action / Draw to accept."));
9543           }
9544         }
9545     }
9546
9547
9548     /*
9549      * Look for thinking output
9550      */
9551     if ( appData.showThinking // [HGM] thinking: test all options that cause this output
9552           || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
9553                                 ) {
9554         int plylev, mvleft, mvtot, curscore, time;
9555         char mvname[MOVE_LEN];
9556         u64 nodes; // [DM]
9557         char plyext;
9558         int ignore = FALSE;
9559         int prefixHint = FALSE;
9560         mvname[0] = NULLCHAR;
9561
9562         switch (gameMode) {
9563           case MachinePlaysBlack:
9564           case IcsPlayingBlack:
9565             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
9566             break;
9567           case MachinePlaysWhite:
9568           case IcsPlayingWhite:
9569             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
9570             break;
9571           case AnalyzeMode:
9572           case AnalyzeFile:
9573             break;
9574           case IcsObserving: /* [DM] icsEngineAnalyze */
9575             if (!appData.icsEngineAnalyze) ignore = TRUE;
9576             break;
9577           case TwoMachinesPlay:
9578             if ((cps->twoMachinesColor[0] == 'w') != WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9579                 ignore = TRUE;
9580             }
9581             break;
9582           default:
9583             ignore = TRUE;
9584             break;
9585         }
9586
9587         if (!ignore) {
9588             ChessProgramStats tempStats = programStats; // [HGM] info: filter out info lines
9589             buf1[0] = NULLCHAR;
9590             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
9591                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5) {
9592                 char score_buf[MSG_SIZ];
9593
9594                 if(nodes>>32 == u64Const(0xFFFFFFFF))   // [HGM] negative node count read
9595                     nodes += u64Const(0x100000000);
9596
9597                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
9598                     time *= 100;
9599                 }
9600
9601                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
9602                 if( cps->scoreIsAbsolute &&
9603                     ( gameMode == MachinePlaysBlack ||
9604                       gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b' ||
9605                       gameMode == IcsPlayingBlack ||     // [HGM] also add other situations where engine should report black POV
9606                      (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving && appData.icsEngineAnalyze) &&
9607                      !WhiteOnMove(currentMove)
9608                     ) )
9609                 {
9610                     curscore = -curscore;
9611                 }
9612
9613                 if(appData.pvSAN[cps==&second]) pv = PvToSAN(buf1);
9614
9615                 if(*bestMove) { // rememer time best EPD move was first found
9616                     int ff1, tf1, fr1, tr1, ff2, tf2, fr2, tr2; char pp1, pp2;
9617                     ChessMove mt;
9618                     int ok = ParseOneMove(bestMove, forwardMostMove, &mt, &ff1, &fr1, &tf1, &tr1, &pp1);
9619                     ok    &= ParseOneMove(pv, forwardMostMove, &mt, &ff2, &fr2, &tf2, &tr2, &pp2);
9620                     solvingTime = (ok && ff1==ff2 && fr1==fr2 && tf1==tf2 && tr1==tr2 && pp1==pp2 ? time : -1);
9621                 }
9622
9623                 if(serverMoves && (time > 100 || time == 0 && plylev > 7)) {
9624                         char buf[MSG_SIZ];
9625                         FILE *f;
9626                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s", appData.serverMovesName);
9627                         buf[strlen(buf)-1] = gameMode == MachinePlaysWhite ? 'w' :
9628                                              gameMode == MachinePlaysBlack ? 'b' : cps->twoMachinesColor[0];
9629                         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "write PV on file '%s'\n", buf);
9630                         if(f = fopen(buf, "w")) { // export PV to applicable PV file
9631                                 fprintf(f, "%5.2f/%-2d %s", curscore/100., plylev, pv);
9632                                 fclose(f);
9633                         }
9634                         else
9635                           /* TRANSLATORS: PV = principal variation, the variation the chess engine thinks is the best for everyone */
9636                           DisplayError(_("failed writing PV"), 0);
9637                 }
9638
9639                 tempStats.depth = plylev;
9640                 tempStats.nodes = nodes;
9641                 tempStats.time = time;
9642                 tempStats.score = curscore;
9643                 tempStats.got_only_move = 0;
9644
9645                 if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps: use engine nodes or time to decrement clock */
9646                         int ticklen;
9647
9648                         if(cps->nps == 0) ticklen = 10*time;                    // use engine reported time
9649                         else ticklen = (1000. * u64ToDouble(nodes)) / cps->nps; // convert node count to time
9650                         if(WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysWhite ||
9651                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'w'))
9652                              whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][forwardMostMove] - ticklen;
9653                         if(!WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysBlack ||
9654                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b'))
9655                              blackTimeRemaining = timeRemaining[1][forwardMostMove] - ticklen;
9656                 }
9657
9658                 /* Buffer overflow protection */
9659                 if (pv[0] != NULLCHAR) {
9660                     if (strlen(pv) >= sizeof(tempStats.movelist)
9661                         && appData.debugMode) {
9662                         fprintf(debugFP,
9663                                 "PV is too long; using the first %u bytes.\n",
9664                                 (unsigned) sizeof(tempStats.movelist) - 1);
9665                     }
9666
9667                     safeStrCpy( tempStats.movelist, pv, sizeof(tempStats.movelist)/sizeof(tempStats.movelist[0]) );
9668                 } else {
9669                     sprintf(tempStats.movelist, " no PV\n");
9670                 }
9671
9672                 if (tempStats.seen_stat) {
9673                     tempStats.ok_to_send = 1;
9674                 }
9675
9676                 if (strchr(tempStats.movelist, '(') != NULL) {
9677                     tempStats.line_is_book = 1;
9678                     tempStats.nr_moves = 0;
9679                     tempStats.moves_left = 0;
9680                 } else {
9681                     tempStats.line_is_book = 0;
9682                 }
9683
9684                     if(tempStats.score != 0 || tempStats.nodes != 0 || tempStats.time != 0)
9685                         programStats = tempStats; // [HGM] info: only set stats if genuine PV and not an info line
9686
9687                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &tempStats );
9688
9689                 /*
9690                     [AS] Protect the thinkOutput buffer from overflow... this
9691                     is only useful if buf1 hasn't overflowed first!
9692                 */
9693                 if(curscore >= MATE_SCORE) 
9694                     snprintf(score_buf, MSG_SIZ, "#%d", curscore - MATE_SCORE);
9695                 else if(curscore <= -MATE_SCORE) 
9696                     snprintf(score_buf, MSG_SIZ, "#%d", curscore + MATE_SCORE);
9697                 else
9698                     snprintf(score_buf, MSG_SIZ, "%+.2f", ((double) curscore) / 100.0);
9699                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "[%d]%c%s %s%s",
9700                          plylev,
9701                          (gameMode == TwoMachinesPlay ?
9702                           ToUpper(cps->twoMachinesColor[0]) : ' '),
9703                          score_buf,
9704                          prefixHint ? lastHint : "",
9705                          prefixHint ? " " : "" );
9706
9707                 if( buf1[0] != NULLCHAR ) {
9708                     unsigned max_len = sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1;
9709
9710                     if( strlen(pv) > max_len ) {
9711                         if( appData.debugMode) {
9712                             fprintf(debugFP,"PV is too long for thinkOutput, truncating.\n");
9713                         }
9714                         pv[max_len+1] = '\0';
9715                     }
9716
9717                     strcat( thinkOutput, pv);
9718                 }
9719
9720                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode == AnalyzeMode
9721                         || gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9722                     DisplayMove(currentMove - 1);
9723                 }
9724                 return;
9725
9726             } else if ((p=StrStr(message, "(only move)")) != NULL) {
9727                 /* crafty (9.25+) says "(only move) <move>"
9728                  * if there is only 1 legal move
9729                  */
9730                 sscanf(p, "(only move) %s", buf1);
9731                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "%s (only move)", buf1);
9732                 sprintf(programStats.movelist, "%s (only move)", buf1);
9733                 programStats.depth = 1;
9734                 programStats.nr_moves = 1;
9735                 programStats.moves_left = 1;
9736                 programStats.nodes = 1;
9737                 programStats.time = 1;
9738                 programStats.got_only_move = 1;
9739
9740                 /* Not really, but we also use this member to
9741                    mean "line isn't going to change" (Crafty
9742                    isn't searching, so stats won't change) */
9743                 programStats.line_is_book = 1;
9744
9745                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
9746
9747                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
9748                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9749                     DisplayMove(currentMove - 1);
9750                 }
9751                 return;
9752             } else if (sscanf(message,"stat01: %d " u64Display " %d %d %d %s",
9753                               &time, &nodes, &plylev, &mvleft,
9754                               &mvtot, mvname) >= 5) {
9755                 /* The stat01: line is from Crafty (9.29+) in response
9756                    to the "." command */
9757                 programStats.seen_stat = 1;
9758                 cps->maybeThinking = TRUE;
9759
9760                 if (programStats.got_only_move || !appData.periodicUpdates)
9761                   return;
9762
9763                 programStats.depth = plylev;
9764                 programStats.time = time;
9765                 programStats.nodes = nodes;
9766                 programStats.moves_left = mvleft;
9767                 programStats.nr_moves = mvtot;
9768                 safeStrCpy(programStats.move_name, mvname, sizeof(programStats.move_name)/sizeof(programStats.move_name[0]));
9769                 programStats.ok_to_send = 1;
9770                 programStats.movelist[0] = '\0';
9771
9772                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
9773
9774                 return;
9775
9776             } else if (strncmp(message,"++",2) == 0) {
9777                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
9778                 programStats.got_fail = 2;
9779                 return;
9780
9781             } else if (strncmp(message,"--",2) == 0) {
9782                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
9783                 programStats.got_fail = 1;
9784                 return;
9785
9786             } else if (thinkOutput[0] != NULLCHAR &&
9787                        strncmp(message, "    ", 4) == 0) {
9788                 unsigned message_len;
9789
9790                 p = message;
9791                 while (*p && *p == ' ') p++;
9792
9793                 message_len = strlen( p );
9794
9795                 /* [AS] Avoid buffer overflow */
9796                 if( sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1 > message_len ) {
9797                     strcat(thinkOutput, " ");
9798                     strcat(thinkOutput, p);
9799                 }
9800
9801                 if( sizeof(programStats.movelist) - strlen(programStats.movelist) - 1 > message_len ) {
9802                     strcat(programStats.movelist, " ");
9803                     strcat(programStats.movelist, p);
9804                 }
9805
9806                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
9807                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9808                     DisplayMove(currentMove - 1);
9809                 }
9810                 return;
9811             }
9812         }
9813         else {
9814             buf1[0] = NULLCHAR;
9815
9816             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
9817                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5)
9818             {
9819                 ChessProgramStats cpstats;
9820
9821                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
9822                     time *= 100;
9823                 }
9824
9825                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
9826                 if( cps->scoreIsAbsolute && ((gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b')) ) {
9827                     curscore = -curscore;
9828                 }
9829
9830                 cpstats.depth = plylev;
9831                 cpstats.nodes = nodes;
9832                 cpstats.time = time;
9833                 cpstats.score = curscore;
9834                 cpstats.got_only_move = 0;
9835                 cpstats.movelist[0] = '\0';
9836
9837                 if (buf1[0] != NULLCHAR) {
9838                     safeStrCpy( cpstats.movelist, buf1, sizeof(cpstats.movelist)/sizeof(cpstats.movelist[0]) );
9839                 }
9840
9841                 cpstats.ok_to_send = 0;
9842                 cpstats.line_is_book = 0;
9843                 cpstats.nr_moves = 0;
9844                 cpstats.moves_left = 0;
9845
9846                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &cpstats );
9847             }
9848         }
9849     }
9850 }
9851
9852
9853 /* Parse a game score from the character string "game", and
9854    record it as the history of the current game.  The game
9855    score is NOT assumed to start from the standard position.
9856    The display is not updated in any way.
9857    */
9858 void
9859 ParseGameHistory (char *game)
9860 {
9861     ChessMove moveType;
9862     int fromX, fromY, toX, toY, boardIndex;
9863     char promoChar;
9864     char *p, *q;
9865     char buf[MSG_SIZ];
9866
9867     if (appData.debugMode)
9868       fprintf(debugFP, "Parsing game history: %s\n", game);
9869
9870     if (gameInfo.event == NULL) gameInfo.event = StrSave("ICS game");
9871     gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
9872     gameInfo.date = PGNDate();
9873     gameInfo.round = StrSave("-");
9874
9875     /* Parse out names of players */
9876     while (*game == ' ') game++;
9877     p = buf;
9878     while (*game != ' ') *p++ = *game++;
9879     *p = NULLCHAR;
9880     gameInfo.white = StrSave(buf);
9881     while (*game == ' ') game++;
9882     p = buf;
9883     while (*game != ' ' && *game != '\n') *p++ = *game++;
9884     *p = NULLCHAR;
9885     gameInfo.black = StrSave(buf);
9886
9887     /* Parse moves */
9888     boardIndex = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9889     yynewstr(game);
9890     for (;;) {
9891         yyboardindex = boardIndex;
9892         moveType = (ChessMove) Myylex();
9893         switch (moveType) {
9894           case IllegalMove:             /* maybe suicide chess, etc. */
9895   if (appData.debugMode) {
9896     fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9897     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9898     setbuf(debugFP, NULL);
9899   }
9900           case WhitePromotion:
9901           case BlackPromotion:
9902           case WhiteNonPromotion:
9903           case BlackNonPromotion:
9904           case NormalMove:
9905           case FirstLeg:
9906           case WhiteCapturesEnPassant:
9907           case BlackCapturesEnPassant:
9908           case WhiteKingSideCastle:
9909           case WhiteQueenSideCastle:
9910           case BlackKingSideCastle:
9911           case BlackQueenSideCastle:
9912           case WhiteKingSideCastleWild:
9913           case WhiteQueenSideCastleWild:
9914           case BlackKingSideCastleWild:
9915           case BlackQueenSideCastleWild:
9916           /* PUSH Fabien */
9917           case WhiteHSideCastleFR:
9918           case WhiteASideCastleFR:
9919           case BlackHSideCastleFR:
9920           case BlackASideCastleFR:
9921           /* POP Fabien */
9922             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
9923             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
9924             toX = currentMoveString[2] - AAA;
9925             toY = currentMoveString[3] - ONE;
9926             promoChar = currentMoveString[4];
9927             break;
9928           case WhiteDrop:
9929           case BlackDrop:
9930             if(currentMoveString[0] == '@') continue; // no null moves in ICS mode!
9931             fromX = moveType == WhiteDrop ?
9932               (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
9933             (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
9934             fromY = DROP_RANK;
9935             toX = currentMoveString[2] - AAA;
9936             toY = currentMoveString[3] - ONE;
9937             promoChar = NULLCHAR;
9938             break;
9939           case AmbiguousMove:
9940             /* bug? */
9941             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Ambiguous move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
9942   if (appData.debugMode) {
9943     fprintf(debugFP, "Ambiguous move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9944     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9945     setbuf(debugFP, NULL);
9946   }
9947             DisplayError(buf, 0);
9948             return;
9949           case ImpossibleMove:
9950             /* bug? */
9951             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Illegal move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
9952   if (appData.debugMode) {
9953     fprintf(debugFP, "Impossible move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9954     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9955     setbuf(debugFP, NULL);
9956   }
9957             DisplayError(buf, 0);
9958             return;
9959           case EndOfFile:
9960             if (boardIndex < backwardMostMove) {
9961                 /* Oops, gap.  How did that happen? */
9962                 DisplayError(_("Gap in move list"), 0);
9963                 return;
9964             }
9965             backwardMostMove =  blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9966             if (boardIndex > forwardMostMove) {
9967                 forwardMostMove = boardIndex;
9968             }
9969             return;
9970           case ElapsedTime:
9971             if (boardIndex > (blackPlaysFirst ? 1 : 0)) {
9972                 strcat(parseList[boardIndex-1], " ");
9973                 strcat(parseList[boardIndex-1], yy_text);
9974             }
9975             continue;
9976           case Comment:
9977           case PGNTag:
9978           case NAG:
9979           default:
9980             /* ignore */
9981             continue;
9982           case WhiteWins:
9983           case BlackWins:
9984           case GameIsDrawn:
9985           case GameUnfinished:
9986             if (gameMode == IcsExamining) {
9987                 if (boardIndex < backwardMostMove) {
9988                     /* Oops, gap.  How did that happen? */
9989                     return;
9990                 }
9991                 backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9992                 return;
9993             }
9994             gameInfo.result = moveType;
9995             p = strchr(yy_text, '{');
9996             if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
9997             if (p == NULL) {
9998                 p = yy_text;
9999                 if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
10000             } else {
10001                 q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
10002                 if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
10003                 p++;
10004             }
10005             while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
10006             gameInfo.resultDetails = StrSave(p);
10007             continue;
10008         }
10009         if (boardIndex >= forwardMostMove &&
10010             !(gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1)) {
10011             backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
10012             return;
10013         }
10014         (void) CoordsToAlgebraic(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex),
10015                                  fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
10016                                  parseList[boardIndex]);
10017         CopyBoard(boards[boardIndex + 1], boards[boardIndex]);
10018         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
10019         safeStrCpy(moveList[boardIndex], currentMoveString, sizeof(moveList[boardIndex])/sizeof(moveList[boardIndex][0]));
10020         strcat(moveList[boardIndex], "\n");
10021         boardIndex++;
10022         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[boardIndex]);
10023         switch (MateTest(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex)) ) {
10024           case MT_NONE:
10025           case MT_STALEMATE:
10026           default:
10027             break;
10028           case MT_CHECK:
10029             if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
10030                 strcat(parseList[boardIndex - 1], "+");
10031             break;
10032           case MT_CHECKMATE:
10033           case MT_STAINMATE:
10034             strcat(parseList[boardIndex - 1], "#");
10035             break;
10036         }
10037     }
10038 }
10039
10040
10041 /* Apply a move to the given board  */
10042 void
10043 ApplyMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar, Board board)
10044 {
10045   ChessSquare captured = board[toY][toX], piece, pawn, king, killed, killed2; int p, rookX, oldEP, epRank, berolina = 0;
10046   int promoRank = gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess ? 3 : 1;
10047
10048     /* [HGM] compute & store e.p. status and castling rights for new position */
10049     /* we can always do that 'in place', now pointers to these rights are passed to ApplyMove */
10050
10051       if(gameInfo.variant == VariantBerolina) berolina = EP_BEROLIN_A;
10052       oldEP = (signed char)board[EP_FILE]; epRank = board[EP_RANK];
10053       board[EP_STATUS] = EP_NONE;
10054       board[EP_FILE] = board[EP_RANK] = 100;
10055
10056   if (fromY == DROP_RANK) {
10057         /* must be first */
10058         if(fromX == EmptySquare) { // [HGM] pass: empty drop encodes null move; nothing to change.
10059             board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE; // null move considered irreversible
10060             return;
10061         }
10062         piece = board[toY][toX] = (ChessSquare) fromX;
10063   } else {
10064 //      ChessSquare victim;
10065       int i;
10066
10067       if( killX >= 0 && killY >= 0 ) { // [HGM] lion: Lion trampled over something
10068 //           victim = board[killY][killX],
10069            killed = board[killY][killX],
10070            board[killY][killX] = EmptySquare,
10071            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
10072            if( kill2X >= 0 && kill2Y >= 0)
10073              killed2 = board[kill2Y][kill2X], board[kill2Y][kill2X] = EmptySquare;
10074       }
10075
10076       if( board[toY][toX] != EmptySquare ) {
10077            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
10078            if( (fromX != toX || fromY != toY) && // not igui!
10079                (captured == WhiteLion && board[fromY][fromX] != BlackLion ||
10080                 captured == BlackLion && board[fromY][fromX] != WhiteLion   ) ) { // [HGM] lion: Chu Lion-capture rules
10081                board[EP_STATUS] = EP_IRON_LION; // non-Lion x Lion: no counter-strike allowed
10082            }
10083       }
10084
10085       pawn = board[fromY][fromX];
10086       if( pawn == WhiteLance || pawn == BlackLance ) {
10087            if( gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu ) {
10088                if(gameInfo.variant == VariantSpartan) board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE; // in Spartan no e.p. rights must be set
10089                else pawn += WhitePawn - WhiteLance; // Lance is Pawn-like in most variants, so let Pawn code treat it by this kludge
10090            }
10091       }
10092       if( pawn == WhitePawn ) {
10093            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
10094                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
10095            if( toY-fromY>=2) {
10096                board[EP_FILE] = (fromX + toX)/2; board[EP_RANK] = toY - 1 | 128*(toY - fromY > 2);
10097                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == BlackPawn &&
10098                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
10099                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
10100                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == BlackPawn &&
10101                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
10102                       board[EP_STATUS] = toX;
10103            }
10104       } else
10105       if( pawn == BlackPawn ) {
10106            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
10107                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
10108            if( toY-fromY<= -2) {
10109                board[EP_FILE] = (fromX + toX)/2; board[EP_RANK] = toY + 1 | 128*(fromY - toY > 2);
10110                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == WhitePawn &&
10111                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
10112                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
10113                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == WhitePawn &&
10114                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
10115                       board[EP_STATUS] = toX;
10116            }
10117        }
10118
10119        if(fromY == 0) board[TOUCHED_W] |= 1<<fromX; else // new way to keep track of virginity
10120        if(fromY == BOARD_HEIGHT-1) board[TOUCHED_B] |= 1<<fromX;
10121        if(toY == 0) board[TOUCHED_W] |= 1<<toX; else
10122        if(toY == BOARD_HEIGHT-1) board[TOUCHED_B] |= 1<<toX;
10123
10124        for(i=0; i<nrCastlingRights; i++) {
10125            if(board[CASTLING][i] == fromX && castlingRank[i] == fromY ||
10126               board[CASTLING][i] == toX   && castlingRank[i] == toY
10127              ) board[CASTLING][i] = NoRights; // revoke for moved or captured piece
10128        }
10129
10130        if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // update virginity
10131            if(fromY == 0)              board[VIRGIN][fromX] &= ~VIRGIN_W; // loss by moving
10132            if(fromY == BOARD_HEIGHT-1) board[VIRGIN][fromX] &= ~VIRGIN_B;
10133            if(toY == 0)                board[VIRGIN][toX]   &= ~VIRGIN_W; // loss by capture
10134            if(toY == BOARD_HEIGHT-1)   board[VIRGIN][toX]   &= ~VIRGIN_B;
10135        }
10136
10137      if (fromX == toX && fromY == toY) return;
10138
10139      piece = board[fromY][fromX]; /* [HGM] remember, for Shogi promotion */
10140      king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing; /* [HGM] Knightmate simplify testing for castling */
10141      if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
10142          king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
10143
10144     if(pieceDesc[piece] && killX >= 0 && strchr(pieceDesc[piece], 'O') // Betza castling-enabled
10145        && (piece < BlackPawn ? killed < BlackPawn : killed >= BlackPawn)) {    // and tramples own
10146         board[toY][toX] = piece; board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10147         board[toY][toX + (killX < fromX ? 1 : -1)] = killed;
10148         board[EP_STATUS] = EP_NONE; // capture was fake!
10149     } else
10150     /* Code added by Tord: */
10151     /* FRC castling assumed when king captures friendly rook. [HGM] or RxK for S-Chess */
10152     if (board[fromY][fromX] == WhiteKing && board[toY][toX] == WhiteRook ||
10153         board[fromY][fromX] == WhiteRook && board[toY][toX] == WhiteKing) {
10154       board[EP_STATUS] = EP_NONE; // capture was fake!
10155       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10156       board[toY][toX] = EmptySquare;
10157       if((toX > fromX) != (piece == WhiteRook)) {
10158         board[0][BOARD_RGHT-2] = WhiteKing; board[0][BOARD_RGHT-3] = WhiteRook;
10159       } else {
10160         board[0][BOARD_LEFT+2] = WhiteKing; board[0][BOARD_LEFT+3] = WhiteRook;
10161       }
10162     } else if (board[fromY][fromX] == BlackKing && board[toY][toX] == BlackRook ||
10163                board[fromY][fromX] == BlackRook && board[toY][toX] == BlackKing) {
10164       board[EP_STATUS] = EP_NONE;
10165       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10166       board[toY][toX] = EmptySquare;
10167       if((toX > fromX) != (piece == BlackRook)) {
10168         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-3] = BlackRook;
10169       } else {
10170         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+3] = BlackRook;
10171       }
10172     /* End of code added by Tord */
10173
10174     } else if (pieceDesc[piece] && piece == king && !strchr(pieceDesc[piece], 'O') && strchr(pieceDesc[piece], 'i')) {
10175         board[fromY][fromX] = EmptySquare; // never castle if King has virgin moves defined on it other than castling
10176         board[toY][toX] = piece;
10177     } else if (board[fromY][fromX] == king
10178         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10179         && toY == fromY && toX > fromX+1) {
10180         for(rookX=fromX+1; board[toY][rookX] == EmptySquare && rookX < BOARD_RGHT-1; rookX++); // castle with nearest piece
10181         board[fromY][toX-1] = board[fromY][rookX];
10182         board[fromY][rookX] = EmptySquare;
10183         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10184         board[toY][toX] = king;
10185     } else if (board[fromY][fromX] == king
10186         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10187                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
10188         for(rookX=fromX-1; board[toY][rookX] == EmptySquare && rookX > 0; rookX--); // castle with nearest piece
10189         board[fromY][toX+1] = board[fromY][rookX];
10190         board[fromY][rookX] = EmptySquare;
10191         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10192         board[toY][toX] = king;
10193     } else if ((board[fromY][fromX] == WhitePawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
10194                 board[fromY][fromX] == WhiteLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu)
10195                && toY >= BOARD_HEIGHT-promoRank && promoChar // defaulting to Q is done elsewhere
10196                ) {
10197         /* white pawn promotion */
10198         board[toY][toX] = CharToPiece(ToUpper(promoChar));
10199         if(board[toY][toX] < WhiteCannon && PieceToChar(PROMOTED board[toY][toX]) == '~') /* [HGM] use shadow piece (if available) */
10200             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
10201         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10202     } else if ((fromY >= BOARD_HEIGHT>>1)
10203                && (oldEP == toX || oldEP == EP_UNKNOWN || appData.testLegality || abs(toX - fromX) > 4)
10204                && (toX != fromX)
10205                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
10206                && gameInfo.variant != VariantBerolina
10207                && (pawn == WhitePawn)
10208                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10209         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10210         board[toY][toX] = piece;
10211         if(toY == epRank - 128 + 1)
10212             captured = board[toY - 2][toX], board[toY - 2][toX] = EmptySquare;
10213         else
10214             captured = board[toY - 1][toX], board[toY - 1][toX] = EmptySquare;
10215     } else if ((fromY == BOARD_HEIGHT-4)
10216                && (toX == fromX)
10217                && gameInfo.variant == VariantBerolina
10218                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
10219                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10220         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10221         board[toY][toX] = WhitePawn;
10222         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
10223                 captured = board[fromY][fromX-1];
10224                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
10225         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
10226                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
10227         }
10228     } else if (board[fromY][fromX] == king
10229         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10230                && toY == fromY && toX > fromX+1) {
10231         for(rookX=toX+1; board[toY][rookX] == EmptySquare && rookX < BOARD_RGHT - 1; rookX++);
10232         board[fromY][toX-1] = board[fromY][rookX];
10233         board[fromY][rookX] = EmptySquare;
10234         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10235         board[toY][toX] = king;
10236     } else if (board[fromY][fromX] == king
10237         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10238                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
10239         for(rookX=toX-1; board[toY][rookX] == EmptySquare && rookX > 0; rookX--);
10240         board[fromY][toX+1] = board[fromY][rookX];
10241         board[fromY][rookX] = EmptySquare;
10242         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10243         board[toY][toX] = king;
10244     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
10245                && board[fromY][fromX] == BlackKing
10246                && toY == 7 && toX == 5) {
10247         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10248         board[toY][toX] = BlackKing;
10249         board[fromY][7] = EmptySquare;
10250         board[toY][4] = BlackRook;
10251     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
10252                && board[fromY][fromX] == BlackKing
10253                && toY == 7 && toX == 1) {
10254         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10255         board[toY][toX] = BlackKing;
10256         board[fromY][0] = EmptySquare;
10257         board[toY][2] = BlackRook;
10258     } else if ((board[fromY][fromX] == BlackPawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
10259                 board[fromY][fromX] == BlackLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu)
10260                && toY < promoRank && promoChar
10261                ) {
10262         /* black pawn promotion */
10263         board[toY][toX] = CharToPiece(ToLower(promoChar));
10264         if(board[toY][toX] < BlackCannon && PieceToChar(PROMOTED board[toY][toX]) == '~') /* [HGM] use shadow piece (if available) */
10265             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
10266         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10267     } else if ((fromY < BOARD_HEIGHT>>1)
10268                && (oldEP == toX || oldEP == EP_UNKNOWN || appData.testLegality || abs(toX - fromX) > 4)
10269                && (toX != fromX)
10270                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
10271                && gameInfo.variant != VariantBerolina
10272                && (pawn == BlackPawn)
10273                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10274         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10275         board[toY][toX] = piece;
10276         if(toY == epRank - 128 - 1)
10277             captured = board[toY + 2][toX], board[toY + 2][toX] = EmptySquare;
10278         else
10279             captured = board[toY + 1][toX], board[toY + 1][toX] = EmptySquare;
10280     } else if ((fromY == 3)
10281                && (toX == fromX)
10282                && gameInfo.variant == VariantBerolina
10283                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
10284                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10285         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10286         board[toY][toX] = BlackPawn;
10287         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
10288                 captured = board[fromY][fromX-1];
10289                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
10290         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
10291                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
10292         }
10293     } else {
10294         ChessSquare piece = board[fromY][fromX]; // [HGM] lion: allow for igui (where from == to)
10295         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10296         board[toY][toX] = piece;
10297     }
10298   }
10299
10300     if (gameInfo.holdingsWidth != 0) {
10301
10302       /* !!A lot more code needs to be written to support holdings  */
10303       /* [HGM] OK, so I have written it. Holdings are stored in the */
10304       /* penultimate board files, so they are automaticlly stored   */
10305       /* in the game history.                                       */
10306       if (fromY == DROP_RANK || gameInfo.variant == VariantSChess
10307                                 && promoChar && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
10308         /* Delete from holdings, by decreasing count */
10309         /* and erasing image if necessary            */
10310         p = fromY == DROP_RANK ? (int) fromX : CharToPiece(piece > BlackPawn ? ToLower(promoChar) : ToUpper(promoChar));
10311         if(p < (int) BlackPawn) { /* white drop */
10312              p -= (int)WhitePawn;
10313                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10314              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
10315              if(--board[p][BOARD_WIDTH-2] <= 0)
10316                   board[p][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
10317              if((int)board[p][BOARD_WIDTH-2] < 0)
10318                         board[p][BOARD_WIDTH-2] = 0;
10319         } else {                  /* black drop */
10320              p -= (int)BlackPawn;
10321                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10322              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
10323              if(--board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] <= 0)
10324                   board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = EmptySquare;
10325              if((int)board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] < 0)
10326                         board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] = 0;
10327         }
10328       }
10329       if (captured != EmptySquare && gameInfo.holdingsSize > 0
10330           && gameInfo.variant != VariantBughouse && gameInfo.variant != VariantSChess        ) {
10331         /* [HGM] holdings: Add to holdings, if holdings exist */
10332         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
10333                 // [HGM] superchess: suppress flipping color of captured pieces by reverse pre-flip
10334                 captured = (int) captured >= (int) BlackPawn ? BLACK_TO_WHITE captured : WHITE_TO_BLACK captured;
10335         }
10336         p = (int) captured;
10337         if (p >= (int) BlackPawn) {
10338           p -= (int)BlackPawn;
10339           if(DEMOTED p >= 0 && PieceToChar(p) == '+') {
10340                   /* Restore shogi-promoted piece to its original  first */
10341                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
10342                   p = DEMOTED p;
10343           }
10344           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10345           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = BlackPawn; }
10346           board[p][BOARD_WIDTH-2]++;
10347           board[p][BOARD_WIDTH-1] = BLACK_TO_WHITE captured;
10348         } else {
10349           p -= (int)WhitePawn;
10350           if(DEMOTED p >= 0 && PieceToChar(p) == '+') {
10351                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
10352                   p = DEMOTED p;
10353           }
10354           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10355           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = WhitePawn; }
10356           board[BOARD_HEIGHT-1-p][1]++;
10357           board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = WHITE_TO_BLACK captured;
10358         }
10359       }
10360     } else if (gameInfo.variant == VariantAtomic) {
10361       if (captured != EmptySquare) {
10362         int y, x;
10363         for (y = toY-1; y <= toY+1; y++) {
10364           for (x = toX-1; x <= toX+1; x++) {
10365             if (y >= 0 && y < BOARD_HEIGHT && x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT &&
10366                 board[y][x] != WhitePawn && board[y][x] != BlackPawn) {
10367               board[y][x] = EmptySquare;
10368             }
10369           }
10370         }
10371         board[toY][toX] = EmptySquare;
10372       }
10373     }
10374
10375     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=' && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
10376         board[fromY][fromX] = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar)); // S-Chess gating
10377     } else
10378     if(promoChar == '+') {
10379         /* [HGM] Shogi-style promotions, to piece implied by original (Might overwrite ordinary Pawn promotion) */
10380         board[toY][toX] = (ChessSquare) (CHUPROMOTED piece);
10381         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && (piece == WhiteKnight || piece == BlackKnight))
10382           board[toY][toX] = piece + WhiteLion - WhiteKnight; // adjust Knight promotions to Lion
10383     } else if(!appData.testLegality && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=') { // without legality testing, unconditionally believe promoChar
10384         ChessSquare newPiece = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
10385         if((newPiece <= WhiteMan || newPiece >= BlackPawn && newPiece <= BlackMan) // unpromoted piece specified
10386            && pieceToChar[PROMOTED newPiece] == '~') newPiece = PROMOTED newPiece; // but promoted version available
10387         board[toY][toX] = newPiece;
10388     }
10389     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
10390                 && promoChar != NULLCHAR && gameInfo.holdingsSize) {
10391         // [HGM] superchess: take promotion piece out of holdings
10392         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
10393         if((int)piece < (int)BlackPawn) { // determine stm from piece color
10394             if(!--board[k][BOARD_WIDTH-2])
10395                 board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
10396         } else {
10397             if(!--board[BOARD_HEIGHT-1-k][1])
10398                 board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = EmptySquare;
10399         }
10400     }
10401 }
10402
10403 /* Updates forwardMostMove */
10404 void
10405 MakeMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
10406 {
10407     int x = toX, y = toY;
10408     char *s = parseList[forwardMostMove];
10409     ChessSquare p = boards[forwardMostMove][toY][toX];
10410 //    forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved downstream
10411
10412     if(killX >= 0 && killY >= 0) x = killX, y = killY; // [HGM] lion: make SAN move to intermediate square, if there is one
10413     (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
10414                              PosFlags(forwardMostMove),
10415                              fromY, fromX, y, x, promoChar,
10416                              s);
10417     if(killX >= 0 && killY >= 0)
10418         sprintf(s + strlen(s), "%c%c%d", p == EmptySquare || toX == fromX && toY == fromY ? '-' : 'x', toX + AAA, toY + ONE - '0');
10419
10420     if(serverMoves != NULL) { /* [HGM] write moves on file for broadcasting (should be separate routine, really) */
10421         int timeLeft; static int lastLoadFlag=0; int king, piece;
10422         piece = boards[forwardMostMove][fromY][fromX];
10423         king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing;
10424         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
10425             king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
10426         if(forwardMostMove == 0) {
10427             if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == BeginningOfGame)
10428                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
10429             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b')
10430                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
10431             fprintf(serverMoves, "%s;", first.tidy);
10432             if(gameMode == MachinePlaysWhite)
10433                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
10434             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
10435                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
10436         } else fprintf(serverMoves, loadFlag|lastLoadFlag ? ":" : ";");
10437         lastLoadFlag = loadFlag;
10438         // print base move
10439         fprintf(serverMoves, "%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+toY);
10440         // print castling suffix
10441         if( toY == fromY && piece == king ) {
10442             if(toX-fromX > 1)
10443                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_RGHT-1, ONE+fromY, AAA+toX-1,ONE+toY);
10444             if(fromX-toX >1)
10445                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_LEFT, ONE+fromY, AAA+toX+1,ONE+toY);
10446         }
10447         // e.p. suffix
10448         if( (boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == WhitePawn ||
10449              boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == BlackPawn   ) &&
10450              boards[forwardMostMove][toY][toX] == EmptySquare
10451              && fromX != toX && fromY != toY)
10452                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+fromY);
10453         // promotion suffix
10454         if(promoChar != NULLCHAR) {
10455             if(fromY == 0 || fromY == BOARD_HEIGHT-1)
10456                  fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", WhiteOnMove(forwardMostMove) ? 'w' : 'b',
10457                                                  ToLower(promoChar), AAA+fromX, ONE+fromY); // Seirawan gating
10458             else fprintf(serverMoves, ":%c:%c%c", ToLower(promoChar), AAA+toX, ONE+toY);
10459         }
10460         if(!loadFlag) {
10461                 char buf[MOVE_LEN*2], *p; int len;
10462             fprintf(serverMoves, "/%d/%d",
10463                pvInfoList[forwardMostMove].depth, pvInfoList[forwardMostMove].score);
10464             if(forwardMostMove+1 & 1) timeLeft = whiteTimeRemaining/1000;
10465             else                      timeLeft = blackTimeRemaining/1000;
10466             fprintf(serverMoves, "/%d", timeLeft);
10467                 strncpy(buf, parseList[forwardMostMove], MOVE_LEN*2);
10468                 if(p = strchr(buf, '/')) *p = NULLCHAR; else
10469                 if(p = strchr(buf, '=')) *p = NULLCHAR;
10470                 len = strlen(buf); if(len > 1 && buf[len-2] != '-') buf[len-2] = NULLCHAR; // strip to-square
10471             fprintf(serverMoves, "/%s", buf);
10472         }
10473         fflush(serverMoves);
10474     }
10475
10476     if (forwardMostMove+1 > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations..
10477         GameEnds(GameUnfinished, _("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"), GE_XBOARD);
10478       return;
10479     }
10480     UnLoadPV(); // [HGM] pv: if we are looking at a PV, abort this
10481     if (commentList[forwardMostMove+1] != NULL) {
10482         free(commentList[forwardMostMove+1]);
10483         commentList[forwardMostMove+1] = NULL;
10484     }
10485     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
10486     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[forwardMostMove+1]);
10487     // forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved to after ApplyMove, to make sure clock interrupt finds complete board
10488     SwitchClocks(forwardMostMove+1); // [HGM] race: incrementing move nr inside
10489     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
10490     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
10491     adjustedClock = FALSE;
10492     gameInfo.result = GameUnfinished;
10493     if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
10494         free(gameInfo.resultDetails);
10495         gameInfo.resultDetails = NULL;
10496     }
10497     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
10498                               moveList[forwardMostMove - 1]);
10499     switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
10500       case MT_NONE:
10501       case MT_STALEMATE:
10502       default:
10503         break;
10504       case MT_CHECK:
10505         if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
10506             strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "+");
10507         break;
10508       case MT_CHECKMATE:
10509       case MT_STAINMATE:
10510         strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "#");
10511         break;
10512     }
10513 }
10514
10515 /* Updates currentMove if not pausing */
10516 void
10517 ShowMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY)
10518 {
10519     int instant = (gameMode == PlayFromGameFile) ?
10520         (matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) : pausing;
10521     if(appData.noGUI) return;
10522     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
10523         if (!instant) {
10524             if (forwardMostMove == currentMove + 1) {
10525                 AnimateMove(boards[forwardMostMove - 1],
10526                             fromX, fromY, toX, toY);
10527             }
10528         }
10529         currentMove = forwardMostMove;
10530     }
10531
10532     killX = killY = -1; // [HGM] lion: used up
10533
10534     if (instant) return;
10535
10536     DisplayMove(currentMove - 1);
10537     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
10538             if (appData.highlightLastMove) { // [HGM] moved to after DrawPosition, as with arrow it could redraw old board
10539                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
10540             }
10541     }
10542     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
10543     DisplayBothClocks();
10544     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
10545 }
10546
10547 void
10548 SendEgtPath (ChessProgramState *cps)
10549 {       /* [HGM] EGT: match formats given in feature with those given by user, and send info for each match */
10550         char buf[MSG_SIZ], name[MSG_SIZ], *p;
10551
10552         if((p = cps->egtFormats) == NULL || appData.egtFormats == NULL) return;
10553
10554         while(*p) {
10555             char c, *q = name+1, *r, *s;
10556
10557             name[0] = ','; // extract next format name from feature and copy with prefixed ','
10558             while(*p && *p != ',') *q++ = *p++;
10559             *q++ = ':'; *q = 0;
10560             if( appData.defaultPathEGTB && appData.defaultPathEGTB[0] &&
10561                 strcmp(name, ",nalimov:") == 0 ) {
10562                 // take nalimov path from the menu-changeable option first, if it is defined
10563               snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath nalimov %s\n", appData.defaultPathEGTB);
10564                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for nalimov
10565             } else
10566             if( (s = StrStr(appData.egtFormats, name+1)) == appData.egtFormats ||
10567                 (s = StrStr(appData.egtFormats, name)) != NULL) {
10568                 // format name occurs amongst user-supplied formats, at beginning or immediately after comma
10569                 s = r = StrStr(s, ":") + 1; // beginning of path info
10570                 while(*r && *r != ',') r++; // path info is everything upto next ';' or end of string
10571                 c = *r; *r = 0;             // temporarily null-terminate path info
10572                     *--q = 0;               // strip of trailig ':' from name
10573                     snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath %s %s\n", name+1, s);
10574                 *r = c;
10575                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for this format
10576             }
10577             if(*p == ',') p++; // read away comma to position for next format name
10578         }
10579 }
10580
10581 static int
10582 NonStandardBoardSize (VariantClass v, int boardWidth, int boardHeight, int holdingsSize)
10583 {
10584       int width = 8, height = 8, holdings = 0;             // most common sizes
10585       if( v == VariantUnknown || *engineVariant) return 0; // engine-defined name never needs prefix
10586       // correct the deviations default for each variant
10587       if( v == VariantXiangqi ) width = 9,  height = 10;
10588       if( v == VariantShogi )   width = 9,  height = 9,  holdings = 7;
10589       if( v == VariantBughouse || v == VariantCrazyhouse) holdings = 5;
10590       if( v == VariantCapablanca || v == VariantCapaRandom ||
10591           v == VariantGothic || v == VariantFalcon || v == VariantJanus )
10592                                 width = 10;
10593       if( v == VariantCourier ) width = 12;
10594       if( v == VariantSuper )                            holdings = 8;
10595       if( v == VariantGreat )   width = 10,              holdings = 8;
10596       if( v == VariantSChess )                           holdings = 7;
10597       if( v == VariantGrand )   width = 10, height = 10, holdings = 7;
10598       if( v == VariantChuChess) width = 10, height = 10;
10599       if( v == VariantChu )     width = 12, height = 12;
10600       return boardWidth >= 0   && boardWidth   != width  || // -1 is default,
10601              boardHeight >= 0  && boardHeight  != height || // and thus by definition OK
10602              holdingsSize >= 0 && holdingsSize != holdings;
10603 }
10604
10605 char variantError[MSG_SIZ];
10606
10607 char *
10608 SupportedVariant (char *list, VariantClass v, int boardWidth, int boardHeight, int holdingsSize, int proto, char *engine)
10609 {     // returns error message (recognizable by upper-case) if engine does not support the variant
10610       char *p, *variant = VariantName(v);
10611       static char b[MSG_SIZ];
10612       if(NonStandardBoardSize(v, boardWidth, boardHeight, holdingsSize)) { /* [HGM] make prefix for non-standard board size. */
10613            snprintf(b, MSG_SIZ, "%dx%d+%d_%s", boardWidth, boardHeight,
10614                                                holdingsSize, variant); // cook up sized variant name
10615            /* [HGM] varsize: try first if this deviant size variant is specifically known */
10616            if(StrStr(list, b) == NULL) {
10617                // specific sized variant not known, check if general sizing allowed
10618                if(proto != 1 && StrStr(list, "boardsize") == NULL) {
10619                    snprintf(variantError, MSG_SIZ, "Board size %dx%d+%d not supported by %s",
10620                             boardWidth, boardHeight, holdingsSize, engine);
10621                    return NULL;
10622                }
10623                /* [HGM] here we really should compare with the maximum supported board size */
10624            }
10625       } else snprintf(b, MSG_SIZ,"%s", variant);
10626       if(proto == 1) return b; // for protocol 1 we cannot check and hope for the best
10627       p = StrStr(list, b);
10628       while(p && (p != list && p[-1] != ',' || p[strlen(b)] && p[strlen(b)] != ',') ) p = StrStr(p+1, b);
10629       if(p == NULL) {
10630           // occurs not at all in list, or only as sub-string
10631           snprintf(variantError, MSG_SIZ, _("Variant %s not supported by %s"), b, engine);
10632           if(p = StrStr(list, b)) { // handle requesting parent variant when only size-overridden is supported
10633               int l = strlen(variantError);
10634               char *q;
10635               while(p != list && p[-1] != ',') p--;
10636               q = strchr(p, ',');
10637               if(q) *q = NULLCHAR;
10638               snprintf(variantError + l, MSG_SIZ - l,  _(", but %s is"), p);
10639               if(q) *q= ',';
10640           }
10641           return NULL;
10642       }
10643       return b;
10644 }
10645
10646 void
10647 InitChessProgram (ChessProgramState *cps, int setup)
10648 /* setup needed to setup FRC opening position */
10649 {
10650     char buf[MSG_SIZ], *b;
10651     if (appData.noChessProgram) return;
10652     hintRequested = FALSE;
10653     bookRequested = FALSE;
10654
10655     ParseFeatures(appData.features[cps == &second], cps); // [HGM] allow user to overrule features
10656     /* [HGM] some new WB protocol commands to configure engine are sent now, if engine supports them */
10657     /*       moved to before sending initstring in 4.3.15, so Polyglot can delay UCI 'isready' to recepton of 'new' */
10658     if(cps->memSize) { /* [HGM] memory */
10659       snprintf(buf, MSG_SIZ, "memory %d\n", appData.defaultHashSize + appData.defaultCacheSizeEGTB);
10660         SendToProgram(buf, cps);
10661     }
10662     SendEgtPath(cps); /* [HGM] EGT */
10663     if(cps->maxCores) { /* [HGM] SMP: (protocol specified must be last settings command before new!) */
10664       snprintf(buf, MSG_SIZ, "cores %d\n", appData.smpCores);
10665         SendToProgram(buf, cps);
10666     }
10667
10668     setboardSpoiledMachineBlack = FALSE;
10669     SendToProgram(cps->initString, cps);
10670     if (gameInfo.variant != VariantNormal &&
10671         gameInfo.variant != VariantLoadable
10672         /* [HGM] also send variant if board size non-standard */
10673         || gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0) {
10674
10675       b = SupportedVariant(cps->variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
10676                            gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, cps->protocolVersion, cps->tidy);
10677       if (b == NULL) {
10678         VariantClass v;
10679         char c, *q = cps->variants, *p = strchr(q, ',');
10680         if(p) *p = NULLCHAR;
10681         v = StringToVariant(q);
10682         DisplayError(variantError, 0);
10683         if(v != VariantUnknown && cps == &first) {
10684             int w, h, s;
10685             if(sscanf(q, "%dx%d+%d_%c", &w, &h, &s, &c) == 4) // get size overrides the engine needs with it (if any)
10686                 appData.NrFiles = w, appData.NrRanks = h, appData.holdingsSize = s, q = strchr(q, '_') + 1;
10687             ASSIGN(appData.variant, q);
10688             Reset(TRUE, FALSE);
10689         }
10690         if(p) *p = ',';
10691         return;
10692       }
10693
10694       snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", b);
10695       SendToProgram(buf, cps);
10696     }
10697     currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
10698
10699     /* [HGM] send opening position in FRC to first engine */
10700     if(setup) {
10701           SendToProgram("force\n", cps);
10702           SendBoard(cps, 0);
10703           /* engine is now in force mode! Set flag to wake it up after first move. */
10704           setboardSpoiledMachineBlack = 1;
10705     }
10706
10707     if (cps->sendICS) {
10708       snprintf(buf, sizeof(buf), "ics %s\n", appData.icsActive ? appData.icsHost : "-");
10709       SendToProgram(buf, cps);
10710     }
10711     cps->maybeThinking = FALSE;
10712     cps->offeredDraw = 0;
10713     if (!appData.icsActive) {
10714         SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
10715                         timeIncrement, appData.searchDepth,
10716                         searchTime);
10717     }
10718     if (appData.showThinking
10719         // [HGM] thinking: four options require thinking output to be sent
10720         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
10721                                 ) {
10722         SendToProgram("post\n", cps);
10723     }
10724     SendToProgram("hard\n", cps);
10725     if (!appData.ponderNextMove) {
10726         /* Warning: "easy" is a toggle in GNU Chess, so don't send
10727            it without being sure what state we are in first.  "hard"
10728            is not a toggle, so that one is OK.
10729          */
10730         SendToProgram("easy\n", cps);
10731     }
10732     if (cps->usePing) {
10733       snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", initPing = ++cps->lastPing);
10734       SendToProgram(buf, cps);
10735     }
10736     cps->initDone = TRUE;
10737     ClearEngineOutputPane(cps == &second);
10738 }
10739
10740
10741 void
10742 ResendOptions (ChessProgramState *cps)
10743 { // send the stored value of the options
10744   int i;
10745   char buf[MSG_SIZ];
10746   Option *opt = cps->option;
10747   for(i=0; i<cps->nrOptions; i++, opt++) {
10748       switch(opt->type) {
10749         case Spin:
10750         case Slider:
10751         case CheckBox:
10752             snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%d\n", opt->name, opt->value);
10753           break;
10754         case ComboBox:
10755           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%s\n", opt->name, opt->choice[opt->value]);
10756           break;
10757         default:
10758             snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%s\n", opt->name, opt->textValue);
10759           break;
10760         case Button:
10761         case SaveButton:
10762           continue;
10763       }
10764       SendToProgram(buf, cps);
10765   }
10766 }
10767
10768 void
10769 StartChessProgram (ChessProgramState *cps)
10770 {
10771     char buf[MSG_SIZ];
10772     int err;
10773
10774     if (appData.noChessProgram) return;
10775     cps->initDone = FALSE;
10776
10777     if (strcmp(cps->host, "localhost") == 0) {
10778         err = StartChildProcess(cps->program, cps->dir, &cps->pr);
10779     } else if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
10780         err = OpenRcmd(cps->host, appData.remoteUser, cps->program, &cps->pr);
10781     } else {
10782         if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
10783           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", appData.remoteShell, cps->host,
10784                     cps->program);
10785         } else {
10786           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s", appData.remoteShell,
10787                     cps->host, appData.remoteUser, cps->program);
10788         }
10789         err = StartChildProcess(buf, "", &cps->pr);
10790     }
10791
10792     if (err != 0) {
10793       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Startup failure on '%s'"), cps->program);
10794         DisplayError(buf, err); // [HGM] bit of a rough kludge: ignore failure, (which XBoard would do anyway), and let I/O discover it
10795         if(cps != &first) return;
10796         appData.noChessProgram = TRUE;
10797         ThawUI();
10798         SetNCPMode();
10799 //      DisplayFatalError(buf, err, 1);
10800 //      cps->pr = NoProc;
10801 //      cps->isr = NULL;
10802         return;
10803     }
10804
10805     cps->isr = AddInputSource(cps->pr, TRUE, ReceiveFromProgram, cps);
10806     if (cps->protocolVersion > 1) {
10807       snprintf(buf, MSG_SIZ, "xboard\nprotover %d\n", cps->protocolVersion);
10808       if(!cps->reload) { // do not clear options when reloading because of -xreuse
10809         cps->nrOptions = 0; // [HGM] options: clear all engine-specific options
10810         cps->comboCnt = 0;  //                and values of combo boxes
10811       }
10812       SendToProgram(buf, cps);
10813       if(cps->reload) ResendOptions(cps);
10814     } else {
10815       SendToProgram("xboard\n", cps);
10816     }
10817 }
10818
10819 void
10820 TwoMachinesEventIfReady P((void))
10821 {
10822   static int curMess = 0;
10823   if (first.lastPing != first.lastPong) {
10824     if(curMess != 1) DisplayMessage("", _("Waiting for first chess program")); curMess = 1;
10825     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
10826     return;
10827   }
10828   if (second.lastPing != second.lastPong) {
10829     if(curMess != 2) DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program")); curMess = 2;
10830     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
10831     return;
10832   }
10833   DisplayMessage("", ""); curMess = 0;
10834   TwoMachinesEvent();
10835 }
10836
10837 char *
10838 MakeName (char *template)
10839 {
10840     time_t clock;
10841     struct tm *tm;
10842     static char buf[MSG_SIZ];
10843     char *p = buf;
10844     int i;
10845
10846     clock = time((time_t *)NULL);
10847     tm = localtime(&clock);
10848
10849     while(*p++ = *template++) if(p[-1] == '%') {
10850         switch(*template++) {
10851           case 0:   *p = 0; return buf;
10852           case 'Y': i = tm->tm_year+1900; break;
10853           case 'y': i = tm->tm_year-100; break;
10854           case 'M': i = tm->tm_mon+1; break;
10855           case 'd': i = tm->tm_mday; break;
10856           case 'h': i = tm->tm_hour; break;
10857           case 'm': i = tm->tm_min; break;
10858           case 's': i = tm->tm_sec; break;
10859           default:  i = 0;
10860         }
10861         snprintf(p-1, MSG_SIZ-10 - (p - buf), "%02d", i); p += strlen(p);
10862     }
10863     return buf;
10864 }
10865
10866 int
10867 CountPlayers (char *p)
10868 {
10869     int n = 0;
10870     while(p = strchr(p, '\n')) p++, n++; // count participants
10871     return n;
10872 }
10873
10874 FILE *
10875 WriteTourneyFile (char *results, FILE *f)
10876 {   // write tournament parameters on tourneyFile; on success return the stream pointer for closing
10877     if(f == NULL) f = fopen(appData.tourneyFile, "w");
10878     if(f == NULL) DisplayError(_("Could not write on tourney file"), 0); else {
10879         // create a file with tournament description
10880         fprintf(f, "-participants {%s}\n", appData.participants);
10881         fprintf(f, "-seedBase %d\n", appData.seedBase);
10882         fprintf(f, "-tourneyType %d\n", appData.tourneyType);
10883         fprintf(f, "-tourneyCycles %d\n", appData.tourneyCycles);
10884         fprintf(f, "-defaultMatchGames %d\n", appData.defaultMatchGames);
10885         fprintf(f, "-syncAfterRound %s\n", appData.roundSync ? "true" : "false");
10886         fprintf(f, "-syncAfterCycle %s\n", appData.cycleSync ? "true" : "false");
10887         fprintf(f, "-saveGameFile \"%s\"\n", appData.saveGameFile);
10888         fprintf(f, "-loadGameFile \"%s\"\n", appData.loadGameFile);
10889         fprintf(f, "-loadGameIndex %d\n", appData.loadGameIndex);
10890         fprintf(f, "-loadPositionFile \"%s\"\n", appData.loadPositionFile);
10891         fprintf(f, "-loadPositionIndex %d\n", appData.loadPositionIndex);
10892         fprintf(f, "-rewindIndex %d\n", appData.rewindIndex);
10893         fprintf(f, "-usePolyglotBook %s\n", appData.usePolyglotBook ? "true" : "false");
10894         fprintf(f, "-polyglotBook \"%s\"\n", appData.polyglotBook);
10895         fprintf(f, "-bookDepth %d\n", appData.bookDepth);
10896         fprintf(f, "-bookVariation %d\n", appData.bookStrength);
10897         fprintf(f, "-discourageOwnBooks %s\n", appData.defNoBook ? "true" : "false");
10898         fprintf(f, "-defaultHashSize %d\n", appData.defaultHashSize);
10899         fprintf(f, "-defaultCacheSizeEGTB %d\n", appData.defaultCacheSizeEGTB);
10900         fprintf(f, "-ponderNextMove %s\n", appData.ponderNextMove ? "true" : "false");
10901         fprintf(f, "-smpCores %d\n", appData.smpCores);
10902         if(searchTime > 0)
10903                 fprintf(f, "-searchTime \"%d:%02d\"\n", searchTime/60, searchTime%60);
10904         else {
10905                 fprintf(f, "-mps %d\n", appData.movesPerSession);
10906                 fprintf(f, "-tc %s\n", appData.timeControl);
10907                 fprintf(f, "-inc %.2f\n", appData.timeIncrement);
10908         }
10909         fprintf(f, "-results \"%s\"\n", results);
10910     }
10911     return f;
10912 }
10913
10914 char *command[MAXENGINES], *mnemonic[MAXENGINES];
10915
10916 void
10917 Substitute (char *participants, int expunge)
10918 {
10919     int i, changed, changes=0, nPlayers=0;
10920     char *p, *q, *r, buf[MSG_SIZ];
10921     if(participants == NULL) return;
10922     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) { free(participants); return; }
10923     r = p = participants; q = appData.participants;
10924     while(*p && *p == *q) {
10925         if(*p == '\n') r = p+1, nPlayers++;
10926         p++; q++;
10927     }
10928     if(*p) { // difference
10929         while(*p && *p++ != '\n');
10930         while(*q && *q++ != '\n');
10931       changed = nPlayers;
10932         changes = 1 + (strcmp(p, q) != 0);
10933     }
10934     if(changes == 1) { // a single engine mnemonic was changed
10935         q = r; while(*q) nPlayers += (*q++ == '\n');
10936         p = buf; while(*r && (*p = *r++) != '\n') p++;
10937         *p = NULLCHAR;
10938         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
10939         for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(buf, mnemonic[i])) break;
10940         if(mnemonic[i]) { // The substitute is valid
10941             FILE *f;
10942             if(appData.tourneyFile[0] && (f = fopen(appData.tourneyFile, "r+")) ) {
10943                 flock(fileno(f), LOCK_EX);
10944                 ParseArgsFromFile(f);
10945                 fseek(f, 0, SEEK_SET);
10946                 FREE(appData.participants); appData.participants = participants;
10947                 if(expunge) { // erase results of replaced engine
10948                     int len = strlen(appData.results), w, b, dummy;
10949                     for(i=0; i<len; i++) {
10950                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
10951                         if((w == changed || b == changed) && appData.results[i] == '*') {
10952                             DisplayError(_("You cannot replace an engine while it is engaged!\nTerminate its game first."), 0);
10953                             fclose(f);
10954                             return;
10955                         }
10956                     }
10957                     for(i=0; i<len; i++) {
10958                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
10959                         if(w == changed || b == changed) appData.results[i] = ' '; // mark as not played
10960                     }
10961                 }
10962                 WriteTourneyFile(appData.results, f);
10963                 fclose(f); // release lock
10964                 return;
10965             }
10966         } else DisplayError(_("No engine with the name you gave is installed"), 0);
10967     }
10968     if(changes == 0) DisplayError(_("First change an engine by editing the participants list\nof the Tournament Options dialog"), 0);
10969     if(changes > 1)  DisplayError(_("You can only change one engine at the time"), 0);
10970     free(participants);
10971     return;
10972 }
10973
10974 int
10975 CheckPlayers (char *participants)
10976 {
10977         int i;
10978         char buf[MSG_SIZ], *p;
10979         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
10980         while(p = strchr(participants, '\n')) {
10981             *p = NULLCHAR;
10982             for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(participants, mnemonic[i])) break;
10983             if(!mnemonic[i]) {
10984                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("No engine %s is installed"), participants);
10985                 *p = '\n';
10986                 DisplayError(buf, 0);
10987                 return 1;
10988             }
10989             *p = '\n';
10990             participants = p + 1;
10991         }
10992         return 0;
10993 }
10994
10995 int
10996 CreateTourney (char *name)
10997 {
10998         FILE *f;
10999         if(matchMode && strcmp(name, appData.tourneyFile)) {
11000              ASSIGN(name, appData.tourneyFile); //do not allow change of tourneyfile while playing
11001         }
11002         if(name[0] == NULLCHAR) {
11003             if(appData.participants[0])
11004                 DisplayError(_("You must supply a tournament file,\nfor storing the tourney progress"), 0);
11005             return 0;
11006         }
11007         f = fopen(name, "r");
11008         if(f) { // file exists
11009             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
11010             ParseArgsFromFile(f); // parse it
11011         } else {
11012             if(!appData.participants[0]) return 0; // ignore tourney file if non-existing & no participants
11013             if(CountPlayers(appData.participants) < (appData.tourneyType>0 ? appData.tourneyType+1 : 2)) {
11014                 DisplayError(_("Not enough participants"), 0);
11015                 return 0;
11016             }
11017             if(CheckPlayers(appData.participants)) return 0;
11018             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
11019             if(appData.tourneyType < 0) appData.defaultMatchGames = 1; // Swiss forces games/pairing = 1
11020             if((f = WriteTourneyFile("", NULL)) == NULL) return 0;
11021         }
11022         fclose(f);
11023         appData.noChessProgram = FALSE;
11024         appData.clockMode = TRUE;
11025         SetGNUMode();
11026         return 1;
11027 }
11028
11029 int
11030 NamesToList (char *names, char **engineList, char **engineMnemonic, char *group)
11031 {
11032     char buf[MSG_SIZ], *p, *q;
11033     int i=1, header, skip, all = !strcmp(group, "all"), depth = 0;
11034     insert = names; // afterwards, this global will point just after last retrieved engine line or group end in the 'names'
11035     skip = !all && group[0]; // if group requested, we start in skip mode
11036     for(;*names && depth >= 0 && i < MAXENGINES-1; names = p) {
11037         p = names; q = buf; header = 0;
11038         while(*p && *p != '\n') *q++ = *p++;
11039         *q = 0;
11040         if(*p == '\n') p++;
11041         if(buf[0] == '#') {
11042             if(strstr(buf, "# end") == buf) { if(!--depth) insert = p; continue; } // leave group, and suppress printing label
11043             depth++; // we must be entering a new group
11044             if(all) continue; // suppress printing group headers when complete list requested
11045             header = 1;
11046             if(skip && !strcmp(group, buf)) { depth = 0; skip = FALSE; } // start when we reach requested group
11047         }
11048         if(depth != header && !all || skip) continue; // skip contents of group (but print first-level header)
11049         if(engineList[i]) free(engineList[i]);
11050         engineList[i] = strdup(buf);
11051         if(buf[0] != '#') insert = p, TidyProgramName(engineList[i], "localhost", buf); // group headers not tidied
11052         if(engineMnemonic[i]) free(engineMnemonic[i]);
11053         if((q = strstr(engineList[i]+2, "variant")) && q[-2]== ' ' && (q[-1]=='/' || q[-1]=='-') && (q[7]==' ' || q[7]=='=')) {
11054             strcat(buf, " (");
11055             sscanf(q + 8, "%s", buf + strlen(buf));
11056             strcat(buf, ")");
11057         }
11058         engineMnemonic[i] = strdup(buf);
11059         i++;
11060     }
11061     engineList[i] = engineMnemonic[i] = NULL;
11062     return i;
11063 }
11064
11065 // following implemented as macro to avoid type limitations
11066 #define SWAP(item, temp) temp = appData.item[0]; appData.item[0] = appData.item[n]; appData.item[n] = temp;
11067
11068 void
11069 SwapEngines (int n)
11070 {   // swap settings for first engine and other engine (so far only some selected options)
11071     int h;
11072     char *p;
11073     if(n == 0) return;
11074     SWAP(directory, p)
11075     SWAP(chessProgram, p)
11076     SWAP(isUCI, h)
11077     SWAP(hasOwnBookUCI, h)
11078     SWAP(protocolVersion, h)
11079     SWAP(reuse, h)
11080     SWAP(scoreIsAbsolute, h)
11081     SWAP(timeOdds, h)
11082     SWAP(logo, p)
11083     SWAP(pgnName, p)
11084     SWAP(pvSAN, h)
11085     SWAP(engOptions, p)
11086     SWAP(engInitString, p)
11087     SWAP(computerString, p)
11088     SWAP(features, p)
11089     SWAP(fenOverride, p)
11090     SWAP(NPS, h)
11091     SWAP(accumulateTC, h)
11092     SWAP(drawDepth, h)
11093     SWAP(host, p)
11094     SWAP(pseudo, h)
11095 }
11096
11097 int
11098 GetEngineLine (char *s, int n)
11099 {
11100     int i;
11101     char buf[MSG_SIZ];
11102     extern char *icsNames;
11103     if(!s || !*s) return 0;
11104     NamesToList(n >= 10 ? icsNames : firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
11105     for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(s, mnemonic[i])) break;
11106     if(!mnemonic[i]) return 0;
11107     if(n == 11) return 1; // just testing if there was a match
11108     snprintf(buf, MSG_SIZ, "-%s %s", n == 10 ? "icshost" : "fcp", command[i]);
11109     if(n == 1) SwapEngines(n);
11110     ParseArgsFromString(buf);
11111     if(n == 1) SwapEngines(n);
11112     if(n == 0 && *appData.secondChessProgram == NULLCHAR) {
11113         SwapEngines(1); // set second same as first if not yet set (to suppress WB startup dialog)
11114         ParseArgsFromString(buf);
11115     }
11116     return 1;
11117 }
11118
11119 int
11120 SetPlayer (int player, char *p)
11121 {   // [HGM] find the engine line of the partcipant given by number, and parse its options.
11122     int i;
11123     char buf[MSG_SIZ], *engineName;
11124     for(i=0; i<player; i++) p = strchr(p, '\n') + 1;
11125     engineName = strdup(p); if(p = strchr(engineName, '\n')) *p = NULLCHAR;
11126     for(i=1; command[i]; i++) if(!strcmp(mnemonic[i], engineName)) break;
11127     if(mnemonic[i]) {
11128         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", command[i]);
11129         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.fenOverride[0] = NULL; appData.pvSAN[0] = FALSE;
11130         appData.firstHasOwnBookUCI = !appData.defNoBook; appData.protocolVersion[0] = PROTOVER;
11131         ParseArgsFromString(buf);
11132     } else { // no engine with this nickname is installed!
11133         snprintf(buf, MSG_SIZ, _("No engine %s is installed"), engineName);
11134         ReserveGame(nextGame, ' '); // unreserve game and drop out of match mode with error
11135         matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
11136         ModeHighlight();
11137         DisplayError(buf, 0);
11138         return 0;
11139     }
11140     free(engineName);
11141     return i;
11142 }
11143
11144 char *recentEngines;
11145
11146 void
11147 RecentEngineEvent (int nr)
11148 {
11149     int n;
11150 //    SwapEngines(1); // bump first to second
11151 //    ReplaceEngine(&second, 1); // and load it there
11152     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all"); // get mnemonics of installed engines
11153     n = SetPlayer(nr, recentEngines); // select new (using original menu order!)
11154     if(mnemonic[n]) { // if somehow the engine with the selected nickname is no longer found in the list, we skip
11155         ReplaceEngine(&first, 0);
11156         FloatToFront(&appData.recentEngineList, command[n]);
11157     }
11158 }
11159
11160 int
11161 Pairing (int nr, int nPlayers, int *whitePlayer, int *blackPlayer, int *syncInterval)
11162 {   // determine players from game number
11163     int curCycle, curRound, curPairing, gamesPerCycle, gamesPerRound, roundsPerCycle=1, pairingsPerRound=1;
11164
11165     if(appData.tourneyType == 0) {
11166         roundsPerCycle = (nPlayers - 1) | 1;
11167         pairingsPerRound = nPlayers / 2;
11168     } else if(appData.tourneyType > 0) {
11169         roundsPerCycle = nPlayers - appData.tourneyType;
11170         pairingsPerRound = appData.tourneyType;
11171     }
11172     gamesPerRound = pairingsPerRound * appData.defaultMatchGames;
11173     gamesPerCycle = gamesPerRound * roundsPerCycle;
11174     appData.matchGames = gamesPerCycle * appData.tourneyCycles - 1; // fake like all games are one big match
11175     curCycle = nr / gamesPerCycle; nr %= gamesPerCycle;
11176     curRound = nr / gamesPerRound; nr %= gamesPerRound;
11177     curPairing = nr / appData.defaultMatchGames; nr %= appData.defaultMatchGames;
11178     matchGame = nr + curCycle * appData.defaultMatchGames + 1; // fake game nr that loads correct game or position from file
11179     roundNr = (curCycle * roundsPerCycle + curRound) * appData.defaultMatchGames + nr + 1;
11180
11181     if(appData.cycleSync) *syncInterval = gamesPerCycle;
11182     if(appData.roundSync) *syncInterval = gamesPerRound;
11183
11184     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "cycle=%d, round=%d, pairing=%d curGame=%d\n", curCycle, curRound, curPairing, matchGame);
11185
11186     if(appData.tourneyType == 0) {
11187         if(curPairing == (nPlayers-1)/2 ) {
11188             *whitePlayer = curRound;
11189             *blackPlayer = nPlayers - 1; // this is the 'bye' when nPlayer is odd
11190         } else {
11191             *whitePlayer = curRound - (nPlayers-1)/2 + curPairing;
11192             if(*whitePlayer < 0) *whitePlayer += nPlayers-1+(nPlayers&1);
11193             *blackPlayer = curRound + (nPlayers-1)/2 - curPairing;
11194             if(*blackPlayer >= nPlayers-1+(nPlayers&1)) *blackPlayer -= nPlayers-1+(nPlayers&1);
11195         }
11196     } else if(appData.tourneyType > 1) {
11197         *blackPlayer = curPairing; // in multi-gauntlet, assign gauntlet engines to second, so first an be kept loaded during round
11198         *whitePlayer = curRound + appData.tourneyType;
11199     } else if(appData.tourneyType > 0) {
11200         *whitePlayer = curPairing;
11201         *blackPlayer = curRound + appData.tourneyType;
11202     }
11203
11204     // take care of white/black alternation per round.
11205     // For cycles and games this is already taken care of by default, derived from matchGame!
11206     return curRound & 1;
11207 }
11208
11209 int
11210 NextTourneyGame (int nr, int *swapColors)
11211 {   // !!!major kludge!!! fiddle appData settings to get everything in order for next tourney game
11212     char *p, *q;
11213     int whitePlayer, blackPlayer, firstBusy=1000000000, syncInterval = 0, nPlayers, OK = 1;
11214     FILE *tf;
11215     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) return 1; // no tourney, always allow next game
11216     tf = fopen(appData.tourneyFile, "r");
11217     if(tf == NULL) { DisplayFatalError(_("Bad tournament file"), 0, 1); return 0; }
11218     ParseArgsFromFile(tf); fclose(tf);
11219     InitTimeControls(); // TC might be altered from tourney file
11220
11221     nPlayers = CountPlayers(appData.participants); // count participants
11222     if(appData.tourneyType < 0) syncInterval = nPlayers/2; else
11223     *swapColors = Pairing(nr<0 ? 0 : nr, nPlayers, &whitePlayer, &blackPlayer, &syncInterval);
11224
11225     if(syncInterval) {
11226         p = q = appData.results;
11227         while(*q) if(*q++ == '*' || q[-1] == ' ') { firstBusy = q - p - 1; break; }
11228         if(firstBusy/syncInterval < (nextGame/syncInterval)) {
11229             DisplayMessage(_("Waiting for other game(s)"),"");
11230             waitingForGame = TRUE;
11231             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 1000); // wait for all games of previous round to finish
11232             return 0;
11233         }
11234         waitingForGame = FALSE;
11235     }
11236
11237     if(appData.tourneyType < 0) {
11238         if(nr>=0 && !pairingReceived) {
11239             char buf[1<<16];
11240             if(pairing.pr == NoProc) {
11241                 if(!appData.pairingEngine[0]) {
11242                     DisplayFatalError(_("No pairing engine specified"), 0, 1);
11243                     return 0;
11244                 }
11245                 StartChessProgram(&pairing); // starts the pairing engine
11246             }
11247             snprintf(buf, 1<<16, "results %d %s\n", nPlayers, appData.results);
11248             SendToProgram(buf, &pairing);
11249             snprintf(buf, 1<<16, "pairing %d\n", nr+1);
11250             SendToProgram(buf, &pairing);
11251             return 0; // wait for pairing engine to answer (which causes NextTourneyGame to be called again...
11252         }
11253         pairingReceived = 0;                              // ... so we continue here
11254         *swapColors = 0;
11255         appData.matchGames = appData.tourneyCycles * syncInterval - 1;
11256         whitePlayer = savedWhitePlayer-1; blackPlayer = savedBlackPlayer-1;
11257         matchGame = 1; roundNr = nr / syncInterval + 1;
11258     }
11259
11260     if(first.pr != NoProc && second.pr != NoProc || nr<0) return 1; // engines already loaded
11261
11262     // redefine engines, engine dir, etc.
11263     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all"); // get mnemonics of installed engines
11264     if(first.pr == NoProc) {
11265       if(!SetPlayer(whitePlayer, appData.participants)) OK = 0; // find white player amongst it, and parse its engine line
11266       InitEngine(&first, 0);  // initialize ChessProgramStates based on new settings.
11267     }
11268     if(second.pr == NoProc) {
11269       SwapEngines(1);
11270       if(!SetPlayer(blackPlayer, appData.participants)) OK = 0; // find black player amongst it, and parse its engine line
11271       SwapEngines(1);         // and make that valid for second engine by swapping
11272       InitEngine(&second, 1);
11273     }
11274     CommonEngineInit();     // after this TwoMachinesEvent will create correct engine processes
11275     UpdateLogos(FALSE);     // leave display to ModeHiglight()
11276     return OK;
11277 }
11278
11279 void
11280 NextMatchGame ()
11281 {   // performs game initialization that does not invoke engines, and then tries to start the game
11282     int res, firstWhite, swapColors = 0;
11283     if(!NextTourneyGame(nextGame, &swapColors)) return; // this sets matchGame, -fcp / -scp and other options for next game, if needed
11284     if(matchMode && appData.debugMode) { // [HGM] debug split: game is part of a match; we might have to create a debug file just for this game
11285         char buf[MSG_SIZ];
11286         snprintf(buf, MSG_SIZ, appData.nameOfDebugFile, nextGame+1); // expand name of debug file with %d in it
11287         if(strcmp(buf, currentDebugFile)) { // name has changed
11288             FILE *f = fopen(buf, "w");
11289             if(f) { // if opening the new file failed, just keep using the old one
11290                 ASSIGN(currentDebugFile, buf);
11291                 fclose(debugFP);
11292                 debugFP = f;
11293             }
11294             if(appData.serverFileName) {
11295                 if(serverFP) fclose(serverFP);
11296                 serverFP = fopen(appData.serverFileName, "w");
11297                 if(serverFP && first.pr != NoProc) fprintf(serverFP, "StartChildProcess (dir=\".\") .\\%s\n", first.tidy);
11298                 if(serverFP && second.pr != NoProc) fprintf(serverFP, "StartChildProcess (dir=\".\") .\\%s\n", second.tidy);
11299             }
11300         }
11301     }
11302     firstWhite = appData.firstPlaysBlack ^ (matchGame & 1 | appData.sameColorGames > 1); // non-incremental default
11303     firstWhite ^= swapColors; // reverses if NextTourneyGame says we are in an odd round
11304     first.twoMachinesColor =  firstWhite ? "white\n" : "black\n";   // perform actual color assignement
11305     second.twoMachinesColor = firstWhite ? "black\n" : "white\n";
11306     appData.noChessProgram = (first.pr == NoProc); // kludge to prevent Reset from starting up chess program
11307     if(appData.loadGameIndex == -2) srandom(appData.seedBase + 68163*(nextGame & ~1)); // deterministic seed to force same opening
11308     Reset(FALSE, first.pr != NoProc);
11309     res = LoadGameOrPosition(matchGame); // setup game
11310     appData.noChessProgram = FALSE; // LoadGameOrPosition might call Reset too!
11311     if(!res) return; // abort when bad game/pos file
11312     TwoMachinesEvent();
11313 }
11314
11315 void
11316 UserAdjudicationEvent (int result)
11317 {
11318     ChessMove gameResult = GameIsDrawn;
11319
11320     if( result > 0 ) {
11321         gameResult = WhiteWins;
11322     }
11323     else if( result < 0 ) {
11324         gameResult = BlackWins;
11325     }
11326
11327     if( gameMode == TwoMachinesPlay ) {
11328         GameEnds( gameResult, "User adjudication", GE_XBOARD );
11329     }
11330 }
11331
11332
11333 // [HGM] save: calculate checksum of game to make games easily identifiable
11334 int
11335 StringCheckSum (char *s)
11336 {
11337         int i = 0;
11338         if(s==NULL) return 0;
11339         while(*s) i = i*259 + *s++;
11340         return i;
11341 }
11342
11343 int
11344 GameCheckSum ()
11345 {
11346         int i, sum=0;
11347         for(i=backwardMostMove; i<forwardMostMove; i++) {
11348                 sum += pvInfoList[i].depth;
11349                 sum += StringCheckSum(parseList[i]);
11350                 sum += StringCheckSum(commentList[i]);
11351                 sum *= 261;
11352         }
11353         if(i>1 && sum==0) sum++; // make sure never zero for non-empty game
11354         return sum + StringCheckSum(commentList[i]);
11355 } // end of save patch
11356
11357 void
11358 GameEnds (ChessMove result, char *resultDetails, int whosays)
11359 {
11360     GameMode nextGameMode;
11361     int isIcsGame;
11362     char buf[MSG_SIZ], popupRequested = 0, *ranking = NULL;
11363
11364     if(endingGame) return; /* [HGM] crash: forbid recursion */
11365     endingGame = 1;
11366     if(twoBoards) { // [HGM] dual: switch back to one board
11367         twoBoards = partnerUp = 0; InitDrawingSizes(-2, 0);
11368         DrawPosition(TRUE, partnerBoard); // observed game becomes foreground
11369     }
11370     if (appData.debugMode) {
11371       fprintf(debugFP, "GameEnds(%d, %s, %d)\n",
11372               result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays);
11373     }
11374
11375     fromX = fromY = killX = killY = -1; // [HGM] abort any move the user is entering. // [HGM] lion
11376
11377     if(pausing) PauseEvent(); // can happen when we abort a paused game (New Game or Quit)
11378
11379     if (appData.icsActive && (whosays == GE_ENGINE || whosays >= GE_ENGINE1)) {
11380         /* If we are playing on ICS, the server decides when the
11381            game is over, but the engine can offer to draw, claim
11382            a draw, or resign.
11383          */
11384 #if ZIPPY
11385         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
11386             if (result == GameIsDrawn) {
11387                 /* In case draw still needs to be claimed */
11388                 SendToICS(ics_prefix);
11389                 SendToICS("draw\n");
11390             } else if (StrCaseStr(resultDetails, "resign")) {
11391                 SendToICS(ics_prefix);
11392                 SendToICS("resign\n");
11393             }
11394         }
11395 #endif
11396         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11397         return;
11398     }
11399
11400     /* If we're loading the game from a file, stop */
11401     if (whosays == GE_FILE) {
11402       (void) StopLoadGameTimer();
11403       gameFileFP = NULL;
11404     }
11405
11406     /* Cancel draw offers */
11407     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
11408
11409     /* If this is an ICS game, only ICS can really say it's done;
11410        if not, anyone can. */
11411     isIcsGame = (gameMode == IcsPlayingWhite ||
11412                  gameMode == IcsPlayingBlack ||
11413                  gameMode == IcsObserving    ||
11414                  gameMode == IcsExamining);
11415
11416     if (!isIcsGame || whosays == GE_ICS) {
11417         /* OK -- not an ICS game, or ICS said it was done */
11418         StopClocks();
11419         if (!isIcsGame && !appData.noChessProgram)
11420           SetUserThinkingEnables();
11421
11422         /* [HGM] if a machine claims the game end we verify this claim */
11423         if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.testClaims) {
11424             if(appData.testLegality && whosays >= GE_ENGINE1 ) {
11425                 char claimer;
11426                 ChessMove trueResult = (ChessMove) -1;
11427
11428                 claimer = whosays == GE_ENGINE1 ?      /* color of claimer */
11429                                             first.twoMachinesColor[0] :
11430                                             second.twoMachinesColor[0] ;
11431
11432                 // [HGM] losers: because the logic is becoming a bit hairy, determine true result first
11433                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_CHECKMATE) {
11434                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
11435                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins;
11436                 } else
11437                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_WINS) { // added code for games where being mated is a win
11438                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
11439                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
11440                 } else
11441                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_STALEMATE) { // only used to indicate draws now
11442                     trueResult = GameIsDrawn; // default; in variants where stalemate loses, Status is CHECKMATE
11443                 }
11444
11445                 // now verify win claims, but not in drop games, as we don't understand those yet
11446                 if( (gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
11447                                                  || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) &&
11448                     (result == WhiteWins && claimer == 'w' ||
11449                      result == BlackWins && claimer == 'b'   ) ) { // case to verify: engine claims own win
11450                       if (appData.debugMode) {
11451                         fprintf(debugFP, "result=%d sp=%d move=%d\n",
11452                                 result, (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS], forwardMostMove);
11453                       }
11454                       if(result != trueResult) {
11455                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "False win claim: '%s'", resultDetails);
11456                               result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
11457                               resultDetails = buf;
11458                       }
11459                 } else
11460                 if( result == GameIsDrawn && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] > EP_DRAWS
11461                     && (forwardMostMove <= backwardMostMove ||
11462                         (signed char)boards[forwardMostMove-1][EP_STATUS] > EP_DRAWS ||
11463                         (claimer=='b')==(forwardMostMove&1))
11464                                                                                   ) {
11465                       /* [HGM] verify: draws that were not flagged are false claims */
11466                   snprintf(buf, MSG_SIZ, "False draw claim: '%s'", resultDetails);
11467                       result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
11468                       resultDetails = buf;
11469                 }
11470                 /* (Claiming a loss is accepted no questions asked!) */
11471             } else if(matchMode && result == GameIsDrawn && !strcmp(resultDetails, "Engine Abort Request")) {
11472                 forwardMostMove = backwardMostMove; // [HGM] delete game to surpress saving
11473                 result = GameUnfinished;
11474                 if(!*appData.tourneyFile) matchGame--; // replay even in plain match
11475             }
11476             /* [HGM] bare: don't allow bare King to win */
11477             if((gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
11478                                             || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
11479                && gameInfo.variant != VariantLosers && gameInfo.variant != VariantGiveaway
11480                && gameInfo.variant != VariantSuicide // [HGM] losers: except in losers, of course...
11481                && result != GameIsDrawn)
11482             {   int i, j, k=0, oppoKings = 0, color = (result==WhiteWins ? (int)WhitePawn : (int)BlackPawn);
11483                 for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
11484                         int p = (signed char)boards[forwardMostMove][i][j] - color;
11485                         if(p >= 0 && p <= (int)WhiteKing) k++;
11486                         oppoKings += (p + color == WhiteKing + BlackPawn - color);
11487                 }
11488                 if (appData.debugMode) {
11489                      fprintf(debugFP, "GE(%d, %s, %d) bare king k=%d color=%d\n",
11490                         result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays, k, color);
11491                 }
11492                 if(k <= 1 && oppoKings > 0) { // the latter needed in Atomic, where bare K wins if opponent King already destroyed
11493                         result = GameIsDrawn;
11494                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s but bare king", resultDetails);
11495                         resultDetails = buf;
11496                 }
11497             }
11498         }
11499
11500
11501         if(serverMoves != NULL && !loadFlag) { char c = '=';
11502             if(result==WhiteWins) c = '+';
11503             if(result==BlackWins) c = '-';
11504             if(resultDetails != NULL)
11505                 fprintf(serverMoves, ";%c;%s\n", c, resultDetails), fflush(serverMoves);
11506         }
11507         if (resultDetails != NULL) {
11508             gameInfo.result = result;
11509             gameInfo.resultDetails = StrSave(resultDetails);
11510
11511             /* display last move only if game was not loaded from file */
11512             if ((whosays != GE_FILE) && (currentMove == forwardMostMove))
11513                 DisplayMove(currentMove - 1);
11514
11515             if (forwardMostMove != 0) {
11516                 if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != EditGame
11517                     && lastSavedGame != GameCheckSum() // [HGM] save: suppress duplicates
11518                                                                 ) {
11519                     if (*appData.saveGameFile != NULLCHAR) {
11520                         if(result == GameUnfinished && matchMode && *appData.tourneyFile)
11521                             AutoSaveGame(); // [HGM] protect tourney PGN from aborted games, and prompt for name instead
11522                         else
11523                         SaveGameToFile(appData.saveGameFile, TRUE);
11524                     } else if (appData.autoSaveGames) {
11525                         if(gameMode != IcsObserving || !appData.onlyOwn) AutoSaveGame();
11526                     }
11527                     if (*appData.savePositionFile != NULLCHAR) {
11528                         SavePositionToFile(appData.savePositionFile);
11529                     }
11530                     AddGameToBook(FALSE); // Only does something during Monte-Carlo book building
11531                 }
11532             }
11533
11534             /* Tell program how game ended in case it is learning */
11535             /* [HGM] Moved this to after saving the PGN, just in case */
11536             /* engine died and we got here through time loss. In that */
11537             /* case we will get a fatal error writing the pipe, which */
11538             /* would otherwise lose us the PGN.                       */
11539             /* [HGM] crash: not needed anymore, but doesn't hurt;     */
11540             /* output during GameEnds should never be fatal anymore   */
11541             if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
11542                 gameMode == MachinePlaysBlack ||
11543                 gameMode == TwoMachinesPlay ||
11544                 gameMode == IcsPlayingWhite ||
11545                 gameMode == IcsPlayingBlack ||
11546                 gameMode == BeginningOfGame) {
11547                 char buf[MSG_SIZ];
11548                 snprintf(buf, MSG_SIZ, "result %s {%s}\n", PGNResult(result),
11549                         resultDetails);
11550                 if (first.pr != NoProc) {
11551                     SendToProgram(buf, &first);
11552                 }
11553                 if (second.pr != NoProc &&
11554                     gameMode == TwoMachinesPlay) {
11555                     SendToProgram(buf, &second);
11556                 }
11557             }
11558         }
11559
11560         if (appData.icsActive) {
11561             if (appData.quietPlay &&
11562                 (gameMode == IcsPlayingWhite ||
11563                  gameMode == IcsPlayingBlack)) {
11564                 SendToICS(ics_prefix);
11565                 SendToICS("set shout 1\n");
11566             }
11567             nextGameMode = IcsIdle;
11568             ics_user_moved = FALSE;
11569             /* clean up premove.  It's ugly when the game has ended and the
11570              * premove highlights are still on the board.
11571              */
11572             if (gotPremove) {
11573               gotPremove = FALSE;
11574               ClearPremoveHighlights();
11575               DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
11576             }
11577             if (whosays == GE_ICS) {
11578                 switch (result) {
11579                 case WhiteWins:
11580                     if (gameMode == IcsPlayingWhite)
11581                         PlayIcsWinSound();
11582                     else if(gameMode == IcsPlayingBlack)
11583                         PlayIcsLossSound();
11584                     break;
11585                 case BlackWins:
11586                     if (gameMode == IcsPlayingBlack)
11587                         PlayIcsWinSound();
11588                     else if(gameMode == IcsPlayingWhite)
11589                         PlayIcsLossSound();
11590                     break;
11591                 case GameIsDrawn:
11592                     PlayIcsDrawSound();
11593                     break;
11594                 default:
11595                     PlayIcsUnfinishedSound();
11596                 }
11597             }
11598             if(appData.quitNext) { ExitEvent(0); return; }
11599         } else if (gameMode == EditGame ||
11600                    gameMode == PlayFromGameFile ||
11601                    gameMode == AnalyzeMode ||
11602                    gameMode == AnalyzeFile) {
11603             nextGameMode = gameMode;
11604         } else {
11605             nextGameMode = EndOfGame;
11606         }
11607         pausing = FALSE;
11608         ModeHighlight();
11609     } else {
11610         nextGameMode = gameMode;
11611     }
11612
11613     if (appData.noChessProgram) {
11614         gameMode = nextGameMode;
11615         ModeHighlight();
11616         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11617         return;
11618     }
11619
11620     if (first.reuse) {
11621         /* Put first chess program into idle state */
11622         if (first.pr != NoProc &&
11623             (gameMode == MachinePlaysWhite ||
11624              gameMode == MachinePlaysBlack ||
11625              gameMode == TwoMachinesPlay ||
11626              gameMode == IcsPlayingWhite ||
11627              gameMode == IcsPlayingBlack ||
11628              gameMode == BeginningOfGame)) {
11629             SendToProgram("force\n", &first);
11630             if (first.usePing) {
11631               char buf[MSG_SIZ];
11632               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++first.lastPing);
11633               SendToProgram(buf, &first);
11634             }
11635         }
11636     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
11637         /* Kill off first chess program */
11638         if (first.isr != NULL)
11639           RemoveInputSource(first.isr);
11640         first.isr = NULL;
11641
11642         if (first.pr != NoProc) {
11643             ExitAnalyzeMode();
11644             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
11645             SendToProgram("quit\n", &first);
11646             DestroyChildProcess(first.pr, 4 + first.useSigterm);
11647             first.reload = TRUE;
11648         }
11649         first.pr = NoProc;
11650     }
11651     if (second.reuse) {
11652         /* Put second chess program into idle state */
11653         if (second.pr != NoProc &&
11654             gameMode == TwoMachinesPlay) {
11655             SendToProgram("force\n", &second);
11656             if (second.usePing) {
11657               char buf[MSG_SIZ];
11658               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++second.lastPing);
11659               SendToProgram(buf, &second);
11660             }
11661         }
11662     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
11663         /* Kill off second chess program */
11664         if (second.isr != NULL)
11665           RemoveInputSource(second.isr);
11666         second.isr = NULL;
11667
11668         if (second.pr != NoProc) {
11669             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
11670             SendToProgram("quit\n", &second);
11671             DestroyChildProcess(second.pr, 4 + second.useSigterm);
11672             second.reload = TRUE;
11673         }
11674         second.pr = NoProc;
11675     }
11676
11677     if (matchMode && (gameMode == TwoMachinesPlay || (waitingForGame || startingEngine) && exiting)) {
11678         char resChar = '=';
11679         switch (result) {
11680         case WhiteWins:
11681           resChar = '+';
11682           if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
11683             first.matchWins++;
11684           } else {
11685             second.matchWins++;
11686           }
11687           break;
11688         case BlackWins:
11689           resChar = '-';
11690           if (first.twoMachinesColor[0] == 'b') {
11691             first.matchWins++;
11692           } else {
11693             second.matchWins++;
11694           }
11695           break;
11696         case GameUnfinished:
11697           resChar = ' ';
11698         default:
11699           break;
11700         }
11701
11702         if(exiting) resChar = ' '; // quit while waiting for round sync: unreserve already reserved game
11703         if(appData.tourneyFile[0]){ // [HGM] we are in a tourney; update tourney file with game result
11704             if(appData.afterGame && appData.afterGame[0]) RunCommand(appData.afterGame);
11705             ReserveGame(nextGame, resChar); // sets nextGame
11706             if(nextGame > appData.matchGames) appData.tourneyFile[0] = 0, ranking = TourneyStandings(3); // tourney is done
11707             else ranking = strdup("busy"); //suppress popup when aborted but not finished
11708         } else roundNr = nextGame = matchGame + 1; // normal match, just increment; round equals matchGame
11709
11710         if (nextGame <= appData.matchGames && !abortMatch) {
11711             gameMode = nextGameMode;
11712             matchGame = nextGame; // this will be overruled in tourney mode!
11713             GetTimeMark(&pauseStart); // [HGM] matchpause: stipulate a pause
11714             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10); // but start game immediately (as it will wait out the pause itself)
11715             endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11716             return;
11717         } else {
11718             gameMode = nextGameMode;
11719             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Match %s vs. %s: final score %d-%d-%d"),
11720                      first.tidy, second.tidy,
11721                      first.matchWins, second.matchWins,
11722                      appData.matchGames - (first.matchWins + second.matchWins));
11723             if(!appData.tourneyFile[0]) matchGame++, DisplayTwoMachinesTitle(); // [HGM] update result in window title
11724             if(ranking && strcmp(ranking, "busy") && appData.afterTourney && appData.afterTourney[0]) RunCommand(appData.afterTourney);
11725             popupRequested++; // [HGM] crash: postpone to after resetting endingGame
11726             if (appData.firstPlaysBlack) { // [HGM] match: back to original for next match
11727                 first.twoMachinesColor = "black\n";
11728                 second.twoMachinesColor = "white\n";
11729             } else {
11730                 first.twoMachinesColor = "white\n";
11731                 second.twoMachinesColor = "black\n";
11732             }
11733         }
11734     }
11735     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) &&
11736         !(nextGameMode == AnalyzeMode || nextGameMode == AnalyzeFile))
11737       ExitAnalyzeMode();
11738     gameMode = nextGameMode;
11739     ModeHighlight();
11740     endingGame = 0;  /* [HGM] crash */
11741     if(popupRequested) { // [HGM] crash: this calls GameEnds recursively through ExitEvent! Make it a harmless tail recursion.
11742         if(matchMode == TRUE) { // match through command line: exit with or without popup
11743             if(ranking) {
11744                 ToNrEvent(forwardMostMove);
11745                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayFatalError(ranking, 0, 0);
11746                 else ExitEvent(0);
11747             } else DisplayFatalError(buf, 0, 0);
11748         } else { // match through menu; just stop, with or without popup
11749             matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
11750             ModeHighlight();
11751             if(ranking){
11752                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayNote(ranking);
11753             } else DisplayNote(buf);
11754       }
11755       if(ranking) free(ranking);
11756     }
11757 }
11758
11759 /* Assumes program was just initialized (initString sent).
11760    Leaves program in force mode. */
11761 void
11762 FeedMovesToProgram (ChessProgramState *cps, int upto)
11763 {
11764     int i;
11765
11766     if (appData.debugMode)
11767       fprintf(debugFP, "Feeding %smoves %d through %d to %s chess program\n",
11768               startedFromSetupPosition ? "position and " : "",
11769               backwardMostMove, upto, cps->which);
11770     if(currentlyInitializedVariant != gameInfo.variant) {
11771       char buf[MSG_SIZ];
11772         // [HGM] variantswitch: make engine aware of new variant
11773         if(!SupportedVariant(cps->variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
11774                              gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, cps->protocolVersion, ""))
11775                 return; // [HGM] refrain from feeding moves altogether if variant is unsupported!
11776         snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
11777         SendToProgram(buf, cps);
11778         currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
11779     }
11780     SendToProgram("force\n", cps);
11781     if (startedFromSetupPosition) {
11782         SendBoard(cps, backwardMostMove);
11783     if (appData.debugMode) {
11784         fprintf(debugFP, "feedMoves\n");
11785     }
11786     }
11787     for (i = backwardMostMove; i < upto; i++) {
11788         SendMoveToProgram(i, cps);
11789     }
11790 }
11791
11792
11793 int
11794 ResurrectChessProgram ()
11795 {
11796      /* The chess program may have exited.
11797         If so, restart it and feed it all the moves made so far. */
11798     static int doInit = 0;
11799
11800     if (appData.noChessProgram) return 1;
11801
11802     if(matchMode /*&& appData.tourneyFile[0]*/) { // [HGM] tourney: make sure we get features after engine replacement. (Should we always do this?)
11803         if(WaitForEngine(&first, TwoMachinesEventIfReady)) { doInit = 1; return 0; } // request to do init on next visit, because we started engine
11804         if(!doInit) return 1; // this replaces testing first.pr != NoProc, which is true when we get here, but first time no reason to abort
11805         doInit = 0; // we fell through (first time after starting the engine); make sure it doesn't happen again
11806     } else {
11807         if (first.pr != NoProc) return 1;
11808         StartChessProgram(&first);
11809     }
11810     InitChessProgram(&first, FALSE);
11811     FeedMovesToProgram(&first, currentMove);
11812
11813     if (!first.sendTime) {
11814         /* can't tell gnuchess what its clock should read,
11815            so we bow to its notion. */
11816         ResetClocks();
11817         timeRemaining[0][currentMove] = whiteTimeRemaining;
11818         timeRemaining[1][currentMove] = blackTimeRemaining;
11819     }
11820
11821     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ||
11822                 appData.icsEngineAnalyze) && first.analysisSupport) {
11823       SendToProgram("analyze\n", &first);
11824       first.analyzing = TRUE;
11825     }
11826     return 1;
11827 }
11828
11829 /*
11830  * Button procedures
11831  */
11832 void
11833 Reset (int redraw, int init)
11834 {
11835     int i;
11836
11837     if (appData.debugMode) {
11838         fprintf(debugFP, "Reset(%d, %d) from gameMode %d\n",
11839                 redraw, init, gameMode);
11840     }
11841     pieceDefs = FALSE; // [HGM] gen: reset engine-defined piece moves
11842     for(i=0; i<EmptySquare; i++) { FREE(pieceDesc[i]); pieceDesc[i] = NULL; }
11843     CleanupTail(); // [HGM] vari: delete any stored variations
11844     CommentPopDown(); // [HGM] make sure no comments to the previous game keep hanging on
11845     pausing = pauseExamInvalid = FALSE;
11846     startedFromSetupPosition = blackPlaysFirst = FALSE;
11847     firstMove = TRUE;
11848     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
11849     userOfferedDraw = FALSE;
11850     hintRequested = bookRequested = FALSE;
11851     first.maybeThinking = FALSE;
11852     second.maybeThinking = FALSE;
11853     first.bookSuspend = FALSE; // [HGM] book
11854     second.bookSuspend = FALSE;
11855     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
11856     lastHint[0] = NULLCHAR;
11857     ClearGameInfo(&gameInfo);
11858     gameInfo.variant = StringToVariant(appData.variant);
11859     if(gameInfo.variant == VariantNormal && strcmp(appData.variant, "normal")) gameInfo.variant = VariantUnknown;
11860     ics_user_moved = ics_clock_paused = FALSE;
11861     ics_getting_history = H_FALSE;
11862     ics_gamenum = -1;
11863     white_holding[0] = black_holding[0] = NULLCHAR;
11864     ClearProgramStats();
11865     opponentKibitzes = FALSE; // [HGM] kibitz: do not reserve space in engine-output window in zippy mode
11866
11867     ResetFrontEnd();
11868     ClearHighlights();
11869     flipView = appData.flipView;
11870     ClearPremoveHighlights();
11871     gotPremove = FALSE;
11872     alarmSounded = FALSE;
11873     killX = killY = -1; // [HGM] lion
11874
11875     GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
11876     if(appData.serverMovesName != NULL) {
11877         /* [HGM] prepare to make moves file for broadcasting */
11878         clock_t t = clock();
11879         if(serverMoves != NULL) fclose(serverMoves);
11880         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "r");
11881         if(serverMoves != NULL) {
11882             fclose(serverMoves);
11883             /* delay 15 sec before overwriting, so all clients can see end */
11884             while(clock()-t < appData.serverPause*CLOCKS_PER_SEC);
11885         }
11886         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "w");
11887     }
11888
11889     ExitAnalyzeMode();
11890     gameMode = BeginningOfGame;
11891     ModeHighlight();
11892     if(appData.icsActive) gameInfo.variant = VariantNormal;
11893     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
11894     MarkTargetSquares(1);
11895     InitPosition(redraw);
11896     for (i = 0; i < MAX_MOVES; i++) {
11897         if (commentList[i] != NULL) {
11898             free(commentList[i]);
11899             commentList[i] = NULL;
11900         }
11901     }
11902     ResetClocks();
11903     timeRemaining[0][0] = whiteTimeRemaining;
11904     timeRemaining[1][0] = blackTimeRemaining;
11905
11906     if (first.pr == NoProc) {
11907         StartChessProgram(&first);
11908     }
11909     if (init) {
11910             InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
11911     }
11912     DisplayTitle("");
11913     DisplayMessage("", "");
11914     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
11915     lastSavedGame = 0; // [HGM] save: make sure next game counts as unsaved
11916     ClearMap();        // [HGM] exclude: invalidate map
11917 }
11918
11919 void
11920 AutoPlayGameLoop ()
11921 {
11922     for (;;) {
11923         if (!AutoPlayOneMove())
11924           return;
11925         if (matchMode || appData.timeDelay == 0)
11926           continue;
11927         if (appData.timeDelay < 0)
11928           return;
11929         StartLoadGameTimer((long)(1000.0f * appData.timeDelay));
11930         break;
11931     }
11932 }
11933
11934 void
11935 AnalyzeNextGame()
11936 {
11937     ReloadGame(1); // next game
11938 }
11939
11940 int
11941 AutoPlayOneMove ()
11942 {
11943     int fromX, fromY, toX, toY;
11944
11945     if (appData.debugMode) {
11946       fprintf(debugFP, "AutoPlayOneMove(): current %d\n", currentMove);
11947     }
11948
11949     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile)
11950       return FALSE;
11951
11952     if (gameMode == AnalyzeFile && currentMove > backwardMostMove && programStats.depth) {
11953       pvInfoList[currentMove].depth = programStats.depth;
11954       pvInfoList[currentMove].score = programStats.score;
11955       pvInfoList[currentMove].time  = 0;
11956       if(currentMove < forwardMostMove) AppendComment(currentMove+1, lastPV[0], 2);
11957       else { // append analysis of final position as comment
11958         char buf[MSG_SIZ];
11959         snprintf(buf, MSG_SIZ, "{final score %+4.2f/%d}", programStats.score/100., programStats.depth);
11960         AppendComment(currentMove, buf, 3); // the 3 prevents stripping of the score/depth!
11961       }
11962       programStats.depth = 0;
11963     }
11964
11965     if (currentMove >= forwardMostMove) {
11966       if(gameMode == AnalyzeFile) {
11967           if(appData.loadGameIndex == -1) {
11968             GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails ? gameInfo.resultDetails : "", GE_FILE);
11969           ScheduleDelayedEvent(AnalyzeNextGame, 10);
11970           } else {
11971           ExitAnalyzeMode(); SendToProgram("force\n", &first);
11972         }
11973       }
11974 //      gameMode = EndOfGame;
11975 //      ModeHighlight();
11976
11977       /* [AS] Clear current move marker at the end of a game */
11978       /* HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, -1); */
11979
11980       return FALSE;
11981     }
11982
11983     toX = moveList[currentMove][2] - AAA;
11984     toY = moveList[currentMove][3] - ONE;
11985
11986     if (moveList[currentMove][1] == '@') {
11987         if (appData.highlightLastMove) {
11988             SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
11989         }
11990     } else {
11991         int viaX = moveList[currentMove][5] - AAA;
11992         int viaY = moveList[currentMove][6] - ONE;
11993         fromX = moveList[currentMove][0] - AAA;
11994         fromY = moveList[currentMove][1] - ONE;
11995
11996         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove); /* [AS] */
11997
11998         if(moveList[currentMove][4] == ';') { // multi-leg
11999             ChessSquare piece = boards[currentMove][viaY][viaX];
12000             AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, viaX, viaY);
12001             boards[currentMove][viaY][viaX] = boards[currentMove][fromY][fromX];
12002             AnimateMove(boards[currentMove], fromX=viaX, fromY=viaY, toX, toY);
12003             boards[currentMove][viaY][viaX] = piece;
12004         } else
12005         AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
12006
12007         if (appData.highlightLastMove) {
12008             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
12009         }
12010     }
12011     DisplayMove(currentMove);
12012     SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
12013     DisplayBothClocks();
12014     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12015     // [HGM] PV info: always display, routine tests if empty
12016     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12017     return TRUE;
12018 }
12019
12020
12021 int
12022 LoadGameOneMove (ChessMove readAhead)
12023 {
12024     int fromX = 0, fromY = 0, toX = 0, toY = 0, done;
12025     char promoChar = NULLCHAR;
12026     ChessMove moveType;
12027     char move[MSG_SIZ];
12028     char *p, *q;
12029
12030     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile &&
12031         gameMode != AnalyzeMode && gameMode != Training) {
12032         gameFileFP = NULL;
12033         return FALSE;
12034     }
12035
12036     yyboardindex = forwardMostMove;
12037     if (readAhead != EndOfFile) {
12038       moveType = readAhead;
12039     } else {
12040       if (gameFileFP == NULL)
12041           return FALSE;
12042       moveType = (ChessMove) Myylex();
12043     }
12044
12045     done = FALSE;
12046     switch (moveType) {
12047       case Comment:
12048         if (appData.debugMode)
12049           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
12050         p = yy_text;
12051
12052         /* append the comment but don't display it */
12053         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
12054         return TRUE;
12055
12056       case WhiteCapturesEnPassant:
12057       case BlackCapturesEnPassant:
12058       case WhitePromotion:
12059       case BlackPromotion:
12060       case WhiteNonPromotion:
12061       case BlackNonPromotion:
12062       case NormalMove:
12063       case FirstLeg:
12064       case WhiteKingSideCastle:
12065       case WhiteQueenSideCastle:
12066       case BlackKingSideCastle:
12067       case BlackQueenSideCastle:
12068       case WhiteKingSideCastleWild:
12069       case WhiteQueenSideCastleWild:
12070       case BlackKingSideCastleWild:
12071       case BlackQueenSideCastleWild:
12072       /* PUSH Fabien */
12073       case WhiteHSideCastleFR:
12074       case WhiteASideCastleFR:
12075       case BlackHSideCastleFR:
12076       case BlackASideCastleFR:
12077       /* POP Fabien */
12078         if (appData.debugMode)
12079           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s virgin=%x,%x\n", yy_text, currentMoveString, boards[forwardMostMove][TOUCHED_W], boards[forwardMostMove][TOUCHED_B]);
12080         fromX = currentMoveString[0] - AAA;
12081         fromY = currentMoveString[1] - ONE;
12082         toX = currentMoveString[2] - AAA;
12083         toY = currentMoveString[3] - ONE;
12084         promoChar = currentMoveString[4];
12085         if(promoChar == ';') promoChar = NULLCHAR;
12086         break;
12087
12088       case WhiteDrop:
12089       case BlackDrop:
12090         if (appData.debugMode)
12091           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
12092         fromX = moveType == WhiteDrop ?
12093           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
12094         (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
12095         fromY = DROP_RANK;
12096         toX = currentMoveString[2] - AAA;
12097         toY = currentMoveString[3] - ONE;
12098         break;
12099
12100       case WhiteWins:
12101       case BlackWins:
12102       case GameIsDrawn:
12103       case GameUnfinished:
12104         if (appData.debugMode)
12105           fprintf(debugFP, "Parsed game end: %s\n", yy_text);
12106         p = strchr(yy_text, '{');
12107         if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
12108         if (p == NULL) {
12109             p = yy_text;
12110             if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
12111         } else {
12112             q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
12113             if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
12114             p++;
12115         }
12116         while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
12117         GameEnds(moveType, p, GE_FILE);
12118         done = TRUE;
12119         if (cmailMsgLoaded) {
12120             ClearHighlights();
12121             flipView = WhiteOnMove(currentMove);
12122             if (moveType == GameUnfinished) flipView = !flipView;
12123             if (appData.debugMode)
12124               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d\n", flipView) ;
12125         }
12126         break;
12127
12128       case EndOfFile:
12129         if (appData.debugMode)
12130           fprintf(debugFP, "Parser hit end of file\n");
12131         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
12132           case MT_NONE:
12133           case MT_CHECK:
12134             break;
12135           case MT_CHECKMATE:
12136           case MT_STAINMATE:
12137             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12138                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
12139             } else {
12140                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
12141             }
12142             break;
12143           case MT_STALEMATE:
12144             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
12145             break;
12146         }
12147         done = TRUE;
12148         break;
12149
12150       case MoveNumberOne:
12151         if (lastLoadGameStart == GNUChessGame) {
12152             /* GNUChessGames have numbers, but they aren't move numbers */
12153             if (appData.debugMode)
12154               fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
12155                       yy_text, (int) moveType);
12156             return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
12157         }
12158         /* else fall thru */
12159
12160       case XBoardGame:
12161       case GNUChessGame:
12162       case PGNTag:
12163         /* Reached start of next game in file */
12164         if (appData.debugMode)
12165           fprintf(debugFP, "Parsed start of next game: %s\n", yy_text);
12166         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
12167           case MT_NONE:
12168           case MT_CHECK:
12169             break;
12170           case MT_CHECKMATE:
12171           case MT_STAINMATE:
12172             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12173                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
12174             } else {
12175                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
12176             }
12177             break;
12178           case MT_STALEMATE:
12179             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
12180             break;
12181         }
12182         done = TRUE;
12183         break;
12184
12185       case PositionDiagram:     /* should not happen; ignore */
12186       case ElapsedTime:         /* ignore */
12187       case NAG:                 /* ignore */
12188         if (appData.debugMode)
12189           fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
12190                   yy_text, (int) moveType);
12191         return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
12192
12193       case IllegalMove:
12194         if (appData.testLegality) {
12195             if (appData.debugMode)
12196               fprintf(debugFP, "Parsed IllegalMove: %s\n", yy_text);
12197             snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
12198                     (forwardMostMove / 2) + 1,
12199                     WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12200             DisplayError(move, 0);
12201             done = TRUE;
12202         } else {
12203             if (appData.debugMode)
12204               fprintf(debugFP, "Parsed %s into IllegalMove %s\n",
12205                       yy_text, currentMoveString);
12206             if(currentMoveString[1] == '@') {
12207                 fromX = CharToPiece(WhiteOnMove(currentMove) ? ToUpper(currentMoveString[0]) : ToLower(currentMoveString[0]));
12208                 fromY = DROP_RANK;
12209             } else {
12210                 fromX = currentMoveString[0] - AAA;
12211                 fromY = currentMoveString[1] - ONE;
12212             }
12213             toX = currentMoveString[2] - AAA;
12214             toY = currentMoveString[3] - ONE;
12215             promoChar = currentMoveString[4];
12216         }
12217         break;
12218
12219       case AmbiguousMove:
12220         if (appData.debugMode)
12221           fprintf(debugFP, "Parsed AmbiguousMove: %s\n", yy_text);
12222         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Ambiguous move: %d.%s%s"),
12223                 (forwardMostMove / 2) + 1,
12224                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12225         DisplayError(move, 0);
12226         done = TRUE;
12227         break;
12228
12229       default:
12230       case ImpossibleMove:
12231         if (appData.debugMode)
12232           fprintf(debugFP, "Parsed ImpossibleMove (type = %d): %s\n", moveType, yy_text);
12233         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
12234                 (forwardMostMove / 2) + 1,
12235                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12236         DisplayError(move, 0);
12237         done = TRUE;
12238         break;
12239     }
12240
12241     if (done) {
12242         if (appData.matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) {
12243             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12244             DisplayBothClocks();
12245             if (!appData.matchMode) // [HGM] PV info: routine tests if empty
12246               DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12247         }
12248         (void) StopLoadGameTimer();
12249         gameFileFP = NULL;
12250         cmailOldMove = forwardMostMove;
12251         return FALSE;
12252     } else {
12253         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
12254
12255         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
12256         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
12257         killX = killY = -1; // [HGM] lion: used up
12258         currentMove = forwardMostMove;
12259         return TRUE;
12260     }
12261 }
12262
12263 /* Load the nth game from the given file */
12264 int
12265 LoadGameFromFile (char *filename, int n, char *title, int useList)
12266 {
12267     FILE *f;
12268     char buf[MSG_SIZ];
12269
12270     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
12271         f = stdin;
12272         title = "stdin";
12273     } else {
12274         f = fopen(filename, "rb");
12275         if (f == NULL) {
12276           snprintf(buf, sizeof(buf),  _("Can't open \"%s\""), filename);
12277             DisplayError(buf, errno);
12278             return FALSE;
12279         }
12280     }
12281     if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
12282         /* f is not seekable; probably a pipe */
12283         useList = FALSE;
12284     }
12285     if (useList && n == 0) {
12286         int error = GameListBuild(f);
12287         if (error) {
12288             DisplayError(_("Cannot build game list"), error);
12289         } else if (!ListEmpty(&gameList) &&
12290                    ((ListGame *) gameList.tailPred)->number > 1) {
12291             GameListPopUp(f, title);
12292             return TRUE;
12293         }
12294         GameListDestroy();
12295         n = 1;
12296     }
12297     if (n == 0) n = 1;
12298     return LoadGame(f, n, title, FALSE);
12299 }
12300
12301
12302 void
12303 MakeRegisteredMove ()
12304 {
12305     int fromX, fromY, toX, toY;
12306     char promoChar;
12307     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
12308         switch (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1]) {
12309           case CMAIL_MOVE:
12310           case CMAIL_DRAW:
12311             if (appData.debugMode)
12312               fprintf(debugFP, "Restoring %s for game %d\n",
12313                       cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
12314
12315             thinkOutput[0] = NULLCHAR;
12316             safeStrCpy(moveList[currentMove], cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], sizeof(moveList[currentMove])/sizeof(moveList[currentMove][0]));
12317             fromX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0] - AAA;
12318             fromY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][1] - ONE;
12319             toX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][2] - AAA;
12320             toY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][3] - ONE;
12321             promoChar = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][4];
12322             MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
12323             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY);
12324
12325             switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
12326               case MT_NONE:
12327               case MT_CHECK:
12328                 break;
12329
12330               case MT_CHECKMATE:
12331               case MT_STAINMATE:
12332                 if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12333                     GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
12334                 } else {
12335                     GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
12336                 }
12337                 break;
12338
12339               case MT_STALEMATE:
12340                 GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
12341                 break;
12342             }
12343
12344             break;
12345
12346           case CMAIL_RESIGN:
12347             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12348                 GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
12349             } else {
12350                 GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
12351             }
12352             break;
12353
12354           case CMAIL_ACCEPT:
12355             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
12356             break;
12357
12358           default:
12359             break;
12360         }
12361     }
12362
12363     return;
12364 }
12365
12366 /* Wrapper around LoadGame for use when a Cmail message is loaded */
12367 int
12368 CmailLoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
12369 {
12370     int retVal;
12371
12372     if (gameNumber > nCmailGames) {
12373         DisplayError(_("No more games in this message"), 0);
12374         return FALSE;
12375     }
12376     if (f == lastLoadGameFP) {
12377         int offset = gameNumber - lastLoadGameNumber;
12378         if (offset == 0) {
12379             cmailMsg[0] = NULLCHAR;
12380             if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
12381                 cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
12382                 nCmailMovesRegistered--;
12383             }
12384             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
12385             if (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_NEW_RESULT) {
12386                 cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NOT_RESULT;
12387             }
12388         } else {
12389             if (! RegisterMove()) return FALSE;
12390         }
12391     }
12392
12393     retVal = LoadGame(f, gameNumber, title, useList);
12394
12395     /* Make move registered during previous look at this game, if any */
12396     MakeRegisteredMove();
12397
12398     if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL) {
12399         commentList[currentMove]
12400           = StrSave(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
12401         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12402     }
12403
12404     return retVal;
12405 }
12406
12407 /* Support for LoadNextGame, LoadPreviousGame, ReloadSameGame */
12408 int
12409 ReloadGame (int offset)
12410 {
12411     int gameNumber = lastLoadGameNumber + offset;
12412     if (lastLoadGameFP == NULL) {
12413         DisplayError(_("No game has been loaded yet"), 0);
12414         return FALSE;
12415     }
12416     if (gameNumber <= 0) {
12417         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
12418         return FALSE;
12419     }
12420     if (cmailMsgLoaded) {
12421         return CmailLoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
12422                              lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
12423     } else {
12424         return LoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
12425                         lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
12426     }
12427 }
12428
12429 int keys[EmptySquare+1];
12430
12431 int
12432 PositionMatches (Board b1, Board b2)
12433 {
12434     int r, f, sum=0;
12435     switch(appData.searchMode) {
12436         case 1: return CompareWithRights(b1, b2);
12437         case 2:
12438             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12439                 if(b2[r][f] != EmptySquare && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
12440             }
12441             return TRUE;
12442         case 3:
12443             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12444               if((b2[r][f] == WhitePawn || b2[r][f] == BlackPawn) && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
12445                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
12446             }
12447             return sum==0;
12448         case 4:
12449             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12450                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
12451             }
12452             return sum==0;
12453     }
12454     return TRUE;
12455 }
12456
12457 #define Q_PROMO  4
12458 #define Q_EP     3
12459 #define Q_BCASTL 2
12460 #define Q_WCASTL 1
12461
12462 int pieceList[256], quickBoard[256];
12463 ChessSquare pieceType[256] = { EmptySquare };
12464 Board soughtBoard, reverseBoard, flipBoard, rotateBoard;
12465 int counts[EmptySquare], minSought[EmptySquare], minReverse[EmptySquare], maxSought[EmptySquare], maxReverse[EmptySquare];
12466 int soughtTotal, turn;
12467 Boolean epOK, flipSearch;
12468
12469 typedef struct {
12470     unsigned char piece, to;
12471 } Move;
12472
12473 #define DSIZE (250000)
12474
12475 Move initialSpace[DSIZE+1000]; // gamble on that game will not be more than 500 moves
12476 Move *moveDatabase = initialSpace;
12477 unsigned int movePtr, dataSize = DSIZE;
12478
12479 int
12480 MakePieceList (Board board, int *counts)
12481 {
12482     int r, f, n=Q_PROMO, total=0;
12483     for(r=0;r<EmptySquare;r++) counts[r] = 0; // piece-type counts
12484     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12485         int sq = f + (r<<4);
12486         if(board[r][f] == EmptySquare) quickBoard[sq] = 0; else {
12487             quickBoard[sq] = ++n;
12488             pieceList[n] = sq;
12489             pieceType[n] = board[r][f];
12490             counts[board[r][f]]++;
12491             if(board[r][f] == WhiteKing) pieceList[1] = n; else
12492             if(board[r][f] == BlackKing) pieceList[2] = n; // remember which are Kings, for castling
12493             total++;
12494         }
12495     }
12496     epOK = gameInfo.variant != VariantXiangqi && gameInfo.variant != VariantBerolina;
12497     return total;
12498 }
12499
12500 void
12501 PackMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, ChessSquare promoPiece)
12502 {
12503     int sq = fromX + (fromY<<4);
12504     int piece = quickBoard[sq], rook;
12505     quickBoard[sq] = 0;
12506     moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX + (toY<<4);
12507     if(piece == pieceList[1] && fromY == toY) {
12508       if((toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
12509         int from = toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT;
12510         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_WCASTL;
12511         quickBoard[sq] = piece;
12512         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
12513         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12514       } else if((rook = quickBoard[sq]) && pieceType[rook] == WhiteRook) { // FRC castling
12515         quickBoard[sq] = 0; // remove Rook
12516         moveDatabase[movePtr].to = sq = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-2 : BOARD_LEFT+2); // King to-square
12517         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_WCASTL;
12518         quickBoard[sq] = pieceList[1]; // put King
12519         piece = rook;
12520         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[rook] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12521       }
12522     } else
12523     if(piece == pieceList[2] && fromY == toY) {
12524       if((toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
12525         int from = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT) + (BOARD_HEIGHT-1 <<4);
12526         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_BCASTL;
12527         quickBoard[sq] = piece;
12528         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
12529         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12530       } else if((rook = quickBoard[sq]) && pieceType[rook] == BlackRook) { // FRC castling
12531         quickBoard[sq] = 0; // remove Rook
12532         moveDatabase[movePtr].to = sq = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-2 : BOARD_LEFT+2);
12533         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_BCASTL;
12534         quickBoard[sq] = pieceList[2]; // put King
12535         piece = rook;
12536         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[rook] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12537       }
12538     } else
12539     if(epOK && (pieceType[piece] == WhitePawn || pieceType[piece] == BlackPawn) && fromX != toX && quickBoard[sq] == 0) {
12540         quickBoard[(fromY<<4)+toX] = 0;
12541         moveDatabase[movePtr].piece = Q_EP;
12542         moveDatabase[movePtr++].to = (fromY<<4)+toX;
12543         moveDatabase[movePtr].to = sq;
12544     } else
12545     if(promoPiece != pieceType[piece]) {
12546         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_PROMO;
12547         moveDatabase[movePtr].to = pieceType[piece] = (int) promoPiece;
12548     }
12549     moveDatabase[movePtr].piece = piece;
12550     quickBoard[sq] = piece;
12551     movePtr++;
12552 }
12553
12554 int
12555 PackGame (Board board)
12556 {
12557     Move *newSpace = NULL;
12558     moveDatabase[movePtr].piece = 0; // terminate previous game
12559     if(movePtr > dataSize) {
12560         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "move-cache overflow, enlarge to %d MB\n", dataSize/128);
12561         dataSize *= 8; // increase size by factor 8 (512KB -> 4MB -> 32MB -> 256MB -> 2GB)
12562         if(dataSize) newSpace = (Move*) calloc(dataSize + 1000, sizeof(Move));
12563         if(newSpace) {
12564             int i;
12565             Move *p = moveDatabase, *q = newSpace;
12566             for(i=0; i<movePtr; i++) *q++ = *p++;    // copy to newly allocated space
12567             if(dataSize > 8*DSIZE) free(moveDatabase); // and free old space (if it was allocated)
12568             moveDatabase = newSpace;
12569         } else { // calloc failed, we must be out of memory. Too bad...
12570             dataSize = 0; // prevent calloc events for all subsequent games
12571             return 0;     // and signal this one isn't cached
12572         }
12573     }
12574     movePtr++;
12575     MakePieceList(board, counts);
12576     return movePtr;
12577 }
12578
12579 int
12580 QuickCompare (Board board, int *minCounts, int *maxCounts)
12581 {   // compare according to search mode
12582     int r, f;
12583     switch(appData.searchMode)
12584     {
12585       case 1: // exact position match
12586         if(!(turn & board[EP_STATUS-1])) return FALSE; // wrong side to move
12587         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12588             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12589         }
12590         break;
12591       case 2: // can have extra material on empty squares
12592         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12593             if(board[r][f] == EmptySquare) continue;
12594             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12595         }
12596         break;
12597       case 3: // material with exact Pawn structure
12598         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12599             if(board[r][f] != WhitePawn && board[r][f] != BlackPawn) continue;
12600             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12601         } // fall through to material comparison
12602       case 4: // exact material
12603         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] != maxCounts[r]) return FALSE;
12604         break;
12605       case 6: // material range with given imbalance
12606         for(r=0; r<BlackPawn; r++) if(counts[r] - minCounts[r] != counts[r+BlackPawn] - minCounts[r+BlackPawn]) return FALSE;
12607         // fall through to range comparison
12608       case 5: // material range
12609         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] < minCounts[r] || counts[r] > maxCounts[r]) return FALSE;
12610     }
12611     return TRUE;
12612 }
12613
12614 int
12615 QuickScan (Board board, Move *move)
12616 {   // reconstruct game,and compare all positions in it
12617     int cnt=0, stretch=0, found = -1, total = MakePieceList(board, counts);
12618     do {
12619         int piece = move->piece;
12620         int to = move->to, from = pieceList[piece];
12621         if(found < 0) { // if already found just scan to game end for final piece count
12622           if(QuickCompare(soughtBoard, minSought, maxSought) ||
12623            appData.ignoreColors && QuickCompare(reverseBoard, minReverse, maxReverse) ||
12624            flipSearch && (QuickCompare(flipBoard, minSought, maxSought) ||
12625                                 appData.ignoreColors && QuickCompare(rotateBoard, minReverse, maxReverse))
12626             ) {
12627             static int lastCounts[EmptySquare+1];
12628             int i;
12629             if(stretch) for(i=0; i<EmptySquare; i++) if(lastCounts[i] != counts[i]) { stretch = 0; break; } // reset if material changes
12630             if(stretch++ == 0) for(i=0; i<EmptySquare; i++) lastCounts[i] = counts[i]; // remember actual material
12631           } else stretch = 0;
12632           if(stretch && (appData.searchMode == 1 || stretch >= appData.stretch)) found = cnt + 1 - stretch;
12633           if(found >= 0 && !appData.minPieces) return found;
12634         }
12635         if(piece <= Q_PROMO) { // special moves encoded by otherwise invalid piece numbers 1-4
12636           if(!piece) return (appData.minPieces && (total < appData.minPieces || total > appData.maxPieces) ? -1 : found);
12637           if(piece == Q_PROMO) { // promotion, encoded as (Q_PROMO, to) + (piece, promoType)
12638             piece = (++move)->piece;
12639             from = pieceList[piece];
12640             counts[pieceType[piece]]--;
12641             pieceType[piece] = (ChessSquare) move->to;
12642             counts[move->to]++;
12643           } else if(piece == Q_EP) { // e.p. capture, encoded as (Q_EP, ep-sqr) + (piece, to)
12644             counts[pieceType[quickBoard[to]]]--;
12645             quickBoard[to] = 0; total--;
12646             move++;
12647             continue;
12648           } else if(piece <= Q_BCASTL) { // castling, encoded as (Q_XCASTL, king-to) + (rook, rook-to)
12649             piece = pieceList[piece]; // first two elements of pieceList contain King numbers
12650             from  = pieceList[piece]; // so this must be King
12651             quickBoard[from] = 0;
12652             pieceList[piece] = to;
12653             from = pieceList[(++move)->piece]; // for FRC this has to be done here
12654             quickBoard[from] = 0; // rook
12655             quickBoard[to] = piece;
12656             to = move->to; piece = move->piece;
12657             goto aftercastle;
12658           }
12659         }
12660         if(appData.searchMode > 2) counts[pieceType[quickBoard[to]]]--; // account capture
12661         if((total -= (quickBoard[to] != 0)) < soughtTotal && found < 0) return -1; // piece count dropped below what we search for
12662         quickBoard[from] = 0;
12663       aftercastle:
12664         quickBoard[to] = piece;
12665         pieceList[piece] = to;
12666         cnt++; turn ^= 3;
12667         move++;
12668     } while(1);
12669 }
12670
12671 void
12672 InitSearch ()
12673 {
12674     int r, f;
12675     flipSearch = FALSE;
12676     CopyBoard(soughtBoard, boards[currentMove]);
12677     soughtTotal = MakePieceList(soughtBoard, maxSought);
12678     soughtBoard[EP_STATUS-1] = (currentMove & 1) + 1;
12679     if(currentMove == 0 && gameMode == EditPosition) soughtBoard[EP_STATUS-1] = blackPlaysFirst + 1; // (!)
12680     CopyBoard(reverseBoard, boards[currentMove]);
12681     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12682         int piece = boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-r][f];
12683         if(piece < BlackPawn) piece += BlackPawn; else if(piece < EmptySquare) piece -= BlackPawn; // color-flip
12684         reverseBoard[r][f] = piece;
12685     }
12686     reverseBoard[EP_STATUS-1] = soughtBoard[EP_STATUS-1] ^ 3;
12687     for(r=0; r<6; r++) reverseBoard[CASTLING][r] = boards[currentMove][CASTLING][(r+3)%6];
12688     if(appData.findMirror && appData.searchMode <= 3 && (!nrCastlingRights
12689                  || (boards[currentMove][CASTLING][2] == NoRights ||
12690                      boards[currentMove][CASTLING][0] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][1] == NoRights )
12691                  && (boards[currentMove][CASTLING][5] == NoRights ||
12692                      boards[currentMove][CASTLING][3] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][4] == NoRights ) )
12693       ) {
12694         flipSearch = TRUE;
12695         CopyBoard(flipBoard, soughtBoard);
12696         CopyBoard(rotateBoard, reverseBoard);
12697         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12698             flipBoard[r][f]    = soughtBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
12699             rotateBoard[r][f] = reverseBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
12700         }
12701     }
12702     for(r=0; r<BlackPawn; r++) maxReverse[r] = maxSought[r+BlackPawn], maxReverse[r+BlackPawn] = maxSought[r];
12703     if(appData.searchMode >= 5) {
12704         for(r=BOARD_HEIGHT/2; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) soughtBoard[r][f] = EmptySquare;
12705         MakePieceList(soughtBoard, minSought);
12706         for(r=0; r<BlackPawn; r++) minReverse[r] = minSought[r+BlackPawn], minReverse[r+BlackPawn] = minSought[r];
12707     }
12708     if(gameInfo.variant == VariantCrazyhouse || gameInfo.variant == VariantShogi || gameInfo.variant == VariantBughouse)
12709         soughtTotal = 0; // in drop games nr of pieces does not fall monotonously
12710 }
12711
12712 GameInfo dummyInfo;
12713 static int creatingBook;
12714
12715 int
12716 GameContainsPosition (FILE *f, ListGame *lg)
12717 {
12718     int next, btm=0, plyNr=0, scratch=forwardMostMove+2&~1;
12719     int fromX, fromY, toX, toY;
12720     char promoChar;
12721     static int initDone=FALSE;
12722
12723     // weed out games based on numerical tag comparison
12724     if(lg->gameInfo.variant != gameInfo.variant) return -1; // wrong variant
12725     if(appData.eloThreshold1 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold1 && lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold1)) return -1;
12726     if(appData.eloThreshold2 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold2 || lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold2)) return -1;
12727     if(appData.dateThreshold && (!lg->gameInfo.date || atoi(lg->gameInfo.date) < appData.dateThreshold)) return -1;
12728     if(!initDone) {
12729         for(next = WhitePawn; next<EmptySquare; next++) keys[next] = random()>>8 ^ random()<<6 ^random()<<20;
12730         initDone = TRUE;
12731     }
12732     if(lg->gameInfo.fen) ParseFEN(boards[scratch], &btm, lg->gameInfo.fen, FALSE);
12733     else CopyBoard(boards[scratch], initialPosition); // default start position
12734     if(lg->moves) {
12735         turn = btm + 1;
12736         if((next = QuickScan( boards[scratch], &moveDatabase[lg->moves] )) < 0) return -1; // quick scan rules out it is there
12737         if(appData.searchMode >= 4) return next; // for material searches, trust QuickScan.
12738     }
12739     if(btm) plyNr++;
12740     if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
12741     fseek(f, lg->offset, 0);
12742     yynewfile(f);
12743     while(1) {
12744         yyboardindex = scratch;
12745         quickFlag = plyNr+1;
12746         next = Myylex();
12747         quickFlag = 0;
12748         switch(next) {
12749             case PGNTag:
12750                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, any tags will be start of next game
12751             default:
12752                 continue;
12753
12754             case XBoardGame:
12755             case GNUChessGame:
12756                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, this is for new game
12757               continue;
12758
12759             case AmbiguousMove: // we cannot reconstruct the game beyond these two
12760             case ImpossibleMove:
12761             case WhiteWins: // game ends here with these four
12762             case BlackWins:
12763             case GameIsDrawn:
12764             case GameUnfinished:
12765                 return -1;
12766
12767             case IllegalMove:
12768                 if(appData.testLegality) return -1;
12769             case WhiteCapturesEnPassant:
12770             case BlackCapturesEnPassant:
12771             case WhitePromotion:
12772             case BlackPromotion:
12773             case WhiteNonPromotion:
12774             case BlackNonPromotion:
12775             case NormalMove:
12776             case FirstLeg:
12777             case WhiteKingSideCastle:
12778             case WhiteQueenSideCastle:
12779             case BlackKingSideCastle:
12780             case BlackQueenSideCastle:
12781             case WhiteKingSideCastleWild:
12782             case WhiteQueenSideCastleWild:
12783             case BlackKingSideCastleWild:
12784             case BlackQueenSideCastleWild:
12785             case WhiteHSideCastleFR:
12786             case WhiteASideCastleFR:
12787             case BlackHSideCastleFR:
12788             case BlackASideCastleFR:
12789                 fromX = currentMoveString[0] - AAA;
12790                 fromY = currentMoveString[1] - ONE;
12791                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
12792                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
12793                 promoChar = currentMoveString[4];
12794                 break;
12795             case WhiteDrop:
12796             case BlackDrop:
12797                 fromX = next == WhiteDrop ?
12798                   (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
12799                   (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
12800                 fromY = DROP_RANK;
12801                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
12802                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
12803                 promoChar = 0;
12804                 break;
12805         }
12806         // Move encountered; peform it. We need to shuttle between two boards, as even/odd index determines side to move
12807         plyNr++;
12808         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[scratch]);
12809         if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
12810         if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], reverseBoard)) return plyNr;
12811         if(appData.findMirror) {
12812             if(PositionMatches(boards[scratch], flipBoard)) return plyNr;
12813             if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], rotateBoard)) return plyNr;
12814         }
12815     }
12816 }
12817
12818 /* Load the nth game from open file f */
12819 int
12820 LoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
12821 {
12822     ChessMove cm;
12823     char buf[MSG_SIZ];
12824     int gn = gameNumber;
12825     ListGame *lg = NULL;
12826     int numPGNTags = 0;
12827     int err, pos = -1;
12828     GameMode oldGameMode;
12829     VariantClass v, oldVariant = gameInfo.variant; /* [HGM] PGNvariant */
12830     char oldName[MSG_SIZ];
12831
12832     safeStrCpy(oldName, engineVariant, MSG_SIZ); v = oldVariant;
12833
12834     if (appData.debugMode)
12835         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on entry, gameMode %d\n", gameMode);
12836
12837     if (gameMode == Training )
12838         SetTrainingModeOff();
12839
12840     oldGameMode = gameMode;
12841     if (gameMode != BeginningOfGame) {
12842       Reset(FALSE, TRUE);
12843     }
12844     killX = killY = -1; // [HGM] lion: in case we did not Reset
12845
12846     gameFileFP = f;
12847     if (lastLoadGameFP != NULL && lastLoadGameFP != f) {
12848         fclose(lastLoadGameFP);
12849     }
12850
12851     if (useList) {
12852         lg = (ListGame *) ListElem(&gameList, gameNumber-1);
12853
12854         if (lg) {
12855             fseek(f, lg->offset, 0);
12856             GameListHighlight(gameNumber);
12857             pos = lg->position;
12858             gn = 1;
12859         }
12860         else {
12861             if(oldGameMode == AnalyzeFile && appData.loadGameIndex == -1)
12862               appData.loadGameIndex = 0; // [HGM] suppress error message if we reach file end after auto-stepping analysis
12863             else
12864             DisplayError(_("Game number out of range"), 0);
12865             return FALSE;
12866         }
12867     } else {
12868         GameListDestroy();
12869         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
12870             if (f == lastLoadGameFP ?
12871                 gameNumber == lastLoadGameNumber + 1 :
12872                 gameNumber == 1) {
12873                 gn = 1;
12874             } else {
12875                 DisplayError(_("Can't seek on game file"), 0);
12876                 return FALSE;
12877             }
12878         }
12879     }
12880     lastLoadGameFP = f;
12881     lastLoadGameNumber = gameNumber;
12882     safeStrCpy(lastLoadGameTitle, title, sizeof(lastLoadGameTitle)/sizeof(lastLoadGameTitle[0]));
12883     lastLoadGameUseList = useList;
12884
12885     yynewfile(f);
12886
12887     if (lg && lg->gameInfo.white && lg->gameInfo.black) {
12888       snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", lg->gameInfo.white, _("vs."),
12889                 lg->gameInfo.black);
12890             DisplayTitle(buf);
12891     } else if (*title != NULLCHAR) {
12892         if (gameNumber > 1) {
12893           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %d", title, gameNumber);
12894             DisplayTitle(buf);
12895         } else {
12896             DisplayTitle(title);
12897         }
12898     }
12899
12900     if (gameMode != AnalyzeFile && gameMode != AnalyzeMode) {
12901         gameMode = PlayFromGameFile;
12902         ModeHighlight();
12903     }
12904
12905     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12906     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
12907     StopClocks();
12908
12909     /*
12910      * Skip the first gn-1 games in the file.
12911      * Also skip over anything that precedes an identifiable
12912      * start of game marker, to avoid being confused by
12913      * garbage at the start of the file.  Currently
12914      * recognized start of game markers are the move number "1",
12915      * the pattern "gnuchess .* game", the pattern
12916      * "^[#;%] [^ ]* game file", and a PGN tag block.
12917      * A game that starts with one of the latter two patterns
12918      * will also have a move number 1, possibly
12919      * following a position diagram.
12920      * 5-4-02: Let's try being more lenient and allowing a game to
12921      * start with an unnumbered move.  Does that break anything?
12922      */
12923     cm = lastLoadGameStart = EndOfFile;
12924     while (gn > 0) {
12925         yyboardindex = forwardMostMove;
12926         cm = (ChessMove) Myylex();
12927         switch (cm) {
12928           case EndOfFile:
12929             if (cmailMsgLoaded) {
12930                 nCmailGames = CMAIL_MAX_GAMES - gn;
12931             } else {
12932                 Reset(TRUE, TRUE);
12933                 DisplayError(_("Game not found in file"), 0);
12934             }
12935             return FALSE;
12936
12937           case GNUChessGame:
12938           case XBoardGame:
12939             gn--;
12940             lastLoadGameStart = cm;
12941             break;
12942
12943           case MoveNumberOne:
12944             switch (lastLoadGameStart) {
12945               case GNUChessGame:
12946               case XBoardGame:
12947               case PGNTag:
12948                 break;
12949               case MoveNumberOne:
12950               case EndOfFile:
12951                 gn--;           /* count this game */
12952                 lastLoadGameStart = cm;
12953                 break;
12954               default:
12955                 /* impossible */
12956                 break;
12957             }
12958             break;
12959
12960           case PGNTag:
12961             switch (lastLoadGameStart) {
12962               case GNUChessGame:
12963               case PGNTag:
12964               case MoveNumberOne:
12965               case EndOfFile:
12966                 gn--;           /* count this game */
12967                 lastLoadGameStart = cm;
12968                 break;
12969               case XBoardGame:
12970                 lastLoadGameStart = cm; /* game counted already */
12971                 break;
12972               default:
12973                 /* impossible */
12974                 break;
12975             }
12976             if (gn > 0) {
12977                 do {
12978                     yyboardindex = forwardMostMove;
12979                     cm = (ChessMove) Myylex();
12980                 } while (cm == PGNTag || cm == Comment);
12981             }
12982             break;
12983
12984           case WhiteWins:
12985           case BlackWins:
12986           case GameIsDrawn:
12987             if (cmailMsgLoaded && (CMAIL_MAX_GAMES == lastLoadGameNumber)) {
12988                 if (   cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES - gn - 1]
12989                     != CMAIL_OLD_RESULT) {
12990                     nCmailResults ++ ;
12991                     cmailResult[  CMAIL_MAX_GAMES
12992                                 - gn - 1] = CMAIL_OLD_RESULT;
12993                 }
12994             }
12995             break;
12996
12997           case NormalMove:
12998           case FirstLeg:
12999             /* Only a NormalMove can be at the start of a game
13000              * without a position diagram. */
13001             if (lastLoadGameStart == EndOfFile ) {
13002               gn--;
13003               lastLoadGameStart = MoveNumberOne;
13004             }
13005             break;
13006
13007           default:
13008             break;
13009         }
13010     }
13011
13012     if (appData.debugMode)
13013       fprintf(debugFP, "Parsed game start '%s' (%d)\n", yy_text, (int) cm);
13014
13015     if (cm == XBoardGame) {
13016         /* Skip any header junk before position diagram and/or move 1 */
13017         for (;;) {
13018             yyboardindex = forwardMostMove;
13019             cm = (ChessMove) Myylex();
13020
13021             if (cm == EndOfFile ||
13022                 cm == GNUChessGame || cm == XBoardGame) {
13023                 /* Empty game; pretend end-of-file and handle later */
13024                 cm = EndOfFile;
13025                 break;
13026             }
13027
13028             if (cm == MoveNumberOne || cm == PositionDiagram ||
13029                 cm == PGNTag || cm == Comment)
13030               break;
13031         }
13032     } else if (cm == GNUChessGame) {
13033         if (gameInfo.event != NULL) {
13034             free(gameInfo.event);
13035         }
13036         gameInfo.event = StrSave(yy_text);
13037     }
13038
13039     startedFromSetupPosition = startedFromPositionFile; // [HGM]
13040     while (cm == PGNTag) {
13041         if (appData.debugMode)
13042           fprintf(debugFP, "Parsed PGNTag: %s\n", yy_text);
13043         err = ParsePGNTag(yy_text, &gameInfo);
13044         if (!err) numPGNTags++;
13045
13046         /* [HGM] PGNvariant: automatically switch to variant given in PGN tag */
13047         if(gameInfo.variant != oldVariant && (gameInfo.variant != VariantNormal || gameInfo.variantName == NULL || *gameInfo.variantName == NULLCHAR)) {
13048             startedFromPositionFile = FALSE; /* [HGM] loadPos: variant switch likely makes position invalid */
13049             ResetFrontEnd(); // [HGM] might need other bitmaps. Cannot use Reset() because it clears gameInfo :-(
13050             InitPosition(TRUE);
13051             oldVariant = gameInfo.variant;
13052             if (appData.debugMode)
13053               fprintf(debugFP, "New variant %d\n", (int) oldVariant);
13054         }
13055
13056
13057         if (gameInfo.fen != NULL) {
13058           Board initial_position;
13059           startedFromSetupPosition = TRUE;
13060           if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, gameInfo.fen, TRUE)) {
13061             Reset(TRUE, TRUE);
13062             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
13063             return FALSE;
13064           }
13065           CopyBoard(boards[0], initial_position);
13066           if(*engineVariant) // [HGM] for now, assume FEN in engine-defined variant game is default initial position
13067             CopyBoard(initialPosition, initial_position);
13068           if (blackPlaysFirst) {
13069             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
13070             CopyBoard(boards[1], initial_position);
13071             safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
13072             safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
13073             timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
13074             timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
13075             if (commentList[0] != NULL) {
13076               commentList[1] = commentList[0];
13077               commentList[0] = NULL;
13078             }
13079           } else {
13080             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
13081           }
13082           /* [HGM] copy FEN attributes as well. Bugfix 4.3.14m and 4.3.15e: moved to after 'blackPlaysFirst' */
13083           {   int i;
13084               initialRulePlies = FENrulePlies;
13085               for( i=0; i< nrCastlingRights; i++ )
13086                   initialRights[i] = initial_position[CASTLING][i];
13087           }
13088           yyboardindex = forwardMostMove;
13089           free(gameInfo.fen);
13090           gameInfo.fen = NULL;
13091         }
13092
13093         yyboardindex = forwardMostMove;
13094         cm = (ChessMove) Myylex();
13095
13096         /* Handle comments interspersed among the tags */
13097         while (cm == Comment) {
13098             char *p;
13099             if (appData.debugMode)
13100               fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
13101             p = yy_text;
13102             AppendComment(currentMove, p, FALSE);
13103             yyboardindex = forwardMostMove;
13104             cm = (ChessMove) Myylex();
13105         }
13106     }
13107
13108     /* don't rely on existence of Event tag since if game was
13109      * pasted from clipboard the Event tag may not exist
13110      */
13111     if (numPGNTags > 0){
13112         char *tags;
13113         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
13114           VariantClass v = StringToVariant(gameInfo.event);
13115           // [HGM] do not recognize variants from event tag that were introduced after supporting variant tag
13116           if(v < VariantShogi) gameInfo.variant = v;
13117         }
13118         if (!matchMode) {
13119           if( appData.autoDisplayTags ) {
13120             tags = PGNTags(&gameInfo);
13121             TagsPopUp(tags, CmailMsg());
13122             free(tags);
13123           }
13124         }
13125     } else {
13126         /* Make something up, but don't display it now */
13127         SetGameInfo();
13128         TagsPopDown();
13129     }
13130
13131     if (cm == PositionDiagram) {
13132         int i, j;
13133         char *p;
13134         Board initial_position;
13135
13136         if (appData.debugMode)
13137           fprintf(debugFP, "Parsed PositionDiagram: %s\n", yy_text);
13138
13139         if (!startedFromSetupPosition) {
13140             p = yy_text;
13141             for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--)
13142               for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++)
13143                 switch (*p) {
13144                   case '{':
13145                   case '[':
13146                   case '-':
13147                   case ' ':
13148                   case '\t':
13149                   case '\n':
13150                   case '\r':
13151                     break;
13152                   default:
13153                     initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
13154                     break;
13155                 }
13156             while (*p == ' ' || *p == '\t' ||
13157                    *p == '\n' || *p == '\r') p++;
13158
13159             if (strncmp(p, "black", strlen("black"))==0)
13160               blackPlaysFirst = TRUE;
13161             else
13162               blackPlaysFirst = FALSE;
13163             startedFromSetupPosition = TRUE;
13164
13165             CopyBoard(boards[0], initial_position);
13166             if (blackPlaysFirst) {
13167                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
13168                 CopyBoard(boards[1], initial_position);
13169                 safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
13170                 safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
13171                 timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
13172                 timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
13173                 if (commentList[0] != NULL) {
13174                     commentList[1] = commentList[0];
13175                     commentList[0] = NULL;
13176                 }
13177             } else {
13178                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
13179             }
13180         }
13181         yyboardindex = forwardMostMove;
13182         cm = (ChessMove) Myylex();
13183     }
13184
13185   if(!creatingBook) {
13186     if (first.pr == NoProc) {
13187         StartChessProgram(&first);
13188     }
13189     InitChessProgram(&first, FALSE);
13190     if(gameInfo.variant == VariantUnknown && *oldName) {
13191         safeStrCpy(engineVariant, oldName, MSG_SIZ);
13192         gameInfo.variant = v;
13193     }
13194     SendToProgram("force\n", &first);
13195     if (startedFromSetupPosition) {
13196         SendBoard(&first, forwardMostMove);
13197     if (appData.debugMode) {
13198         fprintf(debugFP, "Load Game\n");
13199     }
13200         DisplayBothClocks();
13201     }
13202   }
13203
13204     /* [HGM] server: flag to write setup moves in broadcast file as one */
13205     loadFlag = appData.suppressLoadMoves;
13206
13207     while (cm == Comment) {
13208         char *p;
13209         if (appData.debugMode)
13210           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
13211         p = yy_text;
13212         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
13213         yyboardindex = forwardMostMove;
13214         cm = (ChessMove) Myylex();
13215     }
13216
13217     if ((cm == EndOfFile && lastLoadGameStart != EndOfFile ) ||
13218         cm == WhiteWins || cm == BlackWins ||
13219         cm == GameIsDrawn || cm == GameUnfinished) {
13220         DisplayMessage("", _("No moves in game"));
13221         if (cmailMsgLoaded) {
13222             if (appData.debugMode)
13223               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d.\n", FALSE);
13224             ClearHighlights();
13225             flipView = FALSE;
13226         }
13227         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13228         DisplayBothClocks();
13229         gameMode = EditGame;
13230         ModeHighlight();
13231         gameFileFP = NULL;
13232         cmailOldMove = 0;
13233         return TRUE;
13234     }
13235
13236     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
13237     if (!matchMode && (pausing || appData.timeDelay != 0)) {
13238         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
13239     }
13240     if (!matchMode && appData.timeDelay != 0)
13241       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13242
13243     if (gameMode == AnalyzeFile || gameMode == AnalyzeMode) {
13244       programStats.ok_to_send = 1;
13245     }
13246
13247     /* if the first token after the PGN tags is a move
13248      * and not move number 1, retrieve it from the parser
13249      */
13250     if (cm != MoveNumberOne)
13251         LoadGameOneMove(cm);
13252
13253     /* load the remaining moves from the file */
13254     while (LoadGameOneMove(EndOfFile)) {
13255       timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
13256       timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
13257     }
13258
13259     /* rewind to the start of the game */
13260     currentMove = backwardMostMove;
13261
13262     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
13263
13264     if (oldGameMode == AnalyzeFile) {
13265       appData.loadGameIndex = -1; // [HGM] order auto-stepping through games
13266       AnalyzeFileEvent();
13267     } else
13268     if (oldGameMode == AnalyzeMode) {
13269       AnalyzeFileEvent();
13270     }
13271
13272     if(gameInfo.result == GameUnfinished && gameInfo.resultDetails && appData.clockMode) {
13273         long int w, b; // [HGM] adjourn: restore saved clock times
13274         char *p = strstr(gameInfo.resultDetails, "(Clocks:");
13275         if(p && sscanf(p+8, "%ld,%ld", &w, &b) == 2) {
13276             timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining = 1000*w + 500;
13277             timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining = 1000*b + 500;
13278         }
13279     }
13280
13281     if(creatingBook) return TRUE;
13282     if (!matchMode && pos > 0) {
13283         ToNrEvent(pos); // [HGM] no autoplay if selected on position
13284     } else
13285     if (matchMode || appData.timeDelay == 0) {
13286       ToEndEvent();
13287     } else if (appData.timeDelay > 0) {
13288       AutoPlayGameLoop();
13289     }
13290
13291     if (appData.debugMode)
13292         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on exit, gameMode %d\n", gameMode);
13293
13294     loadFlag = 0; /* [HGM] true game starts */
13295     return TRUE;
13296 }
13297
13298 /* Support for LoadNextPosition, LoadPreviousPosition, ReloadSamePosition */
13299 int
13300 ReloadPosition (int offset)
13301 {
13302     int positionNumber = lastLoadPositionNumber + offset;
13303     if (lastLoadPositionFP == NULL) {
13304         DisplayError(_("No position has been loaded yet"), 0);
13305         return FALSE;
13306     }
13307     if (positionNumber <= 0) {
13308         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
13309         return FALSE;
13310     }
13311     return LoadPosition(lastLoadPositionFP, positionNumber,
13312                         lastLoadPositionTitle);
13313 }
13314
13315 /* Load the nth position from the given file */
13316 int
13317 LoadPositionFromFile (char *filename, int n, char *title)
13318 {
13319     FILE *f;
13320     char buf[MSG_SIZ];
13321
13322     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13323         return LoadPosition(stdin, n, "stdin");
13324     } else {
13325         f = fopen(filename, "rb");
13326         if (f == NULL) {
13327             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13328             DisplayError(buf, errno);
13329             return FALSE;
13330         } else {
13331             return LoadPosition(f, n, title);
13332         }
13333     }
13334 }
13335
13336 /* Load the nth position from the given open file, and close it */
13337 int
13338 LoadPosition (FILE *f, int positionNumber, char *title)
13339 {
13340     char *p, line[MSG_SIZ];
13341     Board initial_position;
13342     int i, j, fenMode, pn;
13343
13344     if (gameMode == Training )
13345         SetTrainingModeOff();
13346
13347     if (gameMode != BeginningOfGame) {
13348         Reset(FALSE, TRUE);
13349     }
13350     if (lastLoadPositionFP != NULL && lastLoadPositionFP != f) {
13351         fclose(lastLoadPositionFP);
13352     }
13353     if (positionNumber == 0) positionNumber = 1;
13354     lastLoadPositionFP = f;
13355     lastLoadPositionNumber = positionNumber;
13356     safeStrCpy(lastLoadPositionTitle, title, sizeof(lastLoadPositionTitle)/sizeof(lastLoadPositionTitle[0]));
13357     if (first.pr == NoProc && !appData.noChessProgram) {
13358       StartChessProgram(&first);
13359       InitChessProgram(&first, FALSE);
13360     }
13361     pn = positionNumber;
13362     if (positionNumber < 0) {
13363         /* Negative position number means to seek to that byte offset */
13364         if (fseek(f, -positionNumber, 0) == -1) {
13365             DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
13366             return FALSE;
13367         };
13368         pn = 1;
13369     } else {
13370         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
13371             if (f == lastLoadPositionFP ?
13372                 positionNumber == lastLoadPositionNumber + 1 :
13373                 positionNumber == 1) {
13374                 pn = 1;
13375             } else {
13376                 DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
13377                 return FALSE;
13378             }
13379         }
13380     }
13381     /* See if this file is FEN or old-style xboard */
13382     if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
13383         DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
13384         return FALSE;
13385     }
13386     // [HGM] FEN can begin with digit, any piece letter valid in this variant, or a + for Shogi promoted pieces (or * for blackout)
13387     fenMode = line[0] >= '0' && line[0] <= '9' || line[0] == '+' || line[0] == '*' || CharToPiece(line[0]) != EmptySquare;
13388
13389     if (pn >= 2) {
13390         if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
13391         while (pn > 0) {
13392             /* skip positions before number pn */
13393             if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
13394                 Reset(TRUE, TRUE);
13395                 DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
13396                 return FALSE;
13397             }
13398             if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
13399         }
13400     }
13401
13402     if (fenMode) {
13403         char *p;
13404         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, line, TRUE)) {
13405             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
13406             return FALSE;
13407         }
13408         if((p = strstr(line, ";")) && (p = strstr(p+1, "bm "))) { // EPD with best move
13409             sscanf(p+3, "%s", bestMove);
13410         } else *bestMove = NULLCHAR;
13411     } else {
13412         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13413         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13414
13415         for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
13416             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13417             for (p = line, j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++) {
13418                 if (*p == ' ')
13419                   continue;
13420                 initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
13421             }
13422         }
13423
13424         blackPlaysFirst = FALSE;
13425         if (!feof(f)) {
13426             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13427             if (strncmp(line, "black", strlen("black"))==0)
13428               blackPlaysFirst = TRUE;
13429         }
13430     }
13431     startedFromSetupPosition = TRUE;
13432
13433     CopyBoard(boards[0], initial_position);
13434     if (blackPlaysFirst) {
13435         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
13436         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
13437         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
13438         CopyBoard(boards[1], initial_position);
13439         DisplayMessage("", _("Black to play"));
13440     } else {
13441         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
13442         DisplayMessage("", _("White to play"));
13443     }
13444     initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
13445     if(first.pr != NoProc) { // [HGM] in tourney-mode a position can be loaded before the chess engine is installed
13446         SendToProgram("force\n", &first);
13447         SendBoard(&first, forwardMostMove);
13448     }
13449     if (appData.debugMode) {
13450 int i, j;
13451   for(i=0;i<2;i++){for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", boards[i][CASTLING][j]);fprintf(debugFP,"\n");}
13452   for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", initialRights[j]);fprintf(debugFP,"\n");
13453         fprintf(debugFP, "Load Position\n");
13454     }
13455
13456     if (positionNumber > 1) {
13457       snprintf(line, MSG_SIZ, "%s %d", title, positionNumber);
13458         DisplayTitle(line);
13459     } else {
13460         DisplayTitle(title);
13461     }
13462     gameMode = EditGame;
13463     ModeHighlight();
13464     ResetClocks();
13465     timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
13466     timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
13467     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13468
13469     return TRUE;
13470 }
13471
13472
13473 void
13474 CopyPlayerNameIntoFileName (char **dest, char *src)
13475 {
13476     while (*src != NULLCHAR && *src != ',') {
13477         if (*src == ' ') {
13478             *(*dest)++ = '_';
13479             src++;
13480         } else {
13481             *(*dest)++ = *src++;
13482         }
13483     }
13484 }
13485
13486 char *
13487 DefaultFileName (char *ext)
13488 {
13489     static char def[MSG_SIZ];
13490     char *p;
13491
13492     if (gameInfo.white != NULL && gameInfo.white[0] != '-') {
13493         p = def;
13494         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.white);
13495         *p++ = '-';
13496         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.black);
13497         *p++ = '.';
13498         safeStrCpy(p, ext, MSG_SIZ-2-strlen(gameInfo.white)-strlen(gameInfo.black));
13499     } else {
13500         def[0] = NULLCHAR;
13501     }
13502     return def;
13503 }
13504
13505 /* Save the current game to the given file */
13506 int
13507 SaveGameToFile (char *filename, int append)
13508 {
13509     FILE *f;
13510     char buf[MSG_SIZ];
13511     int result, i, t,tot=0;
13512
13513     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13514         return SaveGame(stdout, 0, NULL);
13515     } else {
13516         for(i=0; i<10; i++) { // upto 10 tries
13517              f = fopen(filename, append ? "a" : "w");
13518              if(f && i) fprintf(f, "[Delay \"%d retries, %d msec\"]\n",i,tot);
13519              if(f || errno != 13) break;
13520              DoSleep(t = 5 + random()%11); // wait 5-15 msec
13521              tot += t;
13522         }
13523         if (f == NULL) {
13524             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13525             DisplayError(buf, errno);
13526             return FALSE;
13527         } else {
13528             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
13529             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
13530             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock: lock file while we are writing
13531             DisplayMessage(_("Saving game"), "");
13532             if(lseek(fileno(f), 0, SEEK_END) == -1) DisplayError(_("Bad Seek"), errno);     // better safe than sorry...
13533             result = SaveGame(f, 0, NULL);
13534             DisplayMessage(buf, "");
13535             return result;
13536         }
13537     }
13538 }
13539
13540 char *
13541 SavePart (char *str)
13542 {
13543     static char buf[MSG_SIZ];
13544     char *p;
13545
13546     p = strchr(str, ' ');
13547     if (p == NULL) return str;
13548     strncpy(buf, str, p - str);
13549     buf[p - str] = NULLCHAR;
13550     return buf;
13551 }
13552
13553 #define PGN_MAX_LINE 75
13554
13555 #define PGN_SIDE_WHITE  0
13556 #define PGN_SIDE_BLACK  1
13557
13558 static int
13559 FindFirstMoveOutOfBook (int side)
13560 {
13561     int result = -1;
13562
13563     if( backwardMostMove == 0 && ! startedFromSetupPosition) {
13564         int index = backwardMostMove;
13565         int has_book_hit = 0;
13566
13567         if( (index % 2) != side ) {
13568             index++;
13569         }
13570
13571         while( index < forwardMostMove ) {
13572             /* Check to see if engine is in book */
13573             int depth = pvInfoList[index].depth;
13574             int score = pvInfoList[index].score;
13575             int in_book = 0;
13576
13577             if( depth <= 2 ) {
13578                 in_book = 1;
13579             }
13580             else if( score == 0 && depth == 63 ) {
13581                 in_book = 1; /* Zappa */
13582             }
13583             else if( score == 2 && depth == 99 ) {
13584                 in_book = 1; /* Abrok */
13585             }
13586
13587             has_book_hit += in_book;
13588
13589             if( ! in_book ) {
13590                 result = index;
13591
13592                 break;
13593             }
13594
13595             index += 2;
13596         }
13597     }
13598
13599     return result;
13600 }
13601
13602 void
13603 GetOutOfBookInfo (char * buf)
13604 {
13605     int oob[2];
13606     int i;
13607     int offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13608
13609     oob[0] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_WHITE );
13610     oob[1] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_BLACK );
13611
13612     *buf = '\0';
13613
13614     if( oob[0] >= 0 || oob[1] >= 0 ) {
13615         for( i=0; i<2; i++ ) {
13616             int idx = oob[i];
13617
13618             if( idx >= 0 ) {
13619                 if( i > 0 && oob[0] >= 0 ) {
13620                     strcat( buf, "   " );
13621                 }
13622
13623                 sprintf( buf+strlen(buf), "%d%s. ", (idx - offset)/2 + 1, idx & 1 ? ".." : "" );
13624                 sprintf( buf+strlen(buf), "%s%.2f",
13625                     pvInfoList[idx].score >= 0 ? "+" : "",
13626                     pvInfoList[idx].score / 100.0 );
13627             }
13628         }
13629     }
13630 }
13631
13632 /* Save game in PGN style */
13633 static void
13634 SaveGamePGN2 (FILE *f)
13635 {
13636     int i, offset, linelen, newblock;
13637 //    char *movetext;
13638     char numtext[32];
13639     int movelen, numlen, blank;
13640     char move_buffer[100]; /* [AS] Buffer for move+PV info */
13641
13642     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13643
13644     PrintPGNTags(f, &gameInfo);
13645
13646     if(appData.numberTag && matchMode) fprintf(f, "[Number \"%d\"]\n", nextGame+1); // [HGM] number tag
13647
13648     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
13649         char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 1);
13650         fprintf(f, "[FEN \"%s\"]\n[SetUp \"1\"]\n", fen);
13651         fprintf(f, "\n{--------------\n");
13652         PrintPosition(f, backwardMostMove);
13653         fprintf(f, "--------------}\n");
13654         free(fen);
13655     }
13656     else {
13657         /* [AS] Out of book annotation */
13658         if( appData.saveOutOfBookInfo ) {
13659             char buf[64];
13660
13661             GetOutOfBookInfo( buf );
13662
13663             if( buf[0] != '\0' ) {
13664                 fprintf( f, "[%s \"%s\"]\n", PGN_OUT_OF_BOOK, buf );
13665             }
13666         }
13667
13668         fprintf(f, "\n");
13669     }
13670
13671     i = backwardMostMove;
13672     linelen = 0;
13673     newblock = TRUE;
13674
13675     while (i < forwardMostMove) {
13676         /* Print comments preceding this move */
13677         if (commentList[i] != NULL) {
13678             if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
13679             fprintf(f, "%s", commentList[i]);
13680             linelen = 0;
13681             newblock = TRUE;
13682         }
13683
13684         /* Format move number */
13685         if ((i % 2) == 0)
13686           snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]),"%d.", (i - offset)/2 + 1);
13687         else
13688           if (newblock)
13689             snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]), "%d...", (i - offset)/2 + 1);
13690           else
13691             numtext[0] = NULLCHAR;
13692
13693         numlen = strlen(numtext);
13694         newblock = FALSE;
13695
13696         /* Print move number */
13697         blank = linelen > 0 && numlen > 0;
13698         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + numlen > PGN_MAX_LINE) {
13699             fprintf(f, "\n");
13700             linelen = 0;
13701             blank = 0;
13702         }
13703         if (blank) {
13704             fprintf(f, " ");
13705             linelen++;
13706         }
13707         fprintf(f, "%s", numtext);
13708         linelen += numlen;
13709
13710         /* Get move */
13711         safeStrCpy(move_buffer, SavePart(parseList[i]), sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0])); // [HGM] pgn: print move via buffer, so it can be edited
13712         movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point before move */
13713
13714         /* Print move */
13715         blank = linelen > 0 && movelen > 0;
13716         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
13717             fprintf(f, "\n");
13718             linelen = 0;
13719             blank = 0;
13720         }
13721         if (blank) {
13722             fprintf(f, " ");
13723             linelen++;
13724         }
13725         fprintf(f, "%s", move_buffer);
13726         linelen += movelen;
13727
13728         /* [AS] Add PV info if present */
13729         if( i >= 0 && appData.saveExtendedInfoInPGN && pvInfoList[i].depth > 0 ) {
13730             /* [HGM] add time */
13731             char buf[MSG_SIZ]; int seconds;
13732
13733             seconds = (pvInfoList[i].time+5)/10; // deci-seconds, rounded to nearest
13734
13735             if( seconds <= 0)
13736               buf[0] = 0;
13737             else
13738               if( seconds < 30 )
13739                 snprintf(buf, MSG_SIZ, " %3.1f%c", seconds/10., 0);
13740               else
13741                 {
13742                   seconds = (seconds + 4)/10; // round to full seconds
13743                   if( seconds < 60 )
13744                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d%c", seconds, 0);
13745                   else
13746                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d:%02d%c", seconds/60, seconds%60, 0);
13747                 }
13748
13749             snprintf( move_buffer, sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0]),"{%s%.2f/%d%s}",
13750                       pvInfoList[i].score >= 0 ? "+" : "",
13751                       pvInfoList[i].score / 100.0,
13752                       pvInfoList[i].depth,
13753                       buf );
13754
13755             movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point after move */
13756
13757             /* Print score/depth */
13758             blank = linelen > 0 && movelen > 0;
13759             if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
13760                 fprintf(f, "\n");
13761                 linelen = 0;
13762                 blank = 0;
13763             }
13764             if (blank) {
13765                 fprintf(f, " ");
13766                 linelen++;
13767             }
13768             fprintf(f, "%s", move_buffer);
13769             linelen += movelen;
13770         }
13771
13772         i++;
13773     }
13774
13775     /* Start a new line */
13776     if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
13777
13778     /* Print comments after last move */
13779     if (commentList[i] != NULL) {
13780         fprintf(f, "%s\n", commentList[i]);
13781     }
13782
13783     /* Print result */
13784     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
13785         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
13786         char buf[MSG_SIZ], *p = gameInfo.resultDetails;
13787         if(gameInfo.result == GameUnfinished && appData.clockMode &&
13788            (gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay)) // [HGM] adjourn: save clock settings
13789             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s (Clocks: %ld, %ld)", p, whiteTimeRemaining/1000, blackTimeRemaining/1000), p = buf;
13790         fprintf(f, "{%s} %s\n\n", p, PGNResult(gameInfo.result));
13791     } else {
13792         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
13793     }
13794 }
13795
13796 /* Save game in PGN style and close the file */
13797 int
13798 SaveGamePGN (FILE *f)
13799 {
13800     SaveGamePGN2(f);
13801     fclose(f);
13802     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
13803     return TRUE;
13804 }
13805
13806 /* Save game in old style and close the file */
13807 int
13808 SaveGameOldStyle (FILE *f)
13809 {
13810     int i, offset;
13811     time_t tm;
13812
13813     tm = time((time_t *) NULL);
13814
13815     fprintf(f, "# %s game file -- %s", programName, ctime(&tm));
13816     PrintOpponents(f);
13817
13818     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
13819         fprintf(f, "\n[--------------\n");
13820         PrintPosition(f, backwardMostMove);
13821         fprintf(f, "--------------]\n");
13822     } else {
13823         fprintf(f, "\n");
13824     }
13825
13826     i = backwardMostMove;
13827     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13828
13829     while (i < forwardMostMove) {
13830         if (commentList[i] != NULL) {
13831             fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
13832         }
13833
13834         if ((i % 2) == 1) {
13835             fprintf(f, "%d. ...  %s\n", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
13836             i++;
13837         } else {
13838             fprintf(f, "%d. %s  ", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
13839             i++;
13840             if (commentList[i] != NULL) {
13841                 fprintf(f, "\n");
13842                 continue;
13843             }
13844             if (i >= forwardMostMove) {
13845                 fprintf(f, "\n");
13846                 break;
13847             }
13848             fprintf(f, "%s\n", parseList[i]);
13849             i++;
13850         }
13851     }
13852
13853     if (commentList[i] != NULL) {
13854         fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
13855     }
13856
13857     /* This isn't really the old style, but it's close enough */
13858     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
13859         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
13860         fprintf(f, "%s (%s)\n\n", PGNResult(gameInfo.result),
13861                 gameInfo.resultDetails);
13862     } else {
13863         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
13864     }
13865
13866     fclose(f);
13867     return TRUE;
13868 }
13869
13870 /* Save the current game to open file f and close the file */
13871 int
13872 SaveGame (FILE *f, int dummy, char *dummy2)
13873 {
13874     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
13875     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
13876     if (appData.oldSaveStyle)
13877       return SaveGameOldStyle(f);
13878     else
13879       return SaveGamePGN(f);
13880 }
13881
13882 /* Save the current position to the given file */
13883 int
13884 SavePositionToFile (char *filename)
13885 {
13886     FILE *f;
13887     char buf[MSG_SIZ];
13888
13889     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13890         return SavePosition(stdout, 0, NULL);
13891     } else {
13892         f = fopen(filename, "a");
13893         if (f == NULL) {
13894             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13895             DisplayError(buf, errno);
13896             return FALSE;
13897         } else {
13898             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
13899             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
13900             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock
13901             DisplayMessage(_("Saving position"), "");
13902             lseek(fileno(f), 0, SEEK_END);     // better safe than sorry...
13903             SavePosition(f, 0, NULL);
13904             DisplayMessage(buf, "");
13905             return TRUE;
13906         }
13907     }
13908 }
13909
13910 /* Save the current position to the given open file and close the file */
13911 int
13912 SavePosition (FILE *f, int dummy, char *dummy2)
13913 {
13914     time_t tm;
13915     char *fen;
13916
13917     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
13918     if (appData.oldSaveStyle) {
13919         tm = time((time_t *) NULL);
13920
13921         fprintf(f, "# %s position file -- %s", programName, ctime(&tm));
13922         PrintOpponents(f);
13923         fprintf(f, "[--------------\n");
13924         PrintPosition(f, currentMove);
13925         fprintf(f, "--------------]\n");
13926     } else {
13927         fen = PositionToFEN(currentMove, NULL, 1);
13928         fprintf(f, "%s\n", fen);
13929         free(fen);
13930     }
13931     fclose(f);
13932     return TRUE;
13933 }
13934
13935 void
13936 ReloadCmailMsgEvent (int unregister)
13937 {
13938 #if !WIN32
13939     static char *inFilename = NULL;
13940     static char *outFilename;
13941     int i;
13942     struct stat inbuf, outbuf;
13943     int status;
13944
13945     /* Any registered moves are unregistered if unregister is set, */
13946     /* i.e. invoked by the signal handler */
13947     if (unregister) {
13948         for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
13949             cmailMoveRegistered[i] = FALSE;
13950             if (cmailCommentList[i] != NULL) {
13951                 free(cmailCommentList[i]);
13952                 cmailCommentList[i] = NULL;
13953             }
13954         }
13955         nCmailMovesRegistered = 0;
13956     }
13957
13958     for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
13959         cmailResult[i] = CMAIL_NOT_RESULT;
13960     }
13961     nCmailResults = 0;
13962
13963     if (inFilename == NULL) {
13964         /* Because the filenames are static they only get malloced once  */
13965         /* and they never get freed                                      */
13966         inFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 9);
13967         sprintf(inFilename, "%s.game.in", appData.cmailGameName);
13968
13969         outFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 5);
13970         sprintf(outFilename, "%s.out", appData.cmailGameName);
13971     }
13972
13973     status = stat(outFilename, &outbuf);
13974     if (status < 0) {
13975         cmailMailedMove = FALSE;
13976     } else {
13977         status = stat(inFilename, &inbuf);
13978         cmailMailedMove = (inbuf.st_mtime < outbuf.st_mtime);
13979     }
13980
13981     /* LoadGameFromFile(CMAIL_MAX_GAMES) with cmailMsgLoaded == TRUE
13982        counts the games, notes how each one terminated, etc.
13983
13984        It would be nice to remove this kludge and instead gather all
13985        the information while building the game list.  (And to keep it
13986        in the game list nodes instead of having a bunch of fixed-size
13987        parallel arrays.)  Note this will require getting each game's
13988        termination from the PGN tags, as the game list builder does
13989        not process the game moves.  --mann
13990        */
13991     cmailMsgLoaded = TRUE;
13992     LoadGameFromFile(inFilename, CMAIL_MAX_GAMES, "", FALSE);
13993
13994     /* Load first game in the file or popup game menu */
13995     LoadGameFromFile(inFilename, 0, appData.cmailGameName, TRUE);
13996
13997 #endif /* !WIN32 */
13998     return;
13999 }
14000
14001 int
14002 RegisterMove ()
14003 {
14004     FILE *f;
14005     char string[MSG_SIZ];
14006
14007     if (   cmailMailedMove
14008         || (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_OLD_RESULT)) {
14009         return TRUE;            /* Allow free viewing  */
14010     }
14011
14012     /* Unregister move to ensure that we don't leave RegisterMove        */
14013     /* with the move registered when the conditions for registering no   */
14014     /* longer hold                                                       */
14015     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
14016         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
14017         nCmailMovesRegistered --;
14018
14019         if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL)
14020           {
14021               free(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
14022               cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] = NULL;
14023           }
14024     }
14025
14026     if (cmailOldMove == -1) {
14027         DisplayError(_("You have edited the game history.\nUse Reload Same Game and make your move again."), 0);
14028         return FALSE;
14029     }
14030
14031     if (currentMove > cmailOldMove + 1) {
14032         DisplayError(_("You have entered too many moves.\nBack up to the correct position and try again."), 0);
14033         return FALSE;
14034     }
14035
14036     if (currentMove < cmailOldMove) {
14037         DisplayError(_("Displayed position is not current.\nStep forward to the correct position and try again."), 0);
14038         return FALSE;
14039     }
14040
14041     if (forwardMostMove > currentMove) {
14042         /* Silently truncate extra moves */
14043         TruncateGame();
14044     }
14045
14046     if (   (currentMove == cmailOldMove + 1)
14047         || (   (currentMove == cmailOldMove)
14048             && (   (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_ACCEPT)
14049                 || (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_RESIGN)))) {
14050         if (gameInfo.result != GameUnfinished) {
14051             cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NEW_RESULT;
14052         }
14053
14054         if (commentList[currentMove] != NULL) {
14055             cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]
14056               = StrSave(commentList[currentMove]);
14057         }
14058         safeStrCpy(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], moveList[currentMove - 1], sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1])/sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0]));
14059
14060         if (appData.debugMode)
14061           fprintf(debugFP, "Saving %s for game %d\n",
14062                   cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
14063
14064         snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.game.out.%d", appData.cmailGameName, lastLoadGameNumber);
14065
14066         f = fopen(string, "w");
14067         if (appData.oldSaveStyle) {
14068             SaveGameOldStyle(f); /* also closes the file */
14069
14070             snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.pos.out", appData.cmailGameName);
14071             f = fopen(string, "w");
14072             SavePosition(f, 0, NULL); /* also closes the file */
14073         } else {
14074             fprintf(f, "{--------------\n");
14075             PrintPosition(f, currentMove);
14076             fprintf(f, "--------------}\n\n");
14077
14078             SaveGame(f, 0, NULL); /* also closes the file*/
14079         }
14080
14081         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = TRUE;
14082         nCmailMovesRegistered ++;
14083     } else if (nCmailGames == 1) {
14084         DisplayError(_("You have not made a move yet"), 0);
14085         return FALSE;
14086     }
14087
14088     return TRUE;
14089 }
14090
14091 void
14092 MailMoveEvent ()
14093 {
14094 #if !WIN32
14095     static char *partCommandString = "cmail -xv%s -remail -game %s 2>&1";
14096     FILE *commandOutput;
14097     char buffer[MSG_SIZ], msg[MSG_SIZ], string[MSG_SIZ];
14098     int nBytes = 0;             /*  Suppress warnings on uninitialized variables    */
14099     int nBuffers;
14100     int i;
14101     int archived;
14102     char *arcDir;
14103
14104     if (! cmailMsgLoaded) {
14105         DisplayError(_("The cmail message is not loaded.\nUse Reload CMail Message and make your move again."), 0);
14106         return;
14107     }
14108
14109     if (nCmailGames == nCmailResults) {
14110         DisplayError(_("No unfinished games"), 0);
14111         return;
14112     }
14113
14114 #if CMAIL_PROHIBIT_REMAIL
14115     if (cmailMailedMove) {
14116       snprintf(msg, MSG_SIZ, _("You have already mailed a move.\nWait until a move arrives from your opponent.\nTo resend the same move, type\n\"cmail -remail -game %s\"\non the command line."), appData.cmailGameName);
14117         DisplayError(msg, 0);
14118         return;
14119     }
14120 #endif
14121
14122     if (! (cmailMailedMove || RegisterMove())) return;
14123
14124     if (   cmailMailedMove
14125         || (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == nCmailGames)) {
14126       snprintf(string, MSG_SIZ, partCommandString,
14127                appData.debugMode ? " -v" : "", appData.cmailGameName);
14128         commandOutput = popen(string, "r");
14129
14130         if (commandOutput == NULL) {
14131             DisplayError(_("Failed to invoke cmail"), 0);
14132         } else {
14133             for (nBuffers = 0; (! feof(commandOutput)); nBuffers ++) {
14134                 nBytes = fread(buffer, 1, MSG_SIZ - 1, commandOutput);
14135             }
14136             if (nBuffers > 1) {
14137                 (void) memcpy(msg, buffer + nBytes, MSG_SIZ - nBytes - 1);
14138                 (void) memcpy(msg + MSG_SIZ - nBytes - 1, buffer, nBytes);
14139                 nBytes = MSG_SIZ - 1;
14140             } else {
14141                 (void) memcpy(msg, buffer, nBytes);
14142             }
14143             *(msg + nBytes) = '\0'; /* \0 for end-of-string*/
14144
14145             if(StrStr(msg, "Mailed cmail message to ") != NULL) {
14146                 cmailMailedMove = TRUE; /* Prevent >1 moves    */
14147
14148                 archived = TRUE;
14149                 for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
14150                     if (cmailResult[i] == CMAIL_NOT_RESULT) {
14151                         archived = FALSE;
14152                     }
14153                 }
14154                 if (   archived
14155                     && (   (arcDir = (char *) getenv("CMAIL_ARCDIR"))
14156                         != NULL)) {
14157                   snprintf(buffer, MSG_SIZ, "%s/%s.%s.archive",
14158                            arcDir,
14159                            appData.cmailGameName,
14160                            gameInfo.date);
14161                     LoadGameFromFile(buffer, 1, buffer, FALSE);
14162                     cmailMsgLoaded = FALSE;
14163                 }
14164             }
14165
14166             DisplayInformation(msg);
14167             pclose(commandOutput);
14168         }
14169     } else {
14170         if ((*cmailMsg) != '\0') {
14171             DisplayInformation(cmailMsg);
14172         }
14173     }
14174
14175     return;
14176 #endif /* !WIN32 */
14177 }
14178
14179 char *
14180 CmailMsg ()
14181 {
14182 #if WIN32
14183     return NULL;
14184 #else
14185     int  prependComma = 0;
14186     char number[5];
14187     char string[MSG_SIZ];       /* Space for game-list */
14188     int  i;
14189
14190     if (!cmailMsgLoaded) return "";
14191
14192     if (cmailMailedMove) {
14193       snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Waiting for reply from opponent\n"));
14194     } else {
14195         /* Create a list of games left */
14196       snprintf(string, MSG_SIZ, "[");
14197         for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
14198             if (! (   cmailMoveRegistered[i]
14199                    || (cmailResult[i] == CMAIL_OLD_RESULT))) {
14200                 if (prependComma) {
14201                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), ",%d", i + 1);
14202                 } else {
14203                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), "%d", i + 1);
14204                     prependComma = 1;
14205                 }
14206
14207                 strcat(string, number);
14208             }
14209         }
14210         strcat(string, "]");
14211
14212         if (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == 0) {
14213             switch (nCmailGames) {
14214               case 1:
14215                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make move for game\n"));
14216                 break;
14217
14218               case 2:
14219                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for both games\n"));
14220                 break;
14221
14222               default:
14223                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for all %d games\n"),
14224                          nCmailGames);
14225                 break;
14226             }
14227         } else {
14228             switch (nCmailGames - nCmailMovesRegistered - nCmailResults) {
14229               case 1:
14230                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make a move for game %s\n"),
14231                          string);
14232                 break;
14233
14234               case 0:
14235                 if (nCmailResults == nCmailGames) {
14236                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("No unfinished games\n"));
14237                 } else {
14238                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Ready to send mail\n"));
14239                 }
14240                 break;
14241
14242               default:
14243                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for games %s\n"),
14244                          string);
14245             }
14246         }
14247     }
14248     return cmailMsg;
14249 #endif /* WIN32 */
14250 }
14251
14252 void
14253 ResetGameEvent ()
14254 {
14255     if (gameMode == Training)
14256       SetTrainingModeOff();
14257
14258     Reset(TRUE, TRUE);
14259     cmailMsgLoaded = FALSE;
14260     if (appData.icsActive) {
14261       SendToICS(ics_prefix);
14262       SendToICS("refresh\n");
14263     }
14264 }
14265
14266 void
14267 ExitEvent (int status)
14268 {
14269     exiting++;
14270     if (exiting > 2) {
14271       /* Give up on clean exit */
14272       exit(status);
14273     }
14274     if (exiting > 1) {
14275       /* Keep trying for clean exit */
14276       return;
14277     }
14278
14279     if (appData.icsActive) printf("\n"); // [HGM] end on new line after closing XBoard
14280     if (appData.icsActive && appData.colorize) Colorize(ColorNone, FALSE);
14281
14282     if (telnetISR != NULL) {
14283       RemoveInputSource(telnetISR);
14284     }
14285     if (icsPR != NoProc) {
14286       DestroyChildProcess(icsPR, TRUE);
14287     }
14288
14289     /* [HGM] crash: leave writing PGN and position entirely to GameEnds() */
14290     GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails==NULL ? "xboard exit" : gameInfo.resultDetails, GE_PLAYER);
14291
14292     /* [HGM] crash: the above GameEnds() is a dud if another one was running */
14293     /* make sure this other one finishes before killing it!                  */
14294     if(endingGame) { int count = 0;
14295         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "ExitEvent() during GameEnds(), wait\n");
14296         while(endingGame && count++ < 10) DoSleep(1);
14297         if(appData.debugMode && endingGame) fprintf(debugFP, "GameEnds() seems stuck, proceed exiting\n");
14298     }
14299
14300     /* Kill off chess programs */
14301     if (first.pr != NoProc) {
14302         ExitAnalyzeMode();
14303
14304         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
14305         SendToProgram("quit\n", &first);
14306         DestroyChildProcess(first.pr, 4 + first.useSigterm /* [AS] first.useSigterm */ );
14307     }
14308     if (second.pr != NoProc) {
14309         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
14310         SendToProgram("quit\n", &second);
14311         DestroyChildProcess(second.pr, 4 + second.useSigterm /* [AS] second.useSigterm */ );
14312     }
14313     if (first.isr != NULL) {
14314         RemoveInputSource(first.isr);
14315     }
14316     if (second.isr != NULL) {
14317         RemoveInputSource(second.isr);
14318     }
14319
14320     if (pairing.pr != NoProc) SendToProgram("quit\n", &pairing);
14321     if (pairing.isr != NULL) RemoveInputSource(pairing.isr);
14322
14323     ShutDownFrontEnd();
14324     exit(status);
14325 }
14326
14327 void
14328 PauseEngine (ChessProgramState *cps)
14329 {
14330     SendToProgram("pause\n", cps);
14331     cps->pause = 2;
14332 }
14333
14334 void
14335 UnPauseEngine (ChessProgramState *cps)
14336 {
14337     SendToProgram("resume\n", cps);
14338     cps->pause = 1;
14339 }
14340
14341 void
14342 PauseEvent ()
14343 {
14344     if (appData.debugMode)
14345         fprintf(debugFP, "PauseEvent(): pausing %d\n", pausing);
14346     if (pausing) {
14347         pausing = FALSE;
14348         ModeHighlight();
14349         if(stalledEngine) { // [HGM] pause: resume game by releasing withheld move
14350             StartClocks();
14351             if(gameMode == TwoMachinesPlay) { // we might have to make the opponent resume pondering
14352                 if(stalledEngine->other->pause == 2) UnPauseEngine(stalledEngine->other);
14353                 else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", stalledEngine->other);
14354             }
14355             if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", stalledEngine);
14356             HandleMachineMove(stashedInputMove, stalledEngine);
14357             stalledEngine = NULL;
14358             return;
14359         }
14360         if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
14361             gameMode == TwoMachinesPlay   ||
14362             gameMode == MachinePlaysBlack) { // the thinking engine must have used pause mode, or it would have been stalledEngine
14363             if(first.pause)  UnPauseEngine(&first);
14364             else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", &first);
14365             if(second.pause) UnPauseEngine(&second);
14366             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", &second);
14367             StartClocks();
14368         } else {
14369             DisplayBothClocks();
14370         }
14371         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
14372             if (appData.timeDelay >= 0)
14373                 AutoPlayGameLoop();
14374         } else if (gameMode == IcsExamining && pauseExamInvalid) {
14375             Reset(FALSE, TRUE);
14376             SendToICS(ics_prefix);
14377             SendToICS("refresh\n");
14378         } else if (currentMove < forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode) {
14379             ForwardInner(forwardMostMove);
14380         }
14381         pauseExamInvalid = FALSE;
14382     } else {
14383         switch (gameMode) {
14384           default:
14385             return;
14386           case IcsExamining:
14387             pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
14388             pauseExamInvalid = FALSE;
14389             /* fall through */
14390           case IcsObserving:
14391           case IcsPlayingWhite:
14392           case IcsPlayingBlack:
14393             pausing = TRUE;
14394             ModeHighlight();
14395             return;
14396           case PlayFromGameFile:
14397             (void) StopLoadGameTimer();
14398             pausing = TRUE;
14399             ModeHighlight();
14400             break;
14401           case BeginningOfGame:
14402             if (appData.icsActive) return;
14403             /* else fall through */
14404           case MachinePlaysWhite:
14405           case MachinePlaysBlack:
14406           case TwoMachinesPlay:
14407             if (forwardMostMove == 0)
14408               return;           /* don't pause if no one has moved */
14409             if(gameMode == TwoMachinesPlay) { // [HGM] pause: stop clocks if engine can be paused immediately
14410                 ChessProgramState *onMove = (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (first.twoMachinesColor[0] == 'w') ? &first : &second);
14411                 if(onMove->pause) {           // thinking engine can be paused
14412                     PauseEngine(onMove);      // do it
14413                     if(onMove->other->pause)  // pondering opponent can always be paused immediately
14414                         PauseEngine(onMove->other);
14415                     else
14416                         SendToProgram("easy\n", onMove->other);
14417                     StopClocks();
14418                 } else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("easy\n", onMove); // pre-emptively bring out of ponder
14419             } else if(gameMode == (WhiteOnMove(forwardMostMove) ? MachinePlaysWhite : MachinePlaysBlack)) { // engine on move
14420                 if(first.pause) {
14421                     PauseEngine(&first);
14422                     StopClocks();
14423                 } else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("easy\n", &first); // pre-emptively bring out of ponder
14424             } else { // human on move, pause pondering by either method
14425                 if(first.pause)
14426                     PauseEngine(&first);
14427                 else if(appData.ponderNextMove)
14428                     SendToProgram("easy\n", &first);
14429                 StopClocks();
14430             }
14431             // if no immediate pausing is possible, wait for engine to move, and stop clocks then
14432           case AnalyzeMode:
14433             pausing = TRUE;
14434             ModeHighlight();
14435             break;
14436         }
14437     }
14438 }
14439
14440 void
14441 EditCommentEvent ()
14442 {
14443     char title[MSG_SIZ];
14444
14445     if (currentMove < 1 || parseList[currentMove - 1][0] == NULLCHAR) {
14446       safeStrCpy(title, _("Edit comment"), sizeof(title)/sizeof(title[0]));
14447     } else {
14448       snprintf(title, MSG_SIZ, _("Edit comment on %d.%s%s"), (currentMove - 1) / 2 + 1,
14449                WhiteOnMove(currentMove - 1) ? " " : ".. ",
14450                parseList[currentMove - 1]);
14451     }
14452
14453     EditCommentPopUp(currentMove, title, commentList[currentMove]);
14454 }
14455
14456
14457 void
14458 EditTagsEvent ()
14459 {
14460     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
14461     bookUp = FALSE;
14462     EditTagsPopUp(tags, NULL);
14463     free(tags);
14464 }
14465
14466 void
14467 ToggleSecond ()
14468 {
14469   if(second.analyzing) {
14470     SendToProgram("exit\n", &second);
14471     second.analyzing = FALSE;
14472   } else {
14473     if (second.pr == NoProc) StartChessProgram(&second);
14474     InitChessProgram(&second, FALSE);
14475     FeedMovesToProgram(&second, currentMove);
14476
14477     SendToProgram("analyze\n", &second);
14478     second.analyzing = TRUE;
14479   }
14480 }
14481
14482 /* Toggle ShowThinking */
14483 void
14484 ToggleShowThinking()
14485 {
14486   appData.showThinking = !appData.showThinking;
14487   ShowThinkingEvent();
14488 }
14489
14490 int
14491 AnalyzeModeEvent ()
14492 {
14493     char buf[MSG_SIZ];
14494
14495     if (!first.analysisSupport) {
14496       snprintf(buf, sizeof(buf), _("%s does not support analysis"), first.tidy);
14497       DisplayError(buf, 0);
14498       return 0;
14499     }
14500     /* [DM] icsEngineAnalyze [HGM] This is horrible code; reverse the gameMode and isEngineAnalyze tests! */
14501     if (appData.icsActive) {
14502         if (gameMode != IcsObserving) {
14503           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("You are not observing a game"));
14504             DisplayError(buf, 0);
14505             /* secure check */
14506             if (appData.icsEngineAnalyze) {
14507                 if (appData.debugMode)
14508                     fprintf(debugFP, "Found unexpected active ICS engine analyze \n");
14509                 ExitAnalyzeMode();
14510                 ModeHighlight();
14511             }
14512             return 0;
14513         }
14514         /* if enable, user wants to disable icsEngineAnalyze */
14515         if (appData.icsEngineAnalyze) {
14516                 ExitAnalyzeMode();
14517                 ModeHighlight();
14518                 return 0;
14519         }
14520         appData.icsEngineAnalyze = TRUE;
14521         if (appData.debugMode)
14522             fprintf(debugFP, "ICS engine analyze starting... \n");
14523     }
14524
14525     if (gameMode == AnalyzeMode) { ToggleSecond(); return 0; }
14526     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeMode)
14527       return 0;
14528
14529     if (gameMode != AnalyzeFile) {
14530         if (!appData.icsEngineAnalyze) {
14531                EditGameEvent();
14532                if (gameMode != EditGame) return 0;
14533         }
14534         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();
14535         ResurrectChessProgram();
14536         SendToProgram("analyze\n", &first);
14537         first.analyzing = TRUE;
14538         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
14539         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
14540         EngineOutputPopUp();
14541     }
14542     if (!appData.icsEngineAnalyze) {
14543         gameMode = AnalyzeMode;
14544         ClearEngineOutputPane(0); // [TK] exclude: to print exclusion/multipv header
14545     }
14546     pausing = FALSE;
14547     ModeHighlight();
14548     SetGameInfo();
14549
14550     StartAnalysisClock();
14551     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
14552     lastNodeCount = 0;
14553     return 1;
14554 }
14555
14556 void
14557 AnalyzeFileEvent ()
14558 {
14559     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeFile)
14560       return;
14561
14562     if (!first.analysisSupport) {
14563       char buf[MSG_SIZ];
14564       snprintf(buf, sizeof(buf), _("%s does not support analysis"), first.tidy);
14565       DisplayError(buf, 0);
14566       return;
14567     }
14568
14569     if (gameMode != AnalyzeMode) {
14570         keepInfo = 1; // mere annotating should not alter PGN tags
14571         EditGameEvent();
14572         keepInfo = 0;
14573         if (gameMode != EditGame) return;
14574         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();
14575         ResurrectChessProgram();
14576         SendToProgram("analyze\n", &first);
14577         first.analyzing = TRUE;
14578         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
14579         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
14580         EngineOutputPopUp();
14581     }
14582     gameMode = AnalyzeFile;
14583     pausing = FALSE;
14584     ModeHighlight();
14585
14586     StartAnalysisClock();
14587     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
14588     lastNodeCount = 0;
14589     if(appData.timeDelay > 0) StartLoadGameTimer((long)(1000.0f * appData.timeDelay));
14590     AnalysisPeriodicEvent(1);
14591 }
14592
14593 void
14594 MachineWhiteEvent ()
14595 {
14596     char buf[MSG_SIZ];
14597     char *bookHit = NULL;
14598
14599     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysWhite))
14600       return;
14601
14602
14603     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
14604         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
14605         gameMode == Training         ||
14606         gameMode == AnalyzeMode      ||
14607         gameMode == EndOfGame)
14608         EditGameEvent();
14609
14610     if (gameMode == EditPosition)
14611         EditPositionDone(TRUE);
14612
14613     if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
14614         DisplayError(_("It is not White's turn"), 0);
14615         return;
14616     }
14617
14618     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
14619       ExitAnalyzeMode();
14620
14621     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
14622         gameMode == AnalyzeFile)
14623         TruncateGame();
14624
14625     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
14626     if(gameMode == BeginningOfGame) { /* [HGM] time odds: to get right odds in human mode */
14627         gameMode = MachinePlaysWhite;
14628         ResetClocks();
14629     } else
14630     gameMode = MachinePlaysWhite;
14631     pausing = FALSE;
14632     ModeHighlight();
14633     SetGameInfo();
14634     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14635     DisplayTitle(buf);
14636     if (first.sendName) {
14637       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.black);
14638       SendToProgram(buf, &first);
14639     }
14640     if (first.sendTime) {
14641       if (first.useColors) {
14642         SendToProgram("black\n", &first); /*gnu kludge*/
14643       }
14644       SendTimeRemaining(&first, TRUE);
14645     }
14646     if (first.useColors) {
14647       SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: send 'go' separately
14648     }
14649     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14650     SetMachineThinkingEnables();
14651     first.maybeThinking = TRUE;
14652     StartClocks();
14653     firstMove = FALSE;
14654
14655     if (appData.autoFlipView && !flipView) {
14656       flipView = !flipView;
14657       DrawPosition(FALSE, NULL);
14658       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
14659     }
14660
14661     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14662         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14663
14664         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14665         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14666         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14667
14668         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14669         strcat(bookMove, bookHit);
14670         HandleMachineMove(bookMove, &first);
14671     }
14672 }
14673
14674 void
14675 MachineBlackEvent ()
14676 {
14677   char buf[MSG_SIZ];
14678   char *bookHit = NULL;
14679
14680     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysBlack))
14681         return;
14682
14683
14684     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
14685         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
14686         gameMode == Training         ||
14687         gameMode == AnalyzeMode      ||
14688         gameMode == EndOfGame)
14689         EditGameEvent();
14690
14691     if (gameMode == EditPosition)
14692         EditPositionDone(TRUE);
14693
14694     if (WhiteOnMove(currentMove)) {
14695         DisplayError(_("It is not Black's turn"), 0);
14696         return;
14697     }
14698
14699     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
14700       ExitAnalyzeMode();
14701
14702     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
14703         gameMode == AnalyzeFile)
14704         TruncateGame();
14705
14706     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
14707     gameMode = MachinePlaysBlack;
14708     pausing = FALSE;
14709     ModeHighlight();
14710     SetGameInfo();
14711     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14712     DisplayTitle(buf);
14713     if (first.sendName) {
14714       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.white);
14715       SendToProgram(buf, &first);
14716     }
14717     if (first.sendTime) {
14718       if (first.useColors) {
14719         SendToProgram("white\n", &first); /*gnu kludge*/
14720       }
14721       SendTimeRemaining(&first, FALSE);
14722     }
14723     if (first.useColors) {
14724       SendToProgram("black\n", &first); // [HGM] book: 'go' sent separately
14725     }
14726     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14727     SetMachineThinkingEnables();
14728     first.maybeThinking = TRUE;
14729     StartClocks();
14730
14731     if (appData.autoFlipView && flipView) {
14732       flipView = !flipView;
14733       DrawPosition(FALSE, NULL);
14734       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
14735     }
14736     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14737         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14738
14739         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14740         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14741         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14742
14743         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14744         strcat(bookMove, bookHit);
14745         HandleMachineMove(bookMove, &first);
14746     }
14747 }
14748
14749
14750 void
14751 DisplayTwoMachinesTitle ()
14752 {
14753     char buf[MSG_SIZ];
14754     if (appData.matchGames > 0) {
14755         if(appData.tourneyFile[0]) {
14756           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d/%d%s)",
14757                    gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black,
14758                    nextGame+1, appData.matchGames+1,
14759                    appData.tourneyType>0 ? "gt" : appData.tourneyType<0 ? "sw" : "rr");
14760         } else
14761         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
14762           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d-%d-%d)",
14763                    gameInfo.white, _("vs."),  gameInfo.black,
14764                    first.matchWins, second.matchWins,
14765                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
14766         } else {
14767           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d-%d-%d)",
14768                    gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black,
14769                    second.matchWins, first.matchWins,
14770                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
14771         }
14772     } else {
14773       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14774     }
14775     DisplayTitle(buf);
14776 }
14777
14778 void
14779 SettingsMenuIfReady ()
14780 {
14781   if (second.lastPing != second.lastPong) {
14782     DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program"));
14783     ScheduleDelayedEvent(SettingsMenuIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
14784     return;
14785   }
14786   ThawUI();
14787   DisplayMessage("", "");
14788   SettingsPopUp(&second);
14789 }
14790
14791 int
14792 WaitForEngine (ChessProgramState *cps, DelayedEventCallback retry)
14793 {
14794     char buf[MSG_SIZ];
14795     if (cps->pr == NoProc) {
14796         StartChessProgram(cps);
14797         if (cps->protocolVersion == 1) {
14798           retry();
14799           ScheduleDelayedEvent(retry, 1); // Do this also through timeout to avoid recursive calling of 'retry'
14800         } else {
14801           /* kludge: allow timeout for initial "feature" command */
14802           if(retry != TwoMachinesEventIfReady) FreezeUI();
14803           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Starting %s chess program"), _(cps->which));
14804           DisplayMessage("", buf);
14805           ScheduleDelayedEvent(retry, FEATURE_TIMEOUT);
14806         }
14807         return 1;
14808     }
14809     return 0;
14810 }
14811
14812 void
14813 TwoMachinesEvent P((void))
14814 {
14815     int i;
14816     char buf[MSG_SIZ];
14817     ChessProgramState *onmove;
14818     char *bookHit = NULL;
14819     static int stalling = 0;
14820     TimeMark now;
14821     long wait;
14822
14823     if (appData.noChessProgram) return;
14824
14825     switch (gameMode) {
14826       case TwoMachinesPlay:
14827         return;
14828       case MachinePlaysWhite:
14829       case MachinePlaysBlack:
14830         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
14831             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select 'Move Now'."), 0);
14832             return;
14833         }
14834         /* fall through */
14835       case BeginningOfGame:
14836       case PlayFromGameFile:
14837       case EndOfGame:
14838         EditGameEvent();
14839         if (gameMode != EditGame) return;
14840         break;
14841       case EditPosition:
14842         EditPositionDone(TRUE);
14843         break;
14844       case AnalyzeMode:
14845       case AnalyzeFile:
14846         ExitAnalyzeMode();
14847         break;
14848       case EditGame:
14849       default:
14850         break;
14851     }
14852
14853 //    forwardMostMove = currentMove;
14854     TruncateGame(); // [HGM] vari: MachineWhite and MachineBlack do this...
14855     startingEngine = TRUE;
14856
14857     if(!ResurrectChessProgram()) return;   /* in case first program isn't running (unbalances its ping due to InitChessProgram!) */
14858
14859     if(!first.initDone && GetDelayedEvent() == TwoMachinesEventIfReady) return; // [HGM] engine #1 still waiting for feature timeout
14860     if(first.lastPing != first.lastPong) { // [HGM] wait till we are sure first engine has set up position
14861       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
14862       return;
14863     }
14864     if(WaitForEngine(&second, TwoMachinesEventIfReady)) return; // (if needed:) started up second engine, so wait for features
14865
14866     if(!SupportedVariant(second.variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
14867                          gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, second.protocolVersion, second.tidy)) {
14868         startingEngine = matchMode = FALSE;
14869         DisplayError("second engine does not play this", 0);
14870         gameMode = TwoMachinesPlay; ModeHighlight(); // Needed to make sure menu item is unchecked
14871         EditGameEvent(); // switch back to EditGame mode
14872         return;
14873     }
14874
14875     if(!stalling) {
14876       InitChessProgram(&second, FALSE); // unbalances ping of second engine
14877       SendToProgram("force\n", &second);
14878       stalling = 1;
14879       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
14880       return;
14881     }
14882     GetTimeMark(&now); // [HGM] matchpause: implement match pause after engine load
14883     if(appData.matchPause>10000 || appData.matchPause<10)
14884                 appData.matchPause = 10000; /* [HGM] make pause adjustable */
14885     wait = SubtractTimeMarks(&now, &pauseStart);
14886     if(wait < appData.matchPause) {
14887         ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, appData.matchPause - wait);
14888         return;
14889     }
14890     // we are now committed to starting the game
14891     stalling = 0;
14892     DisplayMessage("", "");
14893     if (startedFromSetupPosition) {
14894         SendBoard(&second, backwardMostMove);
14895     if (appData.debugMode) {
14896         fprintf(debugFP, "Two Machines\n");
14897     }
14898     }
14899     for (i = backwardMostMove; i < forwardMostMove; i++) {
14900         SendMoveToProgram(i, &second);
14901     }
14902
14903     gameMode = TwoMachinesPlay;
14904     pausing = startingEngine = FALSE;
14905     ModeHighlight(); // [HGM] logo: this triggers display update of logos
14906     SetGameInfo();
14907     DisplayTwoMachinesTitle();
14908     firstMove = TRUE;
14909     if ((first.twoMachinesColor[0] == 'w') == WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
14910         onmove = &first;
14911     } else {
14912         onmove = &second;
14913     }
14914     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "New game (%d): %s-%s (%c)\n", matchGame, first.tidy, second.tidy, first.twoMachinesColor[0]);
14915     SendToProgram(first.computerString, &first);
14916     if (first.sendName) {
14917       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", second.tidy);
14918       SendToProgram(buf, &first);
14919     }
14920     SendToProgram(second.computerString, &second);
14921     if (second.sendName) {
14922       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", first.tidy);
14923       SendToProgram(buf, &second);
14924     }
14925
14926     ResetClocks();
14927     if (!first.sendTime || !second.sendTime) {
14928         timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
14929         timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
14930     }
14931     if (onmove->sendTime) {
14932       if (onmove->useColors) {
14933         SendToProgram(onmove->other->twoMachinesColor, onmove); /*gnu kludge*/
14934       }
14935       SendTimeRemaining(onmove, WhiteOnMove(forwardMostMove));
14936     }
14937     if (onmove->useColors) {
14938       SendToProgram(onmove->twoMachinesColor, onmove);
14939     }
14940     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, onmove, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14941 //    SendToProgram("go\n", onmove);
14942     onmove->maybeThinking = TRUE;
14943     SetMachineThinkingEnables();
14944
14945     StartClocks();
14946
14947     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14948         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14949
14950         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14951         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14952         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14953
14954         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14955         strcat(bookMove, bookHit);
14956         savedMessage = bookMove; // args for deferred call
14957         savedState = onmove;
14958         ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 1);
14959     }
14960 }
14961
14962 void
14963 TrainingEvent ()
14964 {
14965     if (gameMode == Training) {
14966       SetTrainingModeOff();
14967       gameMode = PlayFromGameFile;
14968       DisplayMessage("", _("Training mode off"));
14969     } else {
14970       gameMode = Training;
14971       animateTraining = appData.animate;
14972
14973       /* make sure we are not already at the end of the game */
14974       if (currentMove < forwardMostMove) {
14975         SetTrainingModeOn();
14976         DisplayMessage("", _("Training mode on"));
14977       } else {
14978         gameMode = PlayFromGameFile;
14979         DisplayError(_("Already at end of game"), 0);
14980       }
14981     }
14982     ModeHighlight();
14983 }
14984
14985 void
14986 IcsClientEvent ()
14987 {
14988     if (!appData.icsActive) return;
14989     switch (gameMode) {
14990       case IcsPlayingWhite:
14991       case IcsPlayingBlack:
14992       case IcsObserving:
14993       case IcsIdle:
14994       case BeginningOfGame:
14995       case IcsExamining:
14996         return;
14997
14998       case EditGame:
14999         break;
15000
15001       case EditPosition:
15002         EditPositionDone(TRUE);
15003         break;
15004
15005       case AnalyzeMode:
15006       case AnalyzeFile:
15007         ExitAnalyzeMode();
15008         break;
15009
15010       default:
15011         EditGameEvent();
15012         break;
15013     }
15014
15015     gameMode = IcsIdle;
15016     ModeHighlight();
15017     return;
15018 }
15019
15020 void
15021 EditGameEvent ()
15022 {
15023     int i;
15024
15025     switch (gameMode) {
15026       case Training:
15027         SetTrainingModeOff();
15028         break;
15029       case MachinePlaysWhite:
15030       case MachinePlaysBlack:
15031       case BeginningOfGame:
15032         SendToProgram("force\n", &first);
15033         if(gameMode == (forwardMostMove & 1 ? MachinePlaysBlack : MachinePlaysWhite)) { // engine is thinking
15034             if (first.usePing) { // [HGM] always send ping when we might interrupt machine thinking
15035                 char buf[MSG_SIZ];
15036                 abortEngineThink = TRUE;
15037                 snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", initPing = ++first.lastPing);
15038                 SendToProgram(buf, &first);
15039                 DisplayMessage("Aborting engine think", "");
15040                 FreezeUI();
15041             }
15042         }
15043         SetUserThinkingEnables();
15044         break;
15045       case PlayFromGameFile:
15046         (void) StopLoadGameTimer();
15047         if (gameFileFP != NULL) {
15048             gameFileFP = NULL;
15049         }
15050         break;
15051       case EditPosition:
15052         EditPositionDone(TRUE);
15053         break;
15054       case AnalyzeMode:
15055       case AnalyzeFile:
15056         ExitAnalyzeMode();
15057         SendToProgram("force\n", &first);
15058         break;
15059       case TwoMachinesPlay:
15060         GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
15061         ResurrectChessProgram();
15062         SetUserThinkingEnables();
15063         break;
15064       case EndOfGame:
15065         ResurrectChessProgram();
15066         break;
15067       case IcsPlayingBlack:
15068       case IcsPlayingWhite:
15069         DisplayError(_("Warning: You are still playing a game"), 0);
15070         break;
15071       case IcsObserving:
15072         DisplayError(_("Warning: You are still observing a game"), 0);
15073         break;
15074       case IcsExamining:
15075         DisplayError(_("Warning: You are still examining a game"), 0);
15076         break;
15077       case IcsIdle:
15078         break;
15079       case EditGame:
15080       default:
15081         return;
15082     }
15083
15084     pausing = FALSE;
15085     StopClocks();
15086     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
15087
15088     if (gameMode == PlayFromGameFile) {
15089         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15090         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15091         DisplayTitle("");
15092     }
15093
15094     if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
15095         gameMode == MachinePlaysBlack ||
15096         gameMode == TwoMachinesPlay ||
15097         gameMode == EndOfGame) {
15098         i = forwardMostMove;
15099         while (i > currentMove) {
15100             SendToProgram("undo\n", &first);
15101             i--;
15102         }
15103         if(!adjustedClock) {
15104         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15105         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15106         DisplayBothClocks();
15107         }
15108         if (whiteFlag || blackFlag) {
15109             whiteFlag = blackFlag = 0;
15110         }
15111         DisplayTitle("");
15112     }
15113
15114     gameMode = EditGame;
15115     ModeHighlight();
15116     SetGameInfo();
15117 }
15118
15119
15120 void
15121 EditPositionEvent ()
15122 {
15123     if (gameMode == EditPosition) {
15124         EditGameEvent();
15125         return;
15126     }
15127
15128     EditGameEvent();
15129     if (gameMode != EditGame) return;
15130
15131     gameMode = EditPosition;
15132     ModeHighlight();
15133     SetGameInfo();
15134     if (currentMove > 0)
15135       CopyBoard(boards[0], boards[currentMove]);
15136
15137     blackPlaysFirst = !WhiteOnMove(currentMove);
15138     ResetClocks();
15139     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
15140     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
15141     DisplayMove(-1);
15142     if(!appData.pieceMenu) DisplayMessage(_("Click clock to clear board"), "");
15143 }
15144
15145 void
15146 ExitAnalyzeMode ()
15147 {
15148     /* [DM] icsEngineAnalyze - possible call from other functions */
15149     if (appData.icsEngineAnalyze) {
15150         appData.icsEngineAnalyze = FALSE;
15151
15152         DisplayMessage("",_("Close ICS engine analyze..."));
15153     }
15154     if (first.analysisSupport && first.analyzing) {
15155       SendToBoth("exit\n");
15156       first.analyzing = second.analyzing = FALSE;
15157     }
15158     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
15159 }
15160
15161 void
15162 EditPositionDone (Boolean fakeRights)
15163 {
15164     int king = gameInfo.variant == VariantKnightmate ? WhiteUnicorn : WhiteKing;
15165
15166     startedFromSetupPosition = TRUE;
15167     InitChessProgram(&first, FALSE);
15168     if(fakeRights) { // [HGM] suppress this if we just pasted a FEN.
15169       boards[0][EP_STATUS] = EP_NONE;
15170       boards[0][CASTLING][2] = boards[0][CASTLING][5] = BOARD_WIDTH>>1;
15171       if(boards[0][0][BOARD_WIDTH>>1] == king) {
15172         boards[0][CASTLING][1] = boards[0][0][BOARD_LEFT] == WhiteRook ? BOARD_LEFT : NoRights;
15173         boards[0][CASTLING][0] = boards[0][0][BOARD_RGHT-1] == WhiteRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
15174       } else boards[0][CASTLING][2] = NoRights;
15175       if(boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_WIDTH>>1] == WHITE_TO_BLACK king) {
15176         boards[0][CASTLING][4] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT] == BlackRook ? BOARD_LEFT : NoRights;
15177         boards[0][CASTLING][3] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-1] == BlackRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
15178       } else boards[0][CASTLING][5] = NoRights;
15179       if(gameInfo.variant == VariantSChess) {
15180         int i;
15181         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // pieces in their original position are assumed virgin
15182           boards[0][VIRGIN][i] = 0;
15183           if(boards[0][0][i]              == FIDEArray[0][i-BOARD_LEFT]) boards[0][VIRGIN][i] |= VIRGIN_W;
15184           if(boards[0][BOARD_HEIGHT-1][i] == FIDEArray[1][i-BOARD_LEFT]) boards[0][VIRGIN][i] |= VIRGIN_B;
15185         }
15186       }
15187     }
15188     SendToProgram("force\n", &first);
15189     if (blackPlaysFirst) {
15190         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
15191         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
15192         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
15193         CopyBoard(boards[1], boards[0]);
15194     } else {
15195         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
15196     }
15197     SendBoard(&first, forwardMostMove);
15198     if (appData.debugMode) {
15199         fprintf(debugFP, "EditPosDone\n");
15200     }
15201     DisplayTitle("");
15202     DisplayMessage("", "");
15203     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
15204     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
15205     gameMode = EditGame;
15206     ModeHighlight();
15207     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
15208     ClearHighlights(); /* [AS] */
15209 }
15210
15211 /* Pause for `ms' milliseconds */
15212 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
15213 void
15214 TimeDelay (long ms)
15215 {
15216     TimeMark m1, m2;
15217
15218     GetTimeMark(&m1);
15219     do {
15220         GetTimeMark(&m2);
15221     } while (SubtractTimeMarks(&m2, &m1) < ms);
15222 }
15223
15224 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
15225 void
15226 SendMultiLineToICS (char *buf)
15227 {
15228     char temp[MSG_SIZ+1], *p;
15229     int len;
15230
15231     len = strlen(buf);
15232     if (len > MSG_SIZ)
15233       len = MSG_SIZ;
15234
15235     strncpy(temp, buf, len);
15236     temp[len] = 0;
15237
15238     p = temp;
15239     while (*p) {
15240         if (*p == '\n' || *p == '\r')
15241           *p = ' ';
15242         ++p;
15243     }
15244
15245     strcat(temp, "\n");
15246     SendToICS(temp);
15247     SendToPlayer(temp, strlen(temp));
15248 }
15249
15250 void
15251 SetWhiteToPlayEvent ()
15252 {
15253     if (gameMode == EditPosition) {
15254         blackPlaysFirst = FALSE;
15255         DisplayBothClocks();    /* works because currentMove is 0 */
15256     } else if (gameMode == IcsExamining) {
15257         SendToICS(ics_prefix);
15258         SendToICS("tomove white\n");
15259     }
15260 }
15261
15262 void
15263 SetBlackToPlayEvent ()
15264 {
15265     if (gameMode == EditPosition) {
15266         blackPlaysFirst = TRUE;
15267         currentMove = 1;        /* kludge */
15268         DisplayBothClocks();
15269         currentMove = 0;
15270     } else if (gameMode == IcsExamining) {
15271         SendToICS(ics_prefix);
15272         SendToICS("tomove black\n");
15273     }
15274 }
15275
15276 void
15277 EditPositionMenuEvent (ChessSquare selection, int x, int y)
15278 {
15279     char buf[MSG_SIZ];
15280     ChessSquare piece = boards[0][y][x];
15281     static Board erasedBoard, currentBoard, menuBoard, nullBoard;
15282     static int lastVariant;
15283
15284     if (gameMode != EditPosition && gameMode != IcsExamining) return;
15285
15286     switch (selection) {
15287       case ClearBoard:
15288         fromX = fromY = killX = killY = -1; // [HGM] abort any move entry in progress
15289         MarkTargetSquares(1);
15290         CopyBoard(currentBoard, boards[0]);
15291         CopyBoard(menuBoard, initialPosition);
15292         if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_FICS) {
15293             SendToICS(ics_prefix);
15294             SendToICS("bsetup clear\n");
15295         } else if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_ICC) {
15296             SendToICS(ics_prefix);
15297             SendToICS("clearboard\n");
15298         } else {
15299             int nonEmpty = 0;
15300             for (x = 0; x < BOARD_WIDTH; x++) { ChessSquare p = EmptySquare;
15301                 if(x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT) p = (ChessSquare) 0; /* [HGM] holdings */
15302                 for (y = 0; y < BOARD_HEIGHT; y++) {
15303                     if (gameMode == IcsExamining) {
15304                         if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
15305                           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix,
15306                                     AAA + x, ONE + y);
15307                             SendToICS(buf);
15308                         }
15309                     } else if(boards[0][y][x] != DarkSquare) {
15310                         if(boards[0][y][x] != p) nonEmpty++;
15311                         boards[0][y][x] = p;
15312                     }
15313                 }
15314             }
15315             if(gameMode != IcsExamining) { // [HGM] editpos: cycle trough boards
15316                 int r;
15317                 for(r = 0; r < BOARD_HEIGHT; r++) {
15318                   for(x = BOARD_LEFT; x < BOARD_RGHT; x++) { // create 'menu board' by removing duplicates 
15319                     ChessSquare p = menuBoard[r][x];
15320                     for(y = x + 1; y < BOARD_RGHT; y++) if(menuBoard[r][y] == p) menuBoard[r][y] = EmptySquare;
15321                   }
15322                 }
15323                 DisplayMessage("Clicking clock again restores position", "");
15324                 if(gameInfo.variant != lastVariant) lastVariant = gameInfo.variant, CopyBoard(erasedBoard, boards[0]);
15325                 if(!nonEmpty) { // asked to clear an empty board
15326                     CopyBoard(boards[0], menuBoard);
15327                 } else
15328                 if(CompareBoards(currentBoard, menuBoard)) { // asked to clear an empty board
15329                     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
15330                 } else
15331                 if(CompareBoards(currentBoard, initialPosition) && !CompareBoards(currentBoard, erasedBoard)
15332                                                                  && !CompareBoards(nullBoard, erasedBoard)) {
15333                     CopyBoard(boards[0], erasedBoard);
15334                 } else
15335                     CopyBoard(erasedBoard, currentBoard);
15336
15337             }
15338         }
15339         if (gameMode == EditPosition) {
15340             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
15341         }
15342         break;
15343
15344       case WhitePlay:
15345         SetWhiteToPlayEvent();
15346         break;
15347
15348       case BlackPlay:
15349         SetBlackToPlayEvent();
15350         break;
15351
15352       case EmptySquare:
15353         if (gameMode == IcsExamining) {
15354             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
15355             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix, AAA + x, ONE + y);
15356             SendToICS(buf);
15357         } else {
15358             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
15359                 if(x == BOARD_LEFT-2) {
15360                     if(y < BOARD_HEIGHT-1-gameInfo.holdingsSize) break;
15361                     boards[0][y][1] = 0;
15362                 } else
15363                 if(x == BOARD_RGHT+1) {
15364                     if(y >= gameInfo.holdingsSize) break;
15365                     boards[0][y][BOARD_WIDTH-2] = 0;
15366                 } else break;
15367             }
15368             boards[0][y][x] = EmptySquare;
15369             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
15370         }
15371         break;
15372
15373       case PromotePiece:
15374         if(piece >= (int)WhitePawn && piece < (int)WhiteMan ||
15375            piece >= (int)BlackPawn && piece < (int)BlackMan   ) {
15376             selection = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
15377         } else if(piece == EmptySquare) selection = WhiteSilver;
15378         else selection = (ChessSquare)((int)piece - 1);
15379         goto defaultlabel;
15380
15381       case DemotePiece:
15382         if(piece > (int)WhiteMan && piece <= (int)WhiteKing ||
15383            piece > (int)BlackMan && piece <= (int)BlackKing   ) {
15384             selection = (ChessSquare) (DEMOTED piece);
15385         } else if(piece == EmptySquare) selection = BlackSilver;
15386         else selection = (ChessSquare)((int)piece + 1);
15387         goto defaultlabel;
15388
15389       case WhiteQueen:
15390       case BlackQueen:
15391         if(gameInfo.variant == VariantShatranj ||
15392            gameInfo.variant == VariantXiangqi  ||
15393            gameInfo.variant == VariantCourier  ||
15394            gameInfo.variant == VariantASEAN    ||
15395            gameInfo.variant == VariantMakruk     )
15396             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteQueen + (int)WhiteFerz);
15397         goto defaultlabel;
15398
15399       case WhiteKing:
15400       case BlackKing:
15401         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi)
15402             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteWazir);
15403         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
15404             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteUnicorn);
15405       default:
15406         defaultlabel:
15407         if (gameMode == IcsExamining) {
15408             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
15409             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%c@%c%c\n", ics_prefix,
15410                      PieceToChar(selection), AAA + x, ONE + y);
15411             SendToICS(buf);
15412         } else {
15413             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
15414                 int n;
15415                 if(x == BOARD_LEFT-2 && selection >= BlackPawn) {
15416                     n = PieceToNumber(selection - BlackPawn);
15417                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = BlackPawn; }
15418                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][0] = selection;
15419                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][1]++;
15420                 } else
15421                 if(x == BOARD_RGHT+1 && selection < BlackPawn) {
15422                     n = PieceToNumber(selection);
15423                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = WhitePawn; }
15424                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-1] = selection;
15425                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-2]++;
15426                 }
15427             } else
15428             boards[0][y][x] = selection;
15429             DrawPosition(TRUE, boards[0]);
15430             ClearHighlights();
15431             fromX = fromY = -1;
15432         }
15433         break;
15434     }
15435 }
15436
15437
15438 void
15439 DropMenuEvent (ChessSquare selection, int x, int y)
15440 {
15441     ChessMove moveType;
15442
15443     switch (gameMode) {
15444       case IcsPlayingWhite:
15445       case MachinePlaysBlack:
15446         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
15447             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
15448             return;
15449         }
15450         moveType = WhiteDrop;
15451         break;
15452       case IcsPlayingBlack:
15453       case MachinePlaysWhite:
15454         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
15455             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
15456             return;
15457         }
15458         moveType = BlackDrop;
15459         break;
15460       case EditGame:
15461         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
15462         break;
15463       default:
15464         return;
15465     }
15466
15467     if (moveType == BlackDrop && selection < BlackPawn) {
15468       selection = (ChessSquare) ((int) selection
15469                                  + (int) BlackPawn - (int) WhitePawn);
15470     }
15471     if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
15472         DisplayMoveError(_("That square is occupied"));
15473         return;
15474     }
15475
15476     FinishMove(moveType, (int) selection, DROP_RANK, x, y, NULLCHAR);
15477 }
15478
15479 void
15480 AcceptEvent ()
15481 {
15482     /* Accept a pending offer of any kind from opponent */
15483
15484     if (appData.icsActive) {
15485         SendToICS(ics_prefix);
15486         SendToICS("accept\n");
15487     } else if (cmailMsgLoaded) {
15488         if (currentMove == cmailOldMove &&
15489             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15490             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15491                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15492             TruncateGame();
15493             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
15494             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
15495         } else {
15496             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
15497             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
15498         }
15499     } else {
15500         /* Not used for offers from chess program */
15501     }
15502 }
15503
15504 void
15505 DeclineEvent ()
15506 {
15507     /* Decline a pending offer of any kind from opponent */
15508
15509     if (appData.icsActive) {
15510         SendToICS(ics_prefix);
15511         SendToICS("decline\n");
15512     } else if (cmailMsgLoaded) {
15513         if (currentMove == cmailOldMove &&
15514             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15515             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15516                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15517 #ifdef NOTDEF
15518             AppendComment(cmailOldMove, "Draw declined", TRUE);
15519             DisplayComment(cmailOldMove - 1, "Draw declined");
15520 #endif /*NOTDEF*/
15521         } else {
15522             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
15523         }
15524     } else {
15525         /* Not used for offers from chess program */
15526     }
15527 }
15528
15529 void
15530 RematchEvent ()
15531 {
15532     /* Issue ICS rematch command */
15533     if (appData.icsActive) {
15534         SendToICS(ics_prefix);
15535         SendToICS("rematch\n");
15536     }
15537 }
15538
15539 void
15540 CallFlagEvent ()
15541 {
15542     /* Call your opponent's flag (claim a win on time) */
15543     if (appData.icsActive) {
15544         SendToICS(ics_prefix);
15545         SendToICS("flag\n");
15546     } else {
15547         switch (gameMode) {
15548           default:
15549             return;
15550           case MachinePlaysWhite:
15551             if (whiteFlag) {
15552                 if (blackFlag)
15553                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
15554                            GE_PLAYER);
15555                 else
15556                   GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_PLAYER);
15557             } else {
15558                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
15559             }
15560             break;
15561           case MachinePlaysBlack:
15562             if (blackFlag) {
15563                 if (whiteFlag)
15564                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
15565                            GE_PLAYER);
15566                 else
15567                   GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_PLAYER);
15568             } else {
15569                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
15570             }
15571             break;
15572         }
15573     }
15574 }
15575
15576 void
15577 ClockClick (int which)
15578 {       // [HGM] code moved to back-end from winboard.c
15579         if(which) { // black clock
15580           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
15581             if(!appData.pieceMenu && blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
15582             SetBlackToPlayEvent();
15583           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
15584                       gameMode == MachinePlaysBlack && PosFlags(0) & F_NULL_MOVE && !blackFlag && !shiftKey) && WhiteOnMove(currentMove)) {
15585           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move: if not out of time, enters null move
15586           } else if (shiftKey) {
15587             AdjustClock(which, -1);
15588           } else if (gameMode == IcsPlayingWhite ||
15589                      gameMode == MachinePlaysBlack) {
15590             CallFlagEvent();
15591           }
15592         } else { // white clock
15593           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
15594             if(!appData.pieceMenu && !blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
15595             SetWhiteToPlayEvent();
15596           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
15597                       gameMode == MachinePlaysWhite && PosFlags(0) & F_NULL_MOVE && !whiteFlag && !shiftKey) && !WhiteOnMove(currentMove)) {
15598           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move
15599           } else if (shiftKey) {
15600             AdjustClock(which, -1);
15601           } else if (gameMode == IcsPlayingBlack ||
15602                    gameMode == MachinePlaysWhite) {
15603             CallFlagEvent();
15604           }
15605         }
15606 }
15607
15608 void
15609 DrawEvent ()
15610 {
15611     /* Offer draw or accept pending draw offer from opponent */
15612
15613     if (appData.icsActive) {
15614         /* Note: tournament rules require draw offers to be
15615            made after you make your move but before you punch
15616            your clock.  Currently ICS doesn't let you do that;
15617            instead, you immediately punch your clock after making
15618            a move, but you can offer a draw at any time. */
15619
15620         SendToICS(ics_prefix);
15621         SendToICS("draw\n");
15622         userOfferedDraw = TRUE; // [HGM] drawclaim: also set flag in ICS play
15623     } else if (cmailMsgLoaded) {
15624         if (currentMove == cmailOldMove &&
15625             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15626             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15627                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15628             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
15629             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
15630         } else if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
15631             char *offer = WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15632               "White offers a draw" : "Black offers a draw";
15633             AppendComment(currentMove, offer, TRUE);
15634             DisplayComment(currentMove - 1, offer);
15635             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_DRAW;
15636         } else {
15637             DisplayError(_("You must make your move before offering a draw"), 0);
15638             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
15639         }
15640     } else if (first.offeredDraw) {
15641         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
15642     } else {
15643         if (first.sendDrawOffers) {
15644             SendToProgram("draw\n", &first);
15645             userOfferedDraw = TRUE;
15646         }
15647     }
15648 }
15649
15650 void
15651 AdjournEvent ()
15652 {
15653     /* Offer Adjourn or accept pending Adjourn offer from opponent */
15654
15655     if (appData.icsActive) {
15656         SendToICS(ics_prefix);
15657         SendToICS("adjourn\n");
15658     } else {
15659         /* Currently GNU Chess doesn't offer or accept Adjourns */
15660     }
15661 }
15662
15663
15664 void
15665 AbortEvent ()
15666 {
15667     /* Offer Abort or accept pending Abort offer from opponent */
15668
15669     if (appData.icsActive) {
15670         SendToICS(ics_prefix);
15671         SendToICS("abort\n");
15672     } else {
15673         GameEnds(GameUnfinished, "Game aborted", GE_PLAYER);
15674     }
15675 }
15676
15677 void
15678 ResignEvent ()
15679 {
15680     /* Resign.  You can do this even if it's not your turn. */
15681
15682     if (appData.icsActive) {
15683         SendToICS(ics_prefix);
15684         SendToICS("resign\n");
15685     } else {
15686         switch (gameMode) {
15687           case MachinePlaysWhite:
15688             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
15689             break;
15690           case MachinePlaysBlack:
15691             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
15692             break;
15693           case EditGame:
15694             if (cmailMsgLoaded) {
15695                 TruncateGame();
15696                 if (WhiteOnMove(cmailOldMove)) {
15697                     GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
15698                 } else {
15699                     GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
15700                 }
15701                 cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_RESIGN;
15702             }
15703             break;
15704           default:
15705             break;
15706         }
15707     }
15708 }
15709
15710
15711 void
15712 StopObservingEvent ()
15713 {
15714     /* Stop observing current games */
15715     SendToICS(ics_prefix);
15716     SendToICS("unobserve\n");
15717 }
15718
15719 void
15720 StopExaminingEvent ()
15721 {
15722     /* Stop observing current game */
15723     SendToICS(ics_prefix);
15724     SendToICS("unexamine\n");
15725 }
15726
15727 void
15728 ForwardInner (int target)
15729 {
15730     int limit; int oldSeekGraphUp = seekGraphUp;
15731
15732     if (appData.debugMode)
15733         fprintf(debugFP, "ForwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
15734                 target, currentMove, forwardMostMove);
15735
15736     if (gameMode == EditPosition)
15737       return;
15738
15739     seekGraphUp = FALSE;
15740     MarkTargetSquares(1);
15741     fromX = fromY = killX = killY = -1; // [HGM] abort any move entry in progress
15742
15743     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
15744       PauseEvent();
15745
15746     if (gameMode == IcsExamining && pausing)
15747       limit = pauseExamForwardMostMove;
15748     else
15749       limit = forwardMostMove;
15750
15751     if (target > limit) target = limit;
15752
15753     if (target > 0 && moveList[target - 1][0]) {
15754         int fromX, fromY, toX, toY;
15755         toX = moveList[target - 1][2] - AAA;
15756         toY = moveList[target - 1][3] - ONE;
15757         if (moveList[target - 1][1] == '@') {
15758             if (appData.highlightLastMove) {
15759                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
15760             }
15761         } else {
15762             int viaX = moveList[target - 1][5] - AAA;
15763             int viaY = moveList[target - 1][6] - ONE;
15764             fromX = moveList[target - 1][0] - AAA;
15765             fromY = moveList[target - 1][1] - ONE;
15766             if (target == currentMove + 1) {
15767                 if(moveList[target - 1][4] == ';') { // multi-leg
15768                     ChessSquare piece = boards[currentMove][viaY][viaX];
15769                     AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, viaX, viaY);
15770                     boards[currentMove][viaY][viaX] = boards[currentMove][fromY][fromX];
15771                     AnimateMove(boards[currentMove], viaX, viaY, toX, toY);
15772                     boards[currentMove][viaY][viaX] = piece;
15773                 } else
15774                 AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
15775             }
15776             if (appData.highlightLastMove) {
15777                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
15778             }
15779         }
15780     }
15781     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
15782         gameMode == Training || gameMode == PlayFromGameFile ||
15783         gameMode == AnalyzeFile) {
15784         while (currentMove < target) {
15785             if(second.analyzing) SendMoveToProgram(currentMove, &second);
15786             SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
15787         }
15788     } else {
15789         currentMove = target;
15790     }
15791
15792     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
15793         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15794         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15795     }
15796     DisplayBothClocks();
15797     DisplayMove(currentMove - 1);
15798     DrawPosition(oldSeekGraphUp, boards[currentMove]);
15799     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
15800     if ( !matchMode && gameMode != Training) { // [HGM] PV info: routine tests if empty
15801         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
15802     }
15803     ClearMap(); // [HGM] exclude: invalidate map
15804 }
15805
15806
15807 void
15808 ForwardEvent ()
15809 {
15810     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15811         SendToICS(ics_prefix);
15812         SendToICS("forward\n");
15813     } else {
15814         ForwardInner(currentMove + 1);
15815     }
15816 }
15817
15818 void
15819 ToEndEvent ()
15820 {
15821     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15822         /* to optimze, we temporarily turn off analysis mode while we feed
15823          * the remaining moves to the engine. Otherwise we get analysis output
15824          * after each move.
15825          */
15826         if (first.analysisSupport) {
15827           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
15828           first.analyzing = FALSE;
15829         }
15830     }
15831
15832     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15833         SendToICS(ics_prefix);
15834         SendToICS("forward 999999\n");
15835     } else {
15836         ForwardInner(forwardMostMove);
15837     }
15838
15839     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15840         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
15841         SendToProgram("analyze\n", &first);
15842         first.analyzing = TRUE;
15843         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
15844         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
15845     }
15846 }
15847
15848 void
15849 BackwardInner (int target)
15850 {
15851     int full_redraw = TRUE; /* [AS] Was FALSE, had to change it! */
15852
15853     if (appData.debugMode)
15854         fprintf(debugFP, "BackwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
15855                 target, currentMove, forwardMostMove);
15856
15857     if (gameMode == EditPosition) return;
15858     seekGraphUp = FALSE;
15859     MarkTargetSquares(1);
15860     fromX = fromY = killX = killY = -1; // [HGM] abort any move entry in progress
15861     if (currentMove <= backwardMostMove) {
15862         ClearHighlights();
15863         DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
15864         return;
15865     }
15866     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
15867       PauseEvent();
15868
15869     if (moveList[target][0]) {
15870         int fromX, fromY, toX, toY;
15871         toX = moveList[target][2] - AAA;
15872         toY = moveList[target][3] - ONE;
15873         if (moveList[target][1] == '@') {
15874             if (appData.highlightLastMove) {
15875                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
15876             }
15877         } else {
15878             fromX = moveList[target][0] - AAA;
15879             fromY = moveList[target][1] - ONE;
15880             if (target == currentMove - 1) {
15881                 AnimateMove(boards[currentMove], toX, toY, fromX, fromY);
15882             }
15883             if (appData.highlightLastMove) {
15884                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
15885             }
15886         }
15887     }
15888     if (gameMode == EditGame || gameMode==AnalyzeMode ||
15889         gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
15890         while (currentMove > target) {
15891             if(moveList[currentMove-1][1] == '@' && moveList[currentMove-1][0] == '@') {
15892                 // null move cannot be undone. Reload program with move history before it.
15893                 int i;
15894                 for(i=target; i>backwardMostMove; i--) { // seek back to start or previous null move
15895                     if(moveList[i-1][1] == '@' && moveList[i-1][0] == '@') break;
15896                 }
15897                 SendBoard(&first, i);
15898               if(second.analyzing) SendBoard(&second, i);
15899                 for(currentMove=i; currentMove<target; currentMove++) {
15900                     SendMoveToProgram(currentMove, &first);
15901                     if(second.analyzing) SendMoveToProgram(currentMove, &second);
15902                 }
15903                 break;
15904             }
15905             SendToBoth("undo\n");
15906             currentMove--;
15907         }
15908     } else {
15909         currentMove = target;
15910     }
15911
15912     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
15913         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15914         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15915     }
15916     DisplayBothClocks();
15917     DisplayMove(currentMove - 1);
15918     DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
15919     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
15920     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
15921     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
15922     ClearMap(); // [HGM] exclude: invalidate map
15923 }
15924
15925 void
15926 BackwardEvent ()
15927 {
15928     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15929         SendToICS(ics_prefix);
15930         SendToICS("backward\n");
15931     } else {
15932         BackwardInner(currentMove - 1);
15933     }
15934 }
15935
15936 void
15937 ToStartEvent ()
15938 {
15939     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15940         /* to optimize, we temporarily turn off analysis mode while we undo
15941          * all the moves. Otherwise we get analysis output after each undo.
15942          */
15943         if (first.analysisSupport) {
15944           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
15945           first.analyzing = FALSE;
15946         }
15947     }
15948
15949     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15950         SendToICS(ics_prefix);
15951         SendToICS("backward 999999\n");
15952     } else {
15953         BackwardInner(backwardMostMove);
15954     }
15955
15956     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15957         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
15958         SendToProgram("analyze\n", &first);
15959         first.analyzing = TRUE;
15960         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
15961         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
15962     }
15963 }
15964
15965 void
15966 ToNrEvent (int to)
15967 {
15968   if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing) PauseEvent();
15969   if (to >= forwardMostMove) to = forwardMostMove;
15970   if (to <= backwardMostMove) to = backwardMostMove;
15971   if (to < currentMove) {
15972     BackwardInner(to);
15973   } else {
15974     ForwardInner(to);
15975   }
15976 }
15977
15978 void
15979 RevertEvent (Boolean annotate)
15980 {
15981     if(PopTail(annotate)) { // [HGM] vari: restore old game tail
15982         return;
15983     }
15984     if (gameMode != IcsExamining) {
15985         DisplayError(_("You are not examining a game"), 0);
15986         return;
15987     }
15988     if (pausing) {
15989         DisplayError(_("You can't revert while pausing"), 0);
15990         return;
15991     }
15992     SendToICS(ics_prefix);
15993     SendToICS("revert\n");
15994 }
15995
15996 void
15997 RetractMoveEvent ()
15998 {
15999     switch (gameMode) {
16000       case MachinePlaysWhite:
16001       case MachinePlaysBlack:
16002         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
16003             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select 'Move Now'."), 0);
16004             return;
16005         }
16006         if (forwardMostMove < 2) return;
16007         currentMove = forwardMostMove = forwardMostMove - 2;
16008         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
16009         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
16010         DisplayBothClocks();
16011         DisplayMove(currentMove - 1);
16012         ClearHighlights();/*!! could figure this out*/
16013         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]); /* [AS] Changed to full redraw! */
16014         SendToProgram("remove\n", &first);
16015         /*first.maybeThinking = TRUE;*/ /* GNU Chess does not ponder here */
16016         break;
16017
16018       case BeginningOfGame:
16019       default:
16020         break;
16021
16022       case IcsPlayingWhite:
16023       case IcsPlayingBlack:
16024         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == IcsPlayingWhite)) {
16025             SendToICS(ics_prefix);
16026             SendToICS("takeback 2\n");
16027         } else {
16028             SendToICS(ics_prefix);
16029             SendToICS("takeback 1\n");
16030         }
16031         break;
16032     }
16033 }
16034
16035 void
16036 MoveNowEvent ()
16037 {
16038     ChessProgramState *cps;
16039
16040     switch (gameMode) {
16041       case MachinePlaysWhite:
16042         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16043             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
16044             return;
16045         }
16046         cps = &first;
16047         break;
16048       case MachinePlaysBlack:
16049         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16050             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
16051             return;
16052         }
16053         cps = &first;
16054         break;
16055       case TwoMachinesPlay:
16056         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) ==
16057             (first.twoMachinesColor[0] == 'w')) {
16058             cps = &first;
16059         } else {
16060             cps = &second;
16061         }
16062         break;
16063       case BeginningOfGame:
16064       default:
16065         return;
16066     }
16067     SendToProgram("?\n", cps);
16068 }
16069
16070 void
16071 TruncateGameEvent ()
16072 {
16073     EditGameEvent();
16074     if (gameMode != EditGame) return;
16075     TruncateGame();
16076 }
16077
16078 void
16079 TruncateGame ()
16080 {
16081     CleanupTail(); // [HGM] vari: only keep current variation if we explicitly truncate
16082     if (forwardMostMove > currentMove) {
16083         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
16084             free(gameInfo.resultDetails);
16085             gameInfo.resultDetails = NULL;
16086             gameInfo.result = GameUnfinished;
16087         }
16088         forwardMostMove = currentMove;
16089         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove,
16090                    currentMove-1);
16091     }
16092 }
16093
16094 void
16095 HintEvent ()
16096 {
16097     if (appData.noChessProgram) return;
16098     switch (gameMode) {
16099       case MachinePlaysWhite:
16100         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16101             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
16102             return;
16103         }
16104         break;
16105       case BeginningOfGame:
16106       case MachinePlaysBlack:
16107         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16108             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
16109             return;
16110         }
16111         break;
16112       default:
16113         DisplayError(_("No hint available"), 0);
16114         return;
16115     }
16116     SendToProgram("hint\n", &first);
16117     hintRequested = TRUE;
16118 }
16119
16120 int
16121 SaveSelected (FILE *g, int dummy, char *dummy2)
16122 {
16123     ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;
16124     int nItem, cnt=0;
16125     FILE *f;
16126
16127     if( !(f = GameFile()) || ((ListGame *) gameList.tailPred)->number <= 0 ) {
16128         DisplayError(_("Game list not loaded or empty"), 0);
16129         return 0;
16130     }
16131
16132     creatingBook = TRUE; // suppresses stuff during load game
16133
16134     /* Get list size */
16135     for (nItem = 1; nItem <= ((ListGame *) gameList.tailPred)->number; nItem++){
16136         if(lg->position >= 0) { // selected?
16137             LoadGame(f, nItem, "", TRUE);
16138             SaveGamePGN2(g); // leaves g open
16139             cnt++; DoEvents();
16140         }
16141         lg = (ListGame *) lg->node.succ;
16142     }
16143
16144     fclose(g);
16145     creatingBook = FALSE;
16146
16147     return cnt;
16148 }
16149
16150 void
16151 CreateBookEvent ()
16152 {
16153     ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;
16154     FILE *f, *g;
16155     int nItem;
16156     static int secondTime = FALSE;
16157
16158     if( !(f = GameFile()) || ((ListGame *) gameList.tailPred)->number <= 0 ) {
16159         DisplayError(_("Game list not loaded or empty"), 0);
16160         return;
16161     }
16162
16163     if(!secondTime && (g = fopen(appData.polyglotBook, "r"))) {
16164         fclose(g);
16165         secondTime++;
16166         DisplayNote(_("Book file exists! Try again for overwrite."));
16167         return;
16168     }
16169
16170     creatingBook = TRUE;
16171     secondTime = FALSE;
16172
16173     /* Get list size */
16174     for (nItem = 1; nItem <= ((ListGame *) gameList.tailPred)->number; nItem++){
16175         if(lg->position >= 0) {
16176             LoadGame(f, nItem, "", TRUE);
16177             AddGameToBook(TRUE);
16178             DoEvents();
16179         }
16180         lg = (ListGame *) lg->node.succ;
16181     }
16182
16183     creatingBook = FALSE;
16184     FlushBook();
16185 }
16186
16187 void
16188 BookEvent ()
16189 {
16190     if (appData.noChessProgram) return;
16191     switch (gameMode) {
16192       case MachinePlaysWhite:
16193         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16194             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
16195             return;
16196         }
16197         break;
16198       case BeginningOfGame:
16199       case MachinePlaysBlack:
16200         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16201             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
16202             return;
16203         }
16204         break;
16205       case EditPosition:
16206         EditPositionDone(TRUE);
16207         break;
16208       case TwoMachinesPlay:
16209         return;
16210       default:
16211         break;
16212     }
16213     SendToProgram("bk\n", &first);
16214     bookOutput[0] = NULLCHAR;
16215     bookRequested = TRUE;
16216 }
16217
16218 void
16219 AboutGameEvent ()
16220 {
16221     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
16222     TagsPopUp(tags, CmailMsg());
16223     free(tags);
16224 }
16225
16226 /* end button procedures */
16227
16228 void
16229 PrintPosition (FILE *fp, int move)
16230 {
16231     int i, j;
16232
16233     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
16234         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
16235             char c = PieceToChar(boards[move][i][j]);
16236             fputc(c == 'x' ? '.' : c, fp);
16237             fputc(j == BOARD_RGHT - 1 ? '\n' : ' ', fp);
16238         }
16239     }
16240     if ((gameMode == EditPosition) ? !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0))
16241       fprintf(fp, "white to play\n");
16242     else
16243       fprintf(fp, "black to play\n");
16244 }
16245
16246 void
16247 PrintOpponents (FILE *fp)
16248 {
16249     if (gameInfo.white != NULL) {
16250         fprintf(fp, "\t%s vs. %s\n", gameInfo.white, gameInfo.black);
16251     } else {
16252         fprintf(fp, "\n");
16253     }
16254 }
16255
16256 /* Find last component of program's own name, using some heuristics */
16257 void
16258 TidyProgramName (char *prog, char *host, char buf[MSG_SIZ])
16259 {
16260     char *p, *q, c;
16261     int local = (strcmp(host, "localhost") == 0);
16262     while (!local && (p = strchr(prog, ';')) != NULL) {
16263         p++;
16264         while (*p == ' ') p++;
16265         prog = p;
16266     }
16267     if (*prog == '"' || *prog == '\'') {
16268         q = strchr(prog + 1, *prog);
16269     } else {
16270         q = strchr(prog, ' ');
16271     }
16272     if (q == NULL) q = prog + strlen(prog);
16273     p = q;
16274     while (p >= prog && *p != '/' && *p != '\\') p--;
16275     p++;
16276     if(p == prog && *p == '"') p++;
16277     c = *q; *q = 0;
16278     if (q - p >= 4 && StrCaseCmp(q - 4, ".exe") == 0) *q = c, q -= 4; else *q = c;
16279     memcpy(buf, p, q - p);
16280     buf[q - p] = NULLCHAR;
16281     if (!local) {
16282         strcat(buf, "@");
16283         strcat(buf, host);
16284     }
16285 }
16286
16287 char *
16288 TimeControlTagValue ()
16289 {
16290     char buf[MSG_SIZ];
16291     if (!appData.clockMode) {
16292       safeStrCpy(buf, "-", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
16293     } else if (movesPerSession > 0) {
16294       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d/%ld", movesPerSession, timeControl/1000);
16295     } else if (timeIncrement == 0) {
16296       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld", timeControl/1000);
16297     } else {
16298       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld+%ld", timeControl/1000, timeIncrement/1000);
16299     }
16300     return StrSave(buf);
16301 }
16302
16303 void
16304 SetGameInfo ()
16305 {
16306     /* This routine is used only for certain modes */
16307     VariantClass v = gameInfo.variant;
16308     ChessMove r = GameUnfinished;
16309     char *p = NULL;
16310
16311     if(keepInfo) return;
16312
16313     if(gameMode == EditGame) { // [HGM] vari: do not erase result on EditGame
16314         r = gameInfo.result;
16315         p = gameInfo.resultDetails;
16316         gameInfo.resultDetails = NULL;
16317     }
16318     ClearGameInfo(&gameInfo);
16319     gameInfo.variant = v;
16320
16321     switch (gameMode) {
16322       case MachinePlaysWhite:
16323         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16324         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16325         gameInfo.date = PGNDate();
16326         gameInfo.round = StrSave("-");
16327         gameInfo.white = StrSave(first.tidy);
16328         gameInfo.black = StrSave(UserName());
16329         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16330         break;
16331
16332       case MachinePlaysBlack:
16333         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16334         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16335         gameInfo.date = PGNDate();
16336         gameInfo.round = StrSave("-");
16337         gameInfo.white = StrSave(UserName());
16338         gameInfo.black = StrSave(first.tidy);
16339         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16340         break;
16341
16342       case TwoMachinesPlay:
16343         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16344         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16345         gameInfo.date = PGNDate();
16346         if (roundNr > 0) {
16347             char buf[MSG_SIZ];
16348             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", roundNr);
16349             gameInfo.round = StrSave(buf);
16350         } else {
16351             gameInfo.round = StrSave("-");
16352         }
16353         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
16354             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
16355             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
16356         } else {
16357             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
16358             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
16359         }
16360         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16361         break;
16362
16363       case EditGame:
16364         gameInfo.event = StrSave("Edited game");
16365         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16366         gameInfo.date = PGNDate();
16367         gameInfo.round = StrSave("-");
16368         gameInfo.white = StrSave("-");
16369         gameInfo.black = StrSave("-");
16370         gameInfo.result = r;
16371         gameInfo.resultDetails = p;
16372         break;
16373
16374       case EditPosition:
16375         gameInfo.event = StrSave("Edited position");
16376         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16377         gameInfo.date = PGNDate();
16378         gameInfo.round = StrSave("-");
16379         gameInfo.white = StrSave("-");
16380         gameInfo.black = StrSave("-");
16381         break;
16382
16383       case IcsPlayingWhite:
16384       case IcsPlayingBlack:
16385       case IcsObserving:
16386       case IcsExamining:
16387         break;
16388
16389       case PlayFromGameFile:
16390         gameInfo.event = StrSave("Game from non-PGN file");
16391         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16392         gameInfo.date = PGNDate();
16393         gameInfo.round = StrSave("-");
16394         gameInfo.white = StrSave("?");
16395         gameInfo.black = StrSave("?");
16396         break;
16397
16398       default:
16399         break;
16400     }
16401 }
16402
16403 void
16404 ReplaceComment (int index, char *text)
16405 {
16406     int len;
16407     char *p;
16408     float score;
16409
16410     if(index && sscanf(text, "%f/%d", &score, &len) == 2 &&
16411        pvInfoList[index-1].depth == len &&
16412        fabs(pvInfoList[index-1].score - score*100.) < 0.5 &&
16413        (p = strchr(text, '\n'))) text = p; // [HGM] strip off first line with PV info, if any
16414     while (*text == '\n') text++;
16415     len = strlen(text);
16416     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
16417
16418     if (commentList[index] != NULL)
16419       free(commentList[index]);
16420
16421     if (len == 0) {
16422         commentList[index] = NULL;
16423         return;
16424     }
16425   if( *text == '{' && strchr(text, '}') || // [HGM] braces: if certainy malformed, put braces
16426       *text == '[' && strchr(text, ']') || // otherwise hope the user knows what he is doing
16427       *text == '(' && strchr(text, ')')) { // (perhaps check if this parses as comment-only?)
16428     commentList[index] = (char *) malloc(len + 2);
16429     strncpy(commentList[index], text, len);
16430     commentList[index][len] = '\n';
16431     commentList[index][len + 1] = NULLCHAR;
16432   } else {
16433     // [HGM] braces: if text does not start with known OK delimiter, put braces around it.
16434     char *p;
16435     commentList[index] = (char *) malloc(len + 7);
16436     safeStrCpy(commentList[index], "{\n", 3);
16437     safeStrCpy(commentList[index]+2, text, len+1);
16438     commentList[index][len+2] = NULLCHAR;
16439     while(p = strchr(commentList[index], '}')) *p = ')'; // kill all } to make it one comment
16440     strcat(commentList[index], "\n}\n");
16441   }
16442 }
16443
16444 void
16445 CrushCRs (char *text)
16446 {
16447   char *p = text;
16448   char *q = text;
16449   char ch;
16450
16451   do {
16452     ch = *p++;
16453     if (ch == '\r') continue;
16454     *q++ = ch;
16455   } while (ch != '\0');
16456 }
16457
16458 void
16459 AppendComment (int index, char *text, Boolean addBraces)
16460 /* addBraces  tells if we should add {} */
16461 {
16462     int oldlen, len;
16463     char *old;
16464
16465 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Append: in='%s' %d\n", text, addBraces);
16466     if(addBraces == 3) addBraces = 0; else // force appending literally
16467     text = GetInfoFromComment( index, text ); /* [HGM] PV time: strip PV info from comment */
16468
16469     CrushCRs(text);
16470     while (*text == '\n') text++;
16471     len = strlen(text);
16472     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
16473     text[len] = NULLCHAR;
16474
16475     if (len == 0) return;
16476
16477     if (commentList[index] != NULL) {
16478       Boolean addClosingBrace = addBraces;
16479         old = commentList[index];
16480         oldlen = strlen(old);
16481         while(commentList[index][oldlen-1] ==  '\n')
16482           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
16483         commentList[index] = (char *) malloc(oldlen + len + 6); // might waste 4
16484         safeStrCpy(commentList[index], old, oldlen + len + 6);
16485         free(old);
16486         // [HGM] braces: join "{A\n}\n" + "{\nB}" as "{A\nB\n}"
16487         if(commentList[index][oldlen-1] == '}' && (text[0] == '{' || addBraces == TRUE)) {
16488           if(addBraces == TRUE) addBraces = FALSE; else { text++; len--; }
16489           while (*text == '\n') { text++; len--; }
16490           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
16491       }
16492         if(addBraces) strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? "\n(" : "\n{\n");
16493         else          strcat(commentList[index], "\n");
16494         strcat(commentList[index], text);
16495         if(addClosingBrace) strcat(commentList[index], addClosingBrace == 2 ? ")\n" : "\n}\n");
16496         else          strcat(commentList[index], "\n");
16497     } else {
16498         commentList[index] = (char *) malloc(len + 6); // perhaps wastes 4...
16499         if(addBraces)
16500           safeStrCpy(commentList[index], addBraces == 2 ? "(" : "{\n", 3);
16501         else commentList[index][0] = NULLCHAR;
16502         strcat(commentList[index], text);
16503         strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? ")\n" : "\n");
16504         if(addBraces == TRUE) strcat(commentList[index], "}\n");
16505     }
16506 }
16507
16508 static char *
16509 FindStr (char * text, char * sub_text)
16510 {
16511     char * result = strstr( text, sub_text );
16512
16513     if( result != NULL ) {
16514         result += strlen( sub_text );
16515     }
16516
16517     return result;
16518 }
16519
16520 /* [AS] Try to extract PV info from PGN comment */
16521 /* [HGM] PV time: and then remove it, to prevent it appearing twice */
16522 char *
16523 GetInfoFromComment (int index, char * text)
16524 {
16525     char * sep = text, *p;
16526
16527     if( text != NULL && index > 0 ) {
16528         int score = 0;
16529         int depth = 0;
16530         int time = -1, sec = 0, deci;
16531         char * s_eval = FindStr( text, "[%eval " );
16532         char * s_emt = FindStr( text, "[%emt " );
16533 #if 0
16534         if( s_eval != NULL || s_emt != NULL ) {
16535 #else
16536         if(0) { // [HGM] this code is not finished, and could actually be detrimental
16537 #endif
16538             /* New style */
16539             char delim;
16540
16541             if( s_eval != NULL ) {
16542                 if( sscanf( s_eval, "%d,%d%c", &score, &depth, &delim ) != 3 ) {
16543                     return text;
16544                 }
16545
16546                 if( delim != ']' ) {
16547                     return text;
16548                 }
16549             }
16550
16551             if( s_emt != NULL ) {
16552             }
16553                 return text;
16554         }
16555         else {
16556             /* We expect something like: [+|-]nnn.nn/dd */
16557             int score_lo = 0;
16558
16559             if(*text != '{') return text; // [HGM] braces: must be normal comment
16560
16561             sep = strchr( text, '/' );
16562             if( sep == NULL || sep < (text+4) ) {
16563                 return text;
16564             }
16565
16566             p = text;
16567             if(!strncmp(p+1, "final score ", 12)) p += 12, index++; else
16568             if(p[1] == '(') { // comment starts with PV
16569                p = strchr(p, ')'); // locate end of PV
16570                if(p == NULL || sep < p+5) return text;
16571                // at this point we have something like "{(.*) +0.23/6 ..."
16572                p = text; while(*++p != ')') p[-1] = *p; p[-1] = ')';
16573                *p = '\n'; while(*p == ' ' || *p == '\n') p++; *--p = '{';
16574                // we now moved the brace to behind the PV: "(.*) {+0.23/6 ..."
16575             }
16576             time = -1; sec = -1; deci = -1;
16577             if( sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d:%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &sec ) != 5 &&
16578                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d.%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &deci ) != 5 &&
16579                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d", &score, &score_lo, &depth, &time ) != 4 &&
16580                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d", &score, &score_lo, &depth ) != 3   ) {
16581                 return text;
16582             }
16583
16584             if( score_lo < 0 || score_lo >= 100 ) {
16585                 return text;
16586             }
16587
16588             if(sec >= 0) time = 600*time + 10*sec; else
16589             if(deci >= 0) time = 10*time + deci; else time *= 10; // deci-sec
16590
16591             score = score > 0 || !score & p[1] != '-' ? score*100 + score_lo : score*100 - score_lo;
16592
16593             /* [HGM] PV time: now locate end of PV info */
16594             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip depth
16595             if(time >= 0)
16596             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9' || *sep == '\n'); // strip time
16597             if(sec >= 0)
16598             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip seconds
16599             if(deci >= 0)
16600             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip fractional seconds
16601             while(*sep == ' ' || *sep == '\n' || *sep == '\r') sep++;
16602         }
16603
16604         if( depth <= 0 ) {
16605             return text;
16606         }
16607
16608         if( time < 0 ) {
16609             time = -1;
16610         }
16611
16612         pvInfoList[index-1].depth = depth;
16613         pvInfoList[index-1].score = score;
16614         pvInfoList[index-1].time  = 10*time; // centi-sec
16615         if(*sep == '}') *sep = 0; else *--sep = '{';
16616         if(p != text) { while(*p++ = *sep++); sep = text; } // squeeze out space between PV and comment, and return both
16617     }
16618     return sep;
16619 }
16620
16621 void
16622 SendToProgram (char *message, ChessProgramState *cps)
16623 {
16624     int count, outCount, error;
16625     char buf[MSG_SIZ];
16626
16627     if (cps->pr == NoProc) return;
16628     Attention(cps);
16629
16630     if (appData.debugMode) {
16631         TimeMark now;
16632         GetTimeMark(&now);
16633         fprintf(debugFP, "%ld >%-6s: %s",
16634                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
16635                 cps->which, message);
16636         if(serverFP)
16637             fprintf(serverFP, "%ld >%-6s: %s",
16638                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
16639                 cps->which, message), fflush(serverFP);
16640     }
16641
16642     count = strlen(message);
16643     outCount = OutputToProcess(cps->pr, message, count, &error);
16644     if (outCount < count && !exiting
16645                          && !endingGame) { /* [HGM] crash: to not hang GameEnds() writing to deceased engines */
16646       if(!cps->initDone) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
16647       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error writing to %s chess program"), _(cps->which));
16648         if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
16649             if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
16650                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
16651                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
16652                 gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
16653             } else {
16654                 ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
16655                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
16656                 gameInfo.result = res;
16657             }
16658             gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
16659         }
16660         if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
16661         if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
16662     }
16663 }
16664
16665 void
16666 ReceiveFromProgram (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *message, int count, int error)
16667 {
16668     char *end_str;
16669     char buf[MSG_SIZ];
16670     ChessProgramState *cps = (ChessProgramState *)closure;
16671
16672     if (isr != cps->isr) return; /* Killed intentionally */
16673     if (count <= 0) {
16674         if (count == 0) {
16675             RemoveInputSource(cps->isr);
16676             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error: %s chess program (%s) exited unexpectedly"),
16677                     _(cps->which), cps->program);
16678             if(LoadError(cps->userError ? NULL : buf, cps)) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
16679             if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
16680                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
16681                     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
16682                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
16683                     gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
16684                 } else {
16685                     ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
16686                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
16687                     gameInfo.result = res;
16688                 }
16689                 gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
16690             }
16691             if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
16692             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, 0, 1); else errorExitStatus = 1;
16693         } else {
16694             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error reading from %s chess program (%s)"),
16695                     _(cps->which), cps->program);
16696             RemoveInputSource(cps->isr);
16697
16698             /* [AS] Program is misbehaving badly... kill it */
16699             if( count == -2 ) {
16700                 DestroyChildProcess( cps->pr, 9 );
16701                 cps->pr = NoProc;
16702             }
16703
16704             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
16705         }
16706         return;
16707     }
16708
16709     if ((end_str = strchr(message, '\r')) != NULL)
16710       *end_str = NULLCHAR;
16711     if ((end_str = strchr(message, '\n')) != NULL)
16712       *end_str = NULLCHAR;
16713
16714     if (appData.debugMode) {
16715         TimeMark now; int print = 1;
16716         char *quote = ""; char c; int i;
16717
16718         if(appData.engineComments != 1) { /* [HGM] debug: decide if protocol-violating output is written */
16719                 char start = message[0];
16720                 if(start >='A' && start <= 'Z') start += 'a' - 'A'; // be tolerant to capitalizing
16721                 if(sscanf(message, "%d%c%d%d%d", &i, &c, &i, &i, &i) != 5 &&
16722                    sscanf(message, "move %c", &c)!=1  && sscanf(message, "offer%c", &c)!=1 &&
16723                    sscanf(message, "resign%c", &c)!=1 && sscanf(message, "feature %c", &c)!=1 &&
16724                    sscanf(message, "error %c", &c)!=1 && sscanf(message, "illegal %c", &c)!=1 &&
16725                    sscanf(message, "tell%c", &c)!=1   && sscanf(message, "0-1 %c", &c)!=1 &&
16726                    sscanf(message, "1-0 %c", &c)!=1   && sscanf(message, "1/2-1/2 %c", &c)!=1 &&
16727                    sscanf(message, "setboard %c", &c)!=1   && sscanf(message, "setup %c", &c)!=1 &&
16728                    sscanf(message, "hint: %c", &c)!=1 &&
16729                    sscanf(message, "pong %c", &c)!=1   && start != '#') {
16730                     quote = appData.engineComments == 2 ? "# " : "### NON-COMPLIANT! ### ";
16731                     print = (appData.engineComments >= 2);
16732                 }
16733                 message[0] = start; // restore original message
16734         }
16735         if(print) {
16736                 GetTimeMark(&now);
16737                 fprintf(debugFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
16738                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
16739                         quote,
16740                         message);
16741                 if(serverFP)
16742                     fprintf(serverFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
16743                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
16744                         quote,
16745                         message), fflush(serverFP);
16746         }
16747     }
16748
16749     /* [DM] if icsEngineAnalyze is active we block all whisper and kibitz output, because nobody want to see this */
16750     if (appData.icsEngineAnalyze) {
16751         if (strstr(message, "whisper") != NULL ||
16752              strstr(message, "kibitz") != NULL ||
16753             strstr(message, "tellics") != NULL) return;
16754     }
16755
16756     HandleMachineMove(message, cps);
16757 }
16758
16759
16760 void
16761 SendTimeControl (ChessProgramState *cps, int mps, long tc, int inc, int sd, int st)
16762 {
16763     char buf[MSG_SIZ];
16764     int seconds;
16765
16766     if( timeControl_2 > 0 ) {
16767         if( (gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b') ) {
16768             tc = timeControl_2;
16769         }
16770     }
16771     tc  /= cps->timeOdds; /* [HGM] time odds: apply before telling engine */
16772     inc /= cps->timeOdds;
16773     st  /= cps->timeOdds;
16774
16775     seconds = (tc / 1000) % 60; /* [HGM] displaced to after applying odds */
16776
16777     if (st > 0) {
16778       /* Set exact time per move, normally using st command */
16779       if (cps->stKludge) {
16780         /* GNU Chess 4 has no st command; uses level in a nonstandard way */
16781         seconds = st % 60;
16782         if (seconds == 0) {
16783           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d\n", st/60);
16784         } else {
16785           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d:%02d\n", st/60, seconds);
16786         }
16787       } else {
16788         snprintf(buf, MSG_SIZ, "st %d\n", st);
16789       }
16790     } else {
16791       /* Set conventional or incremental time control, using level command */
16792       if (seconds == 0) {
16793         /* Note old gnuchess bug -- minutes:seconds used to not work.
16794            Fixed in later versions, but still avoid :seconds
16795            when seconds is 0. */
16796         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld %g\n", mps, tc/60000, inc/1000.);
16797       } else {
16798         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld:%02d %g\n", mps, tc/60000,
16799                  seconds, inc/1000.);
16800       }
16801     }
16802     SendToProgram(buf, cps);
16803
16804     /* Orthoganally (except for GNU Chess 4), limit time to st seconds */
16805     /* Orthogonally, limit search to given depth */
16806     if (sd > 0) {
16807       if (cps->sdKludge) {
16808         snprintf(buf, MSG_SIZ, "depth\n%d\n", sd);
16809       } else {
16810         snprintf(buf, MSG_SIZ, "sd %d\n", sd);
16811       }
16812       SendToProgram(buf, cps);
16813     }
16814
16815     if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps */
16816         if(cps->supportsNPS == FALSE)
16817           cps->nps = -1; // don't use if engine explicitly says not supported!
16818         else {
16819           snprintf(buf, MSG_SIZ, "nps %d\n", cps->nps);
16820           SendToProgram(buf, cps);
16821         }
16822     }
16823 }
16824
16825 ChessProgramState *
16826 WhitePlayer ()
16827 /* [HGM] return pointer to 'first' or 'second', depending on who plays white */
16828 {
16829     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b' ||
16830        gameMode == BeginningOfGame || gameMode == MachinePlaysBlack)
16831         return &second;
16832     return &first;
16833 }
16834
16835 void
16836 SendTimeRemaining (ChessProgramState *cps, int machineWhite)
16837 {
16838     char message[MSG_SIZ];
16839     long time, otime;
16840
16841     /* Note: this routine must be called when the clocks are stopped
16842        or when they have *just* been set or switched; otherwise
16843        it will be off by the time since the current tick started.
16844     */
16845     if (machineWhite) {
16846         time = whiteTimeRemaining / 10;
16847         otime = blackTimeRemaining / 10;
16848     } else {
16849         time = blackTimeRemaining / 10;
16850         otime = whiteTimeRemaining / 10;
16851     }
16852     /* [HGM] translate opponent's time by time-odds factor */
16853     otime = (otime * cps->other->timeOdds) / cps->timeOdds;
16854
16855     if (time <= 0) time = 1;
16856     if (otime <= 0) otime = 1;
16857
16858     snprintf(message, MSG_SIZ, "time %ld\n", time);
16859     SendToProgram(message, cps);
16860
16861     snprintf(message, MSG_SIZ, "otim %ld\n", otime);
16862     SendToProgram(message, cps);
16863 }
16864
16865 char *
16866 EngineDefinedVariant (ChessProgramState *cps, int n)
16867 {   // return name of n-th unknown variant that engine supports
16868     static char buf[MSG_SIZ];
16869     char *p, *s = cps->variants;
16870     if(!s) return NULL;
16871     do { // parse string from variants feature
16872       VariantClass v;
16873         p = strchr(s, ',');
16874         if(p) *p = NULLCHAR;
16875       v = StringToVariant(s);
16876       if(v == VariantNormal && strcmp(s, "normal") && !strstr(s, "_normal")) v = VariantUnknown; // garbage is recognized as normal
16877         if(v == VariantUnknown) { // non-standard variant in list of engine-supported variants
16878             if(!strcmp(s, "tenjiku") || !strcmp(s, "dai") || !strcmp(s, "dada") || // ignore Alien-Edition variants
16879                !strcmp(s, "maka") || !strcmp(s, "tai") || !strcmp(s, "kyoku") ||
16880                !strcmp(s, "checkers") || !strcmp(s, "go") || !strcmp(s, "reversi") ||
16881                !strcmp(s, "dark") || !strcmp(s, "alien") || !strcmp(s, "multi") || !strcmp(s, "amazons") ) n++;
16882             if(--n < 0) safeStrCpy(buf, s, MSG_SIZ);
16883         }
16884         if(p) *p++ = ',';
16885         if(n < 0) return buf;
16886     } while(s = p);
16887     return NULL;
16888 }
16889
16890 int
16891 BoolFeature (char **p, char *name, int *loc, ChessProgramState *cps)
16892 {
16893   char buf[MSG_SIZ];
16894   int len = strlen(name);
16895   int val;
16896
16897   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
16898     (*p) += len + 1;
16899     sscanf(*p, "%d", &val);
16900     *loc = (val != 0);
16901     while (**p && **p != ' ')
16902       (*p)++;
16903     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
16904     SendToProgram(buf, cps);
16905     return TRUE;
16906   }
16907   return FALSE;
16908 }
16909
16910 int
16911 IntFeature (char **p, char *name, int *loc, ChessProgramState *cps)
16912 {
16913   char buf[MSG_SIZ];
16914   int len = strlen(name);
16915   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
16916     (*p) += len + 1;
16917     sscanf(*p, "%d", loc);
16918     while (**p && **p != ' ') (*p)++;
16919     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
16920     SendToProgram(buf, cps);
16921     return TRUE;
16922   }
16923   return FALSE;
16924 }
16925
16926 int
16927 StringFeature (char **p, char *name, char **loc, ChessProgramState *cps)
16928 {
16929   char buf[MSG_SIZ];
16930   int len = strlen(name);
16931   if (strncmp((*p), name, len) == 0
16932       && (*p)[len] == '=' && (*p)[len+1] == '\"') {
16933     (*p) += len + 2;
16934     ASSIGN(*loc, *p); // kludge alert: assign rest of line just to be sure allocation is large enough so that sscanf below always fits
16935     sscanf(*p, "%[^\"]", *loc);
16936     while (**p && **p != '\"') (*p)++;
16937     if (**p == '\"') (*p)++;
16938     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
16939     SendToProgram(buf, cps);
16940     return TRUE;
16941   }
16942   return FALSE;
16943 }
16944
16945 int
16946 ParseOption (Option *opt, ChessProgramState *cps)
16947 // [HGM] options: process the string that defines an engine option, and determine
16948 // name, type, default value, and allowed value range
16949 {
16950         char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
16951         int n, min = (-1)<<31, max = 1<<31, def;
16952
16953         if(p = strstr(opt->name, " -spin ")) {
16954             if((n = sscanf(p, " -spin %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
16955             if(max < min) max = min; // enforce consistency
16956             if(def < min) def = min;
16957             if(def > max) def = max;
16958             opt->value = def;
16959             opt->min = min;
16960             opt->max = max;
16961             opt->type = Spin;
16962         } else if((p = strstr(opt->name, " -slider "))) {
16963             // for now -slider is a synonym for -spin, to already provide compatibility with future polyglots
16964             if((n = sscanf(p, " -slider %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
16965             if(max < min) max = min; // enforce consistency
16966             if(def < min) def = min;
16967             if(def > max) def = max;
16968             opt->value = def;
16969             opt->min = min;
16970             opt->max = max;
16971             opt->type = Spin; // Slider;
16972         } else if((p = strstr(opt->name, " -string "))) {
16973             opt->textValue = p+9;
16974             opt->type = TextBox;
16975         } else if((p = strstr(opt->name, " -file "))) {
16976             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
16977             opt->textValue = p+7;
16978             opt->type = FileName; // FileName;
16979         } else if((p = strstr(opt->name, " -path "))) {
16980             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
16981             opt->textValue = p+7;
16982             opt->type = PathName; // PathName;
16983         } else if(p = strstr(opt->name, " -check ")) {
16984             if(sscanf(p, " -check %d", &def) < 1) return FALSE;
16985             opt->value = (def != 0);
16986             opt->type = CheckBox;
16987         } else if(p = strstr(opt->name, " -combo ")) {
16988             opt->textValue = (char*) (opt->choice = &cps->comboList[cps->comboCnt]); // cheat with pointer type
16989             cps->comboList[cps->comboCnt++] = q = p+8; // holds possible choices
16990             if(*q == '*') cps->comboList[cps->comboCnt-1]++;
16991             opt->value = n = 0;
16992             while(q = StrStr(q, " /// ")) {
16993                 n++; *q = 0;    // count choices, and null-terminate each of them
16994                 q += 5;
16995                 if(*q == '*') { // remember default, which is marked with * prefix
16996                     q++;
16997                     opt->value = n;
16998                 }
16999                 cps->comboList[cps->comboCnt++] = q;
17000             }
17001             cps->comboList[cps->comboCnt++] = NULL;
17002             opt->max = n + 1;
17003             opt->type = ComboBox;
17004         } else if(p = strstr(opt->name, " -button")) {
17005             opt->type = Button;
17006         } else if(p = strstr(opt->name, " -save")) {
17007             opt->type = SaveButton;
17008         } else return FALSE;
17009         *p = 0; // terminate option name
17010         // now look if the command-line options define a setting for this engine option.
17011         if(cps->optionSettings && cps->optionSettings[0])
17012             p = strstr(cps->optionSettings, opt->name); else p = NULL;
17013         if(p && (p == cps->optionSettings || p[-1] == ',')) {
17014           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s", p);
17015                 if(p = strstr(buf, ",")) *p = 0;
17016                 if(q = strchr(buf, '=')) switch(opt->type) {
17017                     case ComboBox:
17018                         for(n=0; n<opt->max; n++)
17019                             if(!strcmp(((char**)opt->textValue)[n], q+1)) opt->value = n;
17020                         break;
17021                     case TextBox:
17022                         safeStrCpy(opt->textValue, q+1, MSG_SIZ - (opt->textValue - opt->name));
17023                         break;
17024                     case Spin:
17025                     case CheckBox:
17026                         opt->value = atoi(q+1);
17027                     default:
17028                         break;
17029                 }
17030                 strcat(buf, "\n");
17031                 SendToProgram(buf, cps);
17032         }
17033         return TRUE;
17034 }
17035
17036 void
17037 FeatureDone (ChessProgramState *cps, int val)
17038 {
17039   DelayedEventCallback cb = GetDelayedEvent();
17040   if ((cb == InitBackEnd3 && cps == &first) ||
17041       (cb == SettingsMenuIfReady && cps == &second) ||
17042       (cb == LoadEngine) ||
17043       (cb == TwoMachinesEventIfReady)) {
17044     CancelDelayedEvent();
17045     ScheduleDelayedEvent(cb, val ? 1 : 3600000);
17046   }
17047   cps->initDone = val;
17048   if(val) cps->reload = FALSE;
17049 }
17050
17051 /* Parse feature command from engine */
17052 void
17053 ParseFeatures (char *args, ChessProgramState *cps)
17054 {
17055   char *p = args;
17056   char *q = NULL;
17057   int val;
17058   char buf[MSG_SIZ];
17059
17060   for (;;) {
17061     while (*p == ' ') p++;
17062     if (*p == NULLCHAR) return;
17063
17064     if (BoolFeature(&p, "setboard", &cps->useSetboard, cps)) continue;
17065     if (BoolFeature(&p, "xedit", &cps->extendedEdit, cps)) continue;
17066     if (BoolFeature(&p, "time", &cps->sendTime, cps)) continue;
17067     if (BoolFeature(&p, "draw", &cps->sendDrawOffers, cps)) continue;
17068     if (BoolFeature(&p, "sigint", &cps->useSigint, cps)) continue;
17069     if (BoolFeature(&p, "sigterm", &cps->useSigterm, cps)) continue;
17070     if (BoolFeature(&p, "reuse", &val, cps)) {
17071       /* Engine can disable reuse, but can't enable it if user said no */
17072       if (!val) cps->reuse = FALSE;
17073       continue;
17074     }
17075     if (BoolFeature(&p, "analyze", &cps->analysisSupport, cps)) continue;
17076     if (StringFeature(&p, "myname", &cps->tidy, cps)) {
17077       if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17078         DisplayTwoMachinesTitle();
17079       } else {
17080         DisplayTitle("");
17081       }
17082       continue;
17083     }
17084     if (StringFeature(&p, "variants", &cps->variants, cps)) continue;
17085     if (BoolFeature(&p, "san", &cps->useSAN, cps)) continue;
17086     if (BoolFeature(&p, "ping", &cps->usePing, cps)) continue;
17087     if (BoolFeature(&p, "playother", &cps->usePlayother, cps)) continue;
17088     if (BoolFeature(&p, "colors", &cps->useColors, cps)) continue;
17089     if (BoolFeature(&p, "usermove", &cps->useUsermove, cps)) continue;
17090     if (BoolFeature(&p, "exclude", &cps->excludeMoves, cps)) continue;
17091     if (BoolFeature(&p, "ics", &cps->sendICS, cps)) continue;
17092     if (BoolFeature(&p, "name", &cps->sendName, cps)) continue;
17093     if (BoolFeature(&p, "pause", &cps->pause, cps)) continue; // [HGM] pause
17094     if (IntFeature(&p, "done", &val, cps)) {
17095       FeatureDone(cps, val);
17096       continue;
17097     }
17098     /* Added by Tord: */
17099     if (BoolFeature(&p, "fen960", &cps->useFEN960, cps)) continue;
17100     if (BoolFeature(&p, "oocastle", &cps->useOOCastle, cps)) continue;
17101     /* End of additions by Tord */
17102
17103     /* [HGM] added features: */
17104     if (BoolFeature(&p, "highlight", &cps->highlight, cps)) continue;
17105     if (BoolFeature(&p, "debug", &cps->debug, cps)) continue;
17106     if (BoolFeature(&p, "nps", &cps->supportsNPS, cps)) continue;
17107     if (IntFeature(&p, "level", &cps->maxNrOfSessions, cps)) continue;
17108     if (BoolFeature(&p, "memory", &cps->memSize, cps)) continue;
17109     if (BoolFeature(&p, "smp", &cps->maxCores, cps)) continue;
17110     if (StringFeature(&p, "egt", &cps->egtFormats, cps)) continue;
17111     if (StringFeature(&p, "option", &q, cps)) { // read to freshly allocated temp buffer first
17112         if(cps->reload) { FREE(q); q = NULL; continue; } // we are reloading because of xreuse
17113         FREE(cps->option[cps->nrOptions].name);
17114         cps->option[cps->nrOptions].name = q; q = NULL;
17115         if(!ParseOption(&(cps->option[cps->nrOptions++]), cps)) { // [HGM] options: add option feature
17116           snprintf(buf, MSG_SIZ, "rejected option %s\n", cps->option[--cps->nrOptions].name);
17117             SendToProgram(buf, cps);
17118             continue;
17119         }
17120         if(cps->nrOptions >= MAX_OPTIONS) {
17121             cps->nrOptions--;
17122             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s engine has too many options\n"), _(cps->which));
17123             DisplayError(buf, 0);
17124         }
17125         continue;
17126     }
17127     /* End of additions by HGM */
17128
17129     /* unknown feature: complain and skip */
17130     q = p;
17131     while (*q && *q != '=') q++;
17132     snprintf(buf, MSG_SIZ,"rejected %.*s\n", (int)(q-p), p);
17133     SendToProgram(buf, cps);
17134     p = q;
17135     if (*p == '=') {
17136       p++;
17137       if (*p == '\"') {
17138         p++;
17139         while (*p && *p != '\"') p++;
17140         if (*p == '\"') p++;
17141       } else {
17142         while (*p && *p != ' ') p++;
17143       }
17144     }
17145   }
17146
17147 }
17148
17149 void
17150 PeriodicUpdatesEvent (int newState)
17151 {
17152     if (newState == appData.periodicUpdates)
17153       return;
17154
17155     appData.periodicUpdates=newState;
17156
17157     /* Display type changes, so update it now */
17158 //    DisplayAnalysis();
17159
17160     /* Get the ball rolling again... */
17161     if (newState) {
17162         AnalysisPeriodicEvent(1);
17163         StartAnalysisClock();
17164     }
17165 }
17166
17167 void
17168 PonderNextMoveEvent (int newState)
17169 {
17170     if (newState == appData.ponderNextMove) return;
17171     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
17172     if (newState) {
17173         SendToProgram("hard\n", &first);
17174         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17175             SendToProgram("hard\n", &second);
17176         }
17177     } else {
17178         SendToProgram("easy\n", &first);
17179         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
17180         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17181             SendToProgram("easy\n", &second);
17182         }
17183     }
17184     appData.ponderNextMove = newState;
17185 }
17186
17187 void
17188 NewSettingEvent (int option, int *feature, char *command, int value)
17189 {
17190     char buf[MSG_SIZ];
17191
17192     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
17193     snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s%s %d\n", (option ? "option ": ""), command, value);
17194     if(feature == NULL || *feature) SendToProgram(buf, &first);
17195     if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17196         if(feature == NULL || feature[(int*)&second - (int*)&first]) SendToProgram(buf, &second);
17197     }
17198 }
17199
17200 void
17201 ShowThinkingEvent ()
17202 // [HGM] thinking: this routine is now also called from "Options -> Engine..." popup
17203 {
17204     static int oldState = 2; // kludge alert! Neither true nor fals, so first time oldState is always updated
17205     int newState = appData.showThinking
17206         // [HGM] thinking: other features now need thinking output as well
17207         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp();
17208
17209     if (oldState == newState) return;
17210     oldState = newState;
17211     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
17212     if (oldState) {
17213         SendToProgram("post\n", &first);
17214         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17215             SendToProgram("post\n", &second);
17216         }
17217     } else {
17218         SendToProgram("nopost\n", &first);
17219         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
17220         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17221             SendToProgram("nopost\n", &second);
17222         }
17223     }
17224 //    appData.showThinking = newState; // [HGM] thinking: responsible option should already have be changed when calling this routine!
17225 }
17226
17227 void
17228 AskQuestionEvent (char *title, char *question, char *replyPrefix, char *which)
17229 {
17230   ProcRef pr = (which[0] == '1') ? first.pr : second.pr;
17231   if (pr == NoProc) return;
17232   AskQuestion(title, question, replyPrefix, pr);
17233 }
17234
17235 void
17236 TypeInEvent (char firstChar)
17237 {
17238     if ((gameMode == BeginningOfGame && !appData.icsActive) ||
17239         gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
17240         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
17241         gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining ||
17242         gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
17243         isdigit(firstChar) && // [HGM] movenum: allow typing in of move nr in 'passive' modes
17244                 ( gameMode == AnalyzeFile || gameMode == PlayFromGameFile ||
17245                   gameMode == IcsObserving || gameMode == TwoMachinesPlay    ) ||
17246         gameMode == Training) PopUpMoveDialog(firstChar);
17247 }
17248
17249 void
17250 TypeInDoneEvent (char *move)
17251 {
17252         Board board;
17253         int n, fromX, fromY, toX, toY;
17254         char promoChar;
17255         ChessMove moveType;
17256
17257         // [HGM] FENedit
17258         if(gameMode == EditPosition && ParseFEN(board, &n, move, TRUE) ) {
17259                 EditPositionPasteFEN(move);
17260                 return;
17261         }
17262         // [HGM] movenum: allow move number to be typed in any mode
17263         if(sscanf(move, "%d", &n) == 1 && n != 0 ) {
17264           ToNrEvent(2*n-1);
17265           return;
17266         }
17267         // undocumented kludge: allow command-line option to be typed in!
17268         // (potentially fatal, and does not implement the effect of the option.)
17269         // should only be used for options that are values on which future decisions will be made,
17270         // and definitely not on options that would be used during initialization.
17271         if(strstr(move, "!!! -") == move) {
17272             ParseArgsFromString(move+4);
17273             return;
17274         }
17275
17276       if (gameMode != EditGame && currentMove != forwardMostMove &&
17277         gameMode != Training) {
17278         DisplayMoveError(_("Displayed move is not current"));
17279       } else {
17280         int ok = ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove,
17281           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
17282         if(!ok && move[0] >= 'a') { move[0] += 'A' - 'a'; ok = 2; } // [HGM] try also capitalized
17283         if (ok==1 || ok && ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove,
17284           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
17285           UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
17286         } else {
17287           DisplayMoveError(_("Could not parse move"));
17288         }
17289       }
17290 }
17291
17292 void
17293 DisplayMove (int moveNumber)
17294 {
17295     char message[MSG_SIZ];
17296     char res[MSG_SIZ];
17297     char cpThinkOutput[MSG_SIZ];
17298
17299     if(appData.noGUI) return; // [HGM] fast: suppress display of moves
17300
17301     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 ||
17302         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
17303
17304         safeStrCpy(cpThinkOutput, thinkOutput, sizeof(cpThinkOutput)/sizeof(cpThinkOutput[0]));
17305
17306         if (strchr(cpThinkOutput, '\n')) {
17307             *strchr(cpThinkOutput, '\n') = NULLCHAR;
17308         }
17309     } else {
17310         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
17311     }
17312
17313     /* [AS] Hide thinking from human user */
17314     if( appData.hideThinkingFromHuman && gameMode != TwoMachinesPlay ) {
17315         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
17316         if( thinkOutput[0] != NULLCHAR ) {
17317             int i;
17318
17319             for( i=0; i<=hiddenThinkOutputState; i++ ) {
17320                 cpThinkOutput[i] = '.';
17321             }
17322             cpThinkOutput[i] = NULLCHAR;
17323             hiddenThinkOutputState = (hiddenThinkOutputState + 1) % 3;
17324         }
17325     }
17326
17327     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 &&
17328         gameInfo.resultDetails != NULL) {
17329         if (gameInfo.resultDetails[0] == NULLCHAR) {
17330           snprintf(res, MSG_SIZ, " %s", PGNResult(gameInfo.result));
17331         } else {
17332           snprintf(res, MSG_SIZ, " {%s} %s",
17333                     T_(gameInfo.resultDetails), PGNResult(gameInfo.result));
17334         }
17335     } else {
17336         res[0] = NULLCHAR;
17337     }
17338
17339     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
17340         DisplayMessage(res, cpThinkOutput);
17341     } else {
17342       snprintf(message, MSG_SIZ, "%d.%s%s%s", moveNumber / 2 + 1,
17343                 WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
17344                 parseList[moveNumber], res);
17345         DisplayMessage(message, cpThinkOutput);
17346     }
17347 }
17348
17349 void
17350 DisplayComment (int moveNumber, char *text)
17351 {
17352     char title[MSG_SIZ];
17353
17354     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
17355       safeStrCpy(title, "Comment", sizeof(title)/sizeof(title[0]));
17356     } else {
17357       snprintf(title,MSG_SIZ, "Comment on %d.%s%s", moveNumber / 2 + 1,
17358               WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
17359               parseList[moveNumber]);
17360     }
17361     if (text != NULL && (appData.autoDisplayComment || commentUp))
17362         CommentPopUp(title, text);
17363 }
17364
17365 /* This routine sends a ^C interrupt to gnuchess, to awaken it if it
17366  * might be busy thinking or pondering.  It can be omitted if your
17367  * gnuchess is configured to stop thinking immediately on any user
17368  * input.  However, that gnuchess feature depends on the FIONREAD
17369  * ioctl, which does not work properly on some flavors of Unix.
17370  */
17371 void
17372 Attention (ChessProgramState *cps)
17373 {
17374 #if ATTENTION
17375     if (!cps->useSigint) return;
17376     if (appData.noChessProgram || (cps->pr == NoProc)) return;
17377     switch (gameMode) {
17378       case MachinePlaysWhite:
17379       case MachinePlaysBlack:
17380       case TwoMachinesPlay:
17381       case IcsPlayingWhite:
17382       case IcsPlayingBlack:
17383       case AnalyzeMode:
17384       case AnalyzeFile:
17385         /* Skip if we know it isn't thinking */
17386         if (!cps->maybeThinking) return;
17387         if (appData.debugMode)
17388           fprintf(debugFP, "Interrupting %s\n", cps->which);
17389         InterruptChildProcess(cps->pr);
17390         cps->maybeThinking = FALSE;
17391         break;
17392       default:
17393         break;
17394     }
17395 #endif /*ATTENTION*/
17396 }
17397
17398 int
17399 CheckFlags ()
17400 {
17401     if (whiteTimeRemaining <= 0) {
17402         if (!whiteFlag) {
17403             whiteFlag = TRUE;
17404             if (appData.icsActive) {
17405                 if (appData.autoCallFlag &&
17406                     gameMode == IcsPlayingBlack && !blackFlag) {
17407                   SendToICS(ics_prefix);
17408                   SendToICS("flag\n");
17409                 }
17410             } else {
17411                 if (blackFlag) {
17412                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
17413                 } else {
17414                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("White's flag fell"));
17415                     if (appData.autoCallFlag) {
17416                         GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_XBOARD);
17417                         return TRUE;
17418                     }
17419                 }
17420             }
17421         }
17422     }
17423     if (blackTimeRemaining <= 0) {
17424         if (!blackFlag) {
17425             blackFlag = TRUE;
17426             if (appData.icsActive) {
17427                 if (appData.autoCallFlag &&
17428                     gameMode == IcsPlayingWhite && !whiteFlag) {
17429                   SendToICS(ics_prefix);
17430                   SendToICS("flag\n");
17431                 }
17432             } else {
17433                 if (whiteFlag) {
17434                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
17435                 } else {
17436                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Black's flag fell"));
17437                     if (appData.autoCallFlag) {
17438                         GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_XBOARD);
17439                         return TRUE;
17440                     }
17441                 }
17442             }
17443         }
17444     }
17445     return FALSE;
17446 }
17447
17448 void
17449 CheckTimeControl ()
17450 {
17451     if (!appData.clockMode || appData.icsActive || searchTime || // [HGM] st: no inc in st mode
17452         gameMode == PlayFromGameFile || forwardMostMove == 0) return;
17453
17454     /*
17455      * add time to clocks when time control is achieved ([HGM] now also used for increment)
17456      */
17457     if ( !WhiteOnMove(forwardMostMove) ) {
17458         /* White made time control */
17459         lastWhite -= whiteTimeRemaining; // [HGM] contains start time, socalculate thinking time
17460         whiteTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, lastWhite, whiteTC)
17461         /* [HGM] time odds: correct new time quota for time odds! */
17462                                             / WhitePlayer()->timeOdds;
17463         lastBlack = blackTimeRemaining; // [HGM] leave absolute time (after quota), so next switch we can us it to calculate thinking time
17464     } else {
17465         lastBlack -= blackTimeRemaining;
17466         /* Black made time control */
17467         blackTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, lastBlack, blackTC)
17468                                             / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17469         lastWhite = whiteTimeRemaining;
17470     }
17471 }
17472
17473 void
17474 DisplayBothClocks ()
17475 {
17476     int wom = gameMode == EditPosition ?
17477       !blackPlaysFirst : WhiteOnMove(currentMove);
17478     DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, wom);
17479     DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !wom);
17480 }
17481
17482
17483 /* Timekeeping seems to be a portability nightmare.  I think everyone
17484    has ftime(), but I'm really not sure, so I'm including some ifdefs
17485    to use other calls if you don't.  Clocks will be less accurate if
17486    you have neither ftime nor gettimeofday.
17487 */
17488
17489 /* VS 2008 requires the #include outside of the function */
17490 #if !HAVE_GETTIMEOFDAY && HAVE_FTIME
17491 #include <sys/timeb.h>
17492 #endif
17493
17494 /* Get the current time as a TimeMark */
17495 void
17496 GetTimeMark (TimeMark *tm)
17497 {
17498 #if HAVE_GETTIMEOFDAY
17499
17500     struct timeval timeVal;
17501     struct timezone timeZone;
17502
17503     gettimeofday(&timeVal, &timeZone);
17504     tm->sec = (long) timeVal.tv_sec;
17505     tm->ms = (int) (timeVal.tv_usec / 1000L);
17506
17507 #else /*!HAVE_GETTIMEOFDAY*/
17508 #if HAVE_FTIME
17509
17510 // include <sys/timeb.h> / moved to just above start of function
17511     struct timeb timeB;
17512
17513     ftime(&timeB);
17514     tm->sec = (long) timeB.time;
17515     tm->ms = (int) timeB.millitm;
17516
17517 #else /*!HAVE_FTIME && !HAVE_GETTIMEOFDAY*/
17518     tm->sec = (long) time(NULL);
17519     tm->ms = 0;
17520 #endif
17521 #endif
17522 }
17523
17524 /* Return the difference in milliseconds between two
17525    time marks.  We assume the difference will fit in a long!
17526 */
17527 long
17528 SubtractTimeMarks (TimeMark *tm2, TimeMark *tm1)
17529 {
17530     return 1000L*(tm2->sec - tm1->sec) +
17531            (long) (tm2->ms - tm1->ms);
17532 }
17533
17534
17535 /*
17536  * Code to manage the game clocks.
17537  *
17538  * In tournament play, black starts the clock and then white makes a move.
17539  * We give the human user a slight advantage if he is playing white---the
17540  * clocks don't run until he makes his first move, so it takes zero time.
17541  * Also, we don't account for network lag, so we could get out of sync
17542  * with GNU Chess's clock -- but then, referees are always right.
17543  */
17544
17545 static TimeMark tickStartTM;
17546 static long intendedTickLength;
17547
17548 long
17549 NextTickLength (long timeRemaining)
17550 {
17551     long nominalTickLength, nextTickLength;
17552
17553     if (timeRemaining > 0L && timeRemaining <= 10000L)
17554       nominalTickLength = 100L;
17555     else
17556       nominalTickLength = 1000L;
17557     nextTickLength = timeRemaining % nominalTickLength;
17558     if (nextTickLength <= 0) nextTickLength += nominalTickLength;
17559
17560     return nextTickLength;
17561 }
17562
17563 /* Adjust clock one minute up or down */
17564 void
17565 AdjustClock (Boolean which, int dir)
17566 {
17567     if(appData.autoCallFlag) { DisplayError(_("Clock adjustment not allowed in auto-flag mode"), 0); return; }
17568     if(which) blackTimeRemaining += 60000*dir;
17569     else      whiteTimeRemaining += 60000*dir;
17570     DisplayBothClocks();
17571     adjustedClock = TRUE;
17572 }
17573
17574 /* Stop clocks and reset to a fresh time control */
17575 void
17576 ResetClocks ()
17577 {
17578     (void) StopClockTimer();
17579     if (appData.icsActive) {
17580         whiteTimeRemaining = blackTimeRemaining = 0;
17581     } else if (searchTime) {
17582         whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
17583         blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17584     } else { /* [HGM] correct new time quote for time odds */
17585         whiteTC = blackTC = fullTimeControlString;
17586         whiteTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC) / WhitePlayer()->timeOdds;
17587         blackTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, blackTC) / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17588     }
17589     if (whiteFlag || blackFlag) {
17590         DisplayTitle("");
17591         whiteFlag = blackFlag = FALSE;
17592     }
17593     lastWhite = lastBlack = whiteStartMove = blackStartMove = 0;
17594     DisplayBothClocks();
17595     adjustedClock = FALSE;
17596 }
17597
17598 #define FUDGE 25 /* 25ms = 1/40 sec; should be plenty even for 50 Hz clocks */
17599
17600 /* Decrement running clock by amount of time that has passed */
17601 void
17602 DecrementClocks ()
17603 {
17604     long timeRemaining;
17605     long lastTickLength, fudge;
17606     TimeMark now;
17607
17608     if (!appData.clockMode) return;
17609     if (gameMode==AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
17610
17611     GetTimeMark(&now);
17612
17613     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
17614
17615     /* Fudge if we woke up a little too soon */
17616     fudge = intendedTickLength - lastTickLength;
17617     if (fudge < 0 || fudge > FUDGE) fudge = 0;
17618
17619     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
17620         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17621         timeRemaining = whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
17622         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) {
17623             GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, 0, whiteTC); // sets suddenDeath & nextSession;
17624             if(suddenDeath) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
17625                 whiteStartMove = forwardMostMove; whiteTC = nextSession;
17626                 lastWhite= timeRemaining = whiteTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC);
17627             }
17628         }
17629         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining - fudge,
17630                           WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
17631     } else {
17632         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17633         timeRemaining = blackTimeRemaining -= lastTickLength;
17634         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
17635             GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, 0, blackTC);
17636             if(suddenDeath) {
17637                 blackStartMove = forwardMostMove;
17638                 lastBlack = timeRemaining = blackTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, blackTC=nextSession);
17639             }
17640         }
17641         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining - fudge,
17642                           !WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
17643     }
17644     if (CheckFlags()) return;
17645
17646     if(twoBoards) { // count down secondary board's clocks as well
17647         activePartnerTime -= lastTickLength;
17648         partnerUp = 1;
17649         if(activePartner == 'W')
17650             DisplayWhiteClock(activePartnerTime, TRUE); // the counting clock is always the highlighted one!
17651         else
17652             DisplayBlackClock(activePartnerTime, TRUE);
17653         partnerUp = 0;
17654     }
17655
17656     tickStartTM = now;
17657     intendedTickLength = NextTickLength(timeRemaining - fudge) + fudge;
17658     StartClockTimer(intendedTickLength);
17659
17660     /* if the time remaining has fallen below the alarm threshold, sound the
17661      * alarm. if the alarm has sounded and (due to a takeback or time control
17662      * with increment) the time remaining has increased to a level above the
17663      * threshold, reset the alarm so it can sound again.
17664      */
17665
17666     if (appData.icsActive && appData.icsAlarm) {
17667
17668         /* make sure we are dealing with the user's clock */
17669         if (!( ((gameMode == IcsPlayingWhite) && WhiteOnMove(currentMove)) ||
17670                ((gameMode == IcsPlayingBlack) && !WhiteOnMove(currentMove))
17671            )) return;
17672
17673         if (alarmSounded && (timeRemaining > appData.icsAlarmTime)) {
17674             alarmSounded = FALSE;
17675         } else if (!alarmSounded && (timeRemaining <= appData.icsAlarmTime)) {
17676             PlayAlarmSound();
17677             alarmSounded = TRUE;
17678         }
17679     }
17680 }
17681
17682
17683 /* A player has just moved, so stop the previously running
17684    clock and (if in clock mode) start the other one.
17685    We redisplay both clocks in case we're in ICS mode, because
17686    ICS gives us an update to both clocks after every move.
17687    Note that this routine is called *after* forwardMostMove
17688    is updated, so the last fractional tick must be subtracted
17689    from the color that is *not* on move now.
17690 */
17691 void
17692 SwitchClocks (int newMoveNr)
17693 {
17694     long lastTickLength;
17695     TimeMark now;
17696     int flagged = FALSE;
17697
17698     GetTimeMark(&now);
17699
17700     if (StopClockTimer() && appData.clockMode) {
17701         lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
17702         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
17703             if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17704             blackTimeRemaining -= lastTickLength;
17705            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
17706 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
17707                  pvInfoList[forwardMostMove].time =               // use GUI time
17708                       (timeRemaining[1][forwardMostMove-1] - blackTimeRemaining)/10;
17709         } else {
17710            if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17711            whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
17712            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
17713 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
17714                  pvInfoList[forwardMostMove].time =
17715                       (timeRemaining[0][forwardMostMove-1] - whiteTimeRemaining)/10;
17716         }
17717         flagged = CheckFlags();
17718     }
17719     forwardMostMove = newMoveNr; // [HGM] race: change stm when no timer interrupt scheduled
17720     CheckTimeControl();
17721
17722     if (flagged || !appData.clockMode) return;
17723
17724     switch (gameMode) {
17725       case MachinePlaysBlack:
17726       case MachinePlaysWhite:
17727       case BeginningOfGame:
17728         if (pausing) return;
17729         break;
17730
17731       case EditGame:
17732       case PlayFromGameFile:
17733       case IcsExamining:
17734         return;
17735
17736       default:
17737         break;
17738     }
17739
17740     if (searchTime) { // [HGM] st: set clock of player that has to move to max time
17741         if(WhiteOnMove(forwardMostMove))
17742              whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
17743         else blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17744     }
17745
17746     tickStartTM = now;
17747     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
17748       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
17749     StartClockTimer(intendedTickLength);
17750 }
17751
17752
17753 /* Stop both clocks */
17754 void
17755 StopClocks ()
17756 {
17757     long lastTickLength;
17758     TimeMark now;
17759
17760     if (!StopClockTimer()) return;
17761     if (!appData.clockMode) return;
17762
17763     GetTimeMark(&now);
17764
17765     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
17766     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
17767         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17768         whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
17769         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, WhiteOnMove(currentMove));
17770     } else {
17771         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17772         blackTimeRemaining -= lastTickLength;
17773         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !WhiteOnMove(currentMove));
17774     }
17775     CheckFlags();
17776 }
17777
17778 /* Start clock of player on move.  Time may have been reset, so
17779    if clock is already running, stop and restart it. */
17780 void
17781 StartClocks ()
17782 {
17783     (void) StopClockTimer(); /* in case it was running already */
17784     DisplayBothClocks();
17785     if (CheckFlags()) return;
17786
17787     if (!appData.clockMode) return;
17788     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
17789
17790     GetTimeMark(&tickStartTM);
17791     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
17792       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
17793
17794    /* [HGM] nps: figure out nps factors, by determining which engine plays white and/or black once and for all */
17795     whiteNPS = blackNPS = -1;
17796     if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w'
17797        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingBlack) // first (perhaps only) engine has white
17798         whiteNPS = first.nps;
17799     if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b'
17800        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingWhite) // first (perhaps only) engine has black
17801         blackNPS = first.nps;
17802     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b') // second only used in Two-Machines mode
17803         whiteNPS = second.nps;
17804     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
17805         blackNPS = second.nps;
17806     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nps: w=%d, b=%d\n", whiteNPS, blackNPS);
17807
17808     StartClockTimer(intendedTickLength);
17809 }
17810
17811 char *
17812 TimeString (long ms)
17813 {
17814     long second, minute, hour, day;
17815     char *sign = "";
17816     static char buf[32];
17817
17818     if (ms > 0 && ms <= 9900) {
17819       /* convert milliseconds to tenths, rounding up */
17820       double tenths = floor( ((double)(ms + 99L)) / 100.00 );
17821
17822       snprintf(buf,sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %03.1f ", tenths/10.0);
17823       return buf;
17824     }
17825
17826     /* convert milliseconds to seconds, rounding up */
17827     /* use floating point to avoid strangeness of integer division
17828        with negative dividends on many machines */
17829     second = (long) floor(((double) (ms + 999L)) / 1000.0);
17830
17831     if (second < 0) {
17832         sign = "-";
17833         second = -second;
17834     }
17835
17836     day = second / (60 * 60 * 24);
17837     second = second % (60 * 60 * 24);
17838     hour = second / (60 * 60);
17839     second = second % (60 * 60);
17840     minute = second / 60;
17841     second = second % 60;
17842
17843     if (day > 0)
17844       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld:%02ld ",
17845               sign, day, hour, minute, second);
17846     else if (hour > 0)
17847       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld ", sign, hour, minute, second);
17848     else
17849       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%2ld:%02ld ", sign, minute, second);
17850
17851     return buf;
17852 }
17853
17854
17855 /*
17856  * This is necessary because some C libraries aren't ANSI C compliant yet.
17857  */
17858 char *
17859 StrStr (char *string, char *match)
17860 {
17861     int i, length;
17862
17863     length = strlen(match);
17864
17865     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++)
17866       if (!strncmp(match, string, length))
17867         return string;
17868
17869     return NULL;
17870 }
17871
17872 char *
17873 StrCaseStr (char *string, char *match)
17874 {
17875     int i, j, length;
17876
17877     length = strlen(match);
17878
17879     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++) {
17880         for (j = 0; j < length; j++) {
17881             if (ToLower(match[j]) != ToLower(string[j]))
17882               break;
17883         }
17884         if (j == length) return string;
17885     }
17886
17887     return NULL;
17888 }
17889
17890 #ifndef _amigados
17891 int
17892 StrCaseCmp (char *s1, char *s2)
17893 {
17894     char c1, c2;
17895
17896     for (;;) {
17897         c1 = ToLower(*s1++);
17898         c2 = ToLower(*s2++);
17899         if (c1 > c2) return 1;
17900         if (c1 < c2) return -1;
17901         if (c1 == NULLCHAR) return 0;
17902     }
17903 }
17904
17905
17906 int
17907 ToLower (int c)
17908 {
17909     return isupper(c) ? tolower(c) : c;
17910 }
17911
17912
17913 int
17914 ToUpper (int c)
17915 {
17916     return islower(c) ? toupper(c) : c;
17917 }
17918 #endif /* !_amigados    */
17919
17920 char *
17921 StrSave (char *s)
17922 {
17923   char *ret;
17924
17925   if ((ret = (char *) malloc(strlen(s) + 1)))
17926     {
17927       safeStrCpy(ret, s, strlen(s)+1);
17928     }
17929   return ret;
17930 }
17931
17932 char *
17933 StrSavePtr (char *s, char **savePtr)
17934 {
17935     if (*savePtr) {
17936         free(*savePtr);
17937     }
17938     if ((*savePtr = (char *) malloc(strlen(s) + 1))) {
17939       safeStrCpy(*savePtr, s, strlen(s)+1);
17940     }
17941     return(*savePtr);
17942 }
17943
17944 char *
17945 PGNDate ()
17946 {
17947     time_t clock;
17948     struct tm *tm;
17949     char buf[MSG_SIZ];
17950
17951     clock = time((time_t *)NULL);
17952     tm = localtime(&clock);
17953     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%04d.%02d.%02d",
17954             tm->tm_year + 1900, tm->tm_mon + 1, tm->tm_mday);
17955     return StrSave(buf);
17956 }
17957
17958
17959 char *
17960 PositionToFEN (int move, char *overrideCastling, int moveCounts)
17961 {
17962     int i, j, fromX, fromY, toX, toY;
17963     int whiteToPlay, haveRights = nrCastlingRights;
17964     char buf[MSG_SIZ];
17965     char *p, *q;
17966     int emptycount;
17967     ChessSquare piece;
17968
17969     whiteToPlay = (gameMode == EditPosition) ?
17970       !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0);
17971     p = buf;
17972
17973     /* Piece placement data */
17974     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
17975         if(MSG_SIZ - (p - buf) < BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 20) { *p = 0; return StrSave(buf); }
17976         emptycount = 0;
17977         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
17978             if (boards[move][i][j] == EmptySquare) {
17979                 emptycount++;
17980             } else { ChessSquare piece = boards[move][i][j];
17981                 if (emptycount > 0) {
17982                     if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
17983                         *p++ = '0' + emptycount;
17984                     else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
17985                     emptycount = 0;
17986                 }
17987                 if(PieceToChar(piece) == '+') {
17988                     /* [HGM] write promoted pieces as '+<unpromoted>' (Shogi) */
17989                     *p++ = '+';
17990                     piece = (ChessSquare)(CHUDEMOTED piece);
17991                 }
17992                 *p++ = (piece == DarkSquare ? '*' : PieceToChar(piece));
17993                 if(*p = PieceSuffix(piece)) p++;
17994                 if(p[-1] == '~') {
17995                     /* [HGM] flag promoted pieces as '<promoted>~' (Crazyhouse) */
17996                     p[-1] = PieceToChar((ChessSquare)(CHUDEMOTED piece));
17997                     *p++ = '~';
17998                 }
17999             }
18000         }
18001         if (emptycount > 0) {
18002             if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
18003                 *p++ = '0' + emptycount;
18004             else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
18005             emptycount = 0;
18006         }
18007         *p++ = '/';
18008     }
18009     *(p - 1) = ' ';
18010
18011     /* [HGM] print Crazyhouse or Shogi holdings */
18012     if( gameInfo.holdingsWidth ) {
18013         *(p-1) = '['; /* if we wanted to support BFEN, this could be '/' */
18014         q = p;
18015         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* white holdings */
18016             piece = boards[move][i][BOARD_WIDTH-1];
18017             if( piece != EmptySquare )
18018               for(j=0; j<(int) boards[move][i][BOARD_WIDTH-2]; j++)
18019                   *p++ = PieceToChar(piece);
18020         }
18021         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* black holdings */
18022             piece = boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][0];
18023             if( piece != EmptySquare )
18024               for(j=0; j<(int) boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][1]; j++)
18025                   *p++ = PieceToChar(piece);
18026         }
18027
18028         if( q == p ) *p++ = '-';
18029         *p++ = ']';
18030         *p++ = ' ';
18031     }
18032
18033     /* Active color */
18034     *p++ = whiteToPlay ? 'w' : 'b';
18035     *p++ = ' ';
18036
18037   if(pieceDesc[WhiteKing] && strchr(pieceDesc[WhiteKing], 'i') && !strchr(pieceDesc[WhiteKing], 'O')) { // redefined without castling
18038     haveRights = 0; q = p;
18039     for(i=BOARD_RGHT-1; i>=BOARD_LEFT; i--) {
18040       piece = boards[move][0][i];
18041       if(piece >= WhitePawn && piece <= WhiteKing && pieceDesc[piece] && strchr(pieceDesc[piece], 'i')) { // piece with initial move
18042         if(!(boards[move][TOUCHED_W] & 1<<i)) *p++ = 'A' + i; // print file ID if it has not moved
18043       }
18044     }
18045     for(i=BOARD_RGHT-1; i>=BOARD_LEFT; i--) {
18046       piece = boards[move][BOARD_HEIGHT-1][i];
18047       if(piece >= BlackPawn && piece <= BlackKing && pieceDesc[piece] && strchr(pieceDesc[piece], 'i')) { // piece with initial move
18048         if(!(boards[move][TOUCHED_B] & 1<<i)) *p++ = 'a' + i; // print file ID if it has not moved
18049       }
18050     }
18051     if(p == q) *p++ = '-';
18052     *p++ = ' ';
18053   }
18054
18055   if(q = overrideCastling) { // [HGM] FRC: override castling & e.p fields for non-compliant engines
18056     while(*p++ = *q++); if(q != overrideCastling+1) p[-1] = ' '; else --p;
18057   } else {
18058   if(haveRights) {
18059      int handW=0, handB=0;
18060      if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // for S-Chess, all virgin backrank pieces must be listed
18061         for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) handW += boards[move][i][BOARD_RGHT]; // count white held pieces
18062         for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) handB += boards[move][i][BOARD_LEFT-1]; // count black held pieces
18063      }
18064      q = p;
18065      if(appData.fischerCastling) {
18066         if(handW) { // in shuffle S-Chess simply dump all virgin pieces
18067            for(i=BOARD_RGHT-1; i>=BOARD_LEFT; i--)
18068                if(boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_W) *p++ = i + AAA + 'A' - 'a';
18069         } else {
18070        /* [HGM] write directly from rights */
18071            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
18072               boards[move][CASTLING][0] != NoRights   )
18073                 *p++ = boards[move][CASTLING][0] + AAA + 'A' - 'a';
18074            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
18075               boards[move][CASTLING][1] != NoRights   )
18076                 *p++ = boards[move][CASTLING][1] + AAA + 'A' - 'a';
18077         }
18078         if(handB) {
18079            for(i=BOARD_RGHT-1; i>=BOARD_LEFT; i--)
18080                if(boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_B) *p++ = i + AAA;
18081         } else {
18082            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
18083               boards[move][CASTLING][3] != NoRights   )
18084                 *p++ = boards[move][CASTLING][3] + AAA;
18085            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
18086               boards[move][CASTLING][4] != NoRights   )
18087                 *p++ = boards[move][CASTLING][4] + AAA;
18088         }
18089      } else {
18090
18091         /* [HGM] write true castling rights */
18092         if( nrCastlingRights == 6 ) {
18093             int q, k=0;
18094             if(boards[move][CASTLING][0] != NoRights &&
18095                boards[move][CASTLING][2] != NoRights  ) k = 1, *p++ = 'K';
18096             q = (boards[move][CASTLING][1] != NoRights &&
18097                  boards[move][CASTLING][2] != NoRights  );
18098             if(handW) { // for S-Chess with pieces in hand, list virgin pieces between K and Q
18099                 for(i=BOARD_RGHT-1-k; i>=BOARD_LEFT+q; i--)
18100                     if((boards[move][0][i] != WhiteKing || k+q == 0) &&
18101                         boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_W) *p++ = i + AAA + 'A' - 'a';
18102             }
18103             if(q) *p++ = 'Q';
18104             k = 0;
18105             if(boards[move][CASTLING][3] != NoRights &&
18106                boards[move][CASTLING][5] != NoRights  ) k = 1, *p++ = 'k';
18107             q = (boards[move][CASTLING][4] != NoRights &&
18108                  boards[move][CASTLING][5] != NoRights  );
18109             if(handB) {
18110                 for(i=BOARD_RGHT-1-k; i>=BOARD_LEFT+q; i--)
18111                     if((boards[move][BOARD_HEIGHT-1][i] != BlackKing || k+q == 0) &&
18112                         boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_B) *p++ = i + AAA;
18113             }
18114             if(q) *p++ = 'q';
18115         }
18116      }
18117      if (q == p) *p++ = '-'; /* No castling rights */
18118      *p++ = ' ';
18119   }
18120
18121   if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
18122      gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier &&
18123      gameInfo.variant != VariantMakruk   && gameInfo.variant != VariantASEAN ) {
18124     /* En passant target square */
18125     if (move > backwardMostMove) {
18126         fromX = moveList[move - 1][0] - AAA;
18127         fromY = moveList[move - 1][1] - ONE;
18128         toX = moveList[move - 1][2] - AAA;
18129         toY = moveList[move - 1][3] - ONE;
18130         if (fromY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-2 : 1) &&
18131             toY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-4 : 3) &&
18132             boards[move][toY][toX] == (whiteToPlay ? BlackPawn : WhitePawn) &&
18133             fromX == toX) {
18134             /* 2-square pawn move just happened */
18135             *p++ = toX + AAA;
18136             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
18137         } else {
18138             *p++ = '-';
18139         }
18140     } else if(move == backwardMostMove) {
18141         // [HGM] perhaps we should always do it like this, and forget the above?
18142         if((signed char)boards[move][EP_STATUS] >= 0) {
18143             *p++ = boards[move][EP_STATUS] + AAA;
18144             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
18145         } else {
18146             *p++ = '-';
18147         }
18148     } else {
18149         *p++ = '-';
18150     }
18151     *p++ = ' ';
18152   }
18153   }
18154
18155     if(moveCounts)
18156     {   int i = 0, j=move;
18157
18158         /* [HGM] find reversible plies */
18159         if (appData.debugMode) { int k;
18160             fprintf(debugFP, "write FEN 50-move: %d %d %d\n", initialRulePlies, forwardMostMove, backwardMostMove);
18161             for(k=backwardMostMove; k<=forwardMostMove; k++)
18162                 fprintf(debugFP, "e%d. p=%d\n", k, (signed char)boards[k][EP_STATUS]);
18163
18164         }
18165
18166         while(j > backwardMostMove && (signed char)boards[j][EP_STATUS] <= EP_NONE) j--,i++;
18167         if( j == backwardMostMove ) i += initialRulePlies;
18168         sprintf(p, "%d ", i);
18169         p += i>=100 ? 4 : i >= 10 ? 3 : 2;
18170
18171         /* Fullmove number */
18172         sprintf(p, "%d", (move / 2) + 1);
18173     } else *--p = NULLCHAR;
18174
18175     return StrSave(buf);
18176 }
18177
18178 Boolean
18179 ParseFEN (Board board, int *blackPlaysFirst, char *fen, Boolean autoSize)
18180 {
18181     int i, j, k, w=0, subst=0, shuffle=0, wKingRank = -1, bKingRank = -1;
18182     char *p, c;
18183     int emptycount, virgin[BOARD_FILES];
18184     ChessSquare piece, king = (gameInfo.variant == VariantKnightmate ? WhiteUnicorn : WhiteKing);
18185
18186     p = fen;
18187
18188     /* Piece placement data */
18189     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
18190         j = 0;
18191         for (;;) {
18192             if (*p == '/' || *p == ' ' || *p == '[' ) {
18193                 if(j > w) w = j;
18194                 emptycount = gameInfo.boardWidth - j;
18195                 while (emptycount--)
18196                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
18197                 if (*p == '/') p++;
18198                 else if(autoSize && i != BOARD_HEIGHT-1) { // we stumbled unexpectedly into end of board
18199                     for(k=i; k<BOARD_HEIGHT; k++) { // too few ranks; shift towards bottom
18200                         for(j=0; j<BOARD_WIDTH; j++) board[k-i][j] = board[k][j];
18201                     }
18202                     appData.NrRanks = gameInfo.boardHeight - i; i=0;
18203                 }
18204                 break;
18205 #if(BOARD_FILES >= 10)*0
18206             } else if(*p=='x' || *p=='X') { /* [HGM] X means 10 */
18207                 p++; emptycount=10;
18208                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
18209                 while (emptycount--)
18210                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
18211 #endif
18212             } else if (*p == '*') {
18213                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = DarkSquare; p++;
18214             } else if (isdigit(*p)) {
18215                 emptycount = *p++ - '0';
18216                 while(isdigit(*p)) emptycount = 10*emptycount + *p++ - '0'; /* [HGM] allow > 9 */
18217                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
18218                 while (emptycount--)
18219                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
18220             } else if (*p == '<') {
18221                 if(i == BOARD_HEIGHT-1) shuffle = 1;
18222                 else if (i != 0 || !shuffle) return FALSE;
18223                 p++;
18224             } else if (shuffle && *p == '>') {
18225                 p++; // for now ignore closing shuffle range, and assume rank-end
18226             } else if (*p == '?') {
18227                 if (j >= gameInfo.boardWidth) return FALSE;
18228                 if (i != 0  && i != BOARD_HEIGHT-1) return FALSE; // only on back-rank
18229                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = ClearBoard; p++; subst++; // placeHolder
18230             } else if (*p == '+' || isalpha(*p)) {
18231                 char *q, *s = SUFFIXES;
18232                 if (j >= gameInfo.boardWidth) return FALSE;
18233                 if(*p=='+') {
18234                     char c = *++p;
18235                     if(q = strchr(s, p[1])) p++;
18236                     piece = CharToPiece(c + (q ? 64*(q - s + 1) : 0));
18237                     if(piece == EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
18238                     piece = (ChessSquare) (CHUPROMOTED piece ); p++;
18239                     if(PieceToChar(piece) != '+') return FALSE; /* unpromotable piece */
18240                 } else {
18241                     char c = *p++;
18242                     if(q = strchr(s, *p)) p++;
18243                     piece = CharToPiece(c + (q ? 64*(q - s + 1) : 0));
18244                 }
18245
18246                 if(piece==EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
18247                 if(*p == '~') { /* [HGM] make it a promoted piece for Crazyhouse */
18248                     piece = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
18249                     if(PieceToChar(piece) != '~') return FALSE; /* cannot be a promoted piece */
18250                     p++;
18251                 }
18252                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = piece;
18253                 if(piece == king) wKingRank = i;
18254                 if(piece == WHITE_TO_BLACK king) bKingRank = i;
18255             } else {
18256                 return FALSE;
18257             }
18258         }
18259     }
18260     while (*p == '/' || *p == ' ') p++;
18261
18262     if(autoSize && w != 0) appData.NrFiles = w, InitPosition(TRUE);
18263
18264     /* [HGM] by default clear Crazyhouse holdings, if present */
18265     if(gameInfo.holdingsWidth) {
18266        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
18267            board[i][0]             = EmptySquare; /* black holdings */
18268            board[i][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare; /* white holdings */
18269            board[i][1]             = (ChessSquare) 0; /* black counts */
18270            board[i][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0; /* white counts */
18271        }
18272     }
18273
18274     /* [HGM] look for Crazyhouse holdings here */
18275     while(*p==' ') p++;
18276     if( gameInfo.holdingsWidth && p[-1] == '/' || *p == '[') {
18277         int swap=0, wcnt=0, bcnt=0;
18278         if(*p == '[') p++;
18279         if(*p == '<') swap++, p++;
18280         if(*p == '-' ) p++; /* empty holdings */ else {
18281             if( !gameInfo.holdingsWidth ) return FALSE; /* no room to put holdings! */
18282             /* if we would allow FEN reading to set board size, we would   */
18283             /* have to add holdings and shift the board read so far here   */
18284             while( (piece = CharToPiece(*p) ) != EmptySquare ) {
18285                 p++;
18286                 if((int) piece >= (int) BlackPawn ) {
18287                     i = (int)piece - (int)BlackPawn;
18288                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
18289                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
18290                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][0] = piece; /* black holdings */
18291                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][1]++;       /* black counts   */
18292                     bcnt++;
18293                 } else {
18294                     i = (int)piece - (int)WhitePawn;
18295                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
18296                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
18297                     board[i][BOARD_WIDTH-1] = piece;    /* white holdings */
18298                     board[i][BOARD_WIDTH-2]++;          /* black holdings */
18299                     wcnt++;
18300                 }
18301             }
18302             if(subst) { // substitute back-rank question marks by holdings pieces
18303                 for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) {
18304                     int k, m, n = bcnt + 1;
18305                     if(board[0][j] == ClearBoard) {
18306                         if(!wcnt) return FALSE;
18307                         n = rand() % wcnt;
18308                         for(k=0, m=n; k<gameInfo.holdingsSize; k++) if((m -= board[k][BOARD_WIDTH-2]) < 0) {
18309                             board[0][j] = board[k][BOARD_WIDTH-1]; wcnt--;
18310                             if(--board[k][BOARD_WIDTH-2] == 0) board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
18311                             break;
18312                         }
18313                     }
18314                     if(board[BOARD_HEIGHT-1][j] == ClearBoard) {
18315                         if(!bcnt) return FALSE;
18316                         if(n >= bcnt) n = rand() % bcnt; // use same randomization for black and white if possible
18317                         for(k=0, m=n; k<gameInfo.holdingsSize; k++) if((n -= board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]) < 0) {
18318                             board[BOARD_HEIGHT-1][j] = board[BOARD_HEIGHT-1-k][0]; bcnt--;
18319                             if(--board[BOARD_HEIGHT-1-k][1] == 0) board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = EmptySquare;
18320                             break;
18321                         }
18322                     }
18323                 }
18324                 subst = 0;
18325             }
18326         }
18327         if(*p == ']') p++;
18328     }
18329
18330     if(subst) return FALSE; // substitution requested, but no holdings
18331
18332     while(*p == ' ') p++;
18333
18334     /* Active color */
18335     c = *p++;
18336     if(appData.colorNickNames) {
18337       if( c == appData.colorNickNames[0] ) c = 'w'; else
18338       if( c == appData.colorNickNames[1] ) c = 'b';
18339     }
18340     switch (c) {
18341       case 'w':
18342         *blackPlaysFirst = FALSE;
18343         break;
18344       case 'b':
18345         *blackPlaysFirst = TRUE;
18346         break;
18347       default:
18348         return FALSE;
18349     }
18350
18351     /* [HGM] We NO LONGER ignore the rest of the FEN notation */
18352     /* return the extra info in global variiables             */
18353
18354     while(*p==' ') p++;
18355
18356     if(!isdigit(*p) && *p != '-') { // we seem to have castling rights. Make sure they are on the rank the King actually is.
18357         if(wKingRank >= 0) for(i=0; i<3; i++) castlingRank[i] = wKingRank;
18358         if(bKingRank >= 0) for(i=3; i<6; i++) castlingRank[i] = bKingRank;
18359     }
18360
18361     /* set defaults in case FEN is incomplete */
18362     board[EP_STATUS] = EP_UNKNOWN;
18363     board[TOUCHED_W] = board[TOUCHED_B] = 0;
18364     for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
18365         board[CASTLING][i] =
18366             appData.fischerCastling ? NoRights : initialRights[i];
18367     }   /* assume possible unless obviously impossible */
18368     if(initialRights[0]!=NoRights && board[castlingRank[0]][initialRights[0]] != WhiteRook) board[CASTLING][0] = NoRights;
18369     if(initialRights[1]!=NoRights && board[castlingRank[1]][initialRights[1]] != WhiteRook) board[CASTLING][1] = NoRights;
18370     if(initialRights[2]!=NoRights && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteUnicorn
18371                                   && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteKing) board[CASTLING][2] = NoRights;
18372     if(initialRights[3]!=NoRights && board[castlingRank[3]][initialRights[3]] != BlackRook) board[CASTLING][3] = NoRights;
18373     if(initialRights[4]!=NoRights && board[castlingRank[4]][initialRights[4]] != BlackRook) board[CASTLING][4] = NoRights;
18374     if(initialRights[5]!=NoRights && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackUnicorn
18375                                   && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackKing) board[CASTLING][5] = NoRights;
18376     FENrulePlies = 0;
18377
18378     if(pieceDesc[WhiteKing] && strchr(pieceDesc[WhiteKing], 'i') && !strchr(pieceDesc[WhiteKing], 'O')) { // redefined without castling
18379       char *q = p;
18380       int w=0, b=0;
18381       while(isalpha(*p)) {
18382         if(isupper(*p)) w |= 1 << (*p++ - 'A');
18383         if(islower(*p)) b |= 1 << (*p++ - 'a');
18384       }
18385       if(*p == '-') p++;
18386       if(p != q) {
18387         board[TOUCHED_W] = ~w;
18388         board[TOUCHED_B] = ~b;
18389         while(*p == ' ') p++;
18390       }
18391     } else
18392
18393     if(nrCastlingRights) {
18394       int fischer = 0;
18395       if(gameInfo.variant == VariantSChess) for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) virgin[i] = 0;
18396       if(*p >= 'A' && *p <= 'Z' || *p >= 'a' && *p <= 'z' || *p=='-') {
18397           /* castling indicator present, so default becomes no castlings */
18398           for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
18399                  board[CASTLING][i] = NoRights;
18400           }
18401       }
18402       while(*p=='K' || *p=='Q' || *p=='k' || *p=='q' || *p=='-' ||
18403              (appData.fischerCastling || gameInfo.variant == VariantSChess) &&
18404              ( *p >= 'a' && *p < 'a' + gameInfo.boardWidth) ||
18405              ( *p >= 'A' && *p < 'A' + gameInfo.boardWidth)   ) {
18406         int c = *p++, whiteKingFile=NoRights, blackKingFile=NoRights;
18407
18408         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
18409             if(board[castlingRank[5]][i] == BlackKing) blackKingFile = i;
18410             if(board[castlingRank[2]][i] == WhiteKing) whiteKingFile = i;
18411         }
18412         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings || gameInfo.variant == VariantKnightmate)
18413             whiteKingFile = blackKingFile = BOARD_WIDTH >> 1; // for these variant scanning fails
18414         if(whiteKingFile == NoRights || board[castlingRank[2]][whiteKingFile] != WhiteUnicorn
18415                                      && board[castlingRank[2]][whiteKingFile] != WhiteKing) whiteKingFile = NoRights;
18416         if(blackKingFile == NoRights || board[castlingRank[5]][blackKingFile] != BlackUnicorn
18417                                      && board[castlingRank[5]][blackKingFile] != BlackKing) blackKingFile = NoRights;
18418         switch(c) {
18419           case'K':
18420               for(i=BOARD_RGHT-1; board[castlingRank[2]][i]!=WhiteRook && i>whiteKingFile; i--);
18421               board[CASTLING][0] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
18422               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
18423               if(board[CASTLING][0] != NoRights) virgin[board[CASTLING][0]] |= VIRGIN_W;
18424               if(board[CASTLING][2] != NoRights) virgin[board[CASTLING][2]] |= VIRGIN_W;
18425               if(whiteKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_RGHT-1) fischer = 1;
18426               break;
18427           case'Q':
18428               for(i=BOARD_LEFT;  i<BOARD_RGHT && board[castlingRank[2]][i]!=WhiteRook && i<whiteKingFile; i++);
18429               board[CASTLING][1] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
18430               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
18431               if(board[CASTLING][1] != NoRights) virgin[board[CASTLING][1]] |= VIRGIN_W;
18432               if(board[CASTLING][2] != NoRights) virgin[board[CASTLING][2]] |= VIRGIN_W;
18433               if(whiteKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_LEFT) fischer = 1;
18434               break;
18435           case'k':
18436               for(i=BOARD_RGHT-1; board[castlingRank[5]][i]!=BlackRook && i>blackKingFile; i--);
18437               board[CASTLING][3] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
18438               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
18439               if(board[CASTLING][3] != NoRights) virgin[board[CASTLING][3]] |= VIRGIN_B;
18440               if(board[CASTLING][5] != NoRights) virgin[board[CASTLING][5]] |= VIRGIN_B;
18441               if(blackKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_RGHT-1) fischer = 1;
18442               break;
18443           case'q':
18444               for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT && board[castlingRank[5]][i]!=BlackRook && i<blackKingFile; i++);
18445               board[CASTLING][4] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
18446               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
18447               if(board[CASTLING][4] != NoRights) virgin[board[CASTLING][4]] |= VIRGIN_B;
18448               if(board[CASTLING][5] != NoRights) virgin[board[CASTLING][5]] |= VIRGIN_B;
18449               if(blackKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_LEFT) fischer = 1;
18450           case '-':
18451               break;
18452           default: /* FRC castlings */
18453               if(c >= 'a') { /* black rights */
18454                   if(gameInfo.variant == VariantSChess) { virgin[c-AAA] |= VIRGIN_B; break; } // in S-Chess castlings are always kq, so just virginity
18455                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
18456                     if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) break;
18457                   if(i == BOARD_RGHT) break;
18458                   board[CASTLING][5] = i;
18459                   c -= AAA;
18460                   if(board[BOARD_HEIGHT-1][c] <  BlackPawn ||
18461                      board[BOARD_HEIGHT-1][c] >= BlackKing   ) break;
18462                   if(c > i)
18463                       board[CASTLING][3] = c;
18464                   else
18465                       board[CASTLING][4] = c;
18466               } else { /* white rights */
18467                   if(gameInfo.variant == VariantSChess) { virgin[c-AAA-'A'+'a'] |= VIRGIN_W; break; } // in S-Chess castlings are always KQ
18468                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
18469                     if(board[0][i] == WhiteKing) break;
18470                   if(i == BOARD_RGHT) break;
18471                   board[CASTLING][2] = i;
18472                   c -= AAA - 'a' + 'A';
18473                   if(board[0][c] >= WhiteKing) break;
18474                   if(c > i)
18475                       board[CASTLING][0] = c;
18476                   else
18477                       board[CASTLING][1] = c;
18478               }
18479         }
18480       }
18481       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
18482         if(board[CASTLING][i] != NoRights) initialRights[i] = board[CASTLING][i];
18483       if(gameInfo.variant == VariantSChess)
18484         for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) board[VIRGIN][i] = shuffle ? VIRGIN_W | VIRGIN_B : virgin[i]; // when shuffling assume all virgin
18485       if(fischer && shuffle) appData.fischerCastling = TRUE;
18486     if (appData.debugMode) {
18487         fprintf(debugFP, "FEN castling rights:");
18488         for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
18489         fprintf(debugFP, " %d", board[CASTLING][i]);
18490         fprintf(debugFP, "\n");
18491     }
18492
18493       while(*p==' ') p++;
18494     }
18495
18496     if(shuffle) SetUpShuffle(board, appData.defaultFrcPosition);
18497
18498     /* read e.p. field in games that know e.p. capture */
18499     if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
18500        gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier &&
18501        gameInfo.variant != VariantMakruk && gameInfo.variant != VariantASEAN ) {
18502       if(*p=='-') {
18503         p++; board[EP_STATUS] = EP_NONE;
18504       } else {
18505          char c = *p++ - AAA;
18506
18507          if(c < BOARD_LEFT || c >= BOARD_RGHT) return TRUE;
18508          if(*p >= '0' && *p <='9') p++;
18509          board[EP_STATUS] = c;
18510       }
18511     }
18512
18513
18514     if(sscanf(p, "%d", &i) == 1) {
18515         FENrulePlies = i; /* 50-move ply counter */
18516         /* (The move number is still ignored)    */
18517     }
18518
18519     return TRUE;
18520 }
18521
18522 void
18523 EditPositionPasteFEN (char *fen)
18524 {
18525   if (fen != NULL) {
18526     Board initial_position;
18527
18528     if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, fen, TRUE)) {
18529       DisplayError(_("Bad FEN position in clipboard"), 0);
18530       return ;
18531     } else {
18532       int savedBlackPlaysFirst = blackPlaysFirst;
18533       EditPositionEvent();
18534       blackPlaysFirst = savedBlackPlaysFirst;
18535       CopyBoard(boards[0], initial_position);
18536       initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
18537       EditPositionDone(FALSE); // [HGM] fake: do not fake rights if we had FEN
18538       DisplayBothClocks();
18539       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
18540     }
18541   }
18542 }
18543
18544 static char cseq[12] = "\\   ";
18545
18546 Boolean
18547 set_cont_sequence (char *new_seq)
18548 {
18549     int len;
18550     Boolean ret;
18551
18552     // handle bad attempts to set the sequence
18553         if (!new_seq)
18554                 return 0; // acceptable error - no debug
18555
18556     len = strlen(new_seq);
18557     ret = (len > 0) && (len < sizeof(cseq));
18558     if (ret)
18559       safeStrCpy(cseq, new_seq, sizeof(cseq)/sizeof(cseq[0]));
18560     else if (appData.debugMode)
18561       fprintf(debugFP, "Invalid continuation sequence \"%s\"  (maximum length is: %u)\n", new_seq, (unsigned) sizeof(cseq)-1);
18562     return ret;
18563 }
18564
18565 /*
18566     reformat a source message so words don't cross the width boundary.  internal
18567     newlines are not removed.  returns the wrapped size (no null character unless
18568     included in source message).  If dest is NULL, only calculate the size required
18569     for the dest buffer.  lp argument indicats line position upon entry, and it's
18570     passed back upon exit.
18571 */
18572 int
18573 wrap (char *dest, char *src, int count, int width, int *lp)
18574 {
18575     int len, i, ansi, cseq_len, line, old_line, old_i, old_len, clen;
18576
18577     cseq_len = strlen(cseq);
18578     old_line = line = *lp;
18579     ansi = len = clen = 0;
18580
18581     for (i=0; i < count; i++)
18582     {
18583         if (src[i] == '\033')
18584             ansi = 1;
18585
18586         // if we hit the width, back up
18587         if (!ansi && (line >= width) && src[i] != '\n' && src[i] != ' ')
18588         {
18589             // store i & len in case the word is too long
18590             old_i = i, old_len = len;
18591
18592             // find the end of the last word
18593             while (i && src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
18594             {
18595                 i--;
18596                 len--;
18597             }
18598
18599             // word too long?  restore i & len before splitting it
18600             if ((old_i-i+clen) >= width)
18601             {
18602                 i = old_i;
18603                 len = old_len;
18604             }
18605
18606             // extra space?
18607             if (i && src[i-1] == ' ')
18608                 len--;
18609
18610             if (src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
18611             {
18612                 i--;
18613                 if (len)
18614                     len--;
18615             }
18616
18617             // now append the newline and continuation sequence
18618             if (dest)
18619                 dest[len] = '\n';
18620             len++;
18621             if (dest)
18622                 strncpy(dest+len, cseq, cseq_len);
18623             len += cseq_len;
18624             line = cseq_len;
18625             clen = cseq_len;
18626             continue;
18627         }
18628
18629         if (dest)
18630             dest[len] = src[i];
18631         len++;
18632         if (!ansi)
18633             line++;
18634         if (src[i] == '\n')
18635             line = 0;
18636         if (src[i] == 'm')
18637             ansi = 0;
18638     }
18639     if (dest && appData.debugMode)
18640     {
18641         fprintf(debugFP, "wrap(count:%d,width:%d,line:%d,len:%d,*lp:%d,src: ",
18642             count, width, line, len, *lp);
18643         show_bytes(debugFP, src, count);
18644         fprintf(debugFP, "\ndest: ");
18645         show_bytes(debugFP, dest, len);
18646         fprintf(debugFP, "\n");
18647     }
18648     *lp = dest ? line : old_line;
18649
18650     return len;
18651 }
18652
18653 // [HGM] vari: routines for shelving variations
18654 Boolean modeRestore = FALSE;
18655
18656 void
18657 PushInner (int firstMove, int lastMove)
18658 {
18659         int i, j, nrMoves = lastMove - firstMove;
18660
18661         // push current tail of game on stack
18662         savedResult[storedGames] = gameInfo.result;
18663         savedDetails[storedGames] = gameInfo.resultDetails;
18664         gameInfo.resultDetails = NULL;
18665         savedFirst[storedGames] = firstMove;
18666         savedLast [storedGames] = lastMove;
18667         savedFramePtr[storedGames] = framePtr;
18668         framePtr -= nrMoves; // reserve space for the boards
18669         for(i=nrMoves; i>=1; i--) { // copy boards to stack, working downwards, in case of overlap
18670             CopyBoard(boards[framePtr+i], boards[firstMove+i]);
18671             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
18672                 moveList[framePtr+i][j] = moveList[firstMove+i-1][j];
18673             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
18674                 parseList[framePtr+i][j] = parseList[firstMove+i-1][j];
18675             timeRemaining[0][framePtr+i] = timeRemaining[0][firstMove+i];
18676             timeRemaining[1][framePtr+i] = timeRemaining[1][firstMove+i];
18677             pvInfoList[framePtr+i] = pvInfoList[firstMove+i-1];
18678             pvInfoList[firstMove+i-1].depth = 0;
18679             commentList[framePtr+i] = commentList[firstMove+i];
18680             commentList[firstMove+i] = NULL;
18681         }
18682
18683         storedGames++;
18684         forwardMostMove = firstMove; // truncate game so we can start variation
18685 }
18686
18687 void
18688 PushTail (int firstMove, int lastMove)
18689 {
18690         if(appData.icsActive) { // only in local mode
18691                 forwardMostMove = currentMove; // mimic old ICS behavior
18692                 return;
18693         }
18694         if(storedGames >= MAX_VARIATIONS-2) return; // leave one for PV-walk
18695
18696         PushInner(firstMove, lastMove);
18697         if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);
18698         if(gameMode == PlayFromGameFile) gameMode = EditGame, modeRestore = TRUE;
18699 }
18700
18701 void
18702 PopInner (Boolean annotate)
18703 {
18704         int i, j, nrMoves;
18705         char buf[8000], moveBuf[20];
18706
18707         ToNrEvent(savedFirst[storedGames-1]); // sets currentMove
18708         storedGames--; // do this after ToNrEvent, to make sure HistorySet will refresh entire game after PopInner returns
18709         nrMoves = savedLast[storedGames] - currentMove;
18710         if(annotate) {
18711                 int cnt = 10;
18712                 if(!WhiteOnMove(currentMove))
18713                   snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"(%d...", (currentMove+2)>>1);
18714                 else safeStrCpy(buf, "(", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
18715                 for(i=currentMove; i<forwardMostMove; i++) {
18716                         if(WhiteOnMove(i))
18717                           snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0]), " %d. %s", (i+2)>>1, SavePart(parseList[i]));
18718                         else snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0])," %s", SavePart(parseList[i]));
18719                         strcat(buf, moveBuf);
18720                         if(commentList[i]) { strcat(buf, " "); strcat(buf, commentList[i]); }
18721                         if(!--cnt) { strcat(buf, "\n"); cnt = 10; }
18722                 }
18723                 strcat(buf, ")");
18724         }
18725         for(i=1; i<=nrMoves; i++) { // copy last variation back
18726             CopyBoard(boards[currentMove+i], boards[framePtr+i]);
18727             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
18728                 moveList[currentMove+i-1][j] = moveList[framePtr+i][j];
18729             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
18730                 parseList[currentMove+i-1][j] = parseList[framePtr+i][j];
18731             timeRemaining[0][currentMove+i] = timeRemaining[0][framePtr+i];
18732             timeRemaining[1][currentMove+i] = timeRemaining[1][framePtr+i];
18733             pvInfoList[currentMove+i-1] = pvInfoList[framePtr+i];
18734             if(commentList[currentMove+i]) free(commentList[currentMove+i]);
18735             commentList[currentMove+i] = commentList[framePtr+i];
18736             commentList[framePtr+i] = NULL;
18737         }
18738         if(annotate) AppendComment(currentMove+1, buf, FALSE);
18739         framePtr = savedFramePtr[storedGames];
18740         gameInfo.result = savedResult[storedGames];
18741         if(gameInfo.resultDetails != NULL) {
18742             free(gameInfo.resultDetails);
18743       }
18744         gameInfo.resultDetails = savedDetails[storedGames];
18745         forwardMostMove = currentMove + nrMoves;
18746 }
18747
18748 Boolean
18749 PopTail (Boolean annotate)
18750 {
18751         if(appData.icsActive) return FALSE; // only in local mode
18752         if(!storedGames) return FALSE; // sanity
18753         CommentPopDown(); // make sure no stale variation comments to the destroyed line can remain open
18754
18755         PopInner(annotate);
18756         if(currentMove < forwardMostMove) ForwardEvent(); else
18757         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
18758
18759         if(storedGames == 0) { GreyRevert(TRUE); if(modeRestore) modeRestore = FALSE, gameMode = PlayFromGameFile; }
18760         return TRUE;
18761 }
18762
18763 void
18764 CleanupTail ()
18765 {       // remove all shelved variations
18766         int i;
18767         for(i=0; i<storedGames; i++) {
18768             if(savedDetails[i])
18769                 free(savedDetails[i]);
18770             savedDetails[i] = NULL;
18771         }
18772         for(i=framePtr; i<MAX_MOVES; i++) {
18773                 if(commentList[i]) free(commentList[i]);
18774                 commentList[i] = NULL;
18775         }
18776         framePtr = MAX_MOVES-1;
18777         storedGames = 0;
18778 }
18779
18780 void
18781 LoadVariation (int index, char *text)
18782 {       // [HGM] vari: shelve previous line and load new variation, parsed from text around text[index]
18783         char *p = text, *start = NULL, *end = NULL, wait = NULLCHAR;
18784         int level = 0, move;
18785
18786         if(gameMode != EditGame && gameMode != AnalyzeMode && gameMode != PlayFromGameFile) return;
18787         // first find outermost bracketing variation
18788         while(*p) { // hope I got this right... Non-nesting {} and [] can screen each other and nesting ()
18789             if(!wait) { // while inside [] pr {}, ignore everyting except matching closing ]}
18790                 if(*p == '{') wait = '}'; else
18791                 if(*p == '[') wait = ']'; else
18792                 if(*p == '(' && level++ == 0 && p-text < index) start = p+1;
18793                 if(*p == ')' && level > 0 && --level == 0 && p-text > index && end == NULL) end = p-1;
18794             }
18795             if(*p == wait) wait = NULLCHAR; // closing ]} found
18796             p++;
18797         }
18798         if(!start || !end) return; // no variation found, or syntax error in PGN: ignore click
18799         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "at move %d load variation '%s'\n", currentMove, start);
18800         end[1] = NULLCHAR; // clip off comment beyond variation
18801         ToNrEvent(currentMove-1);
18802         PushTail(currentMove, forwardMostMove); // shelve main variation. This truncates game
18803         // kludge: use ParsePV() to append variation to game
18804         move = currentMove;
18805         ParsePV(start, TRUE, TRUE);
18806         forwardMostMove = endPV; endPV = -1; currentMove = move; // cleanup what ParsePV did
18807         ClearPremoveHighlights();
18808         CommentPopDown();
18809         ToNrEvent(currentMove+1);
18810 }
18811
18812 void
18813 LoadTheme ()
18814 {
18815     char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
18816     if(engineLine && engineLine[0]) { // a theme was selected from the listbox
18817         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-theme %s", engineLine);
18818         ParseArgsFromString(buf);
18819         ActivateTheme(TRUE); // also redo colors
18820         return;
18821     }
18822     p = nickName;
18823     if(*p && !strchr(p, '"')) // theme name specified and well-formed; add settings to theme list
18824     {
18825         int len;
18826         q = appData.themeNames;
18827         snprintf(buf, MSG_SIZ, "\"%s\"", nickName);
18828       if(appData.useBitmaps) {
18829         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ubt true -lbtf \"%s\" -dbtf \"%s\" -lbtm %d -dbtm %d",
18830                 appData.liteBackTextureFile, appData.darkBackTextureFile,
18831                 appData.liteBackTextureMode,
18832                 appData.darkBackTextureMode );
18833       } else {
18834         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ubt false -lsc %s -dsc %s",
18835                 Col2Text(2),   // lightSquareColor
18836                 Col2Text(3) ); // darkSquareColor
18837       }
18838       if(appData.useBorder) {
18839         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ub true -border \"%s\"",
18840                 appData.border);
18841       } else {
18842         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ub false");
18843       }
18844       if(appData.useFont) {
18845         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -upf true -pf \"%s\" -fptc \"%s\" -fpfcw %s -fpbcb %s",
18846                 appData.renderPiecesWithFont,
18847                 appData.fontToPieceTable,
18848                 Col2Text(9),    // appData.fontBackColorWhite
18849                 Col2Text(10) ); // appData.fontForeColorBlack
18850       } else {
18851         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -upf false -pid \"%s\"",
18852                 appData.pieceDirectory);
18853         if(!appData.pieceDirectory[0])
18854           snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -wpc %s -bpc %s",
18855                 Col2Text(0),   // whitePieceColor
18856                 Col2Text(1) ); // blackPieceColor
18857       }
18858       snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -hsc %s -phc %s\n",
18859                 Col2Text(4),   // highlightSquareColor
18860                 Col2Text(5) ); // premoveHighlightColor
18861         appData.themeNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
18862         if(insert != q) insert[-1] = NULLCHAR;
18863         snprintf(appData.themeNames, len, "%s\n%s%s", q, buf, insert);
18864         if(q)   free(q);
18865     }
18866     ActivateTheme(FALSE);
18867 }