fb74550196aeec83d52403fda138c211b8bd0614
[xboard.git] / manual / xboard.txt
1 INFO-DIR-SECTION Games
2 START-INFO-DIR-ENTRY
3 * xboard: (xboard).         An X Window System graphical chessboard.
4 END-INFO-DIR-ENTRY
5
6 Introduction
7 ************
8
9 XBoard is a graphical chessboard that can serve as a user interface to
10 chess engines (such as GNU Chess), the Internet Chess Servers,
11 electronic mail correspondence chess, or your own collection of saved
12 games.
13
14    This manual documents version 4.7.0 of XBoard.
15
16 1 Major modes
17 *************
18
19 XBoard always runs in one of four major modes.  You select the major
20 mode from the command line when you start up XBoard.
21
22 xboard [options]
23      As an interface to GNU Chess or another chess engine running on
24      your machine, XBoard lets you play a game against the machine, set
25      up arbitrary positions, force variations, watch a game between two
26      chess engines, interactively analyze your stored games or set up
27      and analyze arbitrary positions.  (Note: Not all chess engines
28      support analysis.)
29
30 xboard -ics -icshost hostname [options]
31      As Internet Chess Server (ICS) interface, XBoard lets you play
32      against other ICS users, observe games they are playing, or review
33      games that have recently finished.  Most of the ICS "wild" chess
34      variants are supported, including bughouse.
35
36 xboard -ncp [options]
37      XBoard can also be used simply as an electronic chessboard to play
38      through games. It will read and write game files and allow you to
39      play through variations manually. You can use it to browse games
40      off the net or review games you have saved.  These features are
41      also available in the other modes.
42
43 |pxboard
44      If you want to pipe games into XBoard, use the supplied shell
45      script `pxboard'.  For example, from the news reader `xrn', find a
46      message with one or more games in it, click the Save button, and
47      type `|pxboard' as the file name.
48
49 cmail [options]
50      As an interface to electronic mail correspondence chess, XBoard
51      works with the cmail program. See *note CMail:: below for
52      instructions.
53
54 2 Basic operation
55 *****************
56
57 To move a piece, you can drag it with the left mouse button, or you can
58 click the left mouse button once on the piece, then once more on the
59 destination square. In crazyhouse, bughouse or shogi you can drag and
60 drop pieces to the board from the holdings squares displayed next to
61 the board.
62
63    Old behavior, where right-clicking a square brings up a menu where
64 you can select what piece to drop on it can still be selected through
65 the `Drop Menu' option.  Only in Edit Position mode right and middle
66 clicking a square is still used to put a piece on it, and the piece to
67 drop is selected by sweeping the mouse vertically with the button held
68 down.
69
70    The default function of the right mouse button in other modes is to
71 display the position the chess program thinks it will end up in.  While
72 moving the mouse vertically with this button pressed XBoard will step
73 through the principal variation to show how this position will be
74 reached.  Lines of play displayed in the engine-output window, or PGN
75 variations in the comment window can similarly be played out on the
76 board, by right-clicking on them.  Only in Analysis mode, when you walk
77 along a PV, releasing the mouse button will forward the game upto that
78 point, like you entered all previous PV moves.  As the display of the
79 PV in that case starts after the first move a simple right-click will
80 play the move the engine indicates.
81
82    In Analysis mode you can also make a move by grabbing the piece with
83 a double-click of the left mouse button (or while keeping the Ctrl key
84 pressed).  In this case the move you enter will not be played, but will
85 be excluded from the analysis of the current position.  (Or included if
86 it was already excluded; it is a toggle.)  This only works for engines
87 that support this feature.
88
89    When connected to an ICS, it is possible to call up a graphical
90 representation of players seeking a game in stead of the chess board,
91 when the latter is not in use (i.e. when you are not playing or
92 observing).  Left-clicking the display area will switch between this
93 'seek graph' and the chess board.  Hovering the mouse pointer over a
94 dot will show the details of the seek ad in the message field above the
95 board.  Left-clicking the dot will challenge that player.
96 Right-clicking a dot will 'push it to the back', to reveal any dots
97 that were hidden behind it.  Right-clicking off dots will refresh the
98 graph.
99
100    Most other XBoard commands are available from the menu bar. The most
101 frequently used commands also have shortcut keys or on-screen buttons.
102 These shortcut keystrokes are mostly non-printable characters.  Typing
103 a letter or digit while the board window has focus will bring up a
104 type-in box with the typed letter already in it.  You can use that to
105 type a move in siuations where it is your turn to enter a move, type a
106 move number to call up the position after that move in the display, or,
107 in Edit Position mode, type a FEN.  Some rarely used parameters can
108 only be set through options on the command line used to invoke XBoard.
109
110    XBoard uses a settings file, in which it can remember any changes to
111 the settings that are made through menus or command-line options, so
112 they will still apply when you restart XBoard for another session.  The
113 settings can be saved into this file automatically when XBoard exits,
114 or on explicit request of the user.  The default name for the settings
115 file is /etc/xboard/xboard.conf, but in a standard install this file is
116 only used as a master settings file that determines the system-wide
117 default settings, and defers reading and writing of user settings to a
118 user-specific file like ~/.xboardrc in the user's home directory.
119
120    When XBoard is iconized, its graphical icon is a white knight if it
121 is White's turn to move, a black knight if it is Black's turn.
122
123 3 Menus, buttons, and keys
124 **************************
125
126 3.1 File Menu
127 =============
128
129 New Game
130      Resets XBoard and the chess engine to the beginning of a new chess
131      game. The `Ctrl-N' key is a keyboard equivalent. In Internet Chess
132      Server mode, clears the current state of XBoard, then
133      resynchronizes with the ICS by sending a refresh command. If you
134      want to stop playing, observing, or examining an ICS game, use an
135      appropriate command from the Action menu, not `New Game'.  *Note
136      Action Menu::.
137
138 New Shuffle Game
139      Similar to `New Game', but allows you to specify a particular
140      initial position (according to a standardized numbering system) in
141      chess variants which use randomized opening positions (e.g.
142      Chess960).  You can also press the `Pick Fixed' button to let
143      XBoard generate a random number for you.  The thus selected
144      opening position will then persistently be chosen on any following
145      New Game command until you use this menu to select another.
146      Selecting position number -1 (or pushing the `Randomize' button)
147      will produce a newly randomized position on any new game.  Using
148      this menu item in variants that normally do not shuffle their
149      opening position does cause these variants to become shuffle
150      variants until you use the `New Shuffle Game' menu to explicitly
151      switch the randomization off, or select a new variant.
152
153 New Variant
154      Allows you to select a new chess variant in non-ICS mode.  (In ICS
155      play, the ICS is responsible for deciding which variant will be
156      played, and XBoard adapts automatically.)  The shifted `Alt+V' key
157      is a keyboard equivalent. If you play with an engine, the engine
158      must be able to play the selected variant, or the command will be
159      ignored.  XBoard supports all major variants, such as xiangqi,
160      shogi, chess, chess960, Capablanca Chess, shatranj, crazyhouse,
161      bughouse.  But not every board size has built-in bitmaps for
162      un-orthodox pieces!  Only sizes bulky (72) and middling (49) have
163      all pieces, while size petite (33) has most.  These sizes would
164      have to be set at startup through the `size' command-line option
165      when you start up XBoard for such variants to be playable.
166
167      You can overrule the default board format of the selected variant,
168      (e.g. to play suicide chess on a 6 x 6 board), in this dialog, but
169      normally you would not do that, and leave them at '-1', which
170      means 'default'.
171
172 Load Game
173      Plays a game from a record file. The `Ctrl-O' key is a keyboard
174      equivalent.  A pop-up dialog prompts you for the file name. If the
175      file contains more than one game, a second pop-up dialog displays
176      a list of games (with information drawn from their PGN tags, if
177      any), and you can select the one you want. Alternatively, you can
178      load the Nth game in the file directly, by typing the number `N'
179      after the file name, separated by a space.
180
181      The game file parser will accept PGN (portable game notation), or
182      in fact almost any file that contains moves in algebraic notation.
183      Notation of the form `P@f7' is accepted for piece-drops in
184      bughouse games; this is a nonstandard extension to PGN.  If the
185      file includes a PGN position (FEN tag), or an old-style XBoard
186      position diagram bracketed by `[--' and `--]' before the first
187      move, the game starts from that position. Text enclosed in
188      parentheses, square brackets, or curly braces is assumed to be
189      commentary and is displayed in a pop-up window. Any other text in
190      the file is ignored. PGN variations (enclosed in parentheses) also
191      are treated as comments; however, if you rights-click them in the
192      comment window, XBoard will shelve the current line, and load the
193      the selected variation, so you can step through it.  You can later
194      revert to the previous line with the `Revert' command.  This way
195      you can walk quite complex varation trees with XBoard.  The
196      nonstandard PGN tag [Variant "varname"] functions similarly to the
197      -variant command-line option (see below), allowing games in
198      certain chess variants to be loaded.  Note that it must appear
199      before any FEN tag for XBoard to recognize variant FENs
200      appropriately.  There is also a heuristic to recognize chess
201      variants from the Event tag, by looking for the strings that the
202      Internet Chess Servers put there when saving variant ("wild")
203      games.
204
205 Load Position
206      Sets up a position from a position file.  A pop-up dialog prompts
207      you for the file name.  The shifted `Ctrl-O' key is a keyboard
208      equivalent. If the file contains more than one saved position, and
209      you want to load the Nth one, type the number N after the file
210      name, separated by a space. Position files must be in FEN
211      (Forsythe-Edwards notation), or in the format that the Save
212      Position command writes when oldSaveStyle is turned on.
213
214 Load Next Position
215      Loads the next position from the last position file you loaded.
216      The shifted `PgDn' key is a keyboard equivalent.
217
218 Load Previous Position
219      Loads the previous position from the last position file you
220      loaded. The shifted `PgUp' key is a keyboard equivalent.  Not
221      available if the last position was loaded from a pipe.
222
223 Save Game
224      Appends a record of the current game to a file.  The `Ctrl-S' key
225      is a keyboard equivalent.  A pop-up dialog prompts you for the
226      file name. If the game did not begin with the standard starting
227      position, the game file includes the starting position used. Games
228      are saved in the PGN (portable game notation) format, unless the
229      oldSaveStyle option is true, in which case they are saved in an
230      older format that is specific to XBoard. Both formats are
231      human-readable, and both can be read back by the `Load Game'
232      command.  Notation of the form `P@f7' is accepted for piece-drops
233      in bughouse games; this is a nonstandard extension to PGN.
234
235 Save Position
236      Appends a diagram of the current position to a file.  The shifted
237      `Ctrl+S' key is a keyboard equivalent.  A pop-up dialog prompts
238      you for the file name. Positions are saved in FEN
239      (Forsythe-Edwards notation) format unless the `oldSaveStyle'
240      option is true, in which case they are saved in an older,
241      human-readable format that is specific to XBoard. Both formats can
242      be read back by the `Load Position' command.
243
244 Save Games as Book
245      Creates an opening book from the currently loaded game file.  The
246      book will be saved on the file specified in the `Common Engine'
247      options dialog.  The value of `Book Depth' specified in that same
248      dialog will be used to determine how many moves of each game will
249      be added to the internal book buffer.  This command can take a
250      long time to process, and the size of the buffer is currently
251      limited.  At the end the buffer will be saved as a Polyglot book,
252      but the buffer will ot be cleared, so that you can continue adding
253      games from other game files.
254
255 Mail Move
256 Reload CMail Message
257      See *note CMail::.
258
259 Exit
260      Exits from XBoard. The `Ctrl-Q' key is a keyboard equivalent.
261
262 3.2 Edit Menu
263 =============
264
265 Copy Game
266      Copies a record of the current game to an internal clipboard in PGN
267      format and sets the X selection to the game text. The `Ctrl-C' key
268      is a keyboard equivalent. The game can be pasted to another
269      application (such as a text editor or another copy of XBoard)
270      using that application's paste command.  In many X applications,
271      such as xterm and emacs, the middle mouse button can be used for
272      pasting; in XBoard, you must use the Paste Game command.
273
274 Copy Position
275      Copies the current position to an internal clipboard in FEN format
276      and sets the X selection to the position text. The shifted
277      `Ctrl-C' key is a keyboard equivalent.  The position can be pasted
278      to another application (such as a text editor or another copy of
279      XBoard) using that application's paste command.  In many X
280      applications, such as xterm and emacs, the middle mouse button can
281      be used for pasting; in XBoard, you must use the Paste Position
282      command.
283
284 Copy Game List
285      Copies the current game list to the clipboard, and sets the X
286      selection to this text.  A format of comma-separated double-quoted
287      strings is used, including all tags, so it can be easily imported
288      into spread-sheet programs.
289
290 Paste Game
291      Interprets the current X selection as a game record and loads it,
292      as with Load Game. The `Ctrl-V' key is a keyboard equivalent.
293
294 Paste Position
295      Interprets the current X selection as a FEN position and loads it,
296      as with Load Position. The shifted `Ctrl-V' key is a keyboard
297      equivalent.
298
299 Edit Game
300      Allows you to make moves for both Black and White, and to change
301      moves after backing up with the `Backward' command. The clocks do
302      not run. The `Ctrl-E' key is a keyboard equivalent.
303
304      In chess engine mode, the chess engine continues to check moves
305      for legality but does not participate in the game. You can bring
306      the chess engine into the game by selecting `Machine White',
307      `Machine Black', or `Two Machines'.
308
309      In ICS mode, the moves are not sent to the ICS: `Edit Game' takes
310      XBoard out of ICS Client mode and lets you edit games locally.  If
311      you want to edit games on ICS in a way that other ICS users can
312      see, use the ICS `examine' command or start an ICS match against
313      yourself.
314
315 Edit Position
316      Lets you set up an arbitrary board position.  The shifted `Ctrl-E'
317      key is a keyboard equivalent.  Use mouse button 1 to drag pieces
318      to new squares, or to delete a piece by dragging it off the board
319      or dragging an empty square on top of it.  To drop a new piece on
320      a square, press mouse button 2 or 3 over the square.  This puts a
321      white or black pawn in the square, respectively, but you can
322      change that to any other piece type by dragging the mouse down
323      before you release the button.  You will then see the piece on the
324      originally clicked square cycle through the available pieces
325      (including those of opposite color), and can release the button
326      when you see the piece you want.  To alter the side to move, you
327      can click the clock (the words White and Black above the board) of
328      the side you want to give the move to.  To clear the board you can
329      click the clock of the side that alread has the move (which is
330      highlighted in black).  The old behavior with a piece menu can
331      still be configured with the aid of the `pieceMenu' option.
332      Selecting `Edit Position' causes XBoard to discard all remembered
333      moves in the current game.
334
335      In ICS mode, changes made to the position by `Edit Position' are
336      not sent to the ICS: `Edit Position' takes XBoard out of `ICS
337      Client' mode and lets you edit positions locally. If you want to
338      edit positions on ICS in a way that other ICS users can see, use
339      the ICS `examine' command, or start an ICS match against yourself.
340      (See also the ICS Client topic above.)
341
342 Edit Tags
343      Lets you edit the PGN (portable game notation) tags for the
344      current game. After editing, the tags must still conform to the
345      PGN tag syntax:
346
347           <tag-section> ::= <tag-pair> <tag-section>
348                                   <empty>
349           <tag-pair> ::= [ <tag-name> <tag-value> ]
350           <tag-name> ::= <identifier>
351           <tag-value> ::= <string>
352      See the PGN Standard for full details. Here is an example:
353
354           [Event "Portoroz Interzonal"]
355           [Site "Portoroz, Yugoslavia"]
356           [Date "1958.08.16"]
357           [Round "8"]
358           [White "Robert J. Fischer"]
359           [Black "Bent Larsen"]
360           [Result "1-0"]
361      Any characters that do not match this syntax are silently ignored.
362      Note that the PGN standard requires all games to have at least the
363      seven tags shown above. Any that you omit will be filled in by
364      XBoard with `?' (unknown value), or `-' (inapplicable value).
365
366 Edit Comment
367      Adds or modifies a comment on the current position. Comments are
368      saved by `Save Game' and are displayed by `Load Game', PGN
369      variations will also be printed in this window, and can be
370      promoted to main line by right-clicking them.  `Forward', and
371      `Backward'.
372
373 Edit Book
374      Pops up a window listing the moves available in the GUI book
375      (specified in the `Common Engine Settings' dialog) from the
376      currently displayed position, together with their weights and
377      (optionally in braces) learn info.  You can then edit this list,
378      and the new list will be stored back into the book when you press
379      OK.  Note that the listed percentages are neither used, nor
380      updated when you change the weights; they are just there as an
381      optical aid.
382
383 Revert
384 Annotate
385      If you are examining an ICS game and Pause mode is off, Revert
386      issues the ICS command `revert'.  In local mode, when you were
387      editing or analyzing a game, and the `-variations' command-line
388      option is switched on, you can start a new variation by holding
389      the Shift key down while entering a move not at the end of the
390      game.  Variations can also become the currently displayed line by
391      clicking a PGN variation displayed in the Comment window.  This
392      can be applied recursively, so that you can analyze variations on
393      variations; each time you create a new variation by entering an
394      alternative move with Shift pressed, or select a new one from the
395      Comment window, the current variation will be shelved.  `Revert'
396      allows you to return to the most recently shelved variation.  The
397      difference between `Revert' and `Annotate' is that with the latter,
398      the variation you are now abandoning will be added as a comment
399      (in PGN variation syntax, i.e. between parentheses) to the
400      original move where you deviated, for later recalling.  The `Home'
401      key is a keyboard equivalent to `Revert'.
402
403 Truncate Game
404      Discards all remembered moves of the game beyond the current
405      position. Puts XBoard into `Edit Game' mode if it was not there
406      already.  The `End' key is a keyboard equivalent.
407
408 Backward
409      Steps backward through a series of remembered moves.  The `[<]'
410      button and the `Alt+LeftArrow' key are equivalents, as is turning
411      the mouse wheel towards you.  In addition, pressing the Control
412      key steps back one move, and releasing it steps forward again.
413
414      In most modes, `Backward' only lets you look back at old positions;
415      it does not retract moves. This is the case if you are playing
416      against a chess engine, playing or observing a game on an ICS, or
417      loading a game.  If you select `Backward' in any of these
418      situations, you will not be allowed to make a different move. Use
419      `Retract Move' or `Edit Game' if you want to change past moves.
420
421      If you are examining an ICS game, the behavior of `Backward'
422      depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode is off,
423      `Backward' issues the ICS backward command, which backs up
424      everyone's view of the game and allows you to make a different
425      move. If Pause mode is on, `Backward' only backs up your local
426      view.
427
428 Forward
429      Steps forward through a series of remembered moves (undoing the
430      effect of `Backward') or forward through a game file. The `[>]'
431      button and the `Alt+RightArrow' key are equivalents, as is turning
432      the mouse wheel away from you.
433
434      If you are examining an ICS game, the behavior of Forward depends
435      on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode is off,
436      `Forward' issues the ICS forward command, which moves everyone's
437      view of the game forward along the current line. If Pause mode is
438      on, `Forward' only moves your local view forward, and it will not
439      go past the position that the game was in when you paused.
440
441 Back to Start
442      Jumps backward to the first remembered position in the game.  The
443      `[<<]' button and the `Alt+Home' key are equivalents.
444
445      In most modes, Back to Start only lets you look back at old
446      positions; it does not retract moves. This is the case if you are
447      playing against a local chess engine, playing or observing a game
448      on a chess server, or loading a game. If you select `Back to
449      Start' in any of these situations, you will not be allowed to make
450      different moves. Use `Retract Move' or `Edit Game' if you want to
451      change past moves; or use Reset to start a new game.
452
453      If you are examining an ICS game, the behavior of `Back to Start'
454      depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode is off,
455      `Back to Start' issues the ICS `backward 999999' command, which
456      backs up everyone's view of the game to the start and allows you
457      to make different moves. If Pause mode is on, `Back to Start' only
458      backs up your local view.
459
460 Forward to End
461      Jumps forward to the last remembered position in the game. The
462      `[>>]' button and the `Alt+End' key are equivalents.
463
464      If you are examining an ICS game, the behavior of `Forward to End'
465      depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode is off,
466      `Forward to End' issues the ICS `forward 999999' command, which
467      moves everyone's view of the game forward to the end of the
468      current line. If Pause mode is on, `Forward to End' only moves
469      your local view forward, and it will not go past the position that
470      the game was in when you paused.
471
472 3.3 View Menu
473 =============
474
475 Flip View
476      Inverts your view of the chess board for the duration of the
477      current game. Starting a new game returns the board to normal.
478      The `F2' key is a keyboard equivalent.
479
480 Show Engine Output
481      Shows or hides a window in which the thinking output of any loaded
482      engines is displayed. The shifted `Alt+O' key is a keyboard
483      equivalent.  XBoard will display lines of thinking output of the
484      same depth ordered by score, (highest score on top), rather than
485      in the order the engine produced them.  Usually this amounts to
486      the same, as a normal engine search will only find new PV (and
487      emit it as thinking output) when it searches a move with a higher
488      score than the previous variation.  But when the engine is in
489      multi-variation mode this needs not always be true, and it is more
490      convenient for someone analyzing games to see the moves sorted by
491      score.  The order in which the engine found them is only of
492      interest to the engine author, and can still be deduced from the
493      time or node count printed with the line.  Right-clicking a line
494      in this window, and then moving the mouse vertically with the
495      right button kept down, will make XBoard play through the PV
496      listed there.  The use of the board window as 'variation board'
497      will normally end when you release the right button, or when the
498      opponent plays a move.  But beware: in Analysis mode, moves thus
499      played out will be added to the game.  The Engine-Output pane for
500      each engine will contain a header displaying the multi-PV status
501      and a list of excluded moves in Analysis mode, which are also
502      responsive to right-clicking.
503
504 Show Move History
505      Shows or hides a list of moves of the current game.  The shifted
506      `Alt+H' key is a keyboard equivalent.  This list allows you to
507      move the display to any earlier position in the game by clicking
508      on the corresponding move.
509
510 Show Evaluation Graph
511      Shows or hides a window which displays a graph of how the engine
512      score(s) evolved as a function of the move number.  The shifted
513      `Alt+E' key is a keyboard equivalent.  Clicking on the graph will
514      bring the corresponding position in the board display.
515
516 Show Game List
517      Shows or hides the list of games generated by the last `Load Game'
518      command. The shifted `Alt+G' key is a keyboard equivalent.
519
520 Tags
521      Pops up a window which shows the PGN (portable game notation) tags
522      for the current game.  For now this is a duplicate of the `Edit
523      Tags' item in the `Edit' menu.
524
525 Comments
526      Pops up a window which shows any comments to or variations on the
527      current move.  For now this is a duplicate of the `Edit Comment'
528      item in the `Edit' menu.
529
530 ICS Input Box
531      If this option is set in ICS mode, XBoard creates an extra window
532      that you can use for typing in ICS commands.  The input box is
533      especially useful if you want to type in something long or do some
534      editing on your input, because output from ICS doesn't get mixed
535      in with your typing as it would in the main terminal window.
536
537 Open Chat Window
538      This menu item opens a window in which you can conduct upto 5 chats
539      with other ICS users (or channels).  To use the window, write the
540      name of your chat partner, the channel number, or the words
541      'shouts', 'whispers', 'cshouts' in the upper field (closing with
542      <Enter>).  Everything you type in the lowest field will then
543      automatically be sent to the mentioned party, while everything
544      that party sends to you will appear in the central text box,
545      rather than appear in the ICS console.  The row of buttons allow
546      you to choose between chat; to start a new chat, just select an
547      empty button, and complete the `Chat partner' field.
548
549 Board
550      Summons a dialog where you can customize the look of the chess
551      board.  Here you can specify the directory from which piece images
552      should be taken, when you don't want to use the built-in piece
553      images (see `pieceImageDirectory' option), external images to be
554      used for the board squares (`liteBackTextureFile' and
555      `darkBackTextureFile' options), and square and piece colors for
556      the default pieces.
557
558 Game List Tags
559      a duplicate of the Game List dialog in the Options menu.
560
561 3.4 Mode Menu
562 =============
563
564 Machine White
565      Tells the chess engine to play White.  The `Ctrl-W' key is a
566      keyboard equivalent.
567
568 Machine Black
569      Tells the chess engine to play Black.  The `Ctrl-B' key is a
570      keyboard equivalent.
571
572 Two Machines
573      Plays a game between two chess engines.  The `Ctrl-T' key is a
574      keyboard equivalent.
575
576 Analysis Mode
577      XBoard tells the chess engine to start analyzing the current
578      game/position and shows you the analysis as you move pieces around.
579      The `Ctrl-A' key is a keyboard equivalent.  Note: Some chess
580      engines do not support Analysis mode.
581
582      To set up a position to analyze, you do the following:
583
584      1. Select Edit Position from the Mode Menu
585
586      2. Set up the position.  Use the middle and right buttons to bring
587      up the white and black piece menus.
588
589      3. When you are finished, click on either the Black or White clock
590      to tell XBoard which side moves first.
591
592      4. Select Analysis Mode from the Mode Menu to start the analysis.
593
594      You can now play legal moves to create follow-up positions for the
595      engine to analyze, while the moves will be remembered as a stored
596      game, and then step backward through this game to take the moves
597      back.  Note that you can also click on the clocks to set the
598      opposite side to move (adding a so-called `null move' to the game).
599
600      You can also tell the engine to exclude some moves from analysis.
601      (Engines that do not support the exclude-moves feature will ignore
602      this, however.)  The general way to do this is to play the move
603      you want to exclude starting with a double click on the piece.
604      When you use drag-drop moving, the piece you grab with a double
605      click will also remain on its square, to show you that you are not
606      really making the move, but just forbid it from the current
607      position.  Playing a thus excluded move a second time will include
608      it again.  Excluded moves will be listed as text in a header line
609      in the Engine Output window, and you can also re-include them by
610      right-clicking them there.  This header line will also contain the
611      words 'best' and 'tail'; right-clicking those will exclude the
612      currently best move, or all moves not explicitly listed in the
613      header line.  Once you leave the current position all memory of
614      excluded moves will be lost when you return there.
615
616      Selecting this menu item while already in `Analysis Mode' will
617      toggle the participation of the second engine in the analysis.
618      The output of this engine will then be shown in the lower pane of
619      the Engine Output window.  The analysis function can also be used
620      when observing games on an ICS with an engine loaded (zippy mode);
621      the engine then will analyse the positions as they occur in the
622      observed game.
623
624 Analyze Game
625      This option subjects the currently loaded game to automatic
626      analysis by the loaded engine.  The `Ctrl-G' key is a keyboard
627      equivalent.  XBoard will start auto-playing the game from the
628      currently displayed position, while the engine is analyzing the
629      current position.  The game will be annotated with the results of
630      these analyses.  In particlar, the score and depth will be added
631      as a comment, and the PV will be added as a variation.
632
633      Normally the analysis would stop after reaching the end of the
634      game.  But when a game is loaded from a multi-game file while
635      `Analyze Game' was already switched on, the analysis will continue
636      with the next game in the file until the end of the file is
637      reached (or you switch to another mode).
638
639      The time the engine spends on analyzing each move can be controlled
640      through the command-line option `-timeDelay', which can also be
641      set from the `Load Game Options' menu dialog.  Note: Some chess
642      engines do not support Analysis mode.
643
644 Edit Game
645      Duplicate of the item in the Edit menu.  Note that `Edit Game' is
646      the idle mode of XBoard, and can be used to get you out of other
647      modes. E.g. to stop analyzing, stop a game between two engines or
648      stop editing a position.
649
650 Edit Position
651      Duplicate of the item in the Edit menu.
652
653 Training
654      Training mode lets you interactively guess the moves of a game for
655      one of the players. You guess the next move of the game by playing
656      the move on the board. If the move played matches the next move of
657      the game, the move is accepted and the opponent's response is
658      auto-played.  If the move played is incorrect, an error message is
659      displayed.  You can select this mode only while loading a game
660      (that is, after selecting `Load Game' from the File menu).  While
661      XBoard is in `Training' mode, the navigation buttons are disabled.
662
663 ICS Client
664      This is the normal mode when XBoard is connected to a chess
665      server.  If you have moved into Edit Game or Edit Position mode,
666      you can select this option to get out.
667
668      To use xboard in ICS mode, run it in the foreground with the -ics
669      option, and use the terminal you started it from to type commands
670      and receive text responses from the chess server.  See *note Chess
671      Servers:: below for more information.
672
673      XBoard activates some special position/game editing features when
674      you use the `examine' or `bsetup' commands on ICS and you have
675      `ICS Client' selected on the Mode menu.  First, you can issue the
676      ICS position-editing commands with the mouse.  Move pieces by
677      dragging with mouse button 1.  To drop a new piece on a square,
678      press mouse button 2 or 3 over the square.  This brings up a menu
679      of white pieces (button 2) or black pieces (button 3).  Additional
680      menu choices let you empty the square or clear the board.  Click
681      on the White or Black clock to set the side to play.  You cannot
682      set the side to play or drag pieces to arbitrary squares while
683      examining on ICC, but you can do so in `bsetup' mode on FICS.  In
684      addition, the menu commands `Forward', `Backward', `Pause', and
685      `Stop Examining' have special functions in this mode; see below.
686
687 Machine Match
688      Starts a match between two chess programs, with a number of games
689      and other parameters set through the `Match Options' menu dialog.
690      When a match is already running, selecting this item will make
691      XBoard drop out of match mode after the current game finishes.
692
693 Pause
694      Pauses updates to the board, and if you are playing against a
695      chess engine, also pauses your clock. To continue, select `Pause'
696      again, and the display will automatically update to the latest
697      position.  The `P' button and keyboard `Pause' key are equivalents.
698
699      If you select Pause when you are playing against a chess engine and
700      it is not your move, the chess engine's clock will continue to run
701      and it will eventually make a move, at which point both clocks
702      will stop. Since board updates are paused, however, you will not
703      see the move until you exit from Pause mode (or select Forward).
704      This behavior is meant to simulate adjournment with a sealed move.
705
706      If you select Pause while you are observing or examining a game on
707      a chess server, you can step backward and forward in the current
708      history of the examined game without affecting the other observers
709      and examiners, and without having your display jump forward to the
710      latest position each time a move is made. Select Pause again to
711      reconnect yourself to the current state of the game on ICS.
712
713      If you select `Pause' while you are loading a game, the game stops
714      loading. You can load more moves manually by selecting `Forward',
715      or resume automatic loading by selecting `Pause' again.
716
717 3.5 Action Menu
718 ===============
719
720 Accept
721      Accepts a pending match offer.  The `F3' key is a keyboard
722      equivalent.  If there is more than one offer pending, you will
723      have to type in a more specific command instead of using this menu
724      choice.
725
726 Decline
727      Declines a pending offer (match, draw, adjourn, etc.).  The `F4'
728      key is a keyboard equivalent. If there is more than one offer
729      pending, you will have to type in a more specific command instead
730      of using this menu choice.
731
732 Call Flag
733      Calls your opponent's flag, claiming a win on time, or claiming a
734      draw if you are both out of time.  The `F5' key is a keyboard
735      equivalent.  You can also call your opponent's flag by clicking on
736      his clock.
737
738 Draw
739      Offers a draw to your opponent, accepts a pending draw offer from
740      your opponent, or claims a draw by repetition or the 50-move rule,
741      as appropriate. The `F6' key is a keyboard equivalent.
742
743 Adjourn
744      Asks your opponent to agree to adjourning the current game, or
745      agrees to a pending adjournment offer from your opponent.  The
746      `F7' key is a keyboard equivalent.
747
748 Abort
749      Asks your opponent to agree to aborting the current game, or
750      agrees to a pending abort offer from your opponent.  The `F8' key
751      is a keyboard equivalent. An aborted game ends immediately without
752      affecting either player's rating.
753
754 Resign
755      Resigns the game to your opponent. The `F9' key is a keyboard
756      equivalent.
757
758 Stop Observing
759      Ends your participation in observing a game, by issuing the ICS
760      observe command with no arguments. ICS mode only.  The `F10' key
761      is a keyboard equivalent.
762
763 Stop Examining
764      Ends your participation in examining a game, by issuing the ICS
765      unexamine command. ICS mode only.  The `F11' key is a keyboard
766      equivalent.
767
768 Upload to Examine
769      Create an examined game of the proper variant on the ICS, and send
770      the game there that is currenty loaded in XBoard (e.g. through
771      pasting or loading from file).  You must be connected to an ICS
772      for this to work.
773
774 Adjudicate to White
775 Adjudicate to Black
776 Adjudicate Draw
777      Terminate an ongoing game in Two-Machines mode (including match
778      mode), with as result a win for white, for black, or a draw,
779      respectively.  The PGN file of the game will accompany the result
780      string by the comment "user adjudication".
781
782 3.6 Engine Menu
783 ===============
784
785 Load Engine
786      Pops up a dialog where you can select or specify an engine to be
787      loaded.  You will always have to indicate whether you want to load
788      the engine as first or second engine, through the ‘Load
789      menitioned engine as’ drop-down list at the bottom of the dialog.
790      You can even replace engines during a game, without disturbing
791      that game.  (Beware that after loading an engine, XBoard will
792      always be in Edit Game mode, so you will have to tell the new
793      engine what to do before it does anything!)  When you select an
794      already installed engine from the ‘Select Engine from List’
795      drop-down list, all other fields of the dialog will be ignored.
796      In other cases, you have to specify the engine executable,
797      possible arguments on the engine command line (if the engine docs
798      say the engine needs any), and the directory where the engine
799      should look for its files (if this cannot be deduced automatically
800      from the specification of the engine executable).  You will also
801      have to specify (with the aid of checkboxes) if the engine is UCI.
802      If ‘Add this engine to the list’ is ticked (which it is by
803      default), the engine will be added to the list of installed
804      engines in your settings file, (provided you save the settings!),
805      so that next time you can select it from the drop-down list.  You
806      can also specify a ‘nickname’, under which the engine will
807      then appear in that drop-down list, and even choose to use that
808      nickname for it in PGN files for engine-engine games.  The info
809      you supply with the checkboxes whether the engine should use GUI
810      book, or (for variant engines) automatically switch to the current
811      variant when loaded, will also be included in the list.  For
812      obsolete XBoard engines, which would normally take a long delay to
813      load because XBoard is waiting for a response they will not give,
814      you can tick ‘WB protocol v1’ to speed up the loading process.
815
816 Engine #N Settings
817      Pop up a menu dialog to alter the settings specific to the
818      applicable engine.  (The second engine is only accessible once it
819      has been used in Two-Machines mode.)  For each parameter the
820      engine allows to be set, a control element will appear in this
821      dialog that can be used to alter the value.  Depending on the type
822      of parameter (text string, number, multiple choice, on/off switch,
823      instantaneous signal) the appropriate control will appear, with a
824      description next to it.  XBoard has no idea what these values
825      mean; it just passes them on to the engine.  How this dialog looks
826      is completely determined by the engine, and XBoard just passes it
827      on to the user.  Many engines do not have any parameters that can
828      be set by the user, and in that case the dialog will be empty
829      (except for the OK and cancel buttons).  UCI engines usually have
830      many parameters. (But these are only visible with a sufficiently
831      modern version of the Polyglot adapter needed to run UCI engines,
832      e.g. Polyglot 1.4.55b.) For native XBoard engines this is less
833      common.
834
835 Hint
836      Displays a move hint from the chess engine.
837
838 Book
839      Displays a list of possible moves from the chess engine's opening
840      book.  The exact format depends on what chess engine you are using.
841      With GNU Chess 4, the first column gives moves, the second column
842      gives one possible response for each move, and the third column
843      shows the number of lines in the book that include the move from
844      the first column. If you select this option and nothing happens,
845      the chess engine is out of its book or does not support this
846      feature.
847
848 Move Now
849      Forces the chess engine to move immediately. Chess engine mode
850      only.  The `Ctrl-M' key is a keyboard equivalent.
851
852 Retract Move
853      Retracts your last move. In chess engine mode, you can do this only
854      after the chess engine has replied to your move; if the chess
855      engine is still thinking, use `Move Now' first. In ICS mode,
856      `Retract Move' issues the command `takeback 1' or `takeback 2'
857      depending on whether it is your opponent's move or yours.  The
858      `Ctrl-X' key is a keyboard equivalent.
859
860 Recently Used Engines
861      At the bottom of the engine menu there can be a list of names of
862      engines that you recently loaded through the Load Engine menu
863      dialog in previous sessions.  Clicking on such a name will load
864      that engine as first engine, so you won't have to search for it in
865      your list of installed engines, if that is very long.  The maximum
866      number of displayed engine names is set by the
867      `recentEngines'command-line option.
868
869 3.7 Options Menu
870 ================
871
872 General Options
873      The following items to set option values appear in the dialog
874      summoned by the general Options menu item.
875
876 Absolute Analysis Scores
877      Controls if scores on the Engine Output window during analysis
878      will be printed from the white or the side-to-move point-of-view.
879
880 Almost Always Queen
881      If this option is on, 7th-rank pawns automatically change into
882      Queens when you pick them up, and when you drag them to the
883      promotion square and release them there, they will promote to that.
884      But when you drag such a pawn backwards first, its identity will
885      start to cycle through the other available pieces.  This will
886      continue until you start to move it forward; at which point the
887      identity of the piece will be fixed, so that you can safely put it
888      down on the promotion square.  If this option is off, what happens
889      depends on the option `alwaysPromoteToQueen', which would force
890      promotion to Queen when true.  Otherwise XBoard would bring up a
891      dialog box whenever you move a pawn to the last rank, asking what
892      piece you want to promote to.
893
894 Animate Dragging
895      If Animate Dragging is on, while you are dragging a piece with the
896      mouse, an image of the piece follows the mouse cursor.  If Animate
897      Dragging is off, there is no visual feedback while you are
898      dragging a piece, but if Animate Moving is on, the move will be
899      animated when it is complete.
900
901 Animate Moving
902      If Animate Moving is on, all piece moves are animated.  An image
903      of the piece is shown moving from the old square to the new square
904      when the move is completed (unless the move was already animated
905      by Animate Dragging).  If Animate Moving is off, a moved piece
906      instantly disappears from its old square and reappears on its new
907      square when the move is complete.  The shifted `Ctrl-A' key is a
908      keyboard equivalent.
909
910 Auto Flag
911      If this option is on and one player runs out of time before the
912      other, XBoard will automatically call his flag, claiming a win on
913      time.  The shifted `Ctrl-F' key is a keyboard equivalent.  In ICS
914      mode, Auto Flag will only call your opponent's flag, not yours,
915      and the ICS may award you a draw instead of a win if you have
916      insufficient mating material.  In local chess engine mode, XBoard
917      may call either player's flag and will not take material into
918      account (?).
919
920 Auto Flip View
921      If the Auto Flip View option is on when you start a game, the board
922      will be automatically oriented so that your pawns move from the
923      bottom of the window towards the top.
924
925      If you are playing a game on an ICS, the board is always oriented
926      at the start of the game so that your pawns move from the bottom
927      of the window towards the top. Otherwise, the starting orientation
928      is determined by the `flipView' command line option; if it is
929      false (the default), White's pawns move from bottom to top at the
930      start of each game; if it is true, Black's pawns move from bottom
931      to top. *Note User interface options::.
932
933 Blindfold
934      If this option is on, XBoard displays the board as usual but does
935      not display pieces or move highlights.  You can still move in the
936      usual way (with the mouse or by typing moves in ICS mode), even
937      though the pieces are invisible.
938
939 Drop Menu
940      Controls if right-clicking the board in crazyhouse / bughouse will
941      pop up a menu to drop a piece on the clicked square (old,
942      deprecated behavior) or allow you to step through an engine PV
943      (new, recommended behavior).
944
945 Enable Variation Trees
946      If this option is on, playing a move in Edit Game or Analyze mode
947      while keeping the Shift key pressed will start a new variation.
948      You can then recall the previous line through the `Revert' menu
949      item.  When off, playing a move will truncate the game and append
950      the move irreversibly.
951
952 Hide Thinking
953      If this option is off, the chess engine's notion of the score and
954      best line of play from the current position is displayed as it is
955      thinking. The score indicates how many pawns ahead (or if negative,
956      behind) the chess engine thinks it is. In matches between two
957      machines, the score is prefixed by `W' or `B' to indicate whether
958      it is showing White's thinking or Black's, and only the thinking
959      of the engine that is on move is shown.  The shifted `Ctrl-H' key
960      is a keyboard equivalent.
961
962 Highlight Last Move
963      If Highlight Last Move is on, after a move is made, the starting
964      and ending squares remain highlighted. In addition, after you use
965      Backward or Back to Start, the starting and ending squares of the
966      last move to be unmade are highlighted.
967
968 Highlight with Arrow
969      Causes the highlighting described in Highlight Last Move to be done
970      by drawing an arrow between the highlighted squares, so that it is
971      visible even when the width of the grid lines is set to zero.
972
973 Move Sound
974      Enables the sounding of an audible signal when the computer
975      performs a move.  For the selection of the sound, see `Sound
976      Options'.  If you turn on this option when using XBoard with the
977      Internet Chess Server, you will probably want to give the `set
978      bell 0' command to the ICS, since otherwise the ICS will ring the
979      terminal bell after every move (not just yours). (The `.icsrc' file
980      is a good place for this; see *note ICS options::.)
981
982 One-Click Moving
983      If this option is on, XBoard does not wait for you to click both
984      the from- and the to-square, or drag the piece, but performs a
985      move as soon as it is uniqely specified.  This applies to clicking
986      an own piece that only has a single legal move, clicking an empty
987      square or opponent piece where only one of your pieces can move
988      (or capture) to.  Furthermore, a double-click on a piece that can
989      only make a single capture will cause that capture to be made.
990      Promoting a Pawn by clicking its to-square will suppress the
991      promotion popup or other methods for selecting an under-promotion,
992      and make it promote to Queen.
993
994 Periodic Updates
995      If this option is off (or if you are using a chess engine that
996      does not support periodic updates), the analysis window will only
997      be updated when the analysis changes. If this option is on, the
998      Analysis Window will be updated every two seconds.
999
1000 Play Move(s) of Clicked PV
1001      If this option is on, right-clicking a PV in the Engine Output
1002      window during Analyze mode will cause the first move of that PV to
1003      be played.  You could also play more than one (or no) PV move by
1004      moving the mouse to engage in the PV walk such a right-click will
1005      start, to seek out another position along the PV where you want to
1006      continue the analysis, before releasing the mouse button.
1007
1008 Ponder Next Move
1009      If this option is off, the chess engine will think only when it is
1010      on move.  If the option is on, the engine will also think while
1011      waiting for you to make your move.  The shifted `Ctrl-P' key is a
1012      keyboard equivalent.
1013
1014 Popup Exit Message
1015      If this option is on, when XBoard wants to display a message just
1016      before exiting, it brings up a modal dialog box and waits for you
1017      to click OK before exiting.  If the option is off, XBoard prints
1018      the message to standard error (the terminal) and exits immediately.
1019
1020 Popup Move Errors
1021      If this option is off, when you make an error in moving (such as
1022      attempting an illegal move or moving the wrong color piece), the
1023      error message is displayed in the message area.  If the option is
1024      on, move errors are displayed in small pop-up windows like other
1025      errors.  You can dismiss an error pop-up either by clicking its OK
1026      button or by clicking anywhere on the board, including
1027      down-clicking to start a move.
1028
1029 Scores in Move List
1030      If this option is on, XBoard will display the depth and score of
1031      engine moves in the Move List, in the format of a PGN comment.
1032
1033 Show Coords
1034      If this option is on, XBoard displays algebraic coordinates along
1035      the board's left and bottom edges.
1036
1037 Show Target Squares
1038      If this option is on, all squares a piece that is 'picked up' with
1039      the mouse can legally move to are highighted with a fat colored
1040      dot in the highlightColor (non-captures) or premoveHighlightColor
1041      (captures).  Legality testing must be on for XBoard to know how
1042      the piece moves.
1043
1044 Test Legality
1045      If this option is on, XBoard tests whether the moves you try to
1046      make with the mouse are legal and refuses to let you make an
1047      illegal move.  The shifted `Ctrl-L' key is a keyboard equivalent.
1048      Moves loaded from a file with `Load Game' are also checked.  If
1049      the option is off, all moves are accepted, but if a local chess
1050      engine or the ICS is active, they will still reject illegal moves.
1051      Turning off this option is useful if you are playing a chess
1052      variant with rules that XBoard does not understand.  (Bughouse,
1053      suicide, and wild variants where the king may castle after
1054      starting on the d file are generally supported with Test Legality
1055      on.)
1056
1057 Flash Moves
1058 Flash Rate
1059      If this option is non-zero, whenever a move is completed, the
1060      moved piece flashes the specified number of times.  The flash-rate
1061      setting determines how rapidly this flashing occurs.
1062
1063 Animation Speed
1064      Determines the duration (in msec) of an animation step, when
1065      `Animate Moving' is swiched on.
1066
1067 Zoom factor in Evaluation Graph
1068      Sets the valueof the `evalZoom' option, indicating the factor by
1069      which the score interval (-1,1) should be blown up on the vertical
1070      axis of the Evaluation Graph.
1071
1072 Time Control
1073      Pops up a sub-menu where you can set the time-control parameters
1074      interactively.  Allows you to select classical or incremental time
1075      controls, set the moves per session, session duration, and time
1076      increment.  Also allows specification of time-odds factors for one
1077      or both engines.  If an engine is given a time-odds factor N, all
1078      time quota it gets, be it at the beginning of a session or through
1079      the time increment or fixed time per move, will be divided by N.
1080      The shifted `Alt+T' key is a keyboard equivalent.
1081
1082 Common Engine
1083      Pops up a sub-menu where you can set some engine parameters common
1084      to most engines, such as hash-table size, tablebase cache size,
1085      maximum number of processors that SMP engines can use, and where
1086      to find the Polyglot adapter needed to run UCI engines under
1087      XBoard. The feature that allows setting of these parameters on
1088      engines is new since XBoard 4.3.15, so not many XBoard/WinBoard
1089      engines respond to it yet, but UCI engines should.
1090
1091      It is also possible to specify a GUI opening book here, i.e. an
1092      opening book that XBoard consults for any position a playing
1093      engine gets in.  It then forces the engine to play the book move,
1094      rather than to think up its own, if that position is found in the
1095      book.  The book can switched on and off independently for either
1096      engine.  The way book moves are chosen can be influenced through
1097      the settings of book depth and variety.  After both sides have
1098      played more moves than the specified depth, the book will no
1099      longer be consulted.  When the variety is set to 50, moves will be
1100      played with the probability specified in the book.  When set to 0,
1101      only the move(s) with the highest probability will be played.
1102      When set to 100, all listed moves will be played with equal
1103      pobability.  Other settings interpolate between that.  The shifted
1104      `Alt+U' key is a keyboard equivalent.
1105
1106 Adjudications
1107      Pops up a sub-menu where you can enable or disable various
1108      adjudications that XBoard can perform in engine-engine games.  The
1109      shifted `Alt+J' key is a keyboard equivalent.  You can instruct
1110      XBoard to detect and terminate the game on checkmate or stalemate,
1111      even if the engines would not do so, to verify engine result
1112      claims (forfeiting engines that make false claims), rather than
1113      naively following the engine, to declare draw on positions which
1114      can never be won for lack of mating material, (e.g. KBK), or which
1115      are impossible to win unless the opponent seeks its own demise
1116      (e.g. KBKN).  For these adjudications to work, `Test Legality'
1117      should be switched on.  It is also possible to instruct XBoard to
1118      enforce a 50-move or 3-fold-repeat rule and automatically declare
1119      draw (after a user-adjustable number of moves or repeats) even if
1120      the engines are prepared to go on.  It is also possible to have
1121      XBoard declare draw on games that seem to drag on forever, or
1122      adjudicate a loss if both engines agree (for 3 consecutive moves)
1123      that one of them is behind more than a user-adjustable score
1124      threshold.  For the latter adjudication to work, XBoard should be
1125      able to properly understand the engine's scores. To facilitate the
1126      latter, you can inform xboard here if the engines report scores
1127      from the viewpoint of white, or from that of their own color.
1128
1129 ICS Options
1130      The following options occur in a dialog summoned by the ICS
1131      Options menu item.
1132
1133 Auto Kibitz
1134      Setting this option when playing with or aginst a chess program on
1135      an ICS will cause the last line of thinking output of the engine
1136      before its move to be sent to the ICS in a kibitz command.  In
1137      addition, any kibitz message received through the ICS from an
1138      opponent chess program will be diverted to the engine-output
1139      window, (and suppressed in the console), where you can play
1140      through its PV by right-clicking it.
1141
1142 Auto Comment
1143      If this option is on, any remarks made on ICS while you are
1144      observing or playing a game are recorded as a comment on the
1145      current move.  This includes remarks made with the ICS commands
1146      `say', `tell', `whisper', and `kibitz'.  Limitation: remarks that
1147      you type yourself are not recognized; XBoard scans only the output
1148      from ICS, not the input you type to it.
1149
1150 Auto Observe
1151      If this option is on and you add a player to your `gnotify' list
1152      on ICS, XBoard will automatically observe all of that player's
1153      games, unless you are doing something else (such as observing or
1154      playing a game of your own) when one starts.  The games are
1155      displayed from the point of view of the player on your gnotify
1156      list; that is, his pawns move from the bottom of the window
1157      towards the top.  Exceptions:  If both players in a game are on
1158      your gnotify list, if your ICS `highlight' variable is set to 0,
1159      or if the ICS you are using does not properly support observing
1160      from Black's point of view, you will see the game from White's
1161      point of view.
1162
1163 Auto Raise Board
1164      If this option is on, whenever a new game begins, the chessboard
1165      window is deiconized (if necessary) and raised to the top of the
1166      stack of windows.
1167
1168 Auto Save
1169      If this option is true, at the end of every game XBoard prompts
1170      you for a file name and appends a record of the game to the file
1171      you specify.  Disabled if the `saveGameFile' command-line option
1172      is set, as in that case all games are saved to the specified file.
1173      *Note Load and Save options::.
1174
1175 Background Observe
1176      Setting this option will make XBoard suppress display of any boards
1177      from observed games while you are playing.  In stead the last such
1178      board will be remembered, and shown to you when you right-click
1179      the board.  This allows you to peek at your bughouse partner's
1180      game when you want, without disturbing your own game too much.
1181
1182 Dual Board
1183      Setting this option in combination with `Background Observe' will
1184      display boards of observed games while you are playing on a second
1185      board next to that of your own game.
1186
1187 Get Move List
1188      If this option is on, whenever XBoard receives the first board of
1189      a new ICS game (or a different game from the one it is currently
1190      displaying), it retrieves the list of past moves from the ICS.
1191      You can then review the moves with the `Forward' and `Backward'
1192      commands or save them with `Save Game'.  You might want to turn
1193      off this option if you are observing several blitz games at once,
1194      to keep from wasting time and network bandwidth fetching the move
1195      lists over and over.  When you turn this option on from the menu,
1196      XBoard immediately fetches the move list of the current game (if
1197      any).
1198
1199 Quiet Play
1200      If this option is on, XBoard will automatically issue an ICS `set
1201      shout 0' command whenever you start a game and a `set shout 1'
1202      command whenever you finish one.  Thus, you will not be distracted
1203      by shouts from other ICS users while playing.
1204
1205 Seek Graph
1206      Setting this option will cause XBoard to display an graph of
1207      currently active seek ads when you left-click the board while idle
1208      and logged on to an ICS.
1209
1210 Auto-Refresh Seek Graph
1211      In combination with the `Seek Graph' option this will cause
1212      automatic update of the seek graph while it is up.  This only
1213      works on FICS and ICC, and requires a lot of bandwidth on a busy
1214      server.
1215
1216 Premove
1217 Premove White
1218 Premove Black
1219 First White Move
1220 First Black Move
1221      If this option is on while playing a game on an ICS, you can
1222      register your next planned move before it is your turn.  Move the
1223      piece with the mouse in the ordinary way, and the starting and
1224      ending squares will be highlighted with a special color (red by
1225      default).  When it is your turn, if your registered move is legal,
1226      XBoard will send it to ICS immediately; if not, it will be ignored
1227      and you can make a different move.  If you change your mind about
1228      your premove, either make a different move, or double-click on any
1229      piece to cancel the move entirely.
1230
1231      You can also enter premoves for the first white and black moves of
1232      the game.
1233
1234 ICS Alarm
1235 ICS Alarm Time
1236      When this option is on, an alarm sound is played when your clock
1237      counts down to the icsAlarmTime in an ICS game.  (By default, the
1238      time is 5 seconds, but you can pecify other values with the Alarm
1239      Time spin control.)  For games with time controls that include an
1240      increment, the alarm will sound each time the clock counts down to
1241      the icsAlarmTime.  By default, the alarm sound is the terminal
1242      bell, but on some systems you can change it to a sound file using
1243      the soundIcsAlarm option; see below.
1244
1245 Colorize Messages
1246      Ticking this options causes various types of ICS messages do be
1247      displayed with different foreground or background colors in the
1248      console.  The colors can be individually selected for each type,
1249      through the accompanying text edits.
1250
1251 Match Options
1252      Summons a dialog where you can set options important for playing
1253      automatic matches between two chess programs (e.g. by using the
1254      `Machine Match' menu item in the `Mode' menu).
1255
1256 Tournament file
1257      To run a tournament, XBoard needs a file to record its progress,
1258      so it can resume the tourney when it is interrupted.  When you
1259      want to conduct anything more complex than a simple two-player
1260      match with the currently loaded engines, (i.e. when you select a
1261      list of participants), you must not leave this field blank.  When
1262      you enter the name of an existing tournament file, XBoard will
1263      ignore all other input specified in the dialog, and will take them
1264      from that tournament file.  This resumes an interrupted
1265      tournament, or adds another XBoard agent playing games for it to
1266      those that are already doing so.  Specifying a not-yet-existing
1267      file will cause XBoard to create it, according to the tournament
1268      parameters specified in the rest of the dialog, before it starts
1269      the tournament on ‘OK’.  Provided that you specify
1270      participants; without participants no tournament file will be
1271      made, but other entered values (e.g. for the file with opening
1272      positions) will take effect.  Default: configured by the
1273      `defaultTourneyName' option.
1274
1275 Sync after round
1276 Sync after cycle
1277      The sync options, when on, will cause WinBoard to refrain from
1278      starting games of the next round or cycle before all games of the
1279      previous round or cycle are finished.  This guarantees correct
1280      ordering in the games file, even when multiple XBoard instances
1281      are concurrently playing games for the same tourney.  Default:
1282      sync after cycle, but not after round.
1283
1284 Select Engine
1285 Tourney participants
1286      With the Select Engine drop-down list you can pick an engine from
1287      your list of installed engines in the settings file, to be added
1288      to the tournament.  The engines selected so far will be listed in
1289      the ‘Tourney participants’ memo.  The latter is a normal text
1290      edit, so you can use normal text-editing functions to delete
1291      engines you selected by accident, or change their order.  Do not
1292      type names yourself there, because names that do not exactly match
1293      one of the names from the drop-down list will lead to undefined
1294      behavior.
1295
1296 Tourney type
1297      Here you can specify the type of tournament you want.  XBoard’s
1298      intrinsic tournament manager support round-robins (type = 0),
1299      where each participant plays every other participant, and
1300      (multi-)gauntlets, where one (or a few) so-called ‘gauntlet
1301      engines’ play an independent set of opponents.  In the latter
1302      case, you specify the number of gauntlet engines.  E.g. if you
1303      specified 10 engines, and tourney type = 2, the first 2 engines
1304      each play the remaining 8.  A value of -1 instructs XBoard to play
1305      Swiss; for this to work an external pairing engine must be
1306      specified through the `pairingEngine' option.  Each Swiss round
1307      will be considered a tourney cycle in that case.  Default:0
1308
1309 Number of tourney cycles
1310 Default number of Games
1311      You can specify tourneys where every two opponents play each other
1312      multiple times.  Such multiple games can be played in a row, as
1313      specified by the ‘number of games per pairing’, or by
1314      repeating the entire tournament schedule a number of times
1315      (specified by the ‘number of tourney cycles’).  The total
1316      number of times two engine meet will be the product of these two.
1317      Default is 1 cycle; the number of games per pairing is the same as
1318      the default number of match games, stored in your settings file
1319      through the `defaultMatchGames' option.
1320
1321 Save Tourney Games
1322      File where the tournament games are saved (duplicate of the item
1323      in the `Save Game Options').
1324
1325 Game File with Opening Lines
1326 File with Start Positions
1327 Game Number
1328 Position Number
1329 Rewind Index after
1330      These items optionally specify the file with move sequences or
1331      board positions the tourney games should start from.  The
1332      corresponding numbers specify the number of the game or position
1333      in the file.  Here a value -1 means automatic stepping through all
1334      games on the file, -2 automatic stepping every two games.  The
1335      Rewind-Index parameter causes a stepping index to reset to one
1336      after reaching a specified value.  A setting of -2 for the game
1337      number will also be effective in a tournament without specifying a
1338      game file, but playing from the GUI book instead.  In this case
1339      the first (odd) games will randomly select from the book, but the
1340      second (even) games will select the same moves from the book as
1341      the previous game.  (Note this leads to the same opening only if
1342      both engines use the GUI book!)  Default: No game or position file
1343      will be used. The default index if such a file is used is 1.
1344
1345 Disable own engine bools be default
1346      Setting this option reverses the default situation for use of the
1347      GUI opening book in tournaments from what it normally is, namely
1348      not using it.  So unless the engine is installed with an option to
1349      explicitly specify it should not use the GUI book (i.e.
1350      `-firstHasOwnBookUCI true'), it will be made to use the GUI book.
1351
1352 Replace Engine
1353 Upgrade Engine
1354      With these two buttons you can alter the participants of an
1355      already running tournament.  After opening the Match Options
1356      dialog on an XBoard that is playing for the tourney, you will see
1357      all the tourney parameters in the dialog fields.  You can then
1358      replace the name of one engine by that of another by editing the
1359      `participants' field.  (But preserve the order of the others!)
1360      Pressing the button after that will cause the substitution.  With
1361      the `Upgrade Engine' button the substitution will only affect
1362      future games.  With `Replace Engine' all games the substituted
1363      engine has already played will be invalidated, and they will be
1364      replayed with the substitute engine.  In this latter case the
1365      engine must not be playing when you do this, but otherwise there
1366      is no need to pause the tournament play for making a substitution.
1367
1368 Clone Tourney
1369      Pressing this button after you have specified an existing
1370      tournament file will copy the contents of the latter to the dialog,
1371      and then puts the originally proposed name for the tourney file
1372      back.  You can then run a tourney with the same parameters
1373      (possibly after changing the proposed name of the tourney file for
1374      the new tourney) by pressing 'OK'.
1375
1376 Load Game Options
1377      Summons a dialog where you can set the `autoDisplayComment' and
1378      `autoDisplayTags' options, (which control popups when viewing
1379      loaded games), and specify the rate at which loaded games are
1380      auto-played, in seconds per move (which can be a fractional
1381      number, like 1.6).  You can also set search criteria for
1382      determining which games will be displayed in the Game List for a
1383      multi-game file, and thus be eligible for loading:
1384
1385 Elo of strongest player
1386 Elo of weakest player
1387 year
1388      These numeric fields set thresholds (lower limits) on the Elo
1389      rating of the mentioned player, or the date the game was played.
1390      Defaults: 0
1391
1392 Search mode
1393      This setting determines which positions in a game will be
1394      considered a match to the position currently displayed in the
1395      board window when you press the `find position' button in the Game
1396      List.  You can search for an exact match, a position that has all
1397      shown material in the same place, but might contain additional
1398      material, a position that has all Pawns in the same place, but can
1399      have the shown material anywhere, a position that  can have all
1400      shown material anywhere, or a position that has material between
1401      certain limits anywhere.  For the latter you have to place the
1402      material that must be present in the four lowest ranks of the
1403      board, and optional additional material in the four highest ranks
1404      of the board.  You can request the optional material to be
1405      balanced.  The `narrow' button is similar in fuction to the `find
1406      position' button, but only searches in the already selected games,
1407      rather than the complete game file, and can thus be used to refine
1408      a search based on multiple criteria.
1409
1410 number of consecutive positions
1411      When you are searching by material, rather than for an exact match,
1412      this parameter indicates forhowmany consecutive game positions the
1413      same amount of material must be on the board before it is
1414      considered a match.
1415
1416 Also match reversed colors
1417 Also match left-right flipped position
1418      When looking for matching positions rather than by material, these
1419      settings determine whether mirror images (in case of a vertical
1420      flip in combination with color reversal) will be also considered a
1421      match.  The left-right flipping is only useful after all castling
1422      rights have expired (or in Xiangqi).
1423
1424 Save Game Options
1425      Summons a dialog where you can specify the files on which XBoard
1426      should automatically save any played or entered games, (the
1427      `saveGameFile' option), or the final position of such games (the
1428      `savePositionfile' option).  You can also select 'auto-save'
1429      without a file name, in which case XBoard will prompt the user for
1430      a file name after each game.  In ICS mode you can limit the
1431      auto-saving to your own games (i.e. suppress saving of observed
1432      games).  You can also set the default value for the PGN Event tag
1433      that will be used for each new game you start.  Various options
1434      for the format of the game can be specified as well, such as
1435      whether scores and depths of engine games should be saved as
1436      comments, and if a tag with info about the score with which the
1437      engine came out of book should be included.  For Chess, always set
1438      the format to PGN, rather than "old save stye"!
1439
1440 Game List
1441      Pops up a dialog where you can select the PGN tags that should
1442      appear on the lines in the game list, and their order.
1443
1444 Sound Options
1445      Summons a dialog where you can specify the sounds that should
1446      accompany various events that can occur XBoard.  Most events are
1447      only relevant to ICS play, but the move sound is an important
1448      exception.  For each event listed in the dialog, you can select a
1449      standard sound from a menu.  You can also select a user-supplied
1450      sound file, by typing its name into the designated text-edit field
1451      first, and then selecting "Above WAV File" from the menu for the
1452      event.  A dummy event has been provided for trying out the sounds
1453      with the "play" button next to it.  The directory with standard
1454      sounds, and the external program for playing the sounds can be
1455      specified too, but normally you would not touch these once XBoard
1456      is properly installed.  When a move sound other than 'None' is
1457      selected, XBoard alerts you by playing that sound after each of
1458      your opponent's moves (or after every move if you are observing a
1459      game on the Internet Chess Server).  The sound is not played after
1460      moves you make or moves read from a saved game file.
1461
1462 Save Settings Now
1463      Selecting this menu item causes the current XBoard settings to be
1464      written to the settings file, so they will also apply in future
1465      sessions.  Note that some settings are 'volatile', and are not
1466      saved, because XBoard considers it too unlikely that you want
1467      those to apply next time.  In particular this applies to the Chess
1468      program names, and all options giving information on those Chess
1469      programs (such as their directory, if they have their own opening
1470      book, if they are UCI or native XBoard), or the variant you are
1471      playing.  Such options would still be understood when they appear
1472      in the settings file in case they were put there with the aid of a
1473      text editor, but they would disappear from the file as soon as you
1474      save the settings.
1475
1476      Note that XBoard no longer pays attention to options values
1477      specified in the .Xresources file.  (Specifying key bindings there
1478      will still work, though.)  To alter the default of volatile
1479      options, you can use the following method: Rename your ~/.xboardrc
1480      settings file (to ~/.yboardrc, say), and create a new file
1481      ~/.xboardrc, which only contains the options
1482
1483           -settingsFile  ~/.yboardrc
1484           -saveSettingsFile  ~/.yboardrc
1485
1486      This will cause your settings to be saved on ~/.yboardrc in the
1487      future, so that ~/.xboardrc is no longer overwritten.  You can
1488      then safely specify volatile options in ~/.xboardrc, either before
1489      or after the settingsFile options.  Note that when you specify
1490      persistent options after the settingsFile options in ~/.xboardrc,
1491      you will essentially turn them into volatile options with the
1492      specified value as default, because that value will overrule the
1493      value loaded from the settings file (being read later).
1494
1495 Save Settings on Exit
1496      Setting this option has no immediate effect, but causes the
1497      settings to be saved when you quit XBoard. What happens then is
1498      otherwise identical to what happens when you use select "Save
1499      Settings Now", see there.
1500
1501 3.8 Help Menu
1502 =============
1503
1504 Info XBoard
1505      Displays the XBoard documentation in info format.  For this
1506      feature to work, you must have the GNU info program installed on
1507      your system, and the file `xboard.info' must either be present in
1508      the current working directory, or have been installed by the `make
1509      install' command when you built XBoard.
1510
1511 Man XBoard
1512      Displays the XBoard documentation in man page format.  The `F1'
1513      key is a keyboard equivalent.  For this feature to work, the file
1514      `xboard.6' must have been installed by the `make install' command
1515      when you built XBoard, and the directory it was placed in must be
1516      on the search path for your system's `man' command.
1517
1518 About XBoard
1519      Shows the current XBoard version number.
1520
1521 3.9 Other Shortcut Keys
1522 =======================
1523
1524 Show Last Move
1525      By hitting `Enter' the last move will be re-animated.
1526
1527 Load Next Game
1528      Loads the next game from the last game record file you loaded.
1529      The `Alt+PgDn' key triggers this action.
1530
1531 Load Previous Game
1532      Loads the previous game from the last game record file you loaded.
1533      The `Alt+PgUp' key triggers this action.  Not available if the
1534      last game was loaded from a pipe.
1535
1536 Reload Same Game
1537      Reloads the last game you loaded.  Not available if the last game
1538      was loaded from a pipe.  Currently no keystroke is assigned to
1539      this ReloadGameProc.
1540
1541 Reload Same Position
1542      Reloads the last position you loaded.  Not available if the last
1543      position was loaded from a pipe.  Currently no keystroke is
1544      assigned to this ReloadPositionProc.
1545
1546    You can add or remove shortcut keys using the X resources
1547 `form.translations'. Here is an example of what would go in your
1548 `.Xresources' file:
1549
1550      XBoard*form.translations: \
1551        Shift<Key>?: AboutGameProc() \n\
1552        <Key>y: AcceptProc() \n\
1553        <Key>n: DeclineProc() \n\
1554        <Key>i: NothingProc()
1555    Binding a key to `NothingProc' makes it do nothing, thus removing it
1556 as a shortcut key. The XBoard commands that can be bound to keys are:
1557
1558      AbortProc, AboutGameProc, AboutProc, AcceptProc, AdjournProc,
1559      AlwaysQueenProc, AnalysisModeProc, AnalyzeFileProc,
1560      AnimateDraggingProc, AnimateMovingProc, AutobsProc, AutoflagProc,
1561      AutoflipProc, AutoraiseProc, AutosaveProc, BackwardProc,
1562      BlindfoldProc, BookProc, CallFlagProc, CopyGameProc, CopyPositionProc,
1563      DebugProc, DeclineProc, DrawProc, EditCommentProc, EditGameProc,
1564      EditPositionProc, EditTagsProc, EnterKeyProc, FlashMovesProc,
1565      FlipViewProc, ForwardProc, GetMoveListProc, HighlightLastMoveProc,
1566      HintProc, IcsAlarmProc, IcsClientProc, IcsInputBoxProc,
1567      InfoProc, LoadGameProc, LoadNextGameProc, LoadNextPositionProc,
1568      LoadPositionProc, LoadPrevGameProc, LoadPrevPositionProc,
1569      LoadSelectedProc, MachineBlackProc, MachineWhiteProc, MailMoveProc,
1570      ManProc, MoveNowProc, MoveSoundProc, NothingProc, OldSaveStyleProc,
1571      PasteGameProc, PastePositionProc, PauseProc, PeriodicUpdatesProc,
1572      PonderNextMoveProc, PopupExitMessageProc, PopupMoveErrorsProc,
1573      PremoveProc, QuietPlayProc, QuitProc, ReloadCmailMsgProc,
1574      ReloadGameProc, ReloadPositionProc, RematchProc, ResetProc,
1575      ResignProc, RetractMoveProc, RevertProc, SaveGameProc,
1576      SavePositionProc, ShowCoordsProc, ShowGameListProc, ShowThinkingProc,
1577      StopExaminingProc, StopObservingProc, TestLegalityProc, ToEndProc,
1578      ToStartProc, TrainingProc, TruncateGameProc, and TwoMachinesProc.
1579
1580 4 Options
1581 *********
1582
1583 This section documents the command-line options to XBoard.  You can set
1584 these options in two ways: by typing them on the shell command line you
1585 use to start XBoard, or by editing the settings file (usually
1586 ~/.xboardrc) to alter the value of the setting that was saved there.
1587 Some of the options cannot be changed while XBoard is running; others
1588 set the initial state of items that can be changed with the *note
1589 Options:: menu.
1590
1591    Most of the options have both a long name and a short name. To turn a
1592 boolean option on or off from the command line, either give its long
1593 name followed by the value true or false (`-longOptionName true'), or
1594 give just the short name to turn the option on (`-opt'), or the short
1595 name preceded by `x' to turn the option off (`-xopt'). For options that
1596 take strings or numbers as values, you can use the long or short option
1597 names interchangeably.
1598
1599 4.1 Chess Engine Options
1600 ========================
1601
1602 -tc or -timeControl minutes[:seconds]
1603      Each player begins with his clock set to the `timeControl' period.
1604      Default: 5 minutes.  The additional options `movesPerSession' and
1605      `timeIncrement' are mutually exclusive.
1606
1607 -mps or -movesPerSession moves
1608      When both players have made `movesPerSession' moves, a new
1609      `timeControl' period is added to both clocks.  Default: 40 moves.
1610
1611 -inc or -timeIncrement seconds
1612      If this option is specified, `movesPerSession' is ignored.
1613      Instead, after each player's move, `timeIncrement' seconds are
1614      added to his clock.  Use `-inc 0' if you want to require the entire
1615      game to be played in one `timeControl' period, with no increment.
1616      Default: -1, which specifies `movesPerSession' mode.
1617
1618 -clock/-xclock or -clockMode true/false
1619      Determines whether or not to display the chess clocks. If
1620      clockMode is false, the clocks are not shown, but the side that is
1621      to play next is still highlighted. Also, unless `searchTime' is
1622      set, the chess engine still keeps track of the clock time and uses
1623      it to determine how fast to make its moves.
1624
1625 -st or -searchTime minutes[:seconds]
1626      Tells the chess engine to spend at most the given amount of time
1627      searching for each of its moves. Without this option, the chess
1628      engine chooses its search time based on the number of moves and
1629      amount of time remaining until the next time control.  Setting
1630      this option also sets clockMode to false.
1631
1632 -depth or -searchDepth number
1633      Tells the chess engine to look ahead at most the given number of
1634      moves when searching for a move to make. Without this option, the
1635      chess engine chooses its search depth based on the number of moves
1636      and amount of time remaining until the next time control.  With
1637      the option, the engine will cut off its search early if it reaches
1638      the specified depth.
1639
1640 -firstNPS number
1641 -secondNPS number
1642      Tells the chess engine to use an internal time standard based on
1643      its node count, rather then wall-clock time, to make its timing
1644      decisions.  The time in virtual seconds should be obtained by
1645      dividing the node count through the given number, like the number
1646      was a rate in nodes per second.  Xboard will manage the clocks in
1647      accordance with this, relying on the number of nodes reported by
1648      the engine in its thinking output. If the given number equals zero,
1649      it can obviously not be used to convert nodes to seconds, and the
1650      time reported by the engine is used to decrement the XBoard clock
1651      in stead. The engine is supposed to report in CPU time it uses,
1652      rather than wall-clock time, in this mode. This option can provide
1653      fairer conditions for engine-engine matches on heavily loaded
1654      machines, or with very fast games (where the wall clock is too
1655      inaccurate).  `showThinking' must be on for this option to work.
1656      Default: -1 (off).  Not many engines might support this yet!
1657
1658 -firstTimeOdds factor
1659 -secondTimeOdds factor
1660      Reduces the time given to the mentioned engine by the given factor.
1661      If pondering is off, the effect is indistinguishable from what
1662      would happen if the engine was running on an n-times slower
1663      machine. Default: 1.
1664
1665 -timeOddsMode mode
1666      This option determines how the case is handled where both engines
1667      have a time-odds handicap.  If mode=1, the engine that gets the
1668      most time will always get the nominal time, as specified by the
1669      time-control options, and its opponent's time is renormalized
1670      accordingly.  If mode=0, both play with reduced time. Default: 0.
1671
1672 -hideThinkingFromHuman true/false
1673      Controls the Hide Thinking option. *Note Options Menu::. Default:
1674      true.  (Replaces the Show-Thinking option of older xboard
1675      versions.)
1676
1677 -thinking/-xthinking or -showThinking true/false
1678      Forces the engine to send thinking output to xboard.  Used to be
1679      the only way to control if thinking output was displayed in older
1680      xboard versions, but as the thinking output in xboard 4.3 is also
1681      used for several other purposes (adjudication, storing in PGN
1682      file) the display of it is now controlled by the new option Hide
1683      Thinking. *Note Options Menu::. Default: false.  (But if xboard
1684      needs the thinking output for some purpose, it makes the engine
1685      send it despite the setting of this option.)
1686
1687 -ponder/-xponder or -ponderNextMove true/false
1688      Sets the Ponder Next Move menu option. *Note Options Menu::.
1689      Default: true.
1690
1691 -smpCores number
1692      Specifies the maximum number of CPUs an SMP engine is allowed to
1693      use.  Only works for engines that support the
1694      XBoard/WinBoard-protocol cores feature.
1695
1696 -mg or -matchGames n
1697      Automatically runs an n-game match between two chess engines, with
1698      alternating colors.  If the `loadGameFile' or `loadPositionFile'
1699      option is set, XBoard starts each game with the given opening
1700      moves or the given position; otherwise, the games start with the
1701      standard initial chess position.  If the `saveGameFile' option is
1702      set, a move record for the match is appended to the specified
1703      file. If the `savePositionFile' option is set, the final position
1704      reached in each game of the match is appended to the specified
1705      file. When the match is over, XBoard displays the match score and
1706      exits. Default: 0 (do not run a match).
1707
1708 -mm/-xmm or -matchMode true/false
1709      Setting `matchMode' to true is equivalent to setting `matchGames'
1710      to 1.
1711
1712 -sameColorGames n
1713      Automatically runs an n-game match between two chess engines,
1714      without alternating colors.  Otherwise the same applies as for the
1715      `-matchGames' option, over which it takes precedence if both are
1716      specified. (See there.)  Default: 0 (do not run a match).
1717
1718 -fcp or -firstChessProgram program
1719      Name of first chess engine.  Default: `Fairy-Max'.
1720
1721 -scp or -secondChessProgram program
1722      Name of second chess engine, if needed.  A second chess engine is
1723      started only in Two Machines (match) mode.  Default: `Fairy-Max'.
1724
1725 -fe or -firstEngine nickname
1726      This is an alternative to the `fcp' option for specifying the
1727      first engine, for engines that were already configured (using the
1728      `Load Engine' dialog) in XBoard's settings file.  It will not only
1729      retrieve the real name of the engine, but also all options
1730      configured with it.  (E.g. if it is UCI, whether it should use
1731      book.)
1732
1733 -se or -secondEngine nickname
1734      As `fe', but for the second engine.
1735
1736 -fb/-xfb or -firstPlaysBlack true/false
1737      In games between two chess engines, firstChessProgram normally
1738      plays white.  If this option is true, firstChessProgram plays
1739      black.  In a multi-game match, this option affects the colors only
1740      for the first game; they still alternate in subsequent games.
1741
1742 -fh or -firstHost host
1743 -sh or -secondHost host
1744      Hosts on which the chess engines are to run. The default for each
1745      is `localhost'. If you specify another host, XBoard uses `rsh' to
1746      run the chess engine there. (You can substitute a different remote
1747      shell program for rsh using the `remoteShell' option described
1748      below.)
1749
1750 -fd or -firstDirectory dir
1751 -sd or -secondDirectory dir
1752      Working directories in which the chess engines are to be run.  The
1753      default is "", which means to run the chess engine in the same
1754      working directory as XBoard itself.  (See the CHESSDIR environment
1755      variable.)  This option is effective only when the chess engine is
1756      being run on the local host; it does not work if the engine is run
1757      remotely using the -fh or -sh option.
1758
1759 -initString string or -firstInitString
1760 -secondInitString string
1761      The string that is sent to initialize each chess engine for a new
1762      game.  Default:
1763
1764           new
1765           random
1766      Setting this option from the command line is tricky, because you
1767      must type in real newline characters, including one at the very
1768      end.  In most shells you can do this by entering a `\' character
1769      followed by a newline.  Using the character sequence `\n' in the
1770      string should work too, though.
1771
1772      If you change this option, don't remove the `new' command; it is
1773      required by all chess engines to start a new game.
1774
1775      You can remove the `random' command if you like; including it
1776      causes GNU Chess 4 to randomize its move selection slightly so
1777      that it doesn't play the same moves in every game.  Even without
1778      `random', GNU Chess 4 randomizes its choice of moves from its
1779      opening book.  Many other chess engines ignore this command
1780      entirely and always (or never) randomize.
1781
1782      You can also try adding other commands to the initString; see the
1783      documentation of the chess engine you are using for details.
1784
1785 -firstComputerString string
1786 -secondComputerString string
1787      The string that is sent to the chess engine if its opponent is
1788      another computer chess engine.  The default is `computer\n'.
1789      Probably the only useful alternative is the empty string (`'),
1790      which keeps the engine from knowing that it is playing another
1791      computer.
1792
1793 -reuse/-xreuse or -reuseFirst true/false
1794 -reuse2/-xreuse2 or -reuseSecond true/false
1795      If the option is false, XBoard kills off the chess engine after
1796      every game and starts it again for the next game.  If the option
1797      is true (the default), XBoard starts the chess engine only once
1798      and uses it repeatedly to play multiple games.  Some old chess
1799      engines may not work properly when reuse is turned on, but
1800      otherwise games will start faster if it is left on.
1801
1802 -firstProtocolVersion version-number
1803 -secondProtocolVersion version-number
1804      This option specifies which version of the chess engine
1805      communication protocol to use.  By default, version-number is 2.
1806      In version 1, the "protover" command is not sent to the engine;
1807      since version 1 is a subset of version 2, nothing else changes.
1808      Other values for version-number are not supported.
1809
1810 -firstScoreAbs true/false
1811 -secondScoreAbs true/false
1812      If this option is set, the score reported by the engine is taken
1813      to be that in favor of white, even when the engine plays black.
1814      Important when XBoard uses the score for adjudications, or in PGN
1815      reporting.
1816
1817 -niceEngines priority
1818      This option allows you to lower the priority of the engine
1819      processes, so that the generally insatiable hunger for CPU time of
1820      chess engines does not interfere so much with smooth operation of
1821      XBoard (or the rest of your system).  Negative values could
1822      increase the engine priority, which is not recommended.
1823
1824 -firstOptions string
1825 -secondOptions string
1826      The given string is a comma-separated list of (option name=option
1827      value) pairs, like the following example: "style=Karpov,blunder
1828      rate=0".  If an option announced by the engine at startup through
1829      the feature commands of the XBoard/WinBoard protocol matches one
1830      of the option names (i.e. "style" or "blunder rate"), it would be
1831      set to the given value (i.e. "Karpov" or 0) through a
1832      corresponding option command to the engine.  This provided that
1833      the type of the value (text or numeric) matches as well.
1834
1835 -firstNeedsNoncompliantFEN string
1836 -secondNeedsNoncompliantFEN string
1837      The castling rights and e.p. fields of the FEN sent to the
1838      mentioned engine with the setboard command will be replaced by the
1839      given string. This can for instance be used to run engines that do
1840      not understand Chess960 FENs in variant fischerandom, to make them
1841      at least understand the opening position, through setting the
1842      string to "KQkq -". (Note you also have to give the e.p. field!)
1843      Other possible applications are to provide work-arounds for
1844      engines that want to see castling and e.p. fields in variants that
1845      do not have castling or e.p.  (shatranj, courier, xiangqi, shogi)
1846      so that XBoard would normally omit them (string = "- -"), or to
1847      add variant-specific fields that are not yet supported by XBoard
1848      (e.g. to indicate the number of checks in 3check).
1849
1850 -shuffleOpenings
1851      Forces shuffling of the opening setup in variants that normally
1852      have a fixed initial position.  Shufflings are symmetric for black
1853      and white, and exempt King and Rooks in variants with normal
1854      castling.  Remains in force until a new variant is selected.
1855
1856 4.2 UCI + WB Engine Settings
1857 ============================
1858
1859 -fUCI or -firstIsUCI true/false
1860 -sUCI or -secondIsUCI true/false
1861      Indicates if the mentioned engine executable file is an UCI engine,
1862      and should be run with the aid of the Polyglot adapter rather than
1863      directly.  Xboard will then pass the other UCI options and engine
1864      name to Polyglot on its command line, according to the option
1865      `adapterCommand'.
1866
1867 -fUCCI
1868 -sUCCI
1869 -fUSI
1870 -sUSI
1871      Options similar to `fUCI' and `sUCI', except that they use the
1872      indicated engine with the protocol adapter specified in the
1873      `uxiAdapter' option.  This can then be configured for running an
1874      UCCI or USI adapter, as the need arises.
1875
1876 -adapterCommand string
1877      The string conatins the command that should be issued by XBoard to
1878      start an engine that is accompanied by the `fUCI' option.  Any
1879      identifier following a percent sign in the command (e.g. %fcp)
1880      will be considered the name of an XBoard option, and be replaced
1881      by the value of that option at the time the engine is started.
1882      For starting the second engine, any leading "f" or "first" in the
1883      option name will first be replaced by "s" or "second", before
1884      finding its value.  Default: 'polyglot -noini -ec "%fcp" -ed "%fd"'
1885
1886 -uxiAdapter string
1887      Similar to `adapterCommand', but used for engines accompanied by
1888      the `fUCCI' or `fUSI' option, so you can configure XBoard to be
1889      ready to handle more than one flavor of non-native protocols.
1890      Default: ""
1891
1892 -polyglotDir filename
1893      Gives the name of the directory in which the Polyglot adapter for
1894      UCI engines resides.  Default: "".
1895
1896 -usePolyglotBook true/false
1897      Specifies if the Polyglot book should be used as GUI book.
1898
1899 -polyglotBook filename
1900      Gives the filename of the opening book.  The book is only used
1901      when the `usePolyglotBook' option is set to true, and the option
1902      `firstHasOwnBookUCI' or `secondHasOwnBookUCI' applying to the
1903      engine is set to false.  The engine will be kept in force mode as
1904      long as the current position is in book, and XBoard will select
1905      the book moves for it. Default: "".
1906
1907 -fNoOwnBookUCI or -firstXBook or -firstHasOwnBookUCI true/false
1908 -sNoOwnBookUCI or -secondXBook or -secondHasOwnBookUCI true/false
1909      Indicates if the mentioned engine has its own opening book it
1910      should play from, rather than using the external book through
1911      XBoard.  Default: depends on setting of the option
1912      `discourageOwnBooks'.
1913
1914 -discourageOwnBooks true/false
1915      When set, newly loaded engines will be assumed to use the GUI book,
1916      unless they explicitly specify differently.  Otherwise they will
1917      be assumed to not use the GUI book, unless the specify differently
1918      (e.g. with `firstXBook').  Default: false.
1919
1920 -bookDepth n
1921      Limits the use of the GUI book to the first n moves of each side.
1922      Default: 12.
1923
1924 -bookVariation n
1925      A value n from 0 to 100 tunes the choice of moves from the GUI
1926      books from totally random to best-only. Default: 50
1927
1928 -mcBookMode
1929      When this volatile option is specified, the probing algorithm of
1930      the GUI book is altered to always select the move that is most
1931      under-represented based on its performance.  When all moves are
1932      played in approximately the right proportion, a book miss will be
1933      reported, to give the engine opportunity to explore a new move.
1934      In addition score of the moves will be kept track of during the
1935      session in a book buffer.  By playing an match in this mode, a
1936      book will be built from scratch.  The only output are the saved
1937      games, which can be converted to an actual book later, with the
1938      `Save Games as Book' command.  This command can also be used to
1939      pre-fill the book buffer before adding new games based on the
1940      probing algorithm.
1941
1942 -fn string or -firstPgnName string
1943 -sn string or -secondPgnName string
1944      Indicates the name that should be used for the engine in PGN tags
1945      of engine-engine games.  Intended to allow you to install verions
1946      of the same engine with different settings, and still distinguish
1947      them.  Default: "".
1948
1949 -defaultHashSize n
1950      Sets the size of the hash table to n MegaBytes. Together with the
1951      EGTB cache size this number is also used to calculate the memory
1952      setting of XBoard/WinBoard engines, for those that support the
1953      memory feature of the XBoard/WinBoard protocol. Default: 64.
1954
1955 -defaultCacheSizeEGTB n
1956      Sets the size of the EGTB cache to n MegaBytes. Together with the
1957      hash-table size this number is also used to calculate the memory
1958      setting of XBoard/WinBoard engines, for those that support the
1959      memory feature of the XBoard/WinBoard protocol. Default: 4.
1960
1961 -defaultPathEGTB filename
1962      Gives the name of the directory where the end-game tablebases are
1963      installed, for UCI engines.  Default: "/usr/local/share/egtb".
1964
1965 -egtFormats string
1966      Specifies which end-game tables are installed on the computer, and
1967      where.  The argument is a comma-separated list of format
1968      specifications, each specification consisting of a format name, a
1969      colon, and a directory path name, e.g.
1970      "nalimov:/usr/local/share/egtb".  If the name part matches that of
1971      a format that the engine requests through a feature command,
1972      xboard will relay the path name for this format to the engine
1973      through an egtpath command.  One egtpath command for each matching
1974      format will be sent.  Popular formats are "nalimov" DTM tablebases
1975      and "scorpio" bitbases.  Default: "".
1976
1977 -firstChessProgramNames={names}
1978      This option lets you customize the drop-down list of chess engine
1979      names that appears in the `Load Engine' and `Match Options' dialog.
1980      It consists of a list of strings, one per line.  When an engine is
1981      loaded, the corresponding line is prefixed with "-fcp ", and
1982      processed like it appeared on the command line.  That means that
1983      apart from the engine command, it can contain any list of XBoard
1984      options you want to use with this engine.  (Commonly used options
1985      here are -fd, -firstXBook, -fUCI, -variant.)
1986
1987      The value of this option is gradually built as you load new engines
1988      through the `Load Engine' menu dialog, with `Add to list' ticked.
1989      To change it, edit your settings file with a plain text editor.
1990
1991 4.3 Tournament options
1992 ======================
1993
1994 -defaultMatchGames n
1995      Sets the number of games that will be used for a match between two
1996      engines started from the menu to n. Also used as games per pairing
1997      in other tournament formats.  Default: 10.
1998
1999 -matchPause n
2000      Specifies the duration of the pause between two games of a match
2001      or tournament between engines as n milliseconds.  Especially
2002      engines that do not support ping need this option, to prevent that
2003      the move they are thinking on when an opponent unexpectedly
2004      resigns will be counted for the next game, (leading to illegal
2005      moves there).  Default: 10000.
2006
2007 -tf filename or -tourneyFile filename
2008      Specifies the name of the tournament file used in match mode to
2009      conduct a multi-player tournament.  This file is a special
2010      settings file, which stores the description of the tournament
2011      (including progress info), through normal options (e.g. for time
2012      control, load and save files), and through some special-purpose
2013      options listed below.
2014
2015 -tt number or -tourneyType number
2016      Specifies the type of tourney: 0 = round-robin, N>0 =
2017      (multi-)gauntlet with N gauntlet engines, -1 = Swiss through
2018      external pairing engine.  Volatile option, but stored in tourney
2019      file.
2020
2021 -cy number or -tourneyCycles number
2022      Specifies the number of cycles in a tourney.  Volatile option, but
2023      stored in tourney file.
2024
2025 -participants list
2026      The list is a multi-line text string that specifies engines
2027      occurring in the `firstChesProgramNames' list in the settings file
2028      by their (implied or explicitly given) nicknames, one engine per
2029      line.  The mentioned engines will play in the tourney.  Volatile
2030      option, but stored in tourney file.
2031
2032 -results string
2033      The string of +=- characters lists the result of all played games
2034      in a toruney.  Games currently playing are listed as *, while a
2035      space indicates a game that is not yet played or playing .
2036      Volatile option, but stored in tourney file.
2037
2038 -defaultTourneyName string
2039      Specifies the name of the tournament file XBoard should propose
2040      when the `Match Options' dialog is opened.  Any %y, %M, %d, %h,
2041      %m, %s in the string are replaced by the current year, month, day
2042      of the month, hours, minutes, seconds of the current time,
2043      respectively, as two-digit number.  A %Y would be replaced by the
2044      year as 4-digit number. Default: empty string.
2045
2046 -pairingEngine filename
2047      Specifies the external program to be used to pair the participants
2048      in Swiss tourneys.  XBoard communicates with this engine in the
2049      same way as it communicates with Chess engines.  The only commands
2050      sent to the pairing engine are “results N string”, (where N is
2051      the number of participants, and string the results so far in the
2052      format of the results option), and “pairing N”, (where N is
2053      the number of the tourney game).  To the latter the pairing engine
2054      should answer with “A-B”, where A and B are participant
2055      numbers (in the range 1-N).  (There should be no reply to the
2056      results command.) Default: empty string.
2057
2058 -afterGame string
2059 -afterTourney string
2060      When non-empty, the given string will be executed as a system
2061      command after each tournament game, orafterthe tourney completes,
2062      respectively.  This can be used, for example, to autmatically run
2063      a cross-table generator on the PGN file where games are saved, to
2064      update the tourney standings.  Default: ""
2065
2066 -syncAfterRound true/false
2067 -syncAfterCycle true/false
2068      Controls whether different instances of XBoard concurrently
2069      running the same tournament will wait for each other.  Defaults:
2070      sync after cycle, but not after round.
2071
2072 -seedBase number
2073      Used to store the seed of the pseudo-random-number generator in the
2074      tourneyFile, so that separate instances of XBoard working on the
2075      same tourney can take coherent 'random' decisions, such as picking
2076      an opening for a given game number.
2077
2078 4.4 ICS options
2079 ===============
2080
2081 -ics/-xics or -internetChessServerMode true/false
2082      Connect with an Internet Chess Server to play chess against its
2083      other users, observe games they are playing, or review games that
2084      have recently finished. Default: false.
2085
2086 -icshost or -internetChessServerHost host
2087      The Internet host name or address of the chess server to connect
2088      to when in ICS mode. Default: `chessclub.com'.  Another popular
2089      chess server to try is `freechess.org'.  If your site doesn't have
2090      a working Internet name server, try specifying the host address in
2091      numeric form.  You may also need to specify the numeric address
2092      when using the icshelper option with timestamp or timeseal (see
2093      below).
2094
2095 -icsport or -internetChessServerPort port-number
2096      The port number to use when connecting to a chess server in ICS
2097      mode. Default: 5000.
2098
2099 -icshelper or -internetChessServerHelper prog-name
2100      An external helper program used to communicate with the chess
2101      server.  You would set it to "timestamp" for ICC (chessclub.com) or
2102      "timeseal" for FICS (freechess.org), after obtaining the correct
2103      version of timestamp or timeseal for your computer.  See "help
2104      timestamp" on ICC and "help timeseal" on FICS.  This option is
2105      shorthand for `-useTelnet -telnetProgram program'.
2106
2107 -telnet/-xtelnet or -useTelnet true/false
2108      This option is poorly named; it should be called useHelper.  If
2109      set to true, it instructs XBoard to run an external program to
2110      communicate with the Internet Chess Server.  The program to use is
2111      given by the telnetProgram option.  If the option is false (the
2112      default), XBoard opens a TCP socket and uses its own internal
2113      implementation of the telnet protocol to communicate with the ICS.
2114      *Note Firewalls::.
2115
2116 -telnetProgram prog-name
2117      This option is poorly named; it should be called helperProgram.
2118      It gives the name of the telnet program to be used with the
2119      `gateway' and `useTelnet' options.  The default is `telnet'. The
2120      telnet program is invoked with the value of
2121      `internetChessServerHost' as its first argument and the value of
2122      `internetChessServerPort' as its second argument.  *Note
2123      Firewalls::.
2124
2125 -gateway host-name
2126      If this option is set to a host name, XBoard communicates with the
2127      Internet Chess Server by using `rsh' to run the `telnetProgram' on
2128      the given host, instead of using its own internal implementation
2129      of the telnet protocol. You can substitute a different remote shell
2130      program for `rsh' using the `remoteShell' option described below.
2131      *Note Firewalls::.
2132
2133 -internetChessServerCommPort or -icscomm dev-name
2134      If this option is set, XBoard communicates with the ICS through
2135      the given character I/O device instead of opening a TCP connection.
2136      Use this option if your system does not have any kind of Internet
2137      connection itself (not even a SLIP or PPP connection), but you do
2138      have dial-up access (or a hardwired terminal line) to an Internet
2139      service provider from which you can telnet to the ICS.
2140
2141      The support for this option in XBoard is minimal. You need to set
2142      all communication parameters and tty modes before you enter XBoard.
2143
2144      Use a script something like this:
2145
2146           stty raw -echo 9600 > /dev/tty00
2147           xboard -ics -icscomm /dev/tty00
2148
2149      Here replace `/dev/tty00' with the name of the device that your
2150      modem is connected to. You might have to add several more options
2151      to these stty commands. See the man pages for `stty' and `tty' if
2152      you run into problems. Also, on many systems stty works on its
2153      standard input instead of standard output, so you have to use `<'
2154      instead of `>'.
2155
2156      If you are using linux, try starting with the script below.
2157      Change it as necessary for your installation.
2158
2159           #!/bin/sh -f
2160           # configure modem and fire up XBoard
2161
2162           # configure modem
2163           (
2164             stty 2400 ; stty raw ; stty hupcl ; stty -clocal
2165             stty ignbrk ; stty ignpar ; stty ixon ; stty ixoff
2166             stty -iexten ; stty -echo
2167           ) < /dev/modem
2168           xboard -ics -icscomm /dev/modem
2169      After you start XBoard in this way, type whatever commands are
2170      necessary to dial out to your Internet provider and log in.  Then
2171      telnet to ICS, using a command like `telnet chessclub.com 5000'.
2172      Important: See the paragraph below about extra echoes, in *note
2173      Limitations::.
2174
2175 -icslogon or -internetChessServerLogonScript file-name
2176      Whenever XBoard connects to the Internet Chess Server, if it finds
2177      a file with the name given in this option, it feeds the file's
2178      contents to the ICS as commands. The default file name is `.icsrc'.
2179      Usually the first two lines of the file should be your ICS user
2180      name and password.  The file can be either in $CHESSDIR, in
2181      XBoard's working directory if CHESSDIR is not set, or in your home
2182      directory.
2183
2184 -msLoginDelay delay
2185      If you experience trouble logging on to an ICS when using the
2186      `-icslogon' option, inserting some delay between characters of the
2187      logon script may help. This option adds `delay' milliseconds of
2188      delay between characters. Good values to try are 100 and 250.
2189
2190 -icsinput/-xicsinput or -internetChessServerInputBox true/false
2191      Sets the ICS Input Box menu option. *Note Mode Menu::. Default:
2192      false.
2193
2194 -autocomm/-xautocomm or -autoComment true/false
2195      Sets the Auto Comment menu option. *Note Options Menu::. Default:
2196      false.
2197
2198 -autoflag/-xautoflag or -autoCallFlag true/false
2199      Sets the Auto Flag menu option.  *Note Options Menu::. Default:
2200      false.
2201
2202 -autobs/-xautobs or -autoObserve true/false
2203      Sets the Auto Observe menu option.  *Note Options Menu::. Default:
2204      false.
2205
2206 -autoKibitz
2207      Enables kibitzing of the engines last thinking output (depth,
2208      score, time, speed, PV) before it moved to the ICS, in zippy mode.
2209      The option `showThinking' must be switched on for this option to
2210      work.  Also diverts similar kibitz information of an opponent
2211      engine that is playing you through the ICS to the engine-output
2212      window, as if the engine was playing locally.
2213
2214 -seekGraph true/false or -sg
2215      Enables displaying of the seek graph by left-clicking the board
2216      when you are logged on to an ICS and currently idle.  The seek
2217      graph show all players currently seeking games on the ICS, plotted
2218      according to their rating and the time control of the game they
2219      seek, in three different colors (for rated, unrated and wild
2220      games).  Computer ads are displayed as squares, human ads are dots.
2221      Default: false.
2222
2223 -autoRefresh true/false
2224      Enables automatic updating of the seek graph, by having the ICS
2225      send a running update of all newly placed and removed seek ads.
2226      This consumes a substantial amount of communication bandwidth, and
2227      is only supported for FICS and ICC.  Default: false.
2228
2229 -backgroundObserve true/false
2230      When true, boards sent to you by the ICS from other games while
2231      you are playing (e.g. because you are observing them) will not be
2232      automatically displayed.  Only a summary of time left and material
2233      of both players will appear in the message field above the board.
2234      XBoard will remember the last board it has received this way, and
2235      will display it in stead of the position in your own game when you
2236      press the right mouse button.  No other information is stored on
2237      such games observed in the background; you cannot save such a game
2238      later, or step through its moves.  This feature is provided solely
2239      for the benefit of bughouse players, to enable them to peek at
2240      their partner's game without the need to logon twice.  Default:
2241      false.
2242
2243 -dualBoard true/false
2244      In combination with -backgroundObserve true, this option will
2245      display the board of the background game side by side with that of
2246      your own game, so you can have it in view permanently.  Any board
2247      or holdings info coming in will be displayed on the secondary
2248      board immediately.  This feature is still experimental and largely
2249      unfinished.  There is no animation or highlighting of moves on the
2250      secondary board.  Default: false.
2251
2252 -disguisePromotedPieces true/false
2253      When set promoted Pawns in crazyhouse/bughouse are displayed
2254      identical to primordial pieces of the same type, rather than
2255      distinguishable.  Default: true.
2256
2257 -moves/-xmoves or -getMoveList true/false
2258      Sets the Get Move List menu option.  *Note Options Menu::.
2259      Default: true.
2260
2261 -alarm/-xalarm or -icsAlarm true/false
2262      Sets the ICS Alarm menu option.  *Note Options Menu::. Default:
2263      true.
2264
2265 -icsAlarmTime ms
2266      Sets the time in milliseconds for the ICS Alarm menu option.
2267      *Note Options Menu::. Default: 5000.
2268
2269 lowTimeWarning true/false
2270      Controls a color change of the board as a warning your time is
2271      running out.  *Note Options Menu::. Default: false.
2272
2273 -pre/-xpre \fRor\fB -premove true/false
2274      Sets the Premove menu option. *Note Options Menu::. Default: true.
2275
2276 -prewhite/-xprewhite or -premoveWhite
2277 -preblack/-xpreblack or -premoveBlack
2278 -premoveWhiteText string
2279 -premoveBlackText string
2280      Set the menu options for specifying the first move for either
2281      color.  *Note Options Menu::. Defaults: false and empty strings,
2282      so no pre-moves.
2283
2284 -quiet/-xquiet or -quietPlay true/false
2285      Sets the Quiet Play menu option.  *Note Options Menu::.  Default:
2286      false.
2287
2288 -colorizeMessages or -colorize/-xcolorize
2289      Setting colorizeMessages to true tells XBoard to colorize the
2290      messages received from the ICS.  Colorization works only if your
2291      xterm supports ISO 6429 escape sequences for changing text colors.
2292      Default: true.
2293
2294 -colorShout foreground,background,bold
2295 -colorSShout foreground,background,bold
2296 -colorCShout foreground,background,bold
2297 -colorChannel1 foreground,background,bold
2298 -colorChannel foreground,background,bold
2299 -colorKibitz foreground,background,bold
2300 -colorTell foreground,background,bold
2301 -colorChallege foreground,background,bold
2302 -colorRequest foreground,background,bold
2303 -colorSeek foreground,background,bold
2304 -colorNormal foreground,background,bold
2305      These options set the colors used when colorizing ICS messages.
2306      All ICS messages are grouped into one of these categories: shout,
2307      sshout, channel 1, other channel, kibitz, tell, challenge, request
2308      (including abort, adjourn, draw, pause, and takeback), or normal
2309      (all other messages).
2310
2311      Each foreground or background argument can be one of the following:
2312      black, red, green, yellow, blue, magenta, cyan, white, or default.
2313      Here "default" means the default foreground or background color of
2314      your xterm.  Bold can be 1 or 0.  If background is omitted,
2315      "default" is assumed; if bold is omitted, 0 is assumed.
2316
2317 -soundProgram progname
2318      If this option is set to a sound-playing program that is installed
2319      and working on your system, XBoard can play sound files when
2320      certain events occur, listed below.  The default program name is
2321      "play".  If any of the sound options is set to "$", the event
2322      rings the terminal bell by sending a ^G character to standard
2323      output, instead of playing a sound file.  If an option is set to
2324      the empty string "", no sound is played for that event.
2325
2326 -soundDirectory directoryname
2327      This option specifies where XBoard will look for sound files, when
2328      these are not given as an absolute path name.
2329
2330 -soundShout filename
2331 -soundSShout filename
2332 -soundCShout filename
2333 -soundChannel filename
2334 -soundChannel1 filename
2335 -soundKibitz filename
2336 -soundTell filename
2337 -soundChallenge filename
2338 -soundRequest filename
2339 -soundSeek filename
2340      These sounds are triggered in the same way as the colorization
2341      events described above.  They all default to "", no sound.  They
2342      are played only if the colorizeMessages is on.  CShout is
2343      synonymous with SShout.
2344
2345 -soundMove filename
2346      This sound is used by the Move Sound menu option.  Default: "$".
2347
2348 -soundIcsAlarm filename
2349      This sound is used by the ICS Alarm menu option.  Default: "$".
2350
2351 -soundIcsWin filename
2352      This sound is played when you win an ICS game.  Default: "" (no
2353      sound).
2354
2355 -soundIcsLoss filename
2356      This sound is played when you lose an ICS game.  Default: "" (no
2357      sound).
2358
2359 -soundIcsDraw filename
2360      This sound is played when you draw an ICS game.  Default: "" (no
2361      sound).
2362
2363 -soundIcsUnfinished filename
2364      This sound is played when an ICS game that you are participating
2365      in is aborted, adjourned, or otherwise ends inconclusively.
2366      Default: "" (no sound).
2367
2368 4.5 Load and Save options
2369 =========================
2370
2371 -lgf or -loadGameFile file
2372 -lgi or -loadGameIndex index
2373      If the `loadGameFile' option is set, XBoard loads the specified
2374      game file at startup. The file name `-' specifies the standard
2375      input. If there is more than one game in the file, XBoard pops up
2376      a menu of the available games, with entries based on their PGN
2377      (Portable Game Notation) tags.  If the `loadGameIndex' option is
2378      set to `N', the menu is suppressed and the N th game found in the
2379      file is loaded immediately.  The menu is also suppressed if
2380      `matchMode' is enabled or if the game file is a pipe; in these
2381      cases the first game in the file is loaded immediately.  Use the
2382      `pxboard' shell script provided with XBoard if you want to pipe in
2383      files containing multiple games and still see the menu.  If the
2384      loadGameIndex specifies an index -1, this triggers auto-increment
2385      of the index in `matchMode', which means that after every game the
2386      index is incremented by one, causing each game of the match to be
2387      played from the next game in the file. Similarly, specifying an
2388      index value of -2 causes the index to be incremented every two
2389      games, so that each game in the file is used twice (with reversed
2390      colors).  The `rewindIndex' option causes the index to be reset to
2391      the first game of the file when it has reached a specified value.
2392
2393 -rewindIndex n
2394      Causes a position file or game file to be rewound to its beginning
2395      after n positions or games in auto-increment `matchMode'.  See
2396      `loadPositionIndex' and `loadGameIndex'.  default: 0 (no rewind).
2397
2398 -td or -timeDelay seconds
2399      Time delay between moves during `Load Game' or `Analyze File'.
2400      Fractional seconds are allowed; try `-td 0.4'.  A time delay value
2401      of -1 tells XBoard not to step through game files automatically.
2402      Default: 1 second.
2403
2404 -sgf or -saveGameFile file
2405      If this option is set, XBoard appends a record of every game
2406      played to the specified file. The file name `-' specifies the
2407      standard output.
2408
2409 -autosave/-xautosave or -autoSaveGames true/false
2410      Sets the Auto Save menu option.  *Note Options Menu::.  Default:
2411      false.  Ignored if `saveGameFile' is set.
2412
2413 -onlyOwnGames true/false
2414      Suppresses auto-saving of ICS observed games. Default: false.
2415
2416 -lpf or -loadPositionFile file
2417 -lpi or -loadPositionIndex index
2418      If the `loadPositionFile' option is set, XBoard loads the
2419      specified position file at startup. The file name `-' specifies the
2420      standard input. If the `loadPositionIndex' option is set to N, the
2421      Nth position found in the file is loaded; otherwise the first
2422      position is loaded.  If the loadPositionIndex specifies an index
2423      -1, this triggers auto-increment of the index in `matchMode',
2424      which means that after every game the index is incremented by one,
2425      causing each game of the match to be played from the next position
2426      in the file. Similarly, specifying an index value of -2 causes the
2427      index to be incremented every two games, so that each position in
2428      the file is used twice (with the engines playing opposite colors).
2429      The `rewindIndex' option causes the index to be reset to the first
2430      position of the file when it has reached a specified value.
2431
2432 -spf or -savePositionFile file
2433      If this option is set, XBoard appends the final position reached
2434      in every game played to the specified file. The file name `-'
2435      specifies the standard output.
2436
2437 -pgnExtendedInfo true/false
2438      If this option is set, XBoard saves depth, score and time used for
2439      each move that the engine found as a comment in the PGN file.
2440      Default: false.
2441
2442 -pgnEventHeader string
2443      Sets the name used in the PGN event tag to string.  Default:
2444      "Computer Chess Game".
2445
2446 -pgnNumberTag true/false
2447      Include the (unique) sequence number of a tournament game into the
2448      saved PGN file as a 'number' tag.  Default: false.
2449
2450 -saveOutOfBookInfo true/false
2451      Include the information on how the engine(s) game out of its
2452      opening book in a special 'annotator' tag with the PGN file.
2453      Default: true.
2454
2455 -oldsave/-xoldsave or -oldSaveStyle true/false
2456      Sets the Old Save Style menu option.  *Note Options Menu::.
2457      Default: false.
2458
2459 -gameListTags string
2460      The character string lists the PGN tags that should be printed in
2461      the Game List, and their order. The meaning of the codes is
2462      e=event, s=site, d=date, o=round, p=players, r=result, w=white
2463      Elo, b=black Elo, t=time control, v=variant, a=out-of-book info,
2464      c=result comment.  Default: "eprd"
2465
2466 -ini or -settingsFile filename
2467 -saveSettingsFile filename
2468 @filename
2469      When XBoard encounters an option -settingsFile (or -ini for short),
2470      or @filename, it tries to read the mentioned file, and substitutes
2471      the contents of it (presumaby more command-line options) in place
2472      of the option.  In the case of -ini or -settingsFile, the name of
2473      a successfully read settings file is also remembered as the file
2474      to use for saving settings (automatically on exit, or on user
2475      command).  An option of the form @filename does not affect saving.
2476      The option -saveSettingsFile does specify a name of the file to use
2477      for saving, without reading any options from it, and is thus also
2478      effective when the file did not exist yet.  So the settings will
2479      be saved to the file specified in the last -saveSettingsFile or
2480      succesfull -settingsFile / -ini command, if any, and in
2481      /etc/xboard/xboard.conf otherwise.  Usualy the latter is only
2482      accessible for the system administrator, though, and will be used
2483      to contain system-wide default setings, amongst which a
2484      -saveSettingsFile and -settingsFile options to specify a settings
2485      file accessible to the individual user, such as ~/.xboardrc in the
2486      user's home directory.
2487
2488 -saveSettingsOnExit true/false
2489      Controls saving of options on the settings file.  *Note Options
2490      Menu::.  Default: true.
2491
2492 4.6 User interface options
2493 ==========================
2494
2495 -display
2496 -geometry
2497 -iconic
2498 -name
2499      These and most other standard Xt options are accepted.
2500
2501 -noGUI
2502      Suppresses all GUI functions of XBoard (to speed up automated
2503      ultra-fast engine-engine games, which you don't want to watch).
2504      There will be no board or clock updates, no printing of moves, and
2505      no update of the icon on the task bar in this mode.
2506
2507 -logoSize N
2508      This option controls the drawing of player logos next to the
2509      clocks.  The integer N specifies the width of the logo in pixels;
2510      the logo height will always be half the width.  When N = 0, no
2511      logos will be diplayed.  Default: 0.
2512
2513 -firstLogo imagefile
2514 -secondLogo imagefile
2515      Specify the images to be used as player logos when `logoSize' is
2516      non-zero, next to the white and black clocks, respectively.
2517
2518 -autoLogo true/false
2519
2520 -logoDir filename
2521      When `autoLogo' is set, XBoard will search for a PNG image file
2522      with the name of the engine or ICS in the directory specified by
2523      `logoDir'.
2524
2525 -recentEngines number
2526 -recentEngineList list
2527      When the number is larger than zero, it determines how many
2528      recently used engines will be appended at the bottom of the
2529      `Engines' menu.  The engines will be saved in your settings file
2530      as the option `recentEngineList', by their nicknames, and the most
2531      recently used one will always be sorted to the top.  If the list
2532      after that is longer than the specified number, the last one is
2533      discarded.  Changes in the list will only become visible the next
2534      session, provided you saved the settings.  Default: 6.
2535
2536 -oneClickMove true/false
2537      When set, this option allows you to enter moves by only clicking
2538      the to- or from-square, when only a single legal move to or from
2539      that square is possible.  Double-clicking a piece (or clicking an
2540      already selected piece) will instruct that piece to make the only
2541      capture it can legally do.  Default: false.
2542
2543 -movesound/-xmovesound or -ringBellAfterMoves true/false
2544      Sets the Move Sound menu option.  *Note Options Menu::.  Default:
2545      false.  For compatibility with old XBoard versions, -bell/-xbell
2546      are also accepted as abbreviations for this option.
2547
2548 -exit/-xexit or -popupExitMessage true/false
2549      Sets the Popup Exit Message menu option.  *Note Options Menu::.
2550      Default: true.
2551
2552 -popup/-xpopup or -popupMoveErrors true/false
2553      Sets the Popup Move Errors menu option.  *Note Options Menu::.
2554      Default: false.
2555
2556 -queen/-xqueen or -alwaysPromoteToQueen true/false
2557      Sets the Always Queen menu option.  *Note Options Menu::.
2558      Default: false.
2559
2560 -sweepPromotions true/false
2561      Sets the `Almost Always Promote to Queen' menu option.  *Note
2562      Options Menu::.  Default: false.
2563
2564 -legal/-xlegal or -testLegality true/false
2565      Sets the Test Legality menu option.  *Note Options Menu::.
2566      Default: true.
2567
2568 -size or -boardSize (sizeName | n1,n2,n3,n4,n5,n6,n7)
2569      Determines how large the board will be, by selecting the pixel size
2570      of the pieces and setting a few related parameters.  The sizeName
2571      can be one of: Titanic, giving 129x129 pixel pieces, Colossal
2572      116x116, Giant 108x108, Huge 95x95, Big 87x87, Large 80x80, Bulky
2573      72x72, Medium 64x64, Moderate 58x58, Average 54x54, Middling
2574      49x49, Mediocre 45x45, Small 40x40, Slim 37x37, Petite 33x33,
2575      Dinky 29x29, Teeny 25x25, or Tiny 21x21.  Xboard installs with a
2576      set of scalable (svg) piece images, which it scales to any of the
2577      requested sizes.  The square size can further be continuously
2578      scaled by sizing the board window, but this only adapts the size
2579      of the pieces, and has no effect on the width of the grid lines or
2580      the font choice (both of which would depend on he selected
2581      boardSize).  The default depends on the size of your screen; it is
2582      approximately the largest size that will fit without clipping.
2583
2584      You can select other sizes or vary other layout parameters by
2585      providing a list of comma-separated values (with no spaces) as the
2586      argument.  You do not need to provide all the values; for any you
2587      omit from the end of the list, defaults are taken from the nearest
2588      built-in size.  The value `n1' gives the piece size, `n2' the
2589      width of the black border between squares, `n3' the desired size
2590      for the clockFont, `n4' the desired size for the coordFont, `n5'
2591      the desired size for the messageFont, `n6' the smallLayout flag (0
2592      or 1), and `n7' the tinyLayout flag (0 or 1).  All dimensions are
2593      in pixels.  If the border between squares is eliminated (0 width),
2594      the various highlight options will not work, as there is nowhere
2595      to draw the highlight.  If smallLayout is 1 and `titleInWindow' is
2596      true, the window layout is rearranged to make more room for the
2597      title.  If tinyLayout is 1, the labels on the menu bar are
2598      abbreviated to one character each and the buttons in the button
2599      bar are made narrower.
2600
2601 -overrideLineGap n
2602      When n >= 0, this forces the width of the black border between
2603      squares to n pixels for any board size. Mostly used to suppress
2604      the grid entirely by setting n = 0, e.g. in xiangqi or just
2605      getting a prettier picture. When n < 0 this the size-dependent
2606      width of the grid lines is used. Default: -1.
2607
2608 -coords/-xcoords or -showCoords true/false
2609      Sets the Show Coords menu option.  *Note Options Menu::.  Default:
2610      false.  The `coordFont' option specifies what font to use.
2611
2612 -autoraise/-xautoraise or -autoRaiseBoard true/false
2613      Sets the Auto Raise Board menu option.  *Note Options Menu::.
2614      Default: true.
2615
2616 -autoflip/-xautoflip or -autoFlipView true/false
2617      Sets the Auto Flip View menu option.  *Note Options Menu::.
2618      Default: true.
2619
2620 -flip/-xflip or -flipView true/false
2621      If Auto Flip View is not set, or if you are observing but not
2622      participating in a game, then the positioning of the board at the
2623      start of each game depends on the flipView option.  If flipView is
2624      false (the default), the board is positioned so that the white
2625      pawns move from the bottom to the top; if true, the black pawns
2626      move from the bottom to the top.  In any case, the Flip menu
2627      option (see *note Options Menu::) can be used to flip the board
2628      after the game starts.
2629
2630 -title/-xtitle or -titleInWindow true/false
2631      If this option is true, XBoard displays player names (for ICS
2632      games) and game file names (for `Load Game') inside its main
2633      window. If the option is false (the default), this information is
2634      displayed only in the window banner. You probably won't want to
2635      set this option unless the information is not showing up in the
2636      banner, as happens with a few X window managers.
2637
2638 -buttons/-xbuttons or -showButtonBar True/False
2639      If this option is False, xboard omits the [<<] [<] [P] [>] [>>]
2640      button bar from the window, allowing the message line to be wider.
2641      You can still get the functions of these buttons using the menus
2642      or their keyboard shortcuts.  Default: true.
2643
2644 -evalZoom factor
2645      The score interval (-1,1) is blown up on the vertical axis of the
2646      Evaluation Graph by the given factor.  Default: 1
2647
2648 -evalThreshold n
2649      Score below n (centiPawn) are plotted as 0 in the Evaluation Graph.
2650      Default: 25
2651
2652 -mono/-xmono or -monoMode true/false
2653      Determines whether XBoard displays its pieces and squares with two
2654      colors (true) or four (false). You shouldn't have to specify
2655      `monoMode'; XBoard will determine if it is necessary.
2656
2657 -showTargetSquares true/false
2658      Determines whether XBoard can highlight the squares a piece has
2659      legal moves to, when you grab that piece with the mouse.  Default:
2660      false.
2661
2662 -flashCount count
2663 -flashRate rate
2664 -flash/-xflash
2665      These options enable flashing of pieces when they land on their
2666      destination square.  `flashCount' tells XBoard how many times to
2667      flash a piece after it lands on its destination square.
2668      `flashRate' controls the rate of flashing (flashes/sec).
2669      Abbreviations: `flash' sets flashCount to 3.  `xflash' sets
2670      flashCount to 0.  Defaults:  flashCount=0 (no flashing),
2671      flashRate=5.
2672
2673 -highlight/-xhighlight or -highlightLastMove true/false
2674      Sets the Highlight Last Move menu option. *Note Options Menu::.
2675      Default: false.
2676
2677 -highlightMoveWithArrow true/false
2678      Sets the Highlight with Arrow menu option. *Note Options Menu::.
2679      Default: false.
2680
2681 -blind/-xblind or -blindfold true/false
2682      Sets the Blindfold menu option.  *Note Options Menu::.  Default:
2683      false.
2684
2685 -periodic/-xperiodic or -periodicUpdates true/false
2686      Controls updating of current move andnode counts in analysis mode.
2687      Default: true.
2688
2689 -fSAN
2690 -sSAN
2691      Causes the PV in thinking output of the mentioned engine to be
2692      converted to SAN before it is further processed.  Warning: this
2693      might lose engine output not understood by the parser, and uses a
2694      lot of CPU power.  Default: the PV is displayed exactly as the
2695      engine produced it.
2696
2697 -showEvalInMoveHistory true/false
2698      Controls whether the evaluation scores and search depth of engine
2699      moves are displayed with the move in the move-history window.
2700      Default: true.
2701
2702 -clockFont font
2703      The font used for the clocks. If the option value is a pattern
2704      that does not specify the font size, XBoard tries to choose an
2705      appropriate font for the board size being used.  Default:
2706      -*-helvetica-bold-r-normal-*-*-*-*-*-*-*-*.
2707
2708 -coordFont font
2709      The font used for rank and file coordinate labels if `showCoords'
2710      is true. If the option value is a pattern that does not specify
2711      the font size, XBoard tries to choose an appropriate font for the
2712      board size being used.  Default:
2713      -*-helvetica-bold-r-normal-*-*-*-*-*-*-*-*.
2714
2715 -messageFont font
2716      The font used for popup dialogs, menus, comments, etc.  If the
2717      option value is a pattern that does not specify the font size,
2718      XBoard tries to choose an appropriate font for the board size
2719      being used.  Default: -*-helvetica-medium-r-normal-*-*-*-*-*-*-*-*.
2720
2721 -fontSizeTolerance tol
2722      In the font selection algorithm, a nonscalable font will be
2723      preferred over a scalable font if the nonscalable font's size
2724      differs by `tol' pixels or less from the desired size.  A value of
2725      -1 will force a scalable font to always be used if available; a
2726      value of 0 will use a nonscalable font only if it is exactly the
2727      right size; a large value (say 1000) will force a nonscalable font
2728      to always be used if available.  Default: 4.
2729
2730 -pid or -pieceImageDirectory dir
2731      This options control what piece images xboard uses.  XBoard will
2732      look in the specified directory for an image in png or svg format
2733      for every piece type, with names like BlackQueen.svg,
2734      WhiteKnight.svg etc.  When neither of these is found (or no valid
2735      directory is specified) XBoard will use the svg piece that was
2736      installed with it (from the source-tree directory `svg').  Both
2737      svg and png images will be scaled by XBoard to the required size,
2738      but the png pieces lose much in quality when scaled too much.
2739
2740 -whitePieceColor color
2741 -blackPieceColor color
2742 -lightSquareColor color
2743 -darkSquareColor color
2744 -highlightSquareColor color
2745 -preoveHighlightColor color
2746 -lowTimeWarningColor color
2747      Colors to use for the pieces, squares, and square highlights.
2748      Defaults:
2749
2750           -whitePieceColor       #FFFFCC
2751           -blackPieceColor       #202020
2752           -lightSquareColor      #C8C365
2753           -darkSquareColor       #77A26D
2754           -highlightSquareColor  #FFFF00
2755           -premoveHighlightColor #FF0000
2756           -lowTimeWarningColor   #FF0000
2757
2758      On a grayscale monitor you might prefer:
2759
2760           -whitePieceColor       gray100
2761           -blackPieceColor       gray0
2762           -lightSquareColor      gray80
2763           -darkSquareColor       gray60
2764           -highlightSquareColor  gray100
2765           -premoveHighlightColor gray70
2766           -lowTimeWarningColor   gray70
2767
2768      The PieceColor options only work properly if the image files
2769      defining the pieces were pure black & white (possibly anti-aliased
2770      to produce gray scales and semi-transparancy), like the pieces
2771      images that come with the install.  Their effect on colored pieces
2772      is undefined.  The SquareColor option only have an effect when no
2773      board textures are used.
2774
2775 -trueColors true/false
2776      When set, this option suppresses the effect  of the PieceColor
2777      options mentioned above.  This is recommended for images that are
2778      already colored.
2779
2780 -useBoardTexture true/false
2781 -liteBackTextureFile filename
2782 -darkBackTextureFile filename
2783      Indicate the png image files to be used for drawing the board
2784      squares, and if they should be used rather than using simple
2785      colors.  The algorithm for cutting squares out of a given bitmap
2786      is such that the picture is perfectly reproduced when a bitmap the
2787      size of the complete board is given.  Default: false and ""
2788
2789 -drag/-xdrag or -animateDragging true/false
2790      Sets the Animate Dragging menu option. *Note Options Menu::.
2791      Default: true.
2792
2793 -animate/-xanimate or -animateMoving true/false
2794      Sets the Animate Moving menu option. *Note Options Menu::.
2795      Default: true.
2796
2797 -animateSpeed n
2798      Number of milliseconds delay between each animation frame when
2799      Animate Moves is on.
2800
2801 -autoDisplayComment true/false
2802 -autoDisplayTags true/false
2803      If set to true, these options cause the window with the move
2804      comments, and the window with PGN tags, respectively, to pop up
2805      automatically when such tags or comments are encountered during
2806      the replaying a stored or loaded game.  Default: true.
2807
2808 -pasteSelection true/false
2809      If this option is set to true, the Paste Position and Paste Game
2810      options paste from the currently selected text.  If false, they
2811      paste from the clipboard.  Default: false.
2812
2813 -autoCopyPV true|false
2814      When this option is set, the position displayed on the board when
2815      you terminate a PV walk (initiated by a right-click on board or
2816      engine-output window) will be automatically put on the clipboard
2817      as FEN.  Default: false.
2818
2819 -dropMenu true|false
2820      This option allows you to emulate old behavior, where the right
2821      mouse button brings up the (now deprecated) drop menu rather than
2822      displaying the position at the end of the principal variation.
2823      Default: False.
2824
2825 -pieceMenu true|false
2826      This option allows you to emulate old behavior, where the right
2827      mouse button brings up the (now deprecated) piece menu in Edit
2828      Position mode.  From this menu you can select the piece to put on
2829      the square you clicked to bring up the menu, or select items such
2830      as `clear board'.  You can also `promote' or `demote' a clicked
2831      piece to convert it into an unorthodox piece that is not directly
2832      in the menu, or give the move to `black' or `white'.
2833
2834 -variations true|false
2835      When this option is on, you can start new variations in Edit Game
2836      or Analyze mode by holding the Shift key down while entering a
2837      move.  When it is off, the Shift key will be ignored.  Default:
2838      False.
2839
2840 -appendPV true|false
2841      When this option is on, right-clicking a PV in the Engine Output
2842      window will play the first move of that PV in Analyze mode, or as
2843      many moves as you walk through by moving the mouse.  Default:
2844      False.
2845
2846 -absoluteAnalysisScores true|false
2847      When true, scores on the Engine Output window during analysis will
2848      be printed from the white point-of-view, rather than the
2849      side-to-move point-of-view.  Default: False.
2850
2851 -scoreWhite true|false
2852      When true, scores will always be printed from the white
2853      point-of-view, rather than the side-to-move point-of-view.
2854      Default: False.
2855
2856 4.7 Adjudication Options
2857 ========================
2858
2859 -adjudicateLossThreshold n
2860      If the given value is non-zero, XBoard adjudicates the game as a
2861      loss if both engines agree for a duration of 6 consecutive ply
2862      that the score is below the given score threshold for that engine.
2863      Make sure the score is interpreted properly by XBoard, using
2864      `-firstScoreAbs' and `-secondScoreAbs' if needed.  Default: 0 (no
2865      adjudication)
2866
2867 -adjudicateDrawMoves n
2868      If the given value is non-zero, XBoard adjudicates the game as a
2869      draw if after the given number of moves it was not yet decided.
2870      Default: 0 (no adjudication)
2871
2872 -checkMates true/false
2873      If this option is set, XBoard detects all checkmates and
2874      stalemates, and ends the game as soon as they occur.
2875      Legality-testing must be switched on for this option to work.
2876      Default: true
2877
2878 -testClaims true/false
2879      If this option is set, XBoard verifies all result claims made by
2880      engines, and those who send false claims will forfeit the game
2881      because of it.  Legality-testing must be switched on for this
2882      option to work. Default: true
2883
2884 -materialDraws true/false
2885      If this option is set, XBoard adjudicates games as draws when
2886      there is no sufficient material left to inflict a checkmate.  This
2887      applies to KBKB with like bishops (any number, actually), and to
2888      KBK, KNK and KK.  Legality-testing must be switched on for this
2889      option to work. Default: true
2890
2891 -trivialDraws true/false
2892      If this option is set, XBoard adjudicates games as draws that
2893      cannot be usually won without opponent cooperation. This applies
2894      to KBKB with unlike bishops, and to KBKN, KNKN, KNNK, KRKR and
2895      KQKQ. The draw is called after 6 ply into these end-games, to
2896      allow quick mates that can occur in some exceptional positions to
2897      be found by the engines.  KQKQ does not really belong in this
2898      category, and might be taken out in the future.  (When
2899      bitbase-based adjudications are implemented.)  Legality-testing
2900      must be on for this option to work. Default: false
2901
2902 -ruleMoves n
2903      If the given value is non-zero, XBoard adjudicates the game as a
2904      draw after the given number of consecutive reversible moves.
2905      Engine draw claims are always accepted after 50 moves,
2906      irrespective of the given value of n.
2907
2908 -repeatsToDraw n
2909      If the given value is non-zero, xboard adjudicates the game as a
2910      draw if a position is repeated the given number of times. Engines
2911      draw claims are always accepted after 3 repeats, (on the 3rd
2912      occurrence, actually), irrespective of the value of n.  Beware
2913      that positions that have different castling or en-passant rights
2914      do not count as repeats, XBoard is fully e.p. and castling aware!
2915
2916 4.8 Other options
2917 =================
2918
2919 -ncp/-xncp or -noChessProgram true/false
2920      If this option is true, XBoard acts as a passive chessboard; it
2921      does not start a chess engine at all. Turning on this option also
2922      turns off clockMode. Default: false.
2923
2924 -viewer
2925 -viewerOptions string
2926      Presence of the volatile option `viewer' on the command line will
2927      cause the value of the persistent option `viewerOptions' as stored
2928      in the settings file to be appended to the command line.  The
2929      `view' option will be used by desktop associations with game or
2930      position file types, so that `viewerOptions' can be used to
2931      configure the exact mode XBoard will start in when it should act
2932      on such a file (e.g. in -ncp mode, or analyzing with your favorite
2933      engine). The options are also automatically appended when Board is
2934      invoked with a single argument not being an option name, which is
2935      then assumed to be the name of a `loadGameFile' or (when the name
2936      ends in .fen) a `loadPositionFile'.  Default: "-ncp
2937      -engineOutputUp false -saveSettingsOnExit false".
2938
2939 -tourneyOptions string
2940      When XBoard is invoked with a single argument that is a file with
2941      .trn extension, it will assume this argument to be the value of a
2942      `tourneyFile' option, and apped the value of the persistent option
2943      `tourneyOptions' as stored in the settings file to the command
2944      line.  Thus the value of `tourneyOptions' can be used to configure
2945      XBoard to automatically start running a tournament when it should
2946      act on such a file.  Default: "-ncp -mm -saveSettingsOnExit false".
2947
2948 -mode or -initialMode modename
2949      If this option is given, XBoard selects the given modename from
2950      the Mode menu after starting and (if applicable) processing the
2951      loadGameFile or loadPositionFile option. Default: "" (no
2952      selection).  Other supported values are MachineWhite,
2953      MachineBlack, TwoMachines, Analysis, AnalyzeFile, EditGame,
2954      EditPosition, and Training.
2955
2956 -variant varname
2957      Activates preliminary, partial support for playing chess variants
2958      against a local engine or editing variant games.  This flag is not
2959      needed in ICS mode.  Recognized variant names are:
2960
2961           normal        Normal chess
2962           wildcastle    Shuffle chess, king can castle from d file
2963           nocastle      Shuffle chess, no castling allowed
2964           fischerandom  Fischer Random shuffle chess
2965           bughouse      Bughouse, ICC/FICS rules
2966           crazyhouse    Crazyhouse, ICC/FICS rules
2967           losers        Lose all pieces or get mated (ICC wild 17)
2968           suicide       Lose all pieces including king (FICS)
2969           giveaway      Try to have no legal moves (ICC wild 26)
2970           twokings      Weird ICC wild 9
2971           kriegspiel    Opponent's pieces are invisible
2972           atomic        Capturing piece explodes (ICC wild 27)
2973           3check        Win by giving check 3 times (ICC wild 25)
2974           shatranj      An ancient precursor of chess (ICC wild 28)
2975           xiangqi       Chinese Chess (on a 9x10 board)
2976           shogi         Japanese Chess (on a 9x9 board & piece drops)
2977           capablanca    Capablanca Chess (10x8 board, with Archbishop
2978                         and Chancellor pieces)
2979           gothic        similar, with a better initial position
2980           caparandom    An FRC-like version of Capablanca Chess (10x8)
2981           janus         A game with two Archbishops (10x8 board)
2982           courier       Medieval intermediate between shatranj and
2983                         modern Chess (on 12x8 board)
2984           falcon        Patented 10x8 variant with two Falcon pieces
2985           berolina      Pawns capture straight ahead, and move diagonal
2986           cylinder      Pieces wrap around the board edge
2987           knightmate    King moves as Knight, and vice versa
2988           super         Superchess (shuffle variant with 4 exo-pieces)
2989           makruk        Thai Chess (shatranj-like, P promotes on 6th rank)
2990           spartan       Spartan Chess (black has unorthodox pieces)
2991           fairy         A catchall variant in which all piece types
2992                         known to XBoard can participate (8x8)
2993           unknown       Catchall for other unknown variants
2994
2995      NOT ALL BOARDSIZES PROVIDE A COMPLETE SET OF BUILT-IN BITMAPS FOR
2996      ALL UN-ORTHODOX PIECES, though. Only in `boardSize' middling and
2997      bulky all 22 piece types are provided, while -boardSize petite has
2998      most of them. Archbishop, Chancellor and Amazon are supported in
2999      every size from petite to bulky. Kings or Amazons are substituted
3000      for missing bitmaps. You can still play variants needing
3001      un-orthodox pieces in other board sizes providing your own bitmaps
3002      through the `bitmapDirectory' or `pixmapDirectory' options.
3003
3004      In the shuffle variants, XBoard now does shuffle the pieces,
3005      although you can still do it by hand using Edit Position.  Some
3006      variants are supported only in ICS mode, including bughouse, and
3007      kriegspiel.  The winning/drawing conditions in crazyhouse
3008      (off-board interposition on mate) are not fully understood, but
3009      losers, suicide, giveaway, atomic, and 3check should be OK.
3010      Berolina and cylinder chess can only be played with legality
3011      testing off.  In crazyhouse, XBoard now does keep track of
3012      off-board pieces.  In shatranj it does implement the baring rule
3013      when mate detection is switched on.
3014
3015 -boardHeight N
3016      Allows you to set a non-standard number of board ranks in any
3017      variant.  If the height is given as -1, the default height for the
3018      variant is used.  Default: -1
3019
3020 -boardWidth N
3021      Allows you to set a non-standard number of board files in any
3022      variant.  If the width is given as -1, the default width for the
3023      variant is used.  With a non-standard width, the initial position
3024      will always be an empty board, as the usual opening array will not
3025      fit.  Default: -1
3026
3027 -holdingsSize N
3028      Allows you to set a non-standard size for the holdings in any
3029      variant.  If the size is given as -1, the default holdings size
3030      for the variant is used.  The first N piece types will go into the
3031      holdings on capture, and you will be able to drop them on the
3032      board in stead of making a normal move. If size equals 0, there
3033      will be no holdings.  Default: -1
3034
3035 -defaultFrcPosition N
3036      Specifies the number of the opening position in shuffle games like
3037      Chess960.  A value of -1 means the position is randomly generated
3038      by XBoard at the beginning of every game.  Default: -1
3039
3040 -pieceToCharTable string
3041      The characters that are used to represent the piece types XBoard
3042      knows in FEN diagrams and SAN moves. The string argument has to
3043      have an even length (or it will be ignored), as white and black
3044      pieces have to be given separately (in that order). The last
3045      letter for each color will be the King.  The letters before that
3046      will be PNBRQ and then a whole host of fairy pieces in an order
3047      that has not fully crystallized yet (currently FEACWMOHIJGDVSLU,
3048      F=Ferz, Elephant, A=Archbishop, C=Chancellor, W=Wazir, M=Commoner,
3049      O=Cannon, H=Nightrider). You should list at least all pieces that
3050      occur in the variant you are playing. If you have less than 44
3051      characters in the string, the pieces not mentioned will get
3052      assigned a period, and you will not be able to distinguish them in
3053      FENs. You can also explicitly assign pieces a period, in which
3054      case they will not be counted in deciding which captured pieces
3055      can go into the holdings.  A tilde '~' as a piece name does mean
3056      this piece is used to represent a promoted Pawn in crazyhouse-like
3057      games, i.e. on capture it turns back onto a Pawn.  A '+' similarly
3058      indicates the piece is a shogi-style promoted piece, that should
3059      revert to its non-promoted version on capture (rather than to a
3060      Pawn).  Note that promoted pieces are represented by pieces 11
3061      further in the list.  You should not have to use this option
3062      often: each variant has its own default setting for the piece
3063      representation in FEN, which should be sufficient in normal use.
3064      Default: ""
3065
3066 -pieceNickNames string
3067      The characters in the string are interpreted the same way as in the
3068      `pieceToCharTable' option. But on input, piece-ID letters are
3069      first looked up in the nicknames, and only if not defined there,
3070      in the normal pieceToCharTable. This allows you to have two letters
3071      designate the same piece, (e.g. N as an alternative to H for Horse
3072      in Xiangqi), to make reading of non-compliant notations easier.
3073      Default: ""
3074
3075 -colorNickNames string
3076      The side-to-move field in a FEN will be first matched against the
3077      letters in the string (first character for white, second for
3078      black), before it is matched to the regular 'w' and 'b'.  This
3079      makes it easier to read non-compliant FENs, which, say, use 'r'
3080      for white.  Default: ""
3081
3082 -debug/-xdebug or -debugMode true/false
3083      Turns on debugging printout.
3084
3085 -debugFile filename or -nameOfDebugFile filename
3086      Sets the name of the file to which XBoard saves debug information
3087      (including all communication to and from the engines).  A `%d' in
3088      the given file name (e.g. game%d.debug) will be replaced by the
3089      unique sequence number of a tournament game, so that the debug
3090      output of each game will be written on a separate file.
3091
3092 -engineDebugOutput number
3093      Specifies how XBoard should handle unsolicited output from the
3094      engine, with respect to saving it in the debug file.  The output
3095      is further (hopefully) ignored.  If number=0, XBoard refrains from
3096      writing such spurious output to the debug file.  If number=1, all
3097      engine output is written faithfully to the debug file.  If
3098      number=2, any protocol-violating line is prefixed with a '#'
3099      character, as the engine itself should have done if it wanted to
3100      submit info for inclusion in the debug file.  This option is
3101      provided for the benefit of applications that use the debug file
3102      as a source of information, such as the broadcaster of live games
3103      TLCV / TLCS.  Such applications can be protected from spurious
3104      engine output that might otherwise confuse them.
3105
3106 -rsh or -remoteShell shell-name
3107      Name of the command used to run programs remotely. The default is
3108      `rsh' or `remsh', determined when XBoard is configured and
3109      compiled.
3110
3111 -ruser or -remoteUser user-name
3112      User name on the remote system when running programs with the
3113      `remoteShell'. The default is your local user name.
3114
3115 -userName username
3116      Name under which the Human player will be listed in the PGN file.
3117      Default is the login name on your local computer.
3118
3119 -delayBeforeQuit number
3120 -delayAfterQuit number
3121      These options specify how long XBoard has to wait before sending a
3122      termination signal to rogue engine processes, that do not want to
3123      react to the 'quit' command. The second one determines the pause
3124      after killing the engine, to make sure it dies.
3125
3126 -searchMode n
3127      The integer n encodes the mode for the `find position' function.
3128      Default: 1 (= Exact position match)
3129
3130 -eloThresholdBoth elo
3131 -eloThresholdAny elo
3132      Defines a lower limit for the Elo rating, which has to be surpassed
3133      before a game will be considered when searching for a board
3134      position.  Default: 0
3135
3136 -dateThreshold year
3137      Only games not played before the given year will be considered when
3138      searching for a board position
3139
3140
3141 5 Chess Servers
3142 ***************
3143
3144 An "Internet Chess Server", or "ICS", is a place on the Internet where
3145 people can get together to play chess, watch other people's games, or
3146 just chat.  You can use either `telnet' or a client program like XBoard
3147 to connect to the server.  There are thousands of registered users on
3148 the different ICS hosts, and it is not unusual to meet 200 on both
3149 chessclub.com and freechess.org.
3150
3151    Most people can just type `xboard -ics' to start XBoard as an ICS
3152 client.  Invoking XBoard in this way connects you to the Internet Chess
3153 Club (ICC), a commercial ICS.  You can log in there as a guest even if
3154 you do not have a paid account.  To connect to the largest Free ICS
3155 (FICS), use the command `xboard -ics -icshost freechess.org' instead,
3156 or substitute a different host name to connect to your favorite ICS.
3157 For a full description of command-line options that control the
3158 connection to ICS and change the default values of ICS options, see
3159 *note ICS options::.
3160
3161    While you are running XBoard as an ICS client, you use the terminal
3162 window that you started XBoard from as a place to type in commands and
3163 read information that is not available on the chessboard.
3164
3165    The first time you need to use the terminal is to enter your login
3166 name and password, if you are a registered player. (You don't need to do
3167 this manually; the `icsLogon' option can do it for you.  *note ICS
3168 options::.)  If you are not registered, enter `g' as your name, and the
3169 server will pick a unique guest name for you.
3170
3171    Some useful ICS commands include
3172 `help <topic>'
3173      to get help on the given <topic>. To get a list of possible topics
3174      type "help" without topic.  Try the help command before you ask
3175      other people on the server for help.
3176
3177      For example `help register' tells you how to become a registered
3178      ICS player.
3179
3180 `who <flags>'
3181      to see a list of people who are logged on.  Administrators (people
3182      you should talk to if you have a problem) are marked with the
3183      character `*', an asterisk. The <flags> allow you to display only
3184      selected players: For example, `who of' shows a list of players
3185      who are interested in playing but do not have an opponent.
3186
3187 `games'
3188      to see what games are being played
3189
3190 `match <player> [<mins>] [<inc>]'
3191      to challenge another player to a game. Both opponents get <mins>
3192      minutes for the game, and <inc> seconds will be added after each
3193      move.  If another player challenges you, the server asks if you
3194      want to accept the challenge; use the `accept' or `decline'
3195      commands to answer.
3196
3197 `accept'
3198 `decline'
3199      to accept or decline another player's offer.  The offer may be to
3200      start a new game, or to agree to a `draw', `adjourn' or `abort'
3201      the current game. *Note Action Menu::.
3202
3203      If you have more than one pending offer (for example, if more than
3204      one player is challenging you, or if your opponent offers both a
3205      draw and to adjourn the game), you have to supply additional
3206      information, by typing something like `accept <player>', `accept
3207      draw', or `draw'.
3208
3209 `draw'
3210 `adjourn'
3211 `abort'
3212      asks your opponent to terminate a game by mutual agreement.
3213      Adjourned games can be continued later.  Your opponent can either
3214      `decline' your offer or accept it (by typing the same command or
3215      typing `accept').  In some cases these commands work immediately,
3216      without asking your opponent to agree.  For example, you can abort
3217      the game unilaterally if your opponent is out of time, and you can
3218      claim a draw by repetition or the 50-move rule if available simply
3219      by typing `draw'.
3220
3221 `finger <player>'
3222      to get information about the given <player>. (Default: yourself.)
3223
3224 `vars'
3225      to get a list of personal settings
3226
3227 `set <var> <value>'
3228      to modify these settings
3229
3230 `observe <player>'
3231      to observe an ongoing game of the given <player>.
3232
3233 `examine'
3234 `oldmoves'
3235      to review a recently completed game
3236
3237    Some special XBoard features are activated when you are in examine
3238 mode on ICS.  See the descriptions of the menu commands `Forward',
3239 `Backward', `Pause', `ICS Client', and `Stop Examining' on the *note
3240 Edit Menu::, *note Mode Menu::, and *note Action Menu::.
3241
3242 6 Firewalls
3243 ***********
3244
3245 By default, XBoard communicates with an Internet Chess Server by
3246 opening a TCP socket directly from the machine it is running on to the
3247 ICS. If there is a firewall between your machine and the ICS, this
3248 won't work. Here are some recipes for getting around common kinds of
3249 firewalls using special options to XBoard.  Important: See the
3250 paragraph in the below about extra echoes, in *note Limitations::.
3251
3252    Suppose that you can't telnet directly to ICS, but you can telnet to
3253 a firewall host, log in, and then telnet from there to ICS.  Let's say
3254 the firewall is called `firewall.example.com'. Set command-line options
3255 as follows:
3256
3257      xboard -ics -icshost firewall.example.com -icsport 23
3258    Then when you run XBoard in ICS mode, you will be prompted to log in
3259 to the firewall host. This works because port 23 is the standard telnet
3260 login service. Do so, then telnet to ICS, using a command like `telnet
3261 chessclub.com 5000', or whatever command the firewall provides for
3262 telnetting to port 5000.
3263
3264    If your firewall lets you telnet (or rlogin) to remote hosts but
3265 doesn't let you telnet to port 5000, you may be able to connect to the
3266 chess server on port 23 instead, which is the port the telnet program
3267 uses by default.  Some chess servers support this (including
3268 chessclub.com and freechess.org), while some do not.
3269
3270    If your chess server does not allow connections on port 23 and your
3271 firewall does not allow you to connect to other ports, you may be able
3272 to connect by hopping through another host outside the firewall that
3273 you have an account on.  For instance, suppose you have a shell account
3274 at `foo.edu'. Follow the recipe above, but instead of typing `telnet
3275 chessclub.com 5000' to the firewall, type `telnet foo.edu' (or `rlogin
3276 foo.edu'), log in there, and then type `telnet chessclub.com 5000'.
3277
3278    Suppose that you can't telnet directly to ICS, but you can use rsh
3279 to run programs on a firewall host, and that host can telnet to ICS.
3280 Let's say the firewall is called `rsh.example.com'. Set command-line
3281 options as follows:
3282
3283      xboard -ics -gateway rsh.example.com -icshost chessclub.com
3284
3285 Then when you run XBoard in ICS mode, it will connect to the ICS by
3286 using `rsh' to run the command `telnet chessclub.com 5000' on host
3287 `rsh.example.com'.
3288
3289    Suppose that you can telnet anywhere you want, but you have to run a
3290 special program called `ptelnet' to do so.
3291
3292    First, we'll consider the easy case, in which `ptelnet chessclub.com
3293 5000' gets you to the chess server.  In this case set command line
3294 options as follows:
3295
3296      xboard -ics -telnet -telnetProgram ptelnet
3297
3298 Then when you run XBoard in ICS mode, it will issue the command
3299 `ptelnet chessclub.com 5000' to connect to the ICS.
3300
3301    Next, suppose that `ptelnet chessclub.com 5000' doesn't work; that
3302 is, your `ptelnet' program doesn't let you connect to alternative
3303 ports. As noted above, your chess server may allow you to connect on
3304 port 23 instead.  In that case, just add the option `-icsport ""' to
3305 the above command.  But if your chess server doesn't let you connect on
3306 port 23, you will have to find some other host outside the firewall and
3307 hop through it. For instance, suppose you have a shell account at
3308 `foo.edu'. Set command line options as follows:
3309
3310      xboard -ics -telnet -telnetProgram ptelnet -icshost foo.edu -icsport ""
3311
3312 Then when you run XBoard in ICS mode, it will issue the command
3313 `ptelnet foo.edu' to connect to your account at `foo.edu'. Log in
3314 there, then type `telnet chessclub.com 5000'.
3315
3316    ICC timestamp and FICS timeseal do not work through some firewalls.
3317 You can use them only if your firewall gives a clean TCP connection
3318 with a full 8-bit wide path.  If your firewall allows you to get out
3319 only by running a special telnet program, you can't use timestamp or
3320 timeseal across it.  But if you have access to a computer just outside
3321 your firewall, and you have much lower netlag when talking to that
3322 computer than to the ICS, it might be worthwhile running timestamp
3323 there.  Follow the instructions above for hopping through a host
3324 outside the firewall (foo.edu in the example), but run timestamp or
3325 timeseal on that host instead of telnet.
3326
3327    Suppose that you have a SOCKS firewall that will give you a clean
3328 8-bit wide TCP connection to the chess server, but only after you
3329 authenticate yourself via the SOCKS protocol.  In that case, you could
3330 make a socksified version of XBoard and run that.  If you are using
3331 timestamp or timeseal, you will to socksify it, not XBoard; this may be
3332 difficult seeing that ICC and FICS do not provide source code for these
3333 programs.  Socksification is beyond the scope of this document, but see
3334 the SOCKS Web site at http://www.socks.permeo.com/.  If you are missing
3335 SOCKS, try http://www.funbureau.com/.
3336
3337 7 Environment variables
3338 ***********************
3339
3340 Game and position files are found in a directory named by the
3341 `CHESSDIR' environment variable. If this variable is not set, the
3342 current working directory is used. If `CHESSDIR' is set, XBoard
3343 actually changes its working directory to `$CHESSDIR', so any files
3344 written by the chess engine will be placed there too.
3345
3346 8 Limitations and known bugs
3347 ****************************
3348
3349 There is no way for two people running copies of XBoard to play each
3350 other without going through an Internet Chess Server.
3351
3352    Under some circumstances, your ICS password may be echoed when you
3353 log on.
3354
3355    If you are connecting to the ICS by running telnet on an Internet
3356 provider or firewall host, you may find that each line you type is
3357 echoed back an extra time after you hit <Enter>. If your Internet
3358 provider is a Unix system, you can probably turn its echo off by typing
3359 `stty -echo' after you log in, and/or typing <^E><Enter> (Ctrl+E
3360 followed by the Enter key) to the telnet program after you have logged
3361 into ICS.  It is a good idea to do this if you can, because the extra
3362 echo can occasionally confuse XBoard's parsing routines.
3363
3364    The game parser recognizes only algebraic notation.
3365
3366    Many of the following points used to be limitations in XBoard 4.2.7
3367 and earlier, but are now fixed: The internal move legality tester in
3368 XBoard 4.3.xx does look at the game history, and is fully aware of
3369 castling or en-passant-capture rights. It permits castling with the
3370 king on the d file because this is possible in some "wild 1" games on
3371 ICS.  The piece-drop menu does not check piece drops in bughouse to see
3372 if you actually hold the piece you are trying to drop. But this way of
3373 dropping pieces should be considered an obsolete feature, now that
3374 pieces can be dropped by dragging them from the holdings to the board.
3375 Anyway, if you would attempt an illegal move when using a chess engine
3376 or the ICS, XBoard will accept the error message that comes back, undo
3377 the move, and let you try another.  FEN positions saved by XBoard do
3378 include correct information about whether castling or en passant are
3379 legal, and also handle the 50-move counter.  The mate detector does not
3380 understand that non-contact mate is not really mate in bughouse.  The
3381 only problem this causes while playing is minor: a "#" (mate indicator)
3382 character will show up after a non-contact mating move in the move
3383 list. XBoard will not assume the game is over at that point, not even
3384 when the option Detect Mates is on.  Edit Game mode always uses the
3385 rules of the selected variant, which can be a variant that uses piece
3386 drops.  You can load and edit games that contain piece drops.  The
3387 (obsolete) piece menus are not active, but you can perform piece drops
3388 by dragging pieces from the holdings.  Fischer Random castling is fully
3389 understood.  You can enter castlings by dragging the King on top of
3390 your Rook.  You can probably also play Fischer Random successfully on
3391 ICS by typing castling moves into the ICS Interaction window.
3392
3393    The menus may not work if your keyboard is in Caps Lock or Num Lock
3394 mode.  This seems to be a problem with the Athena menu widget, not an
3395 XBoard bug.
3396
3397    Also see the ToDo file included with the distribution for many other
3398 possible bugs, limitations, and ideas for improvement that have been
3399 suggested.
3400
3401 9 Reporting problems
3402 ********************
3403
3404 You can report bugs and problems with XBoard using the bug tracker at
3405 `https://savannah.gnu.org/projects/xboard/' or by sending mail to
3406 `<bug-xboard@gnu.org>'.  It can also be useful to report or discuss
3407 bugs in the WinBoard Forum at `http://www.open-aurec.com/wbforum/',
3408 WinBoard development section.
3409
3410    Please use the `script' program to start a typescript, run XBoard
3411 with the `-debug' option, and include the typescript output in your
3412 message.  Also tell us what kind of machine and what operating system
3413 version you are using.  The command `uname -a' will often tell you this.
3414
3415    If you improve XBoard, please send a message about your changes, and
3416 we will get in touch with you about merging them in to the main line of
3417 development.
3418
3419 10 Authors and contributors
3420 ***************************
3421
3422 Chris Sears and Dan Sears wrote the original XBoard.  They were
3423 responsible for versions 1.0 through 1.2.  The color scheme was taken
3424 from Wayne Christopher's `XChess' program.
3425
3426    Tim Mann was primarily responsible for XBoard versions 1.3 through
3427 4.2.7, and for WinBoard (a port of XBoard to Microsoft Win32) from its
3428 inception through version 4.2.7.
3429
3430    John Chanak contributed the initial implementation of ICS mode.  Evan
3431 Welsh wrote `CMail', and Patrick Surry helped in designing, testing,
3432 and documenting it.  Elmar Bartel contributed the new piece bitmaps
3433 introduced in version 3.2.  Jochen Wiedmann converted the documentation
3434 to texinfo.  Frank McIngvale added click/click moving, the Analysis
3435 modes, piece flashing, ZIICS import, and ICS text colorization to
3436 XBoard.  Hugh Fisher added animated piece movement to XBoard, and
3437 Henrik Gram added it to WinBoard.  Mark Williams contributed the
3438 initial (WinBoard-only) implementation of many new features added to
3439 both XBoard and WinBoard in version 4.1.0, including copy/paste,
3440 premove, icsAlarm, autoFlipView, training mode, auto raise, and
3441 blindfold.  Ben Nye contributed X copy/paste code for XBoard.
3442
3443    In a fork from version 4.2.7, Alessandro Scotti added many elements
3444 to the user interface of WinBoard, including the board textures and
3445 font-based rendering, the evaluation-graph, move-history and
3446 engine-output window.  He was also responsible for adding the UCI
3447 support.
3448
3449    H. G. Muller continued this fork of the project, producing version
3450 4.3.  He made WinBoard castling- and e.p.-aware, added variant support
3451 with adjustable board sizes, the crazyhouse holdings, and the fairy
3452 pieces.  In addition he added most of the adjudication options, made
3453 WinBoard more robust in dealing with buggy and crashing engines, and
3454 extended time control with a time-odds and node-count-based modes.
3455 Most of the options that initially were WinBoard only have now been
3456 back-ported to XBoard.
3457
3458    Michel van den Bergh provided the code for reading Polyglot opening
3459 books.
3460
3461    Meanwhile, some work continued on the GNU XBoard project maintained
3462 at savannah.gnu.org, but version 4.2.8 was never released.  Daniel
3463 Mehrmann was responsible for much of this work.
3464
3465    Most recently, Arun Persaud worked with H. G. Muller to merge all
3466 the features of the never-released XBoard/WinBoard 4.2.8 of the GNU
3467 XBoard project and the never-released 4.3.16 from H. G.'s fork into a
3468 unified XBoard/WinBoard 4.4, which is now available both from the
3469 savannah.gnu.org web site and the WinBoard forum.
3470
3471 11 CMail
3472 ********
3473
3474 The `cmail' program can help you play chess by email with opponents of
3475 your choice using XBoard as an interface.
3476
3477    You will usually run `cmail' without giving any options.
3478
3479 11.1 CMail options
3480 ==================
3481
3482 -h
3483      Displays `cmail' usage information.
3484
3485 -c
3486      Shows the conditions of the GNU General Public License.  *Note
3487      Copying::.
3488
3489 -w
3490      Shows the warranty notice of the GNU General Public License.
3491      *Note Copying::.
3492
3493 -v
3494 -xv
3495      Provides or inhibits verbose output from `cmail' and XBoard,
3496      useful for debugging. The `-xv' form also inhibits the cmail
3497      introduction message.
3498
3499 -mail
3500 -xmail
3501      Invokes or inhibits the sending of a mail message containing the
3502      move.
3503
3504 -xboard
3505 -xxboard
3506      Invokes or inhibits the running of XBoard on the game file.
3507
3508 -reuse
3509 -xreuse
3510      Invokes or inhibits the reuse of an existing XBoard to display the
3511      current game.
3512
3513 -remail
3514      Resends the last mail message for that game. This inhibits running
3515      XBoard.
3516
3517 -game <name>
3518      The name of the game to be processed.
3519
3520 -wgames <number>
3521 -bgames <number>
3522 -games <number>
3523      Number of games to start as White, as Black or in total. Default
3524      is 1 as white and none as black. If only one color is specified
3525      then none of the other color is assumed. If no color is specified
3526      then equal numbers of White and Black games are started, with the
3527      extra game being as White if an odd number of total games is
3528      specified.
3529
3530 -me <short name>
3531 -opp <short name>
3532      A one-word alias for yourself or your opponent.
3533
3534 -wname <full name>
3535 -bname <full name>
3536 -myname <full name>
3537 -oppname <full name>
3538      The full name of White, Black, yourself or your opponent.
3539
3540 -wna <net address>
3541 -bna <net address>
3542 -na <net address>
3543 -oppna <net address>
3544      The email address of White, Black, yourself or your opponent.
3545
3546 -dir <directory>
3547      The directory in which `cmail' keeps its files. This defaults to
3548      the environment variable `$CMAIL_DIR' or failing that, `$CHESSDIR',
3549      `$HOME/Chess' or `~/Chess'. It will be created if it does not
3550      exist.
3551
3552 -arcdir <directory>
3553      The directory in which `cmail' archives completed games. Defaults
3554      to the environment variable `$CMAIL_ARCDIR' or, in its absence,
3555      the same directory as cmail keeps its working files (above).
3556
3557 -mailprog <mail program>
3558      The program used by cmail to send email messages. This defaults to
3559      the environment variable `$CMAIL_MAILPROG' or failing that
3560      `/usr/ucb/Mail', `/usr/ucb/mail' or `Mail'. You will need to set
3561      this variable if none of the above paths fit your system.
3562
3563 -logFile <file>
3564      A file in which to dump verbose debugging messages that are
3565      invoked with the `-v' option.
3566
3567 -event <event>
3568      The PGN Event tag (default `Email correspondence game').
3569
3570 -site <site>
3571      The PGN Site tag (default `NET').
3572
3573 -round <round>
3574      The PGN Round tag (default `-', not applicable).
3575
3576 -mode <mode>
3577      The PGN Mode tag (default `EM', Electronic Mail).
3578
3579 Other options
3580      Any option flags not listed above are passed through to XBoard.
3581      Invoking XBoard through CMail changes the default values of two
3582      XBoard options: The default value for `-noChessProgram' is changed
3583      to true; that is, by default no chess engine is started.  The
3584      default value for `-timeDelay' is changed to 0; that is, by default
3585      XBoard immediately goes to the end of the game as played so far,
3586      rather than stepping through the moves one by one.  You can still
3587      set these options to whatever values you prefer by supplying them
3588      on CMail's command line.  *Note Options::.
3589
3590 11.2 Starting a CMail Game
3591 ==========================
3592
3593 Type `cmail' from a shell to start a game as white. After an opening
3594 message, you will be prompted for a game name, which is optional--if you
3595 simply press <Enter>, the game name will take the form
3596 `you-VS-opponent'. You will next be prompted for the short name of your
3597 opponent. If you haven't played this person before, you will also be
3598 prompted for his/her email address. `cmail' will then invoke XBoard in
3599 the background. Make your first move and select `Mail Move' from the
3600 `File' menu. *Note File Menu::. If all is well, `cmail' will mail a
3601 copy of the move to your opponent. If you select `Exit' without having
3602 selected `Mail Move' then no move will be made.
3603
3604 11.3 Answering a Move
3605 =====================
3606
3607 When you receive a message from an opponent containing a move in one of
3608 your games, simply pipe the message through `cmail'. In some mailers
3609 this is as simple as typing `| cmail' when viewing the message, while in
3610 others you may have to save the message to a file and do `cmail < file'
3611 at the command line. In either case `cmail' will display the game using
3612 XBoard. If you didn't exit XBoard when you made your first move then
3613 `cmail' will do its best to use the existing XBoard instead of starting
3614 a new one. As before, simply make a move and select `Mail Move' from
3615 the `File' menu. *Note File Menu::. `cmail' will try to use the XBoard
3616 that was most recently used to display the current game. This means
3617 that many games can be in progress simultaneously, each with its own
3618 active XBoard.
3619
3620    If you want to look at the history or explore a variation, go ahead,
3621 but you must return to the current position before XBoard will allow you
3622 to mail a move. If you edit the game's history you must select `Reload
3623 Same Game' from the `File' menu to get back to the original position,
3624 then make the move you want and select `Mail Move'.  As before, if you
3625 decide you aren't ready to make a move just yet you can either select
3626 `Exit' without sending a move or just leave XBoard running until you
3627 are ready.
3628
3629 11.4 Multi-Game Messages
3630 ========================
3631
3632 It is possible to have a `cmail' message carry more than one game.
3633 This feature was implemented to handle IECG (International Email Chess
3634 Group) matches, where a match consists of one game as white and one as
3635 black, with moves transmitted simultaneously. In case there are more
3636 general uses, `cmail' itself places no limit on the number of
3637 black/white games contained in a message; however, XBoard does.
3638
3639 11.5 Completing a Game
3640 ======================
3641
3642 Because XBoard can detect checkmate and stalemate, `cmail' handles game
3643 termination sensibly. As well as resignation, the `Action' menu allows
3644 draws to be offered and accepted for `cmail' games.
3645
3646    For multi-game messages, only unfinished and just-finished games
3647 will be included in email messages. When all the games are finished,
3648 they are archived in the user's archive directory, and similarly in the
3649 opponent's when he or she pipes the final message through `cmail'. The
3650 archive file name includes the date the game was started.
3651
3652 11.6 Known CMail Problems
3653 =========================
3654
3655 It's possible that a strange conjunction of conditions may occasionally
3656 mean that `cmail' has trouble reactivating an existing XBoard. If this
3657 should happen, simply trying it again should work.  If not, remove the
3658 file that stores the XBoard's PID (`game.pid') or use the `-xreuse'
3659 option to force `cmail' to start a new XBoard.
3660
3661    Versions of `cmail' after 2.16 no longer understand the old file
3662 format that XBoard used to use and so cannot be used to correspond with
3663 anyone using an older version.
3664
3665    Versions of `cmail' older than 2.11 do not handle multi-game
3666 messages, so multi-game correspondence is not possible with opponents
3667 using an older version.
3668
3669 12 Other programs you can use with XBoard
3670 *****************************************
3671
3672 Here are some other programs you can use with XBoard
3673
3674 12.1 GNU Chess
3675 ==============
3676
3677 The GNU Chess engine is available from:
3678
3679    ftp://ftp.gnu.org/gnu/gnuchess/
3680
3681    You can use XBoard to play a game against GNU Chess, or to interface
3682 GNU Chess to an ICS.
3683
3684 12.2 Fairy-Max
3685 ==============
3686
3687 Fairy-Max is a derivative from the once World's smallest Chess program
3688 micro-Max, which measures only about 100 lines of source code.  The
3689 main difference with micro-Max is that Fairy-Max loads its
3690 move-generator tables from a file, so that the rules for piece movement
3691 can be easily configured to implement unorthodox pieces.  Fairy-Max can
3692 therefore play a large number of variants, normal Chess being one of
3693 those.  In addition it plays Knightmate, Capablanca and Gothic Chess,
3694 Shatranj, Courier Chess, Cylinder chess, Berolina Chess, while the user
3695 can easily define new variants.  It can be obtained from:
3696
3697    http://home.hccnet.nl/h.g.muller/dwnldpage.html
3698
3699 12.3 HoiChess
3700 =============
3701
3702 HoiChess is a not-so-very-strong Chess engine, which comes with a
3703 derivative HoiXiangqi, able to play Chinese Chess. It can be obtained
3704 from the standard Linux repositories through:
3705
3706    sudo apt-get install hoichess
3707
3708 12.4 Crafty
3709 ===========
3710
3711 Crafty is a chess engine written by Bob Hyatt.  You can use XBoard to
3712 play a game against Crafty, hook Crafty up to an ICS, or use Crafty to
3713 interactively analyze games and positions for you.
3714
3715    Crafty is a strong, rapidly evolving chess program. This rapid pace
3716 of development is good, because it means Crafty is always getting
3717 better.  This can sometimes cause problems with backwards
3718 compatibility, but usually the latest version of Crafty will work well
3719 with the latest version of XBoard.  Crafty can be obtained from its
3720 author's FTP site: ftp://ftp.cis.uab.edu/hyatt/.
3721
3722    To use Crafty with XBoard, give the -fcp and -fd options as follows,
3723 where <crafty's directory> is the directory in which you installed
3724 Crafty and placed its book and other support files.
3725
3726 12.5 zic2xpm
3727 ============
3728
3729 The "zic2xpm" program is used to import chess sets from the ZIICS(*)
3730 program into XBoard. "zic2xpm" is part of the XBoard distribution.
3731 ZIICS is available from:
3732
3733    ftp://ftp.freechess.org/pub/chess/DOS/ziics131.exe
3734
3735    To import ZIICS pieces, do this:
3736 1. Unzip ziics131.exe into a directory:
3737           unzip -L ziics131.exe -d ~/ziics
3738
3739 2. Use zic2xpm to convert a set of pieces to XBoard format.
3740      For example, let's say you want to use the FRITZ4 set. These files
3741      are named "fritz4.*" in the ZIICS distribution.
3742
3743           mkdir ~/fritz4
3744           cd ~/fritz4
3745           zic2xpm ~/ziics/fritz4.*
3746
3747 3. Give XBoard the "-pixmap" option when starting up, e.g.:
3748           xboard -pixmap ~/fritz4
3749
3750    (*) ZIICS is a separate copyrighted work of Andy McFarland.  The
3751 "ZIICS pieces" are copyrighted works of their respective creators.
3752 Files produced by "zic2xpm" are for PERSONAL USE ONLY and may NOT be
3753 redistributed without explicit permission from the original creator(s)
3754 of the pieces.
3755
3756 Copyright
3757 *********
3758
3759 Copyright (C) 1991 Digital Equipment Corporation, Maynard,
3760 Massachusetts.
3761
3762    All Rights Reserved.
3763
3764    Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
3765 documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
3766 provided that the above copyright notice appear in all copies and that
3767 both that copyright notice and this permission notice appear in
3768 supporting documentation, and that the name of Digital not be used in
3769 advertising or publicity pertaining to distribution of the software
3770 without specific, written prior permission.
3771
3772    Digital disclaims all warranties with regard to this software,
3773 including all implied warranties of merchantability and fitness.  In no
3774 event shall Digital be liable for any special, indirect or
3775 consequential damages or any damages whatsoever resulting from loss of
3776 use, data or profits, whether in an action of contract, negligence or
3777 other tortious action, arising out of or in connection with the use or
3778 performance of this software.
3779
3780    Enhancements copyright (C) 1992-2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008,
3781 2009, 2010, 2011, 2012, 2013 Free Software Foundation, Inc.
3782
3783 Published by the Free Software Foundation
3784 59 Temple Place - Suite 330
3785 Boston, MA 02111-1307 USA
3786
3787    Permission is granted to make and distribute verbatim copies of this
3788 manual provided the copyright notice and this permission notice are
3789 preserved on all copies.
3790
3791    Permission is granted to copy and distribute modified versions of
3792 this manual under the conditions for verbatim copying, provided also
3793 that the section entitled "GNU General Public License," is included
3794 exactly as in the original, and provided that the entire resulting
3795 derived work is distributed under the terms of a permission notice
3796 identical to this one.
3797
3798    Permission is granted to copy and distribute translations of this
3799 manual into another language, under the above conditions for modified
3800 versions, except that the section entitled "GNU General Public License,"
3801 and this permission notice, may be included in translations approved by
3802 the Free Software Foundation instead of in the original English.
3803
3804 GNU GENERAL PUBLIC LICENSE
3805 **************************
3806
3807                         Version 3, 29 June 2007
3808
3809      Copyright (C) 2007 Free Software Foundation, Inc. `http://fsf.org/'
3810
3811      Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies of this
3812      license document, but changing it is not allowed.
3813
3814 Preamble
3815 ========
3816
3817 The GNU General Public License is a free, copyleft license for software
3818 and other kinds of works.
3819
3820    The licenses for most software and other practical works are designed
3821 to take away your freedom to share and change the works.  By contrast,
3822 the GNU General Public License is intended to guarantee your freedom to
3823 share and change all versions of a program--to make sure it remains
3824 free software for all its users.  We, the Free Software Foundation, use
3825 the GNU General Public License for most of our software; it applies
3826 also to any other work released this way by its authors.  You can apply
3827 it to your programs, too.
3828
3829    When we speak of free software, we are referring to freedom, not
3830 price.  Our General Public Licenses are designed to make sure that you
3831 have the freedom to distribute copies of free software (and charge for
3832 them if you wish), that you receive source code or can get it if you
3833 want it, that you can change the software or use pieces of it in new
3834 free programs, and that you know you can do these things.
3835
3836    To protect your rights, we need to prevent others from denying you
3837 these rights or asking you to surrender the rights.  Therefore, you
3838 have certain responsibilities if you distribute copies of the software,
3839 or if you modify it: responsibilities to respect the freedom of others.
3840
3841    For example, if you distribute copies of such a program, whether
3842 gratis or for a fee, you must pass on to the recipients the same
3843 freedoms that you received.  You must make sure that they, too, receive
3844 or can get the source code.  And you must show them these terms so they
3845 know their rights.
3846
3847    Developers that use the GNU GPL protect your rights with two steps:
3848 (1) assert copyright on the software, and (2) offer you this License
3849 giving you legal permission to copy, distribute and/or modify it.
3850
3851    For the developers' and authors' protection, the GPL clearly explains
3852 that there is no warranty for this free software.  For both users' and
3853 authors' sake, the GPL requires that modified versions be marked as
3854 changed, so that their problems will not be attributed erroneously to
3855 authors of previous versions.
3856
3857    Some devices are designed to deny users access to install or run
3858 modified versions of the software inside them, although the
3859 manufacturer can do so.  This is fundamentally incompatible with the
3860 aim of protecting users' freedom to change the software.  The
3861 systematic pattern of such abuse occurs in the area of products for
3862 individuals to use, which is precisely where it is most unacceptable.
3863 Therefore, we have designed this version of the GPL to prohibit the
3864 practice for those products.  If such problems arise substantially in
3865 other domains, we stand ready to extend this provision to those domains
3866 in future versions of the GPL, as needed to protect the freedom of
3867 users.
3868
3869    Finally, every program is threatened constantly by software patents.
3870 States should not allow patents to restrict development and use of
3871 software on general-purpose computers, but in those that do, we wish to
3872 avoid the special danger that patents applied to a free program could
3873 make it effectively proprietary.  To prevent this, the GPL assures that
3874 patents cannot be used to render the program non-free.
3875
3876    The precise terms and conditions for copying, distribution and
3877 modification follow.
3878
3879 TERMS AND CONDITIONS
3880 ====================
3881
3882   0. Definitions.
3883
3884      "This License" refers to version 3 of the GNU General Public
3885      License.
3886
3887      "Copyright" also means copyright-like laws that apply to other
3888      kinds of works, such as semiconductor masks.
3889
3890      "The Program" refers to any copyrightable work licensed under this
3891      License.  Each licensee is addressed as "you".  "Licensees" and
3892      "recipients" may be individuals or organizations.
3893
3894      To "modify" a work means to copy from or adapt all or part of the
3895      work in a fashion requiring copyright permission, other than the
3896      making of an exact copy.  The resulting work is called a "modified
3897      version" of the earlier work or a work "based on" the earlier work.
3898
3899      A "covered work" means either the unmodified Program or a work
3900      based on the Program.
3901
3902      To "propagate" a work means to do anything with it that, without
3903      permission, would make you directly or secondarily liable for
3904      infringement under applicable copyright law, except executing it
3905      on a computer or modifying a private copy.  Propagation includes
3906      copying, distribution (with or without modification), making
3907      available to the public, and in some countries other activities as
3908      well.
3909
3910      To "convey" a work means any kind of propagation that enables other
3911      parties to make or receive copies.  Mere interaction with a user
3912      through a computer network, with no transfer of a copy, is not
3913      conveying.
3914
3915      An interactive user interface displays "Appropriate Legal Notices"
3916      to the extent that it includes a convenient and prominently visible
3917      feature that (1) displays an appropriate copyright notice, and (2)
3918      tells the user that there is no warranty for the work (except to
3919      the extent that warranties are provided), that licensees may
3920      convey the work under this License, and how to view a copy of this
3921      License.  If the interface presents a list of user commands or
3922      options, such as a menu, a prominent item in the list meets this
3923      criterion.
3924
3925   1. Source Code.
3926
3927      The "source code" for a work means the preferred form of the work
3928      for making modifications to it.  "Object code" means any
3929      non-source form of a work.
3930
3931      A "Standard Interface" means an interface that either is an
3932      official standard defined by a recognized standards body, or, in
3933      the case of interfaces specified for a particular programming
3934      language, one that is widely used among developers working in that
3935      language.
3936
3937      The "System Libraries" of an executable work include anything,
3938      other than the work as a whole, that (a) is included in the normal
3939      form of packaging a Major Component, but which is not part of that
3940      Major Component, and (b) serves only to enable use of the work
3941      with that Major Component, or to implement a Standard Interface
3942      for which an implementation is available to the public in source
3943      code form.  A "Major Component", in this context, means a major
3944      essential component (kernel, window system, and so on) of the
3945      specific operating system (if any) on which the executable work
3946      runs, or a compiler used to produce the work, or an object code
3947      interpreter used to run it.
3948
3949      The "Corresponding Source" for a work in object code form means all
3950      the source code needed to generate, install, and (for an executable
3951      work) run the object code and to modify the work, including
3952      scripts to control those activities.  However, it does not include
3953      the work's System Libraries, or general-purpose tools or generally
3954      available free programs which are used unmodified in performing
3955      those activities but which are not part of the work.  For example,
3956      Corresponding Source includes interface definition files
3957      associated with source files for the work, and the source code for
3958      shared libraries and dynamically linked subprograms that the work
3959      is specifically designed to require, such as by intimate data
3960      communication or control flow between those subprograms and other
3961      parts of the work.
3962
3963      The Corresponding Source need not include anything that users can
3964      regenerate automatically from other parts of the Corresponding
3965      Source.
3966
3967      The Corresponding Source for a work in source code form is that
3968      same work.
3969
3970   2. Basic Permissions.
3971
3972      All rights granted under this License are granted for the term of
3973      copyright on the Program, and are irrevocable provided the stated
3974      conditions are met.  This License explicitly affirms your unlimited
3975      permission to run the unmodified Program.  The output from running
3976      a covered work is covered by this License only if the output,
3977      given its content, constitutes a covered work.  This License
3978      acknowledges your rights of fair use or other equivalent, as
3979      provided by copyright law.
3980
3981      You may make, run and propagate covered works that you do not
3982      convey, without conditions so long as your license otherwise
3983      remains in force.  You may convey covered works to others for the
3984      sole purpose of having them make modifications exclusively for
3985      you, or provide you with facilities for running those works,
3986      provided that you comply with the terms of this License in
3987      conveying all material for which you do not control copyright.
3988      Those thus making or running the covered works for you must do so
3989      exclusively on your behalf, under your direction and control, on
3990      terms that prohibit them from making any copies of your
3991      copyrighted material outside their relationship with you.
3992
3993      Conveying under any other circumstances is permitted solely under
3994      the conditions stated below.  Sublicensing is not allowed; section
3995      10 makes it unnecessary.
3996
3997   3. Protecting Users' Legal Rights From Anti-Circumvention Law.
3998
3999      No covered work shall be deemed part of an effective technological
4000      measure under any applicable law fulfilling obligations under
4001      article 11 of the WIPO copyright treaty adopted on 20 December
4002      1996, or similar laws prohibiting or restricting circumvention of
4003      such measures.
4004
4005      When you convey a covered work, you waive any legal power to forbid
4006      circumvention of technological measures to the extent such
4007      circumvention is effected by exercising rights under this License
4008      with respect to the covered work, and you disclaim any intention
4009      to limit operation or modification of the work as a means of
4010      enforcing, against the work's users, your or third parties' legal
4011      rights to forbid circumvention of technological measures.
4012
4013   4. Conveying Verbatim Copies.
4014
4015      You may convey verbatim copies of the Program's source code as you
4016      receive it, in any medium, provided that you conspicuously and
4017      appropriately publish on each copy an appropriate copyright notice;
4018      keep intact all notices stating that this License and any
4019      non-permissive terms added in accord with section 7 apply to the
4020      code; keep intact all notices of the absence of any warranty; and
4021      give all recipients a copy of this License along with the Program.
4022
4023      You may charge any price or no price for each copy that you convey,
4024      and you may offer support or warranty protection for a fee.
4025
4026   5. Conveying Modified Source Versions.
4027
4028      You may convey a work based on the Program, or the modifications to
4029      produce it from the Program, in the form of source code under the
4030      terms of section 4, provided that you also meet all of these
4031      conditions:
4032
4033        a. The work must carry prominent notices stating that you
4034           modified it, and giving a relevant date.
4035
4036        b. The work must carry prominent notices stating that it is
4037           released under this License and any conditions added under
4038           section 7.  This requirement modifies the requirement in
4039           section 4 to "keep intact all notices".
4040
4041        c. You must license the entire work, as a whole, under this
4042           License to anyone who comes into possession of a copy.  This
4043           License will therefore apply, along with any applicable
4044           section 7 additional terms, to the whole of the work, and all
4045           its parts, regardless of how they are packaged.  This License
4046           gives no permission to license the work in any other way, but
4047           it does not invalidate such permission if you have separately
4048           received it.
4049
4050        d. If the work has interactive user interfaces, each must display
4051           Appropriate Legal Notices; however, if the Program has
4052           interactive interfaces that do not display Appropriate Legal
4053           Notices, your work need not make them do so.
4054
4055      A compilation of a covered work with other separate and independent
4056      works, which are not by their nature extensions of the covered
4057      work, and which are not combined with it such as to form a larger
4058      program, in or on a volume of a storage or distribution medium, is
4059      called an "aggregate" if the compilation and its resulting
4060      copyright are not used to limit the access or legal rights of the
4061      compilation's users beyond what the individual works permit.
4062      Inclusion of a covered work in an aggregate does not cause this
4063      License to apply to the other parts of the aggregate.
4064
4065   6. Conveying Non-Source Forms.
4066
4067      You may convey a covered work in object code form under the terms
4068      of sections 4 and 5, provided that you also convey the
4069      machine-readable Corresponding Source under the terms of this
4070      License, in one of these ways:
4071
4072        a. Convey the object code in, or embodied in, a physical product
4073           (including a physical distribution medium), accompanied by the
4074           Corresponding Source fixed on a durable physical medium
4075           customarily used for software interchange.
4076
4077        b. Convey the object code in, or embodied in, a physical product
4078           (including a physical distribution medium), accompanied by a
4079           written offer, valid for at least three years and valid for
4080           as long as you offer spare parts or customer support for that
4081           product model, to give anyone who possesses the object code
4082           either (1) a copy of the Corresponding Source for all the
4083           software in the product that is covered by this License, on a
4084           durable physical medium customarily used for software
4085           interchange, for a price no more than your reasonable cost of
4086           physically performing this conveying of source, or (2) access
4087           to copy the Corresponding Source from a network server at no
4088           charge.
4089
4090        c. Convey individual copies of the object code with a copy of
4091           the written offer to provide the Corresponding Source.  This
4092           alternative is allowed only occasionally and noncommercially,
4093           and only if you received the object code with such an offer,
4094           in accord with subsection 6b.
4095
4096        d. Convey the object code by offering access from a designated
4097           place (gratis or for a charge), and offer equivalent access
4098           to the Corresponding Source in the same way through the same
4099           place at no further charge.  You need not require recipients
4100           to copy the Corresponding Source along with the object code.
4101           If the place to copy the object code is a network server, the
4102           Corresponding Source may be on a different server (operated
4103           by you or a third party) that supports equivalent copying
4104           facilities, provided you maintain clear directions next to
4105           the object code saying where to find the Corresponding Source.
4106           Regardless of what server hosts the Corresponding Source, you
4107           remain obligated to ensure that it is available for as long
4108           as needed to satisfy these requirements.
4109
4110        e. Convey the object code using peer-to-peer transmission,
4111           provided you inform other peers where the object code and
4112           Corresponding Source of the work are being offered to the
4113           general public at no charge under subsection 6d.
4114
4115
4116      A separable portion of the object code, whose source code is
4117      excluded from the Corresponding Source as a System Library, need
4118      not be included in conveying the object code work.
4119
4120      A "User Product" is either (1) a "consumer product", which means
4121      any tangible personal property which is normally used for personal,
4122      family, or household purposes, or (2) anything designed or sold for
4123      incorporation into a dwelling.  In determining whether a product
4124      is a consumer product, doubtful cases shall be resolved in favor of
4125      coverage.  For a particular product received by a particular user,
4126      "normally used" refers to a typical or common use of that class of
4127      product, regardless of the status of the particular user or of the
4128      way in which the particular user actually uses, or expects or is
4129      expected to use, the product.  A product is a consumer product
4130      regardless of whether the product has substantial commercial,
4131      industrial or non-consumer uses, unless such uses represent the
4132      only significant mode of use of the product.
4133
4134      "Installation Information" for a User Product means any methods,
4135      procedures, authorization keys, or other information required to
4136      install and execute modified versions of a covered work in that
4137      User Product from a modified version of its Corresponding Source.
4138      The information must suffice to ensure that the continued
4139      functioning of the modified object code is in no case prevented or
4140      interfered with solely because modification has been made.
4141
4142      If you convey an object code work under this section in, or with,
4143      or specifically for use in, a User Product, and the conveying
4144      occurs as part of a transaction in which the right of possession
4145      and use of the User Product is transferred to the recipient in
4146      perpetuity or for a fixed term (regardless of how the transaction
4147      is characterized), the Corresponding Source conveyed under this
4148      section must be accompanied by the Installation Information.  But
4149      this requirement does not apply if neither you nor any third party
4150      retains the ability to install modified object code on the User
4151      Product (for example, the work has been installed in ROM).
4152
4153      The requirement to provide Installation Information does not
4154      include a requirement to continue to provide support service,
4155      warranty, or updates for a work that has been modified or
4156      installed by the recipient, or for the User Product in which it
4157      has been modified or installed.  Access to a network may be denied
4158      when the modification itself materially and adversely affects the
4159      operation of the network or violates the rules and protocols for
4160      communication across the network.
4161
4162      Corresponding Source conveyed, and Installation Information
4163      provided, in accord with this section must be in a format that is
4164      publicly documented (and with an implementation available to the
4165      public in source code form), and must require no special password
4166      or key for unpacking, reading or copying.
4167
4168   7. Additional Terms.
4169
4170      "Additional permissions" are terms that supplement the terms of
4171      this License by making exceptions from one or more of its
4172      conditions.  Additional permissions that are applicable to the
4173      entire Program shall be treated as though they were included in
4174      this License, to the extent that they are valid under applicable
4175      law.  If additional permissions apply only to part of the Program,
4176      that part may be used separately under those permissions, but the
4177      entire Program remains governed by this License without regard to
4178      the additional permissions.
4179
4180      When you convey a copy of a covered work, you may at your option
4181      remove any additional permissions from that copy, or from any part
4182      of it.  (Additional permissions may be written to require their own
4183      removal in certain cases when you modify the work.)  You may place
4184      additional permissions on material, added by you to a covered work,
4185      for which you have or can give appropriate copyright permission.
4186
4187      Notwithstanding any other provision of this License, for material
4188      you add to a covered work, you may (if authorized by the copyright
4189      holders of that material) supplement the terms of this License
4190      with terms:
4191
4192        a. Disclaiming warranty or limiting liability differently from
4193           the terms of sections 15 and 16 of this License; or
4194
4195        b. Requiring preservation of specified reasonable legal notices
4196           or author attributions in that material or in the Appropriate
4197           Legal Notices displayed by works containing it; or
4198
4199        c. Prohibiting misrepresentation of the origin of that material,
4200           or requiring that modified versions of such material be
4201           marked in reasonable ways as different from the original
4202           version; or
4203
4204        d. Limiting the use for publicity purposes of names of licensors
4205           or authors of the material; or
4206
4207        e. Declining to grant rights under trademark law for use of some
4208           trade names, trademarks, or service marks; or
4209
4210        f. Requiring indemnification of licensors and authors of that
4211           material by anyone who conveys the material (or modified
4212           versions of it) with contractual assumptions of liability to
4213           the recipient, for any liability that these contractual
4214           assumptions directly impose on those licensors and authors.
4215
4216      All other non-permissive additional terms are considered "further
4217      restrictions" within the meaning of section 10.  If the Program as
4218      you received it, or any part of it, contains a notice stating that
4219      it is governed by this License along with a term that is a further
4220      restriction, you may remove that term.  If a license document
4221      contains a further restriction but permits relicensing or
4222      conveying under this License, you may add to a covered work
4223      material governed by the terms of that license document, provided
4224      that the further restriction does not survive such relicensing or
4225      conveying.
4226
4227      If you add terms to a covered work in accord with this section, you
4228      must place, in the relevant source files, a statement of the
4229      additional terms that apply to those files, or a notice indicating
4230      where to find the applicable terms.
4231
4232      Additional terms, permissive or non-permissive, may be stated in
4233      the form of a separately written license, or stated as exceptions;
4234      the above requirements apply either way.
4235
4236   8. Termination.
4237
4238      You may not propagate or modify a covered work except as expressly
4239      provided under this License.  Any attempt otherwise to propagate or
4240      modify it is void, and will automatically terminate your rights
4241      under this License (including any patent licenses granted under
4242      the third paragraph of section 11).
4243
4244      However, if you cease all violation of this License, then your
4245      license from a particular copyright holder is reinstated (a)
4246      provisionally, unless and until the copyright holder explicitly
4247      and finally terminates your license, and (b) permanently, if the
4248      copyright holder fails to notify you of the violation by some
4249      reasonable means prior to 60 days after the cessation.
4250
4251      Moreover, your license from a particular copyright holder is
4252      reinstated permanently if the copyright holder notifies you of the
4253      violation by some reasonable means, this is the first time you have
4254      received notice of violation of this License (for any work) from
4255      that copyright holder, and you cure the violation prior to 30 days
4256      after your receipt of the notice.
4257
4258      Termination of your rights under this section does not terminate
4259      the licenses of parties who have received copies or rights from
4260      you under this License.  If your rights have been terminated and
4261      not permanently reinstated, you do not qualify to receive new
4262      licenses for the same material under section 10.
4263
4264   9. Acceptance Not Required for Having Copies.
4265
4266      You are not required to accept this License in order to receive or
4267      run a copy of the Program.  Ancillary propagation of a covered work
4268      occurring solely as a consequence of using peer-to-peer
4269      transmission to receive a copy likewise does not require
4270      acceptance.  However, nothing other than this License grants you
4271      permission to propagate or modify any covered work.  These actions
4272      infringe copyright if you do not accept this License.  Therefore,
4273      by modifying or propagating a covered work, you indicate your
4274      acceptance of this License to do so.
4275
4276  10. Automatic Licensing of Downstream Recipients.
4277
4278      Each time you convey a covered work, the recipient automatically
4279      receives a license from the original licensors, to run, modify and
4280      propagate that work, subject to this License.  You are not
4281      responsible for enforcing compliance by third parties with this
4282      License.
4283
4284      An "entity transaction" is a transaction transferring control of an
4285      organization, or substantially all assets of one, or subdividing an
4286      organization, or merging organizations.  If propagation of a
4287      covered work results from an entity transaction, each party to that
4288      transaction who receives a copy of the work also receives whatever
4289      licenses to the work the party's predecessor in interest had or
4290      could give under the previous paragraph, plus a right to
4291      possession of the Corresponding Source of the work from the
4292      predecessor in interest, if the predecessor has it or can get it
4293      with reasonable efforts.
4294
4295      You may not impose any further restrictions on the exercise of the
4296      rights granted or affirmed under this License.  For example, you
4297      may not impose a license fee, royalty, or other charge for
4298      exercise of rights granted under this License, and you may not
4299      initiate litigation (including a cross-claim or counterclaim in a
4300      lawsuit) alleging that any patent claim is infringed by making,
4301      using, selling, offering for sale, or importing the Program or any
4302      portion of it.
4303
4304  11. Patents.
4305
4306      A "contributor" is a copyright holder who authorizes use under this
4307      License of the Program or a work on which the Program is based.
4308      The work thus licensed is called the contributor's "contributor
4309      version".
4310
4311      A contributor's "essential patent claims" are all patent claims
4312      owned or controlled by the contributor, whether already acquired or
4313      hereafter acquired, that would be infringed by some manner,
4314      permitted by this License, of making, using, or selling its
4315      contributor version, but do not include claims that would be
4316      infringed only as a consequence of further modification of the
4317      contributor version.  For purposes of this definition, "control"
4318      includes the right to grant patent sublicenses in a manner
4319      consistent with the requirements of this License.
4320
4321      Each contributor grants you a non-exclusive, worldwide,
4322      royalty-free patent license under the contributor's essential
4323      patent claims, to make, use, sell, offer for sale, import and
4324      otherwise run, modify and propagate the contents of its
4325      contributor version.
4326
4327      In the following three paragraphs, a "patent license" is any
4328      express agreement or commitment, however denominated, not to
4329      enforce a patent (such as an express permission to practice a
4330      patent or covenant not to sue for patent infringement).  To
4331      "grant" such a patent license to a party means to make such an
4332      agreement or commitment not to enforce a patent against the party.
4333
4334      If you convey a covered work, knowingly relying on a patent
4335      license, and the Corresponding Source of the work is not available
4336      for anyone to copy, free of charge and under the terms of this
4337      License, through a publicly available network server or other
4338      readily accessible means, then you must either (1) cause the
4339      Corresponding Source to be so available, or (2) arrange to deprive
4340      yourself of the benefit of the patent license for this particular
4341      work, or (3) arrange, in a manner consistent with the requirements
4342      of this License, to extend the patent license to downstream
4343      recipients.  "Knowingly relying" means you have actual knowledge
4344      that, but for the patent license, your conveying the covered work
4345      in a country, or your recipient's use of the covered work in a
4346      country, would infringe one or more identifiable patents in that
4347      country that you have reason to believe are valid.
4348
4349      If, pursuant to or in connection with a single transaction or
4350      arrangement, you convey, or propagate by procuring conveyance of, a
4351      covered work, and grant a patent license to some of the parties
4352      receiving the covered work authorizing them to use, propagate,
4353      modify or convey a specific copy of the covered work, then the
4354      patent license you grant is automatically extended to all
4355      recipients of the covered work and works based on it.
4356
4357      A patent license is "discriminatory" if it does not include within
4358      the scope of its coverage, prohibits the exercise of, or is
4359      conditioned on the non-exercise of one or more of the rights that
4360      are specifically granted under this License.  You may not convey a
4361      covered work if you are a party to an arrangement with a third
4362      party that is in the business of distributing software, under
4363      which you make payment to the third party based on the extent of
4364      your activity of conveying the work, and under which the third
4365      party grants, to any of the parties who would receive the covered
4366      work from you, a discriminatory patent license (a) in connection
4367      with copies of the covered work conveyed by you (or copies made
4368      from those copies), or (b) primarily for and in connection with
4369      specific products or compilations that contain the covered work,
4370      unless you entered into that arrangement, or that patent license
4371      was granted, prior to 28 March 2007.
4372
4373      Nothing in this License shall be construed as excluding or limiting
4374      any implied license or other defenses to infringement that may
4375      otherwise be available to you under applicable patent law.
4376
4377  12. No Surrender of Others' Freedom.
4378
4379      If conditions are imposed on you (whether by court order,
4380      agreement or otherwise) that contradict the conditions of this
4381      License, they do not excuse you from the conditions of this
4382      License.  If you cannot convey a covered work so as to satisfy
4383      simultaneously your obligations under this License and any other
4384      pertinent obligations, then as a consequence you may not convey it
4385      at all.  For example, if you agree to terms that obligate you to
4386      collect a royalty for further conveying from those to whom you
4387      convey the Program, the only way you could satisfy both those
4388      terms and this License would be to refrain entirely from conveying
4389      the Program.
4390
4391  13. Use with the GNU Affero General Public License.
4392
4393      Notwithstanding any other provision of this License, you have
4394      permission to link or combine any covered work with a work licensed
4395      under version 3 of the GNU Affero General Public License into a
4396      single combined work, and to convey the resulting work.  The terms
4397      of this License will continue to apply to the part which is the
4398      covered work, but the special requirements of the GNU Affero
4399      General Public License, section 13, concerning interaction through
4400      a network will apply to the combination as such.
4401
4402  14. Revised Versions of this License.
4403
4404      The Free Software Foundation may publish revised and/or new
4405      versions of the GNU General Public License from time to time.
4406      Such new versions will be similar in spirit to the present
4407      version, but may differ in detail to address new problems or
4408      concerns.
4409
4410      Each version is given a distinguishing version number.  If the
4411      Program specifies that a certain numbered version of the GNU
4412      General Public License "or any later version" applies to it, you
4413      have the option of following the terms and conditions either of
4414      that numbered version or of any later version published by the
4415      Free Software Foundation.  If the Program does not specify a
4416      version number of the GNU General Public License, you may choose
4417      any version ever published by the Free Software Foundation.
4418
4419      If the Program specifies that a proxy can decide which future
4420      versions of the GNU General Public License can be used, that
4421      proxy's public statement of acceptance of a version permanently
4422      authorizes you to choose that version for the Program.
4423
4424      Later license versions may give you additional or different
4425      permissions.  However, no additional obligations are imposed on any
4426      author or copyright holder as a result of your choosing to follow a
4427      later version.
4428
4429  15. Disclaimer of Warranty.
4430
4431      THERE IS NO WARRANTY FOR THE PROGRAM, TO THE EXTENT PERMITTED BY
4432      APPLICABLE LAW.  EXCEPT WHEN OTHERWISE STATED IN WRITING THE
4433      COPYRIGHT HOLDERS AND/OR OTHER PARTIES PROVIDE THE PROGRAM "AS IS"
4434      WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED,
4435      INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF
4436      MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  THE ENTIRE
4437      RISK AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE PROGRAM IS WITH YOU.
4438      SHOULD THE PROGRAM PROVE DEFECTIVE, YOU ASSUME THE COST OF ALL
4439      NECESSARY SERVICING, REPAIR OR CORRECTION.
4440
4441  16. Limitation of Liability.
4442
4443      IN NO EVENT UNLESS REQUIRED BY APPLICABLE LAW OR AGREED TO IN
4444      WRITING WILL ANY COPYRIGHT HOLDER, OR ANY OTHER PARTY WHO MODIFIES
4445      AND/OR CONVEYS THE PROGRAM AS PERMITTED ABOVE, BE LIABLE TO YOU
4446      FOR DAMAGES, INCLUDING ANY GENERAL, SPECIAL, INCIDENTAL OR
4447      CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE
4448      THE PROGRAM (INCLUDING BUT NOT LIMITED TO LOSS OF DATA OR DATA
4449      BEING RENDERED INACCURATE OR LOSSES SUSTAINED BY YOU OR THIRD
4450      PARTIES OR A FAILURE OF THE PROGRAM TO OPERATE WITH ANY OTHER
4451      PROGRAMS), EVEN IF SUCH HOLDER OR OTHER PARTY HAS BEEN ADVISED OF
4452      THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
4453
4454  17. Interpretation of Sections 15 and 16.
4455
4456      If the disclaimer of warranty and limitation of liability provided
4457      above cannot be given local legal effect according to their terms,
4458      reviewing courts shall apply local law that most closely
4459      approximates an absolute waiver of all civil liability in
4460      connection with the Program, unless a warranty or assumption of
4461      liability accompanies a copy of the Program in return for a fee.
4462
4463
4464 END OF TERMS AND CONDITIONS
4465 ===========================
4466
4467 How to Apply These Terms to Your New Programs
4468 =============================================
4469
4470 If you develop a new program, and you want it to be of the greatest
4471 possible use to the public, the best way to achieve this is to make it
4472 free software which everyone can redistribute and change under these
4473 terms.
4474
4475    To do so, attach the following notices to the program.  It is safest
4476 to attach them to the start of each source file to most effectively
4477 state the exclusion of warranty; and each file should have at least the
4478 "copyright" line and a pointer to where the full notice is found.
4479
4480      ONE LINE TO GIVE THE PROGRAM'S NAME AND A BRIEF IDEA OF WHAT IT DOES.
4481      Copyright (C) YEAR NAME OF AUTHOR
4482
4483      This program is free software: you can redistribute it and/or modify
4484      it under the terms of the GNU General Public License as published by
4485      the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at
4486      your option) any later version.
4487
4488      This program is distributed in the hope that it will be useful, but
4489      WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
4490      MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
4491      General Public License for more details.
4492
4493      You should have received a copy of the GNU General Public License
4494      along with this program.  If not, see `http://www.gnu.org/licenses/'.
4495
4496    Also add information on how to contact you by electronic and paper
4497 mail.
4498
4499    If the program does terminal interaction, make it output a short
4500 notice like this when it starts in an interactive mode:
4501
4502      PROGRAM Copyright (C) YEAR NAME OF AUTHOR
4503      This program comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY; for details type `show w'.
4504      This is free software, and you are welcome to redistribute it
4505      under certain conditions; type `show c' for details.
4506
4507    The hypothetical commands `show w' and `show c' should show the
4508 appropriate parts of the General Public License.  Of course, your
4509 program's commands might be different; for a GUI interface, you would
4510 use an "about box".
4511
4512    You should also get your employer (if you work as a programmer) or
4513 school, if any, to sign a "copyright disclaimer" for the program, if
4514 necessary.  For more information on this, and how to apply and follow
4515 the GNU GPL, see `http://www.gnu.org/licenses/'.
4516
4517    The GNU General Public License does not permit incorporating your
4518 program into proprietary programs.  If your program is a subroutine
4519 library, you may consider it more useful to permit linking proprietary
4520 applications with the library.  If this is what you want to do, use the
4521 GNU Lesser General Public License instead of this License.  But first,
4522 please read `http://www.gnu.org/philosophy/why-not-lgpl.html'.
4523
4524 Index
4525 *****
4526
4527 -animateSpeed, option:                         See 4.6.      (line 2798)
4528 -autoDisplayComment, option:                   See 4.6.      (line 2803)
4529 -autoDisplayTags, option:                      See 4.6.      (line 2803)
4530 -pasteSelection, option:                       See 4.6.      (line 2809)
4531 .icsrc:                                        See 4.4.      (line 2176)
4532 <, Button:                                     See 3.2.      (line  409)
4533 <<, Button:                                    See 3.2.      (line  442)
4534 >, Button:                                     See 3.2.      (line  429)
4535 >>, Button:                                    See 3.2.      (line  461)
4536 abort, ICS command:                            See 5.        (line 3212)
4537 Abort, Menu Item:                              See 3.5.      (line  749)
4538 About XBoard, Menu Item:                       See 3.8.      (line 1519)
4539 Absolute Analysis Scores, Menu Item:           See 3.7.      (line  877)
4540 absoluteAnalysisScores, option:                See 4.6.      (line 2847)
4541 accept, ICS command:                           See 5.        (line 3199)
4542 Accept, Menu Item:                             See 3.5.      (line  721)
4543 Action, Menu:                                  See 3.5.      (line  720)
4544 adapterCommand, option:                        See 4.2.      (line 1877)
4545 adjourn, ICS command:                          See 5.        (line 3212)
4546 Adjourn, Menu Item:                            See 3.5.      (line  744)
4547 Adjudicate Draw, Menu Item:                    See 3.5.      (line  777)
4548 Adjudicate to Black, Menu Item:                See 3.5.      (line  777)
4549 Adjudicate to White, Menu Item:                See 3.5.      (line  777)
4550 adjudicateDrawMoves, option:                   See 4.7.      (line 2868)
4551 adjudicateLossThreshold, option:               See 4.7.      (line 2860)
4552 Adjudications, Menu Item:                      See 3.7.      (line 1107)
4553 afterGame, option:                             See 4.3.      (line 2060)
4554 afterTourney, option:                          See 4.3.      (line 2060)
4555 alarm, option:                                 See 4.4.      (line 2262)
4556 Almost Always Queen, Menu Item:                See 3.7.      (line  881)
4557 Also match left-right flipped position, Menu Item:See 3.7.   (line 1418)
4558 Also match reversed colors, Menu Item:         See 3.7.      (line 1418)
4559 alwaysPromoteToQueen, option:                  See 4.6.      (line 2557)
4560 Analysis Mode, Menu Item:                      See 3.4.      (line  577)
4561 Analyze Game, Menu Item:                       See 3.4.      (line  625)
4562 Animate Dragging, Menu Item:                   See 3.7.      (line  895)
4563 Animate Moving, Menu Item:                     See 3.7.      (line  902)
4564 animate, option:                               See 4.6.      (line 2794)
4565 animateDragging, option:                       See 4.6.      (line 2790)
4566 animateMoving, option:                         See 4.6.      (line 2794)
4567 Animation Speed, Menu Item:                    See 3.7.      (line 1064)
4568 Annotate, Menu Item:                           See 3.2.      (line  385)
4569 appendPV, option:                              See 4.6.      (line 2841)
4570 at sign, option:                               See 4.5.      (line 2469)
4571 Authors:                                       See 10.       (line 3422)
4572 Auto Comment, Menu Item:                       See 3.7.      (line 1143)
4573 Auto Flag, Menu Item:                          See 3.7.      (line  911)
4574 Auto Flip View, Menu Item:                     See 3.7.      (line  921)
4575 Auto Kibitz, Menu Item:                        See 3.7.      (line 1134)
4576 Auto Observe, Menu Item:                       See 3.7.      (line 1151)
4577 Auto Raise Board, Menu Item:                   See 3.7.      (line 1164)
4578 Auto Save, Menu Item:                          See 3.7.      (line 1169)
4579 Auto-Refresh Seek Graph, Menu Item:            See 3.7.      (line 1211)
4580 autobs, option:                                See 4.4.      (line 2203)
4581 autoCallFlag, option:                          See 4.4.      (line 2199)
4582 autocomm, option:                              See 4.4.      (line 2195)
4583 autoComment, option:                           See 4.4.      (line 2195)
4584 autoCopyPV, option:                            See 4.6.      (line 2814)
4585 autoflag, option:                              See 4.4.      (line 2199)
4586 autoflip, option:                              See 4.6.      (line 2617)
4587 autoFlipView, option:                          See 4.6.      (line 2617)
4588 autoKibitz, option:                            See 4.4.      (line 2207)
4589 autoLogo, option:                              See 4.6.      (line 2521)
4590 autoObserve, option:                           See 4.4.      (line 2203)
4591 autoraise, option:                             See 4.6.      (line 2613)
4592 autoRaiseBoard, option:                        See 4.6.      (line 2613)
4593 autoRefresh, option:                           See 4.4.      (line 2224)
4594 autosave, option:                              See 4.5.      (line 2410)
4595 autoSaveGames, option:                         See 4.5.      (line 2410)
4596 Back to Start, Menu Item:                      See 3.2.      (line  442)
4597 Background Observe, Menu Item:                 See 3.7.      (line 1176)
4598 backgroundObserve, option:                     See 4.4.      (line 2230)
4599 Backward, Menu Item:                           See 3.2.      (line  409)
4600 Basic operation:                               See 2.        (line   57)
4601 bell, option:                                  See 4.6.      (line 2544)
4602 blackPieceColor, option:                       See 4.6.      (line 2747)
4603 blind, option:                                 See 4.6.      (line 2682)
4604 Blindfold, Menu Item:                          See 3.7.      (line  934)
4605 blindfold, option:                             See 4.6.      (line 2682)
4606 board size:                                    See 4.6.      (line 2569)
4607 Board, Menu Item:                              See 3.3.      (line  550)
4608 boardHeight, option:                           See 4.8.      (line 3016)
4609 boardSize, option:                             See 4.6.      (line 2569)
4610 boardWidth, option:                            See 4.8.      (line 3021)
4611 Book, Menu Item:                               See 3.6.      (line  839)
4612 bookDepth, option:                             See 4.2.      (line 1921)
4613 bookVariation, option:                         See 4.2.      (line 1925)
4614 Bug reports:                                   See 9.        (line 3404)
4615 Bugs <1>:                                      See 9.        (line 3404)
4616 Bugs:                                          See 8.        (line 3349)
4617 buttons, option:                               See 4.6.      (line 2639)
4618 Call Flag, Menu Item:                          See 3.5.      (line  733)
4619 checkMates, option:                            See 4.7.      (line 2873)
4620 Chess engine options:                          See 4.1.      (line 1602)
4621 CHESSDIR:                                      See 7.        (line 3340)
4622 clock, option:                                 See 4.1.      (line 1619)
4623 clockFont, option:                             See 4.6.      (line 2703)
4624 clockMode, option:                             See 4.1.      (line 1619)
4625 CloneTourney, Menu Item:                       See 3.7.      (line 1369)
4626 cmail:                                         See 11.       (line 3474)
4627 colorChallenge, option:                        See 4.4.      (line 2305)
4628 colorChannel, option:                          See 4.4.      (line 2305)
4629 colorChannel1, option:                         See 4.4.      (line 2305)
4630 colorCShout, option:                           See 4.4.      (line 2305)
4631 Colorize Messages, Menu Item:                  See 3.7.      (line 1246)
4632 colorize, option:                              See 4.4.      (line 2289)
4633 colorizeMessages, option:                      See 4.4.      (line 2289)
4634 colorKibitz, option:                           See 4.4.      (line 2305)
4635 colorNickNames, option:                        See 4.8.      (line 3076)
4636 colorNormal, option:                           See 4.4.      (line 2305)
4637 colorRequest, option:                          See 4.4.      (line 2305)
4638 Colors <1>:                                    See 4.6.      (line 2747)
4639 Colors:                                        See 4.4.      (line 2289)
4640 colorSeek, option:                             See 4.4.      (line 2305)
4641 colorShout, option:                            See 4.4.      (line 2305)
4642 colorSShout, option:                           See 4.4.      (line 2305)
4643 colorTell, option:                             See 4.4.      (line 2305)
4644 Comments, Menu Item:                           See 3.3.      (line  526)
4645 Common Engine, Menu Item:                      See 3.7.      (line 1083)
4646 Contributors:                                  See 10.       (line 3422)
4647 coordFont, option:                             See 4.6.      (line 2709)
4648 coords, option:                                See 4.6.      (line 2609)
4649 Copy Game List, Menu Item:                     See 3.2.      (line  285)
4650 Copy Game, Menu Item:                          See 3.2.      (line  266)
4651 Copy Position, Menu Item:                      See 3.2.      (line  275)
4652 cy, option:                                    See 4.3.      (line 2022)
4653 darkBackTextureFile, option:                   See 4.6.      (line 2783)
4654 darkSquareColor, option:                       See 4.6.      (line 2747)
4655 dateThreshold, option:                         See 4.8.      (line 3137)
4656 debug, option:                                 See 4.8.      (line 3083)
4657 debugFile, option:                             See 4.8.      (line 3086)
4658 debugMode, option:                             See 4.8.      (line 3083)
4659 decline, ICS command:                          See 5.        (line 3199)
4660 Decline, Menu Item:                            See 3.5.      (line  727)
4661 Default number of Games, Menu Item:            See 3.7.      (line 1311)
4662 defaultCacheSizeEGTB, option:                  See 4.2.      (line 1956)
4663 defaultFrcPosition, option:                    See 4.8.      (line 3036)
4664 defaultHashSize, option:                       See 4.2.      (line 1950)
4665 defaultMatchGames, option:                     See 4.3.      (line 1995)
4666 defaultPathEGTB, option:                       See 4.2.      (line 1962)
4667 defaultTourneyName, option:                    See 4.3.      (line 2039)
4668 delayAfterQuit, option:                        See 4.8.      (line 3121)
4669 delayBeforeQuit, option:                       See 4.8.      (line 3121)
4670 Disable own engine bools be default, Menu Item:See 3.7.      (line 1346)
4671 discourageOwnBooks, option:                    See 4.2.      (line 1915)
4672 disguisePromotedPieces, option:                See 4.4.      (line 2253)
4673 display, option:                               See 4.6.      (line 2499)
4674 drag, option:                                  See 4.6.      (line 2790)
4675 draw, ICS command:                             See 5.        (line 3212)
4676 Draw, Menu Item:                               See 3.5.      (line  739)
4677 Drop Menu, Menu Item:                          See 3.7.      (line  940)
4678 dropMenu, option:                              See 4.6.      (line 2820)
4679 Dual Board, Menu Item:                         See 3.7.      (line 1183)
4680 dualBoard, option:                             See 4.4.      (line 2244)
4681 Edit Book, Menu Item:                          See 3.2.      (line  374)
4682 Edit Comment, Menu Item:                       See 3.2.      (line  367)
4683 Edit Game, Menu Item:                          See 3.2.      (line  300)
4684 Edit Menu:                                     See 3.2.      (line  265)
4685 Edit Position, Menu Item:                      See 3.2.      (line  316)
4686 Edit Tags, Menu Item:                          See 3.2.      (line  343)
4687 egtFormats, option:                            See 4.2.      (line 1966)
4688 Elo of strongest player, Menu Item:            See 3.7.      (line 1388)
4689 Elo of weakest player, Menu Item:              See 3.7.      (line 1388)
4690 eloThresholdAny, option:                       See 4.8.      (line 3132)
4691 eloThresholdBoth, option:                      See 4.8.      (line 3132)
4692 Enable Variation Trees, Menu Item:             See 3.7.      (line  946)
4693 Engine #1 Settings, Menu Item:                 See 3.6.      (line  817)
4694 Engine #2 Settings, Menu Item:                 See 3.6.      (line  817)
4695 Engine Menu:                                   See 3.6.      (line  785)
4696 Engine Settings:                               See 4.2.      (line 1859)
4697 Engine Settings, Menu Item:                    See 3.6.      (line  817)
4698 engineDebugOutput, option:                     See 4.8.      (line 3093)
4699 Environment variables:                         See 7.        (line 3340)
4700 evalThreshold, option:                         See 4.6.      (line 2649)
4701 evalZoom, option:                              See 4.6.      (line 2645)
4702 examine, ICS command:                          See 5.        (line 3235)
4703 Exit, Menu Item:                               See 3.1.      (line  260)
4704 exit, option:                                  See 4.6.      (line 2549)
4705 fb, option:                                    See 4.1.      (line 1737)
4706 fcp, option:                                   See 4.1.      (line 1719)
4707 fd, option:                                    See 4.1.      (line 1752)
4708 fe, option:                                    See 4.1.      (line 1726)
4709 fh, option:                                    See 4.1.      (line 1744)
4710 File Menu:                                     See 3.1.      (line  129)
4711 File with Start Positions, Menu Item:          See 3.7.      (line 1330)
4712 find position, Menu Item:                      See 3.7.      (line 1393)
4713 finger, ICS command:                           See 5.        (line 3222)
4714 First Black Move, Menu Item:                   See 3.7.      (line 1221)
4715 First White Move, Menu Item:                   See 3.7.      (line 1221)
4716 firstChessProgram, option:                     See 4.1.      (line 1719)
4717 firstComputerString, option:                   See 4.1.      (line 1787)
4718 firstDirectory, option:                        See 4.1.      (line 1752)
4719 firstEngine, option:                           See 4.1.      (line 1726)
4720 firstHasOwnBookUCI, option:                    See 4.2.      (line 1909)
4721 firstHost, option:                             See 4.1.      (line 1744)
4722 firstInitString, option:                       See 4.1.      (line 1761)
4723 firstIsUCI, option:                            See 4.2.      (line 1861)
4724 firstLogo, option:                             See 4.6.      (line 2515)
4725 firstNeedsNoncompliantFEN, option:             See 4.1.      (line 1837)
4726 firstNPS, option:                              See 4.1.      (line 1642)
4727 firstOptions, option:                          See 4.1.      (line 1826)
4728 firstPgnName, option:                          See 4.2.      (line 1944)
4729 firstPlaysBlack, option:                       See 4.1.      (line 1737)
4730 firstProtocolVersion, option:                  See 4.1.      (line 1804)
4731 firstScoreAbs, option:                         See 4.1.      (line 1812)
4732 firstTimeOdds, option:                         See 4.1.      (line 1660)
4733 firstXBook, option:                            See 4.2.      (line 1909)
4734 Flash Moves, Menu Item:                        See 3.7.      (line 1059)
4735 Flash Rate, Menu Item:                         See 3.7.      (line 1059)
4736 flash, option:                                 See 4.6.      (line 2665)
4737 flashCount, option:                            See 4.6.      (line 2665)
4738 flashRate, option:                             See 4.6.      (line 2665)
4739 Flip View, Menu Item:                          See 3.3.      (line  476)
4740 flip, option:                                  See 4.6.      (line 2621)
4741 flipView, option:                              See 4.6.      (line 2621)
4742 fn, option:                                    See 4.2.      (line 1944)
4743 fNoOwnBookUCI, option:                         See 4.2.      (line 1909)
4744 Font, clock:                                   See 4.6.      (line 2703)
4745 Font, coordinates:                             See 4.6.      (line 2709)
4746 Font, message:                                 See 4.6.      (line 2716)
4747 fontSizeTolerance, option:                     See 4.6.      (line 2722)
4748 Forward to End, Menu Item:                     See 3.2.      (line  461)
4749 Forward, Menu Item:                            See 3.2.      (line  429)
4750 fSAN, option:                                  See 4.6.      (line 2691)
4751 fUCCI, option:                                 See 4.2.      (line 1871)
4752 fUCI, option:                                  See 4.2.      (line 1861)
4753 fUSI, option:                                  See 4.2.      (line 1871)
4754 Game File with Opening Lines, Menu Item:       See 3.7.      (line 1330)
4755 Game List Tags, Menu Item <1>:                 See 3.7.      (line 1441)
4756 Game List Tags, Menu Item:                     See 3.3.      (line  559)
4757 Game Number, Menu Item:                        See 3.7.      (line 1330)
4758 gameListTags, option:                          See 4.5.      (line 2460)
4759 games, ICS command:                            See 5.        (line 3188)
4760 gateway, option:                               See 4.4.      (line 2126)
4761 General Options, Menu Item:                    See 3.7.      (line  873)
4762 geometry, option:                              See 4.6.      (line 2499)
4763 Get Move List, Menu Item:                      See 3.7.      (line 1188)
4764 getMoveList, option:                           See 4.4.      (line 2258)
4765 Help Menu:                                     See 3.8.      (line 1504)
4766 help, ICS command:                             See 5.        (line 3173)
4767 Hide Thinking, Menu Item:                      See 3.7.      (line  953)
4768 highlight Arrow, option:                       See 4.6.      (line 2678)
4769 Highlight Last Move, Menu Item:                See 3.7.      (line  963)
4770 Highlight with Arrow, Menu Item:               See 3.7.      (line  969)
4771 highlight, option:                             See 4.6.      (line 2674)
4772 highlightLastMove, option:                     See 4.6.      (line 2674)
4773 highlightMoveWithArrow, option:                See 4.6.      (line 2678)
4774 highlightSquareColor, option:                  See 4.6.      (line 2747)
4775 Hint, Menu Item:                               See 3.6.      (line  836)
4776 holdingsSize, option:                          See 4.8.      (line 3028)
4777 iconic, option:                                See 4.6.      (line 2499)
4778 ICS:                                           See 5.        (line 3144)
4779 ICS Alarm Time, Menu Item:                     See 3.7.      (line 1236)
4780 ICS Alarm, Menu Item:                          See 3.7.      (line 1236)
4781 ICS Client, Menu Item:                         See 3.4.      (line  664)
4782 ICS Input Box, Menu Item:                      See 3.3.      (line  531)
4783 ICS options:                                   See 4.4.      (line 2081)
4784 ICS Options, Menu Item:                        See 3.7.      (line 1130)
4785 ICS, addresses:                                See 5.        (line 3144)
4786 ics, option:                                   See 4.4.      (line 2082)
4787 icsAlarm, option:                              See 4.4.      (line 2262)
4788 icsAlarmTime, option:                          See 4.4.      (line 2266)
4789 icscomm, option:                               See 4.4.      (line 2134)
4790 icshelper, option:                             See 4.4.      (line 2100)
4791 icshost, option:                               See 4.4.      (line 2087)
4792 icsinput, option:                              See 4.4.      (line 2191)
4793 icslogon, option:                              See 4.4.      (line 2176)
4794 icsport, option:                               See 4.4.      (line 2096)
4795 inc, option:                                   See 4.1.      (line 1612)
4796 Info XBoard, Menu Item:                        See 3.8.      (line 1505)
4797 init, option:                                  See 4.5.      (line 2469)
4798 initalMode, option:                            See 4.8.      (line 2949)
4799 initString, option:                            See 4.1.      (line 1761)
4800 Internet Chess Server:                         See 5.        (line 3144)
4801 internetChessServerCommPort, option:           See 4.4.      (line 2134)
4802 internetChessServerHelper, option:             See 4.4.      (line 2100)
4803 internetChessServerHost, option:               See 4.4.      (line 2087)
4804 internetChessServerInputBox, option:           See 4.4.      (line 2191)
4805 internetChessServerLogonScript, option:        See 4.4.      (line 2176)
4806 internetChessServerMode, option:               See 4.4.      (line 2082)
4807 internetChessServerPort, option:               See 4.4.      (line 2096)
4808 introduction:
4809           See ``Introduction''.                              (line    9)
4810 Keys:                                          See 3.9.      (line 1524)
4811 legal, option:                                 See 4.6.      (line 2565)
4812 lgf, option:                                   See 4.5.      (line 2373)
4813 lgi, option:                                   See 4.5.      (line 2373)
4814 lightSquareColor, option:                      See 4.6.      (line 2747)
4815 Limitations:                                   See 8.        (line 3349)
4816 liteBackTextureFile, option:                   See 4.6.      (line 2783)
4817 Load and Save options:                         See 4.5.      (line 2371)
4818 Load Engine, Menu Item:                        See 3.6.      (line  786)
4819 Load Game Options, Menu Item:                  See 3.7.      (line 1377)
4820 Load Game, Menu Item:                          See 3.1.      (line  173)
4821 Load Next Game, Menu Item:                     See 3.9.      (line 1528)
4822 Load Next Position, Menu Item:                 See 3.1.      (line  215)
4823 Load Position, Menu Item:                      See 3.1.      (line  206)
4824 Load Previous Game, Menu Item:                 See 3.9.      (line 1532)
4825 Load Previous Position, Menu Item:             See 3.1.      (line  219)
4826 loadGameFile, option:                          See 4.5.      (line 2373)
4827 loadGameIndex, option:                         See 4.5.      (line 2373)
4828 loadPositionFile, option:                      See 4.5.      (line 2418)
4829 loadPositionIndex, option:                     See 4.5.      (line 2418)
4830 logoDir, option:                               See 4.6.      (line 2521)
4831 logoSize, option:                              See 4.6.      (line 2508)
4832 lowTimeWarning, option:                        See 4.4.      (line 2270)
4833 lowTimeWarningColor, option:                   See 4.6.      (line 2747)
4834 lpf, option:                                   See 4.5.      (line 2418)
4835 lpi, option:                                   See 4.5.      (line 2418)
4836 Machine Black, Menu Item:                      See 3.4.      (line  569)
4837 Machine match, Menu Item:                      See 3.4.      (line  688)
4838 Machine White, Menu Item:                      See 3.4.      (line  565)
4839 Mail Move, Menu Item:                          See 3.1.      (line  257)
4840 Major modes:                                   See 1.        (line   19)
4841 Man XBoard, Menu Item:                         See 3.8.      (line 1512)
4842 Match Options, Menu Item:                      See 3.7.      (line 1252)
4843 matchGames, option:                            See 4.1.      (line 1697)
4844 matchMode, option:                             See 4.1.      (line 1709)
4845 matchPause, option:                            See 4.3.      (line 2000)
4846 materialDraws, option:                         See 4.7.      (line 2885)
4847 mcBookMode, option:                            See 4.2.      (line 1929)
4848 Menu, Action:                                  See 3.5.      (line  720)
4849 Menu, Edit:                                    See 3.2.      (line  265)
4850 Menu, Engine:                                  See 3.6.      (line  785)
4851 Menu, File:                                    See 3.1.      (line  129)
4852 Menu, Help:                                    See 3.8.      (line 1504)
4853 Menu, Mode:                                    See 3.4.      (line  564)
4854 Menu, Options:                                 See 3.7.      (line  872)
4855 Menu, View:                                    See 3.3.      (line  475)
4856 Menus:                                         See 3.        (line  126)
4857 messageFont, option:                           See 4.6.      (line 2716)
4858 mg, option:                                    See 4.1.      (line 1697)
4859 mm, option:                                    See 4.1.      (line 1709)
4860 Mode Menu:                                     See 3.4.      (line  564)
4861 mode, option:                                  See 4.8.      (line 2949)
4862 mono, option:                                  See 4.6.      (line 2653)
4863 monoMode, option:                              See 4.6.      (line 2653)
4864 Move Now, Menu Item:                           See 3.6.      (line  849)
4865 Move Sound, Menu Item:                         See 3.7.      (line  974)
4866 moves, option:                                 See 4.4.      (line 2258)
4867 movesound, option:                             See 4.6.      (line 2544)
4868 movesPerSession, option:                       See 4.1.      (line 1608)
4869 mps, option:                                   See 4.1.      (line 1608)
4870 msLoginDelay, option:                          See 4.4.      (line 2185)
4871 nameOfDebugFile, option:                       See 4.8.      (line 3086)
4872 narrow, Menu Item:                             See 3.7.      (line 1393)
4873 ncp, option:                                   See 4.8.      (line 2920)
4874 New Game, Menu Item:                           See 3.1.      (line  130)
4875 New Shuffle Game, Menu Item:                   See 3.1.      (line  139)
4876 New variant, Menu Item:                        See 3.1.      (line  154)
4877 niceEngines, option:                           See 4.1.      (line 1818)
4878 noChessProgram, option:                        See 4.8.      (line 2920)
4879 noGUI, option:                                 See 4.6.      (line 2502)
4880 null move:                                     See 3.4.      (line  577)
4881 number of consecutive positions, Menu Item:    See 3.7.      (line 1411)
4882 Number of tourney cycles, Menu Item:           See 3.7.      (line 1311)
4883 observe, ICS command:                          See 5.        (line 3231)
4884 oldmoves, ICS command:                         See 5.        (line 3235)
4885 oldsave, option:                               See 4.5.      (line 2456)
4886 oldSaveStyle, option:                          See 4.5.      (line 2456)
4887 One-Click Moving, Menu Item:                   See 3.7.      (line  983)
4888 oneClickMove, option:                          See 4.6.      (line 2537)
4889 onlyOwnGames, option:                          See 4.5.      (line 2414)
4890 Open Chat Window, Menu Item:                   See 3.3.      (line  538)
4891 Options:                                       See 4.        (line 1583)
4892 Options Menu:                                  See 3.7.      (line  872)
4893 Options, adjudication:                         See 4.7.      (line 2859)
4894 options, Chess engine:                         See 4.1.      (line 1602)
4895 Options, ICS:                                  See 4.4.      (line 2081)
4896 Options, Load and Save:                        See 4.5.      (line 2371)
4897 Options, miscellaneous:                        See 4.8.      (line 2919)
4898 Options, Tournament:                           See 4.3.      (line 1994)
4899 Options, User interface:                       See 4.6.      (line 2495)
4900 Other programs:                                See 12.       (line 3672)
4901 overrideLineGap, option:                       See 4.6.      (line 2602)
4902 pairingEngine, option:                         See 4.3.      (line 2047)
4903 participants, option:                          See 4.3.      (line 2026)
4904 Paste Game, Menu Item:                         See 3.2.      (line  291)
4905 Paste Position, Menu Item:                     See 3.2.      (line  295)
4906 Pause, Menu Item:                              See 3.4.      (line  694)
4907 Periodic Updates, Menu Item:                   See 3.7.      (line  995)
4908 periodic, option:                              See 4.6.      (line 2686)
4909 periodicUpdates, option:                       See 4.6.      (line 2686)
4910 pgnEventHeader, option:                        See 4.5.      (line 2443)
4911 pgnExtendedInfo, option:                       See 4.5.      (line 2438)
4912 pgnNumberTag, option:                          See 4.5.      (line 2447)
4913 pid, option:                                   See 4.6.      (line 2731)
4914 pieceImageDirectory, option:                   See 4.6.      (line 2731)
4915 pieceMenu, option:                             See 4.6.      (line 2826)
4916 pieceNickNames, option:                        See 4.8.      (line 3067)
4917 pieceToCharTable, option:                      See 4.8.      (line 3041)
4918 Play Move(s) of Clicked PV, Menu Item:         See 3.7.      (line 1001)
4919 polyglotBook, option:                          See 4.2.      (line 1900)
4920 polyglotDir, option:                           See 4.2.      (line 1893)
4921 Ponder Next Move, Menu Item:                   See 3.7.      (line 1009)
4922 ponder, option:                                See 4.1.      (line 1688)
4923 ponderNextMove, option:                        See 4.1.      (line 1688)
4924 Popup Exit Message, Menu Item:                 See 3.7.      (line 1015)
4925 Popup Move Errors, Menu Item:                  See 3.7.      (line 1021)
4926 popup, option:                                 See 4.6.      (line 2553)
4927 popupExitMessage, option:                      See 4.6.      (line 2549)
4928 popupMoveErrors, option:                       See 4.6.      (line 2553)
4929 Position Number, Menu Item:                    See 3.7.      (line 1330)
4930 pre, option:                                   See 4.4.      (line 2274)
4931 preblack, option:                              See 4.4.      (line 2280)
4932 Premove Black, Menu Item:                      See 3.7.      (line 1221)
4933 Premove White, Menu Item:                      See 3.7.      (line 1221)
4934 Premove, Menu Item:                            See 3.7.      (line 1221)
4935 premove, option:                               See 4.4.      (line 2274)
4936 premoveBlack, option:                          See 4.4.      (line 2280)
4937 premoveBlackText, option:                      See 4.4.      (line 2280)
4938 premoveHighlightColor, option:                 See 4.6.      (line 2747)
4939 premoveWhite, option:                          See 4.4.      (line 2280)
4940 premoveWhiteText, option:                      See 4.4.      (line 2280)
4941 prewhite, option:                              See 4.4.      (line 2280)
4942 Problems:                                      See 9.        (line 3404)
4943 queen, option:                                 See 4.6.      (line 2557)
4944 Quiet Play, Menu Item:                         See 3.7.      (line 1200)
4945 quiet, option:                                 See 4.4.      (line 2285)
4946 quietPlay, option:                             See 4.4.      (line 2285)
4947 recentEngineList, option:                      See 4.6.      (line 2527)
4948 recentEngines, option:                         See 4.6.      (line 2527)
4949 Recently Used Engines, In Menu:                See 3.6.      (line  861)
4950 Reload CMail Message, Menu Item:               See 3.1.      (line  257)
4951 Reload Same Game, Menu Item:                   See 3.9.      (line 1537)
4952 Reload Same Position, Menu Item:               See 3.9.      (line 1542)
4953 remoteShell, option:                           See 4.8.      (line 3107)
4954 remoteUser, option:                            See 4.8.      (line 3112)
4955 Replace Engine, Menu Item:                     See 3.7.      (line 1354)
4956 Reporting bugs:                                See 9.        (line 3404)
4957 Reporting problems:                            See 9.        (line 3404)
4958 Resign, Menu Item:                             See 3.5.      (line  755)
4959 resource name, option:                         See 4.6.      (line 2499)
4960 results, option:                               See 4.3.      (line 2033)
4961 Retract Move, Menu Item:                       See 3.6.      (line  853)
4962 reuse, option:                                 See 4.1.      (line 1795)
4963 reuse2, option:                                See 4.1.      (line 1795)
4964 reuseFirst, option:                            See 4.1.      (line 1795)
4965 reuseSecond, option:                           See 4.1.      (line 1795)
4966 Revert, Menu Item:                             See 3.2.      (line  385)
4967 Rewind Index after, Menu Item:                 See 3.7.      (line 1330)
4968 ringBellAfterMoves, option:                    See 4.6.      (line 2544)
4969 rsh, option:                                   See 4.8.      (line 3107)
4970 ruleMoves, option:                             See 4.7.      (line 2903)
4971 ruser, option:                                 See 4.8.      (line 3112)
4972 sameColorGames, option:                        See 4.1.      (line 1713)
4973 Save Game Options, Menu Item:                  See 3.7.      (line 1425)
4974 Save Game, Menu Item:                          See 3.1.      (line  224)
4975 Save Games as Book, Menu Item:                 See 3.1.      (line  245)
4976 Save Position, Menu Item:                      See 3.1.      (line  236)
4977 Save Settings Now, Menu Item:                  See 3.7.      (line 1463)
4978 Save Settings on Exit, Menu Item:              See 3.7.      (line 1496)
4979 Save Tourney Games, Menu Item:                 See 3.7.      (line 1322)
4980 saveGameFile, option:                          See 4.5.      (line 2405)
4981 saveOutOfBookInfo, option:                     See 4.5.      (line 2451)
4982 savePositionFile, option:                      See 4.5.      (line 2433)
4983 saveSettingsFile, option:                      See 4.5.      (line 2469)
4984 saveSettingsOnExit, option:                    See 4.5.      (line 2489)
4985 Scores in Move List, Menu Item:                See 3.7.      (line 1030)
4986 scoreWhite, option:                            See 4.6.      (line 2852)
4987 scp, option:                                   See 4.1.      (line 1722)
4988 sd, option:                                    See 4.1.      (line 1633)
4989 se, option:                                    See 4.1.      (line 1734)
4990 Search mode, Menu Item:                        See 3.7.      (line 1393)
4991 searchDepth, option:                           See 4.1.      (line 1633)
4992 searchMode, option:                            See 4.8.      (line 3127)
4993 searchTime, option:                            See 4.1.      (line 1626)
4994 secondChessProgram, option:                    See 4.1.      (line 1722)
4995 secondComputerString, option:                  See 4.1.      (line 1787)
4996 secondDirectory, option:                       See 4.1.      (line 1752)
4997 secondEngine, option:                          See 4.1.      (line 1734)
4998 secondHasOwnBookUCI, option:                   See 4.2.      (line 1909)
4999 secondHost, option:                            See 4.1.      (line 1744)
5000 secondInitString, option:                      See 4.1.      (line 1761)
5001 secondIsUCI, option:                           See 4.2.      (line 1861)
5002 secondLogo, option:                            See 4.6.      (line 2515)
5003 secondNeedsNoncompliantFEN, option:            See 4.1.      (line 1837)
5004 secondNPS, option:                             See 4.1.      (line 1642)
5005 secondOptions, option:                         See 4.1.      (line 1826)
5006 secondPgnName, option:                         See 4.2.      (line 1944)
5007 secondProtocolVersion, option:                 See 4.1.      (line 1804)
5008 secondScoreAbs, option:                        See 4.1.      (line 1812)
5009 secondTimeOdds, option:                        See 4.1.      (line 1660)
5010 secondXBook, option:                           See 4.2.      (line 1909)
5011 seedBase, option:                              See 4.3.      (line 2073)
5012 Seek Graph, Menu Item:                         See 3.7.      (line 1206)
5013 seekGraph, option:                             See 4.4.      (line 2215)
5014 Select Engine, Menu Item:                      See 3.7.      (line 1286)
5015 set, ICS command:                              See 5.        (line 3228)
5016 Settings, Engine:                              See 4.2.      (line 1859)
5017 SettingsFile, option:                          See 4.5.      (line 2469)
5018 sg, option:                                    See 4.4.      (line 2215)
5019 sgf, option:                                   See 4.5.      (line 2405)
5020 sh, option:                                    See 4.1.      (line 1744)
5021 Shortcut keys:                                 See 3.9.      (line 1524)
5022 Show Coords, Menu Item:                        See 3.7.      (line 1034)
5023 Show Engine Output, Menu Item:                 See 3.3.      (line  481)
5024 Show Evaluation Graph, Menu Item:              See 3.3.      (line  511)
5025 Show Game List, Menu Item:                     See 3.3.      (line  517)
5026 Show Last Move, Shortcut Key:                  See 3.9.      (line 1525)
5027 Show Move History, Menu Item:                  See 3.3.      (line  505)
5028 Show Target Squares, Menu Item:                See 3.7.      (line 1038)
5029 showButtonBar, option:                         See 4.6.      (line 2639)
5030 showCoords, option:                            See 4.6.      (line 2609)
5031 showEvalInMoveHistory, option:                 See 4.6.      (line 2698)
5032 showTargetSquares, option:                     See 4.6.      (line 2658)
5033 showThinking, option:                          See 4.1.      (line 1678)
5034 shuffleOpenings, option:                       See 4.1.      (line 1851)
5035 size, option:                                  See 4.6.      (line 2569)
5036 sn, option:                                    See 4.2.      (line 1944)
5037 sNoOwnBookUCI, option:                         See 4.2.      (line 1909)
5038 Sound Options, Menu Item:                      See 3.7.      (line 1445)
5039 soundChallenge, option:                        See 4.4.      (line 2340)
5040 soundChannel, option:                          See 4.4.      (line 2340)
5041 soundChannel1, option:                         See 4.4.      (line 2340)
5042 soundCShout, option:                           See 4.4.      (line 2340)
5043 soundDirectory, option:                        See 4.4.      (line 2327)
5044 soundIcsAlarm, option:                         See 4.4.      (line 2349)
5045 soundIcsDraw, option:                          See 4.4.      (line 2360)
5046 soundIcsLoss, option:                          See 4.4.      (line 2356)
5047 soundIcsUnfinished, option:                    See 4.4.      (line 2364)
5048 soundIcsWin, option:                           See 4.4.      (line 2352)
5049 soundKibitz, option:                           See 4.4.      (line 2340)
5050 soundMove, option:                             See 4.4.      (line 2346)
5051 soundProgram, option:                          See 4.4.      (line 2318)
5052 soundRequest, option:                          See 4.4.      (line 2340)
5053 Sounds:                                        See 4.4.      (line 2318)
5054 soundSeek, option:                             See 4.4.      (line 2340)
5055 soundShout, option:                            See 4.4.      (line 2340)
5056 soundSShout, option:                           See 4.4.      (line 2340)
5057 soundTell, option:                             See 4.4.      (line 2340)
5058 spf, option:                                   See 4.5.      (line 2433)
5059 sSAN, option:                                  See 4.6.      (line 2691)
5060 st, option:                                    See 4.1.      (line 1626)
5061 Stop Examining, Menu Item:                     See 3.5.      (line  764)
5062 Stop Observing, Menu Item:                     See 3.5.      (line  759)
5063 sUCCI, option:                                 See 4.2.      (line 1871)
5064 sUCI, option:                                  See 4.2.      (line 1861)
5065 sUSI, option:                                  See 4.2.      (line 1871)
5066 sweepPromotion, option:                        See 4.6.      (line 2561)
5067 Sync after cycle, Menu Item:                   See 3.7.      (line 1277)
5068 Sync after round, Menu Item:                   See 3.7.      (line 1277)
5069 syncAfterCycle, option:                        See 4.3.      (line 2068)
5070 syncAfterRound, option:                        See 4.3.      (line 2068)
5071 Tags, Menu Item:                               See 3.3.      (line  521)
5072 tc, option:                                    See 4.1.      (line 1603)
5073 td, option:                                    See 4.5.      (line 2399)
5074 telnet, option:                                See 4.4.      (line 2108)
5075 telnetProgram, option:                         See 4.4.      (line 2117)
5076 Test Legality, Menu Item:                      See 3.7.      (line 1045)
5077 testClaims, option:                            See 4.7.      (line 2879)
5078 testLegality, option:                          See 4.6.      (line 2565)
5079 tf, option:                                    See 4.3.      (line 2008)
5080 thinking, option:                              See 4.1.      (line 1678)
5081 Time Control, Menu Item:                       See 3.7.      (line 1073)
5082 timeControl, option:                           See 4.1.      (line 1603)
5083 timeDelay, option:                             See 4.5.      (line 2399)
5084 timeIncrement, option:                         See 4.1.      (line 1612)
5085 timeOddsMode, option:                          See 4.1.      (line 1666)
5086 title, option:                                 See 4.6.      (line 2631)
5087 titleInWindow, option:                         See 4.6.      (line 2631)
5088 Tournament file, Menu item:                    See 3.7.      (line 1257)
5089 Tournament Options:                            See 4.3.      (line 1994)
5090 Tourney participants, Menu Item:               See 3.7.      (line 1286)
5091 Tourney type, Menu Item:                       See 3.7.      (line 1297)
5092 tourneyCycles, option:                         See 4.3.      (line 2022)
5093 tourneyFile, option:                           See 4.3.      (line 2008)
5094 tourneyOptions, option:                        See 4.8.      (line 2940)
5095 tourneyType, option:                           See 4.3.      (line 2016)
5096 Training, Menu Item:                           See 3.4.      (line  654)
5097 trivialDraws, option:                          See 4.7.      (line 2892)
5098 trueColors, option:                            See 4.6.      (line 2776)
5099 Truncate Game, Menu Item:                      See 3.2.      (line  404)
5100 tt, option:                                    See 4.3.      (line 2016)
5101 Two Machines, Menu Item:                       See 3.4.      (line  573)
5102 Upgrade Engine, Menu Item:                     See 3.7.      (line 1354)
5103 Upload to Examine, Menu Item:                  See 3.5.      (line  769)
5104 useBoardTexture, option:                       See 4.6.      (line 2783)
5105 usePolyglotBook, option:                       See 4.2.      (line 1897)
5106 User interface options:                        See 4.6.      (line 2495)
5107 userName, option:                              See 4.8.      (line 3116)
5108 useTelnet, option:                             See 4.4.      (line 2108)
5109 uxiAdapter, option:                            See 4.2.      (line 1887)
5110 variant, option:                               See 4.8.      (line 2957)
5111 variations, option:                            See 4.6.      (line 2835)
5112 vars, ICS command:                             See 5.        (line 3225)
5113 View Menu:                                     See 3.3.      (line  475)
5114 viewer, option:                                See 4.8.      (line 2926)
5115 viewerOptions, option:                         See 4.8.      (line 2926)
5116 whitePieceColor, option:                       See 4.6.      (line 2747)
5117 who, ICS command:                              See 5.        (line 3181)
5118 xflash, option:                                See 4.6.      (line 2665)
5119 year, Menu Item:                               See 3.7.      (line 1388)
5120 Zoom factor in Evaluation Graph, Menu Item:    See 3.7.      (line 1068)
5121 Table of Contents
5122 *****************
5123
5124 Introduction
5125 1 Major modes
5126 2 Basic operation
5127 3 Menus, buttons, and keys
5128   3.1 File Menu
5129   3.2 Edit Menu
5130   3.3 View Menu
5131   3.4 Mode Menu
5132   3.5 Action Menu
5133   3.6 Engine Menu
5134   3.7 Options Menu
5135   3.8 Help Menu
5136   3.9 Other Shortcut Keys
5137 4 Options
5138   4.1 Chess Engine Options
5139   4.2 UCI + WB Engine Settings
5140   4.3 Tournament options
5141   4.4 ICS options
5142   4.5 Load and Save options
5143   4.6 User interface options
5144   4.7 Adjudication Options
5145   4.8 Other options
5146 5 Chess Servers
5147 6 Firewalls
5148 7 Environment variables
5149 8 Limitations and known bugs
5150 9 Reporting problems
5151 10 Authors and contributors
5152 11 CMail
5153   11.1 CMail options
5154   11.2 Starting a CMail Game
5155   11.3 Answering a Move
5156   11.4 Multi-Game Messages
5157   11.5 Completing a Game
5158   11.6 Known CMail Problems
5159 12 Other programs you can use with XBoard
5160   12.1 GNU Chess
5161   12.2 Fairy-Max
5162   12.3 HoiChess
5163   12.4 Crafty
5164   12.5 zic2xpm
5165 Copyright
5166 GNU GENERAL PUBLIC LICENSE
5167 Index
5168
5169