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2 <title>XBoard - GNU Project - Free Software Foundation - NEWS</title>
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6
7 <h2>What is new in WinBoard / XBoard 4.6.0?</h2>
8 <table cellpadding="20"><tbody><tr valign="top"><td>
9
10 <h3>Engine vs. Engine</h3>
11 <ul><li>
12 <a href="#tag-C9">Loading and installing engines through the menu</a>
13 </li><li>
14 <a href="#tag-D1">Running tournaments with more than two partipants</a>
15 </li><li>
16 <a href="#tag-D2">Stopping a match between two engines</a>
17 </li><li>
18 <a href="#tag-D10">Replacing a tourney participant</a>
19 </li><li>
20 <a href="#tag-D9">Playing openings in color-reversed pairs</a>
21 </li><li>
22 <a href="#tag-D17">Perpetual chasing in Xiangqi</a>
23 </li></ul>
24
25 <h3>Interface Improvements</h3>
26 <ul><li>
27 <a href="#tag-C5">Auto-Queen, and still under-promote?</a>
28 </li><li>
29 <a href="#tag-D7">Piece fonts and figurine fonts</a>
30 </li><li>
31 <a href="#tag-D11">Displaying PVs as SAN</a>
32 </li><li>
33 <a href="#tag-D12">Small scores in the Eval Graph</a>
34 </li><li>
35 <a href="#tag-D13">How close is the 50-move draw?</a>
36 </li><li>
37 <a href="#tag-D14">Sign of the engine scores</a>
38 </li><li>
39 <a href="#tag-D18">Loading frequently used engines</a>
40 </li><li>
41 <a href="#tag-D19">Collapsing groups of engines</a>
42 </li></ul>
43
44 </td><td>
45 <h3>Interactive Analysis</h3>
46 <ul><li>
47 <a href="#tag-D4">Playing moves from the PV</a>
48 </li><li>
49 <a href="#tag-D5">Rapidly changing the number of PVs</a>
50 </li><li>
51 <a href="#tag-D6">Setting the other side to move in analysis</a>
52 </li><li>
53 <a href="#tag-D16">Annotating a game with an engine</a>
54 </li></ul>
55
56 <h3>Other New Functionality</h3>
57 <ul><li>
58 <a href="#tag-D8">Searching a position in a PGN file</a>
59 </li><li>
60 <a href="#tag-D3">Editing the opening book</a>
61 </li><li>
62 <a href="#tag-D21">Recording game sequence number in PGN</a>
63 </li><li>
64 <a href="#tag-D20">Each tourney game its own debug file</a>
65 </li></ul>
66
67 <h3>XBoard -&gt; WinBoard Convergence</h3>
68 <ul><li>
69 <a href="#tag-A8">Exporting the game list (XB)</a>
70 </li><li>
71 <a href="#tag-C6">A move type-in box (XB)</a>
72 </li><li>
73 <a href="#tag-D15">New-style Move History window (XB)</a>
74 </li></ul>
75 </td><td>
76
77 <img src="winboardF.jpg">
78 <p>
79 <a href="http://hgm.nubati.net/news.html">Experimental and future stuff</a>
80 </p>
81 <p>
82 <a href="../4.5.3/index.html">Preceding release (4.5.3)</a>
83 </p>
84 </td></tr></tbody></table>
85
86 <table valign="top" cellpadding="20"><tbody><tr><td>
87 <img src="CopyGL.png">
88 </td><td>
89 <h2><a name="tag-A8">Copying the gamelist to the clipboard</a></h2>
90 <p>
91 The menu entry Copy Game List to Clipboard" so far was missing in XBoard.
92 This patch corrects that state of affairs.
93 In the Edit menu of XBoard there is now an entry similar to that of
94 WinBoard,
95 which copies the Game List to the clipboard and primary selection.
96 </p><p>
97 Like in WinBoard, it copies all selectable fields of each game,
98 irrespective of the setting of the game-list options for tag order.
99 It uses the same format as WinBoard, a comma-separated list of
100 double-quoted strings,
101 which makes it easy to import in most spread-sheet programs.
102 A difference with the WinBoard implementation is that it does pay
103 attention to the Filter field,
104 and only includes those games that are displayed in the Game List window
105 based on that selection.
106 </p>
107 </td></tr></tbody></table>
108
109 <h2><a name="tag-C5">Detour under-promotion</a></h2>
110 <p>
111 The promotion popup is a necessary evil.
112 It slows you down, but without it, using the option "Always Promote to Queen",
113 you can no longer under-promote, which would cost you the occasional game.
114 So you have to put up with the popup.
115 Or have you?
116 </p>
117 <table valign="top" cellpadding="20"><tbody><tr><td>
118 <p>
119 Now XBoard and WinBoard have a new method for entering promotion moves,
120 called "detour under-promotion".
121 It replaces the option "Always Promote to Queen" in the General Options
122 menu dialog.
123 (The old option can still be used from the command line,
124 when the new one is switched off.)
125 It promotes to Queen without asking questions first,
126 but still allows you to under-promote to a piece of your choice,
127 using only the mouse.
128 </p><p>
129 The trick is that you can select the piece by not dragging a 7th-rank Pawn
130 directly to the promotion square,
131 but through a detour, first dragging it "backwards".
132 As soon as you start dragging the Pawn it changes into the piece it will
133 promote to when you release it.
134 Normally this will be Queen (or anyway the default choice for the variant
135 you are playing).
136 But while you drag it backwards, it cycles through all the options:
137 Q -&gt; N -&gt; B -&gt; R -&gt; Q -&gt; N etc.
138 As soon as you see the piece-of-choice appear,
139 you reverse the direction of dragging to forward.
140 This freezes the choice; the piece will not change even if you drag it
141 backwards once you have started to drag forward.
142 You can then put the piece on the promoton square.
143 Or, when you somehow erred, put it back on the from-square,
144 and try again.
145 In that case it will remember the piece you selected,
146 and start with that in stead of Queen.
147 So you could also do a click-click move by clicking the to-square,
148 or drag it directly forward to it.
149 </p>
150 </td><td>
151 <img src="Detour.png">
152 </td></tr></tbody></table>
153
154 <h2><a name="tag-C6">Typing in a move</a></h2>
155 <p>
156 XBoard now has a move type-in just like WinBoard.
157 When the board window has focus,
158 typing any printable character will pop up a type-in box,
159 aready containing the character you typed,
160 where you can finish typing a move,
161 or a move number.
162 The move you type will be played like you entered it with the mouse.
163 Typing a move number will make you go to that move,
164 like you operated the &lt; or &gt; buttons,
165 or clicked the Evaluation Graph.
166 </p>
167 <table valign="top" cellpadding="20"><tbody><tr><td>
168 <p>
169 In Edit Position mode, you can also type a FEN.
170 In this case the corresponding position will be set upon the board,
171 and you will leave Edit Position mode.
172 All input has to be terminated by &lt;Enter&gt;,
173 which will close the box.
174 Hitting &lt;Esc&gt; will close the box ignoring the input.
175 </p>
176 </td><td>
177 <img src="TypeIn.png">
178 </td></tr></tbody></table>
179
180 <h2><a name="tag-C7">Placing pieces on the board in Edit-Position mode</a></h2>
181 <p>
182 The Edit Position menu can now be replaced by 'sweep selection'
183 of the pieces you want to place, through the option -pieceMenu true|false.
184 With sweep selection, right-clicking a square creates a Pawn there
185 (because that is the piece you need most of),
186 but when you move the mouse before releasing the button,
187 the piece on the clicked square will cycle through all available pieces,
188 of both colors.
189 You release when you see the piece you want.
190 A plain right-click will start with a black Pawn,
191 pressing the Shift key with it will start with a white Pawn.
192 </p><p>
193 This manner of placing pieces is especially handy in variants,
194 where you might need piece types that are not in the piece menu,
195 which can only be obtained by promoting or demoting other pieces.
196 It also protects you from placing pieces that do not belong in
197 the currently selected variant (as specified by the -pieceToCharTable).
198 </p>
199
200 <h2><a name="tag-D2">Interrupting a match</a></h2>
201 <p>
202 The latest release of XBoard added a menu item to start a match.
203 But it did not have one to stop a match. 
204 The only way to do that was to quit WinBoard, usually causing an unfinished game to appear in the PGN file of saved games.
205 This is now corrected.
206 During a match, the Machine Match menu item is no longer inactive.
207 But clicking it again will cause XBoard to shorten the number of games in the current match
208 to the number that has actually been played, including the one in progress.
209 So the match will terminate when the current game finishes,
210 after which XBoard will either exit (for matches started through the command-line -matchMode option),
211 or switch back to Edit Game mode (for matches started from the menu).
212 </p>
213
214 <table valign="top" cellpadding="20"><tbody><tr><td>
215 <img src="LoadEng.png">
216 </td><td>
217 <h2><a name="tag-C9">Loading a new engine at any time</a></h2>
218 <p>
219 The engine(s) running under XBoard used to be specified only in advance,
220 through -fcp and -scp options on the command line when XBoard is started.
221 (WinBoard at least had a startup dialog, where you could select engines
222 through a combobox, displaying a list of engines configured in the
223 settings file.)
224 This new feature allows you to change engines during a session,
225 (or even during a game!),
226 through a new menu dialog.
227 </p><p>
228 This dialog offers the choice to select an engine from a combobox,
229 or specify a new one.
230 To do the latter requires you to enter the engine command
231 (which in many cases is just the name of an executable file,
232 to which you could browse with the aid of the browse button),
233 and the type of engine (UCI or WB).
234 In Linux, compliant engines don't need specification of a path
235 or an engine directory, as they can be run from the command line
236 by simply specifying their name.
237 So usually you wouldn't have to specify anything for the engine directory.
238 If you leave that field empty, and do supply the engine as a path name,
239 XBoard will set the directory equal to the one the engine executable was in.
240 Check boxes allow you to specify if the engine is UCI or WB v1,
241 if it should use the GUI book,
242 or if it can only work for a variant.
243 </p>
244 </td></tr></tbody></table>
245 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td>
246 <p>
247 You can also tick a checkbox to have a thus specified engine be added
248 to the list of installed engines, which, like in WinBoard,
249 is saved in the settings file as the option -firstChessProgramNames.
250 Unlike it used to be with the WinBoard Startup dialog, 
251 that same list is also used for selecting the second engine, though:
252 in the dialog you can specify if you want to replace the first or second
253 engine through another combobox.
254 (WinBoard now has a new command-line option "-singleEngineList true|false",
255 which also allows you to abandon the second list in the Startup dialog as well.)
256 When you add an engine to the list, next time it will appear in the
257 engine-selection combobox, under its 'tidy' name,
258 possibly with the variant for which it works behind it in parantheses.
259 It will have remembered the engine type and book-usage options,
260 and possibly the variant.
261 </p>
262 </td><td>
263 <pre><img src="EngMenu.png">   <img src="LoadWB.png"></pre>
264 </td></tr></tbody></table>
265
266 <table valign="top" cellpadding="20"><tbody><tr><td>
267 <img src="Tourney.png">
268 <pre>
269
270 </pre>
271 <p>
272 WinBoard now also supports this through a similar dialog, shown to the right.
273 Due to the inability to accept negative numbers in numeric input fields,
274 auto-increment of the game or position index,
275 has to be indicated by checkboxes.
276 There are also buttons here to directly invoke the Common Engine and Time Control dialogs to enter further settings,
277 and to read the parameters of an existing tournament file 
278 (first specified in the Tournament File field, e.g. by browsing to it)
279 into the dialog, so you could use these for a new tourney as well.
280 (Of course you could still change one or more of them before pressing 'OK'.)
281 This is very useful if you often play the same gauntlet with a long list ofparticipants,
282 to test new versions of your engine.
283 </p>
284 </td><td>
285 <h2><a name="tag-D1">A built-in tournament manager</a></h2>
286 <p>
287 Xboard now can conduct tournaments more complex than simple two-player matches.
288 This works similar to playing a match, except that XBoard will change engines now and then,
289 based on tourney parameters stored on a 'tournament file'
290 (such as the list of participants, tourney type).
291 That file also keeps track of the progress,
292 so that starting XBoard with a -tourneyFile left over from an interrupted tournament,
293 it will simply resume that tournament, and play it to completion.
294 you can even start one (or more) other instance(s) of XBoard with a -tourneyFile that is still in use.
295 In that case all the XBoard processes will share the game load, playing several games in parallel.
296 </p><p>
297 The XBoard Match Options dialog has been extended to allow you to enter the tournament specs.
298 Currently you can do round-robins and (multi-)gauntlets.
299 Swiss tournaments are implemented through an external pairing engine.
300 You can both specify a number of games per pairing (which are played consecutively),
301 and a number of 'cycles', i.e. repeats of the entire pairing scheme after all pairings are played.
302 When multiple instances of XBoard are working on the same tournament,
303 you can make them wait for each other at the end of a round or cycle.
304 For a more elaborate description, look <a href="TM.html">here</a>.
305 </p>
306 <img src="TourneyWB2.png" align="right">
307 </td></tr></tbody></table>
308
309 <h2><a name="tag-D3">Editing a Polyglot opening book</a></h2>
310 <p>
311 XBoard now has a very basic facility for editing opening books:
312 tuning the move weights, or adding and deleting moves.
313 To achieve this a book should be specified in the Common Engine Options
314 dialog, in the Polyglot book field.
315 (XBoard GUI books are in Polyglot format.)
316 After this, you can use the 'Edit Book' item in the 'Edit' menu to edit it.
317 Although primitive, this is a very useful feature,
318 because XBoard supports many variants,
319 and software to edit or otherwise maintain opening books
320 for other variants than standard Chess is quite rare.
321 </p>
322 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td>
323 <img src="BookMenu.png">
324 </td><td>
325 <img src="EditBook.png">
326 </td><td>
327 <p>
328 Edit Book will pop up a small window, that contains all moves
329 from the current position that are found in the book,
330 as a table in text format.
331 Each line will display the move weight (as percentage of total,
332 and the absolute number),
333 and the move.
334 You can then alter the weights
335 (the percentages are ust to aid the eye;
336 they are not really used),
337 delete lines,or add lines with new moves in the same format.
338 After you are done,
339 you can write the information back to the book by clicking 'OK'.
340 </p><p>
341 As long as the Edit Book window is open,
342 its contents will be updated while you step to other positions
343 of a loaded game or variation,
344 or when you play or retract moves.
345 </p>
346 </td></tr></tbody></table>
347
348 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td>
349 <h2><a name="tag-D4">Playing PV moves in analysis mode</a></h2>
350 <p>
351 When the engine is analyzing
352 (or at any other time it is thinking, like when playing or pondering)
353 you can step through a selected PV it produced
354 by right-clicking it in the Engine Output window,
355 and moving the mouse.
356 But in analysis mode, it is now also possible to add one or more
357 of these PV moves to the game you are analysing.
358 </p><p></p>
359 When you right-click a PV in analysis mode,
360 display of the positions along the PV will not start at the end,
361 (as is normally done),
362 but after the first move.
363 You can step through the PV in the usual way,
364 by moving the mouse with the right button kept down.
365 But when you release that button now,
366 the position that was displayed when you released will become the new
367 position from which the engine will be analyzing.
368 All moves of the PV before that will be added to the stored
369 game, starting from the old position the engine was analyzing.
370 <p></p><p>
371 This means a simple static right-click can be used to
372 advance exactly one move along the PV,
373 and continue analysis from there.
374 But by moving the mouse first, you can follow the PV
375 much farther, in one swoop.
376 If it was not your intention to make any of the moves at all,
377 but you just wanted to have a peek at the PV,
378 like right-clicking in other modes would do,
379 you can simply move back to the beginning of the PV
380 before releasing the mouse button.
381 </p><p>
382 The Shift key retains its usual meaning for entering moves:
383 If you keep it pressed at the time of the right-click,
384 for a position not at the end of the game,
385 the PV moves will be added as a variation.
386 Otherwise the game will be truncated, before adding the moves.
387 </p>
388
389 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td>
390 <h2><a name="tag-D5">Quickly adapting the number of printed PVs in analysis mode</a></h2>
391 <p>
392 The number of PVs printed in multi-PV mode by engines that support
393 the option 'MultiPV' can now be conveniently changed by clicking
394 on the words 'fewer' or 'more' displayed in the Engine-Output window,
395 in Analysis mode.
396 The header line printed above the engine output to make this
397 possible also specifies if scores are displayed from the white
398 or from the side-to-move point of view.
399 This can be controlled by the new command-line option
400 '-absoluteAnalysisScores true|false'.
401 This option has no effect outside Analysis mode.
402 </p>
403
404 <h2><a name="tag-D13">Displaying the fifty-move counter</a></h2>
405 <p>
406 The number of plies since the last irreversible move (capture or Pawn push) played in engine games 
407 is now displayed in the title bar of the Engine Output window,
408 when it gets significantly large.
409 This way you can see more easily if the engines are heading for a 50-move draw,
410 and how long you will still have to endure it.
411 </p>
412 </td><td>
413 <img src="MultiPV.png">
414 </td></tr></tbody></table>
415
416 <h2><a name="tag-D6">Null moves in Chess</a></h2>
417 <p>
418 When analyzing, it is sometimes useful to give the move to the other side as that really has it.
419 For instance, if you want to know if there if the last move poses a hidden threat,
420 you can let that side move again to reveal his plan.
421 In analysis and edit-game mode you can now do such a null move,
422 by clicking the clock of the side you want to give the turn to.
423 (The old fuction of adjusting the clocks has been abolished,
424 because you can do that now in modes where engines play by pressing Shift while clicking on the clock,
425 and EditGame mode does not  use the clocks anyway.)
426 Pressing Shift while entering the null move will make this move start a variation,
427 otherwise it will replace the tail of the current line (as usual).
428 A null move will be written as "--" in the PGN file.
429 </p>
430
431 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td>
432 <img src="PieceFont.png">
433 </td><td>
434 <h2><a name="tag-D7">Figurine fonts and piece fonts</a></h2>
435 <p>
436 The font of the Game List in WinBoard can now be chosen separately from that of Move History and Engine Output,
437 so that it becomes possible to choose a figurine font for the latter.
438 (This would otherwise completely mess up the Game List.)
439 </p><p></p>
440 The WinBoard Fonts dialog now also includes the Piece Font, 
441 i.e. the font that is used for rendering the pieces on the Chess board,
442 which formerly could only be defined by the command-line option /renderPiecesWithFont.
443 Because there is no standardization in the way Chess fonts map characters on piece symbols,
444 you always have to do this in combination with changing the /fontPieceToCharTable.
445 The dialog offers you this opportunity, by allowing you to edit the sample field in the given font,
446 so that you can sort the piece symbols of the font into canonical order (PNBRQKpnbrqk),
447 so WinBoard knows which character to use for which piece.
448 <p>
449 </p></td></tr></tbody></table>
450
451 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td>
452 <img src="Figurine.html">
453 <br>
454 <img src="SelectWB.png">
455 </td><td>
456 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td valign="top">
457 <p></p>
458 The use of font-based piece rendering and board-texture bitmaps can now also be switched on or off 
459 in an easy way from the menu, by new checkboxes in the Board Options dialog.
460 These correspond to new command-line options /useBoardTexture and /usePieceFont,
461 which suppress the use of these features even if valid bitmap or font names are given.
462 Before this could only be acheived by making the names invalid.
463 <p></p>
464 <img src="PositionWB.png">
465 </td><td>
466 <img src="UseTexture.png">
467 </td></tr></tbody></table>
468
469 <h2><a name="tag-D8">Searching a position in a game file</a></h2>
470 <p>
471 XBoard now supports the possibility to filter games based on the occurrence of a given position,
472 just as you could already filter on occurrence of a certain text in the game header.
473 To this end there now is a new button in the Game List window, "find position".
474 When this button is pressed, the loaded game file will be searched for the position currently shown in the board display,
475 and only games containing this position will be dispayed in the Game List.
476 (The filter text is also taken into account during such a search.)
477 When you then load a game selected this way, auto-play will be suppressed,
478 and in stead you will be automatically moved to the sought position.
479 Selecting by header text only remains possible through the Filter (WB) / Apply (XB) buttons.
480 </p><p>
481 Note that searching for a position is a much slower process than searching for a header text,
482 because all the games have to be replayed to compare their positions.
483 For big files with tens of thousands of games, this could take appreciable time.
484 To show progress, messages counting the number of games already processed will be shown in the title bar of the main window.
485 XBoard will try to preprocess the games, and cache them in memory in a compressed (2 byte per move) format,
486 to speed up subsequent searches through them.
487 But if the file is too big, this will not work, and all searches must be conducted from disk.
488 </p>
489 <img src="Count.png" align="right">
490 </td></tr></tbody></table>
491 <p>
492 Apart for selecting games by position or by an exact text match in the header line,
493 you can now also select them by numerical comparison on the rating and date tags.
494 Thresholds for rating and year can be set, and only games of higher-rated players
495 or from later years will then be selected.
496 These thresholds can be set from the Load Game menu dialog,
497 as  well as through the (volatile) command-line options
498 -eloThresholdAny, -eloThresholdBoth, and -dateThreshold.
499 The way positions are searched can also be set in this dialog.
500 You can search for an exact match, but also for positions
501 that can contain additional material on what are empty squares in the board display,
502 or material composition with or without exact Pawn structure.
503 There also is a mode in which you can search for material within a specified range,
504 where you set up the material that must minimally be present in the lowe board half,
505 and what could be present optionally next to that in the upper half.
506 You can also require that this optional material should be balanced,
507 so that you will only find positions with the same difference in material as what you set up in the lower board half.
508 Position searches can be extended to also find horizontally mirrored or color-reversed positions.
509 </p>
510
511 <h2><a name="tag-D9">Playing openings with reversed colors</a></h2>
512 <p>
513 The setting "-loadGameIndex -2" to indicate XBoard should take a new opening line from a game file every two games, 
514 in a match or tournament between engines,
515 is now also effective in combination with the GUI book.
516 Provided both engines do use the GUI book, specifying this option
517 (through ticking the checkbox "Use each line/position twice" in the Tournament dialog)
518 will cause the odd games to be extracted randomly from the book,
519 but the following even games then to use exactly the same opening.
520 When you play an even number of games per pairing, this game will be between the same two engines,
521 so they will play it with the colors reversed.
522 This will even work when these two games are played by different XBoard instances working on the same tourney.
523 </p>
524
525 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td>
526 <h2><a name="tag-D10">Replacing engines during a tournament</a></h2>
527 <p>
528 The built-in tournament manager now allows you to replace an engine in a running tournament.
529 To this end two buttons have been added in the Tournament dialog.
530 The way it works is that you first replace the name of the engine you want to replace
531 by the name of the engine you want to replace it with 
532 in the Participants list of the Tournament dialog,
533 by editing the latter.
534 After that you can use one of the buttons to perform the substitution.
535 With "Upgrade" the games already played by the replaced engine remain valid,
536 and the new engine will only replace it for future games.
537 With "Replace" all games of the replaced engine will be voided, and be replayed with the new one.
538 You won't even have to stop the tourney to do this,
539 as long as the engine you want to erase the games of is not playing at the moment you try to replace it.
540 </p>
541 </td><td>
542 <img src="Replace.png">
543 </td></tr></tbody></table>
544
545 <h2><a name="tag-D11">Converting PVs to SAN</a></h2>
546 <p>
547 Some engines show ugly PVs (in the message field above the board, or in the Engine-Output window),
548 using long-algebraic notation.
549 It is now possible to let XBoard convert PVs to SAN before display, on a per-engine basis,
550 through the options -fSAN and -sSAN.
551 This does put some extra workload on the GUI, though, having to parse each PV to extract the meaning of each move,
552 and then convert it to SAN.
553 You would also lose any remarks the engine writes in between its moves.
554 So do not use it frivolously.
555 </p>
556
557 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td>
558 <img src="Zoom.png">
559 </td><td>
560 <h2><a name="tag-D12">Zooming in on small scores in the Evaluation Graph</a></h2>
561 <p>
562 The vertical axis of the Eval Graph always runs from -5 to +5 Pawns,
563 (or -15 to +15 in drop games like Crazyhouse or Shogi),
564 with ticks at 1, 3 and 5.
565 Larger scores are not very interesting, as the game is usually completely decided when they occur
566 (and the graph can overshoot the axis to about +/-7 anyway).
567 But it makes small scores occurring in the beginning of the game hard to see.
568 An additional hindrance was that scores below a certain threshold (0.25 in absolute value)
569 were not drawn at all in the graph, for unclear reasons.
570 </p>
571 </td></tr></tbody></table>
572 <p>
573 A new option, "-evalZoom N" with integer N, allows you to blow up the range -1 to 1 by the given factor,
574 to get better view there.
575 Default value is 1, to mimic old behavior, but usually N=3 provides a much nicer view.
576 In XBoard the zoom factor can be set from the General Options menu dialog.
577 A new option "-evalThreshold S" allows you to alter the score threshold below which drawing is suppressed
578 to S centiPawn (default 25 cP).
579 The score/depth of the currently displayed move is now printed numerically in the title bar of the Eval Graph,
580 and no longer in the Comment popup,
581 so you can more easily see them (and won't be bothered by the Comment popup that much anymore).
582 </p>
583
584 <h2><a name="tag-D14">The point of view of engine scores</a></h2>
585 <p>
586 Two options have been added to control the point of view of scores.
587 With "-absoluteAnalysisScores true|false" you can control whether scores in the Engine-Output window
588 will be displayed from a white perspective, or from the perspective of the side to move, in Analysis mode.
589 With "-scoreWhite true|false" you can do the same for all modes.
590 These options have only effect on printing of the scores,
591 not on score-based adjudication, sorting order of multi-PV lines,
592 or the Evaluation Graph (which always shows scores from the white perspective).
593 </p>
594
595 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td>
596 <h2><a name="tag-D15">New-style move-history window for XBoard</a></h2>
597 <p>
598 XBoard now has a Move History window similar to that of WinBoard,
599 which displays the game in free-format PGN style.
600 This means that score-depth info can now be printed in PGN comment style between the moves,
601 through the option "-showEvalInMoveHistory true|false",
602 wich can also be set from the General Options dialog.
603 Of course clicking on the moves will still bring up the corresponding position on the board, as usual.
604 Apart from being a step in the XBoard -&gt; WinBoard convergence,
605 this "landscape" style Move History is preferred over the old "portrait" format,
606 for more natural tiling of the various widows.
607 </p>
608 </td><td>
609 <img src="History.png">
610 </td></tr></tbody></table>
611
612 <h2><a name="tag-D16">Annotating a game with analysis results</a></h2>
613 <p>
614 The item "Analyze File" in the Mode menu has been replaced by an item "Analyze Game".
615 The original function of "Analyze File" loading a game file and starting analysis on it,
616 had already been altered since XBoard 4.5.0.
617 It was not really useful, as it did the same as what could also be done
618 by first loading a game, and then switching to Analysis Mode.
619 In stead it was made to save the analysis results as comments to the moves,
620 during the automatic stepping through the loaded game.
621 </p><p>
622 But it was quite illogical to have an item in the Mode menu that would open a file;
623 such items belong in the File menu.
624 And being only able to do such annotation on games from files was not very flexible.
625 The menu item that now replaces it, "Analyze Game", performs the same kind of annotation,
626 (with engine score/depth and PV),
627 but now on the game that is already stored, starting from the currently shown position.
628 As you can stop the auto-stepping at any time, by switching to another mode,
629 this means you can now limit the annotation to any selected part of the game,
630 starting where it gets interesting.
631 </p>
632
633 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td>
634 <img src="Recent.jpg">
635 </td><td>
636 <h2><a name="tag-D18">Quickly loading recently used engines</a></h2>
637 <p>
638 XBoard and WinBoard now keep track of which engines are used (as first engine at startup, or through the Load Engine dialog).
639 This information is stored in the settings file as the string option -recentEngineList,
640 and next time you start XBoard, this list will be displayed at the bottom of the Engine menu.
641 When you select one of these items, the corresponding engine will be loaded as first engine,
642 exactly like you went to Load Engine, selected it from the combobox, and pressed OK.
643 </p><p>
644 By default WinBoard would show the 6 most-recently used engines in the menu, in order of least-recent use.
645 This number can be changed with the aid of the presistent option -recentEngines.
646 </p>
647 <h2><a name="tag-D17">Another interpretation of Asia rules</a></h2>
648 <p>
649 For perpetual-chase detection in Xiangqi XBoard had been relying on the legal-moves-only interpretation of Asia rules,
650 where attacks or protectors are considered not to exist when you are in check,
651 because you cannot legally capture or recapture in that case.
652 It turns out this interpretation is not the one most commonly used.
653 So we have switched to an interpretation where one does consider captures that leave the King in an already existing check,
654 or recaptures that leave the King in a check that already existed before the capture
655 (provided these are the only checks it is left in).
656 </p>
657 </td></tr></tbody></table>
658
659 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td>
660 <h2><a name="tag-D19">Structuring the list of installed engines</a></h2>
661 <p>
662 The engine list (-firstChessProgramNames, for those used to editing the ini file)
663 upto now has always been a large, unstructured pool of engines.
664 From now on it is possible to group the engines, by including "# GROUPNAME" and "# end" tags amongst the engine lines.
665 These tags delimit a group of engines, and the GROUPNAME could be any text you like.
666 (The only important thing is that it starts with a # sign.)
667 Engines belonging to such a group will normally not be displayed in the comboboxes for selecting engines
668 in the Load Engine and Tournament Options dialogs.
669 In stead they will be 'collapsed' to their group tag. (End tags will always be invisible.)
670 </p><p>
671 A group can be 'opened' by selecting the group tag from the combobox.
672 This does not really select anything (e.g. no engine will be added to the tourney participants when you do this).
673 So you have to make a selection from the combobox again, but now you will see the contents of the group there, and nothing else!
674 The group will remain selected, so you can select multiple engines from it,
675 until you close the dialog, or select the group header (first item).
676 In the latter case you revert back to 'top-level view' of the combo-box,
677 as when you first entered the dialog.
678 </p><p>
679 This grouping can be applied recursively.
680 I.e., you can make groups within groups.
681 </p>
682 </td><td>
683 <img src="GroupAll.png">
684 </td><td>
685 <img src="GroupXQ.png">
686 </td></tr></tbody></table>
687
688 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td valign="top">
689 <h2><a name="tag-D21">The PGN Number tag</a></h2>
690 <p>
691 A (persistent) Boolean option -pgnNumberTag has been added to enablee writing a Number tag in PGN files saved during a tourney,
692 containing the (unique) sequence number of the game within that tourney.
693 This number corresponds to the one used in the debug file name,
694 so the correct debug file for the game can be easily found.
695 </p>
696 </td><td valign="top">
697 <h2><a name="tag-D20">A separate debug file for every tourney game</a></h2>
698 <p>
699 XBoard and WinBoard normally use one debug file for an entire session.
700 But now it is possible to let them create a separate debug file for each game in a tournament.
701 All you have to do is request a -debugfile name that contains %d in it.
702 XBoard will then replace this %d by the sequence number of the game,
703 and continue using that new file to write the debug information on.
704 E.g. using -debugfile "debugs/game%d.txt" will create files game1.txt, game2.txt etc.
705 in the directory 'debugs' (which must pre-exist!).
706 </p>
707 </td></tr></tbody></table>
708
709 <h2><a name="tag-D22">Associating file types with icons and actions</a></h2>
710 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td valign="top">
711 <img src="Icons.png">
712 </td><td valign="top">
713 <p>
714 New in the installation of XBoard 4.6.0 is that it now causes several mime types to be associated with XBoard,
715 and will define icons for them.
716 This means that clicking a PGN file with games in it will now automatically launch XBoard
717 as game viewer.
718 A control is added in the Load Options dialog, where the user can further configure what he wants XBoard to do
719 when viewing games.
720 E.g. whether a Chess engine should be involved for analysis, and if so, which one.
721 Similarly, clicking a FEN file with Chess positions will start XBoard as position viewer.
722 </p><p>
723 A third type for which XBoard will make associations are TRN tournament files.
724 These files are created when you start an engine tournament throught the Match Options dialog.
725 When you click on them, XBoard will be launched to play on that tournament.
726 This makes it easy to let multiple instances of XBoard work for the same tourney,
727 playing the games in parallel.
728 </p>
729 </td></tr></tbody></table>
730
731 </td></tr></tbody></table>
732
733 </div><!-- for id="content", starts in the include above -->
734 <!--#include virtual="/server/footer.html" -->
735 <div id="footer">
736
737 <p>Please send general FSF &amp; GNU inquiries to
738 <a href="mailto:gnu@gnu.org">&lt;gnu@gnu.org&gt;</a>.
739 There are also <a href="/contact/">other ways to contact</a>
740 the FSF.<br />
741 Please send broken links and other corrections or suggestions to
742 <a href="mailto:bug-xboard@gnu.org">&lt;bug-xboard@gnu.org&gt;</a>.</p>
743
744 <p>Please see the <a
745 href="/server/standards/README.translations.html">Translations
746 README</a> for information on coordinating and submitting translations
747 of this article.</p>
748
749 <p>Copyright &copy; 2009, 2010, 2011, 2012 Free Software Foundation, Inc.</p>
750
751 <p>This page is licensed under a <a rel="license"
752 href="http://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/us/">Creative
753 Commons Attribution-NoDerivs 3.0 United States License</a>.</p>
754
755 <p>Updated:
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757 $Date: 2012/02/29 05:47:13 $
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759 </p>
760 </div>
761 </div>
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763 </html>