Add caveat to stickyWindows description of 4.6.0
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1 <!--#include virtual="/server/html5-header.html" -->
2 <title>XBoard - GNU Project - Free Software Foundation - NEWS</title>
3 <!--#include virtual="/server/banner.html" -->
4 <!--#set var="article_name" value="/server/standards/boilerplate" -->
5 <!--#include virtual="/server/gnun/initial-translations-list.html" -->
6
7 <h2>What is new in WinBoard / XBoard 4.6.0?</h2>
8 <table cellpadding="20"><tbody><tr valign="top"><td>
9
10 <h3>Engine vs. Engine</h3>
11 <ul><li>
12 <a href="#tag-C9">Loading and installing engines through the menu</a>
13 </li><li>
14 <a href="#tag-D1">Running tournaments with more than two partipants</a>
15 </li><li>
16 <a href="#tag-D2">Stopping a match between two engines</a>
17 </li><li>
18 <a href="#tag-D10">Replacing a tourney participant</a>
19 </li><li>
20 <a href="#tag-D9">Playing openings in color-reversed pairs</a>
21 </li><li>
22 <a href="#tag-D17">Perpetual chasing in Xiangqi</a>
23 </li></ul>
24
25 <h3>Interface Improvements</h3>
26 <ul><li>
27 <a href="#tag-C5">Auto-Queen, and still under-promote?</a>
28 </li><li>
29 <a href="#tag-D7">Piece fonts and figurine fonts</a>
30 </li><li>
31 <a href="#tag-D11">Displaying PVs as SAN</a>
32 </li><li>
33 <a href="#tag-D12">Small scores in the Eval Graph</a>
34 </li><li>
35 <a href="#tag-D13">How close is the 50-move draw?</a>
36 </li><li>
37 <a href="#tag-D14">Sign of the engine scores</a>
38 </li><li>
39 <a href="#tag-D18">Loading frequently used engines</a>
40 </li><li>
41 <a href="#tag-D19">Collapsing groups of engines</a>
42 </li></ul>
43
44 </td><td>
45 <h3>Interactive Analysis</h3>
46 <ul><li>
47 <a href="#tag-D4">Playing moves from the PV</a>
48 </li><li>
49 <a href="#tag-D5">Rapidly changing the number of PVs</a>
50 </li><li>
51 <a href="#tag-D6">Setting the other side to move in analysis</a>
52 </li><li>
53 <a href="#tag-D16">Annotating a game with an engine</a>
54 </li></ul>
55
56 <h3>Other New Functionality</h3>
57 <ul><li>
58 <a href="#tag-D8">Searching a position in a PGN file</a>
59 </li><li>
60 <a href="#tag-D3">Editing the opening book</a>
61 </li><li>
62 <a href="#tag-D21">Recording game sequence number in PGN</a>
63 </li><li>
64 <a href="#tag-D20">Each tourney game its own debug file</a>
65 </li></ul>
66
67 <h3>XBoard -&gt; WinBoard Convergence</h3>
68 <ul><li>
69 <a href="#tag-A8">Exporting the game list (XB)</a>
70 </li><li>
71 <a href="#tag-C6">A move type-in box (XB)</a>
72 </li><li>
73 <a href="#tag-D15">New-style Move History window (XB)</a>
74 </li><li>
75 <a href="#tag-D22">Associating XBoard with file types</a>
76 </li><li>
77 <a href="#tag-D23">Many Windows behave as one (XB)</a>
78 </li></ul>
79 </td><td>
80
81 <img src="winboardF.jpg">
82 <p>
83 <a href="http://hgm.nubati.net/news.html">Experimental and future stuff</a>
84 </p>
85 <p>
86 <a href="../4.5.3/index.html">Preceding release (4.5.3)</a>
87 </p>
88 </td></tr></tbody></table>
89
90 <table valign="top" cellpadding="20"><tbody><tr><td>
91 <img src="CopyGL.png">
92 </td><td>
93 <h2><a name="tag-A8">Copying the gamelist to the clipboard</a></h2>
94 <p>
95 The menu entry Copy Game List to Clipboard" so far was missing in XBoard.
96 This patch corrects that state of affairs.
97 In the Edit menu of XBoard there is now an entry similar to that of
98 WinBoard,
99 which copies the Game List to the clipboard and primary selection.
100 </p><p>
101 Like in WinBoard, it copies all selectable fields of each game,
102 irrespective of the setting of the game-list options for tag order.
103 It uses the same format as WinBoard, a comma-separated list of
104 double-quoted strings,
105 which makes it easy to import in most spread-sheet programs.
106 A difference with the WinBoard implementation is that it does pay
107 attention to the Filter field,
108 and only includes those games that are displayed in the Game List window
109 based on that selection.
110 </p>
111 </td></tr></tbody></table>
112
113 <h2><a name="tag-C5">Detour under-promotion</a></h2>
114 <p>
115 The promotion popup is a necessary evil.
116 It slows you down, but without it, using the option "Always Promote to Queen",
117 you can no longer under-promote, which would cost you the occasional game.
118 So you have to put up with the popup.
119 Or have you?
120 </p>
121 <table valign="top" cellpadding="20"><tbody><tr><td>
122 <p>
123 Now XBoard and WinBoard have a new method for entering promotion moves,
124 called "detour under-promotion".
125 It replaces the option "Always Promote to Queen" in the General Options
126 menu dialog.
127 (The old option can still be used from the command line,
128 when the new one is switched off.)
129 It promotes to Queen without asking questions first,
130 but still allows you to under-promote to a piece of your choice,
131 using only the mouse.
132 </p><p>
133 The trick is that you can select the piece by not dragging a 7th-rank Pawn
134 directly to the promotion square,
135 but through a detour, first dragging it "backwards".
136 As soon as you start dragging the Pawn it changes into the piece it will
137 promote to when you release it.
138 Normally this will be Queen (or anyway the default choice for the variant
139 you are playing).
140 But while you drag it backwards, it cycles through all the options:
141 Q -&gt; N -&gt; B -&gt; R -&gt; Q -&gt; N etc.
142 As soon as you see the piece-of-choice appear,
143 you reverse the direction of dragging to forward.
144 This freezes the choice; the piece will not change even if you drag it
145 backwards once you have started to drag forward.
146 You can then put the piece on the promoton square.
147 Or, when you somehow erred, put it back on the from-square,
148 and try again.
149 In that case it will remember the piece you selected,
150 and start with that in stead of Queen.
151 So you could also do a click-click move by clicking the to-square,
152 or drag it directly forward to it.
153 </p>
154 </td><td>
155 <img src="Detour.png">
156 </td></tr></tbody></table>
157
158 <h2><a name="tag-C6">Typing in a move</a></h2>
159 <p>
160 XBoard now has a move type-in just like WinBoard.
161 When the board window has focus,
162 typing any printable character will pop up a type-in box,
163 aready containing the character you typed,
164 where you can finish typing a move,
165 or a move number.
166 The move you type will be played like you entered it with the mouse.
167 Typing a move number will make you go to that move,
168 like you operated the &lt; or &gt; buttons,
169 or clicked the Evaluation Graph.
170 </p>
171 <table valign="top" cellpadding="20"><tbody><tr><td>
172 <p>
173 In Edit Position mode, you can also type a FEN.
174 In this case the corresponding position will be set upon the board,
175 and you will leave Edit Position mode.
176 All input has to be terminated by &lt;Enter&gt;,
177 which will close the box.
178 Hitting &lt;Esc&gt; will close the box ignoring the input.
179 </p>
180 </td><td>
181 <img src="TypeIn.png">
182 </td></tr></tbody></table>
183
184 <h2><a name="tag-C7">Placing pieces on the board in Edit-Position mode</a></h2>
185 <p>
186 The Edit Position menu can now be replaced by 'sweep selection'
187 of the pieces you want to place, through the option -pieceMenu true|false.
188 With sweep selection, right-clicking a square creates a Pawn there
189 (because that is the piece you need most of),
190 but when you move the mouse before releasing the button,
191 the piece on the clicked square will cycle through all available pieces,
192 of both colors.
193 You release when you see the piece you want.
194 A plain right-click will start with a black Pawn,
195 pressing the Shift key with it will start with a white Pawn.
196 </p><p>
197 This manner of placing pieces is especially handy in variants,
198 where you might need piece types that are not in the piece menu,
199 which can only be obtained by promoting or demoting other pieces.
200 It also protects you from placing pieces that do not belong in
201 the currently selected variant (as specified by the -pieceToCharTable).
202 </p>
203
204 <h2><a name="tag-D2">Interrupting a match</a></h2>
205 <p>
206 The latest release of XBoard added a menu item to start a match.
207 But it did not have one to stop a match. 
208 The only way to do that was to quit WinBoard, usually causing an unfinished game to appear in the PGN file of saved games.
209 This is now corrected.
210 During a match, the Machine Match menu item is no longer inactive.
211 But clicking it again will cause XBoard to shorten the number of games in the current match
212 to the number that has actually been played, including the one in progress.
213 So the match will terminate when the current game finishes,
214 after which XBoard will either exit (for matches started through the command-line -matchMode option),
215 or switch back to Edit Game mode (for matches started from the menu).
216 </p>
217
218 <table valign="top" cellpadding="20"><tbody><tr><td>
219 <img src="LoadEng.png">
220 </td><td>
221 <h2><a name="tag-C9">Loading a new engine at any time</a></h2>
222 <p>
223 The engine(s) running under XBoard used to be specified only in advance,
224 through -fcp and -scp options on the command line when XBoard is started.
225 (WinBoard at least had a startup dialog, where you could select engines
226 through a combobox, displaying a list of engines configured in the
227 settings file.)
228 This new feature allows you to change engines during a session,
229 (or even during a game!),
230 through a new menu dialog.
231 </p><p>
232 This dialog offers the choice to select an engine from a combobox,
233 or specify a new one.
234 To do the latter requires you to enter the engine command
235 (which in many cases is just the name of an executable file,
236 to which you could browse with the aid of the browse button),
237 and the type of engine (UCI or WB).
238 In Linux, compliant engines don't need specification of a path
239 or an engine directory, as they can be run from the command line
240 by simply specifying their name.
241 So usually you wouldn't have to specify anything for the engine directory.
242 If you leave that field empty, and do supply the engine as a path name,
243 XBoard will set the directory equal to the one the engine executable was in.
244 Check boxes allow you to specify if the engine is UCI or WB v1,
245 if it should use the GUI book,
246 or if it can only work for a variant.
247 </p>
248 </td></tr></tbody></table>
249 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td>
250 <p>
251 You can also tick a checkbox to have a thus specified engine be added
252 to the list of installed engines, which, like in WinBoard,
253 is saved in the settings file as the option -firstChessProgramNames.
254 Unlike it used to be with the WinBoard Startup dialog, 
255 that same list is also used for selecting the second engine, though:
256 in the dialog you can specify if you want to replace the first or second
257 engine through another combobox.
258 (WinBoard now has a new command-line option "-singleEngineList true|false",
259 which also allows you to abandon the second list in the Startup dialog as well.)
260 When you add an engine to the list, next time it will appear in the
261 engine-selection combobox, under its 'tidy' name,
262 possibly with the variant for which it works behind it in parantheses.
263 It will have remembered the engine type and book-usage options,
264 and possibly the variant.
265 </p>
266 </td><td>
267 <pre><img src="EngMenu.png">   <img src="LoadWB.png"></pre>
268 </td></tr></tbody></table>
269
270 <table valign="top" cellpadding="20"><tbody><tr><td>
271 <img src="Tourney.png">
272 <pre>
273
274 </pre>
275 <p>
276 WinBoard now also supports this through a similar dialog, shown to the right.
277 Due to the inability to accept negative numbers in numeric input fields,
278 auto-increment of the game or position index,
279 has to be indicated by checkboxes.
280 There are also buttons here to directly invoke the Common Engine and Time Control dialogs to enter further settings,
281 and to read the parameters of an existing tournament file 
282 (first specified in the Tournament File field, e.g. by browsing to it)
283 into the dialog, so you could use these for a new tourney as well.
284 (Of course you could still change one or more of them before pressing 'OK'.)
285 This is very useful if you often play the same gauntlet with a long list ofparticipants,
286 to test new versions of your engine.
287 </p>
288 </td><td>
289 <h2><a name="tag-D1">A built-in tournament manager</a></h2>
290 <p>
291 Xboard now can conduct tournaments more complex than simple two-player matches.
292 This works similar to playing a match, except that XBoard will change engines now and then,
293 based on tourney parameters stored on a 'tournament file'
294 (such as the list of participants, tourney type).
295 That file also keeps track of the progress,
296 so that starting XBoard with a -tourneyFile left over from an interrupted tournament,
297 it will simply resume that tournament, and play it to completion.
298 you can even start one (or more) other instance(s) of XBoard with a -tourneyFile that is still in use.
299 In that case all the XBoard processes will share the game load, playing several games in parallel.
300 </p><p>
301 The XBoard Match Options dialog has been extended to allow you to enter the tournament specs.
302 Currently you can do round-robins and (multi-)gauntlets.
303 Swiss tournaments are implemented through an external pairing engine.
304 You can both specify a number of games per pairing (which are played consecutively),
305 and a number of 'cycles', i.e. repeats of the entire pairing scheme after all pairings are played.
306 When multiple instances of XBoard are working on the same tournament,
307 you can make them wait for each other at the end of a round or cycle.
308 For a more elaborate description, look <a href="TM.html">here</a>.
309 </p>
310 <img src="TourneyWB2.png" align="right">
311 </td></tr></tbody></table>
312
313 <h2><a name="tag-D3">Editing a Polyglot opening book</a></h2>
314 <p>
315 XBoard now has a very basic facility for editing opening books:
316 tuning the move weights, or adding and deleting moves.
317 To achieve this a book should be specified in the Common Engine Options
318 dialog, in the Polyglot book field.
319 (XBoard GUI books are in Polyglot format.)
320 After this, you can use the 'Edit Book' item in the 'Edit' menu to edit it.
321 Although primitive, this is a very useful feature,
322 because XBoard supports many variants,
323 and software to edit or otherwise maintain opening books
324 for other variants than standard Chess is quite rare.
325 </p>
326 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td>
327 <img src="BookMenu.png">
328 </td><td>
329 <img src="EditBook.png">
330 </td><td>
331 <p>
332 Edit Book will pop up a small window, that contains all moves
333 from the current position that are found in the book,
334 as a table in text format.
335 Each line will display the move weight (as percentage of total,
336 and the absolute number),
337 and the move.
338 You can then alter the weights
339 (the percentages are ust to aid the eye;
340 they are not really used),
341 delete lines,or add lines with new moves in the same format.
342 After you are done,
343 you can write the information back to the book by clicking 'OK'.
344 </p><p>
345 As long as the Edit Book window is open,
346 its contents will be updated while you step to other positions
347 of a loaded game or variation,
348 or when you play or retract moves.
349 </p>
350 </td></tr></tbody></table>
351
352 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td>
353 <h2><a name="tag-D4">Playing PV moves in analysis mode</a></h2>
354 <p>
355 When the engine is analyzing
356 (or at any other time it is thinking, like when playing or pondering)
357 you can step through a selected PV it produced
358 by right-clicking it in the Engine Output window,
359 and moving the mouse.
360 But in analysis mode, it is now also possible to add one or more
361 of these PV moves to the game you are analysing.
362 </p><p></p>
363 When you right-click a PV in analysis mode,
364 display of the positions along the PV will not start at the end,
365 (as is normally done),
366 but after the first move.
367 You can step through the PV in the usual way,
368 by moving the mouse with the right button kept down.
369 But when you release that button now,
370 the position that was displayed when you released will become the new
371 position from which the engine will be analyzing.
372 All moves of the PV before that will be added to the stored
373 game, starting from the old position the engine was analyzing.
374 <p></p><p>
375 This means a simple static right-click can be used to
376 advance exactly one move along the PV,
377 and continue analysis from there.
378 But by moving the mouse first, you can follow the PV
379 much farther, in one swoop.
380 If it was not your intention to make any of the moves at all,
381 but you just wanted to have a peek at the PV,
382 like right-clicking in other modes would do,
383 you can simply move back to the beginning of the PV
384 before releasing the mouse button.
385 </p><p>
386 The Shift key retains its usual meaning for entering moves:
387 If you keep it pressed at the time of the right-click,
388 for a position not at the end of the game,
389 the PV moves will be added as a variation.
390 Otherwise the game will be truncated, before adding the moves.
391 </p>
392
393 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td>
394 <h2><a name="tag-D5">Quickly adapting the number of printed PVs in analysis mode</a></h2>
395 <p>
396 The number of PVs printed in multi-PV mode by engines that support
397 the option 'MultiPV' can now be conveniently changed by clicking
398 on the words 'fewer' or 'more' displayed in the Engine-Output window,
399 in Analysis mode.
400 The header line printed above the engine output to make this
401 possible also specifies if scores are displayed from the white
402 or from the side-to-move point of view.
403 This can be controlled by the new command-line option
404 '-absoluteAnalysisScores true|false'.
405 This option has no effect outside Analysis mode.
406 </p>
407
408 <h2><a name="tag-D13">Displaying the fifty-move counter</a></h2>
409 <p>
410 The number of plies since the last irreversible move (capture or Pawn push) played in engine games 
411 is now displayed in the title bar of the Engine Output window,
412 when it gets significantly large.
413 This way you can see more easily if the engines are heading for a 50-move draw,
414 and how long you will still have to endure it.
415 </p>
416 </td><td>
417 <img src="MultiPV.png">
418 </td></tr></tbody></table>
419
420 <h2><a name="tag-D6">Null moves in Chess</a></h2>
421 <p>
422 When analyzing, it is sometimes useful to give the move to the other side as that really has it.
423 For instance, if you want to know if there if the last move poses a hidden threat,
424 you can let that side move again to reveal his plan.
425 In analysis and edit-game mode you can now do such a null move,
426 by clicking the clock of the side you want to give the turn to.
427 (The old fuction of adjusting the clocks has been abolished,
428 because you can do that now in modes where engines play by pressing Shift while clicking on the clock,
429 and EditGame mode does not  use the clocks anyway.)
430 Pressing Shift while entering the null move will make this move start a variation,
431 otherwise it will replace the tail of the current line (as usual).
432 A null move will be written as "--" in the PGN file.
433 </p>
434
435 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td>
436 <img src="PieceFont.png">
437 </td><td>
438 <h2><a name="tag-D7">Figurine fonts and piece fonts</a></h2>
439 <p>
440 The font of the Game List in WinBoard can now be chosen separately from that of Move History and Engine Output,
441 so that it becomes possible to choose a figurine font for the latter.
442 (This would otherwise completely mess up the Game List.)
443 </p><p></p>
444 The WinBoard Fonts dialog now also includes the Piece Font, 
445 i.e. the font that is used for rendering the pieces on the Chess board,
446 which formerly could only be defined by the command-line option /renderPiecesWithFont.
447 Because there is no standardization in the way Chess fonts map characters on piece symbols,
448 you always have to do this in combination with changing the /fontPieceToCharTable.
449 The dialog offers you this opportunity, by allowing you to edit the sample field in the given font,
450 so that you can sort the piece symbols of the font into canonical order (PNBRQKpnbrqk),
451 so WinBoard knows which character to use for which piece.
452 <p>
453 </p></td></tr></tbody></table>
454
455 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td>
456 <img src="Figurine.html">
457 <br>
458 <img src="SelectWB.png">
459 </td><td>
460 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td valign="top">
461 <p></p>
462 The use of font-based piece rendering and board-texture bitmaps can now also be switched on or off 
463 in an easy way from the menu, by new checkboxes in the Board Options dialog.
464 These correspond to new command-line options /useBoardTexture and /usePieceFont,
465 which suppress the use of these features even if valid bitmap or font names are given.
466 Before this could only be acheived by making the names invalid.
467 <p></p>
468 <img src="PositionWB.png">
469 </td><td>
470 <img src="UseTexture.png">
471 </td></tr></tbody></table>
472
473 <h2><a name="tag-D8">Searching a position in a game file</a></h2>
474 <p>
475 XBoard now supports the possibility to filter games based on the occurrence of a given position,
476 just as you could already filter on occurrence of a certain text in the game header.
477 To this end there now is a new button in the Game List window, "find position".
478 When this button is pressed, the loaded game file will be searched for the position currently shown in the board display,
479 and only games containing this position will be dispayed in the Game List.
480 (The filter text is also taken into account during such a search.)
481 When you then load a game selected this way, auto-play will be suppressed,
482 and in stead you will be automatically moved to the sought position.
483 Selecting by header text only remains possible through the Filter (WB) / Apply (XB) buttons.
484 </p><p>
485 Note that searching for a position is a much slower process than searching for a header text,
486 because all the games have to be replayed to compare their positions.
487 For big files with tens of thousands of games, this could take appreciable time.
488 To show progress, messages counting the number of games already processed will be shown in the title bar of the main window.
489 XBoard will try to preprocess the games, and cache them in memory in a compressed (2 byte per move) format,
490 to speed up subsequent searches through them.
491 But if the file is too big, this will not work, and all searches must be conducted from disk.
492 </p>
493 <img src="Count.png" align="right">
494 </td></tr></tbody></table>
495 <p>
496 Apart for selecting games by position or by an exact text match in the header line,
497 you can now also select them by numerical comparison on the rating and date tags.
498 Thresholds for rating and year can be set, and only games of higher-rated players
499 or from later years will then be selected.
500 These thresholds can be set from the Load Game menu dialog,
501 as  well as through the (volatile) command-line options
502 -eloThresholdAny, -eloThresholdBoth, and -dateThreshold.
503 The way positions are searched can also be set in this dialog.
504 You can search for an exact match, but also for positions
505 that can contain additional material on what are empty squares in the board display,
506 or material composition with or without exact Pawn structure.
507 There also is a mode in which you can search for material within a specified range,
508 where you set up the material that must minimally be present in the lowe board half,
509 and what could be present optionally next to that in the upper half.
510 You can also require that this optional material should be balanced,
511 so that you will only find positions with the same difference in material as what you set up in the lower board half.
512 Position searches can be extended to also find horizontally mirrored or color-reversed positions.
513 </p>
514
515 <h2><a name="tag-D9">Playing openings with reversed colors</a></h2>
516 <p>
517 The setting "-loadGameIndex -2" to indicate XBoard should take a new opening line from a game file every two games, 
518 in a match or tournament between engines,
519 is now also effective in combination with the GUI book.
520 Provided both engines do use the GUI book, specifying this option
521 (through ticking the checkbox "Use each line/position twice" in the Tournament dialog)
522 will cause the odd games to be extracted randomly from the book,
523 but the following even games then to use exactly the same opening.
524 When you play an even number of games per pairing, this game will be between the same two engines,
525 so they will play it with the colors reversed.
526 This will even work when these two games are played by different XBoard instances working on the same tourney.
527 </p>
528
529 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td>
530 <h2><a name="tag-D10">Replacing engines during a tournament</a></h2>
531 <p>
532 The built-in tournament manager now allows you to replace an engine in a running tournament.
533 To this end two buttons have been added in the Tournament dialog.
534 The way it works is that you first replace the name of the engine you want to replace
535 by the name of the engine you want to replace it with 
536 in the Participants list of the Tournament dialog,
537 by editing the latter.
538 After that you can use one of the buttons to perform the substitution.
539 With "Upgrade" the games already played by the replaced engine remain valid,
540 and the new engine will only replace it for future games.
541 With "Replace" all games of the replaced engine will be voided, and be replayed with the new one.
542 You won't even have to stop the tourney to do this,
543 as long as the engine you want to erase the games of is not playing at the moment you try to replace it.
544 </p>
545 </td><td>
546 <img src="Replace.png">
547 </td></tr></tbody></table>
548
549 <h2><a name="tag-D11">Converting PVs to SAN</a></h2>
550 <p>
551 Some engines show ugly PVs (in the message field above the board, or in the Engine-Output window),
552 using long-algebraic notation.
553 It is now possible to let XBoard convert PVs to SAN before display, on a per-engine basis,
554 through the options -fSAN and -sSAN.
555 This does put some extra workload on the GUI, though, having to parse each PV to extract the meaning of each move,
556 and then convert it to SAN.
557 You would also lose any remarks the engine writes in between its moves.
558 So do not use it frivolously.
559 </p>
560
561 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td>
562 <img src="Zoom.png">
563 </td><td>
564 <h2><a name="tag-D12">Zooming in on small scores in the Evaluation Graph</a></h2>
565 <p>
566 The vertical axis of the Eval Graph always runs from -5 to +5 Pawns,
567 (or -15 to +15 in drop games like Crazyhouse or Shogi),
568 with ticks at 1, 3 and 5.
569 Larger scores are not very interesting, as the game is usually completely decided when they occur
570 (and the graph can overshoot the axis to about +/-7 anyway).
571 But it makes small scores occurring in the beginning of the game hard to see.
572 An additional hindrance was that scores below a certain threshold (0.25 in absolute value)
573 were not drawn at all in the graph, for unclear reasons.
574 </p>
575 </td></tr></tbody></table>
576 <p>
577 A new option, "-evalZoom N" with integer N, allows you to blow up the range -1 to 1 by the given factor,
578 to get better view there.
579 Default value is 1, to mimic old behavior, but usually N=3 provides a much nicer view.
580 In XBoard the zoom factor can be set from the General Options menu dialog.
581 A new option "-evalThreshold S" allows you to alter the score threshold below which drawing is suppressed
582 to S centiPawn (default 25 cP).
583 The score/depth of the currently displayed move is now printed numerically in the title bar of the Eval Graph,
584 and no longer in the Comment popup,
585 so you can more easily see them (and won't be bothered by the Comment popup that much anymore).
586 </p>
587
588 <h2><a name="tag-D14">The point of view of engine scores</a></h2>
589 <p>
590 Two options have been added to control the point of view of scores.
591 With "-absoluteAnalysisScores true|false" you can control whether scores in the Engine-Output window
592 will be displayed from a white perspective, or from the perspective of the side to move, in Analysis mode.
593 With "-scoreWhite true|false" you can do the same for all modes.
594 These options have only effect on printing of the scores,
595 not on score-based adjudication, sorting order of multi-PV lines,
596 or the Evaluation Graph (which always shows scores from the white perspective).
597 </p>
598
599 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td>
600 <h2><a name="tag-D15">New-style move-history window for XBoard</a></h2>
601 <p>
602 XBoard now has a Move History window similar to that of WinBoard,
603 which displays the game in free-format PGN style.
604 This means that score-depth info can now be printed in PGN comment style between the moves,
605 through the option "-showEvalInMoveHistory true|false",
606 wich can also be set from the General Options dialog.
607 Of course clicking on the moves will still bring up the corresponding position on the board, as usual.
608 Apart from being a step in the XBoard -&gt; WinBoard convergence,
609 this "landscape" style Move History is preferred over the old "portrait" format,
610 for more natural tiling of the various widows.
611 </p>
612 </td><td>
613 <img src="History.png">
614 </td></tr></tbody></table>
615
616 <h2><a name="tag-D16">Annotating a game with analysis results</a></h2>
617 <p>
618 The item "Analyze File" in the Mode menu has been replaced by an item "Analyze Game".
619 The original function of "Analyze File" loading a game file and starting analysis on it,
620 had already been altered since XBoard 4.5.0.
621 It was not really useful, as it did the same as what could also be done
622 by first loading a game, and then switching to Analysis Mode.
623 In stead it was made to save the analysis results as comments to the moves,
624 during the automatic stepping through the loaded game.
625 </p><p>
626 But it was quite illogical to have an item in the Mode menu that would open a file;
627 such items belong in the File menu.
628 And being only able to do such annotation on games from files was not very flexible.
629 The menu item that now replaces it, "Analyze Game", performs the same kind of annotation,
630 (with engine score/depth and PV),
631 but now on the game that is already stored, starting from the currently shown position.
632 As you can stop the auto-stepping at any time, by switching to another mode,
633 this means you can now limit the annotation to any selected part of the game,
634 starting where it gets interesting.
635 </p>
636
637 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td>
638 <img src="Recent.jpg">
639 </td><td>
640 <h2><a name="tag-D18">Quickly loading recently used engines</a></h2>
641 <p>
642 XBoard and WinBoard now keep track of which engines are used (as first engine at startup, or through the Load Engine dialog).
643 This information is stored in the settings file as the string option -recentEngineList,
644 and next time you start XBoard, this list will be displayed at the bottom of the Engine menu.
645 When you select one of these items, the corresponding engine will be loaded as first engine,
646 exactly like you went to Load Engine, selected it from the combobox, and pressed OK.
647 </p><p>
648 By default WinBoard would show the 6 most-recently used engines in the menu, in order of least-recent use.
649 This number can be changed with the aid of the presistent option -recentEngines.
650 </p>
651 <h2><a name="tag-D17">Another interpretation of Asia rules</a></h2>
652 <p>
653 For perpetual-chase detection in Xiangqi XBoard had been relying on the legal-moves-only interpretation of Asia rules,
654 where attacks or protectors are considered not to exist when you are in check,
655 because you cannot legally capture or recapture in that case.
656 It turns out this interpretation is not the one most commonly used.
657 So we have switched to an interpretation where one does consider captures that leave the King in an already existing check,
658 or recaptures that leave the King in a check that already existed before the capture
659 (provided these are the only checks it is left in).
660 </p>
661 </td></tr></tbody></table>
662
663 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td>
664 <h2><a name="tag-D19">Structuring the list of installed engines</a></h2>
665 <p>
666 The engine list (-firstChessProgramNames, for those used to editing the ini file)
667 upto now has always been a large, unstructured pool of engines.
668 From now on it is possible to group the engines, by including "# GROUPNAME" and "# end" tags amongst the engine lines.
669 These tags delimit a group of engines, and the GROUPNAME could be any text you like.
670 (The only important thing is that it starts with a # sign.)
671 Engines belonging to such a group will normally not be displayed in the comboboxes for selecting engines
672 in the Load Engine and Tournament Options dialogs.
673 In stead they will be 'collapsed' to their group tag. (End tags will always be invisible.)
674 </p><p>
675 A group can be 'opened' by selecting the group tag from the combobox.
676 This does not really select anything (e.g. no engine will be added to the tourney participants when you do this).
677 So you have to make a selection from the combobox again, but now you will see the contents of the group there, and nothing else!
678 The group will remain selected, so you can select multiple engines from it,
679 until you close the dialog, or select the group header (first item).
680 In the latter case you revert back to 'top-level view' of the combo-box,
681 as when you first entered the dialog.
682 </p><p>
683 This grouping can be applied recursively.
684 I.e., you can make groups within groups.
685 </p>
686 </td><td>
687 <img src="GroupAll.png">
688 </td><td>
689 <img src="GroupXQ.png">
690 </td></tr></tbody></table>
691
692 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td valign="top">
693 <h2><a name="tag-D21">The PGN Number tag</a></h2>
694 <p>
695 A (persistent) Boolean option -pgnNumberTag has been added to enable writing a Number tag in PGN files saved during a tourney,
696 containing the (unique) sequence number of the game within that tourney.
697 This number corresponds to the one used in the debug file name,
698 so the correct debug file for the game can be easily found.
699 </p>
700 </td><td valign="top">
701 <h2><a name="tag-D20">A separate debug file for every tourney game</a></h2>
702 <p>
703 XBoard and WinBoard normally use one debug file for an entire session.
704 But now it is possible to let them create a separate debug file for each game in a tournament.
705 All you have to do is request a -debugfile name that contains %d in it.
706 XBoard will then replace this %d by the sequence number of the game,
707 and continue using that new file to write the debug information on.
708 E.g. using -debugfile "debugs/game%d.txt" will create files game1.txt, game2.txt etc.
709 in the directory 'debugs' (which must pre-exist!).
710 </p>
711 </td></tr></tbody></table>
712
713 <h2><a name="tag-D22">Associating file types with icons and actions</a></h2>
714 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td valign="top">
715 <img src="Icons.png">
716 </td><td valign="top">
717 <p>
718 New in the installation of XBoard 4.6.0 is that it now causes several mime types to be associated with XBoard,
719 and will define icons for them.
720 This means that clicking a PGN file with games in it will now automatically launch XBoard
721 as game viewer.
722 A control is added in the Load Options dialog, where the user can further configure what he wants XBoard to do
723 when viewing games.
724 E.g. whether a Chess engine should be involved for analysis, and if so, which one.
725 Similarly, clicking a FEN file with Chess positions will start XBoard as position viewer.
726 </p><p>
727 A third file type which will be associated with XBoard are TRN tournament files.
728 These files are created when you start an engine tournament throught the Match Options dialog.
729 When you click on them, XBoard will be launched to play on that tournament.
730 This makes it really easy to let multiple instances of XBoard work for the same tourney,
731 playing the games in parallel.
732 </p>
733 </td></tr></tbody></table>
734
735 <h2><a name="tag-D23">Dragging all windows as a unit</a></h2>
736 <p>
737 The option -stickyWindows, known from WinBoard, now also works in XBoard.
738 An checkbox in the General Options menu dialog was added to switch it on or off.
739 With this option, auxiliary windows (Game List, Engine Output, Move List and Eval Graph) which touch the main window
740 will move together with it when the latter is dragged over the screen.
741 Such 'docked' windows will also be repositioned and resized as needed
742 to preserve their tiling relationship with each other and the main window,
743 whenever the latter changes size because of a variant change.
744 </p>
745 <p>
746 Whether this feature works can depend on your system's window manager.
747 XBoard will order the repositioning of the windows as needed,
748 but this obviously can only have the desired effect if the window manager actually obeys such orders.
749 Some window managers don't, so it might be that this feature does not work at all, or causes erratic behavior.
750 The best solution in that case is to leave it switched off.
751 </p>
752
753 </div><!-- for id="content", starts in the include above -->
754 <!--#include virtual="/server/footer.html" -->
755 <div id="footer">
756
757 <p>Please send general FSF &amp; GNU inquiries to
758 <a href="mailto:gnu@gnu.org">&lt;gnu@gnu.org&gt;</a>.
759 There are also <a href="/contact/">other ways to contact</a>
760 the FSF.<br />
761 Please send broken links and other corrections or suggestions to
762 <a href="mailto:bug-xboard@gnu.org">&lt;bug-xboard@gnu.org&gt;</a>.</p>
763
764 <p>Please see the <a
765 href="/server/standards/README.translations.html">Translations
766 README</a> for information on coordinating and submitting translations
767 of this article.</p>
768
769 <p>Copyright &copy; 2009, 2010, 2011, 2012 Free Software Foundation, Inc.</p>
770
771 <p>This page is licensed under a <a rel="license"
772 href="http://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/us/">Creative
773 Commons Attribution-NoDerivs 3.0 United States License</a>.</p>
774
775 <p>Updated:
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777 $Date: 2012/02/10 07:45:12 $
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779 </p>
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781 </div>
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783 </html>