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[xboard.git] / whats_new / 4.6.0 / index.html
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2 <title>XBoard - GNU Project - Free Software Foundation - NEWS</title>
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6
7 <h2>What is new in WinBoard / XBoard 4.6.0?</h2>
8 <table cellpadding="20"><tbody><tr valign="top"><td>
9
10 <h3>Engine vs. Engine</h3>
11 <ul><li>
12 <a href="#tag-C9">Loading and installing engines through the menu</a>
13 </li><li>
14 <a href="#tag-D1">Running tournaments with more than two partipants</a>
15 </li><li>
16 <a href="#tag-D2">Stopping a match between two engines</a>
17 </li><li>
18 <a href="#tag-D10">Replacing a tourney participant</a>
19 </li><li>
20 <a href="#tag-D9">Playing openings in color-reversed pairs</a>
21 </li><li>
22 <a href="#tag-D17">Perpetual chasing in Xiangqi</a>
23 </li></ul>
24
25 <h3>Interface Improvements</h3>
26 <ul><li>
27 <a href="#tag-C5">Auto-Queen, and still under-promote?</a>
28 </li><li>
29 <a href="#tag-C7">A new method for setting up positions</a>
30 </li><li>
31 <a href="#tag-D7">Piece fonts and figurine fonts</a>
32 </li><li>
33 <a href="#tag-D11">Displaying PVs as SAN</a>
34 </li><li>
35 <a href="#tag-D12">Small scores in the Eval Graph</a>
36 </li><li>
37 <a href="#tag-D13">How close is the 50-move draw?</a>
38 </li><li>
39 <a href="#tag-D14">Sign of the engine scores</a>
40 </li><li>
41 <a href="#tag-D18">Loading frequently used engines</a>
42 </li><li>
43 <a href="#tag-D19">Collapsing groups of engines</a>
44 </li></ul>
45
46 </td><td>
47 <h3>Interactive Analysis</h3>
48 <ul><li>
49 <a href="#tag-D4">Playing moves from the PV</a>
50 </li><li>
51 <a href="#tag-D5">Rapidly changing the number of PVs</a>
52 </li><li>
53 <a href="#tag-D6">Setting the other side to move in analysis</a>
54 </li><li>
55 <a href="#tag-D16">Annotating a game with an engine</a>
56 </li></ul>
57
58 <h3>Other New Functionality</h3>
59 <ul><li>
60 <a href="#tag-D8">Searching a position in a PGN file</a>
61 </li><li>
62 <a href="#tag-D3">Editing the opening book</a>
63 </li><li>
64 <a href="#tag-D21">Recording game sequence number in PGN</a>
65 </li><li>
66 <a href="#tag-D20">Each tourney game its own debug file</a>
67 </li></ul>
68
69 <h3>XBoard -&gt; WinBoard Convergence</h3>
70 <ul><li>
71 <a href="#tag-A8">Exporting the game list (XB)</a>
72 </li><li>
73 <a href="#tag-C6">A move type-in box (XB)</a>
74 </li><li>
75 <a href="#tag-D15">New-style Move History window (XB)</a>
76 </li><li>
77 <a href="#tag-D22">Associating XBoard with file types</a>
78 </li><li>
79 <a href="#tag-D23">Many Windows behave as one (XB)</a>
80 </li></ul>
81 </td><td>
82
83 <img src="winboardF.jpg">
84 <p>
85 <a href="http://hgm.nubati.net/news.html">Experimental and future stuff</a>
86 </p>
87 <p>
88 <a href="../4.5.3/index.html">Preceding release (4.5.3)</a>
89 </p>
90 </td></tr></tbody></table>
91
92 <table valign="top" cellpadding="20"><tbody><tr><td>
93 <img src="CopyGL.png">
94 </td><td>
95 <h2><a name="tag-A8">Copying the gamelist to the clipboard</a></h2>
96 <p>
97 The menu entry Copy Game List to Clipboard" so far was missing in XBoard.
98 This patch corrects that state of affairs.
99 In the Edit menu of XBoard there is now an entry similar to that of
100 WinBoard,
101 which copies the Game List to the clipboard and primary selection.
102 </p><p>
103 Like in WinBoard, it copies all selectable fields of each game,
104 irrespective of the setting of the game-list options for tag order.
105 It uses the same format as WinBoard, a comma-separated list of
106 double-quoted strings,
107 which makes it easy to import in most spread-sheet programs.
108 A difference with the WinBoard implementation is that it does pay
109 attention to the Filter field,
110 and only includes those games that are displayed in the Game List window
111 based on that selection.
112 </p>
113 </td></tr></tbody></table>
114
115 <h2><a name="tag-C5">Detour under-promotion</a></h2>
116 <p>
117 The promotion popup is a necessary evil.
118 It slows you down, but without it, using the option "Always Promote to Queen",
119 you can no longer under-promote, which would cost you the occasional game.
120 So you have to put up with the popup.
121 Or have you?
122 </p>
123 <table valign="top" cellpadding="20"><tbody><tr><td>
124 <p>
125 Now XBoard and WinBoard have a new method for entering promotion moves,
126 called "detour under-promotion".
127 It replaces the option "Always Promote to Queen" in the General Options
128 menu dialog.
129 (The old option can still be used from the command line,
130 when the new one is switched off.)
131 It promotes to Queen without asking questions first,
132 but still allows you to under-promote to a piece of your choice,
133 using only the mouse.
134 </p><p>
135 The trick is that you can select the piece by not dragging a 7th-rank Pawn
136 directly to the promotion square,
137 but through a detour, first dragging it "backwards".
138 As soon as you start dragging the Pawn it changes into the piece it will
139 promote to when you release it.
140 Normally this will be Queen (or anyway the default choice for the variant
141 you are playing).
142 But while you drag it backwards, it cycles through all the options:
143 Q -&gt; N -&gt; B -&gt; R -&gt; Q -&gt; N etc.
144 As soon as you see the piece-of-choice appear,
145 you reverse the direction of dragging to forward.
146 This freezes the choice; the piece will not change even if you drag it
147 backwards once you have started to drag forward.
148 You can then put the piece on the promoton square.
149 Or, when you somehow erred, put it back on the from-square,
150 and try again.
151 In that case it will remember the piece you selected,
152 and start with that in stead of Queen.
153 So you could also do a click-click move by clicking the to-square,
154 or drag it directly forward to it.
155 </p>
156 </td><td>
157 <img src="Detour.png">
158 </td></tr></tbody></table>
159
160 <h2><a name="tag-C6">Typing in a move</a></h2>
161 <p>
162 XBoard now has a move type-in just like WinBoard.
163 When the board window has focus,
164 typing any printable character will pop up a type-in box,
165 aready containing the character you typed,
166 where you can finish typing a move,
167 or a move number.
168 The move you type will be played like you entered it with the mouse.
169 Typing a move number will make you go to that move,
170 like you operated the &lt; or &gt; buttons,
171 or clicked the Evaluation Graph.
172 </p>
173 <table valign="top" cellpadding="20"><tbody><tr><td>
174 <p>
175 In Edit Position mode, you can also type a FEN.
176 In this case the corresponding position will be set upon the board,
177 and you will leave Edit Position mode.
178 All input has to be terminated by &lt;Enter&gt;,
179 which will close the box.
180 Hitting &lt;Esc&gt; will close the box ignoring the input.
181 </p>
182 </td><td>
183 <img src="TypeIn.png">
184 </td></tr></tbody></table>
185
186 <h2><a name="tag-C7">Placing pieces on the board in Edit-Position mode</a></h2>
187 <p>
188 The Edit Position menu can now be replaced by 'sweep selection'
189 of the pieces you want to place, through the option -pieceMenu true|false.
190 With sweep selection, right-clicking a square creates a Pawn there
191 (because that is the piece you need most of),
192 but when you move the mouse before releasing the button,
193 the piece on the clicked square will cycle through all available pieces,
194 of both colors.
195 You release when you see the piece you want.
196 A plain right-click will start with a black Pawn,
197 pressing the Shift key with it will start with a white Pawn.
198 </p><p>
199 The side to move, as indicated by the clock,
200 can be altered by clicking on the clock of the other side,
201 as is (and already was in previous versions) also the case when using the piece menu.
202 But in sweep-selection mode, clicking on the clock of the side that
203 already has the move ('highlighted' in black) will clear the board.
204 </p><p>
205 This manner of placing pieces is especially handy in variants,
206 where you might need piece types that are not in the piece menu,
207 which can only be obtained by promoting or demoting other pieces.
208 It also protects you from placing pieces that do not belong in
209 the currently selected variant (as specified by the -pieceToCharTable).
210 </p>
211
212 <h2><a name="tag-D2">Interrupting a match</a></h2>
213 <p>
214 The latest release of XBoard added a menu item to start a match.
215 But it did not have one to stop a match. 
216 The only way to do that was to quit WinBoard, usually causing an unfinished game to appear in the PGN file of saved games.
217 This is now corrected.
218 During a match, the Machine Match menu item is no longer inactive.
219 But clicking it again will cause XBoard to shorten the number of games in the current match
220 to the number that has actually been played, including the one in progress.
221 So the match will terminate when the current game finishes,
222 after which XBoard will either exit (for matches started through the command-line -matchMode option),
223 or switch back to Edit Game mode (for matches started from the menu).
224 </p>
225
226 <table valign="top" cellpadding="20"><tbody><tr><td>
227 <img src="LoadEng.png">
228 </td><td>
229 <h2><a name="tag-C9">Loading a new engine at any time</a></h2>
230 <p>
231 The engine(s) running under XBoard used to be specified only in advance,
232 through -fcp and -scp options on the command line when XBoard is started.
233 (WinBoard at least had a startup dialog, where you could select engines
234 through a combobox, displaying a list of engines configured in the
235 settings file.)
236 This new feature allows you to change engines during a session,
237 (or even during a game!),
238 through a new menu dialog.
239 </p><p>
240 This dialog offers the choice to select an engine from a combobox,
241 or specify a new one.
242 To do the latter requires you to enter the engine command
243 (which in many cases is just the name of an executable file,
244 to which you could browse with the aid of the browse button),
245 and the type of engine (UCI or WB).
246 In Linux, compliant engines don't need specification of a path
247 or an engine directory, as they can be run from the command line
248 by simply specifying their name.
249 So usually you wouldn't have to specify anything for the engine directory.
250 If you leave that field empty, and do supply the engine as a path name,
251 XBoard will set the directory equal to the one the engine executable was in.
252 Check boxes allow you to specify if the engine is UCI or WB v1,
253 if it should use the GUI book,
254 or if it can only work for a variant.
255 </p>
256 </td></tr></tbody></table>
257 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td>
258 <p>
259 You can also tick a checkbox to have a thus specified engine be added
260 to the list of installed engines, which, like in WinBoard,
261 is saved in the settings file as the option -firstChessProgramNames.
262 Unlike it used to be with the WinBoard Startup dialog, 
263 that same list is also used for selecting the second engine, though:
264 in the dialog you can specify if you want to replace the first or second
265 engine through another combobox.
266 (WinBoard now has a new command-line option "-singleEngineList true|false",
267 which also allows you to abandon the second list in the Startup dialog as well.)
268 When you add an engine to the list, next time it will appear in the
269 engine-selection combobox, under its 'tidy' name,
270 possibly with the variant for which it works behind it in parantheses.
271 It will have remembered the engine type and book-usage options,
272 and possibly the variant.
273 </p>
274 </td><td>
275 <pre><img src="EngMenu.png">   <img src="LoadWB.png"></pre>
276 </td></tr></tbody></table>
277
278 <table valign="top" cellpadding="20"><tbody><tr><td>
279 <img src="Tourney.png">
280 <pre>
281
282 </pre>
283 <p>
284 WinBoard now also supports this through a similar dialog, shown to the right.
285 Due to the inability to accept negative numbers in numeric input fields,
286 auto-increment of the game or position index,
287 has to be indicated by checkboxes.
288 There are also buttons here to directly invoke the Common Engine and Time Control dialogs to enter further settings,
289 and to read the parameters of an existing tournament file 
290 (first specified in the Tournament File field, e.g. by browsing to it)
291 into the dialog, so you could use these for a new tourney as well.
292 (Of course you could still change one or more of them before pressing 'OK'.)
293 This is very useful if you often play the same gauntlet with a long list ofparticipants,
294 to test new versions of your engine.
295 </p>
296 </td><td>
297 <h2><a name="tag-D1">A built-in tournament manager</a></h2>
298 <p>
299 Xboard now can conduct tournaments more complex than simple two-player matches.
300 This works similar to playing a match, except that XBoard will change engines now and then,
301 based on tourney parameters stored on a 'tournament file'
302 (such as the list of participants, tourney type).
303 That file also keeps track of the progress,
304 so that starting XBoard with a -tourneyFile left over from an interrupted tournament,
305 it will simply resume that tournament, and play it to completion.
306 you can even start one (or more) other instance(s) of XBoard with a -tourneyFile that is still in use.
307 In that case all the XBoard processes will share the game load, playing several games in parallel.
308 </p><p>
309 The XBoard Match Options dialog has been extended to allow you to enter the tournament specs.
310 Currently you can do round-robins and (multi-)gauntlets.
311 Swiss tournaments are implemented through an external pairing engine.
312 You can both specify a number of games per pairing (which are played consecutively),
313 and a number of 'cycles', i.e. repeats of the entire pairing scheme after all pairings are played.
314 When multiple instances of XBoard are working on the same tournament,
315 you can make them wait for each other at the end of a round or cycle.
316 For a more elaborate description, look <a href="TM.html">here</a>.
317 </p>
318 <img src="TourneyWB2.png" align="right">
319 </td></tr></tbody></table>
320
321 <h2><a name="tag-D3">Editing a Polyglot opening book</a></h2>
322 <p>
323 XBoard now has a very basic facility for editing opening books:
324 tuning the move weights, or adding and deleting moves.
325 To achieve this a book should be specified in the Common Engine Options
326 dialog, in the Polyglot book field.
327 (XBoard GUI books are in Polyglot format.)
328 After this, you can use the 'Edit Book' item in the 'Edit' menu to edit it.
329 Although primitive, this is a very useful feature,
330 because XBoard supports many variants,
331 and software to edit or otherwise maintain opening books
332 for other variants than standard Chess is quite rare.
333 </p>
334 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td>
335 <img src="BookMenu.png">
336 </td><td>
337 <img src="EditBook.png">
338 </td><td>
339 <p>
340 Edit Book will pop up a small window, that contains all moves
341 from the current position that are found in the book,
342 as a table in text format.
343 Each line will display the move weight (as percentage of total,
344 and the absolute number),
345 and the move.
346 You can then alter the weights
347 (the percentages are ust to aid the eye;
348 they are not really used),
349 delete lines,or add lines with new moves in the same format.
350 After you are done,
351 you can write the information back to the book by clicking 'OK'.
352 </p><p>
353 As long as the Edit Book window is open,
354 its contents will be updated while you step to other positions
355 of a loaded game or variation,
356 or when you play or retract moves.
357 </p>
358 </td></tr></tbody></table>
359
360 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td>
361 <h2><a name="tag-D4">Playing PV moves in analysis mode</a></h2>
362 <p>
363 When the engine is analyzing
364 (or at any other time it is thinking, like when playing or pondering)
365 you can step through a selected PV it produced
366 by right-clicking it in the Engine Output window,
367 and moving the mouse.
368 But in analysis mode, it is now also possible to add one or more
369 of these PV moves to the game you are analysing.
370 </p><p></p>
371 When you right-click a PV in analysis mode,
372 display of the positions along the PV will not start at the end,
373 (as is normally done),
374 but after the first move.
375 You can step through the PV in the usual way,
376 by moving the mouse with the right button kept down.
377 But when you release that button now,
378 the position that was displayed when you released will become the new
379 position from which the engine will be analyzing.
380 All moves of the PV before that will be added to the stored
381 game, starting from the old position the engine was analyzing.
382 <p></p><p>
383 This means a simple static right-click can be used to
384 advance exactly one move along the PV,
385 and continue analysis from there.
386 But by moving the mouse first, you can follow the PV
387 much farther, in one swoop.
388 If it was not your intention to make any of the moves at all,
389 but you just wanted to have a peek at the PV,
390 like right-clicking in other modes would do,
391 you can simply move back to the beginning of the PV
392 before releasing the mouse button.
393 </p><p>
394 The Shift key retains its usual meaning for entering moves:
395 If you keep it pressed at the time of the right-click,
396 for a position not at the end of the game,
397 the PV moves will be added as a variation.
398 Otherwise the game will be truncated, before adding the moves.
399 </p>
400
401 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td>
402 <h2><a name="tag-D5">Quickly adapting the number of printed PVs in analysis mode</a></h2>
403 <p>
404 The number of PVs printed in multi-PV mode by engines that support
405 the option 'MultiPV' can now be conveniently changed by clicking
406 on the words 'fewer' or 'more' displayed in the Engine-Output window,
407 in Analysis mode.
408 The header line printed above the engine output to make this
409 possible also specifies if scores are displayed from the white
410 or from the side-to-move point of view.
411 This can be controlled by the new command-line option
412 '-absoluteAnalysisScores true|false'.
413 This option has no effect outside Analysis mode.
414 </p>
415
416 <h2><a name="tag-D13">Displaying the fifty-move counter</a></h2>
417 <p>
418 The number of plies since the last irreversible move (capture or Pawn push) played in engine games 
419 is now displayed in the title bar of the Engine Output window,
420 when it gets significantly large.
421 This way you can see more easily if the engines are heading for a 50-move draw,
422 and how long you will still have to endure it.
423 </p>
424 </td><td>
425 <img src="MultiPV.png">
426 </td></tr></tbody></table>
427
428 <h2><a name="tag-D6">Null moves in Chess</a></h2>
429 <p>
430 When analyzing, it is sometimes useful to give the move to the other side as that really has it.
431 For instance, if you want to know if there if the last move poses a hidden threat,
432 you can let that side move again to reveal his plan.
433 In analysis and edit-game mode you can now do such a null move,
434 by clicking the clock of the side you want to give the turn to.
435 (The old fuction of adjusting the clocks has been abolished,
436 because you can do that now in modes where engines play by pressing Shift while clicking on the clock,
437 and EditGame mode does not  use the clocks anyway.)
438 Pressing Shift while entering the null move will make this move start a variation,
439 otherwise it will replace the tail of the current line (as usual).
440 A null move will be written as "--" in the PGN file.
441 </p>
442
443 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td>
444 <img src="PieceFont.png">
445 </td><td>
446 <h2><a name="tag-D7">Figurine fonts and piece fonts</a></h2>
447 <p>
448 The font of the Game List in WinBoard can now be chosen separately from that of Move History and Engine Output,
449 so that it becomes possible to choose a figurine font for the latter.
450 (This would otherwise completely mess up the Game List.)
451 </p><p></p>
452 The WinBoard Fonts dialog now also includes the Piece Font, 
453 i.e. the font that is used for rendering the pieces on the Chess board,
454 which formerly could only be defined by the command-line option /renderPiecesWithFont.
455 Because there is no standardization in the way Chess fonts map characters on piece symbols,
456 you always have to do this in combination with changing the /fontPieceToCharTable.
457 The dialog offers you this opportunity, by allowing you to edit the sample field in the given font,
458 so that you can sort the piece symbols of the font into canonical order (PNBRQKpnbrqk),
459 so WinBoard knows which character to use for which piece.
460 <p>
461 </p></td></tr></tbody></table>
462
463 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td>
464 <img src="Figurine.html">
465 <br>
466 <img src="SelectWB.png">
467 </td><td>
468 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td valign="top">
469 <p></p>
470 The use of font-based piece rendering and board-texture bitmaps can now also be switched on or off 
471 in an easy way from the menu, by new checkboxes in the Board Options dialog.
472 These correspond to new command-line options /useBoardTexture and /usePieceFont,
473 which suppress the use of these features even if valid bitmap or font names are given.
474 Before this could only be acheived by making the names invalid.
475 <p></p>
476 <img src="PositionWB.png">
477 </td><td>
478 <img src="UseTexture.png">
479 </td></tr></tbody></table>
480
481 <h2><a name="tag-D8">Searching a position in a game file</a></h2>
482 <p>
483 XBoard now supports the possibility to filter games based on the occurrence of a given position,
484 just as you could already filter on occurrence of a certain text in the game header.
485 To this end there now is a new button in the Game List window, "find position".
486 When this button is pressed, the loaded game file will be searched for the position currently shown in the board display,
487 and only games containing this position will be dispayed in the Game List.
488 (The filter text is also taken into account during such a search.)
489 When you then load a game selected this way, auto-play will be suppressed,
490 and in stead you will be automatically moved to the sought position.
491 Selecting by header text only remains possible through the Filter (WB) / Apply (XB) buttons.
492 </p><p>
493 Note that searching for a position is a much slower process than searching for a header text,
494 because all the games have to be replayed to compare their positions.
495 For big files with tens of thousands of games, this could take appreciable time.
496 To show progress, messages counting the number of games already processed will be shown in the title bar of the main window.
497 XBoard will try to preprocess the games, and cache them in memory in a compressed (2 byte per move) format,
498 to speed up subsequent searches through them.
499 But if the file is too big, this will not work, and all searches must be conducted from disk.
500 </p>
501 <img src="Count.png" align="right">
502 </td></tr></tbody></table>
503 <p>
504 Apart for selecting games by position or by an exact text match in the header line,
505 you can now also select them by numerical comparison on the rating and date tags.
506 Thresholds for rating and year can be set, and only games of higher-rated players
507 or from later years will then be selected.
508 These thresholds can be set from the Load Game menu dialog,
509 as  well as through the (volatile) command-line options
510 -eloThresholdAny, -eloThresholdBoth, and -dateThreshold.
511 The way positions are searched can also be set in this dialog.
512 You can search for an exact match, but also for positions
513 that can contain additional material on what are empty squares in the board display,
514 or material composition with or without exact Pawn structure.
515 There also is a mode in which you can search for material within a specified range,
516 where you set up the material that must minimally be present in the lowe board half,
517 and what could be present optionally next to that in the upper half.
518 You can also require that this optional material should be balanced,
519 so that you will only find positions with the same difference in material as what you set up in the lower board half.
520 Position searches can be extended to also find horizontally mirrored or color-reversed positions.
521 </p>
522
523 <h2><a name="tag-D9">Playing openings with reversed colors</a></h2>
524 <p>
525 The setting "-loadGameIndex -2" to indicate XBoard should take a new opening line from a game file every two games, 
526 in a match or tournament between engines,
527 is now also effective in combination with the GUI book.
528 Provided both engines do use the GUI book, specifying this option
529 (through ticking the checkbox "Use each line/position twice" in the Tournament dialog)
530 will cause the odd games to be extracted randomly from the book,
531 but the following even games then to use exactly the same opening.
532 When you play an even number of games per pairing, this game will be between the same two engines,
533 so they will play it with the colors reversed.
534 This will even work when these two games are played by different XBoard instances working on the same tourney.
535 </p>
536
537 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td>
538 <h2><a name="tag-D10">Replacing engines during a tournament</a></h2>
539 <p>
540 The built-in tournament manager now allows you to replace an engine in a running tournament.
541 To this end two buttons have been added in the Tournament dialog.
542 The way it works is that you first replace the name of the engine you want to replace
543 by the name of the engine you want to replace it with 
544 in the Participants list of the Tournament dialog,
545 by editing the latter.
546 After that you can use one of the buttons to perform the substitution.
547 With "Upgrade" the games already played by the replaced engine remain valid,
548 and the new engine will only replace it for future games.
549 With "Replace" all games of the replaced engine will be voided, and be replayed with the new one.
550 You won't even have to stop the tourney to do this,
551 as long as the engine you want to erase the games of is not playing at the moment you try to replace it.
552 </p>
553 </td><td>
554 <img src="Replace.png">
555 </td></tr></tbody></table>
556
557 <h2><a name="tag-D11">Converting PVs to SAN</a></h2>
558 <p>
559 Some engines show ugly PVs (in the message field above the board, or in the Engine-Output window),
560 using long-algebraic notation.
561 It is now possible to let XBoard convert PVs to SAN before display, on a per-engine basis,
562 through the options -fSAN and -sSAN.
563 This does put some extra workload on the GUI, though, having to parse each PV to extract the meaning of each move,
564 and then convert it to SAN.
565 You would also lose any remarks the engine writes in between its moves.
566 So do not use it frivolously.
567 </p>
568
569 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td>
570 <img src="Zoom.png">
571 </td><td>
572 <h2><a name="tag-D12">Zooming in on small scores in the Evaluation Graph</a></h2>
573 <p>
574 The vertical axis of the Eval Graph always runs from -5 to +5 Pawns,
575 (or -15 to +15 in drop games like Crazyhouse or Shogi),
576 with ticks at 1, 3 and 5.
577 Larger scores are not very interesting, as the game is usually completely decided when they occur
578 (and the graph can overshoot the axis to about +/-7 anyway).
579 But it makes small scores occurring in the beginning of the game hard to see.
580 An additional hindrance was that scores below a certain threshold (0.25 in absolute value)
581 were not drawn at all in the graph, for unclear reasons.
582 </p>
583 </td></tr></tbody></table>
584 <p>
585 A new option, "-evalZoom N" with integer N, allows you to blow up the range -1 to 1 by the given factor,
586 to get better view there.
587 Default value is 1, to mimic old behavior, but usually N=3 provides a much nicer view.
588 In XBoard the zoom factor can be set from the General Options menu dialog.
589 A new option "-evalThreshold S" allows you to alter the score threshold below which drawing is suppressed
590 to S centiPawn (default 25 cP).
591 The score/depth of the currently displayed move is now printed numerically in the title bar of the Eval Graph,
592 and no longer in the Comment popup,
593 so you can more easily see them (and won't be bothered by the Comment popup that much anymore).
594 </p>
595
596 <h2><a name="tag-D14">The point of view of engine scores</a></h2>
597 <p>
598 Two options have been added to control the point of view of scores.
599 With "-absoluteAnalysisScores true|false" you can control whether scores in the Engine-Output window
600 will be displayed from a white perspective, or from the perspective of the side to move, in Analysis mode.
601 With "-scoreWhite true|false" you can do the same for all modes.
602 These options have only effect on printing of the scores,
603 not on score-based adjudication, sorting order of multi-PV lines,
604 or the Evaluation Graph (which always shows scores from the white perspective).
605 </p>
606
607 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td>
608 <h2><a name="tag-D15">New-style move-history window for XBoard</a></h2>
609 <p>
610 XBoard now has a Move History window similar to that of WinBoard,
611 which displays the game in free-format PGN style.
612 This means that score-depth info can now be printed in PGN comment style between the moves,
613 through the option "-showEvalInMoveHistory true|false",
614 wich can also be set from the General Options dialog.
615 Of course clicking on the moves will still bring up the corresponding position on the board, as usual.
616 Apart from being a step in the XBoard -&gt; WinBoard convergence,
617 this "landscape" style Move History is preferred over the old "portrait" format,
618 for more natural tiling of the various widows.
619 </p>
620 </td><td>
621 <img src="History.png">
622 </td></tr></tbody></table>
623
624 <h2><a name="tag-D16">Annotating a game with analysis results</a></h2>
625 <p>
626 The item "Analyze File" in the Mode menu has been replaced by an item "Analyze Game".
627 The original function of "Analyze File" loading a game file and starting analysis on it,
628 had already been altered since XBoard 4.5.0.
629 It was not really useful, as it did the same as what could also be done
630 by first loading a game, and then switching to Analysis Mode.
631 In stead it was made to save the analysis results as comments to the moves,
632 during the automatic stepping through the loaded game.
633 </p><p>
634 But it was quite illogical to have an item in the Mode menu that would open a file;
635 such items belong in the File menu.
636 And being only able to do such annotation on games from files was not very flexible.
637 The menu item that now replaces it, "Analyze Game", performs the same kind of annotation,
638 (with engine score/depth and PV),
639 but now on the game that is already stored, starting from the currently shown position.
640 As you can stop the auto-stepping at any time, by switching to another mode,
641 this means you can now limit the annotation to any selected part of the game,
642 starting where it gets interesting.
643 </p>
644
645 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td>
646 <img src="Recent.jpg">
647 </td><td>
648 <h2><a name="tag-D18">Quickly loading recently used engines</a></h2>
649 <p>
650 XBoard and WinBoard now keep track of which engines are used (as first engine at startup, or through the Load Engine dialog).
651 This information is stored in the settings file as the string option -recentEngineList,
652 and next time you start XBoard, this list will be displayed at the bottom of the Engine menu.
653 When you select one of these items, the corresponding engine will be loaded as first engine,
654 exactly like you went to Load Engine, selected it from the combobox, and pressed OK.
655 </p><p>
656 By default WinBoard would show the 6 most-recently used engines in the menu, in order of least-recent use.
657 This number can be changed with the aid of the presistent option -recentEngines.
658 </p>
659 <h2><a name="tag-D17">Another interpretation of Asia rules</a></h2>
660 <p>
661 For perpetual-chase detection in Xiangqi XBoard had been relying on the legal-moves-only interpretation of Asia rules,
662 where attacks or protectors are considered not to exist when you are in check,
663 because you cannot legally capture or recapture in that case.
664 It turns out this interpretation is not the one most commonly used.
665 So we have switched to an interpretation where one does consider captures that leave the King in an already existing check,
666 or recaptures that leave the King in a check that already existed before the capture
667 (provided these are the only checks it is left in).
668 </p>
669 </td></tr></tbody></table>
670
671 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td>
672 <h2><a name="tag-D19">Structuring the list of installed engines</a></h2>
673 <p>
674 The engine list (-firstChessProgramNames, for those used to editing the ini file)
675 upto now has always been a large, unstructured pool of engines.
676 From now on it is possible to group the engines, by including "# GROUPNAME" and "# end" tags amongst the engine lines.
677 These tags delimit a group of engines, and the GROUPNAME could be any text you like.
678 (The only important thing is that it starts with a # sign.)
679 Engines belonging to such a group will normally not be displayed in the comboboxes for selecting engines
680 in the Load Engine and Tournament Options dialogs.
681 In stead they will be 'collapsed' to their group tag. (End tags will always be invisible.)
682 </p><p>
683 A group can be 'opened' by selecting the group tag from the combobox.
684 This does not really select anything (e.g. no engine will be added to the tourney participants when you do this).
685 So you have to make a selection from the combobox again, but now you will see the contents of the group there, and nothing else!
686 The group will remain selected, so you can select multiple engines from it,
687 until you close the dialog, or select the group header (first item).
688 In the latter case you revert back to 'top-level view' of the combo-box,
689 as when you first entered the dialog.
690 </p><p>
691 This grouping can be applied recursively.
692 I.e., you can make groups within groups.
693 </p>
694 </td><td>
695 <img src="GroupAll.png">
696 </td><td>
697 <img src="GroupXQ.png">
698 </td></tr></tbody></table>
699
700 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td valign="top">
701 <h2><a name="tag-D21">The PGN Number tag</a></h2>
702 <p>
703 A (persistent) Boolean option -pgnNumberTag has been added to enable writing a Number tag in PGN files saved during a tourney,
704 containing the (unique) sequence number of the game within that tourney.
705 This number corresponds to the one used in the debug file name,
706 so the correct debug file for the game can be easily found.
707 </p>
708 </td><td valign="top">
709 <h2><a name="tag-D20">A separate debug file for every tourney game</a></h2>
710 <p>
711 XBoard and WinBoard normally use one debug file for an entire session.
712 But now it is possible to let them create a separate debug file for each game in a tournament.
713 All you have to do is request a -debugfile name that contains %d in it.
714 XBoard will then replace this %d by the sequence number of the game,
715 and continue using that new file to write the debug information on.
716 E.g. using -debugfile "debugs/game%d.txt" will create files game1.txt, game2.txt etc.
717 in the directory 'debugs' (which must pre-exist!).
718 </p>
719 </td></tr></tbody></table>
720
721 <h2><a name="tag-D22">Associating file types with icons and actions</a></h2>
722 <table cellpadding="10"><tbody><tr><td valign="top">
723 <img src="Icons.png">
724 </td><td valign="top">
725 <p>
726 New in the installation of XBoard 4.6.0 is that it now causes several mime types to be associated with XBoard,
727 and will define icons for them.
728 This means that clicking a PGN file with games in it will now automatically launch XBoard
729 as game viewer.
730 A control is added in the Load Options dialog, where the user can further configure what he wants XBoard to do
731 when viewing games.
732 E.g. whether a Chess engine should be involved for analysis, and if so, which one.
733 Similarly, clicking a FEN file with Chess positions will start XBoard as position viewer.
734 </p><p>
735 A third file type which will be associated with XBoard are TRN tournament files.
736 These files are created when you start an engine tournament throught the Match Options dialog.
737 When you click on them, XBoard will be launched to play on that tournament.
738 This makes it really easy to let multiple instances of XBoard work for the same tourney,
739 playing the games in parallel.
740 </p>
741 </td></tr></tbody></table>
742
743 <h2><a name="tag-D23">Dragging all windows as a unit</a></h2>
744 <p>
745 The option -stickyWindows, known from WinBoard, now also works in XBoard.
746 An checkbox in the General Options menu dialog was added to switch it on or off.
747 With this option, auxiliary windows (Game List, Engine Output, Move List and Eval Graph) which touch the main window
748 will move together with it when the latter is dragged over the screen.
749 Such 'docked' windows will also be repositioned and resized as needed
750 to preserve their tiling relationship with each other and the main window,
751 whenever the latter changes size because of a variant change.
752 </p>
753 <p>
754 Whether this feature works can depend on your system's window manager.
755 XBoard will order the repositioning of the windows as needed,
756 but this obviously can only have the desired effect if the window manager actually obeys such orders.
757 Some window managers don't, so it might be that this feature does not work at all, or causes erratic behavior.
758 The best solution in that case is to leave it switched off.
759 </p>
760
761 </div><!-- for id="content", starts in the include above -->
762 <!--#include virtual="/server/footer.html" -->
763 <div id="footer">
764
765 <p>Please send general FSF &amp; GNU inquiries to
766 <a href="mailto:gnu@gnu.org">&lt;gnu@gnu.org&gt;</a>.
767 There are also <a href="/contact/">other ways to contact</a>
768 the FSF.<br />
769 Please send broken links and other corrections or suggestions to
770 <a href="mailto:bug-xboard@gnu.org">&lt;bug-xboard@gnu.org&gt;</a>.</p>
771
772 <p>Please see the <a
773 href="/server/standards/README.translations.html">Translations
774 README</a> for information on coordinating and submitting translations
775 of this article.</p>
776
777 <p>Copyright &copy; 2009, 2010, 2011, 2012 Free Software Foundation, Inc.</p>
778
779 <p>This page is licensed under a <a rel="license"
780 href="http://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/us/">Creative
781 Commons Attribution-NoDerivs 3.0 United States License</a>.</p>
782
783 <p>Updated:
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785 $Date: 2012/03/24 17:55:47 $
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787 </p>
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789 </div>
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791 </html>