273a249a1613175e7e1bd48980eae843f7a26c00
[xboard.git] / whats_new / rules / Chu.html
1 <html>
2 <header>
3 <title>Chu Shogi</title>
4 <link rel=StyleSheet href="./moves.css" type="text/css">
5 <script type="text/javascript" src="chu.js"></script>
6 </header>
7 <body>
8 <h1>Chu Shogi (Ancient Japanese Chess)</h1>
9 <p>
10 Chu Shogi was already known in the year 1250,
11 and has been the dominant form of Chess in Japan for many centuries.
12 In recent time, after the invention of piece drops, it was overtaken in popularity by modern Shogi.
13 It is still widely played in Japan, though.
14 </p>
15 <table cellpadding="20"><tr><td>
16 <img src="Chu.png">
17 </td><td>
18 <h3>Initial setup</h3>
19 <p>
20 f0, g11: King
21 <br>
22 f2, g9: Lion
23 <br>
24 g2, f9: Queen (Free King)
25 <br>
26 e2, e9, h2, h9: Dragon King
27 <br>
28 d2, d9, i2, i9: Dragon Horse
29 <br>
30 c2, c9, j2, j9: Rook
31 <br>
32 c1, c10, j1, j10: Bishop
33 <br>
34 b2, b9, k2, k9: Vertical Mover
35 <br>
36 a2, a9, l2, l9: Side Mover
37 <br>
38 a1, a10, l1, l10: Canon (Reverse Chariot)
39 <br>
40 a0, a11, l0, l11: Lance
41 <br>
42 f1, g10: Kylin
43 <br>
44 g1, f10: Phoenix
45 <br>
46 g0, f11: Elephant
47 <br>
48 e1, e10, h1, h10: Blind Tiger
49 <br>
50 e0, e11, h0, h11: Gold General
51 <br>
52 d0, d11, i0, i11: Silver General
53 <br>
54 c0, c11, j0, j11: Copper General
55 <br>
56 b0, b11, k0, k11: Ferocious Leopard
57 <br>
58 d4, d7, i4, i7: Cobra (Go Between)
59 <br>
60 a3-l3, a8-l8: Pawns
61 </p>
62 </td></tr></table>
63
64 <h3>Moves at a Glance</h3>
65
66 <p>Click on a piece below to see its moves</p>
67
68 <table class="board"><tr><td class="n" id="0x9" onmouseDown="down_click(,)" onmouseUp="up_click(,)">
69
70      </td><td class="n" id="1x9">
71
72      </td><td class="n" id="2x9">
73
74      </td><td class="n" id="3x9">
75
76      </td><td class="n" id="4x9">
77
78      </td><td class="n" id="5x9">
79
80      </td><td class="n" id="6x9">
81
82      </td><td class="n" id="7x9">
83
84      </td><td class="n" id="8x9">
85
86      </td><td class="n" id="9x9">
87
88      </td><td class="h">
89 <img src="sym/yellow.png">
90      </td><td class="w" rowspan="2" valign="top">
91 <p>Sliding capture or non-capture,<br>can be blocked on any square along the ray</p>
92 </td></tr><tr><td class="n" id="0x8">
93
94      </td><td class="n" id="1x8">
95
96      </td><td class="n" id="2x8">
97
98      </td><td class="n" id="3x8">
99
100      </td><td class="n" id="4x8">
101
102      </td><td class="n" id="5x8">
103
104      </td><td class="n" id="6x8">
105
106      </td><td class="n" id="7x8">
107
108      </td><td class="n" id="8x8">
109
110      </td><td class="n" id="9x8">
111
112 </td></tr><tr><td class="n" id="0x7">
113
114      </td><td class="n" id="1x7">
115
116      </td><td class="n" id="2x7">
117
118      </td><td class="n" id="3x7" onmouseDown="down_click(3,7)" onmouseUp="up_click()">
119 <img src="sym/WhiteGold.png">
120      </td><td class="n" id="4x7" onmouseDown="down_click(4,7)" onmouseUp="up_click()">
121 <img src="sym/WhiteAdvisor.png">
122      </td><td class="n" id="5x7" onmouseDown="down_click(5,7)" onmouseUp="up_click()">
123 <img src="sym/WhiteCommoner.png">
124      </td><td class="n" id="6x7">
125
126      </td><td class="n" id="7x7">
127
128      </td><td class="n" id="8x7">
129
130      </td><td class="n" id="9x7">
131
132      </td><td class="h">
133 <img src="sym/orange.png">
134      </td><td class="w">
135 Unblockable leap (capture or non-capture)
136 </td></tr><tr><td class="n" id="0x6">
137
138      </td><td class="n" id="1x6">
139
140      </td><td class="n" id="2x6">
141
142      </td><td class="n" id="3x6" onmouseDown="down_click(3,6)" onmouseUp="up_click()">
143 <img src="sym/WhiteLeopard.png">
144      </td><td class="n" id="4x6" onmouseDown="down_click(4,6)" onmouseUp="up_click()">
145 <img src="sym/WhiteDolphin.png">
146      </td><td class="n" id="5x6" onmouseDown="down_click(5,6)" onmouseUp="up_click()">
147 <img src="sym/WhiteCanon.png">
148      </td><td class="n" id="6x6" onmouseDown="down_click(6,6)" onmouseUp="up_click()">
149 <img src="sym/WhiteKing.png">
150      </td><td class="n" id="7x6" onmouseDown="down_click(7,6)" onmouseUp="up_click()">
151 <img src="sym/WhiteElephant.png">
152      </td><td class="n" id="8x6">
153
154      </td><td class="n" id="9x6">
155
156      </td><td class="h">
157 <img src="sym/cyan.png">
158      </td><td class="w" rowspan="2" valign="top">
159 Captured while passing through the square to another destination
160 </td></tr><tr><td class="n" id="0x5">
161
162      </td><td class="n" id="1x5">
163
164      </td><td class="n" id="2x5" onmouseDown="down_click(2,5)" onmouseUp="up_click()">
165 <img src="sym/WhiteSword.png">
166      </td><td class="n" id="3x5" onmouseDown="down_click(3,5)" onmouseUp="up_click()">
167 <img src="sym/WhitePrincess.png">
168      </td><td class="n" id="4x5" onmouseDown="down_click(4,5)" onmouseUp="up_click()">
169 <img src="sym/WhiteHawk.png">
170      </td><td class="n" id="5x5" onmouseDown="down_click(5,5)" onmouseUp="up_click()">
171 <img src="sym/WhiteUnicorn.png">
172      </td><td class="n" id="6x5" onmouseDown="down_click(6,5)" onmouseUp="up_click()">
173 <img src="sym/WhiteCrownedRook.png">
174      </td><td class="n" id="7x5" onmouseDown="down_click(7,5)" onmouseUp="up_click()">
175 <img src="sym/WhiteRook.png">
176      </td><td class="n" id="8x5">
177
178      </td><td class="n" id="9x5">
179
180 </td></tr><tr><td class="n" id="0x4">
181
182      </td><td class="n" id="1x4">
183
184      </td><td class="n" id="2x4" onmouseDown="down_click(2,4)" onmouseUp="up_click()">
185 <img src="sym/WhiteHSword.png">
186      </td><td class="n" id="3x4" onmouseDown="down_click(3,4)" onmouseUp="up_click()">
187 <img src="sym/WhiteHCrown.png">
188      </td><td class="n" id="4x4" onmouseDown="down_click(4,4)" onmouseUp="up_click()">
189 <img src="sym/WhiteLion.png">
190      </td><td class="n" id="5x4" onmouseDown="down_click(5,4)" onmouseUp="up_click()">
191 <img src="sym/WhiteQueen.png">
192      </td><td class="n" id="6x4" onmouseDown="down_click(6,4)" onmouseUp="up_click()">
193 <img src="sym/WhiteCrownedBishop.png">
194      </td><td class="n" id="7x4" onmouseDown="down_click(7,4)" onmouseUp="up_click()">
195 <img src="sym/WhiteBishop.png">
196      </td><td class="n" id="8x4">
197
198      </td><td class="n" id="9x4">
199
200 </td></tr><tr><td class="n" id="0x3">
201
202      </td><td class="n" id="1x3">
203
204      </td><td class="n" id="2x3" onmouseDown="down_click(2,3)" onmouseUp="up_click()">
205 <img src="sym/WhiteCobra.png">
206      </td><td class="n" id="3x3" onmouseDown="down_click(3,3)" onmouseUp="up_click()">
207 <img src="sym/WhiteMarshall.png">
208      </td><td class="n" id="4x3" onmouseDown="down_click(4,3)" onmouseUp="up_click()">
209 <img src="sym/WhiteKnight.png">
210      </td><td class="n" id="5x3" onmouseDown="down_click(5,3)" onmouseUp="up_click()">
211 <img src="sym/WhiteChancellor.png">
212      </td><td class="n" id="6x3" onmouseDown="down_click(6,3)" onmouseUp="up_click()">
213 <img src="sym/WhiteArchbishop.png">
214      </td><td class="n" id="7x3">
215
216      </td><td class="n" id="8x3">
217
218      </td><td class="n" id="9x3">
219
220 </td></tr><tr><td class="n" id="0x2">
221
222      </td><td class="n" id="1x2">
223
224      </td><td class="n" id="2x2">
225
226      </td><td class="n" id="3x2">
227
228      </td><td class="n" id="4x2" onmouseDown="down_click(4,2)" onmouseUp="up_click()">
229 <img src="sym/WhiteLance.png">
230      </td><td class="n" id="5x2" onmouseDown="down_click(5,2)" onmouseUp="up_click()">
231 <img src="sym/WhiteClaw.png">
232      </td><td class="n" id="6x2" onmouseDown="down_click(6,2)" onmouseUp="up_click()">
233 <img src="sym/WhitePawn.png">
234      </td><td class="n" id="7x2">
235
236      </td><td class="n" id="8x2">
237
238      </td><td class="n" id="9x2">
239
240 </td></tr><tr><td class="n" id="0x1">
241
242      </td><td class="n" id="1x1">
243
244      </td><td class="n" id="2x1">
245
246      </td><td class="n" id="3x1">
247
248      </td><td class="n" id="4x1">
249
250      </td><td class="n" id="5x1">
251
252      </td><td class="n" id="6x1">
253
254      </td><td class="n" id="7x1">
255
256      </td><td class="n" id="8x1">
257
258      </td><td class="n" id="9x1">
259
260 </td></tr><tr><td class="n" id="0x0">
261
262      </td><td class="n" id="1x0">
263
264      </td><td class="n" id="2x0">
265
266      </td><td class="n" id="3x0">
267
268      </td><td class="n" id="4x0">
269
270      </td><td class="n" id="5x0">
271
272      </td><td class="n" id="6x0">
273
274      </td><td class="n" id="7x0">
275
276      </td><td class="n" id="8x0">
277
278      </td><td class="n" id="9x0">
279
280 </td></tr></table>
281
282 <p id="piece" height="20">:<br>:<br>:<br>:</p>
283
284 <table cellpadding="5" border="1"><tr><td>
285 <b>sym</b>
286      </td><td>
287 <b>Piece name</b>
288      </td><td>
289 <b>ID</b>
290      </td><td>
291 <b>value</b>
292      </td><td>
293 <b>Moves</b> (<a href="Betza.html">Betza notation</a>)
294      </td><td>
295 <b>Remarks</b>
296 </td></tr><tr><td>
297 <img src="sym/WhiteKing.png">
298      </td><td>
299 King
300      </td><td>
301 K
302      </td><td>
303 -
304      </td><td>
305 K
306      </td><td>
307
308 </td></tr><tr><td>
309 <img src="sym/WhiteLion.png">
310      </td><td>
311 Lion
312      </td><td>
313 N
314      </td><td>
315
316      </td><td>
317 KADN(cK-aK)(K-bK)
318      </td><td>
319 Can move twice per turn (as King)
320 </td></tr><tr><td>
321 <img src="sym/WhiteQueen.png">
322      </td><td>
323 Queen
324      </td><td>
325 Q
326      </td><td>
327
328      </td><td>
329 RB or Q
330      </td><td>
331
332 </td></tr><tr><td>
333 <img src="sym/WhiteCrownedRook.png">
334      </td><td>
335 Dragon(-King)
336      </td><td>
337 D
338      </td><td>
339
340      </td><td>
341 RF
342      </td><td>
343 Promotes to Eagle
344 </td></tr><tr><td>
345 <img src="sym/WhiteCrownedBishop.png">
346      </td><td>
347 (Dragon-)Horse
348      </td><td>
349 H
350      </td><td>
351
352      </td><td>
353 BW
354      </td><td>
355 Promotes to Unicorn
356 </td></tr><tr><td>
357 <img src="sym/WhiteRook.png">
358      </td><td>
359 Rook
360      </td><td>
361 R
362      </td><td>
363
364      </td><td>
365 R
366      </td><td>
367 Promotes to Dragon
368 </td></tr><tr><td>
369 <img src="sym/WhiteBishop.png">
370      </td><td>
371 Bishop
372      </td><td>
373 B
374      </td><td>
375
376      </td><td>
377 B
378      </td><td>
379 Promotes to Horse
380 </td></tr><tr><td>
381 <img src="sym/WhiteSword.png">
382      </td><td>
383 Vertical Mover
384      </td><td>
385 V
386      </td><td>
387
388      </td><td>
389 vRsW
390      </td><td>
391 Promotes to Narrow Queen
392 </td></tr><tr><td>
393 <img src="sym/WhiteHSword.png">
394      </td><td>
395 Side Mover
396      </td><td>
397 S
398      </td><td>
399
400      </td><td>
401 sRvW
402      </td><td>
403 Promotes to Sleeping Queen
404 </td></tr><tr><td>
405 <img src="sym/WhiteCanon.png">
406      </td><td>
407 Canon
408      </td><td>
409 A
410      </td><td>
411
412      </td><td>
413 vR
414      </td><td>
415 Promotes to Whale
416 </td></tr><tr><td>
417 <img src="sym/WhiteLance.png">
418      </td><td>
419 Lance
420      </td><td>
421 L
422      </td><td>
423
424      </td><td>
425 fR
426      </td><td>
427 Promotes to White Horse
428 </td></tr><tr><td>
429 <img src="sym/WhiteMarshall.png">
430      </td><td>
431 Kylin
432      </td><td>
433 O
434      </td><td>
435
436      </td><td>
437 FD
438      </td><td>
439 Promotes to Lion
440 </td></tr><tr><td>
441 <img src="sym/WhiteArchbishop.png">
442      </td><td>
443 Phoenix
444      </td><td>
445 X
446      </td><td>
447
448      </td><td>
449 WA
450      </td><td>
451 Promotes to Queen
452 </td></tr><tr><td>
453 <img src="sym/WhiteElephant.png">
454      </td><td>
455 Elephant
456      </td><td>
457 E
458      </td><td>
459
460      </td><td>
461 FsfW
462      </td><td>
463 <b>Promotes to a second King</b>
464 </td></tr><tr><td>
465 <img src="sym/WhiteClaw.png">
466      </td><td>
467 Blind Tiger
468      </td><td>
469 T
470      </td><td>
471
472      </td><td>
473 FsbW
474      </td><td>
475 Promotes to Flying Stag
476 </td></tr><tr><td>
477 <img src="sym/WhiteGold.png">
478      </td><td>
479 Gold
480      </td><td>
481 G
482      </td><td>
483
484      </td><td>
485 WfF
486      </td><td>
487 Promotes to Rook
488 </td></tr><tr><td>
489 <img src="sym/WhiteAdvisor.png">
490      </td><td>
491 Silver
492      </td><td>
493 S
494      </td><td>
495
496      </td><td>
497 FfW
498      </td><td>
499 promotes to Vertical Mover
500 </td></tr><tr><td>
501 <img src="sym/WhiteCommoner.png">
502      </td><td>
503 Copper
504      </td><td>
505 C
506      </td><td>
507
508      </td><td>
509 fFvW
510      </td><td>
511 promotes to Side Mover
512 </td></tr><tr><td>
513 <img src="sym/WhiteLeopard.png">
514      </td><td>
515 Ferocious Leopard
516      </td><td>
517 F
518      </td><td>
519
520      </td><td>
521 FvW
522      </td><td>
523 promotes to Bishop
524 </td></tr><tr><td>
525 <img src="sym/WhiteCobra.png">
526      </td><td>
527 Cobra
528      </td><td>
529 I
530      </td><td>
531
532      </td><td>
533 vW
534      </td><td>
535 promotes to Elephant
536 </td></tr><tr><td>
537 <img src="sym/WhitePawn.png">
538      </td><td>
539 Pawn
540      </td><td>
541 P
542      </td><td>
543
544      </td><td>
545 fW
546      </td><td>
547 promotes to Gold
548 </td></tr><tr><td colspan="6">
549 <b>Promoted pieces (not initially present)<?B>
550 </td></tr><tr><td>
551 <img src="sym/WhiteHawk.png">
552      </td><td>
553 Eagle
554      </td><td>
555 +D
556      </td><td>
557
558      </td><td>
559 RbBf(FA(cF-F)(mcF-bF))
560      </td><td>
561 Moves as Q, except for linear double-step 'stinging' moves diagonally forward
562 </td></tr><tr><td>
563 <img src="sym/WhiteUnicorn.png">
564      </td><td>
565 Unicorn
566      </td><td>
567 +H
568      </td><td>
569
570      </td><td>
571 BsbRf(WD(cW-W)(mcW-bW))
572      </td><td>
573 (aka Horned Falcon) Moves as Q, except for linear double-step 'stinging' forward
574 </td></tr><tr><td>
575 <img src="sym/WhitePrincess.png">
576      </td><td>
577 Narrow Queen
578      </td><td>
579 +V
580      </td><td>
581
582      </td><td>
583 BvR
584      </td><td>
585 aka Flying Ox
586 </td></tr><tr><td>
587 <img src="sym/WhiteHCrown.png">
588      </td><td>
589 Sleeping Queen
590      </td><td>
591 +M
592      </td><td>
593
594      </td><td>
595 BsR
596      </td><td>
597 aka Free Boar
598 </td></tr><tr><td>
599 <img src="sym/WhiteChancellor.png">
600      </td><td>
601 Flying Stag
602      </td><td>
603 +T
604      </td><td>
605
606      </td><td>
607 FvRsW
608      </td><td>
609
610 </td></tr><tr><td>
611 <img src="sym/WhiteKnight.png">
612      </td><td>
613 White Horse
614      </td><td>
615 +L
616      </td><td>
617
618      </td><td>
619 vRfB
620      </td><td>
621
622 </td></tr><tr><td>
623 <img src="sym/WhiteDolphin.png">
624      </td><td>
625 Whale
626      </td><td>
627 +A
628      </td><td>
629
630      </td><td>
631 fbRbB
632      </td><td>
633
634 </td></tr></table>
635
636 <h3>Pawn peculiarities</h3>
637 <ul>
638 <li>Pawns move <b>and capture</b> straight ahead.</li>
639 </ul>
640 <h3>General rules</h3>
641 <ul>
642 <li>The game is won by capturing the opponent's only King.</li>
643 <li>Pieces promote at the end of a move into the promotion zone.</li>
644 <li>The promotion zone consists of the last four ranks.</li>
645 <li>Pieces promote only once.</li>
646 <li>Perpetual checking is forbidden, and would be ruled a loss on the 4-fold repeat.</li>
647 <li>Other repetitions lose for the side that creates them.</li>
648 </ul>
649 <h3>Lion moves and Stinging pieces</h3>
650 <p>
651 Some pieces can make two moves per turn.
652 That means they can also capture two pieces per turn,
653 one on the square they move to (as normal), and one 'en passant' on the transit square.
654 They can also capture on the transit square, and move on to an empty square ('hit and run'),
655 or capture and move back to where they came from ('shooting' the piece from a distance, as it were).
656 Of course they can also capture a single piece in the normal Chess manner.
657 In that case the transit square is immaterial.
658 </p>
659 <p>
660 The Lion can make such double moves as two King steps,
661 i.e. in all directions, and arbitrarily changing direction between them.
662 The Unicorn and the Eagle can only make double moves in one or two directions respectively.
663 They can not arbitrarily change direction, but only reverse it (or not), so they do stay on the ray in that direction.
664 But that way they can still make double, hit-and-run, shooting or normal captures.
665 All these pieces can also jump over the transit square, i.e. reach the distant two-step destination in a single jump.
666 Finally they can also just make a step to an adjacent square, refraining from taking a second step.
667 </p>
668 <h3>Restrictions on Lion capture</h3>
669 <p>
670 There are rules to make Lion trading very difficult, in order to keep the Lions in play.
671 Basically they specify that two Lions cannot be captured in consecutive half-moves.
672 When the first capture is Lion x Lion from a distance, it is forbidden to play it if recapture of the capturing Lion is possible.
673 When another piece captures a Lion, it is just the other way around:
674 then the 'counterstrike' by a non-Lion against the Lion is forbidden.
675 One possibility left open is thus when you capture an adjacent Lion.
676 But then you would in general be foolish to allow recapture,
677 as you could take the Lion hit-and-run fashion, fleeing to a save square.
678 An exception to the rule is when a valuable opponent piece (i.e. not a Pawn or Go Between) forms a 'bridge' between the Lions;
679 you may then capture that piece in the first leg of the double-move,
680 and then take the opponent Lion with the second leg.
681 Then the opponent can recapture, but he will have lost a valuable piece.
682 </p>
683 <h3>XBoard interface issues</h3>
684 <p>
685 This game has to be played with the option Show Target Squares on!
686 This option will cause marking of the target squares of any piece you select or grab,
687 by the engine (with legality testing off) or by XBoard (legality testing on).
688 Moving to a square marked in cyan will be interpreted not as the final destination,
689 but as the transit square after the first step of a multi-leg move.
690 XBoard will then highlight the possible destination squares of the second leg from there.
691 Should you want to end on the cyan square, you click it again, (it will be no longer marked in cyan),
692 and XBoard will terminate the move after the first leg.
693 You can also move back to the starting square, to 'shoot' the opponent piece from nearby.
694 </p>
695 <p>
696 With Detour Underpromotion on, XBoard will assume by default that every piece that enters the zone promotes.
697 Should you want to defer in this mode, you should use a click-click move,
698 and when you make the click on the promotion square,
699 move the mouse down before releasing the button.
700 If you move enough the piece on the promotion square will change back to the unpromoted form,
701 and then you can release.
702 With Detour Underpromotion off, you will automatically get a promotion popup that asks whether you want to promote or defer.
703 </p>
704 <h3>Differences with FIDE</h3>
705 <p>
706 Except that there are also Kings, Queens, Rooks and Bishops, not much is the same.
707 </p>
708 <h3>Strategy issues</h3>
709 <p>
710 Piece with no sliding forward moves are hard to promote,
711 but promotion of forward sliders is practically unavoidable.
712 </p>
713 <p>
714 You can have two Kings by promoting the Elephant, in which case the opponent would have to capture both in order to win.
715 </p>
716 <p>
717 </p>
718 </body>
719 </html>