run tidy over html files; added include for gnu pages
[xboard.git] / whats_new / rules / ChuChess.html
1 <!--#include virtual="/server/html5-header.html" -->
2   <title>Chu Chess</title>
3   <link rel="StyleSheet" href="./moves.css" type="text/css">
4   <script type="text/javascript" src="chu.js">
5 </script>
6 <!--#include virtual="/server/banner.html" -->
7 <!--#set var="article_name" value="/server/standards/boilerplate" -->
8 <!--#include virtual="/server/gnun/initial-translations-list.html" -->
9
10   <h1>Chu Chess</h1>
11
12   <p>Chu Chess is an intermediate between (Mighty-Lion) Chess and
13   Chu Shogi. It was designed for over-the-board play with the aid
14   of two Chess sets, some draughts chips, and an
15   International-Daughts (10x10) board. Pieces placed on a
16   draughts-chip pedestal would represent 'crowned' pieces, i.e.
17   pieces that in addition to their normal Chess moves would also be
18   able to move as an orthodox King. With the exception of the
19   Knight on a pedestal, which would not only get the extra King
20   move, but the full power of a Chu-Shogi Lion. (To highlight its
21   importance, it could be put on top of a stack of draughts chips.)
22   This variant can be played in two versions, differing only in
23   promotion rules, which can be either Chess-like or
24   Shogi-like.</p>
25
26   <table cellpadding="20">
27     <tr>
28       <td><img src="ChuChess.png"></td>
29
30       <td>
31         <h3>Initial setup</h3>
32
33         <p>f0, e9: King<br>
34         e1, f8: Lion<br>
35         f1, e8: Queen<br>
36         g1, d8: Crowned Rook<br>
37         d1, g8: Crowned Bishop<br>
38         a0, a9, j0, j9: Rook<br>
39         c1, c8, h1, h8: Bishop<br>
40         b1, b8, i1, i8: Knight<br>
41         a1, a8, j1, j8: Commoner<br>
42         a2-j2, a7-j7: Pawns</p>
43       </td>
44     </tr>
45   </table>
46
47   <h3>Moves at a Glance</h3>
48
49   <p>Click on a piece below to see its moves</p>
50
51   <table class="board">
52     <tr>
53       <td class="n" id="sq0x9" onmousedown="down_click(0,-9)"
54       onmouseup="up_click()"><img src="sym/BlackRook.png"></td>
55
56       <td class="n" id="sq1x9"></td>
57
58       <td class="n" id="sq2x9"></td>
59
60       <td class="n" id="sq3x9"></td>
61
62       <td class="n" id="sq4x9" onmousedown="down_click(4,-9)"
63       onmouseup="up_click()"><img src="sym/BlackKing.png"></td>
64
65       <td class="n" id="sq5x9"></td>
66
67       <td class="n" id="sq6x9"></td>
68
69       <td class="n" id="sq7x9"></td>
70
71       <td class="n" id="sq8x9"></td>
72
73       <td class="n" id="sq9x9" onmousedown="down_click(9,-9)"
74       onmouseup="up_click()"><img src="sym/BlackRook.png"></td>
75
76       <td class="h"><img src="sym/yellow.png"></td>
77
78       <td class="w" rowspan="2" valign="top">
79         <p>Sliding capture or non-capture,<br>
80         can be blocked on any square along the ray</p>
81       </td>
82     </tr>
83
84     <tr>
85       <td class="n" id="sq0x8"></td>
86
87       <td class="n" id="sq1x8"></td>
88
89       <td class="n" id="sq2x8"></td>
90
91       <td class="n" id="sq3x8"></td>
92
93       <td class="n" id="sq4x8"></td>
94
95       <td class="n" id="sq5x8"></td>
96
97       <td class="n" id="sq6x8"></td>
98
99       <td class="n" id="sq7x8"></td>
100
101       <td class="n" id="sq8x8"></td>
102
103       <td class="n" id="sq9x8"></td>
104     </tr>
105
106     <tr>
107       <td class="n" id="sq0x7"></td>
108
109       <td class="n" id="sq1x7"></td>
110
111       <td class="n" id="sq2x7"></td>
112
113       <td class="n" id="sq3x7"></td>
114
115       <td class="n" id="sq4x7"></td>
116
117       <td class="n" id="sq5x7"></td>
118
119       <td class="n" id="sq6x7" onmousedown="down_click(6,7)"
120       onmouseup="up_click()"><img src="sym/WhiteCommoner.png"></td>
121
122       <td class="n" id="sq7x7"></td>
123
124       <td class="n" id="sq8x7"></td>
125
126       <td class="n" id="sq9x7"></td>
127
128       <td class="h"><img src="sym/orange.png"></td>
129
130       <td class="w">Unblockable leap (capture or non-capture)</td>
131     </tr>
132
133     <tr>
134       <td class="n" id="sq0x6"></td>
135
136       <td class="n" id="sq1x6"></td>
137
138       <td class="n" id="sq2x6"></td>
139
140       <td class="n" id="sq3x6"></td>
141
142       <td class="n" id="sq4x6"></td>
143
144       <td class="n" id="sq5x6"></td>
145
146       <td class="n" id="sq6x6" onmousedown="down_click(6,6)"
147       onmouseup="up_click()"><img src="sym/WhiteKing.png"></td>
148
149       <td class="n" id="sq7x6"></td>
150
151       <td class="n" id="sq8x6"></td>
152
153       <td class="n" id="sq9x6"></td>
154
155       <td class="h"><img src="sym/green.png"></td>
156
157       <td class="w">Non-capture only</td>
158     </tr>
159
160     <tr>
161       <td class="n" id="sq0x5"></td>
162
163       <td class="n" id="sq1x5"></td>
164
165       <td class="n" id="sq2x5"></td>
166
167       <td class="n" id="sq3x5"></td>
168
169       <td class="n" id="sq4x5"></td>
170
171       <td class="n" id="sq5x5"></td>
172
173       <td class="n" id="sq6x5" onmousedown="down_click(6,5)"
174       onmouseup="up_click()"><img src=
175       "sym/WhiteCrownedRook.png"></td>
176
177       <td class="n" id="sq7x5" onmousedown="down_click(7,5)"
178       onmouseup="up_click()"><img src="sym/WhiteRook.png"></td>
179
180       <td class="n" id="sq8x5"></td>
181
182       <td class="n" id="sq9x5"></td>
183
184       <td class="h"><img src="sym/red.png"></td>
185
186       <td class="w">Capture only</td>
187     </tr>
188
189     <tr>
190       <td class="n" id="sq0x4"></td>
191
192       <td class="n" id="sq1x4"></td>
193
194       <td class="n" id="sq2x4"></td>
195
196       <td class="n" id="sq3x4"></td>
197
198       <td class="n" id="sq4x4" onmousedown="down_click(4,4)"
199       onmouseup="up_click()"><img src="sym/WhiteLion.png"></td>
200
201       <td class="n" id="sq5x4" onmousedown="down_click(5,4)"
202       onmouseup="up_click()"><img src="sym/WhiteQueen.png"></td>
203
204       <td class="n" id="sq6x4" onmousedown="down_click(6,4)"
205       onmouseup="up_click()"><img src=
206       "sym/WhiteCrownedBishop.png"></td>
207
208       <td class="n" id="sq7x4" onmousedown="down_click(7,4)"
209       onmouseup="up_click()"><img src="sym/WhiteBishop.png"></td>
210
211       <td class="n" id="sq8x4"></td>
212
213       <td class="n" id="sq9x4"></td>
214
215       <td class="h"><img src="sym/cyan.png"></td>
216
217       <td class="w" rowspan="2" valign="top">Captured while passing
218       through the square to another destination</td>
219     </tr>
220
221     <tr>
222       <td class="n" id="sq0x3"></td>
223
224       <td class="n" id="sq1x3"><img src="sym/BlackPawn.png"></td>
225
226       <td class="n" id="sq2x3"></td>
227
228       <td class="n" id="sq3x3"></td>
229
230       <td class="n" id="sq4x3" onmousedown="down_click(4,-3)"
231       onmouseup="up_click()"><img src="sym/WhiteKnight.png"></td>
232
233       <td class="n" id="sq5x3"></td>
234
235       <td class="n" id="sq6x3"></td>
236
237       <td class="n" id="sq7x3"></td>
238
239       <td class="n" id="sq8x3"></td>
240
241       <td class="n" id="sq9x3"></td>
242     </tr>
243
244     <tr>
245       <td class="n" id="sq0x2"></td>
246
247       <td class="n" id="sq1x2"></td>
248
249       <td class="n" id="sq2x2"></td>
250
251       <td class="n" id="sq3x2"></td>
252
253       <td class="n" id="sq4x2"></td>
254
255       <td class="n" id="sq5x2"></td>
256
257       <td class="n" id="sq6x2"></td>
258
259       <td class="n" id="sq7x2" onmousedown="down_click(7,2)"
260       onmouseup="up_click()"><img src="sym/WhitePawn.png"></td>
261
262       <td class="n" id="sq8x2"></td>
263
264       <td class="n" id="sq9x2"></td>
265     </tr>
266
267     <tr>
268       <td class="n" id="sq0x1"></td>
269
270       <td class="n" id="sq1x1"></td>
271
272       <td class="n" id="sq2x1" onmousedown="down_click(2,1)"
273       onmouseup="up_click()"><img src="sym/WhitePawn.png"></td>
274
275       <td class="n" id="sq3x1"></td>
276
277       <td class="n" id="sq4x1"></td>
278
279       <td class="n" id="sq5x1"></td>
280
281       <td class="n" id="sq6x1"></td>
282
283       <td class="n" id="sq7x1"></td>
284
285       <td class="n" id="sq8x1"></td>
286
287       <td class="n" id="sq9x1"></td>
288     </tr>
289
290     <tr>
291       <td class="n" id="sq0x0"></td>
292
293       <td class="n" id="sq1x0"></td>
294
295       <td class="n" id="sq2x0"></td>
296
297       <td class="n" id="sq3x0"></td>
298
299       <td class="n" id="sq4x0"></td>
300
301       <td class="n" id="sq5x0"></td>
302
303       <td class="n" id="sq6x0"></td>
304
305       <td class="n" id="sq7x0"></td>
306
307       <td class="n" id="sq8x0"></td>
308
309       <td class="n" id="sq9x0"></td>
310     </tr>
311   </table>
312
313   <p id="piece" height="20">:<br>
314   :<br>
315   :<br>
316   :</p>
317
318   <table cellpadding="5" border="1">
319     <tr>
320       <td>Piece</td>
321
322       <td>ID</td>
323
324       <td>value</td>
325
326       <td>Moves (<a href="Betza.html">Betza notation</a>)</td>
327
328       <td>Remarks</td>
329     </tr>
330
331     <tr>
332       <td>King</td>
333
334       <td>K</td>
335
336       <td>-</td>
337
338       <td>K</td>
339
340       <td>Can castle with Rook, moving 3 steps towards it</td>
341     </tr>
342
343     <tr>
344       <td>Lion</td>
345
346       <td>L</td>
347
348       <td>15</td>
349
350       <td>KNAD(cK-aK)(K-bK)</td>
351
352       <td>Can make two independent King steps per turn (capturing
353       upto two pieces)</td>
354     </tr>
355
356     <tr>
357       <td>Queen</td>
358
359       <td>Q</td>
360
361       <td>9.5</td>
362
363       <td>RB or Q</td>
364
365       <td></td>
366     </tr>
367
368     <tr>
369       <td>Crowned Rook</td>
370
371       <td>+R</td>
372
373       <td>7</td>
374
375       <td>RF</td>
376
377       <td>aka Dragon Kin</td>
378     </tr>
379
380     <tr>
381       <td>Crowned Bishop</td>
382
383       <td>+B</td>
384
385       <td>5.25</td>
386
387       <td>BW</td>
388
389       <td>aka Dragon Horse</td>
390     </tr>
391
392     <tr>
393       <td>Rook</td>
394
395       <td>R</td>
396
397       <td>5</td>
398
399       <td>R</td>
400
401       <td></td>
402     </tr>
403
404     <tr>
405       <td>Bishop</td>
406
407       <td>B</td>
408
409       <td>3.5</td>
410
411       <td>B</td>
412
413       <td>Color-bound</td>
414     </tr>
415
416     <tr>
417       <td>Knight</td>
418
419       <td>N</td>
420
421       <td>3</td>
422
423       <td>N</td>
424
425       <td></td>
426     </tr>
427
428     <tr>
429       <td>Commoner</td>
430
431       <td>M</td>
432
433       <td>3</td>
434
435       <td>K</td>
436
437       <td>aka Man or Soldier</td>
438     </tr>
439
440     <tr>
441       <td>Pawn</td>
442
443       <td>P</td>
444
445       <td>1</td>
446
447       <td>mfWcfF</td>
448
449       <td>Promotes to Q, R, B, or N on reaching promotion zone</td>
450     </tr>
451   </table>
452
453   <h3>Pawn peculiarities</h3>
454
455   <ul>
456     <li>Pawns capture differently from how they move (straight
457     move, diagonal capture).</li>
458
459     <li>Pawns can move two squares straight ahead from their
460     initial position, provided they are not blocked.</li>
461
462     <li>On the move immediately after such a double push, they can
463     be captured en passant by another Pawn, as if they had only
464     moved 1 square ahead.</li>
465
466     <li>Pawns promote asthey promote in orthodox Chess piece of
467     choice when they enter the promotion zone (in the Chess-like
468     version).</li>
469   </ul>
470
471   <h3>Castling</h3>
472
473   <p>A King that has not moved before can move <b>three</b> squares
474   in the direction of a Rook that has not moved before, in which
475   case that Rook is moved to the square the King skipped over. This
476   is only allowed if all squares between King and Rook are empty,
477   when the King is not in check on the square it came from, and
478   would not be in check on any of the squares it skipped over.</p>
479
480   <h3>General rules</h3>
481
482   <ul>
483     <li>It is not allowed to expose your King to check.</li>
484
485     <li>The game is won by checkmating the opponent's King.</li>
486
487     <li>Stalemate (no legal moves, but not in check) is a
488     draw.</li>
489
490     <li>The promotion zone is three ranks deep.</li>
491
492     <li>You cannot promote to Lion if you already have one.</li>
493   </ul>
494
495   <h3>Chess-like or Shogi-like promotion</h3>
496
497   <p>In the Chess-like version only Pawns promote. You can choose
498   what piece to promote to, but promotion is mandatory: you cannot
499   stay a Pawn. In the Shogi-like version other pieces can also
500   promote, but there is no choice: pieces promote to their
501   'crowned' versions, and acquire the moves of a King on top of
502   their own that way. Pieces that already had all King moves cannot
503   promote. Thus a Commoner cannot Promote, and a Pawn can only
504   promote to Commoner. The Knight promotes to Lion, and thus gains
505   unusually much in value.</p>
506
507   <h3>The Lion piece</h3>
508
509   <p>The Lion can make two moves per turn. That means it can also
510   capture two pieces per turn, one on the square it moves to (as
511   normal), and one 'en passant' on the transit square. It can also
512   capture on the transit square, and move on to an empty square
513   ('hit and run'), or capture and move back to where it came from
514   ('shooting' the piece from a distance, as it were). Of course it
515   can also capture a single piece in the normal Chess manner. In
516   that case the transit square is immaterial.</p>
517
518   <p>The Lion can make such double moves as two King steps, i.e. in
519   all directions, and arbitrarily changing direction between them.
520   It can also jump over the transit square, i.e. reach the distant
521   two-step destination in a single jump. Finally it can also just
522   make a step to an adjacent square, refraining from taking a
523   second step.</p>
524
525   <h3>Restrictions on Lion capture</h3>
526
527   <p>There are rules to make Lion trading very difficult, in order
528   to keep the Lions in play. Basically they specify that two Lions
529   cannot be captured in consecutive half-moves. When the first
530   capture is Lion x Lion from a distance, it is forbidden to play
531   it if pseudo-legal (i.e. without taking account of check)
532   recapture of the capturing Lion is possible <i>with another piece
533   than King</i>. So even when the Lion is protected only with a
534   pinned piece, the other Lion cannot capture it <i>from a
535   distance</i>, just like a King could not capture it.</p>
536
537   <p>When a non-Lion captures a Lion, it is just the other way
538   around: then the 'counterstrike' by a non-Lion against the Lion
539   is forbidden. One possibility left open is thus when you capture
540   an adjacent Lion. But then you would in general be foolish to
541   allow recapture, as you could take the Lion hit-and-run fashion,
542   fleeing to a save square. An exception to the rule is when a
543   valuable opponent piece (i.e. not a Pawn) forms a 'bridge'
544   between the Lions; you may then capture that piece in the first
545   leg of the double-move, and then take the opponent Lion with the
546   second leg. Then the opponent can recapture, but he will have
547   lost a valuable piece. In the late end-game, when you have
548   nothing to protect your Lion with other than King, trading
549   becomes possible.</p>
550
551   <h3>XBoard interface issues</h3>
552
553   <p>This game has to be played with the option Show Target Squares
554   on! This option will cause marking of the target squares of any
555   piece you select or grab, by the engine (with legality testing
556   off) or by XBoard (legality testing on). Moving to a square
557   marked in cyan will be interpreted not as the final destination,
558   but as the transit square after the first step of a multi-leg
559   move. XBoard will then highlight the possible destination squares
560   of the second leg from there. Should you want to end on the cyan
561   square, you click it again, (it will be no longer marked in
562   cyan), and XBoard will terminate the move after the first leg.
563   You can also move back to the starting square, to 'shoot' the
564   opponent piece from nearby.</p>
565
566   <p>XBoard will allow both the Chess-like and the Shogi-like
567   promotion; the engine will have to decide which promotion style
568   it thinks legal. The default choice in 'sweep-promotions' mode
569   will be deferral for pieces, however, to facilitate Chess-like
570   play. To play a Shogi promotion in this mode you should enter it
571   as a click-click move, but during the click on the promotion
572   square move the mouse pointer down until the promoted piece
573   appears, and only then release the mouse button. The Pawn will
574   show Queen as default, and a 'dragging click' on the promotion
575   square will cycle through all choices. In the Shogi version you
576   would have to choose the Commoner that way. With a promotion
577   popup you would have to press 'No' on piece moves into the zone
578   when you play the Chess-like version, and press 'Commoner' on
579   Pawn promotions when you play the Shogi-like version.</p>
580
581   <h3>Differences with FIDE</h3>
582
583   <p>The board is 10x10, with a 3-rank-deep promotion zone. The
584   initial setup leaves an almost empty rank behind the pieces,
585   where you can immediately castle. You have a Lion, Crowned Rook,
586   Crowned Bishop and two Soldiers as extra pieces. In the
587   Shogi-like version of the rules, some pieces other than Pawn can
588   also promote.</p>
589
590   <h3>Strategy issues</h3>
591
592   <p>It is not possible to force checkmate on a bare King with just
593   a single Bishop or Knight (in addition to your own King). Two
594   Knights cannot do that either.</p>
595
596   <p>With a single Commoner you can force checkmate on a bare
597   King.</p>
598
599   <p>Bishops are confined to squares of a single color. Having
600   Bishops on both colors compensates this weakness, and is worth an
601   extra 0.5 on top of their added value.</p>
602
603   <p>A Queen is upward compatible with all weaker pieces except
604   Knight. So only promotion to Queen or Knight makes sense, (except
605   perhaps for rare situations where you might have to avoid
606   stalemate).</p>
607 </div><!-- for id="content", starts in the include above -->
608 <!--#include virtual="/server/footer.html" -->
609 </body>
610 </html>