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[xboard.git] / whats_new / rules / ChuChess.html
1 <html>
2 <header>
3 <title>Chu Chess</title>
4 <link rel=StyleSheet href="./moves.css" type="text/css">
5 <script type="text/javascript" src="chu.js"></script>
6 </header>
7 <body>
8 <h1>Chu Chess</h1>
9 <p>
10 Chu Chess is an intermediate between (Mighty-Lion) Chess and Chu Shogi.
11 It was designed for over-the-board play with the aid of two Chess sets, some draughts chips,
12 and an International-Daughts (10x10) board.
13 Pieces placed on a draughts-chip pedestal would represent 'crowned' pieces,
14 i.e. pieces that in addition to their normal Chess moves would also be able to move as an orthodox King.
15 With the exception of the Knight on a pedestal, which would not only get the extra King move,
16 but the full power of a Chu-Shogi Lion.
17 (To highlight its importance, it could be put on top of a stack of draughts chips.)
18 This variant can be played in two versions, differing only in promotion rules,
19 which can be either Chess-like or Shogi-like.
20 </p>
21 <table cellpadding="20"><tr><td>
22 <img src="ChuChess.png">
23 </td><td>
24 <h3>Initial setup</h3>
25 <p>
26 f0, e9: King
27 <br>
28 e1, f8: Lion
29 <br>
30 f1, e8: Queen
31 <br>
32 g1, d8: Crowned Rook
33 <br>
34 d1, g8: Crowned Bishop
35 <br>
36 a0, a9, j0, j9: Rook
37 <br>
38 c1, c8, h1, h8: Bishop
39 <br>
40 b1, b8, i1, i8: Knight
41 <br>
42 a1, a8, j1, j8: Commoner
43 <br>
44 a2-j2, a7-j7: Pawns
45 </p>
46 </td></tr></table>
47
48 <h3>Moves at a Glance</h3>
49
50 <p>Click on a piece below to see its moves</p>
51
52 <table class="board"><tr><td class="n" id="0x9" onmouseDown="down_click(0,-9)" onmouseUp="up_click()">
53 <img src="sym/BlackRook.png">
54      </td><td class="n" id="1x9">
55
56      </td><td class="n" id="2x9">
57
58      </td><td class="n" id="3x9">
59
60      </td><td class="n" id="4x9" onmouseDown="down_click(4,-9)" onmouseUp="up_click()">
61 <img src="sym/BlackKing.png">
62      </td><td class="n" id="5x9">
63
64      </td><td class="n" id="6x9">
65
66      </td><td class="n" id="7x9">
67
68      </td><td class="n" id="8x9">
69
70      </td><td class="n" id="9x9" onmouseDown="down_click(9,-9)" onmouseUp="up_click()">
71 <img src="sym/BlackRook.png">
72      </td><td class="h">
73 <img src="sym/yellow.png">
74      </td><td class="w" rowspan="2" valign="top">
75 <p>Sliding capture or non-capture,<br>can be blocked on any square along the ray</p>
76 </td></tr><tr><td class="n" id="0x8">
77
78      </td><td class="n" id="1x8">
79
80      </td><td class="n" id="2x8">
81
82      </td><td class="n" id="3x8">
83
84      </td><td class="n" id="4x8">
85
86      </td><td class="n" id="5x8">
87
88      </td><td class="n" id="6x8">
89
90      </td><td class="n" id="7x8">
91
92      </td><td class="n" id="8x8">
93
94      </td><td class="n" id="9x8">
95
96 </td></tr><tr><td class="n" id="0x7">
97
98      </td><td class="n" id="1x7">
99
100      </td><td class="n" id="2x7">
101
102      </td><td class="n" id="3x7">
103
104      </td><td class="n" id="4x7">
105
106      </td><td class="n" id="5x7">
107
108      </td><td class="n" id="6x7" onmouseDown="down_click(6,7)" onmouseUp="up_click()">
109 <img src="sym/WhiteCommoner.png">
110      </td><td class="n" id="7x7">
111
112      </td><td class="n" id="8x7">
113
114      </td><td class="n" id="9x7">
115
116      </td><td class="h">
117 <img src="sym/orange.png">
118      </td><td class="w">
119 Unblockable leap (capture or non-capture)
120 </td></tr><tr><td class="n" id="0x6">
121
122      </td><td class="n" id="1x6">
123
124      </td><td class="n" id="2x6">
125
126      </td><td class="n" id="3x6">
127
128      </td><td class="n" id="4x6">
129
130      </td><td class="n" id="5x6">
131
132      </td><td class="n" id="6x6" onmouseDown="down_click(6,6)" onmouseUp="up_click()">
133 <img src="sym/WhiteKing.png">
134      </td><td class="n" id="7x6">
135
136      </td><td class="n" id="8x6">
137
138      </td><td class="n" id="9x6">
139
140      </td><td class="h">
141 <img src="sym/green.png">
142      </td><td class="w">
143 Non-capture only
144 </td></tr><tr><td class="n" id="0x5">
145
146      </td><td class="n" id="1x5">
147
148      </td><td class="n" id="2x5">
149
150      </td><td class="n" id="3x5">
151
152      </td><td class="n" id="4x5">
153
154      </td><td class="n" id="5x5">
155
156      </td><td class="n" id="6x5" onmouseDown="down_click(6,5)" onmouseUp="up_click()">
157 <img src="sym/WhiteCrownedRook.png">
158      </td><td class="n" id="7x5" onmouseDown="down_click(7,5)" onmouseUp="up_click()">
159 <img src="sym/WhiteRook.png">
160      </td><td class="n" id="8x5">
161
162      </td><td class="n" id="9x5">
163
164      </td><td class="h">
165 <img src="sym/red.png">
166      </td><td class="w">
167 Capture only
168 </td></tr><tr><td class="n" id="0x4">
169
170      </td><td class="n" id="1x4">
171
172      </td><td class="n" id="2x4">
173
174      </td><td class="n" id="3x4">
175
176      </td><td class="n" id="4x4" onmouseDown="down_click(4,4)" onmouseUp="up_click()">
177 <img src="sym/WhiteLion.png">
178      </td><td class="n" id="5x4" onmouseDown="down_click(5,4)" onmouseUp="up_click()">
179 <img src="sym/WhiteQueen.png">
180      </td><td class="n" id="6x4" onmouseDown="down_click(6,4)" onmouseUp="up_click()">
181 <img src="sym/WhiteCrownedBishop.png">
182      </td><td class="n" id="7x4" onmouseDown="down_click(7,4)" onmouseUp="up_click()">
183 <img src="sym/WhiteBishop.png">
184      </td><td class="n" id="8x4">
185
186      </td><td class="n" id="9x4">
187
188      </td><td class="h">
189 <img src="sym/cyan.png">
190      </td><td class="w" rowspan="2" valign="top">
191 Captured while passing through the square to another destination
192 </td></tr><tr><td class="n" id="0x3">
193
194      </td><td class="n" id="1x3">
195 <img src="sym/BlackPawn.png">
196      </td><td class="n" id="2x3">
197
198      </td><td class="n" id="3x3">
199
200      </td><td class="n" id="4x3" onmouseDown="down_click(4,-3)" onmouseUp="up_click()">
201 <img src="sym/WhiteKnight.png">
202      </td><td class="n" id="5x3">
203
204      </td><td class="n" id="6x3">
205
206      </td><td class="n" id="7x3">
207
208      </td><td class="n" id="8x3">
209
210      </td><td class="n" id="9x3">
211
212 </td></tr><tr><td class="n" id="0x2">
213
214      </td><td class="n" id="1x2">
215
216      </td><td class="n" id="2x2">
217
218      </td><td class="n" id="3x2">
219
220      </td><td class="n" id="4x2">
221
222      </td><td class="n" id="5x2">
223
224      </td><td class="n" id="6x2">
225
226      </td><td class="n" id="7x2" onmouseDown="down_click(7,2)" onmouseUp="up_click()">
227 <img src="sym/WhitePawn.png">
228      </td><td class="n" id="8x2">
229
230      </td><td class="n" id="9x2">
231
232 </td></tr><tr><td class="n" id="0x1">
233
234      </td><td class="n" id="1x1">
235
236      </td><td class="n" id="2x1" onmouseDown="down_click(2,1)" onmouseUp="up_click()">
237 <img src="sym/WhitePawn.png">
238      </td><td class="n" id="3x1">
239
240      </td><td class="n" id="4x1">
241
242      </td><td class="n" id="5x1">
243
244      </td><td class="n" id="6x1">
245
246      </td><td class="n" id="7x1">
247
248      </td><td class="n" id="8x1">
249
250      </td><td class="n" id="9x1">
251
252 </td></tr><tr><td class="n" id="0x0">
253
254      </td><td class="n" id="1x0">
255
256      </td><td class="n" id="2x0">
257
258      </td><td class="n" id="3x0">
259
260      </td><td class="n" id="4x0">
261
262      </td><td class="n" id="5x0">
263
264      </td><td class="n" id="6x0">
265
266      </td><td class="n" id="7x0">
267
268      </td><td class="n" id="8x0">
269
270      </td><td class="n" id="9x0">
271
272 </td></tr></table>
273
274 <p id="piece" height="20">:<br>:<br>:<br>:</p>
275
276 <table cellpadding="5" border="1"><tr><td>
277 Piece
278      </td><td>
279 ID
280      </td><td>
281 value
282      </td><td>
283 Moves (<a href="Betza.html">Betza notation</a>)
284      </td><td>
285 Remarks
286 </td></tr><tr><td>
287 King
288      </td><td>
289 K
290      </td><td>
291 -
292      </td><td>
293 K
294      </td><td>
295 Can castle with Rook, moving 3 steps towards it
296 </td></tr><tr><td>
297 Lion
298      </td><td>
299 L
300      </td><td>
301 15
302      </td><td>
303 KNAD(cK-aK)(K-bK)
304      </td><td>
305 Can make two independent King steps per turn (capturing upto two pieces)
306 </td></tr><tr><td>
307 Queen
308      </td><td>
309 Q
310      </td><td>
311 9.5
312      </td><td>
313 RB or Q
314      </td><td>
315
316 </td></tr><tr><td>
317 Crowned Rook
318      </td><td>
319 +R
320      </td><td>
321 7
322      </td><td>
323 RF
324      </td><td>
325 aka Dragon Kin
326 </td></tr><tr><td>
327 Crowned Bishop
328      </td><td>
329 +B
330      </td><td>
331 5.25
332      </td><td>
333 BW
334      </td><td>
335 aka Dragon Horse
336 </td></tr><tr><td>
337 Rook
338      </td><td>
339 R
340      </td><td>
341 5
342      </td><td>
343 R
344      </td><td>
345
346 </td></tr><tr><td>
347 Bishop
348      </td><td>
349 B
350      </td><td>
351 3.5
352      </td><td>
353 B
354      </td><td>
355 Color-bound
356 </td></tr><tr><td>
357 Knight
358      </td><td>
359 N
360      </td><td>
361 3
362      </td><td>
363 N
364      </td><td>
365
366 </td></tr><tr><td>
367 Commoner
368      </td><td>
369 M
370      </td><td>
371 3
372      </td><td>
373 K
374      </td><td>
375 aka Man or Soldier
376 </td></tr><tr><td>
377 Pawn
378      </td><td>
379 P
380      </td><td>
381 1
382      </td><td>
383 mfWcfF
384      </td><td>
385 Promotes to Q, R, B, or N on reaching promotion zone
386 </td></tr></table>
387 <h3>Pawn peculiarities</h3>
388 <ul>
389 <li>Pawns capture differently from how they move (straight move, diagonal capture).</li>
390 <li>Pawns can move two squares straight ahead from their initial position, provided they are not blocked.</li>
391 <li>On the move immediately after such a double push, they can be captured en passant by another Pawn,
392 as if they had only moved 1 square ahead.</li>
393 <li>Pawns promote asthey promote in orthodox Chess piece of choice when they enter the promotion zone (in the Chess-like version).</li>
394 </ul>
395 <h3>Castling</h3>
396 <p>
397 A King that has not moved before can move <b>three</b> squares in the direction of a Rook that has not moved before,
398 in which case that Rook is moved to the square the King skipped over.
399 This is only allowed if all squares between King and Rook are empty,
400 when the King is not in check on the square it came from,
401 and would not be in check on any of the squares it skipped over.
402 </p>
403 <h3>General rules</h3>
404 <ul>
405 <li>It is not allowed to expose your King to check.</li>
406 <li>The game is won by checkmating the opponent's King.</li>
407 <li>Stalemate (no legal moves, but not in check) is a draw.</li>
408 <li>The promotion zone is three ranks deep.</li>
409 <li>You cannot promote to Lion if you already have one.</li>
410 </ul>
411 <h3>Chess-like or Shogi-like promotion</h3>
412 <p>
413 In the Chess-like version only Pawns promote.
414 You can choose what piece to promote to, but promotion is mandatory:
415 you cannot stay a Pawn.
416 In the Shogi-like version other pieces can also promote, but there is no choice:
417 pieces promote to their 'crowned' versions, and acquire the moves of a King on top of their own that way.
418 Pieces that already had all King moves cannot promote.
419 Thus a Commoner cannot Promote, and a Pawn can only promote to Commoner.
420 The Knight promotes to Lion, and thus gains unusually much in value.
421 </p>
422 <h3>The Lion piece</h3>
423 <p>
424 The Lion can make two moves per turn.
425 That means it can also capture two pieces per turn,
426 one on the square it moves to (as normal), and one 'en passant' on the transit square.
427 It can also capture on the transit square, and move on to an empty square ('hit and run'),
428 or capture and move back to where it came from ('shooting' the piece from a distance, as it were).
429 Of course it can also capture a single piece in the normal Chess manner.
430 In that case the transit square is immaterial.
431 </p>
432 <p>
433 The Lion can make such double moves as two King steps,
434 i.e. in all directions, and arbitrarily changing direction between them.
435 It can also jump over the transit square, i.e. reach the distant two-step destination in a single jump.
436 Finally it can also just make a step to an adjacent square, refraining from taking a second step.
437 </p>
438 <h3>Restrictions on Lion capture</h3>
439 <p>
440 There are rules to make Lion trading very difficult, in order to keep the Lions in play.
441 Basically they specify that two Lions cannot be captured in consecutive half-moves.
442 When the first capture is Lion x Lion from a distance,
443 it is forbidden to play it if pseudo-legal (i.e. without taking account of check) recapture of the capturing Lion is possible
444 <i>with another piece than King</i>.
445 So even when the Lion is protected only with a pinned piece, the other Lion cannot capture it <i>from a distance</i>,
446 just like a King could not capture it.
447 </p><p>
448 When a non-Lion captures a Lion, it is just the other way around:
449 then the 'counterstrike' by a non-Lion against the Lion is forbidden.
450 One possibility left open is thus when you capture an adjacent Lion.
451 But then you would in general be foolish to allow recapture,
452 as you could take the Lion hit-and-run fashion, fleeing to a save square.
453 An exception to the rule is when a valuable opponent piece (i.e. not a Pawn) forms a 'bridge' between the Lions;
454 you may then capture that piece in the first leg of the double-move,
455 and then take the opponent Lion with the second leg.
456 Then the opponent can recapture, but he will have lost a valuable piece.
457 In the late end-game, when you have nothing to protect your Lion with other than King,
458 trading becomes possible.
459 </p>
460 <h3>XBoard interface issues</h3>
461 <p>
462 This game has to be played with the option Show Target Squares on!
463 This option will cause marking of the target squares of any piece you select or grab,
464 by the engine (with legality testing off) or by XBoard (legality testing on).
465 Moving to a square marked in cyan will be interpreted not as the final destination,
466 but as the transit square after the first step of a multi-leg move.
467 XBoard will then highlight the possible destination squares of the second leg from there.
468 Should you want to end on the cyan square, you click it again, (it will be no longer marked in cyan),
469 and XBoard will terminate the move after the first leg.
470 You can also move back to the starting square, to 'shoot' the opponent piece from nearby.
471 </p>
472 <p>
473 XBoard will allow both the Chess-like and the Shogi-like promotion;
474 the engine will have to decide which promotion style it thinks legal.
475 The default choice in 'sweep-promotions' mode will be deferral for pieces, however,
476 to facilitate Chess-like play.
477 To play a Shogi promotion in this mode you should enter it as a click-click move,
478 but during the click on the promotion square move the mouse pointer down until the promoted piece appears, and only then release the mouse button.
479 The Pawn will show Queen as default, and a 'dragging click' on the promotion square will cycle through all choices.
480 In the Shogi version you would have to choose the Commoner that way.
481 With a promotion popup you would have to press 'No' on piece moves into the zone when you play the Chess-like version,
482 and press 'Commoner' on Pawn promotions when you play the Shogi-like version.
483 </p>
484 <h3>Differences with FIDE</h3>
485 <p>
486 The board is 10x10, with a 3-rank-deep promotion zone.
487 The initial setup leaves an almost empty rank behind the pieces, where you can immediately castle.
488 You have a Lion, Crowned Rook, Crowned Bishop and two Soldiers as extra pieces.
489 In the Shogi-like version of the rules, some pieces other than Pawn can also promote.
490 </p>
491 <h3>Strategy issues</h3>
492 <p>
493 It is not possible to force checkmate on a bare King with just a single Bishop or Knight (in addition to your own King).
494 Two Knights cannot do that either.
495 </p>
496 <p>
497 With a single Commoner you can force checkmate on a bare King.
498 </p>
499 <p>
500 Bishops are confined to squares of a single color.
501 Having Bishops on both colors compensates this weakness, and is worth an extra 0.5 on top of their added value.
502 </p>
503 <p>
504 A Queen is upward compatible with all weaker pieces except Knight.
505 So only promotion to Queen or Knight makes sense,
506 (except perhaps for rare situations where you might have to avoid stalemate).
507 </p>
508 <p>
509 </p>
510 <p>
511 </p>
512 <p>
513 </p>
514 </body>
515 </html>