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[xboard.git] / whats_new / rules / Cylinder.html
1 <html>
2 <header>
3 <title>Cylinder Chess</title>
4 <link rel=StyleSheet href="./moves.css" type="text/css">
5 <script type="text/javascript" src="spartan.js"></script>
6 </header>
7 <body>
8 <h1>Cylinder Chess</h1>
9 <table cellpadding="20"><tr><td>
10 <img src="FIDE.png">
11 </td><td>
12 <h3>Initial setup</h3>
13 <p>
14 e1, e8: King
15 <br>
16 d1, d8: Queen
17 <br>
18 a1, a8, h1, h8: Rook
19 <br>
20 c1, c8, f1, f8: Bishop
21 <br>
22 b1, b8, g1, g8: Knight
23 <br>
24 a2-h2, a7-h7: Pawns
25 </p>
26 </td></tr></table>
27
28 <h3>Moves at a Glance</h3>
29
30 <p>Click on a piece below to see its moves</p>
31
32 <table class="board"><tr><td class="h" id="0x9">
33
34      </td><td class="n" id="1x9" onmouseDown="down_click(1,-9)" onmouseUp="up_click()">
35 <img src="sym/BlackRook.png">
36      </td><td class="n" id="2x9">
37
38      </td><td class="n" id="3x9">
39
40      </td><td class="n" id="4x9">
41
42      </td><td class="n" id="5x9" onmouseDown="down_click(5,9)" onmouseUp="up_click()">
43 <img src="sym/BlackKing.png">
44      </td><td class="n" id="6x9">
45
46      </td><td class="n" id="7x9">
47
48      </td><td class="n" id="8x9" onmouseDown="down_click(8,9)" onmouseUp="up_click()">
49 <img src="sym/BlackRook.png">
50      </td><td class="h" id="9x9">
51
52      </td><td class="h">
53 <img src="sym/yellow.png">
54      </td><td class="w" rowspan="2" valign="top">
55 <p>Sliding capture or non-capture,<br>can be blocked on any square along the ray</p>
56 </td></tr><tr><td class="h" id="0x8">
57
58      </td><td class="n" id="1x8">
59
60      </td><td class="n" id="2x8">
61
62      </td><td class="n" id="3x8">
63
64      </td><td class="n" id="4x8">
65
66      </td><td class="n" id="5x8">
67
68      </td><td class="n" id="6x8">
69
70      </td><td class="n" id="7x8">
71
72      </td><td class="n" id="8x8">
73
74      </td><td class="h" id="9x8">
75
76 </td></tr><tr><td class="h" id="0x7">
77
78      </td><td class="n" id="1x7">
79
80      </td><td class="n" id="2x7">
81
82      </td><td class="n" id="3x7">
83
84      </td><td class="n" id="4x7">
85
86      </td><td class="n" id="5x7">
87
88      </td><td class="n" id="6x7">
89
90      </td><td class="n" id="7x7">
91
92      </td><td class="n" id="8x7">
93
94      </td><td class="h" id="9x7">
95
96      </td><td class="h">
97 <img src="sym/orange.png">
98      </td><td class="w">
99 Unblockable leap (capture or non-capture)
100 </td></tr><tr><td class="h" id="0x6">
101
102      </td><td class="n" id="1x6">
103
104      </td><td class="n" id="2x6">
105
106      </td><td class="n" id="3x6">
107
108      </td><td class="n" id="4x6">
109
110      </td><td class="n" id="5x6">
111
112      </td><td class="n" id="6x6">
113
114      </td><td class="n" id="7x6">
115
116      </td><td class="n" id="8x6">
117
118      </td><td class="h" id="9x6">
119
120      </td><td class="h">
121 <img src="sym/green.png">
122      </td><td class="w">
123 Non-capture only
124 </td></tr><tr><td class="h" id="0x5">
125
126      </td><td class="n" id="1x5">
127
128      </td><td class="n" id="2x5">
129
130      </td><td class="n" id="3x5">
131
132      </td><td class="n" id="4x5">
133
134      </td><td class="n" id="5x5">
135
136      </td><td class="n" id="6x5">
137
138      </td><td class="n" id="7x5">
139
140      </td><td class="n" id="8x5">
141
142      </td><td class="h" id="9x5">
143
144      </td><td class="h">
145 <img src="sym/red.png">
146      </td><td class="w">
147 Capture only
148 </td></tr><tr><td class="h" id="0x4">
149
150      </td><td class="n" id="1x4">
151
152      </td><td class="n" id="2x4">
153
154      </td><td class="n" id="3x4">
155
156      </td><td class="n" id="4x4">
157
158      </td><td class="n" id="5x4">
159
160      </td><td class="n" id="6x4">
161
162      </td><td class="n" id="7x4">
163
164      </td><td class="n" id="8x4">
165
166      </td><td class="h" id="9x4">
167
168 </td></tr><tr><td class="h" id="0x3">
169
170      </td><td class="n" id="1x3" onmouseDown="down_click(1,3)" onmouseUp="up_click()">
171 <img src="sym/BlackPawn.png">
172      </td><td class="n" id="2x3" onmouseDown="down_click(2,3)" onmouseUp="up_click()">
173 <img src="sym/WhitePawn.png">
174      </td><td class="n" id="3x3" onmouseDown="down_click(3,3)" onmouseUp="up_click()">
175 <img src="sym/WhiteRook.png">
176      </td><td class="n" id="4x3" onmouseDown="down_click(4,3)" onmouseUp="up_click()">
177 <img src="sym/WhiteKnight.png">
178      </td><td class="n" id="5x3" onmouseDown="down_click(5,3)" onmouseUp="up_click()">
179 <img src="sym/WhiteQueen.png">
180      </td><td class="n" id="6x3" onmouseDown="down_click(6,3)" onmouseUp="up_click()">
181 <img src="sym/WhiteBishop.png">
182      </td><td class="n" id="7x3" onmouseDown="down_click(7,3)" onmouseUp="up_click()">
183 <img src="sym/WhiteKing.png">
184      </td><td class="n" id="8x3">
185
186      </td><td class="h" id="9x3">
187
188 </td></tr><tr><td class="h" id="0x2">
189
190      </td><td class="n" id="1x2">
191
192      </td><td class="n" id="2x2">
193
194      </td><td class="n" id="3x2">
195
196      </td><td class="n" id="4x2">
197
198      </td><td class="n" id="5x2">
199
200      </td><td class="n" id="6x2">
201
202      </td><td class="n" id="7x2">
203
204      </td><td class="n" id="8x2">
205
206      </td><td class="h" id="9x2">
207
208 </td></tr><tr><td class="h" id="0x1">
209
210      </td><td class="n" id="1x1">
211
212      </td><td class="n" id="2x1" onmouseDown="down_click(-2,1)" onmouseUp="up_click()">
213 <img src="sym/WhitePawn.png">
214      </td><td class="n" id="3x1">
215
216      </td><td class="n" id="4x1">
217
218      </td><td class="n" id="5x1">
219
220      </td><td class="n" id="6x1">
221
222      </td><td class="n" id="7x1">
223
224      </td><td class="n" id="8x1">
225
226      </td><td class="h" id="9x1">
227
228 </td></tr><tr><td class="h" id="0x0">
229  
230      </td><td class="n" id="1x0">
231
232      </td><td class="n" id="2x0">
233
234      </td><td class="n" id="3x0">
235
236      </td><td class="n" id="4x0">
237
238      </td><td class="n" id="5x0">
239
240      </td><td class="n" id="6x0">
241
242      </td><td class="n" id="7x0">
243
244      </td><td class="n" id="8x0">
245
246      </td><td class="h" id="9x0">
247
248 </td></tr></table>
249
250 <p id="piece" height="20">:<br>:<br>:<br>:</p>
251
252 <table cellpadding="5" border="1"><tr><td>
253 Piece
254      </td><td>
255 ID
256      </td><td>
257 value
258      </td><td>
259 Moves (<a href="Betza.html">Betza notation</a>)
260      </td><td>
261 Remarks
262 </td></tr><tr><td>
263 King
264      </td><td>
265 K
266      </td><td>
267 -
268      </td><td>
269 oK
270      </td><td>
271 Can castle with Rook, moving 2 steps towards it
272 </td></tr><tr><td>
273 Queen
274      </td><td>
275 Q
276      </td><td>
277 11
278      </td><td>
279 oRoB or oQ
280      </td><td>
281
282 </td></tr><tr><td>
283 Rook
284      </td><td>
285 R
286      </td><td>
287 5
288      </td><td>
289 oR
290      </td><td>
291
292 </td></tr><tr><td>
293 Bishop
294      </td><td>
295 B
296      </td><td>
297 4
298      </td><td>
299 oB
300      </td><td>
301 Color-bound
302 </td></tr><tr><td>
303 Knight
304      </td><td>
305 N
306      </td><td>
307 3.25
308      </td><td>
309 oN
310      </td><td>
311
312 </td></tr><tr><td>
313 Pawn
314      </td><td>
315 P
316      </td><td>
317 1
318      </td><td>
319 mfWcfoF
320      </td><td>
321 Promotes to Q, R, B, or N on reaching last rank
322 </td></tr></table>
323 <h3>Pawn peculiarities</h3>
324 <ul>
325 <li>Pawns capture differently from how they move (straight move, diagonal capture).</li>
326 <li>Pawns can move two squares straight ahead from their initial position, provided they are not blocked.</li>
327 <li>On the move immediately after such a double push, they can be captured en passant by another Pawn,
328 as if they had only moved 1 square ahead.</li>
329 <li>Pawns promote to another (non-royal) piece of choice when they reach last rank.</li>
330 </ul>
331 <h3>Castling</h3>
332 <p>
333 A King that has not moved before can move two squares in the direction of a Rook that has not moved before,
334 in which case that Rook is moved to the square the King skipped over.
335 This is only allowed if all squares between King and Rook are empty,
336 when the King is not in check on the square it came from,
337 and would not be in check on any of the squares it skipped over.
338 </p>
339 <h3>General rules</h3>
340 <ul>
341 <li><b>The board wraps around like a cylinder, the h-file connecting to the a-file</b>.</li>
342 <li>It is not allowed to expose your King to check.</li>
343 <li>The game is won by checkmating the opponent's King.</li>
344 <li>Stalemate (no legal moves, but not in check) is a draw.</li>
345 </ul>
346 <h3>XBoard interface issues</h3>
347 <p>
348 Cylinder Chess must be played with legality testing off, as XBoard does not understand the wrapping of the board.
349 </p>
350 <h3>Differences with FIDE</h3>
351 <p>
352 The board wraps around as a cylinder.
353 </p>
354 <h3>Strategy issues</h3>
355 <p>
356 It is not possible to force checkmate on a bare King with just a single <b>Rook</b>,Bishop or Knight (in addition to your own King).
357 Two Knights and Bishops in any combination cannot do that either.
358 (Because the board has no corners, forcing checkmate has become much more difficult.)
359 </p>
360 <p>
361 Bishops are confined to squares of a single color.
362 Having Bishops on both colors compensates this weakness, and is worth an extra 0.5 on top of their added value.
363 </p>
364 <p>
365 The Rook and Knight hardly benefit from the cylinder board.
366 The Bishop, whose moves normally often end on the left or right board edge, does benefit some,
367 and a Queen gets very dangerous.
368 </p>
369 <p>
370 </p>
371 <p>
372 </p>
373 <p>
374 </p>
375 <p>
376 </p>
377 </body>
378 </html>