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[xboard.git] / whats_new / rules / FRC.html
1 <!--#include virtual="/server/html5-header.html" -->
2   <title>FRC</title>
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5 <!--#set var="article_name" value="/server/standards/boilerplate" -->
6 <!--#include virtual="/server/gnun/initial-translations-list.html" -->
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8   <h1>Fischer Random Chess (Chess960)</h1>
9
10   <table cellpadding="20">
11     <tr>
12       <td><img src="FRC.png"></td>
13
14       <td>
15         <h3>Initial setup</h3>
16
17         <p>There is no fixed setup; the back-rank pieces are
18         randomly shuffled with certain restrictions. Black's setup
19         is the mirror image of white's, though. Both sides
20         have:</p>
21
22         <p>1 King<br>
23         1 Queen<br>
24         2 Rooks<br>
25         2 Bishops<br>
26         2 Knights<br>
27         a2-j2, a7-j7: Pawns</p>
28
29         <p>The Bishops must start on different colors. The King
30         must start between the Rooks.</p>
31       </td>
32     </tr>
33   </table>
34
35   <table cellpadding="5" border="1">
36     <tr>
37       <td>Piece</td>
38
39       <td>ID</td>
40
41       <td>value</td>
42
43       <td>Moves (<a href="Betza.html">Betza notation</a>)</td>
44
45       <td>Remarks</td>
46     </tr>
47
48     <tr>
49       <td>King</td>
50
51       <td>K</td>
52
53       <td>-</td>
54
55       <td>K</td>
56
57       <td>Can castle with Rook, moving 3 steps towards it</td>
58     </tr>
59
60     <tr>
61       <td>Queen</td>
62
63       <td>Q</td>
64
65       <td>9.5</td>
66
67       <td>RB or Q</td>
68
69       <td></td>
70     </tr>
71
72     <tr>
73       <td>Rook</td>
74
75       <td>R</td>
76
77       <td>5</td>
78
79       <td>R</td>
80
81       <td></td>
82     </tr>
83
84     <tr>
85       <td>Bishop</td>
86
87       <td>B</td>
88
89       <td>3.5</td>
90
91       <td>B</td>
92
93       <td>Color-bound</td>
94     </tr>
95
96     <tr>
97       <td>Knight</td>
98
99       <td>N</td>
100
101       <td>3</td>
102
103       <td>N</td>
104
105       <td></td>
106     </tr>
107
108     <tr>
109       <td>Pawn</td>
110
111       <td>P</td>
112
113       <td>1</td>
114
115       <td>mfWcfF</td>
116
117       <td>Promotes to Q, R, B, or N on reaching last rank</td>
118     </tr>
119   </table>
120
121   <h3>Pawn peculiarities</h3>
122
123   <ul>
124     <li>Pawns capture differently from how they move (straight
125     move, diagonal capture).</li>
126
127     <li>Pawns can move two squares ahead from their initial
128     position, provided they are not blocked.</li>
129
130     <li>On the move immediately after such a double push, they can
131     be captured en passant by another Pawn, as if they had only
132     moved 1 square ahead.</li>
133
134     <li>Pawns promote to another (non-royal) piece of choice when
135     they reach last rank.</li>
136   </ul>
137
138   <h3>Castling</h3>
139
140   <p>A King that has not moved before can move to the c1/c8 or
141   g1/g8 in the direction of a Rook that has not moved before, in
142   which case that Rook is moved to the square on the other side
143   next to the King. This is only allowed if all squares traveled
144   through by King and Rook are empty (after their removal), when
145   the King is not in check on the square it came from, and would
146   not be in check on any of the squares it skipped over.</p>
147
148   <h3>General rules</h3>
149
150   <ul>
151     <li>It is not allowed to expose your King to check.</li>
152
153     <li>The game is won by checkmating the opponent's King.</li>
154
155     <li>Stalemate (no legal moves, but not in check) is a
156     draw.</li>
157   </ul>
158
159   <h3>XBoard interface issues</h3>
160
161   <p>You can use the New Shuffle dialog to control the
162   randomization of the initial position.</p>
163
164   <h3>Differences with FIDE</h3>
165
166   <p>The start position is not fixed, but randomly picked. Castling
167   is generalized to allow it with non-standard placement of King
168   and Rooks.</p>
169
170   <h3>Strategy issues</h3>
171
172   <p>It is not possible to force checkmate on a bare King with just
173   a single Bishop or Knight (in addition to your own King). Two
174   Knights cannot do that either.</p>
175
176   <p>Bishops are confined to squares of a single color. Having
177   Bishops on both colors compensates this weakness, and is worth an
178   extra 0.5 on top of their added value.</p>
179  </div><!-- for id="content", starts in the include above -->
180 <!--#include virtual="/server/footer.html" -->
181 </body>
182 </html>