run tidy over html files; added include for gnu pages
[xboard.git] / whats_new / rules / Falcon.html
1 <!--#include virtual="/server/html5-header.html" -->
2   <title>Falcon Chess</title>
3 <!--#include virtual="/server/banner.html" -->
4 <!--#set var="article_name" value="/server/standards/boilerplate" -->
5 <!--#include virtual="/server/gnun/initial-translations-list.html" -->
6   <h1>Falcon Chess</h1>
7
8   <table cellpadding="20">
9     <tr>
10       <td><img src="Falcon.png"></td>
11
12       <td>
13         <h3>Initial setup</h3>
14
15         <p>f1, f8: King<br>
16         e1, e8: Queen<br>
17         d1, d8, g1, g8: Falcon<br>
18         a1, a8, j1, j8: Rook<br>
19         b1, b8, i1, i8: Bishop<br>
20         c1, c8, h1, h8: Knight<br>
21         a2-j2, a7-j7: Pawns</p>
22       </td>
23     </tr>
24   </table>
25
26   <table cellpadding="5" border="1">
27     <tr>
28       <td>Piece</td>
29
30       <td>ID</td>
31
32       <td>value</td>
33
34       <td>Moves (<a href="Betza.html">Betza notation</a>)</td>
35
36       <td>Remarks</td>
37     </tr>
38
39     <tr>
40       <td>King</td>
41
42       <td>K</td>
43
44       <td>-</td>
45
46       <td>K</td>
47
48       <td>Can castle with Rook, moving 3 or 4 steps to b- or
49       i-file</td>
50     </tr>
51
52     <tr>
53       <td>Queen</td>
54
55       <td>Q</td>
56
57       <td>9.5</td>
58
59       <td>RB or Q</td>
60
61       <td></td>
62     </tr>
63
64     <tr>
65       <td>Falcon</td>
66
67       <td>F</td>
68
69       <td>~5</td>
70
71       <td>nLnJ</td>
72
73       <td>Can reach its 16 destination through 3 paths each</td>
74     </tr>
75
76     <tr>
77       <td>Rook</td>
78
79       <td>R</td>
80
81       <td>5</td>
82
83       <td>R</td>
84
85       <td></td>
86     </tr>
87
88     <tr>
89       <td>Bishop</td>
90
91       <td>B</td>
92
93       <td>3.5</td>
94
95       <td>B</td>
96
97       <td>Color-bound</td>
98     </tr>
99
100     <tr>
101       <td>Knight</td>
102
103       <td>N</td>
104
105       <td>3</td>
106
107       <td>N</td>
108
109       <td></td>
110     </tr>
111
112     <tr>
113       <td>Pawn</td>
114
115       <td>P</td>
116
117       <td>1</td>
118
119       <td>mfWcfF</td>
120
121       <td>Promotes to Q, F, R, B, or N on reaching last rank</td>
122     </tr>
123   </table>
124
125   <h3>Pawn peculiarities</h3>
126
127   <ul>
128     <li>Pawns capture differently from how they move (straight
129     move, diagonal capture).</li>
130
131     <li>Pawns can move two squares ahead from their initial
132     position, provided they are not blocked.</li>
133
134     <li>On the move immediately after such a double push, they can
135     be captured en passant by another Pawn, as if they had only
136     moved 1 square ahead.</li>
137
138     <li>Pawns promote to another (non-royal) piece of choice when
139     they reach last rank.</li>
140   </ul>
141
142   <h3>Castling</h3>
143
144   <p>A King that has not moved before can move <b>three</b> steps
145   in the direction of a Rook that has not moved before, in which
146   case that Rook is moved to the square next to the King on the
147   other side. This is only allowed if all squares between King and
148   Rook are empty, when the King is not in check on the square it
149   came from, and would not be in check on any of the squares it
150   skipped over.</p>
151
152   <h3>The Falcon piece</h3>
153
154   <p>The Falcon is a so-called multi-path piece. It complements the
155   moves of all orthodox pieces, in the sense that it can reaches
156   all squares reachable by King could reach in 3 moves that cannot
157   be reached by R, B or N in a single move. A King would always
158   need three steps to reach the Falcon destinations, (one diagonal
159   and two straight, or two diagonal and one straight), but it can
160   always do so in three ways, depending on the order of the
161   straight and diagonal steps. The Falcon must follow the path a
162   King could have followed, and if all the three paths are blocked,
163   the Falcon cannot move to that destination.</p>
164
165   <h3>General rules</h3>
166
167   <ul>
168     <li>It is not allowed to expose your King to check.</li>
169
170     <li>The game is won by checkmating the opponent's King.</li>
171
172     <li>Stalemate (no legal moves, but not in check) is a
173     draw.</li>
174   </ul>
175
176   <h3>Differences with FIDE</h3>
177
178   <p>The Falcon pieces are extra, and the board is expanded to
179   accomodate them. To handle the larger board width, the King moves
180   3 squares on castling.</p>
181
182   <h3>Strategy issues</h3>
183
184   <p>It is not possible to force checkmate on a bare King with just
185   a single Bishop or Knight (in addition to your own King). King +
186   Falcon can force mate on a bare King.</p>
187
188   <p>Bishops are confined to squares of a single color. Having
189   Bishops on both colors compensates this weakness, and is worth an
190   extra 0.5 on top of their added value.</p>
191  </div><!-- for id="content", starts in the include above -->
192 <!--#include virtual="/server/footer.html" -->
193 </body>
194 </html>