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[xboard.git] / whats_new / rules / Lion.html
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2   <title>Mighty Lion Chess</title>
3   <link rel="StyleSheet" href="./moves.css" type="text/css">
4   <script type="text/javascript" src="chu.js">
5 </script>
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8 <!--#include virtual="/server/gnun/initial-translations-list.html" -->
9
10   <h1>Mighty Lion Chess</h1>
11
12   <table cellpadding="20">
13     <tr>
14       <td><img src="Lion.png"></td>
15
16       <td>
17         <h3>Initial setup</h3>
18
19         <p>e1, e8: King<br>
20         b1, b8: Lion<br>
21         d1, d8: Queen<br>
22         a1, a8, h1, h8: Rook<br>
23         c1, c8, f1, f8: Bishop<br>
24         g1, g8: Knight<br>
25         a2-h2, a7-h7: Pawns</p>
26       </td>
27     </tr>
28   </table>
29
30   <h3>Moves at a Glance</h3>
31
32   <p>Click on a piece below to see its moves</p>
33
34   <table class="board">
35     <tr>
36       <td class="h" id="sq0x9"></td>
37
38       <td class="n" id="sq1x9" onmousedown="down_click(1,9)"
39       onmouseup="up_click()"><img src="sym/BlackRook.png"></td>
40
41       <td class="n" id="sq2x9"></td>
42
43       <td class="n" id="sq3x9"></td>
44
45       <td class="n" id="sq4x9"></td>
46
47       <td class="n" id="sq5x9" onmousedown="down_click(5,9)"
48       onmouseup="up_click()"><img src="sym/BlackKing.png"></td>
49
50       <td class="n" id="sq6x9"></td>
51
52       <td class="n" id="sq7x9"></td>
53
54       <td class="n" id="sq8x9" onmousedown="down_click(8,9)"
55       onmouseup="up_click()"><img src="sym/BlackRook.png"></td>
56
57       <td class="h" id="sq9x9"></td>
58
59       <td class="h"><img src="sym/yellow.png"></td>
60
61       <td class="w" rowspan="2" valign="top">
62         <p>Sliding capture or non-capture,<br>
63         can be blocked on any square along the ray</p>
64       </td>
65     </tr>
66
67     <tr>
68       <td class="h" id="sq0x8"></td>
69
70       <td class="n" id="sq1x8"></td>
71
72       <td class="n" id="sq2x8"></td>
73
74       <td class="n" id="sq3x8"></td>
75
76       <td class="n" id="sq4x8"></td>
77
78       <td class="n" id="sq5x8"></td>
79
80       <td class="n" id="sq6x8"></td>
81
82       <td class="n" id="sq7x8"></td>
83
84       <td class="n" id="sq8x8"></td>
85
86       <td class="h" id="sq9x8"></td>
87     </tr>
88
89     <tr>
90       <td class="h" id="sq0x7"></td>
91
92       <td class="n" id="sq1x7"></td>
93
94       <td class="n" id="sq2x7"></td>
95
96       <td class="n" id="sq3x7"></td>
97
98       <td class="n" id="sq4x7"></td>
99
100       <td class="n" id="sq5x7"></td>
101
102       <td class="n" id="sq6x7"></td>
103
104       <td class="n" id="sq7x7"></td>
105
106       <td class="n" id="sq8x7"></td>
107
108       <td class="h" id="sq9x7"></td>
109
110       <td class="h"><img src="sym/orange.png"></td>
111
112       <td class="w">Unblockable leap (capture or non-capture)</td>
113     </tr>
114
115     <tr>
116       <td class="h" id="sq0x6"></td>
117
118       <td class="n" id="sq1x6"></td>
119
120       <td class="n" id="sq2x6"></td>
121
122       <td class="n" id="sq3x6"></td>
123
124       <td class="n" id="sq4x6"></td>
125
126       <td class="n" id="sq5x6"></td>
127
128       <td class="n" id="sq6x6" onmousedown="down_click(6,6)"
129       onmouseup="up_click()"><img src="sym/WhiteKing.png"></td>
130
131       <td class="n" id="sq7x6"></td>
132
133       <td class="n" id="sq8x6"></td>
134
135       <td class="h" id="sq9x6"></td>
136
137       <td class="h"><img src="sym/green.png"></td>
138
139       <td class="w">Non-capture only</td>
140     </tr>
141
142     <tr>
143       <td class="h" id="sq0x5"></td>
144
145       <td class="n" id="sq1x5"></td>
146
147       <td class="n" id="sq2x5"></td>
148
149       <td class="n" id="sq3x5"></td>
150
151       <td class="n" id="sq4x5"></td>
152
153       <td class="n" id="sq5x5"></td>
154
155       <td class="n" id="sq6x5"></td>
156
157       <td class="n" id="sq7x5" onmousedown="down_click(7,5)"
158       onmouseup="up_click()"><img src="sym/WhiteRook.png"></td>
159
160       <td class="n" id="sq8x5"></td>
161
162       <td class="h" id="sq9x5"></td>
163
164       <td class="h"><img src="sym/red.png"></td>
165
166       <td class="w">Capture only</td>
167     </tr>
168
169     <tr>
170       <td class="h" id="sq0x4"></td>
171
172       <td class="n" id="sq1x4"></td>
173
174       <td class="n" id="sq2x4"></td>
175
176       <td class="n" id="sq3x4"></td>
177
178       <td class="n" id="sq4x4" onmousedown="down_click(4,4)"
179       onmouseup="up_click()"><img src="sym/WhiteLion.png"></td>
180
181       <td class="n" id="sq5x4" onmousedown="down_click(5,4)"
182       onmouseup="up_click()"><img src="sym/WhiteQueen.png"></td>
183
184       <td class="n" id="sq6x4"></td>
185
186       <td class="n" id="sq7x4" onmousedown="down_click(7,4)"
187       onmouseup="up_click()"><img src="sym/WhiteBishop.png"></td>
188
189       <td class="n" id="sq8x4"></td>
190
191       <td class="h" id="sq9x4"></td>
192
193       <td class="h"><img src="sym/cyan.png"></td>
194
195       <td class="w" rowspan="2" valign="top">Captured while passing
196       through the square to another destination</td>
197     </tr>
198
199     <tr>
200       <td class="h" id="sq0x3"></td>
201
202       <td class="n" id="sq1x3"><img src="sym/BlackPawn.png"></td>
203
204       <td class="n" id="sq2x3"></td>
205
206       <td class="n" id="sq3x3"></td>
207
208       <td class="n" id="sq4x3" onmousedown="down_click(4,-3)"
209       onmouseup="up_click()"><img src="sym/WhiteKnight.png"></td>
210
211       <td class="n" id="sq5x3"></td>
212
213       <td class="n" id="sq6x3"></td>
214
215       <td class="n" id="sq7x3"></td>
216
217       <td class="n" id="sq8x3"></td>
218
219       <td class="h" id="sq9x3"></td>
220     </tr>
221
222     <tr>
223       <td class="h" id="sq0x2"></td>
224
225       <td class="n" id="sq1x2"></td>
226
227       <td class="n" id="sq2x2"></td>
228
229       <td class="n" id="sq3x2"></td>
230
231       <td class="n" id="sq4x2"></td>
232
233       <td class="n" id="sq5x2"></td>
234
235       <td class="n" id="sq6x2"></td>
236
237       <td class="n" id="sq7x2" onmousedown="down_click(7,2)"
238       onmouseup="up_click()"><img src="sym/WhitePawn.png"></td>
239
240       <td class="n" id="sq8x2"></td>
241
242       <td class="h" id="sq9x2"></td>
243     </tr>
244
245     <tr>
246       <td class="h" id="sq0x1"></td>
247
248       <td class="n" id="sq1x1"></td>
249
250       <td class="n" id="sq2x1" onmousedown="down_click(2,1)"
251       onmouseup="up_click()"><img src="sym/WhitePawn.png"></td>
252
253       <td class="n" id="sq3x1"></td>
254
255       <td class="n" id="sq4x1"></td>
256
257       <td class="n" id="sq5x1"></td>
258
259       <td class="n" id="sq6x1"></td>
260
261       <td class="n" id="sq7x1"></td>
262
263       <td class="n" id="sq8x1"></td>
264
265       <td class="h" id="sq9x1"></td>
266     </tr>
267
268     <tr>
269       <td class="h" id="sq0x0"></td>
270
271       <td class="n" id="sq1x0"></td>
272
273       <td class="n" id="sq2x0"></td>
274
275       <td class="n" id="sq3x0"></td>
276
277       <td class="n" id="sq4x0"></td>
278
279       <td class="n" id="sq5x0"></td>
280
281       <td class="n" id="sq6x0"></td>
282
283       <td class="n" id="sq7x0"></td>
284
285       <td class="n" id="sq8x0"></td>
286
287       <td class="h" id="sq9x0"></td>
288     </tr>
289   </table>
290
291   <p id="piece" height="20">:<br>
292   :<br>
293   :<br>
294   :</p>
295
296   <table cellpadding="5" border="1">
297     <tr>
298       <td>Piece</td>
299
300       <td>ID</td>
301
302       <td>value</td>
303
304       <td>Moves (<a href="Betza.html">Betza notation</a>)</td>
305
306       <td>Remarks</td>
307     </tr>
308
309     <tr>
310       <td>King</td>
311
312       <td>K</td>
313
314       <td>-</td>
315
316       <td>K</td>
317
318       <td>Can castle with Rook, moving 2 steps towards it</td>
319     </tr>
320
321     <tr>
322       <td>Lion</td>
323
324       <td>L</td>
325
326       <td>15</td>
327
328       <td>KADN(cK-aK)(K-bK)</td>
329
330       <td>Can make two independent King steps per turn (capturing
331       upto two pieces)</td>
332     </tr>
333
334     <tr>
335       <td>Queen</td>
336
337       <td>Q</td>
338
339       <td>9.5</td>
340
341       <td>RB or Q</td>
342
343       <td></td>
344     </tr>
345
346     <tr>
347       <td>Rook</td>
348
349       <td>R</td>
350
351       <td>5</td>
352
353       <td>R</td>
354
355       <td></td>
356     </tr>
357
358     <tr>
359       <td>Bishop</td>
360
361       <td>B</td>
362
363       <td>3.25</td>
364
365       <td>B</td>
366
367       <td>Color-bound</td>
368     </tr>
369
370     <tr>
371       <td>Knight</td>
372
373       <td>N</td>
374
375       <td>3.25</td>
376
377       <td>N</td>
378
379       <td></td>
380     </tr>
381
382     <tr>
383       <td>Pawn</td>
384
385       <td>P</td>
386
387       <td>1</td>
388
389       <td>mfWcfF</td>
390
391       <td>Promotes to Q, R, B, or N on reaching last rank</td>
392     </tr>
393   </table>
394
395   <h3>Pawn peculiarities</h3>
396
397   <ul>
398     <li>Pawns capture differently from how they move (straight
399     move, diagonal capture).</li>
400
401     <li>Pawns can move two squares straight ahead from their
402     initial position, provided they are not blocked.</li>
403
404     <li>On the move immediately after such a double push, they can
405     be captured en passant by another Pawn, as if they had only
406     moved 1 square ahead.</li>
407
408     <li>Pawns promote to another (non-royal) piece of choice when
409     they reach last rank.</li>
410   </ul>
411
412   <h3>Castling</h3>
413
414   <p>A King that has not moved before can move two squares in the
415   direction of a Rook that has not moved before, in which case that
416   Rook is moved to the square the King skipped over. This is only
417   allowed if all squares between King and Rook are empty, when the
418   King is not in check on the square it came from, and would not be
419   in check on any of the squares it skipped over.</p>
420
421   <h3>General rules</h3>
422
423   <ul>
424     <li>It is not allowed to expose your King to check.</li>
425
426     <li>The game is won by checkmating the opponent's King.</li>
427
428     <li>Stalemate (no legal moves, but not in check) is a
429     draw.</li>
430   </ul>
431
432   <h3>The Lion piece</h3>
433
434   <p>The Lion can make two moves per turn. That means it can also
435   capture two pieces per turn, one on the square it moves to (as
436   normal), and one 'en passant' on the transit square. It can also
437   capture on the transit square, and move on to an empty square
438   ('hit and run'), or capture and move back to where it came from
439   ('shooting' the piece from a distance, as it were). Of course it
440   can also capture a single piece in the normal Chess manner. In
441   that case the transit square is immaterial.</p>
442
443   <p>The Lion can make such double moves as two King steps, i.e. in
444   all directions, and arbitrarily changing direction between them.
445   It can also jump over the transit square, i.e. reach the distant
446   two-step destination in a single jump. Finally it can also just
447   make a step to an adjacent square, refraining from taking a
448   second step.</p>
449
450   <h3>Restrictions on Lion capture</h3>
451
452   <p>There are rules to make Lion trading very difficult, in order
453   to keep the Lions in play. Basically they specify that two Lions
454   cannot be captured in consecutive half-moves. When the first
455   capture is Lion x Lion from a distance, it is forbidden to play
456   it if pseudo-legal (i.e. without taking account of check)
457   recapture of the capturing Lion is possible <i>with another piece
458   than King</i>. So even when the Lion is protected only with a
459   pinned piece, the other Lion cannot capture it <i>from a
460   distance</i>, just like a King could not capture it.</p>
461
462   <p>When a non-Lion captures a Lion, it is just the other way
463   around: then the 'counterstrike' by a non-Lion against the Lion
464   is forbidden. One possibility left open is thus when you capture
465   an adjacent Lion. But then you would in general be foolish to
466   allow recapture, as you could take the Lion hit-and-run fashion,
467   fleeing to a save square. An exception to the rule is when a
468   valuable opponent piece (i.e. not a Pawn) forms a 'bridge'
469   between the Lions; you may then capture that piece in the first
470   leg of the double-move, and then take the opponent Lion with the
471   second leg. Then the opponent can recapture, but he will have
472   lost a valuable piece. In the late end-game, when you have
473   nothing to protect your Lion with other than King, trading
474   becomes possible.</p>
475
476   <h3>XBoard interface issues</h3>
477
478   <p>This game has to be played with the option Show Target Squares
479   on! This option will cause marking of the target squares of any
480   piece you select or grab, by the engine (with legality testing
481   off) or by XBoard (legality testing on). Moving to a square
482   marked in cyan will be interpreted not as the final destination,
483   but as the transit square after the first step of a multi-leg
484   move. XBoard will then highlight the possible destination squares
485   of the second leg from there. Should you want to end on the cyan
486   square, you click it again, (it will be no longer marked in
487   cyan), and XBoard will terminate the move after the first leg.
488   You can also move back to the starting square, to 'shoot' the
489   opponent piece from nearby.</p>
490
491   <h3>Differences with FIDE</h3>
492
493   <p>One Knight is replaced by a Lion piece with very special
494   properties.</p>
495
496   <h3>Strategy issues</h3>
497
498   <p>It is not possible to force checkmate on a bare King with just
499   a single Bishop or Knight (in addition to your own King). Two
500   Knights cannot do that either.</p>
501
502   <p>Bishops are confined to squares of a single color. Having
503   Bishops on both colors compensates this weakness, and is worth an
504   extra 0.5 on top of their added value.</p>
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507 </body>
508 </html>