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[xboard.git] / whats_new / rules / Shogi.html
1 <html>
2 <header>
3 <title>Shogi</title>
4 <link rel=StyleSheet href="./moves.css" type="text/css">
5 <script type="text/javascript" src="chu.js"></script>
6 <body>
7 <h1>Shogi (Japanese Chess)</h1>
8 <p>
9 Shogi (literally meaning 'Generals Game') is highly popular in Japan,
10 and is the World's third major Chess variant, after Xiangqi and FIDE.
11 Draws hardly occur, because there rule that captured pieces can be dropped back on the board
12 ensures the game can go on until a decision is reached.
13 Historically, it are these piece drops that have won the game its popularity;
14 the dropless version, Sho Shogi (= small Shogi) was overwhelmed in popularity by the also dropless Chu Shogi
15 (= middle Shogi).
16 </p>
17 <table cellpadding="20"><tr><td>
18 <img src="Shogi.png">
19 </td><td>
20 <h3>Initial setup</h3>
21 <p>
22 e1, e8: King
23 <br>
24 b8, h2: Rook
25 <br>
26 b2, h8: Bishop
27 <br>
28 d1, d8, f1, f8: Gold General
29 <br>
30 c1, c8, g1, g8: Silver General
31 <br>
32 b1, b8, h1, h8: (Shogi) Knight
33 <br>
34 a1, a8, i1, i8: Lance
35 <br>
36 a3-i3, a7-i7: Pawns
37 </p>
38 </td></tr></table>
39
40 <h3>Moves at a Glance</h3>
41
42 <p>Click on a piece below to see its moves</p>
43
44 <table class="board"><tr><td class="n">
45
46      </td><td class="n" id="1x9">
47
48      </td><td class="n" id="2x9">
49
50      </td><td class="n" id="3x9">
51
52      </td><td class="n" id="4x9">
53
54      </td><td class="n" id="5x9">
55
56      </td><td class="n" id="6x9">
57
58      </td><td class="n" id="7x9">
59
60      </td><td class="n" id="8x9">
61
62      </td><td class="n" id="9x9">
63
64 </td></tr><tr><td class="n" id="0x8">
65
66      </td><td class="n" id="1x8">
67
68      </td><td class="n" id="2x8">
69
70      </td><td class="n" id="3x8">
71
72      </td><td class="n" id="4x8">
73
74      </td><td class="n" id="5x8">
75
76      </td><td class="n" id="6x8">
77
78      </td><td class="n" id="7x8">
79
80      </td><td class="n" id="8x8">
81
82      </td><td class="n" id="9x8">
83
84 </td></tr><tr><td class="n" id="0x7">
85
86      </td><td class="n" id="1x7">
87
88      </td><td class="n" id="2x7">
89
90      </td><td class="n" id="3x7" onmouseDown="down_click(3,7)" onmouseUp="up_click()">
91 <img src="sym/WhiteGold.png">
92      </td><td class="n" id="4x7" onmouseDown="down_click(4,7)" onmouseUp="up_click()">
93 <img src="sym/WhiteAdvisor.png">
94      </td><td class="n" id="5x7">
95
96      </td><td class="n" id="6x7">
97
98      </td><td class="n" id="7x7">
99
100      </td><td class="n" id="8x7">
101
102      </td><td class="n" id="9x7">
103
104 </td></tr><tr><td class="n" id="0x6">
105
106      </td><td class="n" id="1x6">
107
108      </td><td class="n" id="2x6">
109
110      </td><td class="n" id="3x6">
111
112      </td><td class="n" id="4x6">
113
114      </td><td class="n" id="5x6">
115
116      </td><td class="n" id="6x6" onmouseDown="down_click(6,6)" onmouseUp="up_click()">
117 <img src="sym/WhiteKing.png">
118      </td><td class="n" id="7x6" onmouseDown="down_click(7,0)" onmouseUp="up_click()">
119
120      </td><td class="n" id="8x6">
121
122      </td><td class="n" id="9x6">
123
124 </td></tr><tr><td class="n" id="0x5">
125
126      </td><td class="n" id="1x5">
127
128      </td><td class="n" id="2x5">
129
130      </td><td class="n" id="3x5">
131
132      </td><td class="n" id="4x5">
133
134      </td><td class="n" id="5x5">
135
136      </td><td class="n" id="6x5" onmouseDown="down_click(6,5)" onmouseUp="up_click()">
137 <img src="sym/WhiteCrownedRook.png">
138      </td><td class="n" id="7x5" onmouseDown="down_click(7,5)" onmouseUp="up_click()">
139 <img src="sym/WhiteRook.png">
140      </td><td class="n" id="8x5">
141
142      </td><td class="n" id="9x5">
143
144 </td></tr><tr><td class="n" id="0x4">
145
146      </td><td class="n" id="1x4">
147
148      </td><td class="n" id="2x4">
149
150      </td><td class="n" id="3x4">
151
152      </td><td class="n" id="4x4">
153
154      </td><td class="n" id="5x4">
155
156      </td><td class="n" id="6x4" onmouseDown="down_click(6,4)" onmouseUp="up_click()">
157 <img src="sym/WhiteCrownedBishop.png">
158      </td><td class="n" id="7x4" onmouseDown="down_click(7,4)" onmouseUp="up_click()">
159 <img src="sym/WhiteBishop.png">
160      </td><td class="n" id="8x4">
161
162      </td><td class="n" id="9x4">
163
164 </td></tr><tr><td class="n" id="0x3">
165
166      </td><td class="n" id="1x3">
167
168      </td><td class="n" id="2x3">
169
170      </td><td class="n" id="3x3">
171
172      </td><td class="n" id="4x3">
173
174      </td><td class="n" id="5x3">
175
176      </td><td class="n" id="6x3">
177
178      </td><td class="n" id="7x3">
179
180      </td><td class="n" id="8x3">
181
182      </td><td class="n" id="9x3">
183
184 </td></tr><tr><td class="n" id="0x2">
185
186      </td><td class="n" id="1x2">
187
188      </td><td class="n" id="2x2">
189
190      </td><td class="n" id="3x2" onmouseDown="down_click(3,2)" onmouseUp="up_click()">
191 <img src="sym/WhiteKnight.png">
192      </td><td class="n" id="4x2" onmouseDown="down_click(4,2)" onmouseUp="up_click()">
193 <img src="sym/WhiteLance.png">
194      </td><td class="n" id="5x2">
195
196      </td><td class="n" id="6x2" onmouseDown="down_click(6,2)" onmouseUp="up_click()">
197 <img src="sym/WhitePawn.png">
198      </td><td class="n" id="7x2">
199
200      </td><td class="n" id="8x2">
201
202      </td><td class="n" id="9x2">
203
204 </td></tr><tr><td class="n" id="0x1">
205
206      </td><td class="n" id="1x1">
207
208      </td><td class="n" id="2x1">
209
210      </td><td class="n" id="3x1">
211
212      </td><td class="n" id="4x1">
213
214      </td><td class="n" id="5x1">
215
216      </td><td class="n" id="6x1">
217
218      </td><td class="n" id="7x1">
219
220      </td><td class="n" id="8x1">
221
222      </td><td class="n" id="9x1">
223
224 </td></tr><tr><td class="n" id="0x0">
225
226      </td><td class="n" id="1x0">
227
228      </td><td class="n" id="2x0">
229
230      </td><td class="n" id="3x0">
231
232      </td><td class="n" id="4x0">
233
234      </td><td class="n" id="5x0">
235
236      </td><td class="n" id="6x0">
237
238      </td><td class="n" id="7x0">
239
240      </td><td class="n" id="8x0">
241
242      </td><td class="n" id="9x0">
243
244 </td></tr></table>
245
246 <p id="piece" height="20">:<br>:<br>:<br>:</p>
247
248 <table cellpadding="5" border="1"><tr><td>
249 Piece
250      </td><td>
251 ID
252      </td><td>
253 value
254      </td><td>
255 Moves (<a href="Betza.html">Betza notation</a>)
256      </td><td>
257 Remarks
258 </td></tr><tr><td>
259 King
260      </td><td>
261 K
262      </td><td>
263 -
264      </td><td>
265 K
266      </td><td>
267
268 </td></tr><tr><td>
269 Rook
270      </td><td>
271 R
272      </td><td>
273 15
274      </td><td>
275 R
276      </td><td>
277 Promotes to Dragon
278 </td></tr><tr><td>
279 Bishop
280      </td><td>
281 B
282      </td><td>
283 13
284      </td><td>
285 B
286      </td><td>
287 Promotes to Horse
288 </td></tr><tr><td>
289 Gold
290      </td><td>
291 G
292      </td><td>
293 9
294      </td><td>
295 WfF
296      </td><td>
297
298 </td></tr><tr><td>
299 Silver
300      </td><td>
301 S
302      </td><td>
303 8
304      </td><td>
305 FfW
306      </td><td>
307 promotes to Gold
308 </td></tr><tr><td>
309 Knight
310      </td><td>
311 N
312      </td><td>
313 6
314      </td><td>
315 fN
316      </td><td>
317 promotes to Gold
318 </td></tr><tr><td>
319 Lance
320      </td><td>
321 L
322      </td><td>
323 5
324      </td><td>
325 fN
326      </td><td>
327 promotes to Gold
328 </td></tr><tr><td>
329 Pawn
330      </td><td>
331 P
332      </td><td>
333 1
334      </td><td>
335 fW
336      </td><td>
337 promotes to Gold
338 </td></tr><tr><td colspan="5">
339 Promoted pieces (not initially present)
340 </td></tr><tr><td>
341 Dragon
342      </td><td>
343 D or +R
344      </td><td>
345 18
346      </td><td>
347 RF
348      </td><td>
349
350 </td></tr><tr><td>
351 Horse
352      </td><td>
353 H or +B
354      </td><td>
355 15.5
356      </td><td>
357 BW
358      </td><td>
359
360 </td></tr></table>
361 <h3>Pawn peculiarities</h3>
362 <ul>
363 <li>Pawns move <b>and capture</b> straight ahead.</li>
364 <li>It is forbidded to have more than one Pawn in the same file.</li>
365 <li>It is forbidden to checkmate the opponent with a Pawn drop.</p>
366 </ul>
367 <h3>General rules</h3>
368 <ul>
369 <li>The game is won by capturing the opponent's King.</li>
370 <li>Pieces captured change color, and are kept in hand by the side who captured them.
371 In stead of a normal move, such pieces can be dropped at any later time.</li>
372 <li>Pieces cannot be moved or dropped to a location where all their moves would go off board.</li>
373 <li>Pieces promote at the end of a move into, in or out of the promotion zone.</li>
374 <li>The promotion zone consists of the last three ranks.</li>
375 <li>Pieces obtained by promotion revert to their original form on capture.</li>
376 <li>Perpetual checking is forbidden, and would be ruled a loss on the 4-fold repeat.</li>
377 </ul>
378 <h3>XBoard interface issues</h3>
379 <p>
380 You can drop pieces by dragging them onto the board from the holdings displayed beside the board.
381 </p>
382 <p>
383 Of course there will always be people that prefer an oriental look, with pentagonal kanji tiles.
384 XBoard comes with a set of kanji pieces in the 'themes/shogi' sub-directory of its data directory
385 (e.g. /usr/local/share/games/xboard).
386 You can select that as -pieceImageDirectory (-pid for short) from the command line, or from the View -> Board dialog.
387 You would also have to tick 'Flip black pieces Shogi style' there (or use the option <b>-flipBlack true</b>)
388 to make sure the pieces won't go upside down when you flip the view.
389 </p>
390 <h3>Differences with FIDE</h3>
391 <p>
392 In stead of Queens you have Silver and Gold Generals, and Lances.
393 The Knight only has the two forward-most moves of a FIDE Knight.
394 Pawns capture straight ahead.
395 Captured pieces can later be dropped to augment the army of their capturer.
396 There is no castling, Pawn double-push or e.p. capture.
397 Other pieces than Pawns also promote.
398 The promotion zone is three ranks deep in stead of one.
399 </p>
400 <h3>Strategy issues</h3>
401 <p>
402 Because pieces are dropped back, there will not be a traditional end-game.
403 Trading material does not constitute progress towards winning, even when you are ahead.
404 </p>
405 <p>
406 Because Gold Generals obtained through promotion revert to their original form on capture,
407 they are really different piece types from the primordial Golds that move the same.
408 In notation they are therefore not indicated as 'G', but as the ID of the original piece prefixed with a '+'.
409 Especially the promoted Pawn (aka Tokin) is more valuable: it is much better to lose a Gold that gives the opponent a Pawn in hand,
410 than to lose a Gold that gives him a Gold in hand.
411 </p>
412 <p>
413 Most pieces are quite slow, or not manoeuvrable at all, and their practical value is very dependent on how far they are from the Kings.
414 </p>
415 <p>
416 Pieces in hand are in general worth more than on the board, as they are much more mobile.
417 And you can drop them in the promotion for an easy promotion on the next turn.
418 But pieces in hand cannot capture anything, and don't guard your promotion zone.
419 </p>
420 <p>
421 </p>
422 <p>
423 </p>
424 </body>
425 </html>