d530566030e8b7c3904513a39c08597cef63f144
[xboard.git] / whats_new / rules / Wild.html
1 <html>
2 <header>
3 <title>Wild Castle</title>
4 <link rel=StyleSheet href="./moves.css" type="text/css">
5 <script type="text/javascript" src="spartan.js"></script>
6 </header>
7 <body>
8 <h1>Wild Castle</h1>
9 <p>
10 This is a shuffle variant of normal Chess, which preserves the possibility to do sort of conventional castling,
11 by starting Rooks always in he corner, and the King on the central files.
12 When played on an Internet Chess Server, the King can also start on the d-file, and you can castle from there.
13 This adds nothing to the game, though, it just produces mirror images of other start positions.
14 So in local mode XBoard does not bother to do this.
15 </p>
16 <table cellpadding="20"><tr><td>
17 <img src="Wild.png">
18 </td><td>
19 <h3>Initial setup</h3>
20 <p>
21 There is no fixed setup;
22 the back-rank pieces are randomly shuffled with certain restrictions.
23 Black's setup is the mirror image of white's, though.
24 </p><p>
25 e1, e8: King
26 <br>
27 a1, a8, h1, h8: Rook
28 <br>
29 a2-j2, a7-j7: Pawns
30 </p><p>
31 In addition both sides have:
32 </p><p>
33 1 Queen
34 <br>
35 2 Bishops
36 <br>
37 2 Knights
38 </p>
39 <p>
40 The Bishops will start on opposite colors.
41 </p>
42 </td></tr></table>
43
44 <h3>Moves at a Glance</h3>
45
46 <p>Click on a piece below to see its moves</p>
47
48 <table class="board"><tr><td class="h" id="0x9">
49
50      </td><td class="n" id="1x9" onmouseDown="down_click(1,-9)" onmouseUp="up_click()">
51 <img src="sym/BlackRook.png">
52      </td><td class="n" id="2x9">
53
54      </td><td class="n" id="3x9">
55
56      </td><td class="n" id="4x9">
57
58      </td><td class="n" id="5x9" onmouseDown="down_click(5,9)" onmouseUp="up_click()">
59 <img src="sym/BlackKing.png">
60      </td><td class="n" id="6x9">
61
62      </td><td class="n" id="7x9">
63
64      </td><td class="n" id="8x9" onmouseDown="down_click(8,9)" onmouseUp="up_click()">
65 <img src="sym/BlackRook.png">
66      </td><td class="h" id="9x9">
67
68      </td><td class="h">
69 <img src="sym/yellow.png">
70      </td><td class="w" rowspan="2" valign="top">
71 <p>Sliding capture or non-capture,<br>can be blocked on any square along the ray</p>
72 </td></tr><tr><td class="h" id="0x8">
73
74      </td><td class="n" id="1x8">
75
76      </td><td class="n" id="2x8">
77
78      </td><td class="n" id="3x8">
79
80      </td><td class="n" id="4x8">
81
82      </td><td class="n" id="5x8">
83
84      </td><td class="n" id="6x8">
85
86      </td><td class="n" id="7x8">
87
88      </td><td class="n" id="8x8">
89
90      </td><td class="h" id="9x8">
91
92 </td></tr><tr><td class="h" id="0x7">
93
94      </td><td class="n" id="1x7">
95
96      </td><td class="n" id="2x7">
97
98      </td><td class="n" id="3x7">
99
100      </td><td class="n" id="4x7">
101
102      </td><td class="n" id="5x7">
103
104      </td><td class="n" id="6x7">
105
106      </td><td class="n" id="7x7">
107
108      </td><td class="n" id="8x7">
109
110      </td><td class="h" id="9x7">
111
112      </td><td class="h">
113 <img src="sym/orange.png">
114      </td><td class="w">
115 Unblockable leap (capture or non-capture)
116 </td></tr><tr><td class="h" id="0x6">
117
118      </td><td class="n" id="1x6">
119
120      </td><td class="n" id="2x6">
121
122      </td><td class="n" id="3x6">
123
124      </td><td class="n" id="4x6">
125
126      </td><td class="n" id="5x6">
127
128      </td><td class="n" id="6x6">
129
130      </td><td class="n" id="7x6">
131
132      </td><td class="n" id="8x6">
133
134      </td><td class="h" id="9x6">
135
136      </td><td class="h">
137 <img src="sym/green.png">
138      </td><td class="w">
139 Non-capture only
140 </td></tr><tr><td class="h" id="0x5">
141
142      </td><td class="n" id="1x5">
143
144      </td><td class="n" id="2x5">
145
146      </td><td class="n" id="3x5">
147
148      </td><td class="n" id="4x5">
149
150      </td><td class="n" id="5x5">
151
152      </td><td class="n" id="6x5">
153
154      </td><td class="n" id="7x5">
155
156      </td><td class="n" id="8x5">
157
158      </td><td class="h" id="9x5">
159
160      </td><td class="h">
161 <img src="sym/red.png">
162      </td><td class="w">
163 Capture only
164 </td></tr><tr><td class="h" id="0x4">
165
166      </td><td class="n" id="1x4">
167
168      </td><td class="n" id="2x4">
169
170      </td><td class="n" id="3x4">
171
172      </td><td class="n" id="4x4">
173
174      </td><td class="n" id="5x4">
175
176      </td><td class="n" id="6x4">
177
178      </td><td class="n" id="7x4">
179
180      </td><td class="n" id="8x4">
181
182      </td><td class="h" id="9x4">
183
184 </td></tr><tr><td class="h" id="0x3">
185
186      </td><td class="n" id="1x3" onmouseDown="down_click(1,3)" onmouseUp="up_click()">
187 <img src="sym/BlackPawn.png">
188      </td><td class="n" id="2x3" onmouseDown="down_click(2,3)" onmouseUp="up_click()">
189 <img src="sym/WhitePawn.png">
190      </td><td class="n" id="3x3" onmouseDown="down_click(3,3)" onmouseUp="up_click()">
191 <img src="sym/WhiteRook.png">
192      </td><td class="n" id="4x3" onmouseDown="down_click(4,3)" onmouseUp="up_click()">
193 <img src="sym/WhiteKnight.png">
194      </td><td class="n" id="5x3" onmouseDown="down_click(5,3)" onmouseUp="up_click()">
195 <img src="sym/WhiteQueen.png">
196      </td><td class="n" id="6x3" onmouseDown="down_click(6,3)" onmouseUp="up_click()">
197 <img src="sym/WhiteBishop.png">
198      </td><td class="n" id="7x3" onmouseDown="down_click(7,3)" onmouseUp="up_click()">
199 <img src="sym/WhiteKing.png">
200      </td><td class="n" id="8x3">
201
202      </td><td class="h" id="9x3">
203
204 </td></tr><tr><td class="h" id="0x2">
205
206      </td><td class="n" id="1x2">
207
208      </td><td class="n" id="2x2">
209
210      </td><td class="n" id="3x2">
211
212      </td><td class="n" id="4x2">
213
214      </td><td class="n" id="5x2">
215
216      </td><td class="n" id="6x2">
217
218      </td><td class="n" id="7x2">
219
220      </td><td class="n" id="8x2">
221
222      </td><td class="h" id="9x2">
223
224 </td></tr><tr><td class="h" id="0x1">
225
226      </td><td class="n" id="1x1">
227
228      </td><td class="n" id="2x1" onmouseDown="down_click(-2,1)" onmouseUp="up_click()">
229 <img src="sym/WhitePawn.png">
230      </td><td class="n" id="3x1">
231
232      </td><td class="n" id="4x1">
233
234      </td><td class="n" id="5x1">
235
236      </td><td class="n" id="6x1">
237
238      </td><td class="n" id="7x1">
239
240      </td><td class="n" id="8x1">
241
242      </td><td class="h" id="9x1">
243
244 </td></tr><tr><td class="h" id="0x0">
245  
246      </td><td class="n" id="1x0">
247
248      </td><td class="n" id="2x0">
249
250      </td><td class="n" id="3x0">
251
252      </td><td class="n" id="4x0">
253
254      </td><td class="n" id="5x0">
255
256      </td><td class="n" id="6x0">
257
258      </td><td class="n" id="7x0">
259
260      </td><td class="n" id="8x0">
261
262      </td><td class="h" id="9x0">
263
264 </td></tr></table>
265
266 <p id="piece" height="20">:<br>:<br>:<br>:</p>
267
268 <table cellpadding="5" border="1"><tr><td>
269 Piece
270      </td><td>
271 ID
272      </td><td>
273 value
274      </td><td>
275 Moves (<a href="Betza.html">Betza notation</a>)
276      </td><td>
277 Remarks
278 </td></tr><tr><td>
279 King
280      </td><td>
281 K
282      </td><td>
283 -
284      </td><td>
285 K
286      </td><td>
287 Can castle with Rook, moving 2 steps towards it
288 </td></tr><tr><td>
289 Queen
290      </td><td>
291 Q
292      </td><td>
293 9.5
294      </td><td>
295 RB or Q
296      </td><td>
297
298 </td></tr><tr><td>
299 Rook
300      </td><td>
301 R
302      </td><td>
303 5
304      </td><td>
305 R
306      </td><td>
307
308 </td></tr><tr><td>
309 Bishop
310      </td><td>
311 B
312      </td><td>
313 3.25
314      </td><td>
315 B
316      </td><td>
317 Color-bound
318 </td></tr><tr><td>
319 Knight
320      </td><td>
321 N
322      </td><td>
323 3.25
324      </td><td>
325 N
326      </td><td>
327
328 </td></tr><tr><td>
329 Pawn
330      </td><td>
331 P
332      </td><td>
333 1
334      </td><td>
335 mfWcfF
336      </td><td>
337 Promotes to Q, R, B, or N on reaching last rank
338 </td></tr></table>
339 <h3>Pawn peculiarities</h3>
340 <ul>
341 <li>Pawns capture differently from how they move (straight move, diagonal capture).</li>
342 <li>Pawns can move two squares straight ahead from their initial position, provided they are not blocked.</li>
343 <li>On the move immediately after such a double push, they can be captured en passant by another Pawn,
344 as if they had only moved 1 square ahead.</li>
345 <li>Pawns promote to another (non-royal) piece of choice when they reach last rank.</li>
346 </ul>
347 <h3>Castling</h3>
348 <p>
349 A King that has not moved before can move two squares in the direction of a Rook that has not moved before,
350 in which case that Rook is moved to the square the King skipped over.
351 This is only allowed if all squares between King and Rook are empty,
352 when the King is not in check on the square it came from,
353 and would not be in check on any of the squares it skipped over.
354 </p>
355 <h3>General rules</h3>
356 <ul>
357 <li>It is not allowed to expose your King to check.</li>
358 <li>The game is won by checkmating the opponent's King.</li>
359 <li>Stalemate (no legal moves, but not in check) is a draw.</li>
360 </ul>
361 <h3>Differences with FIDE</h3>
362 <p>
363 The Queen, Bishops and Knights are randomly shuffled on the back rank in the opening setup.
364 </p>
365 <h3>Strategy issues</h3>
366 <p>
367 It is not possible to force checkmate on a bare King with just a single Bishop or Knight (in addition to your own King).
368 Two Knights cannot do that either.
369 </p>
370 <p>
371 Bishops are confined to squares of a single color.
372 Having Bishops on both colors compensates this weakness, and is worth an extra 0.5 on top of their added value.
373 </p>
374 <p>
375 </p>
376 <p>
377 </p>
378 <p>
379 </p>
380 <p>
381 </p>
382 <p>
383 </p>
384 </body>
385 </html>