run tidy over html files; added include for gnu pages
[xboard.git] / whats_new / rules / chu.js
1 var initDone = 0;
2 var board;
3 var save;
4 var savx;
5 var savy;
6 var msg;
7 var down = 0;
8 var size = 10;
9 var bw = 0;
10
11 function set(x, y, n) {
12   sq = 'sq' + x + 'x' + y;
13   if(n > 0) {
14     board[x][y] = document.getElementById(sq).innerHTML;
15     if(n == 2)
16       document.getElementById(sq).innerHTML = '<img src="sym/cyan.png">';
17     else if(n == 3)
18       document.getElementById(sq).innerHTML = '<img src="sym/red.png">';
19     else if(n == 10)
20       document.getElementById(sq).innerHTML = '';
21     else if(n == 4 || n == 8 || n == 20)
22       document.getElementById(sq).innerHTML = '<img src="sym/green.png">';
23     else if(n == 5)
24       document.getElementById(sq).innerHTML = '<img src="sym/orange.png">';
25     else if(n == 15)
26       document.getElementById(sq).innerHTML = '<img src="sym/BlackRook.png">';
27     else if(n == 9 || n == 45)
28       document.getElementById(sq).innerHTML = '<img src="sym/BlackKing.png">';
29     else
30       document.getElementById(sq).innerHTML = '<img src="sym/yellow.png">';
31   } else
32     document.getElementById(sq).innerHTML = board[x][y];
33 }
34
35 function text(s, t, n) {
36   if(t == '') t = ':<br>:<br>:';
37   if(n)
38     document.getElementById('piece').innerHTML = s + '<br>' + t;
39   else
40     document.getElementById('piece').innerHTML = ':<br>:<br>:<br>:';
41 }
42
43 function slide(x, y, vx, vy, d, n) {
44     xx = x + vx; yy = y + vy;
45     if(vx > 1 || vx < -1 || vy > 1 || vy < -1) n = 5*n;
46     if(d == 2) {
47         set(xx, yy, 2*n);
48         xx = xx + vx; yy = yy + vy; d--; n = 5*n;
49     }
50     while(d-- > 0 && xx >= bw && xx < size - bw && yy >= 0 && yy < size) {
51         set(xx, yy, n);
52         xx = xx + vx; yy = yy + vy;
53     }
54 }
55
56 function slide_n(x, y, d, n) {
57     slide(x, y, 2, 1, d, n);
58     slide(x, y, 2,-1, d, n);
59     slide(x, y,-2, 1, d, n);
60     slide(x, y,-2,-1, d, n);
61     slide(x, y, 1, 2, d, n);
62     slide(x, y, 1,-2, d, n);
63     slide(x, y,-1, 2, d, n);
64     slide(x, y,-1,-2, d, n);
65 }
66
67 function slide_f(x, y, d, n) {
68     slide(x, y, 0, 1, d, n);
69 }
70
71 function slide_b(x, y, d, n) {
72     slide(x, y, 0, -1, d, n);
73 }
74
75 function slide_v(x, y, d, n) {
76     slide_f(x, y, d, n);
77     slide_b(x, y, d, n);
78 }
79
80 function slide_s(x, y, d, n) {
81     slide(x, y, 1, 0, d, n);
82     slide(x, y,-1, 0, d, n);
83 }
84
85 function slide_fd(x, y, d, n) {
86     slide(x, y, 1, 1, d, n);
87     slide(x, y,-1, 1, d, n);
88 }
89
90 function slide_bd(x, y, d, n) {
91     slide(x, y, 1, -1, d, n);
92     slide(x, y,-1, -1, d, n);
93 }
94
95 function slide_diag(x, y, d, n) {
96     slide_fd(x, y, d, n);
97     slide_bd(x, y, d, n);
98 }
99
100 function slide_orth(x, y, d, n) {
101     slide_v(x, y, d, n);
102     slide_s(x, y, d, n);
103 }
104
105 function highlight(x, y, m, n) {
106    if(0) {
107    } else if(x > 7 && y == 9) { // castle
108       slide(x, y,-1-m, 0, 1, 9*n);
109       slide(x, y, 0, 0, 1, 10*n);
110       slide(x, y,-2-m, 0, 1, 3*n);
111       slide(x, y,5-m-x, 0, 1, 2*n);
112       text('Castling', ': <i>The King and Rook swing around each other</i><br>:<br>:', n);
113    } else if(x < 2 && y == 9) { // castle
114       slide(x, y, 2-m, 0, 1, 9*n);
115       slide(x, y, 0, 0, 1, 10*n);
116       slide(x, y, 3-m, 0, 1, 3*n);
117       slide(x, y, 5-m-x, 0, 1, 2*n);
118       text('Castling', ': <i>The King and Rook swing around each other</i><br>:<br>:', n);
119    } else if((x == 4 || x == 5) && y == 9) { // castle
120       slide(x, y, 2+m, 0, 1, 4*n);
121       slide(x, y,-2-m, 0, 1, 4*n);
122       text('Castling', ': <i>Click on Rook to see how</i><br>:<br>:', n);
123    } else if(x == 2 && y == 1) { // FL
124       slide_fd(x, y, 1, 3*n);
125       slide_f(x, y, 2, 4*n);
126       text('Pawn', ': <i>Different capture (red) and non-capture (green)</i><br>' +
127                    ': <i>Initial double-push non-capture can be blocked</i><br>' +
128                    ': <i>The black Pawn can e.p. capture to the skipped square', n);
129    } else if(x == 7 && y == 2) { // FL
130       slide_fd(x, y, 1, 3*n);
131       slide_f(x, y, 1, 4*n);
132       text('Pawn', ': <i>Different capture (red) and non-capture (green)</i><br>:<br>:', n);
133    } else if(x == 2 && y == 5) { // V
134       slide_v(x, y, size, n);
135       slide_s(x, y, 1, n);
136       text('Vertical Mover', '', n);
137    } else if(x == 2 && y == 4) { // H
138       slide_s(x, y, size, n);
139       slide_v(x, y, 1, n);
140       text('Side Mover', '', n);
141    } else if(x == 2 && y == 3) { // I
142       slide_v(x, y, 1, n);
143       text('Cobra (aka Go Between)', '', n);
144    } else if(x == 3 && y == 7) { // G
145       slide_orth(x, y, 1, n);
146       slide_fd(x, y, 1, n);
147       text('Gold General', '', n);
148    } else if(x == 3 && y == 6) { // FL
149       slide_diag(x, y, 1, n);
150       slide_v(x, y, 1, n);
151       text('Ferocious Leopard', '', n);
152    } else if(x == 3 && y == 5) { // +V
153       slide_diag(x, y, size, n);
154       slide_v(x, y, size, n);
155       text('Narrow Queen (aka Flying Ox)', '', n);
156    } else if(x == 3 && y == 4) { // +H
157       slide_diag(x, y, size, n);
158       slide_s(x, y, size, n);
159       text('Sleeping Queen (aka Free Boar)', '', n);
160    } else if(x == 3 && y == 3) { // Ky
161       slide_diag(x, y, 1, n);
162       slide(x, y, 2, 0, 1, n);
163       slide(x, y,-2, 0, 1, n);
164       slide(x, y, 0,-2, 1, n);
165       slide(x, y, 0, 2, 1, n);
166       text('Kylin', '', n);
167    } else if(x == 3 && y == 2) { // Ky
168       slide(x, y, 1, 2, 1, n);
169       slide(x, y,-1, 2, 1, n);
170       text('(Shogi) Knight', '', n);
171    } else if(x == 4 && y == 7) { // S
172       slide_diag(x, y, 1, n);
173       slide_f(x, y, 1, n);
174       text('Silver General', '', n);
175    } else if(x == 4 && y == 6) { // +A
176       slide_v(x, y, size, n);
177       slide_bd(x, y, size, n);
178       text('Whale', '', n);
179    } else if(x == 4 && y == 5) { // +D
180       slide_orth(x, y, size, n);
181       slide_bd(x, y, size, n);
182       slide_fd(x, y, 2, n);
183       text('Soaring Eagle',
184            '<i>: Can shoot or capture en-passant what is on the cyan<br>' +
185               ': square with the first of its two steps along the forward<br>' +
186               ': diagonal, or jump directly to cyan or orange squares</i>', n);
187    } else if(x == 4 && y == 4) { // Lion
188       slide_diag(x, y, 2, n);
189       slide_orth(x, y, 2, n);
190       slide_n(x, y, 1, n);
191       text('Lion', '<i>: Can shoot or capture en-passant what is on the<br>' +
192                    ': cyan squares with the first of its two King steps,<br>' +
193                    ': or jump directly to any of the colored squares</i>', n);
194    } else if(x == 4 && y == 3) { // +L
195       if(m == 1) {
196          slide_n(x, y, 1, n);
197          text('Knight', '', n);
198       } else {
199          slide_v(x, y, size, n);
200          slide_fd(x, y, size, n);
201          text('White Horse', '', n);
202       }
203    } else if(x == 4 && y == 2) { // L
204       slide_f(x, y, size, n);
205       text('Lance', '', n);
206    } else if(x == 5 && y == 7) { // C
207       slide_fd(x, y, 1, n);
208       slide_v(x, y, 1, n);
209       text('Copper General', '', n);
210    } else if(x == 5 && y == 6) { // +A
211       slide_v(x, y, size, n);
212       text('Canon (aka Reverse Chariot)', '', n);
213    } else if(x == 5 && y == 5) { // +H
214       slide_diag(x, y, size, n);
215       slide_s(x, y, size, n);
216       slide_b(x, y, size, n);
217       slide_f(x, y, 2, n);
218       text('Unicorn (aka Horned Falcon)',
219            '<i>: Can shoot or capture en-passant what is on the cyan<br>' +
220               ': square with the first of its two forward/backward<br>' +
221               ': steps, or jump directly to cyan or orange square</i>', n);
222    } else if(x == 5 && y == 4) { // Q
223       slide_diag(x, y, size, n);
224       slide_orth(x, y, size, n);
225       text('Queen', '', n);
226    } else if(x == 5 && y == 3) { // +BT
227       slide_v(x, y, size, n);
228       slide_s(x, y, 1, n);
229       slide_diag(x, y, 1, n);
230       text('Flying Stag', '', n);
231    } else if(x == 5 && y == 2) { // BT
232       slide_diag(x, y, 1, n);
233       slide_s(x, y, 1, n);
234       slide_b(x, y, 1, n);
235       text('Blind Tiger', '', n);
236    } else if(x == 6 && y == 7) { // Commoner
237       slide_diag(x, y, 1, n);
238       slide_orth(x, y, 1, n);
239       text('Soldier', '', n);
240    } else if(x == 6 && y == 6) { // King
241       slide_diag(x, y, 1, n);
242       slide_orth(x, y, 1, n);
243       text('King', '', n);
244    } else if(x == 6 && y == 5) { // dragon
245       slide_orth(x, y, size, n);
246       slide_diag(x, y, 1, n);
247       text('Dragon King', '', n);
248    } else if(x == 6 && y == 4) { // horse
249       slide_diag(x, y, size, n);
250       slide_orth(x, y, 1, n);
251       text('Dragon Horse', '', n);
252    } else if(x == 6 && y == 3) { // Ph
253       slide_orth(x, y, 1, n);
254       slide(x, y, 2, 2, 1, n);
255       slide(x, y,-2, 2, 1, n);
256       slide(x, y, 2,-2, 1, n);
257       slide(x, y,-2,-2, 1, n);
258       text('Phoenix', '', n);
259    } else if(x == 6 && y == 2) { // P
260       slide_f(x, y, 1, n);
261       text('Pawn', '', n);
262    } else if(x == 7 && y == 6) { // E
263       slide_diag(x, y, 1, n);
264       slide_s(x, y, 1, n);
265       slide_f(x, y, 1, n);
266       text('Elephant', '', n);
267    } else if(x == 7 && y == 5) { // rook
268       slide_orth(x, y, size, n);
269       text('Rook', '', n);
270    } else if(x == 7 && y == 4) { // bishop
271       slide_diag(x, y, size, n);
272       text('Bishop', '', n);
273    }
274 }
275
276 function down_click(x, y) {
277    if(!initDone) {
278       initDone = 1;
279       board = new Array();
280       for(i=0; i<12; i = i + 1) board[i] = new Array();
281       if(document.getElementById('sq0x0').innerHTML[1] == ' ') bw = 1;
282    }
283    if(down) return;
284    if(y < 0) {
285       y = -y; msg = 1;
286    } else msg = 0;
287    if(x < 0) {
288       x = -x; msg = msg + 2;
289    }
290    highlight(x, y, msg, 1);
291    savx = x; savy = y; down = 1;
292 //   save = document.getElementById(sq).innerHTML;
293 //   document.getElementById(sq).innerHTML = '<img src="sym/yellow.png">';
294 }
295
296 function up_click() {
297    highlight(savx, savy, msg, 0);
298    down = 0;
299 //   document.getElementById('sq' + x + 'x' + y).innerHTML = save;
300 }
301
302