Add final piece count to search criteria
[xboard.git] / winboard / wgamelist.c
1 /*\r
2  * wgamelist.c -- Game list window for WinBoard\r
3  *\r
4  * Copyright 1995, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014 Free Software Foundation, Inc.\r
5  *\r
6  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti\r
7  *\r
8  * ------------------------------------------------------------------------\r
9  *\r
10  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify\r
11  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
12  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at\r
13  * your option) any later version.\r
14  *\r
15  * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but\r
16  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
17  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU\r
18  * General Public License for more details.\r
19  *\r
20  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
21  * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *\r
22  *\r
23  *------------------------------------------------------------------------\r
24  ** See the file ChangeLog for a revision history.  */\r
25 \r
26 #include "config.h"\r
27 \r
28 #include <windows.h> /* required for all Windows applications */\r
29 #include <stdio.h>\r
30 #include <stdlib.h>\r
31 #include <malloc.h>\r
32 #include <fcntl.h>\r
33 #include <math.h>\r
34 #include <commdlg.h>\r
35 #include <dlgs.h>\r
36 \r
37 #include "common.h"\r
38 #include "frontend.h"\r
39 #include "backend.h"\r
40 #include "winboard.h"\r
41 \r
42 #include "wsnap.h"\r
43 \r
44 #define _(s) T_(s)\r
45 \r
46 /* Module globals */\r
47 static BOOLEAN gameListUp = FALSE;\r
48 static FILE* gameFile;\r
49 static char* gameFileName = NULL;\r
50 \r
51 struct GameListStats\r
52 {\r
53     int white_wins;\r
54     int black_wins;\r
55     int drawn;\r
56     int unfinished;\r
57 };\r
58 \r
59 /* [AS] Setup the game list according to the specified filter */\r
60 static int GameListToListBox( HWND hDlg, BOOL boReset, char * pszFilter, struct GameListStats * stats, BOOL byPos, BOOL narrow )\r
61 {\r
62     ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;\r
63     int nItem;\r
64     char buf[MSG_SIZ];\r
65     BOOL hasFilter = FALSE;\r
66     int count = 0;\r
67     struct GameListStats dummy;\r
68 \r
69     /* Initialize stats (use a dummy variable if caller not interested in them) */\r
70     if( stats == NULL ) {\r
71         stats = &dummy;\r
72     }\r
73 \r
74     stats->white_wins = 0;\r
75     stats->black_wins = 0;\r
76     stats->drawn = 0;\r
77     stats->unfinished = 0;\r
78 \r
79     if( boReset ) {\r
80         SendDlgItemMessage(hDlg, OPT_GameListText, LB_RESETCONTENT, 0, 0);\r
81     }\r
82 \r
83     if( pszFilter != NULL ) {\r
84         if( strlen( pszFilter ) > 0 ) {\r
85             hasFilter = TRUE;\r
86         }\r
87     }\r
88 \r
89     if(byPos) InitSearch();\r
90 \r
91     for (nItem = 0; nItem < ((ListGame *) gameList.tailPred)->number; nItem++){\r
92         char * st = NULL;\r
93         BOOL skip = FALSE;\r
94         int pos = -1;\r
95 \r
96         if(nItem % 2000 == 0) {\r
97           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Scanning through games (%d)"), nItem);\r
98           SetWindowText(hwndMain, buf);\r
99         }\r
100 \r
101       if(!narrow || lg->position >= 0) {\r
102         if( hasFilter ) {\r
103             st = GameListLine(lg->number, &lg->gameInfo);\r
104             if( !SearchPattern( st, pszFilter) ) skip = TRUE;\r
105         }\r
106 \r
107         if( !skip && byPos) {\r
108             if( (pos = GameContainsPosition(gameFile, lg)) < 0) skip = TRUE;\r
109         }\r
110 \r
111         if( ! skip ) {\r
112             if(!st) st = GameListLine(lg->number, &lg->gameInfo);\r
113             SendDlgItemMessage(hDlg, OPT_GameListText, LB_ADDSTRING, 0, (LPARAM) st);\r
114             count++;\r
115 \r
116             /* Update stats */\r
117             if( lg->gameInfo.result == WhiteWins )\r
118                 stats->white_wins++;\r
119             else if( lg->gameInfo.result == BlackWins )\r
120                 stats->black_wins++;\r
121             else if( lg->gameInfo.result == GameIsDrawn )\r
122                 stats->drawn++;\r
123             else\r
124                 stats->unfinished++;\r
125             if(!byPos) pos = 0;\r
126         }\r
127       }\r
128 \r
129         lg->position = pos;\r
130 \r
131         if(st) free(st);\r
132         lg = (ListGame *) lg->node.succ;\r
133     }\r
134 \r
135     SendDlgItemMessage(hDlg, OPT_GameListText, LB_SETCURSEL, 0, 0);\r
136     SetWindowText(hwndMain, "WinBoard");\r
137 \r
138     return count;\r
139 }\r
140 \r
141 /* [AS] Show number of visible (filtered) games and total on window caption */\r
142 static int GameListUpdateTitle( HWND hDlg, char * pszTitle, int item_count, int item_total, struct GameListStats * stats )\r
143 {\r
144     char buf[256];\r
145 \r
146     snprintf( buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),_("%s - %d/%d games"), pszTitle, item_count, item_total );\r
147 \r
148     if( stats != 0 ) {\r
149         sprintf( buf+strlen(buf), " (%d-%d-%d)", stats->white_wins, stats->black_wins, stats->drawn );\r
150     }\r
151 \r
152     SetWindowText( hDlg, buf );\r
153 \r
154     return 0;\r
155 }\r
156 \r
157 #define MAX_FILTER_LENGTH   128\r
158 \r
159 LRESULT CALLBACK\r
160 GameListDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
161 {\r
162   static char szDlgTitle[64];\r
163   static HANDLE hwndText;\r
164   int nItem;\r
165   RECT rect;\r
166   static int sizeX, sizeY;\r
167   int newSizeX, newSizeY;\r
168   MINMAXINFO *mmi;\r
169   static BOOL filterHasFocus = FALSE;\r
170   int count;\r
171   struct GameListStats stats;\r
172   static SnapData sd;\r
173 \r
174   switch (message) {\r
175   case WM_INITDIALOG:\r
176     Translate(hDlg, DLG_GameList);\r
177     GetWindowText( hDlg, szDlgTitle, sizeof(szDlgTitle) );\r
178     szDlgTitle[ sizeof(szDlgTitle)-1 ] = '\0';\r
179 \r
180     if (gameListDialog) {\r
181       SendDlgItemMessage(hDlg, OPT_GameListText, LB_RESETCONTENT, 0, 0);\r
182     }\r
183 \r
184     /* Initialize the dialog items */\r
185     hwndText = GetDlgItem(hDlg, OPT_TagsText);\r
186 \r
187     /* Set font */\r
188     SendDlgItemMessage( hDlg, OPT_GameListText, WM_SETFONT, (WPARAM)font[boardSize][GAMELIST_FONT]->hf, MAKELPARAM(TRUE, 0 ));\r
189 \r
190     count = GameListToListBox( hDlg, gameListDialog ? TRUE : FALSE, NULL, &stats, FALSE, FALSE );\r
191 \r
192     SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListFilter, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM) "" );\r
193     SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListFilter, EM_SETLIMITTEXT, MAX_FILTER_LENGTH, 0 );\r
194 \r
195     filterHasFocus = FALSE;\r
196 \r
197     /* Size and position the dialog */\r
198     if (!gameListDialog) {\r
199       gameListDialog = hDlg;\r
200       GetClientRect(hDlg, &rect);\r
201       sizeX = rect.right;\r
202       sizeY = rect.bottom;\r
203       if (wpGameList.x != CW_USEDEFAULT && wpGameList.y != CW_USEDEFAULT &&\r
204           wpGameList.width != CW_USEDEFAULT && wpGameList.height != CW_USEDEFAULT) {\r
205         WINDOWPLACEMENT wp;\r
206         EnsureOnScreen(&wpGameList.x, &wpGameList.y, 0, 0);\r
207         wp.length = sizeof(WINDOWPLACEMENT);\r
208         wp.flags = 0;\r
209         wp.showCmd = SW_SHOW;\r
210         wp.ptMaxPosition.x = wp.ptMaxPosition.y = 0;\r
211         wp.rcNormalPosition.left = wpGameList.x;\r
212         wp.rcNormalPosition.right = wpGameList.x + wpGameList.width;\r
213         wp.rcNormalPosition.top = wpGameList.y;\r
214         wp.rcNormalPosition.bottom = wpGameList.y + wpGameList.height;\r
215         SetWindowPlacement(hDlg, &wp);\r
216 \r
217         GetClientRect(hDlg, &rect);\r
218         newSizeX = rect.right;\r
219         newSizeY = rect.bottom;\r
220         ResizeEditPlusButtons(hDlg, hwndText, sizeX, sizeY,\r
221                               newSizeX, newSizeY);\r
222         sizeX = newSizeX;\r
223         sizeY = newSizeY;\r
224       } else\r
225         GetActualPlacement( gameListDialog, &wpGameList );\r
226 \r
227     }\r
228       GameListUpdateTitle( hDlg, _("Game List"), count, ((ListGame *) gameList.tailPred)->number, &stats ); // [HGM] always update title\r
229     GameListHighlight(lastLoadGameNumber);\r
230     return FALSE;\r
231 \r
232   case WM_SIZE:\r
233     newSizeX = LOWORD(lParam);\r
234     newSizeY = HIWORD(lParam);\r
235     ResizeEditPlusButtons(hDlg, GetDlgItem(hDlg, OPT_GameListText),\r
236       sizeX, sizeY, newSizeX, newSizeY);\r
237     sizeX = newSizeX;\r
238     sizeY = newSizeY;\r
239     break;\r
240 \r
241   case WM_ENTERSIZEMOVE:\r
242     return OnEnterSizeMove( &sd, hDlg, wParam, lParam );\r
243 \r
244   case WM_SIZING:\r
245     return OnSizing( &sd, hDlg, wParam, lParam );\r
246 \r
247   case WM_MOVING:\r
248     return OnMoving( &sd, hDlg, wParam, lParam );\r
249 \r
250   case WM_EXITSIZEMOVE:\r
251     return OnExitSizeMove( &sd, hDlg, wParam, lParam );\r
252 \r
253   case WM_GETMINMAXINFO:\r
254     /* Prevent resizing window too small */\r
255     mmi = (MINMAXINFO *) lParam;\r
256     mmi->ptMinTrackSize.x = 100;\r
257     mmi->ptMinTrackSize.y = 100;\r
258     break;\r
259 \r
260   case WM_COMMAND:\r
261       /*\r
262         [AS]\r
263         If <Enter> is pressed while editing the filter, it's better to apply\r
264         the filter rather than selecting the current game.\r
265       */\r
266       if( LOWORD(wParam) == IDC_GameListFilter ) {\r
267           switch( HIWORD(wParam) ) {\r
268           case EN_SETFOCUS:\r
269               filterHasFocus = TRUE;\r
270               break;\r
271           case EN_KILLFOCUS:\r
272               filterHasFocus = FALSE;\r
273               break;\r
274           }\r
275       }\r
276 \r
277       if( filterHasFocus && (LOWORD(wParam) == IDOK) ) {\r
278           wParam = IDC_GameListDoFilter;\r
279       }\r
280       /* [AS] End command replacement */\r
281 \r
282     switch (LOWORD(wParam)) {\r
283     case OPT_GameListLoad:\r
284       LoadOptionsPopup(hDlg);\r
285       return TRUE;\r
286     case IDOK:\r
287       nItem = SendDlgItemMessage(hDlg, OPT_GameListText, LB_GETCURSEL, 0, 0);\r
288       if (nItem < 0) {\r
289         /* is this possible? */\r
290         DisplayError(_("No game selected"), 0);\r
291         return TRUE;\r
292       }\r
293       break; /* load the game*/\r
294 \r
295     case OPT_GameListNext:\r
296       nItem = SendDlgItemMessage(hDlg, OPT_GameListText, LB_GETCURSEL, 0, 0);\r
297       nItem++;\r
298       if (nItem >= ((ListGame *) gameList.tailPred)->number) {\r
299         /* [AS] Removed error message */\r
300         /* DisplayError(_("Can't go forward any further"), 0); */\r
301         return TRUE;\r
302       }\r
303       SendDlgItemMessage(hDlg, OPT_GameListText, LB_SETCURSEL, nItem, 0);\r
304       break; /* load the game*/\r
305 \r
306     case OPT_GameListPrev:\r
307 #if 0\r
308       nItem = SendDlgItemMessage(hDlg, OPT_GameListText, LB_GETCURSEL, 0, 0);\r
309       nItem--;\r
310       if (nItem < 0) {\r
311         /* [AS] Removed error message, added return */\r
312         /* DisplayError(_("Can't back up any further"), 0); */\r
313         return TRUE;\r
314       }\r
315       SendDlgItemMessage(hDlg, OPT_GameListText, LB_SETCURSEL, nItem, 0);\r
316       break; /* load the game*/\r
317 #endif\r
318     /* [AS] */\r
319     case OPT_GameListFind:\r
320     case IDC_GameListDoFilter:\r
321         {\r
322             char filter[MAX_FILTER_LENGTH+1];\r
323 \r
324             if( GetDlgItemText( hDlg, IDC_GameListFilter, filter, sizeof(filter) ) >= 0 ) {\r
325                 filter[ sizeof(filter)-1 ] = '\0';\r
326                 count = GameListToListBox( hDlg, TRUE, filter, &stats, LOWORD(wParam)!=IDC_GameListDoFilter, LOWORD(wParam)==OPT_GameListNarrow );\r
327                 GameListUpdateTitle( hDlg, _("Game List"), count, ((ListGame *) gameList.tailPred)->number, &stats );\r
328             }\r
329         }\r
330         return FALSE;\r
331         break;\r
332 \r
333     case IDCANCEL:\r
334     case OPT_GameListClose:\r
335       GameListPopDown();\r
336       return TRUE;\r
337 \r
338     case OPT_GameListText:\r
339       switch (HIWORD(wParam)) {\r
340       case LBN_DBLCLK:\r
341         nItem = SendMessage((HWND) lParam, LB_GETCURSEL, 0, 0);\r
342         break; /* load the game*/\r
343 \r
344       default:\r
345         return FALSE;\r
346       }\r
347       break;\r
348 \r
349     default:\r
350       return FALSE;\r
351     }\r
352 \r
353     /* Load the game */\r
354     {\r
355         /* [AS] Get index from the item itself, because filtering makes original order unuseable. */\r
356         int index = SendDlgItemMessage(hDlg, OPT_GameListText, LB_GETCURSEL, 0, 0);\r
357         char * text;\r
358         LRESULT res;\r
359 \r
360         if( index < 0 ) {\r
361             return TRUE;\r
362         }\r
363 \r
364         res = SendDlgItemMessage( hDlg, OPT_GameListText, LB_GETTEXTLEN, index, 0 );\r
365 \r
366         if( res == LB_ERR ) {\r
367             return TRUE;\r
368         }\r
369 \r
370         text = (char *) malloc( res+1 );\r
371 \r
372         res = SendDlgItemMessage( hDlg, OPT_GameListText, LB_GETTEXT, index, (LPARAM)text );\r
373 \r
374         index = atoi( text );\r
375 \r
376         nItem = index - 1;\r
377 \r
378         free( text );\r
379         /* [AS] End: nItem has been "patched" now! */\r
380 \r
381         if (cmailMsgLoaded) {\r
382             CmailLoadGame(gameFile, nItem + 1, gameFileName, TRUE);\r
383         }\r
384         else {\r
385             LoadGame(gameFile, nItem + 1, gameFileName, TRUE);\r
386             SetFocus(hwndMain); // [HGM] automatic focus switch\r
387         }\r
388     }\r
389 \r
390     return TRUE;\r
391 \r
392   default:\r
393     break;\r
394   }\r
395   return FALSE;\r
396 }\r
397 \r
398 \r
399 VOID GameListPopUp(FILE *fp, char *filename)\r
400 {\r
401   FARPROC lpProc;\r
402 \r
403   gameFile = fp;\r
404   if (gameFileName != filename) {\r
405     if (gameFileName) free(gameFileName);\r
406     gameFileName = StrSave(filename);\r
407   }\r
408   CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_ShowGameList, MF_CHECKED);\r
409   if (gameListDialog) {\r
410     SendMessage(gameListDialog, WM_INITDIALOG, 0, 0);\r
411     if (!gameListUp) ShowWindow(gameListDialog, SW_SHOW);\r
412     else SetFocus(gameListDialog);\r
413   } else {\r
414     lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)GameListDialog, hInst);\r
415     CreateDialog(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_GameList),\r
416       hwndMain, (DLGPROC)lpProc);\r
417     FreeProcInstance(lpProc);\r
418   }\r
419   gameListUp = TRUE;\r
420 }\r
421 \r
422 FILE *GameFile()\r
423 {\r
424   return gameFile;\r
425 }\r
426 \r
427 VOID GameListPopDown(void)\r
428 {\r
429   CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_ShowGameList, MF_UNCHECKED);\r
430   if (gameListDialog) ShowWindow(gameListDialog, SW_HIDE);\r
431   gameListUp = FALSE;\r
432 }\r
433 \r
434 \r
435 VOID GameListHighlight(int index)\r
436 {\r
437   char buf[MSG_SIZ];\r
438   int i, res = 0;\r
439   if (gameListDialog == NULL) return;\r
440   for(i=0; res != LB_ERR; i++) {\r
441         res = SendDlgItemMessage( gameListDialog, OPT_GameListText, LB_GETTEXT, i, (LPARAM)buf );\r
442         if(index <= atoi( buf )) break;\r
443   }\r
444   SendDlgItemMessage(gameListDialog, OPT_GameListText,\r
445     LB_SETCURSEL, i, 0);\r
446 }\r
447 \r
448 \r
449 VOID GameListDestroy()\r
450 {\r
451   GameListPopDown();\r
452   if (gameFileName) {\r
453     free(gameFileName);\r
454     gameFileName = NULL;\r
455   }\r
456 }\r
457 \r
458 VOID ShowGameListProc()\r
459 {\r
460   if (gameListUp) {\r
461     if(gameListDialog) SetFocus(gameListDialog);\r
462 //    GameListPopDown();\r
463   } else {\r
464     if (gameFileName) {\r
465       GameListPopUp(gameFile, gameFileName);\r
466     } else {\r
467       DisplayError(_("No game list"), 0);\r
468     }\r
469   }\r
470 }\r
471 \r
472 HGLOBAL ExportGameListAsText()\r
473 {\r
474     HGLOBAL result = NULL;\r
475     LPVOID lpMem = NULL;\r
476     ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;\r
477     int nItem;\r
478     DWORD dwLen = 0;\r
479 \r
480     if( ! gameFileName || ((ListGame *) gameList.tailPred)->number <= 0 ) {\r
481         DisplayError(_(_("Game list not loaded or empty")), 0);\r
482         return NULL;\r
483     }\r
484 \r
485     /* Get list size */\r
486     for (nItem = 0; nItem < ((ListGame *) gameList.tailPred)->number; nItem++){\r
487         char * st = GameListLineFull(lg->number, &lg->gameInfo);\r
488 \r
489         dwLen += strlen(st) + 2; /* Add extra characters for "\r\n" */\r
490 \r
491         free(st);\r
492         lg = (ListGame *) lg->node.succ;\r
493     }\r
494 \r
495     /* Allocate memory for the list */\r
496     result = GlobalAlloc(GHND, dwLen+1 );\r
497 \r
498     if( result != NULL ) {\r
499         lpMem = GlobalLock(result);\r
500     }\r
501 \r
502     /* Copy the list into the global memory block */\r
503     if( lpMem != NULL ) {\r
504         char * dst = (char *) lpMem;\r
505         size_t len;\r
506 \r
507         lg = (ListGame *) gameList.head;\r
508 \r
509         for (nItem = 0; nItem < ((ListGame *) gameList.tailPred)->number; nItem++){\r
510             char * st = GameListLineFull(lg->number, &lg->gameInfo);\r
511 \r
512             len = sprintf( dst, "%s\r\n", st );\r
513             dst += len;\r
514 \r
515             free(st);\r
516             lg = (ListGame *) lg->node.succ;\r
517         }\r
518 \r
519         GlobalUnlock( result );\r
520     }\r
521 \r
522     return result;\r
523 }\r