971309b91ccc02b42dcdf0112365b706dc3a88db
[xboard.git] / winboard / winboard.c
1 /*\r
2  * WinBoard.c -- Windows NT front end to XBoard\r
3  *\r
4  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,\r
5  * Massachusetts.\r
6  *\r
7  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,\r
8  * 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014, 2015 Free Software Foundation, Inc.\r
9  *\r
10  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti\r
11  *\r
12  * XBoard borrows its colors and the bitmaps.xchess bitmap set from XChess,\r
13  * which was written and is copyrighted by Wayne Christopher.\r
14  *\r
15  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright\r
16  * interest in XBoard:\r
17  * ------------------------------------------------------------------------\r
18  * All Rights Reserved\r
19  *\r
20  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its\r
21  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,\r
22  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that\r
23  * both that copyright notice and this permission notice appear in\r
24  * supporting documentation, and that the name of Digital not be\r
25  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the\r
26  * software without specific, written prior permission.\r
27  *\r
28  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING\r
29  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL\r
30  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR\r
31  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,\r
32  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,\r
33  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS\r
34  * SOFTWARE.\r
35  * ------------------------------------------------------------------------\r
36  *\r
37  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard\r
38  * distributed by the Free Software Foundation:\r
39  * ------------------------------------------------------------------------\r
40  *\r
41  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify\r
42  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
43  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at\r
44  * your option) any later version.\r
45  *\r
46  * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but\r
47  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
48  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU\r
49  * General Public License for more details.\r
50  *\r
51  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
52  * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *\r
53  *\r
54  *------------------------------------------------------------------------\r
55  ** See the file ChangeLog for a revision history.  */\r
56 \r
57 #include "config.h"\r
58 \r
59 #include <windows.h>\r
60 #include <winuser.h>\r
61 #include <winsock.h>\r
62 #include <commctrl.h>\r
63 \r
64 #include <stdio.h>\r
65 #include <stdlib.h>\r
66 #include <time.h>\r
67 #include <malloc.h>\r
68 #include <sys/stat.h>\r
69 #include <fcntl.h>\r
70 #include <math.h>\r
71 #include <commdlg.h>\r
72 #include <dlgs.h>\r
73 #include <richedit.h>\r
74 #include <mmsystem.h>\r
75 #include <ctype.h>\r
76 #include <io.h>\r
77 \r
78 #if __GNUC__\r
79 #include <errno.h>\r
80 #include <string.h>\r
81 #endif\r
82 \r
83 #include "common.h"\r
84 #include "frontend.h"\r
85 #include "backend.h"\r
86 #include "winboard.h"\r
87 #include "moves.h"\r
88 #include "wclipbrd.h"\r
89 #include "woptions.h"\r
90 #include "wsockerr.h"\r
91 #include "defaults.h"\r
92 #include "help.h"\r
93 #include "wsnap.h"\r
94 \r
95 #define SLASH '/'\r
96 #define DATADIR "~~"\r
97 \r
98 //void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps );\r
99 \r
100   int myrandom(void);\r
101   void mysrandom(unsigned int seed);\r
102 \r
103 extern int whiteFlag, blackFlag;\r
104 Boolean flipClock = FALSE;\r
105 extern HANDLE chatHandle[];\r
106 extern enum ICS_TYPE ics_type;\r
107 \r
108 int  MySearchPath P((char *installDir, char *name, char *fullname));\r
109 int  MyGetFullPathName P((char *name, char *fullname));\r
110 void DisplayHoldingsCount(HDC hdc, int x, int y, int align, int copyNumber);\r
111 VOID NewVariantPopup(HWND hwnd);\r
112 int FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,\r
113                    /*char*/int promoChar));\r
114 void DisplayMove P((int moveNumber));\r
115 void ChatPopUp P((char *s));\r
116 typedef struct {\r
117   ChessSquare piece;  \r
118   POINT pos;      /* window coordinates of current pos */\r
119   POINT lastpos;  /* window coordinates of last pos - used for clipping */\r
120   POINT from;     /* board coordinates of the piece's orig pos */\r
121   POINT to;       /* board coordinates of the piece's new pos */\r
122 } AnimInfo;\r
123 \r
124 static AnimInfo animInfo = { EmptySquare, {-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1} };\r
125 \r
126 typedef struct {\r
127   POINT start;    /* window coordinates of start pos */\r
128   POINT pos;      /* window coordinates of current pos */\r
129   POINT lastpos;  /* window coordinates of last pos - used for clipping */\r
130   POINT from;     /* board coordinates of the piece's orig pos */\r
131   ChessSquare piece;\r
132 } DragInfo;\r
133 \r
134 static DragInfo dragInfo = { {-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1}, EmptySquare };\r
135 \r
136 typedef struct {\r
137   POINT sq[2];    /* board coordinates of from, to squares */\r
138 } HighlightInfo;\r
139 \r
140 static HighlightInfo highlightInfo        = { {{-1, -1}, {-1, -1}} };\r
141 static HighlightInfo premoveHighlightInfo = { {{-1, -1}, {-1, -1}} };\r
142 static HighlightInfo partnerHighlightInfo = { {{-1, -1}, {-1, -1}} };\r
143 static HighlightInfo oldPartnerHighlight  = { {{-1, -1}, {-1, -1}} };\r
144 \r
145 typedef struct { // [HGM] atomic\r
146   int fromX, fromY, toX, toY, radius;\r
147 } ExplodeInfo;\r
148 \r
149 static ExplodeInfo explodeInfo;\r
150 \r
151 /* Window class names */\r
152 char szAppName[] = "WinBoard";\r
153 char szConsoleName[] = "WBConsole";\r
154 \r
155 /* Title bar text */\r
156 char szTitle[] = "WinBoard";\r
157 char szConsoleTitle[] = "I C S Interaction";\r
158 \r
159 char *programName;\r
160 char *settingsFileName;\r
161 Boolean saveSettingsOnExit;\r
162 char installDir[MSG_SIZ];\r
163 int errorExitStatus;\r
164 \r
165 BoardSize boardSize;\r
166 Boolean chessProgram;\r
167 //static int boardX, boardY;\r
168 int  minX, minY; // [HGM] placement: volatile limits on upper-left corner\r
169 int squareSize, lineGap, minorSize;\r
170 static int winW, winH;\r
171 static RECT messageRect, whiteRect, blackRect, leftLogoRect, rightLogoRect; // [HGM] logo\r
172 static int logoHeight = 0;\r
173 static char messageText[MESSAGE_TEXT_MAX];\r
174 static int clockTimerEvent = 0;\r
175 static int loadGameTimerEvent = 0;\r
176 static int analysisTimerEvent = 0;\r
177 static DelayedEventCallback delayedTimerCallback;\r
178 static int delayedTimerEvent = 0;\r
179 static int buttonCount = 2;\r
180 char *icsTextMenuString;\r
181 char *icsNames;\r
182 char *firstChessProgramNames;\r
183 char *secondChessProgramNames;\r
184 \r
185 #define PALETTESIZE 256\r
186 \r
187 HINSTANCE hInst;          /* current instance */\r
188 Boolean alwaysOnTop = FALSE;\r
189 RECT boardRect;\r
190 COLORREF lightSquareColor, darkSquareColor, whitePieceColor, \r
191   blackPieceColor, highlightSquareColor, premoveHighlightColor;\r
192 COLORREF markerColor[8] = { 0x00FFFF, 0x0000FF, 0x00FF00, 0xFF0000, 0xFFFF00, 0xFF00FF, 0xFFFFFF, 0x000000 };\r
193 HPALETTE hPal;\r
194 ColorClass currentColorClass;\r
195 \r
196 static HWND savedHwnd;\r
197 HWND hCommPort = NULL;    /* currently open comm port */\r
198 static HWND hwndPause;    /* pause button */\r
199 static HBITMAP pieceBitmap[3][(int) BlackPawn]; /* [HGM] nr of bitmaps referred to bP in stead of wK */\r
200 static HBRUSH lightSquareBrush, darkSquareBrush,\r
201   blackSquareBrush, /* [HGM] for band between board and holdings */\r
202   explodeBrush,     /* [HGM] atomic */\r
203   markerBrush[8],   /* [HGM] markers */\r
204   whitePieceBrush, blackPieceBrush, iconBkgndBrush /*, outlineBrush*/;\r
205 static POINT gridEndpoints[(BOARD_RANKS + BOARD_FILES + 2) * 2];\r
206 static DWORD gridVertexCounts[BOARD_RANKS + BOARD_FILES + 2];\r
207 static HPEN gridPen = NULL;\r
208 static HPEN highlightPen = NULL;\r
209 static HPEN premovePen = NULL;\r
210 static NPLOGPALETTE pLogPal;\r
211 static BOOL paletteChanged = FALSE;\r
212 static HICON iconWhite, iconBlack, iconCurrent;\r
213 static int doingSizing = FALSE;\r
214 static int lastSizing = 0;\r
215 static int prevStderrPort;\r
216 static HBITMAP userLogo;\r
217 \r
218 static HBITMAP liteBackTexture = NULL;\r
219 static HBITMAP darkBackTexture = NULL;\r
220 static int liteBackTextureMode = BACK_TEXTURE_MODE_PLAIN;\r
221 static int darkBackTextureMode = BACK_TEXTURE_MODE_PLAIN;\r
222 static int backTextureSquareSize = 0;\r
223 static struct { int x; int y; int mode; } backTextureSquareInfo[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];\r
224 \r
225 #if __GNUC__ && !defined(_winmajor)\r
226 #define oldDialog 0 /* cygwin doesn't define _winmajor; mingw does */\r
227 #else\r
228 \r
229 #if defined(_winmajor)\r
230 #define oldDialog (_winmajor < 4)\r
231 #else\r
232 #define oldDialog 0\r
233 #endif\r
234 #endif\r
235 \r
236 #define INTERNATIONAL\r
237 \r
238 #ifdef INTERNATIONAL\r
239 #  define _(s) T_(s)\r
240 #  define N_(s) s\r
241 #else\r
242 #  define _(s) s\r
243 #  define N_(s) s\r
244 #  define T_(s) s\r
245 #  define Translate(x, y)\r
246 #  define LoadLanguageFile(s)\r
247 #endif\r
248 \r
249 #ifdef INTERNATIONAL\r
250 \r
251 Boolean barbaric; // flag indicating if translation is needed\r
252 \r
253 // list of item numbers used in each dialog (used to alter language at run time)\r
254 \r
255 #define ABOUTBOX -1  /* not sure why these are needed */\r
256 #define ABOUTBOX2 -1\r
257 \r
258 int dialogItems[][42] = {\r
259 { ABOUTBOX, IDOK, OPT_MESS, 400 }, \r
260 { DLG_TimeControl, IDC_Babble, OPT_TCUseMoves, OPT_TCUseInc, OPT_TCUseFixed, \r
261   OPT_TCtext1, OPT_TCtext2, OPT_TCitext1, OPT_TCitext2, OPT_TCftext, GPB_Factors,   IDC_Factor1, IDC_Factor2, IDOK, IDCANCEL }, \r
262 { DLG_LoadOptions, OPT_Autostep, OPT_AStext1, OPT_Exact, OPT_Subset, OPT_Struct, OPT_Material, OPT_Range, OPT_Difference,\r
263   OPT_elo1t, OPT_elo2t, OPT_datet, OPT_Stretch, OPT_Stretcht, OPT_Reversed, OPT_SearchMode, OPT_Mirror, OPT_thresholds,\r
264   OPT_Ranget, IDOK, IDCANCEL }, \r
265 { DLG_SaveOptions, OPT_Autosave, OPT_AVPrompt, OPT_AVToFile, OPT_AVBrowse,\r
266   801, OPT_PGN, OPT_Old, OPT_OutOfBookInfo, IDOK, IDCANCEL }, \r
267 { 1536, 1090, IDC_Directories, 1089, 1091, IDOK, IDCANCEL, 1038, IDC_IndexNr, 1037 }, \r
268 { DLG_CommPort, IDOK, IDCANCEL, IDC_Port, IDC_Rate, IDC_Bits, IDC_Parity,\r
269   IDC_Stop, IDC_Flow, OPT_SerialHelp }, \r
270 { DLG_EditComment, IDOK, OPT_CancelComment, OPT_ClearComment, OPT_EditComment }, \r
271 { DLG_PromotionKing, PB_Chancellor, PB_Archbishop, PB_Queen, PB_Rook, \r
272   PB_Bishop, PB_Knight, PB_King, IDCANCEL, IDC_Yes, IDC_No, IDC_Centaur }, \r
273 { ABOUTBOX2, IDC_ChessBoard }, \r
274 { DLG_GameList, OPT_GameListLoad, OPT_GameListPrev, OPT_GameListNext, \r
275   OPT_GameListClose, IDC_GameListDoFilter }, \r
276 { DLG_EditTags, IDOK, OPT_TagsCancel, OPT_EditTags }, \r
277 { DLG_Error, IDOK }, \r
278 { DLG_Colorize, IDOK, IDCANCEL, OPT_ChooseColor, OPT_Bold, OPT_Italic,\r
279   OPT_Underline, OPT_Strikeout, OPT_Sample }, \r
280 { DLG_Question, IDOK, IDCANCEL, OPT_QuestionText }, \r
281 { DLG_Startup, IDC_Welcome, OPT_ChessEngine, OPT_ChessServer, OPT_View,\r
282   IDC_SPECIFY_ENG_STATIC, IDC_SPECIFY_SERVER_STATIC, OPT_AnyAdditional,\r
283   IDOK, IDCANCEL, IDM_HELPCONTENTS }, \r
284 { DLG_IndexNumber, IDC_Index }, \r
285 { DLG_TypeInMove, IDOK, IDCANCEL }, \r
286 { DLG_TypeInName, IDOK, IDCANCEL }, \r
287 { DLG_Sound, IDC_Event, OPT_NoSound, OPT_DefaultBeep, OPT_BuiltInSound,\r
288   OPT_WavFile, OPT_BrowseSound, OPT_DefaultSounds, IDOK, IDCANCEL, OPT_PlaySound }, \r
289 { DLG_GeneralOptions, IDOK, IDCANCEL, OPT_AlwaysOnTop, OPT_HighlightLastMove,\r
290   OPT_AlwaysQueen, OPT_PeriodicUpdates, OPT_AnimateDragging, OPT_PonderNextMove,\r
291   OPT_AnimateMoving, OPT_PopupExitMessage, OPT_AutoFlag, OPT_PopupMoveErrors,\r
292   OPT_AutoFlipView, OPT_ShowButtonBar, OPT_AutoRaiseBoard, OPT_ShowCoordinates,\r
293   OPT_Blindfold, OPT_ShowThinking, OPT_HighlightDragging, OPT_TestLegality,\r
294   OPT_SaveExtPGN, OPT_HideThinkFromHuman, OPT_ExtraInfoInMoveHistory,\r
295   OPT_HighlightMoveArrow, OPT_AutoLogo ,OPT_SmartMove }, \r
296 { DLG_IcsOptions, IDOK, IDCANCEL, OPT_AutoComment, OPT_AutoKibitz, OPT_AutoObserve,\r
297   OPT_GetMoveList, OPT_LocalLineEditing, OPT_QuietPlay, OPT_SeekGraph, OPT_AutoRefresh,\r
298   OPT_BgObserve, OPT_DualBoard, OPT_Premove, OPT_PremoveWhite, OPT_PremoveBlack,\r
299   OPT_SmartMove, OPT_IcsAlarm, IDC_Sec, OPT_ChooseShoutColor, OPT_ChooseSShoutColor,\r
300   OPT_ChooseChannel1Color, OPT_ChooseChannelColor, OPT_ChooseKibitzColor,\r
301   OPT_ChooseTellColor, OPT_ChooseChallengeColor, OPT_ChooseRequestColor,\r
302   OPT_ChooseSeekColor, OPT_ChooseNormalColor, OPT_ChooseBackgroundColor,\r
303   OPT_DefaultColors, OPT_DontColorize, IDC_Boxes, GPB_Colors, GPB_Premove,\r
304   GPB_General, GPB_Alarm, OPT_AutoCreate }, \r
305 { DLG_BoardOptions, IDOK, IDCANCEL, OPT_SizeTiny, OPT_SizeTeeny, OPT_SizeDinky,\r
306   OPT_SizePetite, OPT_SizeSlim, OPT_SizeSmall, OPT_SizeMediocre, OPT_SizeMiddling,\r
307   OPT_SizeAverage, OPT_SizeModerate, OPT_SizeMedium, OPT_SizeBulky, OPT_SizeLarge,\r
308   OPT_SizeBig, OPT_SizeHuge, OPT_SizeGiant, OPT_SizeColossal, OPT_SizeTitanic,\r
309   OPT_ChooseLightSquareColor, OPT_ChooseDarkSquareColor, OPT_ChooseWhitePieceColor,\r
310   OPT_ChooseBlackPieceColor, OPT_ChooseHighlightSquareColor, OPT_ChoosePremoveHighlightColor,\r
311   OPT_Monochrome, OPT_AllWhite, OPT_UpsideDown, OPT_DefaultBoardColors, GPB_Colors,\r
312   IDC_Light, IDC_Dark, IDC_White, IDC_Black, IDC_High, IDC_PreHigh, GPB_Size, OPT_Bitmaps, OPT_PieceFont, OPT_Grid }, \r
313 { DLG_NewVariant, IDOK, IDCANCEL, OPT_VariantNormal, OPT_VariantFRC, OPT_VariantWildcastle,\r
314   OPT_VariantNocastle, OPT_VariantLosers, OPT_VariantGiveaway, OPT_VariantSuicide,\r
315   OPT_Variant3Check, OPT_VariantTwoKings, OPT_VariantAtomic, OPT_VariantCrazyhouse,\r
316   OPT_VariantBughouse, OPT_VariantTwilight, OPT_VariantShogi, OPT_VariantSuper,\r
317   OPT_VariantKnightmate, OPT_VariantBerolina, OPT_VariantCylinder, OPT_VariantFairy,\r
318   OPT_VariantMakruk, OPT_VariantGothic, OPT_VariantCapablanca, OPT_VariantJanus,\r
319   OPT_VariantCRC, OPT_VariantFalcon, OPT_VariantCourier, OPT_VariantGreat, OPT_VariantSChess,\r
320   OPT_VariantShatranj, OPT_VariantXiangqi, GPB_Variant, GPB_Board, IDC_Height,\r
321   IDC_Width, IDC_Hand, IDC_Pieces, IDC_Def }, \r
322 { DLG_Fonts, IDOK, IDCANCEL, OPT_ChooseClockFont, OPT_ChooseMessageFont,\r
323   OPT_ChooseCoordFont, OPT_ChooseTagFont, OPT_ChooseCommentsFont,  OPT_ChooseConsoleFont, OPT_ChooseMoveHistoryFont, OPT_DefaultFonts,\r
324   OPT_ClockFont, OPT_MessageFont, OPT_CoordFont, OPT_EditTagsFont, OPT_ChoosePieceFont, OPT_MessageFont8,\r
325   OPT_SampleGameListFont, OPT_ChooseGameListFont, OPT_MessageFont7, \r
326   OPT_CommentsFont, OPT_MessageFont5, GPB_Current, GPB_All, OPT_MessageFont6 }, \r
327 { DLG_NewGameFRC, IDC_NFG_Label, IDC_NFG_Random, IDOK, IDCANCEL }, \r
328 { DLG_GameListOptions, IDC_GLT, IDC_GLT_Up, IDC_GLT_Down, IDC_GLT_Restore,\r
329   IDC_GLT_Default, IDOK, IDCANCEL, IDC_GLT_RestoreTo }, \r
330 { DLG_MoveHistory }, \r
331 { DLG_EvalGraph }, \r
332 { DLG_EngineOutput, IDC_EngineLabel1, IDC_Engine1_NPS, IDC_EngineLabel2, IDC_Engine2_NPS }, \r
333 { DLG_Chat, IDC_Partner, IDC_Clear, IDC_Send,  }, \r
334 { DLG_EnginePlayOptions, IDC_EpPonder, IDC_EpShowThinking, IDC_EpHideThinkingHuman,\r
335   IDC_EpPeriodicUpdates, GPB_Adjudications, IDC_Draw, IDC_Moves, IDC_Threshold,\r
336   IDC_Centi, IDC_TestClaims, IDC_DetectMates, IDC_MaterialDraws, IDC_TrivialDraws,\r
337   GPB_Apply, IDC_Rule, IDC_Repeats, IDC_ScoreAbs1, IDC_ScoreAbs2, IDOK, IDCANCEL }, \r
338 { DLG_OptionsUCI, IDC_PolyDir, IDC_BrowseForPolyglotDir, IDC_Hash, IDC_Path,\r
339   IDC_BrowseForEGTB, IDC_Cache, IDC_UseBook, IDC_BrowseForBook, IDC_CPU, IDC_OwnBook1,\r
340   IDC_OwnBook2, IDC_Depth, IDC_Variation, IDC_DefGames, IDOK, IDCANCEL },\r
341 { 0 }\r
342 };\r
343 \r
344 static char languageBuf[70000], *foreign[1000], *english[1000], *languageFile[MSG_SIZ];\r
345 static int lastChecked;\r
346 static char oldLanguage[MSG_SIZ], *menuText[10][30];\r
347 extern int tinyLayout;\r
348 extern char * menuBarText[][10];\r
349 \r
350 void\r
351 LoadLanguageFile(char *name)\r
352 {   //load the file with translations, and make a list of the strings to be translated, and their translations\r
353     FILE *f;\r
354     int i=0, j=0, n=0, k;\r
355     char buf[MSG_SIZ];\r
356 \r
357     if(!name || name[0] == NULLCHAR) return;\r
358       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s", name, strchr(name, '.') ? "" : ".lng"); // auto-append lng extension\r
359     appData.language = oldLanguage;\r
360     if(!strcmp(buf, oldLanguage)) { barbaric = 1; return; } // this language already loaded; just switch on\r
361     if((f = fopen(buf, "r")) == NULL) return;\r
362     while((k = fgetc(f)) != EOF) {\r
363         if(i >= sizeof(languageBuf)) { DisplayError("Language file too big", 0); return; }\r
364         languageBuf[i] = k;\r
365         if(k == '\n') {\r
366             if(languageBuf[n] == '"' && languageBuf[i-1] == '"') {\r
367                 char *p;\r
368                 if(p = strstr(languageBuf + n + 1, "\" === \"")) {\r
369                     if(p > languageBuf+n+2 && p+8 < languageBuf+i) {\r
370                         if(j >= sizeof(english)) { DisplayError("Too many translated strings", 0); return; }\r
371                         english[j] = languageBuf + n + 1; *p = 0;\r
372                         foreign[j++] = p + 7; languageBuf[i-1] = 0;\r
373 //if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "translation: replace '%s' by '%s'\n", english[j-1], foreign[j-1]);\r
374                     }\r
375                 }\r
376             }\r
377             n = i + 1;\r
378         } else if(i > 0 && languageBuf[i-1] == '\\') {\r
379             switch(k) {\r
380               case 'n': k = '\n'; break;\r
381               case 'r': k = '\r'; break;\r
382               case 't': k = '\t'; break;\r
383             }\r
384             languageBuf[--i] = k;\r
385         }\r
386         i++;\r
387     }\r
388     fclose(f);\r
389     barbaric = (j != 0);\r
390     safeStrCpy(oldLanguage, buf, sizeof(oldLanguage)/sizeof(oldLanguage[0]) );\r
391 }\r
392 \r
393 char *\r
394 T_(char *s)\r
395 {   // return the translation of the given string\r
396     // efficiency can be improved a lot...\r
397     int i=0;\r
398     static char buf[MSG_SIZ];\r
399 //if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "T_(%s)\n", s);\r
400     if(!barbaric) return s;\r
401     if(!s) return ""; // sanity\r
402     while(english[i]) {\r
403         if(!strcmp(s, english[i])) return foreign[i];\r
404         if(english[i][0] == '%' && strstr(s, english[i]+1) == s) { // allow translation of strings with variable ending\r
405             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s", foreign[i], s + strlen(english[i]+1)); // keep unmatched portion\r
406             return buf;\r
407         }\r
408         i++;\r
409     }\r
410     return s;\r
411 }\r
412 \r
413 void\r
414 Translate(HWND hDlg, int dialogID)\r
415 {   // translate all text items in the given dialog\r
416     int i=0, j, k;\r
417     char buf[MSG_SIZ], *s;\r
418     if(!barbaric) return;\r
419     while(dialogItems[i][0] && dialogItems[i][0] != dialogID) i++; // find the dialog description\r
420     if(dialogItems[i][0] != dialogID) return; // unknown dialog, should not happen\r
421     GetWindowText( hDlg, buf, MSG_SIZ );\r
422     s = T_(buf);\r
423     if(strcmp(buf, s)) SetWindowText(hDlg, s); // replace by translated string (if different)\r
424     for(j=1; k=dialogItems[i][j]; j++) { // translate all listed dialog items\r
425         GetDlgItemText(hDlg, k, buf, MSG_SIZ);\r
426         if(strlen(buf) == 0) continue;\r
427         s = T_(buf);\r
428         if(strcmp(buf, s)) SetDlgItemText(hDlg, k, s); // replace by translated string (if different)\r
429     }\r
430 }\r
431 \r
432 HMENU\r
433 TranslateOneMenu(int i, HMENU subMenu)\r
434 {\r
435     int j;\r
436     static MENUITEMINFO info;\r
437 \r
438     info.cbSize = sizeof(MENUITEMINFO);\r
439     info.fMask = MIIM_STATE | MIIM_TYPE;\r
440           for(j=GetMenuItemCount(subMenu)-1; j>=0; j--){\r
441             char buf[MSG_SIZ];\r
442             info.dwTypeData = buf;\r
443             info.cch = sizeof(buf);\r
444             GetMenuItemInfo(subMenu, j, TRUE, &info);\r
445             if(i < 10) {\r
446                 if(menuText[i][j]) safeStrCpy(buf, menuText[i][j], sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
447                 else menuText[i][j] = strdup(buf); // remember original on first change\r
448             }\r
449             if(buf[0] == NULLCHAR) continue;\r
450             info.dwTypeData = T_(buf);\r
451             info.cch = strlen(buf)+1;\r
452             SetMenuItemInfo(subMenu, j, TRUE, &info);\r
453           }\r
454     return subMenu;\r
455 }\r
456 \r
457 void\r
458 TranslateMenus(int addLanguage)\r
459 {\r
460     int i;\r
461     WIN32_FIND_DATA fileData;\r
462     HANDLE hFind;\r
463 #define IDM_English 1970\r
464     if(1) {\r
465         HMENU mainMenu = GetMenu(hwndMain);\r
466         for (i=GetMenuItemCount(mainMenu)-1; i>=0; i--) {\r
467           HMENU subMenu = GetSubMenu(mainMenu, i);\r
468           ModifyMenu(mainMenu, i, MF_STRING|MF_BYPOSITION|MF_POPUP|EnableMenuItem(mainMenu, i, MF_BYPOSITION),\r
469                                                                   (UINT) subMenu, T_(menuBarText[tinyLayout][i]));\r
470           TranslateOneMenu(i, subMenu);\r
471         }\r
472         DrawMenuBar(hwndMain);\r
473     }\r
474 \r
475     if(!addLanguage) return;\r
476     if((hFind = FindFirstFile("*.LNG", &fileData)) != INVALID_HANDLE_VALUE) {\r
477         HMENU mainMenu = GetMenu(hwndMain);\r
478         HMENU subMenu = GetSubMenu(mainMenu, GetMenuItemCount(mainMenu)-1);\r
479         AppendMenu(subMenu, MF_SEPARATOR, (UINT_PTR) 0, NULL);\r
480         AppendMenu(subMenu, MF_ENABLED|MF_STRING|(barbaric?MF_UNCHECKED:MF_CHECKED), (UINT_PTR) IDM_English, (LPCTSTR) "English");\r
481         i = 0; lastChecked = IDM_English;\r
482         do {\r
483             char *p, *q = fileData.cFileName;\r
484             int checkFlag = MF_UNCHECKED;\r
485             languageFile[i] = strdup(q);\r
486             if(barbaric && !strcmp(oldLanguage, q)) {\r
487                 checkFlag = MF_CHECKED;\r
488                 lastChecked = IDM_English + i + 1;\r
489                 CheckMenuItem(mainMenu, IDM_English, MF_BYCOMMAND|MF_UNCHECKED);\r
490             }\r
491             *q = ToUpper(*q); while(*++q) *q = ToLower(*q);\r
492             p = strstr(fileData.cFileName, ".lng");\r
493             if(p) *p = 0;\r
494             AppendMenu(subMenu, MF_ENABLED|MF_STRING|checkFlag, (UINT_PTR) IDM_English + ++i, (LPCTSTR) fileData.cFileName);\r
495         } while(FindNextFile(hFind, &fileData));\r
496         FindClose(hFind);\r
497     }\r
498 }\r
499 \r
500 #endif\r
501 \r
502 #define IDM_RecentEngines 3000\r
503 \r
504 void\r
505 RecentEngineMenu (char *s)\r
506 {\r
507     if(appData.icsActive) return;\r
508     if(appData.recentEngines > 0 && *s) { // feature is on, and list non-empty\r
509         HMENU mainMenu = GetMenu(hwndMain);\r
510         HMENU subMenu = GetSubMenu(mainMenu, 5); // Engine menu\r
511         int i=IDM_RecentEngines;\r
512         recentEngines = strdup(appData.recentEngineList); // remember them as they are in menu\r
513         AppendMenu(subMenu, MF_SEPARATOR, (UINT_PTR) 0, NULL);\r
514         while(*s) {\r
515           char *p = strchr(s, '\n');\r
516           if(p == NULL) return; // malformed!\r
517           *p = NULLCHAR;\r
518           AppendMenu(subMenu, MF_ENABLED|MF_STRING|MF_UNCHECKED, (UINT_PTR) i++, (LPCTSTR) s);\r
519           *p = '\n';\r
520           s = p+1;\r
521         }\r
522     }\r
523 }\r
524 \r
525 \r
526 typedef struct {\r
527   char *name;\r
528   int squareSize;\r
529   int lineGap;\r
530   int smallLayout;\r
531   int tinyLayout;\r
532   int cliWidth, cliHeight;\r
533 } SizeInfo;\r
534 \r
535 SizeInfo sizeInfo[] = \r
536 {\r
537   { "tiny",     21, 0, 1, 2, 0, 0 },\r
538   { "teeny",    25, 1, 1, 2, 0, 0 },\r
539   { "dinky",    29, 1, 1, 2, 0, 0 },\r
540   { "petite",   33, 1, 1, 2, 0, 0 },\r
541   { "slim",     37, 2, 1, 1, 0, 0 },\r
542   { "small",    40, 2, 1, 1, 0, 0 },\r
543   { "mediocre", 45, 2, 1, 0, 0, 0 },\r
544   { "middling", 49, 2, 0, 0, 0, 0 },\r
545   { "average",  54, 2, 0, 0, 0, 0 },\r
546   { "moderate", 58, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
547   { "medium",   64, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
548   { "bulky",    72, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
549   { "large",    80, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
550   { "big",      87, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
551   { "huge",     95, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
552   { "giant",    108, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
553   { "colossal", 116, 4, 0, 0, 0, 0 },\r
554   { "titanic",  129, 4, 0, 0, 0, 0 },\r
555   { NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }\r
556 };\r
557 \r
558 #define MF(x) {x, {{0,}, 0. }, {0, }, 0}\r
559 MyFont fontRec[NUM_SIZES][NUM_FONTS] =\r
560 {\r
561   { MF(CLOCK_FONT_TINY), MF(MESSAGE_FONT_TINY), MF(COORD_FONT_TINY), MF(CONSOLE_FONT_TINY), MF(COMMENT_FONT_TINY), MF(EDITTAGS_FONT_TINY), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL), MF(GAMELIST_FONT_ALL) },\r
562   { MF(CLOCK_FONT_TEENY), MF(MESSAGE_FONT_TEENY), MF(COORD_FONT_TEENY), MF(CONSOLE_FONT_TEENY), MF(COMMENT_FONT_TEENY), MF(EDITTAGS_FONT_TEENY), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL), MF(GAMELIST_FONT_ALL) },\r
563   { MF(CLOCK_FONT_DINKY), MF(MESSAGE_FONT_DINKY), MF(COORD_FONT_DINKY), MF(CONSOLE_FONT_DINKY), MF(COMMENT_FONT_DINKY), MF(EDITTAGS_FONT_DINKY), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL), MF(GAMELIST_FONT_ALL) },\r
564   { MF(CLOCK_FONT_PETITE), MF(MESSAGE_FONT_PETITE), MF(COORD_FONT_PETITE), MF(CONSOLE_FONT_PETITE), MF(COMMENT_FONT_PETITE), MF(EDITTAGS_FONT_PETITE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL), MF(GAMELIST_FONT_ALL) },\r
565   { MF(CLOCK_FONT_SLIM), MF(MESSAGE_FONT_SLIM), MF(COORD_FONT_SLIM), MF(CONSOLE_FONT_SLIM), MF(COMMENT_FONT_SLIM), MF(EDITTAGS_FONT_SLIM), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL), MF(GAMELIST_FONT_ALL) },\r
566   { MF(CLOCK_FONT_SMALL), MF(MESSAGE_FONT_SMALL), MF(COORD_FONT_SMALL), MF(CONSOLE_FONT_SMALL), MF(COMMENT_FONT_SMALL), MF(EDITTAGS_FONT_SMALL), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL), MF(GAMELIST_FONT_ALL) },\r
567   { MF(CLOCK_FONT_MEDIOCRE), MF(MESSAGE_FONT_MEDIOCRE), MF(COORD_FONT_MEDIOCRE), MF(CONSOLE_FONT_MEDIOCRE), MF(COMMENT_FONT_MEDIOCRE), MF(EDITTAGS_FONT_MEDIOCRE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL), MF(GAMELIST_FONT_ALL) },\r
568   { MF(CLOCK_FONT_MIDDLING), MF(MESSAGE_FONT_MIDDLING), MF(COORD_FONT_MIDDLING), MF(CONSOLE_FONT_MIDDLING), MF(COMMENT_FONT_MIDDLING), MF(EDITTAGS_FONT_MIDDLING), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL), MF(GAMELIST_FONT_ALL) },\r
569   { MF(CLOCK_FONT_AVERAGE), MF(MESSAGE_FONT_AVERAGE), MF(COORD_FONT_AVERAGE), MF(CONSOLE_FONT_AVERAGE), MF(COMMENT_FONT_AVERAGE), MF(EDITTAGS_FONT_AVERAGE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL), MF(GAMELIST_FONT_ALL) },\r
570   { MF(CLOCK_FONT_MODERATE), MF(MESSAGE_FONT_MODERATE), MF(COORD_FONT_MODERATE), MF(CONSOLE_FONT_MODERATE), MF(COMMENT_FONT_MODERATE), MF(EDITTAGS_FONT_MODERATE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL), MF(GAMELIST_FONT_ALL) },\r
571   { MF(CLOCK_FONT_MEDIUM), MF(MESSAGE_FONT_MEDIUM), MF(COORD_FONT_MEDIUM), MF(CONSOLE_FONT_MEDIUM), MF(COMMENT_FONT_MEDIUM), MF(EDITTAGS_FONT_MEDIUM), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL),  MF(GAMELIST_FONT_ALL) },\r
572   { MF(CLOCK_FONT_BULKY), MF(MESSAGE_FONT_BULKY), MF(COORD_FONT_BULKY), MF(CONSOLE_FONT_BULKY), MF(COMMENT_FONT_BULKY), MF(EDITTAGS_FONT_BULKY), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL),  MF(GAMELIST_FONT_ALL) },\r
573   { MF(CLOCK_FONT_LARGE), MF(MESSAGE_FONT_LARGE), MF(COORD_FONT_LARGE), MF(CONSOLE_FONT_LARGE), MF(COMMENT_FONT_LARGE), MF(EDITTAGS_FONT_LARGE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL),  MF(GAMELIST_FONT_ALL) },\r
574   { MF(CLOCK_FONT_BIG), MF(MESSAGE_FONT_BIG), MF(COORD_FONT_BIG), MF(CONSOLE_FONT_BIG), MF(COMMENT_FONT_BIG), MF(EDITTAGS_FONT_BIG), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL),  MF(GAMELIST_FONT_ALL) },\r
575   { MF(CLOCK_FONT_HUGE), MF(MESSAGE_FONT_HUGE), MF(COORD_FONT_HUGE), MF(CONSOLE_FONT_HUGE), MF(COMMENT_FONT_HUGE), MF(EDITTAGS_FONT_HUGE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL), MF(GAMELIST_FONT_ALL) },\r
576   { MF(CLOCK_FONT_GIANT), MF(MESSAGE_FONT_GIANT), MF(COORD_FONT_GIANT), MF(CONSOLE_FONT_GIANT), MF(COMMENT_FONT_GIANT), MF(EDITTAGS_FONT_GIANT), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL), MF(GAMELIST_FONT_ALL) },\r
577   { MF(CLOCK_FONT_COLOSSAL), MF(MESSAGE_FONT_COLOSSAL), MF(COORD_FONT_COLOSSAL), MF(CONSOLE_FONT_COLOSSAL), MF(COMMENT_FONT_COLOSSAL), MF(EDITTAGS_FONT_COLOSSAL), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL), MF (GAMELIST_FONT_ALL) },\r
578   { MF(CLOCK_FONT_TITANIC), MF(MESSAGE_FONT_TITANIC), MF(COORD_FONT_TITANIC), MF(CONSOLE_FONT_TITANIC), MF(COMMENT_FONT_TITANIC), MF(EDITTAGS_FONT_TITANIC), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL), MF(GAMELIST_FONT_ALL) },\r
579 };\r
580 \r
581 MyFont *font[NUM_SIZES][NUM_FONTS];\r
582 \r
583 typedef struct {\r
584   char *label;\r
585   int id;\r
586   HWND hwnd;\r
587   WNDPROC wndproc;\r
588 } MyButtonDesc;\r
589 \r
590 #define BUTTON_WIDTH (tinyLayout == 2 ? 16 : 32)\r
591 #define N_BUTTONS 5\r
592 \r
593 MyButtonDesc buttonDesc[N_BUTTONS] =\r
594 {\r
595   {"<<", IDM_ToStart, NULL, NULL},\r
596   {"<", IDM_Backward, NULL, NULL},\r
597   {"P", IDM_Pause, NULL, NULL},\r
598   {">", IDM_Forward, NULL, NULL},\r
599   {">>", IDM_ToEnd, NULL, NULL},\r
600 };\r
601 \r
602 int tinyLayout = 0, smallLayout = 0;\r
603 #define MENU_BAR_ITEMS 9\r
604 char *menuBarText[3][MENU_BAR_ITEMS+1] = {\r
605   { N_("&File"), N_("&Edit"), N_("&View"), N_("&Mode"), N_("&Action"), N_("E&ngine"), N_("&Options"), N_("&Help"), NULL },\r
606   { N_("&Fil"), N_("&Ed"), N_("&Vw"), N_("&Mod"), N_("&Act"), N_("E&ng"), N_("&Opt"), N_("&Hlp"), NULL },\r
607   { N_("&F"), N_("&E"), N_("&V"), N_("&M"), N_("&A"), N_("&N"), N_("&O"), N_("&H"), NULL },\r
608 };\r
609 \r
610 \r
611 MySound sounds[(int)NSoundClasses];\r
612 MyTextAttribs textAttribs[(int)NColorClasses];\r
613 \r
614 MyColorizeAttribs colorizeAttribs[] = {\r
615   { (COLORREF)0, 0, N_("Shout Text") },\r
616   { (COLORREF)0, 0, N_("SShout/CShout") },\r
617   { (COLORREF)0, 0, N_("Channel 1 Text") },\r
618   { (COLORREF)0, 0, N_("Channel Text") },\r
619   { (COLORREF)0, 0, N_("Kibitz Text") },\r
620   { (COLORREF)0, 0, N_("Tell Text") },\r
621   { (COLORREF)0, 0, N_("Challenge Text") },\r
622   { (COLORREF)0, 0, N_("Request Text") },\r
623   { (COLORREF)0, 0, N_("Seek Text") },\r
624   { (COLORREF)0, 0, N_("Normal Text") },\r
625   { (COLORREF)0, 0, N_("None") }\r
626 };\r
627 \r
628 \r
629 \r
630 static char *commentTitle;\r
631 static char *commentText;\r
632 static int commentIndex;\r
633 static Boolean editComment = FALSE;\r
634 \r
635 \r
636 char errorTitle[MSG_SIZ];\r
637 char errorMessage[2*MSG_SIZ];\r
638 HWND errorDialog = NULL;\r
639 BOOLEAN moveErrorMessageUp = FALSE;\r
640 BOOLEAN consoleEcho = TRUE;\r
641 CHARFORMAT consoleCF;\r
642 COLORREF consoleBackgroundColor;\r
643 \r
644 char *programVersion;\r
645 \r
646 #define CPReal 1\r
647 #define CPComm 2\r
648 #define CPSock 3\r
649 #define CPRcmd 4\r
650 typedef int CPKind;\r
651 \r
652 typedef struct {\r
653   CPKind kind;\r
654   HANDLE hProcess;\r
655   DWORD pid;\r
656   HANDLE hTo;\r
657   HANDLE hFrom;\r
658   SOCKET sock;\r
659   SOCKET sock2;  /* stderr socket for OpenRcmd */\r
660 } ChildProc;\r
661 \r
662 #define INPUT_SOURCE_BUF_SIZE 4096\r
663 \r
664 typedef struct _InputSource {\r
665   CPKind kind;\r
666   HANDLE hFile;\r
667   SOCKET sock;\r
668   int lineByLine;\r
669   HANDLE hThread;\r
670   DWORD id;\r
671   char buf[INPUT_SOURCE_BUF_SIZE];\r
672   char *next;\r
673   DWORD count;\r
674   int error;\r
675   InputCallback func;\r
676   struct _InputSource *second;  /* for stderr thread on CPRcmd */\r
677   VOIDSTAR closure;\r
678 } InputSource;\r
679 \r
680 InputSource *consoleInputSource;\r
681 \r
682 DCB dcb;\r
683 \r
684 /* forward */\r
685 VOID ConsoleOutput(char* data, int length, int forceVisible);\r
686 VOID ConsoleCreate();\r
687 LRESULT CALLBACK\r
688   ConsoleWndProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);\r
689 VOID ColorizeTextPopup(HWND hwnd, ColorClass cc);\r
690 VOID PrintCommSettings(FILE *f, char *name, DCB *dcb);\r
691 VOID ParseCommSettings(char *arg, DCB *dcb);\r
692 LRESULT CALLBACK\r
693   StartupDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);\r
694 VOID APIENTRY MenuPopup(HWND hwnd, POINT pt, HMENU hmenu, UINT def);\r
695 void ParseIcsTextMenu(char *icsTextMenuString);\r
696 VOID PopUpNameDialog(char firstchar);\r
697 VOID UpdateSampleText(HWND hDlg, int id, MyColorizeAttribs *mca);\r
698 \r
699 /* [AS] */\r
700 int NewGameFRC();\r
701 int GameListOptions();\r
702 \r
703 int dummy; // [HGM] for obsolete args\r
704 \r
705 HWND hwndMain = NULL;        /* root window*/\r
706 HWND hwndConsole = NULL;\r
707 HWND commentDialog = NULL;\r
708 HWND moveHistoryDialog = NULL;\r
709 HWND evalGraphDialog = NULL;\r
710 HWND engineOutputDialog = NULL;\r
711 HWND gameListDialog = NULL;\r
712 HWND editTagsDialog = NULL;\r
713 \r
714 int commentUp = FALSE;\r
715 \r
716 WindowPlacement wpMain;\r
717 WindowPlacement wpConsole;\r
718 WindowPlacement wpComment;\r
719 WindowPlacement wpMoveHistory;\r
720 WindowPlacement wpEvalGraph;\r
721 WindowPlacement wpEngineOutput;\r
722 WindowPlacement wpGameList;\r
723 WindowPlacement wpTags;\r
724 \r
725 VOID EngineOptionsPopup(); // [HGM] settings\r
726 \r
727 VOID GothicPopUp(char *title, VariantClass variant);\r
728 /*\r
729  * Setting "frozen" should disable all user input other than deleting\r
730  * the window.  We do this while engines are initializing themselves.\r
731  */\r
732 static int frozen = 0;\r
733 static int oldMenuItemState[MENU_BAR_ITEMS];\r
734 void FreezeUI()\r
735 {\r
736   HMENU hmenu;\r
737   int i;\r
738 \r
739   if (frozen) return;\r
740   frozen = 1;\r
741   hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
742   for (i=0; i<MENU_BAR_ITEMS; i++) {\r
743     oldMenuItemState[i] = EnableMenuItem(hmenu, i, MF_BYPOSITION|MF_GRAYED);\r
744   }\r
745   DrawMenuBar(hwndMain);\r
746 }\r
747 \r
748 /* Undo a FreezeUI */\r
749 void ThawUI()\r
750 {\r
751   HMENU hmenu;\r
752   int i;\r
753 \r
754   if (!frozen) return;\r
755   frozen = 0;\r
756   hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
757   for (i=0; i<MENU_BAR_ITEMS; i++) {\r
758     EnableMenuItem(hmenu, i, MF_BYPOSITION|oldMenuItemState[i]);\r
759   }\r
760   DrawMenuBar(hwndMain);\r
761 }\r
762 \r
763 /*static*/ int fromX = -1, fromY = -1, toX, toY; // [HGM] moved upstream, so JAWS can use them\r
764 \r
765 /* JAWS preparation patch (WinBoard for the sight impaired). Define required insertions as empty */\r
766 #ifdef JAWS\r
767 #include "jaws.c"\r
768 #else\r
769 #define JAWS_INIT\r
770 #define JAWS_ARGS\r
771 #define JAWS_ALT_INTERCEPT\r
772 #define JAWS_KBUP_NAVIGATION\r
773 #define JAWS_KBDOWN_NAVIGATION\r
774 #define JAWS_MENU_ITEMS\r
775 #define JAWS_SILENCE\r
776 #define JAWS_REPLAY\r
777 #define JAWS_ACCEL\r
778 #define JAWS_COPYRIGHT\r
779 #define JAWS_DELETE(X) X\r
780 #define SAYMACHINEMOVE()\r
781 #define SAY(X)\r
782 #endif\r
783 \r
784 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
785  *\r
786  * WinMain\r
787  *\r
788 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
789 \r
790 static void HandleMessage P((MSG *message));\r
791 static HANDLE hAccelMain, hAccelNoAlt, hAccelNoICS;\r
792 \r
793 int APIENTRY\r
794 WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,\r
795         LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)\r
796 {\r
797   MSG msg;\r
798 //  INITCOMMONCONTROLSEX ex;\r
799 \r
800   debugFP = stderr;\r
801 \r
802   LoadLibrary("RICHED32.DLL");\r
803   consoleCF.cbSize = sizeof(CHARFORMAT);\r
804 \r
805   if (!InitApplication(hInstance)) {\r
806     return (FALSE);\r
807   }\r
808   if (!InitInstance(hInstance, nCmdShow, lpCmdLine)) {\r
809     return (FALSE);\r
810   }\r
811 \r
812   JAWS_INIT\r
813   TranslateMenus(1);\r
814 \r
815 //  InitCommonControlsEx(&ex);\r
816   InitCommonControls();\r
817 \r
818   hAccelMain = LoadAccelerators (hInstance, szAppName);\r
819   hAccelNoAlt = LoadAccelerators (hInstance, "NO_ALT");\r
820   hAccelNoICS = LoadAccelerators( hInstance, "NO_ICS"); /* [AS] No Ctrl-V on ICS!!! */\r
821 \r
822   /* Acquire and dispatch messages until a WM_QUIT message is received. */\r
823 \r
824   while (GetMessage(&msg, /* message structure */\r
825                     NULL, /* handle of window receiving the message */\r
826                     0,    /* lowest message to examine */\r
827                     0))   /* highest message to examine */\r
828     {\r
829         HandleMessage(&msg);\r
830     }\r
831 \r
832 \r
833   return (msg.wParam);  /* Returns the value from PostQuitMessage */\r
834 }\r
835 \r
836 static void\r
837 HandleMessage (MSG *message)\r
838 {\r
839     MSG msg = *message;\r
840 \r
841       if(msg.message == WM_CHAR && msg.wParam == '\t') {\r
842         // [HGM] navigate: switch between all windows with tab\r
843         HWND e1 = NULL, e2 = NULL, mh = NULL, hInput = NULL, hText = NULL;\r
844         int i, currentElement = 0;\r
845 \r
846         // first determine what element of the chain we come from (if any)\r
847         if(appData.icsActive) {\r
848             hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
849             hText  = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText);\r
850         }\r
851         if(engineOutputDialog && EngineOutputIsUp()) {\r
852             e1 = GetDlgItem(engineOutputDialog, IDC_EngineMemo1);\r
853             e2 = GetDlgItem(engineOutputDialog, IDC_EngineMemo2);\r
854         }\r
855         if(moveHistoryDialog && MoveHistoryIsUp()) {\r
856             mh = GetDlgItem(moveHistoryDialog, IDC_MoveHistory);\r
857         }\r
858         if(msg.hwnd == hwndMain) currentElement = 7 ; else\r
859         if(msg.hwnd == engineOutputDialog) currentElement = 2; else\r
860         if(msg.hwnd == e1)                 currentElement = 2; else\r
861         if(msg.hwnd == e2)                 currentElement = 3; else\r
862         if(msg.hwnd == moveHistoryDialog) currentElement = 4; else\r
863         if(msg.hwnd == mh)                currentElement = 4; else\r
864         if(msg.hwnd == evalGraphDialog)    currentElement = 6; else\r
865         if(msg.hwnd == hText)  currentElement = 5; else\r
866         if(msg.hwnd == hInput) currentElement = 6; else\r
867         for (i = 0; i < N_BUTTONS; i++) {\r
868             if (buttonDesc[i].hwnd == msg.hwnd) { currentElement = 1; break; }\r
869         }\r
870 \r
871         // determine where to go to\r
872         if(currentElement) { HWND h = NULL; int direction = GetKeyState(VK_SHIFT) < 0 ? -1 : 1;\r
873           do {\r
874             currentElement = (currentElement + direction) % 7;\r
875             switch(currentElement) {\r
876                 case 0:\r
877                   h = hwndMain; break; // passing this case always makes the loop exit\r
878                 case 1:\r
879                   h = buttonDesc[0].hwnd; break; // could be NULL\r
880                 case 2:\r
881                   if(!EngineOutputIsUp()) continue; // skip closed auxiliary windows\r
882                   h = e1; break;\r
883                 case 3:\r
884                   if(!EngineOutputIsUp()) continue;\r
885                   h = e2; break;\r
886                 case 4:\r
887                   if(!MoveHistoryIsUp()) continue;\r
888                   h = mh; break;\r
889 //              case 6: // input to eval graph does not seem to get here!\r
890 //                if(!EvalGraphIsUp()) continue;\r
891 //                h = evalGraphDialog; break;\r
892                 case 5:\r
893                   if(!appData.icsActive) continue;\r
894                   SAY("display");\r
895                   h = hText; break;\r
896                 case 6:\r
897                   if(!appData.icsActive) continue;\r
898                   SAY("input");\r
899                   h = hInput; break;\r
900             }\r
901           } while(h == 0);\r
902 \r
903           if(currentElement > 4 && IsIconic(hwndConsole)) ShowWindow(hwndConsole, SW_RESTORE);\r
904           if(currentElement < 5 && IsIconic(hwndMain))    ShowWindow(hwndMain, SW_RESTORE); // all open together\r
905           SetFocus(h);\r
906 \r
907           return; // this message now has been processed\r
908         }\r
909       }\r
910 \r
911       if (!(commentDialog && IsDialogMessage(commentDialog, &msg)) &&\r
912           !(moveHistoryDialog && IsDialogMessage(moveHistoryDialog, &msg)) &&\r
913           !(evalGraphDialog && IsDialogMessage(evalGraphDialog, &msg)) &&\r
914           !(engineOutputDialog && IsDialogMessage(engineOutputDialog, &msg)) &&\r
915           !(editTagsDialog && IsDialogMessage(editTagsDialog, &msg)) &&\r
916           !(gameListDialog && IsDialogMessage(gameListDialog, &msg)) &&\r
917           !(errorDialog && IsDialogMessage(errorDialog, &msg)) &&\r
918           !(!frozen && TranslateAccelerator(hwndMain, hAccelMain, &msg)) && JAWS_ACCEL\r
919           !(!hwndConsole && TranslateAccelerator(hwndMain, hAccelNoICS, &msg)) &&\r
920           !(!hwndConsole && TranslateAccelerator(hwndMain, hAccelNoAlt, &msg))) {\r
921         int done = 0, i; // [HGM] chat: dispatch cat-box messages\r
922         for(i=0; i<MAX_CHAT; i++) \r
923             if(chatHandle[i] && IsDialogMessage(chatHandle[i], &msg)) {\r
924                 done = 1; break;\r
925         }\r
926         if(done) return; // [HGM] chat: end patch\r
927         TranslateMessage(&msg); /* Translates virtual key codes */\r
928         DispatchMessage(&msg);  /* Dispatches message to window */\r
929       }\r
930 }\r
931 \r
932 void\r
933 DoEvents ()\r
934 { /* Dispatch pending messages */\r
935   MSG msg;\r
936   while (PeekMessage(&msg, /* message structure */\r
937                      NULL, /* handle of window receiving the message */\r
938                      0,    /* lowest message to examine */\r
939                      0,    /* highest message to examine */\r
940                      PM_REMOVE))\r
941     {\r
942         HandleMessage(&msg);\r
943     }\r
944 }\r
945 \r
946 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
947  *\r
948  * Initialization functions\r
949  *\r
950 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
951 \r
952 void\r
953 SetUserLogo()\r
954 {   // update user logo if necessary\r
955     static char oldUserName[MSG_SIZ], dir[MSG_SIZ], *curName;\r
956 \r
957     if(appData.autoLogo) {\r
958           curName = UserName();\r
959           if(strcmp(curName, oldUserName)) {\r
960                 GetCurrentDirectory(MSG_SIZ, dir);\r
961                 SetCurrentDirectory(installDir);\r
962                 snprintf(oldUserName, MSG_SIZ, "logos\\%s.bmp", curName);\r
963                 userLogo = LoadImage( 0, oldUserName, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );    \r
964                 safeStrCpy(oldUserName, curName, sizeof(oldUserName)/sizeof(oldUserName[0]) );\r
965                 if(userLogo == NULL)\r
966                     userLogo = LoadImage( 0, "logos\\dummy.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE ); \r
967                 SetCurrentDirectory(dir); /* return to prev directory */\r
968           }\r
969     }\r
970 }\r
971 \r
972 BOOL\r
973 InitApplication(HINSTANCE hInstance)\r
974 {\r
975   WNDCLASS wc;\r
976 \r
977   /* Fill in window class structure with parameters that describe the */\r
978   /* main window. */\r
979 \r
980   wc.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; /* Class style(s). */\r
981   wc.lpfnWndProc   = (WNDPROC)WndProc;  /* Window Procedure */\r
982   wc.cbClsExtra    = 0;                 /* No per-class extra data. */\r
983   wc.cbWndExtra    = 0;                 /* No per-window extra data. */\r
984   wc.hInstance     = hInstance;         /* Owner of this class */\r
985   wc.hIcon         = LoadIcon(hInstance, "icon_white");\r
986   wc.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);       /* Cursor */\r
987   wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);  /* Default color */\r
988   wc.lpszMenuName  = szAppName;                 /* Menu name from .RC */\r
989   wc.lpszClassName = szAppName;                 /* Name to register as */\r
990 \r
991   /* Register the window class and return success/failure code. */\r
992   if (!RegisterClass(&wc)) return FALSE;\r
993 \r
994   wc.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;\r
995   wc.lpfnWndProc   = (WNDPROC)ConsoleWndProc;\r
996   wc.cbClsExtra    = 0;\r
997   wc.cbWndExtra    = DLGWINDOWEXTRA;\r
998   wc.hInstance     = hInstance;\r
999   wc.hIcon         = LoadIcon(hInstance, "icon_white");\r
1000   wc.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);\r
1001   wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_MENU+1);\r
1002   wc.lpszMenuName  = NULL;\r
1003   wc.lpszClassName = szConsoleName;\r
1004 \r
1005   if (!RegisterClass(&wc)) return FALSE;\r
1006   return TRUE;\r
1007 }\r
1008 \r
1009 \r
1010 /* Set by InitInstance, used by EnsureOnScreen */\r
1011 int screenHeight, screenWidth;\r
1012 RECT screenGeometry;\r
1013 \r
1014 void\r
1015 EnsureOnScreen(int *x, int *y, int minX, int minY)\r
1016 {\r
1017 //  int gap = GetSystemMetrics(SM_CYFRAME) + GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION);\r
1018   /* Be sure window at (x,y) is not off screen (or even mostly off screen) */\r
1019   if (*x > screenGeometry.right - 32) *x = screenGeometry.left;\r
1020   if (*y > screenGeometry.bottom - 32) *y = screenGeometry.top;\r
1021   if (*x < screenGeometry.left + minX) *x = screenGeometry.left + minX;\r
1022   if (*y < screenGeometry.top + minY) *y = screenGeometry.top + minY;\r
1023 }\r
1024 \r
1025 VOID\r
1026 LoadLogo(ChessProgramState *cps, int n, Boolean ics)\r
1027 {\r
1028   char buf[MSG_SIZ], dir[MSG_SIZ];\r
1029   GetCurrentDirectory(MSG_SIZ, dir);\r
1030   SetCurrentDirectory(installDir);\r
1031   if( appData.logo[n] && appData.logo[n][0] != NULLCHAR) {\r
1032       cps->programLogo = LoadImage( 0, appData.logo[n], IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
1033 \r
1034       if (cps->programLogo == NULL && appData.debugMode) {\r
1035           fprintf( debugFP, "Unable to load logo bitmap '%s'\n", appData.logo[n] );\r
1036       }\r
1037   } else if(appData.autoLogo) {\r
1038       if(ics) { // [HGM] logo: in ICS mode second can be used for ICS\r
1039         char *opponent = "";\r
1040         if(gameMode == IcsPlayingWhite) opponent = gameInfo.black;\r
1041         if(gameMode == IcsPlayingBlack) opponent = gameInfo.white;\r
1042         sprintf(buf, "logos\\%s\\%s.bmp", appData.icsHost, opponent);\r
1043         if(!*opponent || !(cps->programLogo = LoadImage( 0, buf, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE ))) {\r
1044             sprintf(buf, "logos\\%s.bmp", appData.icsHost);\r
1045             cps->programLogo = LoadImage( 0, buf, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
1046         }\r
1047       } else\r
1048       if(appData.directory[n] && appData.directory[n][0]) {\r
1049         SetCurrentDirectory(appData.directory[n]);\r
1050         cps->programLogo = LoadImage( 0, "logo.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );     \r
1051       }\r
1052   }\r
1053   SetCurrentDirectory(dir); /* return to prev directory */\r
1054 }\r
1055 \r
1056 VOID\r
1057 InitTextures()\r
1058 {\r
1059   ZeroMemory( &backTextureSquareInfo, sizeof(backTextureSquareInfo) );\r
1060   backTextureSquareSize = 0; // kludge to force recalculation of texturemode\r
1061   \r
1062   if( appData.liteBackTextureFile && appData.liteBackTextureFile[0] != NULLCHAR && appData.liteBackTextureFile[0] != '*' ) {\r
1063       if(liteBackTexture) DeleteObject(liteBackTexture);\r
1064       liteBackTexture = LoadImage( 0, appData.liteBackTextureFile, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
1065       liteBackTextureMode = appData.liteBackTextureMode;\r
1066 \r
1067       if (liteBackTexture == NULL && appData.debugMode) {\r
1068           fprintf( debugFP, "Unable to load lite texture bitmap '%s'\n", appData.liteBackTextureFile );\r
1069       }\r
1070   }\r
1071   \r
1072   if( appData.darkBackTextureFile && appData.darkBackTextureFile[0] != NULLCHAR && appData.darkBackTextureFile[0] != '*' ) {\r
1073       if(darkBackTexture) DeleteObject(darkBackTexture);\r
1074       darkBackTexture = LoadImage( 0, appData.darkBackTextureFile, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
1075       darkBackTextureMode = appData.darkBackTextureMode;\r
1076 \r
1077       if (darkBackTexture == NULL && appData.debugMode) {\r
1078           fprintf( debugFP, "Unable to load dark texture bitmap '%s'\n", appData.darkBackTextureFile );\r
1079       }\r
1080   }\r
1081 }\r
1082 \r
1083 #ifndef SM_CXVIRTUALSCREEN\r
1084 #define SM_CXVIRTUALSCREEN 78\r
1085 #endif\r
1086 #ifndef SM_CYVIRTUALSCREEN\r
1087 #define SM_CYVIRTUALSCREEN 79\r
1088 #endif\r
1089 #ifndef SM_XVIRTUALSCREEN \r
1090 #define SM_XVIRTUALSCREEN 76\r
1091 #endif\r
1092 #ifndef SM_YVIRTUALSCREEN \r
1093 #define SM_YVIRTUALSCREEN 77\r
1094 #endif\r
1095 \r
1096 VOID\r
1097 InitGeometry()\r
1098 {\r
1099   screenHeight = GetSystemMetrics(SM_CYVIRTUALSCREEN);\r
1100   if( !screenHeight ) screenHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);\r
1101   screenWidth = GetSystemMetrics(SM_CXVIRTUALSCREEN);\r
1102   if( !screenWidth ) screenWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);\r
1103   screenGeometry.left = GetSystemMetrics(SM_XVIRTUALSCREEN);\r
1104   screenGeometry.top = GetSystemMetrics(SM_YVIRTUALSCREEN);\r
1105   screenGeometry.right = screenGeometry.left + screenWidth;\r
1106   screenGeometry.bottom = screenGeometry.top + screenHeight;\r
1107 }\r
1108 \r
1109 BOOL\r
1110 InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow, LPSTR lpCmdLine)\r
1111 {\r
1112   HWND hwnd; /* Main window handle. */\r
1113   int ibs;\r
1114   WINDOWPLACEMENT wp;\r
1115   char *filepart;\r
1116 \r
1117   hInst = hInstance;    /* Store instance handle in our global variable */\r
1118   programName = szAppName;\r
1119 \r
1120   if (SearchPath(NULL, "WinBoard.exe", NULL, MSG_SIZ, installDir, &filepart)) {\r
1121     *filepart = NULLCHAR;\r
1122     SetCurrentDirectory(installDir);\r
1123   } else {\r
1124     GetCurrentDirectory(MSG_SIZ, installDir);\r
1125   }\r
1126   gameInfo.boardWidth = gameInfo.boardHeight = 8; // [HGM] won't have open window otherwise\r
1127   InitGeometry();\r
1128   InitAppData(lpCmdLine);      /* Get run-time parameters */\r
1129   /* xboard, and older WinBoards, controlled the move sound with the\r
1130      appData.ringBellAfterMoves option.  In the current WinBoard, we\r
1131      always turn the option on (so that the backend will call us),\r
1132      then let the user turn the sound off by setting it to silence if\r
1133      desired.  To accommodate old winboard.ini files saved by old\r
1134      versions of WinBoard, we also turn off the sound if the option\r
1135      was initially set to false. [HGM] taken out of InitAppData */\r
1136   if (!appData.ringBellAfterMoves) {\r
1137     sounds[(int)SoundMove].name = strdup("");\r
1138     appData.ringBellAfterMoves = TRUE;\r
1139   }\r
1140   if (appData.debugMode) {\r
1141     debugFP = fopen(appData.nameOfDebugFile, "w");\r
1142     setbuf(debugFP, NULL);\r
1143   }\r
1144 \r
1145   LoadLanguageFile(appData.language);\r
1146 \r
1147   InitBackEnd1();\r
1148 \r
1149 //  InitEngineUCI( installDir, &first ); // [HGM] incorporated in InitBackEnd1()\r
1150 //  InitEngineUCI( installDir, &second );\r
1151 \r
1152   /* Create a main window for this application instance. */\r
1153   hwnd = CreateWindow(szAppName, szTitle,\r
1154                       (WS_OVERLAPPEDWINDOW & ~WS_MAXIMIZEBOX),\r
1155                       CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0,\r
1156                       NULL, NULL, hInstance, NULL);\r
1157   hwndMain = hwnd;\r
1158 \r
1159   /* If window could not be created, return "failure" */\r
1160   if (!hwnd) {\r
1161     return (FALSE);\r
1162   }\r
1163 \r
1164   /* [HGM] logo: Load logos if specified (must be done before InitDrawingSizes) */\r
1165   LoadLogo(&first, 0, FALSE);\r
1166   LoadLogo(&second, 1, appData.icsActive);\r
1167 \r
1168   SetUserLogo();\r
1169 \r
1170   iconWhite = LoadIcon(hInstance, "icon_white");\r
1171   iconBlack = LoadIcon(hInstance, "icon_black");\r
1172   iconCurrent = iconWhite;\r
1173   InitDrawingColors();\r
1174 \r
1175   InitPosition(0); // to set nr of ranks and files, which might be non-default through command-line args\r
1176   for (ibs = (int) NUM_SIZES - 1; ibs >= 0; ibs--) {\r
1177     /* Compute window size for each board size, and use the largest\r
1178        size that fits on this screen as the default. */\r
1179     InitDrawingSizes((BoardSize)(ibs+1000), 0);\r
1180     if (boardSize == (BoardSize)-1 &&\r
1181         winH <= screenHeight\r
1182            - GetSystemMetrics(SM_CYFRAME) - GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) - 10\r
1183         && winW <= screenWidth) {\r
1184       boardSize = (BoardSize)ibs;\r
1185     }\r
1186   }\r
1187 \r
1188   InitDrawingSizes(boardSize, 0);\r
1189   RecentEngineMenu(appData.recentEngineList);\r
1190   InitMenuChecks();\r
1191   buttonCount = GetSystemMetrics(SM_CMOUSEBUTTONS);\r
1192 \r
1193   /* [AS] Load textures if specified */\r
1194   InitTextures();\r
1195 \r
1196   mysrandom( (unsigned) time(NULL) );\r
1197 \r
1198   /* [AS] Restore layout */\r
1199   if( wpMoveHistory.visible ) {\r
1200       MoveHistoryPopUp();\r
1201   }\r
1202 \r
1203   if( wpEvalGraph.visible ) {\r
1204       EvalGraphPopUp();\r
1205   }\r
1206 \r
1207   if( wpEngineOutput.visible ) {\r
1208       EngineOutputPopUp();\r
1209   }\r
1210 \r
1211   /* Make the window visible; update its client area; and return "success" */\r
1212   EnsureOnScreen(&wpMain.x, &wpMain.y, minX, minY);\r
1213   wp.length = sizeof(WINDOWPLACEMENT);\r
1214   wp.flags = 0;\r
1215   wp.showCmd = nCmdShow;\r
1216   wp.ptMaxPosition.x = wp.ptMaxPosition.y = 0;\r
1217   wp.rcNormalPosition.left = wpMain.x;\r
1218   wp.rcNormalPosition.right = wpMain.x + wpMain.width;\r
1219   wp.rcNormalPosition.top = wpMain.y;\r
1220   wp.rcNormalPosition.bottom = wpMain.y + wpMain.height;\r
1221   SetWindowPlacement(hwndMain, &wp);\r
1222 \r
1223   InitBackEnd2(); // [HGM] moved until after all windows placed, to save correct position if fatal error on engine start\r
1224 \r
1225   if(!appData.noGUI) SetWindowPos(hwndMain, alwaysOnTop ? HWND_TOPMOST : HWND_NOTOPMOST,\r
1226                0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE);\r
1227 \r
1228   if (hwndConsole) {\r
1229 #if AOT_CONSOLE\r
1230     SetWindowPos(hwndConsole, alwaysOnTop ? HWND_TOPMOST : HWND_NOTOPMOST,\r
1231                  0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE);\r
1232 #endif\r
1233     ShowWindow(hwndConsole, nCmdShow);\r
1234     SetActiveWindow(hwndConsole);\r
1235   }\r
1236   if(!appData.noGUI)   UpdateWindow(hwnd);  else ShowWindow(hwnd, SW_MINIMIZE);\r
1237   if(gameListDialog) SetFocus(gameListDialog); // [HGM] jaws: for if we clicked multi-game game file\r
1238 \r
1239   return TRUE;\r
1240 \r
1241 }\r
1242 \r
1243 VOID\r
1244 InitMenuChecks()\r
1245 {\r
1246   HMENU hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
1247 \r
1248   (void) EnableMenuItem(hmenu, IDM_CommPort,\r
1249                         MF_BYCOMMAND|((appData.icsActive &&\r
1250                                        *appData.icsCommPort != NULLCHAR) ?\r
1251                                       MF_ENABLED : MF_GRAYED));\r
1252   (void) CheckMenuItem(hmenu, IDM_SaveSettingsOnExit,\r
1253                        MF_BYCOMMAND|(saveSettingsOnExit ?\r
1254                                      MF_CHECKED : MF_UNCHECKED));\r
1255   EnableMenuItem(hmenu, IDM_SaveSelected, MF_GRAYED);\r
1256 }\r
1257 \r
1258 //---------------------------------------------------------------------------------------------------------\r
1259 \r
1260 #define ICS_TEXT_MENU_SIZE (IDM_CommandXLast - IDM_CommandX + 1)\r
1261 #define XBOARD FALSE\r
1262 \r
1263 #define OPTCHAR "/"\r
1264 #define SEPCHAR "="\r
1265 #define TOPLEVEL 0\r
1266 \r
1267 #include "args.h"\r
1268 \r
1269 // front-end part of option handling\r
1270 \r
1271 VOID\r
1272 LFfromMFP(LOGFONT* lf, MyFontParams *mfp)\r
1273 {\r
1274   HDC hdc = CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL);\r
1275   lf->lfHeight = -(int)(mfp->pointSize * GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY) / 72.0 + 0.5);\r
1276   DeleteDC(hdc);\r
1277   lf->lfWidth = 0;\r
1278   lf->lfEscapement = 0;\r
1279   lf->lfOrientation = 0;\r
1280   lf->lfWeight = mfp->bold ? FW_BOLD : FW_NORMAL;\r
1281   lf->lfItalic = mfp->italic;\r
1282   lf->lfUnderline = mfp->underline;\r
1283   lf->lfStrikeOut = mfp->strikeout;\r
1284   lf->lfCharSet = mfp->charset;\r
1285   lf->lfOutPrecision = OUT_DEFAULT_PRECIS;\r
1286 \r
1287 \r
1288 \r
1289   lf->lfClipPrecision = CLIP_DEFAULT_PRECIS;\r
1290   lf->lfQuality = DEFAULT_QUALITY;\r
1291   lf->lfPitchAndFamily = DEFAULT_PITCH|FF_DONTCARE;\r
1292     safeStrCpy(lf->lfFaceName, mfp->faceName, sizeof(lf->lfFaceName)/sizeof(lf->lfFaceName[0]) );\r
1293 }\r
1294 \r
1295 void\r
1296 CreateFontInMF(MyFont *mf)\r
1297\r
1298   LFfromMFP(&mf->lf, &mf->mfp);\r
1299   if (mf->hf) DeleteObject(mf->hf);\r
1300   mf->hf = CreateFontIndirect(&mf->lf);\r
1301 }\r
1302 \r
1303 // [HGM] This platform-dependent table provides the location for storing the color info\r
1304 void *\r
1305 colorVariable[] = {\r
1306   &whitePieceColor, \r
1307   &blackPieceColor, \r
1308   &lightSquareColor,\r
1309   &darkSquareColor, \r
1310   &highlightSquareColor,\r
1311   &premoveHighlightColor,\r
1312   NULL,\r
1313   &consoleBackgroundColor,\r
1314   &appData.fontForeColorWhite,\r
1315   &appData.fontBackColorWhite,\r
1316   &appData.fontForeColorBlack,\r
1317   &appData.fontBackColorBlack,\r
1318   &appData.evalHistColorWhite,\r
1319   &appData.evalHistColorBlack,\r
1320   &appData.highlightArrowColor,\r
1321 };\r
1322 \r
1323 /* Command line font name parser.  NULL name means do nothing.\r
1324    Syntax like "Courier New:10.0 bi" or "Arial:10" or "Arial:10b"\r
1325    For backward compatibility, syntax without the colon is also\r
1326    accepted, but font names with digits in them won't work in that case.\r
1327 */\r
1328 VOID\r
1329 ParseFontName(char *name, MyFontParams *mfp)\r
1330 {\r
1331   char *p, *q;\r
1332   if (name == NULL) return;\r
1333   p = name;\r
1334   q = strchr(p, ':');\r
1335   if (q) {\r
1336     if (q - p >= sizeof(mfp->faceName))\r
1337       ExitArgError(_("Font name too long:"), name, TRUE);\r
1338     memcpy(mfp->faceName, p, q - p);\r
1339     mfp->faceName[q - p] = NULLCHAR;\r
1340     p = q + 1;\r
1341   } else {\r
1342     q = mfp->faceName;\r
1343 \r
1344     while (*p && !isdigit(*p)) {\r
1345       *q++ = *p++;\r
1346       if (q - mfp->faceName >= sizeof(mfp->faceName))\r
1347         ExitArgError(_("Font name too long:"), name, TRUE);\r
1348     }\r
1349     while (q > mfp->faceName && q[-1] == ' ') q--;\r
1350     *q = NULLCHAR;\r
1351   }\r
1352   if (!*p) ExitArgError(_("Font point size missing:"), name, TRUE);\r
1353   mfp->pointSize = (float) atof(p);\r
1354   mfp->bold = (strchr(p, 'b') != NULL);\r
1355   mfp->italic = (strchr(p, 'i') != NULL);\r
1356   mfp->underline = (strchr(p, 'u') != NULL);\r
1357   mfp->strikeout = (strchr(p, 's') != NULL);\r
1358   mfp->charset = DEFAULT_CHARSET;\r
1359   q = strchr(p, 'c');\r
1360   if (q)\r
1361     mfp->charset = (BYTE) atoi(q+1);\r
1362 }\r
1363 \r
1364 void\r
1365 ParseFont(char *name, int number)\r
1366 { // wrapper to shield back-end from 'font'\r
1367   ParseFontName(name, &font[boardSize][number]->mfp);\r
1368 }\r
1369 \r
1370 void\r
1371 SetFontDefaults()\r
1372 { // in WB  we have a 2D array of fonts; this initializes their description\r
1373   int i, j;\r
1374   /* Point font array elements to structures and\r
1375      parse default font names */\r
1376   for (i=0; i<NUM_FONTS; i++) {\r
1377     for (j=0; j<NUM_SIZES; j++) {\r
1378       font[j][i] = &fontRec[j][i];\r
1379       ParseFontName(font[j][i]->def, &font[j][i]->mfp);\r
1380     }\r
1381   }\r
1382 }\r
1383 \r
1384 void\r
1385 CreateFonts()\r
1386 { // here we create the actual fonts from the selected descriptions\r
1387   int i, j;\r
1388   for (i=0; i<NUM_FONTS; i++) {\r
1389     for (j=0; j<NUM_SIZES; j++) {\r
1390       CreateFontInMF(font[j][i]);\r
1391     }\r
1392   }\r
1393 }\r
1394 /* Color name parser.\r
1395    X version accepts X color names, but this one\r
1396    handles only the #rrggbb form (hex) or rrr,ggg,bbb (decimal) */\r
1397 COLORREF\r
1398 ParseColorName(char *name)\r
1399 {\r
1400   int red, green, blue, count;\r
1401   char buf[MSG_SIZ];\r
1402 \r
1403   count = sscanf(name, "#%2x%2x%2x", &red, &green, &blue);\r
1404   if (count != 3) {\r
1405     count = sscanf(name, "%3d%*[^0-9]%3d%*[^0-9]%3d", \r
1406       &red, &green, &blue);\r
1407   }\r
1408   if (count != 3) {\r
1409     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Can't parse color name %s"), name);\r
1410     DisplayError(buf, 0);\r
1411     return RGB(0, 0, 0);\r
1412   }\r
1413   return PALETTERGB(red, green, blue);\r
1414 }\r
1415 \r
1416 void\r
1417 ParseColor(int n, char *name)\r
1418 { // for WinBoard the color is an int, which needs to be derived from the string\r
1419   if(colorVariable[n]) *(int*)colorVariable[n] = ParseColorName(name);\r
1420 }\r
1421 \r
1422 void\r
1423 ParseAttribs(COLORREF *color, int *effects, char* argValue)\r
1424 {\r
1425   char *e = argValue;\r
1426   int eff = 0;\r
1427 \r
1428   while (*e) {\r
1429     if (*e == 'b')      eff |= CFE_BOLD;\r
1430     else if (*e == 'i') eff |= CFE_ITALIC;\r
1431     else if (*e == 'u') eff |= CFE_UNDERLINE;\r
1432     else if (*e == 's') eff |= CFE_STRIKEOUT;\r
1433     else if (*e == '#' || isdigit(*e)) break;\r
1434     e++;\r
1435   }\r
1436   *effects = eff;\r
1437   *color   = ParseColorName(e);\r
1438 }\r
1439 \r
1440 void\r
1441 ParseTextAttribs(ColorClass cc, char *s)\r
1442 {   // [HGM] front-end wrapper that does the platform-dependent call\r
1443     // for XBoard we would set (&appData.colorShout)[cc] = strdup(s);\r
1444     ParseAttribs(&textAttribs[cc].color, &textAttribs[cc].effects, s);\r
1445 }\r
1446 \r
1447 void\r
1448 ParseBoardSize(void *addr, char *name)\r
1449 { // [HGM] rewritten with return-value ptr to shield back-end from BoardSize\r
1450   BoardSize bs = SizeTiny;\r
1451   while (sizeInfo[bs].name != NULL) {\r
1452     if (StrCaseCmp(name, sizeInfo[bs].name) == 0) {\r
1453         *(BoardSize *)addr = bs;\r
1454         return;\r
1455     }\r
1456     bs++;\r
1457   }\r
1458   ExitArgError(_("Unrecognized board size value"), name, TRUE);\r
1459 }\r
1460 \r
1461 void\r
1462 LoadAllSounds()\r
1463 { // [HGM] import name from appData first\r
1464   ColorClass cc;\r
1465   SoundClass sc;\r
1466   for (cc = (ColorClass)0; cc < ColorNormal; cc++) {\r
1467     textAttribs[cc].sound.name = strdup((&appData.soundShout)[cc]);\r
1468     textAttribs[cc].sound.data = NULL;\r
1469     MyLoadSound(&textAttribs[cc].sound);\r
1470   }\r
1471   for (cc = ColorNormal; cc < NColorClasses; cc++) {\r
1472     textAttribs[cc].sound.name = strdup("");\r
1473     textAttribs[cc].sound.data = NULL;\r
1474   }\r
1475   for (sc = (SoundClass)0; sc < NSoundClasses; sc++) {\r
1476     sounds[sc].name = strdup((&appData.soundMove)[sc]);\r
1477     sounds[sc].data = NULL;\r
1478     MyLoadSound(&sounds[sc]);\r
1479   }\r
1480 }\r
1481 \r
1482 void\r
1483 SetCommPortDefaults()\r
1484 {\r
1485    memset(&dcb, 0, sizeof(DCB)); // required by VS 2002 +\r
1486   dcb.DCBlength = sizeof(DCB);\r
1487   dcb.BaudRate = 9600;\r
1488   dcb.fBinary = TRUE;\r
1489   dcb.fParity = FALSE;\r
1490   dcb.fOutxCtsFlow = FALSE;\r
1491   dcb.fOutxDsrFlow = FALSE;\r
1492   dcb.fDtrControl = DTR_CONTROL_ENABLE;\r
1493   dcb.fDsrSensitivity = FALSE;\r
1494   dcb.fTXContinueOnXoff = TRUE;\r
1495   dcb.fOutX = FALSE;\r
1496   dcb.fInX = FALSE;\r
1497   dcb.fNull = FALSE;\r
1498   dcb.fRtsControl = RTS_CONTROL_ENABLE;\r
1499   dcb.fAbortOnError = FALSE;\r
1500   dcb.ByteSize = 7;\r
1501   dcb.Parity = SPACEPARITY;\r
1502   dcb.StopBits = ONESTOPBIT;\r
1503 }\r
1504 \r
1505 // [HGM] args: these three cases taken out to stay in front-end\r
1506 void\r
1507 SaveFontArg(FILE *f, ArgDescriptor *ad)\r
1508 {       // in WinBoard every board size has its own font, and the "argLoc" identifies the table,\r
1509         // while the curent board size determines the element. This system should be ported to XBoard.\r
1510         // What the table contains pointers to, and how to print the font description, remains platform-dependent\r
1511         int bs;\r
1512         for (bs=0; bs<NUM_SIZES; bs++) {\r
1513           MyFontParams *mfp = &font[bs][(int) ad->argLoc]->mfp;\r
1514           fprintf(f, "/size=%s ", sizeInfo[bs].name);\r
1515           fprintf(f, "/%s=\"%s:%g%s%s%s%s%sc%d\"\n",\r
1516             ad->argName, mfp->faceName, mfp->pointSize,\r
1517             mfp->bold || mfp->italic || mfp->underline || mfp->strikeout ? " " : "",\r
1518             mfp->bold ? "b" : "",\r
1519             mfp->italic ? "i" : "",\r
1520             mfp->underline ? "u" : "",\r
1521             mfp->strikeout ? "s" : "",\r
1522             (int)mfp->charset);\r
1523         }\r
1524       }\r
1525 \r
1526 void\r
1527 ExportSounds()\r
1528 { // [HGM] copy the names from the internal WB variables to appData\r
1529   ColorClass cc;\r
1530   SoundClass sc;\r
1531   for (cc = (ColorClass)0; cc < ColorNormal; cc++)\r
1532     (&appData.soundShout)[cc] = textAttribs[cc].sound.name;\r
1533   for (sc = (SoundClass)0; sc < NSoundClasses; sc++)\r
1534     (&appData.soundMove)[sc] = sounds[sc].name;\r
1535 }\r
1536 \r
1537 void\r
1538 SaveAttribsArg(FILE *f, ArgDescriptor *ad)\r
1539 {       // here the "argLoc" defines a table index. It could have contained the 'ta' pointer itself, though\r
1540         MyTextAttribs* ta = &textAttribs[(ColorClass)ad->argLoc];\r
1541         fprintf(f, "/%s=\"%s%s%s%s%s#%02lx%02lx%02lx\"\n", ad->argName,\r
1542           (ta->effects & CFE_BOLD) ? "b" : "",\r
1543           (ta->effects & CFE_ITALIC) ? "i" : "",\r
1544           (ta->effects & CFE_UNDERLINE) ? "u" : "",\r
1545           (ta->effects & CFE_STRIKEOUT) ? "s" : "",\r
1546           (ta->effects) ? " " : "",\r
1547           ta->color&0xff, (ta->color >> 8)&0xff, (ta->color >> 16)&0xff);\r
1548       }\r
1549 \r
1550 void\r
1551 SaveColor(FILE *f, ArgDescriptor *ad)\r
1552 {       // in WinBoard the color is an int and has to be converted to text. In X it would be a string already?\r
1553         COLORREF color = *(COLORREF *)colorVariable[(int)ad->argLoc];\r
1554         fprintf(f, "/%s=#%02lx%02lx%02lx\n", ad->argName, \r
1555           color&0xff, (color>>8)&0xff, (color>>16)&0xff);\r
1556 }\r
1557 \r
1558 void\r
1559 SaveBoardSize(FILE *f, char *name, void *addr)\r
1560 { // wrapper to shield back-end from BoardSize & sizeInfo\r
1561   fprintf(f, "/%s=%s\n", name, sizeInfo[*(BoardSize *)addr].name);\r
1562 }\r
1563 \r
1564 void\r
1565 ParseCommPortSettings(char *s)\r
1566 { // wrapper to keep dcb from back-end\r
1567   ParseCommSettings(s, &dcb);\r
1568 }\r
1569 \r
1570 void\r
1571 GetWindowCoords()\r
1572 { // wrapper to shield use of window handles from back-end (make addressible by number?)\r
1573   GetActualPlacement(hwndMain, &wpMain);\r
1574   GetActualPlacement(hwndConsole, &wpConsole);\r
1575   GetActualPlacement(commentDialog, &wpComment);\r
1576   GetActualPlacement(editTagsDialog, &wpTags);\r
1577   GetActualPlacement(gameListDialog, &wpGameList);\r
1578   GetActualPlacement(moveHistoryDialog, &wpMoveHistory);\r
1579   GetActualPlacement(evalGraphDialog, &wpEvalGraph);\r
1580   GetActualPlacement(engineOutputDialog, &wpEngineOutput);\r
1581 }\r
1582 \r
1583 void\r
1584 PrintCommPortSettings(FILE *f, char *name)\r
1585 { // wrapper to shield back-end from DCB\r
1586       PrintCommSettings(f, name, &dcb);\r
1587 }\r
1588 \r
1589 int\r
1590 MySearchPath(char *installDir, char *name, char *fullname)\r
1591 {\r
1592   char *dummy, buf[MSG_SIZ], *p = name, *q;\r
1593   if(name[0]== '%') {\r
1594     fullname[0] = 0; // [HGM] first expand any environment variables in the given name\r
1595     while(*p == '%' && (q = strchr(p+1, '%'))) { // [HGM] recognize %*% as environment variable\r
1596       safeStrCpy(buf, p+1, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
1597       *strchr(buf, '%') = 0;\r
1598       strcat(fullname, getenv(buf));\r
1599       p = q+1; while(*p == '\\') { strcat(fullname, "\\"); p++; }\r
1600     }\r
1601     strcat(fullname, p); // after environment variables (if any), take the remainder of the given name\r
1602     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "name = '%s', expanded name = '%s'\n", name, fullname);\r
1603     return (int) strlen(fullname);\r
1604   }\r
1605   return (int) SearchPath(installDir, name, NULL, MSG_SIZ, fullname, &dummy);\r
1606 }\r
1607 \r
1608 int\r
1609 MyGetFullPathName(char *name, char *fullname)\r
1610 {\r
1611   char *dummy;\r
1612   return (int) GetFullPathName(name, MSG_SIZ, fullname, &dummy);\r
1613 }\r
1614 \r
1615 int\r
1616 MainWindowUp()\r
1617 { // [HGM] args: allows testing if main window is realized from back-end\r
1618   return hwndMain != NULL;\r
1619 }\r
1620 \r
1621 void\r
1622 PopUpStartupDialog()\r
1623 {\r
1624     FARPROC lpProc;\r
1625     \r
1626     LoadLanguageFile(appData.language);\r
1627     lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)StartupDialog, hInst);\r
1628     DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_Startup), NULL, (DLGPROC)lpProc);\r
1629     FreeProcInstance(lpProc);\r
1630 }\r
1631 \r
1632 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
1633  *\r
1634  * GDI board drawing routines\r
1635  *\r
1636 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
1637 \r
1638 /* [AS] Draw square using background texture */\r
1639 static void DrawTile( int dx, int dy, int dw, int dh, HDC dst, HDC src, int mode, int sx, int sy )\r
1640 {\r
1641     XFORM   x;\r
1642 \r
1643     if( mode == 0 ) {\r
1644         return; /* Should never happen! */\r
1645     }\r
1646 \r
1647     SetGraphicsMode( dst, GM_ADVANCED );\r
1648 \r
1649     switch( mode ) {\r
1650     case 1:\r
1651         /* Identity */\r
1652         break;\r
1653     case 2:\r
1654         /* X reflection */\r
1655         x.eM11 = -1.0;\r
1656         x.eM12 = 0;\r
1657         x.eM21 = 0;\r
1658         x.eM22 = 1.0;\r
1659         x.eDx = (FLOAT) dw + dx - 1;\r
1660         x.eDy = 0;\r
1661         dx = 0;\r
1662         SetWorldTransform( dst, &x );\r
1663         break;\r
1664     case 3:\r
1665         /* Y reflection */\r
1666         x.eM11 = 1.0;\r
1667         x.eM12 = 0;\r
1668         x.eM21 = 0;\r
1669         x.eM22 = -1.0;\r
1670         x.eDx = 0;\r
1671         x.eDy = (FLOAT) dh + dy - 1;\r
1672         dy = 0;\r
1673         SetWorldTransform( dst, &x );\r
1674         break;\r
1675     case 4:\r
1676         /* X/Y flip */\r
1677         x.eM11 = 0;\r
1678         x.eM12 = 1.0;\r
1679         x.eM21 = 1.0;\r
1680         x.eM22 = 0;\r
1681         x.eDx = (FLOAT) dx;\r
1682         x.eDy = (FLOAT) dy;\r
1683         dx = 0;\r
1684         dy = 0;\r
1685         SetWorldTransform( dst, &x );\r
1686         break;\r
1687     }\r
1688 \r
1689     BitBlt( dst, dx, dy, dw, dh, src, sx, sy, SRCCOPY );\r
1690 \r
1691     x.eM11 = 1.0;\r
1692     x.eM12 = 0;\r
1693     x.eM21 = 0;\r
1694     x.eM22 = 1.0;\r
1695     x.eDx = 0;\r
1696     x.eDy = 0;\r
1697     SetWorldTransform( dst, &x );\r
1698 \r
1699     ModifyWorldTransform( dst, 0, MWT_IDENTITY );\r
1700 }\r
1701 \r
1702 /* [AS] [HGM] Make room for more piece types, so all pieces can be different */\r
1703 enum {\r
1704     PM_WP = (int) WhitePawn, \r
1705     PM_WN = (int) WhiteKnight, \r
1706     PM_WB = (int) WhiteBishop, \r
1707     PM_WR = (int) WhiteRook, \r
1708     PM_WQ = (int) WhiteQueen, \r
1709     PM_WF = (int) WhiteFerz, \r
1710     PM_WW = (int) WhiteWazir, \r
1711     PM_WE = (int) WhiteAlfil, \r
1712     PM_WM = (int) WhiteMan, \r
1713     PM_WO = (int) WhiteCannon, \r
1714     PM_WU = (int) WhiteUnicorn, \r
1715     PM_WH = (int) WhiteNightrider, \r
1716     PM_WA = (int) WhiteAngel, \r
1717     PM_WC = (int) WhiteMarshall, \r
1718     PM_WAB = (int) WhiteCardinal, \r
1719     PM_WD = (int) WhiteDragon, \r
1720     PM_WL = (int) WhiteLance, \r
1721     PM_WS = (int) WhiteCobra, \r
1722     PM_WV = (int) WhiteFalcon, \r
1723     PM_WSG = (int) WhiteSilver, \r
1724     PM_WG = (int) WhiteGrasshopper, \r
1725     PM_WK = (int) WhiteKing,\r
1726     PM_BP = (int) BlackPawn, \r
1727     PM_BN = (int) BlackKnight, \r
1728     PM_BB = (int) BlackBishop, \r
1729     PM_BR = (int) BlackRook, \r
1730     PM_BQ = (int) BlackQueen, \r
1731     PM_BF = (int) BlackFerz, \r
1732     PM_BW = (int) BlackWazir, \r
1733     PM_BE = (int) BlackAlfil, \r
1734     PM_BM = (int) BlackMan,\r
1735     PM_BO = (int) BlackCannon, \r
1736     PM_BU = (int) BlackUnicorn, \r
1737     PM_BH = (int) BlackNightrider, \r
1738     PM_BA = (int) BlackAngel, \r
1739     PM_BC = (int) BlackMarshall, \r
1740     PM_BG = (int) BlackGrasshopper, \r
1741     PM_BAB = (int) BlackCardinal,\r
1742     PM_BD = (int) BlackDragon,\r
1743     PM_BL = (int) BlackLance,\r
1744     PM_BS = (int) BlackCobra,\r
1745     PM_BV = (int) BlackFalcon,\r
1746     PM_BSG = (int) BlackSilver,\r
1747     PM_BK = (int) BlackKing\r
1748 };\r
1749 \r
1750 static HFONT hPieceFont = NULL;\r
1751 static HBITMAP hPieceMask[(int) EmptySquare];\r
1752 static HBITMAP hPieceFace[(int) EmptySquare];\r
1753 static int fontBitmapSquareSize = 0;\r
1754 static char pieceToFontChar[(int) EmptySquare] =\r
1755                               { 'p', 'n', 'b', 'r', 'q', \r
1756                       'n', 'b', 'p', 'n', 'b', 'r', 'b', 'r', 'q', 'k',\r
1757                       'k', 'o', 'm', 'v', 't', 'w', \r
1758                       'v', 't', 'o', 'm', 'v', 't', 'v', 't', 'w', 'l',\r
1759                                                               'l' };\r
1760 \r
1761 extern BOOL SetCharTable( char *table, const char * map );\r
1762 /* [HGM] moved to backend.c */\r
1763 \r
1764 static void SetPieceBackground( HDC hdc, COLORREF color, int mode )\r
1765 {\r
1766     HBRUSH hbrush;\r
1767     BYTE r1 = GetRValue( color );\r
1768     BYTE g1 = GetGValue( color );\r
1769     BYTE b1 = GetBValue( color );\r
1770     BYTE r2 = r1 / 2;\r
1771     BYTE g2 = g1 / 2;\r
1772     BYTE b2 = b1 / 2;\r
1773     RECT rc;\r
1774 \r
1775     /* Create a uniform background first */\r
1776     hbrush = CreateSolidBrush( color );\r
1777     SetRect( &rc, 0, 0, squareSize, squareSize );\r
1778     FillRect( hdc, &rc, hbrush );\r
1779     DeleteObject( hbrush );\r
1780     \r
1781     if( mode == 1 ) {\r
1782         /* Vertical gradient, good for pawn, knight and rook, less for queen and king */\r
1783         int steps = squareSize / 2;\r
1784         int i;\r
1785 \r
1786         for( i=0; i<steps; i++ ) {\r
1787             BYTE r = r1 - (r1-r2) * i / steps;\r
1788             BYTE g = g1 - (g1-g2) * i / steps;\r
1789             BYTE b = b1 - (b1-b2) * i / steps;\r
1790 \r
1791             hbrush = CreateSolidBrush( RGB(r,g,b) );\r
1792             SetRect( &rc, i + squareSize - steps, 0, i + squareSize - steps + 1, squareSize );\r
1793             FillRect( hdc, &rc, hbrush );\r
1794             DeleteObject(hbrush);\r
1795         }\r
1796     }\r
1797     else if( mode == 2 ) {\r
1798         /* Diagonal gradient, good more or less for every piece */\r
1799         POINT triangle[3];\r
1800         HPEN hpen = SelectObject( hdc, GetStockObject(NULL_PEN) );\r
1801         HBRUSH hbrush_old;\r
1802         int steps = squareSize;\r
1803         int i;\r
1804 \r
1805         triangle[0].x = squareSize - steps;\r
1806         triangle[0].y = squareSize;\r
1807         triangle[1].x = squareSize;\r
1808         triangle[1].y = squareSize;\r
1809         triangle[2].x = squareSize;\r
1810         triangle[2].y = squareSize - steps;\r
1811 \r
1812         for( i=0; i<steps; i++ ) {\r
1813             BYTE r = r1 - (r1-r2) * i / steps;\r
1814             BYTE g = g1 - (g1-g2) * i / steps;\r
1815             BYTE b = b1 - (b1-b2) * i / steps;\r
1816 \r
1817             hbrush = CreateSolidBrush( RGB(r,g,b) );\r
1818             hbrush_old = SelectObject( hdc, hbrush );\r
1819             Polygon( hdc, triangle, 3 );\r
1820             SelectObject( hdc, hbrush_old );\r
1821             DeleteObject(hbrush);\r
1822             triangle[0].x++;\r
1823             triangle[2].y++;\r
1824         }\r
1825 \r
1826         SelectObject( hdc, hpen );\r
1827     }\r
1828 }\r
1829 \r
1830 /*\r
1831     [AS] The method I use to create the bitmaps it a bit tricky, but it\r
1832     seems to work ok. The main problem here is to find the "inside" of a chess\r
1833     piece: follow the steps as explained below.\r
1834 */\r
1835 static void CreatePieceMaskFromFont( HDC hdc_window, HDC hdc, int index )\r
1836 {\r
1837     HBITMAP hbm;\r
1838     HBITMAP hbm_old;\r
1839     COLORREF chroma = RGB(0xFF,0x00,0xFF);\r
1840     RECT rc;\r
1841     SIZE sz;\r
1842 \r
1843 \r
1844     POINT pt;\r
1845     int backColor = whitePieceColor; \r
1846     int foreColor = blackPieceColor;\r
1847     \r
1848     if( index < (int)BlackPawn && appData.fontBackColorWhite != appData.fontForeColorWhite ) {\r
1849         backColor = appData.fontBackColorWhite;\r
1850         foreColor = appData.fontForeColorWhite;\r
1851     }\r
1852     else if( index >= (int)BlackPawn && appData.fontBackColorBlack != appData.fontForeColorBlack ) {\r
1853         backColor = appData.fontBackColorBlack;\r
1854         foreColor = appData.fontForeColorBlack;\r
1855     }\r
1856 \r
1857     /* Mask */\r
1858     hbm = CreateCompatibleBitmap( hdc_window, squareSize, squareSize );\r
1859 \r
1860     hbm_old = SelectObject( hdc, hbm );\r
1861 \r
1862     rc.left = 0;\r
1863     rc.top = 0;\r
1864     rc.right = squareSize;\r
1865     rc.bottom = squareSize;\r
1866 \r
1867     /* Step 1: background is now black */\r
1868     FillRect( hdc, &rc, GetStockObject(BLACK_BRUSH) );\r
1869 \r
1870     GetTextExtentPoint32( hdc, &pieceToFontChar[index], 1, &sz );\r
1871 \r
1872     pt.x = (squareSize - sz.cx) / 2;\r
1873     pt.y = (squareSize - sz.cy) / 2;\r
1874 \r
1875     SetBkMode( hdc, TRANSPARENT );\r
1876     SetTextColor( hdc, chroma );\r
1877     /* Step 2: the piece has been drawn in purple, there are now black and purple in this bitmap */\r
1878     TextOut( hdc, pt.x, pt.y, &pieceToFontChar[appData.allWhite && index >= (int)BlackPawn ? index - (int)BlackPawn : index], 1 );\r
1879 \r
1880     SelectObject( hdc, GetStockObject(WHITE_BRUSH) );\r
1881     /* Step 3: the area outside the piece is filled with white */\r
1882 //    FloodFill( hdc, 0, 0, chroma );\r
1883     ExtFloodFill( hdc, 0, 0, 0, FLOODFILLSURFACE );\r
1884     ExtFloodFill( hdc, 0, squareSize-1, 0, FLOODFILLSURFACE ); // [HGM] fill from all 4 corners, for if piece too big\r
1885     ExtFloodFill( hdc, squareSize-1, 0, 0, FLOODFILLSURFACE );\r
1886     ExtFloodFill( hdc, squareSize-1, squareSize-1, 0, FLOODFILLSURFACE );\r
1887     SelectObject( hdc, GetStockObject(BLACK_BRUSH) );\r
1888     /* \r
1889         Step 4: this is the tricky part, the area inside the piece is filled with black,\r
1890         but if the start point is not inside the piece we're lost!\r
1891         There should be a better way to do this... if we could create a region or path\r
1892         from the fill operation we would be fine for example.\r
1893     */\r
1894 //    FloodFill( hdc, squareSize / 2, squareSize / 2, RGB(0xFF,0xFF,0xFF) );\r
1895     ExtFloodFill( hdc, squareSize / 2, squareSize / 2, RGB(0xFF,0xFF,0xFF), FLOODFILLBORDER );\r
1896 \r
1897     {   /* [HGM] shave off edges of mask, in an attempt to correct for the fact that FloodFill does not work correctly under Win XP */\r
1898         HDC dc2 = CreateCompatibleDC( hdc_window );\r
1899         HBITMAP bm2 = CreateCompatibleBitmap( hdc_window, squareSize, squareSize );\r
1900 \r
1901         SelectObject( dc2, bm2 );\r
1902         BitBlt( dc2, 0, 0, squareSize, squareSize, hdc, 0, 0, SRCCOPY ); // make copy\r
1903         BitBlt( hdc, 0, 1, squareSize-2, squareSize-2, dc2, 1, 1, SRCPAINT );\r
1904         BitBlt( hdc, 2, 1, squareSize-2, squareSize-2, dc2, 1, 1, SRCPAINT );\r
1905         BitBlt( hdc, 1, 0, squareSize-2, squareSize-2, dc2, 1, 1, SRCPAINT );\r
1906         BitBlt( hdc, 1, 2, squareSize-2, squareSize-2, dc2, 1, 1, SRCPAINT );\r
1907 \r
1908         DeleteDC( dc2 );\r
1909         DeleteObject( bm2 );\r
1910     }\r
1911 \r
1912     SetTextColor( hdc, 0 );\r
1913     /* \r
1914         Step 5: some fonts have "disconnected" areas that are skipped by the fill:\r
1915         draw the piece again in black for safety.\r
1916     */\r
1917     TextOut( hdc, pt.x, pt.y, &pieceToFontChar[appData.allWhite && index >= (int)BlackPawn ? index - (int)BlackPawn : index], 1 );\r
1918 \r
1919     SelectObject( hdc, hbm_old );\r
1920 \r
1921     if( hPieceMask[index] != NULL ) {\r
1922         DeleteObject( hPieceMask[index] );\r
1923     }\r
1924 \r
1925     hPieceMask[index] = hbm;\r
1926 \r
1927     /* Face */\r
1928     hbm = CreateCompatibleBitmap( hdc_window, squareSize, squareSize );\r
1929 \r
1930     SelectObject( hdc, hbm );\r
1931 \r
1932     {\r
1933         HDC dc1 = CreateCompatibleDC( hdc_window );\r
1934         HDC dc2 = CreateCompatibleDC( hdc_window );\r
1935         HBITMAP bm2 = CreateCompatibleBitmap( hdc_window, squareSize, squareSize );\r
1936 \r
1937         SelectObject( dc1, hPieceMask[index] );\r
1938         SelectObject( dc2, bm2 );\r
1939         FillRect( dc2, &rc, GetStockObject(WHITE_BRUSH) );\r
1940         BitBlt( dc2, 0, 0, squareSize, squareSize, dc1, 0, 0, SRCINVERT );\r
1941         \r
1942         /* \r
1943             Now dc2 contains the inverse of the piece mask, i.e. a mask that preserves\r
1944             the piece background and deletes (makes transparent) the rest.\r
1945             Thanks to that mask, we are free to paint the background with the greates\r
1946             freedom, as we'll be able to mask off the unwanted parts when finished.\r
1947             We use this, to make gradients and give the pieces a "roundish" look.\r
1948         */\r
1949         SetPieceBackground( hdc, backColor, 2 );\r
1950         BitBlt( hdc, 0, 0, squareSize, squareSize, dc2, 0, 0, SRCAND );\r
1951 \r
1952         DeleteDC( dc2 );\r
1953         DeleteDC( dc1 );\r
1954         DeleteObject( bm2 );\r
1955     }\r
1956 \r
1957     SetTextColor( hdc, foreColor );\r
1958     TextOut( hdc, pt.x, pt.y, &pieceToFontChar[appData.allWhite && index >= (int)BlackPawn ? index - (int)BlackPawn : index], 1 );\r
1959 \r
1960     SelectObject( hdc, hbm_old );\r
1961 \r
1962     if( hPieceFace[index] != NULL ) {\r
1963         DeleteObject( hPieceFace[index] );\r
1964     }\r
1965 \r
1966     hPieceFace[index] = hbm;\r
1967 }\r
1968 \r
1969 static int TranslatePieceToFontPiece( int piece )\r
1970 {\r
1971     switch( piece ) {\r
1972     case BlackPawn:\r
1973         return PM_BP;\r
1974     case BlackKnight:\r
1975         return PM_BN;\r
1976     case BlackBishop:\r
1977         return PM_BB;\r
1978     case BlackRook:\r
1979         return PM_BR;\r
1980     case BlackQueen:\r
1981         return PM_BQ;\r
1982     case BlackKing:\r
1983         return PM_BK;\r
1984     case WhitePawn:\r
1985         return PM_WP;\r
1986     case WhiteKnight:\r
1987         return PM_WN;\r
1988     case WhiteBishop:\r
1989         return PM_WB;\r
1990     case WhiteRook:\r
1991         return PM_WR;\r
1992     case WhiteQueen:\r
1993         return PM_WQ;\r
1994     case WhiteKing:\r
1995         return PM_WK;\r
1996 \r
1997     case BlackAngel:\r
1998         return PM_BA;\r
1999     case BlackMarshall:\r
2000         return PM_BC;\r
2001     case BlackFerz:\r
2002         return PM_BF;\r
2003     case BlackNightrider:\r
2004         return PM_BH;\r
2005     case BlackAlfil:\r
2006         return PM_BE;\r
2007     case BlackWazir:\r
2008         return PM_BW;\r
2009     case BlackUnicorn:\r
2010         return PM_BU;\r
2011     case BlackCannon:\r
2012         return PM_BO;\r
2013     case BlackGrasshopper:\r
2014         return PM_BG;\r
2015     case BlackMan:\r
2016         return PM_BM;\r
2017     case BlackSilver:\r
2018         return PM_BSG;\r
2019     case BlackLance:\r
2020         return PM_BL;\r
2021     case BlackFalcon:\r
2022         return PM_BV;\r
2023     case BlackCobra:\r
2024         return PM_BS;\r
2025     case BlackCardinal:\r
2026         return PM_BAB;\r
2027     case BlackDragon:\r
2028         return PM_BD;\r
2029 \r
2030     case WhiteAngel:\r
2031         return PM_WA;\r
2032     case WhiteMarshall:\r
2033         return PM_WC;\r
2034     case WhiteFerz:\r
2035         return PM_WF;\r
2036     case WhiteNightrider:\r
2037         return PM_WH;\r
2038     case WhiteAlfil:\r
2039         return PM_WE;\r
2040     case WhiteWazir:\r
2041         return PM_WW;\r
2042     case WhiteUnicorn:\r
2043         return PM_WU;\r
2044     case WhiteCannon:\r
2045         return PM_WO;\r
2046     case WhiteGrasshopper:\r
2047         return PM_WG;\r
2048     case WhiteMan:\r
2049         return PM_WM;\r
2050     case WhiteSilver:\r
2051         return PM_WSG;\r
2052     case WhiteLance:\r
2053         return PM_WL;\r
2054     case WhiteFalcon:\r
2055         return PM_WV;\r
2056     case WhiteCobra:\r
2057         return PM_WS;\r
2058     case WhiteCardinal:\r
2059         return PM_WAB;\r
2060     case WhiteDragon:\r
2061         return PM_WD;\r
2062     }\r
2063 \r
2064     return 0;\r
2065 }\r
2066 \r
2067 void CreatePiecesFromFont()\r
2068 {\r
2069     LOGFONT lf;\r
2070     HDC hdc_window = NULL;\r
2071     HDC hdc = NULL;\r
2072     HFONT hfont_old;\r
2073     int fontHeight;\r
2074     int i;\r
2075 \r
2076     if( fontBitmapSquareSize < 0 ) {\r
2077         /* Something went seriously wrong in the past: do not try to recreate fonts! */\r
2078         return;\r
2079     }\r
2080 \r
2081     if( !appData.useFont || appData.renderPiecesWithFont == NULL ||\r
2082             appData.renderPiecesWithFont[0] == NULLCHAR || appData.renderPiecesWithFont[0] == '*' ) {\r
2083         fontBitmapSquareSize = -1;\r
2084         return;\r
2085     }\r
2086 \r
2087     if( fontBitmapSquareSize != squareSize ) {\r
2088         hdc_window = GetDC( hwndMain );\r
2089         hdc = CreateCompatibleDC( hdc_window );\r
2090 \r
2091         if( hPieceFont != NULL ) {\r
2092             DeleteObject( hPieceFont );\r
2093         }\r
2094         else {\r
2095             for( i=0; i<=(int)BlackKing; i++ ) {\r
2096                 hPieceMask[i] = NULL;\r
2097                 hPieceFace[i] = NULL;\r
2098             }\r
2099         }\r
2100 \r
2101         fontHeight = 75;\r
2102 \r
2103         if( appData.fontPieceSize >= 50 && appData.fontPieceSize <= 150 ) {\r
2104             fontHeight = appData.fontPieceSize;\r
2105         }\r
2106 \r
2107         fontHeight = (fontHeight * squareSize) / 100;\r
2108 \r
2109         lf.lfHeight = -MulDiv( fontHeight, GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY), 72 );\r
2110         lf.lfWidth = 0;\r
2111         lf.lfEscapement = 0;\r
2112         lf.lfOrientation = 0;\r
2113         lf.lfWeight = FW_NORMAL;\r
2114         lf.lfItalic = 0;\r
2115         lf.lfUnderline = 0;\r
2116         lf.lfStrikeOut = 0;\r
2117         lf.lfCharSet = DEFAULT_CHARSET;\r
2118         lf.lfOutPrecision = OUT_DEFAULT_PRECIS;\r
2119         lf.lfClipPrecision = CLIP_DEFAULT_PRECIS;\r
2120         lf.lfQuality = PROOF_QUALITY;\r
2121         lf.lfPitchAndFamily = DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE;\r
2122         strncpy( lf.lfFaceName, appData.renderPiecesWithFont, sizeof(lf.lfFaceName) );\r
2123         lf.lfFaceName[ sizeof(lf.lfFaceName) - 1 ] = '\0';\r
2124 \r
2125         hPieceFont = CreateFontIndirect( &lf );\r
2126 \r
2127         if( hPieceFont == NULL ) {\r
2128             fontBitmapSquareSize = -2;\r
2129         }\r
2130         else {\r
2131             /* Setup font-to-piece character table */\r
2132             if( ! SetCharTable(pieceToFontChar, appData.fontToPieceTable) ) {\r
2133                 /* No (or wrong) global settings, try to detect the font */\r
2134                 if( strstr(lf.lfFaceName,"Alpha") != NULL ) {\r
2135                     /* Alpha */\r
2136                     SetCharTable(pieceToFontChar, "phbrqkojntwl");\r
2137                 }\r
2138                 else if( strstr(lf.lfFaceName,"DiagramTT") != NULL ) {\r
2139                     /* DiagramTT* family */\r
2140                     SetCharTable(pieceToFontChar, "PNLRQKpnlrqk");\r
2141                 }\r
2142                 else if( strstr(lf.lfFaceName,"WinboardF") != NULL ) {\r
2143                     /* Fairy symbols */\r
2144                      SetCharTable(pieceToFontChar, "PNBRQFEACWMOHIJGDVSLUKpnbrqfeacwmohijgdvsluk");\r
2145                 }\r
2146                 else if( strstr(lf.lfFaceName,"GC2004D") != NULL ) {\r
2147                     /* Good Companion (Some characters get warped as literal :-( */\r
2148                     char s[] = "1cmWG0??S??oYI23wgQU";\r
2149                     s[0]=0xB9; s[1]=0xA9; s[6]=0xB1; s[11]=0xBB; s[12]=0xAB; s[17]=0xB3;\r
2150                     SetCharTable(pieceToFontChar, s);\r
2151                 }\r
2152                 else {\r
2153                     /* Cases, Condal, Leipzig, Lucena, Marroquin, Merida, Usual */\r
2154                     SetCharTable(pieceToFontChar, "pnbrqkomvtwl");\r
2155                 }\r
2156             }\r
2157 \r
2158             /* Create bitmaps */\r
2159             hfont_old = SelectObject( hdc, hPieceFont );\r
2160             for(i=(int)WhitePawn; i<(int)EmptySquare; i++) /* [HGM] made a loop for this */\r
2161                 if(PieceToChar((ChessSquare)i) != '.')     /* skip unused pieces         */\r
2162                     CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, i );\r
2163 \r
2164             SelectObject( hdc, hfont_old );\r
2165 \r
2166             fontBitmapSquareSize = squareSize;\r
2167         }\r
2168     }\r
2169 \r
2170     if( hdc != NULL ) {\r
2171         DeleteDC( hdc );\r
2172     }\r
2173 \r
2174     if( hdc_window != NULL ) {\r
2175         ReleaseDC( hwndMain, hdc_window );\r
2176     }\r
2177 }\r
2178 \r
2179 HBITMAP\r
2180 DoLoadBitmap(HINSTANCE hinst, char *piece, int squareSize, char *suffix)\r
2181 {\r
2182   char name[128], buf[MSG_SIZ];\r
2183 \r
2184     snprintf(name, sizeof(name)/sizeof(name[0]), "%s%d%s", piece, squareSize, suffix);\r
2185   if(appData.pieceDirectory[0]) {\r
2186     HBITMAP res;\r
2187     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s\\%s.bmp", appData.pieceDirectory, name);\r
2188     res = LoadImage( 0, buf, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
2189     if(res) return res;\r
2190   }\r
2191   if (gameInfo.event &&\r
2192       strcmp(gameInfo.event, "Easter Egg Hunt") == 0 &&\r
2193       strcmp(name, "k80s") == 0) {\r
2194     safeStrCpy(name, "tim", sizeof(name)/sizeof(name[0]) );\r
2195   }\r
2196   return LoadBitmap(hinst, name);\r
2197 }\r
2198 \r
2199 \r
2200 /* Insert a color into the program's logical palette\r
2201    structure.  This code assumes the given color is\r
2202    the result of the RGB or PALETTERGB macro, and it\r
2203    knows how those macros work (which is documented).\r
2204 */\r
2205 VOID\r
2206 InsertInPalette(COLORREF color)\r
2207 {\r
2208   LPPALETTEENTRY pe = &(pLogPal->palPalEntry[pLogPal->palNumEntries]);\r
2209 \r
2210   if (pLogPal->palNumEntries++ >= PALETTESIZE) {\r
2211     DisplayFatalError(_("Too many colors"), 0, 1);\r
2212     pLogPal->palNumEntries--;\r
2213     return;\r
2214   }\r
2215 \r
2216   pe->peFlags = (char) 0;\r
2217   pe->peRed = (char) (0xFF & color);\r
2218   pe->peGreen = (char) (0xFF & (color >> 8));\r
2219   pe->peBlue = (char) (0xFF & (color >> 16));\r
2220   return;\r
2221 }\r
2222 \r
2223 \r
2224 VOID\r
2225 InitDrawingColors()\r
2226 {\r
2227   int i;\r
2228   if (pLogPal == NULL) {\r
2229     /* Allocate enough memory for a logical palette with\r
2230      * PALETTESIZE entries and set the size and version fields\r
2231      * of the logical palette structure.\r
2232      */\r
2233     pLogPal = (NPLOGPALETTE)\r
2234       LocalAlloc(LMEM_FIXED, (sizeof(LOGPALETTE) +\r
2235                               (sizeof(PALETTEENTRY) * (PALETTESIZE))));\r
2236     pLogPal->palVersion    = 0x300;\r
2237   }\r
2238   pLogPal->palNumEntries = 0;\r
2239 \r
2240   InsertInPalette(lightSquareColor);\r
2241   InsertInPalette(darkSquareColor);\r
2242   InsertInPalette(whitePieceColor);\r
2243   InsertInPalette(blackPieceColor);\r
2244   InsertInPalette(highlightSquareColor);\r
2245   InsertInPalette(premoveHighlightColor);\r
2246 \r
2247   /*  create a logical color palette according the information\r
2248    *  in the LOGPALETTE structure.\r
2249    */\r
2250   hPal = CreatePalette((LPLOGPALETTE) pLogPal);\r
2251 \r
2252   lightSquareBrush = CreateSolidBrush(lightSquareColor);\r
2253   blackSquareBrush = CreateSolidBrush(blackPieceColor);\r
2254   darkSquareBrush = CreateSolidBrush(darkSquareColor);\r
2255   whitePieceBrush = CreateSolidBrush(whitePieceColor);\r
2256   blackPieceBrush = CreateSolidBrush(blackPieceColor);\r
2257   iconBkgndBrush = CreateSolidBrush(GetSysColor(COLOR_BACKGROUND));\r
2258   explodeBrush = CreateSolidBrush(highlightSquareColor); // [HGM] atomic\r
2259     for(i=0; i<8;i++) markerBrush[i] = CreateSolidBrush(markerColor[i]); // [HGM] markers\r
2260 \r
2261    /* [AS] Force rendering of the font-based pieces */\r
2262   if( fontBitmapSquareSize > 0 ) {\r
2263     fontBitmapSquareSize = 0;\r
2264   }\r
2265 }\r
2266 \r
2267 \r
2268 int\r
2269 BoardWidth(int boardSize, int n)\r
2270 { /* [HGM] argument n added to allow different width and height */\r
2271   int lineGap = sizeInfo[boardSize].lineGap;\r
2272 \r
2273   if( appData.overrideLineGap >= 0 && appData.overrideLineGap <= 5 ) {\r
2274       lineGap = appData.overrideLineGap;\r
2275   }\r
2276 \r
2277   return (n + 1) * lineGap +\r
2278           n * sizeInfo[boardSize].squareSize;\r
2279 }\r
2280 \r
2281 /* Respond to board resize by dragging edge */\r
2282 VOID\r
2283 ResizeBoard(int newSizeX, int newSizeY, int flags)\r
2284 {\r
2285   BoardSize newSize = NUM_SIZES - 1;\r
2286   static int recurse = 0;\r
2287   if (IsIconic(hwndMain)) return;\r
2288   if (recurse > 0) return;\r
2289   recurse++;\r
2290   while (newSize > 0) {\r
2291         InitDrawingSizes(newSize+1000, 0); // [HGM] kludge to update sizeInfo without visible effects\r
2292         if(newSizeX >= sizeInfo[newSize].cliWidth &&\r
2293            newSizeY >= sizeInfo[newSize].cliHeight) break;\r
2294     newSize--;\r
2295   } \r
2296   boardSize = newSize;\r
2297   InitDrawingSizes(boardSize, flags);\r
2298   recurse--;\r
2299 }\r
2300 \r
2301 \r
2302 extern Boolean twoBoards, partnerUp; // [HGM] dual\r
2303 \r
2304 VOID\r
2305 InitDrawingSizes(BoardSize boardSize, int flags)\r
2306 {\r
2307   int i, boardWidth, boardHeight; /* [HGM] height treated separately */\r
2308   ChessSquare piece;\r
2309   static int oldBoardSize = -1, oldTinyLayout = 0;\r
2310   HDC hdc;\r
2311   SIZE clockSize, messageSize;\r
2312   HFONT oldFont;\r
2313   char buf[MSG_SIZ];\r
2314   char *str;\r
2315   HMENU hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
2316   RECT crect, wrect, oldRect;\r
2317   int offby;\r
2318   LOGBRUSH logbrush;\r
2319   VariantClass v = gameInfo.variant;\r
2320 \r
2321   int suppressVisibleEffects = 0; // [HGM] kludge to request updating sizeInfo only\r
2322   if((int)boardSize >= 1000 ) { boardSize -= 1000; suppressVisibleEffects = 1; }\r
2323 \r
2324   /* [HGM] call with -2 uses old size (for if nr of files, ranks changes) */\r
2325   if(boardSize == (BoardSize)(-2) ) boardSize = oldBoardSize;\r
2326   if(boardSize == -1) return;     // no size defined yet; abort (to allow early call of InitPosition)\r
2327   oldBoardSize = boardSize;\r
2328 \r
2329   if(boardSize != SizeMiddling && boardSize != SizePetite && boardSize != SizeBulky && !appData.useFont)\r
2330   { // correct board size to one where built-in pieces exist\r
2331     if((v == VariantCapablanca || v == VariantGothic || v == VariantGrand || v == VariantCapaRandom || v == VariantJanus || v == VariantSuper)\r
2332        && (boardSize < SizePetite || boardSize > SizeBulky) // Archbishop and Chancellor available in entire middle range\r
2333 \r
2334       || (v == VariantShogi && boardSize != SizeModerate)   // Japanese-style Shogi\r
2335       ||  v == VariantKnightmate || v == VariantSChess || v == VariantXiangqi || v == VariantSpartan\r
2336       ||  v == VariantShatranj || v == VariantMakruk || v == VariantGreat || v == VariantFairy || v == VariantLion ) {\r
2337       if(boardSize < SizeMediocre) boardSize = SizePetite; else\r
2338       if(boardSize > SizeModerate) boardSize = SizeBulky;  else\r
2339                                    boardSize = SizeMiddling;\r
2340     }\r
2341   }\r
2342   if(!appData.useFont && boardSize == SizePetite && (v == VariantKnightmate)) boardSize = SizeMiddling; // no Unicorn in Petite\r
2343 \r
2344   oldRect.left = wpMain.x; //[HGM] placement: remember previous window params\r
2345   oldRect.top = wpMain.y;\r
2346   oldRect.right = wpMain.x + wpMain.width;\r
2347   oldRect.bottom = wpMain.y + wpMain.height;\r
2348 \r
2349   tinyLayout = sizeInfo[boardSize].tinyLayout;\r
2350   smallLayout = sizeInfo[boardSize].smallLayout;\r
2351   squareSize = sizeInfo[boardSize].squareSize;\r
2352   lineGap = sizeInfo[boardSize].lineGap;\r
2353   minorSize = 0; /* [HGM] Kludge to see if demagnified pieces need to be shifted  */\r
2354   border = appData.useBorder && appData.border[0] ? squareSize/2 : 0;\r
2355 \r
2356   // [HGM] decide on tininess based on total board width rather than square size\r
2357   tinyLayout = squareSize * (BOARD_WIDTH);\r
2358   tinyLayout = tinyLayout < 35*8 ? 2 : tinyLayout < 43*8 ? 1 : 0;\r
2359 \r
2360   if( appData.overrideLineGap >= 0 && appData.overrideLineGap <= 5 ) {\r
2361       lineGap = appData.overrideLineGap;\r
2362   }\r
2363 \r
2364   if (tinyLayout != oldTinyLayout) {\r
2365     long style = GetWindowLongPtr(hwndMain, GWL_STYLE);\r
2366     if (tinyLayout == 2) {\r
2367       style &= ~WS_SYSMENU;\r
2368       InsertMenu(hmenu, IDM_Exit, MF_BYCOMMAND, IDM_Minimize,\r
2369                  "&Minimize\tCtrl+F4");\r
2370     } else {\r
2371       style |= WS_SYSMENU;\r
2372       RemoveMenu(hmenu, IDM_Minimize, MF_BYCOMMAND);\r
2373     }\r
2374     SetWindowLongPtr(hwndMain, GWL_STYLE, style);\r
2375 \r
2376     for (i=0; menuBarText[tinyLayout][i]; i++) {\r
2377       ModifyMenu(hmenu, i, MF_STRING|MF_BYPOSITION|MF_POPUP, \r
2378         (UINT)GetSubMenu(hmenu, i), T_(menuBarText[tinyLayout][i]));\r
2379     }\r
2380     DrawMenuBar(hwndMain);\r
2381   }\r
2382 \r
2383   boardWidth  = BoardWidth(boardSize, BOARD_WIDTH) + 2*border;\r
2384   boardHeight = BoardWidth(boardSize, BOARD_HEIGHT) + 2*border;\r
2385 \r
2386   /* Get text area sizes */\r
2387   hdc = GetDC(hwndMain);\r
2388   if (appData.clockMode) {\r
2389     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("White: %s"), TimeString(23*60*60*1000L));\r
2390   } else {\r
2391     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("White"));\r
2392   }\r
2393   oldFont = SelectObject(hdc, font[boardSize][CLOCK_FONT]->hf);\r
2394   GetTextExtentPoint(hdc, buf, strlen(buf), &clockSize);\r
2395   SelectObject(hdc, font[boardSize][MESSAGE_FONT]->hf);\r
2396   str = _("We only care about the height here");\r
2397   GetTextExtentPoint(hdc, str, strlen(str), &messageSize);\r
2398   SelectObject(hdc, oldFont);\r
2399   ReleaseDC(hwndMain, hdc);\r
2400 \r
2401   /* Compute where everything goes */\r
2402   if((first.programLogo || second.programLogo) && tinyLayout != 2) {\r
2403         /* [HGM] logo: if either logo is on, reserve space for it */\r
2404         logoHeight =  2*clockSize.cy;\r
2405         leftLogoRect.left   = OUTER_MARGIN;\r
2406         leftLogoRect.right  = leftLogoRect.left + 4*clockSize.cy;\r
2407         leftLogoRect.top    = OUTER_MARGIN;\r
2408         leftLogoRect.bottom = OUTER_MARGIN + logoHeight;\r
2409 \r
2410         rightLogoRect.right  = OUTER_MARGIN + boardWidth;\r
2411         rightLogoRect.left   = rightLogoRect.right - 4*clockSize.cy;\r
2412         rightLogoRect.top    = OUTER_MARGIN;\r
2413         rightLogoRect.bottom = OUTER_MARGIN + logoHeight;\r
2414 \r
2415 \r
2416     whiteRect.left = leftLogoRect.right;\r
2417     whiteRect.right = OUTER_MARGIN + boardWidth/2 - INNER_MARGIN/2;\r
2418     whiteRect.top = OUTER_MARGIN;\r
2419     whiteRect.bottom = whiteRect.top + logoHeight;\r
2420 \r
2421     blackRect.right = rightLogoRect.left;\r
2422     blackRect.left = whiteRect.right + INNER_MARGIN;\r
2423     blackRect.top = whiteRect.top;\r
2424     blackRect.bottom = whiteRect.bottom;\r
2425   } else {\r
2426     whiteRect.left = OUTER_MARGIN;\r
2427     whiteRect.right = whiteRect.left + boardWidth/2 - INNER_MARGIN/2;\r
2428     whiteRect.top = OUTER_MARGIN;\r
2429     whiteRect.bottom = whiteRect.top + clockSize.cy;\r
2430 \r
2431     blackRect.left = whiteRect.right + INNER_MARGIN;\r
2432     blackRect.right = blackRect.left + boardWidth/2 - 1;\r
2433     blackRect.top = whiteRect.top;\r
2434     blackRect.bottom = whiteRect.bottom;\r
2435 \r
2436     logoHeight = 0; // [HGM] logo: suppress logo after change to tiny layout!\r
2437   }\r
2438 \r
2439   messageRect.left = OUTER_MARGIN + MESSAGE_LINE_LEFTMARGIN;\r
2440   if (appData.showButtonBar) {\r
2441     messageRect.right = OUTER_MARGIN + boardWidth         // [HGM] logo: expressed independent of clock placement\r
2442       - N_BUTTONS*BUTTON_WIDTH - MESSAGE_LINE_LEFTMARGIN;\r
2443   } else {\r
2444     messageRect.right = OUTER_MARGIN + boardWidth;\r
2445   }\r
2446   messageRect.top = whiteRect.bottom + INNER_MARGIN;\r
2447   messageRect.bottom = messageRect.top + messageSize.cy;\r
2448 \r
2449   boardRect.left = OUTER_MARGIN;\r
2450   boardRect.right = boardRect.left + boardWidth;\r
2451   boardRect.top = messageRect.bottom + INNER_MARGIN;\r
2452   boardRect.bottom = boardRect.top + boardHeight;\r
2453 \r
2454   sizeInfo[boardSize].cliWidth = boardRect.right + OUTER_MARGIN;\r
2455   sizeInfo[boardSize].cliHeight = boardRect.bottom + OUTER_MARGIN;\r
2456   oldTinyLayout = tinyLayout;\r
2457   winW = 2 * GetSystemMetrics(SM_CXFRAME) + boardRect.right + OUTER_MARGIN;\r
2458   winH = 2 * GetSystemMetrics(SM_CYFRAME) + GetSystemMetrics(SM_CYMENU) +\r
2459     GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) + boardRect.bottom + OUTER_MARGIN;\r
2460   winW *= 1 + twoBoards;\r
2461   if(suppressVisibleEffects) return; // [HGM] when called for filling sizeInfo only\r
2462   wpMain.width = winW;  // [HGM] placement: set through temporary which can used by initial sizing choice\r
2463   wpMain.height = winH; //       without disturbing window attachments\r
2464   GetWindowRect(hwndMain, &wrect);\r
2465   SetWindowPos(hwndMain, NULL, 0, 0, wpMain.width, wpMain.height,\r
2466                SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE);\r
2467 \r
2468   // [HGM] placement: let attached windows follow size change.\r
2469   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, moveHistoryDialog, &wpMoveHistory );\r
2470   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, evalGraphDialog, &wpEvalGraph );\r
2471   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, engineOutputDialog, &wpEngineOutput );\r
2472   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, gameListDialog, &wpGameList );\r
2473   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, hwndConsole, &wpConsole );\r
2474 \r
2475   /* compensate if menu bar wrapped */\r
2476   GetClientRect(hwndMain, &crect);\r
2477   offby = boardRect.bottom + OUTER_MARGIN - crect.bottom;\r
2478   wpMain.height += offby;\r
2479   switch (flags) {\r
2480   case WMSZ_TOPLEFT:\r
2481     SetWindowPos(hwndMain, NULL, \r
2482                  wrect.right - wpMain.width, wrect.bottom - wpMain.height, \r
2483                  wpMain.width, wpMain.height, SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER);\r
2484     break;\r
2485 \r
2486   case WMSZ_TOPRIGHT:\r
2487   case WMSZ_TOP:\r
2488     SetWindowPos(hwndMain, NULL, \r
2489                  wrect.left, wrect.bottom - wpMain.height, \r
2490                  wpMain.width, wpMain.height, SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER);\r
2491     break;\r
2492 \r
2493   case WMSZ_BOTTOMLEFT:\r
2494   case WMSZ_LEFT:\r
2495     SetWindowPos(hwndMain, NULL, \r
2496                  wrect.right - wpMain.width, wrect.top, \r
2497                  wpMain.width, wpMain.height, SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER);\r
2498     break;\r
2499 \r
2500   case WMSZ_BOTTOMRIGHT:\r
2501   case WMSZ_BOTTOM:\r
2502   case WMSZ_RIGHT:\r
2503   default:\r
2504     SetWindowPos(hwndMain, NULL, 0, 0, wpMain.width, wpMain.height,\r
2505                SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE);\r
2506     break;\r
2507   }\r
2508 \r
2509   hwndPause = NULL;\r
2510   for (i = 0; i < N_BUTTONS; i++) {\r
2511     if (buttonDesc[i].hwnd != NULL) {\r
2512       DestroyWindow(buttonDesc[i].hwnd);\r
2513       buttonDesc[i].hwnd = NULL;\r
2514     }\r
2515     if (appData.showButtonBar) {\r
2516       buttonDesc[i].hwnd =\r
2517         CreateWindow("BUTTON", buttonDesc[i].label,\r
2518                      WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON,\r
2519                      boardRect.right - BUTTON_WIDTH*(N_BUTTONS-i),\r
2520                      messageRect.top, BUTTON_WIDTH, messageSize.cy, hwndMain,\r
2521                      (HMENU) buttonDesc[i].id,\r
2522                      (HINSTANCE) GetWindowLongPtr(hwndMain, GWLP_HINSTANCE), NULL);\r
2523       if (tinyLayout == 2) {\r
2524         SendMessage(buttonDesc[i].hwnd, WM_SETFONT, \r
2525                     (WPARAM)font[boardSize][MESSAGE_FONT]->hf,\r
2526                     MAKELPARAM(FALSE, 0));\r
2527       }\r
2528       if (buttonDesc[i].id == IDM_Pause)\r
2529         hwndPause = buttonDesc[i].hwnd;\r
2530       buttonDesc[i].wndproc = (WNDPROC)\r
2531         SetWindowLongPtr(buttonDesc[i].hwnd, GWLP_WNDPROC, (LONG_PTR) ButtonProc);\r
2532     }\r
2533   }\r
2534   if (gridPen != NULL) DeleteObject(gridPen);\r
2535   if (highlightPen != NULL) DeleteObject(highlightPen);\r
2536   if (premovePen != NULL) DeleteObject(premovePen);\r
2537   if (lineGap != 0) {\r
2538     logbrush.lbStyle = BS_SOLID;\r
2539     logbrush.lbColor = RGB(0, 0, 0); /* grid pen color = black */\r
2540     gridPen =\r
2541       ExtCreatePen(PS_GEOMETRIC|PS_SOLID|PS_ENDCAP_FLAT|PS_JOIN_MITER,\r
2542                    lineGap, &logbrush, 0, NULL);\r
2543     logbrush.lbColor = highlightSquareColor;\r
2544     highlightPen =\r
2545       ExtCreatePen(PS_GEOMETRIC|PS_SOLID|PS_ENDCAP_FLAT|PS_JOIN_MITER,\r
2546                    lineGap, &logbrush, 0, NULL);\r
2547 \r
2548     logbrush.lbColor = premoveHighlightColor; \r
2549     premovePen =\r
2550       ExtCreatePen(PS_GEOMETRIC|PS_SOLID|PS_ENDCAP_FLAT|PS_JOIN_MITER,\r
2551                    lineGap, &logbrush, 0, NULL);\r
2552 \r
2553     /* [HGM] Loop had to be split in part for vert. and hor. lines */\r
2554     for (i = 0; i < BOARD_HEIGHT + 1; i++) {\r
2555       gridEndpoints[i*2].x = boardRect.left + lineGap / 2 + border;\r
2556       gridEndpoints[i*2].y = gridEndpoints[i*2 + 1].y =\r
2557         boardRect.top + lineGap / 2 + (i * (squareSize + lineGap)) + border;\r
2558       gridEndpoints[i*2 + 1].x = boardRect.left + lineGap / 2 +\r
2559         BOARD_WIDTH * (squareSize + lineGap) + border;\r
2560       gridVertexCounts[i*2] = gridVertexCounts[i*2 + 1] = 2;\r
2561     }\r
2562     for (i = 0; i < BOARD_WIDTH + 1; i++) {\r
2563       gridEndpoints[i*2 + BOARD_HEIGHT*2 + 2].y = boardRect.top + lineGap / 2 + border;\r
2564       gridEndpoints[i*2 + BOARD_HEIGHT*2 + 2].x =\r
2565         gridEndpoints[i*2 + 1 + BOARD_HEIGHT*2 + 2].x = boardRect.left +\r
2566         lineGap / 2 + (i * (squareSize + lineGap)) + border;\r
2567       gridEndpoints[i*2 + 1 + BOARD_HEIGHT*2 + 2].y =\r
2568         boardRect.top + BOARD_HEIGHT * (squareSize + lineGap) + border;\r
2569       gridVertexCounts[i*2] = gridVertexCounts[i*2 + 1] = 2;\r
2570     }\r
2571   }\r
2572 \r
2573   /* [HGM] Licensing requirement */\r
2574 #ifdef GOTHIC\r
2575   if(gameInfo.variant == VariantGothic) GothicPopUp( GOTHIC, VariantGothic); else\r
2576 #endif\r
2577 #ifdef FALCON\r
2578   if(gameInfo.variant == VariantFalcon) GothicPopUp( FALCON, VariantFalcon); else\r
2579 #endif\r
2580   GothicPopUp( "", VariantNormal);\r
2581 \r
2582 \r
2583 /*  if (boardSize == oldBoardSize) return; [HGM] variant might have changed */\r
2584 \r
2585   /* Load piece bitmaps for this board size */\r
2586   for (i=0; i<=2; i++) {\r
2587     for (piece = WhitePawn;\r
2588          (int) piece < (int) BlackPawn;\r
2589          piece = (ChessSquare) ((int) piece + 1)) {\r
2590       if (pieceBitmap[i][piece] != NULL)\r
2591         DeleteObject(pieceBitmap[i][piece]);\r
2592     }\r
2593   }\r
2594 \r
2595   fontBitmapSquareSize = 0; /* [HGM] render: make sure pieces will be recreated, as we might need others now */\r
2596   // Orthodox Chess pieces\r
2597   pieceBitmap[0][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "p", squareSize, "s");\r
2598   pieceBitmap[0][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "n", squareSize, "s");\r
2599   pieceBitmap[0][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "b", squareSize, "s");\r
2600   pieceBitmap[0][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "r", squareSize, "s");\r
2601   pieceBitmap[0][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "k", squareSize, "s");\r
2602   pieceBitmap[1][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "p", squareSize, "o");\r
2603   pieceBitmap[1][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "n", squareSize, "o");\r
2604   pieceBitmap[1][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "b", squareSize, "o");\r
2605   pieceBitmap[1][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "r", squareSize, "o");\r
2606   pieceBitmap[1][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "k", squareSize, "o");\r
2607   pieceBitmap[2][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "p", squareSize, "w");\r
2608   pieceBitmap[2][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "n", squareSize, "w");\r
2609   pieceBitmap[2][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "b", squareSize, "w");\r
2610   pieceBitmap[2][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "r", squareSize, "w");\r
2611   pieceBitmap[2][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "k", squareSize, "w");\r
2612   if( gameInfo.variant == VariantShogi && squareSize <= 72 && squareSize >= 33) {\r
2613     // in Shogi, Hijack the unused Queen for Lance\r
2614     pieceBitmap[0][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "s");\r
2615     pieceBitmap[1][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "o");\r
2616     pieceBitmap[2][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "w");\r
2617   } else {\r
2618     pieceBitmap[0][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "q", squareSize, "s");\r
2619     pieceBitmap[1][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "q", squareSize, "o");\r
2620     pieceBitmap[2][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "q", squareSize, "w");\r
2621   }\r
2622 \r
2623   if(squareSize <= 72 && squareSize >= 33) { \r
2624     /* A & C are available in most sizes now */\r
2625     if(squareSize != 49 && squareSize != 72 && squareSize != 33) { // Vortex-like\r
2626       pieceBitmap[0][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "s");\r
2627       pieceBitmap[1][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "o");\r
2628       pieceBitmap[2][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "w");\r
2629       pieceBitmap[0][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "s");\r
2630       pieceBitmap[1][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "o");\r
2631       pieceBitmap[2][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "w");\r
2632       pieceBitmap[0][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "s");\r
2633       pieceBitmap[1][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "o");\r
2634       pieceBitmap[2][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "w");\r
2635       pieceBitmap[0][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "s");\r
2636       pieceBitmap[1][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "o");\r
2637       pieceBitmap[2][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "w");\r
2638     } else { // Smirf-like\r
2639       if(gameInfo.variant == VariantSChess) {\r
2640         pieceBitmap[0][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "s");\r
2641         pieceBitmap[1][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "o");\r
2642         pieceBitmap[2][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "w");\r
2643       } else {\r
2644         pieceBitmap[0][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "aa", squareSize, "s");\r
2645         pieceBitmap[1][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "aa", squareSize, "o");\r
2646         pieceBitmap[2][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "aa", squareSize, "w");\r
2647       }\r
2648     }\r
2649     if(gameInfo.variant == VariantGothic) { // Vortex-like\r
2650       pieceBitmap[0][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "s");\r
2651       pieceBitmap[1][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "o");\r
2652       pieceBitmap[2][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "w");\r
2653     } else if(gameInfo.variant == VariantSChess && (squareSize == 49 || squareSize == 72)) {\r
2654       pieceBitmap[0][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "s");\r
2655       pieceBitmap[1][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "o");\r
2656       pieceBitmap[2][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "w");\r
2657     } else { // WinBoard standard\r
2658       pieceBitmap[0][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "c", squareSize, "s");\r
2659       pieceBitmap[1][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "c", squareSize, "o");\r
2660       pieceBitmap[2][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "c", squareSize, "w");\r
2661     }\r
2662   }\r
2663 \r
2664 \r
2665   if(squareSize==72 || squareSize==49 || squareSize==33) { /* experiment with some home-made bitmaps */\r
2666     pieceBitmap[0][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "f", squareSize, "s");\r
2667     pieceBitmap[1][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "f", squareSize, "o");\r
2668     pieceBitmap[2][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "f", squareSize, "w");\r
2669     pieceBitmap[0][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "s");\r
2670     pieceBitmap[1][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "o");\r
2671     pieceBitmap[2][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2672     pieceBitmap[0][WhiteAlfil] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "s");\r
2673     pieceBitmap[1][WhiteAlfil] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "o");\r
2674     pieceBitmap[2][WhiteAlfil] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "w");\r
2675     pieceBitmap[0][WhiteMan] = DoLoadBitmap(hInst, "m", squareSize, "s");\r
2676     pieceBitmap[1][WhiteMan] = DoLoadBitmap(hInst, "m", squareSize, "o");\r
2677     pieceBitmap[2][WhiteMan] = DoLoadBitmap(hInst, "m", squareSize, "w");\r
2678     pieceBitmap[0][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "s");\r
2679     pieceBitmap[1][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "o");\r
2680     pieceBitmap[2][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "w");\r
2681     pieceBitmap[0][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "dk", squareSize, "s");\r
2682     pieceBitmap[1][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "dk", squareSize, "o");\r
2683     pieceBitmap[2][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "dk", squareSize, "w");\r
2684     pieceBitmap[0][WhiteFalcon] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "s");\r
2685     pieceBitmap[1][WhiteFalcon] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "o");\r
2686     pieceBitmap[2][WhiteFalcon] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "w");\r
2687     pieceBitmap[0][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "s", squareSize, "s");\r
2688     pieceBitmap[1][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "s", squareSize, "o");\r
2689     pieceBitmap[2][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "s", squareSize, "w");\r
2690     pieceBitmap[0][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "s");\r
2691     pieceBitmap[1][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "o");\r
2692     pieceBitmap[2][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "w");\r
2693     pieceBitmap[0][WhiteUnicorn] = DoLoadBitmap(hInst, "u", squareSize, "s");\r
2694     pieceBitmap[1][WhiteUnicorn] = DoLoadBitmap(hInst, "u", squareSize, "o");\r
2695     pieceBitmap[2][WhiteUnicorn] = DoLoadBitmap(hInst, "u", squareSize, "w");\r
2696     pieceBitmap[0][WhiteLion] = DoLoadBitmap(hInst, "ln", squareSize, "s");\r
2697     pieceBitmap[1][WhiteLion] = DoLoadBitmap(hInst, "ln", squareSize, "o");\r
2698     pieceBitmap[2][WhiteLion] = DoLoadBitmap(hInst, "ln", squareSize, "w");\r
2699 \r
2700     if(gameInfo.variant == VariantShogi && BOARD_HEIGHT != 7) { /* promoted Gold representations (but not in Tori!)*/\r
2701       pieceBitmap[0][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "wp", squareSize, "s");\r
2702       pieceBitmap[1][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "wp", squareSize, "o");\r
2703       pieceBitmap[2][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2704       pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "wn", squareSize, "s");\r
2705       pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "wn", squareSize, "o");\r
2706       pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2707       pieceBitmap[0][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "ws", squareSize, "s");\r
2708       pieceBitmap[1][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "ws", squareSize, "o");\r
2709       pieceBitmap[2][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2710       pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "wl", squareSize, "s");\r
2711       pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "wl", squareSize, "o");\r
2712       pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2713     } else {\r
2714       pieceBitmap[0][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "o", squareSize, "s");\r
2715       pieceBitmap[1][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "o", squareSize, "o");\r
2716       pieceBitmap[2][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "o", squareSize, "w");\r
2717       pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "h", squareSize, "s");\r
2718       pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "h", squareSize, "o");\r
2719       pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "h", squareSize, "w");\r
2720       pieceBitmap[0][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "s");\r
2721       pieceBitmap[1][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "o");\r
2722       pieceBitmap[2][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "w");\r
2723       pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "g", squareSize, "s");\r
2724       pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "g", squareSize, "o");\r
2725       pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "g", squareSize, "w");\r
2726     }\r
2727 \r
2728   } else { /* other size, no special bitmaps available. Use smaller symbols */\r
2729     if((int)boardSize < 2) minorSize = sizeInfo[0].squareSize;\r
2730     else  minorSize = sizeInfo[(int)boardSize - 2].squareSize;\r
2731     pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "n", minorSize, "s");\r
2732     pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "n", minorSize, "o");\r
2733     pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "n", minorSize, "w");\r
2734     pieceBitmap[0][WhiteCardinal]   = DoLoadBitmap(hInst, "b", minorSize, "s");\r
2735     pieceBitmap[1][WhiteCardinal]   = DoLoadBitmap(hInst, "b", minorSize, "o");\r
2736     pieceBitmap[2][WhiteCardinal]   = DoLoadBitmap(hInst, "b", minorSize, "w");\r
2737     pieceBitmap[0][WhiteDragon]   = DoLoadBitmap(hInst, "r", minorSize, "s");\r
2738     pieceBitmap[1][WhiteDragon]   = DoLoadBitmap(hInst, "r", minorSize, "o");\r
2739     pieceBitmap[2][WhiteDragon]   = DoLoadBitmap(hInst, "r", minorSize, "w");\r
2740     pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "q", minorSize, "s");\r
2741     pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "q", minorSize, "o");\r
2742     pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "q", minorSize, "w");\r
2743   }\r
2744 \r
2745 \r
2746   if(gameInfo.variant == VariantShogi && squareSize == 58)\r
2747   /* special Shogi support in this size */\r
2748   { for (i=0; i<=2; i++) { /* replace all bitmaps */\r
2749       for (piece = WhitePawn;\r
2750            (int) piece < (int) BlackPawn;\r
2751            piece = (ChessSquare) ((int) piece + 1)) {\r
2752         if (pieceBitmap[i][piece] != NULL)\r
2753           DeleteObject(pieceBitmap[i][piece]);\r
2754       }\r
2755     }\r
2756   pieceBitmap[0][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "sp", squareSize, "o");\r
2757   pieceBitmap[0][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "sn", squareSize, "o");\r
2758   pieceBitmap[0][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "sb", squareSize, "o");\r
2759   pieceBitmap[0][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "o");\r
2760   pieceBitmap[0][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "sl", squareSize, "o");\r
2761   pieceBitmap[0][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "sk", squareSize, "o");\r
2762   pieceBitmap[0][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "sf", squareSize, "o");\r
2763   pieceBitmap[0][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "o");\r
2764   pieceBitmap[0][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "su", squareSize, "o");\r
2765   pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "sh", squareSize, "o");\r
2766   pieceBitmap[0][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "sa", squareSize, "o");\r
2767   pieceBitmap[0][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "sc", squareSize, "o");\r
2768   pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "sg", squareSize, "o");\r
2769   pieceBitmap[0][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "ss", squareSize, "o");\r
2770   pieceBitmap[1][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "sp", squareSize, "o");\r
2771   pieceBitmap[1][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "sn", squareSize, "o");\r
2772   pieceBitmap[1][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "sb", squareSize, "o");\r
2773   pieceBitmap[1][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "o");\r
2774   pieceBitmap[1][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "sl", squareSize, "o");\r
2775   pieceBitmap[1][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "sk", squareSize, "o");\r
2776   pieceBitmap[1][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "sf", squareSize, "o");\r
2777   pieceBitmap[1][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "o");\r
2778   pieceBitmap[1][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "su", squareSize, "o");\r
2779   pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "sh", squareSize, "o");\r
2780   pieceBitmap[1][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "sa", squareSize, "o");\r
2781   pieceBitmap[1][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "sc", squareSize, "o");\r
2782   pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "sg", squareSize, "o");\r
2783   pieceBitmap[1][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "ss", squareSize, "o");\r
2784   pieceBitmap[2][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "sp", squareSize, "w");\r
2785   pieceBitmap[2][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "sn", squareSize, "w");\r
2786   pieceBitmap[2][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "w");\r
2787   pieceBitmap[2][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "w");\r
2788   pieceBitmap[2][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "sl", squareSize, "w");\r
2789   pieceBitmap[2][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "sk", squareSize, "w");\r
2790   pieceBitmap[2][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "w");\r
2791   pieceBitmap[2][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "w");\r
2792   pieceBitmap[2][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "sp", squareSize, "w");\r
2793   pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "sn", squareSize, "w");\r
2794   pieceBitmap[2][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "w");\r
2795   pieceBitmap[2][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "w");\r
2796   pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "sl", squareSize, "w");\r
2797   pieceBitmap[2][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "w");\r
2798   minorSize = 0;\r
2799   }\r
2800 }\r
2801 \r
2802 HBITMAP\r
2803 PieceBitmap(ChessSquare p, int kind)\r
2804 {\r
2805   if ((int) p >= (int) BlackPawn)\r
2806     p = (ChessSquare) ((int) p - (int) BlackPawn + (int) WhitePawn);\r
2807 \r
2808   return pieceBitmap[kind][(int) p];\r
2809 }\r
2810 \r
2811 /***************************************************************/\r
2812 \r
2813 #define MIN(a,b) (((a) < (b)) ? (a) : (b))\r
2814 #define MAX(a,b) (((a) > (b)) ? (a) : (b))\r
2815 /*\r
2816 #define MIN3(a,b,c) (((a) < (b) && (a) < (c)) ? (a) : (((b) < (a) && (b) < (c)) ? (b) : (c)))\r
2817 #define MAX3(a,b,c) (((a) > (b) && (a) > (c)) ? (a) : (((b) > (a) && (b) > (c)) ? (b) : (c)))\r
2818 */\r
2819 \r
2820 VOID\r
2821 SquareToPos(int row, int column, int * x, int * y)\r
2822 {\r
2823   if (flipView) {\r
2824     *x = boardRect.left + lineGap + ((BOARD_WIDTH-1)-column) * (squareSize + lineGap) + border;\r
2825     *y = boardRect.top + lineGap + row * (squareSize + lineGap) + border;\r
2826   } else {\r
2827     *x = boardRect.left + lineGap + column * (squareSize + lineGap) + border;\r
2828     *y = boardRect.top + lineGap + ((BOARD_HEIGHT-1)-row) * (squareSize + lineGap) + border;\r
2829   }\r
2830 }\r
2831 \r
2832 VOID\r
2833 DrawCoordsOnDC(HDC hdc)\r
2834 {\r
2835   static char files[] = "0123456789012345678901221098765432109876543210";\r
2836   static char ranks[] = "wvutsrqponmlkjihgfedcbaabcdefghijklmnopqrstuvw";\r
2837   char str[2] = { NULLCHAR, NULLCHAR };\r
2838   int oldMode, oldAlign, x, y, start, i;\r
2839   HFONT oldFont;\r
2840   HBRUSH oldBrush;\r
2841 \r
2842   if (!appData.showCoords)\r
2843     return;\r
2844 \r
2845   start = flipView ? 1-(ONE!='1') : 45+(ONE!='1')-BOARD_HEIGHT;\r
2846 \r
2847   oldBrush = SelectObject(hdc, GetStockObject(BLACK_BRUSH));\r
2848   oldMode = SetBkMode(hdc, (appData.monoMode ? OPAQUE : TRANSPARENT));\r
2849   oldAlign = GetTextAlign(hdc);\r
2850   oldFont = SelectObject(hdc, font[boardSize][COORD_FONT]->hf);\r
2851 \r
2852   y = boardRect.top + lineGap;\r
2853   x = boardRect.left + lineGap + gameInfo.holdingsWidth*(squareSize + lineGap);\r
2854 \r
2855   if(border) {\r
2856     SetTextAlign(hdc, TA_RIGHT|TA_TOP);\r
2857     x += border - lineGap - 4; y += squareSize - 6;\r
2858   } else\r
2859   SetTextAlign(hdc, TA_LEFT|TA_TOP);\r
2860   for (i = 0; i < BOARD_HEIGHT; i++) {\r
2861     str[0] = files[start + i];\r
2862     ExtTextOut(hdc, x + 2 - (border ? gameInfo.holdingsWidth * (squareSize + lineGap) : 0), y + 1, 0, NULL, str, 1, NULL);\r
2863     y += squareSize + lineGap;\r
2864   }\r
2865 \r
2866   start = flipView ? 23-(BOARD_RGHT-BOARD_LEFT) : 23;\r
2867 \r
2868   if(border) {\r
2869     SetTextAlign(hdc, TA_LEFT|TA_TOP);\r
2870     x += -border + 4; y += border - squareSize + 6;\r
2871   } else\r
2872   SetTextAlign(hdc, TA_RIGHT|TA_BOTTOM);\r
2873   for (i = 0; i < BOARD_RGHT - BOARD_LEFT; i++) {\r
2874     str[0] = ranks[start + i];\r
2875     ExtTextOut(hdc, x + squareSize - 2, y - 1, 0, NULL, str, 1, NULL);\r
2876     x += squareSize + lineGap;\r
2877   }    \r
2878 \r
2879   SelectObject(hdc, oldBrush);\r
2880   SetBkMode(hdc, oldMode);\r
2881   SetTextAlign(hdc, oldAlign);\r
2882   SelectObject(hdc, oldFont);\r
2883 }\r
2884 \r
2885 VOID\r
2886 DrawGridOnDC(HDC hdc)\r
2887 {\r
2888   HPEN oldPen;\r
2889  \r
2890   if (lineGap != 0) {\r
2891     oldPen = SelectObject(hdc, gridPen);\r
2892     PolyPolyline(hdc, gridEndpoints, gridVertexCounts, BOARD_WIDTH+BOARD_HEIGHT + 2);\r
2893     SelectObject(hdc, oldPen);\r
2894   }\r
2895 }\r
2896 \r
2897 #define HIGHLIGHT_PEN 0\r
2898 #define PREMOVE_PEN   1\r
2899 \r
2900 VOID\r
2901 DrawHighlightOnDC(HDC hdc, BOOLEAN on, int x, int y, int pen)\r
2902 {\r
2903   int x1, y1;\r
2904   HPEN oldPen, hPen;\r
2905   if (lineGap == 0) return;\r
2906   if (flipView) {\r
2907     x1 = boardRect.left +\r
2908       lineGap/2 + ((BOARD_WIDTH-1)-x) * (squareSize + lineGap) + border;\r
2909     y1 = boardRect.top +\r
2910       lineGap/2 + y * (squareSize + lineGap) + border;\r
2911   } else {\r
2912     x1 = boardRect.left +\r
2913       lineGap/2 + x * (squareSize + lineGap) + border;\r
2914     y1 = boardRect.top +\r
2915       lineGap/2 + ((BOARD_HEIGHT-1)-y) * (squareSize + lineGap) + border;\r
2916   }\r
2917   hPen = pen ? premovePen : highlightPen;\r
2918   oldPen = SelectObject(hdc, on ? hPen : gridPen);\r
2919   MoveToEx(hdc, x1, y1, NULL);\r
2920   LineTo(hdc, x1 + squareSize + lineGap, y1);\r
2921   LineTo(hdc, x1 + squareSize + lineGap, y1 + squareSize + lineGap);\r
2922   LineTo(hdc, x1, y1 + squareSize + lineGap);\r
2923   LineTo(hdc, x1, y1);\r
2924   SelectObject(hdc, oldPen);\r
2925 }\r
2926 \r
2927 VOID\r
2928 DrawHighlightsOnDC(HDC hdc, HighlightInfo *h, int pen)\r
2929 {\r
2930   int i;\r
2931   for (i=0; i<2; i++) {\r
2932     if (h->sq[i].x >= 0 && h->sq[i].y >= 0) \r
2933       DrawHighlightOnDC(hdc, TRUE,\r
2934                         h->sq[i].x, h->sq[i].y,\r
2935                         pen);\r
2936   }\r
2937 }\r
2938 \r
2939 /* Note: sqcolor is used only in monoMode */\r
2940 /* Note that this code is largely duplicated in woptions.c,\r
2941    function DrawSampleSquare, so that needs to be updated too */\r
2942 VOID\r
2943 DrawPieceOnDC(HDC hdc, ChessSquare piece, int color, int sqcolor, int x, int y, HDC tmphdc)\r
2944 {\r
2945   HBITMAP oldBitmap;\r
2946   HBRUSH oldBrush;\r
2947   int tmpSize;\r
2948 \r
2949   if (appData.blindfold) return;\r
2950 \r
2951   /* [AS] Use font-based pieces if needed */\r
2952   if( fontBitmapSquareSize >= 0 && (squareSize > 32 || gameInfo.variant >= VariantShogi)) {\r
2953     /* Create piece bitmaps, or do nothing if piece set is up to date */\r
2954     CreatePiecesFromFont();\r
2955 \r
2956     if( fontBitmapSquareSize == squareSize ) {\r
2957         int index = TranslatePieceToFontPiece(piece);\r
2958 \r
2959         SelectObject( tmphdc, hPieceMask[ index ] );\r
2960 \r
2961       if(appData.upsideDown ? color==flipView : (flipView && gameInfo.variant == VariantShogi))\r
2962         StretchBlt(hdc, x+squareSize, y+squareSize, -squareSize, -squareSize, tmphdc, 0, 0, squareSize, squareSize, SRCAND);\r
2963       else\r
2964         BitBlt( hdc,\r
2965             x, y,\r
2966             squareSize, squareSize,\r
2967             tmphdc,\r
2968             0, 0,\r
2969             SRCAND );\r
2970 \r
2971         SelectObject( tmphdc, hPieceFace[ index ] );\r
2972 \r
2973       if(appData.upsideDown ? color==flipView : (flipView && gameInfo.variant == VariantShogi))\r
2974         StretchBlt(hdc, x+squareSize, y+squareSize, -squareSize, -squareSize, tmphdc, 0, 0, squareSize, squareSize, SRCPAINT);\r
2975       else\r
2976         BitBlt( hdc,\r
2977             x, y,\r
2978             squareSize, squareSize,\r
2979             tmphdc,\r
2980             0, 0,\r
2981             SRCPAINT );\r
2982 \r
2983         return;\r
2984     }\r
2985   }\r
2986 \r
2987   if (appData.monoMode) {\r
2988     SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, \r
2989       color == sqcolor ? OUTLINE_PIECE : SOLID_PIECE));\r
2990     BitBlt(hdc, x, y, squareSize, squareSize, tmphdc, 0, 0,\r
2991            sqcolor ? SRCCOPY : NOTSRCCOPY);\r
2992   } else {\r
2993     HBRUSH xBrush = whitePieceBrush;\r
2994     tmpSize = squareSize;\r
2995     if(appData.pieceDirectory[0]) xBrush = GetStockObject(WHITE_BRUSH);\r
2996     if(minorSize &&\r
2997         ((piece >= (int)WhiteNightrider && piece <= WhiteGrasshopper) ||\r
2998          (piece >= (int)BlackNightrider && piece <= BlackGrasshopper))  ) {\r
2999       /* [HGM] no bitmap available for promoted pieces in Crazyhouse        */\r
3000       /* Bitmaps of smaller size are substituted, but we have to align them */\r
3001       x += (squareSize - minorSize)>>1;\r
3002       y += squareSize - minorSize - 2;\r
3003       tmpSize = minorSize;\r
3004     }\r
3005     if (color || appData.allWhite ) {\r
3006       oldBitmap = SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, WHITE_PIECE));\r
3007       if( color )\r
3008               oldBrush = SelectObject(hdc, xBrush);\r
3009       else    oldBrush = SelectObject(hdc, blackPieceBrush);\r
3010       if(appData.upsideDown && color==flipView)\r
3011         StretchBlt(hdc, x+tmpSize, y+tmpSize, -tmpSize, -tmpSize, tmphdc, 0, 0, tmpSize, tmpSize, 0x00B8074A);\r
3012       else\r
3013         BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, 0x00B8074A);\r
3014       /* Use black for outline of white pieces */\r
3015       SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, OUTLINE_PIECE));\r
3016       if(appData.upsideDown && color==flipView)\r
3017         StretchBlt(hdc, x+tmpSize, y+tmpSize, -tmpSize, -tmpSize, tmphdc, 0, 0, tmpSize, tmpSize, SRCAND);\r
3018       else\r
3019         BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, SRCAND);\r
3020     } else if(appData.pieceDirectory[0]) {\r
3021       oldBitmap = SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, WHITE_PIECE));\r
3022       oldBrush = SelectObject(hdc, xBrush);\r
3023       if(appData.upsideDown && color==flipView)\r
3024         StretchBlt(hdc, x+tmpSize, y+tmpSize, -tmpSize, -tmpSize, tmphdc, 0, 0, tmpSize, tmpSize, 0x00B8074A);\r
3025       else\r
3026         BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, 0x00B8074A);\r
3027       SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, SOLID_PIECE));\r
3028       if(appData.upsideDown && color==flipView)\r
3029         StretchBlt(hdc, x+tmpSize, y+tmpSize, -tmpSize, -tmpSize, tmphdc, 0, 0, tmpSize, tmpSize, SRCAND);\r
3030       else\r
3031         BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, SRCAND);\r
3032     } else {\r
3033       /* Use square color for details of black pieces */\r
3034       oldBitmap = SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, SOLID_PIECE));\r
3035       oldBrush = SelectObject(hdc, blackPieceBrush);\r
3036       if(appData.upsideDown && !flipView)\r
3037         StretchBlt(hdc, x+tmpSize, y+tmpSize, -tmpSize, -tmpSize, tmphdc, 0, 0, tmpSize, tmpSize, 0x00B8074A);\r
3038       else\r
3039         BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, 0x00B8074A);\r
3040     }\r
3041     SelectObject(hdc, oldBrush);\r
3042     SelectObject(tmphdc, oldBitmap);\r
3043   }\r
3044 }\r
3045 \r
3046 /* [AS] Compute a drawing mode for a square, based on specified settings (see DrawTile) */\r
3047 int GetBackTextureMode( int algo )\r
3048 {\r
3049     int result = BACK_TEXTURE_MODE_DISABLED;\r
3050 \r
3051     switch( algo ) \r
3052     {\r
3053         case BACK_TEXTURE_MODE_PLAIN:\r
3054             result = 1; /* Always use identity map */\r
3055             break;\r
3056         case BACK_TEXTURE_MODE_FULL_RANDOM:\r
3057             result = 1 + (myrandom() % 3); /* Pick a transformation at random */\r
3058             break;\r
3059     }\r
3060 \r
3061     return result;\r
3062 }\r
3063 \r
3064 /* \r
3065     [AS] Compute and save texture drawing info, otherwise we may not be able\r
3066     to handle redraws cleanly (as random numbers would always be different).\r
3067 */\r
3068 VOID RebuildTextureSquareInfo()\r
3069 {\r
3070     BITMAP bi;\r
3071     int lite_w = 0;\r
3072     int lite_h = 0;\r
3073     int dark_w = 0;\r
3074     int dark_h = 0;\r
3075     int row;\r
3076     int col;\r
3077 \r
3078     ZeroMemory( &backTextureSquareInfo, sizeof(backTextureSquareInfo) );\r
3079 \r
3080     if( liteBackTexture != NULL ) {\r
3081         if( GetObject( liteBackTexture, sizeof(bi), &bi ) > 0 ) {\r
3082             lite_w = bi.bmWidth;\r
3083             lite_h = bi.bmHeight;\r
3084         }\r
3085     }\r
3086 \r
3087     if( darkBackTexture != NULL ) {\r
3088         if( GetObject( darkBackTexture, sizeof(bi), &bi ) > 0 ) {\r
3089             dark_w = bi.bmWidth;\r
3090             dark_h = bi.bmHeight;\r
3091         }\r
3092     }\r
3093 \r
3094     for( row=0; row<BOARD_HEIGHT; row++ ) {\r
3095         for( col=0; col<BOARD_WIDTH; col++ ) {\r
3096             if( (col + row) & 1 ) {\r
3097                 /* Lite square */\r
3098                 if( lite_w >= squareSize && lite_h >= squareSize ) {\r
3099                   if( lite_w >= squareSize*BOARD_WIDTH )\r
3100                     backTextureSquareInfo[row][col].x = (2*col+1)*lite_w/(2*BOARD_WIDTH) - squareSize/2;  /* [HGM] cut out of center of virtual square */\r
3101                   else\r
3102                     backTextureSquareInfo[row][col].x = col * (lite_w - squareSize) / (BOARD_WIDTH-1);  /* [HGM] divide by size-1 in stead of size! */\r
3103                   if( lite_h >= squareSize*BOARD_HEIGHT )\r
3104                     backTextureSquareInfo[row][col].y = (2*(BOARD_HEIGHT-row)-1)*lite_h/(2*BOARD_HEIGHT) - squareSize/2;\r
3105                   else\r
3106                     backTextureSquareInfo[row][col].y = (BOARD_HEIGHT-1-row) * (lite_h - squareSize) / (BOARD_HEIGHT-1);\r
3107                     backTextureSquareInfo[row][col].mode = GetBackTextureMode(liteBackTextureMode);\r
3108                 }\r
3109             }\r
3110             else {\r
3111                 /* Dark square */\r
3112                 if( dark_w >= squareSize && dark_h >= squareSize ) {\r
3113                   if( dark_w >= squareSize*BOARD_WIDTH )\r
3114                     backTextureSquareInfo[row][col].x = (2*col+1) * dark_w / (2*BOARD_WIDTH) - squareSize/2;\r
3115                   else\r
3116                     backTextureSquareInfo[row][col].x = col * (dark_w - squareSize) / (BOARD_WIDTH-1);\r
3117                   if( dark_h >= squareSize*BOARD_HEIGHT )\r
3118                     backTextureSquareInfo[row][col].y = (2*(BOARD_HEIGHT-row)-1) * dark_h / (2*BOARD_HEIGHT) - squareSize/2;\r
3119                   else\r
3120                     backTextureSquareInfo[row][col].y = (BOARD_HEIGHT-1-row) * (dark_h - squareSize) / (BOARD_HEIGHT-1);\r
3121                     backTextureSquareInfo[row][col].mode = GetBackTextureMode(darkBackTextureMode);\r
3122                 }\r
3123             }\r
3124         }\r
3125     }\r
3126 }\r
3127 \r
3128 /* [AS] Arrow highlighting support */\r
3129 \r
3130 static double A_WIDTH = 5; /* Width of arrow body */\r
3131 \r
3132 #define A_HEIGHT_FACTOR 6   /* Length of arrow "point", relative to body width */\r
3133 #define A_WIDTH_FACTOR  3   /* Width of arrow "point", relative to body width */\r
3134 \r
3135 static double Sqr( double x )\r
3136 {\r
3137     return x*x;\r
3138 }\r
3139 \r
3140 static int Round( double x )\r
3141 {\r
3142     return (int) (x + 0.5);\r
3143 }\r
3144 \r
3145 /* Draw an arrow between two points using current settings */\r
3146 VOID DrawArrowBetweenPoints( HDC hdc, int s_x, int s_y, int d_x, int d_y )\r
3147 {\r
3148     POINT arrow[7];\r
3149     double dx, dy, j, k, x, y;\r
3150 \r
3151     if( d_x == s_x ) {\r
3152         int h = (d_y > s_y) ? +A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR : -A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR;\r
3153 \r
3154         arrow[0].x = s_x + A_WIDTH + 0.5;\r
3155         arrow[0].y = s_y;\r
3156 \r
3157         arrow[1].x = s_x + A_WIDTH + 0.5;\r
3158         arrow[1].y = d_y - h;\r
3159 \r
3160         arrow[2].x = arrow[1].x + A_WIDTH*(A_WIDTH_FACTOR-1) + 0.5;\r
3161         arrow[2].y = d_y - h;\r
3162 \r
3163         arrow[3].x = d_x;\r
3164         arrow[3].y = d_y;\r
3165 \r
3166         arrow[5].x = arrow[1].x - 2*A_WIDTH + 0.5;\r
3167         arrow[5].y = d_y - h;\r
3168 \r
3169         arrow[4].x = arrow[5].x - A_WIDTH*(A_WIDTH_FACTOR-1) + 0.5;\r
3170         arrow[4].y = d_y - h;\r
3171 \r
3172         arrow[6].x = arrow[1].x - 2*A_WIDTH + 0.5;\r
3173         arrow[6].y = s_y;\r
3174     }\r
3175     else if( d_y == s_y ) {\r
3176         int w = (d_x > s_x) ? +A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR : -A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR;\r
3177 \r
3178         arrow[0].x = s_x;\r
3179         arrow[0].y = s_y + A_WIDTH + 0.5;\r
3180 \r
3181         arrow[1].x = d_x - w;\r
3182         arrow[1].y = s_y + A_WIDTH + 0.5;\r
3183 \r
3184         arrow[2].x = d_x - w;\r
3185         arrow[2].y = arrow[1].y + A_WIDTH*(A_WIDTH_FACTOR-1) + 0.5;\r
3186 \r
3187         arrow[3].x = d_x;\r
3188         arrow[3].y = d_y;\r
3189 \r
3190         arrow[5].x = d_x - w;\r
3191         arrow[5].y = arrow[1].y - 2*A_WIDTH + 0.5;\r
3192 \r
3193         arrow[4].x = d_x - w;\r
3194         arrow[4].y = arrow[5].y - A_WIDTH*(A_WIDTH_FACTOR-1) + 0.5;\r
3195 \r
3196         arrow[6].x = s_x;\r
3197         arrow[6].y = arrow[1].y - 2*A_WIDTH + 0.5;\r
3198     }\r
3199     else {\r
3200         /* [AS] Needed a lot of paper for this! :-) */\r
3201         dy = (double) (d_y - s_y) / (double) (d_x - s_x);\r
3202         dx = (double) (s_x - d_x) / (double) (s_y - d_y);\r
3203   \r
3204         j = sqrt( Sqr(A_WIDTH) / (1.0 + Sqr(dx)) );\r
3205 \r
3206         k = sqrt( Sqr(A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR) / (1.0 + Sqr(dy)) );\r
3207 \r
3208         x = s_x;\r
3209         y = s_y;\r
3210 \r
3211         arrow[0].x = Round(x - j);\r
3212         arrow[0].y = Round(y + j*dx);\r
3213 \r
3214         arrow[1].x = Round(arrow[0].x + 2*j);   // [HGM] prevent width to be affected by rounding twice\r
3215         arrow[1].y = Round(arrow[0].y - 2*j*dx);\r
3216 \r
3217         if( d_x > s_x ) {\r
3218             x = (double) d_x - k;\r
3219             y = (double) d_y - k*dy;\r
3220         }\r
3221         else {\r
3222             x = (double) d_x + k;\r
3223             y = (double) d_y + k*dy;\r
3224         }\r
3225 \r
3226         x = Round(x); y = Round(y); // [HGM] make sure width of shaft is rounded the same way on both ends\r
3227 \r
3228         arrow[6].x = Round(x - j);\r
3229         arrow[6].y = Round(y + j*dx);\r
3230 \r
3231         arrow[2].x = Round(arrow[6].x + 2*j);\r
3232         arrow[2].y = Round(arrow[6].y - 2*j*dx);\r
3233 \r
3234         arrow[3].x = Round(arrow[2].x + j*(A_WIDTH_FACTOR-1));\r
3235         arrow[3].y = Round(arrow[2].y - j*(A_WIDTH_FACTOR-1)*dx);\r
3236 \r
3237         arrow[4].x = d_x;\r
3238         arrow[4].y = d_y;\r
3239 \r
3240         arrow[5].x = Round(arrow[6].x - j*(A_WIDTH_FACTOR-1));\r
3241         arrow[5].y = Round(arrow[6].y + j*(A_WIDTH_FACTOR-1)*dx);\r
3242     }\r
3243 \r
3244     Polygon( hdc, arrow, 7 );\r
3245 }\r
3246 \r
3247 /* [AS] Draw an arrow between two squares */\r
3248 VOID DrawArrowBetweenSquares( HDC hdc, int s_col, int s_row, int d_col, int d_row )\r
3249 {\r
3250     int s_x, s_y, d_x, d_y;\r
3251     HPEN hpen;\r
3252     HPEN holdpen;\r
3253     HBRUSH hbrush;\r
3254     HBRUSH holdbrush;\r
3255     LOGBRUSH stLB;\r
3256 \r
3257     if( s_col == d_col && s_row == d_row ) {\r
3258         return;\r
3259     }\r
3260 \r
3261     /* Get source and destination points */\r
3262     SquareToPos( s_row, s_col, &s_x, &s_y);\r
3263     SquareToPos( d_row, d_col, &d_x, &d_y);\r
3264 \r
3265     if( d_y > s_y ) {\r
3266         d_y += squareSize / 2 - squareSize / 4; // [HGM] round towards same centers on all sides!\r
3267     }\r
3268     else if( d_y < s_y ) {\r
3269         d_y += squareSize / 2 + squareSize / 4;\r
3270     }\r
3271     else {\r
3272         d_y += squareSize / 2;\r
3273     }\r
3274 \r
3275     if( d_x > s_x ) {\r
3276         d_x += squareSize / 2 - squareSize / 4;\r
3277     }\r
3278     else if( d_x < s_x ) {\r
3279         d_x += squareSize / 2 + squareSize / 4;\r
3280     }\r
3281     else {\r
3282         d_x += squareSize / 2;\r
3283     }\r
3284 \r
3285     s_x += squareSize / 2;\r
3286     s_y += squareSize / 2;\r
3287 \r
3288     /* Adjust width */\r
3289     A_WIDTH = squareSize / 14.; //[HGM] make float\r
3290 \r
3291     /* Draw */\r
3292     stLB.lbStyle = BS_SOLID;\r
3293     stLB.lbColor = appData.highlightArrowColor;\r
3294     stLB.lbHatch = 0;\r
3295 \r
3296     hpen = CreatePen( PS_SOLID, 2, RGB(0x00,0x00,0x00) );\r
3297     holdpen = SelectObject( hdc, hpen );\r
3298     hbrush = CreateBrushIndirect( &stLB );\r
3299     holdbrush = SelectObject( hdc, hbrush );\r
3300 \r
3301     DrawArrowBetweenPoints( hdc, s_x, s_y, d_x, d_y );\r
3302 \r
3303     SelectObject( hdc, holdpen );\r
3304     SelectObject( hdc, holdbrush );\r
3305     DeleteObject( hpen );\r
3306     DeleteObject( hbrush );\r
3307 }\r
3308 \r
3309 BOOL HasHighlightInfo()\r
3310 {\r
3311     BOOL result = FALSE;\r
3312 \r
3313     if( highlightInfo.sq[0].x >= 0 && highlightInfo.sq[0].y >= 0 &&\r
3314         highlightInfo.sq[1].x >= 0 && highlightInfo.sq[1].y >= 0 )\r
3315     {\r
3316         result = TRUE;\r
3317     }\r
3318 \r
3319     return result;\r
3320 \r
3321 \r
3322 \r
3323 }\r
3324 \r
3325 BOOL IsDrawArrowEnabled()\r
3326 {\r
3327     BOOL result = FALSE;\r
3328 \r
3329     if( appData.highlightMoveWithArrow && squareSize >= 32 ) {\r
3330         result = TRUE;\r
3331     }\r
3332 \r
3333     return result;\r
3334 }\r
3335 \r
3336 VOID DrawArrowHighlight( HDC hdc )\r
3337 {\r
3338     if( IsDrawArrowEnabled() && HasHighlightInfo() ) {\r
3339         DrawArrowBetweenSquares( hdc,\r
3340             highlightInfo.sq[0].x, highlightInfo.sq[0].y,\r
3341             highlightInfo.sq[1].x, highlightInfo.sq[1].y );\r
3342     }\r
3343 }\r
3344 \r
3345 HRGN GetArrowHighlightClipRegion( HDC hdc )\r
3346 {\r
3347     HRGN result = NULL;\r
3348 \r
3349     if( HasHighlightInfo() ) {\r
3350         int x1, y1, x2, y2;\r
3351         int sx, sy, dx, dy;\r
3352 \r
3353         SquareToPos(highlightInfo.sq[0].y, highlightInfo.sq[0].x, &x1, &y1 );\r
3354         SquareToPos(highlightInfo.sq[1].y, highlightInfo.sq[1].x, &x2, &y2 );\r
3355 \r
3356         sx = MIN( x1, x2 );\r
3357         sy = MIN( y1, y2 );\r
3358         dx = MAX( x1, x2 ) + squareSize;\r
3359         dy = MAX( y1, y2 ) + squareSize;\r
3360 \r
3361         result = CreateRectRgn( sx, sy, dx, dy );\r
3362     }\r
3363 \r
3364     return result;\r
3365 }\r
3366 \r
3367 /*\r
3368     Warning: this function modifies the behavior of several other functions. \r
3369     \r
3370     Basically, Winboard is optimized to avoid drawing the whole board if not strictly\r
3371     needed. Unfortunately, the decision whether or not to perform a full or partial\r
3372     repaint is scattered all over the place, which is not good for features such as\r
3373     "arrow highlighting" that require a full repaint of the board.\r
3374 \r
3375     So, I've tried to patch the code where I thought it made sense (e.g. after or during\r
3376     user interaction, when speed is not so important) but especially to avoid errors\r
3377     in the displayed graphics.\r
3378 \r
3379     In such patched places, I always try refer to this function so there is a single\r
3380     place to maintain knowledge.\r
3381     \r
3382     To restore the original behavior, just return FALSE unconditionally.\r
3383 */\r
3384 BOOL IsFullRepaintPreferrable()\r
3385 {\r
3386     BOOL result = FALSE;\r
3387 \r
3388     if( (appData.highlightLastMove || appData.highlightDragging) && IsDrawArrowEnabled() ) {\r
3389         /* Arrow may appear on the board */\r
3390         result = TRUE;\r
3391     }\r
3392 \r
3393     return result;\r
3394 }\r
3395 \r
3396 /* \r
3397     This function is called by DrawPosition to know whether a full repaint must\r
3398     be forced or not.\r
3399 \r
3400     Only DrawPosition may directly call this function, which makes use of \r
3401     some state information. Other function should call DrawPosition specifying \r
3402     the repaint flag, and can use IsFullRepaintPreferrable if needed.\r
3403 */\r
3404 BOOL DrawPositionNeedsFullRepaint()\r
3405 {\r
3406     BOOL result = FALSE;\r
3407 \r
3408     /* \r
3409         Probably a slightly better policy would be to trigger a full repaint\r
3410         when animInfo.piece changes state (i.e. empty -> non-empty and viceversa),\r
3411         but animation is fast enough that it's difficult to notice.\r
3412     */\r
3413     if( animInfo.piece == EmptySquare ) {\r
3414         if( (appData.highlightLastMove || appData.highlightDragging) && IsDrawArrowEnabled() /*&& HasHighlightInfo()*/ ) {\r
3415             result = TRUE;\r
3416         }\r
3417     }\r
3418 \r
3419     return result;\r
3420 }\r
3421 \r
3422 static HBITMAP borderBitmap;\r
3423 \r
3424 VOID\r
3425 DrawBackgroundOnDC(HDC hdc)\r
3426 {\r
3427   \r
3428   BITMAP bi;\r
3429   HDC tmphdc;\r
3430   HBITMAP hbm;\r
3431   static char oldBorder[MSG_SIZ];\r
3432   int w = 600, h = 600, mode;\r
3433 \r
3434   if(strcmp(appData.border, oldBorder)) { // load new one when old one no longer valid\r
3435     strncpy(oldBorder, appData.border, MSG_SIZ-1);\r
3436     borderBitmap = LoadImage( 0, appData.border, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE ); \r
3437   }\r
3438   if(borderBitmap == NULL) { // loading failed, use white\r
3439     FillRect( hdc, &boardRect, whitePieceBrush );\r
3440     return;\r
3441   }\r
3442   tmphdc = CreateCompatibleDC(hdc);\r
3443   hbm = SelectObject(tmphdc, borderBitmap);\r
3444   if( GetObject( borderBitmap, sizeof(bi), &bi ) > 0 ) {\r
3445             w = bi.bmWidth;\r
3446             h = bi.bmHeight;\r
3447   }\r
3448   mode = SetStretchBltMode(hdc, COLORONCOLOR);\r
3449   StretchBlt(hdc, boardRect.left, boardRect.top, boardRect.right - boardRect.left, \r
3450                   boardRect.bottom - boardRect.top, tmphdc, 0, 0, w, h, SRCCOPY);\r
3451   SetStretchBltMode(hdc, mode);\r
3452   SelectObject(tmphdc, hbm);\r
3453   DeleteDC(tmphdc);\r
3454 }\r
3455 \r
3456 VOID\r
3457 DrawBoardOnDC(HDC hdc, Board board, HDC tmphdc)\r
3458 {\r
3459   int row, column, x, y, square_color, piece_color;\r
3460   ChessSquare piece;\r
3461   HBRUSH oldBrush;\r
3462   HDC texture_hdc = NULL;\r
3463 \r
3464   /* [AS] Initialize background textures if needed */\r
3465   if( liteBackTexture != NULL || darkBackTexture != NULL ) {\r
3466       static int backTextureBoardSize; /* [HGM] boardsize: also new texture if board format changed */\r
3467       if( backTextureSquareSize != squareSize \r
3468        || backTextureBoardSize != BOARD_WIDTH+BOARD_FILES*BOARD_HEIGHT) {\r
3469           backTextureBoardSize = BOARD_WIDTH+BOARD_FILES*BOARD_HEIGHT;\r
3470           backTextureSquareSize = squareSize;\r
3471           RebuildTextureSquareInfo();\r
3472       }\r
3473 \r
3474       texture_hdc = CreateCompatibleDC( hdc );\r
3475   }\r
3476 \r
3477   for (row = 0; row < BOARD_HEIGHT; row++) {\r
3478     for (column = 0; column < BOARD_WIDTH; column++) {\r
3479   \r
3480       SquareToPos(row, column, &x, &y);\r
3481 \r
3482       piece = board[row][column];\r
3483 \r
3484       square_color = ((column + row) % 2) == 1;\r
3485       if( gameInfo.variant == VariantXiangqi ) {\r
3486           square_color = !InPalace(row, column);\r
3487           if(BOARD_HEIGHT&1) { if(row==BOARD_HEIGHT/2) square_color ^= 1; }\r
3488           else if(row < BOARD_HEIGHT/2) square_color ^= 1;\r
3489       }\r
3490       piece_color = (int) piece < (int) BlackPawn;\r
3491 \r
3492 \r
3493       /* [HGM] holdings file: light square or black */\r
3494       if(column == BOARD_LEFT-2) {\r
3495             if( row > BOARD_HEIGHT - gameInfo.holdingsSize - 1 )\r
3496                 square_color = 1;\r
3497             else {\r
3498                 DisplayHoldingsCount(hdc, x, y, 0, 0); /* black out */\r
3499                 continue;\r
3500             }\r
3501       } else\r
3502       if(column == BOARD_RGHT + 1 ) {\r
3503             if( row < gameInfo.holdingsSize )\r
3504                 square_color = 1;\r
3505             else {\r
3506                 DisplayHoldingsCount(hdc, x, y, 0, 0); \r
3507                 continue;\r
3508             }\r
3509       }\r
3510       if(column == BOARD_LEFT-1 ) /* left align */\r
3511             DisplayHoldingsCount(hdc, x, y, flipView, (int) board[row][column]);\r
3512       else if( column == BOARD_RGHT) /* right align */\r
3513             DisplayHoldingsCount(hdc, x, y, !flipView, (int) board[row][column]);\r
3514       else if( piece == DarkSquare) DisplayHoldingsCount(hdc, x, y, 0, 0);\r
3515       else\r
3516       if (appData.monoMode) {\r
3517         if (piece == EmptySquare) {\r
3518           BitBlt(hdc, x, y, squareSize, squareSize, 0, 0, 0,\r
3519                  square_color ? WHITENESS : BLACKNESS);\r
3520         } else {\r
3521           DrawPieceOnDC(hdc, piece, piece_color, square_color, x, y, tmphdc);\r
3522         }\r
3523       } \r
3524       else if( appData.useBitmaps && backTextureSquareInfo[row][column].mode > 0 ) {\r
3525           /* [AS] Draw the square using a texture bitmap */\r
3526           HBITMAP hbm = SelectObject( texture_hdc, square_color ? liteBackTexture : darkBackTexture );\r
3527           int r = row, c = column; // [HGM] do not flip board in flipView\r
3528           if(flipView) { r = BOARD_HEIGHT-1 - r; c = BOARD_WIDTH-1 - c; }\r
3529 \r
3530           DrawTile( x, y, \r
3531               squareSize, squareSize, \r
3532               hdc, \r
3533               texture_hdc,\r
3534               backTextureSquareInfo[r][c].mode,\r
3535               backTextureSquareInfo[r][c].x,\r
3536               backTextureSquareInfo[r][c].y );\r
3537 \r
3538           SelectObject( texture_hdc, hbm );\r
3539 \r
3540           if (piece != EmptySquare) {\r
3541               DrawPieceOnDC(hdc, piece, piece_color, -1, x, y, tmphdc);\r
3542           }\r
3543       }\r
3544       else {\r
3545         HBRUSH brush = square_color ? lightSquareBrush : darkSquareBrush;\r
3546 \r
3547         oldBrush = SelectObject(hdc, brush );\r
3548         BitBlt(hdc, x, y, squareSize, squareSize, 0, 0, 0, PATCOPY);\r
3549         SelectObject(hdc, oldBrush);\r
3550         if (piece != EmptySquare)\r
3551           DrawPieceOnDC(hdc, piece, piece_color, -1, x, y, tmphdc);\r
3552       }\r
3553     }\r
3554   }\r
3555 \r
3556   if( texture_hdc != NULL ) {\r
3557     DeleteDC( texture_hdc );\r
3558   }\r
3559 }\r
3560 \r
3561 int saveDiagFlag = 0; FILE *diagFile; // [HGM] diag\r
3562 void fputDW(FILE *f, int x)\r
3563 {\r
3564         fputc(x     & 255, f);\r
3565         fputc(x>>8  & 255, f);\r
3566         fputc(x>>16 & 255, f);\r
3567         fputc(x>>24 & 255, f);\r
3568 }\r
3569 \r
3570 #define MAX_CLIPS 200   /* more than enough */\r
3571 \r
3572 VOID\r
3573 DrawLogoOnDC(HDC hdc, RECT logoRect, HBITMAP logo)\r
3574 {\r
3575 //  HBITMAP bufferBitmap;\r
3576   BITMAP bi;\r
3577 //  RECT Rect;\r
3578   HDC tmphdc;\r
3579   HBITMAP hbm;\r
3580   int w = 100, h = 50;\r
3581 \r
3582   if(logo == NULL) {\r
3583     if(!logoHeight) return;\r
3584     FillRect( hdc, &logoRect, whitePieceBrush );\r
3585   }\r
3586 //  GetClientRect(hwndMain, &Rect);\r
3587 //  bufferBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, Rect.right-Rect.left+1,\r
3588 //                                      Rect.bottom-Rect.top+1);\r
3589   tmphdc = CreateCompatibleDC(hdc);\r
3590   hbm = SelectObject(tmphdc, logo);\r
3591   if( GetObject( logo, sizeof(bi), &bi ) > 0 ) {\r
3592             w = bi.bmWidth;\r
3593             h = bi.bmHeight;\r
3594   }\r
3595   StretchBlt(hdc, logoRect.left, logoRect.top, logoRect.right - logoRect.left, \r
3596                   logoRect.bottom - logoRect.top, tmphdc, 0, 0, w, h, SRCCOPY);\r
3597   SelectObject(tmphdc, hbm);\r
3598   DeleteDC(tmphdc);\r
3599 }\r
3600 \r
3601 VOID\r
3602 DisplayLogos()\r
3603 {\r
3604   if(logoHeight) {\r
3605         HDC hdc = GetDC(hwndMain);\r
3606         HBITMAP whiteLogo = (HBITMAP) first.programLogo, blackLogo = (HBITMAP) second.programLogo;\r
3607         if(appData.autoLogo) {\r
3608           \r
3609           switch(gameMode) { // pick logos based on game mode\r
3610             case IcsObserving:\r
3611                 whiteLogo = second.programLogo; // ICS logo\r
3612                 blackLogo = second.programLogo;\r
3613             default:\r
3614                 break;\r
3615             case IcsPlayingWhite:\r
3616                 if(!appData.zippyPlay) whiteLogo = userLogo;\r
3617                 blackLogo = second.programLogo; // ICS logo\r
3618                 break;\r
3619             case IcsPlayingBlack:\r
3620                 whiteLogo = second.programLogo; // ICS logo\r
3621                 blackLogo = appData.zippyPlay ? first.programLogo : userLogo;\r
3622                 break;\r
3623             case TwoMachinesPlay:\r
3624                 if(first.twoMachinesColor[0] == 'b') {\r
3625                     whiteLogo = second.programLogo;\r
3626                     blackLogo = first.programLogo;\r
3627                 }\r
3628                 break;\r
3629             case MachinePlaysWhite:\r
3630                 blackLogo = userLogo;\r
3631                 break;\r
3632             case MachinePlaysBlack:\r
3633                 whiteLogo = userLogo;\r
3634                 blackLogo = first.programLogo;\r
3635           }\r
3636         }\r
3637         DrawLogoOnDC(hdc, leftLogoRect, flipClock ? blackLogo : whiteLogo);\r
3638         DrawLogoOnDC(hdc, rightLogoRect, flipClock ? whiteLogo : blackLogo);\r
3639         ReleaseDC(hwndMain, hdc);\r
3640   }\r
3641 }\r
3642 \r
3643 void\r
3644 UpdateLogos(int display)\r
3645 { // called after loading new engine(s), in tourney or from menu\r
3646   LoadLogo(&first, 0, FALSE);\r
3647   LoadLogo(&second, 1, appData.icsActive);\r
3648   InitDrawingSizes(-2, 0); // adapt layout of board window to presence/absence of logos\r
3649   if(display) DisplayLogos();\r
3650 }\r
3651 \r
3652 static HDC hdcSeek;\r
3653 \r
3654 // [HGM] seekgraph\r
3655 void DrawSeekAxis( int x, int y, int xTo, int yTo )\r
3656 {\r
3657     POINT stPt;\r
3658     HPEN hp = SelectObject( hdcSeek, gridPen );\r
3659     MoveToEx( hdcSeek, boardRect.left+x, boardRect.top+y, &stPt );\r
3660     LineTo( hdcSeek, boardRect.left+xTo, boardRect.top+yTo );\r
3661     SelectObject( hdcSeek, hp );\r
3662 }\r
3663 \r
3664 // front-end wrapper for drawing functions to do rectangles\r
3665 void DrawSeekBackground( int left, int top, int right, int bottom )\r
3666 {\r
3667     HPEN hp;\r
3668     RECT rc;\r
3669 \r
3670     if (hdcSeek == NULL) {\r
3671     hdcSeek = GetDC(hwndMain);\r
3672       if (!appData.monoMode) {\r
3673         SelectPalette(hdcSeek, hPal, FALSE);\r
3674         RealizePalette(hdcSeek);\r
3675       }\r
3676     }\r
3677     hp = SelectObject( hdcSeek, gridPen );\r
3678     rc.top = boardRect.top+top; rc.left = boardRect.left+left; \r
3679     rc.bottom = boardRect.top+bottom; rc.right = boardRect.left+right;\r
3680     FillRect( hdcSeek, &rc, lightSquareBrush );\r
3681     SelectObject( hdcSeek, hp );\r
3682 }\r
3683 \r
3684 // front-end wrapper for putting text in graph\r
3685 void DrawSeekText(char *buf, int x, int y)\r
3686 {\r
3687         SIZE stSize;\r
3688         SetBkMode( hdcSeek, TRANSPARENT );\r
3689         GetTextExtentPoint32( hdcSeek, buf, strlen(buf), &stSize );\r
3690         TextOut( hdcSeek, boardRect.left+x-3, boardRect.top+y-stSize.cy/2, buf, strlen(buf) );\r
3691 }\r
3692 \r
3693 void DrawSeekDot(int x, int y, int color)\r
3694 {\r
3695         int square = color & 0x80;\r
3696         HBRUSH oldBrush = SelectObject(hdcSeek, \r
3697                         color == 0 ? markerBrush[1] : color == 1 ? darkSquareBrush : explodeBrush);\r
3698         color &= 0x7F;\r
3699         if(square)\r
3700             Rectangle(hdcSeek, boardRect.left+x - squareSize/9, boardRect.top+y - squareSize/9,\r
3701                                boardRect.left+x + squareSize/9, boardRect.top+y + squareSize/9);\r
3702         else\r
3703             Ellipse(hdcSeek, boardRect.left+x - squareSize/8, boardRect.top+y - squareSize/8,\r
3704                              boardRect.left+x + squareSize/8, boardRect.top+y + squareSize/8);\r
3705             SelectObject(hdcSeek, oldBrush);\r
3706 }\r
3707 \r
3708 void DrawSeekOpen()\r
3709 {\r
3710 }\r
3711 \r
3712 void DrawSeekClose()\r
3713 {\r
3714 }\r
3715 \r
3716 VOID\r
3717 HDCDrawPosition(HDC hdc, BOOLEAN repaint, Board board)\r
3718 {\r
3719   static Board lastReq[2], lastDrawn[2];\r
3720   static HighlightInfo lastDrawnHighlight, lastDrawnPremove;\r
3721   static int lastDrawnFlipView = 0;\r
3722   static int lastReqValid[2] = {0, 0}, lastDrawnValid[2] = {0, 0};\r
3723   int releaseDC, x, y, x2, y2, row, column, num_clips = 0, i;\r
3724   HDC tmphdc;\r
3725   HDC hdcmem;\r
3726   HBITMAP bufferBitmap;\r
3727   HBITMAP oldBitmap;\r
3728   RECT Rect;\r
3729   HRGN clips[MAX_CLIPS];\r
3730   ChessSquare dragged_piece = EmptySquare;\r
3731   int nr = twoBoards*partnerUp;\r
3732 \r
3733   /* I'm undecided on this - this function figures out whether a full\r
3734    * repaint is necessary on its own, so there's no real reason to have the\r
3735    * caller tell it that.  I think this can safely be set to FALSE - but\r
3736    * if we trust the callers not to request full repaints unnessesarily, then\r
3737    * we could skip some clipping work.  In other words, only request a full\r
3738    * redraw when the majority of pieces have changed positions (ie. flip, \r
3739    * gamestart and similar)  --Hawk\r
3740    */\r
3741   Boolean fullrepaint = repaint;\r
3742 \r
3743   if(DrawSeekGraph()) return; // [HG} seekgraph: suppress printing board if seek graph up\r
3744 \r
3745   if( DrawPositionNeedsFullRepaint() ) {\r
3746       fullrepaint = TRUE;\r
3747   }\r
3748 \r
3749   if (board == NULL) {\r
3750     if (!lastReqValid[nr]) {\r
3751       return;\r
3752     }\r
3753     board = lastReq[nr];\r
3754   } else {\r
3755     CopyBoard(lastReq[nr], board);\r
3756     lastReqValid[nr] = 1;\r
3757   }\r
3758 \r
3759   if (doingSizing) {\r
3760     return;\r
3761   }\r
3762 \r
3763   if (IsIconic(hwndMain)) {\r
3764     return;\r
3765   }\r
3766 \r
3767   if (hdc == NULL) {\r
3768     hdc = GetDC(hwndMain);\r
3769     if (!appData.monoMode) {\r
3770       SelectPalette(hdc, hPal, FALSE);\r
3771       RealizePalette(hdc);\r
3772     }\r
3773     releaseDC = TRUE;\r
3774   } else {\r
3775     releaseDC = FALSE;\r
3776   }\r
3777 \r
3778   /* Create some work-DCs */\r
3779   hdcmem = CreateCompatibleDC(hdc);\r
3780   tmphdc = CreateCompatibleDC(hdc);\r
3781 \r
3782   /* If dragging is in progress, we temporarely remove the piece */\r
3783   /* [HGM] or temporarily decrease count if stacked              */\r
3784   /*       !! Moved to before board compare !!                   */\r
3785   if (dragInfo.from.x >= 0 && dragInfo.pos.x >= 0) {\r
3786     dragged_piece = board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x];\r
3787     if(dragInfo.from.x == BOARD_LEFT-2 ) {\r
3788             if(--board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x+1] == 0 )\r
3789         board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x] = EmptySquare;\r
3790     } else \r
3791     if(dragInfo.from.x == BOARD_RGHT+1) {\r
3792             if(--board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x-1] == 0 )\r
3793         board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x] = EmptySquare;\r
3794     } else \r
3795         board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x] = gatingPiece;\r
3796   }\r
3797 \r
3798   /* Figure out which squares need updating by comparing the \r
3799    * newest board with the last drawn board and checking if\r
3800    * flipping has changed.\r
3801    */\r
3802   if (!fullrepaint && lastDrawnValid[nr] && (nr == 1 || lastDrawnFlipView == flipView)) {\r
3803     for (row = 0; row < BOARD_HEIGHT; row++) { /* [HGM] true size, not 8 */\r
3804       for (column = 0; column < BOARD_WIDTH; column++) {\r
3805         if (lastDrawn[nr][row][column] != board[row][column]) {\r
3806           SquareToPos(row, column, &x, &y);\r
3807           clips[num_clips++] =\r
3808             CreateRectRgn(x, y, x + squareSize, y + squareSize);\r
3809         }\r
3810       }\r
3811     }\r
3812    if(nr == 0) { // [HGM] dual: no highlights on second board\r
3813     for (i=0; i<2; i++) {\r
3814       if (lastDrawnHighlight.sq[i].x != highlightInfo.sq[i].x ||\r
3815           lastDrawnHighlight.sq[i].y != highlightInfo.sq[i].y) {\r
3816         if (lastDrawnHighlight.sq[i].x >= 0 &&\r
3817             lastDrawnHighlight.sq[i].y >= 0) {\r
3818           SquareToPos(lastDrawnHighlight.sq[i].y,\r
3819                       lastDrawnHighlight.sq[i].x, &x, &y);\r
3820           clips[num_clips++] =\r
3821             CreateRectRgn(x - lineGap, y - lineGap, \r
3822                           x + squareSize + lineGap, y + squareSize + lineGap);\r
3823         }\r
3824         if (highlightInfo.sq[i].x >= 0 && highlightInfo.sq[i].y >= 0) {\r
3825           SquareToPos(highlightInfo.sq[i].y, highlightInfo.sq[i].x, &x, &y);\r
3826           clips[num_clips++] =\r
3827             CreateRectRgn(x - lineGap, y - lineGap, \r
3828                           x + squareSize + lineGap, y + squareSize + lineGap);\r
3829         }\r
3830       }\r
3831     }\r
3832     for (i=0; i<2; i++) {\r
3833       if (lastDrawnPremove.sq[i].x != premoveHighlightInfo.sq[i].x ||\r
3834           lastDrawnPremove.sq[i].y != premoveHighlightInfo.sq[i].y) {\r
3835         if (lastDrawnPremove.sq[i].x >= 0 &&\r
3836             lastDrawnPremove.sq[i].y >= 0) {\r
3837           SquareToPos(lastDrawnPremove.sq[i].y,\r
3838                       lastDrawnPremove.sq[i].x, &x, &y);\r
3839           clips[num_clips++] =\r
3840             CreateRectRgn(x - lineGap, y - lineGap, \r
3841                           x + squareSize + lineGap, y + squareSize + lineGap);\r
3842         }\r
3843         if (premoveHighlightInfo.sq[i].x >= 0 && \r
3844             premoveHighlightInfo.sq[i].y >= 0) {\r
3845           SquareToPos(premoveHighlightInfo.sq[i].y, \r
3846                       premoveHighlightInfo.sq[i].x, &x, &y);\r
3847           clips[num_clips++] =\r
3848             CreateRectRgn(x - lineGap, y - lineGap, \r
3849                           x + squareSize + lineGap, y + squareSize + lineGap);\r
3850         }\r
3851       }\r
3852     }\r
3853    } else { // nr == 1\r
3854         partnerHighlightInfo.sq[0].y = board[EP_STATUS-4];\r
3855         partnerHighlightInfo.sq[0].x = board[EP_STATUS-3];\r
3856         partnerHighlightInfo.sq[1].y = board[EP_STATUS-2];\r
3857         partnerHighlightInfo.sq[1].x = board[EP_STATUS-1];\r
3858       for (i=0; i<2; i++) {\r
3859         if (partnerHighlightInfo.sq[i].x >= 0 &&\r
3860             partnerHighlightInfo.sq[i].y >= 0) {\r
3861           SquareToPos(partnerHighlightInfo.sq[i].y,\r
3862                       partnerHighlightInfo.sq[i].x, &x, &y);\r
3863           clips[num_clips++] =\r
3864             CreateRectRgn(x - lineGap, y - lineGap, \r
3865                           x + squareSize + lineGap, y + squareSize + lineGap);\r
3866         }\r
3867         if (oldPartnerHighlight.sq[i].x >= 0 && \r
3868             oldPartnerHighlight.sq[i].y >= 0) {\r
3869           SquareToPos(oldPartnerHighlight.sq[i].y, \r
3870                       oldPartnerHighlight.sq[i].x, &x, &y);\r
3871           clips[num_clips++] =\r
3872             CreateRectRgn(x - lineGap, y - lineGap, \r
3873                           x + squareSize + lineGap, y + squareSize + lineGap);\r
3874         }\r
3875       }\r
3876    }\r
3877   } else {\r
3878     fullrepaint = TRUE;\r
3879   }\r
3880 \r
3881   /* Create a buffer bitmap - this is the actual bitmap\r
3882    * being written to.  When all the work is done, we can\r
3883    * copy it to the real DC (the screen).  This avoids\r
3884    * the problems with flickering.\r
3885    */\r
3886   GetClientRect(hwndMain, &Rect);\r
3887   bufferBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, Rect.right-Rect.left+1,\r
3888                                         Rect.bottom-Rect.top+1);\r
3889   oldBitmap = SelectObject(hdcmem, bufferBitmap);\r
3890   if (!appData.monoMode) {\r
3891     SelectPalette(hdcmem, hPal, FALSE);\r
3892   }\r
3893 \r
3894   /* Create clips for dragging */\r
3895   if (!fullrepaint) {\r
3896     if (dragInfo.from.x >= 0) {\r
3897       SquareToPos(dragInfo.from.y, dragInfo.from.x, &x, &y);\r
3898       clips[num_clips++] = CreateRectRgn(x, y, x+squareSize, y+squareSize);\r
3899     }\r
3900     if (dragInfo.start.x >= 0) {\r
3901       SquareToPos(dragInfo.start.y, dragInfo.start.x, &x, &y);\r
3902       clips[num_clips++] = CreateRectRgn(x, y, x+squareSize, y+squareSize);\r
3903     }\r
3904     if (dragInfo.pos.x >= 0) {\r
3905       x = dragInfo.pos.x - squareSize / 2;\r
3906       y = dragInfo.pos.y - squareSize / 2;\r
3907       clips[num_clips++] = CreateRectRgn(x, y, x+squareSize, y+squareSize);\r
3908     }\r
3909     if (dragInfo.lastpos.x >= 0) {\r
3910       x = dragInfo.lastpos.x - squareSize / 2;\r
3911       y = dragInfo.lastpos.y - squareSize / 2;\r
3912       clips[num_clips++] = CreateRectRgn(x, y, x+squareSize, y+squareSize);\r
3913     }\r
3914   }\r
3915 \r
3916   /* Are we animating a move?  \r
3917    * If so, \r
3918    *   - remove the piece from the board (temporarely)\r
3919    *   - calculate the clipping region\r
3920    */\r
3921   if (!fullrepaint) {\r
3922     if (animInfo.piece != EmptySquare) {\r
3923       board[animInfo.from.y][animInfo.from.x] = EmptySquare;\r
3924       x = boardRect.left + animInfo.lastpos.x;\r
3925       y = boardRect.top + animInfo.lastpos.y;\r
3926       x2 = boardRect.left + animInfo.pos.x;\r
3927       y2 = boardRect.top + animInfo.pos.y;\r
3928       clips[num_clips++] = CreateRectRgn(MIN(x,x2), MIN(y,y2), MAX(x,x2)+squareSize, MAX(y,y2)+squareSize);\r
3929       /* Slight kludge.  The real problem is that after AnimateMove is\r
3930          done, the position on the screen does not match lastDrawn.\r
3931          This currently causes trouble only on e.p. captures in\r
3932          atomic, where the piece moves to an empty square and then\r
3933          explodes.  The old and new positions both had an empty square\r
3934          at the destination, but animation has drawn a piece there and\r
3935          we have to remember to erase it. [HGM] moved until after setting lastDrawn */\r
3936       lastDrawn[0][animInfo.to.y][animInfo.to.x] = animInfo.piece;\r
3937     }\r
3938   }\r
3939 \r
3940   /* No clips?  Make sure we have fullrepaint set to TRUE */\r
3941   if (num_clips == 0)\r
3942     fullrepaint = TRUE;\r
3943 \r
3944   /* Set clipping on the memory DC */\r
3945   if (!fullrepaint) {\r
3946     SelectClipRgn(hdcmem, clips[0]);\r
3947     for (x = 1; x < num_clips; x++) {\r
3948       if (ExtSelectClipRgn(hdcmem, clips[x], RGN_OR) == ERROR)\r
3949         abort();  // this should never ever happen!\r
3950     }\r
3951   }\r
3952 \r
3953   /* Do all the drawing to the memory DC */\r
3954   if(explodeInfo.radius) { // [HGM] atomic\r
3955         HBRUSH oldBrush;\r
3956         int x, y, r=(explodeInfo.radius * squareSize)/100;\r
3957         ChessSquare piece = board[explodeInfo.fromY][explodeInfo.fromX];\r
3958         board[explodeInfo.fromY][explodeInfo.fromX] = EmptySquare; // suppress display of capturer\r
3959         SquareToPos(explodeInfo.toY, explodeInfo.toX, &x, &y);\r
3960         x += squareSize/2;\r
3961         y += squareSize/2;\r
3962         if(!fullrepaint) {\r
3963           clips[num_clips] = CreateRectRgn(x-r, y-r, x+r, y+r);\r
3964           ExtSelectClipRgn(hdcmem, clips[num_clips++], RGN_OR);\r
3965         }\r
3966         DrawGridOnDC(hdcmem);\r
3967         DrawHighlightsOnDC(hdcmem, &highlightInfo, HIGHLIGHT_PEN);\r
3968         DrawHighlightsOnDC(hdcmem, &premoveHighlightInfo, PREMOVE_PEN);\r
3969         DrawBoardOnDC(hdcmem, board, tmphdc);\r
3970         board[explodeInfo.fromY][explodeInfo.fromX] = piece;\r
3971         oldBrush = SelectObject(hdcmem, explodeBrush);\r
3972         Ellipse(hdcmem, x-r, y-r, x+r, y+r);\r
3973         SelectObject(hdcmem, oldBrush);\r
3974   } else {\r
3975     if(border) DrawBackgroundOnDC(hdcmem);\r
3976     DrawGridOnDC(hdcmem);\r
3977     if(nr == 0) { // [HGM] dual: decide which highlights to draw\r
3978         DrawHighlightsOnDC(hdcmem, &highlightInfo, HIGHLIGHT_PEN);\r
3979         DrawHighlightsOnDC(hdcmem, &premoveHighlightInfo, PREMOVE_PEN);\r
3980     } else {\r
3981         DrawHighlightsOnDC(hdcmem, &partnerHighlightInfo, HIGHLIGHT_PEN);\r
3982         oldPartnerHighlight = partnerHighlightInfo;\r
3983     }\r
3984     DrawBoardOnDC(hdcmem, board, tmphdc);\r
3985   }\r
3986   if(nr == 0) // [HGM] dual: markers only on left board\r
3987   for (row = 0; row < BOARD_HEIGHT; row++) {\r
3988     for (column = 0; column < BOARD_WIDTH; column++) {\r
3989         if (marker[row][column]) { // marker changes only occur with full repaint!\r
3990             HBRUSH oldBrush = SelectObject(hdcmem, markerBrush[marker[row][column]-1]);\r
3991             SquareToPos(row, column, &x, &y);\r
3992             Ellipse(hdcmem, x + squareSize/4, y + squareSize/4,\r
3993                           x + 3*squareSize/4, y + 3*squareSize/4);\r
3994             SelectObject(hdcmem, oldBrush);\r
3995         }\r
3996     }\r
3997   }\r
3998 \r
3999   if( appData.highlightMoveWithArrow ) {\r
4000 \r
4001     DrawArrowHighlight(hdcmem);\r
4002   }\r
4003 \r
4004   DrawCoordsOnDC(hdcmem);\r
4005 \r
4006   CopyBoard(lastDrawn[nr], board); /* [HGM] Moved to here from end of routine, */\r
4007                  /* to make sure lastDrawn contains what is actually drawn */\r
4008 \r
4009   /* Put the dragged piece back into place and draw it (out of place!) */\r
4010     if (dragged_piece != EmptySquare) {\r
4011     /* [HGM] or restack */\r
4012     if(dragInfo.from.x == BOARD_LEFT-2 )\r
4013                  board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x+1]++;\r
4014     else\r
4015     if(dragInfo.from.x == BOARD_RGHT+1 )\r
4016                  board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x-1]++;\r
4017 \r
4018     board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x] = dragged_piece;\r
4019     x = dragInfo.pos.x - squareSize / 2;\r
4020     y = dragInfo.pos.y - squareSize / 2;\r
4021     DrawPieceOnDC(hdcmem, dragInfo.piece,\r
4022                   ((int) dragInfo.piece < (int) BlackPawn), \r
4023                   (dragInfo.from.y + dragInfo.from.x) % 2, x, y, tmphdc);\r
4024   }   \r
4025   \r
4026   /* Put the animated piece back into place and draw it */\r
4027   if (animInfo.piece != EmptySquare) {\r
4028     board[animInfo.from.y][animInfo.from.x]  = animInfo.piece;\r
4029     x = boardRect.left + animInfo.pos.x;\r
4030     y = boardRect.top + animInfo.pos.y;\r
4031     DrawPieceOnDC(hdcmem, animInfo.piece,\r
4032                   ((int) animInfo.piece < (int) BlackPawn),\r
4033                   (animInfo.from.y + animInfo.from.x) % 2, x, y, tmphdc);\r
4034   }\r
4035 \r
4036   /* Release the bufferBitmap by selecting in the old bitmap \r
4037    * and delete the memory DC\r
4038    */\r
4039   SelectObject(hdcmem, oldBitmap);\r
4040   DeleteDC(hdcmem);\r
4041 \r
4042   /* Set clipping on the target DC */\r
4043   if (!fullrepaint) {\r
4044     if(nr == 1) for (x = 0; x < num_clips; x++) { // [HGM] dual: translate clips\r
4045         RECT rect;\r
4046         GetRgnBox(clips[x], &rect);\r
4047         DeleteObject(clips[x]);\r
4048         clips[x] = CreateRectRgn(rect.left + wpMain.width/2, rect.top, \r
4049                           rect.right + wpMain.width/2, rect.bottom);\r
4050     }\r
4051     SelectClipRgn(hdc, clips[0]);\r
4052     for (x = 1; x < num_clips; x++) {\r
4053       if (ExtSelectClipRgn(hdc, clips[x], RGN_OR) == ERROR)\r
4054         abort();   // this should never ever happen!\r
4055     } \r
4056   }\r
4057 \r
4058   /* Copy the new bitmap onto the screen in one go.\r
4059    * This way we avoid any flickering\r
4060    */\r
4061   oldBitmap = SelectObject(tmphdc, bufferBitmap);\r
4062   BitBlt(hdc, boardRect.left + twoBoards*partnerUp*wpMain.width/2, boardRect.top, // [HGM] dual\r
4063          boardRect.right - boardRect.left,\r
4064          boardRect.bottom - boardRect.top,\r
4065          tmphdc, boardRect.left, boardRect.top, SRCCOPY);\r
4066   if(saveDiagFlag) { \r
4067     BITMAP b; int i, j=0, m, w, wb, fac=0; char *pData; \r
4068     BITMAPINFOHEADER bih; int color[16], nrColors=0;\r
4069 \r
4070     GetObject(bufferBitmap, sizeof(b), &b);\r
4071     if(pData = malloc(b.bmWidthBytes*b.bmHeight + 10000)) {\r
4072         bih.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);\r
4073         bih.biWidth = b.bmWidth;\r
4074         bih.biHeight = b.bmHeight;\r
4075         bih.biPlanes = 1;\r
4076         bih.biBitCount = b.bmBitsPixel;\r
4077         bih.biCompression = 0;\r
4078         bih.biSizeImage = b.bmWidthBytes*b.bmHeight;\r
4079         bih.biXPelsPerMeter = 0;\r
4080         bih.biYPelsPerMeter = 0;\r
4081         bih.biClrUsed = 0;\r
4082         bih.biClrImportant = 0;\r
4083 //      fprintf(diagFile, "t=%d\nw=%d\nh=%d\nB=%d\nP=%d\nX=%d\n", \r
4084 //              b.bmType,  b.bmWidth,  b.bmHeight, b.bmWidthBytes,  b.bmPlanes,  b.bmBitsPixel);\r
4085         GetDIBits(tmphdc,bufferBitmap,0,b.bmHeight,pData,(BITMAPINFO*)&bih,DIB_RGB_COLORS);\r
4086 //      fprintf(diagFile, "%8x\n", (int) pData);\r
4087 \r
4088         wb = b.bmWidthBytes;\r
4089         // count colors\r
4090         for(i=0; i<wb*(b.bmHeight - boardRect.top + OUTER_MARGIN)>>2; i++) {\r
4091                 int k = ((int*) pData)[i];\r
4092                 for(j=0; j<nrColors; j++) if(color[j] == k) break;\r
4093                 if(j >= 16) break;\r
4094                 color[j] = k;\r
4095                 if(j >= nrColors) nrColors = j+1;\r
4096         }\r
4097         if(j<16) { // 16 colors is enough. Compress to 4 bits per pixel\r
4098                 INT p = 0;\r
4099                 for(i=0; i<b.bmHeight - boardRect.top + OUTER_MARGIN; i++) {\r
4100                     for(w=0; w<(wb>>2); w+=2) {\r
4101                         int k = ((int*) pData)[(wb*i>>2) + w];\r
4102                         for(j=0; j<nrColors; j++) if(color[j] == k) break;\r
4103                         k = ((int*) pData)[(wb*i>>2) + w + 1];\r
4104                         for(m=0; m<nrColors; m++) if(color[m] == k) break;\r
4105                         pData[p++] = m | j<<4;\r
4106                     }\r
4107                     while(p&3) pData[p++] = 0;\r
4108                 }\r
4109                 fac = 3;\r
4110                 wb = ((wb+31)>>5)<<2;\r
4111         }\r
4112         // write BITMAPFILEHEADER\r
4113         fprintf(diagFile, "BM");\r
4114         fputDW(diagFile, wb*(b.bmHeight - boardRect.top + OUTER_MARGIN)+0x36 + (fac?64:0));\r
4115         fputDW(diagFile, 0);\r
4116         fputDW(diagFile, 0x36 + (fac?64:0));\r
4117         // write BITMAPINFOHEADER\r
4118         fputDW(diagFile, 40);\r
4119         fputDW(diagFile, b.bmWidth);\r
4120         fputDW(diagFile, b.bmHeight - boardRect.top + OUTER_MARGIN);\r
4121         if(fac) fputDW(diagFile, 0x040001);   // planes and bits/pixel\r
4122         else    fputDW(diagFile, 0x200001);   // planes and bits/pixel\r
4123         fputDW(diagFile, 0);\r
4124         fputDW(diagFile, 0);\r
4125         fputDW(diagFile, 0);\r
4126         fputDW(diagFile, 0);\r
4127         fputDW(diagFile, 0);\r
4128         fputDW(diagFile, 0);\r
4129         // write color table\r
4130         if(fac)\r
4131         for(i=0; i<16; i++) fputDW(diagFile, color[i]);\r
4132         // write bitmap data\r
4133         for(i=0; i<wb*(b.bmHeight - boardRect.top + OUTER_MARGIN); i++) \r
4134                 fputc(pData[i], diagFile);\r
4135         free(pData);\r
4136      }\r
4137   }\r
4138 \r
4139   SelectObject(tmphdc, oldBitmap);\r
4140 \r
4141   /* Massive cleanup */\r
4142   for (x = 0; x < num_clips; x++)\r
4143     DeleteObject(clips[x]);\r
4144 \r
4145   DeleteDC(tmphdc);\r
4146   DeleteObject(bufferBitmap);\r
4147 \r
4148   if (releaseDC) \r
4149     ReleaseDC(hwndMain, hdc);\r
4150   \r
4151   if (lastDrawnFlipView != flipView && nr == 0) {\r
4152     if (flipView)\r
4153       CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain),IDM_FlipView, MF_BYCOMMAND|MF_CHECKED);\r
4154     else\r
4155       CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain),IDM_FlipView, MF_BYCOMMAND|MF_UNCHECKED);\r
4156   }\r
4157 \r
4158 /*  CopyBoard(lastDrawn, board);*/\r
4159   lastDrawnHighlight = highlightInfo;\r
4160   lastDrawnPremove   = premoveHighlightInfo;\r
4161   lastDrawnFlipView = flipView;\r
4162   lastDrawnValid[nr] = 1;\r
4163 }\r
4164 \r
4165 /* [HGM] diag: Save the current board display to the given open file and close the file */\r
4166 int\r
4167 SaveDiagram(f)\r
4168      FILE *f;\r
4169 {\r
4170     saveDiagFlag = 1; diagFile = f;\r
4171     HDCDrawPosition(NULL, TRUE, NULL);\r
4172     saveDiagFlag = 0;\r
4173 \r
4174     fclose(f);\r
4175     return TRUE;\r
4176 }\r
4177 \r
4178 \r
4179 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
4180 | CLIENT PAINT PROCEDURE\r
4181 |   This is the main event-handler for the WM_PAINT message.\r
4182 |\r
4183 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
4184 VOID\r
4185 PaintProc(HWND hwnd)\r
4186 {\r
4187   HDC         hdc;\r
4188   PAINTSTRUCT ps;\r
4189   HFONT       oldFont;\r
4190 \r
4191   if((hdc = BeginPaint(hwnd, &ps))) {\r
4192     if (IsIconic(hwnd)) {\r
4193       DrawIcon(hdc, 2, 2, iconCurrent);\r
4194     } else {\r
4195       if (!appData.monoMode) {\r
4196         SelectPalette(hdc, hPal, FALSE);\r
4197         RealizePalette(hdc);\r
4198       }\r
4199       HDCDrawPosition(hdc, 1, NULL);\r
4200       if(twoBoards) { // [HGM] dual: also redraw other board in other orientation\r
4201         flipView = !flipView; partnerUp = !partnerUp;\r
4202         HDCDrawPosition(hdc, 1, NULL);\r
4203         flipView = !flipView; partnerUp = !partnerUp;\r
4204       }\r
4205       oldFont =\r
4206         SelectObject(hdc, font[boardSize][MESSAGE_FONT]->hf);\r
4207       ExtTextOut(hdc, messageRect.left, messageRect.top,\r
4208                  ETO_CLIPPED|ETO_OPAQUE,\r
4209                  &messageRect, messageText, strlen(messageText), NULL);\r
4210       SelectObject(hdc, oldFont);\r
4211       DisplayBothClocks();\r
4212       DisplayLogos();\r
4213     }\r
4214     EndPaint(hwnd,&ps);\r
4215   }\r
4216 \r
4217   return;\r
4218 }\r
4219 \r
4220 \r
4221 /*\r
4222  * If the user selects on a border boundary, return -1; if off the board,\r
4223  *   return -2.  Otherwise map the event coordinate to the square.\r
4224  * The offset boardRect.left or boardRect.top must already have been\r
4225  *   subtracted from x.\r
4226  */\r
4227 int EventToSquare(x, limit)\r
4228      int x, limit;\r
4229 {\r
4230   if (x <= border)\r
4231     return -2;\r
4232   if (x < lineGap + border)\r
4233     return -1;\r
4234   x -= lineGap + border;\r
4235   if ((x % (squareSize + lineGap)) >= squareSize)\r
4236     return -1;\r
4237   x /= (squareSize + lineGap);\r
4238     if (x >= limit)\r
4239     return -2;\r
4240   return x;\r
4241 }\r
4242 \r
4243 typedef struct {\r
4244   char piece;\r
4245   int command;\r
4246   char* name;\r
4247 } DropEnable;\r
4248 \r
4249 DropEnable dropEnables[] = {\r
4250   { 'P', DP_Pawn, N_("Pawn") },\r
4251   { 'N', DP_Knight, N_("Knight") },\r
4252   { 'B', DP_Bishop, N_("Bishop") },\r
4253   { 'R', DP_Rook, N_("Rook") },\r
4254   { 'Q', DP_Queen, N_("Queen") },\r
4255 };\r
4256 \r
4257 VOID\r
4258 SetupDropMenu(HMENU hmenu)\r
4259 {\r
4260   int i, count, enable;\r
4261   char *p;\r
4262   extern char white_holding[], black_holding[];\r
4263   char item[MSG_SIZ];\r
4264 \r
4265   for (i=0; i<sizeof(dropEnables)/sizeof(DropEnable); i++) {\r
4266     p = strchr(gameMode == IcsPlayingWhite ? white_holding : black_holding,\r
4267                dropEnables[i].piece);\r
4268     count = 0;\r
4269     while (p && *p++ == dropEnables[i].piece) count++;\r
4270       snprintf(item, MSG_SIZ, "%s  %d", T_(dropEnables[i].name), count);\r
4271     enable = count > 0 || !appData.testLegality\r
4272       /*!!temp:*/ || (gameInfo.variant == VariantCrazyhouse\r
4273                       && !appData.icsActive);\r
4274     ModifyMenu(hmenu, dropEnables[i].command,\r
4275                MF_BYCOMMAND | (enable ? MF_ENABLED : MF_GRAYED) | MF_STRING,\r
4276                dropEnables[i].command, item);\r
4277   }\r
4278 }\r
4279 \r
4280 void DragPieceBegin(int x, int y, Boolean instantly)\r
4281 {\r
4282       dragInfo.lastpos.x = boardRect.left + x;\r
4283       dragInfo.lastpos.y = boardRect.top + y;\r
4284       if(instantly) dragInfo.pos = dragInfo.lastpos;\r
4285       dragInfo.from.x = fromX;\r
4286       dragInfo.from.y = fromY;\r
4287       dragInfo.piece = boards[currentMove][fromY][fromX];\r
4288       dragInfo.start = dragInfo.from;\r
4289       SetCapture(hwndMain);\r
4290 }\r
4291 \r
4292 void DragPieceEnd(int x, int y)\r
4293 {\r
4294     ReleaseCapture();\r
4295     dragInfo.start.x = dragInfo.start.y = -1;\r
4296     dragInfo.from = dragInfo.start;\r
4297     dragInfo.pos = dragInfo.lastpos = dragInfo.start;\r
4298 }\r
4299 \r
4300 void ChangeDragPiece(ChessSquare piece)\r
4301 {\r
4302     dragInfo.piece = piece;\r
4303 }\r
4304 \r
4305 /* Event handler for mouse messages */\r
4306 VOID\r
4307 MouseEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
4308 {\r
4309   int x, y, menuNr;\r
4310   POINT pt;\r
4311   static int recursive = 0;\r
4312   HMENU hmenu;\r
4313   BOOLEAN forceFullRepaint = IsFullRepaintPreferrable(); /* [AS] */\r
4314 \r
4315   if (recursive) {\r
4316     if (message == WM_MBUTTONUP) {\r
4317       /* Hideous kludge to fool TrackPopupMenu into paying attention\r
4318          to the middle button: we simulate pressing the left button too!\r
4319          */\r
4320       PostMessage(hwnd, WM_LBUTTONDOWN, wParam, lParam);\r
4321       PostMessage(hwnd, WM_LBUTTONUP, wParam, lParam);\r
4322     }\r
4323     return;\r
4324   }\r
4325   recursive++;\r
4326   \r
4327   pt.x = LOWORD(lParam);\r
4328   pt.y = HIWORD(lParam);\r
4329   x = EventToSquare(pt.x - boardRect.left, BOARD_WIDTH);\r
4330   y = EventToSquare(pt.y - boardRect.top, BOARD_HEIGHT);\r
4331   if (!flipView && y >= 0) {\r
4332     y = BOARD_HEIGHT - 1 - y;\r
4333   }\r
4334   if (flipView && x >= 0) {\r
4335     x = BOARD_WIDTH - 1 - x;\r
4336   }\r
4337 \r
4338   shiftKey = GetKeyState(VK_SHIFT) < 0; // [HGM] remember last shift status\r
4339   controlKey = GetKeyState(VK_CONTROL) < 0; // [HGM] remember last shift status\r
4340 \r
4341   switch (message) {\r
4342   case WM_LBUTTONDOWN:\r
4343       if (PtInRect((LPRECT) &whiteRect, pt)) {\r
4344         ClockClick(flipClock); break;\r
4345       } else if (PtInRect((LPRECT) &blackRect, pt)) {\r
4346         ClockClick(!flipClock); break;\r
4347       }\r
4348     if(dragging) { // [HGM] lion: don't destroy dragging info if we are already dragging\r
4349       dragInfo.start.x = dragInfo.start.y = -1;\r
4350       dragInfo.from = dragInfo.start;\r
4351     }\r
4352     if(fromX == -1 && frozen) { // not sure where this is for\r
4353                 fromX = fromY = -1; \r
4354       DrawPosition(forceFullRepaint || FALSE, NULL); /* [AS] */\r
4355       break;\r
4356     }\r
4357       LeftClick(Press, pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top);\r
4358       DrawPosition(TRUE, NULL);\r
4359     break;\r
4360 \r
4361   case WM_LBUTTONUP:\r
4362       LeftClick(Release, pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top);\r
4363       DrawPosition(TRUE, NULL);\r
4364     break;\r
4365 \r
4366   case WM_MOUSEMOVE:\r
4367     if(SeekGraphClick(Press, pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top, 1)) break;\r
4368     if(PromoScroll(pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top)) break;\r
4369     MovePV(pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top, boardRect.bottom - boardRect.top);\r
4370     if ((appData.animateDragging || appData.highlightDragging)\r
4371         && (wParam & MK_LBUTTON || dragging == 2)\r
4372         && dragInfo.from.x >= 0) \r
4373     {\r
4374       BOOL full_repaint = FALSE;\r
4375 \r
4376       if (appData.animateDragging) {\r
4377         dragInfo.pos = pt;\r
4378       }\r
4379       if (appData.highlightDragging) {\r
4380         HoverEvent(highlightInfo.sq[1].x, highlightInfo.sq[1].y, x, y);\r
4381         if( IsDrawArrowEnabled() && (x < 0 || x >= BOARD_WIDTH || y < 0 || y >= BOARD_HEIGHT) ) {\r
4382             full_repaint = TRUE;\r
4383         }\r
4384       }\r
4385       \r
4386       DrawPosition( full_repaint, NULL);\r
4387       \r
4388       dragInfo.lastpos = dragInfo.pos;\r
4389     }\r
4390     break;\r
4391 \r
4392   case WM_MOUSEWHEEL: // [DM]\r
4393     {  static int lastDir = 0; // [HGM] build in some hysteresis to avoid spurious events\r
4394        /* Mouse Wheel is being rolled forward\r
4395         * Play moves forward\r
4396         */\r
4397        if((short)HIWORD(wParam) < 0 && currentMove < forwardMostMove) \r
4398                 { if(lastDir == 1) ForwardEvent(); else lastDir = 1; } // [HGM] suppress first event in direction\r
4399        /* Mouse Wheel is being rolled backward\r
4400         * Play moves backward\r
4401         */\r
4402        if((short)HIWORD(wParam) > 0 && currentMove > backwardMostMove) \r
4403                 { if(lastDir == -1) BackwardEvent(); else lastDir = -1; }\r
4404     }\r
4405     break;\r
4406 \r
4407   case WM_MBUTTONUP:\r
4408   case WM_RBUTTONUP:\r
4409     ReleaseCapture();\r
4410     RightClick(Release, pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top, &fromX, &fromY);\r
4411     break;\r
4412  \r
4413   case WM_MBUTTONDOWN:\r
4414   case WM_RBUTTONDOWN:\r
4415     ErrorPopDown();\r
4416     ReleaseCapture();\r
4417     fromX = fromY = -1;\r
4418     dragInfo.pos.x = dragInfo.pos.y = -1;\r
4419     dragInfo.start.x = dragInfo.start.y = -1;\r
4420     dragInfo.from = dragInfo.start;\r
4421     dragInfo.lastpos = dragInfo.pos;\r
4422     if (appData.highlightDragging) {\r
4423       ClearHighlights();\r
4424     }\r
4425     if(y == -2) {\r
4426       /* [HGM] right mouse button in clock area edit-game mode ups clock */\r
4427       if (PtInRect((LPRECT) &whiteRect, pt)) {\r
4428           if (GetKeyState(VK_SHIFT) < 0) AdjustClock(flipClock, 1);\r
4429       } else if (PtInRect((LPRECT) &blackRect, pt)) {\r
4430           if (GetKeyState(VK_SHIFT) < 0) AdjustClock(!flipClock, 1);\r
4431       }\r
4432       break;\r
4433     }\r
4434     DrawPosition(TRUE, NULL);\r
4435 \r
4436     menuNr = RightClick(Press, pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top, &fromX, &fromY);\r
4437     switch (menuNr) {\r
4438     case 0:\r
4439       if (message == WM_MBUTTONDOWN) {\r
4440         buttonCount = 3;  /* even if system didn't think so */\r
4441         if (wParam & MK_SHIFT) \r
4442           MenuPopup(hwnd, pt, LoadMenu(hInst, "BlackPieceMenu"), -1);\r
4443         else\r
4444           MenuPopup(hwnd, pt, LoadMenu(hInst, "WhitePieceMenu"), -1);\r
4445       } else { /* message == WM_RBUTTONDOWN */\r
4446         /* Just have one menu, on the right button.  Windows users don't\r
4447            think to try the middle one, and sometimes other software steals\r
4448            it, or it doesn't really exist. */\r
4449         if(gameInfo.variant != VariantShogi)\r
4450             MenuPopup(hwnd, pt, LoadMenu(hInst, "PieceMenu"), -1);\r
4451         else\r
4452             MenuPopup(hwnd, pt, LoadMenu(hInst, "ShogiPieceMenu"), -1);\r
4453       }\r
4454       break;\r
4455     case 2:\r
4456       SetCapture(hwndMain);\r
4457       break;\r
4458     case 1:\r
4459       hmenu = LoadMenu(hInst, "DropPieceMenu");\r
4460       SetupDropMenu(hmenu);\r
4461       MenuPopup(hwnd, pt, hmenu, -1);\r
4462     default:\r
4463       break;\r
4464     }\r
4465     break;\r
4466   }\r
4467 \r
4468   recursive--;\r
4469 }\r
4470 \r
4471 /* Preprocess messages for buttons in main window */\r
4472 LRESULT CALLBACK\r
4473 ButtonProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
4474 {\r
4475   int id = GetWindowLongPtr(hwnd, GWLP_ID);\r
4476   int i, dir;\r
4477 \r
4478   for (i=0; i<N_BUTTONS; i++) {\r
4479     if (buttonDesc[i].id == id) break;\r
4480   }\r
4481   if (i == N_BUTTONS) return 0;\r
4482   switch (message) {\r
4483   case WM_KEYDOWN:\r
4484     switch (wParam) {\r
4485     case VK_LEFT:\r
4486     case VK_RIGHT:\r
4487       dir = (wParam == VK_LEFT) ? -1 : 1;\r
4488       SetFocus(buttonDesc[(i + dir + N_BUTTONS) % N_BUTTONS].hwnd);\r
4489       return TRUE;\r
4490     }\r
4491     break;\r
4492   case WM_CHAR:\r
4493     switch (wParam) {\r
4494     case '\r':\r
4495       SendMessage(hwndMain, WM_COMMAND, MAKEWPARAM(buttonDesc[i].id, 0), 0);\r
4496       return TRUE;\r
4497     default:\r
4498       if (appData.icsActive && (isalpha((char)wParam) || wParam == '0')) {\r
4499         // [HGM] movenum: only letters or leading zero should go to ICS input\r
4500         HWND h = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
4501         if (IsIconic(hwndConsole)) ShowWindow(hwndConsole, SW_RESTORE);\r
4502         SetFocus(h);\r
4503         SendMessage(h, WM_CHAR, wParam, lParam);\r
4504         return TRUE;\r
4505       } else if (isalpha((char)wParam) || isdigit((char)wParam)){\r
4506         TypeInEvent((char)wParam);\r
4507       }\r
4508       break;\r
4509     }\r
4510     break;\r
4511   }\r
4512   return CallWindowProc(buttonDesc[i].wndproc, hwnd, message, wParam, lParam);\r
4513 }\r
4514 \r
4515 static int promoStyle;\r
4516 \r
4517 /* Process messages for Promotion dialog box */\r
4518 LRESULT CALLBACK\r
4519 Promotion(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
4520 {\r
4521 \r
4522   char promoChar;\r
4523 \r
4524   switch (message) {\r
4525 \r
4526   case WM_INITDIALOG: /* message: initialize dialog box */\r
4527     /* Center the dialog over the application window */\r
4528     CenterWindow(hDlg, GetWindow(hDlg, GW_OWNER));\r
4529     Translate(hDlg, DLG_PromotionKing);\r
4530     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, PB_King), \r
4531       (!appData.testLegality || gameInfo.variant == VariantSuicide ||\r
4532        gameInfo.variant == VariantSpartan && !WhiteOnMove(currentMove) ||\r
4533        gameInfo.variant == VariantGiveaway || gameInfo.variant == VariantSuper ) ?\r
4534                SW_SHOW : SW_HIDE);\r
4535     /* [HGM] Only allow C & A promotions if these pieces are defined */\r
4536     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, PB_Archbishop),\r
4537        ((PieceToChar(WhiteAngel) >= 'A' && WhiteOnMove(currentMove) &&\r
4538          PieceToChar(WhiteAngel) != '~') ||\r
4539         (PieceToChar(BlackAngel) >= 'A' && !WhiteOnMove(currentMove) &&\r
4540          PieceToChar(BlackAngel) != '~')   ) ?\r
4541                SW_SHOW : SW_HIDE);\r
4542     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, PB_Chancellor), \r
4543        ((PieceToChar(WhiteMarshall) >= 'A' && WhiteOnMove(currentMove) &&\r
4544          PieceToChar(WhiteMarshall) != '~') ||\r
4545         (PieceToChar(BlackMarshall) >= 'A' && !WhiteOnMove(currentMove) &&\r
4546          PieceToChar(BlackMarshall) != '~')   ) ?\r
4547                SW_SHOW : SW_HIDE);\r
4548     /* [HGM] Hide B & R button in Shogi, use Q as promote, N as defer */\r
4549     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, PB_Rook),   !promoStyle ? SW_SHOW : SW_HIDE);\r
4550     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, PB_Bishop), !promoStyle ? SW_SHOW : SW_HIDE);\r
4551     if(promoStyle) {\r
4552         SetDlgItemText(hDlg, PB_Queen, "YES");\r
4553         SetDlgItemText(hDlg, PB_Knight, "NO");\r
4554         SetWindowText(hDlg, "Promote?");\r
4555     }\r
4556     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, IDC_Centaur), \r
4557        gameInfo.variant == VariantSuper ?\r
4558                SW_SHOW : SW_HIDE);\r
4559     return TRUE;\r
4560 \r
4561   case WM_COMMAND: /* message: received a command */\r
4562     switch (LOWORD(wParam)) {\r
4563     case IDCANCEL:\r
4564       EndDialog(hDlg, TRUE); /* Exit the dialog */\r
4565       ClearHighlights();\r
4566       DrawPosition(FALSE, NULL);\r
4567       return TRUE;\r
4568     case PB_King:\r
4569       promoChar = gameInfo.variant == VariantSuper ? PieceToChar(BlackSilver) : PieceToChar(BlackKing);\r
4570       break;\r
4571     case PB_Queen:\r
4572       promoChar = promoStyle ? '+' : ToLower(PieceToChar(WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteQueen : BlackQueen));\r
4573       break;\r
4574     case PB_Rook:\r
4575       promoChar = ToLower(PieceToChar(WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteRook : BlackRook));\r
4576       if(gameInfo.variant == VariantSpartan && !WhiteOnMove(currentMove)) promoChar = PieceToChar(BlackDragon);\r
4577       break;\r
4578     case PB_Bishop:\r
4579       promoChar = ToLower(PieceToChar(WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteBishop : BlackBishop));\r
4580       if(gameInfo.variant == VariantSpartan && !WhiteOnMove(currentMove)) promoChar = PieceToChar(BlackAlfil);\r
4581       break;\r
4582     case PB_Chancellor:\r
4583       promoChar = ToLower(PieceToChar(WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteMarshall : BlackMarshall));\r
4584       break;\r
4585     case PB_Archbishop:\r
4586       promoChar = ToLower(PieceToChar(WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteAngel : BlackAngel));\r
4587       break;\r
4588     case PB_Knight:\r
4589       promoChar = gameInfo.variant == VariantShogi ? '=' : promoStyle ? NULLCHAR : \r
4590                   ToLower(PieceToChar(WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteKnight : BlackKnight));\r
4591       break;\r
4592     default:\r
4593       return FALSE;\r
4594     }\r
4595     if(promoChar == '.') return FALSE; // invalid piece chosen \r
4596     EndDialog(hDlg, TRUE); /* Exit the dialog */\r
4597     UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);\r
4598     fromX = fromY = -1;\r
4599     if (!appData.highlightLastMove) {\r
4600       ClearHighlights();\r
4601       DrawPosition(FALSE, NULL);\r
4602     }\r
4603     return TRUE;\r
4604   }\r
4605   return FALSE;\r
4606 }\r
4607 \r
4608 /* Pop up promotion dialog */\r
4609 VOID\r
4610 PromotionPopup(HWND hwnd)\r
4611 {\r
4612   FARPROC lpProc;\r
4613 \r
4614   lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)Promotion, hInst);\r
4615   DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_PromotionKing),\r
4616     hwnd, (DLGPROC)lpProc);\r
4617   FreeProcInstance(lpProc);\r
4618 }\r
4619 \r
4620 void\r
4621 PromotionPopUp(char choice)\r
4622 {\r
4623   promoStyle = (choice == '+' || IS_SHOGI(gameInfo.variant));\r
4624   DrawPosition(TRUE, NULL);\r
4625   PromotionPopup(hwndMain);\r
4626 }\r
4627 \r
4628 VOID\r
4629 LoadGameDialog(HWND hwnd, char* title)\r
4630 {\r
4631   UINT number = 0;\r
4632   FILE *f;\r
4633   char fileTitle[MSG_SIZ];\r
4634   f = OpenFileDialog(hwnd, "rb", "",\r
4635                      appData.oldSaveStyle ? "gam" : "pgn",\r
4636                      GAME_FILT,\r
4637                      title, &number, fileTitle, NULL);\r
4638   if (f != NULL) {\r
4639     cmailMsgLoaded = FALSE;\r
4640     if (number == 0) {\r
4641       int error = GameListBuild(f);\r
4642       if (error) {\r
4643         DisplayError(_("Cannot build game list"), error);\r
4644       } else if (!ListEmpty(&gameList) &&\r
4645                  ((ListGame *) gameList.tailPred)->number > 1) {\r
4646         GameListPopUp(f, fileTitle);\r
4647         return;\r
4648       }\r
4649       GameListDestroy();\r
4650       number = 1;\r
4651     }\r
4652     LoadGame(f, number, fileTitle, FALSE);\r
4653   }\r
4654 }\r
4655 \r
4656 int get_term_width()\r
4657 {\r
4658     HDC hdc;\r
4659     TEXTMETRIC tm;\r
4660     RECT rc;\r
4661     HFONT hfont, hold_font;\r
4662     LOGFONT lf;\r
4663     HWND hText;\r
4664 \r
4665     if (hwndConsole)\r
4666         hText = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText);\r
4667     else\r
4668         return 79;\r
4669 \r
4670     // get the text metrics\r
4671     hdc = GetDC(hText);\r
4672     lf = font[boardSize][CONSOLE_FONT]->lf;\r
4673     if (consoleCF.dwEffects & CFE_BOLD)\r
4674         lf.lfWeight = FW_BOLD;\r
4675     if (consoleCF.dwEffects & CFE_ITALIC)\r
4676         lf.lfItalic = TRUE;\r
4677     if (consoleCF.dwEffects & CFE_STRIKEOUT)\r
4678         lf.lfStrikeOut = TRUE;\r
4679     if (consoleCF.dwEffects & CFE_UNDERLINE)\r
4680         lf.lfUnderline = TRUE;\r
4681     hfont = CreateFontIndirect(&lf);\r
4682     hold_font = SelectObject(hdc, hfont);\r
4683     GetTextMetrics(hdc, &tm);\r
4684     SelectObject(hdc, hold_font);\r
4685     DeleteObject(hfont);\r
4686     ReleaseDC(hText, hdc);\r
4687 \r
4688     // get the rectangle\r
4689     SendMessage(hText, EM_GETRECT, 0, (LPARAM)&rc);\r
4690 \r
4691     return (rc.right-rc.left) / tm.tmAveCharWidth;\r
4692 }\r
4693 \r
4694 void UpdateICSWidth(HWND hText)\r
4695 {\r
4696     LONG old_width, new_width;\r
4697 \r
4698     new_width = get_term_width(hText, FALSE);\r
4699     old_width = GetWindowLongPtr(hText, GWLP_USERDATA);\r
4700     if (new_width != old_width)\r
4701     {\r
4702         ics_update_width(new_width);\r
4703         SetWindowLongPtr(hText, GWLP_USERDATA, new_width);\r
4704     }\r
4705 }\r
4706 \r
4707 VOID\r
4708 ChangedConsoleFont()\r
4709 {\r
4710   CHARFORMAT cfmt;\r
4711   CHARRANGE tmpsel, sel;\r
4712   MyFont *f = font[boardSize][CONSOLE_FONT];\r
4713   HWND hText = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText);\r
4714   HWND hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
4715   PARAFORMAT paraf;\r
4716 \r
4717   cfmt.cbSize = sizeof(CHARFORMAT);\r
4718   cfmt.dwMask = CFM_FACE|CFM_SIZE|CFM_CHARSET;\r
4719     safeStrCpy(cfmt.szFaceName, font[boardSize][CONSOLE_FONT]->mfp.faceName,\r
4720                sizeof(cfmt.szFaceName)/sizeof(cfmt.szFaceName[0]) );\r
4721   /* yHeight is expressed in twips.  A twip is 1/20 of a font's point\r
4722    * size.  This was undocumented in the version of MSVC++ that I had\r
4723    * when I wrote the code, but is apparently documented now.\r
4724    */\r
4725   cfmt.yHeight = (int)(f->mfp.pointSize * 20.0 + 0.5);\r
4726   cfmt.bCharSet = f->lf.lfCharSet;\r
4727   cfmt.bPitchAndFamily = f->lf.lfPitchAndFamily;\r
4728   SendMessage(hText, EM_SETCHARFORMAT, SCF_ALL, (LPARAM) &cfmt); \r
4729   SendMessage(hInput, EM_SETCHARFORMAT, SCF_ALL, (LPARAM) &cfmt); \r
4730   /* Why are the following seemingly needed too? */\r
4731   SendMessage(hText, EM_SETCHARFORMAT, SCF_DEFAULT, (LPARAM) &cfmt); \r
4732   SendMessage(hInput, EM_SETCHARFORMAT, SCF_DEFAULT, (LPARAM) &cfmt); \r
4733   SendMessage(hText, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
4734   tmpsel.cpMin = 0;\r
4735   tmpsel.cpMax = -1; /*999999?*/\r
4736   SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&tmpsel);\r
4737   SendMessage(hText, EM_SETCHARFORMAT, SCF_SELECTION, (LPARAM) &cfmt); \r
4738   /* Trying putting this here too.  It still seems to tickle a RichEdit\r
4739    *  bug: sometimes RichEdit indents the first line of a paragraph too.\r
4740    */\r
4741   paraf.cbSize = sizeof(paraf);\r
4742   paraf.dwMask = PFM_OFFSET | PFM_STARTINDENT;\r
4743   paraf.dxStartIndent = 0;\r
4744   paraf.dxOffset = WRAP_INDENT;\r
4745   SendMessage(hText, EM_SETPARAFORMAT, 0, (LPARAM) &paraf);\r
4746   SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
4747   UpdateICSWidth(hText);\r
4748 }\r
4749 \r
4750 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
4751  *\r
4752  * Window Proc for main window\r
4753  *\r
4754 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
4755 \r
4756 /* Process messages for main window, etc. */\r
4757 LRESULT CALLBACK\r
4758 WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
4759 {\r
4760   FARPROC lpProc;\r
4761   int wmId;\r
4762   char *defName;\r
4763   FILE *f;\r
4764   UINT number;\r
4765   char fileTitle[MSG_SIZ];\r
4766   static SnapData sd;\r
4767   static int peek=0;\r
4768 \r
4769   switch (message) {\r
4770 \r
4771   case WM_PAINT: /* message: repaint portion of window */\r
4772     PaintProc(hwnd);\r
4773     break;\r
4774 \r
4775   case WM_ERASEBKGND:\r
4776     if (IsIconic(hwnd)) {\r
4777       /* Cheat; change the message */\r
4778       return (DefWindowProc(hwnd, WM_ICONERASEBKGND, wParam, lParam));\r
4779     } else {\r
4780       return (DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam));\r
4781     }\r
4782     break;\r
4783 \r
4784   case WM_LBUTTONDOWN:\r
4785   case WM_MBUTTONDOWN:\r
4786   case WM_RBUTTONDOWN:\r
4787   case WM_LBUTTONUP:\r
4788   case WM_MBUTTONUP:\r
4789   case WM_RBUTTONUP:\r
4790   case WM_MOUSEMOVE:\r
4791   case WM_MOUSEWHEEL:\r
4792     MouseEvent(hwnd, message, wParam, lParam);\r
4793     break;\r
4794 \r
4795   case WM_KEYUP:\r
4796     if((char)wParam == '\b') {\r
4797       ForwardEvent(); peek = 0;\r
4798     }\r
4799 \r
4800     JAWS_KBUP_NAVIGATION\r
4801 \r
4802     break;\r
4803 \r
4804   case WM_KEYDOWN:\r
4805     if((char)wParam == '\b') {\r
4806       if(!peek) BackwardEvent(), peek = 1;\r
4807     }\r
4808 \r
4809     JAWS_KBDOWN_NAVIGATION\r
4810 \r
4811     break;\r
4812 \r
4813   case WM_CHAR:\r
4814     \r
4815     JAWS_ALT_INTERCEPT\r
4816 \r
4817     if (appData.icsActive && ((char)wParam == '\r' || (char)wParam > ' ' && !((char)wParam >= '1' && (char)wParam <= '9'))) { \r
4818         // [HGM] movenum: for non-zero digits we always do type-in dialog\r
4819         HWND h = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
4820         if (IsIconic(hwndConsole)) ShowWindow(hwndConsole, SW_RESTORE);\r
4821         SetFocus(h);\r
4822         SendMessage(h, message, wParam, lParam);\r
4823     } else if(lParam != KF_REPEAT) {\r
4824         if (isalpha((char)wParam) || isdigit((char)wParam)) {\r
4825                 TypeInEvent((char)wParam);\r
4826         } else if((char)wParam == 003) CopyGameToClipboard();\r
4827          else if((char)wParam == 026) PasteGameOrFENFromClipboard();\r
4828     }\r
4829 \r
4830     break;\r
4831 \r
4832   case WM_PALETTECHANGED:\r
4833     if (hwnd != (HWND)wParam && !appData.monoMode) {\r
4834       int nnew;\r
4835       HDC hdc = GetDC(hwndMain);\r
4836       SelectPalette(hdc, hPal, TRUE);\r
4837       nnew = RealizePalette(hdc);\r
4838       if (nnew > 0) {\r
4839         paletteChanged = TRUE;\r
4840 \r
4841         InvalidateRect(hwnd, &boardRect, FALSE);\r
4842       }\r
4843       ReleaseDC(hwnd, hdc);\r
4844     }\r
4845     break;\r
4846 \r
4847   case WM_QUERYNEWPALETTE:\r
4848     if (!appData.monoMode /*&& paletteChanged*/) {\r
4849       int nnew;\r
4850       HDC hdc = GetDC(hwndMain);\r
4851       paletteChanged = FALSE;\r
4852       SelectPalette(hdc, hPal, FALSE);\r
4853       nnew = RealizePalette(hdc);\r
4854       if (nnew > 0) {\r
4855         InvalidateRect(hwnd, &boardRect, FALSE);\r
4856       }\r
4857       ReleaseDC(hwnd, hdc);\r
4858       return TRUE;\r
4859     }\r
4860     return FALSE;\r
4861 \r
4862   case WM_COMMAND: /* message: command from application menu */\r
4863     wmId    = LOWORD(wParam);\r
4864 \r
4865     switch (wmId) {\r
4866     case IDM_NewGame:\r
4867       ResetGameEvent();\r
4868       SAY("new game enter a move to play against the computer with white");\r
4869       break;\r
4870 \r
4871     case IDM_NewGameFRC:\r
4872       if( NewGameFRC() == 0 ) {\r
4873         ResetGameEvent();\r
4874       }\r
4875       break;\r
4876 \r
4877     case IDM_NewVariant:\r
4878       NewVariantPopup(hwnd);\r
4879       break;\r
4880 \r
4881     case IDM_LoadGame:\r
4882       LoadGameDialog(hwnd, _("Load Game from File"));\r
4883       break;\r
4884 \r
4885     case IDM_LoadNextGame:\r
4886       ReloadGame(1);\r
4887       break;\r
4888 \r
4889     case IDM_LoadPrevGame:\r
4890       ReloadGame(-1);\r
4891       break;\r
4892 \r
4893     case IDM_ReloadGame:\r
4894       ReloadGame(0);\r
4895       break;\r
4896 \r
4897     case IDM_LoadPosition:\r
4898       if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {\r
4899         Reset(FALSE, TRUE);\r
4900       }\r
4901       number = 1;\r
4902       f = OpenFileDialog(hwnd, "rb", "",\r
4903                          appData.oldSaveStyle ? "pos" : "fen",\r
4904                          POSITION_FILT,\r
4905                          _("Load Position from File"), &number, fileTitle, NULL);\r
4906       if (f != NULL) {\r
4907         LoadPosition(f, number, fileTitle);\r
4908       }\r
4909       break;\r
4910 \r
4911     case IDM_LoadNextPosition:\r
4912       ReloadPosition(1);\r
4913       break;\r
4914 \r
4915     case IDM_LoadPrevPosition:\r
4916       ReloadPosition(-1);\r
4917       break;\r
4918 \r
4919     case IDM_ReloadPosition:\r
4920       ReloadPosition(0);\r
4921       break;\r
4922 \r
4923     case IDM_SaveGame:\r
4924       defName = DefaultFileName(appData.oldSaveStyle ? "gam" : "pgn");\r
4925       f = OpenFileDialog(hwnd, "a", defName,\r
4926                          appData.oldSaveStyle ? "gam" : "pgn",\r
4927                          GAME_FILT,\r
4928                          _("Save Game to File"), NULL, fileTitle, NULL);\r
4929       if (f != NULL) {\r
4930         SaveGame(f, 0, "");\r
4931       }\r
4932       break;\r
4933 \r
4934     case IDM_SavePosition:\r
4935       defName = DefaultFileName(appData.oldSaveStyle ? "pos" : "fen");\r
4936       f = OpenFileDialog(hwnd, "a", defName,\r
4937                          appData.oldSaveStyle ? "pos" : "fen",\r
4938                          POSITION_FILT,\r
4939                          _("Save Position to File"), NULL, fileTitle, NULL);\r
4940       if (f != NULL) {\r
4941         SavePosition(f, 0, "");\r
4942       }\r
4943       break;\r
4944 \r
4945     case IDM_SaveDiagram:\r
4946       defName = "diagram";\r
4947       f = OpenFileDialog(hwnd, "wb", defName,\r
4948                          "bmp",\r
4949                          DIAGRAM_FILT,\r
4950                          _("Save Diagram to File"), NULL, fileTitle, NULL);\r
4951       if (f != NULL) {\r
4952         SaveDiagram(f);\r
4953       }\r
4954       break;\r
4955 \r
4956     case IDM_SaveSelected:\r
4957       f = OpenFileDialog(hwnd, "a", "",\r
4958                          "pgn",\r
4959                          GAME_FILT,\r
4960                          _("Save Game to File"), NULL, fileTitle, NULL);\r
4961       if (f != NULL) {\r
4962         SaveSelected(f, 0, "");\r
4963       }\r
4964       break;\r
4965 \r
4966     case IDM_CreateBook:\r
4967       CreateBookEvent();\r
4968       break;\r
4969 \r
4970     case IDM_CopyGame:\r
4971       CopyGameToClipboard();\r
4972       break;\r
4973 \r
4974     case IDM_PasteGame:\r
4975       PasteGameFromClipboard();\r
4976       break;\r
4977 \r
4978     case IDM_CopyGameListToClipboard:\r
4979       CopyGameListToClipboard();\r
4980       break;\r
4981 \r
4982     /* [AS] Autodetect FEN or PGN data */\r
4983     case IDM_PasteAny:\r
4984       PasteGameOrFENFromClipboard();\r
4985       break;\r
4986 \r
4987     /* [AS] Move history */\r
4988     case IDM_ShowMoveHistory:\r
4989         if( MoveHistoryIsUp() ) {\r
4990             MoveHistoryPopDown();\r
4991         }\r
4992         else {\r
4993             MoveHistoryPopUp();\r
4994         }\r
4995         break;\r
4996 \r
4997     /* [AS] Eval graph */\r
4998     case IDM_ShowEvalGraph:\r
4999         if( EvalGraphIsUp() ) {\r
5000             EvalGraphPopDown();\r
5001         }\r
5002         else {\r
5003             EvalGraphPopUp();\r
5004             SetFocus(hwndMain);\r
5005         }\r
5006         break;\r
5007 \r
5008     /* [AS] Engine output */\r
5009     case IDM_ShowEngineOutput:\r
5010         if( EngineOutputIsUp() ) {\r
5011             EngineOutputPopDown();\r
5012         }\r
5013         else {\r
5014             EngineOutputPopUp();\r
5015         }\r
5016         break;\r
5017 \r
5018     /* [AS] User adjudication */\r
5019     case IDM_UserAdjudication_White:\r
5020         UserAdjudicationEvent( +1 );\r
5021         break;\r
5022 \r
5023     case IDM_UserAdjudication_Black:\r
5024         UserAdjudicationEvent( -1 );\r
5025         break;\r
5026 \r
5027     case IDM_UserAdjudication_Draw:\r
5028         UserAdjudicationEvent( 0 );\r
5029         break;\r
5030 \r
5031     /* [AS] Game list options dialog */\r
5032     case IDM_GameListOptions:\r
5033       GameListOptions();\r
5034       break;\r
5035 \r
5036     case IDM_NewChat:\r
5037       ChatPopUp(NULL);\r
5038       break;\r
5039 \r
5040     case IDM_CopyPosition:\r
5041       CopyFENToClipboard();\r
5042       break;\r
5043 \r
5044     case IDM_PastePosition:\r
5045       PasteFENFromClipboard();\r
5046       break;\r
5047 \r
5048     case IDM_MailMove:\r
5049       MailMoveEvent();\r
5050       break;\r
5051 \r
5052     case IDM_ReloadCMailMsg:\r
5053       Reset(TRUE, TRUE);\r
5054       ReloadCmailMsgEvent(FALSE);\r
5055       break;\r
5056 \r
5057     case IDM_Minimize:\r
5058       ShowWindow(hwnd, SW_MINIMIZE);\r
5059       break;\r
5060 \r
5061     case IDM_Exit:\r
5062       ExitEvent(0);\r
5063       break;\r
5064 \r
5065     case IDM_MachineWhite:\r
5066       MachineWhiteEvent();\r
5067       /*\r
5068        * refresh the tags dialog only if it's visible\r
5069        */\r
5070       if (gameMode == MachinePlaysWhite && IsWindowVisible(editTagsDialog)) {\r
5071           char *tags;\r
5072           tags = PGNTags(&gameInfo);\r
5073           TagsPopUp(tags, CmailMsg());\r
5074           free(tags);\r
5075       }\r
5076       SAY("computer starts playing white");\r
5077       break;\r
5078 \r
5079     case IDM_MachineBlack:\r
5080       MachineBlackEvent();\r
5081       /*\r
5082        * refresh the tags dialog only if it's visible\r
5083        */\r
5084       if (gameMode == MachinePlaysBlack && IsWindowVisible(editTagsDialog)) {\r
5085           char *tags;\r
5086           tags = PGNTags(&gameInfo);\r
5087           TagsPopUp(tags, CmailMsg());\r
5088           free(tags);\r
5089       }\r
5090       SAY("computer starts playing black");\r
5091       break;\r
5092 \r
5093     case IDM_Match: // [HGM] match: flows into next case, after setting Match Mode and nr of Games\r
5094       MatchEvent(2); // distinguish from command-line-triggered case (matchMode=1)\r
5095       break;\r
5096 \r
5097     case IDM_TwoMachines:\r
5098       TwoMachinesEvent();\r
5099       /*\r
5100 \r
5101        * refresh the tags dialog only if it's visible\r
5102        */\r
5103       if (gameMode == TwoMachinesPlay && IsWindowVisible(editTagsDialog)) {\r
5104           char *tags;\r
5105           tags = PGNTags(&gameInfo);\r
5106           TagsPopUp(tags, CmailMsg());\r
5107           free(tags);\r
5108       }\r
5109       SAY("computer starts playing both sides");\r
5110       break;\r
5111 \r
5112     case IDM_AnalysisMode:\r
5113       if(AnalyzeModeEvent()) {\r
5114         SAY("analyzing current position");\r
5115       }\r
5116       break;\r
5117 \r
5118     case IDM_AnalyzeFile:\r
5119       AnalyzeFileEvent();\r
5120       break;\r
5121 \r
5122     case IDM_IcsClient:\r
5123       IcsClientEvent();\r
5124       break;\r
5125 \r
5126     case IDM_EditGame:\r
5127     case IDM_EditGame2:\r
5128       EditGameEvent();\r
5129       SAY("edit game");\r
5130       break;\r
5131 \r
5132     case IDM_EditPosition:\r
5133     case IDM_EditPosition2:\r
5134       EditPositionEvent();\r
5135       SAY("enter a FEN string or setup a position on the board using the control R pop up menu");\r
5136       break;\r
5137 \r
5138     case IDM_Training:\r
5139       TrainingEvent();\r
5140       break;\r
5141 \r
5142     case IDM_ShowGameList:\r
5143       ShowGameListProc();\r
5144       break;\r
5145 \r
5146     case IDM_EditProgs1:\r
5147       EditTagsPopUp(firstChessProgramNames, &firstChessProgramNames);\r
5148       break;\r
5149 \r
5150     case IDM_LoadProg1:\r
5151      LoadEnginePopUp(hwndMain, 0);\r
5152       break;\r
5153 \r
5154     case IDM_LoadProg2:\r
5155      LoadEnginePopUp(hwndMain, 1);\r
5156       break;\r
5157 \r
5158     case IDM_EditServers:\r
5159       EditTagsPopUp(icsNames, &icsNames);\r
5160       break;\r
5161 \r
5162     case IDM_EditTags:\r
5163     case IDM_Tags:\r
5164       EditTagsProc();\r
5165       break;\r
5166 \r
5167     case IDM_EditBook:\r
5168       EditBookEvent();\r
5169       break;\r
5170 \r
5171     case IDM_EditComment:\r
5172     case IDM_Comment:\r
5173       if (commentUp && editComment) {\r
5174         CommentPopDown();\r
5175       } else {\r
5176         EditCommentEvent();\r
5177       }\r
5178       break;\r
5179 \r
5180     case IDM_Pause:\r
5181       PauseEvent();\r
5182       break;\r
5183 \r
5184     case IDM_Accept:\r
5185       AcceptEvent();\r
5186       break;\r
5187 \r
5188     case IDM_Decline:\r
5189       DeclineEvent();\r
5190       break;\r
5191 \r
5192     case IDM_Rematch:\r
5193 \r
5194       RematchEvent();\r
5195       break;\r
5196 \r
5197     case IDM_CallFlag:\r
5198       CallFlagEvent();\r
5199       break;\r
5200 \r
5201     case IDM_Draw:\r
5202       DrawEvent();\r
5203       break;\r
5204 \r
5205     case IDM_Adjourn:\r
5206       AdjournEvent();\r
5207       break;\r
5208 \r
5209     case IDM_Abort:\r
5210       AbortEvent();\r
5211       break;\r
5212 \r
5213     case IDM_Resign:\r
5214       ResignEvent();\r
5215       break;\r
5216 \r
5217     case IDM_StopObserving:\r
5218       StopObservingEvent();\r
5219       break;\r
5220 \r
5221     case IDM_StopExamining:\r
5222       StopExaminingEvent();\r
5223       break;\r
5224 \r
5225     case IDM_Upload:\r
5226       UploadGameEvent();\r
5227       break;\r
5228 \r
5229     case IDM_TypeInMove:\r
5230       TypeInEvent('\000');\r
5231       break;\r
5232 \r
5233     case IDM_TypeInName:\r
5234       PopUpNameDialog('\000');\r
5235       break;\r
5236 \r
5237     case IDM_Backward:\r
5238       BackwardEvent();\r
5239       SetFocus(hwndMain);\r
5240       break;\r
5241 \r
5242     JAWS_MENU_ITEMS\r
5243 \r
5244     case IDM_Forward:\r
5245       ForwardEvent();\r
5246       SetFocus(hwndMain);\r
5247       break;\r
5248 \r
5249     case IDM_ToStart:\r
5250       ToStartEvent();\r
5251       SetFocus(hwndMain);\r
5252       break;\r
5253 \r
5254     case IDM_ToEnd:\r
5255       ToEndEvent();\r
5256       SetFocus(hwndMain);\r
5257       break;\r
5258 \r
5259     case OPT_GameListNext: // [HGM] forward these two accelerators to Game List\r
5260     case OPT_GameListPrev:\r
5261       if(gameListDialog) SendMessage(gameListDialog, WM_COMMAND, wmId, 0);\r
5262       break;\r
5263 \r
5264     case IDM_Revert:\r
5265       RevertEvent(FALSE);\r
5266       break;\r
5267 \r
5268     case IDM_Annotate: // [HGM] vari: revert with annotation\r
5269       RevertEvent(TRUE);\r
5270       break;\r
5271 \r
5272     case IDM_TruncateGame:\r
5273       TruncateGameEvent();\r
5274       break;\r
5275 \r
5276     case IDM_MoveNow:\r
5277       MoveNowEvent();\r
5278       break;\r
5279 \r
5280     case IDM_RetractMove:\r
5281       RetractMoveEvent();\r
5282       break;\r
5283 \r
5284     case IDM_FlipView:\r
5285       flipView = !flipView;\r
5286       DrawPosition(FALSE, NULL);\r
5287       break;\r
5288 \r
5289     case IDM_FlipClock:\r
5290       flipClock = !flipClock;\r
5291       DisplayBothClocks();\r
5292       DisplayLogos();\r
5293       break;\r
5294 \r
5295     case IDM_MuteSounds:\r
5296       mute = !mute; // [HGM] mute: keep track of global muting variable\r
5297       CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain),IDM_MuteSounds, \r
5298                                 MF_BYCOMMAND|(mute?MF_CHECKED:MF_UNCHECKED));\r
5299       break;\r
5300 \r
5301     case IDM_GeneralOptions:\r
5302       GeneralOptionsPopup(hwnd);\r
5303       DrawPosition(TRUE, NULL);\r
5304       break;\r
5305 \r
5306     case IDM_BoardOptions:\r
5307       BoardOptionsPopup(hwnd);\r
5308       break;\r
5309 \r
5310     case IDM_ThemeOptions:\r
5311       ThemeOptionsPopup(hwnd);\r
5312       break;\r
5313 \r
5314     case IDM_EnginePlayOptions:\r
5315       EnginePlayOptionsPopup(hwnd);\r
5316       break;\r
5317 \r
5318     case IDM_Engine1Options:\r
5319       EngineOptionsPopup(hwnd, &first);\r
5320       break;\r
5321 \r
5322     case IDM_Engine2Options:\r
5323       savedHwnd = hwnd;\r
5324       if(WaitForEngine(&second, SettingsMenuIfReady)) break;\r
5325       EngineOptionsPopup(hwnd, &second);\r
5326       break;\r
5327 \r
5328     case IDM_OptionsUCI:\r
5329       UciOptionsPopup(hwnd);\r
5330       break;\r
5331 \r
5332     case IDM_Tourney:\r
5333       TourneyPopup(hwnd);\r
5334       break;\r
5335 \r
5336     case IDM_IcsOptions:\r
5337       IcsOptionsPopup(hwnd);\r
5338       break;\r
5339 \r
5340     case IDM_Fonts:\r
5341       FontsOptionsPopup(hwnd);\r
5342       break;\r
5343 \r
5344     case IDM_Sounds:\r
5345       SoundOptionsPopup(hwnd);\r
5346       break;\r
5347 \r
5348     case IDM_CommPort:\r
5349       CommPortOptionsPopup(hwnd);\r
5350       break;\r
5351 \r
5352     case IDM_LoadOptions:\r
5353       LoadOptionsPopup(hwnd);\r
5354       break;\r
5355 \r
5356     case IDM_SaveOptions:\r
5357       SaveOptionsPopup(hwnd);\r
5358       break;\r
5359 \r
5360     case IDM_TimeControl:\r
5361       TimeControlOptionsPopup(hwnd);\r
5362       break;\r
5363 \r
5364     case IDM_SaveSettings:\r
5365       SaveSettings(settingsFileName);\r
5366       break;\r
5367 \r
5368     case IDM_SaveSettingsOnExit:\r
5369       saveSettingsOnExit = !saveSettingsOnExit;\r
5370       (void) CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_SaveSettingsOnExit,\r
5371                            MF_BYCOMMAND|(saveSettingsOnExit ?\r
5372                                          MF_CHECKED : MF_UNCHECKED));\r
5373       break;\r
5374 \r
5375     case IDM_Hint:\r
5376       HintEvent();\r
5377       break;\r
5378 \r
5379     case IDM_Book:\r
5380       BookEvent();\r
5381       break;\r
5382 \r
5383     case IDM_AboutGame:\r
5384       AboutGameEvent();\r
5385       break;\r
5386 \r
5387     case IDM_Debug:\r
5388       appData.debugMode = !appData.debugMode;\r
5389       if (appData.debugMode) {\r
5390         char dir[MSG_SIZ];\r
5391         GetCurrentDirectory(MSG_SIZ, dir);\r
5392         SetCurrentDirectory(installDir);\r
5393         debugFP = fopen(appData.nameOfDebugFile, "w");\r
5394         SetCurrentDirectory(dir);\r
5395         setbuf(debugFP, NULL);\r
5396       } else {\r
5397         fclose(debugFP);\r
5398         debugFP = NULL;\r
5399       }\r
5400       break;\r
5401 \r
5402     case IDM_HELPCONTENTS:\r
5403       if (!MyHelp (hwnd, "winboard.hlp", HELP_KEY,(DWORD)(LPSTR)"CONTENTS") &&\r
5404           !HtmlHelp(hwnd, "winboard.chm", 0, 0) ) {\r
5405           MessageBox (GetFocus(),\r
5406                     _("Unable to activate help"),\r
5407                     szAppName, MB_SYSTEMMODAL|MB_OK|MB_ICONHAND);\r
5408       }\r
5409       break;\r
5410 \r
5411     case IDM_HELPSEARCH:\r
5412         if (!MyHelp (hwnd, "winboard.hlp", HELP_PARTIALKEY, (DWORD)(LPSTR)"") &&\r
5413             !HtmlHelp(hwnd, "winboard.chm", 0, 0)       ) {\r
5414         MessageBox (GetFocus(),\r
5415                     _("Unable to activate help"),\r
5416                     szAppName, MB_SYSTEMMODAL|MB_OK|MB_ICONHAND);\r
5417       }\r
5418       break;\r
5419 \r
5420     case IDM_HELPHELP:\r
5421       if(!WinHelp(hwnd, (LPSTR)NULL, HELP_HELPONHELP, 0)) {\r
5422         MessageBox (GetFocus(),\r
5423                     _("Unable to activate help"),\r
5424                     szAppName, MB_SYSTEMMODAL|MB_OK|MB_ICONHAND);\r
5425       }\r
5426       break;\r
5427 \r
5428     case IDM_ABOUT:\r
5429       lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)About, hInst);\r
5430       DialogBox(hInst, \r
5431         (gameInfo.event && strcmp(gameInfo.event, "Easter Egg Hunt") == 0) ?\r
5432         "AboutBox2" : "AboutBox", hwnd, (DLGPROC)lpProc);\r
5433       FreeProcInstance(lpProc);\r
5434       break;\r
5435 \r
5436     case IDM_DirectCommand1:\r
5437       AskQuestionEvent(_("Direct Command"),\r
5438                        _("Send to chess program:"), "", "1");\r
5439       break;\r
5440     case IDM_DirectCommand2:\r
5441       AskQuestionEvent(_("Direct Command"),\r
5442                        _("Send to second chess program:"), "", "2");\r
5443       break;\r
5444 \r
5445     case EP_WhitePawn:\r
5446       EditPositionMenuEvent(WhitePawn, fromX, fromY);\r
5447       fromX = fromY = -1;\r
5448       break;\r
5449 \r
5450     case EP_WhiteKnight:\r
5451       EditPositionMenuEvent(WhiteKnight, fromX, fromY);\r
5452       fromX = fromY = -1;\r
5453       break;\r
5454 \r
5455     case EP_WhiteBishop:\r
5456       EditPositionMenuEvent(WhiteBishop, fromX, fromY);\r
5457       fromX = fromY = -1;\r
5458       break;\r
5459 \r
5460     case EP_WhiteRook:\r
5461       EditPositionMenuEvent(WhiteRook, fromX, fromY);\r
5462       fromX = fromY = -1;\r
5463       break;\r
5464 \r
5465     case EP_WhiteQueen:\r
5466       EditPositionMenuEvent(WhiteQueen, fromX, fromY);\r
5467       fromX = fromY = -1;\r
5468       break;\r
5469 \r
5470     case EP_WhiteFerz:\r
5471       EditPositionMenuEvent(WhiteFerz, fromX, fromY);\r
5472       fromX = fromY = -1;\r
5473       break;\r
5474 \r
5475     case EP_WhiteWazir:\r
5476       EditPositionMenuEvent(WhiteWazir, fromX, fromY);\r
5477       fromX = fromY = -1;\r
5478       break;\r
5479 \r
5480     case EP_WhiteAlfil:\r
5481       EditPositionMenuEvent(WhiteAlfil, fromX, fromY);\r
5482       fromX = fromY = -1;\r
5483       break;\r
5484 \r
5485     case EP_WhiteCannon:\r
5486       EditPositionMenuEvent(WhiteCannon, fromX, fromY);\r
5487       fromX = fromY = -1;\r
5488       break;\r
5489 \r
5490     case EP_WhiteCardinal:\r
5491       EditPositionMenuEvent(WhiteAngel, fromX, fromY);\r
5492       fromX = fromY = -1;\r
5493       break;\r
5494 \r
5495     case EP_WhiteMarshall:\r
5496       EditPositionMenuEvent(WhiteMarshall, fromX, fromY);\r
5497       fromX = fromY = -1;\r
5498       break;\r
5499 \r
5500     case EP_WhiteKing:\r
5501       EditPositionMenuEvent(WhiteKing, fromX, fromY);\r
5502       fromX = fromY = -1;\r
5503       break;\r
5504 \r
5505     case EP_BlackPawn:\r
5506       EditPositionMenuEvent(BlackPawn, fromX, fromY);\r
5507       fromX = fromY = -1;\r
5508       break;\r
5509 \r
5510     case EP_BlackKnight:\r
5511       EditPositionMenuEvent(BlackKnight, fromX, fromY);\r
5512       fromX = fromY = -1;\r
5513       break;\r
5514 \r
5515     case EP_BlackBishop:\r
5516       EditPositionMenuEvent(BlackBishop, fromX, fromY);\r
5517       fromX = fromY = -1;\r
5518       break;\r
5519 \r
5520     case EP_BlackRook:\r
5521       EditPositionMenuEvent(BlackRook, fromX, fromY);\r
5522       fromX = fromY = -1;\r
5523       break;\r
5524 \r
5525     case EP_BlackQueen:\r
5526       EditPositionMenuEvent(BlackQueen, fromX, fromY);\r
5527       fromX = fromY = -1;\r
5528       break;\r
5529 \r
5530     case EP_BlackFerz:\r
5531       EditPositionMenuEvent(BlackFerz, fromX, fromY);\r
5532       fromX = fromY = -1;\r
5533       break;\r
5534 \r
5535     case EP_BlackWazir:\r
5536       EditPositionMenuEvent(BlackWazir, fromX, fromY);\r
5537       fromX = fromY = -1;\r
5538       break;\r
5539 \r
5540     case EP_BlackAlfil:\r
5541       EditPositionMenuEvent(BlackAlfil, fromX, fromY);\r
5542       fromX = fromY = -1;\r
5543       break;\r
5544 \r
5545     case EP_BlackCannon:\r
5546       EditPositionMenuEvent(BlackCannon, fromX, fromY);\r
5547       fromX = fromY = -1;\r
5548       break;\r
5549 \r
5550     case EP_BlackCardinal:\r
5551       EditPositionMenuEvent(BlackAngel, fromX, fromY);\r
5552       fromX = fromY = -1;\r
5553       break;\r
5554 \r
5555     case EP_BlackMarshall:\r
5556       EditPositionMenuEvent(BlackMarshall, fromX, fromY);\r
5557       fromX = fromY = -1;\r
5558       break;\r
5559 \r
5560     case EP_BlackKing:\r
5561       EditPositionMenuEvent(BlackKing, fromX, fromY);\r
5562       fromX = fromY = -1;\r
5563       break;\r
5564 \r
5565     case EP_EmptySquare:\r
5566       EditPositionMenuEvent(EmptySquare, fromX, fromY);\r
5567       fromX = fromY = -1;\r
5568       break;\r
5569 \r
5570     case EP_ClearBoard:\r
5571       EditPositionMenuEvent(ClearBoard, fromX, fromY);\r
5572       fromX = fromY = -1;\r
5573       break;\r
5574 \r
5575     case EP_White:\r
5576       EditPositionMenuEvent(WhitePlay, fromX, fromY);\r
5577       fromX = fromY = -1;\r
5578       break;\r
5579 \r
5580     case EP_Black:\r
5581       EditPositionMenuEvent(BlackPlay, fromX, fromY);\r
5582       fromX = fromY = -1;\r
5583       break;\r
5584 \r
5585     case EP_Promote:\r
5586       EditPositionMenuEvent(PromotePiece, fromX, fromY);\r
5587       fromX = fromY = -1;\r
5588       break;\r
5589 \r
5590     case EP_Demote:\r
5591       EditPositionMenuEvent(DemotePiece, fromX, fromY);\r
5592       fromX = fromY = -1;\r
5593       break;\r
5594 \r
5595     case DP_Pawn:\r
5596       DropMenuEvent(WhitePawn, fromX, fromY);\r
5597       fromX = fromY = -1;\r
5598       break;\r
5599 \r
5600     case DP_Knight:\r
5601       DropMenuEvent(WhiteKnight, fromX, fromY);\r
5602       fromX = fromY = -1;\r
5603       break;\r
5604 \r
5605     case DP_Bishop:\r
5606       DropMenuEvent(WhiteBishop, fromX, fromY);\r
5607       fromX = fromY = -1;\r
5608       break;\r
5609 \r
5610     case DP_Rook:\r
5611       DropMenuEvent(WhiteRook, fromX, fromY);\r
5612       fromX = fromY = -1;\r
5613       break;\r
5614 \r
5615     case DP_Queen:\r
5616       DropMenuEvent(WhiteQueen, fromX, fromY);\r
5617       fromX = fromY = -1;\r
5618       break;\r
5619 \r
5620     case IDM_English:\r
5621       barbaric = 0; appData.language = "";\r
5622       TranslateMenus(0);\r
5623       CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), lastChecked, MF_BYCOMMAND|MF_UNCHECKED);\r
5624       CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_English, MF_BYCOMMAND|MF_CHECKED);\r
5625       lastChecked = wmId;\r
5626       break;\r
5627 \r
5628     default:\r
5629       if(wmId >= IDM_RecentEngines && wmId < IDM_RecentEngines + appData.recentEngines)\r
5630           RecentEngineEvent(wmId - IDM_RecentEngines);\r
5631       else\r
5632       if(wmId > IDM_English && wmId < IDM_English+20) {\r
5633           LoadLanguageFile(languageFile[wmId - IDM_English - 1]);\r
5634           TranslateMenus(0);\r
5635           CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), lastChecked, MF_BYCOMMAND|MF_UNCHECKED);\r
5636           CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), wmId, MF_BYCOMMAND|MF_CHECKED);\r
5637           lastChecked = wmId;\r
5638           break;\r
5639       }\r
5640       return (DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam));\r
5641     }\r
5642     break;\r
5643 \r
5644   case WM_TIMER:\r
5645     switch (wParam) {\r
5646     case CLOCK_TIMER_ID:\r
5647       KillTimer(hwnd, clockTimerEvent);  /* Simulate one-shot timer as in X */\r
5648       clockTimerEvent = 0;\r
5649       DecrementClocks(); /* call into back end */\r
5650       break;\r
5651     case LOAD_GAME_TIMER_ID:\r
5652       KillTimer(hwnd, loadGameTimerEvent); /* Simulate one-shot timer as in X*/\r
5653       loadGameTimerEvent = 0;\r
5654       AutoPlayGameLoop(); /* call into back end */\r
5655       break;\r
5656     case ANALYSIS_TIMER_ID:\r
5657       if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile\r
5658                  || appData.icsEngineAnalyze) && appData.periodicUpdates) {\r
5659         AnalysisPeriodicEvent(0);\r
5660       } else {\r
5661         KillTimer(hwnd, analysisTimerEvent);\r
5662         analysisTimerEvent = 0;\r
5663       }\r
5664       break;\r
5665     case DELAYED_TIMER_ID:\r
5666       KillTimer(hwnd, delayedTimerEvent);\r
5667       delayedTimerEvent = 0;\r
5668       delayedTimerCallback();\r
5669       break;\r
5670     }\r
5671     break;\r
5672 \r
5673   case WM_USER_Input:\r
5674     InputEvent(hwnd, message, wParam, lParam);\r
5675     break;\r
5676 \r
5677   /* [AS] Also move "attached" child windows */\r
5678   case WM_WINDOWPOSCHANGING:\r
5679 \r
5680     if( hwnd == hwndMain && appData.useStickyWindows ) {\r
5681         LPWINDOWPOS lpwp = (LPWINDOWPOS) lParam;\r
5682 \r
5683         if( ((lpwp->flags & SWP_NOMOVE) == 0) /*&& ((lpwp->flags & SWP_NOSIZE) != 0)*/ ) { // [HGM] in Win8 size always accompanies move?\r
5684             /* Window is moving */\r
5685             RECT rcMain;\r
5686 \r
5687 //            GetWindowRect( hwnd, &rcMain ); //[HGM] sticky: in XP this returned new position, not old\r
5688             rcMain.left   = wpMain.x;           //              replace by these 4 lines to reconstruct old rect\r
5689             rcMain.right  = wpMain.x + wpMain.width;\r
5690             rcMain.top    = wpMain.y;\r
5691             rcMain.bottom = wpMain.y + wpMain.height;\r
5692             \r
5693             ReattachAfterMove( &rcMain, lpwp->x, lpwp->y, moveHistoryDialog, &wpMoveHistory );\r
5694             ReattachAfterMove( &rcMain, lpwp->x, lpwp->y, evalGraphDialog, &wpEvalGraph );\r
5695             ReattachAfterMove( &rcMain, lpwp->x, lpwp->y, engineOutputDialog, &wpEngineOutput );\r
5696             ReattachAfterMove( &rcMain, lpwp->x, lpwp->y, gameListDialog, &wpGameList );\r
5697             ReattachAfterMove( &rcMain, lpwp->x, lpwp->y, hwndConsole, &wpConsole );\r
5698             wpMain.x = lpwp->x;\r
5699             wpMain.y = lpwp->y;\r
5700         }\r
5701     }\r
5702     break;\r
5703 \r
5704   /* [AS] Snapping */\r
5705   case WM_ENTERSIZEMOVE:\r
5706     if(appData.debugMode) { fprintf(debugFP, "size-move\n"); }\r
5707     if (hwnd == hwndMain) {\r
5708       doingSizing = TRUE;\r
5709       lastSizing = 0;\r
5710     }\r
5711     return OnEnterSizeMove( &sd, hwnd, wParam, lParam );\r
5712     break;\r
5713 \r
5714   case WM_SIZING:\r
5715     if(appData.debugMode) { fprintf(debugFP, "sizing\n"); }\r
5716     if (hwnd == hwndMain) {\r
5717       lastSizing = wParam;\r
5718     }\r
5719     break;\r
5720 \r
5721   case WM_MOVING:\r
5722     if(appData.debugMode) { fprintf(debugFP, "moving\n"); }\r
5723       return OnMoving( &sd, hwnd, wParam, lParam );\r
5724 \r
5725   case WM_EXITSIZEMOVE:\r
5726     if(appData.debugMode) { fprintf(debugFP, "exit size-move, size = %d\n", squareSize); }\r
5727     if (hwnd == hwndMain) {\r
5728       RECT client;\r
5729       doingSizing = FALSE;\r
5730       InvalidateRect(hwnd, &boardRect, FALSE);\r
5731       GetClientRect(hwnd, &client);\r
5732       ResizeBoard(client.right, client.bottom, lastSizing);\r
5733       lastSizing = 0;\r
5734       if(appData.debugMode) { fprintf(debugFP, "square size = %d\n", squareSize); }\r
5735     }\r
5736     return OnExitSizeMove( &sd, hwnd, wParam, lParam );\r
5737     break;\r
5738 \r
5739   case WM_DESTROY: /* message: window being destroyed */\r
5740     PostQuitMessage(0);\r
5741     break;\r
5742 \r
5743   case WM_CLOSE:\r
5744     if (hwnd == hwndMain) {\r
5745       ExitEvent(0);\r
5746     }\r
5747     break;\r
5748 \r
5749   default:      /* Passes it on if unprocessed */\r
5750     return (DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam));\r
5751   }\r
5752 \r
5753 \r
5754   return 0;\r
5755 }\r
5756 \r
5757 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
5758  *\r
5759  * Misc utility routines\r
5760  *\r
5761 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
5762 \r
5763 /*\r
5764  * Decent random number generator, at least not as bad as Windows\r
5765  * standard rand, which returns a value in the range 0 to 0x7fff.\r
5766  */\r
5767 unsigned int randstate;\r
5768 \r
5769 int\r
5770 myrandom(void)\r
5771 {\r
5772   randstate = randstate * 1664525 + 1013904223;\r
5773   return (int) randstate & 0x7fffffff;\r
5774 }\r
5775 \r
5776 void\r
5777 mysrandom(unsigned int seed)\r
5778 {\r
5779   randstate = seed;\r
5780 }\r
5781 \r
5782 \r
5783 /* \r
5784  * returns TRUE if user selects a different color, FALSE otherwise \r
5785  */\r
5786 \r
5787 BOOL\r
5788 ChangeColor(HWND hwnd, COLORREF *which)\r
5789 {\r
5790   static BOOL firstTime = TRUE;\r
5791   static DWORD customColors[16];\r
5792   CHOOSECOLOR cc;\r
5793   COLORREF newcolor;\r
5794   int i;\r
5795   ColorClass ccl;\r
5796 \r
5797   if (firstTime) {\r
5798     /* Make initial colors in use available as custom colors */\r
5799     /* Should we put the compiled-in defaults here instead? */\r
5800     i = 0;\r
5801     customColors[i++] = lightSquareColor & 0xffffff;\r
5802     customColors[i++] = darkSquareColor & 0xffffff;\r
5803     customColors[i++] = whitePieceColor & 0xffffff;\r
5804     customColors[i++] = blackPieceColor & 0xffffff;\r
5805     customColors[i++] = highlightSquareColor & 0xffffff;\r
5806     customColors[i++] = premoveHighlightColor & 0xffffff;\r
5807 \r
5808     for (ccl = (ColorClass) 0; ccl < NColorClasses && i < 16; ccl++) {\r
5809       customColors[i++] = textAttribs[ccl].color;\r
5810     }\r
5811     while (i < 16) customColors[i++] = RGB(255, 255, 255);\r
5812     firstTime = FALSE;\r
5813   }\r
5814 \r
5815   cc.lStructSize = sizeof(cc);\r
5816   cc.hwndOwner = hwnd;\r
5817   cc.hInstance = NULL;\r
5818   cc.rgbResult = (DWORD) (*which & 0xffffff);\r
5819   cc.lpCustColors = (LPDWORD) customColors;\r
5820   cc.Flags = CC_RGBINIT|CC_FULLOPEN;\r
5821 \r
5822   if (!ChooseColor(&cc)) return FALSE;\r
5823 \r
5824   newcolor = (COLORREF) (0x2000000 | cc.rgbResult);\r
5825   if (newcolor == *which) return FALSE;\r
5826   *which = newcolor;\r
5827   return TRUE;\r
5828 \r
5829   /*\r
5830   InitDrawingColors();\r
5831   InvalidateRect(hwnd, &boardRect, FALSE);\r
5832   */\r
5833 }\r
5834 \r
5835 BOOLEAN\r
5836 MyLoadSound(MySound *ms)\r
5837 {\r
5838   BOOL ok = FALSE;\r
5839   struct stat st;\r
5840   FILE *f;\r
5841 \r
5842   if (ms->data && ms->flag) free(ms->data);\r
5843   ms->data = NULL;\r
5844 \r
5845   switch (ms->name[0]) {\r
5846   case NULLCHAR:\r
5847     /* Silence */\r
5848     ok = TRUE;\r
5849     break;\r
5850   case '$':\r
5851     /* System sound from Control Panel.  Don't preload here. */\r
5852     ok = TRUE;\r
5853     break;\r
5854   case '!':\r
5855     if (ms->name[1] == NULLCHAR) {\r
5856       /* "!" alone = silence */\r
5857       ok = TRUE;\r
5858     } else {\r
5859       /* Builtin wave resource.  Error if not found. */\r
5860       HANDLE h = FindResource(hInst, ms->name + 1, "WAVE");\r
5861       if (h == NULL) break;\r
5862       ms->data = (void *)LoadResource(hInst, h);\r
5863       ms->flag = 0; // not maloced, so cannot be freed!\r
5864       if (h == NULL) break;\r
5865       ok = TRUE;\r
5866     }\r
5867     break;\r
5868   default:\r
5869     /* .wav file.  Error if not found. */\r
5870     f = fopen(ms->name, "rb");\r
5871     if (f == NULL) break;\r
5872     if (fstat(fileno(f), &st) < 0) break;\r
5873     ms->data = malloc(st.st_size);\r
5874     ms->flag = 1;\r
5875     if (fread(ms->data, st.st_size, 1, f) < 1) break;\r
5876     fclose(f);\r
5877     ok = TRUE;\r
5878     break;\r
5879   }\r
5880   if (!ok) {\r
5881     char buf[MSG_SIZ];\r
5882       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error loading sound %s"), ms->name);\r
5883     DisplayError(buf, GetLastError());\r
5884   }\r
5885   return ok;\r
5886 }\r
5887 \r
5888 BOOLEAN\r
5889 MyPlaySound(MySound *ms)\r
5890 {\r
5891   BOOLEAN ok = FALSE;\r
5892 \r
5893   if(mute) return TRUE; // [HGM] mute: suppress all sound play when muted\r
5894   switch (ms->name[0]) {\r
5895   case NULLCHAR:\r
5896         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "silence\n");\r
5897     /* Silence */\r
5898     ok = TRUE;\r
5899     break;\r
5900   case '$':\r
5901     /* System sound from Control Panel (deprecated feature).\r
5902        "$" alone or an unset sound name gets default beep (still in use). */\r
5903     if (ms->name[1]) {\r
5904       ok = PlaySound(ms->name + 1, NULL, SND_ALIAS|SND_ASYNC);\r
5905     }\r
5906     if (!ok) ok = MessageBeep(MB_OK);\r
5907     break; \r
5908   case '!':\r
5909     /* Builtin wave resource, or "!" alone for silence */\r
5910     if (ms->name[1]) {\r
5911       if (ms->data == NULL) return FALSE;\r
5912       ok = PlaySound(ms->data, NULL, SND_MEMORY|SND_ASYNC);\r
5913     } else {\r
5914       ok = TRUE;\r
5915     }\r
5916     break;\r
5917   default:\r
5918     /* .wav file.  Error if not found. */\r
5919     if (ms->data == NULL) return FALSE;\r
5920     ok = PlaySound(ms->data, NULL, SND_MEMORY|SND_ASYNC);\r
5921     break;\r
5922   }\r
5923   /* Don't print an error: this can happen innocently if the sound driver\r
5924      is busy; for instance, if another instance of WinBoard is playing\r
5925      a sound at about the same time. */\r
5926   return ok;\r
5927 }\r
5928 \r
5929 \r
5930 LRESULT CALLBACK\r
5931 OldOpenFileHook(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
5932 {\r
5933   BOOL ok;\r
5934   OPENFILENAME *ofn;\r
5935   static UINT *number; /* gross that this is static */\r
5936 \r
5937   switch (message) {\r
5938   case WM_INITDIALOG: /* message: initialize dialog box */\r
5939     /* Center the dialog over the application window */\r
5940     ofn = (OPENFILENAME *) lParam;\r
5941     if (ofn->Flags & OFN_ENABLETEMPLATE) {\r
5942       number = (UINT *) ofn->lCustData;\r
5943       SendMessage(GetDlgItem(hDlg, edt2), WM_SETTEXT, 0, (LPARAM) "");\r
5944     } else {\r
5945       number = NULL;\r
5946     }\r
5947     CenterWindow (hDlg, GetWindow (hDlg, GW_OWNER));\r
5948     Translate(hDlg, 1536);\r
5949     return FALSE;  /* Allow for further processing */\r
5950 \r
5951   case WM_COMMAND:\r
5952     if ((LOWORD(wParam) == IDOK) && (number != NULL)) {\r
5953       *number = GetDlgItemInt(hDlg, OPT_IndexNumberOld, &ok, FALSE);\r
5954     }\r
5955     return FALSE;  /* Allow for further processing */\r
5956   }\r
5957   return FALSE;\r
5958 }\r
5959 \r
5960 UINT APIENTRY\r
5961 OpenFileHook(HWND hdlg, UINT uiMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
5962 {\r
5963   static UINT *number;\r
5964   OPENFILENAME *ofname;\r
5965   OFNOTIFY *ofnot;\r
5966   switch (uiMsg) {\r
5967   case WM_INITDIALOG:\r
5968     Translate(hdlg, DLG_IndexNumber);\r
5969     ofname = (OPENFILENAME *)lParam;\r
5970     number = (UINT *)(ofname->lCustData);\r
5971     break;\r
5972   case WM_NOTIFY:\r
5973     ofnot = (OFNOTIFY *)lParam;\r
5974     if (ofnot->hdr.code == CDN_FILEOK) {\r
5975       *number = GetDlgItemInt(hdlg, OPT_IndexNumber, NULL, FALSE);\r
5976     }\r
5977     break;\r
5978   }\r
5979   return 0;\r
5980 }\r
5981 \r
5982 \r
5983 FILE *\r
5984 OpenFileDialog(HWND hwnd, char *write, char *defName, char *defExt, // [HGM] diag: type of 'write' now string\r
5985                char *nameFilt, char *dlgTitle, UINT *number,\r
5986                char fileTitle[MSG_SIZ], char fileName[MSG_SIZ])\r
5987 {\r
5988   OPENFILENAME openFileName;\r
5989   char buf1[MSG_SIZ];\r
5990   FILE *f;\r
5991 \r
5992   if (fileName == NULL) fileName = buf1;\r
5993   if (defName == NULL) {\r
5994     safeStrCpy(fileName, "*.", 3 );\r
5995     strcat(fileName, defExt);\r
5996   } else {\r
5997     safeStrCpy(fileName, defName, MSG_SIZ );\r
5998   }\r
5999     if (fileTitle) safeStrCpy(fileTitle, "", MSG_SIZ );\r
6000   if (number) *number = 0;\r
6001 \r
6002   openFileName.lStructSize       = sizeof(OPENFILENAME);\r
6003   openFileName.hwndOwner         = hwnd;\r
6004   openFileName.hInstance         = (HANDLE) hInst;\r
6005   openFileName.lpstrFilter       = nameFilt;\r
6006   openFileName.lpstrCustomFilter = (LPSTR) NULL;\r
6007   openFileName.nMaxCustFilter    = 0L;\r
6008   openFileName.nFilterIndex      = 1L;\r
6009   openFileName.lpstrFile         = fileName;\r
6010   openFileName.nMaxFile          = MSG_SIZ;\r
6011   openFileName.lpstrFileTitle    = fileTitle;\r
6012   openFileName.nMaxFileTitle     = fileTitle ? MSG_SIZ : 0;\r
6013   openFileName.lpstrInitialDir   = NULL;\r
6014   openFileName.lpstrTitle        = dlgTitle;\r
6015   openFileName.Flags = OFN_PATHMUSTEXIST | OFN_HIDEREADONLY \r
6016     | (write[0] != 'r' ? 0 : OFN_FILEMUSTEXIST) \r
6017     | (number ? OFN_ENABLETEMPLATE | OFN_ENABLEHOOK: 0)\r
6018     | (oldDialog ? 0 : OFN_EXPLORER);\r
6019   openFileName.nFileOffset       = 0;\r
6020   openFileName.nFileExtension    = 0;\r
6021   openFileName.lpstrDefExt       = defExt;\r
6022   openFileName.lCustData         = (LONG) number;\r
6023   openFileName.lpfnHook          = oldDialog ?\r
6024     (LPOFNHOOKPROC) OldOpenFileHook : (LPOFNHOOKPROC) OpenFileHook;\r
6025   openFileName.lpTemplateName    = (LPSTR)(oldDialog ? 1536 : DLG_IndexNumber);\r
6026 \r
6027   if (write[0] != 'r' ? GetSaveFileName(&openFileName) : \r
6028                         GetOpenFileName(&openFileName)) {\r
6029     /* open the file */\r
6030     f = fopen(openFileName.lpstrFile, write);\r
6031     if (f == NULL) {\r
6032       MessageBox(hwnd, _("File open failed"), NULL,\r
6033                  MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);\r
6034       return NULL;\r
6035     }\r
6036   } else {\r
6037     int err = CommDlgExtendedError();\r
6038     if (err != 0) DisplayError(_("Internal error in file dialog box"), err);\r
6039     return FALSE;\r
6040   }\r
6041   return f;\r
6042 }\r
6043 \r
6044 \r
6045 \r
6046 VOID APIENTRY\r
6047 MenuPopup(HWND hwnd, POINT pt, HMENU hmenu, UINT def)\r
6048 {\r
6049   HMENU hmenuTrackPopup;        /* floating pop-up menu  */\r
6050 \r
6051   /*\r
6052    * Get the first pop-up menu in the menu template. This is the\r
6053    * menu that TrackPopupMenu displays.\r
6054    */\r
6055   hmenuTrackPopup = GetSubMenu(hmenu, 0);\r
6056   TranslateOneMenu(10, hmenuTrackPopup);\r
6057 \r
6058   SetMenuDefaultItem(hmenuTrackPopup, def, FALSE);\r
6059 \r
6060   /*\r
6061    * TrackPopup uses screen coordinates, so convert the\r
6062    * coordinates of the mouse click to screen coordinates.\r
6063    */\r
6064   ClientToScreen(hwnd, (LPPOINT) &pt);\r
6065 \r
6066   /* Draw and track the floating pop-up menu. */\r
6067   TrackPopupMenu(hmenuTrackPopup, TPM_CENTERALIGN | TPM_RIGHTBUTTON,\r
6068                  pt.x, pt.y, 0, hwnd, NULL);\r
6069 \r
6070   /* Destroy the menu.*/\r
6071   DestroyMenu(hmenu);\r
6072 }\r
6073    \r
6074 typedef struct {\r
6075   HWND hDlg, hText;\r
6076   int sizeX, sizeY, newSizeX, newSizeY;\r
6077   HDWP hdwp;\r
6078 } ResizeEditPlusButtonsClosure;\r
6079 \r
6080 BOOL CALLBACK\r
6081 ResizeEditPlusButtonsCallback(HWND hChild, LPARAM lparam)\r
6082 {\r
6083   ResizeEditPlusButtonsClosure *cl = (ResizeEditPlusButtonsClosure *)lparam;\r
6084   RECT rect;\r
6085   POINT pt;\r
6086 \r
6087   if (hChild == cl->hText) return TRUE;\r
6088   GetWindowRect(hChild, &rect); /* gives screen coords */\r
6089   pt.x = rect.left + (cl->newSizeX - cl->sizeX)/2;\r
6090   pt.y = rect.top + cl->newSizeY - cl->sizeY;\r
6091   ScreenToClient(cl->hDlg, &pt);\r
6092   cl->hdwp = DeferWindowPos(cl->hdwp, hChild, NULL, \r
6093     pt.x, pt.y, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, SWP_NOZORDER);\r
6094   return TRUE;\r
6095 }\r
6096 \r
6097 /* Resize a dialog that has a (rich) edit field filling most of\r
6098    the top, with a row of buttons below */\r
6099 VOID\r
6100 ResizeEditPlusButtons(HWND hDlg, HWND hText, int sizeX, int sizeY, int newSizeX, int newSizeY)\r
6101 {\r
6102   RECT rectText;\r
6103   int newTextHeight, newTextWidth;\r
6104   ResizeEditPlusButtonsClosure cl;\r
6105   \r
6106   /*if (IsIconic(hDlg)) return;*/\r
6107   if (newSizeX == sizeX && newSizeY == sizeY) return;\r
6108   \r
6109   cl.hdwp = BeginDeferWindowPos(8);\r
6110 \r
6111   GetWindowRect(hText, &rectText); /* gives screen coords */\r
6112   newTextWidth = rectText.right - rectText.left + newSizeX - sizeX;\r
6113   newTextHeight = rectText.bottom - rectText.top + newSizeY - sizeY;\r
6114   if (newTextHeight < 0) {\r
6115     newSizeY += -newTextHeight;\r
6116     newTextHeight = 0;\r
6117   }\r
6118   cl.hdwp = DeferWindowPos(cl.hdwp, hText, NULL, 0, 0, \r
6119     newTextWidth, newTextHeight, SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE);\r
6120 \r
6121   cl.hDlg = hDlg;\r
6122   cl.hText = hText;\r
6123   cl.sizeX = sizeX;\r
6124   cl.sizeY = sizeY;\r
6125   cl.newSizeX = newSizeX;\r
6126   cl.newSizeY = newSizeY;\r
6127   EnumChildWindows(hDlg, ResizeEditPlusButtonsCallback, (LPARAM)&cl);\r
6128 \r
6129   EndDeferWindowPos(cl.hdwp);\r
6130 }\r
6131 \r
6132 BOOL CenterWindowEx(HWND hwndChild, HWND hwndParent, int mode)\r
6133 {\r
6134     RECT    rChild, rParent;\r
6135     int     wChild, hChild, wParent, hParent;\r
6136     int     wScreen, hScreen, xNew, yNew;\r
6137     HDC     hdc;\r
6138 \r
6139     /* Get the Height and Width of the child window */\r
6140     GetWindowRect (hwndChild, &rChild);\r
6141     wChild = rChild.right - rChild.left;\r
6142     hChild = rChild.bottom - rChild.top;\r
6143 \r
6144     /* Get the Height and Width of the parent window */\r
6145     GetWindowRect (hwndParent, &rParent);\r
6146     wParent = rParent.right - rParent.left;\r
6147     hParent = rParent.bottom - rParent.top;\r
6148 \r
6149     /* Get the display limits */\r
6150     hdc = GetDC (hwndChild);\r
6151     wScreen = GetDeviceCaps (hdc, HORZRES);\r
6152     hScreen = GetDeviceCaps (hdc, VERTRES);\r
6153     ReleaseDC(hwndChild, hdc);\r
6154 \r
6155     /* Calculate new X position, then adjust for screen */\r
6156     xNew = rParent.left + ((wParent - wChild) /2);\r
6157     if (xNew < 0) {\r
6158         xNew = 0;\r
6159     } else if ((xNew+wChild) > wScreen) {\r
6160         xNew = wScreen - wChild;\r
6161     }\r
6162 \r
6163     /* Calculate new Y position, then adjust for screen */\r
6164     if( mode == 0 ) {\r
6165         yNew = rParent.top  + ((hParent - hChild) /2);\r
6166     }\r
6167     else {\r
6168         yNew = rParent.top + GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION ) * 2 / 3;\r
6169     }\r
6170 \r
6171     if (yNew < 0) {\r
6172         yNew = 0;\r
6173     } else if ((yNew+hChild) > hScreen) {\r
6174         yNew = hScreen - hChild;\r
6175     }\r
6176 \r
6177     /* Set it, and return */\r
6178     return SetWindowPos (hwndChild, NULL,\r
6179                          xNew, yNew, 0, 0, SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER);\r
6180 }\r
6181 \r
6182 /* Center one window over another */\r
6183 BOOL CenterWindow (HWND hwndChild, HWND hwndParent)\r
6184 {\r
6185     return CenterWindowEx( hwndChild, hwndParent, 0 );\r
6186 }\r
6187 \r
6188 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
6189  *\r
6190  * Startup Dialog functions\r
6191  *\r
6192 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
6193 void\r
6194 InitComboStrings(HANDLE hwndCombo, char **cd)\r
6195 {\r
6196   SendMessage(hwndCombo, CB_RESETCONTENT, 0, 0);\r
6197 \r
6198   while (*cd != NULL) {\r
6199     SendMessage(hwndCombo, CB_ADDSTRING, 0, (LPARAM) T_(*cd));\r
6200     cd++;\r
6201   }\r
6202 }\r
6203 \r
6204 void\r
6205 InitComboStringsFromOption(HANDLE hwndCombo, char *str)\r
6206 {\r
6207   char buf1[MAX_ARG_LEN];\r
6208   int len;\r
6209 \r
6210   if (str[0] == '@') {\r
6211     FILE* f = fopen(str + 1, "r");\r
6212     if (f == NULL) {\r
6213       DisplayFatalError(str + 1, errno, 2);\r
6214       return;\r
6215     }\r
6216     len = fread(buf1, 1, sizeof(buf1)-1, f);\r
6217     fclose(f);\r
6218     buf1[len] = NULLCHAR;\r
6219     str = buf1;\r
6220   }\r
6221 \r
6222   SendMessage(hwndCombo, CB_RESETCONTENT, 0, 0);\r
6223 \r
6224   for (;;) {\r
6225     char buf[MSG_SIZ];\r
6226     char *end = strchr(str, '\n');\r
6227     if (end == NULL) return;\r
6228     memcpy(buf, str, end - str);\r
6229     buf[end - str] = NULLCHAR;\r
6230     SendMessage(hwndCombo, CB_ADDSTRING, 0, (LPARAM) buf);\r
6231     str = end + 1;\r
6232   }\r
6233 }\r
6234 \r
6235 void\r
6236 SetStartupDialogEnables(HWND hDlg)\r
6237 {\r
6238   EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_ChessEngineName),\r
6239     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessEngine) ||\r
6240     (appData.zippyPlay && IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessServer)));\r
6241   EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_SecondChessEngineName),\r
6242     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessEngine));\r
6243   EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_ChessServerName),\r
6244     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessServer));\r
6245   EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_AdditionalOptions),\r
6246     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_AnyAdditional));\r
6247   EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, IDOK),\r
6248     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessEngine) ||\r
6249     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessServer) ||\r
6250     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_View));\r
6251 }\r
6252 \r
6253 char *\r
6254 QuoteForFilename(char *filename)\r
6255 {\r
6256   int dquote, space;\r
6257   dquote = strchr(filename, '"') != NULL;\r
6258   space = strchr(filename, ' ') != NULL;\r
6259   if (dquote || space) {\r
6260     if (dquote) {\r
6261       return "'";\r
6262     } else {\r
6263       return "\"";\r
6264     }\r
6265   } else {\r
6266     return "";\r
6267   }\r
6268 }\r
6269 \r
6270 VOID\r
6271 InitEngineBox(HWND hDlg, HWND hwndCombo, char* nthcp, char* nthd, char* nthdir, char *nthnames)\r
6272 {\r
6273   char buf[MSG_SIZ];\r
6274   char *q;\r
6275 \r
6276   InitComboStringsFromOption(hwndCombo, nthnames);\r
6277   q = QuoteForFilename(nthcp);\r
6278     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s%s", q, nthcp, q);\r
6279   if (*nthdir != NULLCHAR) {\r
6280     q = QuoteForFilename(nthdir);\r
6281       snprintf(buf + strlen(buf), MSG_SIZ, " /%s=%s%s%s", nthd, q, nthdir, q);\r
6282   }\r
6283   if (*nthcp == NULLCHAR) {\r
6284     SendMessage(hwndCombo, CB_SETCURSEL, (WPARAM) 0, (LPARAM) 0);\r
6285   } else if (SendMessage(hwndCombo, CB_SELECTSTRING, (WPARAM) -1, (LPARAM) buf) == CB_ERR) {\r
6286     SendMessage(hwndCombo, CB_SETCURSEL, (WPARAM) -1, (LPARAM) 0);\r
6287     SendMessage(hwndCombo, WM_SETTEXT, (WPARAM) 0, (LPARAM) buf);\r
6288   }\r
6289 }\r
6290 \r
6291 LRESULT CALLBACK\r
6292 StartupDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6293 {\r
6294   char buf[MSG_SIZ];\r
6295   HANDLE hwndCombo;\r
6296   char *p;\r
6297 \r
6298   switch (message) {\r
6299   case WM_INITDIALOG:\r
6300     /* Center the dialog */\r
6301     CenterWindow (hDlg, GetDesktopWindow());\r
6302     Translate(hDlg, DLG_Startup);\r
6303     /* Initialize the dialog items */\r
6304     InitEngineBox(hDlg, GetDlgItem(hDlg, OPT_ChessEngineName),\r
6305                   appData.firstChessProgram, "fd", appData.firstDirectory,\r
6306                   firstChessProgramNames);\r
6307     InitEngineBox(hDlg, GetDlgItem(hDlg, OPT_SecondChessEngineName),\r
6308                   appData.secondChessProgram, singleList ? "fd" : "sd", appData.secondDirectory,\r
6309                   singleList ? firstChessProgramNames : secondChessProgramNames); //[HGM] single: use first list in second combo\r
6310     hwndCombo = GetDlgItem(hDlg, OPT_ChessServerName);\r
6311     InitComboStringsFromOption(hwndCombo, icsNames);    \r
6312       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s /icsport=%s", appData.icsHost, appData.icsPort);\r
6313     if (*appData.icsHelper != NULLCHAR) {\r
6314       char *q = QuoteForFilename(appData.icsHelper);\r
6315       sprintf(buf + strlen(buf), " /icshelper=%s%s%s", q, appData.icsHelper, q);\r
6316     }\r
6317     if (*appData.icsHost == NULLCHAR) {\r
6318       SendMessage(hwndCombo, CB_SETCURSEL, (WPARAM) 0, (LPARAM) 0);\r
6319       /*SendMessage(hwndCombo, CB_SHOWDROPDOWN, (WPARAM) TRUE, (LPARAM) 0); !!too soon */\r
6320     } else if (SendMessage(hwndCombo, CB_SELECTSTRING, (WPARAM) -1, (LPARAM) buf) == CB_ERR) {\r
6321       SendMessage(hwndCombo, CB_SETCURSEL, (WPARAM) -1, (LPARAM) 0);\r
6322       SendMessage(hwndCombo, WM_SETTEXT, (WPARAM) 0, (LPARAM) buf);\r
6323     }\r
6324 \r
6325     if (appData.icsActive) {\r
6326       CheckDlgButton(hDlg, OPT_ChessServer, BST_CHECKED);\r
6327     }\r
6328     else if (appData.noChessProgram) {\r
6329       CheckDlgButton(hDlg, OPT_View, BST_CHECKED);\r
6330     }\r
6331     else {\r
6332       CheckDlgButton(hDlg, OPT_ChessEngine, BST_CHECKED);\r
6333     }\r
6334 \r
6335     SetStartupDialogEnables(hDlg);\r
6336     return TRUE;\r
6337 \r
6338   case WM_COMMAND:\r
6339     switch (LOWORD(wParam)) {\r
6340     case IDOK:\r
6341       if (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessEngine)) {\r
6342         safeStrCpy(buf, "/fcp=", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
6343         GetDlgItemText(hDlg, OPT_ChessEngineName, buf + strlen(buf), sizeof(buf) - strlen(buf));\r
6344         p = buf;\r
6345         comboLine = strdup(p+5); // [HGM] recent: remember complete line of first combobox\r
6346         ParseArgs(StringGet, &p);\r
6347         safeStrCpy(buf, singleList ? "/fcp=" : "/scp=", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
6348         GetDlgItemText(hDlg, OPT_SecondChessEngineName, buf + strlen(buf), sizeof(buf) - strlen(buf));\r
6349         p = buf;\r
6350         SwapEngines(singleList); // temporarily swap first and second, to load a second 'first', ...\r
6351         ParseArgs(StringGet, &p);\r
6352         SwapEngines(singleList); // ... and then make it 'second'\r
6353 \r
6354         appData.noChessProgram = FALSE;\r
6355         appData.icsActive = FALSE;\r
6356       } else if (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessServer)) {\r
6357         safeStrCpy(buf, "/ics /icshost=", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
6358         GetDlgItemText(hDlg, OPT_ChessServerName, buf + strlen(buf), sizeof(buf) - strlen(buf));\r
6359         p = buf;\r
6360         ParseArgs(StringGet, &p);\r
6361         if (appData.zippyPlay) {\r
6362           safeStrCpy(buf, "/fcp=", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
6363           GetDlgItemText(hDlg, OPT_ChessEngineName, buf + strlen(buf), sizeof(buf) - strlen(buf));\r
6364           p = buf;\r
6365           ParseArgs(StringGet, &p);\r
6366         }\r
6367       } else if (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_View)) {\r
6368         appData.noChessProgram = TRUE;\r
6369         appData.icsActive = FALSE;\r
6370       } else {\r
6371         MessageBox(hDlg, _("Choose an option, or cancel to exit"),\r
6372                    _("Option Error"), MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);\r
6373         return TRUE;\r
6374       }\r
6375       if (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_AnyAdditional)) {\r
6376         GetDlgItemText(hDlg, OPT_AdditionalOptions, buf, sizeof(buf));\r
6377         p = buf;\r
6378         ParseArgs(StringGet, &p);\r
6379       }\r
6380       EndDialog(hDlg, TRUE);\r
6381       return TRUE;\r
6382 \r
6383     case IDCANCEL:\r
6384       ExitEvent(0);\r
6385       return TRUE;\r
6386 \r
6387     case IDM_HELPCONTENTS:\r
6388       if (!WinHelp (hDlg, "winboard.hlp", HELP_KEY,(DWORD)(LPSTR)"CONTENTS")) {\r
6389         MessageBox (GetFocus(),\r
6390                     _("Unable to activate help"),\r
6391                     szAppName, MB_SYSTEMMODAL|MB_OK|MB_ICONHAND);\r
6392       }\r
6393       break;\r
6394 \r
6395     default:\r
6396       SetStartupDialogEnables(hDlg);\r
6397       break;\r
6398     }\r
6399     break;\r
6400   }\r
6401   return FALSE;\r
6402 }\r
6403 \r
6404 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
6405  *\r
6406  * About box dialog functions\r
6407  *\r
6408 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
6409 \r
6410 /* Process messages for "About" dialog box */\r
6411 LRESULT CALLBACK\r
6412 About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6413 {\r
6414   switch (message) {\r
6415   case WM_INITDIALOG: /* message: initialize dialog box */\r
6416     /* Center the dialog over the application window */\r
6417     CenterWindow (hDlg, GetWindow (hDlg, GW_OWNER));\r
6418     SetDlgItemText(hDlg, ABOUTBOX_Version, programVersion);\r
6419     Translate(hDlg, ABOUTBOX);\r
6420     JAWS_COPYRIGHT\r
6421     return (TRUE);\r
6422 \r
6423   case WM_COMMAND: /* message: received a command */\r
6424     if (LOWORD(wParam) == IDOK /* "OK" box selected? */\r
6425         || LOWORD(wParam) == IDCANCEL) { /* System menu close command? */\r
6426       EndDialog(hDlg, TRUE); /* Exit the dialog */\r
6427       return (TRUE);\r
6428     }\r
6429     break;\r
6430   }\r
6431   return (FALSE);\r
6432 }\r
6433 \r
6434 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
6435  *\r
6436  * Comment Dialog functions\r
6437  *\r
6438 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
6439 \r
6440 LRESULT CALLBACK\r
6441 CommentDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6442 {\r
6443   static HANDLE hwndText = NULL;\r
6444   int len, newSizeX, newSizeY;\r
6445   static int sizeX, sizeY;\r
6446   char *str;\r
6447   RECT rect;\r
6448   MINMAXINFO *mmi;\r
6449 \r
6450   switch (message) {\r
6451   case WM_INITDIALOG: /* message: initialize dialog box */\r
6452     /* Initialize the dialog items */\r
6453     Translate(hDlg, DLG_EditComment);\r
6454     hwndText = GetDlgItem(hDlg, OPT_CommentText);\r
6455     SetDlgItemText(hDlg, OPT_CommentText, commentText);\r
6456     EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_CancelComment), editComment);\r
6457     EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_ClearComment), editComment);\r
6458     EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_EditComment), !editComment);\r
6459     SendMessage(hwndText, EM_SETREADONLY, !editComment, 0);\r
6460     SetWindowText(hDlg, commentTitle);\r
6461     if (editComment) {\r
6462       SetFocus(hwndText);\r
6463     } else {\r
6464       SetFocus(GetDlgItem(hDlg, IDOK));\r
6465     }\r
6466     SendMessage(GetDlgItem(hDlg, OPT_CommentText),\r
6467                 WM_SETFONT, (WPARAM)font[boardSize][COMMENT_FONT]->hf,\r
6468                 MAKELPARAM(FALSE, 0));\r
6469     /* Size and position the dialog */\r
6470     if (!commentDialog) {\r
6471       commentDialog = hDlg;\r
6472       GetClientRect(hDlg, &rect);\r
6473       sizeX = rect.right;\r
6474       sizeY = rect.bottom;\r
6475       if (wpComment.x != CW_USEDEFAULT && wpComment.y != CW_USEDEFAULT &&\r
6476           wpComment.width != CW_USEDEFAULT && wpComment.height != CW_USEDEFAULT) {\r
6477         WINDOWPLACEMENT wp;\r
6478         EnsureOnScreen(&wpComment.x, &wpComment.y, 0, 0);\r
6479         wp.length = sizeof(WINDOWPLACEMENT);\r
6480         wp.flags = 0;\r
6481         wp.showCmd = SW_SHOW;\r
6482         wp.ptMaxPosition.x = wp.ptMaxPosition.y = 0;\r
6483         wp.rcNormalPosition.left = wpComment.x;\r
6484         wp.rcNormalPosition.right = wpComment.x + wpComment.width;\r
6485         wp.rcNormalPosition.top = wpComment.y;\r
6486         wp.rcNormalPosition.bottom = wpComment.y + wpComment.height;\r
6487         SetWindowPlacement(hDlg, &wp);\r
6488 \r
6489         GetClientRect(hDlg, &rect);\r
6490         newSizeX = rect.right;\r
6491         newSizeY = rect.bottom;\r
6492         ResizeEditPlusButtons(hDlg, hwndText, sizeX, sizeY,\r
6493                               newSizeX, newSizeY);\r
6494         sizeX = newSizeX;\r
6495         sizeY = newSizeY;\r
6496       }\r
6497     }\r
6498     SendDlgItemMessage( hDlg, OPT_CommentText, EM_SETEVENTMASK, 0, ENM_MOUSEEVENTS | ENM_KEYEVENTS );\r
6499     return FALSE;\r
6500 \r
6501   case WM_COMMAND: /* message: received a command */\r
6502     switch (LOWORD(wParam)) {\r
6503     case IDOK:\r
6504       if (editComment) {\r
6505         char *p, *q;\r
6506         /* Read changed options from the dialog box */\r
6507         hwndText = GetDlgItem(hDlg, OPT_CommentText);\r
6508         len = GetWindowTextLength(hwndText);\r
6509         str = (char *) malloc(len + 1);\r
6510         GetWindowText(hwndText, str, len + 1);\r
6511         p = q = str;\r
6512         while (*q) {\r
6513           if (*q == '\r')\r
6514             q++;\r
6515           else\r
6516             *p++ = *q++;\r
6517         }\r
6518         *p = NULLCHAR;\r
6519         ReplaceComment(commentIndex, str);\r
6520         free(str);\r
6521       }\r
6522       CommentPopDown();\r
6523       return TRUE;\r
6524 \r
6525     case IDCANCEL:\r
6526     case OPT_CancelComment:\r
6527       CommentPopDown();\r
6528       return TRUE;\r
6529 \r
6530     case OPT_ClearComment:\r
6531       SetDlgItemText(hDlg, OPT_CommentText, "");\r
6532       break;\r
6533 \r
6534     case OPT_EditComment:\r
6535       EditCommentEvent();\r
6536       return TRUE;\r
6537 \r
6538     default:\r
6539       break;\r
6540     }\r
6541     break;\r
6542 \r
6543   case WM_NOTIFY: // [HGM] vari: cloned from whistory.c\r
6544         if( wParam == OPT_CommentText ) {\r
6545             MSGFILTER * lpMF = (MSGFILTER *) lParam;\r
6546 \r
6547             if( lpMF->msg == WM_RBUTTONDOWN && (lpMF->wParam & (MK_CONTROL | MK_SHIFT)) == 0 ||\r
6548                 lpMF->msg == WM_CHAR && lpMF->wParam == '\022' ) {\r
6549                 POINTL pt;\r
6550                 LRESULT index;\r
6551 \r
6552                 pt.x = LOWORD( lpMF->lParam );\r
6553                 pt.y = HIWORD( lpMF->lParam );\r
6554 \r
6555                 if(lpMF->msg == WM_CHAR) {\r
6556                         CHARRANGE sel;\r
6557                         SendDlgItemMessage( hDlg, OPT_CommentText, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM) &sel );\r
6558                         index = sel.cpMin;\r
6559                 } else\r
6560                 index = SendDlgItemMessage( hDlg, OPT_CommentText, EM_CHARFROMPOS, 0, (LPARAM) &pt );\r
6561 \r
6562                 hwndText = GetDlgItem(hDlg, OPT_CommentText); // cloned from above\r
6563                 len = GetWindowTextLength(hwndText);\r
6564                 str = (char *) malloc(len + 1);\r
6565                 GetWindowText(hwndText, str, len + 1);\r
6566                 ReplaceComment(commentIndex, str);\r
6567                 if(commentIndex != currentMove) ToNrEvent(commentIndex);\r
6568                 LoadVariation( index, str ); // [HGM] also does the actual moving to it, now\r
6569                 free(str);\r
6570 \r
6571                 /* Zap the message for good: apparently, returning non-zero is not enough */\r
6572                 lpMF->msg = WM_USER;\r
6573 \r
6574                 return TRUE;\r
6575             }\r
6576         }\r
6577         break;\r
6578 \r
6579   case WM_SIZE:\r
6580     newSizeX = LOWORD(lParam);\r
6581     newSizeY = HIWORD(lParam);\r
6582     ResizeEditPlusButtons(hDlg, hwndText, sizeX, sizeY, newSizeX, newSizeY);\r
6583     sizeX = newSizeX;\r
6584     sizeY = newSizeY;\r
6585     break;\r
6586 \r
6587   case WM_GETMINMAXINFO:\r
6588     /* Prevent resizing window too small */\r
6589     mmi = (MINMAXINFO *) lParam;\r
6590     mmi->ptMinTrackSize.x = 100;\r
6591     mmi->ptMinTrackSize.y = 100;\r
6592     break;\r
6593   }\r
6594   return FALSE;\r
6595 }\r
6596 \r
6597 VOID\r
6598 EitherCommentPopUp(int index, char *title, char *str, BOOLEAN edit)\r
6599 {\r
6600   FARPROC lpProc;\r
6601   char *p, *q;\r
6602 \r
6603   CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_Comment, edit ? MF_CHECKED : MF_UNCHECKED);\r
6604 \r
6605   if (str == NULL) str = "";\r
6606   p = (char *) malloc(2 * strlen(str) + 2);\r
6607   q = p;\r
6608   while (*str) {\r
6609     if (*str == '\n') *q++ = '\r';\r
6610     *q++ = *str++;\r
6611   }\r
6612   *q = NULLCHAR;\r
6613   if (commentText != NULL) free(commentText);\r
6614 \r
6615   commentIndex = index;\r
6616   commentTitle = title;\r
6617   commentText = p;\r
6618   editComment = edit;\r
6619 \r
6620   if (commentDialog) {\r
6621     SendMessage(commentDialog, WM_INITDIALOG, 0, 0);\r
6622     if (!commentUp) ShowWindow(commentDialog, SW_SHOW);\r
6623   } else {\r
6624     lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)CommentDialog, hInst);\r
6625     CreateDialog(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_EditComment),\r
6626                  hwndMain, (DLGPROC)lpProc);\r
6627     FreeProcInstance(lpProc);\r
6628   }\r
6629   commentUp = TRUE;\r
6630 }\r
6631 \r
6632 \r
6633 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
6634  *\r
6635  * Type-in move dialog functions\r
6636  * \r
6637 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
6638 \r
6639 LRESULT CALLBACK\r
6640 TypeInMoveDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6641 {\r
6642   char move[MSG_SIZ];\r
6643   HWND hInput;\r
6644 \r
6645   switch (message) {\r
6646   case WM_INITDIALOG:\r
6647     move[0] = (char) lParam;\r
6648     move[1] = NULLCHAR;\r
6649     CenterWindowEx(hDlg, GetWindow(hDlg, GW_OWNER), 1 );\r
6650     Translate(hDlg, DLG_TypeInMove);\r
6651     hInput = GetDlgItem(hDlg, OPT_Move);\r
6652     SetWindowText(hInput, move);\r
6653     SetFocus(hInput);\r
6654     SendMessage(hInput, EM_SETSEL, (WPARAM)9999, (LPARAM)9999);\r
6655     return FALSE;\r
6656 \r
6657   case WM_COMMAND:\r
6658     switch (LOWORD(wParam)) {\r
6659     case IDOK:\r
6660 \r
6661       shiftKey = GetKeyState(VK_SHIFT) < 0; // [HGM] remember last shift status\r
6662       GetDlgItemText(hDlg, OPT_Move, move, sizeof(move));\r
6663       TypeInDoneEvent(move);\r
6664       EndDialog(hDlg, TRUE);\r
6665       return TRUE;\r
6666     case IDCANCEL:\r
6667       EndDialog(hDlg, FALSE);\r
6668       return TRUE;\r
6669     default:\r
6670       break;\r
6671     }\r
6672     break;\r
6673   }\r
6674   return FALSE;\r
6675 }\r
6676 \r
6677 VOID\r
6678 PopUpMoveDialog(char firstchar)\r
6679 {\r
6680     FARPROC lpProc;\r
6681 \r
6682       lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)TypeInMoveDialog, hInst);\r
6683       DialogBoxParam(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_TypeInMove),\r
6684         hwndMain, (DLGPROC)lpProc, (LPARAM)firstchar);\r
6685       FreeProcInstance(lpProc);\r
6686 }\r
6687 \r
6688 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
6689  *\r
6690  * Type-in name dialog functions\r
6691  * \r
6692 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
6693 \r
6694 LRESULT CALLBACK\r
6695 TypeInNameDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6696 {\r
6697   char move[MSG_SIZ];\r
6698   HWND hInput;\r
6699 \r
6700   switch (message) {\r
6701   case WM_INITDIALOG:\r
6702     move[0] = (char) lParam;\r
6703     move[1] = NULLCHAR;\r
6704     CenterWindowEx(hDlg, GetWindow(hDlg, GW_OWNER), 1 );\r
6705     Translate(hDlg, DLG_TypeInName);\r
6706     hInput = GetDlgItem(hDlg, OPT_Name);\r
6707     SetWindowText(hInput, move);\r
6708     SetFocus(hInput);\r
6709     SendMessage(hInput, EM_SETSEL, (WPARAM)9999, (LPARAM)9999);\r
6710     return FALSE;\r
6711 \r
6712   case WM_COMMAND:\r
6713     switch (LOWORD(wParam)) {\r
6714     case IDOK:\r
6715       GetDlgItemText(hDlg, OPT_Name, move, sizeof(move));\r
6716       appData.userName = strdup(move);\r
6717       SetUserLogo();\r
6718       SetGameInfo();\r
6719       if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack) {\r
6720         snprintf(move, MSG_SIZ, "%s vs. %s", gameInfo.white, gameInfo.black);\r
6721         DisplayTitle(move);\r
6722       }\r
6723 \r
6724 \r
6725       EndDialog(hDlg, TRUE);\r
6726       return TRUE;\r
6727     case IDCANCEL:\r
6728       EndDialog(hDlg, FALSE);\r
6729       return TRUE;\r
6730     default:\r
6731       break;\r
6732     }\r
6733     break;\r
6734   }\r
6735   return FALSE;\r
6736 }\r
6737 \r
6738 VOID\r
6739 PopUpNameDialog(char firstchar)\r
6740 {\r
6741     FARPROC lpProc;\r
6742     \r
6743       lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)TypeInNameDialog, hInst);\r
6744       DialogBoxParam(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_TypeInName),\r
6745         hwndMain, (DLGPROC)lpProc, (LPARAM)firstchar);\r
6746       FreeProcInstance(lpProc);\r
6747 }\r
6748 \r
6749 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
6750  *\r
6751  *  Error dialogs\r
6752  * \r
6753 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
6754 \r
6755 /* Nonmodal error box */\r
6756 LRESULT CALLBACK ErrorDialog(HWND hDlg, UINT message,\r
6757                              WPARAM wParam, LPARAM lParam);\r
6758 \r
6759 VOID\r
6760 ErrorPopUp(char *title, char *content)\r
6761 {\r
6762   FARPROC lpProc;\r
6763   char *p, *q;\r
6764   BOOLEAN modal = hwndMain == NULL;\r
6765 \r
6766   p = content;\r
6767   q = errorMessage;\r
6768   while (*p) {\r
6769     if (*p == '\n') {\r
6770       if (modal) {\r
6771         *q++ = ' ';\r
6772         p++;\r
6773       } else {\r
6774         *q++ = '\r';\r
6775         *q++ = *p++;\r
6776       }\r
6777     } else {\r
6778       *q++ = *p++;\r
6779     }\r
6780   }\r
6781   *q = NULLCHAR;\r
6782   strncpy(errorTitle, title, sizeof(errorTitle));\r
6783   errorTitle[sizeof(errorTitle) - 1] = '\0';\r
6784   \r
6785   if (modal) {\r
6786     MessageBox(NULL, errorMessage, errorTitle, MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);\r
6787   } else {\r
6788     lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)ErrorDialog, hInst);\r
6789     CreateDialog(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_Error),\r
6790                  hwndMain, (DLGPROC)lpProc);\r
6791     FreeProcInstance(lpProc);\r
6792   }\r
6793 }\r
6794 \r
6795 VOID\r
6796 ErrorPopDown()\r
6797 {\r
6798   if (!appData.popupMoveErrors && moveErrorMessageUp) DisplayMessage("", "");\r
6799   if (errorDialog == NULL) return;\r
6800   DestroyWindow(errorDialog);\r
6801   errorDialog = NULL;\r
6802   if(errorExitStatus) ExitEvent(errorExitStatus);\r
6803 }\r
6804 \r
6805 LRESULT CALLBACK\r
6806 ErrorDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6807 {\r
6808   RECT rChild;\r
6809 \r
6810   switch (message) {\r
6811   case WM_INITDIALOG:\r
6812     GetWindowRect(hDlg, &rChild);\r
6813 \r
6814     /*\r
6815     SetWindowPos(hDlg, NULL, rChild.left,\r
6816       rChild.top + boardRect.top - (rChild.bottom - rChild.top), \r
6817       0, 0, SWP_NOZORDER|SWP_NOSIZE);\r
6818     */\r
6819 \r
6820     /* \r
6821         [AS] It seems that the above code wants to move the dialog up in the "caption\r
6822         area" of the main window, but it uses the dialog height as an hard-coded constant,\r
6823         and it doesn't work when you resize the dialog.\r
6824         For now, just give it a default position.\r
6825     */\r
6826     SetWindowPos(hDlg, NULL, boardRect.left+8, boardRect.top+8, 0, 0, SWP_NOZORDER|SWP_NOSIZE);\r
6827     Translate(hDlg, DLG_Error);\r
6828 \r
6829     errorDialog = hDlg;\r
6830     SetWindowText(hDlg, errorTitle);\r
6831     SetDlgItemText(hDlg, OPT_ErrorText, errorMessage);\r
6832     return FALSE;\r
6833 \r
6834   case WM_COMMAND:\r
6835     switch (LOWORD(wParam)) {\r
6836     case IDOK:\r
6837     case IDCANCEL:\r
6838       if (errorDialog == hDlg) errorDialog = NULL;\r
6839       DestroyWindow(hDlg);\r
6840       return TRUE;\r
6841 \r
6842     default:\r
6843       break;\r
6844     }\r
6845     break;\r
6846   }\r
6847   return FALSE;\r
6848 }\r
6849 \r
6850 #ifdef GOTHIC\r
6851 HWND gothicDialog = NULL;\r
6852 \r
6853 LRESULT CALLBACK\r
6854 GothicDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6855 {\r
6856   RECT rChild;\r
6857   int height = GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION)+GetSystemMetrics(SM_CYFRAME);\r
6858 \r
6859   switch (message) {\r
6860   case WM_INITDIALOG:\r
6861     GetWindowRect(hDlg, &rChild);\r
6862 \r
6863     SetWindowPos(hDlg, NULL, wpMain.x, wpMain.y-height, wpMain.width, height,\r
6864                                                              SWP_NOZORDER);\r
6865 \r
6866     /* \r
6867         [AS] It seems that the above code wants to move the dialog up in the "caption\r
6868         area" of the main window, but it uses the dialog height as an hard-coded constant,\r
6869         and it doesn't work when you resize the dialog.\r
6870         For now, just give it a default position.\r
6871     */\r
6872     gothicDialog = hDlg;\r
6873     SetWindowText(hDlg, errorTitle);\r
6874     SetDlgItemText(hDlg, OPT_ErrorText, errorMessage);\r
6875     return FALSE;\r
6876 \r
6877   case WM_COMMAND:\r
6878     switch (LOWORD(wParam)) {\r
6879     case IDOK:\r
6880     case IDCANCEL:\r
6881       if (errorDialog == hDlg) errorDialog = NULL;\r
6882       DestroyWindow(hDlg);\r
6883       return TRUE;\r
6884 \r
6885     default:\r
6886       break;\r
6887     }\r
6888     break;\r
6889   }\r
6890   return FALSE;\r
6891 }\r
6892 \r
6893 VOID\r
6894 GothicPopUp(char *title, VariantClass variant)\r
6895 {\r
6896   FARPROC lpProc;\r
6897   static char *lastTitle;\r
6898 \r
6899   strncpy(errorTitle, title, sizeof(errorTitle));\r
6900   errorTitle[sizeof(errorTitle) - 1] = '\0';\r
6901 \r
6902   if(lastTitle != title && gothicDialog != NULL) {\r
6903     DestroyWindow(gothicDialog);\r
6904     gothicDialog = NULL;\r
6905   }\r
6906   if(variant != VariantNormal && gothicDialog == NULL) {\r
6907     title = lastTitle;\r
6908     lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)GothicDialog, hInst);\r
6909     CreateDialog(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_Error),\r
6910                  hwndMain, (DLGPROC)lpProc);\r
6911     FreeProcInstance(lpProc);\r
6912   }\r
6913 }\r
6914 #endif\r
6915 \r
6916 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
6917  *\r
6918  *  Ics Interaction console functions\r
6919  *\r
6920 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
6921 \r
6922 #define HISTORY_SIZE 64\r
6923 static char *history[HISTORY_SIZE];\r
6924 int histIn = 0, histP = 0;\r
6925 \r
6926 \r
6927 VOID\r
6928 SaveInHistory(char *cmd)\r
6929 {\r
6930   if (history[histIn] != NULL) {\r
6931     free(history[histIn]);\r
6932     history[histIn] = NULL;\r
6933   }\r
6934   if (*cmd == NULLCHAR) return;\r
6935   history[histIn] = StrSave(cmd);\r
6936   histIn = (histIn + 1) % HISTORY_SIZE;\r
6937   if (history[histIn] != NULL) {\r
6938     free(history[histIn]);\r
6939 \r
6940     history[histIn] = NULL;\r
6941   }\r
6942   histP = histIn;\r
6943 }\r
6944 \r
6945 char *\r
6946 PrevInHistory(char *cmd)\r
6947 {\r
6948   int newhp;\r
6949   if (histP == histIn) {\r
6950     if (history[histIn] != NULL) free(history[histIn]);\r
6951     history[histIn] = StrSave(cmd);\r
6952   }\r
6953   newhp = (histP - 1 + HISTORY_SIZE) % HISTORY_SIZE;\r
6954   if (newhp == histIn || history[newhp] == NULL) return NULL;\r
6955   histP = newhp;\r
6956   return history[histP];\r
6957 }\r
6958 \r
6959 char *\r
6960 NextInHistory()\r
6961 {\r
6962   if (histP == histIn) return NULL;\r
6963   histP = (histP + 1) % HISTORY_SIZE;\r
6964   return history[histP];   \r
6965 }\r
6966 \r
6967 HMENU\r
6968 LoadIcsTextMenu(IcsTextMenuEntry *e)\r
6969 {\r
6970   HMENU hmenu, h;\r
6971   int i = 0;\r
6972   hmenu = LoadMenu(hInst, "TextMenu");\r
6973   h = GetSubMenu(hmenu, 0);\r
6974   while (e->item) {\r
6975     if (strcmp(e->item, "-") == 0) {\r
6976       AppendMenu(h, MF_SEPARATOR, 0, 0);\r
6977     } else { // [HGM] re-written a bit to use only one AppendMenu call for both cases (| or no |)\r
6978       int flags = MF_STRING, j = 0;\r
6979       if (e->item[0] == '|') {\r
6980         flags |= MF_MENUBARBREAK;\r
6981         j++;\r
6982       }\r
6983       if(!strcmp(e->command, "none")) flags |= MF_GRAYED; // [HGM] chatclick: provide inactive dummy\r
6984       AppendMenu(h, flags, IDM_CommandX + i, e->item + j);\r
6985     }\r
6986     e++;\r
6987     i++;\r
6988   } \r
6989   return hmenu;\r
6990 }\r
6991 \r
6992 WNDPROC consoleTextWindowProc;\r
6993 \r
6994 void\r
6995 CommandX(HWND hwnd, char *command, BOOLEAN getname, BOOLEAN immediate)\r
6996 {\r
6997   char buf[MSG_SIZ], name[MSG_SIZ];\r
6998   HWND hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
6999   CHARRANGE sel;\r
7000 \r
7001   if (!getname) {\r
7002     SetWindowText(hInput, command);\r
7003     if (immediate) {\r
7004       SendMessage(hInput, WM_CHAR, '\r', 0);\r
7005     } else {\r
7006       sel.cpMin = 999999;\r
7007       sel.cpMax = 999999;\r
7008       SendMessage(hInput, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7009       SetFocus(hInput);\r
7010     }\r
7011     return;\r
7012   }    \r
7013   SendMessage(hwnd, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7014   if (sel.cpMin == sel.cpMax) {\r
7015     /* Expand to surrounding word */\r
7016     TEXTRANGE tr;\r
7017     do {\r
7018       tr.chrg.cpMax = sel.cpMin;\r
7019       tr.chrg.cpMin = --sel.cpMin;\r
7020       if (sel.cpMin < 0) break;\r
7021       tr.lpstrText = name;\r
7022       SendMessage(hwnd, EM_GETTEXTRANGE, 0, (LPARAM) &tr);\r
7023     } while (isalpha(name[0]) || isdigit(name[0]) || name[0] == '-');\r
7024     sel.cpMin++;\r
7025 \r
7026     do {\r
7027       tr.chrg.cpMin = sel.cpMax;\r
7028       tr.chrg.cpMax = ++sel.cpMax;\r
7029       tr.lpstrText = name;\r
7030       if (SendMessage(hwnd, EM_GETTEXTRANGE, 0, (LPARAM) &tr) < 1) break;\r
7031     } while (isalpha(name[0]) || isdigit(name[0]) || name[0] == '-');\r
7032     sel.cpMax--;\r
7033 \r
7034     if (sel.cpMax == sel.cpMin || sel.cpMax - sel.cpMin > MSG_SIZ/2) {\r
7035       MessageBeep(MB_ICONEXCLAMATION);\r
7036       return;\r
7037     }\r
7038     tr.chrg = sel;\r
7039     tr.lpstrText = name;\r
7040     SendMessage(hwnd, EM_GETTEXTRANGE, 0, (LPARAM) &tr);\r
7041   } else {\r
7042     if (sel.cpMax - sel.cpMin > MSG_SIZ/2) {\r
7043       MessageBeep(MB_ICONEXCLAMATION);\r
7044       return;\r
7045     }\r
7046     SendMessage(hwnd, EM_GETSELTEXT, 0, (LPARAM) name);\r
7047   }\r
7048   if (immediate) {\r
7049     if(strstr(command, "%s")) snprintf(buf, MSG_SIZ, command, name); else\r
7050     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s", command, name);\r
7051     SetWindowText(hInput, buf);\r
7052     SendMessage(hInput, WM_CHAR, '\r', 0);\r
7053   } else {\r
7054     if(!strcmp(command, "chat")) { ChatPopUp(name); return; }\r
7055       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s ", command, name); /* trailing space */\r
7056     SetWindowText(hInput, buf);\r
7057     sel.cpMin = 999999;\r
7058     sel.cpMax = 999999;\r
7059     SendMessage(hInput, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7060     SetFocus(hInput);\r
7061   }\r
7062 }\r
7063 \r
7064 LRESULT CALLBACK \r
7065 ConsoleTextSubclass(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
7066 {\r
7067   HWND hInput;\r
7068   CHARRANGE sel;\r
7069 \r
7070   switch (message) {\r
7071   case WM_KEYDOWN:\r
7072     if (!(GetKeyState(VK_CONTROL) & ~1)) break;\r
7073     if(wParam=='R') return 0;\r
7074     switch (wParam) {\r
7075     case VK_PRIOR:\r
7076       SendMessage(hwnd, EM_LINESCROLL, 0, -999999);\r
7077       return 0;\r
7078     case VK_NEXT:\r
7079       sel.cpMin = 999999;\r
7080       sel.cpMax = 999999;\r
7081       SendMessage(hwnd, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7082       SendMessage(hwnd, EM_SCROLLCARET, 0, 0);\r
7083       return 0;\r
7084     }\r
7085     break;\r
7086   case WM_CHAR:\r
7087    if(wParam != '\022') {\r
7088     if (wParam == '\t') {\r
7089       if (GetKeyState(VK_SHIFT) < 0) {\r
7090         /* shifted */\r
7091         if (IsIconic(hwndMain)) ShowWindow(hwndMain, SW_RESTORE);\r
7092         if (buttonDesc[0].hwnd) {\r
7093           SetFocus(buttonDesc[0].hwnd);\r
7094         } else {\r
7095           SetFocus(hwndMain);\r
7096         }\r
7097       } else {\r
7098         /* unshifted */\r
7099         SetFocus(GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput));\r
7100       }\r
7101     } else {\r
7102       hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
7103       JAWS_DELETE( SetFocus(hInput); )\r
7104       SendMessage(hInput, message, wParam, lParam);\r
7105     }\r
7106     return 0;\r
7107    } // [HGM] navigate: for Ctrl+R, flow into next case (moved up here) to summon up menu\r
7108    lParam = -1;\r
7109   case WM_RBUTTONDOWN:\r
7110     if (!(GetKeyState(VK_SHIFT) & ~1)) {\r
7111       /* Move selection here if it was empty */\r
7112       POINT pt;\r
7113       pt.x = LOWORD(lParam);\r
7114       pt.y = HIWORD(lParam);\r
7115       SendMessage(hwnd, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7116       if (sel.cpMin == sel.cpMax) {\r
7117         if(lParam != -1) sel.cpMin = SendMessage(hwnd, EM_CHARFROMPOS, 0, (LPARAM)&pt); /*doc is wrong*/\r
7118         sel.cpMax = sel.cpMin;\r
7119         SendMessage(hwnd, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7120       }\r
7121       SendMessage(hwnd, EM_HIDESELECTION, FALSE, FALSE);\r
7122 { // [HGM] chatclick: code moved here from WM_RBUTTONUP case, to have menu appear on down-click\r
7123       POINT pt;\r
7124       HMENU hmenu = LoadIcsTextMenu(icsTextMenuEntry);\r
7125       SendMessage(hwnd, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7126       if (sel.cpMin == sel.cpMax) {\r
7127         EnableMenuItem(hmenu, IDM_Copy, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
7128         EnableMenuItem(hmenu, IDM_QuickPaste, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
7129       }\r
7130       if (!IsClipboardFormatAvailable(CF_TEXT)) {\r
7131         EnableMenuItem(hmenu, IDM_Paste, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
7132       }\r
7133       pt.x = LOWORD(lParam)-30; // [HGM] chatclick: make menu pop up with pointer above upper-right item\r
7134       pt.y = HIWORD(lParam)-10; //       make it appear as if mouse moved there, so it will be selected on up-click\r
7135       PostMessage(hwnd, WM_MOUSEMOVE, wParam, lParam+5);\r
7136       MenuPopup(hwnd, pt, hmenu, -1);\r
7137 }\r
7138     }\r
7139     return 0;\r
7140   case WM_RBUTTONUP:\r
7141     if (GetKeyState(VK_SHIFT) & ~1) {\r
7142       SendDlgItemMessage(hwndConsole, OPT_ConsoleText, \r
7143         WM_COMMAND, MAKEWPARAM(IDM_QuickPaste, 0), 0);\r
7144     }\r
7145     return 0;\r
7146   case WM_PASTE:\r
7147     hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
7148     SetFocus(hInput);\r
7149     return SendMessage(hInput, message, wParam, lParam);\r
7150   case WM_MBUTTONDOWN:\r
7151     return SendMessage(hwnd, WM_COMMAND, MAKEWPARAM(IDM_QuickPaste, 0), 0);\r
7152   case WM_COMMAND:\r
7153     switch (LOWORD(wParam)) {\r
7154     case IDM_QuickPaste:\r
7155       {\r
7156         SendMessage(hwnd, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7157         if (sel.cpMin == sel.cpMax) {\r
7158           MessageBeep(MB_ICONEXCLAMATION);\r
7159           return 0;\r
7160         }\r
7161         SendMessage(hwnd, WM_COPY, 0, 0);\r
7162         hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
7163         SendMessage(hInput, WM_PASTE, 0, 0);\r
7164         SetFocus(hInput);\r
7165         return 0;\r
7166       }\r
7167     case IDM_Cut:\r
7168       SendMessage(hwnd, WM_CUT, 0, 0);\r
7169       return 0;\r
7170     case IDM_Paste:\r
7171       SendMessage(hwnd, WM_PASTE, 0, 0);\r
7172       return 0;\r
7173     case IDM_Copy:\r
7174       SendMessage(hwnd, WM_COPY, 0, 0);\r
7175       return 0;\r
7176     default:\r
7177       {\r
7178         int i = LOWORD(wParam) - IDM_CommandX;\r
7179         if (i >= 0 && i < ICS_TEXT_MENU_SIZE &&\r
7180             icsTextMenuEntry[i].command != NULL) {\r
7181           CommandX(hwnd, icsTextMenuEntry[i].command,\r
7182                    icsTextMenuEntry[i].getname,\r
7183                    icsTextMenuEntry[i].immediate);\r
7184           return 0;\r
7185         }\r
7186       }\r
7187       break;\r
7188     }\r
7189     break;\r
7190   }\r
7191   return (*consoleTextWindowProc)(hwnd, message, wParam, lParam);\r
7192 }\r
7193 \r
7194 WNDPROC consoleInputWindowProc;\r
7195 \r
7196 LRESULT CALLBACK\r
7197 ConsoleInputSubclass(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
7198 {\r
7199   char buf[MSG_SIZ];\r
7200   char *p;\r
7201   static BOOL sendNextChar = FALSE;\r
7202   static BOOL quoteNextChar = FALSE;\r
7203   InputSource *is = consoleInputSource;\r
7204   CHARFORMAT cf;\r
7205   CHARRANGE sel;\r
7206 \r
7207   switch (message) {\r
7208   case WM_CHAR:\r
7209     if (!appData.localLineEditing || sendNextChar) {\r
7210       is->buf[0] = (CHAR) wParam;\r
7211       is->count = 1;\r
7212       SendMessage(hwndMain, WM_USER_Input, 0, (LPARAM) is);\r
7213       sendNextChar = FALSE;\r
7214       return 0;\r
7215     }\r
7216     if (quoteNextChar) {\r
7217       buf[0] = (char) wParam;\r
7218       buf[1] = NULLCHAR;\r
7219       SendMessage(hwnd, EM_REPLACESEL, TRUE, (LPARAM) buf);\r
7220       quoteNextChar = FALSE;\r
7221       return 0;\r
7222     }\r
7223     switch (wParam) {\r
7224     case '\r':   /* Enter key */\r
7225       is->count = GetWindowText(hwnd, is->buf, INPUT_SOURCE_BUF_SIZE-1);     \r
7226       if (consoleEcho) SaveInHistory(is->buf);\r
7227       is->buf[is->count++] = '\n';\r
7228       is->buf[is->count] = NULLCHAR;\r
7229       SendMessage(hwndMain, WM_USER_Input, 0, (LPARAM) is);\r
7230       if (consoleEcho) {\r
7231         ConsoleOutput(is->buf, is->count, TRUE);\r
7232       } else if (appData.localLineEditing) {\r
7233         ConsoleOutput("\n", 1, TRUE);\r
7234       }\r
7235       /* fall thru */\r
7236     case '\033': /* Escape key */\r
7237       SetWindowText(hwnd, "");\r
7238       cf.cbSize = sizeof(CHARFORMAT);\r
7239       cf.dwMask = CFM_COLOR|CFM_BOLD|CFM_ITALIC|CFM_UNDERLINE|CFM_STRIKEOUT;\r
7240       if (consoleEcho) {\r
7241         cf.crTextColor = textAttribs[ColorNormal].color;\r
7242       } else {\r
7243         cf.crTextColor = COLOR_ECHOOFF;\r
7244       }\r
7245       cf.dwEffects = textAttribs[ColorNormal].effects;\r
7246       SendMessage(hwnd, EM_SETCHARFORMAT, SCF_ALL, (LPARAM)&cf);\r
7247       return 0;\r
7248     case '\t':   /* Tab key */\r
7249       if (GetKeyState(VK_SHIFT) < 0) {\r
7250         /* shifted */\r
7251         SetFocus(GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText));\r
7252       } else {\r
7253         /* unshifted */\r
7254         if (IsIconic(hwndMain)) ShowWindow(hwndMain, SW_RESTORE);\r
7255         if (buttonDesc[0].hwnd) {\r
7256           SetFocus(buttonDesc[0].hwnd);\r
7257         } else {\r
7258           SetFocus(hwndMain);\r
7259         }\r
7260       }\r
7261       return 0;\r
7262     case '\023': /* Ctrl+S */\r
7263       sendNextChar = TRUE;\r
7264       return 0;\r
7265     case '\021': /* Ctrl+Q */\r
7266       quoteNextChar = TRUE;\r
7267       return 0;\r
7268     JAWS_REPLAY\r
7269     default:\r
7270       break;\r
7271     }\r
7272     break;\r
7273   case WM_KEYDOWN:\r
7274     switch (wParam) {\r
7275     case VK_UP:\r
7276       GetWindowText(hwnd, buf, MSG_SIZ);\r
7277       p = PrevInHistory(buf);\r
7278       if (p != NULL) {\r
7279         SetWindowText(hwnd, p);\r
7280         sel.cpMin = 999999;\r
7281         sel.cpMax = 999999;\r
7282         SendMessage(hwnd, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7283         return 0;\r
7284       }\r
7285       break;\r
7286     case VK_DOWN:\r
7287       p = NextInHistory();\r
7288       if (p != NULL) {\r
7289         SetWindowText(hwnd, p);\r
7290         sel.cpMin = 999999;\r
7291         sel.cpMax = 999999;\r
7292         SendMessage(hwnd, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7293         return 0;\r
7294       }\r
7295       break;\r
7296     case VK_HOME:\r
7297     case VK_END:\r
7298       if (!(GetKeyState(VK_CONTROL) & ~1)) break;\r
7299       /* fall thru */\r
7300     case VK_PRIOR:\r
7301     case VK_NEXT:\r
7302       SendDlgItemMessage(hwndConsole, OPT_ConsoleText, message, wParam, lParam);\r
7303       return 0;\r
7304     }\r
7305     break;\r
7306   case WM_MBUTTONDOWN:\r
7307     SendDlgItemMessage(hwndConsole, OPT_ConsoleText, \r
7308       WM_COMMAND, MAKEWPARAM(IDM_QuickPaste, 0), 0);\r
7309     break;\r
7310   case WM_RBUTTONUP:\r
7311     if (GetKeyState(VK_SHIFT) & ~1) {\r
7312       SendDlgItemMessage(hwndConsole, OPT_ConsoleText, \r
7313         WM_COMMAND, MAKEWPARAM(IDM_QuickPaste, 0), 0);\r
7314     } else {\r
7315       POINT pt;\r
7316       HMENU hmenu;\r
7317       hmenu = LoadMenu(hInst, "InputMenu");\r
7318       SendMessage(hwnd, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7319       if (sel.cpMin == sel.cpMax) {\r
7320         EnableMenuItem(hmenu, IDM_Copy, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
7321         EnableMenuItem(hmenu, IDM_Cut, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
7322       }\r
7323       if (!IsClipboardFormatAvailable(CF_TEXT)) {\r
7324         EnableMenuItem(hmenu, IDM_Paste, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
7325       }\r
7326       pt.x = LOWORD(lParam);\r
7327       pt.y = HIWORD(lParam);\r
7328       MenuPopup(hwnd, pt, hmenu, -1);\r
7329     }\r
7330     return 0;\r
7331   case WM_COMMAND:\r
7332     switch (LOWORD(wParam)) { \r
7333     case IDM_Undo:\r
7334       SendMessage(hwnd, EM_UNDO, 0, 0);\r
7335       return 0;\r
7336     case IDM_SelectAll:\r
7337       sel.cpMin = 0;\r
7338       sel.cpMax = -1; /*999999?*/\r
7339       SendMessage(hwnd, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7340       return 0;\r
7341     case IDM_Cut:\r
7342       SendMessage(hwnd, WM_CUT, 0, 0);\r
7343       return 0;\r
7344     case IDM_Paste:\r
7345       SendMessage(hwnd, WM_PASTE, 0, 0);\r
7346       return 0;\r
7347     case IDM_Copy:\r
7348       SendMessage(hwnd, WM_COPY, 0, 0);\r
7349       return 0;\r
7350     }\r
7351     break;\r
7352   }\r
7353   return (*consoleInputWindowProc)(hwnd, message, wParam, lParam);\r
7354 }\r
7355 \r
7356 #define CO_MAX  100000\r
7357 #define CO_TRIM   1000\r
7358 \r
7359 LRESULT CALLBACK\r
7360 ConsoleWndProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
7361 {\r
7362   static SnapData sd;\r
7363   HWND hText, hInput;\r
7364   RECT rect;\r
7365   static int sizeX, sizeY;\r
7366   int newSizeX, newSizeY;\r
7367   MINMAXINFO *mmi;\r
7368   WORD wMask;\r
7369 \r
7370   hText = GetDlgItem(hDlg, OPT_ConsoleText);\r
7371   hInput = GetDlgItem(hDlg, OPT_ConsoleInput);\r
7372 \r
7373   switch (message) {\r
7374   case WM_NOTIFY:\r
7375     if (((NMHDR*)lParam)->code == EN_LINK)\r
7376     {\r
7377       ENLINK *pLink = (ENLINK*)lParam;\r
7378       if (pLink->msg == WM_LBUTTONUP)\r
7379       {\r
7380         TEXTRANGE tr;\r
7381 \r
7382         tr.chrg = pLink->chrg;\r
7383         tr.lpstrText = malloc(1+tr.chrg.cpMax-tr.chrg.cpMin);\r
7384         SendMessage(hText, EM_GETTEXTRANGE, 0, (LPARAM)&tr);\r
7385         ShellExecute(NULL, "open", tr.lpstrText, NULL, NULL, SW_SHOW);\r
7386         free(tr.lpstrText);\r
7387       }\r
7388     }\r
7389     break;\r
7390   case WM_INITDIALOG: /* message: initialize dialog box */\r
7391     hwndConsole = hDlg;\r
7392     SetFocus(hInput);\r
7393     consoleTextWindowProc = (WNDPROC)\r
7394       SetWindowLongPtr(hText, GWLP_WNDPROC, (LONG_PTR) ConsoleTextSubclass);\r
7395     SendMessage(hText, EM_SETBKGNDCOLOR, FALSE, consoleBackgroundColor);\r
7396     consoleInputWindowProc = (WNDPROC)\r
7397       SetWindowLongPtr(hInput, GWLP_WNDPROC, (LONG_PTR) ConsoleInputSubclass);\r
7398     SendMessage(hInput, EM_SETBKGNDCOLOR, FALSE, consoleBackgroundColor);\r
7399     Colorize(ColorNormal, TRUE);\r
7400     SendMessage(hInput, EM_SETCHARFORMAT, SCF_ALL, (LPARAM) &consoleCF);\r
7401     ChangedConsoleFont();\r
7402     GetClientRect(hDlg, &rect);\r
7403     sizeX = rect.right;\r
7404     sizeY = rect.bottom;\r
7405     if (wpConsole.x != CW_USEDEFAULT && wpConsole.y != CW_USEDEFAULT &&\r
7406         wpConsole.width != CW_USEDEFAULT && wpConsole.height != CW_USEDEFAULT) {\r
7407       WINDOWPLACEMENT wp;\r
7408       EnsureOnScreen(&wpConsole.x, &wpConsole.y, 0, 0);\r
7409       wp.length = sizeof(WINDOWPLACEMENT);\r
7410       wp.flags = 0;\r
7411       wp.showCmd = SW_SHOW;\r
7412       wp.ptMaxPosition.x = wp.ptMaxPosition.y = 0;\r
7413       wp.rcNormalPosition.left = wpConsole.x;\r
7414       wp.rcNormalPosition.right = wpConsole.x + wpConsole.width;\r
7415       wp.rcNormalPosition.top = wpConsole.y;\r
7416       wp.rcNormalPosition.bottom = wpConsole.y + wpConsole.height;\r
7417       SetWindowPlacement(hDlg, &wp);\r
7418     }\r
7419 \r
7420    // [HGM] Chessknight's change 2004-07-13\r
7421    else { /* Determine Defaults */\r
7422        WINDOWPLACEMENT wp;\r
7423        wpConsole.x = wpMain.width + 1;\r
7424        wpConsole.y = wpMain.y;\r
7425        wpConsole.width = screenWidth -  wpMain.width;\r
7426        wpConsole.height = wpMain.height;\r
7427        EnsureOnScreen(&wpConsole.x, &wpConsole.y, 0, 0);\r
7428        wp.length = sizeof(WINDOWPLACEMENT);\r
7429        wp.flags = 0;\r
7430        wp.showCmd = SW_SHOW;\r
7431        wp.ptMaxPosition.x = wp.ptMaxPosition.y = 0;\r
7432        wp.rcNormalPosition.left = wpConsole.x;\r
7433        wp.rcNormalPosition.right = wpConsole.x + wpConsole.width;\r
7434        wp.rcNormalPosition.top = wpConsole.y;\r
7435        wp.rcNormalPosition.bottom = wpConsole.y + wpConsole.height;\r
7436        SetWindowPlacement(hDlg, &wp);\r
7437     }\r
7438 \r
7439    // Allow hText to highlight URLs and send notifications on them\r
7440    wMask = (WORD) SendMessage(hText, EM_GETEVENTMASK, 0, 0L);\r
7441    SendMessage(hText, EM_SETEVENTMASK, 0, wMask | ENM_LINK);\r
7442    SendMessage(hText, EM_AUTOURLDETECT, TRUE, 0L);\r
7443    SetWindowLongPtr(hText, GWLP_USERDATA, 79); // initialize the text window's width\r
7444 \r
7445     return FALSE;\r
7446 \r
7447   case WM_SETFOCUS:\r
7448     SetFocus(hInput);\r
7449     return 0;\r
7450 \r
7451   case WM_CLOSE:\r
7452     ExitEvent(0);\r
7453     /* not reached */\r
7454     break;\r
7455 \r
7456   case WM_SIZE:\r
7457     if (IsIconic(hDlg)) break;\r
7458     newSizeX = LOWORD(lParam);\r
7459     newSizeY = HIWORD(lParam);\r
7460     if (sizeX != newSizeX || sizeY != newSizeY) {\r
7461       RECT rectText, rectInput;\r
7462       POINT pt;\r
7463       int newTextHeight, newTextWidth;\r
7464       GetWindowRect(hText, &rectText);\r
7465       newTextWidth = rectText.right - rectText.left + newSizeX - sizeX;\r
7466       newTextHeight = rectText.bottom - rectText.top + newSizeY - sizeY;\r
7467       if (newTextHeight < 0) {\r
7468         newSizeY += -newTextHeight;\r
7469         newTextHeight = 0;\r
7470       }\r
7471       SetWindowPos(hText, NULL, 0, 0,\r
7472         newTextWidth, newTextHeight, SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE);\r
7473       GetWindowRect(hInput, &rectInput); /* gives screen coords */\r
7474       pt.x = rectInput.left;\r
7475       pt.y = rectInput.top + newSizeY - sizeY;\r
7476       ScreenToClient(hDlg, &pt);\r
7477       SetWindowPos(hInput, NULL, \r
7478         pt.x, pt.y, /* needs client coords */   \r
7479         rectInput.right - rectInput.left + newSizeX - sizeX,\r
7480         rectInput.bottom - rectInput.top, SWP_NOZORDER);\r
7481     }\r
7482     sizeX = newSizeX;\r
7483     sizeY = newSizeY;\r
7484     break;\r
7485 \r
7486   case WM_GETMINMAXINFO:\r
7487     /* Prevent resizing window too small */\r
7488     mmi = (MINMAXINFO *) lParam;\r
7489     mmi->ptMinTrackSize.x = 100;\r
7490     mmi->ptMinTrackSize.y = 100;\r
7491     break;\r
7492 \r
7493   /* [AS] Snapping */\r
7494   case WM_ENTERSIZEMOVE:\r
7495     return OnEnterSizeMove( &sd, hDlg, wParam, lParam );\r
7496 \r
7497   case WM_SIZING:\r
7498     return OnSizing( &sd, hDlg, wParam, lParam );\r
7499 \r
7500   case WM_MOVING:\r
7501     return OnMoving( &sd, hDlg, wParam, lParam );\r
7502 \r
7503   case WM_EXITSIZEMOVE:\r
7504         UpdateICSWidth(hText);\r
7505     return OnExitSizeMove( &sd, hDlg, wParam, lParam );\r
7506   }\r
7507 \r
7508   return DefWindowProc(hDlg, message, wParam, lParam);\r
7509 }\r
7510 \r
7511 \r
7512 VOID\r
7513 ConsoleCreate()\r
7514 {\r
7515   HWND hCons;\r
7516   if (hwndConsole) return;\r
7517   hCons = CreateDialog(hInst, szConsoleName, 0, NULL);\r
7518   SendMessage(hCons, WM_INITDIALOG, 0, 0);\r
7519 }\r
7520 \r
7521 \r
7522 VOID\r
7523 ConsoleOutput(char* data, int length, int forceVisible)\r
7524 {\r
7525   HWND hText;\r
7526   int trim, exlen;\r
7527   char *p, *q;\r
7528   char buf[CO_MAX+1];\r
7529   POINT pEnd;\r
7530   RECT rect;\r
7531   static int delayLF = 0;\r
7532   CHARRANGE savesel, sel;\r
7533 \r
7534   if (hwndConsole == NULL || length > CO_MAX-100 || length == 0) return;\r
7535   p = data;\r
7536   q = buf;\r
7537   if (delayLF) {\r
7538     *q++ = '\r';\r
7539     *q++ = '\n';\r
7540     delayLF = 0;\r
7541   }\r
7542   while (length--) {\r
7543     if (*p == '\n') {\r
7544       if (*++p) {\r
7545         *q++ = '\r';\r
7546         *q++ = '\n';\r
7547       } else {\r
7548         delayLF = 1;\r
7549       }\r
7550     } else if (*p == '\007') {\r
7551        MyPlaySound(&sounds[(int)SoundBell]);\r
7552        p++;\r
7553     } else {\r
7554       *q++ = *p++;\r
7555     }\r
7556   }\r
7557   *q = NULLCHAR;\r
7558   hText = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText);\r
7559   SendMessage(hText, EM_HIDESELECTION, TRUE, FALSE);\r
7560   /* Save current selection */\r
7561   SendMessage(hText, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&savesel);\r
7562   exlen = GetWindowTextLength(hText);\r
7563   /* Find out whether current end of text is visible */\r
7564   SendMessage(hText, EM_GETRECT, 0, (LPARAM) &rect);\r
7565   SendMessage(hText, EM_POSFROMCHAR, (WPARAM) &pEnd, exlen);\r
7566   /* Trim existing text if it's too long */\r
7567   if (exlen + (q - buf) > CO_MAX) {\r
7568     trim = (CO_TRIM > (q - buf)) ? CO_TRIM : (q - buf);\r
7569     sel.cpMin = 0;\r
7570     sel.cpMax = trim;\r
7571     SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7572     SendMessage(hText, EM_REPLACESEL, 0, (LPARAM)"");\r
7573     exlen -= trim;\r
7574     savesel.cpMin -= trim;\r
7575     savesel.cpMax -= trim;\r
7576     if (exlen < 0) exlen = 0;\r
7577     if (savesel.cpMin < 0) savesel.cpMin = 0;\r
7578     if (savesel.cpMax < savesel.cpMin) savesel.cpMax = savesel.cpMin;\r
7579   }\r
7580   /* Append the new text */\r
7581   sel.cpMin = exlen;\r
7582   sel.cpMax = exlen;\r
7583   SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7584   SendMessage(hText, EM_SETCHARFORMAT, SCF_SELECTION, (LPARAM)&consoleCF);\r
7585   SendMessage(hText, EM_REPLACESEL, 0, (LPARAM) buf);\r
7586   if (forceVisible || exlen == 0 ||\r
7587       (rect.left <= pEnd.x && pEnd.x < rect.right &&\r
7588        rect.top <= pEnd.y && pEnd.y < rect.bottom)) {\r
7589     /* Scroll to make new end of text visible if old end of text\r
7590        was visible or new text is an echo of user typein */\r
7591     sel.cpMin = 9999999;\r
7592     sel.cpMax = 9999999;\r
7593     SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7594     SendMessage(hText, EM_HIDESELECTION, FALSE, FALSE);\r
7595     SendMessage(hText, EM_SCROLLCARET, 0, 0);\r
7596     SendMessage(hText, EM_HIDESELECTION, TRUE, FALSE);\r
7597   }\r
7598   if (savesel.cpMax == exlen || forceVisible) {\r
7599     /* Move insert point to new end of text if it was at the old\r
7600        end of text or if the new text is an echo of user typein */\r
7601     sel.cpMin = 9999999;\r
7602     sel.cpMax = 9999999;\r
7603     SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7604   } else {\r
7605     /* Restore previous selection */\r
7606     SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&savesel);\r
7607   }\r
7608   SendMessage(hText, EM_HIDESELECTION, FALSE, FALSE);\r
7609 }\r
7610 \r
7611 /*---------*/\r
7612 \r
7613 \r
7614 void\r
7615 DisplayHoldingsCount(HDC hdc, int x, int y, int rightAlign, int copyNumber)\r
7616 {\r
7617   char buf[100];\r
7618   char *str;\r
7619   COLORREF oldFg, oldBg;\r
7620   HFONT oldFont;\r
7621   RECT rect;\r
7622 \r
7623   if(copyNumber > 1)\r
7624     snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%d", copyNumber); else buf[0] = 0;\r
7625 \r
7626   oldFg = SetTextColor(hdc, RGB(255, 255, 255)); /* white */\r
7627   oldBg = SetBkColor(hdc, RGB(0, 0, 0)); /* black */\r
7628   oldFont = SelectObject(hdc, font[boardSize][CLOCK_FONT]->hf);\r
7629 \r
7630   rect.left = x;\r
7631   rect.right = x + squareSize;\r
7632   rect.top  = y;\r
7633   rect.bottom = y + squareSize;\r
7634   str = buf;\r
7635 \r
7636   ExtTextOut(hdc, x + MESSAGE_LINE_LEFTMARGIN\r
7637                     + (rightAlign ? (squareSize*2)/3 : 0),\r
7638              y, ETO_CLIPPED|ETO_OPAQUE,\r
7639              &rect, str, strlen(str), NULL);\r
7640 \r
7641   (void) SetTextColor(hdc, oldFg);\r
7642   (void) SetBkColor(hdc, oldBg);\r
7643   (void) SelectObject(hdc, oldFont);\r
7644 }\r
7645 \r
7646 void\r
7647 DisplayAClock(HDC hdc, int timeRemaining, int highlight,\r
7648               RECT *rect, char *color, char *flagFell)\r
7649 {\r
7650   char buf[100];\r
7651   char *str;\r
7652   COLORREF oldFg, oldBg;\r
7653   HFONT oldFont;\r
7654 \r
7655   if (twoBoards && partnerUp) return;\r
7656   if (appData.clockMode) {\r
7657     if (tinyLayout == 2)\r
7658       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), "%c %s %s", color[0], TimeString(timeRemaining), flagFell);\r
7659     else\r
7660       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), "%s:%c%s %s", color, (logoHeight>0 ? 0 : ' '), TimeString(timeRemaining), flagFell);\r
7661     str = buf;\r
7662   } else {\r
7663     str = color;\r
7664   }\r
7665 \r
7666   if (highlight) {\r
7667     oldFg = SetTextColor(hdc, RGB(255, 255, 255)); /* white */\r
7668     oldBg = SetBkColor(hdc, RGB(0, 0, 0)); /* black */\r
7669   } else {\r
7670     oldFg = SetTextColor(hdc, RGB(0, 0, 0)); /* black */\r
7671     oldBg = SetBkColor(hdc, RGB(255, 255, 255)); /* white */\r
7672   }\r
7673   oldFont = SelectObject(hdc, font[boardSize][CLOCK_FONT]->hf);\r
7674 \r
7675   JAWS_SILENCE\r
7676 \r
7677   ExtTextOut(hdc, rect->left + MESSAGE_LINE_LEFTMARGIN,\r
7678              rect->top, ETO_CLIPPED|ETO_OPAQUE,\r
7679              rect, str, strlen(str), NULL);\r
7680   if(logoHeight > 0 && appData.clockMode) {\r
7681       RECT r;\r
7682       str += strlen(color)+2;\r
7683       r.top = rect->top + logoHeight/2;\r
7684       r.left = rect->left;\r
7685       r.right = rect->right;\r
7686       r.bottom = rect->bottom;\r
7687       ExtTextOut(hdc, rect->left + MESSAGE_LINE_LEFTMARGIN,\r
7688                  r.top, ETO_CLIPPED|ETO_OPAQUE,\r
7689                  &r, str, strlen(str), NULL);\r
7690   }\r
7691   (void) SetTextColor(hdc, oldFg);\r
7692   (void) SetBkColor(hdc, oldBg);\r
7693   (void) SelectObject(hdc, oldFont);\r
7694 }\r
7695 \r
7696 \r
7697 int\r
7698 DoReadFile(HANDLE hFile, char *buf, int count, DWORD *outCount,\r
7699            OVERLAPPED *ovl)\r
7700 {\r
7701   int ok, err;\r
7702 \r
7703   /* [AS]  */\r
7704   if( count <= 0 ) {\r
7705     if (appData.debugMode) {\r
7706       fprintf( debugFP, "DoReadFile: trying to read past end of buffer, overflow = %d\n", count );\r
7707     }\r
7708 \r
7709     return ERROR_INVALID_USER_BUFFER;\r
7710   }\r
7711 \r
7712   ResetEvent(ovl->hEvent);\r
7713   ovl->Offset = ovl->OffsetHigh = 0;\r
7714   ok = ReadFile(hFile, buf, count, outCount, ovl);\r
7715   if (ok) {\r
7716     err = NO_ERROR;\r
7717   } else {\r
7718     err = GetLastError();\r
7719     if (err == ERROR_IO_PENDING) {\r
7720       ok = GetOverlappedResult(hFile, ovl, outCount, TRUE);\r
7721       if (ok)\r
7722         err = NO_ERROR;\r
7723       else\r
7724         err = GetLastError();\r
7725     }\r
7726   }\r
7727   return err;\r
7728 }\r
7729 \r
7730 int\r
7731 DoWriteFile(HANDLE hFile, char *buf, int count, DWORD *outCount,\r
7732             OVERLAPPED *ovl)\r
7733 {\r
7734   int ok, err;\r
7735 \r
7736   ResetEvent(ovl->hEvent);\r
7737   ovl->Offset = ovl->OffsetHigh = 0;\r
7738   ok = WriteFile(hFile, buf, count, outCount, ovl);\r
7739   if (ok) {\r
7740     err = NO_ERROR;\r
7741   } else {\r
7742     err = GetLastError();\r
7743     if (err == ERROR_IO_PENDING) {\r
7744       ok = GetOverlappedResult(hFile, ovl, outCount, TRUE);\r
7745       if (ok)\r
7746         err = NO_ERROR;\r
7747       else\r
7748         err = GetLastError();\r
7749     }\r
7750 \r
7751   }\r
7752   return err;\r
7753 }\r
7754 \r
7755 /* [AS] If input is line by line and a line exceed the buffer size, force an error */\r
7756 void CheckForInputBufferFull( InputSource * is )\r
7757 {\r
7758     if( is->lineByLine && (is->next - is->buf) >= INPUT_SOURCE_BUF_SIZE ) {\r
7759         /* Look for end of line */\r
7760         char * p = is->buf;\r
7761         \r
7762         while( p < is->next && *p != '\n' ) {\r
7763             p++;\r
7764         }\r
7765 \r
7766         if( p >= is->next ) {\r
7767             if (appData.debugMode) {\r
7768                 fprintf( debugFP, "Input line exceeded buffer size (source id=%lu)\n", is->id );\r
7769             }\r
7770 \r
7771             is->error = ERROR_BROKEN_PIPE; /* [AS] Just any non-successful code! */\r
7772             is->count = (DWORD) -1;\r
7773             is->next = is->buf;\r
7774         }\r
7775     }\r
7776 }\r
7777 \r
7778 DWORD\r
7779 InputThread(LPVOID arg)\r
7780 {\r
7781   InputSource *is;\r
7782   OVERLAPPED ovl;\r
7783 \r
7784   is = (InputSource *) arg;\r
7785   ovl.hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);\r
7786   ovl.Internal = ovl.InternalHigh = ovl.Offset = ovl.OffsetHigh = 0;\r
7787   while (is->hThread != NULL) {\r
7788     is->error = DoReadFile(is->hFile, is->next,\r
7789                            INPUT_SOURCE_BUF_SIZE - (is->next - is->buf),\r
7790                            &is->count, &ovl);\r
7791     if (is->error == NO_ERROR) {\r
7792       is->next += is->count;\r
7793     } else {\r
7794       if (is->error == ERROR_BROKEN_PIPE) {\r
7795         /* Correct for MS brain damage.  EOF reading a pipe is not an error. */\r
7796         is->count = 0;\r
7797       } else {\r
7798         is->count = (DWORD) -1;\r
7799         /* [AS] The (is->count <= 0) check below is not useful for unsigned values! */\r
7800         break; \r
7801       }\r
7802     }\r
7803 \r
7804     CheckForInputBufferFull( is );\r
7805 \r
7806     SendMessage(hwndMain, WM_USER_Input, 0, (LPARAM) is);\r
7807 \r
7808     if( is->count == ((DWORD) -1) ) break; /* [AS] */\r
7809 \r
7810     if (is->count <= 0) break;  /* Quit on EOF or error */\r
7811   }\r
7812 \r
7813   CloseHandle(ovl.hEvent);\r
7814   CloseHandle(is->hFile);\r
7815 \r
7816   if (appData.debugMode) {\r
7817     fprintf( debugFP, "Input thread terminated (id=%lu, error=%d, count=%ld)\n", is->id, is->error, is->count );\r
7818   }\r
7819 \r
7820   return 0;\r
7821 }\r
7822 \r
7823 \r
7824 /* Windows 95 beta 2 won't let you do overlapped i/o on a console or pipe */\r
7825 DWORD\r
7826 NonOvlInputThread(LPVOID arg)\r
7827 {\r
7828   InputSource *is;\r
7829   char *p, *q;\r
7830   int i;\r
7831   char prev;\r
7832 \r
7833   is = (InputSource *) arg;\r
7834   while (is->hThread != NULL) {\r
7835     is->error = ReadFile(is->hFile, is->next,\r
7836                          INPUT_SOURCE_BUF_SIZE - (is->next - is->buf),\r
7837                          &is->count, NULL) ? NO_ERROR : GetLastError();\r
7838     if (is->error == NO_ERROR) {\r
7839       /* Change CRLF to LF */\r
7840       if (is->next > is->buf) {\r
7841         p = is->next - 1;\r
7842         i = is->count + 1;\r
7843       } else {\r
7844         p = is->next;\r
7845         i = is->count;\r
7846       }\r
7847       q = p;\r
7848       prev = NULLCHAR;\r
7849       while (i > 0) {\r
7850         if (prev == '\r' && *p == '\n') {\r
7851           *(q-1) = '\n';\r
7852           is->count--;\r
7853         } else { \r
7854           *q++ = *p;\r
7855         }\r
7856         prev = *p++;\r
7857         i--;\r
7858       }\r
7859       *q = NULLCHAR;\r
7860       is->next = q;\r
7861     } else {\r
7862       if (is->error == ERROR_BROKEN_PIPE) {\r
7863         /* Correct for MS brain damage.  EOF reading a pipe is not an error. */\r
7864         is->count = 0; \r
7865       } else {\r
7866         is->count = (DWORD) -1;\r
7867       }\r
7868     }\r
7869 \r
7870     CheckForInputBufferFull( is );\r
7871 \r
7872     SendMessage(hwndMain, WM_USER_Input, 0, (LPARAM) is);\r
7873 \r
7874     if( is->count == ((DWORD) -1) ) break; /* [AS] */\r
7875 \r
7876     if (is->count < 0) break;  /* Quit on error */\r
7877   }\r
7878   CloseHandle(is->hFile);\r
7879   return 0;\r
7880 }\r
7881 \r
7882 DWORD\r
7883 SocketInputThread(LPVOID arg)\r
7884 {\r
7885   InputSource *is;\r
7886 \r
7887   is = (InputSource *) arg;\r
7888   while (is->hThread != NULL) {\r
7889     is->count = recv(is->sock, is->buf, INPUT_SOURCE_BUF_SIZE, 0);\r
7890     if ((int)is->count == SOCKET_ERROR) {\r
7891       is->count = (DWORD) -1;\r
7892       is->error = WSAGetLastError();\r
7893     } else {\r
7894       is->error = NO_ERROR;\r
7895       is->next += is->count;\r
7896       if (is->count == 0 && is->second == is) {\r
7897         /* End of file on stderr; quit with no message */\r
7898         break;\r
7899       }\r
7900     }\r
7901     SendMessage(hwndMain, WM_USER_Input, 0, (LPARAM) is);\r
7902 \r
7903     if( is->count == ((DWORD) -1) ) break; /* [AS] */\r
7904 \r
7905     if (is->count <= 0) break;  /* Quit on EOF or error */\r
7906   }\r
7907   return 0;\r
7908 }\r
7909 \r
7910 VOID\r
7911 InputEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
7912 {\r
7913   InputSource *is;\r
7914 \r
7915   is = (InputSource *) lParam;\r
7916   if (is->lineByLine) {\r
7917     /* Feed in lines one by one */\r
7918     char *p = is->buf;\r
7919     char *q = p;\r
7920     while (q < is->next) {\r
7921       if (*q++ == '\n') {\r
7922         (is->func)(is, is->closure, p, q - p, NO_ERROR);\r
7923         p = q;\r
7924       }\r
7925     }\r
7926     \r
7927     /* Move any partial line to the start of the buffer */\r
7928     q = is->buf;\r
7929     while (p < is->next) {\r
7930       *q++ = *p++;\r
7931     }\r
7932     is->next = q;\r
7933 \r
7934     if (is->error != NO_ERROR || is->count == 0) {\r
7935       /* Notify backend of the error.  Note: If there was a partial\r
7936          line at the end, it is not flushed through. */\r
7937       (is->func)(is, is->closure, is->buf, is->count, is->error);   \r
7938     }\r
7939   } else {\r
7940     /* Feed in the whole chunk of input at once */\r
7941     (is->func)(is, is->closure, is->buf, is->count, is->error);\r
7942     is->next = is->buf;\r
7943   }\r
7944 }\r
7945 \r
7946 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
7947  *\r
7948  *  Menu enables. Used when setting various modes.\r
7949  *\r
7950 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
7951 \r
7952 typedef struct {\r
7953   int item;\r
7954   int flags;\r
7955 } Enables;\r
7956 \r
7957 VOID\r
7958 GreyRevert(Boolean grey)\r
7959 { // [HGM] vari: for retracting variations in local mode\r
7960   HMENU hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
7961   EnableMenuItem(hmenu, IDM_Revert, MF_BYCOMMAND|(grey ? MF_GRAYED : MF_ENABLED));\r
7962   EnableMenuItem(hmenu, IDM_Annotate, MF_BYCOMMAND|(grey ? MF_GRAYED : MF_ENABLED));\r
7963 }\r
7964 \r
7965 VOID\r
7966 SetMenuEnables(HMENU hmenu, Enables *enab)\r
7967 {\r
7968   while (enab->item > 0) {\r
7969     (void) EnableMenuItem(hmenu, enab->item, enab->flags);\r
7970     enab++;\r
7971   }\r
7972 }\r
7973 \r
7974 Enables gnuEnables[] = {\r
7975   { IDM_MailMove, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7976   { IDM_ReloadCMailMsg, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7977   { IDM_IcsClient, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7978   { IDM_Accept, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7979   { IDM_Decline, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7980   { IDM_Rematch, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7981   { IDM_Adjourn, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7982   { IDM_StopExamining, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7983   { IDM_StopObserving, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7984   { IDM_Upload, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7985   { IDM_Revert, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7986   { IDM_Annotate, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7987   { IDM_NewChat, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7988 \r
7989   // Needed to switch from ncp to GNU mode on Engine Load\r
7990   { ACTION_POS, MF_BYPOSITION|MF_ENABLED },\r
7991   { IDM_MachineWhite, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7992   { IDM_MachineBlack, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7993   { IDM_TwoMachines, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7994   { IDM_Match, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7995   { IDM_AnalysisMode, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7996   { IDM_AnalyzeFile, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7997   { IDM_Engine1Options, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7998   { IDM_Engine2Options, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7999   { IDM_TimeControl, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
8000   { IDM_RetractMove, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
8001   { IDM_MoveNow, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
8002   { IDM_Hint, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
8003   { IDM_Book, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
8004   { -1, -1 }\r
8005 };\r
8006 \r
8007 Enables icsEnables[] = {\r
8008   { IDM_MailMove, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8009   { IDM_ReloadCMailMsg, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8010   { IDM_MachineWhite, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8011   { IDM_MachineBlack, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8012   { IDM_TwoMachines, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8013   { IDM_Match, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8014   { IDM_MachineBoth, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8015   { IDM_AnalysisMode, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
8016   { IDM_AnalyzeFile, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8017   { IDM_TimeControl, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8018   { IDM_MoveNow, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8019   { IDM_Hint, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8020   { IDM_Book, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8021   { IDM_LoadProg1, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8022   { IDM_LoadProg2, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8023   { IDM_IcsOptions, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
8024   { IDM_Engine1Options, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8025   { IDM_Engine2Options, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8026   { IDM_Annotate, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8027   { IDM_Tourney, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8028   { -1, -1 }\r
8029 };\r
8030 \r
8031 #if ZIPPY\r
8032 Enables zippyEnables[] = {\r
8033   { IDM_MoveNow, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
8034   { IDM_Hint, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
8035   { IDM_Book, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
8036   { IDM_Engine1Options, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
8037   { -1, -1 }\r
8038 };\r
8039 #endif\r
8040 \r
8041 Enables ncpEnables[] = {\r
8042   { IDM_MailMove, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8043   { IDM_ReloadCMailMsg, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8044   { IDM_MachineWhite, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8045   { IDM_MachineBlack, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8046   { IDM_TwoMachines, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8047   { IDM_Match, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8048   { IDM_AnalysisMode, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8049   { IDM_AnalyzeFile, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8050   { IDM_IcsClient, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8051   { ACTION_POS, MF_BYPOSITION|MF_GRAYED },\r
8052   { IDM_Revert, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8053   { IDM_Annotate, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8054   { IDM_MoveNow, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8055   { IDM_RetractMove, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8056   { IDM_TimeControl, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8057   { IDM_Hint, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8058   { IDM_Book, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8059   { IDM_MachineBoth, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8060   { IDM_NewChat, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8061   { IDM_Engine1Options, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8062   { IDM_Engine2Options, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8063   { IDM_Sounds, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8064   { -1, -1 }\r
8065 };\r
8066 \r
8067 Enables trainingOnEnables[] = {\r
8068   { IDM_EditComment, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8069   { IDM_Comment, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8070   { IDM_Pause, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8071   { IDM_Forward, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8072   { IDM_Backward, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8073   { IDM_ToEnd, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8074   { IDM_ToStart, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8075   { IDM_MoveNow, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8076   { IDM_TruncateGame, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8077   { -1, -1 }\r
8078 };\r
8079 \r
8080 Enables trainingOffEnables[] = {\r
8081   { IDM_EditComment, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
8082   { IDM_Comment, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
8083   { IDM_Pause, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
8084   { IDM_Forward, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
8085   { IDM_Backward, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
8086   { IDM_ToEnd, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
8087   { IDM_ToStart, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
8088   { IDM_MoveNow, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
8089   { IDM_TruncateGame, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
8090   { -1, -1 }\r
8091 };\r
8092 \r
8093 /* These modify either ncpEnables or gnuEnables */\r
8094 Enables cmailEnables[] = {\r
8095   { IDM_MailMove, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
8096   { IDM_ReloadCMailMsg, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
8097   { ACTION_POS, MF_BYPOSITION|MF_ENABLED },\r
8098   { IDM_CallFlag, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8099   { IDM_Draw, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
8100   { IDM_Adjourn, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8101   { IDM_Abort, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8102   { -1, -1 }\r
8103 };\r
8104 \r
8105 Enables machineThinkingEnables[] = {\r
8106   { IDM_LoadGame, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8107   { IDM_LoadNextGame, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8108   { IDM_LoadPrevGame, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8109   { IDM_ReloadGame, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8110   { IDM_PasteGame, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8111   { IDM_LoadPosition, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8112   { IDM_LoadNextPosition, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8113   { IDM_LoadPrevPosition, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8114   { IDM_ReloadPosition, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8115   { IDM_PastePosition, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8116   { IDM_MachineWhite, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8117   { IDM_MachineBlack, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8118   { IDM_TwoMachines, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8119 //  { IDM_Match, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8120   { IDM_TypeInMove, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8121   { IDM_RetractMove, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
8122   { -1, -1 }\r
8123 };\r
8124 \r
8125 Enables userThinkingEnables[] = {\r
8126   { IDM_LoadGame, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
8127   { IDM_LoadNextGame, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
8128   { IDM_LoadPrevGame, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
8129   { IDM_ReloadGame, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
8130   { IDM_PasteGame, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
8131   { IDM_LoadPosition, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
8132   { IDM_LoadNextPosition, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
8133   { IDM_LoadPrevPosition, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
8134   { IDM_ReloadPosition, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
8135   { IDM_PastePosition, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
8136   { IDM_MachineWhite, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
8137   { IDM_MachineBlack, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
8138   { IDM_TwoMachines, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
8139 //  { IDM_Match, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
8140   { IDM_TypeInMove, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
8141   { IDM_RetractMove, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
8142   { -1, -1 }\r
8143 };\r
8144 \r
8145 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
8146  *\r
8147  *  Front-end interface functions exported by XBoard.\r
8148  *  Functions appear in same order as prototypes in frontend.h.\r
8149  * \r
8150 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
8151 VOID\r
8152 CheckMark(UINT item, int state)\r
8153 {\r
8154     if(item) CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), item, MF_BYCOMMAND|state);\r
8155 }\r
8156 \r
8157 VOID\r
8158 ModeHighlight()\r
8159 {\r
8160   static UINT prevChecked = 0;\r
8161   static int prevPausing = 0;\r
8162   UINT nowChecked;\r
8163 \r
8164   if (pausing != prevPausing) {\r
8165     prevPausing = pausing;\r
8166     (void) CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_Pause,\r
8167                          MF_BYCOMMAND|(pausing ? MF_CHECKED : MF_UNCHECKED));\r
8168     if (hwndPause) SetWindowText(hwndPause, pausing ? "C" : "P");\r
8169   }\r
8170 \r
8171   switch (gameMode) {\r
8172   case BeginningOfGame:\r
8173     if (appData.icsActive)\r
8174       nowChecked = IDM_IcsClient;\r
8175     else if (appData.noChessProgram)\r
8176       nowChecked = IDM_EditGame;\r
8177     else\r
8178       nowChecked = IDM_MachineBlack;\r
8179     break;\r
8180   case MachinePlaysBlack:\r
8181     nowChecked = IDM_MachineBlack;\r
8182     break;\r
8183   case MachinePlaysWhite:\r
8184     nowChecked = IDM_MachineWhite;\r
8185     break;\r
8186   case TwoMachinesPlay:\r
8187     nowChecked = IDM_TwoMachines;\r
8188     break;\r
8189   case AnalyzeMode:\r
8190     nowChecked = IDM_AnalysisMode;\r
8191     break;\r
8192   case AnalyzeFile:\r
8193     nowChecked = IDM_AnalyzeFile;\r
8194     break;\r
8195   case EditGame:\r
8196     nowChecked = IDM_EditGame;\r
8197     break;\r
8198   case PlayFromGameFile:\r
8199     nowChecked = IDM_LoadGame;\r
8200     break;\r
8201   case EditPosition:\r
8202     nowChecked = IDM_EditPosition;\r
8203     break;\r
8204   case Training:\r
8205     nowChecked = IDM_Training;\r
8206     break;\r
8207   case IcsPlayingWhite:\r
8208   case IcsPlayingBlack:\r
8209   case IcsObserving:\r
8210   case IcsIdle:\r
8211     nowChecked = IDM_IcsClient;\r
8212     break;\r
8213   default:\r
8214   case EndOfGame:\r
8215     nowChecked = 0;\r
8216     break;\r
8217   }\r
8218   CheckMark(prevChecked, MF_UNCHECKED);\r
8219   CheckMark(nowChecked, MF_CHECKED);\r
8220   CheckMark(IDM_Match, matchMode && matchGame < appData.matchGames ? MF_CHECKED : MF_UNCHECKED);\r
8221 \r
8222   if (nowChecked == IDM_LoadGame || nowChecked == IDM_Training) {\r
8223     (void) EnableMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_Training, \r
8224                           MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED);\r
8225   } else {\r
8226     (void) EnableMenuItem(GetMenu(hwndMain), \r
8227                           IDM_Training, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
8228   }\r
8229 \r
8230   prevChecked = nowChecked;\r
8231 \r
8232   /* [DM] icsEngineAnalyze - Do a sceure check too */\r
8233   if (appData.icsActive) {\r
8234        if (appData.icsEngineAnalyze) {\r
8235                CheckMark(IDM_AnalysisMode, MF_CHECKED);\r
8236        } else {\r
8237                CheckMark(IDM_AnalysisMode, MF_UNCHECKED);\r
8238        }\r
8239   }\r
8240   DisplayLogos(); // [HGM] logos: mode change could have altered logos\r
8241 }\r
8242 \r
8243 VOID\r
8244 SetICSMode()\r
8245 {\r
8246   HMENU hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
8247   SetMenuEnables(hmenu, icsEnables);\r
8248   EnableMenuItem(GetSubMenu(hmenu, OPTIONS_POS), IDM_IcsOptions,\r
8249     MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED);\r
8250 #if ZIPPY\r
8251   if (appData.zippyPlay) {\r
8252     SetMenuEnables(hmenu, zippyEnables);\r
8253     if (!appData.noChessProgram)     /* [DM] icsEngineAnalyze */\r
8254          (void) EnableMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_AnalysisMode,\r
8255           MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED);\r
8256   }\r
8257 #endif\r
8258 }\r
8259 \r
8260 VOID\r
8261 SetGNUMode()\r
8262 {\r
8263   SetMenuEnables(GetMenu(hwndMain), gnuEnables);\r
8264 }\r
8265 \r
8266 VOID\r
8267 SetNCPMode()\r
8268 {\r
8269   HMENU hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
8270   SetMenuEnables(hmenu, ncpEnables);\r
8271     DrawMenuBar(hwndMain);\r
8272 }\r
8273 \r
8274 VOID\r
8275 SetCmailMode()\r
8276 {\r
8277   SetMenuEnables(GetMenu(hwndMain), cmailEnables);\r
8278 }\r
8279 \r
8280 VOID \r
8281 SetTrainingModeOn()\r
8282 {\r
8283   int i;\r
8284   SetMenuEnables(GetMenu(hwndMain), trainingOnEnables);\r
8285   for (i = 0; i < N_BUTTONS; i++) {\r
8286     if (buttonDesc[i].hwnd != NULL)\r
8287       EnableWindow(buttonDesc[i].hwnd, FALSE);\r
8288   }\r
8289   CommentPopDown();\r
8290 }\r
8291 \r
8292 VOID SetTrainingModeOff()\r
8293 {\r
8294   int i;\r
8295   SetMenuEnables(GetMenu(hwndMain), trainingOffEnables);\r
8296   for (i = 0; i < N_BUTTONS; i++) {\r
8297     if (buttonDesc[i].hwnd != NULL)\r
8298       EnableWindow(buttonDesc[i].hwnd, TRUE);\r
8299   }\r
8300 }\r
8301 \r
8302 \r
8303 VOID\r
8304 SetUserThinkingEnables()\r
8305 {\r
8306   SetMenuEnables(GetMenu(hwndMain), userThinkingEnables);\r
8307 }\r
8308 \r
8309 VOID\r
8310 SetMachineThinkingEnables()\r
8311 {\r
8312   HMENU hMenu = GetMenu(hwndMain);\r
8313   int flags = MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED;\r
8314 \r
8315   SetMenuEnables(hMenu, machineThinkingEnables);\r
8316 \r
8317   if (gameMode == MachinePlaysBlack) {\r
8318     (void)EnableMenuItem(hMenu, IDM_MachineBlack, flags);\r
8319   } else if (gameMode == MachinePlaysWhite) {\r
8320     (void)EnableMenuItem(hMenu, IDM_MachineWhite, flags);\r
8321   } else if (gameMode == TwoMachinesPlay) {\r
8322     (void)EnableMenuItem(hMenu, matchMode ? IDM_Match : IDM_TwoMachines, flags); // [HGM] match\r
8323   }\r
8324 }\r
8325 \r
8326 \r
8327 VOID\r
8328 DisplayTitle(char *str)\r
8329 {\r
8330   char title[MSG_SIZ], *host;\r
8331   if (str[0] != NULLCHAR) {\r
8332     safeStrCpy(title, str, sizeof(title)/sizeof(title[0]) );\r
8333   } else if (appData.icsActive) {\r
8334     if (appData.icsCommPort[0] != NULLCHAR)\r
8335       host = "ICS";\r
8336     else \r
8337       host = appData.icsHost;\r
8338       snprintf(title, MSG_SIZ, "%s: %s", szTitle, host);\r
8339   } else if (appData.noChessProgram) {\r
8340     safeStrCpy(title, szTitle, sizeof(title)/sizeof(title[0]) );\r
8341   } else {\r
8342     safeStrCpy(title, szTitle, sizeof(title)/sizeof(title[0]) );\r
8343     strcat(title, ": ");\r
8344     strcat(title, first.tidy);\r
8345   }\r
8346   SetWindowText(hwndMain, title);\r
8347 }\r
8348 \r
8349 \r
8350 VOID\r
8351 DisplayMessage(char *str1, char *str2)\r
8352 {\r
8353   HDC hdc;\r
8354   HFONT oldFont;\r
8355   int remain = MESSAGE_TEXT_MAX - 1;\r
8356   int len;\r
8357 \r
8358   moveErrorMessageUp = FALSE; /* turned on later by caller if needed */\r
8359   messageText[0] = NULLCHAR;\r
8360   if (*str1) {\r
8361     len = strlen(str1);\r
8362     if (len > remain) len = remain;\r
8363     strncpy(messageText, str1, len);\r
8364     messageText[len] = NULLCHAR;\r
8365     remain -= len;\r
8366   }\r
8367   if (*str2 && remain >= 2) {\r
8368     if (*str1) {\r
8369       strcat(messageText, "  ");\r
8370       remain -= 2;\r
8371     }\r
8372     len = strlen(str2);\r
8373     if (len > remain) len = remain;\r
8374     strncat(messageText, str2, len);\r
8375   }\r
8376   messageText[MESSAGE_TEXT_MAX - 1] = NULLCHAR;\r
8377   safeStrCpy(lastMsg, messageText, MSG_SIZ);\r
8378 \r
8379   if (hwndMain == NULL || IsIconic(hwndMain)) return;\r
8380 \r
8381   SAYMACHINEMOVE();\r
8382 \r
8383   hdc = GetDC(hwndMain);\r
8384   oldFont = SelectObject(hdc, font[boardSize][MESSAGE_FONT]->hf);\r
8385   ExtTextOut(hdc, messageRect.left, messageRect.top, ETO_CLIPPED|ETO_OPAQUE,\r
8386              &messageRect, messageText, strlen(messageText), NULL);\r
8387   (void) SelectObject(hdc, oldFont);\r
8388   (void) ReleaseDC(hwndMain, hdc);\r
8389 }\r
8390 \r
8391 VOID\r
8392 DisplayError(char *str, int error)\r
8393 {\r
8394   char buf[MSG_SIZ*2], buf2[MSG_SIZ];\r
8395   int len;\r
8396 \r
8397   if (error == 0) {\r
8398     safeStrCpy(buf, str, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
8399   } else {\r
8400     len = FormatMessage(FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM,\r
8401                         NULL, error, LANG_NEUTRAL,\r
8402                         (LPSTR) buf2, MSG_SIZ, NULL);\r
8403     if (len > 0) {\r
8404       snprintf(buf, 2*MSG_SIZ, "%s:\n%s", str, buf2);\r
8405     } else {\r
8406       ErrorMap *em = errmap;\r
8407       while (em->err != 0 && em->err != error) em++;\r
8408       if (em->err != 0) {\r
8409         snprintf(buf, 2*MSG_SIZ, "%s:\n%s", str, em->msg);\r
8410       } else {\r
8411         snprintf(buf, 2*MSG_SIZ, "%s:\nError code %d", str, error);\r
8412       }\r
8413     }\r
8414   }\r
8415   \r
8416   ErrorPopUp(_("Error"), buf);\r
8417 }\r
8418 \r
8419 \r
8420 VOID\r
8421 DisplayMoveError(char *str)\r
8422 {\r
8423   fromX = fromY = -1;\r
8424   ClearHighlights();\r
8425   DrawPosition(FALSE, NULL);\r
8426   if (appData.popupMoveErrors) {\r
8427     ErrorPopUp(_("Error"), str);\r
8428   } else {\r
8429     DisplayMessage(str, "");\r
8430     moveErrorMessageUp = TRUE;\r
8431   }\r
8432 }\r
8433 \r
8434 VOID\r
8435 DisplayFatalError(char *str, int error, int exitStatus)\r
8436 {\r
8437   char buf[2*MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ];\r
8438   int len;\r
8439   char *label = exitStatus ? _("Fatal Error") : _("Exiting");\r
8440 \r
8441   if (error != 0) {\r
8442     len = FormatMessage(FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM,\r
8443                         NULL, error, LANG_NEUTRAL,\r
8444                         (LPSTR) buf2, MSG_SIZ, NULL);\r
8445     if (len > 0) {\r
8446       snprintf(buf, 2*MSG_SIZ, "%s:\n%s", str, buf2);\r
8447     } else {\r
8448       ErrorMap *em = errmap;\r
8449       while (em->err != 0 && em->err != error) em++;\r
8450       if (em->err != 0) {\r
8451         snprintf(buf, 2*MSG_SIZ, "%s:\n%s", str, em->msg);\r
8452       } else {\r
8453         snprintf(buf, 2*MSG_SIZ, "%s:\nError code %d", str, error);\r
8454       }\r
8455     }\r
8456     str = buf;\r
8457   }\r
8458   if (appData.debugMode) {\r
8459     fprintf(debugFP, "%s: %s\n", label, str);\r
8460   }\r
8461   if (appData.popupExitMessage) {\r
8462     (void) MessageBox(hwndMain, str, label, MB_OK|\r
8463                       (exitStatus ? MB_ICONSTOP : MB_ICONINFORMATION));\r
8464   }\r
8465   ExitEvent(exitStatus);\r
8466 }\r
8467 \r
8468 \r
8469 VOID\r
8470 DisplayInformation(char *str)\r
8471 {\r
8472   (void) MessageBox(hwndMain, str, _("Information"), MB_OK|MB_ICONINFORMATION);\r
8473 }\r
8474 \r
8475 \r
8476 VOID\r
8477 DisplayNote(char *str)\r
8478 {\r
8479   ErrorPopUp(_("Note"), str);\r
8480 }\r
8481 \r
8482 \r
8483 typedef struct {\r
8484   char *title, *question, *replyPrefix;\r
8485   ProcRef pr;\r
8486 } QuestionParams;\r
8487 \r
8488 LRESULT CALLBACK\r
8489 QuestionDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
8490 {\r
8491   static QuestionParams *qp;\r
8492   char reply[MSG_SIZ];\r
8493   int len, err;\r
8494 \r
8495   switch (message) {\r
8496   case WM_INITDIALOG:\r
8497     qp = (QuestionParams *) lParam;\r
8498     CenterWindow(hDlg, GetWindow(hDlg, GW_OWNER));\r
8499     Translate(hDlg, DLG_Question);\r
8500     SetWindowText(hDlg, qp->title);\r
8501     SetDlgItemText(hDlg, OPT_QuestionText, qp->question);\r
8502     SetFocus(GetDlgItem(hDlg, OPT_QuestionInput));\r
8503     return FALSE;\r
8504 \r
8505   case WM_COMMAND:\r
8506     switch (LOWORD(wParam)) {\r
8507     case IDOK:\r
8508       safeStrCpy(reply, qp->replyPrefix, sizeof(reply)/sizeof(reply[0]) );\r
8509       if (*reply) strcat(reply, " ");\r
8510       len = strlen(reply);\r
8511       GetDlgItemText(hDlg, OPT_QuestionInput, reply + len, sizeof(reply) - len);\r
8512       strcat(reply, "\n");\r
8513       OutputToProcess(qp->pr, reply, strlen(reply), &err);\r
8514       EndDialog(hDlg, TRUE);\r
8515       if (err) DisplayFatalError(_("Error writing to chess program"), err, 1);\r
8516       return TRUE;\r
8517     case IDCANCEL:\r
8518       EndDialog(hDlg, FALSE);\r
8519       return TRUE;\r
8520     default:\r
8521       break;\r
8522     }\r
8523     break;\r
8524   }\r
8525   return FALSE;\r
8526 }\r
8527 \r
8528 VOID\r
8529 AskQuestion(char* title, char *question, char *replyPrefix, ProcRef pr)\r
8530 {\r
8531     QuestionParams qp;\r
8532     FARPROC lpProc;\r
8533     \r
8534     qp.title = title;\r
8535     qp.question = question;\r
8536     qp.replyPrefix = replyPrefix;\r
8537     qp.pr = pr;\r
8538     lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)QuestionDialog, hInst);\r
8539     DialogBoxParam(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_Question),\r
8540       hwndMain, (DLGPROC)lpProc, (LPARAM)&qp);\r
8541     FreeProcInstance(lpProc);\r
8542 }\r
8543 \r
8544 /* [AS] Pick FRC position */\r
8545 LRESULT CALLBACK NewGameFRC_Proc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
8546 {\r
8547     static int * lpIndexFRC;\r
8548     BOOL index_is_ok;\r
8549     char buf[16];\r
8550 \r
8551     switch( message )\r
8552     {\r
8553     case WM_INITDIALOG:\r
8554         lpIndexFRC = (int *) lParam;\r
8555 \r
8556         CenterWindow(hDlg, GetWindow(hDlg, GW_OWNER));\r
8557         Translate(hDlg, DLG_NewGameFRC);\r
8558 \r
8559         SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_NFG_Edit, EM_SETLIMITTEXT, sizeof(buf)-1, 0 );\r
8560         SetDlgItemInt( hDlg, IDC_NFG_Edit, *lpIndexFRC, TRUE );\r
8561         SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_NFG_Edit, EM_SETSEL, 0, -1 );\r
8562         SetFocus(GetDlgItem(hDlg, IDC_NFG_Edit));\r
8563 \r
8564         break;\r
8565 \r
8566     case WM_COMMAND:\r
8567         switch( LOWORD(wParam) ) {\r
8568         case IDOK:\r
8569             *lpIndexFRC = GetDlgItemInt(hDlg, IDC_NFG_Edit, &index_is_ok, TRUE );\r
8570             EndDialog( hDlg, 0 );\r
8571             shuffleOpenings = TRUE; /* [HGM] shuffle: switch shuffling on for as long as we stay in current variant */\r
8572             return TRUE;\r
8573         case IDCANCEL:\r
8574             EndDialog( hDlg, 1 );   \r
8575             return TRUE;\r
8576         case IDC_NFG_Edit:\r
8577             if( HIWORD(wParam) == EN_CHANGE ) {\r
8578                 GetDlgItemInt(hDlg, IDC_NFG_Edit, &index_is_ok, TRUE );\r
8579 \r
8580                 EnableWindow( GetDlgItem(hDlg, IDOK), index_is_ok );\r
8581             }\r
8582             return TRUE;\r
8583         case IDC_NFG_Random:\r
8584           snprintf( buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), "%d", myrandom() ); /* [HGM] shuffle: no longer limit to 960 */\r
8585             SetDlgItemText(hDlg, IDC_NFG_Edit, buf );\r
8586             return TRUE;\r
8587         }\r
8588 \r
8589         break;\r
8590     }\r
8591 \r
8592     return FALSE;\r
8593 }\r
8594 \r
8595 int NewGameFRC()\r
8596 {\r
8597     int result;\r
8598     int index = appData.defaultFrcPosition;\r
8599     FARPROC lpProc = MakeProcInstance( (FARPROC) NewGameFRC_Proc, hInst );\r
8600 \r
8601     result = DialogBoxParam( hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_NewGameFRC), hwndMain, (DLGPROC)lpProc, (LPARAM)&index );\r
8602 \r
8603     if( result == 0 ) {\r
8604         appData.defaultFrcPosition = index;\r
8605     }\r
8606 \r
8607     return result;\r
8608 }\r
8609 \r
8610 /* [AS] Game list options. Refactored by HGM */\r
8611 \r
8612 HWND gameListOptionsDialog;\r
8613 \r
8614 // low-level front-end: clear text edit / list widget\r
8615 void\r
8616 \r
8617 GLT_ClearList()\r
8618 {\r
8619     SendDlgItemMessage( gameListOptionsDialog, IDC_GameListTags, LB_RESETCONTENT, 0, 0 );\r
8620 }\r
8621 \r
8622 // low-level front-end: clear text edit / list widget\r
8623 void\r
8624 GLT_DeSelectList()\r
8625 {\r
8626     SendDlgItemMessage( gameListOptionsDialog, IDC_GameListTags, LB_SETCURSEL, 0, 0 );\r
8627 }\r
8628 \r
8629 // low-level front-end: append line to text edit / list widget\r
8630 void\r
8631 GLT_AddToList( char *name )\r
8632 {\r
8633     if( name != 0 ) {\r
8634             SendDlgItemMessage( gameListOptionsDialog, IDC_GameListTags, LB_ADDSTRING, 0, (LPARAM) name );\r
8635     }\r
8636 }\r
8637 \r
8638 // low-level front-end: get line from text edit / list widget\r
8639 Boolean\r
8640 GLT_GetFromList( int index, char *name )\r
8641 {\r
8642     if( name != 0 ) {\r
8643             if( SendDlgItemMessage( gameListOptionsDialog, IDC_GameListTags, LB_GETTEXT, index, (LPARAM) name ) != LB_ERR )\r
8644                 return TRUE;\r
8645     }\r
8646     return FALSE;\r
8647 }\r
8648 \r
8649 void GLT_MoveSelection( HWND hDlg, int delta )\r
8650 {\r
8651     int idx1 = (int) SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListTags, LB_GETCURSEL, 0, 0 );\r
8652     int idx2 = idx1 + delta;\r
8653     int count = (int) SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListTags, LB_GETCOUNT, 0, 0 );\r
8654 \r
8655     if( idx1 >=0 && idx1 < count && idx2 >= 0 && idx2 < count ) {\r
8656         char buf[128];\r
8657 \r
8658         SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListTags, LB_GETTEXT, idx1, (LPARAM) buf );\r
8659         SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListTags, LB_DELETESTRING, idx1, 0 );\r
8660         SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListTags, LB_INSERTSTRING, idx2, (LPARAM) buf );\r
8661         SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListTags, LB_SETCURSEL, idx2, 0 );\r
8662     }\r
8663 }\r
8664 \r
8665 LRESULT CALLBACK GameListOptions_Proc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
8666 {\r
8667     switch( message )\r
8668     {\r
8669     case WM_INITDIALOG:\r
8670         gameListOptionsDialog = hDlg; // [HGM] pass through global to keep out off back-end\r
8671         \r
8672         CenterWindow(hDlg, GetWindow(hDlg, GW_OWNER));\r
8673         Translate(hDlg, DLG_GameListOptions);\r
8674 \r
8675         /* Initialize list */\r
8676         GLT_TagsToList( lpUserGLT );\r
8677 \r
8678         SetFocus( GetDlgItem(hDlg, IDC_GameListTags) );\r
8679 \r
8680         break;\r
8681 \r
8682     case WM_COMMAND:\r
8683         switch( LOWORD(wParam) ) {\r
8684         case IDOK:\r
8685             GLT_ParseList();\r
8686             EndDialog( hDlg, 0 );\r
8687             return TRUE;\r
8688         case IDCANCEL:\r
8689             EndDialog( hDlg, 1 );\r
8690             return TRUE;\r
8691 \r
8692         case IDC_GLT_Default:\r
8693             GLT_TagsToList( GLT_DEFAULT_TAGS );\r
8694             return TRUE;\r
8695 \r
8696         case IDC_GLT_Restore:\r
8697             GLT_TagsToList( appData.gameListTags );\r
8698             return TRUE;\r
8699 \r
8700         case IDC_GLT_Up:\r
8701             GLT_MoveSelection( hDlg, -1 );\r
8702             return TRUE;\r
8703 \r
8704         case IDC_GLT_Down:\r
8705             GLT_MoveSelection( hDlg, +1 );\r
8706             return TRUE;\r
8707         }\r
8708 \r
8709         break;\r
8710     }\r
8711 \r
8712     return FALSE;\r
8713 }\r
8714 \r
8715 int GameListOptions()\r
8716 {\r
8717     int result;\r
8718     FARPROC lpProc = MakeProcInstance( (FARPROC) GameListOptions_Proc, hInst );\r
8719 \r
8720       safeStrCpy( lpUserGLT, appData.gameListTags ,LPUSERGLT_SIZE ); \r
8721 \r
8722     result = DialogBoxParam( hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_GameListOptions), hwndMain, (DLGPROC)lpProc, (LPARAM)lpUserGLT );\r
8723 \r
8724     if( result == 0 ) {\r
8725         char *oldTags = appData.gameListTags;\r
8726         /* [AS] Memory leak here! */\r
8727         appData.gameListTags = strdup( lpUserGLT ); \r
8728         if(strcmp(oldTags, appData.gameListTags)) // [HGM] redo Game List when we changed something\r
8729             GameListToListBox(NULL, TRUE, ".", NULL, FALSE, FALSE); // "." as filter is kludge to select all\r
8730     }\r
8731 \r
8732     return result;\r
8733 }\r
8734 \r
8735 VOID\r
8736 DisplayIcsInteractionTitle(char *str)\r
8737 {\r
8738   char consoleTitle[MSG_SIZ];\r
8739 \r
8740     snprintf(consoleTitle, MSG_SIZ, "%s: %s", szConsoleTitle, str);\r
8741     SetWindowText(hwndConsole, consoleTitle);\r
8742 \r
8743     if(appData.chatBoxes) { // [HGM] chat: open chat boxes\r
8744       char buf[MSG_SIZ], *p = buf, *q;\r
8745         safeStrCpy(buf, appData.chatBoxes, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
8746       do {\r
8747         q = strchr(p, ';');\r
8748         if(q) *q++ = 0;\r
8749         if(*p) ChatPopUp(p);\r
8750       } while(p=q);\r
8751     }\r
8752 \r
8753     SetActiveWindow(hwndMain);\r
8754 }\r
8755 \r
8756 void\r
8757 DrawPosition(int fullRedraw, Board board)\r
8758 {\r
8759   HDCDrawPosition(NULL, (BOOLEAN) fullRedraw, board); \r
8760 }\r
8761 \r
8762 void NotifyFrontendLogin()\r
8763 {\r
8764         if (hwndConsole)\r
8765                 UpdateICSWidth(GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText));\r
8766 }\r
8767 \r
8768 VOID\r
8769 ResetFrontEnd()\r
8770 {\r
8771   fromX = fromY = -1;\r
8772   if (dragInfo.pos.x != -1 || dragInfo.pos.y != -1) {\r
8773     dragInfo.pos.x = dragInfo.pos.y = -1;\r
8774     dragInfo.pos.x = dragInfo.pos.y = -1;\r
8775     dragInfo.lastpos = dragInfo.pos;\r
8776     dragInfo.start.x = dragInfo.start.y = -1;\r
8777     dragInfo.from = dragInfo.start;\r
8778     ReleaseCapture();\r
8779     DrawPosition(TRUE, NULL);\r
8780   }\r
8781   TagsPopDown();\r
8782 }\r
8783 \r
8784 \r
8785 VOID\r
8786 CommentPopUp(char *title, char *str)\r
8787 {\r
8788   HWND hwnd = GetActiveWindow();\r
8789   EitherCommentPopUp(currentMove, title, str, FALSE); // [HGM] vari: fake move index, rather than 0\r
8790   SAY(str);\r
8791   SetActiveWindow(hwnd);\r
8792 }\r
8793 \r
8794 VOID\r
8795 CommentPopDown(void)\r
8796 {\r
8797   CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_Comment, MF_UNCHECKED);\r
8798   if (commentDialog) {\r
8799     ShowWindow(commentDialog, SW_HIDE);\r
8800   }\r
8801   commentUp = FALSE;\r
8802 }\r
8803 \r
8804 VOID\r
8805 EditCommentPopUp(int index, char *title, char *str)\r
8806 {\r
8807   EitherCommentPopUp(index, title, str, TRUE);\r
8808 }\r
8809 \r
8810 \r
8811 int\r
8812 Roar()\r
8813 {\r
8814   MyPlaySound(&sounds[(int)SoundRoar]);\r
8815   return 1;\r
8816 }\r
8817 \r
8818 VOID\r
8819 RingBell()\r
8820 {\r
8821   MyPlaySound(&sounds[(int)SoundMove]);\r
8822 }\r
8823 \r
8824 VOID PlayIcsWinSound()\r
8825 {\r
8826   MyPlaySound(&sounds[(int)SoundIcsWin]);\r
8827 }\r
8828 \r
8829 VOID PlayIcsLossSound()\r
8830 {\r
8831   MyPlaySound(&sounds[(int)SoundIcsLoss]);\r
8832 }\r
8833 \r
8834 VOID PlayIcsDrawSound()\r
8835 {\r
8836   MyPlaySound(&sounds[(int)SoundIcsDraw]);\r
8837 }\r
8838 \r
8839 VOID PlayIcsUnfinishedSound()\r
8840 {\r
8841   MyPlaySound(&sounds[(int)SoundIcsUnfinished]);\r
8842 }\r
8843 \r
8844 VOID\r
8845 PlayAlarmSound()\r
8846 {\r
8847   MyPlaySound(&sounds[(int)SoundAlarm]);\r
8848 }\r
8849 \r
8850 VOID\r
8851 PlayTellSound()\r
8852 {\r
8853   MyPlaySound(&textAttribs[ColorTell].sound);\r
8854 }\r
8855 \r
8856 \r
8857 VOID\r
8858 EchoOn()\r
8859 {\r
8860   HWND hInput;\r
8861   consoleEcho = TRUE;\r
8862   hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
8863   SendMessage(hInput, EM_SETCHARFORMAT, SCF_ALL, (LPARAM)&consoleCF);\r
8864   SendMessage(hInput, EM_SETBKGNDCOLOR, FALSE, consoleBackgroundColor);\r
8865 }\r
8866 \r
8867 \r
8868 VOID\r
8869 EchoOff()\r
8870 {\r
8871   CHARFORMAT cf;\r
8872   HWND hInput;\r
8873   consoleEcho = FALSE;\r
8874   hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
8875   /* This works OK: set text and background both to the same color */\r
8876   cf = consoleCF;\r
8877   cf.crTextColor = COLOR_ECHOOFF;\r
8878   SendMessage(hInput, EM_SETCHARFORMAT, SCF_ALL, (LPARAM)&cf);\r
8879   SendMessage(hInput, EM_SETBKGNDCOLOR, FALSE, cf.crTextColor);\r
8880 }\r
8881 \r
8882 /* No Raw()...? */\r
8883 \r
8884 void Colorize(ColorClass cc, int continuation)\r
8885 {\r
8886   currentColorClass = cc;\r
8887   consoleCF.dwMask = CFM_COLOR|CFM_BOLD|CFM_ITALIC|CFM_UNDERLINE|CFM_STRIKEOUT;\r
8888   consoleCF.crTextColor = textAttribs[cc].color;\r
8889   consoleCF.dwEffects = textAttribs[cc].effects;\r
8890   if (!continuation) MyPlaySound(&textAttribs[cc].sound);\r
8891 }\r
8892 \r
8893 char *\r
8894 UserName()\r
8895 {\r
8896   static char buf[MSG_SIZ];\r
8897   DWORD bufsiz = MSG_SIZ;\r
8898 \r
8899   if(appData.userName != NULL && appData.userName[0] != 0) { \r
8900         return appData.userName; /* [HGM] username: prefer name selected by user over his system login */\r
8901   }\r
8902   if (!GetUserName(buf, &bufsiz)) {\r
8903     /*DisplayError("Error getting user name", GetLastError());*/\r
8904     safeStrCpy(buf, _("User"), sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
8905   }\r
8906   return buf;\r
8907 }\r
8908 \r
8909 char *\r
8910 HostName()\r
8911 {\r
8912   static char buf[MSG_SIZ];\r
8913   DWORD bufsiz = MSG_SIZ;\r
8914 \r
8915   if (!GetComputerName(buf, &bufsiz)) {\r
8916     /*DisplayError("Error getting host name", GetLastError());*/\r
8917     safeStrCpy(buf, _("Unknown"), sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
8918   }\r
8919   return buf;\r
8920 }\r
8921 \r
8922 \r
8923 int\r
8924 ClockTimerRunning()\r
8925 {\r
8926   return clockTimerEvent != 0;\r
8927 }\r
8928 \r
8929 int\r
8930 StopClockTimer()\r
8931 {\r
8932   if (clockTimerEvent == 0) return FALSE;\r
8933   KillTimer(hwndMain, clockTimerEvent);\r
8934   clockTimerEvent = 0;\r
8935   return TRUE;\r
8936 }\r
8937 \r
8938 void\r
8939 StartClockTimer(long millisec)\r
8940 {\r
8941   clockTimerEvent = SetTimer(hwndMain, (UINT) CLOCK_TIMER_ID,\r
8942                              (UINT) millisec, NULL);\r
8943 }\r
8944 \r
8945 void\r
8946 DisplayWhiteClock(long timeRemaining, int highlight)\r
8947 {\r
8948   HDC hdc;\r
8949   char *flag = whiteFlag && gameMode == TwoMachinesPlay ? "(!)" : "";\r
8950 \r
8951   if(appData.noGUI) return;\r
8952   hdc = GetDC(hwndMain);\r
8953   if (!IsIconic(hwndMain)) {\r
8954     DisplayAClock(hdc, timeRemaining, highlight, \r
8955                         flipClock ? &blackRect : &whiteRect, _("White"), flag);\r
8956   }\r
8957   if (highlight && iconCurrent == iconBlack) {\r
8958     iconCurrent = iconWhite;\r
8959     PostMessage(hwndMain, WM_SETICON, (WPARAM) TRUE, (LPARAM) iconCurrent);\r
8960     if (IsIconic(hwndMain)) {\r
8961       DrawIcon(hdc, 2, 2, iconCurrent);\r
8962     }\r
8963   }\r
8964   (void) ReleaseDC(hwndMain, hdc);\r
8965   if (hwndConsole)\r
8966     PostMessage(hwndConsole, WM_SETICON, (WPARAM) TRUE, (LPARAM) iconCurrent);\r
8967 }\r
8968 \r
8969 void\r
8970 DisplayBlackClock(long timeRemaining, int highlight)\r
8971 {\r
8972   HDC hdc;\r
8973   char *flag = blackFlag && gameMode == TwoMachinesPlay ? "(!)" : "";\r
8974 \r
8975 \r
8976   if(appData.noGUI) return;\r
8977   hdc = GetDC(hwndMain);\r
8978   if (!IsIconic(hwndMain)) {\r
8979     DisplayAClock(hdc, timeRemaining, highlight, \r
8980                         flipClock ? &whiteRect : &blackRect, _("Black"), flag);\r
8981   }\r
8982   if (highlight && iconCurrent == iconWhite) {\r
8983     iconCurrent = iconBlack;\r
8984     PostMessage(hwndMain, WM_SETICON, (WPARAM) TRUE, (LPARAM) iconCurrent);\r
8985     if (IsIconic(hwndMain)) {\r
8986       DrawIcon(hdc, 2, 2, iconCurrent);\r
8987     }\r
8988   }\r
8989   (void) ReleaseDC(hwndMain, hdc);\r
8990   if (hwndConsole)\r
8991     PostMessage(hwndConsole, WM_SETICON, (WPARAM) TRUE, (LPARAM) iconCurrent);\r
8992 }\r
8993 \r
8994 \r
8995 int\r
8996 LoadGameTimerRunning()\r
8997 {\r
8998   return loadGameTimerEvent != 0;\r
8999 }\r
9000 \r
9001 int\r
9002 StopLoadGameTimer()\r
9003 {\r
9004   if (loadGameTimerEvent == 0) return FALSE;\r
9005   KillTimer(hwndMain, loadGameTimerEvent);\r
9006   loadGameTimerEvent = 0;\r
9007   return TRUE;\r
9008 }\r
9009 \r
9010 void\r
9011 StartLoadGameTimer(long millisec)\r
9012 {\r
9013   loadGameTimerEvent = SetTimer(hwndMain, (UINT) LOAD_GAME_TIMER_ID,\r
9014                                 (UINT) millisec, NULL);\r
9015 }\r
9016 \r
9017 void\r
9018 AutoSaveGame()\r
9019 {\r
9020   char *defName;\r
9021   FILE *f;\r
9022   char fileTitle[MSG_SIZ];\r
9023 \r
9024   defName = DefaultFileName(appData.oldSaveStyle ? "gam" : "pgn");\r
9025   f = OpenFileDialog(hwndMain, "a", defName,\r
9026                      appData.oldSaveStyle ? "gam" : "pgn",\r
9027                      GAME_FILT, \r
9028                      _("Save Game to File"), NULL, fileTitle, NULL);\r
9029   if (f != NULL) {\r
9030     SaveGame(f, 0, "");\r
9031     fclose(f);\r
9032   }\r
9033 }\r
9034 \r
9035 \r
9036 void\r
9037 ScheduleDelayedEvent(DelayedEventCallback cb, long millisec)\r
9038 {\r
9039   if (delayedTimerEvent != 0) {\r
9040     if (appData.debugMode && cb != delayedTimerCallback) { // [HGM] alive: not too much debug\r
9041       fprintf(debugFP, "ScheduleDelayedEvent: event already scheduled\n");\r
9042     }\r
9043     KillTimer(hwndMain, delayedTimerEvent);\r
9044     delayedTimerEvent = 0;\r
9045     if(delayedTimerCallback != cb) // [HGM] alive: do not "flush" same event, just postpone it\r
9046     delayedTimerCallback();\r
9047   }\r
9048   delayedTimerCallback = cb;\r
9049   delayedTimerEvent = SetTimer(hwndMain, (UINT) DELAYED_TIMER_ID,\r
9050                                 (UINT) millisec, NULL);\r
9051 }\r
9052 \r
9053 DelayedEventCallback\r
9054 GetDelayedEvent()\r
9055 {\r
9056   if (delayedTimerEvent) {\r
9057     return delayedTimerCallback;\r
9058   } else {\r
9059     return NULL;\r
9060   }\r
9061 }\r
9062 \r
9063 void\r
9064 CancelDelayedEvent()\r
9065 {\r
9066   if (delayedTimerEvent) {\r
9067     KillTimer(hwndMain, delayedTimerEvent);\r
9068     delayedTimerEvent = 0;\r
9069   }\r
9070 }\r
9071 \r
9072 DWORD GetWin32Priority(int nice)\r
9073 { // [HGM] nice: translate Unix nice() value to indows priority class. (Code stolen from Polyglot 1.4w11)\r
9074 /*\r
9075 REALTIME_PRIORITY_CLASS     0x00000100\r
9076 HIGH_PRIORITY_CLASS         0x00000080\r
9077 ABOVE_NORMAL_PRIORITY_CLASS 0x00008000\r
9078 NORMAL_PRIORITY_CLASS       0x00000020\r
9079 BELOW_NORMAL_PRIORITY_CLASS 0x00004000\r
9080 IDLE_PRIORITY_CLASS         0x00000040\r
9081 */\r
9082         if (nice < -15) return 0x00000080;\r
9083         if (nice < 0)   return 0x00008000;\r
9084         if (nice == 0)  return 0x00000020;\r
9085         if (nice < 15)  return 0x00004000;\r
9086         return 0x00000040;\r
9087 }\r
9088 \r
9089 void RunCommand(char *cmdLine)\r
9090 {\r
9091   /* Now create the child process. */\r
9092   STARTUPINFO siStartInfo;\r
9093   PROCESS_INFORMATION piProcInfo;\r
9094 \r
9095   siStartInfo.cb = sizeof(STARTUPINFO);\r
9096   siStartInfo.lpReserved = NULL;\r
9097   siStartInfo.lpDesktop = NULL;\r
9098   siStartInfo.lpTitle = NULL;\r
9099   siStartInfo.dwFlags = STARTF_USESTDHANDLES;\r
9100   siStartInfo.cbReserved2 = 0;\r
9101   siStartInfo.lpReserved2 = NULL;\r
9102   siStartInfo.hStdInput = NULL;\r
9103   siStartInfo.hStdOutput = NULL;\r
9104   siStartInfo.hStdError = NULL;\r
9105 \r
9106   CreateProcess(NULL,\r
9107                 cmdLine,           /* command line */\r
9108                 NULL,      /* process security attributes */\r
9109                 NULL,      /* primary thread security attrs */\r
9110                 TRUE,      /* handles are inherited */\r
9111                 DETACHED_PROCESS|CREATE_NEW_PROCESS_GROUP,\r
9112                 NULL,      /* use parent's environment */\r
9113                 NULL,\r
9114                 &siStartInfo, /* STARTUPINFO pointer */\r
9115                 &piProcInfo); /* receives PROCESS_INFORMATION */\r
9116 \r
9117   CloseHandle(piProcInfo.hThread);\r
9118 }\r
9119 \r
9120 /* Start a child process running the given program.\r
9121    The process's standard output can be read from "from", and its\r
9122    standard input can be written to "to".\r
9123    Exit with fatal error if anything goes wrong.\r
9124    Returns an opaque pointer that can be used to destroy the process\r
9125    later.\r
9126 */\r
9127 int\r
9128 StartChildProcess(char *cmdLine, char *dir, ProcRef *pr)\r
9129 {\r
9130 #define BUFSIZE 4096\r
9131 \r
9132   HANDLE hChildStdinRd, hChildStdinWr,\r
9133     hChildStdoutRd, hChildStdoutWr;\r
9134   HANDLE hChildStdinWrDup, hChildStdoutRdDup;\r
9135   SECURITY_ATTRIBUTES saAttr;\r
9136   BOOL fSuccess;\r
9137   PROCESS_INFORMATION piProcInfo;\r
9138   STARTUPINFO siStartInfo;\r
9139   ChildProc *cp;\r
9140   char buf[MSG_SIZ];\r
9141   DWORD err;\r
9142 \r
9143   if (appData.debugMode) {\r
9144     fprintf(debugFP, "StartChildProcess (dir=\"%s\") %s\n", dir, cmdLine);\r
9145   }\r
9146 \r
9147   *pr = NoProc;\r
9148 \r
9149   /* Set the bInheritHandle flag so pipe handles are inherited. */\r
9150   saAttr.nLength = sizeof(SECURITY_ATTRIBUTES);\r
9151   saAttr.bInheritHandle = TRUE;\r
9152   saAttr.lpSecurityDescriptor = NULL;\r
9153 \r
9154   /*\r
9155    * The steps for redirecting child's STDOUT:\r
9156    *     1. Create anonymous pipe to be STDOUT for child.\r
9157    *     2. Create a noninheritable duplicate of read handle,\r
9158    *         and close the inheritable read handle.\r
9159    */\r
9160 \r
9161   /* Create a pipe for the child's STDOUT. */\r
9162   if (! CreatePipe(&hChildStdoutRd, &hChildStdoutWr, &saAttr, 0)) {\r
9163     return GetLastError();\r
9164   }\r
9165 \r
9166   /* Duplicate the read handle to the pipe, so it is not inherited. */\r
9167   fSuccess = DuplicateHandle(GetCurrentProcess(), hChildStdoutRd,\r
9168                              GetCurrentProcess(), &hChildStdoutRdDup, 0,\r
9169                              FALSE,     /* not inherited */\r
9170                              DUPLICATE_SAME_ACCESS);\r
9171   if (! fSuccess) {\r
9172     return GetLastError();\r
9173   }\r
9174   CloseHandle(hChildStdoutRd);\r
9175 \r
9176   /*\r
9177    * The steps for redirecting child's STDIN:\r
9178    *     1. Create anonymous pipe to be STDIN for child.\r
9179    *     2. Create a noninheritable duplicate of write handle,\r
9180    *         and close the inheritable write handle.\r
9181    */\r
9182 \r
9183   /* Create a pipe for the child's STDIN. */\r
9184   if (! CreatePipe(&hChildStdinRd, &hChildStdinWr, &saAttr, 0)) {\r
9185     return GetLastError();\r
9186   }\r
9187 \r
9188   /* Duplicate the write handle to the pipe, so it is not inherited. */\r
9189   fSuccess = DuplicateHandle(GetCurrentProcess(), hChildStdinWr,\r
9190                              GetCurrentProcess(), &hChildStdinWrDup, 0,\r
9191                              FALSE,     /* not inherited */\r
9192                              DUPLICATE_SAME_ACCESS);\r
9193   if (! fSuccess) {\r
9194     return GetLastError();\r
9195   }\r
9196   CloseHandle(hChildStdinWr);\r
9197 \r
9198   /* Arrange to (1) look in dir for the child .exe file, and\r
9199    * (2) have dir be the child's working directory.  Interpret\r
9200    * dir relative to the directory WinBoard loaded from. */\r
9201   GetCurrentDirectory(MSG_SIZ, buf);\r
9202   SetCurrentDirectory(installDir);\r
9203   SetCurrentDirectory(dir);\r
9204 \r
9205   /* Now create the child process. */\r
9206 \r
9207   siStartInfo.cb = sizeof(STARTUPINFO);\r
9208   siStartInfo.lpReserved = NULL;\r
9209   siStartInfo.lpDesktop = NULL;\r
9210   siStartInfo.lpTitle = NULL;\r
9211   siStartInfo.dwFlags = STARTF_USESTDHANDLES;\r
9212   siStartInfo.cbReserved2 = 0;\r
9213   siStartInfo.lpReserved2 = NULL;\r
9214   siStartInfo.hStdInput = hChildStdinRd;\r
9215   siStartInfo.hStdOutput = hChildStdoutWr;\r
9216   siStartInfo.hStdError = hChildStdoutWr;\r
9217 \r
9218   fSuccess = CreateProcess(NULL,\r
9219                            cmdLine,        /* command line */\r
9220                            NULL,           /* process security attributes */\r
9221                            NULL,           /* primary thread security attrs */\r
9222                            TRUE,           /* handles are inherited */\r
9223                            DETACHED_PROCESS|CREATE_NEW_PROCESS_GROUP,\r
9224                            NULL,           /* use parent's environment */\r
9225                            NULL,\r
9226                            &siStartInfo, /* STARTUPINFO pointer */\r
9227                            &piProcInfo); /* receives PROCESS_INFORMATION */\r
9228 \r
9229   err = GetLastError();\r
9230   SetCurrentDirectory(buf); /* return to prev directory */\r
9231   if (! fSuccess) {\r
9232     return err;\r
9233   }\r
9234 \r
9235   if (appData.niceEngines){ // [HGM] nice: adjust engine proc priority\r
9236     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nice engine proc to %d\n", appData.niceEngines);\r
9237     SetPriorityClass(piProcInfo.hProcess, GetWin32Priority(appData.niceEngines));\r
9238   }\r
9239 \r
9240   /* Close the handles we don't need in the parent */\r
9241   CloseHandle(piProcInfo.hThread);\r
9242   CloseHandle(hChildStdinRd);\r
9243   CloseHandle(hChildStdoutWr);\r
9244 \r
9245   /* Prepare return value */\r
9246   cp = (ChildProc *) calloc(1, sizeof(ChildProc));\r
9247   cp->kind = CPReal;\r
9248   cp->hProcess = piProcInfo.hProcess;\r
9249   cp->pid = piProcInfo.dwProcessId;\r
9250   cp->hFrom = hChildStdoutRdDup;\r
9251   cp->hTo = hChildStdinWrDup;\r
9252 \r
9253   *pr = (void *) cp;\r
9254 \r
9255   /* Klaus Friedel says that this Sleep solves a problem under Windows\r
9256      2000 where engines sometimes don't see the initial command(s)\r
9257      from WinBoard and hang.  I don't understand how that can happen,\r
9258      but the Sleep is harmless, so I've put it in.  Others have also\r
9259      reported what may be the same problem, so hopefully this will fix\r
9260      it for them too.  */\r
9261   Sleep(500);\r
9262 \r
9263   return NO_ERROR;\r
9264 }\r
9265 \r
9266 \r
9267 void\r
9268 DestroyChildProcess(ProcRef pr, int/*boolean*/ signal)\r
9269 {\r
9270   ChildProc *cp; int result;\r
9271 \r
9272   cp = (ChildProc *) pr;\r
9273   if (cp == NULL) return;\r
9274 \r
9275   switch (cp->kind) {\r
9276   case CPReal:\r
9277     /* TerminateProcess is considered harmful, so... */\r
9278     CloseHandle(cp->hTo); /* Closing this will give the child an EOF and hopefully kill it */\r
9279     if (cp->hFrom) CloseHandle(cp->hFrom);  /* if NULL, InputThread will close it */\r
9280     /* The following doesn't work because the chess program\r
9281        doesn't "have the same console" as WinBoard.  Maybe\r
9282        we could arrange for this even though neither WinBoard\r
9283        nor the chess program uses a console for stdio? */\r
9284     /*!!if (signal) GenerateConsoleCtrlEvent(CTRL_BREAK_EVENT, cp->pid);*/\r
9285 \r
9286     /* [AS] Special termination modes for misbehaving programs... */\r
9287     if( signal & 8 ) { \r
9288         result = TerminateProcess( cp->hProcess, 0 );\r
9289 \r
9290         if ( appData.debugMode) {\r
9291             fprintf( debugFP, "Terminating process %lu, result=%d\n", cp->pid, result );\r
9292         }\r
9293     }\r
9294     else if( signal & 4 ) {\r
9295         DWORD dw = WaitForSingleObject( cp->hProcess, appData.delayAfterQuit*1000 + 50 ); // Wait 3 seconds at most\r
9296 \r
9297         if( dw != WAIT_OBJECT_0 ) {\r
9298             result = TerminateProcess( cp->hProcess, 0 );\r
9299 \r
9300             if ( appData.debugMode) {\r
9301                 fprintf( debugFP, "Process %lu still alive after timeout, killing... result=%d\n", cp->pid, result );\r
9302             }\r
9303 \r
9304         }\r
9305     }\r
9306 \r
9307     CloseHandle(cp->hProcess);\r
9308     break;\r
9309 \r
9310   case CPComm:\r
9311     if (cp->hFrom) CloseHandle(cp->hFrom);\r
9312     break;\r
9313 \r
9314   case CPSock:\r
9315     closesocket(cp->sock);\r
9316     WSACleanup();\r
9317     break;\r
9318 \r
9319   case CPRcmd:\r
9320     if (signal) send(cp->sock2, "\017", 1, 0);  /* 017 = 15 = SIGTERM */\r
9321     closesocket(cp->sock);\r
9322     closesocket(cp->sock2);\r
9323     WSACleanup();\r
9324     break;\r
9325   }\r
9326   free(cp);\r
9327 }\r
9328 \r
9329 void\r
9330 InterruptChildProcess(ProcRef pr)\r
9331 {\r
9332   ChildProc *cp;\r
9333 \r
9334   cp = (ChildProc *) pr;\r
9335   if (cp == NULL) return;\r
9336   switch (cp->kind) {\r
9337   case CPReal:\r
9338     /* The following doesn't work because the chess program\r
9339        doesn't "have the same console" as WinBoard.  Maybe\r
9340        we could arrange for this even though neither WinBoard\r
9341        nor the chess program uses a console for stdio */\r
9342     /*!!GenerateConsoleCtrlEvent(CTRL_C_EVENT, cp->pid);*/\r
9343     break;\r
9344 \r
9345   case CPComm:\r
9346   case CPSock:\r
9347     /* Can't interrupt */\r
9348     break;\r
9349 \r
9350   case CPRcmd:\r
9351     send(cp->sock2, "\002", 1, 0);  /* 2 = SIGINT */\r
9352     break;\r
9353   }\r
9354 }\r
9355 \r
9356 \r
9357 int\r
9358 OpenTelnet(char *host, char *port, ProcRef *pr)\r
9359 {\r
9360   char cmdLine[MSG_SIZ];\r
9361 \r
9362   if (port[0] == NULLCHAR) {\r
9363     snprintf(cmdLine, MSG_SIZ, "%s %s", appData.telnetProgram, host);\r
9364   } else {\r
9365     snprintf(cmdLine, MSG_SIZ, "%s %s %s", appData.telnetProgram, host, port);\r
9366   }\r
9367   return StartChildProcess(cmdLine, "", pr);\r
9368 }\r
9369 \r
9370 \r
9371 /* Code to open TCP sockets */\r
9372 \r
9373 int\r
9374 OpenTCP(char *host, char *port, ProcRef *pr)\r
9375 {\r
9376   ChildProc *cp;\r
9377   int err;\r
9378   SOCKET s;\r
9379 \r
9380   struct sockaddr_in sa, mysa;\r
9381   struct hostent FAR *hp;\r
9382   unsigned short uport;\r
9383   WORD wVersionRequested;\r
9384   WSADATA wsaData;\r
9385 \r
9386   /* Initialize socket DLL */\r
9387   wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);\r
9388   err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);\r
9389   if (err != 0) return err;\r
9390 \r
9391   /* Make socket */\r
9392   if ((s = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == INVALID_SOCKET) {\r
9393     err = WSAGetLastError();\r
9394     WSACleanup();\r
9395     return err;\r
9396   }\r
9397 \r
9398   /* Bind local address using (mostly) don't-care values.\r
9399    */\r
9400   memset((char *) &mysa, 0, sizeof(struct sockaddr_in));\r
9401   mysa.sin_family = AF_INET;\r
9402   mysa.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;\r
9403   uport = (unsigned short) 0;\r
9404   mysa.sin_port = htons(uport);\r
9405   if (bind(s, (struct sockaddr *) &mysa, sizeof(struct sockaddr_in))\r
9406       == SOCKET_ERROR) {\r
9407     err = WSAGetLastError();\r
9408     WSACleanup();\r
9409     return err;\r
9410   }\r
9411 \r
9412   /* Resolve remote host name */\r
9413   memset((char *) &sa, 0, sizeof(struct sockaddr_in));\r
9414   if (!(hp = gethostbyname(host))) {\r
9415     unsigned int b0, b1, b2, b3;\r
9416 \r
9417     err = WSAGetLastError();\r
9418 \r
9419     if (sscanf(host, "%u.%u.%u.%u", &b0, &b1, &b2, &b3) == 4) {\r
9420       hp = (struct hostent *) calloc(1, sizeof(struct hostent));\r
9421       hp->h_addrtype = AF_INET;\r
9422       hp->h_length = 4;\r
9423       hp->h_addr_list = (char **) calloc(2, sizeof(char *));\r
9424       hp->h_addr_list[0] = (char *) malloc(4);\r
9425       hp->h_addr_list[0][0] = (char) b0;\r
9426       hp->h_addr_list[0][1] = (char) b1;\r
9427       hp->h_addr_list[0][2] = (char) b2;\r
9428       hp->h_addr_list[0][3] = (char) b3;\r
9429     } else {\r
9430       WSACleanup();\r
9431       return err;\r
9432     }\r
9433   }\r
9434   sa.sin_family = hp->h_addrtype;\r
9435   uport = (unsigned short) atoi(port);\r
9436   sa.sin_port = htons(uport);\r
9437   memcpy((char *) &sa.sin_addr, hp->h_addr, hp->h_length);\r
9438 \r
9439   /* Make connection */\r
9440   if (connect(s, (struct sockaddr *) &sa,\r
9441               sizeof(struct sockaddr_in)) == SOCKET_ERROR) {\r
9442     err = WSAGetLastError();\r
9443     WSACleanup();\r
9444     return err;\r
9445   }\r
9446 \r
9447   /* Prepare return value */\r
9448   cp = (ChildProc *) calloc(1, sizeof(ChildProc));\r
9449   cp->kind = CPSock;\r
9450   cp->sock = s;\r
9451   *pr = (ProcRef *) cp;\r
9452 \r
9453   return NO_ERROR;\r
9454 }\r
9455 \r
9456 int\r
9457 OpenCommPort(char *name, ProcRef *pr)\r
9458 {\r
9459   HANDLE h;\r
9460   COMMTIMEOUTS ct;\r
9461   ChildProc *cp;\r
9462   char fullname[MSG_SIZ];\r
9463 \r
9464   if (*name != '\\')\r
9465     snprintf(fullname, MSG_SIZ, "\\\\.\\%s", name);\r
9466   else\r
9467     safeStrCpy(fullname, name, sizeof(fullname)/sizeof(fullname[0]) );\r
9468 \r
9469   h = CreateFile(name, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,\r
9470                  0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL);\r
9471   if (h == (HANDLE) -1) {\r
9472     return GetLastError();\r
9473   }\r
9474   hCommPort = h;\r
9475 \r
9476   if (!SetCommState(h, (LPDCB) &dcb)) return GetLastError();\r
9477 \r
9478   /* Accumulate characters until a 100ms pause, then parse */\r
9479   ct.ReadIntervalTimeout = 100;\r
9480   ct.ReadTotalTimeoutMultiplier = 0;\r
9481   ct.ReadTotalTimeoutConstant = 0;\r
9482   ct.WriteTotalTimeoutMultiplier = 0;\r
9483   ct.WriteTotalTimeoutConstant = 0;\r
9484   if (!SetCommTimeouts(h, (LPCOMMTIMEOUTS) &ct)) return GetLastError();\r
9485 \r
9486   /* Prepare return value */\r
9487   cp = (ChildProc *) calloc(1, sizeof(ChildProc));\r
9488   cp->kind = CPComm;\r
9489   cp->hFrom = h;\r
9490   cp->hTo = h;\r
9491   *pr = (ProcRef *) cp;\r
9492 \r
9493   return NO_ERROR;\r
9494 }\r
9495 \r
9496 int\r
9497 OpenLoopback(ProcRef *pr)\r
9498 {\r
9499   DisplayFatalError(_("Not implemented"), 0, 1);\r
9500   return NO_ERROR;\r
9501 }\r
9502 \r
9503 \r
9504 int\r
9505 OpenRcmd(char* host, char* user, char* cmd, ProcRef* pr)\r
9506 {\r
9507   ChildProc *cp;\r
9508   int err;\r
9509   SOCKET s, s2, s3;\r
9510   struct sockaddr_in sa, mysa;\r
9511   struct hostent FAR *hp;\r
9512   unsigned short uport;\r
9513   WORD wVersionRequested;\r
9514   WSADATA wsaData;\r
9515   int fromPort;\r
9516   char stderrPortStr[MSG_SIZ];\r
9517 \r
9518   /* Initialize socket DLL */\r
9519   wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);\r
9520   err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);\r
9521   if (err != 0) return err;\r
9522 \r
9523   /* Resolve remote host name */\r
9524   memset((char *) &sa, 0, sizeof(struct sockaddr_in));\r
9525   if (!(hp = gethostbyname(host))) {\r
9526     unsigned int b0, b1, b2, b3;\r
9527 \r
9528     err = WSAGetLastError();\r
9529 \r
9530     if (sscanf(host, "%u.%u.%u.%u", &b0, &b1, &b2, &b3) == 4) {\r
9531       hp = (struct hostent *) calloc(1, sizeof(struct hostent));\r
9532       hp->h_addrtype = AF_INET;\r
9533       hp->h_length = 4;\r
9534       hp->h_addr_list = (char **) calloc(2, sizeof(char *));\r
9535       hp->h_addr_list[0] = (char *) malloc(4);\r
9536       hp->h_addr_list[0][0] = (char) b0;\r
9537       hp->h_addr_list[0][1] = (char) b1;\r
9538       hp->h_addr_list[0][2] = (char) b2;\r
9539       hp->h_addr_list[0][3] = (char) b3;\r
9540     } else {\r
9541       WSACleanup();\r
9542       return err;\r
9543     }\r
9544   }\r
9545   sa.sin_family = hp->h_addrtype;\r
9546   uport = (unsigned short) 514;\r
9547   sa.sin_port = htons(uport);\r
9548   memcpy((char *) &sa.sin_addr, hp->h_addr, hp->h_length);\r
9549 \r
9550   /* Bind local socket to unused "privileged" port address\r
9551    */\r
9552   s = INVALID_SOCKET;\r
9553   memset((char *) &mysa, 0, sizeof(struct sockaddr_in));\r
9554   mysa.sin_family = AF_INET;\r
9555   mysa.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;\r
9556   for (fromPort = 1023;; fromPort--) {\r
9557     if (fromPort < 0) {\r
9558       WSACleanup();\r
9559       return WSAEADDRINUSE;\r
9560     }\r
9561     if (s == INVALID_SOCKET) {\r
9562       if ((s = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == INVALID_SOCKET) {\r
9563         err = WSAGetLastError();\r
9564         WSACleanup();\r
9565         return err;\r
9566       }\r
9567     }\r
9568     uport = (unsigned short) fromPort;\r
9569     mysa.sin_port = htons(uport);\r
9570     if (bind(s, (struct sockaddr *) &mysa, sizeof(struct sockaddr_in))\r
9571         == SOCKET_ERROR) {\r
9572       err = WSAGetLastError();\r
9573       if (err == WSAEADDRINUSE) continue;\r
9574       WSACleanup();\r
9575       return err;\r
9576     }\r
9577     if (connect(s, (struct sockaddr *) &sa,\r
9578       sizeof(struct sockaddr_in)) == SOCKET_ERROR) {\r
9579       err = WSAGetLastError();\r
9580       if (err == WSAEADDRINUSE) {\r
9581         closesocket(s);\r
9582         s = -1;\r
9583         continue;\r
9584       }\r
9585       WSACleanup();\r
9586       return err;\r
9587     }\r
9588     break;\r
9589   }\r
9590 \r
9591   /* Bind stderr local socket to unused "privileged" port address\r
9592    */\r
9593   s2 = INVALID_SOCKET;\r
9594   memset((char *) &mysa, 0, sizeof(struct sockaddr_in));\r
9595   mysa.sin_family = AF_INET;\r
9596   mysa.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;\r
9597   for (fromPort = 1023;; fromPort--) {\r
9598     if (fromPort == prevStderrPort) continue; // don't reuse port\r
9599     if (fromPort < 0) {\r
9600       (void) closesocket(s);\r
9601       WSACleanup();\r
9602       return WSAEADDRINUSE;\r
9603     }\r
9604     if (s2 == INVALID_SOCKET) {\r
9605       if ((s2 = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == INVALID_SOCKET) {\r
9606         err = WSAGetLastError();\r
9607         closesocket(s);\r
9608         WSACleanup();\r
9609         return err;\r
9610       }\r
9611     }\r
9612     uport = (unsigned short) fromPort;\r
9613     mysa.sin_port = htons(uport);\r
9614     if (bind(s2, (struct sockaddr *) &mysa, sizeof(struct sockaddr_in))\r
9615         == SOCKET_ERROR) {\r
9616       err = WSAGetLastError();\r
9617       if (err == WSAEADDRINUSE) continue;\r
9618       (void) closesocket(s);\r
9619       WSACleanup();\r
9620       return err;\r
9621     }\r
9622     if (listen(s2, 1) == SOCKET_ERROR) {\r
9623       err = WSAGetLastError();\r
9624       if (err == WSAEADDRINUSE) {\r
9625         closesocket(s2);\r
9626         s2 = INVALID_SOCKET;\r
9627         continue;\r
9628       }\r
9629       (void) closesocket(s);\r
9630       (void) closesocket(s2);\r
9631       WSACleanup();\r
9632       return err;\r
9633     }\r
9634     break;\r
9635   }\r
9636   prevStderrPort = fromPort; // remember port used\r
9637   snprintf(stderrPortStr, MSG_SIZ, "%d", fromPort);\r
9638 \r
9639   if (send(s, stderrPortStr, strlen(stderrPortStr) + 1, 0) == SOCKET_ERROR) {\r
9640     err = WSAGetLastError();\r
9641     (void) closesocket(s);\r
9642     (void) closesocket(s2);\r
9643     WSACleanup();\r
9644     return err;\r
9645   }\r
9646 \r
9647   if (send(s, UserName(), strlen(UserName()) + 1, 0) == SOCKET_ERROR) {\r
9648     err = WSAGetLastError();\r
9649     (void) closesocket(s);\r
9650     (void) closesocket(s2);\r
9651     WSACleanup();\r
9652     return err;\r
9653   }\r
9654   if (*user == NULLCHAR) user = UserName();\r
9655   if (send(s, user, strlen(user) + 1, 0) == SOCKET_ERROR) {\r
9656     err = WSAGetLastError();\r
9657     (void) closesocket(s);\r
9658     (void) closesocket(s2);\r
9659     WSACleanup();\r
9660     return err;\r
9661   }\r
9662   if (send(s, cmd, strlen(cmd) + 1, 0) == SOCKET_ERROR) {\r
9663     err = WSAGetLastError();\r
9664     (void) closesocket(s);\r
9665     (void) closesocket(s2);\r
9666     WSACleanup();\r
9667     return err;\r
9668   }\r
9669 \r
9670   if ((s3 = accept(s2, NULL, NULL)) == INVALID_SOCKET) {\r
9671     err = WSAGetLastError();\r
9672     (void) closesocket(s);\r
9673     (void) closesocket(s2);\r
9674     WSACleanup();\r
9675     return err;\r
9676   }\r
9677   (void) closesocket(s2);  /* Stop listening */\r
9678 \r
9679   /* Prepare return value */\r
9680   cp = (ChildProc *) calloc(1, sizeof(ChildProc));\r
9681   cp->kind = CPRcmd;\r
9682   cp->sock = s;\r
9683   cp->sock2 = s3;\r
9684   *pr = (ProcRef *) cp;\r
9685 \r
9686   return NO_ERROR;\r
9687 }\r
9688 \r
9689 \r
9690 InputSourceRef\r
9691 AddInputSource(ProcRef pr, int lineByLine,\r
9692                InputCallback func, VOIDSTAR closure)\r
9693 {\r
9694   InputSource *is, *is2 = NULL;\r
9695   ChildProc *cp = (ChildProc *) pr;\r
9696 \r
9697   is = (InputSource *) calloc(1, sizeof(InputSource));\r
9698   is->lineByLine = lineByLine;\r
9699   is->func = func;\r
9700   is->closure = closure;\r
9701   is->second = NULL;\r
9702   is->next = is->buf;\r
9703   if (pr == NoProc) {\r
9704     is->kind = CPReal;\r
9705     consoleInputSource = is;\r
9706   } else {\r
9707     is->kind = cp->kind;\r
9708     /* \r
9709         [AS] Try to avoid a race condition if the thread is given control too early:\r
9710         we create all threads suspended so that the is->hThread variable can be\r
9711         safely assigned, then let the threads start with ResumeThread.\r
9712     */\r
9713     switch (cp->kind) {\r
9714     case CPReal:\r
9715       is->hFile = cp->hFrom;\r
9716       cp->hFrom = NULL; /* now owned by InputThread */\r
9717       is->hThread =\r
9718         CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE) NonOvlInputThread,\r
9719                      (LPVOID) is, CREATE_SUSPENDED, &is->id);\r
9720       break;\r
9721 \r
9722     case CPComm:\r
9723       is->hFile = cp->hFrom;\r
9724       cp->hFrom = NULL; /* now owned by InputThread */\r
9725       is->hThread =\r
9726         CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE) InputThread,\r
9727                      (LPVOID) is, CREATE_SUSPENDED, &is->id);\r
9728       break;\r
9729 \r
9730     case CPSock:\r
9731       is->sock = cp->sock;\r
9732       is->hThread =\r
9733         CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE) SocketInputThread,\r
9734                      (LPVOID) is, CREATE_SUSPENDED, &is->id);\r
9735       break;\r
9736 \r
9737     case CPRcmd:\r
9738       is2 = (InputSource *) calloc(1, sizeof(InputSource));\r
9739       *is2 = *is;\r
9740       is->sock = cp->sock;\r
9741       is->second = is2;\r
9742       is2->sock = cp->sock2;\r
9743       is2->second = is2;\r
9744       is->hThread =\r
9745         CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE) SocketInputThread,\r
9746                      (LPVOID) is, CREATE_SUSPENDED, &is->id);\r
9747       is2->hThread =\r
9748         CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE) SocketInputThread,\r
9749                      (LPVOID) is2, CREATE_SUSPENDED, &is2->id);\r
9750       break;\r
9751     }\r
9752 \r
9753     if( is->hThread != NULL ) {\r
9754         ResumeThread( is->hThread );\r
9755     }\r
9756 \r
9757     if( is2 != NULL && is2->hThread != NULL ) {\r
9758         ResumeThread( is2->hThread );\r
9759     }\r
9760   }\r
9761 \r
9762   return (InputSourceRef) is;\r
9763 }\r
9764 \r
9765 void\r
9766 RemoveInputSource(InputSourceRef isr)\r
9767 {\r
9768   InputSource *is;\r
9769 \r
9770   is = (InputSource *) isr;\r
9771   is->hThread = NULL;  /* tell thread to stop */\r
9772   CloseHandle(is->hThread);\r
9773   if (is->second != NULL) {\r
9774     is->second->hThread = NULL;\r
9775     CloseHandle(is->second->hThread);\r
9776   }\r
9777 }\r
9778 \r
9779 int no_wrap(char *message, int count)\r
9780 {\r
9781     ConsoleOutput(message, count, FALSE);\r
9782     return count;\r
9783 }\r
9784 \r
9785 int\r
9786 OutputToProcess(ProcRef pr, char *message, int count, int *outError)\r
9787 {\r
9788   DWORD dOutCount;\r
9789   int outCount = SOCKET_ERROR;\r
9790   ChildProc *cp = (ChildProc *) pr;\r
9791   static OVERLAPPED ovl;\r
9792 \r
9793   static int line = 0;\r
9794 \r
9795   if (pr == NoProc)\r
9796   {\r
9797     if (appData.noJoin || !appData.useInternalWrap)\r
9798       return no_wrap(message, count);\r
9799     else\r
9800     {\r
9801       int width = get_term_width();\r
9802       int len = wrap(NULL, message, count, width, &line);\r
9803       char *msg = malloc(len);\r
9804       int dbgchk;\r
9805 \r
9806       if (!msg)\r
9807         return no_wrap(message, count);\r
9808       else\r
9809       {\r
9810         dbgchk = wrap(msg, message, count, width, &line);\r
9811         if (dbgchk != len && appData.debugMode)\r
9812             fprintf(debugFP, "wrap(): dbgchk(%d) != len(%d)\n", dbgchk, len);\r
9813         ConsoleOutput(msg, len, FALSE);\r
9814         free(msg);\r
9815         return len;\r
9816       }\r
9817     }\r
9818   }\r
9819 \r
9820   if (ovl.hEvent == NULL) {\r
9821     ovl.hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);\r
9822   }\r
9823   ovl.Internal = ovl.InternalHigh = ovl.Offset = ovl.OffsetHigh = 0;\r
9824 \r
9825   switch (cp->kind) {\r
9826   case CPSock:\r
9827   case CPRcmd:\r
9828     outCount = send(cp->sock, message, count, 0);\r
9829     if (outCount == SOCKET_ERROR) {\r
9830       *outError = WSAGetLastError();\r
9831     } else {\r
9832       *outError = NO_ERROR;\r
9833     }\r
9834     break;\r
9835 \r
9836   case CPReal:\r
9837     if (WriteFile(((ChildProc *)pr)->hTo, message, count,\r
9838                   &dOutCount, NULL)) {\r
9839       *outError = NO_ERROR;\r
9840       outCount = (int) dOutCount;\r
9841     } else {\r
9842       *outError = GetLastError();\r
9843     }\r
9844     break;\r
9845 \r
9846   case CPComm:\r
9847     *outError = DoWriteFile(((ChildProc *)pr)->hTo, message, count,\r
9848                             &dOutCount, &ovl);\r
9849     if (*outError == NO_ERROR) {\r
9850       outCount = (int) dOutCount;\r
9851     }\r
9852     break;\r
9853   }\r
9854   return outCount;\r
9855 }\r
9856 \r
9857 void\r
9858 DoSleep(int n)\r
9859 {\r
9860     if(n != 0) Sleep(n);\r
9861 }\r
9862 \r
9863 int\r
9864 OutputToProcessDelayed(ProcRef pr, char *message, int count, int *outError,\r
9865                        long msdelay)\r
9866 {\r
9867   /* Ignore delay, not implemented for WinBoard */\r
9868   return OutputToProcess(pr, message, count, outError);\r
9869 }\r
9870 \r
9871 \r
9872 void\r
9873 CmailSigHandlerCallBack(InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,\r
9874                         char *buf, int count, int error)\r
9875 {\r
9876   DisplayFatalError(_("Not implemented"), 0, 1);\r
9877 }\r
9878 \r
9879 /* see wgamelist.c for Game List functions */\r
9880 /* see wedittags.c for Edit Tags functions */\r
9881 \r
9882 \r
9883 int\r
9884 ICSInitScript()\r
9885 {\r
9886   FILE *f;\r
9887   char buf[MSG_SIZ];\r
9888   char *dummy;\r
9889 \r
9890   if (SearchPath(installDir, appData.icsLogon, NULL, MSG_SIZ, buf, &dummy)) {\r
9891     f = fopen(buf, "r");\r
9892     if (f != NULL) {\r
9893       ProcessICSInitScript(f);\r
9894       fclose(f);\r
9895       return TRUE;\r
9896     }\r
9897   }\r
9898   return FALSE;\r
9899 }\r
9900 \r
9901 \r
9902 VOID\r
9903 StartAnalysisClock()\r
9904 {\r
9905   if (analysisTimerEvent) return;\r
9906   analysisTimerEvent = SetTimer(hwndMain, (UINT) ANALYSIS_TIMER_ID,\r
9907                                         (UINT) 2000, NULL);\r
9908 }\r
9909 \r
9910 VOID\r
9911 SetHighlights(int fromX, int fromY, int toX, int toY)\r
9912 {\r
9913   highlightInfo.sq[0].x = fromX;\r
9914   highlightInfo.sq[0].y = fromY;\r
9915   highlightInfo.sq[1].x = toX;\r
9916   highlightInfo.sq[1].y = toY;\r
9917 }\r
9918 \r
9919 VOID\r
9920 ClearHighlights()\r
9921 {\r
9922   highlightInfo.sq[0].x = highlightInfo.sq[0].y = \r
9923     highlightInfo.sq[1].x = highlightInfo.sq[1].y = -1;\r
9924 }\r
9925 \r
9926 VOID\r
9927 SetPremoveHighlights(int fromX, int fromY, int toX, int toY)\r
9928 {\r
9929   premoveHighlightInfo.sq[0].x = fromX;\r
9930   premoveHighlightInfo.sq[0].y = fromY;\r
9931   premoveHighlightInfo.sq[1].x = toX;\r
9932   premoveHighlightInfo.sq[1].y = toY;\r
9933 }\r
9934 \r
9935 VOID\r
9936 ClearPremoveHighlights()\r
9937 {\r
9938   premoveHighlightInfo.sq[0].x = premoveHighlightInfo.sq[0].y = \r
9939     premoveHighlightInfo.sq[1].x = premoveHighlightInfo.sq[1].y = -1;\r
9940 }\r
9941 \r
9942 VOID\r
9943 ShutDownFrontEnd()\r
9944 {\r
9945   if (saveSettingsOnExit) SaveSettings(settingsFileName);\r
9946   DeleteClipboardTempFiles();\r
9947 }\r
9948 \r
9949 void\r
9950 BoardToTop()\r
9951 {\r
9952     if (IsIconic(hwndMain))\r
9953       ShowWindow(hwndMain, SW_RESTORE);\r
9954 \r
9955     SetActiveWindow(hwndMain);\r
9956 }\r
9957 \r
9958 /*\r
9959  * Prototypes for animation support routines\r
9960  */\r
9961 static void ScreenSquare(int column, int row, POINT * pt);\r
9962 static void Tween( POINT * start, POINT * mid, POINT * finish, int factor,\r
9963      POINT frames[], int * nFrames);\r
9964 \r
9965 \r
9966 #define kFactor 4\r
9967 \r
9968 void\r
9969 AnimateAtomicCapture(Board board, int fromX, int fromY, int toX, int toY)\r
9970 {       // [HGM] atomic: animate blast wave\r
9971         int i;\r
9972 \r
9973         explodeInfo.fromX = fromX;\r
9974         explodeInfo.fromY = fromY;\r
9975         explodeInfo.toX = toX;\r
9976         explodeInfo.toY = toY;\r
9977         for(i=1; i<4*kFactor; i++) {\r
9978             explodeInfo.radius = (i*180)/(4*kFactor-1);\r
9979             DrawPosition(FALSE, board);\r
9980             Sleep(appData.animSpeed);\r
9981         }\r
9982         explodeInfo.radius = 0;\r
9983         DrawPosition(TRUE, board);\r
9984 }\r
9985 \r
9986 void\r
9987 AnimateMove(board, fromX, fromY, toX, toY)\r
9988      Board board;\r
9989      int fromX;\r
9990      int fromY;\r
9991      int toX;\r
9992      int toY;\r
9993 {\r
9994   ChessSquare piece;\r
9995   int x = toX, y = toY;\r
9996   POINT start, finish, mid;\r
9997   POINT frames[kFactor * 2 + 1];\r
9998   int nFrames, n;\r
9999 \r
10000   if(killX >= 0 && IS_LION(board[fromY][fromX])) Roar();\r
10001 \r
10002   if (!appData.animate) return;\r
10003   if (doingSizing) return;\r
10004   if (fromY < 0 || fromX < 0) return;\r
10005   piece = board[fromY][fromX];\r
10006   if (piece >= EmptySquare) return;\r
10007 \r
10008   if(killX >= 0) toX = killX, toY = killY; // [HGM] lion: first to kill square\r
10009 \r
10010 again:\r
10011 \r
10012   ScreenSquare(fromX, fromY, &start);\r
10013   ScreenSquare(toX, toY, &finish);\r
10014 \r
10015   /* All moves except knight jumps move in straight line */\r
10016   if (!(abs(fromX-toX) == 1 && abs(fromY-toY) == 2 || abs(fromX-toX) == 2 && abs(fromY-toY) == 1)) {\r
10017     mid.x = start.x + (finish.x - start.x) / 2;\r
10018     mid.y = start.y + (finish.y - start.y) / 2;\r
10019   } else {\r
10020     /* Knight: make straight movement then diagonal */\r
10021     if (abs(toY - fromY) < abs(toX - fromX)) {\r
10022        mid.x = start.x + (finish.x - start.x) / 2;\r
10023        mid.y = start.y;\r
10024      } else {\r
10025        mid.x = start.x;\r
10026        mid.y = start.y + (finish.y - start.y) / 2;\r
10027      }\r
10028   }\r
10029   \r
10030   /* Don't use as many frames for very short moves */\r
10031   if (abs(toY - fromY) + abs(toX - fromX) <= 2)\r
10032     Tween(&start, &mid, &finish, kFactor - 1, frames, &nFrames);\r
10033   else\r
10034     Tween(&start, &mid, &finish, kFactor, frames, &nFrames);\r
10035 \r
10036   animInfo.from.x = fromX;\r
10037   animInfo.from.y = fromY;\r
10038   animInfo.to.x = toX;\r
10039   animInfo.to.y = toY;\r
10040   animInfo.lastpos = start;\r
10041   animInfo.piece = piece;\r
10042   for (n = 0; n < nFrames; n++) {\r
10043     animInfo.pos = frames[n];\r
10044     DrawPosition(FALSE, NULL);\r
10045     animInfo.lastpos = animInfo.pos;\r
10046     Sleep(appData.animSpeed);\r
10047   }\r
10048   animInfo.pos = finish;\r
10049   DrawPosition(FALSE, NULL);\r
10050 \r
10051   if(toX != x || toY != y) { fromX = toX; fromY = toY; toX = x; toY = y; goto again; } // second leg\r
10052 \r
10053   animInfo.piece = EmptySquare;\r
10054   Explode(board, fromX, fromY, toX, toY);\r
10055 }\r
10056 \r
10057 /*      Convert board position to corner of screen rect and color       */\r
10058 \r
10059 static void\r
10060 ScreenSquare(column, row, pt)\r
10061      int column; int row; POINT * pt;\r
10062 {\r
10063   if (flipView) {\r
10064     pt->x = lineGap + ((BOARD_WIDTH-1)-column) * (squareSize + lineGap) + border;\r
10065     pt->y = lineGap + row * (squareSize + lineGap) + border;\r
10066   } else {\r
10067     pt->x = lineGap + column * (squareSize + lineGap) + border;\r
10068     pt->y = lineGap + ((BOARD_HEIGHT-1)-row) * (squareSize + lineGap) + border;\r
10069   }\r
10070 }\r
10071 \r
10072 /*      Generate a series of frame coords from start->mid->finish.\r
10073         The movement rate doubles until the half way point is\r
10074         reached, then halves back down to the final destination,\r
10075         which gives a nice slow in/out effect. The algorithmn\r
10076         may seem to generate too many intermediates for short\r
10077         moves, but remember that the purpose is to attract the\r
10078         viewers attention to the piece about to be moved and\r
10079         then to where it ends up. Too few frames would be less\r
10080         noticeable.                                             */\r
10081 \r
10082 static void\r
10083 Tween(start, mid, finish, factor, frames, nFrames)\r
10084      POINT * start; POINT * mid;\r
10085      POINT * finish; int factor;\r
10086      POINT frames[]; int * nFrames;\r
10087 {\r
10088   int n, fraction = 1, count = 0;\r
10089 \r
10090   /* Slow in, stepping 1/16th, then 1/8th, ... */\r
10091   for (n = 0; n < factor; n++)\r
10092     fraction *= 2;\r
10093   for (n = 0; n < factor; n++) {\r
10094     frames[count].x = start->x + (mid->x - start->x) / fraction;\r
10095     frames[count].y = start->y + (mid->y - start->y) / fraction;\r
10096     count ++;\r
10097     fraction = fraction / 2;\r
10098   }\r
10099   \r
10100   /* Midpoint */\r
10101   frames[count] = *mid;\r
10102   count ++;\r
10103   \r
10104   /* Slow out, stepping 1/2, then 1/4, ... */\r
10105   fraction = 2;\r
10106   for (n = 0; n < factor; n++) {\r
10107     frames[count].x = finish->x - (finish->x - mid->x) / fraction;\r
10108     frames[count].y = finish->y - (finish->y - mid->y) / fraction;\r
10109     count ++;\r
10110     fraction = fraction * 2;\r
10111   }\r
10112   *nFrames = count;\r
10113 }\r
10114 \r
10115 void\r
10116 SettingsPopUp(ChessProgramState *cps)\r
10117 {     // [HGM] wrapper needed because handles must not be passed through back-end\r
10118       EngineOptionsPopup(savedHwnd, cps);\r
10119 }\r
10120 \r
10121 int flock(int fid, int code)\r
10122 {\r
10123     HANDLE hFile = (HANDLE) _get_osfhandle(fid);\r
10124     OVERLAPPED ov;\r
10125     ov.hEvent = NULL;\r
10126     ov.Offset = 0;\r
10127     ov.OffsetHigh = 0;\r
10128     switch(code) {\r
10129       case 1: LockFileEx(hFile, LOCKFILE_EXCLUSIVE_LOCK, 0, 1024, 0, &ov); break;   // LOCK_SH\r
10130 \r
10131       case 2: LockFileEx(hFile, LOCKFILE_EXCLUSIVE_LOCK, 0, 1024, 0, &ov); break;   // LOCK_EX\r
10132       case 3: UnlockFileEx(hFile, 0, 1024, 0, &ov); break; // LOCK_UN\r
10133       default: return -1;\r
10134     }\r
10135     return 0;\r
10136 }\r
10137 \r
10138 char *\r
10139 Col2Text (int n)\r
10140 {\r
10141     static int i=0;\r
10142     static char col[8][20];\r
10143     COLORREF color = *(COLORREF *) colorVariable[n];\r
10144     i = i+1 & 7;\r
10145     snprintf(col[i], 20, "#%02lx%02lx%02lx", color&0xff, (color>>8)&0xff, (color>>16)&0xff);\r
10146     return col[i];\r
10147 }\r
10148 \r
10149 void\r
10150 ActivateTheme (int new)\r
10151 {   // Redo initialization of features depending on options that can occur in themes\r
10152    InitTextures();\r
10153    if(new) InitDrawingColors();\r
10154    fontBitmapSquareSize = 0; // request creation of new font pieces\r
10155    InitDrawingSizes(boardSize, 0);\r
10156    InvalidateRect(hwndMain, NULL, TRUE);\r
10157 }\r