Allow ICS context menu to pop up a Chat Box on clicking handle
[xboard.git] / winboard / winboard.c
1 /*\r
2  * WinBoard.c -- Windows NT front end to XBoard\r
3  *\r
4  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,\r
5  * Massachusetts. \r
6  *\r
7  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,\r
8  * 2007, 2008, 2009, 2010 Free Software Foundation, Inc.\r
9  *\r
10  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti\r
11  *\r
12  * XBoard borrows its colors and the bitmaps.xchess bitmap set from XChess,\r
13  * which was written and is copyrighted by Wayne Christopher.\r
14  *\r
15  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright\r
16  * interest in XBoard:\r
17  * ------------------------------------------------------------------------\r
18  * All Rights Reserved\r
19  *\r
20  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its\r
21  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,\r
22  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that\r
23  * both that copyright notice and this permission notice appear in\r
24  * supporting documentation, and that the name of Digital not be\r
25  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the\r
26  * software without specific, written prior permission.\r
27  *\r
28  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING\r
29  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL\r
30  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR\r
31  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,\r
32  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,\r
33  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS\r
34  * SOFTWARE.\r
35  * ------------------------------------------------------------------------\r
36  *\r
37  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard\r
38  * distributed by the Free Software Foundation:\r
39  * ------------------------------------------------------------------------\r
40  *\r
41  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify\r
42  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
43  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at\r
44  * your option) any later version.\r
45  *\r
46  * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but\r
47  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
48  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU\r
49  * General Public License for more details.\r
50  *\r
51  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
52  * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *\r
53  *\r
54  *------------------------------------------------------------------------\r
55  ** See the file ChangeLog for a revision history.  */\r
56 \r
57 #include "config.h"\r
58 \r
59 #include <windows.h>\r
60 #include <winuser.h>\r
61 #include <winsock.h>\r
62 #include <commctrl.h>\r
63 \r
64 #include <stdio.h>\r
65 #include <stdlib.h>\r
66 #include <time.h>\r
67 #include <malloc.h>\r
68 #include <sys/stat.h>\r
69 #include <fcntl.h>\r
70 #include <math.h>\r
71 #include <commdlg.h>\r
72 #include <dlgs.h>\r
73 #include <richedit.h>\r
74 #include <mmsystem.h>\r
75 #include <ctype.h>\r
76 \r
77 #if __GNUC__\r
78 #include <errno.h>\r
79 #include <string.h>\r
80 #endif\r
81 \r
82 #include "common.h"\r
83 #include "frontend.h"\r
84 #include "backend.h"\r
85 #include "winboard.h"\r
86 #include "moves.h"\r
87 #include "wclipbrd.h"\r
88 #include "woptions.h"\r
89 #include "wsockerr.h"\r
90 #include "defaults.h"\r
91 #include "help.h"\r
92 #include "wsnap.h"\r
93 \r
94 //void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps );\r
95 \r
96   int myrandom(void);\r
97   void mysrandom(unsigned int seed);\r
98 \r
99 extern int whiteFlag, blackFlag;\r
100 Boolean flipClock = FALSE;\r
101 extern HANDLE chatHandle[];\r
102 extern int ics_type;\r
103 \r
104 void DisplayHoldingsCount(HDC hdc, int x, int y, int align, int copyNumber);\r
105 VOID NewVariantPopup(HWND hwnd);\r
106 int FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,\r
107                    /*char*/int promoChar));\r
108 void AnimateAtomicCapture(int fromX, int fromY, int toX, int toY, int nFrames);\r
109 void DisplayMove P((int moveNumber));\r
110 Boolean ParseFEN P((Board board, int *blackPlaysFirst, char *fen));\r
111 void ChatPopUp P((char *s));\r
112 typedef struct {\r
113   ChessSquare piece;  \r
114   POINT pos;      /* window coordinates of current pos */\r
115   POINT lastpos;  /* window coordinates of last pos - used for clipping */\r
116   POINT from;     /* board coordinates of the piece's orig pos */\r
117   POINT to;       /* board coordinates of the piece's new pos */\r
118 } AnimInfo;\r
119 \r
120 static AnimInfo animInfo = { EmptySquare, {-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1} };\r
121 \r
122 typedef struct {\r
123   POINT start;    /* window coordinates of start pos */\r
124   POINT pos;      /* window coordinates of current pos */\r
125   POINT lastpos;  /* window coordinates of last pos - used for clipping */\r
126   POINT from;     /* board coordinates of the piece's orig pos */\r
127 } DragInfo;\r
128 \r
129 static DragInfo dragInfo = { {-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1} };\r
130 \r
131 typedef struct {\r
132   POINT sq[2];    /* board coordinates of from, to squares */\r
133 } HighlightInfo;\r
134 \r
135 static HighlightInfo highlightInfo        = { {{-1, -1}, {-1, -1}} };\r
136 static HighlightInfo premoveHighlightInfo = { {{-1, -1}, {-1, -1}} };\r
137 \r
138 typedef struct { // [HGM] atomic\r
139   int fromX, fromY, toX, toY, radius;\r
140 } ExplodeInfo;\r
141 \r
142 static ExplodeInfo explodeInfo;\r
143 \r
144 /* Window class names */\r
145 char szAppName[] = "WinBoard";\r
146 char szConsoleName[] = "WBConsole";\r
147 \r
148 /* Title bar text */\r
149 char szTitle[] = "WinBoard";\r
150 char szConsoleTitle[] = "I C S Interaction";\r
151 \r
152 char *programName;\r
153 char *settingsFileName;\r
154 Boolean saveSettingsOnExit;\r
155 char installDir[MSG_SIZ];\r
156 int errorExitStatus;\r
157 \r
158 BoardSize boardSize;\r
159 Boolean chessProgram;\r
160 //static int boardX, boardY;\r
161 int  minX, minY; // [HGM] placement: volatile limits on upper-left corner\r
162 int squareSize, lineGap, minorSize;\r
163 static int winW, winH;\r
164 static RECT messageRect, whiteRect, blackRect, leftLogoRect, rightLogoRect; // [HGM] logo\r
165 static int logoHeight = 0;\r
166 static char messageText[MESSAGE_TEXT_MAX];\r
167 static int clockTimerEvent = 0;\r
168 static int loadGameTimerEvent = 0;\r
169 static int analysisTimerEvent = 0;\r
170 static DelayedEventCallback delayedTimerCallback;\r
171 static int delayedTimerEvent = 0;\r
172 static int buttonCount = 2;\r
173 char *icsTextMenuString;\r
174 char *icsNames;\r
175 char *firstChessProgramNames;\r
176 char *secondChessProgramNames;\r
177 \r
178 #define PALETTESIZE 256\r
179 \r
180 HINSTANCE hInst;          /* current instance */\r
181 Boolean alwaysOnTop = FALSE;\r
182 RECT boardRect;\r
183 COLORREF lightSquareColor, darkSquareColor, whitePieceColor, \r
184   blackPieceColor, highlightSquareColor, premoveHighlightColor;\r
185 HPALETTE hPal;\r
186 ColorClass currentColorClass;\r
187 \r
188 HWND hCommPort = NULL;    /* currently open comm port */\r
189 static HWND hwndPause;    /* pause button */\r
190 static HBITMAP pieceBitmap[3][(int) BlackPawn]; /* [HGM] nr of bitmaps referred to bP in stead of wK */\r
191 static HBRUSH lightSquareBrush, darkSquareBrush,\r
192   blackSquareBrush, /* [HGM] for band between board and holdings */\r
193   explodeBrush,     /* [HGM] atomic */\r
194   markerBrush,      /* [HGM] markers */\r
195   whitePieceBrush, blackPieceBrush, iconBkgndBrush /*, outlineBrush*/;\r
196 static POINT gridEndpoints[(BOARD_RANKS + BOARD_FILES + 2) * 2];\r
197 static DWORD gridVertexCounts[BOARD_RANKS + BOARD_FILES + 2];\r
198 static HPEN gridPen = NULL;\r
199 static HPEN highlightPen = NULL;\r
200 static HPEN premovePen = NULL;\r
201 static NPLOGPALETTE pLogPal;\r
202 static BOOL paletteChanged = FALSE;\r
203 static HICON iconWhite, iconBlack, iconCurrent;\r
204 static int doingSizing = FALSE;\r
205 static int lastSizing = 0;\r
206 static int prevStderrPort;\r
207 static HBITMAP userLogo;\r
208 \r
209 static HBITMAP liteBackTexture = NULL;\r
210 static HBITMAP darkBackTexture = NULL;\r
211 static int liteBackTextureMode = BACK_TEXTURE_MODE_PLAIN;\r
212 static int darkBackTextureMode = BACK_TEXTURE_MODE_PLAIN;\r
213 static int backTextureSquareSize = 0;\r
214 static struct { int x; int y; int mode; } backTextureSquareInfo[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];\r
215 \r
216 #if __GNUC__ && !defined(_winmajor)\r
217 #define oldDialog 0 /* cygwin doesn't define _winmajor; mingw does */\r
218 #else\r
219 #if defined(_winmajor)\r
220 #define oldDialog (_winmajor < 4)\r
221 #else\r
222 #define oldDialog 0\r
223 #endif\r
224 #endif\r
225 \r
226 typedef struct {\r
227   char *name;\r
228   int squareSize;\r
229   int lineGap;\r
230   int smallLayout;\r
231   int tinyLayout;\r
232   int cliWidth, cliHeight;\r
233 } SizeInfo;\r
234 \r
235 SizeInfo sizeInfo[] = \r
236 {\r
237   { "tiny",     21, 0, 1, 1, 0, 0 },\r
238   { "teeny",    25, 1, 1, 1, 0, 0 },\r
239   { "dinky",    29, 1, 1, 1, 0, 0 },\r
240   { "petite",   33, 1, 1, 1, 0, 0 },\r
241   { "slim",     37, 2, 1, 0, 0, 0 },\r
242   { "small",    40, 2, 1, 0, 0, 0 },\r
243   { "mediocre", 45, 2, 1, 0, 0, 0 },\r
244   { "middling", 49, 2, 0, 0, 0, 0 },\r
245   { "average",  54, 2, 0, 0, 0, 0 },\r
246   { "moderate", 58, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
247   { "medium",   64, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
248   { "bulky",    72, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
249   { "large",    80, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
250   { "big",      87, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
251   { "huge",     95, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
252   { "giant",    108, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
253   { "colossal", 116, 4, 0, 0, 0, 0 },\r
254   { "titanic",  129, 4, 0, 0, 0, 0 },\r
255   { NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }\r
256 };\r
257 \r
258 #define MF(x) {x, {{0,}, 0. }, {0, }, 0}\r
259 MyFont fontRec[NUM_SIZES][NUM_FONTS] =\r
260 {\r
261   { MF(CLOCK_FONT_TINY), MF(MESSAGE_FONT_TINY), MF(COORD_FONT_TINY), MF(CONSOLE_FONT_TINY), MF(COMMENT_FONT_TINY), MF(EDITTAGS_FONT_TINY), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
262   { MF(CLOCK_FONT_TEENY), MF(MESSAGE_FONT_TEENY), MF(COORD_FONT_TEENY), MF(CONSOLE_FONT_TEENY), MF(COMMENT_FONT_TEENY), MF(EDITTAGS_FONT_TEENY), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
263   { MF(CLOCK_FONT_DINKY), MF(MESSAGE_FONT_DINKY), MF(COORD_FONT_DINKY), MF(CONSOLE_FONT_DINKY), MF(COMMENT_FONT_DINKY), MF(EDITTAGS_FONT_DINKY), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
264   { MF(CLOCK_FONT_PETITE), MF(MESSAGE_FONT_PETITE), MF(COORD_FONT_PETITE), MF(CONSOLE_FONT_PETITE), MF(COMMENT_FONT_PETITE), MF(EDITTAGS_FONT_PETITE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
265   { MF(CLOCK_FONT_SLIM), MF(MESSAGE_FONT_SLIM), MF(COORD_FONT_SLIM), MF(CONSOLE_FONT_SLIM), MF(COMMENT_FONT_SLIM), MF(EDITTAGS_FONT_SLIM), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
266   { MF(CLOCK_FONT_SMALL), MF(MESSAGE_FONT_SMALL), MF(COORD_FONT_SMALL), MF(CONSOLE_FONT_SMALL), MF(COMMENT_FONT_SMALL), MF(EDITTAGS_FONT_SMALL), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
267   { MF(CLOCK_FONT_MEDIOCRE), MF(MESSAGE_FONT_MEDIOCRE), MF(COORD_FONT_MEDIOCRE), MF(CONSOLE_FONT_MEDIOCRE), MF(COMMENT_FONT_MEDIOCRE), MF(EDITTAGS_FONT_MEDIOCRE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
268   { MF(CLOCK_FONT_MIDDLING), MF(MESSAGE_FONT_MIDDLING), MF(COORD_FONT_MIDDLING), MF(CONSOLE_FONT_MIDDLING), MF(COMMENT_FONT_MIDDLING), MF(EDITTAGS_FONT_MIDDLING), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
269   { MF(CLOCK_FONT_AVERAGE), MF(MESSAGE_FONT_AVERAGE), MF(COORD_FONT_AVERAGE), MF(CONSOLE_FONT_AVERAGE), MF(COMMENT_FONT_AVERAGE), MF(EDITTAGS_FONT_AVERAGE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
270   { MF(CLOCK_FONT_MODERATE), MF(MESSAGE_FONT_MODERATE), MF(COORD_FONT_MODERATE), MF(CONSOLE_FONT_MODERATE), MF(COMMENT_FONT_MODERATE), MF(EDITTAGS_FONT_MODERATE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
271   { MF(CLOCK_FONT_MEDIUM), MF(MESSAGE_FONT_MEDIUM), MF(COORD_FONT_MEDIUM), MF(CONSOLE_FONT_MEDIUM), MF(COMMENT_FONT_MEDIUM), MF(EDITTAGS_FONT_MEDIUM), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
272   { MF(CLOCK_FONT_BULKY), MF(MESSAGE_FONT_BULKY), MF(COORD_FONT_BULKY), MF(CONSOLE_FONT_BULKY), MF(COMMENT_FONT_BULKY), MF(EDITTAGS_FONT_BULKY), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
273   { MF(CLOCK_FONT_LARGE), MF(MESSAGE_FONT_LARGE), MF(COORD_FONT_LARGE), MF(CONSOLE_FONT_LARGE), MF(COMMENT_FONT_LARGE), MF(EDITTAGS_FONT_LARGE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
274   { MF(CLOCK_FONT_BIG), MF(MESSAGE_FONT_BIG), MF(COORD_FONT_BIG), MF(CONSOLE_FONT_BIG), MF(COMMENT_FONT_BIG), MF(EDITTAGS_FONT_BIG), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
275   { MF(CLOCK_FONT_HUGE), MF(MESSAGE_FONT_HUGE), MF(COORD_FONT_HUGE), MF(CONSOLE_FONT_HUGE), MF(COMMENT_FONT_HUGE), MF(EDITTAGS_FONT_HUGE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
276   { MF(CLOCK_FONT_GIANT), MF(MESSAGE_FONT_GIANT), MF(COORD_FONT_GIANT), MF(CONSOLE_FONT_GIANT), MF(COMMENT_FONT_GIANT), MF(EDITTAGS_FONT_GIANT), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
277   { MF(CLOCK_FONT_COLOSSAL), MF(MESSAGE_FONT_COLOSSAL), MF(COORD_FONT_COLOSSAL), MF(CONSOLE_FONT_COLOSSAL), MF(COMMENT_FONT_COLOSSAL), MF(EDITTAGS_FONT_COLOSSAL), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
278   { MF(CLOCK_FONT_TITANIC), MF(MESSAGE_FONT_TITANIC), MF(COORD_FONT_TITANIC), MF(CONSOLE_FONT_TITANIC), MF(COMMENT_FONT_TITANIC), MF(EDITTAGS_FONT_TITANIC), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
279 };\r
280 \r
281 MyFont *font[NUM_SIZES][NUM_FONTS];\r
282 \r
283 typedef struct {\r
284   char *label;\r
285   int id;\r
286   HWND hwnd;\r
287   WNDPROC wndproc;\r
288 } MyButtonDesc;\r
289 \r
290 #define BUTTON_WIDTH (tinyLayout ? 16 : 32)\r
291 #define N_BUTTONS 5\r
292 \r
293 MyButtonDesc buttonDesc[N_BUTTONS] =\r
294 {\r
295   {"<<", IDM_ToStart, NULL, NULL},\r
296   {"<", IDM_Backward, NULL, NULL},\r
297   {"P", IDM_Pause, NULL, NULL},\r
298   {">", IDM_Forward, NULL, NULL},\r
299   {">>", IDM_ToEnd, NULL, NULL},\r
300 };\r
301 \r
302 int tinyLayout = 0, smallLayout = 0;\r
303 #define MENU_BAR_ITEMS 7\r
304 char *menuBarText[2][MENU_BAR_ITEMS+1] = {\r
305   { "&File", "&Mode", "&Action", "&Step", "&Options", "&Help", NULL },\r
306   { "&F", "&M", "&A", "&S", "&O", "&H", NULL },\r
307 };\r
308 \r
309 \r
310 MySound sounds[(int)NSoundClasses];\r
311 MyTextAttribs textAttribs[(int)NColorClasses];\r
312 \r
313 MyColorizeAttribs colorizeAttribs[] = {\r
314   { (COLORREF)0, 0, "Shout Text" },\r
315   { (COLORREF)0, 0, "SShout/CShout" },\r
316   { (COLORREF)0, 0, "Channel 1 Text" },\r
317   { (COLORREF)0, 0, "Channel Text" },\r
318   { (COLORREF)0, 0, "Kibitz Text" },\r
319   { (COLORREF)0, 0, "Tell Text" },\r
320   { (COLORREF)0, 0, "Challenge Text" },\r
321   { (COLORREF)0, 0, "Request Text" },\r
322   { (COLORREF)0, 0, "Seek Text" },\r
323   { (COLORREF)0, 0, "Normal Text" },\r
324   { (COLORREF)0, 0, "None" }\r
325 };\r
326 \r
327 \r
328 \r
329 static char *commentTitle;\r
330 static char *commentText;\r
331 static int commentIndex;\r
332 static Boolean editComment = FALSE;\r
333 \r
334 \r
335 char errorTitle[MSG_SIZ];\r
336 char errorMessage[2*MSG_SIZ];\r
337 HWND errorDialog = NULL;\r
338 BOOLEAN moveErrorMessageUp = FALSE;\r
339 BOOLEAN consoleEcho = TRUE;\r
340 CHARFORMAT consoleCF;\r
341 COLORREF consoleBackgroundColor;\r
342 \r
343 char *programVersion;\r
344 \r
345 #define CPReal 1\r
346 #define CPComm 2\r
347 #define CPSock 3\r
348 #define CPRcmd 4\r
349 typedef int CPKind;\r
350 \r
351 typedef struct {\r
352   CPKind kind;\r
353   HANDLE hProcess;\r
354   DWORD pid;\r
355   HANDLE hTo;\r
356   HANDLE hFrom;\r
357   SOCKET sock;\r
358   SOCKET sock2;  /* stderr socket for OpenRcmd */\r
359 } ChildProc;\r
360 \r
361 #define INPUT_SOURCE_BUF_SIZE 4096\r
362 \r
363 typedef struct _InputSource {\r
364   CPKind kind;\r
365   HANDLE hFile;\r
366   SOCKET sock;\r
367   int lineByLine;\r
368   HANDLE hThread;\r
369   DWORD id;\r
370   char buf[INPUT_SOURCE_BUF_SIZE];\r
371   char *next;\r
372   DWORD count;\r
373   int error;\r
374   InputCallback func;\r
375   struct _InputSource *second;  /* for stderr thread on CPRcmd */\r
376   VOIDSTAR closure;\r
377 } InputSource;\r
378 \r
379 InputSource *consoleInputSource;\r
380 \r
381 DCB dcb;\r
382 \r
383 /* forward */\r
384 VOID ConsoleOutput(char* data, int length, int forceVisible);\r
385 VOID ConsoleCreate();\r
386 LRESULT CALLBACK\r
387   ConsoleWndProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);\r
388 VOID ColorizeTextPopup(HWND hwnd, ColorClass cc);\r
389 VOID PrintCommSettings(FILE *f, char *name, DCB *dcb);\r
390 VOID ParseCommSettings(char *arg, DCB *dcb);\r
391 LRESULT CALLBACK\r
392   StartupDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);\r
393 VOID APIENTRY MenuPopup(HWND hwnd, POINT pt, HMENU hmenu, UINT def);\r
394 void ParseIcsTextMenu(char *icsTextMenuString);\r
395 VOID PopUpMoveDialog(char firstchar);\r
396 VOID PopUpNameDialog(char firstchar);\r
397 VOID UpdateSampleText(HWND hDlg, int id, MyColorizeAttribs *mca);\r
398 \r
399 /* [AS] */\r
400 int NewGameFRC();\r
401 int GameListOptions();\r
402 \r
403 int dummy; // [HGM] for obsolete args\r
404 \r
405 HWND hwndMain = NULL;        /* root window*/\r
406 HWND hwndConsole = NULL;\r
407 HWND commentDialog = NULL;\r
408 HWND moveHistoryDialog = NULL;\r
409 HWND evalGraphDialog = NULL;\r
410 HWND engineOutputDialog = NULL;\r
411 HWND gameListDialog = NULL;\r
412 HWND editTagsDialog = NULL;\r
413 \r
414 int commentUp = FALSE;\r
415 \r
416 WindowPlacement wpMain;\r
417 WindowPlacement wpConsole;\r
418 WindowPlacement wpComment;\r
419 WindowPlacement wpMoveHistory;\r
420 WindowPlacement wpEvalGraph;\r
421 WindowPlacement wpEngineOutput;\r
422 WindowPlacement wpGameList;\r
423 WindowPlacement wpTags;\r
424 \r
425 VOID EngineOptionsPopup(); // [HGM] settings\r
426 \r
427 VOID GothicPopUp(char *title, VariantClass variant);\r
428 /*\r
429  * Setting "frozen" should disable all user input other than deleting\r
430  * the window.  We do this while engines are initializing themselves.\r
431  */\r
432 static int frozen = 0;\r
433 static int oldMenuItemState[MENU_BAR_ITEMS];\r
434 void FreezeUI()\r
435 {\r
436   HMENU hmenu;\r
437   int i;\r
438 \r
439   if (frozen) return;\r
440   frozen = 1;\r
441   hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
442   for (i=0; i<MENU_BAR_ITEMS; i++) {\r
443     oldMenuItemState[i] = EnableMenuItem(hmenu, i, MF_BYPOSITION|MF_GRAYED);\r
444   }\r
445   DrawMenuBar(hwndMain);\r
446 }\r
447 \r
448 /* Undo a FreezeUI */\r
449 void ThawUI()\r
450 {\r
451   HMENU hmenu;\r
452   int i;\r
453 \r
454   if (!frozen) return;\r
455   frozen = 0;\r
456   hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
457   for (i=0; i<MENU_BAR_ITEMS; i++) {\r
458     EnableMenuItem(hmenu, i, MF_BYPOSITION|oldMenuItemState[i]);\r
459   }\r
460   DrawMenuBar(hwndMain);\r
461 }\r
462 \r
463 /*static*/ int fromX = -1, fromY = -1, toX, toY; // [HGM] moved upstream, so JAWS can use them\r
464 \r
465 /* JAWS preparation patch (WinBoard for the sight impaired). Define required insertions as empty */\r
466 #ifdef JAWS\r
467 #include "jaws.c"\r
468 #else\r
469 #define JAWS_INIT\r
470 #define JAWS_ARGS\r
471 #define JAWS_ALT_INTERCEPT\r
472 #define JAWS_KB_NAVIGATION\r
473 #define JAWS_MENU_ITEMS\r
474 #define JAWS_SILENCE\r
475 #define JAWS_REPLAY\r
476 #define JAWS_ACCEL\r
477 #define JAWS_COPYRIGHT\r
478 #define JAWS_DELETE(X) X\r
479 #define SAYMACHINEMOVE()\r
480 #define SAY(X)\r
481 #endif\r
482 \r
483 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
484  *\r
485  * WinMain\r
486  *\r
487 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
488 \r
489 int APIENTRY\r
490 WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,\r
491         LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)\r
492 {\r
493   MSG msg;\r
494   HANDLE hAccelMain, hAccelNoAlt, hAccelNoICS;\r
495 //  INITCOMMONCONTROLSEX ex;\r
496 \r
497   debugFP = stderr;\r
498 \r
499   LoadLibrary("RICHED32.DLL");\r
500   consoleCF.cbSize = sizeof(CHARFORMAT);\r
501 \r
502   if (!InitApplication(hInstance)) {\r
503     return (FALSE);\r
504   }\r
505   if (!InitInstance(hInstance, nCmdShow, lpCmdLine)) {\r
506     return (FALSE);\r
507   }\r
508 \r
509   JAWS_INIT\r
510 \r
511 //  InitCommonControlsEx(&ex);\r
512   InitCommonControls();\r
513 \r
514   hAccelMain = LoadAccelerators (hInstance, szAppName);\r
515   hAccelNoAlt = LoadAccelerators (hInstance, "NO_ALT");\r
516   hAccelNoICS = LoadAccelerators( hInstance, "NO_ICS"); /* [AS] No Ctrl-V on ICS!!! */\r
517 \r
518   /* Acquire and dispatch messages until a WM_QUIT message is received. */\r
519 \r
520   while (GetMessage(&msg, /* message structure */\r
521                     NULL, /* handle of window receiving the message */\r
522                     0,    /* lowest message to examine */\r
523                     0))   /* highest message to examine */\r
524     {\r
525 \r
526       if(msg.message == WM_CHAR && msg.wParam == '\t') {\r
527         // [HGM] navigate: switch between all windows with tab\r
528         HWND e1 = NULL, e2 = NULL, mh = NULL, hInput = NULL, hText = NULL;\r
529         int i, currentElement = 0;\r
530 \r
531         // first determine what element of the chain we come from (if any)\r
532         if(appData.icsActive) {\r
533             hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
534             hText  = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText);\r
535         }\r
536         if(engineOutputDialog && EngineOutputIsUp()) {\r
537             e1 = GetDlgItem(engineOutputDialog, IDC_EngineMemo1);\r
538             e2 = GetDlgItem(engineOutputDialog, IDC_EngineMemo2);\r
539         }\r
540         if(moveHistoryDialog && MoveHistoryIsUp()) {\r
541             mh = GetDlgItem(moveHistoryDialog, IDC_MoveHistory);\r
542         }\r
543         if(msg.hwnd == hwndMain) currentElement = 7 ; else\r
544         if(msg.hwnd == engineOutputDialog) currentElement = 2; else\r
545         if(msg.hwnd == e1)                 currentElement = 2; else\r
546         if(msg.hwnd == e2)                 currentElement = 3; else\r
547         if(msg.hwnd == moveHistoryDialog) currentElement = 4; else\r
548         if(msg.hwnd == mh)                currentElement = 4; else\r
549         if(msg.hwnd == evalGraphDialog)    currentElement = 6; else\r
550         if(msg.hwnd == hText)  currentElement = 5; else\r
551         if(msg.hwnd == hInput) currentElement = 6; else\r
552         for (i = 0; i < N_BUTTONS; i++) {\r
553             if (buttonDesc[i].hwnd == msg.hwnd) { currentElement = 1; break; }\r
554         }\r
555 \r
556         // determine where to go to\r
557         if(currentElement) { HWND h = NULL; int direction = GetKeyState(VK_SHIFT) < 0 ? -1 : 1;\r
558           do {\r
559             currentElement = (currentElement + direction) % 7;\r
560             switch(currentElement) {\r
561                 case 0:\r
562                   h = hwndMain; break; // passing this case always makes the loop exit\r
563                 case 1:\r
564                   h = buttonDesc[0].hwnd; break; // could be NULL\r
565                 case 2:\r
566                   if(!EngineOutputIsUp()) continue; // skip closed auxiliary windows\r
567                   h = e1; break;\r
568                 case 3:\r
569                   if(!EngineOutputIsUp()) continue;\r
570                   h = e2; break;\r
571                 case 4:\r
572                   if(!MoveHistoryIsUp()) continue;\r
573                   h = mh; break;\r
574 //              case 6: // input to eval graph does not seem to get here!\r
575 //                if(!EvalGraphIsUp()) continue;\r
576 //                h = evalGraphDialog; break;\r
577                 case 5:\r
578                   if(!appData.icsActive) continue;\r
579                   SAY("display");\r
580                   h = hText; break;\r
581                 case 6:\r
582                   if(!appData.icsActive) continue;\r
583                   SAY("input");\r
584                   h = hInput; break;\r
585             }\r
586           } while(h == 0);\r
587 \r
588           if(currentElement > 4 && IsIconic(hwndConsole)) ShowWindow(hwndConsole, SW_RESTORE);\r
589           if(currentElement < 5 && IsIconic(hwndMain))    ShowWindow(hwndMain, SW_RESTORE); // all open together\r
590           SetFocus(h);\r
591 \r
592           continue; // this message now has been processed\r
593         }\r
594       }\r
595 \r
596       if (!(commentDialog && IsDialogMessage(commentDialog, &msg)) &&\r
597           !(moveHistoryDialog && IsDialogMessage(moveHistoryDialog, &msg)) &&\r
598           !(evalGraphDialog && IsDialogMessage(evalGraphDialog, &msg)) &&\r
599           !(engineOutputDialog && IsDialogMessage(engineOutputDialog, &msg)) &&\r
600           !(editTagsDialog && IsDialogMessage(editTagsDialog, &msg)) &&\r
601           !(gameListDialog && IsDialogMessage(gameListDialog, &msg)) &&\r
602           !(errorDialog && IsDialogMessage(errorDialog, &msg)) &&\r
603           !(!frozen && TranslateAccelerator(hwndMain, hAccelMain, &msg)) && JAWS_ACCEL\r
604           !(!hwndConsole && TranslateAccelerator(hwndMain, hAccelNoICS, &msg)) &&\r
605           !(!hwndConsole && TranslateAccelerator(hwndMain, hAccelNoAlt, &msg))) {\r
606         int done = 0, i; // [HGM] chat: dispatch cat-box messages\r
607         for(i=0; i<MAX_CHAT; i++) \r
608             if(chatHandle[i] && IsDialogMessage(chatHandle[i], &msg)) {\r
609                 done = 1; break;\r
610         }\r
611         if(done) continue; // [HGM] chat: end patch\r
612         TranslateMessage(&msg); /* Translates virtual key codes */\r
613         DispatchMessage(&msg);  /* Dispatches message to window */\r
614       }\r
615     }\r
616 \r
617 \r
618   return (msg.wParam);  /* Returns the value from PostQuitMessage */\r
619 }\r
620 \r
621 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
622  *\r
623  * Initialization functions\r
624  *\r
625 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
626 \r
627 void\r
628 SetUserLogo()\r
629 {   // update user logo if necessary\r
630     static char oldUserName[MSG_SIZ], *curName;\r
631 \r
632     if(appData.autoLogo) {\r
633           curName = UserName();\r
634           if(strcmp(curName, oldUserName)) {\r
635                 sprintf(oldUserName, "logos\\%s.bmp", curName);\r
636                 userLogo = LoadImage( 0, oldUserName, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );    \r
637                 strcpy(oldUserName, curName);\r
638           }\r
639     }\r
640 }\r
641 \r
642 BOOL\r
643 InitApplication(HINSTANCE hInstance)\r
644 {\r
645   WNDCLASS wc;\r
646 \r
647   /* Fill in window class structure with parameters that describe the */\r
648   /* main window. */\r
649 \r
650   wc.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; /* Class style(s). */\r
651   wc.lpfnWndProc   = (WNDPROC)WndProc;  /* Window Procedure */\r
652   wc.cbClsExtra    = 0;                 /* No per-class extra data. */\r
653   wc.cbWndExtra    = 0;                 /* No per-window extra data. */\r
654   wc.hInstance     = hInstance;         /* Owner of this class */\r
655   wc.hIcon         = LoadIcon(hInstance, "icon_white");\r
656   wc.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);       /* Cursor */\r
657   wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);  /* Default color */\r
658   wc.lpszMenuName  = szAppName;                 /* Menu name from .RC */\r
659   wc.lpszClassName = szAppName;                 /* Name to register as */\r
660 \r
661   /* Register the window class and return success/failure code. */\r
662   if (!RegisterClass(&wc)) return FALSE;\r
663 \r
664   wc.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;\r
665   wc.lpfnWndProc   = (WNDPROC)ConsoleWndProc;\r
666   wc.cbClsExtra    = 0;\r
667   wc.cbWndExtra    = DLGWINDOWEXTRA;\r
668   wc.hInstance     = hInstance;\r
669   wc.hIcon         = LoadIcon(hInstance, "icon_white");\r
670   wc.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);\r
671   wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_MENU+1);\r
672   wc.lpszMenuName  = NULL;\r
673   wc.lpszClassName = szConsoleName;\r
674 \r
675   if (!RegisterClass(&wc)) return FALSE;\r
676   return TRUE;\r
677 }\r
678 \r
679 \r
680 /* Set by InitInstance, used by EnsureOnScreen */\r
681 int screenHeight, screenWidth;\r
682 \r
683 void\r
684 EnsureOnScreen(int *x, int *y, int minX, int minY)\r
685 {\r
686 //  int gap = GetSystemMetrics(SM_CYFRAME) + GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION);\r
687   /* Be sure window at (x,y) is not off screen (or even mostly off screen) */\r
688   if (*x > screenWidth - 32) *x = 0;\r
689   if (*y > screenHeight - 32) *y = 0;\r
690   if (*x < minX) *x = minX;\r
691   if (*y < minY) *y = minY;\r
692 }\r
693 \r
694 BOOL\r
695 InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow, LPSTR lpCmdLine)\r
696 {\r
697   HWND hwnd; /* Main window handle. */\r
698   int ibs;\r
699   WINDOWPLACEMENT wp;\r
700   char *filepart;\r
701 \r
702   hInst = hInstance;    /* Store instance handle in our global variable */\r
703   programName = szAppName;\r
704 \r
705   if (SearchPath(NULL, "WinBoard.exe", NULL, MSG_SIZ, installDir, &filepart)) {\r
706     *filepart = NULLCHAR;\r
707   } else {\r
708     GetCurrentDirectory(MSG_SIZ, installDir);\r
709   }\r
710   gameInfo.boardWidth = gameInfo.boardHeight = 8; // [HGM] won't have open window otherwise\r
711   screenWidth = screenHeight = 1000; // [HGM] placement: kludge to allow calling EnsureOnScreen from InitAppData\r
712   InitAppData(lpCmdLine);      /* Get run-time parameters */\r
713   /* xboard, and older WinBoards, controlled the move sound with the\r
714      appData.ringBellAfterMoves option.  In the current WinBoard, we\r
715      always turn the option on (so that the backend will call us),\r
716      then let the user turn the sound off by setting it to silence if\r
717      desired.  To accommodate old winboard.ini files saved by old\r
718      versions of WinBoard, we also turn off the sound if the option\r
719      was initially set to false. [HGM] taken out of InitAppData */\r
720   if (!appData.ringBellAfterMoves) {\r
721     sounds[(int)SoundMove].name = strdup("");\r
722     appData.ringBellAfterMoves = TRUE;\r
723   }\r
724   if (appData.debugMode) {\r
725     debugFP = fopen(appData.nameOfDebugFile, "w");\r
726     setbuf(debugFP, NULL);\r
727   }\r
728 \r
729   InitBackEnd1();\r
730 \r
731 //  InitEngineUCI( installDir, &first ); // [HGM] incorporated in InitBackEnd1()\r
732 //  InitEngineUCI( installDir, &second );\r
733 \r
734   /* Create a main window for this application instance. */\r
735   hwnd = CreateWindow(szAppName, szTitle,\r
736                       (WS_OVERLAPPEDWINDOW & ~WS_MAXIMIZEBOX),\r
737                       CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0,\r
738                       NULL, NULL, hInstance, NULL);\r
739   hwndMain = hwnd;\r
740 \r
741   /* If window could not be created, return "failure" */\r
742   if (!hwnd) {\r
743     return (FALSE);\r
744   }\r
745 \r
746   /* [HGM] logo: Load logos if specified (must be done before InitDrawingSizes) */\r
747   if( appData.firstLogo && appData.firstLogo[0] != NULLCHAR) {\r
748       first.programLogo = LoadImage( 0, appData.firstLogo, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
749 \r
750       if (first.programLogo == NULL && appData.debugMode) {\r
751           fprintf( debugFP, "Unable to load logo bitmap '%s'\n", appData.firstLogo );\r
752       }\r
753   } else if(appData.autoLogo) {\r
754       if(appData.firstDirectory && appData.firstDirectory[0]) {\r
755         char buf[MSG_SIZ];\r
756         sprintf(buf, "%s/logo.bmp", appData.firstDirectory);\r
757         first.programLogo = LoadImage( 0, buf, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );   \r
758       }\r
759   }\r
760 \r
761   if( appData.secondLogo && appData.secondLogo[0] != NULLCHAR) {\r
762       second.programLogo = LoadImage( 0, appData.secondLogo, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
763 \r
764       if (second.programLogo == NULL && appData.debugMode) {\r
765           fprintf( debugFP, "Unable to load logo bitmap '%s'\n", appData.secondLogo );\r
766       }\r
767   } else if(appData.autoLogo) {\r
768       char buf[MSG_SIZ];\r
769       if(appData.icsActive) { // [HGM] logo: in ICS mode second can be used for ICS\r
770         sprintf(buf, "logos\\%s.bmp", appData.icsHost);\r
771         second.programLogo = LoadImage( 0, buf, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
772       } else\r
773       if(appData.secondDirectory && appData.secondDirectory[0]) {\r
774         sprintf(buf, "%s\\logo.bmp", appData.secondDirectory);\r
775         second.programLogo = LoadImage( 0, buf, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );  \r
776       }\r
777   }\r
778 \r
779   SetUserLogo();\r
780 \r
781   iconWhite = LoadIcon(hInstance, "icon_white");\r
782   iconBlack = LoadIcon(hInstance, "icon_black");\r
783   iconCurrent = iconWhite;\r
784   InitDrawingColors();\r
785   screenHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);\r
786   screenWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);\r
787   for (ibs = (int) NUM_SIZES - 1; ibs >= 0; ibs--) {\r
788     /* Compute window size for each board size, and use the largest\r
789        size that fits on this screen as the default. */\r
790     InitDrawingSizes((BoardSize)(ibs+1000), 0);\r
791     if (boardSize == (BoardSize)-1 &&\r
792         winH <= screenHeight\r
793            - GetSystemMetrics(SM_CYFRAME) - GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) - 10\r
794         && winW <= screenWidth) {\r
795       boardSize = (BoardSize)ibs;\r
796     }\r
797   }\r
798 \r
799   InitDrawingSizes(boardSize, 0);\r
800   InitMenuChecks();\r
801   buttonCount = GetSystemMetrics(SM_CMOUSEBUTTONS);\r
802 \r
803   /* [AS] Load textures if specified */\r
804   ZeroMemory( &backTextureSquareInfo, sizeof(backTextureSquareInfo) );\r
805   \r
806   if( appData.liteBackTextureFile && appData.liteBackTextureFile[0] != NULLCHAR && appData.liteBackTextureFile[0] != '*' ) {\r
807       liteBackTexture = LoadImage( 0, appData.liteBackTextureFile, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
808       liteBackTextureMode = appData.liteBackTextureMode;\r
809 \r
810       if (liteBackTexture == NULL && appData.debugMode) {\r
811           fprintf( debugFP, "Unable to load lite texture bitmap '%s'\n", appData.liteBackTextureFile );\r
812       }\r
813   }\r
814   \r
815   if( appData.darkBackTextureFile && appData.darkBackTextureFile[0] != NULLCHAR && appData.darkBackTextureFile[0] != '*' ) {\r
816       darkBackTexture = LoadImage( 0, appData.darkBackTextureFile, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
817       darkBackTextureMode = appData.darkBackTextureMode;\r
818 \r
819       if (darkBackTexture == NULL && appData.debugMode) {\r
820           fprintf( debugFP, "Unable to load dark texture bitmap '%s'\n", appData.darkBackTextureFile );\r
821       }\r
822   }\r
823 \r
824   mysrandom( (unsigned) time(NULL) );\r
825 \r
826   /* [AS] Restore layout */\r
827   if( wpMoveHistory.visible ) {\r
828       MoveHistoryPopUp();\r
829   }\r
830 \r
831   if( wpEvalGraph.visible ) {\r
832       EvalGraphPopUp();\r
833   }\r
834 \r
835   if( wpEngineOutput.visible ) {\r
836       EngineOutputPopUp();\r
837   }\r
838 \r
839   InitBackEnd2();\r
840 \r
841   /* Make the window visible; update its client area; and return "success" */\r
842   EnsureOnScreen(&wpMain.x, &wpMain.y, minX, minY);\r
843   wp.length = sizeof(WINDOWPLACEMENT);\r
844   wp.flags = 0;\r
845   wp.showCmd = nCmdShow;\r
846   wp.ptMaxPosition.x = wp.ptMaxPosition.y = 0;\r
847   wp.rcNormalPosition.left = wpMain.x;\r
848   wp.rcNormalPosition.right = wpMain.x + wpMain.width;\r
849   wp.rcNormalPosition.top = wpMain.y;\r
850   wp.rcNormalPosition.bottom = wpMain.y + wpMain.height;\r
851   SetWindowPlacement(hwndMain, &wp);\r
852 \r
853   if(!appData.noGUI) SetWindowPos(hwndMain, alwaysOnTop ? HWND_TOPMOST : HWND_NOTOPMOST,\r
854                0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE);\r
855 \r
856   if (hwndConsole) {\r
857 #if AOT_CONSOLE\r
858     SetWindowPos(hwndConsole, alwaysOnTop ? HWND_TOPMOST : HWND_NOTOPMOST,\r
859                  0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE);\r
860 #endif\r
861     ShowWindow(hwndConsole, nCmdShow);\r
862   }\r
863   if(!appData.noGUI)   UpdateWindow(hwnd);  else ShowWindow(hwnd, SW_MINIMIZE);\r
864   if(gameListDialog) SetFocus(gameListDialog); // [HGM] jaws: for if we clicked multi-game game file\r
865 \r
866   return TRUE;\r
867 \r
868 }\r
869 \r
870 VOID\r
871 InitMenuChecks()\r
872 {\r
873   HMENU hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
874 \r
875   (void) EnableMenuItem(hmenu, IDM_CommPort,\r
876                         MF_BYCOMMAND|((appData.icsActive &&\r
877                                        *appData.icsCommPort != NULLCHAR) ?\r
878                                       MF_ENABLED : MF_GRAYED));\r
879   (void) CheckMenuItem(hmenu, IDM_SaveSettingsOnExit,\r
880                        MF_BYCOMMAND|(saveSettingsOnExit ?\r
881                                      MF_CHECKED : MF_UNCHECKED));\r
882 }\r
883 \r
884 //---------------------------------------------------------------------------------------------------------\r
885 \r
886 #define ICS_TEXT_MENU_SIZE (IDM_CommandXLast - IDM_CommandX + 1)\r
887 #define XBOARD FALSE\r
888 \r
889 #define OPTCHAR "/"\r
890 #define SEPCHAR "="\r
891 \r
892 #include "args.h"\r
893 \r
894 // front-end part of option handling\r
895 \r
896 VOID\r
897 LFfromMFP(LOGFONT* lf, MyFontParams *mfp)\r
898 {\r
899   HDC hdc = CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL);\r
900   lf->lfHeight = -(int)(mfp->pointSize * GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY) / 72.0 + 0.5);\r
901   DeleteDC(hdc);\r
902   lf->lfWidth = 0;\r
903   lf->lfEscapement = 0;\r
904   lf->lfOrientation = 0;\r
905   lf->lfWeight = mfp->bold ? FW_BOLD : FW_NORMAL;\r
906   lf->lfItalic = mfp->italic;\r
907   lf->lfUnderline = mfp->underline;\r
908   lf->lfStrikeOut = mfp->strikeout;\r
909   lf->lfCharSet = mfp->charset;\r
910   lf->lfOutPrecision = OUT_DEFAULT_PRECIS;\r
911   lf->lfClipPrecision = CLIP_DEFAULT_PRECIS;\r
912   lf->lfQuality = DEFAULT_QUALITY;\r
913   lf->lfPitchAndFamily = DEFAULT_PITCH|FF_DONTCARE;\r
914   strcpy(lf->lfFaceName, mfp->faceName);\r
915 }\r
916 \r
917 void\r
918 CreateFontInMF(MyFont *mf)\r
919\r
920   LFfromMFP(&mf->lf, &mf->mfp);\r
921   if (mf->hf) DeleteObject(mf->hf);\r
922   mf->hf = CreateFontIndirect(&mf->lf);\r
923 }\r
924 \r
925 // [HGM] This platform-dependent table provides the location for storing the color info\r
926 void *\r
927 colorVariable[] = {\r
928   &whitePieceColor, \r
929   &blackPieceColor, \r
930   &lightSquareColor,\r
931   &darkSquareColor, \r
932   &highlightSquareColor,\r
933   &premoveHighlightColor,\r
934   NULL,\r
935   &consoleBackgroundColor,\r
936   &appData.fontForeColorWhite,\r
937   &appData.fontBackColorWhite,\r
938   &appData.fontForeColorBlack,\r
939   &appData.fontBackColorBlack,\r
940   &appData.evalHistColorWhite,\r
941   &appData.evalHistColorBlack,\r
942   &appData.highlightArrowColor,\r
943 };\r
944 \r
945 /* Command line font name parser.  NULL name means do nothing.\r
946    Syntax like "Courier New:10.0 bi" or "Arial:10" or "Arial:10b"\r
947    For backward compatibility, syntax without the colon is also\r
948    accepted, but font names with digits in them won't work in that case.\r
949 */\r
950 VOID\r
951 ParseFontName(char *name, MyFontParams *mfp)\r
952 {\r
953   char *p, *q;\r
954   if (name == NULL) return;\r
955   p = name;\r
956   q = strchr(p, ':');\r
957   if (q) {\r
958     if (q - p >= sizeof(mfp->faceName))\r
959       ExitArgError("Font name too long:", name);\r
960     memcpy(mfp->faceName, p, q - p);\r
961     mfp->faceName[q - p] = NULLCHAR;\r
962     p = q + 1;\r
963   } else {\r
964     q = mfp->faceName;\r
965     while (*p && !isdigit(*p)) {\r
966       *q++ = *p++;\r
967       if (q - mfp->faceName >= sizeof(mfp->faceName))\r
968         ExitArgError("Font name too long:", name);\r
969     }\r
970     while (q > mfp->faceName && q[-1] == ' ') q--;\r
971     *q = NULLCHAR;\r
972   }\r
973   if (!*p) ExitArgError("Font point size missing:", name);\r
974   mfp->pointSize = (float) atof(p);\r
975   mfp->bold = (strchr(p, 'b') != NULL);\r
976   mfp->italic = (strchr(p, 'i') != NULL);\r
977   mfp->underline = (strchr(p, 'u') != NULL);\r
978   mfp->strikeout = (strchr(p, 's') != NULL);\r
979   mfp->charset = DEFAULT_CHARSET;\r
980   q = strchr(p, 'c');\r
981   if (q)\r
982     mfp->charset = (BYTE) atoi(q+1);\r
983 }\r
984 \r
985 void\r
986 ParseFont(char *name, int number)\r
987 { // wrapper to shield back-end from 'font'\r
988   ParseFontName(name, &font[boardSize][number]->mfp);\r
989 }\r
990 \r
991 void\r
992 SetFontDefaults()\r
993 { // in WB  we have a 2D array of fonts; this initializes their description\r
994   int i, j;\r
995   /* Point font array elements to structures and\r
996      parse default font names */\r
997   for (i=0; i<NUM_FONTS; i++) {\r
998     for (j=0; j<NUM_SIZES; j++) {\r
999       font[j][i] = &fontRec[j][i];\r
1000       ParseFontName(font[j][i]->def, &font[j][i]->mfp);\r
1001     }\r
1002   }\r
1003 }\r
1004 \r
1005 void\r
1006 CreateFonts()\r
1007 { // here we create the actual fonts from the selected descriptions\r
1008   int i, j;\r
1009   for (i=0; i<NUM_FONTS; i++) {\r
1010     for (j=0; j<NUM_SIZES; j++) {\r
1011       CreateFontInMF(font[j][i]);\r
1012     }\r
1013   }\r
1014 }\r
1015 /* Color name parser.\r
1016    X version accepts X color names, but this one\r
1017    handles only the #rrggbb form (hex) or rrr,ggg,bbb (decimal) */\r
1018 COLORREF\r
1019 ParseColorName(char *name)\r
1020 {\r
1021   int red, green, blue, count;\r
1022   char buf[MSG_SIZ];\r
1023 \r
1024   count = sscanf(name, "#%2x%2x%2x", &red, &green, &blue);\r
1025   if (count != 3) {\r
1026     count = sscanf(name, "%3d%*[^0-9]%3d%*[^0-9]%3d", \r
1027       &red, &green, &blue);\r
1028   }\r
1029   if (count != 3) {\r
1030     sprintf(buf, "Can't parse color name %s", name);\r
1031     DisplayError(buf, 0);\r
1032     return RGB(0, 0, 0);\r
1033   }\r
1034   return PALETTERGB(red, green, blue);\r
1035 }\r
1036 \r
1037 void\r
1038 ParseColor(int n, char *name)\r
1039 { // for WinBoard the color is an int, which needs to be derived from the string\r
1040   if(colorVariable[n]) *(int*)colorVariable[n] = ParseColorName(name);\r
1041 }\r
1042 \r
1043 void\r
1044 ParseAttribs(COLORREF *color, int *effects, char* argValue)\r
1045 {\r
1046   char *e = argValue;\r
1047   int eff = 0;\r
1048 \r
1049   while (*e) {\r
1050     if (*e == 'b')      eff |= CFE_BOLD;\r
1051     else if (*e == 'i') eff |= CFE_ITALIC;\r
1052     else if (*e == 'u') eff |= CFE_UNDERLINE;\r
1053     else if (*e == 's') eff |= CFE_STRIKEOUT;\r
1054     else if (*e == '#' || isdigit(*e)) break;\r
1055     e++;\r
1056   }\r
1057   *effects = eff;\r
1058   *color   = ParseColorName(e);\r
1059 }\r
1060 \r
1061 void\r
1062 ParseTextAttribs(ColorClass cc, char *s)\r
1063 {   // [HGM] front-end wrapper that does the platform-dependent call\r
1064     // for XBoard we would set (&appData.colorShout)[cc] = strdup(s);\r
1065     ParseAttribs(&textAttribs[cc].color, &textAttribs[cc].effects, s);\r
1066 }\r
1067 \r
1068 void\r
1069 ParseBoardSize(void *addr, char *name)\r
1070 { // [HGM] rewritten with return-value ptr to shield back-end from BoardSize\r
1071   BoardSize bs = SizeTiny;\r
1072   while (sizeInfo[bs].name != NULL) {\r
1073     if (StrCaseCmp(name, sizeInfo[bs].name) == 0) {\r
1074         *(BoardSize *)addr = bs;\r
1075         return;\r
1076     }\r
1077     bs++;\r
1078   }\r
1079   ExitArgError("Unrecognized board size value", name);\r
1080 }\r
1081 \r
1082 void\r
1083 LoadAllSounds()\r
1084 { // [HGM] import name from appData first\r
1085   ColorClass cc;\r
1086   SoundClass sc;\r
1087   for (cc = (ColorClass)0; cc < ColorNormal; cc++) {\r
1088     textAttribs[cc].sound.name = strdup((&appData.soundShout)[cc]);\r
1089     textAttribs[cc].sound.data = NULL;\r
1090     MyLoadSound(&textAttribs[cc].sound);\r
1091   }\r
1092   for (cc = ColorNormal; cc < NColorClasses; cc++) {\r
1093     textAttribs[cc].sound.name = strdup("");\r
1094     textAttribs[cc].sound.data = NULL;\r
1095   }\r
1096   for (sc = (SoundClass)0; sc < NSoundClasses; sc++) {\r
1097     sounds[sc].name = strdup((&appData.soundMove)[sc]);\r
1098     sounds[sc].data = NULL;\r
1099     MyLoadSound(&sounds[sc]);\r
1100   }\r
1101 }\r
1102 \r
1103 void\r
1104 SetCommPortDefaults()\r
1105 {\r
1106    memset(&dcb, 0, sizeof(DCB)); // required by VS 2002 +\r
1107   dcb.DCBlength = sizeof(DCB);\r
1108   dcb.BaudRate = 9600;\r
1109   dcb.fBinary = TRUE;\r
1110   dcb.fParity = FALSE;\r
1111   dcb.fOutxCtsFlow = FALSE;\r
1112   dcb.fOutxDsrFlow = FALSE;\r
1113   dcb.fDtrControl = DTR_CONTROL_ENABLE;\r
1114   dcb.fDsrSensitivity = FALSE;\r
1115   dcb.fTXContinueOnXoff = TRUE;\r
1116   dcb.fOutX = FALSE;\r
1117   dcb.fInX = FALSE;\r
1118   dcb.fNull = FALSE;\r
1119   dcb.fRtsControl = RTS_CONTROL_ENABLE;\r
1120   dcb.fAbortOnError = FALSE;\r
1121   dcb.ByteSize = 7;\r
1122   dcb.Parity = SPACEPARITY;\r
1123   dcb.StopBits = ONESTOPBIT;\r
1124 }\r
1125 \r
1126 // [HGM] args: these three cases taken out to stay in front-end\r
1127 void\r
1128 SaveFontArg(FILE *f, ArgDescriptor *ad)\r
1129 {       // in WinBoard every board size has its own font, and the "argLoc" identifies the table,\r
1130         // while the curent board size determines the element. This system should be ported to XBoard.\r
1131         // What the table contains pointers to, and how to print the font description, remains platform-dependent\r
1132         int bs;\r
1133         for (bs=0; bs<NUM_SIZES; bs++) {\r
1134           MyFontParams *mfp = &font[bs][(int) ad->argLoc]->mfp;\r
1135           fprintf(f, "/size=%s ", sizeInfo[bs].name);\r
1136           fprintf(f, "/%s=\"%s:%g%s%s%s%s%sc%d\"\n",\r
1137             ad->argName, mfp->faceName, mfp->pointSize,\r
1138             mfp->bold || mfp->italic || mfp->underline || mfp->strikeout ? " " : "",\r
1139             mfp->bold ? "b" : "",\r
1140             mfp->italic ? "i" : "",\r
1141             mfp->underline ? "u" : "",\r
1142             mfp->strikeout ? "s" : "",\r
1143             (int)mfp->charset);\r
1144         }\r
1145       }\r
1146 \r
1147 void\r
1148 ExportSounds()\r
1149 { // [HGM] copy the names from the internal WB variables to appData\r
1150   ColorClass cc;\r
1151   SoundClass sc;\r
1152   for (cc = (ColorClass)0; cc < ColorNormal; cc++)\r
1153     (&appData.soundShout)[cc] = textAttribs[cc].sound.name;\r
1154   for (sc = (SoundClass)0; sc < NSoundClasses; sc++)\r
1155     (&appData.soundMove)[sc] = sounds[sc].name;\r
1156 }\r
1157 \r
1158 void\r
1159 SaveAttribsArg(FILE *f, ArgDescriptor *ad)\r
1160 {       // here the "argLoc" defines a table index. It could have contained the 'ta' pointer itself, though\r
1161         MyTextAttribs* ta = &textAttribs[(ColorClass)ad->argLoc];\r
1162         fprintf(f, "/%s=\"%s%s%s%s%s#%02lx%02lx%02lx\"\n", ad->argName,\r
1163           (ta->effects & CFE_BOLD) ? "b" : "",\r
1164           (ta->effects & CFE_ITALIC) ? "i" : "",\r
1165           (ta->effects & CFE_UNDERLINE) ? "u" : "",\r
1166           (ta->effects & CFE_STRIKEOUT) ? "s" : "",\r
1167           (ta->effects) ? " " : "",\r
1168           ta->color&0xff, (ta->color >> 8)&0xff, (ta->color >> 16)&0xff);\r
1169       }\r
1170 \r
1171 void\r
1172 SaveColor(FILE *f, ArgDescriptor *ad)\r
1173 {       // in WinBoard the color is an int and has to be converted to text. In X it would be a string already?\r
1174         COLORREF color = *(COLORREF *)colorVariable[(int)ad->argLoc];\r
1175         fprintf(f, "/%s=#%02lx%02lx%02lx\n", ad->argName, \r
1176           color&0xff, (color>>8)&0xff, (color>>16)&0xff);\r
1177 }\r
1178 \r
1179 void\r
1180 SaveBoardSize(FILE *f, char *name, void *addr)\r
1181 { // wrapper to shield back-end from BoardSize & sizeInfo\r
1182   fprintf(f, "/%s=%s\n", name, sizeInfo[*(BoardSize *)addr].name);\r
1183 }\r
1184 \r
1185 void\r
1186 ParseCommPortSettings(char *s)\r
1187 { // wrapper to keep dcb from back-end\r
1188   ParseCommSettings(s, &dcb);\r
1189 }\r
1190 \r
1191 void\r
1192 GetWindowCoords()\r
1193 { // wrapper to shield use of window handles from back-end (make addressible by number?)\r
1194   GetActualPlacement(hwndMain, &wpMain);\r
1195   GetActualPlacement(hwndConsole, &wpConsole);\r
1196   GetActualPlacement(commentDialog, &wpComment);\r
1197   GetActualPlacement(editTagsDialog, &wpTags);\r
1198   GetActualPlacement(gameListDialog, &wpGameList);\r
1199   GetActualPlacement(moveHistoryDialog, &wpMoveHistory);\r
1200   GetActualPlacement(evalGraphDialog, &wpEvalGraph);\r
1201   GetActualPlacement(engineOutputDialog, &wpEngineOutput);\r
1202 }\r
1203 \r
1204 void\r
1205 PrintCommPortSettings(FILE *f, char *name)\r
1206 { // wrapper to shield back-end from DCB\r
1207       PrintCommSettings(f, name, &dcb);\r
1208 }\r
1209 \r
1210 int\r
1211 MySearchPath(char *installDir, char *name, char *fullname)\r
1212 {\r
1213   char *dummy;\r
1214   return (int) SearchPath(installDir, name, NULL, MSG_SIZ, fullname, &dummy);\r
1215 }\r
1216 \r
1217 int\r
1218 MyGetFullPathName(char *name, char *fullname)\r
1219 {\r
1220   char *dummy;\r
1221   return (int) GetFullPathName(name, MSG_SIZ, fullname, &dummy);\r
1222 }\r
1223 \r
1224 int\r
1225 MainWindowUp()\r
1226 { // [HGM] args: allows testing if main window is realized from back-end\r
1227   return hwndMain != NULL;\r
1228 }\r
1229 \r
1230 void\r
1231 PopUpStartupDialog()\r
1232 {\r
1233     FARPROC lpProc;\r
1234     \r
1235     lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)StartupDialog, hInst);\r
1236     DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_Startup), NULL, (DLGPROC)lpProc);\r
1237     FreeProcInstance(lpProc);\r
1238 }\r
1239 \r
1240 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
1241  *\r
1242  * GDI board drawing routines\r
1243  *\r
1244 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
1245 \r
1246 /* [AS] Draw square using background texture */\r
1247 static void DrawTile( int dx, int dy, int dw, int dh, HDC dst, HDC src, int mode, int sx, int sy )\r
1248 {\r
1249     XFORM   x;\r
1250 \r
1251     if( mode == 0 ) {\r
1252         return; /* Should never happen! */\r
1253     }\r
1254 \r
1255     SetGraphicsMode( dst, GM_ADVANCED );\r
1256 \r
1257     switch( mode ) {\r
1258     case 1:\r
1259         /* Identity */\r
1260         break;\r
1261     case 2:\r
1262         /* X reflection */\r
1263         x.eM11 = -1.0;\r
1264         x.eM12 = 0;\r
1265         x.eM21 = 0;\r
1266         x.eM22 = 1.0;\r
1267         x.eDx = (FLOAT) dw + dx - 1;\r
1268         x.eDy = 0;\r
1269         dx = 0;\r
1270         SetWorldTransform( dst, &x );\r
1271         break;\r
1272     case 3:\r
1273         /* Y reflection */\r
1274         x.eM11 = 1.0;\r
1275         x.eM12 = 0;\r
1276         x.eM21 = 0;\r
1277         x.eM22 = -1.0;\r
1278         x.eDx = 0;\r
1279         x.eDy = (FLOAT) dh + dy - 1;\r
1280         dy = 0;\r
1281         SetWorldTransform( dst, &x );\r
1282         break;\r
1283     case 4:\r
1284         /* X/Y flip */\r
1285         x.eM11 = 0;\r
1286         x.eM12 = 1.0;\r
1287         x.eM21 = 1.0;\r
1288         x.eM22 = 0;\r
1289         x.eDx = (FLOAT) dx;\r
1290         x.eDy = (FLOAT) dy;\r
1291         dx = 0;\r
1292         dy = 0;\r
1293         SetWorldTransform( dst, &x );\r
1294         break;\r
1295     }\r
1296 \r
1297     BitBlt( dst, dx, dy, dw, dh, src, sx, sy, SRCCOPY );\r
1298 \r
1299     x.eM11 = 1.0;\r
1300     x.eM12 = 0;\r
1301     x.eM21 = 0;\r
1302     x.eM22 = 1.0;\r
1303     x.eDx = 0;\r
1304     x.eDy = 0;\r
1305     SetWorldTransform( dst, &x );\r
1306 \r
1307     ModifyWorldTransform( dst, 0, MWT_IDENTITY );\r
1308 }\r
1309 \r
1310 /* [AS] [HGM] Make room for more piece types, so all pieces can be different */\r
1311 enum {\r
1312     PM_WP = (int) WhitePawn, \r
1313     PM_WN = (int) WhiteKnight, \r
1314     PM_WB = (int) WhiteBishop, \r
1315     PM_WR = (int) WhiteRook, \r
1316     PM_WQ = (int) WhiteQueen, \r
1317     PM_WF = (int) WhiteFerz, \r
1318     PM_WW = (int) WhiteWazir, \r
1319     PM_WE = (int) WhiteAlfil, \r
1320     PM_WM = (int) WhiteMan, \r
1321     PM_WO = (int) WhiteCannon, \r
1322     PM_WU = (int) WhiteUnicorn, \r
1323     PM_WH = (int) WhiteNightrider, \r
1324     PM_WA = (int) WhiteAngel, \r
1325     PM_WC = (int) WhiteMarshall, \r
1326     PM_WAB = (int) WhiteCardinal, \r
1327     PM_WD = (int) WhiteDragon, \r
1328     PM_WL = (int) WhiteLance, \r
1329     PM_WS = (int) WhiteCobra, \r
1330     PM_WV = (int) WhiteFalcon, \r
1331     PM_WSG = (int) WhiteSilver, \r
1332     PM_WG = (int) WhiteGrasshopper, \r
1333     PM_WK = (int) WhiteKing,\r
1334     PM_BP = (int) BlackPawn, \r
1335     PM_BN = (int) BlackKnight, \r
1336     PM_BB = (int) BlackBishop, \r
1337     PM_BR = (int) BlackRook, \r
1338     PM_BQ = (int) BlackQueen, \r
1339     PM_BF = (int) BlackFerz, \r
1340     PM_BW = (int) BlackWazir, \r
1341     PM_BE = (int) BlackAlfil, \r
1342     PM_BM = (int) BlackMan,\r
1343     PM_BO = (int) BlackCannon, \r
1344     PM_BU = (int) BlackUnicorn, \r
1345     PM_BH = (int) BlackNightrider, \r
1346     PM_BA = (int) BlackAngel, \r
1347     PM_BC = (int) BlackMarshall, \r
1348     PM_BG = (int) BlackGrasshopper, \r
1349     PM_BAB = (int) BlackCardinal,\r
1350     PM_BD = (int) BlackDragon,\r
1351     PM_BL = (int) BlackLance,\r
1352     PM_BS = (int) BlackCobra,\r
1353     PM_BV = (int) BlackFalcon,\r
1354     PM_BSG = (int) BlackSilver,\r
1355     PM_BK = (int) BlackKing\r
1356 };\r
1357 \r
1358 static HFONT hPieceFont = NULL;\r
1359 static HBITMAP hPieceMask[(int) EmptySquare];\r
1360 static HBITMAP hPieceFace[(int) EmptySquare];\r
1361 static int fontBitmapSquareSize = 0;\r
1362 static char pieceToFontChar[(int) EmptySquare] =\r
1363                               { 'p', 'n', 'b', 'r', 'q', \r
1364                       'n', 'b', 'p', 'n', 'b', 'r', 'b', 'r', 'q', 'k',\r
1365                       'k', 'o', 'm', 'v', 't', 'w', \r
1366                       'v', 't', 'o', 'm', 'v', 't', 'v', 't', 'w', 'l',\r
1367                                                               'l' };\r
1368 \r
1369 extern BOOL SetCharTable( char *table, const char * map );\r
1370 /* [HGM] moved to backend.c */\r
1371 \r
1372 static void SetPieceBackground( HDC hdc, COLORREF color, int mode )\r
1373 {\r
1374     HBRUSH hbrush;\r
1375     BYTE r1 = GetRValue( color );\r
1376     BYTE g1 = GetGValue( color );\r
1377     BYTE b1 = GetBValue( color );\r
1378     BYTE r2 = r1 / 2;\r
1379     BYTE g2 = g1 / 2;\r
1380     BYTE b2 = b1 / 2;\r
1381     RECT rc;\r
1382 \r
1383     /* Create a uniform background first */\r
1384     hbrush = CreateSolidBrush( color );\r
1385     SetRect( &rc, 0, 0, squareSize, squareSize );\r
1386     FillRect( hdc, &rc, hbrush );\r
1387     DeleteObject( hbrush );\r
1388     \r
1389     if( mode == 1 ) {\r
1390         /* Vertical gradient, good for pawn, knight and rook, less for queen and king */\r
1391         int steps = squareSize / 2;\r
1392         int i;\r
1393 \r
1394         for( i=0; i<steps; i++ ) {\r
1395             BYTE r = r1 - (r1-r2) * i / steps;\r
1396             BYTE g = g1 - (g1-g2) * i / steps;\r
1397             BYTE b = b1 - (b1-b2) * i / steps;\r
1398 \r
1399             hbrush = CreateSolidBrush( RGB(r,g,b) );\r
1400             SetRect( &rc, i + squareSize - steps, 0, i + squareSize - steps + 1, squareSize );\r
1401             FillRect( hdc, &rc, hbrush );\r
1402             DeleteObject(hbrush);\r
1403         }\r
1404     }\r
1405     else if( mode == 2 ) {\r
1406         /* Diagonal gradient, good more or less for every piece */\r
1407         POINT triangle[3];\r
1408         HPEN hpen = SelectObject( hdc, GetStockObject(NULL_PEN) );\r
1409         HBRUSH hbrush_old;\r
1410         int steps = squareSize;\r
1411         int i;\r
1412 \r
1413         triangle[0].x = squareSize - steps;\r
1414         triangle[0].y = squareSize;\r
1415         triangle[1].x = squareSize;\r
1416         triangle[1].y = squareSize;\r
1417         triangle[2].x = squareSize;\r
1418         triangle[2].y = squareSize - steps;\r
1419 \r
1420         for( i=0; i<steps; i++ ) {\r
1421             BYTE r = r1 - (r1-r2) * i / steps;\r
1422             BYTE g = g1 - (g1-g2) * i / steps;\r
1423             BYTE b = b1 - (b1-b2) * i / steps;\r
1424 \r
1425             hbrush = CreateSolidBrush( RGB(r,g,b) );\r
1426             hbrush_old = SelectObject( hdc, hbrush );\r
1427             Polygon( hdc, triangle, 3 );\r
1428             SelectObject( hdc, hbrush_old );\r
1429             DeleteObject(hbrush);\r
1430             triangle[0].x++;\r
1431             triangle[2].y++;\r
1432         }\r
1433 \r
1434         SelectObject( hdc, hpen );\r
1435     }\r
1436 }\r
1437 \r
1438 /*\r
1439     [AS] The method I use to create the bitmaps it a bit tricky, but it\r
1440     seems to work ok. The main problem here is to find the "inside" of a chess\r
1441     piece: follow the steps as explained below.\r
1442 */\r
1443 static void CreatePieceMaskFromFont( HDC hdc_window, HDC hdc, int index )\r
1444 {\r
1445     HBITMAP hbm;\r
1446     HBITMAP hbm_old;\r
1447     COLORREF chroma = RGB(0xFF,0x00,0xFF);\r
1448     RECT rc;\r
1449     SIZE sz;\r
1450     POINT pt;\r
1451     int backColor = whitePieceColor; \r
1452     int foreColor = blackPieceColor;\r
1453     \r
1454     if( index < (int)BlackPawn && appData.fontBackColorWhite != appData.fontForeColorWhite ) {\r
1455         backColor = appData.fontBackColorWhite;\r
1456         foreColor = appData.fontForeColorWhite;\r
1457     }\r
1458     else if( index >= (int)BlackPawn && appData.fontBackColorBlack != appData.fontForeColorBlack ) {\r
1459         backColor = appData.fontBackColorBlack;\r
1460         foreColor = appData.fontForeColorBlack;\r
1461     }\r
1462 \r
1463     /* Mask */\r
1464     hbm = CreateCompatibleBitmap( hdc_window, squareSize, squareSize );\r
1465 \r
1466     hbm_old = SelectObject( hdc, hbm );\r
1467 \r
1468     rc.left = 0;\r
1469     rc.top = 0;\r
1470     rc.right = squareSize;\r
1471     rc.bottom = squareSize;\r
1472 \r
1473     /* Step 1: background is now black */\r
1474     FillRect( hdc, &rc, GetStockObject(BLACK_BRUSH) );\r
1475 \r
1476     GetTextExtentPoint32( hdc, &pieceToFontChar[index], 1, &sz );\r
1477 \r
1478     pt.x = (squareSize - sz.cx) / 2;\r
1479     pt.y = (squareSize - sz.cy) / 2;\r
1480 \r
1481     SetBkMode( hdc, TRANSPARENT );\r
1482     SetTextColor( hdc, chroma );\r
1483     /* Step 2: the piece has been drawn in purple, there are now black and purple in this bitmap */\r
1484     TextOut( hdc, pt.x, pt.y, &pieceToFontChar[appData.allWhite && index >= (int)BlackPawn ? index - (int)BlackPawn : index], 1 );\r
1485 \r
1486     SelectObject( hdc, GetStockObject(WHITE_BRUSH) );\r
1487     /* Step 3: the area outside the piece is filled with white */\r
1488 //    FloodFill( hdc, 0, 0, chroma );\r
1489     ExtFloodFill( hdc, 0, 0, 0, FLOODFILLSURFACE );\r
1490     ExtFloodFill( hdc, 0, squareSize-1, 0, FLOODFILLSURFACE ); // [HGM] fill from all 4 corners, for if piece too big\r
1491     ExtFloodFill( hdc, squareSize-1, 0, 0, FLOODFILLSURFACE );\r
1492     ExtFloodFill( hdc, squareSize-1, squareSize-1, 0, FLOODFILLSURFACE );\r
1493     SelectObject( hdc, GetStockObject(BLACK_BRUSH) );\r
1494     /* \r
1495         Step 4: this is the tricky part, the area inside the piece is filled with black,\r
1496         but if the start point is not inside the piece we're lost!\r
1497         There should be a better way to do this... if we could create a region or path\r
1498         from the fill operation we would be fine for example.\r
1499     */\r
1500 //    FloodFill( hdc, squareSize / 2, squareSize / 2, RGB(0xFF,0xFF,0xFF) );\r
1501     ExtFloodFill( hdc, squareSize / 2, squareSize / 2, RGB(0xFF,0xFF,0xFF), FLOODFILLBORDER );\r
1502 \r
1503     {   /* [HGM] shave off edges of mask, in an attempt to correct for the fact that FloodFill does not work correctly under Win XP */\r
1504         HDC dc2 = CreateCompatibleDC( hdc_window );\r
1505         HBITMAP bm2 = CreateCompatibleBitmap( hdc_window, squareSize, squareSize );\r
1506 \r
1507         SelectObject( dc2, bm2 );\r
1508         BitBlt( dc2, 0, 0, squareSize, squareSize, hdc, 0, 0, SRCCOPY ); // make copy\r
1509         BitBlt( hdc, 0, 1, squareSize-2, squareSize-2, dc2, 1, 1, SRCPAINT );\r
1510         BitBlt( hdc, 2, 1, squareSize-2, squareSize-2, dc2, 1, 1, SRCPAINT );\r
1511         BitBlt( hdc, 1, 0, squareSize-2, squareSize-2, dc2, 1, 1, SRCPAINT );\r
1512         BitBlt( hdc, 1, 2, squareSize-2, squareSize-2, dc2, 1, 1, SRCPAINT );\r
1513 \r
1514         DeleteDC( dc2 );\r
1515         DeleteObject( bm2 );\r
1516     }\r
1517 \r
1518     SetTextColor( hdc, 0 );\r
1519     /* \r
1520         Step 5: some fonts have "disconnected" areas that are skipped by the fill:\r
1521         draw the piece again in black for safety.\r
1522     */\r
1523     TextOut( hdc, pt.x, pt.y, &pieceToFontChar[appData.allWhite && index >= (int)BlackPawn ? index - (int)BlackPawn : index], 1 );\r
1524 \r
1525     SelectObject( hdc, hbm_old );\r
1526 \r
1527     if( hPieceMask[index] != NULL ) {\r
1528         DeleteObject( hPieceMask[index] );\r
1529     }\r
1530 \r
1531     hPieceMask[index] = hbm;\r
1532 \r
1533     /* Face */\r
1534     hbm = CreateCompatibleBitmap( hdc_window, squareSize, squareSize );\r
1535 \r
1536     SelectObject( hdc, hbm );\r
1537 \r
1538     {\r
1539         HDC dc1 = CreateCompatibleDC( hdc_window );\r
1540         HDC dc2 = CreateCompatibleDC( hdc_window );\r
1541         HBITMAP bm2 = CreateCompatibleBitmap( hdc_window, squareSize, squareSize );\r
1542 \r
1543         SelectObject( dc1, hPieceMask[index] );\r
1544         SelectObject( dc2, bm2 );\r
1545         FillRect( dc2, &rc, GetStockObject(WHITE_BRUSH) );\r
1546         BitBlt( dc2, 0, 0, squareSize, squareSize, dc1, 0, 0, SRCINVERT );\r
1547         \r
1548         /* \r
1549             Now dc2 contains the inverse of the piece mask, i.e. a mask that preserves\r
1550             the piece background and deletes (makes transparent) the rest.\r
1551             Thanks to that mask, we are free to paint the background with the greates\r
1552             freedom, as we'll be able to mask off the unwanted parts when finished.\r
1553             We use this, to make gradients and give the pieces a "roundish" look.\r
1554         */\r
1555         SetPieceBackground( hdc, backColor, 2 );\r
1556         BitBlt( hdc, 0, 0, squareSize, squareSize, dc2, 0, 0, SRCAND );\r
1557 \r
1558         DeleteDC( dc2 );\r
1559         DeleteDC( dc1 );\r
1560         DeleteObject( bm2 );\r
1561     }\r
1562 \r
1563     SetTextColor( hdc, foreColor );\r
1564     TextOut( hdc, pt.x, pt.y, &pieceToFontChar[appData.allWhite && index >= (int)BlackPawn ? index - (int)BlackPawn : index], 1 );\r
1565 \r
1566     SelectObject( hdc, hbm_old );\r
1567 \r
1568     if( hPieceFace[index] != NULL ) {\r
1569         DeleteObject( hPieceFace[index] );\r
1570     }\r
1571 \r
1572     hPieceFace[index] = hbm;\r
1573 }\r
1574 \r
1575 static int TranslatePieceToFontPiece( int piece )\r
1576 {\r
1577     switch( piece ) {\r
1578     case BlackPawn:\r
1579         return PM_BP;\r
1580     case BlackKnight:\r
1581         return PM_BN;\r
1582     case BlackBishop:\r
1583         return PM_BB;\r
1584     case BlackRook:\r
1585         return PM_BR;\r
1586     case BlackQueen:\r
1587         return PM_BQ;\r
1588     case BlackKing:\r
1589         return PM_BK;\r
1590     case WhitePawn:\r
1591         return PM_WP;\r
1592     case WhiteKnight:\r
1593         return PM_WN;\r
1594     case WhiteBishop:\r
1595         return PM_WB;\r
1596     case WhiteRook:\r
1597         return PM_WR;\r
1598     case WhiteQueen:\r
1599         return PM_WQ;\r
1600     case WhiteKing:\r
1601         return PM_WK;\r
1602 \r
1603     case BlackAngel:\r
1604         return PM_BA;\r
1605     case BlackMarshall:\r
1606         return PM_BC;\r
1607     case BlackFerz:\r
1608         return PM_BF;\r
1609     case BlackNightrider:\r
1610         return PM_BH;\r
1611     case BlackAlfil:\r
1612         return PM_BE;\r
1613     case BlackWazir:\r
1614         return PM_BW;\r
1615     case BlackUnicorn:\r
1616         return PM_BU;\r
1617     case BlackCannon:\r
1618         return PM_BO;\r
1619     case BlackGrasshopper:\r
1620         return PM_BG;\r
1621     case BlackMan:\r
1622         return PM_BM;\r
1623     case BlackSilver:\r
1624         return PM_BSG;\r
1625     case BlackLance:\r
1626         return PM_BL;\r
1627     case BlackFalcon:\r
1628         return PM_BV;\r
1629     case BlackCobra:\r
1630         return PM_BS;\r
1631     case BlackCardinal:\r
1632         return PM_BAB;\r
1633     case BlackDragon:\r
1634         return PM_BD;\r
1635 \r
1636     case WhiteAngel:\r
1637         return PM_WA;\r
1638     case WhiteMarshall:\r
1639         return PM_WC;\r
1640     case WhiteFerz:\r
1641         return PM_WF;\r
1642     case WhiteNightrider:\r
1643         return PM_WH;\r
1644     case WhiteAlfil:\r
1645         return PM_WE;\r
1646     case WhiteWazir:\r
1647         return PM_WW;\r
1648     case WhiteUnicorn:\r
1649         return PM_WU;\r
1650     case WhiteCannon:\r
1651         return PM_WO;\r
1652     case WhiteGrasshopper:\r
1653         return PM_WG;\r
1654     case WhiteMan:\r
1655         return PM_WM;\r
1656     case WhiteSilver:\r
1657         return PM_WSG;\r
1658     case WhiteLance:\r
1659         return PM_WL;\r
1660     case WhiteFalcon:\r
1661         return PM_WV;\r
1662     case WhiteCobra:\r
1663         return PM_WS;\r
1664     case WhiteCardinal:\r
1665         return PM_WAB;\r
1666     case WhiteDragon:\r
1667         return PM_WD;\r
1668     }\r
1669 \r
1670     return 0;\r
1671 }\r
1672 \r
1673 void CreatePiecesFromFont()\r
1674 {\r
1675     LOGFONT lf;\r
1676     HDC hdc_window = NULL;\r
1677     HDC hdc = NULL;\r
1678     HFONT hfont_old;\r
1679     int fontHeight;\r
1680     int i;\r
1681 \r
1682     if( fontBitmapSquareSize < 0 ) {\r
1683         /* Something went seriously wrong in the past: do not try to recreate fonts! */\r
1684         return;\r
1685     }\r
1686 \r
1687     if( appData.renderPiecesWithFont == NULL || appData.renderPiecesWithFont[0] == NULLCHAR || appData.renderPiecesWithFont[0] == '*' ) {\r
1688         fontBitmapSquareSize = -1;\r
1689         return;\r
1690     }\r
1691 \r
1692     if( fontBitmapSquareSize != squareSize ) {\r
1693         hdc_window = GetDC( hwndMain );\r
1694         hdc = CreateCompatibleDC( hdc_window );\r
1695 \r
1696         if( hPieceFont != NULL ) {\r
1697             DeleteObject( hPieceFont );\r
1698         }\r
1699         else {\r
1700             for( i=0; i<=(int)BlackKing; i++ ) {\r
1701                 hPieceMask[i] = NULL;\r
1702                 hPieceFace[i] = NULL;\r
1703             }\r
1704         }\r
1705 \r
1706         fontHeight = 75;\r
1707 \r
1708         if( appData.fontPieceSize >= 50 && appData.fontPieceSize <= 150 ) {\r
1709             fontHeight = appData.fontPieceSize;\r
1710         }\r
1711 \r
1712         fontHeight = (fontHeight * squareSize) / 100;\r
1713 \r
1714         lf.lfHeight = -MulDiv( fontHeight, GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY), 72 );\r
1715         lf.lfWidth = 0;\r
1716         lf.lfEscapement = 0;\r
1717         lf.lfOrientation = 0;\r
1718         lf.lfWeight = FW_NORMAL;\r
1719         lf.lfItalic = 0;\r
1720         lf.lfUnderline = 0;\r
1721         lf.lfStrikeOut = 0;\r
1722         lf.lfCharSet = DEFAULT_CHARSET;\r
1723         lf.lfOutPrecision = OUT_DEFAULT_PRECIS;\r
1724         lf.lfClipPrecision = CLIP_DEFAULT_PRECIS;\r
1725         lf.lfQuality = PROOF_QUALITY;\r
1726         lf.lfPitchAndFamily = DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE;\r
1727         strncpy( lf.lfFaceName, appData.renderPiecesWithFont, sizeof(lf.lfFaceName) );\r
1728         lf.lfFaceName[ sizeof(lf.lfFaceName) - 1 ] = '\0';\r
1729 \r
1730         hPieceFont = CreateFontIndirect( &lf );\r
1731 \r
1732         if( hPieceFont == NULL ) {\r
1733             fontBitmapSquareSize = -2;\r
1734         }\r
1735         else {\r
1736             /* Setup font-to-piece character table */\r
1737             if( ! SetCharTable(pieceToFontChar, appData.fontToPieceTable) ) {\r
1738                 /* No (or wrong) global settings, try to detect the font */\r
1739                 if( strstr(lf.lfFaceName,"Alpha") != NULL ) {\r
1740                     /* Alpha */\r
1741                     SetCharTable(pieceToFontChar, "phbrqkojntwl");\r
1742                 }\r
1743                 else if( strstr(lf.lfFaceName,"DiagramTT") != NULL ) {\r
1744                     /* DiagramTT* family */\r
1745                     SetCharTable(pieceToFontChar, "PNLRQKpnlrqk");\r
1746                 }\r
1747                 else if( strstr(lf.lfFaceName,"WinboardF") != NULL ) {\r
1748                     /* Fairy symbols */\r
1749                      SetCharTable(pieceToFontChar, "PNBRQFEACWMOHIJGDVSLUKpnbrqfeacwmohijgdvsluk");\r
1750                 }\r
1751                 else if( strstr(lf.lfFaceName,"GC2004D") != NULL ) {\r
1752                     /* Good Companion (Some characters get warped as literal :-( */\r
1753                     char s[] = "1cmWG0??S??oYI23wgQU";\r
1754                     s[0]=0xB9; s[1]=0xA9; s[6]=0xB1; s[11]=0xBB; s[12]=0xAB; s[17]=0xB3;\r
1755                     SetCharTable(pieceToFontChar, s);\r
1756                 }\r
1757                 else {\r
1758                     /* Cases, Condal, Leipzig, Lucena, Marroquin, Merida, Usual */\r
1759                     SetCharTable(pieceToFontChar, "pnbrqkomvtwl");\r
1760                 }\r
1761             }\r
1762 \r
1763             /* Create bitmaps */\r
1764             hfont_old = SelectObject( hdc, hPieceFont );\r
1765             for(i=(int)WhitePawn; i<(int)EmptySquare; i++) /* [HGM] made a loop for this */\r
1766                 if(PieceToChar((ChessSquare)i) != '.')     /* skip unused pieces         */\r
1767                     CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, i );\r
1768 \r
1769             SelectObject( hdc, hfont_old );\r
1770 \r
1771             fontBitmapSquareSize = squareSize;\r
1772         }\r
1773     }\r
1774 \r
1775     if( hdc != NULL ) {\r
1776         DeleteDC( hdc );\r
1777     }\r
1778 \r
1779     if( hdc_window != NULL ) {\r
1780         ReleaseDC( hwndMain, hdc_window );\r
1781     }\r
1782 }\r
1783 \r
1784 HBITMAP\r
1785 DoLoadBitmap(HINSTANCE hinst, char *piece, int squareSize, char *suffix)\r
1786 {\r
1787   char name[128];\r
1788 \r
1789   sprintf(name, "%s%d%s", piece, squareSize, suffix);\r
1790   if (gameInfo.event &&\r
1791       strcmp(gameInfo.event, "Easter Egg Hunt") == 0 &&\r
1792       strcmp(name, "k80s") == 0) {\r
1793     strcpy(name, "tim");\r
1794   }\r
1795   return LoadBitmap(hinst, name);\r
1796 }\r
1797 \r
1798 \r
1799 /* Insert a color into the program's logical palette\r
1800    structure.  This code assumes the given color is\r
1801    the result of the RGB or PALETTERGB macro, and it\r
1802    knows how those macros work (which is documented).\r
1803 */\r
1804 VOID\r
1805 InsertInPalette(COLORREF color)\r
1806 {\r
1807   LPPALETTEENTRY pe = &(pLogPal->palPalEntry[pLogPal->palNumEntries]);\r
1808 \r
1809   if (pLogPal->palNumEntries++ >= PALETTESIZE) {\r
1810     DisplayFatalError("Too many colors", 0, 1);\r
1811     pLogPal->palNumEntries--;\r
1812     return;\r
1813   }\r
1814 \r
1815   pe->peFlags = (char) 0;\r
1816   pe->peRed = (char) (0xFF & color);\r
1817   pe->peGreen = (char) (0xFF & (color >> 8));\r
1818   pe->peBlue = (char) (0xFF & (color >> 16));\r
1819   return;\r
1820 }\r
1821 \r
1822 \r
1823 VOID\r
1824 InitDrawingColors()\r
1825 {\r
1826   if (pLogPal == NULL) {\r
1827     /* Allocate enough memory for a logical palette with\r
1828      * PALETTESIZE entries and set the size and version fields\r
1829      * of the logical palette structure.\r
1830      */\r
1831     pLogPal = (NPLOGPALETTE)\r
1832       LocalAlloc(LMEM_FIXED, (sizeof(LOGPALETTE) +\r
1833                               (sizeof(PALETTEENTRY) * (PALETTESIZE))));\r
1834     pLogPal->palVersion    = 0x300;\r
1835   }\r
1836   pLogPal->palNumEntries = 0;\r
1837 \r
1838   InsertInPalette(lightSquareColor);\r
1839   InsertInPalette(darkSquareColor);\r
1840   InsertInPalette(whitePieceColor);\r
1841   InsertInPalette(blackPieceColor);\r
1842   InsertInPalette(highlightSquareColor);\r
1843   InsertInPalette(premoveHighlightColor);\r
1844 \r
1845   /*  create a logical color palette according the information\r
1846    *  in the LOGPALETTE structure.\r
1847    */\r
1848   hPal = CreatePalette((LPLOGPALETTE) pLogPal);\r
1849 \r
1850   lightSquareBrush = CreateSolidBrush(lightSquareColor);\r
1851   blackSquareBrush = CreateSolidBrush(blackPieceColor);\r
1852   darkSquareBrush = CreateSolidBrush(darkSquareColor);\r
1853   whitePieceBrush = CreateSolidBrush(whitePieceColor);\r
1854   blackPieceBrush = CreateSolidBrush(blackPieceColor);\r
1855   iconBkgndBrush = CreateSolidBrush(GetSysColor(COLOR_BACKGROUND));\r
1856   explodeBrush = CreateSolidBrush(highlightSquareColor); // [HGM] atomic\r
1857   markerBrush = CreateSolidBrush(premoveHighlightColor); // [HGM] markers\r
1858   /* [AS] Force rendering of the font-based pieces */\r
1859   if( fontBitmapSquareSize > 0 ) {\r
1860     fontBitmapSquareSize = 0;\r
1861   }\r
1862 }\r
1863 \r
1864 \r
1865 int\r
1866 BoardWidth(int boardSize, int n)\r
1867 { /* [HGM] argument n added to allow different width and height */\r
1868   int lineGap = sizeInfo[boardSize].lineGap;\r
1869 \r
1870   if( appData.overrideLineGap >= 0 && appData.overrideLineGap <= 5 ) {\r
1871       lineGap = appData.overrideLineGap;\r
1872   }\r
1873 \r
1874   return (n + 1) * lineGap +\r
1875           n * sizeInfo[boardSize].squareSize;\r
1876 }\r
1877 \r
1878 /* Respond to board resize by dragging edge */\r
1879 VOID\r
1880 ResizeBoard(int newSizeX, int newSizeY, int flags)\r
1881 {\r
1882   BoardSize newSize = NUM_SIZES - 1;\r
1883   static int recurse = 0;\r
1884   if (IsIconic(hwndMain)) return;\r
1885   if (recurse > 0) return;\r
1886   recurse++;\r
1887   while (newSize > 0) {\r
1888         InitDrawingSizes(newSize+1000, 0); // [HGM] kludge to update sizeInfo without visible effects\r
1889         if(newSizeX >= sizeInfo[newSize].cliWidth &&\r
1890            newSizeY >= sizeInfo[newSize].cliHeight) break;\r
1891     newSize--;\r
1892   } \r
1893   boardSize = newSize;\r
1894   InitDrawingSizes(boardSize, flags);\r
1895   recurse--;\r
1896 }\r
1897 \r
1898 \r
1899 \r
1900 VOID\r
1901 InitDrawingSizes(BoardSize boardSize, int flags)\r
1902 {\r
1903   int i, boardWidth, boardHeight; /* [HGM] height treated separately */\r
1904   ChessSquare piece;\r
1905   static int oldBoardSize = -1, oldTinyLayout = 0;\r
1906   HDC hdc;\r
1907   SIZE clockSize, messageSize;\r
1908   HFONT oldFont;\r
1909   char buf[MSG_SIZ];\r
1910   char *str;\r
1911   HMENU hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
1912   RECT crect, wrect, oldRect;\r
1913   int offby;\r
1914   LOGBRUSH logbrush;\r
1915 \r
1916   int suppressVisibleEffects = 0; // [HGM] kludge to request updating sizeInfo only\r
1917   if((int)boardSize >= 1000 ) { boardSize -= 1000; suppressVisibleEffects = 1; }\r
1918 \r
1919   /* [HGM] call with -2 uses old size (for if nr of files, ranks changes) */\r
1920   if(boardSize == (BoardSize)(-2) ) boardSize = oldBoardSize;\r
1921 \r
1922   oldRect.left = wpMain.x; //[HGM] placement: remember previous window params\r
1923   oldRect.top = wpMain.y;\r
1924   oldRect.right = wpMain.x + wpMain.width;\r
1925   oldRect.bottom = wpMain.y + wpMain.height;\r
1926 \r
1927   tinyLayout = sizeInfo[boardSize].tinyLayout;\r
1928   smallLayout = sizeInfo[boardSize].smallLayout;\r
1929   squareSize = sizeInfo[boardSize].squareSize;\r
1930   lineGap = sizeInfo[boardSize].lineGap;\r
1931   minorSize = 0; /* [HGM] Kludge to see if demagnified pieces need to be shifted  */\r
1932 \r
1933   if( appData.overrideLineGap >= 0 && appData.overrideLineGap <= 5 ) {\r
1934       lineGap = appData.overrideLineGap;\r
1935   }\r
1936 \r
1937   if (tinyLayout != oldTinyLayout) {\r
1938     long style = GetWindowLong(hwndMain, GWL_STYLE);\r
1939     if (tinyLayout) {\r
1940       style &= ~WS_SYSMENU;\r
1941       InsertMenu(hmenu, IDM_Exit, MF_BYCOMMAND, IDM_Minimize,\r
1942                  "&Minimize\tCtrl+F4");\r
1943     } else {\r
1944       style |= WS_SYSMENU;\r
1945       RemoveMenu(hmenu, IDM_Minimize, MF_BYCOMMAND);\r
1946     }\r
1947     SetWindowLong(hwndMain, GWL_STYLE, style);\r
1948 \r
1949     for (i=0; menuBarText[tinyLayout][i]; i++) {\r
1950       ModifyMenu(hmenu, i, MF_STRING|MF_BYPOSITION|MF_POPUP, \r
1951         (UINT)GetSubMenu(hmenu, i), menuBarText[tinyLayout][i]);\r
1952     }\r
1953     DrawMenuBar(hwndMain);\r
1954   }\r
1955 \r
1956   boardWidth  = BoardWidth(boardSize, BOARD_WIDTH);\r
1957   boardHeight = BoardWidth(boardSize, BOARD_HEIGHT);\r
1958 \r
1959   /* Get text area sizes */\r
1960   hdc = GetDC(hwndMain);\r
1961   if (appData.clockMode) {\r
1962     sprintf(buf, "White: %s", TimeString(23*60*60*1000L));\r
1963   } else {\r
1964     sprintf(buf, "White");\r
1965   }\r
1966   oldFont = SelectObject(hdc, font[boardSize][CLOCK_FONT]->hf);\r
1967   GetTextExtentPoint(hdc, buf, strlen(buf), &clockSize);\r
1968   SelectObject(hdc, font[boardSize][MESSAGE_FONT]->hf);\r
1969   str = "We only care about the height here";\r
1970   GetTextExtentPoint(hdc, str, strlen(str), &messageSize);\r
1971   SelectObject(hdc, oldFont);\r
1972   ReleaseDC(hwndMain, hdc);\r
1973 \r
1974   /* Compute where everything goes */\r
1975   if((first.programLogo || second.programLogo) && !tinyLayout) {\r
1976         /* [HGM] logo: if either logo is on, reserve space for it */\r
1977         logoHeight =  2*clockSize.cy;\r
1978         leftLogoRect.left   = OUTER_MARGIN;\r
1979         leftLogoRect.right  = leftLogoRect.left + 4*clockSize.cy;\r
1980         leftLogoRect.top    = OUTER_MARGIN;\r
1981         leftLogoRect.bottom = OUTER_MARGIN + logoHeight;\r
1982 \r
1983         rightLogoRect.right  = OUTER_MARGIN + boardWidth;\r
1984         rightLogoRect.left   = rightLogoRect.right - 4*clockSize.cy;\r
1985         rightLogoRect.top    = OUTER_MARGIN;\r
1986         rightLogoRect.bottom = OUTER_MARGIN + logoHeight;\r
1987 \r
1988 \r
1989     whiteRect.left = leftLogoRect.right;\r
1990     whiteRect.right = OUTER_MARGIN + boardWidth/2 - INNER_MARGIN/2;\r
1991     whiteRect.top = OUTER_MARGIN;\r
1992     whiteRect.bottom = whiteRect.top + logoHeight;\r
1993 \r
1994     blackRect.right = rightLogoRect.left;\r
1995     blackRect.left = whiteRect.right + INNER_MARGIN;\r
1996     blackRect.top = whiteRect.top;\r
1997     blackRect.bottom = whiteRect.bottom;\r
1998   } else {\r
1999     whiteRect.left = OUTER_MARGIN;\r
2000     whiteRect.right = whiteRect.left + boardWidth/2 - INNER_MARGIN/2;\r
2001     whiteRect.top = OUTER_MARGIN;\r
2002     whiteRect.bottom = whiteRect.top + clockSize.cy;\r
2003 \r
2004     blackRect.left = whiteRect.right + INNER_MARGIN;\r
2005     blackRect.right = blackRect.left + boardWidth/2 - 1;\r
2006     blackRect.top = whiteRect.top;\r
2007     blackRect.bottom = whiteRect.bottom;\r
2008 \r
2009     logoHeight = 0; // [HGM] logo: suppress logo after change to tiny layout!\r
2010   }\r
2011 \r
2012   messageRect.left = OUTER_MARGIN + MESSAGE_LINE_LEFTMARGIN;\r
2013   if (appData.showButtonBar) {\r
2014     messageRect.right = OUTER_MARGIN + boardWidth         // [HGM] logo: expressed independent of clock placement\r
2015       - N_BUTTONS*BUTTON_WIDTH - MESSAGE_LINE_LEFTMARGIN;\r
2016   } else {\r
2017     messageRect.right = OUTER_MARGIN + boardWidth;\r
2018   }\r
2019   messageRect.top = whiteRect.bottom + INNER_MARGIN;\r
2020   messageRect.bottom = messageRect.top + messageSize.cy;\r
2021 \r
2022   boardRect.left = OUTER_MARGIN;\r
2023   boardRect.right = boardRect.left + boardWidth;\r
2024   boardRect.top = messageRect.bottom + INNER_MARGIN;\r
2025   boardRect.bottom = boardRect.top + boardHeight;\r
2026 \r
2027   sizeInfo[boardSize].cliWidth = boardRect.right + OUTER_MARGIN;\r
2028   sizeInfo[boardSize].cliHeight = boardRect.bottom + OUTER_MARGIN;\r
2029   oldBoardSize = boardSize;\r
2030   oldTinyLayout = tinyLayout;\r
2031   winW = 2 * GetSystemMetrics(SM_CXFRAME) + boardRect.right + OUTER_MARGIN;\r
2032   winH = 2 * GetSystemMetrics(SM_CYFRAME) + GetSystemMetrics(SM_CYMENU) +\r
2033     GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) + boardRect.bottom + OUTER_MARGIN;\r
2034   if(suppressVisibleEffects) return; // [HGM] when called for filling sizeInfo only\r
2035   wpMain.width = winW;  // [HGM] placement: set through temporary which can used by initial sizing choice\r
2036   wpMain.height = winH; //       without disturbing window attachments\r
2037   GetWindowRect(hwndMain, &wrect);\r
2038   SetWindowPos(hwndMain, NULL, 0, 0, wpMain.width, wpMain.height,\r
2039                SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE);\r
2040 \r
2041   // [HGM] placement: let attached windows follow size change.\r
2042   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, moveHistoryDialog, &wpMoveHistory );\r
2043   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, evalGraphDialog, &wpEvalGraph );\r
2044   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, engineOutputDialog, &wpEngineOutput );\r
2045   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, gameListDialog, &wpGameList );\r
2046   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, hwndConsole, &wpConsole );\r
2047 \r
2048   /* compensate if menu bar wrapped */\r
2049   GetClientRect(hwndMain, &crect);\r
2050   offby = boardRect.bottom + OUTER_MARGIN - crect.bottom;\r
2051   wpMain.height += offby;\r
2052   switch (flags) {\r
2053   case WMSZ_TOPLEFT:\r
2054     SetWindowPos(hwndMain, NULL, \r
2055                  wrect.right - wpMain.width, wrect.bottom - wpMain.height, \r
2056                  wpMain.width, wpMain.height, SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER);\r
2057     break;\r
2058 \r
2059   case WMSZ_TOPRIGHT:\r
2060   case WMSZ_TOP:\r
2061     SetWindowPos(hwndMain, NULL, \r
2062                  wrect.left, wrect.bottom - wpMain.height, \r
2063                  wpMain.width, wpMain.height, SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER);\r
2064     break;\r
2065 \r
2066   case WMSZ_BOTTOMLEFT:\r
2067   case WMSZ_LEFT:\r
2068     SetWindowPos(hwndMain, NULL, \r
2069                  wrect.right - wpMain.width, wrect.top, \r
2070                  wpMain.width, wpMain.height, SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER);\r
2071     break;\r
2072 \r
2073   case WMSZ_BOTTOMRIGHT:\r
2074   case WMSZ_BOTTOM:\r
2075   case WMSZ_RIGHT:\r
2076   default:\r
2077     SetWindowPos(hwndMain, NULL, 0, 0, wpMain.width, wpMain.height,\r
2078                SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE);\r
2079     break;\r
2080   }\r
2081 \r
2082   hwndPause = NULL;\r
2083   for (i = 0; i < N_BUTTONS; i++) {\r
2084     if (buttonDesc[i].hwnd != NULL) {\r
2085       DestroyWindow(buttonDesc[i].hwnd);\r
2086       buttonDesc[i].hwnd = NULL;\r
2087     }\r
2088     if (appData.showButtonBar) {\r
2089       buttonDesc[i].hwnd =\r
2090         CreateWindow("BUTTON", buttonDesc[i].label,\r
2091                      WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON,\r
2092                      boardRect.right - BUTTON_WIDTH*(N_BUTTONS-i),\r
2093                      messageRect.top, BUTTON_WIDTH, messageSize.cy, hwndMain,\r
2094                      (HMENU) buttonDesc[i].id,\r
2095                      (HINSTANCE) GetWindowLong(hwndMain, GWL_HINSTANCE), NULL);\r
2096       if (tinyLayout) {\r
2097         SendMessage(buttonDesc[i].hwnd, WM_SETFONT, \r
2098                     (WPARAM)font[boardSize][MESSAGE_FONT]->hf,\r
2099                     MAKELPARAM(FALSE, 0));\r
2100       }\r
2101       if (buttonDesc[i].id == IDM_Pause)\r
2102         hwndPause = buttonDesc[i].hwnd;\r
2103       buttonDesc[i].wndproc = (WNDPROC)\r
2104         SetWindowLong(buttonDesc[i].hwnd, GWL_WNDPROC, (LONG) ButtonProc);\r
2105     }\r
2106   }\r
2107   if (gridPen != NULL) DeleteObject(gridPen);\r
2108   if (highlightPen != NULL) DeleteObject(highlightPen);\r
2109   if (premovePen != NULL) DeleteObject(premovePen);\r
2110   if (lineGap != 0) {\r
2111     logbrush.lbStyle = BS_SOLID;\r
2112     logbrush.lbColor = RGB(0, 0, 0); /* grid pen color = black */\r
2113     gridPen =\r
2114       ExtCreatePen(PS_GEOMETRIC|PS_SOLID|PS_ENDCAP_FLAT|PS_JOIN_MITER,\r
2115                    lineGap, &logbrush, 0, NULL);\r
2116     logbrush.lbColor = highlightSquareColor;\r
2117     highlightPen =\r
2118       ExtCreatePen(PS_GEOMETRIC|PS_SOLID|PS_ENDCAP_FLAT|PS_JOIN_MITER,\r
2119                    lineGap, &logbrush, 0, NULL);\r
2120 \r
2121     logbrush.lbColor = premoveHighlightColor; \r
2122     premovePen =\r
2123       ExtCreatePen(PS_GEOMETRIC|PS_SOLID|PS_ENDCAP_FLAT|PS_JOIN_MITER,\r
2124                    lineGap, &logbrush, 0, NULL);\r
2125 \r
2126     /* [HGM] Loop had to be split in part for vert. and hor. lines */\r
2127     for (i = 0; i < BOARD_HEIGHT + 1; i++) {\r
2128       gridEndpoints[i*2].x = boardRect.left + lineGap / 2;\r
2129       gridEndpoints[i*2].y = gridEndpoints[i*2 + 1].y =\r
2130         boardRect.top + lineGap / 2 + (i * (squareSize + lineGap));\r
2131       gridEndpoints[i*2 + 1].x = boardRect.left + lineGap / 2 +\r
2132         BOARD_WIDTH * (squareSize + lineGap);\r
2133       gridVertexCounts[i*2] = gridVertexCounts[i*2 + 1] = 2;\r
2134     }\r
2135     for (i = 0; i < BOARD_WIDTH + 1; i++) {\r
2136       gridEndpoints[i*2 + BOARD_HEIGHT*2 + 2].y = boardRect.top + lineGap / 2;\r
2137       gridEndpoints[i*2 + BOARD_HEIGHT*2 + 2].x =\r
2138         gridEndpoints[i*2 + 1 + BOARD_HEIGHT*2 + 2].x = boardRect.left +\r
2139         lineGap / 2 + (i * (squareSize + lineGap));\r
2140       gridEndpoints[i*2 + 1 + BOARD_HEIGHT*2 + 2].y =\r
2141         boardRect.top + BOARD_HEIGHT * (squareSize + lineGap);\r
2142       gridVertexCounts[i*2] = gridVertexCounts[i*2 + 1] = 2;\r
2143     }\r
2144   }\r
2145 \r
2146   /* [HGM] Licensing requirement */\r
2147 #ifdef GOTHIC\r
2148   if(gameInfo.variant == VariantGothic) GothicPopUp( GOTHIC, VariantGothic); else\r
2149 #endif\r
2150 #ifdef FALCON\r
2151   if(gameInfo.variant == VariantFalcon) GothicPopUp( FALCON, VariantFalcon); else\r
2152 #endif\r
2153   GothicPopUp( "", VariantNormal);\r
2154 \r
2155 \r
2156 /*  if (boardSize == oldBoardSize) return; [HGM] variant might have changed */\r
2157 \r
2158   /* Load piece bitmaps for this board size */\r
2159   for (i=0; i<=2; i++) {\r
2160     for (piece = WhitePawn;\r
2161          (int) piece < (int) BlackPawn;\r
2162          piece = (ChessSquare) ((int) piece + 1)) {\r
2163       if (pieceBitmap[i][piece] != NULL)\r
2164         DeleteObject(pieceBitmap[i][piece]);\r
2165     }\r
2166   }\r
2167 \r
2168   fontBitmapSquareSize = 0; /* [HGM] render: make sure pieces will be recreated, as we might need others now */\r
2169   // Orthodox Chess pieces\r
2170   pieceBitmap[0][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "p", squareSize, "s");\r
2171   pieceBitmap[0][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "n", squareSize, "s");\r
2172   pieceBitmap[0][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "b", squareSize, "s");\r
2173   pieceBitmap[0][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "r", squareSize, "s");\r
2174   pieceBitmap[0][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "k", squareSize, "s");\r
2175   pieceBitmap[1][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "p", squareSize, "o");\r
2176   pieceBitmap[1][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "n", squareSize, "o");\r
2177   pieceBitmap[1][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "b", squareSize, "o");\r
2178   pieceBitmap[1][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "r", squareSize, "o");\r
2179   pieceBitmap[1][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "k", squareSize, "o");\r
2180   pieceBitmap[2][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "p", squareSize, "w");\r
2181   pieceBitmap[2][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "n", squareSize, "w");\r
2182   pieceBitmap[2][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "b", squareSize, "w");\r
2183   pieceBitmap[2][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "r", squareSize, "w");\r
2184   pieceBitmap[2][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "k", squareSize, "w");\r
2185   if( !strcmp(appData.variant, "shogi") && (squareSize==72 || squareSize==49)) {\r
2186     // in Shogi, Hijack the unused Queen for Lance\r
2187     pieceBitmap[0][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "s");\r
2188     pieceBitmap[1][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "o");\r
2189     pieceBitmap[2][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "w");\r
2190   } else {\r
2191     pieceBitmap[0][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "q", squareSize, "s");\r
2192     pieceBitmap[1][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "q", squareSize, "o");\r
2193     pieceBitmap[2][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "q", squareSize, "w");\r
2194   }\r
2195 \r
2196   if(squareSize <= 72 && squareSize >= 33) { \r
2197     /* A & C are available in most sizes now */\r
2198     if(squareSize != 49 && squareSize != 72 && squareSize != 33) { // Vortex-like\r
2199       pieceBitmap[0][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "s");\r
2200       pieceBitmap[1][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "o");\r
2201       pieceBitmap[2][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "w");\r
2202       pieceBitmap[0][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "s");\r
2203       pieceBitmap[1][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "o");\r
2204       pieceBitmap[2][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "w");\r
2205       pieceBitmap[0][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "s");\r
2206       pieceBitmap[1][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "o");\r
2207       pieceBitmap[2][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "w");\r
2208       pieceBitmap[0][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "s");\r
2209       pieceBitmap[1][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "o");\r
2210       pieceBitmap[2][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "w");\r
2211     } else { // Smirf-like\r
2212       pieceBitmap[0][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "aa", squareSize, "s");\r
2213       pieceBitmap[1][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "aa", squareSize, "o");\r
2214       pieceBitmap[2][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "aa", squareSize, "w");\r
2215     }\r
2216     if(gameInfo.variant == VariantGothic) { // Vortex-like\r
2217       pieceBitmap[0][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "s");\r
2218       pieceBitmap[1][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "o");\r
2219       pieceBitmap[2][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "w");\r
2220     } else { // WinBoard standard\r
2221       pieceBitmap[0][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "c", squareSize, "s");\r
2222       pieceBitmap[1][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "c", squareSize, "o");\r
2223       pieceBitmap[2][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "c", squareSize, "w");\r
2224     }\r
2225   }\r
2226 \r
2227 \r
2228   if(squareSize==72 || squareSize==49 || squareSize==33) { /* experiment with some home-made bitmaps */\r
2229     pieceBitmap[0][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "f", squareSize, "s");\r
2230     pieceBitmap[1][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "f", squareSize, "o");\r
2231     pieceBitmap[2][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "f", squareSize, "w");\r
2232     pieceBitmap[0][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "s");\r
2233     pieceBitmap[1][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "o");\r
2234     pieceBitmap[2][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2235     pieceBitmap[0][WhiteAlfil] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "s");\r
2236     pieceBitmap[1][WhiteAlfil] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "o");\r
2237     pieceBitmap[2][WhiteAlfil] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "w");\r
2238     pieceBitmap[0][WhiteMan] = DoLoadBitmap(hInst, "m", squareSize, "s");\r
2239     pieceBitmap[1][WhiteMan] = DoLoadBitmap(hInst, "m", squareSize, "o");\r
2240     pieceBitmap[2][WhiteMan] = DoLoadBitmap(hInst, "m", squareSize, "w");\r
2241     pieceBitmap[0][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "s");\r
2242     pieceBitmap[1][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "o");\r
2243     pieceBitmap[2][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "w");\r
2244     pieceBitmap[0][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "dk", squareSize, "s");\r
2245     pieceBitmap[1][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "dk", squareSize, "o");\r
2246     pieceBitmap[2][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "dk", squareSize, "w");\r
2247     pieceBitmap[0][WhiteFalcon] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "s");\r
2248     pieceBitmap[1][WhiteFalcon] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "o");\r
2249     pieceBitmap[2][WhiteFalcon] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "w");\r
2250     pieceBitmap[0][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "s", squareSize, "s");\r
2251     pieceBitmap[1][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "s", squareSize, "o");\r
2252     pieceBitmap[2][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "s", squareSize, "w");\r
2253     pieceBitmap[0][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "s");\r
2254     pieceBitmap[1][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "o");\r
2255     pieceBitmap[2][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "w");\r
2256     pieceBitmap[0][WhiteUnicorn] = DoLoadBitmap(hInst, "u", squareSize, "s");\r
2257     pieceBitmap[1][WhiteUnicorn] = DoLoadBitmap(hInst, "u", squareSize, "o");\r
2258     pieceBitmap[2][WhiteUnicorn] = DoLoadBitmap(hInst, "u", squareSize, "w");\r
2259 \r
2260     if(gameInfo.variant == VariantShogi) { /* promoted Gold represemtations */\r
2261       pieceBitmap[0][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "wp", squareSize, "s");\r
2262       pieceBitmap[1][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "wp", squareSize, "o");\r
2263       pieceBitmap[2][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2264       pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "wn", squareSize, "s");\r
2265       pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "wn", squareSize, "o");\r
2266       pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2267       pieceBitmap[0][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "ws", squareSize, "s");\r
2268       pieceBitmap[1][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "ws", squareSize, "o");\r
2269       pieceBitmap[2][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2270       pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "wl", squareSize, "s");\r
2271       pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "wl", squareSize, "o");\r
2272       pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2273     } else {\r
2274       pieceBitmap[0][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "o", squareSize, "s");\r
2275       pieceBitmap[1][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "o", squareSize, "o");\r
2276       pieceBitmap[2][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "o", squareSize, "w");\r
2277       pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "h", squareSize, "s");\r
2278       pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "h", squareSize, "o");\r
2279       pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "h", squareSize, "w");\r
2280       pieceBitmap[0][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "s");\r
2281       pieceBitmap[1][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "o");\r
2282       pieceBitmap[2][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "w");\r
2283       pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "g", squareSize, "s");\r
2284       pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "g", squareSize, "o");\r
2285       pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "g", squareSize, "w");\r
2286     }\r
2287 \r
2288   } else { /* other size, no special bitmaps available. Use smaller symbols */\r
2289     if((int)boardSize < 2) minorSize = sizeInfo[0].squareSize;\r
2290     else  minorSize = sizeInfo[(int)boardSize - 2].squareSize;\r
2291     pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "n", minorSize, "s");\r
2292     pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "n", minorSize, "o");\r
2293     pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "n", minorSize, "w");\r
2294     pieceBitmap[0][WhiteCardinal]   = DoLoadBitmap(hInst, "b", minorSize, "s");\r
2295     pieceBitmap[1][WhiteCardinal]   = DoLoadBitmap(hInst, "b", minorSize, "o");\r
2296     pieceBitmap[2][WhiteCardinal]   = DoLoadBitmap(hInst, "b", minorSize, "w");\r
2297     pieceBitmap[0][WhiteDragon]   = DoLoadBitmap(hInst, "r", minorSize, "s");\r
2298     pieceBitmap[1][WhiteDragon]   = DoLoadBitmap(hInst, "r", minorSize, "o");\r
2299     pieceBitmap[2][WhiteDragon]   = DoLoadBitmap(hInst, "r", minorSize, "w");\r
2300     pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "q", minorSize, "s");\r
2301     pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "q", minorSize, "o");\r
2302     pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "q", minorSize, "w");\r
2303   }\r
2304 \r
2305 \r
2306   if(gameInfo.variant == VariantShogi && squareSize == 58)\r
2307   /* special Shogi support in this size */\r
2308   { for (i=0; i<=2; i++) { /* replace all bitmaps */\r
2309       for (piece = WhitePawn;\r
2310            (int) piece < (int) BlackPawn;\r
2311            piece = (ChessSquare) ((int) piece + 1)) {\r
2312         if (pieceBitmap[i][piece] != NULL)\r
2313           DeleteObject(pieceBitmap[i][piece]);\r
2314       }\r
2315     }\r
2316   pieceBitmap[0][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "sp", squareSize, "o");\r
2317   pieceBitmap[0][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "sn", squareSize, "o");\r
2318   pieceBitmap[0][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "sb", squareSize, "o");\r
2319   pieceBitmap[0][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "o");\r
2320   pieceBitmap[0][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "sl", squareSize, "o");\r
2321   pieceBitmap[0][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "sk", squareSize, "o");\r
2322   pieceBitmap[0][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "sf", squareSize, "o");\r
2323   pieceBitmap[0][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "o");\r
2324   pieceBitmap[0][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "su", squareSize, "o");\r
2325   pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "sh", squareSize, "o");\r
2326   pieceBitmap[0][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "sa", squareSize, "o");\r
2327   pieceBitmap[0][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "sc", squareSize, "o");\r
2328   pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "sg", squareSize, "o");\r
2329   pieceBitmap[0][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "ss", squareSize, "o");\r
2330   pieceBitmap[1][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "sp", squareSize, "o");\r
2331   pieceBitmap[1][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "sn", squareSize, "o");\r
2332   pieceBitmap[1][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "sb", squareSize, "o");\r
2333   pieceBitmap[1][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "o");\r
2334   pieceBitmap[1][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "sl", squareSize, "o");\r
2335   pieceBitmap[1][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "sk", squareSize, "o");\r
2336   pieceBitmap[1][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "sf", squareSize, "o");\r
2337   pieceBitmap[1][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "o");\r
2338   pieceBitmap[1][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "su", squareSize, "o");\r
2339   pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "sh", squareSize, "o");\r
2340   pieceBitmap[1][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "sa", squareSize, "o");\r
2341   pieceBitmap[1][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "sc", squareSize, "o");\r
2342   pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "sg", squareSize, "o");\r
2343   pieceBitmap[1][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "ss", squareSize, "o");\r
2344   pieceBitmap[2][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "sp", squareSize, "w");\r
2345   pieceBitmap[2][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "sn", squareSize, "w");\r
2346   pieceBitmap[2][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "w");\r
2347   pieceBitmap[2][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "w");\r
2348   pieceBitmap[2][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "sl", squareSize, "w");\r
2349   pieceBitmap[2][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "sk", squareSize, "w");\r
2350   pieceBitmap[2][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "w");\r
2351   pieceBitmap[2][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "w");\r
2352   pieceBitmap[2][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "sp", squareSize, "w");\r
2353   pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "sn", squareSize, "w");\r
2354   pieceBitmap[2][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "w");\r
2355   pieceBitmap[2][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "w");\r
2356   pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "sl", squareSize, "w");\r
2357   pieceBitmap[2][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "w");\r
2358   minorSize = 0;\r
2359   }\r
2360 }\r
2361 \r
2362 HBITMAP\r
2363 PieceBitmap(ChessSquare p, int kind)\r
2364 {\r
2365   if ((int) p >= (int) BlackPawn)\r
2366     p = (ChessSquare) ((int) p - (int) BlackPawn + (int) WhitePawn);\r
2367 \r
2368   return pieceBitmap[kind][(int) p];\r
2369 }\r
2370 \r
2371 /***************************************************************/\r
2372 \r
2373 #define MIN(a,b) (((a) < (b)) ? (a) : (b))\r
2374 #define MAX(a,b) (((a) > (b)) ? (a) : (b))\r
2375 /*\r
2376 #define MIN3(a,b,c) (((a) < (b) && (a) < (c)) ? (a) : (((b) < (a) && (b) < (c)) ? (b) : (c)))\r
2377 #define MAX3(a,b,c) (((a) > (b) && (a) > (c)) ? (a) : (((b) > (a) && (b) > (c)) ? (b) : (c)))\r
2378 */\r
2379 \r
2380 VOID\r
2381 SquareToPos(int row, int column, int * x, int * y)\r
2382 {\r
2383   if (flipView) {\r
2384     *x = boardRect.left + lineGap + ((BOARD_WIDTH-1)-column) * (squareSize + lineGap);\r
2385     *y = boardRect.top + lineGap + row * (squareSize + lineGap);\r
2386   } else {\r
2387     *x = boardRect.left + lineGap + column * (squareSize + lineGap);\r
2388     *y = boardRect.top + lineGap + ((BOARD_HEIGHT-1)-row) * (squareSize + lineGap);\r
2389   }\r
2390 }\r
2391 \r
2392 VOID\r
2393 DrawCoordsOnDC(HDC hdc)\r
2394 {\r
2395   static char files[24] = {'0', '1','2','3','4','5','6','7','8','9','0','1','1','0','9','8','7','6','5','4','3','2','1','0'};\r
2396   static char ranks[24] = {'l', 'k','j','i','h','g','f','e','d','c','b','a','a','b','c','d','e','f','g','h','i','j','k','l'};\r
2397   char str[2] = { NULLCHAR, NULLCHAR };\r
2398   int oldMode, oldAlign, x, y, start, i;\r
2399   HFONT oldFont;\r
2400   HBRUSH oldBrush;\r
2401 \r
2402   if (!appData.showCoords)\r
2403     return;\r
2404 \r
2405   start = flipView ? 1-(ONE!='1') : 23+(ONE!='1')-BOARD_HEIGHT;\r
2406 \r
2407   oldBrush = SelectObject(hdc, GetStockObject(BLACK_BRUSH));\r
2408   oldMode = SetBkMode(hdc, (appData.monoMode ? OPAQUE : TRANSPARENT));\r
2409   oldAlign = GetTextAlign(hdc);\r
2410   oldFont = SelectObject(hdc, font[boardSize][COORD_FONT]->hf);\r
2411 \r
2412   y = boardRect.top + lineGap;\r
2413   x = boardRect.left + lineGap + gameInfo.holdingsWidth*(squareSize + lineGap);\r
2414 \r
2415   SetTextAlign(hdc, TA_LEFT|TA_TOP);\r
2416   for (i = 0; i < BOARD_HEIGHT; i++) {\r
2417     str[0] = files[start + i];\r
2418     ExtTextOut(hdc, x + 2, y + 1, 0, NULL, str, 1, NULL);\r
2419     y += squareSize + lineGap;\r
2420   }\r
2421 \r
2422   start = flipView ? 12-(BOARD_RGHT-BOARD_LEFT) : 12;\r
2423 \r
2424   SetTextAlign(hdc, TA_RIGHT|TA_BOTTOM);\r
2425   for (i = 0; i < BOARD_RGHT - BOARD_LEFT; i++) {\r
2426     str[0] = ranks[start + i];\r
2427     ExtTextOut(hdc, x + squareSize - 2, y - 1, 0, NULL, str, 1, NULL);\r
2428     x += squareSize + lineGap;\r
2429   }    \r
2430 \r
2431   SelectObject(hdc, oldBrush);\r
2432   SetBkMode(hdc, oldMode);\r
2433   SetTextAlign(hdc, oldAlign);\r
2434   SelectObject(hdc, oldFont);\r
2435 }\r
2436 \r
2437 VOID\r
2438 DrawGridOnDC(HDC hdc)\r
2439 {\r
2440   HPEN oldPen;\r
2441  \r
2442   if (lineGap != 0) {\r
2443     oldPen = SelectObject(hdc, gridPen);\r
2444     PolyPolyline(hdc, gridEndpoints, gridVertexCounts, BOARD_WIDTH+BOARD_HEIGHT + 2);\r
2445     SelectObject(hdc, oldPen);\r
2446   }\r
2447 }\r
2448 \r
2449 #define HIGHLIGHT_PEN 0\r
2450 #define PREMOVE_PEN   1\r
2451 \r
2452 VOID\r
2453 DrawHighlightOnDC(HDC hdc, BOOLEAN on, int x, int y, int pen)\r
2454 {\r
2455   int x1, y1;\r
2456   HPEN oldPen, hPen;\r
2457   if (lineGap == 0) return;\r
2458   if (flipView) {\r
2459     x1 = boardRect.left +\r
2460       lineGap/2 + ((BOARD_WIDTH-1)-x) * (squareSize + lineGap);\r
2461     y1 = boardRect.top +\r
2462       lineGap/2 + y * (squareSize + lineGap);\r
2463   } else {\r
2464     x1 = boardRect.left +\r
2465       lineGap/2 + x * (squareSize + lineGap);\r
2466     y1 = boardRect.top +\r
2467       lineGap/2 + ((BOARD_HEIGHT-1)-y) * (squareSize + lineGap);\r
2468   }\r
2469   hPen = pen ? premovePen : highlightPen;\r
2470   oldPen = SelectObject(hdc, on ? hPen : gridPen);\r
2471   MoveToEx(hdc, x1, y1, NULL);\r
2472   LineTo(hdc, x1 + squareSize + lineGap, y1);\r
2473   LineTo(hdc, x1 + squareSize + lineGap, y1 + squareSize + lineGap);\r
2474   LineTo(hdc, x1, y1 + squareSize + lineGap);\r
2475   LineTo(hdc, x1, y1);\r
2476   SelectObject(hdc, oldPen);\r
2477 }\r
2478 \r
2479 VOID\r
2480 DrawHighlightsOnDC(HDC hdc)\r
2481 {\r
2482   int i;\r
2483   for (i=0; i<2; i++) {\r
2484     if (highlightInfo.sq[i].x >= 0 && highlightInfo.sq[i].y >= 0) \r
2485       DrawHighlightOnDC(hdc, TRUE,\r
2486                         highlightInfo.sq[i].x, highlightInfo.sq[i].y,\r
2487                         HIGHLIGHT_PEN);\r
2488   }\r
2489   for (i=0; i<2; i++) {\r
2490     if (premoveHighlightInfo.sq[i].x >= 0 && \r
2491         premoveHighlightInfo.sq[i].y >= 0) {\r
2492         DrawHighlightOnDC(hdc, TRUE,\r
2493                           premoveHighlightInfo.sq[i].x, \r
2494                           premoveHighlightInfo.sq[i].y,\r
2495                           PREMOVE_PEN);\r
2496     }\r
2497   }\r
2498 }\r
2499 \r
2500 /* Note: sqcolor is used only in monoMode */\r
2501 /* Note that this code is largely duplicated in woptions.c,\r
2502    function DrawSampleSquare, so that needs to be updated too */\r
2503 VOID\r
2504 DrawPieceOnDC(HDC hdc, ChessSquare piece, int color, int sqcolor, int x, int y, HDC tmphdc)\r
2505 {\r
2506   HBITMAP oldBitmap;\r
2507   HBRUSH oldBrush;\r
2508   int tmpSize;\r
2509 \r
2510   if (appData.blindfold) return;\r
2511 \r
2512   /* [AS] Use font-based pieces if needed */\r
2513   if( fontBitmapSquareSize >= 0 && squareSize > 32 ) {\r
2514     /* Create piece bitmaps, or do nothing if piece set is up to date */\r
2515     CreatePiecesFromFont();\r
2516 \r
2517     if( fontBitmapSquareSize == squareSize ) {\r
2518         int index = TranslatePieceToFontPiece(piece);\r
2519 \r
2520         SelectObject( tmphdc, hPieceMask[ index ] );\r
2521 \r
2522         BitBlt( hdc,\r
2523             x, y,\r
2524             squareSize, squareSize,\r
2525             tmphdc,\r
2526             0, 0,\r
2527             SRCAND );\r
2528 \r
2529         SelectObject( tmphdc, hPieceFace[ index ] );\r
2530 \r
2531         BitBlt( hdc,\r
2532             x, y,\r
2533             squareSize, squareSize,\r
2534             tmphdc,\r
2535             0, 0,\r
2536             SRCPAINT );\r
2537 \r
2538         return;\r
2539     }\r
2540   }\r
2541 \r
2542   if (appData.monoMode) {\r
2543     SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, \r
2544       color == sqcolor ? OUTLINE_PIECE : SOLID_PIECE));\r
2545     BitBlt(hdc, x, y, squareSize, squareSize, tmphdc, 0, 0,\r
2546            sqcolor ? SRCCOPY : NOTSRCCOPY);\r
2547   } else {\r
2548     tmpSize = squareSize;\r
2549     if(minorSize &&\r
2550         ((piece >= (int)WhiteNightrider && piece <= WhiteGrasshopper) ||\r
2551          (piece >= (int)BlackNightrider && piece <= BlackGrasshopper))  ) {\r
2552       /* [HGM] no bitmap available for promoted pieces in Crazyhouse        */\r
2553       /* Bitmaps of smaller size are substituted, but we have to align them */\r
2554       x += (squareSize - minorSize)>>1;\r
2555       y += squareSize - minorSize - 2;\r
2556       tmpSize = minorSize;\r
2557     }\r
2558     if (color || appData.allWhite ) {\r
2559       oldBitmap = SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, WHITE_PIECE));\r
2560       if( color )\r
2561               oldBrush = SelectObject(hdc, whitePieceBrush);\r
2562       else    oldBrush = SelectObject(hdc, blackPieceBrush);\r
2563       if(appData.upsideDown && color==flipView)\r
2564         StretchBlt(hdc, x+tmpSize, y+tmpSize, -tmpSize, -tmpSize, tmphdc, 0, 0, tmpSize, tmpSize, 0x00B8074A);\r
2565       else\r
2566         BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, 0x00B8074A);\r
2567       /* Use black for outline of white pieces */\r
2568       SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, OUTLINE_PIECE));\r
2569       if(appData.upsideDown && color==flipView)\r
2570         StretchBlt(hdc, x+tmpSize, y+tmpSize, -tmpSize, -tmpSize, tmphdc, 0, 0, tmpSize, tmpSize, SRCAND);\r
2571       else\r
2572         BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, SRCAND);\r
2573     } else {\r
2574       /* Use square color for details of black pieces */\r
2575       oldBitmap = SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, SOLID_PIECE));\r
2576       oldBrush = SelectObject(hdc, blackPieceBrush);\r
2577       if(appData.upsideDown && !flipView)\r
2578         StretchBlt(hdc, x+tmpSize, y+tmpSize, -tmpSize, -tmpSize, tmphdc, 0, 0, tmpSize, tmpSize, 0x00B8074A);\r
2579       else\r
2580         BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, 0x00B8074A);\r
2581     }\r
2582     SelectObject(hdc, oldBrush);\r
2583     SelectObject(tmphdc, oldBitmap);\r
2584   }\r
2585 }\r
2586 \r
2587 /* [AS] Compute a drawing mode for a square, based on specified settings (see DrawTile) */\r
2588 int GetBackTextureMode( int algo )\r
2589 {\r
2590     int result = BACK_TEXTURE_MODE_DISABLED;\r
2591 \r
2592     switch( algo ) \r
2593     {\r
2594         case BACK_TEXTURE_MODE_PLAIN:\r
2595             result = 1; /* Always use identity map */\r
2596             break;\r
2597         case BACK_TEXTURE_MODE_FULL_RANDOM:\r
2598             result = 1 + (myrandom() % 3); /* Pick a transformation at random */\r
2599             break;\r
2600     }\r
2601 \r
2602     return result;\r
2603 }\r
2604 \r
2605 /* \r
2606     [AS] Compute and save texture drawing info, otherwise we may not be able\r
2607     to handle redraws cleanly (as random numbers would always be different).\r
2608 */\r
2609 VOID RebuildTextureSquareInfo()\r
2610 {\r
2611     BITMAP bi;\r
2612     int lite_w = 0;\r
2613     int lite_h = 0;\r
2614     int dark_w = 0;\r
2615     int dark_h = 0;\r
2616     int row;\r
2617     int col;\r
2618 \r
2619     ZeroMemory( &backTextureSquareInfo, sizeof(backTextureSquareInfo) );\r
2620 \r
2621     if( liteBackTexture != NULL ) {\r
2622         if( GetObject( liteBackTexture, sizeof(bi), &bi ) > 0 ) {\r
2623             lite_w = bi.bmWidth;\r
2624             lite_h = bi.bmHeight;\r
2625         }\r
2626     }\r
2627 \r
2628     if( darkBackTexture != NULL ) {\r
2629         if( GetObject( darkBackTexture, sizeof(bi), &bi ) > 0 ) {\r
2630             dark_w = bi.bmWidth;\r
2631             dark_h = bi.bmHeight;\r
2632         }\r
2633     }\r
2634 \r
2635     for( row=0; row<BOARD_HEIGHT; row++ ) {\r
2636         for( col=0; col<BOARD_WIDTH; col++ ) {\r
2637             if( (col + row) & 1 ) {\r
2638                 /* Lite square */\r
2639                 if( lite_w >= squareSize && lite_h >= squareSize ) {\r
2640                     backTextureSquareInfo[row][col].x = col * (lite_w - squareSize) / (BOARD_WIDTH-1);  /* [HGM] divide by size-1 in stead of size! */\r
2641                     backTextureSquareInfo[row][col].y = (BOARD_HEIGHT-1-row) * (lite_h - squareSize) / (BOARD_HEIGHT-1);\r
2642                     backTextureSquareInfo[row][col].mode = GetBackTextureMode(liteBackTextureMode);\r
2643                 }\r
2644             }\r
2645             else {\r
2646                 /* Dark square */\r
2647                 if( dark_w >= squareSize && dark_h >= squareSize ) {\r
2648                     backTextureSquareInfo[row][col].x = col * (dark_w - squareSize) / (BOARD_WIDTH-1);\r
2649                     backTextureSquareInfo[row][col].y = (BOARD_HEIGHT-1-row) * (dark_h - squareSize) / (BOARD_HEIGHT-1);\r
2650                     backTextureSquareInfo[row][col].mode = GetBackTextureMode(darkBackTextureMode);\r
2651                 }\r
2652             }\r
2653         }\r
2654     }\r
2655 }\r
2656 \r
2657 /* [AS] Arrow highlighting support */\r
2658 \r
2659 static int A_WIDTH = 5; /* Width of arrow body */\r
2660 \r
2661 #define A_HEIGHT_FACTOR 6   /* Length of arrow "point", relative to body width */\r
2662 #define A_WIDTH_FACTOR  3   /* Width of arrow "point", relative to body width */\r
2663 \r
2664 static double Sqr( double x )\r
2665 {\r
2666     return x*x;\r
2667 }\r
2668 \r
2669 static int Round( double x )\r
2670 {\r
2671     return (int) (x + 0.5);\r
2672 }\r
2673 \r
2674 /* Draw an arrow between two points using current settings */\r
2675 VOID DrawArrowBetweenPoints( HDC hdc, int s_x, int s_y, int d_x, int d_y )\r
2676 {\r
2677     POINT arrow[7];\r
2678     double dx, dy, j, k, x, y;\r
2679 \r
2680     if( d_x == s_x ) {\r
2681         int h = (d_y > s_y) ? +A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR : -A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR;\r
2682 \r
2683         arrow[0].x = s_x + A_WIDTH;\r
2684         arrow[0].y = s_y;\r
2685 \r
2686         arrow[1].x = s_x + A_WIDTH;\r
2687         arrow[1].y = d_y - h;\r
2688 \r
2689         arrow[2].x = s_x + A_WIDTH*A_WIDTH_FACTOR;\r
2690         arrow[2].y = d_y - h;\r
2691 \r
2692         arrow[3].x = d_x;\r
2693         arrow[3].y = d_y;\r
2694 \r
2695         arrow[4].x = s_x - A_WIDTH*A_WIDTH_FACTOR;\r
2696         arrow[4].y = d_y - h;\r
2697 \r
2698         arrow[5].x = s_x - A_WIDTH;\r
2699         arrow[5].y = d_y - h;\r
2700 \r
2701         arrow[6].x = s_x - A_WIDTH;\r
2702         arrow[6].y = s_y;\r
2703     }\r
2704     else if( d_y == s_y ) {\r
2705         int w = (d_x > s_x) ? +A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR : -A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR;\r
2706 \r
2707         arrow[0].x = s_x;\r
2708         arrow[0].y = s_y + A_WIDTH;\r
2709 \r
2710         arrow[1].x = d_x - w;\r
2711         arrow[1].y = s_y + A_WIDTH;\r
2712 \r
2713         arrow[2].x = d_x - w;\r
2714         arrow[2].y = s_y + A_WIDTH*A_WIDTH_FACTOR;\r
2715 \r
2716         arrow[3].x = d_x;\r
2717         arrow[3].y = d_y;\r
2718 \r
2719         arrow[4].x = d_x - w;\r
2720         arrow[4].y = s_y - A_WIDTH*A_WIDTH_FACTOR;\r
2721 \r
2722         arrow[5].x = d_x - w;\r
2723         arrow[5].y = s_y - A_WIDTH;\r
2724 \r
2725         arrow[6].x = s_x;\r
2726         arrow[6].y = s_y - A_WIDTH;\r
2727     }\r
2728     else {\r
2729         /* [AS] Needed a lot of paper for this! :-) */\r
2730         dy = (double) (d_y - s_y) / (double) (d_x - s_x);\r
2731         dx = (double) (s_x - d_x) / (double) (s_y - d_y);\r
2732   \r
2733         j = sqrt( Sqr(A_WIDTH) / (1.0 + Sqr(dx)) );\r
2734 \r
2735         k = sqrt( Sqr(A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR) / (1.0 + Sqr(dy)) );\r
2736 \r
2737         x = s_x;\r
2738         y = s_y;\r
2739 \r
2740         arrow[0].x = Round(x - j);\r
2741         arrow[0].y = Round(y + j*dx);\r
2742 \r
2743         arrow[1].x = Round(x + j);\r
2744         arrow[1].y = Round(y - j*dx);\r
2745 \r
2746         if( d_x > s_x ) {\r
2747             x = (double) d_x - k;\r
2748             y = (double) d_y - k*dy;\r
2749         }\r
2750         else {\r
2751             x = (double) d_x + k;\r
2752             y = (double) d_y + k*dy;\r
2753         }\r
2754 \r
2755         arrow[2].x = Round(x + j);\r
2756         arrow[2].y = Round(y - j*dx);\r
2757 \r
2758         arrow[3].x = Round(x + j*A_WIDTH_FACTOR);\r
2759         arrow[3].y = Round(y - j*A_WIDTH_FACTOR*dx);\r
2760 \r
2761         arrow[4].x = d_x;\r
2762         arrow[4].y = d_y;\r
2763 \r
2764         arrow[5].x = Round(x - j*A_WIDTH_FACTOR);\r
2765         arrow[5].y = Round(y + j*A_WIDTH_FACTOR*dx);\r
2766 \r
2767         arrow[6].x = Round(x - j);\r
2768         arrow[6].y = Round(y + j*dx);\r
2769     }\r
2770 \r
2771     Polygon( hdc, arrow, 7 );\r
2772 }\r
2773 \r
2774 /* [AS] Draw an arrow between two squares */\r
2775 VOID DrawArrowBetweenSquares( HDC hdc, int s_col, int s_row, int d_col, int d_row )\r
2776 {\r
2777     int s_x, s_y, d_x, d_y;\r
2778     HPEN hpen;\r
2779     HPEN holdpen;\r
2780     HBRUSH hbrush;\r
2781     HBRUSH holdbrush;\r
2782     LOGBRUSH stLB;\r
2783 \r
2784     if( s_col == d_col && s_row == d_row ) {\r
2785         return;\r
2786     }\r
2787 \r
2788     /* Get source and destination points */\r
2789     SquareToPos( s_row, s_col, &s_x, &s_y);\r
2790     SquareToPos( d_row, d_col, &d_x, &d_y);\r
2791 \r
2792     if( d_y > s_y ) {\r
2793         d_y += squareSize / 4;\r
2794     }\r
2795     else if( d_y < s_y ) {\r
2796         d_y += 3 * squareSize / 4;\r
2797     }\r
2798     else {\r
2799         d_y += squareSize / 2;\r
2800     }\r
2801 \r
2802     if( d_x > s_x ) {\r
2803         d_x += squareSize / 4;\r
2804     }\r
2805     else if( d_x < s_x ) {\r
2806         d_x += 3 * squareSize / 4;\r
2807     }\r
2808     else {\r
2809         d_x += squareSize / 2;\r
2810     }\r
2811 \r
2812     s_x += squareSize / 2;\r
2813     s_y += squareSize / 2;\r
2814 \r
2815     /* Adjust width */\r
2816     A_WIDTH = squareSize / 14;\r
2817 \r
2818     /* Draw */\r
2819     stLB.lbStyle = BS_SOLID;\r
2820     stLB.lbColor = appData.highlightArrowColor;\r
2821     stLB.lbHatch = 0;\r
2822 \r
2823     hpen = CreatePen( PS_SOLID, 2, RGB(0x00,0x00,0x00) );\r
2824     holdpen = SelectObject( hdc, hpen );\r
2825     hbrush = CreateBrushIndirect( &stLB );\r
2826     holdbrush = SelectObject( hdc, hbrush );\r
2827 \r
2828     DrawArrowBetweenPoints( hdc, s_x, s_y, d_x, d_y );\r
2829 \r
2830     SelectObject( hdc, holdpen );\r
2831     SelectObject( hdc, holdbrush );\r
2832     DeleteObject( hpen );\r
2833     DeleteObject( hbrush );\r
2834 }\r
2835 \r
2836 BOOL HasHighlightInfo()\r
2837 {\r
2838     BOOL result = FALSE;\r
2839 \r
2840     if( highlightInfo.sq[0].x >= 0 && highlightInfo.sq[0].y >= 0 &&\r
2841         highlightInfo.sq[1].x >= 0 && highlightInfo.sq[1].y >= 0 )\r
2842     {\r
2843         result = TRUE;\r
2844     }\r
2845 \r
2846     return result;\r
2847 }\r
2848 \r
2849 BOOL IsDrawArrowEnabled()\r
2850 {\r
2851     BOOL result = FALSE;\r
2852 \r
2853     if( appData.highlightMoveWithArrow && squareSize >= 32 ) {\r
2854         result = TRUE;\r
2855     }\r
2856 \r
2857     return result;\r
2858 }\r
2859 \r
2860 VOID DrawArrowHighlight( HDC hdc )\r
2861 {\r
2862     if( IsDrawArrowEnabled() && HasHighlightInfo() ) {\r
2863         DrawArrowBetweenSquares( hdc,\r
2864             highlightInfo.sq[0].x, highlightInfo.sq[0].y,\r
2865             highlightInfo.sq[1].x, highlightInfo.sq[1].y );\r
2866     }\r
2867 }\r
2868 \r
2869 HRGN GetArrowHighlightClipRegion( HDC hdc )\r
2870 {\r
2871     HRGN result = NULL;\r
2872 \r
2873     if( HasHighlightInfo() ) {\r
2874         int x1, y1, x2, y2;\r
2875         int sx, sy, dx, dy;\r
2876 \r
2877         SquareToPos(highlightInfo.sq[0].y, highlightInfo.sq[0].x, &x1, &y1 );\r
2878         SquareToPos(highlightInfo.sq[1].y, highlightInfo.sq[1].x, &x2, &y2 );\r
2879 \r
2880         sx = MIN( x1, x2 );\r
2881         sy = MIN( y1, y2 );\r
2882         dx = MAX( x1, x2 ) + squareSize;\r
2883         dy = MAX( y1, y2 ) + squareSize;\r
2884 \r
2885         result = CreateRectRgn( sx, sy, dx, dy );\r
2886     }\r
2887 \r
2888     return result;\r
2889 }\r
2890 \r
2891 /*\r
2892     Warning: this function modifies the behavior of several other functions. \r
2893     \r
2894     Basically, Winboard is optimized to avoid drawing the whole board if not strictly\r
2895     needed. Unfortunately, the decision whether or not to perform a full or partial\r
2896     repaint is scattered all over the place, which is not good for features such as\r
2897     "arrow highlighting" that require a full repaint of the board.\r
2898 \r
2899     So, I've tried to patch the code where I thought it made sense (e.g. after or during\r
2900     user interaction, when speed is not so important) but especially to avoid errors\r
2901     in the displayed graphics.\r
2902 \r
2903     In such patched places, I always try refer to this function so there is a single\r
2904     place to maintain knowledge.\r
2905     \r
2906     To restore the original behavior, just return FALSE unconditionally.\r
2907 */\r
2908 BOOL IsFullRepaintPreferrable()\r
2909 {\r
2910     BOOL result = FALSE;\r
2911 \r
2912     if( (appData.highlightLastMove || appData.highlightDragging) && IsDrawArrowEnabled() ) {\r
2913         /* Arrow may appear on the board */\r
2914         result = TRUE;\r
2915     }\r
2916 \r
2917     return result;\r
2918 }\r
2919 \r
2920 /* \r
2921     This function is called by DrawPosition to know whether a full repaint must\r
2922     be forced or not.\r
2923 \r
2924     Only DrawPosition may directly call this function, which makes use of \r
2925     some state information. Other function should call DrawPosition specifying \r
2926     the repaint flag, and can use IsFullRepaintPreferrable if needed.\r
2927 */\r
2928 BOOL DrawPositionNeedsFullRepaint()\r
2929 {\r
2930     BOOL result = FALSE;\r
2931 \r
2932     /* \r
2933         Probably a slightly better policy would be to trigger a full repaint\r
2934         when animInfo.piece changes state (i.e. empty -> non-empty and viceversa),\r
2935         but animation is fast enough that it's difficult to notice.\r
2936     */\r
2937     if( animInfo.piece == EmptySquare ) {\r
2938         if( (appData.highlightLastMove || appData.highlightDragging) && IsDrawArrowEnabled() /*&& HasHighlightInfo()*/ ) {\r
2939             result = TRUE;\r
2940         }\r
2941     }\r
2942 \r
2943     return result;\r
2944 }\r
2945 \r
2946 VOID\r
2947 DrawBoardOnDC(HDC hdc, Board board, HDC tmphdc)\r
2948 {\r
2949   int row, column, x, y, square_color, piece_color;\r
2950   ChessSquare piece;\r
2951   HBRUSH oldBrush;\r
2952   HDC texture_hdc = NULL;\r
2953 \r
2954   /* [AS] Initialize background textures if needed */\r
2955   if( liteBackTexture != NULL || darkBackTexture != NULL ) {\r
2956       static int backTextureBoardSize; /* [HGM] boardsize: also new texture if board format changed */\r
2957       if( backTextureSquareSize != squareSize \r
2958        || backTextureBoardSize != BOARD_WIDTH+BOARD_FILES*BOARD_HEIGHT) {\r
2959           backTextureBoardSize = BOARD_WIDTH+BOARD_FILES*BOARD_HEIGHT;\r
2960           backTextureSquareSize = squareSize;\r
2961           RebuildTextureSquareInfo();\r
2962       }\r
2963 \r
2964       texture_hdc = CreateCompatibleDC( hdc );\r
2965   }\r
2966 \r
2967   for (row = 0; row < BOARD_HEIGHT; row++) {\r
2968     for (column = 0; column < BOARD_WIDTH; column++) {\r
2969   \r
2970       SquareToPos(row, column, &x, &y);\r
2971 \r
2972       piece = board[row][column];\r
2973 \r
2974       square_color = ((column + row) % 2) == 1;\r
2975       if( gameInfo.variant == VariantXiangqi ) {\r
2976           square_color = !InPalace(row, column);\r
2977           if(BOARD_HEIGHT&1) { if(row==BOARD_HEIGHT/2) square_color ^= 1; }\r
2978           else if(row < BOARD_HEIGHT/2) square_color ^= 1;\r
2979       }\r
2980       piece_color = (int) piece < (int) BlackPawn;\r
2981 \r
2982 \r
2983       /* [HGM] holdings file: light square or black */\r
2984       if(column == BOARD_LEFT-2) {\r
2985             if( row > BOARD_HEIGHT - gameInfo.holdingsSize - 1 )\r
2986                 square_color = 1;\r
2987             else {\r
2988                 DisplayHoldingsCount(hdc, x, y, 0, 0); /* black out */\r
2989                 continue;\r
2990             }\r
2991       } else\r
2992       if(column == BOARD_RGHT + 1 ) {\r
2993             if( row < gameInfo.holdingsSize )\r
2994                 square_color = 1;\r
2995             else {\r
2996                 DisplayHoldingsCount(hdc, x, y, 0, 0); \r
2997                 continue;\r
2998             }\r
2999       }\r
3000       if(column == BOARD_LEFT-1 ) /* left align */\r
3001             DisplayHoldingsCount(hdc, x, y, flipView, (int) board[row][column]);\r
3002       else if( column == BOARD_RGHT) /* right align */\r
3003             DisplayHoldingsCount(hdc, x, y, !flipView, (int) board[row][column]);\r
3004       else\r
3005       if (appData.monoMode) {\r
3006         if (piece == EmptySquare) {\r
3007           BitBlt(hdc, x, y, squareSize, squareSize, 0, 0, 0,\r
3008                  square_color ? WHITENESS : BLACKNESS);\r
3009         } else {\r
3010           DrawPieceOnDC(hdc, piece, piece_color, square_color, x, y, tmphdc);\r
3011         }\r
3012       } \r
3013       else if( backTextureSquareInfo[row][column].mode > 0 ) {\r
3014           /* [AS] Draw the square using a texture bitmap */\r
3015           HBITMAP hbm = SelectObject( texture_hdc, square_color ? liteBackTexture : darkBackTexture );\r
3016           int r = row, c = column; // [HGM] do not flip board in flipView\r
3017           if(flipView) { r = BOARD_HEIGHT-1 - r; c = BOARD_WIDTH-1 - c; }\r
3018 \r
3019           DrawTile( x, y, \r
3020               squareSize, squareSize, \r
3021               hdc, \r
3022               texture_hdc,\r
3023               backTextureSquareInfo[r][c].mode,\r
3024               backTextureSquareInfo[r][c].x,\r
3025               backTextureSquareInfo[r][c].y );\r
3026 \r
3027           SelectObject( texture_hdc, hbm );\r
3028 \r
3029           if (piece != EmptySquare) {\r
3030               DrawPieceOnDC(hdc, piece, piece_color, -1, x, y, tmphdc);\r
3031           }\r
3032       }\r
3033       else {\r
3034         HBRUSH brush = square_color ? lightSquareBrush : darkSquareBrush;\r
3035 \r
3036         oldBrush = SelectObject(hdc, brush );\r
3037         BitBlt(hdc, x, y, squareSize, squareSize, 0, 0, 0, PATCOPY);\r
3038         SelectObject(hdc, oldBrush);\r
3039         if (piece != EmptySquare)\r
3040           DrawPieceOnDC(hdc, piece, piece_color, -1, x, y, tmphdc);\r
3041       }\r
3042     }\r
3043   }\r
3044 \r
3045   if( texture_hdc != NULL ) {\r
3046     DeleteDC( texture_hdc );\r
3047   }\r
3048 }\r
3049 \r
3050 int saveDiagFlag = 0; FILE *diagFile; // [HGM] diag\r
3051 void fputDW(FILE *f, int x)\r
3052 {\r
3053         fputc(x     & 255, f);\r
3054         fputc(x>>8  & 255, f);\r
3055         fputc(x>>16 & 255, f);\r
3056         fputc(x>>24 & 255, f);\r
3057 }\r
3058 \r
3059 #define MAX_CLIPS 200   /* more than enough */\r
3060 \r
3061 VOID\r
3062 DrawLogoOnDC(HDC hdc, RECT logoRect, HBITMAP logo)\r
3063 {\r
3064 //  HBITMAP bufferBitmap;\r
3065   BITMAP bi;\r
3066 //  RECT Rect;\r
3067   HDC tmphdc;\r
3068   HBITMAP hbm;\r
3069   int w = 100, h = 50;\r
3070 \r
3071   if(logo == NULL) return;\r
3072 //  GetClientRect(hwndMain, &Rect);\r
3073 //  bufferBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, Rect.right-Rect.left+1,\r
3074 //                                      Rect.bottom-Rect.top+1);\r
3075   tmphdc = CreateCompatibleDC(hdc);\r
3076   hbm = SelectObject(tmphdc, logo);\r
3077   if( GetObject( logo, sizeof(bi), &bi ) > 0 ) {\r
3078             w = bi.bmWidth;\r
3079             h = bi.bmHeight;\r
3080   }\r
3081   StretchBlt(hdc, logoRect.left, logoRect.top, logoRect.right - logoRect.left, \r
3082                   logoRect.bottom - logoRect.top, tmphdc, 0, 0, w, h, SRCCOPY);\r
3083   SelectObject(tmphdc, hbm);\r
3084   DeleteDC(tmphdc);\r
3085 }\r
3086 \r
3087 static HDC hdcSeek;\r
3088 \r
3089 // [HGM] seekgraph\r
3090 void DrawSeekAxis( int x, int y, int xTo, int yTo )\r
3091 {\r
3092     POINT stPt;\r
3093     HPEN hp = SelectObject( hdcSeek, gridPen );\r
3094     MoveToEx( hdcSeek, boardRect.left+x, boardRect.top+y, &stPt );\r
3095     LineTo( hdcSeek, boardRect.left+xTo, boardRect.top+yTo );\r
3096     SelectObject( hdcSeek, hp );\r
3097 }\r
3098 \r
3099 // front-end wrapper for drawing functions to do rectangles\r
3100 void DrawSeekBackground( int left, int top, int right, int bottom )\r
3101 {\r
3102     HPEN hp;\r
3103     RECT rc;\r
3104 \r
3105     if (hdcSeek == NULL) {\r
3106     hdcSeek = GetDC(hwndMain);\r
3107       if (!appData.monoMode) {\r
3108         SelectPalette(hdcSeek, hPal, FALSE);\r
3109         RealizePalette(hdcSeek);\r
3110       }\r
3111     }\r
3112     hp = SelectObject( hdcSeek, gridPen );\r
3113     rc.top = boardRect.top+top; rc.left = boardRect.left+left; \r
3114     rc.bottom = boardRect.top+bottom; rc.right = boardRect.left+right;\r
3115     FillRect( hdcSeek, &rc, lightSquareBrush );\r
3116     SelectObject( hdcSeek, hp );\r
3117 }\r
3118 \r
3119 // front-end wrapper for putting text in graph\r
3120 void DrawSeekText(char *buf, int x, int y)\r
3121 {\r
3122         SIZE stSize;\r
3123         SetBkMode( hdcSeek, TRANSPARENT );\r
3124         GetTextExtentPoint32( hdcSeek, buf, strlen(buf), &stSize );\r
3125         TextOut( hdcSeek, boardRect.left+x-3, boardRect.top+y-stSize.cy/2, buf, strlen(buf) );\r
3126 }\r
3127 \r
3128 void DrawSeekDot(int x, int y, int color)\r
3129 {\r
3130         int square = color & 0x80;\r
3131         color &= 0x7F;\r
3132             HBRUSH oldBrush = SelectObject(hdcSeek, \r
3133                         color == 0 ? markerBrush : color == 1 ? darkSquareBrush : explodeBrush);\r
3134         if(square)\r
3135             Rectangle(hdcSeek, boardRect.left+x - squareSize/9, boardRect.top+y - squareSize/9,\r
3136                                boardRect.left+x + squareSize/9, boardRect.top+y + squareSize/9);\r
3137         else\r
3138             Ellipse(hdcSeek, boardRect.left+x - squareSize/8, boardRect.top+y - squareSize/8,\r
3139                              boardRect.left+x + squareSize/8, boardRect.top+y + squareSize/8);\r
3140             SelectObject(hdcSeek, oldBrush);\r
3141 }\r
3142 \r
3143 VOID\r
3144 HDCDrawPosition(HDC hdc, BOOLEAN repaint, Board board)\r
3145 {\r
3146   static Board lastReq, lastDrawn;\r
3147   static HighlightInfo lastDrawnHighlight, lastDrawnPremove;\r
3148   static int lastDrawnFlipView = 0;\r
3149   static int lastReqValid = 0, lastDrawnValid = 0;\r
3150   int releaseDC, x, y, x2, y2, row, column, num_clips = 0, i;\r
3151   HDC tmphdc;\r
3152   HDC hdcmem;\r
3153   HBITMAP bufferBitmap;\r
3154   HBITMAP oldBitmap;\r
3155   RECT Rect;\r
3156   HRGN clips[MAX_CLIPS];\r
3157   ChessSquare dragged_piece = EmptySquare;\r
3158 \r
3159   /* I'm undecided on this - this function figures out whether a full\r
3160    * repaint is necessary on its own, so there's no real reason to have the\r
3161    * caller tell it that.  I think this can safely be set to FALSE - but\r
3162    * if we trust the callers not to request full repaints unnessesarily, then\r
3163    * we could skip some clipping work.  In other words, only request a full\r
3164    * redraw when the majority of pieces have changed positions (ie. flip, \r
3165    * gamestart and similar)  --Hawk\r
3166    */\r
3167   Boolean fullrepaint = repaint;\r
3168 \r
3169   if(DrawSeekGraph()) return; // [HG} seekgraph: suppress printing board if seek graph up\r
3170 \r
3171   if( DrawPositionNeedsFullRepaint() ) {\r
3172       fullrepaint = TRUE;\r
3173   }\r
3174 \r
3175   if (board == NULL) {\r
3176     if (!lastReqValid) {\r
3177       return;\r
3178     }\r
3179     board = lastReq;\r
3180   } else {\r
3181     CopyBoard(lastReq, board);\r
3182     lastReqValid = 1;\r
3183   }\r
3184 \r
3185   if (doingSizing) {\r
3186     return;\r
3187   }\r
3188 \r
3189   if (IsIconic(hwndMain)) {\r
3190     return;\r
3191   }\r
3192 \r
3193   if (hdc == NULL) {\r
3194     hdc = GetDC(hwndMain);\r
3195     if (!appData.monoMode) {\r
3196       SelectPalette(hdc, hPal, FALSE);\r
3197       RealizePalette(hdc);\r
3198     }\r
3199     releaseDC = TRUE;\r
3200   } else {\r
3201     releaseDC = FALSE;\r
3202   }\r
3203 \r
3204   /* Create some work-DCs */\r
3205   hdcmem = CreateCompatibleDC(hdc);\r
3206   tmphdc = CreateCompatibleDC(hdc);\r
3207 \r
3208   /* If dragging is in progress, we temporarely remove the piece */\r
3209   /* [HGM] or temporarily decrease count if stacked              */\r
3210   /*       !! Moved to before board compare !!                   */\r
3211   if (dragInfo.from.x >= 0 && dragInfo.pos.x >= 0) {\r
3212     dragged_piece = board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x];\r
3213     if(dragInfo.from.x == BOARD_LEFT-2 ) {\r
3214             if(--board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x+1] == 0 )\r
3215         board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x] = EmptySquare;\r
3216     } else \r
3217     if(dragInfo.from.x == BOARD_RGHT+1) {\r
3218             if(--board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x-1] == 0 )\r
3219         board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x] = EmptySquare;\r
3220     } else \r
3221         board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x] = EmptySquare;\r
3222   }\r
3223 \r
3224   /* Figure out which squares need updating by comparing the \r
3225    * newest board with the last drawn board and checking if\r
3226    * flipping has changed.\r
3227    */\r
3228   if (!fullrepaint && lastDrawnValid && lastDrawnFlipView == flipView) {\r
3229     for (row = 0; row < BOARD_HEIGHT; row++) { /* [HGM] true size, not 8 */\r
3230       for (column = 0; column < BOARD_WIDTH; column++) {\r
3231         if (lastDrawn[row][column] != board[row][column]) {\r
3232           SquareToPos(row, column, &x, &y);\r
3233           clips[num_clips++] =\r
3234             CreateRectRgn(x, y, x + squareSize, y + squareSize);\r
3235         }\r
3236       }\r
3237     }\r
3238     for (i=0; i<2; i++) {\r
3239       if (lastDrawnHighlight.sq[i].x != highlightInfo.sq[i].x ||\r
3240           lastDrawnHighlight.sq[i].y != highlightInfo.sq[i].y) {\r
3241         if (lastDrawnHighlight.sq[i].x >= 0 &&\r
3242             lastDrawnHighlight.sq[i].y >= 0) {\r
3243           SquareToPos(lastDrawnHighlight.sq[i].y,\r
3244                       lastDrawnHighlight.sq[i].x, &x, &y);\r
3245           clips[num_clips++] =\r
3246             CreateRectRgn(x - lineGap, y - lineGap, \r
3247                           x + squareSize + lineGap, y + squareSize + lineGap);\r
3248         }\r
3249         if (highlightInfo.sq[i].x >= 0 && highlightInfo.sq[i].y >= 0) {\r
3250           SquareToPos(highlightInfo.sq[i].y, highlightInfo.sq[i].x, &x, &y);\r
3251           clips[num_clips++] =\r
3252             CreateRectRgn(x - lineGap, y - lineGap, \r
3253                           x + squareSize + lineGap, y + squareSize + lineGap);\r
3254         }\r
3255       }\r
3256     }\r
3257     for (i=0; i<2; i++) {\r
3258       if (lastDrawnPremove.sq[i].x != premoveHighlightInfo.sq[i].x ||\r
3259           lastDrawnPremove.sq[i].y != premoveHighlightInfo.sq[i].y) {\r
3260         if (lastDrawnPremove.sq[i].x >= 0 &&\r
3261             lastDrawnPremove.sq[i].y >= 0) {\r
3262           SquareToPos(lastDrawnPremove.sq[i].y,\r
3263                       lastDrawnPremove.sq[i].x, &x, &y);\r
3264           clips[num_clips++] =\r
3265             CreateRectRgn(x - lineGap, y - lineGap, \r
3266                           x + squareSize + lineGap, y + squareSize + lineGap);\r
3267         }\r
3268         if (premoveHighlightInfo.sq[i].x >= 0 && \r
3269             premoveHighlightInfo.sq[i].y >= 0) {\r
3270           SquareToPos(premoveHighlightInfo.sq[i].y, \r
3271                       premoveHighlightInfo.sq[i].x, &x, &y);\r
3272           clips[num_clips++] =\r
3273             CreateRectRgn(x - lineGap, y - lineGap, \r
3274                           x + squareSize + lineGap, y + squareSize + lineGap);\r
3275         }\r
3276       }\r
3277     }\r
3278   } else {\r
3279     fullrepaint = TRUE;\r
3280   }\r
3281 \r
3282   /* Create a buffer bitmap - this is the actual bitmap\r
3283    * being written to.  When all the work is done, we can\r
3284    * copy it to the real DC (the screen).  This avoids\r
3285    * the problems with flickering.\r
3286    */\r
3287   GetClientRect(hwndMain, &Rect);\r
3288   bufferBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, Rect.right-Rect.left+1,\r
3289                                         Rect.bottom-Rect.top+1);\r
3290   oldBitmap = SelectObject(hdcmem, bufferBitmap);\r
3291   if (!appData.monoMode) {\r
3292     SelectPalette(hdcmem, hPal, FALSE);\r
3293   }\r
3294 \r
3295   /* Create clips for dragging */\r
3296   if (!fullrepaint) {\r
3297     if (dragInfo.from.x >= 0) {\r
3298       SquareToPos(dragInfo.from.y, dragInfo.from.x, &x, &y);\r
3299       clips[num_clips++] = CreateRectRgn(x, y, x+squareSize, y+squareSize);\r
3300     }\r
3301     if (dragInfo.start.x >= 0) {\r
3302       SquareToPos(dragInfo.start.y, dragInfo.start.x, &x, &y);\r
3303       clips[num_clips++] = CreateRectRgn(x, y, x+squareSize, y+squareSize);\r
3304     }\r
3305     if (dragInfo.pos.x >= 0) {\r
3306       x = dragInfo.pos.x - squareSize / 2;\r
3307       y = dragInfo.pos.y - squareSize / 2;\r
3308       clips[num_clips++] = CreateRectRgn(x, y, x+squareSize, y+squareSize);\r
3309     }\r
3310     if (dragInfo.lastpos.x >= 0) {\r
3311       x = dragInfo.lastpos.x - squareSize / 2;\r
3312       y = dragInfo.lastpos.y - squareSize / 2;\r
3313       clips[num_clips++] = CreateRectRgn(x, y, x+squareSize, y+squareSize);\r
3314     }\r
3315   }\r
3316 \r
3317   /* Are we animating a move?  \r
3318    * If so, \r
3319    *   - remove the piece from the board (temporarely)\r
3320    *   - calculate the clipping region\r
3321    */\r
3322   if (!fullrepaint) {\r
3323     if (animInfo.piece != EmptySquare) {\r
3324       board[animInfo.from.y][animInfo.from.x] = EmptySquare;\r
3325       x = boardRect.left + animInfo.lastpos.x;\r
3326       y = boardRect.top + animInfo.lastpos.y;\r
3327       x2 = boardRect.left + animInfo.pos.x;\r
3328       y2 = boardRect.top + animInfo.pos.y;\r
3329       clips[num_clips++] = CreateRectRgn(MIN(x,x2), MIN(y,y2), MAX(x,x2)+squareSize, MAX(y,y2)+squareSize);\r
3330       /* Slight kludge.  The real problem is that after AnimateMove is\r
3331          done, the position on the screen does not match lastDrawn.\r
3332          This currently causes trouble only on e.p. captures in\r
3333          atomic, where the piece moves to an empty square and then\r
3334          explodes.  The old and new positions both had an empty square\r
3335          at the destination, but animation has drawn a piece there and\r
3336          we have to remember to erase it. [HGM] moved until after setting lastDrawn */\r
3337       lastDrawn[animInfo.to.y][animInfo.to.x] = animInfo.piece;\r
3338     }\r
3339   }\r
3340 \r
3341   /* No clips?  Make sure we have fullrepaint set to TRUE */\r
3342   if (num_clips == 0)\r
3343     fullrepaint = TRUE;\r
3344 \r
3345   /* Set clipping on the memory DC */\r
3346   if (!fullrepaint) {\r
3347     SelectClipRgn(hdcmem, clips[0]);\r
3348     for (x = 1; x < num_clips; x++) {\r
3349       if (ExtSelectClipRgn(hdcmem, clips[x], RGN_OR) == ERROR)\r
3350         abort();  // this should never ever happen!\r
3351     }\r
3352   }\r
3353 \r
3354   /* Do all the drawing to the memory DC */\r
3355   if(explodeInfo.radius) { // [HGM] atomic\r
3356         HBRUSH oldBrush;\r
3357         int x, y, r=(explodeInfo.radius * squareSize)/100;\r
3358         board[explodeInfo.fromY][explodeInfo.fromX] = EmptySquare; // suppress display of capturer\r
3359         SquareToPos(explodeInfo.toY, explodeInfo.toX, &x, &y);\r
3360         x += squareSize/2;\r
3361         y += squareSize/2;\r
3362         if(!fullrepaint) {\r
3363           clips[num_clips] = CreateRectRgn(x-r, y-r, x+r, y+r);\r
3364           ExtSelectClipRgn(hdcmem, clips[num_clips++], RGN_OR);\r
3365         }\r
3366         DrawGridOnDC(hdcmem);\r
3367         DrawHighlightsOnDC(hdcmem);\r
3368         DrawBoardOnDC(hdcmem, board, tmphdc);\r
3369         oldBrush = SelectObject(hdcmem, explodeBrush);\r
3370         Ellipse(hdcmem, x-r, y-r, x+r, y+r);\r
3371         SelectObject(hdcmem, oldBrush);\r
3372   } else {\r
3373     DrawGridOnDC(hdcmem);\r
3374     DrawHighlightsOnDC(hdcmem);\r
3375     DrawBoardOnDC(hdcmem, board, tmphdc);\r
3376   }\r
3377   for (row = 0; row < BOARD_HEIGHT; row++) {\r
3378     for (column = 0; column < BOARD_WIDTH; column++) {\r
3379         if (marker[row][column]) { // marker changes only occur with full repaint!\r
3380             HBRUSH oldBrush = SelectObject(hdcmem, \r
3381                         marker[row][column] == 2 ? markerBrush : explodeBrush);\r
3382             SquareToPos(row, column, &x, &y);\r
3383             Ellipse(hdcmem, x + squareSize/4, y + squareSize/4,\r
3384                           x + 3*squareSize/4, y + 3*squareSize/4);\r
3385             SelectObject(hdcmem, oldBrush);\r
3386         }\r
3387     }\r
3388   }\r
3389   if(logoHeight) {\r
3390         HBITMAP whiteLogo = (HBITMAP) first.programLogo, blackLogo = (HBITMAP) second.programLogo;\r
3391         if(appData.autoLogo) {\r
3392           \r
3393           switch(gameMode) { // pick logos based on game mode\r
3394             case IcsObserving:\r
3395                 whiteLogo = second.programLogo; // ICS logo\r
3396                 blackLogo = second.programLogo;\r
3397             default:\r
3398                 break;\r
3399             case IcsPlayingWhite:\r
3400                 if(!appData.zippyPlay) whiteLogo = userLogo;\r
3401                 blackLogo = second.programLogo; // ICS logo\r
3402                 break;\r
3403             case IcsPlayingBlack:\r
3404                 whiteLogo = second.programLogo; // ICS logo\r
3405                 blackLogo = appData.zippyPlay ? first.programLogo : userLogo;\r
3406                 break;\r
3407             case TwoMachinesPlay:\r
3408                 if(first.twoMachinesColor[0] == 'b') {\r
3409                     whiteLogo = second.programLogo;\r
3410                     blackLogo = first.programLogo;\r
3411                 }\r
3412                 break;\r
3413             case MachinePlaysWhite:\r
3414                 blackLogo = userLogo;\r
3415                 break;\r
3416             case MachinePlaysBlack:\r
3417                 whiteLogo = userLogo;\r
3418                 blackLogo = first.programLogo;\r
3419           }\r
3420         }\r
3421         DrawLogoOnDC(hdc, leftLogoRect, flipClock ? blackLogo : whiteLogo);\r
3422         DrawLogoOnDC(hdc, rightLogoRect, flipClock ? whiteLogo : blackLogo);\r
3423   }\r
3424 \r
3425   if( appData.highlightMoveWithArrow ) {\r
3426     DrawArrowHighlight(hdcmem);\r
3427   }\r
3428 \r
3429   DrawCoordsOnDC(hdcmem);\r
3430 \r
3431   CopyBoard(lastDrawn, board); /* [HGM] Moved to here from end of routine, */\r
3432                  /* to make sure lastDrawn contains what is actually drawn */\r
3433 \r
3434   /* Put the dragged piece back into place and draw it (out of place!) */\r
3435     if (dragged_piece != EmptySquare) {\r
3436     /* [HGM] or restack */\r
3437     if(dragInfo.from.x == BOARD_LEFT-2 )\r
3438                  board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x+1]++;\r
3439     else\r
3440     if(dragInfo.from.x == BOARD_RGHT+1 )\r
3441                  board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x-1]++;\r
3442     board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x] = dragged_piece;\r
3443     x = dragInfo.pos.x - squareSize / 2;\r
3444     y = dragInfo.pos.y - squareSize / 2;\r
3445     DrawPieceOnDC(hdcmem, dragged_piece,\r
3446                   ((int) dragged_piece < (int) BlackPawn), \r
3447                   (dragInfo.from.y + dragInfo.from.x) % 2, x, y, tmphdc);\r
3448   }   \r
3449   \r
3450   /* Put the animated piece back into place and draw it */\r
3451   if (animInfo.piece != EmptySquare) {\r
3452     board[animInfo.from.y][animInfo.from.x]  = animInfo.piece;\r
3453     x = boardRect.left + animInfo.pos.x;\r
3454     y = boardRect.top + animInfo.pos.y;\r
3455     DrawPieceOnDC(hdcmem, animInfo.piece,\r
3456                   ((int) animInfo.piece < (int) BlackPawn),\r
3457                   (animInfo.from.y + animInfo.from.x) % 2, x, y, tmphdc);\r
3458   }\r
3459 \r
3460   /* Release the bufferBitmap by selecting in the old bitmap \r
3461    * and delete the memory DC\r
3462    */\r
3463   SelectObject(hdcmem, oldBitmap);\r
3464   DeleteDC(hdcmem);\r
3465 \r
3466   /* Set clipping on the target DC */\r
3467   if (!fullrepaint) {\r
3468     SelectClipRgn(hdc, clips[0]);\r
3469     for (x = 1; x < num_clips; x++) {\r
3470       if (ExtSelectClipRgn(hdc, clips[x], RGN_OR) == ERROR)\r
3471         abort();   // this should never ever happen!\r
3472     } \r
3473   }\r
3474 \r
3475   /* Copy the new bitmap onto the screen in one go.\r
3476    * This way we avoid any flickering\r
3477    */\r
3478   oldBitmap = SelectObject(tmphdc, bufferBitmap);\r
3479   BitBlt(hdc, boardRect.left, boardRect.top,\r
3480          boardRect.right - boardRect.left,\r
3481          boardRect.bottom - boardRect.top,\r
3482          tmphdc, boardRect.left, boardRect.top, SRCCOPY);\r
3483   if(saveDiagFlag) { \r
3484     BITMAP b; int i, j=0, m, w, wb, fac=0; char pData[1000000]; \r
3485     BITMAPINFOHEADER bih; int color[16], nrColors=0;\r
3486 \r
3487     GetObject(bufferBitmap, sizeof(b), &b);\r
3488     if(b.bmWidthBytes*b.bmHeight <= 990000) {\r
3489         bih.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);\r
3490         bih.biWidth = b.bmWidth;\r
3491         bih.biHeight = b.bmHeight;\r
3492         bih.biPlanes = 1;\r
3493         bih.biBitCount = b.bmBitsPixel;\r
3494         bih.biCompression = 0;\r
3495         bih.biSizeImage = b.bmWidthBytes*b.bmHeight;\r
3496         bih.biXPelsPerMeter = 0;\r
3497         bih.biYPelsPerMeter = 0;\r
3498         bih.biClrUsed = 0;\r
3499         bih.biClrImportant = 0;\r
3500 //      fprintf(diagFile, "t=%d\nw=%d\nh=%d\nB=%d\nP=%d\nX=%d\n", \r
3501 //              b.bmType,  b.bmWidth,  b.bmHeight, b.bmWidthBytes,  b.bmPlanes,  b.bmBitsPixel);\r
3502         GetDIBits(tmphdc,bufferBitmap,0,b.bmHeight,pData,(BITMAPINFO*)&bih,DIB_RGB_COLORS);\r
3503 //      fprintf(diagFile, "%8x\n", (int) pData);\r
3504 \r
3505         wb = b.bmWidthBytes;\r
3506         // count colors\r
3507         for(i=0; i<wb*(b.bmHeight - boardRect.top + OUTER_MARGIN)>>2; i++) {\r
3508                 int k = ((int*) pData)[i];\r
3509                 for(j=0; j<nrColors; j++) if(color[j] == k) break;\r
3510                 if(j >= 16) break;\r
3511                 color[j] = k;\r
3512                 if(j >= nrColors) nrColors = j+1;\r
3513         }\r
3514         if(j<16) { // 16 colors is enough. Compress to 4 bits per pixel\r
3515                 INT p = 0;\r
3516                 for(i=0; i<b.bmHeight - boardRect.top + OUTER_MARGIN; i++) {\r
3517                     for(w=0; w<(wb>>2); w+=2) {\r
3518                         int k = ((int*) pData)[(wb*i>>2) + w];\r
3519                         for(j=0; j<nrColors; j++) if(color[j] == k) break;\r
3520                         k = ((int*) pData)[(wb*i>>2) + w + 1];\r
3521                         for(m=0; m<nrColors; m++) if(color[m] == k) break;\r
3522                         pData[p++] = m | j<<4;\r
3523                     }\r
3524                     while(p&3) pData[p++] = 0;\r
3525                 }\r
3526                 fac = 3;\r
3527                 wb = ((wb+31)>>5)<<2;\r
3528         }\r
3529         // write BITMAPFILEHEADER\r
3530         fprintf(diagFile, "BM");\r
3531         fputDW(diagFile, wb*(b.bmHeight - boardRect.top + OUTER_MARGIN)+0x36 + (fac?64:0));\r
3532         fputDW(diagFile, 0);\r
3533         fputDW(diagFile, 0x36 + (fac?64:0));\r
3534         // write BITMAPINFOHEADER\r
3535         fputDW(diagFile, 40);\r
3536         fputDW(diagFile, b.bmWidth);\r
3537         fputDW(diagFile, b.bmHeight - boardRect.top + OUTER_MARGIN);\r
3538         if(fac) fputDW(diagFile, 0x040001);   // planes and bits/pixel\r
3539         else    fputDW(diagFile, 0x200001);   // planes and bits/pixel\r
3540         fputDW(diagFile, 0);\r
3541         fputDW(diagFile, 0);\r
3542         fputDW(diagFile, 0);\r
3543         fputDW(diagFile, 0);\r
3544         fputDW(diagFile, 0);\r
3545         fputDW(diagFile, 0);\r
3546         // write color table\r
3547         if(fac)\r
3548         for(i=0; i<16; i++) fputDW(diagFile, color[i]);\r
3549         // write bitmap data\r
3550         for(i=0; i<wb*(b.bmHeight - boardRect.top + OUTER_MARGIN); i++) \r
3551                 fputc(pData[i], diagFile);\r
3552      }\r
3553   }\r
3554 \r
3555   SelectObject(tmphdc, oldBitmap);\r
3556 \r
3557   /* Massive cleanup */\r
3558   for (x = 0; x < num_clips; x++)\r
3559     DeleteObject(clips[x]);\r
3560 \r
3561   DeleteDC(tmphdc);\r
3562   DeleteObject(bufferBitmap);\r
3563 \r
3564   if (releaseDC) \r
3565     ReleaseDC(hwndMain, hdc);\r
3566   \r
3567   if (lastDrawnFlipView != flipView) {\r
3568     if (flipView)\r
3569       CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain),IDM_FlipView, MF_BYCOMMAND|MF_CHECKED);\r
3570     else\r
3571       CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain),IDM_FlipView, MF_BYCOMMAND|MF_UNCHECKED);\r
3572   }\r
3573 \r
3574 /*  CopyBoard(lastDrawn, board);*/\r
3575   lastDrawnHighlight = highlightInfo;\r
3576   lastDrawnPremove   = premoveHighlightInfo;\r
3577   lastDrawnFlipView = flipView;\r
3578   lastDrawnValid = 1;\r
3579 }\r
3580 \r
3581 /* [HGM] diag: Save the current board display to the given open file and close the file */\r
3582 int\r
3583 SaveDiagram(f)\r
3584      FILE *f;\r
3585 {\r
3586     saveDiagFlag = 1; diagFile = f;\r
3587     HDCDrawPosition(NULL, TRUE, NULL);\r
3588 \r
3589     saveDiagFlag = 0;\r
3590 \r
3591 //    if(f != NULL) fprintf(f, "Sorry, but this feature is still in preparation\n");\r
3592     \r
3593     fclose(f);\r
3594     return TRUE;\r
3595 }\r
3596 \r
3597 \r
3598 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
3599 | CLIENT PAINT PROCEDURE\r
3600 |   This is the main event-handler for the WM_PAINT message.\r
3601 |\r
3602 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
3603 VOID\r
3604 PaintProc(HWND hwnd)\r
3605 {\r
3606   HDC         hdc;\r
3607   PAINTSTRUCT ps;\r
3608   HFONT       oldFont;\r
3609 \r
3610   if((hdc = BeginPaint(hwnd, &ps))) {\r
3611     if (IsIconic(hwnd)) {\r
3612       DrawIcon(hdc, 2, 2, iconCurrent);\r
3613     } else {\r
3614       if (!appData.monoMode) {\r
3615         SelectPalette(hdc, hPal, FALSE);\r
3616         RealizePalette(hdc);\r
3617       }\r
3618       HDCDrawPosition(hdc, 1, NULL);\r
3619       oldFont =\r
3620         SelectObject(hdc, font[boardSize][MESSAGE_FONT]->hf);\r
3621       ExtTextOut(hdc, messageRect.left, messageRect.top,\r
3622                  ETO_CLIPPED|ETO_OPAQUE,\r
3623                  &messageRect, messageText, strlen(messageText), NULL);\r
3624       SelectObject(hdc, oldFont);\r
3625       DisplayBothClocks();\r
3626     }\r
3627     EndPaint(hwnd,&ps);\r
3628   }\r
3629 \r
3630   return;\r
3631 }\r
3632 \r
3633 \r
3634 /*\r
3635  * If the user selects on a border boundary, return -1; if off the board,\r
3636  *   return -2.  Otherwise map the event coordinate to the square.\r
3637  * The offset boardRect.left or boardRect.top must already have been\r
3638  *   subtracted from x.\r
3639  */\r
3640 int EventToSquare(x, limit)\r
3641      int x, limit;\r
3642 {\r
3643   if (x <= 0)\r
3644     return -2;\r
3645   if (x < lineGap)\r
3646     return -1;\r
3647   x -= lineGap;\r
3648   if ((x % (squareSize + lineGap)) >= squareSize)\r
3649     return -1;\r
3650   x /= (squareSize + lineGap);\r
3651     if (x >= limit)\r
3652     return -2;\r
3653   return x;\r
3654 }\r
3655 \r
3656 typedef struct {\r
3657   char piece;\r
3658   int command;\r
3659   char* name;\r
3660 } DropEnable;\r
3661 \r
3662 DropEnable dropEnables[] = {\r
3663   { 'P', DP_Pawn, "Pawn" },\r
3664   { 'N', DP_Knight, "Knight" },\r
3665   { 'B', DP_Bishop, "Bishop" },\r
3666   { 'R', DP_Rook, "Rook" },\r
3667   { 'Q', DP_Queen, "Queen" },\r
3668 };\r
3669 \r
3670 VOID\r
3671 SetupDropMenu(HMENU hmenu)\r
3672 {\r
3673   int i, count, enable;\r
3674   char *p;\r
3675   extern char white_holding[], black_holding[];\r
3676   char item[MSG_SIZ];\r
3677 \r
3678   for (i=0; i<sizeof(dropEnables)/sizeof(DropEnable); i++) {\r
3679     p = strchr(gameMode == IcsPlayingWhite ? white_holding : black_holding,\r
3680                dropEnables[i].piece);\r
3681     count = 0;\r
3682     while (p && *p++ == dropEnables[i].piece) count++;\r
3683     sprintf(item, "%s  %d", dropEnables[i].name, count);\r
3684     enable = count > 0 || !appData.testLegality\r
3685       /*!!temp:*/ || (gameInfo.variant == VariantCrazyhouse\r
3686                       && !appData.icsActive);\r
3687     ModifyMenu(hmenu, dropEnables[i].command,\r
3688                MF_BYCOMMAND | (enable ? MF_ENABLED : MF_GRAYED) | MF_STRING,\r
3689                dropEnables[i].command, item);\r
3690   }\r
3691 }\r
3692 \r
3693 void DragPieceBegin(int x, int y)\r
3694 {\r
3695       dragInfo.lastpos.x = boardRect.left + x;\r
3696       dragInfo.lastpos.y = boardRect.top + y;\r
3697       dragInfo.from.x = fromX;\r
3698       dragInfo.from.y = fromY;\r
3699       dragInfo.start = dragInfo.from;\r
3700       SetCapture(hwndMain);\r
3701 }\r
3702 \r
3703 void DragPieceEnd(int x, int y)\r
3704 {\r
3705     ReleaseCapture();\r
3706     dragInfo.start.x = dragInfo.start.y = -1;\r
3707     dragInfo.from = dragInfo.start;\r
3708     dragInfo.pos = dragInfo.lastpos = dragInfo.start;\r
3709 }\r
3710 \r
3711 /* Event handler for mouse messages */\r
3712 VOID\r
3713 MouseEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
3714 {\r
3715   int x, y, menuNr;\r
3716   POINT pt;\r
3717   static int recursive = 0;\r
3718   HMENU hmenu;\r
3719   BOOLEAN forceFullRepaint = IsFullRepaintPreferrable(); /* [AS] */\r
3720 \r
3721   if (recursive) {\r
3722     if (message == WM_MBUTTONUP) {\r
3723       /* Hideous kludge to fool TrackPopupMenu into paying attention\r
3724          to the middle button: we simulate pressing the left button too!\r
3725          */\r
3726       PostMessage(hwnd, WM_LBUTTONDOWN, wParam, lParam);\r
3727       PostMessage(hwnd, WM_LBUTTONUP, wParam, lParam);\r
3728     }\r
3729     return;\r
3730   }\r
3731   recursive++;\r
3732   \r
3733   pt.x = LOWORD(lParam);\r
3734   pt.y = HIWORD(lParam);\r
3735   x = EventToSquare(pt.x - boardRect.left, BOARD_WIDTH);\r
3736   y = EventToSquare(pt.y - boardRect.top, BOARD_HEIGHT);\r
3737   if (!flipView && y >= 0) {\r
3738     y = BOARD_HEIGHT - 1 - y;\r
3739   }\r
3740   if (flipView && x >= 0) {\r
3741     x = BOARD_WIDTH - 1 - x;\r
3742   }\r
3743 \r
3744   switch (message) {\r
3745   case WM_LBUTTONDOWN:\r
3746       if (PtInRect((LPRECT) &whiteRect, pt)) {\r
3747         if (gameMode == EditPosition) {\r
3748           SetWhiteToPlayEvent();\r
3749         } else if (gameMode == IcsPlayingBlack ||\r
3750                    gameMode == MachinePlaysWhite) {\r
3751           CallFlagEvent();\r
3752         } else if (gameMode == EditGame) {\r
3753           AdjustClock(flipClock, -1);\r
3754         }\r
3755       } else if (PtInRect((LPRECT) &blackRect, pt)) {\r
3756         if (gameMode == EditPosition) {\r
3757           SetBlackToPlayEvent();\r
3758         } else if (gameMode == IcsPlayingWhite ||\r
3759                    gameMode == MachinePlaysBlack) {\r
3760           CallFlagEvent();\r
3761         } else if (gameMode == EditGame) {\r
3762           AdjustClock(!flipClock, -1);\r
3763         }\r
3764       }\r
3765       dragInfo.start.x = dragInfo.start.y = -1;\r
3766       dragInfo.from = dragInfo.start;\r
3767     if(fromX == -1 && frozen) { // not sure where this is for\r
3768                 fromX = fromY = -1; \r
3769       DrawPosition(forceFullRepaint || FALSE, NULL); /* [AS] */\r
3770       break;\r
3771     }\r
3772       LeftClick(Press, pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top);\r
3773       DrawPosition(TRUE, NULL);\r
3774     break;\r
3775 \r
3776   case WM_LBUTTONUP:\r
3777       LeftClick(Release, pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top);\r
3778       DrawPosition(TRUE, NULL);\r
3779     break;\r
3780 \r
3781   case WM_MOUSEMOVE:\r
3782     if(SeekGraphClick(Press, pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top, 1)) break;\r
3783     MovePV(pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top, boardRect.bottom - boardRect.top);\r
3784     if ((appData.animateDragging || appData.highlightDragging)\r
3785         && (wParam & MK_LBUTTON)\r
3786         && dragInfo.from.x >= 0) \r
3787     {\r
3788       BOOL full_repaint = FALSE;\r
3789 \r
3790       if (appData.animateDragging) {\r
3791         dragInfo.pos = pt;\r
3792       }\r
3793       if (appData.highlightDragging) {\r
3794         SetHighlights(fromX, fromY, x, y);\r
3795         if( IsDrawArrowEnabled() && (x < 0 || x >= BOARD_WIDTH || y < 0 || y >= BOARD_HEIGHT) ) {\r
3796             full_repaint = TRUE;\r
3797         }\r
3798       }\r
3799       \r
3800       DrawPosition( full_repaint, NULL);\r
3801       \r
3802       dragInfo.lastpos = dragInfo.pos;\r
3803     }\r
3804     break;\r
3805 \r
3806   case WM_MOUSEWHEEL: // [DM]\r
3807     {  static int lastDir = 0; // [HGM] build in some hysteresis to avoid spurious events\r
3808        /* Mouse Wheel is being rolled forward\r
3809         * Play moves forward\r
3810         */\r
3811        if((short)HIWORD(wParam) > 0 && currentMove < forwardMostMove) \r
3812                 { if(lastDir == 1) ForwardEvent(); else lastDir = 1; } // [HGM] suppress first event in direction\r
3813        /* Mouse Wheel is being rolled backward\r
3814         * Play moves backward\r
3815         */\r
3816        if((short)HIWORD(wParam) < 0 && currentMove > backwardMostMove) \r
3817                 { if(lastDir == -1) BackwardEvent(); else lastDir = -1; }\r
3818     }\r
3819     break;\r
3820 \r
3821   case WM_MBUTTONUP:\r
3822   case WM_RBUTTONUP:\r
3823     ReleaseCapture();\r
3824     RightClick(Release, pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top, &fromX, &fromY);\r
3825     break;\r
3826  \r
3827   case WM_MBUTTONDOWN:\r
3828   case WM_RBUTTONDOWN:\r
3829     ErrorPopDown();\r
3830     ReleaseCapture();\r
3831     fromX = fromY = -1;\r
3832     dragInfo.pos.x = dragInfo.pos.y = -1;\r
3833     dragInfo.start.x = dragInfo.start.y = -1;\r
3834     dragInfo.from = dragInfo.start;\r
3835     dragInfo.lastpos = dragInfo.pos;\r
3836     if (appData.highlightDragging) {\r
3837       ClearHighlights();\r
3838     }\r
3839     if(y == -2) {\r
3840       /* [HGM] right mouse button in clock area edit-game mode ups clock */\r
3841       if (PtInRect((LPRECT) &whiteRect, pt)) {\r
3842           if (gameMode == EditGame) AdjustClock(flipClock, 1);\r
3843       } else if (PtInRect((LPRECT) &blackRect, pt)) {\r
3844           if (gameMode == EditGame) AdjustClock(!flipClock, 1);\r
3845       }\r
3846     }\r
3847     DrawPosition(TRUE, NULL);\r
3848 \r
3849     menuNr = RightClick(Press, pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top, &fromX, &fromY);\r
3850     switch (menuNr) {\r
3851     case 0:\r
3852       if (message == WM_MBUTTONDOWN) {\r
3853         buttonCount = 3;  /* even if system didn't think so */\r
3854         if (wParam & MK_SHIFT) \r
3855           MenuPopup(hwnd, pt, LoadMenu(hInst, "BlackPieceMenu"), -1);\r
3856         else\r
3857           MenuPopup(hwnd, pt, LoadMenu(hInst, "WhitePieceMenu"), -1);\r
3858       } else { /* message == WM_RBUTTONDOWN */\r
3859         /* Just have one menu, on the right button.  Windows users don't\r
3860            think to try the middle one, and sometimes other software steals\r
3861            it, or it doesn't really exist. */\r
3862         if(gameInfo.variant != VariantShogi)\r
3863             MenuPopup(hwnd, pt, LoadMenu(hInst, "PieceMenu"), -1);\r
3864         else\r
3865             MenuPopup(hwnd, pt, LoadMenu(hInst, "ShogiPieceMenu"), -1);\r
3866       }\r
3867       break;\r
3868     case 2:\r
3869       SetCapture(hwndMain);
3870       break;\r
3871     case 1:\r
3872       hmenu = LoadMenu(hInst, "DropPieceMenu");\r
3873       SetupDropMenu(hmenu);\r
3874       MenuPopup(hwnd, pt, hmenu, -1);\r
3875     default:\r
3876       break;\r
3877     }\r
3878     break;\r
3879   }\r
3880 \r
3881   recursive--;\r
3882 }\r
3883 \r
3884 /* Preprocess messages for buttons in main window */\r
3885 LRESULT CALLBACK\r
3886 ButtonProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
3887 {\r
3888   int id = GetWindowLong(hwnd, GWL_ID);\r
3889   int i, dir;\r
3890 \r
3891   for (i=0; i<N_BUTTONS; i++) {\r
3892     if (buttonDesc[i].id == id) break;\r
3893   }\r
3894   if (i == N_BUTTONS) return 0;\r
3895   switch (message) {\r
3896   case WM_KEYDOWN:\r
3897     switch (wParam) {\r
3898     case VK_LEFT:\r
3899     case VK_RIGHT:\r
3900       dir = (wParam == VK_LEFT) ? -1 : 1;\r
3901       SetFocus(buttonDesc[(i + dir + N_BUTTONS) % N_BUTTONS].hwnd);\r
3902       return TRUE;\r
3903     }\r
3904     break;\r
3905   case WM_CHAR:\r
3906     switch (wParam) {\r
3907     case '\r':\r
3908       SendMessage(hwndMain, WM_COMMAND, MAKEWPARAM(buttonDesc[i].id, 0), 0);\r
3909       return TRUE;\r
3910     default:\r
3911       if (appData.icsActive && (isalpha((char)wParam) || wParam == '0')) {\r
3912         // [HGM] movenum: only letters or leading zero should go to ICS input\r
3913         HWND h = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
3914         if (IsIconic(hwndConsole)) ShowWindow(hwndConsole, SW_RESTORE);\r
3915         SetFocus(h);\r
3916         SendMessage(h, WM_CHAR, wParam, lParam);\r
3917         return TRUE;\r
3918       } else if (isalpha((char)wParam) || isdigit((char)wParam)){\r
3919         PopUpMoveDialog((char)wParam);\r
3920       }\r
3921       break;\r
3922     }\r
3923     break;\r
3924   }\r
3925   return CallWindowProc(buttonDesc[i].wndproc, hwnd, message, wParam, lParam);\r
3926 }\r
3927 \r
3928 /* Process messages for Promotion dialog box */\r
3929 LRESULT CALLBACK\r
3930 Promotion(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
3931 {\r
3932   char promoChar;\r
3933 \r
3934   switch (message) {\r
3935   case WM_INITDIALOG: /* message: initialize dialog box */\r
3936     /* Center the dialog over the application window */\r
3937     CenterWindow(hDlg, GetWindow(hDlg, GW_OWNER));\r
3938     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, PB_King), \r
3939       (!appData.testLegality || gameInfo.variant == VariantSuicide ||\r
3940        gameInfo.variant == VariantGiveaway || gameInfo.variant == VariantSuper ) ?\r
3941                SW_SHOW : SW_HIDE);\r
3942     /* [HGM] Only allow C & A promotions if these pieces are defined */\r
3943     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, PB_Archbishop),\r
3944        ((PieceToChar(WhiteAngel) >= 'A' &&\r
3945          PieceToChar(WhiteAngel) != '~') ||\r
3946         (PieceToChar(BlackAngel) >= 'A' &&\r
3947          PieceToChar(BlackAngel) != '~')   ) ?\r
3948                SW_SHOW : SW_HIDE);\r
3949     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, PB_Chancellor), \r
3950        ((PieceToChar(WhiteMarshall) >= 'A' &&\r
3951          PieceToChar(WhiteMarshall) != '~') ||\r
3952         (PieceToChar(BlackMarshall) >= 'A' &&\r
3953          PieceToChar(BlackMarshall) != '~')   ) ?\r
3954                SW_SHOW : SW_HIDE);\r
3955     /* [HGM] Hide B & R button in Shogi, use Q as promote, N as defer */\r
3956     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, PB_Rook),\r
3957        gameInfo.variant != VariantShogi ?\r
3958                SW_SHOW : SW_HIDE);\r
3959     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, PB_Bishop), \r
3960        gameInfo.variant != VariantShogi ?\r
3961                SW_SHOW : SW_HIDE);\r
3962     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, IDC_Yes), \r
3963        gameInfo.variant == VariantShogi ?\r
3964                SW_SHOW : SW_HIDE);\r
3965     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, IDC_No), \r
3966        gameInfo.variant == VariantShogi ?\r
3967                SW_SHOW : SW_HIDE);\r
3968     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, IDC_Centaur), \r
3969        gameInfo.variant == VariantSuper ?\r
3970                SW_SHOW : SW_HIDE);\r
3971     return TRUE;\r
3972 \r
3973   case WM_COMMAND: /* message: received a command */\r
3974     switch (LOWORD(wParam)) {\r
3975     case IDCANCEL:\r
3976       EndDialog(hDlg, TRUE); /* Exit the dialog */\r
3977       ClearHighlights();\r
3978       DrawPosition(FALSE, NULL);\r
3979       return TRUE;\r
3980     case PB_King:\r
3981       promoChar = gameInfo.variant == VariantSuper ? PieceToChar(BlackSilver) : PieceToChar(BlackKing);\r
3982       break;\r
3983     case PB_Queen:\r
3984       promoChar = gameInfo.variant == VariantShogi ? '+' : PieceToChar(BlackQueen);\r
3985       break;\r
3986     case PB_Rook:\r
3987       promoChar = PieceToChar(BlackRook);\r
3988       break;\r
3989     case PB_Bishop:\r
3990       promoChar = PieceToChar(BlackBishop);\r
3991       break;\r
3992     case PB_Chancellor:\r
3993       promoChar = PieceToChar(BlackMarshall);\r
3994       break;\r
3995     case PB_Archbishop:\r
3996       promoChar = PieceToChar(BlackAngel);\r
3997       break;\r
3998     case PB_Knight:\r
3999       promoChar = gameInfo.variant == VariantShogi ? '=' : PieceToChar(BlackKnight);\r
4000       break;\r
4001     default:\r
4002       return FALSE;\r
4003     }\r
4004     EndDialog(hDlg, TRUE); /* Exit the dialog */\r
4005     /* [HGM] <popupFix> Call FinishMove rather than UserMoveEvent, as we\r
4006        only show the popup when we are already sure the move is valid or\r
4007        legal. We pass a faulty move type, but the kludge is that FinishMove\r
4008        will figure out it is a promotion from the promoChar. */\r
4009     UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);\r
4010     fromX = fromY = -1;\r
4011     if (!appData.highlightLastMove) {\r
4012       ClearHighlights();\r
4013       DrawPosition(FALSE, NULL);\r
4014     }\r
4015     return TRUE;\r
4016   }\r
4017   return FALSE;\r
4018 }\r
4019 \r
4020 /* Pop up promotion dialog */\r
4021 VOID\r
4022 PromotionPopup(HWND hwnd)\r
4023 {\r
4024   FARPROC lpProc;\r
4025 \r
4026   lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)Promotion, hInst);\r
4027   DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_PromotionKing),\r
4028     hwnd, (DLGPROC)lpProc);\r
4029   FreeProcInstance(lpProc);\r
4030 }\r
4031 \r
4032 void\r
4033 PromotionPopUp()\r
4034 {\r
4035   DrawPosition(TRUE, NULL);\r
4036   PromotionPopup(hwndMain);\r
4037 }\r
4038 \r
4039 /* Toggle ShowThinking */\r
4040 VOID\r
4041 ToggleShowThinking()\r
4042 {\r
4043   appData.showThinking = !appData.showThinking;\r
4044   ShowThinkingEvent();\r
4045 }\r
4046 \r
4047 VOID\r
4048 LoadGameDialog(HWND hwnd, char* title)\r
4049 {\r
4050   UINT number = 0;\r
4051   FILE *f;\r
4052   char fileTitle[MSG_SIZ];\r
4053   f = OpenFileDialog(hwnd, "rb", "",\r
4054                      appData.oldSaveStyle ? "gam" : "pgn",\r
4055                      GAME_FILT,\r
4056                      title, &number, fileTitle, NULL);\r
4057   if (f != NULL) {\r
4058     cmailMsgLoaded = FALSE;\r
4059     if (number == 0) {\r
4060       int error = GameListBuild(f);\r
4061       if (error) {\r
4062         DisplayError("Cannot build game list", error);\r
4063       } else if (!ListEmpty(&gameList) &&\r
4064                  ((ListGame *) gameList.tailPred)->number > 1) {\r
4065         GameListPopUp(f, fileTitle);\r
4066         return;\r
4067       }\r
4068       GameListDestroy();\r
4069       number = 1;\r
4070     }\r
4071     LoadGame(f, number, fileTitle, FALSE);\r
4072   }\r
4073 }\r
4074 \r
4075 int get_term_width()\r
4076 {\r
4077     HDC hdc;\r
4078     TEXTMETRIC tm;\r
4079     RECT rc;\r
4080     HFONT hfont, hold_font;\r
4081     LOGFONT lf;\r
4082     HWND hText;\r
4083 \r
4084     if (hwndConsole)\r
4085         hText = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText);\r
4086     else\r
4087         return 79;\r
4088 \r
4089     // get the text metrics\r
4090     hdc = GetDC(hText);\r
4091     lf = font[boardSize][CONSOLE_FONT]->lf;\r
4092     if (consoleCF.dwEffects & CFE_BOLD)\r
4093         lf.lfWeight = FW_BOLD;\r
4094     if (consoleCF.dwEffects & CFE_ITALIC)\r
4095         lf.lfItalic = TRUE;\r
4096     if (consoleCF.dwEffects & CFE_STRIKEOUT)\r
4097         lf.lfStrikeOut = TRUE;\r
4098     if (consoleCF.dwEffects & CFE_UNDERLINE)\r
4099         lf.lfUnderline = TRUE;\r
4100     hfont = CreateFontIndirect(&lf);\r
4101     hold_font = SelectObject(hdc, hfont);\r
4102     GetTextMetrics(hdc, &tm);\r
4103     SelectObject(hdc, hold_font);\r
4104     DeleteObject(hfont);\r
4105     ReleaseDC(hText, hdc);\r
4106 \r
4107     // get the rectangle\r
4108     SendMessage(hText, EM_GETRECT, 0, (LPARAM)&rc);\r
4109 \r
4110     return (rc.right-rc.left) / tm.tmAveCharWidth;\r
4111 }\r
4112 \r
4113 void UpdateICSWidth(HWND hText)\r
4114 {\r
4115     LONG old_width, new_width;\r
4116 \r
4117     new_width = get_term_width(hText, FALSE);\r
4118     old_width = GetWindowLong(hText, GWL_USERDATA);\r
4119     if (new_width != old_width)\r
4120     {\r
4121         ics_update_width(new_width);\r
4122         SetWindowLong(hText, GWL_USERDATA, new_width);\r
4123     }\r
4124 }\r
4125 \r
4126 VOID\r
4127 ChangedConsoleFont()\r
4128 {\r
4129   CHARFORMAT cfmt;\r
4130   CHARRANGE tmpsel, sel;\r
4131   MyFont *f = font[boardSize][CONSOLE_FONT];\r
4132   HWND hText = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText);\r
4133   HWND hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
4134   PARAFORMAT paraf;\r
4135 \r
4136   cfmt.cbSize = sizeof(CHARFORMAT);\r
4137   cfmt.dwMask = CFM_FACE|CFM_SIZE|CFM_CHARSET;\r
4138   strcpy(cfmt.szFaceName, font[boardSize][CONSOLE_FONT]->mfp.faceName);\r
4139   /* yHeight is expressed in twips.  A twip is 1/20 of a font's point\r
4140    * size.  This was undocumented in the version of MSVC++ that I had\r
4141    * when I wrote the code, but is apparently documented now.\r
4142    */\r
4143   cfmt.yHeight = (int)(f->mfp.pointSize * 20.0 + 0.5);\r
4144   cfmt.bCharSet = f->lf.lfCharSet;\r
4145   cfmt.bPitchAndFamily = f->lf.lfPitchAndFamily;\r
4146   SendMessage(hText, EM_SETCHARFORMAT, SCF_ALL, (LPARAM) &cfmt); \r
4147   SendMessage(hInput, EM_SETCHARFORMAT, SCF_ALL, (LPARAM) &cfmt); \r
4148   /* Why are the following seemingly needed too? */\r
4149   SendMessage(hText, EM_SETCHARFORMAT, SCF_DEFAULT, (LPARAM) &cfmt); \r
4150   SendMessage(hInput, EM_SETCHARFORMAT, SCF_DEFAULT, (LPARAM) &cfmt); \r
4151   SendMessage(hText, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
4152   tmpsel.cpMin = 0;\r
4153   tmpsel.cpMax = -1; /*999999?*/\r
4154   SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&tmpsel);\r
4155   SendMessage(hText, EM_SETCHARFORMAT, SCF_SELECTION, (LPARAM) &cfmt); \r
4156   /* Trying putting this here too.  It still seems to tickle a RichEdit\r
4157    *  bug: sometimes RichEdit indents the first line of a paragraph too.\r
4158    */\r
4159   paraf.cbSize = sizeof(paraf);\r
4160   paraf.dwMask = PFM_OFFSET | PFM_STARTINDENT;\r
4161   paraf.dxStartIndent = 0;\r
4162   paraf.dxOffset = WRAP_INDENT;\r
4163   SendMessage(hText, EM_SETPARAFORMAT, 0, (LPARAM) &paraf);\r
4164   SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
4165   UpdateICSWidth(hText);\r
4166 }\r
4167 \r
4168 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
4169  *\r
4170  * Window Proc for main window\r
4171  *\r
4172 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
4173 \r
4174 /* Process messages for main window, etc. */\r
4175 LRESULT CALLBACK\r
4176 WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
4177 {\r
4178   FARPROC lpProc;\r
4179   int wmId, wmEvent;\r
4180   char *defName;\r
4181   FILE *f;\r
4182   UINT number;\r
4183   char fileTitle[MSG_SIZ];\r
4184   char buf[MSG_SIZ];\r
4185   static SnapData sd;\r
4186 \r
4187   switch (message) {\r
4188 \r
4189   case WM_PAINT: /* message: repaint portion of window */\r
4190     PaintProc(hwnd);\r
4191     break;\r
4192 \r
4193   case WM_ERASEBKGND:\r
4194     if (IsIconic(hwnd)) {\r
4195       /* Cheat; change the message */\r
4196       return (DefWindowProc(hwnd, WM_ICONERASEBKGND, wParam, lParam));\r
4197     } else {\r
4198       return (DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam));\r
4199     }\r
4200     break;\r
4201 \r
4202   case WM_LBUTTONDOWN:\r
4203   case WM_MBUTTONDOWN:\r
4204   case WM_RBUTTONDOWN:\r
4205   case WM_LBUTTONUP:\r
4206   case WM_MBUTTONUP:\r
4207   case WM_RBUTTONUP:\r
4208   case WM_MOUSEMOVE:\r
4209   case WM_MOUSEWHEEL:\r
4210     MouseEvent(hwnd, message, wParam, lParam);\r
4211     break;\r
4212 \r
4213   JAWS_KB_NAVIGATION\r
4214 \r
4215   case WM_CHAR:\r
4216     \r
4217     JAWS_ALT_INTERCEPT\r
4218 \r
4219     if (appData.icsActive && ((char)wParam == '\r' || (char)wParam > ' ' && !((char)wParam >= '1' && (char)wParam <= '9'))) { \r
4220         // [HGM] movenum: for non-zero digits we always do type-in dialog\r
4221         HWND h = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
4222         if (IsIconic(hwndConsole)) ShowWindow(hwndConsole, SW_RESTORE);\r
4223         SetFocus(h);\r
4224         SendMessage(h, message, wParam, lParam);\r
4225     } else if(lParam != KF_REPEAT) {\r
4226         if (isalpha((char)wParam) || isdigit((char)wParam)) {\r
4227                 PopUpMoveDialog((char)wParam);\r
4228         } else if((char)wParam == 003) CopyGameToClipboard();\r
4229          else if((char)wParam == 026) PasteGameOrFENFromClipboard();\r
4230     }\r
4231 \r
4232     break;\r
4233 \r
4234   case WM_PALETTECHANGED:\r
4235     if (hwnd != (HWND)wParam && !appData.monoMode) {\r
4236       int nnew;\r
4237       HDC hdc = GetDC(hwndMain);\r
4238       SelectPalette(hdc, hPal, TRUE);\r
4239       nnew = RealizePalette(hdc);\r
4240       if (nnew > 0) {\r
4241         paletteChanged = TRUE;\r
4242         InvalidateRect(hwnd, &boardRect, FALSE);\r
4243       }\r
4244       ReleaseDC(hwnd, hdc);\r
4245     }\r
4246     break;\r
4247 \r
4248   case WM_QUERYNEWPALETTE:\r
4249     if (!appData.monoMode /*&& paletteChanged*/) {\r
4250       int nnew;\r
4251       HDC hdc = GetDC(hwndMain);\r
4252       paletteChanged = FALSE;\r
4253       SelectPalette(hdc, hPal, FALSE);\r
4254       nnew = RealizePalette(hdc);\r
4255       if (nnew > 0) {\r
4256         InvalidateRect(hwnd, &boardRect, FALSE);\r
4257       }\r
4258       ReleaseDC(hwnd, hdc);\r
4259       return TRUE;\r
4260     }\r
4261     return FALSE;\r
4262 \r
4263   case WM_COMMAND: /* message: command from application menu */\r
4264     wmId    = LOWORD(wParam);\r
4265     wmEvent = HIWORD(wParam);\r
4266 \r
4267     switch (wmId) {\r
4268     case IDM_NewGame:\r
4269       ResetGameEvent();\r
4270       SAY("new game enter a move to play against the computer with white");\r
4271       break;\r
4272 \r
4273     case IDM_NewGameFRC:\r
4274       if( NewGameFRC() == 0 ) {\r
4275         ResetGameEvent();\r
4276       }\r
4277       break;\r
4278 \r
4279     case IDM_NewVariant:\r
4280       NewVariantPopup(hwnd);\r
4281       break;\r
4282 \r
4283     case IDM_LoadGame:\r
4284       LoadGameDialog(hwnd, "Load Game from File");\r
4285       break;\r
4286 \r
4287     case IDM_LoadNextGame:\r
4288       ReloadGame(1);\r
4289       break;\r
4290 \r
4291     case IDM_LoadPrevGame:\r
4292       ReloadGame(-1);\r
4293       break;\r
4294 \r
4295     case IDM_ReloadGame:\r
4296       ReloadGame(0);\r
4297       break;\r
4298 \r
4299     case IDM_LoadPosition:\r
4300       if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {\r
4301         Reset(FALSE, TRUE);\r
4302       }\r
4303       number = 1;\r
4304       f = OpenFileDialog(hwnd, "rb", "",\r
4305                          appData.oldSaveStyle ? "pos" : "fen",\r
4306                          POSITION_FILT,\r
4307                          "Load Position from File", &number, fileTitle, NULL);\r
4308       if (f != NULL) {\r
4309         LoadPosition(f, number, fileTitle);\r
4310       }\r
4311       break;\r
4312 \r
4313     case IDM_LoadNextPosition:\r
4314       ReloadPosition(1);\r
4315       break;\r
4316 \r
4317     case IDM_LoadPrevPosition:\r
4318       ReloadPosition(-1);\r
4319       break;\r
4320 \r
4321     case IDM_ReloadPosition:\r
4322       ReloadPosition(0);\r
4323       break;\r
4324 \r
4325     case IDM_SaveGame:\r
4326       defName = DefaultFileName(appData.oldSaveStyle ? "gam" : "pgn");\r
4327       f = OpenFileDialog(hwnd, "a", defName,\r
4328                          appData.oldSaveStyle ? "gam" : "pgn",\r
4329                          GAME_FILT,\r
4330                          "Save Game to File", NULL, fileTitle, NULL);\r
4331       if (f != NULL) {\r
4332         SaveGame(f, 0, "");\r
4333       }\r
4334       break;\r
4335 \r
4336     case IDM_SavePosition:\r
4337       defName = DefaultFileName(appData.oldSaveStyle ? "pos" : "fen");\r
4338       f = OpenFileDialog(hwnd, "a", defName,\r
4339                          appData.oldSaveStyle ? "pos" : "fen",\r
4340                          POSITION_FILT,\r
4341                          "Save Position to File", NULL, fileTitle, NULL);\r
4342       if (f != NULL) {\r
4343         SavePosition(f, 0, "");\r
4344       }\r
4345       break;\r
4346 \r
4347     case IDM_SaveDiagram:\r
4348       defName = "diagram";\r
4349       f = OpenFileDialog(hwnd, "wb", defName,\r
4350                          "bmp",\r
4351                          DIAGRAM_FILT,\r
4352                          "Save Diagram to File", NULL, fileTitle, NULL);\r
4353       if (f != NULL) {\r
4354         SaveDiagram(f);\r
4355       }\r
4356       break;\r
4357 \r
4358     case IDM_CopyGame:\r
4359       CopyGameToClipboard();\r
4360       break;\r
4361 \r
4362     case IDM_PasteGame:\r
4363       PasteGameFromClipboard();\r
4364       break;\r
4365 \r
4366     case IDM_CopyGameListToClipboard:\r
4367       CopyGameListToClipboard();\r
4368       break;\r
4369 \r
4370     /* [AS] Autodetect FEN or PGN data */\r
4371     case IDM_PasteAny:\r
4372       PasteGameOrFENFromClipboard();\r
4373       break;\r
4374 \r
4375     /* [AS] Move history */\r
4376     case IDM_ShowMoveHistory:\r
4377         if( MoveHistoryIsUp() ) {\r
4378             MoveHistoryPopDown();\r
4379         }\r
4380         else {\r
4381             MoveHistoryPopUp();\r
4382         }\r
4383         break;\r
4384 \r
4385     /* [AS] Eval graph */\r
4386     case IDM_ShowEvalGraph:\r
4387         if( EvalGraphIsUp() ) {\r
4388             EvalGraphPopDown();\r
4389         }\r
4390         else {\r
4391             EvalGraphPopUp();\r
4392             SetFocus(hwndMain);\r
4393         }\r
4394         break;\r
4395 \r
4396     /* [AS] Engine output */\r
4397     case IDM_ShowEngineOutput:\r
4398         if( EngineOutputIsUp() ) {\r
4399             EngineOutputPopDown();\r
4400         }\r
4401         else {\r
4402             EngineOutputPopUp();\r
4403         }\r
4404         break;\r
4405 \r
4406     /* [AS] User adjudication */\r
4407     case IDM_UserAdjudication_White:\r
4408         UserAdjudicationEvent( +1 );\r
4409         break;\r
4410 \r
4411     case IDM_UserAdjudication_Black:\r
4412         UserAdjudicationEvent( -1 );\r
4413         break;\r
4414 \r
4415     case IDM_UserAdjudication_Draw:\r
4416         UserAdjudicationEvent( 0 );\r
4417         break;\r
4418 \r
4419     /* [AS] Game list options dialog */\r
4420     case IDM_GameListOptions:\r
4421       GameListOptions();\r
4422       break;\r
4423 \r
4424     case IDM_NewChat:\r
4425       ChatPopUp(NULL);\r
4426       break;\r
4427 \r
4428     case IDM_CopyPosition:\r
4429       CopyFENToClipboard();\r
4430       break;\r
4431 \r
4432     case IDM_PastePosition:\r
4433       PasteFENFromClipboard();\r
4434       break;\r
4435 \r
4436     case IDM_MailMove:\r
4437       MailMoveEvent();\r
4438       break;\r
4439 \r
4440     case IDM_ReloadCMailMsg:\r
4441       Reset(TRUE, TRUE);\r
4442       ReloadCmailMsgEvent(FALSE);\r
4443       break;\r
4444 \r
4445     case IDM_Minimize:\r
4446       ShowWindow(hwnd, SW_MINIMIZE);\r
4447       break;\r
4448 \r
4449     case IDM_Exit:\r
4450       ExitEvent(0);\r
4451       break;\r
4452 \r
4453     case IDM_MachineWhite:\r
4454       MachineWhiteEvent();\r
4455       /*\r
4456        * refresh the tags dialog only if it's visible\r
4457        */\r
4458       if (gameMode == MachinePlaysWhite && IsWindowVisible(editTagsDialog)) {\r
4459           char *tags;\r
4460           tags = PGNTags(&gameInfo);\r
4461           TagsPopUp(tags, CmailMsg());\r
4462           free(tags);\r
4463       }\r
4464       SAY("computer starts playing white");\r
4465       break;\r
4466 \r
4467     case IDM_MachineBlack:\r
4468       MachineBlackEvent();\r
4469       /*\r
4470        * refresh the tags dialog only if it's visible\r
4471        */\r
4472       if (gameMode == MachinePlaysBlack && IsWindowVisible(editTagsDialog)) {\r
4473           char *tags;\r
4474           tags = PGNTags(&gameInfo);\r
4475           TagsPopUp(tags, CmailMsg());\r
4476           free(tags);\r
4477       }\r
4478       SAY("computer starts playing black");\r
4479       break;\r
4480 \r
4481     case IDM_TwoMachines:\r
4482       TwoMachinesEvent();\r
4483       /*\r
4484        * refresh the tags dialog only if it's visible\r
4485        */\r
4486       if (gameMode == TwoMachinesPlay && IsWindowVisible(editTagsDialog)) {\r
4487           char *tags;\r
4488           tags = PGNTags(&gameInfo);\r
4489           TagsPopUp(tags, CmailMsg());\r
4490           free(tags);\r
4491       }\r
4492       SAY("programs start playing each other");\r
4493       break;\r
4494 \r
4495     case IDM_AnalysisMode:\r
4496       if (!first.analysisSupport) {\r
4497         sprintf(buf, "%s does not support analysis", first.tidy);\r
4498         DisplayError(buf, 0);\r
4499       } else {\r
4500         SAY("analyzing current position");\r
4501         /* [DM] icsEngineAnlyze [HGM] Why is this front-end??? */\r
4502         if (appData.icsActive) {\r
4503                if (gameMode != IcsObserving) {\r
4504                        sprintf(buf, "You are not observing a game");\r
4505                        DisplayError(buf, 0);\r
4506                        /* secure check */\r
4507                        if (appData.icsEngineAnalyze) {\r
4508                                if (appData.debugMode) \r
4509                                        fprintf(debugFP, "Found unexpected active ICS engine analyze \n");\r
4510                                ExitAnalyzeMode();\r
4511                                ModeHighlight();\r
4512                                break;\r
4513                        }\r
4514                        break;\r
4515                } else {\r
4516                        /* if enable, user want disable icsEngineAnalyze */\r
4517                        if (appData.icsEngineAnalyze) {\r
4518                                ExitAnalyzeMode();\r
4519                                ModeHighlight();\r
4520                                break;\r
4521                        }\r
4522                        appData.icsEngineAnalyze = TRUE;\r
4523                        if (appData.debugMode) fprintf(debugFP, "ICS engine analyze starting...\n");\r
4524                }\r
4525         } \r
4526         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();\r
4527         AnalyzeModeEvent();\r
4528       }\r
4529       break;\r
4530 \r
4531     case IDM_AnalyzeFile:\r
4532       if (!first.analysisSupport) {\r
4533         char buf[MSG_SIZ];\r
4534         sprintf(buf, "%s does not support analysis", first.tidy);\r
4535         DisplayError(buf, 0);\r
4536       } else {\r
4537         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();\r
4538         AnalyzeFileEvent();\r
4539         LoadGameDialog(hwnd, "Analyze Game from File");\r
4540         AnalysisPeriodicEvent(1);\r
4541       }\r
4542       break;\r
4543 \r
4544     case IDM_IcsClient:\r
4545       IcsClientEvent();\r
4546       break;\r
4547 \r
4548     case IDM_EditGame:\r
4549       EditGameEvent();\r
4550       SAY("edit game");\r
4551       break;\r
4552 \r
4553     case IDM_EditPosition:\r
4554       EditPositionEvent();\r
4555       SAY("to set up a position type a FEN");\r
4556       break;\r
4557 \r
4558     case IDM_Training:\r
4559       TrainingEvent();\r
4560       break;\r
4561 \r
4562     case IDM_ShowGameList:\r
4563       ShowGameListProc();\r
4564       break;\r
4565 \r
4566     case IDM_EditTags:\r
4567       EditTagsProc();\r
4568       break;\r
4569 \r
4570     case IDM_EditComment:\r
4571       if (commentUp && editComment) {\r
4572         CommentPopDown();\r
4573       } else {\r
4574         EditCommentEvent();\r
4575       }\r
4576       break;\r
4577 \r
4578     case IDM_Pause:\r
4579       PauseEvent();\r
4580       break;\r
4581 \r
4582     case IDM_Accept:\r
4583       AcceptEvent();\r
4584       break;\r
4585 \r
4586     case IDM_Decline:\r
4587       DeclineEvent();\r
4588       break;\r
4589 \r
4590     case IDM_Rematch:\r
4591       RematchEvent();\r
4592       break;\r
4593 \r
4594     case IDM_CallFlag:\r
4595       CallFlagEvent();\r
4596       break;\r
4597 \r
4598     case IDM_Draw:\r
4599       DrawEvent();\r
4600       break;\r
4601 \r
4602     case IDM_Adjourn:\r
4603       AdjournEvent();\r
4604       break;\r
4605 \r
4606     case IDM_Abort:\r
4607       AbortEvent();\r
4608       break;\r
4609 \r
4610     case IDM_Resign:\r
4611       ResignEvent();\r
4612       break;\r
4613 \r
4614     case IDM_StopObserving:\r
4615       StopObservingEvent();\r
4616       break;\r
4617 \r
4618     case IDM_StopExamining:\r
4619       StopExaminingEvent();\r
4620       break;\r
4621 \r
4622     case IDM_TypeInMove:\r
4623       PopUpMoveDialog('\000');\r
4624       break;\r
4625 \r
4626     case IDM_TypeInName:\r
4627       PopUpNameDialog('\000');\r
4628       break;\r
4629 \r
4630     case IDM_Backward:\r
4631       BackwardEvent();\r
4632       SetFocus(hwndMain);\r
4633       break;\r
4634 \r
4635     JAWS_MENU_ITEMS\r
4636 \r
4637     case IDM_Forward:\r
4638       ForwardEvent();\r
4639       SetFocus(hwndMain);\r
4640       break;\r
4641 \r
4642     case IDM_ToStart:\r
4643       ToStartEvent();\r
4644       SetFocus(hwndMain);\r
4645       break;\r
4646 \r
4647     case IDM_ToEnd:\r
4648       ToEndEvent();\r
4649       SetFocus(hwndMain);\r
4650       break;\r
4651 \r
4652     case IDM_Revert:\r
4653       RevertEvent();\r
4654       break;\r
4655 \r
4656     case IDM_TruncateGame:\r
4657       TruncateGameEvent();\r
4658       break;\r
4659 \r
4660     case IDM_MoveNow:\r
4661       MoveNowEvent();\r
4662       break;\r
4663 \r
4664     case IDM_RetractMove:\r
4665       RetractMoveEvent();\r
4666       break;\r
4667 \r
4668     case IDM_FlipView:\r
4669       flipView = !flipView;\r
4670       DrawPosition(FALSE, NULL);\r
4671       break;\r
4672 \r
4673     case IDM_FlipClock:\r
4674       flipClock = !flipClock;\r
4675       DisplayBothClocks();\r
4676       DrawPosition(FALSE, NULL);\r
4677       break;\r
4678 \r
4679     case IDM_MuteSounds:\r
4680       mute = !mute; // [HGM] mute: keep track of global muting variable\r
4681       CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain),IDM_MuteSounds, \r
4682                                 MF_BYCOMMAND|(mute?MF_CHECKED:MF_UNCHECKED));\r
4683       break;\r
4684 \r
4685     case IDM_GeneralOptions:\r
4686       GeneralOptionsPopup(hwnd);\r
4687       DrawPosition(TRUE, NULL);\r
4688       break;\r
4689 \r
4690     case IDM_BoardOptions:\r
4691       BoardOptionsPopup(hwnd);\r
4692       break;\r
4693 \r
4694     case IDM_EnginePlayOptions:\r
4695       EnginePlayOptionsPopup(hwnd);\r
4696       break;\r
4697 \r
4698     case IDM_Engine1Options:\r
4699       EngineOptionsPopup(hwnd, &first);\r
4700       break;\r
4701 \r
4702     case IDM_Engine2Options:\r
4703       EngineOptionsPopup(hwnd, &second);\r
4704       break;\r
4705 \r
4706     case IDM_OptionsUCI:\r
4707       UciOptionsPopup(hwnd);\r
4708       break;\r
4709 \r
4710     case IDM_IcsOptions:\r
4711       IcsOptionsPopup(hwnd);\r
4712       break;\r
4713 \r
4714     case IDM_Fonts:\r
4715       FontsOptionsPopup(hwnd);\r
4716       break;\r
4717 \r
4718     case IDM_Sounds:\r
4719       SoundOptionsPopup(hwnd);\r
4720       break;\r
4721 \r
4722     case IDM_CommPort:\r
4723       CommPortOptionsPopup(hwnd);\r
4724       break;\r
4725 \r
4726     case IDM_LoadOptions:\r
4727       LoadOptionsPopup(hwnd);\r
4728       break;\r
4729 \r
4730     case IDM_SaveOptions:\r
4731       SaveOptionsPopup(hwnd);\r
4732       break;\r
4733 \r
4734     case IDM_TimeControl:\r
4735       TimeControlOptionsPopup(hwnd);\r
4736       break;\r
4737 \r
4738     case IDM_SaveSettings:\r
4739       SaveSettings(settingsFileName);\r
4740       break;\r
4741 \r
4742     case IDM_SaveSettingsOnExit:\r
4743       saveSettingsOnExit = !saveSettingsOnExit;\r
4744       (void) CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_SaveSettingsOnExit,\r
4745                            MF_BYCOMMAND|(saveSettingsOnExit ?\r
4746                                          MF_CHECKED : MF_UNCHECKED));\r
4747       break;\r
4748 \r
4749     case IDM_Hint:\r
4750       HintEvent();\r
4751       break;\r
4752 \r
4753     case IDM_Book:\r
4754       BookEvent();\r
4755       break;\r
4756 \r
4757     case IDM_AboutGame:\r
4758       AboutGameEvent();\r
4759       break;\r
4760 \r
4761     case IDM_Debug:\r
4762       appData.debugMode = !appData.debugMode;\r
4763       if (appData.debugMode) {\r
4764         char dir[MSG_SIZ];\r
4765         GetCurrentDirectory(MSG_SIZ, dir);\r
4766         SetCurrentDirectory(installDir);\r
4767         debugFP = fopen(appData.nameOfDebugFile, "w");\r
4768         SetCurrentDirectory(dir);\r
4769         setbuf(debugFP, NULL);\r
4770       } else {\r
4771         fclose(debugFP);\r
4772         debugFP = NULL;\r
4773       }\r
4774       break;\r
4775 \r
4776     case IDM_HELPCONTENTS:\r
4777       if (!MyHelp (hwnd, "winboard.hlp", HELP_KEY,(DWORD)(LPSTR)"CONTENTS") &&\r
4778           !HtmlHelp(hwnd, "winboard.chm", 0, 0) ) {\r
4779           MessageBox (GetFocus(),\r
4780                     "Unable to activate help",\r
4781                     szAppName, MB_SYSTEMMODAL|MB_OK|MB_ICONHAND);\r
4782       }\r
4783       break;\r
4784 \r
4785     case IDM_HELPSEARCH:\r
4786         if (!MyHelp (hwnd, "winboard.hlp", HELP_PARTIALKEY, (DWORD)(LPSTR)"") &&\r
4787             !HtmlHelp(hwnd, "winboard.chm", 0, 0)       ) {\r
4788         MessageBox (GetFocus(),\r
4789                     "Unable to activate help",\r
4790                     szAppName, MB_SYSTEMMODAL|MB_OK|MB_ICONHAND);\r
4791       }\r
4792       break;\r
4793 \r
4794     case IDM_HELPHELP:\r
4795       if(!WinHelp(hwnd, (LPSTR)NULL, HELP_HELPONHELP, 0)) {\r
4796         MessageBox (GetFocus(),\r
4797                     "Unable to activate help",\r
4798                     szAppName, MB_SYSTEMMODAL|MB_OK|MB_ICONHAND);\r
4799       }\r
4800       break;\r
4801 \r
4802     case IDM_ABOUT:\r
4803       lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)About, hInst);\r
4804       DialogBox(hInst, \r
4805         (gameInfo.event && strcmp(gameInfo.event, "Easter Egg Hunt") == 0) ?\r
4806         "AboutBox2" : "AboutBox", hwnd, (DLGPROC)lpProc);\r
4807       FreeProcInstance(lpProc);\r
4808       break;\r
4809 \r
4810     case IDM_DirectCommand1:\r
4811       AskQuestionEvent("Direct Command",\r
4812                        "Send to chess program:", "", "1");\r
4813       break;\r
4814     case IDM_DirectCommand2:\r
4815       AskQuestionEvent("Direct Command",\r
4816                        "Send to second chess program:", "", "2");\r
4817       break;\r
4818 \r
4819     case EP_WhitePawn:\r
4820       EditPositionMenuEvent(WhitePawn, fromX, fromY);\r
4821       fromX = fromY = -1;\r
4822       break;\r
4823 \r
4824     case EP_WhiteKnight:\r
4825       EditPositionMenuEvent(WhiteKnight, fromX, fromY);\r
4826       fromX = fromY = -1;\r
4827       break;\r
4828 \r
4829     case EP_WhiteBishop:\r
4830       EditPositionMenuEvent(WhiteBishop, fromX, fromY);\r
4831       fromX = fromY = -1;\r
4832       break;\r
4833 \r
4834     case EP_WhiteRook:\r
4835       EditPositionMenuEvent(WhiteRook, fromX, fromY);\r
4836       fromX = fromY = -1;\r
4837       break;\r
4838 \r
4839     case EP_WhiteQueen:\r
4840       EditPositionMenuEvent(WhiteQueen, fromX, fromY);\r
4841       fromX = fromY = -1;\r
4842       break;\r
4843 \r
4844     case EP_WhiteFerz:\r
4845       EditPositionMenuEvent(WhiteFerz, fromX, fromY);\r
4846       fromX = fromY = -1;\r
4847       break;\r
4848 \r
4849     case EP_WhiteWazir:\r
4850       EditPositionMenuEvent(WhiteWazir, fromX, fromY);\r
4851       fromX = fromY = -1;\r
4852       break;\r
4853 \r
4854     case EP_WhiteAlfil:\r
4855       EditPositionMenuEvent(WhiteAlfil, fromX, fromY);\r
4856       fromX = fromY = -1;\r
4857       break;\r
4858 \r
4859     case EP_WhiteCannon:\r
4860       EditPositionMenuEvent(WhiteCannon, fromX, fromY);\r
4861       fromX = fromY = -1;\r
4862       break;\r
4863 \r
4864     case EP_WhiteCardinal:\r
4865       EditPositionMenuEvent(WhiteAngel, fromX, fromY);\r
4866       fromX = fromY = -1;\r
4867       break;\r
4868 \r
4869     case EP_WhiteMarshall:\r
4870       EditPositionMenuEvent(WhiteMarshall, fromX, fromY);\r
4871       fromX = fromY = -1;\r
4872       break;\r
4873 \r
4874     case EP_WhiteKing:\r
4875       EditPositionMenuEvent(WhiteKing, fromX, fromY);\r
4876       fromX = fromY = -1;\r
4877       break;\r
4878 \r
4879     case EP_BlackPawn:\r
4880       EditPositionMenuEvent(BlackPawn, fromX, fromY);\r
4881       fromX = fromY = -1;\r
4882       break;\r
4883 \r
4884     case EP_BlackKnight:\r
4885       EditPositionMenuEvent(BlackKnight, fromX, fromY);\r
4886       fromX = fromY = -1;\r
4887       break;\r
4888 \r
4889     case EP_BlackBishop:\r
4890       EditPositionMenuEvent(BlackBishop, fromX, fromY);\r
4891       fromX = fromY = -1;\r
4892       break;\r
4893 \r
4894     case EP_BlackRook:\r
4895       EditPositionMenuEvent(BlackRook, fromX, fromY);\r
4896       fromX = fromY = -1;\r
4897       break;\r
4898 \r
4899     case EP_BlackQueen:\r
4900       EditPositionMenuEvent(BlackQueen, fromX, fromY);\r
4901       fromX = fromY = -1;\r
4902       break;\r
4903 \r
4904     case EP_BlackFerz:\r
4905       EditPositionMenuEvent(BlackFerz, fromX, fromY);\r
4906       fromX = fromY = -1;\r
4907       break;\r
4908 \r
4909     case EP_BlackWazir:\r
4910       EditPositionMenuEvent(BlackWazir, fromX, fromY);\r
4911       fromX = fromY = -1;\r
4912       break;\r
4913 \r
4914     case EP_BlackAlfil:\r
4915       EditPositionMenuEvent(BlackAlfil, fromX, fromY);\r
4916       fromX = fromY = -1;\r
4917       break;\r
4918 \r
4919     case EP_BlackCannon:\r
4920       EditPositionMenuEvent(BlackCannon, fromX, fromY);\r
4921       fromX = fromY = -1;\r
4922       break;\r
4923 \r
4924     case EP_BlackCardinal:\r
4925       EditPositionMenuEvent(BlackAngel, fromX, fromY);\r
4926       fromX = fromY = -1;\r
4927       break;\r
4928 \r
4929     case EP_BlackMarshall:\r
4930       EditPositionMenuEvent(BlackMarshall, fromX, fromY);\r
4931       fromX = fromY = -1;\r
4932       break;\r
4933 \r
4934     case EP_BlackKing:\r
4935       EditPositionMenuEvent(BlackKing, fromX, fromY);\r
4936       fromX = fromY = -1;\r
4937       break;\r
4938 \r
4939     case EP_EmptySquare:\r
4940       EditPositionMenuEvent(EmptySquare, fromX, fromY);\r
4941       fromX = fromY = -1;\r
4942       break;\r
4943 \r
4944     case EP_ClearBoard:\r
4945       EditPositionMenuEvent(ClearBoard, fromX, fromY);\r
4946       fromX = fromY = -1;\r
4947       break;\r
4948 \r
4949     case EP_White:\r
4950       EditPositionMenuEvent(WhitePlay, fromX, fromY);\r
4951       fromX = fromY = -1;\r
4952       break;\r
4953 \r
4954     case EP_Black:\r
4955       EditPositionMenuEvent(BlackPlay, fromX, fromY);\r
4956       fromX = fromY = -1;\r
4957       break;\r
4958 \r
4959     case EP_Promote:\r
4960       EditPositionMenuEvent(PromotePiece, fromX, fromY);\r
4961       fromX = fromY = -1;\r
4962       break;\r
4963 \r
4964     case EP_Demote:\r
4965       EditPositionMenuEvent(DemotePiece, fromX, fromY);\r
4966       fromX = fromY = -1;\r
4967       break;\r
4968 \r
4969     case DP_Pawn:\r
4970       DropMenuEvent(WhitePawn, fromX, fromY);\r
4971       fromX = fromY = -1;\r
4972       break;\r
4973 \r
4974     case DP_Knight:\r
4975       DropMenuEvent(WhiteKnight, fromX, fromY);\r
4976       fromX = fromY = -1;\r
4977       break;\r
4978 \r
4979     case DP_Bishop:\r
4980       DropMenuEvent(WhiteBishop, fromX, fromY);\r
4981       fromX = fromY = -1;\r
4982       break;\r
4983 \r
4984     case DP_Rook:\r
4985       DropMenuEvent(WhiteRook, fromX, fromY);\r
4986       fromX = fromY = -1;\r
4987       break;\r
4988 \r
4989     case DP_Queen:\r
4990       DropMenuEvent(WhiteQueen, fromX, fromY);\r
4991       fromX = fromY = -1;\r
4992       break;\r
4993 \r
4994     default:\r
4995       return (DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam));\r
4996     }\r
4997     break;\r
4998 \r
4999   case WM_TIMER:\r
5000     switch (wParam) {\r
5001     case CLOCK_TIMER_ID:\r
5002       KillTimer(hwnd, clockTimerEvent);  /* Simulate one-shot timer as in X */\r
5003       clockTimerEvent = 0;\r
5004       DecrementClocks(); /* call into back end */\r
5005       break;\r
5006     case LOAD_GAME_TIMER_ID:\r
5007       KillTimer(hwnd, loadGameTimerEvent); /* Simulate one-shot timer as in X*/\r
5008       loadGameTimerEvent = 0;\r
5009       AutoPlayGameLoop(); /* call into back end */\r
5010       break;\r
5011     case ANALYSIS_TIMER_ID:\r
5012       if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile\r
5013                  || appData.icsEngineAnalyze) && appData.periodicUpdates) {\r
5014         AnalysisPeriodicEvent(0);\r
5015       } else {\r
5016         KillTimer(hwnd, analysisTimerEvent);\r
5017         analysisTimerEvent = 0;\r
5018       }\r
5019       break;\r
5020     case DELAYED_TIMER_ID:\r
5021       KillTimer(hwnd, delayedTimerEvent);\r
5022       delayedTimerEvent = 0;\r
5023       delayedTimerCallback();\r
5024       break;\r
5025     }\r
5026     break;\r
5027 \r
5028   case WM_USER_Input:\r
5029     InputEvent(hwnd, message, wParam, lParam);\r
5030     break;\r
5031 \r
5032   /* [AS] Also move "attached" child windows */\r
5033   case WM_WINDOWPOSCHANGING:\r
5034 \r
5035     if( hwnd == hwndMain && appData.useStickyWindows ) {\r
5036         LPWINDOWPOS lpwp = (LPWINDOWPOS) lParam;\r
5037 \r
5038         if( ((lpwp->flags & SWP_NOMOVE) == 0) && ((lpwp->flags & SWP_NOSIZE) != 0) ) {\r
5039             /* Window is moving */\r
5040             RECT rcMain;\r
5041 \r
5042 //            GetWindowRect( hwnd, &rcMain ); //[HGM] sticky: in XP this returned new position, not old\r
5043             rcMain.left   = wpMain.x;           //              replace by these 4 lines to reconstruct old rect\r
5044             rcMain.right  = wpMain.x + wpMain.width;\r
5045             rcMain.top    = wpMain.y;\r
5046             rcMain.bottom = wpMain.y + wpMain.height;\r
5047             \r
5048             ReattachAfterMove( &rcMain, lpwp->x, lpwp->y, moveHistoryDialog, &wpMoveHistory );\r
5049             ReattachAfterMove( &rcMain, lpwp->x, lpwp->y, evalGraphDialog, &wpEvalGraph );\r
5050             ReattachAfterMove( &rcMain, lpwp->x, lpwp->y, engineOutputDialog, &wpEngineOutput );\r
5051             ReattachAfterMove( &rcMain, lpwp->x, lpwp->y, gameListDialog, &wpGameList );\r
5052             ReattachAfterMove( &rcMain, lpwp->x, lpwp->y, hwndConsole, &wpConsole );\r
5053             wpMain.x = lpwp->x;\r
5054             wpMain.y = lpwp->y;\r
5055         }\r
5056     }\r
5057     break;\r
5058 \r
5059   /* [AS] Snapping */\r
5060   case WM_ENTERSIZEMOVE:\r
5061     if(appData.debugMode) { fprintf(debugFP, "size-move\n"); }\r
5062     if (hwnd == hwndMain) {\r
5063       doingSizing = TRUE;\r
5064       lastSizing = 0;\r
5065     }\r
5066     return OnEnterSizeMove( &sd, hwnd, wParam, lParam );\r
5067     break;\r
5068 \r
5069   case WM_SIZING:\r
5070     if(appData.debugMode) { fprintf(debugFP, "sizing\n"); }\r
5071     if (hwnd == hwndMain) {\r
5072       lastSizing = wParam;\r
5073     }\r
5074     break;\r
5075 \r
5076   case WM_MOVING:\r
5077     if(appData.debugMode) { fprintf(debugFP, "moving\n"); }\r
5078       return OnMoving( &sd, hwnd, wParam, lParam );\r
5079 \r
5080   case WM_EXITSIZEMOVE:\r
5081     if(appData.debugMode) { fprintf(debugFP, "exit size-move, size = %d\n", squareSize); }\r
5082     if (hwnd == hwndMain) {\r
5083       RECT client;\r
5084       doingSizing = FALSE;\r
5085       InvalidateRect(hwnd, &boardRect, FALSE);\r
5086       GetClientRect(hwnd, &client);\r
5087       ResizeBoard(client.right, client.bottom, lastSizing);\r
5088       lastSizing = 0;\r
5089       if(appData.debugMode) { fprintf(debugFP, "square size = %d\n", squareSize); }\r
5090     }\r
5091     return OnExitSizeMove( &sd, hwnd, wParam, lParam );\r
5092     break;\r
5093 \r
5094   case WM_DESTROY: /* message: window being destroyed */\r
5095     PostQuitMessage(0);\r
5096     break;\r
5097 \r
5098   case WM_CLOSE:\r
5099     if (hwnd == hwndMain) {\r
5100       ExitEvent(0);\r
5101     }\r
5102     break;\r
5103 \r
5104   default:      /* Passes it on if unprocessed */\r
5105     return (DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam));\r
5106   }\r
5107   return 0;\r
5108 }\r
5109 \r
5110 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
5111  *\r
5112  * Misc utility routines\r
5113  *\r
5114 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
5115 \r
5116 /*\r
5117  * Decent random number generator, at least not as bad as Windows\r
5118  * standard rand, which returns a value in the range 0 to 0x7fff.\r
5119  */\r
5120 unsigned int randstate;\r
5121 \r
5122 int\r
5123 myrandom(void)\r
5124 {\r
5125   randstate = randstate * 1664525 + 1013904223;\r
5126   return (int) randstate & 0x7fffffff;\r
5127 }\r
5128 \r
5129 void\r
5130 mysrandom(unsigned int seed)\r
5131 {\r
5132   randstate = seed;\r
5133 }\r
5134 \r
5135 \r
5136 /* \r
5137  * returns TRUE if user selects a different color, FALSE otherwise \r
5138  */\r
5139 \r
5140 BOOL\r
5141 ChangeColor(HWND hwnd, COLORREF *which)\r
5142 {\r
5143   static BOOL firstTime = TRUE;\r
5144   static DWORD customColors[16];\r
5145   CHOOSECOLOR cc;\r
5146   COLORREF newcolor;\r
5147   int i;\r
5148   ColorClass ccl;\r
5149 \r
5150   if (firstTime) {\r
5151     /* Make initial colors in use available as custom colors */\r
5152     /* Should we put the compiled-in defaults here instead? */\r
5153     i = 0;\r
5154     customColors[i++] = lightSquareColor & 0xffffff;\r
5155     customColors[i++] = darkSquareColor & 0xffffff;\r
5156     customColors[i++] = whitePieceColor & 0xffffff;\r
5157     customColors[i++] = blackPieceColor & 0xffffff;\r
5158     customColors[i++] = highlightSquareColor & 0xffffff;\r
5159     customColors[i++] = premoveHighlightColor & 0xffffff;\r
5160 \r
5161     for (ccl = (ColorClass) 0; ccl < NColorClasses && i < 16; ccl++) {\r
5162       customColors[i++] = textAttribs[ccl].color;\r
5163     }\r
5164     while (i < 16) customColors[i++] = RGB(255, 255, 255);\r
5165     firstTime = FALSE;\r
5166   }\r
5167 \r
5168   cc.lStructSize = sizeof(cc);\r
5169   cc.hwndOwner = hwnd;\r
5170   cc.hInstance = NULL;\r
5171   cc.rgbResult = (DWORD) (*which & 0xffffff);\r
5172   cc.lpCustColors = (LPDWORD) customColors;\r
5173   cc.Flags = CC_RGBINIT|CC_FULLOPEN;\r
5174 \r
5175   if (!ChooseColor(&cc)) return FALSE;\r
5176 \r
5177   newcolor = (COLORREF) (0x2000000 | cc.rgbResult);\r
5178   if (newcolor == *which) return FALSE;\r
5179   *which = newcolor;\r
5180   return TRUE;\r
5181 \r
5182   /*\r
5183   InitDrawingColors();\r
5184   InvalidateRect(hwnd, &boardRect, FALSE);\r
5185   */\r
5186 }\r
5187 \r
5188 BOOLEAN\r
5189 MyLoadSound(MySound *ms)\r
5190 {\r
5191   BOOL ok = FALSE;\r
5192   struct stat st;\r
5193   FILE *f;\r
5194 \r
5195   if (ms->data) free(ms->data);\r
5196   ms->data = NULL;\r
5197 \r
5198   switch (ms->name[0]) {\r
5199   case NULLCHAR:\r
5200     /* Silence */\r
5201     ok = TRUE;\r
5202     break;\r
5203   case '$':\r
5204     /* System sound from Control Panel.  Don't preload here. */\r
5205     ok = TRUE;\r
5206     break;\r
5207   case '!':\r
5208     if (ms->name[1] == NULLCHAR) {\r
5209       /* "!" alone = silence */\r
5210       ok = TRUE;\r
5211     } else {\r
5212       /* Builtin wave resource.  Error if not found. */\r
5213       HANDLE h = FindResource(hInst, ms->name + 1, "WAVE");\r
5214       if (h == NULL) break;\r
5215       ms->data = (void *)LoadResource(hInst, h);\r
5216       if (h == NULL) break;\r
5217       ok = TRUE;\r
5218     }\r
5219     break;\r
5220   default:\r
5221     /* .wav file.  Error if not found. */\r
5222     f = fopen(ms->name, "rb");\r
5223     if (f == NULL) break;\r
5224     if (fstat(fileno(f), &st) < 0) break;\r
5225     ms->data = malloc(st.st_size);\r
5226     if (fread(ms->data, st.st_size, 1, f) < 1) break;\r
5227     fclose(f);\r
5228     ok = TRUE;\r
5229     break;\r
5230   }\r
5231   if (!ok) {\r
5232     char buf[MSG_SIZ];\r
5233     sprintf(buf, "Error loading sound %s", ms->name);\r
5234     DisplayError(buf, GetLastError());\r
5235   }\r
5236   return ok;\r
5237 }\r
5238 \r
5239 BOOLEAN\r
5240 MyPlaySound(MySound *ms)\r
5241 {\r
5242   BOOLEAN ok = FALSE;\r
5243 \r
5244   if(mute) return TRUE; // [HGM] mute: suppress all sound play when muted\r
5245   switch (ms->name[0]) {\r
5246   case NULLCHAR:\r
5247         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "silence\n");\r
5248     /* Silence */\r
5249     ok = TRUE;\r
5250     break;\r
5251   case '$':\r
5252     /* System sound from Control Panel (deprecated feature).\r
5253        "$" alone or an unset sound name gets default beep (still in use). */\r
5254     if (ms->name[1]) {\r
5255       ok = PlaySound(ms->name + 1, NULL, SND_ALIAS|SND_ASYNC);\r
5256     }\r
5257     if (!ok) ok = MessageBeep(MB_OK);\r
5258     break; \r
5259   case '!':\r
5260     /* Builtin wave resource, or "!" alone for silence */\r
5261     if (ms->name[1]) {\r
5262       if (ms->data == NULL) return FALSE;\r
5263       ok = PlaySound(ms->data, NULL, SND_MEMORY|SND_ASYNC);\r
5264     } else {\r
5265       ok = TRUE;\r
5266     }\r
5267     break;\r
5268   default:\r
5269     /* .wav file.  Error if not found. */\r
5270     if (ms->data == NULL) return FALSE;\r
5271     ok = PlaySound(ms->data, NULL, SND_MEMORY|SND_ASYNC);\r
5272     break;\r
5273   }\r
5274   /* Don't print an error: this can happen innocently if the sound driver\r
5275      is busy; for instance, if another instance of WinBoard is playing\r
5276      a sound at about the same time. */\r
5277   return ok;\r
5278 }\r
5279 \r
5280 \r
5281 LRESULT CALLBACK\r
5282 OldOpenFileHook(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
5283 {\r
5284   BOOL ok;\r
5285   OPENFILENAME *ofn;\r
5286   static UINT *number; /* gross that this is static */\r
5287 \r
5288   switch (message) {\r
5289   case WM_INITDIALOG: /* message: initialize dialog box */\r
5290     /* Center the dialog over the application window */\r
5291     ofn = (OPENFILENAME *) lParam;\r
5292     if (ofn->Flags & OFN_ENABLETEMPLATE) {\r
5293       number = (UINT *) ofn->lCustData;\r
5294       SendMessage(GetDlgItem(hDlg, edt2), WM_SETTEXT, 0, (LPARAM) "");\r
5295     } else {\r
5296       number = NULL;\r
5297     }\r
5298     CenterWindow (hDlg, GetWindow (hDlg, GW_OWNER));\r
5299     return FALSE;  /* Allow for further processing */\r
5300 \r
5301   case WM_COMMAND:\r
5302     if ((LOWORD(wParam) == IDOK) && (number != NULL)) {\r
5303       *number = GetDlgItemInt(hDlg, OPT_IndexNumberOld, &ok, FALSE);\r
5304     }\r
5305     return FALSE;  /* Allow for further processing */\r
5306   }\r
5307   return FALSE;\r
5308 }\r
5309 \r
5310 UINT APIENTRY\r
5311 OpenFileHook(HWND hdlg, UINT uiMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
5312 {\r
5313   static UINT *number;\r
5314   OPENFILENAME *ofname;\r
5315   OFNOTIFY *ofnot;\r
5316   switch (uiMsg) {\r
5317   case WM_INITDIALOG:\r
5318     ofname = (OPENFILENAME *)lParam;\r
5319     number = (UINT *)(ofname->lCustData);\r
5320     break;\r
5321   case WM_NOTIFY:\r
5322     ofnot = (OFNOTIFY *)lParam;\r
5323     if (ofnot->hdr.code == CDN_FILEOK) {\r
5324       *number = GetDlgItemInt(hdlg, OPT_IndexNumber, NULL, FALSE);\r
5325     }\r
5326     break;\r
5327   }\r
5328   return 0;\r
5329 }\r
5330 \r
5331 \r
5332 FILE *\r
5333 OpenFileDialog(HWND hwnd, char *write, char *defName, char *defExt, // [HGM] diag: type of 'write' now string\r
5334                char *nameFilt, char *dlgTitle, UINT *number,\r
5335                char fileTitle[MSG_SIZ], char fileName[MSG_SIZ])\r
5336 {\r
5337   OPENFILENAME openFileName;\r
5338   char buf1[MSG_SIZ];\r
5339   FILE *f;\r
5340 \r
5341   if (fileName == NULL) fileName = buf1;\r
5342   if (defName == NULL) {\r
5343     strcpy(fileName, "*.");\r
5344     strcat(fileName, defExt);\r
5345   } else {\r
5346     strcpy(fileName, defName);\r
5347   }\r
5348   if (fileTitle) strcpy(fileTitle, "");\r
5349   if (number) *number = 0;\r
5350 \r
5351   openFileName.lStructSize       = sizeof(OPENFILENAME);\r
5352   openFileName.hwndOwner         = hwnd;\r
5353   openFileName.hInstance         = (HANDLE) hInst;\r
5354   openFileName.lpstrFilter       = nameFilt;\r
5355   openFileName.lpstrCustomFilter = (LPSTR) NULL;\r
5356   openFileName.nMaxCustFilter    = 0L;\r
5357   openFileName.nFilterIndex      = 1L;\r
5358   openFileName.lpstrFile         = fileName;\r
5359   openFileName.nMaxFile          = MSG_SIZ;\r
5360   openFileName.lpstrFileTitle    = fileTitle;\r
5361   openFileName.nMaxFileTitle     = fileTitle ? MSG_SIZ : 0;\r
5362   openFileName.lpstrInitialDir   = NULL;\r
5363   openFileName.lpstrTitle        = dlgTitle;\r
5364   openFileName.Flags = OFN_PATHMUSTEXIST | OFN_HIDEREADONLY \r
5365     | (write[0] != 'r' ? 0 : OFN_FILEMUSTEXIST) \r
5366     | (number ? OFN_ENABLETEMPLATE | OFN_ENABLEHOOK: 0)\r
5367     | (oldDialog ? 0 : OFN_EXPLORER);\r
5368   openFileName.nFileOffset       = 0;\r
5369   openFileName.nFileExtension    = 0;\r
5370   openFileName.lpstrDefExt       = defExt;\r
5371   openFileName.lCustData         = (LONG) number;\r
5372   openFileName.lpfnHook          = oldDialog ?\r
5373     (LPOFNHOOKPROC) OldOpenFileHook : (LPOFNHOOKPROC) OpenFileHook;\r
5374   openFileName.lpTemplateName    = (LPSTR)(oldDialog ? 1536 : DLG_IndexNumber);\r
5375 \r
5376   if (write[0] != 'r' ? GetSaveFileName(&openFileName) : \r
5377                         GetOpenFileName(&openFileName)) {\r
5378     /* open the file */\r
5379     f = fopen(openFileName.lpstrFile, write);\r
5380     if (f == NULL) {\r
5381       MessageBox(hwnd, "File open failed", NULL,\r
5382                  MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);\r
5383       return NULL;\r
5384     }\r
5385   } else {\r
5386     int err = CommDlgExtendedError();\r
5387     if (err != 0) DisplayError("Internal error in file dialog box", err);\r
5388     return FALSE;\r
5389   }\r
5390   return f;\r
5391 }\r
5392 \r
5393 \r
5394 \r
5395 VOID APIENTRY\r
5396 MenuPopup(HWND hwnd, POINT pt, HMENU hmenu, UINT def)\r
5397 {\r
5398   HMENU hmenuTrackPopup;        /* floating pop-up menu  */\r
5399 \r
5400   /*\r
5401    * Get the first pop-up menu in the menu template. This is the\r
5402    * menu that TrackPopupMenu displays.\r
5403    */\r
5404   hmenuTrackPopup = GetSubMenu(hmenu, 0);\r
5405 \r
5406   SetMenuDefaultItem(hmenuTrackPopup, def, FALSE);\r
5407 \r
5408   /*\r
5409    * TrackPopup uses screen coordinates, so convert the\r
5410    * coordinates of the mouse click to screen coordinates.\r
5411    */\r
5412   ClientToScreen(hwnd, (LPPOINT) &pt);\r
5413 \r
5414   /* Draw and track the floating pop-up menu. */\r
5415   TrackPopupMenu(hmenuTrackPopup, TPM_CENTERALIGN | TPM_RIGHTBUTTON,\r
5416                  pt.x, pt.y, 0, hwnd, NULL);\r
5417 \r
5418   /* Destroy the menu.*/\r
5419   DestroyMenu(hmenu);\r
5420 }\r
5421    \r
5422 typedef struct {\r
5423   HWND hDlg, hText;\r
5424   int sizeX, sizeY, newSizeX, newSizeY;\r
5425   HDWP hdwp;\r
5426 } ResizeEditPlusButtonsClosure;\r
5427 \r
5428 BOOL CALLBACK\r
5429 ResizeEditPlusButtonsCallback(HWND hChild, LPARAM lparam)\r
5430 {\r
5431   ResizeEditPlusButtonsClosure *cl = (ResizeEditPlusButtonsClosure *)lparam;\r
5432   RECT rect;\r
5433   POINT pt;\r
5434 \r
5435   if (hChild == cl->hText) return TRUE;\r
5436   GetWindowRect(hChild, &rect); /* gives screen coords */\r
5437   pt.x = rect.left + (cl->newSizeX - cl->sizeX)/2;\r
5438   pt.y = rect.top + cl->newSizeY - cl->sizeY;\r
5439   ScreenToClient(cl->hDlg, &pt);\r
5440   cl->hdwp = DeferWindowPos(cl->hdwp, hChild, NULL, \r
5441     pt.x, pt.y, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, SWP_NOZORDER);\r
5442   return TRUE;\r
5443 }\r
5444 \r
5445 /* Resize a dialog that has a (rich) edit field filling most of\r
5446    the top, with a row of buttons below */\r
5447 VOID\r
5448 ResizeEditPlusButtons(HWND hDlg, HWND hText, int sizeX, int sizeY, int newSizeX, int newSizeY)\r
5449 {\r
5450   RECT rectText;\r
5451   int newTextHeight, newTextWidth;\r
5452   ResizeEditPlusButtonsClosure cl;\r
5453   \r
5454   /*if (IsIconic(hDlg)) return;*/\r
5455   if (newSizeX == sizeX && newSizeY == sizeY) return;\r
5456   \r
5457   cl.hdwp = BeginDeferWindowPos(8);\r
5458 \r
5459   GetWindowRect(hText, &rectText); /* gives screen coords */\r
5460   newTextWidth = rectText.right - rectText.left + newSizeX - sizeX;\r
5461   newTextHeight = rectText.bottom - rectText.top + newSizeY - sizeY;\r
5462   if (newTextHeight < 0) {\r
5463     newSizeY += -newTextHeight;\r
5464     newTextHeight = 0;\r
5465   }\r
5466   cl.hdwp = DeferWindowPos(cl.hdwp, hText, NULL, 0, 0, \r
5467     newTextWidth, newTextHeight, SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE);\r
5468 \r
5469   cl.hDlg = hDlg;\r
5470   cl.hText = hText;\r
5471   cl.sizeX = sizeX;\r
5472   cl.sizeY = sizeY;\r
5473   cl.newSizeX = newSizeX;\r
5474   cl.newSizeY = newSizeY;\r
5475   EnumChildWindows(hDlg, ResizeEditPlusButtonsCallback, (LPARAM)&cl);\r
5476 \r
5477   EndDeferWindowPos(cl.hdwp);\r
5478 }\r
5479 \r
5480 BOOL CenterWindowEx(HWND hwndChild, HWND hwndParent, int mode)\r
5481 {\r
5482     RECT    rChild, rParent;\r
5483     int     wChild, hChild, wParent, hParent;\r
5484     int     wScreen, hScreen, xNew, yNew;\r
5485     HDC     hdc;\r
5486 \r
5487     /* Get the Height and Width of the child window */\r
5488     GetWindowRect (hwndChild, &rChild);\r
5489     wChild = rChild.right - rChild.left;\r
5490     hChild = rChild.bottom - rChild.top;\r
5491 \r
5492     /* Get the Height and Width of the parent window */\r
5493     GetWindowRect (hwndParent, &rParent);\r
5494     wParent = rParent.right - rParent.left;\r
5495     hParent = rParent.bottom - rParent.top;\r
5496 \r
5497     /* Get the display limits */\r
5498     hdc = GetDC (hwndChild);\r
5499     wScreen = GetDeviceCaps (hdc, HORZRES);\r
5500     hScreen = GetDeviceCaps (hdc, VERTRES);\r
5501     ReleaseDC(hwndChild, hdc);\r
5502 \r
5503     /* Calculate new X position, then adjust for screen */\r
5504     xNew = rParent.left + ((wParent - wChild) /2);\r
5505     if (xNew < 0) {\r
5506         xNew = 0;\r
5507     } else if ((xNew+wChild) > wScreen) {\r
5508         xNew = wScreen - wChild;\r
5509     }\r
5510 \r
5511     /* Calculate new Y position, then adjust for screen */\r
5512     if( mode == 0 ) {\r
5513         yNew = rParent.top  + ((hParent - hChild) /2);\r
5514     }\r
5515     else {\r
5516         yNew = rParent.top + GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION ) * 2 / 3;\r
5517     }\r
5518 \r
5519     if (yNew < 0) {\r
5520         yNew = 0;\r
5521     } else if ((yNew+hChild) > hScreen) {\r
5522         yNew = hScreen - hChild;\r
5523     }\r
5524 \r
5525     /* Set it, and return */\r
5526     return SetWindowPos (hwndChild, NULL,\r
5527                          xNew, yNew, 0, 0, SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER);\r
5528 }\r
5529 \r
5530 /* Center one window over another */\r
5531 BOOL CenterWindow (HWND hwndChild, HWND hwndParent)\r
5532 {\r
5533     return CenterWindowEx( hwndChild, hwndParent, 0 );\r
5534 }\r
5535 \r
5536 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
5537  *\r
5538  * Startup Dialog functions\r
5539  *\r
5540 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
5541 void\r
5542 InitComboStrings(HANDLE hwndCombo, char **cd)\r
5543 {\r
5544   SendMessage(hwndCombo, CB_RESETCONTENT, 0, 0);\r
5545 \r
5546   while (*cd != NULL) {\r
5547     SendMessage(hwndCombo, CB_ADDSTRING, 0, (LPARAM) *cd);\r
5548     cd++;\r
5549   }\r
5550 }\r
5551 \r
5552 void\r
5553 InitComboStringsFromOption(HANDLE hwndCombo, char *str)\r
5554 {\r
5555   char buf1[MAX_ARG_LEN];\r
5556   int len;\r
5557 \r
5558   if (str[0] == '@') {\r
5559     FILE* f = fopen(str + 1, "r");\r
5560     if (f == NULL) {\r
5561       DisplayFatalError(str + 1, errno, 2);\r
5562       return;\r
5563     }\r
5564     len = fread(buf1, 1, sizeof(buf1)-1, f);\r
5565     fclose(f);\r
5566     buf1[len] = NULLCHAR;\r
5567     str = buf1;\r
5568   }\r
5569 \r
5570   SendMessage(hwndCombo, CB_RESETCONTENT, 0, 0);\r
5571 \r
5572   for (;;) {\r
5573     char buf[MSG_SIZ];\r
5574     char *end = strchr(str, '\n');\r
5575     if (end == NULL) return;\r
5576     memcpy(buf, str, end - str);\r
5577     buf[end - str] = NULLCHAR;\r
5578     SendMessage(hwndCombo, CB_ADDSTRING, 0, (LPARAM) buf);\r
5579     str = end + 1;\r
5580   }\r
5581 }\r
5582 \r
5583 void\r
5584 SetStartupDialogEnables(HWND hDlg)\r
5585 {\r
5586   EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_ChessEngineName),\r
5587     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessEngine) ||\r
5588     (appData.zippyPlay && IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessServer)));\r
5589   EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_SecondChessEngineName),\r
5590     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessEngine));\r
5591   EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_ChessServerName),\r
5592     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessServer));\r
5593   EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_AdditionalOptions),\r
5594     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_AnyAdditional));\r
5595   EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, IDOK),\r
5596     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessEngine) ||\r
5597     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessServer) ||\r
5598     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_View));\r
5599 }\r
5600 \r
5601 char *\r
5602 QuoteForFilename(char *filename)\r
5603 {\r
5604   int dquote, space;\r
5605   dquote = strchr(filename, '"') != NULL;\r
5606   space = strchr(filename, ' ') != NULL;\r
5607   if (dquote || space) {\r
5608     if (dquote) {\r
5609       return "'";\r
5610     } else {\r
5611       return "\"";\r
5612     }\r
5613   } else {\r
5614     return "";\r
5615   }\r
5616 }\r
5617 \r
5618 VOID\r
5619 InitEngineBox(HWND hDlg, HWND hwndCombo, char* nthcp, char* nthd, char* nthdir, char *nthnames)\r
5620 {\r
5621   char buf[MSG_SIZ];\r
5622   char *q;\r
5623 \r
5624   InitComboStringsFromOption(hwndCombo, nthnames);\r
5625   q = QuoteForFilename(nthcp);\r
5626   sprintf(buf, "%s%s%s", q, nthcp, q);\r
5627   if (*nthdir != NULLCHAR) {\r
5628     q = QuoteForFilename(nthdir);\r
5629     sprintf(buf + strlen(buf), " /%s=%s%s%s", nthd, q, nthdir, q);\r
5630   }\r
5631   if (*nthcp == NULLCHAR) {\r
5632     SendMessage(hwndCombo, CB_SETCURSEL, (WPARAM) 0, (LPARAM) 0);\r
5633   } else if (SendMessage(hwndCombo, CB_SELECTSTRING, (WPARAM) -1, (LPARAM) buf) == CB_ERR) {\r
5634     SendMessage(hwndCombo, CB_SETCURSEL, (WPARAM) -1, (LPARAM) 0);\r
5635     SendMessage(hwndCombo, WM_SETTEXT, (WPARAM) 0, (LPARAM) buf);\r
5636   }\r
5637 }\r
5638 \r
5639 LRESULT CALLBACK\r
5640 StartupDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
5641 {\r
5642   char buf[MSG_SIZ];\r
5643   HANDLE hwndCombo;\r
5644   char *p;\r
5645 \r
5646   switch (message) {\r
5647   case WM_INITDIALOG:\r
5648     /* Center the dialog */\r
5649     CenterWindow (hDlg, GetDesktopWindow());\r
5650     /* Initialize the dialog items */\r
5651     InitEngineBox(hDlg, GetDlgItem(hDlg, OPT_ChessEngineName),\r
5652                   appData.firstChessProgram, "fd", appData.firstDirectory,\r
5653                   firstChessProgramNames);\r
5654     InitEngineBox(hDlg, GetDlgItem(hDlg, OPT_SecondChessEngineName),\r
5655                   appData.secondChessProgram, "sd", appData.secondDirectory,\r
5656                   secondChessProgramNames);\r
5657     hwndCombo = GetDlgItem(hDlg, OPT_ChessServerName);\r
5658     InitComboStringsFromOption(hwndCombo, icsNames);    \r
5659     sprintf(buf, "%s /icsport=%s", appData.icsHost, appData.icsPort);\r
5660     if (*appData.icsHelper != NULLCHAR) {\r
5661       char *q = QuoteForFilename(appData.icsHelper);\r
5662       sprintf(buf + strlen(buf), " /icshelper=%s%s%s", q, appData.icsHelper, q);\r
5663     }\r
5664     if (*appData.icsHost == NULLCHAR) {\r
5665       SendMessage(hwndCombo, CB_SETCURSEL, (WPARAM) 0, (LPARAM) 0);\r
5666       /*SendMessage(hwndCombo, CB_SHOWDROPDOWN, (WPARAM) TRUE, (LPARAM) 0); !!too soon */\r
5667     } else if (SendMessage(hwndCombo, CB_SELECTSTRING, (WPARAM) -1, (LPARAM) buf) == CB_ERR) {\r
5668       SendMessage(hwndCombo, CB_SETCURSEL, (WPARAM) -1, (LPARAM) 0);\r
5669       SendMessage(hwndCombo, WM_SETTEXT, (WPARAM) 0, (LPARAM) buf);\r
5670     }\r
5671 \r
5672     if (appData.icsActive) {\r
5673       CheckDlgButton(hDlg, OPT_ChessServer, BST_CHECKED);\r
5674     }\r
5675     else if (appData.noChessProgram) {\r
5676       CheckDlgButton(hDlg, OPT_View, BST_CHECKED);\r
5677     }\r
5678     else {\r
5679       CheckDlgButton(hDlg, OPT_ChessEngine, BST_CHECKED);\r
5680     }\r
5681 \r
5682     SetStartupDialogEnables(hDlg);\r
5683     return TRUE;\r
5684 \r
5685   case WM_COMMAND:\r
5686     switch (LOWORD(wParam)) {\r
5687     case IDOK:\r
5688       if (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessEngine)) {\r
5689         strcpy(buf, "/fcp=");\r
5690         GetDlgItemText(hDlg, OPT_ChessEngineName, buf + strlen(buf), sizeof(buf) - strlen(buf));\r
5691         p = buf;\r
5692         ParseArgs(StringGet, &p);\r
5693         strcpy(buf, "/scp=");\r
5694         GetDlgItemText(hDlg, OPT_SecondChessEngineName, buf + strlen(buf), sizeof(buf) - strlen(buf));\r
5695         p = buf;\r
5696         ParseArgs(StringGet, &p);\r
5697         appData.noChessProgram = FALSE;\r
5698         appData.icsActive = FALSE;\r
5699       } else if (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessServer)) {\r
5700         strcpy(buf, "/ics /icshost=");\r
5701         GetDlgItemText(hDlg, OPT_ChessServerName, buf + strlen(buf), sizeof(buf) - strlen(buf));\r
5702         p = buf;\r
5703         ParseArgs(StringGet, &p);\r
5704         if (appData.zippyPlay) {\r
5705           strcpy(buf, "/fcp=");\r
5706           GetDlgItemText(hDlg, OPT_ChessEngineName, buf + strlen(buf), sizeof(buf) - strlen(buf));\r
5707           p = buf;\r
5708           ParseArgs(StringGet, &p);\r
5709         }\r
5710       } else if (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_View)) {\r
5711         appData.noChessProgram = TRUE;\r
5712         appData.icsActive = FALSE;\r
5713       } else {\r
5714         MessageBox(hDlg, "Choose an option, or cancel to exit",\r
5715                    "Option Error", MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);\r
5716         return TRUE;\r
5717       }\r
5718       if (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_AnyAdditional)) {\r
5719         GetDlgItemText(hDlg, OPT_AdditionalOptions, buf, sizeof(buf));\r
5720         p = buf;\r
5721         ParseArgs(StringGet, &p);\r
5722       }\r
5723       EndDialog(hDlg, TRUE);\r
5724       return TRUE;\r
5725 \r
5726     case IDCANCEL:\r
5727       ExitEvent(0);\r
5728       return TRUE;\r
5729 \r
5730     case IDM_HELPCONTENTS:\r
5731       if (!WinHelp (hDlg, "winboard.hlp", HELP_KEY,(DWORD)(LPSTR)"CONTENTS")) {\r
5732         MessageBox (GetFocus(),\r
5733                     "Unable to activate help",\r
5734                     szAppName, MB_SYSTEMMODAL|MB_OK|MB_ICONHAND);\r
5735       }\r
5736       break;\r
5737 \r
5738     default:\r
5739       SetStartupDialogEnables(hDlg);\r
5740       break;\r
5741     }\r
5742     break;\r
5743   }\r
5744   return FALSE;\r
5745 }\r
5746 \r
5747 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
5748  *\r
5749  * About box dialog functions\r
5750  *\r
5751 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
5752 \r
5753 /* Process messages for "About" dialog box */\r
5754 LRESULT CALLBACK\r
5755 About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
5756 {\r
5757   switch (message) {\r
5758   case WM_INITDIALOG: /* message: initialize dialog box */\r
5759     /* Center the dialog over the application window */\r
5760     CenterWindow (hDlg, GetWindow (hDlg, GW_OWNER));\r
5761     SetDlgItemText(hDlg, ABOUTBOX_Version, programVersion);\r
5762     JAWS_COPYRIGHT\r
5763     return (TRUE);\r
5764 \r
5765   case WM_COMMAND: /* message: received a command */\r
5766     if (LOWORD(wParam) == IDOK /* "OK" box selected? */\r
5767         || LOWORD(wParam) == IDCANCEL) { /* System menu close command? */\r
5768       EndDialog(hDlg, TRUE); /* Exit the dialog */\r
5769       return (TRUE);\r
5770     }\r
5771     break;\r
5772   }\r
5773   return (FALSE);\r
5774 }\r
5775 \r
5776 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
5777  *\r
5778  * Comment Dialog functions\r
5779  *\r
5780 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
5781 \r
5782 LRESULT CALLBACK\r
5783 CommentDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
5784 {\r
5785   static HANDLE hwndText = NULL;\r
5786   int len, newSizeX, newSizeY, flags;\r
5787   static int sizeX, sizeY;\r
5788   char *str;\r
5789   RECT rect;\r
5790   MINMAXINFO *mmi;\r
5791 \r
5792   switch (message) {\r
5793   case WM_INITDIALOG: /* message: initialize dialog box */\r
5794     /* Initialize the dialog items */\r
5795     hwndText = GetDlgItem(hDlg, OPT_CommentText);\r
5796     SetDlgItemText(hDlg, OPT_CommentText, commentText);\r
5797     EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_CancelComment), editComment);\r
5798     EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_ClearComment), editComment);\r
5799     EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_EditComment), !editComment);\r
5800     SendMessage(hwndText, EM_SETREADONLY, !editComment, 0);\r
5801     SetWindowText(hDlg, commentTitle);\r
5802     if (editComment) {\r
5803       SetFocus(hwndText);\r
5804     } else {\r
5805       SetFocus(GetDlgItem(hDlg, IDOK));\r
5806     }\r
5807     SendMessage(GetDlgItem(hDlg, OPT_CommentText),\r
5808                 WM_SETFONT, (WPARAM)font[boardSize][COMMENT_FONT]->hf,\r
5809                 MAKELPARAM(FALSE, 0));\r
5810     /* Size and position the dialog */\r
5811     if (!commentDialog) {\r
5812       commentDialog = hDlg;\r
5813       flags = SWP_NOZORDER;\r
5814       GetClientRect(hDlg, &rect);\r
5815       sizeX = rect.right;\r
5816       sizeY = rect.bottom;\r
5817       if (wpComment.x != CW_USEDEFAULT && wpComment.y != CW_USEDEFAULT &&\r
5818           wpComment.width != CW_USEDEFAULT && wpComment.height != CW_USEDEFAULT) {\r
5819         WINDOWPLACEMENT wp;\r
5820         EnsureOnScreen(&wpComment.x, &wpComment.y, 0, 0);\r
5821         wp.length = sizeof(WINDOWPLACEMENT);\r
5822         wp.flags = 0;\r
5823         wp.showCmd = SW_SHOW;\r
5824         wp.ptMaxPosition.x = wp.ptMaxPosition.y = 0;\r
5825         wp.rcNormalPosition.left = wpComment.x;\r
5826         wp.rcNormalPosition.right = wpComment.x + wpComment.width;\r
5827         wp.rcNormalPosition.top = wpComment.y;\r
5828         wp.rcNormalPosition.bottom = wpComment.y + wpComment.height;\r
5829         SetWindowPlacement(hDlg, &wp);\r
5830 \r
5831         GetClientRect(hDlg, &rect);\r
5832         newSizeX = rect.right;\r
5833         newSizeY = rect.bottom;\r
5834         ResizeEditPlusButtons(hDlg, hwndText, sizeX, sizeY,\r
5835                               newSizeX, newSizeY);\r
5836         sizeX = newSizeX;\r
5837         sizeY = newSizeY;\r
5838       }\r
5839     }\r
5840     return FALSE;\r
5841 \r
5842   case WM_COMMAND: /* message: received a command */\r
5843     switch (LOWORD(wParam)) {\r
5844     case IDOK:\r
5845       if (editComment) {\r
5846         char *p, *q;\r
5847         /* Read changed options from the dialog box */\r
5848         hwndText = GetDlgItem(hDlg, OPT_CommentText);\r
5849         len = GetWindowTextLength(hwndText);\r
5850         str = (char *) malloc(len + 1);\r
5851         GetWindowText(hwndText, str, len + 1);\r
5852         p = q = str;\r
5853         while (*q) {\r
5854           if (*q == '\r')\r
5855             q++;\r
5856           else\r
5857             *p++ = *q++;\r
5858         }\r
5859         *p = NULLCHAR;\r
5860         ReplaceComment(commentIndex, str);\r
5861         free(str);\r
5862       }\r
5863       CommentPopDown();\r
5864       return TRUE;\r
5865 \r
5866     case IDCANCEL:\r
5867     case OPT_CancelComment:\r
5868       CommentPopDown();\r
5869       return TRUE;\r
5870 \r
5871     case OPT_ClearComment:\r
5872       SetDlgItemText(hDlg, OPT_CommentText, "");\r
5873       break;\r
5874 \r
5875     case OPT_EditComment:\r
5876       EditCommentEvent();\r
5877       return TRUE;\r
5878 \r
5879     default:\r
5880       break;\r
5881     }\r
5882     break;\r
5883 \r
5884   case WM_SIZE:\r
5885     newSizeX = LOWORD(lParam);\r
5886     newSizeY = HIWORD(lParam);\r
5887     ResizeEditPlusButtons(hDlg, hwndText, sizeX, sizeY, newSizeX, newSizeY);\r
5888     sizeX = newSizeX;\r
5889     sizeY = newSizeY;\r
5890     break;\r
5891 \r
5892   case WM_GETMINMAXINFO:\r
5893     /* Prevent resizing window too small */\r
5894     mmi = (MINMAXINFO *) lParam;\r
5895     mmi->ptMinTrackSize.x = 100;\r
5896     mmi->ptMinTrackSize.y = 100;\r
5897     break;\r
5898   }\r
5899   return FALSE;\r
5900 }\r
5901 \r
5902 VOID\r
5903 EitherCommentPopUp(int index, char *title, char *str, BOOLEAN edit)\r
5904 {\r
5905   FARPROC lpProc;\r
5906   char *p, *q;\r
5907 \r
5908   CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_EditComment, edit ? MF_CHECKED : MF_UNCHECKED);\r
5909 \r
5910   if (str == NULL) str = "";\r
5911   p = (char *) malloc(2 * strlen(str) + 2);\r
5912   q = p;\r
5913   while (*str) {\r
5914     if (*str == '\n') *q++ = '\r';\r
5915     *q++ = *str++;\r
5916   }\r
5917   *q = NULLCHAR;\r
5918   if (commentText != NULL) free(commentText);\r
5919 \r
5920   commentIndex = index;\r
5921   commentTitle = title;\r
5922   commentText = p;\r
5923   editComment = edit;\r
5924 \r
5925   if (commentDialog) {\r
5926     SendMessage(commentDialog, WM_INITDIALOG, 0, 0);\r
5927     if (!commentUp) ShowWindow(commentDialog, SW_SHOW);\r
5928   } else {\r
5929     lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)CommentDialog, hInst);\r
5930     CreateDialog(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_EditComment),\r
5931                  hwndMain, (DLGPROC)lpProc);\r
5932     FreeProcInstance(lpProc);\r
5933   }\r
5934   commentUp = TRUE;\r
5935 }\r
5936 \r
5937 \r
5938 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
5939  *\r
5940  * Type-in move dialog functions\r
5941  * \r
5942 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
5943 \r
5944 LRESULT CALLBACK\r
5945 TypeInMoveDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
5946 {\r
5947   char move[MSG_SIZ];\r
5948   HWND hInput;\r
5949   ChessMove moveType;\r
5950   int fromX, fromY, toX, toY;\r
5951   char promoChar;\r
5952 \r
5953   switch (message) {\r
5954   case WM_INITDIALOG:\r
5955     move[0] = (char) lParam;\r
5956     move[1] = NULLCHAR;\r
5957     CenterWindowEx(hDlg, GetWindow(hDlg, GW_OWNER), 1 );\r
5958     hInput = GetDlgItem(hDlg, OPT_Move);\r
5959     SetWindowText(hInput, move);\r
5960     SetFocus(hInput);\r
5961     SendMessage(hInput, EM_SETSEL, (WPARAM)9999, (LPARAM)9999);\r
5962     return FALSE;\r
5963 \r
5964   case WM_COMMAND:\r
5965     switch (LOWORD(wParam)) {\r
5966     case IDOK:\r
5967       GetDlgItemText(hDlg, OPT_Move, move, sizeof(move));\r
5968       { int n; Board board;\r
5969         // [HGM] FENedit\r
5970         if(gameMode == EditPosition && ParseFEN(board, &n, move) ) {\r
5971                 EditPositionPasteFEN(move);\r
5972                 EndDialog(hDlg, TRUE);\r
5973                 return TRUE;\r
5974         }\r
5975         // [HGM] movenum: allow move number to be typed in any mode\r
5976         if(sscanf(move, "%d", &n) == 1 && n != 0 ) {\r
5977           ToNrEvent(2*n-1);\r
5978           EndDialog(hDlg, TRUE);\r
5979           return TRUE;\r
5980         }\r
5981       }\r
5982       if (gameMode != EditGame && currentMove != forwardMostMove && \r
5983         gameMode != Training) {\r
5984         DisplayMoveError("Displayed move is not current");\r
5985       } else {\r
5986 //      GetDlgItemText(hDlg, OPT_Move, move, sizeof(move)); // moved upstream\r
5987         int ok = ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove, \r
5988           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);\r
5989         if(!ok && move[0] >= 'a') { move[0] += 'A' - 'a'; ok = 2; } // [HGM] try also capitalized\r
5990         if (ok==1 || ok && ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove, \r
5991           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {\r
5992           if (gameMode != Training)\r
5993               forwardMostMove = currentMove;\r
5994           UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);     \r
5995         } else {\r
5996           DisplayMoveError("Could not parse move");\r
5997         }\r
5998       }\r
5999       EndDialog(hDlg, TRUE);\r
6000       return TRUE;\r
6001     case IDCANCEL:\r
6002       EndDialog(hDlg, FALSE);\r
6003       return TRUE;\r
6004     default:\r
6005       break;\r
6006     }\r
6007     break;\r
6008   }\r
6009   return FALSE;\r
6010 }\r
6011 \r
6012 VOID\r
6013 PopUpMoveDialog(char firstchar)\r
6014 {\r
6015     FARPROC lpProc;\r
6016     \r
6017     if ((gameMode == BeginningOfGame && !appData.icsActive) || \r
6018         gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||\r
6019         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || \r
6020         gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining ||\r
6021         gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||\r
6022         isdigit(firstchar) && // [HGM] movenum: allow typing in of move nr in 'passive' modes\r
6023                 ( gameMode == AnalyzeFile || gameMode == PlayFromGameFile ||\r
6024                   gameMode == IcsObserving || gameMode == TwoMachinesPlay    ) ||\r
6025         gameMode == Training) {\r
6026       lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)TypeInMoveDialog, hInst);\r
6027       DialogBoxParam(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_TypeInMove),\r
6028         hwndMain, (DLGPROC)lpProc, (LPARAM)firstchar);\r
6029       FreeProcInstance(lpProc);\r
6030     }\r
6031 }\r
6032 \r
6033 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
6034  *\r
6035  * Type-in name dialog functions\r
6036  * \r
6037 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
6038 \r
6039 LRESULT CALLBACK\r
6040 TypeInNameDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6041 {\r
6042   char move[MSG_SIZ];\r
6043   HWND hInput;\r
6044 \r
6045   switch (message) {\r
6046   case WM_INITDIALOG:\r
6047     move[0] = (char) lParam;\r
6048     move[1] = NULLCHAR;\r
6049     CenterWindowEx(hDlg, GetWindow(hDlg, GW_OWNER), 1 );\r
6050     hInput = GetDlgItem(hDlg, OPT_Name);\r
6051     SetWindowText(hInput, move);\r
6052     SetFocus(hInput);\r
6053     SendMessage(hInput, EM_SETSEL, (WPARAM)9999, (LPARAM)9999);\r
6054     return FALSE;\r
6055 \r
6056   case WM_COMMAND:\r
6057     switch (LOWORD(wParam)) {\r
6058     case IDOK:\r
6059       GetDlgItemText(hDlg, OPT_Name, move, sizeof(move));\r
6060       appData.userName = strdup(move);\r
6061       SetUserLogo();\r
6062 \r
6063       EndDialog(hDlg, TRUE);\r
6064       return TRUE;\r
6065     case IDCANCEL:\r
6066       EndDialog(hDlg, FALSE);\r
6067       return TRUE;\r
6068     default:\r
6069       break;\r
6070     }\r
6071     break;\r
6072   }\r
6073   return FALSE;\r
6074 }\r
6075 \r
6076 VOID\r
6077 PopUpNameDialog(char firstchar)\r
6078 {\r
6079     FARPROC lpProc;\r
6080     \r
6081       lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)TypeInNameDialog, hInst);\r
6082       DialogBoxParam(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_TypeInName),\r
6083         hwndMain, (DLGPROC)lpProc, (LPARAM)firstchar);\r
6084       FreeProcInstance(lpProc);\r
6085 }\r
6086 \r
6087 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
6088  *\r
6089  *  Error dialogs\r
6090  * \r
6091 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
6092 \r
6093 /* Nonmodal error box */\r
6094 LRESULT CALLBACK ErrorDialog(HWND hDlg, UINT message,\r
6095                              WPARAM wParam, LPARAM lParam);\r
6096 \r
6097 VOID\r
6098 ErrorPopUp(char *title, char *content)\r
6099 {\r
6100   FARPROC lpProc;\r
6101   char *p, *q;\r
6102   BOOLEAN modal = hwndMain == NULL;\r
6103 \r
6104   p = content;\r
6105   q = errorMessage;\r
6106   while (*p) {\r
6107     if (*p == '\n') {\r
6108       if (modal) {\r
6109         *q++ = ' ';\r
6110         p++;\r
6111       } else {\r
6112         *q++ = '\r';\r
6113         *q++ = *p++;\r
6114       }\r
6115     } else {\r
6116       *q++ = *p++;\r
6117     }\r
6118   }\r
6119   *q = NULLCHAR;\r
6120   strncpy(errorTitle, title, sizeof(errorTitle));\r
6121   errorTitle[sizeof(errorTitle) - 1] = '\0';\r
6122   \r
6123   if (modal) {\r
6124     MessageBox(NULL, errorMessage, errorTitle, MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);\r
6125   } else {\r
6126     lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)ErrorDialog, hInst);\r
6127     CreateDialog(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_Error),\r
6128                  hwndMain, (DLGPROC)lpProc);\r
6129     FreeProcInstance(lpProc);\r
6130   }\r
6131 }\r
6132 \r
6133 VOID\r
6134 ErrorPopDown()\r
6135 {\r
6136   if (!appData.popupMoveErrors && moveErrorMessageUp) DisplayMessage("", "");\r
6137   if (errorDialog == NULL) return;\r
6138   DestroyWindow(errorDialog);\r
6139   errorDialog = NULL;\r
6140   if(errorExitStatus) ExitEvent(errorExitStatus);\r
6141 }\r
6142 \r
6143 LRESULT CALLBACK\r
6144 ErrorDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6145 {\r
6146   HANDLE hwndText;\r
6147   RECT rChild;\r
6148 \r
6149   switch (message) {\r
6150   case WM_INITDIALOG:\r
6151     GetWindowRect(hDlg, &rChild);\r
6152 \r
6153     /*\r
6154     SetWindowPos(hDlg, NULL, rChild.left,\r
6155       rChild.top + boardRect.top - (rChild.bottom - rChild.top), \r
6156       0, 0, SWP_NOZORDER|SWP_NOSIZE);\r
6157     */\r
6158 \r
6159     /* \r
6160         [AS] It seems that the above code wants to move the dialog up in the "caption\r
6161         area" of the main window, but it uses the dialog height as an hard-coded constant,\r
6162         and it doesn't work when you resize the dialog.\r
6163         For now, just give it a default position.\r
6164     */\r
6165     SetWindowPos(hDlg, NULL, boardRect.left+8, boardRect.top+8, 0, 0, SWP_NOZORDER|SWP_NOSIZE);\r
6166 \r
6167     errorDialog = hDlg;\r
6168     SetWindowText(hDlg, errorTitle);\r
6169     hwndText = GetDlgItem(hDlg, OPT_ErrorText);\r
6170     SetDlgItemText(hDlg, OPT_ErrorText, errorMessage);\r
6171     return FALSE;\r
6172 \r
6173   case WM_COMMAND:\r
6174     switch (LOWORD(wParam)) {\r
6175     case IDOK:\r
6176     case IDCANCEL:\r
6177       if (errorDialog == hDlg) errorDialog = NULL;\r
6178       DestroyWindow(hDlg);\r
6179       return TRUE;\r
6180 \r
6181     default:\r
6182       break;\r
6183     }\r
6184     break;\r
6185   }\r
6186   return FALSE;\r
6187 }\r
6188 \r
6189 #ifdef GOTHIC\r
6190 HWND gothicDialog = NULL;\r
6191 \r
6192 LRESULT CALLBACK\r
6193 GothicDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6194 {\r
6195   HANDLE hwndText;\r
6196   RECT rChild;\r
6197   int height = GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION)+GetSystemMetrics(SM_CYFRAME);\r
6198 \r
6199   switch (message) {\r
6200   case WM_INITDIALOG:\r
6201     GetWindowRect(hDlg, &rChild);\r
6202 \r
6203     SetWindowPos(hDlg, NULL, wpMain.x, wpMain.y-height, wpMain.width, height,\r
6204                                                              SWP_NOZORDER);\r
6205 \r
6206     /* \r
6207         [AS] It seems that the above code wants to move the dialog up in the "caption\r
6208         area" of the main window, but it uses the dialog height as an hard-coded constant,\r
6209         and it doesn't work when you resize the dialog.\r
6210         For now, just give it a default position.\r
6211     */\r
6212     gothicDialog = hDlg;\r
6213     SetWindowText(hDlg, errorTitle);\r
6214     hwndText = GetDlgItem(hDlg, OPT_ErrorText);\r
6215     SetDlgItemText(hDlg, OPT_ErrorText, errorMessage);\r
6216     return FALSE;\r
6217 \r
6218   case WM_COMMAND:\r
6219     switch (LOWORD(wParam)) {\r
6220     case IDOK:\r
6221     case IDCANCEL:\r
6222       if (errorDialog == hDlg) errorDialog = NULL;\r
6223       DestroyWindow(hDlg);\r
6224       return TRUE;\r
6225 \r
6226     default:\r
6227       break;\r
6228     }\r
6229     break;\r
6230   }\r
6231   return FALSE;\r
6232 }\r
6233 \r
6234 VOID\r
6235 GothicPopUp(char *title, VariantClass variant)\r
6236 {\r
6237   FARPROC lpProc;\r
6238   static char *lastTitle;\r
6239 \r
6240   strncpy(errorTitle, title, sizeof(errorTitle));\r
6241   errorTitle[sizeof(errorTitle) - 1] = '\0';\r
6242 \r
6243   if(lastTitle != title && gothicDialog != NULL) {\r
6244     DestroyWindow(gothicDialog);\r
6245     gothicDialog = NULL;\r
6246   }\r
6247   if(variant != VariantNormal && gothicDialog == NULL) {\r
6248     title = lastTitle;\r
6249     lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)GothicDialog, hInst);\r
6250     CreateDialog(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_Error),\r
6251                  hwndMain, (DLGPROC)lpProc);\r
6252     FreeProcInstance(lpProc);\r
6253   }\r
6254 }\r
6255 #endif\r
6256 \r
6257 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
6258  *\r
6259  *  Ics Interaction console functions\r
6260  *\r
6261 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
6262 \r
6263 #define HISTORY_SIZE 64\r
6264 static char *history[HISTORY_SIZE];\r
6265 int histIn = 0, histP = 0;\r
6266 \r
6267 VOID\r
6268 SaveInHistory(char *cmd)\r
6269 {\r
6270   if (history[histIn] != NULL) {\r
6271     free(history[histIn]);\r
6272     history[histIn] = NULL;\r
6273   }\r
6274   if (*cmd == NULLCHAR) return;\r
6275   history[histIn] = StrSave(cmd);\r
6276   histIn = (histIn + 1) % HISTORY_SIZE;\r
6277   if (history[histIn] != NULL) {\r
6278     free(history[histIn]);\r
6279     history[histIn] = NULL;\r
6280   }\r
6281   histP = histIn;\r
6282 }\r
6283 \r
6284 char *\r
6285 PrevInHistory(char *cmd)\r
6286 {\r
6287   int newhp;\r
6288   if (histP == histIn) {\r
6289     if (history[histIn] != NULL) free(history[histIn]);\r
6290     history[histIn] = StrSave(cmd);\r
6291   }\r
6292   newhp = (histP - 1 + HISTORY_SIZE) % HISTORY_SIZE;\r
6293   if (newhp == histIn || history[newhp] == NULL) return NULL;\r
6294   histP = newhp;\r
6295   return history[histP];\r
6296 }\r
6297 \r
6298 char *\r
6299 NextInHistory()\r
6300 {\r
6301   if (histP == histIn) return NULL;\r
6302   histP = (histP + 1) % HISTORY_SIZE;\r
6303   return history[histP];   \r
6304 }\r
6305 \r
6306 HMENU\r
6307 LoadIcsTextMenu(IcsTextMenuEntry *e)\r
6308 {\r
6309   HMENU hmenu, h;\r
6310   int i = 0;\r
6311   hmenu = LoadMenu(hInst, "TextMenu");\r
6312   h = GetSubMenu(hmenu, 0);\r
6313   while (e->item) {\r
6314     if (strcmp(e->item, "-") == 0) {\r
6315       AppendMenu(h, MF_SEPARATOR, 0, 0);\r
6316     } else {\r
6317       if (e->item[0] == '|') {\r
6318         AppendMenu(h, MF_STRING|MF_MENUBARBREAK,\r
6319                    IDM_CommandX + i, &e->item[1]);\r
6320       } else {\r
6321         AppendMenu(h, MF_STRING, IDM_CommandX + i, e->item);\r
6322       }\r
6323     }\r
6324     e++;\r
6325     i++;\r
6326   } \r
6327   return hmenu;\r
6328 }\r
6329 \r
6330 WNDPROC consoleTextWindowProc;\r
6331 \r
6332 void\r
6333 CommandX(HWND hwnd, char *command, BOOLEAN getname, BOOLEAN immediate)\r
6334 {\r
6335   char buf[MSG_SIZ], name[MSG_SIZ];\r
6336   HWND hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
6337   CHARRANGE sel;\r
6338 \r
6339   if (!getname) {\r
6340     SetWindowText(hInput, command);\r
6341     if (immediate) {\r
6342       SendMessage(hInput, WM_CHAR, '\r', 0);\r
6343     } else {\r
6344       sel.cpMin = 999999;\r
6345       sel.cpMax = 999999;\r
6346       SendMessage(hInput, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6347       SetFocus(hInput);\r
6348     }\r
6349     return;\r
6350   }    \r
6351   SendMessage(hwnd, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6352   if (sel.cpMin == sel.cpMax) {\r
6353     /* Expand to surrounding word */\r
6354     TEXTRANGE tr;\r
6355     do {\r
6356       tr.chrg.cpMax = sel.cpMin;\r
6357       tr.chrg.cpMin = --sel.cpMin;\r
6358       if (sel.cpMin < 0) break;\r
6359       tr.lpstrText = name;\r
6360       SendMessage(hwnd, EM_GETTEXTRANGE, 0, (LPARAM) &tr);\r
6361     } while (isalpha(name[0]) || isdigit(name[0]) || name[0] == '-');\r
6362     sel.cpMin++;\r
6363 \r
6364     do {\r
6365       tr.chrg.cpMin = sel.cpMax;\r
6366       tr.chrg.cpMax = ++sel.cpMax;\r
6367       tr.lpstrText = name;\r
6368       if (SendMessage(hwnd, EM_GETTEXTRANGE, 0, (LPARAM) &tr) < 1) break;\r
6369     } while (isalpha(name[0]) || isdigit(name[0]) || name[0] == '-');\r
6370     sel.cpMax--;\r
6371 \r
6372     if (sel.cpMax == sel.cpMin || sel.cpMax - sel.cpMin > MSG_SIZ/2) {\r
6373       MessageBeep(MB_ICONEXCLAMATION);\r
6374       return;\r
6375     }\r
6376     tr.chrg = sel;\r
6377     tr.lpstrText = name;\r
6378     SendMessage(hwnd, EM_GETTEXTRANGE, 0, (LPARAM) &tr);\r
6379   } else {\r
6380     if (sel.cpMax - sel.cpMin > MSG_SIZ/2) {\r
6381       MessageBeep(MB_ICONEXCLAMATION);\r
6382       return;\r
6383     }\r
6384     SendMessage(hwnd, EM_GETSELTEXT, 0, (LPARAM) name);\r
6385   }\r
6386   if (immediate) {\r
6387     sprintf(buf, "%s %s", command, name);\r
6388     SetWindowText(hInput, buf);\r
6389     SendMessage(hInput, WM_CHAR, '\r', 0);\r
6390   } else {\r
6391     if(!strcmp(command, "chat")) { ChatPopUp(name); return; }\r
6392     sprintf(buf, "%s %s ", command, name); /* trailing space */\r
6393     SetWindowText(hInput, buf);\r
6394     sel.cpMin = 999999;\r
6395     sel.cpMax = 999999;\r
6396     SendMessage(hInput, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6397     SetFocus(hInput);\r
6398   }\r
6399 }\r
6400 \r
6401 LRESULT CALLBACK \r
6402 ConsoleTextSubclass(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6403 {\r
6404   HWND hInput;\r
6405   CHARRANGE sel;\r
6406 \r
6407   switch (message) {\r
6408   case WM_KEYDOWN:\r
6409     if (!(GetKeyState(VK_CONTROL) & ~1)) break;\r
6410     switch (wParam) {\r
6411     case VK_PRIOR:\r
6412       SendMessage(hwnd, EM_LINESCROLL, 0, -999999);\r
6413       return 0;\r
6414     case VK_NEXT:\r
6415       sel.cpMin = 999999;\r
6416       sel.cpMax = 999999;\r
6417       SendMessage(hwnd, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6418       SendMessage(hwnd, EM_SCROLLCARET, 0, 0);\r
6419       return 0;\r
6420     }\r
6421     break;\r
6422   case WM_CHAR:\r
6423    if(wParam != '\022') {\r
6424     if (wParam == '\t') {\r
6425       if (GetKeyState(VK_SHIFT) < 0) {\r
6426         /* shifted */\r
6427         if (IsIconic(hwndMain)) ShowWindow(hwndMain, SW_RESTORE);\r
6428         if (buttonDesc[0].hwnd) {\r
6429           SetFocus(buttonDesc[0].hwnd);\r
6430         } else {\r
6431           SetFocus(hwndMain);\r
6432         }\r
6433       } else {\r
6434         /* unshifted */\r
6435         SetFocus(GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput));\r
6436       }\r
6437     } else {\r
6438       hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
6439       JAWS_DELETE( SetFocus(hInput); )\r
6440       SendMessage(hInput, message, wParam, lParam);\r
6441     }\r
6442     return 0;\r
6443    } // [HGM] navigate: for Ctrl+R, flow into nex case (moved up here) to summon up menu\r
6444   case WM_RBUTTONUP:\r
6445     if (GetKeyState(VK_SHIFT) & ~1) {\r
6446       SendDlgItemMessage(hwndConsole, OPT_ConsoleText, \r
6447         WM_COMMAND, MAKEWPARAM(IDM_QuickPaste, 0), 0);\r
6448     } else {\r
6449       POINT pt;\r
6450       HMENU hmenu = LoadIcsTextMenu(icsTextMenuEntry);\r
6451       SendMessage(hwnd, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6452       if (sel.cpMin == sel.cpMax) {\r
6453         EnableMenuItem(hmenu, IDM_Copy, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
6454         EnableMenuItem(hmenu, IDM_QuickPaste, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
6455       }\r
6456       if (!IsClipboardFormatAvailable(CF_TEXT)) {\r
6457         EnableMenuItem(hmenu, IDM_Paste, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
6458       }\r
6459       pt.x = LOWORD(lParam);\r
6460       pt.y = HIWORD(lParam);\r
6461       MenuPopup(hwnd, pt, hmenu, -1);\r
6462     }\r
6463     return 0;\r
6464   case WM_PASTE:\r
6465     hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
6466     SetFocus(hInput);\r
6467     return SendMessage(hInput, message, wParam, lParam);\r
6468   case WM_MBUTTONDOWN:\r
6469     return SendMessage(hwnd, WM_COMMAND, MAKEWPARAM(IDM_QuickPaste, 0), 0);\r
6470   case WM_RBUTTONDOWN:\r
6471     if (!(GetKeyState(VK_SHIFT) & ~1)) {\r
6472       /* Move selection here if it was empty */\r
6473       POINT pt;\r
6474       pt.x = LOWORD(lParam);\r
6475       pt.y = HIWORD(lParam);\r
6476       SendMessage(hwnd, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6477       if (sel.cpMin == sel.cpMax) {\r
6478         sel.cpMin = SendMessage(hwnd, EM_CHARFROMPOS, 0, (LPARAM)&pt); /*doc is wrong*/\r
6479         sel.cpMax = sel.cpMin;\r
6480         SendMessage(hwnd, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6481       }\r
6482       SendMessage(hwnd, EM_HIDESELECTION, FALSE, FALSE);\r
6483     }\r
6484     return 0;\r
6485   case WM_COMMAND:\r
6486     switch (LOWORD(wParam)) {\r
6487     case IDM_QuickPaste:\r
6488       {\r
6489         SendMessage(hwnd, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6490         if (sel.cpMin == sel.cpMax) {\r
6491           MessageBeep(MB_ICONEXCLAMATION);\r
6492           return 0;\r
6493         }\r
6494         SendMessage(hwnd, WM_COPY, 0, 0);\r
6495         hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
6496         SendMessage(hInput, WM_PASTE, 0, 0);\r
6497         SetFocus(hInput);\r
6498         return 0;\r
6499       }\r
6500     case IDM_Cut:\r
6501       SendMessage(hwnd, WM_CUT, 0, 0);\r
6502       return 0;\r
6503     case IDM_Paste:\r
6504       SendMessage(hwnd, WM_PASTE, 0, 0);\r
6505       return 0;\r
6506     case IDM_Copy:\r
6507       SendMessage(hwnd, WM_COPY, 0, 0);\r
6508       return 0;\r
6509     default:\r
6510       {\r
6511         int i = LOWORD(wParam) - IDM_CommandX;\r
6512         if (i >= 0 && i < ICS_TEXT_MENU_SIZE &&\r
6513             icsTextMenuEntry[i].command != NULL) {\r
6514           CommandX(hwnd, icsTextMenuEntry[i].command,\r
6515                    icsTextMenuEntry[i].getname,\r
6516                    icsTextMenuEntry[i].immediate);\r
6517           return 0;\r
6518         }\r
6519       }\r
6520       break;\r
6521     }\r
6522     break;\r
6523   }\r
6524   return (*consoleTextWindowProc)(hwnd, message, wParam, lParam);\r
6525 }\r
6526 \r
6527 WNDPROC consoleInputWindowProc;\r
6528 \r
6529 LRESULT CALLBACK\r
6530 ConsoleInputSubclass(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6531 {\r
6532   char buf[MSG_SIZ];\r
6533   char *p;\r
6534   static BOOL sendNextChar = FALSE;\r
6535   static BOOL quoteNextChar = FALSE;\r
6536   InputSource *is = consoleInputSource;\r
6537   CHARFORMAT cf;\r
6538   CHARRANGE sel;\r
6539 \r
6540   switch (message) {\r
6541   case WM_CHAR:\r
6542     if (!appData.localLineEditing || sendNextChar) {\r
6543       is->buf[0] = (CHAR) wParam;\r
6544       is->count = 1;\r
6545       SendMessage(hwndMain, WM_USER_Input, 0, (LPARAM) is);\r
6546       sendNextChar = FALSE;\r
6547       return 0;\r
6548     }\r
6549     if (quoteNextChar) {\r
6550       buf[0] = (char) wParam;\r
6551       buf[1] = NULLCHAR;\r
6552       SendMessage(hwnd, EM_REPLACESEL, TRUE, (LPARAM) buf);\r
6553       quoteNextChar = FALSE;\r
6554       return 0;\r
6555     }\r
6556     switch (wParam) {\r
6557     case '\r':   /* Enter key */\r
6558       is->count = GetWindowText(hwnd, is->buf, INPUT_SOURCE_BUF_SIZE-1);     \r
6559       if (consoleEcho) SaveInHistory(is->buf);\r
6560       is->buf[is->count++] = '\n';\r
6561       is->buf[is->count] = NULLCHAR;\r
6562       SendMessage(hwndMain, WM_USER_Input, 0, (LPARAM) is);\r
6563       if (consoleEcho) {\r
6564         ConsoleOutput(is->buf, is->count, TRUE);\r
6565       } else if (appData.localLineEditing) {\r
6566         ConsoleOutput("\n", 1, TRUE);\r
6567       }\r
6568       /* fall thru */\r
6569     case '\033': /* Escape key */\r
6570       SetWindowText(hwnd, "");\r
6571       cf.cbSize = sizeof(CHARFORMAT);\r
6572       cf.dwMask = CFM_COLOR|CFM_BOLD|CFM_ITALIC|CFM_UNDERLINE|CFM_STRIKEOUT;\r
6573       if (consoleEcho) {\r
6574         cf.crTextColor = textAttribs[ColorNormal].color;\r
6575       } else {\r
6576         cf.crTextColor = COLOR_ECHOOFF;\r
6577       }\r
6578       cf.dwEffects = textAttribs[ColorNormal].effects;\r
6579       SendMessage(hwnd, EM_SETCHARFORMAT, SCF_ALL, (LPARAM)&cf);\r
6580       return 0;\r
6581     case '\t':   /* Tab key */\r
6582       if (GetKeyState(VK_SHIFT) < 0) {\r
6583         /* shifted */\r
6584         SetFocus(GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText));\r
6585       } else {\r
6586         /* unshifted */\r
6587         if (IsIconic(hwndMain)) ShowWindow(hwndMain, SW_RESTORE);\r
6588         if (buttonDesc[0].hwnd) {\r
6589           SetFocus(buttonDesc[0].hwnd);\r
6590         } else {\r
6591           SetFocus(hwndMain);\r
6592         }\r
6593       }\r
6594       return 0;\r
6595     case '\023': /* Ctrl+S */\r
6596       sendNextChar = TRUE;\r
6597       return 0;\r
6598     case '\021': /* Ctrl+Q */\r
6599       quoteNextChar = TRUE;\r
6600       return 0;\r
6601     JAWS_REPLAY\r
6602     default:\r
6603       break;\r
6604     }\r
6605     break;\r
6606   case WM_KEYDOWN:\r
6607     switch (wParam) {\r
6608     case VK_UP:\r
6609       GetWindowText(hwnd, buf, MSG_SIZ);\r
6610       p = PrevInHistory(buf);\r
6611       if (p != NULL) {\r
6612         SetWindowText(hwnd, p);\r
6613         sel.cpMin = 999999;\r
6614         sel.cpMax = 999999;\r
6615         SendMessage(hwnd, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6616         return 0;\r
6617       }\r
6618       break;\r
6619     case VK_DOWN:\r
6620       p = NextInHistory();\r
6621       if (p != NULL) {\r
6622         SetWindowText(hwnd, p);\r
6623         sel.cpMin = 999999;\r
6624         sel.cpMax = 999999;\r
6625         SendMessage(hwnd, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6626         return 0;\r
6627       }\r
6628       break;\r
6629     case VK_HOME:\r
6630     case VK_END:\r
6631       if (!(GetKeyState(VK_CONTROL) & ~1)) break;\r
6632       /* fall thru */\r
6633     case VK_PRIOR:\r
6634     case VK_NEXT:\r
6635       SendDlgItemMessage(hwndConsole, OPT_ConsoleText, message, wParam, lParam);\r
6636       return 0;\r
6637     }\r
6638     break;\r
6639   case WM_MBUTTONDOWN:\r
6640     SendDlgItemMessage(hwndConsole, OPT_ConsoleText, \r
6641       WM_COMMAND, MAKEWPARAM(IDM_QuickPaste, 0), 0);\r
6642     break;\r
6643   case WM_RBUTTONUP:\r
6644     if (GetKeyState(VK_SHIFT) & ~1) {\r
6645       SendDlgItemMessage(hwndConsole, OPT_ConsoleText, \r
6646         WM_COMMAND, MAKEWPARAM(IDM_QuickPaste, 0), 0);\r
6647     } else {\r
6648       POINT pt;\r
6649       HMENU hmenu;\r
6650       hmenu = LoadMenu(hInst, "InputMenu");\r
6651       SendMessage(hwnd, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6652       if (sel.cpMin == sel.cpMax) {\r
6653         EnableMenuItem(hmenu, IDM_Copy, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
6654         EnableMenuItem(hmenu, IDM_Cut, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
6655       }\r
6656       if (!IsClipboardFormatAvailable(CF_TEXT)) {\r
6657         EnableMenuItem(hmenu, IDM_Paste, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
6658       }\r
6659       pt.x = LOWORD(lParam);\r
6660       pt.y = HIWORD(lParam);\r
6661       MenuPopup(hwnd, pt, hmenu, -1);\r
6662     }\r
6663     return 0;\r
6664   case WM_COMMAND:\r
6665     switch (LOWORD(wParam)) { \r
6666     case IDM_Undo:\r
6667       SendMessage(hwnd, EM_UNDO, 0, 0);\r
6668       return 0;\r
6669     case IDM_SelectAll:\r
6670       sel.cpMin = 0;\r
6671       sel.cpMax = -1; /*999999?*/\r
6672       SendMessage(hwnd, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6673       return 0;\r
6674     case IDM_Cut:\r
6675       SendMessage(hwnd, WM_CUT, 0, 0);\r
6676       return 0;\r
6677     case IDM_Paste:\r
6678       SendMessage(hwnd, WM_PASTE, 0, 0);\r
6679       return 0;\r
6680     case IDM_Copy:\r
6681       SendMessage(hwnd, WM_COPY, 0, 0);\r
6682       return 0;\r
6683     }\r
6684     break;\r
6685   }\r
6686   return (*consoleInputWindowProc)(hwnd, message, wParam, lParam);\r
6687 }\r
6688 \r
6689 #define CO_MAX  100000\r
6690 #define CO_TRIM   1000\r
6691 \r
6692 LRESULT CALLBACK\r
6693 ConsoleWndProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6694 {\r
6695   static SnapData sd;\r
6696   HWND hText, hInput;\r
6697   RECT rect;\r
6698   static int sizeX, sizeY;\r
6699   int newSizeX, newSizeY;\r
6700   MINMAXINFO *mmi;\r
6701   WORD wMask;\r
6702 \r
6703   hText = GetDlgItem(hDlg, OPT_ConsoleText);\r
6704   hInput = GetDlgItem(hDlg, OPT_ConsoleInput);\r
6705 \r
6706   switch (message) {\r
6707   case WM_NOTIFY:\r
6708     if (((NMHDR*)lParam)->code == EN_LINK)\r
6709     {\r
6710       ENLINK *pLink = (ENLINK*)lParam;\r
6711       if (pLink->msg == WM_LBUTTONUP)\r
6712       {\r
6713         TEXTRANGE tr;\r
6714 \r
6715         tr.chrg = pLink->chrg;\r
6716         tr.lpstrText = malloc(1+tr.chrg.cpMax-tr.chrg.cpMin);\r
6717         SendMessage(hText, EM_GETTEXTRANGE, 0, (LPARAM)&tr);\r
6718         ShellExecute(NULL, "open", tr.lpstrText, NULL, NULL, SW_SHOW);\r
6719         free(tr.lpstrText);\r
6720       }\r
6721     }\r
6722     break;\r
6723   case WM_INITDIALOG: /* message: initialize dialog box */\r
6724     hwndConsole = hDlg;\r
6725     SetFocus(hInput);\r
6726     consoleTextWindowProc = (WNDPROC)\r
6727       SetWindowLong(hText, GWL_WNDPROC, (LONG) ConsoleTextSubclass);\r
6728     SendMessage(hText, EM_SETBKGNDCOLOR, FALSE, consoleBackgroundColor);\r
6729     consoleInputWindowProc = (WNDPROC)\r
6730       SetWindowLong(hInput, GWL_WNDPROC, (LONG) ConsoleInputSubclass);\r
6731     SendMessage(hInput, EM_SETBKGNDCOLOR, FALSE, consoleBackgroundColor);\r
6732     Colorize(ColorNormal, TRUE);\r
6733     SendMessage(hInput, EM_SETCHARFORMAT, SCF_ALL, (LPARAM) &consoleCF);\r
6734     ChangedConsoleFont();\r
6735     GetClientRect(hDlg, &rect);\r
6736     sizeX = rect.right;\r
6737     sizeY = rect.bottom;\r
6738     if (wpConsole.x != CW_USEDEFAULT && wpConsole.y != CW_USEDEFAULT &&\r
6739         wpConsole.width != CW_USEDEFAULT && wpConsole.height != CW_USEDEFAULT) {\r
6740       WINDOWPLACEMENT wp;\r
6741       EnsureOnScreen(&wpConsole.x, &wpConsole.y, 0, 0);\r
6742       wp.length = sizeof(WINDOWPLACEMENT);\r
6743       wp.flags = 0;\r
6744       wp.showCmd = SW_SHOW;\r
6745       wp.ptMaxPosition.x = wp.ptMaxPosition.y = 0;\r
6746       wp.rcNormalPosition.left = wpConsole.x;\r
6747       wp.rcNormalPosition.right = wpConsole.x + wpConsole.width;\r
6748       wp.rcNormalPosition.top = wpConsole.y;\r
6749       wp.rcNormalPosition.bottom = wpConsole.y + wpConsole.height;\r
6750       SetWindowPlacement(hDlg, &wp);\r
6751     }\r
6752 \r
6753    // [HGM] Chessknight's change 2004-07-13\r
6754    else { /* Determine Defaults */\r
6755        WINDOWPLACEMENT wp;\r
6756        wpConsole.x = wpMain.width + 1;\r
6757        wpConsole.y = wpMain.y;\r
6758        wpConsole.width = screenWidth -  wpMain.width;\r
6759        wpConsole.height = wpMain.height;\r
6760        EnsureOnScreen(&wpConsole.x, &wpConsole.y, 0, 0);\r
6761        wp.length = sizeof(WINDOWPLACEMENT);\r
6762        wp.flags = 0;\r
6763        wp.showCmd = SW_SHOW;\r
6764        wp.ptMaxPosition.x = wp.ptMaxPosition.y = 0;\r
6765        wp.rcNormalPosition.left = wpConsole.x;\r
6766        wp.rcNormalPosition.right = wpConsole.x + wpConsole.width;\r
6767        wp.rcNormalPosition.top = wpConsole.y;\r
6768        wp.rcNormalPosition.bottom = wpConsole.y + wpConsole.height;\r
6769        SetWindowPlacement(hDlg, &wp);\r
6770     }\r
6771 \r
6772    // Allow hText to highlight URLs and send notifications on them\r
6773    wMask = (WORD) SendMessage(hText, EM_GETEVENTMASK, 0, 0L);\r
6774    SendMessage(hText, EM_SETEVENTMASK, 0, wMask | ENM_LINK);\r
6775    SendMessage(hText, EM_AUTOURLDETECT, TRUE, 0L);\r
6776    SetWindowLong(hText, GWL_USERDATA, 79); // initialize the text window's width\r
6777 \r
6778     return FALSE;\r
6779 \r
6780   case WM_SETFOCUS:\r
6781     SetFocus(hInput);\r
6782     return 0;\r
6783 \r
6784   case WM_CLOSE:\r
6785     ExitEvent(0);\r
6786     /* not reached */\r
6787     break;\r
6788 \r
6789   case WM_SIZE:\r
6790     if (IsIconic(hDlg)) break;\r
6791     newSizeX = LOWORD(lParam);\r
6792     newSizeY = HIWORD(lParam);\r
6793     if (sizeX != newSizeX || sizeY != newSizeY) {\r
6794       RECT rectText, rectInput;\r
6795       POINT pt;\r
6796       int newTextHeight, newTextWidth;\r
6797       GetWindowRect(hText, &rectText);\r
6798       newTextWidth = rectText.right - rectText.left + newSizeX - sizeX;\r
6799       newTextHeight = rectText.bottom - rectText.top + newSizeY - sizeY;\r
6800       if (newTextHeight < 0) {\r
6801         newSizeY += -newTextHeight;\r
6802         newTextHeight = 0;\r
6803       }\r
6804       SetWindowPos(hText, NULL, 0, 0,\r
6805         newTextWidth, newTextHeight, SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE);\r
6806       GetWindowRect(hInput, &rectInput); /* gives screen coords */\r
6807       pt.x = rectInput.left;\r
6808       pt.y = rectInput.top + newSizeY - sizeY;\r
6809       ScreenToClient(hDlg, &pt);\r
6810       SetWindowPos(hInput, NULL, \r
6811         pt.x, pt.y, /* needs client coords */   \r
6812         rectInput.right - rectInput.left + newSizeX - sizeX,\r
6813         rectInput.bottom - rectInput.top, SWP_NOZORDER);\r
6814     }\r
6815     sizeX = newSizeX;\r
6816     sizeY = newSizeY;\r
6817     break;\r
6818 \r
6819   case WM_GETMINMAXINFO:\r
6820     /* Prevent resizing window too small */\r
6821     mmi = (MINMAXINFO *) lParam;\r
6822     mmi->ptMinTrackSize.x = 100;\r
6823     mmi->ptMinTrackSize.y = 100;\r
6824     break;\r
6825 \r
6826   /* [AS] Snapping */\r
6827   case WM_ENTERSIZEMOVE:\r
6828     return OnEnterSizeMove( &sd, hDlg, wParam, lParam );\r
6829 \r
6830   case WM_SIZING:\r
6831     return OnSizing( &sd, hDlg, wParam, lParam );\r
6832 \r
6833   case WM_MOVING:\r
6834     return OnMoving( &sd, hDlg, wParam, lParam );\r
6835 \r
6836   case WM_EXITSIZEMOVE:\r
6837         UpdateICSWidth(hText);\r
6838     return OnExitSizeMove( &sd, hDlg, wParam, lParam );\r
6839   }\r
6840 \r
6841   return DefWindowProc(hDlg, message, wParam, lParam);\r
6842 }\r
6843 \r
6844 \r
6845 VOID\r
6846 ConsoleCreate()\r
6847 {\r
6848   HWND hCons;\r
6849   if (hwndConsole) return;\r
6850   hCons = CreateDialog(hInst, szConsoleName, 0, NULL);\r
6851   SendMessage(hCons, WM_INITDIALOG, 0, 0);\r
6852 }\r
6853 \r
6854 \r
6855 VOID\r
6856 ConsoleOutput(char* data, int length, int forceVisible)\r
6857 {\r
6858   HWND hText;\r
6859   int trim, exlen;\r
6860   char *p, *q;\r
6861   char buf[CO_MAX+1];\r
6862   POINT pEnd;\r
6863   RECT rect;\r
6864   static int delayLF = 0;\r
6865   CHARRANGE savesel, sel;\r
6866 \r
6867   if (hwndConsole == NULL || length > CO_MAX-100 || length == 0) return;\r
6868   p = data;\r
6869   q = buf;\r
6870   if (delayLF) {\r
6871     *q++ = '\r';\r
6872     *q++ = '\n';\r
6873     delayLF = 0;\r
6874   }\r
6875   while (length--) {\r
6876     if (*p == '\n') {\r
6877       if (*++p) {\r
6878         *q++ = '\r';\r
6879         *q++ = '\n';\r
6880       } else {\r
6881         delayLF = 1;\r
6882       }\r
6883     } else if (*p == '\007') {\r
6884        MyPlaySound(&sounds[(int)SoundBell]);\r
6885        p++;\r
6886     } else {\r
6887       *q++ = *p++;\r
6888     }\r
6889   }\r
6890   *q = NULLCHAR;\r
6891   hText = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText);\r
6892   SendMessage(hText, EM_HIDESELECTION, TRUE, FALSE);\r
6893   /* Save current selection */\r
6894   SendMessage(hText, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&savesel);\r
6895   exlen = GetWindowTextLength(hText);\r
6896   /* Find out whether current end of text is visible */\r
6897   SendMessage(hText, EM_GETRECT, 0, (LPARAM) &rect);\r
6898   SendMessage(hText, EM_POSFROMCHAR, (WPARAM) &pEnd, exlen);\r
6899   /* Trim existing text if it's too long */\r
6900   if (exlen + (q - buf) > CO_MAX) {\r
6901     trim = (CO_TRIM > (q - buf)) ? CO_TRIM : (q - buf);\r
6902     sel.cpMin = 0;\r
6903     sel.cpMax = trim;\r
6904     SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6905     SendMessage(hText, EM_REPLACESEL, 0, (LPARAM)"");\r
6906     exlen -= trim;\r
6907     savesel.cpMin -= trim;\r
6908     savesel.cpMax -= trim;\r
6909     if (exlen < 0) exlen = 0;\r
6910     if (savesel.cpMin < 0) savesel.cpMin = 0;\r
6911     if (savesel.cpMax < savesel.cpMin) savesel.cpMax = savesel.cpMin;\r
6912   }\r
6913   /* Append the new text */\r
6914   sel.cpMin = exlen;\r
6915   sel.cpMax = exlen;\r
6916   SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6917   SendMessage(hText, EM_SETCHARFORMAT, SCF_SELECTION, (LPARAM)&consoleCF);\r
6918   SendMessage(hText, EM_REPLACESEL, 0, (LPARAM) buf);\r
6919   if (forceVisible || exlen == 0 ||\r
6920       (rect.left <= pEnd.x && pEnd.x < rect.right &&\r
6921        rect.top <= pEnd.y && pEnd.y < rect.bottom)) {\r
6922     /* Scroll to make new end of text visible if old end of text\r
6923        was visible or new text is an echo of user typein */\r
6924     sel.cpMin = 9999999;\r
6925     sel.cpMax = 9999999;\r
6926     SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6927     SendMessage(hText, EM_HIDESELECTION, FALSE, FALSE);\r
6928     SendMessage(hText, EM_SCROLLCARET, 0, 0);\r
6929     SendMessage(hText, EM_HIDESELECTION, TRUE, FALSE);\r
6930   }\r
6931   if (savesel.cpMax == exlen || forceVisible) {\r
6932     /* Move insert point to new end of text if it was at the old\r
6933        end of text or if the new text is an echo of user typein */\r
6934     sel.cpMin = 9999999;\r
6935     sel.cpMax = 9999999;\r
6936     SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6937   } else {\r
6938     /* Restore previous selection */\r
6939     SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&savesel);\r
6940   }\r
6941   SendMessage(hText, EM_HIDESELECTION, FALSE, FALSE);\r
6942 }\r
6943 \r
6944 /*---------*/\r
6945 \r
6946 \r
6947 void\r
6948 DisplayHoldingsCount(HDC hdc, int x, int y, int rightAlign, int copyNumber)\r
6949 {\r
6950   char buf[100];\r
6951   char *str;\r
6952   COLORREF oldFg, oldBg;\r
6953   HFONT oldFont;\r
6954   RECT rect;\r
6955 \r
6956   if(copyNumber > 1) sprintf(buf, "%d", copyNumber); else buf[0] = 0;\r
6957 \r
6958   oldFg = SetTextColor(hdc, RGB(255, 255, 255)); /* white */\r
6959   oldBg = SetBkColor(hdc, RGB(0, 0, 0)); /* black */\r
6960   oldFont = SelectObject(hdc, font[boardSize][CLOCK_FONT]->hf);\r
6961 \r
6962   rect.left = x;\r
6963   rect.right = x + squareSize;\r
6964   rect.top  = y;\r
6965   rect.bottom = y + squareSize;\r
6966   str = buf;\r
6967 \r
6968   ExtTextOut(hdc, x + MESSAGE_LINE_LEFTMARGIN\r
6969                     + (rightAlign ? (squareSize*2)/3 : 0),\r
6970              y, ETO_CLIPPED|ETO_OPAQUE,\r
6971              &rect, str, strlen(str), NULL);\r
6972 \r
6973   (void) SetTextColor(hdc, oldFg);\r
6974   (void) SetBkColor(hdc, oldBg);\r
6975   (void) SelectObject(hdc, oldFont);\r
6976 }\r
6977 \r
6978 void\r
6979 DisplayAClock(HDC hdc, int timeRemaining, int highlight,\r
6980               RECT *rect, char *color, char *flagFell)\r
6981 {\r
6982   char buf[100];\r
6983   char *str;\r
6984   COLORREF oldFg, oldBg;\r
6985   HFONT oldFont;\r
6986 \r
6987   if (appData.clockMode) {\r
6988     if (tinyLayout)\r
6989       sprintf(buf, "%c %s %s", color[0], TimeString(timeRemaining), flagFell);\r
6990     else\r
6991       sprintf(buf, "%s:%c%s %s", color, (logoHeight>0 ? 0 : ' '), TimeString(timeRemaining), flagFell);\r
6992     str = buf;\r
6993   } else {\r
6994     str = color;\r
6995   }\r
6996 \r
6997   if (highlight) {\r
6998     oldFg = SetTextColor(hdc, RGB(255, 255, 255)); /* white */\r
6999     oldBg = SetBkColor(hdc, RGB(0, 0, 0)); /* black */\r
7000   } else {\r
7001     oldFg = SetTextColor(hdc, RGB(0, 0, 0)); /* black */\r
7002     oldBg = SetBkColor(hdc, RGB(255, 255, 255)); /* white */\r
7003   }\r
7004   oldFont = SelectObject(hdc, font[boardSize][CLOCK_FONT]->hf);\r
7005 \r
7006   JAWS_SILENCE\r
7007 \r
7008   ExtTextOut(hdc, rect->left + MESSAGE_LINE_LEFTMARGIN,\r
7009              rect->top, ETO_CLIPPED|ETO_OPAQUE,\r
7010              rect, str, strlen(str), NULL);\r
7011   if(logoHeight > 0 && appData.clockMode) {\r
7012       RECT r;\r
7013       sprintf(buf, "%s %s", buf+7, flagFell);\r
7014       r.top = rect->top + logoHeight/2;\r
7015       r.left = rect->left;\r
7016       r.right = rect->right;\r
7017       r.bottom = rect->bottom;\r
7018       ExtTextOut(hdc, rect->left + MESSAGE_LINE_LEFTMARGIN,\r
7019                  r.top, ETO_CLIPPED|ETO_OPAQUE,\r
7020                  &r, str, strlen(str), NULL);\r
7021   }\r
7022   (void) SetTextColor(hdc, oldFg);\r
7023   (void) SetBkColor(hdc, oldBg);\r
7024   (void) SelectObject(hdc, oldFont);\r
7025 }\r
7026 \r
7027 \r
7028 int\r
7029 DoReadFile(HANDLE hFile, char *buf, int count, DWORD *outCount,\r
7030            OVERLAPPED *ovl)\r
7031 {\r
7032   int ok, err;\r
7033 \r
7034   /* [AS]  */\r
7035   if( count <= 0 ) {\r
7036     if (appData.debugMode) {\r
7037       fprintf( debugFP, "DoReadFile: trying to read past end of buffer, overflow = %d\n", count );\r
7038     }\r
7039 \r
7040     return ERROR_INVALID_USER_BUFFER;\r
7041   }\r
7042 \r
7043   ResetEvent(ovl->hEvent);\r
7044   ovl->Offset = ovl->OffsetHigh = 0;\r
7045   ok = ReadFile(hFile, buf, count, outCount, ovl);\r
7046   if (ok) {\r
7047     err = NO_ERROR;\r
7048   } else {\r
7049     err = GetLastError();\r
7050     if (err == ERROR_IO_PENDING) {\r
7051       ok = GetOverlappedResult(hFile, ovl, outCount, TRUE);\r
7052       if (ok)\r
7053         err = NO_ERROR;\r
7054       else\r
7055         err = GetLastError();\r
7056     }\r
7057   }\r
7058   return err;\r
7059 }\r
7060 \r
7061 int\r
7062 DoWriteFile(HANDLE hFile, char *buf, int count, DWORD *outCount,\r
7063             OVERLAPPED *ovl)\r
7064 {\r
7065   int ok, err;\r
7066 \r
7067   ResetEvent(ovl->hEvent);\r
7068   ovl->Offset = ovl->OffsetHigh = 0;\r
7069   ok = WriteFile(hFile, buf, count, outCount, ovl);\r
7070   if (ok) {\r
7071     err = NO_ERROR;\r
7072   } else {\r
7073     err = GetLastError();\r
7074     if (err == ERROR_IO_PENDING) {\r
7075       ok = GetOverlappedResult(hFile, ovl, outCount, TRUE);\r
7076       if (ok)\r
7077         err = NO_ERROR;\r
7078       else\r
7079         err = GetLastError();\r
7080     }\r
7081   }\r
7082   return err;\r
7083 }\r
7084 \r
7085 /* [AS] If input is line by line and a line exceed the buffer size, force an error */\r
7086 void CheckForInputBufferFull( InputSource * is )\r
7087 {\r
7088     if( is->lineByLine && (is->next - is->buf) >= INPUT_SOURCE_BUF_SIZE ) {\r
7089         /* Look for end of line */\r
7090         char * p = is->buf;\r
7091         \r
7092         while( p < is->next && *p != '\n' ) {\r
7093             p++;\r
7094         }\r
7095 \r
7096         if( p >= is->next ) {\r
7097             if (appData.debugMode) {\r
7098                 fprintf( debugFP, "Input line exceeded buffer size (source id=%lu)\n", is->id );\r
7099             }\r
7100 \r
7101             is->error = ERROR_BROKEN_PIPE; /* [AS] Just any non-successful code! */\r
7102             is->count = (DWORD) -1;\r
7103             is->next = is->buf;\r
7104         }\r
7105     }\r
7106 }\r
7107 \r
7108 DWORD\r
7109 InputThread(LPVOID arg)\r
7110 {\r
7111   InputSource *is;\r
7112   OVERLAPPED ovl;\r
7113 \r
7114   is = (InputSource *) arg;\r
7115   ovl.hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);\r
7116   ovl.Internal = ovl.InternalHigh = ovl.Offset = ovl.OffsetHigh = 0;\r
7117   while (is->hThread != NULL) {\r
7118     is->error = DoReadFile(is->hFile, is->next,\r
7119                            INPUT_SOURCE_BUF_SIZE - (is->next - is->buf),\r
7120                            &is->count, &ovl);\r
7121     if (is->error == NO_ERROR) {\r
7122       is->next += is->count;\r
7123     } else {\r
7124       if (is->error == ERROR_BROKEN_PIPE) {\r
7125         /* Correct for MS brain damage.  EOF reading a pipe is not an error. */\r
7126         is->count = 0;\r
7127       } else {\r
7128         is->count = (DWORD) -1;\r
7129         /* [AS] The (is->count <= 0) check below is not useful for unsigned values! */\r
7130         break; \r
7131       }\r
7132     }\r
7133 \r
7134     CheckForInputBufferFull( is );\r
7135 \r
7136     SendMessage(hwndMain, WM_USER_Input, 0, (LPARAM) is);\r
7137 \r
7138     if( is->count == ((DWORD) -1) ) break; /* [AS] */\r
7139 \r
7140     if (is->count <= 0) break;  /* Quit on EOF or error */\r
7141   }\r
7142 \r
7143   CloseHandle(ovl.hEvent);\r
7144   CloseHandle(is->hFile);\r
7145 \r
7146   if (appData.debugMode) {\r
7147     fprintf( debugFP, "Input thread terminated (id=%lu, error=%d, count=%ld)\n", is->id, is->error, is->count );\r
7148   }\r
7149 \r
7150   return 0;\r
7151 }\r
7152 \r
7153 \r
7154 /* Windows 95 beta 2 won't let you do overlapped i/o on a console or pipe */\r
7155 DWORD\r
7156 NonOvlInputThread(LPVOID arg)\r
7157 {\r
7158   InputSource *is;\r
7159   char *p, *q;\r
7160   int i;\r
7161   char prev;\r
7162 \r
7163   is = (InputSource *) arg;\r
7164   while (is->hThread != NULL) {\r
7165     is->error = ReadFile(is->hFile, is->next,\r
7166                          INPUT_SOURCE_BUF_SIZE - (is->next - is->buf),\r
7167                          &is->count, NULL) ? NO_ERROR : GetLastError();\r
7168     if (is->error == NO_ERROR) {\r
7169       /* Change CRLF to LF */\r
7170       if (is->next > is->buf) {\r
7171         p = is->next - 1;\r
7172         i = is->count + 1;\r
7173       } else {\r
7174         p = is->next;\r
7175         i = is->count;\r
7176       }\r
7177       q = p;\r
7178       prev = NULLCHAR;\r
7179       while (i > 0) {\r
7180         if (prev == '\r' && *p == '\n') {\r
7181           *(q-1) = '\n';\r
7182           is->count--;\r
7183         } else { \r
7184           *q++ = *p;\r
7185         }\r
7186         prev = *p++;\r
7187         i--;\r
7188       }\r
7189       *q = NULLCHAR;\r
7190       is->next = q;\r
7191     } else {\r
7192       if (is->error == ERROR_BROKEN_PIPE) {\r
7193         /* Correct for MS brain damage.  EOF reading a pipe is not an error. */\r
7194         is->count = 0; \r
7195       } else {\r
7196         is->count = (DWORD) -1;\r
7197       }\r
7198     }\r
7199 \r
7200     CheckForInputBufferFull( is );\r
7201 \r
7202     SendMessage(hwndMain, WM_USER_Input, 0, (LPARAM) is);\r
7203 \r
7204     if( is->count == ((DWORD) -1) ) break; /* [AS] */\r
7205 \r
7206     if (is->count < 0) break;  /* Quit on error */\r
7207   }\r
7208   CloseHandle(is->hFile);\r
7209   return 0;\r
7210 }\r
7211 \r
7212 DWORD\r
7213 SocketInputThread(LPVOID arg)\r
7214 {\r
7215   InputSource *is;\r
7216 \r
7217   is = (InputSource *) arg;\r
7218   while (is->hThread != NULL) {\r
7219     is->count = recv(is->sock, is->buf, INPUT_SOURCE_BUF_SIZE, 0);\r
7220     if ((int)is->count == SOCKET_ERROR) {\r
7221       is->count = (DWORD) -1;\r
7222       is->error = WSAGetLastError();\r
7223     } else {\r
7224       is->error = NO_ERROR;\r
7225       is->next += is->count;\r
7226       if (is->count == 0 && is->second == is) {\r
7227         /* End of file on stderr; quit with no message */\r
7228         break;\r
7229       }\r
7230     }\r
7231     SendMessage(hwndMain, WM_USER_Input, 0, (LPARAM) is);\r
7232 \r
7233     if( is->count == ((DWORD) -1) ) break; /* [AS] */\r
7234 \r
7235     if (is->count <= 0) break;  /* Quit on EOF or error */\r
7236   }\r
7237   return 0;\r
7238 }\r
7239 \r
7240 VOID\r
7241 InputEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
7242 {\r
7243   InputSource *is;\r
7244 \r
7245   is = (InputSource *) lParam;\r
7246   if (is->lineByLine) {\r
7247     /* Feed in lines one by one */\r
7248     char *p = is->buf;\r
7249     char *q = p;\r
7250     while (q < is->next) {\r
7251       if (*q++ == '\n') {\r
7252         (is->func)(is, is->closure, p, q - p, NO_ERROR);\r
7253         p = q;\r
7254       }\r
7255     }\r
7256     \r
7257     /* Move any partial line to the start of the buffer */\r
7258     q = is->buf;\r
7259     while (p < is->next) {\r
7260       *q++ = *p++;\r
7261     }\r
7262     is->next = q;\r
7263 \r
7264     if (is->error != NO_ERROR || is->count == 0) {\r
7265       /* Notify backend of the error.  Note: If there was a partial\r
7266          line at the end, it is not flushed through. */\r
7267       (is->func)(is, is->closure, is->buf, is->count, is->error);   \r
7268     }\r
7269   } else {\r
7270     /* Feed in the whole chunk of input at once */\r
7271     (is->func)(is, is->closure, is->buf, is->count, is->error);\r
7272     is->next = is->buf;\r
7273   }\r
7274 }\r
7275 \r
7276 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
7277  *\r
7278  *  Menu enables. Used when setting various modes.\r
7279  *\r
7280 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
7281 \r
7282 typedef struct {\r
7283   int item;\r
7284   int flags;\r
7285 } Enables;\r
7286 \r
7287 VOID\r
7288 GreyRevert(Boolean grey)\r
7289 { // [HGM] vari: for retracting variations in local mode\r
7290   HMENU hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
7291   EnableMenuItem(hmenu, IDM_Revert, MF_BYCOMMAND|(grey ? MF_GRAYED : MF_ENABLED));\r
7292 }\r
7293 \r
7294 VOID\r
7295 SetMenuEnables(HMENU hmenu, Enables *enab)\r
7296 {\r
7297   while (enab->item > 0) {\r
7298     (void) EnableMenuItem(hmenu, enab->item, enab->flags);\r
7299     enab++;\r
7300   }\r
7301 }\r
7302 \r
7303 Enables gnuEnables[] = {\r
7304   { IDM_MailMove, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7305   { IDM_ReloadCMailMsg, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7306   { IDM_IcsClient, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7307   { IDM_Accept, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7308   { IDM_Decline, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7309   { IDM_Rematch, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7310   { IDM_Adjourn, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7311   { IDM_StopExamining, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7312   { IDM_StopObserving, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7313   { IDM_Revert, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7314   { IDM_NewChat, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7315   { -1, -1 }\r
7316 };\r
7317 \r
7318 Enables icsEnables[] = {\r
7319   { IDM_MailMove, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7320   { IDM_ReloadCMailMsg, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7321   { IDM_MachineWhite, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7322   { IDM_MachineBlack, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7323   { IDM_TwoMachines, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7324   { IDM_MachineBoth, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7325   { IDM_AnalysisMode, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7326   { IDM_AnalyzeFile, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7327   { IDM_TimeControl, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7328   { IDM_MoveNow, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7329   { IDM_Hint, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7330   { IDM_Book, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7331   { IDM_IcsOptions, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7332   { IDM_Engine1Options, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7333   { IDM_Engine2Options, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7334   { -1, -1 }\r
7335 };\r
7336 \r
7337 #ifdef ZIPPY\r
7338 Enables zippyEnables[] = {\r
7339   { IDM_MoveNow, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7340   { IDM_Hint, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7341   { IDM_Book, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7342   { IDM_Engine1Options, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7343   { -1, -1 }\r
7344 };\r
7345 #endif\r
7346 \r
7347 Enables ncpEnables[] = {\r
7348   { IDM_MailMove, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7349   { IDM_ReloadCMailMsg, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7350   { IDM_MachineWhite, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7351   { IDM_MachineBlack, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7352   { IDM_TwoMachines, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7353   { IDM_AnalysisMode, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7354   { IDM_AnalyzeFile, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7355   { IDM_IcsClient, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7356   { ACTION_POS, MF_BYPOSITION|MF_GRAYED },\r
7357   { IDM_Revert, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7358   { IDM_MoveNow, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7359   { IDM_RetractMove, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7360   { IDM_TimeControl, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7361   { IDM_Hint, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7362   { IDM_Book, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7363   { IDM_MachineBoth, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7364   { IDM_NewChat, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7365   { IDM_Engine1Options, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7366   { IDM_Engine2Options, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7367   { -1, -1 }\r
7368 };\r
7369 \r
7370 Enables trainingOnEnables[] = {\r
7371   { IDM_EditComment, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7372   { IDM_Pause, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7373   { IDM_Forward, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7374   { IDM_Backward, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7375   { IDM_ToEnd, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7376   { IDM_ToStart, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7377   { IDM_MoveNow, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7378   { IDM_TruncateGame, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7379   { -1, -1 }\r
7380 };\r
7381 \r
7382 Enables trainingOffEnables[] = {\r
7383   { IDM_EditComment, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7384   { IDM_Pause, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7385   { IDM_Forward, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7386   { IDM_Backward, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7387   { IDM_ToEnd, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7388   { IDM_ToStart, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7389   { IDM_MoveNow, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7390   { IDM_TruncateGame, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7391   { -1, -1 }\r
7392 };\r
7393 \r
7394 /* These modify either ncpEnables or gnuEnables */\r
7395 Enables cmailEnables[] = {\r
7396   { IDM_MailMove, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7397   { IDM_ReloadCMailMsg, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7398   { ACTION_POS, MF_BYPOSITION|MF_ENABLED },\r
7399   { IDM_CallFlag, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7400   { IDM_Draw, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7401   { IDM_Adjourn, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7402   { IDM_Abort, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7403   { -1, -1 }\r
7404 };\r
7405 \r
7406 Enables machineThinkingEnables[] = {\r
7407   { IDM_LoadGame, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7408   { IDM_LoadNextGame, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7409   { IDM_LoadPrevGame, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7410   { IDM_ReloadGame, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7411   { IDM_PasteGame, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7412   { IDM_LoadPosition, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7413   { IDM_LoadNextPosition, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7414   { IDM_LoadPrevPosition, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7415   { IDM_ReloadPosition, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7416   { IDM_PastePosition, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7417   { IDM_MachineWhite, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7418   { IDM_MachineBlack, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7419   { IDM_TwoMachines, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7420   { IDM_TypeInMove, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7421   { IDM_RetractMove, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7422   { -1, -1 }\r
7423 };\r
7424 \r
7425 Enables userThinkingEnables[] = {\r
7426   { IDM_LoadGame, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7427   { IDM_LoadNextGame, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7428   { IDM_LoadPrevGame, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7429   { IDM_ReloadGame, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7430   { IDM_PasteGame, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7431   { IDM_LoadPosition, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7432   { IDM_LoadNextPosition, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7433   { IDM_LoadPrevPosition, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7434   { IDM_ReloadPosition, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7435   { IDM_PastePosition, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7436   { IDM_MachineWhite, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7437   { IDM_MachineBlack, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7438   { IDM_TwoMachines, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7439   { IDM_TypeInMove, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7440   { IDM_RetractMove, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7441   { -1, -1 }\r
7442 };\r
7443 \r
7444 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
7445  *\r
7446  *  Front-end interface functions exported by XBoard.\r
7447  *  Functions appear in same order as prototypes in frontend.h.\r
7448  * \r
7449 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
7450 VOID\r
7451 ModeHighlight()\r
7452 {\r
7453   static UINT prevChecked = 0;\r
7454   static int prevPausing = 0;\r
7455   UINT nowChecked;\r
7456 \r
7457   if (pausing != prevPausing) {\r
7458     prevPausing = pausing;\r
7459     (void) CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_Pause,\r
7460                          MF_BYCOMMAND|(pausing ? MF_CHECKED : MF_UNCHECKED));\r
7461     if (hwndPause) SetWindowText(hwndPause, pausing ? "C" : "P");\r
7462   }\r
7463 \r
7464   switch (gameMode) {\r
7465   case BeginningOfGame:\r
7466     if (appData.icsActive)\r
7467       nowChecked = IDM_IcsClient;\r
7468     else if (appData.noChessProgram)\r
7469       nowChecked = IDM_EditGame;\r
7470     else\r
7471       nowChecked = IDM_MachineBlack;\r
7472     break;\r
7473   case MachinePlaysBlack:\r
7474     nowChecked = IDM_MachineBlack;\r
7475     break;\r
7476   case MachinePlaysWhite:\r
7477     nowChecked = IDM_MachineWhite;\r
7478     break;\r
7479   case TwoMachinesPlay:\r
7480     nowChecked = IDM_TwoMachines;\r
7481     break;\r
7482   case AnalyzeMode:\r
7483     nowChecked = IDM_AnalysisMode;\r
7484     break;\r
7485   case AnalyzeFile:\r
7486     nowChecked = IDM_AnalyzeFile;\r
7487     break;\r
7488   case EditGame:\r
7489     nowChecked = IDM_EditGame;\r
7490     break;\r
7491   case PlayFromGameFile:\r
7492     nowChecked = IDM_LoadGame;\r
7493     break;\r
7494   case EditPosition:\r
7495     nowChecked = IDM_EditPosition;\r
7496     break;\r
7497   case Training:\r
7498     nowChecked = IDM_Training;\r
7499     break;\r
7500   case IcsPlayingWhite:\r
7501   case IcsPlayingBlack:\r
7502   case IcsObserving:\r
7503   case IcsIdle:\r
7504     nowChecked = IDM_IcsClient;\r
7505     break;\r
7506   default:\r
7507   case EndOfGame:\r
7508     nowChecked = 0;\r
7509     break;\r
7510   }\r
7511   if (prevChecked != 0)\r
7512     (void) CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain),\r
7513                          prevChecked, MF_BYCOMMAND|MF_UNCHECKED);\r
7514   if (nowChecked != 0)\r
7515     (void) CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain),\r
7516                          nowChecked, MF_BYCOMMAND|MF_CHECKED);\r
7517 \r
7518   if (nowChecked == IDM_LoadGame || nowChecked == IDM_Training) {\r
7519     (void) EnableMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_Training, \r
7520                           MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED);\r
7521   } else {\r
7522     (void) EnableMenuItem(GetMenu(hwndMain), \r
7523                           IDM_Training, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
7524   }\r
7525 \r
7526   prevChecked = nowChecked;\r
7527 \r
7528   /* [DM] icsEngineAnalyze - Do a sceure check too */\r
7529   if (appData.icsActive) {\r
7530        if (appData.icsEngineAnalyze) {\r
7531                (void) CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_AnalysisMode,\r
7532                        MF_BYCOMMAND|MF_CHECKED);\r
7533        } else {\r
7534                (void) CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_AnalysisMode,\r
7535                        MF_BYCOMMAND|MF_UNCHECKED);\r
7536        }\r
7537   }\r
7538 }\r
7539 \r
7540 VOID\r
7541 SetICSMode()\r
7542 {\r
7543   HMENU hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
7544   SetMenuEnables(hmenu, icsEnables);\r
7545   EnableMenuItem(GetSubMenu(hmenu, OPTIONS_POS), ICS_POS,\r
7546     MF_BYPOSITION|MF_ENABLED);\r
7547 #ifdef ZIPPY\r
7548   if (appData.zippyPlay) {\r
7549     SetMenuEnables(hmenu, zippyEnables);\r
7550     if (!appData.noChessProgram)     /* [DM] icsEngineAnalyze */\r
7551          (void) EnableMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_AnalysisMode,\r
7552           MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED);\r
7553   }\r
7554 #endif\r
7555 }\r
7556 \r
7557 VOID\r
7558 SetGNUMode()\r
7559 {\r
7560   SetMenuEnables(GetMenu(hwndMain), gnuEnables);\r
7561 }\r
7562 \r
7563 VOID\r
7564 SetNCPMode()\r
7565 {\r
7566   HMENU hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
7567   SetMenuEnables(hmenu, ncpEnables);\r
7568   EnableMenuItem(GetSubMenu(hmenu, OPTIONS_POS), SOUNDS_POS,\r
7569     MF_BYPOSITION|MF_GRAYED);\r
7570     DrawMenuBar(hwndMain);\r
7571 }\r
7572 \r
7573 VOID\r
7574 SetCmailMode()\r
7575 {\r
7576   SetMenuEnables(GetMenu(hwndMain), cmailEnables);\r
7577 }\r
7578 \r
7579 VOID \r
7580 SetTrainingModeOn()\r
7581 {\r
7582   int i;\r
7583   SetMenuEnables(GetMenu(hwndMain), trainingOnEnables);\r
7584   for (i = 0; i < N_BUTTONS; i++) {\r
7585     if (buttonDesc[i].hwnd != NULL)\r
7586       EnableWindow(buttonDesc[i].hwnd, FALSE);\r
7587   }\r
7588   CommentPopDown();\r
7589 }\r
7590 \r
7591 VOID SetTrainingModeOff()\r
7592 {\r
7593   int i;\r
7594   SetMenuEnables(GetMenu(hwndMain), trainingOffEnables);\r
7595   for (i = 0; i < N_BUTTONS; i++) {\r
7596     if (buttonDesc[i].hwnd != NULL)\r
7597       EnableWindow(buttonDesc[i].hwnd, TRUE);\r
7598   }\r
7599 }\r
7600 \r
7601 \r
7602 VOID\r
7603 SetUserThinkingEnables()\r
7604 {\r
7605   SetMenuEnables(GetMenu(hwndMain), userThinkingEnables);\r
7606 }\r
7607 \r
7608 VOID\r
7609 SetMachineThinkingEnables()\r
7610 {\r
7611   HMENU hMenu = GetMenu(hwndMain);\r
7612   int flags = MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED;\r
7613 \r
7614   SetMenuEnables(hMenu, machineThinkingEnables);\r
7615 \r
7616   if (gameMode == MachinePlaysBlack) {\r
7617     (void)EnableMenuItem(hMenu, IDM_MachineBlack, flags);\r
7618   } else if (gameMode == MachinePlaysWhite) {\r
7619     (void)EnableMenuItem(hMenu, IDM_MachineWhite, flags);\r
7620   } else if (gameMode == TwoMachinesPlay) {\r
7621     (void)EnableMenuItem(hMenu, IDM_TwoMachines, flags);\r
7622   }\r
7623 }\r
7624 \r
7625 \r
7626 VOID\r
7627 DisplayTitle(char *str)\r
7628 {\r
7629   char title[MSG_SIZ], *host;\r
7630   if (str[0] != NULLCHAR) {\r
7631     strcpy(title, str);\r
7632   } else if (appData.icsActive) {\r
7633     if (appData.icsCommPort[0] != NULLCHAR)\r
7634       host = "ICS";\r
7635     else \r
7636       host = appData.icsHost;\r
7637     sprintf(title, "%s: %s", szTitle, host);\r
7638   } else if (appData.noChessProgram) {\r
7639     strcpy(title, szTitle);\r
7640   } else {\r
7641     strcpy(title, szTitle);\r
7642     strcat(title, ": ");\r
7643     strcat(title, first.tidy);\r
7644   }\r
7645   SetWindowText(hwndMain, title);\r
7646 }\r
7647 \r
7648 \r
7649 VOID\r
7650 DisplayMessage(char *str1, char *str2)\r
7651 {\r
7652   HDC hdc;\r
7653   HFONT oldFont;\r
7654   int remain = MESSAGE_TEXT_MAX - 1;\r
7655   int len;\r
7656 \r
7657   moveErrorMessageUp = FALSE; /* turned on later by caller if needed */\r
7658   messageText[0] = NULLCHAR;\r
7659   if (*str1) {\r
7660     len = strlen(str1);\r
7661     if (len > remain) len = remain;\r
7662     strncpy(messageText, str1, len);\r
7663     messageText[len] = NULLCHAR;\r
7664     remain -= len;\r
7665   }\r
7666   if (*str2 && remain >= 2) {\r
7667     if (*str1) {\r
7668       strcat(messageText, "  ");\r
7669       remain -= 2;\r
7670     }\r
7671     len = strlen(str2);\r
7672     if (len > remain) len = remain;\r
7673     strncat(messageText, str2, len);\r
7674   }\r
7675   messageText[MESSAGE_TEXT_MAX - 1] = NULLCHAR;\r
7676 \r
7677   if (hwndMain == NULL || IsIconic(hwndMain)) return;\r
7678 \r
7679   SAYMACHINEMOVE();\r
7680 \r
7681   hdc = GetDC(hwndMain);\r
7682   oldFont = SelectObject(hdc, font[boardSize][MESSAGE_FONT]->hf);\r
7683   ExtTextOut(hdc, messageRect.left, messageRect.top, ETO_CLIPPED|ETO_OPAQUE,\r
7684              &messageRect, messageText, strlen(messageText), NULL);\r
7685   (void) SelectObject(hdc, oldFont);\r
7686   (void) ReleaseDC(hwndMain, hdc);\r
7687 }\r
7688 \r
7689 VOID\r
7690 DisplayError(char *str, int error)\r
7691 {\r
7692   char buf[MSG_SIZ*2], buf2[MSG_SIZ];\r
7693   int len;\r
7694 \r
7695   if (error == 0) {\r
7696     strcpy(buf, str);\r
7697   } else {\r
7698     len = FormatMessage(FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM,\r
7699                         NULL, error, LANG_NEUTRAL,\r
7700                         (LPSTR) buf2, MSG_SIZ, NULL);\r
7701     if (len > 0) {\r
7702       sprintf(buf, "%s:\n%s", str, buf2);\r
7703     } else {\r
7704       ErrorMap *em = errmap;\r
7705       while (em->err != 0 && em->err != error) em++;\r
7706       if (em->err != 0) {\r
7707         sprintf(buf, "%s:\n%s", str, em->msg);\r
7708       } else {\r
7709         sprintf(buf, "%s:\nError code %d", str, error);\r
7710       }\r
7711     }\r
7712   }\r
7713   \r
7714   ErrorPopUp("Error", buf);\r
7715 }\r
7716 \r
7717 \r
7718 VOID\r
7719 DisplayMoveError(char *str)\r
7720 {\r
7721   fromX = fromY = -1;\r
7722   ClearHighlights();\r
7723   DrawPosition(FALSE, NULL);\r
7724   if (appData.popupMoveErrors) {\r
7725     ErrorPopUp("Error", str);\r
7726   } else {\r
7727     DisplayMessage(str, "");\r
7728     moveErrorMessageUp = TRUE;\r
7729   }\r
7730 }\r
7731 \r
7732 VOID\r
7733 DisplayFatalError(char *str, int error, int exitStatus)\r
7734 {\r
7735   char buf[2*MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ];\r
7736   int len;\r
7737   char *label = exitStatus ? "Fatal Error" : "Exiting";\r
7738 \r
7739   if (error != 0) {\r
7740     len = FormatMessage(FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM,\r
7741                         NULL, error, LANG_NEUTRAL,\r
7742                         (LPSTR) buf2, MSG_SIZ, NULL);\r
7743     if (len > 0) {\r
7744       sprintf(buf, "%s:\n%s", str, buf2);\r
7745     } else {\r
7746       ErrorMap *em = errmap;\r
7747       while (em->err != 0 && em->err != error) em++;\r
7748       if (em->err != 0) {\r
7749         sprintf(buf, "%s:\n%s", str, em->msg);\r
7750       } else {\r
7751         sprintf(buf, "%s:\nError code %d", str, error);\r
7752       }\r
7753     }\r
7754     str = buf;\r
7755   }\r
7756   if (appData.debugMode) {\r
7757     fprintf(debugFP, "%s: %s\n", label, str);\r
7758   }\r
7759   if (appData.popupExitMessage) {\r
7760     (void) MessageBox(hwndMain, str, label, MB_OK|\r
7761                       (exitStatus ? MB_ICONSTOP : MB_ICONINFORMATION));\r
7762   }\r
7763   ExitEvent(exitStatus);\r
7764 }\r
7765 \r
7766 \r
7767 VOID\r
7768 DisplayInformation(char *str)\r
7769 {\r
7770   (void) MessageBox(hwndMain, str, "Information", MB_OK|MB_ICONINFORMATION);\r
7771 }\r
7772 \r
7773 \r
7774 VOID\r
7775 DisplayNote(char *str)\r
7776 {\r
7777   ErrorPopUp("Note", str);\r
7778 }\r
7779 \r
7780 \r
7781 typedef struct {\r
7782   char *title, *question, *replyPrefix;\r
7783   ProcRef pr;\r
7784 } QuestionParams;\r
7785 \r
7786 LRESULT CALLBACK\r
7787 QuestionDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
7788 {\r
7789   static QuestionParams *qp;\r
7790   char reply[MSG_SIZ];\r
7791   int len, err;\r
7792 \r
7793   switch (message) {\r
7794   case WM_INITDIALOG:\r
7795     qp = (QuestionParams *) lParam;\r
7796     CenterWindow(hDlg, GetWindow(hDlg, GW_OWNER));\r
7797     SetWindowText(hDlg, qp->title);\r
7798     SetDlgItemText(hDlg, OPT_QuestionText, qp->question);\r
7799     SetFocus(GetDlgItem(hDlg, OPT_QuestionInput));\r
7800     return FALSE;\r
7801 \r
7802   case WM_COMMAND:\r
7803     switch (LOWORD(wParam)) {\r
7804     case IDOK:\r
7805       strcpy(reply, qp->replyPrefix);\r
7806       if (*reply) strcat(reply, " ");\r
7807       len = strlen(reply);\r
7808       GetDlgItemText(hDlg, OPT_QuestionInput, reply + len, sizeof(reply) - len);\r
7809       strcat(reply, "\n");\r
7810       OutputToProcess(qp->pr, reply, strlen(reply), &err);\r
7811       EndDialog(hDlg, TRUE);\r
7812       if (err) DisplayFatalError("Error writing to chess program", err, 1);\r
7813       return TRUE;\r
7814     case IDCANCEL:\r
7815       EndDialog(hDlg, FALSE);\r
7816       return TRUE;\r
7817     default:\r
7818       break;\r
7819     }\r
7820     break;\r
7821   }\r
7822   return FALSE;\r
7823 }\r
7824 \r
7825 VOID\r
7826 AskQuestion(char* title, char *question, char *replyPrefix, ProcRef pr)\r
7827 {\r
7828     QuestionParams qp;\r
7829     FARPROC lpProc;\r
7830     \r
7831     qp.title = title;\r
7832     qp.question = question;\r
7833     qp.replyPrefix = replyPrefix;\r
7834     qp.pr = pr;\r
7835     lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)QuestionDialog, hInst);\r
7836     DialogBoxParam(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_Question),\r
7837       hwndMain, (DLGPROC)lpProc, (LPARAM)&qp);\r
7838     FreeProcInstance(lpProc);\r
7839 }\r
7840 \r
7841 /* [AS] Pick FRC position */\r
7842 LRESULT CALLBACK NewGameFRC_Proc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
7843 {\r
7844     static int * lpIndexFRC;\r
7845     BOOL index_is_ok;\r
7846     char buf[16];\r
7847 \r
7848     switch( message )\r
7849     {\r
7850     case WM_INITDIALOG:\r
7851         lpIndexFRC = (int *) lParam;\r
7852 \r
7853         CenterWindow(hDlg, GetWindow(hDlg, GW_OWNER));\r
7854 \r
7855         SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_NFG_Edit, EM_SETLIMITTEXT, sizeof(buf)-1, 0 );\r
7856         SetDlgItemInt( hDlg, IDC_NFG_Edit, *lpIndexFRC, TRUE );\r
7857         SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_NFG_Edit, EM_SETSEL, 0, -1 );\r
7858         SetFocus(GetDlgItem(hDlg, IDC_NFG_Edit));\r
7859 \r
7860         break;\r
7861 \r
7862     case WM_COMMAND:\r
7863         switch( LOWORD(wParam) ) {\r
7864         case IDOK:\r
7865             *lpIndexFRC = GetDlgItemInt(hDlg, IDC_NFG_Edit, &index_is_ok, TRUE );\r
7866             EndDialog( hDlg, 0 );\r
7867             shuffleOpenings = TRUE; /* [HGM] shuffle: switch shuffling on for as long as we stay in current variant */\r
7868             return TRUE;\r
7869         case IDCANCEL:\r
7870             EndDialog( hDlg, 1 );   \r
7871             return TRUE;\r
7872         case IDC_NFG_Edit:\r
7873             if( HIWORD(wParam) == EN_CHANGE ) {\r
7874                 GetDlgItemInt(hDlg, IDC_NFG_Edit, &index_is_ok, TRUE );\r
7875 \r
7876                 EnableWindow( GetDlgItem(hDlg, IDOK), index_is_ok );\r
7877             }\r
7878             return TRUE;\r
7879         case IDC_NFG_Random:\r
7880             sprintf( buf, "%d", myrandom() ); /* [HGM] shuffle: no longer limit to 960 */\r
7881             SetDlgItemText(hDlg, IDC_NFG_Edit, buf );\r
7882             return TRUE;\r
7883         }\r
7884 \r
7885         break;\r
7886     }\r
7887 \r
7888     return FALSE;\r
7889 }\r
7890 \r
7891 int NewGameFRC()\r
7892 {\r
7893     int result;\r
7894     int index = appData.defaultFrcPosition;\r
7895     FARPROC lpProc = MakeProcInstance( (FARPROC) NewGameFRC_Proc, hInst );\r
7896 \r
7897     result = DialogBoxParam( hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_NewGameFRC), hwndMain, (DLGPROC)lpProc, (LPARAM)&index );\r
7898 \r
7899     if( result == 0 ) {\r
7900         appData.defaultFrcPosition = index;\r
7901     }\r
7902 \r
7903     return result;\r
7904 }\r
7905 \r
7906 /* [AS] Game list options. Refactored by HGM */\r
7907 \r
7908 HWND gameListOptionsDialog;\r
7909 \r
7910 // low-level front-end: clear text edit / list widget\r
7911 void\r
7912 GLT_ClearList()\r
7913 {\r
7914     SendDlgItemMessage( gameListOptionsDialog, IDC_GameListTags, LB_RESETCONTENT, 0, 0 );\r
7915 }\r
7916 \r
7917 // low-level front-end: clear text edit / list widget\r
7918 void\r
7919 GLT_DeSelectList()\r
7920 {\r
7921     SendDlgItemMessage( gameListOptionsDialog, IDC_GameListTags, LB_SETCURSEL, 0, 0 );\r
7922 }\r
7923 \r
7924 // low-level front-end: append line to text edit / list widget\r
7925 void\r
7926 GLT_AddToList( char *name )\r
7927 {\r
7928     if( name != 0 ) {\r
7929             SendDlgItemMessage( gameListOptionsDialog, IDC_GameListTags, LB_ADDSTRING, 0, (LPARAM) name );\r
7930     }\r
7931 }\r
7932 \r
7933 // low-level front-end: get line from text edit / list widget\r
7934 Boolean\r
7935 GLT_GetFromList( int index, char *name )\r
7936 {\r
7937     if( name != 0 ) {\r
7938             if( SendDlgItemMessage( gameListOptionsDialog, IDC_GameListTags, LB_GETTEXT, index, (LPARAM) name ) != LB_ERR )\r
7939                 return TRUE;\r
7940     }\r
7941     return FALSE;\r
7942 }\r
7943 \r
7944 void GLT_MoveSelection( HWND hDlg, int delta )\r
7945 {\r
7946     int idx1 = (int) SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListTags, LB_GETCURSEL, 0, 0 );\r
7947     int idx2 = idx1 + delta;\r
7948     int count = (int) SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListTags, LB_GETCOUNT, 0, 0 );\r
7949 \r
7950     if( idx1 >=0 && idx1 < count && idx2 >= 0 && idx2 < count ) {\r
7951         char buf[128];\r
7952 \r
7953         SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListTags, LB_GETTEXT, idx1, (LPARAM) buf );\r
7954         SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListTags, LB_DELETESTRING, idx1, 0 );\r
7955         SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListTags, LB_INSERTSTRING, idx2, (LPARAM) buf );\r
7956         SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListTags, LB_SETCURSEL, idx2, 0 );\r
7957     }\r
7958 }\r
7959 \r
7960 LRESULT CALLBACK GameListOptions_Proc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
7961 {\r
7962     switch( message )\r
7963     {\r
7964     case WM_INITDIALOG:\r
7965         gameListOptionsDialog = hDlg; // [HGM] pass through global to keep out off back-end\r
7966         \r
7967         CenterWindow(hDlg, GetWindow(hDlg, GW_OWNER));\r
7968 \r
7969         /* Initialize list */\r
7970         GLT_TagsToList( lpUserGLT );\r
7971 \r
7972         SetFocus( GetDlgItem(hDlg, IDC_GameListTags) );\r
7973 \r
7974         break;\r
7975 \r
7976     case WM_COMMAND:\r
7977         switch( LOWORD(wParam) ) {\r
7978         case IDOK:\r
7979             GLT_ParseList();\r
7980             EndDialog( hDlg, 0 );\r
7981             return TRUE;\r
7982         case IDCANCEL:\r
7983             EndDialog( hDlg, 1 );\r
7984             return TRUE;\r
7985 \r
7986         case IDC_GLT_Default:\r
7987             GLT_TagsToList( GLT_DEFAULT_TAGS );\r
7988             return TRUE;\r
7989 \r
7990         case IDC_GLT_Restore:\r
7991             GLT_TagsToList( appData.gameListTags );\r
7992             return TRUE;\r
7993 \r
7994         case IDC_GLT_Up:\r
7995             GLT_MoveSelection( hDlg, -1 );\r
7996             return TRUE;\r
7997 \r
7998         case IDC_GLT_Down:\r
7999             GLT_MoveSelection( hDlg, +1 );\r
8000             return TRUE;\r
8001         }\r
8002 \r
8003         break;\r
8004     }\r
8005 \r
8006     return FALSE;\r
8007 }\r
8008 \r
8009 int GameListOptions()\r
8010 {\r
8011     int result;\r
8012     FARPROC lpProc = MakeProcInstance( (FARPROC) GameListOptions_Proc, hInst );\r
8013 \r
8014     strcpy( lpUserGLT, appData.gameListTags );\r
8015 \r
8016     result = DialogBoxParam( hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_GameListOptions), hwndMain, (DLGPROC)lpProc, (LPARAM)lpUserGLT );\r
8017 \r
8018     if( result == 0 ) {\r
8019         /* [AS] Memory leak here! */\r
8020         appData.gameListTags = strdup( lpUserGLT ); \r
8021     }\r
8022 \r
8023     return result;\r
8024 }\r
8025 \r
8026 VOID\r
8027 DisplayIcsInteractionTitle(char *str)\r
8028 {\r
8029   char consoleTitle[MSG_SIZ];\r
8030 \r
8031   sprintf(consoleTitle, "%s: %s", szConsoleTitle, str);\r
8032   SetWindowText(hwndConsole, consoleTitle);\r
8033 }\r
8034 \r
8035 void\r
8036 DrawPosition(int fullRedraw, Board board)\r
8037 {\r
8038   HDCDrawPosition(NULL, (BOOLEAN) fullRedraw, board); \r
8039 }\r
8040 \r
8041 void NotifyFrontendLogin()\r
8042 {\r
8043         if (hwndConsole)\r
8044                 UpdateICSWidth(GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText));\r
8045 }\r
8046 \r
8047 VOID\r
8048 ResetFrontEnd()\r
8049 {\r
8050   fromX = fromY = -1;\r
8051   if (dragInfo.pos.x != -1 || dragInfo.pos.y != -1) {\r
8052     dragInfo.pos.x = dragInfo.pos.y = -1;\r
8053     dragInfo.pos.x = dragInfo.pos.y = -1;\r
8054     dragInfo.lastpos = dragInfo.pos;\r
8055     dragInfo.start.x = dragInfo.start.y = -1;\r
8056     dragInfo.from = dragInfo.start;\r
8057     ReleaseCapture();\r
8058     DrawPosition(TRUE, NULL);\r
8059   }\r
8060 }\r
8061 \r
8062 \r
8063 VOID\r
8064 CommentPopUp(char *title, char *str)\r
8065 {\r
8066   HWND hwnd = GetActiveWindow();\r
8067   EitherCommentPopUp(0, title, str, FALSE);\r
8068   SAY(str);\r
8069   SetActiveWindow(hwnd);\r
8070 }\r
8071 \r
8072 VOID\r
8073 CommentPopDown(void)\r
8074 {\r
8075   CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_EditComment, MF_UNCHECKED);\r
8076   if (commentDialog) {\r
8077     ShowWindow(commentDialog, SW_HIDE);\r
8078   }\r
8079   commentUp = FALSE;\r
8080 }\r
8081 \r
8082 VOID\r
8083 EditCommentPopUp(int index, char *title, char *str)\r
8084 {\r
8085   EitherCommentPopUp(index, title, str, TRUE);\r
8086 }\r
8087 \r
8088 \r
8089 VOID\r
8090 RingBell()\r
8091 {\r
8092   MyPlaySound(&sounds[(int)SoundMove]);\r
8093 }\r
8094 \r
8095 VOID PlayIcsWinSound()\r
8096 {\r
8097   MyPlaySound(&sounds[(int)SoundIcsWin]);\r
8098 }\r
8099 \r
8100 VOID PlayIcsLossSound()\r
8101 {\r
8102   MyPlaySound(&sounds[(int)SoundIcsLoss]);\r
8103 }\r
8104 \r
8105 VOID PlayIcsDrawSound()\r
8106 {\r
8107   MyPlaySound(&sounds[(int)SoundIcsDraw]);\r
8108 }\r
8109 \r
8110 VOID PlayIcsUnfinishedSound()\r
8111 {\r
8112   MyPlaySound(&sounds[(int)SoundIcsUnfinished]);\r
8113 }\r
8114 \r
8115 VOID\r
8116 PlayAlarmSound()\r
8117 {\r
8118   MyPlaySound(&sounds[(int)SoundAlarm]);\r
8119 }\r
8120 \r
8121 \r
8122 VOID\r
8123 EchoOn()\r
8124 {\r
8125   HWND hInput;\r
8126   consoleEcho = TRUE;\r
8127   hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
8128   SendMessage(hInput, EM_SETCHARFORMAT, SCF_ALL, (LPARAM)&consoleCF);\r
8129   SendMessage(hInput, EM_SETBKGNDCOLOR, FALSE, consoleBackgroundColor);\r
8130 }\r
8131 \r
8132 \r
8133 VOID\r
8134 EchoOff()\r
8135 {\r
8136   CHARFORMAT cf;\r
8137   HWND hInput;\r
8138   consoleEcho = FALSE;\r
8139   hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
8140   /* This works OK: set text and background both to the same color */\r
8141   cf = consoleCF;\r
8142   cf.crTextColor = COLOR_ECHOOFF;\r
8143   SendMessage(hInput, EM_SETCHARFORMAT, SCF_ALL, (LPARAM)&cf);\r
8144   SendMessage(hInput, EM_SETBKGNDCOLOR, FALSE, cf.crTextColor);\r
8145 }\r
8146 \r
8147 /* No Raw()...? */\r
8148 \r
8149 void Colorize(ColorClass cc, int continuation)\r
8150 {\r
8151   currentColorClass = cc;\r
8152   consoleCF.dwMask = CFM_COLOR|CFM_BOLD|CFM_ITALIC|CFM_UNDERLINE|CFM_STRIKEOUT;\r
8153   consoleCF.crTextColor = textAttribs[cc].color;\r
8154   consoleCF.dwEffects = textAttribs[cc].effects;\r
8155   if (!continuation) MyPlaySound(&textAttribs[cc].sound);\r
8156 }\r
8157 \r
8158 char *\r
8159 UserName()\r
8160 {\r
8161   static char buf[MSG_SIZ];\r
8162   DWORD bufsiz = MSG_SIZ;\r
8163 \r
8164   if(appData.userName != NULL && appData.userName[0] != 0) { \r
8165         return appData.userName; /* [HGM] username: prefer name selected by user over his system login */\r
8166   }\r
8167   if (!GetUserName(buf, &bufsiz)) {\r
8168     /*DisplayError("Error getting user name", GetLastError());*/\r
8169     strcpy(buf, "User");\r
8170   }\r
8171   return buf;\r
8172 }\r
8173 \r
8174 char *\r
8175 HostName()\r
8176 {\r
8177   static char buf[MSG_SIZ];\r
8178   DWORD bufsiz = MSG_SIZ;\r
8179 \r
8180   if (!GetComputerName(buf, &bufsiz)) {\r
8181     /*DisplayError("Error getting host name", GetLastError());*/\r
8182     strcpy(buf, "Unknown");\r
8183   }\r
8184   return buf;\r
8185 }\r
8186 \r
8187 \r
8188 int\r
8189 ClockTimerRunning()\r
8190 {\r
8191   return clockTimerEvent != 0;\r
8192 }\r
8193 \r
8194 int\r
8195 StopClockTimer()\r
8196 {\r
8197   if (clockTimerEvent == 0) return FALSE;\r
8198   KillTimer(hwndMain, clockTimerEvent);\r
8199   clockTimerEvent = 0;\r
8200   return TRUE;\r
8201 }\r
8202 \r
8203 void\r
8204 StartClockTimer(long millisec)\r
8205 {\r
8206   clockTimerEvent = SetTimer(hwndMain, (UINT) CLOCK_TIMER_ID,\r
8207                              (UINT) millisec, NULL);\r
8208 }\r
8209 \r
8210 void\r
8211 DisplayWhiteClock(long timeRemaining, int highlight)\r
8212 {\r
8213   HDC hdc;\r
8214   char *flag = whiteFlag && gameMode == TwoMachinesPlay ? "(!)" : "";\r
8215 \r
8216   if(appData.noGUI) return;\r
8217   hdc = GetDC(hwndMain);\r
8218   if (!IsIconic(hwndMain)) {\r
8219     DisplayAClock(hdc, timeRemaining, highlight, \r
8220                         flipClock ? &blackRect : &whiteRect, "White", flag);\r
8221   }\r
8222   if (highlight && iconCurrent == iconBlack) {\r
8223     iconCurrent = iconWhite;\r
8224     PostMessage(hwndMain, WM_SETICON, (WPARAM) TRUE, (LPARAM) iconCurrent);\r
8225     if (IsIconic(hwndMain)) {\r
8226       DrawIcon(hdc, 2, 2, iconCurrent);\r
8227     }\r
8228   }\r
8229   (void) ReleaseDC(hwndMain, hdc);\r
8230   if (hwndConsole)\r
8231     PostMessage(hwndConsole, WM_SETICON, (WPARAM) TRUE, (LPARAM) iconCurrent);\r
8232 }\r
8233 \r
8234 void\r
8235 DisplayBlackClock(long timeRemaining, int highlight)\r
8236 {\r
8237   HDC hdc;\r
8238   char *flag = blackFlag && gameMode == TwoMachinesPlay ? "(!)" : "";\r
8239 \r
8240   if(appData.noGUI) return;\r
8241   hdc = GetDC(hwndMain);\r
8242   if (!IsIconic(hwndMain)) {\r
8243     DisplayAClock(hdc, timeRemaining, highlight, \r
8244                         flipClock ? &whiteRect : &blackRect, "Black", flag);\r
8245   }\r
8246   if (highlight && iconCurrent == iconWhite) {\r
8247     iconCurrent = iconBlack;\r
8248     PostMessage(hwndMain, WM_SETICON, (WPARAM) TRUE, (LPARAM) iconCurrent);\r
8249     if (IsIconic(hwndMain)) {\r
8250       DrawIcon(hdc, 2, 2, iconCurrent);\r
8251     }\r
8252   }\r
8253   (void) ReleaseDC(hwndMain, hdc);\r
8254   if (hwndConsole)\r
8255     PostMessage(hwndConsole, WM_SETICON, (WPARAM) TRUE, (LPARAM) iconCurrent);\r
8256 }\r
8257 \r
8258 \r
8259 int\r
8260 LoadGameTimerRunning()\r
8261 {\r
8262   return loadGameTimerEvent != 0;\r
8263 }\r
8264 \r
8265 int\r
8266 StopLoadGameTimer()\r
8267 {\r
8268   if (loadGameTimerEvent == 0) return FALSE;\r
8269   KillTimer(hwndMain, loadGameTimerEvent);\r
8270   loadGameTimerEvent = 0;\r
8271   return TRUE;\r
8272 }\r
8273 \r
8274 void\r
8275 StartLoadGameTimer(long millisec)\r
8276 {\r
8277   loadGameTimerEvent = SetTimer(hwndMain, (UINT) LOAD_GAME_TIMER_ID,\r
8278                                 (UINT) millisec, NULL);\r
8279 }\r
8280 \r
8281 void\r
8282 AutoSaveGame()\r
8283 {\r
8284   char *defName;\r
8285   FILE *f;\r
8286   char fileTitle[MSG_SIZ];\r
8287 \r
8288   defName = DefaultFileName(appData.oldSaveStyle ? "gam" : "pgn");\r
8289   f = OpenFileDialog(hwndMain, "a", defName,\r
8290                      appData.oldSaveStyle ? "gam" : "pgn",\r
8291                      GAME_FILT, \r
8292                      "Save Game to File", NULL, fileTitle, NULL);\r
8293   if (f != NULL) {\r
8294     SaveGame(f, 0, "");\r
8295     fclose(f);\r
8296   }\r
8297 }\r
8298 \r
8299 \r
8300 void\r
8301 ScheduleDelayedEvent(DelayedEventCallback cb, long millisec)\r
8302 {\r
8303   if (delayedTimerEvent != 0) {\r
8304     if (appData.debugMode && cb != delayedTimerCallback) { // [HGM] alive: not too much debug\r
8305       fprintf(debugFP, "ScheduleDelayedEvent: event already scheduled\n");\r
8306     }\r
8307     KillTimer(hwndMain, delayedTimerEvent);\r
8308     delayedTimerEvent = 0;\r
8309     if(delayedTimerCallback != cb) // [HGM] alive: do not "flush" same event, just postpone it\r
8310     delayedTimerCallback();\r
8311   }\r
8312   delayedTimerCallback = cb;\r
8313   delayedTimerEvent = SetTimer(hwndMain, (UINT) DELAYED_TIMER_ID,\r
8314                                 (UINT) millisec, NULL);\r
8315 }\r
8316 \r
8317 DelayedEventCallback\r
8318 GetDelayedEvent()\r
8319 {\r
8320   if (delayedTimerEvent) {\r
8321     return delayedTimerCallback;\r
8322   } else {\r
8323     return NULL;\r
8324   }\r
8325 }\r
8326 \r
8327 void\r
8328 CancelDelayedEvent()\r
8329 {\r
8330   if (delayedTimerEvent) {\r
8331     KillTimer(hwndMain, delayedTimerEvent);\r
8332     delayedTimerEvent = 0;\r
8333   }\r
8334 }\r
8335 \r
8336 DWORD GetWin32Priority(int nice)\r
8337 { // [HGM] nice: translate Unix nice() value to indows priority class. (Code stolen from Polyglot 1.4w11)\r
8338 /*\r
8339 REALTIME_PRIORITY_CLASS     0x00000100\r
8340 HIGH_PRIORITY_CLASS         0x00000080\r
8341 ABOVE_NORMAL_PRIORITY_CLASS 0x00008000\r
8342 NORMAL_PRIORITY_CLASS       0x00000020\r
8343 BELOW_NORMAL_PRIORITY_CLASS 0x00004000\r
8344 IDLE_PRIORITY_CLASS         0x00000040\r
8345 */\r
8346         if (nice < -15) return 0x00000080;\r
8347         if (nice < 0)   return 0x00008000;\r
8348         if (nice == 0)  return 0x00000020;\r
8349         if (nice < 15)  return 0x00004000;\r
8350         return 0x00000040;\r
8351 }\r
8352 \r
8353 /* Start a child process running the given program.\r
8354    The process's standard output can be read from "from", and its\r
8355    standard input can be written to "to".\r
8356    Exit with fatal error if anything goes wrong.\r
8357    Returns an opaque pointer that can be used to destroy the process\r
8358    later.\r
8359 */\r
8360 int\r
8361 StartChildProcess(char *cmdLine, char *dir, ProcRef *pr)\r
8362 {\r
8363 #define BUFSIZE 4096\r
8364 \r
8365   HANDLE hChildStdinRd, hChildStdinWr,\r
8366     hChildStdoutRd, hChildStdoutWr;\r
8367   HANDLE hChildStdinWrDup, hChildStdoutRdDup;\r
8368   SECURITY_ATTRIBUTES saAttr;\r
8369   BOOL fSuccess;\r
8370   PROCESS_INFORMATION piProcInfo;\r
8371   STARTUPINFO siStartInfo;\r
8372   ChildProc *cp;\r
8373   char buf[MSG_SIZ];\r
8374   DWORD err;\r
8375 \r
8376   if (appData.debugMode) {\r
8377     fprintf(debugFP, "StartChildProcess (dir=\"%s\") %s\n", dir, cmdLine);\r
8378   }\r
8379 \r
8380   *pr = NoProc;\r
8381 \r
8382   /* Set the bInheritHandle flag so pipe handles are inherited. */\r
8383   saAttr.nLength = sizeof(SECURITY_ATTRIBUTES);\r
8384   saAttr.bInheritHandle = TRUE;\r
8385   saAttr.lpSecurityDescriptor = NULL;\r
8386 \r
8387   /*\r
8388    * The steps for redirecting child's STDOUT:\r
8389    *     1. Create anonymous pipe to be STDOUT for child.\r
8390    *     2. Create a noninheritable duplicate of read handle,\r
8391    *         and close the inheritable read handle.\r
8392    */\r
8393 \r
8394   /* Create a pipe for the child's STDOUT. */\r
8395   if (! CreatePipe(&hChildStdoutRd, &hChildStdoutWr, &saAttr, 0)) {\r
8396     return GetLastError();\r
8397   }\r
8398 \r
8399   /* Duplicate the read handle to the pipe, so it is not inherited. */\r
8400   fSuccess = DuplicateHandle(GetCurrentProcess(), hChildStdoutRd,\r
8401                              GetCurrentProcess(), &hChildStdoutRdDup, 0,\r
8402                              FALSE,     /* not inherited */\r
8403                              DUPLICATE_SAME_ACCESS);\r
8404   if (! fSuccess) {\r
8405     return GetLastError();\r
8406   }\r
8407   CloseHandle(hChildStdoutRd);\r
8408 \r
8409   /*\r
8410    * The steps for redirecting child's STDIN:\r
8411    *     1. Create anonymous pipe to be STDIN for child.\r
8412    *     2. Create a noninheritable duplicate of write handle,\r
8413    *         and close the inheritable write handle.\r
8414    */\r
8415 \r
8416   /* Create a pipe for the child's STDIN. */\r
8417   if (! CreatePipe(&hChildStdinRd, &hChildStdinWr, &saAttr, 0)) {\r
8418     return GetLastError();\r
8419   }\r
8420 \r
8421   /* Duplicate the write handle to the pipe, so it is not inherited. */\r
8422   fSuccess = DuplicateHandle(GetCurrentProcess(), hChildStdinWr,\r
8423                              GetCurrentProcess(), &hChildStdinWrDup, 0,\r
8424                              FALSE,     /* not inherited */\r
8425                              DUPLICATE_SAME_ACCESS);\r
8426   if (! fSuccess) {\r
8427     return GetLastError();\r
8428   }\r
8429   CloseHandle(hChildStdinWr);\r
8430 \r
8431   /* Arrange to (1) look in dir for the child .exe file, and\r
8432    * (2) have dir be the child's working directory.  Interpret\r
8433    * dir relative to the directory WinBoard loaded from. */\r
8434   GetCurrentDirectory(MSG_SIZ, buf);\r
8435   SetCurrentDirectory(installDir);\r
8436   SetCurrentDirectory(dir);\r
8437 \r
8438   /* Now create the child process. */\r
8439 \r
8440   siStartInfo.cb = sizeof(STARTUPINFO);\r
8441   siStartInfo.lpReserved = NULL;\r
8442   siStartInfo.lpDesktop = NULL;\r
8443   siStartInfo.lpTitle = NULL;\r
8444   siStartInfo.dwFlags = STARTF_USESTDHANDLES;\r
8445   siStartInfo.cbReserved2 = 0;\r
8446   siStartInfo.lpReserved2 = NULL;\r
8447   siStartInfo.hStdInput = hChildStdinRd;\r
8448   siStartInfo.hStdOutput = hChildStdoutWr;\r
8449   siStartInfo.hStdError = hChildStdoutWr;\r
8450 \r
8451   fSuccess = CreateProcess(NULL,\r
8452                            cmdLine,        /* command line */\r
8453                            NULL,           /* process security attributes */\r
8454                            NULL,           /* primary thread security attrs */\r
8455                            TRUE,           /* handles are inherited */\r
8456                            DETACHED_PROCESS|CREATE_NEW_PROCESS_GROUP,\r
8457                            NULL,           /* use parent's environment */\r
8458                            NULL,\r
8459                            &siStartInfo, /* STARTUPINFO pointer */\r
8460                            &piProcInfo); /* receives PROCESS_INFORMATION */\r
8461 \r
8462   err = GetLastError();\r
8463   SetCurrentDirectory(buf); /* return to prev directory */\r
8464   if (! fSuccess) {\r
8465     return err;\r
8466   }\r
8467 \r
8468   if (appData.niceEngines){ // [HGM] nice: adjust engine proc priority\r
8469     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nice engine proc to %d\n", appData.niceEngines);\r
8470     SetPriorityClass(piProcInfo.hProcess, GetWin32Priority(appData.niceEngines));\r
8471   }\r
8472 \r
8473   /* Close the handles we don't need in the parent */\r
8474   CloseHandle(piProcInfo.hThread);\r
8475   CloseHandle(hChildStdinRd);\r
8476   CloseHandle(hChildStdoutWr);\r
8477 \r
8478   /* Prepare return value */\r
8479   cp = (ChildProc *) calloc(1, sizeof(ChildProc));\r
8480   cp->kind = CPReal;\r
8481   cp->hProcess = piProcInfo.hProcess;\r
8482   cp->pid = piProcInfo.dwProcessId;\r
8483   cp->hFrom = hChildStdoutRdDup;\r
8484   cp->hTo = hChildStdinWrDup;\r
8485 \r
8486   *pr = (void *) cp;\r
8487 \r
8488   /* Klaus Friedel says that this Sleep solves a problem under Windows\r
8489      2000 where engines sometimes don't see the initial command(s)\r
8490      from WinBoard and hang.  I don't understand how that can happen,\r
8491      but the Sleep is harmless, so I've put it in.  Others have also\r
8492      reported what may be the same problem, so hopefully this will fix\r
8493      it for them too.  */\r
8494   Sleep(500);\r
8495 \r
8496   return NO_ERROR;\r
8497 }\r
8498 \r
8499 \r
8500 void\r
8501 DestroyChildProcess(ProcRef pr, int/*boolean*/ signal)\r
8502 {\r
8503   ChildProc *cp; int result;\r
8504 \r
8505   cp = (ChildProc *) pr;\r
8506   if (cp == NULL) return;\r
8507 \r
8508   switch (cp->kind) {\r
8509   case CPReal:\r
8510     /* TerminateProcess is considered harmful, so... */\r
8511     CloseHandle(cp->hTo); /* Closing this will give the child an EOF and hopefully kill it */\r
8512     if (cp->hFrom) CloseHandle(cp->hFrom);  /* if NULL, InputThread will close it */\r
8513     /* The following doesn't work because the chess program\r
8514        doesn't "have the same console" as WinBoard.  Maybe\r
8515        we could arrange for this even though neither WinBoard\r
8516        nor the chess program uses a console for stdio? */\r
8517     /*!!if (signal) GenerateConsoleCtrlEvent(CTRL_BREAK_EVENT, cp->pid);*/\r
8518 \r
8519     /* [AS] Special termination modes for misbehaving programs... */\r
8520     if( signal == 9 ) { \r
8521         result = TerminateProcess( cp->hProcess, 0 );\r
8522 \r
8523         if ( appData.debugMode) {\r
8524             fprintf( debugFP, "Terminating process %lu, result=%d\n", cp->pid, result );\r
8525         }\r
8526     }\r
8527     else if( signal == 10 ) {\r
8528         DWORD dw = WaitForSingleObject( cp->hProcess, 3*1000 ); // Wait 3 seconds at most\r
8529 \r
8530         if( dw != WAIT_OBJECT_0 ) {\r
8531             result = TerminateProcess( cp->hProcess, 0 );\r
8532 \r
8533             if ( appData.debugMode) {\r
8534                 fprintf( debugFP, "Process %lu still alive after timeout, killing... result=%d\n", cp->pid, result );\r
8535             }\r
8536 \r
8537         }\r
8538     }\r
8539 \r
8540     CloseHandle(cp->hProcess);\r
8541     break;\r
8542 \r
8543   case CPComm:\r
8544     if (cp->hFrom) CloseHandle(cp->hFrom);\r
8545     break;\r
8546 \r
8547   case CPSock:\r
8548     closesocket(cp->sock);\r
8549     WSACleanup();\r
8550     break;\r
8551 \r
8552   case CPRcmd:\r
8553     if (signal) send(cp->sock2, "\017", 1, 0);  /* 017 = 15 = SIGTERM */\r
8554     closesocket(cp->sock);\r
8555     closesocket(cp->sock2);\r
8556     WSACleanup();\r
8557     break;\r
8558   }\r
8559   free(cp);\r
8560 }\r
8561 \r
8562 void\r
8563 InterruptChildProcess(ProcRef pr)\r
8564 {\r
8565   ChildProc *cp;\r
8566 \r
8567   cp = (ChildProc *) pr;\r
8568   if (cp == NULL) return;\r
8569   switch (cp->kind) {\r
8570   case CPReal:\r
8571     /* The following doesn't work because the chess program\r
8572        doesn't "have the same console" as WinBoard.  Maybe\r
8573        we could arrange for this even though neither WinBoard\r
8574        nor the chess program uses a console for stdio */\r
8575     /*!!GenerateConsoleCtrlEvent(CTRL_C_EVENT, cp->pid);*/\r
8576     break;\r
8577 \r
8578   case CPComm:\r
8579   case CPSock:\r
8580     /* Can't interrupt */\r
8581     break;\r
8582 \r
8583   case CPRcmd:\r
8584     send(cp->sock2, "\002", 1, 0);  /* 2 = SIGINT */\r
8585     break;\r
8586   }\r
8587 }\r
8588 \r
8589 \r
8590 int\r
8591 OpenTelnet(char *host, char *port, ProcRef *pr)\r
8592 {\r
8593   char cmdLine[MSG_SIZ];\r
8594 \r
8595   if (port[0] == NULLCHAR) {\r
8596     sprintf(cmdLine, "%s %s", appData.telnetProgram, host);\r
8597   } else {\r
8598     sprintf(cmdLine, "%s %s %s", appData.telnetProgram, host, port);\r
8599   }\r
8600   return StartChildProcess(cmdLine, "", pr);\r
8601 }\r
8602 \r
8603 \r
8604 /* Code to open TCP sockets */\r
8605 \r
8606 int\r
8607 OpenTCP(char *host, char *port, ProcRef *pr)\r
8608 {\r
8609   ChildProc *cp;\r
8610   int err;\r
8611   SOCKET s;\r
8612   struct sockaddr_in sa, mysa;\r
8613   struct hostent FAR *hp;\r
8614   unsigned short uport;\r
8615   WORD wVersionRequested;\r
8616   WSADATA wsaData;\r
8617 \r
8618   /* Initialize socket DLL */\r
8619   wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);\r
8620   err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);\r
8621   if (err != 0) return err;\r
8622 \r
8623   /* Make socket */\r
8624   if ((s = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == INVALID_SOCKET) {\r
8625     err = WSAGetLastError();\r
8626     WSACleanup();\r
8627     return err;\r
8628   }\r
8629 \r
8630   /* Bind local address using (mostly) don't-care values.\r
8631    */\r
8632   memset((char *) &mysa, 0, sizeof(struct sockaddr_in));\r
8633   mysa.sin_family = AF_INET;\r
8634   mysa.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;\r
8635   uport = (unsigned short) 0;\r
8636   mysa.sin_port = htons(uport);\r
8637   if (bind(s, (struct sockaddr *) &mysa, sizeof(struct sockaddr_in))\r
8638       == SOCKET_ERROR) {\r
8639     err = WSAGetLastError();\r
8640     WSACleanup();\r
8641     return err;\r
8642   }\r
8643 \r
8644   /* Resolve remote host name */\r
8645   memset((char *) &sa, 0, sizeof(struct sockaddr_in));\r
8646   if (!(hp = gethostbyname(host))) {\r
8647     unsigned int b0, b1, b2, b3;\r
8648 \r
8649     err = WSAGetLastError();\r
8650 \r
8651     if (sscanf(host, "%u.%u.%u.%u", &b0, &b1, &b2, &b3) == 4) {\r
8652       hp = (struct hostent *) calloc(1, sizeof(struct hostent));\r
8653       hp->h_addrtype = AF_INET;\r
8654       hp->h_length = 4;\r
8655       hp->h_addr_list = (char **) calloc(2, sizeof(char *));\r
8656       hp->h_addr_list[0] = (char *) malloc(4);\r
8657       hp->h_addr_list[0][0] = (char) b0;\r
8658       hp->h_addr_list[0][1] = (char) b1;\r
8659       hp->h_addr_list[0][2] = (char) b2;\r
8660       hp->h_addr_list[0][3] = (char) b3;\r
8661     } else {\r
8662       WSACleanup();\r
8663       return err;\r
8664     }\r
8665   }\r
8666   sa.sin_family = hp->h_addrtype;\r
8667   uport = (unsigned short) atoi(port);\r
8668   sa.sin_port = htons(uport);\r
8669   memcpy((char *) &sa.sin_addr, hp->h_addr, hp->h_length);\r
8670 \r
8671   /* Make connection */\r
8672   if (connect(s, (struct sockaddr *) &sa,\r
8673               sizeof(struct sockaddr_in)) == SOCKET_ERROR) {\r
8674     err = WSAGetLastError();\r
8675     WSACleanup();\r
8676     return err;\r
8677   }\r
8678 \r
8679   /* Prepare return value */\r
8680   cp = (ChildProc *) calloc(1, sizeof(ChildProc));\r
8681   cp->kind = CPSock;\r
8682   cp->sock = s;\r
8683   *pr = (ProcRef *) cp;\r
8684 \r
8685   return NO_ERROR;\r
8686 }\r
8687 \r
8688 int\r
8689 OpenCommPort(char *name, ProcRef *pr)\r
8690 {\r
8691   HANDLE h;\r
8692   COMMTIMEOUTS ct;\r
8693   ChildProc *cp;\r
8694   char fullname[MSG_SIZ];\r
8695 \r
8696   if (*name != '\\')\r
8697     sprintf(fullname, "\\\\.\\%s", name);\r
8698   else\r
8699     strcpy(fullname, name);\r
8700 \r
8701   h = CreateFile(name, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,\r
8702                  0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL);\r
8703   if (h == (HANDLE) -1) {\r
8704     return GetLastError();\r
8705   }\r
8706   hCommPort = h;\r
8707 \r
8708   if (!SetCommState(h, (LPDCB) &dcb)) return GetLastError();\r
8709 \r
8710   /* Accumulate characters until a 100ms pause, then parse */\r
8711   ct.ReadIntervalTimeout = 100;\r
8712   ct.ReadTotalTimeoutMultiplier = 0;\r
8713   ct.ReadTotalTimeoutConstant = 0;\r
8714   ct.WriteTotalTimeoutMultiplier = 0;\r
8715   ct.WriteTotalTimeoutConstant = 0;\r
8716   if (!SetCommTimeouts(h, (LPCOMMTIMEOUTS) &ct)) return GetLastError();\r
8717 \r
8718   /* Prepare return value */\r
8719   cp = (ChildProc *) calloc(1, sizeof(ChildProc));\r
8720   cp->kind = CPComm;\r
8721   cp->hFrom = h;\r
8722   cp->hTo = h;\r
8723   *pr = (ProcRef *) cp;\r
8724 \r
8725   return NO_ERROR;\r
8726 }\r
8727 \r
8728 int\r
8729 OpenLoopback(ProcRef *pr)\r
8730 {\r
8731   DisplayFatalError("Not implemented", 0, 1);\r
8732   return NO_ERROR;\r
8733 }\r
8734 \r
8735 \r
8736 int\r
8737 OpenRcmd(char* host, char* user, char* cmd, ProcRef* pr)\r
8738 {\r
8739   ChildProc *cp;\r
8740   int err;\r
8741   SOCKET s, s2, s3;\r
8742   struct sockaddr_in sa, mysa;\r
8743   struct hostent FAR *hp;\r
8744   unsigned short uport;\r
8745   WORD wVersionRequested;\r
8746   WSADATA wsaData;\r
8747   int fromPort;\r
8748   char stderrPortStr[MSG_SIZ];\r
8749 \r
8750   /* Initialize socket DLL */\r
8751   wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);\r
8752   err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);\r
8753   if (err != 0) return err;\r
8754 \r
8755   /* Resolve remote host name */\r
8756   memset((char *) &sa, 0, sizeof(struct sockaddr_in));\r
8757   if (!(hp = gethostbyname(host))) {\r
8758     unsigned int b0, b1, b2, b3;\r
8759 \r
8760     err = WSAGetLastError();\r
8761 \r
8762     if (sscanf(host, "%u.%u.%u.%u", &b0, &b1, &b2, &b3) == 4) {\r
8763       hp = (struct hostent *) calloc(1, sizeof(struct hostent));\r
8764       hp->h_addrtype = AF_INET;\r
8765       hp->h_length = 4;\r
8766       hp->h_addr_list = (char **) calloc(2, sizeof(char *));\r
8767       hp->h_addr_list[0] = (char *) malloc(4);\r
8768       hp->h_addr_list[0][0] = (char) b0;\r
8769       hp->h_addr_list[0][1] = (char) b1;\r
8770       hp->h_addr_list[0][2] = (char) b2;\r
8771       hp->h_addr_list[0][3] = (char) b3;\r
8772     } else {\r
8773       WSACleanup();\r
8774       return err;\r
8775     }\r
8776   }\r
8777   sa.sin_family = hp->h_addrtype;\r
8778   uport = (unsigned short) 514;\r
8779   sa.sin_port = htons(uport);\r
8780   memcpy((char *) &sa.sin_addr, hp->h_addr, hp->h_length);\r
8781 \r
8782   /* Bind local socket to unused "privileged" port address\r
8783    */\r
8784   s = INVALID_SOCKET;\r
8785   memset((char *) &mysa, 0, sizeof(struct sockaddr_in));\r
8786   mysa.sin_family = AF_INET;\r
8787   mysa.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;\r
8788   for (fromPort = 1023;; fromPort--) {\r
8789     if (fromPort < 0) {\r
8790       WSACleanup();\r
8791       return WSAEADDRINUSE;\r
8792     }\r
8793     if (s == INVALID_SOCKET) {\r
8794       if ((s = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == INVALID_SOCKET) {\r
8795         err = WSAGetLastError();\r
8796         WSACleanup();\r
8797         return err;\r
8798       }\r
8799     }\r
8800     uport = (unsigned short) fromPort;\r
8801     mysa.sin_port = htons(uport);\r
8802     if (bind(s, (struct sockaddr *) &mysa, sizeof(struct sockaddr_in))\r
8803         == SOCKET_ERROR) {\r
8804       err = WSAGetLastError();\r
8805       if (err == WSAEADDRINUSE) continue;\r
8806       WSACleanup();\r
8807       return err;\r
8808     }\r
8809     if (connect(s, (struct sockaddr *) &sa,\r
8810       sizeof(struct sockaddr_in)) == SOCKET_ERROR) {\r
8811       err = WSAGetLastError();\r
8812       if (err == WSAEADDRINUSE) {\r
8813         closesocket(s);\r
8814         s = -1;\r
8815         continue;\r
8816       }\r
8817       WSACleanup();\r
8818       return err;\r
8819     }\r
8820     break;\r
8821   }\r
8822 \r
8823   /* Bind stderr local socket to unused "privileged" port address\r
8824    */\r
8825   s2 = INVALID_SOCKET;\r
8826   memset((char *) &mysa, 0, sizeof(struct sockaddr_in));\r
8827   mysa.sin_family = AF_INET;\r
8828   mysa.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;\r
8829   for (fromPort = 1023;; fromPort--) {\r
8830     if (fromPort == prevStderrPort) continue; // don't reuse port\r
8831     if (fromPort < 0) {\r
8832       (void) closesocket(s);\r
8833       WSACleanup();\r
8834       return WSAEADDRINUSE;\r
8835     }\r
8836     if (s2 == INVALID_SOCKET) {\r
8837       if ((s2 = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == INVALID_SOCKET) {\r
8838         err = WSAGetLastError();\r
8839         closesocket(s);\r
8840         WSACleanup();\r
8841         return err;\r
8842       }\r
8843     }\r
8844     uport = (unsigned short) fromPort;\r
8845     mysa.sin_port = htons(uport);\r
8846     if (bind(s2, (struct sockaddr *) &mysa, sizeof(struct sockaddr_in))\r
8847         == SOCKET_ERROR) {\r
8848       err = WSAGetLastError();\r
8849       if (err == WSAEADDRINUSE) continue;\r
8850       (void) closesocket(s);\r
8851       WSACleanup();\r
8852       return err;\r
8853     }\r
8854     if (listen(s2, 1) == SOCKET_ERROR) {\r
8855       err = WSAGetLastError();\r
8856       if (err == WSAEADDRINUSE) {\r
8857         closesocket(s2);\r
8858         s2 = INVALID_SOCKET;\r
8859         continue;\r
8860       }\r
8861       (void) closesocket(s);\r
8862       (void) closesocket(s2);\r
8863       WSACleanup();\r
8864       return err;\r
8865     }\r
8866     break;\r
8867   }\r
8868   prevStderrPort = fromPort; // remember port used\r
8869   sprintf(stderrPortStr, "%d", fromPort);\r
8870 \r
8871   if (send(s, stderrPortStr, strlen(stderrPortStr) + 1, 0) == SOCKET_ERROR) {\r
8872     err = WSAGetLastError();\r
8873     (void) closesocket(s);\r
8874     (void) closesocket(s2);\r
8875     WSACleanup();\r
8876     return err;\r
8877   }\r
8878 \r
8879   if (send(s, UserName(), strlen(UserName()) + 1, 0) == SOCKET_ERROR) {\r
8880     err = WSAGetLastError();\r
8881     (void) closesocket(s);\r
8882     (void) closesocket(s2);\r
8883     WSACleanup();\r
8884     return err;\r
8885   }\r
8886   if (*user == NULLCHAR) user = UserName();\r
8887   if (send(s, user, strlen(user) + 1, 0) == SOCKET_ERROR) {\r
8888     err = WSAGetLastError();\r
8889     (void) closesocket(s);\r
8890     (void) closesocket(s2);\r
8891     WSACleanup();\r
8892     return err;\r
8893   }\r
8894   if (send(s, cmd, strlen(cmd) + 1, 0) == SOCKET_ERROR) {\r
8895     err = WSAGetLastError();\r
8896     (void) closesocket(s);\r
8897     (void) closesocket(s2);\r
8898     WSACleanup();\r
8899     return err;\r
8900   }\r
8901 \r
8902   if ((s3 = accept(s2, NULL, NULL)) == INVALID_SOCKET) {\r
8903     err = WSAGetLastError();\r
8904     (void) closesocket(s);\r
8905     (void) closesocket(s2);\r
8906     WSACleanup();\r
8907     return err;\r
8908   }\r
8909   (void) closesocket(s2);  /* Stop listening */\r
8910 \r
8911   /* Prepare return value */\r
8912   cp = (ChildProc *) calloc(1, sizeof(ChildProc));\r
8913   cp->kind = CPRcmd;\r
8914   cp->sock = s;\r
8915   cp->sock2 = s3;\r
8916   *pr = (ProcRef *) cp;\r
8917 \r
8918   return NO_ERROR;\r
8919 }\r
8920 \r
8921 \r
8922 InputSourceRef\r
8923 AddInputSource(ProcRef pr, int lineByLine,\r
8924                InputCallback func, VOIDSTAR closure)\r
8925 {\r
8926   InputSource *is, *is2 = NULL;\r
8927   ChildProc *cp = (ChildProc *) pr;\r
8928 \r
8929   is = (InputSource *) calloc(1, sizeof(InputSource));\r
8930   is->lineByLine = lineByLine;\r
8931   is->func = func;\r
8932   is->closure = closure;\r
8933   is->second = NULL;\r
8934   is->next = is->buf;\r
8935   if (pr == NoProc) {\r
8936     is->kind = CPReal;\r
8937     consoleInputSource = is;\r
8938   } else {\r
8939     is->kind = cp->kind;\r
8940     /* \r
8941         [AS] Try to avoid a race condition if the thread is given control too early:\r
8942         we create all threads suspended so that the is->hThread variable can be\r
8943         safely assigned, then let the threads start with ResumeThread.\r
8944     */\r
8945     switch (cp->kind) {\r
8946     case CPReal:\r
8947       is->hFile = cp->hFrom;\r
8948       cp->hFrom = NULL; /* now owned by InputThread */\r
8949       is->hThread =\r
8950         CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE) NonOvlInputThread,\r
8951                      (LPVOID) is, CREATE_SUSPENDED, &is->id);\r
8952       break;\r
8953 \r
8954     case CPComm:\r
8955       is->hFile = cp->hFrom;\r
8956       cp->hFrom = NULL; /* now owned by InputThread */\r
8957       is->hThread =\r
8958         CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE) InputThread,\r
8959                      (LPVOID) is, CREATE_SUSPENDED, &is->id);\r
8960       break;\r
8961 \r
8962     case CPSock:\r
8963       is->sock = cp->sock;\r
8964       is->hThread =\r
8965         CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE) SocketInputThread,\r
8966                      (LPVOID) is, CREATE_SUSPENDED, &is->id);\r
8967       break;\r
8968 \r
8969     case CPRcmd:\r
8970       is2 = (InputSource *) calloc(1, sizeof(InputSource));\r
8971       *is2 = *is;\r
8972       is->sock = cp->sock;\r
8973       is->second = is2;\r
8974       is2->sock = cp->sock2;\r
8975       is2->second = is2;\r
8976       is->hThread =\r
8977         CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE) SocketInputThread,\r
8978                      (LPVOID) is, CREATE_SUSPENDED, &is->id);\r
8979       is2->hThread =\r
8980         CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE) SocketInputThread,\r
8981                      (LPVOID) is2, CREATE_SUSPENDED, &is2->id);\r
8982       break;\r
8983     }\r
8984 \r
8985     if( is->hThread != NULL ) {\r
8986         ResumeThread( is->hThread );\r
8987     }\r
8988 \r
8989     if( is2 != NULL && is2->hThread != NULL ) {\r
8990         ResumeThread( is2->hThread );\r
8991     }\r
8992   }\r
8993 \r
8994   return (InputSourceRef) is;\r
8995 }\r
8996 \r
8997 void\r
8998 RemoveInputSource(InputSourceRef isr)\r
8999 {\r
9000   InputSource *is;\r
9001 \r
9002   is = (InputSource *) isr;\r
9003   is->hThread = NULL;  /* tell thread to stop */\r
9004   CloseHandle(is->hThread);\r
9005   if (is->second != NULL) {\r
9006     is->second->hThread = NULL;\r
9007     CloseHandle(is->second->hThread);\r
9008   }\r
9009 }\r
9010 \r
9011 int no_wrap(char *message, int count)\r
9012 {\r
9013     ConsoleOutput(message, count, FALSE);\r
9014     return count;\r
9015 }\r
9016 \r
9017 int\r
9018 OutputToProcess(ProcRef pr, char *message, int count, int *outError)\r
9019 {\r
9020   DWORD dOutCount;\r
9021   int outCount = SOCKET_ERROR;\r
9022   ChildProc *cp = (ChildProc *) pr;\r
9023   static OVERLAPPED ovl;\r
9024   static int line = 0;\r
9025 \r
9026   if (pr == NoProc)\r
9027   {\r
9028     if (appData.noJoin || !appData.useInternalWrap)\r
9029       return no_wrap(message, count);\r
9030     else\r
9031     {\r
9032       int width = get_term_width();\r
9033       int len = wrap(NULL, message, count, width, &line);\r
9034       char *msg = malloc(len);\r
9035       int dbgchk;\r
9036 \r
9037       if (!msg)\r
9038         return no_wrap(message, count);\r
9039       else\r
9040       {\r
9041         dbgchk = wrap(msg, message, count, width, &line);\r
9042         if (dbgchk != len && appData.debugMode)\r
9043             fprintf(debugFP, "wrap(): dbgchk(%d) != len(%d)\n", dbgchk, len);\r
9044         ConsoleOutput(msg, len, FALSE);\r
9045         free(msg);\r
9046         return len;\r
9047       }\r
9048     }\r
9049   }\r
9050 \r
9051   if (ovl.hEvent == NULL) {\r
9052     ovl.hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);\r
9053   }\r
9054   ovl.Internal = ovl.InternalHigh = ovl.Offset = ovl.OffsetHigh = 0;\r
9055 \r
9056   switch (cp->kind) {\r
9057   case CPSock:\r
9058   case CPRcmd:\r
9059     outCount = send(cp->sock, message, count, 0);\r
9060     if (outCount == SOCKET_ERROR) {\r
9061       *outError = WSAGetLastError();\r
9062     } else {\r
9063       *outError = NO_ERROR;\r
9064     }\r
9065     break;\r
9066 \r
9067   case CPReal:\r
9068     if (WriteFile(((ChildProc *)pr)->hTo, message, count,\r
9069                   &dOutCount, NULL)) {\r
9070       *outError = NO_ERROR;\r
9071       outCount = (int) dOutCount;\r
9072     } else {\r
9073       *outError = GetLastError();\r
9074     }\r
9075     break;\r
9076 \r
9077   case CPComm:\r
9078     *outError = DoWriteFile(((ChildProc *)pr)->hTo, message, count,\r
9079                             &dOutCount, &ovl);\r
9080     if (*outError == NO_ERROR) {\r
9081       outCount = (int) dOutCount;\r
9082     }\r
9083     break;\r
9084   }\r
9085   return outCount;\r
9086 }\r
9087 \r
9088 int\r
9089 OutputToProcessDelayed(ProcRef pr, char *message, int count, int *outError,\r
9090                        long msdelay)\r
9091 {\r
9092   /* Ignore delay, not implemented for WinBoard */\r
9093   return OutputToProcess(pr, message, count, outError);\r
9094 }\r
9095 \r
9096 \r
9097 void\r
9098 CmailSigHandlerCallBack(InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,\r
9099                         char *buf, int count, int error)\r
9100 {\r
9101   DisplayFatalError("Not implemented", 0, 1);\r
9102 }\r
9103 \r
9104 /* see wgamelist.c for Game List functions */\r
9105 /* see wedittags.c for Edit Tags functions */\r
9106 \r
9107 \r
9108 VOID\r
9109 ICSInitScript()\r
9110 {\r
9111   FILE *f;\r
9112   char buf[MSG_SIZ];\r
9113   char *dummy;\r
9114 \r
9115   if (SearchPath(installDir, appData.icsLogon, NULL, MSG_SIZ, buf, &dummy)) {\r
9116     f = fopen(buf, "r");\r
9117     if (f != NULL) {\r
9118       ProcessICSInitScript(f);\r
9119       fclose(f);\r
9120     }\r
9121   }\r
9122 }\r
9123 \r
9124 \r
9125 VOID\r
9126 StartAnalysisClock()\r
9127 {\r
9128   if (analysisTimerEvent) return;\r
9129   analysisTimerEvent = SetTimer(hwndMain, (UINT) ANALYSIS_TIMER_ID,\r
9130                                         (UINT) 2000, NULL);\r
9131 }\r
9132 \r
9133 VOID\r
9134 SetHighlights(int fromX, int fromY, int toX, int toY)\r
9135 {\r
9136   highlightInfo.sq[0].x = fromX;\r
9137   highlightInfo.sq[0].y = fromY;\r
9138   highlightInfo.sq[1].x = toX;\r
9139   highlightInfo.sq[1].y = toY;\r
9140 }\r
9141 \r
9142 VOID\r
9143 ClearHighlights()\r
9144 {\r
9145   highlightInfo.sq[0].x = highlightInfo.sq[0].y = \r
9146     highlightInfo.sq[1].x = highlightInfo.sq[1].y = -1;\r
9147 }\r
9148 \r
9149 VOID\r
9150 SetPremoveHighlights(int fromX, int fromY, int toX, int toY)\r
9151 {\r
9152   premoveHighlightInfo.sq[0].x = fromX;\r
9153   premoveHighlightInfo.sq[0].y = fromY;\r
9154   premoveHighlightInfo.sq[1].x = toX;\r
9155   premoveHighlightInfo.sq[1].y = toY;\r
9156 }\r
9157 \r
9158 VOID\r
9159 ClearPremoveHighlights()\r
9160 {\r
9161   premoveHighlightInfo.sq[0].x = premoveHighlightInfo.sq[0].y = \r
9162     premoveHighlightInfo.sq[1].x = premoveHighlightInfo.sq[1].y = -1;\r
9163 }\r
9164 \r
9165 VOID\r
9166 ShutDownFrontEnd()\r
9167 {\r
9168   if (saveSettingsOnExit) SaveSettings(settingsFileName);\r
9169   DeleteClipboardTempFiles();\r
9170 }\r
9171 \r
9172 void\r
9173 BoardToTop()\r
9174 {\r
9175     if (IsIconic(hwndMain))\r
9176       ShowWindow(hwndMain, SW_RESTORE);\r
9177 \r
9178     SetActiveWindow(hwndMain);\r
9179 }\r
9180 \r
9181 /*\r
9182  * Prototypes for animation support routines\r
9183  */\r
9184 static void ScreenSquare(int column, int row, POINT * pt);\r
9185 static void Tween( POINT * start, POINT * mid, POINT * finish, int factor,\r
9186      POINT frames[], int * nFrames);\r
9187 \r
9188 \r
9189 void\r
9190 AnimateAtomicCapture(int fromX, int fromY, int toX, int toY, int nFrames)\r
9191 {       // [HGM] atomic: animate blast wave\r
9192         int i;\r
9193 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "exploding (%d,%d)\n", toX, toY);\r
9194         explodeInfo.fromX = fromX;\r
9195         explodeInfo.fromY = fromY;\r
9196         explodeInfo.toX = toX;\r
9197         explodeInfo.toY = toY;\r
9198         for(i=1; i<nFrames; i++) {\r
9199             explodeInfo.radius = (i*180)/(nFrames-1);\r
9200             DrawPosition(FALSE, NULL);\r
9201             Sleep(appData.animSpeed);\r
9202         }\r
9203         explodeInfo.radius = 0;\r
9204         DrawPosition(TRUE, NULL);\r
9205 }\r
9206 \r
9207 #define kFactor 4\r
9208 \r
9209 void\r
9210 AnimateMove(board, fromX, fromY, toX, toY)\r
9211      Board board;\r
9212      int fromX;\r
9213      int fromY;\r
9214      int toX;\r
9215      int toY;\r
9216 {\r
9217   ChessSquare piece;\r
9218   POINT start, finish, mid;\r
9219   POINT frames[kFactor * 2 + 1];\r
9220   int nFrames, n;\r
9221 \r
9222   if (!appData.animate) return;\r
9223   if (doingSizing) return;\r
9224   if (fromY < 0 || fromX < 0) return;\r
9225   piece = board[fromY][fromX];\r
9226   if (piece >= EmptySquare) return;\r
9227 \r
9228   ScreenSquare(fromX, fromY, &start);\r
9229   ScreenSquare(toX, toY, &finish);\r
9230 \r
9231   /* All pieces except knights move in straight line */\r
9232   if (piece != WhiteKnight && piece != BlackKnight) {\r
9233     mid.x = start.x + (finish.x - start.x) / 2;\r
9234     mid.y = start.y + (finish.y - start.y) / 2;\r
9235   } else {\r
9236     /* Knight: make diagonal movement then straight */\r
9237     if (abs(toY - fromY) < abs(toX - fromX)) {\r
9238        mid.x = start.x + (finish.x - start.x) / 2;\r
9239        mid.y = finish.y;\r
9240      } else {\r
9241        mid.x = finish.x;\r
9242        mid.y = start.y + (finish.y - start.y) / 2;\r
9243      }\r
9244   }\r
9245   \r
9246   /* Don't use as many frames for very short moves */\r
9247   if (abs(toY - fromY) + abs(toX - fromX) <= 2)\r
9248     Tween(&start, &mid, &finish, kFactor - 1, frames, &nFrames);\r
9249   else\r
9250     Tween(&start, &mid, &finish, kFactor, frames, &nFrames);\r
9251 \r
9252   animInfo.from.x = fromX;\r
9253   animInfo.from.y = fromY;\r
9254   animInfo.to.x = toX;\r
9255   animInfo.to.y = toY;\r
9256   animInfo.lastpos = start;\r
9257   animInfo.piece = piece;\r
9258   for (n = 0; n < nFrames; n++) {\r
9259     animInfo.pos = frames[n];\r
9260     DrawPosition(FALSE, NULL);\r
9261     animInfo.lastpos = animInfo.pos;\r
9262     Sleep(appData.animSpeed);\r
9263   }\r
9264   animInfo.pos = finish;\r
9265   DrawPosition(FALSE, NULL);\r
9266   animInfo.piece = EmptySquare;\r
9267   if(gameInfo.variant == VariantAtomic && \r
9268      (board[toY][toX] != EmptySquare || fromX != toX && (piece == WhitePawn || piece == BlackPawn) ) )\r
9269         AnimateAtomicCapture(fromX, fromY, toX, toY, 2*nFrames);\r
9270 }\r
9271 \r
9272 /*      Convert board position to corner of screen rect and color       */\r
9273 \r
9274 static void\r
9275 ScreenSquare(column, row, pt)\r
9276      int column; int row; POINT * pt;\r
9277 {\r
9278   if (flipView) {\r
9279     pt->x = lineGap + ((BOARD_WIDTH-1)-column) * (squareSize + lineGap);\r
9280     pt->y = lineGap + row * (squareSize + lineGap);\r
9281   } else {\r
9282     pt->x = lineGap + column * (squareSize + lineGap);\r
9283     pt->y = lineGap + ((BOARD_HEIGHT-1)-row) * (squareSize + lineGap);\r
9284   }\r
9285 }\r
9286 \r
9287 /*      Generate a series of frame coords from start->mid->finish.\r
9288         The movement rate doubles until the half way point is\r
9289         reached, then halves back down to the final destination,\r
9290         which gives a nice slow in/out effect. The algorithmn\r
9291         may seem to generate too many intermediates for short\r
9292         moves, but remember that the purpose is to attract the\r
9293         viewers attention to the piece about to be moved and\r
9294         then to where it ends up. Too few frames would be less\r
9295         noticeable.                                             */\r
9296 \r
9297 static void\r
9298 Tween(start, mid, finish, factor, frames, nFrames)\r
9299      POINT * start; POINT * mid;\r
9300      POINT * finish; int factor;\r
9301      POINT frames[]; int * nFrames;\r
9302 {\r
9303   int n, fraction = 1, count = 0;\r
9304 \r
9305   /* Slow in, stepping 1/16th, then 1/8th, ... */\r
9306   for (n = 0; n < factor; n++)\r
9307     fraction *= 2;\r
9308   for (n = 0; n < factor; n++) {\r
9309     frames[count].x = start->x + (mid->x - start->x) / fraction;\r
9310     frames[count].y = start->y + (mid->y - start->y) / fraction;\r
9311     count ++;\r
9312     fraction = fraction / 2;\r
9313   }\r
9314   \r
9315   /* Midpoint */\r
9316   frames[count] = *mid;\r
9317   count ++;\r
9318   \r
9319   /* Slow out, stepping 1/2, then 1/4, ... */\r
9320   fraction = 2;\r
9321   for (n = 0; n < factor; n++) {\r
9322     frames[count].x = finish->x - (finish->x - mid->x) / fraction;\r
9323     frames[count].y = finish->y - (finish->y - mid->y) / fraction;\r
9324     count ++;\r
9325     fraction = fraction * 2;\r
9326   }\r
9327   *nFrames = count;\r
9328 }\r
9329 \r
9330 void\r
9331 HistorySet( char movelist[][2*MOVE_LEN], int first, int last, int current )\r
9332 {\r
9333     MoveHistorySet( movelist, first, last, current, pvInfoList );\r
9334 \r
9335     EvalGraphSet( first, last, current, pvInfoList );\r
9336 }\r