Reorganize WinBoard menus
[xboard.git] / winboard / winboard.c
1 /*\r
2  * WinBoard.c -- Windows NT front end to XBoard\r
3  *\r
4  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,\r
5  * Massachusetts. \r
6  *\r
7  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,\r
8  * 2007, 2008, 2009, 2010 Free Software Foundation, Inc.\r
9  *\r
10  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti\r
11  *\r
12  * XBoard borrows its colors and the bitmaps.xchess bitmap set from XChess,\r
13  * which was written and is copyrighted by Wayne Christopher.\r
14  *\r
15  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright\r
16  * interest in XBoard:\r
17  * ------------------------------------------------------------------------\r
18  * All Rights Reserved\r
19  *\r
20  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its\r
21  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,\r
22  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that\r
23  * both that copyright notice and this permission notice appear in\r
24  * supporting documentation, and that the name of Digital not be\r
25  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the\r
26  * software without specific, written prior permission.\r
27  *\r
28  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING\r
29  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL\r
30  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR\r
31  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,\r
32  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,\r
33  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS\r
34  * SOFTWARE.\r
35  * ------------------------------------------------------------------------\r
36  *\r
37  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard\r
38  * distributed by the Free Software Foundation:\r
39  * ------------------------------------------------------------------------\r
40  *\r
41  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify\r
42  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
43  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at\r
44  * your option) any later version.\r
45  *\r
46  * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but\r
47  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
48  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU\r
49  * General Public License for more details.\r
50  *\r
51  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
52  * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *\r
53  *\r
54  *------------------------------------------------------------------------\r
55  ** See the file ChangeLog for a revision history.  */\r
56 \r
57 #include "config.h"\r
58 \r
59 #include <windows.h>\r
60 #include <winuser.h>\r
61 #include <winsock.h>\r
62 #include <commctrl.h>\r
63 \r
64 #include <stdio.h>\r
65 #include <stdlib.h>\r
66 #include <time.h>\r
67 #include <malloc.h>\r
68 #include <sys/stat.h>\r
69 #include <fcntl.h>\r
70 #include <math.h>\r
71 #include <commdlg.h>\r
72 #include <dlgs.h>\r
73 #include <richedit.h>\r
74 #include <mmsystem.h>\r
75 #include <ctype.h>\r
76 \r
77 #if __GNUC__\r
78 #include <errno.h>\r
79 #include <string.h>\r
80 #endif\r
81 \r
82 #include "common.h"\r
83 #include "frontend.h"\r
84 #include "backend.h"\r
85 #include "winboard.h"\r
86 #include "moves.h"\r
87 #include "wclipbrd.h"\r
88 #include "woptions.h"\r
89 #include "wsockerr.h"\r
90 #include "defaults.h"\r
91 #include "help.h"\r
92 #include "wsnap.h"\r
93 \r
94 //void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps );\r
95 \r
96   int myrandom(void);\r
97   void mysrandom(unsigned int seed);\r
98 \r
99 extern int whiteFlag, blackFlag;\r
100 Boolean flipClock = FALSE;\r
101 extern HANDLE chatHandle[];\r
102 extern int ics_type;\r
103 \r
104 void DisplayHoldingsCount(HDC hdc, int x, int y, int align, int copyNumber);\r
105 VOID NewVariantPopup(HWND hwnd);\r
106 int FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,\r
107                    /*char*/int promoChar));\r
108 void DisplayMove P((int moveNumber));\r
109 Boolean ParseFEN P((Board board, int *blackPlaysFirst, char *fen));\r
110 void ChatPopUp P((char *s));\r
111 typedef struct {\r
112   ChessSquare piece;  \r
113   POINT pos;      /* window coordinates of current pos */\r
114   POINT lastpos;  /* window coordinates of last pos - used for clipping */\r
115   POINT from;     /* board coordinates of the piece's orig pos */\r
116   POINT to;       /* board coordinates of the piece's new pos */\r
117 } AnimInfo;\r
118 \r
119 static AnimInfo animInfo = { EmptySquare, {-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1} };\r
120 \r
121 typedef struct {\r
122   POINT start;    /* window coordinates of start pos */\r
123   POINT pos;      /* window coordinates of current pos */\r
124   POINT lastpos;  /* window coordinates of last pos - used for clipping */\r
125   POINT from;     /* board coordinates of the piece's orig pos */\r
126 } DragInfo;\r
127 \r
128 static DragInfo dragInfo = { {-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1} };\r
129 \r
130 typedef struct {\r
131   POINT sq[2];    /* board coordinates of from, to squares */\r
132 } HighlightInfo;\r
133 \r
134 static HighlightInfo highlightInfo        = { {{-1, -1}, {-1, -1}} };\r
135 static HighlightInfo premoveHighlightInfo = { {{-1, -1}, {-1, -1}} };\r
136 static HighlightInfo partnerHighlightInfo = { {{-1, -1}, {-1, -1}} };\r
137 static HighlightInfo oldPartnerHighlight  = { {{-1, -1}, {-1, -1}} };\r
138 \r
139 typedef struct { // [HGM] atomic\r
140   int fromX, fromY, toX, toY, radius;\r
141 } ExplodeInfo;\r
142 \r
143 static ExplodeInfo explodeInfo;\r
144 \r
145 /* Window class names */\r
146 char szAppName[] = "WinBoard";\r
147 char szConsoleName[] = "WBConsole";\r
148 \r
149 /* Title bar text */\r
150 char szTitle[] = "WinBoard";\r
151 char szConsoleTitle[] = "I C S Interaction";\r
152 \r
153 char *programName;\r
154 char *settingsFileName;\r
155 Boolean saveSettingsOnExit;\r
156 char installDir[MSG_SIZ];\r
157 int errorExitStatus;\r
158 \r
159 BoardSize boardSize;\r
160 Boolean chessProgram;\r
161 //static int boardX, boardY;\r
162 int  minX, minY; // [HGM] placement: volatile limits on upper-left corner\r
163 int squareSize, lineGap, minorSize;\r
164 static int winW, winH;\r
165 static RECT messageRect, whiteRect, blackRect, leftLogoRect, rightLogoRect; // [HGM] logo\r
166 static int logoHeight = 0;\r
167 static char messageText[MESSAGE_TEXT_MAX];\r
168 static int clockTimerEvent = 0;\r
169 static int loadGameTimerEvent = 0;\r
170 static int analysisTimerEvent = 0;\r
171 static DelayedEventCallback delayedTimerCallback;\r
172 static int delayedTimerEvent = 0;\r
173 static int buttonCount = 2;\r
174 char *icsTextMenuString;\r
175 char *icsNames;\r
176 char *firstChessProgramNames;\r
177 char *secondChessProgramNames;\r
178 \r
179 #define PALETTESIZE 256\r
180 \r
181 HINSTANCE hInst;          /* current instance */\r
182 Boolean alwaysOnTop = FALSE;\r
183 RECT boardRect;\r
184 COLORREF lightSquareColor, darkSquareColor, whitePieceColor, \r
185   blackPieceColor, highlightSquareColor, premoveHighlightColor;\r
186 HPALETTE hPal;\r
187 ColorClass currentColorClass;\r
188 \r
189 static HWND savedHwnd;\r
190 HWND hCommPort = NULL;    /* currently open comm port */\r
191 static HWND hwndPause;    /* pause button */\r
192 static HBITMAP pieceBitmap[3][(int) BlackPawn]; /* [HGM] nr of bitmaps referred to bP in stead of wK */\r
193 static HBRUSH lightSquareBrush, darkSquareBrush,\r
194   blackSquareBrush, /* [HGM] for band between board and holdings */\r
195   explodeBrush,     /* [HGM] atomic */\r
196   markerBrush,      /* [HGM] markers */\r
197   whitePieceBrush, blackPieceBrush, iconBkgndBrush /*, outlineBrush*/;\r
198 static POINT gridEndpoints[(BOARD_RANKS + BOARD_FILES + 2) * 2];\r
199 static DWORD gridVertexCounts[BOARD_RANKS + BOARD_FILES + 2];\r
200 static HPEN gridPen = NULL;\r
201 static HPEN highlightPen = NULL;\r
202 static HPEN premovePen = NULL;\r
203 static NPLOGPALETTE pLogPal;\r
204 static BOOL paletteChanged = FALSE;\r
205 static HICON iconWhite, iconBlack, iconCurrent;\r
206 static int doingSizing = FALSE;\r
207 static int lastSizing = 0;\r
208 static int prevStderrPort;\r
209 static HBITMAP userLogo;\r
210 \r
211 static HBITMAP liteBackTexture = NULL;\r
212 static HBITMAP darkBackTexture = NULL;\r
213 static int liteBackTextureMode = BACK_TEXTURE_MODE_PLAIN;\r
214 static int darkBackTextureMode = BACK_TEXTURE_MODE_PLAIN;\r
215 static int backTextureSquareSize = 0;\r
216 static struct { int x; int y; int mode; } backTextureSquareInfo[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];\r
217 \r
218 #if __GNUC__ && !defined(_winmajor)\r
219 #define oldDialog 0 /* cygwin doesn't define _winmajor; mingw does */\r
220 #else\r
221 #if defined(_winmajor)\r
222 #define oldDialog (_winmajor < 4)\r
223 #else\r
224 #define oldDialog 0\r
225 #endif\r
226 #endif\r
227 \r
228 #define INTERNATIONAL\r
229 \r
230 #ifdef INTERNATIONAL\r
231 #  define _(s) T_(s)\r
232 #  define N_(s) s\r
233 #else\r
234 #  define _(s) s\r
235 #  define N_(s) s\r
236 #  define T_(s) s\r
237 #  define Translate(x, y)\r
238 #  define LoadLanguageFile(s)\r
239 #endif\r
240 \r
241 #ifdef INTERNATIONAL\r
242 \r
243 Boolean barbaric; // flag indicating if translation is needed\r
244 \r
245 // list of item numbers used in each dialog (used to alter language at run time)\r
246 \r
247 #define ABOUTBOX -1  /* not sure why these are needed */\r
248 #define ABOUTBOX2 -1\r
249 \r
250 int dialogItems[][40] = {\r
251 { ABOUTBOX, IDOK, 400 }, \r
252 { DLG_TimeControl, IDC_Babble, OPT_TCUseMoves, OPT_TCUseInc, OPT_TCUseFixed, \r
253   OPT_TCtext1, OPT_TCtext2, OPT_TCitext1, OPT_TCitext2, OPT_TCftext, GPB_Factors,   IDC_Factor1, IDC_Factor2, IDOK, IDCANCEL }, \r
254 { DLG_LoadOptions, OPT_Autostep, OPT_AStext1, IDOK, IDCANCEL }, \r
255 { DLG_SaveOptions, OPT_Autosave, OPT_AVPrompt, OPT_AVToFile, OPT_AVBrowse,\r
256   801, OPT_PGN, OPT_Old, OPT_OutOfBookInfo, IDOK, IDCANCEL }, \r
257 { 1536, 1090, IDC_Directories, 1089, 1091, IDOK, IDCANCEL, 1038, IDC_IndexNr, 1037 }, \r
258 { DLG_CommPort, IDOK, IDCANCEL, IDC_Port, IDC_Rate, IDC_Bits, IDC_Parity,\r
259   IDC_Stop, IDC_Flow, OPT_SerialHelp }, \r
260 { DLG_EditComment, IDOK, OPT_CancelComment, OPT_ClearComment, OPT_EditComment }, \r
261 { DLG_PromotionKing, PB_Chancellor, PB_Archbishop, PB_Queen, PB_Rook, \r
262   PB_Bishop, PB_Knight, PB_King, IDCANCEL, IDC_Yes, IDC_No, IDC_Centaur }, \r
263 { ABOUTBOX2, IDC_ChessBoard }, \r
264 { DLG_GameList, OPT_GameListLoad, OPT_GameListPrev, OPT_GameListNext, \r
265   OPT_GameListClose, IDC_GameListDoFilter }, \r
266 { DLG_EditTags, IDOK, OPT_TagsCancel, OPT_EditTags }, \r
267 { DLG_Error, IDOK }, \r
268 { DLG_Colorize, IDOK, IDCANCEL, OPT_ChooseColor, OPT_Bold, OPT_Italic,\r
269   OPT_Underline, OPT_Strikeout, OPT_Sample }, \r
270 { DLG_Question, IDOK, IDCANCEL, OPT_QuestionText }, \r
271 { DLG_Startup, IDC_Welcome, OPT_ChessEngine, OPT_ChessServer, OPT_View,\r
272   IDC_SPECIFY_ENG_STATIC, IDC_SPECIFY_SERVER_STATIC, OPT_AnyAdditional,\r
273   IDOK, IDCANCEL, IDM_HELPCONTENTS }, \r
274 { DLG_IndexNumber, IDC_Index }, \r
275 { DLG_TypeInMove, IDOK, IDCANCEL }, \r
276 { DLG_TypeInName, IDOK, IDCANCEL }, \r
277 { DLG_Sound, IDC_Event, OPT_NoSound, OPT_DefaultBeep, OPT_BuiltInSound,\r
278   OPT_WavFile, OPT_BrowseSound, OPT_DefaultSounds, IDOK, IDCANCEL, OPT_PlaySound }, \r
279 { DLG_GeneralOptions, IDOK, IDCANCEL, OPT_AlwaysOnTop, OPT_HighlightLastMove,\r
280   OPT_AlwaysQueen, OPT_PeriodicUpdates, OPT_AnimateDragging, OPT_PonderNextMove,\r
281   OPT_AnimateMoving, OPT_PopupExitMessage, OPT_AutoFlag, OPT_PopupMoveErrors,\r
282   OPT_AutoFlipView, OPT_ShowButtonBar, OPT_AutoRaiseBoard, OPT_ShowCoordinates,\r
283   OPT_Blindfold, OPT_ShowThinking, OPT_HighlightDragging, OPT_TestLegality,\r
284   OPT_SaveExtPGN, OPT_HideThinkFromHuman, OPT_ExtraInfoInMoveHistory,\r
285   OPT_HighlightMoveArrow, OPT_AutoLogo }, \r
286 { DLG_IcsOptions, IDOK, IDCANCEL, OPT_AutoComment, OPT_AutoKibitz, OPT_AutoObserve,\r
287   OPT_GetMoveList, OPT_LocalLineEditing, OPT_QuietPlay, OPT_SeekGraph, OPT_AutoRefresh,\r
288   OPT_BgObserve, OPT_DualBoard, OPT_Premove, OPT_PremoveWhite, OPT_PremoveBlack,\r
289   OPT_SmartMove, OPT_IcsAlarm, IDC_Sec, OPT_ChooseShoutColor, OPT_ChooseSShoutColor,\r
290   OPT_ChooseChannel1Color, OPT_ChooseChannelColor, OPT_ChooseKibitzColor,\r
291   OPT_ChooseTellColor, OPT_ChooseChallengeColor, OPT_ChooseRequestColor,\r
292   OPT_ChooseSeekColor, OPT_ChooseNormalColor, OPT_ChooseBackgroundColor,\r
293   OPT_DefaultColors, OPT_DontColorize, IDC_Boxes, GPB_Colors, GPB_Premove,\r
294   GPB_General, GPB_Alarm }, \r
295 { DLG_BoardOptions, IDOK, IDCANCEL, OPT_SizeTiny, OPT_SizeTeeny, OPT_SizeDinky,\r
296   OPT_SizePetite, OPT_SizeSlim, OPT_SizeSmall, OPT_SizeMediocre, OPT_SizeMiddling,\r
297   OPT_SizeAverage, OPT_SizeModerate, OPT_SizeMedium, OPT_SizeBulky, OPT_SizeLarge,\r
298   OPT_SizeBig, OPT_SizeHuge, OPT_SizeGiant, OPT_SizeColossal, OPT_SizeTitanic,\r
299   OPT_ChooseLightSquareColor, OPT_ChooseDarkSquareColor, OPT_ChooseWhitePieceColor,\r
300   OPT_ChooseBlackPieceColor, OPT_ChooseHighlightSquareColor, OPT_ChoosePremoveHighlightColor,\r
301   OPT_Monochrome, OPT_AllWhite, OPT_UpsideDown, OPT_DefaultBoardColors, GPB_Colors,\r
302   IDC_Light, IDC_Dark, IDC_White, IDC_Black, IDC_High, IDC_PreHigh, GPB_Size }, \r
303 { DLG_NewVariant, IDOK, IDCANCEL, OPT_VariantNormal, OPT_VariantFRC, OPT_VariantWildcastle,\r
304   OPT_VariantNocastle, OPT_VariantLosers, OPT_VariantGiveaway, OPT_VariantSuicide,\r
305   OPT_Variant3Check, OPT_VariantTwoKings, OPT_VariantAtomic, OPT_VariantCrazyhouse,\r
306   OPT_VariantBughouse, OPT_VariantTwilight, OPT_VariantShogi, OPT_VariantSuper,\r
307   OPT_VariantKnightmate, OPT_VariantBerolina, OPT_VariantCylinder, OPT_VariantFairy,\r
308   OPT_VariantMakruk, OPT_VariantGothic, OPT_VariantCapablanca, OPT_VariantJanus,\r
309   OPT_VariantCRC, OPT_VariantFalcon, OPT_VariantCourier, OPT_VariantGreat, OPT_VariantSChess,\r
310   OPT_VariantShatranj, OPT_VariantXiangqi, GPB_Variant, GPB_Board, IDC_Height,\r
311   IDC_Width, IDC_Hand, IDC_Pieces, IDC_Def }, \r
312 { DLG_Fonts, IDOK, IDCANCEL, OPT_ChooseClockFont, OPT_ChooseMessageFont,\r
313   OPT_ChooseCoordFont, OPT_ChooseTagFont, OPT_ChooseCommentsFont,  OPT_ChooseConsoleFont, OPT_ChooseMoveHistoryFont, OPT_DefaultFonts,\r
314   OPT_ClockFont, OPT_MessageFont, OPT_CoordFont, OPT_EditTagsFont,\r
315   OPT_CommentsFont, OPT_MessageFont5, GPB_Current, GPB_All, OPT_MessageFont6 }, \r
316 { DLG_NewGameFRC, IDC_NFG_Label, IDC_NFG_Random, IDOK, IDCANCEL }, \r
317 { DLG_GameListOptions, IDC_GLT, IDC_GLT_Up, IDC_GLT_Down, IDC_GLT_Restore,\r
318   IDC_GLT_Default, IDOK, IDCANCEL, IDC_GLT_RestoreTo }, \r
319 { DLG_MoveHistory }, \r
320 { DLG_EvalGraph }, \r
321 { DLG_EngineOutput, IDC_EngineLabel1, IDC_Engine1_NPS, IDC_EngineLabel2, IDC_Engine2_NPS }, \r
322 { DLG_Chat, IDC_Partner, IDC_Clear, IDC_Send,  }, \r
323 { DLG_EnginePlayOptions, IDC_EpPonder, IDC_EpShowThinking, IDC_EpHideThinkingHuman,\r
324   IDC_EpPeriodicUpdates, GPB_Adjudications, IDC_Draw, IDC_Moves, IDC_Threshold,\r
325   IDC_Centi, IDC_TestClaims, IDC_DetectMates, IDC_MaterialDraws, IDC_TrivialDraws,\r
326   GPB_Apply, IDC_Rule, IDC_Repeats, IDC_ScoreAbs1, IDC_ScoreAbs2, IDOK, IDCANCEL }, \r
327 { DLG_OptionsUCI, IDC_PolyDir, IDC_BrowseForPolyglotDir, IDC_Hash, IDC_Path,\r
328   IDC_BrowseForEGTB, IDC_Cache, IDC_UseBook, IDC_BrowseForBook, IDC_CPU, IDC_OwnBook1,\r
329   IDC_OwnBook2, IDC_Depth, IDC_Variation, IDC_DefGames, IDOK, IDCANCEL },\r
330 { 0 }\r
331 };\r
332 \r
333 static char languageBuf[50000], *foreign[1000], *english[1000], *languageFile[MSG_SIZ];\r
334 static int lastChecked;\r
335 static char oldLanguage[MSG_SIZ], *menuText[10][30];\r
336 extern int tinyLayout;\r
337 extern char * menuBarText[][10];\r
338 \r
339 void\r
340 LoadLanguageFile(char *name)\r
341 {   //load the file with translations, and make a list of the strings to be translated, and their translations\r
342     FILE *f;\r
343     int i=0, j=0, n=0, k;\r
344     char buf[MSG_SIZ];\r
345 \r
346     if(!name || name[0] == NULLCHAR) return;\r
347       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s", name, strchr(name, '.') ? "" : ".lng"); // auto-append lng extension\r
348     if(!strcmp(buf, oldLanguage)) { barbaric = 1; return; } // this language already loaded; just switch on\r
349     if((f = fopen(buf, "r")) == NULL) return;\r
350     while((k = fgetc(f)) != EOF) {\r
351         if(i >= sizeof(languageBuf)) { DisplayError("Language file too big", 0); return; }\r
352         languageBuf[i] = k;\r
353         if(k == '\n') {\r
354             if(languageBuf[n] == '"' && languageBuf[i-1] == '"') {\r
355                 char *p;\r
356                 if(p = strstr(languageBuf + n + 1, "\" === \"")) {\r
357                     if(p > languageBuf+n+2 && p+8 < languageBuf+i) {\r
358                         if(j >= sizeof(english)) { DisplayError("Too many translated strings", 0); return; }\r
359                         english[j] = languageBuf + n + 1; *p = 0;\r
360                         foreign[j++] = p + 7; languageBuf[i-1] = 0;\r
361 //if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "translation: replace '%s' by '%s'\n", english[j-1], foreign[j-1]);\r
362                     }\r
363                 }\r
364             }\r
365             n = i + 1;\r
366         } else if(i > 0 && languageBuf[i-1] == '\\') {\r
367             switch(k) {\r
368               case 'n': k = '\n'; break;\r
369               case 'r': k = '\r'; break;\r
370               case 't': k = '\t'; break;\r
371             }\r
372             languageBuf[--i] = k;\r
373         }\r
374         i++;\r
375     }\r
376     fclose(f);\r
377     barbaric = (j != 0);\r
378     safeStrCpy(oldLanguage, buf, sizeof(oldLanguage)/sizeof(oldLanguage[0]) );\r
379 }\r
380 \r
381 char *\r
382 T_(char *s)\r
383 {   // return the translation of the given string\r
384     // efficiency can be improved a lot...\r
385     int i=0;\r
386 //if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "T_(%s)\n", s);\r
387     if(!barbaric) return s;\r
388     if(!s) return ""; // sanity\r
389     while(english[i]) {\r
390         if(!strcmp(s, english[i])) return foreign[i];\r
391         i++;\r
392     }\r
393     return s;\r
394 }\r
395 \r
396 void\r
397 Translate(HWND hDlg, int dialogID)\r
398 {   // translate all text items in the given dialog\r
399     int i=0, j, k;\r
400     char buf[MSG_SIZ], *s;\r
401 //if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Translate(%d)\n", dialogID);\r
402     if(!barbaric) return;\r
403     while(dialogItems[i][0] && dialogItems[i][0] != dialogID) i++; // find the dialog description\r
404     if(dialogItems[i][0] != dialogID) return; // unknown dialog, should not happen\r
405     GetWindowText( hDlg, buf, MSG_SIZ );\r
406     s = T_(buf);\r
407 //if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "WindowText '%s' -> '%s'\n", buf, s);\r
408     if(strcmp(buf, s)) SetWindowText(hDlg, s); // replace by translated string (if different)\r
409     for(j=1; k=dialogItems[i][j]; j++) { // translate all listed dialog items\r
410         GetDlgItemText(hDlg, k, buf, MSG_SIZ);\r
411         if(strlen(buf) == 0) continue;\r
412         s = T_(buf);\r
413         if(strcmp(buf, s)) SetDlgItemText(hDlg, k, s); // replace by translated string (if different)\r
414     }\r
415 }\r
416 \r
417 void\r
418 TranslateMenus(int addLanguage)\r
419 {\r
420     int i, j;\r
421     WIN32_FIND_DATA fileData;\r
422     HANDLE hFind;\r
423 #define IDM_English 1895\r
424     if(1) {\r
425         HMENU mainMenu = GetMenu(hwndMain);\r
426         for (i=GetMenuItemCount(mainMenu)-1; i>=0; i--) {\r
427           HMENU subMenu = GetSubMenu(mainMenu, i);\r
428           ModifyMenu(mainMenu, i, MF_STRING|MF_BYPOSITION|MF_POPUP|EnableMenuItem(mainMenu, i, MF_BYPOSITION),\r
429                                                                   (UINT) subMenu, T_(menuBarText[tinyLayout][i]));\r
430           for(j=GetMenuItemCount(subMenu)-1; j>=0; j--){\r
431             char buf[MSG_SIZ];\r
432             UINT k = GetMenuItemID(subMenu, j);\r
433               if(menuText[i][j])
434                 safeStrCpy(buf, menuText[i][j], sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) ); else {\r
435                 GetMenuString(subMenu, j, buf, MSG_SIZ, MF_BYPOSITION);\r
436                 menuText[i][j] = strdup(buf); // remember original on first change\r
437             }\r
438             if(buf[0] == NULLCHAR) continue;\r
439 //fprintf(debugFP, "menu(%d,%d) = %s (%08x, %08x) %d\n", i, j, buf, mainMenu, subMenu, k);\r
440             ModifyMenu(subMenu, j, MF_STRING|MF_BYPOSITION\r
441                                    |CheckMenuItem(subMenu, j, MF_BYPOSITION)\r
442                                    |EnableMenuItem(subMenu, j, MF_BYPOSITION), k, T_(buf));\r
443           }\r
444         }\r
445         DrawMenuBar(hwndMain);\r
446     }\r
447 \r
448     if(!addLanguage) return;\r
449     if((hFind = FindFirstFile("*.LNG", &fileData)) != INVALID_HANDLE_VALUE) {\r
450         HMENU mainMenu = GetMenu(hwndMain);\r
451         HMENU subMenu = GetSubMenu(mainMenu, GetMenuItemCount(mainMenu)-1);\r
452         AppendMenu(subMenu, MF_SEPARATOR, (UINT_PTR) 0, NULL);\r
453         AppendMenu(subMenu, MF_ENABLED|MF_STRING|(barbaric?MF_UNCHECKED:MF_CHECKED), (UINT_PTR) IDM_English, (LPCTSTR) "English");\r
454         i = 0; lastChecked = IDM_English;\r
455         do {\r
456             char *p, *q = fileData.cFileName;\r
457             int checkFlag = MF_UNCHECKED;\r
458             languageFile[i] = strdup(q);\r
459             if(barbaric && !strcmp(oldLanguage, q)) {\r
460                 checkFlag = MF_CHECKED;\r
461                 lastChecked = IDM_English + i + 1;\r
462                 CheckMenuItem(mainMenu, IDM_English, MF_BYCOMMAND|MF_UNCHECKED);\r
463             }\r
464             *q = ToUpper(*q); while(*++q) *q = ToLower(*q);\r
465             p = strstr(fileData.cFileName, ".lng");\r
466             if(p) *p = 0;\r
467             AppendMenu(subMenu, MF_ENABLED|MF_STRING|checkFlag, (UINT_PTR) IDM_English + ++i, (LPCTSTR) fileData.cFileName);\r
468         } while(FindNextFile(hFind, &fileData));\r
469         FindClose(hFind);\r
470     }\r
471 }\r
472 \r
473 #endif\r
474 \r
475 typedef struct {\r
476   char *name;\r
477   int squareSize;\r
478   int lineGap;\r
479   int smallLayout;\r
480   int tinyLayout;\r
481   int cliWidth, cliHeight;\r
482 } SizeInfo;\r
483 \r
484 SizeInfo sizeInfo[] = \r
485 {\r
486   { "tiny",     21, 0, 1, 1, 0, 0 },\r
487   { "teeny",    25, 1, 1, 1, 0, 0 },\r
488   { "dinky",    29, 1, 1, 1, 0, 0 },\r
489   { "petite",   33, 1, 1, 1, 0, 0 },\r
490   { "slim",     37, 2, 1, 0, 0, 0 },\r
491   { "small",    40, 2, 1, 0, 0, 0 },\r
492   { "mediocre", 45, 2, 1, 0, 0, 0 },\r
493   { "middling", 49, 2, 0, 0, 0, 0 },\r
494   { "average",  54, 2, 0, 0, 0, 0 },\r
495   { "moderate", 58, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
496   { "medium",   64, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
497   { "bulky",    72, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
498   { "large",    80, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
499   { "big",      87, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
500   { "huge",     95, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
501   { "giant",    108, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
502   { "colossal", 116, 4, 0, 0, 0, 0 },\r
503   { "titanic",  129, 4, 0, 0, 0, 0 },\r
504   { NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }\r
505 };\r
506 \r
507 #define MF(x) {x, {{0,}, 0. }, {0, }, 0}\r
508 MyFont fontRec[NUM_SIZES][NUM_FONTS] =\r
509 {\r
510   { MF(CLOCK_FONT_TINY), MF(MESSAGE_FONT_TINY), MF(COORD_FONT_TINY), MF(CONSOLE_FONT_TINY), MF(COMMENT_FONT_TINY), MF(EDITTAGS_FONT_TINY), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
511   { MF(CLOCK_FONT_TEENY), MF(MESSAGE_FONT_TEENY), MF(COORD_FONT_TEENY), MF(CONSOLE_FONT_TEENY), MF(COMMENT_FONT_TEENY), MF(EDITTAGS_FONT_TEENY), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
512   { MF(CLOCK_FONT_DINKY), MF(MESSAGE_FONT_DINKY), MF(COORD_FONT_DINKY), MF(CONSOLE_FONT_DINKY), MF(COMMENT_FONT_DINKY), MF(EDITTAGS_FONT_DINKY), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
513   { MF(CLOCK_FONT_PETITE), MF(MESSAGE_FONT_PETITE), MF(COORD_FONT_PETITE), MF(CONSOLE_FONT_PETITE), MF(COMMENT_FONT_PETITE), MF(EDITTAGS_FONT_PETITE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
514   { MF(CLOCK_FONT_SLIM), MF(MESSAGE_FONT_SLIM), MF(COORD_FONT_SLIM), MF(CONSOLE_FONT_SLIM), MF(COMMENT_FONT_SLIM), MF(EDITTAGS_FONT_SLIM), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
515   { MF(CLOCK_FONT_SMALL), MF(MESSAGE_FONT_SMALL), MF(COORD_FONT_SMALL), MF(CONSOLE_FONT_SMALL), MF(COMMENT_FONT_SMALL), MF(EDITTAGS_FONT_SMALL), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
516   { MF(CLOCK_FONT_MEDIOCRE), MF(MESSAGE_FONT_MEDIOCRE), MF(COORD_FONT_MEDIOCRE), MF(CONSOLE_FONT_MEDIOCRE), MF(COMMENT_FONT_MEDIOCRE), MF(EDITTAGS_FONT_MEDIOCRE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
517   { MF(CLOCK_FONT_MIDDLING), MF(MESSAGE_FONT_MIDDLING), MF(COORD_FONT_MIDDLING), MF(CONSOLE_FONT_MIDDLING), MF(COMMENT_FONT_MIDDLING), MF(EDITTAGS_FONT_MIDDLING), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
518   { MF(CLOCK_FONT_AVERAGE), MF(MESSAGE_FONT_AVERAGE), MF(COORD_FONT_AVERAGE), MF(CONSOLE_FONT_AVERAGE), MF(COMMENT_FONT_AVERAGE), MF(EDITTAGS_FONT_AVERAGE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
519   { MF(CLOCK_FONT_MODERATE), MF(MESSAGE_FONT_MODERATE), MF(COORD_FONT_MODERATE), MF(CONSOLE_FONT_MODERATE), MF(COMMENT_FONT_MODERATE), MF(EDITTAGS_FONT_MODERATE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
520   { MF(CLOCK_FONT_MEDIUM), MF(MESSAGE_FONT_MEDIUM), MF(COORD_FONT_MEDIUM), MF(CONSOLE_FONT_MEDIUM), MF(COMMENT_FONT_MEDIUM), MF(EDITTAGS_FONT_MEDIUM), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
521   { MF(CLOCK_FONT_BULKY), MF(MESSAGE_FONT_BULKY), MF(COORD_FONT_BULKY), MF(CONSOLE_FONT_BULKY), MF(COMMENT_FONT_BULKY), MF(EDITTAGS_FONT_BULKY), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
522   { MF(CLOCK_FONT_LARGE), MF(MESSAGE_FONT_LARGE), MF(COORD_FONT_LARGE), MF(CONSOLE_FONT_LARGE), MF(COMMENT_FONT_LARGE), MF(EDITTAGS_FONT_LARGE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
523   { MF(CLOCK_FONT_BIG), MF(MESSAGE_FONT_BIG), MF(COORD_FONT_BIG), MF(CONSOLE_FONT_BIG), MF(COMMENT_FONT_BIG), MF(EDITTAGS_FONT_BIG), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
524   { MF(CLOCK_FONT_HUGE), MF(MESSAGE_FONT_HUGE), MF(COORD_FONT_HUGE), MF(CONSOLE_FONT_HUGE), MF(COMMENT_FONT_HUGE), MF(EDITTAGS_FONT_HUGE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
525   { MF(CLOCK_FONT_GIANT), MF(MESSAGE_FONT_GIANT), MF(COORD_FONT_GIANT), MF(CONSOLE_FONT_GIANT), MF(COMMENT_FONT_GIANT), MF(EDITTAGS_FONT_GIANT), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
526   { MF(CLOCK_FONT_COLOSSAL), MF(MESSAGE_FONT_COLOSSAL), MF(COORD_FONT_COLOSSAL), MF(CONSOLE_FONT_COLOSSAL), MF(COMMENT_FONT_COLOSSAL), MF(EDITTAGS_FONT_COLOSSAL), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
527   { MF(CLOCK_FONT_TITANIC), MF(MESSAGE_FONT_TITANIC), MF(COORD_FONT_TITANIC), MF(CONSOLE_FONT_TITANIC), MF(COMMENT_FONT_TITANIC), MF(EDITTAGS_FONT_TITANIC), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
528 };\r
529 \r
530 MyFont *font[NUM_SIZES][NUM_FONTS];\r
531 \r
532 typedef struct {\r
533   char *label;\r
534   int id;\r
535   HWND hwnd;\r
536   WNDPROC wndproc;\r
537 } MyButtonDesc;\r
538 \r
539 #define BUTTON_WIDTH (tinyLayout ? 16 : 32)\r
540 #define N_BUTTONS 5\r
541 \r
542 MyButtonDesc buttonDesc[N_BUTTONS] =\r
543 {\r
544   {"<<", IDM_ToStart, NULL, NULL},\r
545   {"<", IDM_Backward, NULL, NULL},\r
546   {"P", IDM_Pause, NULL, NULL},\r
547   {">", IDM_Forward, NULL, NULL},\r
548   {">>", IDM_ToEnd, NULL, NULL},\r
549 };\r
550 \r
551 int tinyLayout = 0, smallLayout = 0;\r
552 #define MENU_BAR_ITEMS 9\r
553 char *menuBarText[2][MENU_BAR_ITEMS+1] = {\r
554   { N_("&File"), N_("&Edit"), N_("&View"), N_("&Mode"), N_("&Action"), N_("E&ngine"), N_("&Options"), N_("&Help"), NULL },\r
555   { N_("&F"), N_("&E"), N_("&V"), N_("&M"), N_("&A"), N_("&N"), N_("&O"), N_("&H"), NULL },\r
556 };\r
557 \r
558 \r
559 MySound sounds[(int)NSoundClasses];\r
560 MyTextAttribs textAttribs[(int)NColorClasses];\r
561 \r
562 MyColorizeAttribs colorizeAttribs[] = {\r
563   { (COLORREF)0, 0, N_("Shout Text") },\r
564   { (COLORREF)0, 0, N_("SShout/CShout") },\r
565   { (COLORREF)0, 0, N_("Channel 1 Text") },\r
566   { (COLORREF)0, 0, N_("Channel Text") },\r
567   { (COLORREF)0, 0, N_("Kibitz Text") },\r
568   { (COLORREF)0, 0, N_("Tell Text") },\r
569   { (COLORREF)0, 0, N_("Challenge Text") },\r
570   { (COLORREF)0, 0, N_("Request Text") },\r
571   { (COLORREF)0, 0, N_("Seek Text") },\r
572   { (COLORREF)0, 0, N_("Normal Text") },\r
573   { (COLORREF)0, 0, N_("None") }\r
574 };\r
575 \r
576 \r
577 \r
578 static char *commentTitle;\r
579 static char *commentText;\r
580 static int commentIndex;\r
581 static Boolean editComment = FALSE;\r
582 \r
583 \r
584 char errorTitle[MSG_SIZ];\r
585 char errorMessage[2*MSG_SIZ];\r
586 HWND errorDialog = NULL;\r
587 BOOLEAN moveErrorMessageUp = FALSE;\r
588 BOOLEAN consoleEcho = TRUE;\r
589 CHARFORMAT consoleCF;\r
590 COLORREF consoleBackgroundColor;\r
591 \r
592 char *programVersion;\r
593 \r
594 #define CPReal 1\r
595 #define CPComm 2\r
596 #define CPSock 3\r
597 #define CPRcmd 4\r
598 typedef int CPKind;\r
599 \r
600 typedef struct {\r
601   CPKind kind;\r
602   HANDLE hProcess;\r
603   DWORD pid;\r
604   HANDLE hTo;\r
605   HANDLE hFrom;\r
606   SOCKET sock;\r
607   SOCKET sock2;  /* stderr socket for OpenRcmd */\r
608 } ChildProc;\r
609 \r
610 #define INPUT_SOURCE_BUF_SIZE 4096\r
611 \r
612 typedef struct _InputSource {\r
613   CPKind kind;\r
614   HANDLE hFile;\r
615   SOCKET sock;\r
616   int lineByLine;\r
617   HANDLE hThread;\r
618   DWORD id;\r
619   char buf[INPUT_SOURCE_BUF_SIZE];\r
620   char *next;\r
621   DWORD count;\r
622   int error;\r
623   InputCallback func;\r
624   struct _InputSource *second;  /* for stderr thread on CPRcmd */\r
625   VOIDSTAR closure;\r
626 } InputSource;\r
627 \r
628 InputSource *consoleInputSource;\r
629 \r
630 DCB dcb;\r
631 \r
632 /* forward */\r
633 VOID ConsoleOutput(char* data, int length, int forceVisible);\r
634 VOID ConsoleCreate();\r
635 LRESULT CALLBACK\r
636   ConsoleWndProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);\r
637 VOID ColorizeTextPopup(HWND hwnd, ColorClass cc);\r
638 VOID PrintCommSettings(FILE *f, char *name, DCB *dcb);\r
639 VOID ParseCommSettings(char *arg, DCB *dcb);\r
640 LRESULT CALLBACK\r
641   StartupDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);\r
642 VOID APIENTRY MenuPopup(HWND hwnd, POINT pt, HMENU hmenu, UINT def);\r
643 void ParseIcsTextMenu(char *icsTextMenuString);\r
644 VOID PopUpMoveDialog(char firstchar);\r
645 VOID PopUpNameDialog(char firstchar);\r
646 VOID UpdateSampleText(HWND hDlg, int id, MyColorizeAttribs *mca);\r
647 \r
648 /* [AS] */\r
649 int NewGameFRC();\r
650 int GameListOptions();\r
651 \r
652 int dummy; // [HGM] for obsolete args\r
653 \r
654 HWND hwndMain = NULL;        /* root window*/\r
655 HWND hwndConsole = NULL;\r
656 HWND commentDialog = NULL;\r
657 HWND moveHistoryDialog = NULL;\r
658 HWND evalGraphDialog = NULL;\r
659 HWND engineOutputDialog = NULL;\r
660 HWND gameListDialog = NULL;\r
661 HWND editTagsDialog = NULL;\r
662 \r
663 int commentUp = FALSE;\r
664 \r
665 WindowPlacement wpMain;\r
666 WindowPlacement wpConsole;\r
667 WindowPlacement wpComment;\r
668 WindowPlacement wpMoveHistory;\r
669 WindowPlacement wpEvalGraph;\r
670 WindowPlacement wpEngineOutput;\r
671 WindowPlacement wpGameList;\r
672 WindowPlacement wpTags;\r
673 \r
674 VOID EngineOptionsPopup(); // [HGM] settings\r
675 \r
676 VOID GothicPopUp(char *title, VariantClass variant);\r
677 /*\r
678  * Setting "frozen" should disable all user input other than deleting\r
679  * the window.  We do this while engines are initializing themselves.\r
680  */\r
681 static int frozen = 0;\r
682 static int oldMenuItemState[MENU_BAR_ITEMS];\r
683 void FreezeUI()\r
684 {\r
685   HMENU hmenu;\r
686   int i;\r
687 \r
688   if (frozen) return;\r
689   frozen = 1;\r
690   hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
691   for (i=0; i<MENU_BAR_ITEMS; i++) {\r
692     oldMenuItemState[i] = EnableMenuItem(hmenu, i, MF_BYPOSITION|MF_GRAYED);\r
693   }\r
694   DrawMenuBar(hwndMain);\r
695 }\r
696 \r
697 /* Undo a FreezeUI */\r
698 void ThawUI()\r
699 {\r
700   HMENU hmenu;\r
701   int i;\r
702 \r
703   if (!frozen) return;\r
704   frozen = 0;\r
705   hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
706   for (i=0; i<MENU_BAR_ITEMS; i++) {\r
707     EnableMenuItem(hmenu, i, MF_BYPOSITION|oldMenuItemState[i]);\r
708   }\r
709   DrawMenuBar(hwndMain);\r
710 }\r
711 \r
712 /*static*/ int fromX = -1, fromY = -1, toX, toY; // [HGM] moved upstream, so JAWS can use them\r
713 \r
714 /* JAWS preparation patch (WinBoard for the sight impaired). Define required insertions as empty */\r
715 #ifdef JAWS\r
716 #include "jaws.c"\r
717 #else\r
718 #define JAWS_INIT\r
719 #define JAWS_ARGS\r
720 #define JAWS_ALT_INTERCEPT\r
721 #define JAWS_KB_NAVIGATION\r
722 #define JAWS_MENU_ITEMS\r
723 #define JAWS_SILENCE\r
724 #define JAWS_REPLAY\r
725 #define JAWS_ACCEL\r
726 #define JAWS_COPYRIGHT\r
727 #define JAWS_DELETE(X) X\r
728 #define SAYMACHINEMOVE()\r
729 #define SAY(X)\r
730 #endif\r
731 \r
732 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
733  *\r
734  * WinMain\r
735  *\r
736 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
737 \r
738 int APIENTRY\r
739 WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,\r
740         LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)\r
741 {\r
742   MSG msg;\r
743   HANDLE hAccelMain, hAccelNoAlt, hAccelNoICS;\r
744 //  INITCOMMONCONTROLSEX ex;\r
745 \r
746   debugFP = stderr;\r
747 \r
748   LoadLibrary("RICHED32.DLL");\r
749   consoleCF.cbSize = sizeof(CHARFORMAT);\r
750 \r
751   if (!InitApplication(hInstance)) {\r
752     return (FALSE);\r
753   }\r
754   if (!InitInstance(hInstance, nCmdShow, lpCmdLine)) {\r
755     return (FALSE);\r
756   }\r
757 \r
758   JAWS_INIT\r
759 \r
760 //  InitCommonControlsEx(&ex);\r
761   InitCommonControls();\r
762 \r
763   hAccelMain = LoadAccelerators (hInstance, szAppName);\r
764   hAccelNoAlt = LoadAccelerators (hInstance, "NO_ALT");\r
765   hAccelNoICS = LoadAccelerators( hInstance, "NO_ICS"); /* [AS] No Ctrl-V on ICS!!! */\r
766 \r
767   /* Acquire and dispatch messages until a WM_QUIT message is received. */\r
768 \r
769   while (GetMessage(&msg, /* message structure */\r
770                     NULL, /* handle of window receiving the message */\r
771                     0,    /* lowest message to examine */\r
772                     0))   /* highest message to examine */\r
773     {\r
774 \r
775       if(msg.message == WM_CHAR && msg.wParam == '\t') {\r
776         // [HGM] navigate: switch between all windows with tab\r
777         HWND e1 = NULL, e2 = NULL, mh = NULL, hInput = NULL, hText = NULL;\r
778         int i, currentElement = 0;\r
779 \r
780         // first determine what element of the chain we come from (if any)\r
781         if(appData.icsActive) {\r
782             hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
783             hText  = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText);\r
784         }\r
785         if(engineOutputDialog && EngineOutputIsUp()) {\r
786             e1 = GetDlgItem(engineOutputDialog, IDC_EngineMemo1);\r
787             e2 = GetDlgItem(engineOutputDialog, IDC_EngineMemo2);\r
788         }\r
789         if(moveHistoryDialog && MoveHistoryIsUp()) {\r
790             mh = GetDlgItem(moveHistoryDialog, IDC_MoveHistory);\r
791         }\r
792         if(msg.hwnd == hwndMain) currentElement = 7 ; else\r
793         if(msg.hwnd == engineOutputDialog) currentElement = 2; else\r
794         if(msg.hwnd == e1)                 currentElement = 2; else\r
795         if(msg.hwnd == e2)                 currentElement = 3; else\r
796         if(msg.hwnd == moveHistoryDialog) currentElement = 4; else\r
797         if(msg.hwnd == mh)                currentElement = 4; else\r
798         if(msg.hwnd == evalGraphDialog)    currentElement = 6; else\r
799         if(msg.hwnd == hText)  currentElement = 5; else\r
800         if(msg.hwnd == hInput) currentElement = 6; else\r
801         for (i = 0; i < N_BUTTONS; i++) {\r
802             if (buttonDesc[i].hwnd == msg.hwnd) { currentElement = 1; break; }\r
803         }\r
804 \r
805         // determine where to go to\r
806         if(currentElement) { HWND h = NULL; int direction = GetKeyState(VK_SHIFT) < 0 ? -1 : 1;\r
807           do {\r
808             currentElement = (currentElement + direction) % 7;\r
809             switch(currentElement) {\r
810                 case 0:\r
811                   h = hwndMain; break; // passing this case always makes the loop exit\r
812                 case 1:\r
813                   h = buttonDesc[0].hwnd; break; // could be NULL\r
814                 case 2:\r
815                   if(!EngineOutputIsUp()) continue; // skip closed auxiliary windows\r
816                   h = e1; break;\r
817                 case 3:\r
818                   if(!EngineOutputIsUp()) continue;\r
819                   h = e2; break;\r
820                 case 4:\r
821                   if(!MoveHistoryIsUp()) continue;\r
822                   h = mh; break;\r
823 //              case 6: // input to eval graph does not seem to get here!\r
824 //                if(!EvalGraphIsUp()) continue;\r
825 //                h = evalGraphDialog; break;\r
826                 case 5:\r
827                   if(!appData.icsActive) continue;\r
828                   SAY("display");\r
829                   h = hText; break;\r
830                 case 6:\r
831                   if(!appData.icsActive) continue;\r
832                   SAY("input");\r
833                   h = hInput; break;\r
834             }\r
835           } while(h == 0);\r
836 \r
837           if(currentElement > 4 && IsIconic(hwndConsole)) ShowWindow(hwndConsole, SW_RESTORE);\r
838           if(currentElement < 5 && IsIconic(hwndMain))    ShowWindow(hwndMain, SW_RESTORE); // all open together\r
839           SetFocus(h);\r
840 \r
841           continue; // this message now has been processed\r
842         }\r
843       }\r
844 \r
845       if (!(commentDialog && IsDialogMessage(commentDialog, &msg)) &&\r
846           !(moveHistoryDialog && IsDialogMessage(moveHistoryDialog, &msg)) &&\r
847           !(evalGraphDialog && IsDialogMessage(evalGraphDialog, &msg)) &&\r
848           !(engineOutputDialog && IsDialogMessage(engineOutputDialog, &msg)) &&\r
849           !(editTagsDialog && IsDialogMessage(editTagsDialog, &msg)) &&\r
850           !(gameListDialog && IsDialogMessage(gameListDialog, &msg)) &&\r
851           !(errorDialog && IsDialogMessage(errorDialog, &msg)) &&\r
852           !(!frozen && TranslateAccelerator(hwndMain, hAccelMain, &msg)) && JAWS_ACCEL\r
853           !(!hwndConsole && TranslateAccelerator(hwndMain, hAccelNoICS, &msg)) &&\r
854           !(!hwndConsole && TranslateAccelerator(hwndMain, hAccelNoAlt, &msg))) {\r
855         int done = 0, i; // [HGM] chat: dispatch cat-box messages\r
856         for(i=0; i<MAX_CHAT; i++) \r
857             if(chatHandle[i] && IsDialogMessage(chatHandle[i], &msg)) {\r
858                 done = 1; break;\r
859         }\r
860         if(done) continue; // [HGM] chat: end patch\r
861         TranslateMessage(&msg); /* Translates virtual key codes */\r
862         DispatchMessage(&msg);  /* Dispatches message to window */\r
863       }\r
864     }\r
865 \r
866 \r
867   return (msg.wParam);  /* Returns the value from PostQuitMessage */\r
868 }\r
869 \r
870 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
871  *\r
872  * Initialization functions\r
873  *\r
874 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
875 \r
876 void\r
877 SetUserLogo()\r
878 {   // update user logo if necessary\r
879     static char oldUserName[MSG_SIZ], *curName;\r
880 \r
881     if(appData.autoLogo) {\r
882           curName = UserName();\r
883           if(strcmp(curName, oldUserName)) {\r
884             snprintf(oldUserName, MSG_SIZ, "logos\\%s.bmp", curName);\r
885                 userLogo = LoadImage( 0, oldUserName, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );    \r
886                 safeStrCpy(oldUserName, curName, sizeof(oldUserName)/sizeof(oldUserName[0]) );\r
887           }\r
888     }\r
889 }\r
890 \r
891 BOOL\r
892 InitApplication(HINSTANCE hInstance)\r
893 {\r
894   WNDCLASS wc;\r
895 \r
896   /* Fill in window class structure with parameters that describe the */\r
897   /* main window. */\r
898 \r
899   wc.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; /* Class style(s). */\r
900   wc.lpfnWndProc   = (WNDPROC)WndProc;  /* Window Procedure */\r
901   wc.cbClsExtra    = 0;                 /* No per-class extra data. */\r
902   wc.cbWndExtra    = 0;                 /* No per-window extra data. */\r
903   wc.hInstance     = hInstance;         /* Owner of this class */\r
904   wc.hIcon         = LoadIcon(hInstance, "icon_white");\r
905   wc.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);       /* Cursor */\r
906   wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);  /* Default color */\r
907   wc.lpszMenuName  = szAppName;                 /* Menu name from .RC */\r
908   wc.lpszClassName = szAppName;                 /* Name to register as */\r
909 \r
910   /* Register the window class and return success/failure code. */\r
911   if (!RegisterClass(&wc)) return FALSE;\r
912 \r
913   wc.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;\r
914   wc.lpfnWndProc   = (WNDPROC)ConsoleWndProc;\r
915   wc.cbClsExtra    = 0;\r
916   wc.cbWndExtra    = DLGWINDOWEXTRA;\r
917   wc.hInstance     = hInstance;\r
918   wc.hIcon         = LoadIcon(hInstance, "icon_white");\r
919   wc.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);\r
920   wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_MENU+1);\r
921   wc.lpszMenuName  = NULL;\r
922   wc.lpszClassName = szConsoleName;\r
923 \r
924   if (!RegisterClass(&wc)) return FALSE;\r
925   return TRUE;\r
926 }\r
927 \r
928 \r
929 /* Set by InitInstance, used by EnsureOnScreen */\r
930 int screenHeight, screenWidth;\r
931 \r
932 void\r
933 EnsureOnScreen(int *x, int *y, int minX, int minY)\r
934 {\r
935 //  int gap = GetSystemMetrics(SM_CYFRAME) + GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION);\r
936   /* Be sure window at (x,y) is not off screen (or even mostly off screen) */\r
937   if (*x > screenWidth - 32) *x = 0;\r
938   if (*y > screenHeight - 32) *y = 0;\r
939   if (*x < minX) *x = minX;\r
940   if (*y < minY) *y = minY;\r
941 }\r
942 \r
943 BOOL\r
944 InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow, LPSTR lpCmdLine)\r
945 {\r
946   HWND hwnd; /* Main window handle. */\r
947   int ibs;\r
948   WINDOWPLACEMENT wp;\r
949   char *filepart;\r
950 \r
951   hInst = hInstance;    /* Store instance handle in our global variable */\r
952   programName = szAppName;\r
953 \r
954   if (SearchPath(NULL, "WinBoard.exe", NULL, MSG_SIZ, installDir, &filepart)) {\r
955     *filepart = NULLCHAR;\r
956   } else {\r
957     GetCurrentDirectory(MSG_SIZ, installDir);\r
958   }\r
959   gameInfo.boardWidth = gameInfo.boardHeight = 8; // [HGM] won't have open window otherwise\r
960   screenWidth = screenHeight = 1000; // [HGM] placement: kludge to allow calling EnsureOnScreen from InitAppData\r
961   InitAppData(lpCmdLine);      /* Get run-time parameters */\r
962   /* xboard, and older WinBoards, controlled the move sound with the\r
963      appData.ringBellAfterMoves option.  In the current WinBoard, we\r
964      always turn the option on (so that the backend will call us),\r
965      then let the user turn the sound off by setting it to silence if\r
966      desired.  To accommodate old winboard.ini files saved by old\r
967      versions of WinBoard, we also turn off the sound if the option\r
968      was initially set to false. [HGM] taken out of InitAppData */\r
969   if (!appData.ringBellAfterMoves) {\r
970     sounds[(int)SoundMove].name = strdup("");\r
971     appData.ringBellAfterMoves = TRUE;\r
972   }\r
973   if (appData.debugMode) {\r
974     debugFP = fopen(appData.nameOfDebugFile, "w");\r
975     setbuf(debugFP, NULL);\r
976   }\r
977 \r
978   LoadLanguageFile(appData.language);\r
979 \r
980   InitBackEnd1();\r
981 \r
982 //  InitEngineUCI( installDir, &first ); // [HGM] incorporated in InitBackEnd1()\r
983 //  InitEngineUCI( installDir, &second );\r
984 \r
985   /* Create a main window for this application instance. */\r
986   hwnd = CreateWindow(szAppName, szTitle,\r
987                       (WS_OVERLAPPEDWINDOW & ~WS_MAXIMIZEBOX),\r
988                       CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0,\r
989                       NULL, NULL, hInstance, NULL);\r
990   hwndMain = hwnd;\r
991 \r
992   /* If window could not be created, return "failure" */\r
993   if (!hwnd) {\r
994     return (FALSE);\r
995   }\r
996 \r
997   /* [HGM] logo: Load logos if specified (must be done before InitDrawingSizes) */\r
998   if( appData.firstLogo && appData.firstLogo[0] != NULLCHAR) {\r
999       first.programLogo = LoadImage( 0, appData.firstLogo, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
1000 \r
1001       if (first.programLogo == NULL && appData.debugMode) {\r
1002           fprintf( debugFP, "Unable to load logo bitmap '%s'\n", appData.firstLogo );\r
1003       }\r
1004   } else if(appData.autoLogo) {\r
1005       if(appData.firstDirectory && appData.firstDirectory[0]) {\r
1006         char buf[MSG_SIZ];\r
1007           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s/logo.bmp", appData.firstDirectory);\r
1008         first.programLogo = LoadImage( 0, buf, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );   \r
1009       }\r
1010   }\r
1011 \r
1012   if( appData.secondLogo && appData.secondLogo[0] != NULLCHAR) {\r
1013       second.programLogo = LoadImage( 0, appData.secondLogo, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
1014 \r
1015       if (second.programLogo == NULL && appData.debugMode) {\r
1016           fprintf( debugFP, "Unable to load logo bitmap '%s'\n", appData.secondLogo );\r
1017       }\r
1018   } else if(appData.autoLogo) {\r
1019       char buf[MSG_SIZ];\r
1020       if(appData.icsActive) { // [HGM] logo: in ICS mode second can be used for ICS\r
1021         snprintf(buf, MSG_SIZ, "logos\\%s.bmp", appData.icsHost);\r
1022         second.programLogo = LoadImage( 0, buf, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
1023       } else\r
1024       if(appData.secondDirectory && appData.secondDirectory[0]) {\r
1025         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s\\logo.bmp", appData.secondDirectory);\r
1026         second.programLogo = LoadImage( 0, buf, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );  \r
1027       }\r
1028   }\r
1029 \r
1030   SetUserLogo();\r
1031 \r
1032   iconWhite = LoadIcon(hInstance, "icon_white");\r
1033   iconBlack = LoadIcon(hInstance, "icon_black");\r
1034   iconCurrent = iconWhite;\r
1035   InitDrawingColors();\r
1036   screenHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);\r
1037   screenWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);\r
1038   for (ibs = (int) NUM_SIZES - 1; ibs >= 0; ibs--) {\r
1039     /* Compute window size for each board size, and use the largest\r
1040        size that fits on this screen as the default. */\r
1041     InitDrawingSizes((BoardSize)(ibs+1000), 0);\r
1042     if (boardSize == (BoardSize)-1 &&\r
1043         winH <= screenHeight\r
1044            - GetSystemMetrics(SM_CYFRAME) - GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) - 10\r
1045         && winW <= screenWidth) {\r
1046       boardSize = (BoardSize)ibs;\r
1047     }\r
1048   }\r
1049 \r
1050   InitDrawingSizes(boardSize, 0);\r
1051   TranslateMenus(1);\r
1052   InitMenuChecks();\r
1053   buttonCount = GetSystemMetrics(SM_CMOUSEBUTTONS);\r
1054 \r
1055   /* [AS] Load textures if specified */\r
1056   ZeroMemory( &backTextureSquareInfo, sizeof(backTextureSquareInfo) );\r
1057   \r
1058   if( appData.liteBackTextureFile && appData.liteBackTextureFile[0] != NULLCHAR && appData.liteBackTextureFile[0] != '*' ) {\r
1059       liteBackTexture = LoadImage( 0, appData.liteBackTextureFile, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
1060       liteBackTextureMode = appData.liteBackTextureMode;\r
1061 \r
1062       if (liteBackTexture == NULL && appData.debugMode) {\r
1063           fprintf( debugFP, "Unable to load lite texture bitmap '%s'\n", appData.liteBackTextureFile );\r
1064       }\r
1065   }\r
1066   \r
1067   if( appData.darkBackTextureFile && appData.darkBackTextureFile[0] != NULLCHAR && appData.darkBackTextureFile[0] != '*' ) {\r
1068       darkBackTexture = LoadImage( 0, appData.darkBackTextureFile, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
1069       darkBackTextureMode = appData.darkBackTextureMode;\r
1070 \r
1071       if (darkBackTexture == NULL && appData.debugMode) {\r
1072           fprintf( debugFP, "Unable to load dark texture bitmap '%s'\n", appData.darkBackTextureFile );\r
1073       }\r
1074   }\r
1075 \r
1076   mysrandom( (unsigned) time(NULL) );\r
1077 \r
1078   /* [AS] Restore layout */\r
1079   if( wpMoveHistory.visible ) {\r
1080       MoveHistoryPopUp();\r
1081   }\r
1082 \r
1083   if( wpEvalGraph.visible ) {\r
1084       EvalGraphPopUp();\r
1085   }\r
1086 \r
1087   if( wpEngineOutput.visible ) {\r
1088       EngineOutputPopUp();\r
1089   }\r
1090 \r
1091   /* Make the window visible; update its client area; and return "success" */\r
1092   EnsureOnScreen(&wpMain.x, &wpMain.y, minX, minY);\r
1093   wp.length = sizeof(WINDOWPLACEMENT);\r
1094   wp.flags = 0;\r
1095   wp.showCmd = nCmdShow;\r
1096   wp.ptMaxPosition.x = wp.ptMaxPosition.y = 0;\r
1097   wp.rcNormalPosition.left = wpMain.x;\r
1098   wp.rcNormalPosition.right = wpMain.x + wpMain.width;\r
1099   wp.rcNormalPosition.top = wpMain.y;\r
1100   wp.rcNormalPosition.bottom = wpMain.y + wpMain.height;\r
1101   SetWindowPlacement(hwndMain, &wp);\r
1102 \r
1103   InitBackEnd2(); // [HGM] moved until after all windows placed, to save correct position if fatal error on engine start\r
1104 \r
1105   if(!appData.noGUI) SetWindowPos(hwndMain, alwaysOnTop ? HWND_TOPMOST : HWND_NOTOPMOST,\r
1106                0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE);\r
1107 \r
1108   if (hwndConsole) {\r
1109 #if AOT_CONSOLE\r
1110     SetWindowPos(hwndConsole, alwaysOnTop ? HWND_TOPMOST : HWND_NOTOPMOST,\r
1111                  0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE);\r
1112 #endif\r
1113     ShowWindow(hwndConsole, nCmdShow);\r
1114     if(appData.chatBoxes) { // [HGM] chat: open chat boxes\r
1115       char buf[MSG_SIZ], *p = buf, *q;\r
1116         safeStrCpy(buf, appData.chatBoxes, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
1117       do {\r
1118         q = strchr(p, ';');\r
1119         if(q) *q++ = 0;\r
1120         if(*p) ChatPopUp(p);\r
1121       } while(p=q);\r
1122     }\r
1123     SetActiveWindow(hwndConsole);\r
1124   }\r
1125   if(!appData.noGUI)   UpdateWindow(hwnd);  else ShowWindow(hwnd, SW_MINIMIZE);\r
1126   if(gameListDialog) SetFocus(gameListDialog); // [HGM] jaws: for if we clicked multi-game game file\r
1127 \r
1128   return TRUE;\r
1129 \r
1130 }\r
1131 \r
1132 VOID\r
1133 InitMenuChecks()\r
1134 {\r
1135   HMENU hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
1136 \r
1137   (void) EnableMenuItem(hmenu, IDM_CommPort,\r
1138                         MF_BYCOMMAND|((appData.icsActive &&\r
1139                                        *appData.icsCommPort != NULLCHAR) ?\r
1140                                       MF_ENABLED : MF_GRAYED));\r
1141   (void) CheckMenuItem(hmenu, IDM_SaveSettingsOnExit,\r
1142                        MF_BYCOMMAND|(saveSettingsOnExit ?\r
1143                                      MF_CHECKED : MF_UNCHECKED));\r
1144 }\r
1145 \r
1146 //---------------------------------------------------------------------------------------------------------\r
1147 \r
1148 #define ICS_TEXT_MENU_SIZE (IDM_CommandXLast - IDM_CommandX + 1)\r
1149 #define XBOARD FALSE\r
1150 \r
1151 #define OPTCHAR "/"\r
1152 #define SEPCHAR "="\r
1153 \r
1154 #include "args.h"\r
1155 \r
1156 // front-end part of option handling\r
1157 \r
1158 VOID\r
1159 LFfromMFP(LOGFONT* lf, MyFontParams *mfp)\r
1160 {\r
1161   HDC hdc = CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL);\r
1162   lf->lfHeight = -(int)(mfp->pointSize * GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY) / 72.0 + 0.5);\r
1163   DeleteDC(hdc);\r
1164   lf->lfWidth = 0;\r
1165   lf->lfEscapement = 0;\r
1166   lf->lfOrientation = 0;\r
1167   lf->lfWeight = mfp->bold ? FW_BOLD : FW_NORMAL;\r
1168   lf->lfItalic = mfp->italic;\r
1169   lf->lfUnderline = mfp->underline;\r
1170   lf->lfStrikeOut = mfp->strikeout;\r
1171   lf->lfCharSet = mfp->charset;\r
1172   lf->lfOutPrecision = OUT_DEFAULT_PRECIS;\r
1173   lf->lfClipPrecision = CLIP_DEFAULT_PRECIS;\r
1174   lf->lfQuality = DEFAULT_QUALITY;\r
1175   lf->lfPitchAndFamily = DEFAULT_PITCH|FF_DONTCARE;\r
1176     safeStrCpy(lf->lfFaceName, mfp->faceName, sizeof(lf->lfFaceName)/sizeof(lf->lfFaceName[0]) );\r
1177 }\r
1178 \r
1179 void\r
1180 CreateFontInMF(MyFont *mf)\r
1181\r
1182   LFfromMFP(&mf->lf, &mf->mfp);\r
1183   if (mf->hf) DeleteObject(mf->hf);\r
1184   mf->hf = CreateFontIndirect(&mf->lf);\r
1185 }\r
1186 \r
1187 // [HGM] This platform-dependent table provides the location for storing the color info\r
1188 void *\r
1189 colorVariable[] = {\r
1190   &whitePieceColor, \r
1191   &blackPieceColor, \r
1192   &lightSquareColor,\r
1193   &darkSquareColor, \r
1194   &highlightSquareColor,\r
1195   &premoveHighlightColor,\r
1196   NULL,\r
1197   &consoleBackgroundColor,\r
1198   &appData.fontForeColorWhite,\r
1199   &appData.fontBackColorWhite,\r
1200   &appData.fontForeColorBlack,\r
1201   &appData.fontBackColorBlack,\r
1202   &appData.evalHistColorWhite,\r
1203   &appData.evalHistColorBlack,\r
1204   &appData.highlightArrowColor,\r
1205 };\r
1206 \r
1207 /* Command line font name parser.  NULL name means do nothing.\r
1208    Syntax like "Courier New:10.0 bi" or "Arial:10" or "Arial:10b"\r
1209    For backward compatibility, syntax without the colon is also\r
1210    accepted, but font names with digits in them won't work in that case.\r
1211 */\r
1212 VOID\r
1213 ParseFontName(char *name, MyFontParams *mfp)\r
1214 {\r
1215   char *p, *q;\r
1216   if (name == NULL) return;\r
1217   p = name;\r
1218   q = strchr(p, ':');\r
1219   if (q) {\r
1220     if (q - p >= sizeof(mfp->faceName))\r
1221       ExitArgError(_("Font name too long:"), name);\r
1222     memcpy(mfp->faceName, p, q - p);\r
1223     mfp->faceName[q - p] = NULLCHAR;\r
1224     p = q + 1;\r
1225   } else {\r
1226     q = mfp->faceName;\r
1227     while (*p && !isdigit(*p)) {\r
1228       *q++ = *p++;\r
1229       if (q - mfp->faceName >= sizeof(mfp->faceName))\r
1230         ExitArgError(_("Font name too long:"), name);\r
1231     }\r
1232     while (q > mfp->faceName && q[-1] == ' ') q--;\r
1233     *q = NULLCHAR;\r
1234   }\r
1235   if (!*p) ExitArgError(_("Font point size missing:"), name);\r
1236   mfp->pointSize = (float) atof(p);\r
1237   mfp->bold = (strchr(p, 'b') != NULL);\r
1238   mfp->italic = (strchr(p, 'i') != NULL);\r
1239   mfp->underline = (strchr(p, 'u') != NULL);\r
1240   mfp->strikeout = (strchr(p, 's') != NULL);\r
1241   mfp->charset = DEFAULT_CHARSET;\r
1242   q = strchr(p, 'c');\r
1243   if (q)\r
1244     mfp->charset = (BYTE) atoi(q+1);\r
1245 }\r
1246 \r
1247 void\r
1248 ParseFont(char *name, int number)\r
1249 { // wrapper to shield back-end from 'font'\r
1250   ParseFontName(name, &font[boardSize][number]->mfp);\r
1251 }\r
1252 \r
1253 void\r
1254 SetFontDefaults()\r
1255 { // in WB  we have a 2D array of fonts; this initializes their description\r
1256   int i, j;\r
1257   /* Point font array elements to structures and\r
1258      parse default font names */\r
1259   for (i=0; i<NUM_FONTS; i++) {\r
1260     for (j=0; j<NUM_SIZES; j++) {\r
1261       font[j][i] = &fontRec[j][i];\r
1262       ParseFontName(font[j][i]->def, &font[j][i]->mfp);\r
1263     }\r
1264   }\r
1265 }\r
1266 \r
1267 void\r
1268 CreateFonts()\r
1269 { // here we create the actual fonts from the selected descriptions\r
1270   int i, j;\r
1271   for (i=0; i<NUM_FONTS; i++) {\r
1272     for (j=0; j<NUM_SIZES; j++) {\r
1273       CreateFontInMF(font[j][i]);\r
1274     }\r
1275   }\r
1276 }\r
1277 /* Color name parser.\r
1278    X version accepts X color names, but this one\r
1279    handles only the #rrggbb form (hex) or rrr,ggg,bbb (decimal) */\r
1280 COLORREF\r
1281 ParseColorName(char *name)\r
1282 {\r
1283   int red, green, blue, count;\r
1284   char buf[MSG_SIZ];\r
1285 \r
1286   count = sscanf(name, "#%2x%2x%2x", &red, &green, &blue);\r
1287   if (count != 3) {\r
1288     count = sscanf(name, "%3d%*[^0-9]%3d%*[^0-9]%3d", \r
1289       &red, &green, &blue);\r
1290   }\r
1291   if (count != 3) {\r
1292     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Can't parse color name %s"), name);\r
1293     DisplayError(buf, 0);\r
1294     return RGB(0, 0, 0);\r
1295   }\r
1296   return PALETTERGB(red, green, blue);\r
1297 }\r
1298 \r
1299 void\r
1300 ParseColor(int n, char *name)\r
1301 { // for WinBoard the color is an int, which needs to be derived from the string\r
1302   if(colorVariable[n]) *(int*)colorVariable[n] = ParseColorName(name);\r
1303 }\r
1304 \r
1305 void\r
1306 ParseAttribs(COLORREF *color, int *effects, char* argValue)\r
1307 {\r
1308   char *e = argValue;\r
1309   int eff = 0;\r
1310 \r
1311   while (*e) {\r
1312     if (*e == 'b')      eff |= CFE_BOLD;\r
1313     else if (*e == 'i') eff |= CFE_ITALIC;\r
1314     else if (*e == 'u') eff |= CFE_UNDERLINE;\r
1315     else if (*e == 's') eff |= CFE_STRIKEOUT;\r
1316     else if (*e == '#' || isdigit(*e)) break;\r
1317     e++;\r
1318   }\r
1319   *effects = eff;\r
1320   *color   = ParseColorName(e);\r
1321 }\r
1322 \r
1323 void\r
1324 ParseTextAttribs(ColorClass cc, char *s)\r
1325 {   // [HGM] front-end wrapper that does the platform-dependent call\r
1326     // for XBoard we would set (&appData.colorShout)[cc] = strdup(s);\r
1327     ParseAttribs(&textAttribs[cc].color, &textAttribs[cc].effects, s);\r
1328 }\r
1329 \r
1330 void\r
1331 ParseBoardSize(void *addr, char *name)\r
1332 { // [HGM] rewritten with return-value ptr to shield back-end from BoardSize\r
1333   BoardSize bs = SizeTiny;\r
1334   while (sizeInfo[bs].name != NULL) {\r
1335     if (StrCaseCmp(name, sizeInfo[bs].name) == 0) {\r
1336         *(BoardSize *)addr = bs;\r
1337         return;\r
1338     }\r
1339     bs++;\r
1340   }\r
1341   ExitArgError(_("Unrecognized board size value"), name);\r
1342 }\r
1343 \r
1344 void\r
1345 LoadAllSounds()\r
1346 { // [HGM] import name from appData first\r
1347   ColorClass cc;\r
1348   SoundClass sc;\r
1349   for (cc = (ColorClass)0; cc < ColorNormal; cc++) {\r
1350     textAttribs[cc].sound.name = strdup((&appData.soundShout)[cc]);\r
1351     textAttribs[cc].sound.data = NULL;\r
1352     MyLoadSound(&textAttribs[cc].sound);\r
1353   }\r
1354   for (cc = ColorNormal; cc < NColorClasses; cc++) {\r
1355     textAttribs[cc].sound.name = strdup("");\r
1356     textAttribs[cc].sound.data = NULL;\r
1357   }\r
1358   for (sc = (SoundClass)0; sc < NSoundClasses; sc++) {\r
1359     sounds[sc].name = strdup((&appData.soundMove)[sc]);\r
1360     sounds[sc].data = NULL;\r
1361     MyLoadSound(&sounds[sc]);\r
1362   }\r
1363 }\r
1364 \r
1365 void\r
1366 SetCommPortDefaults()\r
1367 {\r
1368    memset(&dcb, 0, sizeof(DCB)); // required by VS 2002 +\r
1369   dcb.DCBlength = sizeof(DCB);\r
1370   dcb.BaudRate = 9600;\r
1371   dcb.fBinary = TRUE;\r
1372   dcb.fParity = FALSE;\r
1373   dcb.fOutxCtsFlow = FALSE;\r
1374   dcb.fOutxDsrFlow = FALSE;\r
1375   dcb.fDtrControl = DTR_CONTROL_ENABLE;\r
1376   dcb.fDsrSensitivity = FALSE;\r
1377   dcb.fTXContinueOnXoff = TRUE;\r
1378   dcb.fOutX = FALSE;\r
1379   dcb.fInX = FALSE;\r
1380   dcb.fNull = FALSE;\r
1381   dcb.fRtsControl = RTS_CONTROL_ENABLE;\r
1382   dcb.fAbortOnError = FALSE;\r
1383   dcb.ByteSize = 7;\r
1384   dcb.Parity = SPACEPARITY;\r
1385   dcb.StopBits = ONESTOPBIT;\r
1386 }\r
1387 \r
1388 // [HGM] args: these three cases taken out to stay in front-end\r
1389 void\r
1390 SaveFontArg(FILE *f, ArgDescriptor *ad)\r
1391 {       // in WinBoard every board size has its own font, and the "argLoc" identifies the table,\r
1392         // while the curent board size determines the element. This system should be ported to XBoard.\r
1393         // What the table contains pointers to, and how to print the font description, remains platform-dependent\r
1394         int bs;\r
1395         for (bs=0; bs<NUM_SIZES; bs++) {\r
1396           MyFontParams *mfp = &font[bs][(int) ad->argLoc]->mfp;\r
1397           fprintf(f, "/size=%s ", sizeInfo[bs].name);\r
1398           fprintf(f, "/%s=\"%s:%g%s%s%s%s%sc%d\"\n",\r
1399             ad->argName, mfp->faceName, mfp->pointSize,\r
1400             mfp->bold || mfp->italic || mfp->underline || mfp->strikeout ? " " : "",\r
1401             mfp->bold ? "b" : "",\r
1402             mfp->italic ? "i" : "",\r
1403             mfp->underline ? "u" : "",\r
1404             mfp->strikeout ? "s" : "",\r
1405             (int)mfp->charset);\r
1406         }\r
1407       }\r
1408 \r
1409 void\r
1410 ExportSounds()\r
1411 { // [HGM] copy the names from the internal WB variables to appData\r
1412   ColorClass cc;\r
1413   SoundClass sc;\r
1414   for (cc = (ColorClass)0; cc < ColorNormal; cc++)\r
1415     (&appData.soundShout)[cc] = textAttribs[cc].sound.name;\r
1416   for (sc = (SoundClass)0; sc < NSoundClasses; sc++)\r
1417     (&appData.soundMove)[sc] = sounds[sc].name;\r
1418 }\r
1419 \r
1420 void\r
1421 SaveAttribsArg(FILE *f, ArgDescriptor *ad)\r
1422 {       // here the "argLoc" defines a table index. It could have contained the 'ta' pointer itself, though\r
1423         MyTextAttribs* ta = &textAttribs[(ColorClass)ad->argLoc];\r
1424         fprintf(f, "/%s=\"%s%s%s%s%s#%02lx%02lx%02lx\"\n", ad->argName,\r
1425           (ta->effects & CFE_BOLD) ? "b" : "",\r
1426           (ta->effects & CFE_ITALIC) ? "i" : "",\r
1427           (ta->effects & CFE_UNDERLINE) ? "u" : "",\r
1428           (ta->effects & CFE_STRIKEOUT) ? "s" : "",\r
1429           (ta->effects) ? " " : "",\r
1430           ta->color&0xff, (ta->color >> 8)&0xff, (ta->color >> 16)&0xff);\r
1431       }\r
1432 \r
1433 void\r
1434 SaveColor(FILE *f, ArgDescriptor *ad)\r
1435 {       // in WinBoard the color is an int and has to be converted to text. In X it would be a string already?\r
1436         COLORREF color = *(COLORREF *)colorVariable[(int)ad->argLoc];\r
1437         fprintf(f, "/%s=#%02lx%02lx%02lx\n", ad->argName, \r
1438           color&0xff, (color>>8)&0xff, (color>>16)&0xff);\r
1439 }\r
1440 \r
1441 void\r
1442 SaveBoardSize(FILE *f, char *name, void *addr)\r
1443 { // wrapper to shield back-end from BoardSize & sizeInfo\r
1444   fprintf(f, "/%s=%s\n", name, sizeInfo[*(BoardSize *)addr].name);\r
1445 }\r
1446 \r
1447 void\r
1448 ParseCommPortSettings(char *s)\r
1449 { // wrapper to keep dcb from back-end\r
1450   ParseCommSettings(s, &dcb);\r
1451 }\r
1452 \r
1453 void\r
1454 GetWindowCoords()\r
1455 { // wrapper to shield use of window handles from back-end (make addressible by number?)\r
1456   GetActualPlacement(hwndMain, &wpMain);\r
1457   GetActualPlacement(hwndConsole, &wpConsole);\r
1458   GetActualPlacement(commentDialog, &wpComment);\r
1459   GetActualPlacement(editTagsDialog, &wpTags);\r
1460   GetActualPlacement(gameListDialog, &wpGameList);\r
1461   GetActualPlacement(moveHistoryDialog, &wpMoveHistory);\r
1462   GetActualPlacement(evalGraphDialog, &wpEvalGraph);\r
1463   GetActualPlacement(engineOutputDialog, &wpEngineOutput);\r
1464 }\r
1465 \r
1466 void\r
1467 PrintCommPortSettings(FILE *f, char *name)\r
1468 { // wrapper to shield back-end from DCB\r
1469       PrintCommSettings(f, name, &dcb);\r
1470 }\r
1471 \r
1472 int\r
1473 MySearchPath(char *installDir, char *name, char *fullname)\r
1474 {\r
1475   char *dummy, buf[MSG_SIZ], *p = name, *q;\r
1476   if(name[0]== '%') {\r
1477     fullname[0] = 0; // [HGM] first expand any environment variables in the given name\r
1478     while(*p == '%' && (q = strchr(p+1, '%'))) { // [HGM] recognize %*% as environment variable\r
1479       safeStrCpy(buf, p+1, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
1480       *strchr(buf, '%') = 0;\r
1481       strcat(fullname, getenv(buf));\r
1482       p = q+1; while(*p == '\\') { strcat(fullname, "\\"); p++; }\r
1483     }\r
1484     strcat(fullname, p); // after environment variables (if any), take the remainder of the given name\r
1485     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "name = '%s', expanded name = '%s'\n", name, fullname);\r
1486     return (int) strlen(fullname);\r
1487   }\r
1488   return (int) SearchPath(installDir, name, NULL, MSG_SIZ, fullname, &dummy);\r
1489 }\r
1490 \r
1491 int\r
1492 MyGetFullPathName(char *name, char *fullname)\r
1493 {\r
1494   char *dummy;\r
1495   return (int) GetFullPathName(name, MSG_SIZ, fullname, &dummy);\r
1496 }\r
1497 \r
1498 int\r
1499 MainWindowUp()\r
1500 { // [HGM] args: allows testing if main window is realized from back-end\r
1501   return hwndMain != NULL;\r
1502 }\r
1503 \r
1504 void\r
1505 PopUpStartupDialog()\r
1506 {\r
1507     FARPROC lpProc;\r
1508     \r
1509     LoadLanguageFile(appData.language);\r
1510     lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)StartupDialog, hInst);\r
1511     DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_Startup), NULL, (DLGPROC)lpProc);\r
1512     FreeProcInstance(lpProc);\r
1513 }\r
1514 \r
1515 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
1516  *\r
1517  * GDI board drawing routines\r
1518  *\r
1519 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
1520 \r
1521 /* [AS] Draw square using background texture */\r
1522 static void DrawTile( int dx, int dy, int dw, int dh, HDC dst, HDC src, int mode, int sx, int sy )\r
1523 {\r
1524     XFORM   x;\r
1525 \r
1526     if( mode == 0 ) {\r
1527         return; /* Should never happen! */\r
1528     }\r
1529 \r
1530     SetGraphicsMode( dst, GM_ADVANCED );\r
1531 \r
1532     switch( mode ) {\r
1533     case 1:\r
1534         /* Identity */\r
1535         break;\r
1536     case 2:\r
1537         /* X reflection */\r
1538         x.eM11 = -1.0;\r
1539         x.eM12 = 0;\r
1540         x.eM21 = 0;\r
1541         x.eM22 = 1.0;\r
1542         x.eDx = (FLOAT) dw + dx - 1;\r
1543         x.eDy = 0;\r
1544         dx = 0;\r
1545         SetWorldTransform( dst, &x );\r
1546         break;\r
1547     case 3:\r
1548         /* Y reflection */\r
1549         x.eM11 = 1.0;\r
1550         x.eM12 = 0;\r
1551         x.eM21 = 0;\r
1552         x.eM22 = -1.0;\r
1553         x.eDx = 0;\r
1554         x.eDy = (FLOAT) dh + dy - 1;\r
1555         dy = 0;\r
1556         SetWorldTransform( dst, &x );\r
1557         break;\r
1558     case 4:\r
1559         /* X/Y flip */\r
1560         x.eM11 = 0;\r
1561         x.eM12 = 1.0;\r
1562         x.eM21 = 1.0;\r
1563         x.eM22 = 0;\r
1564         x.eDx = (FLOAT) dx;\r
1565         x.eDy = (FLOAT) dy;\r
1566         dx = 0;\r
1567         dy = 0;\r
1568         SetWorldTransform( dst, &x );\r
1569         break;\r
1570     }\r
1571 \r
1572     BitBlt( dst, dx, dy, dw, dh, src, sx, sy, SRCCOPY );\r
1573 \r
1574     x.eM11 = 1.0;\r
1575     x.eM12 = 0;\r
1576     x.eM21 = 0;\r
1577     x.eM22 = 1.0;\r
1578     x.eDx = 0;\r
1579     x.eDy = 0;\r
1580     SetWorldTransform( dst, &x );\r
1581 \r
1582     ModifyWorldTransform( dst, 0, MWT_IDENTITY );\r
1583 }\r
1584 \r
1585 /* [AS] [HGM] Make room for more piece types, so all pieces can be different */\r
1586 enum {\r
1587     PM_WP = (int) WhitePawn, \r
1588     PM_WN = (int) WhiteKnight, \r
1589     PM_WB = (int) WhiteBishop, \r
1590     PM_WR = (int) WhiteRook, \r
1591     PM_WQ = (int) WhiteQueen, \r
1592     PM_WF = (int) WhiteFerz, \r
1593     PM_WW = (int) WhiteWazir, \r
1594     PM_WE = (int) WhiteAlfil, \r
1595     PM_WM = (int) WhiteMan, \r
1596     PM_WO = (int) WhiteCannon, \r
1597     PM_WU = (int) WhiteUnicorn, \r
1598     PM_WH = (int) WhiteNightrider, \r
1599     PM_WA = (int) WhiteAngel, \r
1600     PM_WC = (int) WhiteMarshall, \r
1601     PM_WAB = (int) WhiteCardinal, \r
1602     PM_WD = (int) WhiteDragon, \r
1603     PM_WL = (int) WhiteLance, \r
1604     PM_WS = (int) WhiteCobra, \r
1605     PM_WV = (int) WhiteFalcon, \r
1606     PM_WSG = (int) WhiteSilver, \r
1607     PM_WG = (int) WhiteGrasshopper, \r
1608     PM_WK = (int) WhiteKing,\r
1609     PM_BP = (int) BlackPawn, \r
1610     PM_BN = (int) BlackKnight, \r
1611     PM_BB = (int) BlackBishop, \r
1612     PM_BR = (int) BlackRook, \r
1613     PM_BQ = (int) BlackQueen, \r
1614     PM_BF = (int) BlackFerz, \r
1615     PM_BW = (int) BlackWazir, \r
1616     PM_BE = (int) BlackAlfil, \r
1617     PM_BM = (int) BlackMan,\r
1618     PM_BO = (int) BlackCannon, \r
1619     PM_BU = (int) BlackUnicorn, \r
1620     PM_BH = (int) BlackNightrider, \r
1621     PM_BA = (int) BlackAngel, \r
1622     PM_BC = (int) BlackMarshall, \r
1623     PM_BG = (int) BlackGrasshopper, \r
1624     PM_BAB = (int) BlackCardinal,\r
1625     PM_BD = (int) BlackDragon,\r
1626     PM_BL = (int) BlackLance,\r
1627     PM_BS = (int) BlackCobra,\r
1628     PM_BV = (int) BlackFalcon,\r
1629     PM_BSG = (int) BlackSilver,\r
1630     PM_BK = (int) BlackKing\r
1631 };\r
1632 \r
1633 static HFONT hPieceFont = NULL;\r
1634 static HBITMAP hPieceMask[(int) EmptySquare];\r
1635 static HBITMAP hPieceFace[(int) EmptySquare];\r
1636 static int fontBitmapSquareSize = 0;\r
1637 static char pieceToFontChar[(int) EmptySquare] =\r
1638                               { 'p', 'n', 'b', 'r', 'q', \r
1639                       'n', 'b', 'p', 'n', 'b', 'r', 'b', 'r', 'q', 'k',\r
1640                       'k', 'o', 'm', 'v', 't', 'w', \r
1641                       'v', 't', 'o', 'm', 'v', 't', 'v', 't', 'w', 'l',\r
1642                                                               'l' };\r
1643 \r
1644 extern BOOL SetCharTable( char *table, const char * map );\r
1645 /* [HGM] moved to backend.c */\r
1646 \r
1647 static void SetPieceBackground( HDC hdc, COLORREF color, int mode )\r
1648 {\r
1649     HBRUSH hbrush;\r
1650     BYTE r1 = GetRValue( color );\r
1651     BYTE g1 = GetGValue( color );\r
1652     BYTE b1 = GetBValue( color );\r
1653     BYTE r2 = r1 / 2;\r
1654     BYTE g2 = g1 / 2;\r
1655     BYTE b2 = b1 / 2;\r
1656     RECT rc;\r
1657 \r
1658     /* Create a uniform background first */\r
1659     hbrush = CreateSolidBrush( color );\r
1660     SetRect( &rc, 0, 0, squareSize, squareSize );\r
1661     FillRect( hdc, &rc, hbrush );\r
1662     DeleteObject( hbrush );\r
1663     \r
1664     if( mode == 1 ) {\r
1665         /* Vertical gradient, good for pawn, knight and rook, less for queen and king */\r
1666         int steps = squareSize / 2;\r
1667         int i;\r
1668 \r
1669         for( i=0; i<steps; i++ ) {\r
1670             BYTE r = r1 - (r1-r2) * i / steps;\r
1671             BYTE g = g1 - (g1-g2) * i / steps;\r
1672             BYTE b = b1 - (b1-b2) * i / steps;\r
1673 \r
1674             hbrush = CreateSolidBrush( RGB(r,g,b) );\r
1675             SetRect( &rc, i + squareSize - steps, 0, i + squareSize - steps + 1, squareSize );\r
1676             FillRect( hdc, &rc, hbrush );\r
1677             DeleteObject(hbrush);\r
1678         }\r
1679     }\r
1680     else if( mode == 2 ) {\r
1681         /* Diagonal gradient, good more or less for every piece */\r
1682         POINT triangle[3];\r
1683         HPEN hpen = SelectObject( hdc, GetStockObject(NULL_PEN) );\r
1684         HBRUSH hbrush_old;\r
1685         int steps = squareSize;\r
1686         int i;\r
1687 \r
1688         triangle[0].x = squareSize - steps;\r
1689         triangle[0].y = squareSize;\r
1690         triangle[1].x = squareSize;\r
1691         triangle[1].y = squareSize;\r
1692         triangle[2].x = squareSize;\r
1693         triangle[2].y = squareSize - steps;\r
1694 \r
1695         for( i=0; i<steps; i++ ) {\r
1696             BYTE r = r1 - (r1-r2) * i / steps;\r
1697             BYTE g = g1 - (g1-g2) * i / steps;\r
1698             BYTE b = b1 - (b1-b2) * i / steps;\r
1699 \r
1700             hbrush = CreateSolidBrush( RGB(r,g,b) );\r
1701             hbrush_old = SelectObject( hdc, hbrush );\r
1702             Polygon( hdc, triangle, 3 );\r
1703             SelectObject( hdc, hbrush_old );\r
1704             DeleteObject(hbrush);\r
1705             triangle[0].x++;\r
1706             triangle[2].y++;\r
1707         }\r
1708 \r
1709         SelectObject( hdc, hpen );\r
1710     }\r
1711 }\r
1712 \r
1713 /*\r
1714     [AS] The method I use to create the bitmaps it a bit tricky, but it\r
1715     seems to work ok. The main problem here is to find the "inside" of a chess\r
1716     piece: follow the steps as explained below.\r
1717 */\r
1718 static void CreatePieceMaskFromFont( HDC hdc_window, HDC hdc, int index )\r
1719 {\r
1720     HBITMAP hbm;\r
1721     HBITMAP hbm_old;\r
1722     COLORREF chroma = RGB(0xFF,0x00,0xFF);\r
1723     RECT rc;\r
1724     SIZE sz;\r
1725     POINT pt;\r
1726     int backColor = whitePieceColor; \r
1727     int foreColor = blackPieceColor;\r
1728     \r
1729     if( index < (int)BlackPawn && appData.fontBackColorWhite != appData.fontForeColorWhite ) {\r
1730         backColor = appData.fontBackColorWhite;\r
1731         foreColor = appData.fontForeColorWhite;\r
1732     }\r
1733     else if( index >= (int)BlackPawn && appData.fontBackColorBlack != appData.fontForeColorBlack ) {\r
1734         backColor = appData.fontBackColorBlack;\r
1735         foreColor = appData.fontForeColorBlack;\r
1736     }\r
1737 \r
1738     /* Mask */\r
1739     hbm = CreateCompatibleBitmap( hdc_window, squareSize, squareSize );\r
1740 \r
1741     hbm_old = SelectObject( hdc, hbm );\r
1742 \r
1743     rc.left = 0;\r
1744     rc.top = 0;\r
1745     rc.right = squareSize;\r
1746     rc.bottom = squareSize;\r
1747 \r
1748     /* Step 1: background is now black */\r
1749     FillRect( hdc, &rc, GetStockObject(BLACK_BRUSH) );\r
1750 \r
1751     GetTextExtentPoint32( hdc, &pieceToFontChar[index], 1, &sz );\r
1752 \r
1753     pt.x = (squareSize - sz.cx) / 2;\r
1754     pt.y = (squareSize - sz.cy) / 2;\r
1755 \r
1756     SetBkMode( hdc, TRANSPARENT );\r
1757     SetTextColor( hdc, chroma );\r
1758     /* Step 2: the piece has been drawn in purple, there are now black and purple in this bitmap */\r
1759     TextOut( hdc, pt.x, pt.y, &pieceToFontChar[appData.allWhite && index >= (int)BlackPawn ? index - (int)BlackPawn : index], 1 );\r
1760 \r
1761     SelectObject( hdc, GetStockObject(WHITE_BRUSH) );\r
1762     /* Step 3: the area outside the piece is filled with white */\r
1763 //    FloodFill( hdc, 0, 0, chroma );\r
1764     ExtFloodFill( hdc, 0, 0, 0, FLOODFILLSURFACE );\r
1765     ExtFloodFill( hdc, 0, squareSize-1, 0, FLOODFILLSURFACE ); // [HGM] fill from all 4 corners, for if piece too big\r
1766     ExtFloodFill( hdc, squareSize-1, 0, 0, FLOODFILLSURFACE );\r
1767     ExtFloodFill( hdc, squareSize-1, squareSize-1, 0, FLOODFILLSURFACE );\r
1768     SelectObject( hdc, GetStockObject(BLACK_BRUSH) );\r
1769     /* \r
1770         Step 4: this is the tricky part, the area inside the piece is filled with black,\r
1771         but if the start point is not inside the piece we're lost!\r
1772         There should be a better way to do this... if we could create a region or path\r
1773         from the fill operation we would be fine for example.\r
1774     */\r
1775 //    FloodFill( hdc, squareSize / 2, squareSize / 2, RGB(0xFF,0xFF,0xFF) );\r
1776     ExtFloodFill( hdc, squareSize / 2, squareSize / 2, RGB(0xFF,0xFF,0xFF), FLOODFILLBORDER );\r
1777 \r
1778     {   /* [HGM] shave off edges of mask, in an attempt to correct for the fact that FloodFill does not work correctly under Win XP */\r
1779         HDC dc2 = CreateCompatibleDC( hdc_window );\r
1780         HBITMAP bm2 = CreateCompatibleBitmap( hdc_window, squareSize, squareSize );\r
1781 \r
1782         SelectObject( dc2, bm2 );\r
1783         BitBlt( dc2, 0, 0, squareSize, squareSize, hdc, 0, 0, SRCCOPY ); // make copy\r
1784         BitBlt( hdc, 0, 1, squareSize-2, squareSize-2, dc2, 1, 1, SRCPAINT );\r
1785         BitBlt( hdc, 2, 1, squareSize-2, squareSize-2, dc2, 1, 1, SRCPAINT );\r
1786         BitBlt( hdc, 1, 0, squareSize-2, squareSize-2, dc2, 1, 1, SRCPAINT );\r
1787         BitBlt( hdc, 1, 2, squareSize-2, squareSize-2, dc2, 1, 1, SRCPAINT );\r
1788 \r
1789         DeleteDC( dc2 );\r
1790         DeleteObject( bm2 );\r
1791     }\r
1792 \r
1793     SetTextColor( hdc, 0 );\r
1794     /* \r
1795         Step 5: some fonts have "disconnected" areas that are skipped by the fill:\r
1796         draw the piece again in black for safety.\r
1797     */\r
1798     TextOut( hdc, pt.x, pt.y, &pieceToFontChar[appData.allWhite && index >= (int)BlackPawn ? index - (int)BlackPawn : index], 1 );\r
1799 \r
1800     SelectObject( hdc, hbm_old );\r
1801 \r
1802     if( hPieceMask[index] != NULL ) {\r
1803         DeleteObject( hPieceMask[index] );\r
1804     }\r
1805 \r
1806     hPieceMask[index] = hbm;\r
1807 \r
1808     /* Face */\r
1809     hbm = CreateCompatibleBitmap( hdc_window, squareSize, squareSize );\r
1810 \r
1811     SelectObject( hdc, hbm );\r
1812 \r
1813     {\r
1814         HDC dc1 = CreateCompatibleDC( hdc_window );\r
1815         HDC dc2 = CreateCompatibleDC( hdc_window );\r
1816         HBITMAP bm2 = CreateCompatibleBitmap( hdc_window, squareSize, squareSize );\r
1817 \r
1818         SelectObject( dc1, hPieceMask[index] );\r
1819         SelectObject( dc2, bm2 );\r
1820         FillRect( dc2, &rc, GetStockObject(WHITE_BRUSH) );\r
1821         BitBlt( dc2, 0, 0, squareSize, squareSize, dc1, 0, 0, SRCINVERT );\r
1822         \r
1823         /* \r
1824             Now dc2 contains the inverse of the piece mask, i.e. a mask that preserves\r
1825             the piece background and deletes (makes transparent) the rest.\r
1826             Thanks to that mask, we are free to paint the background with the greates\r
1827             freedom, as we'll be able to mask off the unwanted parts when finished.\r
1828             We use this, to make gradients and give the pieces a "roundish" look.\r
1829         */\r
1830         SetPieceBackground( hdc, backColor, 2 );\r
1831         BitBlt( hdc, 0, 0, squareSize, squareSize, dc2, 0, 0, SRCAND );\r
1832 \r
1833         DeleteDC( dc2 );\r
1834         DeleteDC( dc1 );\r
1835         DeleteObject( bm2 );\r
1836     }\r
1837 \r
1838     SetTextColor( hdc, foreColor );\r
1839     TextOut( hdc, pt.x, pt.y, &pieceToFontChar[appData.allWhite && index >= (int)BlackPawn ? index - (int)BlackPawn : index], 1 );\r
1840 \r
1841     SelectObject( hdc, hbm_old );\r
1842 \r
1843     if( hPieceFace[index] != NULL ) {\r
1844         DeleteObject( hPieceFace[index] );\r
1845     }\r
1846 \r
1847     hPieceFace[index] = hbm;\r
1848 }\r
1849 \r
1850 static int TranslatePieceToFontPiece( int piece )\r
1851 {\r
1852     switch( piece ) {\r
1853     case BlackPawn:\r
1854         return PM_BP;\r
1855     case BlackKnight:\r
1856         return PM_BN;\r
1857     case BlackBishop:\r
1858         return PM_BB;\r
1859     case BlackRook:\r
1860         return PM_BR;\r
1861     case BlackQueen:\r
1862         return PM_BQ;\r
1863     case BlackKing:\r
1864         return PM_BK;\r
1865     case WhitePawn:\r
1866         return PM_WP;\r
1867     case WhiteKnight:\r
1868         return PM_WN;\r
1869     case WhiteBishop:\r
1870         return PM_WB;\r
1871     case WhiteRook:\r
1872         return PM_WR;\r
1873     case WhiteQueen:\r
1874         return PM_WQ;\r
1875     case WhiteKing:\r
1876         return PM_WK;\r
1877 \r
1878     case BlackAngel:\r
1879         return PM_BA;\r
1880     case BlackMarshall:\r
1881         return PM_BC;\r
1882     case BlackFerz:\r
1883         return PM_BF;\r
1884     case BlackNightrider:\r
1885         return PM_BH;\r
1886     case BlackAlfil:\r
1887         return PM_BE;\r
1888     case BlackWazir:\r
1889         return PM_BW;\r
1890     case BlackUnicorn:\r
1891         return PM_BU;\r
1892     case BlackCannon:\r
1893         return PM_BO;\r
1894     case BlackGrasshopper:\r
1895         return PM_BG;\r
1896     case BlackMan:\r
1897         return PM_BM;\r
1898     case BlackSilver:\r
1899         return PM_BSG;\r
1900     case BlackLance:\r
1901         return PM_BL;\r
1902     case BlackFalcon:\r
1903         return PM_BV;\r
1904     case BlackCobra:\r
1905         return PM_BS;\r
1906     case BlackCardinal:\r
1907         return PM_BAB;\r
1908     case BlackDragon:\r
1909         return PM_BD;\r
1910 \r
1911     case WhiteAngel:\r
1912         return PM_WA;\r
1913     case WhiteMarshall:\r
1914         return PM_WC;\r
1915     case WhiteFerz:\r
1916         return PM_WF;\r
1917     case WhiteNightrider:\r
1918         return PM_WH;\r
1919     case WhiteAlfil:\r
1920         return PM_WE;\r
1921     case WhiteWazir:\r
1922         return PM_WW;\r
1923     case WhiteUnicorn:\r
1924         return PM_WU;\r
1925     case WhiteCannon:\r
1926         return PM_WO;\r
1927     case WhiteGrasshopper:\r
1928         return PM_WG;\r
1929     case WhiteMan:\r
1930         return PM_WM;\r
1931     case WhiteSilver:\r
1932         return PM_WSG;\r
1933     case WhiteLance:\r
1934         return PM_WL;\r
1935     case WhiteFalcon:\r
1936         return PM_WV;\r
1937     case WhiteCobra:\r
1938         return PM_WS;\r
1939     case WhiteCardinal:\r
1940         return PM_WAB;\r
1941     case WhiteDragon:\r
1942         return PM_WD;\r
1943     }\r
1944 \r
1945     return 0;\r
1946 }\r
1947 \r
1948 void CreatePiecesFromFont()\r
1949 {\r
1950     LOGFONT lf;\r
1951     HDC hdc_window = NULL;\r
1952     HDC hdc = NULL;\r
1953     HFONT hfont_old;\r
1954     int fontHeight;\r
1955     int i;\r
1956 \r
1957     if( fontBitmapSquareSize < 0 ) {\r
1958         /* Something went seriously wrong in the past: do not try to recreate fonts! */\r
1959         return;\r
1960     }\r
1961 \r
1962     if( appData.renderPiecesWithFont == NULL || appData.renderPiecesWithFont[0] == NULLCHAR || appData.renderPiecesWithFont[0] == '*' ) {\r
1963         fontBitmapSquareSize = -1;\r
1964         return;\r
1965     }\r
1966 \r
1967     if( fontBitmapSquareSize != squareSize ) {\r
1968         hdc_window = GetDC( hwndMain );\r
1969         hdc = CreateCompatibleDC( hdc_window );\r
1970 \r
1971         if( hPieceFont != NULL ) {\r
1972             DeleteObject( hPieceFont );\r
1973         }\r
1974         else {\r
1975             for( i=0; i<=(int)BlackKing; i++ ) {\r
1976                 hPieceMask[i] = NULL;\r
1977                 hPieceFace[i] = NULL;\r
1978             }\r
1979         }\r
1980 \r
1981         fontHeight = 75;\r
1982 \r
1983         if( appData.fontPieceSize >= 50 && appData.fontPieceSize <= 150 ) {\r
1984             fontHeight = appData.fontPieceSize;\r
1985         }\r
1986 \r
1987         fontHeight = (fontHeight * squareSize) / 100;\r
1988 \r
1989         lf.lfHeight = -MulDiv( fontHeight, GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY), 72 );\r
1990         lf.lfWidth = 0;\r
1991         lf.lfEscapement = 0;\r
1992         lf.lfOrientation = 0;\r
1993         lf.lfWeight = FW_NORMAL;\r
1994         lf.lfItalic = 0;\r
1995         lf.lfUnderline = 0;\r
1996         lf.lfStrikeOut = 0;\r
1997         lf.lfCharSet = DEFAULT_CHARSET;\r
1998         lf.lfOutPrecision = OUT_DEFAULT_PRECIS;\r
1999         lf.lfClipPrecision = CLIP_DEFAULT_PRECIS;\r
2000         lf.lfQuality = PROOF_QUALITY;\r
2001         lf.lfPitchAndFamily = DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE;\r
2002         strncpy( lf.lfFaceName, appData.renderPiecesWithFont, sizeof(lf.lfFaceName) );\r
2003         lf.lfFaceName[ sizeof(lf.lfFaceName) - 1 ] = '\0';\r
2004 \r
2005         hPieceFont = CreateFontIndirect( &lf );\r
2006 \r
2007         if( hPieceFont == NULL ) {\r
2008             fontBitmapSquareSize = -2;\r
2009         }\r
2010         else {\r
2011             /* Setup font-to-piece character table */\r
2012             if( ! SetCharTable(pieceToFontChar, appData.fontToPieceTable) ) {\r
2013                 /* No (or wrong) global settings, try to detect the font */\r
2014                 if( strstr(lf.lfFaceName,"Alpha") != NULL ) {\r
2015                     /* Alpha */\r
2016                     SetCharTable(pieceToFontChar, "phbrqkojntwl");\r
2017                 }\r
2018                 else if( strstr(lf.lfFaceName,"DiagramTT") != NULL ) {\r
2019                     /* DiagramTT* family */\r
2020                     SetCharTable(pieceToFontChar, "PNLRQKpnlrqk");\r
2021                 }\r
2022                 else if( strstr(lf.lfFaceName,"WinboardF") != NULL ) {\r
2023                     /* Fairy symbols */\r
2024                      SetCharTable(pieceToFontChar, "PNBRQFEACWMOHIJGDVSLUKpnbrqfeacwmohijgdvsluk");\r
2025                 }\r
2026                 else if( strstr(lf.lfFaceName,"GC2004D") != NULL ) {\r
2027                     /* Good Companion (Some characters get warped as literal :-( */\r
2028                     char s[] = "1cmWG0??S??oYI23wgQU";\r
2029                     s[0]=0xB9; s[1]=0xA9; s[6]=0xB1; s[11]=0xBB; s[12]=0xAB; s[17]=0xB3;\r
2030                     SetCharTable(pieceToFontChar, s);\r
2031                 }\r
2032                 else {\r
2033                     /* Cases, Condal, Leipzig, Lucena, Marroquin, Merida, Usual */\r
2034                     SetCharTable(pieceToFontChar, "pnbrqkomvtwl");\r
2035                 }\r
2036             }\r
2037 \r
2038             /* Create bitmaps */\r
2039             hfont_old = SelectObject( hdc, hPieceFont );\r
2040             for(i=(int)WhitePawn; i<(int)EmptySquare; i++) /* [HGM] made a loop for this */\r
2041                 if(PieceToChar((ChessSquare)i) != '.')     /* skip unused pieces         */\r
2042                     CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, i );\r
2043 \r
2044             SelectObject( hdc, hfont_old );\r
2045 \r
2046             fontBitmapSquareSize = squareSize;\r
2047         }\r
2048     }\r
2049 \r
2050     if( hdc != NULL ) {\r
2051         DeleteDC( hdc );\r
2052     }\r
2053 \r
2054     if( hdc_window != NULL ) {\r
2055         ReleaseDC( hwndMain, hdc_window );\r
2056     }\r
2057 }\r
2058 \r
2059 HBITMAP\r
2060 DoLoadBitmap(HINSTANCE hinst, char *piece, int squareSize, char *suffix)\r
2061 {\r
2062   char name[128];\r
2063 \r
2064     snprintf(name, sizeof(name)/sizeof(name[0]), "%s%d%s", piece, squareSize, suffix);\r
2065   if (gameInfo.event &&\r
2066       strcmp(gameInfo.event, "Easter Egg Hunt") == 0 &&\r
2067       strcmp(name, "k80s") == 0) {\r
2068     safeStrCpy(name, "tim", sizeof(name)/sizeof(name[0]) );\r
2069   }\r
2070   return LoadBitmap(hinst, name);\r
2071 }\r
2072 \r
2073 \r
2074 /* Insert a color into the program's logical palette\r
2075    structure.  This code assumes the given color is\r
2076    the result of the RGB or PALETTERGB macro, and it\r
2077    knows how those macros work (which is documented).\r
2078 */\r
2079 VOID\r
2080 InsertInPalette(COLORREF color)\r
2081 {\r
2082   LPPALETTEENTRY pe = &(pLogPal->palPalEntry[pLogPal->palNumEntries]);\r
2083 \r
2084   if (pLogPal->palNumEntries++ >= PALETTESIZE) {\r
2085     DisplayFatalError(_("Too many colors"), 0, 1);\r
2086     pLogPal->palNumEntries--;\r
2087     return;\r
2088   }\r
2089 \r
2090   pe->peFlags = (char) 0;\r
2091   pe->peRed = (char) (0xFF & color);\r
2092   pe->peGreen = (char) (0xFF & (color >> 8));\r
2093   pe->peBlue = (char) (0xFF & (color >> 16));\r
2094   return;\r
2095 }\r
2096 \r
2097 \r
2098 VOID\r
2099 InitDrawingColors()\r
2100 {\r
2101   if (pLogPal == NULL) {\r
2102     /* Allocate enough memory for a logical palette with\r
2103      * PALETTESIZE entries and set the size and version fields\r
2104      * of the logical palette structure.\r
2105      */\r
2106     pLogPal = (NPLOGPALETTE)\r
2107       LocalAlloc(LMEM_FIXED, (sizeof(LOGPALETTE) +\r
2108                               (sizeof(PALETTEENTRY) * (PALETTESIZE))));\r
2109     pLogPal->palVersion    = 0x300;\r
2110   }\r
2111   pLogPal->palNumEntries = 0;\r
2112 \r
2113   InsertInPalette(lightSquareColor);\r
2114   InsertInPalette(darkSquareColor);\r
2115   InsertInPalette(whitePieceColor);\r
2116   InsertInPalette(blackPieceColor);\r
2117   InsertInPalette(highlightSquareColor);\r
2118   InsertInPalette(premoveHighlightColor);\r
2119 \r
2120   /*  create a logical color palette according the information\r
2121    *  in the LOGPALETTE structure.\r
2122    */\r
2123   hPal = CreatePalette((LPLOGPALETTE) pLogPal);\r
2124 \r
2125   lightSquareBrush = CreateSolidBrush(lightSquareColor);\r
2126   blackSquareBrush = CreateSolidBrush(blackPieceColor);\r
2127   darkSquareBrush = CreateSolidBrush(darkSquareColor);\r
2128   whitePieceBrush = CreateSolidBrush(whitePieceColor);\r
2129   blackPieceBrush = CreateSolidBrush(blackPieceColor);\r
2130   iconBkgndBrush = CreateSolidBrush(GetSysColor(COLOR_BACKGROUND));\r
2131   explodeBrush = CreateSolidBrush(highlightSquareColor); // [HGM] atomic\r
2132   markerBrush = CreateSolidBrush(premoveHighlightColor); // [HGM] markers\r
2133   /* [AS] Force rendering of the font-based pieces */\r
2134   if( fontBitmapSquareSize > 0 ) {\r
2135     fontBitmapSquareSize = 0;\r
2136   }\r
2137 }\r
2138 \r
2139 \r
2140 int\r
2141 BoardWidth(int boardSize, int n)\r
2142 { /* [HGM] argument n added to allow different width and height */\r
2143   int lineGap = sizeInfo[boardSize].lineGap;\r
2144 \r
2145   if( appData.overrideLineGap >= 0 && appData.overrideLineGap <= 5 ) {\r
2146       lineGap = appData.overrideLineGap;\r
2147   }\r
2148 \r
2149   return (n + 1) * lineGap +\r
2150           n * sizeInfo[boardSize].squareSize;\r
2151 }\r
2152 \r
2153 /* Respond to board resize by dragging edge */\r
2154 VOID\r
2155 ResizeBoard(int newSizeX, int newSizeY, int flags)\r
2156 {\r
2157   BoardSize newSize = NUM_SIZES - 1;\r
2158   static int recurse = 0;\r
2159   if (IsIconic(hwndMain)) return;\r
2160   if (recurse > 0) return;\r
2161   recurse++;\r
2162   while (newSize > 0) {\r
2163         InitDrawingSizes(newSize+1000, 0); // [HGM] kludge to update sizeInfo without visible effects\r
2164         if(newSizeX >= sizeInfo[newSize].cliWidth &&\r
2165            newSizeY >= sizeInfo[newSize].cliHeight) break;\r
2166     newSize--;\r
2167   } \r
2168   boardSize = newSize;\r
2169   InitDrawingSizes(boardSize, flags);\r
2170   recurse--;\r
2171 }\r
2172 \r
2173 \r
2174 extern Boolean twoBoards, partnerUp; // [HGM] dual\r
2175 \r
2176 VOID\r
2177 InitDrawingSizes(BoardSize boardSize, int flags)\r
2178 {\r
2179   int i, boardWidth, boardHeight; /* [HGM] height treated separately */\r
2180   ChessSquare piece;\r
2181   static int oldBoardSize = -1, oldTinyLayout = 0;\r
2182   HDC hdc;\r
2183   SIZE clockSize, messageSize;\r
2184   HFONT oldFont;\r
2185   char buf[MSG_SIZ];\r
2186   char *str;\r
2187   HMENU hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
2188   RECT crect, wrect, oldRect;\r
2189   int offby;\r
2190   LOGBRUSH logbrush;\r
2191 \r
2192   int suppressVisibleEffects = 0; // [HGM] kludge to request updating sizeInfo only\r
2193   if((int)boardSize >= 1000 ) { boardSize -= 1000; suppressVisibleEffects = 1; }\r
2194 \r
2195   /* [HGM] call with -2 uses old size (for if nr of files, ranks changes) */\r
2196   if(boardSize == (BoardSize)(-2) ) boardSize = oldBoardSize;\r
2197 \r
2198   oldRect.left = wpMain.x; //[HGM] placement: remember previous window params\r
2199   oldRect.top = wpMain.y;\r
2200   oldRect.right = wpMain.x + wpMain.width;\r
2201   oldRect.bottom = wpMain.y + wpMain.height;\r
2202 \r
2203   tinyLayout = sizeInfo[boardSize].tinyLayout;\r
2204   smallLayout = sizeInfo[boardSize].smallLayout;\r
2205   squareSize = sizeInfo[boardSize].squareSize;\r
2206   lineGap = sizeInfo[boardSize].lineGap;\r
2207   minorSize = 0; /* [HGM] Kludge to see if demagnified pieces need to be shifted  */\r
2208 \r
2209   if( appData.overrideLineGap >= 0 && appData.overrideLineGap <= 5 ) {\r
2210       lineGap = appData.overrideLineGap;\r
2211   }\r
2212 \r
2213   if (tinyLayout != oldTinyLayout) {\r
2214     long style = GetWindowLong(hwndMain, GWL_STYLE);\r
2215     if (tinyLayout) {\r
2216       style &= ~WS_SYSMENU;\r
2217       InsertMenu(hmenu, IDM_Exit, MF_BYCOMMAND, IDM_Minimize,\r
2218                  "&Minimize\tCtrl+F4");\r
2219     } else {\r
2220       style |= WS_SYSMENU;\r
2221       RemoveMenu(hmenu, IDM_Minimize, MF_BYCOMMAND);\r
2222     }\r
2223     SetWindowLong(hwndMain, GWL_STYLE, style);\r
2224 \r
2225     for (i=0; menuBarText[tinyLayout][i]; i++) {\r
2226       ModifyMenu(hmenu, i, MF_STRING|MF_BYPOSITION|MF_POPUP, \r
2227         (UINT)GetSubMenu(hmenu, i), T_(menuBarText[tinyLayout][i]));\r
2228     }\r
2229     DrawMenuBar(hwndMain);\r
2230   }\r
2231 \r
2232   boardWidth  = BoardWidth(boardSize, BOARD_WIDTH);\r
2233   boardHeight = BoardWidth(boardSize, BOARD_HEIGHT);\r
2234 \r
2235   /* Get text area sizes */\r
2236   hdc = GetDC(hwndMain);\r
2237   if (appData.clockMode) {\r
2238     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("White: %s"), TimeString(23*60*60*1000L));\r
2239   } else {\r
2240     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("White"));\r
2241   }\r
2242   oldFont = SelectObject(hdc, font[boardSize][CLOCK_FONT]->hf);\r
2243   GetTextExtentPoint(hdc, buf, strlen(buf), &clockSize);\r
2244   SelectObject(hdc, font[boardSize][MESSAGE_FONT]->hf);\r
2245   str = _("We only care about the height here");\r
2246   GetTextExtentPoint(hdc, str, strlen(str), &messageSize);\r
2247   SelectObject(hdc, oldFont);\r
2248   ReleaseDC(hwndMain, hdc);\r
2249 \r
2250   /* Compute where everything goes */\r
2251   if((first.programLogo || second.programLogo) && !tinyLayout) {\r
2252         /* [HGM] logo: if either logo is on, reserve space for it */\r
2253         logoHeight =  2*clockSize.cy;\r
2254         leftLogoRect.left   = OUTER_MARGIN;\r
2255         leftLogoRect.right  = leftLogoRect.left + 4*clockSize.cy;\r
2256         leftLogoRect.top    = OUTER_MARGIN;\r
2257         leftLogoRect.bottom = OUTER_MARGIN + logoHeight;\r
2258 \r
2259         rightLogoRect.right  = OUTER_MARGIN + boardWidth;\r
2260         rightLogoRect.left   = rightLogoRect.right - 4*clockSize.cy;\r
2261         rightLogoRect.top    = OUTER_MARGIN;\r
2262         rightLogoRect.bottom = OUTER_MARGIN + logoHeight;\r
2263 \r
2264 \r
2265     whiteRect.left = leftLogoRect.right;\r
2266     whiteRect.right = OUTER_MARGIN + boardWidth/2 - INNER_MARGIN/2;\r
2267     whiteRect.top = OUTER_MARGIN;\r
2268     whiteRect.bottom = whiteRect.top + logoHeight;\r
2269 \r
2270     blackRect.right = rightLogoRect.left;\r
2271     blackRect.left = whiteRect.right + INNER_MARGIN;\r
2272     blackRect.top = whiteRect.top;\r
2273     blackRect.bottom = whiteRect.bottom;\r
2274   } else {\r
2275     whiteRect.left = OUTER_MARGIN;\r
2276     whiteRect.right = whiteRect.left + boardWidth/2 - INNER_MARGIN/2;\r
2277     whiteRect.top = OUTER_MARGIN;\r
2278     whiteRect.bottom = whiteRect.top + clockSize.cy;\r
2279 \r
2280     blackRect.left = whiteRect.right + INNER_MARGIN;\r
2281     blackRect.right = blackRect.left + boardWidth/2 - 1;\r
2282     blackRect.top = whiteRect.top;\r
2283     blackRect.bottom = whiteRect.bottom;\r
2284 \r
2285     logoHeight = 0; // [HGM] logo: suppress logo after change to tiny layout!\r
2286   }\r
2287 \r
2288   messageRect.left = OUTER_MARGIN + MESSAGE_LINE_LEFTMARGIN;\r
2289   if (appData.showButtonBar) {\r
2290     messageRect.right = OUTER_MARGIN + boardWidth         // [HGM] logo: expressed independent of clock placement\r
2291       - N_BUTTONS*BUTTON_WIDTH - MESSAGE_LINE_LEFTMARGIN;\r
2292   } else {\r
2293     messageRect.right = OUTER_MARGIN + boardWidth;\r
2294   }\r
2295   messageRect.top = whiteRect.bottom + INNER_MARGIN;\r
2296   messageRect.bottom = messageRect.top + messageSize.cy;\r
2297 \r
2298   boardRect.left = OUTER_MARGIN;\r
2299   boardRect.right = boardRect.left + boardWidth;\r
2300   boardRect.top = messageRect.bottom + INNER_MARGIN;\r
2301   boardRect.bottom = boardRect.top + boardHeight;\r
2302 \r
2303   sizeInfo[boardSize].cliWidth = boardRect.right + OUTER_MARGIN;\r
2304   sizeInfo[boardSize].cliHeight = boardRect.bottom + OUTER_MARGIN;\r
2305   oldBoardSize = boardSize;\r
2306   oldTinyLayout = tinyLayout;\r
2307   winW = 2 * GetSystemMetrics(SM_CXFRAME) + boardRect.right + OUTER_MARGIN;\r
2308   winH = 2 * GetSystemMetrics(SM_CYFRAME) + GetSystemMetrics(SM_CYMENU) +\r
2309     GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) + boardRect.bottom + OUTER_MARGIN;\r
2310   winW *= 1 + twoBoards;\r
2311   if(suppressVisibleEffects) return; // [HGM] when called for filling sizeInfo only\r
2312   wpMain.width = winW;  // [HGM] placement: set through temporary which can used by initial sizing choice\r
2313   wpMain.height = winH; //       without disturbing window attachments\r
2314   GetWindowRect(hwndMain, &wrect);\r
2315   SetWindowPos(hwndMain, NULL, 0, 0, wpMain.width, wpMain.height,\r
2316                SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE);\r
2317 \r
2318   // [HGM] placement: let attached windows follow size change.\r
2319   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, moveHistoryDialog, &wpMoveHistory );\r
2320   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, evalGraphDialog, &wpEvalGraph );\r
2321   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, engineOutputDialog, &wpEngineOutput );\r
2322   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, gameListDialog, &wpGameList );\r
2323   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, hwndConsole, &wpConsole );\r
2324 \r
2325   /* compensate if menu bar wrapped */\r
2326   GetClientRect(hwndMain, &crect);\r
2327   offby = boardRect.bottom + OUTER_MARGIN - crect.bottom;\r
2328   wpMain.height += offby;\r
2329   switch (flags) {\r
2330   case WMSZ_TOPLEFT:\r
2331     SetWindowPos(hwndMain, NULL, \r
2332                  wrect.right - wpMain.width, wrect.bottom - wpMain.height, \r
2333                  wpMain.width, wpMain.height, SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER);\r
2334     break;\r
2335 \r
2336   case WMSZ_TOPRIGHT:\r
2337   case WMSZ_TOP:\r
2338     SetWindowPos(hwndMain, NULL, \r
2339                  wrect.left, wrect.bottom - wpMain.height, \r
2340                  wpMain.width, wpMain.height, SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER);\r
2341     break;\r
2342 \r
2343   case WMSZ_BOTTOMLEFT:\r
2344   case WMSZ_LEFT:\r
2345     SetWindowPos(hwndMain, NULL, \r
2346                  wrect.right - wpMain.width, wrect.top, \r
2347                  wpMain.width, wpMain.height, SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER);\r
2348     break;\r
2349 \r
2350   case WMSZ_BOTTOMRIGHT:\r
2351   case WMSZ_BOTTOM:\r
2352   case WMSZ_RIGHT:\r
2353   default:\r
2354     SetWindowPos(hwndMain, NULL, 0, 0, wpMain.width, wpMain.height,\r
2355                SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE);\r
2356     break;\r
2357   }\r
2358 \r
2359   hwndPause = NULL;\r
2360   for (i = 0; i < N_BUTTONS; i++) {\r
2361     if (buttonDesc[i].hwnd != NULL) {\r
2362       DestroyWindow(buttonDesc[i].hwnd);\r
2363       buttonDesc[i].hwnd = NULL;\r
2364     }\r
2365     if (appData.showButtonBar) {\r
2366       buttonDesc[i].hwnd =\r
2367         CreateWindow("BUTTON", buttonDesc[i].label,\r
2368                      WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON,\r
2369                      boardRect.right - BUTTON_WIDTH*(N_BUTTONS-i),\r
2370                      messageRect.top, BUTTON_WIDTH, messageSize.cy, hwndMain,\r
2371                      (HMENU) buttonDesc[i].id,\r
2372                      (HINSTANCE) GetWindowLong(hwndMain, GWL_HINSTANCE), NULL);\r
2373       if (tinyLayout) {\r
2374         SendMessage(buttonDesc[i].hwnd, WM_SETFONT, \r
2375                     (WPARAM)font[boardSize][MESSAGE_FONT]->hf,\r
2376                     MAKELPARAM(FALSE, 0));\r
2377       }\r
2378       if (buttonDesc[i].id == IDM_Pause)\r
2379         hwndPause = buttonDesc[i].hwnd;\r
2380       buttonDesc[i].wndproc = (WNDPROC)\r
2381         SetWindowLong(buttonDesc[i].hwnd, GWL_WNDPROC, (LONG) ButtonProc);\r
2382     }\r
2383   }\r
2384   if (gridPen != NULL) DeleteObject(gridPen);\r
2385   if (highlightPen != NULL) DeleteObject(highlightPen);\r
2386   if (premovePen != NULL) DeleteObject(premovePen);\r
2387   if (lineGap != 0) {\r
2388     logbrush.lbStyle = BS_SOLID;\r
2389     logbrush.lbColor = RGB(0, 0, 0); /* grid pen color = black */\r
2390     gridPen =\r
2391       ExtCreatePen(PS_GEOMETRIC|PS_SOLID|PS_ENDCAP_FLAT|PS_JOIN_MITER,\r
2392                    lineGap, &logbrush, 0, NULL);\r
2393     logbrush.lbColor = highlightSquareColor;\r
2394     highlightPen =\r
2395       ExtCreatePen(PS_GEOMETRIC|PS_SOLID|PS_ENDCAP_FLAT|PS_JOIN_MITER,\r
2396                    lineGap, &logbrush, 0, NULL);\r
2397 \r
2398     logbrush.lbColor = premoveHighlightColor; \r
2399     premovePen =\r
2400       ExtCreatePen(PS_GEOMETRIC|PS_SOLID|PS_ENDCAP_FLAT|PS_JOIN_MITER,\r
2401                    lineGap, &logbrush, 0, NULL);\r
2402 \r
2403     /* [HGM] Loop had to be split in part for vert. and hor. lines */\r
2404     for (i = 0; i < BOARD_HEIGHT + 1; i++) {\r
2405       gridEndpoints[i*2].x = boardRect.left + lineGap / 2;\r
2406       gridEndpoints[i*2].y = gridEndpoints[i*2 + 1].y =\r
2407         boardRect.top + lineGap / 2 + (i * (squareSize + lineGap));\r
2408       gridEndpoints[i*2 + 1].x = boardRect.left + lineGap / 2 +\r
2409         BOARD_WIDTH * (squareSize + lineGap);\r
2410       gridVertexCounts[i*2] = gridVertexCounts[i*2 + 1] = 2;\r
2411     }\r
2412     for (i = 0; i < BOARD_WIDTH + 1; i++) {\r
2413       gridEndpoints[i*2 + BOARD_HEIGHT*2 + 2].y = boardRect.top + lineGap / 2;\r
2414       gridEndpoints[i*2 + BOARD_HEIGHT*2 + 2].x =\r
2415         gridEndpoints[i*2 + 1 + BOARD_HEIGHT*2 + 2].x = boardRect.left +\r
2416         lineGap / 2 + (i * (squareSize + lineGap));\r
2417       gridEndpoints[i*2 + 1 + BOARD_HEIGHT*2 + 2].y =\r
2418         boardRect.top + BOARD_HEIGHT * (squareSize + lineGap);\r
2419       gridVertexCounts[i*2] = gridVertexCounts[i*2 + 1] = 2;\r
2420     }\r
2421   }\r
2422 \r
2423   /* [HGM] Licensing requirement */\r
2424 #ifdef GOTHIC\r
2425   if(gameInfo.variant == VariantGothic) GothicPopUp( GOTHIC, VariantGothic); else\r
2426 #endif\r
2427 #ifdef FALCON\r
2428   if(gameInfo.variant == VariantFalcon) GothicPopUp( FALCON, VariantFalcon); else\r
2429 #endif\r
2430   GothicPopUp( "", VariantNormal);\r
2431 \r
2432 \r
2433 /*  if (boardSize == oldBoardSize) return; [HGM] variant might have changed */\r
2434 \r
2435   /* Load piece bitmaps for this board size */\r
2436   for (i=0; i<=2; i++) {\r
2437     for (piece = WhitePawn;\r
2438          (int) piece < (int) BlackPawn;\r
2439          piece = (ChessSquare) ((int) piece + 1)) {\r
2440       if (pieceBitmap[i][piece] != NULL)\r
2441         DeleteObject(pieceBitmap[i][piece]);\r
2442     }\r
2443   }\r
2444 \r
2445   fontBitmapSquareSize = 0; /* [HGM] render: make sure pieces will be recreated, as we might need others now */\r
2446   // Orthodox Chess pieces\r
2447   pieceBitmap[0][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "p", squareSize, "s");\r
2448   pieceBitmap[0][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "n", squareSize, "s");\r
2449   pieceBitmap[0][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "b", squareSize, "s");\r
2450   pieceBitmap[0][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "r", squareSize, "s");\r
2451   pieceBitmap[0][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "k", squareSize, "s");\r
2452   pieceBitmap[1][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "p", squareSize, "o");\r
2453   pieceBitmap[1][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "n", squareSize, "o");\r
2454   pieceBitmap[1][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "b", squareSize, "o");\r
2455   pieceBitmap[1][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "r", squareSize, "o");\r
2456   pieceBitmap[1][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "k", squareSize, "o");\r
2457   pieceBitmap[2][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "p", squareSize, "w");\r
2458   pieceBitmap[2][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "n", squareSize, "w");\r
2459   pieceBitmap[2][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "b", squareSize, "w");\r
2460   pieceBitmap[2][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "r", squareSize, "w");\r
2461   pieceBitmap[2][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "k", squareSize, "w");\r
2462   if( gameInfo.variant == VariantShogi && squareSize <= 72 && squareSize >= 33) {\r
2463     // in Shogi, Hijack the unused Queen for Lance\r
2464     pieceBitmap[0][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "s");\r
2465     pieceBitmap[1][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "o");\r
2466     pieceBitmap[2][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "w");\r
2467   } else {\r
2468     pieceBitmap[0][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "q", squareSize, "s");\r
2469     pieceBitmap[1][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "q", squareSize, "o");\r
2470     pieceBitmap[2][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "q", squareSize, "w");\r
2471   }\r
2472 \r
2473   if(squareSize <= 72 && squareSize >= 33) { \r
2474     /* A & C are available in most sizes now */\r
2475     if(squareSize != 49 && squareSize != 72 && squareSize != 33) { // Vortex-like\r
2476       pieceBitmap[0][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "s");\r
2477       pieceBitmap[1][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "o");\r
2478       pieceBitmap[2][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "w");\r
2479       pieceBitmap[0][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "s");\r
2480       pieceBitmap[1][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "o");\r
2481       pieceBitmap[2][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "w");\r
2482       pieceBitmap[0][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "s");\r
2483       pieceBitmap[1][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "o");\r
2484       pieceBitmap[2][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "w");\r
2485       pieceBitmap[0][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "s");\r
2486       pieceBitmap[1][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "o");\r
2487       pieceBitmap[2][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "w");\r
2488     } else { // Smirf-like\r
2489       if(gameInfo.variant == VariantSChess) {\r
2490         pieceBitmap[0][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "s");\r
2491         pieceBitmap[1][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "o");\r
2492         pieceBitmap[2][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "w");\r
2493       } else {\r
2494         pieceBitmap[0][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "aa", squareSize, "s");\r
2495         pieceBitmap[1][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "aa", squareSize, "o");\r
2496         pieceBitmap[2][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "aa", squareSize, "w");\r
2497       }\r
2498     }\r
2499     if(gameInfo.variant == VariantGothic) { // Vortex-like\r
2500       pieceBitmap[0][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "s");\r
2501       pieceBitmap[1][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "o");\r
2502       pieceBitmap[2][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "w");\r
2503     } else if(gameInfo.variant == VariantSChess && (squareSize == 49 || squareSize == 72)) {\r
2504       pieceBitmap[0][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "s");\r
2505       pieceBitmap[1][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "o");\r
2506       pieceBitmap[2][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "w");\r
2507     } else { // WinBoard standard\r
2508       pieceBitmap[0][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "c", squareSize, "s");\r
2509       pieceBitmap[1][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "c", squareSize, "o");\r
2510       pieceBitmap[2][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "c", squareSize, "w");\r
2511     }\r
2512   }\r
2513 \r
2514 \r
2515   if(squareSize==72 || squareSize==49 || squareSize==33) { /* experiment with some home-made bitmaps */\r
2516     pieceBitmap[0][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "f", squareSize, "s");\r
2517     pieceBitmap[1][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "f", squareSize, "o");\r
2518     pieceBitmap[2][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "f", squareSize, "w");\r
2519     pieceBitmap[0][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "s");\r
2520     pieceBitmap[1][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "o");\r
2521     pieceBitmap[2][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2522     pieceBitmap[0][WhiteAlfil] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "s");\r
2523     pieceBitmap[1][WhiteAlfil] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "o");\r
2524     pieceBitmap[2][WhiteAlfil] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "w");\r
2525     pieceBitmap[0][WhiteMan] = DoLoadBitmap(hInst, "m", squareSize, "s");\r
2526     pieceBitmap[1][WhiteMan] = DoLoadBitmap(hInst, "m", squareSize, "o");\r
2527     pieceBitmap[2][WhiteMan] = DoLoadBitmap(hInst, "m", squareSize, "w");\r
2528     pieceBitmap[0][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "s");\r
2529     pieceBitmap[1][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "o");\r
2530     pieceBitmap[2][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "w");\r
2531     pieceBitmap[0][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "dk", squareSize, "s");\r
2532     pieceBitmap[1][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "dk", squareSize, "o");\r
2533     pieceBitmap[2][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "dk", squareSize, "w");\r
2534     pieceBitmap[0][WhiteFalcon] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "s");\r
2535     pieceBitmap[1][WhiteFalcon] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "o");\r
2536     pieceBitmap[2][WhiteFalcon] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "w");\r
2537     pieceBitmap[0][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "s", squareSize, "s");\r
2538     pieceBitmap[1][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "s", squareSize, "o");\r
2539     pieceBitmap[2][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "s", squareSize, "w");\r
2540     pieceBitmap[0][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "s");\r
2541     pieceBitmap[1][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "o");\r
2542     pieceBitmap[2][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "w");\r
2543     pieceBitmap[0][WhiteUnicorn] = DoLoadBitmap(hInst, "u", squareSize, "s");\r
2544     pieceBitmap[1][WhiteUnicorn] = DoLoadBitmap(hInst, "u", squareSize, "o");\r
2545     pieceBitmap[2][WhiteUnicorn] = DoLoadBitmap(hInst, "u", squareSize, "w");\r
2546 \r
2547     if(gameInfo.variant == VariantShogi) { /* promoted Gold represemtations */\r
2548       pieceBitmap[0][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "wp", squareSize, "s");\r
2549       pieceBitmap[1][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "wp", squareSize, "o");\r
2550       pieceBitmap[2][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2551       pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "wn", squareSize, "s");\r
2552       pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "wn", squareSize, "o");\r
2553       pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2554       pieceBitmap[0][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "ws", squareSize, "s");\r
2555       pieceBitmap[1][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "ws", squareSize, "o");\r
2556       pieceBitmap[2][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2557       pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "wl", squareSize, "s");\r
2558       pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "wl", squareSize, "o");\r
2559       pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2560     } else {\r
2561       pieceBitmap[0][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "o", squareSize, "s");\r
2562       pieceBitmap[1][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "o", squareSize, "o");\r
2563       pieceBitmap[2][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "o", squareSize, "w");\r
2564       pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "h", squareSize, "s");\r
2565       pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "h", squareSize, "o");\r
2566       pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "h", squareSize, "w");\r
2567       pieceBitmap[0][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "s");\r
2568       pieceBitmap[1][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "o");\r
2569       pieceBitmap[2][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "w");\r
2570       pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "g", squareSize, "s");\r
2571       pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "g", squareSize, "o");\r
2572       pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "g", squareSize, "w");\r
2573     }\r
2574 \r
2575   } else { /* other size, no special bitmaps available. Use smaller symbols */\r
2576     if((int)boardSize < 2) minorSize = sizeInfo[0].squareSize;\r
2577     else  minorSize = sizeInfo[(int)boardSize - 2].squareSize;\r
2578     pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "n", minorSize, "s");\r
2579     pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "n", minorSize, "o");\r
2580     pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "n", minorSize, "w");\r
2581     pieceBitmap[0][WhiteCardinal]   = DoLoadBitmap(hInst, "b", minorSize, "s");\r
2582     pieceBitmap[1][WhiteCardinal]   = DoLoadBitmap(hInst, "b", minorSize, "o");\r
2583     pieceBitmap[2][WhiteCardinal]   = DoLoadBitmap(hInst, "b", minorSize, "w");\r
2584     pieceBitmap[0][WhiteDragon]   = DoLoadBitmap(hInst, "r", minorSize, "s");\r
2585     pieceBitmap[1][WhiteDragon]   = DoLoadBitmap(hInst, "r", minorSize, "o");\r
2586     pieceBitmap[2][WhiteDragon]   = DoLoadBitmap(hInst, "r", minorSize, "w");\r
2587     pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "q", minorSize, "s");\r
2588     pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "q", minorSize, "o");\r
2589     pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "q", minorSize, "w");\r
2590   }\r
2591 \r
2592 \r
2593   if(gameInfo.variant == VariantShogi && squareSize == 58)\r
2594   /* special Shogi support in this size */\r
2595   { for (i=0; i<=2; i++) { /* replace all bitmaps */\r
2596       for (piece = WhitePawn;\r
2597            (int) piece < (int) BlackPawn;\r
2598            piece = (ChessSquare) ((int) piece + 1)) {\r
2599         if (pieceBitmap[i][piece] != NULL)\r
2600           DeleteObject(pieceBitmap[i][piece]);\r
2601       }\r
2602     }\r
2603   pieceBitmap[0][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "sp", squareSize, "o");\r
2604   pieceBitmap[0][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "sn", squareSize, "o");\r
2605   pieceBitmap[0][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "sb", squareSize, "o");\r
2606   pieceBitmap[0][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "o");\r
2607   pieceBitmap[0][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "sl", squareSize, "o");\r
2608   pieceBitmap[0][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "sk", squareSize, "o");\r
2609   pieceBitmap[0][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "sf", squareSize, "o");\r
2610   pieceBitmap[0][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "o");\r
2611   pieceBitmap[0][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "su", squareSize, "o");\r
2612   pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "sh", squareSize, "o");\r
2613   pieceBitmap[0][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "sa", squareSize, "o");\r
2614   pieceBitmap[0][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "sc", squareSize, "o");\r
2615   pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "sg", squareSize, "o");\r
2616   pieceBitmap[0][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "ss", squareSize, "o");\r
2617   pieceBitmap[1][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "sp", squareSize, "o");\r
2618   pieceBitmap[1][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "sn", squareSize, "o");\r
2619   pieceBitmap[1][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "sb", squareSize, "o");\r
2620   pieceBitmap[1][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "o");\r
2621   pieceBitmap[1][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "sl", squareSize, "o");\r
2622   pieceBitmap[1][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "sk", squareSize, "o");\r
2623   pieceBitmap[1][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "sf", squareSize, "o");\r
2624   pieceBitmap[1][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "o");\r
2625   pieceBitmap[1][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "su", squareSize, "o");\r
2626   pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "sh", squareSize, "o");\r
2627   pieceBitmap[1][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "sa", squareSize, "o");\r
2628   pieceBitmap[1][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "sc", squareSize, "o");\r
2629   pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "sg", squareSize, "o");\r
2630   pieceBitmap[1][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "ss", squareSize, "o");\r
2631   pieceBitmap[2][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "sp", squareSize, "w");\r
2632   pieceBitmap[2][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "sn", squareSize, "w");\r
2633   pieceBitmap[2][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "w");\r
2634   pieceBitmap[2][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "w");\r
2635   pieceBitmap[2][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "sl", squareSize, "w");\r
2636   pieceBitmap[2][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "sk", squareSize, "w");\r
2637   pieceBitmap[2][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "w");\r
2638   pieceBitmap[2][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "w");\r
2639   pieceBitmap[2][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "sp", squareSize, "w");\r
2640   pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "sn", squareSize, "w");\r
2641   pieceBitmap[2][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "w");\r
2642   pieceBitmap[2][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "w");\r
2643   pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "sl", squareSize, "w");\r
2644   pieceBitmap[2][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "w");\r
2645   minorSize = 0;\r
2646   }\r
2647 }\r
2648 \r
2649 HBITMAP\r
2650 PieceBitmap(ChessSquare p, int kind)\r
2651 {\r
2652   if ((int) p >= (int) BlackPawn)\r
2653     p = (ChessSquare) ((int) p - (int) BlackPawn + (int) WhitePawn);\r
2654 \r
2655   return pieceBitmap[kind][(int) p];\r
2656 }\r
2657 \r
2658 /***************************************************************/\r
2659 \r
2660 #define MIN(a,b) (((a) < (b)) ? (a) : (b))\r
2661 #define MAX(a,b) (((a) > (b)) ? (a) : (b))\r
2662 /*\r
2663 #define MIN3(a,b,c) (((a) < (b) && (a) < (c)) ? (a) : (((b) < (a) && (b) < (c)) ? (b) : (c)))\r
2664 #define MAX3(a,b,c) (((a) > (b) && (a) > (c)) ? (a) : (((b) > (a) && (b) > (c)) ? (b) : (c)))\r
2665 */\r
2666 \r
2667 VOID\r
2668 SquareToPos(int row, int column, int * x, int * y)\r
2669 {\r
2670   if (flipView) {\r
2671     *x = boardRect.left + lineGap + ((BOARD_WIDTH-1)-column) * (squareSize + lineGap);\r
2672     *y = boardRect.top + lineGap + row * (squareSize + lineGap);\r
2673   } else {\r
2674     *x = boardRect.left + lineGap + column * (squareSize + lineGap);\r
2675     *y = boardRect.top + lineGap + ((BOARD_HEIGHT-1)-row) * (squareSize + lineGap);\r
2676   }\r
2677 }\r
2678 \r
2679 VOID\r
2680 DrawCoordsOnDC(HDC hdc)\r
2681 {\r
2682   static char files[24] = {'0', '1','2','3','4','5','6','7','8','9','0','1','1','0','9','8','7','6','5','4','3','2','1','0'};\r
2683   static char ranks[24] = {'l', 'k','j','i','h','g','f','e','d','c','b','a','a','b','c','d','e','f','g','h','i','j','k','l'};\r
2684   char str[2] = { NULLCHAR, NULLCHAR };\r
2685   int oldMode, oldAlign, x, y, start, i;\r
2686   HFONT oldFont;\r
2687   HBRUSH oldBrush;\r
2688 \r
2689   if (!appData.showCoords)\r
2690     return;\r
2691 \r
2692   start = flipView ? 1-(ONE!='1') : 23+(ONE!='1')-BOARD_HEIGHT;\r
2693 \r
2694   oldBrush = SelectObject(hdc, GetStockObject(BLACK_BRUSH));\r
2695   oldMode = SetBkMode(hdc, (appData.monoMode ? OPAQUE : TRANSPARENT));\r
2696   oldAlign = GetTextAlign(hdc);\r
2697   oldFont = SelectObject(hdc, font[boardSize][COORD_FONT]->hf);\r
2698 \r
2699   y = boardRect.top + lineGap;\r
2700   x = boardRect.left + lineGap + gameInfo.holdingsWidth*(squareSize + lineGap);\r
2701 \r
2702   SetTextAlign(hdc, TA_LEFT|TA_TOP);\r
2703   for (i = 0; i < BOARD_HEIGHT; i++) {\r
2704     str[0] = files[start + i];\r
2705     ExtTextOut(hdc, x + 2, y + 1, 0, NULL, str, 1, NULL);\r
2706     y += squareSize + lineGap;\r
2707   }\r
2708 \r
2709   start = flipView ? 12-(BOARD_RGHT-BOARD_LEFT) : 12;\r
2710 \r
2711   SetTextAlign(hdc, TA_RIGHT|TA_BOTTOM);\r
2712   for (i = 0; i < BOARD_RGHT - BOARD_LEFT; i++) {\r
2713     str[0] = ranks[start + i];\r
2714     ExtTextOut(hdc, x + squareSize - 2, y - 1, 0, NULL, str, 1, NULL);\r
2715     x += squareSize + lineGap;\r
2716   }    \r
2717 \r
2718   SelectObject(hdc, oldBrush);\r
2719   SetBkMode(hdc, oldMode);\r
2720   SetTextAlign(hdc, oldAlign);\r
2721   SelectObject(hdc, oldFont);\r
2722 }\r
2723 \r
2724 VOID\r
2725 DrawGridOnDC(HDC hdc)\r
2726 {\r
2727   HPEN oldPen;\r
2728  \r
2729   if (lineGap != 0) {\r
2730     oldPen = SelectObject(hdc, gridPen);\r
2731     PolyPolyline(hdc, gridEndpoints, gridVertexCounts, BOARD_WIDTH+BOARD_HEIGHT + 2);\r
2732     SelectObject(hdc, oldPen);\r
2733   }\r
2734 }\r
2735 \r
2736 #define HIGHLIGHT_PEN 0\r
2737 #define PREMOVE_PEN   1\r
2738 \r
2739 VOID\r
2740 DrawHighlightOnDC(HDC hdc, BOOLEAN on, int x, int y, int pen)\r
2741 {\r
2742   int x1, y1;\r
2743   HPEN oldPen, hPen;\r
2744   if (lineGap == 0) return;\r
2745   if (flipView) {\r
2746     x1 = boardRect.left +\r
2747       lineGap/2 + ((BOARD_WIDTH-1)-x) * (squareSize + lineGap);\r
2748     y1 = boardRect.top +\r
2749       lineGap/2 + y * (squareSize + lineGap);\r
2750   } else {\r
2751     x1 = boardRect.left +\r
2752       lineGap/2 + x * (squareSize + lineGap);\r
2753     y1 = boardRect.top +\r
2754       lineGap/2 + ((BOARD_HEIGHT-1)-y) * (squareSize + lineGap);\r
2755   }\r
2756   hPen = pen ? premovePen : highlightPen;\r
2757   oldPen = SelectObject(hdc, on ? hPen : gridPen);\r
2758   MoveToEx(hdc, x1, y1, NULL);\r
2759   LineTo(hdc, x1 + squareSize + lineGap, y1);\r
2760   LineTo(hdc, x1 + squareSize + lineGap, y1 + squareSize + lineGap);\r
2761   LineTo(hdc, x1, y1 + squareSize + lineGap);\r
2762   LineTo(hdc, x1, y1);\r
2763   SelectObject(hdc, oldPen);\r
2764 }\r
2765 \r
2766 VOID\r
2767 DrawHighlightsOnDC(HDC hdc, HighlightInfo *h, int pen)\r
2768 {\r
2769   int i;\r
2770   for (i=0; i<2; i++) {\r
2771     if (h->sq[i].x >= 0 && h->sq[i].y >= 0) \r
2772       DrawHighlightOnDC(hdc, TRUE,\r
2773                         h->sq[i].x, h->sq[i].y,\r
2774                         pen);\r
2775   }\r
2776 }\r
2777 \r
2778 /* Note: sqcolor is used only in monoMode */\r
2779 /* Note that this code is largely duplicated in woptions.c,\r
2780    function DrawSampleSquare, so that needs to be updated too */\r
2781 VOID\r
2782 DrawPieceOnDC(HDC hdc, ChessSquare piece, int color, int sqcolor, int x, int y, HDC tmphdc)\r
2783 {\r
2784   HBITMAP oldBitmap;\r
2785   HBRUSH oldBrush;\r
2786   int tmpSize;\r
2787 \r
2788   if (appData.blindfold) return;\r
2789 \r
2790   /* [AS] Use font-based pieces if needed */\r
2791   if( fontBitmapSquareSize >= 0 && (squareSize > 32 || gameInfo.variant >= VariantShogi)) {\r
2792     /* Create piece bitmaps, or do nothing if piece set is up to date */\r
2793     CreatePiecesFromFont();\r
2794 \r
2795     if( fontBitmapSquareSize == squareSize ) {\r
2796         int index = TranslatePieceToFontPiece(piece);\r
2797 \r
2798         SelectObject( tmphdc, hPieceMask[ index ] );\r
2799 \r
2800       if(appData.upsideDown ? color==flipView : (flipView && gameInfo.variant == VariantShogi))\r
2801         StretchBlt(hdc, x+squareSize, y+squareSize, -squareSize, -squareSize, tmphdc, 0, 0, squareSize, squareSize, SRCAND);\r
2802       else\r
2803         BitBlt( hdc,\r
2804             x, y,\r
2805             squareSize, squareSize,\r
2806             tmphdc,\r
2807             0, 0,\r
2808             SRCAND );\r
2809 \r
2810         SelectObject( tmphdc, hPieceFace[ index ] );\r
2811 \r
2812       if(appData.upsideDown ? color==flipView : (flipView && gameInfo.variant == VariantShogi))\r
2813         StretchBlt(hdc, x+squareSize, y+squareSize, -squareSize, -squareSize, tmphdc, 0, 0, squareSize, squareSize, SRCPAINT);\r
2814       else\r
2815         BitBlt( hdc,\r
2816             x, y,\r
2817             squareSize, squareSize,\r
2818             tmphdc,\r
2819             0, 0,\r
2820             SRCPAINT );\r
2821 \r
2822         return;\r
2823     }\r
2824   }\r
2825 \r
2826   if (appData.monoMode) {\r
2827     SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, \r
2828       color == sqcolor ? OUTLINE_PIECE : SOLID_PIECE));\r
2829     BitBlt(hdc, x, y, squareSize, squareSize, tmphdc, 0, 0,\r
2830            sqcolor ? SRCCOPY : NOTSRCCOPY);\r
2831   } else {\r
2832     tmpSize = squareSize;\r
2833     if(minorSize &&\r
2834         ((piece >= (int)WhiteNightrider && piece <= WhiteGrasshopper) ||\r
2835          (piece >= (int)BlackNightrider && piece <= BlackGrasshopper))  ) {\r
2836       /* [HGM] no bitmap available for promoted pieces in Crazyhouse        */\r
2837       /* Bitmaps of smaller size are substituted, but we have to align them */\r
2838       x += (squareSize - minorSize)>>1;\r
2839       y += squareSize - minorSize - 2;\r
2840       tmpSize = minorSize;\r
2841     }\r
2842     if (color || appData.allWhite ) {\r
2843       oldBitmap = SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, WHITE_PIECE));\r
2844       if( color )\r
2845               oldBrush = SelectObject(hdc, whitePieceBrush);\r
2846       else    oldBrush = SelectObject(hdc, blackPieceBrush);\r
2847       if(appData.upsideDown && color==flipView)\r
2848         StretchBlt(hdc, x+tmpSize, y+tmpSize, -tmpSize, -tmpSize, tmphdc, 0, 0, tmpSize, tmpSize, 0x00B8074A);\r
2849       else\r
2850         BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, 0x00B8074A);\r
2851       /* Use black for outline of white pieces */\r
2852       SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, OUTLINE_PIECE));\r
2853       if(appData.upsideDown && color==flipView)\r
2854         StretchBlt(hdc, x+tmpSize, y+tmpSize, -tmpSize, -tmpSize, tmphdc, 0, 0, tmpSize, tmpSize, SRCAND);\r
2855       else\r
2856         BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, SRCAND);\r
2857     } else {\r
2858       /* Use square color for details of black pieces */\r
2859       oldBitmap = SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, SOLID_PIECE));\r
2860       oldBrush = SelectObject(hdc, blackPieceBrush);\r
2861       if(appData.upsideDown && !flipView)\r
2862         StretchBlt(hdc, x+tmpSize, y+tmpSize, -tmpSize, -tmpSize, tmphdc, 0, 0, tmpSize, tmpSize, 0x00B8074A);\r
2863       else\r
2864         BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, 0x00B8074A);\r
2865     }\r
2866     SelectObject(hdc, oldBrush);\r
2867     SelectObject(tmphdc, oldBitmap);\r
2868   }\r
2869 }\r
2870 \r
2871 /* [AS] Compute a drawing mode for a square, based on specified settings (see DrawTile) */\r
2872 int GetBackTextureMode( int algo )\r
2873 {\r
2874     int result = BACK_TEXTURE_MODE_DISABLED;\r
2875 \r
2876     switch( algo ) \r
2877     {\r
2878         case BACK_TEXTURE_MODE_PLAIN:\r
2879             result = 1; /* Always use identity map */\r
2880             break;\r
2881         case BACK_TEXTURE_MODE_FULL_RANDOM:\r
2882             result = 1 + (myrandom() % 3); /* Pick a transformation at random */\r
2883             break;\r
2884     }\r
2885 \r
2886     return result;\r
2887 }\r
2888 \r
2889 /* \r
2890     [AS] Compute and save texture drawing info, otherwise we may not be able\r
2891     to handle redraws cleanly (as random numbers would always be different).\r
2892 */\r
2893 VOID RebuildTextureSquareInfo()\r
2894 {\r
2895     BITMAP bi;\r
2896     int lite_w = 0;\r
2897     int lite_h = 0;\r
2898     int dark_w = 0;\r
2899     int dark_h = 0;\r
2900     int row;\r
2901     int col;\r
2902 \r
2903     ZeroMemory( &backTextureSquareInfo, sizeof(backTextureSquareInfo) );\r
2904 \r
2905     if( liteBackTexture != NULL ) {\r
2906         if( GetObject( liteBackTexture, sizeof(bi), &bi ) > 0 ) {\r
2907             lite_w = bi.bmWidth;\r
2908             lite_h = bi.bmHeight;\r
2909         }\r
2910     }\r
2911 \r
2912     if( darkBackTexture != NULL ) {\r
2913         if( GetObject( darkBackTexture, sizeof(bi), &bi ) > 0 ) {\r
2914             dark_w = bi.bmWidth;\r
2915             dark_h = bi.bmHeight;\r
2916         }\r
2917     }\r
2918 \r
2919     for( row=0; row<BOARD_HEIGHT; row++ ) {\r
2920         for( col=0; col<BOARD_WIDTH; col++ ) {\r
2921             if( (col + row) & 1 ) {\r
2922                 /* Lite square */\r
2923                 if( lite_w >= squareSize && lite_h >= squareSize ) {\r
2924                   if( lite_w >= squareSize*BOARD_WIDTH )\r
2925                     backTextureSquareInfo[row][col].x = (2*col+1)*lite_w/(2*BOARD_WIDTH) - squareSize/2;  /* [HGM] cut out of center of virtual square */\r
2926                   else\r
2927                     backTextureSquareInfo[row][col].x = col * (lite_w - squareSize) / (BOARD_WIDTH-1);  /* [HGM] divide by size-1 in stead of size! */\r
2928                   if( lite_h >= squareSize*BOARD_HEIGHT )\r
2929                     backTextureSquareInfo[row][col].y = (2*(BOARD_HEIGHT-row)-1)*lite_h/(2*BOARD_HEIGHT) - squareSize/2;\r
2930                   else\r
2931                     backTextureSquareInfo[row][col].y = (BOARD_HEIGHT-1-row) * (lite_h - squareSize) / (BOARD_HEIGHT-1);\r
2932                     backTextureSquareInfo[row][col].mode = GetBackTextureMode(liteBackTextureMode);\r
2933                 }\r
2934             }\r
2935             else {\r
2936                 /* Dark square */\r
2937                 if( dark_w >= squareSize && dark_h >= squareSize ) {\r
2938                   if( dark_w >= squareSize*BOARD_WIDTH )\r
2939                     backTextureSquareInfo[row][col].x = (2*col+1) * dark_w / (2*BOARD_WIDTH) - squareSize/2;\r
2940                   else\r
2941                     backTextureSquareInfo[row][col].x = col * (dark_w - squareSize) / (BOARD_WIDTH-1);\r
2942                   if( dark_h >= squareSize*BOARD_HEIGHT )\r
2943                     backTextureSquareInfo[row][col].y = (2*(BOARD_HEIGHT-row)-1) * dark_h / (2*BOARD_HEIGHT) - squareSize/2;\r
2944                   else\r
2945                     backTextureSquareInfo[row][col].y = (BOARD_HEIGHT-1-row) * (dark_h - squareSize) / (BOARD_HEIGHT-1);\r
2946                     backTextureSquareInfo[row][col].mode = GetBackTextureMode(darkBackTextureMode);\r
2947                 }\r
2948             }\r
2949         }\r
2950     }\r
2951 }\r
2952 \r
2953 /* [AS] Arrow highlighting support */\r
2954 \r
2955 static int A_WIDTH = 5; /* Width of arrow body */\r
2956 \r
2957 #define A_HEIGHT_FACTOR 6   /* Length of arrow "point", relative to body width */\r
2958 #define A_WIDTH_FACTOR  3   /* Width of arrow "point", relative to body width */\r
2959 \r
2960 static double Sqr( double x )\r
2961 {\r
2962     return x*x;\r
2963 }\r
2964 \r
2965 static int Round( double x )\r
2966 {\r
2967     return (int) (x + 0.5);\r
2968 }\r
2969 \r
2970 /* Draw an arrow between two points using current settings */\r
2971 VOID DrawArrowBetweenPoints( HDC hdc, int s_x, int s_y, int d_x, int d_y )\r
2972 {\r
2973     POINT arrow[7];\r
2974     double dx, dy, j, k, x, y;\r
2975 \r
2976     if( d_x == s_x ) {\r
2977         int h = (d_y > s_y) ? +A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR : -A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR;\r
2978 \r
2979         arrow[0].x = s_x + A_WIDTH;\r
2980         arrow[0].y = s_y;\r
2981 \r
2982         arrow[1].x = s_x + A_WIDTH;\r
2983         arrow[1].y = d_y - h;\r
2984 \r
2985         arrow[2].x = s_x + A_WIDTH*A_WIDTH_FACTOR;\r
2986         arrow[2].y = d_y - h;\r
2987 \r
2988         arrow[3].x = d_x;\r
2989         arrow[3].y = d_y;\r
2990 \r
2991         arrow[4].x = s_x - A_WIDTH*A_WIDTH_FACTOR;\r
2992         arrow[4].y = d_y - h;\r
2993 \r
2994         arrow[5].x = s_x - A_WIDTH;\r
2995         arrow[5].y = d_y - h;\r
2996 \r
2997         arrow[6].x = s_x - A_WIDTH;\r
2998         arrow[6].y = s_y;\r
2999     }\r
3000     else if( d_y == s_y ) {\r
3001         int w = (d_x > s_x) ? +A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR : -A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR;\r
3002 \r
3003         arrow[0].x = s_x;\r
3004         arrow[0].y = s_y + A_WIDTH;\r
3005 \r
3006         arrow[1].x = d_x - w;\r
3007         arrow[1].y = s_y + A_WIDTH;\r
3008 \r
3009         arrow[2].x = d_x - w;\r
3010         arrow[2].y = s_y + A_WIDTH*A_WIDTH_FACTOR;\r
3011 \r
3012         arrow[3].x = d_x;\r
3013         arrow[3].y = d_y;\r
3014 \r
3015         arrow[4].x = d_x - w;\r
3016         arrow[4].y = s_y - A_WIDTH*A_WIDTH_FACTOR;\r
3017 \r
3018         arrow[5].x = d_x - w;\r
3019         arrow[5].y = s_y - A_WIDTH;\r
3020 \r
3021         arrow[6].x = s_x;\r
3022         arrow[6].y = s_y - A_WIDTH;\r
3023     }\r
3024     else {\r
3025         /* [AS] Needed a lot of paper for this! :-) */\r
3026         dy = (double) (d_y - s_y) / (double) (d_x - s_x);\r
3027         dx = (double) (s_x - d_x) / (double) (s_y - d_y);\r
3028   \r
3029         j = sqrt( Sqr(A_WIDTH) / (1.0 + Sqr(dx)) );\r
3030 \r
3031         k = sqrt( Sqr(A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR) / (1.0 + Sqr(dy)) );\r
3032 \r
3033         x = s_x;\r
3034         y = s_y;\r
3035 \r
3036         arrow[0].x = Round(x - j);\r
3037         arrow[0].y = Round(y + j*dx);\r
3038 \r
3039         arrow[1].x = Round(x + j);\r
3040         arrow[1].y = Round(y - j*dx);\r
3041 \r
3042         if( d_x > s_x ) {\r
3043             x = (double) d_x - k;\r
3044             y = (double) d_y - k*dy;\r
3045         }\r
3046         else {\r
3047             x = (double) d_x + k;\r
3048             y = (double) d_y + k*dy;\r
3049         }\r
3050 \r
3051         arrow[2].x = Round(x + j);\r
3052         arrow[2].y = Round(y - j*dx);\r
3053 \r
3054         arrow[3].x = Round(x + j*A_WIDTH_FACTOR);\r
3055         arrow[3].y = Round(y - j*A_WIDTH_FACTOR*dx);\r
3056 \r
3057         arrow[4].x = d_x;\r
3058         arrow[4].y = d_y;\r
3059 \r
3060         arrow[5].x = Round(x - j*A_WIDTH_FACTOR);\r
3061         arrow[5].y = Round(y + j*A_WIDTH_FACTOR*dx);\r
3062 \r
3063         arrow[6].x = Round(x - j);\r
3064         arrow[6].y = Round(y + j*dx);\r
3065     }\r
3066 \r
3067     Polygon( hdc, arrow, 7 );\r
3068 }\r
3069 \r
3070 /* [AS] Draw an arrow between two squares */\r
3071 VOID DrawArrowBetweenSquares( HDC hdc, int s_col, int s_row, int d_col, int d_row )\r
3072 {\r
3073     int s_x, s_y, d_x, d_y;\r
3074     HPEN hpen;\r
3075     HPEN holdpen;\r
3076     HBRUSH hbrush;\r
3077     HBRUSH holdbrush;\r
3078     LOGBRUSH stLB;\r
3079 \r
3080     if( s_col == d_col && s_row == d_row ) {\r
3081         return;\r
3082     }\r
3083 \r
3084     /* Get source and destination points */\r
3085     SquareToPos( s_row, s_col, &s_x, &s_y);\r
3086     SquareToPos( d_row, d_col, &d_x, &d_y);\r
3087 \r
3088     if( d_y > s_y ) {\r
3089         d_y += squareSize / 4;\r
3090     }\r
3091     else if( d_y < s_y ) {\r
3092         d_y += 3 * squareSize / 4;\r
3093     }\r
3094     else {\r
3095         d_y += squareSize / 2;\r
3096     }\r
3097 \r
3098     if( d_x > s_x ) {\r
3099         d_x += squareSize / 4;\r
3100     }\r
3101     else if( d_x < s_x ) {\r
3102         d_x += 3 * squareSize / 4;\r
3103     }\r
3104     else {\r
3105         d_x += squareSize / 2;\r
3106     }\r
3107 \r
3108     s_x += squareSize / 2;\r
3109     s_y += squareSize / 2;\r
3110 \r
3111     /* Adjust width */\r
3112     A_WIDTH = squareSize / 14;\r
3113 \r
3114     /* Draw */\r
3115     stLB.lbStyle = BS_SOLID;\r
3116     stLB.lbColor = appData.highlightArrowColor;\r
3117     stLB.lbHatch = 0;\r
3118 \r
3119     hpen = CreatePen( PS_SOLID, 2, RGB(0x00,0x00,0x00) );\r
3120     holdpen = SelectObject( hdc, hpen );\r
3121     hbrush = CreateBrushIndirect( &stLB );\r
3122     holdbrush = SelectObject( hdc, hbrush );\r
3123 \r
3124     DrawArrowBetweenPoints( hdc, s_x, s_y, d_x, d_y );\r
3125 \r
3126     SelectObject( hdc, holdpen );\r
3127     SelectObject( hdc, holdbrush );\r
3128     DeleteObject( hpen );\r
3129     DeleteObject( hbrush );\r
3130 }\r
3131 \r
3132 BOOL HasHighlightInfo()\r
3133 {\r
3134     BOOL result = FALSE;\r
3135 \r
3136     if( highlightInfo.sq[0].x >= 0 && highlightInfo.sq[0].y >= 0 &&\r
3137         highlightInfo.sq[1].x >= 0 && highlightInfo.sq[1].y >= 0 )\r
3138     {\r
3139         result = TRUE;\r
3140     }\r
3141 \r
3142     return result;\r
3143 }\r
3144 \r
3145 BOOL IsDrawArrowEnabled()\r
3146 {\r
3147     BOOL result = FALSE;\r
3148 \r
3149     if( appData.highlightMoveWithArrow && squareSize >= 32 ) {\r
3150         result = TRUE;\r
3151     }\r
3152 \r
3153     return result;\r
3154 }\r
3155 \r
3156 VOID DrawArrowHighlight( HDC hdc )\r
3157 {\r
3158     if( IsDrawArrowEnabled() && HasHighlightInfo() ) {\r
3159         DrawArrowBetweenSquares( hdc,\r
3160             highlightInfo.sq[0].x, highlightInfo.sq[0].y,\r
3161             highlightInfo.sq[1].x, highlightInfo.sq[1].y );\r
3162     }\r
3163 }\r
3164 \r
3165 HRGN GetArrowHighlightClipRegion( HDC hdc )\r
3166 {\r
3167     HRGN result = NULL;\r
3168 \r
3169     if( HasHighlightInfo() ) {\r
3170         int x1, y1, x2, y2;\r
3171         int sx, sy, dx, dy;\r
3172 \r
3173         SquareToPos(highlightInfo.sq[0].y, highlightInfo.sq[0].x, &x1, &y1 );\r
3174         SquareToPos(highlightInfo.sq[1].y, highlightInfo.sq[1].x, &x2, &y2 );\r
3175 \r
3176         sx = MIN( x1, x2 );\r
3177         sy = MIN( y1, y2 );\r
3178         dx = MAX( x1, x2 ) + squareSize;\r
3179         dy = MAX( y1, y2 ) + squareSize;\r
3180 \r
3181         result = CreateRectRgn( sx, sy, dx, dy );\r
3182     }\r
3183 \r
3184     return result;\r
3185 }\r
3186 \r
3187 /*\r
3188     Warning: this function modifies the behavior of several other functions. \r
3189     \r
3190     Basically, Winboard is optimized to avoid drawing the whole board if not strictly\r
3191     needed. Unfortunately, the decision whether or not to perform a full or partial\r
3192     repaint is scattered all over the place, which is not good for features such as\r
3193     "arrow highlighting" that require a full repaint of the board.\r
3194 \r
3195     So, I've tried to patch the code where I thought it made sense (e.g. after or during\r
3196     user interaction, when speed is not so important) but especially to avoid errors\r
3197     in the displayed graphics.\r
3198 \r
3199     In such patched places, I always try refer to this function so there is a single\r
3200     place to maintain knowledge.\r
3201     \r
3202     To restore the original behavior, just return FALSE unconditionally.\r
3203 */\r
3204 BOOL IsFullRepaintPreferrable()\r
3205 {\r
3206     BOOL result = FALSE;\r
3207 \r
3208     if( (appData.highlightLastMove || appData.highlightDragging) && IsDrawArrowEnabled() ) {\r
3209         /* Arrow may appear on the board */\r
3210         result = TRUE;\r
3211     }\r
3212 \r
3213     return result;\r
3214 }\r
3215 \r
3216 /* \r
3217     This function is called by DrawPosition to know whether a full repaint must\r
3218     be forced or not.\r
3219 \r
3220     Only DrawPosition may directly call this function, which makes use of \r
3221     some state information. Other function should call DrawPosition specifying \r
3222     the repaint flag, and can use IsFullRepaintPreferrable if needed.\r
3223 */\r
3224 BOOL DrawPositionNeedsFullRepaint()\r
3225 {\r
3226     BOOL result = FALSE;\r
3227 \r
3228     /* \r
3229         Probably a slightly better policy would be to trigger a full repaint\r
3230         when animInfo.piece changes state (i.e. empty -> non-empty and viceversa),\r
3231         but animation is fast enough that it's difficult to notice.\r
3232     */\r
3233     if( animInfo.piece == EmptySquare ) {\r
3234         if( (appData.highlightLastMove || appData.highlightDragging) && IsDrawArrowEnabled() /*&& HasHighlightInfo()*/ ) {\r
3235             result = TRUE;\r
3236         }\r
3237     }\r
3238 \r
3239     return result;\r
3240 }\r
3241 \r
3242 VOID\r
3243 DrawBoardOnDC(HDC hdc, Board board, HDC tmphdc)\r
3244 {\r
3245   int row, column, x, y, square_color, piece_color;\r
3246   ChessSquare piece;\r
3247   HBRUSH oldBrush;\r
3248   HDC texture_hdc = NULL;\r
3249 \r
3250   /* [AS] Initialize background textures if needed */\r
3251   if( liteBackTexture != NULL || darkBackTexture != NULL ) {\r
3252       static int backTextureBoardSize; /* [HGM] boardsize: also new texture if board format changed */\r
3253       if( backTextureSquareSize != squareSize \r
3254        || backTextureBoardSize != BOARD_WIDTH+BOARD_FILES*BOARD_HEIGHT) {\r
3255           backTextureBoardSize = BOARD_WIDTH+BOARD_FILES*BOARD_HEIGHT;\r
3256           backTextureSquareSize = squareSize;\r
3257           RebuildTextureSquareInfo();\r
3258       }\r
3259 \r
3260       texture_hdc = CreateCompatibleDC( hdc );\r
3261   }\r
3262 \r
3263   for (row = 0; row < BOARD_HEIGHT; row++) {\r
3264     for (column = 0; column < BOARD_WIDTH; column++) {\r
3265   \r
3266       SquareToPos(row, column, &x, &y);\r
3267 \r
3268       piece = board[row][column];\r
3269 \r
3270       square_color = ((column + row) % 2) == 1;\r
3271       if( gameInfo.variant == VariantXiangqi ) {\r
3272           square_color = !InPalace(row, column);\r
3273           if(BOARD_HEIGHT&1) { if(row==BOARD_HEIGHT/2) square_color ^= 1; }\r
3274           else if(row < BOARD_HEIGHT/2) square_color ^= 1;\r
3275       }\r
3276       piece_color = (int) piece < (int) BlackPawn;\r
3277 \r
3278 \r
3279       /* [HGM] holdings file: light square or black */\r
3280       if(column == BOARD_LEFT-2) {\r
3281             if( row > BOARD_HEIGHT - gameInfo.holdingsSize - 1 )\r
3282                 square_color = 1;\r
3283             else {\r
3284                 DisplayHoldingsCount(hdc, x, y, 0, 0); /* black out */\r
3285                 continue;\r
3286             }\r
3287       } else\r
3288       if(column == BOARD_RGHT + 1 ) {\r
3289             if( row < gameInfo.holdingsSize )\r
3290                 square_color = 1;\r
3291             else {\r
3292                 DisplayHoldingsCount(hdc, x, y, 0, 0); \r
3293                 continue;\r
3294             }\r
3295       }\r
3296       if(column == BOARD_LEFT-1 ) /* left align */\r
3297             DisplayHoldingsCount(hdc, x, y, flipView, (int) board[row][column]);\r
3298       else if( column == BOARD_RGHT) /* right align */\r
3299             DisplayHoldingsCount(hdc, x, y, !flipView, (int) board[row][column]);\r
3300       else\r
3301       if (appData.monoMode) {\r
3302         if (piece == EmptySquare) {\r
3303           BitBlt(hdc, x, y, squareSize, squareSize, 0, 0, 0,\r
3304                  square_color ? WHITENESS : BLACKNESS);\r
3305         } else {\r
3306           DrawPieceOnDC(hdc, piece, piece_color, square_color, x, y, tmphdc);\r
3307         }\r
3308       } \r
3309       else if( backTextureSquareInfo[row][column].mode > 0 ) {\r
3310           /* [AS] Draw the square using a texture bitmap */\r
3311           HBITMAP hbm = SelectObject( texture_hdc, square_color ? liteBackTexture : darkBackTexture );\r
3312           int r = row, c = column; // [HGM] do not flip board in flipView\r
3313           if(flipView) { r = BOARD_HEIGHT-1 - r; c = BOARD_WIDTH-1 - c; }\r
3314 \r
3315           DrawTile( x, y, \r
3316               squareSize, squareSize, \r
3317               hdc, \r
3318               texture_hdc,\r
3319               backTextureSquareInfo[r][c].mode,\r
3320               backTextureSquareInfo[r][c].x,\r
3321               backTextureSquareInfo[r][c].y );\r
3322 \r
3323           SelectObject( texture_hdc, hbm );\r
3324 \r
3325           if (piece != EmptySquare) {\r
3326               DrawPieceOnDC(hdc, piece, piece_color, -1, x, y, tmphdc);\r
3327           }\r
3328       }\r
3329       else {\r
3330         HBRUSH brush = square_color ? lightSquareBrush : darkSquareBrush;\r
3331 \r
3332         oldBrush = SelectObject(hdc, brush );\r
3333         BitBlt(hdc, x, y, squareSize, squareSize, 0, 0, 0, PATCOPY);\r
3334         SelectObject(hdc, oldBrush);\r
3335         if (piece != EmptySquare)\r
3336           DrawPieceOnDC(hdc, piece, piece_color, -1, x, y, tmphdc);\r
3337       }\r
3338     }\r
3339   }\r
3340 \r
3341   if( texture_hdc != NULL ) {\r
3342     DeleteDC( texture_hdc );\r
3343   }\r
3344 }\r
3345 \r
3346 int saveDiagFlag = 0; FILE *diagFile; // [HGM] diag\r
3347 void fputDW(FILE *f, int x)\r
3348 {\r
3349         fputc(x     & 255, f);\r
3350         fputc(x>>8  & 255, f);\r
3351         fputc(x>>16 & 255, f);\r
3352         fputc(x>>24 & 255, f);\r
3353 }\r
3354 \r
3355 #define MAX_CLIPS 200   /* more than enough */\r
3356 \r
3357 VOID\r
3358 DrawLogoOnDC(HDC hdc, RECT logoRect, HBITMAP logo)\r
3359 {\r
3360 //  HBITMAP bufferBitmap;\r
3361   BITMAP bi;\r
3362 //  RECT Rect;\r
3363   HDC tmphdc;\r
3364   HBITMAP hbm;\r
3365   int w = 100, h = 50;\r
3366 \r
3367   if(logo == NULL) return;\r
3368 //  GetClientRect(hwndMain, &Rect);\r
3369 //  bufferBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, Rect.right-Rect.left+1,\r
3370 //                                      Rect.bottom-Rect.top+1);\r
3371   tmphdc = CreateCompatibleDC(hdc);\r
3372   hbm = SelectObject(tmphdc, logo);\r
3373   if( GetObject( logo, sizeof(bi), &bi ) > 0 ) {\r
3374             w = bi.bmWidth;\r
3375             h = bi.bmHeight;\r
3376   }\r
3377   StretchBlt(hdc, logoRect.left, logoRect.top, logoRect.right - logoRect.left, \r
3378                   logoRect.bottom - logoRect.top, tmphdc, 0, 0, w, h, SRCCOPY);\r
3379   SelectObject(tmphdc, hbm);\r
3380   DeleteDC(tmphdc);\r
3381 }\r
3382 \r
3383 static HDC hdcSeek;\r
3384 \r
3385 // [HGM] seekgraph\r
3386 void DrawSeekAxis( int x, int y, int xTo, int yTo )\r
3387 {\r
3388     POINT stPt;\r
3389     HPEN hp = SelectObject( hdcSeek, gridPen );\r
3390     MoveToEx( hdcSeek, boardRect.left+x, boardRect.top+y, &stPt );\r
3391     LineTo( hdcSeek, boardRect.left+xTo, boardRect.top+yTo );\r
3392     SelectObject( hdcSeek, hp );\r
3393 }\r
3394 \r
3395 // front-end wrapper for drawing functions to do rectangles\r
3396 void DrawSeekBackground( int left, int top, int right, int bottom )\r
3397 {\r
3398     HPEN hp;\r
3399     RECT rc;\r
3400 \r
3401     if (hdcSeek == NULL) {\r
3402     hdcSeek = GetDC(hwndMain);\r
3403       if (!appData.monoMode) {\r
3404         SelectPalette(hdcSeek, hPal, FALSE);\r
3405         RealizePalette(hdcSeek);\r
3406       }\r
3407     }\r
3408     hp = SelectObject( hdcSeek, gridPen );\r
3409     rc.top = boardRect.top+top; rc.left = boardRect.left+left; \r
3410     rc.bottom = boardRect.top+bottom; rc.right = boardRect.left+right;\r
3411     FillRect( hdcSeek, &rc, lightSquareBrush );\r
3412     SelectObject( hdcSeek, hp );\r
3413 }\r
3414 \r
3415 // front-end wrapper for putting text in graph\r
3416 void DrawSeekText(char *buf, int x, int y)\r
3417 {\r
3418         SIZE stSize;\r
3419         SetBkMode( hdcSeek, TRANSPARENT );\r
3420         GetTextExtentPoint32( hdcSeek, buf, strlen(buf), &stSize );\r
3421         TextOut( hdcSeek, boardRect.left+x-3, boardRect.top+y-stSize.cy/2, buf, strlen(buf) );\r
3422 }\r
3423 \r
3424 void DrawSeekDot(int x, int y, int color)\r
3425 {\r
3426         int square = color & 0x80;\r
3427         HBRUSH oldBrush = SelectObject(hdcSeek, \r
3428                         color == 0 ? markerBrush : color == 1 ? darkSquareBrush : explodeBrush);\r
3429         color &= 0x7F;\r
3430         if(square)\r
3431             Rectangle(hdcSeek, boardRect.left+x - squareSize/9, boardRect.top+y - squareSize/9,\r
3432                                boardRect.left+x + squareSize/9, boardRect.top+y + squareSize/9);\r
3433         else\r
3434             Ellipse(hdcSeek, boardRect.left+x - squareSize/8, boardRect.top+y - squareSize/8,\r
3435                              boardRect.left+x + squareSize/8, boardRect.top+y + squareSize/8);\r
3436             SelectObject(hdcSeek, oldBrush);\r
3437 }\r
3438 \r
3439 VOID\r
3440 HDCDrawPosition(HDC hdc, BOOLEAN repaint, Board board)\r
3441 {\r
3442   static Board lastReq[2], lastDrawn[2];\r
3443   static HighlightInfo lastDrawnHighlight, lastDrawnPremove;\r
3444   static int lastDrawnFlipView = 0;\r
3445   static int lastReqValid[2] = {0, 0}, lastDrawnValid[2] = {0, 0};\r
3446   int releaseDC, x, y, x2, y2, row, column, num_clips = 0, i;\r
3447   HDC tmphdc;\r
3448   HDC hdcmem;\r
3449   HBITMAP bufferBitmap;\r
3450   HBITMAP oldBitmap;\r
3451   RECT Rect;\r
3452   HRGN clips[MAX_CLIPS];\r
3453   ChessSquare dragged_piece = EmptySquare;\r
3454   int nr = twoBoards*partnerUp;\r
3455 \r
3456   /* I'm undecided on this - this function figures out whether a full\r
3457    * repaint is necessary on its own, so there's no real reason to have the\r
3458    * caller tell it that.  I think this can safely be set to FALSE - but\r
3459    * if we trust the callers not to request full repaints unnessesarily, then\r
3460    * we could skip some clipping work.  In other words, only request a full\r
3461    * redraw when the majority of pieces have changed positions (ie. flip, \r
3462    * gamestart and similar)  --Hawk\r
3463    */\r
3464   Boolean fullrepaint = repaint;\r
3465 \r
3466   if(DrawSeekGraph()) return; // [HG} seekgraph: suppress printing board if seek graph up\r
3467 \r
3468   if( DrawPositionNeedsFullRepaint() ) {\r
3469       fullrepaint = TRUE;\r
3470   }\r
3471 \r
3472   if (board == NULL) {\r
3473     if (!lastReqValid[nr]) {\r
3474       return;\r
3475     }\r
3476     board = lastReq[nr];\r
3477   } else {\r
3478     CopyBoard(lastReq[nr], board);\r
3479     lastReqValid[nr] = 1;\r
3480   }\r
3481 \r
3482   if (doingSizing) {\r
3483     return;\r
3484   }\r
3485 \r
3486   if (IsIconic(hwndMain)) {\r
3487     return;\r
3488   }\r
3489 \r
3490   if (hdc == NULL) {\r
3491     hdc = GetDC(hwndMain);\r
3492     if (!appData.monoMode) {\r
3493       SelectPalette(hdc, hPal, FALSE);\r
3494       RealizePalette(hdc);\r
3495     }\r
3496     releaseDC = TRUE;\r
3497   } else {\r
3498     releaseDC = FALSE;\r
3499   }\r
3500 \r
3501   /* Create some work-DCs */\r
3502   hdcmem = CreateCompatibleDC(hdc);\r
3503   tmphdc = CreateCompatibleDC(hdc);\r
3504 \r
3505   /* If dragging is in progress, we temporarely remove the piece */\r
3506   /* [HGM] or temporarily decrease count if stacked              */\r
3507   /*       !! Moved to before board compare !!                   */\r
3508   if (dragInfo.from.x >= 0 && dragInfo.pos.x >= 0) {\r
3509     dragged_piece = board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x];\r
3510     if(dragInfo.from.x == BOARD_LEFT-2 ) {\r
3511             if(--board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x+1] == 0 )\r
3512         board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x] = EmptySquare;\r
3513     } else \r
3514     if(dragInfo.from.x == BOARD_RGHT+1) {\r
3515             if(--board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x-1] == 0 )\r
3516         board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x] = EmptySquare;\r
3517     } else \r
3518         board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x] = gatingPiece;\r
3519   }\r
3520 \r
3521   /* Figure out which squares need updating by comparing the \r
3522    * newest board with the last drawn board and checking if\r
3523    * flipping has changed.\r
3524    */\r
3525   if (!fullrepaint && lastDrawnValid[nr] && (nr == 1 || lastDrawnFlipView == flipView)) {\r
3526     for (row = 0; row < BOARD_HEIGHT; row++) { /* [HGM] true size, not 8 */\r
3527       for (column = 0; column < BOARD_WIDTH; column++) {\r
3528         if (lastDrawn[nr][row][column] != board[row][column]) {\r
3529           SquareToPos(row, column, &x, &y);\r
3530           clips[num_clips++] =\r
3531             CreateRectRgn(x, y, x + squareSize, y + squareSize);\r
3532         }\r
3533       }\r
3534     }\r
3535    if(nr == 0) { // [HGM] dual: no highlights on second board\r
3536     for (i=0; i<2; i++) {\r
3537       if (lastDrawnHighlight.sq[i].x != highlightInfo.sq[i].x ||\r
3538           lastDrawnHighlight.sq[i].y != highlightInfo.sq[i].y) {\r
3539         if (lastDrawnHighlight.sq[i].x >= 0 &&\r
3540             lastDrawnHighlight.sq[i].y >= 0) {\r
3541           SquareToPos(lastDrawnHighlight.sq[i].y,\r
3542                       lastDrawnHighlight.sq[i].x, &x, &y);\r
3543           clips[num_clips++] =\r
3544             CreateRectRgn(x - lineGap, y - lineGap, \r
3545                           x + squareSize + lineGap, y + squareSize + lineGap);\r
3546         }\r
3547         if (highlightInfo.sq[i].x >= 0 && highlightInfo.sq[i].y >= 0) {\r
3548           SquareToPos(highlightInfo.sq[i].y, highlightInfo.sq[i].x, &x, &y);\r
3549           clips[num_clips++] =\r
3550             CreateRectRgn(x - lineGap, y - lineGap, \r
3551                           x + squareSize + lineGap, y + squareSize + lineGap);\r
3552         }\r
3553       }\r
3554     }\r
3555     for (i=0; i<2; i++) {\r
3556       if (lastDrawnPremove.sq[i].x != premoveHighlightInfo.sq[i].x ||\r
3557           lastDrawnPremove.sq[i].y != premoveHighlightInfo.sq[i].y) {\r
3558         if (lastDrawnPremove.sq[i].x >= 0 &&\r
3559             lastDrawnPremove.sq[i].y >= 0) {\r
3560           SquareToPos(lastDrawnPremove.sq[i].y,\r
3561                       lastDrawnPremove.sq[i].x, &x, &y);\r
3562           clips[num_clips++] =\r
3563             CreateRectRgn(x - lineGap, y - lineGap, \r
3564                           x + squareSize + lineGap, y + squareSize + lineGap);\r
3565         }\r
3566         if (premoveHighlightInfo.sq[i].x >= 0 && \r
3567             premoveHighlightInfo.sq[i].y >= 0) {\r
3568           SquareToPos(premoveHighlightInfo.sq[i].y, \r
3569                       premoveHighlightInfo.sq[i].x, &x, &y);\r
3570           clips[num_clips++] =\r
3571             CreateRectRgn(x - lineGap, y - lineGap, \r
3572                           x + squareSize + lineGap, y + squareSize + lineGap);\r
3573         }\r
3574       }\r
3575     }\r
3576    } else { // nr == 1\r
3577         partnerHighlightInfo.sq[0].y = board[EP_STATUS-4];\r
3578         partnerHighlightInfo.sq[0].x = board[EP_STATUS-3];\r
3579         partnerHighlightInfo.sq[1].y = board[EP_STATUS-2];\r
3580         partnerHighlightInfo.sq[1].x = board[EP_STATUS-1];\r
3581       for (i=0; i<2; i++) {\r
3582         if (partnerHighlightInfo.sq[i].x >= 0 &&\r
3583             partnerHighlightInfo.sq[i].y >= 0) {\r
3584           SquareToPos(partnerHighlightInfo.sq[i].y,\r
3585                       partnerHighlightInfo.sq[i].x, &x, &y);\r
3586           clips[num_clips++] =\r
3587             CreateRectRgn(x - lineGap, y - lineGap, \r
3588                           x + squareSize + lineGap, y + squareSize + lineGap);\r
3589         }\r
3590         if (oldPartnerHighlight.sq[i].x >= 0 && \r
3591             oldPartnerHighlight.sq[i].y >= 0) {\r
3592           SquareToPos(oldPartnerHighlight.sq[i].y, \r
3593                       oldPartnerHighlight.sq[i].x, &x, &y);\r
3594           clips[num_clips++] =\r
3595             CreateRectRgn(x - lineGap, y - lineGap, \r
3596                           x + squareSize + lineGap, y + squareSize + lineGap);\r
3597         }\r
3598       }\r
3599    }\r
3600   } else {\r
3601     fullrepaint = TRUE;\r
3602   }\r
3603 \r
3604   /* Create a buffer bitmap - this is the actual bitmap\r
3605    * being written to.  When all the work is done, we can\r
3606    * copy it to the real DC (the screen).  This avoids\r
3607    * the problems with flickering.\r
3608    */\r
3609   GetClientRect(hwndMain, &Rect);\r
3610   bufferBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, Rect.right-Rect.left+1,\r
3611                                         Rect.bottom-Rect.top+1);\r
3612   oldBitmap = SelectObject(hdcmem, bufferBitmap);\r
3613   if (!appData.monoMode) {\r
3614     SelectPalette(hdcmem, hPal, FALSE);\r
3615   }\r
3616 \r
3617   /* Create clips for dragging */\r
3618   if (!fullrepaint) {\r
3619     if (dragInfo.from.x >= 0) {\r
3620       SquareToPos(dragInfo.from.y, dragInfo.from.x, &x, &y);\r
3621       clips[num_clips++] = CreateRectRgn(x, y, x+squareSize, y+squareSize);\r
3622     }\r
3623     if (dragInfo.start.x >= 0) {\r
3624       SquareToPos(dragInfo.start.y, dragInfo.start.x, &x, &y);\r
3625       clips[num_clips++] = CreateRectRgn(x, y, x+squareSize, y+squareSize);\r
3626     }\r
3627     if (dragInfo.pos.x >= 0) {\r
3628       x = dragInfo.pos.x - squareSize / 2;\r
3629       y = dragInfo.pos.y - squareSize / 2;\r
3630       clips[num_clips++] = CreateRectRgn(x, y, x+squareSize, y+squareSize);\r
3631     }\r
3632     if (dragInfo.lastpos.x >= 0) {\r
3633       x = dragInfo.lastpos.x - squareSize / 2;\r
3634       y = dragInfo.lastpos.y - squareSize / 2;\r
3635       clips[num_clips++] = CreateRectRgn(x, y, x+squareSize, y+squareSize);\r
3636     }\r
3637   }\r
3638 \r
3639   /* Are we animating a move?  \r
3640    * If so, \r
3641    *   - remove the piece from the board (temporarely)\r
3642    *   - calculate the clipping region\r
3643    */\r
3644   if (!fullrepaint) {\r
3645     if (animInfo.piece != EmptySquare) {\r
3646       board[animInfo.from.y][animInfo.from.x] = EmptySquare;\r
3647       x = boardRect.left + animInfo.lastpos.x;\r
3648       y = boardRect.top + animInfo.lastpos.y;\r
3649       x2 = boardRect.left + animInfo.pos.x;\r
3650       y2 = boardRect.top + animInfo.pos.y;\r
3651       clips[num_clips++] = CreateRectRgn(MIN(x,x2), MIN(y,y2), MAX(x,x2)+squareSize, MAX(y,y2)+squareSize);\r
3652       /* Slight kludge.  The real problem is that after AnimateMove is\r
3653          done, the position on the screen does not match lastDrawn.\r
3654          This currently causes trouble only on e.p. captures in\r
3655          atomic, where the piece moves to an empty square and then\r
3656          explodes.  The old and new positions both had an empty square\r
3657          at the destination, but animation has drawn a piece there and\r
3658          we have to remember to erase it. [HGM] moved until after setting lastDrawn */\r
3659       lastDrawn[0][animInfo.to.y][animInfo.to.x] = animInfo.piece;\r
3660     }\r
3661   }\r
3662 \r
3663   /* No clips?  Make sure we have fullrepaint set to TRUE */\r
3664   if (num_clips == 0)\r
3665     fullrepaint = TRUE;\r
3666 \r
3667   /* Set clipping on the memory DC */\r
3668   if (!fullrepaint) {\r
3669     SelectClipRgn(hdcmem, clips[0]);\r
3670     for (x = 1; x < num_clips; x++) {\r
3671       if (ExtSelectClipRgn(hdcmem, clips[x], RGN_OR) == ERROR)\r
3672         abort();  // this should never ever happen!\r
3673     }\r
3674   }\r
3675 \r
3676   /* Do all the drawing to the memory DC */\r
3677   if(explodeInfo.radius) { // [HGM] atomic\r
3678         HBRUSH oldBrush;\r
3679         int x, y, r=(explodeInfo.radius * squareSize)/100;\r
3680         ChessSquare piece = board[explodeInfo.fromY][explodeInfo.fromX];\r
3681         board[explodeInfo.fromY][explodeInfo.fromX] = EmptySquare; // suppress display of capturer\r
3682         SquareToPos(explodeInfo.toY, explodeInfo.toX, &x, &y);\r
3683         x += squareSize/2;\r
3684         y += squareSize/2;\r
3685         if(!fullrepaint) {\r
3686           clips[num_clips] = CreateRectRgn(x-r, y-r, x+r, y+r);\r
3687           ExtSelectClipRgn(hdcmem, clips[num_clips++], RGN_OR);\r
3688         }\r
3689         DrawGridOnDC(hdcmem);\r
3690         DrawHighlightsOnDC(hdcmem, &highlightInfo, HIGHLIGHT_PEN);\r
3691         DrawHighlightsOnDC(hdcmem, &premoveHighlightInfo, PREMOVE_PEN);\r
3692         DrawBoardOnDC(hdcmem, board, tmphdc);\r
3693         board[explodeInfo.fromY][explodeInfo.fromX] = piece;\r
3694         oldBrush = SelectObject(hdcmem, explodeBrush);\r
3695         Ellipse(hdcmem, x-r, y-r, x+r, y+r);\r
3696         SelectObject(hdcmem, oldBrush);\r
3697   } else {\r
3698     DrawGridOnDC(hdcmem);\r
3699     if(nr == 0) { // [HGM] dual: decide which highlights to draw\r
3700         DrawHighlightsOnDC(hdcmem, &highlightInfo, HIGHLIGHT_PEN);\r
3701         DrawHighlightsOnDC(hdcmem, &premoveHighlightInfo, PREMOVE_PEN);\r
3702     } else {\r
3703         DrawHighlightsOnDC(hdcmem, &partnerHighlightInfo, HIGHLIGHT_PEN);\r
3704         oldPartnerHighlight = partnerHighlightInfo;\r
3705     }\r
3706     DrawBoardOnDC(hdcmem, board, tmphdc);\r
3707   }\r
3708   if(nr == 0) // [HGM] dual: markers only on left board\r
3709   for (row = 0; row < BOARD_HEIGHT; row++) {\r
3710     for (column = 0; column < BOARD_WIDTH; column++) {\r
3711         if (marker[row][column]) { // marker changes only occur with full repaint!\r
3712             HBRUSH oldBrush = SelectObject(hdcmem, \r
3713                         marker[row][column] == 2 ? markerBrush : explodeBrush);\r
3714             SquareToPos(row, column, &x, &y);\r
3715             Ellipse(hdcmem, x + squareSize/4, y + squareSize/4,\r
3716                           x + 3*squareSize/4, y + 3*squareSize/4);\r
3717             SelectObject(hdcmem, oldBrush);\r
3718         }\r
3719     }\r
3720   }\r
3721   if(logoHeight) {\r
3722         HBITMAP whiteLogo = (HBITMAP) first.programLogo, blackLogo = (HBITMAP) second.programLogo;\r
3723         if(appData.autoLogo) {\r
3724           \r
3725           switch(gameMode) { // pick logos based on game mode\r
3726             case IcsObserving:\r
3727                 whiteLogo = second.programLogo; // ICS logo\r
3728                 blackLogo = second.programLogo;\r
3729             default:\r
3730                 break;\r
3731             case IcsPlayingWhite:\r
3732                 if(!appData.zippyPlay) whiteLogo = userLogo;\r
3733                 blackLogo = second.programLogo; // ICS logo\r
3734                 break;\r
3735             case IcsPlayingBlack:\r
3736                 whiteLogo = second.programLogo; // ICS logo\r
3737                 blackLogo = appData.zippyPlay ? first.programLogo : userLogo;\r
3738                 break;\r
3739             case TwoMachinesPlay:\r
3740                 if(first.twoMachinesColor[0] == 'b') {\r
3741                     whiteLogo = second.programLogo;\r
3742                     blackLogo = first.programLogo;\r
3743                 }\r
3744                 break;\r
3745             case MachinePlaysWhite:\r
3746                 blackLogo = userLogo;\r
3747                 break;\r
3748             case MachinePlaysBlack:\r
3749                 whiteLogo = userLogo;\r
3750                 blackLogo = first.programLogo;\r
3751           }\r
3752         }\r
3753         DrawLogoOnDC(hdc, leftLogoRect, flipClock ? blackLogo : whiteLogo);\r
3754         DrawLogoOnDC(hdc, rightLogoRect, flipClock ? whiteLogo : blackLogo);\r
3755   }\r
3756 \r
3757   if( appData.highlightMoveWithArrow ) {\r
3758     DrawArrowHighlight(hdcmem);\r
3759   }\r
3760 \r
3761   DrawCoordsOnDC(hdcmem);\r
3762 \r
3763   CopyBoard(lastDrawn[nr], board); /* [HGM] Moved to here from end of routine, */\r
3764                  /* to make sure lastDrawn contains what is actually drawn */\r
3765 \r
3766   /* Put the dragged piece back into place and draw it (out of place!) */\r
3767     if (dragged_piece != EmptySquare) {\r
3768     /* [HGM] or restack */\r
3769     if(dragInfo.from.x == BOARD_LEFT-2 )\r
3770                  board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x+1]++;\r
3771     else\r
3772     if(dragInfo.from.x == BOARD_RGHT+1 )\r
3773                  board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x-1]++;\r
3774     board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x] = dragged_piece;\r
3775     x = dragInfo.pos.x - squareSize / 2;\r
3776     y = dragInfo.pos.y - squareSize / 2;\r
3777     DrawPieceOnDC(hdcmem, dragged_piece,\r
3778                   ((int) dragged_piece < (int) BlackPawn), \r
3779                   (dragInfo.from.y + dragInfo.from.x) % 2, x, y, tmphdc);\r
3780   }   \r
3781   \r
3782   /* Put the animated piece back into place and draw it */\r
3783   if (animInfo.piece != EmptySquare) {\r
3784     board[animInfo.from.y][animInfo.from.x]  = animInfo.piece;\r
3785     x = boardRect.left + animInfo.pos.x;\r
3786     y = boardRect.top + animInfo.pos.y;\r
3787     DrawPieceOnDC(hdcmem, animInfo.piece,\r
3788                   ((int) animInfo.piece < (int) BlackPawn),\r
3789                   (animInfo.from.y + animInfo.from.x) % 2, x, y, tmphdc);\r
3790   }\r
3791 \r
3792   /* Release the bufferBitmap by selecting in the old bitmap \r
3793    * and delete the memory DC\r
3794    */\r
3795   SelectObject(hdcmem, oldBitmap);\r
3796   DeleteDC(hdcmem);\r
3797 \r
3798   /* Set clipping on the target DC */\r
3799   if (!fullrepaint) {\r
3800     if(nr == 1) for (x = 0; x < num_clips; x++) { // [HGM] dual: translate clips\r
3801         RECT rect;\r
3802         GetRgnBox(clips[x], &rect);\r
3803         DeleteObject(clips[x]);\r
3804         clips[x] = CreateRectRgn(rect.left + wpMain.width/2, rect.top, \r
3805                           rect.right + wpMain.width/2, rect.bottom);\r
3806     }\r
3807     SelectClipRgn(hdc, clips[0]);\r
3808     for (x = 1; x < num_clips; x++) {\r
3809       if (ExtSelectClipRgn(hdc, clips[x], RGN_OR) == ERROR)\r
3810         abort();   // this should never ever happen!\r
3811     } \r
3812   }\r
3813 \r
3814   /* Copy the new bitmap onto the screen in one go.\r
3815    * This way we avoid any flickering\r
3816    */\r
3817   oldBitmap = SelectObject(tmphdc, bufferBitmap);\r
3818   BitBlt(hdc, boardRect.left + twoBoards*partnerUp*wpMain.width/2, boardRect.top, // [HGM] dual\r
3819          boardRect.right - boardRect.left,\r
3820          boardRect.bottom - boardRect.top,\r
3821          tmphdc, boardRect.left, boardRect.top, SRCCOPY);\r
3822   if(saveDiagFlag) { \r
3823     BITMAP b; int i, j=0, m, w, wb, fac=0; char pData[1000000]; \r
3824     BITMAPINFOHEADER bih; int color[16], nrColors=0;\r
3825 \r
3826     GetObject(bufferBitmap, sizeof(b), &b);\r
3827     if(b.bmWidthBytes*b.bmHeight <= 990000) {\r
3828         bih.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);\r
3829         bih.biWidth = b.bmWidth;\r
3830         bih.biHeight = b.bmHeight;\r
3831         bih.biPlanes = 1;\r
3832         bih.biBitCount = b.bmBitsPixel;\r
3833         bih.biCompression = 0;\r
3834         bih.biSizeImage = b.bmWidthBytes*b.bmHeight;\r
3835         bih.biXPelsPerMeter = 0;\r
3836         bih.biYPelsPerMeter = 0;\r
3837         bih.biClrUsed = 0;\r
3838         bih.biClrImportant = 0;\r
3839 //      fprintf(diagFile, "t=%d\nw=%d\nh=%d\nB=%d\nP=%d\nX=%d\n", \r
3840 //              b.bmType,  b.bmWidth,  b.bmHeight, b.bmWidthBytes,  b.bmPlanes,  b.bmBitsPixel);\r
3841         GetDIBits(tmphdc,bufferBitmap,0,b.bmHeight,pData,(BITMAPINFO*)&bih,DIB_RGB_COLORS);\r
3842 //      fprintf(diagFile, "%8x\n", (int) pData);\r
3843 \r
3844         wb = b.bmWidthBytes;\r
3845         // count colors\r
3846         for(i=0; i<wb*(b.bmHeight - boardRect.top + OUTER_MARGIN)>>2; i++) {\r
3847                 int k = ((int*) pData)[i];\r
3848                 for(j=0; j<nrColors; j++) if(color[j] == k) break;\r
3849                 if(j >= 16) break;\r
3850                 color[j] = k;\r
3851                 if(j >= nrColors) nrColors = j+1;\r
3852         }\r
3853         if(j<16) { // 16 colors is enough. Compress to 4 bits per pixel\r
3854                 INT p = 0;\r
3855                 for(i=0; i<b.bmHeight - boardRect.top + OUTER_MARGIN; i++) {\r
3856                     for(w=0; w<(wb>>2); w+=2) {\r
3857                         int k = ((int*) pData)[(wb*i>>2) + w];\r
3858                         for(j=0; j<nrColors; j++) if(color[j] == k) break;\r
3859                         k = ((int*) pData)[(wb*i>>2) + w + 1];\r
3860                         for(m=0; m<nrColors; m++) if(color[m] == k) break;\r
3861                         pData[p++] = m | j<<4;\r
3862                     }\r
3863                     while(p&3) pData[p++] = 0;\r
3864                 }\r
3865                 fac = 3;\r
3866                 wb = ((wb+31)>>5)<<2;\r
3867         }\r
3868         // write BITMAPFILEHEADER\r
3869         fprintf(diagFile, "BM");\r
3870         fputDW(diagFile, wb*(b.bmHeight - boardRect.top + OUTER_MARGIN)+0x36 + (fac?64:0));\r
3871         fputDW(diagFile, 0);\r
3872         fputDW(diagFile, 0x36 + (fac?64:0));\r
3873         // write BITMAPINFOHEADER\r
3874         fputDW(diagFile, 40);\r
3875         fputDW(diagFile, b.bmWidth);\r
3876         fputDW(diagFile, b.bmHeight - boardRect.top + OUTER_MARGIN);\r
3877         if(fac) fputDW(diagFile, 0x040001);   // planes and bits/pixel\r
3878         else    fputDW(diagFile, 0x200001);   // planes and bits/pixel\r
3879         fputDW(diagFile, 0);\r
3880         fputDW(diagFile, 0);\r
3881         fputDW(diagFile, 0);\r
3882         fputDW(diagFile, 0);\r
3883         fputDW(diagFile, 0);\r
3884         fputDW(diagFile, 0);\r
3885         // write color table\r
3886         if(fac)\r
3887         for(i=0; i<16; i++) fputDW(diagFile, color[i]);\r
3888         // write bitmap data\r
3889         for(i=0; i<wb*(b.bmHeight - boardRect.top + OUTER_MARGIN); i++) \r
3890                 fputc(pData[i], diagFile);\r
3891      }\r
3892   }\r
3893 \r
3894   SelectObject(tmphdc, oldBitmap);\r
3895 \r
3896   /* Massive cleanup */\r
3897   for (x = 0; x < num_clips; x++)\r
3898     DeleteObject(clips[x]);\r
3899 \r
3900   DeleteDC(tmphdc);\r
3901   DeleteObject(bufferBitmap);\r
3902 \r
3903   if (releaseDC) \r
3904     ReleaseDC(hwndMain, hdc);\r
3905   \r
3906   if (lastDrawnFlipView != flipView && nr == 0) {\r
3907     if (flipView)\r
3908       CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain),IDM_FlipView, MF_BYCOMMAND|MF_CHECKED);\r
3909     else\r
3910       CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain),IDM_FlipView, MF_BYCOMMAND|MF_UNCHECKED);\r
3911   }\r
3912 \r
3913 /*  CopyBoard(lastDrawn, board);*/\r
3914   lastDrawnHighlight = highlightInfo;\r
3915   lastDrawnPremove   = premoveHighlightInfo;\r
3916   lastDrawnFlipView = flipView;\r
3917   lastDrawnValid[nr] = 1;\r
3918 }\r
3919 \r
3920 /* [HGM] diag: Save the current board display to the given open file and close the file */\r
3921 int\r
3922 SaveDiagram(f)\r
3923      FILE *f;\r
3924 {\r
3925     saveDiagFlag = 1; diagFile = f;\r
3926     HDCDrawPosition(NULL, TRUE, NULL);\r
3927 \r
3928     saveDiagFlag = 0;\r
3929 \r
3930 //    if(f != NULL) fprintf(f, "Sorry, but this feature is still in preparation\n");\r
3931     \r
3932     fclose(f);\r
3933     return TRUE;\r
3934 }\r
3935 \r
3936 \r
3937 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
3938 | CLIENT PAINT PROCEDURE\r
3939 |   This is the main event-handler for the WM_PAINT message.\r
3940 |\r
3941 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
3942 VOID\r
3943 PaintProc(HWND hwnd)\r
3944 {\r
3945   HDC         hdc;\r
3946   PAINTSTRUCT ps;\r
3947   HFONT       oldFont;\r
3948 \r
3949   if((hdc = BeginPaint(hwnd, &ps))) {\r
3950     if (IsIconic(hwnd)) {\r
3951       DrawIcon(hdc, 2, 2, iconCurrent);\r
3952     } else {\r
3953       if (!appData.monoMode) {\r
3954         SelectPalette(hdc, hPal, FALSE);\r
3955         RealizePalette(hdc);\r
3956       }\r
3957       HDCDrawPosition(hdc, 1, NULL);\r
3958       if(twoBoards) { // [HGM] dual: also redraw other board in other orientation\r
3959         flipView = !flipView; partnerUp = !partnerUp;\r
3960         HDCDrawPosition(hdc, 1, NULL);\r
3961         flipView = !flipView; partnerUp = !partnerUp;\r
3962       }\r
3963       oldFont =\r
3964         SelectObject(hdc, font[boardSize][MESSAGE_FONT]->hf);\r
3965       ExtTextOut(hdc, messageRect.left, messageRect.top,\r
3966                  ETO_CLIPPED|ETO_OPAQUE,\r
3967                  &messageRect, messageText, strlen(messageText), NULL);\r
3968       SelectObject(hdc, oldFont);\r
3969       DisplayBothClocks();\r
3970     }\r
3971     EndPaint(hwnd,&ps);\r
3972   }\r
3973 \r
3974   return;\r
3975 }\r
3976 \r
3977 \r
3978 /*\r
3979  * If the user selects on a border boundary, return -1; if off the board,\r
3980  *   return -2.  Otherwise map the event coordinate to the square.\r
3981  * The offset boardRect.left or boardRect.top must already have been\r
3982  *   subtracted from x.\r
3983  */\r
3984 int EventToSquare(x, limit)\r
3985      int x, limit;\r
3986 {\r
3987   if (x <= 0)\r
3988     return -2;\r
3989   if (x < lineGap)\r
3990     return -1;\r
3991   x -= lineGap;\r
3992   if ((x % (squareSize + lineGap)) >= squareSize)\r
3993     return -1;\r
3994   x /= (squareSize + lineGap);\r
3995     if (x >= limit)\r
3996     return -2;\r
3997   return x;\r
3998 }\r
3999 \r
4000 typedef struct {\r
4001   char piece;\r
4002   int command;\r
4003   char* name;\r
4004 } DropEnable;\r
4005 \r
4006 DropEnable dropEnables[] = {\r
4007   { 'P', DP_Pawn, N_("Pawn") },\r
4008   { 'N', DP_Knight, N_("Knight") },\r
4009   { 'B', DP_Bishop, N_("Bishop") },\r
4010   { 'R', DP_Rook, N_("Rook") },\r
4011   { 'Q', DP_Queen, N_("Queen") },\r
4012 };\r
4013 \r
4014 VOID\r
4015 SetupDropMenu(HMENU hmenu)\r
4016 {\r
4017   int i, count, enable;\r
4018   char *p;\r
4019   extern char white_holding[], black_holding[];\r
4020   char item[MSG_SIZ];\r
4021 \r
4022   for (i=0; i<sizeof(dropEnables)/sizeof(DropEnable); i++) {\r
4023     p = strchr(gameMode == IcsPlayingWhite ? white_holding : black_holding,\r
4024                dropEnables[i].piece);\r
4025     count = 0;\r
4026     while (p && *p++ == dropEnables[i].piece) count++;\r
4027       snprintf(item, MSG_SIZ, "%s  %d", T_(dropEnables[i].name), count);\r
4028     enable = count > 0 || !appData.testLegality\r
4029       /*!!temp:*/ || (gameInfo.variant == VariantCrazyhouse\r
4030                       && !appData.icsActive);\r
4031     ModifyMenu(hmenu, dropEnables[i].command,\r
4032                MF_BYCOMMAND | (enable ? MF_ENABLED : MF_GRAYED) | MF_STRING,\r
4033                dropEnables[i].command, item);\r
4034   }\r
4035 }\r
4036 \r
4037 void DragPieceBegin(int x, int y)\r
4038 {\r
4039       dragInfo.lastpos.x = boardRect.left + x;\r
4040       dragInfo.lastpos.y = boardRect.top + y;\r
4041       dragInfo.from.x = fromX;\r
4042       dragInfo.from.y = fromY;\r
4043       dragInfo.start = dragInfo.from;\r
4044       SetCapture(hwndMain);\r
4045 }\r
4046 \r
4047 void DragPieceEnd(int x, int y)\r
4048 {\r
4049     ReleaseCapture();\r
4050     dragInfo.start.x = dragInfo.start.y = -1;\r
4051     dragInfo.from = dragInfo.start;\r
4052     dragInfo.pos = dragInfo.lastpos = dragInfo.start;\r
4053 }\r
4054 \r
4055 /* Event handler for mouse messages */\r
4056 VOID\r
4057 MouseEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
4058 {\r
4059   int x, y, menuNr;\r
4060   POINT pt;\r
4061   static int recursive = 0;\r
4062   HMENU hmenu;\r
4063   BOOLEAN forceFullRepaint = IsFullRepaintPreferrable(); /* [AS] */\r
4064 \r
4065   if (recursive) {\r
4066     if (message == WM_MBUTTONUP) {\r
4067       /* Hideous kludge to fool TrackPopupMenu into paying attention\r
4068          to the middle button: we simulate pressing the left button too!\r
4069          */\r
4070       PostMessage(hwnd, WM_LBUTTONDOWN, wParam, lParam);\r
4071       PostMessage(hwnd, WM_LBUTTONUP, wParam, lParam);\r
4072     }\r
4073     return;\r
4074   }\r
4075   recursive++;\r
4076   \r
4077   pt.x = LOWORD(lParam);\r
4078   pt.y = HIWORD(lParam);\r
4079   x = EventToSquare(pt.x - boardRect.left, BOARD_WIDTH);\r
4080   y = EventToSquare(pt.y - boardRect.top, BOARD_HEIGHT);\r
4081   if (!flipView && y >= 0) {\r
4082     y = BOARD_HEIGHT - 1 - y;\r
4083   }\r
4084   if (flipView && x >= 0) {\r
4085     x = BOARD_WIDTH - 1 - x;\r
4086   }\r
4087 \r
4088   shiftKey = GetKeyState(VK_SHIFT) < 0; // [HGM] remember last shift status\r
4089 \r
4090   switch (message) {\r
4091   case WM_LBUTTONDOWN:\r
4092       if (PtInRect((LPRECT) &whiteRect, pt)) {\r
4093         if (gameMode == EditPosition) {\r
4094           SetWhiteToPlayEvent();\r
4095         } else if (gameMode == EditGame || GetKeyState(VK_SHIFT) < 0) {\r
4096           AdjustClock(flipClock, -1);\r
4097         } else if (gameMode == IcsPlayingBlack ||\r
4098                    gameMode == MachinePlaysWhite) {\r
4099           CallFlagEvent();\r
4100         }\r
4101       } else if (PtInRect((LPRECT) &blackRect, pt)) {\r
4102         if (gameMode == EditPosition) {\r
4103           SetBlackToPlayEvent();\r
4104         } else if (gameMode == EditGame || GetKeyState(VK_SHIFT) < 0) {\r
4105           AdjustClock(!flipClock, -1);\r
4106         } else if (gameMode == IcsPlayingWhite ||\r
4107                    gameMode == MachinePlaysBlack) {\r
4108           CallFlagEvent();\r
4109         }\r
4110       }\r
4111       dragInfo.start.x = dragInfo.start.y = -1;\r
4112       dragInfo.from = dragInfo.start;\r
4113     if(fromX == -1 && frozen) { // not sure where this is for\r
4114                 fromX = fromY = -1; \r
4115       DrawPosition(forceFullRepaint || FALSE, NULL); /* [AS] */\r
4116       break;\r
4117     }\r
4118       LeftClick(Press, pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top);\r
4119       DrawPosition(TRUE, NULL);\r
4120     break;\r
4121 \r
4122   case WM_LBUTTONUP:\r
4123       LeftClick(Release, pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top);\r
4124       DrawPosition(TRUE, NULL);\r
4125     break;\r
4126 \r
4127   case WM_MOUSEMOVE:\r
4128     if(SeekGraphClick(Press, pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top, 1)) break;\r
4129     MovePV(pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top, boardRect.bottom - boardRect.top);\r
4130     if ((appData.animateDragging || appData.highlightDragging)\r
4131         && (wParam & MK_LBUTTON)\r
4132         && dragInfo.from.x >= 0) \r
4133     {\r
4134       BOOL full_repaint = FALSE;\r
4135 \r
4136       if (appData.animateDragging) {\r
4137         dragInfo.pos = pt;\r
4138       }\r
4139       if (appData.highlightDragging) {\r
4140         SetHighlights(fromX, fromY, x, y);\r
4141         if( IsDrawArrowEnabled() && (x < 0 || x >= BOARD_WIDTH || y < 0 || y >= BOARD_HEIGHT) ) {\r
4142             full_repaint = TRUE;\r
4143         }\r
4144       }\r
4145       \r
4146       DrawPosition( full_repaint, NULL);\r
4147       \r
4148       dragInfo.lastpos = dragInfo.pos;\r
4149     }\r
4150     break;\r
4151 \r
4152   case WM_MOUSEWHEEL: // [DM]\r
4153     {  static int lastDir = 0; // [HGM] build in some hysteresis to avoid spurious events\r
4154        /* Mouse Wheel is being rolled forward\r
4155         * Play moves forward\r
4156         */\r
4157        if((short)HIWORD(wParam) < 0 && currentMove < forwardMostMove) \r
4158                 { if(lastDir == 1) ForwardEvent(); else lastDir = 1; } // [HGM] suppress first event in direction\r
4159        /* Mouse Wheel is being rolled backward\r
4160         * Play moves backward\r
4161         */\r
4162        if((short)HIWORD(wParam) > 0 && currentMove > backwardMostMove) \r
4163                 { if(lastDir == -1) BackwardEvent(); else lastDir = -1; }\r
4164     }\r
4165     break;\r
4166 \r
4167   case WM_MBUTTONUP:\r
4168   case WM_RBUTTONUP:\r
4169     ReleaseCapture();\r
4170     RightClick(Release, pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top, &fromX, &fromY);\r
4171     break;\r
4172  \r
4173   case WM_MBUTTONDOWN:\r
4174   case WM_RBUTTONDOWN:\r
4175     ErrorPopDown();\r
4176     ReleaseCapture();\r
4177     fromX = fromY = -1;\r
4178     dragInfo.pos.x = dragInfo.pos.y = -1;\r
4179     dragInfo.start.x = dragInfo.start.y = -1;\r
4180     dragInfo.from = dragInfo.start;\r
4181     dragInfo.lastpos = dragInfo.pos;\r
4182     if (appData.highlightDragging) {\r
4183       ClearHighlights();\r
4184     }\r
4185     if(y == -2) {\r
4186       /* [HGM] right mouse button in clock area edit-game mode ups clock */\r
4187       if (PtInRect((LPRECT) &whiteRect, pt)) {\r
4188           if (gameMode == EditGame || GetKeyState(VK_SHIFT) < 0) AdjustClock(flipClock, 1);\r
4189       } else if (PtInRect((LPRECT) &blackRect, pt)) {\r
4190           if (gameMode == EditGame || GetKeyState(VK_SHIFT) < 0) AdjustClock(!flipClock, 1);\r
4191       }\r
4192       break;\r
4193     }\r
4194     DrawPosition(TRUE, NULL);\r
4195 \r
4196     menuNr = RightClick(Press, pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top, &fromX, &fromY);\r
4197     switch (menuNr) {\r
4198     case 0:\r
4199       if (message == WM_MBUTTONDOWN) {\r
4200         buttonCount = 3;  /* even if system didn't think so */\r
4201         if (wParam & MK_SHIFT) \r
4202           MenuPopup(hwnd, pt, LoadMenu(hInst, "BlackPieceMenu"), -1);\r
4203         else\r
4204           MenuPopup(hwnd, pt, LoadMenu(hInst, "WhitePieceMenu"), -1);\r
4205       } else { /* message == WM_RBUTTONDOWN */\r
4206         /* Just have one menu, on the right button.  Windows users don't\r
4207            think to try the middle one, and sometimes other software steals\r
4208            it, or it doesn't really exist. */\r
4209         if(gameInfo.variant != VariantShogi)\r
4210             MenuPopup(hwnd, pt, LoadMenu(hInst, "PieceMenu"), -1);\r
4211         else\r
4212             MenuPopup(hwnd, pt, LoadMenu(hInst, "ShogiPieceMenu"), -1);\r
4213       }\r
4214       break;\r
4215     case 2:\r
4216       SetCapture(hwndMain);
4217       break;\r
4218     case 1:\r
4219       hmenu = LoadMenu(hInst, "DropPieceMenu");\r
4220       SetupDropMenu(hmenu);\r
4221       MenuPopup(hwnd, pt, hmenu, -1);\r
4222     default:\r
4223       break;\r
4224     }\r
4225     break;\r
4226   }\r
4227 \r
4228   recursive--;\r
4229 }\r
4230 \r
4231 /* Preprocess messages for buttons in main window */\r
4232 LRESULT CALLBACK\r
4233 ButtonProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
4234 {\r
4235   int id = GetWindowLong(hwnd, GWL_ID);\r
4236   int i, dir;\r
4237 \r
4238   for (i=0; i<N_BUTTONS; i++) {\r
4239     if (buttonDesc[i].id == id) break;\r
4240   }\r
4241   if (i == N_BUTTONS) return 0;\r
4242   switch (message) {\r
4243   case WM_KEYDOWN:\r
4244     switch (wParam) {\r
4245     case VK_LEFT:\r
4246     case VK_RIGHT:\r
4247       dir = (wParam == VK_LEFT) ? -1 : 1;\r
4248       SetFocus(buttonDesc[(i + dir + N_BUTTONS) % N_BUTTONS].hwnd);\r
4249       return TRUE;\r
4250     }\r
4251     break;\r
4252   case WM_CHAR:\r
4253     switch (wParam) {\r
4254     case '\r':\r
4255       SendMessage(hwndMain, WM_COMMAND, MAKEWPARAM(buttonDesc[i].id, 0), 0);\r
4256       return TRUE;\r
4257     default:\r
4258       if (appData.icsActive && (isalpha((char)wParam) || wParam == '0')) {\r
4259         // [HGM] movenum: only letters or leading zero should go to ICS input\r
4260         HWND h = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
4261         if (IsIconic(hwndConsole)) ShowWindow(hwndConsole, SW_RESTORE);\r
4262         SetFocus(h);\r
4263         SendMessage(h, WM_CHAR, wParam, lParam);\r
4264         return TRUE;\r
4265       } else if (isalpha((char)wParam) || isdigit((char)wParam)){\r
4266         PopUpMoveDialog((char)wParam);\r
4267       }\r
4268       break;\r
4269     }\r
4270     break;\r
4271   }\r
4272   return CallWindowProc(buttonDesc[i].wndproc, hwnd, message, wParam, lParam);\r
4273 }\r
4274 \r
4275 /* Process messages for Promotion dialog box */\r
4276 LRESULT CALLBACK\r
4277 Promotion(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
4278 {\r
4279   char promoChar;\r
4280 \r
4281   switch (message) {\r
4282   case WM_INITDIALOG: /* message: initialize dialog box */\r
4283     /* Center the dialog over the application window */\r
4284     CenterWindow(hDlg, GetWindow(hDlg, GW_OWNER));\r
4285     Translate(hDlg, DLG_PromotionKing);\r
4286     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, PB_King), \r
4287       (!appData.testLegality || gameInfo.variant == VariantSuicide ||\r
4288        gameInfo.variant == VariantGiveaway || gameInfo.variant == VariantSuper ) ?\r
4289                SW_SHOW : SW_HIDE);\r
4290     /* [HGM] Only allow C & A promotions if these pieces are defined */\r
4291     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, PB_Archbishop),\r
4292        ((PieceToChar(WhiteAngel) >= 'A' &&\r
4293          PieceToChar(WhiteAngel) != '~') ||\r
4294         (PieceToChar(BlackAngel) >= 'A' &&\r
4295          PieceToChar(BlackAngel) != '~')   ) ?\r
4296                SW_SHOW : SW_HIDE);\r
4297     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, PB_Chancellor), \r
4298        ((PieceToChar(WhiteMarshall) >= 'A' &&\r
4299          PieceToChar(WhiteMarshall) != '~') ||\r
4300         (PieceToChar(BlackMarshall) >= 'A' &&\r
4301          PieceToChar(BlackMarshall) != '~')   ) ?\r
4302                SW_SHOW : SW_HIDE);\r
4303     /* [HGM] Hide B & R button in Shogi, use Q as promote, N as defer */\r
4304     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, PB_Rook),\r
4305        gameInfo.variant != VariantShogi ?\r
4306                SW_SHOW : SW_HIDE);\r
4307     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, PB_Bishop), \r
4308        gameInfo.variant != VariantShogi ?\r
4309                SW_SHOW : SW_HIDE);\r
4310     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, IDC_Yes), \r
4311        gameInfo.variant == VariantShogi ?\r
4312                SW_SHOW : SW_HIDE);\r
4313     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, IDC_No), \r
4314        gameInfo.variant == VariantShogi ?\r
4315                SW_SHOW : SW_HIDE);\r
4316     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, IDC_Centaur), \r
4317        gameInfo.variant == VariantSuper ?\r
4318                SW_SHOW : SW_HIDE);\r
4319     return TRUE;\r
4320 \r
4321   case WM_COMMAND: /* message: received a command */\r
4322     switch (LOWORD(wParam)) {\r
4323     case IDCANCEL:\r
4324       EndDialog(hDlg, TRUE); /* Exit the dialog */\r
4325       ClearHighlights();\r
4326       DrawPosition(FALSE, NULL);\r
4327       return TRUE;\r
4328     case PB_King:\r
4329       promoChar = gameInfo.variant == VariantSuper ? PieceToChar(BlackSilver) : PieceToChar(BlackKing);\r
4330       break;\r
4331     case PB_Queen:\r
4332       promoChar = gameInfo.variant == VariantShogi ? '+' : PieceToChar(BlackQueen);\r
4333       break;\r
4334     case PB_Rook:\r
4335       promoChar = PieceToChar(BlackRook);\r
4336       break;\r
4337     case PB_Bishop:\r
4338       promoChar = PieceToChar(BlackBishop);\r
4339       break;\r
4340     case PB_Chancellor:\r
4341       promoChar = PieceToChar(BlackMarshall);\r
4342       break;\r
4343     case PB_Archbishop:\r
4344       promoChar = PieceToChar(BlackAngel);\r
4345       break;\r
4346     case PB_Knight:\r
4347       promoChar = gameInfo.variant == VariantShogi ? '=' : PieceToChar(BlackKnight);\r
4348       break;\r
4349     default:\r
4350       return FALSE;\r
4351     }\r
4352     EndDialog(hDlg, TRUE); /* Exit the dialog */\r
4353     /* [HGM] <popupFix> Call FinishMove rather than UserMoveEvent, as we\r
4354        only show the popup when we are already sure the move is valid or\r
4355        legal. We pass a faulty move type, but the kludge is that FinishMove\r
4356        will figure out it is a promotion from the promoChar. */\r
4357     UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);\r
4358     fromX = fromY = -1;\r
4359     if (!appData.highlightLastMove) {\r
4360       ClearHighlights();\r
4361       DrawPosition(FALSE, NULL);\r
4362     }\r
4363     return TRUE;\r
4364   }\r
4365   return FALSE;\r
4366 }\r
4367 \r
4368 /* Pop up promotion dialog */\r
4369 VOID\r
4370 PromotionPopup(HWND hwnd)\r
4371 {\r
4372   FARPROC lpProc;\r
4373 \r
4374   lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)Promotion, hInst);\r
4375   DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_PromotionKing),\r
4376     hwnd, (DLGPROC)lpProc);\r
4377   FreeProcInstance(lpProc);\r
4378 }\r
4379 \r
4380 void\r
4381 PromotionPopUp()\r
4382 {\r
4383   DrawPosition(TRUE, NULL);\r
4384   PromotionPopup(hwndMain);\r
4385 }\r
4386 \r
4387 /* Toggle ShowThinking */\r
4388 VOID\r
4389 ToggleShowThinking()\r
4390 {\r
4391   appData.showThinking = !appData.showThinking;\r
4392   ShowThinkingEvent();\r
4393 }\r
4394 \r
4395 VOID\r
4396 LoadGameDialog(HWND hwnd, char* title)\r
4397 {\r
4398   UINT number = 0;\r
4399   FILE *f;\r
4400   char fileTitle[MSG_SIZ];\r
4401   f = OpenFileDialog(hwnd, "rb", "",\r
4402                      appData.oldSaveStyle ? "gam" : "pgn",\r
4403                      GAME_FILT,\r
4404                      title, &number, fileTitle, NULL);\r
4405   if (f != NULL) {\r
4406     cmailMsgLoaded = FALSE;\r
4407     if (number == 0) {\r
4408       int error = GameListBuild(f);\r
4409       if (error) {\r
4410         DisplayError(_("Cannot build game list"), error);\r
4411       } else if (!ListEmpty(&gameList) &&\r
4412                  ((ListGame *) gameList.tailPred)->number > 1) {\r
4413         GameListPopUp(f, fileTitle);\r
4414         return;\r
4415       }\r
4416       GameListDestroy();\r
4417       number = 1;\r
4418     }\r
4419     LoadGame(f, number, fileTitle, FALSE);\r
4420   }\r
4421 }\r
4422 \r
4423 int get_term_width()\r
4424 {\r
4425     HDC hdc;\r
4426     TEXTMETRIC tm;\r
4427     RECT rc;\r
4428     HFONT hfont, hold_font;\r
4429     LOGFONT lf;\r
4430     HWND hText;\r
4431 \r
4432     if (hwndConsole)\r
4433         hText = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText);\r
4434     else\r
4435         return 79;\r
4436 \r
4437     // get the text metrics\r
4438     hdc = GetDC(hText);\r
4439     lf = font[boardSize][CONSOLE_FONT]->lf;\r
4440     if (consoleCF.dwEffects & CFE_BOLD)\r
4441         lf.lfWeight = FW_BOLD;\r
4442     if (consoleCF.dwEffects & CFE_ITALIC)\r
4443         lf.lfItalic = TRUE;\r
4444     if (consoleCF.dwEffects & CFE_STRIKEOUT)\r
4445         lf.lfStrikeOut = TRUE;\r
4446     if (consoleCF.dwEffects & CFE_UNDERLINE)\r
4447         lf.lfUnderline = TRUE;\r
4448     hfont = CreateFontIndirect(&lf);\r
4449     hold_font = SelectObject(hdc, hfont);\r
4450     GetTextMetrics(hdc, &tm);\r
4451     SelectObject(hdc, hold_font);\r
4452     DeleteObject(hfont);\r
4453     ReleaseDC(hText, hdc);\r
4454 \r
4455     // get the rectangle\r
4456     SendMessage(hText, EM_GETRECT, 0, (LPARAM)&rc);\r
4457 \r
4458     return (rc.right-rc.left) / tm.tmAveCharWidth;\r
4459 }\r
4460 \r
4461 void UpdateICSWidth(HWND hText)\r
4462 {\r
4463     LONG old_width, new_width;\r
4464 \r
4465     new_width = get_term_width(hText, FALSE);\r
4466     old_width = GetWindowLong(hText, GWL_USERDATA);\r
4467     if (new_width != old_width)\r
4468     {\r
4469         ics_update_width(new_width);\r
4470         SetWindowLong(hText, GWL_USERDATA, new_width);\r
4471     }\r
4472 }\r
4473 \r
4474 VOID\r
4475 ChangedConsoleFont()\r
4476 {\r
4477   CHARFORMAT cfmt;\r
4478   CHARRANGE tmpsel, sel;\r
4479   MyFont *f = font[boardSize][CONSOLE_FONT];\r
4480   HWND hText = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText);\r
4481   HWND hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
4482   PARAFORMAT paraf;\r
4483 \r
4484   cfmt.cbSize = sizeof(CHARFORMAT);\r
4485   cfmt.dwMask = CFM_FACE|CFM_SIZE|CFM_CHARSET;\r
4486     safeStrCpy(cfmt.szFaceName, font[boardSize][CONSOLE_FONT]->mfp.faceName,\r
4487                sizeof(cfmt.szFaceName)/sizeof(cfmt.szFaceName[0]) );\r
4488   /* yHeight is expressed in twips.  A twip is 1/20 of a font's point\r
4489    * size.  This was undocumented in the version of MSVC++ that I had\r
4490    * when I wrote the code, but is apparently documented now.\r
4491    */\r
4492   cfmt.yHeight = (int)(f->mfp.pointSize * 20.0 + 0.5);\r
4493   cfmt.bCharSet = f->lf.lfCharSet;\r
4494   cfmt.bPitchAndFamily = f->lf.lfPitchAndFamily;\r
4495   SendMessage(hText, EM_SETCHARFORMAT, SCF_ALL, (LPARAM) &cfmt); \r
4496   SendMessage(hInput, EM_SETCHARFORMAT, SCF_ALL, (LPARAM) &cfmt); \r
4497   /* Why are the following seemingly needed too? */\r
4498   SendMessage(hText, EM_SETCHARFORMAT, SCF_DEFAULT, (LPARAM) &cfmt); \r
4499   SendMessage(hInput, EM_SETCHARFORMAT, SCF_DEFAULT, (LPARAM) &cfmt); \r
4500   SendMessage(hText, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
4501   tmpsel.cpMin = 0;\r
4502   tmpsel.cpMax = -1; /*999999?*/\r
4503   SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&tmpsel);\r
4504   SendMessage(hText, EM_SETCHARFORMAT, SCF_SELECTION, (LPARAM) &cfmt); \r
4505   /* Trying putting this here too.  It still seems to tickle a RichEdit\r
4506    *  bug: sometimes RichEdit indents the first line of a paragraph too.\r
4507    */\r
4508   paraf.cbSize = sizeof(paraf);\r
4509   paraf.dwMask = PFM_OFFSET | PFM_STARTINDENT;\r
4510   paraf.dxStartIndent = 0;\r
4511   paraf.dxOffset = WRAP_INDENT;\r
4512   SendMessage(hText, EM_SETPARAFORMAT, 0, (LPARAM) &paraf);\r
4513   SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
4514   UpdateICSWidth(hText);\r
4515 }\r
4516 \r
4517 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
4518  *\r
4519  * Window Proc for main window\r
4520  *\r
4521 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
4522 \r
4523 /* Process messages for main window, etc. */\r
4524 LRESULT CALLBACK\r
4525 WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
4526 {\r
4527   FARPROC lpProc;\r
4528   int wmId, wmEvent;\r
4529   char *defName;\r
4530   FILE *f;\r
4531   UINT number;\r
4532   char fileTitle[MSG_SIZ];\r
4533   char buf[MSG_SIZ];\r
4534   static SnapData sd;\r
4535 \r
4536   switch (message) {\r
4537 \r
4538   case WM_PAINT: /* message: repaint portion of window */\r
4539     PaintProc(hwnd);\r
4540     break;\r
4541 \r
4542   case WM_ERASEBKGND:\r
4543     if (IsIconic(hwnd)) {\r
4544       /* Cheat; change the message */\r
4545       return (DefWindowProc(hwnd, WM_ICONERASEBKGND, wParam, lParam));\r
4546     } else {\r
4547       return (DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam));\r
4548     }\r
4549     break;\r
4550 \r
4551   case WM_LBUTTONDOWN:\r
4552   case WM_MBUTTONDOWN:\r
4553   case WM_RBUTTONDOWN:\r
4554   case WM_LBUTTONUP:\r
4555   case WM_MBUTTONUP:\r
4556   case WM_RBUTTONUP:\r
4557   case WM_MOUSEMOVE:\r
4558   case WM_MOUSEWHEEL:\r
4559     MouseEvent(hwnd, message, wParam, lParam);\r
4560     break;\r
4561 \r
4562   JAWS_KB_NAVIGATION\r
4563 \r
4564   case WM_CHAR:\r
4565     \r
4566     JAWS_ALT_INTERCEPT\r
4567 \r
4568     if (appData.icsActive && ((char)wParam == '\r' || (char)wParam > ' ' && !((char)wParam >= '1' && (char)wParam <= '9'))) { \r
4569         // [HGM] movenum: for non-zero digits we always do type-in dialog\r
4570         HWND h = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
4571         if (IsIconic(hwndConsole)) ShowWindow(hwndConsole, SW_RESTORE);\r
4572         SetFocus(h);\r
4573         SendMessage(h, message, wParam, lParam);\r
4574     } else if(lParam != KF_REPEAT) {\r
4575         if (isalpha((char)wParam) || isdigit((char)wParam)) {\r
4576                 PopUpMoveDialog((char)wParam);\r
4577         } else if((char)wParam == 003) CopyGameToClipboard();\r
4578          else if((char)wParam == 026) PasteGameOrFENFromClipboard();\r
4579     }\r
4580 \r
4581     break;\r
4582 \r
4583   case WM_PALETTECHANGED:\r
4584     if (hwnd != (HWND)wParam && !appData.monoMode) {\r
4585       int nnew;\r
4586       HDC hdc = GetDC(hwndMain);\r
4587       SelectPalette(hdc, hPal, TRUE);\r
4588       nnew = RealizePalette(hdc);\r
4589       if (nnew > 0) {\r
4590         paletteChanged = TRUE;\r
4591         InvalidateRect(hwnd, &boardRect, FALSE);\r
4592       }\r
4593       ReleaseDC(hwnd, hdc);\r
4594     }\r
4595     break;\r
4596 \r
4597   case WM_QUERYNEWPALETTE:\r
4598     if (!appData.monoMode /*&& paletteChanged*/) {\r
4599       int nnew;\r
4600       HDC hdc = GetDC(hwndMain);\r
4601       paletteChanged = FALSE;\r
4602       SelectPalette(hdc, hPal, FALSE);\r
4603       nnew = RealizePalette(hdc);\r
4604       if (nnew > 0) {\r
4605         InvalidateRect(hwnd, &boardRect, FALSE);\r
4606       }\r
4607       ReleaseDC(hwnd, hdc);\r
4608       return TRUE;\r
4609     }\r
4610     return FALSE;\r
4611 \r
4612   case WM_COMMAND: /* message: command from application menu */\r
4613     wmId    = LOWORD(wParam);\r
4614     wmEvent = HIWORD(wParam);\r
4615 \r
4616     switch (wmId) {\r
4617     case IDM_NewGame:\r
4618       ResetGameEvent();\r
4619       SAY("new game enter a move to play against the computer with white");\r
4620       break;\r
4621 \r
4622     case IDM_NewGameFRC:\r
4623       if( NewGameFRC() == 0 ) {\r
4624         ResetGameEvent();\r
4625       }\r
4626       break;\r
4627 \r
4628     case IDM_NewVariant:\r
4629       NewVariantPopup(hwnd);\r
4630       break;\r
4631 \r
4632     case IDM_LoadGame:\r
4633       LoadGameDialog(hwnd, _("Load Game from File"));\r
4634       break;\r
4635 \r
4636     case IDM_LoadNextGame:\r
4637       ReloadGame(1);\r
4638       break;\r
4639 \r
4640     case IDM_LoadPrevGame:\r
4641       ReloadGame(-1);\r
4642       break;\r
4643 \r
4644     case IDM_ReloadGame:\r
4645       ReloadGame(0);\r
4646       break;\r
4647 \r
4648     case IDM_LoadPosition:\r
4649       if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {\r
4650         Reset(FALSE, TRUE);\r
4651       }\r
4652       number = 1;\r
4653       f = OpenFileDialog(hwnd, "rb", "",\r
4654                          appData.oldSaveStyle ? "pos" : "fen",\r
4655                          POSITION_FILT,\r
4656                          _("Load Position from File"), &number, fileTitle, NULL);\r
4657       if (f != NULL) {\r
4658         LoadPosition(f, number, fileTitle);\r
4659       }\r
4660       break;\r
4661 \r
4662     case IDM_LoadNextPosition:\r
4663       ReloadPosition(1);\r
4664       break;\r
4665 \r
4666     case IDM_LoadPrevPosition:\r
4667       ReloadPosition(-1);\r
4668       break;\r
4669 \r
4670     case IDM_ReloadPosition:\r
4671       ReloadPosition(0);\r
4672       break;\r
4673 \r
4674     case IDM_SaveGame:\r
4675       defName = DefaultFileName(appData.oldSaveStyle ? "gam" : "pgn");\r
4676       f = OpenFileDialog(hwnd, "a", defName,\r
4677                          appData.oldSaveStyle ? "gam" : "pgn",\r
4678                          GAME_FILT,\r
4679                          _("Save Game to File"), NULL, fileTitle, NULL);\r
4680       if (f != NULL) {\r
4681         SaveGame(f, 0, "");\r
4682       }\r
4683       break;\r
4684 \r
4685     case IDM_SavePosition:\r
4686       defName = DefaultFileName(appData.oldSaveStyle ? "pos" : "fen");\r
4687       f = OpenFileDialog(hwnd, "a", defName,\r
4688                          appData.oldSaveStyle ? "pos" : "fen",\r
4689                          POSITION_FILT,\r
4690                          _("Save Position to File"), NULL, fileTitle, NULL);\r
4691       if (f != NULL) {\r
4692         SavePosition(f, 0, "");\r
4693       }\r
4694       break;\r
4695 \r
4696     case IDM_SaveDiagram:\r
4697       defName = "diagram";\r
4698       f = OpenFileDialog(hwnd, "wb", defName,\r
4699                          "bmp",\r
4700                          DIAGRAM_FILT,\r
4701                          "Save Diagram to File", NULL, fileTitle, NULL);\r
4702       if (f != NULL) {\r
4703         SaveDiagram(f);\r
4704       }\r
4705       break;\r
4706 \r
4707     case IDM_CopyGame:\r
4708       CopyGameToClipboard();\r
4709       break;\r
4710 \r
4711     case IDM_PasteGame:\r
4712       PasteGameFromClipboard();\r
4713       break;\r
4714 \r
4715     case IDM_CopyGameListToClipboard:\r
4716       CopyGameListToClipboard();\r
4717       break;\r
4718 \r
4719     /* [AS] Autodetect FEN or PGN data */\r
4720     case IDM_PasteAny:\r
4721       PasteGameOrFENFromClipboard();\r
4722       break;\r
4723 \r
4724     /* [AS] Move history */\r
4725     case IDM_ShowMoveHistory:\r
4726         if( MoveHistoryIsUp() ) {\r
4727             MoveHistoryPopDown();\r
4728         }\r
4729         else {\r
4730             MoveHistoryPopUp();\r
4731         }\r
4732         break;\r
4733 \r
4734     /* [AS] Eval graph */\r
4735     case IDM_ShowEvalGraph:\r
4736         if( EvalGraphIsUp() ) {\r
4737             EvalGraphPopDown();\r
4738         }\r
4739         else {\r
4740             EvalGraphPopUp();\r
4741             SetFocus(hwndMain);\r
4742         }\r
4743         break;\r
4744 \r
4745     /* [AS] Engine output */\r
4746     case IDM_ShowEngineOutput:\r
4747         if( EngineOutputIsUp() ) {\r
4748             EngineOutputPopDown();\r
4749         }\r
4750         else {\r
4751             EngineOutputPopUp();\r
4752         }\r
4753         break;\r
4754 \r
4755     /* [AS] User adjudication */\r
4756     case IDM_UserAdjudication_White:\r
4757         UserAdjudicationEvent( +1 );\r
4758         break;\r
4759 \r
4760     case IDM_UserAdjudication_Black:\r
4761         UserAdjudicationEvent( -1 );\r
4762         break;\r
4763 \r
4764     case IDM_UserAdjudication_Draw:\r
4765         UserAdjudicationEvent( 0 );\r
4766         break;\r
4767 \r
4768     /* [AS] Game list options dialog */\r
4769     case IDM_GameListOptions:\r
4770       GameListOptions();\r
4771       break;\r
4772 \r
4773     case IDM_NewChat:\r
4774       ChatPopUp(NULL);\r
4775       break;\r
4776 \r
4777     case IDM_CopyPosition:\r
4778       CopyFENToClipboard();\r
4779       break;\r
4780 \r
4781     case IDM_PastePosition:\r
4782       PasteFENFromClipboard();\r
4783       break;\r
4784 \r
4785     case IDM_MailMove:\r
4786       MailMoveEvent();\r
4787       break;\r
4788 \r
4789     case IDM_ReloadCMailMsg:\r
4790       Reset(TRUE, TRUE);\r
4791       ReloadCmailMsgEvent(FALSE);\r
4792       break;\r
4793 \r
4794     case IDM_Minimize:\r
4795       ShowWindow(hwnd, SW_MINIMIZE);\r
4796       break;\r
4797 \r
4798     case IDM_Exit:\r
4799       ExitEvent(0);\r
4800       break;\r
4801 \r
4802     case IDM_MachineWhite:\r
4803       MachineWhiteEvent();\r
4804       /*\r
4805        * refresh the tags dialog only if it's visible\r
4806        */\r
4807       if (gameMode == MachinePlaysWhite && IsWindowVisible(editTagsDialog)) {\r
4808           char *tags;\r
4809           tags = PGNTags(&gameInfo);\r
4810           TagsPopUp(tags, CmailMsg());\r
4811           free(tags);\r
4812       }\r
4813       SAY("computer starts playing white");\r
4814       break;\r
4815 \r
4816     case IDM_MachineBlack:\r
4817       MachineBlackEvent();\r
4818       /*\r
4819        * refresh the tags dialog only if it's visible\r
4820        */\r
4821       if (gameMode == MachinePlaysBlack && IsWindowVisible(editTagsDialog)) {\r
4822           char *tags;\r
4823           tags = PGNTags(&gameInfo);\r
4824           TagsPopUp(tags, CmailMsg());\r
4825           free(tags);\r
4826       }\r
4827       SAY("computer starts playing black");\r
4828       break;\r
4829 \r
4830     case IDM_Match: // [HGM] match: flows into next case, after setting Match Mode and nr of Games\r
4831       if(gameMode != BeginningOfGame) break; // allow menu item to remain enabled for better mode highligting\r
4832       matchMode = 2;// distinguish from command-line-triggered case (matchMode=1)\r
4833       appData.matchGames = appData.defaultMatchGames;\r
4834       matchGame = 1;\r
4835 \r
4836     case IDM_TwoMachines:\r
4837       TwoMachinesEvent();\r
4838       /*\r
4839        * refresh the tags dialog only if it's visible\r
4840        */\r
4841       if (gameMode == TwoMachinesPlay && IsWindowVisible(editTagsDialog)) {\r
4842           char *tags;\r
4843           tags = PGNTags(&gameInfo);\r
4844           TagsPopUp(tags, CmailMsg());\r
4845           free(tags);\r
4846       }\r
4847       SAY("computer starts playing both sides");\r
4848       break;\r
4849 \r
4850     case IDM_AnalysisMode:\r
4851       if (!first.analysisSupport) {\r
4852         snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s does not support analysis"), first.tidy);\r
4853         DisplayError(buf, 0);\r
4854       } else {\r
4855         SAY("analyzing current position");\r
4856         /* [DM] icsEngineAnlyze [HGM] Why is this front-end??? */\r
4857         if (appData.icsActive) {\r
4858                if (gameMode != IcsObserving) {\r
4859                  snprintf(buf, MSG_SIZ, "You are not observing a game");\r
4860                        DisplayError(buf, 0);\r
4861                        /* secure check */\r
4862                        if (appData.icsEngineAnalyze) {\r
4863                                if (appData.debugMode) \r
4864                                        fprintf(debugFP, "Found unexpected active ICS engine analyze \n");\r
4865                                ExitAnalyzeMode();\r
4866                                ModeHighlight();\r
4867                                break;\r
4868                        }\r
4869                        break;\r
4870                } else {\r
4871                        /* if enable, user want disable icsEngineAnalyze */\r
4872                        if (appData.icsEngineAnalyze) {\r
4873                                ExitAnalyzeMode();\r
4874                                ModeHighlight();\r
4875                                break;\r
4876                        }\r
4877                        appData.icsEngineAnalyze = TRUE;\r
4878                        if (appData.debugMode) fprintf(debugFP, "ICS engine analyze starting...\n");\r
4879                }\r
4880         } \r
4881         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();\r
4882         AnalyzeModeEvent();\r
4883       }\r
4884       break;\r
4885 \r
4886     case IDM_AnalyzeFile:\r
4887       if (!first.analysisSupport) {\r
4888         char buf[MSG_SIZ];\r
4889           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s does not support analysis"), first.tidy);\r
4890         DisplayError(buf, 0);\r
4891       } else {\r
4892         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();\r
4893         AnalyzeFileEvent();\r
4894         LoadGameDialog(hwnd, _("Analyze Game from File"));\r
4895         AnalysisPeriodicEvent(1);\r
4896       }\r
4897       break;\r
4898 \r
4899     case IDM_IcsClient:\r
4900       IcsClientEvent();\r
4901       break;\r
4902 \r
4903     case IDM_EditGame:\r
4904       EditGameEvent();\r
4905       SAY("edit game");\r
4906       break;\r
4907 \r
4908     case IDM_EditPosition:\r
4909       EditPositionEvent();\r
4910       SAY("enter a FEN string or setup a position on the board using the control R pop up menu");\r
4911       break;\r
4912 \r
4913     case IDM_Training:\r
4914       TrainingEvent();\r
4915       break;\r
4916 \r
4917     case IDM_ShowGameList:\r
4918       ShowGameListProc();\r
4919       break;\r
4920 \r
4921     case IDM_EditTags:\r
4922       EditTagsProc();\r
4923       break;\r
4924 \r
4925     case IDM_EditComment:\r
4926       if (commentUp && editComment) {\r
4927         CommentPopDown();\r
4928       } else {\r
4929         EditCommentEvent();\r
4930       }\r
4931       break;\r
4932 \r
4933     case IDM_Pause:\r
4934       PauseEvent();\r
4935       break;\r
4936 \r
4937     case IDM_Accept:\r
4938       AcceptEvent();\r
4939       break;\r
4940 \r
4941     case IDM_Decline:\r
4942       DeclineEvent();\r
4943       break;\r
4944 \r
4945     case IDM_Rematch:\r
4946       RematchEvent();\r
4947       break;\r
4948 \r
4949     case IDM_CallFlag:\r
4950       CallFlagEvent();\r
4951       break;\r
4952 \r
4953     case IDM_Draw:\r
4954       DrawEvent();\r
4955       break;\r
4956 \r
4957     case IDM_Adjourn:\r
4958       AdjournEvent();\r
4959       break;\r
4960 \r
4961     case IDM_Abort:\r
4962       AbortEvent();\r
4963       break;\r
4964 \r
4965     case IDM_Resign:\r
4966       ResignEvent();\r
4967       break;\r
4968 \r
4969     case IDM_StopObserving:\r
4970       StopObservingEvent();\r
4971       break;\r
4972 \r
4973     case IDM_StopExamining:\r
4974       StopExaminingEvent();\r
4975       break;\r
4976 \r
4977     case IDM_Upload:\r
4978       UploadGameEvent();\r
4979       break;\r
4980 \r
4981     case IDM_TypeInMove:\r
4982       PopUpMoveDialog('\000');\r
4983       break;\r
4984 \r
4985     case IDM_TypeInName:\r
4986       PopUpNameDialog('\000');\r
4987       break;\r
4988 \r
4989     case IDM_Backward:\r
4990       BackwardEvent();\r
4991       SetFocus(hwndMain);\r
4992       break;\r
4993 \r
4994     JAWS_MENU_ITEMS\r
4995 \r
4996     case IDM_Forward:\r
4997       ForwardEvent();\r
4998       SetFocus(hwndMain);\r
4999       break;\r
5000 \r
5001     case IDM_ToStart:\r
5002       ToStartEvent();\r
5003       SetFocus(hwndMain);\r
5004       break;\r
5005 \r
5006     case IDM_ToEnd:\r
5007       ToEndEvent();\r
5008       SetFocus(hwndMain);\r
5009       break;\r
5010 \r
5011     case IDM_Revert:\r
5012       RevertEvent(FALSE);\r
5013       break;\r
5014 \r
5015     case IDM_Annotate: // [HGM] vari: revert with annotation\r
5016       RevertEvent(TRUE);\r
5017       break;\r
5018 \r
5019     case IDM_TruncateGame:\r
5020       TruncateGameEvent();\r
5021       break;\r
5022 \r
5023     case IDM_MoveNow:\r
5024       MoveNowEvent();\r
5025       break;\r
5026 \r
5027     case IDM_RetractMove:\r
5028       RetractMoveEvent();\r
5029       break;\r
5030 \r
5031     case IDM_FlipView:\r
5032       flipView = !flipView;\r
5033       DrawPosition(FALSE, NULL);\r
5034       break;\r
5035 \r
5036     case IDM_FlipClock:\r
5037       flipClock = !flipClock;\r
5038       DisplayBothClocks();\r
5039       DrawPosition(FALSE, NULL);\r
5040       break;\r
5041 \r
5042     case IDM_MuteSounds:\r
5043       mute = !mute; // [HGM] mute: keep track of global muting variable\r
5044       CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain),IDM_MuteSounds, \r
5045                                 MF_BYCOMMAND|(mute?MF_CHECKED:MF_UNCHECKED));\r
5046       break;\r
5047 \r
5048     case IDM_GeneralOptions:\r
5049       GeneralOptionsPopup(hwnd);\r
5050       DrawPosition(TRUE, NULL);\r
5051       break;\r
5052 \r
5053     case IDM_BoardOptions:\r
5054       BoardOptionsPopup(hwnd);\r
5055       break;\r
5056 \r
5057     case IDM_EnginePlayOptions:\r
5058       EnginePlayOptionsPopup(hwnd);\r
5059       break;\r
5060 \r
5061     case IDM_Engine1Options:\r
5062       EngineOptionsPopup(hwnd, &first);\r
5063       break;\r
5064 \r
5065     case IDM_Engine2Options:\r
5066       savedHwnd = hwnd;\r
5067       if(WaitForSecond(SettingsMenuIfReady)) break;\r
5068       EngineOptionsPopup(hwnd, &second);\r
5069       break;\r
5070 \r
5071     case IDM_OptionsUCI:\r
5072       UciOptionsPopup(hwnd);\r
5073       break;\r
5074 \r
5075     case IDM_IcsOptions:\r
5076       IcsOptionsPopup(hwnd);\r
5077       break;\r
5078 \r
5079     case IDM_Fonts:\r
5080       FontsOptionsPopup(hwnd);\r
5081       break;\r
5082 \r
5083     case IDM_Sounds:\r
5084       SoundOptionsPopup(hwnd);\r
5085       break;\r
5086 \r
5087     case IDM_CommPort:\r
5088       CommPortOptionsPopup(hwnd);\r
5089       break;\r
5090 \r
5091     case IDM_LoadOptions:\r
5092       LoadOptionsPopup(hwnd);\r
5093       break;\r
5094 \r
5095     case IDM_SaveOptions:\r
5096       SaveOptionsPopup(hwnd);\r
5097       break;\r
5098 \r
5099     case IDM_TimeControl:\r
5100       TimeControlOptionsPopup(hwnd);\r
5101       break;\r
5102 \r
5103     case IDM_SaveSettings:\r
5104       SaveSettings(settingsFileName);\r
5105       break;\r
5106 \r
5107     case IDM_SaveSettingsOnExit:\r
5108       saveSettingsOnExit = !saveSettingsOnExit;\r
5109       (void) CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_SaveSettingsOnExit,\r
5110                            MF_BYCOMMAND|(saveSettingsOnExit ?\r
5111                                          MF_CHECKED : MF_UNCHECKED));\r
5112       break;\r
5113 \r
5114     case IDM_Hint:\r
5115       HintEvent();\r
5116       break;\r
5117 \r
5118     case IDM_Book:\r
5119       BookEvent();\r
5120       break;\r
5121 \r
5122     case IDM_AboutGame:\r
5123       AboutGameEvent();\r
5124       break;\r
5125 \r
5126     case IDM_Debug:\r
5127       appData.debugMode = !appData.debugMode;\r
5128       if (appData.debugMode) {\r
5129         char dir[MSG_SIZ];\r
5130         GetCurrentDirectory(MSG_SIZ, dir);\r
5131         SetCurrentDirectory(installDir);\r
5132         debugFP = fopen(appData.nameOfDebugFile, "w");\r
5133         SetCurrentDirectory(dir);\r
5134         setbuf(debugFP, NULL);\r
5135       } else {\r
5136         fclose(debugFP);\r
5137         debugFP = NULL;\r
5138       }\r
5139       break;\r
5140 \r
5141     case IDM_HELPCONTENTS:\r
5142       if (!MyHelp (hwnd, "winboard.hlp", HELP_KEY,(DWORD)(LPSTR)"CONTENTS") &&\r
5143           !HtmlHelp(hwnd, "winboard.chm", 0, 0) ) {\r
5144           MessageBox (GetFocus(),\r
5145                     _("Unable to activate help"),\r
5146                     szAppName, MB_SYSTEMMODAL|MB_OK|MB_ICONHAND);\r
5147       }\r
5148       break;\r
5149 \r
5150     case IDM_HELPSEARCH:\r
5151         if (!MyHelp (hwnd, "winboard.hlp", HELP_PARTIALKEY, (DWORD)(LPSTR)"") &&\r
5152             !HtmlHelp(hwnd, "winboard.chm", 0, 0)       ) {\r
5153         MessageBox (GetFocus(),\r
5154                     _("Unable to activate help"),\r
5155                     szAppName, MB_SYSTEMMODAL|MB_OK|MB_ICONHAND);\r
5156       }\r
5157       break;\r
5158 \r
5159     case IDM_HELPHELP:\r
5160       if(!WinHelp(hwnd, (LPSTR)NULL, HELP_HELPONHELP, 0)) {\r
5161         MessageBox (GetFocus(),\r
5162                     _("Unable to activate help"),\r
5163                     szAppName, MB_SYSTEMMODAL|MB_OK|MB_ICONHAND);\r
5164       }\r
5165       break;\r
5166 \r
5167     case IDM_ABOUT:\r
5168       lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)About, hInst);\r
5169       DialogBox(hInst, \r
5170         (gameInfo.event && strcmp(gameInfo.event, "Easter Egg Hunt") == 0) ?\r
5171         "AboutBox2" : "AboutBox", hwnd, (DLGPROC)lpProc);\r
5172       FreeProcInstance(lpProc);\r
5173       break;\r
5174 \r
5175     case IDM_DirectCommand1:\r
5176       AskQuestionEvent(_("Direct Command"),\r
5177                        _("Send to chess program:"), "", "1");\r
5178       break;\r
5179     case IDM_DirectCommand2:\r
5180       AskQuestionEvent(_("Direct Command"),\r
5181                        _("Send to second chess program:"), "", "2");\r
5182       break;\r
5183 \r
5184     case EP_WhitePawn:\r
5185       EditPositionMenuEvent(WhitePawn, fromX, fromY);\r
5186       fromX = fromY = -1;\r
5187       break;\r
5188 \r
5189     case EP_WhiteKnight:\r
5190       EditPositionMenuEvent(WhiteKnight, fromX, fromY);\r
5191       fromX = fromY = -1;\r
5192       break;\r
5193 \r
5194     case EP_WhiteBishop:\r
5195       EditPositionMenuEvent(WhiteBishop, fromX, fromY);\r
5196       fromX = fromY = -1;\r
5197       break;\r
5198 \r
5199     case EP_WhiteRook:\r
5200       EditPositionMenuEvent(WhiteRook, fromX, fromY);\r
5201       fromX = fromY = -1;\r
5202       break;\r
5203 \r
5204     case EP_WhiteQueen:\r
5205       EditPositionMenuEvent(WhiteQueen, fromX, fromY);\r
5206       fromX = fromY = -1;\r
5207       break;\r
5208 \r
5209     case EP_WhiteFerz:\r
5210       EditPositionMenuEvent(WhiteFerz, fromX, fromY);\r
5211       fromX = fromY = -1;\r
5212       break;\r
5213 \r
5214     case EP_WhiteWazir:\r
5215       EditPositionMenuEvent(WhiteWazir, fromX, fromY);\r
5216       fromX = fromY = -1;\r
5217       break;\r
5218 \r
5219     case EP_WhiteAlfil:\r
5220       EditPositionMenuEvent(WhiteAlfil, fromX, fromY);\r
5221       fromX = fromY = -1;\r
5222       break;\r
5223 \r
5224     case EP_WhiteCannon:\r
5225       EditPositionMenuEvent(WhiteCannon, fromX, fromY);\r
5226       fromX = fromY = -1;\r
5227       break;\r
5228 \r
5229     case EP_WhiteCardinal:\r
5230       EditPositionMenuEvent(WhiteAngel, fromX, fromY);\r
5231       fromX = fromY = -1;\r
5232       break;\r
5233 \r
5234     case EP_WhiteMarshall:\r
5235       EditPositionMenuEvent(WhiteMarshall, fromX, fromY);\r
5236       fromX = fromY = -1;\r
5237       break;\r
5238 \r
5239     case EP_WhiteKing:\r
5240       EditPositionMenuEvent(WhiteKing, fromX, fromY);\r
5241       fromX = fromY = -1;\r
5242       break;\r
5243 \r
5244     case EP_BlackPawn:\r
5245       EditPositionMenuEvent(BlackPawn, fromX, fromY);\r
5246       fromX = fromY = -1;\r
5247       break;\r
5248 \r
5249     case EP_BlackKnight:\r
5250       EditPositionMenuEvent(BlackKnight, fromX, fromY);\r
5251       fromX = fromY = -1;\r
5252       break;\r
5253 \r
5254     case EP_BlackBishop:\r
5255       EditPositionMenuEvent(BlackBishop, fromX, fromY);\r
5256       fromX = fromY = -1;\r
5257       break;\r
5258 \r
5259     case EP_BlackRook:\r
5260       EditPositionMenuEvent(BlackRook, fromX, fromY);\r
5261       fromX = fromY = -1;\r
5262       break;\r
5263 \r
5264     case EP_BlackQueen:\r
5265       EditPositionMenuEvent(BlackQueen, fromX, fromY);\r
5266       fromX = fromY = -1;\r
5267       break;\r
5268 \r
5269     case EP_BlackFerz:\r
5270       EditPositionMenuEvent(BlackFerz, fromX, fromY);\r
5271       fromX = fromY = -1;\r
5272       break;\r
5273 \r
5274     case EP_BlackWazir:\r
5275       EditPositionMenuEvent(BlackWazir, fromX, fromY);\r
5276       fromX = fromY = -1;\r
5277       break;\r
5278 \r
5279     case EP_BlackAlfil:\r
5280       EditPositionMenuEvent(BlackAlfil, fromX, fromY);\r
5281       fromX = fromY = -1;\r
5282       break;\r
5283 \r
5284     case EP_BlackCannon:\r
5285       EditPositionMenuEvent(BlackCannon, fromX, fromY);\r
5286       fromX = fromY = -1;\r
5287       break;\r
5288 \r
5289     case EP_BlackCardinal:\r
5290       EditPositionMenuEvent(BlackAngel, fromX, fromY);\r
5291       fromX = fromY = -1;\r
5292       break;\r
5293 \r
5294     case EP_BlackMarshall:\r
5295       EditPositionMenuEvent(BlackMarshall, fromX, fromY);\r
5296       fromX = fromY = -1;\r
5297       break;\r
5298 \r
5299     case EP_BlackKing:\r
5300       EditPositionMenuEvent(BlackKing, fromX, fromY);\r
5301       fromX = fromY = -1;\r
5302       break;\r
5303 \r
5304     case EP_EmptySquare:\r
5305       EditPositionMenuEvent(EmptySquare, fromX, fromY);\r
5306       fromX = fromY = -1;\r
5307       break;\r
5308 \r
5309     case EP_ClearBoard:\r
5310       EditPositionMenuEvent(ClearBoard, fromX, fromY);\r
5311       fromX = fromY = -1;\r
5312       break;\r
5313 \r
5314     case EP_White:\r
5315       EditPositionMenuEvent(WhitePlay, fromX, fromY);\r
5316       fromX = fromY = -1;\r
5317       break;\r
5318 \r
5319     case EP_Black:\r
5320       EditPositionMenuEvent(BlackPlay, fromX, fromY);\r
5321       fromX = fromY = -1;\r
5322       break;\r
5323 \r
5324     case EP_Promote:\r
5325       EditPositionMenuEvent(PromotePiece, fromX, fromY);\r
5326       fromX = fromY = -1;\r
5327       break;\r
5328 \r
5329     case EP_Demote:\r
5330       EditPositionMenuEvent(DemotePiece, fromX, fromY);\r
5331       fromX = fromY = -1;\r
5332       break;\r
5333 \r
5334     case DP_Pawn:\r
5335       DropMenuEvent(WhitePawn, fromX, fromY);\r
5336       fromX = fromY = -1;\r
5337       break;\r
5338 \r
5339     case DP_Knight:\r
5340       DropMenuEvent(WhiteKnight, fromX, fromY);\r
5341       fromX = fromY = -1;\r
5342       break;\r
5343 \r
5344     case DP_Bishop:\r
5345       DropMenuEvent(WhiteBishop, fromX, fromY);\r
5346       fromX = fromY = -1;\r
5347       break;\r
5348 \r
5349     case DP_Rook:\r
5350       DropMenuEvent(WhiteRook, fromX, fromY);\r
5351       fromX = fromY = -1;\r
5352       break;\r
5353 \r
5354     case DP_Queen:\r
5355       DropMenuEvent(WhiteQueen, fromX, fromY);\r
5356       fromX = fromY = -1;\r
5357       break;\r
5358 \r
5359     case IDM_English:\r
5360       barbaric = 0;\r
5361       TranslateMenus(0);\r
5362       CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), lastChecked, MF_BYCOMMAND|MF_UNCHECKED);\r
5363       CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_English, MF_BYCOMMAND|MF_CHECKED);\r
5364       lastChecked = wmId;\r
5365       break;\r
5366 \r
5367     default:\r
5368       if(wmId > IDM_English && wmId < IDM_English+5) {\r
5369           LoadLanguageFile(languageFile[wmId - IDM_English - 1]);\r
5370           TranslateMenus(0);\r
5371           CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), lastChecked, MF_BYCOMMAND|MF_UNCHECKED);\r
5372           CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), wmId, MF_BYCOMMAND|MF_CHECKED);\r
5373           lastChecked = wmId;\r
5374           break;\r
5375       }\r
5376       return (DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam));\r
5377     }\r
5378     break;\r
5379 \r
5380   case WM_TIMER:\r
5381     switch (wParam) {\r
5382     case CLOCK_TIMER_ID:\r
5383       KillTimer(hwnd, clockTimerEvent);  /* Simulate one-shot timer as in X */\r
5384       clockTimerEvent = 0;\r
5385       DecrementClocks(); /* call into back end */\r
5386       break;\r
5387     case LOAD_GAME_TIMER_ID:\r
5388       KillTimer(hwnd, loadGameTimerEvent); /* Simulate one-shot timer as in X*/\r
5389       loadGameTimerEvent = 0;\r
5390       AutoPlayGameLoop(); /* call into back end */\r
5391       break;\r
5392     case ANALYSIS_TIMER_ID:\r
5393       if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile\r
5394                  || appData.icsEngineAnalyze) && appData.periodicUpdates) {\r
5395         AnalysisPeriodicEvent(0);\r
5396       } else {\r
5397         KillTimer(hwnd, analysisTimerEvent);\r
5398         analysisTimerEvent = 0;\r
5399       }\r
5400       break;\r
5401     case DELAYED_TIMER_ID:\r
5402       KillTimer(hwnd, delayedTimerEvent);\r
5403       delayedTimerEvent = 0;\r
5404       delayedTimerCallback();\r
5405       break;\r
5406     }\r
5407     break;\r
5408 \r
5409   case WM_USER_Input:\r
5410     InputEvent(hwnd, message, wParam, lParam);\r
5411     break;\r
5412 \r
5413   /* [AS] Also move "attached" child windows */\r
5414   case WM_WINDOWPOSCHANGING:\r
5415 \r
5416     if( hwnd == hwndMain && appData.useStickyWindows ) {\r
5417         LPWINDOWPOS lpwp = (LPWINDOWPOS) lParam;\r
5418 \r
5419         if( ((lpwp->flags & SWP_NOMOVE) == 0) && ((lpwp->flags & SWP_NOSIZE) != 0) ) {\r
5420             /* Window is moving */\r
5421             RECT rcMain;\r
5422 \r
5423 //            GetWindowRect( hwnd, &rcMain ); //[HGM] sticky: in XP this returned new position, not old\r
5424             rcMain.left   = wpMain.x;           //              replace by these 4 lines to reconstruct old rect\r
5425             rcMain.right  = wpMain.x + wpMain.width;\r
5426             rcMain.top    = wpMain.y;\r
5427             rcMain.bottom = wpMain.y + wpMain.height;\r
5428             \r
5429             ReattachAfterMove( &rcMain, lpwp->x, lpwp->y, moveHistoryDialog, &wpMoveHistory );\r
5430             ReattachAfterMove( &rcMain, lpwp->x, lpwp->y, evalGraphDialog, &wpEvalGraph );\r
5431             ReattachAfterMove( &rcMain, lpwp->x, lpwp->y, engineOutputDialog, &wpEngineOutput );\r
5432             ReattachAfterMove( &rcMain, lpwp->x, lpwp->y, gameListDialog, &wpGameList );\r
5433             ReattachAfterMove( &rcMain, lpwp->x, lpwp->y, hwndConsole, &wpConsole );\r
5434             wpMain.x = lpwp->x;\r
5435             wpMain.y = lpwp->y;\r
5436         }\r
5437     }\r
5438     break;\r
5439 \r
5440   /* [AS] Snapping */\r
5441   case WM_ENTERSIZEMOVE:\r
5442     if(appData.debugMode) { fprintf(debugFP, "size-move\n"); }\r
5443     if (hwnd == hwndMain) {\r
5444       doingSizing = TRUE;\r
5445       lastSizing = 0;\r
5446     }\r
5447     return OnEnterSizeMove( &sd, hwnd, wParam, lParam );\r
5448     break;\r
5449 \r
5450   case WM_SIZING:\r
5451     if(appData.debugMode) { fprintf(debugFP, "sizing\n"); }\r
5452     if (hwnd == hwndMain) {\r
5453       lastSizing = wParam;\r
5454     }\r
5455     break;\r
5456 \r
5457   case WM_MOVING:\r
5458     if(appData.debugMode) { fprintf(debugFP, "moving\n"); }\r
5459       return OnMoving( &sd, hwnd, wParam, lParam );\r
5460 \r
5461   case WM_EXITSIZEMOVE:\r
5462     if(appData.debugMode) { fprintf(debugFP, "exit size-move, size = %d\n", squareSize); }\r
5463     if (hwnd == hwndMain) {\r
5464       RECT client;\r
5465       doingSizing = FALSE;\r
5466       InvalidateRect(hwnd, &boardRect, FALSE);\r
5467       GetClientRect(hwnd, &client);\r
5468       ResizeBoard(client.right, client.bottom, lastSizing);\r
5469       lastSizing = 0;\r
5470       if(appData.debugMode) { fprintf(debugFP, "square size = %d\n", squareSize); }\r
5471     }\r
5472     return OnExitSizeMove( &sd, hwnd, wParam, lParam );\r
5473     break;\r
5474 \r
5475   case WM_DESTROY: /* message: window being destroyed */\r
5476     PostQuitMessage(0);\r
5477     break;\r
5478 \r
5479   case WM_CLOSE:\r
5480     if (hwnd == hwndMain) {\r
5481       ExitEvent(0);\r
5482     }\r
5483     break;\r
5484 \r
5485   default:      /* Passes it on if unprocessed */\r
5486     return (DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam));\r
5487   }\r
5488   return 0;\r
5489 }\r
5490 \r
5491 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
5492  *\r
5493  * Misc utility routines\r
5494  *\r
5495 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
5496 \r
5497 /*\r
5498  * Decent random number generator, at least not as bad as Windows\r
5499  * standard rand, which returns a value in the range 0 to 0x7fff.\r
5500  */\r
5501 unsigned int randstate;\r
5502 \r
5503 int\r
5504 myrandom(void)\r
5505 {\r
5506   randstate = randstate * 1664525 + 1013904223;\r
5507   return (int) randstate & 0x7fffffff;\r
5508 }\r
5509 \r
5510 void\r
5511 mysrandom(unsigned int seed)\r
5512 {\r
5513   randstate = seed;\r
5514 }\r
5515 \r
5516 \r
5517 /* \r
5518  * returns TRUE if user selects a different color, FALSE otherwise \r
5519  */\r
5520 \r
5521 BOOL\r
5522 ChangeColor(HWND hwnd, COLORREF *which)\r
5523 {\r
5524   static BOOL firstTime = TRUE;\r
5525   static DWORD customColors[16];\r
5526   CHOOSECOLOR cc;\r
5527   COLORREF newcolor;\r
5528   int i;\r
5529   ColorClass ccl;\r
5530 \r
5531   if (firstTime) {\r
5532     /* Make initial colors in use available as custom colors */\r
5533     /* Should we put the compiled-in defaults here instead? */\r
5534     i = 0;\r
5535     customColors[i++] = lightSquareColor & 0xffffff;\r
5536     customColors[i++] = darkSquareColor & 0xffffff;\r
5537     customColors[i++] = whitePieceColor & 0xffffff;\r
5538     customColors[i++] = blackPieceColor & 0xffffff;\r
5539     customColors[i++] = highlightSquareColor & 0xffffff;\r
5540     customColors[i++] = premoveHighlightColor & 0xffffff;\r
5541 \r
5542     for (ccl = (ColorClass) 0; ccl < NColorClasses && i < 16; ccl++) {\r
5543       customColors[i++] = textAttribs[ccl].color;\r
5544     }\r
5545     while (i < 16) customColors[i++] = RGB(255, 255, 255);\r
5546     firstTime = FALSE;\r
5547   }\r
5548 \r
5549   cc.lStructSize = sizeof(cc);\r
5550   cc.hwndOwner = hwnd;\r
5551   cc.hInstance = NULL;\r
5552   cc.rgbResult = (DWORD) (*which & 0xffffff);\r
5553   cc.lpCustColors = (LPDWORD) customColors;\r
5554   cc.Flags = CC_RGBINIT|CC_FULLOPEN;\r
5555 \r
5556   if (!ChooseColor(&cc)) return FALSE;\r
5557 \r
5558   newcolor = (COLORREF) (0x2000000 | cc.rgbResult);\r
5559   if (newcolor == *which) return FALSE;\r
5560   *which = newcolor;\r
5561   return TRUE;\r
5562 \r
5563   /*\r
5564   InitDrawingColors();\r
5565   InvalidateRect(hwnd, &boardRect, FALSE);\r
5566   */\r
5567 }\r
5568 \r
5569 BOOLEAN\r
5570 MyLoadSound(MySound *ms)\r
5571 {\r
5572   BOOL ok = FALSE;\r
5573   struct stat st;\r
5574   FILE *f;\r
5575 \r
5576   if (ms->data) free(ms->data);\r
5577   ms->data = NULL;\r
5578 \r
5579   switch (ms->name[0]) {\r
5580   case NULLCHAR:\r
5581     /* Silence */\r
5582     ok = TRUE;\r
5583     break;\r
5584   case '$':\r
5585     /* System sound from Control Panel.  Don't preload here. */\r
5586     ok = TRUE;\r
5587     break;\r
5588   case '!':\r
5589     if (ms->name[1] == NULLCHAR) {\r
5590       /* "!" alone = silence */\r
5591       ok = TRUE;\r
5592     } else {\r
5593       /* Builtin wave resource.  Error if not found. */\r
5594       HANDLE h = FindResource(hInst, ms->name + 1, "WAVE");\r
5595       if (h == NULL) break;\r
5596       ms->data = (void *)LoadResource(hInst, h);\r
5597       if (h == NULL) break;\r
5598       ok = TRUE;\r
5599     }\r
5600     break;\r
5601   default:\r
5602     /* .wav file.  Error if not found. */\r
5603     f = fopen(ms->name, "rb");\r
5604     if (f == NULL) break;\r
5605     if (fstat(fileno(f), &st) < 0) break;\r
5606     ms->data = malloc(st.st_size);\r
5607     if (fread(ms->data, st.st_size, 1, f) < 1) break;\r
5608     fclose(f);\r
5609     ok = TRUE;\r
5610     break;\r
5611   }\r
5612   if (!ok) {\r
5613     char buf[MSG_SIZ];\r
5614       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error loading sound %s"), ms->name);\r
5615     DisplayError(buf, GetLastError());\r
5616   }\r
5617   return ok;\r
5618 }\r
5619 \r
5620 BOOLEAN\r
5621 MyPlaySound(MySound *ms)\r
5622 {\r
5623   BOOLEAN ok = FALSE;\r
5624 \r
5625   if(mute) return TRUE; // [HGM] mute: suppress all sound play when muted\r
5626   switch (ms->name[0]) {\r
5627   case NULLCHAR:\r
5628         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "silence\n");\r
5629     /* Silence */\r
5630     ok = TRUE;\r
5631     break;\r
5632   case '$':\r
5633     /* System sound from Control Panel (deprecated feature).\r
5634        "$" alone or an unset sound name gets default beep (still in use). */\r
5635     if (ms->name[1]) {\r
5636       ok = PlaySound(ms->name + 1, NULL, SND_ALIAS|SND_ASYNC);\r
5637     }\r
5638     if (!ok) ok = MessageBeep(MB_OK);\r
5639     break; \r
5640   case '!':\r
5641     /* Builtin wave resource, or "!" alone for silence */\r
5642     if (ms->name[1]) {\r
5643       if (ms->data == NULL) return FALSE;\r
5644       ok = PlaySound(ms->data, NULL, SND_MEMORY|SND_ASYNC);\r
5645     } else {\r
5646       ok = TRUE;\r
5647     }\r
5648     break;\r
5649   default:\r
5650     /* .wav file.  Error if not found. */\r
5651     if (ms->data == NULL) return FALSE;\r
5652     ok = PlaySound(ms->data, NULL, SND_MEMORY|SND_ASYNC);\r
5653     break;\r
5654   }\r
5655   /* Don't print an error: this can happen innocently if the sound driver\r
5656      is busy; for instance, if another instance of WinBoard is playing\r
5657      a sound at about the same time. */\r
5658   return ok;\r
5659 }\r
5660 \r
5661 \r
5662 LRESULT CALLBACK\r
5663 OldOpenFileHook(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
5664 {\r
5665   BOOL ok;\r
5666   OPENFILENAME *ofn;\r
5667   static UINT *number; /* gross that this is static */\r
5668 \r
5669   switch (message) {\r
5670   case WM_INITDIALOG: /* message: initialize dialog box */\r
5671     /* Center the dialog over the application window */\r
5672     ofn = (OPENFILENAME *) lParam;\r
5673     if (ofn->Flags & OFN_ENABLETEMPLATE) {\r
5674       number = (UINT *) ofn->lCustData;\r
5675       SendMessage(GetDlgItem(hDlg, edt2), WM_SETTEXT, 0, (LPARAM) "");\r
5676     } else {\r
5677       number = NULL;\r
5678     }\r
5679     CenterWindow (hDlg, GetWindow (hDlg, GW_OWNER));\r
5680     Translate(hDlg, 1536);\r
5681     return FALSE;  /* Allow for further processing */\r
5682 \r
5683   case WM_COMMAND:\r
5684     if ((LOWORD(wParam) == IDOK) && (number != NULL)) {\r
5685       *number = GetDlgItemInt(hDlg, OPT_IndexNumberOld, &ok, FALSE);\r
5686     }\r
5687     return FALSE;  /* Allow for further processing */\r
5688   }\r
5689   return FALSE;\r
5690 }\r
5691 \r
5692 UINT APIENTRY\r
5693 OpenFileHook(HWND hdlg, UINT uiMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
5694 {\r
5695   static UINT *number;\r
5696   OPENFILENAME *ofname;\r
5697   OFNOTIFY *ofnot;\r
5698   switch (uiMsg) {\r
5699   case WM_INITDIALOG:\r
5700     Translate(hdlg, DLG_IndexNumber);\r
5701     ofname = (OPENFILENAME *)lParam;\r
5702     number = (UINT *)(ofname->lCustData);\r
5703     break;\r
5704   case WM_NOTIFY:\r
5705     ofnot = (OFNOTIFY *)lParam;\r
5706     if (ofnot->hdr.code == CDN_FILEOK) {\r
5707       *number = GetDlgItemInt(hdlg, OPT_IndexNumber, NULL, FALSE);\r
5708     }\r
5709     break;\r
5710   }\r
5711   return 0;\r
5712 }\r
5713 \r
5714 \r
5715 FILE *\r
5716 OpenFileDialog(HWND hwnd, char *write, char *defName, char *defExt, // [HGM] diag: type of 'write' now string\r
5717                char *nameFilt, char *dlgTitle, UINT *number,\r
5718                char fileTitle[MSG_SIZ], char fileName[MSG_SIZ])\r
5719 {\r
5720   OPENFILENAME openFileName;\r
5721   char buf1[MSG_SIZ];\r
5722   FILE *f;\r
5723 \r
5724   if (fileName == NULL) fileName = buf1;\r
5725   if (defName == NULL) {\r
5726     safeStrCpy(fileName, "*.", 3 );\r
5727     strcat(fileName, defExt);\r
5728   } else {\r
5729     safeStrCpy(fileName, defName, MSG_SIZ );\r
5730   }\r
5731     if (fileTitle) safeStrCpy(fileTitle, "", MSG_SIZ );\r
5732   if (number) *number = 0;\r
5733 \r
5734   openFileName.lStructSize       = sizeof(OPENFILENAME);\r
5735   openFileName.hwndOwner         = hwnd;\r
5736   openFileName.hInstance         = (HANDLE) hInst;\r
5737   openFileName.lpstrFilter       = nameFilt;\r
5738   openFileName.lpstrCustomFilter = (LPSTR) NULL;\r
5739   openFileName.nMaxCustFilter    = 0L;\r
5740   openFileName.nFilterIndex      = 1L;\r
5741   openFileName.lpstrFile         = fileName;\r
5742   openFileName.nMaxFile          = MSG_SIZ;\r
5743   openFileName.lpstrFileTitle    = fileTitle;\r
5744   openFileName.nMaxFileTitle     = fileTitle ? MSG_SIZ : 0;\r
5745   openFileName.lpstrInitialDir   = NULL;\r
5746   openFileName.lpstrTitle        = dlgTitle;\r
5747   openFileName.Flags = OFN_PATHMUSTEXIST | OFN_HIDEREADONLY \r
5748     | (write[0] != 'r' ? 0 : OFN_FILEMUSTEXIST) \r
5749     | (number ? OFN_ENABLETEMPLATE | OFN_ENABLEHOOK: 0)\r
5750     | (oldDialog ? 0 : OFN_EXPLORER);\r
5751   openFileName.nFileOffset       = 0;\r
5752   openFileName.nFileExtension    = 0;\r
5753   openFileName.lpstrDefExt       = defExt;\r
5754   openFileName.lCustData         = (LONG) number;\r
5755   openFileName.lpfnHook          = oldDialog ?\r
5756     (LPOFNHOOKPROC) OldOpenFileHook : (LPOFNHOOKPROC) OpenFileHook;\r
5757   openFileName.lpTemplateName    = (LPSTR)(oldDialog ? 1536 : DLG_IndexNumber);\r
5758 \r
5759   if (write[0] != 'r' ? GetSaveFileName(&openFileName) : \r
5760                         GetOpenFileName(&openFileName)) {\r
5761     /* open the file */\r
5762     f = fopen(openFileName.lpstrFile, write);\r
5763     if (f == NULL) {\r
5764       MessageBox(hwnd, _("File open failed"), NULL,\r
5765                  MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);\r
5766       return NULL;\r
5767     }\r
5768   } else {\r
5769     int err = CommDlgExtendedError();\r
5770     if (err != 0) DisplayError(_("Internal error in file dialog box"), err);\r
5771     return FALSE;\r
5772   }\r
5773   return f;\r
5774 }\r
5775 \r
5776 \r
5777 \r
5778 VOID APIENTRY\r
5779 MenuPopup(HWND hwnd, POINT pt, HMENU hmenu, UINT def)\r
5780 {\r
5781   HMENU hmenuTrackPopup;        /* floating pop-up menu  */\r
5782 \r
5783   /*\r
5784    * Get the first pop-up menu in the menu template. This is the\r
5785    * menu that TrackPopupMenu displays.\r
5786    */\r
5787   hmenuTrackPopup = GetSubMenu(hmenu, 0);\r
5788 \r
5789   SetMenuDefaultItem(hmenuTrackPopup, def, FALSE);\r
5790 \r
5791   /*\r
5792    * TrackPopup uses screen coordinates, so convert the\r
5793    * coordinates of the mouse click to screen coordinates.\r
5794    */\r
5795   ClientToScreen(hwnd, (LPPOINT) &pt);\r
5796 \r
5797   /* Draw and track the floating pop-up menu. */\r
5798   TrackPopupMenu(hmenuTrackPopup, TPM_CENTERALIGN | TPM_RIGHTBUTTON,\r
5799                  pt.x, pt.y, 0, hwnd, NULL);\r
5800 \r
5801   /* Destroy the menu.*/\r
5802   DestroyMenu(hmenu);\r
5803 }\r
5804    \r
5805 typedef struct {\r
5806   HWND hDlg, hText;\r
5807   int sizeX, sizeY, newSizeX, newSizeY;\r
5808   HDWP hdwp;\r
5809 } ResizeEditPlusButtonsClosure;\r
5810 \r
5811 BOOL CALLBACK\r
5812 ResizeEditPlusButtonsCallback(HWND hChild, LPARAM lparam)\r
5813 {\r
5814   ResizeEditPlusButtonsClosure *cl = (ResizeEditPlusButtonsClosure *)lparam;\r
5815   RECT rect;\r
5816   POINT pt;\r
5817 \r
5818   if (hChild == cl->hText) return TRUE;\r
5819   GetWindowRect(hChild, &rect); /* gives screen coords */\r
5820   pt.x = rect.left + (cl->newSizeX - cl->sizeX)/2;\r
5821   pt.y = rect.top + cl->newSizeY - cl->sizeY;\r
5822   ScreenToClient(cl->hDlg, &pt);\r
5823   cl->hdwp = DeferWindowPos(cl->hdwp, hChild, NULL, \r
5824     pt.x, pt.y, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, SWP_NOZORDER);\r
5825   return TRUE;\r
5826 }\r
5827 \r
5828 /* Resize a dialog that has a (rich) edit field filling most of\r
5829    the top, with a row of buttons below */\r
5830 VOID\r
5831 ResizeEditPlusButtons(HWND hDlg, HWND hText, int sizeX, int sizeY, int newSizeX, int newSizeY)\r
5832 {\r
5833   RECT rectText;\r
5834   int newTextHeight, newTextWidth;\r
5835   ResizeEditPlusButtonsClosure cl;\r
5836   \r
5837   /*if (IsIconic(hDlg)) return;*/\r
5838   if (newSizeX == sizeX && newSizeY == sizeY) return;\r
5839   \r
5840   cl.hdwp = BeginDeferWindowPos(8);\r
5841 \r
5842   GetWindowRect(hText, &rectText); /* gives screen coords */\r
5843   newTextWidth = rectText.right - rectText.left + newSizeX - sizeX;\r
5844   newTextHeight = rectText.bottom - rectText.top + newSizeY - sizeY;\r
5845   if (newTextHeight < 0) {\r
5846     newSizeY += -newTextHeight;\r
5847     newTextHeight = 0;\r
5848   }\r
5849   cl.hdwp = DeferWindowPos(cl.hdwp, hText, NULL, 0, 0, \r
5850     newTextWidth, newTextHeight, SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE);\r
5851 \r
5852   cl.hDlg = hDlg;\r
5853   cl.hText = hText;\r
5854   cl.sizeX = sizeX;\r
5855   cl.sizeY = sizeY;\r
5856   cl.newSizeX = newSizeX;\r
5857   cl.newSizeY = newSizeY;\r
5858   EnumChildWindows(hDlg, ResizeEditPlusButtonsCallback, (LPARAM)&cl);\r
5859 \r
5860   EndDeferWindowPos(cl.hdwp);\r
5861 }\r
5862 \r
5863 BOOL CenterWindowEx(HWND hwndChild, HWND hwndParent, int mode)\r
5864 {\r
5865     RECT    rChild, rParent;\r
5866     int     wChild, hChild, wParent, hParent;\r
5867     int     wScreen, hScreen, xNew, yNew;\r
5868     HDC     hdc;\r
5869 \r
5870     /* Get the Height and Width of the child window */\r
5871     GetWindowRect (hwndChild, &rChild);\r
5872     wChild = rChild.right - rChild.left;\r
5873     hChild = rChild.bottom - rChild.top;\r
5874 \r
5875     /* Get the Height and Width of the parent window */\r
5876     GetWindowRect (hwndParent, &rParent);\r
5877     wParent = rParent.right - rParent.left;\r
5878     hParent = rParent.bottom - rParent.top;\r
5879 \r
5880     /* Get the display limits */\r
5881     hdc = GetDC (hwndChild);\r
5882     wScreen = GetDeviceCaps (hdc, HORZRES);\r
5883     hScreen = GetDeviceCaps (hdc, VERTRES);\r
5884     ReleaseDC(hwndChild, hdc);\r
5885 \r
5886     /* Calculate new X position, then adjust for screen */\r
5887     xNew = rParent.left + ((wParent - wChild) /2);\r
5888     if (xNew < 0) {\r
5889         xNew = 0;\r
5890     } else if ((xNew+wChild) > wScreen) {\r
5891         xNew = wScreen - wChild;\r
5892     }\r
5893 \r
5894     /* Calculate new Y position, then adjust for screen */\r
5895     if( mode == 0 ) {\r
5896         yNew = rParent.top  + ((hParent - hChild) /2);\r
5897     }\r
5898     else {\r
5899         yNew = rParent.top + GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION ) * 2 / 3;\r
5900     }\r
5901 \r
5902     if (yNew < 0) {\r
5903         yNew = 0;\r
5904     } else if ((yNew+hChild) > hScreen) {\r
5905         yNew = hScreen - hChild;\r
5906     }\r
5907 \r
5908     /* Set it, and return */\r
5909     return SetWindowPos (hwndChild, NULL,\r
5910                          xNew, yNew, 0, 0, SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER);\r
5911 }\r
5912 \r
5913 /* Center one window over another */\r
5914 BOOL CenterWindow (HWND hwndChild, HWND hwndParent)\r
5915 {\r
5916     return CenterWindowEx( hwndChild, hwndParent, 0 );\r
5917 }\r
5918 \r
5919 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
5920  *\r
5921  * Startup Dialog functions\r
5922  *\r
5923 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
5924 void\r
5925 InitComboStrings(HANDLE hwndCombo, char **cd)\r
5926 {\r
5927   SendMessage(hwndCombo, CB_RESETCONTENT, 0, 0);\r
5928 \r
5929   while (*cd != NULL) {\r
5930     SendMessage(hwndCombo, CB_ADDSTRING, 0, (LPARAM) T_(*cd));\r
5931     cd++;\r
5932   }\r
5933 }\r
5934 \r
5935 void\r
5936 InitComboStringsFromOption(HANDLE hwndCombo, char *str)\r
5937 {\r
5938   char buf1[MAX_ARG_LEN];\r
5939   int len;\r
5940 \r
5941   if (str[0] == '@') {\r
5942     FILE* f = fopen(str + 1, "r");\r
5943     if (f == NULL) {\r
5944       DisplayFatalError(str + 1, errno, 2);\r
5945       return;\r
5946     }\r
5947     len = fread(buf1, 1, sizeof(buf1)-1, f);\r
5948     fclose(f);\r
5949     buf1[len] = NULLCHAR;\r
5950     str = buf1;\r
5951   }\r
5952 \r
5953   SendMessage(hwndCombo, CB_RESETCONTENT, 0, 0);\r
5954 \r
5955   for (;;) {\r
5956     char buf[MSG_SIZ];\r
5957     char *end = strchr(str, '\n');\r
5958     if (end == NULL) return;\r
5959     memcpy(buf, str, end - str);\r
5960     buf[end - str] = NULLCHAR;\r
5961     SendMessage(hwndCombo, CB_ADDSTRING, 0, (LPARAM) buf);\r
5962     str = end + 1;\r
5963   }\r
5964 }\r
5965 \r
5966 void\r
5967 SetStartupDialogEnables(HWND hDlg)\r
5968 {\r
5969   EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_ChessEngineName),\r
5970     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessEngine) ||\r
5971     (appData.zippyPlay && IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessServer)));\r
5972   EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_SecondChessEngineName),\r
5973     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessEngine));\r
5974   EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_ChessServerName),\r
5975     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessServer));\r
5976   EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_AdditionalOptions),\r
5977     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_AnyAdditional));\r
5978   EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, IDOK),\r
5979     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessEngine) ||\r
5980     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessServer) ||\r
5981     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_View));\r
5982 }\r
5983 \r
5984 char *\r
5985 QuoteForFilename(char *filename)\r
5986 {\r
5987   int dquote, space;\r
5988   dquote = strchr(filename, '"') != NULL;\r
5989   space = strchr(filename, ' ') != NULL;\r
5990   if (dquote || space) {\r
5991     if (dquote) {\r
5992       return "'";\r
5993     } else {\r
5994       return "\"";\r
5995     }\r
5996   } else {\r
5997     return "";\r
5998   }\r
5999 }\r
6000 \r
6001 VOID\r
6002 InitEngineBox(HWND hDlg, HWND hwndCombo, char* nthcp, char* nthd, char* nthdir, char *nthnames)\r
6003 {\r
6004   char buf[MSG_SIZ];\r
6005   char *q;\r
6006 \r
6007   InitComboStringsFromOption(hwndCombo, nthnames);\r
6008   q = QuoteForFilename(nthcp);\r
6009     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s%s", q, nthcp, q);\r
6010   if (*nthdir != NULLCHAR) {\r
6011     q = QuoteForFilename(nthdir);\r
6012       snprintf(buf + strlen(buf), MSG_SIZ, " /%s=%s%s%s", nthd, q, nthdir, q);\r
6013   }\r
6014   if (*nthcp == NULLCHAR) {\r
6015     SendMessage(hwndCombo, CB_SETCURSEL, (WPARAM) 0, (LPARAM) 0);\r
6016   } else if (SendMessage(hwndCombo, CB_SELECTSTRING, (WPARAM) -1, (LPARAM) buf) == CB_ERR) {\r
6017     SendMessage(hwndCombo, CB_SETCURSEL, (WPARAM) -1, (LPARAM) 0);\r
6018     SendMessage(hwndCombo, WM_SETTEXT, (WPARAM) 0, (LPARAM) buf);\r
6019   }\r
6020 }\r
6021 \r
6022 LRESULT CALLBACK\r
6023 StartupDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6024 {\r
6025   char buf[MSG_SIZ];\r
6026   HANDLE hwndCombo;\r
6027   char *p;\r
6028 \r
6029   switch (message) {\r
6030   case WM_INITDIALOG:\r
6031     /* Center the dialog */\r
6032     CenterWindow (hDlg, GetDesktopWindow());\r
6033     Translate(hDlg, DLG_Startup);\r
6034     /* Initialize the dialog items */\r
6035     InitEngineBox(hDlg, GetDlgItem(hDlg, OPT_ChessEngineName),\r
6036                   appData.firstChessProgram, "fd", appData.firstDirectory,\r
6037                   firstChessProgramNames);\r
6038     InitEngineBox(hDlg, GetDlgItem(hDlg, OPT_SecondChessEngineName),\r
6039                   appData.secondChessProgram, "sd", appData.secondDirectory,\r
6040                   secondChessProgramNames);\r
6041     hwndCombo = GetDlgItem(hDlg, OPT_ChessServerName);\r
6042     InitComboStringsFromOption(hwndCombo, icsNames);    \r
6043       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s /icsport=%s", appData.icsHost, appData.icsPort);\r
6044     if (*appData.icsHelper != NULLCHAR) {\r
6045       char *q = QuoteForFilename(appData.icsHelper);\r
6046       sprintf(buf + strlen(buf), " /icshelper=%s%s%s", q, appData.icsHelper, q);\r
6047     }\r
6048     if (*appData.icsHost == NULLCHAR) {\r
6049       SendMessage(hwndCombo, CB_SETCURSEL, (WPARAM) 0, (LPARAM) 0);\r
6050       /*SendMessage(hwndCombo, CB_SHOWDROPDOWN, (WPARAM) TRUE, (LPARAM) 0); !!too soon */\r
6051     } else if (SendMessage(hwndCombo, CB_SELECTSTRING, (WPARAM) -1, (LPARAM) buf) == CB_ERR) {\r
6052       SendMessage(hwndCombo, CB_SETCURSEL, (WPARAM) -1, (LPARAM) 0);\r
6053       SendMessage(hwndCombo, WM_SETTEXT, (WPARAM) 0, (LPARAM) buf);\r
6054     }\r
6055 \r
6056     if (appData.icsActive) {\r
6057       CheckDlgButton(hDlg, OPT_ChessServer, BST_CHECKED);\r
6058     }\r
6059     else if (appData.noChessProgram) {\r
6060       CheckDlgButton(hDlg, OPT_View, BST_CHECKED);\r
6061     }\r
6062     else {\r
6063       CheckDlgButton(hDlg, OPT_ChessEngine, BST_CHECKED);\r
6064     }\r
6065 \r
6066     SetStartupDialogEnables(hDlg);\r
6067     return TRUE;\r
6068 \r
6069   case WM_COMMAND:\r
6070     switch (LOWORD(wParam)) {\r
6071     case IDOK:\r
6072       if (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessEngine)) {\r
6073         safeStrCpy(buf, "/fcp=", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
6074         GetDlgItemText(hDlg, OPT_ChessEngineName, buf + strlen(buf), sizeof(buf) - strlen(buf));\r
6075         p = buf;\r
6076         ParseArgs(StringGet, &p);\r
6077         safeStrCpy(buf, "/scp=", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
6078         GetDlgItemText(hDlg, OPT_SecondChessEngineName, buf + strlen(buf), sizeof(buf) - strlen(buf));\r
6079         p = buf;\r
6080         ParseArgs(StringGet, &p);\r
6081         appData.noChessProgram = FALSE;\r
6082         appData.icsActive = FALSE;\r
6083       } else if (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessServer)) {\r
6084         safeStrCpy(buf, "/ics /icshost=", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
6085         GetDlgItemText(hDlg, OPT_ChessServerName, buf + strlen(buf), sizeof(buf) - strlen(buf));\r
6086         p = buf;\r
6087         ParseArgs(StringGet, &p);\r
6088         if (appData.zippyPlay) {\r
6089           safeStrCpy(buf, "/fcp=", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
6090           GetDlgItemText(hDlg, OPT_ChessEngineName, buf + strlen(buf), sizeof(buf) - strlen(buf));\r
6091           p = buf;\r
6092           ParseArgs(StringGet, &p);\r
6093         }\r
6094       } else if (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_View)) {\r
6095         appData.noChessProgram = TRUE;\r
6096         appData.icsActive = FALSE;\r
6097       } else {\r
6098         MessageBox(hDlg, _("Choose an option, or cancel to exit"),\r
6099                    _("Option Error"), MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);\r
6100         return TRUE;\r
6101       }\r
6102       if (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_AnyAdditional)) {\r
6103         GetDlgItemText(hDlg, OPT_AdditionalOptions, buf, sizeof(buf));\r
6104         p = buf;\r
6105         ParseArgs(StringGet, &p);\r
6106       }\r
6107       EndDialog(hDlg, TRUE);\r
6108       return TRUE;\r
6109 \r
6110     case IDCANCEL:\r
6111       ExitEvent(0);\r
6112       return TRUE;\r
6113 \r
6114     case IDM_HELPCONTENTS:\r
6115       if (!WinHelp (hDlg, "winboard.hlp", HELP_KEY,(DWORD)(LPSTR)"CONTENTS")) {\r
6116         MessageBox (GetFocus(),\r
6117                     _("Unable to activate help"),\r
6118                     szAppName, MB_SYSTEMMODAL|MB_OK|MB_ICONHAND);\r
6119       }\r
6120       break;\r
6121 \r
6122     default:\r
6123       SetStartupDialogEnables(hDlg);\r
6124       break;\r
6125     }\r
6126     break;\r
6127   }\r
6128   return FALSE;\r
6129 }\r
6130 \r
6131 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
6132  *\r
6133  * About box dialog functions\r
6134  *\r
6135 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
6136 \r
6137 /* Process messages for "About" dialog box */\r
6138 LRESULT CALLBACK\r
6139 About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6140 {\r
6141   switch (message) {\r
6142   case WM_INITDIALOG: /* message: initialize dialog box */\r
6143     /* Center the dialog over the application window */\r
6144     CenterWindow (hDlg, GetWindow (hDlg, GW_OWNER));\r
6145     SetDlgItemText(hDlg, ABOUTBOX_Version, programVersion);\r
6146     Translate(hDlg, ABOUTBOX);\r
6147     JAWS_COPYRIGHT\r
6148     return (TRUE);\r
6149 \r
6150   case WM_COMMAND: /* message: received a command */\r
6151     if (LOWORD(wParam) == IDOK /* "OK" box selected? */\r
6152         || LOWORD(wParam) == IDCANCEL) { /* System menu close command? */\r
6153       EndDialog(hDlg, TRUE); /* Exit the dialog */\r
6154       return (TRUE);\r
6155     }\r
6156     break;\r
6157   }\r
6158   return (FALSE);\r
6159 }\r
6160 \r
6161 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
6162  *\r
6163  * Comment Dialog functions\r
6164  *\r
6165 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
6166 \r
6167 LRESULT CALLBACK\r
6168 CommentDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6169 {\r
6170   static HANDLE hwndText = NULL;\r
6171   int len, newSizeX, newSizeY, flags;\r
6172   static int sizeX, sizeY;\r
6173   char *str;\r
6174   RECT rect;\r
6175   MINMAXINFO *mmi;\r
6176 \r
6177   switch (message) {\r
6178   case WM_INITDIALOG: /* message: initialize dialog box */\r
6179     /* Initialize the dialog items */\r
6180     Translate(hDlg, DLG_EditComment);\r
6181     hwndText = GetDlgItem(hDlg, OPT_CommentText);\r
6182     SetDlgItemText(hDlg, OPT_CommentText, commentText);\r
6183     EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_CancelComment), editComment);\r
6184     EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_ClearComment), editComment);\r
6185     EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_EditComment), !editComment);\r
6186     SendMessage(hwndText, EM_SETREADONLY, !editComment, 0);\r
6187     SetWindowText(hDlg, commentTitle);\r
6188     if (editComment) {\r
6189       SetFocus(hwndText);\r
6190     } else {\r
6191       SetFocus(GetDlgItem(hDlg, IDOK));\r
6192     }\r
6193     SendMessage(GetDlgItem(hDlg, OPT_CommentText),\r
6194                 WM_SETFONT, (WPARAM)font[boardSize][COMMENT_FONT]->hf,\r
6195                 MAKELPARAM(FALSE, 0));\r
6196     /* Size and position the dialog */\r
6197     if (!commentDialog) {\r
6198       commentDialog = hDlg;\r
6199       flags = SWP_NOZORDER;\r
6200       GetClientRect(hDlg, &rect);\r
6201       sizeX = rect.right;\r
6202       sizeY = rect.bottom;\r
6203       if (wpComment.x != CW_USEDEFAULT && wpComment.y != CW_USEDEFAULT &&\r
6204           wpComment.width != CW_USEDEFAULT && wpComment.height != CW_USEDEFAULT) {\r
6205         WINDOWPLACEMENT wp;\r
6206         EnsureOnScreen(&wpComment.x, &wpComment.y, 0, 0);\r
6207         wp.length = sizeof(WINDOWPLACEMENT);\r
6208         wp.flags = 0;\r
6209         wp.showCmd = SW_SHOW;\r
6210         wp.ptMaxPosition.x = wp.ptMaxPosition.y = 0;\r
6211         wp.rcNormalPosition.left = wpComment.x;\r
6212         wp.rcNormalPosition.right = wpComment.x + wpComment.width;\r
6213         wp.rcNormalPosition.top = wpComment.y;\r
6214         wp.rcNormalPosition.bottom = wpComment.y + wpComment.height;\r
6215         SetWindowPlacement(hDlg, &wp);\r
6216 \r
6217         GetClientRect(hDlg, &rect);\r
6218         newSizeX = rect.right;\r
6219         newSizeY = rect.bottom;\r
6220         ResizeEditPlusButtons(hDlg, hwndText, sizeX, sizeY,\r
6221                               newSizeX, newSizeY);\r
6222         sizeX = newSizeX;\r
6223         sizeY = newSizeY;\r
6224       }\r
6225     }\r
6226     SendDlgItemMessage( hDlg, OPT_CommentText, EM_SETEVENTMASK, 0, ENM_MOUSEEVENTS );\r
6227     return FALSE;\r
6228 \r
6229   case WM_COMMAND: /* message: received a command */\r
6230     switch (LOWORD(wParam)) {\r
6231     case IDOK:\r
6232       if (editComment) {\r
6233         char *p, *q;\r
6234         /* Read changed options from the dialog box */\r
6235         hwndText = GetDlgItem(hDlg, OPT_CommentText);\r
6236         len = GetWindowTextLength(hwndText);\r
6237         str = (char *) malloc(len + 1);\r
6238         GetWindowText(hwndText, str, len + 1);\r
6239         p = q = str;\r
6240         while (*q) {\r
6241           if (*q == '\r')\r
6242             q++;\r
6243           else\r
6244             *p++ = *q++;\r
6245         }\r
6246         *p = NULLCHAR;\r
6247         ReplaceComment(commentIndex, str);\r
6248         free(str);\r
6249       }\r
6250       CommentPopDown();\r
6251       return TRUE;\r
6252 \r
6253     case IDCANCEL:\r
6254     case OPT_CancelComment:\r
6255       CommentPopDown();\r
6256       return TRUE;\r
6257 \r
6258     case OPT_ClearComment:\r
6259       SetDlgItemText(hDlg, OPT_CommentText, "");\r
6260       break;\r
6261 \r
6262     case OPT_EditComment:\r
6263       EditCommentEvent();\r
6264       return TRUE;\r
6265 \r
6266     default:\r
6267       break;\r
6268     }\r
6269     break;\r
6270 \r
6271   case WM_NOTIFY: // [HGM] vari: cloned from whistory.c\r
6272         if( wParam == OPT_CommentText ) {\r
6273             MSGFILTER * lpMF = (MSGFILTER *) lParam;\r
6274 \r
6275             if( lpMF->msg == WM_RBUTTONDOWN && (lpMF->wParam & (MK_CONTROL | MK_SHIFT)) == 0 ) {\r
6276                 POINTL pt;\r
6277                 LRESULT index;\r
6278 \r
6279                 pt.x = LOWORD( lpMF->lParam );\r
6280                 pt.y = HIWORD( lpMF->lParam );\r
6281 \r
6282                 index = SendDlgItemMessage( hDlg, OPT_CommentText, EM_CHARFROMPOS, 0, (LPARAM) &pt );\r
6283 \r
6284                 hwndText = GetDlgItem(hDlg, OPT_CommentText); // cloned from above\r
6285                 len = GetWindowTextLength(hwndText);\r
6286                 str = (char *) malloc(len + 1);\r
6287                 GetWindowText(hwndText, str, len + 1);\r
6288                 ReplaceComment(commentIndex, str);\r
6289                 if(commentIndex != currentMove) ToNrEvent(commentIndex);\r
6290                 LoadVariation( index, str ); // [HGM] also does the actual moving to it, now\r
6291                 free(str);\r
6292 \r
6293                 /* Zap the message for good: apparently, returning non-zero is not enough */\r
6294                 lpMF->msg = WM_USER;\r
6295 \r
6296                 return TRUE;\r
6297             }\r
6298         }\r
6299         break;\r
6300 \r
6301   case WM_SIZE:\r
6302     newSizeX = LOWORD(lParam);\r
6303     newSizeY = HIWORD(lParam);\r
6304     ResizeEditPlusButtons(hDlg, hwndText, sizeX, sizeY, newSizeX, newSizeY);\r
6305     sizeX = newSizeX;\r
6306     sizeY = newSizeY;\r
6307     break;\r
6308 \r
6309   case WM_GETMINMAXINFO:\r
6310     /* Prevent resizing window too small */\r
6311     mmi = (MINMAXINFO *) lParam;\r
6312     mmi->ptMinTrackSize.x = 100;\r
6313     mmi->ptMinTrackSize.y = 100;\r
6314     break;\r
6315   }\r
6316   return FALSE;\r
6317 }\r
6318 \r
6319 VOID\r
6320 EitherCommentPopUp(int index, char *title, char *str, BOOLEAN edit)\r
6321 {\r
6322   FARPROC lpProc;\r
6323   char *p, *q;\r
6324 \r
6325   CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_EditComment, edit ? MF_CHECKED : MF_UNCHECKED);\r
6326 \r
6327   if (str == NULL) str = "";\r
6328   p = (char *) malloc(2 * strlen(str) + 2);\r
6329   q = p;\r
6330   while (*str) {\r
6331     if (*str == '\n') *q++ = '\r';\r
6332     *q++ = *str++;\r
6333   }\r
6334   *q = NULLCHAR;\r
6335   if (commentText != NULL) free(commentText);\r
6336 \r
6337   commentIndex = index;\r
6338   commentTitle = title;\r
6339   commentText = p;\r
6340   editComment = edit;\r
6341 \r
6342   if (commentDialog) {\r
6343     SendMessage(commentDialog, WM_INITDIALOG, 0, 0);\r
6344     if (!commentUp) ShowWindow(commentDialog, SW_SHOW);\r
6345   } else {\r
6346     lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)CommentDialog, hInst);\r
6347     CreateDialog(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_EditComment),\r
6348                  hwndMain, (DLGPROC)lpProc);\r
6349     FreeProcInstance(lpProc);\r
6350   }\r
6351   commentUp = TRUE;\r
6352 }\r
6353 \r
6354 \r
6355 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
6356  *\r
6357  * Type-in move dialog functions\r
6358  * \r
6359 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
6360 \r
6361 LRESULT CALLBACK\r
6362 TypeInMoveDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6363 {\r
6364   char move[MSG_SIZ];\r
6365   HWND hInput;\r
6366   ChessMove moveType;\r
6367   int fromX, fromY, toX, toY;\r
6368   char promoChar;\r
6369 \r
6370   switch (message) {\r
6371   case WM_INITDIALOG:\r
6372     move[0] = (char) lParam;\r
6373     move[1] = NULLCHAR;\r
6374     CenterWindowEx(hDlg, GetWindow(hDlg, GW_OWNER), 1 );\r
6375     Translate(hDlg, DLG_TypeInMove);\r
6376     hInput = GetDlgItem(hDlg, OPT_Move);\r
6377     SetWindowText(hInput, move);\r
6378     SetFocus(hInput);\r
6379     SendMessage(hInput, EM_SETSEL, (WPARAM)9999, (LPARAM)9999);\r
6380     return FALSE;\r
6381 \r
6382   case WM_COMMAND:\r
6383     switch (LOWORD(wParam)) {\r
6384     case IDOK:
6385       shiftKey = GetKeyState(VK_SHIFT) < 0; // [HGM] remember last shift status\r
6386       GetDlgItemText(hDlg, OPT_Move, move, sizeof(move));\r
6387       { int n; Board board;\r
6388         // [HGM] FENedit\r
6389         if(gameMode == EditPosition && ParseFEN(board, &n, move) ) {\r
6390                 EditPositionPasteFEN(move);\r
6391                 EndDialog(hDlg, TRUE);\r
6392                 return TRUE;\r
6393         }\r
6394         // [HGM] movenum: allow move number to be typed in any mode\r
6395         if(sscanf(move, "%d", &n) == 1 && n != 0 ) {\r
6396           ToNrEvent(2*n-1);\r
6397           EndDialog(hDlg, TRUE);\r
6398           return TRUE;\r
6399         }\r
6400       }\r
6401       if (gameMode != EditGame && currentMove != forwardMostMove && \r
6402         gameMode != Training) {\r
6403         DisplayMoveError(_("Displayed move is not current"));\r
6404       } else {\r
6405 //      GetDlgItemText(hDlg, OPT_Move, move, sizeof(move)); // moved upstream\r
6406         int ok = ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove, \r
6407           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);\r
6408         if(!ok && move[0] >= 'a') { move[0] += 'A' - 'a'; ok = 2; } // [HGM] try also capitalized\r
6409         if (ok==1 || ok && ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove, \r
6410           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {\r
6411           if (gameMode != Training)\r
6412               forwardMostMove = currentMove;\r
6413           UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);     \r
6414         } else {\r
6415           DisplayMoveError(_("Could not parse move"));\r
6416         }\r
6417       }\r
6418       EndDialog(hDlg, TRUE);\r
6419       return TRUE;\r
6420     case IDCANCEL:\r
6421       EndDialog(hDlg, FALSE);\r
6422       return TRUE;\r
6423     default:\r
6424       break;\r
6425     }\r
6426     break;\r
6427   }\r
6428   return FALSE;\r
6429 }\r
6430 \r
6431 VOID\r
6432 PopUpMoveDialog(char firstchar)\r
6433 {\r
6434     FARPROC lpProc;\r
6435     \r
6436     if ((gameMode == BeginningOfGame && !appData.icsActive) || \r
6437         gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||\r
6438         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || \r
6439         gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining ||\r
6440         gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||\r
6441         isdigit(firstchar) && // [HGM] movenum: allow typing in of move nr in 'passive' modes\r
6442                 ( gameMode == AnalyzeFile || gameMode == PlayFromGameFile ||\r
6443                   gameMode == IcsObserving || gameMode == TwoMachinesPlay    ) ||\r
6444         gameMode == Training) {\r
6445       lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)TypeInMoveDialog, hInst);\r
6446       DialogBoxParam(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_TypeInMove),\r
6447         hwndMain, (DLGPROC)lpProc, (LPARAM)firstchar);\r
6448       FreeProcInstance(lpProc);\r
6449     }\r
6450 }\r
6451 \r
6452 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
6453  *\r
6454  * Type-in name dialog functions\r
6455  * \r
6456 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
6457 \r
6458 LRESULT CALLBACK\r
6459 TypeInNameDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6460 {\r
6461   char move[MSG_SIZ];\r
6462   HWND hInput;\r
6463 \r
6464   switch (message) {\r
6465   case WM_INITDIALOG:\r
6466     move[0] = (char) lParam;\r
6467     move[1] = NULLCHAR;\r
6468     CenterWindowEx(hDlg, GetWindow(hDlg, GW_OWNER), 1 );\r
6469     Translate(hDlg, DLG_TypeInName);\r
6470     hInput = GetDlgItem(hDlg, OPT_Name);\r
6471     SetWindowText(hInput, move);\r
6472     SetFocus(hInput);\r
6473     SendMessage(hInput, EM_SETSEL, (WPARAM)9999, (LPARAM)9999);\r
6474     return FALSE;\r
6475 \r
6476   case WM_COMMAND:\r
6477     switch (LOWORD(wParam)) {\r
6478     case IDOK:\r
6479       GetDlgItemText(hDlg, OPT_Name, move, sizeof(move));\r
6480       appData.userName = strdup(move);\r
6481       SetUserLogo();\r
6482       SetGameInfo();\r
6483       if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack) {\r
6484         snprintf(move, MSG_SIZ, "%s vs. %s", gameInfo.white, gameInfo.black);\r
6485         DisplayTitle(move);\r
6486       }\r
6487 \r
6488 \r
6489       EndDialog(hDlg, TRUE);\r
6490       return TRUE;\r
6491     case IDCANCEL:\r
6492       EndDialog(hDlg, FALSE);\r
6493       return TRUE;\r
6494     default:\r
6495       break;\r
6496     }\r
6497     break;\r
6498   }\r
6499   return FALSE;\r
6500 }\r
6501 \r
6502 VOID\r
6503 PopUpNameDialog(char firstchar)\r
6504 {\r
6505     FARPROC lpProc;\r
6506     \r
6507       lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)TypeInNameDialog, hInst);\r
6508       DialogBoxParam(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_TypeInName),\r
6509         hwndMain, (DLGPROC)lpProc, (LPARAM)firstchar);\r
6510       FreeProcInstance(lpProc);\r
6511 }\r
6512 \r
6513 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
6514  *\r
6515  *  Error dialogs\r
6516  * \r
6517 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
6518 \r
6519 /* Nonmodal error box */\r
6520 LRESULT CALLBACK ErrorDialog(HWND hDlg, UINT message,\r
6521                              WPARAM wParam, LPARAM lParam);\r
6522 \r
6523 VOID\r
6524 ErrorPopUp(char *title, char *content)\r
6525 {\r
6526   FARPROC lpProc;\r
6527   char *p, *q;\r
6528   BOOLEAN modal = hwndMain == NULL;\r
6529 \r
6530   p = content;\r
6531   q = errorMessage;\r
6532   while (*p) {\r
6533     if (*p == '\n') {\r
6534       if (modal) {\r
6535         *q++ = ' ';\r
6536         p++;\r
6537       } else {\r
6538         *q++ = '\r';\r
6539         *q++ = *p++;\r
6540       }\r
6541     } else {\r
6542       *q++ = *p++;\r
6543     }\r
6544   }\r
6545   *q = NULLCHAR;\r
6546   strncpy(errorTitle, title, sizeof(errorTitle));\r
6547   errorTitle[sizeof(errorTitle) - 1] = '\0';\r
6548   \r
6549   if (modal) {\r
6550     MessageBox(NULL, errorMessage, errorTitle, MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);\r
6551   } else {\r
6552     lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)ErrorDialog, hInst);\r
6553     CreateDialog(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_Error),\r
6554                  hwndMain, (DLGPROC)lpProc);\r
6555     FreeProcInstance(lpProc);\r
6556   }\r
6557 }\r
6558 \r
6559 VOID\r
6560 ErrorPopDown()\r
6561 {\r
6562   if (!appData.popupMoveErrors && moveErrorMessageUp) DisplayMessage("", "");\r
6563   if (errorDialog == NULL) return;\r
6564   DestroyWindow(errorDialog);\r
6565   errorDialog = NULL;\r
6566   if(errorExitStatus) ExitEvent(errorExitStatus);\r
6567 }\r
6568 \r
6569 LRESULT CALLBACK\r
6570 ErrorDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6571 {\r
6572   HANDLE hwndText;\r
6573   RECT rChild;\r
6574 \r
6575   switch (message) {\r
6576   case WM_INITDIALOG:\r
6577     GetWindowRect(hDlg, &rChild);\r
6578 \r
6579     /*\r
6580     SetWindowPos(hDlg, NULL, rChild.left,\r
6581       rChild.top + boardRect.top - (rChild.bottom - rChild.top), \r
6582       0, 0, SWP_NOZORDER|SWP_NOSIZE);\r
6583     */\r
6584 \r
6585     /* \r
6586         [AS] It seems that the above code wants to move the dialog up in the "caption\r
6587         area" of the main window, but it uses the dialog height as an hard-coded constant,\r
6588         and it doesn't work when you resize the dialog.\r
6589         For now, just give it a default position.\r
6590     */\r
6591     SetWindowPos(hDlg, NULL, boardRect.left+8, boardRect.top+8, 0, 0, SWP_NOZORDER|SWP_NOSIZE);\r
6592     Translate(hDlg, DLG_Error);\r
6593 \r
6594     errorDialog = hDlg;\r
6595     SetWindowText(hDlg, errorTitle);\r
6596     hwndText = GetDlgItem(hDlg, OPT_ErrorText);\r
6597     SetDlgItemText(hDlg, OPT_ErrorText, errorMessage);\r
6598     return FALSE;\r
6599 \r
6600   case WM_COMMAND:\r
6601     switch (LOWORD(wParam)) {\r
6602     case IDOK:\r
6603     case IDCANCEL:\r
6604       if (errorDialog == hDlg) errorDialog = NULL;\r
6605       DestroyWindow(hDlg);\r
6606       return TRUE;\r
6607 \r
6608     default:\r
6609       break;\r
6610     }\r
6611     break;\r
6612   }\r
6613   return FALSE;\r
6614 }\r
6615 \r
6616 #ifdef GOTHIC\r
6617 HWND gothicDialog = NULL;\r
6618 \r
6619 LRESULT CALLBACK\r
6620 GothicDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6621 {\r
6622   HANDLE hwndText;\r
6623   RECT rChild;\r
6624   int height = GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION)+GetSystemMetrics(SM_CYFRAME);\r
6625 \r
6626   switch (message) {\r
6627   case WM_INITDIALOG:\r
6628     GetWindowRect(hDlg, &rChild);\r
6629 \r
6630     SetWindowPos(hDlg, NULL, wpMain.x, wpMain.y-height, wpMain.width, height,\r
6631                                                              SWP_NOZORDER);\r
6632 \r
6633     /* \r
6634         [AS] It seems that the above code wants to move the dialog up in the "caption\r
6635         area" of the main window, but it uses the dialog height as an hard-coded constant,\r
6636         and it doesn't work when you resize the dialog.\r
6637         For now, just give it a default position.\r
6638     */\r
6639     gothicDialog = hDlg;\r
6640     SetWindowText(hDlg, errorTitle);\r
6641     hwndText = GetDlgItem(hDlg, OPT_ErrorText);\r
6642     SetDlgItemText(hDlg, OPT_ErrorText, errorMessage);\r
6643     return FALSE;\r
6644 \r
6645   case WM_COMMAND:\r
6646     switch (LOWORD(wParam)) {\r
6647     case IDOK:\r
6648     case IDCANCEL:\r
6649       if (errorDialog == hDlg) errorDialog = NULL;\r
6650       DestroyWindow(hDlg);\r
6651       return TRUE;\r
6652 \r
6653     default:\r
6654       break;\r
6655     }\r
6656     break;\r
6657   }\r
6658   return FALSE;\r
6659 }\r
6660 \r
6661 VOID\r
6662 GothicPopUp(char *title, VariantClass variant)\r
6663 {\r
6664   FARPROC lpProc;\r
6665   static char *lastTitle;\r
6666 \r
6667   strncpy(errorTitle, title, sizeof(errorTitle));\r
6668   errorTitle[sizeof(errorTitle) - 1] = '\0';\r
6669 \r
6670   if(lastTitle != title && gothicDialog != NULL) {\r
6671     DestroyWindow(gothicDialog);\r
6672     gothicDialog = NULL;\r
6673   }\r
6674   if(variant != VariantNormal && gothicDialog == NULL) {\r
6675     title = lastTitle;\r
6676     lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)GothicDialog, hInst);\r
6677     CreateDialog(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_Error),\r
6678                  hwndMain, (DLGPROC)lpProc);\r
6679     FreeProcInstance(lpProc);\r
6680   }\r
6681 }\r
6682 #endif\r
6683 \r
6684 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
6685  *\r
6686  *  Ics Interaction console functions\r
6687  *\r
6688 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
6689 \r
6690 #define HISTORY_SIZE 64\r
6691 static char *history[HISTORY_SIZE];\r
6692 int histIn = 0, histP = 0;\r
6693 \r
6694 VOID\r
6695 SaveInHistory(char *cmd)\r
6696 {\r
6697   if (history[histIn] != NULL) {\r
6698     free(history[histIn]);\r
6699     history[histIn] = NULL;\r
6700   }\r
6701   if (*cmd == NULLCHAR) return;\r
6702   history[histIn] = StrSave(cmd);\r
6703   histIn = (histIn + 1) % HISTORY_SIZE;\r
6704   if (history[histIn] != NULL) {\r
6705     free(history[histIn]);\r
6706     history[histIn] = NULL;\r
6707   }\r
6708   histP = histIn;\r
6709 }\r
6710 \r
6711 char *\r
6712 PrevInHistory(char *cmd)\r
6713 {\r
6714   int newhp;\r
6715   if (histP == histIn) {\r
6716     if (history[histIn] != NULL) free(history[histIn]);\r
6717     history[histIn] = StrSave(cmd);\r
6718   }\r
6719   newhp = (histP - 1 + HISTORY_SIZE) % HISTORY_SIZE;\r
6720   if (newhp == histIn || history[newhp] == NULL) return NULL;\r
6721   histP = newhp;\r
6722   return history[histP];\r
6723 }\r
6724 \r
6725 char *\r
6726 NextInHistory()\r
6727 {\r
6728   if (histP == histIn) return NULL;\r
6729   histP = (histP + 1) % HISTORY_SIZE;\r
6730   return history[histP];   \r
6731 }\r
6732 \r
6733 HMENU\r
6734 LoadIcsTextMenu(IcsTextMenuEntry *e)\r
6735 {\r
6736   HMENU hmenu, h;\r
6737   int i = 0;\r
6738   hmenu = LoadMenu(hInst, "TextMenu");\r
6739   h = GetSubMenu(hmenu, 0);\r
6740   while (e->item) {\r
6741     if (strcmp(e->item, "-") == 0) {\r
6742       AppendMenu(h, MF_SEPARATOR, 0, 0);\r
6743     } else { // [HGM] re-written a bit to use only one AppendMenu call for both cases (| or no |)\r
6744       int flags = MF_STRING, j = 0;\r
6745       if (e->item[0] == '|') {\r
6746         flags |= MF_MENUBARBREAK;\r
6747         j++;\r
6748       }\r
6749       if(!strcmp(e->command, "none")) flags |= MF_GRAYED; // [HGM] chatclick: provide inactive dummy\r
6750       AppendMenu(h, flags, IDM_CommandX + i, e->item + j);\r
6751     }\r
6752     e++;\r
6753     i++;\r
6754   } \r
6755   return hmenu;\r
6756 }\r
6757 \r
6758 WNDPROC consoleTextWindowProc;\r
6759 \r
6760 void\r
6761 CommandX(HWND hwnd, char *command, BOOLEAN getname, BOOLEAN immediate)\r
6762 {\r
6763   char buf[MSG_SIZ], name[MSG_SIZ];\r
6764   HWND hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
6765   CHARRANGE sel;\r
6766 \r
6767   if (!getname) {\r
6768     SetWindowText(hInput, command);\r
6769     if (immediate) {\r
6770       SendMessage(hInput, WM_CHAR, '\r', 0);\r
6771     } else {\r
6772       sel.cpMin = 999999;\r
6773       sel.cpMax = 999999;\r
6774       SendMessage(hInput, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6775       SetFocus(hInput);\r
6776     }\r
6777     return;\r
6778   }    \r
6779   SendMessage(hwnd, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6780   if (sel.cpMin == sel.cpMax) {\r
6781     /* Expand to surrounding word */\r
6782     TEXTRANGE tr;\r
6783     do {\r
6784       tr.chrg.cpMax = sel.cpMin;\r
6785       tr.chrg.cpMin = --sel.cpMin;\r
6786       if (sel.cpMin < 0) break;\r
6787       tr.lpstrText = name;\r
6788       SendMessage(hwnd, EM_GETTEXTRANGE, 0, (LPARAM) &tr);\r
6789     } while (isalpha(name[0]) || isdigit(name[0]) || name[0] == '-');\r
6790     sel.cpMin++;\r
6791 \r
6792     do {\r
6793       tr.chrg.cpMin = sel.cpMax;\r
6794       tr.chrg.cpMax = ++sel.cpMax;\r
6795       tr.lpstrText = name;\r
6796       if (SendMessage(hwnd, EM_GETTEXTRANGE, 0, (LPARAM) &tr) < 1) break;\r
6797     } while (isalpha(name[0]) || isdigit(name[0]) || name[0] == '-');\r
6798     sel.cpMax--;\r
6799 \r
6800     if (sel.cpMax == sel.cpMin || sel.cpMax - sel.cpMin > MSG_SIZ/2) {\r
6801       MessageBeep(MB_ICONEXCLAMATION);\r
6802       return;\r
6803     }\r
6804     tr.chrg = sel;\r
6805     tr.lpstrText = name;\r
6806     SendMessage(hwnd, EM_GETTEXTRANGE, 0, (LPARAM) &tr);\r
6807   } else {\r
6808     if (sel.cpMax - sel.cpMin > MSG_SIZ/2) {\r
6809       MessageBeep(MB_ICONEXCLAMATION);\r
6810       return;\r
6811     }\r
6812     SendMessage(hwnd, EM_GETSELTEXT, 0, (LPARAM) name);\r
6813   }\r
6814   if (immediate) {\r
6815     if(strstr(command, "%s")) snprintf(buf, MSG_SIZ, command, name); else\r
6816     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s", command, name);\r
6817     SetWindowText(hInput, buf);\r
6818     SendMessage(hInput, WM_CHAR, '\r', 0);\r
6819   } else {\r
6820     if(!strcmp(command, "chat")) { ChatPopUp(name); return; }\r
6821       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s ", command, name); /* trailing space */\r
6822     SetWindowText(hInput, buf);\r
6823     sel.cpMin = 999999;\r
6824     sel.cpMax = 999999;\r
6825     SendMessage(hInput, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6826     SetFocus(hInput);\r
6827   }\r
6828 }\r
6829 \r
6830 LRESULT CALLBACK \r
6831 ConsoleTextSubclass(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6832 {\r
6833   HWND hInput;\r
6834   CHARRANGE sel;\r
6835 \r
6836   switch (message) {\r
6837   case WM_KEYDOWN:\r
6838     if (!(GetKeyState(VK_CONTROL) & ~1)) break;\r
6839     switch (wParam) {\r
6840     case VK_PRIOR:\r
6841       SendMessage(hwnd, EM_LINESCROLL, 0, -999999);\r
6842       return 0;\r
6843     case VK_NEXT:\r
6844       sel.cpMin = 999999;\r
6845       sel.cpMax = 999999;\r
6846       SendMessage(hwnd, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6847       SendMessage(hwnd, EM_SCROLLCARET, 0, 0);\r
6848       return 0;\r
6849     }\r
6850     break;\r
6851   case WM_CHAR:\r
6852    if(wParam != '\022') {\r
6853     if (wParam == '\t') {\r
6854       if (GetKeyState(VK_SHIFT) < 0) {\r
6855         /* shifted */\r
6856         if (IsIconic(hwndMain)) ShowWindow(hwndMain, SW_RESTORE);\r
6857         if (buttonDesc[0].hwnd) {\r
6858           SetFocus(buttonDesc[0].hwnd);\r
6859         } else {\r
6860           SetFocus(hwndMain);\r
6861         }\r
6862       } else {\r
6863         /* unshifted */\r
6864         SetFocus(GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput));\r
6865       }\r
6866     } else {\r
6867       hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
6868       JAWS_DELETE( SetFocus(hInput); )\r
6869       SendMessage(hInput, message, wParam, lParam);\r
6870     }\r
6871     return 0;\r
6872    } // [HGM] navigate: for Ctrl+R, flow into nex case (moved up here) to summon up menu\r
6873   case WM_RBUTTONDOWN:\r
6874     if (!(GetKeyState(VK_SHIFT) & ~1)) {\r
6875       /* Move selection here if it was empty */\r
6876       POINT pt;\r
6877       pt.x = LOWORD(lParam);\r
6878       pt.y = HIWORD(lParam);\r
6879       SendMessage(hwnd, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6880       if (sel.cpMin == sel.cpMax) {\r
6881         sel.cpMin = SendMessage(hwnd, EM_CHARFROMPOS, 0, (LPARAM)&pt); /*doc is wrong*/\r
6882         sel.cpMax = sel.cpMin;\r
6883         SendMessage(hwnd, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6884       }\r
6885       SendMessage(hwnd, EM_HIDESELECTION, FALSE, FALSE);\r
6886 { // [HGM] chatclick: code moved here from WM_RBUTTONUP case, to have menu appear on down-click\r
6887       POINT pt;\r
6888       HMENU hmenu = LoadIcsTextMenu(icsTextMenuEntry);\r
6889       SendMessage(hwnd, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6890       if (sel.cpMin == sel.cpMax) {\r
6891         EnableMenuItem(hmenu, IDM_Copy, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
6892         EnableMenuItem(hmenu, IDM_QuickPaste, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
6893       }\r
6894       if (!IsClipboardFormatAvailable(CF_TEXT)) {\r
6895         EnableMenuItem(hmenu, IDM_Paste, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
6896       }\r
6897       pt.x = LOWORD(lParam)-30; // [HGM] chatclick: make menu pop up with pointer above upper-right item\r
6898       pt.y = HIWORD(lParam)-10; //       make it appear as if mouse moved there, so it will be selected on up-click\r
6899       PostMessage(hwnd, WM_MOUSEMOVE, wParam, lParam+5);\r
6900       MenuPopup(hwnd, pt, hmenu, -1);\r
6901 }\r
6902     }\r
6903     return 0;\r
6904   case WM_RBUTTONUP:\r
6905     if (GetKeyState(VK_SHIFT) & ~1) {\r
6906       SendDlgItemMessage(hwndConsole, OPT_ConsoleText, \r
6907         WM_COMMAND, MAKEWPARAM(IDM_QuickPaste, 0), 0);\r
6908     }\r
6909     return 0;\r
6910   case WM_PASTE:\r
6911     hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
6912     SetFocus(hInput);\r
6913     return SendMessage(hInput, message, wParam, lParam);\r
6914   case WM_MBUTTONDOWN:\r
6915     return SendMessage(hwnd, WM_COMMAND, MAKEWPARAM(IDM_QuickPaste, 0), 0);\r
6916   case WM_COMMAND:\r
6917     switch (LOWORD(wParam)) {\r
6918     case IDM_QuickPaste:\r
6919       {\r
6920         SendMessage(hwnd, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6921         if (sel.cpMin == sel.cpMax) {\r
6922           MessageBeep(MB_ICONEXCLAMATION);\r
6923           return 0;\r
6924         }\r
6925         SendMessage(hwnd, WM_COPY, 0, 0);\r
6926         hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
6927         SendMessage(hInput, WM_PASTE, 0, 0);\r
6928         SetFocus(hInput);\r
6929         return 0;\r
6930       }\r
6931     case IDM_Cut:\r
6932       SendMessage(hwnd, WM_CUT, 0, 0);\r
6933       return 0;\r
6934     case IDM_Paste:\r
6935       SendMessage(hwnd, WM_PASTE, 0, 0);\r
6936       return 0;\r
6937     case IDM_Copy:\r
6938       SendMessage(hwnd, WM_COPY, 0, 0);\r
6939       return 0;\r
6940     default:\r
6941       {\r
6942         int i = LOWORD(wParam) - IDM_CommandX;\r
6943         if (i >= 0 && i < ICS_TEXT_MENU_SIZE &&\r
6944             icsTextMenuEntry[i].command != NULL) {\r
6945           CommandX(hwnd, icsTextMenuEntry[i].command,\r
6946                    icsTextMenuEntry[i].getname,\r
6947                    icsTextMenuEntry[i].immediate);\r
6948           return 0;\r
6949         }\r
6950       }\r
6951       break;\r
6952     }\r
6953     break;\r
6954   }\r
6955   return (*consoleTextWindowProc)(hwnd, message, wParam, lParam);\r
6956 }\r
6957 \r
6958 WNDPROC consoleInputWindowProc;\r
6959 \r
6960 LRESULT CALLBACK\r
6961 ConsoleInputSubclass(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6962 {\r
6963   char buf[MSG_SIZ];\r
6964   char *p;\r
6965   static BOOL sendNextChar = FALSE;\r
6966   static BOOL quoteNextChar = FALSE;\r
6967   InputSource *is = consoleInputSource;\r
6968   CHARFORMAT cf;\r
6969   CHARRANGE sel;\r
6970 \r
6971   switch (message) {\r
6972   case WM_CHAR:\r
6973     if (!appData.localLineEditing || sendNextChar) {\r
6974       is->buf[0] = (CHAR) wParam;\r
6975       is->count = 1;\r
6976       SendMessage(hwndMain, WM_USER_Input, 0, (LPARAM) is);\r
6977       sendNextChar = FALSE;\r
6978       return 0;\r
6979     }\r
6980     if (quoteNextChar) {\r
6981       buf[0] = (char) wParam;\r
6982       buf[1] = NULLCHAR;\r
6983       SendMessage(hwnd, EM_REPLACESEL, TRUE, (LPARAM) buf);\r
6984       quoteNextChar = FALSE;\r
6985       return 0;\r
6986     }\r
6987     switch (wParam) {\r
6988     case '\r':   /* Enter key */\r
6989       is->count = GetWindowText(hwnd, is->buf, INPUT_SOURCE_BUF_SIZE-1);     \r
6990       if (consoleEcho) SaveInHistory(is->buf);\r
6991       is->buf[is->count++] = '\n';\r
6992       is->buf[is->count] = NULLCHAR;\r
6993       SendMessage(hwndMain, WM_USER_Input, 0, (LPARAM) is);\r
6994       if (consoleEcho) {\r
6995         ConsoleOutput(is->buf, is->count, TRUE);\r
6996       } else if (appData.localLineEditing) {\r
6997         ConsoleOutput("\n", 1, TRUE);\r
6998       }\r
6999       /* fall thru */\r
7000     case '\033': /* Escape key */\r
7001       SetWindowText(hwnd, "");\r
7002       cf.cbSize = sizeof(CHARFORMAT);\r
7003       cf.dwMask = CFM_COLOR|CFM_BOLD|CFM_ITALIC|CFM_UNDERLINE|CFM_STRIKEOUT;\r
7004       if (consoleEcho) {\r
7005         cf.crTextColor = textAttribs[ColorNormal].color;\r
7006       } else {\r
7007         cf.crTextColor = COLOR_ECHOOFF;\r
7008       }\r
7009       cf.dwEffects = textAttribs[ColorNormal].effects;\r
7010       SendMessage(hwnd, EM_SETCHARFORMAT, SCF_ALL, (LPARAM)&cf);\r
7011       return 0;\r
7012     case '\t':   /* Tab key */\r
7013       if (GetKeyState(VK_SHIFT) < 0) {\r
7014         /* shifted */\r
7015         SetFocus(GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText));\r
7016       } else {\r
7017         /* unshifted */\r
7018         if (IsIconic(hwndMain)) ShowWindow(hwndMain, SW_RESTORE);\r
7019         if (buttonDesc[0].hwnd) {\r
7020           SetFocus(buttonDesc[0].hwnd);\r
7021         } else {\r
7022           SetFocus(hwndMain);\r
7023         }\r
7024       }\r
7025       return 0;\r
7026     case '\023': /* Ctrl+S */\r
7027       sendNextChar = TRUE;\r
7028       return 0;\r
7029     case '\021': /* Ctrl+Q */\r
7030       quoteNextChar = TRUE;\r
7031       return 0;\r
7032     JAWS_REPLAY\r
7033     default:\r
7034       break;\r
7035     }\r
7036     break;\r
7037   case WM_KEYDOWN:\r
7038     switch (wParam) {\r
7039     case VK_UP:\r
7040       GetWindowText(hwnd, buf, MSG_SIZ);\r
7041       p = PrevInHistory(buf);\r
7042       if (p != NULL) {\r
7043         SetWindowText(hwnd, p);\r
7044         sel.cpMin = 999999;\r
7045         sel.cpMax = 999999;\r
7046         SendMessage(hwnd, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7047         return 0;\r
7048       }\r
7049       break;\r
7050     case VK_DOWN:\r
7051       p = NextInHistory();\r
7052       if (p != NULL) {\r
7053         SetWindowText(hwnd, p);\r
7054         sel.cpMin = 999999;\r
7055         sel.cpMax = 999999;\r
7056         SendMessage(hwnd, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7057         return 0;\r
7058       }\r
7059       break;\r
7060     case VK_HOME:\r
7061     case VK_END:\r
7062       if (!(GetKeyState(VK_CONTROL) & ~1)) break;\r
7063       /* fall thru */\r
7064     case VK_PRIOR:\r
7065     case VK_NEXT:\r
7066       SendDlgItemMessage(hwndConsole, OPT_ConsoleText, message, wParam, lParam);\r
7067       return 0;\r
7068     }\r
7069     break;\r
7070   case WM_MBUTTONDOWN:\r
7071     SendDlgItemMessage(hwndConsole, OPT_ConsoleText, \r
7072       WM_COMMAND, MAKEWPARAM(IDM_QuickPaste, 0), 0);\r
7073     break;\r
7074   case WM_RBUTTONUP:\r
7075     if (GetKeyState(VK_SHIFT) & ~1) {\r
7076       SendDlgItemMessage(hwndConsole, OPT_ConsoleText, \r
7077         WM_COMMAND, MAKEWPARAM(IDM_QuickPaste, 0), 0);\r
7078     } else {\r
7079       POINT pt;\r
7080       HMENU hmenu;\r
7081       hmenu = LoadMenu(hInst, "InputMenu");\r
7082       SendMessage(hwnd, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7083       if (sel.cpMin == sel.cpMax) {\r
7084         EnableMenuItem(hmenu, IDM_Copy, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
7085         EnableMenuItem(hmenu, IDM_Cut, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
7086       }\r
7087       if (!IsClipboardFormatAvailable(CF_TEXT)) {\r
7088         EnableMenuItem(hmenu, IDM_Paste, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
7089       }\r
7090       pt.x = LOWORD(lParam);\r
7091       pt.y = HIWORD(lParam);\r
7092       MenuPopup(hwnd, pt, hmenu, -1);\r
7093     }\r
7094     return 0;\r
7095   case WM_COMMAND:\r
7096     switch (LOWORD(wParam)) { \r
7097     case IDM_Undo:\r
7098       SendMessage(hwnd, EM_UNDO, 0, 0);\r
7099       return 0;\r
7100     case IDM_SelectAll:\r
7101       sel.cpMin = 0;\r
7102       sel.cpMax = -1; /*999999?*/\r
7103       SendMessage(hwnd, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7104       return 0;\r
7105     case IDM_Cut:\r
7106       SendMessage(hwnd, WM_CUT, 0, 0);\r
7107       return 0;\r
7108     case IDM_Paste:\r
7109       SendMessage(hwnd, WM_PASTE, 0, 0);\r
7110       return 0;\r
7111     case IDM_Copy:\r
7112       SendMessage(hwnd, WM_COPY, 0, 0);\r
7113       return 0;\r
7114     }\r
7115     break;\r
7116   }\r
7117   return (*consoleInputWindowProc)(hwnd, message, wParam, lParam);\r
7118 }\r
7119 \r
7120 #define CO_MAX  100000\r
7121 #define CO_TRIM   1000\r
7122 \r
7123 LRESULT CALLBACK\r
7124 ConsoleWndProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
7125 {\r
7126   static SnapData sd;\r
7127   HWND hText, hInput;\r
7128   RECT rect;\r
7129   static int sizeX, sizeY;\r
7130   int newSizeX, newSizeY;\r
7131   MINMAXINFO *mmi;\r
7132   WORD wMask;\r
7133 \r
7134   hText = GetDlgItem(hDlg, OPT_ConsoleText);\r
7135   hInput = GetDlgItem(hDlg, OPT_ConsoleInput);\r
7136 \r
7137   switch (message) {\r
7138   case WM_NOTIFY:\r
7139     if (((NMHDR*)lParam)->code == EN_LINK)\r
7140     {\r
7141       ENLINK *pLink = (ENLINK*)lParam;\r
7142       if (pLink->msg == WM_LBUTTONUP)\r
7143       {\r
7144         TEXTRANGE tr;\r
7145 \r
7146         tr.chrg = pLink->chrg;\r
7147         tr.lpstrText = malloc(1+tr.chrg.cpMax-tr.chrg.cpMin);\r
7148         SendMessage(hText, EM_GETTEXTRANGE, 0, (LPARAM)&tr);\r
7149         ShellExecute(NULL, "open", tr.lpstrText, NULL, NULL, SW_SHOW);\r
7150         free(tr.lpstrText);\r
7151       }\r
7152     }\r
7153     break;\r
7154   case WM_INITDIALOG: /* message: initialize dialog box */\r
7155     hwndConsole = hDlg;\r
7156     SetFocus(hInput);\r
7157     consoleTextWindowProc = (WNDPROC)\r
7158       SetWindowLong(hText, GWL_WNDPROC, (LONG) ConsoleTextSubclass);\r
7159     SendMessage(hText, EM_SETBKGNDCOLOR, FALSE, consoleBackgroundColor);\r
7160     consoleInputWindowProc = (WNDPROC)\r
7161       SetWindowLong(hInput, GWL_WNDPROC, (LONG) ConsoleInputSubclass);\r
7162     SendMessage(hInput, EM_SETBKGNDCOLOR, FALSE, consoleBackgroundColor);\r
7163     Colorize(ColorNormal, TRUE);\r
7164     SendMessage(hInput, EM_SETCHARFORMAT, SCF_ALL, (LPARAM) &consoleCF);\r
7165     ChangedConsoleFont();\r
7166     GetClientRect(hDlg, &rect);\r
7167     sizeX = rect.right;\r
7168     sizeY = rect.bottom;\r
7169     if (wpConsole.x != CW_USEDEFAULT && wpConsole.y != CW_USEDEFAULT &&\r
7170         wpConsole.width != CW_USEDEFAULT && wpConsole.height != CW_USEDEFAULT) {\r
7171       WINDOWPLACEMENT wp;\r
7172       EnsureOnScreen(&wpConsole.x, &wpConsole.y, 0, 0);\r
7173       wp.length = sizeof(WINDOWPLACEMENT);\r
7174       wp.flags = 0;\r
7175       wp.showCmd = SW_SHOW;\r
7176       wp.ptMaxPosition.x = wp.ptMaxPosition.y = 0;\r
7177       wp.rcNormalPosition.left = wpConsole.x;\r
7178       wp.rcNormalPosition.right = wpConsole.x + wpConsole.width;\r
7179       wp.rcNormalPosition.top = wpConsole.y;\r
7180       wp.rcNormalPosition.bottom = wpConsole.y + wpConsole.height;\r
7181       SetWindowPlacement(hDlg, &wp);\r
7182     }\r
7183 \r
7184    // [HGM] Chessknight's change 2004-07-13\r
7185    else { /* Determine Defaults */\r
7186        WINDOWPLACEMENT wp;\r
7187        wpConsole.x = wpMain.width + 1;\r
7188        wpConsole.y = wpMain.y;\r
7189        wpConsole.width = screenWidth -  wpMain.width;\r
7190        wpConsole.height = wpMain.height;\r
7191        EnsureOnScreen(&wpConsole.x, &wpConsole.y, 0, 0);\r
7192        wp.length = sizeof(WINDOWPLACEMENT);\r
7193        wp.flags = 0;\r
7194        wp.showCmd = SW_SHOW;\r
7195        wp.ptMaxPosition.x = wp.ptMaxPosition.y = 0;\r
7196        wp.rcNormalPosition.left = wpConsole.x;\r
7197        wp.rcNormalPosition.right = wpConsole.x + wpConsole.width;\r
7198        wp.rcNormalPosition.top = wpConsole.y;\r
7199        wp.rcNormalPosition.bottom = wpConsole.y + wpConsole.height;\r
7200        SetWindowPlacement(hDlg, &wp);\r
7201     }\r
7202 \r
7203    // Allow hText to highlight URLs and send notifications on them\r
7204    wMask = (WORD) SendMessage(hText, EM_GETEVENTMASK, 0, 0L);\r
7205    SendMessage(hText, EM_SETEVENTMASK, 0, wMask | ENM_LINK);\r
7206    SendMessage(hText, EM_AUTOURLDETECT, TRUE, 0L);\r
7207    SetWindowLong(hText, GWL_USERDATA, 79); // initialize the text window's width\r
7208 \r
7209     return FALSE;\r
7210 \r
7211   case WM_SETFOCUS:\r
7212     SetFocus(hInput);\r
7213     return 0;\r
7214 \r
7215   case WM_CLOSE:\r
7216     ExitEvent(0);\r
7217     /* not reached */\r
7218     break;\r
7219 \r
7220   case WM_SIZE:\r
7221     if (IsIconic(hDlg)) break;\r
7222     newSizeX = LOWORD(lParam);\r
7223     newSizeY = HIWORD(lParam);\r
7224     if (sizeX != newSizeX || sizeY != newSizeY) {\r
7225       RECT rectText, rectInput;\r
7226       POINT pt;\r
7227       int newTextHeight, newTextWidth;\r
7228       GetWindowRect(hText, &rectText);\r
7229       newTextWidth = rectText.right - rectText.left + newSizeX - sizeX;\r
7230       newTextHeight = rectText.bottom - rectText.top + newSizeY - sizeY;\r
7231       if (newTextHeight < 0) {\r
7232         newSizeY += -newTextHeight;\r
7233         newTextHeight = 0;\r
7234       }\r
7235       SetWindowPos(hText, NULL, 0, 0,\r
7236         newTextWidth, newTextHeight, SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE);\r
7237       GetWindowRect(hInput, &rectInput); /* gives screen coords */\r
7238       pt.x = rectInput.left;\r
7239       pt.y = rectInput.top + newSizeY - sizeY;\r
7240       ScreenToClient(hDlg, &pt);\r
7241       SetWindowPos(hInput, NULL, \r
7242         pt.x, pt.y, /* needs client coords */   \r
7243         rectInput.right - rectInput.left + newSizeX - sizeX,\r
7244         rectInput.bottom - rectInput.top, SWP_NOZORDER);\r
7245     }\r
7246     sizeX = newSizeX;\r
7247     sizeY = newSizeY;\r
7248     break;\r
7249 \r
7250   case WM_GETMINMAXINFO:\r
7251     /* Prevent resizing window too small */\r
7252     mmi = (MINMAXINFO *) lParam;\r
7253     mmi->ptMinTrackSize.x = 100;\r
7254     mmi->ptMinTrackSize.y = 100;\r
7255     break;\r
7256 \r
7257   /* [AS] Snapping */\r
7258   case WM_ENTERSIZEMOVE:\r
7259     return OnEnterSizeMove( &sd, hDlg, wParam, lParam );\r
7260 \r
7261   case WM_SIZING:\r
7262     return OnSizing( &sd, hDlg, wParam, lParam );\r
7263 \r
7264   case WM_MOVING:\r
7265     return OnMoving( &sd, hDlg, wParam, lParam );\r
7266 \r
7267   case WM_EXITSIZEMOVE:\r
7268         UpdateICSWidth(hText);\r
7269     return OnExitSizeMove( &sd, hDlg, wParam, lParam );\r
7270   }\r
7271 \r
7272   return DefWindowProc(hDlg, message, wParam, lParam);\r
7273 }\r
7274 \r
7275 \r
7276 VOID\r
7277 ConsoleCreate()\r
7278 {\r
7279   HWND hCons;\r
7280   if (hwndConsole) return;\r
7281   hCons = CreateDialog(hInst, szConsoleName, 0, NULL);\r
7282   SendMessage(hCons, WM_INITDIALOG, 0, 0);\r
7283 }\r
7284 \r
7285 \r
7286 VOID\r
7287 ConsoleOutput(char* data, int length, int forceVisible)\r
7288 {\r
7289   HWND hText;\r
7290   int trim, exlen;\r
7291   char *p, *q;\r
7292   char buf[CO_MAX+1];\r
7293   POINT pEnd;\r
7294   RECT rect;\r
7295   static int delayLF = 0;\r
7296   CHARRANGE savesel, sel;\r
7297 \r
7298   if (hwndConsole == NULL || length > CO_MAX-100 || length == 0) return;\r
7299   p = data;\r
7300   q = buf;\r
7301   if (delayLF) {\r
7302     *q++ = '\r';\r
7303     *q++ = '\n';\r
7304     delayLF = 0;\r
7305   }\r
7306   while (length--) {\r
7307     if (*p == '\n') {\r
7308       if (*++p) {\r
7309         *q++ = '\r';\r
7310         *q++ = '\n';\r
7311       } else {\r
7312         delayLF = 1;\r
7313       }\r
7314     } else if (*p == '\007') {\r
7315        MyPlaySound(&sounds[(int)SoundBell]);\r
7316        p++;\r
7317     } else {\r
7318       *q++ = *p++;\r
7319     }\r
7320   }\r
7321   *q = NULLCHAR;\r
7322   hText = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText);\r
7323   SendMessage(hText, EM_HIDESELECTION, TRUE, FALSE);\r
7324   /* Save current selection */\r
7325   SendMessage(hText, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&savesel);\r
7326   exlen = GetWindowTextLength(hText);\r
7327   /* Find out whether current end of text is visible */\r
7328   SendMessage(hText, EM_GETRECT, 0, (LPARAM) &rect);\r
7329   SendMessage(hText, EM_POSFROMCHAR, (WPARAM) &pEnd, exlen);\r
7330   /* Trim existing text if it's too long */\r
7331   if (exlen + (q - buf) > CO_MAX) {\r
7332     trim = (CO_TRIM > (q - buf)) ? CO_TRIM : (q - buf);\r
7333     sel.cpMin = 0;\r
7334     sel.cpMax = trim;\r
7335     SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7336     SendMessage(hText, EM_REPLACESEL, 0, (LPARAM)"");\r
7337     exlen -= trim;\r
7338     savesel.cpMin -= trim;\r
7339     savesel.cpMax -= trim;\r
7340     if (exlen < 0) exlen = 0;\r
7341     if (savesel.cpMin < 0) savesel.cpMin = 0;\r
7342     if (savesel.cpMax < savesel.cpMin) savesel.cpMax = savesel.cpMin;\r
7343   }\r
7344   /* Append the new text */\r
7345   sel.cpMin = exlen;\r
7346   sel.cpMax = exlen;\r
7347   SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7348   SendMessage(hText, EM_SETCHARFORMAT, SCF_SELECTION, (LPARAM)&consoleCF);\r
7349   SendMessage(hText, EM_REPLACESEL, 0, (LPARAM) buf);\r
7350   if (forceVisible || exlen == 0 ||\r
7351       (rect.left <= pEnd.x && pEnd.x < rect.right &&\r
7352        rect.top <= pEnd.y && pEnd.y < rect.bottom)) {\r
7353     /* Scroll to make new end of text visible if old end of text\r
7354        was visible or new text is an echo of user typein */\r
7355     sel.cpMin = 9999999;\r
7356     sel.cpMax = 9999999;\r
7357     SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7358     SendMessage(hText, EM_HIDESELECTION, FALSE, FALSE);\r
7359     SendMessage(hText, EM_SCROLLCARET, 0, 0);\r
7360     SendMessage(hText, EM_HIDESELECTION, TRUE, FALSE);\r
7361   }\r
7362   if (savesel.cpMax == exlen || forceVisible) {\r
7363     /* Move insert point to new end of text if it was at the old\r
7364        end of text or if the new text is an echo of user typein */\r
7365     sel.cpMin = 9999999;\r
7366     sel.cpMax = 9999999;\r
7367     SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7368   } else {\r
7369     /* Restore previous selection */\r
7370     SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&savesel);\r
7371   }\r
7372   SendMessage(hText, EM_HIDESELECTION, FALSE, FALSE);\r
7373 }\r
7374 \r
7375 /*---------*/\r
7376 \r
7377 \r
7378 void\r
7379 DisplayHoldingsCount(HDC hdc, int x, int y, int rightAlign, int copyNumber)\r
7380 {\r
7381   char buf[100];\r
7382   char *str;\r
7383   COLORREF oldFg, oldBg;\r
7384   HFONT oldFont;\r
7385   RECT rect;\r
7386 \r
7387   if(copyNumber > 1)
7388     snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%d", copyNumber); else buf[0] = 0;\r
7389 \r
7390   oldFg = SetTextColor(hdc, RGB(255, 255, 255)); /* white */\r
7391   oldBg = SetBkColor(hdc, RGB(0, 0, 0)); /* black */\r
7392   oldFont = SelectObject(hdc, font[boardSize][CLOCK_FONT]->hf);\r
7393 \r
7394   rect.left = x;\r
7395   rect.right = x + squareSize;\r
7396   rect.top  = y;\r
7397   rect.bottom = y + squareSize;\r
7398   str = buf;\r
7399 \r
7400   ExtTextOut(hdc, x + MESSAGE_LINE_LEFTMARGIN\r
7401                     + (rightAlign ? (squareSize*2)/3 : 0),\r
7402              y, ETO_CLIPPED|ETO_OPAQUE,\r
7403              &rect, str, strlen(str), NULL);\r
7404 \r
7405   (void) SetTextColor(hdc, oldFg);\r
7406   (void) SetBkColor(hdc, oldBg);\r
7407   (void) SelectObject(hdc, oldFont);\r
7408 }\r
7409 \r
7410 void\r
7411 DisplayAClock(HDC hdc, int timeRemaining, int highlight,\r
7412               RECT *rect, char *color, char *flagFell)\r
7413 {\r
7414   char buf[100];\r
7415   char *str;\r
7416   COLORREF oldFg, oldBg;\r
7417   HFONT oldFont;\r
7418 \r
7419   if (appData.clockMode) {\r
7420     if (tinyLayout)\r
7421       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), "%c %s %s", color[0], TimeString(timeRemaining), flagFell);\r
7422     else\r
7423       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), "%s:%c%s %s", color, (logoHeight>0 ? 0 : ' '), TimeString(timeRemaining), flagFell);\r
7424     str = buf;\r
7425   } else {\r
7426     str = color;\r
7427   }\r
7428 \r
7429   if (highlight) {\r
7430     oldFg = SetTextColor(hdc, RGB(255, 255, 255)); /* white */\r
7431     oldBg = SetBkColor(hdc, RGB(0, 0, 0)); /* black */\r
7432   } else {\r
7433     oldFg = SetTextColor(hdc, RGB(0, 0, 0)); /* black */\r
7434     oldBg = SetBkColor(hdc, RGB(255, 255, 255)); /* white */\r
7435   }\r
7436   oldFont = SelectObject(hdc, font[boardSize][CLOCK_FONT]->hf);\r
7437 \r
7438   JAWS_SILENCE\r
7439 \r
7440   ExtTextOut(hdc, rect->left + MESSAGE_LINE_LEFTMARGIN,\r
7441              rect->top, ETO_CLIPPED|ETO_OPAQUE,\r
7442              rect, str, strlen(str), NULL);\r
7443   if(logoHeight > 0 && appData.clockMode) {\r
7444       RECT r;\r
7445       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), "%s %s", buf+7, flagFell);\r
7446       r.top = rect->top + logoHeight/2;\r
7447       r.left = rect->left;\r
7448       r.right = rect->right;\r
7449       r.bottom = rect->bottom;\r
7450       ExtTextOut(hdc, rect->left + MESSAGE_LINE_LEFTMARGIN,\r
7451                  r.top, ETO_CLIPPED|ETO_OPAQUE,\r
7452                  &r, str, strlen(str), NULL);\r
7453   }\r
7454   (void) SetTextColor(hdc, oldFg);\r
7455   (void) SetBkColor(hdc, oldBg);\r
7456   (void) SelectObject(hdc, oldFont);\r
7457 }\r
7458 \r
7459 \r
7460 int\r
7461 DoReadFile(HANDLE hFile, char *buf, int count, DWORD *outCount,\r
7462            OVERLAPPED *ovl)\r
7463 {\r
7464   int ok, err;\r
7465 \r
7466   /* [AS]  */\r
7467   if( count <= 0 ) {\r
7468     if (appData.debugMode) {\r
7469       fprintf( debugFP, "DoReadFile: trying to read past end of buffer, overflow = %d\n", count );\r
7470     }\r
7471 \r
7472     return ERROR_INVALID_USER_BUFFER;\r
7473   }\r
7474 \r
7475   ResetEvent(ovl->hEvent);\r
7476   ovl->Offset = ovl->OffsetHigh = 0;\r
7477   ok = ReadFile(hFile, buf, count, outCount, ovl);\r
7478   if (ok) {\r
7479     err = NO_ERROR;\r
7480   } else {\r
7481     err = GetLastError();\r
7482     if (err == ERROR_IO_PENDING) {\r
7483       ok = GetOverlappedResult(hFile, ovl, outCount, TRUE);\r
7484       if (ok)\r
7485         err = NO_ERROR;\r
7486       else\r
7487         err = GetLastError();\r
7488     }\r
7489   }\r
7490   return err;\r
7491 }\r
7492 \r
7493 int\r
7494 DoWriteFile(HANDLE hFile, char *buf, int count, DWORD *outCount,\r
7495             OVERLAPPED *ovl)\r
7496 {\r
7497   int ok, err;\r
7498 \r
7499   ResetEvent(ovl->hEvent);\r
7500   ovl->Offset = ovl->OffsetHigh = 0;\r
7501   ok = WriteFile(hFile, buf, count, outCount, ovl);\r
7502   if (ok) {\r
7503     err = NO_ERROR;\r
7504   } else {\r
7505     err = GetLastError();\r
7506     if (err == ERROR_IO_PENDING) {\r
7507       ok = GetOverlappedResult(hFile, ovl, outCount, TRUE);\r
7508       if (ok)\r
7509         err = NO_ERROR;\r
7510       else\r
7511         err = GetLastError();\r
7512     }\r
7513   }\r
7514   return err;\r
7515 }\r
7516 \r
7517 /* [AS] If input is line by line and a line exceed the buffer size, force an error */\r
7518 void CheckForInputBufferFull( InputSource * is )\r
7519 {\r
7520     if( is->lineByLine && (is->next - is->buf) >= INPUT_SOURCE_BUF_SIZE ) {\r
7521         /* Look for end of line */\r
7522         char * p = is->buf;\r
7523         \r
7524         while( p < is->next && *p != '\n' ) {\r
7525             p++;\r
7526         }\r
7527 \r
7528         if( p >= is->next ) {\r
7529             if (appData.debugMode) {\r
7530                 fprintf( debugFP, "Input line exceeded buffer size (source id=%lu)\n", is->id );\r
7531             }\r
7532 \r
7533             is->error = ERROR_BROKEN_PIPE; /* [AS] Just any non-successful code! */\r
7534             is->count = (DWORD) -1;\r
7535             is->next = is->buf;\r
7536         }\r
7537     }\r
7538 }\r
7539 \r
7540 DWORD\r
7541 InputThread(LPVOID arg)\r
7542 {\r
7543   InputSource *is;\r
7544   OVERLAPPED ovl;\r
7545 \r
7546   is = (InputSource *) arg;\r
7547   ovl.hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);\r
7548   ovl.Internal = ovl.InternalHigh = ovl.Offset = ovl.OffsetHigh = 0;\r
7549   while (is->hThread != NULL) {\r
7550     is->error = DoReadFile(is->hFile, is->next,\r
7551                            INPUT_SOURCE_BUF_SIZE - (is->next - is->buf),\r
7552                            &is->count, &ovl);\r
7553     if (is->error == NO_ERROR) {\r
7554       is->next += is->count;\r
7555     } else {\r
7556       if (is->error == ERROR_BROKEN_PIPE) {\r
7557         /* Correct for MS brain damage.  EOF reading a pipe is not an error. */\r
7558         is->count = 0;\r
7559       } else {\r
7560         is->count = (DWORD) -1;\r
7561         /* [AS] The (is->count <= 0) check below is not useful for unsigned values! */\r
7562         break; \r
7563       }\r
7564     }\r
7565 \r
7566     CheckForInputBufferFull( is );\r
7567 \r
7568     SendMessage(hwndMain, WM_USER_Input, 0, (LPARAM) is);\r
7569 \r
7570     if( is->count == ((DWORD) -1) ) break; /* [AS] */\r
7571 \r
7572     if (is->count <= 0) break;  /* Quit on EOF or error */\r
7573   }\r
7574 \r
7575   CloseHandle(ovl.hEvent);\r
7576   CloseHandle(is->hFile);\r
7577 \r
7578   if (appData.debugMode) {\r
7579     fprintf( debugFP, "Input thread terminated (id=%lu, error=%d, count=%ld)\n", is->id, is->error, is->count );\r
7580   }\r
7581 \r
7582   return 0;\r
7583 }\r
7584 \r
7585 \r
7586 /* Windows 95 beta 2 won't let you do overlapped i/o on a console or pipe */\r
7587 DWORD\r
7588 NonOvlInputThread(LPVOID arg)\r
7589 {\r
7590   InputSource *is;\r
7591   char *p, *q;\r
7592   int i;\r
7593   char prev;\r
7594 \r
7595   is = (InputSource *) arg;\r
7596   while (is->hThread != NULL) {\r
7597     is->error = ReadFile(is->hFile, is->next,\r
7598                          INPUT_SOURCE_BUF_SIZE - (is->next - is->buf),\r
7599                          &is->count, NULL) ? NO_ERROR : GetLastError();\r
7600     if (is->error == NO_ERROR) {\r
7601       /* Change CRLF to LF */\r
7602       if (is->next > is->buf) {\r
7603         p = is->next - 1;\r
7604         i = is->count + 1;\r
7605       } else {\r
7606         p = is->next;\r
7607         i = is->count;\r
7608       }\r
7609       q = p;\r
7610       prev = NULLCHAR;\r
7611       while (i > 0) {\r
7612         if (prev == '\r' && *p == '\n') {\r
7613           *(q-1) = '\n';\r
7614           is->count--;\r
7615         } else { \r
7616           *q++ = *p;\r
7617         }\r
7618         prev = *p++;\r
7619         i--;\r
7620       }\r
7621       *q = NULLCHAR;\r
7622       is->next = q;\r
7623     } else {\r
7624       if (is->error == ERROR_BROKEN_PIPE) {\r
7625         /* Correct for MS brain damage.  EOF reading a pipe is not an error. */\r
7626         is->count = 0; \r
7627       } else {\r
7628         is->count = (DWORD) -1;\r
7629       }\r
7630     }\r
7631 \r
7632     CheckForInputBufferFull( is );\r
7633 \r
7634     SendMessage(hwndMain, WM_USER_Input, 0, (LPARAM) is);\r
7635 \r
7636     if( is->count == ((DWORD) -1) ) break; /* [AS] */\r
7637 \r
7638     if (is->count < 0) break;  /* Quit on error */\r
7639   }\r
7640   CloseHandle(is->hFile);\r
7641   return 0;\r
7642 }\r
7643 \r
7644 DWORD\r
7645 SocketInputThread(LPVOID arg)\r
7646 {\r
7647   InputSource *is;\r
7648 \r
7649   is = (InputSource *) arg;\r
7650   while (is->hThread != NULL) {\r
7651     is->count = recv(is->sock, is->buf, INPUT_SOURCE_BUF_SIZE, 0);\r
7652     if ((int)is->count == SOCKET_ERROR) {\r
7653       is->count = (DWORD) -1;\r
7654       is->error = WSAGetLastError();\r
7655     } else {\r
7656       is->error = NO_ERROR;\r
7657       is->next += is->count;\r
7658       if (is->count == 0 && is->second == is) {\r
7659         /* End of file on stderr; quit with no message */\r
7660         break;\r
7661       }\r
7662     }\r
7663     SendMessage(hwndMain, WM_USER_Input, 0, (LPARAM) is);\r
7664 \r
7665     if( is->count == ((DWORD) -1) ) break; /* [AS] */\r
7666 \r
7667     if (is->count <= 0) break;  /* Quit on EOF or error */\r
7668   }\r
7669   return 0;\r
7670 }\r
7671 \r
7672 VOID\r
7673 InputEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
7674 {\r
7675   InputSource *is;\r
7676 \r
7677   is = (InputSource *) lParam;\r
7678   if (is->lineByLine) {\r
7679     /* Feed in lines one by one */\r
7680     char *p = is->buf;\r
7681     char *q = p;\r
7682     while (q < is->next) {\r
7683       if (*q++ == '\n') {\r
7684         (is->func)(is, is->closure, p, q - p, NO_ERROR);\r
7685         p = q;\r
7686       }\r
7687     }\r
7688     \r
7689     /* Move any partial line to the start of the buffer */\r
7690     q = is->buf;\r
7691     while (p < is->next) {\r
7692       *q++ = *p++;\r
7693     }\r
7694     is->next = q;\r
7695 \r
7696     if (is->error != NO_ERROR || is->count == 0) {\r
7697       /* Notify backend of the error.  Note: If there was a partial\r
7698          line at the end, it is not flushed through. */\r
7699       (is->func)(is, is->closure, is->buf, is->count, is->error);   \r
7700     }\r
7701   } else {\r
7702     /* Feed in the whole chunk of input at once */\r
7703     (is->func)(is, is->closure, is->buf, is->count, is->error);\r
7704     is->next = is->buf;\r
7705   }\r
7706 }\r
7707 \r
7708 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
7709  *\r
7710  *  Menu enables. Used when setting various modes.\r
7711  *\r
7712 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
7713 \r
7714 typedef struct {\r
7715   int item;\r
7716   int flags;\r
7717 } Enables;\r
7718 \r
7719 VOID\r
7720 GreyRevert(Boolean grey)\r
7721 { // [HGM] vari: for retracting variations in local mode\r
7722   HMENU hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
7723   EnableMenuItem(hmenu, IDM_Revert, MF_BYCOMMAND|(grey ? MF_GRAYED : MF_ENABLED));\r
7724   EnableMenuItem(hmenu, IDM_Annotate, MF_BYCOMMAND|(grey ? MF_GRAYED : MF_ENABLED));\r
7725 }\r
7726 \r
7727 VOID\r
7728 SetMenuEnables(HMENU hmenu, Enables *enab)\r
7729 {\r
7730   while (enab->item > 0) {\r
7731     (void) EnableMenuItem(hmenu, enab->item, enab->flags);\r
7732     enab++;\r
7733   }\r
7734 }\r
7735 \r
7736 Enables gnuEnables[] = {\r
7737   { IDM_MailMove, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7738   { IDM_ReloadCMailMsg, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7739   { IDM_IcsClient, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7740   { IDM_Accept, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7741   { IDM_Decline, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7742   { IDM_Rematch, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7743   { IDM_Adjourn, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7744   { IDM_StopExamining, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7745   { IDM_StopObserving, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7746   { IDM_Upload, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7747   { IDM_Revert, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7748   { IDM_Annotate, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7749   { IDM_NewChat, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7750   { -1, -1 }\r
7751 };\r
7752 \r
7753 Enables icsEnables[] = {\r
7754   { IDM_MailMove, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7755   { IDM_ReloadCMailMsg, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7756   { IDM_MachineWhite, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7757   { IDM_MachineBlack, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7758   { IDM_TwoMachines, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7759   { IDM_Match, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7760   { IDM_MachineBoth, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7761   { IDM_AnalysisMode, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7762   { IDM_AnalyzeFile, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7763   { IDM_TimeControl, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7764   { IDM_MoveNow, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7765   { IDM_Hint, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7766   { IDM_Book, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7767   { IDM_IcsOptions, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7768   { IDM_Engine1Options, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7769   { IDM_Engine2Options, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7770   { IDM_Annotate, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7771   { -1, -1 }\r
7772 };\r
7773 \r
7774 #if ZIPPY\r
7775 Enables zippyEnables[] = {\r
7776   { IDM_MoveNow, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7777   { IDM_Hint, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7778   { IDM_Book, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7779   { IDM_Engine1Options, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7780   { -1, -1 }\r
7781 };\r
7782 #endif\r
7783 \r
7784 Enables ncpEnables[] = {\r
7785   { IDM_MailMove, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7786   { IDM_ReloadCMailMsg, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7787   { IDM_MachineWhite, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7788   { IDM_MachineBlack, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7789   { IDM_TwoMachines, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7790   { IDM_Match, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7791   { IDM_AnalysisMode, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7792   { IDM_AnalyzeFile, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7793   { IDM_IcsClient, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7794   { ACTION_POS, MF_BYPOSITION|MF_GRAYED },\r
7795   { IDM_Revert, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7796   { IDM_Annotate, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7797   { IDM_MoveNow, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7798   { IDM_RetractMove, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7799   { IDM_TimeControl, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7800   { IDM_Hint, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7801   { IDM_Book, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7802   { IDM_MachineBoth, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7803   { IDM_NewChat, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7804   { IDM_Engine1Options, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7805   { IDM_Engine2Options, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7806   { -1, -1 }\r
7807 };\r
7808 \r
7809 Enables trainingOnEnables[] = {\r
7810   { IDM_EditComment, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7811   { IDM_Pause, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7812   { IDM_Forward, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7813   { IDM_Backward, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7814   { IDM_ToEnd, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7815   { IDM_ToStart, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7816   { IDM_MoveNow, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7817   { IDM_TruncateGame, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7818   { -1, -1 }\r
7819 };\r
7820 \r
7821 Enables trainingOffEnables[] = {\r
7822   { IDM_EditComment, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7823   { IDM_Pause, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7824   { IDM_Forward, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7825   { IDM_Backward, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7826   { IDM_ToEnd, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7827   { IDM_ToStart, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7828   { IDM_MoveNow, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7829   { IDM_TruncateGame, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7830   { -1, -1 }\r
7831 };\r
7832 \r
7833 /* These modify either ncpEnables or gnuEnables */\r
7834 Enables cmailEnables[] = {\r
7835   { IDM_MailMove, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7836   { IDM_ReloadCMailMsg, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7837   { ACTION_POS, MF_BYPOSITION|MF_ENABLED },\r
7838   { IDM_CallFlag, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7839   { IDM_Draw, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7840   { IDM_Adjourn, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7841   { IDM_Abort, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7842   { -1, -1 }\r
7843 };\r
7844 \r
7845 Enables machineThinkingEnables[] = {\r
7846   { IDM_LoadGame, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7847   { IDM_LoadNextGame, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7848   { IDM_LoadPrevGame, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7849   { IDM_ReloadGame, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7850   { IDM_PasteGame, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7851   { IDM_LoadPosition, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7852   { IDM_LoadNextPosition, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7853   { IDM_LoadPrevPosition, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7854   { IDM_ReloadPosition, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7855   { IDM_PastePosition, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7856   { IDM_MachineWhite, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7857   { IDM_MachineBlack, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7858   { IDM_TwoMachines, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7859   { IDM_Match, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7860   { IDM_TypeInMove, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7861   { IDM_RetractMove, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7862   { -1, -1 }\r
7863 };\r
7864 \r
7865 Enables userThinkingEnables[] = {\r
7866   { IDM_LoadGame, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7867   { IDM_LoadNextGame, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7868   { IDM_LoadPrevGame, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7869   { IDM_ReloadGame, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7870   { IDM_PasteGame, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7871   { IDM_LoadPosition, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7872   { IDM_LoadNextPosition, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7873   { IDM_LoadPrevPosition, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7874   { IDM_ReloadPosition, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7875   { IDM_PastePosition, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7876   { IDM_MachineWhite, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7877   { IDM_MachineBlack, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7878   { IDM_TwoMachines, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7879   { IDM_Match, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7880   { IDM_TypeInMove, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7881   { IDM_RetractMove, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7882   { -1, -1 }\r
7883 };\r
7884 \r
7885 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
7886  *\r
7887  *  Front-end interface functions exported by XBoard.\r
7888  *  Functions appear in same order as prototypes in frontend.h.\r
7889  * \r
7890 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
7891 VOID\r
7892 ModeHighlight()\r
7893 {\r
7894   static UINT prevChecked = 0;\r
7895   static int prevPausing = 0;\r
7896   UINT nowChecked;\r
7897 \r
7898   if (pausing != prevPausing) {\r
7899     prevPausing = pausing;\r
7900     (void) CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_Pause,\r
7901                          MF_BYCOMMAND|(pausing ? MF_CHECKED : MF_UNCHECKED));\r
7902     if (hwndPause) SetWindowText(hwndPause, pausing ? "C" : "P");\r
7903   }\r
7904 \r
7905   switch (gameMode) {\r
7906   case BeginningOfGame:\r
7907     if (appData.icsActive)\r
7908       nowChecked = IDM_IcsClient;\r
7909     else if (appData.noChessProgram)\r
7910       nowChecked = IDM_EditGame;\r
7911     else\r
7912       nowChecked = IDM_MachineBlack;\r
7913     break;\r
7914   case MachinePlaysBlack:\r
7915     nowChecked = IDM_MachineBlack;\r
7916     break;\r
7917   case MachinePlaysWhite:\r
7918     nowChecked = IDM_MachineWhite;\r
7919     break;\r
7920   case TwoMachinesPlay:\r
7921     nowChecked = matchMode ? IDM_Match : IDM_TwoMachines; // [HGM] match\r
7922     break;\r
7923   case AnalyzeMode:\r
7924     nowChecked = IDM_AnalysisMode;\r
7925     break;\r
7926   case AnalyzeFile:\r
7927     nowChecked = IDM_AnalyzeFile;\r
7928     break;\r
7929   case EditGame:\r
7930     nowChecked = IDM_EditGame;\r
7931     break;\r
7932   case PlayFromGameFile:\r
7933     nowChecked = IDM_LoadGame;\r
7934     break;\r
7935   case EditPosition:\r
7936     nowChecked = IDM_EditPosition;\r
7937     break;\r
7938   case Training:\r
7939     nowChecked = IDM_Training;\r
7940     break;\r
7941   case IcsPlayingWhite:\r
7942   case IcsPlayingBlack:\r
7943   case IcsObserving:\r
7944   case IcsIdle:\r
7945     nowChecked = IDM_IcsClient;\r
7946     break;\r
7947   default:\r
7948   case EndOfGame:\r
7949     nowChecked = 0;\r
7950     break;\r
7951   }\r
7952   if (prevChecked != 0)\r
7953     (void) CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain),\r
7954                          prevChecked, MF_BYCOMMAND|MF_UNCHECKED);\r
7955   if (nowChecked != 0)\r
7956     (void) CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain),\r
7957                          nowChecked, MF_BYCOMMAND|MF_CHECKED);\r
7958 \r
7959   if (nowChecked == IDM_LoadGame || nowChecked == IDM_Training) {\r
7960     (void) EnableMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_Training, \r
7961                           MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED);\r
7962   } else {\r
7963     (void) EnableMenuItem(GetMenu(hwndMain), \r
7964                           IDM_Training, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
7965   }\r
7966 \r
7967   prevChecked = nowChecked;\r
7968 \r
7969   /* [DM] icsEngineAnalyze - Do a sceure check too */\r
7970   if (appData.icsActive) {\r
7971        if (appData.icsEngineAnalyze) {\r
7972                (void) CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_AnalysisMode,\r
7973                        MF_BYCOMMAND|MF_CHECKED);\r
7974        } else {\r
7975                (void) CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_AnalysisMode,\r
7976                        MF_BYCOMMAND|MF_UNCHECKED);\r
7977        }\r
7978   }\r
7979 }\r
7980 \r
7981 VOID\r
7982 SetICSMode()\r
7983 {\r
7984   HMENU hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
7985   SetMenuEnables(hmenu, icsEnables);\r
7986   EnableMenuItem(GetSubMenu(hmenu, OPTIONS_POS), ICS_POS,\r
7987     MF_BYPOSITION|MF_ENABLED);\r
7988 #if ZIPPY\r
7989   if (appData.zippyPlay) {\r
7990     SetMenuEnables(hmenu, zippyEnables);\r
7991     if (!appData.noChessProgram)     /* [DM] icsEngineAnalyze */\r
7992          (void) EnableMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_AnalysisMode,\r
7993           MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED);\r
7994   }\r
7995 #endif\r
7996 }\r
7997 \r
7998 VOID\r
7999 SetGNUMode()\r
8000 {\r
8001   SetMenuEnables(GetMenu(hwndMain), gnuEnables);\r
8002 }\r
8003 \r
8004 VOID\r
8005 SetNCPMode()\r
8006 {\r
8007   HMENU hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
8008   SetMenuEnables(hmenu, ncpEnables);\r
8009   EnableMenuItem(GetSubMenu(hmenu, OPTIONS_POS), SOUNDS_POS,\r
8010     MF_BYPOSITION|MF_GRAYED);\r
8011     DrawMenuBar(hwndMain);\r
8012 }\r
8013 \r
8014 VOID\r
8015 SetCmailMode()\r
8016 {\r
8017   SetMenuEnables(GetMenu(hwndMain), cmailEnables);\r
8018 }\r
8019 \r
8020 VOID \r
8021 SetTrainingModeOn()\r
8022 {\r
8023   int i;\r
8024   SetMenuEnables(GetMenu(hwndMain), trainingOnEnables);\r
8025   for (i = 0; i < N_BUTTONS; i++) {\r
8026     if (buttonDesc[i].hwnd != NULL)\r
8027       EnableWindow(buttonDesc[i].hwnd, FALSE);\r
8028   }\r
8029   CommentPopDown();\r
8030 }\r
8031 \r
8032 VOID SetTrainingModeOff()\r
8033 {\r
8034   int i;\r
8035   SetMenuEnables(GetMenu(hwndMain), trainingOffEnables);\r
8036   for (i = 0; i < N_BUTTONS; i++) {\r
8037     if (buttonDesc[i].hwnd != NULL)\r
8038       EnableWindow(buttonDesc[i].hwnd, TRUE);\r
8039   }\r
8040 }\r
8041 \r
8042 \r
8043 VOID\r
8044 SetUserThinkingEnables()\r
8045 {\r
8046   SetMenuEnables(GetMenu(hwndMain), userThinkingEnables);\r
8047 }\r
8048 \r
8049 VOID\r
8050 SetMachineThinkingEnables()\r
8051 {\r
8052   HMENU hMenu = GetMenu(hwndMain);\r
8053   int flags = MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED;\r
8054 \r
8055   SetMenuEnables(hMenu, machineThinkingEnables);\r
8056 \r
8057   if (gameMode == MachinePlaysBlack) {\r
8058     (void)EnableMenuItem(hMenu, IDM_MachineBlack, flags);\r
8059   } else if (gameMode == MachinePlaysWhite) {\r
8060     (void)EnableMenuItem(hMenu, IDM_MachineWhite, flags);\r
8061   } else if (gameMode == TwoMachinesPlay) {\r
8062     (void)EnableMenuItem(hMenu, matchMode ? IDM_Match : IDM_TwoMachines, flags); // [HGM] match\r
8063   }\r
8064 }\r
8065 \r
8066 \r
8067 VOID\r
8068 DisplayTitle(char *str)\r
8069 {\r
8070   char title[MSG_SIZ], *host;\r
8071   if (str[0] != NULLCHAR) {\r
8072     safeStrCpy(title, str, sizeof(title)/sizeof(title[0]) );\r
8073   } else if (appData.icsActive) {\r
8074     if (appData.icsCommPort[0] != NULLCHAR)\r
8075       host = "ICS";\r
8076     else \r
8077       host = appData.icsHost;\r
8078       snprintf(title, MSG_SIZ, "%s: %s", szTitle, host);\r
8079   } else if (appData.noChessProgram) {\r
8080     safeStrCpy(title, szTitle, sizeof(title)/sizeof(title[0]) );\r
8081   } else {\r
8082     safeStrCpy(title, szTitle, sizeof(title)/sizeof(title[0]) );\r
8083     strcat(title, ": ");\r
8084     strcat(title, first.tidy);\r
8085   }\r
8086   SetWindowText(hwndMain, title);\r
8087 }\r
8088 \r
8089 \r
8090 VOID\r
8091 DisplayMessage(char *str1, char *str2)\r
8092 {\r
8093   HDC hdc;\r
8094   HFONT oldFont;\r
8095   int remain = MESSAGE_TEXT_MAX - 1;\r
8096   int len;\r
8097 \r
8098   moveErrorMessageUp = FALSE; /* turned on later by caller if needed */\r
8099   messageText[0] = NULLCHAR;\r
8100   if (*str1) {\r
8101     len = strlen(str1);\r
8102     if (len > remain) len = remain;\r
8103     strncpy(messageText, str1, len);\r
8104     messageText[len] = NULLCHAR;\r
8105     remain -= len;\r
8106   }\r
8107   if (*str2 && remain >= 2) {\r
8108     if (*str1) {\r
8109       strcat(messageText, "  ");\r
8110       remain -= 2;\r
8111     }\r
8112     len = strlen(str2);\r
8113     if (len > remain) len = remain;\r
8114     strncat(messageText, str2, len);\r
8115   }\r
8116   messageText[MESSAGE_TEXT_MAX - 1] = NULLCHAR;\r
8117 \r
8118   if (hwndMain == NULL || IsIconic(hwndMain)) return;\r
8119 \r
8120   SAYMACHINEMOVE();\r
8121 \r
8122   hdc = GetDC(hwndMain);\r
8123   oldFont = SelectObject(hdc, font[boardSize][MESSAGE_FONT]->hf);\r
8124   ExtTextOut(hdc, messageRect.left, messageRect.top, ETO_CLIPPED|ETO_OPAQUE,\r
8125              &messageRect, messageText, strlen(messageText), NULL);\r
8126   (void) SelectObject(hdc, oldFont);\r
8127   (void) ReleaseDC(hwndMain, hdc);\r
8128 }\r
8129 \r
8130 VOID\r
8131 DisplayError(char *str, int error)\r
8132 {\r
8133   char buf[MSG_SIZ*2], buf2[MSG_SIZ];\r
8134   int len;\r
8135 \r
8136   if (error == 0) {\r
8137     safeStrCpy(buf, str, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
8138   } else {\r
8139     len = FormatMessage(FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM,\r
8140                         NULL, error, LANG_NEUTRAL,\r
8141                         (LPSTR) buf2, MSG_SIZ, NULL);\r
8142     if (len > 0) {\r
8143       snprintf(buf, 2*MSG_SIZ, "%s:\n%s", str, buf2);\r
8144     } else {\r
8145       ErrorMap *em = errmap;\r
8146       while (em->err != 0 && em->err != error) em++;\r
8147       if (em->err != 0) {\r
8148         snprintf(buf, 2*MSG_SIZ, "%s:\n%s", str, em->msg);\r
8149       } else {\r
8150         snprintf(buf, 2*MSG_SIZ, "%s:\nError code %d", str, error);\r
8151       }\r
8152     }\r
8153   }\r
8154   \r
8155   ErrorPopUp(_("Error"), buf);\r
8156 }\r
8157 \r
8158 \r
8159 VOID\r
8160 DisplayMoveError(char *str)\r
8161 {\r
8162   fromX = fromY = -1;\r
8163   ClearHighlights();\r
8164   DrawPosition(FALSE, NULL);\r
8165   if (appData.popupMoveErrors) {\r
8166     ErrorPopUp(_("Error"), str);\r
8167   } else {\r
8168     DisplayMessage(str, "");\r
8169     moveErrorMessageUp = TRUE;\r
8170   }\r
8171 }\r
8172 \r
8173 VOID\r
8174 DisplayFatalError(char *str, int error, int exitStatus)\r
8175 {\r
8176   char buf[2*MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ];\r
8177   int len;\r
8178   char *label = exitStatus ? _("Fatal Error") : _("Exiting");\r
8179 \r
8180   if (error != 0) {\r
8181     len = FormatMessage(FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM,\r
8182                         NULL, error, LANG_NEUTRAL,\r
8183                         (LPSTR) buf2, MSG_SIZ, NULL);\r
8184     if (len > 0) {\r
8185       snprintf(buf, 2*MSG_SIZ, "%s:\n%s", str, buf2);\r
8186     } else {\r
8187       ErrorMap *em = errmap;\r
8188       while (em->err != 0 && em->err != error) em++;\r
8189       if (em->err != 0) {\r
8190         snprintf(buf, 2*MSG_SIZ, "%s:\n%s", str, em->msg);\r
8191       } else {\r
8192         snprintf(buf, 2*MSG_SIZ, "%s:\nError code %d", str, error);\r
8193       }\r
8194     }\r
8195     str = buf;\r
8196   }\r
8197   if (appData.debugMode) {\r
8198     fprintf(debugFP, "%s: %s\n", label, str);\r
8199   }\r
8200   if (appData.popupExitMessage) {\r
8201     (void) MessageBox(hwndMain, str, label, MB_OK|\r
8202                       (exitStatus ? MB_ICONSTOP : MB_ICONINFORMATION));\r
8203   }\r
8204   ExitEvent(exitStatus);\r
8205 }\r
8206 \r
8207 \r
8208 VOID\r
8209 DisplayInformation(char *str)\r
8210 {\r
8211   (void) MessageBox(hwndMain, str, _("Information"), MB_OK|MB_ICONINFORMATION);\r
8212 }\r
8213 \r
8214 \r
8215 VOID\r
8216 DisplayNote(char *str)\r
8217 {\r
8218   ErrorPopUp(_("Note"), str);\r
8219 }\r
8220 \r
8221 \r
8222 typedef struct {\r
8223   char *title, *question, *replyPrefix;\r
8224   ProcRef pr;\r
8225 } QuestionParams;\r
8226 \r
8227 LRESULT CALLBACK\r
8228 QuestionDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
8229 {\r
8230   static QuestionParams *qp;\r
8231   char reply[MSG_SIZ];\r
8232   int len, err;\r
8233 \r
8234   switch (message) {\r
8235   case WM_INITDIALOG:\r
8236     qp = (QuestionParams *) lParam;\r
8237     CenterWindow(hDlg, GetWindow(hDlg, GW_OWNER));\r
8238     Translate(hDlg, DLG_Question);\r
8239     SetWindowText(hDlg, qp->title);\r
8240     SetDlgItemText(hDlg, OPT_QuestionText, qp->question);\r
8241     SetFocus(GetDlgItem(hDlg, OPT_QuestionInput));\r
8242     return FALSE;\r
8243 \r
8244   case WM_COMMAND:\r
8245     switch (LOWORD(wParam)) {\r
8246     case IDOK:\r
8247       safeStrCpy(reply, qp->replyPrefix, sizeof(reply)/sizeof(reply[0]) );\r
8248       if (*reply) strcat(reply, " ");\r
8249       len = strlen(reply);\r
8250       GetDlgItemText(hDlg, OPT_QuestionInput, reply + len, sizeof(reply) - len);\r
8251       strcat(reply, "\n");\r
8252       OutputToProcess(qp->pr, reply, strlen(reply), &err);\r
8253       EndDialog(hDlg, TRUE);\r
8254       if (err) DisplayFatalError(_("Error writing to chess program"), err, 1);\r
8255       return TRUE;\r
8256     case IDCANCEL:\r
8257       EndDialog(hDlg, FALSE);\r
8258       return TRUE;\r
8259     default:\r
8260       break;\r
8261     }\r
8262     break;\r
8263   }\r
8264   return FALSE;\r
8265 }\r
8266 \r
8267 VOID\r
8268 AskQuestion(char* title, char *question, char *replyPrefix, ProcRef pr)\r
8269 {\r
8270     QuestionParams qp;\r
8271     FARPROC lpProc;\r
8272     \r
8273     qp.title = title;\r
8274     qp.question = question;\r
8275     qp.replyPrefix = replyPrefix;\r
8276     qp.pr = pr;\r
8277     lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)QuestionDialog, hInst);\r
8278     DialogBoxParam(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_Question),\r
8279       hwndMain, (DLGPROC)lpProc, (LPARAM)&qp);\r
8280     FreeProcInstance(lpProc);\r
8281 }\r
8282 \r
8283 /* [AS] Pick FRC position */\r
8284 LRESULT CALLBACK NewGameFRC_Proc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
8285 {\r
8286     static int * lpIndexFRC;\r
8287     BOOL index_is_ok;\r
8288     char buf[16];\r
8289 \r
8290     switch( message )\r
8291     {\r
8292     case WM_INITDIALOG:\r
8293         lpIndexFRC = (int *) lParam;\r
8294 \r
8295         CenterWindow(hDlg, GetWindow(hDlg, GW_OWNER));\r
8296         Translate(hDlg, DLG_NewGameFRC);\r
8297 \r
8298         SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_NFG_Edit, EM_SETLIMITTEXT, sizeof(buf)-1, 0 );\r
8299         SetDlgItemInt( hDlg, IDC_NFG_Edit, *lpIndexFRC, TRUE );\r
8300         SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_NFG_Edit, EM_SETSEL, 0, -1 );\r
8301         SetFocus(GetDlgItem(hDlg, IDC_NFG_Edit));\r
8302 \r
8303         break;\r
8304 \r
8305     case WM_COMMAND:\r
8306         switch( LOWORD(wParam) ) {\r
8307         case IDOK:\r
8308             *lpIndexFRC = GetDlgItemInt(hDlg, IDC_NFG_Edit, &index_is_ok, TRUE );\r
8309             EndDialog( hDlg, 0 );\r
8310             shuffleOpenings = TRUE; /* [HGM] shuffle: switch shuffling on for as long as we stay in current variant */\r
8311             return TRUE;\r
8312         case IDCANCEL:\r
8313             EndDialog( hDlg, 1 );   \r
8314             return TRUE;\r
8315         case IDC_NFG_Edit:\r
8316             if( HIWORD(wParam) == EN_CHANGE ) {\r
8317                 GetDlgItemInt(hDlg, IDC_NFG_Edit, &index_is_ok, TRUE );\r
8318 \r
8319                 EnableWindow( GetDlgItem(hDlg, IDOK), index_is_ok );\r
8320             }\r
8321             return TRUE;\r
8322         case IDC_NFG_Random:\r
8323           snprintf( buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), "%d", myrandom() ); /* [HGM] shuffle: no longer limit to 960 */\r
8324             SetDlgItemText(hDlg, IDC_NFG_Edit, buf );\r
8325             return TRUE;\r
8326         }\r
8327 \r
8328         break;\r
8329     }\r
8330 \r
8331     return FALSE;\r
8332 }\r
8333 \r
8334 int NewGameFRC()\r
8335 {\r
8336     int result;\r
8337     int index = appData.defaultFrcPosition;\r
8338     FARPROC lpProc = MakeProcInstance( (FARPROC) NewGameFRC_Proc, hInst );\r
8339 \r
8340     result = DialogBoxParam( hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_NewGameFRC), hwndMain, (DLGPROC)lpProc, (LPARAM)&index );\r
8341 \r
8342     if( result == 0 ) {\r
8343         appData.defaultFrcPosition = index;\r
8344     }\r
8345 \r
8346     return result;\r
8347 }\r
8348 \r
8349 /* [AS] Game list options. Refactored by HGM */\r
8350 \r
8351 HWND gameListOptionsDialog;\r
8352 \r
8353 // low-level front-end: clear text edit / list widget\r
8354 void\r
8355 GLT_ClearList()\r
8356 {\r
8357     SendDlgItemMessage( gameListOptionsDialog, IDC_GameListTags, LB_RESETCONTENT, 0, 0 );\r
8358 }\r
8359 \r
8360 // low-level front-end: clear text edit / list widget\r
8361 void\r
8362 GLT_DeSelectList()\r
8363 {\r
8364     SendDlgItemMessage( gameListOptionsDialog, IDC_GameListTags, LB_SETCURSEL, 0, 0 );\r
8365 }\r
8366 \r
8367 // low-level front-end: append line to text edit / list widget\r
8368 void\r
8369 GLT_AddToList( char *name )\r
8370 {\r
8371     if( name != 0 ) {\r
8372             SendDlgItemMessage( gameListOptionsDialog, IDC_GameListTags, LB_ADDSTRING, 0, (LPARAM) name );\r
8373     }\r
8374 }\r
8375 \r
8376 // low-level front-end: get line from text edit / list widget\r
8377 Boolean\r
8378 GLT_GetFromList( int index, char *name )\r
8379 {\r
8380     if( name != 0 ) {\r
8381             if( SendDlgItemMessage( gameListOptionsDialog, IDC_GameListTags, LB_GETTEXT, index, (LPARAM) name ) != LB_ERR )\r
8382                 return TRUE;\r
8383     }\r
8384     return FALSE;\r
8385 }\r
8386 \r
8387 void GLT_MoveSelection( HWND hDlg, int delta )\r
8388 {\r
8389     int idx1 = (int) SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListTags, LB_GETCURSEL, 0, 0 );\r
8390     int idx2 = idx1 + delta;\r
8391     int count = (int) SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListTags, LB_GETCOUNT, 0, 0 );\r
8392 \r
8393     if( idx1 >=0 && idx1 < count && idx2 >= 0 && idx2 < count ) {\r
8394         char buf[128];\r
8395 \r
8396         SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListTags, LB_GETTEXT, idx1, (LPARAM) buf );\r
8397         SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListTags, LB_DELETESTRING, idx1, 0 );\r
8398         SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListTags, LB_INSERTSTRING, idx2, (LPARAM) buf );\r
8399         SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListTags, LB_SETCURSEL, idx2, 0 );\r
8400     }\r
8401 }\r
8402 \r
8403 LRESULT CALLBACK GameListOptions_Proc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
8404 {\r
8405     switch( message )\r
8406     {\r
8407     case WM_INITDIALOG:\r
8408         gameListOptionsDialog = hDlg; // [HGM] pass through global to keep out off back-end\r
8409         \r
8410         CenterWindow(hDlg, GetWindow(hDlg, GW_OWNER));\r
8411         Translate(hDlg, DLG_GameListOptions);\r
8412 \r
8413         /* Initialize list */\r
8414         GLT_TagsToList( lpUserGLT );\r
8415 \r
8416         SetFocus( GetDlgItem(hDlg, IDC_GameListTags) );\r
8417 \r
8418         break;\r
8419 \r
8420     case WM_COMMAND:\r
8421         switch( LOWORD(wParam) ) {\r
8422         case IDOK:\r
8423             GLT_ParseList();\r
8424             EndDialog( hDlg, 0 );\r
8425             return TRUE;\r
8426         case IDCANCEL:\r
8427             EndDialog( hDlg, 1 );\r
8428             return TRUE;\r
8429 \r
8430         case IDC_GLT_Default:\r
8431             GLT_TagsToList( GLT_DEFAULT_TAGS );\r
8432             return TRUE;\r
8433 \r
8434         case IDC_GLT_Restore:\r
8435             GLT_TagsToList( appData.gameListTags );\r
8436             return TRUE;\r
8437 \r
8438         case IDC_GLT_Up:\r
8439             GLT_MoveSelection( hDlg, -1 );\r
8440             return TRUE;\r
8441 \r
8442         case IDC_GLT_Down:\r
8443             GLT_MoveSelection( hDlg, +1 );\r
8444             return TRUE;\r
8445         }\r
8446 \r
8447         break;\r
8448     }\r
8449 \r
8450     return FALSE;\r
8451 }\r
8452 \r
8453 int GameListOptions()\r
8454 {\r
8455     int result;\r
8456     FARPROC lpProc = MakeProcInstance( (FARPROC) GameListOptions_Proc, hInst );\r
8457 \r
8458       safeStrCpy( lpUserGLT, appData.gameListTags ,LPUSERGLT_SIZE ); \r
8459 \r
8460     result = DialogBoxParam( hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_GameListOptions), hwndMain, (DLGPROC)lpProc, (LPARAM)lpUserGLT );\r
8461 \r
8462     if( result == 0 ) {\r
8463         /* [AS] Memory leak here! */\r
8464         appData.gameListTags = strdup( lpUserGLT ); \r
8465     }\r
8466 \r
8467     return result;\r
8468 }\r
8469 \r
8470 VOID\r
8471 DisplayIcsInteractionTitle(char *str)\r
8472 {\r
8473   char consoleTitle[MSG_SIZ];\r
8474 \r
8475     snprintf(consoleTitle, MSG_SIZ, "%s: %s", szConsoleTitle, str);\r
8476   SetWindowText(hwndConsole, consoleTitle);\r
8477 }\r
8478 \r
8479 void\r
8480 DrawPosition(int fullRedraw, Board board)\r
8481 {\r
8482   HDCDrawPosition(NULL, (BOOLEAN) fullRedraw, board); \r
8483 }\r
8484 \r
8485 void NotifyFrontendLogin()\r
8486 {\r
8487         if (hwndConsole)\r
8488                 UpdateICSWidth(GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText));\r
8489 }\r
8490 \r
8491 VOID\r
8492 ResetFrontEnd()\r
8493 {\r
8494   fromX = fromY = -1;\r
8495   if (dragInfo.pos.x != -1 || dragInfo.pos.y != -1) {\r
8496     dragInfo.pos.x = dragInfo.pos.y = -1;\r
8497     dragInfo.pos.x = dragInfo.pos.y = -1;\r
8498     dragInfo.lastpos = dragInfo.pos;\r
8499     dragInfo.start.x = dragInfo.start.y = -1;\r
8500     dragInfo.from = dragInfo.start;\r
8501     ReleaseCapture();\r
8502     DrawPosition(TRUE, NULL);\r
8503   }\r
8504   TagsPopDown();\r
8505 }\r
8506 \r
8507 \r
8508 VOID\r
8509 CommentPopUp(char *title, char *str)\r
8510 {\r
8511   HWND hwnd = GetActiveWindow();\r
8512   EitherCommentPopUp(currentMove, title, str, FALSE); // [HGM] vari: fake move index, rather than 0\r
8513   SAY(str);\r
8514   SetActiveWindow(hwnd);\r
8515 }\r
8516 \r
8517 VOID\r
8518 CommentPopDown(void)\r
8519 {\r
8520   CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_EditComment, MF_UNCHECKED);\r
8521   if (commentDialog) {\r
8522     ShowWindow(commentDialog, SW_HIDE);\r
8523   }\r
8524   commentUp = FALSE;\r
8525 }\r
8526 \r
8527 VOID\r
8528 EditCommentPopUp(int index, char *title, char *str)\r
8529 {\r
8530   EitherCommentPopUp(index, title, str, TRUE);\r
8531 }\r
8532 \r
8533 \r
8534 VOID\r
8535 RingBell()\r
8536 {\r
8537   MyPlaySound(&sounds[(int)SoundMove]);\r
8538 }\r
8539 \r
8540 VOID PlayIcsWinSound()\r
8541 {\r
8542   MyPlaySound(&sounds[(int)SoundIcsWin]);\r
8543 }\r
8544 \r
8545 VOID PlayIcsLossSound()\r
8546 {\r
8547   MyPlaySound(&sounds[(int)SoundIcsLoss]);\r
8548 }\r
8549 \r
8550 VOID PlayIcsDrawSound()\r
8551 {\r
8552   MyPlaySound(&sounds[(int)SoundIcsDraw]);\r
8553 }\r
8554 \r
8555 VOID PlayIcsUnfinishedSound()\r
8556 {\r
8557   MyPlaySound(&sounds[(int)SoundIcsUnfinished]);\r
8558 }\r
8559 \r
8560 VOID\r
8561 PlayAlarmSound()\r
8562 {\r
8563   MyPlaySound(&sounds[(int)SoundAlarm]);\r
8564 }\r
8565 \r
8566 \r
8567 VOID\r
8568 EchoOn()\r
8569 {\r
8570   HWND hInput;\r
8571   consoleEcho = TRUE;\r
8572   hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
8573   SendMessage(hInput, EM_SETCHARFORMAT, SCF_ALL, (LPARAM)&consoleCF);\r
8574   SendMessage(hInput, EM_SETBKGNDCOLOR, FALSE, consoleBackgroundColor);\r
8575 }\r
8576 \r
8577 \r
8578 VOID\r
8579 EchoOff()\r
8580 {\r
8581   CHARFORMAT cf;\r
8582   HWND hInput;\r
8583   consoleEcho = FALSE;\r
8584   hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
8585   /* This works OK: set text and background both to the same color */\r
8586   cf = consoleCF;\r
8587   cf.crTextColor = COLOR_ECHOOFF;\r
8588   SendMessage(hInput, EM_SETCHARFORMAT, SCF_ALL, (LPARAM)&cf);\r
8589   SendMessage(hInput, EM_SETBKGNDCOLOR, FALSE, cf.crTextColor);\r
8590 }\r
8591 \r
8592 /* No Raw()...? */\r
8593 \r
8594 void Colorize(ColorClass cc, int continuation)\r
8595 {\r
8596   currentColorClass = cc;\r
8597   consoleCF.dwMask = CFM_COLOR|CFM_BOLD|CFM_ITALIC|CFM_UNDERLINE|CFM_STRIKEOUT;\r
8598   consoleCF.crTextColor = textAttribs[cc].color;\r
8599   consoleCF.dwEffects = textAttribs[cc].effects;\r
8600   if (!continuation) MyPlaySound(&textAttribs[cc].sound);\r
8601 }\r
8602 \r
8603 char *\r
8604 UserName()\r
8605 {\r
8606   static char buf[MSG_SIZ];\r
8607   DWORD bufsiz = MSG_SIZ;\r
8608 \r
8609   if(appData.userName != NULL && appData.userName[0] != 0) { \r
8610         return appData.userName; /* [HGM] username: prefer name selected by user over his system login */\r
8611   }\r
8612   if (!GetUserName(buf, &bufsiz)) {\r
8613     /*DisplayError("Error getting user name", GetLastError());*/\r
8614     safeStrCpy(buf, _("User"), sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
8615   }\r
8616   return buf;\r
8617 }\r
8618 \r
8619 char *\r
8620 HostName()\r
8621 {\r
8622   static char buf[MSG_SIZ];\r
8623   DWORD bufsiz = MSG_SIZ;\r
8624 \r
8625   if (!GetComputerName(buf, &bufsiz)) {\r
8626     /*DisplayError("Error getting host name", GetLastError());*/\r
8627     safeStrCpy(buf, _("Unknown"), sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
8628   }\r
8629   return buf;\r
8630 }\r
8631 \r
8632 \r
8633 int\r
8634 ClockTimerRunning()\r
8635 {\r
8636   return clockTimerEvent != 0;\r
8637 }\r
8638 \r
8639 int\r
8640 StopClockTimer()\r
8641 {\r
8642   if (clockTimerEvent == 0) return FALSE;\r
8643   KillTimer(hwndMain, clockTimerEvent);\r
8644   clockTimerEvent = 0;\r
8645   return TRUE;\r
8646 }\r
8647 \r
8648 void\r
8649 StartClockTimer(long millisec)\r
8650 {\r
8651   clockTimerEvent = SetTimer(hwndMain, (UINT) CLOCK_TIMER_ID,\r
8652                              (UINT) millisec, NULL);\r
8653 }\r
8654 \r
8655 void\r
8656 DisplayWhiteClock(long timeRemaining, int highlight)\r
8657 {\r
8658   HDC hdc;\r
8659   char *flag = whiteFlag && gameMode == TwoMachinesPlay ? "(!)" : "";\r
8660 \r
8661   if(appData.noGUI) return;\r
8662   hdc = GetDC(hwndMain);\r
8663   if (!IsIconic(hwndMain)) {\r
8664     DisplayAClock(hdc, timeRemaining, highlight, \r
8665                         flipClock ? &blackRect : &whiteRect, _("White"), flag);\r
8666   }\r
8667   if (highlight && iconCurrent == iconBlack) {\r
8668     iconCurrent = iconWhite;\r
8669     PostMessage(hwndMain, WM_SETICON, (WPARAM) TRUE, (LPARAM) iconCurrent);\r
8670     if (IsIconic(hwndMain)) {\r
8671       DrawIcon(hdc, 2, 2, iconCurrent);\r
8672     }\r
8673   }\r
8674   (void) ReleaseDC(hwndMain, hdc);\r
8675   if (hwndConsole)\r
8676     PostMessage(hwndConsole, WM_SETICON, (WPARAM) TRUE, (LPARAM) iconCurrent);\r
8677 }\r
8678 \r
8679 void\r
8680 DisplayBlackClock(long timeRemaining, int highlight)\r
8681 {\r
8682   HDC hdc;\r
8683   char *flag = blackFlag && gameMode == TwoMachinesPlay ? "(!)" : "";\r
8684 \r
8685   if(appData.noGUI) return;\r
8686   hdc = GetDC(hwndMain);\r
8687   if (!IsIconic(hwndMain)) {\r
8688     DisplayAClock(hdc, timeRemaining, highlight, \r
8689                         flipClock ? &whiteRect : &blackRect, _("Black"), flag);\r
8690   }\r
8691   if (highlight && iconCurrent == iconWhite) {\r
8692     iconCurrent = iconBlack;\r
8693     PostMessage(hwndMain, WM_SETICON, (WPARAM) TRUE, (LPARAM) iconCurrent);\r
8694     if (IsIconic(hwndMain)) {\r
8695       DrawIcon(hdc, 2, 2, iconCurrent);\r
8696     }\r
8697   }\r
8698   (void) ReleaseDC(hwndMain, hdc);\r
8699   if (hwndConsole)\r
8700     PostMessage(hwndConsole, WM_SETICON, (WPARAM) TRUE, (LPARAM) iconCurrent);\r
8701 }\r
8702 \r
8703 \r
8704 int\r
8705 LoadGameTimerRunning()\r
8706 {\r
8707   return loadGameTimerEvent != 0;\r
8708 }\r
8709 \r
8710 int\r
8711 StopLoadGameTimer()\r
8712 {\r
8713   if (loadGameTimerEvent == 0) return FALSE;\r
8714   KillTimer(hwndMain, loadGameTimerEvent);\r
8715   loadGameTimerEvent = 0;\r
8716   return TRUE;\r
8717 }\r
8718 \r
8719 void\r
8720 StartLoadGameTimer(long millisec)\r
8721 {\r
8722   loadGameTimerEvent = SetTimer(hwndMain, (UINT) LOAD_GAME_TIMER_ID,\r
8723                                 (UINT) millisec, NULL);\r
8724 }\r
8725 \r
8726 void\r
8727 AutoSaveGame()\r
8728 {\r
8729   char *defName;\r
8730   FILE *f;\r
8731   char fileTitle[MSG_SIZ];\r
8732 \r
8733   defName = DefaultFileName(appData.oldSaveStyle ? "gam" : "pgn");\r
8734   f = OpenFileDialog(hwndMain, "a", defName,\r
8735                      appData.oldSaveStyle ? "gam" : "pgn",\r
8736                      GAME_FILT, \r
8737                      _("Save Game to File"), NULL, fileTitle, NULL);\r
8738   if (f != NULL) {\r
8739     SaveGame(f, 0, "");\r
8740     fclose(f);\r
8741   }\r
8742 }\r
8743 \r
8744 \r
8745 void\r
8746 ScheduleDelayedEvent(DelayedEventCallback cb, long millisec)\r
8747 {\r
8748   if (delayedTimerEvent != 0) {\r
8749     if (appData.debugMode && cb != delayedTimerCallback) { // [HGM] alive: not too much debug\r
8750       fprintf(debugFP, "ScheduleDelayedEvent: event already scheduled\n");\r
8751     }\r
8752     KillTimer(hwndMain, delayedTimerEvent);\r
8753     delayedTimerEvent = 0;\r
8754     if(delayedTimerCallback != cb) // [HGM] alive: do not "flush" same event, just postpone it\r
8755     delayedTimerCallback();\r
8756   }\r
8757   delayedTimerCallback = cb;\r
8758   delayedTimerEvent = SetTimer(hwndMain, (UINT) DELAYED_TIMER_ID,\r
8759                                 (UINT) millisec, NULL);\r
8760 }\r
8761 \r
8762 DelayedEventCallback\r
8763 GetDelayedEvent()\r
8764 {\r
8765   if (delayedTimerEvent) {\r
8766     return delayedTimerCallback;\r
8767   } else {\r
8768     return NULL;\r
8769   }\r
8770 }\r
8771 \r
8772 void\r
8773 CancelDelayedEvent()\r
8774 {\r
8775   if (delayedTimerEvent) {\r
8776     KillTimer(hwndMain, delayedTimerEvent);\r
8777     delayedTimerEvent = 0;\r
8778   }\r
8779 }\r
8780 \r
8781 DWORD GetWin32Priority(int nice)\r
8782 { // [HGM] nice: translate Unix nice() value to indows priority class. (Code stolen from Polyglot 1.4w11)\r
8783 /*\r
8784 REALTIME_PRIORITY_CLASS     0x00000100\r
8785 HIGH_PRIORITY_CLASS         0x00000080\r
8786 ABOVE_NORMAL_PRIORITY_CLASS 0x00008000\r
8787 NORMAL_PRIORITY_CLASS       0x00000020\r
8788 BELOW_NORMAL_PRIORITY_CLASS 0x00004000\r
8789 IDLE_PRIORITY_CLASS         0x00000040\r
8790 */\r
8791         if (nice < -15) return 0x00000080;\r
8792         if (nice < 0)   return 0x00008000;\r
8793         if (nice == 0)  return 0x00000020;\r
8794         if (nice < 15)  return 0x00004000;\r
8795         return 0x00000040;\r
8796 }\r
8797 \r
8798 /* Start a child process running the given program.\r
8799    The process's standard output can be read from "from", and its\r
8800    standard input can be written to "to".\r
8801    Exit with fatal error if anything goes wrong.\r
8802    Returns an opaque pointer that can be used to destroy the process\r
8803    later.\r
8804 */\r
8805 int\r
8806 StartChildProcess(char *cmdLine, char *dir, ProcRef *pr)\r
8807 {\r
8808 #define BUFSIZE 4096\r
8809 \r
8810   HANDLE hChildStdinRd, hChildStdinWr,\r
8811     hChildStdoutRd, hChildStdoutWr;\r
8812   HANDLE hChildStdinWrDup, hChildStdoutRdDup;\r
8813   SECURITY_ATTRIBUTES saAttr;\r
8814   BOOL fSuccess;\r
8815   PROCESS_INFORMATION piProcInfo;\r
8816   STARTUPINFO siStartInfo;\r
8817   ChildProc *cp;\r
8818   char buf[MSG_SIZ];\r
8819   DWORD err;\r
8820 \r
8821   if (appData.debugMode) {\r
8822     fprintf(debugFP, "StartChildProcess (dir=\"%s\") %s\n", dir, cmdLine);\r
8823   }\r
8824 \r
8825   *pr = NoProc;\r
8826 \r
8827   /* Set the bInheritHandle flag so pipe handles are inherited. */\r
8828   saAttr.nLength = sizeof(SECURITY_ATTRIBUTES);\r
8829   saAttr.bInheritHandle = TRUE;\r
8830   saAttr.lpSecurityDescriptor = NULL;\r
8831 \r
8832   /*\r
8833    * The steps for redirecting child's STDOUT:\r
8834    *     1. Create anonymous pipe to be STDOUT for child.\r
8835    *     2. Create a noninheritable duplicate of read handle,\r
8836    *         and close the inheritable read handle.\r
8837    */\r
8838 \r
8839   /* Create a pipe for the child's STDOUT. */\r
8840   if (! CreatePipe(&hChildStdoutRd, &hChildStdoutWr, &saAttr, 0)) {\r
8841     return GetLastError();\r
8842   }\r
8843 \r
8844   /* Duplicate the read handle to the pipe, so it is not inherited. */\r
8845   fSuccess = DuplicateHandle(GetCurrentProcess(), hChildStdoutRd,\r
8846                              GetCurrentProcess(), &hChildStdoutRdDup, 0,\r
8847                              FALSE,     /* not inherited */\r
8848                              DUPLICATE_SAME_ACCESS);\r
8849   if (! fSuccess) {\r
8850     return GetLastError();\r
8851   }\r
8852   CloseHandle(hChildStdoutRd);\r
8853 \r
8854   /*\r
8855    * The steps for redirecting child's STDIN:\r
8856    *     1. Create anonymous pipe to be STDIN for child.\r
8857    *     2. Create a noninheritable duplicate of write handle,\r
8858    *         and close the inheritable write handle.\r
8859    */\r
8860 \r
8861   /* Create a pipe for the child's STDIN. */\r
8862   if (! CreatePipe(&hChildStdinRd, &hChildStdinWr, &saAttr, 0)) {\r
8863     return GetLastError();\r
8864   }\r
8865 \r
8866   /* Duplicate the write handle to the pipe, so it is not inherited. */\r
8867   fSuccess = DuplicateHandle(GetCurrentProcess(), hChildStdinWr,\r
8868                              GetCurrentProcess(), &hChildStdinWrDup, 0,\r
8869                              FALSE,     /* not inherited */\r
8870                              DUPLICATE_SAME_ACCESS);\r
8871   if (! fSuccess) {\r
8872     return GetLastError();\r
8873   }\r
8874   CloseHandle(hChildStdinWr);\r
8875 \r
8876   /* Arrange to (1) look in dir for the child .exe file, and\r
8877    * (2) have dir be the child's working directory.  Interpret\r
8878    * dir relative to the directory WinBoard loaded from. */\r
8879   GetCurrentDirectory(MSG_SIZ, buf);\r
8880   SetCurrentDirectory(installDir);\r
8881   SetCurrentDirectory(dir);\r
8882 \r
8883   /* Now create the child process. */\r
8884 \r
8885   siStartInfo.cb = sizeof(STARTUPINFO);\r
8886   siStartInfo.lpReserved = NULL;\r
8887   siStartInfo.lpDesktop = NULL;\r
8888   siStartInfo.lpTitle = NULL;\r
8889   siStartInfo.dwFlags = STARTF_USESTDHANDLES;\r
8890   siStartInfo.cbReserved2 = 0;\r
8891   siStartInfo.lpReserved2 = NULL;\r
8892   siStartInfo.hStdInput = hChildStdinRd;\r
8893   siStartInfo.hStdOutput = hChildStdoutWr;\r
8894   siStartInfo.hStdError = hChildStdoutWr;\r
8895 \r
8896   fSuccess = CreateProcess(NULL,\r
8897                            cmdLine,        /* command line */\r
8898                            NULL,           /* process security attributes */\r
8899                            NULL,           /* primary thread security attrs */\r
8900                            TRUE,           /* handles are inherited */\r
8901                            DETACHED_PROCESS|CREATE_NEW_PROCESS_GROUP,\r
8902                            NULL,           /* use parent's environment */\r
8903                            NULL,\r
8904                            &siStartInfo, /* STARTUPINFO pointer */\r
8905                            &piProcInfo); /* receives PROCESS_INFORMATION */\r
8906 \r
8907   err = GetLastError();\r
8908   SetCurrentDirectory(buf); /* return to prev directory */\r
8909   if (! fSuccess) {\r
8910     return err;\r
8911   }\r
8912 \r
8913   if (appData.niceEngines){ // [HGM] nice: adjust engine proc priority\r
8914     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nice engine proc to %d\n", appData.niceEngines);\r
8915     SetPriorityClass(piProcInfo.hProcess, GetWin32Priority(appData.niceEngines));\r
8916   }\r
8917 \r
8918   /* Close the handles we don't need in the parent */\r
8919   CloseHandle(piProcInfo.hThread);\r
8920   CloseHandle(hChildStdinRd);\r
8921   CloseHandle(hChildStdoutWr);\r
8922 \r
8923   /* Prepare return value */\r
8924   cp = (ChildProc *) calloc(1, sizeof(ChildProc));\r
8925   cp->kind = CPReal;\r
8926   cp->hProcess = piProcInfo.hProcess;\r
8927   cp->pid = piProcInfo.dwProcessId;\r
8928   cp->hFrom = hChildStdoutRdDup;\r
8929   cp->hTo = hChildStdinWrDup;\r
8930 \r
8931   *pr = (void *) cp;\r
8932 \r
8933   /* Klaus Friedel says that this Sleep solves a problem under Windows\r
8934      2000 where engines sometimes don't see the initial command(s)\r
8935      from WinBoard and hang.  I don't understand how that can happen,\r
8936      but the Sleep is harmless, so I've put it in.  Others have also\r
8937      reported what may be the same problem, so hopefully this will fix\r
8938      it for them too.  */\r
8939   Sleep(500);\r
8940 \r
8941   return NO_ERROR;\r
8942 }\r
8943 \r
8944 \r
8945 void\r
8946 DestroyChildProcess(ProcRef pr, int/*boolean*/ signal)\r
8947 {\r
8948   ChildProc *cp; int result;\r
8949 \r
8950   cp = (ChildProc *) pr;\r
8951   if (cp == NULL) return;\r
8952 \r
8953   switch (cp->kind) {\r
8954   case CPReal:\r
8955     /* TerminateProcess is considered harmful, so... */\r
8956     CloseHandle(cp->hTo); /* Closing this will give the child an EOF and hopefully kill it */\r
8957     if (cp->hFrom) CloseHandle(cp->hFrom);  /* if NULL, InputThread will close it */\r
8958     /* The following doesn't work because the chess program\r
8959        doesn't "have the same console" as WinBoard.  Maybe\r
8960        we could arrange for this even though neither WinBoard\r
8961        nor the chess program uses a console for stdio? */\r
8962     /*!!if (signal) GenerateConsoleCtrlEvent(CTRL_BREAK_EVENT, cp->pid);*/\r
8963 \r
8964     /* [AS] Special termination modes for misbehaving programs... */\r
8965     if( signal == 9 ) { \r
8966         result = TerminateProcess( cp->hProcess, 0 );\r
8967 \r
8968         if ( appData.debugMode) {\r
8969             fprintf( debugFP, "Terminating process %lu, result=%d\n", cp->pid, result );\r
8970         }\r
8971     }\r
8972     else if( signal == 10 ) {\r
8973         DWORD dw = WaitForSingleObject( cp->hProcess, 3*1000 ); // Wait 3 seconds at most\r
8974 \r
8975         if( dw != WAIT_OBJECT_0 ) {\r
8976             result = TerminateProcess( cp->hProcess, 0 );\r
8977 \r
8978             if ( appData.debugMode) {\r
8979                 fprintf( debugFP, "Process %lu still alive after timeout, killing... result=%d\n", cp->pid, result );\r
8980             }\r
8981 \r
8982         }\r
8983     }\r
8984 \r
8985     CloseHandle(cp->hProcess);\r
8986     break;\r
8987 \r
8988   case CPComm:\r
8989     if (cp->hFrom) CloseHandle(cp->hFrom);\r
8990     break;\r
8991 \r
8992   case CPSock:\r
8993     closesocket(cp->sock);\r
8994     WSACleanup();\r
8995     break;\r
8996 \r
8997   case CPRcmd:\r
8998     if (signal) send(cp->sock2, "\017", 1, 0);  /* 017 = 15 = SIGTERM */\r
8999     closesocket(cp->sock);\r
9000     closesocket(cp->sock2);\r
9001     WSACleanup();\r
9002     break;\r
9003   }\r
9004   free(cp);\r
9005 }\r
9006 \r
9007 void\r
9008 InterruptChildProcess(ProcRef pr)\r
9009 {\r
9010   ChildProc *cp;\r
9011 \r
9012   cp = (ChildProc *) pr;\r
9013   if (cp == NULL) return;\r
9014   switch (cp->kind) {\r
9015   case CPReal:\r
9016     /* The following doesn't work because the chess program\r
9017        doesn't "have the same console" as WinBoard.  Maybe\r
9018        we could arrange for this even though neither WinBoard\r
9019        nor the chess program uses a console for stdio */\r
9020     /*!!GenerateConsoleCtrlEvent(CTRL_C_EVENT, cp->pid);*/\r
9021     break;\r
9022 \r
9023   case CPComm:\r
9024   case CPSock:\r
9025     /* Can't interrupt */\r
9026     break;\r
9027 \r
9028   case CPRcmd:\r
9029     send(cp->sock2, "\002", 1, 0);  /* 2 = SIGINT */\r
9030     break;\r
9031   }\r
9032 }\r
9033 \r
9034 \r
9035 int\r
9036 OpenTelnet(char *host, char *port, ProcRef *pr)\r
9037 {\r
9038   char cmdLine[MSG_SIZ];\r
9039 \r
9040   if (port[0] == NULLCHAR) {\r
9041     snprintf(cmdLine, MSG_SIZ, "%s %s", appData.telnetProgram, host);\r
9042   } else {\r
9043     snprintf(cmdLine, MSG_SIZ, "%s %s %s", appData.telnetProgram, host, port);\r
9044   }\r
9045   return StartChildProcess(cmdLine, "", pr);\r
9046 }\r
9047 \r
9048 \r
9049 /* Code to open TCP sockets */\r
9050 \r
9051 int\r
9052 OpenTCP(char *host, char *port, ProcRef *pr)\r
9053 {\r
9054   ChildProc *cp;\r
9055   int err;\r
9056   SOCKET s;\r
9057   struct sockaddr_in sa, mysa;\r
9058   struct hostent FAR *hp;\r
9059   unsigned short uport;\r
9060   WORD wVersionRequested;\r
9061   WSADATA wsaData;\r
9062 \r
9063   /* Initialize socket DLL */\r
9064   wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);\r
9065   err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);\r
9066   if (err != 0) return err;\r
9067 \r
9068   /* Make socket */\r
9069   if ((s = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == INVALID_SOCKET) {\r
9070     err = WSAGetLastError();\r
9071     WSACleanup();\r
9072     return err;\r
9073   }\r
9074 \r
9075   /* Bind local address using (mostly) don't-care values.\r
9076    */\r
9077   memset((char *) &mysa, 0, sizeof(struct sockaddr_in));\r
9078   mysa.sin_family = AF_INET;\r
9079   mysa.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;\r
9080   uport = (unsigned short) 0;\r
9081   mysa.sin_port = htons(uport);\r
9082   if (bind(s, (struct sockaddr *) &mysa, sizeof(struct sockaddr_in))\r
9083       == SOCKET_ERROR) {\r
9084     err = WSAGetLastError();\r
9085     WSACleanup();\r
9086     return err;\r
9087   }\r
9088 \r
9089   /* Resolve remote host name */\r
9090   memset((char *) &sa, 0, sizeof(struct sockaddr_in));\r
9091   if (!(hp = gethostbyname(host))) {\r
9092     unsigned int b0, b1, b2, b3;\r
9093 \r
9094     err = WSAGetLastError();\r
9095 \r
9096     if (sscanf(host, "%u.%u.%u.%u", &b0, &b1, &b2, &b3) == 4) {\r
9097       hp = (struct hostent *) calloc(1, sizeof(struct hostent));\r
9098       hp->h_addrtype = AF_INET;\r
9099       hp->h_length = 4;\r
9100       hp->h_addr_list = (char **) calloc(2, sizeof(char *));\r
9101       hp->h_addr_list[0] = (char *) malloc(4);\r
9102       hp->h_addr_list[0][0] = (char) b0;\r
9103       hp->h_addr_list[0][1] = (char) b1;\r
9104       hp->h_addr_list[0][2] = (char) b2;\r
9105       hp->h_addr_list[0][3] = (char) b3;\r
9106     } else {\r
9107       WSACleanup();\r
9108       return err;\r
9109     }\r
9110   }\r
9111   sa.sin_family = hp->h_addrtype;\r
9112   uport = (unsigned short) atoi(port);\r
9113   sa.sin_port = htons(uport);\r
9114   memcpy((char *) &sa.sin_addr, hp->h_addr, hp->h_length);\r
9115 \r
9116   /* Make connection */\r
9117   if (connect(s, (struct sockaddr *) &sa,\r
9118               sizeof(struct sockaddr_in)) == SOCKET_ERROR) {\r
9119     err = WSAGetLastError();\r
9120     WSACleanup();\r
9121     return err;\r
9122   }\r
9123 \r
9124   /* Prepare return value */\r
9125   cp = (ChildProc *) calloc(1, sizeof(ChildProc));\r
9126   cp->kind = CPSock;\r
9127   cp->sock = s;\r
9128   *pr = (ProcRef *) cp;\r
9129 \r
9130   return NO_ERROR;\r
9131 }\r
9132 \r
9133 int\r
9134 OpenCommPort(char *name, ProcRef *pr)\r
9135 {\r
9136   HANDLE h;\r
9137   COMMTIMEOUTS ct;\r
9138   ChildProc *cp;\r
9139   char fullname[MSG_SIZ];\r
9140 \r
9141   if (*name != '\\')\r
9142     snprintf(fullname, MSG_SIZ, "\\\\.\\%s", name);\r
9143   else\r
9144     safeStrCpy(fullname, name, sizeof(fullname)/sizeof(fullname[0]) );\r
9145 \r
9146   h = CreateFile(name, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,\r
9147                  0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL);\r
9148   if (h == (HANDLE) -1) {\r
9149     return GetLastError();\r
9150   }\r
9151   hCommPort = h;\r
9152 \r
9153   if (!SetCommState(h, (LPDCB) &dcb)) return GetLastError();\r
9154 \r
9155   /* Accumulate characters until a 100ms pause, then parse */\r
9156   ct.ReadIntervalTimeout = 100;\r
9157   ct.ReadTotalTimeoutMultiplier = 0;\r
9158   ct.ReadTotalTimeoutConstant = 0;\r
9159   ct.WriteTotalTimeoutMultiplier = 0;\r
9160   ct.WriteTotalTimeoutConstant = 0;\r
9161   if (!SetCommTimeouts(h, (LPCOMMTIMEOUTS) &ct)) return GetLastError();\r
9162 \r
9163   /* Prepare return value */\r
9164   cp = (ChildProc *) calloc(1, sizeof(ChildProc));\r
9165   cp->kind = CPComm;\r
9166   cp->hFrom = h;\r
9167   cp->hTo = h;\r
9168   *pr = (ProcRef *) cp;\r
9169 \r
9170   return NO_ERROR;\r
9171 }\r
9172 \r
9173 int\r
9174 OpenLoopback(ProcRef *pr)\r
9175 {\r
9176   DisplayFatalError(_("Not implemented"), 0, 1);\r
9177   return NO_ERROR;\r
9178 }\r
9179 \r
9180 \r
9181 int\r
9182 OpenRcmd(char* host, char* user, char* cmd, ProcRef* pr)\r
9183 {\r
9184   ChildProc *cp;\r
9185   int err;\r
9186   SOCKET s, s2, s3;\r
9187   struct sockaddr_in sa, mysa;\r
9188   struct hostent FAR *hp;\r
9189   unsigned short uport;\r
9190   WORD wVersionRequested;\r
9191   WSADATA wsaData;\r
9192   int fromPort;\r
9193   char stderrPortStr[MSG_SIZ];\r
9194 \r
9195   /* Initialize socket DLL */\r
9196   wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);\r
9197   err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);\r
9198   if (err != 0) return err;\r
9199 \r
9200   /* Resolve remote host name */\r
9201   memset((char *) &sa, 0, sizeof(struct sockaddr_in));\r
9202   if (!(hp = gethostbyname(host))) {\r
9203     unsigned int b0, b1, b2, b3;\r
9204 \r
9205     err = WSAGetLastError();\r
9206 \r
9207     if (sscanf(host, "%u.%u.%u.%u", &b0, &b1, &b2, &b3) == 4) {\r
9208       hp = (struct hostent *) calloc(1, sizeof(struct hostent));\r
9209       hp->h_addrtype = AF_INET;\r
9210       hp->h_length = 4;\r
9211       hp->h_addr_list = (char **) calloc(2, sizeof(char *));\r
9212       hp->h_addr_list[0] = (char *) malloc(4);\r
9213       hp->h_addr_list[0][0] = (char) b0;\r
9214       hp->h_addr_list[0][1] = (char) b1;\r
9215       hp->h_addr_list[0][2] = (char) b2;\r
9216       hp->h_addr_list[0][3] = (char) b3;\r
9217     } else {\r
9218       WSACleanup();\r
9219       return err;\r
9220     }\r
9221   }\r
9222   sa.sin_family = hp->h_addrtype;\r
9223   uport = (unsigned short) 514;\r
9224   sa.sin_port = htons(uport);\r
9225   memcpy((char *) &sa.sin_addr, hp->h_addr, hp->h_length);\r
9226 \r
9227   /* Bind local socket to unused "privileged" port address\r
9228    */\r
9229   s = INVALID_SOCKET;\r
9230   memset((char *) &mysa, 0, sizeof(struct sockaddr_in));\r
9231   mysa.sin_family = AF_INET;\r
9232   mysa.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;\r
9233   for (fromPort = 1023;; fromPort--) {\r
9234     if (fromPort < 0) {\r
9235       WSACleanup();\r
9236       return WSAEADDRINUSE;\r
9237     }\r
9238     if (s == INVALID_SOCKET) {\r
9239       if ((s = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == INVALID_SOCKET) {\r
9240         err = WSAGetLastError();\r
9241         WSACleanup();\r
9242         return err;\r
9243       }\r
9244     }\r
9245     uport = (unsigned short) fromPort;\r
9246     mysa.sin_port = htons(uport);\r
9247     if (bind(s, (struct sockaddr *) &mysa, sizeof(struct sockaddr_in))\r
9248         == SOCKET_ERROR) {\r
9249       err = WSAGetLastError();\r
9250       if (err == WSAEADDRINUSE) continue;\r
9251       WSACleanup();\r
9252       return err;\r
9253     }\r
9254     if (connect(s, (struct sockaddr *) &sa,\r
9255       sizeof(struct sockaddr_in)) == SOCKET_ERROR) {\r
9256       err = WSAGetLastError();\r
9257       if (err == WSAEADDRINUSE) {\r
9258         closesocket(s);\r
9259         s = -1;\r
9260         continue;\r
9261       }\r
9262       WSACleanup();\r
9263       return err;\r
9264     }\r
9265     break;\r
9266   }\r
9267 \r
9268   /* Bind stderr local socket to unused "privileged" port address\r
9269    */\r
9270   s2 = INVALID_SOCKET;\r
9271   memset((char *) &mysa, 0, sizeof(struct sockaddr_in));\r
9272   mysa.sin_family = AF_INET;\r
9273   mysa.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;\r
9274   for (fromPort = 1023;; fromPort--) {\r
9275     if (fromPort == prevStderrPort) continue; // don't reuse port\r
9276     if (fromPort < 0) {\r
9277       (void) closesocket(s);\r
9278       WSACleanup();\r
9279       return WSAEADDRINUSE;\r
9280     }\r
9281     if (s2 == INVALID_SOCKET) {\r
9282       if ((s2 = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == INVALID_SOCKET) {\r
9283         err = WSAGetLastError();\r
9284         closesocket(s);\r
9285         WSACleanup();\r
9286         return err;\r
9287       }\r
9288     }\r
9289     uport = (unsigned short) fromPort;\r
9290     mysa.sin_port = htons(uport);\r
9291     if (bind(s2, (struct sockaddr *) &mysa, sizeof(struct sockaddr_in))\r
9292         == SOCKET_ERROR) {\r
9293       err = WSAGetLastError();\r
9294       if (err == WSAEADDRINUSE) continue;\r
9295       (void) closesocket(s);\r
9296       WSACleanup();\r
9297       return err;\r
9298     }\r
9299     if (listen(s2, 1) == SOCKET_ERROR) {\r
9300       err = WSAGetLastError();\r
9301       if (err == WSAEADDRINUSE) {\r
9302         closesocket(s2);\r
9303         s2 = INVALID_SOCKET;\r
9304         continue;\r
9305       }\r
9306       (void) closesocket(s);\r
9307       (void) closesocket(s2);\r
9308       WSACleanup();\r
9309       return err;\r
9310     }\r
9311     break;\r
9312   }\r
9313   prevStderrPort = fromPort; // remember port used\r
9314   snprintf(stderrPortStr, MSG_SIZ, "%d", fromPort);\r
9315 \r
9316   if (send(s, stderrPortStr, strlen(stderrPortStr) + 1, 0) == SOCKET_ERROR) {\r
9317     err = WSAGetLastError();\r
9318     (void) closesocket(s);\r
9319     (void) closesocket(s2);\r
9320     WSACleanup();\r
9321     return err;\r
9322   }\r
9323 \r
9324   if (send(s, UserName(), strlen(UserName()) + 1, 0) == SOCKET_ERROR) {\r
9325     err = WSAGetLastError();\r
9326     (void) closesocket(s);\r
9327     (void) closesocket(s2);\r
9328     WSACleanup();\r
9329     return err;\r
9330   }\r
9331   if (*user == NULLCHAR) user = UserName();\r
9332   if (send(s, user, strlen(user) + 1, 0) == SOCKET_ERROR) {\r
9333     err = WSAGetLastError();\r
9334     (void) closesocket(s);\r
9335     (void) closesocket(s2);\r
9336     WSACleanup();\r
9337     return err;\r
9338   }\r
9339   if (send(s, cmd, strlen(cmd) + 1, 0) == SOCKET_ERROR) {\r
9340     err = WSAGetLastError();\r
9341     (void) closesocket(s);\r
9342     (void) closesocket(s2);\r
9343     WSACleanup();\r
9344     return err;\r
9345   }\r
9346 \r
9347   if ((s3 = accept(s2, NULL, NULL)) == INVALID_SOCKET) {\r
9348     err = WSAGetLastError();\r
9349     (void) closesocket(s);\r
9350     (void) closesocket(s2);\r
9351     WSACleanup();\r
9352     return err;\r
9353   }\r
9354   (void) closesocket(s2);  /* Stop listening */\r
9355 \r
9356   /* Prepare return value */\r
9357   cp = (ChildProc *) calloc(1, sizeof(ChildProc));\r
9358   cp->kind = CPRcmd;\r
9359   cp->sock = s;\r
9360   cp->sock2 = s3;\r
9361   *pr = (ProcRef *) cp;\r
9362 \r
9363   return NO_ERROR;\r
9364 }\r
9365 \r
9366 \r
9367 InputSourceRef\r
9368 AddInputSource(ProcRef pr, int lineByLine,\r
9369                InputCallback func, VOIDSTAR closure)\r
9370 {\r
9371   InputSource *is, *is2 = NULL;\r
9372   ChildProc *cp = (ChildProc *) pr;\r
9373 \r
9374   is = (InputSource *) calloc(1, sizeof(InputSource));\r
9375   is->lineByLine = lineByLine;\r
9376   is->func = func;\r
9377   is->closure = closure;\r
9378   is->second = NULL;\r
9379   is->next = is->buf;\r
9380   if (pr == NoProc) {\r
9381     is->kind = CPReal;\r
9382     consoleInputSource = is;\r
9383   } else {\r
9384     is->kind = cp->kind;\r
9385     /* \r
9386         [AS] Try to avoid a race condition if the thread is given control too early:\r
9387         we create all threads suspended so that the is->hThread variable can be\r
9388         safely assigned, then let the threads start with ResumeThread.\r
9389     */\r
9390     switch (cp->kind) {\r
9391     case CPReal:\r
9392       is->hFile = cp->hFrom;\r
9393       cp->hFrom = NULL; /* now owned by InputThread */\r
9394       is->hThread =\r
9395         CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE) NonOvlInputThread,\r
9396                      (LPVOID) is, CREATE_SUSPENDED, &is->id);\r
9397       break;\r
9398 \r
9399     case CPComm:\r
9400       is->hFile = cp->hFrom;\r
9401       cp->hFrom = NULL; /* now owned by InputThread */\r
9402       is->hThread =\r
9403         CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE) InputThread,\r
9404                      (LPVOID) is, CREATE_SUSPENDED, &is->id);\r
9405       break;\r
9406 \r
9407     case CPSock:\r
9408       is->sock = cp->sock;\r
9409       is->hThread =\r
9410         CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE) SocketInputThread,\r
9411                      (LPVOID) is, CREATE_SUSPENDED, &is->id);\r
9412       break;\r
9413 \r
9414     case CPRcmd:\r
9415       is2 = (InputSource *) calloc(1, sizeof(InputSource));\r
9416       *is2 = *is;\r
9417       is->sock = cp->sock;\r
9418       is->second = is2;\r
9419       is2->sock = cp->sock2;\r
9420       is2->second = is2;\r
9421       is->hThread =\r
9422         CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE) SocketInputThread,\r
9423                      (LPVOID) is, CREATE_SUSPENDED, &is->id);\r
9424       is2->hThread =\r
9425         CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE) SocketInputThread,\r
9426                      (LPVOID) is2, CREATE_SUSPENDED, &is2->id);\r
9427       break;\r
9428     }\r
9429 \r
9430     if( is->hThread != NULL ) {\r
9431         ResumeThread( is->hThread );\r
9432     }\r
9433 \r
9434     if( is2 != NULL && is2->hThread != NULL ) {\r
9435         ResumeThread( is2->hThread );\r
9436     }\r
9437   }\r
9438 \r
9439   return (InputSourceRef) is;\r
9440 }\r
9441 \r
9442 void\r
9443 RemoveInputSource(InputSourceRef isr)\r
9444 {\r
9445   InputSource *is;\r
9446 \r
9447   is = (InputSource *) isr;\r
9448   is->hThread = NULL;  /* tell thread to stop */\r
9449   CloseHandle(is->hThread);\r
9450   if (is->second != NULL) {\r
9451     is->second->hThread = NULL;\r
9452     CloseHandle(is->second->hThread);\r
9453   }\r
9454 }\r
9455 \r
9456 int no_wrap(char *message, int count)\r
9457 {\r
9458     ConsoleOutput(message, count, FALSE);\r
9459     return count;\r
9460 }\r
9461 \r
9462 int\r
9463 OutputToProcess(ProcRef pr, char *message, int count, int *outError)\r
9464 {\r
9465   DWORD dOutCount;\r
9466   int outCount = SOCKET_ERROR;\r
9467   ChildProc *cp = (ChildProc *) pr;\r
9468   static OVERLAPPED ovl;\r
9469   static int line = 0;\r
9470 \r
9471   if (pr == NoProc)\r
9472   {\r
9473     if (appData.noJoin || !appData.useInternalWrap)\r
9474       return no_wrap(message, count);\r
9475     else\r
9476     {\r
9477       int width = get_term_width();\r
9478       int len = wrap(NULL, message, count, width, &line);\r
9479       char *msg = malloc(len);\r
9480       int dbgchk;\r
9481 \r
9482       if (!msg)\r
9483         return no_wrap(message, count);\r
9484       else\r
9485       {\r
9486         dbgchk = wrap(msg, message, count, width, &line);\r
9487         if (dbgchk != len && appData.debugMode)\r
9488             fprintf(debugFP, "wrap(): dbgchk(%d) != len(%d)\n", dbgchk, len);\r
9489         ConsoleOutput(msg, len, FALSE);\r
9490         free(msg);\r
9491         return len;\r
9492       }\r
9493     }\r
9494   }\r
9495 \r
9496   if (ovl.hEvent == NULL) {\r
9497     ovl.hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);\r
9498   }\r
9499   ovl.Internal = ovl.InternalHigh = ovl.Offset = ovl.OffsetHigh = 0;\r
9500 \r
9501   switch (cp->kind) {\r
9502   case CPSock:\r
9503   case CPRcmd:\r
9504     outCount = send(cp->sock, message, count, 0);\r
9505     if (outCount == SOCKET_ERROR) {\r
9506       *outError = WSAGetLastError();\r
9507     } else {\r
9508       *outError = NO_ERROR;\r
9509     }\r
9510     break;\r
9511 \r
9512   case CPReal:\r
9513     if (WriteFile(((ChildProc *)pr)->hTo, message, count,\r
9514                   &dOutCount, NULL)) {\r
9515       *outError = NO_ERROR;\r
9516       outCount = (int) dOutCount;\r
9517     } else {\r
9518       *outError = GetLastError();\r
9519     }\r
9520     break;\r
9521 \r
9522   case CPComm:\r
9523     *outError = DoWriteFile(((ChildProc *)pr)->hTo, message, count,\r
9524                             &dOutCount, &ovl);\r
9525     if (*outError == NO_ERROR) {\r
9526       outCount = (int) dOutCount;\r
9527     }\r
9528     break;\r
9529   }\r
9530   return outCount;\r
9531 }\r
9532 \r
9533 int\r
9534 OutputToProcessDelayed(ProcRef pr, char *message, int count, int *outError,\r
9535                        long msdelay)\r
9536 {\r
9537   /* Ignore delay, not implemented for WinBoard */\r
9538   return OutputToProcess(pr, message, count, outError);\r
9539 }\r
9540 \r
9541 \r
9542 void\r
9543 CmailSigHandlerCallBack(InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,\r
9544                         char *buf, int count, int error)\r
9545 {\r
9546   DisplayFatalError(_("Not implemented"), 0, 1);\r
9547 }\r
9548 \r
9549 /* see wgamelist.c for Game List functions */\r
9550 /* see wedittags.c for Edit Tags functions */\r
9551 \r
9552 \r
9553 VOID\r
9554 ICSInitScript()\r
9555 {\r
9556   FILE *f;\r
9557   char buf[MSG_SIZ];\r
9558   char *dummy;\r
9559 \r
9560   if (SearchPath(installDir, appData.icsLogon, NULL, MSG_SIZ, buf, &dummy)) {\r
9561     f = fopen(buf, "r");\r
9562     if (f != NULL) {\r
9563       ProcessICSInitScript(f);\r
9564       fclose(f);\r
9565     }\r
9566   }\r
9567 }\r
9568 \r
9569 \r
9570 VOID\r
9571 StartAnalysisClock()\r
9572 {\r
9573   if (analysisTimerEvent) return;\r
9574   analysisTimerEvent = SetTimer(hwndMain, (UINT) ANALYSIS_TIMER_ID,\r
9575                                         (UINT) 2000, NULL);\r
9576 }\r
9577 \r
9578 VOID\r
9579 SetHighlights(int fromX, int fromY, int toX, int toY)\r
9580 {\r
9581   highlightInfo.sq[0].x = fromX;\r
9582   highlightInfo.sq[0].y = fromY;\r
9583   highlightInfo.sq[1].x = toX;\r
9584   highlightInfo.sq[1].y = toY;\r
9585 }\r
9586 \r
9587 VOID\r
9588 ClearHighlights()\r
9589 {\r
9590   highlightInfo.sq[0].x = highlightInfo.sq[0].y = \r
9591     highlightInfo.sq[1].x = highlightInfo.sq[1].y = -1;\r
9592 }\r
9593 \r
9594 VOID\r
9595 SetPremoveHighlights(int fromX, int fromY, int toX, int toY)\r
9596 {\r
9597   premoveHighlightInfo.sq[0].x = fromX;\r
9598   premoveHighlightInfo.sq[0].y = fromY;\r
9599   premoveHighlightInfo.sq[1].x = toX;\r
9600   premoveHighlightInfo.sq[1].y = toY;\r
9601 }\r
9602 \r
9603 VOID\r
9604 ClearPremoveHighlights()\r
9605 {\r
9606   premoveHighlightInfo.sq[0].x = premoveHighlightInfo.sq[0].y = \r
9607     premoveHighlightInfo.sq[1].x = premoveHighlightInfo.sq[1].y = -1;\r
9608 }\r
9609 \r
9610 VOID\r
9611 ShutDownFrontEnd()\r
9612 {\r
9613   if (saveSettingsOnExit) SaveSettings(settingsFileName);\r
9614   DeleteClipboardTempFiles();\r
9615 }\r
9616 \r
9617 void\r
9618 BoardToTop()\r
9619 {\r
9620     if (IsIconic(hwndMain))\r
9621       ShowWindow(hwndMain, SW_RESTORE);\r
9622 \r
9623     SetActiveWindow(hwndMain);\r
9624 }\r
9625 \r
9626 /*\r
9627  * Prototypes for animation support routines\r
9628  */\r
9629 static void ScreenSquare(int column, int row, POINT * pt);\r
9630 static void Tween( POINT * start, POINT * mid, POINT * finish, int factor,\r
9631      POINT frames[], int * nFrames);\r
9632 \r
9633 \r
9634 #define kFactor 4\r
9635 \r
9636 void\r
9637 AnimateAtomicCapture(Board board, int fromX, int fromY, int toX, int toY)\r
9638 {       // [HGM] atomic: animate blast wave\r
9639         int i;\r
9640 \r
9641         explodeInfo.fromX = fromX;\r
9642         explodeInfo.fromY = fromY;\r
9643         explodeInfo.toX = toX;\r
9644         explodeInfo.toY = toY;\r
9645         for(i=1; i<4*kFactor; i++) {\r
9646             explodeInfo.radius = (i*180)/(4*kFactor-1);\r
9647             DrawPosition(FALSE, board);\r
9648             Sleep(appData.animSpeed);\r
9649         }\r
9650         explodeInfo.radius = 0;\r
9651         DrawPosition(TRUE, board);\r
9652 }\r
9653 \r
9654 void\r
9655 AnimateMove(board, fromX, fromY, toX, toY)\r
9656      Board board;\r
9657      int fromX;\r
9658      int fromY;\r
9659      int toX;\r
9660      int toY;\r
9661 {\r
9662   ChessSquare piece;\r
9663   POINT start, finish, mid;\r
9664   POINT frames[kFactor * 2 + 1];\r
9665   int nFrames, n;\r
9666 \r
9667   if (!appData.animate) return;\r
9668   if (doingSizing) return;\r
9669   if (fromY < 0 || fromX < 0) return;\r
9670   piece = board[fromY][fromX];\r
9671   if (piece >= EmptySquare) return;\r
9672 \r
9673   ScreenSquare(fromX, fromY, &start);\r
9674   ScreenSquare(toX, toY, &finish);\r
9675 \r
9676   /* All moves except knight jumps move in straight line */\r
9677   if (!(abs(fromX-toX) == 1 && abs(fromY-toY) == 2 || abs(fromX-toX) == 2 && abs(fromY-toY) == 1)) {\r
9678     mid.x = start.x + (finish.x - start.x) / 2;\r
9679     mid.y = start.y + (finish.y - start.y) / 2;\r
9680   } else {\r
9681     /* Knight: make straight movement then diagonal */\r
9682     if (abs(toY - fromY) < abs(toX - fromX)) {\r
9683        mid.x = start.x + (finish.x - start.x) / 2;\r
9684        mid.y = start.y;\r
9685      } else {\r
9686        mid.x = start.x;\r
9687        mid.y = start.y + (finish.y - start.y) / 2;\r
9688      }\r
9689   }\r
9690   \r
9691   /* Don't use as many frames for very short moves */\r
9692   if (abs(toY - fromY) + abs(toX - fromX) <= 2)\r
9693     Tween(&start, &mid, &finish, kFactor - 1, frames, &nFrames);\r
9694   else\r
9695     Tween(&start, &mid, &finish, kFactor, frames, &nFrames);\r
9696 \r
9697   animInfo.from.x = fromX;\r
9698   animInfo.from.y = fromY;\r
9699   animInfo.to.x = toX;\r
9700   animInfo.to.y = toY;\r
9701   animInfo.lastpos = start;\r
9702   animInfo.piece = piece;\r
9703   for (n = 0; n < nFrames; n++) {\r
9704     animInfo.pos = frames[n];\r
9705     DrawPosition(FALSE, NULL);\r
9706     animInfo.lastpos = animInfo.pos;\r
9707     Sleep(appData.animSpeed);\r
9708   }\r
9709   animInfo.pos = finish;\r
9710   DrawPosition(FALSE, NULL);\r
9711   animInfo.piece = EmptySquare;\r
9712   Explode(board, fromX, fromY, toX, toY);\r
9713 }\r
9714 \r
9715 /*      Convert board position to corner of screen rect and color       */\r
9716 \r
9717 static void\r
9718 ScreenSquare(column, row, pt)\r
9719      int column; int row; POINT * pt;\r
9720 {\r
9721   if (flipView) {\r
9722     pt->x = lineGap + ((BOARD_WIDTH-1)-column) * (squareSize + lineGap);\r
9723     pt->y = lineGap + row * (squareSize + lineGap);\r
9724   } else {\r
9725     pt->x = lineGap + column * (squareSize + lineGap);\r
9726     pt->y = lineGap + ((BOARD_HEIGHT-1)-row) * (squareSize + lineGap);\r
9727   }\r
9728 }\r
9729 \r
9730 /*      Generate a series of frame coords from start->mid->finish.\r
9731         The movement rate doubles until the half way point is\r
9732         reached, then halves back down to the final destination,\r
9733         which gives a nice slow in/out effect. The algorithmn\r
9734         may seem to generate too many intermediates for short\r
9735         moves, but remember that the purpose is to attract the\r
9736         viewers attention to the piece about to be moved and\r
9737         then to where it ends up. Too few frames would be less\r
9738         noticeable.                                             */\r
9739 \r
9740 static void\r
9741 Tween(start, mid, finish, factor, frames, nFrames)\r
9742      POINT * start; POINT * mid;\r
9743      POINT * finish; int factor;\r
9744      POINT frames[]; int * nFrames;\r
9745 {\r
9746   int n, fraction = 1, count = 0;\r
9747 \r
9748   /* Slow in, stepping 1/16th, then 1/8th, ... */\r
9749   for (n = 0; n < factor; n++)\r
9750     fraction *= 2;\r
9751   for (n = 0; n < factor; n++) {\r
9752     frames[count].x = start->x + (mid->x - start->x) / fraction;\r
9753     frames[count].y = start->y + (mid->y - start->y) / fraction;\r
9754     count ++;\r
9755     fraction = fraction / 2;\r
9756   }\r
9757   \r
9758   /* Midpoint */\r
9759   frames[count] = *mid;\r
9760   count ++;\r
9761   \r
9762   /* Slow out, stepping 1/2, then 1/4, ... */\r
9763   fraction = 2;\r
9764   for (n = 0; n < factor; n++) {\r
9765     frames[count].x = finish->x - (finish->x - mid->x) / fraction;\r
9766     frames[count].y = finish->y - (finish->y - mid->y) / fraction;\r
9767     count ++;\r
9768     fraction = fraction * 2;\r
9769   }\r
9770   *nFrames = count;\r
9771 }\r
9772 \r
9773 void\r
9774 HistorySet( char movelist[][2*MOVE_LEN], int first, int last, int current )\r
9775 {\r
9776     MoveHistorySet( movelist, first, last, current, pvInfoList );\r
9777 \r
9778     EvalGraphSet( first, last, current, pvInfoList );\r
9779 }\r
9780 \r
9781 void\r
9782 SettingsPopUp(ChessProgramState *cps)\r
9783 {     // [HGM] wrapper needed because handles must not be passed through back-end\r
9784       EngineOptionsPopup(savedHwnd, cps);\r
9785 }\r