Fix display of logos
[xboard.git] / winboard / winboard.c
1 /*\r
2  * WinBoard.c -- Windows NT front end to XBoard\r
3  *\r
4  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,\r
5  * Massachusetts. \r
6  *\r
7  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,\r
8  * 2007, 2008, 2009, 2010, 2011 Free Software Foundation, Inc.\r
9  *\r
10  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti\r
11  *\r
12  * XBoard borrows its colors and the bitmaps.xchess bitmap set from XChess,\r
13  * which was written and is copyrighted by Wayne Christopher.\r
14  *\r
15  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright\r
16  * interest in XBoard:\r
17  * ------------------------------------------------------------------------\r
18  * All Rights Reserved\r
19  *\r
20  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its\r
21  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,\r
22  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that\r
23  * both that copyright notice and this permission notice appear in\r
24  * supporting documentation, and that the name of Digital not be\r
25  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the\r
26  * software without specific, written prior permission.\r
27  *\r
28  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING\r
29  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL\r
30  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR\r
31  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,\r
32  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,\r
33  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS\r
34  * SOFTWARE.\r
35  * ------------------------------------------------------------------------\r
36  *\r
37  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard\r
38  * distributed by the Free Software Foundation:\r
39  * ------------------------------------------------------------------------\r
40  *\r
41  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify\r
42  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
43  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at\r
44  * your option) any later version.\r
45  *\r
46  * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but\r
47  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
48  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU\r
49  * General Public License for more details.\r
50  *\r
51  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
52  * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *\r
53  *\r
54  *------------------------------------------------------------------------\r
55  ** See the file ChangeLog for a revision history.  */\r
56 \r
57 #include "config.h"\r
58 \r
59 #include <windows.h>\r
60 #include <winuser.h>\r
61 #include <winsock.h>\r
62 #include <commctrl.h>\r
63 \r
64 #include <stdio.h>\r
65 #include <stdlib.h>\r
66 #include <time.h>\r
67 #include <malloc.h>\r
68 #include <sys/stat.h>\r
69 #include <fcntl.h>\r
70 #include <math.h>\r
71 #include <commdlg.h>\r
72 #include <dlgs.h>\r
73 #include <richedit.h>\r
74 #include <mmsystem.h>\r
75 #include <ctype.h>\r
76 #include <io.h>\r
77 \r
78 #if __GNUC__\r
79 #include <errno.h>\r
80 #include <string.h>\r
81 #endif\r
82 \r
83 #include "common.h"\r
84 #include "frontend.h"\r
85 #include "backend.h"\r
86 #include "winboard.h"\r
87 #include "moves.h"\r
88 #include "wclipbrd.h"\r
89 #include "woptions.h"\r
90 #include "wsockerr.h"\r
91 #include "defaults.h"\r
92 #include "help.h"\r
93 #include "wsnap.h"\r
94 \r
95 //void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps );\r
96 \r
97   int myrandom(void);\r
98   void mysrandom(unsigned int seed);\r
99 \r
100 extern int whiteFlag, blackFlag;\r
101 Boolean flipClock = FALSE;\r
102 extern HANDLE chatHandle[];\r
103 extern int ics_type;\r
104 \r
105 void DisplayHoldingsCount(HDC hdc, int x, int y, int align, int copyNumber);\r
106 VOID NewVariantPopup(HWND hwnd);\r
107 int FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,\r
108                    /*char*/int promoChar));\r
109 void DisplayMove P((int moveNumber));\r
110 Boolean ParseFEN P((Board board, int *blackPlaysFirst, char *fen));\r
111 void ChatPopUp P((char *s));\r
112 typedef struct {\r
113   ChessSquare piece;  \r
114   POINT pos;      /* window coordinates of current pos */\r
115   POINT lastpos;  /* window coordinates of last pos - used for clipping */\r
116   POINT from;     /* board coordinates of the piece's orig pos */\r
117   POINT to;       /* board coordinates of the piece's new pos */\r
118 } AnimInfo;\r
119 \r
120 static AnimInfo animInfo = { EmptySquare, {-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1} };\r
121 \r
122 typedef struct {\r
123   POINT start;    /* window coordinates of start pos */\r
124   POINT pos;      /* window coordinates of current pos */\r
125   POINT lastpos;  /* window coordinates of last pos - used for clipping */\r
126   POINT from;     /* board coordinates of the piece's orig pos */\r
127   ChessSquare piece;\r
128 } DragInfo;\r
129 \r
130 static DragInfo dragInfo = { {-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1}, EmptySquare };\r
131 \r
132 typedef struct {\r
133   POINT sq[2];    /* board coordinates of from, to squares */\r
134 } HighlightInfo;\r
135 \r
136 static HighlightInfo highlightInfo        = { {{-1, -1}, {-1, -1}} };\r
137 static HighlightInfo premoveHighlightInfo = { {{-1, -1}, {-1, -1}} };\r
138 static HighlightInfo partnerHighlightInfo = { {{-1, -1}, {-1, -1}} };\r
139 static HighlightInfo oldPartnerHighlight  = { {{-1, -1}, {-1, -1}} };\r
140 \r
141 typedef struct { // [HGM] atomic\r
142   int fromX, fromY, toX, toY, radius;\r
143 } ExplodeInfo;\r
144 \r
145 static ExplodeInfo explodeInfo;\r
146 \r
147 /* Window class names */\r
148 char szAppName[] = "WinBoard";\r
149 char szConsoleName[] = "WBConsole";\r
150 \r
151 /* Title bar text */\r
152 char szTitle[] = "WinBoard";\r
153 char szConsoleTitle[] = "I C S Interaction";\r
154 \r
155 char *programName;\r
156 char *settingsFileName;\r
157 Boolean saveSettingsOnExit;\r
158 char installDir[MSG_SIZ];\r
159 int errorExitStatus;\r
160 \r
161 BoardSize boardSize;\r
162 Boolean chessProgram;\r
163 //static int boardX, boardY;\r
164 int  minX, minY; // [HGM] placement: volatile limits on upper-left corner\r
165 int squareSize, lineGap, minorSize;\r
166 static int winW, winH;\r
167 static RECT messageRect, whiteRect, blackRect, leftLogoRect, rightLogoRect; // [HGM] logo\r
168 static int logoHeight = 0;\r
169 static char messageText[MESSAGE_TEXT_MAX];\r
170 static int clockTimerEvent = 0;\r
171 static int loadGameTimerEvent = 0;\r
172 static int analysisTimerEvent = 0;\r
173 static DelayedEventCallback delayedTimerCallback;\r
174 static int delayedTimerEvent = 0;\r
175 static int buttonCount = 2;\r
176 char *icsTextMenuString;\r
177 char *icsNames;\r
178 char *firstChessProgramNames;\r
179 char *secondChessProgramNames;\r
180 \r
181 #define PALETTESIZE 256\r
182 \r
183 HINSTANCE hInst;          /* current instance */\r
184 Boolean alwaysOnTop = FALSE;\r
185 RECT boardRect;\r
186 COLORREF lightSquareColor, darkSquareColor, whitePieceColor, \r
187   blackPieceColor, highlightSquareColor, premoveHighlightColor;\r
188 HPALETTE hPal;\r
189 ColorClass currentColorClass;\r
190 \r
191 static HWND savedHwnd;\r
192 HWND hCommPort = NULL;    /* currently open comm port */\r
193 static HWND hwndPause;    /* pause button */\r
194 static HBITMAP pieceBitmap[3][(int) BlackPawn]; /* [HGM] nr of bitmaps referred to bP in stead of wK */\r
195 static HBRUSH lightSquareBrush, darkSquareBrush,\r
196   blackSquareBrush, /* [HGM] for band between board and holdings */\r
197   explodeBrush,     /* [HGM] atomic */\r
198   markerBrush,      /* [HGM] markers */\r
199   whitePieceBrush, blackPieceBrush, iconBkgndBrush /*, outlineBrush*/;\r
200 static POINT gridEndpoints[(BOARD_RANKS + BOARD_FILES + 2) * 2];\r
201 static DWORD gridVertexCounts[BOARD_RANKS + BOARD_FILES + 2];\r
202 static HPEN gridPen = NULL;\r
203 static HPEN highlightPen = NULL;\r
204 static HPEN premovePen = NULL;\r
205 static NPLOGPALETTE pLogPal;\r
206 static BOOL paletteChanged = FALSE;\r
207 static HICON iconWhite, iconBlack, iconCurrent;\r
208 static int doingSizing = FALSE;\r
209 static int lastSizing = 0;\r
210 static int prevStderrPort;\r
211 static HBITMAP userLogo;\r
212 \r
213 static HBITMAP liteBackTexture = NULL;\r
214 static HBITMAP darkBackTexture = NULL;\r
215 static int liteBackTextureMode = BACK_TEXTURE_MODE_PLAIN;\r
216 static int darkBackTextureMode = BACK_TEXTURE_MODE_PLAIN;\r
217 static int backTextureSquareSize = 0;\r
218 static struct { int x; int y; int mode; } backTextureSquareInfo[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];\r
219 \r
220 #if __GNUC__ && !defined(_winmajor)\r
221 #define oldDialog 0 /* cygwin doesn't define _winmajor; mingw does */\r
222 #else\r
223 #if defined(_winmajor)\r
224 #define oldDialog (_winmajor < 4)\r
225 #else\r
226 #define oldDialog 0\r
227 #endif\r
228 #endif\r
229 \r
230 #define INTERNATIONAL\r
231 \r
232 #ifdef INTERNATIONAL\r
233 #  define _(s) T_(s)\r
234 #  define N_(s) s\r
235 #else\r
236 #  define _(s) s\r
237 #  define N_(s) s\r
238 #  define T_(s) s\r
239 #  define Translate(x, y)\r
240 #  define LoadLanguageFile(s)\r
241 #endif\r
242 \r
243 #ifdef INTERNATIONAL\r
244 \r
245 Boolean barbaric; // flag indicating if translation is needed\r
246 \r
247 // list of item numbers used in each dialog (used to alter language at run time)\r
248 \r
249 #define ABOUTBOX -1  /* not sure why these are needed */\r
250 #define ABOUTBOX2 -1\r
251 \r
252 int dialogItems[][40] = {\r
253 { ABOUTBOX, IDOK, OPT_MESS, 400 }, \r
254 { DLG_TimeControl, IDC_Babble, OPT_TCUseMoves, OPT_TCUseInc, OPT_TCUseFixed, \r
255   OPT_TCtext1, OPT_TCtext2, OPT_TCitext1, OPT_TCitext2, OPT_TCftext, GPB_Factors,   IDC_Factor1, IDC_Factor2, IDOK, IDCANCEL }, \r
256 { DLG_LoadOptions, OPT_Autostep, OPT_AStext1, IDOK, IDCANCEL }, \r
257 { DLG_SaveOptions, OPT_Autosave, OPT_AVPrompt, OPT_AVToFile, OPT_AVBrowse,\r
258   801, OPT_PGN, OPT_Old, OPT_OutOfBookInfo, IDOK, IDCANCEL }, \r
259 { 1536, 1090, IDC_Directories, 1089, 1091, IDOK, IDCANCEL, 1038, IDC_IndexNr, 1037 }, \r
260 { DLG_CommPort, IDOK, IDCANCEL, IDC_Port, IDC_Rate, IDC_Bits, IDC_Parity,\r
261   IDC_Stop, IDC_Flow, OPT_SerialHelp }, \r
262 { DLG_EditComment, IDOK, OPT_CancelComment, OPT_ClearComment, OPT_EditComment }, \r
263 { DLG_PromotionKing, PB_Chancellor, PB_Archbishop, PB_Queen, PB_Rook, \r
264   PB_Bishop, PB_Knight, PB_King, IDCANCEL, IDC_Yes, IDC_No, IDC_Centaur }, \r
265 { ABOUTBOX2, IDC_ChessBoard }, \r
266 { DLG_GameList, OPT_GameListLoad, OPT_GameListPrev, OPT_GameListNext, \r
267   OPT_GameListClose, IDC_GameListDoFilter }, \r
268 { DLG_EditTags, IDOK, OPT_TagsCancel, OPT_EditTags }, \r
269 { DLG_Error, IDOK }, \r
270 { DLG_Colorize, IDOK, IDCANCEL, OPT_ChooseColor, OPT_Bold, OPT_Italic,\r
271   OPT_Underline, OPT_Strikeout, OPT_Sample }, \r
272 { DLG_Question, IDOK, IDCANCEL, OPT_QuestionText }, \r
273 { DLG_Startup, IDC_Welcome, OPT_ChessEngine, OPT_ChessServer, OPT_View,\r
274   IDC_SPECIFY_ENG_STATIC, IDC_SPECIFY_SERVER_STATIC, OPT_AnyAdditional,\r
275   IDOK, IDCANCEL, IDM_HELPCONTENTS }, \r
276 { DLG_IndexNumber, IDC_Index }, \r
277 { DLG_TypeInMove, IDOK, IDCANCEL }, \r
278 { DLG_TypeInName, IDOK, IDCANCEL }, \r
279 { DLG_Sound, IDC_Event, OPT_NoSound, OPT_DefaultBeep, OPT_BuiltInSound,\r
280   OPT_WavFile, OPT_BrowseSound, OPT_DefaultSounds, IDOK, IDCANCEL, OPT_PlaySound }, \r
281 { DLG_GeneralOptions, IDOK, IDCANCEL, OPT_AlwaysOnTop, OPT_HighlightLastMove,\r
282   OPT_AlwaysQueen, OPT_PeriodicUpdates, OPT_AnimateDragging, OPT_PonderNextMove,\r
283   OPT_AnimateMoving, OPT_PopupExitMessage, OPT_AutoFlag, OPT_PopupMoveErrors,\r
284   OPT_AutoFlipView, OPT_ShowButtonBar, OPT_AutoRaiseBoard, OPT_ShowCoordinates,\r
285   OPT_Blindfold, OPT_ShowThinking, OPT_HighlightDragging, OPT_TestLegality,\r
286   OPT_SaveExtPGN, OPT_HideThinkFromHuman, OPT_ExtraInfoInMoveHistory,\r
287   OPT_HighlightMoveArrow, OPT_AutoLogo ,OPT_SmartMove }, \r
288 { DLG_IcsOptions, IDOK, IDCANCEL, OPT_AutoComment, OPT_AutoKibitz, OPT_AutoObserve,\r
289   OPT_GetMoveList, OPT_LocalLineEditing, OPT_QuietPlay, OPT_SeekGraph, OPT_AutoRefresh,\r
290   OPT_BgObserve, OPT_DualBoard, OPT_Premove, OPT_PremoveWhite, OPT_PremoveBlack,\r
291   OPT_SmartMove, OPT_IcsAlarm, IDC_Sec, OPT_ChooseShoutColor, OPT_ChooseSShoutColor,\r
292   OPT_ChooseChannel1Color, OPT_ChooseChannelColor, OPT_ChooseKibitzColor,\r
293   OPT_ChooseTellColor, OPT_ChooseChallengeColor, OPT_ChooseRequestColor,\r
294   OPT_ChooseSeekColor, OPT_ChooseNormalColor, OPT_ChooseBackgroundColor,\r
295   OPT_DefaultColors, OPT_DontColorize, IDC_Boxes, GPB_Colors, GPB_Premove,\r
296   GPB_General, GPB_Alarm }, \r
297 { DLG_BoardOptions, IDOK, IDCANCEL, OPT_SizeTiny, OPT_SizeTeeny, OPT_SizeDinky,\r
298   OPT_SizePetite, OPT_SizeSlim, OPT_SizeSmall, OPT_SizeMediocre, OPT_SizeMiddling,\r
299   OPT_SizeAverage, OPT_SizeModerate, OPT_SizeMedium, OPT_SizeBulky, OPT_SizeLarge,\r
300   OPT_SizeBig, OPT_SizeHuge, OPT_SizeGiant, OPT_SizeColossal, OPT_SizeTitanic,\r
301   OPT_ChooseLightSquareColor, OPT_ChooseDarkSquareColor, OPT_ChooseWhitePieceColor,\r
302   OPT_ChooseBlackPieceColor, OPT_ChooseHighlightSquareColor, OPT_ChoosePremoveHighlightColor,\r
303   OPT_Monochrome, OPT_AllWhite, OPT_UpsideDown, OPT_DefaultBoardColors, GPB_Colors,\r
304   IDC_Light, IDC_Dark, IDC_White, IDC_Black, IDC_High, IDC_PreHigh, GPB_Size }, \r
305 { DLG_NewVariant, IDOK, IDCANCEL, OPT_VariantNormal, OPT_VariantFRC, OPT_VariantWildcastle,\r
306   OPT_VariantNocastle, OPT_VariantLosers, OPT_VariantGiveaway, OPT_VariantSuicide,\r
307   OPT_Variant3Check, OPT_VariantTwoKings, OPT_VariantAtomic, OPT_VariantCrazyhouse,\r
308   OPT_VariantBughouse, OPT_VariantTwilight, OPT_VariantShogi, OPT_VariantSuper,\r
309   OPT_VariantKnightmate, OPT_VariantBerolina, OPT_VariantCylinder, OPT_VariantFairy,\r
310   OPT_VariantMakruk, OPT_VariantGothic, OPT_VariantCapablanca, OPT_VariantJanus,\r
311   OPT_VariantCRC, OPT_VariantFalcon, OPT_VariantCourier, OPT_VariantGreat, OPT_VariantSChess,\r
312   OPT_VariantShatranj, OPT_VariantXiangqi, GPB_Variant, GPB_Board, IDC_Height,\r
313   IDC_Width, IDC_Hand, IDC_Pieces, IDC_Def }, \r
314 { DLG_Fonts, IDOK, IDCANCEL, OPT_ChooseClockFont, OPT_ChooseMessageFont,\r
315   OPT_ChooseCoordFont, OPT_ChooseTagFont, OPT_ChooseCommentsFont,  OPT_ChooseConsoleFont, OPT_ChooseMoveHistoryFont, OPT_DefaultFonts,\r
316   OPT_ClockFont, OPT_MessageFont, OPT_CoordFont, OPT_EditTagsFont,\r
317   OPT_CommentsFont, OPT_MessageFont5, GPB_Current, GPB_All, OPT_MessageFont6 }, \r
318 { DLG_NewGameFRC, IDC_NFG_Label, IDC_NFG_Random, IDOK, IDCANCEL }, \r
319 { DLG_GameListOptions, IDC_GLT, IDC_GLT_Up, IDC_GLT_Down, IDC_GLT_Restore,\r
320   IDC_GLT_Default, IDOK, IDCANCEL, IDC_GLT_RestoreTo }, \r
321 { DLG_MoveHistory }, \r
322 { DLG_EvalGraph }, \r
323 { DLG_EngineOutput, IDC_EngineLabel1, IDC_Engine1_NPS, IDC_EngineLabel2, IDC_Engine2_NPS }, \r
324 { DLG_Chat, IDC_Partner, IDC_Clear, IDC_Send,  }, \r
325 { DLG_EnginePlayOptions, IDC_EpPonder, IDC_EpShowThinking, IDC_EpHideThinkingHuman,\r
326   IDC_EpPeriodicUpdates, GPB_Adjudications, IDC_Draw, IDC_Moves, IDC_Threshold,\r
327   IDC_Centi, IDC_TestClaims, IDC_DetectMates, IDC_MaterialDraws, IDC_TrivialDraws,\r
328   GPB_Apply, IDC_Rule, IDC_Repeats, IDC_ScoreAbs1, IDC_ScoreAbs2, IDOK, IDCANCEL }, \r
329 { DLG_OptionsUCI, IDC_PolyDir, IDC_BrowseForPolyglotDir, IDC_Hash, IDC_Path,\r
330   IDC_BrowseForEGTB, IDC_Cache, IDC_UseBook, IDC_BrowseForBook, IDC_CPU, IDC_OwnBook1,\r
331   IDC_OwnBook2, IDC_Depth, IDC_Variation, IDC_DefGames, IDOK, IDCANCEL },\r
332 { 0 }\r
333 };\r
334 \r
335 static char languageBuf[50000], *foreign[1000], *english[1000], *languageFile[MSG_SIZ];\r
336 static int lastChecked;\r
337 static char oldLanguage[MSG_SIZ], *menuText[10][30];\r
338 extern int tinyLayout;\r
339 extern char * menuBarText[][10];\r
340 \r
341 void\r
342 LoadLanguageFile(char *name)\r
343 {   //load the file with translations, and make a list of the strings to be translated, and their translations\r
344     FILE *f;\r
345     int i=0, j=0, n=0, k;\r
346     char buf[MSG_SIZ];\r
347 \r
348     if(!name || name[0] == NULLCHAR) return;\r
349       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s", name, strchr(name, '.') ? "" : ".lng"); // auto-append lng extension\r
350     appData.language = oldLanguage;\r
351     if(!strcmp(buf, oldLanguage)) { barbaric = 1; return; } // this language already loaded; just switch on\r
352     if((f = fopen(buf, "r")) == NULL) return;\r
353     while((k = fgetc(f)) != EOF) {\r
354         if(i >= sizeof(languageBuf)) { DisplayError("Language file too big", 0); return; }\r
355         languageBuf[i] = k;\r
356         if(k == '\n') {\r
357             if(languageBuf[n] == '"' && languageBuf[i-1] == '"') {\r
358                 char *p;\r
359                 if(p = strstr(languageBuf + n + 1, "\" === \"")) {\r
360                     if(p > languageBuf+n+2 && p+8 < languageBuf+i) {\r
361                         if(j >= sizeof(english)) { DisplayError("Too many translated strings", 0); return; }\r
362                         english[j] = languageBuf + n + 1; *p = 0;\r
363                         foreign[j++] = p + 7; languageBuf[i-1] = 0;\r
364 //if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "translation: replace '%s' by '%s'\n", english[j-1], foreign[j-1]);\r
365                     }\r
366                 }\r
367             }\r
368             n = i + 1;\r
369         } else if(i > 0 && languageBuf[i-1] == '\\') {\r
370             switch(k) {\r
371               case 'n': k = '\n'; break;\r
372               case 'r': k = '\r'; break;\r
373               case 't': k = '\t'; break;\r
374             }\r
375             languageBuf[--i] = k;\r
376         }\r
377         i++;\r
378     }\r
379     fclose(f);\r
380     barbaric = (j != 0);\r
381     safeStrCpy(oldLanguage, buf, sizeof(oldLanguage)/sizeof(oldLanguage[0]) );\r
382 }\r
383 \r
384 char *\r
385 T_(char *s)\r
386 {   // return the translation of the given string\r
387     // efficiency can be improved a lot...\r
388     int i=0;\r
389 //if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "T_(%s)\n", s);\r
390     if(!barbaric) return s;\r
391     if(!s) return ""; // sanity\r
392     while(english[i]) {\r
393         if(!strcmp(s, english[i])) return foreign[i];\r
394         i++;\r
395     }\r
396     return s;\r
397 }\r
398 \r
399 void\r
400 Translate(HWND hDlg, int dialogID)\r
401 {   // translate all text items in the given dialog\r
402     int i=0, j, k;\r
403     char buf[MSG_SIZ], *s;\r
404     if(!barbaric) return;\r
405     while(dialogItems[i][0] && dialogItems[i][0] != dialogID) i++; // find the dialog description\r
406     if(dialogItems[i][0] != dialogID) return; // unknown dialog, should not happen\r
407     GetWindowText( hDlg, buf, MSG_SIZ );\r
408     s = T_(buf);\r
409     if(strcmp(buf, s)) SetWindowText(hDlg, s); // replace by translated string (if different)\r
410     for(j=1; k=dialogItems[i][j]; j++) { // translate all listed dialog items\r
411         GetDlgItemText(hDlg, k, buf, MSG_SIZ);\r
412         if(strlen(buf) == 0) continue;\r
413         s = T_(buf);\r
414         if(strcmp(buf, s)) SetDlgItemText(hDlg, k, s); // replace by translated string (if different)\r
415     }\r
416 }\r
417 \r
418 HMENU\r
419 TranslateOneMenu(int i, HMENU subMenu)\r
420 {\r
421     int j;\r
422     static MENUITEMINFO info;\r
423 \r
424     info.cbSize = sizeof(MENUITEMINFO);\r
425     info.fMask = MIIM_STATE | MIIM_TYPE;\r
426           for(j=GetMenuItemCount(subMenu)-1; j>=0; j--){\r
427             char buf[MSG_SIZ];\r
428             info.dwTypeData = buf;\r
429             info.cch = sizeof(buf);\r
430             GetMenuItemInfo(subMenu, j, TRUE, &info);\r
431             if(i < 10) {
432                 if(menuText[i][j]) safeStrCpy(buf, menuText[i][j], sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
433                 else menuText[i][j] = strdup(buf); // remember original on first change\r
434             }\r
435             if(buf[0] == NULLCHAR) continue;\r
436             info.dwTypeData = T_(buf);\r
437             info.cch = strlen(buf)+1;\r
438             SetMenuItemInfo(subMenu, j, TRUE, &info);\r
439           }\r
440     return subMenu;\r
441 }\r
442 \r
443 void\r
444 TranslateMenus(int addLanguage)\r
445 {\r
446     int i;\r
447     WIN32_FIND_DATA fileData;\r
448     HANDLE hFind;\r
449 #define IDM_English 1970\r
450     if(1) {\r
451         HMENU mainMenu = GetMenu(hwndMain);\r
452         for (i=GetMenuItemCount(mainMenu)-1; i>=0; i--) {\r
453           HMENU subMenu = GetSubMenu(mainMenu, i);\r
454           ModifyMenu(mainMenu, i, MF_STRING|MF_BYPOSITION|MF_POPUP|EnableMenuItem(mainMenu, i, MF_BYPOSITION),\r
455                                                                   (UINT) subMenu, T_(menuBarText[tinyLayout][i]));\r
456           TranslateOneMenu(i, subMenu);\r
457         }\r
458         DrawMenuBar(hwndMain);\r
459     }\r
460 \r
461     if(!addLanguage) return;\r
462     if((hFind = FindFirstFile("*.LNG", &fileData)) != INVALID_HANDLE_VALUE) {\r
463         HMENU mainMenu = GetMenu(hwndMain);\r
464         HMENU subMenu = GetSubMenu(mainMenu, GetMenuItemCount(mainMenu)-1);\r
465         AppendMenu(subMenu, MF_SEPARATOR, (UINT_PTR) 0, NULL);\r
466         AppendMenu(subMenu, MF_ENABLED|MF_STRING|(barbaric?MF_UNCHECKED:MF_CHECKED), (UINT_PTR) IDM_English, (LPCTSTR) "English");\r
467         i = 0; lastChecked = IDM_English;\r
468         do {\r
469             char *p, *q = fileData.cFileName;\r
470             int checkFlag = MF_UNCHECKED;\r
471             languageFile[i] = strdup(q);\r
472             if(barbaric && !strcmp(oldLanguage, q)) {\r
473                 checkFlag = MF_CHECKED;\r
474                 lastChecked = IDM_English + i + 1;\r
475                 CheckMenuItem(mainMenu, IDM_English, MF_BYCOMMAND|MF_UNCHECKED);\r
476             }\r
477             *q = ToUpper(*q); while(*++q) *q = ToLower(*q);\r
478             p = strstr(fileData.cFileName, ".lng");\r
479             if(p) *p = 0;\r
480             AppendMenu(subMenu, MF_ENABLED|MF_STRING|checkFlag, (UINT_PTR) IDM_English + ++i, (LPCTSTR) fileData.cFileName);\r
481         } while(FindNextFile(hFind, &fileData));\r
482         FindClose(hFind);\r
483     }\r
484 }\r
485 \r
486 #endif\r
487 \r
488 typedef struct {\r
489   char *name;\r
490   int squareSize;\r
491   int lineGap;\r
492   int smallLayout;\r
493   int tinyLayout;\r
494   int cliWidth, cliHeight;\r
495 } SizeInfo;\r
496 \r
497 SizeInfo sizeInfo[] = \r
498 {\r
499   { "tiny",     21, 0, 1, 1, 0, 0 },\r
500   { "teeny",    25, 1, 1, 1, 0, 0 },\r
501   { "dinky",    29, 1, 1, 1, 0, 0 },\r
502   { "petite",   33, 1, 1, 1, 0, 0 },\r
503   { "slim",     37, 2, 1, 0, 0, 0 },\r
504   { "small",    40, 2, 1, 0, 0, 0 },\r
505   { "mediocre", 45, 2, 1, 0, 0, 0 },\r
506   { "middling", 49, 2, 0, 0, 0, 0 },\r
507   { "average",  54, 2, 0, 0, 0, 0 },\r
508   { "moderate", 58, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
509   { "medium",   64, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
510   { "bulky",    72, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
511   { "large",    80, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
512   { "big",      87, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
513   { "huge",     95, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
514   { "giant",    108, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
515   { "colossal", 116, 4, 0, 0, 0, 0 },\r
516   { "titanic",  129, 4, 0, 0, 0, 0 },\r
517   { NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }\r
518 };\r
519 \r
520 #define MF(x) {x, {{0,}, 0. }, {0, }, 0}\r
521 MyFont fontRec[NUM_SIZES][NUM_FONTS] =\r
522 {\r
523   { MF(CLOCK_FONT_TINY), MF(MESSAGE_FONT_TINY), MF(COORD_FONT_TINY), MF(CONSOLE_FONT_TINY), MF(COMMENT_FONT_TINY), MF(EDITTAGS_FONT_TINY), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
524   { MF(CLOCK_FONT_TEENY), MF(MESSAGE_FONT_TEENY), MF(COORD_FONT_TEENY), MF(CONSOLE_FONT_TEENY), MF(COMMENT_FONT_TEENY), MF(EDITTAGS_FONT_TEENY), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
525   { MF(CLOCK_FONT_DINKY), MF(MESSAGE_FONT_DINKY), MF(COORD_FONT_DINKY), MF(CONSOLE_FONT_DINKY), MF(COMMENT_FONT_DINKY), MF(EDITTAGS_FONT_DINKY), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
526   { MF(CLOCK_FONT_PETITE), MF(MESSAGE_FONT_PETITE), MF(COORD_FONT_PETITE), MF(CONSOLE_FONT_PETITE), MF(COMMENT_FONT_PETITE), MF(EDITTAGS_FONT_PETITE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
527   { MF(CLOCK_FONT_SLIM), MF(MESSAGE_FONT_SLIM), MF(COORD_FONT_SLIM), MF(CONSOLE_FONT_SLIM), MF(COMMENT_FONT_SLIM), MF(EDITTAGS_FONT_SLIM), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
528   { MF(CLOCK_FONT_SMALL), MF(MESSAGE_FONT_SMALL), MF(COORD_FONT_SMALL), MF(CONSOLE_FONT_SMALL), MF(COMMENT_FONT_SMALL), MF(EDITTAGS_FONT_SMALL), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
529   { MF(CLOCK_FONT_MEDIOCRE), MF(MESSAGE_FONT_MEDIOCRE), MF(COORD_FONT_MEDIOCRE), MF(CONSOLE_FONT_MEDIOCRE), MF(COMMENT_FONT_MEDIOCRE), MF(EDITTAGS_FONT_MEDIOCRE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
530   { MF(CLOCK_FONT_MIDDLING), MF(MESSAGE_FONT_MIDDLING), MF(COORD_FONT_MIDDLING), MF(CONSOLE_FONT_MIDDLING), MF(COMMENT_FONT_MIDDLING), MF(EDITTAGS_FONT_MIDDLING), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
531   { MF(CLOCK_FONT_AVERAGE), MF(MESSAGE_FONT_AVERAGE), MF(COORD_FONT_AVERAGE), MF(CONSOLE_FONT_AVERAGE), MF(COMMENT_FONT_AVERAGE), MF(EDITTAGS_FONT_AVERAGE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
532   { MF(CLOCK_FONT_MODERATE), MF(MESSAGE_FONT_MODERATE), MF(COORD_FONT_MODERATE), MF(CONSOLE_FONT_MODERATE), MF(COMMENT_FONT_MODERATE), MF(EDITTAGS_FONT_MODERATE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
533   { MF(CLOCK_FONT_MEDIUM), MF(MESSAGE_FONT_MEDIUM), MF(COORD_FONT_MEDIUM), MF(CONSOLE_FONT_MEDIUM), MF(COMMENT_FONT_MEDIUM), MF(EDITTAGS_FONT_MEDIUM), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
534   { MF(CLOCK_FONT_BULKY), MF(MESSAGE_FONT_BULKY), MF(COORD_FONT_BULKY), MF(CONSOLE_FONT_BULKY), MF(COMMENT_FONT_BULKY), MF(EDITTAGS_FONT_BULKY), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
535   { MF(CLOCK_FONT_LARGE), MF(MESSAGE_FONT_LARGE), MF(COORD_FONT_LARGE), MF(CONSOLE_FONT_LARGE), MF(COMMENT_FONT_LARGE), MF(EDITTAGS_FONT_LARGE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
536   { MF(CLOCK_FONT_BIG), MF(MESSAGE_FONT_BIG), MF(COORD_FONT_BIG), MF(CONSOLE_FONT_BIG), MF(COMMENT_FONT_BIG), MF(EDITTAGS_FONT_BIG), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
537   { MF(CLOCK_FONT_HUGE), MF(MESSAGE_FONT_HUGE), MF(COORD_FONT_HUGE), MF(CONSOLE_FONT_HUGE), MF(COMMENT_FONT_HUGE), MF(EDITTAGS_FONT_HUGE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
538   { MF(CLOCK_FONT_GIANT), MF(MESSAGE_FONT_GIANT), MF(COORD_FONT_GIANT), MF(CONSOLE_FONT_GIANT), MF(COMMENT_FONT_GIANT), MF(EDITTAGS_FONT_GIANT), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
539   { MF(CLOCK_FONT_COLOSSAL), MF(MESSAGE_FONT_COLOSSAL), MF(COORD_FONT_COLOSSAL), MF(CONSOLE_FONT_COLOSSAL), MF(COMMENT_FONT_COLOSSAL), MF(EDITTAGS_FONT_COLOSSAL), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
540   { MF(CLOCK_FONT_TITANIC), MF(MESSAGE_FONT_TITANIC), MF(COORD_FONT_TITANIC), MF(CONSOLE_FONT_TITANIC), MF(COMMENT_FONT_TITANIC), MF(EDITTAGS_FONT_TITANIC), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
541 };\r
542 \r
543 MyFont *font[NUM_SIZES][NUM_FONTS];\r
544 \r
545 typedef struct {\r
546   char *label;\r
547   int id;\r
548   HWND hwnd;\r
549   WNDPROC wndproc;\r
550 } MyButtonDesc;\r
551 \r
552 #define BUTTON_WIDTH (tinyLayout ? 16 : 32)\r
553 #define N_BUTTONS 5\r
554 \r
555 MyButtonDesc buttonDesc[N_BUTTONS] =\r
556 {\r
557   {"<<", IDM_ToStart, NULL, NULL},\r
558   {"<", IDM_Backward, NULL, NULL},\r
559   {"P", IDM_Pause, NULL, NULL},\r
560   {">", IDM_Forward, NULL, NULL},\r
561   {">>", IDM_ToEnd, NULL, NULL},\r
562 };\r
563 \r
564 int tinyLayout = 0, smallLayout = 0;\r
565 #define MENU_BAR_ITEMS 9\r
566 char *menuBarText[2][MENU_BAR_ITEMS+1] = {\r
567   { N_("&File"), N_("&Edit"), N_("&View"), N_("&Mode"), N_("&Action"), N_("E&ngine"), N_("&Options"), N_("&Help"), NULL },\r
568   { N_("&F"), N_("&E"), N_("&V"), N_("&M"), N_("&A"), N_("&N"), N_("&O"), N_("&H"), NULL },\r
569 };\r
570 \r
571 \r
572 MySound sounds[(int)NSoundClasses];\r
573 MyTextAttribs textAttribs[(int)NColorClasses];\r
574 \r
575 MyColorizeAttribs colorizeAttribs[] = {\r
576   { (COLORREF)0, 0, N_("Shout Text") },\r
577   { (COLORREF)0, 0, N_("SShout/CShout") },\r
578   { (COLORREF)0, 0, N_("Channel 1 Text") },\r
579   { (COLORREF)0, 0, N_("Channel Text") },\r
580   { (COLORREF)0, 0, N_("Kibitz Text") },\r
581   { (COLORREF)0, 0, N_("Tell Text") },\r
582   { (COLORREF)0, 0, N_("Challenge Text") },\r
583   { (COLORREF)0, 0, N_("Request Text") },\r
584   { (COLORREF)0, 0, N_("Seek Text") },\r
585   { (COLORREF)0, 0, N_("Normal Text") },\r
586   { (COLORREF)0, 0, N_("None") }\r
587 };\r
588 \r
589 \r
590 \r
591 static char *commentTitle;\r
592 static char *commentText;\r
593 static int commentIndex;\r
594 static Boolean editComment = FALSE;\r
595 \r
596 \r
597 char errorTitle[MSG_SIZ];\r
598 char errorMessage[2*MSG_SIZ];\r
599 HWND errorDialog = NULL;\r
600 BOOLEAN moveErrorMessageUp = FALSE;\r
601 BOOLEAN consoleEcho = TRUE;\r
602 CHARFORMAT consoleCF;\r
603 COLORREF consoleBackgroundColor;\r
604 \r
605 char *programVersion;\r
606 \r
607 #define CPReal 1\r
608 #define CPComm 2\r
609 #define CPSock 3\r
610 #define CPRcmd 4\r
611 typedef int CPKind;\r
612 \r
613 typedef struct {\r
614   CPKind kind;\r
615   HANDLE hProcess;\r
616   DWORD pid;\r
617   HANDLE hTo;\r
618   HANDLE hFrom;\r
619   SOCKET sock;\r
620   SOCKET sock2;  /* stderr socket for OpenRcmd */\r
621 } ChildProc;\r
622 \r
623 #define INPUT_SOURCE_BUF_SIZE 4096\r
624 \r
625 typedef struct _InputSource {\r
626   CPKind kind;\r
627   HANDLE hFile;\r
628   SOCKET sock;\r
629   int lineByLine;\r
630   HANDLE hThread;\r
631   DWORD id;\r
632   char buf[INPUT_SOURCE_BUF_SIZE];\r
633   char *next;\r
634   DWORD count;\r
635   int error;\r
636   InputCallback func;\r
637   struct _InputSource *second;  /* for stderr thread on CPRcmd */\r
638   VOIDSTAR closure;\r
639 } InputSource;\r
640 \r
641 InputSource *consoleInputSource;\r
642 \r
643 DCB dcb;\r
644 \r
645 /* forward */\r
646 VOID ConsoleOutput(char* data, int length, int forceVisible);\r
647 VOID ConsoleCreate();\r
648 LRESULT CALLBACK\r
649   ConsoleWndProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);\r
650 VOID ColorizeTextPopup(HWND hwnd, ColorClass cc);\r
651 VOID PrintCommSettings(FILE *f, char *name, DCB *dcb);\r
652 VOID ParseCommSettings(char *arg, DCB *dcb);\r
653 LRESULT CALLBACK\r
654   StartupDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);\r
655 VOID APIENTRY MenuPopup(HWND hwnd, POINT pt, HMENU hmenu, UINT def);\r
656 void ParseIcsTextMenu(char *icsTextMenuString);\r
657 VOID PopUpNameDialog(char firstchar);\r
658 VOID UpdateSampleText(HWND hDlg, int id, MyColorizeAttribs *mca);\r
659 \r
660 /* [AS] */\r
661 int NewGameFRC();\r
662 int GameListOptions();\r
663 \r
664 int dummy; // [HGM] for obsolete args\r
665 \r
666 HWND hwndMain = NULL;        /* root window*/\r
667 HWND hwndConsole = NULL;\r
668 HWND commentDialog = NULL;\r
669 HWND moveHistoryDialog = NULL;\r
670 HWND evalGraphDialog = NULL;\r
671 HWND engineOutputDialog = NULL;\r
672 HWND gameListDialog = NULL;\r
673 HWND editTagsDialog = NULL;\r
674 \r
675 int commentUp = FALSE;\r
676 \r
677 WindowPlacement wpMain;\r
678 WindowPlacement wpConsole;\r
679 WindowPlacement wpComment;\r
680 WindowPlacement wpMoveHistory;\r
681 WindowPlacement wpEvalGraph;\r
682 WindowPlacement wpEngineOutput;\r
683 WindowPlacement wpGameList;\r
684 WindowPlacement wpTags;\r
685 \r
686 VOID EngineOptionsPopup(); // [HGM] settings\r
687 \r
688 VOID GothicPopUp(char *title, VariantClass variant);\r
689 /*\r
690  * Setting "frozen" should disable all user input other than deleting\r
691  * the window.  We do this while engines are initializing themselves.\r
692  */\r
693 static int frozen = 0;\r
694 static int oldMenuItemState[MENU_BAR_ITEMS];\r
695 void FreezeUI()\r
696 {\r
697   HMENU hmenu;\r
698   int i;\r
699 \r
700   if (frozen) return;\r
701   frozen = 1;\r
702   hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
703   for (i=0; i<MENU_BAR_ITEMS; i++) {\r
704     oldMenuItemState[i] = EnableMenuItem(hmenu, i, MF_BYPOSITION|MF_GRAYED);\r
705   }\r
706   DrawMenuBar(hwndMain);\r
707 }\r
708 \r
709 /* Undo a FreezeUI */\r
710 void ThawUI()\r
711 {\r
712   HMENU hmenu;\r
713   int i;\r
714 \r
715   if (!frozen) return;\r
716   frozen = 0;\r
717   hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
718   for (i=0; i<MENU_BAR_ITEMS; i++) {\r
719     EnableMenuItem(hmenu, i, MF_BYPOSITION|oldMenuItemState[i]);\r
720   }\r
721   DrawMenuBar(hwndMain);\r
722 }\r
723 \r
724 /*static*/ int fromX = -1, fromY = -1, toX, toY; // [HGM] moved upstream, so JAWS can use them\r
725 \r
726 /* JAWS preparation patch (WinBoard for the sight impaired). Define required insertions as empty */\r
727 #ifdef JAWS\r
728 #include "jaws.c"\r
729 #else\r
730 #define JAWS_INIT\r
731 #define JAWS_ARGS\r
732 #define JAWS_ALT_INTERCEPT\r
733 #define JAWS_KB_NAVIGATION\r
734 #define JAWS_MENU_ITEMS\r
735 #define JAWS_SILENCE\r
736 #define JAWS_REPLAY\r
737 #define JAWS_ACCEL\r
738 #define JAWS_COPYRIGHT\r
739 #define JAWS_DELETE(X) X\r
740 #define SAYMACHINEMOVE()\r
741 #define SAY(X)\r
742 #endif\r
743 \r
744 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
745  *\r
746  * WinMain\r
747  *\r
748 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
749 \r
750 int APIENTRY\r
751 WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,\r
752         LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)\r
753 {\r
754   MSG msg;\r
755   HANDLE hAccelMain, hAccelNoAlt, hAccelNoICS;\r
756 //  INITCOMMONCONTROLSEX ex;\r
757 \r
758   debugFP = stderr;\r
759 \r
760   LoadLibrary("RICHED32.DLL");\r
761   consoleCF.cbSize = sizeof(CHARFORMAT);\r
762 \r
763   if (!InitApplication(hInstance)) {\r
764     return (FALSE);\r
765   }\r
766   if (!InitInstance(hInstance, nCmdShow, lpCmdLine)) {\r
767     return (FALSE);\r
768   }\r
769 \r
770   JAWS_INIT\r
771   TranslateMenus(1);\r
772 \r
773 //  InitCommonControlsEx(&ex);\r
774   InitCommonControls();\r
775 \r
776   hAccelMain = LoadAccelerators (hInstance, szAppName);\r
777   hAccelNoAlt = LoadAccelerators (hInstance, "NO_ALT");\r
778   hAccelNoICS = LoadAccelerators( hInstance, "NO_ICS"); /* [AS] No Ctrl-V on ICS!!! */\r
779 \r
780   /* Acquire and dispatch messages until a WM_QUIT message is received. */\r
781 \r
782   while (GetMessage(&msg, /* message structure */\r
783                     NULL, /* handle of window receiving the message */\r
784                     0,    /* lowest message to examine */\r
785                     0))   /* highest message to examine */\r
786     {\r
787 \r
788       if(msg.message == WM_CHAR && msg.wParam == '\t') {\r
789         // [HGM] navigate: switch between all windows with tab\r
790         HWND e1 = NULL, e2 = NULL, mh = NULL, hInput = NULL, hText = NULL;\r
791         int i, currentElement = 0;\r
792 \r
793         // first determine what element of the chain we come from (if any)\r
794         if(appData.icsActive) {\r
795             hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
796             hText  = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText);\r
797         }\r
798         if(engineOutputDialog && EngineOutputIsUp()) {\r
799             e1 = GetDlgItem(engineOutputDialog, IDC_EngineMemo1);\r
800             e2 = GetDlgItem(engineOutputDialog, IDC_EngineMemo2);\r
801         }\r
802         if(moveHistoryDialog && MoveHistoryIsUp()) {\r
803             mh = GetDlgItem(moveHistoryDialog, IDC_MoveHistory);\r
804         }\r
805         if(msg.hwnd == hwndMain) currentElement = 7 ; else\r
806         if(msg.hwnd == engineOutputDialog) currentElement = 2; else\r
807         if(msg.hwnd == e1)                 currentElement = 2; else\r
808         if(msg.hwnd == e2)                 currentElement = 3; else\r
809         if(msg.hwnd == moveHistoryDialog) currentElement = 4; else\r
810         if(msg.hwnd == mh)                currentElement = 4; else\r
811         if(msg.hwnd == evalGraphDialog)    currentElement = 6; else\r
812         if(msg.hwnd == hText)  currentElement = 5; else\r
813         if(msg.hwnd == hInput) currentElement = 6; else\r
814         for (i = 0; i < N_BUTTONS; i++) {\r
815             if (buttonDesc[i].hwnd == msg.hwnd) { currentElement = 1; break; }\r
816         }\r
817 \r
818         // determine where to go to\r
819         if(currentElement) { HWND h = NULL; int direction = GetKeyState(VK_SHIFT) < 0 ? -1 : 1;\r
820           do {\r
821             currentElement = (currentElement + direction) % 7;\r
822             switch(currentElement) {\r
823                 case 0:\r
824                   h = hwndMain; break; // passing this case always makes the loop exit\r
825                 case 1:\r
826                   h = buttonDesc[0].hwnd; break; // could be NULL\r
827                 case 2:\r
828                   if(!EngineOutputIsUp()) continue; // skip closed auxiliary windows\r
829                   h = e1; break;\r
830                 case 3:\r
831                   if(!EngineOutputIsUp()) continue;\r
832                   h = e2; break;\r
833                 case 4:\r
834                   if(!MoveHistoryIsUp()) continue;\r
835                   h = mh; break;\r
836 //              case 6: // input to eval graph does not seem to get here!\r
837 //                if(!EvalGraphIsUp()) continue;\r
838 //                h = evalGraphDialog; break;\r
839                 case 5:\r
840                   if(!appData.icsActive) continue;\r
841                   SAY("display");\r
842                   h = hText; break;\r
843                 case 6:\r
844                   if(!appData.icsActive) continue;\r
845                   SAY("input");\r
846                   h = hInput; break;\r
847             }\r
848           } while(h == 0);\r
849 \r
850           if(currentElement > 4 && IsIconic(hwndConsole)) ShowWindow(hwndConsole, SW_RESTORE);\r
851           if(currentElement < 5 && IsIconic(hwndMain))    ShowWindow(hwndMain, SW_RESTORE); // all open together\r
852           SetFocus(h);\r
853 \r
854           continue; // this message now has been processed\r
855         }\r
856       }\r
857 \r
858       if (!(commentDialog && IsDialogMessage(commentDialog, &msg)) &&\r
859           !(moveHistoryDialog && IsDialogMessage(moveHistoryDialog, &msg)) &&\r
860           !(evalGraphDialog && IsDialogMessage(evalGraphDialog, &msg)) &&\r
861           !(engineOutputDialog && IsDialogMessage(engineOutputDialog, &msg)) &&\r
862           !(editTagsDialog && IsDialogMessage(editTagsDialog, &msg)) &&\r
863           !(gameListDialog && IsDialogMessage(gameListDialog, &msg)) &&\r
864           !(errorDialog && IsDialogMessage(errorDialog, &msg)) &&\r
865           !(!frozen && TranslateAccelerator(hwndMain, hAccelMain, &msg)) && JAWS_ACCEL\r
866           !(!hwndConsole && TranslateAccelerator(hwndMain, hAccelNoICS, &msg)) &&\r
867           !(!hwndConsole && TranslateAccelerator(hwndMain, hAccelNoAlt, &msg))) {\r
868         int done = 0, i; // [HGM] chat: dispatch cat-box messages\r
869         for(i=0; i<MAX_CHAT; i++) \r
870             if(chatHandle[i] && IsDialogMessage(chatHandle[i], &msg)) {\r
871                 done = 1; break;\r
872         }\r
873         if(done) continue; // [HGM] chat: end patch\r
874         TranslateMessage(&msg); /* Translates virtual key codes */\r
875         DispatchMessage(&msg);  /* Dispatches message to window */\r
876       }\r
877     }\r
878 \r
879 \r
880   return (msg.wParam);  /* Returns the value from PostQuitMessage */\r
881 }\r
882 \r
883 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
884  *\r
885  * Initialization functions\r
886  *\r
887 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
888 \r
889 void\r
890 SetUserLogo()\r
891 {   // update user logo if necessary\r
892     static char oldUserName[MSG_SIZ], dir[MSG_SIZ], *curName;\r
893 \r
894     if(appData.autoLogo) {\r
895           curName = UserName();\r
896           if(strcmp(curName, oldUserName)) {\r
897                 GetCurrentDirectory(MSG_SIZ, dir);\r
898                 SetCurrentDirectory(installDir);\r
899                 snprintf(oldUserName, MSG_SIZ, "logos\\%s.bmp", curName);\r
900                 userLogo = LoadImage( 0, oldUserName, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );    \r
901                 safeStrCpy(oldUserName, curName, sizeof(oldUserName)/sizeof(oldUserName[0]) );\r
902                 if(userLogo == NULL)\r
903                     userLogo = LoadImage( 0, "logos\\dummy.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE ); \r
904                 SetCurrentDirectory(dir); /* return to prev directory */\r
905           }\r
906     }\r
907 }\r
908 \r
909 BOOL\r
910 InitApplication(HINSTANCE hInstance)\r
911 {\r
912   WNDCLASS wc;\r
913 \r
914   /* Fill in window class structure with parameters that describe the */\r
915   /* main window. */\r
916 \r
917   wc.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; /* Class style(s). */\r
918   wc.lpfnWndProc   = (WNDPROC)WndProc;  /* Window Procedure */\r
919   wc.cbClsExtra    = 0;                 /* No per-class extra data. */\r
920   wc.cbWndExtra    = 0;                 /* No per-window extra data. */\r
921   wc.hInstance     = hInstance;         /* Owner of this class */\r
922   wc.hIcon         = LoadIcon(hInstance, "icon_white");\r
923   wc.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);       /* Cursor */\r
924   wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);  /* Default color */\r
925   wc.lpszMenuName  = szAppName;                 /* Menu name from .RC */\r
926   wc.lpszClassName = szAppName;                 /* Name to register as */\r
927 \r
928   /* Register the window class and return success/failure code. */\r
929   if (!RegisterClass(&wc)) return FALSE;\r
930 \r
931   wc.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;\r
932   wc.lpfnWndProc   = (WNDPROC)ConsoleWndProc;\r
933   wc.cbClsExtra    = 0;\r
934   wc.cbWndExtra    = DLGWINDOWEXTRA;\r
935   wc.hInstance     = hInstance;\r
936   wc.hIcon         = LoadIcon(hInstance, "icon_white");\r
937   wc.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);\r
938   wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_MENU+1);\r
939   wc.lpszMenuName  = NULL;\r
940   wc.lpszClassName = szConsoleName;\r
941 \r
942   if (!RegisterClass(&wc)) return FALSE;\r
943   return TRUE;\r
944 }\r
945 \r
946 \r
947 /* Set by InitInstance, used by EnsureOnScreen */\r
948 int screenHeight, screenWidth;\r
949 \r
950 void\r
951 EnsureOnScreen(int *x, int *y, int minX, int minY)\r
952 {\r
953 //  int gap = GetSystemMetrics(SM_CYFRAME) + GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION);\r
954   /* Be sure window at (x,y) is not off screen (or even mostly off screen) */\r
955   if (*x > screenWidth - 32) *x = 0;\r
956   if (*y > screenHeight - 32) *y = 0;\r
957   if (*x < minX) *x = minX;\r
958   if (*y < minY) *y = minY;\r
959 }\r
960 \r
961 VOID\r
962 LoadLogo(ChessProgramState *cps, int n, Boolean ics)\r
963 {\r
964   char buf[MSG_SIZ], dir[MSG_SIZ];\r
965   GetCurrentDirectory(MSG_SIZ, dir);\r
966   SetCurrentDirectory(installDir);\r
967   if( appData.logo[n] && appData.logo[n][0] != NULLCHAR) {\r
968       cps->programLogo = LoadImage( 0, appData.logo[n], IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
969 \r
970       if (cps->programLogo == NULL && appData.debugMode) {\r
971           fprintf( debugFP, "Unable to load logo bitmap '%s'\n", appData.logo[n] );\r
972       }\r
973   } else if(appData.autoLogo) {\r
974       if(ics) { // [HGM] logo: in ICS mode second can be used for ICS\r
975         sprintf(buf, "logos\\%s.bmp", appData.icsHost);\r
976         cps->programLogo = LoadImage( 0, buf, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
977       } else\r
978       if(appData.directory[n] && appData.directory[n][0]) {\r
979         SetCurrentDirectory(appData.directory[n]);\r
980         cps->programLogo = LoadImage( 0, "logo.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );     \r
981       }\r
982   }\r
983   SetCurrentDirectory(dir); /* return to prev directory */\r
984 }\r
985 \r
986 BOOL\r
987 InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow, LPSTR lpCmdLine)\r
988 {\r
989   HWND hwnd; /* Main window handle. */\r
990   int ibs;\r
991   WINDOWPLACEMENT wp;\r
992   char *filepart;\r
993 \r
994   hInst = hInstance;    /* Store instance handle in our global variable */\r
995   programName = szAppName;\r
996 \r
997   if (SearchPath(NULL, "WinBoard.exe", NULL, MSG_SIZ, installDir, &filepart)) {\r
998     *filepart = NULLCHAR;\r
999   } else {\r
1000     GetCurrentDirectory(MSG_SIZ, installDir);\r
1001   }\r
1002   gameInfo.boardWidth = gameInfo.boardHeight = 8; // [HGM] won't have open window otherwise\r
1003   screenWidth = screenHeight = 1000; // [HGM] placement: kludge to allow calling EnsureOnScreen from InitAppData\r
1004   InitAppData(lpCmdLine);      /* Get run-time parameters */\r
1005   /* xboard, and older WinBoards, controlled the move sound with the\r
1006      appData.ringBellAfterMoves option.  In the current WinBoard, we\r
1007      always turn the option on (so that the backend will call us),\r
1008      then let the user turn the sound off by setting it to silence if\r
1009      desired.  To accommodate old winboard.ini files saved by old\r
1010      versions of WinBoard, we also turn off the sound if the option\r
1011      was initially set to false. [HGM] taken out of InitAppData */\r
1012   if (!appData.ringBellAfterMoves) {\r
1013     sounds[(int)SoundMove].name = strdup("");\r
1014     appData.ringBellAfterMoves = TRUE;\r
1015   }\r
1016   if (appData.debugMode) {\r
1017     debugFP = fopen(appData.nameOfDebugFile, "w");\r
1018     setbuf(debugFP, NULL);\r
1019   }\r
1020 \r
1021   LoadLanguageFile(appData.language);\r
1022 \r
1023   InitBackEnd1();\r
1024 \r
1025 //  InitEngineUCI( installDir, &first ); // [HGM] incorporated in InitBackEnd1()\r
1026 //  InitEngineUCI( installDir, &second );\r
1027 \r
1028   /* Create a main window for this application instance. */\r
1029   hwnd = CreateWindow(szAppName, szTitle,\r
1030                       (WS_OVERLAPPEDWINDOW & ~WS_MAXIMIZEBOX),\r
1031                       CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0,\r
1032                       NULL, NULL, hInstance, NULL);\r
1033   hwndMain = hwnd;\r
1034 \r
1035   /* If window could not be created, return "failure" */\r
1036   if (!hwnd) {\r
1037     return (FALSE);\r
1038   }\r
1039 \r
1040   /* [HGM] logo: Load logos if specified (must be done before InitDrawingSizes) */\r
1041   LoadLogo(&first, 0, FALSE);\r
1042   LoadLogo(&second, 1, appData.icsActive);\r
1043 \r
1044   SetUserLogo();\r
1045 \r
1046   iconWhite = LoadIcon(hInstance, "icon_white");\r
1047   iconBlack = LoadIcon(hInstance, "icon_black");\r
1048   iconCurrent = iconWhite;\r
1049   InitDrawingColors();\r
1050   screenHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);\r
1051   screenWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);\r
1052   for (ibs = (int) NUM_SIZES - 1; ibs >= 0; ibs--) {\r
1053     /* Compute window size for each board size, and use the largest\r
1054        size that fits on this screen as the default. */\r
1055     InitDrawingSizes((BoardSize)(ibs+1000), 0);\r
1056     if (boardSize == (BoardSize)-1 &&\r
1057         winH <= screenHeight\r
1058            - GetSystemMetrics(SM_CYFRAME) - GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) - 10\r
1059         && winW <= screenWidth) {\r
1060       boardSize = (BoardSize)ibs;\r
1061     }\r
1062   }\r
1063 \r
1064   InitDrawingSizes(boardSize, 0);\r
1065   InitMenuChecks();\r
1066   buttonCount = GetSystemMetrics(SM_CMOUSEBUTTONS);\r
1067 \r
1068   /* [AS] Load textures if specified */\r
1069   ZeroMemory( &backTextureSquareInfo, sizeof(backTextureSquareInfo) );\r
1070   \r
1071   if( appData.liteBackTextureFile && appData.liteBackTextureFile[0] != NULLCHAR && appData.liteBackTextureFile[0] != '*' ) {\r
1072       liteBackTexture = LoadImage( 0, appData.liteBackTextureFile, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
1073       liteBackTextureMode = appData.liteBackTextureMode;\r
1074 \r
1075       if (liteBackTexture == NULL && appData.debugMode) {\r
1076           fprintf( debugFP, "Unable to load lite texture bitmap '%s'\n", appData.liteBackTextureFile );\r
1077       }\r
1078   }\r
1079   \r
1080   if( appData.darkBackTextureFile && appData.darkBackTextureFile[0] != NULLCHAR && appData.darkBackTextureFile[0] != '*' ) {\r
1081       darkBackTexture = LoadImage( 0, appData.darkBackTextureFile, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
1082       darkBackTextureMode = appData.darkBackTextureMode;\r
1083 \r
1084       if (darkBackTexture == NULL && appData.debugMode) {\r
1085           fprintf( debugFP, "Unable to load dark texture bitmap '%s'\n", appData.darkBackTextureFile );\r
1086       }\r
1087   }\r
1088 \r
1089   mysrandom( (unsigned) time(NULL) );\r
1090 \r
1091   /* [AS] Restore layout */\r
1092   if( wpMoveHistory.visible ) {\r
1093       MoveHistoryPopUp();\r
1094   }\r
1095 \r
1096   if( wpEvalGraph.visible ) {\r
1097       EvalGraphPopUp();\r
1098   }\r
1099 \r
1100   if( wpEngineOutput.visible ) {\r
1101       EngineOutputPopUp();\r
1102   }\r
1103 \r
1104   /* Make the window visible; update its client area; and return "success" */\r
1105   EnsureOnScreen(&wpMain.x, &wpMain.y, minX, minY);\r
1106   wp.length = sizeof(WINDOWPLACEMENT);\r
1107   wp.flags = 0;\r
1108   wp.showCmd = nCmdShow;\r
1109   wp.ptMaxPosition.x = wp.ptMaxPosition.y = 0;\r
1110   wp.rcNormalPosition.left = wpMain.x;\r
1111   wp.rcNormalPosition.right = wpMain.x + wpMain.width;\r
1112   wp.rcNormalPosition.top = wpMain.y;\r
1113   wp.rcNormalPosition.bottom = wpMain.y + wpMain.height;\r
1114   SetWindowPlacement(hwndMain, &wp);\r
1115 \r
1116   InitBackEnd2(); // [HGM] moved until after all windows placed, to save correct position if fatal error on engine start\r
1117 \r
1118   if(!appData.noGUI) SetWindowPos(hwndMain, alwaysOnTop ? HWND_TOPMOST : HWND_NOTOPMOST,\r
1119                0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE);\r
1120 \r
1121   if (hwndConsole) {\r
1122 #if AOT_CONSOLE\r
1123     SetWindowPos(hwndConsole, alwaysOnTop ? HWND_TOPMOST : HWND_NOTOPMOST,\r
1124                  0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE);\r
1125 #endif\r
1126     ShowWindow(hwndConsole, nCmdShow);\r
1127     if(appData.chatBoxes) { // [HGM] chat: open chat boxes\r
1128       char buf[MSG_SIZ], *p = buf, *q;\r
1129         safeStrCpy(buf, appData.chatBoxes, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
1130       do {\r
1131         q = strchr(p, ';');\r
1132         if(q) *q++ = 0;\r
1133         if(*p) ChatPopUp(p);\r
1134       } while(p=q);\r
1135     }\r
1136     SetActiveWindow(hwndConsole);\r
1137   }\r
1138   if(!appData.noGUI)   UpdateWindow(hwnd);  else ShowWindow(hwnd, SW_MINIMIZE);\r
1139   if(gameListDialog) SetFocus(gameListDialog); // [HGM] jaws: for if we clicked multi-game game file\r
1140 \r
1141   return TRUE;\r
1142 \r
1143 }\r
1144 \r
1145 VOID\r
1146 InitMenuChecks()\r
1147 {\r
1148   HMENU hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
1149 \r
1150   (void) EnableMenuItem(hmenu, IDM_CommPort,\r
1151                         MF_BYCOMMAND|((appData.icsActive &&\r
1152                                        *appData.icsCommPort != NULLCHAR) ?\r
1153                                       MF_ENABLED : MF_GRAYED));\r
1154   (void) CheckMenuItem(hmenu, IDM_SaveSettingsOnExit,\r
1155                        MF_BYCOMMAND|(saveSettingsOnExit ?\r
1156                                      MF_CHECKED : MF_UNCHECKED));\r
1157 }\r
1158 \r
1159 //---------------------------------------------------------------------------------------------------------\r
1160 \r
1161 #define ICS_TEXT_MENU_SIZE (IDM_CommandXLast - IDM_CommandX + 1)\r
1162 #define XBOARD FALSE\r
1163 \r
1164 #define OPTCHAR "/"\r
1165 #define SEPCHAR "="\r
1166 \r
1167 #include "args.h"\r
1168 \r
1169 // front-end part of option handling\r
1170 \r
1171 VOID\r
1172 LFfromMFP(LOGFONT* lf, MyFontParams *mfp)\r
1173 {\r
1174   HDC hdc = CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL);\r
1175   lf->lfHeight = -(int)(mfp->pointSize * GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY) / 72.0 + 0.5);\r
1176   DeleteDC(hdc);\r
1177   lf->lfWidth = 0;\r
1178   lf->lfEscapement = 0;\r
1179   lf->lfOrientation = 0;\r
1180   lf->lfWeight = mfp->bold ? FW_BOLD : FW_NORMAL;\r
1181   lf->lfItalic = mfp->italic;\r
1182   lf->lfUnderline = mfp->underline;\r
1183   lf->lfStrikeOut = mfp->strikeout;\r
1184   lf->lfCharSet = mfp->charset;\r
1185   lf->lfOutPrecision = OUT_DEFAULT_PRECIS;\r
1186   lf->lfClipPrecision = CLIP_DEFAULT_PRECIS;\r
1187   lf->lfQuality = DEFAULT_QUALITY;\r
1188   lf->lfPitchAndFamily = DEFAULT_PITCH|FF_DONTCARE;\r
1189     safeStrCpy(lf->lfFaceName, mfp->faceName, sizeof(lf->lfFaceName)/sizeof(lf->lfFaceName[0]) );\r
1190 }\r
1191 \r
1192 void\r
1193 CreateFontInMF(MyFont *mf)\r
1194\r
1195   LFfromMFP(&mf->lf, &mf->mfp);\r
1196   if (mf->hf) DeleteObject(mf->hf);\r
1197   mf->hf = CreateFontIndirect(&mf->lf);\r
1198 }\r
1199 \r
1200 // [HGM] This platform-dependent table provides the location for storing the color info\r
1201 void *\r
1202 colorVariable[] = {\r
1203   &whitePieceColor, \r
1204   &blackPieceColor, \r
1205   &lightSquareColor,\r
1206   &darkSquareColor, \r
1207   &highlightSquareColor,\r
1208   &premoveHighlightColor,\r
1209   NULL,\r
1210   &consoleBackgroundColor,\r
1211   &appData.fontForeColorWhite,\r
1212   &appData.fontBackColorWhite,\r
1213   &appData.fontForeColorBlack,\r
1214   &appData.fontBackColorBlack,\r
1215   &appData.evalHistColorWhite,\r
1216   &appData.evalHistColorBlack,\r
1217   &appData.highlightArrowColor,\r
1218 };\r
1219 \r
1220 /* Command line font name parser.  NULL name means do nothing.\r
1221    Syntax like "Courier New:10.0 bi" or "Arial:10" or "Arial:10b"\r
1222    For backward compatibility, syntax without the colon is also\r
1223    accepted, but font names with digits in them won't work in that case.\r
1224 */\r
1225 VOID\r
1226 ParseFontName(char *name, MyFontParams *mfp)\r
1227 {\r
1228   char *p, *q;\r
1229   if (name == NULL) return;\r
1230   p = name;\r
1231   q = strchr(p, ':');\r
1232   if (q) {\r
1233     if (q - p >= sizeof(mfp->faceName))\r
1234       ExitArgError(_("Font name too long:"), name);\r
1235     memcpy(mfp->faceName, p, q - p);\r
1236     mfp->faceName[q - p] = NULLCHAR;\r
1237     p = q + 1;\r
1238   } else {\r
1239     q = mfp->faceName;\r
1240     while (*p && !isdigit(*p)) {\r
1241       *q++ = *p++;\r
1242       if (q - mfp->faceName >= sizeof(mfp->faceName))\r
1243         ExitArgError(_("Font name too long:"), name);\r
1244     }\r
1245     while (q > mfp->faceName && q[-1] == ' ') q--;\r
1246     *q = NULLCHAR;\r
1247   }\r
1248   if (!*p) ExitArgError(_("Font point size missing:"), name);\r
1249   mfp->pointSize = (float) atof(p);\r
1250   mfp->bold = (strchr(p, 'b') != NULL);\r
1251   mfp->italic = (strchr(p, 'i') != NULL);\r
1252   mfp->underline = (strchr(p, 'u') != NULL);\r
1253   mfp->strikeout = (strchr(p, 's') != NULL);\r
1254   mfp->charset = DEFAULT_CHARSET;\r
1255   q = strchr(p, 'c');\r
1256   if (q)\r
1257     mfp->charset = (BYTE) atoi(q+1);\r
1258 }\r
1259 \r
1260 void\r
1261 ParseFont(char *name, int number)\r
1262 { // wrapper to shield back-end from 'font'\r
1263   ParseFontName(name, &font[boardSize][number]->mfp);\r
1264 }\r
1265 \r
1266 void\r
1267 SetFontDefaults()\r
1268 { // in WB  we have a 2D array of fonts; this initializes their description\r
1269   int i, j;\r
1270   /* Point font array elements to structures and\r
1271      parse default font names */\r
1272   for (i=0; i<NUM_FONTS; i++) {\r
1273     for (j=0; j<NUM_SIZES; j++) {\r
1274       font[j][i] = &fontRec[j][i];\r
1275       ParseFontName(font[j][i]->def, &font[j][i]->mfp);\r
1276     }\r
1277   }\r
1278 }\r
1279 \r
1280 void\r
1281 CreateFonts()\r
1282 { // here we create the actual fonts from the selected descriptions\r
1283   int i, j;\r
1284   for (i=0; i<NUM_FONTS; i++) {\r
1285     for (j=0; j<NUM_SIZES; j++) {\r
1286       CreateFontInMF(font[j][i]);\r
1287     }\r
1288   }\r
1289 }\r
1290 /* Color name parser.\r
1291    X version accepts X color names, but this one\r
1292    handles only the #rrggbb form (hex) or rrr,ggg,bbb (decimal) */\r
1293 COLORREF\r
1294 ParseColorName(char *name)\r
1295 {\r
1296   int red, green, blue, count;\r
1297   char buf[MSG_SIZ];\r
1298 \r
1299   count = sscanf(name, "#%2x%2x%2x", &red, &green, &blue);\r
1300   if (count != 3) {\r
1301     count = sscanf(name, "%3d%*[^0-9]%3d%*[^0-9]%3d", \r
1302       &red, &green, &blue);\r
1303   }\r
1304   if (count != 3) {\r
1305     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Can't parse color name %s"), name);\r
1306     DisplayError(buf, 0);\r
1307     return RGB(0, 0, 0);\r
1308   }\r
1309   return PALETTERGB(red, green, blue);\r
1310 }\r
1311 \r
1312 void\r
1313 ParseColor(int n, char *name)\r
1314 { // for WinBoard the color is an int, which needs to be derived from the string\r
1315   if(colorVariable[n]) *(int*)colorVariable[n] = ParseColorName(name);\r
1316 }\r
1317 \r
1318 void\r
1319 ParseAttribs(COLORREF *color, int *effects, char* argValue)\r
1320 {\r
1321   char *e = argValue;\r
1322   int eff = 0;\r
1323 \r
1324   while (*e) {\r
1325     if (*e == 'b')      eff |= CFE_BOLD;\r
1326     else if (*e == 'i') eff |= CFE_ITALIC;\r
1327     else if (*e == 'u') eff |= CFE_UNDERLINE;\r
1328     else if (*e == 's') eff |= CFE_STRIKEOUT;\r
1329     else if (*e == '#' || isdigit(*e)) break;\r
1330     e++;\r
1331   }\r
1332   *effects = eff;\r
1333   *color   = ParseColorName(e);\r
1334 }\r
1335 \r
1336 void\r
1337 ParseTextAttribs(ColorClass cc, char *s)\r
1338 {   // [HGM] front-end wrapper that does the platform-dependent call\r
1339     // for XBoard we would set (&appData.colorShout)[cc] = strdup(s);\r
1340     ParseAttribs(&textAttribs[cc].color, &textAttribs[cc].effects, s);\r
1341 }\r
1342 \r
1343 void\r
1344 ParseBoardSize(void *addr, char *name)\r
1345 { // [HGM] rewritten with return-value ptr to shield back-end from BoardSize\r
1346   BoardSize bs = SizeTiny;\r
1347   while (sizeInfo[bs].name != NULL) {\r
1348     if (StrCaseCmp(name, sizeInfo[bs].name) == 0) {\r
1349         *(BoardSize *)addr = bs;\r
1350         return;\r
1351     }\r
1352     bs++;\r
1353   }\r
1354   ExitArgError(_("Unrecognized board size value"), name);\r
1355 }\r
1356 \r
1357 void\r
1358 LoadAllSounds()\r
1359 { // [HGM] import name from appData first\r
1360   ColorClass cc;\r
1361   SoundClass sc;\r
1362   for (cc = (ColorClass)0; cc < ColorNormal; cc++) {\r
1363     textAttribs[cc].sound.name = strdup((&appData.soundShout)[cc]);\r
1364     textAttribs[cc].sound.data = NULL;\r
1365     MyLoadSound(&textAttribs[cc].sound);\r
1366   }\r
1367   for (cc = ColorNormal; cc < NColorClasses; cc++) {\r
1368     textAttribs[cc].sound.name = strdup("");\r
1369     textAttribs[cc].sound.data = NULL;\r
1370   }\r
1371   for (sc = (SoundClass)0; sc < NSoundClasses; sc++) {\r
1372     sounds[sc].name = strdup((&appData.soundMove)[sc]);\r
1373     sounds[sc].data = NULL;\r
1374     MyLoadSound(&sounds[sc]);\r
1375   }\r
1376 }\r
1377 \r
1378 void\r
1379 SetCommPortDefaults()\r
1380 {\r
1381    memset(&dcb, 0, sizeof(DCB)); // required by VS 2002 +\r
1382   dcb.DCBlength = sizeof(DCB);\r
1383   dcb.BaudRate = 9600;\r
1384   dcb.fBinary = TRUE;\r
1385   dcb.fParity = FALSE;\r
1386   dcb.fOutxCtsFlow = FALSE;\r
1387   dcb.fOutxDsrFlow = FALSE;\r
1388   dcb.fDtrControl = DTR_CONTROL_ENABLE;\r
1389   dcb.fDsrSensitivity = FALSE;\r
1390   dcb.fTXContinueOnXoff = TRUE;\r
1391   dcb.fOutX = FALSE;\r
1392   dcb.fInX = FALSE;\r
1393   dcb.fNull = FALSE;\r
1394   dcb.fRtsControl = RTS_CONTROL_ENABLE;\r
1395   dcb.fAbortOnError = FALSE;\r
1396   dcb.ByteSize = 7;\r
1397   dcb.Parity = SPACEPARITY;\r
1398   dcb.StopBits = ONESTOPBIT;\r
1399 }\r
1400 \r
1401 // [HGM] args: these three cases taken out to stay in front-end\r
1402 void\r
1403 SaveFontArg(FILE *f, ArgDescriptor *ad)\r
1404 {       // in WinBoard every board size has its own font, and the "argLoc" identifies the table,\r
1405         // while the curent board size determines the element. This system should be ported to XBoard.\r
1406         // What the table contains pointers to, and how to print the font description, remains platform-dependent\r
1407         int bs;\r
1408         for (bs=0; bs<NUM_SIZES; bs++) {\r
1409           MyFontParams *mfp = &font[bs][(int) ad->argLoc]->mfp;\r
1410           fprintf(f, "/size=%s ", sizeInfo[bs].name);\r
1411           fprintf(f, "/%s=\"%s:%g%s%s%s%s%sc%d\"\n",\r
1412             ad->argName, mfp->faceName, mfp->pointSize,\r
1413             mfp->bold || mfp->italic || mfp->underline || mfp->strikeout ? " " : "",\r
1414             mfp->bold ? "b" : "",\r
1415             mfp->italic ? "i" : "",\r
1416             mfp->underline ? "u" : "",\r
1417             mfp->strikeout ? "s" : "",\r
1418             (int)mfp->charset);\r
1419         }\r
1420       }\r
1421 \r
1422 void\r
1423 ExportSounds()\r
1424 { // [HGM] copy the names from the internal WB variables to appData\r
1425   ColorClass cc;\r
1426   SoundClass sc;\r
1427   for (cc = (ColorClass)0; cc < ColorNormal; cc++)\r
1428     (&appData.soundShout)[cc] = textAttribs[cc].sound.name;\r
1429   for (sc = (SoundClass)0; sc < NSoundClasses; sc++)\r
1430     (&appData.soundMove)[sc] = sounds[sc].name;\r
1431 }\r
1432 \r
1433 void\r
1434 SaveAttribsArg(FILE *f, ArgDescriptor *ad)\r
1435 {       // here the "argLoc" defines a table index. It could have contained the 'ta' pointer itself, though\r
1436         MyTextAttribs* ta = &textAttribs[(ColorClass)ad->argLoc];\r
1437         fprintf(f, "/%s=\"%s%s%s%s%s#%02lx%02lx%02lx\"\n", ad->argName,\r
1438           (ta->effects & CFE_BOLD) ? "b" : "",\r
1439           (ta->effects & CFE_ITALIC) ? "i" : "",\r
1440           (ta->effects & CFE_UNDERLINE) ? "u" : "",\r
1441           (ta->effects & CFE_STRIKEOUT) ? "s" : "",\r
1442           (ta->effects) ? " " : "",\r
1443           ta->color&0xff, (ta->color >> 8)&0xff, (ta->color >> 16)&0xff);\r
1444       }\r
1445 \r
1446 void\r
1447 SaveColor(FILE *f, ArgDescriptor *ad)\r
1448 {       // in WinBoard the color is an int and has to be converted to text. In X it would be a string already?\r
1449         COLORREF color = *(COLORREF *)colorVariable[(int)ad->argLoc];\r
1450         fprintf(f, "/%s=#%02lx%02lx%02lx\n", ad->argName, \r
1451           color&0xff, (color>>8)&0xff, (color>>16)&0xff);\r
1452 }\r
1453 \r
1454 void\r
1455 SaveBoardSize(FILE *f, char *name, void *addr)\r
1456 { // wrapper to shield back-end from BoardSize & sizeInfo\r
1457   fprintf(f, "/%s=%s\n", name, sizeInfo[*(BoardSize *)addr].name);\r
1458 }\r
1459 \r
1460 void\r
1461 ParseCommPortSettings(char *s)\r
1462 { // wrapper to keep dcb from back-end\r
1463   ParseCommSettings(s, &dcb);\r
1464 }\r
1465 \r
1466 void\r
1467 GetWindowCoords()\r
1468 { // wrapper to shield use of window handles from back-end (make addressible by number?)\r
1469   GetActualPlacement(hwndMain, &wpMain);\r
1470   GetActualPlacement(hwndConsole, &wpConsole);\r
1471   GetActualPlacement(commentDialog, &wpComment);\r
1472   GetActualPlacement(editTagsDialog, &wpTags);\r
1473   GetActualPlacement(gameListDialog, &wpGameList);\r
1474   GetActualPlacement(moveHistoryDialog, &wpMoveHistory);\r
1475   GetActualPlacement(evalGraphDialog, &wpEvalGraph);\r
1476   GetActualPlacement(engineOutputDialog, &wpEngineOutput);\r
1477 }\r
1478 \r
1479 void\r
1480 PrintCommPortSettings(FILE *f, char *name)\r
1481 { // wrapper to shield back-end from DCB\r
1482       PrintCommSettings(f, name, &dcb);\r
1483 }\r
1484 \r
1485 int\r
1486 MySearchPath(char *installDir, char *name, char *fullname)\r
1487 {\r
1488   char *dummy, buf[MSG_SIZ], *p = name, *q;\r
1489   if(name[0]== '%') {\r
1490     fullname[0] = 0; // [HGM] first expand any environment variables in the given name\r
1491     while(*p == '%' && (q = strchr(p+1, '%'))) { // [HGM] recognize %*% as environment variable\r
1492       safeStrCpy(buf, p+1, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
1493       *strchr(buf, '%') = 0;\r
1494       strcat(fullname, getenv(buf));\r
1495       p = q+1; while(*p == '\\') { strcat(fullname, "\\"); p++; }\r
1496     }\r
1497     strcat(fullname, p); // after environment variables (if any), take the remainder of the given name\r
1498     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "name = '%s', expanded name = '%s'\n", name, fullname);\r
1499     return (int) strlen(fullname);\r
1500   }\r
1501   return (int) SearchPath(installDir, name, NULL, MSG_SIZ, fullname, &dummy);\r
1502 }\r
1503 \r
1504 int\r
1505 MyGetFullPathName(char *name, char *fullname)\r
1506 {\r
1507   char *dummy;\r
1508   return (int) GetFullPathName(name, MSG_SIZ, fullname, &dummy);\r
1509 }\r
1510 \r
1511 int\r
1512 MainWindowUp()\r
1513 { // [HGM] args: allows testing if main window is realized from back-end\r
1514   return hwndMain != NULL;\r
1515 }\r
1516 \r
1517 void\r
1518 PopUpStartupDialog()\r
1519 {\r
1520     FARPROC lpProc;\r
1521     \r
1522     LoadLanguageFile(appData.language);\r
1523     lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)StartupDialog, hInst);\r
1524     DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_Startup), NULL, (DLGPROC)lpProc);\r
1525     FreeProcInstance(lpProc);\r
1526 }\r
1527 \r
1528 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
1529  *\r
1530  * GDI board drawing routines\r
1531  *\r
1532 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
1533 \r
1534 /* [AS] Draw square using background texture */\r
1535 static void DrawTile( int dx, int dy, int dw, int dh, HDC dst, HDC src, int mode, int sx, int sy )\r
1536 {\r
1537     XFORM   x;\r
1538 \r
1539     if( mode == 0 ) {\r
1540         return; /* Should never happen! */\r
1541     }\r
1542 \r
1543     SetGraphicsMode( dst, GM_ADVANCED );\r
1544 \r
1545     switch( mode ) {\r
1546     case 1:\r
1547         /* Identity */\r
1548         break;\r
1549     case 2:\r
1550         /* X reflection */\r
1551         x.eM11 = -1.0;\r
1552         x.eM12 = 0;\r
1553         x.eM21 = 0;\r
1554         x.eM22 = 1.0;\r
1555         x.eDx = (FLOAT) dw + dx - 1;\r
1556         x.eDy = 0;\r
1557         dx = 0;\r
1558         SetWorldTransform( dst, &x );\r
1559         break;\r
1560     case 3:\r
1561         /* Y reflection */\r
1562         x.eM11 = 1.0;\r
1563         x.eM12 = 0;\r
1564         x.eM21 = 0;\r
1565         x.eM22 = -1.0;\r
1566         x.eDx = 0;\r
1567         x.eDy = (FLOAT) dh + dy - 1;\r
1568         dy = 0;\r
1569         SetWorldTransform( dst, &x );\r
1570         break;\r
1571     case 4:\r
1572         /* X/Y flip */\r
1573         x.eM11 = 0;\r
1574         x.eM12 = 1.0;\r
1575         x.eM21 = 1.0;\r
1576         x.eM22 = 0;\r
1577         x.eDx = (FLOAT) dx;\r
1578         x.eDy = (FLOAT) dy;\r
1579         dx = 0;\r
1580         dy = 0;\r
1581         SetWorldTransform( dst, &x );\r
1582         break;\r
1583     }\r
1584 \r
1585     BitBlt( dst, dx, dy, dw, dh, src, sx, sy, SRCCOPY );\r
1586 \r
1587     x.eM11 = 1.0;\r
1588     x.eM12 = 0;\r
1589     x.eM21 = 0;\r
1590     x.eM22 = 1.0;\r
1591     x.eDx = 0;\r
1592     x.eDy = 0;\r
1593     SetWorldTransform( dst, &x );\r
1594 \r
1595     ModifyWorldTransform( dst, 0, MWT_IDENTITY );\r
1596 }\r
1597 \r
1598 /* [AS] [HGM] Make room for more piece types, so all pieces can be different */\r
1599 enum {\r
1600     PM_WP = (int) WhitePawn, \r
1601     PM_WN = (int) WhiteKnight, \r
1602     PM_WB = (int) WhiteBishop, \r
1603     PM_WR = (int) WhiteRook, \r
1604     PM_WQ = (int) WhiteQueen, \r
1605     PM_WF = (int) WhiteFerz, \r
1606     PM_WW = (int) WhiteWazir, \r
1607     PM_WE = (int) WhiteAlfil, \r
1608     PM_WM = (int) WhiteMan, \r
1609     PM_WO = (int) WhiteCannon, \r
1610     PM_WU = (int) WhiteUnicorn, \r
1611     PM_WH = (int) WhiteNightrider, \r
1612     PM_WA = (int) WhiteAngel, \r
1613     PM_WC = (int) WhiteMarshall, \r
1614     PM_WAB = (int) WhiteCardinal, \r
1615     PM_WD = (int) WhiteDragon, \r
1616     PM_WL = (int) WhiteLance, \r
1617     PM_WS = (int) WhiteCobra, \r
1618     PM_WV = (int) WhiteFalcon, \r
1619     PM_WSG = (int) WhiteSilver, \r
1620     PM_WG = (int) WhiteGrasshopper, \r
1621     PM_WK = (int) WhiteKing,\r
1622     PM_BP = (int) BlackPawn, \r
1623     PM_BN = (int) BlackKnight, \r
1624     PM_BB = (int) BlackBishop, \r
1625     PM_BR = (int) BlackRook, \r
1626     PM_BQ = (int) BlackQueen, \r
1627     PM_BF = (int) BlackFerz, \r
1628     PM_BW = (int) BlackWazir, \r
1629     PM_BE = (int) BlackAlfil, \r
1630     PM_BM = (int) BlackMan,\r
1631     PM_BO = (int) BlackCannon, \r
1632     PM_BU = (int) BlackUnicorn, \r
1633     PM_BH = (int) BlackNightrider, \r
1634     PM_BA = (int) BlackAngel, \r
1635     PM_BC = (int) BlackMarshall, \r
1636     PM_BG = (int) BlackGrasshopper, \r
1637     PM_BAB = (int) BlackCardinal,\r
1638     PM_BD = (int) BlackDragon,\r
1639     PM_BL = (int) BlackLance,\r
1640     PM_BS = (int) BlackCobra,\r
1641     PM_BV = (int) BlackFalcon,\r
1642     PM_BSG = (int) BlackSilver,\r
1643     PM_BK = (int) BlackKing\r
1644 };\r
1645 \r
1646 static HFONT hPieceFont = NULL;\r
1647 static HBITMAP hPieceMask[(int) EmptySquare];\r
1648 static HBITMAP hPieceFace[(int) EmptySquare];\r
1649 static int fontBitmapSquareSize = 0;\r
1650 static char pieceToFontChar[(int) EmptySquare] =\r
1651                               { 'p', 'n', 'b', 'r', 'q', \r
1652                       'n', 'b', 'p', 'n', 'b', 'r', 'b', 'r', 'q', 'k',\r
1653                       'k', 'o', 'm', 'v', 't', 'w', \r
1654                       'v', 't', 'o', 'm', 'v', 't', 'v', 't', 'w', 'l',\r
1655                                                               'l' };\r
1656 \r
1657 extern BOOL SetCharTable( char *table, const char * map );\r
1658 /* [HGM] moved to backend.c */\r
1659 \r
1660 static void SetPieceBackground( HDC hdc, COLORREF color, int mode )\r
1661 {\r
1662     HBRUSH hbrush;\r
1663     BYTE r1 = GetRValue( color );\r
1664     BYTE g1 = GetGValue( color );\r
1665     BYTE b1 = GetBValue( color );\r
1666     BYTE r2 = r1 / 2;\r
1667     BYTE g2 = g1 / 2;\r
1668     BYTE b2 = b1 / 2;\r
1669     RECT rc;\r
1670 \r
1671     /* Create a uniform background first */\r
1672     hbrush = CreateSolidBrush( color );\r
1673     SetRect( &rc, 0, 0, squareSize, squareSize );\r
1674     FillRect( hdc, &rc, hbrush );\r
1675     DeleteObject( hbrush );\r
1676     \r
1677     if( mode == 1 ) {\r
1678         /* Vertical gradient, good for pawn, knight and rook, less for queen and king */\r
1679         int steps = squareSize / 2;\r
1680         int i;\r
1681 \r
1682         for( i=0; i<steps; i++ ) {\r
1683             BYTE r = r1 - (r1-r2) * i / steps;\r
1684             BYTE g = g1 - (g1-g2) * i / steps;\r
1685             BYTE b = b1 - (b1-b2) * i / steps;\r
1686 \r
1687             hbrush = CreateSolidBrush( RGB(r,g,b) );\r
1688             SetRect( &rc, i + squareSize - steps, 0, i + squareSize - steps + 1, squareSize );\r
1689             FillRect( hdc, &rc, hbrush );\r
1690             DeleteObject(hbrush);\r
1691         }\r
1692     }\r
1693     else if( mode == 2 ) {\r
1694         /* Diagonal gradient, good more or less for every piece */\r
1695         POINT triangle[3];\r
1696         HPEN hpen = SelectObject( hdc, GetStockObject(NULL_PEN) );\r
1697         HBRUSH hbrush_old;\r
1698         int steps = squareSize;\r
1699         int i;\r
1700 \r
1701         triangle[0].x = squareSize - steps;\r
1702         triangle[0].y = squareSize;\r
1703         triangle[1].x = squareSize;\r
1704         triangle[1].y = squareSize;\r
1705         triangle[2].x = squareSize;\r
1706         triangle[2].y = squareSize - steps;\r
1707 \r
1708         for( i=0; i<steps; i++ ) {\r
1709             BYTE r = r1 - (r1-r2) * i / steps;\r
1710             BYTE g = g1 - (g1-g2) * i / steps;\r
1711             BYTE b = b1 - (b1-b2) * i / steps;\r
1712 \r
1713             hbrush = CreateSolidBrush( RGB(r,g,b) );\r
1714             hbrush_old = SelectObject( hdc, hbrush );\r
1715             Polygon( hdc, triangle, 3 );\r
1716             SelectObject( hdc, hbrush_old );\r
1717             DeleteObject(hbrush);\r
1718             triangle[0].x++;\r
1719             triangle[2].y++;\r
1720         }\r
1721 \r
1722         SelectObject( hdc, hpen );\r
1723     }\r
1724 }\r
1725 \r
1726 /*\r
1727     [AS] The method I use to create the bitmaps it a bit tricky, but it\r
1728     seems to work ok. The main problem here is to find the "inside" of a chess\r
1729     piece: follow the steps as explained below.\r
1730 */\r
1731 static void CreatePieceMaskFromFont( HDC hdc_window, HDC hdc, int index )\r
1732 {\r
1733     HBITMAP hbm;\r
1734     HBITMAP hbm_old;\r
1735     COLORREF chroma = RGB(0xFF,0x00,0xFF);\r
1736     RECT rc;\r
1737     SIZE sz;\r
1738     POINT pt;\r
1739     int backColor = whitePieceColor; \r
1740     int foreColor = blackPieceColor;\r
1741     \r
1742     if( index < (int)BlackPawn && appData.fontBackColorWhite != appData.fontForeColorWhite ) {\r
1743         backColor = appData.fontBackColorWhite;\r
1744         foreColor = appData.fontForeColorWhite;\r
1745     }\r
1746     else if( index >= (int)BlackPawn && appData.fontBackColorBlack != appData.fontForeColorBlack ) {\r
1747         backColor = appData.fontBackColorBlack;\r
1748         foreColor = appData.fontForeColorBlack;\r
1749     }\r
1750 \r
1751     /* Mask */\r
1752     hbm = CreateCompatibleBitmap( hdc_window, squareSize, squareSize );\r
1753 \r
1754     hbm_old = SelectObject( hdc, hbm );\r
1755 \r
1756     rc.left = 0;\r
1757     rc.top = 0;\r
1758     rc.right = squareSize;\r
1759     rc.bottom = squareSize;\r
1760 \r
1761     /* Step 1: background is now black */\r
1762     FillRect( hdc, &rc, GetStockObject(BLACK_BRUSH) );\r
1763 \r
1764     GetTextExtentPoint32( hdc, &pieceToFontChar[index], 1, &sz );\r
1765 \r
1766     pt.x = (squareSize - sz.cx) / 2;\r
1767     pt.y = (squareSize - sz.cy) / 2;\r
1768 \r
1769     SetBkMode( hdc, TRANSPARENT );\r
1770     SetTextColor( hdc, chroma );\r
1771     /* Step 2: the piece has been drawn in purple, there are now black and purple in this bitmap */\r
1772     TextOut( hdc, pt.x, pt.y, &pieceToFontChar[appData.allWhite && index >= (int)BlackPawn ? index - (int)BlackPawn : index], 1 );\r
1773 \r
1774     SelectObject( hdc, GetStockObject(WHITE_BRUSH) );\r
1775     /* Step 3: the area outside the piece is filled with white */\r
1776 //    FloodFill( hdc, 0, 0, chroma );\r
1777     ExtFloodFill( hdc, 0, 0, 0, FLOODFILLSURFACE );\r
1778     ExtFloodFill( hdc, 0, squareSize-1, 0, FLOODFILLSURFACE ); // [HGM] fill from all 4 corners, for if piece too big\r
1779     ExtFloodFill( hdc, squareSize-1, 0, 0, FLOODFILLSURFACE );\r
1780     ExtFloodFill( hdc, squareSize-1, squareSize-1, 0, FLOODFILLSURFACE );\r
1781     SelectObject( hdc, GetStockObject(BLACK_BRUSH) );\r
1782     /* \r
1783         Step 4: this is the tricky part, the area inside the piece is filled with black,\r
1784         but if the start point is not inside the piece we're lost!\r
1785         There should be a better way to do this... if we could create a region or path\r
1786         from the fill operation we would be fine for example.\r
1787     */\r
1788 //    FloodFill( hdc, squareSize / 2, squareSize / 2, RGB(0xFF,0xFF,0xFF) );\r
1789     ExtFloodFill( hdc, squareSize / 2, squareSize / 2, RGB(0xFF,0xFF,0xFF), FLOODFILLBORDER );\r
1790 \r
1791     {   /* [HGM] shave off edges of mask, in an attempt to correct for the fact that FloodFill does not work correctly under Win XP */\r
1792         HDC dc2 = CreateCompatibleDC( hdc_window );\r
1793         HBITMAP bm2 = CreateCompatibleBitmap( hdc_window, squareSize, squareSize );\r
1794 \r
1795         SelectObject( dc2, bm2 );\r
1796         BitBlt( dc2, 0, 0, squareSize, squareSize, hdc, 0, 0, SRCCOPY ); // make copy\r
1797         BitBlt( hdc, 0, 1, squareSize-2, squareSize-2, dc2, 1, 1, SRCPAINT );\r
1798         BitBlt( hdc, 2, 1, squareSize-2, squareSize-2, dc2, 1, 1, SRCPAINT );\r
1799         BitBlt( hdc, 1, 0, squareSize-2, squareSize-2, dc2, 1, 1, SRCPAINT );\r
1800         BitBlt( hdc, 1, 2, squareSize-2, squareSize-2, dc2, 1, 1, SRCPAINT );\r
1801 \r
1802         DeleteDC( dc2 );\r
1803         DeleteObject( bm2 );\r
1804     }\r
1805 \r
1806     SetTextColor( hdc, 0 );\r
1807     /* \r
1808         Step 5: some fonts have "disconnected" areas that are skipped by the fill:\r
1809         draw the piece again in black for safety.\r
1810     */\r
1811     TextOut( hdc, pt.x, pt.y, &pieceToFontChar[appData.allWhite && index >= (int)BlackPawn ? index - (int)BlackPawn : index], 1 );\r
1812 \r
1813     SelectObject( hdc, hbm_old );\r
1814 \r
1815     if( hPieceMask[index] != NULL ) {\r
1816         DeleteObject( hPieceMask[index] );\r
1817     }\r
1818 \r
1819     hPieceMask[index] = hbm;\r
1820 \r
1821     /* Face */\r
1822     hbm = CreateCompatibleBitmap( hdc_window, squareSize, squareSize );\r
1823 \r
1824     SelectObject( hdc, hbm );\r
1825 \r
1826     {\r
1827         HDC dc1 = CreateCompatibleDC( hdc_window );\r
1828         HDC dc2 = CreateCompatibleDC( hdc_window );\r
1829         HBITMAP bm2 = CreateCompatibleBitmap( hdc_window, squareSize, squareSize );\r
1830 \r
1831         SelectObject( dc1, hPieceMask[index] );\r
1832         SelectObject( dc2, bm2 );\r
1833         FillRect( dc2, &rc, GetStockObject(WHITE_BRUSH) );\r
1834         BitBlt( dc2, 0, 0, squareSize, squareSize, dc1, 0, 0, SRCINVERT );\r
1835         \r
1836         /* \r
1837             Now dc2 contains the inverse of the piece mask, i.e. a mask that preserves\r
1838             the piece background and deletes (makes transparent) the rest.\r
1839             Thanks to that mask, we are free to paint the background with the greates\r
1840             freedom, as we'll be able to mask off the unwanted parts when finished.\r
1841             We use this, to make gradients and give the pieces a "roundish" look.\r
1842         */\r
1843         SetPieceBackground( hdc, backColor, 2 );\r
1844         BitBlt( hdc, 0, 0, squareSize, squareSize, dc2, 0, 0, SRCAND );\r
1845 \r
1846         DeleteDC( dc2 );\r
1847         DeleteDC( dc1 );\r
1848         DeleteObject( bm2 );\r
1849     }\r
1850 \r
1851     SetTextColor( hdc, foreColor );\r
1852     TextOut( hdc, pt.x, pt.y, &pieceToFontChar[appData.allWhite && index >= (int)BlackPawn ? index - (int)BlackPawn : index], 1 );\r
1853 \r
1854     SelectObject( hdc, hbm_old );\r
1855 \r
1856     if( hPieceFace[index] != NULL ) {\r
1857         DeleteObject( hPieceFace[index] );\r
1858     }\r
1859 \r
1860     hPieceFace[index] = hbm;\r
1861 }\r
1862 \r
1863 static int TranslatePieceToFontPiece( int piece )\r
1864 {\r
1865     switch( piece ) {\r
1866     case BlackPawn:\r
1867         return PM_BP;\r
1868     case BlackKnight:\r
1869         return PM_BN;\r
1870     case BlackBishop:\r
1871         return PM_BB;\r
1872     case BlackRook:\r
1873         return PM_BR;\r
1874     case BlackQueen:\r
1875         return PM_BQ;\r
1876     case BlackKing:\r
1877         return PM_BK;\r
1878     case WhitePawn:\r
1879         return PM_WP;\r
1880     case WhiteKnight:\r
1881         return PM_WN;\r
1882     case WhiteBishop:\r
1883         return PM_WB;\r
1884     case WhiteRook:\r
1885         return PM_WR;\r
1886     case WhiteQueen:\r
1887         return PM_WQ;\r
1888     case WhiteKing:\r
1889         return PM_WK;\r
1890 \r
1891     case BlackAngel:\r
1892         return PM_BA;\r
1893     case BlackMarshall:\r
1894         return PM_BC;\r
1895     case BlackFerz:\r
1896         return PM_BF;\r
1897     case BlackNightrider:\r
1898         return PM_BH;\r
1899     case BlackAlfil:\r
1900         return PM_BE;\r
1901     case BlackWazir:\r
1902         return PM_BW;\r
1903     case BlackUnicorn:\r
1904         return PM_BU;\r
1905     case BlackCannon:\r
1906         return PM_BO;\r
1907     case BlackGrasshopper:\r
1908         return PM_BG;\r
1909     case BlackMan:\r
1910         return PM_BM;\r
1911     case BlackSilver:\r
1912         return PM_BSG;\r
1913     case BlackLance:\r
1914         return PM_BL;\r
1915     case BlackFalcon:\r
1916         return PM_BV;\r
1917     case BlackCobra:\r
1918         return PM_BS;\r
1919     case BlackCardinal:\r
1920         return PM_BAB;\r
1921     case BlackDragon:\r
1922         return PM_BD;\r
1923 \r
1924     case WhiteAngel:\r
1925         return PM_WA;\r
1926     case WhiteMarshall:\r
1927         return PM_WC;\r
1928     case WhiteFerz:\r
1929         return PM_WF;\r
1930     case WhiteNightrider:\r
1931         return PM_WH;\r
1932     case WhiteAlfil:\r
1933         return PM_WE;\r
1934     case WhiteWazir:\r
1935         return PM_WW;\r
1936     case WhiteUnicorn:\r
1937         return PM_WU;\r
1938     case WhiteCannon:\r
1939         return PM_WO;\r
1940     case WhiteGrasshopper:\r
1941         return PM_WG;\r
1942     case WhiteMan:\r
1943         return PM_WM;\r
1944     case WhiteSilver:\r
1945         return PM_WSG;\r
1946     case WhiteLance:\r
1947         return PM_WL;\r
1948     case WhiteFalcon:\r
1949         return PM_WV;\r
1950     case WhiteCobra:\r
1951         return PM_WS;\r
1952     case WhiteCardinal:\r
1953         return PM_WAB;\r
1954     case WhiteDragon:\r
1955         return PM_WD;\r
1956     }\r
1957 \r
1958     return 0;\r
1959 }\r
1960 \r
1961 void CreatePiecesFromFont()\r
1962 {\r
1963     LOGFONT lf;\r
1964     HDC hdc_window = NULL;\r
1965     HDC hdc = NULL;\r
1966     HFONT hfont_old;\r
1967     int fontHeight;\r
1968     int i;\r
1969 \r
1970     if( fontBitmapSquareSize < 0 ) {\r
1971         /* Something went seriously wrong in the past: do not try to recreate fonts! */\r
1972         return;\r
1973     }\r
1974 \r
1975     if( appData.renderPiecesWithFont == NULL || appData.renderPiecesWithFont[0] == NULLCHAR || appData.renderPiecesWithFont[0] == '*' ) {\r
1976         fontBitmapSquareSize = -1;\r
1977         return;\r
1978     }\r
1979 \r
1980     if( fontBitmapSquareSize != squareSize ) {\r
1981         hdc_window = GetDC( hwndMain );\r
1982         hdc = CreateCompatibleDC( hdc_window );\r
1983 \r
1984         if( hPieceFont != NULL ) {\r
1985             DeleteObject( hPieceFont );\r
1986         }\r
1987         else {\r
1988             for( i=0; i<=(int)BlackKing; i++ ) {\r
1989                 hPieceMask[i] = NULL;\r
1990                 hPieceFace[i] = NULL;\r
1991             }\r
1992         }\r
1993 \r
1994         fontHeight = 75;\r
1995 \r
1996         if( appData.fontPieceSize >= 50 && appData.fontPieceSize <= 150 ) {\r
1997             fontHeight = appData.fontPieceSize;\r
1998         }\r
1999 \r
2000         fontHeight = (fontHeight * squareSize) / 100;\r
2001 \r
2002         lf.lfHeight = -MulDiv( fontHeight, GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY), 72 );\r
2003         lf.lfWidth = 0;\r
2004         lf.lfEscapement = 0;\r
2005         lf.lfOrientation = 0;\r
2006         lf.lfWeight = FW_NORMAL;\r
2007         lf.lfItalic = 0;\r
2008         lf.lfUnderline = 0;\r
2009         lf.lfStrikeOut = 0;\r
2010         lf.lfCharSet = DEFAULT_CHARSET;\r
2011         lf.lfOutPrecision = OUT_DEFAULT_PRECIS;\r
2012         lf.lfClipPrecision = CLIP_DEFAULT_PRECIS;\r
2013         lf.lfQuality = PROOF_QUALITY;\r
2014         lf.lfPitchAndFamily = DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE;\r
2015         strncpy( lf.lfFaceName, appData.renderPiecesWithFont, sizeof(lf.lfFaceName) );\r
2016         lf.lfFaceName[ sizeof(lf.lfFaceName) - 1 ] = '\0';\r
2017 \r
2018         hPieceFont = CreateFontIndirect( &lf );\r
2019 \r
2020         if( hPieceFont == NULL ) {\r
2021             fontBitmapSquareSize = -2;\r
2022         }\r
2023         else {\r
2024             /* Setup font-to-piece character table */\r
2025             if( ! SetCharTable(pieceToFontChar, appData.fontToPieceTable) ) {\r
2026                 /* No (or wrong) global settings, try to detect the font */\r
2027                 if( strstr(lf.lfFaceName,"Alpha") != NULL ) {\r
2028                     /* Alpha */\r
2029                     SetCharTable(pieceToFontChar, "phbrqkojntwl");\r
2030                 }\r
2031                 else if( strstr(lf.lfFaceName,"DiagramTT") != NULL ) {\r
2032                     /* DiagramTT* family */\r
2033                     SetCharTable(pieceToFontChar, "PNLRQKpnlrqk");\r
2034                 }\r
2035                 else if( strstr(lf.lfFaceName,"WinboardF") != NULL ) {\r
2036                     /* Fairy symbols */\r
2037                      SetCharTable(pieceToFontChar, "PNBRQFEACWMOHIJGDVSLUKpnbrqfeacwmohijgdvsluk");\r
2038                 }\r
2039                 else if( strstr(lf.lfFaceName,"GC2004D") != NULL ) {\r
2040                     /* Good Companion (Some characters get warped as literal :-( */\r
2041                     char s[] = "1cmWG0??S??oYI23wgQU";\r
2042                     s[0]=0xB9; s[1]=0xA9; s[6]=0xB1; s[11]=0xBB; s[12]=0xAB; s[17]=0xB3;\r
2043                     SetCharTable(pieceToFontChar, s);\r
2044                 }\r
2045                 else {\r
2046                     /* Cases, Condal, Leipzig, Lucena, Marroquin, Merida, Usual */\r
2047                     SetCharTable(pieceToFontChar, "pnbrqkomvtwl");\r
2048                 }\r
2049             }\r
2050 \r
2051             /* Create bitmaps */\r
2052             hfont_old = SelectObject( hdc, hPieceFont );\r
2053             for(i=(int)WhitePawn; i<(int)EmptySquare; i++) /* [HGM] made a loop for this */\r
2054                 if(PieceToChar((ChessSquare)i) != '.')     /* skip unused pieces         */\r
2055                     CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, i );\r
2056 \r
2057             SelectObject( hdc, hfont_old );\r
2058 \r
2059             fontBitmapSquareSize = squareSize;\r
2060         }\r
2061     }\r
2062 \r
2063     if( hdc != NULL ) {\r
2064         DeleteDC( hdc );\r
2065     }\r
2066 \r
2067     if( hdc_window != NULL ) {\r
2068         ReleaseDC( hwndMain, hdc_window );\r
2069     }\r
2070 }\r
2071 \r
2072 HBITMAP\r
2073 DoLoadBitmap(HINSTANCE hinst, char *piece, int squareSize, char *suffix)\r
2074 {\r
2075   char name[128];\r
2076 \r
2077     snprintf(name, sizeof(name)/sizeof(name[0]), "%s%d%s", piece, squareSize, suffix);\r
2078   if (gameInfo.event &&\r
2079       strcmp(gameInfo.event, "Easter Egg Hunt") == 0 &&\r
2080       strcmp(name, "k80s") == 0) {\r
2081     safeStrCpy(name, "tim", sizeof(name)/sizeof(name[0]) );\r
2082   }\r
2083   return LoadBitmap(hinst, name);\r
2084 }\r
2085 \r
2086 \r
2087 /* Insert a color into the program's logical palette\r
2088    structure.  This code assumes the given color is\r
2089    the result of the RGB or PALETTERGB macro, and it\r
2090    knows how those macros work (which is documented).\r
2091 */\r
2092 VOID\r
2093 InsertInPalette(COLORREF color)\r
2094 {\r
2095   LPPALETTEENTRY pe = &(pLogPal->palPalEntry[pLogPal->palNumEntries]);\r
2096 \r
2097   if (pLogPal->palNumEntries++ >= PALETTESIZE) {\r
2098     DisplayFatalError(_("Too many colors"), 0, 1);\r
2099     pLogPal->palNumEntries--;\r
2100     return;\r
2101   }\r
2102 \r
2103   pe->peFlags = (char) 0;\r
2104   pe->peRed = (char) (0xFF & color);\r
2105   pe->peGreen = (char) (0xFF & (color >> 8));\r
2106   pe->peBlue = (char) (0xFF & (color >> 16));\r
2107   return;\r
2108 }\r
2109 \r
2110 \r
2111 VOID\r
2112 InitDrawingColors()\r
2113 {\r
2114   if (pLogPal == NULL) {\r
2115     /* Allocate enough memory for a logical palette with\r
2116      * PALETTESIZE entries and set the size and version fields\r
2117      * of the logical palette structure.\r
2118      */\r
2119     pLogPal = (NPLOGPALETTE)\r
2120       LocalAlloc(LMEM_FIXED, (sizeof(LOGPALETTE) +\r
2121                               (sizeof(PALETTEENTRY) * (PALETTESIZE))));\r
2122     pLogPal->palVersion    = 0x300;\r
2123   }\r
2124   pLogPal->palNumEntries = 0;\r
2125 \r
2126   InsertInPalette(lightSquareColor);\r
2127   InsertInPalette(darkSquareColor);\r
2128   InsertInPalette(whitePieceColor);\r
2129   InsertInPalette(blackPieceColor);\r
2130   InsertInPalette(highlightSquareColor);\r
2131   InsertInPalette(premoveHighlightColor);\r
2132 \r
2133   /*  create a logical color palette according the information\r
2134    *  in the LOGPALETTE structure.\r
2135    */\r
2136   hPal = CreatePalette((LPLOGPALETTE) pLogPal);\r
2137 \r
2138   lightSquareBrush = CreateSolidBrush(lightSquareColor);\r
2139   blackSquareBrush = CreateSolidBrush(blackPieceColor);\r
2140   darkSquareBrush = CreateSolidBrush(darkSquareColor);\r
2141   whitePieceBrush = CreateSolidBrush(whitePieceColor);\r
2142   blackPieceBrush = CreateSolidBrush(blackPieceColor);\r
2143   iconBkgndBrush = CreateSolidBrush(GetSysColor(COLOR_BACKGROUND));\r
2144   explodeBrush = CreateSolidBrush(highlightSquareColor); // [HGM] atomic\r
2145   markerBrush = CreateSolidBrush(premoveHighlightColor); // [HGM] markers\r
2146   /* [AS] Force rendering of the font-based pieces */\r
2147   if( fontBitmapSquareSize > 0 ) {\r
2148     fontBitmapSquareSize = 0;\r
2149   }\r
2150 }\r
2151 \r
2152 \r
2153 int\r
2154 BoardWidth(int boardSize, int n)\r
2155 { /* [HGM] argument n added to allow different width and height */\r
2156   int lineGap = sizeInfo[boardSize].lineGap;\r
2157 \r
2158   if( appData.overrideLineGap >= 0 && appData.overrideLineGap <= 5 ) {\r
2159       lineGap = appData.overrideLineGap;\r
2160   }\r
2161 \r
2162   return (n + 1) * lineGap +\r
2163           n * sizeInfo[boardSize].squareSize;\r
2164 }\r
2165 \r
2166 /* Respond to board resize by dragging edge */\r
2167 VOID\r
2168 ResizeBoard(int newSizeX, int newSizeY, int flags)\r
2169 {\r
2170   BoardSize newSize = NUM_SIZES - 1;\r
2171   static int recurse = 0;\r
2172   if (IsIconic(hwndMain)) return;\r
2173   if (recurse > 0) return;\r
2174   recurse++;\r
2175   while (newSize > 0) {\r
2176         InitDrawingSizes(newSize+1000, 0); // [HGM] kludge to update sizeInfo without visible effects\r
2177         if(newSizeX >= sizeInfo[newSize].cliWidth &&\r
2178            newSizeY >= sizeInfo[newSize].cliHeight) break;\r
2179     newSize--;\r
2180   } \r
2181   boardSize = newSize;\r
2182   InitDrawingSizes(boardSize, flags);\r
2183   recurse--;\r
2184 }\r
2185 \r
2186 \r
2187 extern Boolean twoBoards, partnerUp; // [HGM] dual\r
2188 \r
2189 VOID\r
2190 InitDrawingSizes(BoardSize boardSize, int flags)\r
2191 {\r
2192   int i, boardWidth, boardHeight; /* [HGM] height treated separately */\r
2193   ChessSquare piece;\r
2194   static int oldBoardSize = -1, oldTinyLayout = 0;\r
2195   HDC hdc;\r
2196   SIZE clockSize, messageSize;\r
2197   HFONT oldFont;\r
2198   char buf[MSG_SIZ];\r
2199   char *str;\r
2200   HMENU hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
2201   RECT crect, wrect, oldRect;\r
2202   int offby;\r
2203   LOGBRUSH logbrush;\r
2204 \r
2205   int suppressVisibleEffects = 0; // [HGM] kludge to request updating sizeInfo only\r
2206   if((int)boardSize >= 1000 ) { boardSize -= 1000; suppressVisibleEffects = 1; }\r
2207 \r
2208   /* [HGM] call with -2 uses old size (for if nr of files, ranks changes) */\r
2209   if(boardSize == (BoardSize)(-2) ) boardSize = oldBoardSize;\r
2210 \r
2211   oldRect.left = wpMain.x; //[HGM] placement: remember previous window params\r
2212   oldRect.top = wpMain.y;\r
2213   oldRect.right = wpMain.x + wpMain.width;\r
2214   oldRect.bottom = wpMain.y + wpMain.height;\r
2215 \r
2216   tinyLayout = sizeInfo[boardSize].tinyLayout;\r
2217   smallLayout = sizeInfo[boardSize].smallLayout;\r
2218   squareSize = sizeInfo[boardSize].squareSize;\r
2219   lineGap = sizeInfo[boardSize].lineGap;\r
2220   minorSize = 0; /* [HGM] Kludge to see if demagnified pieces need to be shifted  */\r
2221 \r
2222   if( appData.overrideLineGap >= 0 && appData.overrideLineGap <= 5 ) {\r
2223       lineGap = appData.overrideLineGap;\r
2224   }\r
2225 \r
2226   if (tinyLayout != oldTinyLayout) {\r
2227     long style = GetWindowLongPtr(hwndMain, GWL_STYLE);\r
2228     if (tinyLayout) {\r
2229       style &= ~WS_SYSMENU;\r
2230       InsertMenu(hmenu, IDM_Exit, MF_BYCOMMAND, IDM_Minimize,\r
2231                  "&Minimize\tCtrl+F4");\r
2232     } else {\r
2233       style |= WS_SYSMENU;\r
2234       RemoveMenu(hmenu, IDM_Minimize, MF_BYCOMMAND);\r
2235     }\r
2236     SetWindowLongPtr(hwndMain, GWL_STYLE, style);\r
2237 \r
2238     for (i=0; menuBarText[tinyLayout][i]; i++) {\r
2239       ModifyMenu(hmenu, i, MF_STRING|MF_BYPOSITION|MF_POPUP, \r
2240         (UINT)GetSubMenu(hmenu, i), T_(menuBarText[tinyLayout][i]));\r
2241     }\r
2242     DrawMenuBar(hwndMain);\r
2243   }\r
2244 \r
2245   boardWidth  = BoardWidth(boardSize, BOARD_WIDTH);\r
2246   boardHeight = BoardWidth(boardSize, BOARD_HEIGHT);\r
2247 \r
2248   /* Get text area sizes */\r
2249   hdc = GetDC(hwndMain);\r
2250   if (appData.clockMode) {\r
2251     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("White: %s"), TimeString(23*60*60*1000L));\r
2252   } else {\r
2253     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("White"));\r
2254   }\r
2255   oldFont = SelectObject(hdc, font[boardSize][CLOCK_FONT]->hf);\r
2256   GetTextExtentPoint(hdc, buf, strlen(buf), &clockSize);\r
2257   SelectObject(hdc, font[boardSize][MESSAGE_FONT]->hf);\r
2258   str = _("We only care about the height here");\r
2259   GetTextExtentPoint(hdc, str, strlen(str), &messageSize);\r
2260   SelectObject(hdc, oldFont);\r
2261   ReleaseDC(hwndMain, hdc);\r
2262 \r
2263   /* Compute where everything goes */\r
2264   if((first.programLogo || second.programLogo) && !tinyLayout) {\r
2265         /* [HGM] logo: if either logo is on, reserve space for it */\r
2266         logoHeight =  2*clockSize.cy;\r
2267         leftLogoRect.left   = OUTER_MARGIN;\r
2268         leftLogoRect.right  = leftLogoRect.left + 4*clockSize.cy;\r
2269         leftLogoRect.top    = OUTER_MARGIN;\r
2270         leftLogoRect.bottom = OUTER_MARGIN + logoHeight;\r
2271 \r
2272         rightLogoRect.right  = OUTER_MARGIN + boardWidth;\r
2273         rightLogoRect.left   = rightLogoRect.right - 4*clockSize.cy;\r
2274         rightLogoRect.top    = OUTER_MARGIN;\r
2275         rightLogoRect.bottom = OUTER_MARGIN + logoHeight;\r
2276 \r
2277 \r
2278     whiteRect.left = leftLogoRect.right;\r
2279     whiteRect.right = OUTER_MARGIN + boardWidth/2 - INNER_MARGIN/2;\r
2280     whiteRect.top = OUTER_MARGIN;\r
2281     whiteRect.bottom = whiteRect.top + logoHeight;\r
2282 \r
2283     blackRect.right = rightLogoRect.left;\r
2284     blackRect.left = whiteRect.right + INNER_MARGIN;\r
2285     blackRect.top = whiteRect.top;\r
2286     blackRect.bottom = whiteRect.bottom;\r
2287   } else {\r
2288     whiteRect.left = OUTER_MARGIN;\r
2289     whiteRect.right = whiteRect.left + boardWidth/2 - INNER_MARGIN/2;\r
2290     whiteRect.top = OUTER_MARGIN;\r
2291     whiteRect.bottom = whiteRect.top + clockSize.cy;\r
2292 \r
2293     blackRect.left = whiteRect.right + INNER_MARGIN;\r
2294     blackRect.right = blackRect.left + boardWidth/2 - 1;\r
2295     blackRect.top = whiteRect.top;\r
2296     blackRect.bottom = whiteRect.bottom;\r
2297 \r
2298     logoHeight = 0; // [HGM] logo: suppress logo after change to tiny layout!\r
2299   }\r
2300 \r
2301   messageRect.left = OUTER_MARGIN + MESSAGE_LINE_LEFTMARGIN;\r
2302   if (appData.showButtonBar) {\r
2303     messageRect.right = OUTER_MARGIN + boardWidth         // [HGM] logo: expressed independent of clock placement\r
2304       - N_BUTTONS*BUTTON_WIDTH - MESSAGE_LINE_LEFTMARGIN;\r
2305   } else {\r
2306     messageRect.right = OUTER_MARGIN + boardWidth;\r
2307   }\r
2308   messageRect.top = whiteRect.bottom + INNER_MARGIN;\r
2309   messageRect.bottom = messageRect.top + messageSize.cy;\r
2310 \r
2311   boardRect.left = OUTER_MARGIN;\r
2312   boardRect.right = boardRect.left + boardWidth;\r
2313   boardRect.top = messageRect.bottom + INNER_MARGIN;\r
2314   boardRect.bottom = boardRect.top + boardHeight;\r
2315 \r
2316   sizeInfo[boardSize].cliWidth = boardRect.right + OUTER_MARGIN;\r
2317   sizeInfo[boardSize].cliHeight = boardRect.bottom + OUTER_MARGIN;\r
2318   oldBoardSize = boardSize;\r
2319   oldTinyLayout = tinyLayout;\r
2320   winW = 2 * GetSystemMetrics(SM_CXFRAME) + boardRect.right + OUTER_MARGIN;\r
2321   winH = 2 * GetSystemMetrics(SM_CYFRAME) + GetSystemMetrics(SM_CYMENU) +\r
2322     GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) + boardRect.bottom + OUTER_MARGIN;\r
2323   winW *= 1 + twoBoards;\r
2324   if(suppressVisibleEffects) return; // [HGM] when called for filling sizeInfo only\r
2325   wpMain.width = winW;  // [HGM] placement: set through temporary which can used by initial sizing choice\r
2326   wpMain.height = winH; //       without disturbing window attachments\r
2327   GetWindowRect(hwndMain, &wrect);\r
2328   SetWindowPos(hwndMain, NULL, 0, 0, wpMain.width, wpMain.height,\r
2329                SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE);\r
2330 \r
2331   // [HGM] placement: let attached windows follow size change.\r
2332   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, moveHistoryDialog, &wpMoveHistory );\r
2333   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, evalGraphDialog, &wpEvalGraph );\r
2334   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, engineOutputDialog, &wpEngineOutput );\r
2335   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, gameListDialog, &wpGameList );\r
2336   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, hwndConsole, &wpConsole );\r
2337 \r
2338   /* compensate if menu bar wrapped */\r
2339   GetClientRect(hwndMain, &crect);\r
2340   offby = boardRect.bottom + OUTER_MARGIN - crect.bottom;\r
2341   wpMain.height += offby;\r
2342   switch (flags) {\r
2343   case WMSZ_TOPLEFT:\r
2344     SetWindowPos(hwndMain, NULL, \r
2345                  wrect.right - wpMain.width, wrect.bottom - wpMain.height, \r
2346                  wpMain.width, wpMain.height, SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER);\r
2347     break;\r
2348 \r
2349   case WMSZ_TOPRIGHT:\r
2350   case WMSZ_TOP:\r
2351     SetWindowPos(hwndMain, NULL, \r
2352                  wrect.left, wrect.bottom - wpMain.height, \r
2353                  wpMain.width, wpMain.height, SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER);\r
2354     break;\r
2355 \r
2356   case WMSZ_BOTTOMLEFT:\r
2357   case WMSZ_LEFT:\r
2358     SetWindowPos(hwndMain, NULL, \r
2359                  wrect.right - wpMain.width, wrect.top, \r
2360                  wpMain.width, wpMain.height, SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER);\r
2361     break;\r
2362 \r
2363   case WMSZ_BOTTOMRIGHT:\r
2364   case WMSZ_BOTTOM:\r
2365   case WMSZ_RIGHT:\r
2366   default:\r
2367     SetWindowPos(hwndMain, NULL, 0, 0, wpMain.width, wpMain.height,\r
2368                SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE);\r
2369     break;\r
2370   }\r
2371 \r
2372   hwndPause = NULL;\r
2373   for (i = 0; i < N_BUTTONS; i++) {\r
2374     if (buttonDesc[i].hwnd != NULL) {\r
2375       DestroyWindow(buttonDesc[i].hwnd);\r
2376       buttonDesc[i].hwnd = NULL;\r
2377     }\r
2378     if (appData.showButtonBar) {\r
2379       buttonDesc[i].hwnd =\r
2380         CreateWindow("BUTTON", buttonDesc[i].label,\r
2381                      WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON,\r
2382                      boardRect.right - BUTTON_WIDTH*(N_BUTTONS-i),\r
2383                      messageRect.top, BUTTON_WIDTH, messageSize.cy, hwndMain,\r
2384                      (HMENU) buttonDesc[i].id,\r
2385                      (HINSTANCE) GetWindowLongPtr(hwndMain, GWLP_HINSTANCE), NULL);\r
2386       if (tinyLayout) {\r
2387         SendMessage(buttonDesc[i].hwnd, WM_SETFONT, \r
2388                     (WPARAM)font[boardSize][MESSAGE_FONT]->hf,\r
2389                     MAKELPARAM(FALSE, 0));\r
2390       }\r
2391       if (buttonDesc[i].id == IDM_Pause)\r
2392         hwndPause = buttonDesc[i].hwnd;\r
2393       buttonDesc[i].wndproc = (WNDPROC)\r
2394         SetWindowLongPtr(buttonDesc[i].hwnd, GWLP_WNDPROC, (LONG_PTR) ButtonProc);\r
2395     }\r
2396   }\r
2397   if (gridPen != NULL) DeleteObject(gridPen);\r
2398   if (highlightPen != NULL) DeleteObject(highlightPen);\r
2399   if (premovePen != NULL) DeleteObject(premovePen);\r
2400   if (lineGap != 0) {\r
2401     logbrush.lbStyle = BS_SOLID;\r
2402     logbrush.lbColor = RGB(0, 0, 0); /* grid pen color = black */\r
2403     gridPen =\r
2404       ExtCreatePen(PS_GEOMETRIC|PS_SOLID|PS_ENDCAP_FLAT|PS_JOIN_MITER,\r
2405                    lineGap, &logbrush, 0, NULL);\r
2406     logbrush.lbColor = highlightSquareColor;\r
2407     highlightPen =\r
2408       ExtCreatePen(PS_GEOMETRIC|PS_SOLID|PS_ENDCAP_FLAT|PS_JOIN_MITER,\r
2409                    lineGap, &logbrush, 0, NULL);\r
2410 \r
2411     logbrush.lbColor = premoveHighlightColor; \r
2412     premovePen =\r
2413       ExtCreatePen(PS_GEOMETRIC|PS_SOLID|PS_ENDCAP_FLAT|PS_JOIN_MITER,\r
2414                    lineGap, &logbrush, 0, NULL);\r
2415 \r
2416     /* [HGM] Loop had to be split in part for vert. and hor. lines */\r
2417     for (i = 0; i < BOARD_HEIGHT + 1; i++) {\r
2418       gridEndpoints[i*2].x = boardRect.left + lineGap / 2;\r
2419       gridEndpoints[i*2].y = gridEndpoints[i*2 + 1].y =\r
2420         boardRect.top + lineGap / 2 + (i * (squareSize + lineGap));\r
2421       gridEndpoints[i*2 + 1].x = boardRect.left + lineGap / 2 +\r
2422         BOARD_WIDTH * (squareSize + lineGap);\r
2423       gridVertexCounts[i*2] = gridVertexCounts[i*2 + 1] = 2;\r
2424     }\r
2425     for (i = 0; i < BOARD_WIDTH + 1; i++) {\r
2426       gridEndpoints[i*2 + BOARD_HEIGHT*2 + 2].y = boardRect.top + lineGap / 2;\r
2427       gridEndpoints[i*2 + BOARD_HEIGHT*2 + 2].x =\r
2428         gridEndpoints[i*2 + 1 + BOARD_HEIGHT*2 + 2].x = boardRect.left +\r
2429         lineGap / 2 + (i * (squareSize + lineGap));\r
2430       gridEndpoints[i*2 + 1 + BOARD_HEIGHT*2 + 2].y =\r
2431         boardRect.top + BOARD_HEIGHT * (squareSize + lineGap);\r
2432       gridVertexCounts[i*2] = gridVertexCounts[i*2 + 1] = 2;\r
2433     }\r
2434   }\r
2435 \r
2436   /* [HGM] Licensing requirement */\r
2437 #ifdef GOTHIC\r
2438   if(gameInfo.variant == VariantGothic) GothicPopUp( GOTHIC, VariantGothic); else\r
2439 #endif\r
2440 #ifdef FALCON\r
2441   if(gameInfo.variant == VariantFalcon) GothicPopUp( FALCON, VariantFalcon); else\r
2442 #endif\r
2443   GothicPopUp( "", VariantNormal);\r
2444 \r
2445 \r
2446 /*  if (boardSize == oldBoardSize) return; [HGM] variant might have changed */\r
2447 \r
2448   /* Load piece bitmaps for this board size */\r
2449   for (i=0; i<=2; i++) {\r
2450     for (piece = WhitePawn;\r
2451          (int) piece < (int) BlackPawn;\r
2452          piece = (ChessSquare) ((int) piece + 1)) {\r
2453       if (pieceBitmap[i][piece] != NULL)\r
2454         DeleteObject(pieceBitmap[i][piece]);\r
2455     }\r
2456   }\r
2457 \r
2458   fontBitmapSquareSize = 0; /* [HGM] render: make sure pieces will be recreated, as we might need others now */\r
2459   // Orthodox Chess pieces\r
2460   pieceBitmap[0][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "p", squareSize, "s");\r
2461   pieceBitmap[0][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "n", squareSize, "s");\r
2462   pieceBitmap[0][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "b", squareSize, "s");\r
2463   pieceBitmap[0][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "r", squareSize, "s");\r
2464   pieceBitmap[0][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "k", squareSize, "s");\r
2465   pieceBitmap[1][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "p", squareSize, "o");\r
2466   pieceBitmap[1][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "n", squareSize, "o");\r
2467   pieceBitmap[1][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "b", squareSize, "o");\r
2468   pieceBitmap[1][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "r", squareSize, "o");\r
2469   pieceBitmap[1][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "k", squareSize, "o");\r
2470   pieceBitmap[2][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "p", squareSize, "w");\r
2471   pieceBitmap[2][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "n", squareSize, "w");\r
2472   pieceBitmap[2][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "b", squareSize, "w");\r
2473   pieceBitmap[2][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "r", squareSize, "w");\r
2474   pieceBitmap[2][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "k", squareSize, "w");\r
2475   if( gameInfo.variant == VariantShogi && squareSize <= 72 && squareSize >= 33) {\r
2476     // in Shogi, Hijack the unused Queen for Lance\r
2477     pieceBitmap[0][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "s");\r
2478     pieceBitmap[1][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "o");\r
2479     pieceBitmap[2][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "w");\r
2480   } else {\r
2481     pieceBitmap[0][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "q", squareSize, "s");\r
2482     pieceBitmap[1][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "q", squareSize, "o");\r
2483     pieceBitmap[2][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "q", squareSize, "w");\r
2484   }\r
2485 \r
2486   if(squareSize <= 72 && squareSize >= 33) { \r
2487     /* A & C are available in most sizes now */\r
2488     if(squareSize != 49 && squareSize != 72 && squareSize != 33) { // Vortex-like\r
2489       pieceBitmap[0][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "s");\r
2490       pieceBitmap[1][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "o");\r
2491       pieceBitmap[2][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "w");\r
2492       pieceBitmap[0][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "s");\r
2493       pieceBitmap[1][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "o");\r
2494       pieceBitmap[2][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "w");\r
2495       pieceBitmap[0][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "s");\r
2496       pieceBitmap[1][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "o");\r
2497       pieceBitmap[2][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "w");\r
2498       pieceBitmap[0][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "s");\r
2499       pieceBitmap[1][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "o");\r
2500       pieceBitmap[2][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "w");\r
2501     } else { // Smirf-like\r
2502       if(gameInfo.variant == VariantSChess) {\r
2503         pieceBitmap[0][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "s");\r
2504         pieceBitmap[1][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "o");\r
2505         pieceBitmap[2][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "w");\r
2506       } else {\r
2507         pieceBitmap[0][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "aa", squareSize, "s");\r
2508         pieceBitmap[1][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "aa", squareSize, "o");\r
2509         pieceBitmap[2][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "aa", squareSize, "w");\r
2510       }\r
2511     }\r
2512     if(gameInfo.variant == VariantGothic) { // Vortex-like\r
2513       pieceBitmap[0][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "s");\r
2514       pieceBitmap[1][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "o");\r
2515       pieceBitmap[2][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "w");\r
2516     } else if(gameInfo.variant == VariantSChess && (squareSize == 49 || squareSize == 72)) {\r
2517       pieceBitmap[0][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "s");\r
2518       pieceBitmap[1][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "o");\r
2519       pieceBitmap[2][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "w");\r
2520     } else { // WinBoard standard\r
2521       pieceBitmap[0][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "c", squareSize, "s");\r
2522       pieceBitmap[1][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "c", squareSize, "o");\r
2523       pieceBitmap[2][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "c", squareSize, "w");\r
2524     }\r
2525   }\r
2526 \r
2527 \r
2528   if(squareSize==72 || squareSize==49 || squareSize==33) { /* experiment with some home-made bitmaps */\r
2529     pieceBitmap[0][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "f", squareSize, "s");\r
2530     pieceBitmap[1][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "f", squareSize, "o");\r
2531     pieceBitmap[2][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "f", squareSize, "w");\r
2532     pieceBitmap[0][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "s");\r
2533     pieceBitmap[1][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "o");\r
2534     pieceBitmap[2][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2535     pieceBitmap[0][WhiteAlfil] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "s");\r
2536     pieceBitmap[1][WhiteAlfil] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "o");\r
2537     pieceBitmap[2][WhiteAlfil] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "w");\r
2538     pieceBitmap[0][WhiteMan] = DoLoadBitmap(hInst, "m", squareSize, "s");\r
2539     pieceBitmap[1][WhiteMan] = DoLoadBitmap(hInst, "m", squareSize, "o");\r
2540     pieceBitmap[2][WhiteMan] = DoLoadBitmap(hInst, "m", squareSize, "w");\r
2541     pieceBitmap[0][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "s");\r
2542     pieceBitmap[1][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "o");\r
2543     pieceBitmap[2][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "w");\r
2544     pieceBitmap[0][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "dk", squareSize, "s");\r
2545     pieceBitmap[1][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "dk", squareSize, "o");\r
2546     pieceBitmap[2][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "dk", squareSize, "w");\r
2547     pieceBitmap[0][WhiteFalcon] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "s");\r
2548     pieceBitmap[1][WhiteFalcon] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "o");\r
2549     pieceBitmap[2][WhiteFalcon] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "w");\r
2550     pieceBitmap[0][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "s", squareSize, "s");\r
2551     pieceBitmap[1][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "s", squareSize, "o");\r
2552     pieceBitmap[2][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "s", squareSize, "w");\r
2553     pieceBitmap[0][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "s");\r
2554     pieceBitmap[1][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "o");\r
2555     pieceBitmap[2][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "w");\r
2556     pieceBitmap[0][WhiteUnicorn] = DoLoadBitmap(hInst, "u", squareSize, "s");\r
2557     pieceBitmap[1][WhiteUnicorn] = DoLoadBitmap(hInst, "u", squareSize, "o");\r
2558     pieceBitmap[2][WhiteUnicorn] = DoLoadBitmap(hInst, "u", squareSize, "w");\r
2559 \r
2560     if(gameInfo.variant == VariantShogi) { /* promoted Gold represemtations */\r
2561       pieceBitmap[0][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "wp", squareSize, "s");\r
2562       pieceBitmap[1][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "wp", squareSize, "o");\r
2563       pieceBitmap[2][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2564       pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "wn", squareSize, "s");\r
2565       pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "wn", squareSize, "o");\r
2566       pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2567       pieceBitmap[0][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "ws", squareSize, "s");\r
2568       pieceBitmap[1][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "ws", squareSize, "o");\r
2569       pieceBitmap[2][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2570       pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "wl", squareSize, "s");\r
2571       pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "wl", squareSize, "o");\r
2572       pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2573     } else {\r
2574       pieceBitmap[0][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "o", squareSize, "s");\r
2575       pieceBitmap[1][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "o", squareSize, "o");\r
2576       pieceBitmap[2][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "o", squareSize, "w");\r
2577       pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "h", squareSize, "s");\r
2578       pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "h", squareSize, "o");\r
2579       pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "h", squareSize, "w");\r
2580       pieceBitmap[0][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "s");\r
2581       pieceBitmap[1][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "o");\r
2582       pieceBitmap[2][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "w");\r
2583       pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "g", squareSize, "s");\r
2584       pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "g", squareSize, "o");\r
2585       pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "g", squareSize, "w");\r
2586     }\r
2587 \r
2588   } else { /* other size, no special bitmaps available. Use smaller symbols */\r
2589     if((int)boardSize < 2) minorSize = sizeInfo[0].squareSize;\r
2590     else  minorSize = sizeInfo[(int)boardSize - 2].squareSize;\r
2591     pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "n", minorSize, "s");\r
2592     pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "n", minorSize, "o");\r
2593     pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "n", minorSize, "w");\r
2594     pieceBitmap[0][WhiteCardinal]   = DoLoadBitmap(hInst, "b", minorSize, "s");\r
2595     pieceBitmap[1][WhiteCardinal]   = DoLoadBitmap(hInst, "b", minorSize, "o");\r
2596     pieceBitmap[2][WhiteCardinal]   = DoLoadBitmap(hInst, "b", minorSize, "w");\r
2597     pieceBitmap[0][WhiteDragon]   = DoLoadBitmap(hInst, "r", minorSize, "s");\r
2598     pieceBitmap[1][WhiteDragon]   = DoLoadBitmap(hInst, "r", minorSize, "o");\r
2599     pieceBitmap[2][WhiteDragon]   = DoLoadBitmap(hInst, "r", minorSize, "w");\r
2600     pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "q", minorSize, "s");\r
2601     pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "q", minorSize, "o");\r
2602     pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "q", minorSize, "w");\r
2603   }\r
2604 \r
2605 \r
2606   if(gameInfo.variant == VariantShogi && squareSize == 58)\r
2607   /* special Shogi support in this size */\r
2608   { for (i=0; i<=2; i++) { /* replace all bitmaps */\r
2609       for (piece = WhitePawn;\r
2610            (int) piece < (int) BlackPawn;\r
2611            piece = (ChessSquare) ((int) piece + 1)) {\r
2612         if (pieceBitmap[i][piece] != NULL)\r
2613           DeleteObject(pieceBitmap[i][piece]);\r
2614       }\r
2615     }\r
2616   pieceBitmap[0][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "sp", squareSize, "o");\r
2617   pieceBitmap[0][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "sn", squareSize, "o");\r
2618   pieceBitmap[0][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "sb", squareSize, "o");\r
2619   pieceBitmap[0][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "o");\r
2620   pieceBitmap[0][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "sl", squareSize, "o");\r
2621   pieceBitmap[0][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "sk", squareSize, "o");\r
2622   pieceBitmap[0][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "sf", squareSize, "o");\r
2623   pieceBitmap[0][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "o");\r
2624   pieceBitmap[0][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "su", squareSize, "o");\r
2625   pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "sh", squareSize, "o");\r
2626   pieceBitmap[0][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "sa", squareSize, "o");\r
2627   pieceBitmap[0][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "sc", squareSize, "o");\r
2628   pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "sg", squareSize, "o");\r
2629   pieceBitmap[0][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "ss", squareSize, "o");\r
2630   pieceBitmap[1][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "sp", squareSize, "o");\r
2631   pieceBitmap[1][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "sn", squareSize, "o");\r
2632   pieceBitmap[1][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "sb", squareSize, "o");\r
2633   pieceBitmap[1][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "o");\r
2634   pieceBitmap[1][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "sl", squareSize, "o");\r
2635   pieceBitmap[1][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "sk", squareSize, "o");\r
2636   pieceBitmap[1][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "sf", squareSize, "o");\r
2637   pieceBitmap[1][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "o");\r
2638   pieceBitmap[1][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "su", squareSize, "o");\r
2639   pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "sh", squareSize, "o");\r
2640   pieceBitmap[1][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "sa", squareSize, "o");\r
2641   pieceBitmap[1][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "sc", squareSize, "o");\r
2642   pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "sg", squareSize, "o");\r
2643   pieceBitmap[1][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "ss", squareSize, "o");\r
2644   pieceBitmap[2][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "sp", squareSize, "w");\r
2645   pieceBitmap[2][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "sn", squareSize, "w");\r
2646   pieceBitmap[2][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "w");\r
2647   pieceBitmap[2][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "w");\r
2648   pieceBitmap[2][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "sl", squareSize, "w");\r
2649   pieceBitmap[2][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "sk", squareSize, "w");\r
2650   pieceBitmap[2][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "w");\r
2651   pieceBitmap[2][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "w");\r
2652   pieceBitmap[2][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "sp", squareSize, "w");\r
2653   pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "sn", squareSize, "w");\r
2654   pieceBitmap[2][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "w");\r
2655   pieceBitmap[2][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "w");\r
2656   pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "sl", squareSize, "w");\r
2657   pieceBitmap[2][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "w");\r
2658   minorSize = 0;\r
2659   }\r
2660 }\r
2661 \r
2662 HBITMAP\r
2663 PieceBitmap(ChessSquare p, int kind)\r
2664 {\r
2665   if ((int) p >= (int) BlackPawn)\r
2666     p = (ChessSquare) ((int) p - (int) BlackPawn + (int) WhitePawn);\r
2667 \r
2668   return pieceBitmap[kind][(int) p];\r
2669 }\r
2670 \r
2671 /***************************************************************/\r
2672 \r
2673 #define MIN(a,b) (((a) < (b)) ? (a) : (b))\r
2674 #define MAX(a,b) (((a) > (b)) ? (a) : (b))\r
2675 /*\r
2676 #define MIN3(a,b,c) (((a) < (b) && (a) < (c)) ? (a) : (((b) < (a) && (b) < (c)) ? (b) : (c)))\r
2677 #define MAX3(a,b,c) (((a) > (b) && (a) > (c)) ? (a) : (((b) > (a) && (b) > (c)) ? (b) : (c)))\r
2678 */\r
2679 \r
2680 VOID\r
2681 SquareToPos(int row, int column, int * x, int * y)\r
2682 {\r
2683   if (flipView) {\r
2684     *x = boardRect.left + lineGap + ((BOARD_WIDTH-1)-column) * (squareSize + lineGap);\r
2685     *y = boardRect.top + lineGap + row * (squareSize + lineGap);\r
2686   } else {\r
2687     *x = boardRect.left + lineGap + column * (squareSize + lineGap);\r
2688     *y = boardRect.top + lineGap + ((BOARD_HEIGHT-1)-row) * (squareSize + lineGap);\r
2689   }\r
2690 }\r
2691 \r
2692 VOID\r
2693 DrawCoordsOnDC(HDC hdc)\r
2694 {\r
2695   static char files[24] = {'0', '1','2','3','4','5','6','7','8','9','0','1','1','0','9','8','7','6','5','4','3','2','1','0'};\r
2696   static char ranks[24] = {'l', 'k','j','i','h','g','f','e','d','c','b','a','a','b','c','d','e','f','g','h','i','j','k','l'};\r
2697   char str[2] = { NULLCHAR, NULLCHAR };\r
2698   int oldMode, oldAlign, x, y, start, i;\r
2699   HFONT oldFont;\r
2700   HBRUSH oldBrush;\r
2701 \r
2702   if (!appData.showCoords)\r
2703     return;\r
2704 \r
2705   start = flipView ? 1-(ONE!='1') : 23+(ONE!='1')-BOARD_HEIGHT;\r
2706 \r
2707   oldBrush = SelectObject(hdc, GetStockObject(BLACK_BRUSH));\r
2708   oldMode = SetBkMode(hdc, (appData.monoMode ? OPAQUE : TRANSPARENT));\r
2709   oldAlign = GetTextAlign(hdc);\r
2710   oldFont = SelectObject(hdc, font[boardSize][COORD_FONT]->hf);\r
2711 \r
2712   y = boardRect.top + lineGap;\r
2713   x = boardRect.left + lineGap + gameInfo.holdingsWidth*(squareSize + lineGap);\r
2714 \r
2715   SetTextAlign(hdc, TA_LEFT|TA_TOP);\r
2716   for (i = 0; i < BOARD_HEIGHT; i++) {\r
2717     str[0] = files[start + i];\r
2718     ExtTextOut(hdc, x + 2, y + 1, 0, NULL, str, 1, NULL);\r
2719     y += squareSize + lineGap;\r
2720   }\r
2721 \r
2722   start = flipView ? 12-(BOARD_RGHT-BOARD_LEFT) : 12;\r
2723 \r
2724   SetTextAlign(hdc, TA_RIGHT|TA_BOTTOM);\r
2725   for (i = 0; i < BOARD_RGHT - BOARD_LEFT; i++) {\r
2726     str[0] = ranks[start + i];\r
2727     ExtTextOut(hdc, x + squareSize - 2, y - 1, 0, NULL, str, 1, NULL);\r
2728     x += squareSize + lineGap;\r
2729   }    \r
2730 \r
2731   SelectObject(hdc, oldBrush);\r
2732   SetBkMode(hdc, oldMode);\r
2733   SetTextAlign(hdc, oldAlign);\r
2734   SelectObject(hdc, oldFont);\r
2735 }\r
2736 \r
2737 VOID\r
2738 DrawGridOnDC(HDC hdc)\r
2739 {\r
2740   HPEN oldPen;\r
2741  \r
2742   if (lineGap != 0) {\r
2743     oldPen = SelectObject(hdc, gridPen);\r
2744     PolyPolyline(hdc, gridEndpoints, gridVertexCounts, BOARD_WIDTH+BOARD_HEIGHT + 2);\r
2745     SelectObject(hdc, oldPen);\r
2746   }\r
2747 }\r
2748 \r
2749 #define HIGHLIGHT_PEN 0\r
2750 #define PREMOVE_PEN   1\r
2751 \r
2752 VOID\r
2753 DrawHighlightOnDC(HDC hdc, BOOLEAN on, int x, int y, int pen)\r
2754 {\r
2755   int x1, y1;\r
2756   HPEN oldPen, hPen;\r
2757   if (lineGap == 0) return;\r
2758   if (flipView) {\r
2759     x1 = boardRect.left +\r
2760       lineGap/2 + ((BOARD_WIDTH-1)-x) * (squareSize + lineGap);\r
2761     y1 = boardRect.top +\r
2762       lineGap/2 + y * (squareSize + lineGap);\r
2763   } else {\r
2764     x1 = boardRect.left +\r
2765       lineGap/2 + x * (squareSize + lineGap);\r
2766     y1 = boardRect.top +\r
2767       lineGap/2 + ((BOARD_HEIGHT-1)-y) * (squareSize + lineGap);\r
2768   }\r
2769   hPen = pen ? premovePen : highlightPen;\r
2770   oldPen = SelectObject(hdc, on ? hPen : gridPen);\r
2771   MoveToEx(hdc, x1, y1, NULL);\r
2772   LineTo(hdc, x1 + squareSize + lineGap, y1);\r
2773   LineTo(hdc, x1 + squareSize + lineGap, y1 + squareSize + lineGap);\r
2774   LineTo(hdc, x1, y1 + squareSize + lineGap);\r
2775   LineTo(hdc, x1, y1);\r
2776   SelectObject(hdc, oldPen);\r
2777 }\r
2778 \r
2779 VOID\r
2780 DrawHighlightsOnDC(HDC hdc, HighlightInfo *h, int pen)\r
2781 {\r
2782   int i;\r
2783   for (i=0; i<2; i++) {\r
2784     if (h->sq[i].x >= 0 && h->sq[i].y >= 0) \r
2785       DrawHighlightOnDC(hdc, TRUE,\r
2786                         h->sq[i].x, h->sq[i].y,\r
2787                         pen);\r
2788   }\r
2789 }\r
2790 \r
2791 /* Note: sqcolor is used only in monoMode */\r
2792 /* Note that this code is largely duplicated in woptions.c,\r
2793    function DrawSampleSquare, so that needs to be updated too */\r
2794 VOID\r
2795 DrawPieceOnDC(HDC hdc, ChessSquare piece, int color, int sqcolor, int x, int y, HDC tmphdc)\r
2796 {\r
2797   HBITMAP oldBitmap;\r
2798   HBRUSH oldBrush;\r
2799   int tmpSize;\r
2800 \r
2801   if (appData.blindfold) return;\r
2802 \r
2803   /* [AS] Use font-based pieces if needed */\r
2804   if( fontBitmapSquareSize >= 0 && (squareSize > 32 || gameInfo.variant >= VariantShogi)) {\r
2805     /* Create piece bitmaps, or do nothing if piece set is up to date */\r
2806     CreatePiecesFromFont();\r
2807 \r
2808     if( fontBitmapSquareSize == squareSize ) {\r
2809         int index = TranslatePieceToFontPiece(piece);\r
2810 \r
2811         SelectObject( tmphdc, hPieceMask[ index ] );\r
2812 \r
2813       if(appData.upsideDown ? color==flipView : (flipView && gameInfo.variant == VariantShogi))\r
2814         StretchBlt(hdc, x+squareSize, y+squareSize, -squareSize, -squareSize, tmphdc, 0, 0, squareSize, squareSize, SRCAND);\r
2815       else\r
2816         BitBlt( hdc,\r
2817             x, y,\r
2818             squareSize, squareSize,\r
2819             tmphdc,\r
2820             0, 0,\r
2821             SRCAND );\r
2822 \r
2823         SelectObject( tmphdc, hPieceFace[ index ] );\r
2824 \r
2825       if(appData.upsideDown ? color==flipView : (flipView && gameInfo.variant == VariantShogi))\r
2826         StretchBlt(hdc, x+squareSize, y+squareSize, -squareSize, -squareSize, tmphdc, 0, 0, squareSize, squareSize, SRCPAINT);\r
2827       else\r
2828         BitBlt( hdc,\r
2829             x, y,\r
2830             squareSize, squareSize,\r
2831             tmphdc,\r
2832             0, 0,\r
2833             SRCPAINT );\r
2834 \r
2835         return;\r
2836     }\r
2837   }\r
2838 \r
2839   if (appData.monoMode) {\r
2840     SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, \r
2841       color == sqcolor ? OUTLINE_PIECE : SOLID_PIECE));\r
2842     BitBlt(hdc, x, y, squareSize, squareSize, tmphdc, 0, 0,\r
2843            sqcolor ? SRCCOPY : NOTSRCCOPY);\r
2844   } else {\r
2845     tmpSize = squareSize;\r
2846     if(minorSize &&\r
2847         ((piece >= (int)WhiteNightrider && piece <= WhiteGrasshopper) ||\r
2848          (piece >= (int)BlackNightrider && piece <= BlackGrasshopper))  ) {\r
2849       /* [HGM] no bitmap available for promoted pieces in Crazyhouse        */\r
2850       /* Bitmaps of smaller size are substituted, but we have to align them */\r
2851       x += (squareSize - minorSize)>>1;\r
2852       y += squareSize - minorSize - 2;\r
2853       tmpSize = minorSize;\r
2854     }\r
2855     if (color || appData.allWhite ) {\r
2856       oldBitmap = SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, WHITE_PIECE));\r
2857       if( color )\r
2858               oldBrush = SelectObject(hdc, whitePieceBrush);\r
2859       else    oldBrush = SelectObject(hdc, blackPieceBrush);\r
2860       if(appData.upsideDown && color==flipView)\r
2861         StretchBlt(hdc, x+tmpSize, y+tmpSize, -tmpSize, -tmpSize, tmphdc, 0, 0, tmpSize, tmpSize, 0x00B8074A);\r
2862       else\r
2863         BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, 0x00B8074A);\r
2864       /* Use black for outline of white pieces */\r
2865       SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, OUTLINE_PIECE));\r
2866       if(appData.upsideDown && color==flipView)\r
2867         StretchBlt(hdc, x+tmpSize, y+tmpSize, -tmpSize, -tmpSize, tmphdc, 0, 0, tmpSize, tmpSize, SRCAND);\r
2868       else\r
2869         BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, SRCAND);\r
2870     } else {\r
2871       /* Use square color for details of black pieces */\r
2872       oldBitmap = SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, SOLID_PIECE));\r
2873       oldBrush = SelectObject(hdc, blackPieceBrush);\r
2874       if(appData.upsideDown && !flipView)\r
2875         StretchBlt(hdc, x+tmpSize, y+tmpSize, -tmpSize, -tmpSize, tmphdc, 0, 0, tmpSize, tmpSize, 0x00B8074A);\r
2876       else\r
2877         BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, 0x00B8074A);\r
2878     }\r
2879     SelectObject(hdc, oldBrush);\r
2880     SelectObject(tmphdc, oldBitmap);\r
2881   }\r
2882 }\r
2883 \r
2884 /* [AS] Compute a drawing mode for a square, based on specified settings (see DrawTile) */\r
2885 int GetBackTextureMode( int algo )\r
2886 {\r
2887     int result = BACK_TEXTURE_MODE_DISABLED;\r
2888 \r
2889     switch( algo ) \r
2890     {\r
2891         case BACK_TEXTURE_MODE_PLAIN:\r
2892             result = 1; /* Always use identity map */\r
2893             break;\r
2894         case BACK_TEXTURE_MODE_FULL_RANDOM:\r
2895             result = 1 + (myrandom() % 3); /* Pick a transformation at random */\r
2896             break;\r
2897     }\r
2898 \r
2899     return result;\r
2900 }\r
2901 \r
2902 /* \r
2903     [AS] Compute and save texture drawing info, otherwise we may not be able\r
2904     to handle redraws cleanly (as random numbers would always be different).\r
2905 */\r
2906 VOID RebuildTextureSquareInfo()\r
2907 {\r
2908     BITMAP bi;\r
2909     int lite_w = 0;\r
2910     int lite_h = 0;\r
2911     int dark_w = 0;\r
2912     int dark_h = 0;\r
2913     int row;\r
2914     int col;\r
2915 \r
2916     ZeroMemory( &backTextureSquareInfo, sizeof(backTextureSquareInfo) );\r
2917 \r
2918     if( liteBackTexture != NULL ) {\r
2919         if( GetObject( liteBackTexture, sizeof(bi), &bi ) > 0 ) {\r
2920             lite_w = bi.bmWidth;\r
2921             lite_h = bi.bmHeight;\r
2922         }\r
2923     }\r
2924 \r
2925     if( darkBackTexture != NULL ) {\r
2926         if( GetObject( darkBackTexture, sizeof(bi), &bi ) > 0 ) {\r
2927             dark_w = bi.bmWidth;\r
2928             dark_h = bi.bmHeight;\r
2929         }\r
2930     }\r
2931 \r
2932     for( row=0; row<BOARD_HEIGHT; row++ ) {\r
2933         for( col=0; col<BOARD_WIDTH; col++ ) {\r
2934             if( (col + row) & 1 ) {\r
2935                 /* Lite square */\r
2936                 if( lite_w >= squareSize && lite_h >= squareSize ) {\r
2937                   if( lite_w >= squareSize*BOARD_WIDTH )\r
2938                     backTextureSquareInfo[row][col].x = (2*col+1)*lite_w/(2*BOARD_WIDTH) - squareSize/2;  /* [HGM] cut out of center of virtual square */\r
2939                   else\r
2940                     backTextureSquareInfo[row][col].x = col * (lite_w - squareSize) / (BOARD_WIDTH-1);  /* [HGM] divide by size-1 in stead of size! */\r
2941                   if( lite_h >= squareSize*BOARD_HEIGHT )\r
2942                     backTextureSquareInfo[row][col].y = (2*(BOARD_HEIGHT-row)-1)*lite_h/(2*BOARD_HEIGHT) - squareSize/2;\r
2943                   else\r
2944                     backTextureSquareInfo[row][col].y = (BOARD_HEIGHT-1-row) * (lite_h - squareSize) / (BOARD_HEIGHT-1);\r
2945                     backTextureSquareInfo[row][col].mode = GetBackTextureMode(liteBackTextureMode);\r
2946                 }\r
2947             }\r
2948             else {\r
2949                 /* Dark square */\r
2950                 if( dark_w >= squareSize && dark_h >= squareSize ) {\r
2951                   if( dark_w >= squareSize*BOARD_WIDTH )\r
2952                     backTextureSquareInfo[row][col].x = (2*col+1) * dark_w / (2*BOARD_WIDTH) - squareSize/2;\r
2953                   else\r
2954                     backTextureSquareInfo[row][col].x = col * (dark_w - squareSize) / (BOARD_WIDTH-1);\r
2955                   if( dark_h >= squareSize*BOARD_HEIGHT )\r
2956                     backTextureSquareInfo[row][col].y = (2*(BOARD_HEIGHT-row)-1) * dark_h / (2*BOARD_HEIGHT) - squareSize/2;\r
2957                   else\r
2958                     backTextureSquareInfo[row][col].y = (BOARD_HEIGHT-1-row) * (dark_h - squareSize) / (BOARD_HEIGHT-1);\r
2959                     backTextureSquareInfo[row][col].mode = GetBackTextureMode(darkBackTextureMode);\r
2960                 }\r
2961             }\r
2962         }\r
2963     }\r
2964 }\r
2965 \r
2966 /* [AS] Arrow highlighting support */\r
2967 \r
2968 static double A_WIDTH = 5; /* Width of arrow body */\r
2969 \r
2970 #define A_HEIGHT_FACTOR 6   /* Length of arrow "point", relative to body width */\r
2971 #define A_WIDTH_FACTOR  3   /* Width of arrow "point", relative to body width */\r
2972 \r
2973 static double Sqr( double x )\r
2974 {\r
2975     return x*x;\r
2976 }\r
2977 \r
2978 static int Round( double x )\r
2979 {\r
2980     return (int) (x + 0.5);\r
2981 }\r
2982 \r
2983 /* Draw an arrow between two points using current settings */\r
2984 VOID DrawArrowBetweenPoints( HDC hdc, int s_x, int s_y, int d_x, int d_y )\r
2985 {\r
2986     POINT arrow[7];\r
2987     double dx, dy, j, k, x, y;\r
2988 \r
2989     if( d_x == s_x ) {\r
2990         int h = (d_y > s_y) ? +A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR : -A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR;\r
2991 \r
2992         arrow[0].x = s_x + A_WIDTH + 0.5;\r
2993         arrow[0].y = s_y;\r
2994 \r
2995         arrow[1].x = s_x + A_WIDTH + 0.5;\r
2996         arrow[1].y = d_y - h;\r
2997 \r
2998         arrow[2].x = arrow[1].x + A_WIDTH*(A_WIDTH_FACTOR-1) + 0.5;\r
2999         arrow[2].y = d_y - h;\r
3000 \r
3001         arrow[3].x = d_x;\r
3002         arrow[3].y = d_y;\r
3003 \r
3004         arrow[5].x = arrow[1].x - 2*A_WIDTH + 0.5;\r
3005         arrow[5].y = d_y - h;\r
3006 \r
3007         arrow[4].x = arrow[5].x - A_WIDTH*(A_WIDTH_FACTOR-1) + 0.5;\r
3008         arrow[4].y = d_y - h;\r
3009 \r
3010         arrow[6].x = arrow[1].x - 2*A_WIDTH + 0.5;\r
3011         arrow[6].y = s_y;\r
3012     }\r
3013     else if( d_y == s_y ) {\r
3014         int w = (d_x > s_x) ? +A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR : -A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR;\r
3015 \r
3016         arrow[0].x = s_x;\r
3017         arrow[0].y = s_y + A_WIDTH + 0.5;\r
3018 \r
3019         arrow[1].x = d_x - w;\r
3020         arrow[1].y = s_y + A_WIDTH + 0.5;\r
3021 \r
3022         arrow[2].x = d_x - w;\r
3023         arrow[2].y = arrow[1].y + A_WIDTH*(A_WIDTH_FACTOR-1) + 0.5;\r
3024 \r
3025         arrow[3].x = d_x;\r
3026         arrow[3].y = d_y;\r
3027 \r
3028         arrow[5].x = d_x - w;\r
3029         arrow[5].y = arrow[1].y - 2*A_WIDTH + 0.5;\r
3030 \r
3031         arrow[4].x = d_x - w;\r
3032         arrow[4].y = arrow[5].y - A_WIDTH*(A_WIDTH_FACTOR-1) + 0.5;\r
3033 \r
3034         arrow[6].x = s_x;\r
3035         arrow[6].y = arrow[1].y - 2*A_WIDTH + 0.5;\r
3036     }\r
3037     else {\r
3038         /* [AS] Needed a lot of paper for this! :-) */\r
3039         dy = (double) (d_y - s_y) / (double) (d_x - s_x);\r
3040         dx = (double) (s_x - d_x) / (double) (s_y - d_y);\r
3041   \r
3042         j = sqrt( Sqr(A_WIDTH) / (1.0 + Sqr(dx)) );\r
3043 \r
3044         k = sqrt( Sqr(A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR) / (1.0 + Sqr(dy)) );\r
3045 \r
3046         x = s_x;\r
3047         y = s_y;\r
3048 \r
3049         arrow[0].x = Round(x - j);\r
3050         arrow[0].y = Round(y + j*dx);\r
3051 \r
3052         arrow[1].x = Round(arrow[0].x + 2*j);   // [HGM] prevent width to be affected by rounding twice\r
3053         arrow[1].y = Round(arrow[0].y - 2*j*dx);\r
3054 \r
3055         if( d_x > s_x ) {\r
3056             x = (double) d_x - k;\r
3057             y = (double) d_y - k*dy;\r
3058         }\r
3059         else {\r
3060             x = (double) d_x + k;\r
3061             y = (double) d_y + k*dy;\r
3062         }\r
3063 \r
3064         x = Round(x); y = Round(y); // [HGM] make sure width of shaft is rounded the same way on both ends\r
3065 \r
3066         arrow[6].x = Round(x - j);\r
3067         arrow[6].y = Round(y + j*dx);\r
3068 \r
3069         arrow[2].x = Round(arrow[6].x + 2*j);\r
3070         arrow[2].y = Round(arrow[6].y - 2*j*dx);\r
3071 \r
3072         arrow[3].x = Round(arrow[2].x + j*(A_WIDTH_FACTOR-1));\r
3073         arrow[3].y = Round(arrow[2].y - j*(A_WIDTH_FACTOR-1)*dx);\r
3074 \r
3075         arrow[4].x = d_x;\r
3076         arrow[4].y = d_y;\r
3077 \r
3078         arrow[5].x = Round(arrow[6].x - j*(A_WIDTH_FACTOR-1));\r
3079         arrow[5].y = Round(arrow[6].y + j*(A_WIDTH_FACTOR-1)*dx);\r
3080     }\r
3081 \r
3082     Polygon( hdc, arrow, 7 );\r
3083 }\r
3084 \r
3085 /* [AS] Draw an arrow between two squares */\r
3086 VOID DrawArrowBetweenSquares( HDC hdc, int s_col, int s_row, int d_col, int d_row )\r
3087 {\r
3088     int s_x, s_y, d_x, d_y;\r
3089     HPEN hpen;\r
3090     HPEN holdpen;\r
3091     HBRUSH hbrush;\r
3092     HBRUSH holdbrush;\r
3093     LOGBRUSH stLB;\r
3094 \r
3095     if( s_col == d_col && s_row == d_row ) {\r
3096         return;\r
3097     }\r
3098 \r
3099     /* Get source and destination points */\r
3100     SquareToPos( s_row, s_col, &s_x, &s_y);\r
3101     SquareToPos( d_row, d_col, &d_x, &d_y);\r
3102 \r
3103     if( d_y > s_y ) {\r
3104         d_y += squareSize / 2 - squareSize / 4; // [HGM] round towards same centers on all sides!\r
3105     }\r
3106     else if( d_y < s_y ) {\r
3107         d_y += squareSize / 2 + squareSize / 4;\r
3108     }\r
3109     else {\r
3110         d_y += squareSize / 2;\r
3111     }\r
3112 \r
3113     if( d_x > s_x ) {\r
3114         d_x += squareSize / 2 - squareSize / 4;\r
3115     }\r
3116     else if( d_x < s_x ) {\r
3117         d_x += squareSize / 2 + squareSize / 4;\r
3118     }\r
3119     else {\r
3120         d_x += squareSize / 2;\r
3121     }\r
3122 \r
3123     s_x += squareSize / 2;\r
3124     s_y += squareSize / 2;\r
3125 \r
3126     /* Adjust width */\r
3127     A_WIDTH = squareSize / 14.; //[HGM] make float\r
3128 \r
3129     /* Draw */\r
3130     stLB.lbStyle = BS_SOLID;\r
3131     stLB.lbColor = appData.highlightArrowColor;\r
3132     stLB.lbHatch = 0;\r
3133 \r
3134     hpen = CreatePen( PS_SOLID, 2, RGB(0x00,0x00,0x00) );\r
3135     holdpen = SelectObject( hdc, hpen );\r
3136     hbrush = CreateBrushIndirect( &stLB );\r
3137     holdbrush = SelectObject( hdc, hbrush );\r
3138 \r
3139     DrawArrowBetweenPoints( hdc, s_x, s_y, d_x, d_y );\r
3140 \r
3141     SelectObject( hdc, holdpen );\r
3142     SelectObject( hdc, holdbrush );\r
3143     DeleteObject( hpen );\r
3144     DeleteObject( hbrush );\r
3145 }\r
3146 \r
3147 BOOL HasHighlightInfo()\r
3148 {\r
3149     BOOL result = FALSE;\r
3150 \r
3151     if( highlightInfo.sq[0].x >= 0 && highlightInfo.sq[0].y >= 0 &&\r
3152         highlightInfo.sq[1].x >= 0 && highlightInfo.sq[1].y >= 0 )\r
3153     {\r
3154         result = TRUE;\r
3155     }\r
3156 \r
3157     return result;\r
3158 }\r
3159 \r
3160 BOOL IsDrawArrowEnabled()\r
3161 {\r
3162     BOOL result = FALSE;\r
3163 \r
3164     if( appData.highlightMoveWithArrow && squareSize >= 32 ) {\r
3165         result = TRUE;\r
3166     }\r
3167 \r
3168     return result;\r
3169 }\r
3170 \r
3171 VOID DrawArrowHighlight( HDC hdc )\r
3172 {\r
3173     if( IsDrawArrowEnabled() && HasHighlightInfo() ) {\r
3174         DrawArrowBetweenSquares( hdc,\r
3175             highlightInfo.sq[0].x, highlightInfo.sq[0].y,\r
3176             highlightInfo.sq[1].x, highlightInfo.sq[1].y );\r
3177     }\r
3178 }\r
3179 \r
3180 HRGN GetArrowHighlightClipRegion( HDC hdc )\r
3181 {\r
3182     HRGN result = NULL;\r
3183 \r
3184     if( HasHighlightInfo() ) {\r
3185         int x1, y1, x2, y2;\r
3186         int sx, sy, dx, dy;\r
3187 \r
3188         SquareToPos(highlightInfo.sq[0].y, highlightInfo.sq[0].x, &x1, &y1 );\r
3189         SquareToPos(highlightInfo.sq[1].y, highlightInfo.sq[1].x, &x2, &y2 );\r
3190 \r
3191         sx = MIN( x1, x2 );\r
3192         sy = MIN( y1, y2 );\r
3193         dx = MAX( x1, x2 ) + squareSize;\r
3194         dy = MAX( y1, y2 ) + squareSize;\r
3195 \r
3196         result = CreateRectRgn( sx, sy, dx, dy );\r
3197     }\r
3198 \r
3199     return result;\r
3200 }\r
3201 \r
3202 /*\r
3203     Warning: this function modifies the behavior of several other functions. \r
3204     \r
3205     Basically, Winboard is optimized to avoid drawing the whole board if not strictly\r
3206     needed. Unfortunately, the decision whether or not to perform a full or partial\r
3207     repaint is scattered all over the place, which is not good for features such as\r
3208     "arrow highlighting" that require a full repaint of the board.\r
3209 \r
3210     So, I've tried to patch the code where I thought it made sense (e.g. after or during\r
3211     user interaction, when speed is not so important) but especially to avoid errors\r
3212     in the displayed graphics.\r
3213 \r
3214     In such patched places, I always try refer to this function so there is a single\r
3215     place to maintain knowledge.\r
3216     \r
3217     To restore the original behavior, just return FALSE unconditionally.\r
3218 */\r
3219 BOOL IsFullRepaintPreferrable()\r
3220 {\r
3221     BOOL result = FALSE;\r
3222 \r
3223     if( (appData.highlightLastMove || appData.highlightDragging) && IsDrawArrowEnabled() ) {\r
3224         /* Arrow may appear on the board */\r
3225         result = TRUE;\r
3226     }\r
3227 \r
3228     return result;\r
3229 }\r
3230 \r
3231 /* \r
3232     This function is called by DrawPosition to know whether a full repaint must\r
3233     be forced or not.\r
3234 \r
3235     Only DrawPosition may directly call this function, which makes use of \r
3236     some state information. Other function should call DrawPosition specifying \r
3237     the repaint flag, and can use IsFullRepaintPreferrable if needed.\r
3238 */\r
3239 BOOL DrawPositionNeedsFullRepaint()\r
3240 {\r
3241     BOOL result = FALSE;\r
3242 \r
3243     /* \r
3244         Probably a slightly better policy would be to trigger a full repaint\r
3245         when animInfo.piece changes state (i.e. empty -> non-empty and viceversa),\r
3246         but animation is fast enough that it's difficult to notice.\r
3247     */\r
3248     if( animInfo.piece == EmptySquare ) {\r
3249         if( (appData.highlightLastMove || appData.highlightDragging) && IsDrawArrowEnabled() /*&& HasHighlightInfo()*/ ) {\r
3250             result = TRUE;\r
3251         }\r
3252     }\r
3253 \r
3254     return result;\r
3255 }\r
3256 \r
3257 VOID\r
3258 DrawBoardOnDC(HDC hdc, Board board, HDC tmphdc)\r
3259 {\r
3260   int row, column, x, y, square_color, piece_color;\r
3261   ChessSquare piece;\r
3262   HBRUSH oldBrush;\r
3263   HDC texture_hdc = NULL;\r
3264 \r
3265   /* [AS] Initialize background textures if needed */\r
3266   if( liteBackTexture != NULL || darkBackTexture != NULL ) {\r
3267       static int backTextureBoardSize; /* [HGM] boardsize: also new texture if board format changed */\r
3268       if( backTextureSquareSize != squareSize \r
3269        || backTextureBoardSize != BOARD_WIDTH+BOARD_FILES*BOARD_HEIGHT) {\r
3270           backTextureBoardSize = BOARD_WIDTH+BOARD_FILES*BOARD_HEIGHT;\r
3271           backTextureSquareSize = squareSize;\r
3272           RebuildTextureSquareInfo();\r
3273       }\r
3274 \r
3275       texture_hdc = CreateCompatibleDC( hdc );\r
3276   }\r
3277 \r
3278   for (row = 0; row < BOARD_HEIGHT; row++) {\r
3279     for (column = 0; column < BOARD_WIDTH; column++) {\r
3280   \r
3281       SquareToPos(row, column, &x, &y);\r
3282 \r
3283       piece = board[row][column];\r
3284 \r
3285       square_color = ((column + row) % 2) == 1;\r
3286       if( gameInfo.variant == VariantXiangqi ) {\r
3287           square_color = !InPalace(row, column);\r
3288           if(BOARD_HEIGHT&1) { if(row==BOARD_HEIGHT/2) square_color ^= 1; }\r
3289           else if(row < BOARD_HEIGHT/2) square_color ^= 1;\r
3290       }\r
3291       piece_color = (int) piece < (int) BlackPawn;\r
3292 \r
3293 \r
3294       /* [HGM] holdings file: light square or black */\r
3295       if(column == BOARD_LEFT-2) {\r
3296             if( row > BOARD_HEIGHT - gameInfo.holdingsSize - 1 )\r
3297                 square_color = 1;\r
3298             else {\r
3299                 DisplayHoldingsCount(hdc, x, y, 0, 0); /* black out */\r
3300                 continue;\r
3301             }\r
3302       } else\r
3303       if(column == BOARD_RGHT + 1 ) {\r
3304             if( row < gameInfo.holdingsSize )\r
3305                 square_color = 1;\r
3306             else {\r
3307                 DisplayHoldingsCount(hdc, x, y, 0, 0); \r
3308                 continue;\r
3309             }\r
3310       }\r
3311       if(column == BOARD_LEFT-1 ) /* left align */\r
3312             DisplayHoldingsCount(hdc, x, y, flipView, (int) board[row][column]);\r
3313       else if( column == BOARD_RGHT) /* right align */\r
3314             DisplayHoldingsCount(hdc, x, y, !flipView, (int) board[row][column]);\r
3315       else\r
3316       if (appData.monoMode) {\r
3317         if (piece == EmptySquare) {\r
3318           BitBlt(hdc, x, y, squareSize, squareSize, 0, 0, 0,\r
3319                  square_color ? WHITENESS : BLACKNESS);\r
3320         } else {\r
3321           DrawPieceOnDC(hdc, piece, piece_color, square_color, x, y, tmphdc);\r
3322         }\r
3323       } \r
3324       else if( backTextureSquareInfo[row][column].mode > 0 ) {\r
3325           /* [AS] Draw the square using a texture bitmap */\r
3326           HBITMAP hbm = SelectObject( texture_hdc, square_color ? liteBackTexture : darkBackTexture );\r
3327           int r = row, c = column; // [HGM] do not flip board in flipView\r
3328           if(flipView) { r = BOARD_HEIGHT-1 - r; c = BOARD_WIDTH-1 - c; }\r
3329 \r
3330           DrawTile( x, y, \r
3331               squareSize, squareSize, \r
3332               hdc, \r
3333               texture_hdc,\r
3334               backTextureSquareInfo[r][c].mode,\r
3335               backTextureSquareInfo[r][c].x,\r
3336               backTextureSquareInfo[r][c].y );\r
3337 \r
3338           SelectObject( texture_hdc, hbm );\r
3339 \r
3340           if (piece != EmptySquare) {\r
3341               DrawPieceOnDC(hdc, piece, piece_color, -1, x, y, tmphdc);\r
3342           }\r
3343       }\r
3344       else {\r
3345         HBRUSH brush = square_color ? lightSquareBrush : darkSquareBrush;\r
3346 \r
3347         oldBrush = SelectObject(hdc, brush );\r
3348         BitBlt(hdc, x, y, squareSize, squareSize, 0, 0, 0, PATCOPY);\r
3349         SelectObject(hdc, oldBrush);\r
3350         if (piece != EmptySquare)\r
3351           DrawPieceOnDC(hdc, piece, piece_color, -1, x, y, tmphdc);\r
3352       }\r
3353     }\r
3354   }\r
3355 \r
3356   if( texture_hdc != NULL ) {\r
3357     DeleteDC( texture_hdc );\r
3358   }\r
3359 }\r
3360 \r
3361 int saveDiagFlag = 0; FILE *diagFile; // [HGM] diag\r
3362 void fputDW(FILE *f, int x)\r
3363 {\r
3364         fputc(x     & 255, f);\r
3365         fputc(x>>8  & 255, f);\r
3366         fputc(x>>16 & 255, f);\r
3367         fputc(x>>24 & 255, f);\r
3368 }\r
3369 \r
3370 #define MAX_CLIPS 200   /* more than enough */\r
3371 \r
3372 VOID\r
3373 DrawLogoOnDC(HDC hdc, RECT logoRect, HBITMAP logo)\r
3374 {\r
3375 //  HBITMAP bufferBitmap;\r
3376   BITMAP bi;\r
3377 //  RECT Rect;\r
3378   HDC tmphdc;\r
3379   HBITMAP hbm;\r
3380   int w = 100, h = 50;\r
3381 \r
3382   if(logo == NULL) {\r
3383     if(!logoHeight) return;\r
3384     FillRect( hdc, &logoRect, whitePieceBrush );\r
3385   }\r
3386 //  GetClientRect(hwndMain, &Rect);\r
3387 //  bufferBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, Rect.right-Rect.left+1,\r
3388 //                                      Rect.bottom-Rect.top+1);\r
3389   tmphdc = CreateCompatibleDC(hdc);\r
3390   hbm = SelectObject(tmphdc, logo);\r
3391   if( GetObject( logo, sizeof(bi), &bi ) > 0 ) {\r
3392             w = bi.bmWidth;\r
3393             h = bi.bmHeight;\r
3394   }\r
3395   StretchBlt(hdc, logoRect.left, logoRect.top, logoRect.right - logoRect.left, \r
3396                   logoRect.bottom - logoRect.top, tmphdc, 0, 0, w, h, SRCCOPY);\r
3397   SelectObject(tmphdc, hbm);\r
3398   DeleteDC(tmphdc);\r
3399 }\r
3400 \r
3401 VOID\r
3402 DisplayLogos()\r
3403 {\r
3404   if(logoHeight) {\r
3405         HDC hdc = GetDC(hwndMain);\r
3406         HBITMAP whiteLogo = (HBITMAP) first.programLogo, blackLogo = (HBITMAP) second.programLogo;\r
3407         if(appData.autoLogo) {\r
3408           \r
3409           switch(gameMode) { // pick logos based on game mode\r
3410             case IcsObserving:\r
3411                 whiteLogo = second.programLogo; // ICS logo\r
3412                 blackLogo = second.programLogo;\r
3413             default:\r
3414                 break;\r
3415             case IcsPlayingWhite:\r
3416                 if(!appData.zippyPlay) whiteLogo = userLogo;\r
3417                 blackLogo = second.programLogo; // ICS logo\r
3418                 break;\r
3419             case IcsPlayingBlack:\r
3420                 whiteLogo = second.programLogo; // ICS logo\r
3421                 blackLogo = appData.zippyPlay ? first.programLogo : userLogo;\r
3422                 break;\r
3423             case TwoMachinesPlay:\r
3424                 if(first.twoMachinesColor[0] == 'b') {\r
3425                     whiteLogo = second.programLogo;\r
3426                     blackLogo = first.programLogo;\r
3427                 }\r
3428                 break;\r
3429             case MachinePlaysWhite:\r
3430                 blackLogo = userLogo;\r
3431                 break;\r
3432             case MachinePlaysBlack:\r
3433                 whiteLogo = userLogo;\r
3434                 blackLogo = first.programLogo;\r
3435           }\r
3436         }\r
3437         DrawLogoOnDC(hdc, leftLogoRect, flipClock ? blackLogo : whiteLogo);\r
3438         DrawLogoOnDC(hdc, rightLogoRect, flipClock ? whiteLogo : blackLogo);\r
3439         ReleaseDC(hwndMain, hdc);\r
3440   }\r
3441 }\r
3442 \r
3443 void\r
3444 UpdateLogos(int display)\r
3445 { // called after loading new engine(s), in tourney or from menu\r
3446   LoadLogo(&first, 0, FALSE);\r
3447   LoadLogo(&second, 1, appData.icsActive);\r
3448   InitDrawingSizes(-2, 0); // adapt layout of board window to presence/absence of logos\r
3449   if(display) DisplayLogos();\r
3450 }\r
3451 \r
3452 static HDC hdcSeek;\r
3453 \r
3454 // [HGM] seekgraph\r
3455 void DrawSeekAxis( int x, int y, int xTo, int yTo )\r
3456 {\r
3457     POINT stPt;\r
3458     HPEN hp = SelectObject( hdcSeek, gridPen );\r
3459     MoveToEx( hdcSeek, boardRect.left+x, boardRect.top+y, &stPt );\r
3460     LineTo( hdcSeek, boardRect.left+xTo, boardRect.top+yTo );\r
3461     SelectObject( hdcSeek, hp );\r
3462 }\r
3463 \r
3464 // front-end wrapper for drawing functions to do rectangles\r
3465 void DrawSeekBackground( int left, int top, int right, int bottom )\r
3466 {\r
3467     HPEN hp;\r
3468     RECT rc;\r
3469 \r
3470     if (hdcSeek == NULL) {\r
3471     hdcSeek = GetDC(hwndMain);\r
3472       if (!appData.monoMode) {\r
3473         SelectPalette(hdcSeek, hPal, FALSE);\r
3474         RealizePalette(hdcSeek);\r
3475       }\r
3476     }\r
3477     hp = SelectObject( hdcSeek, gridPen );\r
3478     rc.top = boardRect.top+top; rc.left = boardRect.left+left; \r
3479     rc.bottom = boardRect.top+bottom; rc.right = boardRect.left+right;\r
3480     FillRect( hdcSeek, &rc, lightSquareBrush );\r
3481     SelectObject( hdcSeek, hp );\r
3482 }\r
3483 \r
3484 // front-end wrapper for putting text in graph\r
3485 void DrawSeekText(char *buf, int x, int y)\r
3486 {\r
3487         SIZE stSize;\r
3488         SetBkMode( hdcSeek, TRANSPARENT );\r
3489         GetTextExtentPoint32( hdcSeek, buf, strlen(buf), &stSize );\r
3490         TextOut( hdcSeek, boardRect.left+x-3, boardRect.top+y-stSize.cy/2, buf, strlen(buf) );\r
3491 }\r
3492 \r
3493 void DrawSeekDot(int x, int y, int color)\r
3494 {\r
3495         int square = color & 0x80;\r
3496         HBRUSH oldBrush = SelectObject(hdcSeek, \r
3497                         color == 0 ? markerBrush : color == 1 ? darkSquareBrush : explodeBrush);\r
3498         color &= 0x7F;\r
3499         if(square)\r
3500             Rectangle(hdcSeek, boardRect.left+x - squareSize/9, boardRect.top+y - squareSize/9,\r
3501                                boardRect.left+x + squareSize/9, boardRect.top+y + squareSize/9);\r
3502         else\r
3503             Ellipse(hdcSeek, boardRect.left+x - squareSize/8, boardRect.top+y - squareSize/8,\r
3504                              boardRect.left+x + squareSize/8, boardRect.top+y + squareSize/8);\r
3505             SelectObject(hdcSeek, oldBrush);\r
3506 }\r
3507 \r
3508 VOID\r
3509 HDCDrawPosition(HDC hdc, BOOLEAN repaint, Board board)\r
3510 {\r
3511   static Board lastReq[2], lastDrawn[2];\r
3512   static HighlightInfo lastDrawnHighlight, lastDrawnPremove;\r
3513   static int lastDrawnFlipView = 0;\r
3514   static int lastReqValid[2] = {0, 0}, lastDrawnValid[2] = {0, 0};\r
3515   int releaseDC, x, y, x2, y2, row, column, num_clips = 0, i;\r
3516   HDC tmphdc;\r
3517   HDC hdcmem;\r
3518   HBITMAP bufferBitmap;\r
3519   HBITMAP oldBitmap;\r
3520   RECT Rect;\r
3521   HRGN clips[MAX_CLIPS];\r
3522   ChessSquare dragged_piece = EmptySquare;\r
3523   int nr = twoBoards*partnerUp;\r
3524 \r
3525   /* I'm undecided on this - this function figures out whether a full\r
3526    * repaint is necessary on its own, so there's no real reason to have the\r
3527    * caller tell it that.  I think this can safely be set to FALSE - but\r
3528    * if we trust the callers not to request full repaints unnessesarily, then\r
3529    * we could skip some clipping work.  In other words, only request a full\r
3530    * redraw when the majority of pieces have changed positions (ie. flip, \r
3531    * gamestart and similar)  --Hawk\r
3532    */\r
3533   Boolean fullrepaint = repaint;\r
3534 \r
3535   if(DrawSeekGraph()) return; // [HG} seekgraph: suppress printing board if seek graph up\r
3536 \r
3537   if( DrawPositionNeedsFullRepaint() ) {\r
3538       fullrepaint = TRUE;\r
3539   }\r
3540 \r
3541   if (board == NULL) {\r
3542     if (!lastReqValid[nr]) {\r
3543       return;\r
3544     }\r
3545     board = lastReq[nr];\r
3546   } else {\r
3547     CopyBoard(lastReq[nr], board);\r
3548     lastReqValid[nr] = 1;\r
3549   }\r
3550 \r
3551   if (doingSizing) {\r
3552     return;\r
3553   }\r
3554 \r
3555   if (IsIconic(hwndMain)) {\r
3556     return;\r
3557   }\r
3558 \r
3559   if (hdc == NULL) {\r
3560     hdc = GetDC(hwndMain);\r
3561     if (!appData.monoMode) {\r
3562       SelectPalette(hdc, hPal, FALSE);\r
3563       RealizePalette(hdc);\r
3564     }\r
3565     releaseDC = TRUE;\r
3566   } else {\r
3567     releaseDC = FALSE;\r
3568   }\r
3569 \r
3570   /* Create some work-DCs */\r
3571   hdcmem = CreateCompatibleDC(hdc);\r
3572   tmphdc = CreateCompatibleDC(hdc);\r
3573 \r
3574   /* If dragging is in progress, we temporarely remove the piece */\r
3575   /* [HGM] or temporarily decrease count if stacked              */\r
3576   /*       !! Moved to before board compare !!                   */\r
3577   if (dragInfo.from.x >= 0 && dragInfo.pos.x >= 0) {\r
3578     dragged_piece = board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x];\r
3579     if(dragInfo.from.x == BOARD_LEFT-2 ) {\r
3580             if(--board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x+1] == 0 )\r
3581         board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x] = EmptySquare;\r
3582     } else \r
3583     if(dragInfo.from.x == BOARD_RGHT+1) {\r
3584             if(--board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x-1] == 0 )\r
3585         board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x] = EmptySquare;\r
3586     } else \r
3587         board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x] = gatingPiece;\r
3588   }\r
3589 \r
3590   /* Figure out which squares need updating by comparing the \r
3591    * newest board with the last drawn board and checking if\r
3592    * flipping has changed.\r
3593    */\r
3594   if (!fullrepaint && lastDrawnValid[nr] && (nr == 1 || lastDrawnFlipView == flipView)) {\r
3595     for (row = 0; row < BOARD_HEIGHT; row++) { /* [HGM] true size, not 8 */\r
3596       for (column = 0; column < BOARD_WIDTH; column++) {\r
3597         if (lastDrawn[nr][row][column] != board[row][column]) {\r
3598           SquareToPos(row, column, &x, &y);\r
3599           clips[num_clips++] =\r
3600             CreateRectRgn(x, y, x + squareSize, y + squareSize);\r
3601         }\r
3602       }\r
3603     }\r
3604    if(nr == 0) { // [HGM] dual: no highlights on second board\r
3605     for (i=0; i<2; i++) {\r
3606       if (lastDrawnHighlight.sq[i].x != highlightInfo.sq[i].x ||\r
3607           lastDrawnHighlight.sq[i].y != highlightInfo.sq[i].y) {\r
3608         if (lastDrawnHighlight.sq[i].x >= 0 &&\r
3609             lastDrawnHighlight.sq[i].y >= 0) {\r
3610           SquareToPos(lastDrawnHighlight.sq[i].y,\r
3611                       lastDrawnHighlight.sq[i].x, &x, &y);\r
3612           clips[num_clips++] =\r
3613             CreateRectRgn(x - lineGap, y - lineGap, \r
3614                           x + squareSize + lineGap, y + squareSize + lineGap);\r
3615         }\r
3616         if (highlightInfo.sq[i].x >= 0 && highlightInfo.sq[i].y >= 0) {\r
3617           SquareToPos(highlightInfo.sq[i].y, highlightInfo.sq[i].x, &x, &y);\r
3618           clips[num_clips++] =\r
3619             CreateRectRgn(x - lineGap, y - lineGap, \r
3620                           x + squareSize + lineGap, y + squareSize + lineGap);\r
3621         }\r
3622       }\r
3623     }\r
3624     for (i=0; i<2; i++) {\r
3625       if (lastDrawnPremove.sq[i].x != premoveHighlightInfo.sq[i].x ||\r
3626           lastDrawnPremove.sq[i].y != premoveHighlightInfo.sq[i].y) {\r
3627         if (lastDrawnPremove.sq[i].x >= 0 &&\r
3628             lastDrawnPremove.sq[i].y >= 0) {\r
3629           SquareToPos(lastDrawnPremove.sq[i].y,\r
3630                       lastDrawnPremove.sq[i].x, &x, &y);\r
3631           clips[num_clips++] =\r
3632             CreateRectRgn(x - lineGap, y - lineGap, \r
3633                           x + squareSize + lineGap, y + squareSize + lineGap);\r
3634         }\r
3635         if (premoveHighlightInfo.sq[i].x >= 0 && \r
3636             premoveHighlightInfo.sq[i].y >= 0) {\r
3637           SquareToPos(premoveHighlightInfo.sq[i].y, \r
3638                       premoveHighlightInfo.sq[i].x, &x, &y);\r
3639           clips[num_clips++] =\r
3640             CreateRectRgn(x - lineGap, y - lineGap, \r
3641                           x + squareSize + lineGap, y + squareSize + lineGap);\r
3642         }\r
3643       }\r
3644     }\r
3645    } else { // nr == 1\r
3646         partnerHighlightInfo.sq[0].y = board[EP_STATUS-4];\r
3647         partnerHighlightInfo.sq[0].x = board[EP_STATUS-3];\r
3648         partnerHighlightInfo.sq[1].y = board[EP_STATUS-2];\r
3649         partnerHighlightInfo.sq[1].x = board[EP_STATUS-1];\r
3650       for (i=0; i<2; i++) {\r
3651         if (partnerHighlightInfo.sq[i].x >= 0 &&\r
3652             partnerHighlightInfo.sq[i].y >= 0) {\r
3653           SquareToPos(partnerHighlightInfo.sq[i].y,\r
3654                       partnerHighlightInfo.sq[i].x, &x, &y);\r
3655           clips[num_clips++] =\r
3656             CreateRectRgn(x - lineGap, y - lineGap, \r
3657                           x + squareSize + lineGap, y + squareSize + lineGap);\r
3658         }\r
3659         if (oldPartnerHighlight.sq[i].x >= 0 && \r
3660             oldPartnerHighlight.sq[i].y >= 0) {\r
3661           SquareToPos(oldPartnerHighlight.sq[i].y, \r
3662                       oldPartnerHighlight.sq[i].x, &x, &y);\r
3663           clips[num_clips++] =\r
3664             CreateRectRgn(x - lineGap, y - lineGap, \r
3665                           x + squareSize + lineGap, y + squareSize + lineGap);\r
3666         }\r
3667       }\r
3668    }\r
3669   } else {\r
3670     fullrepaint = TRUE;\r
3671   }\r
3672 \r
3673   /* Create a buffer bitmap - this is the actual bitmap\r
3674    * being written to.  When all the work is done, we can\r
3675    * copy it to the real DC (the screen).  This avoids\r
3676    * the problems with flickering.\r
3677    */\r
3678   GetClientRect(hwndMain, &Rect);\r
3679   bufferBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, Rect.right-Rect.left+1,\r
3680                                         Rect.bottom-Rect.top+1);\r
3681   oldBitmap = SelectObject(hdcmem, bufferBitmap);\r
3682   if (!appData.monoMode) {\r
3683     SelectPalette(hdcmem, hPal, FALSE);\r
3684   }\r
3685 \r
3686   /* Create clips for dragging */\r
3687   if (!fullrepaint) {\r
3688     if (dragInfo.from.x >= 0) {\r
3689       SquareToPos(dragInfo.from.y, dragInfo.from.x, &x, &y);\r
3690       clips[num_clips++] = CreateRectRgn(x, y, x+squareSize, y+squareSize);\r
3691     }\r
3692     if (dragInfo.start.x >= 0) {\r
3693       SquareToPos(dragInfo.start.y, dragInfo.start.x, &x, &y);\r
3694       clips[num_clips++] = CreateRectRgn(x, y, x+squareSize, y+squareSize);\r
3695     }\r
3696     if (dragInfo.pos.x >= 0) {\r
3697       x = dragInfo.pos.x - squareSize / 2;\r
3698       y = dragInfo.pos.y - squareSize / 2;\r
3699       clips[num_clips++] = CreateRectRgn(x, y, x+squareSize, y+squareSize);\r
3700     }\r
3701     if (dragInfo.lastpos.x >= 0) {\r
3702       x = dragInfo.lastpos.x - squareSize / 2;\r
3703       y = dragInfo.lastpos.y - squareSize / 2;\r
3704       clips[num_clips++] = CreateRectRgn(x, y, x+squareSize, y+squareSize);\r
3705     }\r
3706   }\r
3707 \r
3708   /* Are we animating a move?  \r
3709    * If so, \r
3710    *   - remove the piece from the board (temporarely)\r
3711    *   - calculate the clipping region\r
3712    */\r
3713   if (!fullrepaint) {\r
3714     if (animInfo.piece != EmptySquare) {\r
3715       board[animInfo.from.y][animInfo.from.x] = EmptySquare;\r
3716       x = boardRect.left + animInfo.lastpos.x;\r
3717       y = boardRect.top + animInfo.lastpos.y;\r
3718       x2 = boardRect.left + animInfo.pos.x;\r
3719       y2 = boardRect.top + animInfo.pos.y;\r
3720       clips[num_clips++] = CreateRectRgn(MIN(x,x2), MIN(y,y2), MAX(x,x2)+squareSize, MAX(y,y2)+squareSize);\r
3721       /* Slight kludge.  The real problem is that after AnimateMove is\r
3722          done, the position on the screen does not match lastDrawn.\r
3723          This currently causes trouble only on e.p. captures in\r
3724          atomic, where the piece moves to an empty square and then\r
3725          explodes.  The old and new positions both had an empty square\r
3726          at the destination, but animation has drawn a piece there and\r
3727          we have to remember to erase it. [HGM] moved until after setting lastDrawn */\r
3728       lastDrawn[0][animInfo.to.y][animInfo.to.x] = animInfo.piece;\r
3729     }\r
3730   }\r
3731 \r
3732   /* No clips?  Make sure we have fullrepaint set to TRUE */\r
3733   if (num_clips == 0)\r
3734     fullrepaint = TRUE;\r
3735 \r
3736   /* Set clipping on the memory DC */\r
3737   if (!fullrepaint) {\r
3738     SelectClipRgn(hdcmem, clips[0]);\r
3739     for (x = 1; x < num_clips; x++) {\r
3740       if (ExtSelectClipRgn(hdcmem, clips[x], RGN_OR) == ERROR)\r
3741         abort();  // this should never ever happen!\r
3742     }\r
3743   }\r
3744 \r
3745   /* Do all the drawing to the memory DC */\r
3746   if(explodeInfo.radius) { // [HGM] atomic\r
3747         HBRUSH oldBrush;\r
3748         int x, y, r=(explodeInfo.radius * squareSize)/100;\r
3749         ChessSquare piece = board[explodeInfo.fromY][explodeInfo.fromX];\r
3750         board[explodeInfo.fromY][explodeInfo.fromX] = EmptySquare; // suppress display of capturer\r
3751         SquareToPos(explodeInfo.toY, explodeInfo.toX, &x, &y);\r
3752         x += squareSize/2;\r
3753         y += squareSize/2;\r
3754         if(!fullrepaint) {\r
3755           clips[num_clips] = CreateRectRgn(x-r, y-r, x+r, y+r);\r
3756           ExtSelectClipRgn(hdcmem, clips[num_clips++], RGN_OR);\r
3757         }\r
3758         DrawGridOnDC(hdcmem);\r
3759         DrawHighlightsOnDC(hdcmem, &highlightInfo, HIGHLIGHT_PEN);\r
3760         DrawHighlightsOnDC(hdcmem, &premoveHighlightInfo, PREMOVE_PEN);\r
3761         DrawBoardOnDC(hdcmem, board, tmphdc);\r
3762         board[explodeInfo.fromY][explodeInfo.fromX] = piece;\r
3763         oldBrush = SelectObject(hdcmem, explodeBrush);\r
3764         Ellipse(hdcmem, x-r, y-r, x+r, y+r);\r
3765         SelectObject(hdcmem, oldBrush);\r
3766   } else {\r
3767     DrawGridOnDC(hdcmem);\r
3768     if(nr == 0) { // [HGM] dual: decide which highlights to draw\r
3769         DrawHighlightsOnDC(hdcmem, &highlightInfo, HIGHLIGHT_PEN);\r
3770         DrawHighlightsOnDC(hdcmem, &premoveHighlightInfo, PREMOVE_PEN);\r
3771     } else {\r
3772         DrawHighlightsOnDC(hdcmem, &partnerHighlightInfo, HIGHLIGHT_PEN);\r
3773         oldPartnerHighlight = partnerHighlightInfo;\r
3774     }\r
3775     DrawBoardOnDC(hdcmem, board, tmphdc);\r
3776   }\r
3777   if(nr == 0) // [HGM] dual: markers only on left board\r
3778   for (row = 0; row < BOARD_HEIGHT; row++) {\r
3779     for (column = 0; column < BOARD_WIDTH; column++) {\r
3780         if (marker[row][column]) { // marker changes only occur with full repaint!\r
3781             HBRUSH oldBrush = SelectObject(hdcmem, \r
3782                         marker[row][column] == 2 ? markerBrush : explodeBrush);\r
3783             SquareToPos(row, column, &x, &y);\r
3784             Ellipse(hdcmem, x + squareSize/4, y + squareSize/4,\r
3785                           x + 3*squareSize/4, y + 3*squareSize/4);\r
3786             SelectObject(hdcmem, oldBrush);\r
3787         }\r
3788     }\r
3789   }\r
3790 \r
3791   if( appData.highlightMoveWithArrow ) {\r
3792     DrawArrowHighlight(hdcmem);\r
3793   }\r
3794 \r
3795   DrawCoordsOnDC(hdcmem);\r
3796 \r
3797   CopyBoard(lastDrawn[nr], board); /* [HGM] Moved to here from end of routine, */\r
3798                  /* to make sure lastDrawn contains what is actually drawn */\r
3799 \r
3800   /* Put the dragged piece back into place and draw it (out of place!) */\r
3801     if (dragged_piece != EmptySquare) {\r
3802     /* [HGM] or restack */\r
3803     if(dragInfo.from.x == BOARD_LEFT-2 )\r
3804                  board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x+1]++;\r
3805     else\r
3806     if(dragInfo.from.x == BOARD_RGHT+1 )\r
3807                  board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x-1]++;\r
3808     board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x] = dragged_piece;\r
3809     x = dragInfo.pos.x - squareSize / 2;\r
3810     y = dragInfo.pos.y - squareSize / 2;\r
3811     DrawPieceOnDC(hdcmem, dragInfo.piece,\r
3812                   ((int) dragInfo.piece < (int) BlackPawn), \r
3813                   (dragInfo.from.y + dragInfo.from.x) % 2, x, y, tmphdc);\r
3814   }   \r
3815   \r
3816   /* Put the animated piece back into place and draw it */\r
3817   if (animInfo.piece != EmptySquare) {\r
3818     board[animInfo.from.y][animInfo.from.x]  = animInfo.piece;\r
3819     x = boardRect.left + animInfo.pos.x;\r
3820     y = boardRect.top + animInfo.pos.y;\r
3821     DrawPieceOnDC(hdcmem, animInfo.piece,\r
3822                   ((int) animInfo.piece < (int) BlackPawn),\r
3823                   (animInfo.from.y + animInfo.from.x) % 2, x, y, tmphdc);\r
3824   }\r
3825 \r
3826   /* Release the bufferBitmap by selecting in the old bitmap \r
3827    * and delete the memory DC\r
3828    */\r
3829   SelectObject(hdcmem, oldBitmap);\r
3830   DeleteDC(hdcmem);\r
3831 \r
3832   /* Set clipping on the target DC */\r
3833   if (!fullrepaint) {\r
3834     if(nr == 1) for (x = 0; x < num_clips; x++) { // [HGM] dual: translate clips\r
3835         RECT rect;\r
3836         GetRgnBox(clips[x], &rect);\r
3837         DeleteObject(clips[x]);\r
3838         clips[x] = CreateRectRgn(rect.left + wpMain.width/2, rect.top, \r
3839                           rect.right + wpMain.width/2, rect.bottom);\r
3840     }\r
3841     SelectClipRgn(hdc, clips[0]);\r
3842     for (x = 1; x < num_clips; x++) {\r
3843       if (ExtSelectClipRgn(hdc, clips[x], RGN_OR) == ERROR)\r
3844         abort();   // this should never ever happen!\r
3845     } \r
3846   }\r
3847 \r
3848   /* Copy the new bitmap onto the screen in one go.\r
3849    * This way we avoid any flickering\r
3850    */\r
3851   oldBitmap = SelectObject(tmphdc, bufferBitmap);\r
3852   BitBlt(hdc, boardRect.left + twoBoards*partnerUp*wpMain.width/2, boardRect.top, // [HGM] dual\r
3853          boardRect.right - boardRect.left,\r
3854          boardRect.bottom - boardRect.top,\r
3855          tmphdc, boardRect.left, boardRect.top, SRCCOPY);\r
3856   if(saveDiagFlag) { \r
3857     BITMAP b; int i, j=0, m, w, wb, fac=0; char *pData; \r
3858     BITMAPINFOHEADER bih; int color[16], nrColors=0;\r
3859 \r
3860     GetObject(bufferBitmap, sizeof(b), &b);\r
3861     if(pData = malloc(b.bmWidthBytes*b.bmHeight + 10000)) {\r
3862         bih.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);\r
3863         bih.biWidth = b.bmWidth;\r
3864         bih.biHeight = b.bmHeight;\r
3865         bih.biPlanes = 1;\r
3866         bih.biBitCount = b.bmBitsPixel;\r
3867         bih.biCompression = 0;\r
3868         bih.biSizeImage = b.bmWidthBytes*b.bmHeight;\r
3869         bih.biXPelsPerMeter = 0;\r
3870         bih.biYPelsPerMeter = 0;\r
3871         bih.biClrUsed = 0;\r
3872         bih.biClrImportant = 0;\r
3873 //      fprintf(diagFile, "t=%d\nw=%d\nh=%d\nB=%d\nP=%d\nX=%d\n", \r
3874 //              b.bmType,  b.bmWidth,  b.bmHeight, b.bmWidthBytes,  b.bmPlanes,  b.bmBitsPixel);\r
3875         GetDIBits(tmphdc,bufferBitmap,0,b.bmHeight,pData,(BITMAPINFO*)&bih,DIB_RGB_COLORS);\r
3876 //      fprintf(diagFile, "%8x\n", (int) pData);\r
3877 \r
3878         wb = b.bmWidthBytes;\r
3879         // count colors\r
3880         for(i=0; i<wb*(b.bmHeight - boardRect.top + OUTER_MARGIN)>>2; i++) {\r
3881                 int k = ((int*) pData)[i];\r
3882                 for(j=0; j<nrColors; j++) if(color[j] == k) break;\r
3883                 if(j >= 16) break;\r
3884                 color[j] = k;\r
3885                 if(j >= nrColors) nrColors = j+1;\r
3886         }\r
3887         if(j<16) { // 16 colors is enough. Compress to 4 bits per pixel\r
3888                 INT p = 0;\r
3889                 for(i=0; i<b.bmHeight - boardRect.top + OUTER_MARGIN; i++) {\r
3890                     for(w=0; w<(wb>>2); w+=2) {\r
3891                         int k = ((int*) pData)[(wb*i>>2) + w];\r
3892                         for(j=0; j<nrColors; j++) if(color[j] == k) break;\r
3893                         k = ((int*) pData)[(wb*i>>2) + w + 1];\r
3894                         for(m=0; m<nrColors; m++) if(color[m] == k) break;\r
3895                         pData[p++] = m | j<<4;\r
3896                     }\r
3897                     while(p&3) pData[p++] = 0;\r
3898                 }\r
3899                 fac = 3;\r
3900                 wb = ((wb+31)>>5)<<2;\r
3901         }\r
3902         // write BITMAPFILEHEADER\r
3903         fprintf(diagFile, "BM");\r
3904         fputDW(diagFile, wb*(b.bmHeight - boardRect.top + OUTER_MARGIN)+0x36 + (fac?64:0));\r
3905         fputDW(diagFile, 0);\r
3906         fputDW(diagFile, 0x36 + (fac?64:0));\r
3907         // write BITMAPINFOHEADER\r
3908         fputDW(diagFile, 40);\r
3909         fputDW(diagFile, b.bmWidth);\r
3910         fputDW(diagFile, b.bmHeight - boardRect.top + OUTER_MARGIN);\r
3911         if(fac) fputDW(diagFile, 0x040001);   // planes and bits/pixel\r
3912         else    fputDW(diagFile, 0x200001);   // planes and bits/pixel\r
3913         fputDW(diagFile, 0);\r
3914         fputDW(diagFile, 0);\r
3915         fputDW(diagFile, 0);\r
3916         fputDW(diagFile, 0);\r
3917         fputDW(diagFile, 0);\r
3918         fputDW(diagFile, 0);\r
3919         // write color table\r
3920         if(fac)\r
3921         for(i=0; i<16; i++) fputDW(diagFile, color[i]);\r
3922         // write bitmap data\r
3923         for(i=0; i<wb*(b.bmHeight - boardRect.top + OUTER_MARGIN); i++) \r
3924                 fputc(pData[i], diagFile);\r
3925         free(pData);\r
3926      }\r
3927   }\r
3928 \r
3929   SelectObject(tmphdc, oldBitmap);\r
3930 \r
3931   /* Massive cleanup */\r
3932   for (x = 0; x < num_clips; x++)\r
3933     DeleteObject(clips[x]);\r
3934 \r
3935   DeleteDC(tmphdc);\r
3936   DeleteObject(bufferBitmap);\r
3937 \r
3938   if (releaseDC) \r
3939     ReleaseDC(hwndMain, hdc);\r
3940   \r
3941   if (lastDrawnFlipView != flipView && nr == 0) {\r
3942     if (flipView)\r
3943       CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain),IDM_FlipView, MF_BYCOMMAND|MF_CHECKED);\r
3944     else\r
3945       CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain),IDM_FlipView, MF_BYCOMMAND|MF_UNCHECKED);\r
3946   }\r
3947 \r
3948 /*  CopyBoard(lastDrawn, board);*/\r
3949   lastDrawnHighlight = highlightInfo;\r
3950   lastDrawnPremove   = premoveHighlightInfo;\r
3951   lastDrawnFlipView = flipView;\r
3952   lastDrawnValid[nr] = 1;\r
3953 }\r
3954 \r
3955 /* [HGM] diag: Save the current board display to the given open file and close the file */\r
3956 int\r
3957 SaveDiagram(f)\r
3958      FILE *f;\r
3959 {\r
3960     saveDiagFlag = 1; diagFile = f;\r
3961     HDCDrawPosition(NULL, TRUE, NULL);\r
3962     saveDiagFlag = 0;\r
3963 \r
3964     fclose(f);\r
3965     return TRUE;\r
3966 }\r
3967 \r
3968 \r
3969 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
3970 | CLIENT PAINT PROCEDURE\r
3971 |   This is the main event-handler for the WM_PAINT message.\r
3972 |\r
3973 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
3974 VOID\r
3975 PaintProc(HWND hwnd)\r
3976 {\r
3977   HDC         hdc;\r
3978   PAINTSTRUCT ps;\r
3979   HFONT       oldFont;\r
3980 \r
3981   if((hdc = BeginPaint(hwnd, &ps))) {\r
3982     if (IsIconic(hwnd)) {\r
3983       DrawIcon(hdc, 2, 2, iconCurrent);\r
3984     } else {\r
3985       if (!appData.monoMode) {\r
3986         SelectPalette(hdc, hPal, FALSE);\r
3987         RealizePalette(hdc);\r
3988       }\r
3989       HDCDrawPosition(hdc, 1, NULL);\r
3990       if(twoBoards) { // [HGM] dual: also redraw other board in other orientation\r
3991         flipView = !flipView; partnerUp = !partnerUp;\r
3992         HDCDrawPosition(hdc, 1, NULL);\r
3993         flipView = !flipView; partnerUp = !partnerUp;\r
3994       }\r
3995       oldFont =\r
3996         SelectObject(hdc, font[boardSize][MESSAGE_FONT]->hf);\r
3997       ExtTextOut(hdc, messageRect.left, messageRect.top,\r
3998                  ETO_CLIPPED|ETO_OPAQUE,\r
3999                  &messageRect, messageText, strlen(messageText), NULL);\r
4000       SelectObject(hdc, oldFont);\r
4001       DisplayBothClocks();\r
4002       DisplayLogos();\r
4003     }\r
4004     EndPaint(hwnd,&ps);\r
4005   }\r
4006 \r
4007   return;\r
4008 }\r
4009 \r
4010 \r
4011 /*\r
4012  * If the user selects on a border boundary, return -1; if off the board,\r
4013  *   return -2.  Otherwise map the event coordinate to the square.\r
4014  * The offset boardRect.left or boardRect.top must already have been\r
4015  *   subtracted from x.\r
4016  */\r
4017 int EventToSquare(x, limit)\r
4018      int x, limit;\r
4019 {\r
4020   if (x <= 0)\r
4021     return -2;\r
4022   if (x < lineGap)\r
4023     return -1;\r
4024   x -= lineGap;\r
4025   if ((x % (squareSize + lineGap)) >= squareSize)\r
4026     return -1;\r
4027   x /= (squareSize + lineGap);\r
4028     if (x >= limit)\r
4029     return -2;\r
4030   return x;\r
4031 }\r
4032 \r
4033 typedef struct {\r
4034   char piece;\r
4035   int command;\r
4036   char* name;\r
4037 } DropEnable;\r
4038 \r
4039 DropEnable dropEnables[] = {\r
4040   { 'P', DP_Pawn, N_("Pawn") },\r
4041   { 'N', DP_Knight, N_("Knight") },\r
4042   { 'B', DP_Bishop, N_("Bishop") },\r
4043   { 'R', DP_Rook, N_("Rook") },\r
4044   { 'Q', DP_Queen, N_("Queen") },\r
4045 };\r
4046 \r
4047 VOID\r
4048 SetupDropMenu(HMENU hmenu)\r
4049 {\r
4050   int i, count, enable;\r
4051   char *p;\r
4052   extern char white_holding[], black_holding[];\r
4053   char item[MSG_SIZ];\r
4054 \r
4055   for (i=0; i<sizeof(dropEnables)/sizeof(DropEnable); i++) {\r
4056     p = strchr(gameMode == IcsPlayingWhite ? white_holding : black_holding,\r
4057                dropEnables[i].piece);\r
4058     count = 0;\r
4059     while (p && *p++ == dropEnables[i].piece) count++;\r
4060       snprintf(item, MSG_SIZ, "%s  %d", T_(dropEnables[i].name), count);\r
4061     enable = count > 0 || !appData.testLegality\r
4062       /*!!temp:*/ || (gameInfo.variant == VariantCrazyhouse\r
4063                       && !appData.icsActive);\r
4064     ModifyMenu(hmenu, dropEnables[i].command,\r
4065                MF_BYCOMMAND | (enable ? MF_ENABLED : MF_GRAYED) | MF_STRING,\r
4066                dropEnables[i].command, item);\r
4067   }\r
4068 }\r
4069 \r
4070 void DragPieceBegin(int x, int y)\r
4071 {\r
4072       dragInfo.lastpos.x = boardRect.left + x;\r
4073       dragInfo.lastpos.y = boardRect.top + y;\r
4074       dragInfo.from.x = fromX;\r
4075       dragInfo.from.y = fromY;\r
4076       dragInfo.piece = boards[currentMove][fromY][fromX];\r
4077       dragInfo.start = dragInfo.from;\r
4078       SetCapture(hwndMain);\r
4079 }\r
4080 \r
4081 void DragPieceEnd(int x, int y)\r
4082 {\r
4083     ReleaseCapture();\r
4084     dragInfo.start.x = dragInfo.start.y = -1;\r
4085     dragInfo.from = dragInfo.start;\r
4086     dragInfo.pos = dragInfo.lastpos = dragInfo.start;\r
4087 }\r
4088 \r
4089 void ChangeDragPiece(ChessSquare piece)\r
4090 {\r
4091     dragInfo.piece = piece;\r
4092 }\r
4093 \r
4094 /* Event handler for mouse messages */\r
4095 VOID\r
4096 MouseEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
4097 {\r
4098   int x, y, menuNr;\r
4099   POINT pt;\r
4100   static int recursive = 0;\r
4101   HMENU hmenu;\r
4102   BOOLEAN forceFullRepaint = IsFullRepaintPreferrable(); /* [AS] */\r
4103 \r
4104   if (recursive) {\r
4105     if (message == WM_MBUTTONUP) {\r
4106       /* Hideous kludge to fool TrackPopupMenu into paying attention\r
4107          to the middle button: we simulate pressing the left button too!\r
4108          */\r
4109       PostMessage(hwnd, WM_LBUTTONDOWN, wParam, lParam);\r
4110       PostMessage(hwnd, WM_LBUTTONUP, wParam, lParam);\r
4111     }\r
4112     return;\r
4113   }\r
4114   recursive++;\r
4115   \r
4116   pt.x = LOWORD(lParam);\r
4117   pt.y = HIWORD(lParam);\r
4118   x = EventToSquare(pt.x - boardRect.left, BOARD_WIDTH);\r
4119   y = EventToSquare(pt.y - boardRect.top, BOARD_HEIGHT);\r
4120   if (!flipView && y >= 0) {\r
4121     y = BOARD_HEIGHT - 1 - y;\r
4122   }\r
4123   if (flipView && x >= 0) {\r
4124     x = BOARD_WIDTH - 1 - x;\r
4125   }\r
4126 \r
4127   shiftKey = GetKeyState(VK_SHIFT) < 0; // [HGM] remember last shift status\r
4128 \r
4129   switch (message) {\r
4130   case WM_LBUTTONDOWN:\r
4131       if (PtInRect((LPRECT) &whiteRect, pt)) {\r
4132         ClockClick(flipClock);\r
4133       } else if (PtInRect((LPRECT) &blackRect, pt)) {\r
4134         ClockClick(!flipClock);\r
4135       }\r
4136       dragInfo.start.x = dragInfo.start.y = -1;\r
4137       dragInfo.from = dragInfo.start;\r
4138     if(fromX == -1 && frozen) { // not sure where this is for\r
4139                 fromX = fromY = -1; \r
4140       DrawPosition(forceFullRepaint || FALSE, NULL); /* [AS] */\r
4141       break;\r
4142     }\r
4143       LeftClick(Press, pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top);\r
4144       DrawPosition(TRUE, NULL);\r
4145     break;\r
4146 \r
4147   case WM_LBUTTONUP:\r
4148       LeftClick(Release, pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top);\r
4149       DrawPosition(TRUE, NULL);\r
4150     break;\r
4151 \r
4152   case WM_MOUSEMOVE:\r
4153     if(SeekGraphClick(Press, pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top, 1)) break;\r
4154     if(PromoScroll(pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top)) break;\r
4155     MovePV(pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top, boardRect.bottom - boardRect.top);\r
4156     if ((appData.animateDragging || appData.highlightDragging)\r
4157         && (wParam & MK_LBUTTON)\r
4158         && dragInfo.from.x >= 0) \r
4159     {\r
4160       BOOL full_repaint = FALSE;\r
4161 \r
4162       if (appData.animateDragging) {\r
4163         dragInfo.pos = pt;\r
4164       }\r
4165       if (appData.highlightDragging) {\r
4166         SetHighlights(fromX, fromY, x, y);\r
4167         if( IsDrawArrowEnabled() && (x < 0 || x >= BOARD_WIDTH || y < 0 || y >= BOARD_HEIGHT) ) {\r
4168             full_repaint = TRUE;\r
4169         }\r
4170       }\r
4171       \r
4172       DrawPosition( full_repaint, NULL);\r
4173       \r
4174       dragInfo.lastpos = dragInfo.pos;\r
4175     }\r
4176     break;\r
4177 \r
4178   case WM_MOUSEWHEEL: // [DM]\r
4179     {  static int lastDir = 0; // [HGM] build in some hysteresis to avoid spurious events\r
4180        /* Mouse Wheel is being rolled forward\r
4181         * Play moves forward\r
4182         */\r
4183        if((short)HIWORD(wParam) < 0 && currentMove < forwardMostMove) \r
4184                 { if(lastDir == 1) ForwardEvent(); else lastDir = 1; } // [HGM] suppress first event in direction\r
4185        /* Mouse Wheel is being rolled backward\r
4186         * Play moves backward\r
4187         */\r
4188        if((short)HIWORD(wParam) > 0 && currentMove > backwardMostMove) \r
4189                 { if(lastDir == -1) BackwardEvent(); else lastDir = -1; }\r
4190     }\r
4191     break;\r
4192 \r
4193   case WM_MBUTTONUP:\r
4194   case WM_RBUTTONUP:\r
4195     ReleaseCapture();\r
4196     RightClick(Release, pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top, &fromX, &fromY);\r
4197     break;\r
4198  \r
4199   case WM_MBUTTONDOWN:\r
4200   case WM_RBUTTONDOWN:\r
4201     ErrorPopDown();\r
4202     ReleaseCapture();\r
4203     fromX = fromY = -1;\r
4204     dragInfo.pos.x = dragInfo.pos.y = -1;\r
4205     dragInfo.start.x = dragInfo.start.y = -1;\r
4206     dragInfo.from = dragInfo.start;\r
4207     dragInfo.lastpos = dragInfo.pos;\r
4208     if (appData.highlightDragging) {\r
4209       ClearHighlights();\r
4210     }\r
4211     if(y == -2) {\r
4212       /* [HGM] right mouse button in clock area edit-game mode ups clock */\r
4213       if (PtInRect((LPRECT) &whiteRect, pt)) {\r
4214           if (gameMode == EditGame || GetKeyState(VK_SHIFT) < 0) AdjustClock(flipClock, 1);\r
4215       } else if (PtInRect((LPRECT) &blackRect, pt)) {\r
4216           if (gameMode == EditGame || GetKeyState(VK_SHIFT) < 0) AdjustClock(!flipClock, 1);\r
4217       }\r
4218       break;\r
4219     }\r
4220     DrawPosition(TRUE, NULL);\r
4221 \r
4222     menuNr = RightClick(Press, pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top, &fromX, &fromY);\r
4223     switch (menuNr) {\r
4224     case 0:\r
4225       if (message == WM_MBUTTONDOWN) {\r
4226         buttonCount = 3;  /* even if system didn't think so */\r
4227         if (wParam & MK_SHIFT) \r
4228           MenuPopup(hwnd, pt, LoadMenu(hInst, "BlackPieceMenu"), -1);\r
4229         else\r
4230           MenuPopup(hwnd, pt, LoadMenu(hInst, "WhitePieceMenu"), -1);\r
4231       } else { /* message == WM_RBUTTONDOWN */\r
4232         /* Just have one menu, on the right button.  Windows users don't\r
4233            think to try the middle one, and sometimes other software steals\r
4234            it, or it doesn't really exist. */\r
4235         if(gameInfo.variant != VariantShogi)\r
4236             MenuPopup(hwnd, pt, LoadMenu(hInst, "PieceMenu"), -1);\r
4237         else\r
4238             MenuPopup(hwnd, pt, LoadMenu(hInst, "ShogiPieceMenu"), -1);\r
4239       }\r
4240       break;\r
4241     case 2:\r
4242       SetCapture(hwndMain);
4243       break;\r
4244     case 1:\r
4245       hmenu = LoadMenu(hInst, "DropPieceMenu");\r
4246       SetupDropMenu(hmenu);\r
4247       MenuPopup(hwnd, pt, hmenu, -1);\r
4248     default:\r
4249       break;\r
4250     }\r
4251     break;\r
4252   }\r
4253 \r
4254   recursive--;\r
4255 }\r
4256 \r
4257 /* Preprocess messages for buttons in main window */\r
4258 LRESULT CALLBACK\r
4259 ButtonProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
4260 {\r
4261   int id = GetWindowLongPtr(hwnd, GWLP_ID);\r
4262   int i, dir;\r
4263 \r
4264   for (i=0; i<N_BUTTONS; i++) {\r
4265     if (buttonDesc[i].id == id) break;\r
4266   }\r
4267   if (i == N_BUTTONS) return 0;\r
4268   switch (message) {\r
4269   case WM_KEYDOWN:\r
4270     switch (wParam) {\r
4271     case VK_LEFT:\r
4272     case VK_RIGHT:\r
4273       dir = (wParam == VK_LEFT) ? -1 : 1;\r
4274       SetFocus(buttonDesc[(i + dir + N_BUTTONS) % N_BUTTONS].hwnd);\r
4275       return TRUE;\r
4276     }\r
4277     break;\r
4278   case WM_CHAR:\r
4279     switch (wParam) {\r
4280     case '\r':\r
4281       SendMessage(hwndMain, WM_COMMAND, MAKEWPARAM(buttonDesc[i].id, 0), 0);\r
4282       return TRUE;\r
4283     default:\r
4284       if (appData.icsActive && (isalpha((char)wParam) || wParam == '0')) {\r
4285         // [HGM] movenum: only letters or leading zero should go to ICS input\r
4286         HWND h = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
4287         if (IsIconic(hwndConsole)) ShowWindow(hwndConsole, SW_RESTORE);\r
4288         SetFocus(h);\r
4289         SendMessage(h, WM_CHAR, wParam, lParam);\r
4290         return TRUE;\r
4291       } else if (isalpha((char)wParam) || isdigit((char)wParam)){\r
4292         TypeInEvent((char)wParam);\r
4293       }\r
4294       break;\r
4295     }\r
4296     break;\r
4297   }\r
4298   return CallWindowProc(buttonDesc[i].wndproc, hwnd, message, wParam, lParam);\r
4299 }\r
4300 \r
4301 /* Process messages for Promotion dialog box */\r
4302 LRESULT CALLBACK\r
4303 Promotion(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
4304 {\r
4305   char promoChar;\r
4306 \r
4307   switch (message) {\r
4308   case WM_INITDIALOG: /* message: initialize dialog box */\r
4309     /* Center the dialog over the application window */\r
4310     CenterWindow(hDlg, GetWindow(hDlg, GW_OWNER));\r
4311     Translate(hDlg, DLG_PromotionKing);\r
4312     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, PB_King), \r
4313       (!appData.testLegality || gameInfo.variant == VariantSuicide ||\r
4314        gameInfo.variant == VariantSpartan && !WhiteOnMove(currentMove) ||\r
4315        gameInfo.variant == VariantGiveaway || gameInfo.variant == VariantSuper ) ?\r
4316                SW_SHOW : SW_HIDE);\r
4317     /* [HGM] Only allow C & A promotions if these pieces are defined */\r
4318     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, PB_Archbishop),\r
4319        ((PieceToChar(WhiteAngel) >= 'A' && WhiteOnMove(currentMove) &&\r
4320          PieceToChar(WhiteAngel) != '~') ||\r
4321         (PieceToChar(BlackAngel) >= 'A' && !WhiteOnMove(currentMove) &&\r
4322          PieceToChar(BlackAngel) != '~')   ) ?\r
4323                SW_SHOW : SW_HIDE);\r
4324     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, PB_Chancellor), \r
4325        ((PieceToChar(WhiteMarshall) >= 'A' && WhiteOnMove(currentMove) &&\r
4326          PieceToChar(WhiteMarshall) != '~') ||\r
4327         (PieceToChar(BlackMarshall) >= 'A' && !WhiteOnMove(currentMove) &&\r
4328          PieceToChar(BlackMarshall) != '~')   ) ?\r
4329                SW_SHOW : SW_HIDE);\r
4330     /* [HGM] Hide B & R button in Shogi, use Q as promote, N as defer */\r
4331     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, PB_Rook),\r
4332        gameInfo.variant != VariantShogi ?\r
4333                SW_SHOW : SW_HIDE);\r
4334     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, PB_Bishop), \r
4335        gameInfo.variant != VariantShogi ?\r
4336                SW_SHOW : SW_HIDE);\r
4337     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {\r
4338         SetDlgItemText(hDlg, PB_Queen, "YES");\r
4339         SetDlgItemText(hDlg, PB_Knight, "NO");\r
4340         SetWindowText(hDlg, "Promote?");\r
4341     }\r
4342     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, IDC_Centaur), \r
4343        gameInfo.variant == VariantSuper ?\r
4344                SW_SHOW : SW_HIDE);\r
4345     return TRUE;\r
4346 \r
4347   case WM_COMMAND: /* message: received a command */\r
4348     switch (LOWORD(wParam)) {\r
4349     case IDCANCEL:\r
4350       EndDialog(hDlg, TRUE); /* Exit the dialog */\r
4351       ClearHighlights();\r
4352       DrawPosition(FALSE, NULL);\r
4353       return TRUE;\r
4354     case PB_King:\r
4355       promoChar = gameInfo.variant == VariantSuper ? PieceToChar(BlackSilver) : PieceToChar(BlackKing);\r
4356       break;\r
4357     case PB_Queen:\r
4358       promoChar = gameInfo.variant == VariantShogi ? '+' : ToLower(PieceToChar(WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteQueen : BlackQueen));\r
4359       break;\r
4360     case PB_Rook:\r
4361       promoChar = ToLower(PieceToChar(WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteRook : BlackRook));\r
4362       if(gameInfo.variant == VariantSpartan && !WhiteOnMove(currentMove)) promoChar = PieceToChar(BlackDragon);\r
4363       break;\r
4364     case PB_Bishop:\r
4365       promoChar = ToLower(PieceToChar(WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteBishop : BlackBishop));\r
4366       if(gameInfo.variant == VariantSpartan && !WhiteOnMove(currentMove)) promoChar = PieceToChar(BlackAlfil);\r
4367       break;\r
4368     case PB_Chancellor:\r
4369       promoChar = ToLower(PieceToChar(WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteMarshall : BlackMarshall));\r
4370       break;\r
4371     case PB_Archbishop:\r
4372       promoChar = ToLower(PieceToChar(WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteAngel : BlackAngel));\r
4373       break;\r
4374     case PB_Knight:\r
4375       promoChar = gameInfo.variant == VariantShogi ? '=' : PieceToChar(WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteKnight : BlackKnight);\r
4376       break;\r
4377     default:\r
4378       return FALSE;\r
4379     }\r
4380     if(promoChar == '.') return FALSE; // invalid piece chosen \r
4381     EndDialog(hDlg, TRUE); /* Exit the dialog */\r
4382     UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);\r
4383     fromX = fromY = -1;\r
4384     if (!appData.highlightLastMove) {\r
4385       ClearHighlights();\r
4386       DrawPosition(FALSE, NULL);\r
4387     }\r
4388     return TRUE;\r
4389   }\r
4390   return FALSE;\r
4391 }\r
4392 \r
4393 /* Pop up promotion dialog */\r
4394 VOID\r
4395 PromotionPopup(HWND hwnd)\r
4396 {\r
4397   FARPROC lpProc;\r
4398 \r
4399   lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)Promotion, hInst);\r
4400   DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_PromotionKing),\r
4401     hwnd, (DLGPROC)lpProc);\r
4402   FreeProcInstance(lpProc);\r
4403 }\r
4404 \r
4405 void\r
4406 PromotionPopUp()\r
4407 {\r
4408   DrawPosition(TRUE, NULL);\r
4409   PromotionPopup(hwndMain);\r
4410 }\r
4411 \r
4412 /* Toggle ShowThinking */\r
4413 VOID\r
4414 ToggleShowThinking()\r
4415 {\r
4416   appData.showThinking = !appData.showThinking;\r
4417   ShowThinkingEvent();\r
4418 }\r
4419 \r
4420 VOID\r
4421 LoadGameDialog(HWND hwnd, char* title)\r
4422 {\r
4423   UINT number = 0;\r
4424   FILE *f;\r
4425   char fileTitle[MSG_SIZ];\r
4426   f = OpenFileDialog(hwnd, "rb", "",\r
4427                      appData.oldSaveStyle ? "gam" : "pgn",\r
4428                      GAME_FILT,\r
4429                      title, &number, fileTitle, NULL);\r
4430   if (f != NULL) {\r
4431     cmailMsgLoaded = FALSE;\r
4432     if (number == 0) {\r
4433       int error = GameListBuild(f);\r
4434       if (error) {\r
4435         DisplayError(_("Cannot build game list"), error);\r
4436       } else if (!ListEmpty(&gameList) &&\r
4437                  ((ListGame *) gameList.tailPred)->number > 1) {\r
4438         GameListPopUp(f, fileTitle);\r
4439         return;\r
4440       }\r
4441       GameListDestroy();\r
4442       number = 1;\r
4443     }\r
4444     LoadGame(f, number, fileTitle, FALSE);\r
4445   }\r
4446 }\r
4447 \r
4448 int get_term_width()\r
4449 {\r
4450     HDC hdc;\r
4451     TEXTMETRIC tm;\r
4452     RECT rc;\r
4453     HFONT hfont, hold_font;\r
4454     LOGFONT lf;\r
4455     HWND hText;\r
4456 \r
4457     if (hwndConsole)\r
4458         hText = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText);\r
4459     else\r
4460         return 79;\r
4461 \r
4462     // get the text metrics\r
4463     hdc = GetDC(hText);\r
4464     lf = font[boardSize][CONSOLE_FONT]->lf;\r
4465     if (consoleCF.dwEffects & CFE_BOLD)\r
4466         lf.lfWeight = FW_BOLD;\r
4467     if (consoleCF.dwEffects & CFE_ITALIC)\r
4468         lf.lfItalic = TRUE;\r
4469     if (consoleCF.dwEffects & CFE_STRIKEOUT)\r
4470         lf.lfStrikeOut = TRUE;\r
4471     if (consoleCF.dwEffects & CFE_UNDERLINE)\r
4472         lf.lfUnderline = TRUE;\r
4473     hfont = CreateFontIndirect(&lf);\r
4474     hold_font = SelectObject(hdc, hfont);\r
4475     GetTextMetrics(hdc, &tm);\r
4476     SelectObject(hdc, hold_font);\r
4477     DeleteObject(hfont);\r
4478     ReleaseDC(hText, hdc);\r
4479 \r
4480     // get the rectangle\r
4481     SendMessage(hText, EM_GETRECT, 0, (LPARAM)&rc);\r
4482 \r
4483     return (rc.right-rc.left) / tm.tmAveCharWidth;\r
4484 }\r
4485 \r
4486 void UpdateICSWidth(HWND hText)\r
4487 {\r
4488     LONG old_width, new_width;\r
4489 \r
4490     new_width = get_term_width(hText, FALSE);\r
4491     old_width = GetWindowLongPtr(hText, GWLP_USERDATA);\r
4492     if (new_width != old_width)\r
4493     {\r
4494         ics_update_width(new_width);\r
4495         SetWindowLongPtr(hText, GWLP_USERDATA, new_width);\r
4496     }\r
4497 }\r
4498 \r
4499 VOID\r
4500 ChangedConsoleFont()\r
4501 {\r
4502   CHARFORMAT cfmt;\r
4503   CHARRANGE tmpsel, sel;\r
4504   MyFont *f = font[boardSize][CONSOLE_FONT];\r
4505   HWND hText = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText);\r
4506   HWND hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
4507   PARAFORMAT paraf;\r
4508 \r
4509   cfmt.cbSize = sizeof(CHARFORMAT);\r
4510   cfmt.dwMask = CFM_FACE|CFM_SIZE|CFM_CHARSET;\r
4511     safeStrCpy(cfmt.szFaceName, font[boardSize][CONSOLE_FONT]->mfp.faceName,\r
4512                sizeof(cfmt.szFaceName)/sizeof(cfmt.szFaceName[0]) );\r
4513   /* yHeight is expressed in twips.  A twip is 1/20 of a font's point\r
4514    * size.  This was undocumented in the version of MSVC++ that I had\r
4515    * when I wrote the code, but is apparently documented now.\r
4516    */\r
4517   cfmt.yHeight = (int)(f->mfp.pointSize * 20.0 + 0.5);\r
4518   cfmt.bCharSet = f->lf.lfCharSet;\r
4519   cfmt.bPitchAndFamily = f->lf.lfPitchAndFamily;\r
4520   SendMessage(hText, EM_SETCHARFORMAT, SCF_ALL, (LPARAM) &cfmt); \r
4521   SendMessage(hInput, EM_SETCHARFORMAT, SCF_ALL, (LPARAM) &cfmt); \r
4522   /* Why are the following seemingly needed too? */\r
4523   SendMessage(hText, EM_SETCHARFORMAT, SCF_DEFAULT, (LPARAM) &cfmt); \r
4524   SendMessage(hInput, EM_SETCHARFORMAT, SCF_DEFAULT, (LPARAM) &cfmt); \r
4525   SendMessage(hText, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
4526   tmpsel.cpMin = 0;\r
4527   tmpsel.cpMax = -1; /*999999?*/\r
4528   SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&tmpsel);\r
4529   SendMessage(hText, EM_SETCHARFORMAT, SCF_SELECTION, (LPARAM) &cfmt); \r
4530   /* Trying putting this here too.  It still seems to tickle a RichEdit\r
4531    *  bug: sometimes RichEdit indents the first line of a paragraph too.\r
4532    */\r
4533   paraf.cbSize = sizeof(paraf);\r
4534   paraf.dwMask = PFM_OFFSET | PFM_STARTINDENT;\r
4535   paraf.dxStartIndent = 0;\r
4536   paraf.dxOffset = WRAP_INDENT;\r
4537   SendMessage(hText, EM_SETPARAFORMAT, 0, (LPARAM) &paraf);\r
4538   SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
4539   UpdateICSWidth(hText);\r
4540 }\r
4541 \r
4542 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
4543  *\r
4544  * Window Proc for main window\r
4545  *\r
4546 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
4547 \r
4548 /* Process messages for main window, etc. */\r
4549 LRESULT CALLBACK\r
4550 WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
4551 {\r
4552   FARPROC lpProc;\r
4553   int wmId, wmEvent;\r
4554   char *defName;\r
4555   FILE *f;\r
4556   UINT number;\r
4557   char fileTitle[MSG_SIZ];\r
4558   char buf[MSG_SIZ];\r
4559   static SnapData sd;\r
4560 \r
4561   switch (message) {\r
4562 \r
4563   case WM_PAINT: /* message: repaint portion of window */\r
4564     PaintProc(hwnd);\r
4565     break;\r
4566 \r
4567   case WM_ERASEBKGND:\r
4568     if (IsIconic(hwnd)) {\r
4569       /* Cheat; change the message */\r
4570       return (DefWindowProc(hwnd, WM_ICONERASEBKGND, wParam, lParam));\r
4571     } else {\r
4572       return (DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam));\r
4573     }\r
4574     break;\r
4575 \r
4576   case WM_LBUTTONDOWN:\r
4577   case WM_MBUTTONDOWN:\r
4578   case WM_RBUTTONDOWN:\r
4579   case WM_LBUTTONUP:\r
4580   case WM_MBUTTONUP:\r
4581   case WM_RBUTTONUP:\r
4582   case WM_MOUSEMOVE:\r
4583   case WM_MOUSEWHEEL:\r
4584     MouseEvent(hwnd, message, wParam, lParam);\r
4585     break;\r
4586 \r
4587   JAWS_KB_NAVIGATION\r
4588 \r
4589   case WM_CHAR:\r
4590     \r
4591     JAWS_ALT_INTERCEPT\r
4592 \r
4593     if (appData.icsActive && ((char)wParam == '\r' || (char)wParam > ' ' && !((char)wParam >= '1' && (char)wParam <= '9'))) { \r
4594         // [HGM] movenum: for non-zero digits we always do type-in dialog\r
4595         HWND h = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
4596         if (IsIconic(hwndConsole)) ShowWindow(hwndConsole, SW_RESTORE);\r
4597         SetFocus(h);\r
4598         SendMessage(h, message, wParam, lParam);\r
4599     } else if(lParam != KF_REPEAT) {\r
4600         if (isalpha((char)wParam) || isdigit((char)wParam)) {\r
4601                 TypeInEvent((char)wParam);\r
4602         } else if((char)wParam == 003) CopyGameToClipboard();\r
4603          else if((char)wParam == 026) PasteGameOrFENFromClipboard();\r
4604     }\r
4605 \r
4606     break;\r
4607 \r
4608   case WM_PALETTECHANGED:\r
4609     if (hwnd != (HWND)wParam && !appData.monoMode) {\r
4610       int nnew;\r
4611       HDC hdc = GetDC(hwndMain);\r
4612       SelectPalette(hdc, hPal, TRUE);\r
4613       nnew = RealizePalette(hdc);\r
4614       if (nnew > 0) {\r
4615         paletteChanged = TRUE;\r
4616         InvalidateRect(hwnd, &boardRect, FALSE);\r
4617       }\r
4618       ReleaseDC(hwnd, hdc);\r
4619     }\r
4620     break;\r
4621 \r
4622   case WM_QUERYNEWPALETTE:\r
4623     if (!appData.monoMode /*&& paletteChanged*/) {\r
4624       int nnew;\r
4625       HDC hdc = GetDC(hwndMain);\r
4626       paletteChanged = FALSE;\r
4627       SelectPalette(hdc, hPal, FALSE);\r
4628       nnew = RealizePalette(hdc);\r
4629       if (nnew > 0) {\r
4630         InvalidateRect(hwnd, &boardRect, FALSE);\r
4631       }\r
4632       ReleaseDC(hwnd, hdc);\r
4633       return TRUE;\r
4634     }\r
4635     return FALSE;\r
4636 \r
4637   case WM_COMMAND: /* message: command from application menu */\r
4638     wmId    = LOWORD(wParam);\r
4639     wmEvent = HIWORD(wParam);\r
4640 \r
4641     switch (wmId) {\r
4642     case IDM_NewGame:\r
4643       ResetGameEvent();\r
4644       SAY("new game enter a move to play against the computer with white");\r
4645       break;\r
4646 \r
4647     case IDM_NewGameFRC:\r
4648       if( NewGameFRC() == 0 ) {\r
4649         ResetGameEvent();\r
4650       }\r
4651       break;\r
4652 \r
4653     case IDM_NewVariant:\r
4654       NewVariantPopup(hwnd);\r
4655       break;\r
4656 \r
4657     case IDM_LoadGame:\r
4658       LoadGameDialog(hwnd, _("Load Game from File"));\r
4659       break;\r
4660 \r
4661     case IDM_LoadNextGame:\r
4662       ReloadGame(1);\r
4663       break;\r
4664 \r
4665     case IDM_LoadPrevGame:\r
4666       ReloadGame(-1);\r
4667       break;\r
4668 \r
4669     case IDM_ReloadGame:\r
4670       ReloadGame(0);\r
4671       break;\r
4672 \r
4673     case IDM_LoadPosition:\r
4674       if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {\r
4675         Reset(FALSE, TRUE);\r
4676       }\r
4677       number = 1;\r
4678       f = OpenFileDialog(hwnd, "rb", "",\r
4679                          appData.oldSaveStyle ? "pos" : "fen",\r
4680                          POSITION_FILT,\r
4681                          _("Load Position from File"), &number, fileTitle, NULL);\r
4682       if (f != NULL) {\r
4683         LoadPosition(f, number, fileTitle);\r
4684       }\r
4685       break;\r
4686 \r
4687     case IDM_LoadNextPosition:\r
4688       ReloadPosition(1);\r
4689       break;\r
4690 \r
4691     case IDM_LoadPrevPosition:\r
4692       ReloadPosition(-1);\r
4693       break;\r
4694 \r
4695     case IDM_ReloadPosition:\r
4696       ReloadPosition(0);\r
4697       break;\r
4698 \r
4699     case IDM_SaveGame:\r
4700       defName = DefaultFileName(appData.oldSaveStyle ? "gam" : "pgn");\r
4701       f = OpenFileDialog(hwnd, "a", defName,\r
4702                          appData.oldSaveStyle ? "gam" : "pgn",\r
4703                          GAME_FILT,\r
4704                          _("Save Game to File"), NULL, fileTitle, NULL);\r
4705       if (f != NULL) {\r
4706         SaveGame(f, 0, "");\r
4707       }\r
4708       break;\r
4709 \r
4710     case IDM_SavePosition:\r
4711       defName = DefaultFileName(appData.oldSaveStyle ? "pos" : "fen");\r
4712       f = OpenFileDialog(hwnd, "a", defName,\r
4713                          appData.oldSaveStyle ? "pos" : "fen",\r
4714                          POSITION_FILT,\r
4715                          _("Save Position to File"), NULL, fileTitle, NULL);\r
4716       if (f != NULL) {\r
4717         SavePosition(f, 0, "");\r
4718       }\r
4719       break;\r
4720 \r
4721     case IDM_SaveDiagram:\r
4722       defName = "diagram";\r
4723       f = OpenFileDialog(hwnd, "wb", defName,\r
4724                          "bmp",\r
4725                          DIAGRAM_FILT,\r
4726                          _("Save Diagram to File"), NULL, fileTitle, NULL);\r
4727       if (f != NULL) {\r
4728         SaveDiagram(f);\r
4729       }\r
4730       break;\r
4731 \r
4732     case IDM_CopyGame:\r
4733       CopyGameToClipboard();\r
4734       break;\r
4735 \r
4736     case IDM_PasteGame:\r
4737       PasteGameFromClipboard();\r
4738       break;\r
4739 \r
4740     case IDM_CopyGameListToClipboard:\r
4741       CopyGameListToClipboard();\r
4742       break;\r
4743 \r
4744     /* [AS] Autodetect FEN or PGN data */\r
4745     case IDM_PasteAny:\r
4746       PasteGameOrFENFromClipboard();\r
4747       break;\r
4748 \r
4749     /* [AS] Move history */\r
4750     case IDM_ShowMoveHistory:\r
4751         if( MoveHistoryIsUp() ) {\r
4752             MoveHistoryPopDown();\r
4753         }\r
4754         else {\r
4755             MoveHistoryPopUp();\r
4756         }\r
4757         break;\r
4758 \r
4759     /* [AS] Eval graph */\r
4760     case IDM_ShowEvalGraph:\r
4761         if( EvalGraphIsUp() ) {\r
4762             EvalGraphPopDown();\r
4763         }\r
4764         else {\r
4765             EvalGraphPopUp();\r
4766             SetFocus(hwndMain);\r
4767         }\r
4768         break;\r
4769 \r
4770     /* [AS] Engine output */\r
4771     case IDM_ShowEngineOutput:\r
4772         if( EngineOutputIsUp() ) {\r
4773             EngineOutputPopDown();\r
4774         }\r
4775         else {\r
4776             EngineOutputPopUp();\r
4777         }\r
4778         break;\r
4779 \r
4780     /* [AS] User adjudication */\r
4781     case IDM_UserAdjudication_White:\r
4782         UserAdjudicationEvent( +1 );\r
4783         break;\r
4784 \r
4785     case IDM_UserAdjudication_Black:\r
4786         UserAdjudicationEvent( -1 );\r
4787         break;\r
4788 \r
4789     case IDM_UserAdjudication_Draw:\r
4790         UserAdjudicationEvent( 0 );\r
4791         break;\r
4792 \r
4793     /* [AS] Game list options dialog */\r
4794     case IDM_GameListOptions:\r
4795       GameListOptions();\r
4796       break;\r
4797 \r
4798     case IDM_NewChat:\r
4799       ChatPopUp(NULL);\r
4800       break;\r
4801 \r
4802     case IDM_CopyPosition:\r
4803       CopyFENToClipboard();\r
4804       break;\r
4805 \r
4806     case IDM_PastePosition:\r
4807       PasteFENFromClipboard();\r
4808       break;\r
4809 \r
4810     case IDM_MailMove:\r
4811       MailMoveEvent();\r
4812       break;\r
4813 \r
4814     case IDM_ReloadCMailMsg:\r
4815       Reset(TRUE, TRUE);\r
4816       ReloadCmailMsgEvent(FALSE);\r
4817       break;\r
4818 \r
4819     case IDM_Minimize:\r
4820       ShowWindow(hwnd, SW_MINIMIZE);\r
4821       break;\r
4822 \r
4823     case IDM_Exit:\r
4824       ExitEvent(0);\r
4825       break;\r
4826 \r
4827     case IDM_MachineWhite:\r
4828       MachineWhiteEvent();\r
4829       /*\r
4830        * refresh the tags dialog only if it's visible\r
4831        */\r
4832       if (gameMode == MachinePlaysWhite && IsWindowVisible(editTagsDialog)) {\r
4833           char *tags;\r
4834           tags = PGNTags(&gameInfo);\r
4835           TagsPopUp(tags, CmailMsg());\r
4836           free(tags);\r
4837       }\r
4838       SAY("computer starts playing white");\r
4839       break;\r
4840 \r
4841     case IDM_MachineBlack:\r
4842       MachineBlackEvent();\r
4843       /*\r
4844        * refresh the tags dialog only if it's visible\r
4845        */\r
4846       if (gameMode == MachinePlaysBlack && IsWindowVisible(editTagsDialog)) {\r
4847           char *tags;\r
4848           tags = PGNTags(&gameInfo);\r
4849           TagsPopUp(tags, CmailMsg());\r
4850           free(tags);\r
4851       }\r
4852       SAY("computer starts playing black");\r
4853       break;\r
4854 \r
4855     case IDM_Match: // [HGM] match: flows into next case, after setting Match Mode and nr of Games\r
4856       MatchEvent(2); // distinguish from command-line-triggered case (matchMode=1)\r
4857       break;\r
4858 \r
4859     case IDM_TwoMachines:\r
4860       TwoMachinesEvent();\r
4861       /*\r
4862        * refresh the tags dialog only if it's visible\r
4863        */\r
4864       if (gameMode == TwoMachinesPlay && IsWindowVisible(editTagsDialog)) {\r
4865           char *tags;\r
4866           tags = PGNTags(&gameInfo);\r
4867           TagsPopUp(tags, CmailMsg());\r
4868           free(tags);\r
4869       }\r
4870       SAY("computer starts playing both sides");\r
4871       break;\r
4872 \r
4873     case IDM_AnalysisMode:\r
4874       if (!first.analysisSupport) {\r
4875         snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s does not support analysis"), first.tidy);\r
4876         DisplayError(buf, 0);\r
4877       } else {\r
4878         SAY("analyzing current position");\r
4879         /* [DM] icsEngineAnlyze [HGM] Why is this front-end??? */\r
4880         if (appData.icsActive) {\r
4881                if (gameMode != IcsObserving) {\r
4882                  snprintf(buf, MSG_SIZ, "You are not observing a game");\r
4883                        DisplayError(buf, 0);\r
4884                        /* secure check */\r
4885                        if (appData.icsEngineAnalyze) {\r
4886                                if (appData.debugMode) \r
4887                                        fprintf(debugFP, "Found unexpected active ICS engine analyze \n");\r
4888                                ExitAnalyzeMode();\r
4889                                ModeHighlight();\r
4890                                break;\r
4891                        }\r
4892                        break;\r
4893                } else {\r
4894                        /* if enable, user want disable icsEngineAnalyze */\r
4895                        if (appData.icsEngineAnalyze) {\r
4896                                ExitAnalyzeMode();\r
4897                                ModeHighlight();\r
4898                                break;\r
4899                        }\r
4900                        appData.icsEngineAnalyze = TRUE;\r
4901                        if (appData.debugMode) fprintf(debugFP, "ICS engine analyze starting...\n");\r
4902                }\r
4903         } \r
4904         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();\r
4905         AnalyzeModeEvent();\r
4906       }\r
4907       break;\r
4908 \r
4909     case IDM_AnalyzeFile:\r
4910       if (!first.analysisSupport) {\r
4911         char buf[MSG_SIZ];\r
4912           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s does not support analysis"), first.tidy);\r
4913         DisplayError(buf, 0);\r
4914       } else {\r
4915         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();\r
4916         AnalyzeFileEvent();\r
4917         LoadGameDialog(hwnd, _("Analyze Game from File"));\r
4918         AnalysisPeriodicEvent(1);\r
4919       }\r
4920       break;\r
4921 \r
4922     case IDM_IcsClient:\r
4923       IcsClientEvent();\r
4924       break;\r
4925 \r
4926     case IDM_EditGame:\r
4927     case IDM_EditGame2:\r
4928       EditGameEvent();\r
4929       SAY("edit game");\r
4930       break;\r
4931 \r
4932     case IDM_EditPosition:\r
4933     case IDM_EditPosition2:\r
4934       EditPositionEvent();\r
4935       SAY("enter a FEN string or setup a position on the board using the control R pop up menu");\r
4936       break;\r
4937 \r
4938     case IDM_Training:\r
4939       TrainingEvent();\r
4940       break;\r
4941 \r
4942     case IDM_ShowGameList:\r
4943       ShowGameListProc();\r
4944       break;\r
4945 \r
4946     case IDM_EditProgs1:\r
4947       EditTagsPopUp(firstChessProgramNames, &firstChessProgramNames);\r
4948       break;\r
4949 \r
4950     case IDM_EditProgs2:\r
4951      LoadEnginePopUp(hwndMain);\r
4952 //      EditTagsPopUp(secondChessProgramNames, &secondChessProgramNames);\r
4953       break;\r
4954 \r
4955     case IDM_EditServers:\r
4956       EditTagsPopUp(icsNames, &icsNames);\r
4957       break;\r
4958 \r
4959     case IDM_EditTags:\r
4960     case IDM_Tags:\r
4961       EditTagsProc();\r
4962       break;\r
4963 \r
4964     case IDM_EditBook:\r
4965       EditBookEvent();\r
4966       break;\r
4967 \r
4968     case IDM_EditComment:\r
4969     case IDM_Comment:\r
4970       if (commentUp && editComment) {\r
4971         CommentPopDown();\r
4972       } else {\r
4973         EditCommentEvent();\r
4974       }\r
4975       break;\r
4976 \r
4977     case IDM_Pause:\r
4978       PauseEvent();\r
4979       break;\r
4980 \r
4981     case IDM_Accept:\r
4982       AcceptEvent();\r
4983       break;\r
4984 \r
4985     case IDM_Decline:\r
4986       DeclineEvent();\r
4987       break;\r
4988 \r
4989     case IDM_Rematch:\r
4990       RematchEvent();\r
4991       break;\r
4992 \r
4993     case IDM_CallFlag:\r
4994       CallFlagEvent();\r
4995       break;\r
4996 \r
4997     case IDM_Draw:\r
4998       DrawEvent();\r
4999       break;\r
5000 \r
5001     case IDM_Adjourn:\r
5002       AdjournEvent();\r
5003       break;\r
5004 \r
5005     case IDM_Abort:\r
5006       AbortEvent();\r
5007       break;\r
5008 \r
5009     case IDM_Resign:\r
5010       ResignEvent();\r
5011       break;\r
5012 \r
5013     case IDM_StopObserving:\r
5014       StopObservingEvent();\r
5015       break;\r
5016 \r
5017     case IDM_StopExamining:\r
5018       StopExaminingEvent();\r
5019       break;\r
5020 \r
5021     case IDM_Upload:\r
5022       UploadGameEvent();\r
5023       break;\r
5024 \r
5025     case IDM_TypeInMove:\r
5026       TypeInEvent('\000');\r
5027       break;\r
5028 \r
5029     case IDM_TypeInName:\r
5030       PopUpNameDialog('\000');\r
5031       break;\r
5032 \r
5033     case IDM_Backward:\r
5034       BackwardEvent();\r
5035       SetFocus(hwndMain);\r
5036       break;\r
5037 \r
5038     JAWS_MENU_ITEMS\r
5039 \r
5040     case IDM_Forward:\r
5041       ForwardEvent();\r
5042       SetFocus(hwndMain);\r
5043       break;\r
5044 \r
5045     case IDM_ToStart:\r
5046       ToStartEvent();\r
5047       SetFocus(hwndMain);\r
5048       break;\r
5049 \r
5050     case IDM_ToEnd:\r
5051       ToEndEvent();\r
5052       SetFocus(hwndMain);\r
5053       break;\r
5054 \r
5055     case IDM_Revert:\r
5056       RevertEvent(FALSE);\r
5057       break;\r
5058 \r
5059     case IDM_Annotate: // [HGM] vari: revert with annotation\r
5060       RevertEvent(TRUE);\r
5061       break;\r
5062 \r
5063     case IDM_TruncateGame:\r
5064       TruncateGameEvent();\r
5065       break;\r
5066 \r
5067     case IDM_MoveNow:\r
5068       MoveNowEvent();\r
5069       break;\r
5070 \r
5071     case IDM_RetractMove:\r
5072       RetractMoveEvent();\r
5073       break;\r
5074 \r
5075     case IDM_FlipView:\r
5076       flipView = !flipView;\r
5077       DrawPosition(FALSE, NULL);\r
5078       break;\r
5079 \r
5080     case IDM_FlipClock:\r
5081       flipClock = !flipClock;\r
5082       DisplayBothClocks();\r
5083       DisplayLogos();\r
5084       break;\r
5085 \r
5086     case IDM_MuteSounds:\r
5087       mute = !mute; // [HGM] mute: keep track of global muting variable\r
5088       CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain),IDM_MuteSounds, \r
5089                                 MF_BYCOMMAND|(mute?MF_CHECKED:MF_UNCHECKED));\r
5090       break;\r
5091 \r
5092     case IDM_GeneralOptions:\r
5093       GeneralOptionsPopup(hwnd);\r
5094       DrawPosition(TRUE, NULL);\r
5095       break;\r
5096 \r
5097     case IDM_BoardOptions:\r
5098       BoardOptionsPopup(hwnd);\r
5099       break;\r
5100 \r
5101     case IDM_EnginePlayOptions:\r
5102       EnginePlayOptionsPopup(hwnd);\r
5103       break;\r
5104 \r
5105     case IDM_Engine1Options:\r
5106       EngineOptionsPopup(hwnd, &first);\r
5107       break;\r
5108 \r
5109     case IDM_Engine2Options:\r
5110       savedHwnd = hwnd;\r
5111       if(WaitForEngine(&second, SettingsMenuIfReady)) break;\r
5112       EngineOptionsPopup(hwnd, &second);\r
5113       break;\r
5114 \r
5115     case IDM_OptionsUCI:\r
5116       UciOptionsPopup(hwnd);\r
5117       break;\r
5118 \r
5119     case IDM_Tourney:\r
5120       TourneyPopup(hwnd);\r
5121       break;\r
5122 \r
5123     case IDM_IcsOptions:\r
5124       IcsOptionsPopup(hwnd);\r
5125       break;\r
5126 \r
5127     case IDM_Fonts:\r
5128       FontsOptionsPopup(hwnd);\r
5129       break;\r
5130 \r
5131     case IDM_Sounds:\r
5132       SoundOptionsPopup(hwnd);\r
5133       break;\r
5134 \r
5135     case IDM_CommPort:\r
5136       CommPortOptionsPopup(hwnd);\r
5137       break;\r
5138 \r
5139     case IDM_LoadOptions:\r
5140       LoadOptionsPopup(hwnd);\r
5141       break;\r
5142 \r
5143     case IDM_SaveOptions:\r
5144       SaveOptionsPopup(hwnd);\r
5145       break;\r
5146 \r
5147     case IDM_TimeControl:\r
5148       TimeControlOptionsPopup(hwnd);\r
5149       break;\r
5150 \r
5151     case IDM_SaveSettings:\r
5152       SaveSettings(settingsFileName);\r
5153       break;\r
5154 \r
5155     case IDM_SaveSettingsOnExit:\r
5156       saveSettingsOnExit = !saveSettingsOnExit;\r
5157       (void) CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_SaveSettingsOnExit,\r
5158                            MF_BYCOMMAND|(saveSettingsOnExit ?\r
5159                                          MF_CHECKED : MF_UNCHECKED));\r
5160       break;\r
5161 \r
5162     case IDM_Hint:\r
5163       HintEvent();\r
5164       break;\r
5165 \r
5166     case IDM_Book:\r
5167       BookEvent();\r
5168       break;\r
5169 \r
5170     case IDM_AboutGame:\r
5171       AboutGameEvent();\r
5172       break;\r
5173 \r
5174     case IDM_Debug:\r
5175       appData.debugMode = !appData.debugMode;\r
5176       if (appData.debugMode) {\r
5177         char dir[MSG_SIZ];\r
5178         GetCurrentDirectory(MSG_SIZ, dir);\r
5179         SetCurrentDirectory(installDir);\r
5180         debugFP = fopen(appData.nameOfDebugFile, "w");\r
5181         SetCurrentDirectory(dir);\r
5182         setbuf(debugFP, NULL);\r
5183       } else {\r
5184         fclose(debugFP);\r
5185         debugFP = NULL;\r
5186       }\r
5187       break;\r
5188 \r
5189     case IDM_HELPCONTENTS:\r
5190       if (!MyHelp (hwnd, "winboard.hlp", HELP_KEY,(DWORD)(LPSTR)"CONTENTS") &&\r
5191           !HtmlHelp(hwnd, "winboard.chm", 0, 0) ) {\r
5192           MessageBox (GetFocus(),\r
5193                     _("Unable to activate help"),\r
5194                     szAppName, MB_SYSTEMMODAL|MB_OK|MB_ICONHAND);\r
5195       }\r
5196       break;\r
5197 \r
5198     case IDM_HELPSEARCH:\r
5199         if (!MyHelp (hwnd, "winboard.hlp", HELP_PARTIALKEY, (DWORD)(LPSTR)"") &&\r
5200             !HtmlHelp(hwnd, "winboard.chm", 0, 0)       ) {\r
5201         MessageBox (GetFocus(),\r
5202                     _("Unable to activate help"),\r
5203                     szAppName, MB_SYSTEMMODAL|MB_OK|MB_ICONHAND);\r
5204       }\r
5205       break;\r
5206 \r
5207     case IDM_HELPHELP:\r
5208       if(!WinHelp(hwnd, (LPSTR)NULL, HELP_HELPONHELP, 0)) {\r
5209         MessageBox (GetFocus(),\r
5210                     _("Unable to activate help"),\r
5211                     szAppName, MB_SYSTEMMODAL|MB_OK|MB_ICONHAND);\r
5212       }\r
5213       break;\r
5214 \r
5215     case IDM_ABOUT:\r
5216       lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)About, hInst);\r
5217       DialogBox(hInst, \r
5218         (gameInfo.event && strcmp(gameInfo.event, "Easter Egg Hunt") == 0) ?\r
5219         "AboutBox2" : "AboutBox", hwnd, (DLGPROC)lpProc);\r
5220       FreeProcInstance(lpProc);\r
5221       break;\r
5222 \r
5223     case IDM_DirectCommand1:\r
5224       AskQuestionEvent(_("Direct Command"),\r
5225                        _("Send to chess program:"), "", "1");\r
5226       break;\r
5227     case IDM_DirectCommand2:\r
5228       AskQuestionEvent(_("Direct Command"),\r
5229                        _("Send to second chess program:"), "", "2");\r
5230       break;\r
5231 \r
5232     case EP_WhitePawn:\r
5233       EditPositionMenuEvent(WhitePawn, fromX, fromY);\r
5234       fromX = fromY = -1;\r
5235       break;\r
5236 \r
5237     case EP_WhiteKnight:\r
5238       EditPositionMenuEvent(WhiteKnight, fromX, fromY);\r
5239       fromX = fromY = -1;\r
5240       break;\r
5241 \r
5242     case EP_WhiteBishop:\r
5243       EditPositionMenuEvent(WhiteBishop, fromX, fromY);\r
5244       fromX = fromY = -1;\r
5245       break;\r
5246 \r
5247     case EP_WhiteRook:\r
5248       EditPositionMenuEvent(WhiteRook, fromX, fromY);\r
5249       fromX = fromY = -1;\r
5250       break;\r
5251 \r
5252     case EP_WhiteQueen:\r
5253       EditPositionMenuEvent(WhiteQueen, fromX, fromY);\r
5254       fromX = fromY = -1;\r
5255       break;\r
5256 \r
5257     case EP_WhiteFerz:\r
5258       EditPositionMenuEvent(WhiteFerz, fromX, fromY);\r
5259       fromX = fromY = -1;\r
5260       break;\r
5261 \r
5262     case EP_WhiteWazir:\r
5263       EditPositionMenuEvent(WhiteWazir, fromX, fromY);\r
5264       fromX = fromY = -1;\r
5265       break;\r
5266 \r
5267     case EP_WhiteAlfil:\r
5268       EditPositionMenuEvent(WhiteAlfil, fromX, fromY);\r
5269       fromX = fromY = -1;\r
5270       break;\r
5271 \r
5272     case EP_WhiteCannon:\r
5273       EditPositionMenuEvent(WhiteCannon, fromX, fromY);\r
5274       fromX = fromY = -1;\r
5275       break;\r
5276 \r
5277     case EP_WhiteCardinal:\r
5278       EditPositionMenuEvent(WhiteAngel, fromX, fromY);\r
5279       fromX = fromY = -1;\r
5280       break;\r
5281 \r
5282     case EP_WhiteMarshall:\r
5283       EditPositionMenuEvent(WhiteMarshall, fromX, fromY);\r
5284       fromX = fromY = -1;\r
5285       break;\r
5286 \r
5287     case EP_WhiteKing:\r
5288       EditPositionMenuEvent(WhiteKing, fromX, fromY);\r
5289       fromX = fromY = -1;\r
5290       break;\r
5291 \r
5292     case EP_BlackPawn:\r
5293       EditPositionMenuEvent(BlackPawn, fromX, fromY);\r
5294       fromX = fromY = -1;\r
5295       break;\r
5296 \r
5297     case EP_BlackKnight:\r
5298       EditPositionMenuEvent(BlackKnight, fromX, fromY);\r
5299       fromX = fromY = -1;\r
5300       break;\r
5301 \r
5302     case EP_BlackBishop:\r
5303       EditPositionMenuEvent(BlackBishop, fromX, fromY);\r
5304       fromX = fromY = -1;\r
5305       break;\r
5306 \r
5307     case EP_BlackRook:\r
5308       EditPositionMenuEvent(BlackRook, fromX, fromY);\r
5309       fromX = fromY = -1;\r
5310       break;\r
5311 \r
5312     case EP_BlackQueen:\r
5313       EditPositionMenuEvent(BlackQueen, fromX, fromY);\r
5314       fromX = fromY = -1;\r
5315       break;\r
5316 \r
5317     case EP_BlackFerz:\r
5318       EditPositionMenuEvent(BlackFerz, fromX, fromY);\r
5319       fromX = fromY = -1;\r
5320       break;\r
5321 \r
5322     case EP_BlackWazir:\r
5323       EditPositionMenuEvent(BlackWazir, fromX, fromY);\r
5324       fromX = fromY = -1;\r
5325       break;\r
5326 \r
5327     case EP_BlackAlfil:\r
5328       EditPositionMenuEvent(BlackAlfil, fromX, fromY);\r
5329       fromX = fromY = -1;\r
5330       break;\r
5331 \r
5332     case EP_BlackCannon:\r
5333       EditPositionMenuEvent(BlackCannon, fromX, fromY);\r
5334       fromX = fromY = -1;\r
5335       break;\r
5336 \r
5337     case EP_BlackCardinal:\r
5338       EditPositionMenuEvent(BlackAngel, fromX, fromY);\r
5339       fromX = fromY = -1;\r
5340       break;\r
5341 \r
5342     case EP_BlackMarshall:\r
5343       EditPositionMenuEvent(BlackMarshall, fromX, fromY);\r
5344       fromX = fromY = -1;\r
5345       break;\r
5346 \r
5347     case EP_BlackKing:\r
5348       EditPositionMenuEvent(BlackKing, fromX, fromY);\r
5349       fromX = fromY = -1;\r
5350       break;\r
5351 \r
5352     case EP_EmptySquare:\r
5353       EditPositionMenuEvent(EmptySquare, fromX, fromY);\r
5354       fromX = fromY = -1;\r
5355       break;\r
5356 \r
5357     case EP_ClearBoard:\r
5358       EditPositionMenuEvent(ClearBoard, fromX, fromY);\r
5359       fromX = fromY = -1;\r
5360       break;\r
5361 \r
5362     case EP_White:\r
5363       EditPositionMenuEvent(WhitePlay, fromX, fromY);\r
5364       fromX = fromY = -1;\r
5365       break;\r
5366 \r
5367     case EP_Black:\r
5368       EditPositionMenuEvent(BlackPlay, fromX, fromY);\r
5369       fromX = fromY = -1;\r
5370       break;\r
5371 \r
5372     case EP_Promote:\r
5373       EditPositionMenuEvent(PromotePiece, fromX, fromY);\r
5374       fromX = fromY = -1;\r
5375       break;\r
5376 \r
5377     case EP_Demote:\r
5378       EditPositionMenuEvent(DemotePiece, fromX, fromY);\r
5379       fromX = fromY = -1;\r
5380       break;\r
5381 \r
5382     case DP_Pawn:\r
5383       DropMenuEvent(WhitePawn, fromX, fromY);\r
5384       fromX = fromY = -1;\r
5385       break;\r
5386 \r
5387     case DP_Knight:\r
5388       DropMenuEvent(WhiteKnight, fromX, fromY);\r
5389       fromX = fromY = -1;\r
5390       break;\r
5391 \r
5392     case DP_Bishop:\r
5393       DropMenuEvent(WhiteBishop, fromX, fromY);\r
5394       fromX = fromY = -1;\r
5395       break;\r
5396 \r
5397     case DP_Rook:\r
5398       DropMenuEvent(WhiteRook, fromX, fromY);\r
5399       fromX = fromY = -1;\r
5400       break;\r
5401 \r
5402     case DP_Queen:\r
5403       DropMenuEvent(WhiteQueen, fromX, fromY);\r
5404       fromX = fromY = -1;\r
5405       break;\r
5406 \r
5407     case IDM_English:\r
5408       barbaric = 0; appData.language = "";\r
5409       TranslateMenus(0);\r
5410       CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), lastChecked, MF_BYCOMMAND|MF_UNCHECKED);\r
5411       CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_English, MF_BYCOMMAND|MF_CHECKED);\r
5412       lastChecked = wmId;\r
5413       break;\r
5414 \r
5415     default:\r
5416       if(wmId > IDM_English && wmId < IDM_English+20) {\r
5417           LoadLanguageFile(languageFile[wmId - IDM_English - 1]);\r
5418           TranslateMenus(0);\r
5419           CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), lastChecked, MF_BYCOMMAND|MF_UNCHECKED);\r
5420           CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), wmId, MF_BYCOMMAND|MF_CHECKED);\r
5421           lastChecked = wmId;\r
5422           break;\r
5423       }\r
5424       return (DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam));\r
5425     }\r
5426     break;\r
5427 \r
5428   case WM_TIMER:\r
5429     switch (wParam) {\r
5430     case CLOCK_TIMER_ID:\r
5431       KillTimer(hwnd, clockTimerEvent);  /* Simulate one-shot timer as in X */\r
5432       clockTimerEvent = 0;\r
5433       DecrementClocks(); /* call into back end */\r
5434       break;\r
5435     case LOAD_GAME_TIMER_ID:\r
5436       KillTimer(hwnd, loadGameTimerEvent); /* Simulate one-shot timer as in X*/\r
5437       loadGameTimerEvent = 0;\r
5438       AutoPlayGameLoop(); /* call into back end */\r
5439       break;\r
5440     case ANALYSIS_TIMER_ID:\r
5441       if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile\r
5442                  || appData.icsEngineAnalyze) && appData.periodicUpdates) {\r
5443         AnalysisPeriodicEvent(0);\r
5444       } else {\r
5445         KillTimer(hwnd, analysisTimerEvent);\r
5446         analysisTimerEvent = 0;\r
5447       }\r
5448       break;\r
5449     case DELAYED_TIMER_ID:\r
5450       KillTimer(hwnd, delayedTimerEvent);\r
5451       delayedTimerEvent = 0;\r
5452       delayedTimerCallback();\r
5453       break;\r
5454     }\r
5455     break;\r
5456 \r
5457   case WM_USER_Input:\r
5458     InputEvent(hwnd, message, wParam, lParam);\r
5459     break;\r
5460 \r
5461   /* [AS] Also move "attached" child windows */\r
5462   case WM_WINDOWPOSCHANGING:\r
5463 \r
5464     if( hwnd == hwndMain && appData.useStickyWindows ) {\r
5465         LPWINDOWPOS lpwp = (LPWINDOWPOS) lParam;\r
5466 \r
5467         if( ((lpwp->flags & SWP_NOMOVE) == 0) && ((lpwp->flags & SWP_NOSIZE) != 0) ) {\r
5468             /* Window is moving */\r
5469             RECT rcMain;\r
5470 \r
5471 //            GetWindowRect( hwnd, &rcMain ); //[HGM] sticky: in XP this returned new position, not old\r
5472             rcMain.left   = wpMain.x;           //              replace by these 4 lines to reconstruct old rect\r
5473             rcMain.right  = wpMain.x + wpMain.width;\r
5474             rcMain.top    = wpMain.y;\r
5475             rcMain.bottom = wpMain.y + wpMain.height;\r
5476             \r
5477             ReattachAfterMove( &rcMain, lpwp->x, lpwp->y, moveHistoryDialog, &wpMoveHistory );\r
5478             ReattachAfterMove( &rcMain, lpwp->x, lpwp->y, evalGraphDialog, &wpEvalGraph );\r
5479             ReattachAfterMove( &rcMain, lpwp->x, lpwp->y, engineOutputDialog, &wpEngineOutput );\r
5480             ReattachAfterMove( &rcMain, lpwp->x, lpwp->y, gameListDialog, &wpGameList );\r
5481             ReattachAfterMove( &rcMain, lpwp->x, lpwp->y, hwndConsole, &wpConsole );\r
5482             wpMain.x = lpwp->x;\r
5483             wpMain.y = lpwp->y;\r
5484         }\r
5485     }\r
5486     break;\r
5487 \r
5488   /* [AS] Snapping */\r
5489   case WM_ENTERSIZEMOVE:\r
5490     if(appData.debugMode) { fprintf(debugFP, "size-move\n"); }\r
5491     if (hwnd == hwndMain) {\r
5492       doingSizing = TRUE;\r
5493       lastSizing = 0;\r
5494     }\r
5495     return OnEnterSizeMove( &sd, hwnd, wParam, lParam );\r
5496     break;\r
5497 \r
5498   case WM_SIZING:\r
5499     if(appData.debugMode) { fprintf(debugFP, "sizing\n"); }\r
5500     if (hwnd == hwndMain) {\r
5501       lastSizing = wParam;\r
5502     }\r
5503     break;\r
5504 \r
5505   case WM_MOVING:\r
5506     if(appData.debugMode) { fprintf(debugFP, "moving\n"); }\r
5507       return OnMoving( &sd, hwnd, wParam, lParam );\r
5508 \r
5509   case WM_EXITSIZEMOVE:\r
5510     if(appData.debugMode) { fprintf(debugFP, "exit size-move, size = %d\n", squareSize); }\r
5511     if (hwnd == hwndMain) {\r
5512       RECT client;\r
5513       doingSizing = FALSE;\r
5514       InvalidateRect(hwnd, &boardRect, FALSE);\r
5515       GetClientRect(hwnd, &client);\r
5516       ResizeBoard(client.right, client.bottom, lastSizing);\r
5517       lastSizing = 0;\r
5518       if(appData.debugMode) { fprintf(debugFP, "square size = %d\n", squareSize); }\r
5519     }\r
5520     return OnExitSizeMove( &sd, hwnd, wParam, lParam );\r
5521     break;\r
5522 \r
5523   case WM_DESTROY: /* message: window being destroyed */\r
5524     PostQuitMessage(0);\r
5525     break;\r
5526 \r
5527   case WM_CLOSE:\r
5528     if (hwnd == hwndMain) {\r
5529       ExitEvent(0);\r
5530     }\r
5531     break;\r
5532 \r
5533   default:      /* Passes it on if unprocessed */\r
5534     return (DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam));\r
5535   }\r
5536   return 0;\r
5537 }\r
5538 \r
5539 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
5540  *\r
5541  * Misc utility routines\r
5542  *\r
5543 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
5544 \r
5545 /*\r
5546  * Decent random number generator, at least not as bad as Windows\r
5547  * standard rand, which returns a value in the range 0 to 0x7fff.\r
5548  */\r
5549 unsigned int randstate;\r
5550 \r
5551 int\r
5552 myrandom(void)\r
5553 {\r
5554   randstate = randstate * 1664525 + 1013904223;\r
5555   return (int) randstate & 0x7fffffff;\r
5556 }\r
5557 \r
5558 void\r
5559 mysrandom(unsigned int seed)\r
5560 {\r
5561   randstate = seed;\r
5562 }\r
5563 \r
5564 \r
5565 /* \r
5566  * returns TRUE if user selects a different color, FALSE otherwise \r
5567  */\r
5568 \r
5569 BOOL\r
5570 ChangeColor(HWND hwnd, COLORREF *which)\r
5571 {\r
5572   static BOOL firstTime = TRUE;\r
5573   static DWORD customColors[16];\r
5574   CHOOSECOLOR cc;\r
5575   COLORREF newcolor;\r
5576   int i;\r
5577   ColorClass ccl;\r
5578 \r
5579   if (firstTime) {\r
5580     /* Make initial colors in use available as custom colors */\r
5581     /* Should we put the compiled-in defaults here instead? */\r
5582     i = 0;\r
5583     customColors[i++] = lightSquareColor & 0xffffff;\r
5584     customColors[i++] = darkSquareColor & 0xffffff;\r
5585     customColors[i++] = whitePieceColor & 0xffffff;\r
5586     customColors[i++] = blackPieceColor & 0xffffff;\r
5587     customColors[i++] = highlightSquareColor & 0xffffff;\r
5588     customColors[i++] = premoveHighlightColor & 0xffffff;\r
5589 \r
5590     for (ccl = (ColorClass) 0; ccl < NColorClasses && i < 16; ccl++) {\r
5591       customColors[i++] = textAttribs[ccl].color;\r
5592     }\r
5593     while (i < 16) customColors[i++] = RGB(255, 255, 255);\r
5594     firstTime = FALSE;\r
5595   }\r
5596 \r
5597   cc.lStructSize = sizeof(cc);\r
5598   cc.hwndOwner = hwnd;\r
5599   cc.hInstance = NULL;\r
5600   cc.rgbResult = (DWORD) (*which & 0xffffff);\r
5601   cc.lpCustColors = (LPDWORD) customColors;\r
5602   cc.Flags = CC_RGBINIT|CC_FULLOPEN;\r
5603 \r
5604   if (!ChooseColor(&cc)) return FALSE;\r
5605 \r
5606   newcolor = (COLORREF) (0x2000000 | cc.rgbResult);\r
5607   if (newcolor == *which) return FALSE;\r
5608   *which = newcolor;\r
5609   return TRUE;\r
5610 \r
5611   /*\r
5612   InitDrawingColors();\r
5613   InvalidateRect(hwnd, &boardRect, FALSE);\r
5614   */\r
5615 }\r
5616 \r
5617 BOOLEAN\r
5618 MyLoadSound(MySound *ms)\r
5619 {\r
5620   BOOL ok = FALSE;\r
5621   struct stat st;\r
5622   FILE *f;\r
5623 \r
5624   if (ms->data) free(ms->data);\r
5625   ms->data = NULL;\r
5626 \r
5627   switch (ms->name[0]) {\r
5628   case NULLCHAR:\r
5629     /* Silence */\r
5630     ok = TRUE;\r
5631     break;\r
5632   case '$':\r
5633     /* System sound from Control Panel.  Don't preload here. */\r
5634     ok = TRUE;\r
5635     break;\r
5636   case '!':\r
5637     if (ms->name[1] == NULLCHAR) {\r
5638       /* "!" alone = silence */\r
5639       ok = TRUE;\r
5640     } else {\r
5641       /* Builtin wave resource.  Error if not found. */\r
5642       HANDLE h = FindResource(hInst, ms->name + 1, "WAVE");\r
5643       if (h == NULL) break;\r
5644       ms->data = (void *)LoadResource(hInst, h);\r
5645       if (h == NULL) break;\r
5646       ok = TRUE;\r
5647     }\r
5648     break;\r
5649   default:\r
5650     /* .wav file.  Error if not found. */\r
5651     f = fopen(ms->name, "rb");\r
5652     if (f == NULL) break;\r
5653     if (fstat(fileno(f), &st) < 0) break;\r
5654     ms->data = malloc(st.st_size);\r
5655     if (fread(ms->data, st.st_size, 1, f) < 1) break;\r
5656     fclose(f);\r
5657     ok = TRUE;\r
5658     break;\r
5659   }\r
5660   if (!ok) {\r
5661     char buf[MSG_SIZ];\r
5662       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error loading sound %s"), ms->name);\r
5663     DisplayError(buf, GetLastError());\r
5664   }\r
5665   return ok;\r
5666 }\r
5667 \r
5668 BOOLEAN\r
5669 MyPlaySound(MySound *ms)\r
5670 {\r
5671   BOOLEAN ok = FALSE;\r
5672 \r
5673   if(mute) return TRUE; // [HGM] mute: suppress all sound play when muted\r
5674   switch (ms->name[0]) {\r
5675   case NULLCHAR:\r
5676         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "silence\n");\r
5677     /* Silence */\r
5678     ok = TRUE;\r
5679     break;\r
5680   case '$':\r
5681     /* System sound from Control Panel (deprecated feature).\r
5682        "$" alone or an unset sound name gets default beep (still in use). */\r
5683     if (ms->name[1]) {\r
5684       ok = PlaySound(ms->name + 1, NULL, SND_ALIAS|SND_ASYNC);\r
5685     }\r
5686     if (!ok) ok = MessageBeep(MB_OK);\r
5687     break; \r
5688   case '!':\r
5689     /* Builtin wave resource, or "!" alone for silence */\r
5690     if (ms->name[1]) {\r
5691       if (ms->data == NULL) return FALSE;\r
5692       ok = PlaySound(ms->data, NULL, SND_MEMORY|SND_ASYNC);\r
5693     } else {\r
5694       ok = TRUE;\r
5695     }\r
5696     break;\r
5697   default:\r
5698     /* .wav file.  Error if not found. */\r
5699     if (ms->data == NULL) return FALSE;\r
5700     ok = PlaySound(ms->data, NULL, SND_MEMORY|SND_ASYNC);\r
5701     break;\r
5702   }\r
5703   /* Don't print an error: this can happen innocently if the sound driver\r
5704      is busy; for instance, if another instance of WinBoard is playing\r
5705      a sound at about the same time. */\r
5706   return ok;\r
5707 }\r
5708 \r
5709 \r
5710 LRESULT CALLBACK\r
5711 OldOpenFileHook(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
5712 {\r
5713   BOOL ok;\r
5714   OPENFILENAME *ofn;\r
5715   static UINT *number; /* gross that this is static */\r
5716 \r
5717   switch (message) {\r
5718   case WM_INITDIALOG: /* message: initialize dialog box */\r
5719     /* Center the dialog over the application window */\r
5720     ofn = (OPENFILENAME *) lParam;\r
5721     if (ofn->Flags & OFN_ENABLETEMPLATE) {\r
5722       number = (UINT *) ofn->lCustData;\r
5723       SendMessage(GetDlgItem(hDlg, edt2), WM_SETTEXT, 0, (LPARAM) "");\r
5724     } else {\r
5725       number = NULL;\r
5726     }\r
5727     CenterWindow (hDlg, GetWindow (hDlg, GW_OWNER));\r
5728     Translate(hDlg, 1536);\r
5729     return FALSE;  /* Allow for further processing */\r
5730 \r
5731   case WM_COMMAND:\r
5732     if ((LOWORD(wParam) == IDOK) && (number != NULL)) {\r
5733       *number = GetDlgItemInt(hDlg, OPT_IndexNumberOld, &ok, FALSE);\r
5734     }\r
5735     return FALSE;  /* Allow for further processing */\r
5736   }\r
5737   return FALSE;\r
5738 }\r
5739 \r
5740 UINT APIENTRY\r
5741 OpenFileHook(HWND hdlg, UINT uiMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
5742 {\r
5743   static UINT *number;\r
5744   OPENFILENAME *ofname;\r
5745   OFNOTIFY *ofnot;\r
5746   switch (uiMsg) {\r
5747   case WM_INITDIALOG:\r
5748     Translate(hdlg, DLG_IndexNumber);\r
5749     ofname = (OPENFILENAME *)lParam;\r
5750     number = (UINT *)(ofname->lCustData);\r
5751     break;\r
5752   case WM_NOTIFY:\r
5753     ofnot = (OFNOTIFY *)lParam;\r
5754     if (ofnot->hdr.code == CDN_FILEOK) {\r
5755       *number = GetDlgItemInt(hdlg, OPT_IndexNumber, NULL, FALSE);\r
5756     }\r
5757     break;\r
5758   }\r
5759   return 0;\r
5760 }\r
5761 \r
5762 \r
5763 FILE *\r
5764 OpenFileDialog(HWND hwnd, char *write, char *defName, char *defExt, // [HGM] diag: type of 'write' now string\r
5765                char *nameFilt, char *dlgTitle, UINT *number,\r
5766                char fileTitle[MSG_SIZ], char fileName[MSG_SIZ])\r
5767 {\r
5768   OPENFILENAME openFileName;\r
5769   char buf1[MSG_SIZ];\r
5770   FILE *f;\r
5771 \r
5772   if (fileName == NULL) fileName = buf1;\r
5773   if (defName == NULL) {\r
5774     safeStrCpy(fileName, "*.", 3 );\r
5775     strcat(fileName, defExt);\r
5776   } else {\r
5777     safeStrCpy(fileName, defName, MSG_SIZ );\r
5778   }\r
5779     if (fileTitle) safeStrCpy(fileTitle, "", MSG_SIZ );\r
5780   if (number) *number = 0;\r
5781 \r
5782   openFileName.lStructSize       = sizeof(OPENFILENAME);\r
5783   openFileName.hwndOwner         = hwnd;\r
5784   openFileName.hInstance         = (HANDLE) hInst;\r
5785   openFileName.lpstrFilter       = nameFilt;\r
5786   openFileName.lpstrCustomFilter = (LPSTR) NULL;\r
5787   openFileName.nMaxCustFilter    = 0L;\r
5788   openFileName.nFilterIndex      = 1L;\r
5789   openFileName.lpstrFile         = fileName;\r
5790   openFileName.nMaxFile          = MSG_SIZ;\r
5791   openFileName.lpstrFileTitle    = fileTitle;\r
5792   openFileName.nMaxFileTitle     = fileTitle ? MSG_SIZ : 0;\r
5793   openFileName.lpstrInitialDir   = NULL;\r
5794   openFileName.lpstrTitle        = dlgTitle;\r
5795   openFileName.Flags = OFN_PATHMUSTEXIST | OFN_HIDEREADONLY \r
5796     | (write[0] != 'r' ? 0 : OFN_FILEMUSTEXIST) \r
5797     | (number ? OFN_ENABLETEMPLATE | OFN_ENABLEHOOK: 0)\r
5798     | (oldDialog ? 0 : OFN_EXPLORER);\r
5799   openFileName.nFileOffset       = 0;\r
5800   openFileName.nFileExtension    = 0;\r
5801   openFileName.lpstrDefExt       = defExt;\r
5802   openFileName.lCustData         = (LONG) number;\r
5803   openFileName.lpfnHook          = oldDialog ?\r
5804     (LPOFNHOOKPROC) OldOpenFileHook : (LPOFNHOOKPROC) OpenFileHook;\r
5805   openFileName.lpTemplateName    = (LPSTR)(oldDialog ? 1536 : DLG_IndexNumber);\r
5806 \r
5807   if (write[0] != 'r' ? GetSaveFileName(&openFileName) : \r
5808                         GetOpenFileName(&openFileName)) {\r
5809     /* open the file */\r
5810     f = fopen(openFileName.lpstrFile, write);\r
5811     if (f == NULL) {\r
5812       MessageBox(hwnd, _("File open failed"), NULL,\r
5813                  MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);\r
5814       return NULL;\r
5815     }\r
5816   } else {\r
5817     int err = CommDlgExtendedError();\r
5818     if (err != 0) DisplayError(_("Internal error in file dialog box"), err);\r
5819     return FALSE;\r
5820   }\r
5821   return f;\r
5822 }\r
5823 \r
5824 \r
5825 \r
5826 VOID APIENTRY\r
5827 MenuPopup(HWND hwnd, POINT pt, HMENU hmenu, UINT def)\r
5828 {\r
5829   HMENU hmenuTrackPopup;        /* floating pop-up menu  */\r
5830 \r
5831   /*\r
5832    * Get the first pop-up menu in the menu template. This is the\r
5833    * menu that TrackPopupMenu displays.\r
5834    */\r
5835   hmenuTrackPopup = GetSubMenu(hmenu, 0);\r
5836   TranslateOneMenu(10, hmenuTrackPopup);\r
5837 \r
5838   SetMenuDefaultItem(hmenuTrackPopup, def, FALSE);\r
5839 \r
5840   /*\r
5841    * TrackPopup uses screen coordinates, so convert the\r
5842    * coordinates of the mouse click to screen coordinates.\r
5843    */\r
5844   ClientToScreen(hwnd, (LPPOINT) &pt);\r
5845 \r
5846   /* Draw and track the floating pop-up menu. */\r
5847   TrackPopupMenu(hmenuTrackPopup, TPM_CENTERALIGN | TPM_RIGHTBUTTON,\r
5848                  pt.x, pt.y, 0, hwnd, NULL);\r
5849 \r
5850   /* Destroy the menu.*/\r
5851   DestroyMenu(hmenu);\r
5852 }\r
5853    \r
5854 typedef struct {\r
5855   HWND hDlg, hText;\r
5856   int sizeX, sizeY, newSizeX, newSizeY;\r
5857   HDWP hdwp;\r
5858 } ResizeEditPlusButtonsClosure;\r
5859 \r
5860 BOOL CALLBACK\r
5861 ResizeEditPlusButtonsCallback(HWND hChild, LPARAM lparam)\r
5862 {\r
5863   ResizeEditPlusButtonsClosure *cl = (ResizeEditPlusButtonsClosure *)lparam;\r
5864   RECT rect;\r
5865   POINT pt;\r
5866 \r
5867   if (hChild == cl->hText) return TRUE;\r
5868   GetWindowRect(hChild, &rect); /* gives screen coords */\r
5869   pt.x = rect.left + (cl->newSizeX - cl->sizeX)/2;\r
5870   pt.y = rect.top + cl->newSizeY - cl->sizeY;\r
5871   ScreenToClient(cl->hDlg, &pt);\r
5872   cl->hdwp = DeferWindowPos(cl->hdwp, hChild, NULL, \r
5873     pt.x, pt.y, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, SWP_NOZORDER);\r
5874   return TRUE;\r
5875 }\r
5876 \r
5877 /* Resize a dialog that has a (rich) edit field filling most of\r
5878    the top, with a row of buttons below */\r
5879 VOID\r
5880 ResizeEditPlusButtons(HWND hDlg, HWND hText, int sizeX, int sizeY, int newSizeX, int newSizeY)\r
5881 {\r
5882   RECT rectText;\r
5883   int newTextHeight, newTextWidth;\r
5884   ResizeEditPlusButtonsClosure cl;\r
5885   \r
5886   /*if (IsIconic(hDlg)) return;*/\r
5887   if (newSizeX == sizeX && newSizeY == sizeY) return;\r
5888   \r
5889   cl.hdwp = BeginDeferWindowPos(8);\r
5890 \r
5891   GetWindowRect(hText, &rectText); /* gives screen coords */\r
5892   newTextWidth = rectText.right - rectText.left + newSizeX - sizeX;\r
5893   newTextHeight = rectText.bottom - rectText.top + newSizeY - sizeY;\r
5894   if (newTextHeight < 0) {\r
5895     newSizeY += -newTextHeight;\r
5896     newTextHeight = 0;\r
5897   }\r
5898   cl.hdwp = DeferWindowPos(cl.hdwp, hText, NULL, 0, 0, \r
5899     newTextWidth, newTextHeight, SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE);\r
5900 \r
5901   cl.hDlg = hDlg;\r
5902   cl.hText = hText;\r
5903   cl.sizeX = sizeX;\r
5904   cl.sizeY = sizeY;\r
5905   cl.newSizeX = newSizeX;\r
5906   cl.newSizeY = newSizeY;\r
5907   EnumChildWindows(hDlg, ResizeEditPlusButtonsCallback, (LPARAM)&cl);\r
5908 \r
5909   EndDeferWindowPos(cl.hdwp);\r
5910 }\r
5911 \r
5912 BOOL CenterWindowEx(HWND hwndChild, HWND hwndParent, int mode)\r
5913 {\r
5914     RECT    rChild, rParent;\r
5915     int     wChild, hChild, wParent, hParent;\r
5916     int     wScreen, hScreen, xNew, yNew;\r
5917     HDC     hdc;\r
5918 \r
5919     /* Get the Height and Width of the child window */\r
5920     GetWindowRect (hwndChild, &rChild);\r
5921     wChild = rChild.right - rChild.left;\r
5922     hChild = rChild.bottom - rChild.top;\r
5923 \r
5924     /* Get the Height and Width of the parent window */\r
5925     GetWindowRect (hwndParent, &rParent);\r
5926     wParent = rParent.right - rParent.left;\r
5927     hParent = rParent.bottom - rParent.top;\r
5928 \r
5929     /* Get the display limits */\r
5930     hdc = GetDC (hwndChild);\r
5931     wScreen = GetDeviceCaps (hdc, HORZRES);\r
5932     hScreen = GetDeviceCaps (hdc, VERTRES);\r
5933     ReleaseDC(hwndChild, hdc);\r
5934 \r
5935     /* Calculate new X position, then adjust for screen */\r
5936     xNew = rParent.left + ((wParent - wChild) /2);\r
5937     if (xNew < 0) {\r
5938         xNew = 0;\r
5939     } else if ((xNew+wChild) > wScreen) {\r
5940         xNew = wScreen - wChild;\r
5941     }\r
5942 \r
5943     /* Calculate new Y position, then adjust for screen */\r
5944     if( mode == 0 ) {\r
5945         yNew = rParent.top  + ((hParent - hChild) /2);\r
5946     }\r
5947     else {\r
5948         yNew = rParent.top + GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION ) * 2 / 3;\r
5949     }\r
5950 \r
5951     if (yNew < 0) {\r
5952         yNew = 0;\r
5953     } else if ((yNew+hChild) > hScreen) {\r
5954         yNew = hScreen - hChild;\r
5955     }\r
5956 \r
5957     /* Set it, and return */\r
5958     return SetWindowPos (hwndChild, NULL,\r
5959                          xNew, yNew, 0, 0, SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER);\r
5960 }\r
5961 \r
5962 /* Center one window over another */\r
5963 BOOL CenterWindow (HWND hwndChild, HWND hwndParent)\r
5964 {\r
5965     return CenterWindowEx( hwndChild, hwndParent, 0 );\r
5966 }\r
5967 \r
5968 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
5969  *\r
5970  * Startup Dialog functions\r
5971  *\r
5972 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
5973 void\r
5974 InitComboStrings(HANDLE hwndCombo, char **cd)\r
5975 {\r
5976   SendMessage(hwndCombo, CB_RESETCONTENT, 0, 0);\r
5977 \r
5978   while (*cd != NULL) {\r
5979     SendMessage(hwndCombo, CB_ADDSTRING, 0, (LPARAM) T_(*cd));\r
5980     cd++;\r
5981   }\r
5982 }\r
5983 \r
5984 void\r
5985 InitComboStringsFromOption(HANDLE hwndCombo, char *str)\r
5986 {\r
5987   char buf1[MAX_ARG_LEN];\r
5988   int len;\r
5989 \r
5990   if (str[0] == '@') {\r
5991     FILE* f = fopen(str + 1, "r");\r
5992     if (f == NULL) {\r
5993       DisplayFatalError(str + 1, errno, 2);\r
5994       return;\r
5995     }\r
5996     len = fread(buf1, 1, sizeof(buf1)-1, f);\r
5997     fclose(f);\r
5998     buf1[len] = NULLCHAR;\r
5999     str = buf1;\r
6000   }\r
6001 \r
6002   SendMessage(hwndCombo, CB_RESETCONTENT, 0, 0);\r
6003 \r
6004   for (;;) {\r
6005     char buf[MSG_SIZ];\r
6006     char *end = strchr(str, '\n');\r
6007     if (end == NULL) return;\r
6008     memcpy(buf, str, end - str);\r
6009     buf[end - str] = NULLCHAR;\r
6010     SendMessage(hwndCombo, CB_ADDSTRING, 0, (LPARAM) buf);\r
6011     str = end + 1;\r
6012   }\r
6013 }\r
6014 \r
6015 void\r
6016 SetStartupDialogEnables(HWND hDlg)\r
6017 {\r
6018   EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_ChessEngineName),\r
6019     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessEngine) ||\r
6020     (appData.zippyPlay && IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessServer)));\r
6021   EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_SecondChessEngineName),\r
6022     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessEngine));\r
6023   EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_ChessServerName),\r
6024     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessServer));\r
6025   EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_AdditionalOptions),\r
6026     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_AnyAdditional));\r
6027   EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, IDOK),\r
6028     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessEngine) ||\r
6029     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessServer) ||\r
6030     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_View));\r
6031 }\r
6032 \r
6033 char *\r
6034 QuoteForFilename(char *filename)\r
6035 {\r
6036   int dquote, space;\r
6037   dquote = strchr(filename, '"') != NULL;\r
6038   space = strchr(filename, ' ') != NULL;\r
6039   if (dquote || space) {\r
6040     if (dquote) {\r
6041       return "'";\r
6042     } else {\r
6043       return "\"";\r
6044     }\r
6045   } else {\r
6046     return "";\r
6047   }\r
6048 }\r
6049 \r
6050 VOID\r
6051 InitEngineBox(HWND hDlg, HWND hwndCombo, char* nthcp, char* nthd, char* nthdir, char *nthnames)\r
6052 {\r
6053   char buf[MSG_SIZ];\r
6054   char *q;\r
6055 \r
6056   InitComboStringsFromOption(hwndCombo, nthnames);\r
6057   q = QuoteForFilename(nthcp);\r
6058     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s%s", q, nthcp, q);\r
6059   if (*nthdir != NULLCHAR) {\r
6060     q = QuoteForFilename(nthdir);\r
6061       snprintf(buf + strlen(buf), MSG_SIZ, " /%s=%s%s%s", nthd, q, nthdir, q);\r
6062   }\r
6063   if (*nthcp == NULLCHAR) {\r
6064     SendMessage(hwndCombo, CB_SETCURSEL, (WPARAM) 0, (LPARAM) 0);\r
6065   } else if (SendMessage(hwndCombo, CB_SELECTSTRING, (WPARAM) -1, (LPARAM) buf) == CB_ERR) {\r
6066     SendMessage(hwndCombo, CB_SETCURSEL, (WPARAM) -1, (LPARAM) 0);\r
6067     SendMessage(hwndCombo, WM_SETTEXT, (WPARAM) 0, (LPARAM) buf);\r
6068   }\r
6069 }\r
6070 \r
6071 LRESULT CALLBACK\r
6072 StartupDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6073 {\r
6074   char buf[MSG_SIZ];\r
6075   HANDLE hwndCombo;\r
6076   char *p;\r
6077 \r
6078   switch (message) {\r
6079   case WM_INITDIALOG:\r
6080     /* Center the dialog */\r
6081     CenterWindow (hDlg, GetDesktopWindow());\r
6082     Translate(hDlg, DLG_Startup);\r
6083     /* Initialize the dialog items */\r
6084     InitEngineBox(hDlg, GetDlgItem(hDlg, OPT_ChessEngineName),\r
6085                   appData.firstChessProgram, "fd", appData.firstDirectory,\r
6086                   firstChessProgramNames);\r
6087     InitEngineBox(hDlg, GetDlgItem(hDlg, OPT_SecondChessEngineName),\r
6088                   appData.secondChessProgram, singleList ? "fd" : "sd", appData.secondDirectory,\r
6089                   singleList ? firstChessProgramNames : secondChessProgramNames); //[HGM] single: use first list in second combo\r
6090     hwndCombo = GetDlgItem(hDlg, OPT_ChessServerName);\r
6091     InitComboStringsFromOption(hwndCombo, icsNames);    \r
6092       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s /icsport=%s", appData.icsHost, appData.icsPort);\r
6093     if (*appData.icsHelper != NULLCHAR) {\r
6094       char *q = QuoteForFilename(appData.icsHelper);\r
6095       sprintf(buf + strlen(buf), " /icshelper=%s%s%s", q, appData.icsHelper, q);\r
6096     }\r
6097     if (*appData.icsHost == NULLCHAR) {\r
6098       SendMessage(hwndCombo, CB_SETCURSEL, (WPARAM) 0, (LPARAM) 0);\r
6099       /*SendMessage(hwndCombo, CB_SHOWDROPDOWN, (WPARAM) TRUE, (LPARAM) 0); !!too soon */\r
6100     } else if (SendMessage(hwndCombo, CB_SELECTSTRING, (WPARAM) -1, (LPARAM) buf) == CB_ERR) {\r
6101       SendMessage(hwndCombo, CB_SETCURSEL, (WPARAM) -1, (LPARAM) 0);\r
6102       SendMessage(hwndCombo, WM_SETTEXT, (WPARAM) 0, (LPARAM) buf);\r
6103     }\r
6104 \r
6105     if (appData.icsActive) {\r
6106       CheckDlgButton(hDlg, OPT_ChessServer, BST_CHECKED);\r
6107     }\r
6108     else if (appData.noChessProgram) {\r
6109       CheckDlgButton(hDlg, OPT_View, BST_CHECKED);\r
6110     }\r
6111     else {\r
6112       CheckDlgButton(hDlg, OPT_ChessEngine, BST_CHECKED);\r
6113     }\r
6114 \r
6115     SetStartupDialogEnables(hDlg);\r
6116     return TRUE;\r
6117 \r
6118   case WM_COMMAND:\r
6119     switch (LOWORD(wParam)) {\r
6120     case IDOK:\r
6121       if (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessEngine)) {\r
6122         safeStrCpy(buf, "/fcp=", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
6123         GetDlgItemText(hDlg, OPT_ChessEngineName, buf + strlen(buf), sizeof(buf) - strlen(buf));\r
6124         p = buf;\r
6125         ParseArgs(StringGet, &p);\r
6126         safeStrCpy(buf, singleList ? "/fcp=" : "/scp=", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
6127         GetDlgItemText(hDlg, OPT_SecondChessEngineName, buf + strlen(buf), sizeof(buf) - strlen(buf));\r
6128         p = buf;
6129         SwapEngines(singleList); // temporarily swap first and second, to load a second 'first', ...\r
6130         ParseArgs(StringGet, &p);\r
6131         SwapEngines(singleList); // ... and then make it 'second'\r
6132         appData.noChessProgram = FALSE;\r
6133         appData.icsActive = FALSE;\r
6134       } else if (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessServer)) {\r
6135         safeStrCpy(buf, "/ics /icshost=", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
6136         GetDlgItemText(hDlg, OPT_ChessServerName, buf + strlen(buf), sizeof(buf) - strlen(buf));\r
6137         p = buf;\r
6138         ParseArgs(StringGet, &p);\r
6139         if (appData.zippyPlay) {\r
6140           safeStrCpy(buf, "/fcp=", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
6141           GetDlgItemText(hDlg, OPT_ChessEngineName, buf + strlen(buf), sizeof(buf) - strlen(buf));\r
6142           p = buf;\r
6143           ParseArgs(StringGet, &p);\r
6144         }\r
6145       } else if (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_View)) {\r
6146         appData.noChessProgram = TRUE;\r
6147         appData.icsActive = FALSE;\r
6148       } else {\r
6149         MessageBox(hDlg, _("Choose an option, or cancel to exit"),\r
6150                    _("Option Error"), MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);\r
6151         return TRUE;\r
6152       }\r
6153       if (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_AnyAdditional)) {\r
6154         GetDlgItemText(hDlg, OPT_AdditionalOptions, buf, sizeof(buf));\r
6155         p = buf;\r
6156         ParseArgs(StringGet, &p);\r
6157       }\r
6158       EndDialog(hDlg, TRUE);\r
6159       return TRUE;\r
6160 \r
6161     case IDCANCEL:\r
6162       ExitEvent(0);\r
6163       return TRUE;\r
6164 \r
6165     case IDM_HELPCONTENTS:\r
6166       if (!WinHelp (hDlg, "winboard.hlp", HELP_KEY,(DWORD)(LPSTR)"CONTENTS")) {\r
6167         MessageBox (GetFocus(),\r
6168                     _("Unable to activate help"),\r
6169                     szAppName, MB_SYSTEMMODAL|MB_OK|MB_ICONHAND);\r
6170       }\r
6171       break;\r
6172 \r
6173     default:\r
6174       SetStartupDialogEnables(hDlg);\r
6175       break;\r
6176     }\r
6177     break;\r
6178   }\r
6179   return FALSE;\r
6180 }\r
6181 \r
6182 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
6183  *\r
6184  * About box dialog functions\r
6185  *\r
6186 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
6187 \r
6188 /* Process messages for "About" dialog box */\r
6189 LRESULT CALLBACK\r
6190 About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6191 {\r
6192   switch (message) {\r
6193   case WM_INITDIALOG: /* message: initialize dialog box */\r
6194     /* Center the dialog over the application window */\r
6195     CenterWindow (hDlg, GetWindow (hDlg, GW_OWNER));\r
6196     SetDlgItemText(hDlg, ABOUTBOX_Version, programVersion);\r
6197     Translate(hDlg, ABOUTBOX);\r
6198     JAWS_COPYRIGHT\r
6199     return (TRUE);\r
6200 \r
6201   case WM_COMMAND: /* message: received a command */\r
6202     if (LOWORD(wParam) == IDOK /* "OK" box selected? */\r
6203         || LOWORD(wParam) == IDCANCEL) { /* System menu close command? */\r
6204       EndDialog(hDlg, TRUE); /* Exit the dialog */\r
6205       return (TRUE);\r
6206     }\r
6207     break;\r
6208   }\r
6209   return (FALSE);\r
6210 }\r
6211 \r
6212 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
6213  *\r
6214  * Comment Dialog functions\r
6215  *\r
6216 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
6217 \r
6218 LRESULT CALLBACK\r
6219 CommentDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6220 {\r
6221   static HANDLE hwndText = NULL;\r
6222   int len, newSizeX, newSizeY, flags;\r
6223   static int sizeX, sizeY;\r
6224   char *str;\r
6225   RECT rect;\r
6226   MINMAXINFO *mmi;\r
6227 \r
6228   switch (message) {\r
6229   case WM_INITDIALOG: /* message: initialize dialog box */\r
6230     /* Initialize the dialog items */\r
6231     Translate(hDlg, DLG_EditComment);\r
6232     hwndText = GetDlgItem(hDlg, OPT_CommentText);\r
6233     SetDlgItemText(hDlg, OPT_CommentText, commentText);\r
6234     EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_CancelComment), editComment);\r
6235     EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_ClearComment), editComment);\r
6236     EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_EditComment), !editComment);\r
6237     SendMessage(hwndText, EM_SETREADONLY, !editComment, 0);\r
6238     SetWindowText(hDlg, commentTitle);\r
6239     if (editComment) {\r
6240       SetFocus(hwndText);\r
6241     } else {\r
6242       SetFocus(GetDlgItem(hDlg, IDOK));\r
6243     }\r
6244     SendMessage(GetDlgItem(hDlg, OPT_CommentText),\r
6245                 WM_SETFONT, (WPARAM)font[boardSize][COMMENT_FONT]->hf,\r
6246                 MAKELPARAM(FALSE, 0));\r
6247     /* Size and position the dialog */\r
6248     if (!commentDialog) {\r
6249       commentDialog = hDlg;\r
6250       flags = SWP_NOZORDER;\r
6251       GetClientRect(hDlg, &rect);\r
6252       sizeX = rect.right;\r
6253       sizeY = rect.bottom;\r
6254       if (wpComment.x != CW_USEDEFAULT && wpComment.y != CW_USEDEFAULT &&\r
6255           wpComment.width != CW_USEDEFAULT && wpComment.height != CW_USEDEFAULT) {\r
6256         WINDOWPLACEMENT wp;\r
6257         EnsureOnScreen(&wpComment.x, &wpComment.y, 0, 0);\r
6258         wp.length = sizeof(WINDOWPLACEMENT);\r
6259         wp.flags = 0;\r
6260         wp.showCmd = SW_SHOW;\r
6261         wp.ptMaxPosition.x = wp.ptMaxPosition.y = 0;\r
6262         wp.rcNormalPosition.left = wpComment.x;\r
6263         wp.rcNormalPosition.right = wpComment.x + wpComment.width;\r
6264         wp.rcNormalPosition.top = wpComment.y;\r
6265         wp.rcNormalPosition.bottom = wpComment.y + wpComment.height;\r
6266         SetWindowPlacement(hDlg, &wp);\r
6267 \r
6268         GetClientRect(hDlg, &rect);\r
6269         newSizeX = rect.right;\r
6270         newSizeY = rect.bottom;\r
6271         ResizeEditPlusButtons(hDlg, hwndText, sizeX, sizeY,\r
6272                               newSizeX, newSizeY);\r
6273         sizeX = newSizeX;\r
6274         sizeY = newSizeY;\r
6275       }\r
6276     }\r
6277     SendDlgItemMessage( hDlg, OPT_CommentText, EM_SETEVENTMASK, 0, ENM_MOUSEEVENTS | ENM_KEYEVENTS );\r
6278     return FALSE;\r
6279 \r
6280   case WM_COMMAND: /* message: received a command */\r
6281     switch (LOWORD(wParam)) {\r
6282     case IDOK:\r
6283       if (editComment) {\r
6284         char *p, *q;\r
6285         /* Read changed options from the dialog box */\r
6286         hwndText = GetDlgItem(hDlg, OPT_CommentText);\r
6287         len = GetWindowTextLength(hwndText);\r
6288         str = (char *) malloc(len + 1);\r
6289         GetWindowText(hwndText, str, len + 1);\r
6290         p = q = str;\r
6291         while (*q) {\r
6292           if (*q == '\r')\r
6293             q++;\r
6294           else\r
6295             *p++ = *q++;\r
6296         }\r
6297         *p = NULLCHAR;\r
6298         ReplaceComment(commentIndex, str);\r
6299         free(str);\r
6300       }\r
6301       CommentPopDown();\r
6302       return TRUE;\r
6303 \r
6304     case IDCANCEL:\r
6305     case OPT_CancelComment:\r
6306       CommentPopDown();\r
6307       return TRUE;\r
6308 \r
6309     case OPT_ClearComment:\r
6310       SetDlgItemText(hDlg, OPT_CommentText, "");\r
6311       break;\r
6312 \r
6313     case OPT_EditComment:\r
6314       EditCommentEvent();\r
6315       return TRUE;\r
6316 \r
6317     default:\r
6318       break;\r
6319     }\r
6320     break;\r
6321 \r
6322   case WM_NOTIFY: // [HGM] vari: cloned from whistory.c\r
6323         if( wParam == OPT_CommentText ) {\r
6324             MSGFILTER * lpMF = (MSGFILTER *) lParam;\r
6325 \r
6326             if( lpMF->msg == WM_RBUTTONDOWN && (lpMF->wParam & (MK_CONTROL | MK_SHIFT)) == 0 ||\r
6327                 lpMF->msg == WM_CHAR && lpMF->wParam == '\022' ) {\r
6328                 POINTL pt;\r
6329                 LRESULT index;\r
6330 \r
6331                 pt.x = LOWORD( lpMF->lParam );\r
6332                 pt.y = HIWORD( lpMF->lParam );\r
6333 \r
6334                 if(lpMF->msg == WM_CHAR) {\r
6335                         CHARRANGE sel;\r
6336                         SendDlgItemMessage( hDlg, OPT_CommentText, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM) &sel );\r
6337                         index = sel.cpMin;\r
6338                 } else\r
6339                 index = SendDlgItemMessage( hDlg, OPT_CommentText, EM_CHARFROMPOS, 0, (LPARAM) &pt );\r
6340 \r
6341                 hwndText = GetDlgItem(hDlg, OPT_CommentText); // cloned from above\r
6342                 len = GetWindowTextLength(hwndText);\r
6343                 str = (char *) malloc(len + 1);\r
6344                 GetWindowText(hwndText, str, len + 1);\r
6345                 ReplaceComment(commentIndex, str);\r
6346                 if(commentIndex != currentMove) ToNrEvent(commentIndex);\r
6347                 LoadVariation( index, str ); // [HGM] also does the actual moving to it, now\r
6348                 free(str);\r
6349 \r
6350                 /* Zap the message for good: apparently, returning non-zero is not enough */\r
6351                 lpMF->msg = WM_USER;\r
6352 \r
6353                 return TRUE;\r
6354             }\r
6355         }\r
6356         break;\r
6357 \r
6358   case WM_SIZE:\r
6359     newSizeX = LOWORD(lParam);\r
6360     newSizeY = HIWORD(lParam);\r
6361     ResizeEditPlusButtons(hDlg, hwndText, sizeX, sizeY, newSizeX, newSizeY);\r
6362     sizeX = newSizeX;\r
6363     sizeY = newSizeY;\r
6364     break;\r
6365 \r
6366   case WM_GETMINMAXINFO:\r
6367     /* Prevent resizing window too small */\r
6368     mmi = (MINMAXINFO *) lParam;\r
6369     mmi->ptMinTrackSize.x = 100;\r
6370     mmi->ptMinTrackSize.y = 100;\r
6371     break;\r
6372   }\r
6373   return FALSE;\r
6374 }\r
6375 \r
6376 VOID\r
6377 EitherCommentPopUp(int index, char *title, char *str, BOOLEAN edit)\r
6378 {\r
6379   FARPROC lpProc;\r
6380   char *p, *q;\r
6381 \r
6382   CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_Comment, edit ? MF_CHECKED : MF_UNCHECKED);\r
6383 \r
6384   if (str == NULL) str = "";\r
6385   p = (char *) malloc(2 * strlen(str) + 2);\r
6386   q = p;\r
6387   while (*str) {\r
6388     if (*str == '\n') *q++ = '\r';\r
6389     *q++ = *str++;\r
6390   }\r
6391   *q = NULLCHAR;\r
6392   if (commentText != NULL) free(commentText);\r
6393 \r
6394   commentIndex = index;\r
6395   commentTitle = title;\r
6396   commentText = p;\r
6397   editComment = edit;\r
6398 \r
6399   if (commentDialog) {\r
6400     SendMessage(commentDialog, WM_INITDIALOG, 0, 0);\r
6401     if (!commentUp) ShowWindow(commentDialog, SW_SHOW);\r
6402   } else {\r
6403     lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)CommentDialog, hInst);\r
6404     CreateDialog(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_EditComment),\r
6405                  hwndMain, (DLGPROC)lpProc);\r
6406     FreeProcInstance(lpProc);\r
6407   }\r
6408   commentUp = TRUE;\r
6409 }\r
6410 \r
6411 \r
6412 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
6413  *\r
6414  * Type-in move dialog functions\r
6415  * \r
6416 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
6417 \r
6418 LRESULT CALLBACK\r
6419 TypeInMoveDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6420 {\r
6421   char move[MSG_SIZ];\r
6422   HWND hInput;\r
6423 \r
6424   switch (message) {\r
6425   case WM_INITDIALOG:\r
6426     move[0] = (char) lParam;\r
6427     move[1] = NULLCHAR;\r
6428     CenterWindowEx(hDlg, GetWindow(hDlg, GW_OWNER), 1 );\r
6429     Translate(hDlg, DLG_TypeInMove);\r
6430     hInput = GetDlgItem(hDlg, OPT_Move);\r
6431     SetWindowText(hInput, move);\r
6432     SetFocus(hInput);\r
6433     SendMessage(hInput, EM_SETSEL, (WPARAM)9999, (LPARAM)9999);\r
6434     return FALSE;\r
6435 \r
6436   case WM_COMMAND:\r
6437     switch (LOWORD(wParam)) {\r
6438     case IDOK:
6439 \r
6440       shiftKey = GetKeyState(VK_SHIFT) < 0; // [HGM] remember last shift status\r
6441       GetDlgItemText(hDlg, OPT_Move, move, sizeof(move));
6442       TypeInDoneEvent(move);\r
6443       EndDialog(hDlg, TRUE);\r
6444       return TRUE;\r
6445     case IDCANCEL:\r
6446       EndDialog(hDlg, FALSE);\r
6447       return TRUE;\r
6448     default:\r
6449       break;\r
6450     }\r
6451     break;\r
6452   }\r
6453   return FALSE;\r
6454 }\r
6455 \r
6456 VOID\r
6457 PopUpMoveDialog(char firstchar)\r
6458 {\r
6459     FARPROC lpProc;\r
6460 \r
6461       lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)TypeInMoveDialog, hInst);\r
6462       DialogBoxParam(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_TypeInMove),\r
6463         hwndMain, (DLGPROC)lpProc, (LPARAM)firstchar);\r
6464       FreeProcInstance(lpProc);\r
6465 }\r
6466 \r
6467 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
6468  *\r
6469  * Type-in name dialog functions\r
6470  * \r
6471 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
6472 \r
6473 LRESULT CALLBACK\r
6474 TypeInNameDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6475 {\r
6476   char move[MSG_SIZ];\r
6477   HWND hInput;\r
6478 \r
6479   switch (message) {\r
6480   case WM_INITDIALOG:\r
6481     move[0] = (char) lParam;\r
6482     move[1] = NULLCHAR;\r
6483     CenterWindowEx(hDlg, GetWindow(hDlg, GW_OWNER), 1 );\r
6484     Translate(hDlg, DLG_TypeInName);\r
6485     hInput = GetDlgItem(hDlg, OPT_Name);\r
6486     SetWindowText(hInput, move);\r
6487     SetFocus(hInput);\r
6488     SendMessage(hInput, EM_SETSEL, (WPARAM)9999, (LPARAM)9999);\r
6489     return FALSE;\r
6490 \r
6491   case WM_COMMAND:\r
6492     switch (LOWORD(wParam)) {\r
6493     case IDOK:\r
6494       GetDlgItemText(hDlg, OPT_Name, move, sizeof(move));\r
6495       appData.userName = strdup(move);\r
6496       SetUserLogo();\r
6497       SetGameInfo();\r
6498       if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack) {\r
6499         snprintf(move, MSG_SIZ, "%s vs. %s", gameInfo.white, gameInfo.black);\r
6500         DisplayTitle(move);\r
6501       }\r
6502 \r
6503 \r
6504       EndDialog(hDlg, TRUE);\r
6505       return TRUE;\r
6506     case IDCANCEL:\r
6507       EndDialog(hDlg, FALSE);\r
6508       return TRUE;\r
6509     default:\r
6510       break;\r
6511     }\r
6512     break;\r
6513   }\r
6514   return FALSE;\r
6515 }\r
6516 \r
6517 VOID\r
6518 PopUpNameDialog(char firstchar)\r
6519 {\r
6520     FARPROC lpProc;\r
6521     \r
6522       lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)TypeInNameDialog, hInst);\r
6523       DialogBoxParam(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_TypeInName),\r
6524         hwndMain, (DLGPROC)lpProc, (LPARAM)firstchar);\r
6525       FreeProcInstance(lpProc);\r
6526 }\r
6527 \r
6528 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
6529  *\r
6530  *  Error dialogs\r
6531  * \r
6532 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
6533 \r
6534 /* Nonmodal error box */\r
6535 LRESULT CALLBACK ErrorDialog(HWND hDlg, UINT message,\r
6536                              WPARAM wParam, LPARAM lParam);\r
6537 \r
6538 VOID\r
6539 ErrorPopUp(char *title, char *content)\r
6540 {\r
6541   FARPROC lpProc;\r
6542   char *p, *q;\r
6543   BOOLEAN modal = hwndMain == NULL;\r
6544 \r
6545   p = content;\r
6546   q = errorMessage;\r
6547   while (*p) {\r
6548     if (*p == '\n') {\r
6549       if (modal) {\r
6550         *q++ = ' ';\r
6551         p++;\r
6552       } else {\r
6553         *q++ = '\r';\r
6554         *q++ = *p++;\r
6555       }\r
6556     } else {\r
6557       *q++ = *p++;\r
6558     }\r
6559   }\r
6560   *q = NULLCHAR;\r
6561   strncpy(errorTitle, title, sizeof(errorTitle));\r
6562   errorTitle[sizeof(errorTitle) - 1] = '\0';\r
6563   \r
6564   if (modal) {\r
6565     MessageBox(NULL, errorMessage, errorTitle, MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);\r
6566   } else {\r
6567     lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)ErrorDialog, hInst);\r
6568     CreateDialog(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_Error),\r
6569                  hwndMain, (DLGPROC)lpProc);\r
6570     FreeProcInstance(lpProc);\r
6571   }\r
6572 }\r
6573 \r
6574 VOID\r
6575 ErrorPopDown()\r
6576 {\r
6577   if (!appData.popupMoveErrors && moveErrorMessageUp) DisplayMessage("", "");\r
6578   if (errorDialog == NULL) return;\r
6579   DestroyWindow(errorDialog);\r
6580   errorDialog = NULL;\r
6581   if(errorExitStatus) ExitEvent(errorExitStatus);\r
6582 }\r
6583 \r
6584 LRESULT CALLBACK\r
6585 ErrorDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6586 {\r
6587   HANDLE hwndText;\r
6588   RECT rChild;\r
6589 \r
6590   switch (message) {\r
6591   case WM_INITDIALOG:\r
6592     GetWindowRect(hDlg, &rChild);\r
6593 \r
6594     /*\r
6595     SetWindowPos(hDlg, NULL, rChild.left,\r
6596       rChild.top + boardRect.top - (rChild.bottom - rChild.top), \r
6597       0, 0, SWP_NOZORDER|SWP_NOSIZE);\r
6598     */\r
6599 \r
6600     /* \r
6601         [AS] It seems that the above code wants to move the dialog up in the "caption\r
6602         area" of the main window, but it uses the dialog height as an hard-coded constant,\r
6603         and it doesn't work when you resize the dialog.\r
6604         For now, just give it a default position.\r
6605     */\r
6606     SetWindowPos(hDlg, NULL, boardRect.left+8, boardRect.top+8, 0, 0, SWP_NOZORDER|SWP_NOSIZE);\r
6607     Translate(hDlg, DLG_Error);\r
6608 \r
6609     errorDialog = hDlg;\r
6610     SetWindowText(hDlg, errorTitle);\r
6611     hwndText = GetDlgItem(hDlg, OPT_ErrorText);\r
6612     SetDlgItemText(hDlg, OPT_ErrorText, errorMessage);\r
6613     return FALSE;\r
6614 \r
6615   case WM_COMMAND:\r
6616     switch (LOWORD(wParam)) {\r
6617     case IDOK:\r
6618     case IDCANCEL:\r
6619       if (errorDialog == hDlg) errorDialog = NULL;\r
6620       DestroyWindow(hDlg);\r
6621       return TRUE;\r
6622 \r
6623     default:\r
6624       break;\r
6625     }\r
6626     break;\r
6627   }\r
6628   return FALSE;\r
6629 }\r
6630 \r
6631 #ifdef GOTHIC\r
6632 HWND gothicDialog = NULL;\r
6633 \r
6634 LRESULT CALLBACK\r
6635 GothicDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6636 {\r
6637   HANDLE hwndText;\r
6638   RECT rChild;\r
6639   int height = GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION)+GetSystemMetrics(SM_CYFRAME);\r
6640 \r
6641   switch (message) {\r
6642   case WM_INITDIALOG:\r
6643     GetWindowRect(hDlg, &rChild);\r
6644 \r
6645     SetWindowPos(hDlg, NULL, wpMain.x, wpMain.y-height, wpMain.width, height,\r
6646                                                              SWP_NOZORDER);\r
6647 \r
6648     /* \r
6649         [AS] It seems that the above code wants to move the dialog up in the "caption\r
6650         area" of the main window, but it uses the dialog height as an hard-coded constant,\r
6651         and it doesn't work when you resize the dialog.\r
6652         For now, just give it a default position.\r
6653     */\r
6654     gothicDialog = hDlg;\r
6655     SetWindowText(hDlg, errorTitle);\r
6656     hwndText = GetDlgItem(hDlg, OPT_ErrorText);\r
6657     SetDlgItemText(hDlg, OPT_ErrorText, errorMessage);\r
6658     return FALSE;\r
6659 \r
6660   case WM_COMMAND:\r
6661     switch (LOWORD(wParam)) {\r
6662     case IDOK:\r
6663     case IDCANCEL:\r
6664       if (errorDialog == hDlg) errorDialog = NULL;\r
6665       DestroyWindow(hDlg);\r
6666       return TRUE;\r
6667 \r
6668     default:\r
6669       break;\r
6670     }\r
6671     break;\r
6672   }\r
6673   return FALSE;\r
6674 }\r
6675 \r
6676 VOID\r
6677 GothicPopUp(char *title, VariantClass variant)\r
6678 {\r
6679   FARPROC lpProc;\r
6680   static char *lastTitle;\r
6681 \r
6682   strncpy(errorTitle, title, sizeof(errorTitle));\r
6683   errorTitle[sizeof(errorTitle) - 1] = '\0';\r
6684 \r
6685   if(lastTitle != title && gothicDialog != NULL) {\r
6686     DestroyWindow(gothicDialog);\r
6687     gothicDialog = NULL;\r
6688   }\r
6689   if(variant != VariantNormal && gothicDialog == NULL) {\r
6690     title = lastTitle;\r
6691     lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)GothicDialog, hInst);\r
6692     CreateDialog(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_Error),\r
6693                  hwndMain, (DLGPROC)lpProc);\r
6694     FreeProcInstance(lpProc);\r
6695   }\r
6696 }\r
6697 #endif\r
6698 \r
6699 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
6700  *\r
6701  *  Ics Interaction console functions\r
6702  *\r
6703 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
6704 \r
6705 #define HISTORY_SIZE 64\r
6706 static char *history[HISTORY_SIZE];\r
6707 int histIn = 0, histP = 0;\r
6708 \r
6709 VOID\r
6710 SaveInHistory(char *cmd)\r
6711 {\r
6712   if (history[histIn] != NULL) {\r
6713     free(history[histIn]);\r
6714     history[histIn] = NULL;\r
6715   }\r
6716   if (*cmd == NULLCHAR) return;\r
6717   history[histIn] = StrSave(cmd);\r
6718   histIn = (histIn + 1) % HISTORY_SIZE;\r
6719   if (history[histIn] != NULL) {\r
6720     free(history[histIn]);\r
6721     history[histIn] = NULL;\r
6722   }\r
6723   histP = histIn;\r
6724 }\r
6725 \r
6726 char *\r
6727 PrevInHistory(char *cmd)\r
6728 {\r
6729   int newhp;\r
6730   if (histP == histIn) {\r
6731     if (history[histIn] != NULL) free(history[histIn]);\r
6732     history[histIn] = StrSave(cmd);\r
6733   }\r
6734   newhp = (histP - 1 + HISTORY_SIZE) % HISTORY_SIZE;\r
6735   if (newhp == histIn || history[newhp] == NULL) return NULL;\r
6736   histP = newhp;\r
6737   return history[histP];\r
6738 }\r
6739 \r
6740 char *\r
6741 NextInHistory()\r
6742 {\r
6743   if (histP == histIn) return NULL;\r
6744   histP = (histP + 1) % HISTORY_SIZE;\r
6745   return history[histP];   \r
6746 }\r
6747 \r
6748 HMENU\r
6749 LoadIcsTextMenu(IcsTextMenuEntry *e)\r
6750 {\r
6751   HMENU hmenu, h;\r
6752   int i = 0;\r
6753   hmenu = LoadMenu(hInst, "TextMenu");\r
6754   h = GetSubMenu(hmenu, 0);\r
6755   while (e->item) {\r
6756     if (strcmp(e->item, "-") == 0) {\r
6757       AppendMenu(h, MF_SEPARATOR, 0, 0);\r
6758     } else { // [HGM] re-written a bit to use only one AppendMenu call for both cases (| or no |)\r
6759       int flags = MF_STRING, j = 0;\r
6760       if (e->item[0] == '|') {\r
6761         flags |= MF_MENUBARBREAK;\r
6762         j++;\r
6763       }\r
6764       if(!strcmp(e->command, "none")) flags |= MF_GRAYED; // [HGM] chatclick: provide inactive dummy\r
6765       AppendMenu(h, flags, IDM_CommandX + i, e->item + j);\r
6766     }\r
6767     e++;\r
6768     i++;\r
6769   } \r
6770   return hmenu;\r
6771 }\r
6772 \r
6773 WNDPROC consoleTextWindowProc;\r
6774 \r
6775 void\r
6776 CommandX(HWND hwnd, char *command, BOOLEAN getname, BOOLEAN immediate)\r
6777 {\r
6778   char buf[MSG_SIZ], name[MSG_SIZ];\r
6779   HWND hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
6780   CHARRANGE sel;\r
6781 \r
6782   if (!getname) {\r
6783     SetWindowText(hInput, command);\r
6784     if (immediate) {\r
6785       SendMessage(hInput, WM_CHAR, '\r', 0);\r
6786     } else {\r
6787       sel.cpMin = 999999;\r
6788       sel.cpMax = 999999;\r
6789       SendMessage(hInput, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6790       SetFocus(hInput);\r
6791     }\r
6792     return;\r
6793   }    \r
6794   SendMessage(hwnd, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6795   if (sel.cpMin == sel.cpMax) {\r
6796     /* Expand to surrounding word */\r
6797     TEXTRANGE tr;\r
6798     do {\r
6799       tr.chrg.cpMax = sel.cpMin;\r
6800       tr.chrg.cpMin = --sel.cpMin;\r
6801       if (sel.cpMin < 0) break;\r
6802       tr.lpstrText = name;\r
6803       SendMessage(hwnd, EM_GETTEXTRANGE, 0, (LPARAM) &tr);\r
6804     } while (isalpha(name[0]) || isdigit(name[0]) || name[0] == '-');\r
6805     sel.cpMin++;\r
6806 \r
6807     do {\r
6808       tr.chrg.cpMin = sel.cpMax;\r
6809       tr.chrg.cpMax = ++sel.cpMax;\r
6810       tr.lpstrText = name;\r
6811       if (SendMessage(hwnd, EM_GETTEXTRANGE, 0, (LPARAM) &tr) < 1) break;\r
6812     } while (isalpha(name[0]) || isdigit(name[0]) || name[0] == '-');\r
6813     sel.cpMax--;\r
6814 \r
6815     if (sel.cpMax == sel.cpMin || sel.cpMax - sel.cpMin > MSG_SIZ/2) {\r
6816       MessageBeep(MB_ICONEXCLAMATION);\r
6817       return;\r
6818     }\r
6819     tr.chrg = sel;\r
6820     tr.lpstrText = name;\r
6821     SendMessage(hwnd, EM_GETTEXTRANGE, 0, (LPARAM) &tr);\r
6822   } else {\r
6823     if (sel.cpMax - sel.cpMin > MSG_SIZ/2) {\r
6824       MessageBeep(MB_ICONEXCLAMATION);\r
6825       return;\r
6826     }\r
6827     SendMessage(hwnd, EM_GETSELTEXT, 0, (LPARAM) name);\r
6828   }\r
6829   if (immediate) {\r
6830     if(strstr(command, "%s")) snprintf(buf, MSG_SIZ, command, name); else\r
6831     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s", command, name);\r
6832     SetWindowText(hInput, buf);\r
6833     SendMessage(hInput, WM_CHAR, '\r', 0);\r
6834   } else {\r
6835     if(!strcmp(command, "chat")) { ChatPopUp(name); return; }\r
6836       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s ", command, name); /* trailing space */\r
6837     SetWindowText(hInput, buf);\r
6838     sel.cpMin = 999999;\r
6839     sel.cpMax = 999999;\r
6840     SendMessage(hInput, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6841     SetFocus(hInput);\r
6842   }\r
6843 }\r
6844 \r
6845 LRESULT CALLBACK \r
6846 ConsoleTextSubclass(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6847 {\r
6848   HWND hInput;\r
6849   CHARRANGE sel;\r
6850 \r
6851   switch (message) {\r
6852   case WM_KEYDOWN:\r
6853     if (!(GetKeyState(VK_CONTROL) & ~1)) break;\r
6854     if(wParam=='R') return 0;\r
6855     switch (wParam) {\r
6856     case VK_PRIOR:\r
6857       SendMessage(hwnd, EM_LINESCROLL, 0, -999999);\r
6858       return 0;\r
6859     case VK_NEXT:\r
6860       sel.cpMin = 999999;\r
6861       sel.cpMax = 999999;\r
6862       SendMessage(hwnd, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6863       SendMessage(hwnd, EM_SCROLLCARET, 0, 0);\r
6864       return 0;\r
6865     }\r
6866     break;\r
6867   case WM_CHAR:\r
6868    if(wParam != '\022') {\r
6869     if (wParam == '\t') {\r
6870       if (GetKeyState(VK_SHIFT) < 0) {\r
6871         /* shifted */\r
6872         if (IsIconic(hwndMain)) ShowWindow(hwndMain, SW_RESTORE);\r
6873         if (buttonDesc[0].hwnd) {\r
6874           SetFocus(buttonDesc[0].hwnd);\r
6875         } else {\r
6876           SetFocus(hwndMain);\r
6877         }\r
6878       } else {\r
6879         /* unshifted */\r
6880         SetFocus(GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput));\r
6881       }\r
6882     } else {\r
6883       hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
6884       JAWS_DELETE( SetFocus(hInput); )\r
6885       SendMessage(hInput, message, wParam, lParam);\r
6886     }\r
6887     return 0;\r
6888    } // [HGM] navigate: for Ctrl+R, flow into next case (moved up here) to summon up menu\r
6889    lParam = -1;\r
6890   case WM_RBUTTONDOWN:\r
6891     if (!(GetKeyState(VK_SHIFT) & ~1)) {\r
6892       /* Move selection here if it was empty */\r
6893       POINT pt;\r
6894       pt.x = LOWORD(lParam);\r
6895       pt.y = HIWORD(lParam);\r
6896       SendMessage(hwnd, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6897       if (sel.cpMin == sel.cpMax) {\r
6898         if(lParam != -1) sel.cpMin = SendMessage(hwnd, EM_CHARFROMPOS, 0, (LPARAM)&pt); /*doc is wrong*/\r
6899         sel.cpMax = sel.cpMin;\r
6900         SendMessage(hwnd, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6901       }\r
6902       SendMessage(hwnd, EM_HIDESELECTION, FALSE, FALSE);\r
6903 { // [HGM] chatclick: code moved here from WM_RBUTTONUP case, to have menu appear on down-click\r
6904       POINT pt;\r
6905       HMENU hmenu = LoadIcsTextMenu(icsTextMenuEntry);\r
6906       SendMessage(hwnd, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6907       if (sel.cpMin == sel.cpMax) {\r
6908         EnableMenuItem(hmenu, IDM_Copy, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
6909         EnableMenuItem(hmenu, IDM_QuickPaste, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
6910       }\r
6911       if (!IsClipboardFormatAvailable(CF_TEXT)) {\r
6912         EnableMenuItem(hmenu, IDM_Paste, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
6913       }\r
6914       pt.x = LOWORD(lParam)-30; // [HGM] chatclick: make menu pop up with pointer above upper-right item\r
6915       pt.y = HIWORD(lParam)-10; //       make it appear as if mouse moved there, so it will be selected on up-click\r
6916       PostMessage(hwnd, WM_MOUSEMOVE, wParam, lParam+5);\r
6917       MenuPopup(hwnd, pt, hmenu, -1);\r
6918 }\r
6919     }\r
6920     return 0;\r
6921   case WM_RBUTTONUP:\r
6922     if (GetKeyState(VK_SHIFT) & ~1) {\r
6923       SendDlgItemMessage(hwndConsole, OPT_ConsoleText, \r
6924         WM_COMMAND, MAKEWPARAM(IDM_QuickPaste, 0), 0);\r
6925     }\r
6926     return 0;\r
6927   case WM_PASTE:\r
6928     hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
6929     SetFocus(hInput);\r
6930     return SendMessage(hInput, message, wParam, lParam);\r
6931   case WM_MBUTTONDOWN:\r
6932     return SendMessage(hwnd, WM_COMMAND, MAKEWPARAM(IDM_QuickPaste, 0), 0);\r
6933   case WM_COMMAND:\r
6934     switch (LOWORD(wParam)) {\r
6935     case IDM_QuickPaste:\r
6936       {\r
6937         SendMessage(hwnd, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6938         if (sel.cpMin == sel.cpMax) {\r
6939           MessageBeep(MB_ICONEXCLAMATION);\r
6940           return 0;\r
6941         }\r
6942         SendMessage(hwnd, WM_COPY, 0, 0);\r
6943         hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
6944         SendMessage(hInput, WM_PASTE, 0, 0);\r
6945         SetFocus(hInput);\r
6946         return 0;\r
6947       }\r
6948     case IDM_Cut:\r
6949       SendMessage(hwnd, WM_CUT, 0, 0);\r
6950       return 0;\r
6951     case IDM_Paste:\r
6952       SendMessage(hwnd, WM_PASTE, 0, 0);\r
6953       return 0;\r
6954     case IDM_Copy:\r
6955       SendMessage(hwnd, WM_COPY, 0, 0);\r
6956       return 0;\r
6957     default:\r
6958       {\r
6959         int i = LOWORD(wParam) - IDM_CommandX;\r
6960         if (i >= 0 && i < ICS_TEXT_MENU_SIZE &&\r
6961             icsTextMenuEntry[i].command != NULL) {\r
6962           CommandX(hwnd, icsTextMenuEntry[i].command,\r
6963                    icsTextMenuEntry[i].getname,\r
6964                    icsTextMenuEntry[i].immediate);\r
6965           return 0;\r
6966         }\r
6967       }\r
6968       break;\r
6969     }\r
6970     break;\r
6971   }\r
6972   return (*consoleTextWindowProc)(hwnd, message, wParam, lParam);\r
6973 }\r
6974 \r
6975 WNDPROC consoleInputWindowProc;\r
6976 \r
6977 LRESULT CALLBACK\r
6978 ConsoleInputSubclass(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6979 {\r
6980   char buf[MSG_SIZ];\r
6981   char *p;\r
6982   static BOOL sendNextChar = FALSE;\r
6983   static BOOL quoteNextChar = FALSE;\r
6984   InputSource *is = consoleInputSource;\r
6985   CHARFORMAT cf;\r
6986   CHARRANGE sel;\r
6987 \r
6988   switch (message) {\r
6989   case WM_CHAR:\r
6990     if (!appData.localLineEditing || sendNextChar) {\r
6991       is->buf[0] = (CHAR) wParam;\r
6992       is->count = 1;\r
6993       SendMessage(hwndMain, WM_USER_Input, 0, (LPARAM) is);\r
6994       sendNextChar = FALSE;\r
6995       return 0;\r
6996     }\r
6997     if (quoteNextChar) {\r
6998       buf[0] = (char) wParam;\r
6999       buf[1] = NULLCHAR;\r
7000       SendMessage(hwnd, EM_REPLACESEL, TRUE, (LPARAM) buf);\r
7001       quoteNextChar = FALSE;\r
7002       return 0;\r
7003     }\r
7004     switch (wParam) {\r
7005     case '\r':   /* Enter key */\r
7006       is->count = GetWindowText(hwnd, is->buf, INPUT_SOURCE_BUF_SIZE-1);     \r
7007       if (consoleEcho) SaveInHistory(is->buf);\r
7008       is->buf[is->count++] = '\n';\r
7009       is->buf[is->count] = NULLCHAR;\r
7010       SendMessage(hwndMain, WM_USER_Input, 0, (LPARAM) is);\r
7011       if (consoleEcho) {\r
7012         ConsoleOutput(is->buf, is->count, TRUE);\r
7013       } else if (appData.localLineEditing) {\r
7014         ConsoleOutput("\n", 1, TRUE);\r
7015       }\r
7016       /* fall thru */\r
7017     case '\033': /* Escape key */\r
7018       SetWindowText(hwnd, "");\r
7019       cf.cbSize = sizeof(CHARFORMAT);\r
7020       cf.dwMask = CFM_COLOR|CFM_BOLD|CFM_ITALIC|CFM_UNDERLINE|CFM_STRIKEOUT;\r
7021       if (consoleEcho) {\r
7022         cf.crTextColor = textAttribs[ColorNormal].color;\r
7023       } else {\r
7024         cf.crTextColor = COLOR_ECHOOFF;\r
7025       }\r
7026       cf.dwEffects = textAttribs[ColorNormal].effects;\r
7027       SendMessage(hwnd, EM_SETCHARFORMAT, SCF_ALL, (LPARAM)&cf);\r
7028       return 0;\r
7029     case '\t':   /* Tab key */\r
7030       if (GetKeyState(VK_SHIFT) < 0) {\r
7031         /* shifted */\r
7032         SetFocus(GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText));\r
7033       } else {\r
7034         /* unshifted */\r
7035         if (IsIconic(hwndMain)) ShowWindow(hwndMain, SW_RESTORE);\r
7036         if (buttonDesc[0].hwnd) {\r
7037           SetFocus(buttonDesc[0].hwnd);\r
7038         } else {\r
7039           SetFocus(hwndMain);\r
7040         }\r
7041       }\r
7042       return 0;\r
7043     case '\023': /* Ctrl+S */\r
7044       sendNextChar = TRUE;\r
7045       return 0;\r
7046     case '\021': /* Ctrl+Q */\r
7047       quoteNextChar = TRUE;\r
7048       return 0;\r
7049     JAWS_REPLAY\r
7050     default:\r
7051       break;\r
7052     }\r
7053     break;\r
7054   case WM_KEYDOWN:\r
7055     switch (wParam) {\r
7056     case VK_UP:\r
7057       GetWindowText(hwnd, buf, MSG_SIZ);\r
7058       p = PrevInHistory(buf);\r
7059       if (p != NULL) {\r
7060         SetWindowText(hwnd, p);\r
7061         sel.cpMin = 999999;\r
7062         sel.cpMax = 999999;\r
7063         SendMessage(hwnd, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7064         return 0;\r
7065       }\r
7066       break;\r
7067     case VK_DOWN:\r
7068       p = NextInHistory();\r
7069       if (p != NULL) {\r
7070         SetWindowText(hwnd, p);\r
7071         sel.cpMin = 999999;\r
7072         sel.cpMax = 999999;\r
7073         SendMessage(hwnd, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7074         return 0;\r
7075       }\r
7076       break;\r
7077     case VK_HOME:\r
7078     case VK_END:\r
7079       if (!(GetKeyState(VK_CONTROL) & ~1)) break;\r
7080       /* fall thru */\r
7081     case VK_PRIOR:\r
7082     case VK_NEXT:\r
7083       SendDlgItemMessage(hwndConsole, OPT_ConsoleText, message, wParam, lParam);\r
7084       return 0;\r
7085     }\r
7086     break;\r
7087   case WM_MBUTTONDOWN:\r
7088     SendDlgItemMessage(hwndConsole, OPT_ConsoleText, \r
7089       WM_COMMAND, MAKEWPARAM(IDM_QuickPaste, 0), 0);\r
7090     break;\r
7091   case WM_RBUTTONUP:\r
7092     if (GetKeyState(VK_SHIFT) & ~1) {\r
7093       SendDlgItemMessage(hwndConsole, OPT_ConsoleText, \r
7094         WM_COMMAND, MAKEWPARAM(IDM_QuickPaste, 0), 0);\r
7095     } else {\r
7096       POINT pt;\r
7097       HMENU hmenu;\r
7098       hmenu = LoadMenu(hInst, "InputMenu");\r
7099       SendMessage(hwnd, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7100       if (sel.cpMin == sel.cpMax) {\r
7101         EnableMenuItem(hmenu, IDM_Copy, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
7102         EnableMenuItem(hmenu, IDM_Cut, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
7103       }\r
7104       if (!IsClipboardFormatAvailable(CF_TEXT)) {\r
7105         EnableMenuItem(hmenu, IDM_Paste, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
7106       }\r
7107       pt.x = LOWORD(lParam);\r
7108       pt.y = HIWORD(lParam);\r
7109       MenuPopup(hwnd, pt, hmenu, -1);\r
7110     }\r
7111     return 0;\r
7112   case WM_COMMAND:\r
7113     switch (LOWORD(wParam)) { \r
7114     case IDM_Undo:\r
7115       SendMessage(hwnd, EM_UNDO, 0, 0);\r
7116       return 0;\r
7117     case IDM_SelectAll:\r
7118       sel.cpMin = 0;\r
7119       sel.cpMax = -1; /*999999?*/\r
7120       SendMessage(hwnd, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7121       return 0;\r
7122     case IDM_Cut:\r
7123       SendMessage(hwnd, WM_CUT, 0, 0);\r
7124       return 0;\r
7125     case IDM_Paste:\r
7126       SendMessage(hwnd, WM_PASTE, 0, 0);\r
7127       return 0;\r
7128     case IDM_Copy:\r
7129       SendMessage(hwnd, WM_COPY, 0, 0);\r
7130       return 0;\r
7131     }\r
7132     break;\r
7133   }\r
7134   return (*consoleInputWindowProc)(hwnd, message, wParam, lParam);\r
7135 }\r
7136 \r
7137 #define CO_MAX  100000\r
7138 #define CO_TRIM   1000\r
7139 \r
7140 LRESULT CALLBACK\r
7141 ConsoleWndProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
7142 {\r
7143   static SnapData sd;\r
7144   HWND hText, hInput;\r
7145   RECT rect;\r
7146   static int sizeX, sizeY;\r
7147   int newSizeX, newSizeY;\r
7148   MINMAXINFO *mmi;\r
7149   WORD wMask;\r
7150 \r
7151   hText = GetDlgItem(hDlg, OPT_ConsoleText);\r
7152   hInput = GetDlgItem(hDlg, OPT_ConsoleInput);\r
7153 \r
7154   switch (message) {\r
7155   case WM_NOTIFY:\r
7156     if (((NMHDR*)lParam)->code == EN_LINK)\r
7157     {\r
7158       ENLINK *pLink = (ENLINK*)lParam;\r
7159       if (pLink->msg == WM_LBUTTONUP)\r
7160       {\r
7161         TEXTRANGE tr;\r
7162 \r
7163         tr.chrg = pLink->chrg;\r
7164         tr.lpstrText = malloc(1+tr.chrg.cpMax-tr.chrg.cpMin);\r
7165         SendMessage(hText, EM_GETTEXTRANGE, 0, (LPARAM)&tr);\r
7166         ShellExecute(NULL, "open", tr.lpstrText, NULL, NULL, SW_SHOW);\r
7167         free(tr.lpstrText);\r
7168       }\r
7169     }\r
7170     break;\r
7171   case WM_INITDIALOG: /* message: initialize dialog box */\r
7172     hwndConsole = hDlg;\r
7173     SetFocus(hInput);\r
7174     consoleTextWindowProc = (WNDPROC)\r
7175       SetWindowLongPtr(hText, GWLP_WNDPROC, (LONG_PTR) ConsoleTextSubclass);\r
7176     SendMessage(hText, EM_SETBKGNDCOLOR, FALSE, consoleBackgroundColor);\r
7177     consoleInputWindowProc = (WNDPROC)\r
7178       SetWindowLongPtr(hInput, GWLP_WNDPROC, (LONG_PTR) ConsoleInputSubclass);\r
7179     SendMessage(hInput, EM_SETBKGNDCOLOR, FALSE, consoleBackgroundColor);\r
7180     Colorize(ColorNormal, TRUE);\r
7181     SendMessage(hInput, EM_SETCHARFORMAT, SCF_ALL, (LPARAM) &consoleCF);\r
7182     ChangedConsoleFont();\r
7183     GetClientRect(hDlg, &rect);\r
7184     sizeX = rect.right;\r
7185     sizeY = rect.bottom;\r
7186     if (wpConsole.x != CW_USEDEFAULT && wpConsole.y != CW_USEDEFAULT &&\r
7187         wpConsole.width != CW_USEDEFAULT && wpConsole.height != CW_USEDEFAULT) {\r
7188       WINDOWPLACEMENT wp;\r
7189       EnsureOnScreen(&wpConsole.x, &wpConsole.y, 0, 0);\r
7190       wp.length = sizeof(WINDOWPLACEMENT);\r
7191       wp.flags = 0;\r
7192       wp.showCmd = SW_SHOW;\r
7193       wp.ptMaxPosition.x = wp.ptMaxPosition.y = 0;\r
7194       wp.rcNormalPosition.left = wpConsole.x;\r
7195       wp.rcNormalPosition.right = wpConsole.x + wpConsole.width;\r
7196       wp.rcNormalPosition.top = wpConsole.y;\r
7197       wp.rcNormalPosition.bottom = wpConsole.y + wpConsole.height;\r
7198       SetWindowPlacement(hDlg, &wp);\r
7199     }\r
7200 \r
7201    // [HGM] Chessknight's change 2004-07-13\r
7202    else { /* Determine Defaults */\r
7203        WINDOWPLACEMENT wp;\r
7204        wpConsole.x = wpMain.width + 1;\r
7205        wpConsole.y = wpMain.y;\r
7206        wpConsole.width = screenWidth -  wpMain.width;\r
7207        wpConsole.height = wpMain.height;\r
7208        EnsureOnScreen(&wpConsole.x, &wpConsole.y, 0, 0);\r
7209        wp.length = sizeof(WINDOWPLACEMENT);\r
7210        wp.flags = 0;\r
7211        wp.showCmd = SW_SHOW;\r
7212        wp.ptMaxPosition.x = wp.ptMaxPosition.y = 0;\r
7213        wp.rcNormalPosition.left = wpConsole.x;\r
7214        wp.rcNormalPosition.right = wpConsole.x + wpConsole.width;\r
7215        wp.rcNormalPosition.top = wpConsole.y;\r
7216        wp.rcNormalPosition.bottom = wpConsole.y + wpConsole.height;\r
7217        SetWindowPlacement(hDlg, &wp);\r
7218     }\r
7219 \r
7220    // Allow hText to highlight URLs and send notifications on them\r
7221    wMask = (WORD) SendMessage(hText, EM_GETEVENTMASK, 0, 0L);\r
7222    SendMessage(hText, EM_SETEVENTMASK, 0, wMask | ENM_LINK);\r
7223    SendMessage(hText, EM_AUTOURLDETECT, TRUE, 0L);\r
7224    SetWindowLongPtr(hText, GWLP_USERDATA, 79); // initialize the text window's width\r
7225 \r
7226     return FALSE;\r
7227 \r
7228   case WM_SETFOCUS:\r
7229     SetFocus(hInput);\r
7230     return 0;\r
7231 \r
7232   case WM_CLOSE:\r
7233     ExitEvent(0);\r
7234     /* not reached */\r
7235     break;\r
7236 \r
7237   case WM_SIZE:\r
7238     if (IsIconic(hDlg)) break;\r
7239     newSizeX = LOWORD(lParam);\r
7240     newSizeY = HIWORD(lParam);\r
7241     if (sizeX != newSizeX || sizeY != newSizeY) {\r
7242       RECT rectText, rectInput;\r
7243       POINT pt;\r
7244       int newTextHeight, newTextWidth;\r
7245       GetWindowRect(hText, &rectText);\r
7246       newTextWidth = rectText.right - rectText.left + newSizeX - sizeX;\r
7247       newTextHeight = rectText.bottom - rectText.top + newSizeY - sizeY;\r
7248       if (newTextHeight < 0) {\r
7249         newSizeY += -newTextHeight;\r
7250         newTextHeight = 0;\r
7251       }\r
7252       SetWindowPos(hText, NULL, 0, 0,\r
7253         newTextWidth, newTextHeight, SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE);\r
7254       GetWindowRect(hInput, &rectInput); /* gives screen coords */\r
7255       pt.x = rectInput.left;\r
7256       pt.y = rectInput.top + newSizeY - sizeY;\r
7257       ScreenToClient(hDlg, &pt);\r
7258       SetWindowPos(hInput, NULL, \r
7259         pt.x, pt.y, /* needs client coords */   \r
7260         rectInput.right - rectInput.left + newSizeX - sizeX,\r
7261         rectInput.bottom - rectInput.top, SWP_NOZORDER);\r
7262     }\r
7263     sizeX = newSizeX;\r
7264     sizeY = newSizeY;\r
7265     break;\r
7266 \r
7267   case WM_GETMINMAXINFO:\r
7268     /* Prevent resizing window too small */\r
7269     mmi = (MINMAXINFO *) lParam;\r
7270     mmi->ptMinTrackSize.x = 100;\r
7271     mmi->ptMinTrackSize.y = 100;\r
7272     break;\r
7273 \r
7274   /* [AS] Snapping */\r
7275   case WM_ENTERSIZEMOVE:\r
7276     return OnEnterSizeMove( &sd, hDlg, wParam, lParam );\r
7277 \r
7278   case WM_SIZING:\r
7279     return OnSizing( &sd, hDlg, wParam, lParam );\r
7280 \r
7281   case WM_MOVING:\r
7282     return OnMoving( &sd, hDlg, wParam, lParam );\r
7283 \r
7284   case WM_EXITSIZEMOVE:\r
7285         UpdateICSWidth(hText);\r
7286     return OnExitSizeMove( &sd, hDlg, wParam, lParam );\r
7287   }\r
7288 \r
7289   return DefWindowProc(hDlg, message, wParam, lParam);\r
7290 }\r
7291 \r
7292 \r
7293 VOID\r
7294 ConsoleCreate()\r
7295 {\r
7296   HWND hCons;\r
7297   if (hwndConsole) return;\r
7298   hCons = CreateDialog(hInst, szConsoleName, 0, NULL);\r
7299   SendMessage(hCons, WM_INITDIALOG, 0, 0);\r
7300 }\r
7301 \r
7302 \r
7303 VOID\r
7304 ConsoleOutput(char* data, int length, int forceVisible)\r
7305 {\r
7306   HWND hText;\r
7307   int trim, exlen;\r
7308   char *p, *q;\r
7309   char buf[CO_MAX+1];\r
7310   POINT pEnd;\r
7311   RECT rect;\r
7312   static int delayLF = 0;\r
7313   CHARRANGE savesel, sel;\r
7314 \r
7315   if (hwndConsole == NULL || length > CO_MAX-100 || length == 0) return;\r
7316   p = data;\r
7317   q = buf;\r
7318   if (delayLF) {\r
7319     *q++ = '\r';\r
7320     *q++ = '\n';\r
7321     delayLF = 0;\r
7322   }\r
7323   while (length--) {\r
7324     if (*p == '\n') {\r
7325       if (*++p) {\r
7326         *q++ = '\r';\r
7327         *q++ = '\n';\r
7328       } else {\r
7329         delayLF = 1;\r
7330       }\r
7331     } else if (*p == '\007') {\r
7332        MyPlaySound(&sounds[(int)SoundBell]);\r
7333        p++;\r
7334     } else {\r
7335       *q++ = *p++;\r
7336     }\r
7337   }\r
7338   *q = NULLCHAR;\r
7339   hText = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText);\r
7340   SendMessage(hText, EM_HIDESELECTION, TRUE, FALSE);\r
7341   /* Save current selection */\r
7342   SendMessage(hText, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&savesel);\r
7343   exlen = GetWindowTextLength(hText);\r
7344   /* Find out whether current end of text is visible */\r
7345   SendMessage(hText, EM_GETRECT, 0, (LPARAM) &rect);\r
7346   SendMessage(hText, EM_POSFROMCHAR, (WPARAM) &pEnd, exlen);\r
7347   /* Trim existing text if it's too long */\r
7348   if (exlen + (q - buf) > CO_MAX) {\r
7349     trim = (CO_TRIM > (q - buf)) ? CO_TRIM : (q - buf);\r
7350     sel.cpMin = 0;\r
7351     sel.cpMax = trim;\r
7352     SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7353     SendMessage(hText, EM_REPLACESEL, 0, (LPARAM)"");\r
7354     exlen -= trim;\r
7355     savesel.cpMin -= trim;\r
7356     savesel.cpMax -= trim;\r
7357     if (exlen < 0) exlen = 0;\r
7358     if (savesel.cpMin < 0) savesel.cpMin = 0;\r
7359     if (savesel.cpMax < savesel.cpMin) savesel.cpMax = savesel.cpMin;\r
7360   }\r
7361   /* Append the new text */\r
7362   sel.cpMin = exlen;\r
7363   sel.cpMax = exlen;\r
7364   SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7365   SendMessage(hText, EM_SETCHARFORMAT, SCF_SELECTION, (LPARAM)&consoleCF);\r
7366   SendMessage(hText, EM_REPLACESEL, 0, (LPARAM) buf);\r
7367   if (forceVisible || exlen == 0 ||\r
7368       (rect.left <= pEnd.x && pEnd.x < rect.right &&\r
7369        rect.top <= pEnd.y && pEnd.y < rect.bottom)) {\r
7370     /* Scroll to make new end of text visible if old end of text\r
7371        was visible or new text is an echo of user typein */\r
7372     sel.cpMin = 9999999;\r
7373     sel.cpMax = 9999999;\r
7374     SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7375     SendMessage(hText, EM_HIDESELECTION, FALSE, FALSE);\r
7376     SendMessage(hText, EM_SCROLLCARET, 0, 0);\r
7377     SendMessage(hText, EM_HIDESELECTION, TRUE, FALSE);\r
7378   }\r
7379   if (savesel.cpMax == exlen || forceVisible) {\r
7380     /* Move insert point to new end of text if it was at the old\r
7381        end of text or if the new text is an echo of user typein */\r
7382     sel.cpMin = 9999999;\r
7383     sel.cpMax = 9999999;\r
7384     SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7385   } else {\r
7386     /* Restore previous selection */\r
7387     SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&savesel);\r
7388   }\r
7389   SendMessage(hText, EM_HIDESELECTION, FALSE, FALSE);\r
7390 }\r
7391 \r
7392 /*---------*/\r
7393 \r
7394 \r
7395 void\r
7396 DisplayHoldingsCount(HDC hdc, int x, int y, int rightAlign, int copyNumber)\r
7397 {\r
7398   char buf[100];\r
7399   char *str;\r
7400   COLORREF oldFg, oldBg;\r
7401   HFONT oldFont;\r
7402   RECT rect;\r
7403 \r
7404   if(copyNumber > 1)
7405     snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%d", copyNumber); else buf[0] = 0;\r
7406 \r
7407   oldFg = SetTextColor(hdc, RGB(255, 255, 255)); /* white */\r
7408   oldBg = SetBkColor(hdc, RGB(0, 0, 0)); /* black */\r
7409   oldFont = SelectObject(hdc, font[boardSize][CLOCK_FONT]->hf);\r
7410 \r
7411   rect.left = x;\r
7412   rect.right = x + squareSize;\r
7413   rect.top  = y;\r
7414   rect.bottom = y + squareSize;\r
7415   str = buf;\r
7416 \r
7417   ExtTextOut(hdc, x + MESSAGE_LINE_LEFTMARGIN\r
7418                     + (rightAlign ? (squareSize*2)/3 : 0),\r
7419              y, ETO_CLIPPED|ETO_OPAQUE,\r
7420              &rect, str, strlen(str), NULL);\r
7421 \r
7422   (void) SetTextColor(hdc, oldFg);\r
7423   (void) SetBkColor(hdc, oldBg);\r
7424   (void) SelectObject(hdc, oldFont);\r
7425 }\r
7426 \r
7427 void\r
7428 DisplayAClock(HDC hdc, int timeRemaining, int highlight,\r
7429               RECT *rect, char *color, char *flagFell)\r
7430 {\r
7431   char buf[100];\r
7432   char *str;\r
7433   COLORREF oldFg, oldBg;\r
7434   HFONT oldFont;\r
7435 \r
7436   if (appData.clockMode) {\r
7437     if (tinyLayout)\r
7438       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), "%c %s %s", color[0], TimeString(timeRemaining), flagFell);\r
7439     else\r
7440       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), "%s:%c%s %s", color, (logoHeight>0 ? 0 : ' '), TimeString(timeRemaining), flagFell);\r
7441     str = buf;\r
7442   } else {\r
7443     str = color;\r
7444   }\r
7445 \r
7446   if (highlight) {\r
7447     oldFg = SetTextColor(hdc, RGB(255, 255, 255)); /* white */\r
7448     oldBg = SetBkColor(hdc, RGB(0, 0, 0)); /* black */\r
7449   } else {\r
7450     oldFg = SetTextColor(hdc, RGB(0, 0, 0)); /* black */\r
7451     oldBg = SetBkColor(hdc, RGB(255, 255, 255)); /* white */\r
7452   }\r
7453   oldFont = SelectObject(hdc, font[boardSize][CLOCK_FONT]->hf);\r
7454 \r
7455   JAWS_SILENCE\r
7456 \r
7457   ExtTextOut(hdc, rect->left + MESSAGE_LINE_LEFTMARGIN,\r
7458              rect->top, ETO_CLIPPED|ETO_OPAQUE,\r
7459              rect, str, strlen(str), NULL);\r
7460   if(logoHeight > 0 && appData.clockMode) {\r
7461       RECT r;\r
7462       str += strlen(color)+2;\r
7463       r.top = rect->top + logoHeight/2;\r
7464       r.left = rect->left;\r
7465       r.right = rect->right;\r
7466       r.bottom = rect->bottom;\r
7467       ExtTextOut(hdc, rect->left + MESSAGE_LINE_LEFTMARGIN,\r
7468                  r.top, ETO_CLIPPED|ETO_OPAQUE,\r
7469                  &r, str, strlen(str), NULL);\r
7470   }\r
7471   (void) SetTextColor(hdc, oldFg);\r
7472   (void) SetBkColor(hdc, oldBg);\r
7473   (void) SelectObject(hdc, oldFont);\r
7474 }\r
7475 \r
7476 \r
7477 int\r
7478 DoReadFile(HANDLE hFile, char *buf, int count, DWORD *outCount,\r
7479            OVERLAPPED *ovl)\r
7480 {\r
7481   int ok, err;\r
7482 \r
7483   /* [AS]  */\r
7484   if( count <= 0 ) {\r
7485     if (appData.debugMode) {\r
7486       fprintf( debugFP, "DoReadFile: trying to read past end of buffer, overflow = %d\n", count );\r
7487     }\r
7488 \r
7489     return ERROR_INVALID_USER_BUFFER;\r
7490   }\r
7491 \r
7492   ResetEvent(ovl->hEvent);\r
7493   ovl->Offset = ovl->OffsetHigh = 0;\r
7494   ok = ReadFile(hFile, buf, count, outCount, ovl);\r
7495   if (ok) {\r
7496     err = NO_ERROR;\r
7497   } else {\r
7498     err = GetLastError();\r
7499     if (err == ERROR_IO_PENDING) {\r
7500       ok = GetOverlappedResult(hFile, ovl, outCount, TRUE);\r
7501       if (ok)\r
7502         err = NO_ERROR;\r
7503       else\r
7504         err = GetLastError();\r
7505     }\r
7506   }\r
7507   return err;\r
7508 }\r
7509 \r
7510 int\r
7511 DoWriteFile(HANDLE hFile, char *buf, int count, DWORD *outCount,\r
7512             OVERLAPPED *ovl)\r
7513 {\r
7514   int ok, err;\r
7515 \r
7516   ResetEvent(ovl->hEvent);\r
7517   ovl->Offset = ovl->OffsetHigh = 0;\r
7518   ok = WriteFile(hFile, buf, count, outCount, ovl);\r
7519   if (ok) {\r
7520     err = NO_ERROR;\r
7521   } else {\r
7522     err = GetLastError();\r
7523     if (err == ERROR_IO_PENDING) {\r
7524       ok = GetOverlappedResult(hFile, ovl, outCount, TRUE);\r
7525       if (ok)\r
7526         err = NO_ERROR;\r
7527       else\r
7528         err = GetLastError();\r
7529     }\r
7530   }\r
7531   return err;\r
7532 }\r
7533 \r
7534 /* [AS] If input is line by line and a line exceed the buffer size, force an error */\r
7535 void CheckForInputBufferFull( InputSource * is )\r
7536 {\r
7537     if( is->lineByLine && (is->next - is->buf) >= INPUT_SOURCE_BUF_SIZE ) {\r
7538         /* Look for end of line */\r
7539         char * p = is->buf;\r
7540         \r
7541         while( p < is->next && *p != '\n' ) {\r
7542             p++;\r
7543         }\r
7544 \r
7545         if( p >= is->next ) {\r
7546             if (appData.debugMode) {\r
7547                 fprintf( debugFP, "Input line exceeded buffer size (source id=%lu)\n", is->id );\r
7548             }\r
7549 \r
7550             is->error = ERROR_BROKEN_PIPE; /* [AS] Just any non-successful code! */\r
7551             is->count = (DWORD) -1;\r
7552             is->next = is->buf;\r
7553         }\r
7554     }\r
7555 }\r
7556 \r
7557 DWORD\r
7558 InputThread(LPVOID arg)\r
7559 {\r
7560   InputSource *is;\r
7561   OVERLAPPED ovl;\r
7562 \r
7563   is = (InputSource *) arg;\r
7564   ovl.hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);\r
7565   ovl.Internal = ovl.InternalHigh = ovl.Offset = ovl.OffsetHigh = 0;\r
7566   while (is->hThread != NULL) {\r
7567     is->error = DoReadFile(is->hFile, is->next,\r
7568                            INPUT_SOURCE_BUF_SIZE - (is->next - is->buf),\r
7569                            &is->count, &ovl);\r
7570     if (is->error == NO_ERROR) {\r
7571       is->next += is->count;\r
7572     } else {\r
7573       if (is->error == ERROR_BROKEN_PIPE) {\r
7574         /* Correct for MS brain damage.  EOF reading a pipe is not an error. */\r
7575         is->count = 0;\r
7576       } else {\r
7577         is->count = (DWORD) -1;\r
7578         /* [AS] The (is->count <= 0) check below is not useful for unsigned values! */\r
7579         break; \r
7580       }\r
7581     }\r
7582 \r
7583     CheckForInputBufferFull( is );\r
7584 \r
7585     SendMessage(hwndMain, WM_USER_Input, 0, (LPARAM) is);\r
7586 \r
7587     if( is->count == ((DWORD) -1) ) break; /* [AS] */\r
7588 \r
7589     if (is->count <= 0) break;  /* Quit on EOF or error */\r
7590   }\r
7591 \r
7592   CloseHandle(ovl.hEvent);\r
7593   CloseHandle(is->hFile);\r
7594 \r
7595   if (appData.debugMode) {\r
7596     fprintf( debugFP, "Input thread terminated (id=%lu, error=%d, count=%ld)\n", is->id, is->error, is->count );\r
7597   }\r
7598 \r
7599   return 0;\r
7600 }\r
7601 \r
7602 \r
7603 /* Windows 95 beta 2 won't let you do overlapped i/o on a console or pipe */\r
7604 DWORD\r
7605 NonOvlInputThread(LPVOID arg)\r
7606 {\r
7607   InputSource *is;\r
7608   char *p, *q;\r
7609   int i;\r
7610   char prev;\r
7611 \r
7612   is = (InputSource *) arg;\r
7613   while (is->hThread != NULL) {\r
7614     is->error = ReadFile(is->hFile, is->next,\r
7615                          INPUT_SOURCE_BUF_SIZE - (is->next - is->buf),\r
7616                          &is->count, NULL) ? NO_ERROR : GetLastError();\r
7617     if (is->error == NO_ERROR) {\r
7618       /* Change CRLF to LF */\r
7619       if (is->next > is->buf) {\r
7620         p = is->next - 1;\r
7621         i = is->count + 1;\r
7622       } else {\r
7623         p = is->next;\r
7624         i = is->count;\r
7625       }\r
7626       q = p;\r
7627       prev = NULLCHAR;\r
7628       while (i > 0) {\r
7629         if (prev == '\r' && *p == '\n') {\r
7630           *(q-1) = '\n';\r
7631           is->count--;\r
7632         } else { \r
7633           *q++ = *p;\r
7634         }\r
7635         prev = *p++;\r
7636         i--;\r
7637       }\r
7638       *q = NULLCHAR;\r
7639       is->next = q;\r
7640     } else {\r
7641       if (is->error == ERROR_BROKEN_PIPE) {\r
7642         /* Correct for MS brain damage.  EOF reading a pipe is not an error. */\r
7643         is->count = 0; \r
7644       } else {\r
7645         is->count = (DWORD) -1;\r
7646       }\r
7647     }\r
7648 \r
7649     CheckForInputBufferFull( is );\r
7650 \r
7651     SendMessage(hwndMain, WM_USER_Input, 0, (LPARAM) is);\r
7652 \r
7653     if( is->count == ((DWORD) -1) ) break; /* [AS] */\r
7654 \r
7655     if (is->count < 0) break;  /* Quit on error */\r
7656   }\r
7657   CloseHandle(is->hFile);\r
7658   return 0;\r
7659 }\r
7660 \r
7661 DWORD\r
7662 SocketInputThread(LPVOID arg)\r
7663 {\r
7664   InputSource *is;\r
7665 \r
7666   is = (InputSource *) arg;\r
7667   while (is->hThread != NULL) {\r
7668     is->count = recv(is->sock, is->buf, INPUT_SOURCE_BUF_SIZE, 0);\r
7669     if ((int)is->count == SOCKET_ERROR) {\r
7670       is->count = (DWORD) -1;\r
7671       is->error = WSAGetLastError();\r
7672     } else {\r
7673       is->error = NO_ERROR;\r
7674       is->next += is->count;\r
7675       if (is->count == 0 && is->second == is) {\r
7676         /* End of file on stderr; quit with no message */\r
7677         break;\r
7678       }\r
7679     }\r
7680     SendMessage(hwndMain, WM_USER_Input, 0, (LPARAM) is);\r
7681 \r
7682     if( is->count == ((DWORD) -1) ) break; /* [AS] */\r
7683 \r
7684     if (is->count <= 0) break;  /* Quit on EOF or error */\r
7685   }\r
7686   return 0;\r
7687 }\r
7688 \r
7689 VOID\r
7690 InputEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
7691 {\r
7692   InputSource *is;\r
7693 \r
7694   is = (InputSource *) lParam;\r
7695   if (is->lineByLine) {\r
7696     /* Feed in lines one by one */\r
7697     char *p = is->buf;\r
7698     char *q = p;\r
7699     while (q < is->next) {\r
7700       if (*q++ == '\n') {\r
7701         (is->func)(is, is->closure, p, q - p, NO_ERROR);\r
7702         p = q;\r
7703       }\r
7704     }\r
7705     \r
7706     /* Move any partial line to the start of the buffer */\r
7707     q = is->buf;\r
7708     while (p < is->next) {\r
7709       *q++ = *p++;\r
7710     }\r
7711     is->next = q;\r
7712 \r
7713     if (is->error != NO_ERROR || is->count == 0) {\r
7714       /* Notify backend of the error.  Note: If there was a partial\r
7715          line at the end, it is not flushed through. */\r
7716       (is->func)(is, is->closure, is->buf, is->count, is->error);   \r
7717     }\r
7718   } else {\r
7719     /* Feed in the whole chunk of input at once */\r
7720     (is->func)(is, is->closure, is->buf, is->count, is->error);\r
7721     is->next = is->buf;\r
7722   }\r
7723 }\r
7724 \r
7725 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
7726  *\r
7727  *  Menu enables. Used when setting various modes.\r
7728  *\r
7729 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
7730 \r
7731 typedef struct {\r
7732   int item;\r
7733   int flags;\r
7734 } Enables;\r
7735 \r
7736 VOID\r
7737 GreyRevert(Boolean grey)\r
7738 { // [HGM] vari: for retracting variations in local mode\r
7739   HMENU hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
7740   EnableMenuItem(hmenu, IDM_Revert, MF_BYCOMMAND|(grey ? MF_GRAYED : MF_ENABLED));\r
7741   EnableMenuItem(hmenu, IDM_Annotate, MF_BYCOMMAND|(grey ? MF_GRAYED : MF_ENABLED));\r
7742 }\r
7743 \r
7744 VOID\r
7745 SetMenuEnables(HMENU hmenu, Enables *enab)\r
7746 {\r
7747   while (enab->item > 0) {\r
7748     (void) EnableMenuItem(hmenu, enab->item, enab->flags);\r
7749     enab++;\r
7750   }\r
7751 }\r
7752 \r
7753 Enables gnuEnables[] = {\r
7754   { IDM_MailMove, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7755   { IDM_ReloadCMailMsg, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7756   { IDM_IcsClient, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7757   { IDM_Accept, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7758   { IDM_Decline, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7759   { IDM_Rematch, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7760   { IDM_Adjourn, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7761   { IDM_StopExamining, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7762   { IDM_StopObserving, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7763   { IDM_Upload, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7764   { IDM_Revert, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7765   { IDM_Annotate, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7766   { IDM_NewChat, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7767 \r
7768   // Needed to switch from ncp to GNU mode on Engine Load\r
7769   { ACTION_POS, MF_BYPOSITION|MF_ENABLED },\r
7770   { IDM_MachineWhite, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7771   { IDM_MachineBlack, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7772   { IDM_TwoMachines, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7773   { IDM_Match, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7774   { IDM_AnalysisMode, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7775   { IDM_AnalyzeFile, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7776   { IDM_Engine1Options, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7777   { IDM_Engine2Options, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7778   { IDM_TimeControl, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7779   { IDM_RetractMove, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7780   { IDM_MoveNow, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7781   { IDM_Hint, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7782   { IDM_Book, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7783   { -1, -1 }\r
7784 };\r
7785 \r
7786 Enables icsEnables[] = {\r
7787   { IDM_MailMove, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7788   { IDM_ReloadCMailMsg, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7789   { IDM_MachineWhite, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7790   { IDM_MachineBlack, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7791   { IDM_TwoMachines, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7792   { IDM_Match, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7793   { IDM_MachineBoth, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7794   { IDM_AnalysisMode, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7795   { IDM_AnalyzeFile, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7796   { IDM_TimeControl, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7797   { IDM_MoveNow, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7798   { IDM_Hint, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7799   { IDM_Book, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7800   { IDM_EditProgs2, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7801   { IDM_IcsOptions, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7802   { IDM_Engine1Options, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7803   { IDM_Engine2Options, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7804   { IDM_Annotate, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7805   { IDM_Tourney, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7806   { -1, -1 }\r
7807 };\r
7808 \r
7809 #if ZIPPY\r
7810 Enables zippyEnables[] = {\r
7811   { IDM_MoveNow, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7812   { IDM_Hint, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7813   { IDM_Book, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7814   { IDM_Engine1Options, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7815   { -1, -1 }\r
7816 };\r
7817 #endif\r
7818 \r
7819 Enables ncpEnables[] = {\r
7820   { IDM_MailMove, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7821   { IDM_ReloadCMailMsg, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7822   { IDM_MachineWhite, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7823   { IDM_MachineBlack, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7824   { IDM_TwoMachines, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7825   { IDM_Match, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7826   { IDM_AnalysisMode, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7827   { IDM_AnalyzeFile, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7828   { IDM_IcsClient, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7829   { ACTION_POS, MF_BYPOSITION|MF_GRAYED },\r
7830   { IDM_Revert, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7831   { IDM_Annotate, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7832   { IDM_MoveNow, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7833   { IDM_RetractMove, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7834   { IDM_TimeControl, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7835   { IDM_Hint, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7836   { IDM_Book, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7837   { IDM_MachineBoth, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7838   { IDM_NewChat, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7839   { IDM_Engine1Options, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7840   { IDM_Engine2Options, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7841   { IDM_Sounds, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7842   { -1, -1 }\r
7843 };\r
7844 \r
7845 Enables trainingOnEnables[] = {\r
7846   { IDM_EditComment, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7847   { IDM_Comment, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7848   { IDM_Pause, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7849   { IDM_Forward, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7850   { IDM_Backward, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7851   { IDM_ToEnd, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7852   { IDM_ToStart, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7853   { IDM_MoveNow, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7854   { IDM_TruncateGame, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7855   { -1, -1 }\r
7856 };\r
7857 \r
7858 Enables trainingOffEnables[] = {\r
7859   { IDM_EditComment, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7860   { IDM_Comment, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7861   { IDM_Pause, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7862   { IDM_Forward, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7863   { IDM_Backward, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7864   { IDM_ToEnd, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7865   { IDM_ToStart, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7866   { IDM_MoveNow, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7867   { IDM_TruncateGame, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7868   { -1, -1 }\r
7869 };\r
7870 \r
7871 /* These modify either ncpEnables or gnuEnables */\r
7872 Enables cmailEnables[] = {\r
7873   { IDM_MailMove, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7874   { IDM_ReloadCMailMsg, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7875   { ACTION_POS, MF_BYPOSITION|MF_ENABLED },\r
7876   { IDM_CallFlag, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7877   { IDM_Draw, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7878   { IDM_Adjourn, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7879   { IDM_Abort, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7880   { -1, -1 }\r
7881 };\r
7882 \r
7883 Enables machineThinkingEnables[] = {\r
7884   { IDM_LoadGame, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7885   { IDM_LoadNextGame, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7886   { IDM_LoadPrevGame, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7887   { IDM_ReloadGame, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7888   { IDM_PasteGame, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7889   { IDM_LoadPosition, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7890   { IDM_LoadNextPosition, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7891   { IDM_LoadPrevPosition, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7892   { IDM_ReloadPosition, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7893   { IDM_PastePosition, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7894   { IDM_MachineWhite, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7895   { IDM_MachineBlack, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7896   { IDM_TwoMachines, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7897 //  { IDM_Match, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7898   { IDM_TypeInMove, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7899   { IDM_RetractMove, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7900   { -1, -1 }\r
7901 };\r
7902 \r
7903 Enables userThinkingEnables[] = {\r
7904   { IDM_LoadGame, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7905   { IDM_LoadNextGame, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7906   { IDM_LoadPrevGame, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7907   { IDM_ReloadGame, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7908   { IDM_PasteGame, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7909   { IDM_LoadPosition, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7910   { IDM_LoadNextPosition, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7911   { IDM_LoadPrevPosition, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7912   { IDM_ReloadPosition, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7913   { IDM_PastePosition, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7914   { IDM_MachineWhite, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7915   { IDM_MachineBlack, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7916   { IDM_TwoMachines, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7917 //  { IDM_Match, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7918   { IDM_TypeInMove, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7919   { IDM_RetractMove, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7920   { -1, -1 }\r
7921 };\r
7922 \r
7923 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
7924  *\r
7925  *  Front-end interface functions exported by XBoard.\r
7926  *  Functions appear in same order as prototypes in frontend.h.\r
7927  * \r
7928 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
7929 VOID\r
7930 CheckMark(UINT item, int state)\r
7931 {\r
7932     if(item) CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), item, MF_BYCOMMAND|state);\r
7933 }\r
7934 \r
7935 VOID\r
7936 ModeHighlight()\r
7937 {\r
7938   static UINT prevChecked = 0;\r
7939   static int prevPausing = 0;\r
7940   UINT nowChecked;\r
7941 \r
7942   if (pausing != prevPausing) {\r
7943     prevPausing = pausing;\r
7944     (void) CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_Pause,\r
7945                          MF_BYCOMMAND|(pausing ? MF_CHECKED : MF_UNCHECKED));\r
7946     if (hwndPause) SetWindowText(hwndPause, pausing ? "C" : "P");\r
7947   }\r
7948 \r
7949   switch (gameMode) {\r
7950   case BeginningOfGame:\r
7951     if (appData.icsActive)\r
7952       nowChecked = IDM_IcsClient;\r
7953     else if (appData.noChessProgram)\r
7954       nowChecked = IDM_EditGame;\r
7955     else\r
7956       nowChecked = IDM_MachineBlack;\r
7957     break;\r
7958   case MachinePlaysBlack:\r
7959     nowChecked = IDM_MachineBlack;\r
7960     break;\r
7961   case MachinePlaysWhite:\r
7962     nowChecked = IDM_MachineWhite;\r
7963     break;\r
7964   case TwoMachinesPlay:\r
7965     nowChecked = IDM_TwoMachines;\r
7966     break;\r
7967   case AnalyzeMode:\r
7968     nowChecked = IDM_AnalysisMode;\r
7969     break;\r
7970   case AnalyzeFile:\r
7971     nowChecked = IDM_AnalyzeFile;\r
7972     break;\r
7973   case EditGame:\r
7974     nowChecked = IDM_EditGame;\r
7975     break;\r
7976   case PlayFromGameFile:\r
7977     nowChecked = IDM_LoadGame;\r
7978     break;\r
7979   case EditPosition:\r
7980     nowChecked = IDM_EditPosition;\r
7981     break;\r
7982   case Training:\r
7983     nowChecked = IDM_Training;\r
7984     break;\r
7985   case IcsPlayingWhite:\r
7986   case IcsPlayingBlack:\r
7987   case IcsObserving:\r
7988   case IcsIdle:\r
7989     nowChecked = IDM_IcsClient;\r
7990     break;\r
7991   default:\r
7992   case EndOfGame:\r
7993     nowChecked = 0;\r
7994     break;\r
7995   }\r
7996   CheckMark(prevChecked, MF_UNCHECKED);\r
7997   CheckMark(nowChecked, MF_CHECKED);\r
7998   CheckMark(IDM_Match, matchMode && matchGame < appData.matchGames ? MF_CHECKED : MF_UNCHECKED);\r
7999 \r
8000   if (nowChecked == IDM_LoadGame || nowChecked == IDM_Training) {\r
8001     (void) EnableMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_Training, \r
8002                           MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED);\r
8003   } else {\r
8004     (void) EnableMenuItem(GetMenu(hwndMain), \r
8005                           IDM_Training, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
8006   }\r
8007 \r
8008   prevChecked = nowChecked;\r
8009 \r
8010   /* [DM] icsEngineAnalyze - Do a sceure check too */\r
8011   if (appData.icsActive) {\r
8012        if (appData.icsEngineAnalyze) {\r
8013                CheckMark(IDM_AnalysisMode, MF_CHECKED);\r
8014        } else {\r
8015                CheckMark(IDM_AnalysisMode, MF_UNCHECKED);\r
8016        }\r
8017   }\r
8018   DisplayLogos(); // [HGM] logos: mode change could have altered logos\r
8019 }\r
8020 \r
8021 VOID\r
8022 SetICSMode()\r
8023 {\r
8024   HMENU hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
8025   SetMenuEnables(hmenu, icsEnables);\r
8026   EnableMenuItem(GetSubMenu(hmenu, OPTIONS_POS), IDM_IcsOptions,\r
8027     MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED);\r
8028 #if ZIPPY\r
8029   if (appData.zippyPlay) {\r
8030     SetMenuEnables(hmenu, zippyEnables);\r
8031     if (!appData.noChessProgram)     /* [DM] icsEngineAnalyze */\r
8032          (void) EnableMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_AnalysisMode,\r
8033           MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED);\r
8034   }\r
8035 #endif\r
8036 }\r
8037 \r
8038 VOID\r
8039 SetGNUMode()\r
8040 {\r
8041   SetMenuEnables(GetMenu(hwndMain), gnuEnables);\r
8042 }\r
8043 \r
8044 VOID\r
8045 SetNCPMode()\r
8046 {\r
8047   HMENU hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
8048   SetMenuEnables(hmenu, ncpEnables);\r
8049     DrawMenuBar(hwndMain);\r
8050 }\r
8051 \r
8052 VOID\r
8053 SetCmailMode()\r
8054 {\r
8055   SetMenuEnables(GetMenu(hwndMain), cmailEnables);\r
8056 }\r
8057 \r
8058 VOID \r
8059 SetTrainingModeOn()\r
8060 {\r
8061   int i;\r
8062   SetMenuEnables(GetMenu(hwndMain), trainingOnEnables);\r
8063   for (i = 0; i < N_BUTTONS; i++) {\r
8064     if (buttonDesc[i].hwnd != NULL)\r
8065       EnableWindow(buttonDesc[i].hwnd, FALSE);\r
8066   }\r
8067   CommentPopDown();\r
8068 }\r
8069 \r
8070 VOID SetTrainingModeOff()\r
8071 {\r
8072   int i;\r
8073   SetMenuEnables(GetMenu(hwndMain), trainingOffEnables);\r
8074   for (i = 0; i < N_BUTTONS; i++) {\r
8075     if (buttonDesc[i].hwnd != NULL)\r
8076       EnableWindow(buttonDesc[i].hwnd, TRUE);\r
8077   }\r
8078 }\r
8079 \r
8080 \r
8081 VOID\r
8082 SetUserThinkingEnables()\r
8083 {\r
8084   SetMenuEnables(GetMenu(hwndMain), userThinkingEnables);\r
8085 }\r
8086 \r
8087 VOID\r
8088 SetMachineThinkingEnables()\r
8089 {\r
8090   HMENU hMenu = GetMenu(hwndMain);\r
8091   int flags = MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED;\r
8092 \r
8093   SetMenuEnables(hMenu, machineThinkingEnables);\r
8094 \r
8095   if (gameMode == MachinePlaysBlack) {\r
8096     (void)EnableMenuItem(hMenu, IDM_MachineBlack, flags);\r
8097   } else if (gameMode == MachinePlaysWhite) {\r
8098     (void)EnableMenuItem(hMenu, IDM_MachineWhite, flags);\r
8099   } else if (gameMode == TwoMachinesPlay) {\r
8100     (void)EnableMenuItem(hMenu, matchMode ? IDM_Match : IDM_TwoMachines, flags); // [HGM] match\r
8101   }\r
8102 }\r
8103 \r
8104 \r
8105 VOID\r
8106 DisplayTitle(char *str)\r
8107 {\r
8108   char title[MSG_SIZ], *host;\r
8109   if (str[0] != NULLCHAR) {\r
8110     safeStrCpy(title, str, sizeof(title)/sizeof(title[0]) );\r
8111   } else if (appData.icsActive) {\r
8112     if (appData.icsCommPort[0] != NULLCHAR)\r
8113       host = "ICS";\r
8114     else \r
8115       host = appData.icsHost;\r
8116       snprintf(title, MSG_SIZ, "%s: %s", szTitle, host);\r
8117   } else if (appData.noChessProgram) {\r
8118     safeStrCpy(title, szTitle, sizeof(title)/sizeof(title[0]) );\r
8119   } else {\r
8120     safeStrCpy(title, szTitle, sizeof(title)/sizeof(title[0]) );\r
8121     strcat(title, ": ");\r
8122     strcat(title, first.tidy);\r
8123   }\r
8124   SetWindowText(hwndMain, title);\r
8125 }\r
8126 \r
8127 \r
8128 VOID\r
8129 DisplayMessage(char *str1, char *str2)\r
8130 {\r
8131   HDC hdc;\r
8132   HFONT oldFont;\r
8133   int remain = MESSAGE_TEXT_MAX - 1;\r
8134   int len;\r
8135 \r
8136   moveErrorMessageUp = FALSE; /* turned on later by caller if needed */\r
8137   messageText[0] = NULLCHAR;\r
8138   if (*str1) {\r
8139     len = strlen(str1);\r
8140     if (len > remain) len = remain;\r
8141     strncpy(messageText, str1, len);\r
8142     messageText[len] = NULLCHAR;\r
8143     remain -= len;\r
8144   }\r
8145   if (*str2 && remain >= 2) {\r
8146     if (*str1) {\r
8147       strcat(messageText, "  ");\r
8148       remain -= 2;\r
8149     }\r
8150     len = strlen(str2);\r
8151     if (len > remain) len = remain;\r
8152     strncat(messageText, str2, len);\r
8153   }\r
8154   messageText[MESSAGE_TEXT_MAX - 1] = NULLCHAR;
8155   safeStrCpy(lastMsg, messageText, MSG_SIZ);
8156 \r
8157   if (hwndMain == NULL || IsIconic(hwndMain)) return;\r
8158 \r
8159   SAYMACHINEMOVE();\r
8160 \r
8161   hdc = GetDC(hwndMain);\r
8162   oldFont = SelectObject(hdc, font[boardSize][MESSAGE_FONT]->hf);\r
8163   ExtTextOut(hdc, messageRect.left, messageRect.top, ETO_CLIPPED|ETO_OPAQUE,\r
8164              &messageRect, messageText, strlen(messageText), NULL);\r
8165   (void) SelectObject(hdc, oldFont);\r
8166   (void) ReleaseDC(hwndMain, hdc);\r
8167 }\r
8168 \r
8169 VOID\r
8170 DisplayError(char *str, int error)\r
8171 {\r
8172   char buf[MSG_SIZ*2], buf2[MSG_SIZ];\r
8173   int len;\r
8174 \r
8175   if (error == 0) {\r
8176     safeStrCpy(buf, str, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
8177   } else {\r
8178     len = FormatMessage(FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM,\r
8179                         NULL, error, LANG_NEUTRAL,\r
8180                         (LPSTR) buf2, MSG_SIZ, NULL);\r
8181     if (len > 0) {\r
8182       snprintf(buf, 2*MSG_SIZ, "%s:\n%s", str, buf2);\r
8183     } else {\r
8184       ErrorMap *em = errmap;\r
8185       while (em->err != 0 && em->err != error) em++;\r
8186       if (em->err != 0) {\r
8187         snprintf(buf, 2*MSG_SIZ, "%s:\n%s", str, em->msg);\r
8188       } else {\r
8189         snprintf(buf, 2*MSG_SIZ, "%s:\nError code %d", str, error);\r
8190       }\r
8191     }\r
8192   }\r
8193   \r
8194   ErrorPopUp(_("Error"), buf);\r
8195 }\r
8196 \r
8197 \r
8198 VOID\r
8199 DisplayMoveError(char *str)\r
8200 {\r
8201   fromX = fromY = -1;\r
8202   ClearHighlights();\r
8203   DrawPosition(FALSE, NULL);\r
8204   if (appData.popupMoveErrors) {\r
8205     ErrorPopUp(_("Error"), str);\r
8206   } else {\r
8207     DisplayMessage(str, "");\r
8208     moveErrorMessageUp = TRUE;\r
8209   }\r
8210 }\r
8211 \r
8212 VOID\r
8213 DisplayFatalError(char *str, int error, int exitStatus)\r
8214 {\r
8215   char buf[2*MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ];\r
8216   int len;\r
8217   char *label = exitStatus ? _("Fatal Error") : _("Exiting");\r
8218 \r
8219   if (error != 0) {\r
8220     len = FormatMessage(FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM,\r
8221                         NULL, error, LANG_NEUTRAL,\r
8222                         (LPSTR) buf2, MSG_SIZ, NULL);\r
8223     if (len > 0) {\r
8224       snprintf(buf, 2*MSG_SIZ, "%s:\n%s", str, buf2);\r
8225     } else {\r
8226       ErrorMap *em = errmap;\r
8227       while (em->err != 0 && em->err != error) em++;\r
8228       if (em->err != 0) {\r
8229         snprintf(buf, 2*MSG_SIZ, "%s:\n%s", str, em->msg);\r
8230       } else {\r
8231         snprintf(buf, 2*MSG_SIZ, "%s:\nError code %d", str, error);\r
8232       }\r
8233     }\r
8234     str = buf;\r
8235   }\r
8236   if (appData.debugMode) {\r
8237     fprintf(debugFP, "%s: %s\n", label, str);\r
8238   }\r
8239   if (appData.popupExitMessage) {\r
8240     (void) MessageBox(hwndMain, str, label, MB_OK|\r
8241                       (exitStatus ? MB_ICONSTOP : MB_ICONINFORMATION));\r
8242   }\r
8243   ExitEvent(exitStatus);\r
8244 }\r
8245 \r
8246 \r
8247 VOID\r
8248 DisplayInformation(char *str)\r
8249 {\r
8250   (void) MessageBox(hwndMain, str, _("Information"), MB_OK|MB_ICONINFORMATION);\r
8251 }\r
8252 \r
8253 \r
8254 VOID\r
8255 DisplayNote(char *str)\r
8256 {\r
8257   ErrorPopUp(_("Note"), str);\r
8258 }\r
8259 \r
8260 \r
8261 typedef struct {\r
8262   char *title, *question, *replyPrefix;\r
8263   ProcRef pr;\r
8264 } QuestionParams;\r
8265 \r
8266 LRESULT CALLBACK\r
8267 QuestionDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
8268 {\r
8269   static QuestionParams *qp;\r
8270   char reply[MSG_SIZ];\r
8271   int len, err;\r
8272 \r
8273   switch (message) {\r
8274   case WM_INITDIALOG:\r
8275     qp = (QuestionParams *) lParam;\r
8276     CenterWindow(hDlg, GetWindow(hDlg, GW_OWNER));\r
8277     Translate(hDlg, DLG_Question);\r
8278     SetWindowText(hDlg, qp->title);\r
8279     SetDlgItemText(hDlg, OPT_QuestionText, qp->question);\r
8280     SetFocus(GetDlgItem(hDlg, OPT_QuestionInput));\r
8281     return FALSE;\r
8282 \r
8283   case WM_COMMAND:\r
8284     switch (LOWORD(wParam)) {\r
8285     case IDOK:\r
8286       safeStrCpy(reply, qp->replyPrefix, sizeof(reply)/sizeof(reply[0]) );\r
8287       if (*reply) strcat(reply, " ");\r
8288       len = strlen(reply);\r
8289       GetDlgItemText(hDlg, OPT_QuestionInput, reply + len, sizeof(reply) - len);\r
8290       strcat(reply, "\n");\r
8291       OutputToProcess(qp->pr, reply, strlen(reply), &err);\r
8292       EndDialog(hDlg, TRUE);\r
8293       if (err) DisplayFatalError(_("Error writing to chess program"), err, 1);\r
8294       return TRUE;\r
8295     case IDCANCEL:\r
8296       EndDialog(hDlg, FALSE);\r
8297       return TRUE;\r
8298     default:\r
8299       break;\r
8300     }\r
8301     break;\r
8302   }\r
8303   return FALSE;\r
8304 }\r
8305 \r
8306 VOID\r
8307 AskQuestion(char* title, char *question, char *replyPrefix, ProcRef pr)\r
8308 {\r
8309     QuestionParams qp;\r
8310     FARPROC lpProc;\r
8311     \r
8312     qp.title = title;\r
8313     qp.question = question;\r
8314     qp.replyPrefix = replyPrefix;\r
8315     qp.pr = pr;\r
8316     lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)QuestionDialog, hInst);\r
8317     DialogBoxParam(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_Question),\r
8318       hwndMain, (DLGPROC)lpProc, (LPARAM)&qp);\r
8319     FreeProcInstance(lpProc);\r
8320 }\r
8321 \r
8322 /* [AS] Pick FRC position */\r
8323 LRESULT CALLBACK NewGameFRC_Proc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
8324 {\r
8325     static int * lpIndexFRC;\r
8326     BOOL index_is_ok;\r
8327     char buf[16];\r
8328 \r
8329     switch( message )\r
8330     {\r
8331     case WM_INITDIALOG:\r
8332         lpIndexFRC = (int *) lParam;\r
8333 \r
8334         CenterWindow(hDlg, GetWindow(hDlg, GW_OWNER));\r
8335         Translate(hDlg, DLG_NewGameFRC);\r
8336 \r
8337         SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_NFG_Edit, EM_SETLIMITTEXT, sizeof(buf)-1, 0 );\r
8338         SetDlgItemInt( hDlg, IDC_NFG_Edit, *lpIndexFRC, TRUE );\r
8339         SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_NFG_Edit, EM_SETSEL, 0, -1 );\r
8340         SetFocus(GetDlgItem(hDlg, IDC_NFG_Edit));\r
8341 \r
8342         break;\r
8343 \r
8344     case WM_COMMAND:\r
8345         switch( LOWORD(wParam) ) {\r
8346         case IDOK:\r
8347             *lpIndexFRC = GetDlgItemInt(hDlg, IDC_NFG_Edit, &index_is_ok, TRUE );\r
8348             EndDialog( hDlg, 0 );\r
8349             shuffleOpenings = TRUE; /* [HGM] shuffle: switch shuffling on for as long as we stay in current variant */\r
8350             return TRUE;\r
8351         case IDCANCEL:\r
8352             EndDialog( hDlg, 1 );   \r
8353             return TRUE;\r
8354         case IDC_NFG_Edit:\r
8355             if( HIWORD(wParam) == EN_CHANGE ) {\r
8356                 GetDlgItemInt(hDlg, IDC_NFG_Edit, &index_is_ok, TRUE );\r
8357 \r
8358                 EnableWindow( GetDlgItem(hDlg, IDOK), index_is_ok );\r
8359             }\r
8360             return TRUE;\r
8361         case IDC_NFG_Random:\r
8362           snprintf( buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), "%d", myrandom() ); /* [HGM] shuffle: no longer limit to 960 */\r
8363             SetDlgItemText(hDlg, IDC_NFG_Edit, buf );\r
8364             return TRUE;\r
8365         }\r
8366 \r
8367         break;\r
8368     }\r
8369 \r
8370     return FALSE;\r
8371 }\r
8372 \r
8373 int NewGameFRC()\r
8374 {\r
8375     int result;\r
8376     int index = appData.defaultFrcPosition;\r
8377     FARPROC lpProc = MakeProcInstance( (FARPROC) NewGameFRC_Proc, hInst );\r
8378 \r
8379     result = DialogBoxParam( hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_NewGameFRC), hwndMain, (DLGPROC)lpProc, (LPARAM)&index );\r
8380 \r
8381     if( result == 0 ) {\r
8382         appData.defaultFrcPosition = index;\r
8383     }\r
8384 \r
8385     return result;\r
8386 }\r
8387 \r
8388 /* [AS] Game list options. Refactored by HGM */\r
8389 \r
8390 HWND gameListOptionsDialog;\r
8391 \r
8392 // low-level front-end: clear text edit / list widget\r
8393 void\r
8394 GLT_ClearList()\r
8395 {\r
8396     SendDlgItemMessage( gameListOptionsDialog, IDC_GameListTags, LB_RESETCONTENT, 0, 0 );\r
8397 }\r
8398 \r
8399 // low-level front-end: clear text edit / list widget\r
8400 void\r
8401 GLT_DeSelectList()\r
8402 {\r
8403     SendDlgItemMessage( gameListOptionsDialog, IDC_GameListTags, LB_SETCURSEL, 0, 0 );\r
8404 }\r
8405 \r
8406 // low-level front-end: append line to text edit / list widget\r
8407 void\r
8408 GLT_AddToList( char *name )\r
8409 {\r
8410     if( name != 0 ) {\r
8411             SendDlgItemMessage( gameListOptionsDialog, IDC_GameListTags, LB_ADDSTRING, 0, (LPARAM) name );\r
8412     }\r
8413 }\r
8414 \r
8415 // low-level front-end: get line from text edit / list widget\r
8416 Boolean\r
8417 GLT_GetFromList( int index, char *name )\r
8418 {\r
8419     if( name != 0 ) {\r
8420             if( SendDlgItemMessage( gameListOptionsDialog, IDC_GameListTags, LB_GETTEXT, index, (LPARAM) name ) != LB_ERR )\r
8421                 return TRUE;\r
8422     }\r
8423     return FALSE;\r
8424 }\r
8425 \r
8426 void GLT_MoveSelection( HWND hDlg, int delta )\r
8427 {\r
8428     int idx1 = (int) SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListTags, LB_GETCURSEL, 0, 0 );\r
8429     int idx2 = idx1 + delta;\r
8430     int count = (int) SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListTags, LB_GETCOUNT, 0, 0 );\r
8431 \r
8432     if( idx1 >=0 && idx1 < count && idx2 >= 0 && idx2 < count ) {\r
8433         char buf[128];\r
8434 \r
8435         SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListTags, LB_GETTEXT, idx1, (LPARAM) buf );\r
8436         SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListTags, LB_DELETESTRING, idx1, 0 );\r
8437         SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListTags, LB_INSERTSTRING, idx2, (LPARAM) buf );\r
8438         SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListTags, LB_SETCURSEL, idx2, 0 );\r
8439     }\r
8440 }\r
8441 \r
8442 LRESULT CALLBACK GameListOptions_Proc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
8443 {\r
8444     switch( message )\r
8445     {\r
8446     case WM_INITDIALOG:\r
8447         gameListOptionsDialog = hDlg; // [HGM] pass through global to keep out off back-end\r
8448         \r
8449         CenterWindow(hDlg, GetWindow(hDlg, GW_OWNER));\r
8450         Translate(hDlg, DLG_GameListOptions);\r
8451 \r
8452         /* Initialize list */\r
8453         GLT_TagsToList( lpUserGLT );\r
8454 \r
8455         SetFocus( GetDlgItem(hDlg, IDC_GameListTags) );\r
8456 \r
8457         break;\r
8458 \r
8459     case WM_COMMAND:\r
8460         switch( LOWORD(wParam) ) {\r
8461         case IDOK:\r
8462             GLT_ParseList();\r
8463             EndDialog( hDlg, 0 );\r
8464             return TRUE;\r
8465         case IDCANCEL:\r
8466             EndDialog( hDlg, 1 );\r
8467             return TRUE;\r
8468 \r
8469         case IDC_GLT_Default:\r
8470             GLT_TagsToList( GLT_DEFAULT_TAGS );\r
8471             return TRUE;\r
8472 \r
8473         case IDC_GLT_Restore:\r
8474             GLT_TagsToList( appData.gameListTags );\r
8475             return TRUE;\r
8476 \r
8477         case IDC_GLT_Up:\r
8478             GLT_MoveSelection( hDlg, -1 );\r
8479             return TRUE;\r
8480 \r
8481         case IDC_GLT_Down:\r
8482             GLT_MoveSelection( hDlg, +1 );\r
8483             return TRUE;\r
8484         }\r
8485 \r
8486         break;\r
8487     }\r
8488 \r
8489     return FALSE;\r
8490 }\r
8491 \r
8492 int GameListOptions()\r
8493 {\r
8494     int result;\r
8495     FARPROC lpProc = MakeProcInstance( (FARPROC) GameListOptions_Proc, hInst );\r
8496 \r
8497       safeStrCpy( lpUserGLT, appData.gameListTags ,LPUSERGLT_SIZE ); \r
8498 \r
8499     result = DialogBoxParam( hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_GameListOptions), hwndMain, (DLGPROC)lpProc, (LPARAM)lpUserGLT );\r
8500 \r
8501     if( result == 0 ) {\r
8502         /* [AS] Memory leak here! */\r
8503         appData.gameListTags = strdup( lpUserGLT ); \r
8504     }\r
8505 \r
8506     return result;\r
8507 }\r
8508 \r
8509 VOID\r
8510 DisplayIcsInteractionTitle(char *str)\r
8511 {\r
8512   char consoleTitle[MSG_SIZ];\r
8513 \r
8514     snprintf(consoleTitle, MSG_SIZ, "%s: %s", szConsoleTitle, str);\r
8515   SetWindowText(hwndConsole, consoleTitle);\r
8516 }\r
8517 \r
8518 void\r
8519 DrawPosition(int fullRedraw, Board board)\r
8520 {\r
8521   HDCDrawPosition(NULL, (BOOLEAN) fullRedraw, board); \r
8522 }\r
8523 \r
8524 void NotifyFrontendLogin()\r
8525 {\r
8526         if (hwndConsole)\r
8527                 UpdateICSWidth(GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText));\r
8528 }\r
8529 \r
8530 VOID\r
8531 ResetFrontEnd()\r
8532 {\r
8533   fromX = fromY = -1;\r
8534   if (dragInfo.pos.x != -1 || dragInfo.pos.y != -1) {\r
8535     dragInfo.pos.x = dragInfo.pos.y = -1;\r
8536     dragInfo.pos.x = dragInfo.pos.y = -1;\r
8537     dragInfo.lastpos = dragInfo.pos;\r
8538     dragInfo.start.x = dragInfo.start.y = -1;\r
8539     dragInfo.from = dragInfo.start;\r
8540     ReleaseCapture();\r
8541     DrawPosition(TRUE, NULL);\r
8542   }\r
8543   TagsPopDown();\r
8544 }\r
8545 \r
8546 \r
8547 VOID\r
8548 CommentPopUp(char *title, char *str)\r
8549 {\r
8550   HWND hwnd = GetActiveWindow();\r
8551   EitherCommentPopUp(currentMove, title, str, FALSE); // [HGM] vari: fake move index, rather than 0\r
8552   SAY(str);\r
8553   SetActiveWindow(hwnd);\r
8554 }\r
8555 \r
8556 VOID\r
8557 CommentPopDown(void)\r
8558 {\r
8559   CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_Comment, MF_UNCHECKED);\r
8560   if (commentDialog) {\r
8561     ShowWindow(commentDialog, SW_HIDE);\r
8562   }\r
8563   commentUp = FALSE;\r
8564 }\r
8565 \r
8566 VOID\r
8567 EditCommentPopUp(int index, char *title, char *str)\r
8568 {\r
8569   EitherCommentPopUp(index, title, str, TRUE);\r
8570 }\r
8571 \r
8572 \r
8573 VOID\r
8574 RingBell()\r
8575 {\r
8576   MyPlaySound(&sounds[(int)SoundMove]);\r
8577 }\r
8578 \r
8579 VOID PlayIcsWinSound()\r
8580 {\r
8581   MyPlaySound(&sounds[(int)SoundIcsWin]);\r
8582 }\r
8583 \r
8584 VOID PlayIcsLossSound()\r
8585 {\r
8586   MyPlaySound(&sounds[(int)SoundIcsLoss]);\r
8587 }\r
8588 \r
8589 VOID PlayIcsDrawSound()\r
8590 {\r
8591   MyPlaySound(&sounds[(int)SoundIcsDraw]);\r
8592 }\r
8593 \r
8594 VOID PlayIcsUnfinishedSound()\r
8595 {\r
8596   MyPlaySound(&sounds[(int)SoundIcsUnfinished]);\r
8597 }\r
8598 \r
8599 VOID\r
8600 PlayAlarmSound()\r
8601 {\r
8602   MyPlaySound(&sounds[(int)SoundAlarm]);\r
8603 }\r
8604 \r
8605 \r
8606 VOID\r
8607 EchoOn()\r
8608 {\r
8609   HWND hInput;\r
8610   consoleEcho = TRUE;\r
8611   hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
8612   SendMessage(hInput, EM_SETCHARFORMAT, SCF_ALL, (LPARAM)&consoleCF);\r
8613   SendMessage(hInput, EM_SETBKGNDCOLOR, FALSE, consoleBackgroundColor);\r
8614 }\r
8615 \r
8616 \r
8617 VOID\r
8618 EchoOff()\r
8619 {\r
8620   CHARFORMAT cf;\r
8621   HWND hInput;\r
8622   consoleEcho = FALSE;\r
8623   hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
8624   /* This works OK: set text and background both to the same color */\r
8625   cf = consoleCF;\r
8626   cf.crTextColor = COLOR_ECHOOFF;\r
8627   SendMessage(hInput, EM_SETCHARFORMAT, SCF_ALL, (LPARAM)&cf);\r
8628   SendMessage(hInput, EM_SETBKGNDCOLOR, FALSE, cf.crTextColor);\r
8629 }\r
8630 \r
8631 /* No Raw()...? */\r
8632 \r
8633 void Colorize(ColorClass cc, int continuation)\r
8634 {\r
8635   currentColorClass = cc;\r
8636   consoleCF.dwMask = CFM_COLOR|CFM_BOLD|CFM_ITALIC|CFM_UNDERLINE|CFM_STRIKEOUT;\r
8637   consoleCF.crTextColor = textAttribs[cc].color;\r
8638   consoleCF.dwEffects = textAttribs[cc].effects;\r
8639   if (!continuation) MyPlaySound(&textAttribs[cc].sound);\r
8640 }\r
8641 \r
8642 char *\r
8643 UserName()\r
8644 {\r
8645   static char buf[MSG_SIZ];\r
8646   DWORD bufsiz = MSG_SIZ;\r
8647 \r
8648   if(appData.userName != NULL && appData.userName[0] != 0) { \r
8649         return appData.userName; /* [HGM] username: prefer name selected by user over his system login */\r
8650   }\r
8651   if (!GetUserName(buf, &bufsiz)) {\r
8652     /*DisplayError("Error getting user name", GetLastError());*/\r
8653     safeStrCpy(buf, _("User"), sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
8654   }\r
8655   return buf;\r
8656 }\r
8657 \r
8658 char *\r
8659 HostName()\r
8660 {\r
8661   static char buf[MSG_SIZ];\r
8662   DWORD bufsiz = MSG_SIZ;\r
8663 \r
8664   if (!GetComputerName(buf, &bufsiz)) {\r
8665     /*DisplayError("Error getting host name", GetLastError());*/\r
8666     safeStrCpy(buf, _("Unknown"), sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
8667   }\r
8668   return buf;\r
8669 }\r
8670 \r
8671 \r
8672 int\r
8673 ClockTimerRunning()\r
8674 {\r
8675   return clockTimerEvent != 0;\r
8676 }\r
8677 \r
8678 int\r
8679 StopClockTimer()\r
8680 {\r
8681   if (clockTimerEvent == 0) return FALSE;\r
8682   KillTimer(hwndMain, clockTimerEvent);\r
8683   clockTimerEvent = 0;\r
8684   return TRUE;\r
8685 }\r
8686 \r
8687 void\r
8688 StartClockTimer(long millisec)\r
8689 {\r
8690   clockTimerEvent = SetTimer(hwndMain, (UINT) CLOCK_TIMER_ID,\r
8691                              (UINT) millisec, NULL);\r
8692 }\r
8693 \r
8694 void\r
8695 DisplayWhiteClock(long timeRemaining, int highlight)\r
8696 {\r
8697   HDC hdc;\r
8698   char *flag = whiteFlag && gameMode == TwoMachinesPlay ? "(!)" : "";\r
8699 \r
8700   if(appData.noGUI) return;\r
8701   hdc = GetDC(hwndMain);\r
8702   if (!IsIconic(hwndMain)) {\r
8703     DisplayAClock(hdc, timeRemaining, highlight, \r
8704                         flipClock ? &blackRect : &whiteRect, _("White"), flag);\r
8705   }\r
8706   if (highlight && iconCurrent == iconBlack) {\r
8707     iconCurrent = iconWhite;\r
8708     PostMessage(hwndMain, WM_SETICON, (WPARAM) TRUE, (LPARAM) iconCurrent);\r
8709     if (IsIconic(hwndMain)) {\r
8710       DrawIcon(hdc, 2, 2, iconCurrent);\r
8711     }\r
8712   }\r
8713   (void) ReleaseDC(hwndMain, hdc);\r
8714   if (hwndConsole)\r
8715     PostMessage(hwndConsole, WM_SETICON, (WPARAM) TRUE, (LPARAM) iconCurrent);\r
8716 }\r
8717 \r
8718 void\r
8719 DisplayBlackClock(long timeRemaining, int highlight)\r
8720 {\r
8721   HDC hdc;\r
8722   char *flag = blackFlag && gameMode == TwoMachinesPlay ? "(!)" : "";\r
8723 \r
8724   if(appData.noGUI) return;\r
8725   hdc = GetDC(hwndMain);\r
8726   if (!IsIconic(hwndMain)) {\r
8727     DisplayAClock(hdc, timeRemaining, highlight, \r
8728                         flipClock ? &whiteRect : &blackRect, _("Black"), flag);\r
8729   }\r
8730   if (highlight && iconCurrent == iconWhite) {\r
8731     iconCurrent = iconBlack;\r
8732     PostMessage(hwndMain, WM_SETICON, (WPARAM) TRUE, (LPARAM) iconCurrent);\r
8733     if (IsIconic(hwndMain)) {\r
8734       DrawIcon(hdc, 2, 2, iconCurrent);\r
8735     }\r
8736   }\r
8737   (void) ReleaseDC(hwndMain, hdc);\r
8738   if (hwndConsole)\r
8739     PostMessage(hwndConsole, WM_SETICON, (WPARAM) TRUE, (LPARAM) iconCurrent);\r
8740 }\r
8741 \r
8742 \r
8743 int\r
8744 LoadGameTimerRunning()\r
8745 {\r
8746   return loadGameTimerEvent != 0;\r
8747 }\r
8748 \r
8749 int\r
8750 StopLoadGameTimer()\r
8751 {\r
8752   if (loadGameTimerEvent == 0) return FALSE;\r
8753   KillTimer(hwndMain, loadGameTimerEvent);\r
8754   loadGameTimerEvent = 0;\r
8755   return TRUE;\r
8756 }\r
8757 \r
8758 void\r
8759 StartLoadGameTimer(long millisec)\r
8760 {\r
8761   loadGameTimerEvent = SetTimer(hwndMain, (UINT) LOAD_GAME_TIMER_ID,\r
8762                                 (UINT) millisec, NULL);\r
8763 }\r
8764 \r
8765 void\r
8766 AutoSaveGame()\r
8767 {\r
8768   char *defName;\r
8769   FILE *f;\r
8770   char fileTitle[MSG_SIZ];\r
8771 \r
8772   defName = DefaultFileName(appData.oldSaveStyle ? "gam" : "pgn");\r
8773   f = OpenFileDialog(hwndMain, "a", defName,\r
8774                      appData.oldSaveStyle ? "gam" : "pgn",\r
8775                      GAME_FILT, \r
8776                      _("Save Game to File"), NULL, fileTitle, NULL);\r
8777   if (f != NULL) {\r
8778     SaveGame(f, 0, "");\r
8779     fclose(f);\r
8780   }\r
8781 }\r
8782 \r
8783 \r
8784 void\r
8785 ScheduleDelayedEvent(DelayedEventCallback cb, long millisec)\r
8786 {\r
8787   if (delayedTimerEvent != 0) {\r
8788     if (appData.debugMode && cb != delayedTimerCallback) { // [HGM] alive: not too much debug\r
8789       fprintf(debugFP, "ScheduleDelayedEvent: event already scheduled\n");\r
8790     }\r
8791     KillTimer(hwndMain, delayedTimerEvent);\r
8792     delayedTimerEvent = 0;\r
8793     if(delayedTimerCallback != cb) // [HGM] alive: do not "flush" same event, just postpone it\r
8794     delayedTimerCallback();\r
8795   }\r
8796   delayedTimerCallback = cb;\r
8797   delayedTimerEvent = SetTimer(hwndMain, (UINT) DELAYED_TIMER_ID,\r
8798                                 (UINT) millisec, NULL);\r
8799 }\r
8800 \r
8801 DelayedEventCallback\r
8802 GetDelayedEvent()\r
8803 {\r
8804   if (delayedTimerEvent) {\r
8805     return delayedTimerCallback;\r
8806   } else {\r
8807     return NULL;\r
8808   }\r
8809 }\r
8810 \r
8811 void\r
8812 CancelDelayedEvent()\r
8813 {\r
8814   if (delayedTimerEvent) {\r
8815     KillTimer(hwndMain, delayedTimerEvent);\r
8816     delayedTimerEvent = 0;\r
8817   }\r
8818 }\r
8819 \r
8820 DWORD GetWin32Priority(int nice)\r
8821 { // [HGM] nice: translate Unix nice() value to indows priority class. (Code stolen from Polyglot 1.4w11)\r
8822 /*\r
8823 REALTIME_PRIORITY_CLASS     0x00000100\r
8824 HIGH_PRIORITY_CLASS         0x00000080\r
8825 ABOVE_NORMAL_PRIORITY_CLASS 0x00008000\r
8826 NORMAL_PRIORITY_CLASS       0x00000020\r
8827 BELOW_NORMAL_PRIORITY_CLASS 0x00004000\r
8828 IDLE_PRIORITY_CLASS         0x00000040\r
8829 */\r
8830         if (nice < -15) return 0x00000080;\r
8831         if (nice < 0)   return 0x00008000;\r
8832         if (nice == 0)  return 0x00000020;\r
8833         if (nice < 15)  return 0x00004000;\r
8834         return 0x00000040;\r
8835 }\r
8836 \r
8837 /* Start a child process running the given program.\r
8838    The process's standard output can be read from "from", and its\r
8839    standard input can be written to "to".\r
8840    Exit with fatal error if anything goes wrong.\r
8841    Returns an opaque pointer that can be used to destroy the process\r
8842    later.\r
8843 */\r
8844 int\r
8845 StartChildProcess(char *cmdLine, char *dir, ProcRef *pr)\r
8846 {\r
8847 #define BUFSIZE 4096\r
8848 \r
8849   HANDLE hChildStdinRd, hChildStdinWr,\r
8850     hChildStdoutRd, hChildStdoutWr;\r
8851   HANDLE hChildStdinWrDup, hChildStdoutRdDup;\r
8852   SECURITY_ATTRIBUTES saAttr;\r
8853   BOOL fSuccess;\r
8854   PROCESS_INFORMATION piProcInfo;\r
8855   STARTUPINFO siStartInfo;\r
8856   ChildProc *cp;\r
8857   char buf[MSG_SIZ];\r
8858   DWORD err;\r
8859 \r
8860   if (appData.debugMode) {\r
8861     fprintf(debugFP, "StartChildProcess (dir=\"%s\") %s\n", dir, cmdLine);\r
8862   }\r
8863 \r
8864   *pr = NoProc;\r
8865 \r
8866   /* Set the bInheritHandle flag so pipe handles are inherited. */\r
8867   saAttr.nLength = sizeof(SECURITY_ATTRIBUTES);\r
8868   saAttr.bInheritHandle = TRUE;\r
8869   saAttr.lpSecurityDescriptor = NULL;\r
8870 \r
8871   /*\r
8872    * The steps for redirecting child's STDOUT:\r
8873    *     1. Create anonymous pipe to be STDOUT for child.\r
8874    *     2. Create a noninheritable duplicate of read handle,\r
8875    *         and close the inheritable read handle.\r
8876    */\r
8877 \r
8878   /* Create a pipe for the child's STDOUT. */\r
8879   if (! CreatePipe(&hChildStdoutRd, &hChildStdoutWr, &saAttr, 0)) {\r
8880     return GetLastError();\r
8881   }\r
8882 \r
8883   /* Duplicate the read handle to the pipe, so it is not inherited. */\r
8884   fSuccess = DuplicateHandle(GetCurrentProcess(), hChildStdoutRd,\r
8885                              GetCurrentProcess(), &hChildStdoutRdDup, 0,\r
8886                              FALSE,     /* not inherited */\r
8887                              DUPLICATE_SAME_ACCESS);\r
8888   if (! fSuccess) {\r
8889     return GetLastError();\r
8890   }\r
8891   CloseHandle(hChildStdoutRd);\r
8892 \r
8893   /*\r
8894    * The steps for redirecting child's STDIN:\r
8895    *     1. Create anonymous pipe to be STDIN for child.\r
8896    *     2. Create a noninheritable duplicate of write handle,\r
8897    *         and close the inheritable write handle.\r
8898    */\r
8899 \r
8900   /* Create a pipe for the child's STDIN. */\r
8901   if (! CreatePipe(&hChildStdinRd, &hChildStdinWr, &saAttr, 0)) {\r
8902     return GetLastError();\r
8903   }\r
8904 \r
8905   /* Duplicate the write handle to the pipe, so it is not inherited. */\r
8906   fSuccess = DuplicateHandle(GetCurrentProcess(), hChildStdinWr,\r
8907                              GetCurrentProcess(), &hChildStdinWrDup, 0,\r
8908                              FALSE,     /* not inherited */\r
8909                              DUPLICATE_SAME_ACCESS);\r
8910   if (! fSuccess) {\r
8911     return GetLastError();\r
8912   }\r
8913   CloseHandle(hChildStdinWr);\r
8914 \r
8915   /* Arrange to (1) look in dir for the child .exe file, and\r
8916    * (2) have dir be the child's working directory.  Interpret\r
8917    * dir relative to the directory WinBoard loaded from. */\r
8918   GetCurrentDirectory(MSG_SIZ, buf);\r
8919   SetCurrentDirectory(installDir);\r
8920   SetCurrentDirectory(dir);\r
8921 \r
8922   /* Now create the child process. */\r
8923 \r
8924   siStartInfo.cb = sizeof(STARTUPINFO);\r
8925   siStartInfo.lpReserved = NULL;\r
8926   siStartInfo.lpDesktop = NULL;\r
8927   siStartInfo.lpTitle = NULL;\r
8928   siStartInfo.dwFlags = STARTF_USESTDHANDLES;\r
8929   siStartInfo.cbReserved2 = 0;\r
8930   siStartInfo.lpReserved2 = NULL;\r
8931   siStartInfo.hStdInput = hChildStdinRd;\r
8932   siStartInfo.hStdOutput = hChildStdoutWr;\r
8933   siStartInfo.hStdError = hChildStdoutWr;\r
8934 \r
8935   fSuccess = CreateProcess(NULL,\r
8936                            cmdLine,        /* command line */\r
8937                            NULL,           /* process security attributes */\r
8938                            NULL,           /* primary thread security attrs */\r
8939                            TRUE,           /* handles are inherited */\r
8940                            DETACHED_PROCESS|CREATE_NEW_PROCESS_GROUP,\r
8941                            NULL,           /* use parent's environment */\r
8942                            NULL,\r
8943                            &siStartInfo, /* STARTUPINFO pointer */\r
8944                            &piProcInfo); /* receives PROCESS_INFORMATION */\r
8945 \r
8946   err = GetLastError();\r
8947   SetCurrentDirectory(buf); /* return to prev directory */\r
8948   if (! fSuccess) {\r
8949     return err;\r
8950   }\r
8951 \r
8952   if (appData.niceEngines){ // [HGM] nice: adjust engine proc priority\r
8953     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nice engine proc to %d\n", appData.niceEngines);\r
8954     SetPriorityClass(piProcInfo.hProcess, GetWin32Priority(appData.niceEngines));\r
8955   }\r
8956 \r
8957   /* Close the handles we don't need in the parent */\r
8958   CloseHandle(piProcInfo.hThread);\r
8959   CloseHandle(hChildStdinRd);\r
8960   CloseHandle(hChildStdoutWr);\r
8961 \r
8962   /* Prepare return value */\r
8963   cp = (ChildProc *) calloc(1, sizeof(ChildProc));\r
8964   cp->kind = CPReal;\r
8965   cp->hProcess = piProcInfo.hProcess;\r
8966   cp->pid = piProcInfo.dwProcessId;\r
8967   cp->hFrom = hChildStdoutRdDup;\r
8968   cp->hTo = hChildStdinWrDup;\r
8969 \r
8970   *pr = (void *) cp;\r
8971 \r
8972   /* Klaus Friedel says that this Sleep solves a problem under Windows\r
8973      2000 where engines sometimes don't see the initial command(s)\r
8974      from WinBoard and hang.  I don't understand how that can happen,\r
8975      but the Sleep is harmless, so I've put it in.  Others have also\r
8976      reported what may be the same problem, so hopefully this will fix\r
8977      it for them too.  */\r
8978   Sleep(500);\r
8979 \r
8980   return NO_ERROR;\r
8981 }\r
8982 \r
8983 \r
8984 void\r
8985 DestroyChildProcess(ProcRef pr, int/*boolean*/ signal)\r
8986 {\r
8987   ChildProc *cp; int result;\r
8988 \r
8989   cp = (ChildProc *) pr;\r
8990   if (cp == NULL) return;\r
8991 \r
8992   switch (cp->kind) {\r
8993   case CPReal:\r
8994     /* TerminateProcess is considered harmful, so... */\r
8995     CloseHandle(cp->hTo); /* Closing this will give the child an EOF and hopefully kill it */\r
8996     if (cp->hFrom) CloseHandle(cp->hFrom);  /* if NULL, InputThread will close it */\r
8997     /* The following doesn't work because the chess program\r
8998        doesn't "have the same console" as WinBoard.  Maybe\r
8999        we could arrange for this even though neither WinBoard\r
9000        nor the chess program uses a console for stdio? */\r
9001     /*!!if (signal) GenerateConsoleCtrlEvent(CTRL_BREAK_EVENT, cp->pid);*/\r
9002 \r
9003     /* [AS] Special termination modes for misbehaving programs... */\r
9004     if( signal == 9 ) { \r
9005         result = TerminateProcess( cp->hProcess, 0 );\r
9006 \r
9007         if ( appData.debugMode) {\r
9008             fprintf( debugFP, "Terminating process %lu, result=%d\n", cp->pid, result );\r
9009         }\r
9010     }\r
9011     else if( signal == 10 ) {\r
9012         DWORD dw = WaitForSingleObject( cp->hProcess, 3*1000 ); // Wait 3 seconds at most\r
9013 \r
9014         if( dw != WAIT_OBJECT_0 ) {\r
9015             result = TerminateProcess( cp->hProcess, 0 );\r
9016 \r
9017             if ( appData.debugMode) {\r
9018                 fprintf( debugFP, "Process %lu still alive after timeout, killing... result=%d\n", cp->pid, result );\r
9019             }\r
9020 \r
9021         }\r
9022     }\r
9023 \r
9024     CloseHandle(cp->hProcess);\r
9025     break;\r
9026 \r
9027   case CPComm:\r
9028     if (cp->hFrom) CloseHandle(cp->hFrom);\r
9029     break;\r
9030 \r
9031   case CPSock:\r
9032     closesocket(cp->sock);\r
9033     WSACleanup();\r
9034     break;\r
9035 \r
9036   case CPRcmd:\r
9037     if (signal) send(cp->sock2, "\017", 1, 0);  /* 017 = 15 = SIGTERM */\r
9038     closesocket(cp->sock);\r
9039     closesocket(cp->sock2);\r
9040     WSACleanup();\r
9041     break;\r
9042   }\r
9043   free(cp);\r
9044 }\r
9045 \r
9046 void\r
9047 InterruptChildProcess(ProcRef pr)\r
9048 {\r
9049   ChildProc *cp;\r
9050 \r
9051   cp = (ChildProc *) pr;\r
9052   if (cp == NULL) return;\r
9053   switch (cp->kind) {\r
9054   case CPReal:\r
9055     /* The following doesn't work because the chess program\r
9056        doesn't "have the same console" as WinBoard.  Maybe\r
9057        we could arrange for this even though neither WinBoard\r
9058        nor the chess program uses a console for stdio */\r
9059     /*!!GenerateConsoleCtrlEvent(CTRL_C_EVENT, cp->pid);*/\r
9060     break;\r
9061 \r
9062   case CPComm:\r
9063   case CPSock:\r
9064     /* Can't interrupt */\r
9065     break;\r
9066 \r
9067   case CPRcmd:\r
9068     send(cp->sock2, "\002", 1, 0);  /* 2 = SIGINT */\r
9069     break;\r
9070   }\r
9071 }\r
9072 \r
9073 \r
9074 int\r
9075 OpenTelnet(char *host, char *port, ProcRef *pr)\r
9076 {\r
9077   char cmdLine[MSG_SIZ];\r
9078 \r
9079   if (port[0] == NULLCHAR) {\r
9080     snprintf(cmdLine, MSG_SIZ, "%s %s", appData.telnetProgram, host);\r
9081   } else {\r
9082     snprintf(cmdLine, MSG_SIZ, "%s %s %s", appData.telnetProgram, host, port);\r
9083   }\r
9084   return StartChildProcess(cmdLine, "", pr);\r
9085 }\r
9086 \r
9087 \r
9088 /* Code to open TCP sockets */\r
9089 \r
9090 int\r
9091 OpenTCP(char *host, char *port, ProcRef *pr)\r
9092 {\r
9093   ChildProc *cp;\r
9094   int err;\r
9095   SOCKET s;\r
9096   struct sockaddr_in sa, mysa;\r
9097   struct hostent FAR *hp;\r
9098   unsigned short uport;\r
9099   WORD wVersionRequested;\r
9100   WSADATA wsaData;\r
9101 \r
9102   /* Initialize socket DLL */\r
9103   wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);\r
9104   err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);\r
9105   if (err != 0) return err;\r
9106 \r
9107   /* Make socket */\r
9108   if ((s = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == INVALID_SOCKET) {\r
9109     err = WSAGetLastError();\r
9110     WSACleanup();\r
9111     return err;\r
9112   }\r
9113 \r
9114   /* Bind local address using (mostly) don't-care values.\r
9115    */\r
9116   memset((char *) &mysa, 0, sizeof(struct sockaddr_in));\r
9117   mysa.sin_family = AF_INET;\r
9118   mysa.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;\r
9119   uport = (unsigned short) 0;\r
9120   mysa.sin_port = htons(uport);\r
9121   if (bind(s, (struct sockaddr *) &mysa, sizeof(struct sockaddr_in))\r
9122       == SOCKET_ERROR) {\r
9123     err = WSAGetLastError();\r
9124     WSACleanup();\r
9125     return err;\r
9126   }\r
9127 \r
9128   /* Resolve remote host name */\r
9129   memset((char *) &sa, 0, sizeof(struct sockaddr_in));\r
9130   if (!(hp = gethostbyname(host))) {\r
9131     unsigned int b0, b1, b2, b3;\r
9132 \r
9133     err = WSAGetLastError();\r
9134 \r
9135     if (sscanf(host, "%u.%u.%u.%u", &b0, &b1, &b2, &b3) == 4) {\r
9136       hp = (struct hostent *) calloc(1, sizeof(struct hostent));\r
9137       hp->h_addrtype = AF_INET;\r
9138       hp->h_length = 4;\r
9139       hp->h_addr_list = (char **) calloc(2, sizeof(char *));\r
9140       hp->h_addr_list[0] = (char *) malloc(4);\r
9141       hp->h_addr_list[0][0] = (char) b0;\r
9142       hp->h_addr_list[0][1] = (char) b1;\r
9143       hp->h_addr_list[0][2] = (char) b2;\r
9144       hp->h_addr_list[0][3] = (char) b3;\r
9145     } else {\r
9146       WSACleanup();\r
9147       return err;\r
9148     }\r
9149   }\r
9150   sa.sin_family = hp->h_addrtype;\r
9151   uport = (unsigned short) atoi(port);\r
9152   sa.sin_port = htons(uport);\r
9153   memcpy((char *) &sa.sin_addr, hp->h_addr, hp->h_length);\r
9154 \r
9155   /* Make connection */\r
9156   if (connect(s, (struct sockaddr *) &sa,\r
9157               sizeof(struct sockaddr_in)) == SOCKET_ERROR) {\r
9158     err = WSAGetLastError();\r
9159     WSACleanup();\r
9160     return err;\r
9161   }\r
9162 \r
9163   /* Prepare return value */\r
9164   cp = (ChildProc *) calloc(1, sizeof(ChildProc));\r
9165   cp->kind = CPSock;\r
9166   cp->sock = s;\r
9167   *pr = (ProcRef *) cp;\r
9168 \r
9169   return NO_ERROR;\r
9170 }\r
9171 \r
9172 int\r
9173 OpenCommPort(char *name, ProcRef *pr)\r
9174 {\r
9175   HANDLE h;\r
9176   COMMTIMEOUTS ct;\r
9177   ChildProc *cp;\r
9178   char fullname[MSG_SIZ];\r
9179 \r
9180   if (*name != '\\')\r
9181     snprintf(fullname, MSG_SIZ, "\\\\.\\%s", name);\r
9182   else\r
9183     safeStrCpy(fullname, name, sizeof(fullname)/sizeof(fullname[0]) );\r
9184 \r
9185   h = CreateFile(name, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,\r
9186                  0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL);\r
9187   if (h == (HANDLE) -1) {\r
9188     return GetLastError();\r
9189   }\r
9190   hCommPort = h;\r
9191 \r
9192   if (!SetCommState(h, (LPDCB) &dcb)) return GetLastError();\r
9193 \r
9194   /* Accumulate characters until a 100ms pause, then parse */\r
9195   ct.ReadIntervalTimeout = 100;\r
9196   ct.ReadTotalTimeoutMultiplier = 0;\r
9197   ct.ReadTotalTimeoutConstant = 0;\r
9198   ct.WriteTotalTimeoutMultiplier = 0;\r
9199   ct.WriteTotalTimeoutConstant = 0;\r
9200   if (!SetCommTimeouts(h, (LPCOMMTIMEOUTS) &ct)) return GetLastError();\r
9201 \r
9202   /* Prepare return value */\r
9203   cp = (ChildProc *) calloc(1, sizeof(ChildProc));\r
9204   cp->kind = CPComm;\r
9205   cp->hFrom = h;\r
9206   cp->hTo = h;\r
9207   *pr = (ProcRef *) cp;\r
9208 \r
9209   return NO_ERROR;\r
9210 }\r
9211 \r
9212 int\r
9213 OpenLoopback(ProcRef *pr)\r
9214 {\r
9215   DisplayFatalError(_("Not implemented"), 0, 1);\r
9216   return NO_ERROR;\r
9217 }\r
9218 \r
9219 \r
9220 int\r
9221 OpenRcmd(char* host, char* user, char* cmd, ProcRef* pr)\r
9222 {\r
9223   ChildProc *cp;\r
9224   int err;\r
9225   SOCKET s, s2, s3;\r
9226   struct sockaddr_in sa, mysa;\r
9227   struct hostent FAR *hp;\r
9228   unsigned short uport;\r
9229   WORD wVersionRequested;\r
9230   WSADATA wsaData;\r
9231   int fromPort;\r
9232   char stderrPortStr[MSG_SIZ];\r
9233 \r
9234   /* Initialize socket DLL */\r
9235   wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);\r
9236   err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);\r
9237   if (err != 0) return err;\r
9238 \r
9239   /* Resolve remote host name */\r
9240   memset((char *) &sa, 0, sizeof(struct sockaddr_in));\r
9241   if (!(hp = gethostbyname(host))) {\r
9242     unsigned int b0, b1, b2, b3;\r
9243 \r
9244     err = WSAGetLastError();\r
9245 \r
9246     if (sscanf(host, "%u.%u.%u.%u", &b0, &b1, &b2, &b3) == 4) {\r
9247       hp = (struct hostent *) calloc(1, sizeof(struct hostent));\r
9248       hp->h_addrtype = AF_INET;\r
9249       hp->h_length = 4;\r
9250       hp->h_addr_list = (char **) calloc(2, sizeof(char *));\r
9251       hp->h_addr_list[0] = (char *) malloc(4);\r
9252       hp->h_addr_list[0][0] = (char) b0;\r
9253       hp->h_addr_list[0][1] = (char) b1;\r
9254       hp->h_addr_list[0][2] = (char) b2;\r
9255       hp->h_addr_list[0][3] = (char) b3;\r
9256     } else {\r
9257       WSACleanup();\r
9258       return err;\r
9259     }\r
9260   }\r
9261   sa.sin_family = hp->h_addrtype;\r
9262   uport = (unsigned short) 514;\r
9263   sa.sin_port = htons(uport);\r
9264   memcpy((char *) &sa.sin_addr, hp->h_addr, hp->h_length);\r
9265 \r
9266   /* Bind local socket to unused "privileged" port address\r
9267    */\r
9268   s = INVALID_SOCKET;\r
9269   memset((char *) &mysa, 0, sizeof(struct sockaddr_in));\r
9270   mysa.sin_family = AF_INET;\r
9271   mysa.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;\r
9272   for (fromPort = 1023;; fromPort--) {\r
9273     if (fromPort < 0) {\r
9274       WSACleanup();\r
9275       return WSAEADDRINUSE;\r
9276     }\r
9277     if (s == INVALID_SOCKET) {\r
9278       if ((s = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == INVALID_SOCKET) {\r
9279         err = WSAGetLastError();\r
9280         WSACleanup();\r
9281         return err;\r
9282       }\r
9283     }\r
9284     uport = (unsigned short) fromPort;\r
9285     mysa.sin_port = htons(uport);\r
9286     if (bind(s, (struct sockaddr *) &mysa, sizeof(struct sockaddr_in))\r
9287         == SOCKET_ERROR) {\r
9288       err = WSAGetLastError();\r
9289       if (err == WSAEADDRINUSE) continue;\r
9290       WSACleanup();\r
9291       return err;\r
9292     }\r
9293     if (connect(s, (struct sockaddr *) &sa,\r
9294       sizeof(struct sockaddr_in)) == SOCKET_ERROR) {\r
9295       err = WSAGetLastError();\r
9296       if (err == WSAEADDRINUSE) {\r
9297         closesocket(s);\r
9298         s = -1;\r
9299         continue;\r
9300       }\r
9301       WSACleanup();\r
9302       return err;\r
9303     }\r
9304     break;\r
9305   }\r
9306 \r
9307   /* Bind stderr local socket to unused "privileged" port address\r
9308    */\r
9309   s2 = INVALID_SOCKET;\r
9310   memset((char *) &mysa, 0, sizeof(struct sockaddr_in));\r
9311   mysa.sin_family = AF_INET;\r
9312   mysa.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;\r
9313   for (fromPort = 1023;; fromPort--) {\r
9314     if (fromPort == prevStderrPort) continue; // don't reuse port\r
9315     if (fromPort < 0) {\r
9316       (void) closesocket(s);\r
9317       WSACleanup();\r
9318       return WSAEADDRINUSE;\r
9319     }\r
9320     if (s2 == INVALID_SOCKET) {\r
9321       if ((s2 = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == INVALID_SOCKET) {\r
9322         err = WSAGetLastError();\r
9323         closesocket(s);\r
9324         WSACleanup();\r
9325         return err;\r
9326       }\r
9327     }\r
9328     uport = (unsigned short) fromPort;\r
9329     mysa.sin_port = htons(uport);\r
9330     if (bind(s2, (struct sockaddr *) &mysa, sizeof(struct sockaddr_in))\r
9331         == SOCKET_ERROR) {\r
9332       err = WSAGetLastError();\r
9333       if (err == WSAEADDRINUSE) continue;\r
9334       (void) closesocket(s);\r
9335       WSACleanup();\r
9336       return err;\r
9337     }\r
9338     if (listen(s2, 1) == SOCKET_ERROR) {\r
9339       err = WSAGetLastError();\r
9340       if (err == WSAEADDRINUSE) {\r
9341         closesocket(s2);\r
9342         s2 = INVALID_SOCKET;\r
9343         continue;\r
9344       }\r
9345       (void) closesocket(s);\r
9346       (void) closesocket(s2);\r
9347       WSACleanup();\r
9348       return err;\r
9349     }\r
9350     break;\r
9351   }\r
9352   prevStderrPort = fromPort; // remember port used\r
9353   snprintf(stderrPortStr, MSG_SIZ, "%d", fromPort);\r
9354 \r
9355   if (send(s, stderrPortStr, strlen(stderrPortStr) + 1, 0) == SOCKET_ERROR) {\r
9356     err = WSAGetLastError();\r
9357     (void) closesocket(s);\r
9358     (void) closesocket(s2);\r
9359     WSACleanup();\r
9360     return err;\r
9361   }\r
9362 \r
9363   if (send(s, UserName(), strlen(UserName()) + 1, 0) == SOCKET_ERROR) {\r
9364     err = WSAGetLastError();\r
9365     (void) closesocket(s);\r
9366     (void) closesocket(s2);\r
9367     WSACleanup();\r
9368     return err;\r
9369   }\r
9370   if (*user == NULLCHAR) user = UserName();\r
9371   if (send(s, user, strlen(user) + 1, 0) == SOCKET_ERROR) {\r
9372     err = WSAGetLastError();\r
9373     (void) closesocket(s);\r
9374     (void) closesocket(s2);\r
9375     WSACleanup();\r
9376     return err;\r
9377   }\r
9378   if (send(s, cmd, strlen(cmd) + 1, 0) == SOCKET_ERROR) {\r
9379     err = WSAGetLastError();\r
9380     (void) closesocket(s);\r
9381     (void) closesocket(s2);\r
9382     WSACleanup();\r
9383     return err;\r
9384   }\r
9385 \r
9386   if ((s3 = accept(s2, NULL, NULL)) == INVALID_SOCKET) {\r
9387     err = WSAGetLastError();\r
9388     (void) closesocket(s);\r
9389     (void) closesocket(s2);\r
9390     WSACleanup();\r
9391     return err;\r
9392   }\r
9393   (void) closesocket(s2);  /* Stop listening */\r
9394 \r
9395   /* Prepare return value */\r
9396   cp = (ChildProc *) calloc(1, sizeof(ChildProc));\r
9397   cp->kind = CPRcmd;\r
9398   cp->sock = s;\r
9399   cp->sock2 = s3;\r
9400   *pr = (ProcRef *) cp;\r
9401 \r
9402   return NO_ERROR;\r
9403 }\r
9404 \r
9405 \r
9406 InputSourceRef\r
9407 AddInputSource(ProcRef pr, int lineByLine,\r
9408                InputCallback func, VOIDSTAR closure)\r
9409 {\r
9410   InputSource *is, *is2 = NULL;\r
9411   ChildProc *cp = (ChildProc *) pr;\r
9412 \r
9413   is = (InputSource *) calloc(1, sizeof(InputSource));\r
9414   is->lineByLine = lineByLine;\r
9415   is->func = func;\r
9416   is->closure = closure;\r
9417   is->second = NULL;\r
9418   is->next = is->buf;\r
9419   if (pr == NoProc) {\r
9420     is->kind = CPReal;\r
9421     consoleInputSource = is;\r
9422   } else {\r
9423     is->kind = cp->kind;\r
9424     /* \r
9425         [AS] Try to avoid a race condition if the thread is given control too early:\r
9426         we create all threads suspended so that the is->hThread variable can be\r
9427         safely assigned, then let the threads start with ResumeThread.\r
9428     */\r
9429     switch (cp->kind) {\r
9430     case CPReal:\r
9431       is->hFile = cp->hFrom;\r
9432       cp->hFrom = NULL; /* now owned by InputThread */\r
9433       is->hThread =\r
9434         CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE) NonOvlInputThread,\r
9435                      (LPVOID) is, CREATE_SUSPENDED, &is->id);\r
9436       break;\r
9437 \r
9438     case CPComm:\r
9439       is->hFile = cp->hFrom;\r
9440       cp->hFrom = NULL; /* now owned by InputThread */\r
9441       is->hThread =\r
9442         CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE) InputThread,\r
9443                      (LPVOID) is, CREATE_SUSPENDED, &is->id);\r
9444       break;\r
9445 \r
9446     case CPSock:\r
9447       is->sock = cp->sock;\r
9448       is->hThread =\r
9449         CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE) SocketInputThread,\r
9450                      (LPVOID) is, CREATE_SUSPENDED, &is->id);\r
9451       break;\r
9452 \r
9453     case CPRcmd:\r
9454       is2 = (InputSource *) calloc(1, sizeof(InputSource));\r
9455       *is2 = *is;\r
9456       is->sock = cp->sock;\r
9457       is->second = is2;\r
9458       is2->sock = cp->sock2;\r
9459       is2->second = is2;\r
9460       is->hThread =\r
9461         CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE) SocketInputThread,\r
9462                      (LPVOID) is, CREATE_SUSPENDED, &is->id);\r
9463       is2->hThread =\r
9464         CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE) SocketInputThread,\r
9465                      (LPVOID) is2, CREATE_SUSPENDED, &is2->id);\r
9466       break;\r
9467     }\r
9468 \r
9469     if( is->hThread != NULL ) {\r
9470         ResumeThread( is->hThread );\r
9471     }\r
9472 \r
9473     if( is2 != NULL && is2->hThread != NULL ) {\r
9474         ResumeThread( is2->hThread );\r
9475     }\r
9476   }\r
9477 \r
9478   return (InputSourceRef) is;\r
9479 }\r
9480 \r
9481 void\r
9482 RemoveInputSource(InputSourceRef isr)\r
9483 {\r
9484   InputSource *is;\r
9485 \r
9486   is = (InputSource *) isr;\r
9487   is->hThread = NULL;  /* tell thread to stop */\r
9488   CloseHandle(is->hThread);\r
9489   if (is->second != NULL) {\r
9490     is->second->hThread = NULL;\r
9491     CloseHandle(is->second->hThread);\r
9492   }\r
9493 }\r
9494 \r
9495 int no_wrap(char *message, int count)\r
9496 {\r
9497     ConsoleOutput(message, count, FALSE);\r
9498     return count;\r
9499 }\r
9500 \r
9501 int\r
9502 OutputToProcess(ProcRef pr, char *message, int count, int *outError)\r
9503 {\r
9504   DWORD dOutCount;\r
9505   int outCount = SOCKET_ERROR;\r
9506   ChildProc *cp = (ChildProc *) pr;\r
9507   static OVERLAPPED ovl;\r
9508   static int line = 0;\r
9509 \r
9510   if (pr == NoProc)\r
9511   {\r
9512     if (appData.noJoin || !appData.useInternalWrap)\r
9513       return no_wrap(message, count);\r
9514     else\r
9515     {\r
9516       int width = get_term_width();\r
9517       int len = wrap(NULL, message, count, width, &line);\r
9518       char *msg = malloc(len);\r
9519       int dbgchk;\r
9520 \r
9521       if (!msg)\r
9522         return no_wrap(message, count);\r
9523       else\r
9524       {\r
9525         dbgchk = wrap(msg, message, count, width, &line);\r
9526         if (dbgchk != len && appData.debugMode)\r
9527             fprintf(debugFP, "wrap(): dbgchk(%d) != len(%d)\n", dbgchk, len);\r
9528         ConsoleOutput(msg, len, FALSE);\r
9529         free(msg);\r
9530         return len;\r
9531       }\r
9532     }\r
9533   }\r
9534 \r
9535   if (ovl.hEvent == NULL) {\r
9536     ovl.hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);\r
9537   }\r
9538   ovl.Internal = ovl.InternalHigh = ovl.Offset = ovl.OffsetHigh = 0;\r
9539 \r
9540   switch (cp->kind) {\r
9541   case CPSock:\r
9542   case CPRcmd:\r
9543     outCount = send(cp->sock, message, count, 0);\r
9544     if (outCount == SOCKET_ERROR) {\r
9545       *outError = WSAGetLastError();\r
9546     } else {\r
9547       *outError = NO_ERROR;\r
9548     }\r
9549     break;\r
9550 \r
9551   case CPReal:\r
9552     if (WriteFile(((ChildProc *)pr)->hTo, message, count,\r
9553                   &dOutCount, NULL)) {\r
9554       *outError = NO_ERROR;\r
9555       outCount = (int) dOutCount;\r
9556     } else {\r
9557       *outError = GetLastError();\r
9558     }\r
9559     break;\r
9560 \r
9561   case CPComm:\r
9562     *outError = DoWriteFile(((ChildProc *)pr)->hTo, message, count,\r
9563                             &dOutCount, &ovl);\r
9564     if (*outError == NO_ERROR) {\r
9565       outCount = (int) dOutCount;\r
9566     }\r
9567     break;\r
9568   }\r
9569   return outCount;\r
9570 }\r
9571 \r
9572 int\r
9573 OutputToProcessDelayed(ProcRef pr, char *message, int count, int *outError,\r
9574                        long msdelay)\r
9575 {\r
9576   /* Ignore delay, not implemented for WinBoard */\r
9577   return OutputToProcess(pr, message, count, outError);\r
9578 }\r
9579 \r
9580 \r
9581 void\r
9582 CmailSigHandlerCallBack(InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,\r
9583                         char *buf, int count, int error)\r
9584 {\r
9585   DisplayFatalError(_("Not implemented"), 0, 1);\r
9586 }\r
9587 \r
9588 /* see wgamelist.c for Game List functions */\r
9589 /* see wedittags.c for Edit Tags functions */\r
9590 \r
9591 \r
9592 VOID\r
9593 ICSInitScript()\r
9594 {\r
9595   FILE *f;\r
9596   char buf[MSG_SIZ];\r
9597   char *dummy;\r
9598 \r
9599   if (SearchPath(installDir, appData.icsLogon, NULL, MSG_SIZ, buf, &dummy)) {\r
9600     f = fopen(buf, "r");\r
9601     if (f != NULL) {\r
9602       ProcessICSInitScript(f);\r
9603       fclose(f);\r
9604     }\r
9605   }\r
9606 }\r
9607 \r
9608 \r
9609 VOID\r
9610 StartAnalysisClock()\r
9611 {\r
9612   if (analysisTimerEvent) return;\r
9613   analysisTimerEvent = SetTimer(hwndMain, (UINT) ANALYSIS_TIMER_ID,\r
9614                                         (UINT) 2000, NULL);\r
9615 }\r
9616 \r
9617 VOID\r
9618 SetHighlights(int fromX, int fromY, int toX, int toY)\r
9619 {\r
9620   highlightInfo.sq[0].x = fromX;\r
9621   highlightInfo.sq[0].y = fromY;\r
9622   highlightInfo.sq[1].x = toX;\r
9623   highlightInfo.sq[1].y = toY;\r
9624 }\r
9625 \r
9626 VOID\r
9627 ClearHighlights()\r
9628 {\r
9629   highlightInfo.sq[0].x = highlightInfo.sq[0].y = \r
9630     highlightInfo.sq[1].x = highlightInfo.sq[1].y = -1;\r
9631 }\r
9632 \r
9633 VOID\r
9634 SetPremoveHighlights(int fromX, int fromY, int toX, int toY)\r
9635 {\r
9636   premoveHighlightInfo.sq[0].x = fromX;\r
9637   premoveHighlightInfo.sq[0].y = fromY;\r
9638   premoveHighlightInfo.sq[1].x = toX;\r
9639   premoveHighlightInfo.sq[1].y = toY;\r
9640 }\r
9641 \r
9642 VOID\r
9643 ClearPremoveHighlights()\r
9644 {\r
9645   premoveHighlightInfo.sq[0].x = premoveHighlightInfo.sq[0].y = \r
9646     premoveHighlightInfo.sq[1].x = premoveHighlightInfo.sq[1].y = -1;\r
9647 }\r
9648 \r
9649 VOID\r
9650 ShutDownFrontEnd()\r
9651 {\r
9652   if (saveSettingsOnExit) SaveSettings(settingsFileName);\r
9653   DeleteClipboardTempFiles();\r
9654 }\r
9655 \r
9656 void\r
9657 BoardToTop()\r
9658 {\r
9659     if (IsIconic(hwndMain))\r
9660       ShowWindow(hwndMain, SW_RESTORE);\r
9661 \r
9662     SetActiveWindow(hwndMain);\r
9663 }\r
9664 \r
9665 /*\r
9666  * Prototypes for animation support routines\r
9667  */\r
9668 static void ScreenSquare(int column, int row, POINT * pt);\r
9669 static void Tween( POINT * start, POINT * mid, POINT * finish, int factor,\r
9670      POINT frames[], int * nFrames);\r
9671 \r
9672 \r
9673 #define kFactor 4\r
9674 \r
9675 void\r
9676 AnimateAtomicCapture(Board board, int fromX, int fromY, int toX, int toY)\r
9677 {       // [HGM] atomic: animate blast wave\r
9678         int i;\r
9679 \r
9680         explodeInfo.fromX = fromX;\r
9681         explodeInfo.fromY = fromY;\r
9682         explodeInfo.toX = toX;\r
9683         explodeInfo.toY = toY;\r
9684         for(i=1; i<4*kFactor; i++) {\r
9685             explodeInfo.radius = (i*180)/(4*kFactor-1);\r
9686             DrawPosition(FALSE, board);\r
9687             Sleep(appData.animSpeed);\r
9688         }\r
9689         explodeInfo.radius = 0;\r
9690         DrawPosition(TRUE, board);\r
9691 }\r
9692 \r
9693 void\r
9694 AnimateMove(board, fromX, fromY, toX, toY)\r
9695      Board board;\r
9696      int fromX;\r
9697      int fromY;\r
9698      int toX;\r
9699      int toY;\r
9700 {\r
9701   ChessSquare piece;\r
9702   POINT start, finish, mid;\r
9703   POINT frames[kFactor * 2 + 1];\r
9704   int nFrames, n;\r
9705 \r
9706   if (!appData.animate) return;\r
9707   if (doingSizing) return;\r
9708   if (fromY < 0 || fromX < 0) return;\r
9709   piece = board[fromY][fromX];\r
9710   if (piece >= EmptySquare) return;\r
9711 \r
9712   ScreenSquare(fromX, fromY, &start);\r
9713   ScreenSquare(toX, toY, &finish);\r
9714 \r
9715   /* All moves except knight jumps move in straight line */\r
9716   if (!(abs(fromX-toX) == 1 && abs(fromY-toY) == 2 || abs(fromX-toX) == 2 && abs(fromY-toY) == 1)) {\r
9717     mid.x = start.x + (finish.x - start.x) / 2;\r
9718     mid.y = start.y + (finish.y - start.y) / 2;\r
9719   } else {\r
9720     /* Knight: make straight movement then diagonal */\r
9721     if (abs(toY - fromY) < abs(toX - fromX)) {\r
9722        mid.x = start.x + (finish.x - start.x) / 2;\r
9723        mid.y = start.y;\r
9724      } else {\r
9725        mid.x = start.x;\r
9726        mid.y = start.y + (finish.y - start.y) / 2;\r
9727      }\r
9728   }\r
9729   \r
9730   /* Don't use as many frames for very short moves */\r
9731   if (abs(toY - fromY) + abs(toX - fromX) <= 2)\r
9732     Tween(&start, &mid, &finish, kFactor - 1, frames, &nFrames);\r
9733   else\r
9734     Tween(&start, &mid, &finish, kFactor, frames, &nFrames);\r
9735 \r
9736   animInfo.from.x = fromX;\r
9737   animInfo.from.y = fromY;\r
9738   animInfo.to.x = toX;\r
9739   animInfo.to.y = toY;\r
9740   animInfo.lastpos = start;\r
9741   animInfo.piece = piece;\r
9742   for (n = 0; n < nFrames; n++) {\r
9743     animInfo.pos = frames[n];\r
9744     DrawPosition(FALSE, NULL);\r
9745     animInfo.lastpos = animInfo.pos;\r
9746     Sleep(appData.animSpeed);\r
9747   }\r
9748   animInfo.pos = finish;\r
9749   DrawPosition(FALSE, NULL);\r
9750   animInfo.piece = EmptySquare;\r
9751   Explode(board, fromX, fromY, toX, toY);\r
9752 }\r
9753 \r
9754 /*      Convert board position to corner of screen rect and color       */\r
9755 \r
9756 static void\r
9757 ScreenSquare(column, row, pt)\r
9758      int column; int row; POINT * pt;\r
9759 {\r
9760   if (flipView) {\r
9761     pt->x = lineGap + ((BOARD_WIDTH-1)-column) * (squareSize + lineGap);\r
9762     pt->y = lineGap + row * (squareSize + lineGap);\r
9763   } else {\r
9764     pt->x = lineGap + column * (squareSize + lineGap);\r
9765     pt->y = lineGap + ((BOARD_HEIGHT-1)-row) * (squareSize + lineGap);\r
9766   }\r
9767 }\r
9768 \r
9769 /*      Generate a series of frame coords from start->mid->finish.\r
9770         The movement rate doubles until the half way point is\r
9771         reached, then halves back down to the final destination,\r
9772         which gives a nice slow in/out effect. The algorithmn\r
9773         may seem to generate too many intermediates for short\r
9774         moves, but remember that the purpose is to attract the\r
9775         viewers attention to the piece about to be moved and\r
9776         then to where it ends up. Too few frames would be less\r
9777         noticeable.                                             */\r
9778 \r
9779 static void\r
9780 Tween(start, mid, finish, factor, frames, nFrames)\r
9781      POINT * start; POINT * mid;\r
9782      POINT * finish; int factor;\r
9783      POINT frames[]; int * nFrames;\r
9784 {\r
9785   int n, fraction = 1, count = 0;\r
9786 \r
9787   /* Slow in, stepping 1/16th, then 1/8th, ... */\r
9788   for (n = 0; n < factor; n++)\r
9789     fraction *= 2;\r
9790   for (n = 0; n < factor; n++) {\r
9791     frames[count].x = start->x + (mid->x - start->x) / fraction;\r
9792     frames[count].y = start->y + (mid->y - start->y) / fraction;\r
9793     count ++;\r
9794     fraction = fraction / 2;\r
9795   }\r
9796   \r
9797   /* Midpoint */\r
9798   frames[count] = *mid;\r
9799   count ++;\r
9800   \r
9801   /* Slow out, stepping 1/2, then 1/4, ... */\r
9802   fraction = 2;\r
9803   for (n = 0; n < factor; n++) {\r
9804     frames[count].x = finish->x - (finish->x - mid->x) / fraction;\r
9805     frames[count].y = finish->y - (finish->y - mid->y) / fraction;\r
9806     count ++;\r
9807     fraction = fraction * 2;\r
9808   }\r
9809   *nFrames = count;\r
9810 }\r
9811 \r
9812 void\r
9813 HistorySet( char movelist[][2*MOVE_LEN], int first, int last, int current )\r
9814 {\r
9815     MoveHistorySet( movelist, first, last, current, pvInfoList );\r
9816 \r
9817     EvalGraphSet( first, last, current, pvInfoList );\r
9818 }\r
9819 \r
9820 void\r
9821 SettingsPopUp(ChessProgramState *cps)\r
9822 {     // [HGM] wrapper needed because handles must not be passed through back-end\r
9823       EngineOptionsPopup(savedHwnd, cps);\r
9824 }\r
9825 \r
9826 int flock(int fid, int code)\r
9827 {\r
9828     HANDLE hFile = (HANDLE) _get_osfhandle(fid);\r
9829     OVERLAPPED ov;\r
9830     ov.hEvent = NULL;\r
9831     ov.Offset = 0;\r
9832     ov.OffsetHigh = 0;\r
9833     switch(code) {\r
9834       case 1: LockFileEx(hFile, LOCKFILE_EXCLUSIVE_LOCK, 0, 1024, 0, &ov); break;   // LOCK_SH\r
9835       case 2: LockFileEx(hFile, LOCKFILE_EXCLUSIVE_LOCK, 0, 1024, 0, &ov); break;   // LOCK_EX\r
9836       case 3: UnlockFileEx(hFile, 0, 1024, 0, &ov); break; // LOCK_UN\r
9837       default: return -1;\r
9838     }\r
9839     return 0;\r
9840 }\r