Describe -pieceMenu option in texi file
[xboard.git] / xboard.texi
1 \input texinfo  @c -*-texinfo-*-
2 @c %**start of header
3 @setfilename xboard.info
4 @settitle XBoard
5 @c %**end of header
6
7 @include version.texi
8
9 @ifinfo
10 @format
11 INFO-DIR-SECTION Games
12 START-INFO-DIR-ENTRY
13 * xboard: (xboard).         An X Window System graphical chessboard.
14 END-INFO-DIR-ENTRY
15 @end format
16 @end ifinfo
17
18 @titlepage
19 @title XBoard
20
21 @page
22 @vskip 0pt plus 1filll
23 @include copyright.texi
24
25 @end titlepage
26 @ifset man
27 .TH xboard 6 "$Date: " "GNU"
28 .SH NAME
29 .PP
30 xboard @- X graphical user interface for chess
31 .SH SYNOPSIS
32 .PP
33 .B xboard [options]
34 .br
35 .B xboard -ics -icshost hostname [options]
36 .br
37 .B xboard -ncp [options]
38 .br
39 .B |pxboard
40 .br
41 .B cmail [options]
42 @end ifset
43
44 @node Top
45 @top Introduction
46 @cindex introduction
47
48 @ifset man
49 .SH DESCRIPTION
50 @end ifset
51
52 XBoard is a graphical chessboard that can serve as a
53 user interface to chess engines (such as GNU Chess), the
54 Internet Chess Servers,
55 electronic mail correspondence chess, or your own collection of saved games.
56
57 This manual documents version @value{VERSION} of XBoard.
58
59 @menu
60 * Major modes::     The main things XBoard can do.
61 * Basic operation:: Mouse and keyboard functions.
62 * Menus::           Menus, buttons, and keys.
63 * Options::         Command options supported by XBoard.
64 * Chess Servers::   Using XBoard with an Internet Chess Server (ICS).
65 * Firewalls::       Connecting to a chess server through a firewall.
66 * Environment::     Environment variables.
67 * Limitations::     Known limitations and/or bugs.
68 * Problems::        How and where to report any problems you run into.
69 * Contributors::    People who have helped developing XBoard.
70 * CMail::           Using XBoard for electronic correspondence chess.
71 * Other programs::  Other programs you can use with XBoard.
72 @ifnottex
73 * Copyright::       Copyright notice for this manual.
74 @end ifnottex
75 * Copying::         The GNU General Public License.
76
77 * Index::           Index of concepts and symbol names.
78 @end menu
79
80 @node Major modes
81 @chapter Major modes
82 @cindex Major modes
83
84 XBoard always runs in one of four major modes.  You select the
85 major mode from the command line when you start up XBoard.
86
87 @table @asis
88 @item xboard [options]
89 As an interface to GNU Chess or another chess engine running on your
90 machine, XBoard lets you play a game against the machine,
91 set up arbitrary positions, force variations, watch a game between two
92 chess engines, interactively analyze your stored games or set up and
93 analyze arbitrary positions.  (Note: Not all chess engines support
94 analysis.)
95 @item xboard -ics -icshost hostname [options]
96 As Internet Chess Server (ICS) interface, XBoard
97 lets you play against other ICS users, observe games
98 they are playing, or review games that have recently finished.  Most
99 of the ICS "wild" chess variants are supported, including bughouse.
100 @item xboard -ncp [options]
101 XBoard can also be used simply
102 as an electronic chessboard to play through games. It will read and
103 write game files and allow you to play through variations
104 manually. You can use it to browse games off the net or review games
105 you have saved.  These features are also available in the other modes.
106 @item |pxboard
107 If you want to pipe games into XBoard, use the supplied shell
108 script @file{pxboard}.  For example, from the news reader @file{xrn},
109 find a message with one or more games in it, click the Save button,
110 and type @samp{|pxboard} as the file name.
111 @item cmail [options]
112 As an interface to electronic mail correspondence chess, XBoard
113 works with the cmail program. See @ref{CMail} below for
114 instructions.
115 @end table
116
117 @node Basic operation
118 @chapter Basic operation
119 @cindex Basic operation
120
121 To move a piece, you can drag it with the left mouse button, or you
122 can click the left mouse button once on the piece, then once more on
123 the destination square. In crazyhouse, bughouse or shogi you can
124 drag and drop pieces to the board from the holdings squares 
125 displayed next to the board.
126 Old behavior, where right-clicking a square brings up a menu
127 where you can select what piece to drop on it can still be 
128 selected through a command-line option.
129 But only in Edit Position mode right clicking a square is still used to
130 put a piece on it, and the piece to drop is selected by sweeping
131 the mouse vertically with the button held down.
132
133 The default function of the right mouse button in other modes is 
134 to display the position the chess program thinks it will end up in.
135 While moving the mouse vertically with this button pressed 
136 XBoard will step through the principal variation to show how 
137 this position will be reached.
138 Lines of play displayed in the engine-output window,
139 or PGN variations in the comment window can similarly
140 be played out on the board, by right-clicking on them.
141
142 When connected to an ICS, it is possible to call up a graphical
143 representation of players seeking a game in stead of the chess board,
144 when the latter is not in use
145 (i.e. when you are not playing or observing).
146 Left-clicking the display area will switch between this 'seek graph'
147 and the chess board.
148 Hovering the mouse pointer over a dot will show the details of the
149 seek ad in the message field above the board.
150 Left-clicking the dot will challenge that player.
151 Right-clicking a dot will 'push it to the back',
152 to reveal any dots that were hidden behind it.
153 Right-clicking off dots will refresh the graph.
154
155 Most other XBoard commands are available from the menu bar. The most
156 frequently used commands also have shortcut keys or on-screen buttons.
157 Some rarely used parameters can only be set through options on the
158 command line used to invoke XBoard.
159
160 XBoard uses a settings file, in which it can remember any changes to
161 the settings that are made through menus or command-line options,
162 so they will still apply when you restart XBoard for another session.
163 The settings can be saved into this file automatically when XBoard exits,
164 or on explicit request of the user.
165 The default name for the settings file is /etc/xboard/xboard.conf,
166 but in a standard install this file is only used as a master settings
167 file that determines the system-wide default settings,
168 and defers reading and writing of user settings to a user-specific
169 file like ~/.xboardrc in the user's home directory.
170
171 When XBoard is iconized, its graphical icon is a white knight if
172 it is White's turn to move, a black knight if it is Black's turn.  See
173 Iconize in @ref{Keys} below if you have problems getting this
174 feature to work.
175
176 @node Menus
177 @chapter Menus, buttons, and keys
178 @cindex Menus
179
180 @menu
181 * File Menu::       Accessing external games and positions.
182 * Edit Menu::       Altering games, positions, PGN tags or comments.
183 * View Menu::       Controlling XBoard's shape and looks.
184 * Mode Menu::       Selecting XBoard's mode.
185 * Action Menu::     Talking to the chess engine or ICS opponents.
186 * Engine Menu::     Controlling settings and actions of the engine(s).
187 * Options Menu::    User preferences.
188 * Help Menu::       Getting help.
189 * Keys::            Other shortcut keys.
190 @end menu
191
192 @node File Menu
193 @section File Menu
194 @cindex File Menu
195 @cindex Menu, File
196 @table @asis
197 @item New Game
198 @cindex New Game, Menu Item
199 Resets XBoard and the chess engine to the beginning of a new chess
200 game. The @kbd{Ctrl-N} key is a keyboard equivalent. In Internet Chess
201 Server mode, clears the current state of XBoard, then
202 resynchronizes with the ICS by sending a refresh command. If you want to
203 stop playing, observing, or examining an ICS game, use an
204 appropriate command from the Action menu, not @samp{New Game}.
205 @xref{Action Menu}.
206 @item New Shuffle Game
207 @cindex New Shuffle Game, Menu Item
208 Similar to @samp{New Game}, but allows you to specify a particular initial position 
209 (according to a standardized numbering system)
210 in chess variants which use randomized opening positions (e.g. Chess960).
211 The selected opening position will persistently be chosen on any following
212 New Game command until you use this menu to select another. Selecting
213 position number -1 will produce a newly randomized position on any new game.
214 Using this menu item in variants that normally do not shuffle their opening position
215 does cause these variants to become shuffle variants until you use the
216 @samp{New Shuffle Game} menu to explicitly switch the randomization off,
217 or select a new variant.
218 @item New Variant
219 @cindex New variant, Menu Item
220 Allows you to select a new chess variant in non-ICS mode. 
221 (In ICS play, the ICS is responsible for deciding which variant will be played,
222 and XBoard adapts automatically.)  The shifted @kbd{Alt+V} key is a 
223 keyboard equivalent. If you play with an engine, the engine must
224 be able to play the selected variant, or the command will be ignored.
225 XBoard supports all major variants, such as xiangqi, shogi, chess, chess960,
226 Capablanca Chess, shatranj, crazyhouse, bughouse.
227 But not every board size has built-in bitmaps for un-orthodox pieces!
228 Only sizes bulky (72) and middling (49) have all pieces,
229 while size petite (33) has most.
230 These sizes would have to be set at startup through the @code{size}
231 command-line option when you start up XBoard for such variants to be playable.
232
233 You can overrule the default board format of the selected variant,
234 (e.g. to play suicide chess on a 6 x 6 board),
235 in this dialog, but normally you would not do that, 
236 and leave them at '-1', which means 'default'.
237 @item Load Game
238 @cindex Load Game, Menu Item
239 Plays a game from a record file. The @kbd{Ctrl-O} key is a keyboard equivalent.
240 A pop-up dialog prompts you for the file name. If the file contains more
241 than one game, a second pop-up dialog
242 displays a list of games (with information drawn from their PGN tags, if
243 any), and you can select the one you want. Alternatively, you can load the
244 Nth game in the file directly, by typing the number @kbd{N} after the
245 file name, separated by a space.
246
247 The game file parser will accept PGN (portable game notation),
248 or in fact almost any file that contains moves in algebraic
249 notation. 
250 Notation of the form @samp{P@@f7}
251 is accepted for piece-drops in bughouse games;
252 this is a nonstandard extension to PGN.
253 If the file includes a PGN position (FEN tag), or an old-style
254 XBoard position diagram bracketed by @samp{[--} and @samp{--]}
255 before the first move, the game starts from that position. Text
256 enclosed in parentheses, square brackets, or curly braces is assumed to
257 be commentary and is displayed in a pop-up window. Any other
258 text in the file is ignored. PGN variations (enclosed in
259 parentheses) also are treated as comments;
260 however, if you rights-click them in the comment window,
261 XBoard will shelve the current line, and load the the selected variation,
262 so you can step through it.
263 You can later revert to the previous line with the @samp{Revert} command.
264 This way you can walk quite complex varation trees with XBoard.
265 The nonstandard PGN tag [Variant "varname"] functions similarly to
266 the -variant command-line option (see below), allowing games in certain chess
267 variants to be loaded.  
268 Note that it must appear before any FEN tag for XBoard to recognize
269 variant FENs appropriately.
270 There is also a heuristic to 
271 recognize chess variants from the Event tag, by looking for the strings
272 that the Internet Chess Servers put there when saving variant ("wild") games.
273 @item Load Position
274 @cindex Load Position, Menu Item
275 Sets up a position from a position file.  A pop-up dialog prompts
276 you for the file name.  The shifted @kbd{Ctrl-O} key is a keyboard 
277 equivalent. If the file contains more than one saved
278 position, and you want to load the Nth one, type the number N
279 after the file name, separated by a space. Position files must
280 be in FEN (Forsythe-Edwards notation), or in the format that the
281 Save Position command writes when oldSaveStyle is turned on.
282 @item Load Next Position
283 @cindex Load Next Position, Menu Item
284 Loads the next position from the last position file you loaded.
285 The shifted @kbd{PgDn} key is a keyboard equivalent.
286 @item Load Previous Position
287 @cindex Load Previous Position, Menu Item
288 Loads the previous position from the last position file you
289 loaded. The shifted @kbd{PgUp} key is a keyboard equivalent.
290 Not available if the last position was loaded from a pipe.
291 @item Save Game
292 @cindex Save Game, Menu Item
293 Appends a record of the current game to a file.
294 The @kbd{Ctrl-S} key is a keyboard equivalent.
295 A pop-up dialog
296 prompts you for the file name. If the game did not begin with
297 the standard starting position, the game file includes the
298 starting position used. Games are saved in the PGN (portable
299 game notation) format, unless the oldSaveStyle option is true,
300 in which case they are saved in an older format that is specific
301 to XBoard. Both formats are human-readable, and both can be
302 read back by the @samp{Load Game} command.
303 Notation of the form @samp{P@@f7}
304 is accepted for piece-drops in bughouse games;
305 this is a nonstandard extension to PGN.
306 @item Save Position
307 @cindex Save Position, Menu Item
308 Appends a diagram of the current position to a file.
309 The shifted @kbd{Ctrl+S} key is a keyboard equivalent. 
310 A pop-up dialog prompts you for the file name. Positions are saved in
311 FEN (Forsythe-Edwards notation) format unless the @code{oldSaveStyle}
312 option is true, in which case they are saved in an older,
313 human-readable format that is specific to XBoard. Both formats
314 can be read back by the @samp{Load Position} command.
315 @item Mail Move
316 @itemx Reload CMail Message
317 @cindex Mail Move, Menu Item
318 @cindex Reload CMail Message, Menu Item
319 See @ref{CMail}.
320 @item Exit
321 @cindex Exit, Menu Item
322 Exits from XBoard. The @kbd{Ctrl-Q} key is a keyboard equivalent.
323 @end table
324
325 @node Edit Menu
326 @section Edit Menu
327 @cindex Menu, Edit
328 @cindex Edit Menu
329 @table @asis
330 @item Copy Game
331 @cindex Copy Game, Menu Item
332 Copies a record of the current game to an internal clipboard in PGN
333 format and sets the X selection to the game text. The @kbd{Ctrl-C} 
334 key is a keyboard equivalent. The game can be
335 pasted to another application (such as a text editor or another copy
336 of XBoard) using that application's paste command.  In many X
337 applications, such as xterm and emacs, the middle mouse button can be
338 used for pasting; in XBoard, you must use the Paste Game command.
339 @item Copy Position
340 @cindex Copy Position, Menu Item
341 Copies the current position to an internal clipboard in FEN format and
342 sets the X selection to the position text. The shifted @kbd{Ctrl-C} key 
343 is a keyboard equivalent.  The position can be pasted
344 to another application (such as a text editor or another copy of
345 XBoard) using that application's paste command.  In many X
346 applications, such as xterm and emacs, the middle mouse button can be
347 used for pasting; in XBoard, you must use the Paste Position command.
348 @item Paste Game
349 @cindex Paste Game, Menu Item
350 Interprets the current X selection as a game record and loads it, as
351 with Load Game. The @kbd{Ctrl-V} key is a keyboard equivalent.
352 @item Paste Position
353 @cindex Paste Position, Menu Item
354 Interprets the current X selection as a FEN position and loads it, as
355 with Load Position. The shifted @kbd{Ctrl-V} key is a keyboard equivalent.
356 @item Edit Game
357 @cindex Edit Game, Menu Item
358 Allows you to make moves for both Black and White, and to change
359 moves after backing up with the @samp{Backward} command. The clocks do
360 not run. The @kbd{Ctrl-E} key is a keyboard equivalent.
361
362 In chess engine mode, the chess engine continues to check moves for legality
363 but does not participate in the game. You can bring the chess engine
364 into the game by selecting @samp{Machine White}, @samp{Machine Black},
365 or @samp{Two Machines}.
366
367 In ICS mode, the moves are not sent to the ICS: @samp{Edit Game} takes
368 XBoard out of ICS Client mode and lets you edit games locally.
369 If you want to edit games on ICS in a way that other ICS users
370 can see, use the ICS @kbd{examine} command or start an ICS match
371 against yourself.
372 @item Edit Position
373 @cindex Edit Position, Menu Item
374 Lets you set up an arbitrary board position.
375 The shifted @kbd{Ctrl-E} key is a keyboard equivalent.
376 Use mouse button 1 to drag pieces to new squares, or to delete a piece
377 by dragging it off the board or dragging an empty square on top of it.
378 To drop a new piece on a square, press mouse button 2 or 3 over the
379 square.
380 This puts a white or black pawn in the square, respectively,
381 but you can change that to any other piece type by dragging the
382 mouse down before you release the button.
383 You will then see the piece on the originally clicked square
384 cycle through the available pieces
385 (including those of opposite color),
386 and can release the button when you see the piece you want.
387 To alter the side to move, you can click the clock 
388 (the words White and Black above the board)
389 of the side you want to give the move to.
390 To clear the board you can click the clock of the side that
391 alread has the move (which is highlighted in black).
392 The old behavior with a piece menu can still be configured
393 with the aid of the @code{pieceMenu} option.
394 Selecting @samp{Edit Position} causes XBoard to discard
395 all remembered moves in the current game.
396
397 In ICS mode, changes made to the position by @samp{Edit Position} are
398 not sent to the ICS: @samp{Edit Position} takes XBoard out of
399 @samp{ICS Client} mode and lets you edit positions locally. If you want to
400 edit positions on ICS in a way that other ICS users can see, use
401 the ICS @kbd{examine} command, or start an ICS match against yourself.
402 (See also the ICS Client topic above.)
403 @item Edit Tags
404 @cindex Edit Tags, Menu Item
405 Lets you edit the PGN (portable game notation)
406 tags for the current game. After editing, the tags must still conform to
407 the PGN tag syntax:
408
409 @example
410 <tag-section> ::= <tag-pair> <tag-section>
411                         <empty>
412 <tag-pair> ::= [ <tag-name> <tag-value> ]
413 <tag-name> ::= <identifier>
414 <tag-value> ::= <string>
415 @end example
416 @noindent
417 See the PGN Standard for full details. Here is an example:
418
419 @example
420 [Event "Portoroz Interzonal"]
421 [Site "Portoroz, Yugoslavia"]
422 [Date "1958.08.16"]
423 [Round "8"]
424 [White "Robert J. Fischer"]
425 [Black "Bent Larsen"]
426 [Result "1-0"]
427 @end example
428 @noindent
429 Any characters that do not match this syntax are silently ignored. Note that
430 the PGN standard requires all games to have at least the seven tags shown
431 above. Any that you omit will be filled in by XBoard
432 with @samp{?} (unknown value), or @samp{-} (inapplicable value).
433 @item Edit Comment
434 @cindex Edit Comment, Menu Item
435 Adds or modifies a comment on the current position. Comments are
436 saved by @samp{Save Game} and are displayed by @samp{Load Game},
437 @samp{Forward}, and @samp{Backward}.
438 @item Revert
439 @itemx Annotate
440 @cindex Revert, Menu Item
441 @cindex Annotate, Menu Item
442 If you are examining an ICS game and Pause mode is off,
443 Revert issues the ICS command @samp{revert}.
444 In local mode, when you were editing or analyzing a game, 
445 and the @code{-variations} command-line option is switched on,
446 you can start a new variation by holding the Shift key down while
447 entering a move not at the end of the game.
448 Variations can also become the currently displayed line by
449 clicking a PGN variation displayed in the Comment window.
450 This can be applied recursively, 
451 so that you can analyze variations on variations; 
452 each time you create a new variation by entering an alternative move
453 with Shift pressed, or select a new one from the Comment window,
454 the current variation will be shelved. 
455 @samp{Revert} allows you to return to the most recently shelved variation.
456 The difference between @samp{Revert} and @samp{Annotate}
457 is that with the latter,
458 the variation you are now abandoning will be added as a comment 
459 (in PGN variation syntax, i.e. between parentheses)
460 to the original move where you deviated, for later recalling.
461 The @kbd{Home} key is a keyboard equivalent to @samp{Revert}.
462 @item Truncate Game
463 @cindex Truncate Game, Menu Item
464 Discards all remembered moves of the game beyond the current
465 position. Puts XBoard into @samp{Edit Game} mode if it was not there
466 already.
467 The @kbd{End} key is a keyboard equivalent.
468 @item Backward
469 @cindex Backward, Menu Item
470 @cindex <, Button
471 Steps backward through a series of remembered moves.
472 The @samp{[<]} button and the @kbd{Alt+LeftArrow} key are equivalents,
473 as is turning the mouse wheel towards you.
474 In addition, pressing the Control key steps back one move, and releasing
475 it steps forward again.
476
477 In most modes, @samp{Backward} only lets you look back at old positions;
478 it does not retract moves. This is the case if you are playing against
479 a chess engine, playing or observing a game on an ICS, or loading a game.
480 If you select @samp{Backward} in any of these situations, you will not
481 be allowed to make a different move. Use @samp{Retract Move} or
482 @samp{Edit Game} if you want to change past moves.
483
484 If you are examining an ICS game, the behavior of @samp{Backward}
485 depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode is
486 off, @samp{Backward} issues the ICS backward command, which backs up
487 everyone's view of the game and allows you to make a different
488 move. If Pause mode is on, @samp{Backward} only backs up your local
489 view.
490 @item Forward
491 @cindex Forward, Menu Item
492 @cindex >, Button
493 Steps forward through a series of remembered moves (undoing the
494 effect of @samp{Backward}) or forward through a game file. The
495 @samp{[>]} button and the @kbd{Alt+RightArrow} key are equivalents,
496 as is turning the mouse wheel away from you.
497
498 If you are examining an ICS game, the behavior of Forward
499 depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode is
500 off, @samp{Forward} issues the ICS forward command, which moves
501 everyone's view of the game forward along the current line. If
502 Pause mode is on, @samp{Forward} only moves your local view forward,
503 and it will not go past the position that the game was in when
504 you paused.
505 @item Back to Start
506 @cindex Back to Start, Menu Item
507 @cindex <<, Button
508 Jumps backward to the first remembered position in the game.
509 The @samp{[<<]} button and the @kbd{Alt+Home} key are equivalents.
510
511 In most modes, Back to Start only lets you look back at old
512 positions; it does not retract moves. This is the case if you
513 are playing against a local chess engine, playing or observing a game on
514 a chess server, or loading a game. If you select @samp{Back to Start} in any
515 of these situations, you will not be allowed to make different
516 moves. Use @samp{Retract Move} or @samp{Edit Game} if you want to change past
517 moves; or use Reset to start a new game.
518
519 If you are examining an ICS game, the behavior of @samp{Back to
520 Start} depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode
521 is off, @samp{Back to Start} issues the ICS @samp{backward 999999}
522 command, which backs up everyone's view of the game to the start and
523 allows you to make different moves. If Pause mode is on, @samp{Back
524 to Start} only backs up your local view.
525 @item Forward to End
526 @cindex Forward to End, Menu Item
527 @cindex >>, Button
528 Jumps forward to the last remembered position in the game. The
529 @samp{[>>]} button and the @kbd{Alt+End} key are equivalents.
530
531 If you are examining an ICS game, the behavior of @samp{Forward to
532 End} depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode
533 is off, @samp{Forward to End} issues the ICS @samp{forward 999999}
534 command, which moves everyone's view of the game forward to the end of
535 the current line. If Pause mode is on, @samp{Forward to End} only moves
536 your local view forward, and it will not go past the position
537 that the game was in when you paused.
538 @end table
539
540 @node View Menu
541 @section View Menu
542 @cindex Menu, View
543 @cindex View Menu
544 @table @asis
545 @item Flip View
546 @cindex Flip View, Menu Item
547 Inverts your view of the chess board for the duration of the
548 current game. Starting a new game returns the board to normal.
549 The @kbd{F2} key is a keyboard equivalent.
550 @item Show Engine Output
551 @cindex Show Engine Output, Menu Item
552 Shows or hides a window in which the thinking output of any loaded engines
553 is displayed. The shifted @kbd{Alt+O} key is a keyboard equivalent.
554 XBoard will display lines of thinking output of the same depth ordered by score, 
555 (highest score on top), rather than in the order the engine produced them. 
556 Usually this amounts to the same, as a normal engine search will only find new PV 
557 (and emit it as thinking output) 
558 when it searches a move with a higher score than the previous variation. 
559 But when the engine is in multi-variation mode this needs not always be true, 
560 and it is more convenient for someone analyzing games to see the moves sorted by score. 
561 The order in which the engine found them is only of interest to the engine author, 
562 and can still be deduced from the time or node count printed with the line.
563 @item Show Move History
564 @cindex Show Move History, Menu Item
565 Shows or hides a list of moves of the current game.
566 The shifted @kbd{Alt+H} key is a keyboard equivalent.
567 This list allows you to move the display to any earlier position in the game
568 by clicking on the corresponding move.
569 @item Show Evaluation Graph
570 @cindex Show Evaluation Graph, Menu Item
571 Shows or hides a window which displays a graph of how the engine score(s)
572 evolved as a function of the move number. 
573 The shifted @kbd{Alt+E} key is a keyboard equivalent.
574 Clicking on the graph will bring
575 the corresponding position in the board display.
576 @item Show Game List
577 @cindex Show Game List, Menu Item
578 Shows or hides the list of games generated by the last @samp{Load Game}
579 command. The shifted @kbd{Alt+G} key is a keyboard equivalent.
580 @item Tags
581 @cindex Tags, Menu Item
582 Pops up a window which shows the PGN (portable game notation)
583 tags for the current game. 
584 For now this is a duplicate of the @samp{Edit Tags} item in the @samp{Edit} menu.
585 @item Comments
586 @cindex Comments, Menu Item
587 Pops up a window which shows any comments to or variations on the current move.
588 For now this is a duplicate of the @samp{Edit Comment} item in the @samp{Edit} menu.
589 @item ICS Input Box
590 @cindex ICS Input Box, Menu Item
591 If this option is set in ICS mode,
592 XBoard
593 creates an extra window that you can use for typing in ICS commands.
594 The input box is especially useful if you want to type in something long or do
595 some editing on your input, because output from ICS doesn't get mixed
596 in with your typing as it would in the main terminal window.
597 @item Board
598 @cindex Board, Menu Item
599 Summons a dialog where you can customaize the look of the chess board.
600 Here you can specify the directory from which piece images should be taken,
601 when you don't want to use the built-in piece images
602 (see @code{pixmapDirectory} and @code{bitmapDirectory} options),
603 an external pixmap to be used for the board squares
604 (@code{liteBackTextureFile} and @code{darkBackTextureFile} options),
605 and square and piece colors for the built-ins.
606 @item Game List Tags
607 @cindex Game List Tags, Menu Item
608 a duplicate of the Game List dialog in the Options menu.
609 @end table
610
611 @node Mode Menu
612 @section Mode Menu
613 @cindex Menu, Mode
614 @cindex Mode Menu
615 @table @asis
616 @item Machine White
617 @cindex Machine White, Menu Item
618 Tells the chess engine to play White. 
619 The @kbd{Ctrl-W} key is a keyboard equivalent.
620 @item Machine Black
621 @cindex Machine Black, Menu Item
622 Tells the chess engine to play Black.
623 The @kbd{Ctrl-B} key is a keyboard equivalent.
624 @item Two Machines
625 @cindex Two Machines, Menu Item
626 Plays a game between two chess engines.
627 The @kbd{Ctrl-T} key is a keyboard equivalent.
628 @item Analysis Mode
629 @cindex Analysis Mode, Menu Item
630 XBoard tells the chess engine to start analyzing the current game/position
631 and shows you the analysis as you move pieces around.
632 The @kbd{Ctrl-A} key is a keyboard equivalent.
633 Note: Some chess engines do not support Analysis mode.
634
635 To set up a position to analyze, you do the following:
636
637 1. Select Edit Position from the Mode Menu
638
639 2. Set up the position.  Use the middle and right buttons to
640 bring up the white and black piece menus.
641
642 3. When you are finished, click on either the Black or White
643 clock to tell XBoard which side moves first.
644
645 4. Select Analysis Mode from the Mode Menu to start the analysis.
646
647 The analysis function can also be used when observing games on an ICS
648 with an engine loaded (zippy mode); the engine then will analyse
649 the positions as they occur in the observed game.
650 @item Analyze File
651 @cindex Analyze File, Menu Item
652 This option lets you load a game from a file (PGN, XBoard format, etc.)
653 and analyze it. The @kbd{Ctrl-F} key is a keyboard equivalent.
654 When you select this menu item, a pop-up window appears
655 and asks for a file name to load.
656 If the file contains multiple games, another pop up appears that lets
657 you select which game you wish to analyze.
658 After a game is loaded, XBoard will start auto-playing the game,
659 while the engine is analyzing the current position.
660 The game will be annotated with the results of these analyses.
661 In particlar, the score and depth will be added as a comment,
662 and the PV will be added as a variation.
663 The time the engine spends on analyzing each move can be controlled
664 through the command-line option @samp{-timeDelay}.
665 Note: Some chess engines do not support Analysis mode.
666 @item Edit Game
667 Duplicate of the item in the Edit menu.
668 Note that @samp{Edit Game} is the idle mode of XBoard, and can be used
669 to get you out of other modes. E.g. to stop analyzing, stop a game
670 between two engines or stop editing a position.
671 @item Edit Position
672 Duplicate of the item in the Edit menu.
673 @item Training
674 @cindex Training, Menu Item
675 Training mode lets you interactively guess the moves of a game for one
676 of the players. You guess the next move of the game by playing the
677 move on the board. If the move played matches the next move of the
678 game, the move is accepted and the opponent's response is auto-played.
679 If the move played is incorrect, an error message is displayed.  You
680 can select this mode only while loading a game (that is, after
681 selecting @samp{Load Game} from the File menu).  While XBoard is in 
682 @samp{Training} mode, the navigation buttons are disabled.
683 @item ICS Client
684 @cindex ICS Client, Menu Item
685 This is the normal mode when XBoard
686 is connected to a chess server.  If you have moved into
687 Edit Game or Edit Position mode, you can select this option to get out.
688
689 To use xboard in ICS mode, run it in the foreground with the -ics
690 option, and use the terminal you started it from to type commands and
691 receive text responses from the chess server.  See
692 @ref{Chess Servers} below for more information.
693
694 XBoard activates some special position/game editing features when you
695 use the @kbd{examine} or @kbd{bsetup} commands on ICS and you have
696 @samp{ICS Client} selected on the Mode menu.  First, you can issue the
697 ICS position-editing commands with the mouse.  Move pieces by dragging
698 with mouse button 1.  To drop a new piece on a square, press mouse
699 button 2 or 3 over the square.  This brings up a menu of white pieces
700 (button 2) or black pieces (button 3).  Additional menu choices let
701 you empty the square or clear the board.  Click on the White or Black
702 clock to set the side to play.  You cannot set the side to play or
703 drag pieces to arbitrary squares while examining on ICC, but you can
704 do so in @kbd{bsetup} mode on FICS.  In addition, the menu commands
705 @samp{Forward}, @samp{Backward}, @samp{Pause}, and @samp{Stop Examining}
706 have special functions in this mode; see below.
707 @item Machine Match
708 @cindex Machine match, Menu Item
709 Starts a match between two chess programs,
710 with a number of games and other parameters set through
711 the @samp{Match Options} menu dialog.
712 @item Pause
713 @cindex Pause, Menu Item
714 Pauses updates to the board, and if you are playing against a chess engine,
715 also pauses your clock. To continue, select @samp{Pause} again, and the
716 display will automatically update to the latest position.
717 The @samp{P} button and keyboard @kbd{Pause} key are equivalents.
718
719 If you select Pause when you are playing against a chess engine and
720 it is not your move, the chess engine's clock
721 will continue to run and it will eventually make a move, at which point
722 both clocks will stop. Since board updates are paused, however,
723 you will not see the move until you exit from Pause mode (or select Forward).
724 This behavior is meant to simulate adjournment with a sealed move.
725
726 If you select Pause while you are observing or examining a game on a
727 chess server, you can step backward and forward in the current history
728 of the examined game without affecting the other observers and
729 examiners, and without having your display jump forward to the latest
730 position each time a move is made. Select Pause again to reconnect
731 yourself to the current state of the game on ICS.
732
733 If you select @samp{Pause} while you are loading a game, the game stops
734 loading. You can load more moves manually by selecting @samp{Forward}, or
735 resume automatic loading by selecting @samp{Pause} again.
736 @end table
737
738 @node Action Menu
739 @section Action Menu
740 @cindex Menu, Action
741 @cindex Action, Menu
742 @table @asis
743 @item Accept
744 @cindex Accept, Menu Item
745 Accepts a pending match offer. 
746 The @kbd{F3} key is a keyboard equivalent.
747 If there is more than one offer
748 pending, you will have to type in a more specific command
749 instead of using this menu choice.
750 @item Decline
751 @cindex Decline, Menu Item
752 Declines a pending offer (match, draw, adjourn, etc.).
753 The @kbd{F4} key is a keyboard equivalent. If there
754 is more than one offer pending, you will have to type in a more
755 specific command instead of using this menu choice.
756 @item Call Flag
757 @cindex Call Flag, Menu Item
758 Calls your opponent's flag, claiming a win on time, or claiming
759 a draw if you are both out of time. 
760 The @kbd{F5} key is a keyboard equivalent.
761 You can also call your
762 opponent's flag by clicking on his clock.
763 @item Draw
764 @cindex Draw, Menu Item
765 Offers a draw to your opponent, accepts a pending draw offer
766 from your opponent, or claims a draw by repetition or the 50-move
767 rule, as appropriate. The @kbd{F6} key is a keyboard equivalent.
768 @item Adjourn
769 @cindex Adjourn, Menu Item
770 Asks your opponent to agree to adjourning the current game, or
771 agrees to a pending adjournment offer from your opponent.
772 The @kbd{F7} key is a keyboard equivalent.
773 @item Abort
774 @cindex Abort, Menu Item
775 Asks your opponent to agree to aborting the current game, or
776 agrees to a pending abort offer from your opponent.
777 The @kbd{F8} key is a keyboard equivalent. An aborted
778 game ends immediately without affecting either player's rating.
779 @item Resign
780 @cindex Resign, Menu Item
781 Resigns the game to your opponent. The @kbd{F9} key is a
782 keyboard equivalent.
783 @item Stop Observing
784 @cindex Stop Observing, Menu Item
785 Ends your participation in observing a game, by issuing the ICS
786 observe command with no arguments. ICS mode only.
787 The @kbd{F10} key is a keyboard equivalent.
788 @item Stop Examining
789 @cindex Stop Examining, Menu Item
790 Ends your participation in examining a game, by issuing the ICS
791 unexamine command. ICS mode only.
792 The @kbd{F11} key is a keyboard equivalent.
793 @item Upload to Examine
794 @cindex Upload to Examine, Menu Item
795 Create an examined game of the proper variant on the ICS,
796 and send the game there that is currenty loaded in XBoard
797 (e.g. through pasting or loading from file).
798 You must be connected to an ICS for this to work.
799 @item Adjudicate to White
800 @itemx Adjudicate to Black
801 @itemx Adjudicate Draw
802 @cindex Adjudicate to White, Menu Item
803 @cindex Adjudicate to Black, Menu Item
804 @cindex Adjudicate Draw, Menu Item
805 Terminate an ongoing game in Two-Machines mode (including match mode),
806 with as result a win for white, for black, or a draw, respectively.
807 The PGN file of the game will accompany the result string
808 by the comment "user adjudication".
809 @end table
810
811 @node Engine Menu
812 @section Engine Menu
813 @cindex Engine Menu
814 @cindex Menu, Engine
815 @table @asis
816 @item Engine #N Settings
817 @cindex Engine Settings, Menu Item
818 @cindex Engine #1 Settings, Menu Item
819 @cindex Engine #2 Settings, Menu Item
820 Pop up a menu dialog to alter the settings specific to the applicable engine.
821 (The second engine is only accessible once it has been used in Two-Machines mode.)
822 For each parameter the engine allows to be set,
823 a control element will appear in this dialog that can be used to alter the value.
824 Depending on the type of parameter (text string, number, multiple choice,
825 on/off switch, instantaneous signal) the appropriate control will appear,
826 with a description next to it.
827 XBoard has no idea what these values mean; it just passes them on to the engine.
828 How this dialog looks is completely determined by the engine,
829 and XBoard just passes it on to the user.
830 Many engines do not have any parameters that can be set by the user,
831 and in that case the dialog will be empty (except for the OK and cancel buttons).
832 UCI engines usually have many parameters. (But these are only visible with
833 a sufficiently modern version of the Polyglot adapter needed to run UCI engines,
834 e.g. Polyglot 1.4.55b.) For native XBoard engines this is less common.
835 @item Hint
836 @cindex Hint, Menu Item
837 Displays a move hint from the chess engine.
838 @item Book
839 @cindex Book, Menu Item
840 Displays a list of possible moves from the chess engine's opening
841 book.  The exact format depends on what chess engine you are using.
842 With GNU Chess 4, the first column gives moves, the second column
843 gives one possible response for each move, and the third column shows
844 the number of lines in the book that include the move from the first
845 column. If you select this option and nothing happens, the chess
846 engine is out of its book or does not support this feature.
847 @item Move Now
848 @cindex Move Now, Menu Item
849 Forces the chess engine to move immediately. Chess engine mode only.
850 The @kbd{Ctrl-M} key is a keyboard equivalent.
851 @item Retract Move
852 @cindex Retract Move, Menu Item
853 Retracts your last move. In chess engine mode, you can do this only
854 after the chess engine has replied to your move; if the chess engine is still
855 thinking, use @samp{Move Now} first. In ICS mode, @samp{Retract Move}
856 issues the command @samp{takeback 1} or @samp{takeback 2}
857 depending on whether it is your opponent's move or yours.
858 The @kbd{Ctrl-X} key is a keyboard equivalent.
859 @end table
860
861 @node Options Menu
862 @section Options Menu
863 @cindex Menu, Options
864 @cindex Options Menu
865 @table @asis
866 @item Time Control
867 @cindex Time Control, Menu Item
868 Pops up a sub-menu where you can set the time-control parameters interactively.
869 Allows you to select classical or incremental time controls,
870 set the moves per session, session duration, and time increment.
871 Also allows specification of time-odds factors for one or both engines.
872 If an engine is given a time-odds factor N, all time quota it gets, 
873 be it at the beginning of a session or through the time increment or
874 fixed time per move, will be divided by N.
875 The shifted @kbd{Alt+T} key is a keyboard equivalent.
876 @item Common Engine
877 @cindex Common Engine, Menu Item
878 Pops up a sub-menu where you can set some engine parameters common to most engines,
879 such as hash-table size, tablebase cache size, maximum number of processors
880 that SMP engines can use, and where to find the Polyglot adapter needed
881 to run UCI engines under XBoard. The feature that allows setting of these parameters on
882 engines is new since XBoard 4.3.15, so not many XBoard/WinBoard engines respond
883 to it yet, but UCI engines should.
884
885 It is also possible to specify a GUI opening book here, i.e. an opening
886 book that XBoard consults for any position a playing engine gets in.
887 It then forces the engine to play the book move, rather than to think up its own,
888 if that position is found in the book.
889 The book can switched on and off independently for either engine.
890 The way book moves are chosen can be influenced through the settings of
891 book depth and variety.
892 After both sides have played more moves than the specified depth,
893 the book will no longer be consulted.
894 When the variety is set to 50, moves will be played with the probability
895 specified in the book.
896 When set to 0, only the move(s) with the highest probability will be played.
897 When set to 100, all listed moves will be played with equal pobability.
898 Other settings interpolate between that.
899 The shifted @kbd{Alt+U} key is a keyboard equivalent.
900 @item Adjudications
901 @cindex Adjudications, Menu Item
902 Pops up a sub-menu where you can enable or disable various adjudications
903 that XBoard can perform in engine-engine games.
904 The shifted @kbd{Alt+J} key is a keyboard equivalent.
905 You can instruct XBoard to detect and terminate the game on checkmate
906 or stalemate, even if the engines would not do so, to verify engine
907 result claims (forfeiting engines that make false claims), rather than
908 naively following the engine, to declare draw on positions
909 which can never be won for lack of mating material, (e.g. KBK),
910 or which are impossible to win unless the opponent seeks its own demise 
911 (e.g. KBKN).
912 For these adjudications to work, @samp{Test Legality} should be switched on.
913 It is also possible to instruct XBoard to enforce a 50-move or 3-fold-repeat
914 rule and automatically declare draw (after a user-adjustable number of moves
915 or repeats) even if the engines are prepared to go on.
916 It is also possible to have XBoard declare draw on games that seem to drag on 
917 forever, or adjudicate a loss if both engines agree (for 3 consecutive moves) that one
918 of them is behind more than a user-adjustable score threshold.
919 For the latter adjudication to work, XBoard should be able to properly understand
920 the engine's scores. To facilitate the latter, you can inform xboard here if
921 the engines report scores from the viewpoint of white, or from that of their own color.
922 @item Match Game Options
923 @cindex Match Game Options, Menu Item
924 Summons a dialog where you can set options important for playing automatic 
925 matches between two chess programs 
926 (e.g. by using the @samp{Machine Match} menu item in the @samp{Mode} menu).
927 You can specify the number of games such a match should last,
928 and the duration of the pause between games
929 (important for some older engines to not have the last move of a previous
930 game be given when the next game has already started).
931 You can also specify a file with opening lines, or a file with initial positions
932 (the @code{loadGameFile} and @code{loadPositionFile} options),
933 and the number of the game or position to use from these files.
934 Values -1 and -2 of this 'index' convey a special meaning,
935 namely that XBoard should automatically step through all lines or positions
936 in these files.
937 With -1 such stepping is done every game; with -2 every two games,
938 so that each line or position is played with both colors before stepping
939 to the next one.
940 You can have XBoard automatically rewind to the first line or position
941 in the file after the index reaches a certain vaue,
942 which you can also specify here.
943 @item Load Game Options
944 @cindex Load Game Options, Menu Item
945 Summons a dialog where you can set the @code{autoDisplayComment} and 
946 @code{autoDisplayTags} options, (which control popups when viewing loaded games),
947 and specify the rate at which loaded games are auto-played,
948 in seconds per move (which can be a fractional number, like 1.6).
949 @item Save Game Options
950 @cindex ave Game Options, Menu Item
951 Summons a dialog where you can specify the files on which XBoard should
952 automtically save any played or entered games, 
953 (the @code{saveGameFile} option), 
954 or the final position of such games (the @code{savePositionfile} option).
955 You can also select 'auto-save' without a file name,
956 in which case XBoard will prompt the user for a file name after each game.
957 You can also set the default value for the PGN Event tag that will
958 be used for each new game you start.
959 Various options for the format of the game can be specified as well,
960 such as whether scores and depths of engine games should be saved as comments,
961 and if a tag with info about the score with which the engine came out of book
962 should be included.
963 For Chess, always set the format to PGN, rather than "old save stye"!
964 @item Game List
965 @cindex Game List Tags, Menu Item
966 Pops up a dialog where you can select the PGN tags that should appear
967 on the lines in the game list, and their order.
968 @item Sound Options
969 @cindex Sound Options, Menu Item
970 Summons a dialog where you can specify the sounds that should accompany
971 various events that can occur XBoard.
972 Most events are only relevant to ICS play, 
973 but the move sound is an important exception.
974 For each event listed in the dialog, 
975 you can select a standard sound from a menu.
976 You can also select a user-supplied sound file,
977 by typing its name into the designated text-edit field first,
978 and then selecting "Above WAV File" from the menu for the event.
979 A dummy event has been provided for trying out the sounds with the
980 "play" button next to it.
981 The directory with standard sounds, and the external program for playing
982 the sounds can be specified too, but normally you would not touch these
983 once XBoard is properly installed.
984 @itemx Move Sound
985 @cindex Move Sound, Menu Item
986 When a move sound other than 'None' is selected, 
987 XBoard alerts you by playing a sound
988 after each of your opponent's moves (or after every
989 move if you are observing a game on the Internet Chess Server).
990 The sound is not played after moves you make or moves read from a
991 saved game file.
992 If you turn on this option when using XBoard with the Internet
993 Chess Server, you will probably want to give the
994 @kbd{set bell 0}
995 command to the ICS, since otherwise the ICS will ring the terminal bell
996 after every move (not just yours). (The @file{.icsrc} file
997 is a good place for this; see @ref{ICS options}.)
998 @item General Options
999 @cindex General Options, Menu Item
1000 The following items to set option values appear in the dialog
1001 summoned by the general Options menu item.
1002 @itemx Always Queen
1003 @cindex Always Queen, Menu Item
1004 If this option is off, XBoard brings up a dialog
1005 box whenever you move a pawn to the last rank, asking what piece
1006 you want to promote it to. If the option is true, your pawns are
1007 always promoted to queens. Your opponent can still under-promote.
1008 The shifted @kbd{Ctrl-Q} key is a keyboard equivalent.
1009 @itemx Animate Dragging
1010 @cindex Animate Dragging, Menu Item
1011 If Animate Dragging is on, while you are dragging a piece with the
1012 mouse, an image of the piece follows the mouse cursor.
1013 If Animate Dragging is off, there is no visual feedback while you are
1014 dragging a piece, but if Animate Moving is on, the move will be
1015 animated when it is complete. 
1016 @itemx Animate Moving
1017 @cindex Animate Moving, Menu Item
1018 If Animate Moving is on, all piece moves are animated.  An image of the
1019 piece is shown moving from the old square to the new square when the
1020 move is completed (unless the move was already animated by Animate Dragging).
1021 If Animate Moving is off, a moved piece instantly disappears from its
1022 old square and reappears on its new square when the move is complete.
1023 The shifted @kbd{Ctrl-A} key is a keyboard equivalent.
1024 @itemx Auto Flag
1025 @cindex Auto Flag, Menu Item
1026 If this option is on and one player runs out of time
1027 before the other,
1028 XBoard
1029 will automatically call his flag, claiming a win on time.
1030 The shifted @kbd{Ctrl-F} key is a keyboard equivalent.
1031 In ICS mode, Auto Flag will only call your opponent's flag, not yours,
1032 and the ICS may award you a draw instead of a win if you have
1033 insufficient mating material.  In local chess engine mode,
1034 XBoard
1035 may call either player's flag and will not take material into account (?).
1036 @itemx Auto Flip View
1037 @cindex Auto Flip View, Menu Item
1038 If the Auto Flip View option is on when you start a game, the board
1039 will be automatically oriented so that your pawns move from the bottom
1040 of the window towards the top.
1041
1042 If you are playing a game on an ICS, the board is always
1043 oriented at the start of the game so that your pawns move from
1044 the bottom of the window towards the top. Otherwise, the starting
1045 orientation is determined by the @code{flipView} command line option;
1046 if it is false (the default), White's pawns move from bottom to top
1047 at the start of each game; if it is true, Black's pawns move from
1048 bottom to top. @xref{User interface options}.
1049 @itemx Blindfold
1050 @cindex Blindfold, Menu Item
1051 If this option is on, XBoard displays the board as usual but does
1052 not display pieces or move highlights.  You can still move in the
1053 usual way (with the mouse or by typing moves in ICS mode), even though
1054 the pieces are invisible.
1055 @itemx Drop Menu
1056 @cindex Drop Menu, Menu Item
1057 Controls if right-clicking the board in crazyhouse / bughouse
1058 will pop up a menu to drop a piece on the clicked square
1059 (old, deprecated behavior)
1060 or allow you to step through an engine PV
1061 (new, recommended behavior).
1062 @itemx Highlight Dragging
1063 @cindex Highlight Dragging, Menu Item
1064 If Highlight Dragging is on, and the option -showTargetSquares is also on
1065 in the settings file, all squares a piece that is 'picked up' with the mouse
1066 can legally move to are highighted with a fat colored dot in the
1067 highlightColor (non-captures) or premoveHighlightColor (captures).
1068 Legality testing must be on for XBoard to know how the piece moves.
1069 @itemx Highlight Last Move
1070 @cindex Highlight Last Move, Menu Item
1071 If Highlight Last Move is on, after a move is made, the starting and
1072 ending squares remain highlighted. In addition, after you use Backward
1073 or Back to Start, the starting and ending squares of the last move to
1074 be unmade are highlighted.
1075 @itemx Highlight with Arrow
1076 @cindex Highlight with Arrow, Menu Item
1077 Causes the highlighting described in Highlight Last Move to be done
1078 by drawing an arrow between the highlighted squares,
1079 so that it is visible even when the width of the grid lines is set to zero.
1080 @itemx One-Click Moving
1081 @cindex One-Click Moving, Menu Item
1082 If this option is on, XBoard does not wait for you to click both the
1083 from- and the to-square, or drag the piece, but performs a move as soon
1084 as it is uniqely specified.
1085 This applies to clicking an own piece that only has a single legal move,
1086 clicking an empty square or opponent piece where only one of your pieces
1087 can move (or capture) to.
1088 Furthermore, a double-click on a piece that can only make a single capture
1089 will cause that capture to be made.
1090 Promoting a Pawn by clicking its to-square will suppress the promotion
1091 popup, and make it promote to Queen.
1092 @itemx Periodic Updates
1093 @cindex Periodic Updates, Menu Item
1094 If this option is off (or if
1095 you are using a chess engine that does not support periodic updates),
1096 the analysis window
1097 will only be updated when the analysis changes. If this option is
1098 on, the Analysis Window will be updated every two seconds.
1099 @itemx Ponder Next Move
1100 @cindex Ponder Next Move, Menu Item
1101 If this option is off, the chess engine will think only when it is on
1102 move.  If the option is on, the engine will also think while waiting
1103 for you to make your move.
1104 The shifted @kbd{Ctrl-P} key is a keyboard equivalent.
1105 @itemx Popup Exit Message
1106 @cindex Popup Exit Message, Menu Item
1107 If this option is on, when XBoard wants to display a message just
1108 before exiting, it brings up a modal dialog box and waits for you to
1109 click OK before exiting.  If the option is off, XBoard prints the
1110 message to standard error (the terminal) and exits immediately.
1111 @itemx Popup Move Errors
1112 @cindex Popup Move Errors, Menu Item
1113 If this option is off, when you make an error in moving (such as
1114 attempting an illegal move or moving the wrong color piece), the
1115 error message is displayed in the message area.  If the option is
1116 on, move errors are displayed in small pop-up windows like other errors.
1117 You can dismiss an error pop-up either by clicking its OK button or by
1118 clicking anywhere on the board, including down-clicking to start a move.
1119 @itemx Show Coords
1120 @cindex Show Coords, Menu Item
1121 If this option is on, XBoard displays algebraic coordinates
1122 along the board's left and bottom edges.
1123 @itemx Hide Thinking
1124 @cindex Hide Thinking, Menu Item
1125 If this option is off, the chess engine's notion of the score and best
1126 line of play from the current position is displayed as it is
1127 thinking. The score indicates how many pawns ahead (or if negative,
1128 behind) the chess engine thinks it is. In matches between two
1129 machines, the score is prefixed by @samp{W} or @samp{B} to indicate
1130 whether it is showing White's thinking or Black's, and only the thinking
1131 of the engine that is on move is shown.
1132 The shifted @kbd{Ctrl-H} key is a keyboard equivalent.
1133 @itemx Test Legality
1134 @cindex Test Legality, Menu Item
1135 If this option is on, XBoard tests whether the moves you try to make
1136 with the mouse are legal and refuses to let you make an illegal move.
1137 The shifted @kbd{Ctrl-L} key is a keyboard equivalent.
1138 Moves loaded from a file with @samp{Load Game} are also checked.  If
1139 the option is off, all moves are accepted, but if a local chess engine
1140 or the ICS is active, they will still reject illegal moves.  Turning
1141 off this option is useful if you are playing a chess variant with
1142 rules that XBoard does not understand.  (Bughouse, suicide, and wild
1143 variants where the king may castle after starting on the d file are
1144 generally supported with Test Legality on.)
1145 @itemx Flash Moves
1146 @itemx Flash Rate
1147 @cindex Flash Moves, Menu Item
1148 @cindex Flash Rate, Menu Item
1149 If this option is non-zero, whenever a move is completed, 
1150 the moved piece flashes the specified number of times.
1151 The flash-rate setting determines how rapidly this flashing occurs.
1152 @itemx Animation Speed
1153 @cindex Animation Speed, Menu Item
1154 Determines the duration (in msec) of an animation step,
1155 when @samp{Animate Moving} is swiched on.
1156
1157 @item ICS Options
1158 @cindex ICS Options, Menu Item
1159 The following options occur in a dialog summoned by the 
1160 ICS Options menu item.
1161 @itemx Auto Kibitz
1162 @cindex Auto Kibitz, Menu Item
1163 Setting this option when playingwith or aginst a chess program on an ICS
1164 will cause the last line of thinking output of the engine before its move
1165 to be sent to the ICS in a kibitz command.
1166 In addition, any kibitz message received through the ICS from
1167 an opponent chess program will be diverted to the engine-output window,
1168 (and suppressed in the console),
1169 where you can play through its PV by right-clicking it.
1170 @itemx Auto Comment
1171 @cindex Auto Comment, Menu Item
1172 If this option is on, any remarks made on ICS while you are observing or
1173 playing a game are recorded as a comment on the current move.  This includes
1174 remarks made with the ICS commands @kbd{say}, @kbd{tell}, @kbd{whisper},
1175 and @kbd{kibitz}.
1176 Limitation: remarks that you type yourself are not recognized;
1177 XBoard scans only the output from ICS, not the input you type to it.
1178 @itemx Auto Observe
1179 @cindex Auto Observe, Menu Item
1180 If this option is on and you add a player to your @code{gnotify}
1181 list on ICS, XBoard will automatically observe all of that
1182 player's games, unless you are doing something else (such as
1183 observing or playing a game of your own) when one starts.
1184 The games are displayed 
1185 from the point of view of the player on your gnotify list; that is, his
1186 pawns move from the bottom of the window towards the top.
1187 Exceptions:  If both players in a game are on your gnotify list, if
1188 your ICS 
1189 @code{highlight}
1190 variable is set to 0, or if the ICS you are using does not 
1191 properly support observing from Black's point of view,
1192 you will see the game from White's point of view.
1193 @itemx Auto Raise Board
1194 @cindex Auto Raise Board, Menu Item
1195 If this option is on, whenever a new game begins, the chessboard window
1196 is deiconized (if necessary) and raised to the top of the stack of windows.
1197 @itemx Auto Save
1198 @cindex Auto Save, Menu Item
1199 If this option is true, at the end of every game XBoard prompts
1200 you for a file name and appends a record of the game to the file
1201 you specify. 
1202 Disabled if the @code{saveGameFile} command-line
1203 option is set, as in that case all games are saved to the specified file.
1204 @xref{Load and Save options}.
1205 @itemx Background Observe
1206 @cindex Background Observe, Menu Item
1207 Setting this option will make XBoard suppress display of any boards
1208 from observed games while you are playing.
1209 In stead the last such board will be remembered,
1210 and shown to you when you right-click the board.
1211 This allows you to peek at your bughouse partner's game when you want,
1212 without disturbing your own game too much.
1213 @itemx Dual Board
1214 @cindex Dual Board, Menu Item
1215 Setting this option in combination with @samp{Background Observe}
1216 will display boards of observed games while you are playing
1217 on a second board next to that of your own game.
1218 @itemx Get Move List
1219 @cindex Get Move List, Menu Item
1220 If this option is on, whenever XBoard
1221 receives the first board of a new ICS game (or a different game from
1222 the one it is currently displaying), it
1223 retrieves the list of past moves from the ICS.
1224 You can then review the moves with the @samp{Forward} and @samp{Backward}
1225 commands
1226 or save them with @samp{Save Game}.  You might want to
1227 turn off this option if you are observing several blitz games at once,
1228 to keep from wasting time and network bandwidth fetching the move lists over
1229 and over.
1230 When you turn this option on from the menu, XBoard
1231 immediately fetches the move list of the current game (if any).
1232 @itemx Quiet Play
1233 @cindex Quiet Play, Menu Item
1234 If this option is on, XBoard will automatically issue an ICS
1235 @kbd{set shout 0}
1236 command whenever you start a game and a
1237 @kbd{set shout 1}
1238 command whenever you finish one.  Thus, you will not be distracted
1239 by shouts from other ICS users while playing.
1240 @itemx Seek Graph
1241 @cindex Seek Graph, Menu Item
1242 Setting this option will cause XBoard to display an graph of
1243 currently active seek ads when you left-click the board
1244 while idle and logged on to an ICS.
1245 @itemx Auto-Refresh Seek Graph
1246 @cindex Auto-Refresh Seek Graph, Menu Item
1247 In combination with the @samp{Seek Graph} option this
1248 will cause automatic update of the seek graph while it is up.
1249 This only works on FICS and ICS,
1250 and requires a lot of bandwidth on a busy server.
1251 @itemx Premove
1252 @itemx Premove White
1253 @itemx Premove Black
1254 @itemx First White Move
1255 @itemx First Black Move
1256 @cindex Premove, Menu Item
1257 @cindex Premove White, Menu Item
1258 @cindex Premove Black, Menu Item
1259 @cindex First White Move, Menu Item
1260 @cindex First Black Move, Menu Item
1261 If this option is on while playing a game on an ICS, you can register
1262 your next planned move before it is your turn.  Move the piece with
1263 the mouse in the ordinary way, and the starting and ending squares
1264 will be highlighted with a special color (red by default).  When it is
1265 your turn, if your registered move is legal, XBoard will send it to
1266 ICS immediately; if not, it will be ignored and you can make a
1267 different move.  If you change your mind about your premove, either
1268 make a different move, or double-click on any piece to cancel the move
1269 entirely.
1270
1271 You can also enter premoves for the first white and black moves
1272 of the game.
1273 @itemx ICS Alarm
1274 @itemx ICS Alarm Time
1275 @cindex ICS Alarm, Menu Item
1276 @cindex ICS Alarm Time, Menu Item
1277 When this option is on, an alarm sound is played when your clock
1278 counts down to the icsAlarmTime in an ICS game.
1279 (By default, the time is 5 seconds, but you can pecify other values
1280 with the Alarm Time spin control.) 
1281 For games with time controls that include an increment, the
1282 alarm will sound each time the clock counts down to the icsAlarmTime.
1283 By default, the alarm sound is the terminal bell, but on some systems
1284 you can change it to a sound file using the soundIcsAlarm option; see
1285 below.
1286 @itemx Colorize Messages
1287 @cindex Colorize Messages, Menu Item
1288 Ticking this options causes various types of ICS messages do be
1289 displayed with different foreground or background colors in the console.
1290 The colors can be individually selected for each type,
1291 through the accompanying text edits.
1292
1293 @item Save Settings Now
1294 @cindex Save Settings Now, Menu Item
1295 Selecting this menu item causes the current XBoard settings to be
1296 written to the settings file, so they will also apply in future sessions.
1297 Note that some settings are 'volatile', and are not saved,
1298 because XBoard considers it too unlikely that you want those to apply
1299 next time.
1300 In particular this applies to the Chess program names, and all options
1301 giving information on those Chess programs (such as their directory,
1302 if they have their own opening book, if they are UCI or native XBoard),
1303 or the variant you are playing.
1304 Such options would still be understood when they appear in the settings
1305 file in case they were put there with the aid of a text editor, but they
1306 would disappear from the file as soon as you save the settings.
1307 @item Save Settings on Exit
1308 @cindex Save Settings on Exit, Menu Item
1309 Setting this option has no immediate effect, but causes the settings
1310 to be saved when you quit XBoard. What happens then is otherwise 
1311 identical to what happens when you use select "Save Settings Now",
1312 see there.
1313 @end table
1314
1315 @node Help Menu
1316 @section Help Menu
1317 @cindex Menu, Help
1318 @cindex Help Menu
1319 @table @asis
1320 @item Info XBoard
1321 @cindex Info XBoard, Menu Item
1322 Displays the XBoard documentation in info format.  For this feature to
1323 work, you must have the GNU info program installed on your system, and
1324 the file @file{xboard.info} must either be present in the current
1325 working directory, or have been installed by the @samp{make install}
1326 command when you built XBoard.
1327 @item Man XBoard
1328 @cindex Man XBoard, Menu Item
1329 Displays the XBoard documentation in man page format.
1330 The @kbd{F1} key is a keyboard equivalent.  For this
1331 feature to work, the file @file{xboard.6} must have been installed by
1332 the @samp{make install} command when you built XBoard, and the
1333 directory it was placed in must be on the search path for your
1334 system's @samp{man} command.
1335 @item About XBoard
1336 @cindex About XBoard, Menu Item
1337 Shows the current XBoard version number.
1338 @end table
1339
1340 @node Keys
1341 @section Other Shortcut Keys
1342 @cindex Keys
1343 @cindex Shortcut keys
1344 @table @asis
1345 @item Iconize
1346 Pressing the @kbd{-} key iconizes XBoard. The graphical
1347 icon displays a white knight if it is White's move, or a black knight
1348 if it is Black's move. If your X window manager displays only text
1349 icons, not graphical ones, check its documentation; there is probably
1350 a way to enable graphical icons.  If you get black and white reversed,
1351 we would like to hear about it; see @ref{Problems} below for
1352 instructions on how to report this problem.
1353 @item Load Next Game
1354 @cindex Load Next Game, Menu Item
1355 Loads the next game from the last game record file you loaded.
1356 The @kbd{Alt+PgDn} key is a keyboard equivalent.
1357 @item Load Previous Game
1358 @cindex Load Previous Game, Menu Item
1359 Loads the previous game from the last game record file you
1360 loaded.  The @kbd{Alt+PgUp} key is a keyboard equivalent.
1361 Not available if the last game was loaded from a pipe.
1362 @item Reload Same Game
1363 @cindex Reload Same Game, Menu Item
1364 Reloads the last game you loaded.
1365 Not available if the last game was loaded from a pipe.
1366 @item Reload Same Position
1367 @cindex Reload Same Position, Menu Item
1368 Reloads the last position you loaded.
1369 Not available if the last position was loaded from a pipe.
1370 @end table
1371
1372 You can add or remove shortcut keys using the X resources
1373 @code{form.translations}. Here is an example of what would go in your
1374 @file{.Xresources} file:
1375
1376 @example
1377 XBoard*form.translations: \
1378   Shift<Key>?: AboutGameProc() \n\
1379   <Key>y: AcceptProc() \n\
1380   <Key>n: DeclineProc() \n\
1381   <Key>i: NothingProc()
1382 @end example
1383 @noindent
1384 Binding a key to @code{NothingProc} makes it do nothing, thus removing
1385 it as a shortcut key. The XBoard commands that can be bound to keys
1386 are:
1387
1388 @example
1389 AbortProc, AboutGameProc, AboutProc, AcceptProc, AdjournProc,
1390 AlwaysQueenProc, AnalysisModeProc, AnalyzeFileProc,
1391 AnimateDraggingProc, AnimateMovingProc, AutobsProc, AutoflagProc,
1392 AutoflipProc, AutoraiseProc, AutosaveProc, BackwardProc,
1393 BlindfoldProc, BookProc, CallFlagProc, CopyGameProc, CopyPositionProc,
1394 DebugProc, DeclineProc, DrawProc, EditCommentProc, EditGameProc,
1395 EditPositionProc, EditTagsProc, EnterKeyProc, FlashMovesProc,
1396 FlipViewProc, ForwardProc, GetMoveListProc, HighlightLastMoveProc,
1397 HintProc, Iconify, IcsAlarmProc, IcsClientProc, IcsInputBoxProc,
1398 InfoProc, LoadGameProc, LoadNextGameProc, LoadNextPositionProc,
1399 LoadPositionProc, LoadPrevGameProc, LoadPrevPositionProc,
1400 LoadSelectedProc, MachineBlackProc, MachineWhiteProc, MailMoveProc,
1401 ManProc, MoveNowProc, MoveSoundProc, NothingProc, OldSaveStyleProc,
1402 PasteGameProc, PastePositionProc, PauseProc, PeriodicUpdatesProc,
1403 PonderNextMoveProc, PopupExitMessageProc, PopupMoveErrorsProc,
1404 PremoveProc, QuietPlayProc, QuitProc, ReloadCmailMsgProc,
1405 ReloadGameProc, ReloadPositionProc, RematchProc, ResetProc,
1406 ResignProc, RetractMoveProc, RevertProc, SaveGameProc,
1407 SavePositionProc, ShowCoordsProc, ShowGameListProc, ShowThinkingProc,
1408 StopExaminingProc, StopObservingProc, TestLegalityProc, ToEndProc,
1409 ToStartProc, TrainingProc, TruncateGameProc, and TwoMachinesProc.
1410 @end example
1411
1412 @node Options
1413 @chapter Options
1414 @cindex Options
1415 @cindex Options
1416
1417 This section documents the command-line options to XBoard.  You can
1418 set these options in two ways: by typing them on the shell command
1419 line you use to start XBoard, or by setting them as X resources
1420 (typically in your @file{.Xresources} file).  Many of the options
1421 cannot be changed while XBoard is running; others set the initial
1422 state of items that can be changed with the @ref{Options} menu.
1423
1424 Most of the options have both a long name and a short name. To turn a
1425 boolean option on or off from the command line, either give its long
1426 name followed by the value true or false
1427 (@samp{-longOptionName true}), or give just the short name to turn the
1428 option on (@samp{-opt}), or the short name preceded by @samp{x} to
1429 turn the option off (@samp{-xopt}). For options that take strings or
1430 numbers as values, you can use the long or short option names
1431 interchangeably.
1432
1433 Each option corresponds to an X resource with the same name, so
1434 if you like, you can set options in your @file{.Xresources} file
1435 or in a file named @file{XBoard} in your home directory.
1436 For options that have two names, the longer one is the name of
1437 the corresponding X resource; the short name is not recognized.
1438 To turn a boolean option on or off as an
1439 X resource, give its long name followed by the value
1440 true or false (@samp{XBoard*longOptionName: true}).
1441
1442 @menu
1443 * Chess engine options::        Controlling the chess engine.
1444 * UCI + WB Engine Settings::    Setting some very common engine parameters
1445 * ICS options::                 Connecting to and using ICS.
1446 * Load and Save options::       Input/output options.
1447 * User interface options::      Look and feel options.
1448 * Adjudication Options::        Control adjudication of engine-engine games.
1449 * Other options::               Miscellaneous.
1450 @end menu
1451
1452 @node Chess engine options
1453 @section Chess Engine Options
1454 @cindex options, Chess engine
1455 @cindex Chess engine options
1456 @table @asis
1457 @item -tc or -timeControl minutes[:seconds]
1458 @cindex tc, option
1459 @cindex timeControl, option
1460 Each player begins with his clock set to the @code{timeControl} period.
1461 Default: 5 minutes.
1462 The additional options @code{movesPerSession} and @code{timeIncrement}
1463 are mutually exclusive.  
1464 @item -mps or -movesPerSession moves
1465 @cindex mps, option
1466 @cindex movesPerSession, option
1467 When both players have made @code{movesPerSession} moves, a
1468 new @code{timeControl} period is added to both clocks.  Default: 40 moves.
1469 @item -inc or -timeIncrement seconds
1470 @cindex inc, option
1471 @cindex timeIncrement, option
1472 If this option is specified, @code{movesPerSession} is ignored.
1473 Instead, after each player's move, @code{timeIncrement} seconds are
1474 added to his clock.  
1475 Use @samp{-inc 0} if you want to require the entire
1476 game to be played in one @code{timeControl} period, with no increment.
1477 Default: -1, which specifies @code{movesPerSession} mode.
1478 @item -clock/-xclock or -clockMode true/false
1479 @cindex clock, option
1480 @cindex clockMode, option
1481 Determines whether or not to display the chess clocks. If clockMode is
1482 false, the clocks are not shown, but the side that is to play next
1483 is still highlighted. Also, unless @code{searchTime}
1484 is set, the chess engine still keeps track of the clock time and uses it to
1485 determine how fast to make its moves.
1486 @item -st or -searchTime minutes[:seconds]
1487 @cindex st, option
1488 @cindex searchTime, option
1489 Tells the chess engine to spend at most the given amount of time
1490 searching for each of its moves. Without this option, the chess engine
1491 chooses its search time based on the number of moves and amount
1492 of time remaining until the next time control.
1493 Setting this option also sets clockMode to false.
1494 @item -depth or -searchDepth number
1495 @cindex sd, option
1496 @cindex searchDepth, option
1497 Tells the chess engine to look ahead at most the given number of moves
1498 when searching for a move to make. Without this option, the chess
1499 engine chooses its search depth based on the number of moves and
1500 amount of time remaining until the next time control.  With the option,
1501 the engine will cut off its search early if it reaches the specified depth.
1502 @item -firstNPS number
1503 @itemx -secondNPS number
1504 @cindex firstNPS, option
1505 @cindex secondNPS, option
1506 Tells the chess engine to use an internal time standard based on its node count, 
1507 rather then wall-clock time, to make its timing decisions. 
1508 The time in virtual seconds should be obtained by dividing the node count 
1509 through the given number, like the number was a rate in nodes per second. 
1510 Xboard will manage the clocks in accordance with this, relying on the number 
1511 of nodes reported by the engine in its thinking output. If the given number equals zero, 
1512 it can obviously not be used to convert nodes to seconds, and the time reported 
1513 by the engine is used to decrement the XBoard clock in stead. The engine is supposed to 
1514 report in CPU time it uses, rather than wall-clock time, in this mode. This option 
1515 can provide fairer conditions for engine-engine matches on heavily loaded machines, 
1516 or with very fast games (where the wall clock is too inaccurate). 
1517 @code{showThinking} must be on for this option to work. Default: -1 (off).
1518 Not many engines might support this yet!
1519 @item -firstTimeOdds factor
1520 @itemx -secondTimeOdds factor
1521 @cindex firstTimeOdds, option
1522 @cindex secondTimeOdds, option
1523 Reduces the time given to the mentioned engine by the given factor. 
1524 If pondering is off, the effect is indistinguishable from what would happen 
1525 if the engine was running on an n-times slower machine. Default: 1.
1526 @item -timeOddsMode mode
1527 @cindex timeOddsMode, option
1528 This option determines how the case is handled where both engines have a time-odds handicap. 
1529 If mode=1, the engine that gets the most time will always get the nominal time, 
1530 as specified by the time-control options, and its opponent's time is renormalized accordingly. 
1531 If mode=0, both play with reduced time. Default: 0.
1532 @item -hideThinkingFromHuman true/false
1533 Controls the Hide Thinking option. @xref{Options Menu}. Default: true.
1534 (Replaces the Show-Thinking option of older xboard versions.)
1535 @item -thinking/-xthinking or -showThinking true/false
1536 @cindex thinking, option
1537 @cindex showThinking, option
1538 Forces the engine to send thinking output to xboard. 
1539 Used to be the only way to control if thinking output was displayed 
1540 in older xboard versions,
1541 but as the thinking output in xboard 4.3 is also used for several other
1542 purposes (adjudication, storing in PGN file) the display of it is now controlled
1543 by the new option Hide Thinking. @xref{Options Menu}. Default: false.
1544 (But if xboard needs the thinking output for some purpose,
1545 it makes the engine send it despite the setting of this option.)
1546 @item -ponder/-xponder or -ponderNextMove true/false
1547 @cindex ponder, option
1548 @cindex ponderNextMove, option
1549 Sets the Ponder Next Move menu option. @xref{Options Menu}. Default: true.
1550 @item -smpCores number
1551 Specifies the maximum number of CPUs an SMP engine is allowed to use.
1552 Only works for engines that support the XBoard/WinBoard-protocol cores feature.
1553 @item -mg or -matchGames n
1554 @cindex mg, option
1555 @cindex matchGames, option
1556 Automatically runs an n-game match between two chess engines,
1557 with alternating colors.
1558 If the @code{loadGameFile} or @code{loadPositionFile} option is set,
1559 XBoard
1560 starts each game with the given opening moves or the given position;
1561 otherwise, the games start with the standard initial chess position.
1562 If the @code{saveGameFile} option is set, a move record for the
1563 match is appended to the specified file. If the @code{savePositionFile}
1564 option is set, the final position reached in each game of the match is appended
1565 to the specified file. When the match is over, XBoard
1566 displays the match score and exits. Default: 0 (do not run a match).
1567 @item -mm/-xmm or -matchMode true/false
1568 @cindex mm, option
1569 @cindex matchMode, option
1570 Setting @code{matchMode} to true is equivalent to setting
1571 @code{matchGames} to 1.
1572 @item -sameColorGames n
1573 @cindex sameColorGames, option
1574 Automatically runs an n-game match between two chess engines,
1575 without alternating colors.
1576 Otherwise the same applies as for the @samp{-matchGames} option,
1577 over which it takes precedence if both are specified. (See there.)
1578 Default: 0 (do not run a match).
1579 @item -fcp or -firstChessProgram program
1580 @cindex fcp, option
1581 @cindex firstChessProgram, option
1582 Name of first chess engine.
1583 Default: @file{Fairy-Max}.
1584 @item -scp or -secondChessProgram program
1585 @cindex scp, option
1586 @cindex secondChessProgram, option
1587 Name of second chess engine, if needed.
1588 A second chess engine is started only in Two Machines (match) mode.
1589 Default: @file{Fairy-Max}.
1590 @item -fb/-xfb or -firstPlaysBlack true/false
1591 @cindex fb, option
1592 @cindex firstPlaysBlack, option
1593 In games between two chess engines, firstChessProgram normally plays
1594 white.  If this option is true, firstChessProgram plays black.  In a
1595 multi-game match, this option affects the colors only for the first
1596 game; they still alternate in subsequent games.
1597 @item -fh or -firstHost host
1598 @itemx -sh or -secondHost host
1599 @cindex fh, option
1600 @cindex firstHost, option
1601 @cindex sh, option
1602 @cindex secondHost, option
1603 Hosts on which the chess engines are to run. The default for
1604 each is @file{localhost}. If you specify another host, XBoard
1605 uses @file{rsh} to run the chess engine there. (You can substitute a
1606 different remote shell program for rsh using the @code{remoteShell}
1607 option described below.)
1608 @item -fd or -firstDirectory dir
1609 @itemx -sd or -secondDirectory dir
1610 @cindex fd, option
1611 @cindex firstDirectory, option
1612 @cindex sd, option
1613 @cindex secondDirectory, option
1614 Working directories in which the chess engines are to be run.
1615 The default is "", which means to run the chess engine
1616 in the same working directory as XBoard
1617 itself.  (See the CHESSDIR environment variable.)
1618 This option is effective only when the chess engine is being run
1619 on the local host; it does not work if the engine is run remotely
1620 using the -fh or -sh option.
1621 @item -initString string
1622 @itemx -secondInitString string
1623 @cindex initString, option
1624 @cindex secondInitString, option
1625 The string that is sent to initialize each chess engine for a new game.
1626 Default:
1627
1628 @example
1629 new
1630 random
1631 @end example
1632 @noindent
1633 Setting this option from the command line is tricky, because you must
1634 type in real newline characters, including one at the very end.
1635 In most shells you can do this by
1636 entering a @samp{\} character followed by a newline. It is easier to set
1637 the option from your @file{.Xresources} file; in that case you can
1638 include the character sequence @samp{\n} in the string, and it will
1639 be converted to a newline.
1640
1641 If you change this option, don't remove the @samp{new} 
1642 command; it is required by all chess engines to
1643 start a new game.
1644
1645 You can remove the @samp{random} command if you like; including it
1646 causes GNU Chess 4 to randomize its move selection slightly so that it
1647 doesn't play the same moves in every game.  Even without
1648 @samp{random}, GNU Chess 4 randomizes its choice of moves from its
1649 opening book.  Many other chess engines ignore this command entirely
1650 and always (or never) randomize.
1651
1652 You can also try adding other commands to the initString; see the
1653 documentation of the chess engine you are using for details.
1654 @item -firstComputerString string
1655 @itemx -secondComputerString string
1656 @cindex firstComputerString, option
1657 @cindex secondComputerString, option
1658 The string that is sent to the chess engine if its opponent is another
1659 computer chess engine.  The default is @samp{computer\n}.  Probably the
1660 only useful alternative is the empty string (@samp{}), which keeps the
1661 engine from knowing that it is playing another computer.
1662 @item -reuse/-xreuse or -reuseFirst true/false
1663 @itemx -reuse2/-xreuse2 or -reuseSecond true/false
1664 @cindex reuse, option
1665 @cindex reuseFirst, option
1666 @cindex reuse2, option
1667 @cindex reuseSecond, option
1668 If the option is false,
1669 XBoard kills off the chess engine after every game and starts
1670 it again for the next game.  
1671 If the option is true (the default), 
1672 XBoard starts the chess engine only once
1673 and uses it repeatedly to play multiple games.
1674 Some old chess engines may not work properly when
1675 reuse is turned on, but otherwise games will start faster if it is left on.
1676 @item -firstProtocolVersion version-number
1677 @itemx -secondProtocolVersion version-number
1678 @cindex firstProtocolVersion, option
1679 @cindex secondProtocolVersion, option
1680 This option specifies which version of the chess engine communication
1681 protocol to use.  By default, version-number is 2.  In version 1, the
1682 "protover" command is not sent to the engine; since version 1 is a
1683 subset of version 2, nothing else changes.  Other values for
1684 version-number are not supported.
1685 @item -firstScoreAbs true/false
1686 @itemx -secondScoreAbs true/false
1687 @cindex firstScoreAbs, option
1688 @cindex secondScoreAbs, option
1689 If this option is set, the score reported by the engine is taken to be 
1690 that in favor of white, even when the engine plays black. 
1691 Important when XBoard uses the score for adjudications, or in PGN reporting. 
1692 @item -niceEngines priority
1693 @cindex niceEngines, option
1694 This option allows you to lower the priority of the engine processes, 
1695 so that the generally insatiable hunger for CPU time of chess engines does not interfere so much 
1696 with smooth operation of XBoard (or the rest of your system). 
1697 Negative values could increase the engine priority, which is not recommended.
1698 @item -firstOptions string
1699 @itemx -secondOptions string
1700 @cindex firstOptions, option
1701 @cindex secondOptions, option
1702 The given string is a comma-separated list of (option name=option value) pairs, 
1703 like the following example: "style=Karpov,blunder rate=0". 
1704 If an option announced by the engine at startup through the feature commands of the XBoard/WinBoard protocol 
1705 matches one of the option names (i.e. "style" or "blunder rate"), 
1706 it would be set to the given value (i.e. "Karpov" or 0) 
1707 through a corresponding option command to the engine. 
1708 This provided that the type of the value (text or numeric) matches as well.
1709 @item -firstNeedsNoncompliantFEN string
1710 @itemx -secondNeedsNoncompliantFEN string
1711 @cindex firstNeedsNoncompliantFEN, option
1712 @cindex secondNeedsNoncompliantFEN, option
1713 The castling rights and e.p. fields of the FEN sent to the mentioned engine 
1714 with the setboard command will be replaced by the given string. This can for 
1715 instance be used to run engines that do not understand Chess960 FENs in 
1716 variant fischerandom, to make them at least understand the opening position, 
1717 through setting the string to "KQkq -". (Note you also have to give the e.p. field!) 
1718 Other possible applications are to provide work-arounds for engines that want to see 
1719 castling and e.p. fields in variants that do not have castling or e.p. 
1720 (shatranj, courier, xiangqi, shogi) so that XBoard would normally omit them 
1721 (string = "- -"), or to add variant-specific fields that are not yet supported by XBoard 
1722 (e.g. to indicate the number of checks in 3check).
1723 @item -shuffleOpenings
1724 @cindex shuffleOpenings, option
1725 Forces shuffling of the opening setup in variants that normally have a fixed initial position.
1726 Shufflings are symmetric for black and white, and exempt King and Rooks in variants
1727 with normal castling.
1728 Remains in force until a new variant is selected.
1729 @end table
1730
1731 @node UCI + WB Engine Settings
1732 @section UCI + WB Engine Settings
1733 @cindex Engine Settings
1734 @cindex Settings, Engine
1735 @table @asis
1736 @item -fUCI or -firstIsUCI true/false
1737 @itemx -sUCI or -secondIsUCI true/false
1738 @cindex fUCI, option
1739 @cindex sUCI, option
1740 @cindex firstIsUCI, option
1741 @cindex secondIsUCI, option
1742 Indicates if the mentioned engine executable file is an UCI engine, 
1743 and should be run with the aid of the Polyglot adapter rather than directly. 
1744 Xboard will then pass the other UCI options and engine name to Polyglot 
1745 through a .ini temporary file created for the purpose.
1746 @item -polyglotDir filename
1747 @cindex polyglotDir, option
1748 Gives the name of the directory in which the Polyglot adapter for UCI engines resides.
1749 Default: "".
1750 @item -usePolyglotBook true/false
1751 @cindex usePolyglotBook, option
1752 Specifies if the Polyglot book should be used.
1753 @item -polyglotBook filename
1754 @cindex polyglotBook, option
1755 Gives the filename of the opening book that Polyglot should use. 
1756 From XBoard 4.3.15 on, native XBoard/WinBoard engines will also use the opening book specified here, 
1757 provided the @code{usePolyglotBook} option is set to true,
1758 and the option @code{firstHasOwnBookUCI} or @code{secondHasOwnBookUCI} applying to the engine
1759 is set to false.
1760 The engine will be kept in force mode as long as the current position is in book, 
1761 and XBoard will select the book moves for it. Default: "".
1762 @item -fNoOwnBookUCI or -firstXBook or -firstHasOwnBookUCI true/false
1763 @itemx -sNoOwnBookUCI or -secondXBook or -secondHasOwnBookUCI true/false
1764 @cindex fNoOwnBookUCI, option
1765 @cindex sNoOwnBookUCI, option
1766 @cindex firstHasOwnBookUCI, option
1767 @cindex secondHasOwnBookUCI, option
1768 @cindex firstXBook, option
1769 @cindex secondXBook, option
1770 Indicates if the mentioned engine has its own opening book it should play from,
1771 rather than using the external book through XBoard. Default: false.
1772 @item -defaultHashSize n
1773 @cindex defaultHashSize, option
1774 Sets the size of the hash table to n MegaBytes. Together with the EGTB cache size 
1775 this number is also used to calculate the memory setting of XBoard/WinBoard engines, 
1776 for those that support the memory feature of the XBoard/WinBoard protocol. Default: 64.
1777 @item -defaultCacheSizeEGTB n
1778 @cindex defaultCacheSizeEGTB, option
1779 Sets the size of the EGTB cache to n MegaBytes. Together with the hash-table size 
1780 this number is also used to calculate the memory setting of XBoard/WinBoard engines, 
1781 for those that support the memory feature of the XBoard/WinBoard protocol. Default: 4.
1782 @item -defaultPathEGTB filename
1783 @cindex defaultPathEGTB, option
1784 Gives the name of the directory where the end-game tablebases are installed, for UCI engines.
1785 Default: "/usr/local/share/egtb".
1786 @item -egtFormats string
1787 @cindex egtFormats, option
1788 Specifies which end-game tables are installed on the computer, and where. 
1789 The argument is a comma-separated list of format specifications, 
1790 each specification consisting of a format name, a colon, and a directory path name, 
1791 e.g. "nalimov:/usr/local/share/egtb". 
1792 If the name part matches that of a format that the engine requests through a feature command, 
1793 xboard will relay the path name for this format to the engine through an egtpath command. 
1794 One egtpath command for each matching format will be sent. 
1795 Popular formats are "nalimov" DTM tablebases and "scorpio" bitbases.
1796 Default: "".
1797 @end table
1798
1799 @node ICS options
1800 @section ICS options
1801 @cindex ICS options
1802 @cindex Options, ICS
1803 @table @asis
1804 @item -ics/-xics or -internetChessServerMode true/false
1805 @cindex ics, option
1806 @cindex internetChessServerMode, option
1807 Connect with an Internet Chess Server to play chess against its
1808 other users, observe games they are playing, or review games
1809 that have recently finished. Default: false.
1810 @item -icshost or -internetChessServerHost host
1811 @cindex icshost, option
1812 @cindex internetChessServerHost, option
1813 The Internet host name or address of the chess server to connect
1814 to when in ICS mode. Default: @code{chessclub.com}.
1815 Another popular chess server to try is @code{freechess.org}.
1816 If your site doesn't have a working Internet name server, try
1817 specifying the host address in numeric form. 
1818 You may also need
1819 to specify the numeric address when using the icshelper option
1820 with timestamp or timeseal (see below).
1821 @item -icsport or -internetChessServerPort port-number
1822 @cindex icsport, option
1823 @cindex internetChessServerPort, option
1824 The port number to use when connecting to a chess server in ICS
1825 mode. Default: 5000.
1826 @item -icshelper or -internetChessServerHelper prog-name
1827 @cindex icshelper, option
1828 @cindex internetChessServerHelper, option
1829 An external helper program used to communicate with the chess server.
1830 You would set it to "timestamp" for ICC (chessclub.com) or
1831 "timeseal" for FICS (freechess.org), after
1832 obtaining the correct version of timestamp or timeseal for your
1833 computer.  See "help timestamp" on ICC and "help timeseal" on FICS.
1834 This option is shorthand for @code{-useTelnet -telnetProgram program}.
1835 @item -telnet/-xtelnet or -useTelnet true/false
1836 @cindex telnet, option
1837 @cindex useTelnet, option
1838 This option is poorly named; it should be called useHelper.
1839 If set to true, it instructs XBoard to run an external
1840 program to communicate with the Internet Chess Server. 
1841 The program to use is given by the telnetProgram option.
1842 If the option is
1843 false (the default), XBoard opens a TCP socket and uses its own
1844 internal implementation of the telnet protocol to communicate with the
1845 ICS. @xref{Firewalls}.
1846 @item -telnetProgram prog-name
1847 @cindex telnetProgram, option
1848 This option is poorly named; it should be called helperProgram.
1849 It gives the name of the telnet program to be used with
1850 the @code{gateway} and @code{useTelnet} options.  The default is
1851 @file{telnet}. The telnet program is invoked with the value of
1852 @code{internetChessServerHost} as its first argument and the value
1853 of @code{internetChessServerPort} as its second argument.
1854 @xref{Firewalls}.
1855 @item -gateway host-name
1856 @cindex gateway, option
1857 If this option is set to a host name, XBoard communicates with the
1858 Internet Chess Server by using @file{rsh} to run
1859 the @code{telnetProgram} on the given host,
1860 instead of using its own internal implementation
1861 of the telnet protocol. You can substitute a different remote shell
1862 program for @file{rsh} using the @code{remoteShell} option described below.
1863 @xref{Firewalls}.
1864 @item -internetChessServerCommPort or -icscomm dev-name
1865 @cindex internetChessServerCommPort, option
1866 @cindex icscomm, option
1867 If this option is set, XBoard communicates with the ICS through
1868 the given character I/O device instead of opening a TCP connection.
1869 Use this option if your system does not have any kind of
1870 Internet connection itself (not even a SLIP or PPP connection),
1871 but you do have dial-up access (or a hardwired terminal line) to
1872 an Internet service provider from which you can telnet to the ICS.
1873
1874 The support for this option in XBoard is minimal. You need to
1875 set all communication parameters and tty modes before you enter
1876 XBoard.
1877
1878 Use a script something like this:
1879
1880 @example
1881 stty raw -echo 9600 > /dev/tty00
1882 xboard -ics -icscomm /dev/tty00
1883 @end example
1884
1885 Here replace @samp{/dev/tty00} with the name of the device that your
1886 modem is connected to. You might have to add several more
1887 options to these stty commands. See the man pages for @file{stty}
1888 and @code{tty} if you run into problems. Also, on many systems stty
1889 works on its standard input instead of standard output, so you
1890 have to use @samp{<} instead of @samp{>}.
1891
1892 If you are using linux, try starting with the script below.
1893 Change it as necessary for your installation.
1894
1895 @example
1896 #!/bin/sh -f
1897 # configure modem and fire up XBoard
1898
1899 # configure modem
1900 (
1901   stty 2400 ; stty raw ; stty hupcl ; stty -clocal
1902   stty ignbrk ; stty ignpar ; stty ixon ; stty ixoff
1903   stty -iexten ; stty -echo
1904 ) < /dev/modem
1905 xboard -ics -icscomm /dev/modem
1906 @end example
1907 @noindent
1908 After you start XBoard in this way, type whatever commands are
1909 necessary to dial out to your Internet provider and log in.
1910 Then telnet to ICS, using a command like
1911 @kbd{telnet chessclub.com 5000}.
1912 Important: See the paragraph below about extra echoes, 
1913 in @ref{Limitations}.
1914 @item -icslogon or -internetChessServerLogonScript file-name
1915 @cindex icslogon, option
1916 @cindex internetChessServerLogonScript, option
1917 @cindex .icsrc
1918 Whenever XBoard connects to the Internet Chess Server,
1919 if it finds a file with the name given in this option, it feeds the
1920 file's contents to the ICS as commands. The default file name
1921 is @file{.icsrc}.
1922 Usually the first two lines of the file should be
1923 your ICS user name and password.
1924 The file can be either in $CHESSDIR, in XBoard's working
1925 directory if CHESSDIR is not set, or in your home directory.
1926 @item -msLoginDelay delay
1927 @cindex msLoginDelay, option
1928 If you experience trouble logging on to an ICS when using the
1929 @code{-icslogon} option, inserting some delay between characters
1930 of the logon script may help. This option adds @code{delay}
1931 milliseconds of delay between characters. Good values to try
1932 are 100 and 250.
1933 @item -icsinput/-xicsinput or -internetChessServerInputBox true/false
1934 @cindex icsinput, option
1935 @cindex internetChessServerInputBox, option
1936 Sets the ICS Input Box menu option. @xref{Mode Menu}. Default: false.
1937 @item -autocomm/-xautocomm or -autoComment true/false
1938 @cindex autocomm, option
1939 @cindex autoComment, option
1940 Sets the Auto Comment menu option. @xref{Options Menu}. Default: false.
1941 @item -autoflag/-xautoflag or -autoCallFlag true/false
1942 @cindex autoflag, option
1943 @cindex autoCallFlag, option
1944 Sets the Auto Flag menu option.  @xref{Options Menu}. Default: false.
1945 @item -autobs/-xautobs or -autoObserve true/false
1946 @cindex autobs, option
1947 @cindex autoObserve, option
1948 Sets the Auto Observe menu option.  @xref{Options Menu}. Default: false.
1949 @item -autoKibitz
1950 @cindex autoKibitz, option
1951 Enables kibitzing of the engines last thinking output (depth, score, time, speed, PV) 
1952 before it moved
1953 to the ICS, in zippy mode. The option @code{showThinking} must be switched on for 
1954 this option to work.
1955 Also diverts similar kibitz information of an opponent engine that is playing you 
1956 through the ICS to the engine-output window, as if the engine was playing locally.
1957 @item -seekGraph true/false or -sg
1958 @cindex seekGraph, option
1959 @cindex sg, option
1960 Enables displaying of the seek graph by left-clicking the board when
1961 you are logged on to an ICS and currently idle.
1962 The seek graph show all players currently seeking games on the ICS,
1963 plotted according to their rating and the time control of the game they seek,
1964 in three different colors (for rated, unrated and wild games).
1965 Computer ads are displayed as squares, human ads are dots.
1966 Default: false.
1967 @item -autoRefresh true/false
1968 @cindex autoRefresh, option
1969 Enables automatic updating of the seek graph,
1970 by having the ICS send a running update of all newly placed
1971 and removed seek ads.
1972 This consumes a substantial amount of communication bandwidth,
1973 and is only supported for FICS and ICC.
1974 Default: false.
1975 @item -backgroundObserve true/false
1976 @cindex backgroundObserve, option
1977 When true, boards sent to you by the ICS from other games while you are playing
1978 (e.g. because you are observing them)
1979 will not be automatically displayed.
1980 Only a summary of time left and material of both players will appear
1981 in the message field above the board.
1982 XBoard will remember the last board it has received this way,
1983 and will display it in stead of the position in your own game
1984 when you press the right mouse button.
1985 No other information is stored on such games observed in the background;
1986 you cannot save such a game later, or step through its moves.
1987 This feature is provided solely for the benefit of bughouse players,
1988 to enable them to peek at their partner's game without the need
1989 to logon twice.
1990 Default: false.
1991 @item -dualBoard true/false
1992 @cindex dualBoard, option
1993 In combination with -backgroundObserve true, this option will display
1994 the board of the background game side by side with that of your own game,
1995 so you can have it in view permanently.
1996 Any board or holdings info coming in will be displayed on the secondary
1997 board immediately.
1998 This feature is still experimental and largely unfinished.
1999 There is no animation or highlighting of moves on the secondary board.
2000 Default: false.
2001 @item -oneClickMove true/false
2002 @cindex oneClickMove, option
2003 When set, this option allows you to enter moves by only clicking the to-
2004 or from-square, when only a single legal move to or from that square
2005 is possible.
2006 Double-clicking a piece (or clicking an already selected piece)
2007 will instruct that piece to make the only capture it can legally do.
2008 Default: false.
2009 @item -moves/-xmoves or -getMoveList true/false
2010 @cindex moves, option
2011 @cindex getMoveList, option
2012 Sets the Get Move List menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: true.
2013 @item -alarm/-xalarm or -icsAlarm true/false
2014 @cindex alarm, option
2015 @cindex icsAlarm, option
2016 Sets the ICS Alarm menu option.  @xref{Options Menu}. Default: true.
2017 @item -icsAlarmTime ms
2018 @cindex icsAlarmTime, option
2019 Sets the time in milliseconds for the ICS Alarm menu option.
2020 @xref{Options Menu}. Default: 5000.
2021 @item lowTimeWarning true/false
2022 @cindex lowTimeWarning, option
2023 Controls a color change of the board as a warning your time is running out.
2024 @xref{Options Menu}. Default: false.
2025 @item -pre/-xpre \fRor\fB -premove true/false
2026 @cindex pre, option
2027 @cindex premove, option
2028 Sets the Premove menu option. @xref{Options Menu}. Default: true.
2029 @item -quiet/-xquiet or -quietPlay true/false
2030 @cindex quiet, option
2031 @cindex quietPlay, option
2032 Sets the Quiet Play menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
2033 @item -colorizeMessages or -colorize
2034 @cindex Colors
2035 @cindex colorize, option
2036 Setting colorizeMessages
2037 to true tells XBoard to colorize the messages received from
2038 the ICS.  Colorization works only if your xterm 
2039 supports ISO 6429 escape sequences for changing text colors.
2040 @item -colorShout foreground,background,bold
2041 @itemx -colorSShout foreground,background,bold
2042 @itemx -colorChannel1 foreground,background,bold
2043 @itemx -colorChannel foreground,background,bold
2044 @itemx -colorKibitz foreground,background,bold
2045 @itemx -colorTell foreground,background,bold
2046 @itemx -colorChallege foreground,background,bold
2047 @itemx -colorRequest foreground,background,bold
2048 @itemx -colorSeek foreground,background,bold
2049 @itemx -colorNormal foreground,background,bold
2050 @cindex Colors
2051 @cindex colorShout, option
2052 @cindex colorSShout, option
2053 @cindex colorChannel1, option
2054 @cindex colorChannel, option
2055 @cindex colorKibitz, option
2056 @cindex colorTell, option
2057 @cindex colorChallenge, option
2058 @cindex colorRequest, option
2059 @cindex colorSeek, option
2060 @cindex colorNormal, option
2061 These options set the colors used when colorizing ICS messages.
2062 All ICS messages are grouped into one of these categories:
2063 shout, sshout, channel 1, other channel, kibitz, tell, challenge, 
2064 request (including abort, adjourn, draw, pause, and takeback), or
2065 normal (all other messages).  
2066
2067 Each foreground or background argument can be one of the following:
2068 black, red, green, yellow, blue, magenta, cyan, white, or default.
2069 Here ``default'' means the default foreground or background color of
2070 your xterm.  Bold can be 1 or 0.  If background is omitted, ``default''
2071 is assumed; if bold is omitted, 0 is assumed.
2072
2073 Here is an example of how to set the colors in your @file{.Xresources} file.
2074 The colors shown here are the default values; you will get
2075 them if you turn @code{-colorize} on without specifying your own colors.
2076
2077 @example
2078 xboard*colorizeMessages: true   
2079 xboard*colorShout: green
2080 xboard*colorSShout: green, black, 1
2081 xboard*colorChannel1: cyan
2082 xboard*colorChannel: cyan, black, 1
2083 xboard*colorKibitz: magenta, black, 1
2084 xboard*colorTell: yellow, black, 1
2085 xboard*colorChallenge: red, black, 1
2086 xboard*colorRequest: red
2087 xboard*colorSeek: blue
2088 xboard*colorNormal: default
2089 @end example
2090 @item -soundProgram progname
2091 @cindex soundProgram, option
2092 @cindex Sounds
2093 If this option is set to a sound-playing program that is installed and
2094 working on your system, XBoard can play sound files when certain
2095 events occur, listed below.  The default program name is "play".  If
2096 any of the sound options is set to "$", the event rings the terminal
2097 bell by sending a ^G character to standard output, instead of playing
2098 a sound file.  If an option is set to the empty string "", no sound is
2099 played for that event.
2100 @item -soundDirectory directoryname
2101 @cindex soundDirectory, option
2102 @cindex Sounds
2103 This option specifies where XBoard will look for sound files,
2104 when these are not given as an absolute path name.
2105 @item -soundShout filename
2106 @itemx -soundSShout filename
2107 @itemx -soundChannel filename
2108 @itemx -soundKibitz filename
2109 @itemx -soundTell filename
2110 @itemx -soundChallenge filename
2111 @itemx -soundRequest filename
2112 @itemx -soundSeek filename
2113 @cindex soundShout, option
2114 @cindex soundSShout, option
2115 @cindex soundChannel, option
2116 @cindex soundKibitz, option
2117 @cindex soundTell, option
2118 @cindex soundChallenge, option
2119 @cindex soundRequest, option
2120 @cindex soundSeek, option
2121 These sounds are triggered in the same way as the colorization events
2122 described above.  They all default to "", no sound.  They are played
2123 only if the colorizeMessages is on.
2124 @item -soundMove filename
2125 @cindex soundMove, option
2126 This sound is used by the Move Sound menu option.  Default: "$".
2127 @item -soundIcsAlarm filename
2128 @cindex soundIcsAlarm, option
2129 This sound is used by the ICS Alarm menu option.  Default: "$".
2130 @item -soundIcsWin filename
2131 @cindex soundIcsWin, option
2132 This sound is played when you win an ICS game.  Default: "" (no sound).
2133 @item -soundIcsLoss filename
2134 @cindex soundIcsLoss, option
2135 This sound is played when you lose an ICS game.  Default: "" (no sound).
2136 @item -soundIcsDraw filename
2137 @cindex soundIcsDraw, option
2138 This sound is played when you draw an ICS game.  Default: "" (no sound).
2139 @item -soundIcsUnfinished filename
2140 @cindex soundIcsUnfinished, option
2141 This sound is played when an ICS game that you are participating in is
2142 aborted, adjourned, or otherwise ends inconclusively.  Default: "" (no
2143 sound).
2144
2145 Here is an example of how to set the sounds in your @file{.Xresources} file:
2146
2147 @example
2148 xboard*soundShout: shout.wav
2149 xboard*soundSShout: sshout.wav
2150 xboard*soundChannel1: channel1.wav
2151 xboard*soundChannel: channel.wav
2152 xboard*soundKibitz: kibitz.wav
2153 xboard*soundTell: tell.wav
2154 xboard*soundChallenge: challenge.wav
2155 xboard*soundRequest: request.wav
2156 xboard*soundSeek: seek.wav
2157 xboard*soundMove: move.wav
2158 xboard*soundIcsWin: win.wav
2159 xboard*soundIcsLoss: lose.wav
2160 xboard*soundIcsDraw: draw.wav
2161 xboard*soundIcsUnfinished: unfinished.wav
2162 xboard*soundIcsAlarm: alarm.wav
2163 @end example
2164 @item -dropMenu true|false
2165 @cindex dropMenu, option
2166 This option allows you to emulate old behavior, 
2167 where the right mouse button brings up the (now deprecated) drop menu 
2168 rather than displaying the position at the end of the principal variation. 
2169 Default: False.
2170 @item -pieceMenu true|false
2171 @cindex pieceMenu, option
2172 This option allows you to emulate old behavior, 
2173 where the right mouse button brings up the (now deprecated) piece menu
2174 in Edit Position mode.
2175 From this menu you can select the piece to put on the square you
2176 clicked to bring up the menu,
2177 or select items such as @kbd{clear board}.
2178 You can also @kbd{promote} or @kbd{demote} a clicked piece to convert
2179 it into an unorthodox piece that is not directly in the menu,
2180 or give the move to @kbd{black} or @kbd{white}.
2181 @item -variations true|false
2182 @cindex variations, option
2183 When this option is on, you can start new variations in Edit Game or
2184 Analyze mode by holding the Shift key down while entering a move.
2185 When it is off, the Shift key will be ignored.
2186 Default: False.
2187 @end table
2188
2189 @node Load and Save options
2190 @section Load and Save options
2191 @cindex Options, Load and Save
2192 @cindex Load and Save options
2193 @table @asis
2194 @item -lgf or -loadGameFile file
2195 @itemx -lgi or -loadGameIndex index
2196 @cindex lgf, option
2197 @cindex loadGameFile, option
2198 @cindex lgi, option
2199 @cindex loadGameIndex, option
2200 If the @code{loadGameFile} option is set, XBoard loads the specified
2201 game file at startup. The file name @file{-} specifies the standard
2202 input. If there is more than one game in the file, XBoard
2203 pops up a menu of the available games, with entries based on their PGN 
2204 (Portable Game Notation) tags.
2205 If the @code{loadGameIndex} option is set to @samp{N}, the menu is suppressed
2206 and the N th game found in the file is loaded immediately.
2207 The menu is also suppressed if @code{matchMode} is enabled or if the game file
2208 is a pipe; in these cases the first game in the file is loaded immediately.
2209 Use the @file{pxboard} shell script provided with XBoard if you
2210 want to pipe in files containing multiple games and still see the menu.
2211 If the loadGameIndex specifies an index -1, this triggers auto-increment
2212 of the index in @code{matchMode}, which means that after every game the
2213 index is incremented by one, causing each game of the match to be played
2214 from the next game in the file. Similarly, specifying an index value of -2
2215 causes the index to be incremented every two games, so that each game
2216 in the file is used twice (with reversed colors).
2217 The @code{rewindIndex} option causes the index to be reset to the
2218 first game of the file when it has reached a specified value.
2219 @item -rewindIndex n
2220 Causes a position file or game file to be rewound to its beginning after n
2221 positions or games in auto-increment @code{matchMode}. 
2222 See @code{loadPositionIndex} and @code{loadGameIndex}.
2223 default: 0 (no rewind).
2224 @item -td or -timeDelay seconds
2225 @cindex td, option
2226 @cindex timeDelay, option
2227 Time delay between moves during @samp{Load Game} or @samp{Analyze File}. 
2228 Fractional seconds are allowed; try @samp{-td 0.4}. 
2229 A time delay value of -1 tells
2230 XBoard not to step through game files automatically. Default: 1 second.
2231 @item -sgf or -saveGameFile file
2232 @cindex sgf, option
2233 @cindex saveGameFile, option
2234 If this option is set, XBoard appends a record of every game
2235 played to the specified file. The file name @file{-} specifies the
2236 standard output.
2237 @item -autosave/-xautosave or -autoSaveGames true/false
2238 @cindex autosave, option
2239 @cindex autoSaveGames, option
2240 Sets the Auto Save menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
2241 Ignored if @code{saveGameFile} is set.
2242 @item -lpf or -loadPositionFile file
2243 @itemx -lpi or -loadPositionIndex index
2244 @cindex lpf, option
2245 @cindex loadPositionFile, option
2246 @cindex lpi, option
2247 @cindex loadPositionIndex, option
2248 If the @code{loadPositionFile} option is set, XBoard loads the
2249 specified position file at startup. The file name @file{-} specifies the
2250 standard input. If the @code{loadPositionIndex} option is set to N,
2251 the Nth position found in the file is loaded; otherwise the
2252 first position is loaded.
2253 If the loadPositionIndex specifies an index -1, this triggers auto-increment
2254 of the index in @code{matchMode}, which means that after every game the
2255 index is incremented by one, causing each game of the match to be played
2256 from the next position in the file. Similarly, specifying an index value of -2
2257 causes the index to be incremented every two games, so that each position
2258 in the file is used twice (with the engines playing opposite colors).
2259 The @code{rewindIndex} option causes the index to be reset to the
2260 first position of the file when it has reached a specified value.
2261 @item -spf or -savePositionFile file
2262 @cindex spf, option
2263 @cindex savePositionFile, option
2264 If this option is set, XBoard appends the final position reached
2265 in every game played to the specified file. The file name @file{-}
2266 specifies the standard output.
2267 @item -pgnExtendedInfo true/false
2268 @cindex pgnExtendedInfo, option`
2269 If this option is set, XBoard saves depth, score and time used for each 
2270 move that the engine found as a comment in the PGN file.
2271 Default: false.
2272 @item -pgnEventHeader string
2273 @cindex pgnEventHeader, option`
2274 Sets the name used in the PGN event tag to string. 
2275 Default: "Computer Chess Game".
2276 @item -saveOutOfBookInfo true/false
2277 @cindex saveOutOfBookInfo, option`
2278 Include the information on how the engine(s) game out of its opening book 
2279 in a special 'annotator' tag with the PGN file.
2280 @item -oldsave/-xoldsave or -oldSaveStyle true/false
2281 @cindex oldsave, option
2282 @cindex oldSaveStyle, option
2283 Sets the Old Save Style menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
2284 @item -gameListTags string
2285 @cindex gameListTags, option
2286 The character string lists the PGN tags that should be printed in the
2287 Game List, and their order. The meaning of the codes is e=event,
2288 s=site, d=date, o=round, p=players, r=result, w=white Elo, b=black Elo,
2289 t=time control, v=variant, a=out-of-book info, c=result comment.
2290 Default: "eprd"
2291 @item -ini or -settingsFile filename
2292 @itemx -saveSettingsFile filename
2293 @itemx @@filename
2294 @cindex saveSettingsFile, option
2295 @cindex SettingsFile, option
2296 @cindex init, option
2297 @cindex at sign, option
2298 When XBoard encounters an option -settingsFile (or -ini for short),
2299 or @@filename, it tries to read the mentioned file,
2300 and substitutes the contents of it (presumaby more command-line options)
2301 in place of the option.
2302 In the case of -ini or -settingsFile, the name of a successfully read
2303 settings file is also remembered as the file to use for saving settings
2304 (automatically on exit, or on user command).
2305 An option of the form @@filename does not affect saving.
2306 The option -saveSettingsFile does specify a name of the file to use
2307 for saving, without reading any options from it, and is thus also effective
2308 when the file did not exist yet.
2309 So the settings will be saved to the file specified in the last
2310 -saveSettingsFile or succesfull -settingsFile / -ini command,
2311 if any, and in /etc/xboard/xboard.conf otherwise.
2312 Usualy the latter is only accessible for the system administrator, though, 
2313 and will be used to contain system-wide default setings, amongst which
2314 a -saveSettingsFile and -settingsFile options to specify a settings file
2315 accessible to the individual user, such as ~/.xboardrc in the user's
2316 home directory.
2317 @end table
2318
2319 @node User interface options
2320 @section User interface options
2321 @cindex User interface options
2322 @cindex Options, User interface
2323 @table @asis
2324 @item -display
2325 @itemx -geometry
2326 @itemx -iconic
2327 @cindex display, option
2328 @cindex geometry, option
2329 @cindex iconic, option
2330 These and most other standard Xt options are accepted.
2331 @item -noGUI
2332 @cindex noGUI, option
2333 Suppresses all GUI functions of XBoard 
2334 (to speed up automated ultra-fast engine-engine games, which you donÂ’t want to watch). 
2335 There will be no board or clock updates, no printing of moves, 
2336 and no update of the icon on the task bar in this mode.
2337 @item -movesound/-xmovesound or -ringBellAfterMoves true/false
2338 @cindex movesound, option
2339 @cindex bell, option
2340 @cindex ringBellAfterMoves, option
2341 Sets the Move Sound menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
2342 For compatibility with old XBoard versions, -bell/-xbell are also 
2343 accepted as abbreviations for this option.
2344 @item -exit/-xexit or -popupExitMessage true/false
2345 @cindex exit, option
2346 @cindex popupExitMessage, option
2347 Sets the Popup Exit Message menu option.  @xref{Options Menu}. Default: true.
2348 @item -popup/-xpopup or -popupMoveErrors true/false
2349 @cindex popup, option
2350 @cindex popupMoveErrors, option
2351 Sets the Popup Move Errors menu option.  @xref{Options Menu}. Default: false.
2352 @item -queen/-xqueen or -alwaysPromoteToQueen true/false
2353 @cindex queen, option
2354 @cindex alwaysPromoteToQueen, option
2355 Sets the Always Queen menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
2356 @item -legal/-xlegal or -testLegality true/false
2357 @cindex legal, option
2358 @cindex testLegality, option
2359 Sets the Test Legality menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: true.
2360 @item -size or -boardSize (sizeName | n1,n2,n3,n4,n5,n6,n7)
2361 @cindex size, option
2362 @cindex boardSize, option
2363 @cindex board size
2364 Determines how large the board will be, by selecting the pixel size
2365 of the pieces and setting a few related parameters.
2366 The sizeName can be one of: Titanic, giving 129x129 pixel pieces,
2367 Colossal 116x116, Giant 108x108, Huge 95x95, Big 87x87, Large 80x80, Bulky 72x72,
2368 Medium 64x64, Moderate 58x58, Average 54x54, Middling 49x49, Mediocre
2369 45x45, Small 40x40, Slim 37x37, Petite 33x33, Dinky 29x29, Teeny 25x25,
2370 or Tiny 21x21.
2371 Orthodox pieces of all these sizes are built into XBoard.
2372 Other sizes can
2373 be used if you have them; see the pixmapDirectory and bitmapDirectory
2374 options.
2375 Complete sets of un-orthodox pieces are only provided in sizes
2376 Bulky, Middling and (to a lesser extent) Petite;
2377 Archbishop, Marshall and Amazon are also available in all sizes between
2378 Bulky and Petite.
2379 When no bitmap is available, the piece will be displayed as Amazon or King.
2380 The default depends on the size of your screen; it is approximately the
2381 largest size that will fit without clipping.
2382
2383 You can select other sizes or vary other layout parameters by providing
2384 a list of comma-separated values (with no spaces) as the argument.
2385 You do not need to provide all the values; for any you omit from the
2386 end of the list, defaults are taken from the nearest built-in size.
2387 The value @code{n1} gives the piece size, @code{n2} the width of the
2388 black border
2389 between squares, @code{n3} the desired size for the 
2390 clockFont, @code{n4} the desired size for the coordFont,
2391 @code{n5} the desired size for the default font,
2392 @code{n6} the smallLayout flag (0 or 1), 
2393 and @code{n7} the tinyLayout flag (0 or 1).  
2394 All dimensions are in pixels.
2395 If the border between squares is eliminated (0 width), the various
2396 highlight options will not work, as there is nowhere to draw the highlight.
2397 If smallLayout is 1 and @code{titleInWindow} is true, 
2398 the window layout is rearranged to make more room for the title.
2399 If tinyLayout is 1, the labels on the menu bar are abbreviated
2400 to one character each and the buttons in the button bar are made narrower.
2401 @item -coords/-xcoords or -showCoords true/false
2402 @cindex coords, option
2403 @cindex showCoords, option
2404 Sets the Show Coords menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
2405 The @code{coordFont} option specifies what font to use.
2406 @item -autoraise/-xautoraise or -autoRaiseBoard true/false
2407 @cindex autoraise, option
2408 @cindex autoRaiseBoard, option
2409 Sets the Auto Raise Board menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: true.
2410 @item -autoflip/-xautoflip or -autoFlipView true/false
2411 @cindex autoflip, option
2412 @cindex autoFlipView, option
2413 Sets the Auto Flip View menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: true.
2414 @item -flip/-xflip or -flipView true/false
2415 @cindex flip, option
2416 @cindex flipView, option
2417 If Auto Flip View is not set, or if you are observing but not participating
2418 in a game, then the positioning of the board at the start of each game
2419 depends on the flipView option.  If flipView is false (the default),
2420 the board is positioned so that the white pawns move from the bottom to the
2421 top; if true, the black pawns move from the bottom to the top.
2422 In any case, the Flip menu option (see @ref{Options Menu})
2423 can be used to flip the board after
2424 the game starts.
2425 @item -title/-xtitle or -titleInWindow true/false
2426 @cindex title, option
2427 @cindex titleInWindow, option
2428 If this option is true, XBoard displays player names (for ICS
2429 games) and game file names (for @samp{Load Game}) inside its main
2430 window. If the option is false (the default), this information is
2431 displayed only in the window banner. You probably won't want to
2432 set this option unless the information is not showing up in the
2433 banner, as happens with a few X window managers.
2434 @item -buttons/-xbuttons or -showButtonBar True/False
2435 @cindex buttons, option
2436 @cindex showButtonBar, option
2437 If this option is False, xboard omits the [<<] [<] [P] [>] [>>] button
2438 bar from the window, allowing the message line to be wider.  You can
2439 still get the functions of these buttons using the menus or their keyboard
2440 shortcuts.  Default: true.
2441 @item -mono/-xmono or -monoMode true/false
2442 @cindex mono, option
2443 @cindex monoMode, option
2444 Determines whether XBoard displays its pieces and squares with
2445 two colors (true) or four (false). You shouldn't have to
2446 specify @code{monoMode}; XBoard will determine if it is necessary.
2447 @item -showTargetSquares true/false
2448 @cindex showTargetSquares, option
2449 Determines whether XBoard can highlight the squares a piece has
2450 legal moves to, when you grab that piece with the mouse.
2451 If this option is set, this feature can be controlled through
2452 the Highlight Dragging menu item.
2453 @item -flashCount count
2454 @itemx -flashRate rate
2455 @itemx -flash/-xflash
2456 @cindex flashCount, option
2457 @cindex flashRate, option
2458 @cindex flash, option
2459 @cindex xflash, option
2460 These options enable flashing of pieces when they
2461 land on their destination square.
2462 @code{flashCount}
2463 tells XBoard how many times to flash a piece after it
2464 lands on its destination square.
2465 @code{flashRate}
2466 controls the rate of flashing (flashes/sec).
2467 Abbreviations:
2468 @code{flash}
2469 sets flashCount to 3.
2470 @code{xflash}
2471 sets flashCount to 0.
2472 Defaults:  flashCount=0 (no flashing), flashRate=5.
2473 @item -highlight/-xhighlight or -highlightLastMove true/false
2474 @cindex highlight, option
2475 @cindex highlightLastMove, option
2476 Sets the Highlight Last Move menu option. @xref{Options Menu}. Default: false.
2477 @item -highlightMoveWithArrow true/false
2478 @cindex highlight Arrow, option
2479 @cindex highlightMoveWithArrow, option
2480 Sets the Highlight with Arrow menu option. @xref{Options Menu}. Default: false.
2481 @item -blind/-xblind or -blindfold true/false
2482 @cindex blind, option
2483 @cindex blindfold, option
2484 Sets the Blindfold menu option.  @xref{Options Menu}.  Default: false.
2485 @item -clockFont font
2486 @cindex clockFont, option
2487 @cindex Font, clock
2488 The font used for the clocks. If the option value is a pattern
2489 that does not specify the font size, XBoard tries to choose an
2490 appropriate font for the board size being used.
2491 Default: -*-helvetica-bold-r-normal--*-*-*-*-*-*-*-*.
2492 @item -coordFont font
2493 @cindex coordFont, option
2494 @cindex Font, coordinates
2495 The font used for rank and file coordinate labels if @code{showCoords}
2496 is true. If the option value is a pattern that does not specify
2497 the font size, XBoard tries to choose an appropriate font for
2498 the board size being used.
2499 Default: -*-helvetica-bold-r-normal--*-*-*-*-*-*-*-*.
2500 @item -font font
2501 @cindex font, option
2502 @cindex Font
2503 The font used for popup dialogs, menus, comments, etc.
2504 If the option value is a pattern that does not specify
2505 the font size, XBoard tries to choose an appropriate font for
2506 the board size being used.
2507 Default: -*-helvetica-medium-r-normal--*-*-*-*-*-*-*-*.
2508 @item -fontSizeTolerance tol
2509 @cindex fontSizeTolerance, option
2510 In the font selection algorithm, a nonscalable font will be preferred
2511 over a scalable font if the nonscalable font's size differs
2512 by @code{tol} pixels
2513 or less from the desired size.  A value of -1 will force
2514 a scalable font to always be used if available; a value of 0 will
2515 use a nonscalable font only if it is exactly the right size; 
2516 a large value (say 1000) will force a nonscalable font to always be
2517 used if available.  Default: 4.
2518 @item -bm or -bitmapDirectory dir
2519 @itemx -pixmap or -pixmapDirectory dir
2520 @cindex bm, option
2521 @cindex bitmapDirectory, option
2522 @cindex pixmap, option
2523 @cindex pixmapDirectory, option
2524 These options control what piece images xboard uses.  The XBoard
2525 distribution includes one set of pixmap pieces in xpm format, in the
2526 directory @file{pixmaps}, and one set of bitmap pieces in xbm format,
2527 in the directory @file{bitmaps}.  Pixmap
2528 pieces give a better appearance on the screen: the white pieces have
2529 dark borders, and the black pieces have opaque internal details.  With
2530 bitmaps, neither piece color has a border, and the internal details
2531 are transparent; you see the square color or other background color
2532 through them.
2533
2534 If XBoard is configured and compiled on a system that includes libXpm,
2535 the X pixmap library, the xpm pixmap pieces are compiled in as the
2536 default.  A different xpm piece set can be selected at runtime with
2537 the @code{pixmapDirectory} option, or a bitmap piece set can be selected
2538 with the @code{bitmapDirectory} option.
2539
2540 If XBoard is configured and compiled on a system that does not include
2541 libXpm (or the @code{--disable-xpm} option is given to the configure
2542 program), the bitmap pieces are compiled in as the default.  It is not
2543 possible to use xpm pieces in this case, but pixmap pieces in another
2544 format called "xim" can be used by giving the @code{pixmapDirectory} option.
2545 Or again, a different bitmap piece set can be selected with the
2546 @code{bitmapDirectory} option.
2547
2548 Files in the @code{bitmapDirectory} must be named as follows:
2549 The first character of a piece bitmap name gives the piece it 
2550 represents (@samp{p}, @samp{n}, @samp{b}, @samp{r}, @samp{q}, or @samp{k}),
2551 the next characters give the size in pixels, the
2552 following character indicates whether the piece is
2553 solid or outline (@samp{s} or @samp{o}),
2554 and the extension is @samp{.bm}.
2555 For example, a solid 80x80 knight would be named @file{n80s.bm}.
2556 The outline bitmaps are used only in monochrome mode.
2557 If bitmap pieces are compiled in and the bitmapDirectory is missing
2558 some files, the compiled in pieces are used instead.
2559
2560 If the bitmapDirectory option is given,
2561 it is also possible to replace xboard's icons and menu checkmark,
2562 by supplying files named @file{icon_white.bm}, @file{icon_black.bm}, and
2563 @file{checkmark.bm}.
2564
2565 For more information about pixmap pieces and how to get additional
2566 sets, see @ref{zic2xpm} below.
2567 @item -whitePieceColor color
2568 @itemx -blackPieceColor color
2569 @itemx -lightSquareColor color
2570 @itemx -darkSquareColor color
2571 @itemx -highlightSquareColor color
2572 @itemx -lowTimeWarningColor color
2573 @cindex Colors
2574 @cindex whitePieceColor, option
2575 @cindex blackPieceColor, option
2576 @cindex lightSquareColor, option
2577 @cindex darkSquareColor, option
2578 @cindex highlightSquareColor, option
2579 @cindex lowTimeWarningColor, option
2580 Colors to use for the pieces, squares, and square highlights.
2581 Defaults:
2582
2583 @example
2584 -whitePieceColor       #FFFFCC
2585 -blackPieceColor       #202020
2586 -lightSquareColor      #C8C365
2587 -darkSquareColor       #77A26D
2588 -highlightSquareColor  #FFFF00
2589 -premoveHighlightColor #FF0000
2590 -lowTimeWarningColor   #FF0000
2591 @end example
2592
2593 On a grayscale monitor you might prefer:
2594
2595 @example
2596 -whitePieceColor       gray100
2597 -blackPieceColor       gray0
2598 -lightSquareColor      gray80
2599 -darkSquareColor       gray60
2600 -highlightSquareColor  gray100
2601 -premoveHighlightColor gray70
2602 -lowTimeWarningColor   gray70
2603 @end example
2604 @item -drag/-xdrag or -animateDragging true/false
2605 @cindex drag, option
2606 @cindex animateDragging, option
2607 Sets the Animate Dragging menu option. @xref{Options Menu}.  Default: true.
2608 @item -animate/-xanimate or -animateMoving true/false
2609 @cindex animate, option
2610 @cindex animateMoving, option
2611 Sets the Animate Moving menu option. @xref{Options Menu}.  Default: true.
2612 @item -animateSpeed n
2613 @cindex -animateSpeed, option
2614 Number of milliseconds delay between each animation frame when Animate
2615 Moves is on.
2616 @item -autoDisplayComment true/false
2617 @itemx -autoDisplayTags true/false
2618 @cindex -autoDisplayComment, option
2619 @cindex -autoDisplayTags, option
2620 If set to true, these options cause the window with the move comments,
2621 and the window with PGN tags, respectively, to pop up automatically when
2622 such tags or comments are encountered during the replaying a stored or
2623 loaded game.  Default: true.
2624 @item -pasteSelection true/false
2625 @cindex -pasteSelection, option
2626 If this option is set to true, the Paste Position and Paste Game
2627 options paste from the currently selected text.  If false, they paste
2628 from the clipboard.  Default: false.
2629 @end table
2630
2631 @node Adjudication Options
2632 @section Adjudication Options
2633 @cindex Options, adjudication
2634 @table @asis
2635 @item -adjudicateLossThreshold n
2636 @cindex adjudicateLossThreshold, option
2637 If the given value is non-zero, XBoard adjudicates the game as a loss 
2638 if both engines agree for a duration of 6 consecutive ply that the score 
2639 is below the given score threshold for that engine. Make sure the score 
2640 is interpreted properly by XBoard, 
2641 using @code{-firstScoreAbs} and @code{-secondScoreAbs} if needed. 
2642 Default: 0 (no adjudication)
2643 @item -adjudicateDrawMoves n
2644 @cindex adjudicateDrawMoves, option
2645 If the given value is non-zero, XBoard adjudicates the game as a draw 
2646 if after the given number of moves it was not yet decided. Default: 0 (no adjudication)
2647 @item -checkMates true/false
2648 @cindex checkMates, option
2649 If this option is set, XBoard detects all checkmates and stalemates, 
2650 and ends the game as soon as they occur. 
2651 Legality-testing must be switched on for this option to work.
2652 Default: true
2653 @item -testClaims true/false
2654 @cindex testClaims, option
2655 If this option is set, XBoard verifies all result claims made by engines, 
2656 and those who send false claims will forfeit the game because of it. 
2657 Legality-testing must be switched on for this option to work. Default: true
2658 @item -materialDraws true/false
2659 @cindex materialDraws, option
2660 If this option is set, XBoard adjudicates games as draws when there is 
2661 no sufficient material left to inflict a checkmate. 
2662 This applies to KBKB with like bishops (any number, actually), and to KBK, KNK and KK. 
2663 Legality-testing must be switched on for this option to work. Default: true
2664 @item -trivialDraws true/false
2665 @cindex trivialDraws, option
2666 If this option is set, XBoard adjudicates games as draws that cannot be 
2667 usually won without opponent cooperation. This applies to KBKB with unlike bishops, 
2668 and to KBKN, KNKN, KNNK, KRKR and KQKQ. The draw is called after 6 ply into these end-games, 
2669 to allow quick mates that can occur in some exceptional positions to be found by the engines. 
2670 KQKQ does not really belong in this category, and might be taken out in the future. 
2671 (When bitbase-based adjudications are implemented.) 
2672 Legality-testing must be on for this option to work. Default: false
2673 @item -ruleMoves n
2674 @cindex ruleMoves, option
2675 If the given value is non-zero, XBoard adjudicates the game as a draw after the given 
2676 number of consecutive reversible moves. Engine draw claims are always accepted after 50 moves, 
2677 irrespective of the given value of n.
2678 @item -repeatsToDraw n
2679 If the given value is non-zero, xboard adjudicates the game as a draw if a position 
2680 is repeated the given number of times. Engines draw claims are always accepted after 3 repeats, 
2681 (on the 3rd occurrence, actually), irrespective of the value of n. 
2682 Beware that positions that have different castling or en-passant rights do not count 
2683 as repeats, XBoard is fully e.p. and castling aware!
2684 @end table
2685
2686 @node Other options
2687 @section Other options
2688 @cindex Options, miscellaneous
2689 @table @asis
2690 @item -ncp/-xncp or -noChessProgram true/false
2691 @cindex ncp, option
2692 @cindex noChessProgram, option
2693 If this option is true, XBoard acts as a passive chessboard; it
2694 does not start a chess engine at all. Turning on this option
2695 also turns off clockMode. Default: false.
2696 @item -mode or -initialMode modename
2697 @cindex mode, option
2698 @cindex initalMode, option
2699 If this option is given, XBoard selects the given modename
2700 from the Mode menu after starting and (if applicable) processing the
2701 loadGameFile or loadPositionFile option. Default: "" (no selection). 
2702 Other supported values are 
2703 MachineWhite, MachineBlack, TwoMachines, Analysis, 
2704 AnalyzeFile, EditGame, EditPosition, and Training.
2705 @item -variant varname
2706 @cindex variant, option
2707 Activates preliminary, partial support for playing chess variants
2708 against a local engine or editing variant games.  This flag is not
2709 needed in ICS mode.  Recognized variant names are:
2710
2711 @example
2712 normal        Normal chess
2713 wildcastle    Shuffle chess, king can castle from d file
2714 nocastle      Shuffle chess, no castling allowed
2715 fischerandom  Fischer Random shuffle chess
2716 bughouse      Bughouse, ICC/FICS rules
2717 crazyhouse    Crazyhouse, ICC/FICS rules
2718 losers        Lose all pieces or get mated (ICC wild 17)
2719 suicide       Lose all pieces including king (FICS)
2720 giveaway      Try to have no legal moves (ICC wild 26)
2721 twokings      Weird ICC wild 9
2722 kriegspiel    Opponent's pieces are invisible
2723 atomic        Capturing piece explodes (ICC wild 27)
2724 3check        Win by giving check 3 times (ICC wild 25)
2725 shatranj      An ancient precursor of chess (ICC wild 28)
2726 xiangqi       Chinese Chess (on a 9x10 board)
2727 shogi         Japanese Chess (on a 9x9 board & piece drops) 
2728 capablanca    Capablanca Chess (10x8 board, with Archbishop 
2729               and Chancellor pieces)
2730 gothic        similar, with a better initial position
2731 caparandom    An FRC-like version of Capablanca Chess (10x8) 
2732 janus         A game with two Archbishops (10x8 board)
2733 courier       Medieval intermediate between shatranj and 
2734               modern Chess (on 12x8 board) 
2735 falcon        Patented 10x8 variant with two Falcon pieces
2736 berolina      Pawns capture straight ahead, and move diagonal 
2737 cylinder      Pieces wrap around the board edge
2738 knightmate    King moves as Knight, and vice versa 
2739 super         Superchess (shuffle variant with 4 exo-pieces)
2740 makruk        Thai Chess (shatranj-like, P promotes on 6th rank)
2741 spartan       Spartan Chess (black has unorthodox pieces)
2742 fairy         A catchall variant in which all piece types 
2743               known to XBoard can participate (8x8)
2744 unknown       Catchall for other unknown variants
2745 @end example
2746
2747 NOT ALL BOARDSIZES PROVIDE A COMPLETE SET OF BUILT-IN BITMAPS FOR ALL
2748 UN-ORTHODOX PIECES, though. Only in @code{boardSize} middling and bulky
2749 all 22 piece types are provided, while -boardSize petite has most
2750 of them. Archbishop, Chancellor and Amazon are supported in every
2751 size from petite to bulky. Kings or Amazons are substituted for
2752 missing bitmaps. You can still play variants needing un-orthodox
2753 pieces in other board sizes providing your own bitmaps through the
2754 @code{bitmapDirectory} or @code{pixmapDirectory} options.
2755
2756 In the shuffle variants, XBoard now does shuffle the pieces, although
2757 you can still do it by hand using Edit Position.  Some variants are
2758 supported only in ICS mode, including bughouse, and
2759 kriegspiel.  The winning/drawing conditions in crazyhouse (off-board
2760 interposition on mate) are not fully understood, but losers, suicide, 
2761 giveaway, atomic, and 3check should be OK.
2762 Berolina and cylinder chess can only be played with legality testing off.
2763 In crazyhouse, XBoard now does keep
2764 track of off-board pieces.  In shatranj it does implement the baring
2765 rule when mate detection is switched on.
2766 @item -boardHeight N
2767 @cindex boardHeight, option
2768 Allows you to set a non-standard number of board ranks in any variant. 
2769 If the height is given as -1, the default height for the variant is used.
2770 Default: -1
2771 @item -boardWidth N
2772 @cindex boardWidth, option
2773 Allows you to set a non-standard number of board files in any variant. 
2774 If the width is given as -1, the default width for the variant is used. 
2775 With a non-standard width, the initial position will always be an empty board, 
2776 as the usual opening array will not fit.
2777 Default: -1
2778 @item -holdingsSize N
2779 @cindex holdingsSize, option
2780 Allows you to set a non-standard size for the holdings in any variant. 
2781 If the size is given as -1, the default holdings size for the variant is used. 
2782 The first N piece types will go into the holdings on capture, and you will be 
2783 able to drop them on the board in stead of making a normal move. If size equals 0, 
2784 there will be no holdings.
2785 Default: -1
2786 @item -defaultFrcPosition N
2787 @cindex defaultFrcPosition, option
2788 Specifies the number of the opening position in shuffle games like Chess960. 
2789 A value of -1 means the position is randomly generated by XBoard
2790 at the beginning of every game.
2791 Default: -1
2792 @item -pieceToSquareTable string
2793 @cindex pieceToSquareTable, option
2794 The characters that are used to represent the piece types XBoard knows in FEN 
2795 diagrams and SAN moves. The string argument has to have an even length 
2796 (or it will be ignored), as white and black pieces have to be given separately 
2797 (in that order). The last letter for each color will be the King. 
2798 The letters before that will be PNBRQ and then a whole host of fairy pieces 
2799 in an order that has not fully crystallized yet (currently FEACWMOHIJGDVSLU, 
2800 F=Ferz, Elephant, A=Archbishop, C=Chancellor, W=Wazir, M=Commoner, O=Cannon, 
2801 H=Nightrider). You should list at least all pieces that occur in the variant 
2802 you are playing. If you have less than 44 characters in the string, the pieces 
2803 not mentioned will get assigned a period, and you will not be able to distinguish 
2804 them in FENs. You can also explicitly assign pieces a period, in which case they 
2805 will not be counted in deciding which captured pieces can go into the holdings.
2806 A tilde '~' as a piece name does mean this piece is used to represent a promoted 
2807 Pawn in crazyhouse-like games, i.e. on capture it turns back onto a Pawn. 
2808 A '+' similarly indicates the piece is a shogi-style promoted piece, that should 
2809 revert to its non-promoted version on capture (rather than to a Pawn).
2810 Note that promoted pieces are represented by pieces 11 further in the list.
2811 You should not have to use this option often: each variant has its own default 
2812 setting for the piece representation in FEN, which should be sufficient in normal use.
2813 Default: ""
2814 @item -debug/-xdebug or -debugMode true/false
2815 @cindex debug, option
2816 @cindex debugMode, option
2817 Turns on debugging printout.
2818 @item -debugFile filename or -nameOfDebugFile filename
2819 @cindex debugFile, option
2820 @cindex nameOfDebugFile, option
2821 Sets the name of the file to which XBoard saves debug information 
2822 (including all communication to and from the engines).
2823 @item -engineDebugOutput number
2824 @cindex engineDebugOutput, option
2825 Specifies how XBoard should handle unsolicited output from the engine, 
2826 with respect to saving it in the debug file. 
2827 The output is further (hopefully) ignored. 
2828 If number=0, XBoard refrains from writing such spurious output to the debug file. 
2829 If number=1, all engine output is written faithfully to the debug file. 
2830 If number=2, any protocol-violating line is prefixed with a '#' character, 
2831 as the engine itself should have done if it wanted to submit info for inclusion in the debug file.
2832 This option is provided for the benefit of applications that use the debug file 
2833 as a source of information, such as the broadcaster of live games TLCV / TLCS. 
2834 Such applications can be protected from spurious engine output that might otherwise confuse them.
2835 @item -rsh or -remoteShell shell-name
2836 @cindex rsh, option
2837 @cindex remoteShell, option
2838 Name of the command used to run programs remotely. The default
2839 is @file{rsh} or @file{remsh}, determined when XBoard is
2840 configured and compiled.
2841 @item -ruser or -remoteUser user-name
2842 @cindex ruser, option
2843 @cindex remoteUser, option
2844 User name on the remote system when running programs with the
2845 @code{remoteShell}. The default is your local user name.
2846 @item -userName username
2847 @cindex userName, option
2848 Name under which the Human player will be listed in the PGN file. 
2849 Default is the login name on your local computer.
2850 @item -delayBeforeQuit number
2851 @itemx -delayAfterQuit number
2852 @cindex delayBeforeQuit, option
2853 @cindex delayAfterQuit, option
2854 These options specify how long XBoard has to wait before sending a termination signal to rogue engine processes, that do not want to react to the 'quit' command. The second one determines the pause after killing the engine, to make sure it dies.
2855
2856 @end table
2857
2858 @node Chess Servers
2859 @chapter Chess Servers
2860 @cindex ICS
2861 @cindex ICS, addresses
2862 @cindex Internet Chess Server
2863 An @dfn{Internet Chess Server}, or @dfn{ICS}, is a place on the
2864 Internet where people can get together to play chess, watch other
2865 people's games, or just chat.  You can use either @code{telnet} or a
2866 client program like XBoard to connect to the server.  There are
2867 thousands of registered users on the different ICS hosts, and it is
2868 not unusual to meet 200 on both chessclub.com and freechess.org.
2869
2870 Most people can just type @kbd{xboard -ics} to start XBoard as an ICS
2871 client.  Invoking XBoard in this way connects you to the Internet
2872 Chess Club (ICC), a commercial ICS.  You can log in there as a guest
2873 even if you do not have a paid account.  To connect to the largest
2874 Free ICS (FICS), use the command @kbd{xboard -ics -icshost freechess.org}
2875 instead, or substitute a different host name to connect to your
2876 favorite ICS.
2877 For a full description of command-line options that control 
2878 the connection to ICS and change the default values of ICS options, see
2879 @ref{ICS options}.  
2880
2881 While you are running XBoard as an ICS client,
2882 you use the terminal window that you started XBoard from
2883 as a place to type in commands and read information that is
2884 not available on the chessboard.
2885
2886 The first time you need to use the terminal is to enter your login name
2887 and password, if you are a registered player. (You don't need to do
2888 this manually; the @code{icsLogon} option can do it for you.
2889 @pxref{ICS options}.)  If you are not registered, 
2890 enter @kbd{g} as your name, and the server will pick a
2891 unique guest name for you.
2892
2893 Some useful ICS commands
2894 include
2895 @table @kbd
2896 @item help <topic>
2897 @cindex help, ICS command
2898 to get help on the given <topic>. To get a list of possible topics type
2899 @dfn{help} without topic.  Try the help command before you ask other
2900 people on the server for help.
2901
2902 For example @kbd{help register} tells you how to become a registered
2903 ICS player.
2904 @item who <flags>
2905 @cindex who, ICS command
2906 to see a list of people who are logged on.  Administrators
2907 (people you should talk to if you have a problem) are marked
2908 with the character @samp{*}, an asterisk. The <flags> allow you to
2909 display only selected players: For example, @kbd{who of} shows a
2910 list of players who are interested in playing but do not have
2911 an opponent.
2912 @item games
2913 @cindex games, ICS command
2914 to see what games are being played
2915 @item match <player> [<mins>] [<inc>]
2916 to challenge another player to a game. Both opponents get <mins> minutes
2917 for the game, and <inc> seconds will be added after each move.
2918 If another player challenges you, the server asks if you want to
2919 accept the challenge; use the @kbd{accept} or @kbd{decline} commands
2920 to answer.
2921 @item accept
2922 @itemx decline
2923 @cindex accept, ICS command
2924 @cindex decline, ICS command
2925 to accept or decline another player's offer. 
2926 The offer may be to start a new game, or to agree to a 
2927 @kbd{draw}, @kbd{adjourn} or @kbd{abort} the current game. @xref{Action Menu}.
2928
2929 If you have more than one pending offer (for example, if more than one player
2930 is challenging you, or if your opponent offers both a draw and to adjourn the
2931 game), you have to supply additional information, by typing something
2932 like @kbd{accept <player>}, @kbd{accept draw}, or @kbd{draw}.
2933 @item draw
2934 @itemx adjourn
2935 @itemx abort
2936 @cindex draw, ICS command
2937 @cindex adjourn, ICS command
2938 @cindex abort, ICS command
2939 asks your opponent to terminate a game by mutual agreement. Adjourned
2940 games can be continued later. 
2941 Your opponent can either @kbd{decline} your offer or accept it (by typing the
2942 same command or typing @kbd{accept}).  In some cases these commands work
2943 immediately, without asking your opponent to agree.  For example, you can
2944 abort the game unilaterally if your opponent is out of time, and you can claim
2945 a draw by repetition or the 50-move rule if available simply by typing 
2946 @kbd{draw}.
2947 @item finger <player>
2948 @cindex finger, ICS command
2949 to get information about the given <player>. (Default: yourself.)
2950 @item vars
2951 @cindex vars, ICS command
2952 to get a list of personal settings
2953 @item set <var> <value>
2954 @cindex set, ICS command
2955 to modify these settings
2956 @item observe <player>
2957 @cindex observe, ICS command
2958 to observe an ongoing game of the given <player>.
2959 @item examine
2960 @itemx oldmoves
2961 @cindex examine, ICS command
2962 @cindex oldmoves, ICS command
2963 to review a recently completed game
2964 @end table
2965
2966 Some special XBoard features are activated when you are
2967 in examine mode on ICS.  See the descriptions of the menu commands
2968 @samp{Forward}, @samp{Backward}, @samp{Pause}, @samp{ICS Client}, 
2969 and @samp{Stop Examining} on the @ref{Edit Menu}, @ref{Mode Menu}, and
2970 @ref{Action Menu}.
2971
2972 @node Firewalls
2973 @chapter Firewalls
2974 By default, XBoard communicates with an Internet Chess Server
2975 by opening a TCP socket directly from the machine it is running on
2976 to the ICS. If there is a firewall between your machine and the ICS,
2977 this won't work. Here are some recipes for getting around common
2978 kinds of firewalls using special options to XBoard.
2979 Important: See the paragraph in the below about extra echoes, in
2980 @ref{Limitations}.
2981
2982 Suppose that you can't telnet directly to ICS, but you can telnet
2983 to a firewall host, log in, and then telnet from there to ICS.
2984 Let's say the firewall is called @samp{firewall.example.com}. Set
2985 command-line options as follows:
2986
2987 @example
2988 xboard -ics -icshost firewall.example.com -icsport 23
2989 @end example
2990 @noindent
2991 Or in your @file{.Xresources} file:
2992
2993 @example
2994 XBoard*internetChessServerHost: firewall.example.com
2995 XBoard*internetChessServerPort: 23
2996 @end example
2997 @noindent
2998 Then when you run XBoard in ICS mode, you will be prompted
2999 to log in to the firewall host. This works because port 23 is the
3000 standard telnet login service. Do so, then telnet to ICS, using a
3001 command like @samp{telnet chessclub.com 5000}, or whatever command
3002 the firewall provides for telnetting to port 5000.
3003
3004 If your firewall lets you telnet (or rlogin) to remote hosts but
3005 doesn't let you telnet to port 5000, you may be able to connect to the
3006 chess server on port 23 instead, which is the port the telnet program
3007 uses by default.  Some chess servers support this (including
3008 chessclub.com and freechess.org), while some do not.
3009
3010 If your chess server does not allow connections on port 23 and your
3011 firewall does not allow you to connect to other ports, you may be able
3012 to connect by hopping through another host outside the firewall that
3013 you have an account on.  For instance, suppose you have a shell
3014 account at @samp{foo.edu}. Follow the recipe above, but instead of
3015 typing @samp{telnet chessclub.com 5000} to the firewall, type
3016 @samp{telnet foo.edu} (or @samp{rlogin foo.edu}), log in there, and
3017 then type @samp{telnet chessclub.com 5000}.
3018
3019 Suppose that you can't telnet directly to ICS, but you can use rsh
3020 to run programs on a firewall host, and that host can telnet to ICS.
3021 Let's say the firewall is called @samp{rsh.example.com}. Set
3022 command-line options as follows:
3023
3024 @example
3025 xboard -ics -gateway rsh.example.com -icshost chessclub.com
3026 @end example
3027
3028 @noindent
3029 Or in your @file{.Xresources} file:
3030
3031 @example
3032 XBoard*gateway: rsh.example.com
3033 XBoard*internetChessServerHost: chessclub.com
3034 @end example
3035
3036 Then when you run XBoard in ICS mode, it will connect to
3037 the ICS by using @file{rsh} to run the command
3038 @samp{telnet chessclub.com 5000} on host @samp{rsh.example.com}.
3039
3040 Suppose that you can telnet anywhere you want, but you have to
3041 run a special program called @file{ptelnet} to do so.
3042
3043 First, we'll consider the easy case, in which
3044 @samp{ptelnet chessclub.com 5000} gets you to the chess server.
3045 In this case set command line options as follows:
3046
3047 @example
3048 xboard -ics -telnet -telnetProgram ptelnet
3049 @end example
3050
3051 @noindent
3052 Or in your @file{.Xresources} file:
3053
3054 @example
3055 XBoard*useTelnet: true
3056 XBoard*telnetProgram: ptelnet
3057 @end example
3058
3059 @noindent
3060 Then when you run XBoard in ICS mode, it will issue the
3061 command @samp{ptelnet chessclub.com 5000} to connect to the ICS.
3062
3063 Next, suppose that @samp{ptelnet chessclub.com 5000} doesn't work;
3064 that is, your @file{ptelnet} program doesn't let you connect to
3065 alternative ports. As noted above, your chess server may allow you to
3066 connect on port 23 instead.  In that case, just add the option
3067 @samp{-icsport ""} to the above command, or add
3068 @samp{XBoard*internetChessServerPort:} to your @file{.Xresources} file.
3069 But if your chess server doesn't let you connect on port 23, you will have
3070 to find some other host outside the firewall and hop through it. For
3071 instance, suppose you have a shell account at @samp{foo.edu}. Set
3072 command line options as follows:
3073
3074 @example
3075 xboard -ics -telnet -telnetProgram ptelnet -icshost foo.edu -icsport ""
3076 @end example
3077
3078 @noindent
3079 Or in your @file{.Xresources} file:
3080
3081 @example
3082 XBoard*useTelnet: true
3083 XBoard*telnetProgram: ptelnet
3084 XBoard*internetChessServerHost: foo.edu
3085 XBoard*internetChessServerPort:
3086 @end example
3087
3088 @noindent
3089 Then when you run XBoard in ICS mode, it will issue the
3090 command @samp{ptelnet foo.edu} to connect to your account at
3091 @samp{foo.edu}. Log in there, then type @samp{telnet chessclub.com 5000}.
3092
3093 ICC timestamp and FICS timeseal do not work through some
3094 firewalls.  You can use them only if your firewall gives a clean TCP
3095 connection with a full 8-bit wide path.  If your firewall allows you
3096 to get out only by running a special telnet program, you can't use
3097 timestamp or timeseal across it.  But if you have access to a
3098 computer just outside your firewall, and you have much lower netlag
3099 when talking to that computer than to the ICS, it might be worthwhile
3100 running timestamp there.  Follow the instructions above for hopping
3101 through a host outside the firewall (foo.edu in the example),
3102 but run timestamp or timeseal on that host instead of telnet.
3103
3104 Suppose that you have a SOCKS firewall that will give you a clean
3105 8-bit wide TCP connection to the chess server, but only after you
3106 authenticate yourself via the SOCKS protocol.  In that case, you could
3107 make a socksified version of XBoard and run that.  If you are using
3108 timestamp or timeseal, you will to socksify it, not XBoard; this may
3109 be difficult seeing that ICC and FICS do not provide source code for
3110 these programs.  Socksification is beyond the scope of this document,
3111 but see the SOCKS Web site at http://www.socks.permeo.com/.
3112 If you are missing SOCKS, try http://www.funbureau.com/.
3113
3114 @node Environment
3115 @chapter Environment variables
3116 @cindex Environment variables
3117 @cindex CHESSDIR
3118 Game and position files are found in a directory named by the
3119 @code{CHESSDIR} environment variable. If this variable is not set, the
3120 current working directory is used. If @code{CHESSDIR} is set,
3121 XBoard actually changes its working directory to
3122 @code{$CHESSDIR}, so any files written by the chess engine
3123 will be placed there too.
3124
3125 @node Limitations
3126 @chapter Limitations and known bugs
3127 @cindex Limitations
3128 @cindex Bugs
3129 There is no way for two people running copies of XBoard to play
3130 each other without going through an Internet Chess Server.
3131
3132 Under some circumstances, your ICS password may be echoed when you log on.
3133
3134 If you are connecting to the ICS by running telnet on an Internet
3135 provider or firewall host, you may find that each line you type is
3136 echoed back an extra time after you hit @key{Enter}. If your Internet
3137 provider is a Unix system, you can probably turn its echo off by
3138 typing @kbd{stty -echo} after you log in, and/or typing
3139 @key{^E}@key{Enter} (Ctrl+E followed by the Enter key) to the telnet
3140 program after you have logged into ICS.  It is a good idea to do this
3141 if you can, because the extra echo can occasionally confuse XBoard's
3142 parsing routines.
3143
3144 The game parser recognizes only algebraic notation.
3145
3146 Many of the following points used to be limitations in XBoard 4.2.7 and earlier, 
3147 but are now fixed:
3148 The internal move legality tester in XBoard 4.3.xx does look at the game history, 
3149 and is fully aware of castling or en-passant-capture rights. It permits castling with 
3150 the king on the d file because this is possible in some "wild 1" games on ICS. 
3151 The piece-drop menu does not check piece drops in bughouse to see if you actually hold 
3152 the piece you are trying to drop. But this way of dropping pieces should be considered 
3153 an obsolete feature, now that pieces can be dropped by dragging them from the holdings 
3154 to the board. Anyway, if you would attempt an illegal move when using a chess engine or the ICS, 
3155 XBoard will accept the error message that comes back, undo the move, and let you try another.
3156 FEN positions saved by XBoard do include correct information about whether castling or 
3157 en passant are legal, and also handle the 50-move counter.
3158 The mate detector does not understand that non-contact mate is not really mate in bughouse. 
3159 The only problem this causes while playing is minor: a "#" (mate indicator) character will 
3160 show up after a non-contact mating move in the move list. XBoard will not assume the game 
3161 is over at that point, not even when the option Detect Mates is on.
3162 Edit Game mode always uses the rules of the selected variant, 
3163 which can be a variant that uses piece drops.  
3164 You can load and edit games that contain piece drops. 
3165 The (obsolete) piece menus are not active, 
3166 but you can perform piece drops by dragging pieces from the holdings.
3167 Fischer Random castling is fully understood. 
3168 You can enter castlings by dragging the King on top of your Rook. 
3169 You can probably also play Fischer Random successfully on ICS by typing 
3170 castling moves into the ICS Interaction window.
3171
3172 The menus may not work if your keyboard is in Caps Lock or Num Lock mode.
3173 This seems to be a problem with the Athena menu widget,
3174 not an XBoard bug.
3175
3176 Also see the ToDo file included with the distribution for many other
3177 possible bugs, limitations, and ideas for improvement that have been
3178 suggested.
3179 @node Problems
3180 @chapter Reporting problems
3181 @cindex Bugs
3182 @cindex Bug reports
3183 @cindex Reporting bugs
3184 @cindex Problems
3185 @cindex Reporting problems
3186
3187 You can report bugs and problems with XBoard using
3188 the bug tracker at @code{https://savannah.gnu.org/projects/xboard/}
3189 or by sending mail to @code{<bug-xboard@@gnu.org>}.  It can also
3190 be useful to report or discuss bugs in the WinBoard Forum at
3191 @code{http://www.open-aurec.com/wbforum/}, 
3192 WinBoard development section.
3193
3194 Please use the @file{script} program to start a typescript, run 
3195 XBoard with the @samp{-debug} option, and include the typescript
3196 output in your message.
3197 Also tell us what kind of machine and what operating system version
3198 you are using.  The command @samp{uname -a} will often tell you this.
3199
3200 If you improve XBoard, please send a message about your changes,
3201 and we will get in touch with you about merging them in
3202 to the main line of development.
3203
3204 @node Contributors
3205 @chapter Authors and contributors
3206 @cindex Authors
3207 @cindex Contributors
3208
3209 Chris Sears and Dan Sears wrote the original XBoard.  They were
3210 responsible for versions 1.0 through 1.2.  The color scheme was taken
3211 from Wayne Christopher's @code{XChess} program.
3212
3213 Tim Mann was primarily responsible for XBoard versions 1.3 through
3214 4.2.7, and for WinBoard (a port of XBoard to Microsoft Win32) from its
3215 inception through version 4.2.7.
3216
3217 John Chanak contributed the initial implementation of ICS mode.  Evan
3218 Welsh wrote @code{CMail}, and Patrick Surry helped in designing,
3219 testing, and documenting it.  Elmar Bartel contributed the new piece
3220 bitmaps introduced in version 3.2.  Jochen Wiedmann converted the
3221 documentation to texinfo.  Frank McIngvale added click/click moving,
3222 the Analysis modes, piece flashing, ZIICS import, and ICS text
3223 colorization to XBoard.  Hugh Fisher added animated piece movement to
3224 XBoard, and Henrik Gram added it to WinBoard.  Mark Williams
3225 contributed the initial (WinBoard-only) implementation of many new
3226 features added to both XBoard and WinBoard in version 4.1.0, including
3227 copy/paste, premove, icsAlarm, autoFlipView, training mode, auto
3228 raise, and blindfold.  Ben Nye contributed X copy/paste code for
3229 XBoard.
3230
3231 In a fork from version 4.2.7, Alessandro Scotti added many elements to
3232 the user interface of WinBoard, including the board textures and
3233 font-based rendering, the evaluation-graph, move-history and
3234 engine-output window.  He was also responsible for adding the UCI
3235 support.
3236
3237 H. G. Muller continued this fork of the project, producing version
3238 4.3.  He made WinBoard castling- and e.p.-aware, added variant support
3239 with adjustable board sizes, the crazyhouse holdings, and the fairy
3240 pieces.  In addition he added most of the adjudication options, made
3241 WinBoard more robust in dealing with buggy and crashing engines, and
3242 extended time control with a time-odds and node-count-based modes.
3243 Most of the options that initially were WinBoard only have now been
3244 back-ported to XBoard.
3245
3246 Michel van den Bergh provided the code for reading Polyglot opening books.
3247
3248 Meanwhile, some work continued on the GNU XBoard project maintained at
3249 savannah.gnu.org, but version 4.2.8 was never released.  Daniel
3250 Mehrmann was responsible for much of this work.
3251
3252 Most recently, Arun Persaud worked with H. G. Muller to merge all
3253 the features of the never-released XBoard/WinBoard 4.2.8 of the GNU
3254 XBoard project and the never-released 4.3.16 from H. G.'s fork into a
3255 unified XBoard/WinBoard 4.4, which is now available both from the
3256 savannah.gnu.org web site and the WinBoard forum.
3257
3258 @node CMail
3259 @chapter CMail
3260 @cindex cmail
3261 The @file{cmail} program can help you play chess by email with opponents of
3262 your choice using XBoard as an interface.
3263
3264 You will usually run @file{cmail} without giving any options.
3265
3266 @menu
3267 * CMail options::    Invoking CMail.
3268 * CMail game::       Starting a CMail game.
3269 * CMail answer::     Answering a move.
3270 * CMail multi::      Multiple games in one message.
3271 * CMail completion:: Completing a game.
3272 * CMail trouble::    Known CMail problems.
3273 @end menu
3274
3275 @node CMail options
3276 @section CMail options
3277 @table @asis
3278 @item -h
3279 Displays @file{cmail} usage information.
3280 @item -c
3281 Shows the conditions of the GNU General Public License.
3282 @xref{Copying}.
3283 @item -w
3284 Shows the warranty notice of the GNU General Public License.
3285 @xref{Copying}.
3286 @item -v
3287 @itemx -xv
3288 Provides or inhibits verbose output from @file{cmail} and XBoard,
3289 useful for debugging. The
3290 @code{-xv}
3291 form also inhibits the cmail introduction message.
3292 @item -mail
3293 @itemx -xmail
3294 Invokes or inhibits the sending of a mail message containing the move.
3295 @item -xboard
3296 @itemx -xxboard
3297 Invokes or inhibits the running of XBoard on the game file.
3298 @item -reuse
3299 @itemx -xreuse
3300 Invokes or inhibits the reuse of an existing XBoard to display the
3301 current game.
3302 @item -remail
3303 Resends the last mail message for that game. This inhibits running
3304 XBoard.
3305 @item -game <name>
3306 The name of the game to be processed.
3307 @item -wgames <number>
3308 @itemx -bgames <number>
3309 @itemx -games <number>
3310 Number of games to start as White, as Black or in total. Default is 1 as
3311 white and none as black. If only one color is specified then none of the
3312 other color is assumed. If no color is specified then equal numbers of
3313 White and Black games are started, with the extra game being as White if an
3314 odd number of total games is specified.
3315 @item -me <short name>
3316 @itemx -opp <short name>
3317 A one-word alias for yourself or your opponent.
3318 @item -wname <full name>
3319 @itemx -bname <full name>
3320 @itemx -name <full name>
3321 @itemx -oppname <full name>
3322 The full name of White, Black, yourself or your opponent.
3323 @item -wna <net address>
3324 @itemx -bna <net address>
3325 @itemx -na <net address>
3326 @itemx -oppna <net address>
3327 The email address of White, Black, yourself or your opponent.
3328 @item -dir <directory>
3329 The directory in which @file{cmail} keeps its files. This defaults to the
3330 environment variable @code{$CMAIL_DIR} or failing that, @code{$CHESSDIR},
3331 @file{$HOME/Chess} or @file{~/Chess}. It will be created if it does not exist.
3332 @item -arcdir <directory>
3333 The directory in which @file{cmail} archives completed games. Defaults to
3334 the environment variable @code{$CMAIL_ARCDIR} or, in its absence, the same
3335 directory as cmail keeps its working files (above).
3336 @item -mailprog <mail program>
3337 The program used by cmail to send email messages. This defaults to the
3338 environment variable @code{$CMAIL_MAILPROG} or failing that
3339 @file{/usr/ucb/Mail}, @file{/usr/ucb/mail} or @file{Mail}. You will need
3340 to set this variable if none of the above paths fit your system.
3341 @item -logFile <file>
3342 A file in which to dump verbose debugging messages that are invoked with
3343 the @samp{-v}
3344 option.
3345 @item -event <event>
3346 The PGN Event tag (default @samp{Email correspondence game}).
3347 @item -site <site>
3348 The PGN Site tag (default @samp{NET}).
3349 @item -round <round>
3350 The PGN Round tag (default @samp{-}, not applicable).
3351 @item -mode <mode>
3352 The PGN Mode tag (default @samp{EM}, Electronic Mail).
3353 @item Other options
3354 Any option flags not listed above are passed through to XBoard.
3355 Invoking XBoard through CMail changes the default values of two XBoard
3356 options: The default value for @samp{-noChessProgram} is changed to
3357 true; that is, by default no chess engine is started.  The default
3358 value for @samp{-timeDelay} is changed to 0; that is, by default
3359 XBoard immediately goes to the end of the game as played so far,
3360 rather than stepping through the moves one by one.  You can still set
3361 these options to whatever values you prefer by supplying them on
3362 CMail's command line.  @xref{Options}.
3363 @end table
3364
3365 @node CMail game
3366 @section Starting a CMail Game
3367 Type @file{cmail} from a shell to start a game as white. After an opening
3368 message, you will be prompted for a game name, which is optional---if you
3369 simply press @key{Enter}, the game name will take the form
3370 @samp{you-VS-opponent}. You will next be prompted for the short name
3371 of your opponent. If you haven't played this person before, you will also
3372 be prompted for his/her email address. @file{cmail} will then invoke
3373 XBoard in the background. Make your first move and select
3374 @samp{Mail Move} from the @samp{File} menu. @xref{File Menu}. If all is well,
3375 @file{cmail} will mail a copy of the move to your opponent. If you select
3376 @samp{Exit} without having selected @samp{Mail Move} then no move will be
3377 made.
3378
3379 @node CMail answer
3380 @section Answering a Move
3381 When you receive a message from an opponent containing a move in one of
3382 your games, simply pipe the message through @file{cmail}. In some mailers
3383 this is as simple as typing @kbd{| cmail} when viewing the message, while in
3384 others you may have to save the message to a file and do @kbd{cmail < file}
3385 at the command line. In either case @file{cmail} will display the game using
3386 XBoard. If you didn't exit XBoard when you made your first move
3387 then @file{cmail} will do its best to use the existing XBoard instead
3388 of starting a new one. As before, simply make a move and select
3389 @samp{Mail Move} from the @samp{File} menu. @xref{File Menu}. @file{cmail}
3390 will try to use the
3391 XBoard that was most recently used to display the current game. This
3392 means that many games can be in progress simultaneously, each with its own
3393 active XBoard.
3394
3395 If you want to look at the history or explore a variation, go ahead, but
3396 you must return to the current position before XBoard will allow you
3397 to mail a move. If you edit the game's history you must select
3398 @samp{Reload Same Game} from the @samp{File} menu to get back to the original
3399 position, then make the move you want and select @samp{Mail Move}.
3400 As before, if you decide you aren't ready to make a move just yet you can
3401 either select @samp{Exit} without sending a move or just leave
3402 XBoard running until you are ready.
3403
3404 @node CMail multi
3405 @section Multi-Game Messages
3406
3407 It is possible to have a @file{cmail} message carry more than one game.
3408 This feature was implemented to handle IECG (International Email Chess
3409 Group) matches, where a match consists of one game as white and one as black,
3410 with moves transmitted simultaneously. In case there are more general uses,
3411 @file{cmail} itself places no limit on the number of black/white games
3412 contained in a message; however, XBoard does.
3413
3414 @node CMail completion
3415 @section Completing a Game
3416 Because XBoard can detect checkmate and stalemate, @file{cmail}
3417 handles game termination sensibly. As well as resignation, the
3418 @samp{Action} menu allows draws to be offered and accepted for
3419 @file{cmail} games.
3420
3421 For multi-game messages, only unfinished and just-finished games will be
3422 included in email messages. When all the games are finished, they are
3423 archived in the user's archive directory, and similarly in the opponent's
3424 when he or she pipes the final message through @file{cmail}. The archive
3425 file name includes the date the game was started.
3426
3427 @node CMail trouble
3428 @section Known CMail Problems
3429 It's possible that a strange conjunction of conditions may occasionally
3430 mean that @file{cmail} has trouble reactivating an existing
3431 XBoard. If this should happen, simply trying it again should work.
3432 If not, remove the file that stores the XBoard's PID
3433 (@file{game.pid}) or use the @samp{-xreuse} option to force
3434 @file{cmail} to start a new XBoard.
3435
3436 Versions of @file{cmail} after 2.16 no longer understand the old file format
3437 that XBoard used to use and so cannot be used to correspond with
3438 anyone using an older version.
3439
3440 Versions of @file{cmail} older than 2.11 do not handle multi-game messages,
3441 so multi-game correspondence is not possible with opponents using an older
3442 version.
3443
3444 @node Other programs
3445 @chapter Other programs you can use with XBoard
3446 @cindex Other programs
3447
3448 Here are some other programs you can use with XBoard
3449
3450 @menu
3451 * GNU Chess::        The GNU Chess engine.
3452 * Fairy-Max::        The Fairy-Max chess engine.
3453 * HoiChess::         The HoiChess chess engine.
3454 * Crafty::           The Crafty chess engine.
3455 * zic2xpm::          The program used to import chess sets from ZIICS.
3456 @end menu
3457
3458 @node GNU Chess
3459 @section GNU Chess
3460
3461 The GNU Chess engine is available from:
3462
3463 ftp://ftp.gnu.org/gnu/gnuchess/
3464
3465 You can use XBoard to play a game against GNU Chess, or to
3466 interface GNU Chess to an ICS.
3467
3468 @node Fairy-Max
3469 @section Fairy-Max
3470
3471 Fairy-Max is a derivative from the once World's smallest Chess program micro-Max,
3472 which measures only about 100 lines of source code.
3473 The main difference with micro-Max is that Fairy-Max loads its move-generator
3474 tables from a file, so that the rules for piece movement can be easily configured
3475 to implement unorthodox pieces.
3476 Fairy-Max can therefore play a large number of variants, normal Chess being one of those.
3477 In addition it plays Knightmate, Capablanca and Gothic Chess, Shatranj, Courier Chess,
3478 Cylinder chess, Berolina Chess, while the user can easily define new variants.
3479 It can be obtained from:
3480
3481 http://home.hccnet.nl/h.g.muller/dwnldpage.html
3482
3483 @node HoiChess
3484 @section HoiChess
3485
3486 HoiChess is a not-so-very-strong Chess engine, which comes with a derivative HoiXiangqi,
3487 able to play Chinese Chess. It can be obtained from the standard Linux repositories
3488 through:
3489
3490 sudo apt-get install hoichess
3491
3492 @node Crafty
3493 @section Crafty
3494
3495 Crafty is a chess engine written by Bob Hyatt.
3496 You can use XBoard to play a game against Crafty, hook Crafty up
3497 to an ICS, or use Crafty to interactively analyze games and positions
3498 for you.
3499
3500 Crafty is a strong, rapidly evolving chess program. This rapid
3501 pace of development is good, because it means Crafty is always
3502 getting better.  This can sometimes cause problems with
3503 backwards compatibility, but usually the latest version of Crafty
3504 will work well with the latest version of XBoard.
3505 Crafty can be obtained from its author's FTP site:
3506 ftp://ftp.cis.uab.edu/hyatt/.
3507
3508 To use Crafty with XBoard, give the -fcp and -fd options as follows, where
3509 <crafty's directory> is the directory in which you installed Crafty
3510 and placed its book and other support files.
3511
3512 @node zic2xpm
3513 @section zic2xpm
3514
3515 The ``zic2xpm'' program is used to import chess sets from the ZIICS(*)
3516 program into XBoard. ``zic2xpm'' is part of the XBoard distribution.
3517 ZIICS is available from:
3518
3519 ftp://ftp.freechess.org/pub/chess/DOS/ziics131.exe
3520
3521 To import ZIICS pieces, do this:
3522 @table @asis
3523 @item 1. Unzip ziics131.exe into a directory:
3524
3525 @example
3526 unzip -L ziics131.exe -d ~/ziics
3527 @end example
3528 @item 2. Use zic2xpm to convert a set of pieces to XBoard format.
3529
3530 For example, let's say you want to use the
3531 FRITZ4 set. These files are named ``fritz4.*'' in the ZIICS distribution.
3532
3533 @example
3534 mkdir ~/fritz4
3535 cd ~/fritz4
3536 zic2xpm ~/ziics/fritz4.*
3537 @end example
3538 @item 3. Give XBoard the ``-pixmap'' option when starting up, e.g.:
3539
3540 @example
3541 xboard -pixmap ~/fritz4
3542 @end example
3543
3544 Alternatively, you can add this line to your @file{.Xresources} file:
3545
3546 @example
3547 xboard*pixmapDirectory: ~/fritz4
3548 @end example
3549 @end table
3550
3551 (*) ZIICS is a separate copyrighted work of Andy McFarland.
3552 The ``ZIICS pieces'' are copyrighted works of their respective
3553 creators. Files produced by ``zic2xpm'' are for PERSONAL USE ONLY
3554 and may NOT be redistributed without explicit permission from
3555 the original creator(s) of the pieces.
3556
3557 @ifnottex
3558 @node Copyright
3559 @unnumbered Copyright
3560 @include copyright.texi
3561 @end ifnottex
3562
3563 @node Copying
3564 @unnumbered GNU GENERAL PUBLIC LICENSE
3565 @include gpl.texinfo
3566
3567 @c noman
3568 @node Index
3569 @unnumbered Index
3570
3571 @printindex cp
3572 @contents
3573 @c end noman
3574
3575 @bye