Allow display of 50-move counter in zippy mode
authorH.G. Muller <h.g.muller@hccnet.nl>
Mon, 18 Feb 2013 10:17:16 +0000 (11:17 +0100)
committerH.G. Muller <h.g.muller@hccnet.nl>
Mon, 18 Feb 2013 10:39:54 +0000 (11:39 +0100)
No chance it could be considered cheating there.

engineoutput.c

index 319557e..42eccc0 100644 (file)
@@ -113,7 +113,7 @@ MakeEngineOutputTitle ()
        if( count == backwardMostMove ) count -= initialRulePlies;
        count = currentMove - count;
        if(!rule) rule = 100;
-       if(count >= rule - 40 && (!appData.icsActive || gameMode == IcsObserving)) {
+       if(count >= rule - 40 && (!appData.icsActive || gameMode == IcsObserving || appData.zippyPlay)) {
                snprintf(buf, MSG_SIZ, ngettext("%s (%d reversible ply)", "%s (%d reversible plies)", count), title, count);
                safeStrCpy(title, buf, MSG_SIZ);
        }