Fix disappearance of a1 on double capture
authorH.G.Muller <hgm@hgm-xboard.(none)>
Fri, 24 Jul 2015 21:47:39 +0000 (23:47 +0200)
committerH.G.Muller <hgm@hgm-xboard.(none)>
Fri, 24 Jul 2015 21:47:39 +0000 (23:47 +0200)
The triple-capture patch did indicate a1 as initial second e.p. victim.

backend.c

index d5944c8..cb4d284 100644 (file)
--- a/backend.c
+++ b/backend.c
@@ -5334,7 +5334,7 @@ UploadGameEvent ()
     SendToICS(ics_type == ICS_ICC ? "tag result Game in progress\n" : "commit\n");
 }
 
-int killX = -1, killY = -1, kill2X, kill2Y; // [HGM] lion: used for passing e.p. capture square to MakeMove
+int killX = -1, killY = -1, kill2X = -1, kill2Y = -1; // [HGM] lion: used for passing e.p. capture square to MakeMove
 int legNr = 1;
 
 void