Fix fall-back on -ncp mode
authorH.G. Muller <h.g.muller@hccnet.nl>
Tue, 13 Mar 2012 13:06:32 +0000 (14:06 +0100)
committerH.G. Muller <h.g.muller@hccnet.nl>
Tue, 13 Mar 2012 13:06:32 +0000 (14:06 +0100)
When the requested engine could not be started, the user still had to
wait for the feature timeout to expire before the UI was re-enabled,
and the now-useless loading action would continue. In stead we now
cancel any scheduled continuation, thaw the UI immediately, and switch
the menus and gameMode to ncp straight away.

backend.c

index f420925..75b1529 100644 (file)
--- a/backend.c
+++ b/backend.c
@@ -8363,7 +8363,7 @@ if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nodes = %d, %lld\n", (int) programStats.
 
     /*
      * If chess program startup fails, exit with an error message.
-     * Attempts to recover here are futile.
+     * Attempts to recover here are futile. [HGM] Well, we try anyway
      */
     if ((StrStr(message, "unknown host") != NULL)
        || (StrStr(message, "No remote directory") != NULL)
@@ -8377,7 +8377,14 @@ if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nodes = %d, %lld\n", (int) programStats.
                _(cps->which), cps->program, cps->host, message);
        RemoveInputSource(cps->isr);
        if(appData.icsActive) DisplayFatalError(buf1, 0, 1); else {
-           if(cps == &first) appData.noChessProgram = TRUE;
+           if(cps == &first) {
+               appData.noChessProgram = TRUE;
+               gameMode = MachinePlaysBlack; ModeHighlight(); // kludge to unmark Machine Black menu
+               gameMode = BeginningOfGame; ModeHighlight();
+               SetNCPMode();
+           }
+           if(GetDelayedEvent()) CancelDelayedEvent(), ThawUI(); // [HGM] cancel remaining loading effort scheduled after feature timeout
+           DisplayMessage("", ""); // erase waiting message
            DisplayError(buf1, 0);
        }
        return;