Implement Betza p and g modifiers in piece command
authorH.G.Muller <hgm@hgm-xboard.(none)>
Wed, 24 Sep 2014 11:20:31 +0000 (13:20 +0200)
committerH.G.Muller <hgm@hgm-xboard.(none)>
Sun, 28 Sep 2014 20:14:28 +0000 (22:14 +0200)
moves.c

diff --git a/moves.c b/moves.c
index e3afe36..054ee6b 100644 (file)
--- a/moves.c
+++ b/moves.c
@@ -247,9 +247,11 @@ MovesFromString (Board board, int flags, int f, int r, char *desc, MoveCallback
        if(*desc == 'c') mode |= his, desc++;
        if(*desc == 'd') mode |= mine, desc++;
        if(*desc == 'e') mode |= 8, desc++;
+       if(!mode) mode = his + 4;// no mode spec, use default = mc
+       if(*desc == 'p') mode |= 32, desc++;
+       if(*desc == 'g') mode |= 64, desc++;
        if(*desc == 'n') jump = 0, desc++;
        while(*desc == 'j') jump++, desc++;
-       if(!mode) mode = his + 4;// no mode spec, use default = mc
        dx = xStep[*p-'A'] - '0';                     // step vector of atom
        dy = yStep[*p-'A'] - '0';
        if(isdigit(*++p)) expo = atoi(p++);           // read exponent
@@ -261,7 +263,7 @@ MovesFromString (Board board, int flags, int f, int r, char *desc, MoveCallback
        }
         do {
          for(dir=0, bit=1; dir<8; dir++, bit += bit) { // loop over directions
-           int i = expo, vx, vy;
+           int i = expo, hop = mode, vx, vy;
            if(!(bit & dirSet)) continue;             // does not move in this direction
            vx = dx*rot[dir][0] + dy*rot[dir][1];     // rotate step vector
            vy = dx*rot[dir][2] + dy*rot[dir][3];
@@ -274,6 +276,7 @@ MovesFromString (Board board, int flags, int f, int r, char *desc, MoveCallback
                if(board[y][x] < BlackPawn)   occup = 1; else
                if(board[y][x] < EmptySquare) occup = 2; else
                                              occup = 4;
+               if(hop & 32+64) { if(occup != 4) { if(hop & 64 && i != 1) i = 2; hop &= 31; } continue; } // hopper
                if(mode & 8 && y == board[EP_RANK] && occup == 4 && board[EP_FILE] == x) { // to e.p. square
                    cb(board, flags, mine == 1 ? WhiteCapturesEnPassant : BlackCapturesEnPassant, r, f, y, x, cl);
                }