Define b&w Kings separately in Makruk, ASEAN and Courier
[fairymax.git] / data / fmax.ini
1 version 4.8(w)\r
2 8x8\r
3 6 4 5 7 3 5 4 6\r
4 6 4 5 7 3 5 4 6\r
5 p:74 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
6 p:74  16,24 16,6 15,5 17,5\r
7 k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
8 n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
9 b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
10 R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
11 Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
12 \r
13 \r
14 Some Common piece definitions:\r
15 \r
16 The board steps are encoded as follows:\r
17 \r
18                       ^  toward 8th rank\r
19                       |\r
20       -52 -51 -50 -49 -48 -47 -46 -45 -44\r
21       -36 -35 -34 -33 -32 -31 -30 -29 -28\r
22       -20 -19 -18 -17 -16 -15 -14 -13 -12\r
23  <--   -4  -3  -2  -1 start 1   2   3   4   --> towards h file\r
24  to    12  13  14  15  16  17  18  19  20\r
25 a-file 28  29  30  31  32  33  34  35  36\r
26        44  45  46  47  48  49  50  51  52\r
27                       |\r
28                       v  towards first rank\r
29 \r
30 SIMPLE LEAPERS\r
31 Ferz:\r
32 f:150 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
33 Wazir:\r
34 w:125 1,7 16,7 -1,7 -16,7\r
35 Knight:\r
36 n:325 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
37 Dabbabah:\r
38 d:100 2,7 32,7 -2,7 -32,7\r
39 Elephant:\r
40 e:80 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
41 Camel:\r
42 C:225 13,7 47,7 49,7 19,7 -13,7 -47,7 -49,7 -19,7\r
43 Zebra:\r
44 Z:175 29,7 46,7 50,7 35,7 -29,7 -46,7 -50,7 -35,7\r
45 Unicorn:\r
46 u:-1 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
47 \r
48 COMPOUND LEAPERS\r
49 King:\r
50 k:-1 1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 1,34 -1,34\r
51 King (Shatranj, no castling):\r
52 k:-1 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 1,34 -1,34\r
53 King (Capablanca castling):\r
54 k:-1 2,3034 -2,1034 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
55 Commoner:\r
56 m:260 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 \r
57 Bison:\r
58 1000 13,7 47,7 49,7 19,7 -13,7 -47,7 -49,7 -19,7 29,7 46,7 50,7 35,7 -29,7 -46,7 -50,7 -35,7\r
59 Wildebeest:\r
60 g:800 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 13,7 47,7 49,7 19,7 -13,7 -47,7 -49,7 -19,7\r
61 Carpenter:\r
62 c:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7\r
63 Kangaroo:\r
64 o:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
65 High Priestess:\r
66 h:625 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
67 Minister\r
68 c:625 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7 1,7 16,7 -1,7 -16,7\r
69 Crab:\r
70 c:150 31,7 33,7 -14,7 -18,7\r
71 Barc:\r
72 b:150 14,7 18,7 -31,7 -33,7\r
73 \r
74 SEPARATE CAPTURES / NON-CAPTURES\r
75 White Pawn:\r
76 p:100 -16,6 -15,5 -17,5 -16,24\r
77 White Pawn (Shatranj, no double move):\r
78 p:100 -16,6 -15,5 -17,5\r
79 White Berolina Pawn\r
80 p:74 -15,24 -17,24 -16,5 -15,6 -17,6 \r
81 Black Pawn:\r
82 p:100 16,6 15,5 17,5 16,24\r
83 Pegasus (moves as Queen, captures as Rook):\r
84 S:500 1,2 16,2 15,2 17,2 -1,2 -16,2 -15,2 -17,2 14,5 31,5 33,5 18,5 -14,5 -31,5 -33,5 -18,5\r
85 Keen (moves as King, captures as Queen):\r
86 k:750  1,6 16,6 15,6 17,6 -1,6 -16,6 -15,6 -17,6 1,1 16,1 15,1 17,1 -1,1 -16,1 -15,1 -17,1 \r
87 Quing (moves as Queen, captures as King):\r
88 q:600  1,5 16,5 15,5 17,5 -1,5 -16,5 -15,5 -17,5 1,2 16,2 15,2 17,2 -1,2 -16,2 -15,2 -17,2 \r
89 \r
90 SLIDERS\r
91 Bishop:\r
92 b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
93 Rook:\r
94 R:500 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
95 NightRider:\r
96 H:560 14,3 31,3 33,3 18,3 -14,3 -31,3 -33,3 -18,3\r
97 Queen:\r
98 Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
99 \r
100 LEAPER / SLIDER COMPOUNDS\r
101 Archbishop:\r
102 A:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
103 Caliph:\r
104 C:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 13,7 47,7 49,7 19,7 -13,7 -47,7 -49,7 -19,7\r
105 Marshall:\r
106 C:900 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
107 Canvasser:\r
108 C:900 1,3 16,3 -1,3 -16,3 13,7 47,7 49,7 19,7 -13,7 -47,7 -49,7 -19,7\r
109 Amazon:\r
110 A:1150 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
111 Crooked Bishop:\r
112 B:900 15,1E003 17,1E003 -15,1E003 -17,1E003 15,FFFE0003 -17,FFFE0003 -15,FFFE0003 17,FFFE0003\r
113 \r
114 HOPPERS\r
115 GrassHopper:\r
116 G:200 1,F8 16,F8 15,F8 17,F8 -1,F8 -16,F8 -15,F8 -17,F8\r
117 Cannon:\r
118 C:400 1,BA 16,BA -1,BA -16,BA\r
119 \r
120 LAME LEAPERS\r
121 Horse:\r
122 N:5 16,1070 16,1F070 1,10070 1,FFFF0070 -16,1070 -16,1F070 -1,10070 -1,FFFF0070\r
123 Xiangqi Elephant:\r
124 E:1 15,70 17,70 -15,70 -17,70\r
125 \r
126 LIMITED-RANGE SLIDERS\r
127 R3 (range-3 Rook):\r
128 D:375 1,443 16,443 -1,443 -16,443\r
129 B4 (range-4 Bishop):\r
130 A:300 15,843 17,843 -15,843 -17,843\r
131 \r
132 \r
133 \r
134 Syntax of a variant description:\r
135 \r
136 Each variant starts with the label "Game:" followed by the variant name.\r
137 After that follow upto 18 lines with the description.\r
138 \r
139 Line 1:     Board size (files x ranks). Ranks must currently still be 8.\r
140 Line 2:     initial setup of white pieces on back rank\r
141 Line 3:     initial setup of black pieces on back rank\r
142 Line 4-18:  Description of piece types that can occur in the variant\r
143 This can be followed by some optional info to be sent to GUI when it\r
144 selects the variant, e.g. to tell it how some non-standard pieces move.\r
145 \r
146 There can be upto 15 piece types per variant, numbered 1 to 15.\r
147 Numbers 1 and 2 are considered Pawns for white and black, respectively,\r
148 and the 2nd and 7th rank of the opening setup will be filled with them.\r
149 These pieces will automatically promote to piece number 7 when they \r
150 reach last rank. So in normal Chess, piece 7 should be programmed as Queen.\r
151 There is one exception to this: if the initial setup does have a white\r
152 piece 7, but not a black one, and black has a piece number 9, then\r
153 black will always promote to the latter. (This can be useful in variants\r
154 with different armies for black and white).\r
155 \r
156 Castling can be done only with the original corner piece as specified\r
157 by line 2 and 3. Any piece can in principle castle. (Subject to \r
158 the normal restrictions on castling, i.e. not passing through check etc.)\r
159 If you don't want that, remove the castling moves from the King description. \r
160 If the castling initiator does not start in a central file, the results are \r
161 currently undefined.\r
162 \r
163 The variant name can be suffixed with some info to be sent to the GUI\r
164 as a 'setup' command, behind a # character. In particular the piece-\r
165 to-character table to define which symbols the GUI should use for\r
166 the various pieces, and (after another #) the 'parent' variant.\r
167 \r
168 Most variant definitions can be seen at the end of this file.\r
169 Other lines in this file (i.e. those not recognized as belonging to a\r
170 variant description) are ignored. They can be used for comments.\r
171 \r
172 \r
173 \r
174 In case you want to build your own pieces, this is how it works:\r
175 \r
176 The piece-description lines have the following syntax:\r
177 1) a piece-indicator character (lower case if piece should be centralized)\r
178 2) a colon\r
179 3) the internal value to be used for the piece (in centiPawn; Royal = -1)\r
180 4) for each direction it moves in, a ray descriptor consisting of:\r
181    a) the initial step vector (on a 16x8 board, so 16 = straight ahead)\r
182    b) a comma\r
183    c) the move-mode descriptor, given in hexadecimal, as the\r
184       individual bits specify the various options\r
185 \r
186 The piece indicator character is used to set up positions, and for the\r
187 promotion choice as 5th character of an input move. (Fairy-Max itself\r
188 always promotes to "Queen", i.e. the 7th piece of the list.)\r
189 If more pieces use the same letter, the first one is used for white,\r
190 and the last one for black. If more than two have the same name, the \r
191 others cannot be indicated at all, but they could still occur in the\r
192 initial setup (where you specify them by number, not letter).\r
193 \r
194 Pieces with negative values are considered royal. If one side has more than\r
195 one royal piece of the same type, he loses if the _last_ one is captured.\r
196 This means any 'spare' royal pieces can be sacrificed, and the exchange\r
197 value assumed for them will be the absolute value of what you defined.\r
198 With a value -1, however, loss of the first piece of that type loses the game.\r
199 For royal piece types larger than 7 there is the special rule that it is not\r
200 allowed to leave more than one of them under attack ('duple check').\r
201 \r
202 NOTE: piece value 181 for piece 7 is reserved for Makruk, and enables\r
203 promotion on the 6th rank. Do not use it in other variants.\r
204 \r
205 The individual bits in the move-mode descriptor have the following meaning:\r
206 In the last hexadecimal digit:\r
207     1 capture allowed (of enemy piece; own pieces always block a move)\r
208     2 non-capture allowed (i.e. we can move here if the square is empty)\r
209     4 leaper, i.e. move terminates after one step (as opposed to slider)\r
210     8 hop over non-empty square (normally occupied squares terminate a move)\r
211 Bits set in the forelast digits TOGGLE the corresponding bits in the last\r
212 digit. For hoppers when they hop over something, for the other pieces after\r
213 every step (so for normal pieces, better not set those bits!).\r
214 \r
215 The digit before that indicates some special things; a 1 indicates the \r
216 board should be treated as a cylinder, pieces crossing the right edge \r
217 re-entering the board at the left, and vice versa. The 2 bit indicates\r
218 the move is a multi-path move, only used for the Falcon in Falcon Chess.\r
219 The upper two bits (4 and 8) form a two-bit count, indicating how many\r
220 steps the first toggle of the move mode of a slider should be postponed\r
221 (4 = 1 step, 8 = 2 steps, C = 3 step). This can be used to define\r
222 'limited range' sliders or lame leapers skipping over several squares.\r
223 \r
224 The higher-order bits toggle corresponding bits in the step vector,\r
225 to allow zig-zag paths. Better not set those either, if a straight\r
226 path is desired.\r
227 \r
228 Useful bit combinations for the last digit are:\r
229     3   normal slider\r
230     7   normal leaper\r
231     6   leaper that only moves (e.g. Pawn straight ahead)\r
232     5   leaper that only captures (e.g. Pawn diagonal)\r
233     1   slider that only captures\r
234     2   slider that only moves\r
235     0   pass through (for testing emptiness by Xiangqi Horse and Elephant)\r
236     4   reserved for skip-step of Pawn double move and castling\r
237     8   skip to hopper platform (1st part of Grasshopper move)\r
238     A   non-capture before hop (1st part of Cannon move)\r
239     C   must hop immediately\r
240 \r
241 For example, if the initial step vector equals 1, and the descriptor\r
242 is 11003, the piece is an alternator (as no hop bit is set), and alternates\r
243 the mode from 3 to 3 (as the toggle digit is 0), i.e. all steps are moves\r
244 that can both capture and non-capture, and only captures terminate the ray.\r
245 The step vector is toggled by 11, though, and thus alternates between 1\r
246 and 10 (hex) = 16. So the piece zig-zags over the board, right, forward, right,\r
247 forward, etc. Had the move attributes been 11032, captures would only\r
248 be allowed on the odd steps (after moving right), while the even steps could\r
249 only be non-captures (both the 1 and 2 bit are toggled). With 11030 the\r
250 odd steps can only be skipped (if empty), and the even steps can both capture\r
251 and non-capture, meaning the piece moves like a Bishop that can be blocked\r
252 by a piece just next to the diagonal.\r
253 \r
254 If the first step is a slider, a second step is made (if the square was\r
255 empty), but if the mode toggles to leaper, the move stops there (e.g. Horse).\r
256 \r
257 Hoppers MUST change into non-hoppers on hopping, i.e. the 8 bit of BOTH\r
258 lower digits must be set. Otherwise results will be undefined.\r
259 \r
260 Note that the first two piece-describing lines MUST be for the white and\r
261 black Pawn, respectively, or promotions will have undefined effects. Also\r
262 note that uMax does do primitive evaluation of Pawn structure, which might\r
263 become counter-productive if the Pawn move is changed.\r
264 \r
265 A low digit equal to 4 gets special treatment, as the normal interpretation as\r
266 the last and only step of a move which can neither capture nor move is useles.\r
267 It will in stead be used as if it was 0 (i.e. there is a follow-up step),\r
268 but only if the piece has not moved before. If the 1 or 2 bit of the preceding\r
269 toggle digit are set, they then determine what the move can do after this second\r
270 step, in the normal way. (For pawn double-push and castling this would normally\r
271 be a non-capture.) The 4 and 8 bits of this toggle digit are not used for\r
272 toggling the leaper and hopper bits, though, but indicate if e.p. capture\r
273 on the reply should be suppressed, and if the move should be allowed to continue\r
274 even if the first step hits an occupied square. Currently only the following\r
275 values are defined (all working only for pieces that have not moved yet).\r
276 \r
277   24  e.p.-capturable blockable double-step, non-capture only (on Pawns)\r
278   34  castling (on non-Pawns): will swing edge piece around you when possible\r
279   E4  e.p.-immune jump, non-capture only\r
280   F4  e.p.-immune jump\r
281 \r
282 Other combinations are RESERVED, and will result in undefined effects.\r
283 (i.e.: they might do different things in future versions as they do in this one)!\r
284 \r
285 For the truly lazy, a few complete game descriptions can be found below:\r
286 \r
287 // FIDE Chess (a.k.a. Mad Queen variant)\r
288 Game: normal\r
289 8x8\r
290 6 4 5 7 3 5 4 6\r
291 6 4 5 7 3 5 4 6\r
292 p:74 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
293 p:74  16,24 16,6 15,5 17,5\r
294 k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
295 n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
296 b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
297 R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
298 Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
299 f:481 13,FFFFF207 29,F207 46,F207 47,10207 49,10207 50,11207 35,11207 19,1207 -13,1207 -29,FFFF1207 -46,FFFF1207 -47,FFFF0207 -49,FFFF0207 -50,FFFEF207 -35,FFFEF207 -19,FFFFF207 \r
300 \r
301 // Chess without castling (intended as shuffle variant)\r
302 Game: nocastle\r
303 8x8\r
304 6 4 5 7 3 5 4 6\r
305 6 4 5 7 3 5 4 6\r
306 p:74 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
307 p:74  16,24 16,6 15,5 17,5\r
308 k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
309 n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
310 b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
311 R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
312 Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
313 \r
314 // Arabic precursor of modern Chess\r
315 Game: shatranj\r
316 8x8\r
317 6 4 5 3 7 5 4 6\r
318 6 4 5 3 7 5 4 6\r
319 p:100 -16,6 -15,5 -17,5 \r
320 p:100 16,6 15,5 17,5\r
321 k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
322 n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
323 b:110 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
324 R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
325 q:180 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
326 e:110 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
327 f:180 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
328 \r
329 // ASEAN Chess. New form of Makruk\r
330 Game: asean\r
331 8x8\r
332 13 12 8 7 3 8 12 13\r
333 13 12 9 7 4 9 12 13\r
334 p:100 -16,6 -15,5 -17,5 \r
335 p:100 16,6 15,5 17,5\r
336 k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
337 k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
338 f:180 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
339 m:180 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
340 q:180 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
341 b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7\r
342 b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7\r
343 s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7\r
344 s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7\r
345 n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
346 R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
347 \r
348 // Thai Chess.\r
349 Game: makruk\r
350 8x8=3\r
351 13 12 8 3 7 8 12 13\r
352 13 12 9 7 4 9 12 13\r
353 p:100 -16,6 -15,5 -17,5 \r
354 p:100 16,6 15,5 17,5\r
355 k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
356 k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
357 f:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
358 q:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
359 m:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
360 s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7\r
361 s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7\r
362 b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7\r
363 b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7\r
364 n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
365 R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
366 \r
367 // Cambodian Chess. Like Makruk, but with extra initial King and Met moves\r
368 Game: Cambodian\r
369 8x8=3\r
370 13 12 8 3 7 8 12 13\r
371 13 12 9 7 4 9 12 13\r
372 p:100 -16,6 -15,5 -17,5 \r
373 p:100 16,6 15,5 17,5\r
374 k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 -16,10F4 -16,1F0F4 -1,100F4 1,FFFF00F4\r
375 k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 16,10F4 16,1F0F4 1,100F4 -1,FFFF00F4\r
376 f:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,F4 -16,F4\r
377 q:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,F4 -16,F4\r
378 m:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,F4 -16,F4\r
379 s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7\r
380 s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7\r
381 b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7\r
382 b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7\r
383 n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
384 R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
385 #\r
386 # K& KiN\r
387 # M& FifD\r
388 \r
389 // Thai Chess variant with Ai-Wok (RNF).\r
390 Game: Ai-wok\r
391 8x8=3\r
392 6 5 3 8 7 3 5 6\r
393 6 5 4 7 8 4 5 6\r
394 p:100 -16,6 -15,5 -17,5 \r
395 p:100 16,6 15,5 17,5\r
396 s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7\r
397 s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7\r
398 n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
399 R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
400 A:1350 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 1,3 16,3 -1,3 -16,3 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
401 k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
402 #\r
403 # A& NFR\r
404 \r
405 // Cambodian Chess using WinBoard's new engine-defined variant mechanism\r
406 Game: cambodian # PN.R.M....SKpn.r.m....sk # makruk\r
407 8x8=3\r
408 13 12 8 3 7 8 12 13\r
409 13 12 9 7 4 9 12 13\r
410 p:100 -16,6 -15,5 -17,5 \r
411 p:100 16,6 15,5 17,5\r
412 k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 -16,10F4 -16,1F0F4 -1,100F4 1,FFFF00F4\r
413 k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 16,10F4 16,1F0F4 1,100F4 -1,FFFF00F4\r
414 f:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,F4 -16,F4\r
415 q:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,F4 -16,F4\r
416 m:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,F4 -16,F4\r
417 s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7\r
418 s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7\r
419 b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7\r
420 b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7\r
421 n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
422 R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
423 #\r
424 # K& KiN\r
425 # M& FifD\r
426 \r
427 // Ai-Wok using WinBoard's new engine-defined variant mechanism\r
428 Game: ai-wok # PN.R...A..SKpn.r...a..sk # makruk\r
429 8x8=3\r
430 6 5 3 8 7 3 5 6\r
431 6 5 4 7 8 4 5 6\r
432 p:100 -16,6 -15,5 -17,5 \r
433 p:100 16,6 15,5 17,5\r
434 s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7\r
435 s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7\r
436 n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
437 R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
438 A:1350 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 1,3 16,3 -1,3 -16,3 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
439 k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
440 #\r
441 # A& NFR\r
442 \r
443 // Medieval intermediate between Shatranj and FIDE Chess\r
444 Game: courier\r
445 12x8\r
446 11 9 5 10 8 3 7 6 10 5 9 11\r
447 11 9 5 10 8 4 7 6 10 5 9 11\r
448 p:65 -16,6 -15,5 -17,5 \r
449 p:65 16,6 15,5 17,5\r
450 k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
451 k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
452 e:70 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
453 w:100 1,7 16,7 -1,7 -16,7\r
454 f:120 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
455 m:280 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 \r
456 n:300 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
457 b:366 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
458 R:550 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
459 \r
460 // The King moves as a Knight, and vice versa\r
461 Game: knightmate\r
462 8x8\r
463 6 4 5 7 3 5 4 6\r
464 6 4 5 7 3 5 4 6\r
465 p:74 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
466 p:74  16,24 16,6 15,5 17,5\r
467 k:-1  1,34 -1,34 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
468 m:222 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
469 b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
470 R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
471 Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
472 \r
473 // Modern variant with two new pieces (Archbishop and Chancellor) on 10x8 board\r
474 Game: capablanca\r
475 10x8\r
476 6 4 8 5 7 3 5 9 4 6\r
477 6 4 8 5 7 3 5 9 4 6\r
478 p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
479 p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
480 k:-1  1,3034 -1,1034 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
481 n:310 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
482 b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
483 R:475 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
484 Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
485 A:825 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
486 C:875 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
487 e:1000 15,7 17,7 -15,7 -17,7 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 -1,7 1,7 -16,7 16,7 -1,34 1,34 -16,34 16,34\r
488 \r
489 // Gothic Chess is protected through U.S. patent #6,481,716 by Ed Trice.\r
490 // Spreading it without license might be a criminal offense!\r
491 Game: gothic\r
492 10x8\r
493 6 4 5 7 9 3 8 5 4 6\r
494 6 4 5 7 9 3 8 5 4 6\r
495 p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
496 p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
497 k:-1 1,3034 -1,1034 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
498 n:310 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
499 b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
500 R:475 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
501 Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
502 A:825 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
503 C:875 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
504 \r
505 // FalconChess is protected through U.S. patent #5,690,334 by George W. Duke.\r
506 // The patent now expired, though.\r
507 Game: falcon\r
508 10x8\r
509 6 4 5 8 7 3 8 5 4 6\r
510 6 4 5 8 7 3 8 5 4 6\r
511 p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
512 p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
513 k:-1  1,3034 -1,1034 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
514 n:310 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
515 b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
516 R:475 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
517 Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
518 f:450 13,FFFFF207 29,F207 46,F207 47,10207 49,10207 50,11207 35,11207 19,1207 -13,1207 -29,FFFF1207 -46,FFFF1207 -47,FFFF0207 -49,FFFF0207 -50,FFFEF207 -35,FFFEF207 -19,FFFFF207 \r
519 A:825 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
520 C:875 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
521 #\r
522 # F& aflafrKafraflKafafsKafsafK\r
523 \r
524 // Cylinder Chess (WinBoard / XBoard legality testing should be off toplay this!)\r
525 Game: cylinder\r
526 8x8\r
527 6 4 5 7 3 5 4 6\r
528 6 4 5 7 3 5 4 6\r
529 p:100 -16,24 -16,6 -15,105 -17,105 \r
530 p:100 16,24 16,6 15,105 17,105\r
531 k:-1 1,34 -1,34 1,107 16,7 15,107 17,107 -1,107 -16,7 -15,107 -17,107\r
532 n:350 14,107 31,107 33,107 18,107 -14,107 -31,107 -33,107 -18,107\r
533 b:450 15,103 17,103 -15,103 -17,103\r
534 R:525 1,103 16,3 -1,103 -16,3\r
535 Q:1150 1,103 16,3 15,103 17,103 -1,103 -16,3 -15,103 -17,103\r
536 #\r
537 # P& fmWfceoFifmnD\r
538 # N& oN\r
539 # B& oB\r
540 # R& oR\r
541 # Q& oQ\r
542 # K& oK\r
543 \r
544 // Berolina Chess. In WinBoard 4.3.15 you can play this with legality testing switched off\r
545 Game: berolina\r
546 8x8\r
547 6 4 5 7 3 5 4 6\r
548 6 4 5 7 3 5 4 6\r
549 p:74 -15,24 -17,24 -16,5 -15,6 -17,6 \r
550 p:74  15,24  17,24 16,5 15,6 17,6\r
551 k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
552 n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
553 b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
554 R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
555 Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
556 #\r
557 # P& fmFfceWifmnA\r
558 \r
559 // Modern variant with four new pieces in randomly chosen setup on 8x8 board\r
560 Game: super\r
561 8x8\r
562 6 4 5 7 3 5 4 6\r
563 6 4 5 7 3 5 4 6\r
564 p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
565 p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
566 k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
567 n:350 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
568 b:360 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
569 R:575 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
570 Q:900 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
571 S:825 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
572 E:850 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
573 V:775 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
574 A:1200 1,3 16,3 -1,3 -16,3 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
575 o:700 2,7 30,7 32,7 34,7 -2,7 -30,7 -32,7 -34,7 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
576 g:640 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 2,7 30,7 32,7 34,7 -2,7 -30,7 -32,7 -34,7\r
577 m:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 16,70 -16,70\r
578 w:340 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7\r
579 \r
580 // Seirawan Chess (with Archbishop and Chancellor gated in during game)\r
581 Game: seirawan\r
582 8x8\r
583 5 3 4 7 6 4 3 5\r
584 5 3 4 7 6 4 3 5\r
585 p:74 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
586 p:74  16,24 16,6 15,5 17,5\r
587 n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
588 b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
589 R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
590 k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
591 Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
592 k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
593 h:780 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
594 E:814 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
595 \r
596 // Spartan Chess, where black has a different army from white's orthodox FIDE, with two kings\r
597 Game: fairy/Spartan # PNBRQ..............K....q.lwg.....c...hk\r
598 8x8\r
599 6 4 5 7 11 5 4 6\r
600 3 10 12 8 8 12 9 3\r
601 p:74 -16,64 -16,6 -15,5 -17,5 \r
602 h:70  15,E4  17,E4 16,5 15,6 17,6\r
603 l:290 15,7 17,7 -15,7 -17,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7 1,6 -1,6\r
604 n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
605 b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
606 R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
607 Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
608 c:255 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 -2,7 32,7 -32,7\r
609 w:790 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
610 G:640 1,3 16,3 -1,3 -16,3 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
611 k:-435 1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
612 k:-435 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
613 \r
614 Game: spartan\r
615 8x8\r
616 6 4 5 7 11 5 4 6\r
617 3 10 12 8 8 12 9 3\r
618 p:74 -16,64 -16,6 -15,5 -17,5 \r
619 h:70  15,E4  17,E4 16,5 15,6 17,6\r
620 l:290 15,7 17,7 -15,7 -17,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7 1,6 -1,6\r
621 n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
622 b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
623 R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
624 Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
625 c:255 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 -2,7 32,7 -32,7\r
626 w:790 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
627 G:640 1,3 16,3 -1,3 -16,3 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
628 k:-435 1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
629 k:-435 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
630 \r
631 // Set for Chess with Different Armies, FIDE vs Color-bound Cloberers (legality-testing off!)\r
632 Game: fairy/FIDE-Clobberers # PNBRQ.........Kp.....eac....lk\r
633 8x8\r
634 6 4 5 7 10 5 4 6\r
635 12 3 8 9 11 8 3 12\r
636 p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
637 p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
638 e:320 30,7 34,7 -30,7 -34,7 16,7 -16,7 1,7 -1,7\r
639 n:325 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
640 b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
641 R:500 16,3 -16,3 -1,3 1,3\r
642 Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
643 c:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 32,7 -32,7 2,7 -2,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
644 A:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
645 k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
646 k:-1  1,34 -1,1034 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
647 l:530 15,3 17,3 -15,3 -17,3 32,7 -32,7 2,7 -2,7\r
648 #\r
649 # e WA\r
650 # c FAD\r
651 # l BD\r
652 \r
653 Game: fairy/Clobberers-FIDE # P.....EAC....LKpnbrq.........k\r
654 8x8\r
655 12 3 8 7 10 8 3 12\r
656 6 4 5 9 11 5 4 6\r
657 p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
658 p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
659 e:320 30,7 34,7 -30,7 -34,7 16,7 -16,7 1,7 -1,7\r
660 n:325 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
661 b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
662 R:500 16,3 -16,3 -1,3 1,3\r
663 A:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
664 c:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 32,7 -32,7 2,7 -2,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
665 Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
666 k:-1  1,34 -1,1034 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
667 k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
668 l:530 15,3 17,3 -15,3 -17,3 32,7 -32,7 2,7 -2,7\r
669 #\r
670 # E WA\r
671 # C FAD\r
672 # L BD\r
673 \r
674 Game: fairy/FIDE-Nutters # PNBRQ................Kp...........h.t.c...uk\r
675 8x8\r
676 6 4 5 7 10 5 4 6\r
677 11 3 8 9 10 8 3 11\r
678 p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
679 p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
680 h:310 31,7 33,7 15,7 17,7 -31,7 -33,7 -15,7 -17,7 \r
681 n:325 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
682 b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
683 R:500 16,3 -16,3 -1,3 1,3\r
684 Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
685 u:400 31,7 33,7 14,7 18,7 1,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
686 C:935 16,3 1,3 -1,3 14,7 31,7 33,7 18,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
687 k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
688 t:485 16,3 1,3 -1,3 -16,7 -15,7 -17,7\r
689 #\r
690 # h vNF\r
691 # t fsRbWbF\r
692 # c fsRbWfhNF\r
693 # u fhNbsWbF\r
694 \r
695 Game: fairy/Nutters-FIDE # P...........H.T.C...UKpnbrq................k\r
696 8x8\r
697 11 3 6 7 10 6 3 11\r
698 8 4 5 9 10 5 4 8\r
699 p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
700 p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
701 h:310 31,7 33,7 15,7 17,7 -31,7 -33,7 -15,7 -17,7 \r
702 n:325 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
703 b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
704 u:400 -31,7 -33,7 -14,7 -18,7 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7\r
705 C:935 -16,3 1,3 -1,3 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 -15,7 -17,7 16,7 15,7 17,7\r
706 R:500 16,3 -16,3 -1,3 1,3\r
707 Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
708 k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
709 t:485 -16,3 1,3 -1,3 16,7 15,7 17,7\r
710 #\r
711 # H vNF\r
712 # T fsRbWbF\r
713 # C fsRbWfhNF\r
714 # U fhNbsWbF\r
715 \r
716 Game: fairy/Clobberers-Nutters # P.....EAC....L.......Kp...........h.t.c...uk\r
717 8x8\r
718 6 4 5 7 10 5 4 6\r
719 11 3 8 9 12 8 3 11\r
720 p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
721 p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
722 h:310 31,7 33,7 15,7 17,7 -31,7 -33,7 -15,7 -17,7 \r
723 e:320 30,7 34,7 -30,7 -34,7 16,7 -16,7 1,7 -1,7\r
724 c:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 32,7 -32,7 2,7 -2,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
725 l:530 15,3 17,3 -15,3 -17,3 32,7 -32,7 2,7 -2,7\r
726 A:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
727 u:400 31,7 33,7 14,7 18,7 1,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
728 C:935 16,3 1,3 -1,3 14,7 31,7 33,7 18,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
729 k:-1  1,34 -1,1034 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
730 t:485 16,3 1,3 -1,3 -16,7 -15,7 -17,7\r
731 k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
732 #\r
733 # h vNF\r
734 # t fsRbWbF\r
735 # c fsRbWfhNF\r
736 # u fhNbsWbF\r
737 # E WA\r
738 # C FAD\r
739 # L BD\r
740 \r
741 Game: fairy/Nutters-Clobberers # P...........H.T.C...UKp.....eac....l.......k\r
742 8x8\r
743 11 3 6 7 10 6 3 11\r
744 5 4 8 9 12 8 4 5\r
745 p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
746 p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
747 h:310 31,7 33,7 15,7 17,7 -31,7 -33,7 -15,7 -17,7 \r
748 e:320 30,7 34,7 -30,7 -34,7 16,7 -16,7 1,7 -1,7\r
749 l:530 15,3 17,3 -15,3 -17,3 32,7 -32,7 2,7 -2,7\r
750 u:400 -31,7 -33,7 -14,7 -18,7 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7\r
751 C:935 -16,3 1,3 -1,3 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 -15,7 -17,7 16,7 15,7 17,7\r
752 c:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 32,7 -32,7 2,7 -2,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
753 A:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
754 k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
755 t:485 -16,3 1,3 -1,3 16,7 15,7 17,7\r
756 k:-1  1,34 -1,1034 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
757 #\r
758 # H vNF\r
759 # T fsRbWbF\r
760 # C fsRbWfhNF\r
761 # U fhNbsWbF\r
762 # e WA\r
763 # c FAD\r
764 # l BD\r
765 \r
766 Game: fairy/FIDE-Rookies # PNBRQ................Kp.............w.mh.s.k\r
767 8x8\r
768 6 4 5 7 11 5 4 6\r
769 8 3 10 9 11 10 3 8\r
770 p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
771 p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
772 w:310 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7\r
773 n:325 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
774 b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
775 R:500 16,3 -16,3 -1,3 1,3\r
776 Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
777 s:400 16,843 1,843 -1,843 -16,843\r
778 M:935 16,3 1,3 -1,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -16,3 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
779 h:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7 3,7 48,7 -3,7 -48,7\r
780 k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
781 #\r
782 # w WD\r
783 # h HFD\r
784 # s W4\r
785 # m RN\r
786 \r
787 Game: fairy/Rookies-FIDE # P.............W.MH.S.Kpnbrq................k\r
788 8x8\r
789 6 3 10 7 11 10 3 6\r
790 8 4 5 9 11 5 4 8\r
791 p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
792 p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
793 w:310 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7\r
794 n:325 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
795 b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
796 s:400 16,843 1,843 -1,843 -16,843\r
797 M:935 -16,3 1,3 -1,3 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 16,3 14,7 31,7 33,7 18,7\r
798 R:500 16,3 -16,3 -1,3 1,3\r
799 Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
800 h:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7 3,7 48,7 -3,7 -48,7\r
801 k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
802 #\r
803 # W WD\r
804 # H HFD\r
805 # S W4\r
806 # M RN\r
807 \r
808 Game: fairy/Clobberers-Rookies # P.....EAC....L.......Kp.............w.mh.s.k\r
809 8x8\r
810 6 4 5 7 11 5 4 6\r
811 8 3 10 9 12 10 3 8\r
812 p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
813 p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
814 w:310 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7\r
815 e:320 30,7 34,7 -30,7 -34,7 16,7 -16,7 1,7 -1,7\r
816 c:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 32,7 -32,7 2,7 -2,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
817 l:530 15,3 17,3 -15,3 -17,3 32,7 -32,7 2,7 -2,7\r
818 A:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
819 s:400 16,843 1,843 -1,843 -16,843\r
820 M:935 16,3 1,3 -1,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -16,3 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
821 h:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7 3,7 48,7 -3,7 -48,7\r
822 k:-1  1,34 -1,1034 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
823 k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
824 #\r
825 # E WA\r
826 # C FAD\r
827 # L BD\r
828 # w WD\r
829 # h HFD\r
830 # s W4\r
831 # m RN\r
832 \r
833 Game: fairy/Rookies-Clobberers # P.............W.MH.S.Kp.....eac....l.......k\r
834 8x8\r
835 6 3 10 7 11 10 3 6\r
836 5 4 8 9 12 8 4 5\r
837 p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
838 p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
839 w:310 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7\r
840 e:320 30,7 34,7 -30,7 -34,7 16,7 -16,7 1,7 -1,7\r
841 l:530 15,3 17,3 -15,3 -17,3 32,7 -32,7 2,7 -2,7\r
842 s:400 16,843 1,843 -1,843 -16,843\r
843 M:935 -16,3 1,3 -1,3 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 16,3 14,7 31,7 33,7 18,7\r
844 c:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 32,7 -32,7 2,7 -2,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
845 A:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
846 h:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7 3,7 48,7 -3,7 -48,7\r
847 k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
848 k:-1  1,34 -1,1034 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
849 #\r
850 # W WD\r
851 # H HFD\r
852 # S W4\r
853 # M RN\r
854 # e WA\r
855 # c FAD\r
856 # l BD\r
857 \r
858 // Great Shatranj: modern variant with range-two leapers replacing sliders, on 10x8 board.\r
859 // Must be played with legality testing off in XBoard 4.4.0.\r
860 Game: great\r
861 10x8\r
862 6 4 5 8 3 10 9 5 4 6\r
863 6 4 5 8 3 10 9 5 4 6\r
864 p:100 -16,6 -15,5 -17,5 \r
865 p:100 16,6 15,5 17,5\r
866 k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
867 n:290 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
868 e:270 15,7 17,7 -15,7 -17,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
869 w:300 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 -2,7 32,7 -32,7\r
870 s:280 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
871 g:640 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 -2,7 32,7 -32,7 15,7 17,7 -15,7 -17,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
872 h:640 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 15,7 17,7 -15,7 -17,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
873 m:640 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 -2,7 32,7 -32,7\r
874 #\r
875 # P& fmWfcF\r
876 # E& FA\r
877 # W& WD\r
878 # G& KAD\r
879 # H& NAF\r
880 # M& NWD\r
881 \r
882 // Charge of the Light Brigade\r
883 Game: light-brigade # PNBRQKpnbrqk # nocastle\r
884 8x8\r
885 0 7 0 7 3 0 7 0\r
886 4 4 4 4 3 4 4 4\r
887 p:74 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
888 p:74  16,24 16,6 15,5 17,5\r
889 k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
890 n:444 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
891 b:400 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
892 R:500 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
893 Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
894 \r
895 // King of the Hill (King MUST be #3 and have value -2 to trigger hill eval)\r
896 Game: king-of-the-hill # PNBRQKpnbrqk # fairy\r
897 8x8\r
898 6 4 5 7 3 5 4 6\r
899 6 4 5 7 3 5 4 6\r
900 p:66 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
901 p:66  16,24 16,6 15,5 17,5\r
902 k:-2  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
903 n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
904 b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
905 R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
906 Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
907 \r
908 // Bifurcator Chess\r
909 Game: bifurcator # PNBRQKpnbrqk # fairy\r
910 8x8\r
911 6 4 5 7 3 5 4 6\r
912 6 4 5 7 3 5 4 6\r
913 p:66 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
914 p:66  16,24 16,6 15,5 17,5\r
915 k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
916 n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
917 b:370 15,3 17,3 -15,3 -17,3 15,1FCB8 17,1CB8 -15,1CB8 -17,1FCB8 15,FFFF0CB8 17,10CB8 -15,FFFF0CB8 -17,10CB8\r
918 R:518 1,3 16,3 -1,3 -16,3 1,10CB8 16,1FCB8 -1,10CB8 -16,1FCB8 1,FFFF0CB8 16,1CB8 -1,FFFF0CB8 -16,1CB8\r
919 Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
920 #\r
921 # B& BtgabyabsB\r
922 # R& RtgabyabsR\r
923 \r
924 // End of game file\r