Mention piece-to-char table in format description
[fairymax.git] / data / fmax.ini
1 version 4.8(w)\r
2 8x8\r
3 6 4 5 7 3 5 4 6\r
4 6 4 5 7 3 5 4 6\r
5 p:74 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
6 p:74  16,24 16,6 15,5 17,5\r
7 k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
8 n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
9 b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
10 R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
11 Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
12 \r
13 \r
14 Some Common piece definitions:\r
15 \r
16 The board steps are encoded as follows:\r
17 \r
18                       ^  toward 8th rank\r
19                       |\r
20       -52 -51 -50 -49 -48 -47 -46 -45 -44\r
21       -36 -35 -34 -33 -32 -31 -30 -29 -28\r
22       -20 -19 -18 -17 -16 -15 -14 -13 -12\r
23  <--   -4  -3  -2  -1 start 1   2   3   4   --> towards h file\r
24  to    12  13  14  15  16  17  18  19  20\r
25 a-file 28  29  30  31  32  33  34  35  36\r
26        44  45  46  47  48  49  50  51  52\r
27                       |\r
28                       v  towards first rank\r
29 \r
30 SIMPLE LEAPERS\r
31 Ferz:\r
32 f:150 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
33 Wazir:\r
34 w:125 1,7 16,7 -1,7 -16,7\r
35 Knight:\r
36 n:325 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
37 Dabbabah:\r
38 d:100 2,7 32,7 -2,7 -32,7\r
39 Elephant:\r
40 e:80 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
41 Camel:\r
42 C:225 13,7 47,7 49,7 19,7 -13,7 -47,7 -49,7 -19,7\r
43 Zebra:\r
44 Z:175 29,7 46,7 50,7 35,7 -29,7 -46,7 -50,7 -35,7\r
45 Unicorn:\r
46 u:-1 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
47 \r
48 COMPOUND LEAPERS\r
49 King:\r
50 k:-1 1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 1,34 -1,34\r
51 King (Shatranj, no castling):\r
52 k:-1 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 1,34 -1,34\r
53 King (Capablanca castling):\r
54 k:-1 2,3034 -2,1034 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
55 Commoner:\r
56 m:260 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 \r
57 Bison:\r
58 1000 13,7 47,7 49,7 19,7 -13,7 -47,7 -49,7 -19,7 29,7 46,7 50,7 35,7 -29,7 -46,7 -50,7 -35,7\r
59 Wildebeest:\r
60 g:800 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 13,7 47,7 49,7 19,7 -13,7 -47,7 -49,7 -19,7\r
61 Carpenter:\r
62 c:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7\r
63 Kangaroo:\r
64 o:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
65 High Priestess:\r
66 h:625 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
67 Minister\r
68 c:625 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7 1,7 16,7 -1,7 -16,7\r
69 Crab:\r
70 c:150 31,7 33,7 -14,7 -18,7\r
71 Barc:\r
72 b:150 14,7 18,7 -31,7 -33,7\r
73 \r
74 SEPARATE CAPTURES / NON-CAPTURES\r
75 White Pawn:\r
76 p:100 -16,6 -15,5 -17,5 -16,24\r
77 White Pawn (Shatranj, no double move):\r
78 p:100 -16,6 -15,5 -17,5\r
79 White Berolina Pawn\r
80 p:74 -15,24 -17,24 -16,5 -15,6 -17,6 \r
81 Black Pawn:\r
82 p:100 16,6 15,5 17,5 16,24\r
83 Pegasus (moves as Queen, captures as Rook):\r
84 S:500 1,2 16,2 15,2 17,2 -1,2 -16,2 -15,2 -17,2 14,5 31,5 33,5 18,5 -14,5 -31,5 -33,5 -18,5\r
85 Keen (moves as King, captures as Queen):\r
86 k:750  1,6 16,6 15,6 17,6 -1,6 -16,6 -15,6 -17,6 1,1 16,1 15,1 17,1 -1,1 -16,1 -15,1 -17,1 \r
87 Quing (moves as Queen, captures as King):\r
88 q:600  1,5 16,5 15,5 17,5 -1,5 -16,5 -15,5 -17,5 1,2 16,2 15,2 17,2 -1,2 -16,2 -15,2 -17,2 \r
89 \r
90 SLIDERS\r
91 Bishop:\r
92 b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
93 Rook:\r
94 R:500 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
95 NightRider:\r
96 H:560 14,3 31,3 33,3 18,3 -14,3 -31,3 -33,3 -18,3\r
97 Queen:\r
98 Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
99 \r
100 LEAPER / SLIDER COMPOUNDS\r
101 Archbishop:\r
102 A:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
103 Caliph:\r
104 C:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 13,7 47,7 49,7 19,7 -13,7 -47,7 -49,7 -19,7\r
105 Marshall:\r
106 C:900 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
107 Canvasser:\r
108 C:900 1,3 16,3 -1,3 -16,3 13,7 47,7 49,7 19,7 -13,7 -47,7 -49,7 -19,7\r
109 Amazon:\r
110 A:1150 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
111 Crooked Bishop:\r
112 B:900 15,1E003 17,1E003 -15,1E003 -17,1E003 15,FFFE0003 -17,FFFE0003 -15,FFFE0003 17,FFFE0003\r
113 \r
114 HOPPERS\r
115 GrassHopper:\r
116 G:200 1,F8 16,F8 15,F8 17,F8 -1,F8 -16,F8 -15,F8 -17,F8\r
117 Cannon:\r
118 C:400 1,BA 16,BA -1,BA -16,BA\r
119 \r
120 LAME LEAPERS\r
121 Horse:\r
122 N:5 16,1070 16,1F070 1,10070 1,FFFF0070 -16,1070 -16,1F070 -1,10070 -1,FFFF0070\r
123 Xiangqi Elephant:\r
124 E:1 15,70 17,70 -15,70 -17,70\r
125 \r
126 LIMITED-RANGE SLIDERS\r
127 R3 (range-3 Rook):\r
128 D:375 1,443 16,443 -1,443 -16,443\r
129 B4 (range-4 Bishop):\r
130 A:300 15,843 17,843 -15,843 -17,843\r
131 \r
132 \r
133 \r
134 Syntax of a variant description:\r
135 \r
136 Each variant starts with the label "Game:" followed by the variant name.\r
137 After that follow upto 18 lines with the description.\r
138 \r
139 Line 1:     Board size (files x ranks). Ranks must currently still be 8.\r
140 Line 2:     initial setup of white pieces on back rank\r
141 Line 3:     initial setup of black pieces on back rank\r
142 Line 4-18:  Description of piece types that can occur in the variant\r
143 \r
144 There can be upto 15 piece types per variant, numbered 1 to 15.\r
145 Numbers 1 and 2 are considered Pawns for white and black, respectively,\r
146 and the 2nd and 7th rank of the opening setup will be filled with them.\r
147 These pieces will automatically promote to piece number 7 when they \r
148 reach last rank. So in normal Chess, piece 7 should be programmed as Queen.\r
149 There is one exception to this: if the initial setup does have a white\r
150 piece 7, but not a black one, and black has a piece number 9, then\r
151 black will always promote to the latter. (This can be useful in variants\r
152 with different armies for black and white).\r
153 \r
154 Castling can be done only with the original corner piece as specified\r
155 by line 2 and 3. Any piece can in principle castle. (Subject to \r
156 the normal restrictions on castling, i.e. not passing through check etc.)\r
157 If you don't want that, remove the castling moves from the King description. \r
158 If the castling initiator does not start in a central file, the results are \r
159 currently undefined.\r
160 \r
161 The variant name can be suffixed with some info to be sent to the GUI\r
162 as a 'setup' command, behind a # character. In particular the piece-\r
163 to-character table to define which symbols the GUI should use for\r
164 the various pieces, and (after another #) the 'parent' variant.\r
165 \r
166 Most variant definitions can be seen at the end of this file.\r
167 Other lines in this file (i.e. those not recognized as belonging to a\r
168 variant description) are ignored. They can be used for comments.\r
169 \r
170 \r
171 \r
172 In case you want to build your own pieces, this is how it works:\r
173 \r
174 The piece-description lines have the following syntax:\r
175 1) a piece-indicator character (lower case if piece should be centralized)\r
176 2) a colon\r
177 3) the internal value to be used for the piece (in centiPawn; Royal = -1)\r
178 4) for each direction it moves in, a ray descriptor consisting of:\r
179    a) the initial step vector (on a 16x8 board, so 16 = straight ahead)\r
180    b) a comma\r
181    c) the move-mode descriptor, given in hexadecimal, as the\r
182       individual bits specify the various options\r
183 \r
184 The piece indicator character is used to set up positions, and for the\r
185 promotion choice as 5th character of an input move. (Fairy-Max itself\r
186 always promotes to "Queen", i.e. the 7th piece of the list.)\r
187 If more pieces use the same letter, the first one is used for white,\r
188 and the last one for black. If more than two have the same name, the \r
189 others cannot be indicated at all, but they could still occur in the\r
190 initial setup (where you specify them by number, not letter).\r
191 \r
192 Pieces with negative values are considered royal. If one side has more than\r
193 one royal piece of the same type, he loses if the _last_ one is captured.\r
194 This means any 'spare' royal pieces can be sacrificed, and the exchange\r
195 value assumed for them will be the absolute value of what you defined.\r
196 With a value -1, however, loss of the first piece of that type loses the game.\r
197 For royal piece types larger than 7 there is the special rule that it is not\r
198 allowed to leave more than one of them under attack ('duple check').\r
199 \r
200 NOTE: piece value 181 for piece 7 is reserved for Makruk, and enables\r
201 promotion on the 6th rank. Do not use it in other variants.\r
202 \r
203 The individual bits in the move-mode descriptor have the following meaning:\r
204 In the last hexadecimal digit:\r
205     1 capture allowed (of enemy piece; own pieces always block a move)\r
206     2 non-capture allowed (i.e. we can move here if the square is empty)\r
207     4 leaper, i.e. move terminates after one step (as opposed to slider)\r
208     8 hop over non-empty square (normally occupied squares terminate a move)\r
209 Bits set in the forelast digits TOGGLE the corresponding bits in the last\r
210 digit. For hoppers when they hop over something, for the other pieces after\r
211 every step (so for normal pieces, better not set those bits!).\r
212 \r
213 The digit before that indicates some special things; a 1 indicates the \r
214 board should be treated as a cylinder, pieces crossing the right edge \r
215 re-entering the board at the left, and vice versa. The 2 bit indicates\r
216 the move is a multi-path move, only used for the Falcon in Falcon Chess.\r
217 The upper two bits (4 and 8) form a two-bit count, indicating how many\r
218 steps the first toggle of the move mode of a slider should be postponed\r
219 (4 = 1 step, 8 = 2 steps, C = 3 step). This can be used to define\r
220 'limited range' sliders or lame leapers skipping over several squares.\r
221 \r
222 The higher-order bits toggle corresponding bits in the step vector,\r
223 to allow zig-zag paths. Better not set those either, if a straight\r
224 path is desired.\r
225 \r
226 Useful bit combinations for the last digit are:\r
227     3   normal slider\r
228     7   normal leaper\r
229     6   leaper that only moves (e.g. Pawn straight ahead)\r
230     5   leaper that only captures (e.g. Pawn diagonal)\r
231     1   slider that only captures\r
232     2   slider that only moves\r
233     0   pass through (for testing emptiness by Xiangqi Horse and Elephant)\r
234     4   reserved for skip-step of Pawn double move and castling\r
235     8   skip to hopper platform (1st part of Grasshopper move)\r
236     A   non-capture before hop (1st part of Cannon move)\r
237     C   must hop immediately\r
238 \r
239 For example, if the initial step vector equals 1, and the descriptor\r
240 is 11003, the piece is an alternator (as no hop bit is set), and alternates\r
241 the mode from 3 to 3 (as the toggle digit is 0), i.e. all steps are moves\r
242 that can both capture and non-capture, and only captures terminate the ray.\r
243 The step vector is toggled by 11, though, and thus alternates between 1\r
244 and 10 (hex) = 16. So the piece zig-zags over the board, right, forward, right,\r
245 forward, etc. Had the move attributes been 11032, captures would only\r
246 be allowed on the odd steps (after moving right), while the even steps could\r
247 only be non-captures (both the 1 and 2 bit are toggled). With 11030 the\r
248 odd steps can only be skipped (if empty), and the even steps can both capture\r
249 and non-capture, meaning the piece moves like a Bishop that can be blocked\r
250 by a piece just next to the diagonal.\r
251 \r
252 If the first step is a slider, a second step is made (if the square was\r
253 empty), but if the mode toggles to leaper, the move stops there (e.g. Horse).\r
254 \r
255 Hoppers MUST change into non-hoppers on hopping, i.e. the 8 bit of BOTH\r
256 lower digits must be set. Otherwise results will be undefined.\r
257 \r
258 Note that the first two piece-describing lines MUST be for the white and\r
259 black Pawn, respectively, or promotions will have undefined effects. Also\r
260 note that uMax does do primitive evaluation of Pawn structure, which might\r
261 become counter-productive if the Pawn move is changed.\r
262 \r
263 A low digit equal to 4 gets special treatment, as the normal interpretation as\r
264 the last and only step of a move which can neither capture nor move is useles.\r
265 It will in stead be used as if it was 0 (i.e. there is a follow-up step),\r
266 but only if the piece has not moved before. If the 1 or 2 bit of the preceding\r
267 toggle digit are set, they then determine what the move can do after this second\r
268 step, in the normal way. (For pawn double-push and castling this would normally\r
269 be a non-capture.) The 4 and 8 bits of this toggle digit are not used for\r
270 toggling the leaper and hopper bits, though, but indicate if e.p. capture\r
271 on the reply should be suppressed, and if the move should be allowed to continue\r
272 even if the first step hits an occupied square. Currently only the following\r
273 values are defined (all working only for pieces that have not moved yet).\r
274 \r
275   24  e.p.-capturable blockable double-step, non-capture only (on Pawns)\r
276   34  castling (on non-Pawns): will swing edge piece around you when possible\r
277   E4  e.p.-immune jump, non-capture only\r
278   F4  e.p.-immune jump\r
279 \r
280 Other combinations are RESERVED, and will result in undefined effects.\r
281 (i.e.: they might do different things in future versions as they do in this one)!\r
282 \r
283 For the truly lazy, a few complete game descriptions can be found below:\r
284 \r
285 // FIDE Chess (a.k.a. Mad Queen variant)\r
286 Game: normal\r
287 8x8\r
288 6 4 5 7 3 5 4 6\r
289 6 4 5 7 3 5 4 6\r
290 p:74 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
291 p:74  16,24 16,6 15,5 17,5\r
292 k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
293 n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
294 b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
295 R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
296 Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
297 f:481 13,FFFFF207 29,F207 46,F207 47,10207 49,10207 50,11207 35,11207 19,1207 -13,1207 -29,FFFF1207 -46,FFFF1207 -47,FFFF0207 -49,FFFF0207 -50,FFFEF207 -35,FFFEF207 -19,FFFFF207 \r
298 \r
299 // Chess without castling (intended as shuffle variant)\r
300 Game: nocastle\r
301 8x8\r
302 6 4 5 7 3 5 4 6\r
303 6 4 5 7 3 5 4 6\r
304 p:74 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
305 p:74  16,24 16,6 15,5 17,5\r
306 k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
307 n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
308 b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
309 R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
310 Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
311 \r
312 // Arabic precursor of modern Chess\r
313 Game: shatranj\r
314 8x8\r
315 6 4 5 3 7 5 4 6\r
316 6 4 5 3 7 5 4 6\r
317 p:100 -16,6 -15,5 -17,5 \r
318 p:100 16,6 15,5 17,5\r
319 k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
320 n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
321 b:110 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
322 R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
323 q:180 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
324 e:110 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
325 f:180 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
326 \r
327 // ASEAN Chess. New form of Makruk\r
328 Game: asean\r
329 8x8\r
330 12 11 8 7 3 8 11 12\r
331 12 11 9 7 3 9 11 12\r
332 p:100 -16,6 -15,5 -17,5 \r
333 p:100 16,6 15,5 17,5\r
334 k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
335 f:180 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
336 m:180 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
337 s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7\r
338 q:180 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
339 b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7\r
340 b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7\r
341 s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7\r
342 n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
343 R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
344 \r
345 // Thai Chess.\r
346 Game: makruk\r
347 8x8=3\r
348 12 11 8 3 7 8 11 12\r
349 12 11 9 7 3 9 11 12\r
350 p:100 -16,6 -15,5 -17,5 \r
351 p:100 16,6 15,5 17,5\r
352 k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
353 f:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
354 q:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
355 b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7\r
356 m:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
357 s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7\r
358 s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7\r
359 b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7\r
360 n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
361 R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
362 \r
363 // Cambodian Chess. Like Makruk, but with extra initial King and Met moves\r
364 Game: Cambodian\r
365 8x8=3\r
366 13 12 8 3 7 8 12 13\r
367 13 12 9 7 4 9 12 13\r
368 p:100 -16,6 -15,5 -17,5 \r
369 p:100 16,6 15,5 17,5\r
370 k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 -16,10F4 -16,1F0F4 -1,100F4 1,FFFF00F4\r
371 k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 16,10F4 16,1F0F4 1,100F4 -1,FFFF00F4\r
372 f:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,F4 -16,F4\r
373 q:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,F4 -16,F4\r
374 m:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,F4 -16,F4\r
375 s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7\r
376 s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7\r
377 b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7\r
378 b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7\r
379 n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
380 R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
381 \r
382 // Thai Chess variant with Ai-Wok (RNF).\r
383 Game: Ai-wok\r
384 8x8=3\r
385 6 5 3 8 7 3 5 6\r
386 6 5 4 7 8 4 5 6\r
387 p:100 -16,6 -15,5 -17,5 \r
388 p:100 16,6 15,5 17,5\r
389 s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7\r
390 s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7\r
391 n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
392 R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
393 A:1350 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 1,3 16,3 -1,3 -16,3 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
394 k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
395 \r
396 // Cambodian Chess using WinBoard's new engine-defined variant mechanism\r
397 Game: cambodian # PN.R.M....SKpn.r.m....sk # makruk\r
398 8x8=3\r
399 13 12 8 3 7 8 12 13\r
400 13 12 9 7 4 9 12 13\r
401 p:100 -16,6 -15,5 -17,5 \r
402 p:100 16,6 15,5 17,5\r
403 k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 -16,10F4 -16,1F0F4 -1,100F4 1,FFFF00F4\r
404 k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 16,10F4 16,1F0F4 1,100F4 -1,FFFF00F4\r
405 f:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,F4 -16,F4\r
406 q:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,F4 -16,F4\r
407 m:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,F4 -16,F4\r
408 s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7\r
409 s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7\r
410 \r
411 b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7\r
412 b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7\r
413 \r
414 n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
415 R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
416 \r
417 \r
418 // Ai-Wok using WinBoard's new engine-defined variant mechanism\r
419 Game: ai-wok # PN.R...A..SKpn.r...a..sk # makruk\r
420 8x8=3\r
421 6 5 3 8 7 3 5 6\r
422 6 5 4 7 8 4 5 6\r
423 p:100 -16,6 -15,5 -17,5 \r
424 p:100 16,6 15,5 17,5\r
425 s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7\r
426 s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7\r
427 n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
428 R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
429 A:1350 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 1,3 16,3 -1,3 -16,3 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
430 k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
431 \r
432 // Medieval intermediate between Shatranj and FIDE Chess\r
433 Game: courier\r
434 12x8\r
435 6 4 8 5 10 3 7 9 5 8 4 6\r
436 6 4 8 5 10 3 7 9 5 8 4 6\r
437 p:65 -16,6 -15,5 -17,5 \r
438 p:65 16,6 15,5 17,5\r
439 k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
440 n:300 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
441 b:366 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
442 R:550 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
443 f:120 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
444 e:70 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
445 w:100 1,7 16,7 -1,7 -16,7\r
446 m:280 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 \r
447 \r
448 // The King moves as a Knight, and vice versa\r
449 Game: knightmate\r
450 8x8\r
451 6 4 5 7 3 5 4 6\r
452 6 4 5 7 3 5 4 6\r
453 p:74 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
454 p:74  16,24 16,6 15,5 17,5\r
455 k:-1  1,34 -1,34 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
456 m:222 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
457 b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
458 R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
459 Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
460 \r
461 // Modern variant with two new pieces (Archbishop and Chancellor) on 10x8 board\r
462 Game: capablanca\r
463 10x8\r
464 6 4 8 5 7 3 5 9 4 6\r
465 6 4 8 5 7 3 5 9 4 6\r
466 p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
467 p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
468 k:-1  1,3034 -1,1034 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
469 n:310 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
470 b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
471 R:475 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
472 Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
473 A:825 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
474 C:875 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
475 e:1000 15,7 17,7 -15,7 -17,7 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 -1,7 1,7 -16,7 16,7 -1,34 1,34 -16,34 16,34\r
476 \r
477 // Gothic Chess is protected through U.S. patent #6,481,716 by Ed Trice.\r
478 // Spreading it without license might be a criminal offense!\r
479 Game: gothic\r
480 10x8\r
481 6 4 5 7 9 3 8 5 4 6\r
482 6 4 5 7 9 3 8 5 4 6\r
483 p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
484 p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
485 k:-1 1,3034 -1,1034 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
486 n:310 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
487 b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
488 R:475 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
489 Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
490 A:825 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
491 C:875 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
492 \r
493 // FalconChess is protected through U.S. patent #5,690,334 by George W. Duke.\r
494 // The patent now expired, though.\r
495 Game: falcon\r
496 10x8\r
497 6 4 5 8 7 3 8 5 4 6\r
498 6 4 5 8 7 3 8 5 4 6\r
499 p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
500 p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
501 k:-1  1,3034 -1,1034 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
502 n:310 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
503 b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
504 R:475 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
505 Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
506 f:450 13,FFFFF207 29,F207 46,F207 47,10207 49,10207 50,11207 35,11207 19,1207 -13,1207 -29,FFFF1207 -46,FFFF1207 -47,FFFF0207 -49,FFFF0207 -50,FFFEF207 -35,FFFEF207 -19,FFFFF207 \r
507 A:825 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
508 C:875 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
509 \r
510 // Cylinder Chess (WinBoard / XBoard legality testing should be off toplay this!)\r
511 Game: cylinder\r
512 8x8\r
513 6 4 5 7 3 5 4 6\r
514 6 4 5 7 3 5 4 6\r
515 p:100 -16,24 -16,6 -15,105 -17,105 \r
516 p:100 16,24 16,6 15,105 17,105\r
517 k:-1 1,34 -1,34 1,107 16,7 15,107 17,107 -1,107 -16,7 -15,107 -17,107\r
518 n:350 14,107 31,107 33,107 18,107 -14,107 -31,107 -33,107 -18,107\r
519 b:450 15,103 17,103 -15,103 -17,103\r
520 R:525 1,103 16,3 -1,103 -16,3\r
521 Q:1150 1,103 16,3 15,103 17,103 -1,103 -16,3 -15,103 -17,103\r
522 \r
523 // Berolina Chess. In WinBoard 4.3.15 you can play this with legality testing switched off\r
524 Game: berolina\r
525 8x8\r
526 6 4 5 7 3 5 4 6\r
527 6 4 5 7 3 5 4 6\r
528 p:74 -15,24 -17,24 -16,5 -15,6 -17,6 \r
529 p:74  15,24  17,24 16,5 15,6 17,6\r
530 k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
531 n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
532 b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
533 R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
534 Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
535 \r
536 // Modern variant with four new pieces in randomly chosen setup on 8x8 board\r
537 Game: super\r
538 8x8\r
539 6 4 5 7 3 5 4 6\r
540 6 4 5 7 3 5 4 6\r
541 p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
542 p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
543 k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
544 n:350 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
545 b:360 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
546 R:575 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
547 Q:900 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
548 S:825 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
549 E:850 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
550 V:775 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
551 A:1200 1,3 16,3 -1,3 -16,3 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
552 o:700 2,7 30,7 32,7 34,7 -2,7 -30,7 -32,7 -34,7 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
553 g:640 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 2,7 30,7 32,7 34,7 -2,7 -30,7 -32,7 -34,7\r
554 m:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 16,70 -16,70\r
555 w:340 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7\r
556 \r
557 // Seirawan Chess (with Archbishop and Chancellor gated in during game)\r
558 Game: seirawan\r
559 8x8\r
560 5 3 4 7 6 4 3 5\r
561 5 3 4 7 6 4 3 5\r
562 p:74 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
563 p:74  16,24 16,6 15,5 17,5\r
564 n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
565 b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
566 R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
567 k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
568 Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
569 k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
570 h:780 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
571 E:814 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
572 \r
573 // Spartan Chess, where black has a different army from white's orthodox FIDE, with two kings\r
574 Game: fairy/Spartan # PNBRQ..............K....q.lwg.....c...hk\r
575 8x8\r
576 6 4 5 7 11 5 4 6\r
577 3 10 12 8 8 12 9 3\r
578 p:74 -16,64 -16,6 -15,5 -17,5 \r
579 h:70  15,E4  17,E4 16,5 15,6 17,6\r
580 l:290 15,7 17,7 -15,7 -17,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7 1,6 -1,6\r
581 n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
582 b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
583 R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
584 Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
585 c:255 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 -2,7 32,7 -32,7\r
586 w:790 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
587 G:640 1,3 16,3 -1,3 -16,3 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
588 k:-435 1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
589 k:-435 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
590 \r
591 Game: spartan\r
592 8x8\r
593 6 4 5 7 11 5 4 6\r
594 3 10 12 8 8 12 9 3\r
595 p:74 -16,64 -16,6 -15,5 -17,5 \r
596 h:70  15,E4  17,E4 16,5 15,6 17,6\r
597 l:290 15,7 17,7 -15,7 -17,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7 1,6 -1,6\r
598 n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
599 b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
600 R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
601 Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
602 c:255 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 -2,7 32,7 -32,7\r
603 w:790 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
604 G:640 1,3 16,3 -1,3 -16,3 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
605 k:-435 1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
606 k:-435 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
607 \r
608 // Set for Chess with Different Armies, FIDE vs Color-bound Cloberers (legality-testing off!)\r
609 Game: fairy/FIDE-Clobberers # PNBRQ.........Kp.....eac....lk\r
610 8x8\r
611 6 4 5 7 10 5 4 6\r
612 12 3 8 9 11 8 3 12\r
613 p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
614 p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
615 e:320 30,7 34,7 -30,7 -34,7 16,7 -16,7 1,7 -1,7\r
616 n:325 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
617 b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
618 R:500 16,3 -16,3 -1,3 1,3\r
619 Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
620 c:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 32,7 -32,7 2,7 -2,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
621 A:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
622 k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
623 k:-1  1,34 -1,1034 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
624 l:530 15,3 17,3 -15,3 -17,3 32,7 -32,7 2,7 -2,7\r
625 \r
626 Game: fairy/Clobberers-FIDE # P.....EAC....LKpnbrq.........k\r
627 8x8\r
628 12 3 8 7 10 8 3 12\r
629 6 4 5 9 11 5 4 6\r
630 p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
631 p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
632 e:320 30,7 34,7 -30,7 -34,7 16,7 -16,7 1,7 -1,7\r
633 n:325 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
634 b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
635 R:500 16,3 -16,3 -1,3 1,3\r
636 A:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
637 c:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 32,7 -32,7 2,7 -2,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
638 Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
639 k:-1  1,34 -1,1034 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
640 k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
641 l:530 15,3 17,3 -15,3 -17,3 32,7 -32,7 2,7 -2,7\r
642 \r
643 Game: fairy/FIDE-Nutters # PNBRQ................Kp...........h.t.c...uk\r
644 8x8\r
645 6 4 5 7 10 5 4 6\r
646 11 3 8 9 10 8 3 11\r
647 p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
648 p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
649 h:310 31,7 33,7 15,7 17,7 -31,7 -33,7 -15,7 -17,7 \r
650 n:325 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
651 b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
652 R:500 16,3 -16,3 -1,3 1,3\r
653 Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
654 u:400 31,7 33,7 14,7 18,7 1,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
655 C:935 16,3 1,3 -1,3 14,7 31,7 33,7 18,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
656 k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
657 t:485 16,3 1,3 -1,3 -16,7 -15,7 -17,7\r
658 \r
659 Game: fairy/Nutters-FIDE # P...........H.T.C...UKpnbrq................k\r
660 8x8\r
661 11 3 6 7 10 6 3 11\r
662 8 4 5 9 10 5 4 8\r
663 p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
664 p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
665 h:310 31,7 33,7 15,7 17,7 -31,7 -33,7 -15,7 -17,7 \r
666 n:325 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
667 b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
668 u:400 -31,7 -33,7 -14,7 -18,7 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7\r
669 C:935 -16,3 1,3 -1,3 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 -15,7 -17,7 16,7 15,7 17,7\r
670 R:500 16,3 -16,3 -1,3 1,3\r
671 Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
672 k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
673 t:485 -16,3 1,3 -1,3 16,7 15,7 17,7\r
674 \r
675 Game: fairy/Clobberers-Nutters # P.....EAC....L.......Kp...........h.t.c...uk\r
676 8x8\r
677 6 4 5 7 10 5 4 6\r
678 11 3 8 9 12 8 3 11\r
679 p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
680 p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
681 h:310 31,7 33,7 15,7 17,7 -31,7 -33,7 -15,7 -17,7 \r
682 e:320 30,7 34,7 -30,7 -34,7 16,7 -16,7 1,7 -1,7\r
683 c:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 32,7 -32,7 2,7 -2,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
684 l:530 15,3 17,3 -15,3 -17,3 32,7 -32,7 2,7 -2,7\r
685 A:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
686 u:400 31,7 33,7 14,7 18,7 1,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
687 C:935 16,3 1,3 -1,3 14,7 31,7 33,7 18,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
688 k:-1  1,34 -1,1034 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
689 t:485 16,3 1,3 -1,3 -16,7 -15,7 -17,7\r
690 k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
691 \r
692 Game: fairy/Nutters-Clobberers # P...........H.T.C...UKp.....eac....l.......k\r
693 8x8\r
694 11 3 6 7 10 6 3 11\r
695 5 4 8 9 12 8 4 5\r
696 p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
697 p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
698 h:310 31,7 33,7 15,7 17,7 -31,7 -33,7 -15,7 -17,7 \r
699 e:320 30,7 34,7 -30,7 -34,7 16,7 -16,7 1,7 -1,7\r
700 l:530 15,3 17,3 -15,3 -17,3 32,7 -32,7 2,7 -2,7\r
701 u:400 -31,7 -33,7 -14,7 -18,7 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7\r
702 C:935 -16,3 1,3 -1,3 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 -15,7 -17,7 16,7 15,7 17,7\r
703 c:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 32,7 -32,7 2,7 -2,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
704 A:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
705 k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
706 t:485 -16,3 1,3 -1,3 16,7 15,7 17,7\r
707 k:-1  1,34 -1,1034 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
708 \r
709 Game: fairy/FIDE-Rookies # PNBRQ................Kp.............w.mh.s.k\r
710 8x8\r
711 6 4 5 7 11 5 4 6\r
712 8 3 10 9 11 10 3 8\r
713 p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
714 p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
715 w:310 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7\r
716 n:325 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
717 b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
718 R:500 16,3 -16,3 -1,3 1,3\r
719 Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
720 s:400 16,843 1,843 -1,843 -16,843\r
721 M:935 16,3 1,3 -1,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -16,3 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
722 h:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7 3,7 48,7 -3,7 -48,7\r
723 k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
724 \r
725 Game: fairy/Rookies-FIDE # P.............W.MH.S.Kpnbrq................k\r
726 8x8\r
727 6 3 10 7 11 10 3 6\r
728 8 4 5 9 11 5 4 8\r
729 p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
730 p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
731 w:310 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7\r
732 n:325 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
733 b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
734 s:400 16,843 1,843 -1,843 -16,843\r
735 M:935 -16,3 1,3 -1,3 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 16,3 14,7 31,7 33,7 18,7\r
736 R:500 16,3 -16,3 -1,3 1,3\r
737 Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
738 h:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7 3,7 48,7 -3,7 -48,7\r
739 k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
740 \r
741 Game: fairy/Clobberers-Rookies # P.....EAC....L.......Kp.............w.mh.s.k\r
742 8x8\r
743 6 4 5 7 11 5 4 6\r
744 8 3 10 9 12 10 3 8\r
745 p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
746 p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
747 w:310 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7\r
748 e:320 30,7 34,7 -30,7 -34,7 16,7 -16,7 1,7 -1,7\r
749 c:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 32,7 -32,7 2,7 -2,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
750 l:530 15,3 17,3 -15,3 -17,3 32,7 -32,7 2,7 -2,7\r
751 A:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
752 s:400 16,843 1,843 -1,843 -16,843\r
753 M:935 16,3 1,3 -1,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -16,3 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
754 h:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7 3,7 48,7 -3,7 -48,7\r
755 k:-1  1,34 -1,1034 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
756 k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
757 \r
758 Game: fairy/Rookies-Clobberers # P.............W.MH.S.Kp.....eac....l.......k\r
759 8x8\r
760 6 3 10 7 11 10 3 6\r
761 5 4 8 9 12 8 4 5\r
762 p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
763 p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
764 w:310 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7\r
765 e:320 30,7 34,7 -30,7 -34,7 16,7 -16,7 1,7 -1,7\r
766 l:530 15,3 17,3 -15,3 -17,3 32,7 -32,7 2,7 -2,7\r
767 s:400 16,843 1,843 -1,843 -16,843\r
768 M:935 -16,3 1,3 -1,3 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 16,3 14,7 31,7 33,7 18,7\r
769 c:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 32,7 -32,7 2,7 -2,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
770 A:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
771 h:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7 3,7 48,7 -3,7 -48,7\r
772 k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
773 k:-1  1,34 -1,1034 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
774 \r
775 // Great Shatranj: modern variant with range-two leapers replacing sliders, on 10x8 board.\r
776 // Must be played with legality testing off in XBoard 4.4.0.\r
777 Game: great\r
778 10x8\r
779 6 4 5 8 3 10 9 5 4 6\r
780 6 4 5 8 3 10 9 5 4 6\r
781 p:100 -16,6 -15,5 -17,5 \r
782 p:100 16,6 15,5 17,5\r
783 k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
784 n:290 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
785 e:270 15,7 17,7 -15,7 -17,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
786 w:300 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 -2,7 32,7 -32,7\r
787 s:280 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
788 g:640 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 -2,7 32,7 -32,7 15,7 17,7 -15,7 -17,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
789 h:640 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 15,7 17,7 -15,7 -17,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
790 m:640 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 -2,7 32,7 -32,7\r
791 \r
792 // End of game file\r