Update remark on Makruk promotion zone in ini file
[fairymax.git] / data / fmax.ini
1 version 4.8(w)\r
2 8x8\r
3 6 4 5 7 3 5 4 6\r
4 6 4 5 7 3 5 4 6\r
5 p:74 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
6 p:74  16,24 16,6 15,5 17,5\r
7 k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
8 n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
9 b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
10 R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
11 Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
12 \r
13 \r
14 Some Common piece definitions:\r
15 \r
16 The board steps are encoded as follows:\r
17 \r
18                       ^  toward 8th rank\r
19                       |\r
20       -52 -51 -50 -49 -48 -47 -46 -45 -44\r
21       -36 -35 -34 -33 -32 -31 -30 -29 -28\r
22       -20 -19 -18 -17 -16 -15 -14 -13 -12\r
23  <--   -4  -3  -2  -1 start 1   2   3   4   --> towards h file\r
24  to    12  13  14  15  16  17  18  19  20\r
25 a-file 28  29  30  31  32  33  34  35  36\r
26        44  45  46  47  48  49  50  51  52\r
27                       |\r
28                       v  towards first rank\r
29 \r
30 SIMPLE LEAPERS\r
31 Ferz:\r
32 f:150 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
33 Wazir:\r
34 w:125 1,7 16,7 -1,7 -16,7\r
35 Knight:\r
36 n:325 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
37 Dabbabah:\r
38 d:100 2,7 32,7 -2,7 -32,7\r
39 Elephant:\r
40 e:80 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
41 Camel:\r
42 C:225 13,7 47,7 49,7 19,7 -13,7 -47,7 -49,7 -19,7\r
43 Zebra:\r
44 Z:175 29,7 46,7 50,7 35,7 -29,7 -46,7 -50,7 -35,7\r
45 Unicorn:\r
46 u:-1 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
47 \r
48 COMPOUND LEAPERS\r
49 King:\r
50 k:-1 1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 1,34 -1,34\r
51 King (Shatranj, no castling):\r
52 k:-1 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 1,34 -1,34\r
53 King (Capablanca castling):\r
54 k:-1 2,3034 -2,1034 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
55 Commoner:\r
56 m:260 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 \r
57 Bison:\r
58 1000 13,7 47,7 49,7 19,7 -13,7 -47,7 -49,7 -19,7 29,7 46,7 50,7 35,7 -29,7 -46,7 -50,7 -35,7\r
59 Wildebeest:\r
60 g:800 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 13,7 47,7 49,7 19,7 -13,7 -47,7 -49,7 -19,7\r
61 Carpenter:\r
62 c:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7\r
63 Kangaroo:\r
64 o:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
65 High Priestess:\r
66 h:625 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
67 Minister\r
68 c:625 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7 1,7 16,7 -1,7 -16,7\r
69 Crab:\r
70 c:150 31,7 33,7 -14,7 -18,7\r
71 Barc:\r
72 b:150 14,7 18,7 -31,7 -33,7\r
73 \r
74 SEPARATE CAPTURES / NON-CAPTURES\r
75 White Pawn:\r
76 p:100 -16,6 -15,5 -17,5 -16,24\r
77 White Pawn (Shatranj, no double move):\r
78 p:100 -16,6 -15,5 -17,5\r
79 White Berolina Pawn\r
80 p:74 -15,24 -17,24 -16,5 -15,6 -17,6 \r
81 Black Pawn:\r
82 p:100 16,6 15,5 17,5 16,24\r
83 Pegasus (moves as Queen, captures as Rook):\r
84 S:500 1,2 16,2 15,2 17,2 -1,2 -16,2 -15,2 -17,2 14,5 31,5 33,5 18,5 -14,5 -31,5 -33,5 -18,5\r
85 Keen (moves as King, captures as Queen):\r
86 k:750  1,6 16,6 15,6 17,6 -1,6 -16,6 -15,6 -17,6 1,1 16,1 15,1 17,1 -1,1 -16,1 -15,1 -17,1 \r
87 Quing (moves as Queen, captures as King):\r
88 q:600  1,5 16,5 15,5 17,5 -1,5 -16,5 -15,5 -17,5 1,2 16,2 15,2 17,2 -1,2 -16,2 -15,2 -17,2 \r
89 \r
90 SLIDERS\r
91 Bishop:\r
92 b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
93 Rook:\r
94 R:500 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
95 NightRider:\r
96 H:560 14,3 31,3 33,3 18,3 -14,3 -31,3 -33,3 -18,3\r
97 Queen:\r
98 Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
99 \r
100 LEAPER / SLIDER COMPOUNDS\r
101 Archbishop:\r
102 A:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
103 Caliph:\r
104 C:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 13,7 47,7 49,7 19,7 -13,7 -47,7 -49,7 -19,7\r
105 Marshall:\r
106 C:900 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
107 Canvasser:\r
108 C:900 1,3 16,3 -1,3 -16,3 13,7 47,7 49,7 19,7 -13,7 -47,7 -49,7 -19,7\r
109 Amazon:\r
110 A:1150 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
111 \r
112 HOPPERS\r
113 GrassHopper:\r
114 G:200 1,F8 16,F8 15,F8 17,F8 -1,F8 -16,F8 -15,F8 -17,F8\r
115 Cannon:\r
116 C:400 1,BA 16,BA -1,BA -16,BA\r
117 \r
118 LAME LEAPERS\r
119 Horse:\r
120 N:5 16,1070 16,1F070 1,10070 1,FFFF0070 -16,1070 -16,1F070 -1,10070 -1,FFFF0070\r
121 Xiangqi Elephant:\r
122 E:1 15,70 17,70 -15,70 -17,70\r
123 \r
124 LIMITED-RANGE SLIDERS\r
125 R3 (range-3 Rook):\r
126 D:375 1,443 16,443 -1,443 -16,443\r
127 B4 (range-4 Bishop):\r
128 A:300 15,843 17,843 -15,843 -17,843\r
129 \r
130 \r
131 \r
132 Syntax of a variant description:\r
133 \r
134 Each variant starts with the label "Game:" followed by the variant name.\r
135 After that follow upto 18 lines with the description.\r
136 \r
137 Line 1:     Board size (files x ranks). Ranks must currently still be 8.\r
138 Line 2:     initial setup of white pieces on back rank\r
139 Line 3:     initial setup of black pieces on back rank\r
140 Line 4-18:  Description of piece types that can occur in the variant\r
141 This can be followed by some optional info to be sent to GUI when it\r
142 selects the variant, e.g. to tell it how some non-standard pieces move.\r
143 \r
144 The board size can be suffixed with =n where the number n then indicates\r
145 the depth of the promotion zone (which normally is just the last rank).\r
146 Currently only n=3 is understood.\r
147 \r
148 There can be upto 15 piece types per variant, numbered 1 to 15.\r
149 Numbers 1 and 2 are considered Pawns for white and black, respectively,\r
150 and the 2nd and 7th rank of the opening setup will be filled with them.\r
151 These pieces will automatically promote to piece number 7 when they \r
152 reach last rank. So in normal Chess, piece 7 should be programmed as Queen.\r
153 There is one exception to this: if the initial setup does have a white\r
154 piece 7, but not a black one, and black has a piece number 9, then\r
155 black will always promote to the latter. (This can be useful in variants\r
156 with different armies for black and white).\r
157 \r
158 Castling can be done only with the original corner piece as specified\r
159 by line 2 and 3. Any piece can in principle castle. (Subject to \r
160 the normal restrictions on castling, i.e. not passing through check etc.)\r
161 If you don't want that, remove the castling moves from the King description. \r
162 If the castling initiator does not start in a central file, the results are \r
163 currently undefined.\r
164 \r
165 The variant name can be suffixed with some info to be sent to the GUI\r
166 as a 'setup' command, behind a # character. In particular the piece-\r
167 to-character table to define which symbols the GUI should use for\r
168 the various pieces, and (after another #) the 'parent' variant.\r
169 \r
170 Most variant definitions can be seen at the end of this file.\r
171 Other lines in this file (i.e. those not recognized as belonging to a\r
172 variant description) are ignored. They can be used for comments.\r
173 \r
174 \r
175 \r
176 In case you want to build your own pieces, this is how it works:\r
177 \r
178 The piece-description lines have the following syntax:\r
179 1) a piece-indicator character (lower case if piece should be centralized)\r
180 2) a colon\r
181 3) the internal value to be used for the piece (in centiPawn; Royal = -1)\r
182 4) for each direction it moves in, a ray descriptor consisting of:\r
183    a) the initial step vector (on a 16x8 board, so 16 = straight ahead)\r
184    b) a comma\r
185    c) the move-mode descriptor, given in hexadecimal, as the\r
186       individual bits specify the various options\r
187 \r
188 The piece indicator character is used to set up positions, and for the\r
189 promotion choice as 5th character of an input move. (Fairy-Max itself\r
190 always promotes to "Queen", i.e. the 7th piece of the list.)\r
191 If more pieces use the same letter, the first one is used for white,\r
192 and the last one for black. If more than two have the same name, the \r
193 others cannot be indicated at all, but they could still occur in the\r
194 initial setup (where you specify them by number, not letter).\r
195 \r
196 Pieces with negative values are considered royal. If one side has more than\r
197 one royal piece of the same type, he loses if the _last_ one is captured.\r
198 This means any 'spare' royal pieces can be sacrificed, and the exchange\r
199 value assumed for them will be the absolute value of what you defined.\r
200 With a value -1, however, loss of the first piece of that type loses the game.\r
201 For royal piece types larger than 7 there is the special rule that it is not\r
202 allowed to leave more than one of them under attack ('duple check').\r
203 \r
204 The individual bits in the move-mode descriptor have the following meaning:\r
205 In the last hexadecimal digit:\r
206     1 capture allowed (of enemy piece; own pieces always block a move)\r
207     2 non-capture allowed (i.e. we can move here if the square is empty)\r
208     4 leaper, i.e. move terminates after one step (as opposed to slider)\r
209     8 hop over non-empty square (normally occupied squares terminate a move)\r
210 Bits set in the forelast digits TOGGLE the corresponding bits in the last\r
211 digit. For hoppers when they hop over something, for the other pieces after\r
212 one to four steps (so for normal pieces, better not set those bits!).\r
213 \r
214 The digit before that indicates some special things; a 1 indicates the \r
215 board should be treated as a cylinder, pieces crossing the right edge \r
216 re-entering the board at the left, and vice versa. The 2 bit indicates\r
217 the move is a multi-path move, only used for the Falcon in Falcon Chess.\r
218 The upper two bits (4 and 8) form a two-bit count, indicating how many\r
219 steps the first toggle of the move mode of a slider should be postponed\r
220 (4 = 1 step, 8 = 2 steps, C = 3 step). This can be used to define\r
221 'limited range' sliders or lame leapers skipping over several squares.\r
222 \r
223 The higher-order bits toggle corresponding bits in the step vector,\r
224 to allow zig-zag paths. Better not set those either, if a straight\r
225 path is desired.\r
226 \r
227 Useful bit combinations for the last digit are:\r
228     3   normal slider\r
229     7   normal leaper\r
230     6   leaper that only moves (e.g. Pawn straight ahead)\r
231     5   leaper that only captures (e.g. Pawn diagonal)\r
232     1   slider that only captures\r
233     2   slider that only moves\r
234     0   pass through (for testing emptiness by Xiangqi Horse and Elephant)\r
235     4   reserved for skip-step of Pawn double move and castling\r
236     8   skip to hopper platform (1st part of Grasshopper move)\r
237     A   non-capture before hop (1st part of Cannon move)\r
238     C   must hop immediately\r
239 \r
240 For example, if the initial step vector equals 1, and the descriptor\r
241 is 11003, the piece is a bent one (as no hop bit is set), and switches\r
242 the mode from 3 to 3 (as the toggle digit is 0), i.e. all steps are moves\r
243 that can both capture and non-capture, and only captures terminate the ray.\r
244 The step vector is toggled by 11, though, and thus switches from 1\r
245 to 10 (hex) = 16. So the piece turns a 90-degree corner, from right to\r
246 forward. Had the move attributes been 11032, captures would only be\r
247 allowed before the bend (after moving right), while thereafter it can\r
248 only non-capture (both the 1 and 2 bit are toggled). With 11030 the\r
249 first step can only be skipped (if empty), and thereafter it can both capture\r
250 and non-capture.\r
251 \r
252 If the first step is a slider, a second step is made (if the square was\r
253 empty), but if the mode toggles to leaper, the move stops there (e.g. Horse).\r
254 \r
255 Hoppers MUST change into non-hoppers on hopping, i.e. the 8 bit of BOTH\r
256 lower digits must be set. Otherwise results will be undefined.\r
257 \r
258 Note that the first two piece-describing lines MUST be for the white and\r
259 black Pawn, respectively, or promotions will have undefined effects. Also\r
260 note that uMax does do primitive evaluation of Pawn structure, which might\r
261 become counter-productive if the Pawn move is changed.\r
262 \r
263 A low digit equal to 4 gets special treatment, as the normal interpretation as\r
264 the last and only step of a move which can neither capture nor move is useles.\r
265 It will in stead be used as if it was 0 (i.e. there is a follow-up step),\r
266 but only if the piece has not moved before. If the 1 or 2 bit of the preceding\r
267 toggle digit are set, they then determine what the move can do after this second\r
268 step, in the normal way. (For pawn double-push and castling this would normally\r
269 be a non-capture.) The 4 and 8 bits of this toggle digit are not used for\r
270 toggling the leaper and hopper bits, though, but indicate if e.p. capture\r
271 on the reply should be suppressed, and if the move should be allowed to continue\r
272 even if the first step hits an occupied square. Currently only the following\r
273 values are defined (all working only for pieces that have not moved yet).\r
274 \r
275   24  e.p.-capturable blockable double-step, non-capture only (on Pawns)\r
276   34  castling (on non-Pawns): will swing edge piece around you when possible\r
277   E4  e.p.-immune jump, non-capture only\r
278   F4  e.p.-immune jump\r
279 \r
280 Other combinations are RESERVED, and will result in undefined effects.\r
281 (i.e.: they might do different things in future versions as they do in this one)!\r
282 \r
283 For the truly lazy, a few complete game descriptions can be found below:\r
284 \r
285 // FIDE Chess (a.k.a. Mad Queen variant)\r
286 Game: normal\r
287 8x8\r
288 8 5 6 9 3 6 5 8\r
289 8 5 6 9 4 6 5 8\r
290 p:74 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
291 p:74  16,24 16,6 15,5 17,5\r
292 k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
293 k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
294 n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
295 b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
296 Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
297 R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
298 S:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
299 \r
300 // Chess without castling (intended as shuffle variant)\r
301 Game: nocastle\r
302 8x8\r
303 6 4 5 7 3 5 4 6\r
304 6 4 5 7 3 5 4 6\r
305 p:74 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
306 p:74  16,24 16,6 15,5 17,5\r
307 k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
308 n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
309 b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
310 R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
311 Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
312 \r
313 // Arabic precursor of modern Chess\r
314 Game: shatranj\r
315 8x8\r
316 6 4 5 3 7 5 4 6\r
317 6 4 5 3 7 5 4 6\r
318 p:100 -16,6 -15,5 -17,5 \r
319 p:100 16,6 15,5 17,5\r
320 k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
321 n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
322 b:110 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
323 R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
324 q:180 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
325 e:110 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
326 f:180 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
327 \r
328 // ASEAN Chess. New form of Makruk\r
329 Game: asean\r
330 8x8=1\r
331 13 12 8 7 3 8 12 13\r
332 13 12 9 7 4 9 12 13\r
333 p:100 -16,6 -15,5 -17,5 \r
334 p:100 16,6 15,5 17,5\r
335 k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
336 k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
337 f:180 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
338 m:180 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
339 q:180 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
340 b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7\r
341 b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7\r
342 s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7\r
343 s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7\r
344 n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
345 R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
346 \r
347 // Thai Chess.\r
348 Game: makruk\r
349 8x8=3\r
350 13 12 8 3 7 8 12 13\r
351 13 12 9 7 4 9 12 13\r
352 p:100 -16,6 -15,5 -17,5 \r
353 p:100 16,6 15,5 17,5\r
354 k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
355 k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
356 f:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
357 q:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
358 m:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
359 s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7\r
360 s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7\r
361 b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7\r
362 b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7\r
363 n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
364 R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
365 \r
366 // Cambodian Chess. Like Makruk, but with extra initial King and Met moves\r
367 Game: Cambodian\r
368 8x8=3\r
369 13 12 8 3 7 8 12 13\r
370 13 12 9 7 4 9 12 13\r
371 p:100 -16,6 -15,5 -17,5 \r
372 p:100 16,6 15,5 17,5\r
373 k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 -16,10F4 -16,1F0F4 -1,100F4 1,FFFF00F4\r
374 k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 16,10F4 16,1F0F4 1,100F4 -1,FFFF00F4\r
375 f:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,F4 -16,F4\r
376 q:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,F4 -16,F4\r
377 m:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,F4 -16,F4\r
378 s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7\r
379 s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7\r
380 b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7\r
381 b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7\r
382 n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
383 R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
384 #\r
385 # K& KiN\r
386 # M& FifD\r
387 \r
388 // Thai Chess variant with Ai-Wok (RNF).\r
389 Game: Ai-wok\r
390 8x8=3\r
391 6 5 3 8 7 3 5 6\r
392 6 5 4 7 8 4 5 6\r
393 p:100 -16,6 -15,5 -17,5 \r
394 p:100 16,6 15,5 17,5\r
395 s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7\r
396 s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7\r
397 n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
398 R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
399 A:1350 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 1,3 16,3 -1,3 -16,3 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
400 k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
401 #\r
402 # A& NFR\r
403 \r
404 // Cambodian Chess using WinBoard's new engine-defined variant mechanism\r
405 Game: cambodian # PN.R.M....SKpn.r.m....sk # makruk\r
406 8x8=3\r
407 13 12 8 3 7 8 12 13\r
408 13 12 9 7 4 9 12 13\r
409 p:100 -16,6 -15,5 -17,5 \r
410 p:100 16,6 15,5 17,5\r
411 k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 -16,10F4 -16,1F0F4 -1,100F4 1,FFFF00F4\r
412 k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 16,10F4 16,1F0F4 1,100F4 -1,FFFF00F4\r
413 f:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,F4 -16,F4\r
414 q:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,F4 -16,F4\r
415 m:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,F4 -16,F4\r
416 s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7\r
417 s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7\r
418 b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7\r
419 b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7\r
420 n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
421 R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
422 #\r
423 # K& KiN\r
424 # M& FifD\r
425 \r
426 // Ai-Wok using WinBoard's new engine-defined variant mechanism\r
427 Game: ai-wok # PN.R...A..SKpn.r...a..sk # makruk\r
428 8x8=3\r
429 6 5 3 8 7 3 5 6\r
430 6 5 4 7 8 4 5 6\r
431 p:100 -16,6 -15,5 -17,5 \r
432 p:100 16,6 15,5 17,5\r
433 s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7\r
434 s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7\r
435 n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
436 R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
437 A:1350 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 1,3 16,3 -1,3 -16,3 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
438 k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
439 #\r
440 # A& NFR\r
441 \r
442 // Medieval intermediate between Shatranj and FIDE Chess\r
443 Game: courier\r
444 12x8\r
445 11 9 5 10 8 3 7 6 10 5 9 11\r
446 11 9 5 10 8 4 7 6 10 5 9 11\r
447 p:65 -16,6 -15,5 -17,5 \r
448 p:65 16,6 15,5 17,5\r
449 k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
450 k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
451 e:70 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
452 w:100 1,7 16,7 -1,7 -16,7\r
453 f:120 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
454 m:280 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 \r
455 n:300 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
456 b:366 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
457 R:550 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
458 \r
459 // The King moves as a Knight, and vice versa\r
460 Game: knightmate\r
461 8x8\r
462 6 4 5 7 3 5 4 6\r
463 6 4 5 7 3 5 4 6\r
464 p:74 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
465 p:74  16,24 16,6 15,5 17,5\r
466 k:-1  1,34 -1,34 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
467 m:222 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
468 b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
469 R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
470 Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
471 \r
472 // Modern variant with two new pieces (Archbishop and Chancellor) on 10x8 board\r
473 Game: capablanca\r
474 10x8\r
475 6 4 8 5 7 3 5 9 4 6\r
476 6 4 8 5 7 3 5 9 4 6\r
477 p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
478 p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
479 k:-1  1,3034 -1,1034 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
480 n:310 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
481 b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
482 R:475 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
483 Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
484 A:825 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
485 C:875 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
486 e:1000 15,7 17,7 -15,7 -17,7 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 -1,7 1,7 -16,7 16,7 -1,34 1,34 -16,34 16,34\r
487 \r
488 // Gothic Chess is protected through U.S. patent #6,481,716 by Ed Trice.\r
489 // Spreading it without license might be a criminal offense!\r
490 Game: gothic\r
491 10x8\r
492 6 4 5 7 9 3 8 5 4 6\r
493 6 4 5 7 9 3 8 5 4 6\r
494 p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
495 p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
496 k:-1 1,3034 -1,1034 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
497 n:310 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
498 b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
499 R:475 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
500 Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
501 A:825 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
502 C:875 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
503 \r
504 // FalconChess is protected through U.S. patent #5,690,334 by George W. Duke.\r
505 // The patent now expired, though.\r
506 Game: falcon\r
507 10x8\r
508 6 4 5 8 7 3 8 5 4 6\r
509 6 4 5 8 7 3 8 5 4 6\r
510 p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
511 p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
512 k:-1  1,3034 -1,1034 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
513 n:310 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
514 b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
515 R:475 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
516 Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
517 f:450 13,FFFFF207 29,F207 46,F207 47,10207 49,10207 50,11207 35,11207 19,1207 -13,1207 -29,FFFF1207 -46,FFFF1207 -47,FFFF0207 -49,FFFF0207 -50,FFFEF207 -35,FFFEF207 -19,FFFFF207 \r
518 A:825 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
519 C:875 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
520 #\r
521 # F& aflafrKafraflKafafsKafsafK\r
522 \r
523 // Cylinder Chess (WinBoard / XBoard legality testing should be off toplay this!)\r
524 Game: cylinder\r
525 8x8\r
526 6 4 5 7 3 5 4 6\r
527 6 4 5 7 3 5 4 6\r
528 p:100 -16,24 -16,6 -15,105 -17,105 \r
529 p:100 16,24 16,6 15,105 17,105\r
530 k:-1 1,34 -1,34 1,107 16,7 15,107 17,107 -1,107 -16,7 -15,107 -17,107\r
531 n:350 14,107 31,107 33,107 18,107 -14,107 -31,107 -33,107 -18,107\r
532 b:450 15,103 17,103 -15,103 -17,103\r
533 R:525 1,103 16,3 -1,103 -16,3\r
534 Q:1150 1,103 16,3 15,103 17,103 -1,103 -16,3 -15,103 -17,103\r
535 #\r
536 # P& fmWfceoFifmnD\r
537 # N& oN\r
538 # B& oB\r
539 # R& oR\r
540 # Q& oQ\r
541 # K& oK\r
542 \r
543 // Berolina Chess. In WinBoard 4.3.15 you can play this with legality testing switched off\r
544 Game: berolina\r
545 8x8\r
546 6 4 5 7 3 5 4 6\r
547 6 4 5 7 3 5 4 6\r
548 p:74 -15,24 -17,24 -16,5 -15,6 -17,6 \r
549 p:74  15,24  17,24 16,5 15,6 17,6\r
550 k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
551 n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
552 b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
553 R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
554 Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
555 #\r
556 # P& fmFfceWifmnA\r
557 \r
558 // Modern variant with four new pieces in randomly chosen setup on 8x8 board\r
559 Game: super\r
560 8x8\r
561 6 4 5 7 3 5 4 6\r
562 6 4 5 7 3 5 4 6\r
563 p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
564 p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
565 k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
566 n:350 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
567 b:360 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
568 R:575 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
569 Q:900 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
570 S:825 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
571 E:850 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
572 V:775 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
573 A:1200 1,3 16,3 -1,3 -16,3 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
574 o:700 2,7 30,7 32,7 34,7 -2,7 -30,7 -32,7 -34,7 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
575 g:640 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 2,7 30,7 32,7 34,7 -2,7 -30,7 -32,7 -34,7\r
576 m:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 16,70 -16,70\r
577 w:340 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7\r
578 \r
579 // Seirawan Chess (with Archbishop and Chancellor gated in during game)\r
580 Game: seirawan\r
581 8x8\r
582 5 3 4 7 6 4 3 5\r
583 5 3 4 7 6 4 3 5\r
584 p:74 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
585 p:74  16,24 16,6 15,5 17,5\r
586 n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
587 b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
588 R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
589 k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
590 Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
591 k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
592 h:780 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
593 E:814 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
594 \r
595 // Spartan Chess, where black has a different army from white's orthodox FIDE, with two kings\r
596 Game: fairy/Spartan # PNBRQ..............K....q.lwg.....c...hk\r
597 8x8\r
598 6 4 5 7 11 5 4 6\r
599 3 10 12 8 8 12 9 3\r
600 p:74 -16,64 -16,6 -15,5 -17,5 \r
601 h:70  15,E4  17,E4 16,5 15,6 17,6\r
602 l:290 15,7 17,7 -15,7 -17,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7 1,6 -1,6\r
603 n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
604 b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
605 R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
606 Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
607 c:255 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 -2,7 32,7 -32,7\r
608 w:790 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
609 G:640 1,3 16,3 -1,3 -16,3 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
610 k:-435 1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
611 k:-435 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
612 \r
613 Game: spartan\r
614 8x8\r
615 6 4 5 7 11 5 4 6\r
616 3 10 12 8 8 12 9 3\r
617 p:74 -16,64 -16,6 -15,5 -17,5 \r
618 h:70  15,E4  17,E4 16,5 15,6 17,6\r
619 l:290 15,7 17,7 -15,7 -17,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7 1,6 -1,6\r
620 n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
621 b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
622 R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
623 Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
624 c:255 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 -2,7 32,7 -32,7\r
625 w:790 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
626 G:640 1,3 16,3 -1,3 -16,3 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
627 k:-435 1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
628 k:-435 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
629 \r
630 // Set for Chess with Different Armies, FIDE vs Color-bound Cloberers (legality-testing off!)\r
631 Game: fairy/FIDE-Clobberers # PNBRQ.........Kp.....eac....lk\r
632 8x8\r
633 6 4 5 7 10 5 4 6\r
634 12 3 8 9 11 8 3 12\r
635 p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
636 p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
637 e:320 30,7 34,7 -30,7 -34,7 16,7 -16,7 1,7 -1,7\r
638 n:325 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
639 b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
640 R:500 16,3 -16,3 -1,3 1,3\r
641 Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
642 c:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 32,7 -32,7 2,7 -2,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
643 A:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
644 k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
645 k:-1  1,34 -1,1034 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
646 l:530 15,3 17,3 -15,3 -17,3 32,7 -32,7 2,7 -2,7\r
647 #\r
648 # e WA\r
649 # c FAD\r
650 # l BD\r
651 # k KilO2rO3\r
652 \r
653 Game: fairy/Clobberers-FIDE # P.....EAC....LKpnbrq.........k\r
654 8x8\r
655 12 3 8 7 10 8 3 12\r
656 6 4 5 9 11 5 4 6\r
657 p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
658 p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
659 e:320 30,7 34,7 -30,7 -34,7 16,7 -16,7 1,7 -1,7\r
660 n:325 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
661 b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
662 R:500 16,3 -16,3 -1,3 1,3\r
663 A:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
664 c:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 32,7 -32,7 2,7 -2,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
665 Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
666 k:-1  1,34 -1,1034 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
667 k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
668 l:530 15,3 17,3 -15,3 -17,3 32,7 -32,7 2,7 -2,7\r
669 #\r
670 # E WA\r
671 # C FAD\r
672 # L BD\r
673 # K KirO2lO3\r
674 \r
675 Game: fairy/FIDE-Nutters # PNBRQ................Kp...........h.t.c...uk\r
676 8x8\r
677 6 4 5 7 10 5 4 6\r
678 11 3 8 9 10 8 3 11\r
679 p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
680 p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
681 h:310 31,7 33,7 15,7 17,7 -31,7 -33,7 -15,7 -17,7 \r
682 n:325 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
683 b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
684 R:500 16,3 -16,3 -1,3 1,3\r
685 Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
686 u:400 31,7 33,7 14,7 18,7 1,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
687 C:935 16,3 1,3 -1,3 14,7 31,7 33,7 18,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
688 k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
689 t:485 16,3 1,3 -1,3 -16,7 -15,7 -17,7\r
690 #\r
691 # h vNF\r
692 # t fsRbWbF\r
693 # c fsRbWfhNF\r
694 # u fhNbsWbF\r
695 # k KisO2\r
696 \r
697 Game: fairy/Nutters-FIDE # P...........H.T.C...UKpnbrq................k\r
698 8x8\r
699 11 3 6 7 10 6 3 11\r
700 8 4 5 9 10 5 4 8\r
701 p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
702 p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
703 h:310 31,7 33,7 15,7 17,7 -31,7 -33,7 -15,7 -17,7 \r
704 n:325 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
705 b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
706 u:400 -31,7 -33,7 -14,7 -18,7 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7\r
707 C:935 -16,3 1,3 -1,3 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 -15,7 -17,7 16,7 15,7 17,7\r
708 R:500 16,3 -16,3 -1,3 1,3\r
709 Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
710 k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
711 t:485 -16,3 1,3 -1,3 16,7 15,7 17,7\r
712 #\r
713 # H vNF\r
714 # T fsRbWbF\r
715 # C fsRbWfhNF\r
716 # U fhNbsWbF\r
717 # K KisO2\r
718 \r
719 Game: fairy/Clobberers-Nutters # P.....EAC....L.......Kp...........h.t.c...uk\r
720 8x8\r
721 6 4 5 7 10 5 4 6\r
722 11 3 8 9 12 8 3 11\r
723 p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
724 p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
725 h:310 31,7 33,7 15,7 17,7 -31,7 -33,7 -15,7 -17,7 \r
726 e:320 30,7 34,7 -30,7 -34,7 16,7 -16,7 1,7 -1,7\r
727 c:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 32,7 -32,7 2,7 -2,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
728 l:530 15,3 17,3 -15,3 -17,3 32,7 -32,7 2,7 -2,7\r
729 A:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
730 u:400 31,7 33,7 14,7 18,7 1,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
731 C:935 16,3 1,3 -1,3 14,7 31,7 33,7 18,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
732 k:-1  1,34 -1,1034 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
733 t:485 16,3 1,3 -1,3 -16,7 -15,7 -17,7\r
734 k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
735 #\r
736 # h vNF\r
737 # t fsRbWbF\r
738 # c fsRbWfhNF\r
739 # u fhNbsWbF\r
740 # E WA\r
741 # C FAD\r
742 # L BD\r
743 # K KirO2lO3\r
744 # k KisO2\r
745 \r
746 Game: fairy/Nutters-Clobberers # P...........H.T.C...UKp.....eac....l.......k\r
747 8x8\r
748 11 3 6 7 10 6 3 11\r
749 5 4 8 9 12 8 4 5\r
750 p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
751 p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
752 h:310 31,7 33,7 15,7 17,7 -31,7 -33,7 -15,7 -17,7 \r
753 e:320 30,7 34,7 -30,7 -34,7 16,7 -16,7 1,7 -1,7\r
754 l:530 15,3 17,3 -15,3 -17,3 32,7 -32,7 2,7 -2,7\r
755 u:400 -31,7 -33,7 -14,7 -18,7 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7\r
756 C:935 -16,3 1,3 -1,3 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 -15,7 -17,7 16,7 15,7 17,7\r
757 c:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 32,7 -32,7 2,7 -2,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
758 A:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
759 k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
760 t:485 -16,3 1,3 -1,3 16,7 15,7 17,7\r
761 k:-1  1,34 -1,1034 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
762 #\r
763 # H vNF\r
764 # T fsRbWbF\r
765 # C fsRbWfhNF\r
766 # U fhNbsWbF\r
767 # e WA\r
768 # c FAD\r
769 # l BD\r
770 # K KisO2\r
771 # k KilO2rO3\r
772 \r
773 Game: fairy/FIDE-Rookies # PNBRQ................Kp.............w.mh.s.k\r
774 8x8\r
775 6 4 5 7 11 5 4 6\r
776 8 3 10 9 11 10 3 8\r
777 p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
778 p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
779 w:310 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7\r
780 n:325 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
781 b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
782 R:500 16,3 -16,3 -1,3 1,3\r
783 Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
784 s:400 16,843 1,843 -1,843 -16,843\r
785 M:935 16,3 1,3 -1,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -16,3 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
786 h:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7 3,7 48,7 -3,7 -48,7\r
787 k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
788 #\r
789 # w WD\r
790 # h HFD\r
791 # s W4\r
792 # m RN\r
793 # k KisO2\r
794 \r
795 Game: fairy/Rookies-FIDE # P.............W.MH.S.Kpnbrq................k\r
796 8x8\r
797 6 3 10 7 11 10 3 6\r
798 8 4 5 9 11 5 4 8\r
799 p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
800 p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
801 w:310 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7\r
802 n:325 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
803 b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
804 s:400 16,843 1,843 -1,843 -16,843\r
805 M:935 -16,3 1,3 -1,3 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 16,3 14,7 31,7 33,7 18,7\r
806 R:500 16,3 -16,3 -1,3 1,3\r
807 Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
808 h:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7 3,7 48,7 -3,7 -48,7\r
809 k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
810 #\r
811 # W WD\r
812 # H HFD\r
813 # S W4\r
814 # M RN\r
815 # K KisO2\r
816 \r
817 Game: fairy/Clobberers-Rookies # P.....EAC....L.......Kp.............w.mh.s.k\r
818 8x8\r
819 6 4 5 7 11 5 4 6\r
820 8 3 10 9 12 10 3 8\r
821 p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
822 p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
823 w:310 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7\r
824 e:320 30,7 34,7 -30,7 -34,7 16,7 -16,7 1,7 -1,7\r
825 c:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 32,7 -32,7 2,7 -2,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
826 l:530 15,3 17,3 -15,3 -17,3 32,7 -32,7 2,7 -2,7\r
827 A:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
828 s:400 16,843 1,843 -1,843 -16,843\r
829 M:935 16,3 1,3 -1,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -16,3 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
830 h:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7 3,7 48,7 -3,7 -48,7\r
831 k:-1  1,34 -1,1034 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
832 k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
833 #\r
834 # E WA\r
835 # C FAD\r
836 # L BD\r
837 # w WD\r
838 # h HFD\r
839 # s W4\r
840 # m RN\r
841 # K KirO2ilO3\r
842 # k KisO2\r
843 \r
844 Game: fairy/Rookies-Clobberers # P.............W.MH.S.Kp.....eac....l.......k\r
845 8x8\r
846 6 3 10 7 11 10 3 6\r
847 5 4 8 9 12 8 4 5\r
848 p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
849 p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
850 w:310 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7\r
851 e:320 30,7 34,7 -30,7 -34,7 16,7 -16,7 1,7 -1,7\r
852 l:530 15,3 17,3 -15,3 -17,3 32,7 -32,7 2,7 -2,7\r
853 s:400 16,843 1,843 -1,843 -16,843\r
854 M:935 -16,3 1,3 -1,3 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 16,3 14,7 31,7 33,7 18,7\r
855 c:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 32,7 -32,7 2,7 -2,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
856 A:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
857 h:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7 3,7 48,7 -3,7 -48,7\r
858 k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
859 k:-1  1,34 -1,1034 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
860 #\r
861 # W WD\r
862 # H HFD\r
863 # S W4\r
864 # M RN\r
865 # e WA\r
866 # c FAD\r
867 # l BD\r
868 # K KisO2\r
869 # k KilO2irO3\r
870 \r
871 // Great Shatranj: modern variant with range-two leapers replacing sliders, on 10x8 board.\r
872 // Must be played with legality testing off in XBoard 4.4.0.\r
873 Game: great\r
874 10x8\r
875 6 4 5 8 3 10 9 5 4 6\r
876 6 4 5 8 3 10 9 5 4 6\r
877 p:100 -16,6 -15,5 -17,5 \r
878 p:100 16,6 15,5 17,5\r
879 k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
880 n:290 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
881 e:270 15,7 17,7 -15,7 -17,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
882 w:300 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 -2,7 32,7 -32,7\r
883 s:280 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
884 g:640 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 -2,7 32,7 -32,7 15,7 17,7 -15,7 -17,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
885 h:640 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 15,7 17,7 -15,7 -17,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
886 m:640 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 -2,7 32,7 -32,7\r
887 #\r
888 # P& fmWfcF\r
889 # E& FA\r
890 # W& WD\r
891 # G& KAD\r
892 # H& NAF\r
893 # M& NWD\r
894 \r
895 // Charge of the Light Brigade\r
896 Game: light-brigade # PNBRQKpnbrqk # nocastle\r
897 8x8\r
898 0 7 0 7 3 0 7 0\r
899 4 4 4 4 3 4 4 4\r
900 p:74 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
901 p:74  16,24 16,6 15,5 17,5\r
902 k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
903 n:444 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
904 b:400 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
905 R:500 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
906 Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
907 \r
908 // King of the Hill (King MUST be #3 and have value -2 to trigger hill eval)\r
909 Game: king-of-the-hill # PNBRQKpnbrqk # fairy\r
910 8x8\r
911 6 4 5 7 3 5 4 6\r
912 6 4 5 7 3 5 4 6\r
913 p:66 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
914 p:66  16,24 16,6 15,5 17,5\r
915 k:-2  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
916 n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
917 b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
918 R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
919 Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
920 \r
921 // Bifurcator Chess\r
922 Game: bifurcator # PNBRQKpnbrqk # fairy\r
923 8x8\r
924 6 4 5 7 3 5 4 6\r
925 6 4 5 7 3 5 4 6\r
926 p:66 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
927 p:66  16,24 16,6 15,5 17,5\r
928 k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
929 n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
930 b:370 15,3 17,3 -15,3 -17,3 15,1FCB8 17,1CB8 -15,1CB8 -17,1FCB8 15,FFFF0CB8 17,10CB8 -15,FFFF0CB8 -17,10CB8\r
931 R:518 1,3 16,3 -1,3 -16,3 1,10CB8 16,1FCB8 -1,10CB8 -16,1FCB8 1,FFFF0CB8 16,1CB8 -1,FFFF0CB8 -16,1CB8\r
932 Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
933 #\r
934 # B& BtgabyabsB\r
935 # R& RtgabyabsR\r
936 \r
937 // Variant where no single piece has mating potential\r
938 Game: companion # PN....EXW....A.B.X.CUKpn....exw....a.b.x.cuk # fairy\r
939 8x8\r
940 10 8 6 7 3 5 9 11\r
941 10 8 6 7 4 5 9 11\r
942 p:74 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
943 p:74  16,24 16,6 15,5 17,5\r
944 k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
945 k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
946 w:222 30,7 34,7 -30,7 -34,7 45,7 51,7 -45,7 -51,7 \r
947 e:296 15,7 17,7 -15,7 -17,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
948 A:851 16,1003 16,1F003 -16,1003 -16,1F003 1,10003 1,FFFF0003 -1,10003 -1,FFFF0003\r
949 x:296 30,7 34,7 -30,7 -34,7 1,7 -1,7 16,7 -16,7\r
950 n:296 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
951 u:481 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 1,7 16,7 -1,7 -16,7 \r
952 c:517 14,FFFF1043 31,F043 33,31043 18,13043 -14,FFFF3043 -31,11043 -33,2F043 -18,11043\r
953 B:851 2,3 32,3 15,3 17,3 -2,3 -32,3 -15,3 -17,3\r
954 #\r
955 # E& FA\r
956 # X& WA\r
957 # W& AG\r
958 # U& WN\r
959 # C& NmpafsafF\r
960 # A& WyafsW\r
961 # K& KisO2\r
962 # B& BD0\r
963 \r
964 // End of game file\r