Switch to extinction-Chess win condition
[fairymax.git] / data / fmax.ini
1 version 4.8(w)\r
2 8x8\r
3 6 4 5 7 3 5 4 6\r
4 6 4 5 7 3 5 4 6\r
5 p:74 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
6 p:74  16,24 16,6 15,5 17,5\r
7 k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
8 n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
9 b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
10 R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
11 Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
12 \r
13 \r
14 Some Common piece definitions:\r
15 \r
16 The board steps are encoded as follows:\r
17 \r
18                       ^  toward 8th rank\r
19                       |\r
20       -52 -51 -50 -49 -48 -47 -46 -45 -44\r
21       -36 -35 -34 -33 -32 -31 -30 -29 -28\r
22       -20 -19 -18 -17 -16 -15 -14 -13 -12\r
23  <--   -4  -3  -2  -1 start 1   2   3   4   --> towards h file\r
24  to    12  13  14  15  16  17  18  19  20\r
25 a-file 28  29  30  31  32  33  34  35  36\r
26        44  45  46  47  48  49  50  51  52\r
27                       |\r
28                       v  towards first rank\r
29 \r
30 SIMPLE LEAPERS\r
31 Ferz:\r
32 f:150 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
33 Wazir:\r
34 w:125 1,7 16,7 -1,7 -16,7\r
35 Knight:\r
36 n:325 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
37 Dabbabah:\r
38 d:100 2,7 32,7 -2,7 -32,7\r
39 Elephant:\r
40 e:80 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
41 Camel:\r
42 C:225 13,7 47,7 49,7 19,7 -13,7 -47,7 -49,7 -19,7\r
43 Zebra:\r
44 Z:175 29,7 46,7 50,7 35,7 -29,7 -46,7 -50,7 -35,7\r
45 Unicorn:\r
46 u:-1 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
47 \r
48 COMPOUND LEAPERS\r
49 King:\r
50 k:-1 1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 1,34 -1,34\r
51 King (Shatranj, no castling):\r
52 k:-1 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 1,34 -1,34\r
53 King (Capablanca castling):\r
54 k:-1 2,3034 -2,1034 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
55 Commoner:\r
56 m:260 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 \r
57 Bison:\r
58 1000 13,7 47,7 49,7 19,7 -13,7 -47,7 -49,7 -19,7 29,7 46,7 50,7 35,7 -29,7 -46,7 -50,7 -35,7\r
59 Wildebeest:\r
60 g:800 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 13,7 47,7 49,7 19,7 -13,7 -47,7 -49,7 -19,7\r
61 Carpenter:\r
62 c:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7\r
63 Kangaroo:\r
64 o:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
65 High Priestess:\r
66 h:625 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
67 Minister\r
68 c:625 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7 1,7 16,7 -1,7 -16,7\r
69 Crab:\r
70 c:150 31,7 33,7 -14,7 -18,7\r
71 Barc:\r
72 b:150 14,7 18,7 -31,7 -33,7\r
73 \r
74 SEPARATE CAPTURES / NON-CAPTURES\r
75 White Pawn:\r
76 p:100 -16,6 -15,5 -17,5 -16,24\r
77 White Pawn (Shatranj, no double move):\r
78 p:100 -16,6 -15,5 -17,5\r
79 White Berolina Pawn\r
80 p:74 -15,24 -17,24 -16,5 -15,6 -17,6 \r
81 Black Pawn:\r
82 p:100 16,6 15,5 17,5 16,24\r
83 Pegasus (moves as Queen, captures as Rook):\r
84 S:500 1,2 16,2 15,2 17,2 -1,2 -16,2 -15,2 -17,2 14,5 31,5 33,5 18,5 -14,5 -31,5 -33,5 -18,5\r
85 Keen (moves as King, captures as Queen):\r
86 k:750  1,6 16,6 15,6 17,6 -1,6 -16,6 -15,6 -17,6 1,1 16,1 15,1 17,1 -1,1 -16,1 -15,1 -17,1 \r
87 Quing (moves as Queen, captures as King):\r
88 q:600  1,5 16,5 15,5 17,5 -1,5 -16,5 -15,5 -17,5 1,2 16,2 15,2 17,2 -1,2 -16,2 -15,2 -17,2 \r
89 \r
90 SLIDERS\r
91 Bishop:\r
92 b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
93 Rook:\r
94 R:500 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
95 NightRider:\r
96 H:560 14,3 31,3 33,3 18,3 -14,3 -31,3 -33,3 -18,3\r
97 Queen:\r
98 Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
99 \r
100 LEAPER / SLIDER COMPOUNDS\r
101 Archbishop:\r
102 A:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
103 Caliph:\r
104 C:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 13,7 47,7 49,7 19,7 -13,7 -47,7 -49,7 -19,7\r
105 Marshall:\r
106 C:900 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
107 Canvasser:\r
108 C:900 1,3 16,3 -1,3 -16,3 13,7 47,7 49,7 19,7 -13,7 -47,7 -49,7 -19,7\r
109 Amazon:\r
110 A:1150 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
111 Crooked Bishop:\r
112 B:900 15,1E003 17,1E003 -15,1E003 -17,1E003 15,FFFE0003 -17,FFFE0003 -15,FFFE0003 17,FFFE0003\r
113 \r
114 HOPPERS\r
115 GrassHopper:\r
116 G:200 1,F8 16,F8 15,F8 17,F8 -1,F8 -16,F8 -15,F8 -17,F8\r
117 Cannon:\r
118 C:400 1,BA 16,BA -1,BA -16,BA\r
119 \r
120 LAME LEAPERS\r
121 Horse:\r
122 N:5 16,1070 16,1F070 1,10070 1,FFFF0070 -16,1070 -16,1F070 -1,10070 -1,FFFF0070\r
123 Xiangqi Elephant:\r
124 E:1 15,70 17,70 -15,70 -17,70\r
125 \r
126 \r
127 \r
128 Syntax of a variant description:\r
129 \r
130 Each variant starts with the label "Game:" followed by the variant name.\r
131 After that follow upto 18 lines with the description.\r
132 \r
133 Line 1:     Board size (files x ranks). Ranks must currently still be 8.\r
134 Line 2:     initial setup of white pieces on back rank\r
135 Line 3:     initial setup of black pieces on back rank\r
136 Line 4-18:  Description of piece types that can occur in the variant\r
137 \r
138 There can be upto 15 piece types per variant, numbered 1 to 15.\r
139 Numbers 1 and 2 are considered Pawns for white and black, respectively,\r
140 and the 2nd and 7th rank of the opening setup will be filled with them.\r
141 These pieces will automatically promote to piece number 7 when they \r
142 reach last rank. So in normal Chess, piece 7 should be programmed as Queen.\r
143 \r
144 Castling can be done only with the original corner piece as specified\r
145 by line 2 and 3. Any royal piece can in principle castle. (Subject to \r
146 the normal restrictions on castling, i.e. not passing through check etc.)\r
147 If you don't want that, remove the castling moves from the King description. \r
148 If the castling initiator does not start in a central file, the results are \r
149 currently undefined.\r
150 \r
151 Most variant definitions can be seen at the end of this file.\r
152 Other lines in this file (i.e. those not recognized as belonging to a\r
153 variant description) are ignored. They can be used for comments.\r
154 \r
155 \r
156 \r
157 In case you want to build your own pieces, this is how it works:\r
158 \r
159 The piece-description lines have the following syntax:\r
160 1) a piece-indicator character (lower case if piece should be centralized)\r
161 2) a colon\r
162 3) the internal value to be used for the piece (in centiPawn; Royal = -1)\r
163 4) for each direction it moves in, a ray descriptor consisting of:\r
164    a) the initial step vector (on a 16x8 board, so 16 = straight ahead)\r
165    b) a comma\r
166    c) the move-mode descriptor, most easily given in hexadecimal, as the\r
167       individual bits specify the various options\r
168 \r
169 The piece indicator character is used to set up positions, and for the\r
170 promotion choice as 5th character of an input move. (Fairy-Max itself\r
171 always promotes to "Queen", i.e. the 7th piece of the list.)\r
172 If more pieces use the same letter, the first one is used for white,\r
173 and the last one for black. If more than two have the same name, the \r
174 others cannot be indicated at all, but they could still occur in the\r
175 initial setup (where you specify them by number, not letter).\r
176 \r
177 Pieces with negative values are considered royal. If one side has more than\r
178 one royal piece of the same type, he loses if the _last_ one is captured,\r
179 with the special rule that he is not allowed to leave more than one of\r
180 them under attack. This means the 'spare' royal pieces can be sacrificed,\r
181 and the exchange value assumed for them will be the absolute value of what\r
182 you define for them.\r
183 \r
184 NOTE: piece value 181 for piece 7 is reserved for Makruk, and enables\r
185 promotion on the 6th rank. Do not use it in other variants.\r
186 \r
187 The individual bits in the move-mode descriptor have the following meaning:\r
188 In the last hexadecimal digit:\r
189     1 capture allowed (of enemy piece; own pieces always block a move)\r
190     2 con-capture allowed (i.e. we can move here if the square is empty)\r
191     4 leaper, i.e. move terminates after one step (as opposed to slider)\r
192     8 hop over non-empty square (normally occupied squares terminate a move)\r
193 Bits set in the forelast digits TOGGLE the corresponding bits in the last\r
194 digit. For hoppers when they hop over something, for the other pieces after\r
195 every step (so for normal pieces, better not set those bits!).\r
196 \r
197 The digit before that can only be 0 or 1; a 1 indicates the board should\r
198 be treated as a cylinder, pieces crossing the right edge re-entering the\r
199 board at the left, and vice versa.\r
200 \r
201 The higher-order bits toggle corresponding bits in the step vector,\r
202 to allow zig-zag paths. Better not set those either, if a straight\r
203 path is desired.\r
204 \r
205 Useful bit combinations for the last digit are:\r
206     3   normal slider\r
207     7   normal leaper\r
208     6   leaper that only moves (e.g. Pawn straight ahead)\r
209     5   leaper that only captures (e.g. Pawn diagonal)\r
210     1   slider that only captures\r
211     2   slider that only moves\r
212     0   pass through (for testing emptiness by Xiangqi Horse and Elephant)\r
213     4   reserved for skip-step of Pawn double move and castling\r
214     8   skip to hopper platform (1st part of Grasshopper move)\r
215     A   non-capture before hop (1st part of Cannon move)\r
216     C   must hop immediately\r
217 \r
218 For example, if the initial step vector equals 1, and the descriptor\r
219 is 11003, the piece is an alternator (as no hop bit is set), and alternates\r
220 the mode from 3 to 3 (as the toggle digit is 0), i.e. all steps are moves\r
221 that can both capture and non-capture, and only captures terminate the ray.\r
222 The step vector is toggled by 11, though, and thus alternates between 1\r
223 and 10 (hex) = 16. So the piece zig-zags over the board, right, forward, right,\r
224 forward, etc. Had the move attributes been 11032, captures would only\r
225 be allowed on the odd steps (after moving right), while the even steps could\r
226 only be non-captures (both the 1 and 2 bit are toggled). With 11030 the\r
227 odd steps can only be skipped (if empty), and the even steps can both capture\r
228 and non-capture, meaning the piece moves like a Bishop that can be blocked\r
229 by a piece just next to the diagonal.\r
230 \r
231 If the first step is a slider, a second step is made (if the square was\r
232 empty), but if the mode toggles to leaper, the move stops there (e.g. Horse).\r
233 \r
234 Hoppers MUST change into non-hoppers on hopping, i.e. the 8 bit of BOTH\r
235 lower digits must be set. Otherwise results will be undefined.\r
236 \r
237 Note that the first two piece-describing lines MUST be for the white and\r
238 black Pawn, respectively, or promotions will have undefined effects. Also\r
239 note that uMax does do primitive evaluation of Pawn structure, which might\r
240 become counter-productive if the Pawn move is changed.\r
241 \r
242 \r
243 \r
244 For the truly lazy, a few complete game descriptions can be found below:\r
245 \r
246 // FIDE Chess (a.k.a. Mad Queen variant)\r
247 Game: normal\r
248 8x8\r
249 6 4 5 7 3 5 4 6\r
250 6 4 5 7 3 5 4 6\r
251 p:74 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
252 p:74  16,24 16,6 15,5 17,5\r
253 k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
254 n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
255 b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
256 R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
257 Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
258 f:481 13,FFFFF207 29,F207 46,F207 47,10207 49,10207 50,11207 35,11207 19,1207 -13,1207 -29,FFFF1207 -46,FFFF1207 -47,FFFF0207 -49,FFFF0207 -50,FFFEF207 -35,FFFEF207 -19,FFFFF207 \r
259 \r
260 // Arabic precursor of modern Chess\r
261 Game: shatranj\r
262 8x8\r
263 6 4 5 3 7 5 4 6\r
264 6 4 5 3 7 5 4 6\r
265 p:100 -16,6 -15,5 -17,5 \r
266 p:100 16,6 15,5 17,5\r
267 k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
268 n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
269 b:110 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
270 R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
271 q:180 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
272 e:110 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
273 f:180 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
274 \r
275 // Thai Chess. Note: value m = 181 controls promotion at 6th!\r
276 Game: makruk\r
277 8x8\r
278 6 4 5 7 3 5 4 6\r
279 6 4 8 3 7 8 4 6\r
280 p:100 -16,6 -15,5 -17,5 \r
281 p:100 16,6 15,5 17,5\r
282 k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
283 n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
284 s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7\r
285 R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
286 m:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
287 s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7\r
288 f:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
289 q:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
290 b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7\r
291 b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7\r
292 \r
293 // Medieval intermediate between Shatranj and FIDE Chess\r
294 Game: courier\r
295 12x8\r
296 6 4 8 5 10 3 7 9 5 8 4 6\r
297 6 4 8 5 10 3 7 9 5 8 4 6\r
298 p:65 -16,6 -15,5 -17,5 \r
299 p:65 16,6 15,5 17,5\r
300 k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
301 n:300 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
302 b:366 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
303 R:550 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
304 f:120 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
305 e:70 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
306 w:100 1,7 16,7 -1,7 -16,7\r
307 m:280 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 \r
308 \r
309 // The King moves as a Knight, and vice versa\r
310 Game: knightmate\r
311 8x8\r
312 6 4 5 7 3 5 4 6\r
313 6 4 5 7 3 5 4 6\r
314 p:74 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
315 p:74  16,24 16,6 15,5 17,5\r
316 k:-1  1,34 -1,34 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
317 m:222 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
318 b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
319 R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
320 Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
321 \r
322 // Modern variant with two new pieces (Archbishop and Chancellor) on 10x8 board\r
323 Game: capablanca\r
324 10x8\r
325 6 4 8 5 7 3 5 9 4 6\r
326 6 4 8 5 7 3 5 9 4 6\r
327 p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
328 p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
329 k:-1  1,3034 -1,1034 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
330 n:310 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
331 b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
332 R:475 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
333 Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
334 A:825 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
335 C:875 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
336 e:1000 15,7 17,7 -15,7 -17,7 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 -1,7 1,7 -16,7 16,7 -1,34 1,34 -16,34 16,34\r
337 \r
338 // Gothic Chess is protected through U.S. patent #6,481,716 by Ed Trice.\r
339 // Spreading it without license might be a criminal offense!\r
340 Game: gothic\r
341 10x8\r
342 6 4 5 7 9 3 8 5 4 6\r
343 6 4 5 7 9 3 8 5 4 6\r
344 p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
345 p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
346 k:-1 1,3034 -1,1034 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
347 n:310 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
348 b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
349 R:475 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
350 Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
351 A:825 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
352 C:875 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
353 \r
354 // Cylinder Chess (WinBoard / XBoard legality testing should be off toplay this!)\r
355 Game: cylinder\r
356 8x8\r
357 6 4 5 7 3 5 4 6\r
358 6 4 5 7 3 5 4 6\r
359 p:100 -16,24 -16,6 -15,105 -17,105 \r
360 p:100 16,24 16,6 15,105 17,105\r
361 k:-1 1,34 -1,34 1,107 16,7 15,107 17,107 -1,107 -16,7 -15,107 -17,107\r
362 n:350 14,107 31,107 33,107 18,107 -14,107 -31,107 -33,107 -18,107\r
363 b:450 15,103 17,103 -15,103 -17,103\r
364 R:525 1,103 16,3 -1,103 -16,3\r
365 Q:1150 1,103 16,3 15,103 17,103 -1,103 -16,3 -15,103 -17,103\r
366 \r
367 // Berolina Chess. In WinBoard 4.3.15 you can play this with legality testing switched off\r
368 Game: berolina\r
369 8x8\r
370 6 4 5 7 3 5 4 6\r
371 6 4 5 7 3 5 4 6\r
372 p:74 -15,24 -17,24 -16,5 -15,6 -17,6 \r
373 p:74  15,24  17,24 16,5 15,6 17,6\r
374 k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
375 n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
376 b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
377 R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
378 Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
379 \r
380 // Modern variant with four new pieces in randomly chosen setup on 8x8 board\r
381 Game: super\r
382 8x8\r
383 6 4 5 7 3 5 4 6\r
384 6 4 5 7 3 5 4 6\r
385 p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
386 p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
387 k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
388 n:350 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
389 b:360 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
390 R:575 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
391 Q:900 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
392 S:825 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
393 E:850 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
394 V:775 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
395 A:1200 1,3 16,3 -1,3 -16,3 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
396 o:700 2,7 30,7 32,7 34,7 -2,7 -30,7 -32,7 -34,7 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
397 g:640 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 2,7 30,7 32,7 34,7 -2,7 -30,7 -32,7 -34,7\r
398 m:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 16,70 -16,70\r
399 d:625 1,7 16,7 -1,7 -16,7 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
400 \r
401 // Set for Chess with Different Armies, FIDE vs Color-bound Cloberers (legality-testing off!)\r
402 Game: fairy/FIDE-Clobberers\r
403 8x8\r
404 6 4 5 7 3 5 4 6\r
405 11 9 10 12 8 10 9 11\r
406 p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
407 p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
408 k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
409 n:325 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
410 b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
411 R:500 16,3 -16,3 -1,3 1,3\r
412 Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
413 k:-1  1,34 -1,1034 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
414 e:320 30,7 34,7 -30,7 -34,7 16,7 -16,7 1,7 -1,7\r
415 c:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 32,7 -32,7 2,7 -2,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
416 l:530 15,3 17,3 -15,3 -17,3 32,7 -32,7 2,7 -2,7\r
417 A:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
418 m:275 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
419 H:560 14,3 31,3 33,3 18,3 -14,3 -31,3 -33,3 -18,3\r
420 \r
421 // Great Shatranj: modern variant with range-two leapers replacing sliders, on 10x8 board.\r
422 // Must be played with legality testing off in XBoard 4.4.0.\r
423 Game: great\r
424 10x8\r
425 6 4 5 8 3 10 9 5 4 6\r
426 6 4 5 8 3 10 9 5 4 6\r
427 p:100 -16,6 -15,5 -17,5 \r
428 p:100 16,6 15,5 17,5\r
429 k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
430 n:290 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
431 e:270 15,7 17,7 -15,7 -17,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
432 w:300 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 -2,7 32,7 -32,7\r
433 s:280 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
434 g:640 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 -2,7 32,7 -32,7 15,7 17,7 -15,7 -17,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
435 h:640 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 15,7 17,7 -15,7 -17,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
436 m:640 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 -2,7 32,7 -32,7\r
437 \r
438 // End of game file\r