Update description in fmax.ini file
[fairymax.git] / data / fmax.ini
1 version 4.8(w)\r
2 8x8\r
3 6 4 5 7 3 5 4 6\r
4 6 4 5 7 3 5 4 6\r
5 p:74 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
6 p:74  16,24 16,6 15,5 17,5\r
7 k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
8 n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
9 b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
10 R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
11 Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
12 \r
13 \r
14 Some Common piece definitions:\r
15 \r
16 The board steps are encoded as follows:\r
17 \r
18                       ^  toward 8th rank\r
19                       |\r
20       -52 -51 -50 -49 -48 -47 -46 -45 -44\r
21       -36 -35 -34 -33 -32 -31 -30 -29 -28\r
22       -20 -19 -18 -17 -16 -15 -14 -13 -12\r
23  <--   -4  -3  -2  -1 start 1   2   3   4   --> towards h file\r
24  to    12  13  14  15  16  17  18  19  20\r
25 a-file 28  29  30  31  32  33  34  35  36\r
26        44  45  46  47  48  49  50  51  52\r
27                       |\r
28                       v  towards first rank\r
29 \r
30 SIMPLE LEAPERS\r
31 Ferz:\r
32 f:150 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
33 Wazir:\r
34 w:125 1,7 16,7 -1,7 -16,7\r
35 Knight:\r
36 n:325 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
37 Dabbabah:\r
38 d:100 2,7 32,7 -2,7 -32,7\r
39 Elephant:\r
40 e:80 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
41 Camel:\r
42 C:225 13,7 47,7 49,7 19,7 -13,7 -47,7 -49,7 -19,7\r
43 Zebra:\r
44 Z:175 29,7 46,7 50,7 35,7 -29,7 -46,7 -50,7 -35,7\r
45 Unicorn:\r
46 u:-1 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
47 \r
48 COMPOUND LEAPERS\r
49 King:\r
50 k:-1 1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 1,34 -1,34\r
51 King (Shatranj, no castling):\r
52 k:-1 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 1,34 -1,34\r
53 King (Capablanca castling):\r
54 k:-1 2,3034 -2,1034 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
55 Commoner:\r
56 m:260 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 \r
57 Bison:\r
58 1000 13,7 47,7 49,7 19,7 -13,7 -47,7 -49,7 -19,7 29,7 46,7 50,7 35,7 -29,7 -46,7 -50,7 -35,7\r
59 Wildebeest:\r
60 g:800 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 13,7 47,7 49,7 19,7 -13,7 -47,7 -49,7 -19,7\r
61 Carpenter:\r
62 c:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7\r
63 Kangaroo:\r
64 o:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
65 High Priestess:\r
66 h:625 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
67 Minister\r
68 c:625 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7 1,7 16,7 -1,7 -16,7\r
69 Crab:\r
70 c:150 31,7 33,7 -14,7 -18,7\r
71 Barc:\r
72 b:150 14,7 18,7 -31,7 -33,7\r
73 \r
74 SEPARATE CAPTURES / NON-CAPTURES\r
75 White Pawn:\r
76 p:100 -16,6 -15,5 -17,5 -16,24\r
77 White Pawn (Shatranj, no double move):\r
78 p:100 -16,6 -15,5 -17,5\r
79 White Berolina Pawn\r
80 p:74 -15,24 -17,24 -16,5 -15,6 -17,6 \r
81 Black Pawn:\r
82 p:100 16,6 15,5 17,5 16,24\r
83 Pegasus (moves as Queen, captures as Rook):\r
84 S:500 1,2 16,2 15,2 17,2 -1,2 -16,2 -15,2 -17,2 14,5 31,5 33,5 18,5 -14,5 -31,5 -33,5 -18,5\r
85 Keen (moves as King, captures as Queen):\r
86 k:750  1,6 16,6 15,6 17,6 -1,6 -16,6 -15,6 -17,6 1,1 16,1 15,1 17,1 -1,1 -16,1 -15,1 -17,1 \r
87 Quing (moves as Queen, captures as King):\r
88 q:600  1,5 16,5 15,5 17,5 -1,5 -16,5 -15,5 -17,5 1,2 16,2 15,2 17,2 -1,2 -16,2 -15,2 -17,2 \r
89 \r
90 SLIDERS\r
91 Bishop:\r
92 b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
93 Rook:\r
94 R:500 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
95 NightRider:\r
96 H:560 14,3 31,3 33,3 18,3 -14,3 -31,3 -33,3 -18,3\r
97 Queen:\r
98 Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
99 \r
100 LEAPER / SLIDER COMPOUNDS\r
101 Archbishop:\r
102 A:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
103 Caliph:\r
104 C:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 13,7 47,7 49,7 19,7 -13,7 -47,7 -49,7 -19,7\r
105 Marshall:\r
106 C:900 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
107 Canvasser:\r
108 C:900 1,3 16,3 -1,3 -16,3 13,7 47,7 49,7 19,7 -13,7 -47,7 -49,7 -19,7\r
109 Amazon:\r
110 A:1150 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
111 Crooked Bishop:\r
112 B:900 15,1E003 17,1E003 -15,1E003 -17,1E003 15,FFFE0003 -17,FFFE0003 -15,FFFE0003 17,FFFE0003\r
113 \r
114 HOPPERS\r
115 GrassHopper:\r
116 G:200 1,F8 16,F8 15,F8 17,F8 -1,F8 -16,F8 -15,F8 -17,F8\r
117 Cannon:\r
118 C:400 1,BA 16,BA -1,BA -16,BA\r
119 \r
120 LAME LEAPERS\r
121 Horse:\r
122 N:5 16,1070 16,1F070 1,10070 1,FFFF0070 -16,1070 -16,1F070 -1,10070 -1,FFFF0070\r
123 Xiangqi Elephant:\r
124 E:1 15,70 17,70 -15,70 -17,70\r
125 \r
126 \r
127 \r
128 Syntax of a variant description:\r
129 \r
130 Each variant starts with the label "Game:" followed by the variant name.\r
131 After that follow upto 18 lines with the description.\r
132 \r
133 Line 1:     Board size (files x ranks). Ranks must currently still be 8.\r
134 Line 2:     initial setup of white pieces on back rank\r
135 Line 3:     initial setup of black pieces on back rank\r
136 Line 4-18:  Description of piece types that can occur in the variant\r
137 \r
138 There can be upto 15 piece types per variant, numbered 1 to 15.
139 Numbers 1 and 2 are considered Pawns for white and black, respectively,
140 and the 2nd and 7th rank of the opening setup will be filled with them.
141 These pieces will automatically promote to piece number 7 when they 
142 reach last rank. So in normal Chess, piece 7 should be programmed as Queen.
143
144 Castling currently can be done only with a piece number 6 in the corner,
145 so in normal Chess you should program piece 6 as Rook. Any royal piece
146 can in principle castle. (Subject to the normal restrictions on castling,
147 i.e. not passing through check etc.) If you don't want that, remove the 
148 castling moves from the King desription. If the castling initiator does 
149 not start in a central file, the results are currently undefined.\r
150
151 Most variant definitions can be seen at the end of this file.
152 Other lines in this file (i.e. those not recognized as belonging to a
153 variant description) are ignored. They can be used for comments.\r
154 \r
155 \r
156 \r
157 In case you want to build your own pieces, this is how it works:\r
158 \r
159 The piece-description lines have the following syntax:\r
160 1) a piece-indicator character (lower case if piece should be centralized)\r
161 2) a colon\r
162 3) the internal value to be used for the piece (in centiPawn; Royal = -1)\r
163 4) for each direction it moves in, a ray descriptor consisting of:\r
164    a) the initial step vector (on a 16x8 board, so 16 = straight ahead)\r
165    b) a comma\r
166    c) the move-mode descriptor, most easily given in hexadecimal, as the\r
167       individual bits specify the various options\r
168 \r
169 The piece indicator character is used to set up positions, and for the
170 promotion choice as 5th character of an input move. (Fairy-Max itself
171 always promotes to "Queen", i.e. the 7th piece of the list.)
172 If more pieces use the same letter, the first one is used for white,
173 and the last one for black. If more than two have the same name, the 
174 others cannot be indicated at all, but they could still occur in the
175 initial setup (where you specify them by number, not letter).
176
177 The individual bits in the move-mode descriptor have the following meaning:\r
178 In the last hexadecimal digit:\r
179     1 capture allowed (of enemy piece; own pieces always block a move)\r
180     2 con-capture allowed (i.e. we can move here if the square is empty)\r
181     4 leaper, i.e. move terminates after one step (as opposed to slider)\r
182     8 hop over non-empty square (normally occupied squares terminate a move)\r
183 Bits set in the forelast digits TOGGLE the corresponding bits in the last\r
184 digit. For hoppers when they hop over something, for the other pieces after\r
185 every step (so for normal pieces, better not set those bits!).\r
186 \r
187 The digit before that can only be 0 or 1; a 1 indicates the board should\r
188 be treated as a cylinder, pieces crossing the right edge re-entering the\r
189 board at the left, and vice versa.\r
190 \r
191 The higher-order bits toggle corresponding bits in the step vector,\r
192 to allow zig-zag paths. Better not set those either, if a straight\r
193 path is desired.\r
194 \r
195 Useful bit combinations for the last digit are:\r
196     3   normal slider\r
197     7   normal leaper\r
198     6   leaper that only moves (e.g. Pawn straight ahead)\r
199     5   leaper that only captures (e.g. Pawn diagonal)\r
200     1   slider that only captures\r
201     2   slider that only moves\r
202     0   pass through (for testing emptiness by Xiangqi Horse and Elephant)\r
203     4   reserved for skip-step of Pawn double move and castling\r
204     8   skip to hopper platform (1st part of Grasshopper move)\r
205     A   non-capture before hop (1st part of Cannon move)\r
206     C   must hop immediately\r
207 \r
208 For example, if the initial step vector equals 1, and the descriptor\r
209 is 11003, the piece is an alternator (as no hop bit is set), and alternates\r
210 the mode from 3 to 3 (as the toggle digit is 0), i.e. all steps are moves\r
211 that can both capture and non-capture, and only captures terminate the ray.\r
212 The step vector is toggled by 11, though, and thus alternates between 1\r
213 and 10 (hex) = 16. So the piece zig-zags over the board, right, forward, right,\r
214 forward, etc. Had the move attributes been 11032, captures would only\r
215 be allowed on the odd steps (after moving right), while the even steps could\r
216 only be non-captures (both the 1 and 2 bit are toggled). With 11030 the\r
217 odd steps can only be skipped (if empty), and the even steps can both capture\r
218 and non-capture, meaning the piece moves like a Bishop that can be blocked\r
219 by a piece just next to the diagonal.\r
220 \r
221 If the first step is a slider, a second step is made (if the square was\r
222 empty), but if the mode toggles to leaper, the move stops there (e.g. Horse).\r
223 \r
224 Hoppers MUST change into non-hoppers on hopping, i.e. the 8 bit of BOTH\r
225 lower digits must be set. Otherwise results will be undefined.\r
226 \r
227 Note that the first two piece-describing lines MUST be for the white and\r
228 black Pawn, respectively, or promotions will have undefined effects. Also\r
229 note that uMax does do primitive evaluation of Pawn structure, which might\r
230 become counter-productive if the Pawn move is changed.\r
231 \r
232 \r
233 \r
234 For the truly lazy, a few complete game descriptions can be found below:\r
235 \r
236 // FIDE Chess (a.k.a. Mad Queen variant)\r
237 Game: normal\r
238 8x8\r
239 6 4 5 7 3 5 4 6\r
240 6 4 5 7 3 5 4 6\r
241 p:74 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
242 p:74  16,24 16,6 15,5 17,5\r
243 k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
244 n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
245 b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
246 R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
247 Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
248 f:481 13,FFFFF207 29,F207 46,F207 47,10207 49,10207 50,11207 35,11207 19,1207 -13,1207 -29,FFFF1207 -46,FFFF1207 -47,FFFF0207 -49,FFFF0207 -50,FFFEF207 -35,FFFEF207 -19,FFFFF207 \r
249 \r
250 // Arabic precursor of modern Chess\r
251 Game: shatranj\r
252 8x8\r
253 6 4 5 3 7 5 4 6\r
254 6 4 5 3 7 5 4 6\r
255 p:100 -16,6 -15,5 -17,5 \r
256 p:100 16,6 15,5 17,5\r
257 k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
258 n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
259 b:110 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
260 R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
261 q:180 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
262 e:110 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
263 f:180 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
264 \r
265 // Medieval intermediate between Shatranj and FIDE Chess\r
266 Game: courier\r
267 12x8\r
268 6 4 8 5 10 3 7 9 5 8 4 6\r
269 6 4 8 5 10 3 7 9 5 8 4 6\r
270 p:65 -16,6 -15,5 -17,5 \r
271 p:65 16,6 15,5 17,5\r
272 k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
273 n:300 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
274 b:366 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
275 R:550 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
276 f:120 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
277 e:70 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
278 w:100 1,7 16,7 -1,7 -16,7\r
279 m:280 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 \r
280 \r
281 // The King moves as a Knight, and vice versa\r
282 Game: knightmate\r
283 8x8\r
284 6 4 5 7 3 5 4 6\r
285 6 4 5 7 3 5 4 6\r
286 p:74 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
287 p:74  16,24 16,6 15,5 17,5\r
288 k:-1  1,34 -1,34 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
289 m:222 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
290 b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
291 R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
292 Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
293 \r
294 // Modern variant with two new pieces (Archbishop and Chancellor) on 10x8 board\r
295 Game: capablanca\r
296 10x8\r
297 6 4 8 5 7 3 5 9 4 6\r
298 6 4 8 5 7 3 5 9 4 6\r
299 p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
300 p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
301 k:-1  1,3034 -1,1034 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
302 n:310 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
303 b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
304 R:475 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
305 Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
306 A:825 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
307 C:875 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
308 e:1000 15,7 17,7 -15,7 -17,7 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 -1,7 1,7 -16,7 16,7 -1,34 1,34 -16,34 16,34\r
309 \r
310 // Gothic Chess is protected through U.S. patent #6,481,716 by Ed Trice.\r
311 // Spreading it without license might be a criminal offense!\r
312 Game: gothic\r
313 10x8\r
314 6 4 5 7 9 3 8 5 4 6\r
315 6 4 5 7 9 3 8 5 4 6\r
316 p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
317 p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
318 k:-1 1,3034 -1,1034 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
319 n:310 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
320 b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
321 R:475 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
322 Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
323 A:825 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
324 C:875 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
325 \r
326 // Cylinder Chess (WinBoard / XBoard legality testing should be off toplay this!)\r
327 Game: cylinder\r
328 8x8\r
329 6 4 5 7 3 5 4 6\r
330 6 4 5 7 3 5 4 6\r
331 p:100 -16,24 -16,6 -15,105 -17,105 \r
332 p:100 16,24 16,6 15,105 17,105\r
333 k:-1 1,34 -1,34 1,107 16,7 15,107 17,107 -1,107 -16,7 -15,107 -17,107\r
334 n:350 14,107 31,107 33,107 18,107 -14,107 -31,107 -33,107 -18,107\r
335 b:450 15,103 17,103 -15,103 -17,103\r
336 R:525 1,103 16,3 -1,103 -16,3\r
337 Q:1150 1,103 16,3 15,103 17,103 -1,103 -16,3 -15,103 -17,103\r
338 \r
339 // Berolina Chess. In WinBoard 4.3.15 you can play this with legality testing switched off
340 Game: berolina\r
341 8x8\r
342 6 4 5 7 3 5 4 6\r
343 6 4 5 7 3 5 4 6\r
344 p:74 -15,24 -17,24 -16,5 -15,6 -17,6 \r
345 p:74  15,24  17,24 16,5 15,6 17,6\r
346 k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
347 n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
348 b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
349 R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
350 Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
351 \r
352 // Modern variant with four new pieces in randomly chosen setup on 8x8 board\r
353 Game: super\r
354 8x8\r
355 6 4 5 7 3 5 4 6\r
356 6 4 5 7 3 5 4 6\r
357 p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
358 p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
359 k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
360 n:350 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
361 b:360 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
362 R:575 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
363 Q:900 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
364 S:825 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
365 E:850 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
366 V:775 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
367 A:1200 1,3 16,3 -1,3 -16,3 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
368 o:700 2,7 30,7 32,7 34,7 -2,7 -30,7 -32,7 -34,7 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
369 g:640 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 2,7 30,7 32,7 34,7 -2,7 -30,7 -32,7 -34,7\r
370 m:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 16,70 -16,70\r
371 d:625 1,7 16,7 -1,7 -16,7 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
372 \r
373 Game: fairy\r
374 8x8\r
375 10 9 8 7 3 5 4 6\r
376 10 9 8 7 3 5 4 6\r
377 p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
378 p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
379 k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
380 n:325 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
381 b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
382 R:500 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
383 Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
384 e:60 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
385 H:560 14,3 31,3 33,3 18,3 -14,3 -31,3 -33,3 -18,3\r
386 O:320 1,BA 16,BA -1,BA -16,BA\r
387 A:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
388 C:900 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
389 v:850 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
390 Z:1260 1,3 16,3 -1,3 -16,3 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
391 m:275 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
392 \r
393 // Great Shatranj: modern variant with range-two leapers replacing sliders, on 10x8 board
394 // Must be played with legality testing off in XBoard 4.4.0.\r
395 Game: great\r
396 10x8\r
397 6 4 5 8 3 10 9 5 4 6\r
398 6 4 5 8 3 10 9 5 4 6\r
399 p:100 -16,6 -15,5 -17,5 \r
400 p:100 16,6 15,5 17,5\r
401 k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
402 n:290 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
403 e:270 15,7 17,7 -15,7 -17,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
404 w:300 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 -2,7 32,7 -32,7\r
405 s:280 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
406 g:640 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 -2,7 32,7 -32,7 15,7 17,7 -15,7 -17,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
407 h:640 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 15,7 17,7 -15,7 -17,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
408 m:640 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 -2,7 32,7 -32,7\r
409 \r
410 // End of game file\r