Fix King name for Knightmate in fmax.ini
[fairymax.git] / data / fmax.ini
1 version 4.8(w)\r
2 8x8\r
3 6 4 5 7 3 5 4 6\r
4 6 4 5 7 3 5 4 6\r
5 p:74 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
6 p:74  16,24 16,6 15,5 17,5\r
7 k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
8 n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
9 b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
10 R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
11 Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
12 \r
13 \r
14 Some Common piece definitions:\r
15 \r
16 The board steps are encoded as follows:\r
17 \r
18                       ^  toward 8th rank\r
19                       |\r
20       -52 -51 -50 -49 -48 -47 -46 -45 -44\r
21       -36 -35 -34 -33 -32 -31 -30 -29 -28\r
22       -20 -19 -18 -17 -16 -15 -14 -13 -12\r
23  <--   -4  -3  -2  -1 start 1   2   3   4   --> towards h file\r
24  to    12  13  14  15  16  17  18  19  20\r
25 a-file 28  29  30  31  32  33  34  35  36\r
26        44  45  46  47  48  49  50  51  52\r
27                       |\r
28                       v  towards first rank\r
29 \r
30 SIMPLE LEAPERS\r
31 Ferz:\r
32 f:150 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
33 Wazir:\r
34 w:125 1,7 16,7 -1,7 -16,7\r
35 Knight:\r
36 n:325 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
37 Dabbabah:\r
38 d:100 2,7 32,7 -2,7 -32,7\r
39 Elephant:\r
40 e:80 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
41 Camel:\r
42 C:225 13,7 47,7 49,7 19,7 -13,7 -47,7 -49,7 -19,7\r
43 Zebra:\r
44 Z:175 29,7 46,7 50,7 35,7 -29,7 -46,7 -50,7 -35,7\r
45 Unicorn:\r
46 u:-1 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
47 \r
48 COMPOUND LEAPERS\r
49 King:\r
50 k:-1 1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 1,34 -1,34\r
51 King (Shatranj, no castling):\r
52 k:-1 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 1,34 -1,34\r
53 King (Capablanca castling):\r
54 k:-1 2,3034 -2,1034 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
55 Commoner:\r
56 m:260 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 \r
57 Bison:\r
58 1000 13,7 47,7 49,7 19,7 -13,7 -47,7 -49,7 -19,7 29,7 46,7 50,7 35,7 -29,7 -46,7 -50,7 -35,7\r
59 Wildebeest:\r
60 g:800 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 13,7 47,7 49,7 19,7 -13,7 -47,7 -49,7 -19,7\r
61 Carpenter:\r
62 c:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7\r
63 Kangaroo:\r
64 o:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
65 High Priestess:\r
66 h:625 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
67 Minister\r
68 c:625 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7 1,7 16,7 -1,7 -16,7\r
69 Crab:\r
70 c:150 31,7 33,7 -14,7 -18,7\r
71 Barc:\r
72 b:150 14,7 18,7 -31,7 -33,7\r
73 \r
74 SEPARATE CAPTURES / NON-CAPTURES\r
75 White Pawn:\r
76 p:100 -16,6 -15,5 -17,5 -16,24\r
77 White Pawn (Shatranj, no double move):\r
78 p:100 -16,6 -15,5 -17,5\r
79 White Berolina Pawn\r
80 p:74 -15,24 -17,24 -16,5 -15,6 -17,6 \r
81 Black Pawn:\r
82 p:100 16,6 15,5 17,5 16,24\r
83 Pegasus (moves as Queen, captures as Rook):\r
84 S:500 1,2 16,2 15,2 17,2 -1,2 -16,2 -15,2 -17,2 14,5 31,5 33,5 18,5 -14,5 -31,5 -33,5 -18,5\r
85 Keen (moves as King, captures as Queen):\r
86 k:750  1,6 16,6 15,6 17,6 -1,6 -16,6 -15,6 -17,6 1,1 16,1 15,1 17,1 -1,1 -16,1 -15,1 -17,1 \r
87 Quing (moves as Queen, captures as King):\r
88 q:600  1,5 16,5 15,5 17,5 -1,5 -16,5 -15,5 -17,5 1,2 16,2 15,2 17,2 -1,2 -16,2 -15,2 -17,2 \r
89 \r
90 SLIDERS\r
91 Bishop:\r
92 b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
93 Rook:\r
94 R:500 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
95 NightRider:\r
96 H:560 14,3 31,3 33,3 18,3 -14,3 -31,3 -33,3 -18,3\r
97 Queen:\r
98 Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
99 \r
100 LEAPER / SLIDER COMPOUNDS\r
101 Archbishop:\r
102 A:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
103 Caliph:\r
104 C:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 13,7 47,7 49,7 19,7 -13,7 -47,7 -49,7 -19,7\r
105 Marshall:\r
106 C:900 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
107 Canvasser:\r
108 C:900 1,3 16,3 -1,3 -16,3 13,7 47,7 49,7 19,7 -13,7 -47,7 -49,7 -19,7\r
109 Amazon:\r
110 A:1150 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
111 Crooked Bishop:\r
112 B:900 15,1E003 17,1E003 -15,1E003 -17,1E003 15,FFFE0003 -17,FFFE0003 -15,FFFE0003 17,FFFE0003\r
113 \r
114 HOPPERS\r
115 GrassHopper:\r
116 G:200 1,F8 16,F8 15,F8 17,F8 -1,F8 -16,F8 -15,F8 -17,F8\r
117 Cannon:\r
118 C:400 1,BA 16,BA -1,BA -16,BA\r
119 \r
120 LAME LEAPERS\r
121 Horse:\r
122 N:5 16,1070 16,1F070 1,10070 1,FFFF0070 -16,1070 -16,1F070 -1,10070 -1,FFFF0070\r
123 Xiangqi Elephant:\r
124 E:1 15,70 17,70 -15,70 -17,70\r
125 \r
126 \r
127 \r
128 Syntax of a variant description:\r
129 \r
130 Each variant starts with the label "Game:" followed by the variant name.\r
131 After that follow upto 18 lines with the description.\r
132 \r
133 Line 1:     Board size (files x ranks). Ranks must currently still be 8.\r
134 Line 2:     initial setup of white pieces on back rank\r
135 Line 3:     initial setup of black pieces on back rank\r
136 Line 4-10:  Description of pieces present in the opening position\r
137 Line 11-18: Description 8 additional piece types\r
138 \r
139 The rest of the lines is ignored, but some pre-cooked descriptions are\r
140 provided for easy copying into the first positions.\r
141 \r
142 \r
143 \r
144 In case you want to build your own pieces, this is how it works:\r
145 \r
146 The piece-description lines have the following syntax:\r
147 1) a piece-indicator character (lower case if piece should be centralized)\r
148 2) a colon\r
149 3) the internal value to be used for the piece (in centiPawn; Royal = -1)\r
150 4) for each direction it moves in, a ray descriptor consisting of:\r
151    a) the initial step vector (on a 16x8 board, so 16 = straight ahead)\r
152    b) a comma\r
153    c) the move-mode descriptor, most easily given in hexadecimal, as the\r
154       individual bits specify the various options\r
155 \r
156 The individual bits in the move-mode descriptor have the following meaning:\r
157 In the last hexadecimal digit:\r
158     1 capture allowed (of enemy piece; own pieces always block a move)\r
159     2 con-capture allowed (i.e. we can move here if the square is empty)\r
160     4 leaper, i.e. move terminates after one step (as opposed to slider)\r
161     8 hop over non-empty square (normally occupied squares terminate a move)\r
162 Bits set in the forelast digits TOGGLE the corresponding bits in the last\r
163 digit. For hoppers when they hop over something, for the other pieces after\r
164 every step (so for normal pieces, better not set those bits!).\r
165 \r
166 The digit before that can only be 0 or 1; a 1 indicates the board should\r
167 be treated as a cylinder, pieces crossing the right edge re-entering the\r
168 board at the left, and vice versa.\r
169 \r
170 The higher-order bits toggle corresponding bits in the step vector,\r
171 to allow zig-zag paths. Better not set those either, if a straight\r
172 path is desired.\r
173 \r
174 Useful bit combinations for the last digit are:\r
175     3   normal slider\r
176     7   normal leaper\r
177     6   leaper that only moves (e.g. Pawn straight ahead)\r
178     5   leaper that only captures (e.g. Pawn diagonal)\r
179     1   slider that only captures\r
180     2   slider that only moves\r
181     0   pass through (for testing emptiness by Xiangqi Horse and Elephant)\r
182     4   reserved for skip-step of Pawn double move and castling\r
183     8   skip to hopper platform (1st part of Grasshopper move)\r
184     A   non-capture before hop (1st part of Cannon move)\r
185     C   must hop immediately\r
186 \r
187 For example, if the initial step vector equals 1, and the descriptor\r
188 is 11003, the piece is an alternator (as no hop bit is set), and alternates\r
189 the mode from 3 to 3 (as the toggle digit is 0), i.e. all steps are moves\r
190 that can both capture and non-capture, and only captures terminate the ray.\r
191 The step vector is toggled by 11, though, and thus alternates between 1\r
192 and 10 (hex) = 16. So the piece zig-zags over the board, right, forward, right,\r
193 forward, etc. Had the move attributes been 11032, captures would only\r
194 be allowed on the odd steps (after moving right), while the even steps could\r
195 only be non-captures (both the 1 and 2 bit are toggled). With 11030 the\r
196 odd steps can only be skipped (if empty), and the even steps can both capture\r
197 and non-capture, meaning the piece moves like a Bishop that can be blocked\r
198 by a piece just next to the diagonal.\r
199 \r
200 If the first step is a slider, a second step is made (if the square was\r
201 empty), but if the mode toggles to leaper, the move stops there (e.g. Horse).\r
202 \r
203 Hoppers MUST change into non-hoppers on hopping, i.e. the 8 bit of BOTH\r
204 lower digits must be set. Otherwise results will be undefined.\r
205 \r
206 Note that the first two piece-describing lines MUST be for the white and\r
207 black Pawn, respectively, or promotions will have undefined effects. Also\r
208 note that uMax does do primitive evaluation of Pawn structure, which might\r
209 become counter-productive if the Pawn move is changed.\r
210 \r
211 Castling is done with the Rook replacement (the piece that starts in the\r
212 corner, whatever its type). If you don't want that, remove the castling\r
213 moves from the King desription. If the castling initiator does not start\r
214 in a central file, the results are currently undefined.\r
215 \r
216 \r
217 For the truly lazy, a few complete game descriptions can be found below:\r
218 \r
219 // FIDE Chess (a.k.a. Mad Queen variant)\r
220 Game: normal\r
221 8x8\r
222 6 4 5 7 3 5 4 6\r
223 6 4 5 7 3 5 4 6\r
224 p:74 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
225 p:74  16,24 16,6 15,5 17,5\r
226 k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
227 n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
228 b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
229 R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
230 Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
231 f:481 13,FFFFF207 29,F207 46,F207 47,10207 49,10207 50,11207 35,11207 19,1207 -13,1207 -29,FFFF1207 -46,FFFF1207 -47,FFFF0207 -49,FFFF0207 -50,FFFEF207 -35,FFFEF207 -19,FFFFF207 \r
232 \r
233 // Arabic precursor of modern Chess\r
234 Game: shatranj\r
235 8x8\r
236 6 4 5 3 7 5 4 6\r
237 6 4 5 3 7 5 4 6\r
238 p:100 -16,6 -15,5 -17,5 \r
239 p:100 16,6 15,5 17,5\r
240 k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
241 n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
242 b:110 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
243 R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
244 q:180 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
245 e:110 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
246 f:180 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
247 \r
248 // Medieval intermediate between Shatranj and FIDE Chess\r
249 Game: courier\r
250 12x8\r
251 6 4 8 5 10 3 7 9 5 8 4 6\r
252 6 4 8 5 10 3 7 9 5 8 4 6\r
253 p:65 -16,6 -15,5 -17,5 \r
254 p:65 16,6 15,5 17,5\r
255 k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
256 n:300 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
257 b:366 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
258 R:550 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
259 f:120 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
260 e:70 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
261 w:100 1,7 16,7 -1,7 -16,7\r
262 m:280 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 \r
263 \r
264 // The King moves as a Knight, and vice versa\r
265 Game: knightmate\r
266 8x8\r
267 6 4 5 7 3 5 4 6\r
268 6 4 5 7 3 5 4 6\r
269 p:74 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
270 p:74  16,24 16,6 15,5 17,5\r
271 k:-1  1,34 -1,34 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
272 m:222 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
273 b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
274 R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
275 Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
276 \r
277 // Modern variant with two new pieces (Archbishop and Chancellor) on 10x8 board\r
278 Game: capablanca\r
279 10x8\r
280 6 4 8 5 7 3 5 9 4 6\r
281 6 4 8 5 7 3 5 9 4 6\r
282 p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
283 p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
284 k:-1  1,3034 -1,1034 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
285 n:310 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
286 b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
287 R:475 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
288 Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
289 A:825 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
290 C:875 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
291 e:1000 15,7 17,7 -15,7 -17,7 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 -1,7 1,7 -16,7 16,7 -1,34 1,34 -16,34 16,34\r
292 \r
293 // Gothic Chess is protected through U.S. patent #6,481,716 by Ed Trice.\r
294 // Spreading it without license might be a criminal offense!\r
295 Game: gothic\r
296 10x8\r
297 6 4 5 7 9 3 8 5 4 6\r
298 6 4 5 7 9 3 8 5 4 6\r
299 p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
300 p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
301 k:-1 1,3034 -1,1034 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
302 n:310 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
303 b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
304 R:475 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
305 Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
306 A:825 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
307 C:875 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
308 \r
309 // Cylinder Chess (WinBoard / XBoard legality testing should be off toplay this!)\r
310 Game: cylinder\r
311 8x8\r
312 6 4 5 7 3 5 4 6\r
313 6 4 5 7 3 5 4 6\r
314 p:100 -16,24 -16,6 -15,105 -17,105 \r
315 p:100 16,24 16,6 15,105 17,105\r
316 k:-1 1,34 -1,34 1,107 16,7 15,107 17,107 -1,107 -16,7 -15,107 -17,107\r
317 n:350 14,107 31,107 33,107 18,107 -14,107 -31,107 -33,107 -18,107\r
318 b:450 15,103 17,103 -15,103 -17,103\r
319 R:525 1,103 16,3 -1,103 -16,3\r
320 Q:1150 1,103 16,3 15,103 17,103 -1,103 -16,3 -15,103 -17,103\r
321 \r
322 // Berolina Chess. In WinBoard 4.3.15 you can play this with legality testing switched off
323 Game: berolina\r
324 8x8\r
325 6 4 5 7 3 5 4 6\r
326 6 4 5 7 3 5 4 6\r
327 p:74 -15,24 -17,24 -16,5 -15,6 -17,6 \r
328 p:74  15,24  17,24 16,5 15,6 17,6\r
329 k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
330 n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
331 b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
332 R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
333 Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
334 \r
335 // Modern variant with four new pieces in randomly chosen setup on 8x8 board\r
336 Game: super\r
337 8x8\r
338 6 4 5 7 3 5 4 6\r
339 6 4 5 7 3 5 4 6\r
340 p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
341 p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
342 k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
343 n:350 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
344 b:360 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
345 R:575 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
346 Q:900 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
347 S:825 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
348 E:850 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
349 V:775 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
350 A:1200 1,3 16,3 -1,3 -16,3 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
351 o:700 2,7 30,7 32,7 34,7 -2,7 -30,7 -32,7 -34,7 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
352 g:640 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 2,7 30,7 32,7 34,7 -2,7 -30,7 -32,7 -34,7\r
353 m:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 16,70 -16,70\r
354 d:625 1,7 16,7 -1,7 -16,7 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
355 \r
356 Game: fairy\r
357 8x8\r
358 10 9 8 7 3 5 4 6\r
359 10 9 8 7 3 5 4 6\r
360 p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
361 p:100 16,24 16,6 15,5 17,5\r
362 k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
363 n:325 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
364 b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
365 R:500 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
366 Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
367 e:60 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
368 H:560 14,3 31,3 33,3 18,3 -14,3 -31,3 -33,3 -18,3\r
369 O:320 1,BA 16,BA -1,BA -16,BA\r
370 A:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
371 C:900 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
372 v:850 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
373 Z:1260 1,3 16,3 -1,3 -16,3 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
374 m:275 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
375 \r
376 // Great Shatranj: modern variant with range-two leapers replacing sliders, on 10x8 board
377 // Must be played with legality testing off in XBoard 4.4.0.\r
378 Game: great\r
379 10x8\r
380 6 4 5 8 3 10 9 5 4 6\r
381 6 4 5 8 3 10 9 5 4 6\r
382 p:100 -16,6 -15,5 -17,5 \r
383 p:100 16,6 15,5 17,5\r
384 k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
385 n:290 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
386 e:270 15,7 17,7 -15,7 -17,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
387 w:300 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 -2,7 32,7 -32,7\r
388 s:280 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
389 g:640 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 -2,7 32,7 -32,7 15,7 17,7 -15,7 -17,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
390 h:640 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 15,7 17,7 -15,7 -17,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
391 m:640 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 -2,7 32,7 -32,7\r
392 \r
393 // End of game file\r