Clarify license
[fairymax.git] / data / fmax.ini
index 88c76a8..32abb0b 100644 (file)
@@ -115,6 +115,16 @@ G:200 1,F8 16,F8 15,F8 17,F8 -1,F8 -16,F8 -15,F8 -17,F8
 Cannon:\r
 C:400 1,BA 16,BA -1,BA -16,BA\r
 \r
+BIFURCATORS\r
+Dimachaer:\r
+D:300 16,14B8 16,1F4B8 -16,14B8 -16,1F4B8 1,104B8 1,FFFF04B8 -1,104B8 -1,FFFF04B8\r
+Secutor:\r
+S:300 16,14BA 16,1F4BA -16,14BA -16,1F4BA 1,104BA 1,FFFF04BA -1,104BA -1,FFFF04BA\r
+Provocator:\r
+V:830 17,14B8 15,1F4B8 -15,14B8 -17,1F4B8 17,104B8 -15,FFFF04B8 -17,104B8 15,FFFF04B8\r
+Murmillo:\r
+M:830 17,14BA 15,1F4BA -15,14BA -17,1F4BA 17,104BA -15,FFFF04BA -17,104BA 15,FFFF04BA\r
+\r
 LAME LEAPERS\r
 Horse:\r
 N:5 16,1070 16,1F070 1,10070 1,FFFF0070 -16,1070 -16,1F070 -1,10070 -1,FFFF0070\r
@@ -124,9 +134,18 @@ E:1 15,70 17,70 -15,70 -17,70
 LIMITED-RANGE SLIDERS\r
 R3 (range-3 Rook):\r
 D:375 1,443 16,443 -1,443 -16,443\r
+R4 (range-3 Rook):\r
+D:425 1,843 16,843 -1,843 -16,843\r
+R5 (range-3 Rook):\r
+D:450 1,C43 16,C43 -1,C43 -16,C43\r
 B4 (range-4 Bishop):\r
 A:300 15,843 17,843 -15,843 -17,843\r
 \r
+BENT SLIDERS\r
+Griffon:\r
+G:830 17,1003 15,1F003 -15,1003 -17,1F003 17,10003 -15,FFFF0003 -17,10003 15,FFFF0003\r
+Aanca:\r
+A:780 16,1003 16,1F003 -16,1003 -16,1F003 1,10003 1,FFFF0003 -1,10003 -1,FFFF0003\r
 \r
 \r
 Syntax of a variant description:\r
@@ -204,6 +223,10 @@ A royal value of -2 is currently used as a kludge to enable an alternative
 winning condition, namely when the royal piece reaches (and survives in)\r
 one of the four central squares.\r
 \r
+NOTE: Any piece value that (in decimal notation) ends in '3' will not be \r
+accepted as promotion choice. (And neither will be absolute royalty,\r
+i.e. piece value -1).\r
+\r
 The individual bits in the move-mode descriptor have the following meaning:\r
 In the last hexadecimal digit:\r
     1 capture allowed (of enemy piece; own pieces always block a move)\r
@@ -313,7 +336,7 @@ b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3
 R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
 Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
 \r
-// Arabic precursor of modern Chess\r
+// Arabic precursor of modern Chess, with weak Queen and Bishops\r
 Game: shatranj\r
 8x8\r
 6 4 5 3 7 5 4 6\r
@@ -328,7 +351,7 @@ q:180 15,7 17,7 -15,7 -17,7
 e:110 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
 f:180 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
 \r
-// ASEAN Chess. New form of Makruk\r
+// ASEAN Chess. New form of Makruk, with promotion of 8th rank only\r
 Game: asean\r
 8x8=1\r
 13 12 8 7 3 8 12 13\r
@@ -347,7 +370,7 @@ s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7
 n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
 R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
 \r
-// Thai Chess.\r
+// Thai Chess. Pawns promote on reaching 6th rank!\r
 Game: makruk\r
 8x8=3\r
 13 12 8 3 7 8 12 13\r
@@ -388,7 +411,7 @@ R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3
 # K& KiN\r
 # M& FifD\r
 \r
-// Thai Chess variant with Ai-Wok (RNF).\r
+// Thai Chess variant with Ai-Wok super-piece (RNF).\r
 Game: Ai-wok\r
 8x8=3\r
 6 5 3 8 7 3 5 6\r
@@ -405,6 +428,7 @@ k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
 # A& NFR\r
 \r
 // Cambodian Chess using WinBoard's new engine-defined variant mechanism\r
+// Cambodian Chess. Like Makruk, but with extra initial King and Met moves\r
 Game: cambodian # PN.R.M....SKpn.r.m....sk # makruk\r
 8x8=3\r
 13 12 8 3 7 8 12 13\r
@@ -427,6 +451,7 @@ R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3
 # M& FifD\r
 \r
 // Ai-Wok using WinBoard's new engine-defined variant mechanism\r
+// Thai Chess variant with Ai-Wok super-piece (RNF).\r
 Game: ai-wok # PN.R...A..SKpn.r...a..sk # makruk\r
 8x8=3\r
 6 5 3 8 7 3 5 6\r
@@ -459,7 +484,7 @@ n:300 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
 b:366 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
 R:550 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
 \r
-// The King moves as a Knight, and vice versa\r
+// The King (Unicorn) moves as a Knight, and vice versa. The Unicorn can castle!\r
 Game: knightmate\r
 8x8\r
 6 4 5 7 3 5 4 6\r
@@ -472,7 +497,7 @@ b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3
 R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
 Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
 \r
-// Modern variant with two new pieces (Archbishop and Chancellor) on 10x8 board\r
+// Modern variant with B+N and R+N compounds (Archbishop and Chancellor) on 10x8 board\r
 Game: capablanca\r
 10x8\r
 6 4 8 5 7 3 5 9 4 6\r
@@ -488,8 +513,7 @@ A:825 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
 C:875 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
 e:1000 15,7 17,7 -15,7 -17,7 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 -1,7 1,7 -16,7 16,7 -1,34 1,34 -16,34 16,34\r
 \r
-// Gothic Chess is protected through U.S. patent #6,481,716 by Ed Trice.\r
-// Spreading it without license might be a criminal offense!\r
+// Modern variant with B+N and R+N compounds (Archbishop and Chancellor) on 10x8 board\r
 Game: gothic\r
 10x8\r
 6 4 5 7 9 3 8 5 4 6\r
@@ -504,8 +528,7 @@ Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3
 A:825 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
 C:875 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
 \r
-// FalconChess is protected through U.S. patent #5,690,334 by George W. Duke.\r
-// The patent now expired, though.\r
+// The Falcon can take any of the 3 shortest paths to its destination\r
 Game: falcon\r
 10x8\r
 6 4 5 8 7 3 8 5 4 6\r
@@ -523,7 +546,7 @@ C:875 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
 #\r
 # F& aflafrKafraflKafafsKafsafK\r
 \r
-// Cylinder Chess (WinBoard / XBoard legality testing should be off toplay this!)\r
+// Cylinder Chess: left and right board edges are connected\r
 Game: cylinder\r
 8x8\r
 6 4 5 7 3 5 4 6\r
@@ -543,7 +566,7 @@ Q:1150 1,103 16,3 15,103 17,103 -1,103 -16,3 -15,103 -17,103
 # Q& oQ\r
 # K& oK\r
 \r
-// Berolina Chess. In WinBoard 4.3.15 you can play this with legality testing switched off\r
+// Berolina Chess. Pawns capture straight and move diagonally\r
 Game: berolina\r
 8x8\r
 6 4 5 7 3 5 4 6\r
@@ -579,7 +602,7 @@ g:640 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 2,7 30,7 32,7 34,7 -2,7 -30,7 -3
 m:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 16,70 -16,70\r
 w:340 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7\r
 \r
-// Seirawan Chess (with Archbishop and Chancellor gated in during game)\r
+// Seirawan Chess; to 'gate in' Hawk (B+N) or Elephant (R+N), select it before moving\r
 Game: seirawan\r
 8x8\r
 5 3 4 7 6 4 3 5\r
@@ -595,24 +618,7 @@ k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
 h:780 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
 E:814 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
 \r
-// Spartan Chess, where black has a different army from white's orthodox FIDE, with two kings\r
-Game: fairy/Spartan # PNBRQ..............K....q.lwg.....c...hk\r
-8x8\r
-6 4 5 7 11 5 4 6\r
-3 10 12 8 8 12 9 3\r
-p:74 -16,64 -16,6 -15,5 -17,5 \r
-h:70  15,E4  17,E4 16,5 15,6 17,6\r
-l:290 15,7 17,7 -15,7 -17,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7 1,6 -1,6\r
-n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
-b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3\r
-R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3\r
-Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
-c:255 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 -2,7 32,7 -32,7\r
-w:790 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
-G:640 1,3 16,3 -1,3 -16,3 15,7 17,7 -15,7 -17,7\r
-k:-435 1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
-k:-435 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
-\r
+// The usual Persian army combats an entirely different gang of Spartans\r
 Game: spartan\r
 8x8\r
 6 4 5 7 11 5 4 6\r
@@ -630,7 +636,7 @@ G:640 1,3 16,3 -1,3 -16,3 15,7 17,7 -15,7 -17,7
 k:-435 1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
 k:-435 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
 \r
-// Set for Chess with Different Armies, FIDE vs Color-bound Cloberers (legality-testing off!)\r
+// Chess with Different Armies\r
 Game: fairy/FIDE-Clobberers # PNBRQ.........Kp.....eac....lk\r
 8x8\r
 6 4 5 7 10 5 4 6\r
@@ -653,6 +659,7 @@ l:530 15,3 17,3 -15,3 -17,3 32,7 -32,7 2,7 -2,7
 # l BD\r
 # k KilO2rO3\r
 \r
+// Chess with Different Armies\r
 Game: fairy/Clobberers-FIDE # P.....EAC....LKpnbrq.........k\r
 8x8\r
 12 3 8 7 10 8 3 12\r
@@ -675,6 +682,7 @@ l:530 15,3 17,3 -15,3 -17,3 32,7 -32,7 2,7 -2,7
 # L BD\r
 # K KirO2lO3\r
 \r
+// Chess with Different Armies\r
 Game: fairy/FIDE-Nutters # PNBRQ................Kp...........h.t.c...uk\r
 8x8\r
 6 4 5 7 10 5 4 6\r
@@ -697,6 +705,7 @@ t:485 16,3 1,3 -1,3 -16,7 -15,7 -17,7
 # u fhNbsWbF\r
 # k KisO2\r
 \r
+// Chess with Different Armies\r
 Game: fairy/Nutters-FIDE # P...........H.T.C...UKpnbrq................k\r
 8x8\r
 11 3 6 7 10 6 3 11\r
@@ -719,6 +728,7 @@ t:485 -16,3 1,3 -1,3 16,7 15,7 17,7
 # U fhNbsWbF\r
 # K KisO2\r
 \r
+// Chess with Different Armies\r
 Game: fairy/Clobberers-Nutters # P.....EAC....L.......Kp...........h.t.c...uk\r
 8x8\r
 6 4 5 7 10 5 4 6\r
@@ -746,6 +756,7 @@ k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7
 # K KirO2lO3\r
 # k KisO2\r
 \r
+// Chess with Different Armies\r
 Game: fairy/Nutters-Clobberers # P...........H.T.C...UKp.....eac....l.......k\r
 8x8\r
 11 3 6 7 10 6 3 11\r
@@ -773,6 +784,7 @@ k:-1  1,34 -1,1034 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7
 # K KisO2\r
 # k KilO2rO3\r
 \r
+// Chess with Different Armies\r
 Game: fairy/FIDE-Rookies # PNBRQ................Kp.............w.mh.s.k\r
 8x8\r
 6 4 5 7 11 5 4 6\r
@@ -795,6 +807,7 @@ k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7
 # m RN\r
 # k KisO2\r
 \r
+// Chess with Different Armies\r
 Game: fairy/Rookies-FIDE # P.............W.MH.S.Kpnbrq................k\r
 8x8\r
 6 3 10 7 11 10 3 6\r
@@ -817,6 +830,7 @@ k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7
 # M RN\r
 # K KisO2\r
 \r
+// Chess with Different Armies\r
 Game: fairy/Clobberers-Rookies # P.....EAC....L.......Kp.............w.mh.s.k\r
 8x8\r
 6 4 5 7 11 5 4 6\r
@@ -844,6 +858,7 @@ k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7
 # K KirO2ilO3\r
 # k KisO2\r
 \r
+// Chess with Different Armies\r
 Game: fairy/Rookies-Clobberers # P.............W.MH.S.Kp.....eac....l.......k\r
 8x8\r
 6 3 10 7 11 10 3 6\r
@@ -872,7 +887,6 @@ k:-1  1,34 -1,1034 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7
 # k KilO2irO3\r
 \r
 // Great Shatranj: modern variant with range-two leapers replacing sliders, on 10x8 board.\r
-// Must be played with legality testing off in XBoard 4.4.0.\r
 Game: great\r
 10x8\r
 6 4 5 8 3 10 9 5 4 6\r
@@ -895,7 +909,7 @@ m:640 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 -2,7 3
 # H& NAF\r
 # M& NWD\r
 \r
-// Charge of the Light Brigade\r
+// Charge of the Light Brigade (normal Chess rules)\r
 Game: light-brigade # PNBRQKpnbrqk # nocastle\r
 8x8\r
 0 7 0 7 3 0 7 0\r
@@ -909,6 +923,7 @@ R:500 1,3 16,3 -1,3 -16,3
 Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
 \r
 // King of the Hill (King MUST be #3 and have value -2 to trigger hill eval)\r
+// Apart from mate, reaching one of the 4 central squares with K also wins\r
 Game: king-of-the-hill # PNBRQKpnbrqk # fairy\r
 8x8\r
 6 4 5 7 3 5 4 6\r
@@ -922,6 +937,7 @@ R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3
 Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3\r
 \r
 // Bifurcator Chess\r
+// slider moves split into two directions at the first friendly piece they meet\r
 Game: bifurcator # PNBRQKpnbrqk # fairy\r
 8x8\r
 6 4 5 7 3 5 4 6\r
@@ -938,30 +954,30 @@ Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3
 # R& RtgabyabsR\r
 \r
 // Variant where no single piece has mating potential\r
-Game: companion # PN....EXW....A.B.X.CUKpn....exw....a.b.x.cuk # fairy\r
+Game: team-mate # PN....EF...M.A.J...CUKpn....ef...m.a.j...cuk # fairy\r
 8x8\r
-10 8 6 7 3 5 9 11\r
-10 8 6 7 4 5 9 11\r
-p:74 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
-p:74  16,24 16,6 15,5 17,5\r
+10 8 6 12 3 5 9 7\r
+10 8 6 12 4 5 9 7\r
+p:110 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 \r
+p:110 16,24 16,6 15,5 17,5\r
 k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
 k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7\r
-w:222 30,7 34,7 -30,7 -34,7 45,7 51,7 -45,7 -51,7 \r
-e:296 15,7 17,7 -15,7 -17,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
-A:851 16,1003 16,1F003 -16,1003 -16,1F003 1,10003 1,FFFF0003 -1,10003 -1,FFFF0003\r
-x:296 30,7 34,7 -30,7 -34,7 1,7 -1,7 16,7 -16,7\r
-n:296 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
-u:481 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 1,7 16,7 -1,7 -16,7 \r
-c:517 14,FFFF1043 31,F043 33,31043 18,13043 -14,FFFF3043 -31,11043 -33,2F043 -18,11043\r
-B:851 2,3 32,3 15,3 17,3 -2,3 -32,3 -15,3 -17,3\r
+m:275 30,7 34,7 -30,7 -34,7 45,7 51,7 -45,7 -51,7 \r
+e:360 15,7 17,7 -15,7 -17,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7\r
+c:600 14,FFFF1043 31,F043 33,31043 18,13043 -14,FFFF3043 -31,11043 -33,2F043 -18,11043\r
+f:360 30,7 34,7 -30,7 -34,7 1,7 -1,7 16,7 -16,7\r
+n:360 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7\r
+u:550 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 1,7 16,7 -1,7 -16,7 \r
+J:770 2,3 32,3 15,3 17,3 -2,3 -32,3 -15,3 -17,3\r
+A:883 16,1003 16,1F003 -16,1003 -16,1F003 1,10003 1,FFFF0003 -1,10003 -1,FFFF0003\r
 #\r
 # E& FA\r
-# X& WA\r
-# W& AG\r
+# F& WA\r
+# M& AG\r
 # U& WN\r
 # C& NmpafsafF\r
 # A& WyafsW\r
 # K& KisO2\r
-# B& BD0\r
+# J& BD0\r
 \r
 // End of game file\r