Implement Betza a modifier
[xboard.git] / backend.c
1 /*
2  * backend.c -- Common back end for X and Windows NT versions of
3  *
4  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,
5  * Massachusetts.
6  *
7  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,
8  * 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014 Free Software Foundation, Inc.
9  *
10  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti
11  *
12  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright
13  * interest in XBoard:
14  * ------------------------------------------------------------------------
15  * All Rights Reserved
16  *
17  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
18  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
19  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that
20  * both that copyright notice and this permission notice appear in
21  * supporting documentation, and that the name of Digital not be
22  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the
23  * software without specific, written prior permission.
24  *
25  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING
26  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL
27  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR
28  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
29  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,
30  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS
31  * SOFTWARE.
32  * ------------------------------------------------------------------------
33  *
34  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard
35  * distributed by the Free Software Foundation:
36  * ------------------------------------------------------------------------
37  *
38  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify
39  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
40  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at
41  * your option) any later version.
42  *
43  * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but
44  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
45  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
46  * General Public License for more details.
47  *
48  * You should have received a copy of the GNU General Public License
49  * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *
50  *
51  *------------------------------------------------------------------------
52  ** See the file ChangeLog for a revision history.  */
53
54 /* [AS] Also useful here for debugging */
55 #ifdef WIN32
56 #include <windows.h>
57
58     int flock(int f, int code);
59 #   define LOCK_EX 2
60 #   define SLASH '\\'
61
62 #   ifdef ARC_64BIT
63 #       define EGBB_NAME "egbbdll64.dll"
64 #   else
65 #       define EGBB_NAME "egbbdll.dll"
66 #   endif
67
68 #else
69
70 #   include <sys/file.h>
71 #   define SLASH '/'
72
73 #   include <dlfcn.h>
74 #   ifdef ARC_64BIT
75 #       define EGBB_NAME "egbbso64.so"
76 #   else
77 #       define EGBB_NAME "egbbso.so"
78 #   endif
79     // kludge to allow Windows code in back-end by converting it to corresponding Linux code 
80 #   define CDECL
81 #   define HMODULE void *
82 #   define LoadLibrary(x) dlopen(x, RTLD_LAZY)
83 #   define GetProcAddress dlsym
84
85 #endif
86
87 #include "config.h"
88
89 #include <assert.h>
90 #include <stdio.h>
91 #include <ctype.h>
92 #include <errno.h>
93 #include <sys/types.h>
94 #include <sys/stat.h>
95 #include <math.h>
96 #include <ctype.h>
97
98 #if STDC_HEADERS
99 # include <stdlib.h>
100 # include <string.h>
101 # include <stdarg.h>
102 #else /* not STDC_HEADERS */
103 # if HAVE_STRING_H
104 #  include <string.h>
105 # else /* not HAVE_STRING_H */
106 #  include <strings.h>
107 # endif /* not HAVE_STRING_H */
108 #endif /* not STDC_HEADERS */
109
110 #if HAVE_SYS_FCNTL_H
111 # include <sys/fcntl.h>
112 #else /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
113 # if HAVE_FCNTL_H
114 #  include <fcntl.h>
115 # endif /* HAVE_FCNTL_H */
116 #endif /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
117
118 #if TIME_WITH_SYS_TIME
119 # include <sys/time.h>
120 # include <time.h>
121 #else
122 # if HAVE_SYS_TIME_H
123 #  include <sys/time.h>
124 # else
125 #  include <time.h>
126 # endif
127 #endif
128
129 #if defined(_amigados) && !defined(__GNUC__)
130 struct timezone {
131     int tz_minuteswest;
132     int tz_dsttime;
133 };
134 extern int gettimeofday(struct timeval *, struct timezone *);
135 #endif
136
137 #if HAVE_UNISTD_H
138 # include <unistd.h>
139 #endif
140
141 #include "common.h"
142 #include "frontend.h"
143 #include "backend.h"
144 #include "parser.h"
145 #include "moves.h"
146 #if ZIPPY
147 # include "zippy.h"
148 #endif
149 #include "backendz.h"
150 #include "evalgraph.h"
151 #include "engineoutput.h"
152 #include "gettext.h"
153
154 #ifdef ENABLE_NLS
155 # define _(s) gettext (s)
156 # define N_(s) gettext_noop (s)
157 # define T_(s) gettext(s)
158 #else
159 # ifdef WIN32
160 #   define _(s) T_(s)
161 #   define N_(s) s
162 # else
163 #   define _(s) (s)
164 #   define N_(s) s
165 #   define T_(s) s
166 # endif
167 #endif
168
169
170 int establish P((void));
171 void read_from_player P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
172                          char *buf, int count, int error));
173 void read_from_ics P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
174                       char *buf, int count, int error));
175 void SendToICS P((char *s));
176 void SendToICSDelayed P((char *s, long msdelay));
177 void SendMoveToICS P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar));
178 void HandleMachineMove P((char *message, ChessProgramState *cps));
179 int AutoPlayOneMove P((void));
180 int LoadGameOneMove P((ChessMove readAhead));
181 int LoadGameFromFile P((char *filename, int n, char *title, int useList));
182 int LoadPositionFromFile P((char *filename, int n, char *title));
183 int SavePositionToFile P((char *filename));
184 void MakeMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar));
185 void ShowMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY));
186 int FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,
187                    /*char*/int promoChar));
188 void BackwardInner P((int target));
189 void ForwardInner P((int target));
190 int Adjudicate P((ChessProgramState *cps));
191 void GameEnds P((ChessMove result, char *resultDetails, int whosays));
192 void EditPositionDone P((Boolean fakeRights));
193 void PrintOpponents P((FILE *fp));
194 void PrintPosition P((FILE *fp, int move));
195 void StartChessProgram P((ChessProgramState *cps));
196 void SendToProgram P((char *message, ChessProgramState *cps));
197 void SendMoveToProgram P((int moveNum, ChessProgramState *cps));
198 void ReceiveFromProgram P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
199                            char *buf, int count, int error));
200 void SendTimeControl P((ChessProgramState *cps,
201                         int mps, long tc, int inc, int sd, int st));
202 char *TimeControlTagValue P((void));
203 void Attention P((ChessProgramState *cps));
204 void FeedMovesToProgram P((ChessProgramState *cps, int upto));
205 int ResurrectChessProgram P((void));
206 void DisplayComment P((int moveNumber, char *text));
207 void DisplayMove P((int moveNumber));
208
209 void ParseGameHistory P((char *game));
210 void ParseBoard12 P((char *string));
211 void KeepAlive P((void));
212 void StartClocks P((void));
213 void SwitchClocks P((int nr));
214 void StopClocks P((void));
215 void ResetClocks P((void));
216 char *PGNDate P((void));
217 void SetGameInfo P((void));
218 int RegisterMove P((void));
219 void MakeRegisteredMove P((void));
220 void TruncateGame P((void));
221 int looking_at P((char *, int *, char *));
222 void CopyPlayerNameIntoFileName P((char **, char *));
223 char *SavePart P((char *));
224 int SaveGameOldStyle P((FILE *));
225 int SaveGamePGN P((FILE *));
226 int CheckFlags P((void));
227 long NextTickLength P((long));
228 void CheckTimeControl P((void));
229 void show_bytes P((FILE *, char *, int));
230 int string_to_rating P((char *str));
231 void ParseFeatures P((char* args, ChessProgramState *cps));
232 void InitBackEnd3 P((void));
233 void FeatureDone P((ChessProgramState* cps, int val));
234 void InitChessProgram P((ChessProgramState *cps, int setup));
235 void OutputKibitz(int window, char *text);
236 int PerpetualChase(int first, int last);
237 int EngineOutputIsUp();
238 void InitDrawingSizes(int x, int y);
239 void NextMatchGame P((void));
240 int NextTourneyGame P((int nr, int *swap));
241 int Pairing P((int nr, int nPlayers, int *w, int *b, int *sync));
242 FILE *WriteTourneyFile P((char *results, FILE *f));
243 void DisplayTwoMachinesTitle P(());
244 static void ExcludeClick P((int index));
245 void ToggleSecond P((void));
246 void PauseEngine P((ChessProgramState *cps));
247 static int NonStandardBoardSize P((VariantClass v, int w, int h, int s));
248
249 #ifdef WIN32
250        extern void ConsoleCreate();
251 #endif
252
253 ChessProgramState *WhitePlayer();
254 int VerifyDisplayMode P(());
255
256 char *GetInfoFromComment( int, char * ); // [HGM] PV time: returns stripped comment
257 void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps ); // [HGM] moved here from winboard.c
258 char *ProbeBook P((int moveNr, char *book)); // [HGM] book: returns a book move
259 char *SendMoveToBookUser P((int nr, ChessProgramState *cps, int initial)); // [HGM] book
260 void ics_update_width P((int new_width));
261 extern char installDir[MSG_SIZ];
262 VariantClass startVariant; /* [HGM] nicks: initial variant */
263 Boolean abortMatch;
264
265 extern int tinyLayout, smallLayout;
266 ChessProgramStats programStats;
267 char lastPV[2][2*MSG_SIZ]; /* [HGM] pv: last PV in thinking output of each engine */
268 int endPV = -1;
269 static int exiting = 0; /* [HGM] moved to top */
270 static int setboardSpoiledMachineBlack = 0 /*, errorExitFlag = 0*/;
271 int startedFromPositionFile = FALSE; Board filePosition;       /* [HGM] loadPos */
272 Board partnerBoard;     /* [HGM] bughouse: for peeking at partner game          */
273 int partnerHighlight[2];
274 Boolean partnerBoardValid = 0;
275 char partnerStatus[MSG_SIZ];
276 Boolean partnerUp;
277 Boolean originalFlip;
278 Boolean twoBoards = 0;
279 char endingGame = 0;    /* [HGM] crash: flag to prevent recursion of GameEnds() */
280 int whiteNPS, blackNPS; /* [HGM] nps: for easily making clocks aware of NPS     */
281 VariantClass currentlyInitializedVariant; /* [HGM] variantswitch */
282 int lastIndex = 0;      /* [HGM] autoinc: last game/position used in match mode */
283 Boolean connectionAlive;/* [HGM] alive: ICS connection status from probing      */
284 int opponentKibitzes;
285 int lastSavedGame; /* [HGM] save: ID of game */
286 char chatPartner[MAX_CHAT][MSG_SIZ]; /* [HGM] chat: list of chatting partners */
287 extern int chatCount;
288 int chattingPartner;
289 char marker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES]; /* [HGM] marks for target squares */
290 char legal[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];  /* [HGM] legal target squares */
291 char lastMsg[MSG_SIZ];
292 char lastTalker[MSG_SIZ];
293 ChessSquare pieceSweep = EmptySquare;
294 ChessSquare promoSweep = EmptySquare, defaultPromoChoice;
295 int promoDefaultAltered;
296 int keepInfo = 0; /* [HGM] to protect PGN tags in auto-step game analysis */
297 static int initPing = -1;
298 int border;       /* [HGM] width of board rim, needed to size seek graph  */
299
300 /* States for ics_getting_history */
301 #define H_FALSE 0
302 #define H_REQUESTED 1
303 #define H_GOT_REQ_HEADER 2
304 #define H_GOT_UNREQ_HEADER 3
305 #define H_GETTING_MOVES 4
306 #define H_GOT_UNWANTED_HEADER 5
307
308 /* whosays values for GameEnds */
309 #define GE_ICS 0
310 #define GE_ENGINE 1
311 #define GE_PLAYER 2
312 #define GE_FILE 3
313 #define GE_XBOARD 4
314 #define GE_ENGINE1 5
315 #define GE_ENGINE2 6
316
317 /* Maximum number of games in a cmail message */
318 #define CMAIL_MAX_GAMES 20
319
320 /* Different types of move when calling RegisterMove */
321 #define CMAIL_MOVE   0
322 #define CMAIL_RESIGN 1
323 #define CMAIL_DRAW   2
324 #define CMAIL_ACCEPT 3
325
326 /* Different types of result to remember for each game */
327 #define CMAIL_NOT_RESULT 0
328 #define CMAIL_OLD_RESULT 1
329 #define CMAIL_NEW_RESULT 2
330
331 /* Telnet protocol constants */
332 #define TN_WILL 0373
333 #define TN_WONT 0374
334 #define TN_DO   0375
335 #define TN_DONT 0376
336 #define TN_IAC  0377
337 #define TN_ECHO 0001
338 #define TN_SGA  0003
339 #define TN_PORT 23
340
341 char*
342 safeStrCpy (char *dst, const char *src, size_t count)
343 { // [HGM] made safe
344   int i;
345   assert( dst != NULL );
346   assert( src != NULL );
347   assert( count > 0 );
348
349   for(i=0; i<count; i++) if((dst[i] = src[i]) == NULLCHAR) break;
350   if(  i == count && dst[count-1] != NULLCHAR)
351     {
352       dst[ count-1 ] = '\0'; // make sure incomplete copy still null-terminated
353       if(appData.debugMode)
354         fprintf(debugFP, "safeStrCpy: copying %s into %s didn't work, not enough space %d\n",src,dst, (int)count);
355     }
356
357   return dst;
358 }
359
360 /* Some compiler can't cast u64 to double
361  * This function do the job for us:
362
363  * We use the highest bit for cast, this only
364  * works if the highest bit is not
365  * in use (This should not happen)
366  *
367  * We used this for all compiler
368  */
369 double
370 u64ToDouble (u64 value)
371 {
372   double r;
373   u64 tmp = value & u64Const(0x7fffffffffffffff);
374   r = (double)(s64)tmp;
375   if (value & u64Const(0x8000000000000000))
376        r +=  9.2233720368547758080e18; /* 2^63 */
377  return r;
378 }
379
380 /* Fake up flags for now, as we aren't keeping track of castling
381    availability yet. [HGM] Change of logic: the flag now only
382    indicates the type of castlings allowed by the rule of the game.
383    The actual rights themselves are maintained in the array
384    castlingRights, as part of the game history, and are not probed
385    by this function.
386  */
387 int
388 PosFlags (index)
389 {
390   int flags = F_ALL_CASTLE_OK;
391   if ((index % 2) == 0) flags |= F_WHITE_ON_MOVE;
392   switch (gameInfo.variant) {
393   case VariantSuicide:
394     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
395   case VariantGiveaway:         // [HGM] moved this case label one down: seems Giveaway does have castling on ICC!
396     flags |= F_IGNORE_CHECK;
397   case VariantLosers:
398     flags |= F_MANDATORY_CAPTURE; //[HGM] losers: sets flag so TestLegality rejects non-capts if capts exist
399     break;
400   case VariantAtomic:
401     flags |= F_IGNORE_CHECK | F_ATOMIC_CAPTURE;
402     break;
403   case VariantKriegspiel:
404     flags |= F_KRIEGSPIEL_CAPTURE;
405     break;
406   case VariantCapaRandom:
407   case VariantFischeRandom:
408     flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING; /* [HGM] enable this through flag */
409   case VariantNoCastle:
410   case VariantShatranj:
411   case VariantCourier:
412   case VariantMakruk:
413   case VariantASEAN:
414   case VariantGrand:
415     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
416     break;
417   case VariantChu:
418   case VariantChuChess:
419   case VariantLion:
420     flags |= F_NULL_MOVE;
421     break;
422   default:
423     break;
424   }
425   if(appData.fischerCastling) flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING, flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK; // [HGM] fischer
426   return flags;
427 }
428
429 FILE *gameFileFP, *debugFP, *serverFP;
430 char *currentDebugFile; // [HGM] debug split: to remember name
431
432 /*
433     [AS] Note: sometimes, the sscanf() function is used to parse the input
434     into a fixed-size buffer. Because of this, we must be prepared to
435     receive strings as long as the size of the input buffer, which is currently
436     set to 4K for Windows and 8K for the rest.
437     So, we must either allocate sufficiently large buffers here, or
438     reduce the size of the input buffer in the input reading part.
439 */
440
441 char cmailMove[CMAIL_MAX_GAMES][MOVE_LEN], cmailMsg[MSG_SIZ];
442 char bookOutput[MSG_SIZ*10], thinkOutput[MSG_SIZ*10], lastHint[MSG_SIZ];
443 char thinkOutput1[MSG_SIZ*10];
444
445 ChessProgramState first, second, pairing;
446
447 /* premove variables */
448 int premoveToX = 0;
449 int premoveToY = 0;
450 int premoveFromX = 0;
451 int premoveFromY = 0;
452 int premovePromoChar = 0;
453 int gotPremove = 0;
454 Boolean alarmSounded;
455 /* end premove variables */
456
457 char *ics_prefix = "$";
458 enum ICS_TYPE ics_type = ICS_GENERIC;
459
460 int currentMove = 0, forwardMostMove = 0, backwardMostMove = 0;
461 int pauseExamForwardMostMove = 0;
462 int nCmailGames = 0, nCmailResults = 0, nCmailMovesRegistered = 0;
463 int cmailMoveRegistered[CMAIL_MAX_GAMES], cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES];
464 int cmailMsgLoaded = FALSE, cmailMailedMove = FALSE;
465 int cmailOldMove = -1, firstMove = TRUE, flipView = FALSE;
466 int blackPlaysFirst = FALSE, startedFromSetupPosition = FALSE;
467 int searchTime = 0, pausing = FALSE, pauseExamInvalid = FALSE;
468 int whiteFlag = FALSE, blackFlag = FALSE;
469 int userOfferedDraw = FALSE;
470 int ics_user_moved = 0, ics_gamenum = -1, ics_getting_history = H_FALSE;
471 int matchMode = FALSE, hintRequested = FALSE, bookRequested = FALSE;
472 int cmailMoveType[CMAIL_MAX_GAMES];
473 long ics_clock_paused = 0;
474 ProcRef icsPR = NoProc, cmailPR = NoProc;
475 InputSourceRef telnetISR = NULL, fromUserISR = NULL, cmailISR = NULL;
476 GameMode gameMode = BeginningOfGame;
477 char moveList[MAX_MOVES][MOVE_LEN], parseList[MAX_MOVES][MOVE_LEN * 2];
478 char *commentList[MAX_MOVES], *cmailCommentList[CMAIL_MAX_GAMES];
479 ChessProgramStats_Move pvInfoList[MAX_MOVES]; /* [AS] Info about engine thinking */
480 int hiddenThinkOutputState = 0; /* [AS] */
481 int adjudicateLossThreshold = 0; /* [AS] Automatic adjudication */
482 int adjudicateLossPlies = 6;
483 char white_holding[64], black_holding[64];
484 TimeMark lastNodeCountTime;
485 long lastNodeCount=0;
486 int shiftKey, controlKey; // [HGM] set by mouse handler
487
488 int have_sent_ICS_logon = 0;
489 int movesPerSession;
490 int suddenDeath, whiteStartMove, blackStartMove; /* [HGM] for implementation of 'any per time' sessions, as in first part of byoyomi TC */
491 long whiteTimeRemaining, blackTimeRemaining, timeControl, timeIncrement, lastWhite, lastBlack, activePartnerTime;
492 Boolean adjustedClock;
493 long timeControl_2; /* [AS] Allow separate time controls */
494 char *fullTimeControlString = NULL, *nextSession, *whiteTC, *blackTC, activePartner; /* [HGM] secondary TC: merge of MPS, TC and inc */
495 long timeRemaining[2][MAX_MOVES];
496 int matchGame = 0, nextGame = 0, roundNr = 0;
497 Boolean waitingForGame = FALSE, startingEngine = FALSE;
498 TimeMark programStartTime, pauseStart;
499 char ics_handle[MSG_SIZ];
500 int have_set_title = 0;
501
502 /* animateTraining preserves the state of appData.animate
503  * when Training mode is activated. This allows the
504  * response to be animated when appData.animate == TRUE and
505  * appData.animateDragging == TRUE.
506  */
507 Boolean animateTraining;
508
509 GameInfo gameInfo;
510
511 AppData appData;
512
513 Board boards[MAX_MOVES];
514 /* [HGM] Following 7 needed for accurate legality tests: */
515 signed char  castlingRank[BOARD_FILES]; // and corresponding ranks
516 signed char  initialRights[BOARD_FILES];
517 int   nrCastlingRights; // For TwoKings, or to implement castling-unknown status
518 int   initialRulePlies, FENrulePlies;
519 FILE  *serverMoves = NULL; // next two for broadcasting (/serverMoves option)
520 int loadFlag = 0;
521 Boolean shuffleOpenings;
522 int mute; // mute all sounds
523
524 // [HGM] vari: next 12 to save and restore variations
525 #define MAX_VARIATIONS 10
526 int framePtr = MAX_MOVES-1; // points to free stack entry
527 int storedGames = 0;
528 int savedFirst[MAX_VARIATIONS];
529 int savedLast[MAX_VARIATIONS];
530 int savedFramePtr[MAX_VARIATIONS];
531 char *savedDetails[MAX_VARIATIONS];
532 ChessMove savedResult[MAX_VARIATIONS];
533
534 void PushTail P((int firstMove, int lastMove));
535 Boolean PopTail P((Boolean annotate));
536 void PushInner P((int firstMove, int lastMove));
537 void PopInner P((Boolean annotate));
538 void CleanupTail P((void));
539
540 ChessSquare  FIDEArray[2][BOARD_FILES] = {
541     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
542         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
543     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
544         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
545 };
546
547 ChessSquare twoKingsArray[2][BOARD_FILES] = {
548     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
549         WhiteKing, WhiteKing, WhiteKnight, WhiteRook },
550     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
551         BlackKing, BlackKing, BlackKnight, BlackRook }
552 };
553
554 ChessSquare  KnightmateArray[2][BOARD_FILES] = {
555     { WhiteRook, WhiteMan, WhiteBishop, WhiteQueen,
556         WhiteUnicorn, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteRook },
557     { BlackRook, BlackMan, BlackBishop, BlackQueen,
558         BlackUnicorn, BlackBishop, BlackMan, BlackRook }
559 };
560
561 ChessSquare SpartanArray[2][BOARD_FILES] = {
562     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
563         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
564     { BlackAlfil, BlackMarshall, BlackKing, BlackDragon,
565         BlackDragon, BlackKing, BlackAngel, BlackAlfil }
566 };
567
568 ChessSquare fairyArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] Queen side differs from King side */
569     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
570         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
571     { BlackCardinal, BlackAlfil, BlackMarshall, BlackAngel,
572         BlackKing, BlackMarshall, BlackAlfil, BlackCardinal }
573 };
574
575 ChessSquare ShatranjArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
576     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteKing,
577         WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
578     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackKing,
579         BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
580 };
581
582 ChessSquare makrukArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
583     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteKing,
584         WhiteFerz, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
585     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
586         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
587 };
588
589 ChessSquare aseanArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
590     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteFerz,
591         WhiteKing, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
592     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
593         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
594 };
595
596 ChessSquare  lionArray[2][BOARD_FILES] = {
597     { WhiteRook, WhiteLion, WhiteBishop, WhiteQueen,
598         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
599     { BlackRook, BlackLion, BlackBishop, BlackQueen,
600         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
601 };
602
603
604 #if (BOARD_FILES>=10)
605 ChessSquare ShogiArray[2][BOARD_FILES] = {
606     { WhiteQueen, WhiteKnight, WhiteFerz, WhiteWazir,
607         WhiteKing, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteKnight, WhiteQueen },
608     { BlackQueen, BlackKnight, BlackFerz, BlackWazir,
609         BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackKnight, BlackQueen }
610 };
611
612 ChessSquare XiangqiArray[2][BOARD_FILES] = {
613     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteFerz,
614         WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
615     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackFerz,
616         BlackWazir, BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
617 };
618
619 ChessSquare CapablancaArray[2][BOARD_FILES] = {
620     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteQueen,
621         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteMarshall, WhiteKnight, WhiteRook },
622     { BlackRook, BlackKnight, BlackAngel, BlackBishop, BlackQueen,
623         BlackKing, BlackBishop, BlackMarshall, BlackKnight, BlackRook }
624 };
625
626 ChessSquare GreatArray[2][BOARD_FILES] = {
627     { WhiteDragon, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteGrasshopper, WhiteKing,
628         WhiteSilver, WhiteCardinal, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteDragon },
629     { BlackDragon, BlackKnight, BlackAlfil, BlackGrasshopper, BlackKing,
630         BlackSilver, BlackCardinal, BlackAlfil, BlackKnight, BlackDragon },
631 };
632
633 ChessSquare JanusArray[2][BOARD_FILES] = {
634     { WhiteRook, WhiteAngel, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteKing,
635         WhiteQueen, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteRook },
636     { BlackRook, BlackAngel, BlackKnight, BlackBishop, BlackKing,
637         BlackQueen, BlackBishop, BlackKnight, BlackAngel, BlackRook }
638 };
639
640 ChessSquare GrandArray[2][BOARD_FILES] = {
641     { EmptySquare, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteKing,
642         WhiteMarshall, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, EmptySquare },
643     { EmptySquare, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackKing,
644         BlackMarshall, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, EmptySquare }
645 };
646
647 ChessSquare ChuChessArray[2][BOARD_FILES] = {
648     { WhiteMan, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteCardinal, WhiteLion,
649         WhiteQueen, WhiteDragon, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteMan },
650     { BlackMan, BlackKnight, BlackBishop, BlackDragon, BlackQueen,
651         BlackLion, BlackCardinal, BlackBishop, BlackKnight, BlackMan }
652 };
653
654 #ifdef GOTHIC
655 ChessSquare GothicArray[2][BOARD_FILES] = {
656     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteMarshall,
657         WhiteKing, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
658     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackMarshall,
659         BlackKing, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
660 };
661 #else // !GOTHIC
662 #define GothicArray CapablancaArray
663 #endif // !GOTHIC
664
665 #ifdef FALCON
666 ChessSquare FalconArray[2][BOARD_FILES] = {
667     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteFalcon, WhiteQueen,
668         WhiteKing, WhiteFalcon, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
669     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackFalcon, BlackQueen,
670         BlackKing, BlackFalcon, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
671 };
672 #else // !FALCON
673 #define FalconArray CapablancaArray
674 #endif // !FALCON
675
676 #else // !(BOARD_FILES>=10)
677 #define XiangqiPosition FIDEArray
678 #define CapablancaArray FIDEArray
679 #define GothicArray FIDEArray
680 #define GreatArray FIDEArray
681 #endif // !(BOARD_FILES>=10)
682
683 #if (BOARD_FILES>=12)
684 ChessSquare CourierArray[2][BOARD_FILES] = {
685     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteKing,
686         WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteBishop, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
687     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackBishop, BlackMan, BlackKing,
688         BlackFerz, BlackWazir, BlackBishop, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
689 };
690 ChessSquare ChuArray[6][BOARD_FILES] = {
691     { WhiteLance, WhiteUnicorn, WhiteMan, WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteKing,
692       WhiteAlfil, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteMan, WhiteUnicorn, WhiteLance },
693     { BlackLance, BlackUnicorn, BlackMan, BlackFerz, BlackWazir, BlackAlfil,
694       BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackMan, BlackUnicorn, BlackLance },
695     { WhiteCannon, EmptySquare, WhiteBishop, EmptySquare, WhiteNightrider, WhiteMarshall,
696       WhiteAngel, WhiteNightrider, EmptySquare, WhiteBishop, EmptySquare, WhiteCannon },
697     { BlackCannon, EmptySquare, BlackBishop, EmptySquare, BlackNightrider, BlackAngel,
698       BlackMarshall, BlackNightrider, EmptySquare, BlackBishop, EmptySquare, BlackCannon },
699     { WhiteFalcon, WhiteSilver, WhiteRook, WhiteCardinal, WhiteDragon, WhiteLion,
700       WhiteQueen, WhiteDragon, WhiteCardinal, WhiteRook, WhiteSilver, WhiteFalcon },
701     { BlackFalcon, BlackSilver, BlackRook, BlackCardinal, BlackDragon, BlackQueen,
702       BlackLion, BlackDragon, BlackCardinal, BlackRook, BlackSilver, BlackFalcon }
703 };
704 #else // !(BOARD_FILES>=12)
705 #define CourierArray CapablancaArray
706 #define ChuArray CapablancaArray
707 #endif // !(BOARD_FILES>=12)
708
709
710 Board initialPosition;
711
712
713 /* Convert str to a rating. Checks for special cases of "----",
714
715    "++++", etc. Also strips ()'s */
716 int
717 string_to_rating (char *str)
718 {
719   while(*str && !isdigit(*str)) ++str;
720   if (!*str)
721     return 0;   /* One of the special "no rating" cases */
722   else
723     return atoi(str);
724 }
725
726 void
727 ClearProgramStats ()
728 {
729     /* Init programStats */
730     programStats.movelist[0] = 0;
731     programStats.depth = 0;
732     programStats.nr_moves = 0;
733     programStats.moves_left = 0;
734     programStats.nodes = 0;
735     programStats.time = -1;        // [HGM] PGNtime: make invalid to recognize engine output
736     programStats.score = 0;
737     programStats.got_only_move = 0;
738     programStats.got_fail = 0;
739     programStats.line_is_book = 0;
740 }
741
742 void
743 CommonEngineInit ()
744 {   // [HGM] moved some code here from InitBackend1 that has to be done after both engines have contributed their settings
745     if (appData.firstPlaysBlack) {
746         first.twoMachinesColor = "black\n";
747         second.twoMachinesColor = "white\n";
748     } else {
749         first.twoMachinesColor = "white\n";
750         second.twoMachinesColor = "black\n";
751     }
752
753     first.other = &second;
754     second.other = &first;
755
756     { float norm = 1;
757         if(appData.timeOddsMode) {
758             norm = appData.timeOdds[0];
759             if(norm > appData.timeOdds[1]) norm = appData.timeOdds[1];
760         }
761         first.timeOdds  = appData.timeOdds[0]/norm;
762         second.timeOdds = appData.timeOdds[1]/norm;
763     }
764
765     if(programVersion) free(programVersion);
766     if (appData.noChessProgram) {
767         programVersion = (char*) malloc(5 + strlen(PACKAGE_STRING));
768         sprintf(programVersion, "%s", PACKAGE_STRING);
769     } else {
770       /* [HGM] tidy: use tidy name, in stead of full pathname (which was probably a bug due to / vs \ ) */
771       programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
772       sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
773     }
774 }
775
776 void
777 UnloadEngine (ChessProgramState *cps)
778 {
779         /* Kill off first chess program */
780         if (cps->isr != NULL)
781           RemoveInputSource(cps->isr);
782         cps->isr = NULL;
783
784         if (cps->pr != NoProc) {
785             ExitAnalyzeMode();
786             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
787             SendToProgram("quit\n", cps);
788             DestroyChildProcess(cps->pr, 4 + cps->useSigterm);
789         }
790         cps->pr = NoProc;
791         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Unload %s\n", cps->which);
792 }
793
794 void
795 ClearOptions (ChessProgramState *cps)
796 {
797     int i;
798     cps->nrOptions = cps->comboCnt = 0;
799     for(i=0; i<MAX_OPTIONS; i++) {
800         cps->option[i].min = cps->option[i].max = cps->option[i].value = 0;
801         cps->option[i].textValue = 0;
802     }
803 }
804
805 char *engineNames[] = {
806   /* TRANSLATORS: "first" is the first of possible two chess engines. It is inserted into strings
807      such as "%s engine" / "%s chess program" / "%s machine" - all meaning the same thing */
808 N_("first"),
809   /* TRANSLATORS: "second" is the second of possible two chess engines. It is inserted into strings
810      such as "%s engine" / "%s chess program" / "%s machine" - all meaning the same thing */
811 N_("second")
812 };
813
814 void
815 InitEngine (ChessProgramState *cps, int n)
816 {   // [HGM] all engine initialiation put in a function that does one engine
817
818     ClearOptions(cps);
819
820     cps->which = engineNames[n];
821     cps->maybeThinking = FALSE;
822     cps->pr = NoProc;
823     cps->isr = NULL;
824     cps->sendTime = 2;
825     cps->sendDrawOffers = 1;
826
827     cps->program = appData.chessProgram[n];
828     cps->host = appData.host[n];
829     cps->dir = appData.directory[n];
830     cps->initString = appData.engInitString[n];
831     cps->computerString = appData.computerString[n];
832     cps->useSigint  = TRUE;
833     cps->useSigterm = TRUE;
834     cps->reuse = appData.reuse[n];
835     cps->nps = appData.NPS[n];   // [HGM] nps: copy nodes per second
836     cps->useSetboard = FALSE;
837     cps->useSAN = FALSE;
838     cps->usePing = FALSE;
839     cps->lastPing = 0;
840     cps->lastPong = 0;
841     cps->usePlayother = FALSE;
842     cps->useColors = TRUE;
843     cps->useUsermove = FALSE;
844     cps->sendICS = FALSE;
845     cps->sendName = appData.icsActive;
846     cps->sdKludge = FALSE;
847     cps->stKludge = FALSE;
848     if(cps->tidy == NULL) cps->tidy = (char*) malloc(MSG_SIZ);
849     TidyProgramName(cps->program, cps->host, cps->tidy);
850     cps->matchWins = 0;
851     ASSIGN(cps->variants, appData.variant);
852     cps->analysisSupport = 2; /* detect */
853     cps->analyzing = FALSE;
854     cps->initDone = FALSE;
855     cps->reload = FALSE;
856     cps->pseudo = appData.pseudo[n];
857
858     /* New features added by Tord: */
859     cps->useFEN960 = FALSE;
860     cps->useOOCastle = TRUE;
861     /* End of new features added by Tord. */
862     cps->fenOverride  = appData.fenOverride[n];
863
864     /* [HGM] time odds: set factor for each machine */
865     cps->timeOdds  = appData.timeOdds[n];
866
867     /* [HGM] secondary TC: how to handle sessions that do not fit in 'level'*/
868     cps->accumulateTC = appData.accumulateTC[n];
869     cps->maxNrOfSessions = 1;
870
871     /* [HGM] debug */
872     cps->debug = FALSE;
873
874     cps->drawDepth = appData.drawDepth[n];
875     cps->supportsNPS = UNKNOWN;
876     cps->memSize = FALSE;
877     cps->maxCores = FALSE;
878     ASSIGN(cps->egtFormats, "");
879
880     /* [HGM] options */
881     cps->optionSettings  = appData.engOptions[n];
882
883     cps->scoreIsAbsolute = appData.scoreIsAbsolute[n]; /* [AS] */
884     cps->isUCI = appData.isUCI[n]; /* [AS] */
885     cps->hasOwnBookUCI = appData.hasOwnBookUCI[n]; /* [AS] */
886     cps->highlight = 0;
887
888     if (appData.protocolVersion[n] > PROTOVER
889         || appData.protocolVersion[n] < 1)
890       {
891         char buf[MSG_SIZ];
892         int len;
893
894         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("protocol version %d not supported"),
895                        appData.protocolVersion[n]);
896         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
897           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
898
899         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
900       }
901     else
902       {
903         cps->protocolVersion = appData.protocolVersion[n];
904       }
905
906     InitEngineUCI( installDir, cps );  // [HGM] moved here from winboard.c, to make available in xboard
907     ParseFeatures(appData.featureDefaults, cps);
908 }
909
910 ChessProgramState *savCps;
911
912 GameMode oldMode;
913
914 void
915 LoadEngine ()
916 {
917     int i;
918     if(WaitForEngine(savCps, LoadEngine)) return;
919     CommonEngineInit(); // recalculate time odds
920     if(gameInfo.variant != StringToVariant(appData.variant)) {
921         // we changed variant when loading the engine; this forces us to reset
922         Reset(TRUE, savCps != &first);
923         oldMode = BeginningOfGame; // to prevent restoring old mode
924     }
925     InitChessProgram(savCps, FALSE);
926     if(gameMode == EditGame) SendToProgram("force\n", savCps); // in EditGame mode engine must be in force mode
927     DisplayMessage("", "");
928     if (startedFromSetupPosition) SendBoard(savCps, backwardMostMove);
929     for (i = backwardMostMove; i < currentMove; i++) SendMoveToProgram(i, savCps);
930     ThawUI();
931     SetGNUMode();
932     if(oldMode == AnalyzeMode) AnalyzeModeEvent();
933 }
934
935 void
936 ReplaceEngine (ChessProgramState *cps, int n)
937 {
938     oldMode = gameMode; // remember mode, so it can be restored after loading sequence is complete
939     keepInfo = 1;
940     if(oldMode != BeginningOfGame) EditGameEvent();
941     keepInfo = 0;
942     UnloadEngine(cps);
943     appData.noChessProgram = FALSE;
944     appData.clockMode = TRUE;
945     InitEngine(cps, n);
946     UpdateLogos(TRUE);
947     if(n) return; // only startup first engine immediately; second can wait
948     savCps = cps; // parameter to LoadEngine passed as globals, to allow scheduled calling :-(
949     LoadEngine();
950 }
951
952 extern char *engineName, *engineDir, *engineChoice, *engineLine, *nickName, *params;
953 extern Boolean isUCI, hasBook, storeVariant, v1, addToList, useNick;
954
955 static char resetOptions[] =
956         "-reuse -firstIsUCI false -firstHasOwnBookUCI true -firstTimeOdds 1 "
957         "-firstInitString \"" INIT_STRING "\" -firstComputerString \"" COMPUTER_STRING "\" "
958         "-firstFeatures \"\" -firstLogo \"\" -firstAccumulateTC 1 -fd \".\" "
959         "-firstOptions \"\" -firstNPS -1 -fn \"\" -firstScoreAbs false";
960
961 void
962 FloatToFront(char **list, char *engineLine)
963 {
964     char buf[MSG_SIZ], tidy[MSG_SIZ], *p = buf, *q, *r = buf;
965     int i=0;
966     if(appData.recentEngines <= 0) return;
967     TidyProgramName(engineLine, "localhost", tidy+1);
968     tidy[0] = buf[0] = '\n'; strcat(tidy, "\n");
969     strncpy(buf+1, *list, MSG_SIZ-50);
970     if(p = strstr(buf, tidy)) { // tidy name appears in list
971         q = strchr(++p, '\n'); if(q == NULL) return; // malformed, don't touch
972         while(*p++ = *++q); // squeeze out
973     }
974     strcat(tidy, buf+1); // put list behind tidy name
975     p = tidy + 1; while(q = strchr(p, '\n')) i++, r = p, p = q + 1; // count entries in new list
976     if(i > appData.recentEngines) *r = NULLCHAR; // if maximum rached, strip off last
977     ASSIGN(*list, tidy+1);
978 }
979
980 char *insert, *wbOptions; // point in ChessProgramNames were we should insert new engine
981
982 void
983 Load (ChessProgramState *cps, int i)
984 {
985     char *p, *q, buf[MSG_SIZ], command[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ], buf3[MSG_SIZ], jar;
986     if(engineLine && engineLine[0]) { // an engine was selected from the combo box
987         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", engineLine);
988         SwapEngines(i); // kludge to parse -f* / -first* like it is -s* / -second*
989         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.pvSAN[0] = FALSE;
990         FREE(appData.fenOverride[0]); appData.fenOverride[0] = NULL;
991         appData.firstProtocolVersion = PROTOVER;
992         ParseArgsFromString(buf);
993         SwapEngines(i);
994         ReplaceEngine(cps, i);
995         FloatToFront(&appData.recentEngineList, engineLine);
996         return;
997     }
998     p = engineName;
999     while(q = strchr(p, SLASH)) p = q+1;
1000     if(*p== NULLCHAR) { DisplayError(_("You did not specify the engine executable"), 0); return; }
1001     if(engineDir[0] != NULLCHAR) {
1002         ASSIGN(appData.directory[i], engineDir); p = engineName;
1003     } else if(p != engineName) { // derive directory from engine path, when not given
1004         p[-1] = 0;
1005         ASSIGN(appData.directory[i], engineName);
1006         p[-1] = SLASH;
1007         if(SLASH == '/' && p - engineName > 1) *(p -= 2) = '.'; // for XBoard use ./exeName as command after split!
1008     } else { ASSIGN(appData.directory[i], "."); }
1009     jar = (strstr(p, ".jar") == p + strlen(p) - 4);
1010     if(params[0]) {
1011         if(strchr(p, ' ') && !strchr(p, '"')) snprintf(buf2, MSG_SIZ, "\"%s\"", p), p = buf2; // quote if it contains spaces
1012         snprintf(command, MSG_SIZ, "%s %s", p, params);
1013         p = command;
1014     }
1015     if(jar) { snprintf(buf3, MSG_SIZ, "java -jar %s", p); p = buf3; }
1016     ASSIGN(appData.chessProgram[i], p);
1017     appData.isUCI[i] = isUCI;
1018     appData.protocolVersion[i] = v1 ? 1 : PROTOVER;
1019     appData.hasOwnBookUCI[i] = hasBook;
1020     if(!nickName[0]) useNick = FALSE;
1021     if(useNick) ASSIGN(appData.pgnName[i], nickName);
1022     if(addToList) {
1023         int len;
1024         char quote;
1025         q = firstChessProgramNames;
1026         if(nickName[0]) snprintf(buf, MSG_SIZ, "\"%s\" -fcp ", nickName); else buf[0] = NULLCHAR;
1027         quote = strchr(p, '"') ? '\'' : '"'; // use single quotes around engine command if it contains double quotes
1028         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), "%c%s%c -fd \"%s\"%s%s%s%s%s%s%s%s\n",
1029                         quote, p, quote, appData.directory[i],
1030                         useNick ? " -fn \"" : "",
1031                         useNick ? nickName : "",
1032                         useNick ? "\"" : "",
1033                         v1 ? " -firstProtocolVersion 1" : "",
1034                         hasBook ? "" : " -fNoOwnBookUCI",
1035                         isUCI ? (isUCI == TRUE ? " -fUCI" : gameInfo.variant == VariantShogi ? " -fUSI" : " -fUCCI") : "",
1036                         storeVariant ? " -variant " : "",
1037                         storeVariant ? VariantName(gameInfo.variant) : "");
1038         if(wbOptions && wbOptions[0]) snprintf(buf+strlen(buf)-1, MSG_SIZ-strlen(buf), " %s\n", wbOptions);
1039         firstChessProgramNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
1040         if(insert != q) insert[-1] = NULLCHAR;
1041         snprintf(firstChessProgramNames, len, "%s\n%s%s", q, buf, insert);
1042         if(q)   free(q);
1043         FloatToFront(&appData.recentEngineList, buf);
1044     }
1045     ReplaceEngine(cps, i);
1046 }
1047
1048 void
1049 InitTimeControls ()
1050 {
1051     int matched, min, sec;
1052     /*
1053      * Parse timeControl resource
1054      */
1055     if (!ParseTimeControl(appData.timeControl, appData.timeIncrement,
1056                           appData.movesPerSession)) {
1057         char buf[MSG_SIZ];
1058         snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad timeControl option %s"), appData.timeControl);
1059         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1060     }
1061
1062     /*
1063      * Parse searchTime resource
1064      */
1065     if (*appData.searchTime != NULLCHAR) {
1066         matched = sscanf(appData.searchTime, "%d:%d", &min, &sec);
1067         if (matched == 1) {
1068             searchTime = min * 60;
1069         } else if (matched == 2) {
1070             searchTime = min * 60 + sec;
1071         } else {
1072             char buf[MSG_SIZ];
1073             snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad searchTime option %s"), appData.searchTime);
1074             DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1075         }
1076     }
1077 }
1078
1079 void
1080 InitBackEnd1 ()
1081 {
1082
1083     ShowThinkingEvent(); // [HGM] thinking: make sure post/nopost state is set according to options
1084     startVariant = StringToVariant(appData.variant); // [HGM] nicks: remember original variant
1085
1086     GetTimeMark(&programStartTime);
1087     srandom((programStartTime.ms + 1000*programStartTime.sec)*0x1001001); // [HGM] book: makes sure random is unpredictabe to msec level
1088     appData.seedBase = random() + (random()<<15);
1089     pauseStart = programStartTime; pauseStart.sec -= 100; // [HGM] matchpause: fake a pause that has long since ended
1090
1091     ClearProgramStats();
1092     programStats.ok_to_send = 1;
1093     programStats.seen_stat = 0;
1094
1095     /*
1096      * Initialize game list
1097      */
1098     ListNew(&gameList);
1099
1100
1101     /*
1102      * Internet chess server status
1103      */
1104     if (appData.icsActive) {
1105         appData.matchMode = FALSE;
1106         appData.matchGames = 0;
1107 #if ZIPPY
1108         appData.noChessProgram = !appData.zippyPlay;
1109 #else
1110         appData.zippyPlay = FALSE;
1111         appData.zippyTalk = FALSE;
1112         appData.noChessProgram = TRUE;
1113 #endif
1114         if (*appData.icsHelper != NULLCHAR) {
1115             appData.useTelnet = TRUE;
1116             appData.telnetProgram = appData.icsHelper;
1117         }
1118     } else {
1119         appData.zippyTalk = appData.zippyPlay = FALSE;
1120     }
1121
1122     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game state */
1123     {
1124         int i, j;
1125
1126         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) {
1127             pvInfoList[i].depth = -1;
1128             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
1129             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
1130         }
1131     }
1132
1133     InitTimeControls();
1134
1135     /* [AS] Adjudication threshold */
1136     adjudicateLossThreshold = appData.adjudicateLossThreshold;
1137
1138     InitEngine(&first, 0);
1139     InitEngine(&second, 1);
1140     CommonEngineInit();
1141
1142     pairing.which = "pairing"; // pairing engine
1143     pairing.pr = NoProc;
1144     pairing.isr = NULL;
1145     pairing.program = appData.pairingEngine;
1146     pairing.host = "localhost";
1147     pairing.dir = ".";
1148
1149     if (appData.icsActive) {
1150         appData.clockMode = TRUE;  /* changes dynamically in ICS mode */
1151     } else if (appData.noChessProgram) { // [HGM] st: searchTime mode now also is clockMode
1152         appData.clockMode = FALSE;
1153         first.sendTime = second.sendTime = 0;
1154     }
1155
1156 #if ZIPPY
1157     /* Override some settings from environment variables, for backward
1158        compatibility.  Unfortunately it's not feasible to have the env
1159        vars just set defaults, at least in xboard.  Ugh.
1160     */
1161     if (appData.icsActive && (appData.zippyPlay || appData.zippyTalk)) {
1162       ZippyInit();
1163     }
1164 #endif
1165
1166     if (!appData.icsActive) {
1167       char buf[MSG_SIZ];
1168       int len;
1169
1170       /* Check for variants that are supported only in ICS mode,
1171          or not at all.  Some that are accepted here nevertheless
1172          have bugs; see comments below.
1173       */
1174       VariantClass variant = StringToVariant(appData.variant);
1175       switch (variant) {
1176       case VariantBughouse:     /* need four players and two boards */
1177       case VariantKriegspiel:   /* need to hide pieces and move details */
1178         /* case VariantFischeRandom: (Fabien: moved below) */
1179         len = snprintf(buf,MSG_SIZ, _("Variant %s supported only in ICS mode"), appData.variant);
1180         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1181           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1182
1183         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1184         return;
1185
1186       case VariantUnknown:
1187       case VariantLoadable:
1188       case Variant29:
1189       case Variant30:
1190       case Variant31:
1191       case Variant32:
1192       case Variant33:
1193       case Variant34:
1194       case Variant35:
1195       case Variant36:
1196       default:
1197         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown variant name %s"), appData.variant);
1198         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1199           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1200
1201         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1202         return;
1203
1204       case VariantNormal:     /* definitely works! */
1205         if(strcmp(appData.variant, "normal") && appData.chessProgram) { // [HGM] hope this is an engine-defined variant
1206           safeStrCpy(engineVariant, appData.variant, MSG_SIZ);
1207           return;
1208         }
1209       case VariantXiangqi:    /* [HGM] repetition rules not implemented */
1210       case VariantFairy:      /* [HGM] TestLegality definitely off! */
1211       case VariantGothic:     /* [HGM] should work */
1212       case VariantCapablanca: /* [HGM] should work */
1213       case VariantCourier:    /* [HGM] initial forced moves not implemented */
1214       case VariantShogi:      /* [HGM] could still mate with pawn drop */
1215       case VariantChu:        /* [HGM] experimental */
1216       case VariantKnightmate: /* [HGM] should work */
1217       case VariantCylinder:   /* [HGM] untested */
1218       case VariantFalcon:     /* [HGM] untested */
1219       case VariantCrazyhouse: /* holdings not shown, ([HGM] fixed that!)
1220                                  offboard interposition not understood */
1221       case VariantWildCastle: /* pieces not automatically shuffled */
1222       case VariantNoCastle:   /* pieces not automatically shuffled */
1223       case VariantFischeRandom: /* [HGM] works and shuffles pieces */
1224       case VariantLosers:     /* should work except for win condition,
1225                                  and doesn't know captures are mandatory */
1226       case VariantSuicide:    /* should work except for win condition,
1227                                  and doesn't know captures are mandatory */
1228       case VariantGiveaway:   /* should work except for win condition,
1229                                  and doesn't know captures are mandatory */
1230       case VariantTwoKings:   /* should work */
1231       case VariantAtomic:     /* should work except for win condition */
1232       case Variant3Check:     /* should work except for win condition */
1233       case VariantShatranj:   /* should work except for all win conditions */
1234       case VariantMakruk:     /* should work except for draw countdown */
1235       case VariantASEAN :     /* should work except for draw countdown */
1236       case VariantBerolina:   /* might work if TestLegality is off */
1237       case VariantCapaRandom: /* should work */
1238       case VariantJanus:      /* should work */
1239       case VariantSuper:      /* experimental */
1240       case VariantGreat:      /* experimental, requires legality testing to be off */
1241       case VariantSChess:     /* S-Chess, should work */
1242       case VariantGrand:      /* should work */
1243       case VariantSpartan:    /* should work */
1244       case VariantLion:       /* should work */
1245       case VariantChuChess:   /* should work */
1246         break;
1247       }
1248     }
1249
1250 }
1251
1252 int
1253 NextIntegerFromString (char ** str, long * value)
1254 {
1255     int result = -1;
1256     char * s = *str;
1257
1258     while( *s == ' ' || *s == '\t' ) {
1259         s++;
1260     }
1261
1262     *value = 0;
1263
1264     if( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1265         while( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1266             *value = *value * 10 + (*s - '0');
1267             s++;
1268         }
1269
1270         result = 0;
1271     }
1272
1273     *str = s;
1274
1275     return result;
1276 }
1277
1278 int
1279 NextTimeControlFromString (char ** str, long * value)
1280 {
1281     long temp;
1282     int result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1283
1284     if( result == 0 ) {
1285         *value = temp * 60; /* Minutes */
1286         if( **str == ':' ) {
1287             (*str)++;
1288             result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1289             *value += temp; /* Seconds */
1290         }
1291     }
1292
1293     return result;
1294 }
1295
1296 int
1297 NextSessionFromString (char ** str, int *moves, long * tc, long *inc, int *incType)
1298 {   /* [HGM] routine added to read '+moves/time' for secondary time control. */
1299     int result = -1, type = 0; long temp, temp2;
1300
1301     if(**str != ':') return -1; // old params remain in force!
1302     (*str)++;
1303     if(**str == '*') type = *(*str)++, temp = 0; // sandclock TC
1304     if( NextIntegerFromString( str, &temp ) ) return -1;
1305     if(type) { *moves = 0; *tc = temp * 500; *inc = temp * 1000; *incType = '*'; return 0; }
1306
1307     if(**str != '/') {
1308         /* time only: incremental or sudden-death time control */
1309         if(**str == '+') { /* increment follows; read it */
1310             (*str)++;
1311             if(**str == '!') type = *(*str)++; // Bronstein TC
1312             if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1313             *inc = temp2 * 1000;
1314             if(**str == '.') { // read fraction of increment
1315                 char *start = ++(*str);
1316                 if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1317                 temp2 *= 1000;
1318                 while(start++ < *str) temp2 /= 10;
1319                 *inc += temp2;
1320             }
1321         } else *inc = 0;
1322         *moves = 0; *tc = temp * 1000; *incType = type;
1323         return 0;
1324     }
1325
1326     (*str)++; /* classical time control */
1327     result = NextIntegerFromString( str, &temp2); // NOTE: already converted to seconds by ParseTimeControl()
1328
1329     if(result == 0) {
1330         *moves = temp;
1331         *tc    = temp2 * 1000;
1332         *inc   = 0;
1333         *incType = type;
1334     }
1335     return result;
1336 }
1337
1338 int
1339 GetTimeQuota (int movenr, int lastUsed, char *tcString)
1340 {   /* [HGM] get time to add from the multi-session time-control string */
1341     int incType, moves=1; /* kludge to force reading of first session */
1342     long time, increment;
1343     char *s = tcString;
1344
1345     if(!s || !*s) return 0; // empty TC string means we ran out of the last sudden-death version
1346     do {
1347         if(moves) NextSessionFromString(&s, &moves, &time, &increment, &incType);
1348         nextSession = s; suddenDeath = moves == 0 && increment == 0;
1349         if(movenr == -1) return time;    /* last move before new session     */
1350         if(incType == '*') increment = 0; else // for sandclock, time is added while not thinking
1351         if(incType == '!' && lastUsed < increment) increment = lastUsed;
1352         if(!moves) return increment;     /* current session is incremental   */
1353         if(movenr >= 0) movenr -= moves; /* we already finished this session */
1354     } while(movenr >= -1);               /* try again for next session       */
1355
1356     return 0; // no new time quota on this move
1357 }
1358
1359 int
1360 ParseTimeControl (char *tc, float ti, int mps)
1361 {
1362   long tc1;
1363   long tc2;
1364   char buf[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ], *mytc = tc;
1365   int min, sec=0;
1366
1367   if(ti >= 0 && !strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') ) mps = 0;
1368   if(!strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') && sscanf(tc, "%d:%d", &min, &sec) >= 1)
1369       sprintf(mytc=buf2, "%d", 60*min+sec); // convert 'classical' min:sec tc string to seconds
1370   if(ti > 0) {
1371
1372     if(mps)
1373       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s+%g", mps, mytc, ti);
1374     else
1375       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s+%g", mytc, ti);
1376   } else {
1377     if(mps)
1378       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s", mps, mytc);
1379     else
1380       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s", mytc);
1381   }
1382   fullTimeControlString = StrSave(buf); // this should now be in PGN format
1383
1384   if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc1 ) != 0 ) {
1385     return FALSE;
1386   }
1387
1388   if( *tc == '/' ) {
1389     /* Parse second time control */
1390     tc++;
1391
1392     if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc2 ) != 0 ) {
1393       return FALSE;
1394     }
1395
1396     if( tc2 == 0 ) {
1397       return FALSE;
1398     }
1399
1400     timeControl_2 = tc2 * 1000;
1401   }
1402   else {
1403     timeControl_2 = 0;
1404   }
1405
1406   if( tc1 == 0 ) {
1407     return FALSE;
1408   }
1409
1410   timeControl = tc1 * 1000;
1411
1412   if (ti >= 0) {
1413     timeIncrement = ti * 1000;  /* convert to ms */
1414     movesPerSession = 0;
1415   } else {
1416     timeIncrement = 0;
1417     movesPerSession = mps;
1418   }
1419   return TRUE;
1420 }
1421
1422 void
1423 InitBackEnd2 ()
1424 {
1425     if (appData.debugMode) {
1426 #    ifdef __GIT_VERSION
1427       fprintf(debugFP, "Version: %s (%s)\n", programVersion, __GIT_VERSION);
1428 #    else
1429       fprintf(debugFP, "Version: %s\n", programVersion);
1430 #    endif
1431     }
1432     ASSIGN(currentDebugFile, appData.nameOfDebugFile); // [HGM] debug split: remember initial name in use
1433
1434     set_cont_sequence(appData.wrapContSeq);
1435     if (appData.matchGames > 0) {
1436         appData.matchMode = TRUE;
1437     } else if (appData.matchMode) {
1438         appData.matchGames = 1;
1439     }
1440     if(appData.matchMode && appData.sameColorGames > 0) /* [HGM] alternate: overrule matchGames */
1441         appData.matchGames = appData.sameColorGames;
1442     if(appData.rewindIndex > 1) { /* [HGM] autoinc: rewind implies auto-increment and overrules given index */
1443         if(appData.loadPositionIndex >= 0) appData.loadPositionIndex = -1;
1444         if(appData.loadGameIndex >= 0) appData.loadGameIndex = -1;
1445     }
1446     Reset(TRUE, FALSE);
1447     if (appData.noChessProgram || first.protocolVersion == 1) {
1448       InitBackEnd3();
1449     } else {
1450       /* kludge: allow timeout for initial "feature" commands */
1451       FreezeUI();
1452       DisplayMessage("", _("Starting chess program"));
1453       ScheduleDelayedEvent(InitBackEnd3, FEATURE_TIMEOUT);
1454     }
1455 }
1456
1457 int
1458 CalculateIndex (int index, int gameNr)
1459 {   // [HGM] autoinc: absolute way to determine load index from game number (taking auto-inc and rewind into account)
1460     int res;
1461     if(index > 0) return index; // fixed nmber
1462     if(index == 0) return 1;
1463     res = (index == -1 ? gameNr : (gameNr-1)/2 + 1); // autoinc
1464     if(appData.rewindIndex > 0) res = (res-1) % appData.rewindIndex + 1; // rewind
1465     return res;
1466 }
1467
1468 int
1469 LoadGameOrPosition (int gameNr)
1470 {   // [HGM] taken out of MatchEvent and NextMatchGame (to combine it)
1471     if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1472         if (!LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1473                 CalculateIndex(appData.loadGameIndex, gameNr),
1474                               appData.loadGameFile, FALSE)) {
1475             DisplayFatalError(_("Bad game file"), 0, 1);
1476             return 0;
1477         }
1478     } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1479         if (!LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1480                 CalculateIndex(appData.loadPositionIndex, gameNr),
1481                                   appData.loadPositionFile)) {
1482             DisplayFatalError(_("Bad position file"), 0, 1);
1483             return 0;
1484         }
1485     }
1486     return 1;
1487 }
1488
1489 void
1490 ReserveGame (int gameNr, char resChar)
1491 {
1492     FILE *tf = fopen(appData.tourneyFile, "r+");
1493     char *p, *q, c, buf[MSG_SIZ];
1494     if(tf == NULL) { nextGame = appData.matchGames + 1; return; } // kludge to terminate match
1495     safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
1496     DisplayMessage(_("Pick new game"), "");
1497     flock(fileno(tf), LOCK_EX); // lock the tourney file while we are messing with it
1498     ParseArgsFromFile(tf);
1499     p = q = appData.results;
1500     if(appData.debugMode) {
1501       char *r = appData.participants;
1502       fprintf(debugFP, "results = '%s'\n", p);
1503       while(*r) fprintf(debugFP, *r >= ' ' ? "%c" : "\\%03o", *r), r++;
1504       fprintf(debugFP, "\n");
1505     }
1506     while(*q && *q != ' ') q++; // get first un-played game (could be beyond end!)
1507     nextGame = q - p;
1508     q = malloc(strlen(p) + 2); // could be arbitrary long, but allow to extend by one!
1509     safeStrCpy(q, p, strlen(p) + 2);
1510     if(gameNr >= 0) q[gameNr] = resChar; // replace '*' with result
1511     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pick next game from '%s': %d\n", q, nextGame);
1512     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch) { // reserve next game if tourney not yet done
1513         if(q[nextGame] == NULLCHAR) q[nextGame+1] = NULLCHAR; // append one char
1514         q[nextGame] = '*';
1515     }
1516     fseek(tf, -(strlen(p)+4), SEEK_END);
1517     c = fgetc(tf);
1518     if(c != '"') // depending on DOS or Unix line endings we can be one off
1519          fseek(tf, -(strlen(p)+2), SEEK_END);
1520     else fseek(tf, -(strlen(p)+3), SEEK_END);
1521     fprintf(tf, "%s\"\n", q); fclose(tf); // update, and flush by closing
1522     DisplayMessage(buf, "");
1523     free(p); appData.results = q;
1524     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch &&
1525        (gameNr < 0 || nextGame / appData.defaultMatchGames != gameNr / appData.defaultMatchGames)) {
1526       int round = appData.defaultMatchGames * appData.tourneyType;
1527       if(gameNr < 0 || appData.tourneyType < 1 ||  // gauntlet engine can always stay loaded as first engine
1528          appData.tourneyType > 1 && nextGame/round != gameNr/round) // in multi-gauntlet change only after round
1529         UnloadEngine(&first);  // next game belongs to other pairing;
1530         UnloadEngine(&second); // already unload the engines, so TwoMachinesEvent will load new ones.
1531     }
1532     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Reserved, next=%d, nr=%d\n", nextGame, gameNr);
1533 }
1534
1535 void
1536 MatchEvent (int mode)
1537 {       // [HGM] moved out of InitBackend3, to make it callable when match starts through menu
1538         int dummy;
1539         if(matchMode) { // already in match mode: switch it off
1540             abortMatch = TRUE;
1541             if(!appData.tourneyFile[0]) appData.matchGames = matchGame; // kludge to let match terminate after next game.
1542             return;
1543         }
1544 //      if(gameMode != BeginningOfGame) {
1545 //          DisplayError(_("You can only start a match from the initial position."), 0);
1546 //          return;
1547 //      }
1548         abortMatch = FALSE;
1549         if(mode == 2) appData.matchGames = appData.defaultMatchGames;
1550         /* Set up machine vs. machine match */
1551         nextGame = 0;
1552         NextTourneyGame(-1, &dummy); // sets appData.matchGames if this is tourney, to make sure ReserveGame knows it
1553         if(appData.tourneyFile[0]) {
1554             ReserveGame(-1, 0);
1555             if(nextGame > appData.matchGames) {
1556                 char buf[MSG_SIZ];
1557                 if(strchr(appData.results, '*') == NULL) {
1558                     FILE *f;
1559                     appData.tourneyCycles++;
1560                     if(f = WriteTourneyFile(appData.results, NULL)) { // make a tourney file with increased number of cycles
1561                         fclose(f);
1562                         NextTourneyGame(-1, &dummy);
1563                         ReserveGame(-1, 0);
1564                         if(nextGame <= appData.matchGames) {
1565                             DisplayNote(_("You restarted an already completed tourney.\nOne more cycle will now be added to it.\nGames commence in 10 sec."));
1566                             matchMode = mode;
1567                             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10000);
1568                             return;
1569                         }
1570                     }
1571                 }
1572                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("All games in tourney '%s' are already played or playing"), appData.tourneyFile);
1573                 DisplayError(buf, 0);
1574                 appData.tourneyFile[0] = 0;
1575                 return;
1576             }
1577         } else
1578         if (appData.noChessProgram) {  // [HGM] in tourney engines are loaded automatically
1579             DisplayFatalError(_("Can't have a match with no chess programs"),
1580                               0, 2);
1581             return;
1582         }
1583         matchMode = mode;
1584         matchGame = roundNr = 1;
1585         first.matchWins = second.matchWins = 0; // [HGM] match: needed in later matches
1586         NextMatchGame();
1587 }
1588
1589 char *comboLine = NULL; // [HGM] recent: WinBoard's first-engine combobox line
1590
1591 void
1592 InitBackEnd3 P((void))
1593 {
1594     GameMode initialMode;
1595     char buf[MSG_SIZ];
1596     int err, len;
1597
1598     if(!appData.icsActive && !appData.noChessProgram && !appData.matchMode &&                         // mode involves only first engine
1599        !strcmp(appData.variant, "normal") &&                                                          // no explicit variant request
1600         appData.NrRanks == -1 && appData.NrFiles == -1 && appData.holdingsSize == -1 &&               // no size overrides requested
1601        !SupportedVariant(first.variants, VariantNormal, 8, 8, 0, first.protocolVersion, "") &&        // but 'normal' won't work with engine
1602        !SupportedVariant(first.variants, VariantFischeRandom, 8, 8, 0, first.protocolVersion, "") ) { // nor will Chess960
1603         char c, *q = first.variants, *p = strchr(q, ',');
1604         if(p) *p = NULLCHAR;
1605         if(StringToVariant(q) != VariantUnknown) { // the engine can play a recognized variant, however
1606             int w, h, s;
1607             if(sscanf(q, "%dx%d+%d_%c", &w, &h, &s, &c) == 4) // get size overrides the engine needs with it (if any)
1608                 appData.NrFiles = w, appData.NrRanks = h, appData.holdingsSize = s, q = strchr(q, '_') + 1;
1609             ASSIGN(appData.variant, q); // fake user requested the first variant played by the engine
1610             Reset(TRUE, FALSE);         // and re-initialize
1611         }
1612         if(p) *p = ',';
1613     }
1614
1615     InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
1616
1617     if(!appData.noChessProgram) {  /* [HGM] tidy: redo program version to use name from myname feature */
1618         free(programVersion);
1619         programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
1620         sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
1621         FloatToFront(&appData.recentEngineList, comboLine ? comboLine : appData.firstChessProgram);
1622     }
1623
1624     if (appData.icsActive) {
1625 #ifdef WIN32
1626         /* [DM] Make a console window if needed [HGM] merged ifs */
1627         ConsoleCreate();
1628 #endif
1629         err = establish();
1630         if (err != 0)
1631           {
1632             if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR)
1633               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not open comm port %s"),
1634                              appData.icsCommPort);
1635             else
1636               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not connect to host %s, port %s"),
1637                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1638
1639             if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1640               fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1641
1642             DisplayFatalError(buf, err, 1);
1643             return;
1644         }
1645         SetICSMode();
1646         telnetISR =
1647           AddInputSource(icsPR, FALSE, read_from_ics, &telnetISR);
1648         fromUserISR =
1649           AddInputSource(NoProc, FALSE, read_from_player, &fromUserISR);
1650         if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
1651             ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1652     } else if (appData.noChessProgram) {
1653         SetNCPMode();
1654     } else {
1655         SetGNUMode();
1656     }
1657
1658     if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1659         SetCmailMode();
1660         OpenLoopback(&cmailPR);
1661         cmailISR =
1662           AddInputSource(cmailPR, FALSE, CmailSigHandlerCallBack, &cmailISR);
1663     }
1664
1665     ThawUI();
1666     DisplayMessage("", "");
1667     if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "") == 0) {
1668       initialMode = BeginningOfGame;
1669       if(!appData.icsActive && appData.noChessProgram) { // [HGM] could be fall-back
1670         gameMode = MachinePlaysBlack; // "Machine Black" might have been implicitly highlighted
1671         ModeHighlight(); // make sure XBoard knows it is highlighted, so it will un-highlight it
1672         gameMode = BeginningOfGame; // in case BeginningOfGame now means "Edit Position"
1673         ModeHighlight();
1674       }
1675     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "TwoMachines") == 0) {
1676       initialMode = TwoMachinesPlay;
1677     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "AnalyzeFile") == 0) {
1678       initialMode = AnalyzeFile;
1679     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Analysis") == 0) {
1680       initialMode = AnalyzeMode;
1681     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineWhite") == 0) {
1682       initialMode = MachinePlaysWhite;
1683     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineBlack") == 0) {
1684       initialMode = MachinePlaysBlack;
1685     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditGame") == 0) {
1686       initialMode = EditGame;
1687     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditPosition") == 0) {
1688       initialMode = EditPosition;
1689     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Training") == 0) {
1690       initialMode = Training;
1691     } else {
1692       len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown initialMode %s"), appData.initialMode);
1693       if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1694         fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1695
1696       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1697       return;
1698     }
1699
1700     if (appData.matchMode) {
1701         if(appData.tourneyFile[0]) { // start tourney from command line
1702             FILE *f;
1703             if(f = fopen(appData.tourneyFile, "r")) {
1704                 ParseArgsFromFile(f); // make sure tourney parmeters re known
1705                 fclose(f);
1706                 appData.clockMode = TRUE;
1707                 SetGNUMode();
1708             } else appData.tourneyFile[0] = NULLCHAR; // for now ignore bad tourney file
1709         }
1710         MatchEvent(TRUE);
1711     } else if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1712         /* Set up cmail mode */
1713         ReloadCmailMsgEvent(TRUE);
1714     } else {
1715         /* Set up other modes */
1716         if (initialMode == AnalyzeFile) {
1717           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1718             DisplayFatalError(_("AnalyzeFile mode requires a game file"), 0, 1);
1719             return;
1720           }
1721         }
1722         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1723             (void) LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1724                                     appData.loadGameIndex,
1725                                     appData.loadGameFile, TRUE);
1726         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1727             (void) LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1728                                         appData.loadPositionIndex,
1729                                         appData.loadPositionFile);
1730             /* [HGM] try to make self-starting even after FEN load */
1731             /* to allow automatic setup of fairy variants with wtm */
1732             if(initialMode == BeginningOfGame && !blackPlaysFirst) {
1733                 gameMode = BeginningOfGame;
1734                 setboardSpoiledMachineBlack = 1;
1735             }
1736             /* [HGM] loadPos: make that every new game uses the setup */
1737             /* from file as long as we do not switch variant          */
1738             if(!blackPlaysFirst) {
1739                 startedFromPositionFile = TRUE;
1740                 CopyBoard(filePosition, boards[0]);
1741             }
1742         }
1743         if (initialMode == AnalyzeMode) {
1744           if (appData.noChessProgram) {
1745             DisplayFatalError(_("Analysis mode requires a chess engine"), 0, 2);
1746             return;
1747           }
1748           if (appData.icsActive) {
1749             DisplayFatalError(_("Analysis mode does not work with ICS mode"),0,2);
1750             return;
1751           }
1752           AnalyzeModeEvent();
1753         } else if (initialMode == AnalyzeFile) {
1754           appData.showThinking = TRUE; // [HGM] thinking: moved out of ShowThinkingEvent
1755           ShowThinkingEvent();
1756           AnalyzeFileEvent();
1757           AnalysisPeriodicEvent(1);
1758         } else if (initialMode == MachinePlaysWhite) {
1759           if (appData.noChessProgram) {
1760             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode requires a chess engine"),
1761                               0, 2);
1762             return;
1763           }
1764           if (appData.icsActive) {
1765             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode does not work with ICS mode"),
1766                               0, 2);
1767             return;
1768           }
1769           MachineWhiteEvent();
1770         } else if (initialMode == MachinePlaysBlack) {
1771           if (appData.noChessProgram) {
1772             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode requires a chess engine"),
1773                               0, 2);
1774             return;
1775           }
1776           if (appData.icsActive) {
1777             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode does not work with ICS mode"),
1778                               0, 2);
1779             return;
1780           }
1781           MachineBlackEvent();
1782         } else if (initialMode == TwoMachinesPlay) {
1783           if (appData.noChessProgram) {
1784             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode requires a chess engine"),
1785                               0, 2);
1786             return;
1787           }
1788           if (appData.icsActive) {
1789             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode does not work with ICS mode"),
1790                               0, 2);
1791             return;
1792           }
1793           TwoMachinesEvent();
1794         } else if (initialMode == EditGame) {
1795           EditGameEvent();
1796         } else if (initialMode == EditPosition) {
1797           EditPositionEvent();
1798         } else if (initialMode == Training) {
1799           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1800             DisplayFatalError(_("Training mode requires a game file"), 0, 2);
1801             return;
1802           }
1803           TrainingEvent();
1804         }
1805     }
1806 }
1807
1808 void
1809 HistorySet (char movelist[][2*MOVE_LEN], int first, int last, int current)
1810 {
1811     DisplayBook(current+1);
1812
1813     MoveHistorySet( movelist, first, last, current, pvInfoList );
1814
1815     EvalGraphSet( first, last, current, pvInfoList );
1816
1817     MakeEngineOutputTitle();
1818 }
1819
1820 /*
1821  * Establish will establish a contact to a remote host.port.
1822  * Sets icsPR to a ProcRef for a process (or pseudo-process)
1823  *  used to talk to the host.
1824  * Returns 0 if okay, error code if not.
1825  */
1826 int
1827 establish ()
1828 {
1829     char buf[MSG_SIZ];
1830
1831     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR) {
1832         /* Talk to the host through a serial comm port */
1833         return OpenCommPort(appData.icsCommPort, &icsPR);
1834
1835     } else if (*appData.gateway != NULLCHAR) {
1836         if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
1837             /* Use the rcmd protocol to run telnet program on a gateway host */
1838             snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s",
1839                     appData.telnetProgram, appData.icsHost, appData.icsPort);
1840             return OpenRcmd(appData.gateway, appData.remoteUser, buf, &icsPR);
1841
1842         } else {
1843             /* Use the rsh program to run telnet program on a gateway host */
1844             if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
1845                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s %s %s", appData.remoteShell,
1846                         appData.gateway, appData.telnetProgram,
1847                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1848             } else {
1849                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s %s %s",
1850                         appData.remoteShell, appData.gateway,
1851                         appData.remoteUser, appData.telnetProgram,
1852                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1853             }
1854             return StartChildProcess(buf, "", &icsPR);
1855
1856         }
1857     } else if (appData.useTelnet) {
1858         return OpenTelnet(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1859
1860     } else {
1861         /* TCP socket interface differs somewhat between
1862            Unix and NT; handle details in the front end.
1863            */
1864         return OpenTCP(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1865     }
1866 }
1867
1868 void
1869 EscapeExpand (char *p, char *q)
1870 {       // [HGM] initstring: routine to shape up string arguments
1871         while(*p++ = *q++) if(p[-1] == '\\')
1872             switch(*q++) {
1873                 case 'n': p[-1] = '\n'; break;
1874                 case 'r': p[-1] = '\r'; break;
1875                 case 't': p[-1] = '\t'; break;
1876                 case '\\': p[-1] = '\\'; break;
1877                 case 0: *p = 0; return;
1878                 default: p[-1] = q[-1]; break;
1879             }
1880 }
1881
1882 void
1883 show_bytes (FILE *fp, char *buf, int count)
1884 {
1885     while (count--) {
1886         if (*buf < 040 || *(unsigned char *) buf > 0177) {
1887             fprintf(fp, "\\%03o", *buf & 0xff);
1888         } else {
1889             putc(*buf, fp);
1890         }
1891         buf++;
1892     }
1893     fflush(fp);
1894 }
1895
1896 /* Returns an errno value */
1897 int
1898 OutputMaybeTelnet (ProcRef pr, char *message, int count, int *outError)
1899 {
1900     char buf[8192], *p, *q, *buflim;
1901     int left, newcount, outcount;
1902
1903     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet ||
1904         *appData.gateway != NULLCHAR) {
1905         if (appData.debugMode) {
1906             fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1907             show_bytes(debugFP, message, count);
1908             fprintf(debugFP, "\n");
1909         }
1910         return OutputToProcess(pr, message, count, outError);
1911     }
1912
1913     buflim = &buf[sizeof(buf)-1]; /* allow 1 byte for expanding last char */
1914     p = message;
1915     q = buf;
1916     left = count;
1917     newcount = 0;
1918     while (left) {
1919         if (q >= buflim) {
1920             if (appData.debugMode) {
1921                 fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1922                 show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1923                 fprintf(debugFP, "\n");
1924             }
1925             outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1926             if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1927             q = buf;
1928             newcount = 0;
1929         }
1930         if (*p == '\n') {
1931             *q++ = '\r';
1932             newcount++;
1933         } else if (((unsigned char) *p) == TN_IAC) {
1934             *q++ = (char) TN_IAC;
1935             newcount ++;
1936         }
1937         *q++ = *p++;
1938         newcount++;
1939         left--;
1940     }
1941     if (appData.debugMode) {
1942         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1943         show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1944         fprintf(debugFP, "\n");
1945     }
1946     outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1947     if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1948     return count;
1949 }
1950
1951 void
1952 read_from_player (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *message, int count, int error)
1953 {
1954     int outError, outCount;
1955     static int gotEof = 0;
1956     static FILE *ini;
1957
1958     /* Pass data read from player on to ICS */
1959     if (count > 0) {
1960         gotEof = 0;
1961         outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, message, count, &outError);
1962         if (outCount < count) {
1963             DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1964         }
1965         if(have_sent_ICS_logon == 2) {
1966           if(ini = fopen(appData.icsLogon, "w")) { // save first two lines (presumably username & password) on init script file
1967             fprintf(ini, "%s", message);
1968             have_sent_ICS_logon = 3;
1969           } else
1970             have_sent_ICS_logon = 1;
1971         } else if(have_sent_ICS_logon == 3) {
1972             fprintf(ini, "%s", message);
1973             fclose(ini);
1974           have_sent_ICS_logon = 1;
1975         }
1976     } else if (count < 0) {
1977         RemoveInputSource(isr);
1978         DisplayFatalError(_("Error reading from keyboard"), error, 1);
1979     } else if (gotEof++ > 0) {
1980         RemoveInputSource(isr);
1981         DisplayFatalError(_("Got end of file from keyboard"), 0, 0);
1982     }
1983 }
1984
1985 void
1986 KeepAlive ()
1987 {   // [HGM] alive: periodically send dummy (date) command to ICS to prevent time-out
1988     if(!connectionAlive) DisplayFatalError("No response from ICS", 0, 1);
1989     connectionAlive = FALSE; // only sticks if no response to 'date' command.
1990     SendToICS("date\n");
1991     if(appData.keepAlive) ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1992 }
1993
1994 /* added routine for printf style output to ics */
1995 void
1996 ics_printf (char *format, ...)
1997 {
1998     char buffer[MSG_SIZ];
1999     va_list args;
2000
2001     va_start(args, format);
2002     vsnprintf(buffer, sizeof(buffer), format, args);
2003     buffer[sizeof(buffer)-1] = '\0';
2004     SendToICS(buffer);
2005     va_end(args);
2006 }
2007
2008 void
2009 SendToICS (char *s)
2010 {
2011     int count, outCount, outError;
2012
2013     if (icsPR == NoProc) return;
2014
2015     count = strlen(s);
2016     outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, s, count, &outError);
2017     if (outCount < count) {
2018         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2019     }
2020 }
2021
2022 /* This is used for sending logon scripts to the ICS. Sending
2023    without a delay causes problems when using timestamp on ICC
2024    (at least on my machine). */
2025 void
2026 SendToICSDelayed (char *s, long msdelay)
2027 {
2028     int count, outCount, outError;
2029
2030     if (icsPR == NoProc) return;
2031
2032     count = strlen(s);
2033     if (appData.debugMode) {
2034         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
2035         show_bytes(debugFP, s, count);
2036         fprintf(debugFP, "\n");
2037     }
2038     outCount = OutputToProcessDelayed(icsPR, s, count, &outError,
2039                                       msdelay);
2040     if (outCount < count) {
2041         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2042     }
2043 }
2044
2045
2046 /* Remove all highlighting escape sequences in s
2047    Also deletes any suffix starting with '('
2048    */
2049 char *
2050 StripHighlightAndTitle (char *s)
2051 {
2052     static char retbuf[MSG_SIZ];
2053     char *p = retbuf;
2054
2055     while (*s != NULLCHAR) {
2056         while (*s == '\033') {
2057             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
2058             if (*s != NULLCHAR) s++;
2059         }
2060         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
2061             if (*s == '(' || *s == '[') {
2062                 *p = NULLCHAR;
2063                 return retbuf;
2064             }
2065             *p++ = *s++;
2066         }
2067     }
2068     *p = NULLCHAR;
2069     return retbuf;
2070 }
2071
2072 /* Remove all highlighting escape sequences in s */
2073 char *
2074 StripHighlight (char *s)
2075 {
2076     static char retbuf[MSG_SIZ];
2077     char *p = retbuf;
2078
2079     while (*s != NULLCHAR) {
2080         while (*s == '\033') {
2081             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
2082             if (*s != NULLCHAR) s++;
2083         }
2084         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
2085             *p++ = *s++;
2086         }
2087     }
2088     *p = NULLCHAR;
2089     return retbuf;
2090 }
2091
2092 char engineVariant[MSG_SIZ];
2093 char *variantNames[] = VARIANT_NAMES;
2094 char *
2095 VariantName (VariantClass v)
2096 {
2097     if(v == VariantUnknown || *engineVariant) return engineVariant;
2098     return variantNames[v];
2099 }
2100
2101
2102 /* Identify a variant from the strings the chess servers use or the
2103    PGN Variant tag names we use. */
2104 VariantClass
2105 StringToVariant (char *e)
2106 {
2107     char *p;
2108     int wnum = -1;
2109     VariantClass v = VariantNormal;
2110     int i, found = FALSE;
2111     char buf[MSG_SIZ];
2112     int len;
2113
2114     if (!e) return v;
2115
2116     /* [HGM] skip over optional board-size prefixes */
2117     if( sscanf(e, "%dx%d_", &i, &i) == 2 ||
2118         sscanf(e, "%dx%d+%d_", &i, &i, &i) == 3 ) {
2119         while( *e++ != '_');
2120     }
2121
2122     if(StrCaseStr(e, "misc/")) { // [HGM] on FICS, misc/shogi is not shogi
2123         v = VariantNormal;
2124         found = TRUE;
2125     } else
2126     for (i=0; i<sizeof(variantNames)/sizeof(char*); i++) {
2127       if (p = StrCaseStr(e, variantNames[i])) {
2128         if(p && i >= VariantShogi && isalpha(p[strlen(variantNames[i])])) continue;
2129         v = (VariantClass) i;
2130         found = TRUE;
2131         break;
2132       }
2133     }
2134
2135     if (!found) {
2136       if ((StrCaseStr(e, "fischer") && StrCaseStr(e, "random"))
2137           || StrCaseStr(e, "wild/fr")
2138           || StrCaseStr(e, "frc") || StrCaseStr(e, "960")) {
2139         v = VariantFischeRandom;
2140       } else if ((i = 4, p = StrCaseStr(e, "wild")) ||
2141                  (i = 1, p = StrCaseStr(e, "w"))) {
2142         p += i;
2143         while (*p && (isspace(*p) || *p == '(' || *p == '/')) p++;
2144         if (isdigit(*p)) {
2145           wnum = atoi(p);
2146         } else {
2147           wnum = -1;
2148         }
2149         switch (wnum) {
2150         case 0: /* FICS only, actually */
2151         case 1:
2152           /* Castling legal even if K starts on d-file */
2153           v = VariantWildCastle;
2154           break;
2155         case 2:
2156         case 3:
2157         case 4:
2158           /* Castling illegal even if K & R happen to start in
2159              normal positions. */
2160           v = VariantNoCastle;
2161           break;
2162         case 5:
2163         case 7:
2164         case 8:
2165         case 10:
2166         case 11:
2167         case 12:
2168         case 13:
2169         case 14:
2170         case 15:
2171         case 18:
2172         case 19:
2173           /* Castling legal iff K & R start in normal positions */
2174           v = VariantNormal;
2175           break;
2176         case 6:
2177         case 20:
2178         case 21:
2179           /* Special wilds for position setup; unclear what to do here */
2180           v = VariantLoadable;
2181           break;
2182         case 9:
2183           /* Bizarre ICC game */
2184           v = VariantTwoKings;
2185           break;
2186         case 16:
2187           v = VariantKriegspiel;
2188           break;
2189         case 17:
2190           v = VariantLosers;
2191           break;
2192         case 22:
2193           v = VariantFischeRandom;
2194           break;
2195         case 23:
2196           v = VariantCrazyhouse;
2197           break;
2198         case 24:
2199           v = VariantBughouse;
2200           break;
2201         case 25:
2202           v = Variant3Check;
2203           break;
2204         case 26:
2205           /* Not quite the same as FICS suicide! */
2206           v = VariantGiveaway;
2207           break;
2208         case 27:
2209           v = VariantAtomic;
2210           break;
2211         case 28:
2212           v = VariantShatranj;
2213           break;
2214
2215         /* Temporary names for future ICC types.  The name *will* change in
2216            the next xboard/WinBoard release after ICC defines it. */
2217         case 29:
2218           v = Variant29;
2219           break;
2220         case 30:
2221           v = Variant30;
2222           break;
2223         case 31:
2224           v = Variant31;
2225           break;
2226         case 32:
2227           v = Variant32;
2228           break;
2229         case 33:
2230           v = Variant33;
2231           break;
2232         case 34:
2233           v = Variant34;
2234           break;
2235         case 35:
2236           v = Variant35;
2237           break;
2238         case 36:
2239           v = Variant36;
2240           break;
2241         case 37:
2242           v = VariantShogi;
2243           break;
2244         case 38:
2245           v = VariantXiangqi;
2246           break;
2247         case 39:
2248           v = VariantCourier;
2249           break;
2250         case 40:
2251           v = VariantGothic;
2252           break;
2253         case 41:
2254           v = VariantCapablanca;
2255           break;
2256         case 42:
2257           v = VariantKnightmate;
2258           break;
2259         case 43:
2260           v = VariantFairy;
2261           break;
2262         case 44:
2263           v = VariantCylinder;
2264           break;
2265         case 45:
2266           v = VariantFalcon;
2267           break;
2268         case 46:
2269           v = VariantCapaRandom;
2270           break;
2271         case 47:
2272           v = VariantBerolina;
2273           break;
2274         case 48:
2275           v = VariantJanus;
2276           break;
2277         case 49:
2278           v = VariantSuper;
2279           break;
2280         case 50:
2281           v = VariantGreat;
2282           break;
2283         case -1:
2284           /* Found "wild" or "w" in the string but no number;
2285              must assume it's normal chess. */
2286           v = VariantNormal;
2287           break;
2288         default:
2289           len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown wild type %d"), wnum);
2290           if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
2291             fprintf(debugFP, "StringToVariant: buffer truncated.\n");
2292
2293           DisplayError(buf, 0);
2294           v = VariantUnknown;
2295           break;
2296         }
2297       }
2298     }
2299     if (appData.debugMode) {
2300       fprintf(debugFP, "recognized '%s' (%d) as variant %s\n",
2301               e, wnum, VariantName(v));
2302     }
2303     return v;
2304 }
2305
2306 static int leftover_start = 0, leftover_len = 0;
2307 char star_match[STAR_MATCH_N][MSG_SIZ];
2308
2309 /* Test whether pattern is present at &buf[*index]; if so, return TRUE,
2310    advance *index beyond it, and set leftover_start to the new value of
2311    *index; else return FALSE.  If pattern contains the character '*', it
2312    matches any sequence of characters not containing '\r', '\n', or the
2313    character following the '*' (if any), and the matched sequence(s) are
2314    copied into star_match.
2315    */
2316 int
2317 looking_at ( char *buf, int *index, char *pattern)
2318 {
2319     char *bufp = &buf[*index], *patternp = pattern;
2320     int star_count = 0;
2321     char *matchp = star_match[0];
2322
2323     for (;;) {
2324         if (*patternp == NULLCHAR) {
2325             *index = leftover_start = bufp - buf;
2326             *matchp = NULLCHAR;
2327             return TRUE;
2328         }
2329         if (*bufp == NULLCHAR) return FALSE;
2330         if (*patternp == '*') {
2331             if (*bufp == *(patternp + 1)) {
2332                 *matchp = NULLCHAR;
2333                 matchp = star_match[++star_count];
2334                 patternp += 2;
2335                 bufp++;
2336                 continue;
2337             } else if (*bufp == '\n' || *bufp == '\r') {
2338                 patternp++;
2339                 if (*patternp == NULLCHAR)
2340                   continue;
2341                 else
2342                   return FALSE;
2343             } else {
2344                 *matchp++ = *bufp++;
2345                 continue;
2346             }
2347         }
2348         if (*patternp != *bufp) return FALSE;
2349         patternp++;
2350         bufp++;
2351     }
2352 }
2353
2354 void
2355 SendToPlayer (char *data, int length)
2356 {
2357     int error, outCount;
2358     outCount = OutputToProcess(NoProc, data, length, &error);
2359     if (outCount < length) {
2360         DisplayFatalError(_("Error writing to display"), error, 1);
2361     }
2362 }
2363
2364 void
2365 PackHolding (char packed[], char *holding)
2366 {
2367     char *p = holding;
2368     char *q = packed;
2369     int runlength = 0;
2370     int curr = 9999;
2371     do {
2372         if (*p == curr) {
2373             runlength++;
2374         } else {
2375             switch (runlength) {
2376               case 0:
2377                 break;
2378               case 1:
2379                 *q++ = curr;
2380                 break;
2381               case 2:
2382                 *q++ = curr;
2383                 *q++ = curr;
2384                 break;
2385               default:
2386                 sprintf(q, "%d", runlength);
2387                 while (*q) q++;
2388                 *q++ = curr;
2389                 break;
2390             }
2391             runlength = 1;
2392             curr = *p;
2393         }
2394     } while (*p++);
2395     *q = NULLCHAR;
2396 }
2397
2398 /* Telnet protocol requests from the front end */
2399 void
2400 TelnetRequest (unsigned char ddww, unsigned char option)
2401 {
2402     unsigned char msg[3];
2403     int outCount, outError;
2404
2405     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet) return;
2406
2407     if (appData.debugMode) {
2408         char buf1[8], buf2[8], *ddwwStr, *optionStr;
2409         switch (ddww) {
2410           case TN_DO:
2411             ddwwStr = "DO";
2412             break;
2413           case TN_DONT:
2414             ddwwStr = "DONT";
2415             break;
2416           case TN_WILL:
2417             ddwwStr = "WILL";
2418             break;
2419           case TN_WONT:
2420             ddwwStr = "WONT";
2421             break;
2422           default:
2423             ddwwStr = buf1;
2424             snprintf(buf1,sizeof(buf1)/sizeof(buf1[0]), "%d", ddww);
2425             break;
2426         }
2427         switch (option) {
2428           case TN_ECHO:
2429             optionStr = "ECHO";
2430             break;
2431           default:
2432             optionStr = buf2;
2433             snprintf(buf2,sizeof(buf2)/sizeof(buf2[0]), "%d", option);
2434             break;
2435         }
2436         fprintf(debugFP, ">%s %s ", ddwwStr, optionStr);
2437     }
2438     msg[0] = TN_IAC;
2439     msg[1] = ddww;
2440     msg[2] = option;
2441     outCount = OutputToProcess(icsPR, (char *)msg, 3, &outError);
2442     if (outCount < 3) {
2443         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2444     }
2445 }
2446
2447 void
2448 DoEcho ()
2449 {
2450     if (!appData.icsActive) return;
2451     TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2452 }
2453
2454 void
2455 DontEcho ()
2456 {
2457     if (!appData.icsActive) return;
2458     TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2459 }
2460
2461 void
2462 CopyHoldings (Board board, char *holdings, ChessSquare lowestPiece)
2463 {
2464     /* put the holdings sent to us by the server on the board holdings area */
2465     int i, j, holdingsColumn, holdingsStartRow, direction, countsColumn;
2466     char p;
2467     ChessSquare piece;
2468
2469     if(gameInfo.holdingsWidth < 2)  return;
2470     if(gameInfo.variant != VariantBughouse && board[HOLDINGS_SET])
2471         return; // prevent overwriting by pre-board holdings
2472
2473     if( (int)lowestPiece >= BlackPawn ) {
2474         holdingsColumn = 0;
2475         countsColumn = 1;
2476         holdingsStartRow = BOARD_HEIGHT-1;
2477         direction = -1;
2478     } else {
2479         holdingsColumn = BOARD_WIDTH-1;
2480         countsColumn = BOARD_WIDTH-2;
2481         holdingsStartRow = 0;
2482         direction = 1;
2483     }
2484
2485     for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) { /* clear holdings */
2486         board[i][holdingsColumn] = EmptySquare;
2487         board[i][countsColumn]   = (ChessSquare) 0;
2488     }
2489     while( (p=*holdings++) != NULLCHAR ) {
2490         piece = CharToPiece( ToUpper(p) );
2491         if(piece == EmptySquare) continue;
2492         /*j = (int) piece - (int) WhitePawn;*/
2493         j = PieceToNumber(piece);
2494         if(j >= gameInfo.holdingsSize) continue; /* ignore pieces that do not fit */
2495         if(j < 0) continue;               /* should not happen */
2496         piece = (ChessSquare) ( (int)piece + (int)lowestPiece );
2497         board[holdingsStartRow+j*direction][holdingsColumn] = piece;
2498         board[holdingsStartRow+j*direction][countsColumn]++;
2499     }
2500 }
2501
2502
2503 void
2504 VariantSwitch (Board board, VariantClass newVariant)
2505 {
2506    int newHoldingsWidth, newWidth = 8, newHeight = 8, i, j;
2507    static Board oldBoard;
2508
2509    startedFromPositionFile = FALSE;
2510    if(gameInfo.variant == newVariant) return;
2511
2512    /* [HGM] This routine is called each time an assignment is made to
2513     * gameInfo.variant during a game, to make sure the board sizes
2514     * are set to match the new variant. If that means adding or deleting
2515     * holdings, we shift the playing board accordingly
2516     * This kludge is needed because in ICS observe mode, we get boards
2517     * of an ongoing game without knowing the variant, and learn about the
2518     * latter only later. This can be because of the move list we requested,
2519     * in which case the game history is refilled from the beginning anyway,
2520     * but also when receiving holdings of a crazyhouse game. In the latter
2521     * case we want to add those holdings to the already received position.
2522     */
2523
2524
2525    if (appData.debugMode) {
2526      fprintf(debugFP, "Switch board from %s to %s\n",
2527              VariantName(gameInfo.variant), VariantName(newVariant));
2528      setbuf(debugFP, NULL);
2529    }
2530    shuffleOpenings = 0;       /* [HGM] shuffle */
2531    gameInfo.holdingsSize = 5; /* [HGM] prepare holdings */
2532    switch(newVariant)
2533      {
2534      case VariantShogi:
2535        newWidth = 9;  newHeight = 9;
2536        gameInfo.holdingsSize = 7;
2537      case VariantBughouse:
2538      case VariantCrazyhouse:
2539        newHoldingsWidth = 2; break;
2540      case VariantGreat:
2541        newWidth = 10;
2542      case VariantSuper:
2543        newHoldingsWidth = 2;
2544        gameInfo.holdingsSize = 8;
2545        break;
2546      case VariantGothic:
2547      case VariantCapablanca:
2548      case VariantCapaRandom:
2549        newWidth = 10;
2550      default:
2551        newHoldingsWidth = gameInfo.holdingsSize = 0;
2552      };
2553
2554    if(newWidth  != gameInfo.boardWidth  ||
2555       newHeight != gameInfo.boardHeight ||
2556       newHoldingsWidth != gameInfo.holdingsWidth ) {
2557
2558      /* shift position to new playing area, if needed */
2559      if(newHoldingsWidth > gameInfo.holdingsWidth) {
2560        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2561          for(j=BOARD_RGHT-1; j>=BOARD_LEFT; j--)
2562            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2563              board[i][j];
2564        for(i=0; i<newHeight; i++) {
2565          board[i][0] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-1] = EmptySquare;
2566          board[i][1] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-2] = (ChessSquare) 0;
2567        }
2568      } else if(newHoldingsWidth < gameInfo.holdingsWidth) {
2569        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2570          for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++)
2571            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2572              board[i][j];
2573      }
2574      board[HOLDINGS_SET] = 0;
2575      gameInfo.boardWidth  = newWidth;
2576      gameInfo.boardHeight = newHeight;
2577      gameInfo.holdingsWidth = newHoldingsWidth;
2578      gameInfo.variant = newVariant;
2579      InitDrawingSizes(-2, 0);
2580    } else gameInfo.variant = newVariant;
2581    CopyBoard(oldBoard, board);   // remember correctly formatted board
2582      InitPosition(FALSE);          /* this sets up board[0], but also other stuff        */
2583    DrawPosition(TRUE, currentMove ? boards[currentMove] : oldBoard);
2584 }
2585
2586 static int loggedOn = FALSE;
2587
2588 /*-- Game start info cache: --*/
2589 int gs_gamenum;
2590 char gs_kind[MSG_SIZ];
2591 static char player1Name[128] = "";
2592 static char player2Name[128] = "";
2593 static char cont_seq[] = "\n\\   ";
2594 static int player1Rating = -1;
2595 static int player2Rating = -1;
2596 /*----------------------------*/
2597
2598 ColorClass curColor = ColorNormal;
2599 int suppressKibitz = 0;
2600
2601 // [HGM] seekgraph
2602 Boolean soughtPending = FALSE;
2603 Boolean seekGraphUp;
2604 #define MAX_SEEK_ADS 200
2605 #define SQUARE 0x80
2606 char *seekAdList[MAX_SEEK_ADS];
2607 int ratingList[MAX_SEEK_ADS], xList[MAX_SEEK_ADS], yList[MAX_SEEK_ADS], seekNrList[MAX_SEEK_ADS], zList[MAX_SEEK_ADS];
2608 float tcList[MAX_SEEK_ADS];
2609 char colorList[MAX_SEEK_ADS];
2610 int nrOfSeekAds = 0;
2611 int minRating = 1010, maxRating = 2800;
2612 int hMargin = 10, vMargin = 20, h, w;
2613 extern int squareSize, lineGap;
2614
2615 void
2616 PlotSeekAd (int i)
2617 {
2618         int x, y, color = 0, r = ratingList[i]; float tc = tcList[i];
2619         xList[i] = yList[i] = -100; // outside graph, so cannot be clicked
2620         if(r < minRating+100 && r >=0 ) r = minRating+100;
2621         if(r > maxRating) r = maxRating;
2622         if(tc < 1.f) tc = 1.f;
2623         if(tc > 95.f) tc = 95.f;
2624         x = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log(tc)/log(95.) + hMargin;
2625         y = ((double)r - minRating)/(maxRating - minRating)
2626             * (h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2627         if(ratingList[i] < 0) y = vMargin + squareSize/4;
2628         if(strstr(seekAdList[i], " u ")) color = 1;
2629         if(!strstr(seekAdList[i], "lightning") && // for now all wilds same color
2630            !strstr(seekAdList[i], "bullet") &&
2631            !strstr(seekAdList[i], "blitz") &&
2632            !strstr(seekAdList[i], "standard") ) color = 2;
2633         if(strstr(seekAdList[i], "(C) ")) color |= SQUARE; // plot computer seeks as squares
2634         DrawSeekDot(xList[i]=x+3*(color&~SQUARE), yList[i]=h-1-y, colorList[i]=color);
2635 }
2636
2637 void
2638 PlotSingleSeekAd (int i)
2639 {
2640         PlotSeekAd(i);
2641 }
2642
2643 void
2644 AddAd (char *handle, char *rating, int base, int inc,  char rated, char *type, int nr, Boolean plot)
2645 {
2646         char buf[MSG_SIZ], *ext = "";
2647         VariantClass v = StringToVariant(type);
2648         if(strstr(type, "wild")) {
2649             ext = type + 4; // append wild number
2650             if(v == VariantFischeRandom) type = "chess960"; else
2651             if(v == VariantLoadable) type = "setup"; else
2652             type = VariantName(v);
2653         }
2654         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s (%s) %d %d %c %s%s", handle, rating, base, inc, rated, type, ext);
2655         if(nrOfSeekAds < MAX_SEEK_ADS-1) {
2656             if(seekAdList[nrOfSeekAds]) free(seekAdList[nrOfSeekAds]);
2657             ratingList[nrOfSeekAds] = -1; // for if seeker has no rating
2658             sscanf(rating, "%d", &ratingList[nrOfSeekAds]);
2659             tcList[nrOfSeekAds] = base + (2./3.)*inc;
2660             seekNrList[nrOfSeekAds] = nr;
2661             zList[nrOfSeekAds] = 0;
2662             seekAdList[nrOfSeekAds++] = StrSave(buf);
2663             if(plot) PlotSingleSeekAd(nrOfSeekAds-1);
2664         }
2665 }
2666
2667 void
2668 EraseSeekDot (int i)
2669 {
2670     int x = xList[i], y = yList[i], d=squareSize/4, k;
2671     DrawSeekBackground(x-squareSize/8, y-squareSize/8, x+squareSize/8+1, y+squareSize/8+1);
2672     if(x < hMargin+d) DrawSeekAxis(hMargin, y-squareSize/8, hMargin, y+squareSize/8+1);
2673     // now replot every dot that overlapped
2674     for(k=0; k<nrOfSeekAds; k++) if(k != i) {
2675         int xx = xList[k], yy = yList[k];
2676         if(xx <= x+d && xx > x-d && yy <= y+d && yy > y-d)
2677             DrawSeekDot(xx, yy, colorList[k]);
2678     }
2679 }
2680
2681 void
2682 RemoveSeekAd (int nr)
2683 {
2684         int i;
2685         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) if(seekNrList[i] == nr) {
2686             EraseSeekDot(i);
2687             if(seekAdList[i]) free(seekAdList[i]);
2688             seekAdList[i] = seekAdList[--nrOfSeekAds];
2689             seekNrList[i] = seekNrList[nrOfSeekAds];
2690             ratingList[i] = ratingList[nrOfSeekAds];
2691             colorList[i]  = colorList[nrOfSeekAds];
2692             tcList[i] = tcList[nrOfSeekAds];
2693             xList[i]  = xList[nrOfSeekAds];
2694             yList[i]  = yList[nrOfSeekAds];
2695             zList[i]  = zList[nrOfSeekAds];
2696             seekAdList[nrOfSeekAds] = NULL;
2697             break;
2698         }
2699 }
2700
2701 Boolean
2702 MatchSoughtLine (char *line)
2703 {
2704     char handle[MSG_SIZ], rating[MSG_SIZ], type[MSG_SIZ];
2705     int nr, base, inc, u=0; char dummy;
2706
2707     if(sscanf(line, "%d %s %s %d %d rated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2708        sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d rated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7 ||
2709        (u=1) &&
2710        (sscanf(line, "%d %s %s %d %d unrated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2711         sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d unrated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7)  ) {
2712         // match: compact and save the line
2713         AddAd(handle, rating, base, inc, u ? 'u' : 'r', type, nr, FALSE);
2714         return TRUE;
2715     }
2716     return FALSE;
2717 }
2718
2719 int
2720 DrawSeekGraph ()
2721 {
2722     int i;
2723     if(!seekGraphUp) return FALSE;
2724     h = BOARD_HEIGHT * (squareSize + lineGap) + lineGap + 2*border;
2725     w = BOARD_WIDTH  * (squareSize + lineGap) + lineGap + 2*border;
2726
2727     DrawSeekBackground(0, 0, w, h);
2728     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, w-5, h-1-vMargin);
2729     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, hMargin, 5);
2730     for(i=0; i<4000; i+= 100) if(i>=minRating && i<maxRating) {
2731         int yy =((double)i - minRating)/(maxRating - minRating)*(h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2732         yy = h-1-yy;
2733         DrawSeekAxis(hMargin-5, yy, hMargin+5*(i%500==0), yy); // rating ticks
2734         if(i%500 == 0) {
2735             char buf[MSG_SIZ];
2736             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2737             DrawSeekText(buf, hMargin+squareSize/8+7, yy);
2738         }
2739     }
2740     DrawSeekText("unrated", hMargin+squareSize/8+7, h-1-vMargin-squareSize/4);
2741     for(i=1; i<100; i+=(i<10?1:5)) {
2742         int xx = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log((double)i)/log(95.) + hMargin;
2743         DrawSeekAxis(xx, h-1-vMargin, xx, h-6-vMargin-3*(i%10==0)); // TC ticks
2744         if(i<=5 || (i>40 ? i%20 : i%10) == 0) {
2745             char buf[MSG_SIZ];
2746             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2747             DrawSeekText(buf, xx-2-3*(i>9), h-1-vMargin/2);
2748         }
2749     }
2750     for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) PlotSeekAd(i);
2751     return TRUE;
2752 }
2753
2754 int
2755 SeekGraphClick (ClickType click, int x, int y, int moving)
2756 {
2757     static int lastDown = 0, displayed = 0, lastSecond;
2758     if(y < 0) return FALSE;
2759     if(!(appData.seekGraph && appData.icsActive && loggedOn &&
2760         (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle))) {
2761         if(!seekGraphUp) return FALSE;
2762         seekGraphUp = FALSE; // seek graph is up when it shouldn't be: take it down
2763         DrawPosition(TRUE, NULL);
2764         return TRUE;
2765     }
2766     if(!seekGraphUp) { // initiate cration of seek graph by requesting seek-ad list
2767         if(click == Release || moving) return FALSE;
2768         nrOfSeekAds = 0;
2769         soughtPending = TRUE;
2770         SendToICS(ics_prefix);
2771         SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2772     } else { // issue challenge based on clicked ad
2773         int dist = 10000; int i, closest = 0, second = 0;
2774         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) {
2775             int d = (x-xList[i])*(x-xList[i]) +  (y-yList[i])*(y-yList[i]) + zList[i];
2776             if(d < dist) { dist = d; closest = i; }
2777             second += (d - zList[i] < 120); // count in-range ads
2778             if(click == Press && moving != 1 && zList[i]>0) zList[i] *= 0.8; // age priority
2779         }
2780         if(dist < 120) {
2781             char buf[MSG_SIZ];
2782             second = (second > 1);
2783             if(displayed != closest || second != lastSecond) {
2784                 DisplayMessage(second ? "!" : "", seekAdList[closest]);
2785                 lastSecond = second; displayed = closest;
2786             }
2787             if(click == Press) {
2788                 if(moving == 2) zList[closest] = 100; // right-click; push to back on press
2789                 lastDown = closest;
2790                 return TRUE;
2791             } // on press 'hit', only show info
2792             if(moving == 2) return TRUE; // ignore right up-clicks on dot
2793             snprintf(buf, MSG_SIZ, "play %d\n", seekNrList[closest]);
2794             SendToICS(ics_prefix);
2795             SendToICS(buf);
2796             return TRUE; // let incoming board of started game pop down the graph
2797         } else if(click == Release) { // release 'miss' is ignored
2798             zList[lastDown] = 100; // make future selection of the rejected ad more difficult
2799             if(moving == 2) { // right up-click
2800                 nrOfSeekAds = 0; // refresh graph
2801                 soughtPending = TRUE;
2802                 SendToICS(ics_prefix);
2803                 SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2804             }
2805             return TRUE;
2806         } else if(moving) { if(displayed >= 0) DisplayMessage("", ""); displayed = -1; return TRUE; }
2807         // press miss or release hit 'pop down' seek graph
2808         seekGraphUp = FALSE;
2809         DrawPosition(TRUE, NULL);
2810     }
2811     return TRUE;
2812 }
2813
2814 void
2815 read_from_ics (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *data, int count, int error)
2816 {
2817 #define BUF_SIZE (16*1024) /* overflowed at 8K with "inchannel 1" on FICS? */
2818 #define STARTED_NONE 0
2819 #define STARTED_MOVES 1
2820 #define STARTED_BOARD 2
2821 #define STARTED_OBSERVE 3
2822 #define STARTED_HOLDINGS 4
2823 #define STARTED_CHATTER 5
2824 #define STARTED_COMMENT 6
2825 #define STARTED_MOVES_NOHIDE 7
2826
2827     static int started = STARTED_NONE;
2828     static char parse[20000];
2829     static int parse_pos = 0;
2830     static char buf[BUF_SIZE + 1];
2831     static int firstTime = TRUE, intfSet = FALSE;
2832     static ColorClass prevColor = ColorNormal;
2833     static int savingComment = FALSE;
2834     static int cmatch = 0; // continuation sequence match
2835     char *bp;
2836     char str[MSG_SIZ];
2837     int i, oldi;
2838     int buf_len;
2839     int next_out;
2840     int tkind;
2841     int backup;    /* [DM] For zippy color lines */
2842     char *p;
2843     char talker[MSG_SIZ]; // [HGM] chat
2844     int channel, collective=0;
2845
2846     connectionAlive = TRUE; // [HGM] alive: I think, therefore I am...
2847
2848     if (appData.debugMode) {
2849       if (!error) {
2850         fprintf(debugFP, "<ICS: ");
2851         show_bytes(debugFP, data, count);
2852         fprintf(debugFP, "\n");
2853       }
2854     }
2855
2856     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
2857         fprintf(debugFP, "ics input %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
2858                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
2859                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
2860     }
2861     if (count > 0) {
2862         /* If last read ended with a partial line that we couldn't parse,
2863            prepend it to the new read and try again. */
2864         if (leftover_len > 0) {
2865             for (i=0; i<leftover_len; i++)
2866               buf[i] = buf[leftover_start + i];
2867         }
2868
2869     /* copy new characters into the buffer */
2870     bp = buf + leftover_len;
2871     buf_len=leftover_len;
2872     for (i=0; i<count; i++)
2873     {
2874         // ignore these
2875         if (data[i] == '\r')
2876             continue;
2877
2878         // join lines split by ICS?
2879         if (!appData.noJoin)
2880         {
2881             /*
2882                 Joining just consists of finding matches against the
2883                 continuation sequence, and discarding that sequence
2884                 if found instead of copying it.  So, until a match
2885                 fails, there's nothing to do since it might be the
2886                 complete sequence, and thus, something we don't want
2887                 copied.
2888             */
2889             if (data[i] == cont_seq[cmatch])
2890             {
2891                 cmatch++;
2892                 if (cmatch == strlen(cont_seq))
2893                 {
2894                     cmatch = 0; // complete match.  just reset the counter
2895
2896                     /*
2897                         it's possible for the ICS to not include the space
2898                         at the end of the last word, making our [correct]
2899                         join operation fuse two separate words.  the server
2900                         does this when the space occurs at the width setting.
2901                     */
2902                     if (!buf_len || buf[buf_len-1] != ' ')
2903                     {
2904                         *bp++ = ' ';
2905                         buf_len++;
2906                     }
2907                 }
2908                 continue;
2909             }
2910             else if (cmatch)
2911             {
2912                 /*
2913                     match failed, so we have to copy what matched before
2914                     falling through and copying this character.  In reality,
2915                     this will only ever be just the newline character, but
2916                     it doesn't hurt to be precise.
2917                 */
2918                 strncpy(bp, cont_seq, cmatch);
2919                 bp += cmatch;
2920                 buf_len += cmatch;
2921                 cmatch = 0;
2922             }
2923         }
2924
2925         // copy this char
2926         *bp++ = data[i];
2927         buf_len++;
2928     }
2929
2930         buf[buf_len] = NULLCHAR;
2931 //      next_out = leftover_len; // [HGM] should we set this to 0, and not print it in advance?
2932         next_out = 0;
2933         leftover_start = 0;
2934
2935         i = 0;
2936         while (i < buf_len) {
2937             /* Deal with part of the TELNET option negotiation
2938                protocol.  We refuse to do anything beyond the
2939                defaults, except that we allow the WILL ECHO option,
2940                which ICS uses to turn off password echoing when we are
2941                directly connected to it.  We reject this option
2942                if localLineEditing mode is on (always on in xboard)
2943                and we are talking to port 23, which might be a real
2944                telnet server that will try to keep WILL ECHO on permanently.
2945              */
2946             if (buf_len - i >= 3 && (unsigned char) buf[i] == TN_IAC) {
2947                 static int remoteEchoOption = FALSE; /* telnet ECHO option */
2948                 unsigned char option;
2949                 oldi = i;
2950                 switch ((unsigned char) buf[++i]) {
2951                   case TN_WILL:
2952                     if (appData.debugMode)
2953                       fprintf(debugFP, "\n<WILL ");
2954                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2955                       case TN_ECHO:
2956                         if (appData.debugMode)
2957                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2958                         /* Reply only if this is a change, according
2959                            to the protocol rules. */
2960                         if (remoteEchoOption) break;
2961                         if (appData.localLineEditing &&
2962                             atoi(appData.icsPort) == TN_PORT) {
2963                             TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2964                         } else {
2965                             EchoOff();
2966                             TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2967                             remoteEchoOption = TRUE;
2968                         }
2969                         break;
2970                       default:
2971                         if (appData.debugMode)
2972                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2973                         /* Whatever this is, we don't want it. */
2974                         TelnetRequest(TN_DONT, option);
2975                         break;
2976                     }
2977                     break;
2978                   case TN_WONT:
2979                     if (appData.debugMode)
2980                       fprintf(debugFP, "\n<WONT ");
2981                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2982                       case TN_ECHO:
2983                         if (appData.debugMode)
2984                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2985                         /* Reply only if this is a change, according
2986                            to the protocol rules. */
2987                         if (!remoteEchoOption) break;
2988                         EchoOn();
2989                         TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2990                         remoteEchoOption = FALSE;
2991                         break;
2992                       default:
2993                         if (appData.debugMode)
2994                           fprintf(debugFP, "%d ", (unsigned char) option);
2995                         /* Whatever this is, it must already be turned
2996                            off, because we never agree to turn on
2997                            anything non-default, so according to the
2998                            protocol rules, we don't reply. */
2999                         break;
3000                     }
3001                     break;
3002                   case TN_DO:
3003                     if (appData.debugMode)
3004                       fprintf(debugFP, "\n<DO ");
3005                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
3006                       default:
3007                         /* Whatever this is, we refuse to do it. */
3008                         if (appData.debugMode)
3009                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
3010                         TelnetRequest(TN_WONT, option);
3011                         break;
3012                     }
3013                     break;
3014                   case TN_DONT:
3015                     if (appData.debugMode)
3016                       fprintf(debugFP, "\n<DONT ");
3017                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
3018                       default:
3019                         if (appData.debugMode)
3020                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
3021                         /* Whatever this is, we are already not doing
3022                            it, because we never agree to do anything
3023                            non-default, so according to the protocol
3024                            rules, we don't reply. */
3025                         break;
3026                     }
3027                     break;
3028                   case TN_IAC:
3029                     if (appData.debugMode)
3030                       fprintf(debugFP, "\n<IAC ");
3031                     /* Doubled IAC; pass it through */
3032                     i--;
3033                     break;
3034                   default:
3035                     if (appData.debugMode)
3036                       fprintf(debugFP, "\n<%d ", (unsigned char) buf[i]);
3037                     /* Drop all other telnet commands on the floor */
3038                     break;
3039                 }
3040                 if (oldi > next_out)
3041                   SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3042                 if (++i > next_out)
3043                   next_out = i;
3044                 continue;
3045             }
3046
3047             /* OK, this at least will *usually* work */
3048             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "ics%")) {
3049                 loggedOn = TRUE;
3050             }
3051
3052             if (loggedOn && !intfSet) {
3053                 if (ics_type == ICS_ICC) {
3054                   snprintf(str, MSG_SIZ,
3055                           "/set-quietly interface %s\n/set-quietly style 12\n",
3056                           programVersion);
3057                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
3058                       strcat(str, "/set-2 51 1\n/set seek 1\n");
3059                 } else if (ics_type == ICS_CHESSNET) {
3060                   snprintf(str, MSG_SIZ, "/style 12\n");
3061                 } else {
3062                   safeStrCpy(str, "alias $ @\n$set interface ", sizeof(str)/sizeof(str[0]));
3063                   strcat(str, programVersion);
3064                   strcat(str, "\n$iset startpos 1\n$iset ms 1\n");
3065                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
3066                       strcat(str, "$iset seekremove 1\n$set seek 1\n");
3067 #ifdef WIN32
3068                   strcat(str, "$iset nohighlight 1\n");
3069 #endif
3070                   strcat(str, "$iset lock 1\n$style 12\n");
3071                 }
3072                 SendToICS(str);
3073                 NotifyFrontendLogin();
3074                 intfSet = TRUE;
3075             }
3076
3077             if (started == STARTED_COMMENT) {
3078                 /* Accumulate characters in comment */
3079                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3080                 if (buf[i] == '\n') {
3081                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3082                     if(chattingPartner>=0) {
3083                         char mess[MSG_SIZ];
3084                         snprintf(mess, MSG_SIZ, "%s%s", talker, parse);
3085                         OutputChatMessage(chattingPartner, mess);
3086                         if(collective == 1) { // broadcasted talk also goes to private chatbox of talker
3087                             int p;
3088                             talker[strlen(talker+1)-1] = NULLCHAR; // strip closing delimiter
3089                             for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
3090                                 snprintf(mess, MSG_SIZ, "%s: %s", chatPartner[chattingPartner], parse);
3091                                 OutputChatMessage(p, mess);
3092                                 break;
3093                             }
3094                         }
3095                         chattingPartner = -1;
3096                         if(collective != 3) next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
3097                         collective = 0;
3098                     } else
3099                     if(!suppressKibitz) // [HGM] kibitz
3100                         AppendComment(forwardMostMove, StripHighlight(parse), TRUE);
3101                     else { // [HGM kibitz: divert memorized engine kibitz to engine-output window
3102                         int nrDigit = 0, nrAlph = 0, j;
3103                         if(parse_pos > MSG_SIZ - 30) // defuse unreasonably long input
3104                         { parse_pos = MSG_SIZ-30; parse[parse_pos - 1] = '\n'; }
3105                         parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3106                         // try to be smart: if it does not look like search info, it should go to
3107                         // ICS interaction window after all, not to engine-output window.
3108                         for(j=0; j<parse_pos; j++) { // count letters and digits
3109                             nrDigit += (parse[j] >= '0' && parse[j] <= '9');
3110                             nrAlph  += (parse[j] >= 'a' && parse[j] <= 'z');
3111                             nrAlph  += (parse[j] >= 'A' && parse[j] <= 'Z');
3112                         }
3113                         if(nrAlph < 9*nrDigit) { // if more than 10% digit we assume search info
3114                             int depth=0; float score;
3115                             if(sscanf(parse, "!!! %f/%d", &score, &depth) == 2 && depth>0) {
3116                                 // [HGM] kibitz: save kibitzed opponent info for PGN and eval graph
3117                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].depth = depth;
3118                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].score = 100*score;
3119                             }
3120                             OutputKibitz(suppressKibitz, parse);
3121                         } else {
3122                             char tmp[MSG_SIZ];
3123                             if(gameMode == IcsObserving) // restore original ICS messages
3124                               /* TRANSLATORS: to 'kibitz' is to send a message to all players and the game observers */
3125                               snprintf(tmp, MSG_SIZ, "%s kibitzes: %s", star_match[0], parse);
3126                             else
3127                             /* TRANSLATORS: to 'kibitz' is to send a message to all players and the game observers */
3128                             snprintf(tmp, MSG_SIZ, _("your opponent kibitzes: %s"), parse);
3129                             SendToPlayer(tmp, strlen(tmp));
3130                         }
3131                         next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
3132                     }
3133                     started = STARTED_NONE;
3134                 } else {
3135                     /* Don't match patterns against characters in comment */
3136                     i++;
3137                     continue;
3138                 }
3139             }
3140             if (started == STARTED_CHATTER) {
3141                 if (buf[i] != '\n') {
3142                     /* Don't match patterns against characters in chatter */
3143                     i++;
3144                     continue;
3145                 }
3146                 started = STARTED_NONE;
3147                 if(suppressKibitz) next_out = i+1;
3148             }
3149
3150             /* Kludge to deal with rcmd protocol */
3151             if (firstTime && looking_at(buf, &i, "\001*")) {
3152                 DisplayFatalError(&buf[1], 0, 1);
3153                 continue;
3154             } else {
3155                 firstTime = FALSE;
3156             }
3157
3158             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chessclub.com")) {
3159                 ics_type = ICS_ICC;
3160                 ics_prefix = "/";
3161                 if (appData.debugMode)
3162                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3163                 continue;
3164             }
3165             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "freechess.org")) {
3166                 ics_type = ICS_FICS;
3167                 ics_prefix = "$";
3168                 if (appData.debugMode)
3169                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3170                 continue;
3171             }
3172             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chess.net")) {
3173                 ics_type = ICS_CHESSNET;
3174                 ics_prefix = "/";
3175                 if (appData.debugMode)
3176                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3177                 continue;
3178             }
3179
3180             if (!loggedOn &&
3181                 (looking_at(buf, &i, "\"*\" is *a registered name") ||
3182                  looking_at(buf, &i, "Logging you in as \"*\"") ||
3183                  looking_at(buf, &i, "will be \"*\""))) {
3184               safeStrCpy(ics_handle, star_match[0], sizeof(ics_handle)/sizeof(ics_handle[0]));
3185               continue;
3186             }
3187
3188             if (loggedOn && !have_set_title && ics_handle[0] != NULLCHAR) {
3189               char buf[MSG_SIZ];
3190               snprintf(buf, sizeof(buf), "%s@%s", ics_handle, appData.icsHost);
3191               DisplayIcsInteractionTitle(buf);
3192               have_set_title = TRUE;
3193             }
3194
3195             /* skip finger notes */
3196             if (started == STARTED_NONE &&
3197                 ((buf[i] == ' ' && isdigit(buf[i+1])) ||
3198                  (buf[i] == '1' && buf[i+1] == '0')) &&
3199                 buf[i+2] == ':' && buf[i+3] == ' ') {
3200               started = STARTED_CHATTER;
3201               i += 3;
3202               continue;
3203             }
3204
3205             oldi = i;
3206             // [HGM] seekgraph: recognize sought lines and end-of-sought message
3207             if(appData.seekGraph) {
3208                 if(soughtPending && MatchSoughtLine(buf+i)) {
3209                     i = strstr(buf+i, "rated") - buf;
3210                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3211                     next_out = leftover_start = i;
3212                     started = STARTED_CHATTER;
3213                     suppressKibitz = TRUE;
3214                     continue;
3215                 }
3216                 if((gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame)
3217                         && looking_at(buf, &i, "* ads displayed")) {
3218                     soughtPending = FALSE;
3219                     seekGraphUp = TRUE;
3220                     DrawSeekGraph();
3221                     continue;
3222                 }
3223                 if(appData.autoRefresh) {
3224                     if(looking_at(buf, &i, "* (*) seeking * * * * *\"play *\" to respond)\n")) {
3225                         int s = (ics_type == ICS_ICC); // ICC format differs
3226                         if(seekGraphUp)
3227                         AddAd(star_match[0], star_match[1], atoi(star_match[2+s]), atoi(star_match[3+s]),
3228                               star_match[4+s][0], star_match[5-3*s], atoi(star_match[7]), TRUE);
3229                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3230                         if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--; // suppress preceding LF, if any
3231                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3232                         next_out = i; // suppress
3233                         continue;
3234                     }
3235                     if(looking_at(buf, &i, "\nAds removed: *\n") || looking_at(buf, &i, "\031(51 * *\031)")) {
3236                         char *p = star_match[0];
3237                         while(*p) {
3238                             if(seekGraphUp) RemoveSeekAd(atoi(p));
3239                             while(*p && *p++ != ' '); // next
3240                         }
3241                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3242                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3243                         next_out = i;
3244                         continue;
3245                     }
3246                 }
3247             }
3248
3249             /* skip formula vars */
3250             if (started == STARTED_NONE &&
3251                 buf[i] == 'f' && isdigit(buf[i+1]) && buf[i+2] == ':') {
3252               started = STARTED_CHATTER;
3253               i += 3;
3254               continue;
3255             }
3256
3257             // [HGM] kibitz: try to recognize opponent engine-score kibitzes, to divert them to engine-output window
3258             if (appData.autoKibitz && started == STARTED_NONE &&
3259                 !appData.icsEngineAnalyze &&                     // [HGM] [DM] ICS analyze
3260                 (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsObserving)) {
3261                 if((looking_at(buf, &i, "\n* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "\n* whispers: ") ||
3262                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) &&
3263                    (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0] ||
3264                     StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]   )) { // kibitz of self or opponent
3265                         suppressKibitz = TRUE;
3266                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3267                         next_out = i;
3268                         if((StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0]
3269                                 && (gameMode == IcsPlayingWhite)) ||
3270                            (StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]
3271                                 && (gameMode == IcsPlayingBlack))   ) // opponent kibitz
3272                             started = STARTED_CHATTER; // own kibitz we simply discard
3273                         else {
3274                             started = STARTED_COMMENT; // make sure it will be collected in parse[]
3275                             parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3276                             savingComment = TRUE;
3277                             suppressKibitz = gameMode != IcsObserving ? 2 :
3278                                 (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == NULL) + 1;
3279                         }
3280                         continue;
3281                 } else
3282                 if((looking_at(buf, &i, "\nkibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "kibitzed to *\n") ||
3283                     looking_at(buf, &i, "\n(kibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "(kibitzed to *\n"))
3284                          && atoi(star_match[0])) {
3285                     // suppress the acknowledgements of our own autoKibitz
3286                     char *p;
3287                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3288                     if(p = strchr(star_match[0], ' ')) p[1] = NULLCHAR; // clip off "players)" on FICS
3289                     SendToPlayer(star_match[0], strlen(star_match[0]));
3290                     if(looking_at(buf, &i, "*% ")) // eat prompt
3291                         suppressKibitz = FALSE;
3292                     next_out = i;
3293                     continue;
3294                 }
3295             } // [HGM] kibitz: end of patch
3296
3297             if(looking_at(buf, &i, "* rating adjustment: * --> *\n")) continue;
3298
3299             // [HGM] chat: intercept tells by users for which we have an open chat window
3300             channel = -1;
3301             if(started == STARTED_NONE && (looking_at(buf, &i, "* tells you:") || looking_at(buf, &i, "* says:") ||
3302                                            looking_at(buf, &i, "* whispers:") ||
3303                                            looking_at(buf, &i, "* kibitzes:") ||
3304                                            looking_at(buf, &i, "* shouts:") ||
3305                                            looking_at(buf, &i, "* c-shouts:") ||
3306                                            looking_at(buf, &i, "--> * ") ||
3307                                            looking_at(buf, &i, "*(*):") && (sscanf(star_match[1], "%d", &channel),1) ||
3308                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*):") && (sscanf(star_match[2], "%d", &channel),1) ||
3309                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*):") && (sscanf(star_match[3], "%d", &channel),1) ||
3310                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*)(*):") && sscanf(star_match[4], "%d", &channel) == 1 )) {
3311                 int p;
3312                 sscanf(star_match[0], "%[^(]", talker+1); // strip (C) or (U) off ICS handle
3313                 chattingPartner = -1; collective = 0;
3314
3315                 if(channel >= 0) // channel broadcast; look if there is a chatbox for this channel
3316                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3317                     collective = 1;
3318                     if(chatPartner[p][0] >= '0' && chatPartner[p][0] <= '9' && channel == atoi(chatPartner[p])) {
3319                     talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3320                     Colorize((channel == 1 ? ColorChannel1 : ColorChannel), FALSE);
3321                     chattingPartner = p; break;
3322                     }
3323                 } else
3324                 if(buf[i-3] == 'e') // kibitz; look if there is a KIBITZ chatbox
3325                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3326                     collective = 1;
3327                     if(!strcmp("kibitzes", chatPartner[p])) {
3328                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3329                         chattingPartner = p; break;
3330                     }
3331                 } else
3332                 if(buf[i-3] == 'r') // whisper; look if there is a WHISPER chatbox
3333                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3334                     collective = 1;
3335                     if(!strcmp("whispers", chatPartner[p])) {
3336                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3337                         chattingPartner = p; break;
3338                     }
3339                 } else
3340                 if(buf[i-3] == 't' || buf[oldi+2] == '>') {// shout, c-shout or it; look if there is a 'shouts' chatbox
3341                   if(buf[i-8] == '-' && buf[i-3] == 't')
3342                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) { // c-shout; check if dedicatesd c-shout box exists
3343                     collective = 1;
3344                     if(!strcmp("c-shouts", chatPartner[p])) {
3345                         talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE);
3346                         chattingPartner = p; break;
3347                     }
3348                   }
3349                   if(chattingPartner < 0)
3350                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3351                     collective = 1;
3352                     if(!strcmp("shouts", chatPartner[p])) {
3353                         if(buf[oldi+2] == '>') { talker[0] = '<'; strcat(talker, "> "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3354                         else if(buf[i-8] == '-') { talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE); }
3355                         else { talker[0] = '['; strcat(talker, "] "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3356                         chattingPartner = p; break;
3357                     }
3358                   }
3359                 }
3360                 if(chattingPartner<0) // if not, look if there is a chatbox for this indivdual
3361                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
3362                     talker[0] = 0;
3363                     Colorize(ColorTell, FALSE);
3364                     if(collective) safeStrCpy(talker, "broadcasts: ", MSG_SIZ);
3365                     collective |= 2;
3366                     chattingPartner = p; break;
3367                 }
3368                 if(chattingPartner<0) i = oldi, safeStrCpy(lastTalker, talker+1, MSG_SIZ); else {
3369                     Colorize(curColor, TRUE); // undo the bogus colorations we just made to trigger the souds
3370                     started = STARTED_COMMENT;
3371                     parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3372                     savingComment = 3 + chattingPartner; // counts as TRUE
3373                     if(collective == 3) i = oldi; else {
3374                         suppressKibitz = TRUE;
3375                         if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--;
3376                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3377                         continue;
3378                     }
3379                 }
3380             } // [HGM] chat: end of patch
3381
3382           backup = i;
3383             if (appData.zippyTalk || appData.zippyPlay) {
3384                 /* [DM] Backup address for color zippy lines */
3385 #if ZIPPY
3386                if (loggedOn == TRUE)
3387                        if (ZippyControl(buf, &backup) || ZippyConverse(buf, &backup) ||
3388                           (appData.zippyPlay && ZippyMatch(buf, &backup)));
3389 #endif
3390             } // [DM] 'else { ' deleted
3391                 if (
3392                     /* Regular tells and says */
3393                     (tkind = 1, looking_at(buf, &i, "* tells you: ")) ||
3394                     looking_at(buf, &i, "* (your partner) tells you: ") ||
3395                     looking_at(buf, &i, "* says: ") ||
3396                     /* Don't color "message" or "messages" output */
3397                     (tkind = 5, looking_at(buf, &i, "*. * (*:*): ")) ||
3398                     looking_at(buf, &i, "*. * at *:*: ") ||
3399                     looking_at(buf, &i, "--* (*:*): ") ||
3400                     /* Message notifications (same color as tells) */
3401                     looking_at(buf, &i, "* has left a message ") ||
3402                     looking_at(buf, &i, "* just sent you a message:\n") ||
3403                     /* Whispers and kibitzes */
3404                     (tkind = 2, looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) ||
3405                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") ||
3406                     /* Channel tells */
3407                     (tkind = 3, looking_at(buf, &i, "*(*: "))) {
3408
3409                   if (tkind == 1 && strchr(star_match[0], ':')) {
3410                       /* Avoid "tells you:" spoofs in channels */
3411                      tkind = 3;
3412                   }
3413                   if (star_match[0][0] == NULLCHAR ||
3414                       strchr(star_match[0], ' ') ||
3415                       (tkind == 3 && strchr(star_match[1], ' '))) {
3416                     /* Reject bogus matches */
3417                     i = oldi;
3418                   } else {
3419                     if (appData.colorize) {
3420                       if (oldi > next_out) {
3421                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3422                         next_out = oldi;
3423                       }
3424                       switch (tkind) {
3425                       case 1:
3426                         Colorize(ColorTell, FALSE);
3427                         curColor = ColorTell;
3428                         break;
3429                       case 2:
3430                         Colorize(ColorKibitz, FALSE);
3431                         curColor = ColorKibitz;
3432                         break;
3433                       case 3:
3434                         p = strrchr(star_match[1], '(');
3435                         if (p == NULL) {
3436                           p = star_match[1];
3437                         } else {
3438                           p++;
3439                         }
3440                         if (atoi(p) == 1) {
3441                           Colorize(ColorChannel1, FALSE);
3442                           curColor = ColorChannel1;
3443                         } else {
3444                           Colorize(ColorChannel, FALSE);
3445                           curColor = ColorChannel;
3446                         }
3447                         break;
3448                       case 5:
3449                         curColor = ColorNormal;
3450                         break;
3451                       }
3452                     }
3453                     if (started == STARTED_NONE && appData.autoComment &&
3454                         (gameMode == IcsObserving ||
3455                          gameMode == IcsPlayingWhite ||
3456                          gameMode == IcsPlayingBlack)) {
3457                       parse_pos = i - oldi;
3458                       memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3459                       parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3460                       started = STARTED_COMMENT;
3461                       savingComment = TRUE;
3462                     } else if(collective != 3) {
3463                       started = STARTED_CHATTER;
3464                       savingComment = FALSE;
3465                     }
3466                     loggedOn = TRUE;
3467                     continue;
3468                   }
3469                 }
3470
3471                 if (looking_at(buf, &i, "* s-shouts: ") ||
3472                     looking_at(buf, &i, "* c-shouts: ")) {
3473                     if (appData.colorize) {
3474                         if (oldi > next_out) {
3475                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3476                             next_out = oldi;
3477                         }
3478                         Colorize(ColorSShout, FALSE);
3479                         curColor = ColorSShout;
3480                     }
3481                     loggedOn = TRUE;
3482                     started = STARTED_CHATTER;
3483                     continue;
3484                 }
3485
3486                 if (looking_at(buf, &i, "--->")) {
3487                     loggedOn = TRUE;
3488                     continue;
3489                 }
3490
3491                 if (looking_at(buf, &i, "* shouts: ") ||
3492                     looking_at(buf, &i, "--> ")) {
3493                     if (appData.colorize) {
3494                         if (oldi > next_out) {
3495                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3496                             next_out = oldi;
3497                         }
3498                         Colorize(ColorShout, FALSE);
3499                         curColor = ColorShout;
3500                     }
3501                     loggedOn = TRUE;
3502                     started = STARTED_CHATTER;
3503                     continue;
3504                 }
3505
3506                 if (looking_at( buf, &i, "Challenge:")) {
3507                     if (appData.colorize) {
3508                         if (oldi > next_out) {
3509                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3510                             next_out = oldi;
3511                         }
3512                         Colorize(ColorChallenge, FALSE);
3513                         curColor = ColorChallenge;
3514                     }
3515                     loggedOn = TRUE;
3516                     continue;
3517                 }
3518
3519                 if (looking_at(buf, &i, "* offers you") ||
3520                     looking_at(buf, &i, "* offers to be") ||
3521                     looking_at(buf, &i, "* would like to") ||
3522                     looking_at(buf, &i, "* requests to") ||
3523                     looking_at(buf, &i, "Your opponent offers") ||
3524                     looking_at(buf, &i, "Your opponent requests")) {
3525
3526                     if (appData.colorize) {
3527                         if (oldi > next_out) {
3528                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3529                             next_out = oldi;
3530                         }
3531                         Colorize(ColorRequest, FALSE);
3532                         curColor = ColorRequest;
3533                     }
3534                     continue;
3535                 }
3536
3537                 if (looking_at(buf, &i, "* (*) seeking")) {
3538                     if (appData.colorize) {
3539                         if (oldi > next_out) {
3540                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3541                             next_out = oldi;
3542                         }
3543                         Colorize(ColorSeek, FALSE);
3544                         curColor = ColorSeek;
3545                     }
3546                     continue;
3547             }
3548
3549           if(i < backup) { i = backup; continue; } // [HGM] for if ZippyControl matches, but the colorie code doesn't
3550
3551             if (looking_at(buf, &i, "\\   ")) {
3552                 if (prevColor != ColorNormal) {
3553                     if (oldi > next_out) {
3554                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3555                         next_out = oldi;
3556                     }
3557                     Colorize(prevColor, TRUE);
3558                     curColor = prevColor;
3559                 }
3560                 if (savingComment) {
3561                     parse_pos = i - oldi;
3562                     memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3563                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3564                     started = STARTED_COMMENT;
3565                     if(savingComment >= 3) // [HGM] chat: continuation of line for chat box
3566                         chattingPartner = savingComment - 3; // kludge to remember the box
3567                 } else {
3568                     started = STARTED_CHATTER;
3569                 }
3570                 continue;
3571             }
3572
3573             if (looking_at(buf, &i, "Black Strength :") ||
3574                 looking_at(buf, &i, "<<< style 10 board >>>") ||
3575                 looking_at(buf, &i, "<10>") ||
3576                 looking_at(buf, &i, "#@#")) {
3577                 /* Wrong board style */
3578                 loggedOn = TRUE;
3579                 SendToICS(ics_prefix);
3580                 SendToICS("set style 12\n");
3581                 SendToICS(ics_prefix);
3582                 SendToICS("refresh\n");
3583                 continue;
3584             }
3585
3586             if (looking_at(buf, &i, "login:")) {
3587               if (!have_sent_ICS_logon) {
3588                 if(ICSInitScript())
3589                   have_sent_ICS_logon = 1;
3590                 else // no init script was found
3591                   have_sent_ICS_logon = (appData.autoCreateLogon ? 2 : 1); // flag that we should capture username + password
3592               } else { // we have sent (or created) the InitScript, but apparently the ICS rejected it
3593                   have_sent_ICS_logon = (appData.autoCreateLogon ? 2 : 1); // request creation of a new script
3594               }
3595                 continue;
3596             }
3597
3598             if (ics_getting_history != H_GETTING_MOVES /*smpos kludge*/ &&
3599                 (looking_at(buf, &i, "\n<12> ") ||
3600                  looking_at(buf, &i, "<12> "))) {
3601                 loggedOn = TRUE;
3602                 if (oldi > next_out) {
3603                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3604                 }
3605                 next_out = i;
3606                 started = STARTED_BOARD;
3607                 parse_pos = 0;
3608                 continue;
3609             }
3610
3611             if ((started == STARTED_NONE && looking_at(buf, &i, "\n<b1> ")) ||
3612                 looking_at(buf, &i, "<b1> ")) {
3613                 if (oldi > next_out) {
3614                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3615                 }
3616                 next_out = i;
3617                 started = STARTED_HOLDINGS;
3618                 parse_pos = 0;
3619                 continue;
3620             }
3621
3622             if (looking_at(buf, &i, "* *vs. * *--- *")) {
3623                 loggedOn = TRUE;
3624                 /* Header for a move list -- first line */
3625
3626                 switch (ics_getting_history) {
3627                   case H_FALSE:
3628                     switch (gameMode) {
3629                       case IcsIdle:
3630                       case BeginningOfGame:
3631                         /* User typed "moves" or "oldmoves" while we
3632                            were idle.  Pretend we asked for these
3633                            moves and soak them up so user can step
3634                            through them and/or save them.
3635                            */
3636                         Reset(FALSE, TRUE);
3637                         gameMode = IcsObserving;
3638                         ModeHighlight();
3639                         ics_gamenum = -1;
3640                         ics_getting_history = H_GOT_UNREQ_HEADER;
3641                         break;
3642                       case EditGame: /*?*/
3643                       case EditPosition: /*?*/
3644                         /* Should above feature work in these modes too? */
3645                         /* For now it doesn't */
3646                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3647                         break;
3648                       default:
3649                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3650                         break;
3651                     }
3652                     break;
3653                   case H_REQUESTED:
3654                     /* Is this the right one? */
3655                     if (gameInfo.white && gameInfo.black &&
3656                         strcmp(gameInfo.white, star_match[0]) == 0 &&
3657                         strcmp(gameInfo.black, star_match[2]) == 0) {
3658                         /* All is well */
3659                         ics_getting_history = H_GOT_REQ_HEADER;
3660                     }
3661                     break;
3662                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3663                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3664                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3665                   case H_GETTING_MOVES:
3666                     /* Should not happen */
3667                     DisplayError(_("Error gathering move list: two headers"), 0);
3668                     ics_getting_history = H_FALSE;
3669                     break;
3670                 }
3671
3672                 /* Save player ratings into gameInfo if needed */
3673                 if ((ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
3674                      ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) &&
3675                     (gameInfo.whiteRating == -1 ||
3676                      gameInfo.blackRating == -1)) {
3677
3678                     gameInfo.whiteRating = string_to_rating(star_match[1]);
3679                     gameInfo.blackRating = string_to_rating(star_match[3]);
3680                     if (appData.debugMode)
3681                       fprintf(debugFP, "Ratings from header: W %d, B %d\n",
3682                               gameInfo.whiteRating, gameInfo.blackRating);
3683                 }
3684                 continue;
3685             }
3686
3687             if (looking_at(buf, &i,
3688               "* * match, initial time: * minute*, increment: * second")) {
3689                 /* Header for a move list -- second line */
3690                 /* Initial board will follow if this is a wild game */
3691                 if (gameInfo.event != NULL) free(gameInfo.event);
3692                 snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s %s match", star_match[0], star_match[1]);
3693                 gameInfo.event = StrSave(str);
3694                 /* [HGM] we switched variant. Translate boards if needed. */
3695                 VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event));
3696                 continue;
3697             }
3698
3699             if (looking_at(buf, &i, "Move  ")) {
3700                 /* Beginning of a move list */
3701                 switch (ics_getting_history) {
3702                   case H_FALSE:
3703                     /* Normally should not happen */
3704                     /* Maybe user hit reset while we were parsing */
3705                     break;
3706                   case H_REQUESTED:
3707                     /* Happens if we are ignoring a move list that is not
3708                      * the one we just requested.  Common if the user
3709                      * tries to observe two games without turning off
3710                      * getMoveList */
3711                     break;
3712                   case H_GETTING_MOVES:
3713                     /* Should not happen */
3714                     DisplayError(_("Error gathering move list: nested"), 0);
3715                     ics_getting_history = H_FALSE;
3716                     break;
3717                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3718                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3719                     started = STARTED_MOVES;
3720                     parse_pos = 0;
3721                     if (oldi > next_out) {
3722                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3723                     }
3724                     break;
3725                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3726                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3727                     started = STARTED_MOVES_NOHIDE;
3728                     parse_pos = 0;
3729                     break;
3730                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3731                     ics_getting_history = H_FALSE;
3732                     break;
3733                 }
3734                 continue;
3735             }
3736
3737             if (looking_at(buf, &i, "% ") ||
3738                 ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_MOVES_NOHIDE)
3739                  && looking_at(buf, &i, "}*"))) { char *bookHit = NULL; // [HGM] book
3740                 if(soughtPending && nrOfSeekAds) { // [HGM] seekgraph: on ICC sought-list has no termination line
3741                     soughtPending = FALSE;
3742                     seekGraphUp = TRUE;
3743                     DrawSeekGraph();
3744                 }
3745                 if(suppressKibitz) next_out = i;
3746                 savingComment = FALSE;
3747                 suppressKibitz = 0;
3748                 switch (started) {
3749                   case STARTED_MOVES:
3750                   case STARTED_MOVES_NOHIDE:
3751                     memcpy(&parse[parse_pos], &buf[oldi], i - oldi);
3752                     parse[parse_pos + i - oldi] = NULLCHAR;
3753                     ParseGameHistory(parse);
3754 #if ZIPPY
3755                     if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3756                         FeedMovesToProgram(&first, forwardMostMove);
3757                         if (gameMode == IcsPlayingWhite) {
3758                             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3759                                 if (first.sendTime) {
3760                                   if (first.useColors) {
3761                                     SendToProgram("black\n", &first);
3762                                   }
3763                                   SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3764                                 }
3765                                 if (first.useColors) {
3766                                   SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: made sending of "go\n" book dependent
3767                                 }
3768                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: probe book for initial pos
3769                                 first.maybeThinking = TRUE;
3770                             } else {
3771                                 if (first.usePlayother) {
3772                                   if (first.sendTime) {
3773                                     SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3774                                   }
3775                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3776                                   firstMove = FALSE;
3777                                 } else {
3778                                   firstMove = TRUE;
3779                                 }
3780                             }
3781                         } else if (gameMode == IcsPlayingBlack) {
3782                             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3783                                 if (first.sendTime) {
3784                                   if (first.useColors) {
3785                                     SendToProgram("white\n", &first);
3786                                   }
3787                                   SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3788                                 }
3789                                 if (first.useColors) {
3790                                   SendToProgram("black\n", &first);
3791                                 }
3792                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE);
3793                                 first.maybeThinking = TRUE;
3794                             } else {
3795                                 if (first.usePlayother) {
3796                                   if (first.sendTime) {
3797                                     SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3798                                   }
3799                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3800                                   firstMove = FALSE;
3801                                 } else {
3802                                   firstMove = TRUE;
3803                                 }
3804                             }
3805                         }
3806                     }
3807 #endif
3808                     if (gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1) {
3809                         /* Moves came from oldmoves or moves command
3810                            while we weren't doing anything else.
3811                            */
3812                         currentMove = forwardMostMove;
3813                         ClearHighlights();/*!!could figure this out*/
3814                         flipView = appData.flipView;
3815                         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
3816                         DisplayBothClocks();
3817                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s %s %s",
3818                                 gameInfo.white, _("vs."),  gameInfo.black);
3819                         DisplayTitle(str);
3820                         gameMode = IcsIdle;
3821                     } else {
3822                         /* Moves were history of an active game */
3823                         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
3824                             free(gameInfo.resultDetails);
3825                             gameInfo.resultDetails = NULL;
3826                         }
3827                     }
3828                     HistorySet(parseList, backwardMostMove,
3829                                forwardMostMove, currentMove-1);
3830                     DisplayMove(currentMove - 1);
3831                     if (started == STARTED_MOVES) next_out = i;
3832                     started = STARTED_NONE;
3833                     ics_getting_history = H_FALSE;
3834                     break;
3835
3836                   case STARTED_OBSERVE:
3837                     started = STARTED_NONE;
3838                     SendToICS(ics_prefix);
3839                     SendToICS("refresh\n");
3840                     break;
3841
3842                   default:
3843                     break;
3844                 }
3845                 if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
3846                     static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
3847
3848                     programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
3849                     programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
3850                     sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
3851
3852                     safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
3853                     strcat(bookMove, bookHit);
3854                     HandleMachineMove(bookMove, &first);
3855                 }
3856                 continue;
3857             }
3858
3859             if ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_BOARD ||
3860                  started == STARTED_HOLDINGS ||
3861                  started == STARTED_MOVES_NOHIDE) && i >= leftover_len) {
3862                 /* Accumulate characters in move list or board */
3863                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3864             }
3865
3866             /* Start of game messages.  Mostly we detect start of game
3867                when the first board image arrives.  On some versions
3868                of the ICS, though, we need to do a "refresh" after starting
3869                to observe in order to get the current board right away. */
3870             if (looking_at(buf, &i, "Adding game * to observation list")) {
3871                 started = STARTED_OBSERVE;
3872                 continue;
3873             }
3874
3875             /* Handle auto-observe */
3876             if (appData.autoObserve &&
3877                 (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame) &&
3878                 looking_at(buf, &i, "Game notification: * (*) vs. * (*)")) {
3879                 char *player;
3880                 /* Choose the player that was highlighted, if any. */
3881                 if (star_match[0][0] == '\033' ||
3882                     star_match[1][0] != '\033') {
3883                     player = star_match[0];
3884                 } else {
3885                     player = star_match[2];
3886                 }
3887                 snprintf(str, MSG_SIZ, "%sobserve %s\n",
3888                         ics_prefix, StripHighlightAndTitle(player));
3889                 SendToICS(str);
3890
3891                 /* Save ratings from notify string */
3892                 safeStrCpy(player1Name, star_match[0], sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3893                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3894                 safeStrCpy(player2Name, star_match[2], sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3895                 player2Rating = string_to_rating(star_match[3]);
3896
3897                 if (appData.debugMode)
3898                   fprintf(debugFP,
3899                           "Ratings from 'Game notification:' %s %d, %s %d\n",
3900                           player1Name, player1Rating,
3901                           player2Name, player2Rating);
3902
3903                 continue;
3904             }
3905
3906             /* Deal with automatic examine mode after a game,
3907                and with IcsObserving -> IcsExamining transition */
3908             if (looking_at(buf, &i, "Entering examine mode for game *") ||
3909                 looking_at(buf, &i, "has made you an examiner of game *")) {
3910
3911                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3912                 if ((gameMode == IcsIdle || gameMode == IcsObserving) &&
3913                     gamenum == ics_gamenum) {
3914                     /* We were already playing or observing this game;
3915                        no need to refetch history */
3916                     gameMode = IcsExamining;
3917                     if (pausing) {
3918                         pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
3919                     } else if (currentMove < forwardMostMove) {
3920                         ForwardInner(forwardMostMove);
3921                     }
3922                 } else {
3923                     /* I don't think this case really can happen */
3924                     SendToICS(ics_prefix);
3925                     SendToICS("refresh\n");
3926                 }
3927                 continue;
3928             }
3929
3930             /* Error messages */
3931 //          if (ics_user_moved) {
3932             if (1) { // [HGM] old way ignored error after move type in; ics_user_moved is not set then!
3933                 if (looking_at(buf, &i, "Illegal move") ||
3934                     looking_at(buf, &i, "Not a legal move") ||
3935                     looking_at(buf, &i, "Your king is in check") ||
3936                     looking_at(buf, &i, "It isn't your turn") ||
3937                     looking_at(buf, &i, "It is not your move")) {
3938                     /* Illegal move */
3939                     if (ics_user_moved && forwardMostMove > backwardMostMove) { // only backup if we already moved
3940                         currentMove = forwardMostMove-1;
3941                         DisplayMove(currentMove - 1); /* before DMError */
3942                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
3943                         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
3944                         DisplayBothClocks();
3945                     }
3946                     DisplayMoveError(_("Illegal move (rejected by ICS)")); // [HGM] but always relay error msg
3947                     ics_user_moved = 0;
3948                     continue;
3949                 }
3950             }
3951
3952             if (looking_at(buf, &i, "still have time") ||
3953                 looking_at(buf, &i, "not out of time") ||
3954                 looking_at(buf, &i, "either player is out of time") ||
3955                 looking_at(buf, &i, "has timeseal; checking")) {
3956                 /* We must have called his flag a little too soon */
3957                 whiteFlag = blackFlag = FALSE;
3958                 continue;
3959             }
3960
3961             if (looking_at(buf, &i, "added * seconds to") ||
3962                 looking_at(buf, &i, "seconds were added to")) {
3963                 /* Update the clocks */
3964                 SendToICS(ics_prefix);
3965                 SendToICS("refresh\n");
3966                 continue;
3967             }
3968
3969             if (!ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock paused")) {
3970                 ics_clock_paused = TRUE;
3971                 StopClocks();
3972                 continue;
3973             }
3974
3975             if (ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock resumed")) {
3976                 ics_clock_paused = FALSE;
3977                 StartClocks();
3978                 continue;
3979             }
3980
3981             /* Grab player ratings from the Creating: message.
3982                Note we have to check for the special case when
3983                the ICS inserts things like [white] or [black]. */
3984             if (looking_at(buf, &i, "Creating: * (*)* * (*)") ||
3985                 looking_at(buf, &i, "Creating: * (*) [*] * (*)")) {
3986                 /* star_matches:
3987                    0    player 1 name (not necessarily white)
3988                    1    player 1 rating
3989                    2    empty, white, or black (IGNORED)
3990                    3    player 2 name (not necessarily black)
3991                    4    player 2 rating
3992
3993                    The names/ratings are sorted out when the game
3994                    actually starts (below).
3995                 */
3996                 safeStrCpy(player1Name, StripHighlightAndTitle(star_match[0]), sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3997                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3998                 safeStrCpy(player2Name, StripHighlightAndTitle(star_match[3]), sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3999                 player2Rating = string_to_rating(star_match[4]);
4000
4001                 if (appData.debugMode)
4002                   fprintf(debugFP,
4003                           "Ratings from 'Creating:' %s %d, %s %d\n",
4004                           player1Name, player1Rating,
4005                           player2Name, player2Rating);
4006
4007                 continue;
4008             }
4009
4010             /* Improved generic start/end-of-game messages */
4011             if ((tkind=0, looking_at(buf, &i, "{Game * (* vs. *) *}*")) ||
4012                 (tkind=1, looking_at(buf, &i, "{Game * (*(*) vs. *(*)) *}*"))){
4013                 /* If tkind == 0: */
4014                 /* star_match[0] is the game number */
4015                 /*           [1] is the white player's name */
4016                 /*           [2] is the black player's name */
4017                 /* For end-of-game: */
4018                 /*           [3] is the reason for the game end */
4019                 /*           [4] is a PGN end game-token, preceded by " " */
4020                 /* For start-of-game: */
4021                 /*           [3] begins with "Creating" or "Continuing" */
4022                 /*           [4] is " *" or empty (don't care). */
4023                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
4024                 char *whitename, *blackname, *why, *endtoken;
4025                 ChessMove endtype = EndOfFile;
4026
4027                 if (tkind == 0) {
4028                   whitename = star_match[1];
4029                   blackname = star_match[2];
4030                   why = star_match[3];
4031                   endtoken = star_match[4];
4032                 } else {
4033                   whitename = star_match[1];
4034                   blackname = star_match[3];
4035                   why = star_match[5];
4036                   endtoken = star_match[6];
4037                 }
4038
4039                 /* Game start messages */
4040                 if (strncmp(why, "Creating ", 9) == 0 ||
4041                     strncmp(why, "Continuing ", 11) == 0) {
4042                     gs_gamenum = gamenum;
4043                     safeStrCpy(gs_kind, strchr(why, ' ') + 1,sizeof(gs_kind)/sizeof(gs_kind[0]));
4044                     if(ics_gamenum == -1) // [HGM] only if we are not already involved in a game (because gin=1 sends us such messages)
4045                     VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gs_kind)); // [HGM] variantswitch: even before we get first board
4046 #if ZIPPY
4047                     if (appData.zippyPlay) {
4048                         ZippyGameStart(whitename, blackname);
4049                     }
4050 #endif /*ZIPPY*/
4051                     partnerBoardValid = FALSE; // [HGM] bughouse
4052                     continue;
4053                 }
4054
4055                 /* Game end messages */
4056                 if (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame ||
4057                     ics_gamenum != gamenum) {
4058                     continue;
4059                 }
4060                 while (endtoken[0] == ' ') endtoken++;
4061                 switch (endtoken[0]) {
4062                   case '*':
4063                   default:
4064                     endtype = GameUnfinished;
4065                     break;
4066                   case '0':
4067                     endtype = BlackWins;
4068                     break;
4069                   case '1':
4070                     if (endtoken[1] == '/')
4071                       endtype = GameIsDrawn;
4072                     else
4073                       endtype = WhiteWins;
4074                     break;
4075                 }
4076                 GameEnds(endtype, why, GE_ICS);
4077 #if ZIPPY
4078                 if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
4079                     ZippyGameEnd(endtype, why);
4080                     if (first.pr == NoProc) {
4081                       /* Start the next process early so that we'll
4082                          be ready for the next challenge */
4083                       StartChessProgram(&first);
4084                     }
4085                     /* Send "new" early, in case this command takes
4086                        a long time to finish, so that we'll be ready
4087                        for the next challenge. */
4088                     gameInfo.variant = VariantNormal; // [HGM] variantswitch: suppress sending of 'variant'
4089                     Reset(TRUE, TRUE);
4090                 }
4091 #endif /*ZIPPY*/
4092                 if(appData.bgObserve && partnerBoardValid) DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
4093                 continue;
4094             }
4095
4096             if (looking_at(buf, &i, "Removing game * from observation") ||
4097                 looking_at(buf, &i, "no longer observing game *") ||
4098                 looking_at(buf, &i, "Game * (*) has no examiners")) {
4099                 if (gameMode == IcsObserving &&
4100                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
4101                   {
4102                       /* icsEngineAnalyze */
4103                       if (appData.icsEngineAnalyze) {
4104                             ExitAnalyzeMode();
4105                             ModeHighlight();
4106                       }
4107                       StopClocks();
4108                       gameMode = IcsIdle;
4109                       ics_gamenum = -1;
4110                       ics_user_moved = FALSE;
4111                   }
4112                 continue;
4113             }
4114
4115             if (looking_at(buf, &i, "no longer examining game *")) {
4116                 if (gameMode == IcsExamining &&
4117                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
4118                   {
4119                       gameMode = IcsIdle;
4120                       ics_gamenum = -1;
4121                       ics_user_moved = FALSE;
4122                   }
4123                 continue;
4124             }
4125
4126             /* Advance leftover_start past any newlines we find,
4127                so only partial lines can get reparsed */
4128             if (looking_at(buf, &i, "\n")) {
4129                 prevColor = curColor;
4130                 if (curColor != ColorNormal) {
4131                     if (oldi > next_out) {
4132                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
4133                         next_out = oldi;
4134                     }
4135                     Colorize(ColorNormal, FALSE);
4136                     curColor = ColorNormal;
4137                 }
4138                 if (started == STARTED_BOARD) {
4139                     started = STARTED_NONE;
4140                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4141                     ParseBoard12(parse);
4142                     ics_user_moved = 0;
4143
4144                     /* Send premove here */
4145                     if (appData.premove) {
4146                       char str[MSG_SIZ];
4147                       if (currentMove == 0 &&
4148                           gameMode == IcsPlayingWhite &&
4149                           appData.premoveWhite) {
4150                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveWhiteText);
4151                         if (appData.debugMode)
4152                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4153                         SendToICS(str);
4154                       } else if (currentMove == 1 &&
4155                                  gameMode == IcsPlayingBlack &&
4156                                  appData.premoveBlack) {
4157                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveBlackText);
4158                         if (appData.debugMode)
4159                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4160                         SendToICS(str);
4161                       } else if (gotPremove) {
4162                         gotPremove = 0;
4163                         ClearPremoveHighlights();
4164                         if (appData.debugMode)
4165                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4166                           UserMoveEvent(premoveFromX, premoveFromY,
4167                                         premoveToX, premoveToY,
4168                                         premovePromoChar);
4169                       }
4170                     }
4171
4172                     /* Usually suppress following prompt */
4173                     if (!(forwardMostMove == 0 && gameMode == IcsExamining)) {
4174                         while(looking_at(buf, &i, "\n")); // [HGM] skip empty lines
4175                         if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4176                             savingComment = FALSE;
4177                             suppressKibitz = 0;
4178                         }
4179                     }
4180                     next_out = i;
4181                 } else if (started == STARTED_HOLDINGS) {
4182                     int gamenum;
4183                     char new_piece[MSG_SIZ];
4184                     started = STARTED_NONE;
4185                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4186                     if (appData.debugMode)
4187                       fprintf(debugFP, "Parsing holdings: %s, currentMove = %d\n",
4188                                                         parse, currentMove);
4189                     if (sscanf(parse, " game %d", &gamenum) == 1) {
4190                       if(gamenum == ics_gamenum) { // [HGM] bughouse: old code if part of foreground game
4191                         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
4192                           /* [HGM] We seem to switch variant during a game!
4193                            * Presumably no holdings were displayed, so we have
4194                            * to move the position two files to the right to
4195                            * create room for them!
4196                            */
4197                           VariantClass newVariant;
4198                           switch(gameInfo.boardWidth) { // base guess on board width
4199                                 case 9:  newVariant = VariantShogi; break;
4200                                 case 10: newVariant = VariantGreat; break;
4201                                 default: newVariant = VariantCrazyhouse; break;
4202                           }
4203                           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4204                           /* Get a move list just to see the header, which
4205                              will tell us whether this is really bug or zh */
4206                           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4207                             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4208                             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4209                             SendToICS(str);
4210                           }
4211                         }
4212                         new_piece[0] = NULLCHAR;
4213                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4214                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4215                                new_piece);
4216                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4217                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4218                         /* [HGM] copy holdings to board holdings area */
4219                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], white_holding, WhitePawn);
4220                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], black_holding, BlackPawn);
4221                         boards[forwardMostMove][HOLDINGS_SET] = 1; // flag holdings as set
4222 #if ZIPPY
4223                         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
4224                             ZippyHoldings(white_holding, black_holding,
4225                                           new_piece);
4226                         }
4227 #endif /*ZIPPY*/
4228                         if (tinyLayout || smallLayout) {
4229                             char wh[16], bh[16];
4230                             PackHolding(wh, white_holding);
4231                             PackHolding(bh, black_holding);
4232                             snprintf(str, MSG_SIZ, "[%s-%s] %s-%s", wh, bh,
4233                                     gameInfo.white, gameInfo.black);
4234                         } else {
4235                           snprintf(str, MSG_SIZ, "%s [%s] %s %s [%s]",
4236                                     gameInfo.white, white_holding, _("vs."),
4237                                     gameInfo.black, black_holding);
4238                         }
4239                         if(!partnerUp) // [HGM] bughouse: when peeking at partner game we already know what he captured...
4240                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
4241                         DisplayTitle(str);
4242                       } else if(appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: holdings of other game => background
4243                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4244                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4245                                new_piece);
4246                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4247                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4248                         /* [HGM] copy holdings to partner-board holdings area */
4249                         CopyHoldings(partnerBoard, white_holding, WhitePawn);
4250                         CopyHoldings(partnerBoard, black_holding, BlackPawn);
4251                         if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual: always draw
4252                         if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4253                         if(twoBoards) { partnerUp = 0; flipView = !flipView; }
4254                       }
4255                     }
4256                     /* Suppress following prompt */
4257                     if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4258                         if(strchr(star_match[0], 7)) SendToPlayer("\007", 1); // Bell(); // FICS fuses bell for next board with prompt in zh captures
4259                         savingComment = FALSE;
4260                         suppressKibitz = 0;
4261                     }
4262                     next_out = i;
4263                 }
4264                 continue;
4265             }
4266
4267             i++;                /* skip unparsed character and loop back */
4268         }
4269
4270         if (started != STARTED_MOVES && started != STARTED_BOARD && !suppressKibitz && // [HGM] kibitz
4271 //          started != STARTED_HOLDINGS && i > next_out) { // [HGM] should we compare to leftover_start in stead of i?
4272 //          SendToPlayer(&buf[next_out], i - next_out);
4273             started != STARTED_HOLDINGS && leftover_start > next_out) {
4274             SendToPlayer(&buf[next_out], leftover_start - next_out);
4275             next_out = i;
4276         }
4277
4278         leftover_len = buf_len - leftover_start;
4279         /* if buffer ends with something we couldn't parse,
4280            reparse it after appending the next read */
4281
4282     } else if (count == 0) {
4283         RemoveInputSource(isr);
4284         DisplayFatalError(_("Connection closed by ICS"), 0, 0);
4285     } else {
4286         DisplayFatalError(_("Error reading from ICS"), error, 1);
4287     }
4288 }
4289
4290
4291 /* Board style 12 looks like this:
4292
4293    <12> r-b---k- pp----pp ---bP--- ---p---- q------- ------P- P--Q--BP -----R-K W -1 0 0 0 0 0 0 paf MaxII 0 2 12 21 25 234 174 24 Q/d7-a4 (0:06) Qxa4 0 0
4294
4295  * The "<12> " is stripped before it gets to this routine.  The two
4296  * trailing 0's (flip state and clock ticking) are later addition, and
4297  * some chess servers may not have them, or may have only the first.
4298  * Additional trailing fields may be added in the future.
4299  */
4300
4301 #define PATTERN "%c%d%d%d%d%d%d%d%s%s%d%d%d%d%d%d%d%d%s%s%s%d%d"
4302
4303 #define RELATION_OBSERVING_PLAYED    0
4304 #define RELATION_OBSERVING_STATIC   -2   /* examined, oldmoves, or smoves */
4305 #define RELATION_PLAYING_MYMOVE      1
4306 #define RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE  -1
4307 #define RELATION_EXAMINING           2
4308 #define RELATION_ISOLATED_BOARD     -3
4309 #define RELATION_STARTING_POSITION  -4   /* FICS only */
4310
4311 void
4312 ParseBoard12 (char *string)
4313 {
4314 #if ZIPPY
4315     int i, takeback;
4316     char *bookHit = NULL; // [HGM] book
4317 #endif
4318     GameMode newGameMode;
4319     int gamenum, newGame, newMove, relation, basetime, increment, ics_flip = 0;
4320     int j, k, n, moveNum, white_stren, black_stren, white_time, black_time;
4321     int double_push, castle_ws, castle_wl, castle_bs, castle_bl, irrev_count;
4322     char to_play, board_chars[200];
4323     char move_str[MSG_SIZ], str[MSG_SIZ], elapsed_time[MSG_SIZ];
4324     char black[32], white[32];
4325     Board board;
4326     int prevMove = currentMove;
4327     int ticking = 2;
4328     ChessMove moveType;
4329     int fromX, fromY, toX, toY;
4330     char promoChar;
4331     int ranks=1, files=0; /* [HGM] ICS80: allow variable board size */
4332     Boolean weird = FALSE, reqFlag = FALSE;
4333
4334     fromX = fromY = toX = toY = -1;
4335
4336     newGame = FALSE;
4337
4338     if (appData.debugMode)
4339       fprintf(debugFP, "Parsing board: %s\n", string);
4340
4341     move_str[0] = NULLCHAR;
4342     elapsed_time[0] = NULLCHAR;
4343     {   /* [HGM] figure out how many ranks and files the board has, for ICS extension used by Capablanca server */
4344         int  i = 0, j;
4345         while(i < 199 && (string[i] != ' ' || string[i+2] != ' ')) {
4346             if(string[i] == ' ') { ranks++; files = 0; }
4347             else files++;
4348             if(!strchr(" -pnbrqkPNBRQK" , string[i])) weird = TRUE; // test for fairies
4349             i++;
4350         }
4351         for(j = 0; j <i; j++) board_chars[j] = string[j];
4352         board_chars[i] = '\0';
4353         string += i + 1;
4354     }
4355     n = sscanf(string, PATTERN, &to_play, &double_push,
4356                &castle_ws, &castle_wl, &castle_bs, &castle_bl, &irrev_count,
4357                &gamenum, white, black, &relation, &basetime, &increment,
4358                &white_stren, &black_stren, &white_time, &black_time,
4359                &moveNum, str, elapsed_time, move_str, &ics_flip,
4360                &ticking);
4361
4362     if (n < 21) {
4363         snprintf(str, MSG_SIZ, _("Failed to parse board string:\n\"%s\""), string);
4364         DisplayError(str, 0);
4365         return;
4366     }
4367
4368     /* Convert the move number to internal form */
4369     moveNum = (moveNum - 1) * 2;
4370     if (to_play == 'B') moveNum++;
4371     if (moveNum > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations
4372       DisplayFatalError(_("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"),
4373                         0, 1);
4374       return;
4375     }
4376
4377     switch (relation) {
4378       case RELATION_OBSERVING_PLAYED:
4379       case RELATION_OBSERVING_STATIC:
4380         if (gamenum == -1) {
4381             /* Old ICC buglet */
4382             relation = RELATION_OBSERVING_STATIC;
4383         }
4384         newGameMode = IcsObserving;
4385         break;
4386       case RELATION_PLAYING_MYMOVE:
4387       case RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE:
4388         newGameMode =
4389           ((relation == RELATION_PLAYING_MYMOVE) == (to_play == 'W')) ?
4390             IcsPlayingWhite : IcsPlayingBlack;
4391         soughtPending =FALSE; // [HGM] seekgraph: solve race condition
4392         break;
4393       case RELATION_EXAMINING:
4394         newGameMode = IcsExamining;
4395         break;
4396       case RELATION_ISOLATED_BOARD:
4397       default:
4398         /* Just display this board.  If user was doing something else,
4399            we will forget about it until the next board comes. */
4400         newGameMode = IcsIdle;
4401         break;
4402       case RELATION_STARTING_POSITION:
4403         newGameMode = gameMode;
4404         break;
4405     }
4406
4407     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
4408         gameMode == IcsObserving && appData.dualBoard) // also allow use of second board for observing two games
4409          && newGameMode == IcsObserving && gamenum != ics_gamenum && appData.bgObserve) {
4410       // [HGM] bughouse: don't act on alien boards while we play. Just parse the board and save it */
4411       int fac = strchr(elapsed_time, '.') ? 1 : 1000;
4412       static int lastBgGame = -1;
4413       char *toSqr;
4414       for (k = 0; k < ranks; k++) {
4415         for (j = 0; j < files; j++)
4416           board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4417         if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4418              board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4419              board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4420         }
4421       }
4422       CopyBoard(partnerBoard, board);
4423       if(toSqr = strchr(str, '/')) { // extract highlights from long move
4424         partnerBoard[EP_STATUS-3] = toSqr[1] - AAA; // kludge: hide highlighting info in board
4425         partnerBoard[EP_STATUS-4] = toSqr[2] - ONE;
4426       } else partnerBoard[EP_STATUS-4] = partnerBoard[EP_STATUS-3] = -1;
4427       if(toSqr = strchr(str, '-')) {
4428         partnerBoard[EP_STATUS-1] = toSqr[1] - AAA;
4429         partnerBoard[EP_STATUS-2] = toSqr[2] - ONE;
4430       } else partnerBoard[EP_STATUS-1] = partnerBoard[EP_STATUS-2] = -1;
4431       if(appData.dualBoard && !twoBoards) { twoBoards = 1; InitDrawingSizes(-2,0); }
4432       if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4433       if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4434       if(twoBoards) {
4435           DisplayWhiteClock(white_time*fac, to_play == 'W');
4436           DisplayBlackClock(black_time*fac, to_play != 'W');
4437           activePartner = to_play;
4438           if(gamenum != lastBgGame) {
4439               char buf[MSG_SIZ];
4440               snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", white, _("vs."), black);
4441               DisplayTitle(buf);
4442           }
4443           lastBgGame = gamenum;
4444           activePartnerTime = to_play == 'W' ? white_time*fac : black_time*fac;
4445                       partnerUp = 0; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4446       snprintf(partnerStatus, MSG_SIZ,"W: %d:%02d B: %d:%02d (%d-%d) %c", white_time*fac/60000, (white_time*fac%60000)/1000,
4447                  (black_time*fac/60000), (black_time*fac%60000)/1000, white_stren, black_stren, to_play);
4448       if(!twoBoards) DisplayMessage(partnerStatus, "");
4449         partnerBoardValid = TRUE;
4450       return;
4451     }
4452
4453     if(appData.dualBoard && appData.bgObserve) {
4454         if((newGameMode == IcsPlayingWhite || newGameMode == IcsPlayingBlack) && moveNum == 1)
4455             SendToICS(ics_prefix), SendToICS("pobserve\n");
4456         else if(newGameMode == IcsObserving && (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle)) {
4457             char buf[MSG_SIZ];
4458             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%spobserve %s\n", ics_prefix, white);
4459             SendToICS(buf);
4460         }
4461     }
4462
4463     /* Modify behavior for initial board display on move listing
4464        of wild games.
4465        */
4466     switch (ics_getting_history) {
4467       case H_FALSE:
4468       case H_REQUESTED:
4469         break;
4470       case H_GOT_REQ_HEADER:
4471       case H_GOT_UNREQ_HEADER:
4472         /* This is the initial position of the current game */
4473         gamenum = ics_gamenum;
4474         moveNum = 0;            /* old ICS bug workaround */
4475         if (to_play == 'B') {
4476           startedFromSetupPosition = TRUE;
4477           blackPlaysFirst = TRUE;
4478           moveNum = 1;
4479           if (forwardMostMove == 0) forwardMostMove = 1;
4480           if (backwardMostMove == 0) backwardMostMove = 1;
4481           if (currentMove == 0) currentMove = 1;
4482         }
4483         newGameMode = gameMode;
4484         relation = RELATION_STARTING_POSITION; /* ICC needs this */
4485         break;
4486       case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
4487         /* This is an initial board that we don't want */
4488         return;
4489       case H_GETTING_MOVES:
4490         /* Should not happen */
4491         DisplayError(_("Error gathering move list: extra board"), 0);
4492         ics_getting_history = H_FALSE;
4493         return;
4494     }
4495
4496    if (gameInfo.boardHeight != ranks || gameInfo.boardWidth != files ||
4497                                         move_str[1] == '@' && !gameInfo.holdingsWidth ||
4498                                         weird && (int)gameInfo.variant < (int)VariantShogi) {
4499      /* [HGM] We seem to have switched variant unexpectedly
4500       * Try to guess new variant from board size
4501       */
4502           VariantClass newVariant = VariantFairy; // if 8x8, but fairies present
4503           if(ranks == 8 && files == 10) newVariant = VariantCapablanca; else
4504           if(ranks == 10 && files == 9) newVariant = VariantXiangqi; else
4505           if(ranks == 8 && files == 12) newVariant = VariantCourier; else
4506           if(ranks == 9 && files == 9)  newVariant = VariantShogi; else
4507           if(ranks == 10 && files == 10) newVariant = VariantGrand; else
4508           if(!weird) newVariant = move_str[1] == '@' ? VariantCrazyhouse : VariantNormal;
4509           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4510           /* Get a move list just to see the header, which
4511              will tell us whether this is really bug or zh */
4512           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4513             ics_getting_history = H_REQUESTED; reqFlag = TRUE;
4514             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4515             SendToICS(str);
4516           }
4517     }
4518
4519     /* Take action if this is the first board of a new game, or of a
4520        different game than is currently being displayed.  */
4521     if (gamenum != ics_gamenum || newGameMode != gameMode ||
4522         relation == RELATION_ISOLATED_BOARD) {
4523
4524         /* Forget the old game and get the history (if any) of the new one */
4525         if (gameMode != BeginningOfGame) {
4526           Reset(TRUE, TRUE);
4527         }
4528         newGame = TRUE;
4529         if (appData.autoRaiseBoard) BoardToTop();
4530         prevMove = -3;
4531         if (gamenum == -1) {
4532             newGameMode = IcsIdle;
4533         } else if ((moveNum > 0 || newGameMode == IcsObserving) && newGameMode != IcsIdle &&
4534                    appData.getMoveList && !reqFlag) {
4535             /* Need to get game history */
4536             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4537             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4538             SendToICS(str);
4539         }
4540
4541         /* Initially flip the board to have black on the bottom if playing
4542            black or if the ICS flip flag is set, but let the user change
4543            it with the Flip View button. */
4544         flipView = appData.autoFlipView ?
4545           (newGameMode == IcsPlayingBlack) || ics_flip :
4546           appData.flipView;
4547
4548         /* Done with values from previous mode; copy in new ones */
4549         gameMode = newGameMode;
4550         ModeHighlight();
4551         ics_gamenum = gamenum;
4552         if (gamenum == gs_gamenum) {
4553             int klen = strlen(gs_kind);
4554             if (gs_kind[klen - 1] == '.') gs_kind[klen - 1] = NULLCHAR;
4555             snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s", gs_kind);
4556             gameInfo.event = StrSave(str);
4557         } else {
4558             gameInfo.event = StrSave("ICS game");
4559         }
4560         gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
4561         gameInfo.date = PGNDate();
4562         gameInfo.round = StrSave("-");
4563         gameInfo.white = StrSave(white);
4564         gameInfo.black = StrSave(black);
4565         timeControl = basetime * 60 * 1000;
4566         timeControl_2 = 0;
4567         timeIncrement = increment * 1000;
4568         movesPerSession = 0;
4569         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
4570         VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event) );
4571   if (appData.debugMode) {
4572     fprintf(debugFP, "ParseBoard says variant = '%s'\n", gameInfo.event);
4573     fprintf(debugFP, "recognized as %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
4574     setbuf(debugFP, NULL);
4575   }
4576
4577         gameInfo.outOfBook = NULL;
4578
4579         /* Do we have the ratings? */
4580         if (strcmp(player1Name, white) == 0 &&
4581             strcmp(player2Name, black) == 0) {
4582             if (appData.debugMode)
4583               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4584                       player1Rating, player2Rating);
4585             gameInfo.whiteRating = player1Rating;
4586             gameInfo.blackRating = player2Rating;
4587         } else if (strcmp(player2Name, white) == 0 &&
4588                    strcmp(player1Name, black) == 0) {
4589             if (appData.debugMode)
4590               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4591                       player2Rating, player1Rating);
4592             gameInfo.whiteRating = player2Rating;
4593             gameInfo.blackRating = player1Rating;
4594         }
4595         player1Name[0] = player2Name[0] = NULLCHAR;
4596
4597         /* Silence shouts if requested */
4598         if (appData.quietPlay &&
4599             (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)) {
4600             SendToICS(ics_prefix);
4601             SendToICS("set shout 0\n");
4602         }
4603     }
4604
4605     /* Deal with midgame name changes */
4606     if (!newGame) {
4607         if (!gameInfo.white || strcmp(gameInfo.white, white) != 0) {
4608             if (gameInfo.white) free(gameInfo.white);
4609             gameInfo.white = StrSave(white);
4610         }
4611         if (!gameInfo.black || strcmp(gameInfo.black, black) != 0) {
4612             if (gameInfo.black) free(gameInfo.black);
4613             gameInfo.black = StrSave(black);
4614         }
4615     }
4616
4617     /* Throw away game result if anything actually changes in examine mode */
4618     if (gameMode == IcsExamining && !newGame) {
4619         gameInfo.result = GameUnfinished;
4620         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
4621             free(gameInfo.resultDetails);
4622             gameInfo.resultDetails = NULL;
4623         }
4624     }
4625
4626     /* In pausing && IcsExamining mode, we ignore boards coming
4627        in if they are in a different variation than we are. */
4628     if (pauseExamInvalid) return;
4629     if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4630         if (moveNum <= pauseExamForwardMostMove) {
4631             pauseExamInvalid = TRUE;
4632             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4633             return;
4634         }
4635     }
4636
4637   if (appData.debugMode) {
4638     fprintf(debugFP, "load %dx%d board\n", files, ranks);
4639   }
4640     /* Parse the board */
4641     for (k = 0; k < ranks; k++) {
4642       for (j = 0; j < files; j++)
4643         board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4644       if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4645            board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4646            board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4647       }
4648     }
4649     if(moveNum==0 && gameInfo.variant == VariantSChess) {
4650       board[5][BOARD_RGHT+1] = WhiteAngel;
4651       board[6][BOARD_RGHT+1] = WhiteMarshall;
4652       board[1][0] = BlackMarshall;
4653       board[2][0] = BlackAngel;
4654       board[1][1] = board[2][1] = board[5][BOARD_RGHT] = board[6][BOARD_RGHT] = 1;
4655     }
4656     CopyBoard(boards[moveNum], board);
4657     boards[moveNum][HOLDINGS_SET] = 0; // [HGM] indicate holdings not set
4658     if (moveNum == 0) {
4659         startedFromSetupPosition =
4660           !CompareBoards(board, initialPosition);
4661         if(startedFromSetupPosition)
4662             initialRulePlies = irrev_count; /* [HGM] 50-move counter offset */
4663     }
4664
4665     /* [HGM] Set castling rights. Take the outermost Rooks,
4666        to make it also work for FRC opening positions. Note that board12
4667        is really defective for later FRC positions, as it has no way to
4668        indicate which Rook can castle if they are on the same side of King.
4669        For the initial position we grant rights to the outermost Rooks,
4670        and remember thos rights, and we then copy them on positions
4671        later in an FRC game. This means WB might not recognize castlings with
4672        Rooks that have moved back to their original position as illegal,
4673        but in ICS mode that is not its job anyway.
4674     */
4675     if(moveNum == 0 || gameInfo.variant != VariantFischeRandom)
4676     { int i, j; ChessSquare wKing = WhiteKing, bKing = BlackKing;
4677
4678         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4679             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4680         initialRights[0] = boards[moveNum][CASTLING][0] = (castle_ws == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4681         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4682             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4683         initialRights[1] = boards[moveNum][CASTLING][1] = (castle_wl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4684         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4685             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4686         initialRights[3] = boards[moveNum][CASTLING][3] = (castle_bs == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4687         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4688             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4689         initialRights[4] = boards[moveNum][CASTLING][4] = (castle_bl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4690
4691         boards[moveNum][CASTLING][2] = boards[moveNum][CASTLING][5] = NoRights;
4692         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) { wKing = WhiteUnicorn; bKing = BlackUnicorn; }
4693         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4694             if(board[0][k] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = k;
4695         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4696             if(board[BOARD_HEIGHT-1][k] == bKing)
4697                 initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = k;
4698         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings) {
4699             // In TwoKings looking for a King does not work, so always give castling rights to a King on e1/e8
4700             if(board[0][4] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = 4;
4701             if(board[BOARD_HEIGHT-1][4] == bKing) initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = 4;
4702         }
4703     } else { int r;
4704         r = boards[moveNum][CASTLING][0] = initialRights[0];
4705         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][0] = NoRights;
4706         r = boards[moveNum][CASTLING][1] = initialRights[1];
4707         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][1] = NoRights;
4708         r = boards[moveNum][CASTLING][3] = initialRights[3];
4709         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][3] = NoRights;
4710         r = boards[moveNum][CASTLING][4] = initialRights[4];
4711         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][4] = NoRights;
4712         /* wildcastle kludge: always assume King has rights */
4713         r = boards[moveNum][CASTLING][2] = initialRights[2];
4714         r = boards[moveNum][CASTLING][5] = initialRights[5];
4715     }
4716     /* [HGM] e.p. rights. Assume that ICS sends file number here? */
4717     boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_NONE;
4718     if(str[0] == 'P') boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
4719     if(strchr(move_str, 'x')) boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
4720     if(double_push !=  -1) boards[moveNum][EP_STATUS] = double_push + BOARD_LEFT;
4721
4722
4723     if (ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
4724         ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) {
4725         /* This was an initial position from a move list, not
4726            the current position */
4727         return;
4728     }
4729
4730     /* Update currentMove and known move number limits */
4731     newMove = newGame || moveNum > forwardMostMove;
4732
4733     if (newGame) {
4734         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4735         if (gameMode == IcsExamining && moveNum == 0) {
4736           /* Workaround for ICS limitation: we are not told the wild
4737              type when starting to examine a game.  But if we ask for
4738              the move list, the move list header will tell us */
4739             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4740             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4741             SendToICS(str);
4742         }
4743     } else if (moveNum == forwardMostMove + 1 || moveNum == forwardMostMove
4744                || (moveNum < forwardMostMove && moveNum >= backwardMostMove)) {
4745 #if ZIPPY
4746         /* [DM] If we found takebacks during icsEngineAnalyze try send to engine */
4747         /* [HGM] applied this also to an engine that is silently watching        */
4748         if (appData.zippyPlay && moveNum < forwardMostMove && first.initDone &&
4749             (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) &&
4750             gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) {
4751           takeback = forwardMostMove - moveNum;
4752           for (i = 0; i < takeback; i++) {
4753             if (appData.debugMode) fprintf(debugFP, "take back move\n");
4754             SendToProgram("undo\n", &first);
4755           }
4756         }
4757 #endif
4758
4759         forwardMostMove = moveNum;
4760         if (!pausing || currentMove > forwardMostMove)
4761           currentMove = forwardMostMove;
4762     } else {
4763         /* New part of history that is not contiguous with old part */
4764         if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4765             pauseExamInvalid = TRUE;
4766             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4767             return;
4768         }
4769         if (gameMode == IcsExamining && moveNum > 0 && appData.getMoveList) {
4770 #if ZIPPY
4771             if(appData.zippyPlay && forwardMostMove > 0 && first.initDone) {
4772                 // [HGM] when we will receive the move list we now request, it will be
4773                 // fed to the engine from the first move on. So if the engine is not
4774                 // in the initial position now, bring it there.
4775                 InitChessProgram(&first, 0);
4776             }
4777 #endif
4778             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4779             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4780             SendToICS(str);
4781         }
4782         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4783     }
4784
4785     /* Update the clocks */
4786     if (strchr(elapsed_time, '.')) {
4787       /* Time is in ms */
4788       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time;
4789       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time;
4790     } else {
4791       /* Time is in seconds */
4792       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time * 1000;
4793       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time * 1000;
4794     }
4795
4796
4797 #if ZIPPY
4798     if (appData.zippyPlay && newGame &&
4799         gameMode != IcsObserving && gameMode != IcsIdle &&
4800         gameMode != IcsExamining)
4801       ZippyFirstBoard(moveNum, basetime, increment);
4802 #endif
4803
4804     /* Put the move on the move list, first converting
4805        to canonical algebraic form. */
4806     if (moveNum > 0) {
4807   if (appData.debugMode) {
4808     int f = forwardMostMove;
4809     fprintf(debugFP, "parseboard %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
4810             boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
4811             boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
4812     fprintf(debugFP, "accepted move %s from ICS, parse it.\n", move_str);
4813     fprintf(debugFP, "moveNum = %d\n", moveNum);
4814     fprintf(debugFP, "board = %d-%d x %d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT);
4815     setbuf(debugFP, NULL);
4816   }
4817         if (moveNum <= backwardMostMove) {
4818             /* We don't know what the board looked like before
4819                this move.  Punt. */
4820           safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4821             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4822             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4823             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4824         } else if (strcmp(move_str, "none") == 0) {
4825             // [HGM] long SAN: swapped order; test for 'none' before parsing move
4826             /* Again, we don't know what the board looked like;
4827                this is really the start of the game. */
4828             parseList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4829             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4830             backwardMostMove = moveNum;
4831             startedFromSetupPosition = TRUE;
4832             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4833         } else {
4834           // [HGM] long SAN: if legality-testing is off, disambiguation might not work or give wrong move.
4835           //                 So we parse the long-algebraic move string in stead of the SAN move
4836           int valid; char buf[MSG_SIZ], *prom;
4837
4838           if(gameInfo.variant == VariantShogi && !strchr(move_str, '=') && !strchr(move_str, '@'))
4839                 strcat(move_str, "="); // if ICS does not say 'promote' on non-drop, we defer.
4840           // str looks something like "Q/a1-a2"; kill the slash
4841           if(str[1] == '/')
4842             snprintf(buf, MSG_SIZ,"%c%s", str[0], str+2);
4843           else  safeStrCpy(buf, str, sizeof(buf)/sizeof(buf[0])); // might be castling
4844           if((prom = strstr(move_str, "=")) && !strstr(buf, "="))
4845                 strcat(buf, prom); // long move lacks promo specification!
4846           if(!appData.testLegality && move_str[1] != '@') { // drops never ambiguous (parser chokes on long form!)
4847                 if(appData.debugMode)
4848                         fprintf(debugFP, "replaced ICS move '%s' by '%s'\n", move_str, buf);
4849                 safeStrCpy(move_str, buf, MSG_SIZ);
4850           }
4851           valid = ParseOneMove(move_str, moveNum - 1, &moveType,
4852                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)
4853                || ParseOneMove(buf, moveNum - 1, &moveType,
4854                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
4855           // end of long SAN patch
4856           if (valid) {
4857             (void) CoordsToAlgebraic(boards[moveNum - 1],
4858                                      PosFlags(moveNum - 1),
4859                                      fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
4860                                      parseList[moveNum-1]);
4861             switch (MateTest(boards[moveNum], PosFlags(moveNum)) ) {
4862               case MT_NONE:
4863               case MT_STALEMATE:
4864               default:
4865                 break;
4866               case MT_CHECK:
4867                 if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
4868                     strcat(parseList[moveNum - 1], "+");
4869                 break;
4870               case MT_CHECKMATE:
4871               case MT_STAINMATE: // [HGM] xq: for notation stalemate that wins counts as checkmate
4872                 strcat(parseList[moveNum - 1], "#");
4873                 break;
4874             }
4875             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4876             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4877             /* currentMoveString is set as a side-effect of ParseOneMove */
4878             if(gameInfo.variant == VariantShogi && currentMoveString[4]) currentMoveString[4] = '^';
4879             safeStrCpy(moveList[moveNum - 1], currentMoveString, sizeof(moveList[moveNum - 1])/sizeof(moveList[moveNum - 1][0]));
4880             strcat(moveList[moveNum - 1], "\n");
4881
4882             if(gameInfo.holdingsWidth && !appData.disguise && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantGreat
4883                && gameInfo.variant != VariantGrand&& gameInfo.variant != VariantSChess) // inherit info that ICS does not give from previous board
4884               for(k=0; k<ranks; k++) for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) {
4885                 ChessSquare old, new = boards[moveNum][k][j];
4886                   if(fromY == DROP_RANK && k==toY && j==toX) continue; // dropped pieces always stand for themselves
4887                   old = (k==toY && j==toX) ? boards[moveNum-1][fromY][fromX] : boards[moveNum-1][k][j]; // trace back mover
4888                   if(old == new) continue;
4889                   if(old == PROMOTED new) boards[moveNum][k][j] = old; // prevent promoted pieces to revert to primordial ones
4890                   else if(new == WhiteWazir || new == BlackWazir) {
4891                       if(old < WhiteCannon || old >= BlackPawn && old < BlackCannon)
4892                            boards[moveNum][k][j] = PROMOTED old; // choose correct type of Gold in promotion
4893                       else boards[moveNum][k][j] = old; // preserve type of Gold
4894                   } else if((old == WhitePawn || old == BlackPawn) && new != EmptySquare) // Pawn promotions (but not e.p.capture!)
4895                       boards[moveNum][k][j] = PROMOTED new; // use non-primordial representation of chosen piece
4896               }
4897           } else {
4898             /* Move from ICS was illegal!?  Punt. */
4899             if (appData.debugMode) {
4900               fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS '%s'\n", move_str);
4901               fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
4902             }
4903             safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4904             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4905             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4906             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4907             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4908           }
4909         }
4910   if (appData.debugMode) {
4911     fprintf(debugFP, "Move parsed to '%s'\n", parseList[moveNum - 1]);
4912     setbuf(debugFP, NULL);
4913   }
4914
4915 #if ZIPPY
4916         /* Send move to chess program (BEFORE animating it). */
4917         if (appData.zippyPlay && !newGame && newMove &&
4918            (!appData.getMoveList || backwardMostMove == 0) && first.initDone) {
4919
4920             if ((gameMode == IcsPlayingWhite && WhiteOnMove(moveNum)) ||
4921                 (gameMode == IcsPlayingBlack && !WhiteOnMove(moveNum))) {
4922                 if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4923                   snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"),
4924                             move_str);
4925                     DisplayError(str, 0);
4926                 } else {
4927                     if (first.sendTime) {
4928                         SendTimeRemaining(&first, gameMode == IcsPlayingWhite);
4929                     }
4930                     bookHit = SendMoveToBookUser(moveNum - 1, &first, FALSE); // [HGM] book
4931                     if (firstMove && !bookHit) {
4932                         firstMove = FALSE;
4933                         if (first.useColors) {
4934                           SendToProgram(gameMode == IcsPlayingWhite ?
4935                                         "white\ngo\n" :
4936                                         "black\ngo\n", &first);
4937                         } else {
4938                           SendToProgram("go\n", &first);
4939                         }
4940                         first.maybeThinking = TRUE;
4941                     }
4942                 }
4943             } else if (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) {
4944               if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4945                 snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"), move_str);
4946                 DisplayError(str, 0);
4947               } else {
4948                 if(gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) // [HGM] refrain sending moves engine can't understand!
4949                 SendMoveToProgram(moveNum - 1, &first);
4950               }
4951             }
4952         }
4953 #endif
4954     }
4955
4956     if (moveNum > 0 && !gotPremove && !appData.noGUI) {
4957         /* If move comes from a remote source, animate it.  If it
4958            isn't remote, it will have already been animated. */
4959         if (!pausing && !ics_user_moved && prevMove == moveNum - 1) {
4960             AnimateMove(boards[moveNum - 1], fromX, fromY, toX, toY);
4961         }
4962         if (!pausing && appData.highlightLastMove) {
4963             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
4964         }
4965     }
4966
4967     /* Start the clocks */
4968     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
4969     appData.clockMode = !(basetime == 0 && increment == 0);
4970     if (ticking == 0) {
4971       ics_clock_paused = TRUE;
4972       StopClocks();
4973     } else if (ticking == 1) {
4974       ics_clock_paused = FALSE;
4975     }
4976     if (gameMode == IcsIdle ||
4977         relation == RELATION_OBSERVING_STATIC ||
4978         relation == RELATION_EXAMINING ||
4979         ics_clock_paused)
4980       DisplayBothClocks();
4981     else
4982       StartClocks();
4983
4984     /* Display opponents and material strengths */
4985     if (gameInfo.variant != VariantBughouse &&
4986         gameInfo.variant != VariantCrazyhouse && !appData.noGUI) {
4987         if (tinyLayout || smallLayout) {
4988             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
4989               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d}",
4990                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4991                     basetime, increment);
4992             else
4993               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d w%d}",
4994                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4995                     basetime, increment, (int) gameInfo.variant);
4996         } else {
4997             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
4998               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) %s %s (%d) {%d %d}",
4999                     gameInfo.white, white_stren, _("vs."), gameInfo.black, black_stren,
5000                     basetime, increment);
5001             else
5002               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) %s %s (%d) {%d %d %s}",
5003                     gameInfo.white, white_stren, _("vs."), gameInfo.black, black_stren,
5004                     basetime, increment, VariantName(gameInfo.variant));
5005         }
5006         DisplayTitle(str);
5007   if (appData.debugMode) {
5008     fprintf(debugFP, "Display title '%s, gameInfo.variant = %d'\n", str, gameInfo.variant);
5009   }
5010     }
5011
5012
5013     /* Display the board */
5014     if (!pausing && !appData.noGUI) {
5015
5016       if (appData.premove)
5017           if (!gotPremove ||
5018              ((gameMode == IcsPlayingWhite) && (WhiteOnMove(currentMove))) ||
5019              ((gameMode == IcsPlayingBlack) && (!WhiteOnMove(currentMove))))
5020               ClearPremoveHighlights();
5021
5022       j = seekGraphUp; seekGraphUp = FALSE; // [HGM] seekgraph: when we draw a board, it overwrites the seek graph
5023         if(partnerUp) { flipView = originalFlip; partnerUp = FALSE; j = TRUE; } // [HGM] bughouse: restore view
5024       DrawPosition(j, boards[currentMove]);
5025
5026       DisplayMove(moveNum - 1);
5027       if (appData.ringBellAfterMoves && /*!ics_user_moved*/ // [HGM] use absolute method to recognize own move
5028             !((gameMode == IcsPlayingWhite) && (!WhiteOnMove(moveNum)) ||
5029               (gameMode == IcsPlayingBlack) &&  (WhiteOnMove(moveNum))   ) ) {
5030         if(newMove) RingBell(); else PlayIcsUnfinishedSound();
5031       }
5032     }
5033
5034     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
5035 #if ZIPPY
5036     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
5037         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
5038
5039         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
5040         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
5041         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
5042
5043         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
5044         strcat(bookMove, bookHit);
5045         HandleMachineMove(bookMove, &first);
5046     }
5047 #endif
5048 }
5049
5050 void
5051 GetMoveListEvent ()
5052 {
5053     char buf[MSG_SIZ];
5054     if (appData.icsActive && gameMode != IcsIdle && ics_gamenum > 0) {
5055         ics_getting_history = H_REQUESTED;
5056         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, ics_gamenum);
5057         SendToICS(buf);
5058     }
5059 }
5060
5061 void
5062 SendToBoth (char *msg)
5063 {   // to make it easy to keep two engines in step in dual analysis
5064     SendToProgram(msg, &first);
5065     if(second.analyzing) SendToProgram(msg, &second);
5066 }
5067
5068 void
5069 AnalysisPeriodicEvent (int force)
5070 {
5071     if (((programStats.ok_to_send == 0 || programStats.line_is_book)
5072          && !force) || !appData.periodicUpdates)
5073       return;
5074
5075     /* Send . command to Crafty to collect stats */
5076     SendToBoth(".\n");
5077
5078     /* Don't send another until we get a response (this makes
5079        us stop sending to old Crafty's which don't understand
5080        the "." command (sending illegal cmds resets node count & time,
5081        which looks bad)) */
5082     programStats.ok_to_send = 0;
5083 }
5084
5085 void
5086 ics_update_width (int new_width)
5087 {
5088         ics_printf("set width %d\n", new_width);
5089 }
5090
5091 void
5092 SendMoveToProgram (int moveNum, ChessProgramState *cps)
5093 {
5094     char buf[MSG_SIZ];
5095
5096     if(moveList[moveNum][1] == '@' && moveList[moveNum][0] == '@') {
5097         if(gameInfo.variant == VariantLion || gameInfo.variant == VariantChuChess || gameInfo.variant == VariantChu) {
5098             sprintf(buf, "%s@@@@\n", cps->useUsermove ? "usermove " : "");
5099             SendToProgram(buf, cps);
5100             return;
5101         }
5102         // null move in variant where engine does not understand it (for analysis purposes)
5103         SendBoard(cps, moveNum + 1); // send position after move in stead.
5104         return;
5105     }
5106     if (cps->useUsermove) {
5107       SendToProgram("usermove ", cps);
5108     }
5109     if (cps->useSAN) {
5110       char *space;
5111       if ((space = strchr(parseList[moveNum], ' ')) != NULL) {
5112         int len = space - parseList[moveNum];
5113         memcpy(buf, parseList[moveNum], len);
5114         buf[len++] = '\n';
5115         buf[len] = NULLCHAR;
5116       } else {
5117         snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", parseList[moveNum]);
5118       }
5119       SendToProgram(buf, cps);
5120     } else {
5121       if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: temporarily convert to shogi coordinates before sending */
5122         AlphaRank(moveList[moveNum], 4);
5123         SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5124         AlphaRank(moveList[moveNum], 4); // and back
5125       } else
5126       /* Added by Tord: Send castle moves in "O-O" in FRC games if required by
5127        * the engine. It would be nice to have a better way to identify castle
5128        * moves here. */
5129       if(appData.fischerCastling && cps->useOOCastle) {
5130         int fromX = moveList[moveNum][0] - AAA;
5131         int fromY = moveList[moveNum][1] - ONE;
5132         int toX = moveList[moveNum][2] - AAA;
5133         int toY = moveList[moveNum][3] - ONE;
5134         if((boards[moveNum][fromY][fromX] == WhiteKing
5135             && boards[moveNum][toY][toX] == WhiteRook)
5136            || (boards[moveNum][fromY][fromX] == BlackKing
5137                && boards[moveNum][toY][toX] == BlackRook)) {
5138           if(toX > fromX) SendToProgram("O-O\n", cps);
5139           else SendToProgram("O-O-O\n", cps);
5140         }
5141         else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5142       } else
5143       if(moveList[moveNum][4] == ';') { // [HGM] lion: move is double-step over intermediate square
5144           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d,%c%d%c%d\n", moveList[moveNum][0], moveList[moveNum][1] - '0', // convert to two moves
5145                                                moveList[moveNum][5], moveList[moveNum][6] - '0',
5146                                                moveList[moveNum][5], moveList[moveNum][6] - '0',
5147                                                moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0');
5148           SendToProgram(buf, cps);
5149       } else
5150       if(BOARD_HEIGHT > 10) { // [HGM] big: convert ranks to double-digit where needed
5151         if(moveList[moveNum][1] == '@' && (BOARD_HEIGHT < 16 || moveList[moveNum][0] <= 'Z')) { // drop move
5152           if(moveList[moveNum][0]== '@') snprintf(buf, MSG_SIZ, "@@@@\n"); else
5153           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c@%c%d%s", moveList[moveNum][0],
5154                                               moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
5155         } else
5156           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d%s", moveList[moveNum][0], moveList[moveNum][1] - '0',
5157                                                moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
5158         SendToProgram(buf, cps);
5159       }
5160       else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5161       /* End of additions by Tord */
5162     }
5163
5164     /* [HGM] setting up the opening has brought engine in force mode! */
5165     /*       Send 'go' if we are in a mode where machine should play. */
5166     if( (moveNum == 0 && setboardSpoiledMachineBlack && cps == &first) &&
5167         (gameMode == TwoMachinesPlay   ||
5168 #if ZIPPY
5169          gameMode == IcsPlayingBlack     || gameMode == IcsPlayingWhite ||
5170 #endif
5171          gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == MachinePlaysWhite) ) {
5172         SendToProgram("go\n", cps);
5173   if (appData.debugMode) {
5174     fprintf(debugFP, "(extra)\n");
5175   }
5176     }
5177     setboardSpoiledMachineBlack = 0;
5178 }
5179
5180 void
5181 SendMoveToICS (ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar)
5182 {
5183     char user_move[MSG_SIZ];
5184     char suffix[4];
5185
5186     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar) {
5187         snprintf(suffix, 4, "=%c", toX == BOARD_WIDTH<<1 ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
5188         if(moveType == NormalMove) moveType = WhitePromotion; // kludge to do gating
5189     } else suffix[0] = NULLCHAR;
5190
5191     switch (moveType) {
5192       default:
5193         snprintf(user_move, MSG_SIZ, _("say Internal error; bad moveType %d (%d,%d-%d,%d)"),
5194                 (int)moveType, fromX, fromY, toX, toY);
5195         DisplayError(user_move + strlen("say "), 0);
5196         break;
5197       case WhiteKingSideCastle:
5198       case BlackKingSideCastle:
5199       case WhiteQueenSideCastleWild:
5200       case BlackQueenSideCastleWild:
5201       /* PUSH Fabien */
5202       case WhiteHSideCastleFR:
5203       case BlackHSideCastleFR:
5204       /* POP Fabien */
5205         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o%s\n", suffix);
5206         break;
5207       case WhiteQueenSideCastle:
5208       case BlackQueenSideCastle:
5209       case WhiteKingSideCastleWild:
5210       case BlackKingSideCastleWild:
5211       /* PUSH Fabien */
5212       case WhiteASideCastleFR:
5213       case BlackASideCastleFR:
5214       /* POP Fabien */
5215         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o-o%s\n",suffix);
5216         break;
5217       case WhiteNonPromotion:
5218       case BlackNonPromotion:
5219         sprintf(user_move, "%c%c%c%c==\n", AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5220         break;
5221       case WhitePromotion:
5222       case BlackPromotion:
5223         if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
5224            gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN)
5225           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
5226                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5227                 PieceToChar(WhiteFerz));
5228         else if(gameInfo.variant == VariantGreat)
5229           snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c=%c\n",
5230                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5231                 PieceToChar(WhiteMan));
5232         else
5233           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
5234                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5235                 promoChar);
5236         break;
5237       case WhiteDrop:
5238       case BlackDrop:
5239       drop:
5240         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c@%c%c\n",
5241                  ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) fromX)),
5242                  AAA + toX, ONE + toY);
5243         break;
5244       case IllegalMove:  /* could be a variant we don't quite understand */
5245         if(fromY == DROP_RANK) goto drop; // We need 'IllegalDrop' move type?
5246       case NormalMove:
5247       case WhiteCapturesEnPassant:
5248       case BlackCapturesEnPassant:
5249         snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c\n",
5250                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5251         break;
5252     }
5253     SendToICS(user_move);
5254     if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
5255         ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
5256 }
5257
5258 void
5259 UploadGameEvent ()
5260 {   // [HGM] upload: send entire stored game to ICS as long-algebraic moves.
5261     int i, last = forwardMostMove; // make sure ICS reply cannot pre-empt us by clearing fmm
5262     static char *castlingStrings[4] = { "none", "kside", "qside", "both" };
5263     if(gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsPlayingWhite) {
5264       DisplayError(_("You cannot do this while you are playing or observing"), 0);
5265       return;
5266     }
5267     if(gameMode != IcsExamining) { // is this ever not the case?
5268         char buf[MSG_SIZ], *p, *fen, command[MSG_SIZ], bsetup = 0;
5269
5270         if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC match ourselves in applicable variant
5271           snprintf(command,MSG_SIZ, "match %s", ics_handle);
5272         } else { // on FICS we must first go to general examine mode
5273           safeStrCpy(command, "examine\nbsetup", sizeof(command)/sizeof(command[0])); // and specify variant within it with bsetups
5274         }
5275         if(gameInfo.variant != VariantNormal) {
5276             // try figure out wild number, as xboard names are not always valid on ICS
5277             for(i=1; i<=36; i++) {
5278               snprintf(buf, MSG_SIZ, "wild/%d", i);
5279                 if(StringToVariant(buf) == gameInfo.variant) break;
5280             }
5281             if(i<=36 && ics_type == ICS_ICC) snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s w%d\n", command, i);
5282             else if(i == 22) snprintf(buf,MSG_SIZ, "%s fr\n", command);
5283             else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s %s\n", command, VariantName(gameInfo.variant));
5284         } else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", ics_type == ICS_ICC ? command : "examine\n"); // match yourself or examine
5285         SendToICS(ics_prefix);
5286         SendToICS(buf);
5287         if(startedFromSetupPosition || backwardMostMove != 0) {
5288           fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 1);
5289           if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC we can simply send a complete FEN to set everything
5290             snprintf(buf, MSG_SIZ,"loadfen %s\n", fen);
5291             SendToICS(buf);
5292           } else { // FICS: everything has to set by separate bsetup commands
5293             p = strchr(fen, ' '); p[0] = NULLCHAR; // cut after board
5294             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup fen %s\n", fen);
5295             SendToICS(buf);
5296             if(!WhiteOnMove(backwardMostMove)) {
5297                 SendToICS("bsetup tomove black\n");
5298             }
5299             i = (strchr(p+3, 'K') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'Q') != NULL);
5300             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup wcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5301             SendToICS(buf);
5302             i = (strchr(p+3, 'k') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'q') != NULL);
5303             snprintf(buf, MSG_SIZ, "bsetup bcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5304             SendToICS(buf);
5305             i = boards[backwardMostMove][EP_STATUS];
5306             if(i >= 0) { // set e.p.
5307               snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup eppos %c\n", i+AAA);
5308                 SendToICS(buf);
5309             }
5310             bsetup++;
5311           }
5312         }
5313       if(bsetup || ics_type != ICS_ICC && gameInfo.variant != VariantNormal)
5314             SendToICS("bsetup done\n"); // switch to normal examining.
5315     }
5316     for(i = backwardMostMove; i<last; i++) {
5317         char buf[20];
5318         snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s\n", parseList[i]);
5319         if((*buf == 'b' || *buf == 'B') && buf[1] == 'x') { // work-around for stupid FICS bug, which thinks bxc3 can be a Bishop move
5320             int len = strlen(moveList[i]);
5321             snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s", moveList[i]); // use long algebraic
5322             if(!isdigit(buf[len-2])) snprintf(buf+len-2, 20-len, "=%c\n", ToUpper(buf[len-2])); // promotion must have '=' in ICS format
5323         }
5324         SendToICS(buf);
5325     }
5326     SendToICS(ics_prefix);
5327     SendToICS(ics_type == ICS_ICC ? "tag result Game in progress\n" : "commit\n");
5328 }
5329
5330 int killX = -1, killY = -1; // [HGM] lion: used for passing e.p. capture square to MakeMove
5331 int legNr = 1;
5332
5333 void
5334 CoordsToComputerAlgebraic (int rf, int ff, int rt, int ft, char promoChar, char move[7])
5335 {
5336     if (rf == DROP_RANK) {
5337       if(ff == EmptySquare) sprintf(move, "@@@@\n"); else // [HGM] pass
5338       sprintf(move, "%c@%c%c\n",
5339                 ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) ff)), AAA + ft, ONE + rt);
5340     } else {
5341         if (promoChar == 'x' || promoChar == NULLCHAR) {
5342           sprintf(move, "%c%c%c%c\n",
5343                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt);
5344           if(killX >= 0 && killY >= 0) sprintf(move+4, ";%c%c\n", AAA + killX, ONE + killY);
5345         } else {
5346             sprintf(move, "%c%c%c%c%c\n",
5347                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt, promoChar);
5348         }
5349     }
5350 }
5351
5352 void
5353 ProcessICSInitScript (FILE *f)
5354 {
5355     char buf[MSG_SIZ];
5356
5357     while (fgets(buf, MSG_SIZ, f)) {
5358         SendToICSDelayed(buf,(long)appData.msLoginDelay);
5359     }
5360
5361     fclose(f);
5362 }
5363
5364
5365 static int lastX, lastY, lastLeftX, lastLeftY, selectFlag;
5366 int dragging;
5367 static ClickType lastClickType;
5368
5369 int
5370 Partner (ChessSquare *p)
5371 { // change piece into promotion partner if one shogi-promotes to the other
5372   int stride = gameInfo.variant == VariantChu ? 22 : 11;
5373   ChessSquare partner;
5374   partner = (*p/stride & 1 ? *p - stride : *p + stride);
5375   if(PieceToChar(*p) != '+' && PieceToChar(partner) != '+') return 0;
5376   *p = partner;
5377   return 1;
5378 }
5379
5380 void
5381 Sweep (int step)
5382 {
5383     ChessSquare king = WhiteKing, pawn = WhitePawn, last = promoSweep;
5384     static int toggleFlag;
5385     if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) king = WhiteUnicorn;
5386     if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway) king = EmptySquare;
5387     if(promoSweep >= BlackPawn) king = WHITE_TO_BLACK king, pawn = WHITE_TO_BLACK pawn;
5388     if(gameInfo.variant == VariantSpartan && pawn == BlackPawn) pawn = BlackLance, king = EmptySquare;
5389     if(fromY != BOARD_HEIGHT-2 && fromY != 1 && gameInfo.variant != VariantChuChess) pawn = EmptySquare;
5390     if(!step) toggleFlag = Partner(&last); // piece has shogi-promotion
5391     do {
5392         if(step && !(toggleFlag && Partner(&promoSweep))) promoSweep -= step;
5393         if(promoSweep == EmptySquare) promoSweep = BlackPawn; // wrap
5394         else if((int)promoSweep == -1) promoSweep = WhiteKing;
5395         else if(promoSweep == BlackPawn && step < 0) promoSweep = WhitePawn;
5396         else if(promoSweep == WhiteKing && step > 0) promoSweep = BlackKing;
5397         if(!step) step = -1;
5398     } while(PieceToChar(promoSweep) == '.' || PieceToChar(promoSweep) == '~' || promoSweep == pawn ||
5399             !toggleFlag && PieceToChar(promoSweep) == '+' || // skip promoted versions of other
5400             appData.testLegality && (promoSweep == king || gameInfo.variant != VariantChuChess &&
5401             (promoSweep == WhiteLion || promoSweep == BlackLion)));
5402     if(toX >= 0) {
5403         int victim = boards[currentMove][toY][toX];
5404         boards[currentMove][toY][toX] = promoSweep;
5405         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5406         boards[currentMove][toY][toX] = victim;
5407     } else
5408     ChangeDragPiece(promoSweep);
5409 }
5410
5411 int
5412 PromoScroll (int x, int y)
5413 {
5414   int step = 0;
5415
5416   if(promoSweep == EmptySquare || !appData.sweepSelect) return FALSE;
5417   if(abs(x - lastX) < 25 && abs(y - lastY) < 25) return FALSE;
5418   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5419   if(!step) return FALSE;
5420   lastX = x; lastY = y;
5421   if((promoSweep < BlackPawn) == flipView) step = -step;
5422   if(step > 0) selectFlag = 1;
5423   if(!selectFlag) Sweep(step);
5424   return FALSE;
5425 }
5426
5427 void
5428 NextPiece (int step)
5429 {
5430     ChessSquare piece = boards[currentMove][toY][toX];
5431     do {
5432         pieceSweep -= step;
5433         if(pieceSweep == EmptySquare) pieceSweep = WhitePawn; // wrap
5434         if((int)pieceSweep == -1) pieceSweep = BlackKing;
5435         if(!step) step = -1;
5436     } while(PieceToChar(pieceSweep) == '.');
5437     boards[currentMove][toY][toX] = pieceSweep;
5438     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5439     boards[currentMove][toY][toX] = piece;
5440 }
5441 /* [HGM] Shogi move preprocessor: swap digits for letters, vice versa */
5442 void
5443 AlphaRank (char *move, int n)
5444 {
5445 //    char *p = move, c; int x, y;
5446
5447     if (appData.debugMode) {
5448         fprintf(debugFP, "alphaRank(%s,%d)\n", move, n);
5449     }
5450
5451     if(move[1]=='*' &&
5452        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5453        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5454         move[1] = '@';
5455         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5456         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5457     } else
5458     if(move[0]>='0' && move[0]<='9' &&
5459        move[1]>='a' && move[1]<='x' &&
5460        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5461        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5462         /* input move, Shogi -> normal */
5463         move[0] = BOARD_RGHT  -1 - (move[0]-'1') + AAA;
5464         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-'a') + ONE;
5465         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5466         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5467     } else
5468     if(move[1]=='@' &&
5469        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5470        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5471         move[1] = '*';
5472         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5473         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5474     } else
5475     if(
5476        move[0]>='a' && move[0]<='x' &&
5477        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5478        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5479          /* output move, normal -> Shogi */
5480         move[0] = BOARD_RGHT - 1 - (move[0]-AAA) + '1';
5481         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-ONE) + 'a';
5482         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5483         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5484         if(move[4] == PieceToChar(BlackQueen)) move[4] = '+';
5485     }
5486     if (appData.debugMode) {
5487         fprintf(debugFP, "   out = '%s'\n", move);
5488     }
5489 }
5490
5491 char yy_textstr[8000];
5492
5493 /* Parser for moves from gnuchess, ICS, or user typein box */
5494 Boolean
5495 ParseOneMove (char *move, int moveNum, ChessMove *moveType, int *fromX, int *fromY, int *toX, int *toY, char *promoChar)
5496 {
5497     *moveType = yylexstr(moveNum, move, yy_textstr, sizeof yy_textstr);
5498
5499     switch (*moveType) {
5500       case WhitePromotion:
5501       case BlackPromotion:
5502       case WhiteNonPromotion:
5503       case BlackNonPromotion:
5504       case NormalMove:
5505       case FirstLeg:
5506       case WhiteCapturesEnPassant:
5507       case BlackCapturesEnPassant:
5508       case WhiteKingSideCastle:
5509       case WhiteQueenSideCastle:
5510       case BlackKingSideCastle:
5511       case BlackQueenSideCastle:
5512       case WhiteKingSideCastleWild:
5513       case WhiteQueenSideCastleWild:
5514       case BlackKingSideCastleWild:
5515       case BlackQueenSideCastleWild:
5516       /* Code added by Tord: */
5517       case WhiteHSideCastleFR:
5518       case WhiteASideCastleFR:
5519       case BlackHSideCastleFR:
5520       case BlackASideCastleFR:
5521       /* End of code added by Tord */
5522       case IllegalMove:         /* bug or odd chess variant */
5523         *fromX = currentMoveString[0] - AAA;
5524         *fromY = currentMoveString[1] - ONE;
5525         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5526         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5527         *promoChar = currentMoveString[4];
5528         if (*fromX < BOARD_LEFT || *fromX >= BOARD_RGHT || *fromY < 0 || *fromY >= BOARD_HEIGHT ||
5529             *toX < BOARD_LEFT || *toX >= BOARD_RGHT || *toY < 0 || *toY >= BOARD_HEIGHT) {
5530     if (appData.debugMode) {
5531         fprintf(debugFP, "Off-board move (%d,%d)-(%d,%d)%c, type = %d\n", *fromX, *fromY, *toX, *toY, *promoChar, *moveType);
5532     }
5533             *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5534             return FALSE;
5535         }
5536         if (appData.testLegality) {
5537           return (*moveType != IllegalMove);
5538         } else {
5539           return !(*fromX == *toX && *fromY == *toY && killX < 0) && boards[moveNum][*fromY][*fromX] != EmptySquare &&
5540                          // [HGM] lion: if this is a double move we are less critical
5541                         WhiteOnMove(moveNum) == (boards[moveNum][*fromY][*fromX] < BlackPawn);
5542         }
5543
5544       case WhiteDrop:
5545       case BlackDrop:
5546         *fromX = *moveType == WhiteDrop ?
5547           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
5548           (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
5549         *fromY = DROP_RANK;
5550         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5551         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5552         *promoChar = NULLCHAR;
5553         return TRUE;
5554
5555       case AmbiguousMove:
5556       case ImpossibleMove:
5557       case EndOfFile:
5558       case ElapsedTime:
5559       case Comment:
5560       case PGNTag:
5561       case NAG:
5562       case WhiteWins:
5563       case BlackWins:
5564       case GameIsDrawn:
5565       default:
5566     if (appData.debugMode) {
5567         fprintf(debugFP, "Impossible move %s, type = %d\n", currentMoveString, *moveType);
5568     }
5569         /* bug? */
5570         *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5571         *promoChar = NULLCHAR;
5572         return FALSE;
5573     }
5574 }
5575
5576 Boolean pushed = FALSE;
5577 char *lastParseAttempt;
5578
5579 void
5580 ParsePV (char *pv, Boolean storeComments, Boolean atEnd)
5581 { // Parse a string of PV moves, and append to current game, behind forwardMostMove
5582   int fromX, fromY, toX, toY; char promoChar;
5583   ChessMove moveType;
5584   Boolean valid;
5585   int nr = 0;
5586
5587   lastParseAttempt = pv; if(!*pv) return;    // turns out we crash when we parse an empty PV
5588   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) && currentMove < forwardMostMove) {
5589     PushInner(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] engine might not be thinking on forwardMost position!
5590     pushed = TRUE;
5591   }
5592   endPV = forwardMostMove;
5593   do {
5594     while(*pv == ' ' || *pv == '\n' || *pv == '\t') pv++; // must still read away whitespace
5595     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == '(') pv++; // first (ponder) move can be in parentheses
5596     lastParseAttempt = pv;
5597     valid = ParseOneMove(pv, endPV, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
5598     if(!valid && nr == 0 &&
5599        ParseOneMove(pv, endPV-1, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)){
5600         nr++; moveType = Comment; // First move has been played; kludge to make sure we continue
5601         // Hande case where played move is different from leading PV move
5602         CopyBoard(boards[endPV+1], boards[endPV-1]); // tentatively unplay last game move
5603         CopyBoard(boards[endPV+2], boards[endPV-1]); // and play first move of PV
5604         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV+2]);
5605         if(!CompareBoards(boards[endPV], boards[endPV+2])) {
5606           endPV += 2; // if position different, keep this
5607           moveList[endPV-1][0] = fromX + AAA;
5608           moveList[endPV-1][1] = fromY + ONE;
5609           moveList[endPV-1][2] = toX + AAA;
5610           moveList[endPV-1][3] = toY + ONE;
5611           parseList[endPV-1][0] = NULLCHAR;
5612           safeStrCpy(moveList[endPV-2], "_0_0", sizeof(moveList[endPV-2])/sizeof(moveList[endPV-2][0])); // suppress premove highlight on takeback move
5613         }
5614       }
5615     pv = strstr(pv, yy_textstr) + strlen(yy_textstr); // skip what we parsed
5616     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == ')') pv++; // closing parenthesis of ponder move;
5617     if(moveType == Comment && storeComments) AppendComment(endPV, yy_textstr, FALSE);
5618     if(moveType == Comment || moveType == NAG || moveType == ElapsedTime) {
5619         valid++; // allow comments in PV
5620         continue;
5621     }
5622     nr++;
5623     if(endPV+1 > framePtr) break; // no space, truncate
5624     if(!valid) break;
5625     endPV++;
5626     CopyBoard(boards[endPV], boards[endPV-1]);
5627     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV]);
5628     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, moveList[endPV - 1]);
5629     strncat(moveList[endPV-1], "\n", MOVE_LEN);
5630     CoordsToAlgebraic(boards[endPV - 1],
5631                              PosFlags(endPV - 1),
5632                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
5633                              parseList[endPV - 1]);
5634   } while(valid);
5635   if(atEnd == 2) return; // used hidden, for PV conversion
5636   currentMove = (atEnd || endPV == forwardMostMove) ? endPV : forwardMostMove + 1;
5637   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5638   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5639                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5640   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5641 }
5642
5643 int
5644 MultiPV (ChessProgramState *cps)
5645 {       // check if engine supports MultiPV, and if so, return the number of the option that sets it
5646         int i;
5647         for(i=0; i<cps->nrOptions; i++)
5648             if(!strcmp(cps->option[i].name, "MultiPV") && cps->option[i].type == Spin)
5649                 return i;
5650         return -1;
5651 }
5652
5653 Boolean extendGame; // signals to UnLoadPV() if walked part of PV has to be appended to game
5654
5655 Boolean
5656 LoadMultiPV (int x, int y, char *buf, int index, int *start, int *end, int pane)
5657 {
5658         int startPV, multi, lineStart, origIndex = index;
5659         char *p, buf2[MSG_SIZ];
5660         ChessProgramState *cps = (pane ? &second : &first);
5661
5662         if(index < 0 || index >= strlen(buf)) return FALSE; // sanity
5663         lastX = x; lastY = y;
5664         while(index > 0 && buf[index-1] != '\n') index--; // beginning of line
5665         lineStart = startPV = index;
5666         while(buf[index] != '\n') if(buf[index++] == '\t') startPV = index;
5667         if(index == startPV && (p = StrCaseStr(buf+index, "PV="))) startPV = p - buf + 3;
5668         index = startPV;
5669         do{ while(buf[index] && buf[index] != '\n') index++;
5670         } while(buf[index] == '\n' && buf[index+1] == '\\' && buf[index+2] == ' ' && index++); // join kibitzed PV continuation line
5671         buf[index] = 0;
5672         if(lineStart == 0 && gameMode == AnalyzeMode && (multi = MultiPV(cps)) >= 0) {
5673                 int n = cps->option[multi].value;
5674                 if(origIndex > 17 && origIndex < 24) { if(n>1) n--; } else if(origIndex > index - 6) n++;
5675                 snprintf(buf2, MSG_SIZ, "option MultiPV=%d\n", n);
5676                 if(cps->option[multi].value != n) SendToProgram(buf2, cps);
5677                 cps->option[multi].value = n;
5678                 *start = *end = 0;
5679                 return FALSE;
5680         } else if(strstr(buf+lineStart, "exclude:") == buf+lineStart) { // exclude moves clicked
5681                 ExcludeClick(origIndex - lineStart);
5682                 return FALSE;
5683         } else if(!strncmp(buf+lineStart, "dep\t", 4)) {                // column headers clicked
5684                 Collapse(origIndex - lineStart);
5685                 return FALSE;
5686         }
5687         ParsePV(buf+startPV, FALSE, gameMode != AnalyzeMode);
5688         *start = startPV; *end = index-1;
5689         extendGame = (gameMode == AnalyzeMode && appData.autoExtend && origIndex - startPV < 5);
5690         return TRUE;
5691 }
5692
5693 char *
5694 PvToSAN (char *pv)
5695 {
5696         static char buf[10*MSG_SIZ];
5697         int i, k=0, savedEnd=endPV, saveFMM = forwardMostMove;
5698         *buf = NULLCHAR;
5699         if(forwardMostMove < endPV) PushInner(forwardMostMove, endPV); // shelve PV of PV-walk
5700         ParsePV(pv, FALSE, 2); // this appends PV to game, suppressing any display of it
5701         for(i = forwardMostMove; i<endPV; i++){
5702             if(i&1) snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s ", parseList[i]);
5703             else    snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%d. %s ", i/2 + 1, parseList[i]);
5704             k += strlen(buf+k);
5705         }
5706         snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s", lastParseAttempt); // if we ran into stuff that could not be parsed, print it verbatim
5707         if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore game continuation shelved by ParsePV
5708         if(forwardMostMove < savedEnd) { PopInner(0); forwardMostMove = saveFMM; } // PopInner would set fmm to endPV!
5709         endPV = savedEnd;
5710         return buf;
5711 }
5712
5713 Boolean
5714 LoadPV (int x, int y)
5715 { // called on right mouse click to load PV
5716   int which = gameMode == TwoMachinesPlay && (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (second.twoMachinesColor[0] == 'w'));
5717   lastX = x; lastY = y;
5718   ParsePV(lastPV[which], FALSE, TRUE); // load the PV of the thinking engine in the boards array.
5719   extendGame = FALSE;
5720   return TRUE;
5721 }
5722
5723 void
5724 UnLoadPV ()
5725 {
5726   int oldFMM = forwardMostMove; // N.B.: this was currentMove before PV was loaded!
5727   if(endPV < 0) return;
5728   if(appData.autoCopyPV) CopyFENToClipboard();
5729   endPV = -1;
5730   if(extendGame && currentMove > forwardMostMove) {
5731         Boolean saveAnimate = appData.animate;
5732         if(pushed) {
5733             if(shiftKey && storedGames < MAX_VARIATIONS-2) { // wants to start variation, and there is space
5734                 if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);      // we already pushed the tail, so just make it official
5735             } else storedGames--; // abandon shelved tail of original game
5736         }
5737         pushed = FALSE;
5738         forwardMostMove = currentMove;
5739         currentMove = oldFMM;
5740         appData.animate = FALSE;
5741         ToNrEvent(forwardMostMove);
5742         appData.animate = saveAnimate;
5743   }
5744   currentMove = forwardMostMove;
5745   if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore shelved game continuation
5746   ClearPremoveHighlights();
5747   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5748 }
5749
5750 void
5751 MovePV (int x, int y, int h)
5752 { // step through PV based on mouse coordinates (called on mouse move)
5753   int margin = h>>3, step = 0, threshold = (pieceSweep == EmptySquare ? 10 : 15);
5754
5755   // we must somehow check if right button is still down (might be released off board!)
5756   if(endPV < 0 && pieceSweep == EmptySquare) return; // needed in XBoard because lastX/Y is shared :-(
5757   if(abs(x - lastX) < threshold && abs(y - lastY) < threshold) return;
5758   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5759   if(!step) return;
5760   lastX = x; lastY = y;
5761
5762   if(pieceSweep != EmptySquare) { NextPiece(step); return; }
5763   if(endPV < 0) return;
5764   if(y < margin) step = 1; else
5765   if(y > h - margin) step = -1;
5766   if(currentMove + step > endPV || currentMove + step < forwardMostMove) step = 0;
5767   currentMove += step;
5768   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5769   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5770                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5771   DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5772 }
5773
5774
5775 // [HGM] shuffle: a general way to suffle opening setups, applicable to arbitrary variants.
5776 // All positions will have equal probability, but the current method will not provide a unique
5777 // numbering scheme for arrays that contain 3 or more pieces of the same kind.
5778 #define DARK 1
5779 #define LITE 2
5780 #define ANY 3
5781
5782 int squaresLeft[4];
5783 int piecesLeft[(int)BlackPawn];
5784 int seed, nrOfShuffles;
5785
5786 void
5787 GetPositionNumber ()
5788 {       // sets global variable seed
5789         int i;
5790
5791         seed = appData.defaultFrcPosition;
5792         if(seed < 0) { // randomize based on time for negative FRC position numbers
5793                 for(i=0; i<50; i++) seed += random();
5794                 seed = random() ^ random() >> 8 ^ random() << 8;
5795                 if(seed<0) seed = -seed;
5796         }
5797 }
5798
5799 int
5800 put (Board board, int pieceType, int rank, int n, int shade)
5801 // put the piece on the (n-1)-th empty squares of the given shade
5802 {
5803         int i;
5804
5805         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
5806                 if( (((i-BOARD_LEFT)&1)+1) & shade && board[rank][i] == EmptySquare && n-- == 0) {
5807                         board[rank][i] = (ChessSquare) pieceType;
5808                         squaresLeft[((i-BOARD_LEFT)&1) + 1]--;
5809                         squaresLeft[ANY]--;
5810                         piecesLeft[pieceType]--;
5811                         return i;
5812                 }
5813         }
5814         return -1;
5815 }
5816
5817
5818 void
5819 AddOnePiece (Board board, int pieceType, int rank, int shade)
5820 // calculate where the next piece goes, (any empty square), and put it there
5821 {
5822         int i;
5823
5824         i = seed % squaresLeft[shade];
5825         nrOfShuffles *= squaresLeft[shade];
5826         seed /= squaresLeft[shade];
5827         put(board, pieceType, rank, i, shade);
5828 }
5829
5830 void
5831 AddTwoPieces (Board board, int pieceType, int rank)
5832 // calculate where the next 2 identical pieces go, (any empty square), and put it there
5833 {
5834         int i, n=squaresLeft[ANY], j=n-1, k;
5835
5836         k = n*(n-1)/2; // nr of possibilities, not counting permutations
5837         i = seed % k;  // pick one
5838         nrOfShuffles *= k;
5839         seed /= k;
5840         while(i >= j) i -= j--;
5841         j = n - 1 - j; i += j;
5842         put(board, pieceType, rank, j, ANY);
5843         put(board, pieceType, rank, i, ANY);
5844 }
5845
5846 void
5847 SetUpShuffle (Board board, int number)
5848 {
5849         int i, p, first=1;
5850
5851         GetPositionNumber(); nrOfShuffles = 1;
5852
5853         squaresLeft[DARK] = (BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 1)/2;
5854         squaresLeft[ANY]  = BOARD_RGHT - BOARD_LEFT;
5855         squaresLeft[LITE] = squaresLeft[ANY] - squaresLeft[DARK];
5856
5857         for(p = 0; p<=(int)WhiteKing; p++) piecesLeft[p] = 0;
5858
5859         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // count pieces and clear board
5860             p = (int) board[0][i];
5861             if(p < (int) BlackPawn) piecesLeft[p] ++;
5862             board[0][i] = EmptySquare;
5863         }
5864
5865         if(PosFlags(0) & F_ALL_CASTLE_OK) {
5866             // shuffles restricted to allow normal castling put KRR first
5867             if(piecesLeft[(int)WhiteKing]) // King goes rightish of middle
5868                 put(board, WhiteKing, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5869             else if(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) // in Knightmate Unicorn castles
5870                 put(board, WhiteUnicorn, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5871             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // First supply a Rook for K-side castling
5872                 put(board, WhiteRook, 0, gameInfo.boardWidth-2, ANY);
5873             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // Then supply a Rook for Q-side castling
5874                 put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5875             // in variants with super-numerary Kings and Rooks, we leave these for the shuffle
5876         }
5877
5878         if(((BOARD_RGHT-BOARD_LEFT) & 1) == 0)
5879             // only for even boards make effort to put pairs of colorbound pieces on opposite colors
5880             for(p = (int) WhiteKing; p > (int) WhitePawn; p--) {
5881                 if(p != (int) WhiteBishop && p != (int) WhiteFerz && p != (int) WhiteAlfil) continue;
5882                 while(piecesLeft[p] >= 2) {
5883                     AddOnePiece(board, p, 0, LITE);
5884                     AddOnePiece(board, p, 0, DARK);
5885                 }
5886                 // Odd color-bound pieces are shuffled with the rest (to not run out of paired squares)
5887             }
5888
5889         for(p = (int) WhiteKing - 2; p > (int) WhitePawn; p--) {
5890             // Remaining pieces (non-colorbound, or odd color bound) can be put anywhere
5891             // but we leave King and Rooks for last, to possibly obey FRC restriction
5892             if(p == (int)WhiteRook) continue;
5893             while(piecesLeft[p] >= 2) AddTwoPieces(board, p, 0); // add in pairs, for not counting permutations
5894             if(piecesLeft[p]) AddOnePiece(board, p, 0, ANY);     // add the odd piece
5895         }
5896
5897         // now everything is placed, except perhaps King (Unicorn) and Rooks
5898
5899         if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) {
5900             // Last King gets castling rights
5901             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) {
5902                 i = put(board, WhiteUnicorn, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5903                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5904             }
5905
5906             while(piecesLeft[(int)WhiteKing]) {
5907                 i = put(board, WhiteKing, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5908                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5909             }
5910
5911
5912         } else {
5913             while(piecesLeft[(int)WhiteKing])    AddOnePiece(board, WhiteKing, 0, ANY);
5914             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) AddOnePiece(board, WhiteUnicorn, 0, ANY);
5915         }
5916
5917         // Only Rooks can be left; simply place them all
5918         while(piecesLeft[(int)WhiteRook]) {
5919                 i = put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5920                 if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) { // first and last Rook get FRC castling rights
5921                         if(first) {
5922                                 first=0;
5923                                 initialRights[1]  = initialRights[4]  = board[CASTLING][1] = board[CASTLING][4] = i;
5924                         }
5925                         initialRights[0]  = initialRights[3]  = board[CASTLING][0] = board[CASTLING][3] = i;
5926                 }
5927         }
5928         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // copy black from white
5929             board[BOARD_HEIGHT-1][i] =  (int) board[0][i] < BlackPawn ? WHITE_TO_BLACK board[0][i] : EmptySquare;
5930         }
5931
5932         if(number >= 0) appData.defaultFrcPosition %= nrOfShuffles; // normalize
5933 }
5934
5935 int
5936 SetCharTable (char *table, const char * map)
5937 /* [HGM] moved here from winboard.c because of its general usefulness */
5938 /*       Basically a safe strcpy that uses the last character as King */
5939 {
5940     int result = FALSE; int NrPieces;
5941
5942     if( map != NULL && (NrPieces=strlen(map)) <= (int) EmptySquare
5943                     && NrPieces >= 12 && !(NrPieces&1)) {
5944         int i; /* [HGM] Accept even length from 12 to 34 */
5945
5946         for( i=0; i<(int) EmptySquare; i++ ) table[i] = '.';
5947         for( i=0; i<NrPieces/2-1; i++ ) {
5948             table[i] = map[i];
5949             table[i + (int)BlackPawn - (int) WhitePawn] = map[i+NrPieces/2];
5950         }
5951         table[(int) WhiteKing]  = map[NrPieces/2-1];
5952         table[(int) BlackKing]  = map[NrPieces-1];
5953
5954         result = TRUE;
5955     }
5956
5957     return result;
5958 }
5959
5960 void
5961 Prelude (Board board)
5962 {       // [HGM] superchess: random selection of exo-pieces
5963         int i, j, k; ChessSquare p;
5964         static ChessSquare exoPieces[4] = { WhiteAngel, WhiteMarshall, WhiteSilver, WhiteLance };
5965
5966         GetPositionNumber(); // use FRC position number
5967
5968         if(appData.pieceToCharTable != NULL) { // select pieces to participate from given char table
5969             SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
5970             for(i=(int)WhiteQueen+1, j=0; i<(int)WhiteKing && j<4; i++)
5971                 if(PieceToChar((ChessSquare)i) != '.') exoPieces[j++] = (ChessSquare) i;
5972         }
5973
5974         j = seed%4;                 seed /= 4;
5975         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5976         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5977         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5978         j = seed%3 + (seed%3 >= j); seed /= 3;
5979         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5980         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5981         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5982         j = seed%3;                 seed /= 3;
5983         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5984         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5985         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5986         j = seed%2 + (seed%2 >= j); seed /= 2;
5987         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5988         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5989         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5990         j = seed%4; seed /= 4; put(board, exoPieces[3],    0, j, ANY);
5991         j = seed%3; seed /= 3; put(board, exoPieces[2],   0, j, ANY);
5992         j = seed%2; seed /= 2; put(board, exoPieces[1], 0, j, ANY);
5993         put(board, exoPieces[0],    0, 0, ANY);
5994         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) board[BOARD_HEIGHT-1][i] = WHITE_TO_BLACK board[0][i];
5995 }
5996
5997 void
5998 InitPosition (int redraw)
5999 {
6000     ChessSquare (* pieces)[BOARD_FILES];
6001     int i, j, pawnRow=1, pieceRows=1, overrule,
6002     oldx = gameInfo.boardWidth,
6003     oldy = gameInfo.boardHeight,
6004     oldh = gameInfo.holdingsWidth;
6005     static int oldv;
6006
6007     if(appData.icsActive) shuffleOpenings = appData.fischerCastling = FALSE; // [HGM] shuffle: in ICS mode, only shuffle on ICS request
6008
6009     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game status */
6010     {
6011         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) { // [HGM] vari: spare saved variations
6012             pvInfoList[i].depth = 0;
6013             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
6014             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
6015         }
6016
6017         initialRulePlies = 0; /* 50-move counter start */
6018
6019         castlingRank[0] = castlingRank[1] = castlingRank[2] = 0;
6020         castlingRank[3] = castlingRank[4] = castlingRank[5] = BOARD_HEIGHT-1;
6021     }
6022
6023
6024     /* [HGM] logic here is completely changed. In stead of full positions */
6025     /* the initialized data only consist of the two backranks. The switch */
6026     /* selects which one we will use, which is than copied to the Board   */
6027     /* initialPosition, which for the rest is initialized by Pawns and    */
6028     /* empty squares. This initial position is then copied to boards[0],  */
6029     /* possibly after shuffling, so that it remains available.            */
6030
6031     gameInfo.holdingsWidth = 0; /* default board sizes */
6032     gameInfo.boardWidth    = 8;
6033     gameInfo.boardHeight   = 8;
6034     gameInfo.holdingsSize  = 0;
6035     nrCastlingRights = -1; /* [HGM] Kludge to indicate default should be used */
6036     for(i=0; i<BOARD_FILES-6; i++)
6037       initialPosition[CASTLING][i] = initialRights[i] = NoRights; /* but no rights yet */
6038     initialPosition[EP_STATUS] = EP_NONE;
6039     initialPosition[TOUCHED_W] = initialPosition[TOUCHED_B] = 0;
6040     SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ...........Kpnbrq...........k");
6041     if(startVariant == gameInfo.variant) // [HGM] nicks: enable nicknames in original variant
6042          SetCharTable(pieceNickName, appData.pieceNickNames);
6043     else SetCharTable(pieceNickName, "............");
6044     pieces = FIDEArray;
6045
6046     switch (gameInfo.variant) {
6047     case VariantFischeRandom:
6048       shuffleOpenings = TRUE;
6049       appData.fischerCastling = TRUE;
6050     default:
6051       break;
6052     case VariantShatranj:
6053       pieces = ShatranjArray;
6054       nrCastlingRights = 0;
6055       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.QB...Kpn.r.qb...k");
6056       break;
6057     case VariantMakruk:
6058       pieces = makrukArray;
6059       nrCastlingRights = 0;
6060       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.M....SKpn.r.m....sk");
6061       break;
6062     case VariantASEAN:
6063       pieces = aseanArray;
6064       nrCastlingRights = 0;
6065       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.Q....BKpn.r.q....bk");
6066       break;
6067     case VariantTwoKings:
6068       pieces = twoKingsArray;
6069       break;
6070     case VariantGrand:
6071       pieces = GrandArray;
6072       nrCastlingRights = 0;
6073       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6074       gameInfo.boardWidth = 10;
6075       gameInfo.boardHeight = 10;
6076       gameInfo.holdingsSize = 7;
6077       break;
6078     case VariantCapaRandom:
6079       shuffleOpenings = TRUE;
6080       appData.fischerCastling = TRUE;
6081     case VariantCapablanca:
6082       pieces = CapablancaArray;
6083       gameInfo.boardWidth = 10;
6084       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6085       break;
6086     case VariantGothic:
6087       pieces = GothicArray;
6088       gameInfo.boardWidth = 10;
6089       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6090       break;
6091     case VariantSChess:
6092       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..HEKpnbrq..hek");
6093       gameInfo.holdingsSize = 7;
6094       for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) initialPosition[VIRGIN][i] = VIRGIN_W | VIRGIN_B;
6095       break;
6096     case VariantJanus:
6097       pieces = JanusArray;
6098       gameInfo.boardWidth = 10;
6099       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..JKpnbrq..jk");
6100       nrCastlingRights = 6;
6101         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
6102         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
6103         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
6104         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
6105         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
6106         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
6107       break;
6108     case VariantFalcon:
6109       pieces = FalconArray;
6110       gameInfo.boardWidth = 10;
6111       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ............FKpnbrq............fk");
6112       break;
6113     case VariantXiangqi:
6114       pieces = XiangqiArray;
6115       gameInfo.boardWidth  = 9;
6116       gameInfo.boardHeight = 10;
6117       nrCastlingRights = 0;
6118       SetCharTable(pieceToChar, "PH.R.AE..K.C.ph.r.ae..k.c.");
6119       break;
6120     case VariantShogi:
6121       pieces = ShogiArray;
6122       gameInfo.boardWidth  = 9;
6123       gameInfo.boardHeight = 9;
6124       gameInfo.holdingsSize = 7;
6125       nrCastlingRights = 0;
6126       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRLS...G.++++++Kpnbrls...g.++++++k");
6127       break;
6128     case VariantChu:
6129       pieces = ChuArray; pieceRows = 3;
6130       gameInfo.boardWidth  = 12;
6131       gameInfo.boardHeight = 12;
6132       nrCastlingRights = 0;
6133       SetCharTable(pieceToChar, "P.BRQSEXOGCATHD.VMLIFN+.++.++++++++++.+++++K"
6134                                 "p.brqsexogcathd.vmlifn+.++.++++++++++.+++++k");
6135       break;
6136     case VariantCourier:
6137       pieces = CourierArray;
6138       gameInfo.boardWidth  = 12;
6139       nrCastlingRights = 0;
6140       SetCharTable(pieceToChar, "PNBR.FE..WMKpnbr.fe..wmk");
6141       break;
6142     case VariantKnightmate:
6143       pieces = KnightmateArray;
6144       SetCharTable(pieceToChar, "P.BRQ.....M.........K.p.brq.....m.........k.");
6145       break;
6146     case VariantSpartan:
6147       pieces = SpartanArray;
6148       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ................K......lwg.....c...h..k");
6149       break;
6150     case VariantLion:
6151       pieces = lionArray;
6152       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ................LKpnbrq................lk");
6153       break;
6154     case VariantChuChess:
6155       pieces = ChuChessArray;
6156       gameInfo.boardWidth = 10;
6157       gameInfo.boardHeight = 10;
6158       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.....M.+++......LKpnbrq.....m.+++......lk");
6159       break;
6160     case VariantFairy:
6161       pieces = fairyArray;
6162       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQFEACWMOHIJGDVLSUKpnbrqfeacwmohijgdvlsuk");
6163       break;
6164     case VariantGreat:
6165       pieces = GreatArray;
6166       gameInfo.boardWidth = 10;
6167       SetCharTable(pieceToChar, "PN....E...S..HWGMKpn....e...s..hwgmk");
6168       gameInfo.holdingsSize = 8;
6169       break;
6170     case VariantSuper:
6171       pieces = FIDEArray;
6172       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..SE.......V.AKpnbrq..se.......v.ak");
6173       gameInfo.holdingsSize = 8;
6174       startedFromSetupPosition = TRUE;
6175       break;
6176     case VariantCrazyhouse:
6177     case VariantBughouse:
6178       pieces = FIDEArray;
6179       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.......~~~~Kpnbrq.......~~~~k");
6180       gameInfo.holdingsSize = 5;
6181       break;
6182     case VariantWildCastle:
6183       pieces = FIDEArray;
6184       /* !!?shuffle with kings guaranteed to be on d or e file */
6185       shuffleOpenings = 1;
6186       break;
6187     case VariantNoCastle:
6188       pieces = FIDEArray;
6189       nrCastlingRights = 0;
6190       /* !!?unconstrained back-rank shuffle */
6191       shuffleOpenings = 1;
6192       break;
6193     }
6194
6195     overrule = 0;
6196     if(appData.NrFiles >= 0) {
6197         if(gameInfo.boardWidth != appData.NrFiles) overrule++;
6198         gameInfo.boardWidth = appData.NrFiles;
6199     }
6200     if(appData.NrRanks >= 0) {
6201         gameInfo.boardHeight = appData.NrRanks;
6202     }
6203     if(appData.holdingsSize >= 0) {
6204         i = appData.holdingsSize;
6205         if(i > gameInfo.boardHeight) i = gameInfo.boardHeight;
6206         gameInfo.holdingsSize = i;
6207     }
6208     if(gameInfo.holdingsSize) gameInfo.holdingsWidth = 2;
6209     if(BOARD_HEIGHT > BOARD_RANKS || BOARD_WIDTH > BOARD_FILES)
6210         DisplayFatalError(_("Recompile to support this BOARD_RANKS or BOARD_FILES!"), 0, 2);
6211
6212     pawnRow = gameInfo.boardHeight - 7; /* seems to work in all common variants */
6213     if(pawnRow < 1) pawnRow = 1;
6214     if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN ||
6215        gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) pawnRow = 2;
6216     if(gameInfo.variant == VariantChu) pawnRow = 3;
6217
6218     /* User pieceToChar list overrules defaults */
6219     if(appData.pieceToCharTable != NULL)
6220         SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
6221
6222     for( j=0; j<BOARD_WIDTH; j++ ) { ChessSquare s = EmptySquare;
6223
6224         if(j==BOARD_LEFT-1 || j==BOARD_RGHT)
6225             s = (ChessSquare) 0; /* account holding counts in guard band */
6226         for( i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++ )
6227             initialPosition[i][j] = s;
6228
6229         if(j < BOARD_LEFT || j >= BOARD_RGHT || overrule) continue;
6230         initialPosition[gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess][j] = pieces[0][j-gameInfo.holdingsWidth];
6231         initialPosition[pawnRow][j] = WhitePawn;
6232         initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = gameInfo.variant == VariantSpartan ? BlackLance : BlackPawn;
6233         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi) {
6234             if(j&1) {
6235                 initialPosition[pawnRow][j] =
6236                 initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = EmptySquare;
6237                 if(j==BOARD_LEFT+1 || j>=BOARD_RGHT-2) {
6238                    initialPosition[2][j] = WhiteCannon;
6239                    initialPosition[BOARD_HEIGHT-3][j] = BlackCannon;
6240                 }
6241             }
6242         }
6243         if(gameInfo.variant == VariantChu) {
6244              if(j == (BOARD_WIDTH-2)/3 || j == BOARD_WIDTH - (BOARD_WIDTH+1)/3)
6245                initialPosition[pawnRow+1][j] = WhiteCobra,
6246                initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-2][j] = BlackCobra;
6247              for(i=1; i<pieceRows; i++) {
6248                initialPosition[i][j] = pieces[2*i][j-gameInfo.holdingsWidth];
6249                initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-i][j] =  pieces[2*i+1][j-gameInfo.holdingsWidth];
6250              }
6251         }
6252         if(gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) {
6253             if(j==BOARD_LEFT || j>=BOARD_RGHT-1) {
6254                initialPosition[0][j] = WhiteRook;
6255                initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][j] = BlackRook;
6256             }
6257         }
6258         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-(gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess)][j] =  pieces[1][j-gameInfo.holdingsWidth];
6259     }
6260     if(gameInfo.variant == VariantChuChess) initialPosition[0][BOARD_WIDTH/2] = WhiteKing, initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_WIDTH/2-1] = BlackKing;
6261     if( (gameInfo.variant == VariantShogi) && !overrule ) {
6262
6263             j=BOARD_LEFT+1;
6264             initialPosition[1][j] = WhiteBishop;
6265             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackRook;
6266             j=BOARD_RGHT-2;
6267             initialPosition[1][j] = WhiteRook;
6268             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackBishop;
6269     }
6270
6271     if( nrCastlingRights == -1) {
6272         /* [HGM] Build normal castling rights (must be done after board sizing!) */
6273         /*       This sets default castling rights from none to normal corners   */
6274         /* Variants with other castling rights must set them themselves above    */
6275         nrCastlingRights = 6;
6276
6277         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
6278         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
6279         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] = BOARD_WIDTH>>1;
6280         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
6281         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
6282         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] = BOARD_WIDTH>>1;
6283      }
6284
6285      if(gameInfo.variant == VariantSuper) Prelude(initialPosition);
6286      if(gameInfo.variant == VariantGreat) { // promotion commoners
6287         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMan;
6288         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-2] = 9;
6289         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][0] = BlackMan;
6290         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][1] = 9;
6291      }
6292      if( gameInfo.variant == VariantSChess ) {
6293       initialPosition[1][0] = BlackMarshall;
6294       initialPosition[2][0] = BlackAngel;
6295       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMarshall;
6296       initialPosition[5][BOARD_WIDTH-1] = WhiteAngel;
6297       initialPosition[1][1] = initialPosition[2][1] =
6298       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-2] = initialPosition[5][BOARD_WIDTH-2] = 1;
6299      }
6300   if (appData.debugMode) {
6301     fprintf(debugFP, "shuffleOpenings = %d\n", shuffleOpenings);
6302   }
6303     if(shuffleOpenings) {
6304         SetUpShuffle(initialPosition, appData.defaultFrcPosition);
6305         startedFromSetupPosition = TRUE;
6306     }
6307     if(startedFromPositionFile) {
6308       /* [HGM] loadPos: use PositionFile for every new game */
6309       CopyBoard(initialPosition, filePosition);
6310       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
6311           initialRights[i] = filePosition[CASTLING][i];
6312       startedFromSetupPosition = TRUE;
6313     }
6314
6315     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
6316
6317     if(oldx != gameInfo.boardWidth ||
6318        oldy != gameInfo.boardHeight ||
6319        oldv != gameInfo.variant ||
6320        oldh != gameInfo.holdingsWidth
6321                                          )
6322             InitDrawingSizes(-2 ,0);
6323
6324     oldv = gameInfo.variant;
6325     if (redraw)
6326       DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
6327 }
6328
6329 void
6330 SendBoard (ChessProgramState *cps, int moveNum)
6331 {
6332     char message[MSG_SIZ];
6333
6334     if (cps->useSetboard) {
6335       char* fen = PositionToFEN(moveNum, cps->fenOverride, 1);
6336       snprintf(message, MSG_SIZ,"setboard %s\n", fen);
6337       SendToProgram(message, cps);
6338       free(fen);
6339
6340     } else {
6341       ChessSquare *bp;
6342       int i, j, left=0, right=BOARD_WIDTH;
6343       /* Kludge to set black to move, avoiding the troublesome and now
6344        * deprecated "black" command.
6345        */
6346       if (!WhiteOnMove(moveNum)) // [HGM] but better a deprecated command than an illegal move...
6347         SendToProgram(boards[0][1][BOARD_LEFT] == WhitePawn ? "a2a3\n" : "black\n", cps);
6348
6349       if(!cps->extendedEdit) left = BOARD_LEFT, right = BOARD_RGHT; // only board proper
6350
6351       SendToProgram("edit\n", cps);
6352       SendToProgram("#\n", cps);
6353       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6354         bp = &boards[moveNum][i][left];
6355         for (j = left; j < right; j++, bp++) {
6356           if(j == BOARD_LEFT-1 || j == BOARD_RGHT) continue;
6357           if ((int) *bp < (int) BlackPawn) {
6358             if(j == BOARD_RGHT+1)
6359                  snprintf(message, MSG_SIZ, "%c@%d\n", PieceToChar(*bp), bp[-1]);
6360             else snprintf(message, MSG_SIZ, "%c%c%c\n", PieceToChar(*bp), AAA + j, ONE + i);
6361             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6362               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%c+\n",
6363                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
6364                         AAA + j, ONE + i);
6365             }
6366             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6367                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6368                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6369             }
6370             SendToProgram(message, cps);
6371           }
6372         }
6373       }
6374
6375       SendToProgram("c\n", cps);
6376       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6377         bp = &boards[moveNum][i][left];
6378         for (j = left; j < right; j++, bp++) {
6379           if(j == BOARD_LEFT-1 || j == BOARD_RGHT) continue;
6380           if (((int) *bp != (int) EmptySquare)
6381               && ((int) *bp >= (int) BlackPawn)) {
6382             if(j == BOARD_LEFT-2)
6383                  snprintf(message, MSG_SIZ, "%c@%d\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)), bp[1]);
6384             else snprintf(message,MSG_SIZ, "%c%c%c\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)),
6385                     AAA + j, ONE + i);
6386             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6387               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%c+\n",
6388                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
6389                         AAA + j, ONE + i);
6390             }
6391             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6392                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6393                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6394             }
6395             SendToProgram(message, cps);
6396           }
6397         }
6398       }
6399
6400       SendToProgram(".\n", cps);
6401     }
6402     setboardSpoiledMachineBlack = 0; /* [HGM] assume WB 4.2.7 already solves this after sending setboard */
6403 }
6404
6405 char exclusionHeader[MSG_SIZ];
6406 int exCnt, excludePtr;
6407 typedef struct { int ff, fr, tf, tr, pc, mark; } Exclusion;
6408 static Exclusion excluTab[200];
6409 static char excludeMap[(BOARD_RANKS*BOARD_FILES*BOARD_RANKS*BOARD_FILES+7)/8]; // [HGM] exclude: bitmap for excluced moves
6410
6411 static void
6412 WriteMap (int s)
6413 {
6414     int j;
6415     for(j=0; j<(BOARD_RANKS*BOARD_FILES*BOARD_RANKS*BOARD_FILES+7)/8; j++) excludeMap[j] = s;
6416     exclusionHeader[19] = s ? '-' : '+'; // update tail state
6417 }
6418
6419 static void
6420 ClearMap ()
6421 {
6422     safeStrCpy(exclusionHeader, "exclude: none best +tail                                          \n", MSG_SIZ);
6423     excludePtr = 24; exCnt = 0;
6424     WriteMap(0);
6425 }
6426
6427 static void
6428 UpdateExcludeHeader (int fromY, int fromX, int toY, int toX, char promoChar, char state)
6429 {   // search given move in table of header moves, to know where it is listed (and add if not there), and update state
6430     char buf[2*MOVE_LEN], *p;
6431     Exclusion *e = excluTab;
6432     int i;
6433     for(i=0; i<exCnt; i++)
6434         if(e[i].ff == fromX && e[i].fr == fromY &&
6435            e[i].tf == toX   && e[i].tr == toY && e[i].pc == promoChar) break;
6436     if(i == exCnt) { // was not in exclude list; add it
6437         CoordsToAlgebraic(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf);
6438         if(strlen(exclusionHeader + excludePtr) < strlen(buf)) { // no space to write move
6439             if(state != exclusionHeader[19]) exclusionHeader[19] = '*'; // tail is now in mixed state
6440             return; // abort
6441         }
6442         e[i].ff = fromX; e[i].fr = fromY; e[i].tf = toX; e[i].tr = toY; e[i].pc = promoChar;
6443         excludePtr++; e[i].mark = excludePtr++;
6444         for(p=buf; *p; p++) exclusionHeader[excludePtr++] = *p; // copy move
6445         exCnt++;
6446     }
6447     exclusionHeader[e[i].mark] = state;
6448 }
6449
6450 static int
6451 ExcludeOneMove (int fromY, int fromX, int toY, int toX, char promoChar, char state)
6452 {   // include or exclude the given move, as specified by state ('+' or '-'), or toggle
6453     char buf[MSG_SIZ];
6454     int j, k;
6455     ChessMove moveType;
6456     if((signed char)promoChar == -1) { // kludge to indicate best move
6457         if(!ParseOneMove(lastPV[0], currentMove, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) // get current best move from last PV
6458             return 1; // if unparsable, abort
6459     }
6460     // update exclusion map (resolving toggle by consulting existing state)
6461     k=(BOARD_FILES*fromY+fromX)*BOARD_RANKS*BOARD_FILES + (BOARD_FILES*toY+toX);
6462     j = k%8; k >>= 3;
6463     if(state == '*') state = (excludeMap[k] & 1<<j ? '+' : '-'); // toggle
6464     if(state == '-' && !promoChar) // only non-promotions get marked as excluded, to allow exclusion of under-promotions
6465          excludeMap[k] |=   1<<j;
6466     else excludeMap[k] &= ~(1<<j);
6467     // update header
6468     UpdateExcludeHeader(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, state);
6469     // inform engine
6470     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sclude ", state == '+' ? "in" : "ex");
6471     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf+8);
6472     SendToBoth(buf);
6473     return (state == '+');
6474 }
6475
6476 static void
6477 ExcludeClick (int index)
6478 {
6479     int i, j;
6480     Exclusion *e = excluTab;
6481     if(index < 25) { // none, best or tail clicked
6482         if(index < 13) { // none: include all
6483             WriteMap(0); // clear map
6484             for(i=0; i<exCnt; i++) exclusionHeader[excluTab[i].mark] = '+'; // and moves
6485             SendToBoth("include all\n"); // and inform engine
6486         } else if(index > 18) { // tail
6487             if(exclusionHeader[19] == '-') { // tail was excluded
6488                 SendToBoth("include all\n");
6489                 WriteMap(0); // clear map completely
6490                 // now re-exclude selected moves
6491                 for(i=0; i<exCnt; i++) if(exclusionHeader[e[i].mark] == '-')
6492                     ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, '-');
6493             } else { // tail was included or in mixed state
6494                 SendToBoth("exclude all\n");
6495                 WriteMap(0xFF); // fill map completely
6496                 // now re-include selected moves
6497                 j = 0; // count them
6498                 for(i=0; i<exCnt; i++) if(exclusionHeader[e[i].mark] == '+')
6499                     ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, '+'), j++;
6500                 if(!j) ExcludeOneMove(0, 0, 0, 0, -1, '+'); // if no moves were selected, keep best
6501             }
6502         } else { // best
6503             ExcludeOneMove(0, 0, 0, 0, -1, '-'); // exclude it
6504         }
6505     } else {
6506         for(i=0; i<exCnt; i++) if(i == exCnt-1 || excluTab[i+1].mark > index) {
6507             char *p=exclusionHeader + excluTab[i].mark; // do trust header more than map (promotions!)
6508             ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, *p == '+' ? '-' : '+');
6509             break;
6510         }
6511     }
6512 }
6513
6514 ChessSquare
6515 DefaultPromoChoice (int white)
6516 {
6517     ChessSquare result;
6518     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
6519        gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN)
6520         result = WhiteFerz; // no choice
6521     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway)
6522         result= WhiteKing; // in Suicide Q is the last thing we want
6523     else if(gameInfo.variant == VariantSpartan)
6524         result = white ? WhiteQueen : WhiteAngel;
6525     else result = WhiteQueen;
6526     if(!white) result = WHITE_TO_BLACK result;
6527     return result;
6528 }
6529
6530 static int autoQueen; // [HGM] oneclick
6531
6532 int
6533 HasPromotionChoice (int fromX, int fromY, int toX, int toY, char *promoChoice, int sweepSelect)
6534 {
6535     /* [HGM] rewritten IsPromotion to only flag promotions that offer a choice */
6536     /* [HGM] add Shogi promotions */
6537     int promotionZoneSize=1, highestPromotingPiece = (int)WhitePawn;
6538     ChessSquare piece, partner;
6539     ChessMove moveType;
6540     Boolean premove;
6541
6542     if(fromX < BOARD_LEFT || fromX >= BOARD_RGHT) return FALSE; // drop
6543     if(toX   < BOARD_LEFT || toX   >= BOARD_RGHT) return FALSE; // move into holdings
6544
6545     if(gameMode == EditPosition || gameInfo.variant == VariantXiangqi || // no promotions
6546       !(fromX >=0 && fromY >= 0 && toX >= 0 && toY >= 0) ) // invalid move
6547         return FALSE;
6548
6549     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
6550     if(gameInfo.variant == VariantChu) {
6551         int p = piece >= BlackPawn ? BLACK_TO_WHITE piece : piece;
6552         promotionZoneSize = BOARD_HEIGHT/3;
6553         highestPromotingPiece = (p >= WhiteLion || PieceToChar(piece + 22) == '.') ? WhitePawn : WhiteLion;
6554     } else if(gameInfo.variant == VariantShogi || gameInfo.variant == VariantChuChess) {
6555         promotionZoneSize = BOARD_HEIGHT/3;
6556         highestPromotingPiece = (int)WhiteAlfil;
6557     } else if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) {
6558         promotionZoneSize = 3;
6559     }
6560
6561     // Treat Lance as Pawn when it is not representing Amazon or Lance
6562     if(gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu) {
6563         if(piece == WhiteLance) piece = WhitePawn; else
6564         if(piece == BlackLance) piece = BlackPawn;
6565     }
6566
6567     // next weed out all moves that do not touch the promotion zone at all
6568     if((int)piece >= BlackPawn) {
6569         if(toY >= promotionZoneSize && fromY >= promotionZoneSize)
6570              return FALSE;
6571         if(fromY < promotionZoneSize && gameInfo.variant == VariantChuChess) return FALSE;
6572         highestPromotingPiece = WHITE_TO_BLACK highestPromotingPiece;
6573     } else {
6574         if(  toY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize &&
6575            fromY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize) return FALSE;
6576         if(fromY >= BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize && gameInfo.variant == VariantChuChess)
6577              return FALSE;
6578     }
6579
6580     if( (int)piece > highestPromotingPiece ) return FALSE; // non-promoting piece
6581
6582     // weed out mandatory Shogi promotions
6583     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
6584         if(piece >= BlackPawn) {
6585             if(toY == 0 && piece == BlackPawn ||
6586                toY == 0 && piece == BlackQueen ||
6587                toY <= 1 && piece == BlackKnight) {
6588                 *promoChoice = '+';
6589                 return FALSE;
6590             }
6591         } else {
6592             if(toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhitePawn ||
6593                toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhiteQueen ||
6594                toY >= BOARD_HEIGHT-2 && piece == WhiteKnight) {
6595                 *promoChoice = '+';
6596                 return FALSE;
6597             }
6598         }
6599     }
6600
6601     // weed out obviously illegal Pawn moves
6602     if(appData.testLegality  && (piece == WhitePawn || piece == BlackPawn) ) {
6603         if(toX > fromX+1 || toX < fromX-1) return FALSE; // wide
6604         if(piece == WhitePawn && toY != fromY+1) return FALSE; // deep
6605         if(piece == BlackPawn && toY != fromY-1) return FALSE; // deep
6606         if(fromX != toX && gameInfo.variant == VariantShogi) return FALSE;
6607         // note we are not allowed to test for valid (non-)capture, due to premove
6608     }
6609
6610     // we either have a choice what to promote to, or (in Shogi) whether to promote
6611     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
6612        gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN) {
6613         ChessSquare p=BlackFerz;  // no choice
6614         while(p < EmptySquare) {  //but make sure we use piece that exists
6615             *promoChoice = PieceToChar(p++);
6616             if(*promoChoice != '.') break;
6617         }
6618         return FALSE;
6619     }
6620     // no sense asking what we must promote to if it is going to explode...
6621     if(gameInfo.variant == VariantAtomic && boards[currentMove][toY][toX] != EmptySquare) {
6622         *promoChoice = PieceToChar(BlackQueen); // Queen as good as any
6623         return FALSE;
6624     }
6625     // give caller the default choice even if we will not make it
6626     *promoChoice = ToLower(PieceToChar(defaultPromoChoice));
6627     partner = piece; // pieces can promote if the pieceToCharTable says so
6628     if(IS_SHOGI(gameInfo.variant)) *promoChoice = (defaultPromoChoice == piece && sweepSelect ? '=' : '+'); // obsolete?
6629     else if(Partner(&partner))     *promoChoice = (defaultPromoChoice == piece && sweepSelect ? NULLCHAR : '+');
6630     if(        sweepSelect && gameInfo.variant != VariantGreat
6631                            && gameInfo.variant != VariantGrand
6632                            && gameInfo.variant != VariantSuper) return FALSE;
6633     if(autoQueen) return FALSE; // predetermined
6634
6635     // suppress promotion popup on illegal moves that are not premoves
6636     premove = gameMode == IcsPlayingWhite && !WhiteOnMove(currentMove) ||
6637               gameMode == IcsPlayingBlack &&  WhiteOnMove(currentMove);
6638     if(appData.testLegality && !premove) {
6639         moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
6640                         fromY, fromX, toY, toX, IS_SHOGI(gameInfo.variant) || gameInfo.variant == VariantChuChess ? '+' : NULLCHAR);
6641         if(moveType == IllegalMove) *promoChoice = NULLCHAR; // could be the fact we promoted was illegal
6642         if(moveType != WhitePromotion && moveType  != BlackPromotion)
6643             return FALSE;
6644     }
6645
6646     return TRUE;
6647 }
6648
6649 int
6650 InPalace (int row, int column)
6651 {   /* [HGM] for Xiangqi */
6652     if( (row < 3 || row > BOARD_HEIGHT-4) &&
6653          column < (BOARD_WIDTH + 4)/2 &&
6654          column > (BOARD_WIDTH - 5)/2 ) return TRUE;
6655     return FALSE;
6656 }
6657
6658 int
6659 PieceForSquare (int x, int y)
6660 {
6661   if (x < 0 || x >= BOARD_WIDTH || y < 0 || y >= BOARD_HEIGHT)
6662      return -1;
6663   else
6664      return boards[currentMove][y][x];
6665 }
6666
6667 int
6668 OKToStartUserMove (int x, int y)
6669 {
6670     ChessSquare from_piece;
6671     int white_piece;
6672
6673     if (matchMode) return FALSE;
6674     if (gameMode == EditPosition) return TRUE;
6675
6676     if (x >= 0 && y >= 0)
6677       from_piece = boards[currentMove][y][x];
6678     else
6679       from_piece = EmptySquare;
6680
6681     if (from_piece == EmptySquare) return FALSE;
6682
6683     white_piece = (int)from_piece >= (int)WhitePawn &&
6684       (int)from_piece < (int)BlackPawn; /* [HGM] can be > King! */
6685
6686     switch (gameMode) {
6687       case AnalyzeFile:
6688       case TwoMachinesPlay:
6689       case EndOfGame:
6690         return FALSE;
6691
6692       case IcsObserving:
6693       case IcsIdle:
6694         return FALSE;
6695
6696       case MachinePlaysWhite:
6697       case IcsPlayingBlack:
6698         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6699         if (white_piece) {
6700             DisplayMoveError(_("You are playing Black"));
6701             return FALSE;
6702         }
6703         break;
6704
6705       case MachinePlaysBlack:
6706       case IcsPlayingWhite:
6707         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6708         if (!white_piece) {
6709             DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6710             return FALSE;
6711         }
6712         break;
6713
6714       case PlayFromGameFile:
6715             if(!shiftKey || !appData.variations) return FALSE; // [HGM] allow starting variation in this mode
6716       case EditGame:
6717         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6718             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6719             return FALSE;
6720         }
6721         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6722             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6723             return FALSE;
6724         }
6725         if (cmailMsgLoaded && (currentMove < cmailOldMove)) {
6726             /* Editing correspondence game history */
6727             /* Could disallow this or prompt for confirmation */
6728             cmailOldMove = -1;
6729         }
6730         break;
6731
6732       case BeginningOfGame:
6733         if (appData.icsActive) return FALSE;
6734         if (!appData.noChessProgram) {
6735             if (!white_piece) {
6736                 DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6737                 return FALSE;
6738             }
6739         }
6740         break;
6741
6742       case Training:
6743         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6744             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6745             return FALSE;
6746         }
6747         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6748             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6749             return FALSE;
6750         }
6751         break;
6752
6753       default:
6754       case IcsExamining:
6755         break;
6756     }
6757     if (currentMove != forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode
6758         && gameMode != EditGame // [HGM] vari: treat as AnalyzeMode
6759         && gameMode != PlayFromGameFile // [HGM] as EditGame, with protected main line
6760         && gameMode != AnalyzeFile && gameMode != Training) {
6761         DisplayMoveError(_("Displayed position is not current"));
6762         return FALSE;
6763     }
6764     return TRUE;
6765 }
6766
6767 Boolean
6768 OnlyMove (int *x, int *y, Boolean captures)
6769 {
6770     DisambiguateClosure cl;
6771     if (appData.zippyPlay || !appData.testLegality) return FALSE;
6772     switch(gameMode) {
6773       case MachinePlaysBlack:
6774       case IcsPlayingWhite:
6775       case BeginningOfGame:
6776         if(!WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6777         break;
6778       case MachinePlaysWhite:
6779       case IcsPlayingBlack:
6780         if(WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6781         break;
6782       case EditGame:
6783         break;
6784       default:
6785         return FALSE;
6786     }
6787     cl.pieceIn = EmptySquare;
6788     cl.rfIn = *y;
6789     cl.ffIn = *x;
6790     cl.rtIn = -1;
6791     cl.ftIn = -1;
6792     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6793     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6794     if( cl.kind == NormalMove ||
6795         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6796         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6797         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6798       fromX = cl.ff;
6799       fromY = cl.rf;
6800       *x = cl.ft;
6801       *y = cl.rt;
6802       return TRUE;
6803     }
6804     if(cl.kind != ImpossibleMove) return FALSE;
6805     cl.pieceIn = EmptySquare;
6806     cl.rfIn = -1;
6807     cl.ffIn = -1;
6808     cl.rtIn = *y;
6809     cl.ftIn = *x;
6810     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6811     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6812     if( cl.kind == NormalMove ||
6813         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6814         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6815         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6816       fromX = cl.ff;
6817       fromY = cl.rf;
6818       *x = cl.ft;
6819       *y = cl.rt;
6820       autoQueen = TRUE; // act as if autoQueen on when we click to-square
6821       return TRUE;
6822     }
6823     return FALSE;
6824 }
6825
6826 FILE *lastLoadGameFP = NULL, *lastLoadPositionFP = NULL;
6827 int lastLoadGameNumber = 0, lastLoadPositionNumber = 0;
6828 int lastLoadGameUseList = FALSE;
6829 char lastLoadGameTitle[MSG_SIZ], lastLoadPositionTitle[MSG_SIZ];
6830 ChessMove lastLoadGameStart = EndOfFile;
6831 int doubleClick;
6832 Boolean addToBookFlag;
6833
6834 void
6835 UserMoveEvent(int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
6836 {
6837     ChessMove moveType;
6838     ChessSquare pup;
6839     int ff=fromX, rf=fromY, ft=toX, rt=toY;
6840
6841     /* Check if the user is playing in turn.  This is complicated because we
6842        let the user "pick up" a piece before it is his turn.  So the piece he
6843        tried to pick up may have been captured by the time he puts it down!
6844        Therefore we use the color the user is supposed to be playing in this
6845        test, not the color of the piece that is currently on the starting
6846        square---except in EditGame mode, where the user is playing both
6847        sides; fortunately there the capture race can't happen.  (It can
6848        now happen in IcsExamining mode, but that's just too bad.  The user
6849        will get a somewhat confusing message in that case.)
6850        */
6851
6852     switch (gameMode) {
6853       case AnalyzeFile:
6854       case TwoMachinesPlay:
6855       case EndOfGame:
6856       case IcsObserving:
6857       case IcsIdle:
6858         /* We switched into a game mode where moves are not accepted,
6859            perhaps while the mouse button was down. */
6860         return;
6861
6862       case MachinePlaysWhite:
6863         /* User is moving for Black */
6864         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6865             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6866             return;
6867         }
6868         break;
6869
6870       case MachinePlaysBlack:
6871         /* User is moving for White */
6872         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6873             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6874             return;
6875         }
6876         break;
6877
6878       case PlayFromGameFile:
6879             if(!shiftKey ||!appData.variations) return; // [HGM] only variations
6880       case EditGame:
6881       case IcsExamining:
6882       case BeginningOfGame:
6883       case AnalyzeMode:
6884       case Training:
6885         if(fromY == DROP_RANK) break; // [HGM] drop moves (entered through move type-in) are automatically assigned to side-to-move
6886         if ((int) boards[currentMove][fromY][fromX] >= (int) BlackPawn &&
6887             (int) boards[currentMove][fromY][fromX] < (int) EmptySquare) {
6888             /* User is moving for Black */
6889             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6890                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6891                 return;
6892             }
6893         } else {
6894             /* User is moving for White */
6895             if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6896                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6897                 return;
6898             }
6899         }
6900         break;
6901
6902       case IcsPlayingBlack:
6903         /* User is moving for Black */
6904         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6905             if (!appData.premove) {
6906                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6907             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6908                 premoveToX = toX;
6909                 premoveToY = toY;
6910                 premoveFromX = fromX;
6911                 premoveFromY = fromY;
6912                 premovePromoChar = promoChar;
6913                 gotPremove = 1;
6914                 if (appData.debugMode)
6915                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
6916                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
6917                             fromX, fromY, toX, toY);
6918             }
6919             return;
6920         }
6921         break;
6922
6923       case IcsPlayingWhite:
6924         /* User is moving for White */
6925         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6926             if (!appData.premove) {
6927                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6928             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6929                 premoveToX = toX;
6930                 premoveToY = toY;
6931                 premoveFromX = fromX;
6932                 premoveFromY = fromY;
6933                 premovePromoChar = promoChar;
6934                 gotPremove = 1;
6935                 if (appData.debugMode)
6936                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
6937                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
6938                             fromX, fromY, toX, toY);
6939             }
6940             return;
6941         }
6942         break;
6943
6944       default:
6945         break;
6946
6947       case EditPosition:
6948         /* EditPosition, empty square, or different color piece;
6949            click-click move is possible */
6950         if (toX == -2 || toY == -2) {
6951             boards[0][fromY][fromX] = EmptySquare;
6952             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6953             return;
6954         } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6955             if(!appData.pieceMenu && toX == fromX && toY == fromY && boards[0][rf][ff] != EmptySquare) {
6956                 ChessSquare q, p = boards[0][rf][ff];
6957                 if(p >= BlackPawn) p = BLACK_TO_WHITE p;
6958                 if(CHUPROMOTED p < BlackPawn) p = q = CHUPROMOTED boards[0][rf][ff];
6959                 else p = CHUDEMOTED (q = boards[0][rf][ff]);
6960                 if(PieceToChar(q) == '+') gatingPiece = p;
6961             }
6962             boards[0][toY][toX] = boards[0][fromY][fromX];
6963             if(fromX == BOARD_LEFT-2) { // handle 'moves' out of holdings
6964                 if(boards[0][fromY][0] != EmptySquare) {
6965                     if(boards[0][fromY][1]) boards[0][fromY][1]--;
6966                     if(boards[0][fromY][1] == 0)  boards[0][fromY][0] = EmptySquare;
6967                 }
6968             } else
6969             if(fromX == BOARD_RGHT+1) {
6970                 if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] != EmptySquare) {
6971                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]) boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]--;
6972                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2] == 0)  boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
6973                 }
6974             } else
6975             boards[0][fromY][fromX] = gatingPiece;
6976             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6977             return;
6978         }
6979         return;
6980     }
6981
6982     if((toX < 0 || toY < 0) && (fromY != DROP_RANK || fromX != EmptySquare)) return;
6983     pup = boards[currentMove][toY][toX];
6984
6985     /* [HGM] If move started in holdings, it means a drop. Convert to standard form */
6986     if( (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) && fromY != DROP_RANK ) {
6987          if( pup != EmptySquare ) return;
6988          moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
6989            if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Drop move %d, curr=%d, x=%d,y=%d, p=%d\n",
6990                 moveType, currentMove, fromX, fromY, boards[currentMove][fromY][fromX]);
6991            // holdings might not be sent yet in ICS play; we have to figure out which piece belongs here
6992            if(fromX == 0) fromY = BOARD_HEIGHT-1 - fromY; // black holdings upside-down
6993            fromX = fromX ? WhitePawn : BlackPawn; // first piece type in selected holdings
6994            while(PieceToChar(fromX) == '.' || PieceToChar(fromX) == '+' || PieceToNumber(fromX) != fromY && fromX != (int) EmptySquare) fromX++;
6995          fromY = DROP_RANK;
6996     }
6997
6998     /* [HGM] always test for legality, to get promotion info */
6999     moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
7000                                          fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
7001
7002     if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare && (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || PosFlags(0) & F_NULL_MOVE)) moveType = NormalMove;
7003
7004     /* [HGM] but possibly ignore an IllegalMove result */
7005     if (appData.testLegality) {
7006         if (moveType == IllegalMove || moveType == ImpossibleMove) {
7007             DisplayMoveError(_("Illegal move"));
7008             return;
7009         }
7010     }
7011
7012     if(doubleClick && gameMode == AnalyzeMode) { // [HGM] exclude: move entered with double-click on from square is for exclusion, not playing
7013         if(ExcludeOneMove(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, '*')) // toggle
7014              ClearPremoveHighlights(); // was included
7015         else ClearHighlights(), SetPremoveHighlights(ff, rf, ft, rt); // exclusion indicated  by premove highlights
7016         return;
7017     }
7018
7019     if(addToBookFlag) { // adding moves to book
7020         char buf[MSG_SIZ], move[MSG_SIZ];
7021         CoordsToAlgebraic(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), fromY, fromX, toY, toX, promoChar, move);
7022         snprintf(buf, MSG_SIZ, "  0.0%%     1  %s\n", move);
7023         AddBookMove(buf);
7024         addToBookFlag = FALSE;
7025         ClearHighlights();
7026         return;
7027     }
7028
7029     FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7030 }
7031
7032 /* Common tail of UserMoveEvent and DropMenuEvent */
7033 int
7034 FinishMove (ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
7035 {
7036     char *bookHit = 0;
7037
7038     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) && promoChar != NULLCHAR) {
7039         // [HGM] superchess: suppress promotions to non-available piece (but P always allowed)
7040         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
7041         if(WhiteOnMove(currentMove)) {
7042             if(!boards[currentMove][k][BOARD_WIDTH-2]) return 0;
7043         } else {
7044             if(!boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-k][1]) return 0;
7045         }
7046     }
7047
7048     /* [HGM] <popupFix> kludge to avoid having to know the exact promotion
7049        move type in caller when we know the move is a legal promotion */
7050     if(moveType == NormalMove && promoChar)
7051         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhitePromotion : BlackPromotion;
7052
7053     /* [HGM] <popupFix> The following if has been moved here from
7054        UserMoveEvent(). Because it seemed to belong here (why not allow
7055        piece drops in training games?), and because it can only be
7056        performed after it is known to what we promote. */
7057     if (gameMode == Training) {
7058       /* compare the move played on the board to the next move in the
7059        * game. If they match, display the move and the opponent's response.
7060        * If they don't match, display an error message.
7061        */
7062       int saveAnimate;
7063       Board testBoard;
7064       CopyBoard(testBoard, boards[currentMove]);
7065       ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, testBoard);
7066
7067       if (CompareBoards(testBoard, boards[currentMove+1])) {
7068         ForwardInner(currentMove+1);
7069
7070         /* Autoplay the opponent's response.
7071          * if appData.animate was TRUE when Training mode was entered,
7072          * the response will be animated.
7073          */
7074         saveAnimate = appData.animate;
7075         appData.animate = animateTraining;
7076         ForwardInner(currentMove+1);
7077         appData.animate = saveAnimate;
7078
7079         /* check for the end of the game */
7080         if (currentMove >= forwardMostMove) {
7081           gameMode = PlayFromGameFile;
7082           ModeHighlight();
7083           SetTrainingModeOff();
7084           DisplayInformation(_("End of game"));
7085         }
7086       } else {
7087         DisplayError(_("Incorrect move"), 0);
7088       }
7089       return 1;
7090     }
7091
7092   /* Ok, now we know that the move is good, so we can kill
7093      the previous line in Analysis Mode */
7094   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || gameMode == PlayFromGameFile && appData.variations && shiftKey)
7095                                 && currentMove < forwardMostMove) {
7096     if(appData.variations && shiftKey) PushTail(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] vari: save tail of game
7097     else forwardMostMove = currentMove;
7098   }
7099
7100   ClearMap();
7101
7102   /* If we need the chess program but it's dead, restart it */
7103   ResurrectChessProgram();
7104
7105   /* A user move restarts a paused game*/
7106   if (pausing)
7107     PauseEvent();
7108
7109   thinkOutput[0] = NULLCHAR;
7110
7111   MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar); /*updates forwardMostMove*/
7112
7113   if(Adjudicate(NULL)) { // [HGM] adjudicate: take care of automatic game end
7114     ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7115     return 1;
7116   }
7117
7118   if (gameMode == BeginningOfGame) {
7119     if (appData.noChessProgram) {
7120       gameMode = EditGame;
7121       SetGameInfo();
7122     } else {
7123       char buf[MSG_SIZ];
7124       gameMode = MachinePlaysBlack;
7125       StartClocks();
7126       SetGameInfo();
7127       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
7128       DisplayTitle(buf);
7129       if (first.sendName) {
7130         snprintf(buf, MSG_SIZ,"name %s\n", gameInfo.white);
7131         SendToProgram(buf, &first);
7132       }
7133       StartClocks();
7134     }
7135     ModeHighlight();
7136   }
7137
7138   /* Relay move to ICS or chess engine */
7139   if (appData.icsActive) {
7140     if (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
7141         gameMode == IcsExamining) {
7142       if(userOfferedDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
7143         SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
7144         SendToICS("draw ");
7145         SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7146       }
7147       // also send plain move, in case ICS does not understand atomic claims
7148       SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7149       ics_user_moved = 1;
7150     }
7151   } else {
7152     if (first.sendTime && (gameMode == BeginningOfGame ||
7153                            gameMode == MachinePlaysWhite ||
7154                            gameMode == MachinePlaysBlack)) {
7155       SendTimeRemaining(&first, gameMode != MachinePlaysBlack);
7156     }
7157     if (gameMode != EditGame && gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeMode) {
7158          // [HGM] book: if program might be playing, let it use book
7159         bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, FALSE);
7160         first.maybeThinking = TRUE;
7161     } else if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare) {
7162         if(!first.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &first); // kludge to change stm in engines that do not support setboard
7163         SendBoard(&first, currentMove+1);
7164         if(second.analyzing) {
7165             if(!second.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &second);
7166             SendBoard(&second, currentMove+1);
7167         }
7168     } else {
7169         SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &first);
7170         if(second.analyzing) SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &second);
7171     }
7172     if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
7173       cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
7174     }
7175   }
7176
7177   ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7178
7179   switch (gameMode) {
7180   case EditGame:
7181     if(appData.testLegality)
7182     switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
7183     case MT_NONE:
7184     case MT_CHECK:
7185       break;
7186     case MT_CHECKMATE:
7187     case MT_STAINMATE:
7188       if (WhiteOnMove(currentMove)) {
7189         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
7190       } else {
7191         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
7192       }
7193       break;
7194     case MT_STALEMATE:
7195       GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
7196       break;
7197     }
7198     break;
7199
7200   case MachinePlaysBlack:
7201   case MachinePlaysWhite:
7202     /* disable certain menu options while machine is thinking */
7203     SetMachineThinkingEnables();
7204     break;
7205
7206   default:
7207     break;
7208   }
7209
7210   userOfferedDraw = FALSE; // [HGM] drawclaim: after move made, and tested for claimable draw
7211   promoDefaultAltered = FALSE; // [HGM] fall back on default choice
7212
7213   if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
7214         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
7215
7216         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
7217         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
7218         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
7219
7220         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
7221         strcat(bookMove, bookHit);
7222         HandleMachineMove(bookMove, &first);
7223   }
7224   return 1;
7225 }
7226
7227 void
7228 MarkByFEN(char *fen)
7229 {
7230         int r, f;
7231         if(!appData.markers || !appData.highlightDragging) return;
7232         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) legal[r][f] = 0;
7233         r=BOARD_HEIGHT-1; f=BOARD_LEFT;
7234         while(*fen) {
7235             int s = 0;
7236             marker[r][f] = 0;
7237             if(*fen == 'M') legal[r][f] = 2; else // request promotion choice
7238             if(*fen >= 'A' && *fen <= 'Z') legal[r][f] = 1; else
7239             if(*fen >= 'a' && *fen <= 'z') *fen += 'A' - 'a';
7240             if(*fen == '/' && f > BOARD_LEFT) f = BOARD_LEFT, r--; else
7241             if(*fen == 'T') marker[r][f++] = 0; else
7242             if(*fen == 'Y') marker[r][f++] = 1; else
7243             if(*fen == 'G') marker[r][f++] = 3; else
7244             if(*fen == 'B') marker[r][f++] = 4; else
7245             if(*fen == 'C') marker[r][f++] = 5; else
7246             if(*fen == 'M') marker[r][f++] = 6; else
7247             if(*fen == 'W') marker[r][f++] = 7; else
7248             if(*fen == 'D') marker[r][f++] = 8; else
7249             if(*fen == 'R') marker[r][f++] = 2; else {
7250                 while(*fen <= '9' && *fen >= '0') s = 10*s + *fen++ - '0';
7251               f += s; fen -= s>0;
7252             }
7253             while(f >= BOARD_RGHT) f -= BOARD_RGHT - BOARD_LEFT, r--;
7254             if(r < 0) break;
7255             fen++;
7256         }
7257         DrawPosition(TRUE, NULL);
7258 }
7259
7260 static char baseMarker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES], baseLegal[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
7261
7262 void
7263 Mark (Board board, int flags, ChessMove kind, int rf, int ff, int rt, int ft, VOIDSTAR closure)
7264 {
7265     typedef char Markers[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
7266     Markers *m = (Markers *) closure;
7267     if(rf == fromY && ff == fromX && (killX < 0 ? !(rt == rf && ft == ff) && legNr & 1 : rt == killY && ft == killX || legNr & 2))
7268         (*m)[rt][ft] = 1 + (board[rt][ft] != EmptySquare
7269                          || kind == WhiteCapturesEnPassant
7270                          || kind == BlackCapturesEnPassant) + 3*(kind == FirstLeg && killX < 0), legal[rt][ft] = 1;
7271     else if(flags & F_MANDATORY_CAPTURE && board[rt][ft] != EmptySquare) (*m)[rt][ft] = 3, legal[rt][ft] = 1;
7272 }
7273
7274 static int hoverSavedValid;
7275
7276 void
7277 MarkTargetSquares (int clear)
7278 {
7279   int x, y, sum=0;
7280   if(clear) { // no reason to ever suppress clearing
7281     for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) sum += marker[y][x], marker[y][x] = 0;
7282     hoverSavedValid = 0;
7283     if(!sum) return; // nothing was cleared,no redraw needed
7284   } else {
7285     int capt = 0;
7286     if(!appData.markers || !appData.highlightDragging || appData.icsActive && gameInfo.variant < VariantShogi ||
7287        !appData.testLegality && !pieceDefs || gameMode == EditPosition) return;
7288     GenLegal(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), Mark, (void*) marker, EmptySquare);
7289     if(PosFlags(0) & F_MANDATORY_CAPTURE) {
7290       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x]>1) capt++;
7291       if(capt)
7292       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x] == 1) marker[y][x] = 0;
7293     }
7294   }
7295   DrawPosition(FALSE, NULL);
7296 }
7297
7298 int
7299 Explode (Board board, int fromX, int fromY, int toX, int toY)
7300 {
7301     if(gameInfo.variant == VariantAtomic &&
7302        (board[toY][toX] != EmptySquare ||                     // capture?
7303         toX != fromX && (board[fromY][fromX] == WhitePawn ||  // e.p. ?
7304                          board[fromY][fromX] == BlackPawn   )
7305       )) {
7306         AnimateAtomicCapture(board, fromX, fromY, toX, toY);
7307         return TRUE;
7308     }
7309     return FALSE;
7310 }
7311
7312 ChessSquare gatingPiece = EmptySquare; // exported to front-end, for dragging
7313
7314 int
7315 CanPromote (ChessSquare piece, int y)
7316 {
7317         int zone = (gameInfo.variant == VariantChuChess ? 3 : 1);
7318         if(gameMode == EditPosition) return FALSE; // no promotions when editing position
7319         // some variants have fixed promotion piece, no promotion at all, or another selection mechanism
7320         if(IS_SHOGI(gameInfo.variant)          || gameInfo.variant == VariantXiangqi ||
7321            gameInfo.variant == VariantSuper    || gameInfo.variant == VariantGreat   ||
7322            gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
7323          gameInfo.variant == VariantMakruk   || gameInfo.variant == VariantASEAN) return FALSE;
7324         return (piece == BlackPawn && y <= zone ||
7325                 piece == WhitePawn && y >= BOARD_HEIGHT-1-zone ||
7326                 piece == BlackLance && y == 1 ||
7327                 piece == WhiteLance && y == BOARD_HEIGHT-2 );
7328 }
7329
7330 void
7331 HoverEvent (int xPix, int yPix, int x, int y)
7332 {
7333         static int oldX = -1, oldY = -1, oldFromX = -1, oldFromY = -1;
7334         int r, f;
7335         if(!first.highlight) return;
7336         if(fromX != oldFromX || fromY != oldFromY)  oldX = oldY = -1; // kludge to fake entry on from-click
7337         if(x == oldX && y == oldY) return; // only do something if we enter new square
7338         oldFromX = fromX; oldFromY = fromY;
7339         if(oldX == -1 && oldY == -1 && x == fromX && y == fromY) { // record markings after from-change
7340           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7341             baseMarker[r][f] = marker[r][f], baseLegal[r][f] = legal[r][f];
7342           hoverSavedValid = 1;
7343         } else if(oldX != x || oldY != y) {
7344           // [HGM] lift: entered new to-square; redraw arrow, and inform engine
7345           if(hoverSavedValid) // don't restore markers that are supposed to be cleared
7346           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7347             marker[r][f] = baseMarker[r][f], legal[r][f] = baseLegal[r][f];
7348           if((marker[y][x] == 2 || marker[y][x] == 6) && legal[y][x]) {
7349             char buf[MSG_SIZ];
7350             snprintf(buf, MSG_SIZ, "hover %c%d\n", x + AAA, y + ONE - '0');
7351             SendToProgram(buf, &first);
7352           }
7353           oldX = x; oldY = y;
7354 //        SetHighlights(fromX, fromY, x, y);
7355         }
7356 }
7357
7358 void ReportClick(char *action, int x, int y)
7359 {
7360         char buf[MSG_SIZ]; // Inform engine of what user does
7361         int r, f;
7362         if(action[0] == 'l') // mark any target square of a lifted piece as legal to-square, clear markers
7363           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7364             legal[r][f] = !pieceDefs || !appData.markers, marker[r][f] = 0;
7365         if(!first.highlight || gameMode == EditPosition) return;
7366         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %c%d%s\n", action, x+AAA, y+ONE-'0', controlKey && action[0]=='p' ? "," : "");
7367         SendToProgram(buf, &first);
7368 }
7369
7370 void
7371 LeftClick (ClickType clickType, int xPix, int yPix)
7372 {
7373     int x, y;
7374     Boolean saveAnimate;
7375     static int second = 0, promotionChoice = 0, clearFlag = 0, sweepSelecting = 0;
7376     char promoChoice = NULLCHAR;
7377     ChessSquare piece;
7378     static TimeMark lastClickTime, prevClickTime;
7379
7380     if(SeekGraphClick(clickType, xPix, yPix, 0)) return;
7381
7382     prevClickTime = lastClickTime; GetTimeMark(&lastClickTime);
7383
7384     if (clickType == Press) ErrorPopDown();
7385     lastClickType = clickType, lastLeftX = xPix, lastLeftY = yPix; // [HGM] alien: remember state
7386
7387     x = EventToSquare(xPix, BOARD_WIDTH);
7388     y = EventToSquare(yPix, BOARD_HEIGHT);
7389     if (!flipView && y >= 0) {
7390         y = BOARD_HEIGHT - 1 - y;
7391     }
7392     if (flipView && x >= 0) {
7393         x = BOARD_WIDTH - 1 - x;
7394     }
7395
7396     if(promoSweep != EmptySquare) { // up-click during sweep-select of promo-piece
7397         defaultPromoChoice = promoSweep;
7398         promoSweep = EmptySquare;   // terminate sweep
7399         promoDefaultAltered = TRUE;
7400         if(!selectFlag && !sweepSelecting && (x != toX || y != toY)) x = fromX, y = fromY; // and fake up-click on same square if we were still selecting
7401     }
7402
7403     if(promotionChoice) { // we are waiting for a click to indicate promotion piece
7404         if(clickType == Release) return; // ignore upclick of click-click destination
7405         promotionChoice = FALSE; // only one chance: if click not OK it is interpreted as cancel
7406         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "promotion click, x=%d, y=%d\n", x, y);
7407         if(gameInfo.holdingsWidth &&
7408                 (WhiteOnMove(currentMove)
7409                         ? x == BOARD_WIDTH-1 && y < gameInfo.holdingsSize && y >= 0
7410                         : x == 0 && y >= BOARD_HEIGHT - gameInfo.holdingsSize && y < BOARD_HEIGHT) ) {
7411             // click in right holdings, for determining promotion piece
7412             ChessSquare p = boards[currentMove][y][x];
7413             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "square contains %d\n", (int)p);
7414             if(p == WhitePawn || p == BlackPawn) p = EmptySquare; // [HGM] Pawns could be valid as deferral
7415             if(p != EmptySquare || gameInfo.variant == VariantGrand && toY != 0 && toY != BOARD_HEIGHT-1) { // [HGM] grand: empty square means defer
7416                 FinishMove(NormalMove, fromX, fromY, toX, toY, p==EmptySquare ? NULLCHAR : ToLower(PieceToChar(p)));
7417                 fromX = fromY = -1;
7418                 return;
7419             }
7420         }
7421         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7422         return;
7423     }
7424
7425     /* [HGM] holdings: next 5 lines: ignore all clicks between board and holdings */
7426     if(clickType == Press
7427             && ( x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT
7428               || x == BOARD_LEFT-2 && y < BOARD_HEIGHT-gameInfo.holdingsSize
7429               || x == BOARD_RGHT+1 && y >= gameInfo.holdingsSize) )
7430         return;
7431
7432     if(gotPremove && x == premoveFromX && y == premoveFromY && clickType == Release) {
7433         // could be static click on premove from-square: abort premove
7434         gotPremove = 0;
7435         ClearPremoveHighlights();
7436     }
7437
7438     if(clickType == Press && fromX == x && fromY == y && promoDefaultAltered && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) >= 200)
7439         fromX = fromY = -1; // second click on piece after altering default promo piece treated as first click
7440
7441     if(!promoDefaultAltered) { // determine default promotion piece, based on the side the user is moving for
7442         int side = (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
7443                     gameMode != MachinePlaysWhite && gameMode != IcsPlayingBlack && WhiteOnMove(currentMove));
7444         defaultPromoChoice = DefaultPromoChoice(side);
7445     }
7446
7447     autoQueen = appData.alwaysPromoteToQueen;
7448
7449     if (fromX == -1) {
7450       int originalY = y;
7451       gatingPiece = EmptySquare;
7452       if (clickType != Press) {
7453         if(dragging) { // [HGM] from-square must have been reset due to game end since last press
7454             DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7455             DrawPosition(FALSE, NULL);
7456         }
7457         return;
7458       }
7459       doubleClick = FALSE;
7460       if(gameMode == AnalyzeMode && (pausing || controlKey) && first.excludeMoves) { // use pause state to exclude moves
7461         doubleClick = TRUE; gatingPiece = boards[currentMove][y][x];
7462       }
7463       fromX = x; fromY = y; toX = toY = killX = killY = -1;
7464       if(!appData.oneClick || !OnlyMove(&x, &y, FALSE) ||
7465          // even if only move, we treat as normal when this would trigger a promotion popup, to allow sweep selection
7466          appData.sweepSelect && CanPromote(boards[currentMove][fromY][fromX], fromY) && originalY != y) {
7467             /* First square */
7468             if (OKToStartUserMove(fromX, fromY)) {
7469                 second = 0;
7470                 ReportClick("lift", x, y);
7471                 MarkTargetSquares(0);
7472                 if(gameMode == EditPosition && controlKey) gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7473                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1;
7474                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][fromY][fromX], fromY)) {
7475                     promoSweep = defaultPromoChoice;
7476                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7477                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7478                     DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7479                 }
7480                 if (appData.highlightDragging) {
7481                     SetHighlights(fromX, fromY, -1, -1);
7482                 } else {
7483                     ClearHighlights();
7484                 }
7485             } else fromX = fromY = -1;
7486             return;
7487         }
7488     }
7489
7490     /* fromX != -1 */
7491     if (clickType == Press && gameMode != EditPosition) {
7492         ChessSquare fromP;
7493         ChessSquare toP;
7494         int frc;
7495
7496         // ignore off-board to clicks
7497         if(y < 0 || x < 0) return;
7498
7499         /* Check if clicking again on the same color piece */
7500         fromP = boards[currentMove][fromY][fromX];
7501         toP = boards[currentMove][y][x];
7502         frc = appData.fischerCastling || gameInfo.variant == VariantSChess;
7503         if( (killX < 0 || x != fromX || y != fromY) && // [HGM] lion: do not interpret igui as deselect!
7504            ((WhitePawn <= fromP && fromP <= WhiteKing &&
7505              WhitePawn <= toP && toP <= WhiteKing &&
7506              !(fromP == WhiteKing && toP == WhiteRook && frc) &&
7507              !(fromP == WhiteRook && toP == WhiteKing && frc)) ||
7508             (BlackPawn <= fromP && fromP <= BlackKing &&
7509              BlackPawn <= toP && toP <= BlackKing &&
7510              !(fromP == BlackRook && toP == BlackKing && frc) && // allow also RxK as FRC castling
7511              !(fromP == BlackKing && toP == BlackRook && frc)))) {
7512             /* Clicked again on same color piece -- changed his mind */
7513             second = (x == fromX && y == fromY);
7514             killX = killY = -1;
7515             if(second && gameMode == AnalyzeMode && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) < 200) {
7516                 second = FALSE; // first double-click rather than scond click
7517                 doubleClick = first.excludeMoves; // used by UserMoveEvent to recognize exclude moves
7518             }
7519             promoDefaultAltered = FALSE;
7520             MarkTargetSquares(1);
7521            if(!(second && appData.oneClick && OnlyMove(&x, &y, TRUE))) {
7522             if (appData.highlightDragging) {
7523                 SetHighlights(x, y, -1, -1);
7524             } else {
7525                 ClearHighlights();
7526             }
7527             if (OKToStartUserMove(x, y)) {
7528                 if(gameInfo.variant == VariantSChess && // S-Chess: back-rank piece selected after holdings means gating
7529                   (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) &&
7530                y == (toP < BlackPawn ? 0 : BOARD_HEIGHT-1))
7531                  gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7532                 else gatingPiece = doubleClick ? fromP : EmptySquare;
7533                 fromX = x;
7534                 fromY = y; dragging = 1;
7535                 ReportClick("lift", x, y);
7536                 MarkTargetSquares(0);
7537                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE);
7538                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][y][x], y)) {
7539                     promoSweep = defaultPromoChoice;
7540                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7541                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7542                 }
7543             }
7544            }
7545            if(x == fromX && y == fromY) return; // if OnlyMove altered (x,y) we go on
7546            second = FALSE;
7547         }
7548         // ignore clicks on holdings
7549         if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) return;
7550     }
7551
7552     if (clickType == Release && x == fromX && y == fromY && killX < 0) {
7553         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7554         if(clearFlag) {
7555             // a deferred attempt to click-click move an empty square on top of a piece
7556             boards[currentMove][y][x] = EmptySquare;
7557             ClearHighlights();
7558             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7559             fromX = fromY = -1; clearFlag = 0;
7560             return;
7561         }
7562         if (appData.animateDragging) {
7563             /* Undo animation damage if any */
7564             DrawPosition(FALSE, NULL);
7565         }
7566         if (second || sweepSelecting) {
7567             /* Second up/down in same square; just abort move */
7568             if(sweepSelecting) DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7569             second = sweepSelecting = 0;
7570             fromX = fromY = -1;
7571             gatingPiece = EmptySquare;
7572             MarkTargetSquares(1);
7573             ClearHighlights();
7574             gotPremove = 0;
7575             ClearPremoveHighlights();
7576         } else {
7577             /* First upclick in same square; start click-click mode */
7578             SetHighlights(x, y, -1, -1);
7579         }
7580         return;
7581     }
7582
7583     clearFlag = 0;
7584
7585     if(gameMode != EditPosition && !appData.testLegality && !legal[y][x] &&
7586        fromX >= BOARD_LEFT && fromX < BOARD_RGHT && (x != killX || y != killY) && !sweepSelecting) {
7587         if(dragging) DragPieceEnd(xPix, yPix), dragging = 0;
7588         DisplayMessage(_("only marked squares are legal"),"");
7589         DrawPosition(TRUE, NULL);
7590         return; // ignore to-click
7591     }
7592
7593     /* we now have a different from- and (possibly off-board) to-square */
7594     /* Completed move */
7595     if(!sweepSelecting) {
7596         toX = x;
7597         toY = y;
7598     }
7599
7600     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7601
7602     saveAnimate = appData.animate;
7603     if (clickType == Press) {
7604         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) defaultPromoChoice = piece;
7605         if(gameMode == EditPosition && boards[currentMove][fromY][fromX] == EmptySquare) {
7606             // must be Edit Position mode with empty-square selected
7607             fromX = x; fromY = y; DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1; // consider this a new attempt to drag
7608             if(x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT) clearFlag = 1; // and defer click-click move of empty-square to up-click
7609             return;
7610         }
7611         if(dragging == 2) {  // [HGM] lion: just turn buttonless drag into normal drag, and let release to the job
7612             return;
7613         }
7614         if(x == killX && y == killY) {              // second click on this square, which was selected as first-leg target
7615             killX = killY = -1;                     // this informs us no second leg is coming, so treat as to-click without intermediate
7616         } else
7617         if(marker[y][x] == 5) return; // [HGM] lion: to-click on cyan square; defer action to release
7618         if(legal[y][x] == 2 || HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, FALSE)) {
7619           if(appData.sweepSelect) {
7620             promoSweep = defaultPromoChoice;
7621             if(gameInfo.variant != VariantChuChess && PieceToChar(CHUPROMOTED piece) == '+') promoSweep = CHUPROMOTED piece;
7622             selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7623             Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7624             sweepSelecting = 1;
7625             DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7626             MarkTargetSquares(1);
7627           }
7628           return; // promo popup appears on up-click
7629         }
7630         /* Finish clickclick move */
7631         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
7632             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7633         } else {
7634             ClearHighlights();
7635         }
7636     } else if(sweepSelecting) { // this must be the up-click corresponding to the down-click that started the sweep
7637         sweepSelecting = 0; appData.animate = FALSE; // do not animate, a selected piece already on to-square
7638         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
7639             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7640         } else {
7641             ClearHighlights();
7642         }
7643     } else {
7644 #if 0
7645 // [HGM] this must be done after the move is made, as with arrow it could lead to a board redraw with piece still on from square
7646         /* Finish drag move */
7647         if (appData.highlightLastMove) {
7648             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7649         } else {
7650             ClearHighlights();
7651         }
7652 #endif
7653         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) defaultPromoChoice = piece;
7654         if(marker[y][x] == 5) { // [HGM] lion: this was the release of a to-click or drag on a cyan square
7655           dragging *= 2;            // flag button-less dragging if we are dragging
7656           MarkTargetSquares(1);
7657           if(x == killX && y == killY) killX = killY = -1; else {
7658             killX = x; killY = y;     //remeber this square as intermediate
7659             ReportClick("put", x, y); // and inform engine
7660             ReportClick("lift", x, y);
7661             MarkTargetSquares(0);
7662             return;
7663           }
7664         }
7665         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7666         /* Don't animate move and drag both */
7667         appData.animate = FALSE;
7668     }
7669
7670     // moves into holding are invalid for now (except in EditPosition, adapting to-square)
7671     if(x >= 0 && x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
7672         ChessSquare piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7673         if(gameMode == EditPosition && piece != EmptySquare &&
7674            fromX >= BOARD_LEFT && fromX < BOARD_RGHT) {
7675             int n;
7676
7677             if(x == BOARD_LEFT-2 && piece >= BlackPawn) {
7678                 n = PieceToNumber(piece - (int)BlackPawn);
7679                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = BlackPawn; }
7680                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][0] = piece;
7681                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][1]++;
7682             } else
7683             if(x == BOARD_RGHT+1 && piece < BlackPawn) {
7684                 n = PieceToNumber(piece);
7685                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = WhitePawn; }
7686                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-1] = piece;
7687                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-2]++;
7688             }
7689             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare;
7690         }
7691         ClearHighlights();
7692         fromX = fromY = -1;
7693         MarkTargetSquares(1);
7694         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7695         return;
7696     }
7697
7698     // off-board moves should not be highlighted
7699     if(x < 0 || y < 0) ClearHighlights();
7700     else ReportClick("put", x, y);
7701
7702     if(gatingPiece != EmptySquare && gameInfo.variant == VariantSChess) promoChoice = ToLower(PieceToChar(gatingPiece));
7703
7704     if (HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, appData.sweepSelect)) {
7705         SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7706         MarkTargetSquares(1);
7707         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
7708             // [HGM] super: promotion to captured piece selected from holdings
7709             ChessSquare p = boards[currentMove][fromY][fromX], q = boards[currentMove][toY][toX];
7710             promotionChoice = TRUE;
7711             // kludge follows to temporarily execute move on display, without promoting yet
7712             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare; // move Pawn to 8th rank
7713             boards[currentMove][toY][toX] = p;
7714             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7715             boards[currentMove][fromY][fromX] = p; // take back, but display stays
7716             boards[currentMove][toY][toX] = q;
7717             DisplayMessage("Click in holdings to choose piece", "");
7718             return;
7719         }
7720         PromotionPopUp(promoChoice);
7721     } else {
7722         int oldMove = currentMove;
7723         UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChoice);
7724         if (!appData.highlightLastMove || gotPremove) ClearHighlights();
7725         if (gotPremove) SetPremoveHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7726         if(saveAnimate && !appData.animate && currentMove != oldMove && // drag-move was performed
7727            Explode(boards[currentMove-1], fromX, fromY, toX, toY))
7728             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7729         MarkTargetSquares(1);
7730         fromX = fromY = -1;
7731     }
7732     appData.animate = saveAnimate;
7733     if (appData.animate || appData.animateDragging) {
7734         /* Undo animation damage if needed */
7735         DrawPosition(FALSE, NULL);
7736     }
7737 }
7738
7739 int
7740 RightClick (ClickType action, int x, int y, int *fromX, int *fromY)
7741 {   // front-end-free part taken out of PieceMenuPopup
7742     int whichMenu; int xSqr, ySqr;
7743
7744     if(seekGraphUp) { // [HGM] seekgraph
7745         if(action == Press)   SeekGraphClick(Press, x, y, 2); // 2 indicates right-click: no pop-down on miss
7746         if(action == Release) SeekGraphClick(Release, x, y, 2); // and no challenge on hit
7747         return -2;
7748     }
7749
7750     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)
7751          && !appData.zippyPlay && appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: show background game
7752         if(!partnerBoardValid) return -2; // suppress display of uninitialized boards
7753         if( appData.dualBoard) return -2; // [HGM] dual: is already displayed
7754         if(action == Press)   {
7755             originalFlip = flipView;
7756             flipView = !flipView; // temporarily flip board to see game from partners perspective
7757             DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
7758             DisplayMessage(partnerStatus, "");
7759             partnerUp = TRUE;
7760         } else if(action == Release) {
7761             flipView = originalFlip;
7762             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7763             partnerUp = FALSE;
7764         }
7765         return -2;
7766     }
7767
7768     xSqr = EventToSquare(x, BOARD_WIDTH);
7769     ySqr = EventToSquare(y, BOARD_HEIGHT);
7770     if (action == Release) {
7771         if(pieceSweep != EmptySquare) {
7772             EditPositionMenuEvent(pieceSweep, toX, toY);
7773             pieceSweep = EmptySquare;
7774         } else UnLoadPV(); // [HGM] pv
7775     }
7776     if (action != Press) return -2; // return code to be ignored
7777     switch (gameMode) {
7778       case IcsExamining:
7779         if(xSqr < BOARD_LEFT || xSqr >= BOARD_RGHT) return -1;
7780       case EditPosition:
7781         if (xSqr == BOARD_LEFT-1 || xSqr == BOARD_RGHT) return -1;
7782         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
7783         if(appData.pieceMenu) { whichMenu = 0; break; } // edit-position menu
7784         pieceSweep = shiftKey ? BlackPawn : WhitePawn;  // [HGM] sweep: prepare selecting piece by mouse sweep
7785         toX = xSqr; toY = ySqr; lastX = x, lastY = y;
7786         if(flipView) toX = BOARD_WIDTH - 1 - toX; else toY = BOARD_HEIGHT - 1 - toY;
7787         NextPiece(0);
7788         return 2; // grab
7789       case IcsObserving:
7790         if(!appData.icsEngineAnalyze) return -1;
7791       case IcsPlayingWhite:
7792       case IcsPlayingBlack:
7793         if(!appData.zippyPlay) goto noZip;
7794       case AnalyzeMode:
7795       case AnalyzeFile:
7796       case MachinePlaysWhite:
7797       case MachinePlaysBlack:
7798       case TwoMachinesPlay: // [HGM] pv: use for showing PV
7799         if (!appData.dropMenu) {
7800           LoadPV(x, y);
7801           return 2; // flag front-end to grab mouse events
7802         }
7803         if(gameMode == TwoMachinesPlay || gameMode == AnalyzeMode ||
7804            gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving) return -1;
7805       case EditGame:
7806       noZip:
7807         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
7808         if (!appData.dropMenu || appData.testLegality &&
7809             gameInfo.variant != VariantBughouse &&
7810             gameInfo.variant != VariantCrazyhouse) return -1;
7811         whichMenu = 1; // drop menu
7812         break;
7813       default:
7814         return -1;
7815     }
7816
7817     if (((*fromX = xSqr) < 0) ||
7818         ((*fromY = ySqr) < 0)) {
7819         *fromX = *fromY = -1;
7820         return -1;
7821     }
7822     if (flipView)
7823       *fromX = BOARD_WIDTH - 1 - *fromX;
7824     else
7825       *fromY = BOARD_HEIGHT - 1 - *fromY;
7826
7827     return whichMenu;
7828 }
7829
7830 void
7831 SendProgramStatsToFrontend (ChessProgramState * cps, ChessProgramStats * cpstats)
7832 {
7833 //    char * hint = lastHint;
7834     FrontEndProgramStats stats;
7835
7836     stats.which = cps == &first ? 0 : 1;
7837     stats.depth = cpstats->depth;
7838     stats.nodes = cpstats->nodes;
7839     stats.score = cpstats->score;
7840     stats.time = cpstats->time;
7841     stats.pv = cpstats->movelist;
7842     stats.hint = lastHint;
7843     stats.an_move_index = 0;
7844     stats.an_move_count = 0;
7845
7846     if( gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ) {
7847         stats.hint = cpstats->move_name;
7848         stats.an_move_index = cpstats->nr_moves - cpstats->moves_left;
7849         stats.an_move_count = cpstats->nr_moves;
7850     }
7851
7852     if(stats.pv && stats.pv[0]) safeStrCpy(lastPV[stats.which], stats.pv, sizeof(lastPV[stats.which])/sizeof(lastPV[stats.which][0])); // [HGM] pv: remember last PV of each
7853
7854     SetProgramStats( &stats );
7855 }
7856
7857 void
7858 ClearEngineOutputPane (int which)
7859 {
7860     static FrontEndProgramStats dummyStats;
7861     dummyStats.which = which;
7862     dummyStats.pv = "#";
7863     SetProgramStats( &dummyStats );
7864 }
7865
7866 #define MAXPLAYERS 500
7867
7868 char *
7869 TourneyStandings (int display)
7870 {
7871     int i, w, b, color, wScore, bScore, dummy, nr=0, nPlayers=0;
7872     int score[MAXPLAYERS], ranking[MAXPLAYERS], points[MAXPLAYERS], games[MAXPLAYERS];
7873     char result, *p, *names[MAXPLAYERS];
7874
7875     if(appData.tourneyType < 0 && !strchr(appData.results, '*'))
7876         return strdup(_("Swiss tourney finished")); // standings of Swiss yet TODO
7877     names[0] = p = strdup(appData.participants);
7878     while(p = strchr(p, '\n')) *p++ = NULLCHAR, names[++nPlayers] = p; // count participants
7879
7880     for(i=0; i<nPlayers; i++) score[i] = games[i] = 0;
7881
7882     while(result = appData.results[nr]) {
7883         color = Pairing(nr, nPlayers, &w, &b, &dummy);
7884         if(!(color ^ matchGame & 1)) { dummy = w; w = b; b = dummy; }
7885         wScore = bScore = 0;
7886         switch(result) {
7887           case '+': wScore = 2; break;
7888           case '-': bScore = 2; break;
7889           case '=': wScore = bScore = 1; break;
7890           case ' ':
7891           case '*': return strdup("busy"); // tourney not finished
7892         }
7893         score[w] += wScore;
7894         score[b] += bScore;
7895         games[w]++;
7896         games[b]++;
7897         nr++;
7898     }
7899     if(appData.tourneyType > 0) nPlayers = appData.tourneyType; // in gauntlet, list only gauntlet engine(s)
7900     for(w=0; w<nPlayers; w++) {
7901         bScore = -1;
7902         for(i=0; i<nPlayers; i++) if(score[i] > bScore) bScore = score[i], b = i;
7903         ranking[w] = b; points[w] = bScore; score[b] = -2;
7904     }
7905     p = malloc(nPlayers*34+1);
7906     for(w=0; w<nPlayers && w<display; w++)
7907         sprintf(p+34*w, "%2d. %5.1f/%-3d %-19.19s\n", w+1, points[w]/2., games[ranking[w]], names[ranking[w]]);
7908     free(names[0]);
7909     return p;
7910 }
7911
7912 void
7913 Count (Board board, int pCnt[], int *nW, int *nB, int *wStale, int *bStale, int *bishopColor)
7914 {       // count all piece types
7915         int p, f, r;
7916         *nB = *nW = *wStale = *bStale = *bishopColor = 0;
7917         for(p=WhitePawn; p<=EmptySquare; p++) pCnt[p] = 0;
7918         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
7919                 p = board[r][f];
7920                 pCnt[p]++;
7921                 if(p == WhitePawn && r == BOARD_HEIGHT-1) (*wStale)++; else
7922                 if(p == BlackPawn && r == 0) (*bStale)++; // count last-Rank Pawns (XQ) separately
7923                 if(p <= WhiteKing) (*nW)++; else if(p <= BlackKing) (*nB)++;
7924                 if(p == WhiteBishop || p == WhiteFerz || p == WhiteAlfil ||
7925                    p == BlackBishop || p == BlackFerz || p == BlackAlfil   )
7926                         *bishopColor |= 1 << ((f^r)&1); // track square color of color-bound pieces
7927         }
7928 }
7929
7930 int
7931 SufficientDefence (int pCnt[], int side, int nMine, int nHis)
7932 {
7933         int myPawns = pCnt[WhitePawn+side]; // my total Pawn count;
7934         int majorDefense = pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackKnight-side];
7935
7936         nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side]; // discount defenders
7937         if(nMine - myPawns > 2) return FALSE; // no trivial draws with more than 1 major
7938         if(myPawns == 2 && nMine == 3) // KPP
7939             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 3;
7940         if(myPawns == 1 && nMine == 2) // KP
7941             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]  + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
7942         if(myPawns == 1 && nMine == 3 && pCnt[WhiteKnight+side]) // KHP
7943             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]*2 >= 5;
7944         if(myPawns) return FALSE;
7945         if(pCnt[WhiteRook+side])
7946             return pCnt[BlackRook-side] ||
7947                    pCnt[BlackCannon-side] && (pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2) ||
7948                    pCnt[BlackKnight-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] > 2 ||
7949                    pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 4;
7950         if(pCnt[WhiteCannon+side]) {
7951             if(pCnt[WhiteFerz+side] + myPawns == 0) return TRUE; // Cannon needs platform
7952             return majorDefense || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2;
7953         }
7954         if(pCnt[WhiteKnight+side])
7955             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
7956         return FALSE;
7957 }
7958
7959 int
7960 MatingPotential (int pCnt[], int side, int nMine, int nHis, int stale, int bisColor)
7961 {
7962         VariantClass v = gameInfo.variant;
7963
7964         if(v == VariantShogi || v == VariantCrazyhouse || v == VariantBughouse) return TRUE; // drop games always winnable
7965         if(v == VariantShatranj) return TRUE; // always winnable through baring
7966         if(v == VariantLosers || v == VariantSuicide || v == VariantGiveaway) return TRUE;
7967         if(v == Variant3Check || v == VariantAtomic) return nMine > 1; // can win through checking / exploding King
7968
7969         if(v == VariantXiangqi) {
7970                 int majors = 5*pCnt[BlackKnight-side] + 7*pCnt[BlackCannon-side] + 7*pCnt[BlackRook-side];
7971
7972                 nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side] + stale; // discount defensive pieces and back-rank Pawns
7973                 if(nMine + stale == 1) return (pCnt[BlackFerz-side] > 1 && pCnt[BlackKnight-side] > 0); // bare K can stalemate KHAA (!)
7974                 if(nMine > 2) return TRUE; // if we don't have P, H or R, we must have CC
7975                 if(nMine == 2 && pCnt[WhiteCannon+side] == 0) return TRUE; // We have at least one P, H or R
7976                 // if we get here, we must have KC... or KP..., possibly with additional A, E or last-rank P
7977                 if(stale) // we have at least one last-rank P plus perhaps C
7978                     return majors // KPKX
7979                         || pCnt[BlackFerz-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[WhiteCannon+side] + stale > 2; // KPKAA, KPPKA and KCPKA
7980                 else // KCA*E*
7981                     return pCnt[WhiteFerz+side] // KCAK
7982                         || pCnt[WhiteAlfil+side] && pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackFerz-side] // KCEKA, KCEKX (X!=H)
7983                         || majors + (12*pCnt[BlackFerz-side] | 6*pCnt[BlackAlfil-side]) > 16; // KCKAA, KCKAX, KCKEEX, KCKEXX (XX!=HH), KCKXXX
7984                 // TO DO: cases wih an unpromoted f-Pawn acting as platform for an opponent Cannon
7985
7986         } else if(v == VariantKnightmate) {
7987                 if(nMine == 1) return FALSE;
7988                 if(nMine == 2 && nHis == 1 && pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteKnight+side]) return FALSE; // KBK is only draw
7989         } else if(pCnt[WhiteKing] == 1 && pCnt[BlackKing] == 1) { // other variants with orthodox Kings
7990                 int nBishops = pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side];
7991
7992                 if(nMine == 1) return FALSE; // bare King
7993                 if(nBishops && bisColor == 3) return TRUE; // There must be a second B/A/F, which can either block (his) or attack (mine) the escape square
7994                 nMine += (nBishops > 0) - nBishops; // By now all Bishops (and Ferz) on like-colored squares, so count as one
7995                 if(nMine > 2 && nMine != pCnt[WhiteAlfil+side] + 1) return TRUE; // At least two pieces, not all Alfils
7996                 // by now we have King + 1 piece (or multiple Bishops on the same color)
7997                 if(pCnt[WhiteKnight+side])
7998                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackBishop-side] + pCnt[BlackMan-side] +
7999                                 pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackSilver-side] + bisColor // KNKN, KNKB, KNKF, KNKE, KNKW, KNKM, KNKS
8000                              || nHis > 3); // be sure to cover suffocation mates in corner (e.g. KNKQCA)
8001                 if(nBishops)
8002                         return (pCnt[BlackKnight-side]); // KBKN, KFKN
8003                 if(pCnt[WhiteAlfil+side])
8004                         return (nHis > 2); // Alfils can in general not reach a corner square, but there might be edge (suffocation) mates
8005                 if(pCnt[WhiteWazir+side])
8006                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackAlfil-side]); // KWKN, KWKW, KWKE
8007         }
8008
8009         return TRUE;
8010 }
8011
8012 int
8013 CompareWithRights (Board b1, Board b2)
8014 {
8015     int rights = 0;
8016     if(!CompareBoards(b1, b2)) return FALSE;
8017     if(b1[EP_STATUS] != b2[EP_STATUS]) return FALSE;
8018     /* compare castling rights */
8019     if( b1[CASTLING][2] != b2[CASTLING][2] && (b2[CASTLING][0] != NoRights || b2[CASTLING][1] != NoRights) )
8020            rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
8021     if( b1[CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
8022         if( b1[CASTLING][0] != b2[CASTLING][0] || b1[CASTLING][1] != b2[CASTLING][1] )
8023            rights++; /* but at least one rook lost them */
8024     }
8025     if( b1[CASTLING][5] != b1[CASTLING][5] && (b2[CASTLING][3] != NoRights || b2[CASTLING][4] != NoRights) )
8026            rights++;
8027     if( b1[CASTLING][5] != NoRights ) {
8028         if( b1[CASTLING][3] != b2[CASTLING][3] || b1[CASTLING][4] != b2[CASTLING][4] )
8029            rights++;
8030     }
8031     return rights == 0;
8032 }
8033
8034 int
8035 Adjudicate (ChessProgramState *cps)
8036 {       // [HGM] some adjudications useful with buggy engines
8037         // [HGM] adjudicate: made into separate routine, which now can be called after every move
8038         //       In any case it determnes if the game is a claimable draw (filling in EP_STATUS).
8039         //       Actually ending the game is now based on the additional internal condition canAdjudicate.
8040         //       Only when the game is ended, and the opponent is a computer, this opponent gets the move relayed.
8041         int k, drop, count = 0; static int bare = 1;
8042         ChessProgramState *engineOpponent = (gameMode == TwoMachinesPlay ? cps->other : (cps ? NULL : &first));
8043         Boolean canAdjudicate = !appData.icsActive;
8044
8045         // most tests only when we understand the game, i.e. legality-checking on
8046             if( appData.testLegality )
8047             {   /* [HGM] Some more adjudications for obstinate engines */
8048                 int nrW, nrB, bishopColor, staleW, staleB, nr[EmptySquare+1], i;
8049                 static int moveCount = 6;
8050                 ChessMove result;
8051                 char *reason = NULL;
8052
8053                 /* Count what is on board. */
8054                 Count(boards[forwardMostMove], nr, &nrW, &nrB, &staleW, &staleB, &bishopColor);
8055
8056                 /* Some material-based adjudications that have to be made before stalemate test */
8057                 if(gameInfo.variant == VariantAtomic && nr[WhiteKing] + nr[BlackKing] < 2) {
8058                     // [HGM] atomic: stm must have lost his King on previous move, as destroying own K is illegal
8059                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // make claimable as if stm is checkmated
8060                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8061                          if(engineOpponent)
8062                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
8063                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins,
8064                                                         "Xboard adjudication: King destroyed", GE_XBOARD );
8065                          return 1;
8066                      }
8067                 }
8068
8069                 /* Bare King in Shatranj (loses) or Losers (wins) */
8070                 if( nrW == 1 || nrB == 1) {
8071                   if( gameInfo.variant == VariantLosers) { // [HGM] losers: bare King wins (stm must have it first)
8072                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;  // mark as win, so it becomes claimable
8073                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8074                          if(engineOpponent)
8075                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets to see move
8076                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
8077                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
8078                          return 1;
8079                      }
8080                   } else
8081                   if( gameInfo.variant == VariantShatranj && --bare < 0)
8082                   {    /* bare King */
8083                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS; // make claimable as win for stm
8084                         if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8085                             /* but only adjudicate if adjudication enabled */
8086                             if(engineOpponent)
8087                               SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
8088                             GameEnds( nrW > 1 ? WhiteWins : nrB > 1 ? BlackWins : GameIsDrawn,
8089                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
8090                             return 1;
8091                         }
8092                   }
8093                 } else bare = 1;
8094
8095
8096             // don't wait for engine to announce game end if we can judge ourselves
8097             switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
8098               case MT_CHECK:
8099                 if(gameInfo.variant == Variant3Check) { // [HGM] 3check: when in check, test if 3rd time
8100                     int i, checkCnt = 0;    // (should really be done by making nr of checks part of game state)
8101                     for(i=forwardMostMove-2; i>=backwardMostMove; i-=2) {
8102                         if(MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK)
8103                             checkCnt++;
8104                         if(checkCnt >= 2) {
8105                             reason = "Xboard adjudication: 3rd check";
8106                             boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE;
8107                             break;
8108                         }
8109                     }
8110                 }
8111               case MT_NONE:
8112               default:
8113                 break;
8114               case MT_STEALMATE:
8115               case MT_STALEMATE:
8116               case MT_STAINMATE:
8117                 reason = "Xboard adjudication: Stalemate";
8118                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] != EP_CHECKMATE) { // [HGM] don't touch win through baring or K-capt
8119                     boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_STALEMATE;   // default result for stalemate is draw
8120                     if(gameInfo.variant == VariantLosers  || gameInfo.variant == VariantGiveaway) // [HGM] losers:
8121                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;    // in these variants stalemated is always a win
8122                     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide) // in suicide it depends
8123                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = nrW == nrB ? EP_STALEMATE :
8124                                                    ((nrW < nrB) != WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
8125                                                                         EP_CHECKMATE : EP_WINS);
8126                     else if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantXiangqi || gameInfo.variant == VariantShogi)
8127                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // and in these variants being stalemated loses
8128                 }
8129                 break;
8130               case MT_CHECKMATE:
8131                 reason = "Xboard adjudication: Checkmate";
8132                 boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = (gameInfo.variant == VariantLosers ? EP_WINS : EP_CHECKMATE);
8133                 if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
8134                     if(forwardMostMove > backwardMostMove
8135                        && moveList[forwardMostMove-1][1] == '@'
8136                        && CharToPiece(ToUpper(moveList[forwardMostMove-1][0])) == WhitePawn) {
8137                         reason = "XBoard adjudication: pawn-drop mate";
8138                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;
8139                     }
8140                 }
8141                 break;
8142             }
8143
8144                 switch(i = (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS]) {
8145                     case EP_STALEMATE:
8146                         result = GameIsDrawn; break;
8147                     case EP_CHECKMATE:
8148                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins; break;
8149                     case EP_WINS:
8150                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins; break;
8151                     default:
8152                         result = EndOfFile;
8153                 }
8154                 if(canAdjudicate && appData.checkMates && result) { // [HGM] mates: adjudicate finished games if requested
8155                     if(engineOpponent)
8156                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8157                     GameEnds( result, reason, GE_XBOARD );
8158                     return 1;
8159                 }
8160
8161                 /* Next absolutely insufficient mating material. */
8162                 if(!MatingPotential(nr, WhitePawn, nrW, nrB, staleW, bishopColor) &&
8163                    !MatingPotential(nr, BlackPawn, nrB, nrW, staleB, bishopColor))
8164                 {    /* includes KBK, KNK, KK of KBKB with like Bishops */
8165
8166                      /* always flag draws, for judging claims */
8167                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_INSUF_DRAW;
8168
8169                      if(canAdjudicate && appData.materialDraws) {
8170                          /* but only adjudicate them if adjudication enabled */
8171                          if(engineOpponent) {
8172                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8173                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see last move */
8174                          }
8175                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Insufficient mating material", GE_XBOARD );
8176                          return 1;
8177                      }
8178                 }
8179
8180                 /* Then some trivial draws (only adjudicate, cannot be claimed) */
8181                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi ?
8182                        SufficientDefence(nr, WhitePawn, nrW, nrB) && SufficientDefence(nr, BlackPawn, nrB, nrW)
8183                  : nrW + nrB == 4 &&
8184                    (   nr[WhiteRook] == 1 && nr[BlackRook] == 1 /* KRKR */
8185                    || nr[WhiteQueen] && nr[BlackQueen]==1     /* KQKQ */
8186                    || nr[WhiteKnight]==2 || nr[BlackKnight]==2     /* KNNK */
8187                    || nr[WhiteKnight]+nr[WhiteBishop] == 1 && nr[BlackKnight]+nr[BlackBishop] == 1 /* KBKN, KBKB, KNKN */
8188                    ) ) {
8189                      if(--moveCount < 0 && appData.trivialDraws && canAdjudicate)
8190                      {    /* if the first 3 moves do not show a tactical win, declare draw */
8191                           if(engineOpponent) {
8192                             SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8193                             SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8194                           }
8195                           GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Trivial draw", GE_XBOARD );
8196                           return 1;
8197                      }
8198                 } else moveCount = 6;
8199             }
8200
8201         // Repetition draws and 50-move rule can be applied independently of legality testing
8202
8203                 /* Check for rep-draws */
8204                 count = 0;
8205                 drop = gameInfo.holdingsSize && (gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantSChess
8206                                               && gameInfo.variant != VariantGreat && gameInfo.variant != VariantGrand);
8207                 for(k = forwardMostMove-2;
8208                     k>=backwardMostMove && k>=forwardMostMove-100 && (drop ||
8209                         (signed char)boards[k][EP_STATUS] < EP_UNKNOWN &&
8210                         (signed char)boards[k+2][EP_STATUS] <= EP_NONE && (signed char)boards[k+1][EP_STATUS] <= EP_NONE);
8211                     k-=2)
8212                 {   int rights=0;
8213                     if(CompareBoards(boards[k], boards[forwardMostMove])) {
8214                         /* compare castling rights */
8215                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != boards[k][CASTLING][2] &&
8216                              (boards[k][CASTLING][0] != NoRights || boards[k][CASTLING][1] != NoRights) )
8217                                 rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
8218                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
8219                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][0] != boards[k][CASTLING][0] ||
8220                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][1] != boards[k][CASTLING][1] )
8221                                    rights++; /* but at least one rook lost them */
8222                         }
8223                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != boards[k][CASTLING][5] &&
8224                              (boards[k][CASTLING][3] != NoRights || boards[k][CASTLING][4] != NoRights) )
8225                                 rights++;
8226                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != NoRights ) {
8227                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][3] != boards[k][CASTLING][3] ||
8228                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][4] != boards[k][CASTLING][4] )
8229                                    rights++;
8230                         }
8231                         if( rights == 0 && ++count > appData.drawRepeats-2 && canAdjudicate
8232                             && appData.drawRepeats > 1) {
8233                              /* adjudicate after user-specified nr of repeats */
8234                              int result = GameIsDrawn;
8235                              char *details = "XBoard adjudication: repetition draw";
8236                              if((gameInfo.variant == VariantXiangqi || gameInfo.variant == VariantShogi) && appData.testLegality) {
8237                                 // [HGM] xiangqi: check for forbidden perpetuals
8238                                 int m, ourPerpetual = 1, hisPerpetual = 1;
8239                                 for(m=forwardMostMove; m>k; m-=2) {
8240                                     if(MateTest(boards[m], PosFlags(m)) != MT_CHECK)
8241                                         ourPerpetual = 0; // the current mover did not always check
8242                                     if(MateTest(boards[m-1], PosFlags(m-1)) != MT_CHECK)
8243                                         hisPerpetual = 0; // the opponent did not always check
8244                                 }
8245                                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "XQ perpetual test, our=%d, his=%d\n",
8246                                                                         ourPerpetual, hisPerpetual);
8247                                 if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively checking him: forfeit
8248                                     result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
8249                                     details = "Xboard adjudication: perpetual checking";
8250                                 } else
8251                                 if(hisPerpetual && !ourPerpetual) { // he is checking us, but did not repeat yet
8252                                     break; // (or we would have caught him before). Abort repetition-checking loop.
8253                                 } else
8254                                 if(gameInfo.variant == VariantShogi) { // in Shogi other repetitions are draws
8255                                     if(BOARD_HEIGHT == 5 && BOARD_RGHT - BOARD_LEFT == 5) { // but in mini-Shogi gote wins!
8256                                         result = BlackWins;
8257                                         details = "Xboard adjudication: repetition";
8258                                     }
8259                                 } else // it must be XQ
8260                                 // Now check for perpetual chases
8261                                 if(!ourPerpetual && !hisPerpetual) { // no perpetual check, test for chase
8262                                     hisPerpetual = PerpetualChase(k, forwardMostMove);
8263                                     ourPerpetual = PerpetualChase(k+1, forwardMostMove);
8264                                     if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively chasing him: forfeit
8265                                         static char resdet[MSG_SIZ];
8266                                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
8267                                         details = resdet;
8268                                         snprintf(resdet, MSG_SIZ, "Xboard adjudication: perpetual chasing of %c%c", ourPerpetual>>8, ourPerpetual&255);
8269                                     } else
8270                                     if(hisPerpetual && !ourPerpetual)   // he is chasing us, but did not repeat yet
8271                                         break; // Abort repetition-checking loop.
8272                                 }
8273                                 // if neither of us is checking or chasing all the time, or both are, it is draw
8274                              }
8275                              if(engineOpponent) {
8276                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8277                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8278                              }
8279                              GameEnds( result, details, GE_XBOARD );
8280                              return 1;
8281                         }
8282                         if( rights == 0 && count > 1 ) /* occurred 2 or more times before */
8283                              boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_REP_DRAW;
8284                     }
8285                 }
8286
8287                 /* Now we test for 50-move draws. Determine ply count */
8288                 count = forwardMostMove;
8289                 /* look for last irreversble move */
8290                 while( (signed char)boards[count][EP_STATUS] <= EP_NONE && count > backwardMostMove )
8291                     count--;
8292                 /* if we hit starting position, add initial plies */
8293                 if( count == backwardMostMove )
8294                     count -= initialRulePlies;
8295                 count = forwardMostMove - count;
8296                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi && ( count >= 100 || count >= 2*appData.ruleMoves ) ) {
8297                         // adjust reversible move counter for checks in Xiangqi
8298                         int i = forwardMostMove - count, inCheck = 0, lastCheck;
8299                         if(i < backwardMostMove) i = backwardMostMove;
8300                         while(i <= forwardMostMove) {
8301                                 lastCheck = inCheck; // check evasion does not count
8302                                 inCheck = (MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK);
8303                                 if(inCheck || lastCheck) count--; // check does not count
8304                                 i++;
8305                         }
8306                 }
8307                 if( count >= 100)
8308                          boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_RULE_DRAW;
8309                          /* this is used to judge if draw claims are legal */
8310                 if(canAdjudicate && appData.ruleMoves > 0 && count >= 2*appData.ruleMoves) {
8311                          if(engineOpponent) {
8312                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8313                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8314                          }
8315                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: 50-move rule", GE_XBOARD );
8316                          return 1;
8317                 }
8318
8319                 /* if draw offer is pending, treat it as a draw claim
8320                  * when draw condition present, to allow engines a way to
8321                  * claim draws before making their move to avoid a race
8322                  * condition occurring after their move
8323                  */
8324                 if((gameMode == TwoMachinesPlay ? second.offeredDraw : userOfferedDraw) || first.offeredDraw ) {
8325                          char *p = NULL;
8326                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_RULE_DRAW)
8327                              p = "Draw claim: 50-move rule";
8328                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_REP_DRAW)
8329                              p = "Draw claim: 3-fold repetition";
8330                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_INSUF_DRAW)
8331                              p = "Draw claim: insufficient mating material";
8332                          if( p != NULL && canAdjudicate) {
8333                              if(engineOpponent) {
8334                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8335                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8336                              }
8337                              GameEnds( GameIsDrawn, p, GE_XBOARD );
8338                              return 1;
8339                          }
8340                 }
8341
8342                 if( canAdjudicate && appData.adjudicateDrawMoves > 0 && forwardMostMove > (2*appData.adjudicateDrawMoves) ) {
8343                     if(engineOpponent) {
8344                       SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8345                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8346                     }
8347                     GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: long game", GE_XBOARD );
8348                     return 1;
8349                 }
8350         return 0;
8351 }
8352
8353 typedef int (CDECL *PPROBE_EGBB) (int player, int *piece, int *square);
8354 typedef int (CDECL *PLOAD_EGBB) (char *path, int cache_size, int load_options);
8355 static int egbbCode[] = { 6, 5, 4, 3, 2, 1 };
8356
8357 static int
8358 BitbaseProbe ()
8359 {
8360     int pieces[10], squares[10], cnt=0, r, f, res;
8361     static int loaded;
8362     static PPROBE_EGBB probeBB;
8363     if(!appData.testLegality) return 10;
8364     if(BOARD_HEIGHT != 8 || BOARD_RGHT-BOARD_LEFT != 8) return 12;
8365     if(gameInfo.holdingsSize && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantSChess) return 12;
8366     if(loaded == 2 && forwardMostMove < 2) loaded = 0; // retry on new game
8367     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
8368         ChessSquare piece = boards[forwardMostMove][r][f];
8369         int black = (piece >= BlackPawn);
8370         int type = piece - black*BlackPawn;
8371         if(piece == EmptySquare) continue;
8372         if(type != WhiteKing && type > WhiteQueen) return 12; // unorthodox piece
8373         if(type == WhiteKing) type = WhiteQueen + 1;
8374         type = egbbCode[type];
8375         squares[cnt] = r*(BOARD_RGHT - BOARD_LEFT) + f - BOARD_LEFT;
8376         pieces[cnt] = type + black*6;
8377         if(++cnt > 5) return 11;
8378     }
8379     pieces[cnt] = squares[cnt] = 0;
8380     // probe EGBB
8381     if(loaded == 2) return 13; // loading failed before
8382     if(loaded == 0) {
8383         char *p, *path = strstr(appData.egtFormats, "scorpio:"), buf[MSG_SIZ];
8384         HMODULE lib;
8385         PLOAD_EGBB loadBB;
8386         loaded = 2; // prepare for failure
8387         if(!path) return 13; // no egbb installed
8388         strncpy(buf, path + 8, MSG_SIZ);
8389         if(p = strchr(buf, ',')) *p = NULLCHAR; else p = buf + strlen(buf);
8390         snprintf(p, MSG_SIZ - strlen(buf), "%c%s", SLASH, EGBB_NAME);
8391         lib = LoadLibrary(buf);
8392         if(!lib) { DisplayError(_("could not load EGBB library"), 0); return 13; }
8393         loadBB = (PLOAD_EGBB) GetProcAddress(lib, "load_egbb_xmen");
8394         probeBB = (PPROBE_EGBB) GetProcAddress(lib, "probe_egbb_xmen");
8395         if(!loadBB || !probeBB) { DisplayError(_("wrong EGBB version"), 0); return 13; }
8396         p[1] = NULLCHAR; loadBB(buf, 64*1028, 2); // 2 = SMART_LOAD
8397         loaded = 1; // success!
8398     }
8399     res = probeBB(forwardMostMove & 1, pieces, squares);
8400     return res > 0 ? 1 : res < 0 ? -1 : 0;
8401 }
8402
8403 char *
8404 SendMoveToBookUser (int moveNr, ChessProgramState *cps, int initial)
8405 {   // [HGM] book: this routine intercepts moves to simulate book replies
8406     char *bookHit = NULL;
8407
8408     if(cps->drawDepth && BitbaseProbe() == 0) { // [HG} egbb: reduce depth in drawn position
8409         char buf[MSG_SIZ];
8410         snprintf(buf, MSG_SIZ, "sd %d\n", cps->drawDepth);
8411         SendToProgram(buf, cps);
8412     }
8413     //first determine if the incoming move brings opponent into his book
8414     if(appData.usePolyglotBook && (cps == &first ? !appData.firstHasOwnBookUCI : !appData.secondHasOwnBookUCI))
8415         bookHit = ProbeBook(moveNr+1, appData.polyglotBook); // returns move
8416     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "book hit = %s\n", bookHit ? bookHit : "(NULL)");
8417     if(bookHit != NULL && !cps->bookSuspend) {
8418         // make sure opponent is not going to reply after receiving move to book position
8419         SendToProgram("force\n", cps);
8420         cps->bookSuspend = TRUE; // flag indicating it has to be restarted
8421     }
8422     if(bookHit) setboardSpoiledMachineBlack = FALSE; // suppress 'go' in SendMoveToProgram
8423     if(!initial) SendMoveToProgram(moveNr, cps); // with hit on initial position there is no move
8424     // now arrange restart after book miss
8425     if(bookHit) {
8426         // after a book hit we never send 'go', and the code after the call to this routine
8427         // has '&& !bookHit' added to suppress potential sending there (based on 'firstMove').
8428         char buf[MSG_SIZ], *move = bookHit;
8429         if(cps->useSAN) {
8430             int fromX, fromY, toX, toY;
8431             char promoChar;
8432             ChessMove moveType;
8433             move = buf + 30;
8434             if (ParseOneMove(bookHit, forwardMostMove, &moveType,
8435                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8436                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
8437                                     PosFlags(forwardMostMove),
8438                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, move);
8439             } else {
8440                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Book move could not be parsed\n");
8441                 bookHit = NULL;
8442             }
8443         }
8444         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s\n", (cps->useUsermove ? "usermove " : ""), move); // force book move into program supposed to play it
8445         SendToProgram(buf, cps);
8446         if(!initial) firstMove = FALSE; // normally we would clear the firstMove condition after return & sending 'go'
8447     } else if(initial) { // 'go' was needed irrespective of firstMove, and it has to be done in this routine
8448         SendToProgram("go\n", cps);
8449         cps->bookSuspend = FALSE; // after a 'go' we are never suspended
8450     } else { // 'go' might be sent based on 'firstMove' after this routine returns
8451         if(cps->bookSuspend && !firstMove) // 'go' needed, and it will not be done after we return
8452             SendToProgram("go\n", cps);
8453         cps->bookSuspend = FALSE; // anyhow, we will not be suspended after a miss
8454     }
8455     return bookHit; // notify caller of hit, so it can take action to send move to opponent
8456 }
8457
8458 int
8459 LoadError (char *errmess, ChessProgramState *cps)
8460 {   // unloads engine and switches back to -ncp mode if it was first
8461     if(cps->initDone) return FALSE;
8462     cps->isr = NULL; // this should suppress further error popups from breaking pipes
8463     DestroyChildProcess(cps->pr, 9 ); // just to be sure
8464     cps->pr = NoProc;
8465     if(cps == &first) {
8466         appData.noChessProgram = TRUE;
8467         gameMode = MachinePlaysBlack; ModeHighlight(); // kludge to unmark Machine Black menu
8468         gameMode = BeginningOfGame; ModeHighlight();
8469         SetNCPMode();
8470     }
8471     if(GetDelayedEvent()) CancelDelayedEvent(), ThawUI(); // [HGM] cancel remaining loading effort scheduled after feature timeout
8472     DisplayMessage("", ""); // erase waiting message
8473     if(errmess) DisplayError(errmess, 0); // announce reason, if given
8474     return TRUE;
8475 }
8476
8477 char *savedMessage;
8478 ChessProgramState *savedState;
8479 void
8480 DeferredBookMove (void)
8481 {
8482         if(savedState->lastPing != savedState->lastPong)
8483                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
8484         else
8485         HandleMachineMove(savedMessage, savedState);
8486 }
8487
8488 static int savedWhitePlayer, savedBlackPlayer, pairingReceived;
8489 static ChessProgramState *stalledEngine;
8490 static char stashedInputMove[MSG_SIZ];
8491
8492 void
8493 HandleMachineMove (char *message, ChessProgramState *cps)
8494 {
8495     static char firstLeg[20];
8496     char machineMove[MSG_SIZ], buf1[MSG_SIZ*10], buf2[MSG_SIZ];
8497     char realname[MSG_SIZ];
8498     int fromX, fromY, toX, toY;
8499     ChessMove moveType;
8500     char promoChar, roar;
8501     char *p, *pv=buf1;
8502     int machineWhite, oldError;
8503     char *bookHit;
8504
8505     if(cps == &pairing && sscanf(message, "%d-%d", &savedWhitePlayer, &savedBlackPlayer) == 2) {
8506         // [HGM] pairing: Mega-hack! Pairing engine also uses this routine (so it could give other WB commands).
8507         if(savedWhitePlayer == 0 || savedBlackPlayer == 0) {
8508             DisplayError(_("Invalid pairing from pairing engine"), 0);
8509             return;
8510         }
8511         pairingReceived = 1;
8512         NextMatchGame();
8513         return; // Skim the pairing messages here.
8514     }
8515
8516     oldError = cps->userError; cps->userError = 0;
8517
8518 FakeBookMove: // [HGM] book: we jump here to simulate machine moves after book hit
8519     /*
8520      * Kludge to ignore BEL characters
8521      */
8522     while (*message == '\007') message++;
8523
8524     /*
8525      * [HGM] engine debug message: ignore lines starting with '#' character
8526      */
8527     if(cps->debug && *message == '#') return;
8528
8529     /*
8530      * Look for book output
8531      */
8532     if (cps == &first && bookRequested) {
8533         if (message[0] == '\t' || message[0] == ' ') {
8534             /* Part of the book output is here; append it */
8535             strcat(bookOutput, message);
8536             strcat(bookOutput, "  \n");
8537             return;
8538         } else if (bookOutput[0] != NULLCHAR) {
8539             /* All of book output has arrived; display it */
8540             char *p = bookOutput;
8541             while (*p != NULLCHAR) {
8542                 if (*p == '\t') *p = ' ';
8543                 p++;
8544             }
8545             DisplayInformation(bookOutput);
8546             bookRequested = FALSE;
8547             /* Fall through to parse the current output */
8548         }
8549     }
8550
8551     /*
8552      * Look for machine move.
8553      */
8554     if ((sscanf(message, "%s %s %s", buf1, buf2, machineMove) == 3 && strcmp(buf2, "...") == 0) ||
8555         (sscanf(message, "%s %s", buf1, machineMove) == 2 && strcmp(buf1, "move") == 0))
8556     {
8557         if(pausing && !cps->pause) { // for pausing engine that does not support 'pause', we stash its move for processing when we resume.
8558             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pause %s engine after move\n", cps->which);
8559             safeStrCpy(stashedInputMove, message, MSG_SIZ);
8560             stalledEngine = cps;
8561             if(appData.ponderNextMove) { // bring opponent out of ponder
8562                 if(gameMode == TwoMachinesPlay) {
8563                     if(cps->other->pause)
8564                         PauseEngine(cps->other);
8565                     else
8566                         SendToProgram("easy\n", cps->other);
8567                 }
8568             }
8569             StopClocks();
8570             return;
8571         }
8572
8573         /* This method is only useful on engines that support ping */
8574         if (cps->lastPing != cps->lastPong) {
8575           if (gameMode == BeginningOfGame) {
8576             /* Extra move from before last new; ignore */
8577             if (appData.debugMode) {
8578                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
8579             }
8580           } else {
8581             if (appData.debugMode) {
8582                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
8583                         cps->which, gameMode);
8584             }
8585
8586             SendToProgram("undo\n", cps);
8587           }
8588           return;
8589         }
8590
8591         switch (gameMode) {
8592           case BeginningOfGame:
8593             /* Extra move from before last reset; ignore */
8594             if (appData.debugMode) {
8595                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
8596             }
8597             return;
8598
8599           case EndOfGame:
8600           case IcsIdle:
8601           default:
8602             /* Extra move after we tried to stop.  The mode test is
8603                not a reliable way of detecting this problem, but it's
8604                the best we can do on engines that don't support ping.
8605             */
8606             if (appData.debugMode) {
8607                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
8608                         cps->which, gameMode);
8609             }
8610             SendToProgram("undo\n", cps);
8611             return;
8612
8613           case MachinePlaysWhite:
8614           case IcsPlayingWhite:
8615             machineWhite = TRUE;
8616             break;
8617
8618           case MachinePlaysBlack:
8619           case IcsPlayingBlack:
8620             machineWhite = FALSE;
8621             break;
8622
8623           case TwoMachinesPlay:
8624             machineWhite = (cps->twoMachinesColor[0] == 'w');
8625             break;
8626         }
8627         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) != machineWhite) {
8628             if (appData.debugMode) {
8629                 fprintf(debugFP,
8630                         "Ignoring move out of turn by %s, gameMode %d"
8631                         ", forwardMost %d\n",
8632                         cps->which, gameMode, forwardMostMove);
8633             }
8634             return;
8635         }
8636
8637         if(cps->alphaRank) AlphaRank(machineMove, 4);
8638
8639         // [HGM] lion: (some very limited) support for Alien protocol
8640         killX = killY = -1;
8641         if(machineMove[strlen(machineMove)-1] == ',') { // move ends in coma: non-final leg of composite move
8642             safeStrCpy(firstLeg, machineMove, 20); // just remember it for processing when second leg arrives
8643             return;
8644         } else if(firstLeg[0]) { // there was a previous leg;
8645             // only support case where same piece makes two step (and don't even test that!)
8646             char buf[20], *p = machineMove+1, *q = buf+1, f;
8647             safeStrCpy(buf, machineMove, 20);
8648             while(isdigit(*q)) q++; // find start of to-square
8649             safeStrCpy(machineMove, firstLeg, 20);
8650             while(isdigit(*p)) p++;
8651             safeStrCpy(p, q, 20); // glue to-square of second leg to from-square of first, to process over-all move
8652             sscanf(buf, "%c%d", &f, &killY); killX = f - AAA; killY -= ONE - '0'; // pass intermediate square to MakeMove in global
8653             firstLeg[0] = NULLCHAR;
8654         }
8655
8656         if (!ParseOneMove(machineMove, forwardMostMove, &moveType,
8657                               &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8658             /* Machine move could not be parsed; ignore it. */
8659           snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, _("Illegal move \"%s\" from %s machine"),
8660                     machineMove, _(cps->which));
8661             DisplayMoveError(buf1);
8662             snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to invalid move: %s (%c%c%c%c via %c%c) res=%d",
8663                     machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, killX+AAA, killY+ONE, moveType);
8664             if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8665               GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
8666                        buf1, GE_XBOARD);
8667             }
8668             return;
8669         }
8670
8671         /* [HGM] Apparently legal, but so far only tested with EP_UNKOWN */
8672         /* So we have to redo legality test with true e.p. status here,  */
8673         /* to make sure an illegal e.p. capture does not slip through,   */
8674         /* to cause a forfeit on a justified illegal-move complaint      */
8675         /* of the opponent.                                              */
8676         if( gameMode==TwoMachinesPlay && appData.testLegality ) {
8677            ChessMove moveType;
8678            moveType = LegalityTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove),
8679                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
8680             if(moveType == IllegalMove) {
8681               snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to illegal move: %s (%c%c%c%c)%c",
8682                         machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, 0);
8683                 GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
8684                            buf1, GE_XBOARD);
8685                 return;
8686            } else if(!appData.fischerCastling)
8687            /* [HGM] Kludge to handle engines that send FRC-style castling
8688               when they shouldn't (like TSCP-Gothic) */
8689            switch(moveType) {
8690              case WhiteASideCastleFR:
8691              case BlackASideCastleFR:
8692                toX+=2;
8693                currentMoveString[2]++;
8694                break;
8695              case WhiteHSideCastleFR:
8696              case BlackHSideCastleFR:
8697                toX--;
8698                currentMoveString[2]--;
8699                break;
8700              default: ; // nothing to do, but suppresses warning of pedantic compilers
8701            }
8702         }
8703         hintRequested = FALSE;
8704         lastHint[0] = NULLCHAR;
8705         bookRequested = FALSE;
8706         /* Program may be pondering now */
8707         cps->maybeThinking = TRUE;
8708         if (cps->sendTime == 2) cps->sendTime = 1;
8709         if (cps->offeredDraw) cps->offeredDraw--;
8710
8711         /* [AS] Save move info*/
8712         pvInfoList[ forwardMostMove ].score = programStats.score;
8713         pvInfoList[ forwardMostMove ].depth = programStats.depth;
8714         pvInfoList[ forwardMostMove ].time =  programStats.time; // [HGM] PGNtime: take time from engine stats
8715
8716         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);/*updates forwardMostMove*/
8717
8718         /* Test suites abort the 'game' after one move */
8719         if(*appData.finger) {
8720            static FILE *f;
8721            char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 0); // no counts in EPD
8722            if(!f) f = fopen(appData.finger, "w");
8723            if(f) fprintf(f, "%s bm %s;\n", fen, parseList[backwardMostMove]), fflush(f);
8724            else { DisplayFatalError("Bad output file", errno, 0); return; }
8725            free(fen);
8726            GameEnds(GameUnfinished, NULL, GE_XBOARD);
8727         }
8728
8729         /* [AS] Adjudicate game if needed (note: remember that forwardMostMove now points past the last move) */
8730         if( gameMode == TwoMachinesPlay && appData.adjudicateLossThreshold != 0 && forwardMostMove >= adjudicateLossPlies ) {
8731             int count = 0;
8732
8733             while( count < adjudicateLossPlies ) {
8734                 int score = pvInfoList[ forwardMostMove - count - 1 ].score;
8735
8736                 if( count & 1 ) {
8737                     score = -score; /* Flip score for winning side */
8738                 }
8739
8740                 if( score > appData.adjudicateLossThreshold ) {
8741                     break;
8742                 }
8743
8744                 count++;
8745             }
8746
8747             if( count >= adjudicateLossPlies ) {
8748                 ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8749
8750                 GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
8751                     "Xboard adjudication",
8752                     GE_XBOARD );
8753
8754                 return;
8755             }
8756         }
8757
8758         if(Adjudicate(cps)) {
8759             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8760             return; // [HGM] adjudicate: for all automatic game ends
8761         }
8762
8763 #if ZIPPY
8764         if ((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack) &&
8765             first.initDone) {
8766           if(cps->offeredDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
8767                 SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
8768                 SendToICS("draw ");
8769                 SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
8770           }
8771           SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
8772           ics_user_moved = 1;
8773           if(appData.autoKibitz && !appData.icsEngineAnalyze ) { /* [HGM] kibitz: send most-recent PV info to ICS */
8774                 char buf[3*MSG_SIZ];
8775
8776                 snprintf(buf, 3*MSG_SIZ, "kibitz !!! %+.2f/%d (%.2f sec, %u nodes, %.0f knps) PV=%s\n",
8777                         programStats.score / 100.,
8778                         programStats.depth,
8779                         programStats.time / 100.,
8780                         (unsigned int)programStats.nodes,
8781                         (unsigned int)programStats.nodes / (10*abs(programStats.time) + 1.),
8782                         programStats.movelist);
8783                 SendToICS(buf);
8784           }
8785         }
8786 #endif
8787
8788         /* [AS] Clear stats for next move */
8789         ClearProgramStats();
8790         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
8791         hiddenThinkOutputState = 0;
8792
8793         bookHit = NULL;
8794         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8795             /* [HGM] relaying draw offers moved to after reception of move */
8796             /* and interpreting offer as claim if it brings draw condition */
8797             if (cps->offeredDraw == 1 && cps->other->sendDrawOffers) {
8798                 SendToProgram("draw\n", cps->other);
8799             }
8800             if (cps->other->sendTime) {
8801                 SendTimeRemaining(cps->other,
8802                                   cps->other->twoMachinesColor[0] == 'w');
8803             }
8804             bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, cps->other, FALSE);
8805             if (firstMove && !bookHit) {
8806                 firstMove = FALSE;
8807                 if (cps->other->useColors) {
8808                   SendToProgram(cps->other->twoMachinesColor, cps->other);
8809                 }
8810                 SendToProgram("go\n", cps->other);
8811             }
8812             cps->other->maybeThinking = TRUE;
8813         }
8814
8815         roar = (killX >= 0 && IS_LION(boards[forwardMostMove][toY][toX]));
8816
8817         ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8818
8819         if (!pausing && appData.ringBellAfterMoves) {
8820             if(!roar) RingBell();
8821         }
8822
8823         /*
8824          * Reenable menu items that were disabled while
8825          * machine was thinking
8826          */
8827         if (gameMode != TwoMachinesPlay)
8828             SetUserThinkingEnables();
8829
8830         // [HGM] book: after book hit opponent has received move and is now in force mode
8831         // force the book reply into it, and then fake that it outputted this move by jumping
8832         // back to the beginning of HandleMachineMove, with cps toggled and message set to this move
8833         if(bookHit) {
8834                 static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
8835
8836                 safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
8837                 strcat(bookMove, bookHit);
8838                 message = bookMove;
8839                 cps = cps->other;
8840                 programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
8841                 programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
8842                 sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
8843
8844                 if(cps->lastPing != cps->lastPong) {
8845                     savedMessage = message; // args for deferred call
8846                     savedState = cps;
8847                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
8848                     return;
8849                 }
8850                 goto FakeBookMove;
8851         }
8852
8853         return;
8854     }
8855
8856     /* Set special modes for chess engines.  Later something general
8857      *  could be added here; for now there is just one kludge feature,
8858      *  needed because Crafty 15.10 and earlier don't ignore SIGINT
8859      *  when "xboard" is given as an interactive command.
8860      */
8861     if (strncmp(message, "kibitz Hello from Crafty", 24) == 0) {
8862         cps->useSigint = FALSE;
8863         cps->useSigterm = FALSE;
8864     }
8865     if (strncmp(message, "feature ", 8) == 0) { // [HGM] moved forward to pre-empt non-compliant commands
8866       ParseFeatures(message+8, cps);
8867       return; // [HGM] This return was missing, causing option features to be recognized as non-compliant commands!
8868     }
8869
8870     if (!strncmp(message, "setup ", 6) && 
8871         (!appData.testLegality || gameInfo.variant == VariantFairy || gameInfo.variant == VariantUnknown ||
8872           NonStandardBoardSize(gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth, gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize))
8873                                         ) { // [HGM] allow first engine to define opening position
8874       int dummy, w, h, hand, s=6; char buf[MSG_SIZ], varName[MSG_SIZ];
8875       if(appData.icsActive || forwardMostMove != 0 || cps != &first) return;
8876       *buf = NULLCHAR;
8877       if(sscanf(message, "setup (%s", buf) == 1) {
8878         s = 8 + strlen(buf), buf[s-9] = NULLCHAR, SetCharTable(pieceToChar, buf);
8879         ASSIGN(appData.pieceToCharTable, buf);
8880       }
8881       dummy = sscanf(message+s, "%dx%d+%d_%s", &w, &h, &hand, varName);
8882       if(dummy >= 3) {
8883         while(message[s] && message[s++] != ' ');
8884         if(BOARD_HEIGHT != h || BOARD_WIDTH != w + 4*(hand != 0) || gameInfo.holdingsSize != hand ||
8885            dummy == 4 && gameInfo.variant != StringToVariant(varName) ) { // engine wants to change board format or variant
8886             appData.NrFiles = w; appData.NrRanks = h; appData.holdingsSize = hand;
8887             if(dummy == 4) gameInfo.variant = StringToVariant(varName);     // parent variant
8888           InitPosition(1); // calls InitDrawingSizes to let new parameters take effect
8889           if(*buf) SetCharTable(pieceToChar, buf); // do again, for it was spoiled by InitPosition
8890           startedFromSetupPosition = FALSE;
8891         }
8892       }
8893       if(startedFromSetupPosition) return;
8894       ParseFEN(boards[0], &dummy, message+s, FALSE);
8895       DrawPosition(TRUE, boards[0]);
8896       startedFromSetupPosition = TRUE;
8897       return;
8898     }
8899     if(sscanf(message, "piece %s %s", buf2, buf1) == 2) {
8900       ChessSquare piece = WhitePawn;
8901       char *p=buf2;
8902       if(*p == '+') piece = CHUPROMOTED WhitePawn, p++;
8903       piece += CharToPiece(*p) - WhitePawn;
8904       if(cps != &first || appData.testLegality && *engineVariant == NULLCHAR
8905       /* always accept definition of  */       && piece != WhiteFalcon && piece != BlackFalcon
8906       /* wild-card pieces.            */       && piece != WhiteCobra  && piece != BlackCobra
8907       /* For variants we don't have   */       && gameInfo.variant != VariantBerolina
8908       /* correct rules for, we cannot */       && gameInfo.variant != VariantCylinder
8909       /* enforce legality on our own! */       && gameInfo.variant != VariantUnknown
8910                                                && gameInfo.variant != VariantFairy    ) return;
8911       if(piece < EmptySquare) {
8912         pieceDefs = TRUE;
8913         ASSIGN(pieceDesc[piece], buf1);
8914         if(isupper(*p) && p[1] == '&') { ASSIGN(pieceDesc[WHITE_TO_BLACK piece], buf1); }
8915       }
8916       return;
8917     }
8918     /* [HGM] Allow engine to set up a position. Don't ask me why one would
8919      * want this, I was asked to put it in, and obliged.
8920      */
8921     if (!strncmp(message, "setboard ", 9)) {
8922         Board initial_position;
8923
8924         GameEnds(GameUnfinished, "Engine aborts game", GE_XBOARD);
8925
8926         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, message + 9, FALSE)) {
8927             DisplayError(_("Bad FEN received from engine"), 0);
8928             return ;
8929         } else {
8930            Reset(TRUE, FALSE);
8931            CopyBoard(boards[0], initial_position);
8932            initialRulePlies = FENrulePlies;
8933            if(blackPlaysFirst) gameMode = MachinePlaysWhite;
8934            else gameMode = MachinePlaysBlack;
8935            DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
8936         }
8937         return;
8938     }
8939
8940     /*
8941      * Look for communication commands
8942      */
8943     if (!strncmp(message, "telluser ", 9)) {
8944         if(message[9] == '\\' && message[10] == '\\')
8945             EscapeExpand(message+9, message+11); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
8946         PlayTellSound();
8947         DisplayNote(message + 9);
8948         return;
8949     }
8950     if (!strncmp(message, "tellusererror ", 14)) {
8951         cps->userError = 1;
8952         if(message[14] == '\\' && message[15] == '\\')
8953             EscapeExpand(message+14, message+16); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
8954         PlayTellSound();
8955         DisplayError(message + 14, 0);
8956         return;
8957     }
8958     if (!strncmp(message, "tellopponent ", 13)) {
8959       if (appData.icsActive) {
8960         if (loggedOn) {
8961           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%ssay %s\n", ics_prefix, message + 13);
8962           SendToICS(buf1);
8963         }
8964       } else {
8965         DisplayNote(message + 13);
8966       }
8967       return;
8968     }
8969     if (!strncmp(message, "tellothers ", 11)) {
8970       if (appData.icsActive) {
8971         if (loggedOn) {
8972           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%swhisper %s\n", ics_prefix, message + 11);
8973           SendToICS(buf1);
8974         }
8975       } else if(appData.autoComment) AppendComment (forwardMostMove, message + 11, 1); // in local mode, add as move comment
8976       return;
8977     }
8978     if (!strncmp(message, "tellall ", 8)) {
8979       if (appData.icsActive) {
8980         if (loggedOn) {
8981           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%skibitz %s\n", ics_prefix, message + 8);
8982           SendToICS(buf1);
8983         }
8984       } else {
8985         DisplayNote(message + 8);
8986       }
8987       return;
8988     }
8989     if (strncmp(message, "warning", 7) == 0) {
8990         /* Undocumented feature, use tellusererror in new code */
8991         DisplayError(message, 0);
8992         return;
8993     }
8994     if (sscanf(message, "askuser %s %[^\n]", buf1, buf2) == 2) {
8995         safeStrCpy(realname, cps->tidy, sizeof(realname)/sizeof(realname[0]));
8996         strcat(realname, " query");
8997         AskQuestion(realname, buf2, buf1, cps->pr);
8998         return;
8999     }
9000     /* Commands from the engine directly to ICS.  We don't allow these to be
9001      *  sent until we are logged on. Crafty kibitzes have been known to
9002      *  interfere with the login process.
9003      */
9004     if (loggedOn) {
9005         if (!strncmp(message, "tellics ", 8)) {
9006             SendToICS(message + 8);
9007             SendToICS("\n");
9008             return;
9009         }
9010         if (!strncmp(message, "tellicsnoalias ", 15)) {
9011             SendToICS(ics_prefix);
9012             SendToICS(message + 15);
9013             SendToICS("\n");
9014             return;
9015         }
9016         /* The following are for backward compatibility only */
9017         if (!strncmp(message,"whisper",7) || !strncmp(message,"kibitz",6) ||
9018             !strncmp(message,"draw",4) || !strncmp(message,"tell",3)) {
9019             SendToICS(ics_prefix);
9020             SendToICS(message);
9021             SendToICS("\n");
9022             return;
9023         }
9024     }
9025     if (sscanf(message, "pong %d", &cps->lastPong) == 1) {
9026         if(initPing == cps->lastPong) {
9027             if(gameInfo.variant == VariantUnknown) {
9028                 DisplayError(_("Engine did not send setup for non-standard variant"), 0);
9029                 *engineVariant = NULLCHAR; appData.variant = VariantNormal; // back to normal as error recovery?
9030                 GameEnds(GameUnfinished, NULL, GE_XBOARD);
9031             }
9032             initPing = -1;
9033         }
9034         return;
9035     }
9036     if(!strncmp(message, "highlight ", 10)) {
9037         if(appData.testLegality && appData.markers) return;
9038         MarkByFEN(message+10); // [HGM] alien: allow engine to mark board squares
9039         return;
9040     }
9041     if(!strncmp(message, "click ", 6)) {
9042         char f, c=0; int x, y; // [HGM] alien: allow engine to finish user moves (i.e. engine-driven one-click moving)
9043         if(appData.testLegality || !appData.oneClick) return;
9044         sscanf(message+6, "%c%d%c", &f, &y, &c);
9045         x = f - 'a' + BOARD_LEFT, y -= ONE - '0';
9046         if(flipView) x = BOARD_WIDTH-1 - x; else y = BOARD_HEIGHT-1 - y;
9047         x = x*squareSize + (x+1)*lineGap + squareSize/2;
9048         y = y*squareSize + (y+1)*lineGap + squareSize/2;
9049         f = first.highlight; first.highlight = 0; // kludge to suppress lift/put in response to own clicks
9050         if(lastClickType == Press) // if button still down, fake release on same square, to be ready for next click
9051             LeftClick(Release, lastLeftX, lastLeftY);
9052         controlKey  = (c == ',');
9053         LeftClick(Press, x, y);
9054         LeftClick(Release, x, y);
9055         first.highlight = f;
9056         return;
9057     }
9058     /*
9059      * If the move is illegal, cancel it and redraw the board.
9060      * Also deal with other error cases.  Matching is rather loose
9061      * here to accommodate engines written before the spec.
9062      */
9063     if (strncmp(message + 1, "llegal move", 11) == 0 ||
9064         strncmp(message, "Error", 5) == 0) {
9065         if (StrStr(message, "name") ||
9066             StrStr(message, "rating") || StrStr(message, "?") ||
9067             StrStr(message, "result") || StrStr(message, "board") ||
9068             StrStr(message, "bk") || StrStr(message, "computer") ||
9069             StrStr(message, "variant") || StrStr(message, "hint") ||
9070             StrStr(message, "random") || StrStr(message, "depth") ||
9071             StrStr(message, "accepted")) {
9072             return;
9073         }
9074         if (StrStr(message, "protover")) {
9075           /* Program is responding to input, so it's apparently done
9076              initializing, and this error message indicates it is
9077              protocol version 1.  So we don't need to wait any longer
9078              for it to initialize and send feature commands. */
9079           FeatureDone(cps, 1);
9080           cps->protocolVersion = 1;
9081           return;
9082         }
9083         cps->maybeThinking = FALSE;
9084
9085         if (StrStr(message, "draw")) {
9086             /* Program doesn't have "draw" command */
9087             cps->sendDrawOffers = 0;
9088             return;
9089         }
9090         if (cps->sendTime != 1 &&
9091             (StrStr(message, "time") || StrStr(message, "otim"))) {
9092           /* Program apparently doesn't have "time" or "otim" command */
9093           cps->sendTime = 0;
9094           return;
9095         }
9096         if (StrStr(message, "analyze")) {
9097             cps->analysisSupport = FALSE;
9098             cps->analyzing = FALSE;
9099 //          Reset(FALSE, TRUE); // [HGM] this caused discrepancy between display and internal state!
9100             EditGameEvent(); // [HGM] try to preserve loaded game
9101             snprintf(buf2,MSG_SIZ, _("%s does not support analysis"), cps->tidy);
9102             DisplayError(buf2, 0);
9103             return;
9104         }
9105         if (StrStr(message, "(no matching move)st")) {
9106           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
9107           cps->stKludge = TRUE;
9108           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
9109                           timeIncrement, appData.searchDepth,
9110                           searchTime);
9111           return;
9112         }
9113         if (StrStr(message, "(no matching move)sd")) {
9114           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
9115           cps->sdKludge = TRUE;
9116           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
9117                           timeIncrement, appData.searchDepth,
9118                           searchTime);
9119           return;
9120         }
9121         if (!StrStr(message, "llegal")) {
9122             return;
9123         }
9124         if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
9125             gameMode == IcsIdle) return;
9126         if (forwardMostMove <= backwardMostMove) return;
9127         if (pausing) PauseEvent();
9128       if(appData.forceIllegal) {
9129             // [HGM] illegal: machine refused move; force position after move into it
9130           SendToProgram("force\n", cps);
9131           if(!cps->useSetboard) { // hideous kludge on kludge, because SendBoard sucks.
9132                 // we have a real problem now, as SendBoard will use the a2a3 kludge
9133                 // when black is to move, while there might be nothing on a2 or black
9134                 // might already have the move. So send the board as if white has the move.
9135                 // But first we must change the stm of the engine, as it refused the last move
9136                 SendBoard(cps, 0); // always kludgeless, as white is to move on boards[0]
9137                 if(WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9138                     SendToProgram("a7a6\n", cps); // for the engine black still had the move
9139                     SendBoard(cps, forwardMostMove); // kludgeless board
9140                 } else {
9141                     SendToProgram("a2a3\n", cps); // for the engine white still had the move
9142                     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
9143                     SendBoard(cps, forwardMostMove+1); // kludgeless board
9144                 }
9145           } else SendBoard(cps, forwardMostMove); // FEN case, also sets stm properly
9146             if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
9147                  gameMode == TwoMachinesPlay)
9148               SendToProgram("go\n", cps);
9149             return;
9150       } else
9151         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
9152             /* Stop reading this game file */
9153             gameMode = EditGame;
9154             ModeHighlight();
9155         }
9156         /* [HGM] illegal-move claim should forfeit game when Xboard */
9157         /* only passes fully legal moves                            */
9158         if( appData.testLegality && gameMode == TwoMachinesPlay ) {
9159             GameEnds( cps->twoMachinesColor[0] == 'w' ? BlackWins : WhiteWins,
9160                                 "False illegal-move claim", GE_XBOARD );
9161             return; // do not take back move we tested as valid
9162         }
9163         currentMove = forwardMostMove-1;
9164         DisplayMove(currentMove-1); /* before DisplayMoveError */
9165         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
9166         DisplayBothClocks();
9167         snprintf(buf1, 10*MSG_SIZ, _("Illegal move \"%s\" (rejected by %s chess program)"),
9168                 parseList[currentMove], _(cps->which));
9169         DisplayMoveError(buf1);
9170         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9171
9172         SetUserThinkingEnables();
9173         return;
9174     }
9175     if (strncmp(message, "time", 4) == 0 && StrStr(message, "Illegal")) {
9176         /* Program has a broken "time" command that
9177            outputs a string not ending in newline.
9178            Don't use it. */
9179         cps->sendTime = 0;
9180     }
9181     if (cps->pseudo) { // [HGM] pseudo-engine, granted unusual powers
9182         if (sscanf(message, "wtime %ld\n", &whiteTimeRemaining) == 1 || // adjust clock times
9183             sscanf(message, "btime %ld\n", &blackTimeRemaining) == 1   ) return;
9184     }
9185
9186     /*
9187      * If chess program startup fails, exit with an error message.
9188      * Attempts to recover here are futile. [HGM] Well, we try anyway
9189      */
9190     if ((StrStr(message, "unknown host") != NULL)
9191         || (StrStr(message, "No remote directory") != NULL)
9192         || (StrStr(message, "not found") != NULL)
9193         || (StrStr(message, "No such file") != NULL)
9194         || (StrStr(message, "can't alloc") != NULL)
9195         || (StrStr(message, "Permission denied") != NULL)) {
9196
9197         cps->maybeThinking = FALSE;
9198         snprintf(buf1, sizeof(buf1), _("Failed to start %s chess program %s on %s: %s\n"),
9199                 _(cps->which), cps->program, cps->host, message);
9200         RemoveInputSource(cps->isr);
9201         if(appData.icsActive) DisplayFatalError(buf1, 0, 1); else {
9202             if(LoadError(oldError ? NULL : buf1, cps)) return; // error has then been handled by LoadError
9203             if(!oldError) DisplayError(buf1, 0); // if reason neatly announced, suppress general error popup
9204         }
9205         return;
9206     }
9207
9208     /*
9209      * Look for hint output
9210      */
9211     if (sscanf(message, "Hint: %s", buf1) == 1) {
9212         if (cps == &first && hintRequested) {
9213             hintRequested = FALSE;
9214             if (ParseOneMove(buf1, forwardMostMove, &moveType,
9215                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
9216                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
9217                                     PosFlags(forwardMostMove),
9218                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf1);
9219                 snprintf(buf2, sizeof(buf2), _("Hint: %s"), buf1);
9220                 DisplayInformation(buf2);
9221             } else {
9222                 /* Hint move could not be parsed!? */
9223               snprintf(buf2, sizeof(buf2),
9224                         _("Illegal hint move \"%s\"\nfrom %s chess program"),
9225                         buf1, _(cps->which));
9226                 DisplayError(buf2, 0);
9227             }
9228         } else {
9229           safeStrCpy(lastHint, buf1, sizeof(lastHint)/sizeof(lastHint[0]));
9230         }
9231         return;
9232     }
9233
9234     /*
9235      * Ignore other messages if game is not in progress
9236      */
9237     if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
9238         gameMode == IcsIdle || cps->lastPing != cps->lastPong) return;
9239
9240     /*
9241      * look for win, lose, draw, or draw offer
9242      */
9243     if (strncmp(message, "1-0", 3) == 0) {
9244         char *p, *q, *r = "";
9245         p = strchr(message, '{');
9246         if (p) {
9247             q = strchr(p, '}');
9248             if (q) {
9249                 *q = NULLCHAR;
9250                 r = p + 1;
9251             }
9252         }
9253         GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first)); /* [HGM] pass claimer indication for claim test */
9254         return;
9255     } else if (strncmp(message, "0-1", 3) == 0) {
9256         char *p, *q, *r = "";
9257         p = strchr(message, '{');
9258         if (p) {
9259             q = strchr(p, '}');
9260             if (q) {
9261                 *q = NULLCHAR;
9262                 r = p + 1;
9263             }
9264         }
9265         /* Kludge for Arasan 4.1 bug */
9266         if (strcmp(r, "Black resigns") == 0) {
9267             GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9268             return;
9269         }
9270         GameEnds(BlackWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9271         return;
9272     } else if (strncmp(message, "1/2", 3) == 0) {
9273         char *p, *q, *r = "";
9274         p = strchr(message, '{');
9275         if (p) {
9276             q = strchr(p, '}');
9277             if (q) {
9278                 *q = NULLCHAR;
9279                 r = p + 1;
9280             }
9281         }
9282
9283         GameEnds(GameIsDrawn, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9284         return;
9285
9286     } else if (strncmp(message, "White resign", 12) == 0) {
9287         GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9288         return;
9289     } else if (strncmp(message, "Black resign", 12) == 0) {
9290         GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9291         return;
9292     } else if (strncmp(message, "White matches", 13) == 0 ||
9293                strncmp(message, "Black matches", 13) == 0   ) {
9294         /* [HGM] ignore GNUShogi noises */
9295         return;
9296     } else if (strncmp(message, "White", 5) == 0 &&
9297                message[5] != '(' &&
9298                StrStr(message, "Black") == NULL) {
9299         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9300         return;
9301     } else if (strncmp(message, "Black", 5) == 0 &&
9302                message[5] != '(') {
9303         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9304         return;
9305     } else if (strcmp(message, "resign") == 0 ||
9306                strcmp(message, "computer resigns") == 0) {
9307         switch (gameMode) {
9308           case MachinePlaysBlack:
9309           case IcsPlayingBlack:
9310             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE);
9311             break;
9312           case MachinePlaysWhite:
9313           case IcsPlayingWhite:
9314             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE);
9315             break;
9316           case TwoMachinesPlay:
9317             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9318               GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9319             else
9320               GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9321             break;
9322           default:
9323             /* can't happen */
9324             break;
9325         }
9326         return;
9327     } else if (strncmp(message, "opponent mates", 14) == 0) {
9328         switch (gameMode) {
9329           case MachinePlaysBlack:
9330           case IcsPlayingBlack:
9331             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
9332             break;
9333           case MachinePlaysWhite:
9334           case IcsPlayingWhite:
9335             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE);
9336             break;
9337           case TwoMachinesPlay:
9338             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9339               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9340             else
9341               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9342             break;
9343           default:
9344             /* can't happen */
9345             break;
9346         }
9347         return;
9348     } else if (strncmp(message, "computer mates", 14) == 0) {
9349         switch (gameMode) {
9350           case MachinePlaysBlack:
9351           case IcsPlayingBlack:
9352             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1);
9353             break;
9354           case MachinePlaysWhite:
9355           case IcsPlayingWhite:
9356             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
9357             break;
9358           case TwoMachinesPlay:
9359             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9360               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9361             else
9362               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9363             break;
9364           default:
9365             /* can't happen */
9366             break;
9367         }
9368         return;
9369     } else if (strncmp(message, "checkmate", 9) == 0) {
9370         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9371             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9372         } else {
9373             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9374         }
9375         return;
9376     } else if (strstr(message, "Draw") != NULL ||
9377                strstr(message, "game is a draw") != NULL) {
9378         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9379         return;
9380     } else if (strstr(message, "offer") != NULL &&
9381                strstr(message, "draw") != NULL) {
9382 #if ZIPPY
9383         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
9384             /* Relay offer to ICS */
9385             SendToICS(ics_prefix);
9386             SendToICS("draw\n");
9387         }
9388 #endif
9389         cps->offeredDraw = 2; /* valid until this engine moves twice */
9390         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
9391             if (cps->other->offeredDraw) {
9392                 GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
9393             /* [HGM] in two-machine mode we delay relaying draw offer      */
9394             /* until after we also have move, to see if it is really claim */
9395             }
9396         } else if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
9397                    gameMode == MachinePlaysBlack) {
9398           if (userOfferedDraw) {
9399             DisplayInformation(_("Machine accepts your draw offer"));
9400             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
9401           } else {
9402             DisplayInformation(_("Machine offers a draw.\nSelect Action / Draw to accept."));
9403           }
9404         }
9405     }
9406
9407
9408     /*
9409      * Look for thinking output
9410      */
9411     if ( appData.showThinking // [HGM] thinking: test all options that cause this output
9412           || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
9413                                 ) {
9414         int plylev, mvleft, mvtot, curscore, time;
9415         char mvname[MOVE_LEN];
9416         u64 nodes; // [DM]
9417         char plyext;
9418         int ignore = FALSE;
9419         int prefixHint = FALSE;
9420         mvname[0] = NULLCHAR;
9421
9422         switch (gameMode) {
9423           case MachinePlaysBlack:
9424           case IcsPlayingBlack:
9425             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
9426             break;
9427           case MachinePlaysWhite:
9428           case IcsPlayingWhite:
9429             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
9430             break;
9431           case AnalyzeMode:
9432           case AnalyzeFile:
9433             break;
9434           case IcsObserving: /* [DM] icsEngineAnalyze */
9435             if (!appData.icsEngineAnalyze) ignore = TRUE;
9436             break;
9437           case TwoMachinesPlay:
9438             if ((cps->twoMachinesColor[0] == 'w') != WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9439                 ignore = TRUE;
9440             }
9441             break;
9442           default:
9443             ignore = TRUE;
9444             break;
9445         }
9446
9447         if (!ignore) {
9448             ChessProgramStats tempStats = programStats; // [HGM] info: filter out info lines
9449             buf1[0] = NULLCHAR;
9450             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
9451                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5) {
9452
9453                 if(nodes>>32 == u64Const(0xFFFFFFFF))   // [HGM] negative node count read
9454                     nodes += u64Const(0x100000000);
9455
9456                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
9457                     time *= 100;
9458                 }
9459
9460                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
9461                 if( cps->scoreIsAbsolute &&
9462                     ( gameMode == MachinePlaysBlack ||
9463                       gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b' ||
9464                       gameMode == IcsPlayingBlack ||     // [HGM] also add other situations where engine should report black POV
9465                      (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving && appData.icsEngineAnalyze) &&
9466                      !WhiteOnMove(currentMove)
9467                     ) )
9468                 {
9469                     curscore = -curscore;
9470                 }
9471
9472                 if(appData.pvSAN[cps==&second]) pv = PvToSAN(buf1);
9473
9474                 if(serverMoves && (time > 100 || time == 0 && plylev > 7)) {
9475                         char buf[MSG_SIZ];
9476                         FILE *f;
9477                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s", appData.serverMovesName);
9478                         buf[strlen(buf)-1] = gameMode == MachinePlaysWhite ? 'w' :
9479                                              gameMode == MachinePlaysBlack ? 'b' : cps->twoMachinesColor[0];
9480                         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "write PV on file '%s'\n", buf);
9481                         if(f = fopen(buf, "w")) { // export PV to applicable PV file
9482                                 fprintf(f, "%5.2f/%-2d %s", curscore/100., plylev, pv);
9483                                 fclose(f);
9484                         }
9485                         else
9486                           /* TRANSLATORS: PV = principal variation, the variation the chess engine thinks is the best for everyone */
9487                           DisplayError(_("failed writing PV"), 0);
9488                 }
9489
9490                 tempStats.depth = plylev;
9491                 tempStats.nodes = nodes;
9492                 tempStats.time = time;
9493                 tempStats.score = curscore;
9494                 tempStats.got_only_move = 0;
9495
9496                 if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps: use engine nodes or time to decrement clock */
9497                         int ticklen;
9498
9499                         if(cps->nps == 0) ticklen = 10*time;                    // use engine reported time
9500                         else ticklen = (1000. * u64ToDouble(nodes)) / cps->nps; // convert node count to time
9501                         if(WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysWhite ||
9502                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'w'))
9503                              whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][forwardMostMove] - ticklen;
9504                         if(!WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysBlack ||
9505                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b'))
9506                              blackTimeRemaining = timeRemaining[1][forwardMostMove] - ticklen;
9507                 }
9508
9509                 /* Buffer overflow protection */
9510                 if (pv[0] != NULLCHAR) {
9511                     if (strlen(pv) >= sizeof(tempStats.movelist)
9512                         && appData.debugMode) {
9513                         fprintf(debugFP,
9514                                 "PV is too long; using the first %u bytes.\n",
9515                                 (unsigned) sizeof(tempStats.movelist) - 1);
9516                     }
9517
9518                     safeStrCpy( tempStats.movelist, pv, sizeof(tempStats.movelist)/sizeof(tempStats.movelist[0]) );
9519                 } else {
9520                     sprintf(tempStats.movelist, " no PV\n");
9521                 }
9522
9523                 if (tempStats.seen_stat) {
9524                     tempStats.ok_to_send = 1;
9525                 }
9526
9527                 if (strchr(tempStats.movelist, '(') != NULL) {
9528                     tempStats.line_is_book = 1;
9529                     tempStats.nr_moves = 0;
9530                     tempStats.moves_left = 0;
9531                 } else {
9532                     tempStats.line_is_book = 0;
9533                 }
9534
9535                     if(tempStats.score != 0 || tempStats.nodes != 0 || tempStats.time != 0)
9536                         programStats = tempStats; // [HGM] info: only set stats if genuine PV and not an info line
9537
9538                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &tempStats );
9539
9540                 /*
9541                     [AS] Protect the thinkOutput buffer from overflow... this
9542                     is only useful if buf1 hasn't overflowed first!
9543                 */
9544                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "[%d]%c%+.2f %s%s",
9545                          plylev,
9546                          (gameMode == TwoMachinesPlay ?
9547                           ToUpper(cps->twoMachinesColor[0]) : ' '),
9548                          ((double) curscore) / 100.0,
9549                          prefixHint ? lastHint : "",
9550                          prefixHint ? " " : "" );
9551
9552                 if( buf1[0] != NULLCHAR ) {
9553                     unsigned max_len = sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1;
9554
9555                     if( strlen(pv) > max_len ) {
9556                         if( appData.debugMode) {
9557                             fprintf(debugFP,"PV is too long for thinkOutput, truncating.\n");
9558                         }
9559                         pv[max_len+1] = '\0';
9560                     }
9561
9562                     strcat( thinkOutput, pv);
9563                 }
9564
9565                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode == AnalyzeMode
9566                         || gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9567                     DisplayMove(currentMove - 1);
9568                 }
9569                 return;
9570
9571             } else if ((p=StrStr(message, "(only move)")) != NULL) {
9572                 /* crafty (9.25+) says "(only move) <move>"
9573                  * if there is only 1 legal move
9574                  */
9575                 sscanf(p, "(only move) %s", buf1);
9576                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "%s (only move)", buf1);
9577                 sprintf(programStats.movelist, "%s (only move)", buf1);
9578                 programStats.depth = 1;
9579                 programStats.nr_moves = 1;
9580                 programStats.moves_left = 1;
9581                 programStats.nodes = 1;
9582                 programStats.time = 1;
9583                 programStats.got_only_move = 1;
9584
9585                 /* Not really, but we also use this member to
9586                    mean "line isn't going to change" (Crafty
9587                    isn't searching, so stats won't change) */
9588                 programStats.line_is_book = 1;
9589
9590                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
9591
9592                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
9593                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9594                     DisplayMove(currentMove - 1);
9595                 }
9596                 return;
9597             } else if (sscanf(message,"stat01: %d " u64Display " %d %d %d %s",
9598                               &time, &nodes, &plylev, &mvleft,
9599                               &mvtot, mvname) >= 5) {
9600                 /* The stat01: line is from Crafty (9.29+) in response
9601                    to the "." command */
9602                 programStats.seen_stat = 1;
9603                 cps->maybeThinking = TRUE;
9604
9605                 if (programStats.got_only_move || !appData.periodicUpdates)
9606                   return;
9607
9608                 programStats.depth = plylev;
9609                 programStats.time = time;
9610                 programStats.nodes = nodes;
9611                 programStats.moves_left = mvleft;
9612                 programStats.nr_moves = mvtot;
9613                 safeStrCpy(programStats.move_name, mvname, sizeof(programStats.move_name)/sizeof(programStats.move_name[0]));
9614                 programStats.ok_to_send = 1;
9615                 programStats.movelist[0] = '\0';
9616
9617                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
9618
9619                 return;
9620
9621             } else if (strncmp(message,"++",2) == 0) {
9622                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
9623                 programStats.got_fail = 2;
9624                 return;
9625
9626             } else if (strncmp(message,"--",2) == 0) {
9627                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
9628                 programStats.got_fail = 1;
9629                 return;
9630
9631             } else if (thinkOutput[0] != NULLCHAR &&
9632                        strncmp(message, "    ", 4) == 0) {
9633                 unsigned message_len;
9634
9635                 p = message;
9636                 while (*p && *p == ' ') p++;
9637
9638                 message_len = strlen( p );
9639
9640                 /* [AS] Avoid buffer overflow */
9641                 if( sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1 > message_len ) {
9642                     strcat(thinkOutput, " ");
9643                     strcat(thinkOutput, p);
9644                 }
9645
9646                 if( sizeof(programStats.movelist) - strlen(programStats.movelist) - 1 > message_len ) {
9647                     strcat(programStats.movelist, " ");
9648                     strcat(programStats.movelist, p);
9649                 }
9650
9651                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
9652                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9653                     DisplayMove(currentMove - 1);
9654                 }
9655                 return;
9656             }
9657         }
9658         else {
9659             buf1[0] = NULLCHAR;
9660
9661             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
9662                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5)
9663             {
9664                 ChessProgramStats cpstats;
9665
9666                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
9667                     time *= 100;
9668                 }
9669
9670                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
9671                 if( cps->scoreIsAbsolute && ((gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b')) ) {
9672                     curscore = -curscore;
9673                 }
9674
9675                 cpstats.depth = plylev;
9676                 cpstats.nodes = nodes;
9677                 cpstats.time = time;
9678                 cpstats.score = curscore;
9679                 cpstats.got_only_move = 0;
9680                 cpstats.movelist[0] = '\0';
9681
9682                 if (buf1[0] != NULLCHAR) {
9683                     safeStrCpy( cpstats.movelist, buf1, sizeof(cpstats.movelist)/sizeof(cpstats.movelist[0]) );
9684                 }
9685
9686                 cpstats.ok_to_send = 0;
9687                 cpstats.line_is_book = 0;
9688                 cpstats.nr_moves = 0;
9689                 cpstats.moves_left = 0;
9690
9691                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &cpstats );
9692             }
9693         }
9694     }
9695 }
9696
9697
9698 /* Parse a game score from the character string "game", and
9699    record it as the history of the current game.  The game
9700    score is NOT assumed to start from the standard position.
9701    The display is not updated in any way.
9702    */
9703 void
9704 ParseGameHistory (char *game)
9705 {
9706     ChessMove moveType;
9707     int fromX, fromY, toX, toY, boardIndex;
9708     char promoChar;
9709     char *p, *q;
9710     char buf[MSG_SIZ];
9711
9712     if (appData.debugMode)
9713       fprintf(debugFP, "Parsing game history: %s\n", game);
9714
9715     if (gameInfo.event == NULL) gameInfo.event = StrSave("ICS game");
9716     gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
9717     gameInfo.date = PGNDate();
9718     gameInfo.round = StrSave("-");
9719
9720     /* Parse out names of players */
9721     while (*game == ' ') game++;
9722     p = buf;
9723     while (*game != ' ') *p++ = *game++;
9724     *p = NULLCHAR;
9725     gameInfo.white = StrSave(buf);
9726     while (*game == ' ') game++;
9727     p = buf;
9728     while (*game != ' ' && *game != '\n') *p++ = *game++;
9729     *p = NULLCHAR;
9730     gameInfo.black = StrSave(buf);
9731
9732     /* Parse moves */
9733     boardIndex = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9734     yynewstr(game);
9735     for (;;) {
9736         yyboardindex = boardIndex;
9737         moveType = (ChessMove) Myylex();
9738         switch (moveType) {
9739           case IllegalMove:             /* maybe suicide chess, etc. */
9740   if (appData.debugMode) {
9741     fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9742     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9743     setbuf(debugFP, NULL);
9744   }
9745           case WhitePromotion:
9746           case BlackPromotion:
9747           case WhiteNonPromotion:
9748           case BlackNonPromotion:
9749           case NormalMove:
9750           case FirstLeg:
9751           case WhiteCapturesEnPassant:
9752           case BlackCapturesEnPassant:
9753           case WhiteKingSideCastle:
9754           case WhiteQueenSideCastle:
9755           case BlackKingSideCastle:
9756           case BlackQueenSideCastle:
9757           case WhiteKingSideCastleWild:
9758           case WhiteQueenSideCastleWild:
9759           case BlackKingSideCastleWild:
9760           case BlackQueenSideCastleWild:
9761           /* PUSH Fabien */
9762           case WhiteHSideCastleFR:
9763           case WhiteASideCastleFR:
9764           case BlackHSideCastleFR:
9765           case BlackASideCastleFR:
9766           /* POP Fabien */
9767             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
9768             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
9769             toX = currentMoveString[2] - AAA;
9770             toY = currentMoveString[3] - ONE;
9771             promoChar = currentMoveString[4];
9772             break;
9773           case WhiteDrop:
9774           case BlackDrop:
9775             if(currentMoveString[0] == '@') continue; // no null moves in ICS mode!
9776             fromX = moveType == WhiteDrop ?
9777               (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
9778             (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
9779             fromY = DROP_RANK;
9780             toX = currentMoveString[2] - AAA;
9781             toY = currentMoveString[3] - ONE;
9782             promoChar = NULLCHAR;
9783             break;
9784           case AmbiguousMove:
9785             /* bug? */
9786             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Ambiguous move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
9787   if (appData.debugMode) {
9788     fprintf(debugFP, "Ambiguous move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9789     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9790     setbuf(debugFP, NULL);
9791   }
9792             DisplayError(buf, 0);
9793             return;
9794           case ImpossibleMove:
9795             /* bug? */
9796             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Illegal move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
9797   if (appData.debugMode) {
9798     fprintf(debugFP, "Impossible move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9799     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9800     setbuf(debugFP, NULL);
9801   }
9802             DisplayError(buf, 0);
9803             return;
9804           case EndOfFile:
9805             if (boardIndex < backwardMostMove) {
9806                 /* Oops, gap.  How did that happen? */
9807                 DisplayError(_("Gap in move list"), 0);
9808                 return;
9809             }
9810             backwardMostMove =  blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9811             if (boardIndex > forwardMostMove) {
9812                 forwardMostMove = boardIndex;
9813             }
9814             return;
9815           case ElapsedTime:
9816             if (boardIndex > (blackPlaysFirst ? 1 : 0)) {
9817                 strcat(parseList[boardIndex-1], " ");
9818                 strcat(parseList[boardIndex-1], yy_text);
9819             }
9820             continue;
9821           case Comment:
9822           case PGNTag:
9823           case NAG:
9824           default:
9825             /* ignore */
9826             continue;
9827           case WhiteWins:
9828           case BlackWins:
9829           case GameIsDrawn:
9830           case GameUnfinished:
9831             if (gameMode == IcsExamining) {
9832                 if (boardIndex < backwardMostMove) {
9833                     /* Oops, gap.  How did that happen? */
9834                     return;
9835                 }
9836                 backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9837                 return;
9838             }
9839             gameInfo.result = moveType;
9840             p = strchr(yy_text, '{');
9841             if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
9842             if (p == NULL) {
9843                 p = yy_text;
9844                 if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
9845             } else {
9846                 q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
9847                 if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
9848                 p++;
9849             }
9850             while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
9851             gameInfo.resultDetails = StrSave(p);
9852             continue;
9853         }
9854         if (boardIndex >= forwardMostMove &&
9855             !(gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1)) {
9856             backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9857             return;
9858         }
9859         (void) CoordsToAlgebraic(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex),
9860                                  fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
9861                                  parseList[boardIndex]);
9862         CopyBoard(boards[boardIndex + 1], boards[boardIndex]);
9863         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
9864         safeStrCpy(moveList[boardIndex], currentMoveString, sizeof(moveList[boardIndex])/sizeof(moveList[boardIndex][0]));
9865         strcat(moveList[boardIndex], "\n");
9866         boardIndex++;
9867         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[boardIndex]);
9868         switch (MateTest(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex)) ) {
9869           case MT_NONE:
9870           case MT_STALEMATE:
9871           default:
9872             break;
9873           case MT_CHECK:
9874             if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
9875                 strcat(parseList[boardIndex - 1], "+");
9876             break;
9877           case MT_CHECKMATE:
9878           case MT_STAINMATE:
9879             strcat(parseList[boardIndex - 1], "#");
9880             break;
9881         }
9882     }
9883 }
9884
9885
9886 /* Apply a move to the given board  */
9887 void
9888 ApplyMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar, Board board)
9889 {
9890   ChessSquare captured = board[toY][toX], piece, king; int p, oldEP = EP_NONE, berolina = 0;
9891   int promoRank = gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess ? 3 : 1;
9892
9893     /* [HGM] compute & store e.p. status and castling rights for new position */
9894     /* we can always do that 'in place', now pointers to these rights are passed to ApplyMove */
9895
9896       if(gameInfo.variant == VariantBerolina) berolina = EP_BEROLIN_A;
9897       oldEP = (signed char)board[EP_STATUS];
9898       board[EP_STATUS] = EP_NONE;
9899       board[EP_FILE] = board[EP_RANK] = 100;
9900
9901   if (fromY == DROP_RANK) {
9902         /* must be first */
9903         if(fromX == EmptySquare) { // [HGM] pass: empty drop encodes null move; nothing to change.
9904             board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE; // null move considered irreversible
9905             return;
9906         }
9907         piece = board[toY][toX] = (ChessSquare) fromX;
9908   } else {
9909 //      ChessSquare victim;
9910       int i;
9911
9912       if( killX >= 0 && killY >= 0 ) // [HGM] lion: Lion trampled over something
9913 //           victim = board[killY][killX],
9914            board[killY][killX] = EmptySquare,
9915            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
9916
9917       if( board[toY][toX] != EmptySquare ) {
9918            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
9919            if( (fromX != toX || fromY != toY) && // not igui!
9920                (captured == WhiteLion && board[fromY][fromX] != BlackLion ||
9921                 captured == BlackLion && board[fromY][fromX] != WhiteLion   ) ) { // [HGM] lion: Chu Lion-capture rules
9922                board[EP_STATUS] = EP_IRON_LION; // non-Lion x Lion: no counter-strike allowed
9923            }
9924       }
9925
9926       if( board[fromY][fromX] == WhiteLance || board[fromY][fromX] == BlackLance ) {
9927            if( gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantShogi )
9928                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE; // Lance is Pawn-like in most variants
9929       } else
9930       if( board[fromY][fromX] == WhitePawn ) {
9931            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
9932                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
9933            if( toY-fromY==2) {
9934                board[EP_FILE] = (fromX + toX)/2; board[EP_RANK] = (fromY + toY)/2;
9935                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == BlackPawn &&
9936                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
9937                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
9938                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == BlackPawn &&
9939                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
9940                       board[EP_STATUS] = toX;
9941            }
9942       } else
9943       if( board[fromY][fromX] == BlackPawn ) {
9944            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
9945                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
9946            if( toY-fromY== -2) {
9947                board[EP_FILE] = (fromX + toX)/2; board[EP_RANK] = (fromY + toY)/2;
9948                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == WhitePawn &&
9949                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
9950                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
9951                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == WhitePawn &&
9952                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
9953                       board[EP_STATUS] = toX;
9954            }
9955        }
9956
9957        if(fromY == 0) board[TOUCHED_W] |= 1<<fromX; else // new way to keep track of virginity
9958        if(fromY == BOARD_HEIGHT-1) board[TOUCHED_B] |= 1<<fromX;
9959        if(toY == 0) board[TOUCHED_W] |= 1<<toX; else
9960        if(toY == BOARD_HEIGHT-1) board[TOUCHED_B] |= 1<<toX;
9961
9962        for(i=0; i<nrCastlingRights; i++) {
9963            if(board[CASTLING][i] == fromX && castlingRank[i] == fromY ||
9964               board[CASTLING][i] == toX   && castlingRank[i] == toY
9965              ) board[CASTLING][i] = NoRights; // revoke for moved or captured piece
9966        }
9967
9968        if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // update virginity
9969            if(fromY == 0)              board[VIRGIN][fromX] &= ~VIRGIN_W; // loss by moving
9970            if(fromY == BOARD_HEIGHT-1) board[VIRGIN][fromX] &= ~VIRGIN_B;
9971            if(toY == 0)                board[VIRGIN][toX]   &= ~VIRGIN_W; // loss by capture
9972            if(toY == BOARD_HEIGHT-1)   board[VIRGIN][toX]   &= ~VIRGIN_B;
9973        }
9974
9975      if (fromX == toX && fromY == toY) return;
9976
9977      piece = board[fromY][fromX]; /* [HGM] remember, for Shogi promotion */
9978      king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing; /* [HGM] Knightmate simplify testing for castling */
9979      if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
9980          king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
9981
9982     /* Code added by Tord: */
9983     /* FRC castling assumed when king captures friendly rook. [HGM] or RxK for S-Chess */
9984     if (board[fromY][fromX] == WhiteKing && board[toY][toX] == WhiteRook ||
9985         board[fromY][fromX] == WhiteRook && board[toY][toX] == WhiteKing) {
9986       board[EP_STATUS] = EP_NONE; // capture was fake!
9987       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9988       board[toY][toX] = EmptySquare;
9989       if((toX > fromX) != (piece == WhiteRook)) {
9990         board[0][BOARD_RGHT-2] = WhiteKing; board[0][BOARD_RGHT-3] = WhiteRook;
9991       } else {
9992         board[0][BOARD_LEFT+2] = WhiteKing; board[0][BOARD_LEFT+3] = WhiteRook;
9993       }
9994     } else if (board[fromY][fromX] == BlackKing && board[toY][toX] == BlackRook ||
9995                board[fromY][fromX] == BlackRook && board[toY][toX] == BlackKing) {
9996       board[EP_STATUS] = EP_NONE;
9997       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9998       board[toY][toX] = EmptySquare;
9999       if((toX > fromX) != (piece == BlackRook)) {
10000         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-3] = BlackRook;
10001       } else {
10002         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+3] = BlackRook;
10003       }
10004     /* End of code added by Tord */
10005
10006     } else if (board[fromY][fromX] == king
10007         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10008         && toY == fromY && toX > fromX+1) {
10009         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10010         board[toY][toX] = king;
10011         board[toY][toX-1] = board[fromY][BOARD_RGHT-1];
10012         board[fromY][BOARD_RGHT-1] = EmptySquare;
10013     } else if (board[fromY][fromX] == king
10014         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10015                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
10016         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10017         board[toY][toX] = king;
10018         board[toY][toX+1] = board[fromY][BOARD_LEFT];
10019         board[fromY][BOARD_LEFT] = EmptySquare;
10020     } else if ((board[fromY][fromX] == WhitePawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
10021                 board[fromY][fromX] == WhiteLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu)
10022                && toY >= BOARD_HEIGHT-promoRank && promoChar // defaulting to Q is done elsewhere
10023                ) {
10024         /* white pawn promotion */
10025         board[toY][toX] = CharToPiece(ToUpper(promoChar));
10026         if(board[toY][toX] < WhiteCannon && PieceToChar(PROMOTED board[toY][toX]) == '~') /* [HGM] use shadow piece (if available) */
10027             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
10028         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10029     } else if ((fromY >= BOARD_HEIGHT>>1)
10030                && (oldEP == toX || oldEP == EP_UNKNOWN || appData.testLegality || abs(toX - fromX) > 4)
10031                && (toX != fromX)
10032                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
10033                && gameInfo.variant != VariantBerolina
10034                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
10035                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10036         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10037         board[toY][toX] = WhitePawn;
10038         captured = board[toY - 1][toX];
10039         board[toY - 1][toX] = EmptySquare;
10040     } else if ((fromY == BOARD_HEIGHT-4)
10041                && (toX == fromX)
10042                && gameInfo.variant == VariantBerolina
10043                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
10044                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10045         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10046         board[toY][toX] = WhitePawn;
10047         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
10048                 captured = board[fromY][fromX-1];
10049                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
10050         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
10051                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
10052         }
10053     } else if (board[fromY][fromX] == king
10054         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10055                && toY == fromY && toX > fromX+1) {
10056         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10057         board[toY][toX] = king;
10058         board[toY][toX-1] = board[fromY][BOARD_RGHT-1];
10059         board[fromY][BOARD_RGHT-1] = EmptySquare;
10060     } else if (board[fromY][fromX] == king
10061         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10062                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
10063         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10064         board[toY][toX] = king;
10065         board[toY][toX+1] = board[fromY][BOARD_LEFT];
10066         board[fromY][BOARD_LEFT] = EmptySquare;
10067     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
10068                && board[fromY][fromX] == BlackKing
10069                && toY == 7 && toX == 5) {
10070         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10071         board[toY][toX] = BlackKing;
10072         board[fromY][7] = EmptySquare;
10073         board[toY][4] = BlackRook;
10074     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
10075                && board[fromY][fromX] == BlackKing
10076                && toY == 7 && toX == 1) {
10077         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10078         board[toY][toX] = BlackKing;
10079         board[fromY][0] = EmptySquare;
10080         board[toY][2] = BlackRook;
10081     } else if ((board[fromY][fromX] == BlackPawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
10082                 board[fromY][fromX] == BlackLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu)
10083                && toY < promoRank && promoChar
10084                ) {
10085         /* black pawn promotion */
10086         board[toY][toX] = CharToPiece(ToLower(promoChar));
10087         if(board[toY][toX] < BlackCannon && PieceToChar(PROMOTED board[toY][toX]) == '~') /* [HGM] use shadow piece (if available) */
10088             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
10089         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10090     } else if ((fromY < BOARD_HEIGHT>>1)
10091                && (oldEP == toX || oldEP == EP_UNKNOWN || appData.testLegality || abs(toX - fromX) > 4)
10092                && (toX != fromX)
10093                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
10094                && gameInfo.variant != VariantBerolina
10095                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
10096                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10097         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10098         board[toY][toX] = BlackPawn;
10099         captured = board[toY + 1][toX];
10100         board[toY + 1][toX] = EmptySquare;
10101     } else if ((fromY == 3)
10102                && (toX == fromX)
10103                && gameInfo.variant == VariantBerolina
10104                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
10105                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10106         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10107         board[toY][toX] = BlackPawn;
10108         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
10109                 captured = board[fromY][fromX-1];
10110                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
10111         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
10112                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
10113         }
10114     } else {
10115         ChessSquare piece = board[fromY][fromX]; // [HGM] lion: allow for igui (where from == to)
10116         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10117         board[toY][toX] = piece;
10118     }
10119   }
10120
10121     if (gameInfo.holdingsWidth != 0) {
10122
10123       /* !!A lot more code needs to be written to support holdings  */
10124       /* [HGM] OK, so I have written it. Holdings are stored in the */
10125       /* penultimate board files, so they are automaticlly stored   */
10126       /* in the game history.                                       */
10127       if (fromY == DROP_RANK || gameInfo.variant == VariantSChess
10128                                 && promoChar && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
10129         /* Delete from holdings, by decreasing count */
10130         /* and erasing image if necessary            */
10131         p = fromY == DROP_RANK ? (int) fromX : CharToPiece(piece > BlackPawn ? ToLower(promoChar) : ToUpper(promoChar));
10132         if(p < (int) BlackPawn) { /* white drop */
10133              p -= (int)WhitePawn;
10134                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10135              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
10136              if(--board[p][BOARD_WIDTH-2] <= 0)
10137                   board[p][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
10138              if((int)board[p][BOARD_WIDTH-2] < 0)
10139                         board[p][BOARD_WIDTH-2] = 0;
10140         } else {                  /* black drop */
10141              p -= (int)BlackPawn;
10142                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10143              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
10144              if(--board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] <= 0)
10145                   board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = EmptySquare;
10146              if((int)board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] < 0)
10147                         board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] = 0;
10148         }
10149       }
10150       if (captured != EmptySquare && gameInfo.holdingsSize > 0
10151           && gameInfo.variant != VariantBughouse && gameInfo.variant != VariantSChess        ) {
10152         /* [HGM] holdings: Add to holdings, if holdings exist */
10153         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
10154                 // [HGM] superchess: suppress flipping color of captured pieces by reverse pre-flip
10155                 captured = (int) captured >= (int) BlackPawn ? BLACK_TO_WHITE captured : WHITE_TO_BLACK captured;
10156         }
10157         p = (int) captured;
10158         if (p >= (int) BlackPawn) {
10159           p -= (int)BlackPawn;
10160           if(DEMOTED p >= 0 && PieceToChar(p) == '+') {
10161                   /* Restore shogi-promoted piece to its original  first */
10162                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
10163                   p = DEMOTED p;
10164           }
10165           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10166           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = BlackPawn; }
10167           board[p][BOARD_WIDTH-2]++;
10168           board[p][BOARD_WIDTH-1] = BLACK_TO_WHITE captured;
10169         } else {
10170           p -= (int)WhitePawn;
10171           if(DEMOTED p >= 0 && PieceToChar(p) == '+') {
10172                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
10173                   p = DEMOTED p;
10174           }
10175           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10176           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = WhitePawn; }
10177           board[BOARD_HEIGHT-1-p][1]++;
10178           board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = WHITE_TO_BLACK captured;
10179         }
10180       }
10181     } else if (gameInfo.variant == VariantAtomic) {
10182       if (captured != EmptySquare) {
10183         int y, x;
10184         for (y = toY-1; y <= toY+1; y++) {
10185           for (x = toX-1; x <= toX+1; x++) {
10186             if (y >= 0 && y < BOARD_HEIGHT && x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT &&
10187                 board[y][x] != WhitePawn && board[y][x] != BlackPawn) {
10188               board[y][x] = EmptySquare;
10189             }
10190           }
10191         }
10192         board[toY][toX] = EmptySquare;
10193       }
10194     }
10195
10196     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=' && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
10197         board[fromY][fromX] = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar)); // S-Chess gating
10198     } else
10199     if(promoChar == '+') {
10200         /* [HGM] Shogi-style promotions, to piece implied by original (Might overwrite ordinary Pawn promotion) */
10201         board[toY][toX] = (ChessSquare) (CHUPROMOTED piece);
10202         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && (piece == WhiteKnight || piece == BlackKnight))
10203           board[toY][toX] = piece + WhiteLion - WhiteKnight; // adjust Knight promotions to Lion
10204     } else if(!appData.testLegality && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=') { // without legality testing, unconditionally believe promoChar
10205         ChessSquare newPiece = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
10206         if((newPiece <= WhiteMan || newPiece >= BlackPawn && newPiece <= BlackMan) // unpromoted piece specified
10207            && pieceToChar[PROMOTED newPiece] == '~') newPiece = PROMOTED newPiece; // but promoted version available
10208         board[toY][toX] = newPiece;
10209     }
10210     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
10211                 && promoChar != NULLCHAR && gameInfo.holdingsSize) {
10212         // [HGM] superchess: take promotion piece out of holdings
10213         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
10214         if((int)piece < (int)BlackPawn) { // determine stm from piece color
10215             if(!--board[k][BOARD_WIDTH-2])
10216                 board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
10217         } else {
10218             if(!--board[BOARD_HEIGHT-1-k][1])
10219                 board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = EmptySquare;
10220         }
10221     }
10222 }
10223
10224 /* Updates forwardMostMove */
10225 void
10226 MakeMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
10227 {
10228     int x = toX, y = toY;
10229     char *s = parseList[forwardMostMove];
10230     ChessSquare p = boards[forwardMostMove][toY][toX];
10231 //    forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved downstream
10232
10233     if(killX >= 0 && killY >= 0) x = killX, y = killY; // [HGM] lion: make SAN move to intermediate square, if there is one
10234     (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
10235                              PosFlags(forwardMostMove),
10236                              fromY, fromX, y, x, promoChar,
10237                              s);
10238     if(killX >= 0 && killY >= 0)
10239         sprintf(s + strlen(s), "%c%c%d", p == EmptySquare || toX == fromX && toY == fromY ? '-' : 'x', toX + AAA, toY + ONE - '0');
10240
10241     if(serverMoves != NULL) { /* [HGM] write moves on file for broadcasting (should be separate routine, really) */
10242         int timeLeft; static int lastLoadFlag=0; int king, piece;
10243         piece = boards[forwardMostMove][fromY][fromX];
10244         king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing;
10245         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
10246             king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
10247         if(forwardMostMove == 0) {
10248             if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == BeginningOfGame)
10249                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
10250             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b')
10251                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
10252             fprintf(serverMoves, "%s;", first.tidy);
10253             if(gameMode == MachinePlaysWhite)
10254                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
10255             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
10256                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
10257         } else fprintf(serverMoves, loadFlag|lastLoadFlag ? ":" : ";");
10258         lastLoadFlag = loadFlag;
10259         // print base move
10260         fprintf(serverMoves, "%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+toY);
10261         // print castling suffix
10262         if( toY == fromY && piece == king ) {
10263             if(toX-fromX > 1)
10264                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_RGHT-1, ONE+fromY, AAA+toX-1,ONE+toY);
10265             if(fromX-toX >1)
10266                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_LEFT, ONE+fromY, AAA+toX+1,ONE+toY);
10267         }
10268         // e.p. suffix
10269         if( (boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == WhitePawn ||
10270              boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == BlackPawn   ) &&
10271              boards[forwardMostMove][toY][toX] == EmptySquare
10272              && fromX != toX && fromY != toY)
10273                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+fromY);
10274         // promotion suffix
10275         if(promoChar != NULLCHAR) {
10276             if(fromY == 0 || fromY == BOARD_HEIGHT-1)
10277                  fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", WhiteOnMove(forwardMostMove) ? 'w' : 'b',
10278                                                  ToLower(promoChar), AAA+fromX, ONE+fromY); // Seirawan gating
10279             else fprintf(serverMoves, ":%c:%c%c", ToLower(promoChar), AAA+toX, ONE+toY);
10280         }
10281         if(!loadFlag) {
10282                 char buf[MOVE_LEN*2], *p; int len;
10283             fprintf(serverMoves, "/%d/%d",
10284                pvInfoList[forwardMostMove].depth, pvInfoList[forwardMostMove].score);
10285             if(forwardMostMove+1 & 1) timeLeft = whiteTimeRemaining/1000;
10286             else                      timeLeft = blackTimeRemaining/1000;
10287             fprintf(serverMoves, "/%d", timeLeft);
10288                 strncpy(buf, parseList[forwardMostMove], MOVE_LEN*2);
10289                 if(p = strchr(buf, '/')) *p = NULLCHAR; else
10290                 if(p = strchr(buf, '=')) *p = NULLCHAR;
10291                 len = strlen(buf); if(len > 1 && buf[len-2] != '-') buf[len-2] = NULLCHAR; // strip to-square
10292             fprintf(serverMoves, "/%s", buf);
10293         }
10294         fflush(serverMoves);
10295     }
10296
10297     if (forwardMostMove+1 > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations..
10298         GameEnds(GameUnfinished, _("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"), GE_XBOARD);
10299       return;
10300     }
10301     UnLoadPV(); // [HGM] pv: if we are looking at a PV, abort this
10302     if (commentList[forwardMostMove+1] != NULL) {
10303         free(commentList[forwardMostMove+1]);
10304         commentList[forwardMostMove+1] = NULL;
10305     }
10306     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
10307     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[forwardMostMove+1]);
10308     // forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved to after ApplyMove, to make sure clock interrupt finds complete board
10309     SwitchClocks(forwardMostMove+1); // [HGM] race: incrementing move nr inside
10310     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
10311     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
10312     adjustedClock = FALSE;
10313     gameInfo.result = GameUnfinished;
10314     if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
10315         free(gameInfo.resultDetails);
10316         gameInfo.resultDetails = NULL;
10317     }
10318     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
10319                               moveList[forwardMostMove - 1]);
10320     switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
10321       case MT_NONE:
10322       case MT_STALEMATE:
10323       default:
10324         break;
10325       case MT_CHECK:
10326         if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
10327             strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "+");
10328         break;
10329       case MT_CHECKMATE:
10330       case MT_STAINMATE:
10331         strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "#");
10332         break;
10333     }
10334 }
10335
10336 /* Updates currentMove if not pausing */
10337 void
10338 ShowMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY)
10339 {
10340     int instant = (gameMode == PlayFromGameFile) ?
10341         (matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) : pausing;
10342     if(appData.noGUI) return;
10343     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
10344         if (!instant) {
10345             if (forwardMostMove == currentMove + 1) {
10346                 AnimateMove(boards[forwardMostMove - 1],
10347                             fromX, fromY, toX, toY);
10348             }
10349         }
10350         currentMove = forwardMostMove;
10351     }
10352
10353     killX = killY = -1; // [HGM] lion: used up
10354
10355     if (instant) return;
10356
10357     DisplayMove(currentMove - 1);
10358     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
10359             if (appData.highlightLastMove) { // [HGM] moved to after DrawPosition, as with arrow it could redraw old board
10360                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
10361             }
10362     }
10363     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
10364     DisplayBothClocks();
10365     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
10366 }
10367
10368 void
10369 SendEgtPath (ChessProgramState *cps)
10370 {       /* [HGM] EGT: match formats given in feature with those given by user, and send info for each match */
10371         char buf[MSG_SIZ], name[MSG_SIZ], *p;
10372
10373         if((p = cps->egtFormats) == NULL || appData.egtFormats == NULL) return;
10374
10375         while(*p) {
10376             char c, *q = name+1, *r, *s;
10377
10378             name[0] = ','; // extract next format name from feature and copy with prefixed ','
10379             while(*p && *p != ',') *q++ = *p++;
10380             *q++ = ':'; *q = 0;
10381             if( appData.defaultPathEGTB && appData.defaultPathEGTB[0] &&
10382                 strcmp(name, ",nalimov:") == 0 ) {
10383                 // take nalimov path from the menu-changeable option first, if it is defined
10384               snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath nalimov %s\n", appData.defaultPathEGTB);
10385                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for nalimov
10386             } else
10387             if( (s = StrStr(appData.egtFormats, name+1)) == appData.egtFormats ||
10388                 (s = StrStr(appData.egtFormats, name)) != NULL) {
10389                 // format name occurs amongst user-supplied formats, at beginning or immediately after comma
10390                 s = r = StrStr(s, ":") + 1; // beginning of path info
10391                 while(*r && *r != ',') r++; // path info is everything upto next ';' or end of string
10392                 c = *r; *r = 0;             // temporarily null-terminate path info
10393                     *--q = 0;               // strip of trailig ':' from name
10394                     snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath %s %s\n", name+1, s);
10395                 *r = c;
10396                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for this format
10397             }
10398             if(*p == ',') p++; // read away comma to position for next format name
10399         }
10400 }
10401
10402 static int
10403 NonStandardBoardSize (VariantClass v, int boardWidth, int boardHeight, int holdingsSize)
10404 {
10405       int width = 8, height = 8, holdings = 0;             // most common sizes
10406       if( v == VariantUnknown || *engineVariant) return 0; // engine-defined name never needs prefix
10407       // correct the deviations default for each variant
10408       if( v == VariantXiangqi ) width = 9,  height = 10;
10409       if( v == VariantShogi )   width = 9,  height = 9,  holdings = 7;
10410       if( v == VariantBughouse || v == VariantCrazyhouse) holdings = 5;
10411       if( v == VariantCapablanca || v == VariantCapaRandom ||
10412           v == VariantGothic || v == VariantFalcon || v == VariantJanus )
10413                                 width = 10;
10414       if( v == VariantCourier ) width = 12;
10415       if( v == VariantSuper )                            holdings = 8;
10416       if( v == VariantGreat )   width = 10,              holdings = 8;
10417       if( v == VariantSChess )                           holdings = 7;
10418       if( v == VariantGrand )   width = 10, height = 10, holdings = 7;
10419       if( v == VariantChuChess) width = 10, height = 10;
10420       if( v == VariantChu )     width = 12, height = 12;
10421       return boardWidth >= 0   && boardWidth   != width  || // -1 is default,
10422              boardHeight >= 0  && boardHeight  != height || // and thus by definition OK
10423              holdingsSize >= 0 && holdingsSize != holdings;
10424 }
10425
10426 char variantError[MSG_SIZ];
10427
10428 char *
10429 SupportedVariant (char *list, VariantClass v, int boardWidth, int boardHeight, int holdingsSize, int proto, char *engine)
10430 {     // returns error message (recognizable by upper-case) if engine does not support the variant
10431       char *p, *variant = VariantName(v);
10432       static char b[MSG_SIZ];
10433       if(NonStandardBoardSize(v, boardWidth, boardHeight, holdingsSize)) { /* [HGM] make prefix for non-standard board size. */
10434            snprintf(b, MSG_SIZ, "%dx%d+%d_%s", boardWidth, boardHeight,
10435                                                holdingsSize, variant); // cook up sized variant name
10436            /* [HGM] varsize: try first if this deviant size variant is specifically known */
10437            if(StrStr(list, b) == NULL) {
10438                // specific sized variant not known, check if general sizing allowed
10439                if(proto != 1 && StrStr(list, "boardsize") == NULL) {
10440                    snprintf(variantError, MSG_SIZ, "Board size %dx%d+%d not supported by %s",
10441                             boardWidth, boardHeight, holdingsSize, engine);
10442                    return NULL;
10443                }
10444                /* [HGM] here we really should compare with the maximum supported board size */
10445            }
10446       } else snprintf(b, MSG_SIZ,"%s", variant);
10447       if(proto == 1) return b; // for protocol 1 we cannot check and hope for the best
10448       p = StrStr(list, b);
10449       while(p && (p != list && p[-1] != ',' || p[strlen(b)] && p[strlen(b)] != ',') ) p = StrStr(p+1, b);
10450       if(p == NULL) {
10451           // occurs not at all in list, or only as sub-string
10452           snprintf(variantError, MSG_SIZ, _("Variant %s not supported by %s"), b, engine);
10453           if(p = StrStr(list, b)) { // handle requesting parent variant when only size-overridden is supported
10454               int l = strlen(variantError);
10455               char *q;
10456               while(p != list && p[-1] != ',') p--;
10457               q = strchr(p, ',');
10458               if(q) *q = NULLCHAR;
10459               snprintf(variantError + l, MSG_SIZ - l,  _(", but %s is"), p);
10460               if(q) *q= ',';
10461           }
10462           return NULL;
10463       }
10464       return b;
10465 }
10466
10467 void
10468 InitChessProgram (ChessProgramState *cps, int setup)
10469 /* setup needed to setup FRC opening position */
10470 {
10471     char buf[MSG_SIZ], *b;
10472     if (appData.noChessProgram) return;
10473     hintRequested = FALSE;
10474     bookRequested = FALSE;
10475
10476     ParseFeatures(appData.features[cps == &second], cps); // [HGM] allow user to overrule features
10477     /* [HGM] some new WB protocol commands to configure engine are sent now, if engine supports them */
10478     /*       moved to before sending initstring in 4.3.15, so Polyglot can delay UCI 'isready' to recepton of 'new' */
10479     if(cps->memSize) { /* [HGM] memory */
10480       snprintf(buf, MSG_SIZ, "memory %d\n", appData.defaultHashSize + appData.defaultCacheSizeEGTB);
10481         SendToProgram(buf, cps);
10482     }
10483     SendEgtPath(cps); /* [HGM] EGT */
10484     if(cps->maxCores) { /* [HGM] SMP: (protocol specified must be last settings command before new!) */
10485       snprintf(buf, MSG_SIZ, "cores %d\n", appData.smpCores);
10486         SendToProgram(buf, cps);
10487     }
10488
10489     setboardSpoiledMachineBlack = FALSE;
10490     SendToProgram(cps->initString, cps);
10491     if (gameInfo.variant != VariantNormal &&
10492         gameInfo.variant != VariantLoadable
10493         /* [HGM] also send variant if board size non-standard */
10494         || gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0) {
10495
10496       b = SupportedVariant(cps->variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
10497                            gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, cps->protocolVersion, cps->tidy);
10498       if (b == NULL) {
10499         VariantClass v;
10500         char c, *q = cps->variants, *p = strchr(q, ',');
10501         if(p) *p = NULLCHAR;
10502         v = StringToVariant(q);
10503         DisplayError(variantError, 0);
10504         if(v != VariantUnknown && cps == &first) {
10505             int w, h, s;
10506             if(sscanf(q, "%dx%d+%d_%c", &w, &h, &s, &c) == 4) // get size overrides the engine needs with it (if any)
10507                 appData.NrFiles = w, appData.NrRanks = h, appData.holdingsSize = s, q = strchr(q, '_') + 1;
10508             ASSIGN(appData.variant, q);
10509             Reset(TRUE, FALSE);
10510         }
10511         if(p) *p = ',';
10512         return;
10513       }
10514
10515       snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", b);
10516       SendToProgram(buf, cps);
10517     }
10518     currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
10519
10520     /* [HGM] send opening position in FRC to first engine */
10521     if(setup) {
10522           SendToProgram("force\n", cps);
10523           SendBoard(cps, 0);
10524           /* engine is now in force mode! Set flag to wake it up after first move. */
10525           setboardSpoiledMachineBlack = 1;
10526     }
10527
10528     if (cps->sendICS) {
10529       snprintf(buf, sizeof(buf), "ics %s\n", appData.icsActive ? appData.icsHost : "-");
10530       SendToProgram(buf, cps);
10531     }
10532     cps->maybeThinking = FALSE;
10533     cps->offeredDraw = 0;
10534     if (!appData.icsActive) {
10535         SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
10536                         timeIncrement, appData.searchDepth,
10537                         searchTime);
10538     }
10539     if (appData.showThinking
10540         // [HGM] thinking: four options require thinking output to be sent
10541         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
10542                                 ) {
10543         SendToProgram("post\n", cps);
10544     }
10545     SendToProgram("hard\n", cps);
10546     if (!appData.ponderNextMove) {
10547         /* Warning: "easy" is a toggle in GNU Chess, so don't send
10548            it without being sure what state we are in first.  "hard"
10549            is not a toggle, so that one is OK.
10550          */
10551         SendToProgram("easy\n", cps);
10552     }
10553     if (cps->usePing) {
10554       snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", initPing = ++cps->lastPing);
10555       SendToProgram(buf, cps);
10556     }
10557     cps->initDone = TRUE;
10558     ClearEngineOutputPane(cps == &second);
10559 }
10560
10561
10562 void
10563 ResendOptions (ChessProgramState *cps)
10564 { // send the stored value of the options
10565   int i;
10566   char buf[MSG_SIZ];
10567   Option *opt = cps->option;
10568   for(i=0; i<cps->nrOptions; i++, opt++) {
10569       switch(opt->type) {
10570         case Spin:
10571         case Slider:
10572         case CheckBox:
10573             snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%d\n", opt->name, opt->value);
10574           break;
10575         case ComboBox:
10576           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%s\n", opt->name, opt->choice[opt->value]);
10577           break;
10578         default:
10579             snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%s\n", opt->name, opt->textValue);
10580           break;
10581         case Button:
10582         case SaveButton:
10583           continue;
10584       }
10585       SendToProgram(buf, cps);
10586   }
10587 }
10588
10589 void
10590 StartChessProgram (ChessProgramState *cps)
10591 {
10592     char buf[MSG_SIZ];
10593     int err;
10594
10595     if (appData.noChessProgram) return;
10596     cps->initDone = FALSE;
10597
10598     if (strcmp(cps->host, "localhost") == 0) {
10599         err = StartChildProcess(cps->program, cps->dir, &cps->pr);
10600     } else if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
10601         err = OpenRcmd(cps->host, appData.remoteUser, cps->program, &cps->pr);
10602     } else {
10603         if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
10604           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", appData.remoteShell, cps->host,
10605                     cps->program);
10606         } else {
10607           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s", appData.remoteShell,
10608                     cps->host, appData.remoteUser, cps->program);
10609         }
10610         err = StartChildProcess(buf, "", &cps->pr);
10611     }
10612
10613     if (err != 0) {
10614       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Startup failure on '%s'"), cps->program);
10615         DisplayError(buf, err); // [HGM] bit of a rough kludge: ignore failure, (which XBoard would do anyway), and let I/O discover it
10616         if(cps != &first) return;
10617         appData.noChessProgram = TRUE;
10618         ThawUI();
10619         SetNCPMode();
10620 //      DisplayFatalError(buf, err, 1);
10621 //      cps->pr = NoProc;
10622 //      cps->isr = NULL;
10623         return;
10624     }
10625
10626     cps->isr = AddInputSource(cps->pr, TRUE, ReceiveFromProgram, cps);
10627     if (cps->protocolVersion > 1) {
10628       snprintf(buf, MSG_SIZ, "xboard\nprotover %d\n", cps->protocolVersion);
10629       if(!cps->reload) { // do not clear options when reloading because of -xreuse
10630         cps->nrOptions = 0; // [HGM] options: clear all engine-specific options
10631         cps->comboCnt = 0;  //                and values of combo boxes
10632       }
10633       SendToProgram(buf, cps);
10634       if(cps->reload) ResendOptions(cps);
10635     } else {
10636       SendToProgram("xboard\n", cps);
10637     }
10638 }
10639
10640 void
10641 TwoMachinesEventIfReady P((void))
10642 {
10643   static int curMess = 0;
10644   if (first.lastPing != first.lastPong) {
10645     if(curMess != 1) DisplayMessage("", _("Waiting for first chess program")); curMess = 1;
10646     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
10647     return;
10648   }
10649   if (second.lastPing != second.lastPong) {
10650     if(curMess != 2) DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program")); curMess = 2;
10651     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
10652     return;
10653   }
10654   DisplayMessage("", ""); curMess = 0;
10655   TwoMachinesEvent();
10656 }
10657
10658 char *
10659 MakeName (char *template)
10660 {
10661     time_t clock;
10662     struct tm *tm;
10663     static char buf[MSG_SIZ];
10664     char *p = buf;
10665     int i;
10666
10667     clock = time((time_t *)NULL);
10668     tm = localtime(&clock);
10669
10670     while(*p++ = *template++) if(p[-1] == '%') {
10671         switch(*template++) {
10672           case 0:   *p = 0; return buf;
10673           case 'Y': i = tm->tm_year+1900; break;
10674           case 'y': i = tm->tm_year-100; break;
10675           case 'M': i = tm->tm_mon+1; break;
10676           case 'd': i = tm->tm_mday; break;
10677           case 'h': i = tm->tm_hour; break;
10678           case 'm': i = tm->tm_min; break;
10679           case 's': i = tm->tm_sec; break;
10680           default:  i = 0;
10681         }
10682         snprintf(p-1, MSG_SIZ-10 - (p - buf), "%02d", i); p += strlen(p);
10683     }
10684     return buf;
10685 }
10686
10687 int
10688 CountPlayers (char *p)
10689 {
10690     int n = 0;
10691     while(p = strchr(p, '\n')) p++, n++; // count participants
10692     return n;
10693 }
10694
10695 FILE *
10696 WriteTourneyFile (char *results, FILE *f)
10697 {   // write tournament parameters on tourneyFile; on success return the stream pointer for closing
10698     if(f == NULL) f = fopen(appData.tourneyFile, "w");
10699     if(f == NULL) DisplayError(_("Could not write on tourney file"), 0); else {
10700         // create a file with tournament description
10701         fprintf(f, "-participants {%s}\n", appData.participants);
10702         fprintf(f, "-seedBase %d\n", appData.seedBase);
10703         fprintf(f, "-tourneyType %d\n", appData.tourneyType);
10704         fprintf(f, "-tourneyCycles %d\n", appData.tourneyCycles);
10705         fprintf(f, "-defaultMatchGames %d\n", appData.defaultMatchGames);
10706         fprintf(f, "-syncAfterRound %s\n", appData.roundSync ? "true" : "false");
10707         fprintf(f, "-syncAfterCycle %s\n", appData.cycleSync ? "true" : "false");
10708         fprintf(f, "-saveGameFile \"%s\"\n", appData.saveGameFile);
10709         fprintf(f, "-loadGameFile \"%s\"\n", appData.loadGameFile);
10710         fprintf(f, "-loadGameIndex %d\n", appData.loadGameIndex);
10711         fprintf(f, "-loadPositionFile \"%s\"\n", appData.loadPositionFile);
10712         fprintf(f, "-loadPositionIndex %d\n", appData.loadPositionIndex);
10713         fprintf(f, "-rewindIndex %d\n", appData.rewindIndex);
10714         fprintf(f, "-usePolyglotBook %s\n", appData.usePolyglotBook ? "true" : "false");
10715         fprintf(f, "-polyglotBook \"%s\"\n", appData.polyglotBook);
10716         fprintf(f, "-bookDepth %d\n", appData.bookDepth);
10717         fprintf(f, "-bookVariation %d\n", appData.bookStrength);
10718         fprintf(f, "-discourageOwnBooks %s\n", appData.defNoBook ? "true" : "false");
10719         fprintf(f, "-defaultHashSize %d\n", appData.defaultHashSize);
10720         fprintf(f, "-defaultCacheSizeEGTB %d\n", appData.defaultCacheSizeEGTB);
10721         fprintf(f, "-ponderNextMove %s\n", appData.ponderNextMove ? "true" : "false");
10722         fprintf(f, "-smpCores %d\n", appData.smpCores);
10723         if(searchTime > 0)
10724                 fprintf(f, "-searchTime \"%d:%02d\"\n", searchTime/60, searchTime%60);
10725         else {
10726                 fprintf(f, "-mps %d\n", appData.movesPerSession);
10727                 fprintf(f, "-tc %s\n", appData.timeControl);
10728                 fprintf(f, "-inc %.2f\n", appData.timeIncrement);
10729         }
10730         fprintf(f, "-results \"%s\"\n", results);
10731     }
10732     return f;
10733 }
10734
10735 char *command[MAXENGINES], *mnemonic[MAXENGINES];
10736
10737 void
10738 Substitute (char *participants, int expunge)
10739 {
10740     int i, changed, changes=0, nPlayers=0;
10741     char *p, *q, *r, buf[MSG_SIZ];
10742     if(participants == NULL) return;
10743     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) { free(participants); return; }
10744     r = p = participants; q = appData.participants;
10745     while(*p && *p == *q) {
10746         if(*p == '\n') r = p+1, nPlayers++;
10747         p++; q++;
10748     }
10749     if(*p) { // difference
10750         while(*p && *p++ != '\n');
10751         while(*q && *q++ != '\n');
10752       changed = nPlayers;
10753         changes = 1 + (strcmp(p, q) != 0);
10754     }
10755     if(changes == 1) { // a single engine mnemonic was changed
10756         q = r; while(*q) nPlayers += (*q++ == '\n');
10757         p = buf; while(*r && (*p = *r++) != '\n') p++;
10758         *p = NULLCHAR;
10759         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
10760         for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(buf, mnemonic[i])) break;
10761         if(mnemonic[i]) { // The substitute is valid
10762             FILE *f;
10763             if(appData.tourneyFile[0] && (f = fopen(appData.tourneyFile, "r+")) ) {
10764                 flock(fileno(f), LOCK_EX);
10765                 ParseArgsFromFile(f);
10766                 fseek(f, 0, SEEK_SET);
10767                 FREE(appData.participants); appData.participants = participants;
10768                 if(expunge) { // erase results of replaced engine
10769                     int len = strlen(appData.results), w, b, dummy;
10770                     for(i=0; i<len; i++) {
10771                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
10772                         if((w == changed || b == changed) && appData.results[i] == '*') {
10773                             DisplayError(_("You cannot replace an engine while it is engaged!\nTerminate its game first."), 0);
10774                             fclose(f);
10775                             return;
10776                         }
10777                     }
10778                     for(i=0; i<len; i++) {
10779                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
10780                         if(w == changed || b == changed) appData.results[i] = ' '; // mark as not played
10781                     }
10782                 }
10783                 WriteTourneyFile(appData.results, f);
10784                 fclose(f); // release lock
10785                 return;
10786             }
10787         } else DisplayError(_("No engine with the name you gave is installed"), 0);
10788     }
10789     if(changes == 0) DisplayError(_("First change an engine by editing the participants list\nof the Tournament Options dialog"), 0);
10790     if(changes > 1)  DisplayError(_("You can only change one engine at the time"), 0);
10791     free(participants);
10792     return;
10793 }
10794
10795 int
10796 CheckPlayers (char *participants)
10797 {
10798         int i;
10799         char buf[MSG_SIZ], *p;
10800         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
10801         while(p = strchr(participants, '\n')) {
10802             *p = NULLCHAR;
10803             for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(participants, mnemonic[i])) break;
10804             if(!mnemonic[i]) {
10805                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("No engine %s is installed"), participants);
10806                 *p = '\n';
10807                 DisplayError(buf, 0);
10808                 return 1;
10809             }
10810             *p = '\n';
10811             participants = p + 1;
10812         }
10813         return 0;
10814 }
10815
10816 int
10817 CreateTourney (char *name)
10818 {
10819         FILE *f;
10820         if(matchMode && strcmp(name, appData.tourneyFile)) {
10821              ASSIGN(name, appData.tourneyFile); //do not allow change of tourneyfile while playing
10822         }
10823         if(name[0] == NULLCHAR) {
10824             if(appData.participants[0])
10825                 DisplayError(_("You must supply a tournament file,\nfor storing the tourney progress"), 0);
10826             return 0;
10827         }
10828         f = fopen(name, "r");
10829         if(f) { // file exists
10830             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
10831             ParseArgsFromFile(f); // parse it
10832         } else {
10833             if(!appData.participants[0]) return 0; // ignore tourney file if non-existing & no participants
10834             if(CountPlayers(appData.participants) < (appData.tourneyType>0 ? appData.tourneyType+1 : 2)) {
10835                 DisplayError(_("Not enough participants"), 0);
10836                 return 0;
10837             }
10838             if(CheckPlayers(appData.participants)) return 0;
10839             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
10840             if(appData.tourneyType < 0) appData.defaultMatchGames = 1; // Swiss forces games/pairing = 1
10841             if((f = WriteTourneyFile("", NULL)) == NULL) return 0;
10842         }
10843         fclose(f);
10844         appData.noChessProgram = FALSE;
10845         appData.clockMode = TRUE;
10846         SetGNUMode();
10847         return 1;
10848 }
10849
10850 int
10851 NamesToList (char *names, char **engineList, char **engineMnemonic, char *group)
10852 {
10853     char buf[MSG_SIZ], *p, *q;
10854     int i=1, header, skip, all = !strcmp(group, "all"), depth = 0;
10855     insert = names; // afterwards, this global will point just after last retrieved engine line or group end in the 'names'
10856     skip = !all && group[0]; // if group requested, we start in skip mode
10857     for(;*names && depth >= 0 && i < MAXENGINES-1; names = p) {
10858         p = names; q = buf; header = 0;
10859         while(*p && *p != '\n') *q++ = *p++;
10860         *q = 0;
10861         if(*p == '\n') p++;
10862         if(buf[0] == '#') {
10863             if(strstr(buf, "# end") == buf) { if(!--depth) insert = p; continue; } // leave group, and suppress printing label
10864             depth++; // we must be entering a new group
10865             if(all) continue; // suppress printing group headers when complete list requested
10866             header = 1;
10867             if(skip && !strcmp(group, buf)) { depth = 0; skip = FALSE; } // start when we reach requested group
10868         }
10869         if(depth != header && !all || skip) continue; // skip contents of group (but print first-level header)
10870         if(engineList[i]) free(engineList[i]);
10871         engineList[i] = strdup(buf);
10872         if(buf[0] != '#') insert = p, TidyProgramName(engineList[i], "localhost", buf); // group headers not tidied
10873         if(engineMnemonic[i]) free(engineMnemonic[i]);
10874         if((q = strstr(engineList[i]+2, "variant")) && q[-2]== ' ' && (q[-1]=='/' || q[-1]=='-') && (q[7]==' ' || q[7]=='=')) {
10875             strcat(buf, " (");
10876             sscanf(q + 8, "%s", buf + strlen(buf));
10877             strcat(buf, ")");
10878         }
10879         engineMnemonic[i] = strdup(buf);
10880         i++;
10881     }
10882     engineList[i] = engineMnemonic[i] = NULL;
10883     return i;
10884 }
10885
10886 // following implemented as macro to avoid type limitations
10887 #define SWAP(item, temp) temp = appData.item[0]; appData.item[0] = appData.item[n]; appData.item[n] = temp;
10888
10889 void
10890 SwapEngines (int n)
10891 {   // swap settings for first engine and other engine (so far only some selected options)
10892     int h;
10893     char *p;
10894     if(n == 0) return;
10895     SWAP(directory, p)
10896     SWAP(chessProgram, p)
10897     SWAP(isUCI, h)
10898     SWAP(hasOwnBookUCI, h)
10899     SWAP(protocolVersion, h)
10900     SWAP(reuse, h)
10901     SWAP(scoreIsAbsolute, h)
10902     SWAP(timeOdds, h)
10903     SWAP(logo, p)
10904     SWAP(pgnName, p)
10905     SWAP(pvSAN, h)
10906     SWAP(engOptions, p)
10907     SWAP(engInitString, p)
10908     SWAP(computerString, p)
10909     SWAP(features, p)
10910     SWAP(fenOverride, p)
10911     SWAP(NPS, h)
10912     SWAP(accumulateTC, h)
10913     SWAP(drawDepth, h)
10914     SWAP(host, p)
10915     SWAP(pseudo, h)
10916 }
10917
10918 int
10919 GetEngineLine (char *s, int n)
10920 {
10921     int i;
10922     char buf[MSG_SIZ];
10923     extern char *icsNames;
10924     if(!s || !*s) return 0;
10925     NamesToList(n >= 10 ? icsNames : firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
10926     for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(s, mnemonic[i])) break;
10927     if(!mnemonic[i]) return 0;
10928     if(n == 11) return 1; // just testing if there was a match
10929     snprintf(buf, MSG_SIZ, "-%s %s", n == 10 ? "icshost" : "fcp", command[i]);
10930     if(n == 1) SwapEngines(n);
10931     ParseArgsFromString(buf);
10932     if(n == 1) SwapEngines(n);
10933     if(n == 0 && *appData.secondChessProgram == NULLCHAR) {
10934         SwapEngines(1); // set second same as first if not yet set (to suppress WB startup dialog)
10935         ParseArgsFromString(buf);
10936     }
10937     return 1;
10938 }
10939
10940 int
10941 SetPlayer (int player, char *p)
10942 {   // [HGM] find the engine line of the partcipant given by number, and parse its options.
10943     int i;
10944     char buf[MSG_SIZ], *engineName;
10945     for(i=0; i<player; i++) p = strchr(p, '\n') + 1;
10946     engineName = strdup(p); if(p = strchr(engineName, '\n')) *p = NULLCHAR;
10947     for(i=1; command[i]; i++) if(!strcmp(mnemonic[i], engineName)) break;
10948     if(mnemonic[i]) {
10949         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", command[i]);
10950         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.fenOverride[0] = NULL; appData.pvSAN[0] = FALSE;
10951         appData.firstHasOwnBookUCI = !appData.defNoBook; appData.protocolVersion[0] = PROTOVER;
10952         ParseArgsFromString(buf);
10953     } else { // no engine with this nickname is installed!
10954         snprintf(buf, MSG_SIZ, _("No engine %s is installed"), engineName);
10955         ReserveGame(nextGame, ' '); // unreserve game and drop out of match mode with error
10956         matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
10957         ModeHighlight();
10958         DisplayError(buf, 0);
10959         return 0;
10960     }
10961     free(engineName);
10962     return i;
10963 }
10964
10965 char *recentEngines;
10966
10967 void
10968 RecentEngineEvent (int nr)
10969 {
10970     int n;
10971 //    SwapEngines(1); // bump first to second
10972 //    ReplaceEngine(&second, 1); // and load it there
10973     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all"); // get mnemonics of installed engines
10974     n = SetPlayer(nr, recentEngines); // select new (using original menu order!)
10975     if(mnemonic[n]) { // if somehow the engine with the selected nickname is no longer found in the list, we skip
10976         ReplaceEngine(&first, 0);
10977         FloatToFront(&appData.recentEngineList, command[n]);
10978     }
10979 }
10980
10981 int
10982 Pairing (int nr, int nPlayers, int *whitePlayer, int *blackPlayer, int *syncInterval)
10983 {   // determine players from game number
10984     int curCycle, curRound, curPairing, gamesPerCycle, gamesPerRound, roundsPerCycle=1, pairingsPerRound=1;
10985
10986     if(appData.tourneyType == 0) {
10987         roundsPerCycle = (nPlayers - 1) | 1;
10988         pairingsPerRound = nPlayers / 2;
10989     } else if(appData.tourneyType > 0) {
10990         roundsPerCycle = nPlayers - appData.tourneyType;
10991         pairingsPerRound = appData.tourneyType;
10992     }
10993     gamesPerRound = pairingsPerRound * appData.defaultMatchGames;
10994     gamesPerCycle = gamesPerRound * roundsPerCycle;
10995     appData.matchGames = gamesPerCycle * appData.tourneyCycles - 1; // fake like all games are one big match
10996     curCycle = nr / gamesPerCycle; nr %= gamesPerCycle;
10997     curRound = nr / gamesPerRound; nr %= gamesPerRound;
10998     curPairing = nr / appData.defaultMatchGames; nr %= appData.defaultMatchGames;
10999     matchGame = nr + curCycle * appData.defaultMatchGames + 1; // fake game nr that loads correct game or position from file
11000     roundNr = (curCycle * roundsPerCycle + curRound) * appData.defaultMatchGames + nr + 1;
11001
11002     if(appData.cycleSync) *syncInterval = gamesPerCycle;
11003     if(appData.roundSync) *syncInterval = gamesPerRound;
11004
11005     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "cycle=%d, round=%d, pairing=%d curGame=%d\n", curCycle, curRound, curPairing, matchGame);
11006
11007     if(appData.tourneyType == 0) {
11008         if(curPairing == (nPlayers-1)/2 ) {
11009             *whitePlayer = curRound;
11010             *blackPlayer = nPlayers - 1; // this is the 'bye' when nPlayer is odd
11011         } else {
11012             *whitePlayer = curRound - (nPlayers-1)/2 + curPairing;
11013             if(*whitePlayer < 0) *whitePlayer += nPlayers-1+(nPlayers&1);
11014             *blackPlayer = curRound + (nPlayers-1)/2 - curPairing;
11015             if(*blackPlayer >= nPlayers-1+(nPlayers&1)) *blackPlayer -= nPlayers-1+(nPlayers&1);
11016         }
11017     } else if(appData.tourneyType > 1) {
11018         *blackPlayer = curPairing; // in multi-gauntlet, assign gauntlet engines to second, so first an be kept loaded during round
11019         *whitePlayer = curRound + appData.tourneyType;
11020     } else if(appData.tourneyType > 0) {
11021         *whitePlayer = curPairing;
11022         *blackPlayer = curRound + appData.tourneyType;
11023     }
11024
11025     // take care of white/black alternation per round.
11026     // For cycles and games this is already taken care of by default, derived from matchGame!
11027     return curRound & 1;
11028 }
11029
11030 int
11031 NextTourneyGame (int nr, int *swapColors)
11032 {   // !!!major kludge!!! fiddle appData settings to get everything in order for next tourney game
11033     char *p, *q;
11034     int whitePlayer, blackPlayer, firstBusy=1000000000, syncInterval = 0, nPlayers, OK = 1;
11035     FILE *tf;
11036     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) return 1; // no tourney, always allow next game
11037     tf = fopen(appData.tourneyFile, "r");
11038     if(tf == NULL) { DisplayFatalError(_("Bad tournament file"), 0, 1); return 0; }
11039     ParseArgsFromFile(tf); fclose(tf);
11040     InitTimeControls(); // TC might be altered from tourney file
11041
11042     nPlayers = CountPlayers(appData.participants); // count participants
11043     if(appData.tourneyType < 0) syncInterval = nPlayers/2; else
11044     *swapColors = Pairing(nr<0 ? 0 : nr, nPlayers, &whitePlayer, &blackPlayer, &syncInterval);
11045
11046     if(syncInterval) {
11047         p = q = appData.results;
11048         while(*q) if(*q++ == '*' || q[-1] == ' ') { firstBusy = q - p - 1; break; }
11049         if(firstBusy/syncInterval < (nextGame/syncInterval)) {
11050             DisplayMessage(_("Waiting for other game(s)"),"");
11051             waitingForGame = TRUE;
11052             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 1000); // wait for all games of previous round to finish
11053             return 0;
11054         }
11055         waitingForGame = FALSE;
11056     }
11057
11058     if(appData.tourneyType < 0) {
11059         if(nr>=0 && !pairingReceived) {
11060             char buf[1<<16];
11061             if(pairing.pr == NoProc) {
11062                 if(!appData.pairingEngine[0]) {
11063                     DisplayFatalError(_("No pairing engine specified"), 0, 1);
11064                     return 0;
11065                 }
11066                 StartChessProgram(&pairing); // starts the pairing engine
11067             }
11068             snprintf(buf, 1<<16, "results %d %s\n", nPlayers, appData.results);
11069             SendToProgram(buf, &pairing);
11070             snprintf(buf, 1<<16, "pairing %d\n", nr+1);
11071             SendToProgram(buf, &pairing);
11072             return 0; // wait for pairing engine to answer (which causes NextTourneyGame to be called again...
11073         }
11074         pairingReceived = 0;                              // ... so we continue here
11075         *swapColors = 0;
11076         appData.matchGames = appData.tourneyCycles * syncInterval - 1;
11077         whitePlayer = savedWhitePlayer-1; blackPlayer = savedBlackPlayer-1;
11078         matchGame = 1; roundNr = nr / syncInterval + 1;
11079     }
11080
11081     if(first.pr != NoProc && second.pr != NoProc || nr<0) return 1; // engines already loaded
11082
11083     // redefine engines, engine dir, etc.
11084     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all"); // get mnemonics of installed engines
11085     if(first.pr == NoProc) {
11086       if(!SetPlayer(whitePlayer, appData.participants)) OK = 0; // find white player amongst it, and parse its engine line
11087       InitEngine(&first, 0);  // initialize ChessProgramStates based on new settings.
11088     }
11089     if(second.pr == NoProc) {
11090       SwapEngines(1);
11091       if(!SetPlayer(blackPlayer, appData.participants)) OK = 0; // find black player amongst it, and parse its engine line
11092       SwapEngines(1);         // and make that valid for second engine by swapping
11093       InitEngine(&second, 1);
11094     }
11095     CommonEngineInit();     // after this TwoMachinesEvent will create correct engine processes
11096     UpdateLogos(FALSE);     // leave display to ModeHiglight()
11097     return OK;
11098 }
11099
11100 void
11101 NextMatchGame ()
11102 {   // performs game initialization that does not invoke engines, and then tries to start the game
11103     int res, firstWhite, swapColors = 0;
11104     if(!NextTourneyGame(nextGame, &swapColors)) return; // this sets matchGame, -fcp / -scp and other options for next game, if needed
11105     if(matchMode && appData.debugMode) { // [HGM] debug split: game is part of a match; we might have to create a debug file just for this game
11106         char buf[MSG_SIZ];
11107         snprintf(buf, MSG_SIZ, appData.nameOfDebugFile, nextGame+1); // expand name of debug file with %d in it
11108         if(strcmp(buf, currentDebugFile)) { // name has changed
11109             FILE *f = fopen(buf, "w");
11110             if(f) { // if opening the new file failed, just keep using the old one
11111                 ASSIGN(currentDebugFile, buf);
11112                 fclose(debugFP);
11113                 debugFP = f;
11114             }
11115             if(appData.serverFileName) {
11116                 if(serverFP) fclose(serverFP);
11117                 serverFP = fopen(appData.serverFileName, "w");
11118                 if(serverFP && first.pr != NoProc) fprintf(serverFP, "StartChildProcess (dir=\".\") .\\%s\n", first.tidy);
11119                 if(serverFP && second.pr != NoProc) fprintf(serverFP, "StartChildProcess (dir=\".\") .\\%s\n", second.tidy);
11120             }
11121         }
11122     }
11123     firstWhite = appData.firstPlaysBlack ^ (matchGame & 1 | appData.sameColorGames > 1); // non-incremental default
11124     firstWhite ^= swapColors; // reverses if NextTourneyGame says we are in an odd round
11125     first.twoMachinesColor =  firstWhite ? "white\n" : "black\n";   // perform actual color assignement
11126     second.twoMachinesColor = firstWhite ? "black\n" : "white\n";
11127     appData.noChessProgram = (first.pr == NoProc); // kludge to prevent Reset from starting up chess program
11128     if(appData.loadGameIndex == -2) srandom(appData.seedBase + 68163*(nextGame & ~1)); // deterministic seed to force same opening
11129     Reset(FALSE, first.pr != NoProc);
11130     res = LoadGameOrPosition(matchGame); // setup game
11131     appData.noChessProgram = FALSE; // LoadGameOrPosition might call Reset too!
11132     if(!res) return; // abort when bad game/pos file
11133     TwoMachinesEvent();
11134 }
11135
11136 void
11137 UserAdjudicationEvent (int result)
11138 {
11139     ChessMove gameResult = GameIsDrawn;
11140
11141     if( result > 0 ) {
11142         gameResult = WhiteWins;
11143     }
11144     else if( result < 0 ) {
11145         gameResult = BlackWins;
11146     }
11147
11148     if( gameMode == TwoMachinesPlay ) {
11149         GameEnds( gameResult, "User adjudication", GE_XBOARD );
11150     }
11151 }
11152
11153
11154 // [HGM] save: calculate checksum of game to make games easily identifiable
11155 int
11156 StringCheckSum (char *s)
11157 {
11158         int i = 0;
11159         if(s==NULL) return 0;
11160         while(*s) i = i*259 + *s++;
11161         return i;
11162 }
11163
11164 int
11165 GameCheckSum ()
11166 {
11167         int i, sum=0;
11168         for(i=backwardMostMove; i<forwardMostMove; i++) {
11169                 sum += pvInfoList[i].depth;
11170                 sum += StringCheckSum(parseList[i]);
11171                 sum += StringCheckSum(commentList[i]);
11172                 sum *= 261;
11173         }
11174         if(i>1 && sum==0) sum++; // make sure never zero for non-empty game
11175         return sum + StringCheckSum(commentList[i]);
11176 } // end of save patch
11177
11178 void
11179 GameEnds (ChessMove result, char *resultDetails, int whosays)
11180 {
11181     GameMode nextGameMode;
11182     int isIcsGame;
11183     char buf[MSG_SIZ], popupRequested = 0, *ranking = NULL;
11184
11185     if(endingGame) return; /* [HGM] crash: forbid recursion */
11186     endingGame = 1;
11187     if(twoBoards) { // [HGM] dual: switch back to one board
11188         twoBoards = partnerUp = 0; InitDrawingSizes(-2, 0);
11189         DrawPosition(TRUE, partnerBoard); // observed game becomes foreground
11190     }
11191     if (appData.debugMode) {
11192       fprintf(debugFP, "GameEnds(%d, %s, %d)\n",
11193               result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays);
11194     }
11195
11196     fromX = fromY = killX = killY = -1; // [HGM] abort any move the user is entering. // [HGM] lion
11197
11198     if(pausing) PauseEvent(); // can happen when we abort a paused game (New Game or Quit)
11199
11200     if (appData.icsActive && (whosays == GE_ENGINE || whosays >= GE_ENGINE1)) {
11201         /* If we are playing on ICS, the server decides when the
11202            game is over, but the engine can offer to draw, claim
11203            a draw, or resign.
11204          */
11205 #if ZIPPY
11206         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
11207             if (result == GameIsDrawn) {
11208                 /* In case draw still needs to be claimed */
11209                 SendToICS(ics_prefix);
11210                 SendToICS("draw\n");
11211             } else if (StrCaseStr(resultDetails, "resign")) {
11212                 SendToICS(ics_prefix);
11213                 SendToICS("resign\n");
11214             }
11215         }
11216 #endif
11217         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11218         return;
11219     }
11220
11221     /* If we're loading the game from a file, stop */
11222     if (whosays == GE_FILE) {
11223       (void) StopLoadGameTimer();
11224       gameFileFP = NULL;
11225     }
11226
11227     /* Cancel draw offers */
11228     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
11229
11230     /* If this is an ICS game, only ICS can really say it's done;
11231        if not, anyone can. */
11232     isIcsGame = (gameMode == IcsPlayingWhite ||
11233                  gameMode == IcsPlayingBlack ||
11234                  gameMode == IcsObserving    ||
11235                  gameMode == IcsExamining);
11236
11237     if (!isIcsGame || whosays == GE_ICS) {
11238         /* OK -- not an ICS game, or ICS said it was done */
11239         StopClocks();
11240         if (!isIcsGame && !appData.noChessProgram)
11241           SetUserThinkingEnables();
11242
11243         /* [HGM] if a machine claims the game end we verify this claim */
11244         if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.testClaims) {
11245             if(appData.testLegality && whosays >= GE_ENGINE1 ) {
11246                 char claimer;
11247                 ChessMove trueResult = (ChessMove) -1;
11248
11249                 claimer = whosays == GE_ENGINE1 ?      /* color of claimer */
11250                                             first.twoMachinesColor[0] :
11251                                             second.twoMachinesColor[0] ;
11252
11253                 // [HGM] losers: because the logic is becoming a bit hairy, determine true result first
11254                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_CHECKMATE) {
11255                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
11256                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins;
11257                 } else
11258                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_WINS) { // added code for games where being mated is a win
11259                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
11260                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
11261                 } else
11262                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_STALEMATE) { // only used to indicate draws now
11263                     trueResult = GameIsDrawn; // default; in variants where stalemate loses, Status is CHECKMATE
11264                 }
11265
11266                 // now verify win claims, but not in drop games, as we don't understand those yet
11267                 if( (gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
11268                                                  || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) &&
11269                     (result == WhiteWins && claimer == 'w' ||
11270                      result == BlackWins && claimer == 'b'   ) ) { // case to verify: engine claims own win
11271                       if (appData.debugMode) {
11272                         fprintf(debugFP, "result=%d sp=%d move=%d\n",
11273                                 result, (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS], forwardMostMove);
11274                       }
11275                       if(result != trueResult) {
11276                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "False win claim: '%s'", resultDetails);
11277                               result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
11278                               resultDetails = buf;
11279                       }
11280                 } else
11281                 if( result == GameIsDrawn && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] > EP_DRAWS
11282                     && (forwardMostMove <= backwardMostMove ||
11283                         (signed char)boards[forwardMostMove-1][EP_STATUS] > EP_DRAWS ||
11284                         (claimer=='b')==(forwardMostMove&1))
11285                                                                                   ) {
11286                       /* [HGM] verify: draws that were not flagged are false claims */
11287                   snprintf(buf, MSG_SIZ, "False draw claim: '%s'", resultDetails);
11288                       result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
11289                       resultDetails = buf;
11290                 }
11291                 /* (Claiming a loss is accepted no questions asked!) */
11292             } else if(matchMode && result == GameIsDrawn && !strcmp(resultDetails, "Engine Abort Request")) {
11293                 forwardMostMove = backwardMostMove; // [HGM] delete game to surpress saving
11294                 result = GameUnfinished;
11295                 if(!*appData.tourneyFile) matchGame--; // replay even in plain match
11296             }
11297             /* [HGM] bare: don't allow bare King to win */
11298             if((gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
11299                                             || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
11300                && gameInfo.variant != VariantLosers && gameInfo.variant != VariantGiveaway
11301                && gameInfo.variant != VariantSuicide // [HGM] losers: except in losers, of course...
11302                && result != GameIsDrawn)
11303             {   int i, j, k=0, color = (result==WhiteWins ? (int)WhitePawn : (int)BlackPawn);
11304                 for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
11305                         int p = (signed char)boards[forwardMostMove][i][j] - color;
11306                         if(p >= 0 && p <= (int)WhiteKing) k++;
11307                 }
11308                 if (appData.debugMode) {
11309                      fprintf(debugFP, "GE(%d, %s, %d) bare king k=%d color=%d\n",
11310                         result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays, k, color);
11311                 }
11312                 if(k <= 1) {
11313                         result = GameIsDrawn;
11314                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s but bare king", resultDetails);
11315                         resultDetails = buf;
11316                 }
11317             }
11318         }
11319
11320
11321         if(serverMoves != NULL && !loadFlag) { char c = '=';
11322             if(result==WhiteWins) c = '+';
11323             if(result==BlackWins) c = '-';
11324             if(resultDetails != NULL)
11325                 fprintf(serverMoves, ";%c;%s\n", c, resultDetails), fflush(serverMoves);
11326         }
11327         if (resultDetails != NULL) {
11328             gameInfo.result = result;
11329             gameInfo.resultDetails = StrSave(resultDetails);
11330
11331             /* display last move only if game was not loaded from file */
11332             if ((whosays != GE_FILE) && (currentMove == forwardMostMove))
11333                 DisplayMove(currentMove - 1);
11334
11335             if (forwardMostMove != 0) {
11336                 if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != EditGame
11337                     && lastSavedGame != GameCheckSum() // [HGM] save: suppress duplicates
11338                                                                 ) {
11339                     if (*appData.saveGameFile != NULLCHAR) {
11340                         if(result == GameUnfinished && matchMode && *appData.tourneyFile)
11341                             AutoSaveGame(); // [HGM] protect tourney PGN from aborted games, and prompt for name instead
11342                         else
11343                         SaveGameToFile(appData.saveGameFile, TRUE);
11344                     } else if (appData.autoSaveGames) {
11345                         if(gameMode != IcsObserving || !appData.onlyOwn) AutoSaveGame();
11346                     }
11347                     if (*appData.savePositionFile != NULLCHAR) {
11348                         SavePositionToFile(appData.savePositionFile);
11349                     }
11350                     AddGameToBook(FALSE); // Only does something during Monte-Carlo book building
11351                 }
11352             }
11353
11354             /* Tell program how game ended in case it is learning */
11355             /* [HGM] Moved this to after saving the PGN, just in case */
11356             /* engine died and we got here through time loss. In that */
11357             /* case we will get a fatal error writing the pipe, which */
11358             /* would otherwise lose us the PGN.                       */
11359             /* [HGM] crash: not needed anymore, but doesn't hurt;     */
11360             /* output during GameEnds should never be fatal anymore   */
11361             if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
11362                 gameMode == MachinePlaysBlack ||
11363                 gameMode == TwoMachinesPlay ||
11364                 gameMode == IcsPlayingWhite ||
11365                 gameMode == IcsPlayingBlack ||
11366                 gameMode == BeginningOfGame) {
11367                 char buf[MSG_SIZ];
11368                 snprintf(buf, MSG_SIZ, "result %s {%s}\n", PGNResult(result),
11369                         resultDetails);
11370                 if (first.pr != NoProc) {
11371                     SendToProgram(buf, &first);
11372                 }
11373                 if (second.pr != NoProc &&
11374                     gameMode == TwoMachinesPlay) {
11375                     SendToProgram(buf, &second);
11376                 }
11377             }
11378         }
11379
11380         if (appData.icsActive) {
11381             if (appData.quietPlay &&
11382                 (gameMode == IcsPlayingWhite ||
11383                  gameMode == IcsPlayingBlack)) {
11384                 SendToICS(ics_prefix);
11385                 SendToICS("set shout 1\n");
11386             }
11387             nextGameMode = IcsIdle;
11388             ics_user_moved = FALSE;
11389             /* clean up premove.  It's ugly when the game has ended and the
11390              * premove highlights are still on the board.
11391              */
11392             if (gotPremove) {
11393               gotPremove = FALSE;
11394               ClearPremoveHighlights();
11395               DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
11396             }
11397             if (whosays == GE_ICS) {
11398                 switch (result) {
11399                 case WhiteWins:
11400                     if (gameMode == IcsPlayingWhite)
11401                         PlayIcsWinSound();
11402                     else if(gameMode == IcsPlayingBlack)
11403                         PlayIcsLossSound();
11404                     break;
11405                 case BlackWins:
11406                     if (gameMode == IcsPlayingBlack)
11407                         PlayIcsWinSound();
11408                     else if(gameMode == IcsPlayingWhite)
11409                         PlayIcsLossSound();
11410                     break;
11411                 case GameIsDrawn:
11412                     PlayIcsDrawSound();
11413                     break;
11414                 default:
11415                     PlayIcsUnfinishedSound();
11416                 }
11417             }
11418             if(appData.quitNext) { ExitEvent(0); return; }
11419         } else if (gameMode == EditGame ||
11420                    gameMode == PlayFromGameFile ||
11421                    gameMode == AnalyzeMode ||
11422                    gameMode == AnalyzeFile) {
11423             nextGameMode = gameMode;
11424         } else {
11425             nextGameMode = EndOfGame;
11426         }
11427         pausing = FALSE;
11428         ModeHighlight();
11429     } else {
11430         nextGameMode = gameMode;
11431     }
11432
11433     if (appData.noChessProgram) {
11434         gameMode = nextGameMode;
11435         ModeHighlight();
11436         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11437         return;
11438     }
11439
11440     if (first.reuse) {
11441         /* Put first chess program into idle state */
11442         if (first.pr != NoProc &&
11443             (gameMode == MachinePlaysWhite ||
11444              gameMode == MachinePlaysBlack ||
11445              gameMode == TwoMachinesPlay ||
11446              gameMode == IcsPlayingWhite ||
11447              gameMode == IcsPlayingBlack ||
11448              gameMode == BeginningOfGame)) {
11449             SendToProgram("force\n", &first);
11450             if (first.usePing) {
11451               char buf[MSG_SIZ];
11452               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++first.lastPing);
11453               SendToProgram(buf, &first);
11454             }
11455         }
11456     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
11457         /* Kill off first chess program */
11458         if (first.isr != NULL)
11459           RemoveInputSource(first.isr);
11460         first.isr = NULL;
11461
11462         if (first.pr != NoProc) {
11463             ExitAnalyzeMode();
11464             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
11465             SendToProgram("quit\n", &first);
11466             DestroyChildProcess(first.pr, 4 + first.useSigterm);
11467             first.reload = TRUE;
11468         }
11469         first.pr = NoProc;
11470     }
11471     if (second.reuse) {
11472         /* Put second chess program into idle state */
11473         if (second.pr != NoProc &&
11474             gameMode == TwoMachinesPlay) {
11475             SendToProgram("force\n", &second);
11476             if (second.usePing) {
11477               char buf[MSG_SIZ];
11478               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++second.lastPing);
11479               SendToProgram(buf, &second);
11480             }
11481         }
11482     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
11483         /* Kill off second chess program */
11484         if (second.isr != NULL)
11485           RemoveInputSource(second.isr);
11486         second.isr = NULL;
11487
11488         if (second.pr != NoProc) {
11489             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
11490             SendToProgram("quit\n", &second);
11491             DestroyChildProcess(second.pr, 4 + second.useSigterm);
11492             second.reload = TRUE;
11493         }
11494         second.pr = NoProc;
11495     }
11496
11497     if (matchMode && (gameMode == TwoMachinesPlay || (waitingForGame || startingEngine) && exiting)) {
11498         char resChar = '=';
11499         switch (result) {
11500         case WhiteWins:
11501           resChar = '+';
11502           if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
11503             first.matchWins++;
11504           } else {
11505             second.matchWins++;
11506           }
11507           break;
11508         case BlackWins:
11509           resChar = '-';
11510           if (first.twoMachinesColor[0] == 'b') {
11511             first.matchWins++;
11512           } else {
11513             second.matchWins++;
11514           }
11515           break;
11516         case GameUnfinished:
11517           resChar = ' ';
11518         default:
11519           break;
11520         }
11521
11522         if(exiting) resChar = ' '; // quit while waiting for round sync: unreserve already reserved game
11523         if(appData.tourneyFile[0]){ // [HGM] we are in a tourney; update tourney file with game result
11524             if(appData.afterGame && appData.afterGame[0]) RunCommand(appData.afterGame);
11525             ReserveGame(nextGame, resChar); // sets nextGame
11526             if(nextGame > appData.matchGames) appData.tourneyFile[0] = 0, ranking = TourneyStandings(3); // tourney is done
11527             else ranking = strdup("busy"); //suppress popup when aborted but not finished
11528         } else roundNr = nextGame = matchGame + 1; // normal match, just increment; round equals matchGame
11529
11530         if (nextGame <= appData.matchGames && !abortMatch) {
11531             gameMode = nextGameMode;
11532             matchGame = nextGame; // this will be overruled in tourney mode!
11533             GetTimeMark(&pauseStart); // [HGM] matchpause: stipulate a pause
11534             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10); // but start game immediately (as it will wait out the pause itself)
11535             endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11536             return;
11537         } else {
11538             gameMode = nextGameMode;
11539             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Match %s vs. %s: final score %d-%d-%d"),
11540                      first.tidy, second.tidy,
11541                      first.matchWins, second.matchWins,
11542                      appData.matchGames - (first.matchWins + second.matchWins));
11543             if(!appData.tourneyFile[0]) matchGame++, DisplayTwoMachinesTitle(); // [HGM] update result in window title
11544             if(ranking && strcmp(ranking, "busy") && appData.afterTourney && appData.afterTourney[0]) RunCommand(appData.afterTourney);
11545             popupRequested++; // [HGM] crash: postpone to after resetting endingGame
11546             if (appData.firstPlaysBlack) { // [HGM] match: back to original for next match
11547                 first.twoMachinesColor = "black\n";
11548                 second.twoMachinesColor = "white\n";
11549             } else {
11550                 first.twoMachinesColor = "white\n";
11551                 second.twoMachinesColor = "black\n";
11552             }
11553         }
11554     }
11555     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) &&
11556         !(nextGameMode == AnalyzeMode || nextGameMode == AnalyzeFile))
11557       ExitAnalyzeMode();
11558     gameMode = nextGameMode;
11559     ModeHighlight();
11560     endingGame = 0;  /* [HGM] crash */
11561     if(popupRequested) { // [HGM] crash: this calls GameEnds recursively through ExitEvent! Make it a harmless tail recursion.
11562         if(matchMode == TRUE) { // match through command line: exit with or without popup
11563             if(ranking) {
11564                 ToNrEvent(forwardMostMove);
11565                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayFatalError(ranking, 0, 0);
11566                 else ExitEvent(0);
11567             } else DisplayFatalError(buf, 0, 0);
11568         } else { // match through menu; just stop, with or without popup
11569             matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
11570             ModeHighlight();
11571             if(ranking){
11572                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayNote(ranking);
11573             } else DisplayNote(buf);
11574       }
11575       if(ranking) free(ranking);
11576     }
11577 }
11578
11579 /* Assumes program was just initialized (initString sent).
11580    Leaves program in force mode. */
11581 void
11582 FeedMovesToProgram (ChessProgramState *cps, int upto)
11583 {
11584     int i;
11585
11586     if (appData.debugMode)
11587       fprintf(debugFP, "Feeding %smoves %d through %d to %s chess program\n",
11588               startedFromSetupPosition ? "position and " : "",
11589               backwardMostMove, upto, cps->which);
11590     if(currentlyInitializedVariant != gameInfo.variant) {
11591       char buf[MSG_SIZ];
11592         // [HGM] variantswitch: make engine aware of new variant
11593         if(!SupportedVariant(cps->variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
11594                              gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, cps->protocolVersion, ""))
11595                 return; // [HGM] refrain from feeding moves altogether if variant is unsupported!
11596         snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
11597         SendToProgram(buf, cps);
11598         currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
11599     }
11600     SendToProgram("force\n", cps);
11601     if (startedFromSetupPosition) {
11602         SendBoard(cps, backwardMostMove);
11603     if (appData.debugMode) {
11604         fprintf(debugFP, "feedMoves\n");
11605     }
11606     }
11607     for (i = backwardMostMove; i < upto; i++) {
11608         SendMoveToProgram(i, cps);
11609     }
11610 }
11611
11612
11613 int
11614 ResurrectChessProgram ()
11615 {
11616      /* The chess program may have exited.
11617         If so, restart it and feed it all the moves made so far. */
11618     static int doInit = 0;
11619
11620     if (appData.noChessProgram) return 1;
11621
11622     if(matchMode /*&& appData.tourneyFile[0]*/) { // [HGM] tourney: make sure we get features after engine replacement. (Should we always do this?)
11623         if(WaitForEngine(&first, TwoMachinesEventIfReady)) { doInit = 1; return 0; } // request to do init on next visit, because we started engine
11624         if(!doInit) return 1; // this replaces testing first.pr != NoProc, which is true when we get here, but first time no reason to abort
11625         doInit = 0; // we fell through (first time after starting the engine); make sure it doesn't happen again
11626     } else {
11627         if (first.pr != NoProc) return 1;
11628         StartChessProgram(&first);
11629     }
11630     InitChessProgram(&first, FALSE);
11631     FeedMovesToProgram(&first, currentMove);
11632
11633     if (!first.sendTime) {
11634         /* can't tell gnuchess what its clock should read,
11635            so we bow to its notion. */
11636         ResetClocks();
11637         timeRemaining[0][currentMove] = whiteTimeRemaining;
11638         timeRemaining[1][currentMove] = blackTimeRemaining;
11639     }
11640
11641     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ||
11642                 appData.icsEngineAnalyze) && first.analysisSupport) {
11643       SendToProgram("analyze\n", &first);
11644       first.analyzing = TRUE;
11645     }
11646     return 1;
11647 }
11648
11649 /*
11650  * Button procedures
11651  */
11652 void
11653 Reset (int redraw, int init)
11654 {
11655     int i;
11656
11657     if (appData.debugMode) {
11658         fprintf(debugFP, "Reset(%d, %d) from gameMode %d\n",
11659                 redraw, init, gameMode);
11660     }
11661     pieceDefs = FALSE; // [HGM] gen: reset engine-defined piece moves
11662     for(i=0; i<EmptySquare; i++) { FREE(pieceDesc[i]); pieceDesc[i] = NULL; }
11663     CleanupTail(); // [HGM] vari: delete any stored variations
11664     CommentPopDown(); // [HGM] make sure no comments to the previous game keep hanging on
11665     pausing = pauseExamInvalid = FALSE;
11666     startedFromSetupPosition = blackPlaysFirst = FALSE;
11667     firstMove = TRUE;
11668     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
11669     userOfferedDraw = FALSE;
11670     hintRequested = bookRequested = FALSE;
11671     first.maybeThinking = FALSE;
11672     second.maybeThinking = FALSE;
11673     first.bookSuspend = FALSE; // [HGM] book
11674     second.bookSuspend = FALSE;
11675     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
11676     lastHint[0] = NULLCHAR;
11677     ClearGameInfo(&gameInfo);
11678     gameInfo.variant = StringToVariant(appData.variant);
11679     if(gameInfo.variant == VariantNormal && strcmp(appData.variant, "normal")) gameInfo.variant = VariantUnknown;
11680     ics_user_moved = ics_clock_paused = FALSE;
11681     ics_getting_history = H_FALSE;
11682     ics_gamenum = -1;
11683     white_holding[0] = black_holding[0] = NULLCHAR;
11684     ClearProgramStats();
11685     opponentKibitzes = FALSE; // [HGM] kibitz: do not reserve space in engine-output window in zippy mode
11686
11687     ResetFrontEnd();
11688     ClearHighlights();
11689     flipView = appData.flipView;
11690     ClearPremoveHighlights();
11691     gotPremove = FALSE;
11692     alarmSounded = FALSE;
11693     killX = killY = -1; // [HGM] lion
11694
11695     GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
11696     if(appData.serverMovesName != NULL) {
11697         /* [HGM] prepare to make moves file for broadcasting */
11698         clock_t t = clock();
11699         if(serverMoves != NULL) fclose(serverMoves);
11700         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "r");
11701         if(serverMoves != NULL) {
11702             fclose(serverMoves);
11703             /* delay 15 sec before overwriting, so all clients can see end */
11704             while(clock()-t < appData.serverPause*CLOCKS_PER_SEC);
11705         }
11706         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "w");
11707     }
11708
11709     ExitAnalyzeMode();
11710     gameMode = BeginningOfGame;
11711     ModeHighlight();
11712     if(appData.icsActive) gameInfo.variant = VariantNormal;
11713     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
11714     MarkTargetSquares(1);
11715     InitPosition(redraw);
11716     for (i = 0; i < MAX_MOVES; i++) {
11717         if (commentList[i] != NULL) {
11718             free(commentList[i]);
11719             commentList[i] = NULL;
11720         }
11721     }
11722     ResetClocks();
11723     timeRemaining[0][0] = whiteTimeRemaining;
11724     timeRemaining[1][0] = blackTimeRemaining;
11725
11726     if (first.pr == NoProc) {
11727         StartChessProgram(&first);
11728     }
11729     if (init) {
11730             InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
11731     }
11732     DisplayTitle("");
11733     DisplayMessage("", "");
11734     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
11735     lastSavedGame = 0; // [HGM] save: make sure next game counts as unsaved
11736     ClearMap();        // [HGM] exclude: invalidate map
11737 }
11738
11739 void
11740 AutoPlayGameLoop ()
11741 {
11742     for (;;) {
11743         if (!AutoPlayOneMove())
11744           return;
11745         if (matchMode || appData.timeDelay == 0)
11746           continue;
11747         if (appData.timeDelay < 0)
11748           return;
11749         StartLoadGameTimer((long)(1000.0f * appData.timeDelay));
11750         break;
11751     }
11752 }
11753
11754 void
11755 AnalyzeNextGame()
11756 {
11757     ReloadGame(1); // next game
11758 }
11759
11760 int
11761 AutoPlayOneMove ()
11762 {
11763     int fromX, fromY, toX, toY;
11764
11765     if (appData.debugMode) {
11766       fprintf(debugFP, "AutoPlayOneMove(): current %d\n", currentMove);
11767     }
11768
11769     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile)
11770       return FALSE;
11771
11772     if (gameMode == AnalyzeFile && currentMove > backwardMostMove && programStats.depth) {
11773       pvInfoList[currentMove].depth = programStats.depth;
11774       pvInfoList[currentMove].score = programStats.score;
11775       pvInfoList[currentMove].time  = 0;
11776       if(currentMove < forwardMostMove) AppendComment(currentMove+1, lastPV[0], 2);
11777       else { // append analysis of final position as comment
11778         char buf[MSG_SIZ];
11779         snprintf(buf, MSG_SIZ, "{final score %+4.2f/%d}", programStats.score/100., programStats.depth);
11780         AppendComment(currentMove, buf, 3); // the 3 prevents stripping of the score/depth!
11781       }
11782       programStats.depth = 0;
11783     }
11784
11785     if (currentMove >= forwardMostMove) {
11786       if(gameMode == AnalyzeFile) {
11787           if(appData.loadGameIndex == -1) {
11788             GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails ? gameInfo.resultDetails : "", GE_FILE);
11789           ScheduleDelayedEvent(AnalyzeNextGame, 10);
11790           } else {
11791           ExitAnalyzeMode(); SendToProgram("force\n", &first);
11792         }
11793       }
11794 //      gameMode = EndOfGame;
11795 //      ModeHighlight();
11796
11797       /* [AS] Clear current move marker at the end of a game */
11798       /* HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, -1); */
11799
11800       return FALSE;
11801     }
11802
11803     toX = moveList[currentMove][2] - AAA;
11804     toY = moveList[currentMove][3] - ONE;
11805
11806     if (moveList[currentMove][1] == '@') {
11807         if (appData.highlightLastMove) {
11808             SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
11809         }
11810     } else {
11811         int viaX = moveList[currentMove][5] - AAA;
11812         int viaY = moveList[currentMove][6] - ONE;
11813         fromX = moveList[currentMove][0] - AAA;
11814         fromY = moveList[currentMove][1] - ONE;
11815
11816         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove); /* [AS] */
11817
11818         if(moveList[currentMove][4] == ';') { // multi-leg
11819             ChessSquare piece = boards[currentMove][viaY][viaX];
11820             AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, viaX, viaY);
11821             boards[currentMove][viaY][viaX] = boards[currentMove][fromY][fromX];
11822             AnimateMove(boards[currentMove], fromX=viaX, fromY=viaY, toX, toY);
11823             boards[currentMove][viaY][viaX] = piece;
11824         } else
11825         AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
11826
11827         if (appData.highlightLastMove) {
11828             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
11829         }
11830     }
11831     DisplayMove(currentMove);
11832     SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
11833     DisplayBothClocks();
11834     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
11835     // [HGM] PV info: always display, routine tests if empty
11836     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
11837     return TRUE;
11838 }
11839
11840
11841 int
11842 LoadGameOneMove (ChessMove readAhead)
11843 {
11844     int fromX = 0, fromY = 0, toX = 0, toY = 0, done;
11845     char promoChar = NULLCHAR;
11846     ChessMove moveType;
11847     char move[MSG_SIZ];
11848     char *p, *q;
11849
11850     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile &&
11851         gameMode != AnalyzeMode && gameMode != Training) {
11852         gameFileFP = NULL;
11853         return FALSE;
11854     }
11855
11856     yyboardindex = forwardMostMove;
11857     if (readAhead != EndOfFile) {
11858       moveType = readAhead;
11859     } else {
11860       if (gameFileFP == NULL)
11861           return FALSE;
11862       moveType = (ChessMove) Myylex();
11863     }
11864
11865     done = FALSE;
11866     switch (moveType) {
11867       case Comment:
11868         if (appData.debugMode)
11869           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
11870         p = yy_text;
11871
11872         /* append the comment but don't display it */
11873         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
11874         return TRUE;
11875
11876       case WhiteCapturesEnPassant:
11877       case BlackCapturesEnPassant:
11878       case WhitePromotion:
11879       case BlackPromotion:
11880       case WhiteNonPromotion:
11881       case BlackNonPromotion:
11882       case NormalMove:
11883       case FirstLeg:
11884       case WhiteKingSideCastle:
11885       case WhiteQueenSideCastle:
11886       case BlackKingSideCastle:
11887       case BlackQueenSideCastle:
11888       case WhiteKingSideCastleWild:
11889       case WhiteQueenSideCastleWild:
11890       case BlackKingSideCastleWild:
11891       case BlackQueenSideCastleWild:
11892       /* PUSH Fabien */
11893       case WhiteHSideCastleFR:
11894       case WhiteASideCastleFR:
11895       case BlackHSideCastleFR:
11896       case BlackASideCastleFR:
11897       /* POP Fabien */
11898         if (appData.debugMode)
11899           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
11900         fromX = currentMoveString[0] - AAA;
11901         fromY = currentMoveString[1] - ONE;
11902         toX = currentMoveString[2] - AAA;
11903         toY = currentMoveString[3] - ONE;
11904         promoChar = currentMoveString[4];
11905         if(promoChar == ';') promoChar = NULLCHAR;
11906         break;
11907
11908       case WhiteDrop:
11909       case BlackDrop:
11910         if (appData.debugMode)
11911           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
11912         fromX = moveType == WhiteDrop ?
11913           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
11914         (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
11915         fromY = DROP_RANK;
11916         toX = currentMoveString[2] - AAA;
11917         toY = currentMoveString[3] - ONE;
11918         break;
11919
11920       case WhiteWins:
11921       case BlackWins:
11922       case GameIsDrawn:
11923       case GameUnfinished:
11924         if (appData.debugMode)
11925           fprintf(debugFP, "Parsed game end: %s\n", yy_text);
11926         p = strchr(yy_text, '{');
11927         if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
11928         if (p == NULL) {
11929             p = yy_text;
11930             if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
11931         } else {
11932             q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
11933             if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
11934             p++;
11935         }
11936         while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
11937         GameEnds(moveType, p, GE_FILE);
11938         done = TRUE;
11939         if (cmailMsgLoaded) {
11940             ClearHighlights();
11941             flipView = WhiteOnMove(currentMove);
11942             if (moveType == GameUnfinished) flipView = !flipView;
11943             if (appData.debugMode)
11944               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d\n", flipView) ;
11945         }
11946         break;
11947
11948       case EndOfFile:
11949         if (appData.debugMode)
11950           fprintf(debugFP, "Parser hit end of file\n");
11951         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
11952           case MT_NONE:
11953           case MT_CHECK:
11954             break;
11955           case MT_CHECKMATE:
11956           case MT_STAINMATE:
11957             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11958                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
11959             } else {
11960                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
11961             }
11962             break;
11963           case MT_STALEMATE:
11964             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
11965             break;
11966         }
11967         done = TRUE;
11968         break;
11969
11970       case MoveNumberOne:
11971         if (lastLoadGameStart == GNUChessGame) {
11972             /* GNUChessGames have numbers, but they aren't move numbers */
11973             if (appData.debugMode)
11974               fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
11975                       yy_text, (int) moveType);
11976             return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
11977         }
11978         /* else fall thru */
11979
11980       case XBoardGame:
11981       case GNUChessGame:
11982       case PGNTag:
11983         /* Reached start of next game in file */
11984         if (appData.debugMode)
11985           fprintf(debugFP, "Parsed start of next game: %s\n", yy_text);
11986         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
11987           case MT_NONE:
11988           case MT_CHECK:
11989             break;
11990           case MT_CHECKMATE:
11991           case MT_STAINMATE:
11992             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11993                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
11994             } else {
11995                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
11996             }
11997             break;
11998           case MT_STALEMATE:
11999             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
12000             break;
12001         }
12002         done = TRUE;
12003         break;
12004
12005       case PositionDiagram:     /* should not happen; ignore */
12006       case ElapsedTime:         /* ignore */
12007       case NAG:                 /* ignore */
12008         if (appData.debugMode)
12009           fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
12010                   yy_text, (int) moveType);
12011         return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
12012
12013       case IllegalMove:
12014         if (appData.testLegality) {
12015             if (appData.debugMode)
12016               fprintf(debugFP, "Parsed IllegalMove: %s\n", yy_text);
12017             snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
12018                     (forwardMostMove / 2) + 1,
12019                     WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12020             DisplayError(move, 0);
12021             done = TRUE;
12022         } else {
12023             if (appData.debugMode)
12024               fprintf(debugFP, "Parsed %s into IllegalMove %s\n",
12025                       yy_text, currentMoveString);
12026             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
12027             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
12028             toX = currentMoveString[2] - AAA;
12029             toY = currentMoveString[3] - ONE;
12030             promoChar = currentMoveString[4];
12031         }
12032         break;
12033
12034       case AmbiguousMove:
12035         if (appData.debugMode)
12036           fprintf(debugFP, "Parsed AmbiguousMove: %s\n", yy_text);
12037         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Ambiguous move: %d.%s%s"),
12038                 (forwardMostMove / 2) + 1,
12039                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12040         DisplayError(move, 0);
12041         done = TRUE;
12042         break;
12043
12044       default:
12045       case ImpossibleMove:
12046         if (appData.debugMode)
12047           fprintf(debugFP, "Parsed ImpossibleMove (type = %d): %s\n", moveType, yy_text);
12048         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
12049                 (forwardMostMove / 2) + 1,
12050                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12051         DisplayError(move, 0);
12052         done = TRUE;
12053         break;
12054     }
12055
12056     if (done) {
12057         if (appData.matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) {
12058             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12059             DisplayBothClocks();
12060             if (!appData.matchMode) // [HGM] PV info: routine tests if empty
12061               DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12062         }
12063         (void) StopLoadGameTimer();
12064         gameFileFP = NULL;
12065         cmailOldMove = forwardMostMove;
12066         return FALSE;
12067     } else {
12068         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
12069
12070         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
12071         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
12072         killX = killY = -1; // [HGM] lion: used up
12073         currentMove = forwardMostMove;
12074         return TRUE;
12075     }
12076 }
12077
12078 /* Load the nth game from the given file */
12079 int
12080 LoadGameFromFile (char *filename, int n, char *title, int useList)
12081 {
12082     FILE *f;
12083     char buf[MSG_SIZ];
12084
12085     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
12086         f = stdin;
12087         title = "stdin";
12088     } else {
12089         f = fopen(filename, "rb");
12090         if (f == NULL) {
12091           snprintf(buf, sizeof(buf),  _("Can't open \"%s\""), filename);
12092             DisplayError(buf, errno);
12093             return FALSE;
12094         }
12095     }
12096     if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
12097         /* f is not seekable; probably a pipe */
12098         useList = FALSE;
12099     }
12100     if (useList && n == 0) {
12101         int error = GameListBuild(f);
12102         if (error) {
12103             DisplayError(_("Cannot build game list"), error);
12104         } else if (!ListEmpty(&gameList) &&
12105                    ((ListGame *) gameList.tailPred)->number > 1) {
12106             GameListPopUp(f, title);
12107             return TRUE;
12108         }
12109         GameListDestroy();
12110         n = 1;
12111     }
12112     if (n == 0) n = 1;
12113     return LoadGame(f, n, title, FALSE);
12114 }
12115
12116
12117 void
12118 MakeRegisteredMove ()
12119 {
12120     int fromX, fromY, toX, toY;
12121     char promoChar;
12122     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
12123         switch (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1]) {
12124           case CMAIL_MOVE:
12125           case CMAIL_DRAW:
12126             if (appData.debugMode)
12127               fprintf(debugFP, "Restoring %s for game %d\n",
12128                       cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
12129
12130             thinkOutput[0] = NULLCHAR;
12131             safeStrCpy(moveList[currentMove], cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], sizeof(moveList[currentMove])/sizeof(moveList[currentMove][0]));
12132             fromX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0] - AAA;
12133             fromY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][1] - ONE;
12134             toX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][2] - AAA;
12135             toY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][3] - ONE;
12136             promoChar = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][4];
12137             MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
12138             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY);
12139
12140             switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
12141               case MT_NONE:
12142               case MT_CHECK:
12143                 break;
12144
12145               case MT_CHECKMATE:
12146               case MT_STAINMATE:
12147                 if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12148                     GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
12149                 } else {
12150                     GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
12151                 }
12152                 break;
12153
12154               case MT_STALEMATE:
12155                 GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
12156                 break;
12157             }
12158
12159             break;
12160
12161           case CMAIL_RESIGN:
12162             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12163                 GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
12164             } else {
12165                 GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
12166             }
12167             break;
12168
12169           case CMAIL_ACCEPT:
12170             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
12171             break;
12172
12173           default:
12174             break;
12175         }
12176     }
12177
12178     return;
12179 }
12180
12181 /* Wrapper around LoadGame for use when a Cmail message is loaded */
12182 int
12183 CmailLoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
12184 {
12185     int retVal;
12186
12187     if (gameNumber > nCmailGames) {
12188         DisplayError(_("No more games in this message"), 0);
12189         return FALSE;
12190     }
12191     if (f == lastLoadGameFP) {
12192         int offset = gameNumber - lastLoadGameNumber;
12193         if (offset == 0) {
12194             cmailMsg[0] = NULLCHAR;
12195             if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
12196                 cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
12197                 nCmailMovesRegistered--;
12198             }
12199             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
12200             if (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_NEW_RESULT) {
12201                 cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NOT_RESULT;
12202             }
12203         } else {
12204             if (! RegisterMove()) return FALSE;
12205         }
12206     }
12207
12208     retVal = LoadGame(f, gameNumber, title, useList);
12209
12210     /* Make move registered during previous look at this game, if any */
12211     MakeRegisteredMove();
12212
12213     if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL) {
12214         commentList[currentMove]
12215           = StrSave(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
12216         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12217     }
12218
12219     return retVal;
12220 }
12221
12222 /* Support for LoadNextGame, LoadPreviousGame, ReloadSameGame */
12223 int
12224 ReloadGame (int offset)
12225 {
12226     int gameNumber = lastLoadGameNumber + offset;
12227     if (lastLoadGameFP == NULL) {
12228         DisplayError(_("No game has been loaded yet"), 0);
12229         return FALSE;
12230     }
12231     if (gameNumber <= 0) {
12232         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
12233         return FALSE;
12234     }
12235     if (cmailMsgLoaded) {
12236         return CmailLoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
12237                              lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
12238     } else {
12239         return LoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
12240                         lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
12241     }
12242 }
12243
12244 int keys[EmptySquare+1];
12245
12246 int
12247 PositionMatches (Board b1, Board b2)
12248 {
12249     int r, f, sum=0;
12250     switch(appData.searchMode) {
12251         case 1: return CompareWithRights(b1, b2);
12252         case 2:
12253             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12254                 if(b2[r][f] != EmptySquare && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
12255             }
12256             return TRUE;
12257         case 3:
12258             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12259               if((b2[r][f] == WhitePawn || b2[r][f] == BlackPawn) && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
12260                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
12261             }
12262             return sum==0;
12263         case 4:
12264             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12265                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
12266             }
12267             return sum==0;
12268     }
12269     return TRUE;
12270 }
12271
12272 #define Q_PROMO  4
12273 #define Q_EP     3
12274 #define Q_BCASTL 2
12275 #define Q_WCASTL 1
12276
12277 int pieceList[256], quickBoard[256];
12278 ChessSquare pieceType[256] = { EmptySquare };
12279 Board soughtBoard, reverseBoard, flipBoard, rotateBoard;
12280 int counts[EmptySquare], minSought[EmptySquare], minReverse[EmptySquare], maxSought[EmptySquare], maxReverse[EmptySquare];
12281 int soughtTotal, turn;
12282 Boolean epOK, flipSearch;
12283
12284 typedef struct {
12285     unsigned char piece, to;
12286 } Move;
12287
12288 #define DSIZE (250000)
12289
12290 Move initialSpace[DSIZE+1000]; // gamble on that game will not be more than 500 moves
12291 Move *moveDatabase = initialSpace;
12292 unsigned int movePtr, dataSize = DSIZE;
12293
12294 int
12295 MakePieceList (Board board, int *counts)
12296 {
12297     int r, f, n=Q_PROMO, total=0;
12298     for(r=0;r<EmptySquare;r++) counts[r] = 0; // piece-type counts
12299     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12300         int sq = f + (r<<4);
12301         if(board[r][f] == EmptySquare) quickBoard[sq] = 0; else {
12302             quickBoard[sq] = ++n;
12303             pieceList[n] = sq;
12304             pieceType[n] = board[r][f];
12305             counts[board[r][f]]++;
12306             if(board[r][f] == WhiteKing) pieceList[1] = n; else
12307             if(board[r][f] == BlackKing) pieceList[2] = n; // remember which are Kings, for castling
12308             total++;
12309         }
12310     }
12311     epOK = gameInfo.variant != VariantXiangqi && gameInfo.variant != VariantBerolina;
12312     return total;
12313 }
12314
12315 void
12316 PackMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, ChessSquare promoPiece)
12317 {
12318     int sq = fromX + (fromY<<4);
12319     int piece = quickBoard[sq], rook;
12320     quickBoard[sq] = 0;
12321     moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX + (toY<<4);
12322     if(piece == pieceList[1] && fromY == toY) {
12323       if((toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
12324         int from = toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT;
12325         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_WCASTL;
12326         quickBoard[sq] = piece;
12327         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
12328         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12329       } else if((rook = quickBoard[sq]) && pieceType[rook] == WhiteRook) { // FRC castling
12330         quickBoard[sq] = 0; // remove Rook
12331         moveDatabase[movePtr].to = sq = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-2 : BOARD_LEFT+2); // King to-square
12332         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_WCASTL;
12333         quickBoard[sq] = pieceList[1]; // put King
12334         piece = rook;
12335         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[rook] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12336       }
12337     } else
12338     if(piece == pieceList[2] && fromY == toY) {
12339       if((toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
12340         int from = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT) + (BOARD_HEIGHT-1 <<4);
12341         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_BCASTL;
12342         quickBoard[sq] = piece;
12343         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
12344         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12345       } else if((rook = quickBoard[sq]) && pieceType[rook] == BlackRook) { // FRC castling
12346         quickBoard[sq] = 0; // remove Rook
12347         moveDatabase[movePtr].to = sq = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-2 : BOARD_LEFT+2);
12348         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_BCASTL;
12349         quickBoard[sq] = pieceList[2]; // put King
12350         piece = rook;
12351         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[rook] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12352       }
12353     } else
12354     if(epOK && (pieceType[piece] == WhitePawn || pieceType[piece] == BlackPawn) && fromX != toX && quickBoard[sq] == 0) {
12355         quickBoard[(fromY<<4)+toX] = 0;
12356         moveDatabase[movePtr].piece = Q_EP;
12357         moveDatabase[movePtr++].to = (fromY<<4)+toX;
12358         moveDatabase[movePtr].to = sq;
12359     } else
12360     if(promoPiece != pieceType[piece]) {
12361         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_PROMO;
12362         moveDatabase[movePtr].to = pieceType[piece] = (int) promoPiece;
12363     }
12364     moveDatabase[movePtr].piece = piece;
12365     quickBoard[sq] = piece;
12366     movePtr++;
12367 }
12368
12369 int
12370 PackGame (Board board)
12371 {
12372     Move *newSpace = NULL;
12373     moveDatabase[movePtr].piece = 0; // terminate previous game
12374     if(movePtr > dataSize) {
12375         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "move-cache overflow, enlarge to %d MB\n", dataSize/128);
12376         dataSize *= 8; // increase size by factor 8 (512KB -> 4MB -> 32MB -> 256MB -> 2GB)
12377         if(dataSize) newSpace = (Move*) calloc(dataSize + 1000, sizeof(Move));
12378         if(newSpace) {
12379             int i;
12380             Move *p = moveDatabase, *q = newSpace;
12381             for(i=0; i<movePtr; i++) *q++ = *p++;    // copy to newly allocated space
12382             if(dataSize > 8*DSIZE) free(moveDatabase); // and free old space (if it was allocated)
12383             moveDatabase = newSpace;
12384         } else { // calloc failed, we must be out of memory. Too bad...
12385             dataSize = 0; // prevent calloc events for all subsequent games
12386             return 0;     // and signal this one isn't cached
12387         }
12388     }
12389     movePtr++;
12390     MakePieceList(board, counts);
12391     return movePtr;
12392 }
12393
12394 int
12395 QuickCompare (Board board, int *minCounts, int *maxCounts)
12396 {   // compare according to search mode
12397     int r, f;
12398     switch(appData.searchMode)
12399     {
12400       case 1: // exact position match
12401         if(!(turn & board[EP_STATUS-1])) return FALSE; // wrong side to move
12402         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12403             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12404         }
12405         break;
12406       case 2: // can have extra material on empty squares
12407         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12408             if(board[r][f] == EmptySquare) continue;
12409             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12410         }
12411         break;
12412       case 3: // material with exact Pawn structure
12413         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12414             if(board[r][f] != WhitePawn && board[r][f] != BlackPawn) continue;
12415             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12416         } // fall through to material comparison
12417       case 4: // exact material
12418         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] != maxCounts[r]) return FALSE;
12419         break;
12420       case 6: // material range with given imbalance
12421         for(r=0; r<BlackPawn; r++) if(counts[r] - minCounts[r] != counts[r+BlackPawn] - minCounts[r+BlackPawn]) return FALSE;
12422         // fall through to range comparison
12423       case 5: // material range
12424         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] < minCounts[r] || counts[r] > maxCounts[r]) return FALSE;
12425     }
12426     return TRUE;
12427 }
12428
12429 int
12430 QuickScan (Board board, Move *move)
12431 {   // reconstruct game,and compare all positions in it
12432     int cnt=0, stretch=0, found = -1, total = MakePieceList(board, counts);
12433     do {
12434         int piece = move->piece;
12435         int to = move->to, from = pieceList[piece];
12436         if(found < 0) { // if already found just scan to game end for final piece count
12437           if(QuickCompare(soughtBoard, minSought, maxSought) ||
12438            appData.ignoreColors && QuickCompare(reverseBoard, minReverse, maxReverse) ||
12439            flipSearch && (QuickCompare(flipBoard, minSought, maxSought) ||
12440                                 appData.ignoreColors && QuickCompare(rotateBoard, minReverse, maxReverse))
12441             ) {
12442             static int lastCounts[EmptySquare+1];
12443             int i;
12444             if(stretch) for(i=0; i<EmptySquare; i++) if(lastCounts[i] != counts[i]) { stretch = 0; break; } // reset if material changes
12445             if(stretch++ == 0) for(i=0; i<EmptySquare; i++) lastCounts[i] = counts[i]; // remember actual material
12446           } else stretch = 0;
12447           if(stretch && (appData.searchMode == 1 || stretch >= appData.stretch)) found = cnt + 1 - stretch;
12448           if(found >= 0 && !appData.minPieces) return found;
12449         }
12450         if(piece <= Q_PROMO) { // special moves encoded by otherwise invalid piece numbers 1-4
12451           if(!piece) return (appData.minPieces && (total < appData.minPieces || total > appData.maxPieces) ? -1 : found);
12452           if(piece == Q_PROMO) { // promotion, encoded as (Q_PROMO, to) + (piece, promoType)
12453             piece = (++move)->piece;
12454             from = pieceList[piece];
12455             counts[pieceType[piece]]--;
12456             pieceType[piece] = (ChessSquare) move->to;
12457             counts[move->to]++;
12458           } else if(piece == Q_EP) { // e.p. capture, encoded as (Q_EP, ep-sqr) + (piece, to)
12459             counts[pieceType[quickBoard[to]]]--;
12460             quickBoard[to] = 0; total--;
12461             move++;
12462             continue;
12463           } else if(piece <= Q_BCASTL) { // castling, encoded as (Q_XCASTL, king-to) + (rook, rook-to)
12464             piece = pieceList[piece]; // first two elements of pieceList contain King numbers
12465             from  = pieceList[piece]; // so this must be King
12466             quickBoard[from] = 0;
12467             pieceList[piece] = to;
12468             from = pieceList[(++move)->piece]; // for FRC this has to be done here
12469             quickBoard[from] = 0; // rook
12470             quickBoard[to] = piece;
12471             to = move->to; piece = move->piece;
12472             goto aftercastle;
12473           }
12474         }
12475         if(appData.searchMode > 2) counts[pieceType[quickBoard[to]]]--; // account capture
12476         if((total -= (quickBoard[to] != 0)) < soughtTotal && found < 0) return -1; // piece count dropped below what we search for
12477         quickBoard[from] = 0;
12478       aftercastle:
12479         quickBoard[to] = piece;
12480         pieceList[piece] = to;
12481         cnt++; turn ^= 3;
12482         move++;
12483     } while(1);
12484 }
12485
12486 void
12487 InitSearch ()
12488 {
12489     int r, f;
12490     flipSearch = FALSE;
12491     CopyBoard(soughtBoard, boards[currentMove]);
12492     soughtTotal = MakePieceList(soughtBoard, maxSought);
12493     soughtBoard[EP_STATUS-1] = (currentMove & 1) + 1;
12494     if(currentMove == 0 && gameMode == EditPosition) soughtBoard[EP_STATUS-1] = blackPlaysFirst + 1; // (!)
12495     CopyBoard(reverseBoard, boards[currentMove]);
12496     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12497         int piece = boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-r][f];
12498         if(piece < BlackPawn) piece += BlackPawn; else if(piece < EmptySquare) piece -= BlackPawn; // color-flip
12499         reverseBoard[r][f] = piece;
12500     }
12501     reverseBoard[EP_STATUS-1] = soughtBoard[EP_STATUS-1] ^ 3;
12502     for(r=0; r<6; r++) reverseBoard[CASTLING][r] = boards[currentMove][CASTLING][(r+3)%6];
12503     if(appData.findMirror && appData.searchMode <= 3 && (!nrCastlingRights
12504                  || (boards[currentMove][CASTLING][2] == NoRights ||
12505                      boards[currentMove][CASTLING][0] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][1] == NoRights )
12506                  && (boards[currentMove][CASTLING][5] == NoRights ||
12507                      boards[currentMove][CASTLING][3] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][4] == NoRights ) )
12508       ) {
12509         flipSearch = TRUE;
12510         CopyBoard(flipBoard, soughtBoard);
12511         CopyBoard(rotateBoard, reverseBoard);
12512         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12513             flipBoard[r][f]    = soughtBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
12514             rotateBoard[r][f] = reverseBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
12515         }
12516     }
12517     for(r=0; r<BlackPawn; r++) maxReverse[r] = maxSought[r+BlackPawn], maxReverse[r+BlackPawn] = maxSought[r];
12518     if(appData.searchMode >= 5) {
12519         for(r=BOARD_HEIGHT/2; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) soughtBoard[r][f] = EmptySquare;
12520         MakePieceList(soughtBoard, minSought);
12521         for(r=0; r<BlackPawn; r++) minReverse[r] = minSought[r+BlackPawn], minReverse[r+BlackPawn] = minSought[r];
12522     }
12523     if(gameInfo.variant == VariantCrazyhouse || gameInfo.variant == VariantShogi || gameInfo.variant == VariantBughouse)
12524         soughtTotal = 0; // in drop games nr of pieces does not fall monotonously
12525 }
12526
12527 GameInfo dummyInfo;
12528 static int creatingBook;
12529
12530 int
12531 GameContainsPosition (FILE *f, ListGame *lg)
12532 {
12533     int next, btm=0, plyNr=0, scratch=forwardMostMove+2&~1;
12534     int fromX, fromY, toX, toY;
12535     char promoChar;
12536     static int initDone=FALSE;
12537
12538     // weed out games based on numerical tag comparison
12539     if(lg->gameInfo.variant != gameInfo.variant) return -1; // wrong variant
12540     if(appData.eloThreshold1 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold1 && lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold1)) return -1;
12541     if(appData.eloThreshold2 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold2 || lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold2)) return -1;
12542     if(appData.dateThreshold && (!lg->gameInfo.date || atoi(lg->gameInfo.date) < appData.dateThreshold)) return -1;
12543     if(!initDone) {
12544         for(next = WhitePawn; next<EmptySquare; next++) keys[next] = random()>>8 ^ random()<<6 ^random()<<20;
12545         initDone = TRUE;
12546     }
12547     if(lg->gameInfo.fen) ParseFEN(boards[scratch], &btm, lg->gameInfo.fen, FALSE);
12548     else CopyBoard(boards[scratch], initialPosition); // default start position
12549     if(lg->moves) {
12550         turn = btm + 1;
12551         if((next = QuickScan( boards[scratch], &moveDatabase[lg->moves] )) < 0) return -1; // quick scan rules out it is there
12552         if(appData.searchMode >= 4) return next; // for material searches, trust QuickScan.
12553     }
12554     if(btm) plyNr++;
12555     if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
12556     fseek(f, lg->offset, 0);
12557     yynewfile(f);
12558     while(1) {
12559         yyboardindex = scratch;
12560         quickFlag = plyNr+1;
12561         next = Myylex();
12562         quickFlag = 0;
12563         switch(next) {
12564             case PGNTag:
12565                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, any tags will be start of next game
12566             default:
12567                 continue;
12568
12569             case XBoardGame:
12570             case GNUChessGame:
12571                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, this is for new game
12572               continue;
12573
12574             case AmbiguousMove: // we cannot reconstruct the game beyond these two
12575             case ImpossibleMove:
12576             case WhiteWins: // game ends here with these four
12577             case BlackWins:
12578             case GameIsDrawn:
12579             case GameUnfinished:
12580                 return -1;
12581
12582             case IllegalMove:
12583                 if(appData.testLegality) return -1;
12584             case WhiteCapturesEnPassant:
12585             case BlackCapturesEnPassant:
12586             case WhitePromotion:
12587             case BlackPromotion:
12588             case WhiteNonPromotion:
12589             case BlackNonPromotion:
12590             case NormalMove:
12591             case FirstLeg:
12592             case WhiteKingSideCastle:
12593             case WhiteQueenSideCastle:
12594             case BlackKingSideCastle:
12595             case BlackQueenSideCastle:
12596             case WhiteKingSideCastleWild:
12597             case WhiteQueenSideCastleWild:
12598             case BlackKingSideCastleWild:
12599             case BlackQueenSideCastleWild:
12600             case WhiteHSideCastleFR:
12601             case WhiteASideCastleFR:
12602             case BlackHSideCastleFR:
12603             case BlackASideCastleFR:
12604                 fromX = currentMoveString[0] - AAA;
12605                 fromY = currentMoveString[1] - ONE;
12606                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
12607                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
12608                 promoChar = currentMoveString[4];
12609                 break;
12610             case WhiteDrop:
12611             case BlackDrop:
12612                 fromX = next == WhiteDrop ?
12613                   (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
12614                   (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
12615                 fromY = DROP_RANK;
12616                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
12617                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
12618                 promoChar = 0;
12619                 break;
12620         }
12621         // Move encountered; peform it. We need to shuttle between two boards, as even/odd index determines side to move
12622         plyNr++;
12623         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[scratch]);
12624         if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
12625         if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], reverseBoard)) return plyNr;
12626         if(appData.findMirror) {
12627             if(PositionMatches(boards[scratch], flipBoard)) return plyNr;
12628             if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], rotateBoard)) return plyNr;
12629         }
12630     }
12631 }
12632
12633 /* Load the nth game from open file f */
12634 int
12635 LoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
12636 {
12637     ChessMove cm;
12638     char buf[MSG_SIZ];
12639     int gn = gameNumber;
12640     ListGame *lg = NULL;
12641     int numPGNTags = 0;
12642     int err, pos = -1;
12643     GameMode oldGameMode;
12644     VariantClass oldVariant = gameInfo.variant; /* [HGM] PGNvariant */
12645
12646     if (appData.debugMode)
12647         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on entry, gameMode %d\n", gameMode);
12648
12649     if (gameMode == Training )
12650         SetTrainingModeOff();
12651
12652     oldGameMode = gameMode;
12653     if (gameMode != BeginningOfGame) {
12654       Reset(FALSE, TRUE);
12655     }
12656     killX = killY = -1; // [HGM] lion: in case we did not Reset
12657
12658     gameFileFP = f;
12659     if (lastLoadGameFP != NULL && lastLoadGameFP != f) {
12660         fclose(lastLoadGameFP);
12661     }
12662
12663     if (useList) {
12664         lg = (ListGame *) ListElem(&gameList, gameNumber-1);
12665
12666         if (lg) {
12667             fseek(f, lg->offset, 0);
12668             GameListHighlight(gameNumber);
12669             pos = lg->position;
12670             gn = 1;
12671         }
12672         else {
12673             if(oldGameMode == AnalyzeFile && appData.loadGameIndex == -1)
12674               appData.loadGameIndex = 0; // [HGM] suppress error message if we reach file end after auto-stepping analysis
12675             else
12676             DisplayError(_("Game number out of range"), 0);
12677             return FALSE;
12678         }
12679     } else {
12680         GameListDestroy();
12681         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
12682             if (f == lastLoadGameFP ?
12683                 gameNumber == lastLoadGameNumber + 1 :
12684                 gameNumber == 1) {
12685                 gn = 1;
12686             } else {
12687                 DisplayError(_("Can't seek on game file"), 0);
12688                 return FALSE;
12689             }
12690         }
12691     }
12692     lastLoadGameFP = f;
12693     lastLoadGameNumber = gameNumber;
12694     safeStrCpy(lastLoadGameTitle, title, sizeof(lastLoadGameTitle)/sizeof(lastLoadGameTitle[0]));
12695     lastLoadGameUseList = useList;
12696
12697     yynewfile(f);
12698
12699     if (lg && lg->gameInfo.white && lg->gameInfo.black) {
12700       snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", lg->gameInfo.white, _("vs."),
12701                 lg->gameInfo.black);
12702             DisplayTitle(buf);
12703     } else if (*title != NULLCHAR) {
12704         if (gameNumber > 1) {
12705           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %d", title, gameNumber);
12706             DisplayTitle(buf);
12707         } else {
12708             DisplayTitle(title);
12709         }
12710     }
12711
12712     if (gameMode != AnalyzeFile && gameMode != AnalyzeMode) {
12713         gameMode = PlayFromGameFile;
12714         ModeHighlight();
12715     }
12716
12717     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12718     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
12719     StopClocks();
12720
12721     /*
12722      * Skip the first gn-1 games in the file.
12723      * Also skip over anything that precedes an identifiable
12724      * start of game marker, to avoid being confused by
12725      * garbage at the start of the file.  Currently
12726      * recognized start of game markers are the move number "1",
12727      * the pattern "gnuchess .* game", the pattern
12728      * "^[#;%] [^ ]* game file", and a PGN tag block.
12729      * A game that starts with one of the latter two patterns
12730      * will also have a move number 1, possibly
12731      * following a position diagram.
12732      * 5-4-02: Let's try being more lenient and allowing a game to
12733      * start with an unnumbered move.  Does that break anything?
12734      */
12735     cm = lastLoadGameStart = EndOfFile;
12736     while (gn > 0) {
12737         yyboardindex = forwardMostMove;
12738         cm = (ChessMove) Myylex();
12739         switch (cm) {
12740           case EndOfFile:
12741             if (cmailMsgLoaded) {
12742                 nCmailGames = CMAIL_MAX_GAMES - gn;
12743             } else {
12744                 Reset(TRUE, TRUE);
12745                 DisplayError(_("Game not found in file"), 0);
12746             }
12747             return FALSE;
12748
12749           case GNUChessGame:
12750           case XBoardGame:
12751             gn--;
12752             lastLoadGameStart = cm;
12753             break;
12754
12755           case MoveNumberOne:
12756             switch (lastLoadGameStart) {
12757               case GNUChessGame:
12758               case XBoardGame:
12759               case PGNTag:
12760                 break;
12761               case MoveNumberOne:
12762               case EndOfFile:
12763                 gn--;           /* count this game */
12764                 lastLoadGameStart = cm;
12765                 break;
12766               default:
12767                 /* impossible */
12768                 break;
12769             }
12770             break;
12771
12772           case PGNTag:
12773             switch (lastLoadGameStart) {
12774               case GNUChessGame:
12775               case PGNTag:
12776               case MoveNumberOne:
12777               case EndOfFile:
12778                 gn--;           /* count this game */
12779                 lastLoadGameStart = cm;
12780                 break;
12781               case XBoardGame:
12782                 lastLoadGameStart = cm; /* game counted already */
12783                 break;
12784               default:
12785                 /* impossible */
12786                 break;
12787             }
12788             if (gn > 0) {
12789                 do {
12790                     yyboardindex = forwardMostMove;
12791                     cm = (ChessMove) Myylex();
12792                 } while (cm == PGNTag || cm == Comment);
12793             }
12794             break;
12795
12796           case WhiteWins:
12797           case BlackWins:
12798           case GameIsDrawn:
12799             if (cmailMsgLoaded && (CMAIL_MAX_GAMES == lastLoadGameNumber)) {
12800                 if (   cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES - gn - 1]
12801                     != CMAIL_OLD_RESULT) {
12802                     nCmailResults ++ ;
12803                     cmailResult[  CMAIL_MAX_GAMES
12804                                 - gn - 1] = CMAIL_OLD_RESULT;
12805                 }
12806             }
12807             break;
12808
12809           case NormalMove:
12810           case FirstLeg:
12811             /* Only a NormalMove can be at the start of a game
12812              * without a position diagram. */
12813             if (lastLoadGameStart == EndOfFile ) {
12814               gn--;
12815               lastLoadGameStart = MoveNumberOne;
12816             }
12817             break;
12818
12819           default:
12820             break;
12821         }
12822     }
12823
12824     if (appData.debugMode)
12825       fprintf(debugFP, "Parsed game start '%s' (%d)\n", yy_text, (int) cm);
12826
12827     if (cm == XBoardGame) {
12828         /* Skip any header junk before position diagram and/or move 1 */
12829         for (;;) {
12830             yyboardindex = forwardMostMove;
12831             cm = (ChessMove) Myylex();
12832
12833             if (cm == EndOfFile ||
12834                 cm == GNUChessGame || cm == XBoardGame) {
12835                 /* Empty game; pretend end-of-file and handle later */
12836                 cm = EndOfFile;
12837                 break;
12838             }
12839
12840             if (cm == MoveNumberOne || cm == PositionDiagram ||
12841                 cm == PGNTag || cm == Comment)
12842               break;
12843         }
12844     } else if (cm == GNUChessGame) {
12845         if (gameInfo.event != NULL) {
12846             free(gameInfo.event);
12847         }
12848         gameInfo.event = StrSave(yy_text);
12849     }
12850
12851     startedFromSetupPosition = FALSE;
12852     while (cm == PGNTag) {
12853         if (appData.debugMode)
12854           fprintf(debugFP, "Parsed PGNTag: %s\n", yy_text);
12855         err = ParsePGNTag(yy_text, &gameInfo);
12856         if (!err) numPGNTags++;
12857
12858         /* [HGM] PGNvariant: automatically switch to variant given in PGN tag */
12859         if(gameInfo.variant != oldVariant) {
12860             startedFromPositionFile = FALSE; /* [HGM] loadPos: variant switch likely makes position invalid */
12861             ResetFrontEnd(); // [HGM] might need other bitmaps. Cannot use Reset() because it clears gameInfo :-(
12862             InitPosition(TRUE);
12863             oldVariant = gameInfo.variant;
12864             if (appData.debugMode)
12865               fprintf(debugFP, "New variant %d\n", (int) oldVariant);
12866         }
12867
12868
12869         if (gameInfo.fen != NULL) {
12870           Board initial_position;
12871           startedFromSetupPosition = TRUE;
12872           if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, gameInfo.fen, TRUE)) {
12873             Reset(TRUE, TRUE);
12874             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
12875             return FALSE;
12876           }
12877           CopyBoard(boards[0], initial_position);
12878           if (blackPlaysFirst) {
12879             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
12880             CopyBoard(boards[1], initial_position);
12881             safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
12882             safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
12883             timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
12884             timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
12885             if (commentList[0] != NULL) {
12886               commentList[1] = commentList[0];
12887               commentList[0] = NULL;
12888             }
12889           } else {
12890             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12891           }
12892           /* [HGM] copy FEN attributes as well. Bugfix 4.3.14m and 4.3.15e: moved to after 'blackPlaysFirst' */
12893           {   int i;
12894               initialRulePlies = FENrulePlies;
12895               for( i=0; i< nrCastlingRights; i++ )
12896                   initialRights[i] = initial_position[CASTLING][i];
12897           }
12898           yyboardindex = forwardMostMove;
12899           free(gameInfo.fen);
12900           gameInfo.fen = NULL;
12901         }
12902
12903         yyboardindex = forwardMostMove;
12904         cm = (ChessMove) Myylex();
12905
12906         /* Handle comments interspersed among the tags */
12907         while (cm == Comment) {
12908             char *p;
12909             if (appData.debugMode)
12910               fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
12911             p = yy_text;
12912             AppendComment(currentMove, p, FALSE);
12913             yyboardindex = forwardMostMove;
12914             cm = (ChessMove) Myylex();
12915         }
12916     }
12917
12918     /* don't rely on existence of Event tag since if game was
12919      * pasted from clipboard the Event tag may not exist
12920      */
12921     if (numPGNTags > 0){
12922         char *tags;
12923         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
12924           VariantClass v = StringToVariant(gameInfo.event);
12925           // [HGM] do not recognize variants from event tag that were introduced after supporting variant tag
12926           if(v < VariantShogi) gameInfo.variant = v;
12927         }
12928         if (!matchMode) {
12929           if( appData.autoDisplayTags ) {
12930             tags = PGNTags(&gameInfo);
12931             TagsPopUp(tags, CmailMsg());
12932             free(tags);
12933           }
12934         }
12935     } else {
12936         /* Make something up, but don't display it now */
12937         SetGameInfo();
12938         TagsPopDown();
12939     }
12940
12941     if (cm == PositionDiagram) {
12942         int i, j;
12943         char *p;
12944         Board initial_position;
12945
12946         if (appData.debugMode)
12947           fprintf(debugFP, "Parsed PositionDiagram: %s\n", yy_text);
12948
12949         if (!startedFromSetupPosition) {
12950             p = yy_text;
12951             for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--)
12952               for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++)
12953                 switch (*p) {
12954                   case '{':
12955                   case '[':
12956                   case '-':
12957                   case ' ':
12958                   case '\t':
12959                   case '\n':
12960                   case '\r':
12961                     break;
12962                   default:
12963                     initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
12964                     break;
12965                 }
12966             while (*p == ' ' || *p == '\t' ||
12967                    *p == '\n' || *p == '\r') p++;
12968
12969             if (strncmp(p, "black", strlen("black"))==0)
12970               blackPlaysFirst = TRUE;
12971             else
12972               blackPlaysFirst = FALSE;
12973             startedFromSetupPosition = TRUE;
12974
12975             CopyBoard(boards[0], initial_position);
12976             if (blackPlaysFirst) {
12977                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
12978                 CopyBoard(boards[1], initial_position);
12979                 safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
12980                 safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
12981                 timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
12982                 timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
12983                 if (commentList[0] != NULL) {
12984                     commentList[1] = commentList[0];
12985                     commentList[0] = NULL;
12986                 }
12987             } else {
12988                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12989             }
12990         }
12991         yyboardindex = forwardMostMove;
12992         cm = (ChessMove) Myylex();
12993     }
12994
12995   if(!creatingBook) {
12996     if (first.pr == NoProc) {
12997         StartChessProgram(&first);
12998     }
12999     InitChessProgram(&first, FALSE);
13000     SendToProgram("force\n", &first);
13001     if (startedFromSetupPosition) {
13002         SendBoard(&first, forwardMostMove);
13003     if (appData.debugMode) {
13004         fprintf(debugFP, "Load Game\n");
13005     }
13006         DisplayBothClocks();
13007     }
13008   }
13009
13010     /* [HGM] server: flag to write setup moves in broadcast file as one */
13011     loadFlag = appData.suppressLoadMoves;
13012
13013     while (cm == Comment) {
13014         char *p;
13015         if (appData.debugMode)
13016           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
13017         p = yy_text;
13018         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
13019         yyboardindex = forwardMostMove;
13020         cm = (ChessMove) Myylex();
13021     }
13022
13023     if ((cm == EndOfFile && lastLoadGameStart != EndOfFile ) ||
13024         cm == WhiteWins || cm == BlackWins ||
13025         cm == GameIsDrawn || cm == GameUnfinished) {
13026         DisplayMessage("", _("No moves in game"));
13027         if (cmailMsgLoaded) {
13028             if (appData.debugMode)
13029               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d.\n", FALSE);
13030             ClearHighlights();
13031             flipView = FALSE;
13032         }
13033         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13034         DisplayBothClocks();
13035         gameMode = EditGame;
13036         ModeHighlight();
13037         gameFileFP = NULL;
13038         cmailOldMove = 0;
13039         return TRUE;
13040     }
13041
13042     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
13043     if (!matchMode && (pausing || appData.timeDelay != 0)) {
13044         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
13045     }
13046     if (!matchMode && appData.timeDelay != 0)
13047       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13048
13049     if (gameMode == AnalyzeFile || gameMode == AnalyzeMode) {
13050       programStats.ok_to_send = 1;
13051     }
13052
13053     /* if the first token after the PGN tags is a move
13054      * and not move number 1, retrieve it from the parser
13055      */
13056     if (cm != MoveNumberOne)
13057         LoadGameOneMove(cm);
13058
13059     /* load the remaining moves from the file */
13060     while (LoadGameOneMove(EndOfFile)) {
13061       timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
13062       timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
13063     }
13064
13065     /* rewind to the start of the game */
13066     currentMove = backwardMostMove;
13067
13068     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
13069
13070     if (oldGameMode == AnalyzeFile) {
13071       appData.loadGameIndex = -1; // [HGM] order auto-stepping through games
13072       AnalyzeFileEvent();
13073     } else
13074     if (oldGameMode == AnalyzeMode) {
13075       AnalyzeFileEvent();
13076     }
13077
13078     if(gameInfo.result == GameUnfinished && gameInfo.resultDetails && appData.clockMode) {
13079         long int w, b; // [HGM] adjourn: restore saved clock times
13080         char *p = strstr(gameInfo.resultDetails, "(Clocks:");
13081         if(p && sscanf(p+8, "%ld,%ld", &w, &b) == 2) {
13082             timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining = 1000*w + 500;
13083             timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining = 1000*b + 500;
13084         }
13085     }
13086
13087     if(creatingBook) return TRUE;
13088     if (!matchMode && pos > 0) {
13089         ToNrEvent(pos); // [HGM] no autoplay if selected on position
13090     } else
13091     if (matchMode || appData.timeDelay == 0) {
13092       ToEndEvent();
13093     } else if (appData.timeDelay > 0) {
13094       AutoPlayGameLoop();
13095     }
13096
13097     if (appData.debugMode)
13098         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on exit, gameMode %d\n", gameMode);
13099
13100     loadFlag = 0; /* [HGM] true game starts */
13101     return TRUE;
13102 }
13103
13104 /* Support for LoadNextPosition, LoadPreviousPosition, ReloadSamePosition */
13105 int
13106 ReloadPosition (int offset)
13107 {
13108     int positionNumber = lastLoadPositionNumber + offset;
13109     if (lastLoadPositionFP == NULL) {
13110         DisplayError(_("No position has been loaded yet"), 0);
13111         return FALSE;
13112     }
13113     if (positionNumber <= 0) {
13114         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
13115         return FALSE;
13116     }
13117     return LoadPosition(lastLoadPositionFP, positionNumber,
13118                         lastLoadPositionTitle);
13119 }
13120
13121 /* Load the nth position from the given file */
13122 int
13123 LoadPositionFromFile (char *filename, int n, char *title)
13124 {
13125     FILE *f;
13126     char buf[MSG_SIZ];
13127
13128     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13129         return LoadPosition(stdin, n, "stdin");
13130     } else {
13131         f = fopen(filename, "rb");
13132         if (f == NULL) {
13133             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13134             DisplayError(buf, errno);
13135             return FALSE;
13136         } else {
13137             return LoadPosition(f, n, title);
13138         }
13139     }
13140 }
13141
13142 /* Load the nth position from the given open file, and close it */
13143 int
13144 LoadPosition (FILE *f, int positionNumber, char *title)
13145 {
13146     char *p, line[MSG_SIZ];
13147     Board initial_position;
13148     int i, j, fenMode, pn;
13149
13150     if (gameMode == Training )
13151         SetTrainingModeOff();
13152
13153     if (gameMode != BeginningOfGame) {
13154         Reset(FALSE, TRUE);
13155     }
13156     if (lastLoadPositionFP != NULL && lastLoadPositionFP != f) {
13157         fclose(lastLoadPositionFP);
13158     }
13159     if (positionNumber == 0) positionNumber = 1;
13160     lastLoadPositionFP = f;
13161     lastLoadPositionNumber = positionNumber;
13162     safeStrCpy(lastLoadPositionTitle, title, sizeof(lastLoadPositionTitle)/sizeof(lastLoadPositionTitle[0]));
13163     if (first.pr == NoProc && !appData.noChessProgram) {
13164       StartChessProgram(&first);
13165       InitChessProgram(&first, FALSE);
13166     }
13167     pn = positionNumber;
13168     if (positionNumber < 0) {
13169         /* Negative position number means to seek to that byte offset */
13170         if (fseek(f, -positionNumber, 0) == -1) {
13171             DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
13172             return FALSE;
13173         };
13174         pn = 1;
13175     } else {
13176         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
13177             if (f == lastLoadPositionFP ?
13178                 positionNumber == lastLoadPositionNumber + 1 :
13179                 positionNumber == 1) {
13180                 pn = 1;
13181             } else {
13182                 DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
13183                 return FALSE;
13184             }
13185         }
13186     }
13187     /* See if this file is FEN or old-style xboard */
13188     if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
13189         DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
13190         return FALSE;
13191     }
13192     // [HGM] FEN can begin with digit, any piece letter valid in this variant, or a + for Shogi promoted pieces
13193     fenMode = line[0] >= '0' && line[0] <= '9' || line[0] == '+' || CharToPiece(line[0]) != EmptySquare;
13194
13195     if (pn >= 2) {
13196         if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
13197         while (pn > 0) {
13198             /* skip positions before number pn */
13199             if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
13200                 Reset(TRUE, TRUE);
13201                 DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
13202                 return FALSE;
13203             }
13204             if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
13205         }
13206     }
13207
13208     if (fenMode) {
13209         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, line, TRUE)) {
13210             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
13211             return FALSE;
13212         }
13213     } else {
13214         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13215         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13216
13217         for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
13218             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13219             for (p = line, j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++) {
13220                 if (*p == ' ')
13221                   continue;
13222                 initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
13223             }
13224         }
13225
13226         blackPlaysFirst = FALSE;
13227         if (!feof(f)) {
13228             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13229             if (strncmp(line, "black", strlen("black"))==0)
13230               blackPlaysFirst = TRUE;
13231         }
13232     }
13233     startedFromSetupPosition = TRUE;
13234
13235     CopyBoard(boards[0], initial_position);
13236     if (blackPlaysFirst) {
13237         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
13238         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
13239         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
13240         CopyBoard(boards[1], initial_position);
13241         DisplayMessage("", _("Black to play"));
13242     } else {
13243         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
13244         DisplayMessage("", _("White to play"));
13245     }
13246     initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
13247     if(first.pr != NoProc) { // [HGM] in tourney-mode a position can be loaded before the chess engine is installed
13248         SendToProgram("force\n", &first);
13249         SendBoard(&first, forwardMostMove);
13250     }
13251     if (appData.debugMode) {
13252 int i, j;
13253   for(i=0;i<2;i++){for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", boards[i][CASTLING][j]);fprintf(debugFP,"\n");}
13254   for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", initialRights[j]);fprintf(debugFP,"\n");
13255         fprintf(debugFP, "Load Position\n");
13256     }
13257
13258     if (positionNumber > 1) {
13259       snprintf(line, MSG_SIZ, "%s %d", title, positionNumber);
13260         DisplayTitle(line);
13261     } else {
13262         DisplayTitle(title);
13263     }
13264     gameMode = EditGame;
13265     ModeHighlight();
13266     ResetClocks();
13267     timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
13268     timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
13269     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13270
13271     return TRUE;
13272 }
13273
13274
13275 void
13276 CopyPlayerNameIntoFileName (char **dest, char *src)
13277 {
13278     while (*src != NULLCHAR && *src != ',') {
13279         if (*src == ' ') {
13280             *(*dest)++ = '_';
13281             src++;
13282         } else {
13283             *(*dest)++ = *src++;
13284         }
13285     }
13286 }
13287
13288 char *
13289 DefaultFileName (char *ext)
13290 {
13291     static char def[MSG_SIZ];
13292     char *p;
13293
13294     if (gameInfo.white != NULL && gameInfo.white[0] != '-') {
13295         p = def;
13296         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.white);
13297         *p++ = '-';
13298         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.black);
13299         *p++ = '.';
13300         safeStrCpy(p, ext, MSG_SIZ-2-strlen(gameInfo.white)-strlen(gameInfo.black));
13301     } else {
13302         def[0] = NULLCHAR;
13303     }
13304     return def;
13305 }
13306
13307 /* Save the current game to the given file */
13308 int
13309 SaveGameToFile (char *filename, int append)
13310 {
13311     FILE *f;
13312     char buf[MSG_SIZ];
13313     int result, i, t,tot=0;
13314
13315     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13316         return SaveGame(stdout, 0, NULL);
13317     } else {
13318         for(i=0; i<10; i++) { // upto 10 tries
13319              f = fopen(filename, append ? "a" : "w");
13320              if(f && i) fprintf(f, "[Delay \"%d retries, %d msec\"]\n",i,tot);
13321              if(f || errno != 13) break;
13322              DoSleep(t = 5 + random()%11); // wait 5-15 msec
13323              tot += t;
13324         }
13325         if (f == NULL) {
13326             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13327             DisplayError(buf, errno);
13328             return FALSE;
13329         } else {
13330             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
13331             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
13332             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock: lock file while we are writing
13333             DisplayMessage(_("Saving game"), "");
13334             if(lseek(fileno(f), 0, SEEK_END) == -1) DisplayError(_("Bad Seek"), errno);     // better safe than sorry...
13335             result = SaveGame(f, 0, NULL);
13336             DisplayMessage(buf, "");
13337             return result;
13338         }
13339     }
13340 }
13341
13342 char *
13343 SavePart (char *str)
13344 {
13345     static char buf[MSG_SIZ];
13346     char *p;
13347
13348     p = strchr(str, ' ');
13349     if (p == NULL) return str;
13350     strncpy(buf, str, p - str);
13351     buf[p - str] = NULLCHAR;
13352     return buf;
13353 }
13354
13355 #define PGN_MAX_LINE 75
13356
13357 #define PGN_SIDE_WHITE  0
13358 #define PGN_SIDE_BLACK  1
13359
13360 static int
13361 FindFirstMoveOutOfBook (int side)
13362 {
13363     int result = -1;
13364
13365     if( backwardMostMove == 0 && ! startedFromSetupPosition) {
13366         int index = backwardMostMove;
13367         int has_book_hit = 0;
13368
13369         if( (index % 2) != side ) {
13370             index++;
13371         }
13372
13373         while( index < forwardMostMove ) {
13374             /* Check to see if engine is in book */
13375             int depth = pvInfoList[index].depth;
13376             int score = pvInfoList[index].score;
13377             int in_book = 0;
13378
13379             if( depth <= 2 ) {
13380                 in_book = 1;
13381             }
13382             else if( score == 0 && depth == 63 ) {
13383                 in_book = 1; /* Zappa */
13384             }
13385             else if( score == 2 && depth == 99 ) {
13386                 in_book = 1; /* Abrok */
13387             }
13388
13389             has_book_hit += in_book;
13390
13391             if( ! in_book ) {
13392                 result = index;
13393
13394                 break;
13395             }
13396
13397             index += 2;
13398         }
13399     }
13400
13401     return result;
13402 }
13403
13404 void
13405 GetOutOfBookInfo (char * buf)
13406 {
13407     int oob[2];
13408     int i;
13409     int offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13410
13411     oob[0] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_WHITE );
13412     oob[1] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_BLACK );
13413
13414     *buf = '\0';
13415
13416     if( oob[0] >= 0 || oob[1] >= 0 ) {
13417         for( i=0; i<2; i++ ) {
13418             int idx = oob[i];
13419
13420             if( idx >= 0 ) {
13421                 if( i > 0 && oob[0] >= 0 ) {
13422                     strcat( buf, "   " );
13423                 }
13424
13425                 sprintf( buf+strlen(buf), "%d%s. ", (idx - offset)/2 + 1, idx & 1 ? ".." : "" );
13426                 sprintf( buf+strlen(buf), "%s%.2f",
13427                     pvInfoList[idx].score >= 0 ? "+" : "",
13428                     pvInfoList[idx].score / 100.0 );
13429             }
13430         }
13431     }
13432 }
13433
13434 /* Save game in PGN style */
13435 static void
13436 SaveGamePGN2 (FILE *f)
13437 {
13438     int i, offset, linelen, newblock;
13439 //    char *movetext;
13440     char numtext[32];
13441     int movelen, numlen, blank;
13442     char move_buffer[100]; /* [AS] Buffer for move+PV info */
13443
13444     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13445
13446     PrintPGNTags(f, &gameInfo);
13447
13448     if(appData.numberTag && matchMode) fprintf(f, "[Number \"%d\"]\n", nextGame+1); // [HGM] number tag
13449
13450     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
13451         char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 1);
13452         fprintf(f, "[FEN \"%s\"]\n[SetUp \"1\"]\n", fen);
13453         fprintf(f, "\n{--------------\n");
13454         PrintPosition(f, backwardMostMove);
13455         fprintf(f, "--------------}\n");
13456         free(fen);
13457     }
13458     else {
13459         /* [AS] Out of book annotation */
13460         if( appData.saveOutOfBookInfo ) {
13461             char buf[64];
13462
13463             GetOutOfBookInfo( buf );
13464
13465             if( buf[0] != '\0' ) {
13466                 fprintf( f, "[%s \"%s\"]\n", PGN_OUT_OF_BOOK, buf );
13467             }
13468         }
13469
13470         fprintf(f, "\n");
13471     }
13472
13473     i = backwardMostMove;
13474     linelen = 0;
13475     newblock = TRUE;
13476
13477     while (i < forwardMostMove) {
13478         /* Print comments preceding this move */
13479         if (commentList[i] != NULL) {
13480             if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
13481             fprintf(f, "%s", commentList[i]);
13482             linelen = 0;
13483             newblock = TRUE;
13484         }
13485
13486         /* Format move number */
13487         if ((i % 2) == 0)
13488           snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]),"%d.", (i - offset)/2 + 1);
13489         else
13490           if (newblock)
13491             snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]), "%d...", (i - offset)/2 + 1);
13492           else
13493             numtext[0] = NULLCHAR;
13494
13495         numlen = strlen(numtext);
13496         newblock = FALSE;
13497
13498         /* Print move number */
13499         blank = linelen > 0 && numlen > 0;
13500         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + numlen > PGN_MAX_LINE) {
13501             fprintf(f, "\n");
13502             linelen = 0;
13503             blank = 0;
13504         }
13505         if (blank) {
13506             fprintf(f, " ");
13507             linelen++;
13508         }
13509         fprintf(f, "%s", numtext);
13510         linelen += numlen;
13511
13512         /* Get move */
13513         safeStrCpy(move_buffer, SavePart(parseList[i]), sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0])); // [HGM] pgn: print move via buffer, so it can be edited
13514         movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point before move */
13515
13516         /* Print move */
13517         blank = linelen > 0 && movelen > 0;
13518         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
13519             fprintf(f, "\n");
13520             linelen = 0;
13521             blank = 0;
13522         }
13523         if (blank) {
13524             fprintf(f, " ");
13525             linelen++;
13526         }
13527         fprintf(f, "%s", move_buffer);
13528         linelen += movelen;
13529
13530         /* [AS] Add PV info if present */
13531         if( i >= 0 && appData.saveExtendedInfoInPGN && pvInfoList[i].depth > 0 ) {
13532             /* [HGM] add time */
13533             char buf[MSG_SIZ]; int seconds;
13534
13535             seconds = (pvInfoList[i].time+5)/10; // deci-seconds, rounded to nearest
13536
13537             if( seconds <= 0)
13538               buf[0] = 0;
13539             else
13540               if( seconds < 30 )
13541                 snprintf(buf, MSG_SIZ, " %3.1f%c", seconds/10., 0);
13542               else
13543                 {
13544                   seconds = (seconds + 4)/10; // round to full seconds
13545                   if( seconds < 60 )
13546                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d%c", seconds, 0);
13547                   else
13548                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d:%02d%c", seconds/60, seconds%60, 0);
13549                 }
13550
13551             snprintf( move_buffer, sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0]),"{%s%.2f/%d%s}",
13552                       pvInfoList[i].score >= 0 ? "+" : "",
13553                       pvInfoList[i].score / 100.0,
13554                       pvInfoList[i].depth,
13555                       buf );
13556
13557             movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point after move */
13558
13559             /* Print score/depth */
13560             blank = linelen > 0 && movelen > 0;
13561             if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
13562                 fprintf(f, "\n");
13563                 linelen = 0;
13564                 blank = 0;
13565             }
13566             if (blank) {
13567                 fprintf(f, " ");
13568                 linelen++;
13569             }
13570             fprintf(f, "%s", move_buffer);
13571             linelen += movelen;
13572         }
13573
13574         i++;
13575     }
13576
13577     /* Start a new line */
13578     if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
13579
13580     /* Print comments after last move */
13581     if (commentList[i] != NULL) {
13582         fprintf(f, "%s\n", commentList[i]);
13583     }
13584
13585     /* Print result */
13586     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
13587         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
13588         char buf[MSG_SIZ], *p = gameInfo.resultDetails;
13589         if(gameInfo.result == GameUnfinished && appData.clockMode &&
13590            (gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay)) // [HGM] adjourn: save clock settings
13591             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s (Clocks: %ld, %ld)", p, whiteTimeRemaining/1000, blackTimeRemaining/1000), p = buf;
13592         fprintf(f, "{%s} %s\n\n", p, PGNResult(gameInfo.result));
13593     } else {
13594         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
13595     }
13596 }
13597
13598 /* Save game in PGN style and close the file */
13599 int
13600 SaveGamePGN (FILE *f)
13601 {
13602     SaveGamePGN2(f);
13603     fclose(f);
13604     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
13605     return TRUE;
13606 }
13607
13608 /* Save game in old style and close the file */
13609 int
13610 SaveGameOldStyle (FILE *f)
13611 {
13612     int i, offset;
13613     time_t tm;
13614
13615     tm = time((time_t *) NULL);
13616
13617     fprintf(f, "# %s game file -- %s", programName, ctime(&tm));
13618     PrintOpponents(f);
13619
13620     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
13621         fprintf(f, "\n[--------------\n");
13622         PrintPosition(f, backwardMostMove);
13623         fprintf(f, "--------------]\n");
13624     } else {
13625         fprintf(f, "\n");
13626     }
13627
13628     i = backwardMostMove;
13629     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13630
13631     while (i < forwardMostMove) {
13632         if (commentList[i] != NULL) {
13633             fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
13634         }
13635
13636         if ((i % 2) == 1) {
13637             fprintf(f, "%d. ...  %s\n", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
13638             i++;
13639         } else {
13640             fprintf(f, "%d. %s  ", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
13641             i++;
13642             if (commentList[i] != NULL) {
13643                 fprintf(f, "\n");
13644                 continue;
13645             }
13646             if (i >= forwardMostMove) {
13647                 fprintf(f, "\n");
13648                 break;
13649             }
13650             fprintf(f, "%s\n", parseList[i]);
13651             i++;
13652         }
13653     }
13654
13655     if (commentList[i] != NULL) {
13656         fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
13657     }
13658
13659     /* This isn't really the old style, but it's close enough */
13660     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
13661         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
13662         fprintf(f, "%s (%s)\n\n", PGNResult(gameInfo.result),
13663                 gameInfo.resultDetails);
13664     } else {
13665         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
13666     }
13667
13668     fclose(f);
13669     return TRUE;
13670 }
13671
13672 /* Save the current game to open file f and close the file */
13673 int
13674 SaveGame (FILE *f, int dummy, char *dummy2)
13675 {
13676     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
13677     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
13678     if (appData.oldSaveStyle)
13679       return SaveGameOldStyle(f);
13680     else
13681       return SaveGamePGN(f);
13682 }
13683
13684 /* Save the current position to the given file */
13685 int
13686 SavePositionToFile (char *filename)
13687 {
13688     FILE *f;
13689     char buf[MSG_SIZ];
13690
13691     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13692         return SavePosition(stdout, 0, NULL);
13693     } else {
13694         f = fopen(filename, "a");
13695         if (f == NULL) {
13696             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13697             DisplayError(buf, errno);
13698             return FALSE;
13699         } else {
13700             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
13701             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
13702             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock
13703             DisplayMessage(_("Saving position"), "");
13704             lseek(fileno(f), 0, SEEK_END);     // better safe than sorry...
13705             SavePosition(f, 0, NULL);
13706             DisplayMessage(buf, "");
13707             return TRUE;
13708         }
13709     }
13710 }
13711
13712 /* Save the current position to the given open file and close the file */
13713 int
13714 SavePosition (FILE *f, int dummy, char *dummy2)
13715 {
13716     time_t tm;
13717     char *fen;
13718
13719     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
13720     if (appData.oldSaveStyle) {
13721         tm = time((time_t *) NULL);
13722
13723         fprintf(f, "# %s position file -- %s", programName, ctime(&tm));
13724         PrintOpponents(f);
13725         fprintf(f, "[--------------\n");
13726         PrintPosition(f, currentMove);
13727         fprintf(f, "--------------]\n");
13728     } else {
13729         fen = PositionToFEN(currentMove, NULL, 1);
13730         fprintf(f, "%s\n", fen);
13731         free(fen);
13732     }
13733     fclose(f);
13734     return TRUE;
13735 }
13736
13737 void
13738 ReloadCmailMsgEvent (int unregister)
13739 {
13740 #if !WIN32
13741     static char *inFilename = NULL;
13742     static char *outFilename;
13743     int i;
13744     struct stat inbuf, outbuf;
13745     int status;
13746
13747     /* Any registered moves are unregistered if unregister is set, */
13748     /* i.e. invoked by the signal handler */
13749     if (unregister) {
13750         for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
13751             cmailMoveRegistered[i] = FALSE;
13752             if (cmailCommentList[i] != NULL) {
13753                 free(cmailCommentList[i]);
13754                 cmailCommentList[i] = NULL;
13755             }
13756         }
13757         nCmailMovesRegistered = 0;
13758     }
13759
13760     for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
13761         cmailResult[i] = CMAIL_NOT_RESULT;
13762     }
13763     nCmailResults = 0;
13764
13765     if (inFilename == NULL) {
13766         /* Because the filenames are static they only get malloced once  */
13767         /* and they never get freed                                      */
13768         inFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 9);
13769         sprintf(inFilename, "%s.game.in", appData.cmailGameName);
13770
13771         outFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 5);
13772         sprintf(outFilename, "%s.out", appData.cmailGameName);
13773     }
13774
13775     status = stat(outFilename, &outbuf);
13776     if (status < 0) {
13777         cmailMailedMove = FALSE;
13778     } else {
13779         status = stat(inFilename, &inbuf);
13780         cmailMailedMove = (inbuf.st_mtime < outbuf.st_mtime);
13781     }
13782
13783     /* LoadGameFromFile(CMAIL_MAX_GAMES) with cmailMsgLoaded == TRUE
13784        counts the games, notes how each one terminated, etc.
13785
13786        It would be nice to remove this kludge and instead gather all
13787        the information while building the game list.  (And to keep it
13788        in the game list nodes instead of having a bunch of fixed-size
13789        parallel arrays.)  Note this will require getting each game's
13790        termination from the PGN tags, as the game list builder does
13791        not process the game moves.  --mann
13792        */
13793     cmailMsgLoaded = TRUE;
13794     LoadGameFromFile(inFilename, CMAIL_MAX_GAMES, "", FALSE);
13795
13796     /* Load first game in the file or popup game menu */
13797     LoadGameFromFile(inFilename, 0, appData.cmailGameName, TRUE);
13798
13799 #endif /* !WIN32 */
13800     return;
13801 }
13802
13803 int
13804 RegisterMove ()
13805 {
13806     FILE *f;
13807     char string[MSG_SIZ];
13808
13809     if (   cmailMailedMove
13810         || (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_OLD_RESULT)) {
13811         return TRUE;            /* Allow free viewing  */
13812     }
13813
13814     /* Unregister move to ensure that we don't leave RegisterMove        */
13815     /* with the move registered when the conditions for registering no   */
13816     /* longer hold                                                       */
13817     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
13818         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
13819         nCmailMovesRegistered --;
13820
13821         if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL)
13822           {
13823               free(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
13824               cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] = NULL;
13825           }
13826     }
13827
13828     if (cmailOldMove == -1) {
13829         DisplayError(_("You have edited the game history.\nUse Reload Same Game and make your move again."), 0);
13830         return FALSE;
13831     }
13832
13833     if (currentMove > cmailOldMove + 1) {
13834         DisplayError(_("You have entered too many moves.\nBack up to the correct position and try again."), 0);
13835         return FALSE;
13836     }
13837
13838     if (currentMove < cmailOldMove) {
13839         DisplayError(_("Displayed position is not current.\nStep forward to the correct position and try again."), 0);
13840         return FALSE;
13841     }
13842
13843     if (forwardMostMove > currentMove) {
13844         /* Silently truncate extra moves */
13845         TruncateGame();
13846     }
13847
13848     if (   (currentMove == cmailOldMove + 1)
13849         || (   (currentMove == cmailOldMove)
13850             && (   (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_ACCEPT)
13851                 || (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_RESIGN)))) {
13852         if (gameInfo.result != GameUnfinished) {
13853             cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NEW_RESULT;
13854         }
13855
13856         if (commentList[currentMove] != NULL) {
13857             cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]
13858               = StrSave(commentList[currentMove]);
13859         }
13860         safeStrCpy(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], moveList[currentMove - 1], sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1])/sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0]));
13861
13862         if (appData.debugMode)
13863           fprintf(debugFP, "Saving %s for game %d\n",
13864                   cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
13865
13866         snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.game.out.%d", appData.cmailGameName, lastLoadGameNumber);
13867
13868         f = fopen(string, "w");
13869         if (appData.oldSaveStyle) {
13870             SaveGameOldStyle(f); /* also closes the file */
13871
13872             snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.pos.out", appData.cmailGameName);
13873             f = fopen(string, "w");
13874             SavePosition(f, 0, NULL); /* also closes the file */
13875         } else {
13876             fprintf(f, "{--------------\n");
13877             PrintPosition(f, currentMove);
13878             fprintf(f, "--------------}\n\n");
13879
13880             SaveGame(f, 0, NULL); /* also closes the file*/
13881         }
13882
13883         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = TRUE;
13884         nCmailMovesRegistered ++;
13885     } else if (nCmailGames == 1) {
13886         DisplayError(_("You have not made a move yet"), 0);
13887         return FALSE;
13888     }
13889
13890     return TRUE;
13891 }
13892
13893 void
13894 MailMoveEvent ()
13895 {
13896 #if !WIN32
13897     static char *partCommandString = "cmail -xv%s -remail -game %s 2>&1";
13898     FILE *commandOutput;
13899     char buffer[MSG_SIZ], msg[MSG_SIZ], string[MSG_SIZ];
13900     int nBytes = 0;             /*  Suppress warnings on uninitialized variables    */
13901     int nBuffers;
13902     int i;
13903     int archived;
13904     char *arcDir;
13905
13906     if (! cmailMsgLoaded) {
13907         DisplayError(_("The cmail message is not loaded.\nUse Reload CMail Message and make your move again."), 0);
13908         return;
13909     }
13910
13911     if (nCmailGames == nCmailResults) {
13912         DisplayError(_("No unfinished games"), 0);
13913         return;
13914     }
13915
13916 #if CMAIL_PROHIBIT_REMAIL
13917     if (cmailMailedMove) {
13918       snprintf(msg, MSG_SIZ, _("You have already mailed a move.\nWait until a move arrives from your opponent.\nTo resend the same move, type\n\"cmail -remail -game %s\"\non the command line."), appData.cmailGameName);
13919         DisplayError(msg, 0);
13920         return;
13921     }
13922 #endif
13923
13924     if (! (cmailMailedMove || RegisterMove())) return;
13925
13926     if (   cmailMailedMove
13927         || (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == nCmailGames)) {
13928       snprintf(string, MSG_SIZ, partCommandString,
13929                appData.debugMode ? " -v" : "", appData.cmailGameName);
13930         commandOutput = popen(string, "r");
13931
13932         if (commandOutput == NULL) {
13933             DisplayError(_("Failed to invoke cmail"), 0);
13934         } else {
13935             for (nBuffers = 0; (! feof(commandOutput)); nBuffers ++) {
13936                 nBytes = fread(buffer, 1, MSG_SIZ - 1, commandOutput);
13937             }
13938             if (nBuffers > 1) {
13939                 (void) memcpy(msg, buffer + nBytes, MSG_SIZ - nBytes - 1);
13940                 (void) memcpy(msg + MSG_SIZ - nBytes - 1, buffer, nBytes);
13941                 nBytes = MSG_SIZ - 1;
13942             } else {
13943                 (void) memcpy(msg, buffer, nBytes);
13944             }
13945             *(msg + nBytes) = '\0'; /* \0 for end-of-string*/
13946
13947             if(StrStr(msg, "Mailed cmail message to ") != NULL) {
13948                 cmailMailedMove = TRUE; /* Prevent >1 moves    */
13949
13950                 archived = TRUE;
13951                 for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
13952                     if (cmailResult[i] == CMAIL_NOT_RESULT) {
13953                         archived = FALSE;
13954                     }
13955                 }
13956                 if (   archived
13957                     && (   (arcDir = (char *) getenv("CMAIL_ARCDIR"))
13958                         != NULL)) {
13959                   snprintf(buffer, MSG_SIZ, "%s/%s.%s.archive",
13960                            arcDir,
13961                            appData.cmailGameName,
13962                            gameInfo.date);
13963                     LoadGameFromFile(buffer, 1, buffer, FALSE);
13964                     cmailMsgLoaded = FALSE;
13965                 }
13966             }
13967
13968             DisplayInformation(msg);
13969             pclose(commandOutput);
13970         }
13971     } else {
13972         if ((*cmailMsg) != '\0') {
13973             DisplayInformation(cmailMsg);
13974         }
13975     }
13976
13977     return;
13978 #endif /* !WIN32 */
13979 }
13980
13981 char *
13982 CmailMsg ()
13983 {
13984 #if WIN32
13985     return NULL;
13986 #else
13987     int  prependComma = 0;
13988     char number[5];
13989     char string[MSG_SIZ];       /* Space for game-list */
13990     int  i;
13991
13992     if (!cmailMsgLoaded) return "";
13993
13994     if (cmailMailedMove) {
13995       snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Waiting for reply from opponent\n"));
13996     } else {
13997         /* Create a list of games left */
13998       snprintf(string, MSG_SIZ, "[");
13999         for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
14000             if (! (   cmailMoveRegistered[i]
14001                    || (cmailResult[i] == CMAIL_OLD_RESULT))) {
14002                 if (prependComma) {
14003                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), ",%d", i + 1);
14004                 } else {
14005                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), "%d", i + 1);
14006                     prependComma = 1;
14007                 }
14008
14009                 strcat(string, number);
14010             }
14011         }
14012         strcat(string, "]");
14013
14014         if (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == 0) {
14015             switch (nCmailGames) {
14016               case 1:
14017                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make move for game\n"));
14018                 break;
14019
14020               case 2:
14021                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for both games\n"));
14022                 break;
14023
14024               default:
14025                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for all %d games\n"),
14026                          nCmailGames);
14027                 break;
14028             }
14029         } else {
14030             switch (nCmailGames - nCmailMovesRegistered - nCmailResults) {
14031               case 1:
14032                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make a move for game %s\n"),
14033                          string);
14034                 break;
14035
14036               case 0:
14037                 if (nCmailResults == nCmailGames) {
14038                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("No unfinished games\n"));
14039                 } else {
14040                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Ready to send mail\n"));
14041                 }
14042                 break;
14043
14044               default:
14045                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for games %s\n"),
14046                          string);
14047             }
14048         }
14049     }
14050     return cmailMsg;
14051 #endif /* WIN32 */
14052 }
14053
14054 void
14055 ResetGameEvent ()
14056 {
14057     if (gameMode == Training)
14058       SetTrainingModeOff();
14059
14060     Reset(TRUE, TRUE);
14061     cmailMsgLoaded = FALSE;
14062     if (appData.icsActive) {
14063       SendToICS(ics_prefix);
14064       SendToICS("refresh\n");
14065     }
14066 }
14067
14068 void
14069 ExitEvent (int status)
14070 {
14071     exiting++;
14072     if (exiting > 2) {
14073       /* Give up on clean exit */
14074       exit(status);
14075     }
14076     if (exiting > 1) {
14077       /* Keep trying for clean exit */
14078       return;
14079     }
14080
14081     if (appData.icsActive) printf("\n"); // [HGM] end on new line after closing XBoard
14082     if (appData.icsActive && appData.colorize) Colorize(ColorNone, FALSE);
14083
14084     if (telnetISR != NULL) {
14085       RemoveInputSource(telnetISR);
14086     }
14087     if (icsPR != NoProc) {
14088       DestroyChildProcess(icsPR, TRUE);
14089     }
14090
14091     /* [HGM] crash: leave writing PGN and position entirely to GameEnds() */
14092     GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails==NULL ? "xboard exit" : gameInfo.resultDetails, GE_PLAYER);
14093
14094     /* [HGM] crash: the above GameEnds() is a dud if another one was running */
14095     /* make sure this other one finishes before killing it!                  */
14096     if(endingGame) { int count = 0;
14097         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "ExitEvent() during GameEnds(), wait\n");
14098         while(endingGame && count++ < 10) DoSleep(1);
14099         if(appData.debugMode && endingGame) fprintf(debugFP, "GameEnds() seems stuck, proceed exiting\n");
14100     }
14101
14102     /* Kill off chess programs */
14103     if (first.pr != NoProc) {
14104         ExitAnalyzeMode();
14105
14106         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
14107         SendToProgram("quit\n", &first);
14108         DestroyChildProcess(first.pr, 4 + first.useSigterm /* [AS] first.useSigterm */ );
14109     }
14110     if (second.pr != NoProc) {
14111         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
14112         SendToProgram("quit\n", &second);
14113         DestroyChildProcess(second.pr, 4 + second.useSigterm /* [AS] second.useSigterm */ );
14114     }
14115     if (first.isr != NULL) {
14116         RemoveInputSource(first.isr);
14117     }
14118     if (second.isr != NULL) {
14119         RemoveInputSource(second.isr);
14120     }
14121
14122     if (pairing.pr != NoProc) SendToProgram("quit\n", &pairing);
14123     if (pairing.isr != NULL) RemoveInputSource(pairing.isr);
14124
14125     ShutDownFrontEnd();
14126     exit(status);
14127 }
14128
14129 void
14130 PauseEngine (ChessProgramState *cps)
14131 {
14132     SendToProgram("pause\n", cps);
14133     cps->pause = 2;
14134 }
14135
14136 void
14137 UnPauseEngine (ChessProgramState *cps)
14138 {
14139     SendToProgram("resume\n", cps);
14140     cps->pause = 1;
14141 }
14142
14143 void
14144 PauseEvent ()
14145 {
14146     if (appData.debugMode)
14147         fprintf(debugFP, "PauseEvent(): pausing %d\n", pausing);
14148     if (pausing) {
14149         pausing = FALSE;
14150         ModeHighlight();
14151         if(stalledEngine) { // [HGM] pause: resume game by releasing withheld move
14152             StartClocks();
14153             if(gameMode == TwoMachinesPlay) { // we might have to make the opponent resume pondering
14154                 if(stalledEngine->other->pause == 2) UnPauseEngine(stalledEngine->other);
14155                 else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", stalledEngine->other);
14156             }
14157             if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", stalledEngine);
14158             HandleMachineMove(stashedInputMove, stalledEngine);
14159             stalledEngine = NULL;
14160             return;
14161         }
14162         if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
14163             gameMode == TwoMachinesPlay   ||
14164             gameMode == MachinePlaysBlack) { // the thinking engine must have used pause mode, or it would have been stalledEngine
14165             if(first.pause)  UnPauseEngine(&first);
14166             else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", &first);
14167             if(second.pause) UnPauseEngine(&second);
14168             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", &second);
14169             StartClocks();
14170         } else {
14171             DisplayBothClocks();
14172         }
14173         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
14174             if (appData.timeDelay >= 0)
14175                 AutoPlayGameLoop();
14176         } else if (gameMode == IcsExamining && pauseExamInvalid) {
14177             Reset(FALSE, TRUE);
14178             SendToICS(ics_prefix);
14179             SendToICS("refresh\n");
14180         } else if (currentMove < forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode) {
14181             ForwardInner(forwardMostMove);
14182         }
14183         pauseExamInvalid = FALSE;
14184     } else {
14185         switch (gameMode) {
14186           default:
14187             return;
14188           case IcsExamining:
14189             pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
14190             pauseExamInvalid = FALSE;
14191             /* fall through */
14192           case IcsObserving:
14193           case IcsPlayingWhite:
14194           case IcsPlayingBlack:
14195             pausing = TRUE;
14196             ModeHighlight();
14197             return;
14198           case PlayFromGameFile:
14199             (void) StopLoadGameTimer();
14200             pausing = TRUE;
14201             ModeHighlight();
14202             break;
14203           case BeginningOfGame:
14204             if (appData.icsActive) return;
14205             /* else fall through */
14206           case MachinePlaysWhite:
14207           case MachinePlaysBlack:
14208           case TwoMachinesPlay:
14209             if (forwardMostMove == 0)
14210               return;           /* don't pause if no one has moved */
14211             if(gameMode == TwoMachinesPlay) { // [HGM] pause: stop clocks if engine can be paused immediately
14212                 ChessProgramState *onMove = (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (first.twoMachinesColor[0] == 'w') ? &first : &second);
14213                 if(onMove->pause) {           // thinking engine can be paused
14214                     PauseEngine(onMove);      // do it
14215                     if(onMove->other->pause)  // pondering opponent can always be paused immediately
14216                         PauseEngine(onMove->other);
14217                     else
14218                         SendToProgram("easy\n", onMove->other);
14219                     StopClocks();
14220                 } else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("easy\n", onMove); // pre-emptively bring out of ponder
14221             } else if(gameMode == (WhiteOnMove(forwardMostMove) ? MachinePlaysWhite : MachinePlaysBlack)) { // engine on move
14222                 if(first.pause) {
14223                     PauseEngine(&first);
14224                     StopClocks();
14225                 } else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("easy\n", &first); // pre-emptively bring out of ponder
14226             } else { // human on move, pause pondering by either method
14227                 if(first.pause)
14228                     PauseEngine(&first);
14229                 else if(appData.ponderNextMove)
14230                     SendToProgram("easy\n", &first);
14231                 StopClocks();
14232             }
14233             // if no immediate pausing is possible, wait for engine to move, and stop clocks then
14234           case AnalyzeMode:
14235             pausing = TRUE;
14236             ModeHighlight();
14237             break;
14238         }
14239     }
14240 }
14241
14242 void
14243 EditCommentEvent ()
14244 {
14245     char title[MSG_SIZ];
14246
14247     if (currentMove < 1 || parseList[currentMove - 1][0] == NULLCHAR) {
14248       safeStrCpy(title, _("Edit comment"), sizeof(title)/sizeof(title[0]));
14249     } else {
14250       snprintf(title, MSG_SIZ, _("Edit comment on %d.%s%s"), (currentMove - 1) / 2 + 1,
14251                WhiteOnMove(currentMove - 1) ? " " : ".. ",
14252                parseList[currentMove - 1]);
14253     }
14254
14255     EditCommentPopUp(currentMove, title, commentList[currentMove]);
14256 }
14257
14258
14259 void
14260 EditTagsEvent ()
14261 {
14262     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
14263     bookUp = FALSE;
14264     EditTagsPopUp(tags, NULL);
14265     free(tags);
14266 }
14267
14268 void
14269 ToggleSecond ()
14270 {
14271   if(second.analyzing) {
14272     SendToProgram("exit\n", &second);
14273     second.analyzing = FALSE;
14274   } else {
14275     if (second.pr == NoProc) StartChessProgram(&second);
14276     InitChessProgram(&second, FALSE);
14277     FeedMovesToProgram(&second, currentMove);
14278
14279     SendToProgram("analyze\n", &second);
14280     second.analyzing = TRUE;
14281   }
14282 }
14283
14284 /* Toggle ShowThinking */
14285 void
14286 ToggleShowThinking()
14287 {
14288   appData.showThinking = !appData.showThinking;
14289   ShowThinkingEvent();
14290 }
14291
14292 int
14293 AnalyzeModeEvent ()
14294 {
14295     char buf[MSG_SIZ];
14296
14297     if (!first.analysisSupport) {
14298       snprintf(buf, sizeof(buf), _("%s does not support analysis"), first.tidy);
14299       DisplayError(buf, 0);
14300       return 0;
14301     }
14302     /* [DM] icsEngineAnalyze [HGM] This is horrible code; reverse the gameMode and isEngineAnalyze tests! */
14303     if (appData.icsActive) {
14304         if (gameMode != IcsObserving) {
14305           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("You are not observing a game"));
14306             DisplayError(buf, 0);
14307             /* secure check */
14308             if (appData.icsEngineAnalyze) {
14309                 if (appData.debugMode)
14310                     fprintf(debugFP, "Found unexpected active ICS engine analyze \n");
14311                 ExitAnalyzeMode();
14312                 ModeHighlight();
14313             }
14314             return 0;
14315         }
14316         /* if enable, user wants to disable icsEngineAnalyze */
14317         if (appData.icsEngineAnalyze) {
14318                 ExitAnalyzeMode();
14319                 ModeHighlight();
14320                 return 0;
14321         }
14322         appData.icsEngineAnalyze = TRUE;
14323         if (appData.debugMode)
14324             fprintf(debugFP, "ICS engine analyze starting... \n");
14325     }
14326
14327     if (gameMode == AnalyzeMode) { ToggleSecond(); return 0; }
14328     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeMode)
14329       return 0;
14330
14331     if (gameMode != AnalyzeFile) {
14332         if (!appData.icsEngineAnalyze) {
14333                EditGameEvent();
14334                if (gameMode != EditGame) return 0;
14335         }
14336         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();
14337         ResurrectChessProgram();
14338         SendToProgram("analyze\n", &first);
14339         first.analyzing = TRUE;
14340         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
14341         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
14342         EngineOutputPopUp();
14343     }
14344     if (!appData.icsEngineAnalyze) {
14345         gameMode = AnalyzeMode;
14346         ClearEngineOutputPane(0); // [TK] exclude: to print exclusion/multipv header
14347     }
14348     pausing = FALSE;
14349     ModeHighlight();
14350     SetGameInfo();
14351
14352     StartAnalysisClock();
14353     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
14354     lastNodeCount = 0;
14355     return 1;
14356 }
14357
14358 void
14359 AnalyzeFileEvent ()
14360 {
14361     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeFile)
14362       return;
14363
14364     if (!first.analysisSupport) {
14365       char buf[MSG_SIZ];
14366       snprintf(buf, sizeof(buf), _("%s does not support analysis"), first.tidy);
14367       DisplayError(buf, 0);
14368       return;
14369     }
14370
14371     if (gameMode != AnalyzeMode) {
14372         keepInfo = 1; // mere annotating should not alter PGN tags
14373         EditGameEvent();
14374         keepInfo = 0;
14375         if (gameMode != EditGame) return;
14376         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();
14377         ResurrectChessProgram();
14378         SendToProgram("analyze\n", &first);
14379         first.analyzing = TRUE;
14380         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
14381         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
14382         EngineOutputPopUp();
14383     }
14384     gameMode = AnalyzeFile;
14385     pausing = FALSE;
14386     ModeHighlight();
14387
14388     StartAnalysisClock();
14389     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
14390     lastNodeCount = 0;
14391     if(appData.timeDelay > 0) StartLoadGameTimer((long)(1000.0f * appData.timeDelay));
14392     AnalysisPeriodicEvent(1);
14393 }
14394
14395 void
14396 MachineWhiteEvent ()
14397 {
14398     char buf[MSG_SIZ];
14399     char *bookHit = NULL;
14400
14401     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysWhite))
14402       return;
14403
14404
14405     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
14406         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
14407         gameMode == Training         ||
14408         gameMode == AnalyzeMode      ||
14409         gameMode == EndOfGame)
14410         EditGameEvent();
14411
14412     if (gameMode == EditPosition)
14413         EditPositionDone(TRUE);
14414
14415     if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
14416         DisplayError(_("It is not White's turn"), 0);
14417         return;
14418     }
14419
14420     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
14421       ExitAnalyzeMode();
14422
14423     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
14424         gameMode == AnalyzeFile)
14425         TruncateGame();
14426
14427     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
14428     if(gameMode == BeginningOfGame) { /* [HGM] time odds: to get right odds in human mode */
14429         gameMode = MachinePlaysWhite;
14430         ResetClocks();
14431     } else
14432     gameMode = MachinePlaysWhite;
14433     pausing = FALSE;
14434     ModeHighlight();
14435     SetGameInfo();
14436     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14437     DisplayTitle(buf);
14438     if (first.sendName) {
14439       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.black);
14440       SendToProgram(buf, &first);
14441     }
14442     if (first.sendTime) {
14443       if (first.useColors) {
14444         SendToProgram("black\n", &first); /*gnu kludge*/
14445       }
14446       SendTimeRemaining(&first, TRUE);
14447     }
14448     if (first.useColors) {
14449       SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: send 'go' separately
14450     }
14451     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14452     SetMachineThinkingEnables();
14453     first.maybeThinking = TRUE;
14454     StartClocks();
14455     firstMove = FALSE;
14456
14457     if (appData.autoFlipView && !flipView) {
14458       flipView = !flipView;
14459       DrawPosition(FALSE, NULL);
14460       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
14461     }
14462
14463     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14464         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14465
14466         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14467         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14468         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14469
14470         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14471         strcat(bookMove, bookHit);
14472         HandleMachineMove(bookMove, &first);
14473     }
14474 }
14475
14476 void
14477 MachineBlackEvent ()
14478 {
14479   char buf[MSG_SIZ];
14480   char *bookHit = NULL;
14481
14482     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysBlack))
14483         return;
14484
14485
14486     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
14487         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
14488         gameMode == Training         ||
14489         gameMode == AnalyzeMode      ||
14490         gameMode == EndOfGame)
14491         EditGameEvent();
14492
14493     if (gameMode == EditPosition)
14494         EditPositionDone(TRUE);
14495
14496     if (WhiteOnMove(currentMove)) {
14497         DisplayError(_("It is not Black's turn"), 0);
14498         return;
14499     }
14500
14501     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
14502       ExitAnalyzeMode();
14503
14504     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
14505         gameMode == AnalyzeFile)
14506         TruncateGame();
14507
14508     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
14509     gameMode = MachinePlaysBlack;
14510     pausing = FALSE;
14511     ModeHighlight();
14512     SetGameInfo();
14513     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14514     DisplayTitle(buf);
14515     if (first.sendName) {
14516       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.white);
14517       SendToProgram(buf, &first);
14518     }
14519     if (first.sendTime) {
14520       if (first.useColors) {
14521         SendToProgram("white\n", &first); /*gnu kludge*/
14522       }
14523       SendTimeRemaining(&first, FALSE);
14524     }
14525     if (first.useColors) {
14526       SendToProgram("black\n", &first); // [HGM] book: 'go' sent separately
14527     }
14528     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14529     SetMachineThinkingEnables();
14530     first.maybeThinking = TRUE;
14531     StartClocks();
14532
14533     if (appData.autoFlipView && flipView) {
14534       flipView = !flipView;
14535       DrawPosition(FALSE, NULL);
14536       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
14537     }
14538     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14539         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14540
14541         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14542         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14543         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14544
14545         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14546         strcat(bookMove, bookHit);
14547         HandleMachineMove(bookMove, &first);
14548     }
14549 }
14550
14551
14552 void
14553 DisplayTwoMachinesTitle ()
14554 {
14555     char buf[MSG_SIZ];
14556     if (appData.matchGames > 0) {
14557         if(appData.tourneyFile[0]) {
14558           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d/%d%s)",
14559                    gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black,
14560                    nextGame+1, appData.matchGames+1,
14561                    appData.tourneyType>0 ? "gt" : appData.tourneyType<0 ? "sw" : "rr");
14562         } else
14563         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
14564           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d-%d-%d)",
14565                    gameInfo.white, _("vs."),  gameInfo.black,
14566                    first.matchWins, second.matchWins,
14567                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
14568         } else {
14569           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d-%d-%d)",
14570                    gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black,
14571                    second.matchWins, first.matchWins,
14572                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
14573         }
14574     } else {
14575       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14576     }
14577     DisplayTitle(buf);
14578 }
14579
14580 void
14581 SettingsMenuIfReady ()
14582 {
14583   if (second.lastPing != second.lastPong) {
14584     DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program"));
14585     ScheduleDelayedEvent(SettingsMenuIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
14586     return;
14587   }
14588   ThawUI();
14589   DisplayMessage("", "");
14590   SettingsPopUp(&second);
14591 }
14592
14593 int
14594 WaitForEngine (ChessProgramState *cps, DelayedEventCallback retry)
14595 {
14596     char buf[MSG_SIZ];
14597     if (cps->pr == NoProc) {
14598         StartChessProgram(cps);
14599         if (cps->protocolVersion == 1) {
14600           retry();
14601           ScheduleDelayedEvent(retry, 1); // Do this also through timeout to avoid recursive calling of 'retry'
14602         } else {
14603           /* kludge: allow timeout for initial "feature" command */
14604           if(retry != TwoMachinesEventIfReady) FreezeUI();
14605           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Starting %s chess program"), _(cps->which));
14606           DisplayMessage("", buf);
14607           ScheduleDelayedEvent(retry, FEATURE_TIMEOUT);
14608         }
14609         return 1;
14610     }
14611     return 0;
14612 }
14613
14614 void
14615 TwoMachinesEvent P((void))
14616 {
14617     int i;
14618     char buf[MSG_SIZ];
14619     ChessProgramState *onmove;
14620     char *bookHit = NULL;
14621     static int stalling = 0;
14622     TimeMark now;
14623     long wait;
14624
14625     if (appData.noChessProgram) return;
14626
14627     switch (gameMode) {
14628       case TwoMachinesPlay:
14629         return;
14630       case MachinePlaysWhite:
14631       case MachinePlaysBlack:
14632         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
14633             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select 'Move Now'."), 0);
14634             return;
14635         }
14636         /* fall through */
14637       case BeginningOfGame:
14638       case PlayFromGameFile:
14639       case EndOfGame:
14640         EditGameEvent();
14641         if (gameMode != EditGame) return;
14642         break;
14643       case EditPosition:
14644         EditPositionDone(TRUE);
14645         break;
14646       case AnalyzeMode:
14647       case AnalyzeFile:
14648         ExitAnalyzeMode();
14649         break;
14650       case EditGame:
14651       default:
14652         break;
14653     }
14654
14655 //    forwardMostMove = currentMove;
14656     TruncateGame(); // [HGM] vari: MachineWhite and MachineBlack do this...
14657     startingEngine = TRUE;
14658
14659     if(!ResurrectChessProgram()) return;   /* in case first program isn't running (unbalances its ping due to InitChessProgram!) */
14660
14661     if(!first.initDone && GetDelayedEvent() == TwoMachinesEventIfReady) return; // [HGM] engine #1 still waiting for feature timeout
14662     if(first.lastPing != first.lastPong) { // [HGM] wait till we are sure first engine has set up position
14663       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
14664       return;
14665     }
14666     if(WaitForEngine(&second, TwoMachinesEventIfReady)) return; // (if needed:) started up second engine, so wait for features
14667
14668     if(!SupportedVariant(second.variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
14669                          gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, second.protocolVersion, second.tidy)) {
14670         startingEngine = matchMode = FALSE;
14671         DisplayError("second engine does not play this", 0);
14672         gameMode = TwoMachinesPlay; ModeHighlight(); // Needed to make sure menu item is unchecked
14673         EditGameEvent(); // switch back to EditGame mode
14674         return;
14675     }
14676
14677     if(!stalling) {
14678       InitChessProgram(&second, FALSE); // unbalances ping of second engine
14679       SendToProgram("force\n", &second);
14680       stalling = 1;
14681       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
14682       return;
14683     }
14684     GetTimeMark(&now); // [HGM] matchpause: implement match pause after engine load
14685     if(appData.matchPause>10000 || appData.matchPause<10)
14686                 appData.matchPause = 10000; /* [HGM] make pause adjustable */
14687     wait = SubtractTimeMarks(&now, &pauseStart);
14688     if(wait < appData.matchPause) {
14689         ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, appData.matchPause - wait);
14690         return;
14691     }
14692     // we are now committed to starting the game
14693     stalling = 0;
14694     DisplayMessage("", "");
14695     if (startedFromSetupPosition) {
14696         SendBoard(&second, backwardMostMove);
14697     if (appData.debugMode) {
14698         fprintf(debugFP, "Two Machines\n");
14699     }
14700     }
14701     for (i = backwardMostMove; i < forwardMostMove; i++) {
14702         SendMoveToProgram(i, &second);
14703     }
14704
14705     gameMode = TwoMachinesPlay;
14706     pausing = startingEngine = FALSE;
14707     ModeHighlight(); // [HGM] logo: this triggers display update of logos
14708     SetGameInfo();
14709     DisplayTwoMachinesTitle();
14710     firstMove = TRUE;
14711     if ((first.twoMachinesColor[0] == 'w') == WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
14712         onmove = &first;
14713     } else {
14714         onmove = &second;
14715     }
14716     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "New game (%d): %s-%s (%c)\n", matchGame, first.tidy, second.tidy, first.twoMachinesColor[0]);
14717     SendToProgram(first.computerString, &first);
14718     if (first.sendName) {
14719       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", second.tidy);
14720       SendToProgram(buf, &first);
14721     }
14722     SendToProgram(second.computerString, &second);
14723     if (second.sendName) {
14724       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", first.tidy);
14725       SendToProgram(buf, &second);
14726     }
14727
14728     ResetClocks();
14729     if (!first.sendTime || !second.sendTime) {
14730         timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
14731         timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
14732     }
14733     if (onmove->sendTime) {
14734       if (onmove->useColors) {
14735         SendToProgram(onmove->other->twoMachinesColor, onmove); /*gnu kludge*/
14736       }
14737       SendTimeRemaining(onmove, WhiteOnMove(forwardMostMove));
14738     }
14739     if (onmove->useColors) {
14740       SendToProgram(onmove->twoMachinesColor, onmove);
14741     }
14742     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, onmove, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14743 //    SendToProgram("go\n", onmove);
14744     onmove->maybeThinking = TRUE;
14745     SetMachineThinkingEnables();
14746
14747     StartClocks();
14748
14749     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14750         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14751
14752         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14753         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14754         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14755
14756         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14757         strcat(bookMove, bookHit);
14758         savedMessage = bookMove; // args for deferred call
14759         savedState = onmove;
14760         ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 1);
14761     }
14762 }
14763
14764 void
14765 TrainingEvent ()
14766 {
14767     if (gameMode == Training) {
14768       SetTrainingModeOff();
14769       gameMode = PlayFromGameFile;
14770       DisplayMessage("", _("Training mode off"));
14771     } else {
14772       gameMode = Training;
14773       animateTraining = appData.animate;
14774
14775       /* make sure we are not already at the end of the game */
14776       if (currentMove < forwardMostMove) {
14777         SetTrainingModeOn();
14778         DisplayMessage("", _("Training mode on"));
14779       } else {
14780         gameMode = PlayFromGameFile;
14781         DisplayError(_("Already at end of game"), 0);
14782       }
14783     }
14784     ModeHighlight();
14785 }
14786
14787 void
14788 IcsClientEvent ()
14789 {
14790     if (!appData.icsActive) return;
14791     switch (gameMode) {
14792       case IcsPlayingWhite:
14793       case IcsPlayingBlack:
14794       case IcsObserving:
14795       case IcsIdle:
14796       case BeginningOfGame:
14797       case IcsExamining:
14798         return;
14799
14800       case EditGame:
14801         break;
14802
14803       case EditPosition:
14804         EditPositionDone(TRUE);
14805         break;
14806
14807       case AnalyzeMode:
14808       case AnalyzeFile:
14809         ExitAnalyzeMode();
14810         break;
14811
14812       default:
14813         EditGameEvent();
14814         break;
14815     }
14816
14817     gameMode = IcsIdle;
14818     ModeHighlight();
14819     return;
14820 }
14821
14822 void
14823 EditGameEvent ()
14824 {
14825     int i;
14826
14827     switch (gameMode) {
14828       case Training:
14829         SetTrainingModeOff();
14830         break;
14831       case MachinePlaysWhite:
14832       case MachinePlaysBlack:
14833       case BeginningOfGame:
14834         SendToProgram("force\n", &first);
14835         SetUserThinkingEnables();
14836         break;
14837       case PlayFromGameFile:
14838         (void) StopLoadGameTimer();
14839         if (gameFileFP != NULL) {
14840             gameFileFP = NULL;
14841         }
14842         break;
14843       case EditPosition:
14844         EditPositionDone(TRUE);
14845         break;
14846       case AnalyzeMode:
14847       case AnalyzeFile:
14848         ExitAnalyzeMode();
14849         SendToProgram("force\n", &first);
14850         break;
14851       case TwoMachinesPlay:
14852         GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
14853         ResurrectChessProgram();
14854         SetUserThinkingEnables();
14855         break;
14856       case EndOfGame:
14857         ResurrectChessProgram();
14858         break;
14859       case IcsPlayingBlack:
14860       case IcsPlayingWhite:
14861         DisplayError(_("Warning: You are still playing a game"), 0);
14862         break;
14863       case IcsObserving:
14864         DisplayError(_("Warning: You are still observing a game"), 0);
14865         break;
14866       case IcsExamining:
14867         DisplayError(_("Warning: You are still examining a game"), 0);
14868         break;
14869       case IcsIdle:
14870         break;
14871       case EditGame:
14872       default:
14873         return;
14874     }
14875
14876     pausing = FALSE;
14877     StopClocks();
14878     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
14879
14880     if (gameMode == PlayFromGameFile) {
14881         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
14882         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
14883         DisplayTitle("");
14884     }
14885
14886     if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
14887         gameMode == MachinePlaysBlack ||
14888         gameMode == TwoMachinesPlay ||
14889         gameMode == EndOfGame) {
14890         i = forwardMostMove;
14891         while (i > currentMove) {
14892             SendToProgram("undo\n", &first);
14893             i--;
14894         }
14895         if(!adjustedClock) {
14896         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
14897         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
14898         DisplayBothClocks();
14899         }
14900         if (whiteFlag || blackFlag) {
14901             whiteFlag = blackFlag = 0;
14902         }
14903         DisplayTitle("");
14904     }
14905
14906     gameMode = EditGame;
14907     ModeHighlight();
14908     SetGameInfo();
14909 }
14910
14911
14912 void
14913 EditPositionEvent ()
14914 {
14915     if (gameMode == EditPosition) {
14916         EditGameEvent();
14917         return;
14918     }
14919
14920     EditGameEvent();
14921     if (gameMode != EditGame) return;
14922
14923     gameMode = EditPosition;
14924     ModeHighlight();
14925     SetGameInfo();
14926     if (currentMove > 0)
14927       CopyBoard(boards[0], boards[currentMove]);
14928
14929     blackPlaysFirst = !WhiteOnMove(currentMove);
14930     ResetClocks();
14931     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
14932     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
14933     DisplayMove(-1);
14934     if(!appData.pieceMenu) DisplayMessage(_("Click clock to clear board"), "");
14935 }
14936
14937 void
14938 ExitAnalyzeMode ()
14939 {
14940     /* [DM] icsEngineAnalyze - possible call from other functions */
14941     if (appData.icsEngineAnalyze) {
14942         appData.icsEngineAnalyze = FALSE;
14943
14944         DisplayMessage("",_("Close ICS engine analyze..."));
14945     }
14946     if (first.analysisSupport && first.analyzing) {
14947       SendToBoth("exit\n");
14948       first.analyzing = second.analyzing = FALSE;
14949     }
14950     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
14951 }
14952
14953 void
14954 EditPositionDone (Boolean fakeRights)
14955 {
14956     int king = gameInfo.variant == VariantKnightmate ? WhiteUnicorn : WhiteKing;
14957
14958     startedFromSetupPosition = TRUE;
14959     InitChessProgram(&first, FALSE);
14960     if(fakeRights) { // [HGM] suppress this if we just pasted a FEN.
14961       boards[0][EP_STATUS] = EP_NONE;
14962       boards[0][CASTLING][2] = boards[0][CASTLING][5] = BOARD_WIDTH>>1;
14963       if(boards[0][0][BOARD_WIDTH>>1] == king) {
14964         boards[0][CASTLING][1] = boards[0][0][BOARD_LEFT] == WhiteRook ? BOARD_LEFT : NoRights;
14965         boards[0][CASTLING][0] = boards[0][0][BOARD_RGHT-1] == WhiteRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
14966       } else boards[0][CASTLING][2] = NoRights;
14967       if(boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_WIDTH>>1] == WHITE_TO_BLACK king) {
14968         boards[0][CASTLING][4] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT] == BlackRook ? BOARD_LEFT : NoRights;
14969         boards[0][CASTLING][3] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-1] == BlackRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
14970       } else boards[0][CASTLING][5] = NoRights;
14971       if(gameInfo.variant == VariantSChess) {
14972         int i;
14973         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // pieces in their original position are assumed virgin
14974           boards[0][VIRGIN][i] = 0;
14975           if(boards[0][0][i]              == FIDEArray[0][i-BOARD_LEFT]) boards[0][VIRGIN][i] |= VIRGIN_W;
14976           if(boards[0][BOARD_HEIGHT-1][i] == FIDEArray[1][i-BOARD_LEFT]) boards[0][VIRGIN][i] |= VIRGIN_B;
14977         }
14978       }
14979     }
14980     SendToProgram("force\n", &first);
14981     if (blackPlaysFirst) {
14982         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
14983         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
14984         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
14985         CopyBoard(boards[1], boards[0]);
14986     } else {
14987         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
14988     }
14989     SendBoard(&first, forwardMostMove);
14990     if (appData.debugMode) {
14991         fprintf(debugFP, "EditPosDone\n");
14992     }
14993     DisplayTitle("");
14994     DisplayMessage("", "");
14995     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
14996     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
14997     gameMode = EditGame;
14998     ModeHighlight();
14999     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
15000     ClearHighlights(); /* [AS] */
15001 }
15002
15003 /* Pause for `ms' milliseconds */
15004 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
15005 void
15006 TimeDelay (long ms)
15007 {
15008     TimeMark m1, m2;
15009
15010     GetTimeMark(&m1);
15011     do {
15012         GetTimeMark(&m2);
15013     } while (SubtractTimeMarks(&m2, &m1) < ms);
15014 }
15015
15016 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
15017 void
15018 SendMultiLineToICS (char *buf)
15019 {
15020     char temp[MSG_SIZ+1], *p;
15021     int len;
15022
15023     len = strlen(buf);
15024     if (len > MSG_SIZ)
15025       len = MSG_SIZ;
15026
15027     strncpy(temp, buf, len);
15028     temp[len] = 0;
15029
15030     p = temp;
15031     while (*p) {
15032         if (*p == '\n' || *p == '\r')
15033           *p = ' ';
15034         ++p;
15035     }
15036
15037     strcat(temp, "\n");
15038     SendToICS(temp);
15039     SendToPlayer(temp, strlen(temp));
15040 }
15041
15042 void
15043 SetWhiteToPlayEvent ()
15044 {
15045     if (gameMode == EditPosition) {
15046         blackPlaysFirst = FALSE;
15047         DisplayBothClocks();    /* works because currentMove is 0 */
15048     } else if (gameMode == IcsExamining) {
15049         SendToICS(ics_prefix);
15050         SendToICS("tomove white\n");
15051     }
15052 }
15053
15054 void
15055 SetBlackToPlayEvent ()
15056 {
15057     if (gameMode == EditPosition) {
15058         blackPlaysFirst = TRUE;
15059         currentMove = 1;        /* kludge */
15060         DisplayBothClocks();
15061         currentMove = 0;
15062     } else if (gameMode == IcsExamining) {
15063         SendToICS(ics_prefix);
15064         SendToICS("tomove black\n");
15065     }
15066 }
15067
15068 void
15069 EditPositionMenuEvent (ChessSquare selection, int x, int y)
15070 {
15071     char buf[MSG_SIZ];
15072     ChessSquare piece = boards[0][y][x];
15073     static Board erasedBoard, currentBoard, menuBoard, nullBoard;
15074     static int lastVariant;
15075
15076     if (gameMode != EditPosition && gameMode != IcsExamining) return;
15077
15078     switch (selection) {
15079       case ClearBoard:
15080         CopyBoard(currentBoard, boards[0]);
15081         CopyBoard(menuBoard, initialPosition);
15082         if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_FICS) {
15083             SendToICS(ics_prefix);
15084             SendToICS("bsetup clear\n");
15085         } else if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_ICC) {
15086             SendToICS(ics_prefix);
15087             SendToICS("clearboard\n");
15088         } else {
15089             int nonEmpty = 0;
15090             for (x = 0; x < BOARD_WIDTH; x++) { ChessSquare p = EmptySquare;
15091                 if(x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT) p = (ChessSquare) 0; /* [HGM] holdings */
15092                 for (y = 0; y < BOARD_HEIGHT; y++) {
15093                     if (gameMode == IcsExamining) {
15094                         if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
15095                           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix,
15096                                     AAA + x, ONE + y);
15097                             SendToICS(buf);
15098                         }
15099                     } else {
15100                         if(boards[0][y][x] != p) nonEmpty++;
15101                         boards[0][y][x] = p;
15102                     }
15103                 }
15104             }
15105             if(gameMode != IcsExamining) { // [HGM] editpos: cycle trough boards
15106                 int r;
15107                 for(r = 0; r < BOARD_HEIGHT; r++) {
15108                   for(x = BOARD_LEFT; x < BOARD_RGHT; x++) { // create 'menu board' by removing duplicates 
15109                     ChessSquare p = menuBoard[r][x];
15110                     for(y = x + 1; y < BOARD_RGHT; y++) if(menuBoard[r][y] == p) menuBoard[r][y] = EmptySquare;
15111                   }
15112                 }
15113                 DisplayMessage("Clicking clock again restores position", "");
15114                 if(gameInfo.variant != lastVariant) lastVariant = gameInfo.variant, CopyBoard(erasedBoard, boards[0]);
15115                 if(!nonEmpty) { // asked to clear an empty board
15116                     CopyBoard(boards[0], menuBoard);
15117                 } else
15118                 if(CompareBoards(currentBoard, menuBoard)) { // asked to clear an empty board
15119                     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
15120                 } else
15121                 if(CompareBoards(currentBoard, initialPosition) && !CompareBoards(currentBoard, erasedBoard)
15122                                                                  && !CompareBoards(nullBoard, erasedBoard)) {
15123                     CopyBoard(boards[0], erasedBoard);
15124                 } else
15125                     CopyBoard(erasedBoard, currentBoard);
15126
15127             }
15128         }
15129         if (gameMode == EditPosition) {
15130             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
15131         }
15132         break;
15133
15134       case WhitePlay:
15135         SetWhiteToPlayEvent();
15136         break;
15137
15138       case BlackPlay:
15139         SetBlackToPlayEvent();
15140         break;
15141
15142       case EmptySquare:
15143         if (gameMode == IcsExamining) {
15144             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
15145             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix, AAA + x, ONE + y);
15146             SendToICS(buf);
15147         } else {
15148             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
15149                 if(x == BOARD_LEFT-2) {
15150                     if(y < BOARD_HEIGHT-1-gameInfo.holdingsSize) break;
15151                     boards[0][y][1] = 0;
15152                 } else
15153                 if(x == BOARD_RGHT+1) {
15154                     if(y >= gameInfo.holdingsSize) break;
15155                     boards[0][y][BOARD_WIDTH-2] = 0;
15156                 } else break;
15157             }
15158             boards[0][y][x] = EmptySquare;
15159             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
15160         }
15161         break;
15162
15163       case PromotePiece:
15164         if(piece >= (int)WhitePawn && piece < (int)WhiteMan ||
15165            piece >= (int)BlackPawn && piece < (int)BlackMan   ) {
15166             selection = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
15167         } else if(piece == EmptySquare) selection = WhiteSilver;
15168         else selection = (ChessSquare)((int)piece - 1);
15169         goto defaultlabel;
15170
15171       case DemotePiece:
15172         if(piece > (int)WhiteMan && piece <= (int)WhiteKing ||
15173            piece > (int)BlackMan && piece <= (int)BlackKing   ) {
15174             selection = (ChessSquare) (DEMOTED piece);
15175         } else if(piece == EmptySquare) selection = BlackSilver;
15176         else selection = (ChessSquare)((int)piece + 1);
15177         goto defaultlabel;
15178
15179       case WhiteQueen:
15180       case BlackQueen:
15181         if(gameInfo.variant == VariantShatranj ||
15182            gameInfo.variant == VariantXiangqi  ||
15183            gameInfo.variant == VariantCourier  ||
15184            gameInfo.variant == VariantASEAN    ||
15185            gameInfo.variant == VariantMakruk     )
15186             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteQueen + (int)WhiteFerz);
15187         goto defaultlabel;
15188
15189       case WhiteKing:
15190       case BlackKing:
15191         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi)
15192             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteWazir);
15193         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
15194             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteUnicorn);
15195       default:
15196         defaultlabel:
15197         if (gameMode == IcsExamining) {
15198             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
15199             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%c@%c%c\n", ics_prefix,
15200                      PieceToChar(selection), AAA + x, ONE + y);
15201             SendToICS(buf);
15202         } else {
15203             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
15204                 int n;
15205                 if(x == BOARD_LEFT-2 && selection >= BlackPawn) {
15206                     n = PieceToNumber(selection - BlackPawn);
15207                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = BlackPawn; }
15208                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][0] = selection;
15209                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][1]++;
15210                 } else
15211                 if(x == BOARD_RGHT+1 && selection < BlackPawn) {
15212                     n = PieceToNumber(selection);
15213                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = WhitePawn; }
15214                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-1] = selection;
15215                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-2]++;
15216                 }
15217             } else
15218             boards[0][y][x] = selection;
15219             DrawPosition(TRUE, boards[0]);
15220             ClearHighlights();
15221             fromX = fromY = -1;
15222         }
15223         break;
15224     }
15225 }
15226
15227
15228 void
15229 DropMenuEvent (ChessSquare selection, int x, int y)
15230 {
15231     ChessMove moveType;
15232
15233     switch (gameMode) {
15234       case IcsPlayingWhite:
15235       case MachinePlaysBlack:
15236         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
15237             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
15238             return;
15239         }
15240         moveType = WhiteDrop;
15241         break;
15242       case IcsPlayingBlack:
15243       case MachinePlaysWhite:
15244         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
15245             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
15246             return;
15247         }
15248         moveType = BlackDrop;
15249         break;
15250       case EditGame:
15251         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
15252         break;
15253       default:
15254         return;
15255     }
15256
15257     if (moveType == BlackDrop && selection < BlackPawn) {
15258       selection = (ChessSquare) ((int) selection
15259                                  + (int) BlackPawn - (int) WhitePawn);
15260     }
15261     if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
15262         DisplayMoveError(_("That square is occupied"));
15263         return;
15264     }
15265
15266     FinishMove(moveType, (int) selection, DROP_RANK, x, y, NULLCHAR);
15267 }
15268
15269 void
15270 AcceptEvent ()
15271 {
15272     /* Accept a pending offer of any kind from opponent */
15273
15274     if (appData.icsActive) {
15275         SendToICS(ics_prefix);
15276         SendToICS("accept\n");
15277     } else if (cmailMsgLoaded) {
15278         if (currentMove == cmailOldMove &&
15279             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15280             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15281                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15282             TruncateGame();
15283             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
15284             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
15285         } else {
15286             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
15287             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
15288         }
15289     } else {
15290         /* Not used for offers from chess program */
15291     }
15292 }
15293
15294 void
15295 DeclineEvent ()
15296 {
15297     /* Decline a pending offer of any kind from opponent */
15298
15299     if (appData.icsActive) {
15300         SendToICS(ics_prefix);
15301         SendToICS("decline\n");
15302     } else if (cmailMsgLoaded) {
15303         if (currentMove == cmailOldMove &&
15304             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15305             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15306                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15307 #ifdef NOTDEF
15308             AppendComment(cmailOldMove, "Draw declined", TRUE);
15309             DisplayComment(cmailOldMove - 1, "Draw declined");
15310 #endif /*NOTDEF*/
15311         } else {
15312             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
15313         }
15314     } else {
15315         /* Not used for offers from chess program */
15316     }
15317 }
15318
15319 void
15320 RematchEvent ()
15321 {
15322     /* Issue ICS rematch command */
15323     if (appData.icsActive) {
15324         SendToICS(ics_prefix);
15325         SendToICS("rematch\n");
15326     }
15327 }
15328
15329 void
15330 CallFlagEvent ()
15331 {
15332     /* Call your opponent's flag (claim a win on time) */
15333     if (appData.icsActive) {
15334         SendToICS(ics_prefix);
15335         SendToICS("flag\n");
15336     } else {
15337         switch (gameMode) {
15338           default:
15339             return;
15340           case MachinePlaysWhite:
15341             if (whiteFlag) {
15342                 if (blackFlag)
15343                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
15344                            GE_PLAYER);
15345                 else
15346                   GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_PLAYER);
15347             } else {
15348                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
15349             }
15350             break;
15351           case MachinePlaysBlack:
15352             if (blackFlag) {
15353                 if (whiteFlag)
15354                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
15355                            GE_PLAYER);
15356                 else
15357                   GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_PLAYER);
15358             } else {
15359                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
15360             }
15361             break;
15362         }
15363     }
15364 }
15365
15366 void
15367 ClockClick (int which)
15368 {       // [HGM] code moved to back-end from winboard.c
15369         if(which) { // black clock
15370           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
15371             if(!appData.pieceMenu && blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
15372             SetBlackToPlayEvent();
15373           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
15374                       gameMode == MachinePlaysBlack && PosFlags(0) & F_NULL_MOVE && !blackFlag && !shiftKey) && WhiteOnMove(currentMove)) {
15375           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move: if not out of time, enters null move
15376           } else if (shiftKey) {
15377             AdjustClock(which, -1);
15378           } else if (gameMode == IcsPlayingWhite ||
15379                      gameMode == MachinePlaysBlack) {
15380             CallFlagEvent();
15381           }
15382         } else { // white clock
15383           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
15384             if(!appData.pieceMenu && !blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
15385             SetWhiteToPlayEvent();
15386           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
15387                       gameMode == MachinePlaysWhite && PosFlags(0) & F_NULL_MOVE && !whiteFlag && !shiftKey) && !WhiteOnMove(currentMove)) {
15388           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move
15389           } else if (shiftKey) {
15390             AdjustClock(which, -1);
15391           } else if (gameMode == IcsPlayingBlack ||
15392                    gameMode == MachinePlaysWhite) {
15393             CallFlagEvent();
15394           }
15395         }
15396 }
15397
15398 void
15399 DrawEvent ()
15400 {
15401     /* Offer draw or accept pending draw offer from opponent */
15402
15403     if (appData.icsActive) {
15404         /* Note: tournament rules require draw offers to be
15405            made after you make your move but before you punch
15406            your clock.  Currently ICS doesn't let you do that;
15407            instead, you immediately punch your clock after making
15408            a move, but you can offer a draw at any time. */
15409
15410         SendToICS(ics_prefix);
15411         SendToICS("draw\n");
15412         userOfferedDraw = TRUE; // [HGM] drawclaim: also set flag in ICS play
15413     } else if (cmailMsgLoaded) {
15414         if (currentMove == cmailOldMove &&
15415             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15416             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15417                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15418             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
15419             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
15420         } else if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
15421             char *offer = WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15422               "White offers a draw" : "Black offers a draw";
15423             AppendComment(currentMove, offer, TRUE);
15424             DisplayComment(currentMove - 1, offer);
15425             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_DRAW;
15426         } else {
15427             DisplayError(_("You must make your move before offering a draw"), 0);
15428             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
15429         }
15430     } else if (first.offeredDraw) {
15431         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
15432     } else {
15433         if (first.sendDrawOffers) {
15434             SendToProgram("draw\n", &first);
15435             userOfferedDraw = TRUE;
15436         }
15437     }
15438 }
15439
15440 void
15441 AdjournEvent ()
15442 {
15443     /* Offer Adjourn or accept pending Adjourn offer from opponent */
15444
15445     if (appData.icsActive) {
15446         SendToICS(ics_prefix);
15447         SendToICS("adjourn\n");
15448     } else {
15449         /* Currently GNU Chess doesn't offer or accept Adjourns */
15450     }
15451 }
15452
15453
15454 void
15455 AbortEvent ()
15456 {
15457     /* Offer Abort or accept pending Abort offer from opponent */
15458
15459     if (appData.icsActive) {
15460         SendToICS(ics_prefix);
15461         SendToICS("abort\n");
15462     } else {
15463         GameEnds(GameUnfinished, "Game aborted", GE_PLAYER);
15464     }
15465 }
15466
15467 void
15468 ResignEvent ()
15469 {
15470     /* Resign.  You can do this even if it's not your turn. */
15471
15472     if (appData.icsActive) {
15473         SendToICS(ics_prefix);
15474         SendToICS("resign\n");
15475     } else {
15476         switch (gameMode) {
15477           case MachinePlaysWhite:
15478             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
15479             break;
15480           case MachinePlaysBlack:
15481             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
15482             break;
15483           case EditGame:
15484             if (cmailMsgLoaded) {
15485                 TruncateGame();
15486                 if (WhiteOnMove(cmailOldMove)) {
15487                     GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
15488                 } else {
15489                     GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
15490                 }
15491                 cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_RESIGN;
15492             }
15493             break;
15494           default:
15495             break;
15496         }
15497     }
15498 }
15499
15500
15501 void
15502 StopObservingEvent ()
15503 {
15504     /* Stop observing current games */
15505     SendToICS(ics_prefix);
15506     SendToICS("unobserve\n");
15507 }
15508
15509 void
15510 StopExaminingEvent ()
15511 {
15512     /* Stop observing current game */
15513     SendToICS(ics_prefix);
15514     SendToICS("unexamine\n");
15515 }
15516
15517 void
15518 ForwardInner (int target)
15519 {
15520     int limit; int oldSeekGraphUp = seekGraphUp;
15521
15522     if (appData.debugMode)
15523         fprintf(debugFP, "ForwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
15524                 target, currentMove, forwardMostMove);
15525
15526     if (gameMode == EditPosition)
15527       return;
15528
15529     seekGraphUp = FALSE;
15530     MarkTargetSquares(1);
15531     fromX = fromY = killX = killY = -1; // [HGM] abort any move entry in progress
15532
15533     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
15534       PauseEvent();
15535
15536     if (gameMode == IcsExamining && pausing)
15537       limit = pauseExamForwardMostMove;
15538     else
15539       limit = forwardMostMove;
15540
15541     if (target > limit) target = limit;
15542
15543     if (target > 0 && moveList[target - 1][0]) {
15544         int fromX, fromY, toX, toY;
15545         toX = moveList[target - 1][2] - AAA;
15546         toY = moveList[target - 1][3] - ONE;
15547         if (moveList[target - 1][1] == '@') {
15548             if (appData.highlightLastMove) {
15549                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
15550             }
15551         } else {
15552             int viaX = moveList[target - 1][5] - AAA;
15553             int viaY = moveList[target - 1][6] - ONE;
15554             fromX = moveList[target - 1][0] - AAA;
15555             fromY = moveList[target - 1][1] - ONE;
15556             if (target == currentMove + 1) {
15557                 if(moveList[target - 1][4] == ';') { // multi-leg
15558                     ChessSquare piece = boards[currentMove][viaY][viaX];
15559                     AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, viaX, viaY);
15560                     boards[currentMove][viaY][viaX] = boards[currentMove][fromY][fromX];
15561                     AnimateMove(boards[currentMove], viaX, viaY, toX, toY);
15562                     boards[currentMove][viaY][viaX] = piece;
15563                 } else
15564                 AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
15565             }
15566             if (appData.highlightLastMove) {
15567                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
15568             }
15569         }
15570     }
15571     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
15572         gameMode == Training || gameMode == PlayFromGameFile ||
15573         gameMode == AnalyzeFile) {
15574         while (currentMove < target) {
15575             if(second.analyzing) SendMoveToProgram(currentMove, &second);
15576             SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
15577         }
15578     } else {
15579         currentMove = target;
15580     }
15581
15582     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
15583         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15584         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15585     }
15586     DisplayBothClocks();
15587     DisplayMove(currentMove - 1);
15588     DrawPosition(oldSeekGraphUp, boards[currentMove]);
15589     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
15590     if ( !matchMode && gameMode != Training) { // [HGM] PV info: routine tests if empty
15591         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
15592     }
15593     ClearMap(); // [HGM] exclude: invalidate map
15594 }
15595
15596
15597 void
15598 ForwardEvent ()
15599 {
15600     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15601         SendToICS(ics_prefix);
15602         SendToICS("forward\n");
15603     } else {
15604         ForwardInner(currentMove + 1);
15605     }
15606 }
15607
15608 void
15609 ToEndEvent ()
15610 {
15611     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15612         /* to optimze, we temporarily turn off analysis mode while we feed
15613          * the remaining moves to the engine. Otherwise we get analysis output
15614          * after each move.
15615          */
15616         if (first.analysisSupport) {
15617           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
15618           first.analyzing = FALSE;
15619         }
15620     }
15621
15622     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15623         SendToICS(ics_prefix);
15624         SendToICS("forward 999999\n");
15625     } else {
15626         ForwardInner(forwardMostMove);
15627     }
15628
15629     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15630         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
15631         SendToProgram("analyze\n", &first);
15632         first.analyzing = TRUE;
15633         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
15634         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
15635     }
15636 }
15637
15638 void
15639 BackwardInner (int target)
15640 {
15641     int full_redraw = TRUE; /* [AS] Was FALSE, had to change it! */
15642
15643     if (appData.debugMode)
15644         fprintf(debugFP, "BackwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
15645                 target, currentMove, forwardMostMove);
15646
15647     if (gameMode == EditPosition) return;
15648     seekGraphUp = FALSE;
15649     MarkTargetSquares(1);
15650     fromX = fromY = killX = killY = -1; // [HGM] abort any move entry in progress
15651     if (currentMove <= backwardMostMove) {
15652         ClearHighlights();
15653         DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
15654         return;
15655     }
15656     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
15657       PauseEvent();
15658
15659     if (moveList[target][0]) {
15660         int fromX, fromY, toX, toY;
15661         toX = moveList[target][2] - AAA;
15662         toY = moveList[target][3] - ONE;
15663         if (moveList[target][1] == '@') {
15664             if (appData.highlightLastMove) {
15665                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
15666             }
15667         } else {
15668             fromX = moveList[target][0] - AAA;
15669             fromY = moveList[target][1] - ONE;
15670             if (target == currentMove - 1) {
15671                 AnimateMove(boards[currentMove], toX, toY, fromX, fromY);
15672             }
15673             if (appData.highlightLastMove) {
15674                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
15675             }
15676         }
15677     }
15678     if (gameMode == EditGame || gameMode==AnalyzeMode ||
15679         gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
15680         while (currentMove > target) {
15681             if(moveList[currentMove-1][1] == '@' && moveList[currentMove-1][0] == '@') {
15682                 // null move cannot be undone. Reload program with move history before it.
15683                 int i;
15684                 for(i=target; i>backwardMostMove; i--) { // seek back to start or previous null move
15685                     if(moveList[i-1][1] == '@' && moveList[i-1][0] == '@') break;
15686                 }
15687                 SendBoard(&first, i);
15688               if(second.analyzing) SendBoard(&second, i);
15689                 for(currentMove=i; currentMove<target; currentMove++) {
15690                     SendMoveToProgram(currentMove, &first);
15691                     if(second.analyzing) SendMoveToProgram(currentMove, &second);
15692                 }
15693                 break;
15694             }
15695             SendToBoth("undo\n");
15696             currentMove--;
15697         }
15698     } else {
15699         currentMove = target;
15700     }
15701
15702     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
15703         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15704         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15705     }
15706     DisplayBothClocks();
15707     DisplayMove(currentMove - 1);
15708     DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
15709     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
15710     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
15711     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
15712     ClearMap(); // [HGM] exclude: invalidate map
15713 }
15714
15715 void
15716 BackwardEvent ()
15717 {
15718     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15719         SendToICS(ics_prefix);
15720         SendToICS("backward\n");
15721     } else {
15722         BackwardInner(currentMove - 1);
15723     }
15724 }
15725
15726 void
15727 ToStartEvent ()
15728 {
15729     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15730         /* to optimize, we temporarily turn off analysis mode while we undo
15731          * all the moves. Otherwise we get analysis output after each undo.
15732          */
15733         if (first.analysisSupport) {
15734           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
15735           first.analyzing = FALSE;
15736         }
15737     }
15738
15739     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15740         SendToICS(ics_prefix);
15741         SendToICS("backward 999999\n");
15742     } else {
15743         BackwardInner(backwardMostMove);
15744     }
15745
15746     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15747         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
15748         SendToProgram("analyze\n", &first);
15749         first.analyzing = TRUE;
15750         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
15751         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
15752     }
15753 }
15754
15755 void
15756 ToNrEvent (int to)
15757 {
15758   if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing) PauseEvent();
15759   if (to >= forwardMostMove) to = forwardMostMove;
15760   if (to <= backwardMostMove) to = backwardMostMove;
15761   if (to < currentMove) {
15762     BackwardInner(to);
15763   } else {
15764     ForwardInner(to);
15765   }
15766 }
15767
15768 void
15769 RevertEvent (Boolean annotate)
15770 {
15771     if(PopTail(annotate)) { // [HGM] vari: restore old game tail
15772         return;
15773     }
15774     if (gameMode != IcsExamining) {
15775         DisplayError(_("You are not examining a game"), 0);
15776         return;
15777     }
15778     if (pausing) {
15779         DisplayError(_("You can't revert while pausing"), 0);
15780         return;
15781     }
15782     SendToICS(ics_prefix);
15783     SendToICS("revert\n");
15784 }
15785
15786 void
15787 RetractMoveEvent ()
15788 {
15789     switch (gameMode) {
15790       case MachinePlaysWhite:
15791       case MachinePlaysBlack:
15792         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
15793             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select 'Move Now'."), 0);
15794             return;
15795         }
15796         if (forwardMostMove < 2) return;
15797         currentMove = forwardMostMove = forwardMostMove - 2;
15798         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15799         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15800         DisplayBothClocks();
15801         DisplayMove(currentMove - 1);
15802         ClearHighlights();/*!! could figure this out*/
15803         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]); /* [AS] Changed to full redraw! */
15804         SendToProgram("remove\n", &first);
15805         /*first.maybeThinking = TRUE;*/ /* GNU Chess does not ponder here */
15806         break;
15807
15808       case BeginningOfGame:
15809       default:
15810         break;
15811
15812       case IcsPlayingWhite:
15813       case IcsPlayingBlack:
15814         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == IcsPlayingWhite)) {
15815             SendToICS(ics_prefix);
15816             SendToICS("takeback 2\n");
15817         } else {
15818             SendToICS(ics_prefix);
15819             SendToICS("takeback 1\n");
15820         }
15821         break;
15822     }
15823 }
15824
15825 void
15826 MoveNowEvent ()
15827 {
15828     ChessProgramState *cps;
15829
15830     switch (gameMode) {
15831       case MachinePlaysWhite:
15832         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15833             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
15834             return;
15835         }
15836         cps = &first;
15837         break;
15838       case MachinePlaysBlack:
15839         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15840             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
15841             return;
15842         }
15843         cps = &first;
15844         break;
15845       case TwoMachinesPlay:
15846         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) ==
15847             (first.twoMachinesColor[0] == 'w')) {
15848             cps = &first;
15849         } else {
15850             cps = &second;
15851         }
15852         break;
15853       case BeginningOfGame:
15854       default:
15855         return;
15856     }
15857     SendToProgram("?\n", cps);
15858 }
15859
15860 void
15861 TruncateGameEvent ()
15862 {
15863     EditGameEvent();
15864     if (gameMode != EditGame) return;
15865     TruncateGame();
15866 }
15867
15868 void
15869 TruncateGame ()
15870 {
15871     CleanupTail(); // [HGM] vari: only keep current variation if we explicitly truncate
15872     if (forwardMostMove > currentMove) {
15873         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
15874             free(gameInfo.resultDetails);
15875             gameInfo.resultDetails = NULL;
15876             gameInfo.result = GameUnfinished;
15877         }
15878         forwardMostMove = currentMove;
15879         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove,
15880                    currentMove-1);
15881     }
15882 }
15883
15884 void
15885 HintEvent ()
15886 {
15887     if (appData.noChessProgram) return;
15888     switch (gameMode) {
15889       case MachinePlaysWhite:
15890         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15891             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
15892             return;
15893         }
15894         break;
15895       case BeginningOfGame:
15896       case MachinePlaysBlack:
15897         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15898             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
15899             return;
15900         }
15901         break;
15902       default:
15903         DisplayError(_("No hint available"), 0);
15904         return;
15905     }
15906     SendToProgram("hint\n", &first);
15907     hintRequested = TRUE;
15908 }
15909
15910 int
15911 SaveSelected (FILE *g, int dummy, char *dummy2)
15912 {
15913     ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;
15914     int nItem, cnt=0;
15915     FILE *f;
15916
15917     if( !(f = GameFile()) || ((ListGame *) gameList.tailPred)->number <= 0 ) {
15918         DisplayError(_("Game list not loaded or empty"), 0);
15919         return 0;
15920     }
15921
15922     creatingBook = TRUE; // suppresses stuff during load game
15923
15924     /* Get list size */
15925     for (nItem = 1; nItem <= ((ListGame *) gameList.tailPred)->number; nItem++){
15926         if(lg->position >= 0) { // selected?
15927             LoadGame(f, nItem, "", TRUE);
15928             SaveGamePGN2(g); // leaves g open
15929             cnt++; DoEvents();
15930         }
15931         lg = (ListGame *) lg->node.succ;
15932     }
15933
15934     fclose(g);
15935     creatingBook = FALSE;
15936
15937     return cnt;
15938 }
15939
15940 void
15941 CreateBookEvent ()
15942 {
15943     ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;
15944     FILE *f, *g;
15945     int nItem;
15946     static int secondTime = FALSE;
15947
15948     if( !(f = GameFile()) || ((ListGame *) gameList.tailPred)->number <= 0 ) {
15949         DisplayError(_("Game list not loaded or empty"), 0);
15950         return;
15951     }
15952
15953     if(!secondTime && (g = fopen(appData.polyglotBook, "r"))) {
15954         fclose(g);
15955         secondTime++;
15956         DisplayNote(_("Book file exists! Try again for overwrite."));
15957         return;
15958     }
15959
15960     creatingBook = TRUE;
15961     secondTime = FALSE;
15962
15963     /* Get list size */
15964     for (nItem = 1; nItem <= ((ListGame *) gameList.tailPred)->number; nItem++){
15965         if(lg->position >= 0) {
15966             LoadGame(f, nItem, "", TRUE);
15967             AddGameToBook(TRUE);
15968             DoEvents();
15969         }
15970         lg = (ListGame *) lg->node.succ;
15971     }
15972
15973     creatingBook = FALSE;
15974     FlushBook();
15975 }
15976
15977 void
15978 BookEvent ()
15979 {
15980     if (appData.noChessProgram) return;
15981     switch (gameMode) {
15982       case MachinePlaysWhite:
15983         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15984             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
15985             return;
15986         }
15987         break;
15988       case BeginningOfGame:
15989       case MachinePlaysBlack:
15990         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15991             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
15992             return;
15993         }
15994         break;
15995       case EditPosition:
15996         EditPositionDone(TRUE);
15997         break;
15998       case TwoMachinesPlay:
15999         return;
16000       default:
16001         break;
16002     }
16003     SendToProgram("bk\n", &first);
16004     bookOutput[0] = NULLCHAR;
16005     bookRequested = TRUE;
16006 }
16007
16008 void
16009 AboutGameEvent ()
16010 {
16011     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
16012     TagsPopUp(tags, CmailMsg());
16013     free(tags);
16014 }
16015
16016 /* end button procedures */
16017
16018 void
16019 PrintPosition (FILE *fp, int move)
16020 {
16021     int i, j;
16022
16023     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
16024         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
16025             char c = PieceToChar(boards[move][i][j]);
16026             fputc(c == 'x' ? '.' : c, fp);
16027             fputc(j == BOARD_RGHT - 1 ? '\n' : ' ', fp);
16028         }
16029     }
16030     if ((gameMode == EditPosition) ? !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0))
16031       fprintf(fp, "white to play\n");
16032     else
16033       fprintf(fp, "black to play\n");
16034 }
16035
16036 void
16037 PrintOpponents (FILE *fp)
16038 {
16039     if (gameInfo.white != NULL) {
16040         fprintf(fp, "\t%s vs. %s\n", gameInfo.white, gameInfo.black);
16041     } else {
16042         fprintf(fp, "\n");
16043     }
16044 }
16045
16046 /* Find last component of program's own name, using some heuristics */
16047 void
16048 TidyProgramName (char *prog, char *host, char buf[MSG_SIZ])
16049 {
16050     char *p, *q, c;
16051     int local = (strcmp(host, "localhost") == 0);
16052     while (!local && (p = strchr(prog, ';')) != NULL) {
16053         p++;
16054         while (*p == ' ') p++;
16055         prog = p;
16056     }
16057     if (*prog == '"' || *prog == '\'') {
16058         q = strchr(prog + 1, *prog);
16059     } else {
16060         q = strchr(prog, ' ');
16061     }
16062     if (q == NULL) q = prog + strlen(prog);
16063     p = q;
16064     while (p >= prog && *p != '/' && *p != '\\') p--;
16065     p++;
16066     if(p == prog && *p == '"') p++;
16067     c = *q; *q = 0;
16068     if (q - p >= 4 && StrCaseCmp(q - 4, ".exe") == 0) *q = c, q -= 4; else *q = c;
16069     memcpy(buf, p, q - p);
16070     buf[q - p] = NULLCHAR;
16071     if (!local) {
16072         strcat(buf, "@");
16073         strcat(buf, host);
16074     }
16075 }
16076
16077 char *
16078 TimeControlTagValue ()
16079 {
16080     char buf[MSG_SIZ];
16081     if (!appData.clockMode) {
16082       safeStrCpy(buf, "-", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
16083     } else if (movesPerSession > 0) {
16084       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d/%ld", movesPerSession, timeControl/1000);
16085     } else if (timeIncrement == 0) {
16086       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld", timeControl/1000);
16087     } else {
16088       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld+%ld", timeControl/1000, timeIncrement/1000);
16089     }
16090     return StrSave(buf);
16091 }
16092
16093 void
16094 SetGameInfo ()
16095 {
16096     /* This routine is used only for certain modes */
16097     VariantClass v = gameInfo.variant;
16098     ChessMove r = GameUnfinished;
16099     char *p = NULL;
16100
16101     if(keepInfo) return;
16102
16103     if(gameMode == EditGame) { // [HGM] vari: do not erase result on EditGame
16104         r = gameInfo.result;
16105         p = gameInfo.resultDetails;
16106         gameInfo.resultDetails = NULL;
16107     }
16108     ClearGameInfo(&gameInfo);
16109     gameInfo.variant = v;
16110
16111     switch (gameMode) {
16112       case MachinePlaysWhite:
16113         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16114         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16115         gameInfo.date = PGNDate();
16116         gameInfo.round = StrSave("-");
16117         gameInfo.white = StrSave(first.tidy);
16118         gameInfo.black = StrSave(UserName());
16119         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16120         break;
16121
16122       case MachinePlaysBlack:
16123         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16124         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16125         gameInfo.date = PGNDate();
16126         gameInfo.round = StrSave("-");
16127         gameInfo.white = StrSave(UserName());
16128         gameInfo.black = StrSave(first.tidy);
16129         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16130         break;
16131
16132       case TwoMachinesPlay:
16133         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16134         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16135         gameInfo.date = PGNDate();
16136         if (roundNr > 0) {
16137             char buf[MSG_SIZ];
16138             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", roundNr);
16139             gameInfo.round = StrSave(buf);
16140         } else {
16141             gameInfo.round = StrSave("-");
16142         }
16143         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
16144             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
16145             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
16146         } else {
16147             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
16148             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
16149         }
16150         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16151         break;
16152
16153       case EditGame:
16154         gameInfo.event = StrSave("Edited game");
16155         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16156         gameInfo.date = PGNDate();
16157         gameInfo.round = StrSave("-");
16158         gameInfo.white = StrSave("-");
16159         gameInfo.black = StrSave("-");
16160         gameInfo.result = r;
16161         gameInfo.resultDetails = p;
16162         break;
16163
16164       case EditPosition:
16165         gameInfo.event = StrSave("Edited position");
16166         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16167         gameInfo.date = PGNDate();
16168         gameInfo.round = StrSave("-");
16169         gameInfo.white = StrSave("-");
16170         gameInfo.black = StrSave("-");
16171         break;
16172
16173       case IcsPlayingWhite:
16174       case IcsPlayingBlack:
16175       case IcsObserving:
16176       case IcsExamining:
16177         break;
16178
16179       case PlayFromGameFile:
16180         gameInfo.event = StrSave("Game from non-PGN file");
16181         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16182         gameInfo.date = PGNDate();
16183         gameInfo.round = StrSave("-");
16184         gameInfo.white = StrSave("?");
16185         gameInfo.black = StrSave("?");
16186         break;
16187
16188       default:
16189         break;
16190     }
16191 }
16192
16193 void
16194 ReplaceComment (int index, char *text)
16195 {
16196     int len;
16197     char *p;
16198     float score;
16199
16200     if(index && sscanf(text, "%f/%d", &score, &len) == 2 &&
16201        pvInfoList[index-1].depth == len &&
16202        fabs(pvInfoList[index-1].score - score*100.) < 0.5 &&
16203        (p = strchr(text, '\n'))) text = p; // [HGM] strip off first line with PV info, if any
16204     while (*text == '\n') text++;
16205     len = strlen(text);
16206     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
16207
16208     if (commentList[index] != NULL)
16209       free(commentList[index]);
16210
16211     if (len == 0) {
16212         commentList[index] = NULL;
16213         return;
16214     }
16215   if( *text == '{' && strchr(text, '}') || // [HGM] braces: if certainy malformed, put braces
16216       *text == '[' && strchr(text, ']') || // otherwise hope the user knows what he is doing
16217       *text == '(' && strchr(text, ')')) { // (perhaps check if this parses as comment-only?)
16218     commentList[index] = (char *) malloc(len + 2);
16219     strncpy(commentList[index], text, len);
16220     commentList[index][len] = '\n';
16221     commentList[index][len + 1] = NULLCHAR;
16222   } else {
16223     // [HGM] braces: if text does not start with known OK delimiter, put braces around it.
16224     char *p;
16225     commentList[index] = (char *) malloc(len + 7);
16226     safeStrCpy(commentList[index], "{\n", 3);
16227     safeStrCpy(commentList[index]+2, text, len+1);
16228     commentList[index][len+2] = NULLCHAR;
16229     while(p = strchr(commentList[index], '}')) *p = ')'; // kill all } to make it one comment
16230     strcat(commentList[index], "\n}\n");
16231   }
16232 }
16233
16234 void
16235 CrushCRs (char *text)
16236 {
16237   char *p = text;
16238   char *q = text;
16239   char ch;
16240
16241   do {
16242     ch = *p++;
16243     if (ch == '\r') continue;
16244     *q++ = ch;
16245   } while (ch != '\0');
16246 }
16247
16248 void
16249 AppendComment (int index, char *text, Boolean addBraces)
16250 /* addBraces  tells if we should add {} */
16251 {
16252     int oldlen, len;
16253     char *old;
16254
16255 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Append: in='%s' %d\n", text, addBraces);
16256     if(addBraces == 3) addBraces = 0; else // force appending literally
16257     text = GetInfoFromComment( index, text ); /* [HGM] PV time: strip PV info from comment */
16258
16259     CrushCRs(text);
16260     while (*text == '\n') text++;
16261     len = strlen(text);
16262     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
16263     text[len] = NULLCHAR;
16264
16265     if (len == 0) return;
16266
16267     if (commentList[index] != NULL) {
16268       Boolean addClosingBrace = addBraces;
16269         old = commentList[index];
16270         oldlen = strlen(old);
16271         while(commentList[index][oldlen-1] ==  '\n')
16272           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
16273         commentList[index] = (char *) malloc(oldlen + len + 6); // might waste 4
16274         safeStrCpy(commentList[index], old, oldlen + len + 6);
16275         free(old);
16276         // [HGM] braces: join "{A\n}\n" + "{\nB}" as "{A\nB\n}"
16277         if(commentList[index][oldlen-1] == '}' && (text[0] == '{' || addBraces == TRUE)) {
16278           if(addBraces == TRUE) addBraces = FALSE; else { text++; len--; }
16279           while (*text == '\n') { text++; len--; }
16280           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
16281       }
16282         if(addBraces) strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? "\n(" : "\n{\n");
16283         else          strcat(commentList[index], "\n");
16284         strcat(commentList[index], text);
16285         if(addClosingBrace) strcat(commentList[index], addClosingBrace == 2 ? ")\n" : "\n}\n");
16286         else          strcat(commentList[index], "\n");
16287     } else {
16288         commentList[index] = (char *) malloc(len + 6); // perhaps wastes 4...
16289         if(addBraces)
16290           safeStrCpy(commentList[index], addBraces == 2 ? "(" : "{\n", 3);
16291         else commentList[index][0] = NULLCHAR;
16292         strcat(commentList[index], text);
16293         strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? ")\n" : "\n");
16294         if(addBraces == TRUE) strcat(commentList[index], "}\n");
16295     }
16296 }
16297
16298 static char *
16299 FindStr (char * text, char * sub_text)
16300 {
16301     char * result = strstr( text, sub_text );
16302
16303     if( result != NULL ) {
16304         result += strlen( sub_text );
16305     }
16306
16307     return result;
16308 }
16309
16310 /* [AS] Try to extract PV info from PGN comment */
16311 /* [HGM] PV time: and then remove it, to prevent it appearing twice */
16312 char *
16313 GetInfoFromComment (int index, char * text)
16314 {
16315     char * sep = text, *p;
16316
16317     if( text != NULL && index > 0 ) {
16318         int score = 0;
16319         int depth = 0;
16320         int time = -1, sec = 0, deci;
16321         char * s_eval = FindStr( text, "[%eval " );
16322         char * s_emt = FindStr( text, "[%emt " );
16323 #if 0
16324         if( s_eval != NULL || s_emt != NULL ) {
16325 #else
16326         if(0) { // [HGM] this code is not finished, and could actually be detrimental
16327 #endif
16328             /* New style */
16329             char delim;
16330
16331             if( s_eval != NULL ) {
16332                 if( sscanf( s_eval, "%d,%d%c", &score, &depth, &delim ) != 3 ) {
16333                     return text;
16334                 }
16335
16336                 if( delim != ']' ) {
16337                     return text;
16338                 }
16339             }
16340
16341             if( s_emt != NULL ) {
16342             }
16343                 return text;
16344         }
16345         else {
16346             /* We expect something like: [+|-]nnn.nn/dd */
16347             int score_lo = 0;
16348
16349             if(*text != '{') return text; // [HGM] braces: must be normal comment
16350
16351             sep = strchr( text, '/' );
16352             if( sep == NULL || sep < (text+4) ) {
16353                 return text;
16354             }
16355
16356             p = text;
16357             if(!strncmp(p+1, "final score ", 12)) p += 12, index++; else
16358             if(p[1] == '(') { // comment starts with PV
16359                p = strchr(p, ')'); // locate end of PV
16360                if(p == NULL || sep < p+5) return text;
16361                // at this point we have something like "{(.*) +0.23/6 ..."
16362                p = text; while(*++p != ')') p[-1] = *p; p[-1] = ')';
16363                *p = '\n'; while(*p == ' ' || *p == '\n') p++; *--p = '{';
16364                // we now moved the brace to behind the PV: "(.*) {+0.23/6 ..."
16365             }
16366             time = -1; sec = -1; deci = -1;
16367             if( sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d:%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &sec ) != 5 &&
16368                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d.%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &deci ) != 5 &&
16369                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d", &score, &score_lo, &depth, &time ) != 4 &&
16370                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d", &score, &score_lo, &depth ) != 3   ) {
16371                 return text;
16372             }
16373
16374             if( score_lo < 0 || score_lo >= 100 ) {
16375                 return text;
16376             }
16377
16378             if(sec >= 0) time = 600*time + 10*sec; else
16379             if(deci >= 0) time = 10*time + deci; else time *= 10; // deci-sec
16380
16381             score = score > 0 || !score & p[1] != '-' ? score*100 + score_lo : score*100 - score_lo;
16382
16383             /* [HGM] PV time: now locate end of PV info */
16384             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip depth
16385             if(time >= 0)
16386             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9' || *sep == '\n'); // strip time
16387             if(sec >= 0)
16388             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip seconds
16389             if(deci >= 0)
16390             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip fractional seconds
16391             while(*sep == ' ' || *sep == '\n' || *sep == '\r') sep++;
16392         }
16393
16394         if( depth <= 0 ) {
16395             return text;
16396         }
16397
16398         if( time < 0 ) {
16399             time = -1;
16400         }
16401
16402         pvInfoList[index-1].depth = depth;
16403         pvInfoList[index-1].score = score;
16404         pvInfoList[index-1].time  = 10*time; // centi-sec
16405         if(*sep == '}') *sep = 0; else *--sep = '{';
16406         if(p != text) { while(*p++ = *sep++); sep = text; } // squeeze out space between PV and comment, and return both
16407     }
16408     return sep;
16409 }
16410
16411 void
16412 SendToProgram (char *message, ChessProgramState *cps)
16413 {
16414     int count, outCount, error;
16415     char buf[MSG_SIZ];
16416
16417     if (cps->pr == NoProc) return;
16418     Attention(cps);
16419
16420     if (appData.debugMode) {
16421         TimeMark now;
16422         GetTimeMark(&now);
16423         fprintf(debugFP, "%ld >%-6s: %s",
16424                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
16425                 cps->which, message);
16426         if(serverFP)
16427             fprintf(serverFP, "%ld >%-6s: %s",
16428                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
16429                 cps->which, message), fflush(serverFP);
16430     }
16431
16432     count = strlen(message);
16433     outCount = OutputToProcess(cps->pr, message, count, &error);
16434     if (outCount < count && !exiting
16435                          && !endingGame) { /* [HGM] crash: to not hang GameEnds() writing to deceased engines */
16436       if(!cps->initDone) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
16437       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error writing to %s chess program"), _(cps->which));
16438         if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
16439             if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
16440                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
16441                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
16442                 gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
16443             } else {
16444                 ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
16445                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
16446                 gameInfo.result = res;
16447             }
16448             gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
16449         }
16450         if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
16451         if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
16452     }
16453 }
16454
16455 void
16456 ReceiveFromProgram (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *message, int count, int error)
16457 {
16458     char *end_str;
16459     char buf[MSG_SIZ];
16460     ChessProgramState *cps = (ChessProgramState *)closure;
16461
16462     if (isr != cps->isr) return; /* Killed intentionally */
16463     if (count <= 0) {
16464         if (count == 0) {
16465             RemoveInputSource(cps->isr);
16466             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error: %s chess program (%s) exited unexpectedly"),
16467                     _(cps->which), cps->program);
16468             if(LoadError(cps->userError ? NULL : buf, cps)) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
16469             if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
16470                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
16471                     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
16472                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
16473                     gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
16474                 } else {
16475                     ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
16476                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
16477                     gameInfo.result = res;
16478                 }
16479                 gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
16480             }
16481             if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
16482             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, 0, 1); else errorExitStatus = 1;
16483         } else {
16484             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error reading from %s chess program (%s)"),
16485                     _(cps->which), cps->program);
16486             RemoveInputSource(cps->isr);
16487
16488             /* [AS] Program is misbehaving badly... kill it */
16489             if( count == -2 ) {
16490                 DestroyChildProcess( cps->pr, 9 );
16491                 cps->pr = NoProc;
16492             }
16493
16494             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
16495         }
16496         return;
16497     }
16498
16499     if ((end_str = strchr(message, '\r')) != NULL)
16500       *end_str = NULLCHAR;
16501     if ((end_str = strchr(message, '\n')) != NULL)
16502       *end_str = NULLCHAR;
16503
16504     if (appData.debugMode) {
16505         TimeMark now; int print = 1;
16506         char *quote = ""; char c; int i;
16507
16508         if(appData.engineComments != 1) { /* [HGM] debug: decide if protocol-violating output is written */
16509                 char start = message[0];
16510                 if(start >='A' && start <= 'Z') start += 'a' - 'A'; // be tolerant to capitalizing
16511                 if(sscanf(message, "%d%c%d%d%d", &i, &c, &i, &i, &i) != 5 &&
16512                    sscanf(message, "move %c", &c)!=1  && sscanf(message, "offer%c", &c)!=1 &&
16513                    sscanf(message, "resign%c", &c)!=1 && sscanf(message, "feature %c", &c)!=1 &&
16514                    sscanf(message, "error %c", &c)!=1 && sscanf(message, "illegal %c", &c)!=1 &&
16515                    sscanf(message, "tell%c", &c)!=1   && sscanf(message, "0-1 %c", &c)!=1 &&
16516                    sscanf(message, "1-0 %c", &c)!=1   && sscanf(message, "1/2-1/2 %c", &c)!=1 &&
16517                    sscanf(message, "setboard %c", &c)!=1   && sscanf(message, "setup %c", &c)!=1 &&
16518                    sscanf(message, "hint: %c", &c)!=1 &&
16519                    sscanf(message, "pong %c", &c)!=1   && start != '#') {
16520                     quote = appData.engineComments == 2 ? "# " : "### NON-COMPLIANT! ### ";
16521                     print = (appData.engineComments >= 2);
16522                 }
16523                 message[0] = start; // restore original message
16524         }
16525         if(print) {
16526                 GetTimeMark(&now);
16527                 fprintf(debugFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
16528                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
16529                         quote,
16530                         message);
16531                 if(serverFP)
16532                     fprintf(serverFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
16533                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
16534                         quote,
16535                         message), fflush(serverFP);
16536         }
16537     }
16538
16539     /* [DM] if icsEngineAnalyze is active we block all whisper and kibitz output, because nobody want to see this */
16540     if (appData.icsEngineAnalyze) {
16541         if (strstr(message, "whisper") != NULL ||
16542              strstr(message, "kibitz") != NULL ||
16543             strstr(message, "tellics") != NULL) return;
16544     }
16545
16546     HandleMachineMove(message, cps);
16547 }
16548
16549
16550 void
16551 SendTimeControl (ChessProgramState *cps, int mps, long tc, int inc, int sd, int st)
16552 {
16553     char buf[MSG_SIZ];
16554     int seconds;
16555
16556     if( timeControl_2 > 0 ) {
16557         if( (gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b') ) {
16558             tc = timeControl_2;
16559         }
16560     }
16561     tc  /= cps->timeOdds; /* [HGM] time odds: apply before telling engine */
16562     inc /= cps->timeOdds;
16563     st  /= cps->timeOdds;
16564
16565     seconds = (tc / 1000) % 60; /* [HGM] displaced to after applying odds */
16566
16567     if (st > 0) {
16568       /* Set exact time per move, normally using st command */
16569       if (cps->stKludge) {
16570         /* GNU Chess 4 has no st command; uses level in a nonstandard way */
16571         seconds = st % 60;
16572         if (seconds == 0) {
16573           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d\n", st/60);
16574         } else {
16575           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d:%02d\n", st/60, seconds);
16576         }
16577       } else {
16578         snprintf(buf, MSG_SIZ, "st %d\n", st);
16579       }
16580     } else {
16581       /* Set conventional or incremental time control, using level command */
16582       if (seconds == 0) {
16583         /* Note old gnuchess bug -- minutes:seconds used to not work.
16584            Fixed in later versions, but still avoid :seconds
16585            when seconds is 0. */
16586         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld %g\n", mps, tc/60000, inc/1000.);
16587       } else {
16588         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld:%02d %g\n", mps, tc/60000,
16589                  seconds, inc/1000.);
16590       }
16591     }
16592     SendToProgram(buf, cps);
16593
16594     /* Orthoganally (except for GNU Chess 4), limit time to st seconds */
16595     /* Orthogonally, limit search to given depth */
16596     if (sd > 0) {
16597       if (cps->sdKludge) {
16598         snprintf(buf, MSG_SIZ, "depth\n%d\n", sd);
16599       } else {
16600         snprintf(buf, MSG_SIZ, "sd %d\n", sd);
16601       }
16602       SendToProgram(buf, cps);
16603     }
16604
16605     if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps */
16606         if(cps->supportsNPS == FALSE)
16607           cps->nps = -1; // don't use if engine explicitly says not supported!
16608         else {
16609           snprintf(buf, MSG_SIZ, "nps %d\n", cps->nps);
16610           SendToProgram(buf, cps);
16611         }
16612     }
16613 }
16614
16615 ChessProgramState *
16616 WhitePlayer ()
16617 /* [HGM] return pointer to 'first' or 'second', depending on who plays white */
16618 {
16619     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b' ||
16620        gameMode == BeginningOfGame || gameMode == MachinePlaysBlack)
16621         return &second;
16622     return &first;
16623 }
16624
16625 void
16626 SendTimeRemaining (ChessProgramState *cps, int machineWhite)
16627 {
16628     char message[MSG_SIZ];
16629     long time, otime;
16630
16631     /* Note: this routine must be called when the clocks are stopped
16632        or when they have *just* been set or switched; otherwise
16633        it will be off by the time since the current tick started.
16634     */
16635     if (machineWhite) {
16636         time = whiteTimeRemaining / 10;
16637         otime = blackTimeRemaining / 10;
16638     } else {
16639         time = blackTimeRemaining / 10;
16640         otime = whiteTimeRemaining / 10;
16641     }
16642     /* [HGM] translate opponent's time by time-odds factor */
16643     otime = (otime * cps->other->timeOdds) / cps->timeOdds;
16644
16645     if (time <= 0) time = 1;
16646     if (otime <= 0) otime = 1;
16647
16648     snprintf(message, MSG_SIZ, "time %ld\n", time);
16649     SendToProgram(message, cps);
16650
16651     snprintf(message, MSG_SIZ, "otim %ld\n", otime);
16652     SendToProgram(message, cps);
16653 }
16654
16655 char *
16656 EngineDefinedVariant (ChessProgramState *cps, int n)
16657 {   // return name of n-th unknown variant that engine supports
16658     static char buf[MSG_SIZ];
16659     char *p, *s = cps->variants;
16660     if(!s) return NULL;
16661     do { // parse string from variants feature
16662       VariantClass v;
16663         p = strchr(s, ',');
16664         if(p) *p = NULLCHAR;
16665       v = StringToVariant(s);
16666       if(v == VariantNormal && strcmp(s, "normal") && !strstr(s, "_normal")) v = VariantUnknown; // garbage is recognized as normal
16667         if(v == VariantUnknown) { // non-standard variant in list of engine-supported variants
16668             if(!strcmp(s, "tenjiku") || !strcmp(s, "dai") || !strcmp(s, "dada") || // ignore Alien-Edition variants
16669                !strcmp(s, "maka") || !strcmp(s, "tai") || !strcmp(s, "kyoku") ||
16670                !strcmp(s, "checkers") || !strcmp(s, "go") || !strcmp(s, "reversi") ||
16671                !strcmp(s, "dark") || !strcmp(s, "alien") || !strcmp(s, "multi") || !strcmp(s, "amazons") ) n++;
16672             if(--n < 0) safeStrCpy(buf, s, MSG_SIZ);
16673         }
16674         if(p) *p++ = ',';
16675         if(n < 0) return buf;
16676     } while(s = p);
16677     return NULL;
16678 }
16679
16680 int
16681 BoolFeature (char **p, char *name, int *loc, ChessProgramState *cps)
16682 {
16683   char buf[MSG_SIZ];
16684   int len = strlen(name);
16685   int val;
16686
16687   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
16688     (*p) += len + 1;
16689     sscanf(*p, "%d", &val);
16690     *loc = (val != 0);
16691     while (**p && **p != ' ')
16692       (*p)++;
16693     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
16694     SendToProgram(buf, cps);
16695     return TRUE;
16696   }
16697   return FALSE;
16698 }
16699
16700 int
16701 IntFeature (char **p, char *name, int *loc, ChessProgramState *cps)
16702 {
16703   char buf[MSG_SIZ];
16704   int len = strlen(name);
16705   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
16706     (*p) += len + 1;
16707     sscanf(*p, "%d", loc);
16708     while (**p && **p != ' ') (*p)++;
16709     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
16710     SendToProgram(buf, cps);
16711     return TRUE;
16712   }
16713   return FALSE;
16714 }
16715
16716 int
16717 StringFeature (char **p, char *name, char **loc, ChessProgramState *cps)
16718 {
16719   char buf[MSG_SIZ];
16720   int len = strlen(name);
16721   if (strncmp((*p), name, len) == 0
16722       && (*p)[len] == '=' && (*p)[len+1] == '\"') {
16723     (*p) += len + 2;
16724     ASSIGN(*loc, *p); // kludge alert: assign rest of line just to be sure allocation is large enough so that sscanf below always fits
16725     sscanf(*p, "%[^\"]", *loc);
16726     while (**p && **p != '\"') (*p)++;
16727     if (**p == '\"') (*p)++;
16728     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
16729     SendToProgram(buf, cps);
16730     return TRUE;
16731   }
16732   return FALSE;
16733 }
16734
16735 int
16736 ParseOption (Option *opt, ChessProgramState *cps)
16737 // [HGM] options: process the string that defines an engine option, and determine
16738 // name, type, default value, and allowed value range
16739 {
16740         char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
16741         int n, min = (-1)<<31, max = 1<<31, def;
16742
16743         if(p = strstr(opt->name, " -spin ")) {
16744             if((n = sscanf(p, " -spin %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
16745             if(max < min) max = min; // enforce consistency
16746             if(def < min) def = min;
16747             if(def > max) def = max;
16748             opt->value = def;
16749             opt->min = min;
16750             opt->max = max;
16751             opt->type = Spin;
16752         } else if((p = strstr(opt->name, " -slider "))) {
16753             // for now -slider is a synonym for -spin, to already provide compatibility with future polyglots
16754             if((n = sscanf(p, " -slider %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
16755             if(max < min) max = min; // enforce consistency
16756             if(def < min) def = min;
16757             if(def > max) def = max;
16758             opt->value = def;
16759             opt->min = min;
16760             opt->max = max;
16761             opt->type = Spin; // Slider;
16762         } else if((p = strstr(opt->name, " -string "))) {
16763             opt->textValue = p+9;
16764             opt->type = TextBox;
16765         } else if((p = strstr(opt->name, " -file "))) {
16766             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
16767             opt->textValue = p+7;
16768             opt->type = FileName; // FileName;
16769         } else if((p = strstr(opt->name, " -path "))) {
16770             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
16771             opt->textValue = p+7;
16772             opt->type = PathName; // PathName;
16773         } else if(p = strstr(opt->name, " -check ")) {
16774             if(sscanf(p, " -check %d", &def) < 1) return FALSE;
16775             opt->value = (def != 0);
16776             opt->type = CheckBox;
16777         } else if(p = strstr(opt->name, " -combo ")) {
16778             opt->textValue = (char*) (opt->choice = &cps->comboList[cps->comboCnt]); // cheat with pointer type
16779             cps->comboList[cps->comboCnt++] = q = p+8; // holds possible choices
16780             if(*q == '*') cps->comboList[cps->comboCnt-1]++;
16781             opt->value = n = 0;
16782             while(q = StrStr(q, " /// ")) {
16783                 n++; *q = 0;    // count choices, and null-terminate each of them
16784                 q += 5;
16785                 if(*q == '*') { // remember default, which is marked with * prefix
16786                     q++;
16787                     opt->value = n;
16788                 }
16789                 cps->comboList[cps->comboCnt++] = q;
16790             }
16791             cps->comboList[cps->comboCnt++] = NULL;
16792             opt->max = n + 1;
16793             opt->type = ComboBox;
16794         } else if(p = strstr(opt->name, " -button")) {
16795             opt->type = Button;
16796         } else if(p = strstr(opt->name, " -save")) {
16797             opt->type = SaveButton;
16798         } else return FALSE;
16799         *p = 0; // terminate option name
16800         // now look if the command-line options define a setting for this engine option.
16801         if(cps->optionSettings && cps->optionSettings[0])
16802             p = strstr(cps->optionSettings, opt->name); else p = NULL;
16803         if(p && (p == cps->optionSettings || p[-1] == ',')) {
16804           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s", p);
16805                 if(p = strstr(buf, ",")) *p = 0;
16806                 if(q = strchr(buf, '=')) switch(opt->type) {
16807                     case ComboBox:
16808                         for(n=0; n<opt->max; n++)
16809                             if(!strcmp(((char**)opt->textValue)[n], q+1)) opt->value = n;
16810                         break;
16811                     case TextBox:
16812                         safeStrCpy(opt->textValue, q+1, MSG_SIZ - (opt->textValue - opt->name));
16813                         break;
16814                     case Spin:
16815                     case CheckBox:
16816                         opt->value = atoi(q+1);
16817                     default:
16818                         break;
16819                 }
16820                 strcat(buf, "\n");
16821                 SendToProgram(buf, cps);
16822         }
16823         return TRUE;
16824 }
16825
16826 void
16827 FeatureDone (ChessProgramState *cps, int val)
16828 {
16829   DelayedEventCallback cb = GetDelayedEvent();
16830   if ((cb == InitBackEnd3 && cps == &first) ||
16831       (cb == SettingsMenuIfReady && cps == &second) ||
16832       (cb == LoadEngine) ||
16833       (cb == TwoMachinesEventIfReady)) {
16834     CancelDelayedEvent();
16835     ScheduleDelayedEvent(cb, val ? 1 : 3600000);
16836   }
16837   cps->initDone = val;
16838   if(val) cps->reload = FALSE;
16839 }
16840
16841 /* Parse feature command from engine */
16842 void
16843 ParseFeatures (char *args, ChessProgramState *cps)
16844 {
16845   char *p = args;
16846   char *q = NULL;
16847   int val;
16848   char buf[MSG_SIZ];
16849
16850   for (;;) {
16851     while (*p == ' ') p++;
16852     if (*p == NULLCHAR) return;
16853
16854     if (BoolFeature(&p, "setboard", &cps->useSetboard, cps)) continue;
16855     if (BoolFeature(&p, "xedit", &cps->extendedEdit, cps)) continue;
16856     if (BoolFeature(&p, "time", &cps->sendTime, cps)) continue;
16857     if (BoolFeature(&p, "draw", &cps->sendDrawOffers, cps)) continue;
16858     if (BoolFeature(&p, "sigint", &cps->useSigint, cps)) continue;
16859     if (BoolFeature(&p, "sigterm", &cps->useSigterm, cps)) continue;
16860     if (BoolFeature(&p, "reuse", &val, cps)) {
16861       /* Engine can disable reuse, but can't enable it if user said no */
16862       if (!val) cps->reuse = FALSE;
16863       continue;
16864     }
16865     if (BoolFeature(&p, "analyze", &cps->analysisSupport, cps)) continue;
16866     if (StringFeature(&p, "myname", &cps->tidy, cps)) {
16867       if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16868         DisplayTwoMachinesTitle();
16869       } else {
16870         DisplayTitle("");
16871       }
16872       continue;
16873     }
16874     if (StringFeature(&p, "variants", &cps->variants, cps)) continue;
16875     if (BoolFeature(&p, "san", &cps->useSAN, cps)) continue;
16876     if (BoolFeature(&p, "ping", &cps->usePing, cps)) continue;
16877     if (BoolFeature(&p, "playother", &cps->usePlayother, cps)) continue;
16878     if (BoolFeature(&p, "colors", &cps->useColors, cps)) continue;
16879     if (BoolFeature(&p, "usermove", &cps->useUsermove, cps)) continue;
16880     if (BoolFeature(&p, "exclude", &cps->excludeMoves, cps)) continue;
16881     if (BoolFeature(&p, "ics", &cps->sendICS, cps)) continue;
16882     if (BoolFeature(&p, "name", &cps->sendName, cps)) continue;
16883     if (BoolFeature(&p, "pause", &cps->pause, cps)) continue; // [HGM] pause
16884     if (IntFeature(&p, "done", &val, cps)) {
16885       FeatureDone(cps, val);
16886       continue;
16887     }
16888     /* Added by Tord: */
16889     if (BoolFeature(&p, "fen960", &cps->useFEN960, cps)) continue;
16890     if (BoolFeature(&p, "oocastle", &cps->useOOCastle, cps)) continue;
16891     /* End of additions by Tord */
16892
16893     /* [HGM] added features: */
16894     if (BoolFeature(&p, "highlight", &cps->highlight, cps)) continue;
16895     if (BoolFeature(&p, "debug", &cps->debug, cps)) continue;
16896     if (BoolFeature(&p, "nps", &cps->supportsNPS, cps)) continue;
16897     if (IntFeature(&p, "level", &cps->maxNrOfSessions, cps)) continue;
16898     if (BoolFeature(&p, "memory", &cps->memSize, cps)) continue;
16899     if (BoolFeature(&p, "smp", &cps->maxCores, cps)) continue;
16900     if (StringFeature(&p, "egt", &cps->egtFormats, cps)) continue;
16901     if (StringFeature(&p, "option", &q, cps)) { // read to freshly allocated temp buffer first
16902         if(cps->reload) { FREE(q); q = NULL; continue; } // we are reloading because of xreuse
16903         FREE(cps->option[cps->nrOptions].name);
16904         cps->option[cps->nrOptions].name = q; q = NULL;
16905         if(!ParseOption(&(cps->option[cps->nrOptions++]), cps)) { // [HGM] options: add option feature
16906           snprintf(buf, MSG_SIZ, "rejected option %s\n", cps->option[--cps->nrOptions].name);
16907             SendToProgram(buf, cps);
16908             continue;
16909         }
16910         if(cps->nrOptions >= MAX_OPTIONS) {
16911             cps->nrOptions--;
16912             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s engine has too many options\n"), _(cps->which));
16913             DisplayError(buf, 0);
16914         }
16915         continue;
16916     }
16917     /* End of additions by HGM */
16918
16919     /* unknown feature: complain and skip */
16920     q = p;
16921     while (*q && *q != '=') q++;
16922     snprintf(buf, MSG_SIZ,"rejected %.*s\n", (int)(q-p), p);
16923     SendToProgram(buf, cps);
16924     p = q;
16925     if (*p == '=') {
16926       p++;
16927       if (*p == '\"') {
16928         p++;
16929         while (*p && *p != '\"') p++;
16930         if (*p == '\"') p++;
16931       } else {
16932         while (*p && *p != ' ') p++;
16933       }
16934     }
16935   }
16936
16937 }
16938
16939 void
16940 PeriodicUpdatesEvent (int newState)
16941 {
16942     if (newState == appData.periodicUpdates)
16943       return;
16944
16945     appData.periodicUpdates=newState;
16946
16947     /* Display type changes, so update it now */
16948 //    DisplayAnalysis();
16949
16950     /* Get the ball rolling again... */
16951     if (newState) {
16952         AnalysisPeriodicEvent(1);
16953         StartAnalysisClock();
16954     }
16955 }
16956
16957 void
16958 PonderNextMoveEvent (int newState)
16959 {
16960     if (newState == appData.ponderNextMove) return;
16961     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
16962     if (newState) {
16963         SendToProgram("hard\n", &first);
16964         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16965             SendToProgram("hard\n", &second);
16966         }
16967     } else {
16968         SendToProgram("easy\n", &first);
16969         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
16970         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16971             SendToProgram("easy\n", &second);
16972         }
16973     }
16974     appData.ponderNextMove = newState;
16975 }
16976
16977 void
16978 NewSettingEvent (int option, int *feature, char *command, int value)
16979 {
16980     char buf[MSG_SIZ];
16981
16982     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
16983     snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s%s %d\n", (option ? "option ": ""), command, value);
16984     if(feature == NULL || *feature) SendToProgram(buf, &first);
16985     if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16986         if(feature == NULL || feature[(int*)&second - (int*)&first]) SendToProgram(buf, &second);
16987     }
16988 }
16989
16990 void
16991 ShowThinkingEvent ()
16992 // [HGM] thinking: this routine is now also called from "Options -> Engine..." popup
16993 {
16994     static int oldState = 2; // kludge alert! Neither true nor fals, so first time oldState is always updated
16995     int newState = appData.showThinking
16996         // [HGM] thinking: other features now need thinking output as well
16997         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp();
16998
16999     if (oldState == newState) return;
17000     oldState = newState;
17001     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
17002     if (oldState) {
17003         SendToProgram("post\n", &first);
17004         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17005             SendToProgram("post\n", &second);
17006         }
17007     } else {
17008         SendToProgram("nopost\n", &first);
17009         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
17010         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17011             SendToProgram("nopost\n", &second);
17012         }
17013     }
17014 //    appData.showThinking = newState; // [HGM] thinking: responsible option should already have be changed when calling this routine!
17015 }
17016
17017 void
17018 AskQuestionEvent (char *title, char *question, char *replyPrefix, char *which)
17019 {
17020   ProcRef pr = (which[0] == '1') ? first.pr : second.pr;
17021   if (pr == NoProc) return;
17022   AskQuestion(title, question, replyPrefix, pr);
17023 }
17024
17025 void
17026 TypeInEvent (char firstChar)
17027 {
17028     if ((gameMode == BeginningOfGame && !appData.icsActive) ||
17029         gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
17030         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
17031         gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining ||
17032         gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
17033         isdigit(firstChar) && // [HGM] movenum: allow typing in of move nr in 'passive' modes
17034                 ( gameMode == AnalyzeFile || gameMode == PlayFromGameFile ||
17035                   gameMode == IcsObserving || gameMode == TwoMachinesPlay    ) ||
17036         gameMode == Training) PopUpMoveDialog(firstChar);
17037 }
17038
17039 void
17040 TypeInDoneEvent (char *move)
17041 {
17042         Board board;
17043         int n, fromX, fromY, toX, toY;
17044         char promoChar;
17045         ChessMove moveType;
17046
17047         // [HGM] FENedit
17048         if(gameMode == EditPosition && ParseFEN(board, &n, move, TRUE) ) {
17049                 EditPositionPasteFEN(move);
17050                 return;
17051         }
17052         // [HGM] movenum: allow move number to be typed in any mode
17053         if(sscanf(move, "%d", &n) == 1 && n != 0 ) {
17054           ToNrEvent(2*n-1);
17055           return;
17056         }
17057         // undocumented kludge: allow command-line option to be typed in!
17058         // (potentially fatal, and does not implement the effect of the option.)
17059         // should only be used for options that are values on which future decisions will be made,
17060         // and definitely not on options that would be used during initialization.
17061         if(strstr(move, "!!! -") == move) {
17062             ParseArgsFromString(move+4);
17063             return;
17064         }
17065
17066       if (gameMode != EditGame && currentMove != forwardMostMove &&
17067         gameMode != Training) {
17068         DisplayMoveError(_("Displayed move is not current"));
17069       } else {
17070         int ok = ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove,
17071           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
17072         if(!ok && move[0] >= 'a') { move[0] += 'A' - 'a'; ok = 2; } // [HGM] try also capitalized
17073         if (ok==1 || ok && ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove,
17074           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
17075           UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
17076         } else {
17077           DisplayMoveError(_("Could not parse move"));
17078         }
17079       }
17080 }
17081
17082 void
17083 DisplayMove (int moveNumber)
17084 {
17085     char message[MSG_SIZ];
17086     char res[MSG_SIZ];
17087     char cpThinkOutput[MSG_SIZ];
17088
17089     if(appData.noGUI) return; // [HGM] fast: suppress display of moves
17090
17091     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 ||
17092         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
17093
17094         safeStrCpy(cpThinkOutput, thinkOutput, sizeof(cpThinkOutput)/sizeof(cpThinkOutput[0]));
17095
17096         if (strchr(cpThinkOutput, '\n')) {
17097             *strchr(cpThinkOutput, '\n') = NULLCHAR;
17098         }
17099     } else {
17100         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
17101     }
17102
17103     /* [AS] Hide thinking from human user */
17104     if( appData.hideThinkingFromHuman && gameMode != TwoMachinesPlay ) {
17105         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
17106         if( thinkOutput[0] != NULLCHAR ) {
17107             int i;
17108
17109             for( i=0; i<=hiddenThinkOutputState; i++ ) {
17110                 cpThinkOutput[i] = '.';
17111             }
17112             cpThinkOutput[i] = NULLCHAR;
17113             hiddenThinkOutputState = (hiddenThinkOutputState + 1) % 3;
17114         }
17115     }
17116
17117     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 &&
17118         gameInfo.resultDetails != NULL) {
17119         if (gameInfo.resultDetails[0] == NULLCHAR) {
17120           snprintf(res, MSG_SIZ, " %s", PGNResult(gameInfo.result));
17121         } else {
17122           snprintf(res, MSG_SIZ, " {%s} %s",
17123                     T_(gameInfo.resultDetails), PGNResult(gameInfo.result));
17124         }
17125     } else {
17126         res[0] = NULLCHAR;
17127     }
17128
17129     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
17130         DisplayMessage(res, cpThinkOutput);
17131     } else {
17132       snprintf(message, MSG_SIZ, "%d.%s%s%s", moveNumber / 2 + 1,
17133                 WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
17134                 parseList[moveNumber], res);
17135         DisplayMessage(message, cpThinkOutput);
17136     }
17137 }
17138
17139 void
17140 DisplayComment (int moveNumber, char *text)
17141 {
17142     char title[MSG_SIZ];
17143
17144     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
17145       safeStrCpy(title, "Comment", sizeof(title)/sizeof(title[0]));
17146     } else {
17147       snprintf(title,MSG_SIZ, "Comment on %d.%s%s", moveNumber / 2 + 1,
17148               WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
17149               parseList[moveNumber]);
17150     }
17151     if (text != NULL && (appData.autoDisplayComment || commentUp))
17152         CommentPopUp(title, text);
17153 }
17154
17155 /* This routine sends a ^C interrupt to gnuchess, to awaken it if it
17156  * might be busy thinking or pondering.  It can be omitted if your
17157  * gnuchess is configured to stop thinking immediately on any user
17158  * input.  However, that gnuchess feature depends on the FIONREAD
17159  * ioctl, which does not work properly on some flavors of Unix.
17160  */
17161 void
17162 Attention (ChessProgramState *cps)
17163 {
17164 #if ATTENTION
17165     if (!cps->useSigint) return;
17166     if (appData.noChessProgram || (cps->pr == NoProc)) return;
17167     switch (gameMode) {
17168       case MachinePlaysWhite:
17169       case MachinePlaysBlack:
17170       case TwoMachinesPlay:
17171       case IcsPlayingWhite:
17172       case IcsPlayingBlack:
17173       case AnalyzeMode:
17174       case AnalyzeFile:
17175         /* Skip if we know it isn't thinking */
17176         if (!cps->maybeThinking) return;
17177         if (appData.debugMode)
17178           fprintf(debugFP, "Interrupting %s\n", cps->which);
17179         InterruptChildProcess(cps->pr);
17180         cps->maybeThinking = FALSE;
17181         break;
17182       default:
17183         break;
17184     }
17185 #endif /*ATTENTION*/
17186 }
17187
17188 int
17189 CheckFlags ()
17190 {
17191     if (whiteTimeRemaining <= 0) {
17192         if (!whiteFlag) {
17193             whiteFlag = TRUE;
17194             if (appData.icsActive) {
17195                 if (appData.autoCallFlag &&
17196                     gameMode == IcsPlayingBlack && !blackFlag) {
17197                   SendToICS(ics_prefix);
17198                   SendToICS("flag\n");
17199                 }
17200             } else {
17201                 if (blackFlag) {
17202                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
17203                 } else {
17204                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("White's flag fell"));
17205                     if (appData.autoCallFlag) {
17206                         GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_XBOARD);
17207                         return TRUE;
17208                     }
17209                 }
17210             }
17211         }
17212     }
17213     if (blackTimeRemaining <= 0) {
17214         if (!blackFlag) {
17215             blackFlag = TRUE;
17216             if (appData.icsActive) {
17217                 if (appData.autoCallFlag &&
17218                     gameMode == IcsPlayingWhite && !whiteFlag) {
17219                   SendToICS(ics_prefix);
17220                   SendToICS("flag\n");
17221                 }
17222             } else {
17223                 if (whiteFlag) {
17224                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
17225                 } else {
17226                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Black's flag fell"));
17227                     if (appData.autoCallFlag) {
17228                         GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_XBOARD);
17229                         return TRUE;
17230                     }
17231                 }
17232             }
17233         }
17234     }
17235     return FALSE;
17236 }
17237
17238 void
17239 CheckTimeControl ()
17240 {
17241     if (!appData.clockMode || appData.icsActive || searchTime || // [HGM] st: no inc in st mode
17242         gameMode == PlayFromGameFile || forwardMostMove == 0) return;
17243
17244     /*
17245      * add time to clocks when time control is achieved ([HGM] now also used for increment)
17246      */
17247     if ( !WhiteOnMove(forwardMostMove) ) {
17248         /* White made time control */
17249         lastWhite -= whiteTimeRemaining; // [HGM] contains start time, socalculate thinking time
17250         whiteTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, lastWhite, whiteTC)
17251         /* [HGM] time odds: correct new time quota for time odds! */
17252                                             / WhitePlayer()->timeOdds;
17253         lastBlack = blackTimeRemaining; // [HGM] leave absolute time (after quota), so next switch we can us it to calculate thinking time
17254     } else {
17255         lastBlack -= blackTimeRemaining;
17256         /* Black made time control */
17257         blackTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, lastBlack, blackTC)
17258                                             / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17259         lastWhite = whiteTimeRemaining;
17260     }
17261 }
17262
17263 void
17264 DisplayBothClocks ()
17265 {
17266     int wom = gameMode == EditPosition ?
17267       !blackPlaysFirst : WhiteOnMove(currentMove);
17268     DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, wom);
17269     DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !wom);
17270 }
17271
17272
17273 /* Timekeeping seems to be a portability nightmare.  I think everyone
17274    has ftime(), but I'm really not sure, so I'm including some ifdefs
17275    to use other calls if you don't.  Clocks will be less accurate if
17276    you have neither ftime nor gettimeofday.
17277 */
17278
17279 /* VS 2008 requires the #include outside of the function */
17280 #if !HAVE_GETTIMEOFDAY && HAVE_FTIME
17281 #include <sys/timeb.h>
17282 #endif
17283
17284 /* Get the current time as a TimeMark */
17285 void
17286 GetTimeMark (TimeMark *tm)
17287 {
17288 #if HAVE_GETTIMEOFDAY
17289
17290     struct timeval timeVal;
17291     struct timezone timeZone;
17292
17293     gettimeofday(&timeVal, &timeZone);
17294     tm->sec = (long) timeVal.tv_sec;
17295     tm->ms = (int) (timeVal.tv_usec / 1000L);
17296
17297 #else /*!HAVE_GETTIMEOFDAY*/
17298 #if HAVE_FTIME
17299
17300 // include <sys/timeb.h> / moved to just above start of function
17301     struct timeb timeB;
17302
17303     ftime(&timeB);
17304     tm->sec = (long) timeB.time;
17305     tm->ms = (int) timeB.millitm;
17306
17307 #else /*!HAVE_FTIME && !HAVE_GETTIMEOFDAY*/
17308     tm->sec = (long) time(NULL);
17309     tm->ms = 0;
17310 #endif
17311 #endif
17312 }
17313
17314 /* Return the difference in milliseconds between two
17315    time marks.  We assume the difference will fit in a long!
17316 */
17317 long
17318 SubtractTimeMarks (TimeMark *tm2, TimeMark *tm1)
17319 {
17320     return 1000L*(tm2->sec - tm1->sec) +
17321            (long) (tm2->ms - tm1->ms);
17322 }
17323
17324
17325 /*
17326  * Code to manage the game clocks.
17327  *
17328  * In tournament play, black starts the clock and then white makes a move.
17329  * We give the human user a slight advantage if he is playing white---the
17330  * clocks don't run until he makes his first move, so it takes zero time.
17331  * Also, we don't account for network lag, so we could get out of sync
17332  * with GNU Chess's clock -- but then, referees are always right.
17333  */
17334
17335 static TimeMark tickStartTM;
17336 static long intendedTickLength;
17337
17338 long
17339 NextTickLength (long timeRemaining)
17340 {
17341     long nominalTickLength, nextTickLength;
17342
17343     if (timeRemaining > 0L && timeRemaining <= 10000L)
17344       nominalTickLength = 100L;
17345     else
17346       nominalTickLength = 1000L;
17347     nextTickLength = timeRemaining % nominalTickLength;
17348     if (nextTickLength <= 0) nextTickLength += nominalTickLength;
17349
17350     return nextTickLength;
17351 }
17352
17353 /* Adjust clock one minute up or down */
17354 void
17355 AdjustClock (Boolean which, int dir)
17356 {
17357     if(appData.autoCallFlag) { DisplayError(_("Clock adjustment not allowed in auto-flag mode"), 0); return; }
17358     if(which) blackTimeRemaining += 60000*dir;
17359     else      whiteTimeRemaining += 60000*dir;
17360     DisplayBothClocks();
17361     adjustedClock = TRUE;
17362 }
17363
17364 /* Stop clocks and reset to a fresh time control */
17365 void
17366 ResetClocks ()
17367 {
17368     (void) StopClockTimer();
17369     if (appData.icsActive) {
17370         whiteTimeRemaining = blackTimeRemaining = 0;
17371     } else if (searchTime) {
17372         whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
17373         blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17374     } else { /* [HGM] correct new time quote for time odds */
17375         whiteTC = blackTC = fullTimeControlString;
17376         whiteTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC) / WhitePlayer()->timeOdds;
17377         blackTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, blackTC) / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17378     }
17379     if (whiteFlag || blackFlag) {
17380         DisplayTitle("");
17381         whiteFlag = blackFlag = FALSE;
17382     }
17383     lastWhite = lastBlack = whiteStartMove = blackStartMove = 0;
17384     DisplayBothClocks();
17385     adjustedClock = FALSE;
17386 }
17387
17388 #define FUDGE 25 /* 25ms = 1/40 sec; should be plenty even for 50 Hz clocks */
17389
17390 /* Decrement running clock by amount of time that has passed */
17391 void
17392 DecrementClocks ()
17393 {
17394     long timeRemaining;
17395     long lastTickLength, fudge;
17396     TimeMark now;
17397
17398     if (!appData.clockMode) return;
17399     if (gameMode==AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
17400
17401     GetTimeMark(&now);
17402
17403     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
17404
17405     /* Fudge if we woke up a little too soon */
17406     fudge = intendedTickLength - lastTickLength;
17407     if (fudge < 0 || fudge > FUDGE) fudge = 0;
17408
17409     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
17410         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17411         timeRemaining = whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
17412         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) {
17413             GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, 0, whiteTC); // sets suddenDeath & nextSession;
17414             if(suddenDeath) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
17415                 whiteStartMove = forwardMostMove; whiteTC = nextSession;
17416                 lastWhite= timeRemaining = whiteTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC);
17417             }
17418         }
17419         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining - fudge,
17420                           WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
17421     } else {
17422         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17423         timeRemaining = blackTimeRemaining -= lastTickLength;
17424         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
17425             GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, 0, blackTC);
17426             if(suddenDeath) {
17427                 blackStartMove = forwardMostMove;
17428                 lastBlack = timeRemaining = blackTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, blackTC=nextSession);
17429             }
17430         }
17431         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining - fudge,
17432                           !WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
17433     }
17434     if (CheckFlags()) return;
17435
17436     if(twoBoards) { // count down secondary board's clocks as well
17437         activePartnerTime -= lastTickLength;
17438         partnerUp = 1;
17439         if(activePartner == 'W')
17440             DisplayWhiteClock(activePartnerTime, TRUE); // the counting clock is always the highlighted one!
17441         else
17442             DisplayBlackClock(activePartnerTime, TRUE);
17443         partnerUp = 0;
17444     }
17445
17446     tickStartTM = now;
17447     intendedTickLength = NextTickLength(timeRemaining - fudge) + fudge;
17448     StartClockTimer(intendedTickLength);
17449
17450     /* if the time remaining has fallen below the alarm threshold, sound the
17451      * alarm. if the alarm has sounded and (due to a takeback or time control
17452      * with increment) the time remaining has increased to a level above the
17453      * threshold, reset the alarm so it can sound again.
17454      */
17455
17456     if (appData.icsActive && appData.icsAlarm) {
17457
17458         /* make sure we are dealing with the user's clock */
17459         if (!( ((gameMode == IcsPlayingWhite) && WhiteOnMove(currentMove)) ||
17460                ((gameMode == IcsPlayingBlack) && !WhiteOnMove(currentMove))
17461            )) return;
17462
17463         if (alarmSounded && (timeRemaining > appData.icsAlarmTime)) {
17464             alarmSounded = FALSE;
17465         } else if (!alarmSounded && (timeRemaining <= appData.icsAlarmTime)) {
17466             PlayAlarmSound();
17467             alarmSounded = TRUE;
17468         }
17469     }
17470 }
17471
17472
17473 /* A player has just moved, so stop the previously running
17474    clock and (if in clock mode) start the other one.
17475    We redisplay both clocks in case we're in ICS mode, because
17476    ICS gives us an update to both clocks after every move.
17477    Note that this routine is called *after* forwardMostMove
17478    is updated, so the last fractional tick must be subtracted
17479    from the color that is *not* on move now.
17480 */
17481 void
17482 SwitchClocks (int newMoveNr)
17483 {
17484     long lastTickLength;
17485     TimeMark now;
17486     int flagged = FALSE;
17487
17488     GetTimeMark(&now);
17489
17490     if (StopClockTimer() && appData.clockMode) {
17491         lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
17492         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
17493             if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17494             blackTimeRemaining -= lastTickLength;
17495            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
17496 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
17497                  pvInfoList[forwardMostMove].time =               // use GUI time
17498                       (timeRemaining[1][forwardMostMove-1] - blackTimeRemaining)/10;
17499         } else {
17500            if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17501            whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
17502            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
17503 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
17504                  pvInfoList[forwardMostMove].time =
17505                       (timeRemaining[0][forwardMostMove-1] - whiteTimeRemaining)/10;
17506         }
17507         flagged = CheckFlags();
17508     }
17509     forwardMostMove = newMoveNr; // [HGM] race: change stm when no timer interrupt scheduled
17510     CheckTimeControl();
17511
17512     if (flagged || !appData.clockMode) return;
17513
17514     switch (gameMode) {
17515       case MachinePlaysBlack:
17516       case MachinePlaysWhite:
17517       case BeginningOfGame:
17518         if (pausing) return;
17519         break;
17520
17521       case EditGame:
17522       case PlayFromGameFile:
17523       case IcsExamining:
17524         return;
17525
17526       default:
17527         break;
17528     }
17529
17530     if (searchTime) { // [HGM] st: set clock of player that has to move to max time
17531         if(WhiteOnMove(forwardMostMove))
17532              whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
17533         else blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17534     }
17535
17536     tickStartTM = now;
17537     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
17538       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
17539     StartClockTimer(intendedTickLength);
17540 }
17541
17542
17543 /* Stop both clocks */
17544 void
17545 StopClocks ()
17546 {
17547     long lastTickLength;
17548     TimeMark now;
17549
17550     if (!StopClockTimer()) return;
17551     if (!appData.clockMode) return;
17552
17553     GetTimeMark(&now);
17554
17555     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
17556     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
17557         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17558         whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
17559         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, WhiteOnMove(currentMove));
17560     } else {
17561         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17562         blackTimeRemaining -= lastTickLength;
17563         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !WhiteOnMove(currentMove));
17564     }
17565     CheckFlags();
17566 }
17567
17568 /* Start clock of player on move.  Time may have been reset, so
17569    if clock is already running, stop and restart it. */
17570 void
17571 StartClocks ()
17572 {
17573     (void) StopClockTimer(); /* in case it was running already */
17574     DisplayBothClocks();
17575     if (CheckFlags()) return;
17576
17577     if (!appData.clockMode) return;
17578     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
17579
17580     GetTimeMark(&tickStartTM);
17581     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
17582       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
17583
17584    /* [HGM] nps: figure out nps factors, by determining which engine plays white and/or black once and for all */
17585     whiteNPS = blackNPS = -1;
17586     if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w'
17587        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingBlack) // first (perhaps only) engine has white
17588         whiteNPS = first.nps;
17589     if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b'
17590        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingWhite) // first (perhaps only) engine has black
17591         blackNPS = first.nps;
17592     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b') // second only used in Two-Machines mode
17593         whiteNPS = second.nps;
17594     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
17595         blackNPS = second.nps;
17596     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nps: w=%d, b=%d\n", whiteNPS, blackNPS);
17597
17598     StartClockTimer(intendedTickLength);
17599 }
17600
17601 char *
17602 TimeString (long ms)
17603 {
17604     long second, minute, hour, day;
17605     char *sign = "";
17606     static char buf[32];
17607
17608     if (ms > 0 && ms <= 9900) {
17609       /* convert milliseconds to tenths, rounding up */
17610       double tenths = floor( ((double)(ms + 99L)) / 100.00 );
17611
17612       snprintf(buf,sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %03.1f ", tenths/10.0);
17613       return buf;
17614     }
17615
17616     /* convert milliseconds to seconds, rounding up */
17617     /* use floating point to avoid strangeness of integer division
17618        with negative dividends on many machines */
17619     second = (long) floor(((double) (ms + 999L)) / 1000.0);
17620
17621     if (second < 0) {
17622         sign = "-";
17623         second = -second;
17624     }
17625
17626     day = second / (60 * 60 * 24);
17627     second = second % (60 * 60 * 24);
17628     hour = second / (60 * 60);
17629     second = second % (60 * 60);
17630     minute = second / 60;
17631     second = second % 60;
17632
17633     if (day > 0)
17634       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld:%02ld ",
17635               sign, day, hour, minute, second);
17636     else if (hour > 0)
17637       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld ", sign, hour, minute, second);
17638     else
17639       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%2ld:%02ld ", sign, minute, second);
17640
17641     return buf;
17642 }
17643
17644
17645 /*
17646  * This is necessary because some C libraries aren't ANSI C compliant yet.
17647  */
17648 char *
17649 StrStr (char *string, char *match)
17650 {
17651     int i, length;
17652
17653     length = strlen(match);
17654
17655     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++)
17656       if (!strncmp(match, string, length))
17657         return string;
17658
17659     return NULL;
17660 }
17661
17662 char *
17663 StrCaseStr (char *string, char *match)
17664 {
17665     int i, j, length;
17666
17667     length = strlen(match);
17668
17669     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++) {
17670         for (j = 0; j < length; j++) {
17671             if (ToLower(match[j]) != ToLower(string[j]))
17672               break;
17673         }
17674         if (j == length) return string;
17675     }
17676
17677     return NULL;
17678 }
17679
17680 #ifndef _amigados
17681 int
17682 StrCaseCmp (char *s1, char *s2)
17683 {
17684     char c1, c2;
17685
17686     for (;;) {
17687         c1 = ToLower(*s1++);
17688         c2 = ToLower(*s2++);
17689         if (c1 > c2) return 1;
17690         if (c1 < c2) return -1;
17691         if (c1 == NULLCHAR) return 0;
17692     }
17693 }
17694
17695
17696 int
17697 ToLower (int c)
17698 {
17699     return isupper(c) ? tolower(c) : c;
17700 }
17701
17702
17703 int
17704 ToUpper (int c)
17705 {
17706     return islower(c) ? toupper(c) : c;
17707 }
17708 #endif /* !_amigados    */
17709
17710 char *
17711 StrSave (char *s)
17712 {
17713   char *ret;
17714
17715   if ((ret = (char *) malloc(strlen(s) + 1)))
17716     {
17717       safeStrCpy(ret, s, strlen(s)+1);
17718     }
17719   return ret;
17720 }
17721
17722 char *
17723 StrSavePtr (char *s, char **savePtr)
17724 {
17725     if (*savePtr) {
17726         free(*savePtr);
17727     }
17728     if ((*savePtr = (char *) malloc(strlen(s) + 1))) {
17729       safeStrCpy(*savePtr, s, strlen(s)+1);
17730     }
17731     return(*savePtr);
17732 }
17733
17734 char *
17735 PGNDate ()
17736 {
17737     time_t clock;
17738     struct tm *tm;
17739     char buf[MSG_SIZ];
17740
17741     clock = time((time_t *)NULL);
17742     tm = localtime(&clock);
17743     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%04d.%02d.%02d",
17744             tm->tm_year + 1900, tm->tm_mon + 1, tm->tm_mday);
17745     return StrSave(buf);
17746 }
17747
17748
17749 char *
17750 PositionToFEN (int move, char *overrideCastling, int moveCounts)
17751 {
17752     int i, j, fromX, fromY, toX, toY;
17753     int whiteToPlay;
17754     char buf[MSG_SIZ];
17755     char *p, *q;
17756     int emptycount;
17757     ChessSquare piece;
17758
17759     whiteToPlay = (gameMode == EditPosition) ?
17760       !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0);
17761     p = buf;
17762
17763     /* Piece placement data */
17764     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
17765         if(MSG_SIZ - (p - buf) < BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 20) { *p = 0; return StrSave(buf); }
17766         emptycount = 0;
17767         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
17768             if (boards[move][i][j] == EmptySquare) {
17769                 emptycount++;
17770             } else { ChessSquare piece = boards[move][i][j];
17771                 if (emptycount > 0) {
17772                     if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
17773                         *p++ = '0' + emptycount;
17774                     else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
17775                     emptycount = 0;
17776                 }
17777                 if(PieceToChar(piece) == '+') {
17778                     /* [HGM] write promoted pieces as '+<unpromoted>' (Shogi) */
17779                     *p++ = '+';
17780                     piece = (ChessSquare)(CHUDEMOTED piece);
17781                 }
17782                 *p++ = (piece == DarkSquare ? '*' : PieceToChar(piece));
17783                 if(p[-1] == '~') {
17784                     /* [HGM] flag promoted pieces as '<promoted>~' (Crazyhouse) */
17785                     p[-1] = PieceToChar((ChessSquare)(CHUDEMOTED piece));
17786                     *p++ = '~';
17787                 }
17788             }
17789         }
17790         if (emptycount > 0) {
17791             if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
17792                 *p++ = '0' + emptycount;
17793             else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
17794             emptycount = 0;
17795         }
17796         *p++ = '/';
17797     }
17798     *(p - 1) = ' ';
17799
17800     /* [HGM] print Crazyhouse or Shogi holdings */
17801     if( gameInfo.holdingsWidth ) {
17802         *(p-1) = '['; /* if we wanted to support BFEN, this could be '/' */
17803         q = p;
17804         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* white holdings */
17805             piece = boards[move][i][BOARD_WIDTH-1];
17806             if( piece != EmptySquare )
17807               for(j=0; j<(int) boards[move][i][BOARD_WIDTH-2]; j++)
17808                   *p++ = PieceToChar(piece);
17809         }
17810         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* black holdings */
17811             piece = boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][0];
17812             if( piece != EmptySquare )
17813               for(j=0; j<(int) boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][1]; j++)
17814                   *p++ = PieceToChar(piece);
17815         }
17816
17817         if( q == p ) *p++ = '-';
17818         *p++ = ']';
17819         *p++ = ' ';
17820     }
17821
17822     /* Active color */
17823     *p++ = whiteToPlay ? 'w' : 'b';
17824     *p++ = ' ';
17825
17826   if(q = overrideCastling) { // [HGM] FRC: override castling & e.p fields for non-compliant engines
17827     while(*p++ = *q++); if(q != overrideCastling+1) p[-1] = ' '; else --p;
17828   } else {
17829   if(nrCastlingRights) {
17830      int handW=0, handB=0;
17831      if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // for S-Chess, all virgin backrank pieces must be listed
17832         for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) handW += boards[move][i][BOARD_RGHT]; // count white held pieces
17833         for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) handB += boards[move][i][BOARD_LEFT-1]; // count black held pieces
17834      }
17835      q = p;
17836      if(appData.fischerCastling) {
17837         if(handW) { // in shuffle S-Chess simply dump all virgin pieces
17838            for(i=BOARD_RGHT-1; i>=BOARD_LEFT; i--)
17839                if(boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_W) *p++ = i + AAA + 'A' - 'a';
17840         } else {
17841        /* [HGM] write directly from rights */
17842            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
17843               boards[move][CASTLING][0] != NoRights   )
17844                 *p++ = boards[move][CASTLING][0] + AAA + 'A' - 'a';
17845            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
17846               boards[move][CASTLING][1] != NoRights   )
17847                 *p++ = boards[move][CASTLING][1] + AAA + 'A' - 'a';
17848         }
17849         if(handB) {
17850            for(i=BOARD_RGHT-1; i>=BOARD_LEFT; i--)
17851                if(boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_B) *p++ = i + AAA;
17852         } else {
17853            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
17854               boards[move][CASTLING][3] != NoRights   )
17855                 *p++ = boards[move][CASTLING][3] + AAA;
17856            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
17857               boards[move][CASTLING][4] != NoRights   )
17858                 *p++ = boards[move][CASTLING][4] + AAA;
17859         }
17860      } else {
17861
17862         /* [HGM] write true castling rights */
17863         if( nrCastlingRights == 6 ) {
17864             int q, k=0;
17865             if(boards[move][CASTLING][0] == BOARD_RGHT-1 &&
17866                boards[move][CASTLING][2] != NoRights  ) k = 1, *p++ = 'K';
17867             q = (boards[move][CASTLING][1] == BOARD_LEFT &&
17868                  boards[move][CASTLING][2] != NoRights  );
17869             if(handW) { // for S-Chess with pieces in hand, list virgin pieces between K and Q
17870                 for(i=BOARD_RGHT-1-k; i>=BOARD_LEFT+q && j; i--)
17871                     if((boards[move][0][i] != WhiteKing || k+q == 0) &&
17872                         boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_W) *p++ = i + AAA + 'A' - 'a';
17873             }
17874             if(q) *p++ = 'Q';
17875             k = 0;
17876             if(boards[move][CASTLING][3] == BOARD_RGHT-1 &&
17877                boards[move][CASTLING][5] != NoRights  ) k = 1, *p++ = 'k';
17878             q = (boards[move][CASTLING][4] == BOARD_LEFT &&
17879                  boards[move][CASTLING][5] != NoRights  );
17880             if(handB) {
17881                 for(i=BOARD_RGHT-1-k; i>=BOARD_LEFT+q && j; i--)
17882                     if((boards[move][BOARD_HEIGHT-1][i] != BlackKing || k+q == 0) &&
17883                         boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_B) *p++ = i + AAA;
17884             }
17885             if(q) *p++ = 'q';
17886         }
17887      }
17888      if (q == p) *p++ = '-'; /* No castling rights */
17889      *p++ = ' ';
17890   }
17891
17892   if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
17893      gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier &&
17894      gameInfo.variant != VariantMakruk   && gameInfo.variant != VariantASEAN ) {
17895     /* En passant target square */
17896     if (move > backwardMostMove) {
17897         fromX = moveList[move - 1][0] - AAA;
17898         fromY = moveList[move - 1][1] - ONE;
17899         toX = moveList[move - 1][2] - AAA;
17900         toY = moveList[move - 1][3] - ONE;
17901         if (fromY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-2 : 1) &&
17902             toY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-4 : 3) &&
17903             boards[move][toY][toX] == (whiteToPlay ? BlackPawn : WhitePawn) &&
17904             fromX == toX) {
17905             /* 2-square pawn move just happened */
17906             *p++ = toX + AAA;
17907             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
17908         } else {
17909             *p++ = '-';
17910         }
17911     } else if(move == backwardMostMove) {
17912         // [HGM] perhaps we should always do it like this, and forget the above?
17913         if((signed char)boards[move][EP_STATUS] >= 0) {
17914             *p++ = boards[move][EP_STATUS] + AAA;
17915             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
17916         } else {
17917             *p++ = '-';
17918         }
17919     } else {
17920         *p++ = '-';
17921     }
17922     *p++ = ' ';
17923   }
17924   }
17925
17926     if(moveCounts)
17927     {   int i = 0, j=move;
17928
17929         /* [HGM] find reversible plies */
17930         if (appData.debugMode) { int k;
17931             fprintf(debugFP, "write FEN 50-move: %d %d %d\n", initialRulePlies, forwardMostMove, backwardMostMove);
17932             for(k=backwardMostMove; k<=forwardMostMove; k++)
17933                 fprintf(debugFP, "e%d. p=%d\n", k, (signed char)boards[k][EP_STATUS]);
17934
17935         }
17936
17937         while(j > backwardMostMove && (signed char)boards[j][EP_STATUS] <= EP_NONE) j--,i++;
17938         if( j == backwardMostMove ) i += initialRulePlies;
17939         sprintf(p, "%d ", i);
17940         p += i>=100 ? 4 : i >= 10 ? 3 : 2;
17941
17942         /* Fullmove number */
17943         sprintf(p, "%d", (move / 2) + 1);
17944     } else *--p = NULLCHAR;
17945
17946     return StrSave(buf);
17947 }
17948
17949 Boolean
17950 ParseFEN (Board board, int *blackPlaysFirst, char *fen, Boolean autoSize)
17951 {
17952     int i, j, k, w=0, subst=0, shuffle=0;
17953     char *p, c;
17954     int emptycount, virgin[BOARD_FILES];
17955     ChessSquare piece;
17956
17957     p = fen;
17958
17959     /* Piece placement data */
17960     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
17961         j = 0;
17962         for (;;) {
17963             if (*p == '/' || *p == ' ' || *p == '[' ) {
17964                 if(j > w) w = j;
17965                 emptycount = gameInfo.boardWidth - j;
17966                 while (emptycount--)
17967                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
17968                 if (*p == '/') p++;
17969                 else if(autoSize) { // we stumbled unexpectedly into end of board
17970                     for(k=i; k<BOARD_HEIGHT; k++) { // too few ranks; shift towards bottom
17971                         for(j=0; j<BOARD_WIDTH; j++) board[k-i][j] = board[k][j];
17972                     }
17973                     appData.NrRanks = gameInfo.boardHeight - i; i=0;
17974                 }
17975                 break;
17976 #if(BOARD_FILES >= 10)*0
17977             } else if(*p=='x' || *p=='X') { /* [HGM] X means 10 */
17978                 p++; emptycount=10;
17979                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
17980                 while (emptycount--)
17981                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
17982 #endif
17983             } else if (*p == '*') {
17984                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = DarkSquare; p++;
17985             } else if (isdigit(*p)) {
17986                 emptycount = *p++ - '0';
17987                 while(isdigit(*p)) emptycount = 10*emptycount + *p++ - '0'; /* [HGM] allow > 9 */
17988                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
17989                 while (emptycount--)
17990                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
17991             } else if (*p == '<') {
17992                 if(i == BOARD_HEIGHT-1) shuffle = 1;
17993                 else if (i != 0 || !shuffle) return FALSE;
17994                 p++;
17995             } else if (shuffle && *p == '>') {
17996                 p++; // for now ignore closing shuffle range, and assume rank-end
17997             } else if (*p == '?') {
17998                 if (j >= gameInfo.boardWidth) return FALSE;
17999                 if (i != 0  && i != BOARD_HEIGHT-1) return FALSE; // only on back-rank
18000                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = ClearBoard; p++; subst++; // placeHolder
18001             } else if (*p == '+' || isalpha(*p)) {
18002                 if (j >= gameInfo.boardWidth) return FALSE;
18003                 if(*p=='+') {
18004                     piece = CharToPiece(*++p);
18005                     if(piece == EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
18006                     piece = (ChessSquare) (CHUPROMOTED piece ); p++;
18007                     if(PieceToChar(piece) != '+') return FALSE; /* unpromotable piece */
18008                 } else piece = CharToPiece(*p++);
18009
18010                 if(piece==EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
18011                 if(*p == '~') { /* [HGM] make it a promoted piece for Crazyhouse */
18012                     piece = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
18013                     if(PieceToChar(piece) != '~') return FALSE; /* cannot be a promoted piece */
18014                     p++;
18015                 }
18016                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = piece;
18017             } else {
18018                 return FALSE;
18019             }
18020         }
18021     }
18022     while (*p == '/' || *p == ' ') p++;
18023
18024     if(autoSize) appData.NrFiles = w, InitPosition(TRUE);
18025
18026     /* [HGM] by default clear Crazyhouse holdings, if present */
18027     if(gameInfo.holdingsWidth) {
18028        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
18029            board[i][0]             = EmptySquare; /* black holdings */
18030            board[i][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare; /* white holdings */
18031            board[i][1]             = (ChessSquare) 0; /* black counts */
18032            board[i][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0; /* white counts */
18033        }
18034     }
18035
18036     /* [HGM] look for Crazyhouse holdings here */
18037     while(*p==' ') p++;
18038     if( gameInfo.holdingsWidth && p[-1] == '/' || *p == '[') {
18039         int swap=0, wcnt=0, bcnt=0;
18040         if(*p == '[') p++;
18041         if(*p == '<') swap++, p++;
18042         if(*p == '-' ) p++; /* empty holdings */ else {
18043             if( !gameInfo.holdingsWidth ) return FALSE; /* no room to put holdings! */
18044             /* if we would allow FEN reading to set board size, we would   */
18045             /* have to add holdings and shift the board read so far here   */
18046             while( (piece = CharToPiece(*p) ) != EmptySquare ) {
18047                 p++;
18048                 if((int) piece >= (int) BlackPawn ) {
18049                     i = (int)piece - (int)BlackPawn;
18050                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
18051                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
18052                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][0] = piece; /* black holdings */
18053                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][1]++;       /* black counts   */
18054                     bcnt++;
18055                 } else {
18056                     i = (int)piece - (int)WhitePawn;
18057                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
18058                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
18059                     board[i][BOARD_WIDTH-1] = piece;    /* white holdings */
18060                     board[i][BOARD_WIDTH-2]++;          /* black holdings */
18061                     wcnt++;
18062                 }
18063             }
18064             if(subst) { // substitute back-rank question marks by holdings pieces
18065                 for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) {
18066                     int k, m, n = bcnt + 1;
18067                     if(board[0][j] == ClearBoard) {
18068                         if(!wcnt) return FALSE;
18069                         n = rand() % wcnt;
18070                         for(k=0, m=n; k<gameInfo.holdingsSize; k++) if((m -= board[k][BOARD_WIDTH-2]) < 0) {
18071                             board[0][j] = board[k][BOARD_WIDTH-1]; wcnt--;
18072                             if(--board[k][BOARD_WIDTH-2] == 0) board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
18073                             break;
18074                         }
18075                     }
18076                     if(board[BOARD_HEIGHT-1][j] == ClearBoard) {
18077                         if(!bcnt) return FALSE;
18078                         if(n >= bcnt) n = rand() % bcnt; // use same randomization for black and white if possible
18079                         for(k=0, m=n; k<gameInfo.holdingsSize; k++) if((n -= board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]) < 0) {
18080                             board[BOARD_HEIGHT-1][j] = board[BOARD_HEIGHT-1-k][0]; bcnt--;
18081                             if(--board[BOARD_HEIGHT-1-k][1] == 0) board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = EmptySquare;
18082                             break;
18083                         }
18084                     }
18085                 }
18086                 subst = 0;
18087             }
18088         }
18089         if(*p == ']') p++;
18090     }
18091
18092     if(subst) return FALSE; // substitution requested, but no holdings
18093
18094     while(*p == ' ') p++;
18095
18096     /* Active color */
18097     c = *p++;
18098     if(appData.colorNickNames) {
18099       if( c == appData.colorNickNames[0] ) c = 'w'; else
18100       if( c == appData.colorNickNames[1] ) c = 'b';
18101     }
18102     switch (c) {
18103       case 'w':
18104         *blackPlaysFirst = FALSE;
18105         break;
18106       case 'b':
18107         *blackPlaysFirst = TRUE;
18108         break;
18109       default:
18110         return FALSE;
18111     }
18112
18113     /* [HGM] We NO LONGER ignore the rest of the FEN notation */
18114     /* return the extra info in global variiables             */
18115
18116     /* set defaults in case FEN is incomplete */
18117     board[EP_STATUS] = EP_UNKNOWN;
18118     for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
18119         board[CASTLING][i] =
18120             appData.fischerCastling ? NoRights : initialRights[i];
18121     }   /* assume possible unless obviously impossible */
18122     if(initialRights[0]!=NoRights && board[castlingRank[0]][initialRights[0]] != WhiteRook) board[CASTLING][0] = NoRights;
18123     if(initialRights[1]!=NoRights && board[castlingRank[1]][initialRights[1]] != WhiteRook) board[CASTLING][1] = NoRights;
18124     if(initialRights[2]!=NoRights && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteUnicorn
18125                                   && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteKing) board[CASTLING][2] = NoRights;
18126     if(initialRights[3]!=NoRights && board[castlingRank[3]][initialRights[3]] != BlackRook) board[CASTLING][3] = NoRights;
18127     if(initialRights[4]!=NoRights && board[castlingRank[4]][initialRights[4]] != BlackRook) board[CASTLING][4] = NoRights;
18128     if(initialRights[5]!=NoRights && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackUnicorn
18129                                   && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackKing) board[CASTLING][5] = NoRights;
18130     FENrulePlies = 0;
18131
18132     while(*p==' ') p++;
18133     if(nrCastlingRights) {
18134       int fischer = 0;
18135       if(gameInfo.variant == VariantSChess) for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) virgin[i] = 0;
18136       if(*p >= 'A' && *p <= 'Z' || *p >= 'a' && *p <= 'z' || *p=='-') {
18137           /* castling indicator present, so default becomes no castlings */
18138           for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
18139                  board[CASTLING][i] = NoRights;
18140           }
18141       }
18142       while(*p=='K' || *p=='Q' || *p=='k' || *p=='q' || *p=='-' ||
18143              (appData.fischerCastling || gameInfo.variant == VariantSChess) &&
18144              ( *p >= 'a' && *p < 'a' + gameInfo.boardWidth) ||
18145              ( *p >= 'A' && *p < 'A' + gameInfo.boardWidth)   ) {
18146         int c = *p++, whiteKingFile=NoRights, blackKingFile=NoRights;
18147
18148         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
18149             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) blackKingFile = i;
18150             if(board[0             ][i] == WhiteKing) whiteKingFile = i;
18151         }
18152         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings || gameInfo.variant == VariantKnightmate)
18153             whiteKingFile = blackKingFile = BOARD_WIDTH >> 1; // for these variant scanning fails
18154         if(whiteKingFile == NoRights || board[0][whiteKingFile] != WhiteUnicorn
18155                                      && board[0][whiteKingFile] != WhiteKing) whiteKingFile = NoRights;
18156         if(blackKingFile == NoRights || board[BOARD_HEIGHT-1][blackKingFile] != BlackUnicorn
18157                                      && board[BOARD_HEIGHT-1][blackKingFile] != BlackKing) blackKingFile = NoRights;
18158         switch(c) {
18159           case'K':
18160               for(i=BOARD_RGHT-1; board[0][i]!=WhiteRook && i>whiteKingFile; i--);
18161               board[CASTLING][0] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
18162               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
18163               if(board[CASTLING][0] != NoRights) virgin[board[CASTLING][0]] |= VIRGIN_W;
18164               if(board[CASTLING][2] != NoRights) virgin[board[CASTLING][2]] |= VIRGIN_W;
18165               if(whiteKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_RGHT-1) fischer = 1;
18166               break;
18167           case'Q':
18168               for(i=BOARD_LEFT;  i<BOARD_RGHT && board[0][i]!=WhiteRook && i<whiteKingFile; i++);
18169               board[CASTLING][1] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
18170               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
18171               if(board[CASTLING][1] != NoRights) virgin[board[CASTLING][1]] |= VIRGIN_W;
18172               if(board[CASTLING][2] != NoRights) virgin[board[CASTLING][2]] |= VIRGIN_W;
18173               if(whiteKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_LEFT) fischer = 1;
18174               break;
18175           case'k':
18176               for(i=BOARD_RGHT-1; board[BOARD_HEIGHT-1][i]!=BlackRook && i>blackKingFile; i--);
18177               board[CASTLING][3] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
18178               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
18179               if(board[CASTLING][3] != NoRights) virgin[board[CASTLING][3]] |= VIRGIN_B;
18180               if(board[CASTLING][5] != NoRights) virgin[board[CASTLING][5]] |= VIRGIN_B;
18181               if(blackKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_RGHT-1) fischer = 1;
18182               break;
18183           case'q':
18184               for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT && board[BOARD_HEIGHT-1][i]!=BlackRook && i<blackKingFile; i++);
18185               board[CASTLING][4] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
18186               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
18187               if(board[CASTLING][4] != NoRights) virgin[board[CASTLING][4]] |= VIRGIN_B;
18188               if(board[CASTLING][5] != NoRights) virgin[board[CASTLING][5]] |= VIRGIN_B;
18189               if(blackKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_LEFT) fischer = 1;
18190           case '-':
18191               break;
18192           default: /* FRC castlings */
18193               if(c >= 'a') { /* black rights */
18194                   if(gameInfo.variant == VariantSChess) { virgin[c-AAA] |= VIRGIN_B; break; } // in S-Chess castlings are always kq, so just virginity
18195                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
18196                     if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) break;
18197                   if(i == BOARD_RGHT) break;
18198                   board[CASTLING][5] = i;
18199                   c -= AAA;
18200                   if(board[BOARD_HEIGHT-1][c] <  BlackPawn ||
18201                      board[BOARD_HEIGHT-1][c] >= BlackKing   ) break;
18202                   if(c > i)
18203                       board[CASTLING][3] = c;
18204                   else
18205                       board[CASTLING][4] = c;
18206               } else { /* white rights */
18207                   if(gameInfo.variant == VariantSChess) { virgin[c-AAA-'A'+'a'] |= VIRGIN_W; break; } // in S-Chess castlings are always KQ
18208                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
18209                     if(board[0][i] == WhiteKing) break;
18210                   if(i == BOARD_RGHT) break;
18211                   board[CASTLING][2] = i;
18212                   c -= AAA - 'a' + 'A';
18213                   if(board[0][c] >= WhiteKing) break;
18214                   if(c > i)
18215                       board[CASTLING][0] = c;
18216                   else
18217                       board[CASTLING][1] = c;
18218               }
18219         }
18220       }
18221       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
18222         if(board[CASTLING][i] != NoRights) initialRights[i] = board[CASTLING][i];
18223       if(gameInfo.variant == VariantSChess)
18224         for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) board[VIRGIN][i] = shuffle ? VIRGIN_W | VIRGIN_B : virgin[i]; // when shuffling assume all virgin
18225       if(fischer && shuffle) appData.fischerCastling = TRUE;
18226     if (appData.debugMode) {
18227         fprintf(debugFP, "FEN castling rights:");
18228         for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
18229         fprintf(debugFP, " %d", board[CASTLING][i]);
18230         fprintf(debugFP, "\n");
18231     }
18232
18233       while(*p==' ') p++;
18234     }
18235
18236     if(shuffle) SetUpShuffle(board, appData.defaultFrcPosition);
18237
18238     /* read e.p. field in games that know e.p. capture */
18239     if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
18240        gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier &&
18241        gameInfo.variant != VariantMakruk && gameInfo.variant != VariantASEAN ) {
18242       if(*p=='-') {
18243         p++; board[EP_STATUS] = EP_NONE;
18244       } else {
18245          char c = *p++ - AAA;
18246
18247          if(c < BOARD_LEFT || c >= BOARD_RGHT) return TRUE;
18248          if(*p >= '0' && *p <='9') p++;
18249          board[EP_STATUS] = c;
18250       }
18251     }
18252
18253
18254     if(sscanf(p, "%d", &i) == 1) {
18255         FENrulePlies = i; /* 50-move ply counter */
18256         /* (The move number is still ignored)    */
18257     }
18258
18259     return TRUE;
18260 }
18261
18262 void
18263 EditPositionPasteFEN (char *fen)
18264 {
18265   if (fen != NULL) {
18266     Board initial_position;
18267
18268     if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, fen, TRUE)) {
18269       DisplayError(_("Bad FEN position in clipboard"), 0);
18270       return ;
18271     } else {
18272       int savedBlackPlaysFirst = blackPlaysFirst;
18273       EditPositionEvent();
18274       blackPlaysFirst = savedBlackPlaysFirst;
18275       CopyBoard(boards[0], initial_position);
18276       initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
18277       EditPositionDone(FALSE); // [HGM] fake: do not fake rights if we had FEN
18278       DisplayBothClocks();
18279       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
18280     }
18281   }
18282 }
18283
18284 static char cseq[12] = "\\   ";
18285
18286 Boolean
18287 set_cont_sequence (char *new_seq)
18288 {
18289     int len;
18290     Boolean ret;
18291
18292     // handle bad attempts to set the sequence
18293         if (!new_seq)
18294                 return 0; // acceptable error - no debug
18295
18296     len = strlen(new_seq);
18297     ret = (len > 0) && (len < sizeof(cseq));
18298     if (ret)
18299       safeStrCpy(cseq, new_seq, sizeof(cseq)/sizeof(cseq[0]));
18300     else if (appData.debugMode)
18301       fprintf(debugFP, "Invalid continuation sequence \"%s\"  (maximum length is: %u)\n", new_seq, (unsigned) sizeof(cseq)-1);
18302     return ret;
18303 }
18304
18305 /*
18306     reformat a source message so words don't cross the width boundary.  internal
18307     newlines are not removed.  returns the wrapped size (no null character unless
18308     included in source message).  If dest is NULL, only calculate the size required
18309     for the dest buffer.  lp argument indicats line position upon entry, and it's
18310     passed back upon exit.
18311 */
18312 int
18313 wrap (char *dest, char *src, int count, int width, int *lp)
18314 {
18315     int len, i, ansi, cseq_len, line, old_line, old_i, old_len, clen;
18316
18317     cseq_len = strlen(cseq);
18318     old_line = line = *lp;
18319     ansi = len = clen = 0;
18320
18321     for (i=0; i < count; i++)
18322     {
18323         if (src[i] == '\033')
18324             ansi = 1;
18325
18326         // if we hit the width, back up
18327         if (!ansi && (line >= width) && src[i] != '\n' && src[i] != ' ')
18328         {
18329             // store i & len in case the word is too long
18330             old_i = i, old_len = len;
18331
18332             // find the end of the last word
18333             while (i && src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
18334             {
18335                 i--;
18336                 len--;
18337             }
18338
18339             // word too long?  restore i & len before splitting it
18340             if ((old_i-i+clen) >= width)
18341             {
18342                 i = old_i;
18343                 len = old_len;
18344             }
18345
18346             // extra space?
18347             if (i && src[i-1] == ' ')
18348                 len--;
18349
18350             if (src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
18351             {
18352                 i--;
18353                 if (len)
18354                     len--;
18355             }
18356
18357             // now append the newline and continuation sequence
18358             if (dest)
18359                 dest[len] = '\n';
18360             len++;
18361             if (dest)
18362                 strncpy(dest+len, cseq, cseq_len);
18363             len += cseq_len;
18364             line = cseq_len;
18365             clen = cseq_len;
18366             continue;
18367         }
18368
18369         if (dest)
18370             dest[len] = src[i];
18371         len++;
18372         if (!ansi)
18373             line++;
18374         if (src[i] == '\n')
18375             line = 0;
18376         if (src[i] == 'm')
18377             ansi = 0;
18378     }
18379     if (dest && appData.debugMode)
18380     {
18381         fprintf(debugFP, "wrap(count:%d,width:%d,line:%d,len:%d,*lp:%d,src: ",
18382             count, width, line, len, *lp);
18383         show_bytes(debugFP, src, count);
18384         fprintf(debugFP, "\ndest: ");
18385         show_bytes(debugFP, dest, len);
18386         fprintf(debugFP, "\n");
18387     }
18388     *lp = dest ? line : old_line;
18389
18390     return len;
18391 }
18392
18393 // [HGM] vari: routines for shelving variations
18394 Boolean modeRestore = FALSE;
18395
18396 void
18397 PushInner (int firstMove, int lastMove)
18398 {
18399         int i, j, nrMoves = lastMove - firstMove;
18400
18401         // push current tail of game on stack
18402         savedResult[storedGames] = gameInfo.result;
18403         savedDetails[storedGames] = gameInfo.resultDetails;
18404         gameInfo.resultDetails = NULL;
18405         savedFirst[storedGames] = firstMove;
18406         savedLast [storedGames] = lastMove;
18407         savedFramePtr[storedGames] = framePtr;
18408         framePtr -= nrMoves; // reserve space for the boards
18409         for(i=nrMoves; i>=1; i--) { // copy boards to stack, working downwards, in case of overlap
18410             CopyBoard(boards[framePtr+i], boards[firstMove+i]);
18411             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
18412                 moveList[framePtr+i][j] = moveList[firstMove+i-1][j];
18413             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
18414                 parseList[framePtr+i][j] = parseList[firstMove+i-1][j];
18415             timeRemaining[0][framePtr+i] = timeRemaining[0][firstMove+i];
18416             timeRemaining[1][framePtr+i] = timeRemaining[1][firstMove+i];
18417             pvInfoList[framePtr+i] = pvInfoList[firstMove+i-1];
18418             pvInfoList[firstMove+i-1].depth = 0;
18419             commentList[framePtr+i] = commentList[firstMove+i];
18420             commentList[firstMove+i] = NULL;
18421         }
18422
18423         storedGames++;
18424         forwardMostMove = firstMove; // truncate game so we can start variation
18425 }
18426
18427 void
18428 PushTail (int firstMove, int lastMove)
18429 {
18430         if(appData.icsActive) { // only in local mode
18431                 forwardMostMove = currentMove; // mimic old ICS behavior
18432                 return;
18433         }
18434         if(storedGames >= MAX_VARIATIONS-2) return; // leave one for PV-walk
18435
18436         PushInner(firstMove, lastMove);
18437         if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);
18438         if(gameMode == PlayFromGameFile) gameMode = EditGame, modeRestore = TRUE;
18439 }
18440
18441 void
18442 PopInner (Boolean annotate)
18443 {
18444         int i, j, nrMoves;
18445         char buf[8000], moveBuf[20];
18446
18447         ToNrEvent(savedFirst[storedGames-1]); // sets currentMove
18448         storedGames--; // do this after ToNrEvent, to make sure HistorySet will refresh entire game after PopInner returns
18449         nrMoves = savedLast[storedGames] - currentMove;
18450         if(annotate) {
18451                 int cnt = 10;
18452                 if(!WhiteOnMove(currentMove))
18453                   snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"(%d...", (currentMove+2)>>1);
18454                 else safeStrCpy(buf, "(", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
18455                 for(i=currentMove; i<forwardMostMove; i++) {
18456                         if(WhiteOnMove(i))
18457                           snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0]), " %d. %s", (i+2)>>1, SavePart(parseList[i]));
18458                         else snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0])," %s", SavePart(parseList[i]));
18459                         strcat(buf, moveBuf);
18460                         if(commentList[i]) { strcat(buf, " "); strcat(buf, commentList[i]); }
18461                         if(!--cnt) { strcat(buf, "\n"); cnt = 10; }
18462                 }
18463                 strcat(buf, ")");
18464         }
18465         for(i=1; i<=nrMoves; i++) { // copy last variation back
18466             CopyBoard(boards[currentMove+i], boards[framePtr+i]);
18467             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
18468                 moveList[currentMove+i-1][j] = moveList[framePtr+i][j];
18469             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
18470                 parseList[currentMove+i-1][j] = parseList[framePtr+i][j];
18471             timeRemaining[0][currentMove+i] = timeRemaining[0][framePtr+i];
18472             timeRemaining[1][currentMove+i] = timeRemaining[1][framePtr+i];
18473             pvInfoList[currentMove+i-1] = pvInfoList[framePtr+i];
18474             if(commentList[currentMove+i]) free(commentList[currentMove+i]);
18475             commentList[currentMove+i] = commentList[framePtr+i];
18476             commentList[framePtr+i] = NULL;
18477         }
18478         if(annotate) AppendComment(currentMove+1, buf, FALSE);
18479         framePtr = savedFramePtr[storedGames];
18480         gameInfo.result = savedResult[storedGames];
18481         if(gameInfo.resultDetails != NULL) {
18482             free(gameInfo.resultDetails);
18483       }
18484         gameInfo.resultDetails = savedDetails[storedGames];
18485         forwardMostMove = currentMove + nrMoves;
18486 }
18487
18488 Boolean
18489 PopTail (Boolean annotate)
18490 {
18491         if(appData.icsActive) return FALSE; // only in local mode
18492         if(!storedGames) return FALSE; // sanity
18493         CommentPopDown(); // make sure no stale variation comments to the destroyed line can remain open
18494
18495         PopInner(annotate);
18496         if(currentMove < forwardMostMove) ForwardEvent(); else
18497         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
18498
18499         if(storedGames == 0) { GreyRevert(TRUE); if(modeRestore) modeRestore = FALSE, gameMode = PlayFromGameFile; }
18500         return TRUE;
18501 }
18502
18503 void
18504 CleanupTail ()
18505 {       // remove all shelved variations
18506         int i;
18507         for(i=0; i<storedGames; i++) {
18508             if(savedDetails[i])
18509                 free(savedDetails[i]);
18510             savedDetails[i] = NULL;
18511         }
18512         for(i=framePtr; i<MAX_MOVES; i++) {
18513                 if(commentList[i]) free(commentList[i]);
18514                 commentList[i] = NULL;
18515         }
18516         framePtr = MAX_MOVES-1;
18517         storedGames = 0;
18518 }
18519
18520 void
18521 LoadVariation (int index, char *text)
18522 {       // [HGM] vari: shelve previous line and load new variation, parsed from text around text[index]
18523         char *p = text, *start = NULL, *end = NULL, wait = NULLCHAR;
18524         int level = 0, move;
18525
18526         if(gameMode != EditGame && gameMode != AnalyzeMode && gameMode != PlayFromGameFile) return;
18527         // first find outermost bracketing variation
18528         while(*p) { // hope I got this right... Non-nesting {} and [] can screen each other and nesting ()
18529             if(!wait) { // while inside [] pr {}, ignore everyting except matching closing ]}
18530                 if(*p == '{') wait = '}'; else
18531                 if(*p == '[') wait = ']'; else
18532                 if(*p == '(' && level++ == 0 && p-text < index) start = p+1;
18533                 if(*p == ')' && level > 0 && --level == 0 && p-text > index && end == NULL) end = p-1;
18534             }
18535             if(*p == wait) wait = NULLCHAR; // closing ]} found
18536             p++;
18537         }
18538         if(!start || !end) return; // no variation found, or syntax error in PGN: ignore click
18539         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "at move %d load variation '%s'\n", currentMove, start);
18540         end[1] = NULLCHAR; // clip off comment beyond variation
18541         ToNrEvent(currentMove-1);
18542         PushTail(currentMove, forwardMostMove); // shelve main variation. This truncates game
18543         // kludge: use ParsePV() to append variation to game
18544         move = currentMove;
18545         ParsePV(start, TRUE, TRUE);
18546         forwardMostMove = endPV; endPV = -1; currentMove = move; // cleanup what ParsePV did
18547         ClearPremoveHighlights();
18548         CommentPopDown();
18549         ToNrEvent(currentMove+1);
18550 }
18551
18552 void
18553 LoadTheme ()
18554 {
18555     char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
18556     if(engineLine && engineLine[0]) { // a theme was selected from the listbox
18557         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-theme %s", engineLine);
18558         ParseArgsFromString(buf);
18559         ActivateTheme(TRUE); // also redo colors
18560         return;
18561     }
18562     p = nickName;
18563     if(*p && !strchr(p, '"')) // theme name specified and well-formed; add settings to theme list
18564     {
18565         int len;
18566         q = appData.themeNames;
18567         snprintf(buf, MSG_SIZ, "\"%s\"", nickName);
18568       if(appData.useBitmaps) {
18569         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ubt true -lbtf \"%s\" -dbtf \"%s\" -lbtm %d -dbtm %d",
18570                 appData.liteBackTextureFile, appData.darkBackTextureFile,
18571                 appData.liteBackTextureMode,
18572                 appData.darkBackTextureMode );
18573       } else {
18574         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ubt false -lsc %s -dsc %s",
18575                 Col2Text(2),   // lightSquareColor
18576                 Col2Text(3) ); // darkSquareColor
18577       }
18578       if(appData.useBorder) {
18579         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ub true -border \"%s\"",
18580                 appData.border);
18581       } else {
18582         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ub false");
18583       }
18584       if(appData.useFont) {
18585         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -upf true -pf \"%s\" -fptc \"%s\" -fpfcw %s -fpbcb %s",
18586                 appData.renderPiecesWithFont,
18587                 appData.fontToPieceTable,
18588                 Col2Text(9),    // appData.fontBackColorWhite
18589                 Col2Text(10) ); // appData.fontForeColorBlack
18590       } else {
18591         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -upf false -pid \"%s\"",
18592                 appData.pieceDirectory);
18593         if(!appData.pieceDirectory[0])
18594           snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -wpc %s -bpc %s",
18595                 Col2Text(0),   // whitePieceColor
18596                 Col2Text(1) ); // blackPieceColor
18597       }
18598       snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -hsc %s -phc %s\n",
18599                 Col2Text(4),   // highlightSquareColor
18600                 Col2Text(5) ); // premoveHighlightColor
18601         appData.themeNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
18602         if(insert != q) insert[-1] = NULLCHAR;
18603         snprintf(appData.themeNames, len, "%s\n%s%s", q, buf, insert);
18604         if(q)   free(q);
18605     }
18606     ActivateTheme(FALSE);
18607 }