Make unsupported variant on loading 1st engine non-fatal
[xboard.git] / backend.c
1 /*
2  * backend.c -- Common back end for X and Windows NT versions of
3  *
4  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,
5  * Massachusetts.
6  *
7  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,
8  * 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014 Free Software Foundation, Inc.
9  *
10  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti
11  *
12  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright
13  * interest in XBoard:
14  * ------------------------------------------------------------------------
15  * All Rights Reserved
16  *
17  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
18  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
19  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that
20  * both that copyright notice and this permission notice appear in
21  * supporting documentation, and that the name of Digital not be
22  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the
23  * software without specific, written prior permission.
24  *
25  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING
26  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL
27  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR
28  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
29  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,
30  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS
31  * SOFTWARE.
32  * ------------------------------------------------------------------------
33  *
34  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard
35  * distributed by the Free Software Foundation:
36  * ------------------------------------------------------------------------
37  *
38  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify
39  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
40  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at
41  * your option) any later version.
42  *
43  * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but
44  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
45  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
46  * General Public License for more details.
47  *
48  * You should have received a copy of the GNU General Public License
49  * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *
50  *
51  *------------------------------------------------------------------------
52  ** See the file ChangeLog for a revision history.  */
53
54 /* [AS] Also useful here for debugging */
55 #ifdef WIN32
56 #include <windows.h>
57
58     int flock(int f, int code);
59 #   define LOCK_EX 2
60 #   define SLASH '\\'
61
62 #   ifdef ARC_64BIT
63 #       define EGBB_NAME "egbbdll64.dll"
64 #   else
65 #       define EGBB_NAME "egbbdll.dll"
66 #   endif
67
68 #else
69
70 #   include <sys/file.h>
71 #   define SLASH '/'
72
73 #   include <dlfcn.h>
74 #   ifdef ARC_64BIT
75 #       define EGBB_NAME "egbbso64.so"
76 #   else
77 #       define EGBB_NAME "egbbso.so"
78 #   endif
79     // kludge to allow Windows code in back-end by converting it to corresponding Linux code 
80 #   define CDECL
81 #   define HMODULE void *
82 #   define LoadLibrary(x) dlopen(x, RTLD_LAZY)
83 #   define GetProcAddress dlsym
84
85 #endif
86
87 #include "config.h"
88
89 #include <assert.h>
90 #include <stdio.h>
91 #include <ctype.h>
92 #include <errno.h>
93 #include <sys/types.h>
94 #include <sys/stat.h>
95 #include <math.h>
96 #include <ctype.h>
97
98 #if STDC_HEADERS
99 # include <stdlib.h>
100 # include <string.h>
101 # include <stdarg.h>
102 #else /* not STDC_HEADERS */
103 # if HAVE_STRING_H
104 #  include <string.h>
105 # else /* not HAVE_STRING_H */
106 #  include <strings.h>
107 # endif /* not HAVE_STRING_H */
108 #endif /* not STDC_HEADERS */
109
110 #if HAVE_SYS_FCNTL_H
111 # include <sys/fcntl.h>
112 #else /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
113 # if HAVE_FCNTL_H
114 #  include <fcntl.h>
115 # endif /* HAVE_FCNTL_H */
116 #endif /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
117
118 #if TIME_WITH_SYS_TIME
119 # include <sys/time.h>
120 # include <time.h>
121 #else
122 # if HAVE_SYS_TIME_H
123 #  include <sys/time.h>
124 # else
125 #  include <time.h>
126 # endif
127 #endif
128
129 #if defined(_amigados) && !defined(__GNUC__)
130 struct timezone {
131     int tz_minuteswest;
132     int tz_dsttime;
133 };
134 extern int gettimeofday(struct timeval *, struct timezone *);
135 #endif
136
137 #if HAVE_UNISTD_H
138 # include <unistd.h>
139 #endif
140
141 #include "common.h"
142 #include "frontend.h"
143 #include "backend.h"
144 #include "parser.h"
145 #include "moves.h"
146 #if ZIPPY
147 # include "zippy.h"
148 #endif
149 #include "backendz.h"
150 #include "evalgraph.h"
151 #include "engineoutput.h"
152 #include "gettext.h"
153
154 #ifdef ENABLE_NLS
155 # define _(s) gettext (s)
156 # define N_(s) gettext_noop (s)
157 # define T_(s) gettext(s)
158 #else
159 # ifdef WIN32
160 #   define _(s) T_(s)
161 #   define N_(s) s
162 # else
163 #   define _(s) (s)
164 #   define N_(s) s
165 #   define T_(s) s
166 # endif
167 #endif
168
169
170 int establish P((void));
171 void read_from_player P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
172                          char *buf, int count, int error));
173 void read_from_ics P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
174                       char *buf, int count, int error));
175 void SendToICS P((char *s));
176 void SendToICSDelayed P((char *s, long msdelay));
177 void SendMoveToICS P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar));
178 void HandleMachineMove P((char *message, ChessProgramState *cps));
179 int AutoPlayOneMove P((void));
180 int LoadGameOneMove P((ChessMove readAhead));
181 int LoadGameFromFile P((char *filename, int n, char *title, int useList));
182 int LoadPositionFromFile P((char *filename, int n, char *title));
183 int SavePositionToFile P((char *filename));
184 void MakeMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar));
185 void ShowMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY));
186 int FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,
187                    /*char*/int promoChar));
188 void BackwardInner P((int target));
189 void ForwardInner P((int target));
190 int Adjudicate P((ChessProgramState *cps));
191 void GameEnds P((ChessMove result, char *resultDetails, int whosays));
192 void EditPositionDone P((Boolean fakeRights));
193 void PrintOpponents P((FILE *fp));
194 void PrintPosition P((FILE *fp, int move));
195 void StartChessProgram P((ChessProgramState *cps));
196 void SendToProgram P((char *message, ChessProgramState *cps));
197 void SendMoveToProgram P((int moveNum, ChessProgramState *cps));
198 void ReceiveFromProgram P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
199                            char *buf, int count, int error));
200 void SendTimeControl P((ChessProgramState *cps,
201                         int mps, long tc, int inc, int sd, int st));
202 char *TimeControlTagValue P((void));
203 void Attention P((ChessProgramState *cps));
204 void FeedMovesToProgram P((ChessProgramState *cps, int upto));
205 int ResurrectChessProgram P((void));
206 void DisplayComment P((int moveNumber, char *text));
207 void DisplayMove P((int moveNumber));
208
209 void ParseGameHistory P((char *game));
210 void ParseBoard12 P((char *string));
211 void KeepAlive P((void));
212 void StartClocks P((void));
213 void SwitchClocks P((int nr));
214 void StopClocks P((void));
215 void ResetClocks P((void));
216 char *PGNDate P((void));
217 void SetGameInfo P((void));
218 int RegisterMove P((void));
219 void MakeRegisteredMove P((void));
220 void TruncateGame P((void));
221 int looking_at P((char *, int *, char *));
222 void CopyPlayerNameIntoFileName P((char **, char *));
223 char *SavePart P((char *));
224 int SaveGameOldStyle P((FILE *));
225 int SaveGamePGN P((FILE *));
226 int CheckFlags P((void));
227 long NextTickLength P((long));
228 void CheckTimeControl P((void));
229 void show_bytes P((FILE *, char *, int));
230 int string_to_rating P((char *str));
231 void ParseFeatures P((char* args, ChessProgramState *cps));
232 void InitBackEnd3 P((void));
233 void FeatureDone P((ChessProgramState* cps, int val));
234 void InitChessProgram P((ChessProgramState *cps, int setup));
235 void OutputKibitz(int window, char *text);
236 int PerpetualChase(int first, int last);
237 int EngineOutputIsUp();
238 void InitDrawingSizes(int x, int y);
239 void NextMatchGame P((void));
240 int NextTourneyGame P((int nr, int *swap));
241 int Pairing P((int nr, int nPlayers, int *w, int *b, int *sync));
242 FILE *WriteTourneyFile P((char *results, FILE *f));
243 void DisplayTwoMachinesTitle P(());
244 static void ExcludeClick P((int index));
245 void ToggleSecond P((void));
246 void PauseEngine P((ChessProgramState *cps));
247 static int NonStandardBoardSize P((VariantClass v, int w, int h, int s));
248
249 #ifdef WIN32
250        extern void ConsoleCreate();
251 #endif
252
253 ChessProgramState *WhitePlayer();
254 int VerifyDisplayMode P(());
255
256 char *GetInfoFromComment( int, char * ); // [HGM] PV time: returns stripped comment
257 void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps ); // [HGM] moved here from winboard.c
258 char *ProbeBook P((int moveNr, char *book)); // [HGM] book: returns a book move
259 char *SendMoveToBookUser P((int nr, ChessProgramState *cps, int initial)); // [HGM] book
260 void ics_update_width P((int new_width));
261 extern char installDir[MSG_SIZ];
262 VariantClass startVariant; /* [HGM] nicks: initial variant */
263 Boolean abortMatch;
264
265 extern int tinyLayout, smallLayout;
266 ChessProgramStats programStats;
267 char lastPV[2][2*MSG_SIZ]; /* [HGM] pv: last PV in thinking output of each engine */
268 int endPV = -1;
269 static int exiting = 0; /* [HGM] moved to top */
270 static int setboardSpoiledMachineBlack = 0 /*, errorExitFlag = 0*/;
271 int startedFromPositionFile = FALSE; Board filePosition;       /* [HGM] loadPos */
272 Board partnerBoard;     /* [HGM] bughouse: for peeking at partner game          */
273 int partnerHighlight[2];
274 Boolean partnerBoardValid = 0;
275 char partnerStatus[MSG_SIZ];
276 Boolean partnerUp;
277 Boolean originalFlip;
278 Boolean twoBoards = 0;
279 char endingGame = 0;    /* [HGM] crash: flag to prevent recursion of GameEnds() */
280 int whiteNPS, blackNPS; /* [HGM] nps: for easily making clocks aware of NPS     */
281 VariantClass currentlyInitializedVariant; /* [HGM] variantswitch */
282 int lastIndex = 0;      /* [HGM] autoinc: last game/position used in match mode */
283 Boolean connectionAlive;/* [HGM] alive: ICS connection status from probing      */
284 int opponentKibitzes;
285 int lastSavedGame; /* [HGM] save: ID of game */
286 char chatPartner[MAX_CHAT][MSG_SIZ]; /* [HGM] chat: list of chatting partners */
287 extern int chatCount;
288 int chattingPartner;
289 char marker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES]; /* [HGM] marks for target squares */
290 char legal[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];  /* [HGM] legal target squares */
291 char lastMsg[MSG_SIZ];
292 char lastTalker[MSG_SIZ];
293 ChessSquare pieceSweep = EmptySquare;
294 ChessSquare promoSweep = EmptySquare, defaultPromoChoice;
295 int promoDefaultAltered;
296 int keepInfo = 0; /* [HGM] to protect PGN tags in auto-step game analysis */
297 static int initPing = -1;
298 int border;       /* [HGM] width of board rim, needed to size seek graph  */
299
300 /* States for ics_getting_history */
301 #define H_FALSE 0
302 #define H_REQUESTED 1
303 #define H_GOT_REQ_HEADER 2
304 #define H_GOT_UNREQ_HEADER 3
305 #define H_GETTING_MOVES 4
306 #define H_GOT_UNWANTED_HEADER 5
307
308 /* whosays values for GameEnds */
309 #define GE_ICS 0
310 #define GE_ENGINE 1
311 #define GE_PLAYER 2
312 #define GE_FILE 3
313 #define GE_XBOARD 4
314 #define GE_ENGINE1 5
315 #define GE_ENGINE2 6
316
317 /* Maximum number of games in a cmail message */
318 #define CMAIL_MAX_GAMES 20
319
320 /* Different types of move when calling RegisterMove */
321 #define CMAIL_MOVE   0
322 #define CMAIL_RESIGN 1
323 #define CMAIL_DRAW   2
324 #define CMAIL_ACCEPT 3
325
326 /* Different types of result to remember for each game */
327 #define CMAIL_NOT_RESULT 0
328 #define CMAIL_OLD_RESULT 1
329 #define CMAIL_NEW_RESULT 2
330
331 /* Telnet protocol constants */
332 #define TN_WILL 0373
333 #define TN_WONT 0374
334 #define TN_DO   0375
335 #define TN_DONT 0376
336 #define TN_IAC  0377
337 #define TN_ECHO 0001
338 #define TN_SGA  0003
339 #define TN_PORT 23
340
341 char*
342 safeStrCpy (char *dst, const char *src, size_t count)
343 { // [HGM] made safe
344   int i;
345   assert( dst != NULL );
346   assert( src != NULL );
347   assert( count > 0 );
348
349   for(i=0; i<count; i++) if((dst[i] = src[i]) == NULLCHAR) break;
350   if(  i == count && dst[count-1] != NULLCHAR)
351     {
352       dst[ count-1 ] = '\0'; // make sure incomplete copy still null-terminated
353       if(appData.debugMode)
354         fprintf(debugFP, "safeStrCpy: copying %s into %s didn't work, not enough space %d\n",src,dst, (int)count);
355     }
356
357   return dst;
358 }
359
360 /* Some compiler can't cast u64 to double
361  * This function do the job for us:
362
363  * We use the highest bit for cast, this only
364  * works if the highest bit is not
365  * in use (This should not happen)
366  *
367  * We used this for all compiler
368  */
369 double
370 u64ToDouble (u64 value)
371 {
372   double r;
373   u64 tmp = value & u64Const(0x7fffffffffffffff);
374   r = (double)(s64)tmp;
375   if (value & u64Const(0x8000000000000000))
376        r +=  9.2233720368547758080e18; /* 2^63 */
377  return r;
378 }
379
380 /* Fake up flags for now, as we aren't keeping track of castling
381    availability yet. [HGM] Change of logic: the flag now only
382    indicates the type of castlings allowed by the rule of the game.
383    The actual rights themselves are maintained in the array
384    castlingRights, as part of the game history, and are not probed
385    by this function.
386  */
387 int
388 PosFlags (index)
389 {
390   int flags = F_ALL_CASTLE_OK;
391   if ((index % 2) == 0) flags |= F_WHITE_ON_MOVE;
392   switch (gameInfo.variant) {
393   case VariantSuicide:
394     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
395   case VariantGiveaway:         // [HGM] moved this case label one down: seems Giveaway does have castling on ICC!
396     flags |= F_IGNORE_CHECK;
397   case VariantLosers:
398     flags |= F_MANDATORY_CAPTURE; //[HGM] losers: sets flag so TestLegality rejects non-capts if capts exist
399     break;
400   case VariantAtomic:
401     flags |= F_IGNORE_CHECK | F_ATOMIC_CAPTURE;
402     break;
403   case VariantKriegspiel:
404     flags |= F_KRIEGSPIEL_CAPTURE;
405     break;
406   case VariantCapaRandom:
407   case VariantFischeRandom:
408     flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING; /* [HGM] enable this through flag */
409   case VariantNoCastle:
410   case VariantShatranj:
411   case VariantCourier:
412   case VariantMakruk:
413   case VariantASEAN:
414   case VariantGrand:
415     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
416     break;
417   case VariantChu:
418   case VariantChuChess:
419   case VariantLion:
420     flags |= F_NULL_MOVE;
421     break;
422   default:
423     break;
424   }
425   if(appData.fischerCastling) flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING, flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK; // [HGM] fischer
426   return flags;
427 }
428
429 FILE *gameFileFP, *debugFP, *serverFP;
430 char *currentDebugFile; // [HGM] debug split: to remember name
431
432 /*
433     [AS] Note: sometimes, the sscanf() function is used to parse the input
434     into a fixed-size buffer. Because of this, we must be prepared to
435     receive strings as long as the size of the input buffer, which is currently
436     set to 4K for Windows and 8K for the rest.
437     So, we must either allocate sufficiently large buffers here, or
438     reduce the size of the input buffer in the input reading part.
439 */
440
441 char cmailMove[CMAIL_MAX_GAMES][MOVE_LEN], cmailMsg[MSG_SIZ];
442 char bookOutput[MSG_SIZ*10], thinkOutput[MSG_SIZ*10], lastHint[MSG_SIZ];
443 char thinkOutput1[MSG_SIZ*10];
444
445 ChessProgramState first, second, pairing;
446
447 /* premove variables */
448 int premoveToX = 0;
449 int premoveToY = 0;
450 int premoveFromX = 0;
451 int premoveFromY = 0;
452 int premovePromoChar = 0;
453 int gotPremove = 0;
454 Boolean alarmSounded;
455 /* end premove variables */
456
457 char *ics_prefix = "$";
458 enum ICS_TYPE ics_type = ICS_GENERIC;
459
460 int currentMove = 0, forwardMostMove = 0, backwardMostMove = 0;
461 int pauseExamForwardMostMove = 0;
462 int nCmailGames = 0, nCmailResults = 0, nCmailMovesRegistered = 0;
463 int cmailMoveRegistered[CMAIL_MAX_GAMES], cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES];
464 int cmailMsgLoaded = FALSE, cmailMailedMove = FALSE;
465 int cmailOldMove = -1, firstMove = TRUE, flipView = FALSE;
466 int blackPlaysFirst = FALSE, startedFromSetupPosition = FALSE;
467 int searchTime = 0, pausing = FALSE, pauseExamInvalid = FALSE;
468 int whiteFlag = FALSE, blackFlag = FALSE;
469 int userOfferedDraw = FALSE;
470 int ics_user_moved = 0, ics_gamenum = -1, ics_getting_history = H_FALSE;
471 int matchMode = FALSE, hintRequested = FALSE, bookRequested = FALSE;
472 int cmailMoveType[CMAIL_MAX_GAMES];
473 long ics_clock_paused = 0;
474 ProcRef icsPR = NoProc, cmailPR = NoProc;
475 InputSourceRef telnetISR = NULL, fromUserISR = NULL, cmailISR = NULL;
476 GameMode gameMode = BeginningOfGame;
477 char moveList[MAX_MOVES][MOVE_LEN], parseList[MAX_MOVES][MOVE_LEN * 2];
478 char *commentList[MAX_MOVES], *cmailCommentList[CMAIL_MAX_GAMES];
479 ChessProgramStats_Move pvInfoList[MAX_MOVES]; /* [AS] Info about engine thinking */
480 int hiddenThinkOutputState = 0; /* [AS] */
481 int adjudicateLossThreshold = 0; /* [AS] Automatic adjudication */
482 int adjudicateLossPlies = 6;
483 char white_holding[64], black_holding[64];
484 TimeMark lastNodeCountTime;
485 long lastNodeCount=0;
486 int shiftKey, controlKey; // [HGM] set by mouse handler
487
488 int have_sent_ICS_logon = 0;
489 int movesPerSession;
490 int suddenDeath, whiteStartMove, blackStartMove; /* [HGM] for implementation of 'any per time' sessions, as in first part of byoyomi TC */
491 long whiteTimeRemaining, blackTimeRemaining, timeControl, timeIncrement, lastWhite, lastBlack, activePartnerTime;
492 Boolean adjustedClock;
493 long timeControl_2; /* [AS] Allow separate time controls */
494 char *fullTimeControlString = NULL, *nextSession, *whiteTC, *blackTC, activePartner; /* [HGM] secondary TC: merge of MPS, TC and inc */
495 long timeRemaining[2][MAX_MOVES];
496 int matchGame = 0, nextGame = 0, roundNr = 0;
497 Boolean waitingForGame = FALSE, startingEngine = FALSE;
498 TimeMark programStartTime, pauseStart;
499 char ics_handle[MSG_SIZ];
500 int have_set_title = 0;
501
502 /* animateTraining preserves the state of appData.animate
503  * when Training mode is activated. This allows the
504  * response to be animated when appData.animate == TRUE and
505  * appData.animateDragging == TRUE.
506  */
507 Boolean animateTraining;
508
509 GameInfo gameInfo;
510
511 AppData appData;
512
513 Board boards[MAX_MOVES];
514 /* [HGM] Following 7 needed for accurate legality tests: */
515 signed char  castlingRank[BOARD_FILES]; // and corresponding ranks
516 signed char  initialRights[BOARD_FILES];
517 int   nrCastlingRights; // For TwoKings, or to implement castling-unknown status
518 int   initialRulePlies, FENrulePlies;
519 FILE  *serverMoves = NULL; // next two for broadcasting (/serverMoves option)
520 int loadFlag = 0;
521 Boolean shuffleOpenings;
522 int mute; // mute all sounds
523
524 // [HGM] vari: next 12 to save and restore variations
525 #define MAX_VARIATIONS 10
526 int framePtr = MAX_MOVES-1; // points to free stack entry
527 int storedGames = 0;
528 int savedFirst[MAX_VARIATIONS];
529 int savedLast[MAX_VARIATIONS];
530 int savedFramePtr[MAX_VARIATIONS];
531 char *savedDetails[MAX_VARIATIONS];
532 ChessMove savedResult[MAX_VARIATIONS];
533
534 void PushTail P((int firstMove, int lastMove));
535 Boolean PopTail P((Boolean annotate));
536 void PushInner P((int firstMove, int lastMove));
537 void PopInner P((Boolean annotate));
538 void CleanupTail P((void));
539
540 ChessSquare  FIDEArray[2][BOARD_FILES] = {
541     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
542         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
543     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
544         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
545 };
546
547 ChessSquare twoKingsArray[2][BOARD_FILES] = {
548     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
549         WhiteKing, WhiteKing, WhiteKnight, WhiteRook },
550     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
551         BlackKing, BlackKing, BlackKnight, BlackRook }
552 };
553
554 ChessSquare  KnightmateArray[2][BOARD_FILES] = {
555     { WhiteRook, WhiteMan, WhiteBishop, WhiteQueen,
556         WhiteUnicorn, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteRook },
557     { BlackRook, BlackMan, BlackBishop, BlackQueen,
558         BlackUnicorn, BlackBishop, BlackMan, BlackRook }
559 };
560
561 ChessSquare SpartanArray[2][BOARD_FILES] = {
562     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
563         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
564     { BlackAlfil, BlackMarshall, BlackKing, BlackDragon,
565         BlackDragon, BlackKing, BlackAngel, BlackAlfil }
566 };
567
568 ChessSquare fairyArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] Queen side differs from King side */
569     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
570         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
571     { BlackCardinal, BlackAlfil, BlackMarshall, BlackAngel,
572         BlackKing, BlackMarshall, BlackAlfil, BlackCardinal }
573 };
574
575 ChessSquare ShatranjArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
576     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteKing,
577         WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
578     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackKing,
579         BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
580 };
581
582 ChessSquare makrukArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
583     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteKing,
584         WhiteFerz, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
585     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
586         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
587 };
588
589 ChessSquare aseanArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
590     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteFerz,
591         WhiteKing, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
592     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
593         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
594 };
595
596 ChessSquare  lionArray[2][BOARD_FILES] = {
597     { WhiteRook, WhiteLion, WhiteBishop, WhiteQueen,
598         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
599     { BlackRook, BlackLion, BlackBishop, BlackQueen,
600         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
601 };
602
603
604 #if (BOARD_FILES>=10)
605 ChessSquare ShogiArray[2][BOARD_FILES] = {
606     { WhiteQueen, WhiteKnight, WhiteFerz, WhiteWazir,
607         WhiteKing, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteKnight, WhiteQueen },
608     { BlackQueen, BlackKnight, BlackFerz, BlackWazir,
609         BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackKnight, BlackQueen }
610 };
611
612 ChessSquare XiangqiArray[2][BOARD_FILES] = {
613     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteFerz,
614         WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
615     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackFerz,
616         BlackWazir, BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
617 };
618
619 ChessSquare CapablancaArray[2][BOARD_FILES] = {
620     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteQueen,
621         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteMarshall, WhiteKnight, WhiteRook },
622     { BlackRook, BlackKnight, BlackAngel, BlackBishop, BlackQueen,
623         BlackKing, BlackBishop, BlackMarshall, BlackKnight, BlackRook }
624 };
625
626 ChessSquare GreatArray[2][BOARD_FILES] = {
627     { WhiteDragon, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteGrasshopper, WhiteKing,
628         WhiteSilver, WhiteCardinal, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteDragon },
629     { BlackDragon, BlackKnight, BlackAlfil, BlackGrasshopper, BlackKing,
630         BlackSilver, BlackCardinal, BlackAlfil, BlackKnight, BlackDragon },
631 };
632
633 ChessSquare JanusArray[2][BOARD_FILES] = {
634     { WhiteRook, WhiteAngel, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteKing,
635         WhiteQueen, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteRook },
636     { BlackRook, BlackAngel, BlackKnight, BlackBishop, BlackKing,
637         BlackQueen, BlackBishop, BlackKnight, BlackAngel, BlackRook }
638 };
639
640 ChessSquare GrandArray[2][BOARD_FILES] = {
641     { EmptySquare, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteKing,
642         WhiteMarshall, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, EmptySquare },
643     { EmptySquare, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackKing,
644         BlackMarshall, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, EmptySquare }
645 };
646
647 ChessSquare ChuChessArray[2][BOARD_FILES] = {
648     { WhiteMan, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteCardinal, WhiteLion,
649         WhiteQueen, WhiteDragon, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteMan },
650     { BlackMan, BlackKnight, BlackBishop, BlackDragon, BlackQueen,
651         BlackLion, BlackCardinal, BlackBishop, BlackKnight, BlackMan }
652 };
653
654 #ifdef GOTHIC
655 ChessSquare GothicArray[2][BOARD_FILES] = {
656     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteMarshall,
657         WhiteKing, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
658     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackMarshall,
659         BlackKing, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
660 };
661 #else // !GOTHIC
662 #define GothicArray CapablancaArray
663 #endif // !GOTHIC
664
665 #ifdef FALCON
666 ChessSquare FalconArray[2][BOARD_FILES] = {
667     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteFalcon, WhiteQueen,
668         WhiteKing, WhiteFalcon, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
669     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackFalcon, BlackQueen,
670         BlackKing, BlackFalcon, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
671 };
672 #else // !FALCON
673 #define FalconArray CapablancaArray
674 #endif // !FALCON
675
676 #else // !(BOARD_FILES>=10)
677 #define XiangqiPosition FIDEArray
678 #define CapablancaArray FIDEArray
679 #define GothicArray FIDEArray
680 #define GreatArray FIDEArray
681 #endif // !(BOARD_FILES>=10)
682
683 #if (BOARD_FILES>=12)
684 ChessSquare CourierArray[2][BOARD_FILES] = {
685     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteKing,
686         WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteBishop, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
687     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackBishop, BlackMan, BlackKing,
688         BlackFerz, BlackWazir, BlackBishop, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
689 };
690 ChessSquare ChuArray[6][BOARD_FILES] = {
691     { WhiteLance, WhiteUnicorn, WhiteMan, WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteKing,
692       WhiteAlfil, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteMan, WhiteUnicorn, WhiteLance },
693     { BlackLance, BlackUnicorn, BlackMan, BlackFerz, BlackWazir, BlackAlfil,
694       BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackMan, BlackUnicorn, BlackLance },
695     { WhiteCannon, EmptySquare, WhiteBishop, EmptySquare, WhiteNightrider, WhiteMarshall,
696       WhiteAngel, WhiteNightrider, EmptySquare, WhiteBishop, EmptySquare, WhiteCannon },
697     { BlackCannon, EmptySquare, BlackBishop, EmptySquare, BlackNightrider, BlackAngel,
698       BlackMarshall, BlackNightrider, EmptySquare, BlackBishop, EmptySquare, BlackCannon },
699     { WhiteFalcon, WhiteSilver, WhiteRook, WhiteCardinal, WhiteDragon, WhiteLion,
700       WhiteQueen, WhiteDragon, WhiteCardinal, WhiteRook, WhiteSilver, WhiteFalcon },
701     { BlackFalcon, BlackSilver, BlackRook, BlackCardinal, BlackDragon, BlackQueen,
702       BlackLion, BlackDragon, BlackCardinal, BlackRook, BlackSilver, BlackFalcon }
703 };
704 #else // !(BOARD_FILES>=12)
705 #define CourierArray CapablancaArray
706 #define ChuArray CapablancaArray
707 #endif // !(BOARD_FILES>=12)
708
709
710 Board initialPosition;
711
712
713 /* Convert str to a rating. Checks for special cases of "----",
714
715    "++++", etc. Also strips ()'s */
716 int
717 string_to_rating (char *str)
718 {
719   while(*str && !isdigit(*str)) ++str;
720   if (!*str)
721     return 0;   /* One of the special "no rating" cases */
722   else
723     return atoi(str);
724 }
725
726 void
727 ClearProgramStats ()
728 {
729     /* Init programStats */
730     programStats.movelist[0] = 0;
731     programStats.depth = 0;
732     programStats.nr_moves = 0;
733     programStats.moves_left = 0;
734     programStats.nodes = 0;
735     programStats.time = -1;        // [HGM] PGNtime: make invalid to recognize engine output
736     programStats.score = 0;
737     programStats.got_only_move = 0;
738     programStats.got_fail = 0;
739     programStats.line_is_book = 0;
740 }
741
742 void
743 CommonEngineInit ()
744 {   // [HGM] moved some code here from InitBackend1 that has to be done after both engines have contributed their settings
745     if (appData.firstPlaysBlack) {
746         first.twoMachinesColor = "black\n";
747         second.twoMachinesColor = "white\n";
748     } else {
749         first.twoMachinesColor = "white\n";
750         second.twoMachinesColor = "black\n";
751     }
752
753     first.other = &second;
754     second.other = &first;
755
756     { float norm = 1;
757         if(appData.timeOddsMode) {
758             norm = appData.timeOdds[0];
759             if(norm > appData.timeOdds[1]) norm = appData.timeOdds[1];
760         }
761         first.timeOdds  = appData.timeOdds[0]/norm;
762         second.timeOdds = appData.timeOdds[1]/norm;
763     }
764
765     if(programVersion) free(programVersion);
766     if (appData.noChessProgram) {
767         programVersion = (char*) malloc(5 + strlen(PACKAGE_STRING));
768         sprintf(programVersion, "%s", PACKAGE_STRING);
769     } else {
770       /* [HGM] tidy: use tidy name, in stead of full pathname (which was probably a bug due to / vs \ ) */
771       programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
772       sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
773     }
774 }
775
776 void
777 UnloadEngine (ChessProgramState *cps)
778 {
779         /* Kill off first chess program */
780         if (cps->isr != NULL)
781           RemoveInputSource(cps->isr);
782         cps->isr = NULL;
783
784         if (cps->pr != NoProc) {
785             ExitAnalyzeMode();
786             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
787             SendToProgram("quit\n", cps);
788             DestroyChildProcess(cps->pr, 4 + cps->useSigterm);
789         }
790         cps->pr = NoProc;
791         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Unload %s\n", cps->which);
792 }
793
794 void
795 ClearOptions (ChessProgramState *cps)
796 {
797     int i;
798     cps->nrOptions = cps->comboCnt = 0;
799     for(i=0; i<MAX_OPTIONS; i++) {
800         cps->option[i].min = cps->option[i].max = cps->option[i].value = 0;
801         cps->option[i].textValue = 0;
802     }
803 }
804
805 char *engineNames[] = {
806   /* TRANSLATORS: "first" is the first of possible two chess engines. It is inserted into strings
807      such as "%s engine" / "%s chess program" / "%s machine" - all meaning the same thing */
808 N_("first"),
809   /* TRANSLATORS: "second" is the second of possible two chess engines. It is inserted into strings
810      such as "%s engine" / "%s chess program" / "%s machine" - all meaning the same thing */
811 N_("second")
812 };
813
814 void
815 InitEngine (ChessProgramState *cps, int n)
816 {   // [HGM] all engine initialiation put in a function that does one engine
817
818     ClearOptions(cps);
819
820     cps->which = engineNames[n];
821     cps->maybeThinking = FALSE;
822     cps->pr = NoProc;
823     cps->isr = NULL;
824     cps->sendTime = 2;
825     cps->sendDrawOffers = 1;
826
827     cps->program = appData.chessProgram[n];
828     cps->host = appData.host[n];
829     cps->dir = appData.directory[n];
830     cps->initString = appData.engInitString[n];
831     cps->computerString = appData.computerString[n];
832     cps->useSigint  = TRUE;
833     cps->useSigterm = TRUE;
834     cps->reuse = appData.reuse[n];
835     cps->nps = appData.NPS[n];   // [HGM] nps: copy nodes per second
836     cps->useSetboard = FALSE;
837     cps->useSAN = FALSE;
838     cps->usePing = FALSE;
839     cps->lastPing = 0;
840     cps->lastPong = 0;
841     cps->usePlayother = FALSE;
842     cps->useColors = TRUE;
843     cps->useUsermove = FALSE;
844     cps->sendICS = FALSE;
845     cps->sendName = appData.icsActive;
846     cps->sdKludge = FALSE;
847     cps->stKludge = FALSE;
848     if(cps->tidy == NULL) cps->tidy = (char*) malloc(MSG_SIZ);
849     TidyProgramName(cps->program, cps->host, cps->tidy);
850     cps->matchWins = 0;
851     ASSIGN(cps->variants, appData.variant);
852     cps->analysisSupport = 2; /* detect */
853     cps->analyzing = FALSE;
854     cps->initDone = FALSE;
855     cps->reload = FALSE;
856     cps->pseudo = appData.pseudo[n];
857
858     /* New features added by Tord: */
859     cps->useFEN960 = FALSE;
860     cps->useOOCastle = TRUE;
861     /* End of new features added by Tord. */
862     cps->fenOverride  = appData.fenOverride[n];
863
864     /* [HGM] time odds: set factor for each machine */
865     cps->timeOdds  = appData.timeOdds[n];
866
867     /* [HGM] secondary TC: how to handle sessions that do not fit in 'level'*/
868     cps->accumulateTC = appData.accumulateTC[n];
869     cps->maxNrOfSessions = 1;
870
871     /* [HGM] debug */
872     cps->debug = FALSE;
873
874     cps->drawDepth = appData.drawDepth[n];
875     cps->supportsNPS = UNKNOWN;
876     cps->memSize = FALSE;
877     cps->maxCores = FALSE;
878     ASSIGN(cps->egtFormats, "");
879
880     /* [HGM] options */
881     cps->optionSettings  = appData.engOptions[n];
882
883     cps->scoreIsAbsolute = appData.scoreIsAbsolute[n]; /* [AS] */
884     cps->isUCI = appData.isUCI[n]; /* [AS] */
885     cps->hasOwnBookUCI = appData.hasOwnBookUCI[n]; /* [AS] */
886     cps->highlight = 0;
887
888     if (appData.protocolVersion[n] > PROTOVER
889         || appData.protocolVersion[n] < 1)
890       {
891         char buf[MSG_SIZ];
892         int len;
893
894         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("protocol version %d not supported"),
895                        appData.protocolVersion[n]);
896         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
897           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
898
899         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
900       }
901     else
902       {
903         cps->protocolVersion = appData.protocolVersion[n];
904       }
905
906     InitEngineUCI( installDir, cps );  // [HGM] moved here from winboard.c, to make available in xboard
907     ParseFeatures(appData.featureDefaults, cps);
908 }
909
910 ChessProgramState *savCps;
911
912 GameMode oldMode;
913
914 void
915 LoadEngine ()
916 {
917     int i;
918     if(WaitForEngine(savCps, LoadEngine)) return;
919     CommonEngineInit(); // recalculate time odds
920     if(gameInfo.variant != StringToVariant(appData.variant)) {
921         // we changed variant when loading the engine; this forces us to reset
922         Reset(TRUE, savCps != &first);
923         oldMode = BeginningOfGame; // to prevent restoring old mode
924     }
925     InitChessProgram(savCps, FALSE);
926     if(gameMode == EditGame) SendToProgram("force\n", savCps); // in EditGame mode engine must be in force mode
927     DisplayMessage("", "");
928     if (startedFromSetupPosition) SendBoard(savCps, backwardMostMove);
929     for (i = backwardMostMove; i < currentMove; i++) SendMoveToProgram(i, savCps);
930     ThawUI();
931     SetGNUMode();
932     if(oldMode == AnalyzeMode) AnalyzeModeEvent();
933 }
934
935 void
936 ReplaceEngine (ChessProgramState *cps, int n)
937 {
938     oldMode = gameMode; // remember mode, so it can be restored after loading sequence is complete
939     keepInfo = 1;
940     if(oldMode != BeginningOfGame) EditGameEvent();
941     keepInfo = 0;
942     UnloadEngine(cps);
943     appData.noChessProgram = FALSE;
944     appData.clockMode = TRUE;
945     InitEngine(cps, n);
946     UpdateLogos(TRUE);
947     if(n) return; // only startup first engine immediately; second can wait
948     savCps = cps; // parameter to LoadEngine passed as globals, to allow scheduled calling :-(
949     LoadEngine();
950 }
951
952 extern char *engineName, *engineDir, *engineChoice, *engineLine, *nickName, *params;
953 extern Boolean isUCI, hasBook, storeVariant, v1, addToList, useNick;
954
955 static char resetOptions[] =
956         "-reuse -firstIsUCI false -firstHasOwnBookUCI true -firstTimeOdds 1 "
957         "-firstInitString \"" INIT_STRING "\" -firstComputerString \"" COMPUTER_STRING "\" "
958         "-firstFeatures \"\" -firstLogo \"\" -firstAccumulateTC 1 -fd \".\" "
959         "-firstOptions \"\" -firstNPS -1 -fn \"\" -firstScoreAbs false";
960
961 void
962 FloatToFront(char **list, char *engineLine)
963 {
964     char buf[MSG_SIZ], tidy[MSG_SIZ], *p = buf, *q, *r = buf;
965     int i=0;
966     if(appData.recentEngines <= 0) return;
967     TidyProgramName(engineLine, "localhost", tidy+1);
968     tidy[0] = buf[0] = '\n'; strcat(tidy, "\n");
969     strncpy(buf+1, *list, MSG_SIZ-50);
970     if(p = strstr(buf, tidy)) { // tidy name appears in list
971         q = strchr(++p, '\n'); if(q == NULL) return; // malformed, don't touch
972         while(*p++ = *++q); // squeeze out
973     }
974     strcat(tidy, buf+1); // put list behind tidy name
975     p = tidy + 1; while(q = strchr(p, '\n')) i++, r = p, p = q + 1; // count entries in new list
976     if(i > appData.recentEngines) *r = NULLCHAR; // if maximum rached, strip off last
977     ASSIGN(*list, tidy+1);
978 }
979
980 char *insert, *wbOptions; // point in ChessProgramNames were we should insert new engine
981
982 void
983 Load (ChessProgramState *cps, int i)
984 {
985     char *p, *q, buf[MSG_SIZ], command[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ], buf3[MSG_SIZ], jar;
986     if(engineLine && engineLine[0]) { // an engine was selected from the combo box
987         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", engineLine);
988         SwapEngines(i); // kludge to parse -f* / -first* like it is -s* / -second*
989         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.pvSAN[0] = FALSE;
990         FREE(appData.fenOverride[0]); appData.fenOverride[0] = NULL;
991         appData.firstProtocolVersion = PROTOVER;
992         ParseArgsFromString(buf);
993         SwapEngines(i);
994         ReplaceEngine(cps, i);
995         FloatToFront(&appData.recentEngineList, engineLine);
996         return;
997     }
998     p = engineName;
999     while(q = strchr(p, SLASH)) p = q+1;
1000     if(*p== NULLCHAR) { DisplayError(_("You did not specify the engine executable"), 0); return; }
1001     if(engineDir[0] != NULLCHAR) {
1002         ASSIGN(appData.directory[i], engineDir); p = engineName;
1003     } else if(p != engineName) { // derive directory from engine path, when not given
1004         p[-1] = 0;
1005         ASSIGN(appData.directory[i], engineName);
1006         p[-1] = SLASH;
1007         if(SLASH == '/' && p - engineName > 1) *(p -= 2) = '.'; // for XBoard use ./exeName as command after split!
1008     } else { ASSIGN(appData.directory[i], "."); }
1009     jar = (strstr(p, ".jar") == p + strlen(p) - 4);
1010     if(params[0]) {
1011         if(strchr(p, ' ') && !strchr(p, '"')) snprintf(buf2, MSG_SIZ, "\"%s\"", p), p = buf2; // quote if it contains spaces
1012         snprintf(command, MSG_SIZ, "%s %s", p, params);
1013         p = command;
1014     }
1015     if(jar) { snprintf(buf3, MSG_SIZ, "java -jar %s", p); p = buf3; }
1016     ASSIGN(appData.chessProgram[i], p);
1017     appData.isUCI[i] = isUCI;
1018     appData.protocolVersion[i] = v1 ? 1 : PROTOVER;
1019     appData.hasOwnBookUCI[i] = hasBook;
1020     if(!nickName[0]) useNick = FALSE;
1021     if(useNick) ASSIGN(appData.pgnName[i], nickName);
1022     if(addToList) {
1023         int len;
1024         char quote;
1025         q = firstChessProgramNames;
1026         if(nickName[0]) snprintf(buf, MSG_SIZ, "\"%s\" -fcp ", nickName); else buf[0] = NULLCHAR;
1027         quote = strchr(p, '"') ? '\'' : '"'; // use single quotes around engine command if it contains double quotes
1028         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), "%c%s%c -fd \"%s\"%s%s%s%s%s%s%s%s\n",
1029                         quote, p, quote, appData.directory[i],
1030                         useNick ? " -fn \"" : "",
1031                         useNick ? nickName : "",
1032                         useNick ? "\"" : "",
1033                         v1 ? " -firstProtocolVersion 1" : "",
1034                         hasBook ? "" : " -fNoOwnBookUCI",
1035                         isUCI ? (isUCI == TRUE ? " -fUCI" : gameInfo.variant == VariantShogi ? " -fUSI" : " -fUCCI") : "",
1036                         storeVariant ? " -variant " : "",
1037                         storeVariant ? VariantName(gameInfo.variant) : "");
1038         if(wbOptions && wbOptions[0]) snprintf(buf+strlen(buf)-1, MSG_SIZ-strlen(buf), " %s\n", wbOptions);
1039         firstChessProgramNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
1040         if(insert != q) insert[-1] = NULLCHAR;
1041         snprintf(firstChessProgramNames, len, "%s\n%s%s", q, buf, insert);
1042         if(q)   free(q);
1043         FloatToFront(&appData.recentEngineList, buf);
1044     }
1045     ReplaceEngine(cps, i);
1046 }
1047
1048 void
1049 InitTimeControls ()
1050 {
1051     int matched, min, sec;
1052     /*
1053      * Parse timeControl resource
1054      */
1055     if (!ParseTimeControl(appData.timeControl, appData.timeIncrement,
1056                           appData.movesPerSession)) {
1057         char buf[MSG_SIZ];
1058         snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad timeControl option %s"), appData.timeControl);
1059         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1060     }
1061
1062     /*
1063      * Parse searchTime resource
1064      */
1065     if (*appData.searchTime != NULLCHAR) {
1066         matched = sscanf(appData.searchTime, "%d:%d", &min, &sec);
1067         if (matched == 1) {
1068             searchTime = min * 60;
1069         } else if (matched == 2) {
1070             searchTime = min * 60 + sec;
1071         } else {
1072             char buf[MSG_SIZ];
1073             snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad searchTime option %s"), appData.searchTime);
1074             DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1075         }
1076     }
1077 }
1078
1079 void
1080 InitBackEnd1 ()
1081 {
1082
1083     ShowThinkingEvent(); // [HGM] thinking: make sure post/nopost state is set according to options
1084     startVariant = StringToVariant(appData.variant); // [HGM] nicks: remember original variant
1085
1086     GetTimeMark(&programStartTime);
1087     srandom((programStartTime.ms + 1000*programStartTime.sec)*0x1001001); // [HGM] book: makes sure random is unpredictabe to msec level
1088     appData.seedBase = random() + (random()<<15);
1089     pauseStart = programStartTime; pauseStart.sec -= 100; // [HGM] matchpause: fake a pause that has long since ended
1090
1091     ClearProgramStats();
1092     programStats.ok_to_send = 1;
1093     programStats.seen_stat = 0;
1094
1095     /*
1096      * Initialize game list
1097      */
1098     ListNew(&gameList);
1099
1100
1101     /*
1102      * Internet chess server status
1103      */
1104     if (appData.icsActive) {
1105         appData.matchMode = FALSE;
1106         appData.matchGames = 0;
1107 #if ZIPPY
1108         appData.noChessProgram = !appData.zippyPlay;
1109 #else
1110         appData.zippyPlay = FALSE;
1111         appData.zippyTalk = FALSE;
1112         appData.noChessProgram = TRUE;
1113 #endif
1114         if (*appData.icsHelper != NULLCHAR) {
1115             appData.useTelnet = TRUE;
1116             appData.telnetProgram = appData.icsHelper;
1117         }
1118     } else {
1119         appData.zippyTalk = appData.zippyPlay = FALSE;
1120     }
1121
1122     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game state */
1123     {
1124         int i, j;
1125
1126         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) {
1127             pvInfoList[i].depth = -1;
1128             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
1129             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
1130         }
1131     }
1132
1133     InitTimeControls();
1134
1135     /* [AS] Adjudication threshold */
1136     adjudicateLossThreshold = appData.adjudicateLossThreshold;
1137
1138     InitEngine(&first, 0);
1139     InitEngine(&second, 1);
1140     CommonEngineInit();
1141
1142     pairing.which = "pairing"; // pairing engine
1143     pairing.pr = NoProc;
1144     pairing.isr = NULL;
1145     pairing.program = appData.pairingEngine;
1146     pairing.host = "localhost";
1147     pairing.dir = ".";
1148
1149     if (appData.icsActive) {
1150         appData.clockMode = TRUE;  /* changes dynamically in ICS mode */
1151     } else if (appData.noChessProgram) { // [HGM] st: searchTime mode now also is clockMode
1152         appData.clockMode = FALSE;
1153         first.sendTime = second.sendTime = 0;
1154     }
1155
1156 #if ZIPPY
1157     /* Override some settings from environment variables, for backward
1158        compatibility.  Unfortunately it's not feasible to have the env
1159        vars just set defaults, at least in xboard.  Ugh.
1160     */
1161     if (appData.icsActive && (appData.zippyPlay || appData.zippyTalk)) {
1162       ZippyInit();
1163     }
1164 #endif
1165
1166     if (!appData.icsActive) {
1167       char buf[MSG_SIZ];
1168       int len;
1169
1170       /* Check for variants that are supported only in ICS mode,
1171          or not at all.  Some that are accepted here nevertheless
1172          have bugs; see comments below.
1173       */
1174       VariantClass variant = StringToVariant(appData.variant);
1175       switch (variant) {
1176       case VariantBughouse:     /* need four players and two boards */
1177       case VariantKriegspiel:   /* need to hide pieces and move details */
1178         /* case VariantFischeRandom: (Fabien: moved below) */
1179         len = snprintf(buf,MSG_SIZ, _("Variant %s supported only in ICS mode"), appData.variant);
1180         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1181           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1182
1183         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1184         return;
1185
1186       case VariantUnknown:
1187       case VariantLoadable:
1188       case Variant29:
1189       case Variant30:
1190       case Variant31:
1191       case Variant32:
1192       case Variant33:
1193       case Variant34:
1194       case Variant35:
1195       case Variant36:
1196       default:
1197         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown variant name %s"), appData.variant);
1198         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1199           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1200
1201         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1202         return;
1203
1204       case VariantXiangqi:    /* [HGM] repetition rules not implemented */
1205       case VariantFairy:      /* [HGM] TestLegality definitely off! */
1206       case VariantGothic:     /* [HGM] should work */
1207       case VariantCapablanca: /* [HGM] should work */
1208       case VariantCourier:    /* [HGM] initial forced moves not implemented */
1209       case VariantShogi:      /* [HGM] could still mate with pawn drop */
1210       case VariantChu:        /* [HGM] experimental */
1211       case VariantKnightmate: /* [HGM] should work */
1212       case VariantCylinder:   /* [HGM] untested */
1213       case VariantFalcon:     /* [HGM] untested */
1214       case VariantCrazyhouse: /* holdings not shown, ([HGM] fixed that!)
1215                                  offboard interposition not understood */
1216       case VariantNormal:     /* definitely works! */
1217       case VariantWildCastle: /* pieces not automatically shuffled */
1218       case VariantNoCastle:   /* pieces not automatically shuffled */
1219       case VariantFischeRandom: /* [HGM] works and shuffles pieces */
1220       case VariantLosers:     /* should work except for win condition,
1221                                  and doesn't know captures are mandatory */
1222       case VariantSuicide:    /* should work except for win condition,
1223                                  and doesn't know captures are mandatory */
1224       case VariantGiveaway:   /* should work except for win condition,
1225                                  and doesn't know captures are mandatory */
1226       case VariantTwoKings:   /* should work */
1227       case VariantAtomic:     /* should work except for win condition */
1228       case Variant3Check:     /* should work except for win condition */
1229       case VariantShatranj:   /* should work except for all win conditions */
1230       case VariantMakruk:     /* should work except for draw countdown */
1231       case VariantASEAN :     /* should work except for draw countdown */
1232       case VariantBerolina:   /* might work if TestLegality is off */
1233       case VariantCapaRandom: /* should work */
1234       case VariantJanus:      /* should work */
1235       case VariantSuper:      /* experimental */
1236       case VariantGreat:      /* experimental, requires legality testing to be off */
1237       case VariantSChess:     /* S-Chess, should work */
1238       case VariantGrand:      /* should work */
1239       case VariantSpartan:    /* should work */
1240       case VariantLion:       /* should work */
1241       case VariantChuChess:   /* should work */
1242         break;
1243       }
1244     }
1245
1246 }
1247
1248 int
1249 NextIntegerFromString (char ** str, long * value)
1250 {
1251     int result = -1;
1252     char * s = *str;
1253
1254     while( *s == ' ' || *s == '\t' ) {
1255         s++;
1256     }
1257
1258     *value = 0;
1259
1260     if( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1261         while( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1262             *value = *value * 10 + (*s - '0');
1263             s++;
1264         }
1265
1266         result = 0;
1267     }
1268
1269     *str = s;
1270
1271     return result;
1272 }
1273
1274 int
1275 NextTimeControlFromString (char ** str, long * value)
1276 {
1277     long temp;
1278     int result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1279
1280     if( result == 0 ) {
1281         *value = temp * 60; /* Minutes */
1282         if( **str == ':' ) {
1283             (*str)++;
1284             result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1285             *value += temp; /* Seconds */
1286         }
1287     }
1288
1289     return result;
1290 }
1291
1292 int
1293 NextSessionFromString (char ** str, int *moves, long * tc, long *inc, int *incType)
1294 {   /* [HGM] routine added to read '+moves/time' for secondary time control. */
1295     int result = -1, type = 0; long temp, temp2;
1296
1297     if(**str != ':') return -1; // old params remain in force!
1298     (*str)++;
1299     if(**str == '*') type = *(*str)++, temp = 0; // sandclock TC
1300     if( NextIntegerFromString( str, &temp ) ) return -1;
1301     if(type) { *moves = 0; *tc = temp * 500; *inc = temp * 1000; *incType = '*'; return 0; }
1302
1303     if(**str != '/') {
1304         /* time only: incremental or sudden-death time control */
1305         if(**str == '+') { /* increment follows; read it */
1306             (*str)++;
1307             if(**str == '!') type = *(*str)++; // Bronstein TC
1308             if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1309             *inc = temp2 * 1000;
1310             if(**str == '.') { // read fraction of increment
1311                 char *start = ++(*str);
1312                 if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1313                 temp2 *= 1000;
1314                 while(start++ < *str) temp2 /= 10;
1315                 *inc += temp2;
1316             }
1317         } else *inc = 0;
1318         *moves = 0; *tc = temp * 1000; *incType = type;
1319         return 0;
1320     }
1321
1322     (*str)++; /* classical time control */
1323     result = NextIntegerFromString( str, &temp2); // NOTE: already converted to seconds by ParseTimeControl()
1324
1325     if(result == 0) {
1326         *moves = temp;
1327         *tc    = temp2 * 1000;
1328         *inc   = 0;
1329         *incType = type;
1330     }
1331     return result;
1332 }
1333
1334 int
1335 GetTimeQuota (int movenr, int lastUsed, char *tcString)
1336 {   /* [HGM] get time to add from the multi-session time-control string */
1337     int incType, moves=1; /* kludge to force reading of first session */
1338     long time, increment;
1339     char *s = tcString;
1340
1341     if(!s || !*s) return 0; // empty TC string means we ran out of the last sudden-death version
1342     do {
1343         if(moves) NextSessionFromString(&s, &moves, &time, &increment, &incType);
1344         nextSession = s; suddenDeath = moves == 0 && increment == 0;
1345         if(movenr == -1) return time;    /* last move before new session     */
1346         if(incType == '*') increment = 0; else // for sandclock, time is added while not thinking
1347         if(incType == '!' && lastUsed < increment) increment = lastUsed;
1348         if(!moves) return increment;     /* current session is incremental   */
1349         if(movenr >= 0) movenr -= moves; /* we already finished this session */
1350     } while(movenr >= -1);               /* try again for next session       */
1351
1352     return 0; // no new time quota on this move
1353 }
1354
1355 int
1356 ParseTimeControl (char *tc, float ti, int mps)
1357 {
1358   long tc1;
1359   long tc2;
1360   char buf[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ], *mytc = tc;
1361   int min, sec=0;
1362
1363   if(ti >= 0 && !strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') ) mps = 0;
1364   if(!strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') && sscanf(tc, "%d:%d", &min, &sec) >= 1)
1365       sprintf(mytc=buf2, "%d", 60*min+sec); // convert 'classical' min:sec tc string to seconds
1366   if(ti > 0) {
1367
1368     if(mps)
1369       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s+%g", mps, mytc, ti);
1370     else
1371       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s+%g", mytc, ti);
1372   } else {
1373     if(mps)
1374       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s", mps, mytc);
1375     else
1376       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s", mytc);
1377   }
1378   fullTimeControlString = StrSave(buf); // this should now be in PGN format
1379
1380   if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc1 ) != 0 ) {
1381     return FALSE;
1382   }
1383
1384   if( *tc == '/' ) {
1385     /* Parse second time control */
1386     tc++;
1387
1388     if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc2 ) != 0 ) {
1389       return FALSE;
1390     }
1391
1392     if( tc2 == 0 ) {
1393       return FALSE;
1394     }
1395
1396     timeControl_2 = tc2 * 1000;
1397   }
1398   else {
1399     timeControl_2 = 0;
1400   }
1401
1402   if( tc1 == 0 ) {
1403     return FALSE;
1404   }
1405
1406   timeControl = tc1 * 1000;
1407
1408   if (ti >= 0) {
1409     timeIncrement = ti * 1000;  /* convert to ms */
1410     movesPerSession = 0;
1411   } else {
1412     timeIncrement = 0;
1413     movesPerSession = mps;
1414   }
1415   return TRUE;
1416 }
1417
1418 void
1419 InitBackEnd2 ()
1420 {
1421     if (appData.debugMode) {
1422 #    ifdef __GIT_VERSION
1423       fprintf(debugFP, "Version: %s (%s)\n", programVersion, __GIT_VERSION);
1424 #    else
1425       fprintf(debugFP, "Version: %s\n", programVersion);
1426 #    endif
1427     }
1428     ASSIGN(currentDebugFile, appData.nameOfDebugFile); // [HGM] debug split: remember initial name in use
1429
1430     set_cont_sequence(appData.wrapContSeq);
1431     if (appData.matchGames > 0) {
1432         appData.matchMode = TRUE;
1433     } else if (appData.matchMode) {
1434         appData.matchGames = 1;
1435     }
1436     if(appData.matchMode && appData.sameColorGames > 0) /* [HGM] alternate: overrule matchGames */
1437         appData.matchGames = appData.sameColorGames;
1438     if(appData.rewindIndex > 1) { /* [HGM] autoinc: rewind implies auto-increment and overrules given index */
1439         if(appData.loadPositionIndex >= 0) appData.loadPositionIndex = -1;
1440         if(appData.loadGameIndex >= 0) appData.loadGameIndex = -1;
1441     }
1442     Reset(TRUE, FALSE);
1443     if (appData.noChessProgram || first.protocolVersion == 1) {
1444       InitBackEnd3();
1445     } else {
1446       /* kludge: allow timeout for initial "feature" commands */
1447       FreezeUI();
1448       DisplayMessage("", _("Starting chess program"));
1449       ScheduleDelayedEvent(InitBackEnd3, FEATURE_TIMEOUT);
1450     }
1451 }
1452
1453 int
1454 CalculateIndex (int index, int gameNr)
1455 {   // [HGM] autoinc: absolute way to determine load index from game number (taking auto-inc and rewind into account)
1456     int res;
1457     if(index > 0) return index; // fixed nmber
1458     if(index == 0) return 1;
1459     res = (index == -1 ? gameNr : (gameNr-1)/2 + 1); // autoinc
1460     if(appData.rewindIndex > 0) res = (res-1) % appData.rewindIndex + 1; // rewind
1461     return res;
1462 }
1463
1464 int
1465 LoadGameOrPosition (int gameNr)
1466 {   // [HGM] taken out of MatchEvent and NextMatchGame (to combine it)
1467     if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1468         if (!LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1469                 CalculateIndex(appData.loadGameIndex, gameNr),
1470                               appData.loadGameFile, FALSE)) {
1471             DisplayFatalError(_("Bad game file"), 0, 1);
1472             return 0;
1473         }
1474     } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1475         if (!LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1476                 CalculateIndex(appData.loadPositionIndex, gameNr),
1477                                   appData.loadPositionFile)) {
1478             DisplayFatalError(_("Bad position file"), 0, 1);
1479             return 0;
1480         }
1481     }
1482     return 1;
1483 }
1484
1485 void
1486 ReserveGame (int gameNr, char resChar)
1487 {
1488     FILE *tf = fopen(appData.tourneyFile, "r+");
1489     char *p, *q, c, buf[MSG_SIZ];
1490     if(tf == NULL) { nextGame = appData.matchGames + 1; return; } // kludge to terminate match
1491     safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
1492     DisplayMessage(_("Pick new game"), "");
1493     flock(fileno(tf), LOCK_EX); // lock the tourney file while we are messing with it
1494     ParseArgsFromFile(tf);
1495     p = q = appData.results;
1496     if(appData.debugMode) {
1497       char *r = appData.participants;
1498       fprintf(debugFP, "results = '%s'\n", p);
1499       while(*r) fprintf(debugFP, *r >= ' ' ? "%c" : "\\%03o", *r), r++;
1500       fprintf(debugFP, "\n");
1501     }
1502     while(*q && *q != ' ') q++; // get first un-played game (could be beyond end!)
1503     nextGame = q - p;
1504     q = malloc(strlen(p) + 2); // could be arbitrary long, but allow to extend by one!
1505     safeStrCpy(q, p, strlen(p) + 2);
1506     if(gameNr >= 0) q[gameNr] = resChar; // replace '*' with result
1507     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pick next game from '%s': %d\n", q, nextGame);
1508     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch) { // reserve next game if tourney not yet done
1509         if(q[nextGame] == NULLCHAR) q[nextGame+1] = NULLCHAR; // append one char
1510         q[nextGame] = '*';
1511     }
1512     fseek(tf, -(strlen(p)+4), SEEK_END);
1513     c = fgetc(tf);
1514     if(c != '"') // depending on DOS or Unix line endings we can be one off
1515          fseek(tf, -(strlen(p)+2), SEEK_END);
1516     else fseek(tf, -(strlen(p)+3), SEEK_END);
1517     fprintf(tf, "%s\"\n", q); fclose(tf); // update, and flush by closing
1518     DisplayMessage(buf, "");
1519     free(p); appData.results = q;
1520     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch &&
1521        (gameNr < 0 || nextGame / appData.defaultMatchGames != gameNr / appData.defaultMatchGames)) {
1522       int round = appData.defaultMatchGames * appData.tourneyType;
1523       if(gameNr < 0 || appData.tourneyType < 1 ||  // gauntlet engine can always stay loaded as first engine
1524          appData.tourneyType > 1 && nextGame/round != gameNr/round) // in multi-gauntlet change only after round
1525         UnloadEngine(&first);  // next game belongs to other pairing;
1526         UnloadEngine(&second); // already unload the engines, so TwoMachinesEvent will load new ones.
1527     }
1528     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Reserved, next=%d, nr=%d\n", nextGame, gameNr);
1529 }
1530
1531 void
1532 MatchEvent (int mode)
1533 {       // [HGM] moved out of InitBackend3, to make it callable when match starts through menu
1534         int dummy;
1535         if(matchMode) { // already in match mode: switch it off
1536             abortMatch = TRUE;
1537             if(!appData.tourneyFile[0]) appData.matchGames = matchGame; // kludge to let match terminate after next game.
1538             return;
1539         }
1540 //      if(gameMode != BeginningOfGame) {
1541 //          DisplayError(_("You can only start a match from the initial position."), 0);
1542 //          return;
1543 //      }
1544         abortMatch = FALSE;
1545         if(mode == 2) appData.matchGames = appData.defaultMatchGames;
1546         /* Set up machine vs. machine match */
1547         nextGame = 0;
1548         NextTourneyGame(-1, &dummy); // sets appData.matchGames if this is tourney, to make sure ReserveGame knows it
1549         if(appData.tourneyFile[0]) {
1550             ReserveGame(-1, 0);
1551             if(nextGame > appData.matchGames) {
1552                 char buf[MSG_SIZ];
1553                 if(strchr(appData.results, '*') == NULL) {
1554                     FILE *f;
1555                     appData.tourneyCycles++;
1556                     if(f = WriteTourneyFile(appData.results, NULL)) { // make a tourney file with increased number of cycles
1557                         fclose(f);
1558                         NextTourneyGame(-1, &dummy);
1559                         ReserveGame(-1, 0);
1560                         if(nextGame <= appData.matchGames) {
1561                             DisplayNote(_("You restarted an already completed tourney.\nOne more cycle will now be added to it.\nGames commence in 10 sec."));
1562                             matchMode = mode;
1563                             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10000);
1564                             return;
1565                         }
1566                     }
1567                 }
1568                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("All games in tourney '%s' are already played or playing"), appData.tourneyFile);
1569                 DisplayError(buf, 0);
1570                 appData.tourneyFile[0] = 0;
1571                 return;
1572             }
1573         } else
1574         if (appData.noChessProgram) {  // [HGM] in tourney engines are loaded automatically
1575             DisplayFatalError(_("Can't have a match with no chess programs"),
1576                               0, 2);
1577             return;
1578         }
1579         matchMode = mode;
1580         matchGame = roundNr = 1;
1581         first.matchWins = second.matchWins = 0; // [HGM] match: needed in later matches
1582         NextMatchGame();
1583 }
1584
1585 char *comboLine = NULL; // [HGM] recent: WinBoard's first-engine combobox line
1586
1587 void
1588 InitBackEnd3 P((void))
1589 {
1590     GameMode initialMode;
1591     char buf[MSG_SIZ];
1592     int err, len;
1593
1594     if(!appData.icsActive && !appData.noChessProgram && !appData.matchMode &&                         // mode involves only first engine
1595        !strcmp(appData.variant, "normal") &&                                                          // no explicit variant request
1596         appData.NrRanks == -1 && appData.NrFiles == -1 && appData.holdingsSize == -1 &&               // no size overrides requested
1597        !SupportedVariant(first.variants, VariantNormal, 8, 8, 0, first.protocolVersion, "") &&        // but 'normal' won't work with engine
1598        !SupportedVariant(first.variants, VariantFischeRandom, 8, 8, 0, first.protocolVersion, "") ) { // nor will Chess960
1599         char c, *q = first.variants, *p = strchr(q, ',');
1600         if(p) *p = NULLCHAR;
1601         if(StringToVariant(q) != VariantUnknown) { // the engine can play a recognized variant, however
1602             int w, h, s;
1603             if(sscanf(q, "%dx%d+%d_%c", &w, &h, &s, &c) == 4) // get size overrides the engine needs with it (if any)
1604                 appData.NrFiles = w, appData.NrRanks = h, appData.holdingsSize = s, q = strchr(q, '_') + 1;
1605             ASSIGN(appData.variant, q); // fake user requested the first variant played by the engine
1606             Reset(TRUE, FALSE);         // and re-initialize
1607         }
1608         if(p) *p = ',';
1609     }
1610
1611     InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
1612
1613     if(!appData.noChessProgram) {  /* [HGM] tidy: redo program version to use name from myname feature */
1614         free(programVersion);
1615         programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
1616         sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
1617         FloatToFront(&appData.recentEngineList, comboLine ? comboLine : appData.firstChessProgram);
1618     }
1619
1620     if (appData.icsActive) {
1621 #ifdef WIN32
1622         /* [DM] Make a console window if needed [HGM] merged ifs */
1623         ConsoleCreate();
1624 #endif
1625         err = establish();
1626         if (err != 0)
1627           {
1628             if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR)
1629               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not open comm port %s"),
1630                              appData.icsCommPort);
1631             else
1632               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not connect to host %s, port %s"),
1633                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1634
1635             if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1636               fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1637
1638             DisplayFatalError(buf, err, 1);
1639             return;
1640         }
1641         SetICSMode();
1642         telnetISR =
1643           AddInputSource(icsPR, FALSE, read_from_ics, &telnetISR);
1644         fromUserISR =
1645           AddInputSource(NoProc, FALSE, read_from_player, &fromUserISR);
1646         if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
1647             ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1648     } else if (appData.noChessProgram) {
1649         SetNCPMode();
1650     } else {
1651         SetGNUMode();
1652     }
1653
1654     if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1655         SetCmailMode();
1656         OpenLoopback(&cmailPR);
1657         cmailISR =
1658           AddInputSource(cmailPR, FALSE, CmailSigHandlerCallBack, &cmailISR);
1659     }
1660
1661     ThawUI();
1662     DisplayMessage("", "");
1663     if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "") == 0) {
1664       initialMode = BeginningOfGame;
1665       if(!appData.icsActive && appData.noChessProgram) { // [HGM] could be fall-back
1666         gameMode = MachinePlaysBlack; // "Machine Black" might have been implicitly highlighted
1667         ModeHighlight(); // make sure XBoard knows it is highlighted, so it will un-highlight it
1668         gameMode = BeginningOfGame; // in case BeginningOfGame now means "Edit Position"
1669         ModeHighlight();
1670       }
1671     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "TwoMachines") == 0) {
1672       initialMode = TwoMachinesPlay;
1673     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "AnalyzeFile") == 0) {
1674       initialMode = AnalyzeFile;
1675     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Analysis") == 0) {
1676       initialMode = AnalyzeMode;
1677     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineWhite") == 0) {
1678       initialMode = MachinePlaysWhite;
1679     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineBlack") == 0) {
1680       initialMode = MachinePlaysBlack;
1681     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditGame") == 0) {
1682       initialMode = EditGame;
1683     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditPosition") == 0) {
1684       initialMode = EditPosition;
1685     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Training") == 0) {
1686       initialMode = Training;
1687     } else {
1688       len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown initialMode %s"), appData.initialMode);
1689       if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1690         fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1691
1692       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1693       return;
1694     }
1695
1696     if (appData.matchMode) {
1697         if(appData.tourneyFile[0]) { // start tourney from command line
1698             FILE *f;
1699             if(f = fopen(appData.tourneyFile, "r")) {
1700                 ParseArgsFromFile(f); // make sure tourney parmeters re known
1701                 fclose(f);
1702                 appData.clockMode = TRUE;
1703                 SetGNUMode();
1704             } else appData.tourneyFile[0] = NULLCHAR; // for now ignore bad tourney file
1705         }
1706         MatchEvent(TRUE);
1707     } else if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1708         /* Set up cmail mode */
1709         ReloadCmailMsgEvent(TRUE);
1710     } else {
1711         /* Set up other modes */
1712         if (initialMode == AnalyzeFile) {
1713           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1714             DisplayFatalError(_("AnalyzeFile mode requires a game file"), 0, 1);
1715             return;
1716           }
1717         }
1718         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1719             (void) LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1720                                     appData.loadGameIndex,
1721                                     appData.loadGameFile, TRUE);
1722         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1723             (void) LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1724                                         appData.loadPositionIndex,
1725                                         appData.loadPositionFile);
1726             /* [HGM] try to make self-starting even after FEN load */
1727             /* to allow automatic setup of fairy variants with wtm */
1728             if(initialMode == BeginningOfGame && !blackPlaysFirst) {
1729                 gameMode = BeginningOfGame;
1730                 setboardSpoiledMachineBlack = 1;
1731             }
1732             /* [HGM] loadPos: make that every new game uses the setup */
1733             /* from file as long as we do not switch variant          */
1734             if(!blackPlaysFirst) {
1735                 startedFromPositionFile = TRUE;
1736                 CopyBoard(filePosition, boards[0]);
1737             }
1738         }
1739         if (initialMode == AnalyzeMode) {
1740           if (appData.noChessProgram) {
1741             DisplayFatalError(_("Analysis mode requires a chess engine"), 0, 2);
1742             return;
1743           }
1744           if (appData.icsActive) {
1745             DisplayFatalError(_("Analysis mode does not work with ICS mode"),0,2);
1746             return;
1747           }
1748           AnalyzeModeEvent();
1749         } else if (initialMode == AnalyzeFile) {
1750           appData.showThinking = TRUE; // [HGM] thinking: moved out of ShowThinkingEvent
1751           ShowThinkingEvent();
1752           AnalyzeFileEvent();
1753           AnalysisPeriodicEvent(1);
1754         } else if (initialMode == MachinePlaysWhite) {
1755           if (appData.noChessProgram) {
1756             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode requires a chess engine"),
1757                               0, 2);
1758             return;
1759           }
1760           if (appData.icsActive) {
1761             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode does not work with ICS mode"),
1762                               0, 2);
1763             return;
1764           }
1765           MachineWhiteEvent();
1766         } else if (initialMode == MachinePlaysBlack) {
1767           if (appData.noChessProgram) {
1768             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode requires a chess engine"),
1769                               0, 2);
1770             return;
1771           }
1772           if (appData.icsActive) {
1773             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode does not work with ICS mode"),
1774                               0, 2);
1775             return;
1776           }
1777           MachineBlackEvent();
1778         } else if (initialMode == TwoMachinesPlay) {
1779           if (appData.noChessProgram) {
1780             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode requires a chess engine"),
1781                               0, 2);
1782             return;
1783           }
1784           if (appData.icsActive) {
1785             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode does not work with ICS mode"),
1786                               0, 2);
1787             return;
1788           }
1789           TwoMachinesEvent();
1790         } else if (initialMode == EditGame) {
1791           EditGameEvent();
1792         } else if (initialMode == EditPosition) {
1793           EditPositionEvent();
1794         } else if (initialMode == Training) {
1795           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1796             DisplayFatalError(_("Training mode requires a game file"), 0, 2);
1797             return;
1798           }
1799           TrainingEvent();
1800         }
1801     }
1802 }
1803
1804 void
1805 HistorySet (char movelist[][2*MOVE_LEN], int first, int last, int current)
1806 {
1807     DisplayBook(current+1);
1808
1809     MoveHistorySet( movelist, first, last, current, pvInfoList );
1810
1811     EvalGraphSet( first, last, current, pvInfoList );
1812
1813     MakeEngineOutputTitle();
1814 }
1815
1816 /*
1817  * Establish will establish a contact to a remote host.port.
1818  * Sets icsPR to a ProcRef for a process (or pseudo-process)
1819  *  used to talk to the host.
1820  * Returns 0 if okay, error code if not.
1821  */
1822 int
1823 establish ()
1824 {
1825     char buf[MSG_SIZ];
1826
1827     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR) {
1828         /* Talk to the host through a serial comm port */
1829         return OpenCommPort(appData.icsCommPort, &icsPR);
1830
1831     } else if (*appData.gateway != NULLCHAR) {
1832         if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
1833             /* Use the rcmd protocol to run telnet program on a gateway host */
1834             snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s",
1835                     appData.telnetProgram, appData.icsHost, appData.icsPort);
1836             return OpenRcmd(appData.gateway, appData.remoteUser, buf, &icsPR);
1837
1838         } else {
1839             /* Use the rsh program to run telnet program on a gateway host */
1840             if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
1841                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s %s %s", appData.remoteShell,
1842                         appData.gateway, appData.telnetProgram,
1843                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1844             } else {
1845                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s %s %s",
1846                         appData.remoteShell, appData.gateway,
1847                         appData.remoteUser, appData.telnetProgram,
1848                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1849             }
1850             return StartChildProcess(buf, "", &icsPR);
1851
1852         }
1853     } else if (appData.useTelnet) {
1854         return OpenTelnet(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1855
1856     } else {
1857         /* TCP socket interface differs somewhat between
1858            Unix and NT; handle details in the front end.
1859            */
1860         return OpenTCP(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1861     }
1862 }
1863
1864 void
1865 EscapeExpand (char *p, char *q)
1866 {       // [HGM] initstring: routine to shape up string arguments
1867         while(*p++ = *q++) if(p[-1] == '\\')
1868             switch(*q++) {
1869                 case 'n': p[-1] = '\n'; break;
1870                 case 'r': p[-1] = '\r'; break;
1871                 case 't': p[-1] = '\t'; break;
1872                 case '\\': p[-1] = '\\'; break;
1873                 case 0: *p = 0; return;
1874                 default: p[-1] = q[-1]; break;
1875             }
1876 }
1877
1878 void
1879 show_bytes (FILE *fp, char *buf, int count)
1880 {
1881     while (count--) {
1882         if (*buf < 040 || *(unsigned char *) buf > 0177) {
1883             fprintf(fp, "\\%03o", *buf & 0xff);
1884         } else {
1885             putc(*buf, fp);
1886         }
1887         buf++;
1888     }
1889     fflush(fp);
1890 }
1891
1892 /* Returns an errno value */
1893 int
1894 OutputMaybeTelnet (ProcRef pr, char *message, int count, int *outError)
1895 {
1896     char buf[8192], *p, *q, *buflim;
1897     int left, newcount, outcount;
1898
1899     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet ||
1900         *appData.gateway != NULLCHAR) {
1901         if (appData.debugMode) {
1902             fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1903             show_bytes(debugFP, message, count);
1904             fprintf(debugFP, "\n");
1905         }
1906         return OutputToProcess(pr, message, count, outError);
1907     }
1908
1909     buflim = &buf[sizeof(buf)-1]; /* allow 1 byte for expanding last char */
1910     p = message;
1911     q = buf;
1912     left = count;
1913     newcount = 0;
1914     while (left) {
1915         if (q >= buflim) {
1916             if (appData.debugMode) {
1917                 fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1918                 show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1919                 fprintf(debugFP, "\n");
1920             }
1921             outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1922             if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1923             q = buf;
1924             newcount = 0;
1925         }
1926         if (*p == '\n') {
1927             *q++ = '\r';
1928             newcount++;
1929         } else if (((unsigned char) *p) == TN_IAC) {
1930             *q++ = (char) TN_IAC;
1931             newcount ++;
1932         }
1933         *q++ = *p++;
1934         newcount++;
1935         left--;
1936     }
1937     if (appData.debugMode) {
1938         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1939         show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1940         fprintf(debugFP, "\n");
1941     }
1942     outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1943     if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1944     return count;
1945 }
1946
1947 void
1948 read_from_player (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *message, int count, int error)
1949 {
1950     int outError, outCount;
1951     static int gotEof = 0;
1952     static FILE *ini;
1953
1954     /* Pass data read from player on to ICS */
1955     if (count > 0) {
1956         gotEof = 0;
1957         outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, message, count, &outError);
1958         if (outCount < count) {
1959             DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1960         }
1961         if(have_sent_ICS_logon == 2) {
1962           if(ini = fopen(appData.icsLogon, "w")) { // save first two lines (presumably username & password) on init script file
1963             fprintf(ini, "%s", message);
1964             have_sent_ICS_logon = 3;
1965           } else
1966             have_sent_ICS_logon = 1;
1967         } else if(have_sent_ICS_logon == 3) {
1968             fprintf(ini, "%s", message);
1969             fclose(ini);
1970           have_sent_ICS_logon = 1;
1971         }
1972     } else if (count < 0) {
1973         RemoveInputSource(isr);
1974         DisplayFatalError(_("Error reading from keyboard"), error, 1);
1975     } else if (gotEof++ > 0) {
1976         RemoveInputSource(isr);
1977         DisplayFatalError(_("Got end of file from keyboard"), 0, 0);
1978     }
1979 }
1980
1981 void
1982 KeepAlive ()
1983 {   // [HGM] alive: periodically send dummy (date) command to ICS to prevent time-out
1984     if(!connectionAlive) DisplayFatalError("No response from ICS", 0, 1);
1985     connectionAlive = FALSE; // only sticks if no response to 'date' command.
1986     SendToICS("date\n");
1987     if(appData.keepAlive) ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1988 }
1989
1990 /* added routine for printf style output to ics */
1991 void
1992 ics_printf (char *format, ...)
1993 {
1994     char buffer[MSG_SIZ];
1995     va_list args;
1996
1997     va_start(args, format);
1998     vsnprintf(buffer, sizeof(buffer), format, args);
1999     buffer[sizeof(buffer)-1] = '\0';
2000     SendToICS(buffer);
2001     va_end(args);
2002 }
2003
2004 void
2005 SendToICS (char *s)
2006 {
2007     int count, outCount, outError;
2008
2009     if (icsPR == NoProc) return;
2010
2011     count = strlen(s);
2012     outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, s, count, &outError);
2013     if (outCount < count) {
2014         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2015     }
2016 }
2017
2018 /* This is used for sending logon scripts to the ICS. Sending
2019    without a delay causes problems when using timestamp on ICC
2020    (at least on my machine). */
2021 void
2022 SendToICSDelayed (char *s, long msdelay)
2023 {
2024     int count, outCount, outError;
2025
2026     if (icsPR == NoProc) return;
2027
2028     count = strlen(s);
2029     if (appData.debugMode) {
2030         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
2031         show_bytes(debugFP, s, count);
2032         fprintf(debugFP, "\n");
2033     }
2034     outCount = OutputToProcessDelayed(icsPR, s, count, &outError,
2035                                       msdelay);
2036     if (outCount < count) {
2037         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2038     }
2039 }
2040
2041
2042 /* Remove all highlighting escape sequences in s
2043    Also deletes any suffix starting with '('
2044    */
2045 char *
2046 StripHighlightAndTitle (char *s)
2047 {
2048     static char retbuf[MSG_SIZ];
2049     char *p = retbuf;
2050
2051     while (*s != NULLCHAR) {
2052         while (*s == '\033') {
2053             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
2054             if (*s != NULLCHAR) s++;
2055         }
2056         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
2057             if (*s == '(' || *s == '[') {
2058                 *p = NULLCHAR;
2059                 return retbuf;
2060             }
2061             *p++ = *s++;
2062         }
2063     }
2064     *p = NULLCHAR;
2065     return retbuf;
2066 }
2067
2068 /* Remove all highlighting escape sequences in s */
2069 char *
2070 StripHighlight (char *s)
2071 {
2072     static char retbuf[MSG_SIZ];
2073     char *p = retbuf;
2074
2075     while (*s != NULLCHAR) {
2076         while (*s == '\033') {
2077             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
2078             if (*s != NULLCHAR) s++;
2079         }
2080         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
2081             *p++ = *s++;
2082         }
2083     }
2084     *p = NULLCHAR;
2085     return retbuf;
2086 }
2087
2088 char engineVariant[MSG_SIZ];
2089 char *variantNames[] = VARIANT_NAMES;
2090 char *
2091 VariantName (VariantClass v)
2092 {
2093     if(v == VariantUnknown || *engineVariant) return engineVariant;
2094     return variantNames[v];
2095 }
2096
2097
2098 /* Identify a variant from the strings the chess servers use or the
2099    PGN Variant tag names we use. */
2100 VariantClass
2101 StringToVariant (char *e)
2102 {
2103     char *p;
2104     int wnum = -1;
2105     VariantClass v = VariantNormal;
2106     int i, found = FALSE;
2107     char buf[MSG_SIZ];
2108     int len;
2109
2110     if (!e) return v;
2111
2112     /* [HGM] skip over optional board-size prefixes */
2113     if( sscanf(e, "%dx%d_", &i, &i) == 2 ||
2114         sscanf(e, "%dx%d+%d_", &i, &i, &i) == 3 ) {
2115         while( *e++ != '_');
2116     }
2117
2118     if(StrCaseStr(e, "misc/")) { // [HGM] on FICS, misc/shogi is not shogi
2119         v = VariantNormal;
2120         found = TRUE;
2121     } else
2122     for (i=0; i<sizeof(variantNames)/sizeof(char*); i++) {
2123       if (p = StrCaseStr(e, variantNames[i])) {
2124         if(p && i >= VariantShogi && isalpha(p[strlen(variantNames[i])])) continue;
2125         v = (VariantClass) i;
2126         found = TRUE;
2127         break;
2128       }
2129     }
2130
2131     if (!found) {
2132       if ((StrCaseStr(e, "fischer") && StrCaseStr(e, "random"))
2133           || StrCaseStr(e, "wild/fr")
2134           || StrCaseStr(e, "frc") || StrCaseStr(e, "960")) {
2135         v = VariantFischeRandom;
2136       } else if ((i = 4, p = StrCaseStr(e, "wild")) ||
2137                  (i = 1, p = StrCaseStr(e, "w"))) {
2138         p += i;
2139         while (*p && (isspace(*p) || *p == '(' || *p == '/')) p++;
2140         if (isdigit(*p)) {
2141           wnum = atoi(p);
2142         } else {
2143           wnum = -1;
2144         }
2145         switch (wnum) {
2146         case 0: /* FICS only, actually */
2147         case 1:
2148           /* Castling legal even if K starts on d-file */
2149           v = VariantWildCastle;
2150           break;
2151         case 2:
2152         case 3:
2153         case 4:
2154           /* Castling illegal even if K & R happen to start in
2155              normal positions. */
2156           v = VariantNoCastle;
2157           break;
2158         case 5:
2159         case 7:
2160         case 8:
2161         case 10:
2162         case 11:
2163         case 12:
2164         case 13:
2165         case 14:
2166         case 15:
2167         case 18:
2168         case 19:
2169           /* Castling legal iff K & R start in normal positions */
2170           v = VariantNormal;
2171           break;
2172         case 6:
2173         case 20:
2174         case 21:
2175           /* Special wilds for position setup; unclear what to do here */
2176           v = VariantLoadable;
2177           break;
2178         case 9:
2179           /* Bizarre ICC game */
2180           v = VariantTwoKings;
2181           break;
2182         case 16:
2183           v = VariantKriegspiel;
2184           break;
2185         case 17:
2186           v = VariantLosers;
2187           break;
2188         case 22:
2189           v = VariantFischeRandom;
2190           break;
2191         case 23:
2192           v = VariantCrazyhouse;
2193           break;
2194         case 24:
2195           v = VariantBughouse;
2196           break;
2197         case 25:
2198           v = Variant3Check;
2199           break;
2200         case 26:
2201           /* Not quite the same as FICS suicide! */
2202           v = VariantGiveaway;
2203           break;
2204         case 27:
2205           v = VariantAtomic;
2206           break;
2207         case 28:
2208           v = VariantShatranj;
2209           break;
2210
2211         /* Temporary names for future ICC types.  The name *will* change in
2212            the next xboard/WinBoard release after ICC defines it. */
2213         case 29:
2214           v = Variant29;
2215           break;
2216         case 30:
2217           v = Variant30;
2218           break;
2219         case 31:
2220           v = Variant31;
2221           break;
2222         case 32:
2223           v = Variant32;
2224           break;
2225         case 33:
2226           v = Variant33;
2227           break;
2228         case 34:
2229           v = Variant34;
2230           break;
2231         case 35:
2232           v = Variant35;
2233           break;
2234         case 36:
2235           v = Variant36;
2236           break;
2237         case 37:
2238           v = VariantShogi;
2239           break;
2240         case 38:
2241           v = VariantXiangqi;
2242           break;
2243         case 39:
2244           v = VariantCourier;
2245           break;
2246         case 40:
2247           v = VariantGothic;
2248           break;
2249         case 41:
2250           v = VariantCapablanca;
2251           break;
2252         case 42:
2253           v = VariantKnightmate;
2254           break;
2255         case 43:
2256           v = VariantFairy;
2257           break;
2258         case 44:
2259           v = VariantCylinder;
2260           break;
2261         case 45:
2262           v = VariantFalcon;
2263           break;
2264         case 46:
2265           v = VariantCapaRandom;
2266           break;
2267         case 47:
2268           v = VariantBerolina;
2269           break;
2270         case 48:
2271           v = VariantJanus;
2272           break;
2273         case 49:
2274           v = VariantSuper;
2275           break;
2276         case 50:
2277           v = VariantGreat;
2278           break;
2279         case -1:
2280           /* Found "wild" or "w" in the string but no number;
2281              must assume it's normal chess. */
2282           v = VariantNormal;
2283           break;
2284         default:
2285           len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown wild type %d"), wnum);
2286           if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
2287             fprintf(debugFP, "StringToVariant: buffer truncated.\n");
2288
2289           DisplayError(buf, 0);
2290           v = VariantUnknown;
2291           break;
2292         }
2293       }
2294     }
2295     if (appData.debugMode) {
2296       fprintf(debugFP, "recognized '%s' (%d) as variant %s\n",
2297               e, wnum, VariantName(v));
2298     }
2299     return v;
2300 }
2301
2302 static int leftover_start = 0, leftover_len = 0;
2303 char star_match[STAR_MATCH_N][MSG_SIZ];
2304
2305 /* Test whether pattern is present at &buf[*index]; if so, return TRUE,
2306    advance *index beyond it, and set leftover_start to the new value of
2307    *index; else return FALSE.  If pattern contains the character '*', it
2308    matches any sequence of characters not containing '\r', '\n', or the
2309    character following the '*' (if any), and the matched sequence(s) are
2310    copied into star_match.
2311    */
2312 int
2313 looking_at ( char *buf, int *index, char *pattern)
2314 {
2315     char *bufp = &buf[*index], *patternp = pattern;
2316     int star_count = 0;
2317     char *matchp = star_match[0];
2318
2319     for (;;) {
2320         if (*patternp == NULLCHAR) {
2321             *index = leftover_start = bufp - buf;
2322             *matchp = NULLCHAR;
2323             return TRUE;
2324         }
2325         if (*bufp == NULLCHAR) return FALSE;
2326         if (*patternp == '*') {
2327             if (*bufp == *(patternp + 1)) {
2328                 *matchp = NULLCHAR;
2329                 matchp = star_match[++star_count];
2330                 patternp += 2;
2331                 bufp++;
2332                 continue;
2333             } else if (*bufp == '\n' || *bufp == '\r') {
2334                 patternp++;
2335                 if (*patternp == NULLCHAR)
2336                   continue;
2337                 else
2338                   return FALSE;
2339             } else {
2340                 *matchp++ = *bufp++;
2341                 continue;
2342             }
2343         }
2344         if (*patternp != *bufp) return FALSE;
2345         patternp++;
2346         bufp++;
2347     }
2348 }
2349
2350 void
2351 SendToPlayer (char *data, int length)
2352 {
2353     int error, outCount;
2354     outCount = OutputToProcess(NoProc, data, length, &error);
2355     if (outCount < length) {
2356         DisplayFatalError(_("Error writing to display"), error, 1);
2357     }
2358 }
2359
2360 void
2361 PackHolding (char packed[], char *holding)
2362 {
2363     char *p = holding;
2364     char *q = packed;
2365     int runlength = 0;
2366     int curr = 9999;
2367     do {
2368         if (*p == curr) {
2369             runlength++;
2370         } else {
2371             switch (runlength) {
2372               case 0:
2373                 break;
2374               case 1:
2375                 *q++ = curr;
2376                 break;
2377               case 2:
2378                 *q++ = curr;
2379                 *q++ = curr;
2380                 break;
2381               default:
2382                 sprintf(q, "%d", runlength);
2383                 while (*q) q++;
2384                 *q++ = curr;
2385                 break;
2386             }
2387             runlength = 1;
2388             curr = *p;
2389         }
2390     } while (*p++);
2391     *q = NULLCHAR;
2392 }
2393
2394 /* Telnet protocol requests from the front end */
2395 void
2396 TelnetRequest (unsigned char ddww, unsigned char option)
2397 {
2398     unsigned char msg[3];
2399     int outCount, outError;
2400
2401     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet) return;
2402
2403     if (appData.debugMode) {
2404         char buf1[8], buf2[8], *ddwwStr, *optionStr;
2405         switch (ddww) {
2406           case TN_DO:
2407             ddwwStr = "DO";
2408             break;
2409           case TN_DONT:
2410             ddwwStr = "DONT";
2411             break;
2412           case TN_WILL:
2413             ddwwStr = "WILL";
2414             break;
2415           case TN_WONT:
2416             ddwwStr = "WONT";
2417             break;
2418           default:
2419             ddwwStr = buf1;
2420             snprintf(buf1,sizeof(buf1)/sizeof(buf1[0]), "%d", ddww);
2421             break;
2422         }
2423         switch (option) {
2424           case TN_ECHO:
2425             optionStr = "ECHO";
2426             break;
2427           default:
2428             optionStr = buf2;
2429             snprintf(buf2,sizeof(buf2)/sizeof(buf2[0]), "%d", option);
2430             break;
2431         }
2432         fprintf(debugFP, ">%s %s ", ddwwStr, optionStr);
2433     }
2434     msg[0] = TN_IAC;
2435     msg[1] = ddww;
2436     msg[2] = option;
2437     outCount = OutputToProcess(icsPR, (char *)msg, 3, &outError);
2438     if (outCount < 3) {
2439         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2440     }
2441 }
2442
2443 void
2444 DoEcho ()
2445 {
2446     if (!appData.icsActive) return;
2447     TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2448 }
2449
2450 void
2451 DontEcho ()
2452 {
2453     if (!appData.icsActive) return;
2454     TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2455 }
2456
2457 void
2458 CopyHoldings (Board board, char *holdings, ChessSquare lowestPiece)
2459 {
2460     /* put the holdings sent to us by the server on the board holdings area */
2461     int i, j, holdingsColumn, holdingsStartRow, direction, countsColumn;
2462     char p;
2463     ChessSquare piece;
2464
2465     if(gameInfo.holdingsWidth < 2)  return;
2466     if(gameInfo.variant != VariantBughouse && board[HOLDINGS_SET])
2467         return; // prevent overwriting by pre-board holdings
2468
2469     if( (int)lowestPiece >= BlackPawn ) {
2470         holdingsColumn = 0;
2471         countsColumn = 1;
2472         holdingsStartRow = BOARD_HEIGHT-1;
2473         direction = -1;
2474     } else {
2475         holdingsColumn = BOARD_WIDTH-1;
2476         countsColumn = BOARD_WIDTH-2;
2477         holdingsStartRow = 0;
2478         direction = 1;
2479     }
2480
2481     for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) { /* clear holdings */
2482         board[i][holdingsColumn] = EmptySquare;
2483         board[i][countsColumn]   = (ChessSquare) 0;
2484     }
2485     while( (p=*holdings++) != NULLCHAR ) {
2486         piece = CharToPiece( ToUpper(p) );
2487         if(piece == EmptySquare) continue;
2488         /*j = (int) piece - (int) WhitePawn;*/
2489         j = PieceToNumber(piece);
2490         if(j >= gameInfo.holdingsSize) continue; /* ignore pieces that do not fit */
2491         if(j < 0) continue;               /* should not happen */
2492         piece = (ChessSquare) ( (int)piece + (int)lowestPiece );
2493         board[holdingsStartRow+j*direction][holdingsColumn] = piece;
2494         board[holdingsStartRow+j*direction][countsColumn]++;
2495     }
2496 }
2497
2498
2499 void
2500 VariantSwitch (Board board, VariantClass newVariant)
2501 {
2502    int newHoldingsWidth, newWidth = 8, newHeight = 8, i, j;
2503    static Board oldBoard;
2504
2505    startedFromPositionFile = FALSE;
2506    if(gameInfo.variant == newVariant) return;
2507
2508    /* [HGM] This routine is called each time an assignment is made to
2509     * gameInfo.variant during a game, to make sure the board sizes
2510     * are set to match the new variant. If that means adding or deleting
2511     * holdings, we shift the playing board accordingly
2512     * This kludge is needed because in ICS observe mode, we get boards
2513     * of an ongoing game without knowing the variant, and learn about the
2514     * latter only later. This can be because of the move list we requested,
2515     * in which case the game history is refilled from the beginning anyway,
2516     * but also when receiving holdings of a crazyhouse game. In the latter
2517     * case we want to add those holdings to the already received position.
2518     */
2519
2520
2521    if (appData.debugMode) {
2522      fprintf(debugFP, "Switch board from %s to %s\n",
2523              VariantName(gameInfo.variant), VariantName(newVariant));
2524      setbuf(debugFP, NULL);
2525    }
2526    shuffleOpenings = 0;       /* [HGM] shuffle */
2527    gameInfo.holdingsSize = 5; /* [HGM] prepare holdings */
2528    switch(newVariant)
2529      {
2530      case VariantShogi:
2531        newWidth = 9;  newHeight = 9;
2532        gameInfo.holdingsSize = 7;
2533      case VariantBughouse:
2534      case VariantCrazyhouse:
2535        newHoldingsWidth = 2; break;
2536      case VariantGreat:
2537        newWidth = 10;
2538      case VariantSuper:
2539        newHoldingsWidth = 2;
2540        gameInfo.holdingsSize = 8;
2541        break;
2542      case VariantGothic:
2543      case VariantCapablanca:
2544      case VariantCapaRandom:
2545        newWidth = 10;
2546      default:
2547        newHoldingsWidth = gameInfo.holdingsSize = 0;
2548      };
2549
2550    if(newWidth  != gameInfo.boardWidth  ||
2551       newHeight != gameInfo.boardHeight ||
2552       newHoldingsWidth != gameInfo.holdingsWidth ) {
2553
2554      /* shift position to new playing area, if needed */
2555      if(newHoldingsWidth > gameInfo.holdingsWidth) {
2556        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2557          for(j=BOARD_RGHT-1; j>=BOARD_LEFT; j--)
2558            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2559              board[i][j];
2560        for(i=0; i<newHeight; i++) {
2561          board[i][0] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-1] = EmptySquare;
2562          board[i][1] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-2] = (ChessSquare) 0;
2563        }
2564      } else if(newHoldingsWidth < gameInfo.holdingsWidth) {
2565        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2566          for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++)
2567            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2568              board[i][j];
2569      }
2570      board[HOLDINGS_SET] = 0;
2571      gameInfo.boardWidth  = newWidth;
2572      gameInfo.boardHeight = newHeight;
2573      gameInfo.holdingsWidth = newHoldingsWidth;
2574      gameInfo.variant = newVariant;
2575      InitDrawingSizes(-2, 0);
2576    } else gameInfo.variant = newVariant;
2577    CopyBoard(oldBoard, board);   // remember correctly formatted board
2578      InitPosition(FALSE);          /* this sets up board[0], but also other stuff        */
2579    DrawPosition(TRUE, currentMove ? boards[currentMove] : oldBoard);
2580 }
2581
2582 static int loggedOn = FALSE;
2583
2584 /*-- Game start info cache: --*/
2585 int gs_gamenum;
2586 char gs_kind[MSG_SIZ];
2587 static char player1Name[128] = "";
2588 static char player2Name[128] = "";
2589 static char cont_seq[] = "\n\\   ";
2590 static int player1Rating = -1;
2591 static int player2Rating = -1;
2592 /*----------------------------*/
2593
2594 ColorClass curColor = ColorNormal;
2595 int suppressKibitz = 0;
2596
2597 // [HGM] seekgraph
2598 Boolean soughtPending = FALSE;
2599 Boolean seekGraphUp;
2600 #define MAX_SEEK_ADS 200
2601 #define SQUARE 0x80
2602 char *seekAdList[MAX_SEEK_ADS];
2603 int ratingList[MAX_SEEK_ADS], xList[MAX_SEEK_ADS], yList[MAX_SEEK_ADS], seekNrList[MAX_SEEK_ADS], zList[MAX_SEEK_ADS];
2604 float tcList[MAX_SEEK_ADS];
2605 char colorList[MAX_SEEK_ADS];
2606 int nrOfSeekAds = 0;
2607 int minRating = 1010, maxRating = 2800;
2608 int hMargin = 10, vMargin = 20, h, w;
2609 extern int squareSize, lineGap;
2610
2611 void
2612 PlotSeekAd (int i)
2613 {
2614         int x, y, color = 0, r = ratingList[i]; float tc = tcList[i];
2615         xList[i] = yList[i] = -100; // outside graph, so cannot be clicked
2616         if(r < minRating+100 && r >=0 ) r = minRating+100;
2617         if(r > maxRating) r = maxRating;
2618         if(tc < 1.f) tc = 1.f;
2619         if(tc > 95.f) tc = 95.f;
2620         x = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log(tc)/log(95.) + hMargin;
2621         y = ((double)r - minRating)/(maxRating - minRating)
2622             * (h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2623         if(ratingList[i] < 0) y = vMargin + squareSize/4;
2624         if(strstr(seekAdList[i], " u ")) color = 1;
2625         if(!strstr(seekAdList[i], "lightning") && // for now all wilds same color
2626            !strstr(seekAdList[i], "bullet") &&
2627            !strstr(seekAdList[i], "blitz") &&
2628            !strstr(seekAdList[i], "standard") ) color = 2;
2629         if(strstr(seekAdList[i], "(C) ")) color |= SQUARE; // plot computer seeks as squares
2630         DrawSeekDot(xList[i]=x+3*(color&~SQUARE), yList[i]=h-1-y, colorList[i]=color);
2631 }
2632
2633 void
2634 PlotSingleSeekAd (int i)
2635 {
2636         PlotSeekAd(i);
2637 }
2638
2639 void
2640 AddAd (char *handle, char *rating, int base, int inc,  char rated, char *type, int nr, Boolean plot)
2641 {
2642         char buf[MSG_SIZ], *ext = "";
2643         VariantClass v = StringToVariant(type);
2644         if(strstr(type, "wild")) {
2645             ext = type + 4; // append wild number
2646             if(v == VariantFischeRandom) type = "chess960"; else
2647             if(v == VariantLoadable) type = "setup"; else
2648             type = VariantName(v);
2649         }
2650         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s (%s) %d %d %c %s%s", handle, rating, base, inc, rated, type, ext);
2651         if(nrOfSeekAds < MAX_SEEK_ADS-1) {
2652             if(seekAdList[nrOfSeekAds]) free(seekAdList[nrOfSeekAds]);
2653             ratingList[nrOfSeekAds] = -1; // for if seeker has no rating
2654             sscanf(rating, "%d", &ratingList[nrOfSeekAds]);
2655             tcList[nrOfSeekAds] = base + (2./3.)*inc;
2656             seekNrList[nrOfSeekAds] = nr;
2657             zList[nrOfSeekAds] = 0;
2658             seekAdList[nrOfSeekAds++] = StrSave(buf);
2659             if(plot) PlotSingleSeekAd(nrOfSeekAds-1);
2660         }
2661 }
2662
2663 void
2664 EraseSeekDot (int i)
2665 {
2666     int x = xList[i], y = yList[i], d=squareSize/4, k;
2667     DrawSeekBackground(x-squareSize/8, y-squareSize/8, x+squareSize/8+1, y+squareSize/8+1);
2668     if(x < hMargin+d) DrawSeekAxis(hMargin, y-squareSize/8, hMargin, y+squareSize/8+1);
2669     // now replot every dot that overlapped
2670     for(k=0; k<nrOfSeekAds; k++) if(k != i) {
2671         int xx = xList[k], yy = yList[k];
2672         if(xx <= x+d && xx > x-d && yy <= y+d && yy > y-d)
2673             DrawSeekDot(xx, yy, colorList[k]);
2674     }
2675 }
2676
2677 void
2678 RemoveSeekAd (int nr)
2679 {
2680         int i;
2681         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) if(seekNrList[i] == nr) {
2682             EraseSeekDot(i);
2683             if(seekAdList[i]) free(seekAdList[i]);
2684             seekAdList[i] = seekAdList[--nrOfSeekAds];
2685             seekNrList[i] = seekNrList[nrOfSeekAds];
2686             ratingList[i] = ratingList[nrOfSeekAds];
2687             colorList[i]  = colorList[nrOfSeekAds];
2688             tcList[i] = tcList[nrOfSeekAds];
2689             xList[i]  = xList[nrOfSeekAds];
2690             yList[i]  = yList[nrOfSeekAds];
2691             zList[i]  = zList[nrOfSeekAds];
2692             seekAdList[nrOfSeekAds] = NULL;
2693             break;
2694         }
2695 }
2696
2697 Boolean
2698 MatchSoughtLine (char *line)
2699 {
2700     char handle[MSG_SIZ], rating[MSG_SIZ], type[MSG_SIZ];
2701     int nr, base, inc, u=0; char dummy;
2702
2703     if(sscanf(line, "%d %s %s %d %d rated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2704        sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d rated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7 ||
2705        (u=1) &&
2706        (sscanf(line, "%d %s %s %d %d unrated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2707         sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d unrated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7)  ) {
2708         // match: compact and save the line
2709         AddAd(handle, rating, base, inc, u ? 'u' : 'r', type, nr, FALSE);
2710         return TRUE;
2711     }
2712     return FALSE;
2713 }
2714
2715 int
2716 DrawSeekGraph ()
2717 {
2718     int i;
2719     if(!seekGraphUp) return FALSE;
2720     h = BOARD_HEIGHT * (squareSize + lineGap) + lineGap + 2*border;
2721     w = BOARD_WIDTH  * (squareSize + lineGap) + lineGap + 2*border;
2722
2723     DrawSeekBackground(0, 0, w, h);
2724     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, w-5, h-1-vMargin);
2725     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, hMargin, 5);
2726     for(i=0; i<4000; i+= 100) if(i>=minRating && i<maxRating) {
2727         int yy =((double)i - minRating)/(maxRating - minRating)*(h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2728         yy = h-1-yy;
2729         DrawSeekAxis(hMargin-5, yy, hMargin+5*(i%500==0), yy); // rating ticks
2730         if(i%500 == 0) {
2731             char buf[MSG_SIZ];
2732             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2733             DrawSeekText(buf, hMargin+squareSize/8+7, yy);
2734         }
2735     }
2736     DrawSeekText("unrated", hMargin+squareSize/8+7, h-1-vMargin-squareSize/4);
2737     for(i=1; i<100; i+=(i<10?1:5)) {
2738         int xx = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log((double)i)/log(95.) + hMargin;
2739         DrawSeekAxis(xx, h-1-vMargin, xx, h-6-vMargin-3*(i%10==0)); // TC ticks
2740         if(i<=5 || (i>40 ? i%20 : i%10) == 0) {
2741             char buf[MSG_SIZ];
2742             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2743             DrawSeekText(buf, xx-2-3*(i>9), h-1-vMargin/2);
2744         }
2745     }
2746     for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) PlotSeekAd(i);
2747     return TRUE;
2748 }
2749
2750 int
2751 SeekGraphClick (ClickType click, int x, int y, int moving)
2752 {
2753     static int lastDown = 0, displayed = 0, lastSecond;
2754     if(y < 0) return FALSE;
2755     if(!(appData.seekGraph && appData.icsActive && loggedOn &&
2756         (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle))) {
2757         if(!seekGraphUp) return FALSE;
2758         seekGraphUp = FALSE; // seek graph is up when it shouldn't be: take it down
2759         DrawPosition(TRUE, NULL);
2760         return TRUE;
2761     }
2762     if(!seekGraphUp) { // initiate cration of seek graph by requesting seek-ad list
2763         if(click == Release || moving) return FALSE;
2764         nrOfSeekAds = 0;
2765         soughtPending = TRUE;
2766         SendToICS(ics_prefix);
2767         SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2768     } else { // issue challenge based on clicked ad
2769         int dist = 10000; int i, closest = 0, second = 0;
2770         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) {
2771             int d = (x-xList[i])*(x-xList[i]) +  (y-yList[i])*(y-yList[i]) + zList[i];
2772             if(d < dist) { dist = d; closest = i; }
2773             second += (d - zList[i] < 120); // count in-range ads
2774             if(click == Press && moving != 1 && zList[i]>0) zList[i] *= 0.8; // age priority
2775         }
2776         if(dist < 120) {
2777             char buf[MSG_SIZ];
2778             second = (second > 1);
2779             if(displayed != closest || second != lastSecond) {
2780                 DisplayMessage(second ? "!" : "", seekAdList[closest]);
2781                 lastSecond = second; displayed = closest;
2782             }
2783             if(click == Press) {
2784                 if(moving == 2) zList[closest] = 100; // right-click; push to back on press
2785                 lastDown = closest;
2786                 return TRUE;
2787             } // on press 'hit', only show info
2788             if(moving == 2) return TRUE; // ignore right up-clicks on dot
2789             snprintf(buf, MSG_SIZ, "play %d\n", seekNrList[closest]);
2790             SendToICS(ics_prefix);
2791             SendToICS(buf);
2792             return TRUE; // let incoming board of started game pop down the graph
2793         } else if(click == Release) { // release 'miss' is ignored
2794             zList[lastDown] = 100; // make future selection of the rejected ad more difficult
2795             if(moving == 2) { // right up-click
2796                 nrOfSeekAds = 0; // refresh graph
2797                 soughtPending = TRUE;
2798                 SendToICS(ics_prefix);
2799                 SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2800             }
2801             return TRUE;
2802         } else if(moving) { if(displayed >= 0) DisplayMessage("", ""); displayed = -1; return TRUE; }
2803         // press miss or release hit 'pop down' seek graph
2804         seekGraphUp = FALSE;
2805         DrawPosition(TRUE, NULL);
2806     }
2807     return TRUE;
2808 }
2809
2810 void
2811 read_from_ics (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *data, int count, int error)
2812 {
2813 #define BUF_SIZE (16*1024) /* overflowed at 8K with "inchannel 1" on FICS? */
2814 #define STARTED_NONE 0
2815 #define STARTED_MOVES 1
2816 #define STARTED_BOARD 2
2817 #define STARTED_OBSERVE 3
2818 #define STARTED_HOLDINGS 4
2819 #define STARTED_CHATTER 5
2820 #define STARTED_COMMENT 6
2821 #define STARTED_MOVES_NOHIDE 7
2822
2823     static int started = STARTED_NONE;
2824     static char parse[20000];
2825     static int parse_pos = 0;
2826     static char buf[BUF_SIZE + 1];
2827     static int firstTime = TRUE, intfSet = FALSE;
2828     static ColorClass prevColor = ColorNormal;
2829     static int savingComment = FALSE;
2830     static int cmatch = 0; // continuation sequence match
2831     char *bp;
2832     char str[MSG_SIZ];
2833     int i, oldi;
2834     int buf_len;
2835     int next_out;
2836     int tkind;
2837     int backup;    /* [DM] For zippy color lines */
2838     char *p;
2839     char talker[MSG_SIZ]; // [HGM] chat
2840     int channel, collective=0;
2841
2842     connectionAlive = TRUE; // [HGM] alive: I think, therefore I am...
2843
2844     if (appData.debugMode) {
2845       if (!error) {
2846         fprintf(debugFP, "<ICS: ");
2847         show_bytes(debugFP, data, count);
2848         fprintf(debugFP, "\n");
2849       }
2850     }
2851
2852     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
2853         fprintf(debugFP, "ics input %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
2854                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
2855                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
2856     }
2857     if (count > 0) {
2858         /* If last read ended with a partial line that we couldn't parse,
2859            prepend it to the new read and try again. */
2860         if (leftover_len > 0) {
2861             for (i=0; i<leftover_len; i++)
2862               buf[i] = buf[leftover_start + i];
2863         }
2864
2865     /* copy new characters into the buffer */
2866     bp = buf + leftover_len;
2867     buf_len=leftover_len;
2868     for (i=0; i<count; i++)
2869     {
2870         // ignore these
2871         if (data[i] == '\r')
2872             continue;
2873
2874         // join lines split by ICS?
2875         if (!appData.noJoin)
2876         {
2877             /*
2878                 Joining just consists of finding matches against the
2879                 continuation sequence, and discarding that sequence
2880                 if found instead of copying it.  So, until a match
2881                 fails, there's nothing to do since it might be the
2882                 complete sequence, and thus, something we don't want
2883                 copied.
2884             */
2885             if (data[i] == cont_seq[cmatch])
2886             {
2887                 cmatch++;
2888                 if (cmatch == strlen(cont_seq))
2889                 {
2890                     cmatch = 0; // complete match.  just reset the counter
2891
2892                     /*
2893                         it's possible for the ICS to not include the space
2894                         at the end of the last word, making our [correct]
2895                         join operation fuse two separate words.  the server
2896                         does this when the space occurs at the width setting.
2897                     */
2898                     if (!buf_len || buf[buf_len-1] != ' ')
2899                     {
2900                         *bp++ = ' ';
2901                         buf_len++;
2902                     }
2903                 }
2904                 continue;
2905             }
2906             else if (cmatch)
2907             {
2908                 /*
2909                     match failed, so we have to copy what matched before
2910                     falling through and copying this character.  In reality,
2911                     this will only ever be just the newline character, but
2912                     it doesn't hurt to be precise.
2913                 */
2914                 strncpy(bp, cont_seq, cmatch);
2915                 bp += cmatch;
2916                 buf_len += cmatch;
2917                 cmatch = 0;
2918             }
2919         }
2920
2921         // copy this char
2922         *bp++ = data[i];
2923         buf_len++;
2924     }
2925
2926         buf[buf_len] = NULLCHAR;
2927 //      next_out = leftover_len; // [HGM] should we set this to 0, and not print it in advance?
2928         next_out = 0;
2929         leftover_start = 0;
2930
2931         i = 0;
2932         while (i < buf_len) {
2933             /* Deal with part of the TELNET option negotiation
2934                protocol.  We refuse to do anything beyond the
2935                defaults, except that we allow the WILL ECHO option,
2936                which ICS uses to turn off password echoing when we are
2937                directly connected to it.  We reject this option
2938                if localLineEditing mode is on (always on in xboard)
2939                and we are talking to port 23, which might be a real
2940                telnet server that will try to keep WILL ECHO on permanently.
2941              */
2942             if (buf_len - i >= 3 && (unsigned char) buf[i] == TN_IAC) {
2943                 static int remoteEchoOption = FALSE; /* telnet ECHO option */
2944                 unsigned char option;
2945                 oldi = i;
2946                 switch ((unsigned char) buf[++i]) {
2947                   case TN_WILL:
2948                     if (appData.debugMode)
2949                       fprintf(debugFP, "\n<WILL ");
2950                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2951                       case TN_ECHO:
2952                         if (appData.debugMode)
2953                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2954                         /* Reply only if this is a change, according
2955                            to the protocol rules. */
2956                         if (remoteEchoOption) break;
2957                         if (appData.localLineEditing &&
2958                             atoi(appData.icsPort) == TN_PORT) {
2959                             TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2960                         } else {
2961                             EchoOff();
2962                             TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2963                             remoteEchoOption = TRUE;
2964                         }
2965                         break;
2966                       default:
2967                         if (appData.debugMode)
2968                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2969                         /* Whatever this is, we don't want it. */
2970                         TelnetRequest(TN_DONT, option);
2971                         break;
2972                     }
2973                     break;
2974                   case TN_WONT:
2975                     if (appData.debugMode)
2976                       fprintf(debugFP, "\n<WONT ");
2977                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2978                       case TN_ECHO:
2979                         if (appData.debugMode)
2980                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2981                         /* Reply only if this is a change, according
2982                            to the protocol rules. */
2983                         if (!remoteEchoOption) break;
2984                         EchoOn();
2985                         TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2986                         remoteEchoOption = FALSE;
2987                         break;
2988                       default:
2989                         if (appData.debugMode)
2990                           fprintf(debugFP, "%d ", (unsigned char) option);
2991                         /* Whatever this is, it must already be turned
2992                            off, because we never agree to turn on
2993                            anything non-default, so according to the
2994                            protocol rules, we don't reply. */
2995                         break;
2996                     }
2997                     break;
2998                   case TN_DO:
2999                     if (appData.debugMode)
3000                       fprintf(debugFP, "\n<DO ");
3001                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
3002                       default:
3003                         /* Whatever this is, we refuse to do it. */
3004                         if (appData.debugMode)
3005                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
3006                         TelnetRequest(TN_WONT, option);
3007                         break;
3008                     }
3009                     break;
3010                   case TN_DONT:
3011                     if (appData.debugMode)
3012                       fprintf(debugFP, "\n<DONT ");
3013                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
3014                       default:
3015                         if (appData.debugMode)
3016                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
3017                         /* Whatever this is, we are already not doing
3018                            it, because we never agree to do anything
3019                            non-default, so according to the protocol
3020                            rules, we don't reply. */
3021                         break;
3022                     }
3023                     break;
3024                   case TN_IAC:
3025                     if (appData.debugMode)
3026                       fprintf(debugFP, "\n<IAC ");
3027                     /* Doubled IAC; pass it through */
3028                     i--;
3029                     break;
3030                   default:
3031                     if (appData.debugMode)
3032                       fprintf(debugFP, "\n<%d ", (unsigned char) buf[i]);
3033                     /* Drop all other telnet commands on the floor */
3034                     break;
3035                 }
3036                 if (oldi > next_out)
3037                   SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3038                 if (++i > next_out)
3039                   next_out = i;
3040                 continue;
3041             }
3042
3043             /* OK, this at least will *usually* work */
3044             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "ics%")) {
3045                 loggedOn = TRUE;
3046             }
3047
3048             if (loggedOn && !intfSet) {
3049                 if (ics_type == ICS_ICC) {
3050                   snprintf(str, MSG_SIZ,
3051                           "/set-quietly interface %s\n/set-quietly style 12\n",
3052                           programVersion);
3053                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
3054                       strcat(str, "/set-2 51 1\n/set seek 1\n");
3055                 } else if (ics_type == ICS_CHESSNET) {
3056                   snprintf(str, MSG_SIZ, "/style 12\n");
3057                 } else {
3058                   safeStrCpy(str, "alias $ @\n$set interface ", sizeof(str)/sizeof(str[0]));
3059                   strcat(str, programVersion);
3060                   strcat(str, "\n$iset startpos 1\n$iset ms 1\n");
3061                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
3062                       strcat(str, "$iset seekremove 1\n$set seek 1\n");
3063 #ifdef WIN32
3064                   strcat(str, "$iset nohighlight 1\n");
3065 #endif
3066                   strcat(str, "$iset lock 1\n$style 12\n");
3067                 }
3068                 SendToICS(str);
3069                 NotifyFrontendLogin();
3070                 intfSet = TRUE;
3071             }
3072
3073             if (started == STARTED_COMMENT) {
3074                 /* Accumulate characters in comment */
3075                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3076                 if (buf[i] == '\n') {
3077                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3078                     if(chattingPartner>=0) {
3079                         char mess[MSG_SIZ];
3080                         snprintf(mess, MSG_SIZ, "%s%s", talker, parse);
3081                         OutputChatMessage(chattingPartner, mess);
3082                         if(collective == 1) { // broadcasted talk also goes to private chatbox of talker
3083                             int p;
3084                             talker[strlen(talker+1)-1] = NULLCHAR; // strip closing delimiter
3085                             for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
3086                                 snprintf(mess, MSG_SIZ, "%s: %s", chatPartner[chattingPartner], parse);
3087                                 OutputChatMessage(p, mess);
3088                                 break;
3089                             }
3090                         }
3091                         chattingPartner = -1;
3092                         if(collective != 3) next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
3093                         collective = 0;
3094                     } else
3095                     if(!suppressKibitz) // [HGM] kibitz
3096                         AppendComment(forwardMostMove, StripHighlight(parse), TRUE);
3097                     else { // [HGM kibitz: divert memorized engine kibitz to engine-output window
3098                         int nrDigit = 0, nrAlph = 0, j;
3099                         if(parse_pos > MSG_SIZ - 30) // defuse unreasonably long input
3100                         { parse_pos = MSG_SIZ-30; parse[parse_pos - 1] = '\n'; }
3101                         parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3102                         // try to be smart: if it does not look like search info, it should go to
3103                         // ICS interaction window after all, not to engine-output window.
3104                         for(j=0; j<parse_pos; j++) { // count letters and digits
3105                             nrDigit += (parse[j] >= '0' && parse[j] <= '9');
3106                             nrAlph  += (parse[j] >= 'a' && parse[j] <= 'z');
3107                             nrAlph  += (parse[j] >= 'A' && parse[j] <= 'Z');
3108                         }
3109                         if(nrAlph < 9*nrDigit) { // if more than 10% digit we assume search info
3110                             int depth=0; float score;
3111                             if(sscanf(parse, "!!! %f/%d", &score, &depth) == 2 && depth>0) {
3112                                 // [HGM] kibitz: save kibitzed opponent info for PGN and eval graph
3113                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].depth = depth;
3114                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].score = 100*score;
3115                             }
3116                             OutputKibitz(suppressKibitz, parse);
3117                         } else {
3118                             char tmp[MSG_SIZ];
3119                             if(gameMode == IcsObserving) // restore original ICS messages
3120                               /* TRANSLATORS: to 'kibitz' is to send a message to all players and the game observers */
3121                               snprintf(tmp, MSG_SIZ, "%s kibitzes: %s", star_match[0], parse);
3122                             else
3123                             /* TRANSLATORS: to 'kibitz' is to send a message to all players and the game observers */
3124                             snprintf(tmp, MSG_SIZ, _("your opponent kibitzes: %s"), parse);
3125                             SendToPlayer(tmp, strlen(tmp));
3126                         }
3127                         next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
3128                     }
3129                     started = STARTED_NONE;
3130                 } else {
3131                     /* Don't match patterns against characters in comment */
3132                     i++;
3133                     continue;
3134                 }
3135             }
3136             if (started == STARTED_CHATTER) {
3137                 if (buf[i] != '\n') {
3138                     /* Don't match patterns against characters in chatter */
3139                     i++;
3140                     continue;
3141                 }
3142                 started = STARTED_NONE;
3143                 if(suppressKibitz) next_out = i+1;
3144             }
3145
3146             /* Kludge to deal with rcmd protocol */
3147             if (firstTime && looking_at(buf, &i, "\001*")) {
3148                 DisplayFatalError(&buf[1], 0, 1);
3149                 continue;
3150             } else {
3151                 firstTime = FALSE;
3152             }
3153
3154             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chessclub.com")) {
3155                 ics_type = ICS_ICC;
3156                 ics_prefix = "/";
3157                 if (appData.debugMode)
3158                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3159                 continue;
3160             }
3161             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "freechess.org")) {
3162                 ics_type = ICS_FICS;
3163                 ics_prefix = "$";
3164                 if (appData.debugMode)
3165                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3166                 continue;
3167             }
3168             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chess.net")) {
3169                 ics_type = ICS_CHESSNET;
3170                 ics_prefix = "/";
3171                 if (appData.debugMode)
3172                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3173                 continue;
3174             }
3175
3176             if (!loggedOn &&
3177                 (looking_at(buf, &i, "\"*\" is *a registered name") ||
3178                  looking_at(buf, &i, "Logging you in as \"*\"") ||
3179                  looking_at(buf, &i, "will be \"*\""))) {
3180               safeStrCpy(ics_handle, star_match[0], sizeof(ics_handle)/sizeof(ics_handle[0]));
3181               continue;
3182             }
3183
3184             if (loggedOn && !have_set_title && ics_handle[0] != NULLCHAR) {
3185               char buf[MSG_SIZ];
3186               snprintf(buf, sizeof(buf), "%s@%s", ics_handle, appData.icsHost);
3187               DisplayIcsInteractionTitle(buf);
3188               have_set_title = TRUE;
3189             }
3190
3191             /* skip finger notes */
3192             if (started == STARTED_NONE &&
3193                 ((buf[i] == ' ' && isdigit(buf[i+1])) ||
3194                  (buf[i] == '1' && buf[i+1] == '0')) &&
3195                 buf[i+2] == ':' && buf[i+3] == ' ') {
3196               started = STARTED_CHATTER;
3197               i += 3;
3198               continue;
3199             }
3200
3201             oldi = i;
3202             // [HGM] seekgraph: recognize sought lines and end-of-sought message
3203             if(appData.seekGraph) {
3204                 if(soughtPending && MatchSoughtLine(buf+i)) {
3205                     i = strstr(buf+i, "rated") - buf;
3206                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3207                     next_out = leftover_start = i;
3208                     started = STARTED_CHATTER;
3209                     suppressKibitz = TRUE;
3210                     continue;
3211                 }
3212                 if((gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame)
3213                         && looking_at(buf, &i, "* ads displayed")) {
3214                     soughtPending = FALSE;
3215                     seekGraphUp = TRUE;
3216                     DrawSeekGraph();
3217                     continue;
3218                 }
3219                 if(appData.autoRefresh) {
3220                     if(looking_at(buf, &i, "* (*) seeking * * * * *\"play *\" to respond)\n")) {
3221                         int s = (ics_type == ICS_ICC); // ICC format differs
3222                         if(seekGraphUp)
3223                         AddAd(star_match[0], star_match[1], atoi(star_match[2+s]), atoi(star_match[3+s]),
3224                               star_match[4+s][0], star_match[5-3*s], atoi(star_match[7]), TRUE);
3225                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3226                         if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--; // suppress preceding LF, if any
3227                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3228                         next_out = i; // suppress
3229                         continue;
3230                     }
3231                     if(looking_at(buf, &i, "\nAds removed: *\n") || looking_at(buf, &i, "\031(51 * *\031)")) {
3232                         char *p = star_match[0];
3233                         while(*p) {
3234                             if(seekGraphUp) RemoveSeekAd(atoi(p));
3235                             while(*p && *p++ != ' '); // next
3236                         }
3237                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3238                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3239                         next_out = i;
3240                         continue;
3241                     }
3242                 }
3243             }
3244
3245             /* skip formula vars */
3246             if (started == STARTED_NONE &&
3247                 buf[i] == 'f' && isdigit(buf[i+1]) && buf[i+2] == ':') {
3248               started = STARTED_CHATTER;
3249               i += 3;
3250               continue;
3251             }
3252
3253             // [HGM] kibitz: try to recognize opponent engine-score kibitzes, to divert them to engine-output window
3254             if (appData.autoKibitz && started == STARTED_NONE &&
3255                 !appData.icsEngineAnalyze &&                     // [HGM] [DM] ICS analyze
3256                 (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsObserving)) {
3257                 if((looking_at(buf, &i, "\n* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "\n* whispers: ") ||
3258                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) &&
3259                    (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0] ||
3260                     StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]   )) { // kibitz of self or opponent
3261                         suppressKibitz = TRUE;
3262                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3263                         next_out = i;
3264                         if((StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0]
3265                                 && (gameMode == IcsPlayingWhite)) ||
3266                            (StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]
3267                                 && (gameMode == IcsPlayingBlack))   ) // opponent kibitz
3268                             started = STARTED_CHATTER; // own kibitz we simply discard
3269                         else {
3270                             started = STARTED_COMMENT; // make sure it will be collected in parse[]
3271                             parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3272                             savingComment = TRUE;
3273                             suppressKibitz = gameMode != IcsObserving ? 2 :
3274                                 (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == NULL) + 1;
3275                         }
3276                         continue;
3277                 } else
3278                 if((looking_at(buf, &i, "\nkibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "kibitzed to *\n") ||
3279                     looking_at(buf, &i, "\n(kibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "(kibitzed to *\n"))
3280                          && atoi(star_match[0])) {
3281                     // suppress the acknowledgements of our own autoKibitz
3282                     char *p;
3283                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3284                     if(p = strchr(star_match[0], ' ')) p[1] = NULLCHAR; // clip off "players)" on FICS
3285                     SendToPlayer(star_match[0], strlen(star_match[0]));
3286                     if(looking_at(buf, &i, "*% ")) // eat prompt
3287                         suppressKibitz = FALSE;
3288                     next_out = i;
3289                     continue;
3290                 }
3291             } // [HGM] kibitz: end of patch
3292
3293             if(looking_at(buf, &i, "* rating adjustment: * --> *\n")) continue;
3294
3295             // [HGM] chat: intercept tells by users for which we have an open chat window
3296             channel = -1;
3297             if(started == STARTED_NONE && (looking_at(buf, &i, "* tells you:") || looking_at(buf, &i, "* says:") ||
3298                                            looking_at(buf, &i, "* whispers:") ||
3299                                            looking_at(buf, &i, "* kibitzes:") ||
3300                                            looking_at(buf, &i, "* shouts:") ||
3301                                            looking_at(buf, &i, "* c-shouts:") ||
3302                                            looking_at(buf, &i, "--> * ") ||
3303                                            looking_at(buf, &i, "*(*):") && (sscanf(star_match[1], "%d", &channel),1) ||
3304                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*):") && (sscanf(star_match[2], "%d", &channel),1) ||
3305                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*):") && (sscanf(star_match[3], "%d", &channel),1) ||
3306                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*)(*):") && sscanf(star_match[4], "%d", &channel) == 1 )) {
3307                 int p;
3308                 sscanf(star_match[0], "%[^(]", talker+1); // strip (C) or (U) off ICS handle
3309                 chattingPartner = -1; collective = 0;
3310
3311                 if(channel >= 0) // channel broadcast; look if there is a chatbox for this channel
3312                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3313                     collective = 1;
3314                     if(chatPartner[p][0] >= '0' && chatPartner[p][0] <= '9' && channel == atoi(chatPartner[p])) {
3315                     talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3316                     Colorize((channel == 1 ? ColorChannel1 : ColorChannel), FALSE);
3317                     chattingPartner = p; break;
3318                     }
3319                 } else
3320                 if(buf[i-3] == 'e') // kibitz; look if there is a KIBITZ chatbox
3321                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3322                     collective = 1;
3323                     if(!strcmp("kibitzes", chatPartner[p])) {
3324                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3325                         chattingPartner = p; break;
3326                     }
3327                 } else
3328                 if(buf[i-3] == 'r') // whisper; look if there is a WHISPER chatbox
3329                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3330                     collective = 1;
3331                     if(!strcmp("whispers", chatPartner[p])) {
3332                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3333                         chattingPartner = p; break;
3334                     }
3335                 } else
3336                 if(buf[i-3] == 't' || buf[oldi+2] == '>') {// shout, c-shout or it; look if there is a 'shouts' chatbox
3337                   if(buf[i-8] == '-' && buf[i-3] == 't')
3338                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) { // c-shout; check if dedicatesd c-shout box exists
3339                     collective = 1;
3340                     if(!strcmp("c-shouts", chatPartner[p])) {
3341                         talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE);
3342                         chattingPartner = p; break;
3343                     }
3344                   }
3345                   if(chattingPartner < 0)
3346                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3347                     collective = 1;
3348                     if(!strcmp("shouts", chatPartner[p])) {
3349                         if(buf[oldi+2] == '>') { talker[0] = '<'; strcat(talker, "> "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3350                         else if(buf[i-8] == '-') { talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE); }
3351                         else { talker[0] = '['; strcat(talker, "] "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3352                         chattingPartner = p; break;
3353                     }
3354                   }
3355                 }
3356                 if(chattingPartner<0) // if not, look if there is a chatbox for this indivdual
3357                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
3358                     talker[0] = 0;
3359                     Colorize(ColorTell, FALSE);
3360                     if(collective) safeStrCpy(talker, "broadcasts: ", MSG_SIZ);
3361                     collective |= 2;
3362                     chattingPartner = p; break;
3363                 }
3364                 if(chattingPartner<0) i = oldi, safeStrCpy(lastTalker, talker+1, MSG_SIZ); else {
3365                     Colorize(curColor, TRUE); // undo the bogus colorations we just made to trigger the souds
3366                     started = STARTED_COMMENT;
3367                     parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3368                     savingComment = 3 + chattingPartner; // counts as TRUE
3369                     if(collective == 3) i = oldi; else {
3370                         suppressKibitz = TRUE;
3371                         if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--;
3372                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3373                         continue;
3374                     }
3375                 }
3376             } // [HGM] chat: end of patch
3377
3378           backup = i;
3379             if (appData.zippyTalk || appData.zippyPlay) {
3380                 /* [DM] Backup address for color zippy lines */
3381 #if ZIPPY
3382                if (loggedOn == TRUE)
3383                        if (ZippyControl(buf, &backup) || ZippyConverse(buf, &backup) ||
3384                           (appData.zippyPlay && ZippyMatch(buf, &backup)));
3385 #endif
3386             } // [DM] 'else { ' deleted
3387                 if (
3388                     /* Regular tells and says */
3389                     (tkind = 1, looking_at(buf, &i, "* tells you: ")) ||
3390                     looking_at(buf, &i, "* (your partner) tells you: ") ||
3391                     looking_at(buf, &i, "* says: ") ||
3392                     /* Don't color "message" or "messages" output */
3393                     (tkind = 5, looking_at(buf, &i, "*. * (*:*): ")) ||
3394                     looking_at(buf, &i, "*. * at *:*: ") ||
3395                     looking_at(buf, &i, "--* (*:*): ") ||
3396                     /* Message notifications (same color as tells) */
3397                     looking_at(buf, &i, "* has left a message ") ||
3398                     looking_at(buf, &i, "* just sent you a message:\n") ||
3399                     /* Whispers and kibitzes */
3400                     (tkind = 2, looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) ||
3401                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") ||
3402                     /* Channel tells */
3403                     (tkind = 3, looking_at(buf, &i, "*(*: "))) {
3404
3405                   if (tkind == 1 && strchr(star_match[0], ':')) {
3406                       /* Avoid "tells you:" spoofs in channels */
3407                      tkind = 3;
3408                   }
3409                   if (star_match[0][0] == NULLCHAR ||
3410                       strchr(star_match[0], ' ') ||
3411                       (tkind == 3 && strchr(star_match[1], ' '))) {
3412                     /* Reject bogus matches */
3413                     i = oldi;
3414                   } else {
3415                     if (appData.colorize) {
3416                       if (oldi > next_out) {
3417                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3418                         next_out = oldi;
3419                       }
3420                       switch (tkind) {
3421                       case 1:
3422                         Colorize(ColorTell, FALSE);
3423                         curColor = ColorTell;
3424                         break;
3425                       case 2:
3426                         Colorize(ColorKibitz, FALSE);
3427                         curColor = ColorKibitz;
3428                         break;
3429                       case 3:
3430                         p = strrchr(star_match[1], '(');
3431                         if (p == NULL) {
3432                           p = star_match[1];
3433                         } else {
3434                           p++;
3435                         }
3436                         if (atoi(p) == 1) {
3437                           Colorize(ColorChannel1, FALSE);
3438                           curColor = ColorChannel1;
3439                         } else {
3440                           Colorize(ColorChannel, FALSE);
3441                           curColor = ColorChannel;
3442                         }
3443                         break;
3444                       case 5:
3445                         curColor = ColorNormal;
3446                         break;
3447                       }
3448                     }
3449                     if (started == STARTED_NONE && appData.autoComment &&
3450                         (gameMode == IcsObserving ||
3451                          gameMode == IcsPlayingWhite ||
3452                          gameMode == IcsPlayingBlack)) {
3453                       parse_pos = i - oldi;
3454                       memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3455                       parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3456                       started = STARTED_COMMENT;
3457                       savingComment = TRUE;
3458                     } else if(collective != 3) {
3459                       started = STARTED_CHATTER;
3460                       savingComment = FALSE;
3461                     }
3462                     loggedOn = TRUE;
3463                     continue;
3464                   }
3465                 }
3466
3467                 if (looking_at(buf, &i, "* s-shouts: ") ||
3468                     looking_at(buf, &i, "* c-shouts: ")) {
3469                     if (appData.colorize) {
3470                         if (oldi > next_out) {
3471                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3472                             next_out = oldi;
3473                         }
3474                         Colorize(ColorSShout, FALSE);
3475                         curColor = ColorSShout;
3476                     }
3477                     loggedOn = TRUE;
3478                     started = STARTED_CHATTER;
3479                     continue;
3480                 }
3481
3482                 if (looking_at(buf, &i, "--->")) {
3483                     loggedOn = TRUE;
3484                     continue;
3485                 }
3486
3487                 if (looking_at(buf, &i, "* shouts: ") ||
3488                     looking_at(buf, &i, "--> ")) {
3489                     if (appData.colorize) {
3490                         if (oldi > next_out) {
3491                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3492                             next_out = oldi;
3493                         }
3494                         Colorize(ColorShout, FALSE);
3495                         curColor = ColorShout;
3496                     }
3497                     loggedOn = TRUE;
3498                     started = STARTED_CHATTER;
3499                     continue;
3500                 }
3501
3502                 if (looking_at( buf, &i, "Challenge:")) {
3503                     if (appData.colorize) {
3504                         if (oldi > next_out) {
3505                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3506                             next_out = oldi;
3507                         }
3508                         Colorize(ColorChallenge, FALSE);
3509                         curColor = ColorChallenge;
3510                     }
3511                     loggedOn = TRUE;
3512                     continue;
3513                 }
3514
3515                 if (looking_at(buf, &i, "* offers you") ||
3516                     looking_at(buf, &i, "* offers to be") ||
3517                     looking_at(buf, &i, "* would like to") ||
3518                     looking_at(buf, &i, "* requests to") ||
3519                     looking_at(buf, &i, "Your opponent offers") ||
3520                     looking_at(buf, &i, "Your opponent requests")) {
3521
3522                     if (appData.colorize) {
3523                         if (oldi > next_out) {
3524                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3525                             next_out = oldi;
3526                         }
3527                         Colorize(ColorRequest, FALSE);
3528                         curColor = ColorRequest;
3529                     }
3530                     continue;
3531                 }
3532
3533                 if (looking_at(buf, &i, "* (*) seeking")) {
3534                     if (appData.colorize) {
3535                         if (oldi > next_out) {
3536                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3537                             next_out = oldi;
3538                         }
3539                         Colorize(ColorSeek, FALSE);
3540                         curColor = ColorSeek;
3541                     }
3542                     continue;
3543             }
3544
3545           if(i < backup) { i = backup; continue; } // [HGM] for if ZippyControl matches, but the colorie code doesn't
3546
3547             if (looking_at(buf, &i, "\\   ")) {
3548                 if (prevColor != ColorNormal) {
3549                     if (oldi > next_out) {
3550                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3551                         next_out = oldi;
3552                     }
3553                     Colorize(prevColor, TRUE);
3554                     curColor = prevColor;
3555                 }
3556                 if (savingComment) {
3557                     parse_pos = i - oldi;
3558                     memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3559                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3560                     started = STARTED_COMMENT;
3561                     if(savingComment >= 3) // [HGM] chat: continuation of line for chat box
3562                         chattingPartner = savingComment - 3; // kludge to remember the box
3563                 } else {
3564                     started = STARTED_CHATTER;
3565                 }
3566                 continue;
3567             }
3568
3569             if (looking_at(buf, &i, "Black Strength :") ||
3570                 looking_at(buf, &i, "<<< style 10 board >>>") ||
3571                 looking_at(buf, &i, "<10>") ||
3572                 looking_at(buf, &i, "#@#")) {
3573                 /* Wrong board style */
3574                 loggedOn = TRUE;
3575                 SendToICS(ics_prefix);
3576                 SendToICS("set style 12\n");
3577                 SendToICS(ics_prefix);
3578                 SendToICS("refresh\n");
3579                 continue;
3580             }
3581
3582             if (looking_at(buf, &i, "login:")) {
3583               if (!have_sent_ICS_logon) {
3584                 if(ICSInitScript())
3585                   have_sent_ICS_logon = 1;
3586                 else // no init script was found
3587                   have_sent_ICS_logon = (appData.autoCreateLogon ? 2 : 1); // flag that we should capture username + password
3588               } else { // we have sent (or created) the InitScript, but apparently the ICS rejected it
3589                   have_sent_ICS_logon = (appData.autoCreateLogon ? 2 : 1); // request creation of a new script
3590               }
3591                 continue;
3592             }
3593
3594             if (ics_getting_history != H_GETTING_MOVES /*smpos kludge*/ &&
3595                 (looking_at(buf, &i, "\n<12> ") ||
3596                  looking_at(buf, &i, "<12> "))) {
3597                 loggedOn = TRUE;
3598                 if (oldi > next_out) {
3599                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3600                 }
3601                 next_out = i;
3602                 started = STARTED_BOARD;
3603                 parse_pos = 0;
3604                 continue;
3605             }
3606
3607             if ((started == STARTED_NONE && looking_at(buf, &i, "\n<b1> ")) ||
3608                 looking_at(buf, &i, "<b1> ")) {
3609                 if (oldi > next_out) {
3610                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3611                 }
3612                 next_out = i;
3613                 started = STARTED_HOLDINGS;
3614                 parse_pos = 0;
3615                 continue;
3616             }
3617
3618             if (looking_at(buf, &i, "* *vs. * *--- *")) {
3619                 loggedOn = TRUE;
3620                 /* Header for a move list -- first line */
3621
3622                 switch (ics_getting_history) {
3623                   case H_FALSE:
3624                     switch (gameMode) {
3625                       case IcsIdle:
3626                       case BeginningOfGame:
3627                         /* User typed "moves" or "oldmoves" while we
3628                            were idle.  Pretend we asked for these
3629                            moves and soak them up so user can step
3630                            through them and/or save them.
3631                            */
3632                         Reset(FALSE, TRUE);
3633                         gameMode = IcsObserving;
3634                         ModeHighlight();
3635                         ics_gamenum = -1;
3636                         ics_getting_history = H_GOT_UNREQ_HEADER;
3637                         break;
3638                       case EditGame: /*?*/
3639                       case EditPosition: /*?*/
3640                         /* Should above feature work in these modes too? */
3641                         /* For now it doesn't */
3642                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3643                         break;
3644                       default:
3645                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3646                         break;
3647                     }
3648                     break;
3649                   case H_REQUESTED:
3650                     /* Is this the right one? */
3651                     if (gameInfo.white && gameInfo.black &&
3652                         strcmp(gameInfo.white, star_match[0]) == 0 &&
3653                         strcmp(gameInfo.black, star_match[2]) == 0) {
3654                         /* All is well */
3655                         ics_getting_history = H_GOT_REQ_HEADER;
3656                     }
3657                     break;
3658                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3659                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3660                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3661                   case H_GETTING_MOVES:
3662                     /* Should not happen */
3663                     DisplayError(_("Error gathering move list: two headers"), 0);
3664                     ics_getting_history = H_FALSE;
3665                     break;
3666                 }
3667
3668                 /* Save player ratings into gameInfo if needed */
3669                 if ((ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
3670                      ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) &&
3671                     (gameInfo.whiteRating == -1 ||
3672                      gameInfo.blackRating == -1)) {
3673
3674                     gameInfo.whiteRating = string_to_rating(star_match[1]);
3675                     gameInfo.blackRating = string_to_rating(star_match[3]);
3676                     if (appData.debugMode)
3677                       fprintf(debugFP, "Ratings from header: W %d, B %d\n",
3678                               gameInfo.whiteRating, gameInfo.blackRating);
3679                 }
3680                 continue;
3681             }
3682
3683             if (looking_at(buf, &i,
3684               "* * match, initial time: * minute*, increment: * second")) {
3685                 /* Header for a move list -- second line */
3686                 /* Initial board will follow if this is a wild game */
3687                 if (gameInfo.event != NULL) free(gameInfo.event);
3688                 snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s %s match", star_match[0], star_match[1]);
3689                 gameInfo.event = StrSave(str);
3690                 /* [HGM] we switched variant. Translate boards if needed. */
3691                 VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event));
3692                 continue;
3693             }
3694
3695             if (looking_at(buf, &i, "Move  ")) {
3696                 /* Beginning of a move list */
3697                 switch (ics_getting_history) {
3698                   case H_FALSE:
3699                     /* Normally should not happen */
3700                     /* Maybe user hit reset while we were parsing */
3701                     break;
3702                   case H_REQUESTED:
3703                     /* Happens if we are ignoring a move list that is not
3704                      * the one we just requested.  Common if the user
3705                      * tries to observe two games without turning off
3706                      * getMoveList */
3707                     break;
3708                   case H_GETTING_MOVES:
3709                     /* Should not happen */
3710                     DisplayError(_("Error gathering move list: nested"), 0);
3711                     ics_getting_history = H_FALSE;
3712                     break;
3713                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3714                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3715                     started = STARTED_MOVES;
3716                     parse_pos = 0;
3717                     if (oldi > next_out) {
3718                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3719                     }
3720                     break;
3721                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3722                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3723                     started = STARTED_MOVES_NOHIDE;
3724                     parse_pos = 0;
3725                     break;
3726                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3727                     ics_getting_history = H_FALSE;
3728                     break;
3729                 }
3730                 continue;
3731             }
3732
3733             if (looking_at(buf, &i, "% ") ||
3734                 ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_MOVES_NOHIDE)
3735                  && looking_at(buf, &i, "}*"))) { char *bookHit = NULL; // [HGM] book
3736                 if(soughtPending && nrOfSeekAds) { // [HGM] seekgraph: on ICC sought-list has no termination line
3737                     soughtPending = FALSE;
3738                     seekGraphUp = TRUE;
3739                     DrawSeekGraph();
3740                 }
3741                 if(suppressKibitz) next_out = i;
3742                 savingComment = FALSE;
3743                 suppressKibitz = 0;
3744                 switch (started) {
3745                   case STARTED_MOVES:
3746                   case STARTED_MOVES_NOHIDE:
3747                     memcpy(&parse[parse_pos], &buf[oldi], i - oldi);
3748                     parse[parse_pos + i - oldi] = NULLCHAR;
3749                     ParseGameHistory(parse);
3750 #if ZIPPY
3751                     if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3752                         FeedMovesToProgram(&first, forwardMostMove);
3753                         if (gameMode == IcsPlayingWhite) {
3754                             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3755                                 if (first.sendTime) {
3756                                   if (first.useColors) {
3757                                     SendToProgram("black\n", &first);
3758                                   }
3759                                   SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3760                                 }
3761                                 if (first.useColors) {
3762                                   SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: made sending of "go\n" book dependent
3763                                 }
3764                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: probe book for initial pos
3765                                 first.maybeThinking = TRUE;
3766                             } else {
3767                                 if (first.usePlayother) {
3768                                   if (first.sendTime) {
3769                                     SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3770                                   }
3771                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3772                                   firstMove = FALSE;
3773                                 } else {
3774                                   firstMove = TRUE;
3775                                 }
3776                             }
3777                         } else if (gameMode == IcsPlayingBlack) {
3778                             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3779                                 if (first.sendTime) {
3780                                   if (first.useColors) {
3781                                     SendToProgram("white\n", &first);
3782                                   }
3783                                   SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3784                                 }
3785                                 if (first.useColors) {
3786                                   SendToProgram("black\n", &first);
3787                                 }
3788                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE);
3789                                 first.maybeThinking = TRUE;
3790                             } else {
3791                                 if (first.usePlayother) {
3792                                   if (first.sendTime) {
3793                                     SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3794                                   }
3795                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3796                                   firstMove = FALSE;
3797                                 } else {
3798                                   firstMove = TRUE;
3799                                 }
3800                             }
3801                         }
3802                     }
3803 #endif
3804                     if (gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1) {
3805                         /* Moves came from oldmoves or moves command
3806                            while we weren't doing anything else.
3807                            */
3808                         currentMove = forwardMostMove;
3809                         ClearHighlights();/*!!could figure this out*/
3810                         flipView = appData.flipView;
3811                         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
3812                         DisplayBothClocks();
3813                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s %s %s",
3814                                 gameInfo.white, _("vs."),  gameInfo.black);
3815                         DisplayTitle(str);
3816                         gameMode = IcsIdle;
3817                     } else {
3818                         /* Moves were history of an active game */
3819                         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
3820                             free(gameInfo.resultDetails);
3821                             gameInfo.resultDetails = NULL;
3822                         }
3823                     }
3824                     HistorySet(parseList, backwardMostMove,
3825                                forwardMostMove, currentMove-1);
3826                     DisplayMove(currentMove - 1);
3827                     if (started == STARTED_MOVES) next_out = i;
3828                     started = STARTED_NONE;
3829                     ics_getting_history = H_FALSE;
3830                     break;
3831
3832                   case STARTED_OBSERVE:
3833                     started = STARTED_NONE;
3834                     SendToICS(ics_prefix);
3835                     SendToICS("refresh\n");
3836                     break;
3837
3838                   default:
3839                     break;
3840                 }
3841                 if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
3842                     static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
3843
3844                     programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
3845                     programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
3846                     sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
3847
3848                     safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
3849                     strcat(bookMove, bookHit);
3850                     HandleMachineMove(bookMove, &first);
3851                 }
3852                 continue;
3853             }
3854
3855             if ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_BOARD ||
3856                  started == STARTED_HOLDINGS ||
3857                  started == STARTED_MOVES_NOHIDE) && i >= leftover_len) {
3858                 /* Accumulate characters in move list or board */
3859                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3860             }
3861
3862             /* Start of game messages.  Mostly we detect start of game
3863                when the first board image arrives.  On some versions
3864                of the ICS, though, we need to do a "refresh" after starting
3865                to observe in order to get the current board right away. */
3866             if (looking_at(buf, &i, "Adding game * to observation list")) {
3867                 started = STARTED_OBSERVE;
3868                 continue;
3869             }
3870
3871             /* Handle auto-observe */
3872             if (appData.autoObserve &&
3873                 (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame) &&
3874                 looking_at(buf, &i, "Game notification: * (*) vs. * (*)")) {
3875                 char *player;
3876                 /* Choose the player that was highlighted, if any. */
3877                 if (star_match[0][0] == '\033' ||
3878                     star_match[1][0] != '\033') {
3879                     player = star_match[0];
3880                 } else {
3881                     player = star_match[2];
3882                 }
3883                 snprintf(str, MSG_SIZ, "%sobserve %s\n",
3884                         ics_prefix, StripHighlightAndTitle(player));
3885                 SendToICS(str);
3886
3887                 /* Save ratings from notify string */
3888                 safeStrCpy(player1Name, star_match[0], sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3889                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3890                 safeStrCpy(player2Name, star_match[2], sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3891                 player2Rating = string_to_rating(star_match[3]);
3892
3893                 if (appData.debugMode)
3894                   fprintf(debugFP,
3895                           "Ratings from 'Game notification:' %s %d, %s %d\n",
3896                           player1Name, player1Rating,
3897                           player2Name, player2Rating);
3898
3899                 continue;
3900             }
3901
3902             /* Deal with automatic examine mode after a game,
3903                and with IcsObserving -> IcsExamining transition */
3904             if (looking_at(buf, &i, "Entering examine mode for game *") ||
3905                 looking_at(buf, &i, "has made you an examiner of game *")) {
3906
3907                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3908                 if ((gameMode == IcsIdle || gameMode == IcsObserving) &&
3909                     gamenum == ics_gamenum) {
3910                     /* We were already playing or observing this game;
3911                        no need to refetch history */
3912                     gameMode = IcsExamining;
3913                     if (pausing) {
3914                         pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
3915                     } else if (currentMove < forwardMostMove) {
3916                         ForwardInner(forwardMostMove);
3917                     }
3918                 } else {
3919                     /* I don't think this case really can happen */
3920                     SendToICS(ics_prefix);
3921                     SendToICS("refresh\n");
3922                 }
3923                 continue;
3924             }
3925
3926             /* Error messages */
3927 //          if (ics_user_moved) {
3928             if (1) { // [HGM] old way ignored error after move type in; ics_user_moved is not set then!
3929                 if (looking_at(buf, &i, "Illegal move") ||
3930                     looking_at(buf, &i, "Not a legal move") ||
3931                     looking_at(buf, &i, "Your king is in check") ||
3932                     looking_at(buf, &i, "It isn't your turn") ||
3933                     looking_at(buf, &i, "It is not your move")) {
3934                     /* Illegal move */
3935                     if (ics_user_moved && forwardMostMove > backwardMostMove) { // only backup if we already moved
3936                         currentMove = forwardMostMove-1;
3937                         DisplayMove(currentMove - 1); /* before DMError */
3938                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
3939                         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
3940                         DisplayBothClocks();
3941                     }
3942                     DisplayMoveError(_("Illegal move (rejected by ICS)")); // [HGM] but always relay error msg
3943                     ics_user_moved = 0;
3944                     continue;
3945                 }
3946             }
3947
3948             if (looking_at(buf, &i, "still have time") ||
3949                 looking_at(buf, &i, "not out of time") ||
3950                 looking_at(buf, &i, "either player is out of time") ||
3951                 looking_at(buf, &i, "has timeseal; checking")) {
3952                 /* We must have called his flag a little too soon */
3953                 whiteFlag = blackFlag = FALSE;
3954                 continue;
3955             }
3956
3957             if (looking_at(buf, &i, "added * seconds to") ||
3958                 looking_at(buf, &i, "seconds were added to")) {
3959                 /* Update the clocks */
3960                 SendToICS(ics_prefix);
3961                 SendToICS("refresh\n");
3962                 continue;
3963             }
3964
3965             if (!ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock paused")) {
3966                 ics_clock_paused = TRUE;
3967                 StopClocks();
3968                 continue;
3969             }
3970
3971             if (ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock resumed")) {
3972                 ics_clock_paused = FALSE;
3973                 StartClocks();
3974                 continue;
3975             }
3976
3977             /* Grab player ratings from the Creating: message.
3978                Note we have to check for the special case when
3979                the ICS inserts things like [white] or [black]. */
3980             if (looking_at(buf, &i, "Creating: * (*)* * (*)") ||
3981                 looking_at(buf, &i, "Creating: * (*) [*] * (*)")) {
3982                 /* star_matches:
3983                    0    player 1 name (not necessarily white)
3984                    1    player 1 rating
3985                    2    empty, white, or black (IGNORED)
3986                    3    player 2 name (not necessarily black)
3987                    4    player 2 rating
3988
3989                    The names/ratings are sorted out when the game
3990                    actually starts (below).
3991                 */
3992                 safeStrCpy(player1Name, StripHighlightAndTitle(star_match[0]), sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3993                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3994                 safeStrCpy(player2Name, StripHighlightAndTitle(star_match[3]), sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3995                 player2Rating = string_to_rating(star_match[4]);
3996
3997                 if (appData.debugMode)
3998                   fprintf(debugFP,
3999                           "Ratings from 'Creating:' %s %d, %s %d\n",
4000                           player1Name, player1Rating,
4001                           player2Name, player2Rating);
4002
4003                 continue;
4004             }
4005
4006             /* Improved generic start/end-of-game messages */
4007             if ((tkind=0, looking_at(buf, &i, "{Game * (* vs. *) *}*")) ||
4008                 (tkind=1, looking_at(buf, &i, "{Game * (*(*) vs. *(*)) *}*"))){
4009                 /* If tkind == 0: */
4010                 /* star_match[0] is the game number */
4011                 /*           [1] is the white player's name */
4012                 /*           [2] is the black player's name */
4013                 /* For end-of-game: */
4014                 /*           [3] is the reason for the game end */
4015                 /*           [4] is a PGN end game-token, preceded by " " */
4016                 /* For start-of-game: */
4017                 /*           [3] begins with "Creating" or "Continuing" */
4018                 /*           [4] is " *" or empty (don't care). */
4019                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
4020                 char *whitename, *blackname, *why, *endtoken;
4021                 ChessMove endtype = EndOfFile;
4022
4023                 if (tkind == 0) {
4024                   whitename = star_match[1];
4025                   blackname = star_match[2];
4026                   why = star_match[3];
4027                   endtoken = star_match[4];
4028                 } else {
4029                   whitename = star_match[1];
4030                   blackname = star_match[3];
4031                   why = star_match[5];
4032                   endtoken = star_match[6];
4033                 }
4034
4035                 /* Game start messages */
4036                 if (strncmp(why, "Creating ", 9) == 0 ||
4037                     strncmp(why, "Continuing ", 11) == 0) {
4038                     gs_gamenum = gamenum;
4039                     safeStrCpy(gs_kind, strchr(why, ' ') + 1,sizeof(gs_kind)/sizeof(gs_kind[0]));
4040                     if(ics_gamenum == -1) // [HGM] only if we are not already involved in a game (because gin=1 sends us such messages)
4041                     VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gs_kind)); // [HGM] variantswitch: even before we get first board
4042 #if ZIPPY
4043                     if (appData.zippyPlay) {
4044                         ZippyGameStart(whitename, blackname);
4045                     }
4046 #endif /*ZIPPY*/
4047                     partnerBoardValid = FALSE; // [HGM] bughouse
4048                     continue;
4049                 }
4050
4051                 /* Game end messages */
4052                 if (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame ||
4053                     ics_gamenum != gamenum) {
4054                     continue;
4055                 }
4056                 while (endtoken[0] == ' ') endtoken++;
4057                 switch (endtoken[0]) {
4058                   case '*':
4059                   default:
4060                     endtype = GameUnfinished;
4061                     break;
4062                   case '0':
4063                     endtype = BlackWins;
4064                     break;
4065                   case '1':
4066                     if (endtoken[1] == '/')
4067                       endtype = GameIsDrawn;
4068                     else
4069                       endtype = WhiteWins;
4070                     break;
4071                 }
4072                 GameEnds(endtype, why, GE_ICS);
4073 #if ZIPPY
4074                 if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
4075                     ZippyGameEnd(endtype, why);
4076                     if (first.pr == NoProc) {
4077                       /* Start the next process early so that we'll
4078                          be ready for the next challenge */
4079                       StartChessProgram(&first);
4080                     }
4081                     /* Send "new" early, in case this command takes
4082                        a long time to finish, so that we'll be ready
4083                        for the next challenge. */
4084                     gameInfo.variant = VariantNormal; // [HGM] variantswitch: suppress sending of 'variant'
4085                     Reset(TRUE, TRUE);
4086                 }
4087 #endif /*ZIPPY*/
4088                 if(appData.bgObserve && partnerBoardValid) DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
4089                 continue;
4090             }
4091
4092             if (looking_at(buf, &i, "Removing game * from observation") ||
4093                 looking_at(buf, &i, "no longer observing game *") ||
4094                 looking_at(buf, &i, "Game * (*) has no examiners")) {
4095                 if (gameMode == IcsObserving &&
4096                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
4097                   {
4098                       /* icsEngineAnalyze */
4099                       if (appData.icsEngineAnalyze) {
4100                             ExitAnalyzeMode();
4101                             ModeHighlight();
4102                       }
4103                       StopClocks();
4104                       gameMode = IcsIdle;
4105                       ics_gamenum = -1;
4106                       ics_user_moved = FALSE;
4107                   }
4108                 continue;
4109             }
4110
4111             if (looking_at(buf, &i, "no longer examining game *")) {
4112                 if (gameMode == IcsExamining &&
4113                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
4114                   {
4115                       gameMode = IcsIdle;
4116                       ics_gamenum = -1;
4117                       ics_user_moved = FALSE;
4118                   }
4119                 continue;
4120             }
4121
4122             /* Advance leftover_start past any newlines we find,
4123                so only partial lines can get reparsed */
4124             if (looking_at(buf, &i, "\n")) {
4125                 prevColor = curColor;
4126                 if (curColor != ColorNormal) {
4127                     if (oldi > next_out) {
4128                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
4129                         next_out = oldi;
4130                     }
4131                     Colorize(ColorNormal, FALSE);
4132                     curColor = ColorNormal;
4133                 }
4134                 if (started == STARTED_BOARD) {
4135                     started = STARTED_NONE;
4136                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4137                     ParseBoard12(parse);
4138                     ics_user_moved = 0;
4139
4140                     /* Send premove here */
4141                     if (appData.premove) {
4142                       char str[MSG_SIZ];
4143                       if (currentMove == 0 &&
4144                           gameMode == IcsPlayingWhite &&
4145                           appData.premoveWhite) {
4146                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveWhiteText);
4147                         if (appData.debugMode)
4148                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4149                         SendToICS(str);
4150                       } else if (currentMove == 1 &&
4151                                  gameMode == IcsPlayingBlack &&
4152                                  appData.premoveBlack) {
4153                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveBlackText);
4154                         if (appData.debugMode)
4155                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4156                         SendToICS(str);
4157                       } else if (gotPremove) {
4158                         gotPremove = 0;
4159                         ClearPremoveHighlights();
4160                         if (appData.debugMode)
4161                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4162                           UserMoveEvent(premoveFromX, premoveFromY,
4163                                         premoveToX, premoveToY,
4164                                         premovePromoChar);
4165                       }
4166                     }
4167
4168                     /* Usually suppress following prompt */
4169                     if (!(forwardMostMove == 0 && gameMode == IcsExamining)) {
4170                         while(looking_at(buf, &i, "\n")); // [HGM] skip empty lines
4171                         if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4172                             savingComment = FALSE;
4173                             suppressKibitz = 0;
4174                         }
4175                     }
4176                     next_out = i;
4177                 } else if (started == STARTED_HOLDINGS) {
4178                     int gamenum;
4179                     char new_piece[MSG_SIZ];
4180                     started = STARTED_NONE;
4181                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4182                     if (appData.debugMode)
4183                       fprintf(debugFP, "Parsing holdings: %s, currentMove = %d\n",
4184                                                         parse, currentMove);
4185                     if (sscanf(parse, " game %d", &gamenum) == 1) {
4186                       if(gamenum == ics_gamenum) { // [HGM] bughouse: old code if part of foreground game
4187                         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
4188                           /* [HGM] We seem to switch variant during a game!
4189                            * Presumably no holdings were displayed, so we have
4190                            * to move the position two files to the right to
4191                            * create room for them!
4192                            */
4193                           VariantClass newVariant;
4194                           switch(gameInfo.boardWidth) { // base guess on board width
4195                                 case 9:  newVariant = VariantShogi; break;
4196                                 case 10: newVariant = VariantGreat; break;
4197                                 default: newVariant = VariantCrazyhouse; break;
4198                           }
4199                           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4200                           /* Get a move list just to see the header, which
4201                              will tell us whether this is really bug or zh */
4202                           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4203                             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4204                             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4205                             SendToICS(str);
4206                           }
4207                         }
4208                         new_piece[0] = NULLCHAR;
4209                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4210                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4211                                new_piece);
4212                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4213                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4214                         /* [HGM] copy holdings to board holdings area */
4215                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], white_holding, WhitePawn);
4216                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], black_holding, BlackPawn);
4217                         boards[forwardMostMove][HOLDINGS_SET] = 1; // flag holdings as set
4218 #if ZIPPY
4219                         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
4220                             ZippyHoldings(white_holding, black_holding,
4221                                           new_piece);
4222                         }
4223 #endif /*ZIPPY*/
4224                         if (tinyLayout || smallLayout) {
4225                             char wh[16], bh[16];
4226                             PackHolding(wh, white_holding);
4227                             PackHolding(bh, black_holding);
4228                             snprintf(str, MSG_SIZ, "[%s-%s] %s-%s", wh, bh,
4229                                     gameInfo.white, gameInfo.black);
4230                         } else {
4231                           snprintf(str, MSG_SIZ, "%s [%s] %s %s [%s]",
4232                                     gameInfo.white, white_holding, _("vs."),
4233                                     gameInfo.black, black_holding);
4234                         }
4235                         if(!partnerUp) // [HGM] bughouse: when peeking at partner game we already know what he captured...
4236                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
4237                         DisplayTitle(str);
4238                       } else if(appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: holdings of other game => background
4239                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4240                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4241                                new_piece);
4242                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4243                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4244                         /* [HGM] copy holdings to partner-board holdings area */
4245                         CopyHoldings(partnerBoard, white_holding, WhitePawn);
4246                         CopyHoldings(partnerBoard, black_holding, BlackPawn);
4247                         if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual: always draw
4248                         if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4249                         if(twoBoards) { partnerUp = 0; flipView = !flipView; }
4250                       }
4251                     }
4252                     /* Suppress following prompt */
4253                     if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4254                         if(strchr(star_match[0], 7)) SendToPlayer("\007", 1); // Bell(); // FICS fuses bell for next board with prompt in zh captures
4255                         savingComment = FALSE;
4256                         suppressKibitz = 0;
4257                     }
4258                     next_out = i;
4259                 }
4260                 continue;
4261             }
4262
4263             i++;                /* skip unparsed character and loop back */
4264         }
4265
4266         if (started != STARTED_MOVES && started != STARTED_BOARD && !suppressKibitz && // [HGM] kibitz
4267 //          started != STARTED_HOLDINGS && i > next_out) { // [HGM] should we compare to leftover_start in stead of i?
4268 //          SendToPlayer(&buf[next_out], i - next_out);
4269             started != STARTED_HOLDINGS && leftover_start > next_out) {
4270             SendToPlayer(&buf[next_out], leftover_start - next_out);
4271             next_out = i;
4272         }
4273
4274         leftover_len = buf_len - leftover_start;
4275         /* if buffer ends with something we couldn't parse,
4276            reparse it after appending the next read */
4277
4278     } else if (count == 0) {
4279         RemoveInputSource(isr);
4280         DisplayFatalError(_("Connection closed by ICS"), 0, 0);
4281     } else {
4282         DisplayFatalError(_("Error reading from ICS"), error, 1);
4283     }
4284 }
4285
4286
4287 /* Board style 12 looks like this:
4288
4289    <12> r-b---k- pp----pp ---bP--- ---p---- q------- ------P- P--Q--BP -----R-K W -1 0 0 0 0 0 0 paf MaxII 0 2 12 21 25 234 174 24 Q/d7-a4 (0:06) Qxa4 0 0
4290
4291  * The "<12> " is stripped before it gets to this routine.  The two
4292  * trailing 0's (flip state and clock ticking) are later addition, and
4293  * some chess servers may not have them, or may have only the first.
4294  * Additional trailing fields may be added in the future.
4295  */
4296
4297 #define PATTERN "%c%d%d%d%d%d%d%d%s%s%d%d%d%d%d%d%d%d%s%s%s%d%d"
4298
4299 #define RELATION_OBSERVING_PLAYED    0
4300 #define RELATION_OBSERVING_STATIC   -2   /* examined, oldmoves, or smoves */
4301 #define RELATION_PLAYING_MYMOVE      1
4302 #define RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE  -1
4303 #define RELATION_EXAMINING           2
4304 #define RELATION_ISOLATED_BOARD     -3
4305 #define RELATION_STARTING_POSITION  -4   /* FICS only */
4306
4307 void
4308 ParseBoard12 (char *string)
4309 {
4310 #if ZIPPY
4311     int i, takeback;
4312     char *bookHit = NULL; // [HGM] book
4313 #endif
4314     GameMode newGameMode;
4315     int gamenum, newGame, newMove, relation, basetime, increment, ics_flip = 0;
4316     int j, k, n, moveNum, white_stren, black_stren, white_time, black_time;
4317     int double_push, castle_ws, castle_wl, castle_bs, castle_bl, irrev_count;
4318     char to_play, board_chars[200];
4319     char move_str[MSG_SIZ], str[MSG_SIZ], elapsed_time[MSG_SIZ];
4320     char black[32], white[32];
4321     Board board;
4322     int prevMove = currentMove;
4323     int ticking = 2;
4324     ChessMove moveType;
4325     int fromX, fromY, toX, toY;
4326     char promoChar;
4327     int ranks=1, files=0; /* [HGM] ICS80: allow variable board size */
4328     Boolean weird = FALSE, reqFlag = FALSE;
4329
4330     fromX = fromY = toX = toY = -1;
4331
4332     newGame = FALSE;
4333
4334     if (appData.debugMode)
4335       fprintf(debugFP, "Parsing board: %s\n", string);
4336
4337     move_str[0] = NULLCHAR;
4338     elapsed_time[0] = NULLCHAR;
4339     {   /* [HGM] figure out how many ranks and files the board has, for ICS extension used by Capablanca server */
4340         int  i = 0, j;
4341         while(i < 199 && (string[i] != ' ' || string[i+2] != ' ')) {
4342             if(string[i] == ' ') { ranks++; files = 0; }
4343             else files++;
4344             if(!strchr(" -pnbrqkPNBRQK" , string[i])) weird = TRUE; // test for fairies
4345             i++;
4346         }
4347         for(j = 0; j <i; j++) board_chars[j] = string[j];
4348         board_chars[i] = '\0';
4349         string += i + 1;
4350     }
4351     n = sscanf(string, PATTERN, &to_play, &double_push,
4352                &castle_ws, &castle_wl, &castle_bs, &castle_bl, &irrev_count,
4353                &gamenum, white, black, &relation, &basetime, &increment,
4354                &white_stren, &black_stren, &white_time, &black_time,
4355                &moveNum, str, elapsed_time, move_str, &ics_flip,
4356                &ticking);
4357
4358     if (n < 21) {
4359         snprintf(str, MSG_SIZ, _("Failed to parse board string:\n\"%s\""), string);
4360         DisplayError(str, 0);
4361         return;
4362     }
4363
4364     /* Convert the move number to internal form */
4365     moveNum = (moveNum - 1) * 2;
4366     if (to_play == 'B') moveNum++;
4367     if (moveNum > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations
4368       DisplayFatalError(_("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"),
4369                         0, 1);
4370       return;
4371     }
4372
4373     switch (relation) {
4374       case RELATION_OBSERVING_PLAYED:
4375       case RELATION_OBSERVING_STATIC:
4376         if (gamenum == -1) {
4377             /* Old ICC buglet */
4378             relation = RELATION_OBSERVING_STATIC;
4379         }
4380         newGameMode = IcsObserving;
4381         break;
4382       case RELATION_PLAYING_MYMOVE:
4383       case RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE:
4384         newGameMode =
4385           ((relation == RELATION_PLAYING_MYMOVE) == (to_play == 'W')) ?
4386             IcsPlayingWhite : IcsPlayingBlack;
4387         soughtPending =FALSE; // [HGM] seekgraph: solve race condition
4388         break;
4389       case RELATION_EXAMINING:
4390         newGameMode = IcsExamining;
4391         break;
4392       case RELATION_ISOLATED_BOARD:
4393       default:
4394         /* Just display this board.  If user was doing something else,
4395            we will forget about it until the next board comes. */
4396         newGameMode = IcsIdle;
4397         break;
4398       case RELATION_STARTING_POSITION:
4399         newGameMode = gameMode;
4400         break;
4401     }
4402
4403     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
4404         gameMode == IcsObserving && appData.dualBoard) // also allow use of second board for observing two games
4405          && newGameMode == IcsObserving && gamenum != ics_gamenum && appData.bgObserve) {
4406       // [HGM] bughouse: don't act on alien boards while we play. Just parse the board and save it */
4407       int fac = strchr(elapsed_time, '.') ? 1 : 1000;
4408       static int lastBgGame = -1;
4409       char *toSqr;
4410       for (k = 0; k < ranks; k++) {
4411         for (j = 0; j < files; j++)
4412           board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4413         if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4414              board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4415              board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4416         }
4417       }
4418       CopyBoard(partnerBoard, board);
4419       if(toSqr = strchr(str, '/')) { // extract highlights from long move
4420         partnerBoard[EP_STATUS-3] = toSqr[1] - AAA; // kludge: hide highlighting info in board
4421         partnerBoard[EP_STATUS-4] = toSqr[2] - ONE;
4422       } else partnerBoard[EP_STATUS-4] = partnerBoard[EP_STATUS-3] = -1;
4423       if(toSqr = strchr(str, '-')) {
4424         partnerBoard[EP_STATUS-1] = toSqr[1] - AAA;
4425         partnerBoard[EP_STATUS-2] = toSqr[2] - ONE;
4426       } else partnerBoard[EP_STATUS-1] = partnerBoard[EP_STATUS-2] = -1;
4427       if(appData.dualBoard && !twoBoards) { twoBoards = 1; InitDrawingSizes(-2,0); }
4428       if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4429       if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4430       if(twoBoards) {
4431           DisplayWhiteClock(white_time*fac, to_play == 'W');
4432           DisplayBlackClock(black_time*fac, to_play != 'W');
4433           activePartner = to_play;
4434           if(gamenum != lastBgGame) {
4435               char buf[MSG_SIZ];
4436               snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", white, _("vs."), black);
4437               DisplayTitle(buf);
4438           }
4439           lastBgGame = gamenum;
4440           activePartnerTime = to_play == 'W' ? white_time*fac : black_time*fac;
4441                       partnerUp = 0; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4442       snprintf(partnerStatus, MSG_SIZ,"W: %d:%02d B: %d:%02d (%d-%d) %c", white_time*fac/60000, (white_time*fac%60000)/1000,
4443                  (black_time*fac/60000), (black_time*fac%60000)/1000, white_stren, black_stren, to_play);
4444       if(!twoBoards) DisplayMessage(partnerStatus, "");
4445         partnerBoardValid = TRUE;
4446       return;
4447     }
4448
4449     if(appData.dualBoard && appData.bgObserve) {
4450         if((newGameMode == IcsPlayingWhite || newGameMode == IcsPlayingBlack) && moveNum == 1)
4451             SendToICS(ics_prefix), SendToICS("pobserve\n");
4452         else if(newGameMode == IcsObserving && (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle)) {
4453             char buf[MSG_SIZ];
4454             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%spobserve %s\n", ics_prefix, white);
4455             SendToICS(buf);
4456         }
4457     }
4458
4459     /* Modify behavior for initial board display on move listing
4460        of wild games.
4461        */
4462     switch (ics_getting_history) {
4463       case H_FALSE:
4464       case H_REQUESTED:
4465         break;
4466       case H_GOT_REQ_HEADER:
4467       case H_GOT_UNREQ_HEADER:
4468         /* This is the initial position of the current game */
4469         gamenum = ics_gamenum;
4470         moveNum = 0;            /* old ICS bug workaround */
4471         if (to_play == 'B') {
4472           startedFromSetupPosition = TRUE;
4473           blackPlaysFirst = TRUE;
4474           moveNum = 1;
4475           if (forwardMostMove == 0) forwardMostMove = 1;
4476           if (backwardMostMove == 0) backwardMostMove = 1;
4477           if (currentMove == 0) currentMove = 1;
4478         }
4479         newGameMode = gameMode;
4480         relation = RELATION_STARTING_POSITION; /* ICC needs this */
4481         break;
4482       case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
4483         /* This is an initial board that we don't want */
4484         return;
4485       case H_GETTING_MOVES:
4486         /* Should not happen */
4487         DisplayError(_("Error gathering move list: extra board"), 0);
4488         ics_getting_history = H_FALSE;
4489         return;
4490     }
4491
4492    if (gameInfo.boardHeight != ranks || gameInfo.boardWidth != files ||
4493                                         move_str[1] == '@' && !gameInfo.holdingsWidth ||
4494                                         weird && (int)gameInfo.variant < (int)VariantShogi) {
4495      /* [HGM] We seem to have switched variant unexpectedly
4496       * Try to guess new variant from board size
4497       */
4498           VariantClass newVariant = VariantFairy; // if 8x8, but fairies present
4499           if(ranks == 8 && files == 10) newVariant = VariantCapablanca; else
4500           if(ranks == 10 && files == 9) newVariant = VariantXiangqi; else
4501           if(ranks == 8 && files == 12) newVariant = VariantCourier; else
4502           if(ranks == 9 && files == 9)  newVariant = VariantShogi; else
4503           if(ranks == 10 && files == 10) newVariant = VariantGrand; else
4504           if(!weird) newVariant = move_str[1] == '@' ? VariantCrazyhouse : VariantNormal;
4505           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4506           /* Get a move list just to see the header, which
4507              will tell us whether this is really bug or zh */
4508           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4509             ics_getting_history = H_REQUESTED; reqFlag = TRUE;
4510             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4511             SendToICS(str);
4512           }
4513     }
4514
4515     /* Take action if this is the first board of a new game, or of a
4516        different game than is currently being displayed.  */
4517     if (gamenum != ics_gamenum || newGameMode != gameMode ||
4518         relation == RELATION_ISOLATED_BOARD) {
4519
4520         /* Forget the old game and get the history (if any) of the new one */
4521         if (gameMode != BeginningOfGame) {
4522           Reset(TRUE, TRUE);
4523         }
4524         newGame = TRUE;
4525         if (appData.autoRaiseBoard) BoardToTop();
4526         prevMove = -3;
4527         if (gamenum == -1) {
4528             newGameMode = IcsIdle;
4529         } else if ((moveNum > 0 || newGameMode == IcsObserving) && newGameMode != IcsIdle &&
4530                    appData.getMoveList && !reqFlag) {
4531             /* Need to get game history */
4532             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4533             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4534             SendToICS(str);
4535         }
4536
4537         /* Initially flip the board to have black on the bottom if playing
4538            black or if the ICS flip flag is set, but let the user change
4539            it with the Flip View button. */
4540         flipView = appData.autoFlipView ?
4541           (newGameMode == IcsPlayingBlack) || ics_flip :
4542           appData.flipView;
4543
4544         /* Done with values from previous mode; copy in new ones */
4545         gameMode = newGameMode;
4546         ModeHighlight();
4547         ics_gamenum = gamenum;
4548         if (gamenum == gs_gamenum) {
4549             int klen = strlen(gs_kind);
4550             if (gs_kind[klen - 1] == '.') gs_kind[klen - 1] = NULLCHAR;
4551             snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s", gs_kind);
4552             gameInfo.event = StrSave(str);
4553         } else {
4554             gameInfo.event = StrSave("ICS game");
4555         }
4556         gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
4557         gameInfo.date = PGNDate();
4558         gameInfo.round = StrSave("-");
4559         gameInfo.white = StrSave(white);
4560         gameInfo.black = StrSave(black);
4561         timeControl = basetime * 60 * 1000;
4562         timeControl_2 = 0;
4563         timeIncrement = increment * 1000;
4564         movesPerSession = 0;
4565         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
4566         VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event) );
4567   if (appData.debugMode) {
4568     fprintf(debugFP, "ParseBoard says variant = '%s'\n", gameInfo.event);
4569     fprintf(debugFP, "recognized as %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
4570     setbuf(debugFP, NULL);
4571   }
4572
4573         gameInfo.outOfBook = NULL;
4574
4575         /* Do we have the ratings? */
4576         if (strcmp(player1Name, white) == 0 &&
4577             strcmp(player2Name, black) == 0) {
4578             if (appData.debugMode)
4579               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4580                       player1Rating, player2Rating);
4581             gameInfo.whiteRating = player1Rating;
4582             gameInfo.blackRating = player2Rating;
4583         } else if (strcmp(player2Name, white) == 0 &&
4584                    strcmp(player1Name, black) == 0) {
4585             if (appData.debugMode)
4586               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4587                       player2Rating, player1Rating);
4588             gameInfo.whiteRating = player2Rating;
4589             gameInfo.blackRating = player1Rating;
4590         }
4591         player1Name[0] = player2Name[0] = NULLCHAR;
4592
4593         /* Silence shouts if requested */
4594         if (appData.quietPlay &&
4595             (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)) {
4596             SendToICS(ics_prefix);
4597             SendToICS("set shout 0\n");
4598         }
4599     }
4600
4601     /* Deal with midgame name changes */
4602     if (!newGame) {
4603         if (!gameInfo.white || strcmp(gameInfo.white, white) != 0) {
4604             if (gameInfo.white) free(gameInfo.white);
4605             gameInfo.white = StrSave(white);
4606         }
4607         if (!gameInfo.black || strcmp(gameInfo.black, black) != 0) {
4608             if (gameInfo.black) free(gameInfo.black);
4609             gameInfo.black = StrSave(black);
4610         }
4611     }
4612
4613     /* Throw away game result if anything actually changes in examine mode */
4614     if (gameMode == IcsExamining && !newGame) {
4615         gameInfo.result = GameUnfinished;
4616         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
4617             free(gameInfo.resultDetails);
4618             gameInfo.resultDetails = NULL;
4619         }
4620     }
4621
4622     /* In pausing && IcsExamining mode, we ignore boards coming
4623        in if they are in a different variation than we are. */
4624     if (pauseExamInvalid) return;
4625     if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4626         if (moveNum <= pauseExamForwardMostMove) {
4627             pauseExamInvalid = TRUE;
4628             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4629             return;
4630         }
4631     }
4632
4633   if (appData.debugMode) {
4634     fprintf(debugFP, "load %dx%d board\n", files, ranks);
4635   }
4636     /* Parse the board */
4637     for (k = 0; k < ranks; k++) {
4638       for (j = 0; j < files; j++)
4639         board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4640       if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4641            board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4642            board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4643       }
4644     }
4645     if(moveNum==0 && gameInfo.variant == VariantSChess) {
4646       board[5][BOARD_RGHT+1] = WhiteAngel;
4647       board[6][BOARD_RGHT+1] = WhiteMarshall;
4648       board[1][0] = BlackMarshall;
4649       board[2][0] = BlackAngel;
4650       board[1][1] = board[2][1] = board[5][BOARD_RGHT] = board[6][BOARD_RGHT] = 1;
4651     }
4652     CopyBoard(boards[moveNum], board);
4653     boards[moveNum][HOLDINGS_SET] = 0; // [HGM] indicate holdings not set
4654     if (moveNum == 0) {
4655         startedFromSetupPosition =
4656           !CompareBoards(board, initialPosition);
4657         if(startedFromSetupPosition)
4658             initialRulePlies = irrev_count; /* [HGM] 50-move counter offset */
4659     }
4660
4661     /* [HGM] Set castling rights. Take the outermost Rooks,
4662        to make it also work for FRC opening positions. Note that board12
4663        is really defective for later FRC positions, as it has no way to
4664        indicate which Rook can castle if they are on the same side of King.
4665        For the initial position we grant rights to the outermost Rooks,
4666        and remember thos rights, and we then copy them on positions
4667        later in an FRC game. This means WB might not recognize castlings with
4668        Rooks that have moved back to their original position as illegal,
4669        but in ICS mode that is not its job anyway.
4670     */
4671     if(moveNum == 0 || gameInfo.variant != VariantFischeRandom)
4672     { int i, j; ChessSquare wKing = WhiteKing, bKing = BlackKing;
4673
4674         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4675             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4676         initialRights[0] = boards[moveNum][CASTLING][0] = (castle_ws == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4677         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4678             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4679         initialRights[1] = boards[moveNum][CASTLING][1] = (castle_wl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4680         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4681             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4682         initialRights[3] = boards[moveNum][CASTLING][3] = (castle_bs == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4683         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4684             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4685         initialRights[4] = boards[moveNum][CASTLING][4] = (castle_bl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4686
4687         boards[moveNum][CASTLING][2] = boards[moveNum][CASTLING][5] = NoRights;
4688         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) { wKing = WhiteUnicorn; bKing = BlackUnicorn; }
4689         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4690             if(board[0][k] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = k;
4691         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4692             if(board[BOARD_HEIGHT-1][k] == bKing)
4693                 initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = k;
4694         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings) {
4695             // In TwoKings looking for a King does not work, so always give castling rights to a King on e1/e8
4696             if(board[0][4] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = 4;
4697             if(board[BOARD_HEIGHT-1][4] == bKing) initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = 4;
4698         }
4699     } else { int r;
4700         r = boards[moveNum][CASTLING][0] = initialRights[0];
4701         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][0] = NoRights;
4702         r = boards[moveNum][CASTLING][1] = initialRights[1];
4703         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][1] = NoRights;
4704         r = boards[moveNum][CASTLING][3] = initialRights[3];
4705         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][3] = NoRights;
4706         r = boards[moveNum][CASTLING][4] = initialRights[4];
4707         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][4] = NoRights;
4708         /* wildcastle kludge: always assume King has rights */
4709         r = boards[moveNum][CASTLING][2] = initialRights[2];
4710         r = boards[moveNum][CASTLING][5] = initialRights[5];
4711     }
4712     /* [HGM] e.p. rights. Assume that ICS sends file number here? */
4713     boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_NONE;
4714     if(str[0] == 'P') boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
4715     if(strchr(move_str, 'x')) boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
4716     if(double_push !=  -1) boards[moveNum][EP_STATUS] = double_push + BOARD_LEFT;
4717
4718
4719     if (ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
4720         ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) {
4721         /* This was an initial position from a move list, not
4722            the current position */
4723         return;
4724     }
4725
4726     /* Update currentMove and known move number limits */
4727     newMove = newGame || moveNum > forwardMostMove;
4728
4729     if (newGame) {
4730         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4731         if (gameMode == IcsExamining && moveNum == 0) {
4732           /* Workaround for ICS limitation: we are not told the wild
4733              type when starting to examine a game.  But if we ask for
4734              the move list, the move list header will tell us */
4735             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4736             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4737             SendToICS(str);
4738         }
4739     } else if (moveNum == forwardMostMove + 1 || moveNum == forwardMostMove
4740                || (moveNum < forwardMostMove && moveNum >= backwardMostMove)) {
4741 #if ZIPPY
4742         /* [DM] If we found takebacks during icsEngineAnalyze try send to engine */
4743         /* [HGM] applied this also to an engine that is silently watching        */
4744         if (appData.zippyPlay && moveNum < forwardMostMove && first.initDone &&
4745             (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) &&
4746             gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) {
4747           takeback = forwardMostMove - moveNum;
4748           for (i = 0; i < takeback; i++) {
4749             if (appData.debugMode) fprintf(debugFP, "take back move\n");
4750             SendToProgram("undo\n", &first);
4751           }
4752         }
4753 #endif
4754
4755         forwardMostMove = moveNum;
4756         if (!pausing || currentMove > forwardMostMove)
4757           currentMove = forwardMostMove;
4758     } else {
4759         /* New part of history that is not contiguous with old part */
4760         if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4761             pauseExamInvalid = TRUE;
4762             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4763             return;
4764         }
4765         if (gameMode == IcsExamining && moveNum > 0 && appData.getMoveList) {
4766 #if ZIPPY
4767             if(appData.zippyPlay && forwardMostMove > 0 && first.initDone) {
4768                 // [HGM] when we will receive the move list we now request, it will be
4769                 // fed to the engine from the first move on. So if the engine is not
4770                 // in the initial position now, bring it there.
4771                 InitChessProgram(&first, 0);
4772             }
4773 #endif
4774             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4775             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4776             SendToICS(str);
4777         }
4778         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4779     }
4780
4781     /* Update the clocks */
4782     if (strchr(elapsed_time, '.')) {
4783       /* Time is in ms */
4784       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time;
4785       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time;
4786     } else {
4787       /* Time is in seconds */
4788       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time * 1000;
4789       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time * 1000;
4790     }
4791
4792
4793 #if ZIPPY
4794     if (appData.zippyPlay && newGame &&
4795         gameMode != IcsObserving && gameMode != IcsIdle &&
4796         gameMode != IcsExamining)
4797       ZippyFirstBoard(moveNum, basetime, increment);
4798 #endif
4799
4800     /* Put the move on the move list, first converting
4801        to canonical algebraic form. */
4802     if (moveNum > 0) {
4803   if (appData.debugMode) {
4804     int f = forwardMostMove;
4805     fprintf(debugFP, "parseboard %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
4806             boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
4807             boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
4808     fprintf(debugFP, "accepted move %s from ICS, parse it.\n", move_str);
4809     fprintf(debugFP, "moveNum = %d\n", moveNum);
4810     fprintf(debugFP, "board = %d-%d x %d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT);
4811     setbuf(debugFP, NULL);
4812   }
4813         if (moveNum <= backwardMostMove) {
4814             /* We don't know what the board looked like before
4815                this move.  Punt. */
4816           safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4817             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4818             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4819             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4820         } else if (strcmp(move_str, "none") == 0) {
4821             // [HGM] long SAN: swapped order; test for 'none' before parsing move
4822             /* Again, we don't know what the board looked like;
4823                this is really the start of the game. */
4824             parseList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4825             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4826             backwardMostMove = moveNum;
4827             startedFromSetupPosition = TRUE;
4828             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4829         } else {
4830           // [HGM] long SAN: if legality-testing is off, disambiguation might not work or give wrong move.
4831           //                 So we parse the long-algebraic move string in stead of the SAN move
4832           int valid; char buf[MSG_SIZ], *prom;
4833
4834           if(gameInfo.variant == VariantShogi && !strchr(move_str, '=') && !strchr(move_str, '@'))
4835                 strcat(move_str, "="); // if ICS does not say 'promote' on non-drop, we defer.
4836           // str looks something like "Q/a1-a2"; kill the slash
4837           if(str[1] == '/')
4838             snprintf(buf, MSG_SIZ,"%c%s", str[0], str+2);
4839           else  safeStrCpy(buf, str, sizeof(buf)/sizeof(buf[0])); // might be castling
4840           if((prom = strstr(move_str, "=")) && !strstr(buf, "="))
4841                 strcat(buf, prom); // long move lacks promo specification!
4842           if(!appData.testLegality && move_str[1] != '@') { // drops never ambiguous (parser chokes on long form!)
4843                 if(appData.debugMode)
4844                         fprintf(debugFP, "replaced ICS move '%s' by '%s'\n", move_str, buf);
4845                 safeStrCpy(move_str, buf, MSG_SIZ);
4846           }
4847           valid = ParseOneMove(move_str, moveNum - 1, &moveType,
4848                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)
4849                || ParseOneMove(buf, moveNum - 1, &moveType,
4850                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
4851           // end of long SAN patch
4852           if (valid) {
4853             (void) CoordsToAlgebraic(boards[moveNum - 1],
4854                                      PosFlags(moveNum - 1),
4855                                      fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
4856                                      parseList[moveNum-1]);
4857             switch (MateTest(boards[moveNum], PosFlags(moveNum)) ) {
4858               case MT_NONE:
4859               case MT_STALEMATE:
4860               default:
4861                 break;
4862               case MT_CHECK:
4863                 if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
4864                     strcat(parseList[moveNum - 1], "+");
4865                 break;
4866               case MT_CHECKMATE:
4867               case MT_STAINMATE: // [HGM] xq: for notation stalemate that wins counts as checkmate
4868                 strcat(parseList[moveNum - 1], "#");
4869                 break;
4870             }
4871             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4872             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4873             /* currentMoveString is set as a side-effect of ParseOneMove */
4874             if(gameInfo.variant == VariantShogi && currentMoveString[4]) currentMoveString[4] = '^';
4875             safeStrCpy(moveList[moveNum - 1], currentMoveString, sizeof(moveList[moveNum - 1])/sizeof(moveList[moveNum - 1][0]));
4876             strcat(moveList[moveNum - 1], "\n");
4877
4878             if(gameInfo.holdingsWidth && !appData.disguise && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantGreat
4879                && gameInfo.variant != VariantGrand&& gameInfo.variant != VariantSChess) // inherit info that ICS does not give from previous board
4880               for(k=0; k<ranks; k++) for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) {
4881                 ChessSquare old, new = boards[moveNum][k][j];
4882                   if(fromY == DROP_RANK && k==toY && j==toX) continue; // dropped pieces always stand for themselves
4883                   old = (k==toY && j==toX) ? boards[moveNum-1][fromY][fromX] : boards[moveNum-1][k][j]; // trace back mover
4884                   if(old == new) continue;
4885                   if(old == PROMOTED new) boards[moveNum][k][j] = old; // prevent promoted pieces to revert to primordial ones
4886                   else if(new == WhiteWazir || new == BlackWazir) {
4887                       if(old < WhiteCannon || old >= BlackPawn && old < BlackCannon)
4888                            boards[moveNum][k][j] = PROMOTED old; // choose correct type of Gold in promotion
4889                       else boards[moveNum][k][j] = old; // preserve type of Gold
4890                   } else if((old == WhitePawn || old == BlackPawn) && new != EmptySquare) // Pawn promotions (but not e.p.capture!)
4891                       boards[moveNum][k][j] = PROMOTED new; // use non-primordial representation of chosen piece
4892               }
4893           } else {
4894             /* Move from ICS was illegal!?  Punt. */
4895             if (appData.debugMode) {
4896               fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS '%s'\n", move_str);
4897               fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
4898             }
4899             safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4900             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4901             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4902             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4903             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4904           }
4905         }
4906   if (appData.debugMode) {
4907     fprintf(debugFP, "Move parsed to '%s'\n", parseList[moveNum - 1]);
4908     setbuf(debugFP, NULL);
4909   }
4910
4911 #if ZIPPY
4912         /* Send move to chess program (BEFORE animating it). */
4913         if (appData.zippyPlay && !newGame && newMove &&
4914            (!appData.getMoveList || backwardMostMove == 0) && first.initDone) {
4915
4916             if ((gameMode == IcsPlayingWhite && WhiteOnMove(moveNum)) ||
4917                 (gameMode == IcsPlayingBlack && !WhiteOnMove(moveNum))) {
4918                 if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4919                   snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"),
4920                             move_str);
4921                     DisplayError(str, 0);
4922                 } else {
4923                     if (first.sendTime) {
4924                         SendTimeRemaining(&first, gameMode == IcsPlayingWhite);
4925                     }
4926                     bookHit = SendMoveToBookUser(moveNum - 1, &first, FALSE); // [HGM] book
4927                     if (firstMove && !bookHit) {
4928                         firstMove = FALSE;
4929                         if (first.useColors) {
4930                           SendToProgram(gameMode == IcsPlayingWhite ?
4931                                         "white\ngo\n" :
4932                                         "black\ngo\n", &first);
4933                         } else {
4934                           SendToProgram("go\n", &first);
4935                         }
4936                         first.maybeThinking = TRUE;
4937                     }
4938                 }
4939             } else if (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) {
4940               if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4941                 snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"), move_str);
4942                 DisplayError(str, 0);
4943               } else {
4944                 if(gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) // [HGM] refrain sending moves engine can't understand!
4945                 SendMoveToProgram(moveNum - 1, &first);
4946               }
4947             }
4948         }
4949 #endif
4950     }
4951
4952     if (moveNum > 0 && !gotPremove && !appData.noGUI) {
4953         /* If move comes from a remote source, animate it.  If it
4954            isn't remote, it will have already been animated. */
4955         if (!pausing && !ics_user_moved && prevMove == moveNum - 1) {
4956             AnimateMove(boards[moveNum - 1], fromX, fromY, toX, toY);
4957         }
4958         if (!pausing && appData.highlightLastMove) {
4959             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
4960         }
4961     }
4962
4963     /* Start the clocks */
4964     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
4965     appData.clockMode = !(basetime == 0 && increment == 0);
4966     if (ticking == 0) {
4967       ics_clock_paused = TRUE;
4968       StopClocks();
4969     } else if (ticking == 1) {
4970       ics_clock_paused = FALSE;
4971     }
4972     if (gameMode == IcsIdle ||
4973         relation == RELATION_OBSERVING_STATIC ||
4974         relation == RELATION_EXAMINING ||
4975         ics_clock_paused)
4976       DisplayBothClocks();
4977     else
4978       StartClocks();
4979
4980     /* Display opponents and material strengths */
4981     if (gameInfo.variant != VariantBughouse &&
4982         gameInfo.variant != VariantCrazyhouse && !appData.noGUI) {
4983         if (tinyLayout || smallLayout) {
4984             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
4985               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d}",
4986                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4987                     basetime, increment);
4988             else
4989               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d w%d}",
4990                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4991                     basetime, increment, (int) gameInfo.variant);
4992         } else {
4993             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
4994               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) %s %s (%d) {%d %d}",
4995                     gameInfo.white, white_stren, _("vs."), gameInfo.black, black_stren,
4996                     basetime, increment);
4997             else
4998               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) %s %s (%d) {%d %d %s}",
4999                     gameInfo.white, white_stren, _("vs."), gameInfo.black, black_stren,
5000                     basetime, increment, VariantName(gameInfo.variant));
5001         }
5002         DisplayTitle(str);
5003   if (appData.debugMode) {
5004     fprintf(debugFP, "Display title '%s, gameInfo.variant = %d'\n", str, gameInfo.variant);
5005   }
5006     }
5007
5008
5009     /* Display the board */
5010     if (!pausing && !appData.noGUI) {
5011
5012       if (appData.premove)
5013           if (!gotPremove ||
5014              ((gameMode == IcsPlayingWhite) && (WhiteOnMove(currentMove))) ||
5015              ((gameMode == IcsPlayingBlack) && (!WhiteOnMove(currentMove))))
5016               ClearPremoveHighlights();
5017
5018       j = seekGraphUp; seekGraphUp = FALSE; // [HGM] seekgraph: when we draw a board, it overwrites the seek graph
5019         if(partnerUp) { flipView = originalFlip; partnerUp = FALSE; j = TRUE; } // [HGM] bughouse: restore view
5020       DrawPosition(j, boards[currentMove]);
5021
5022       DisplayMove(moveNum - 1);
5023       if (appData.ringBellAfterMoves && /*!ics_user_moved*/ // [HGM] use absolute method to recognize own move
5024             !((gameMode == IcsPlayingWhite) && (!WhiteOnMove(moveNum)) ||
5025               (gameMode == IcsPlayingBlack) &&  (WhiteOnMove(moveNum))   ) ) {
5026         if(newMove) RingBell(); else PlayIcsUnfinishedSound();
5027       }
5028     }
5029
5030     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
5031 #if ZIPPY
5032     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
5033         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
5034
5035         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
5036         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
5037         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
5038
5039         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
5040         strcat(bookMove, bookHit);
5041         HandleMachineMove(bookMove, &first);
5042     }
5043 #endif
5044 }
5045
5046 void
5047 GetMoveListEvent ()
5048 {
5049     char buf[MSG_SIZ];
5050     if (appData.icsActive && gameMode != IcsIdle && ics_gamenum > 0) {
5051         ics_getting_history = H_REQUESTED;
5052         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, ics_gamenum);
5053         SendToICS(buf);
5054     }
5055 }
5056
5057 void
5058 SendToBoth (char *msg)
5059 {   // to make it easy to keep two engines in step in dual analysis
5060     SendToProgram(msg, &first);
5061     if(second.analyzing) SendToProgram(msg, &second);
5062 }
5063
5064 void
5065 AnalysisPeriodicEvent (int force)
5066 {
5067     if (((programStats.ok_to_send == 0 || programStats.line_is_book)
5068          && !force) || !appData.periodicUpdates)
5069       return;
5070
5071     /* Send . command to Crafty to collect stats */
5072     SendToBoth(".\n");
5073
5074     /* Don't send another until we get a response (this makes
5075        us stop sending to old Crafty's which don't understand
5076        the "." command (sending illegal cmds resets node count & time,
5077        which looks bad)) */
5078     programStats.ok_to_send = 0;
5079 }
5080
5081 void
5082 ics_update_width (int new_width)
5083 {
5084         ics_printf("set width %d\n", new_width);
5085 }
5086
5087 void
5088 SendMoveToProgram (int moveNum, ChessProgramState *cps)
5089 {
5090     char buf[MSG_SIZ];
5091
5092     if(moveList[moveNum][1] == '@' && moveList[moveNum][0] == '@') {
5093         if(gameInfo.variant == VariantLion || gameInfo.variant == VariantChuChess || gameInfo.variant == VariantChu) {
5094             sprintf(buf, "%s@@@@\n", cps->useUsermove ? "usermove " : "");
5095             SendToProgram(buf, cps);
5096             return;
5097         }
5098         // null move in variant where engine does not understand it (for analysis purposes)
5099         SendBoard(cps, moveNum + 1); // send position after move in stead.
5100         return;
5101     }
5102     if (cps->useUsermove) {
5103       SendToProgram("usermove ", cps);
5104     }
5105     if (cps->useSAN) {
5106       char *space;
5107       if ((space = strchr(parseList[moveNum], ' ')) != NULL) {
5108         int len = space - parseList[moveNum];
5109         memcpy(buf, parseList[moveNum], len);
5110         buf[len++] = '\n';
5111         buf[len] = NULLCHAR;
5112       } else {
5113         snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", parseList[moveNum]);
5114       }
5115       SendToProgram(buf, cps);
5116     } else {
5117       if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: temporarily convert to shogi coordinates before sending */
5118         AlphaRank(moveList[moveNum], 4);
5119         SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5120         AlphaRank(moveList[moveNum], 4); // and back
5121       } else
5122       /* Added by Tord: Send castle moves in "O-O" in FRC games if required by
5123        * the engine. It would be nice to have a better way to identify castle
5124        * moves here. */
5125       if(appData.fischerCastling && cps->useOOCastle) {
5126         int fromX = moveList[moveNum][0] - AAA;
5127         int fromY = moveList[moveNum][1] - ONE;
5128         int toX = moveList[moveNum][2] - AAA;
5129         int toY = moveList[moveNum][3] - ONE;
5130         if((boards[moveNum][fromY][fromX] == WhiteKing
5131             && boards[moveNum][toY][toX] == WhiteRook)
5132            || (boards[moveNum][fromY][fromX] == BlackKing
5133                && boards[moveNum][toY][toX] == BlackRook)) {
5134           if(toX > fromX) SendToProgram("O-O\n", cps);
5135           else SendToProgram("O-O-O\n", cps);
5136         }
5137         else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5138       } else
5139       if(moveList[moveNum][4] == ';') { // [HGM] lion: move is double-step over intermediate square
5140           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d,%c%d%c%d\n", moveList[moveNum][0], moveList[moveNum][1] - '0', // convert to two moves
5141                                                moveList[moveNum][5], moveList[moveNum][6] - '0',
5142                                                moveList[moveNum][5], moveList[moveNum][6] - '0',
5143                                                moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0');
5144           SendToProgram(buf, cps);
5145       } else
5146       if(BOARD_HEIGHT > 10) { // [HGM] big: convert ranks to double-digit where needed
5147         if(moveList[moveNum][1] == '@' && (BOARD_HEIGHT < 16 || moveList[moveNum][0] <= 'Z')) { // drop move
5148           if(moveList[moveNum][0]== '@') snprintf(buf, MSG_SIZ, "@@@@\n"); else
5149           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c@%c%d%s", moveList[moveNum][0],
5150                                               moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
5151         } else
5152           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d%s", moveList[moveNum][0], moveList[moveNum][1] - '0',
5153                                                moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
5154         SendToProgram(buf, cps);
5155       }
5156       else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5157       /* End of additions by Tord */
5158     }
5159
5160     /* [HGM] setting up the opening has brought engine in force mode! */
5161     /*       Send 'go' if we are in a mode where machine should play. */
5162     if( (moveNum == 0 && setboardSpoiledMachineBlack && cps == &first) &&
5163         (gameMode == TwoMachinesPlay   ||
5164 #if ZIPPY
5165          gameMode == IcsPlayingBlack     || gameMode == IcsPlayingWhite ||
5166 #endif
5167          gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == MachinePlaysWhite) ) {
5168         SendToProgram("go\n", cps);
5169   if (appData.debugMode) {
5170     fprintf(debugFP, "(extra)\n");
5171   }
5172     }
5173     setboardSpoiledMachineBlack = 0;
5174 }
5175
5176 void
5177 SendMoveToICS (ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar)
5178 {
5179     char user_move[MSG_SIZ];
5180     char suffix[4];
5181
5182     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar) {
5183         snprintf(suffix, 4, "=%c", toX == BOARD_WIDTH<<1 ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
5184         if(moveType == NormalMove) moveType = WhitePromotion; // kludge to do gating
5185     } else suffix[0] = NULLCHAR;
5186
5187     switch (moveType) {
5188       default:
5189         snprintf(user_move, MSG_SIZ, _("say Internal error; bad moveType %d (%d,%d-%d,%d)"),
5190                 (int)moveType, fromX, fromY, toX, toY);
5191         DisplayError(user_move + strlen("say "), 0);
5192         break;
5193       case WhiteKingSideCastle:
5194       case BlackKingSideCastle:
5195       case WhiteQueenSideCastleWild:
5196       case BlackQueenSideCastleWild:
5197       /* PUSH Fabien */
5198       case WhiteHSideCastleFR:
5199       case BlackHSideCastleFR:
5200       /* POP Fabien */
5201         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o%s\n", suffix);
5202         break;
5203       case WhiteQueenSideCastle:
5204       case BlackQueenSideCastle:
5205       case WhiteKingSideCastleWild:
5206       case BlackKingSideCastleWild:
5207       /* PUSH Fabien */
5208       case WhiteASideCastleFR:
5209       case BlackASideCastleFR:
5210       /* POP Fabien */
5211         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o-o%s\n",suffix);
5212         break;
5213       case WhiteNonPromotion:
5214       case BlackNonPromotion:
5215         sprintf(user_move, "%c%c%c%c==\n", AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5216         break;
5217       case WhitePromotion:
5218       case BlackPromotion:
5219         if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
5220            gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN)
5221           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
5222                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5223                 PieceToChar(WhiteFerz));
5224         else if(gameInfo.variant == VariantGreat)
5225           snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c=%c\n",
5226                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5227                 PieceToChar(WhiteMan));
5228         else
5229           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
5230                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5231                 promoChar);
5232         break;
5233       case WhiteDrop:
5234       case BlackDrop:
5235       drop:
5236         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c@%c%c\n",
5237                  ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) fromX)),
5238                  AAA + toX, ONE + toY);
5239         break;
5240       case IllegalMove:  /* could be a variant we don't quite understand */
5241         if(fromY == DROP_RANK) goto drop; // We need 'IllegalDrop' move type?
5242       case NormalMove:
5243       case WhiteCapturesEnPassant:
5244       case BlackCapturesEnPassant:
5245         snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c\n",
5246                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5247         break;
5248     }
5249     SendToICS(user_move);
5250     if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
5251         ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
5252 }
5253
5254 void
5255 UploadGameEvent ()
5256 {   // [HGM] upload: send entire stored game to ICS as long-algebraic moves.
5257     int i, last = forwardMostMove; // make sure ICS reply cannot pre-empt us by clearing fmm
5258     static char *castlingStrings[4] = { "none", "kside", "qside", "both" };
5259     if(gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsPlayingWhite) {
5260       DisplayError(_("You cannot do this while you are playing or observing"), 0);
5261       return;
5262     }
5263     if(gameMode != IcsExamining) { // is this ever not the case?
5264         char buf[MSG_SIZ], *p, *fen, command[MSG_SIZ], bsetup = 0;
5265
5266         if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC match ourselves in applicable variant
5267           snprintf(command,MSG_SIZ, "match %s", ics_handle);
5268         } else { // on FICS we must first go to general examine mode
5269           safeStrCpy(command, "examine\nbsetup", sizeof(command)/sizeof(command[0])); // and specify variant within it with bsetups
5270         }
5271         if(gameInfo.variant != VariantNormal) {
5272             // try figure out wild number, as xboard names are not always valid on ICS
5273             for(i=1; i<=36; i++) {
5274               snprintf(buf, MSG_SIZ, "wild/%d", i);
5275                 if(StringToVariant(buf) == gameInfo.variant) break;
5276             }
5277             if(i<=36 && ics_type == ICS_ICC) snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s w%d\n", command, i);
5278             else if(i == 22) snprintf(buf,MSG_SIZ, "%s fr\n", command);
5279             else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s %s\n", command, VariantName(gameInfo.variant));
5280         } else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", ics_type == ICS_ICC ? command : "examine\n"); // match yourself or examine
5281         SendToICS(ics_prefix);
5282         SendToICS(buf);
5283         if(startedFromSetupPosition || backwardMostMove != 0) {
5284           fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 1);
5285           if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC we can simply send a complete FEN to set everything
5286             snprintf(buf, MSG_SIZ,"loadfen %s\n", fen);
5287             SendToICS(buf);
5288           } else { // FICS: everything has to set by separate bsetup commands
5289             p = strchr(fen, ' '); p[0] = NULLCHAR; // cut after board
5290             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup fen %s\n", fen);
5291             SendToICS(buf);
5292             if(!WhiteOnMove(backwardMostMove)) {
5293                 SendToICS("bsetup tomove black\n");
5294             }
5295             i = (strchr(p+3, 'K') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'Q') != NULL);
5296             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup wcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5297             SendToICS(buf);
5298             i = (strchr(p+3, 'k') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'q') != NULL);
5299             snprintf(buf, MSG_SIZ, "bsetup bcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5300             SendToICS(buf);
5301             i = boards[backwardMostMove][EP_STATUS];
5302             if(i >= 0) { // set e.p.
5303               snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup eppos %c\n", i+AAA);
5304                 SendToICS(buf);
5305             }
5306             bsetup++;
5307           }
5308         }
5309       if(bsetup || ics_type != ICS_ICC && gameInfo.variant != VariantNormal)
5310             SendToICS("bsetup done\n"); // switch to normal examining.
5311     }
5312     for(i = backwardMostMove; i<last; i++) {
5313         char buf[20];
5314         snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s\n", parseList[i]);
5315         if((*buf == 'b' || *buf == 'B') && buf[1] == 'x') { // work-around for stupid FICS bug, which thinks bxc3 can be a Bishop move
5316             int len = strlen(moveList[i]);
5317             snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s", moveList[i]); // use long algebraic
5318             if(!isdigit(buf[len-2])) snprintf(buf+len-2, 20-len, "=%c\n", ToUpper(buf[len-2])); // promotion must have '=' in ICS format
5319         }
5320         SendToICS(buf);
5321     }
5322     SendToICS(ics_prefix);
5323     SendToICS(ics_type == ICS_ICC ? "tag result Game in progress\n" : "commit\n");
5324 }
5325
5326 int killX = -1, killY = -1; // [HGM] lion: used for passing e.p. capture square to MakeMove
5327
5328 void
5329 CoordsToComputerAlgebraic (int rf, int ff, int rt, int ft, char promoChar, char move[7])
5330 {
5331     if (rf == DROP_RANK) {
5332       if(ff == EmptySquare) sprintf(move, "@@@@\n"); else // [HGM] pass
5333       sprintf(move, "%c@%c%c\n",
5334                 ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) ff)), AAA + ft, ONE + rt);
5335     } else {
5336         if (promoChar == 'x' || promoChar == NULLCHAR) {
5337           sprintf(move, "%c%c%c%c\n",
5338                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt);
5339           if(killX >= 0 && killY >= 0) sprintf(move+4, ";%c%c\n", AAA + killX, ONE + killY);
5340         } else {
5341             sprintf(move, "%c%c%c%c%c\n",
5342                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt, promoChar);
5343         }
5344     }
5345 }
5346
5347 void
5348 ProcessICSInitScript (FILE *f)
5349 {
5350     char buf[MSG_SIZ];
5351
5352     while (fgets(buf, MSG_SIZ, f)) {
5353         SendToICSDelayed(buf,(long)appData.msLoginDelay);
5354     }
5355
5356     fclose(f);
5357 }
5358
5359
5360 static int lastX, lastY, lastLeftX, lastLeftY, selectFlag;
5361 int dragging;
5362 static ClickType lastClickType;
5363
5364 int
5365 Partner (ChessSquare *p)
5366 { // change piece into promotion partner if one shogi-promotes to the other
5367   int stride = gameInfo.variant == VariantChu ? 22 : 11;
5368   ChessSquare partner;
5369   partner = (*p/stride & 1 ? *p - stride : *p + stride);
5370   if(PieceToChar(*p) != '+' && PieceToChar(partner) != '+') return 0;
5371   *p = partner;
5372   return 1;
5373 }
5374
5375 void
5376 Sweep (int step)
5377 {
5378     ChessSquare king = WhiteKing, pawn = WhitePawn, last = promoSweep;
5379     static int toggleFlag;
5380     if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) king = WhiteUnicorn;
5381     if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway) king = EmptySquare;
5382     if(promoSweep >= BlackPawn) king = WHITE_TO_BLACK king, pawn = WHITE_TO_BLACK pawn;
5383     if(gameInfo.variant == VariantSpartan && pawn == BlackPawn) pawn = BlackLance, king = EmptySquare;
5384     if(fromY != BOARD_HEIGHT-2 && fromY != 1 && gameInfo.variant != VariantChuChess) pawn = EmptySquare;
5385     if(!step) toggleFlag = Partner(&last); // piece has shogi-promotion
5386     do {
5387         if(step && !(toggleFlag && Partner(&promoSweep))) promoSweep -= step;
5388         if(promoSweep == EmptySquare) promoSweep = BlackPawn; // wrap
5389         else if((int)promoSweep == -1) promoSweep = WhiteKing;
5390         else if(promoSweep == BlackPawn && step < 0) promoSweep = WhitePawn;
5391         else if(promoSweep == WhiteKing && step > 0) promoSweep = BlackKing;
5392         if(!step) step = -1;
5393     } while(PieceToChar(promoSweep) == '.' || PieceToChar(promoSweep) == '~' || promoSweep == pawn ||
5394             !toggleFlag && PieceToChar(promoSweep) == '+' || // skip promoted versions of other
5395             appData.testLegality && (promoSweep == king || gameInfo.variant != VariantChuChess &&
5396             (promoSweep == WhiteLion || promoSweep == BlackLion)));
5397     if(toX >= 0) {
5398         int victim = boards[currentMove][toY][toX];
5399         boards[currentMove][toY][toX] = promoSweep;
5400         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5401         boards[currentMove][toY][toX] = victim;
5402     } else
5403     ChangeDragPiece(promoSweep);
5404 }
5405
5406 int
5407 PromoScroll (int x, int y)
5408 {
5409   int step = 0;
5410
5411   if(promoSweep == EmptySquare || !appData.sweepSelect) return FALSE;
5412   if(abs(x - lastX) < 25 && abs(y - lastY) < 25) return FALSE;
5413   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5414   if(!step) return FALSE;
5415   lastX = x; lastY = y;
5416   if((promoSweep < BlackPawn) == flipView) step = -step;
5417   if(step > 0) selectFlag = 1;
5418   if(!selectFlag) Sweep(step);
5419   return FALSE;
5420 }
5421
5422 void
5423 NextPiece (int step)
5424 {
5425     ChessSquare piece = boards[currentMove][toY][toX];
5426     do {
5427         pieceSweep -= step;
5428         if(pieceSweep == EmptySquare) pieceSweep = WhitePawn; // wrap
5429         if((int)pieceSweep == -1) pieceSweep = BlackKing;
5430         if(!step) step = -1;
5431     } while(PieceToChar(pieceSweep) == '.');
5432     boards[currentMove][toY][toX] = pieceSweep;
5433     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5434     boards[currentMove][toY][toX] = piece;
5435 }
5436 /* [HGM] Shogi move preprocessor: swap digits for letters, vice versa */
5437 void
5438 AlphaRank (char *move, int n)
5439 {
5440 //    char *p = move, c; int x, y;
5441
5442     if (appData.debugMode) {
5443         fprintf(debugFP, "alphaRank(%s,%d)\n", move, n);
5444     }
5445
5446     if(move[1]=='*' &&
5447        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5448        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5449         move[1] = '@';
5450         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5451         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5452     } else
5453     if(move[0]>='0' && move[0]<='9' &&
5454        move[1]>='a' && move[1]<='x' &&
5455        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5456        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5457         /* input move, Shogi -> normal */
5458         move[0] = BOARD_RGHT  -1 - (move[0]-'1') + AAA;
5459         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-'a') + ONE;
5460         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5461         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5462     } else
5463     if(move[1]=='@' &&
5464        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5465        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5466         move[1] = '*';
5467         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5468         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5469     } else
5470     if(
5471        move[0]>='a' && move[0]<='x' &&
5472        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5473        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5474          /* output move, normal -> Shogi */
5475         move[0] = BOARD_RGHT - 1 - (move[0]-AAA) + '1';
5476         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-ONE) + 'a';
5477         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5478         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5479         if(move[4] == PieceToChar(BlackQueen)) move[4] = '+';
5480     }
5481     if (appData.debugMode) {
5482         fprintf(debugFP, "   out = '%s'\n", move);
5483     }
5484 }
5485
5486 char yy_textstr[8000];
5487
5488 /* Parser for moves from gnuchess, ICS, or user typein box */
5489 Boolean
5490 ParseOneMove (char *move, int moveNum, ChessMove *moveType, int *fromX, int *fromY, int *toX, int *toY, char *promoChar)
5491 {
5492     *moveType = yylexstr(moveNum, move, yy_textstr, sizeof yy_textstr);
5493
5494     switch (*moveType) {
5495       case WhitePromotion:
5496       case BlackPromotion:
5497       case WhiteNonPromotion:
5498       case BlackNonPromotion:
5499       case NormalMove:
5500       case FirstLeg:
5501       case WhiteCapturesEnPassant:
5502       case BlackCapturesEnPassant:
5503       case WhiteKingSideCastle:
5504       case WhiteQueenSideCastle:
5505       case BlackKingSideCastle:
5506       case BlackQueenSideCastle:
5507       case WhiteKingSideCastleWild:
5508       case WhiteQueenSideCastleWild:
5509       case BlackKingSideCastleWild:
5510       case BlackQueenSideCastleWild:
5511       /* Code added by Tord: */
5512       case WhiteHSideCastleFR:
5513       case WhiteASideCastleFR:
5514       case BlackHSideCastleFR:
5515       case BlackASideCastleFR:
5516       /* End of code added by Tord */
5517       case IllegalMove:         /* bug or odd chess variant */
5518         *fromX = currentMoveString[0] - AAA;
5519         *fromY = currentMoveString[1] - ONE;
5520         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5521         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5522         *promoChar = currentMoveString[4];
5523         if (*fromX < BOARD_LEFT || *fromX >= BOARD_RGHT || *fromY < 0 || *fromY >= BOARD_HEIGHT ||
5524             *toX < BOARD_LEFT || *toX >= BOARD_RGHT || *toY < 0 || *toY >= BOARD_HEIGHT) {
5525     if (appData.debugMode) {
5526         fprintf(debugFP, "Off-board move (%d,%d)-(%d,%d)%c, type = %d\n", *fromX, *fromY, *toX, *toY, *promoChar, *moveType);
5527     }
5528             *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5529             return FALSE;
5530         }
5531         if (appData.testLegality) {
5532           return (*moveType != IllegalMove);
5533         } else {
5534           return !(*fromX == *toX && *fromY == *toY && killX < 0) && boards[moveNum][*fromY][*fromX] != EmptySquare &&
5535                          // [HGM] lion: if this is a double move we are less critical
5536                         WhiteOnMove(moveNum) == (boards[moveNum][*fromY][*fromX] < BlackPawn);
5537         }
5538
5539       case WhiteDrop:
5540       case BlackDrop:
5541         *fromX = *moveType == WhiteDrop ?
5542           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
5543           (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
5544         *fromY = DROP_RANK;
5545         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5546         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5547         *promoChar = NULLCHAR;
5548         return TRUE;
5549
5550       case AmbiguousMove:
5551       case ImpossibleMove:
5552       case EndOfFile:
5553       case ElapsedTime:
5554       case Comment:
5555       case PGNTag:
5556       case NAG:
5557       case WhiteWins:
5558       case BlackWins:
5559       case GameIsDrawn:
5560       default:
5561     if (appData.debugMode) {
5562         fprintf(debugFP, "Impossible move %s, type = %d\n", currentMoveString, *moveType);
5563     }
5564         /* bug? */
5565         *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5566         *promoChar = NULLCHAR;
5567         return FALSE;
5568     }
5569 }
5570
5571 Boolean pushed = FALSE;
5572 char *lastParseAttempt;
5573
5574 void
5575 ParsePV (char *pv, Boolean storeComments, Boolean atEnd)
5576 { // Parse a string of PV moves, and append to current game, behind forwardMostMove
5577   int fromX, fromY, toX, toY; char promoChar;
5578   ChessMove moveType;
5579   Boolean valid;
5580   int nr = 0;
5581
5582   lastParseAttempt = pv; if(!*pv) return;    // turns out we crash when we parse an empty PV
5583   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) && currentMove < forwardMostMove) {
5584     PushInner(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] engine might not be thinking on forwardMost position!
5585     pushed = TRUE;
5586   }
5587   endPV = forwardMostMove;
5588   do {
5589     while(*pv == ' ' || *pv == '\n' || *pv == '\t') pv++; // must still read away whitespace
5590     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == '(') pv++; // first (ponder) move can be in parentheses
5591     lastParseAttempt = pv;
5592     valid = ParseOneMove(pv, endPV, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
5593     if(!valid && nr == 0 &&
5594        ParseOneMove(pv, endPV-1, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)){
5595         nr++; moveType = Comment; // First move has been played; kludge to make sure we continue
5596         // Hande case where played move is different from leading PV move
5597         CopyBoard(boards[endPV+1], boards[endPV-1]); // tentatively unplay last game move
5598         CopyBoard(boards[endPV+2], boards[endPV-1]); // and play first move of PV
5599         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV+2]);
5600         if(!CompareBoards(boards[endPV], boards[endPV+2])) {
5601           endPV += 2; // if position different, keep this
5602           moveList[endPV-1][0] = fromX + AAA;
5603           moveList[endPV-1][1] = fromY + ONE;
5604           moveList[endPV-1][2] = toX + AAA;
5605           moveList[endPV-1][3] = toY + ONE;
5606           parseList[endPV-1][0] = NULLCHAR;
5607           safeStrCpy(moveList[endPV-2], "_0_0", sizeof(moveList[endPV-2])/sizeof(moveList[endPV-2][0])); // suppress premove highlight on takeback move
5608         }
5609       }
5610     pv = strstr(pv, yy_textstr) + strlen(yy_textstr); // skip what we parsed
5611     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == ')') pv++; // closing parenthesis of ponder move;
5612     if(moveType == Comment && storeComments) AppendComment(endPV, yy_textstr, FALSE);
5613     if(moveType == Comment || moveType == NAG || moveType == ElapsedTime) {
5614         valid++; // allow comments in PV
5615         continue;
5616     }
5617     nr++;
5618     if(endPV+1 > framePtr) break; // no space, truncate
5619     if(!valid) break;
5620     endPV++;
5621     CopyBoard(boards[endPV], boards[endPV-1]);
5622     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV]);
5623     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, moveList[endPV - 1]);
5624     strncat(moveList[endPV-1], "\n", MOVE_LEN);
5625     CoordsToAlgebraic(boards[endPV - 1],
5626                              PosFlags(endPV - 1),
5627                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
5628                              parseList[endPV - 1]);
5629   } while(valid);
5630   if(atEnd == 2) return; // used hidden, for PV conversion
5631   currentMove = (atEnd || endPV == forwardMostMove) ? endPV : forwardMostMove + 1;
5632   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5633   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5634                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5635   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5636 }
5637
5638 int
5639 MultiPV (ChessProgramState *cps)
5640 {       // check if engine supports MultiPV, and if so, return the number of the option that sets it
5641         int i;
5642         for(i=0; i<cps->nrOptions; i++)
5643             if(!strcmp(cps->option[i].name, "MultiPV") && cps->option[i].type == Spin)
5644                 return i;
5645         return -1;
5646 }
5647
5648 Boolean extendGame; // signals to UnLoadPV() if walked part of PV has to be appended to game
5649
5650 Boolean
5651 LoadMultiPV (int x, int y, char *buf, int index, int *start, int *end, int pane)
5652 {
5653         int startPV, multi, lineStart, origIndex = index;
5654         char *p, buf2[MSG_SIZ];
5655         ChessProgramState *cps = (pane ? &second : &first);
5656
5657         if(index < 0 || index >= strlen(buf)) return FALSE; // sanity
5658         lastX = x; lastY = y;
5659         while(index > 0 && buf[index-1] != '\n') index--; // beginning of line
5660         lineStart = startPV = index;
5661         while(buf[index] != '\n') if(buf[index++] == '\t') startPV = index;
5662         if(index == startPV && (p = StrCaseStr(buf+index, "PV="))) startPV = p - buf + 3;
5663         index = startPV;
5664         do{ while(buf[index] && buf[index] != '\n') index++;
5665         } while(buf[index] == '\n' && buf[index+1] == '\\' && buf[index+2] == ' ' && index++); // join kibitzed PV continuation line
5666         buf[index] = 0;
5667         if(lineStart == 0 && gameMode == AnalyzeMode && (multi = MultiPV(cps)) >= 0) {
5668                 int n = cps->option[multi].value;
5669                 if(origIndex > 17 && origIndex < 24) { if(n>1) n--; } else if(origIndex > index - 6) n++;
5670                 snprintf(buf2, MSG_SIZ, "option MultiPV=%d\n", n);
5671                 if(cps->option[multi].value != n) SendToProgram(buf2, cps);
5672                 cps->option[multi].value = n;
5673                 *start = *end = 0;
5674                 return FALSE;
5675         } else if(strstr(buf+lineStart, "exclude:") == buf+lineStart) { // exclude moves clicked
5676                 ExcludeClick(origIndex - lineStart);
5677                 return FALSE;
5678         } else if(!strncmp(buf+lineStart, "dep\t", 4)) {                // column headers clicked
5679                 Collapse(origIndex - lineStart);
5680                 return FALSE;
5681         }
5682         ParsePV(buf+startPV, FALSE, gameMode != AnalyzeMode);
5683         *start = startPV; *end = index-1;
5684         extendGame = (gameMode == AnalyzeMode && appData.autoExtend && origIndex - startPV < 5);
5685         return TRUE;
5686 }
5687
5688 char *
5689 PvToSAN (char *pv)
5690 {
5691         static char buf[10*MSG_SIZ];
5692         int i, k=0, savedEnd=endPV, saveFMM = forwardMostMove;
5693         *buf = NULLCHAR;
5694         if(forwardMostMove < endPV) PushInner(forwardMostMove, endPV); // shelve PV of PV-walk
5695         ParsePV(pv, FALSE, 2); // this appends PV to game, suppressing any display of it
5696         for(i = forwardMostMove; i<endPV; i++){
5697             if(i&1) snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s ", parseList[i]);
5698             else    snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%d. %s ", i/2 + 1, parseList[i]);
5699             k += strlen(buf+k);
5700         }
5701         snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s", lastParseAttempt); // if we ran into stuff that could not be parsed, print it verbatim
5702         if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore game continuation shelved by ParsePV
5703         if(forwardMostMove < savedEnd) { PopInner(0); forwardMostMove = saveFMM; } // PopInner would set fmm to endPV!
5704         endPV = savedEnd;
5705         return buf;
5706 }
5707
5708 Boolean
5709 LoadPV (int x, int y)
5710 { // called on right mouse click to load PV
5711   int which = gameMode == TwoMachinesPlay && (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (second.twoMachinesColor[0] == 'w'));
5712   lastX = x; lastY = y;
5713   ParsePV(lastPV[which], FALSE, TRUE); // load the PV of the thinking engine in the boards array.
5714   extendGame = FALSE;
5715   return TRUE;
5716 }
5717
5718 void
5719 UnLoadPV ()
5720 {
5721   int oldFMM = forwardMostMove; // N.B.: this was currentMove before PV was loaded!
5722   if(endPV < 0) return;
5723   if(appData.autoCopyPV) CopyFENToClipboard();
5724   endPV = -1;
5725   if(extendGame && currentMove > forwardMostMove) {
5726         Boolean saveAnimate = appData.animate;
5727         if(pushed) {
5728             if(shiftKey && storedGames < MAX_VARIATIONS-2) { // wants to start variation, and there is space
5729                 if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);      // we already pushed the tail, so just make it official
5730             } else storedGames--; // abandon shelved tail of original game
5731         }
5732         pushed = FALSE;
5733         forwardMostMove = currentMove;
5734         currentMove = oldFMM;
5735         appData.animate = FALSE;
5736         ToNrEvent(forwardMostMove);
5737         appData.animate = saveAnimate;
5738   }
5739   currentMove = forwardMostMove;
5740   if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore shelved game continuation
5741   ClearPremoveHighlights();
5742   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5743 }
5744
5745 void
5746 MovePV (int x, int y, int h)
5747 { // step through PV based on mouse coordinates (called on mouse move)
5748   int margin = h>>3, step = 0, threshold = (pieceSweep == EmptySquare ? 10 : 15);
5749
5750   // we must somehow check if right button is still down (might be released off board!)
5751   if(endPV < 0 && pieceSweep == EmptySquare) return; // needed in XBoard because lastX/Y is shared :-(
5752   if(abs(x - lastX) < threshold && abs(y - lastY) < threshold) return;
5753   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5754   if(!step) return;
5755   lastX = x; lastY = y;
5756
5757   if(pieceSweep != EmptySquare) { NextPiece(step); return; }
5758   if(endPV < 0) return;
5759   if(y < margin) step = 1; else
5760   if(y > h - margin) step = -1;
5761   if(currentMove + step > endPV || currentMove + step < forwardMostMove) step = 0;
5762   currentMove += step;
5763   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5764   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5765                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5766   DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5767 }
5768
5769
5770 // [HGM] shuffle: a general way to suffle opening setups, applicable to arbitrary variants.
5771 // All positions will have equal probability, but the current method will not provide a unique
5772 // numbering scheme for arrays that contain 3 or more pieces of the same kind.
5773 #define DARK 1
5774 #define LITE 2
5775 #define ANY 3
5776
5777 int squaresLeft[4];
5778 int piecesLeft[(int)BlackPawn];
5779 int seed, nrOfShuffles;
5780
5781 void
5782 GetPositionNumber ()
5783 {       // sets global variable seed
5784         int i;
5785
5786         seed = appData.defaultFrcPosition;
5787         if(seed < 0) { // randomize based on time for negative FRC position numbers
5788                 for(i=0; i<50; i++) seed += random();
5789                 seed = random() ^ random() >> 8 ^ random() << 8;
5790                 if(seed<0) seed = -seed;
5791         }
5792 }
5793
5794 int
5795 put (Board board, int pieceType, int rank, int n, int shade)
5796 // put the piece on the (n-1)-th empty squares of the given shade
5797 {
5798         int i;
5799
5800         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
5801                 if( (((i-BOARD_LEFT)&1)+1) & shade && board[rank][i] == EmptySquare && n-- == 0) {
5802                         board[rank][i] = (ChessSquare) pieceType;
5803                         squaresLeft[((i-BOARD_LEFT)&1) + 1]--;
5804                         squaresLeft[ANY]--;
5805                         piecesLeft[pieceType]--;
5806                         return i;
5807                 }
5808         }
5809         return -1;
5810 }
5811
5812
5813 void
5814 AddOnePiece (Board board, int pieceType, int rank, int shade)
5815 // calculate where the next piece goes, (any empty square), and put it there
5816 {
5817         int i;
5818
5819         i = seed % squaresLeft[shade];
5820         nrOfShuffles *= squaresLeft[shade];
5821         seed /= squaresLeft[shade];
5822         put(board, pieceType, rank, i, shade);
5823 }
5824
5825 void
5826 AddTwoPieces (Board board, int pieceType, int rank)
5827 // calculate where the next 2 identical pieces go, (any empty square), and put it there
5828 {
5829         int i, n=squaresLeft[ANY], j=n-1, k;
5830
5831         k = n*(n-1)/2; // nr of possibilities, not counting permutations
5832         i = seed % k;  // pick one
5833         nrOfShuffles *= k;
5834         seed /= k;
5835         while(i >= j) i -= j--;
5836         j = n - 1 - j; i += j;
5837         put(board, pieceType, rank, j, ANY);
5838         put(board, pieceType, rank, i, ANY);
5839 }
5840
5841 void
5842 SetUpShuffle (Board board, int number)
5843 {
5844         int i, p, first=1;
5845
5846         GetPositionNumber(); nrOfShuffles = 1;
5847
5848         squaresLeft[DARK] = (BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 1)/2;
5849         squaresLeft[ANY]  = BOARD_RGHT - BOARD_LEFT;
5850         squaresLeft[LITE] = squaresLeft[ANY] - squaresLeft[DARK];
5851
5852         for(p = 0; p<=(int)WhiteKing; p++) piecesLeft[p] = 0;
5853
5854         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // count pieces and clear board
5855             p = (int) board[0][i];
5856             if(p < (int) BlackPawn) piecesLeft[p] ++;
5857             board[0][i] = EmptySquare;
5858         }
5859
5860         if(PosFlags(0) & F_ALL_CASTLE_OK) {
5861             // shuffles restricted to allow normal castling put KRR first
5862             if(piecesLeft[(int)WhiteKing]) // King goes rightish of middle
5863                 put(board, WhiteKing, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5864             else if(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) // in Knightmate Unicorn castles
5865                 put(board, WhiteUnicorn, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5866             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // First supply a Rook for K-side castling
5867                 put(board, WhiteRook, 0, gameInfo.boardWidth-2, ANY);
5868             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // Then supply a Rook for Q-side castling
5869                 put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5870             // in variants with super-numerary Kings and Rooks, we leave these for the shuffle
5871         }
5872
5873         if(((BOARD_RGHT-BOARD_LEFT) & 1) == 0)
5874             // only for even boards make effort to put pairs of colorbound pieces on opposite colors
5875             for(p = (int) WhiteKing; p > (int) WhitePawn; p--) {
5876                 if(p != (int) WhiteBishop && p != (int) WhiteFerz && p != (int) WhiteAlfil) continue;
5877                 while(piecesLeft[p] >= 2) {
5878                     AddOnePiece(board, p, 0, LITE);
5879                     AddOnePiece(board, p, 0, DARK);
5880                 }
5881                 // Odd color-bound pieces are shuffled with the rest (to not run out of paired squares)
5882             }
5883
5884         for(p = (int) WhiteKing - 2; p > (int) WhitePawn; p--) {
5885             // Remaining pieces (non-colorbound, or odd color bound) can be put anywhere
5886             // but we leave King and Rooks for last, to possibly obey FRC restriction
5887             if(p == (int)WhiteRook) continue;
5888             while(piecesLeft[p] >= 2) AddTwoPieces(board, p, 0); // add in pairs, for not counting permutations
5889             if(piecesLeft[p]) AddOnePiece(board, p, 0, ANY);     // add the odd piece
5890         }
5891
5892         // now everything is placed, except perhaps King (Unicorn) and Rooks
5893
5894         if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) {
5895             // Last King gets castling rights
5896             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) {
5897                 i = put(board, WhiteUnicorn, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5898                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5899             }
5900
5901             while(piecesLeft[(int)WhiteKing]) {
5902                 i = put(board, WhiteKing, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5903                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5904             }
5905
5906
5907         } else {
5908             while(piecesLeft[(int)WhiteKing])    AddOnePiece(board, WhiteKing, 0, ANY);
5909             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) AddOnePiece(board, WhiteUnicorn, 0, ANY);
5910         }
5911
5912         // Only Rooks can be left; simply place them all
5913         while(piecesLeft[(int)WhiteRook]) {
5914                 i = put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5915                 if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) { // first and last Rook get FRC castling rights
5916                         if(first) {
5917                                 first=0;
5918                                 initialRights[1]  = initialRights[4]  = board[CASTLING][1] = board[CASTLING][4] = i;
5919                         }
5920                         initialRights[0]  = initialRights[3]  = board[CASTLING][0] = board[CASTLING][3] = i;
5921                 }
5922         }
5923         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // copy black from white
5924             board[BOARD_HEIGHT-1][i] =  (int) board[0][i] < BlackPawn ? WHITE_TO_BLACK board[0][i] : EmptySquare;
5925         }
5926
5927         if(number >= 0) appData.defaultFrcPosition %= nrOfShuffles; // normalize
5928 }
5929
5930 int
5931 SetCharTable (char *table, const char * map)
5932 /* [HGM] moved here from winboard.c because of its general usefulness */
5933 /*       Basically a safe strcpy that uses the last character as King */
5934 {
5935     int result = FALSE; int NrPieces;
5936
5937     if( map != NULL && (NrPieces=strlen(map)) <= (int) EmptySquare
5938                     && NrPieces >= 12 && !(NrPieces&1)) {
5939         int i; /* [HGM] Accept even length from 12 to 34 */
5940
5941         for( i=0; i<(int) EmptySquare; i++ ) table[i] = '.';
5942         for( i=0; i<NrPieces/2-1; i++ ) {
5943             table[i] = map[i];
5944             table[i + (int)BlackPawn - (int) WhitePawn] = map[i+NrPieces/2];
5945         }
5946         table[(int) WhiteKing]  = map[NrPieces/2-1];
5947         table[(int) BlackKing]  = map[NrPieces-1];
5948
5949         result = TRUE;
5950     }
5951
5952     return result;
5953 }
5954
5955 void
5956 Prelude (Board board)
5957 {       // [HGM] superchess: random selection of exo-pieces
5958         int i, j, k; ChessSquare p;
5959         static ChessSquare exoPieces[4] = { WhiteAngel, WhiteMarshall, WhiteSilver, WhiteLance };
5960
5961         GetPositionNumber(); // use FRC position number
5962
5963         if(appData.pieceToCharTable != NULL) { // select pieces to participate from given char table
5964             SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
5965             for(i=(int)WhiteQueen+1, j=0; i<(int)WhiteKing && j<4; i++)
5966                 if(PieceToChar((ChessSquare)i) != '.') exoPieces[j++] = (ChessSquare) i;
5967         }
5968
5969         j = seed%4;                 seed /= 4;
5970         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5971         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5972         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5973         j = seed%3 + (seed%3 >= j); seed /= 3;
5974         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5975         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5976         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5977         j = seed%3;                 seed /= 3;
5978         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5979         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5980         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5981         j = seed%2 + (seed%2 >= j); seed /= 2;
5982         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5983         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5984         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5985         j = seed%4; seed /= 4; put(board, exoPieces[3],    0, j, ANY);
5986         j = seed%3; seed /= 3; put(board, exoPieces[2],   0, j, ANY);
5987         j = seed%2; seed /= 2; put(board, exoPieces[1], 0, j, ANY);
5988         put(board, exoPieces[0],    0, 0, ANY);
5989         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) board[BOARD_HEIGHT-1][i] = WHITE_TO_BLACK board[0][i];
5990 }
5991
5992 void
5993 InitPosition (int redraw)
5994 {
5995     ChessSquare (* pieces)[BOARD_FILES];
5996     int i, j, pawnRow=1, pieceRows=1, overrule,
5997     oldx = gameInfo.boardWidth,
5998     oldy = gameInfo.boardHeight,
5999     oldh = gameInfo.holdingsWidth;
6000     static int oldv;
6001
6002     if(appData.icsActive) shuffleOpenings = appData.fischerCastling = FALSE; // [HGM] shuffle: in ICS mode, only shuffle on ICS request
6003
6004     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game status */
6005     {
6006         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) { // [HGM] vari: spare saved variations
6007             pvInfoList[i].depth = 0;
6008             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
6009             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
6010         }
6011
6012         initialRulePlies = 0; /* 50-move counter start */
6013
6014         castlingRank[0] = castlingRank[1] = castlingRank[2] = 0;
6015         castlingRank[3] = castlingRank[4] = castlingRank[5] = BOARD_HEIGHT-1;
6016     }
6017
6018
6019     /* [HGM] logic here is completely changed. In stead of full positions */
6020     /* the initialized data only consist of the two backranks. The switch */
6021     /* selects which one we will use, which is than copied to the Board   */
6022     /* initialPosition, which for the rest is initialized by Pawns and    */
6023     /* empty squares. This initial position is then copied to boards[0],  */
6024     /* possibly after shuffling, so that it remains available.            */
6025
6026     gameInfo.holdingsWidth = 0; /* default board sizes */
6027     gameInfo.boardWidth    = 8;
6028     gameInfo.boardHeight   = 8;
6029     gameInfo.holdingsSize  = 0;
6030     nrCastlingRights = -1; /* [HGM] Kludge to indicate default should be used */
6031     for(i=0; i<BOARD_FILES-6; i++)
6032       initialPosition[CASTLING][i] = initialRights[i] = NoRights; /* but no rights yet */
6033     initialPosition[EP_STATUS] = EP_NONE;
6034     initialPosition[TOUCHED_W] = initialPosition[TOUCHED_B] = 0;
6035     SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ...........Kpnbrq...........k");
6036     if(startVariant == gameInfo.variant) // [HGM] nicks: enable nicknames in original variant
6037          SetCharTable(pieceNickName, appData.pieceNickNames);
6038     else SetCharTable(pieceNickName, "............");
6039     pieces = FIDEArray;
6040
6041     switch (gameInfo.variant) {
6042     case VariantFischeRandom:
6043       shuffleOpenings = TRUE;
6044       appData.fischerCastling = TRUE;
6045     default:
6046       break;
6047     case VariantShatranj:
6048       pieces = ShatranjArray;
6049       nrCastlingRights = 0;
6050       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.QB...Kpn.r.qb...k");
6051       break;
6052     case VariantMakruk:
6053       pieces = makrukArray;
6054       nrCastlingRights = 0;
6055       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.M....SKpn.r.m....sk");
6056       break;
6057     case VariantASEAN:
6058       pieces = aseanArray;
6059       nrCastlingRights = 0;
6060       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.Q....BKpn.r.q....bk");
6061       break;
6062     case VariantTwoKings:
6063       pieces = twoKingsArray;
6064       break;
6065     case VariantGrand:
6066       pieces = GrandArray;
6067       nrCastlingRights = 0;
6068       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6069       gameInfo.boardWidth = 10;
6070       gameInfo.boardHeight = 10;
6071       gameInfo.holdingsSize = 7;
6072       break;
6073     case VariantCapaRandom:
6074       shuffleOpenings = TRUE;
6075       appData.fischerCastling = TRUE;
6076     case VariantCapablanca:
6077       pieces = CapablancaArray;
6078       gameInfo.boardWidth = 10;
6079       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6080       break;
6081     case VariantGothic:
6082       pieces = GothicArray;
6083       gameInfo.boardWidth = 10;
6084       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6085       break;
6086     case VariantSChess:
6087       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..HEKpnbrq..hek");
6088       gameInfo.holdingsSize = 7;
6089       for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) initialPosition[VIRGIN][i] = VIRGIN_W | VIRGIN_B;
6090       break;
6091     case VariantJanus:
6092       pieces = JanusArray;
6093       gameInfo.boardWidth = 10;
6094       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..JKpnbrq..jk");
6095       nrCastlingRights = 6;
6096         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
6097         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
6098         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
6099         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
6100         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
6101         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
6102       break;
6103     case VariantFalcon:
6104       pieces = FalconArray;
6105       gameInfo.boardWidth = 10;
6106       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.............FKpnbrq.............fk");
6107       break;
6108     case VariantXiangqi:
6109       pieces = XiangqiArray;
6110       gameInfo.boardWidth  = 9;
6111       gameInfo.boardHeight = 10;
6112       nrCastlingRights = 0;
6113       SetCharTable(pieceToChar, "PH.R.AE..K.C.ph.r.ae..k.c.");
6114       break;
6115     case VariantShogi:
6116       pieces = ShogiArray;
6117       gameInfo.boardWidth  = 9;
6118       gameInfo.boardHeight = 9;
6119       gameInfo.holdingsSize = 7;
6120       nrCastlingRights = 0;
6121       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRLS...G.++++++Kpnbrls...g.++++++k");
6122       break;
6123     case VariantChu:
6124       pieces = ChuArray; pieceRows = 3;
6125       gameInfo.boardWidth  = 12;
6126       gameInfo.boardHeight = 12;
6127       nrCastlingRights = 0;
6128       SetCharTable(pieceToChar, "P.BRQSEXOGCATHD.VMLIFN+.++.++++++++++.+++++K"
6129                                 "p.brqsexogcathd.vmlifn+.++.++++++++++.+++++k");
6130       break;
6131     case VariantCourier:
6132       pieces = CourierArray;
6133       gameInfo.boardWidth  = 12;
6134       nrCastlingRights = 0;
6135       SetCharTable(pieceToChar, "PNBR.FE..WMKpnbr.fe..wmk");
6136       break;
6137     case VariantKnightmate:
6138       pieces = KnightmateArray;
6139       SetCharTable(pieceToChar, "P.BRQ.....M.........K.p.brq.....m.........k.");
6140       break;
6141     case VariantSpartan:
6142       pieces = SpartanArray;
6143       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ................K......lwg.....c...h..k");
6144       break;
6145     case VariantLion:
6146       pieces = lionArray;
6147       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ................LKpnbrq................lk");
6148       break;
6149     case VariantChuChess:
6150       pieces = ChuChessArray;
6151       gameInfo.boardWidth = 10;
6152       gameInfo.boardHeight = 10;
6153       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.....M.+++......LKpnbrq.....m.+++......lk");
6154       break;
6155     case VariantFairy:
6156       pieces = fairyArray;
6157       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQFEACWMOHIJGDVLSUKpnbrqfeacwmohijgdvlsuk");
6158       break;
6159     case VariantGreat:
6160       pieces = GreatArray;
6161       gameInfo.boardWidth = 10;
6162       SetCharTable(pieceToChar, "PN....E...S..HWGMKpn....e...s..hwgmk");
6163       gameInfo.holdingsSize = 8;
6164       break;
6165     case VariantSuper:
6166       pieces = FIDEArray;
6167       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..SE.......V.AKpnbrq..se.......v.ak");
6168       gameInfo.holdingsSize = 8;
6169       startedFromSetupPosition = TRUE;
6170       break;
6171     case VariantCrazyhouse:
6172     case VariantBughouse:
6173       pieces = FIDEArray;
6174       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.......~~~~Kpnbrq.......~~~~k");
6175       gameInfo.holdingsSize = 5;
6176       break;
6177     case VariantWildCastle:
6178       pieces = FIDEArray;
6179       /* !!?shuffle with kings guaranteed to be on d or e file */
6180       shuffleOpenings = 1;
6181       break;
6182     case VariantNoCastle:
6183       pieces = FIDEArray;
6184       nrCastlingRights = 0;
6185       /* !!?unconstrained back-rank shuffle */
6186       shuffleOpenings = 1;
6187       break;
6188     }
6189
6190     overrule = 0;
6191     if(appData.NrFiles >= 0) {
6192         if(gameInfo.boardWidth != appData.NrFiles) overrule++;
6193         gameInfo.boardWidth = appData.NrFiles;
6194     }
6195     if(appData.NrRanks >= 0) {
6196         gameInfo.boardHeight = appData.NrRanks;
6197     }
6198     if(appData.holdingsSize >= 0) {
6199         i = appData.holdingsSize;
6200         if(i > gameInfo.boardHeight) i = gameInfo.boardHeight;
6201         gameInfo.holdingsSize = i;
6202     }
6203     if(gameInfo.holdingsSize) gameInfo.holdingsWidth = 2;
6204     if(BOARD_HEIGHT > BOARD_RANKS || BOARD_WIDTH > BOARD_FILES)
6205         DisplayFatalError(_("Recompile to support this BOARD_RANKS or BOARD_FILES!"), 0, 2);
6206
6207     pawnRow = gameInfo.boardHeight - 7; /* seems to work in all common variants */
6208     if(pawnRow < 1) pawnRow = 1;
6209     if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN ||
6210        gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) pawnRow = 2;
6211     if(gameInfo.variant == VariantChu) pawnRow = 3;
6212
6213     /* User pieceToChar list overrules defaults */
6214     if(appData.pieceToCharTable != NULL)
6215         SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
6216
6217     for( j=0; j<BOARD_WIDTH; j++ ) { ChessSquare s = EmptySquare;
6218
6219         if(j==BOARD_LEFT-1 || j==BOARD_RGHT)
6220             s = (ChessSquare) 0; /* account holding counts in guard band */
6221         for( i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++ )
6222             initialPosition[i][j] = s;
6223
6224         if(j < BOARD_LEFT || j >= BOARD_RGHT || overrule) continue;
6225         initialPosition[gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess][j] = pieces[0][j-gameInfo.holdingsWidth];
6226         initialPosition[pawnRow][j] = WhitePawn;
6227         initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = gameInfo.variant == VariantSpartan ? BlackLance : BlackPawn;
6228         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi) {
6229             if(j&1) {
6230                 initialPosition[pawnRow][j] =
6231                 initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = EmptySquare;
6232                 if(j==BOARD_LEFT+1 || j>=BOARD_RGHT-2) {
6233                    initialPosition[2][j] = WhiteCannon;
6234                    initialPosition[BOARD_HEIGHT-3][j] = BlackCannon;
6235                 }
6236             }
6237         }
6238         if(gameInfo.variant == VariantChu) {
6239              if(j == (BOARD_WIDTH-2)/3 || j == BOARD_WIDTH - (BOARD_WIDTH+1)/3)
6240                initialPosition[pawnRow+1][j] = WhiteCobra,
6241                initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-2][j] = BlackCobra;
6242              for(i=1; i<pieceRows; i++) {
6243                initialPosition[i][j] = pieces[2*i][j-gameInfo.holdingsWidth];
6244                initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-i][j] =  pieces[2*i+1][j-gameInfo.holdingsWidth];
6245              }
6246         }
6247         if(gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) {
6248             if(j==BOARD_LEFT || j>=BOARD_RGHT-1) {
6249                initialPosition[0][j] = WhiteRook;
6250                initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][j] = BlackRook;
6251             }
6252         }
6253         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-(gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess)][j] =  pieces[1][j-gameInfo.holdingsWidth];
6254     }
6255     if(gameInfo.variant == VariantChuChess) initialPosition[0][BOARD_WIDTH/2] = WhiteKing, initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_WIDTH/2-1] = BlackKing;
6256     if( (gameInfo.variant == VariantShogi) && !overrule ) {
6257
6258             j=BOARD_LEFT+1;
6259             initialPosition[1][j] = WhiteBishop;
6260             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackRook;
6261             j=BOARD_RGHT-2;
6262             initialPosition[1][j] = WhiteRook;
6263             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackBishop;
6264     }
6265
6266     if( nrCastlingRights == -1) {
6267         /* [HGM] Build normal castling rights (must be done after board sizing!) */
6268         /*       This sets default castling rights from none to normal corners   */
6269         /* Variants with other castling rights must set them themselves above    */
6270         nrCastlingRights = 6;
6271
6272         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
6273         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
6274         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] = BOARD_WIDTH>>1;
6275         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
6276         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
6277         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] = BOARD_WIDTH>>1;
6278      }
6279
6280      if(gameInfo.variant == VariantSuper) Prelude(initialPosition);
6281      if(gameInfo.variant == VariantGreat) { // promotion commoners
6282         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMan;
6283         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-2] = 9;
6284         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][0] = BlackMan;
6285         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][1] = 9;
6286      }
6287      if( gameInfo.variant == VariantSChess ) {
6288       initialPosition[1][0] = BlackMarshall;
6289       initialPosition[2][0] = BlackAngel;
6290       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMarshall;
6291       initialPosition[5][BOARD_WIDTH-1] = WhiteAngel;
6292       initialPosition[1][1] = initialPosition[2][1] =
6293       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-2] = initialPosition[5][BOARD_WIDTH-2] = 1;
6294      }
6295   if (appData.debugMode) {
6296     fprintf(debugFP, "shuffleOpenings = %d\n", shuffleOpenings);
6297   }
6298     if(shuffleOpenings) {
6299         SetUpShuffle(initialPosition, appData.defaultFrcPosition);
6300         startedFromSetupPosition = TRUE;
6301     }
6302     if(startedFromPositionFile) {
6303       /* [HGM] loadPos: use PositionFile for every new game */
6304       CopyBoard(initialPosition, filePosition);
6305       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
6306           initialRights[i] = filePosition[CASTLING][i];
6307       startedFromSetupPosition = TRUE;
6308     }
6309
6310     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
6311
6312     if(oldx != gameInfo.boardWidth ||
6313        oldy != gameInfo.boardHeight ||
6314        oldv != gameInfo.variant ||
6315        oldh != gameInfo.holdingsWidth
6316                                          )
6317             InitDrawingSizes(-2 ,0);
6318
6319     oldv = gameInfo.variant;
6320     if (redraw)
6321       DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
6322 }
6323
6324 void
6325 SendBoard (ChessProgramState *cps, int moveNum)
6326 {
6327     char message[MSG_SIZ];
6328
6329     if (cps->useSetboard) {
6330       char* fen = PositionToFEN(moveNum, cps->fenOverride, 1);
6331       snprintf(message, MSG_SIZ,"setboard %s\n", fen);
6332       SendToProgram(message, cps);
6333       free(fen);
6334
6335     } else {
6336       ChessSquare *bp;
6337       int i, j, left=0, right=BOARD_WIDTH;
6338       /* Kludge to set black to move, avoiding the troublesome and now
6339        * deprecated "black" command.
6340        */
6341       if (!WhiteOnMove(moveNum)) // [HGM] but better a deprecated command than an illegal move...
6342         SendToProgram(boards[0][1][BOARD_LEFT] == WhitePawn ? "a2a3\n" : "black\n", cps);
6343
6344       if(!cps->extendedEdit) left = BOARD_LEFT, right = BOARD_RGHT; // only board proper
6345
6346       SendToProgram("edit\n", cps);
6347       SendToProgram("#\n", cps);
6348       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6349         bp = &boards[moveNum][i][left];
6350         for (j = left; j < right; j++, bp++) {
6351           if(j == BOARD_LEFT-1 || j == BOARD_RGHT) continue;
6352           if ((int) *bp < (int) BlackPawn) {
6353             if(j == BOARD_RGHT+1)
6354                  snprintf(message, MSG_SIZ, "%c@%d\n", PieceToChar(*bp), bp[-1]);
6355             else snprintf(message, MSG_SIZ, "%c%c%c\n", PieceToChar(*bp), AAA + j, ONE + i);
6356             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6357               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%c+\n",
6358                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
6359                         AAA + j, ONE + i);
6360             }
6361             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6362                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6363                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6364             }
6365             SendToProgram(message, cps);
6366           }
6367         }
6368       }
6369
6370       SendToProgram("c\n", cps);
6371       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6372         bp = &boards[moveNum][i][left];
6373         for (j = left; j < right; j++, bp++) {
6374           if(j == BOARD_LEFT-1 || j == BOARD_RGHT) continue;
6375           if (((int) *bp != (int) EmptySquare)
6376               && ((int) *bp >= (int) BlackPawn)) {
6377             if(j == BOARD_LEFT-2)
6378                  snprintf(message, MSG_SIZ, "%c@%d\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)), bp[1]);
6379             else snprintf(message,MSG_SIZ, "%c%c%c\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)),
6380                     AAA + j, ONE + i);
6381             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6382               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%c+\n",
6383                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
6384                         AAA + j, ONE + i);
6385             }
6386             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6387                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6388                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6389             }
6390             SendToProgram(message, cps);
6391           }
6392         }
6393       }
6394
6395       SendToProgram(".\n", cps);
6396     }
6397     setboardSpoiledMachineBlack = 0; /* [HGM] assume WB 4.2.7 already solves this after sending setboard */
6398 }
6399
6400 char exclusionHeader[MSG_SIZ];
6401 int exCnt, excludePtr;
6402 typedef struct { int ff, fr, tf, tr, pc, mark; } Exclusion;
6403 static Exclusion excluTab[200];
6404 static char excludeMap[(BOARD_RANKS*BOARD_FILES*BOARD_RANKS*BOARD_FILES+7)/8]; // [HGM] exclude: bitmap for excluced moves
6405
6406 static void
6407 WriteMap (int s)
6408 {
6409     int j;
6410     for(j=0; j<(BOARD_RANKS*BOARD_FILES*BOARD_RANKS*BOARD_FILES+7)/8; j++) excludeMap[j] = s;
6411     exclusionHeader[19] = s ? '-' : '+'; // update tail state
6412 }
6413
6414 static void
6415 ClearMap ()
6416 {
6417     safeStrCpy(exclusionHeader, "exclude: none best +tail                                          \n", MSG_SIZ);
6418     excludePtr = 24; exCnt = 0;
6419     WriteMap(0);
6420 }
6421
6422 static void
6423 UpdateExcludeHeader (int fromY, int fromX, int toY, int toX, char promoChar, char state)
6424 {   // search given move in table of header moves, to know where it is listed (and add if not there), and update state
6425     char buf[2*MOVE_LEN], *p;
6426     Exclusion *e = excluTab;
6427     int i;
6428     for(i=0; i<exCnt; i++)
6429         if(e[i].ff == fromX && e[i].fr == fromY &&
6430            e[i].tf == toX   && e[i].tr == toY && e[i].pc == promoChar) break;
6431     if(i == exCnt) { // was not in exclude list; add it
6432         CoordsToAlgebraic(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf);
6433         if(strlen(exclusionHeader + excludePtr) < strlen(buf)) { // no space to write move
6434             if(state != exclusionHeader[19]) exclusionHeader[19] = '*'; // tail is now in mixed state
6435             return; // abort
6436         }
6437         e[i].ff = fromX; e[i].fr = fromY; e[i].tf = toX; e[i].tr = toY; e[i].pc = promoChar;
6438         excludePtr++; e[i].mark = excludePtr++;
6439         for(p=buf; *p; p++) exclusionHeader[excludePtr++] = *p; // copy move
6440         exCnt++;
6441     }
6442     exclusionHeader[e[i].mark] = state;
6443 }
6444
6445 static int
6446 ExcludeOneMove (int fromY, int fromX, int toY, int toX, char promoChar, char state)
6447 {   // include or exclude the given move, as specified by state ('+' or '-'), or toggle
6448     char buf[MSG_SIZ];
6449     int j, k;
6450     ChessMove moveType;
6451     if((signed char)promoChar == -1) { // kludge to indicate best move
6452         if(!ParseOneMove(lastPV[0], currentMove, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) // get current best move from last PV
6453             return 1; // if unparsable, abort
6454     }
6455     // update exclusion map (resolving toggle by consulting existing state)
6456     k=(BOARD_FILES*fromY+fromX)*BOARD_RANKS*BOARD_FILES + (BOARD_FILES*toY+toX);
6457     j = k%8; k >>= 3;
6458     if(state == '*') state = (excludeMap[k] & 1<<j ? '+' : '-'); // toggle
6459     if(state == '-' && !promoChar) // only non-promotions get marked as excluded, to allow exclusion of under-promotions
6460          excludeMap[k] |=   1<<j;
6461     else excludeMap[k] &= ~(1<<j);
6462     // update header
6463     UpdateExcludeHeader(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, state);
6464     // inform engine
6465     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sclude ", state == '+' ? "in" : "ex");
6466     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf+8);
6467     SendToBoth(buf);
6468     return (state == '+');
6469 }
6470
6471 static void
6472 ExcludeClick (int index)
6473 {
6474     int i, j;
6475     Exclusion *e = excluTab;
6476     if(index < 25) { // none, best or tail clicked
6477         if(index < 13) { // none: include all
6478             WriteMap(0); // clear map
6479             for(i=0; i<exCnt; i++) exclusionHeader[excluTab[i].mark] = '+'; // and moves
6480             SendToBoth("include all\n"); // and inform engine
6481         } else if(index > 18) { // tail
6482             if(exclusionHeader[19] == '-') { // tail was excluded
6483                 SendToBoth("include all\n");
6484                 WriteMap(0); // clear map completely
6485                 // now re-exclude selected moves
6486                 for(i=0; i<exCnt; i++) if(exclusionHeader[e[i].mark] == '-')
6487                     ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, '-');
6488             } else { // tail was included or in mixed state
6489                 SendToBoth("exclude all\n");
6490                 WriteMap(0xFF); // fill map completely
6491                 // now re-include selected moves
6492                 j = 0; // count them
6493                 for(i=0; i<exCnt; i++) if(exclusionHeader[e[i].mark] == '+')
6494                     ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, '+'), j++;
6495                 if(!j) ExcludeOneMove(0, 0, 0, 0, -1, '+'); // if no moves were selected, keep best
6496             }
6497         } else { // best
6498             ExcludeOneMove(0, 0, 0, 0, -1, '-'); // exclude it
6499         }
6500     } else {
6501         for(i=0; i<exCnt; i++) if(i == exCnt-1 || excluTab[i+1].mark > index) {
6502             char *p=exclusionHeader + excluTab[i].mark; // do trust header more than map (promotions!)
6503             ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, *p == '+' ? '-' : '+');
6504             break;
6505         }
6506     }
6507 }
6508
6509 ChessSquare
6510 DefaultPromoChoice (int white)
6511 {
6512     ChessSquare result;
6513     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
6514        gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN)
6515         result = WhiteFerz; // no choice
6516     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway)
6517         result= WhiteKing; // in Suicide Q is the last thing we want
6518     else if(gameInfo.variant == VariantSpartan)
6519         result = white ? WhiteQueen : WhiteAngel;
6520     else result = WhiteQueen;
6521     if(!white) result = WHITE_TO_BLACK result;
6522     return result;
6523 }
6524
6525 static int autoQueen; // [HGM] oneclick
6526
6527 int
6528 HasPromotionChoice (int fromX, int fromY, int toX, int toY, char *promoChoice, int sweepSelect)
6529 {
6530     /* [HGM] rewritten IsPromotion to only flag promotions that offer a choice */
6531     /* [HGM] add Shogi promotions */
6532     int promotionZoneSize=1, highestPromotingPiece = (int)WhitePawn;
6533     ChessSquare piece, partner;
6534     ChessMove moveType;
6535     Boolean premove;
6536
6537     if(fromX < BOARD_LEFT || fromX >= BOARD_RGHT) return FALSE; // drop
6538     if(toX   < BOARD_LEFT || toX   >= BOARD_RGHT) return FALSE; // move into holdings
6539
6540     if(gameMode == EditPosition || gameInfo.variant == VariantXiangqi || // no promotions
6541       !(fromX >=0 && fromY >= 0 && toX >= 0 && toY >= 0) ) // invalid move
6542         return FALSE;
6543
6544     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
6545     if(gameInfo.variant == VariantChu) {
6546         int p = piece >= BlackPawn ? BLACK_TO_WHITE piece : piece;
6547         promotionZoneSize = BOARD_HEIGHT/3;
6548         highestPromotingPiece = (p >= WhiteLion || PieceToChar(piece + 22) == '.') ? WhitePawn : WhiteLion;
6549     } else if(gameInfo.variant == VariantShogi || gameInfo.variant == VariantChuChess) {
6550         promotionZoneSize = BOARD_HEIGHT/3;
6551         highestPromotingPiece = (int)WhiteAlfil;
6552     } else if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) {
6553         promotionZoneSize = 3;
6554     }
6555
6556     // Treat Lance as Pawn when it is not representing Amazon or Lance
6557     if(gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu) {
6558         if(piece == WhiteLance) piece = WhitePawn; else
6559         if(piece == BlackLance) piece = BlackPawn;
6560     }
6561
6562     // next weed out all moves that do not touch the promotion zone at all
6563     if((int)piece >= BlackPawn) {
6564         if(toY >= promotionZoneSize && fromY >= promotionZoneSize)
6565              return FALSE;
6566         if(fromY < promotionZoneSize && gameInfo.variant == VariantChuChess) return FALSE;
6567         highestPromotingPiece = WHITE_TO_BLACK highestPromotingPiece;
6568     } else {
6569         if(  toY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize &&
6570            fromY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize) return FALSE;
6571         if(fromY >= BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize && gameInfo.variant == VariantChuChess)
6572              return FALSE;
6573     }
6574
6575     if( (int)piece > highestPromotingPiece ) return FALSE; // non-promoting piece
6576
6577     // weed out mandatory Shogi promotions
6578     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
6579         if(piece >= BlackPawn) {
6580             if(toY == 0 && piece == BlackPawn ||
6581                toY == 0 && piece == BlackQueen ||
6582                toY <= 1 && piece == BlackKnight) {
6583                 *promoChoice = '+';
6584                 return FALSE;
6585             }
6586         } else {
6587             if(toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhitePawn ||
6588                toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhiteQueen ||
6589                toY >= BOARD_HEIGHT-2 && piece == WhiteKnight) {
6590                 *promoChoice = '+';
6591                 return FALSE;
6592             }
6593         }
6594     }
6595
6596     // weed out obviously illegal Pawn moves
6597     if(appData.testLegality  && (piece == WhitePawn || piece == BlackPawn) ) {
6598         if(toX > fromX+1 || toX < fromX-1) return FALSE; // wide
6599         if(piece == WhitePawn && toY != fromY+1) return FALSE; // deep
6600         if(piece == BlackPawn && toY != fromY-1) return FALSE; // deep
6601         if(fromX != toX && gameInfo.variant == VariantShogi) return FALSE;
6602         // note we are not allowed to test for valid (non-)capture, due to premove
6603     }
6604
6605     // we either have a choice what to promote to, or (in Shogi) whether to promote
6606     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
6607        gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN) {
6608         ChessSquare p=BlackFerz;  // no choice
6609         while(p < EmptySquare) {  //but make sure we use piece that exists
6610             *promoChoice = PieceToChar(p++);
6611             if(*promoChoice != '.') break;
6612         }
6613         return FALSE;
6614     }
6615     // no sense asking what we must promote to if it is going to explode...
6616     if(gameInfo.variant == VariantAtomic && boards[currentMove][toY][toX] != EmptySquare) {
6617         *promoChoice = PieceToChar(BlackQueen); // Queen as good as any
6618         return FALSE;
6619     }
6620     // give caller the default choice even if we will not make it
6621     *promoChoice = ToLower(PieceToChar(defaultPromoChoice));
6622     partner = piece; // pieces can promote if the pieceToCharTable says so
6623     if(IS_SHOGI(gameInfo.variant)) *promoChoice = (defaultPromoChoice == piece && sweepSelect ? '=' : '+'); // obsolete?
6624     else if(Partner(&partner))     *promoChoice = (defaultPromoChoice == piece && sweepSelect ? NULLCHAR : '+');
6625     if(        sweepSelect && gameInfo.variant != VariantGreat
6626                            && gameInfo.variant != VariantGrand
6627                            && gameInfo.variant != VariantSuper) return FALSE;
6628     if(autoQueen) return FALSE; // predetermined
6629
6630     // suppress promotion popup on illegal moves that are not premoves
6631     premove = gameMode == IcsPlayingWhite && !WhiteOnMove(currentMove) ||
6632               gameMode == IcsPlayingBlack &&  WhiteOnMove(currentMove);
6633     if(appData.testLegality && !premove) {
6634         moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
6635                         fromY, fromX, toY, toX, IS_SHOGI(gameInfo.variant) || gameInfo.variant == VariantChuChess ? '+' : NULLCHAR);
6636         if(moveType == IllegalMove) *promoChoice = NULLCHAR; // could be the fact we promoted was illegal
6637         if(moveType != WhitePromotion && moveType  != BlackPromotion)
6638             return FALSE;
6639     }
6640
6641     return TRUE;
6642 }
6643
6644 int
6645 InPalace (int row, int column)
6646 {   /* [HGM] for Xiangqi */
6647     if( (row < 3 || row > BOARD_HEIGHT-4) &&
6648          column < (BOARD_WIDTH + 4)/2 &&
6649          column > (BOARD_WIDTH - 5)/2 ) return TRUE;
6650     return FALSE;
6651 }
6652
6653 int
6654 PieceForSquare (int x, int y)
6655 {
6656   if (x < 0 || x >= BOARD_WIDTH || y < 0 || y >= BOARD_HEIGHT)
6657      return -1;
6658   else
6659      return boards[currentMove][y][x];
6660 }
6661
6662 int
6663 OKToStartUserMove (int x, int y)
6664 {
6665     ChessSquare from_piece;
6666     int white_piece;
6667
6668     if (matchMode) return FALSE;
6669     if (gameMode == EditPosition) return TRUE;
6670
6671     if (x >= 0 && y >= 0)
6672       from_piece = boards[currentMove][y][x];
6673     else
6674       from_piece = EmptySquare;
6675
6676     if (from_piece == EmptySquare) return FALSE;
6677
6678     white_piece = (int)from_piece >= (int)WhitePawn &&
6679       (int)from_piece < (int)BlackPawn; /* [HGM] can be > King! */
6680
6681     switch (gameMode) {
6682       case AnalyzeFile:
6683       case TwoMachinesPlay:
6684       case EndOfGame:
6685         return FALSE;
6686
6687       case IcsObserving:
6688       case IcsIdle:
6689         return FALSE;
6690
6691       case MachinePlaysWhite:
6692       case IcsPlayingBlack:
6693         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6694         if (white_piece) {
6695             DisplayMoveError(_("You are playing Black"));
6696             return FALSE;
6697         }
6698         break;
6699
6700       case MachinePlaysBlack:
6701       case IcsPlayingWhite:
6702         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6703         if (!white_piece) {
6704             DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6705             return FALSE;
6706         }
6707         break;
6708
6709       case PlayFromGameFile:
6710             if(!shiftKey || !appData.variations) return FALSE; // [HGM] allow starting variation in this mode
6711       case EditGame:
6712         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6713             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6714             return FALSE;
6715         }
6716         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6717             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6718             return FALSE;
6719         }
6720         if (cmailMsgLoaded && (currentMove < cmailOldMove)) {
6721             /* Editing correspondence game history */
6722             /* Could disallow this or prompt for confirmation */
6723             cmailOldMove = -1;
6724         }
6725         break;
6726
6727       case BeginningOfGame:
6728         if (appData.icsActive) return FALSE;
6729         if (!appData.noChessProgram) {
6730             if (!white_piece) {
6731                 DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6732                 return FALSE;
6733             }
6734         }
6735         break;
6736
6737       case Training:
6738         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6739             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6740             return FALSE;
6741         }
6742         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6743             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6744             return FALSE;
6745         }
6746         break;
6747
6748       default:
6749       case IcsExamining:
6750         break;
6751     }
6752     if (currentMove != forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode
6753         && gameMode != EditGame // [HGM] vari: treat as AnalyzeMode
6754         && gameMode != PlayFromGameFile // [HGM] as EditGame, with protected main line
6755         && gameMode != AnalyzeFile && gameMode != Training) {
6756         DisplayMoveError(_("Displayed position is not current"));
6757         return FALSE;
6758     }
6759     return TRUE;
6760 }
6761
6762 Boolean
6763 OnlyMove (int *x, int *y, Boolean captures)
6764 {
6765     DisambiguateClosure cl;
6766     if (appData.zippyPlay || !appData.testLegality) return FALSE;
6767     switch(gameMode) {
6768       case MachinePlaysBlack:
6769       case IcsPlayingWhite:
6770       case BeginningOfGame:
6771         if(!WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6772         break;
6773       case MachinePlaysWhite:
6774       case IcsPlayingBlack:
6775         if(WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6776         break;
6777       case EditGame:
6778         break;
6779       default:
6780         return FALSE;
6781     }
6782     cl.pieceIn = EmptySquare;
6783     cl.rfIn = *y;
6784     cl.ffIn = *x;
6785     cl.rtIn = -1;
6786     cl.ftIn = -1;
6787     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6788     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6789     if( cl.kind == NormalMove ||
6790         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6791         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6792         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6793       fromX = cl.ff;
6794       fromY = cl.rf;
6795       *x = cl.ft;
6796       *y = cl.rt;
6797       return TRUE;
6798     }
6799     if(cl.kind != ImpossibleMove) return FALSE;
6800     cl.pieceIn = EmptySquare;
6801     cl.rfIn = -1;
6802     cl.ffIn = -1;
6803     cl.rtIn = *y;
6804     cl.ftIn = *x;
6805     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6806     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6807     if( cl.kind == NormalMove ||
6808         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6809         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6810         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6811       fromX = cl.ff;
6812       fromY = cl.rf;
6813       *x = cl.ft;
6814       *y = cl.rt;
6815       autoQueen = TRUE; // act as if autoQueen on when we click to-square
6816       return TRUE;
6817     }
6818     return FALSE;
6819 }
6820
6821 FILE *lastLoadGameFP = NULL, *lastLoadPositionFP = NULL;
6822 int lastLoadGameNumber = 0, lastLoadPositionNumber = 0;
6823 int lastLoadGameUseList = FALSE;
6824 char lastLoadGameTitle[MSG_SIZ], lastLoadPositionTitle[MSG_SIZ];
6825 ChessMove lastLoadGameStart = EndOfFile;
6826 int doubleClick;
6827 Boolean addToBookFlag;
6828
6829 void
6830 UserMoveEvent(int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
6831 {
6832     ChessMove moveType;
6833     ChessSquare pup;
6834     int ff=fromX, rf=fromY, ft=toX, rt=toY;
6835
6836     /* Check if the user is playing in turn.  This is complicated because we
6837        let the user "pick up" a piece before it is his turn.  So the piece he
6838        tried to pick up may have been captured by the time he puts it down!
6839        Therefore we use the color the user is supposed to be playing in this
6840        test, not the color of the piece that is currently on the starting
6841        square---except in EditGame mode, where the user is playing both
6842        sides; fortunately there the capture race can't happen.  (It can
6843        now happen in IcsExamining mode, but that's just too bad.  The user
6844        will get a somewhat confusing message in that case.)
6845        */
6846
6847     switch (gameMode) {
6848       case AnalyzeFile:
6849       case TwoMachinesPlay:
6850       case EndOfGame:
6851       case IcsObserving:
6852       case IcsIdle:
6853         /* We switched into a game mode where moves are not accepted,
6854            perhaps while the mouse button was down. */
6855         return;
6856
6857       case MachinePlaysWhite:
6858         /* User is moving for Black */
6859         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6860             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6861             return;
6862         }
6863         break;
6864
6865       case MachinePlaysBlack:
6866         /* User is moving for White */
6867         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6868             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6869             return;
6870         }
6871         break;
6872
6873       case PlayFromGameFile:
6874             if(!shiftKey ||!appData.variations) return; // [HGM] only variations
6875       case EditGame:
6876       case IcsExamining:
6877       case BeginningOfGame:
6878       case AnalyzeMode:
6879       case Training:
6880         if(fromY == DROP_RANK) break; // [HGM] drop moves (entered through move type-in) are automatically assigned to side-to-move
6881         if ((int) boards[currentMove][fromY][fromX] >= (int) BlackPawn &&
6882             (int) boards[currentMove][fromY][fromX] < (int) EmptySquare) {
6883             /* User is moving for Black */
6884             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6885                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6886                 return;
6887             }
6888         } else {
6889             /* User is moving for White */
6890             if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6891                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6892                 return;
6893             }
6894         }
6895         break;
6896
6897       case IcsPlayingBlack:
6898         /* User is moving for Black */
6899         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6900             if (!appData.premove) {
6901                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6902             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6903                 premoveToX = toX;
6904                 premoveToY = toY;
6905                 premoveFromX = fromX;
6906                 premoveFromY = fromY;
6907                 premovePromoChar = promoChar;
6908                 gotPremove = 1;
6909                 if (appData.debugMode)
6910                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
6911                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
6912                             fromX, fromY, toX, toY);
6913             }
6914             return;
6915         }
6916         break;
6917
6918       case IcsPlayingWhite:
6919         /* User is moving for White */
6920         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6921             if (!appData.premove) {
6922                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6923             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6924                 premoveToX = toX;
6925                 premoveToY = toY;
6926                 premoveFromX = fromX;
6927                 premoveFromY = fromY;
6928                 premovePromoChar = promoChar;
6929                 gotPremove = 1;
6930                 if (appData.debugMode)
6931                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
6932                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
6933                             fromX, fromY, toX, toY);
6934             }
6935             return;
6936         }
6937         break;
6938
6939       default:
6940         break;
6941
6942       case EditPosition:
6943         /* EditPosition, empty square, or different color piece;
6944            click-click move is possible */
6945         if (toX == -2 || toY == -2) {
6946             boards[0][fromY][fromX] = EmptySquare;
6947             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6948             return;
6949         } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6950             if(!appData.pieceMenu && toX == fromX && toY == fromY && boards[0][rf][ff] != EmptySquare) {
6951                 ChessSquare q, p = boards[0][rf][ff];
6952                 if(p >= BlackPawn) p = BLACK_TO_WHITE p;
6953                 if(CHUPROMOTED p < BlackPawn) p = q = CHUPROMOTED boards[0][rf][ff];
6954                 else p = CHUDEMOTED (q = boards[0][rf][ff]);
6955                 if(PieceToChar(q) == '+') gatingPiece = p;
6956             }
6957             boards[0][toY][toX] = boards[0][fromY][fromX];
6958             if(fromX == BOARD_LEFT-2) { // handle 'moves' out of holdings
6959                 if(boards[0][fromY][0] != EmptySquare) {
6960                     if(boards[0][fromY][1]) boards[0][fromY][1]--;
6961                     if(boards[0][fromY][1] == 0)  boards[0][fromY][0] = EmptySquare;
6962                 }
6963             } else
6964             if(fromX == BOARD_RGHT+1) {
6965                 if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] != EmptySquare) {
6966                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]) boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]--;
6967                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2] == 0)  boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
6968                 }
6969             } else
6970             boards[0][fromY][fromX] = gatingPiece;
6971             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6972             return;
6973         }
6974         return;
6975     }
6976
6977     if((toX < 0 || toY < 0) && (fromY != DROP_RANK || fromX != EmptySquare)) return;
6978     pup = boards[currentMove][toY][toX];
6979
6980     /* [HGM] If move started in holdings, it means a drop. Convert to standard form */
6981     if( (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) && fromY != DROP_RANK ) {
6982          if( pup != EmptySquare ) return;
6983          moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
6984            if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Drop move %d, curr=%d, x=%d,y=%d, p=%d\n",
6985                 moveType, currentMove, fromX, fromY, boards[currentMove][fromY][fromX]);
6986            // holdings might not be sent yet in ICS play; we have to figure out which piece belongs here
6987            if(fromX == 0) fromY = BOARD_HEIGHT-1 - fromY; // black holdings upside-down
6988            fromX = fromX ? WhitePawn : BlackPawn; // first piece type in selected holdings
6989            while(PieceToChar(fromX) == '.' || PieceToNumber(fromX) != fromY && fromX != (int) EmptySquare) fromX++;
6990          fromY = DROP_RANK;
6991     }
6992
6993     /* [HGM] always test for legality, to get promotion info */
6994     moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
6995                                          fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
6996
6997     if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare && (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || PosFlags(0) & F_NULL_MOVE)) moveType = NormalMove;
6998
6999     /* [HGM] but possibly ignore an IllegalMove result */
7000     if (appData.testLegality) {
7001         if (moveType == IllegalMove || moveType == ImpossibleMove) {
7002             DisplayMoveError(_("Illegal move"));
7003             return;
7004         }
7005     }
7006
7007     if(doubleClick && gameMode == AnalyzeMode) { // [HGM] exclude: move entered with double-click on from square is for exclusion, not playing
7008         if(ExcludeOneMove(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, '*')) // toggle
7009              ClearPremoveHighlights(); // was included
7010         else ClearHighlights(), SetPremoveHighlights(ff, rf, ft, rt); // exclusion indicated  by premove highlights
7011         return;
7012     }
7013
7014     if(addToBookFlag) { // adding moves to book
7015         char buf[MSG_SIZ], move[MSG_SIZ];
7016         CoordsToAlgebraic(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), fromY, fromX, toY, toX, promoChar, move);
7017         snprintf(buf, MSG_SIZ, "  0.0%%     1  %s\n", move);
7018         AddBookMove(buf);
7019         addToBookFlag = FALSE;
7020         ClearHighlights();
7021         return;
7022     }
7023
7024     FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7025 }
7026
7027 /* Common tail of UserMoveEvent and DropMenuEvent */
7028 int
7029 FinishMove (ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
7030 {
7031     char *bookHit = 0;
7032
7033     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) && promoChar != NULLCHAR) {
7034         // [HGM] superchess: suppress promotions to non-available piece (but P always allowed)
7035         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
7036         if(WhiteOnMove(currentMove)) {
7037             if(!boards[currentMove][k][BOARD_WIDTH-2]) return 0;
7038         } else {
7039             if(!boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-k][1]) return 0;
7040         }
7041     }
7042
7043     /* [HGM] <popupFix> kludge to avoid having to know the exact promotion
7044        move type in caller when we know the move is a legal promotion */
7045     if(moveType == NormalMove && promoChar)
7046         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhitePromotion : BlackPromotion;
7047
7048     /* [HGM] <popupFix> The following if has been moved here from
7049        UserMoveEvent(). Because it seemed to belong here (why not allow
7050        piece drops in training games?), and because it can only be
7051        performed after it is known to what we promote. */
7052     if (gameMode == Training) {
7053       /* compare the move played on the board to the next move in the
7054        * game. If they match, display the move and the opponent's response.
7055        * If they don't match, display an error message.
7056        */
7057       int saveAnimate;
7058       Board testBoard;
7059       CopyBoard(testBoard, boards[currentMove]);
7060       ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, testBoard);
7061
7062       if (CompareBoards(testBoard, boards[currentMove+1])) {
7063         ForwardInner(currentMove+1);
7064
7065         /* Autoplay the opponent's response.
7066          * if appData.animate was TRUE when Training mode was entered,
7067          * the response will be animated.
7068          */
7069         saveAnimate = appData.animate;
7070         appData.animate = animateTraining;
7071         ForwardInner(currentMove+1);
7072         appData.animate = saveAnimate;
7073
7074         /* check for the end of the game */
7075         if (currentMove >= forwardMostMove) {
7076           gameMode = PlayFromGameFile;
7077           ModeHighlight();
7078           SetTrainingModeOff();
7079           DisplayInformation(_("End of game"));
7080         }
7081       } else {
7082         DisplayError(_("Incorrect move"), 0);
7083       }
7084       return 1;
7085     }
7086
7087   /* Ok, now we know that the move is good, so we can kill
7088      the previous line in Analysis Mode */
7089   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || gameMode == PlayFromGameFile && appData.variations && shiftKey)
7090                                 && currentMove < forwardMostMove) {
7091     if(appData.variations && shiftKey) PushTail(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] vari: save tail of game
7092     else forwardMostMove = currentMove;
7093   }
7094
7095   ClearMap();
7096
7097   /* If we need the chess program but it's dead, restart it */
7098   ResurrectChessProgram();
7099
7100   /* A user move restarts a paused game*/
7101   if (pausing)
7102     PauseEvent();
7103
7104   thinkOutput[0] = NULLCHAR;
7105
7106   MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar); /*updates forwardMostMove*/
7107
7108   if(Adjudicate(NULL)) { // [HGM] adjudicate: take care of automatic game end
7109     ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7110     return 1;
7111   }
7112
7113   if (gameMode == BeginningOfGame) {
7114     if (appData.noChessProgram) {
7115       gameMode = EditGame;
7116       SetGameInfo();
7117     } else {
7118       char buf[MSG_SIZ];
7119       gameMode = MachinePlaysBlack;
7120       StartClocks();
7121       SetGameInfo();
7122       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
7123       DisplayTitle(buf);
7124       if (first.sendName) {
7125         snprintf(buf, MSG_SIZ,"name %s\n", gameInfo.white);
7126         SendToProgram(buf, &first);
7127       }
7128       StartClocks();
7129     }
7130     ModeHighlight();
7131   }
7132
7133   /* Relay move to ICS or chess engine */
7134   if (appData.icsActive) {
7135     if (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
7136         gameMode == IcsExamining) {
7137       if(userOfferedDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
7138         SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
7139         SendToICS("draw ");
7140         SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7141       }
7142       // also send plain move, in case ICS does not understand atomic claims
7143       SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7144       ics_user_moved = 1;
7145     }
7146   } else {
7147     if (first.sendTime && (gameMode == BeginningOfGame ||
7148                            gameMode == MachinePlaysWhite ||
7149                            gameMode == MachinePlaysBlack)) {
7150       SendTimeRemaining(&first, gameMode != MachinePlaysBlack);
7151     }
7152     if (gameMode != EditGame && gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeMode) {
7153          // [HGM] book: if program might be playing, let it use book
7154         bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, FALSE);
7155         first.maybeThinking = TRUE;
7156     } else if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare) {
7157         if(!first.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &first); // kludge to change stm in engines that do not support setboard
7158         SendBoard(&first, currentMove+1);
7159         if(second.analyzing) {
7160             if(!second.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &second);
7161             SendBoard(&second, currentMove+1);
7162         }
7163     } else {
7164         SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &first);
7165         if(second.analyzing) SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &second);
7166     }
7167     if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
7168       cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
7169     }
7170   }
7171
7172   ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7173
7174   switch (gameMode) {
7175   case EditGame:
7176     if(appData.testLegality)
7177     switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
7178     case MT_NONE:
7179     case MT_CHECK:
7180       break;
7181     case MT_CHECKMATE:
7182     case MT_STAINMATE:
7183       if (WhiteOnMove(currentMove)) {
7184         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
7185       } else {
7186         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
7187       }
7188       break;
7189     case MT_STALEMATE:
7190       GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
7191       break;
7192     }
7193     break;
7194
7195   case MachinePlaysBlack:
7196   case MachinePlaysWhite:
7197     /* disable certain menu options while machine is thinking */
7198     SetMachineThinkingEnables();
7199     break;
7200
7201   default:
7202     break;
7203   }
7204
7205   userOfferedDraw = FALSE; // [HGM] drawclaim: after move made, and tested for claimable draw
7206   promoDefaultAltered = FALSE; // [HGM] fall back on default choice
7207
7208   if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
7209         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
7210
7211         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
7212         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
7213         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
7214
7215         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
7216         strcat(bookMove, bookHit);
7217         HandleMachineMove(bookMove, &first);
7218   }
7219   return 1;
7220 }
7221
7222 void
7223 MarkByFEN(char *fen)
7224 {
7225         int r, f;
7226         if(!appData.markers || !appData.highlightDragging) return;
7227         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) legal[r][f] = 0;
7228         r=BOARD_HEIGHT-1; f=BOARD_LEFT;
7229         while(*fen) {
7230             int s = 0;
7231             marker[r][f] = 0;
7232             if(*fen == 'M') legal[r][f] = 2; else // request promotion choice
7233             if(*fen >= 'A' && *fen <= 'Z') legal[r][f] = 1; else
7234             if(*fen >= 'a' && *fen <= 'z') *fen += 'A' - 'a';
7235             if(*fen == '/' && f > BOARD_LEFT) f = BOARD_LEFT, r--; else
7236             if(*fen == 'T') marker[r][f++] = 0; else
7237             if(*fen == 'Y') marker[r][f++] = 1; else
7238             if(*fen == 'G') marker[r][f++] = 3; else
7239             if(*fen == 'B') marker[r][f++] = 4; else
7240             if(*fen == 'C') marker[r][f++] = 5; else
7241             if(*fen == 'M') marker[r][f++] = 6; else
7242             if(*fen == 'W') marker[r][f++] = 7; else
7243             if(*fen == 'D') marker[r][f++] = 8; else
7244             if(*fen == 'R') marker[r][f++] = 2; else {
7245                 while(*fen <= '9' && *fen >= '0') s = 10*s + *fen++ - '0';
7246               f += s; fen -= s>0;
7247             }
7248             while(f >= BOARD_RGHT) f -= BOARD_RGHT - BOARD_LEFT, r--;
7249             if(r < 0) break;
7250             fen++;
7251         }
7252         DrawPosition(TRUE, NULL);
7253 }
7254
7255 static char baseMarker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES], baseLegal[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
7256
7257 void
7258 Mark (Board board, int flags, ChessMove kind, int rf, int ff, int rt, int ft, VOIDSTAR closure)
7259 {
7260     typedef char Markers[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
7261     Markers *m = (Markers *) closure;
7262     if(rf == fromY && ff == fromX && (killX < 0 && !(rt == rf && ft == ff) || abs(ft-killX) < 2 && abs(rt-killY) < 2))
7263         (*m)[rt][ft] = 1 + (board[rt][ft] != EmptySquare
7264                          || kind == WhiteCapturesEnPassant
7265                          || kind == BlackCapturesEnPassant) + 3*(kind == FirstLeg && killX < 0), legal[rt][ft] = 1;
7266     else if(flags & F_MANDATORY_CAPTURE && board[rt][ft] != EmptySquare) (*m)[rt][ft] = 3, legal[rt][ft] = 1;
7267 }
7268
7269 static int hoverSavedValid;
7270
7271 void
7272 MarkTargetSquares (int clear)
7273 {
7274   int x, y, sum=0;
7275   if(clear) { // no reason to ever suppress clearing
7276     for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) sum += marker[y][x], marker[y][x] = 0;
7277     hoverSavedValid = 0;
7278     if(!sum) return; // nothing was cleared,no redraw needed
7279   } else {
7280     int capt = 0;
7281     if(!appData.markers || !appData.highlightDragging || appData.icsActive && gameInfo.variant < VariantShogi ||
7282        !appData.testLegality && !pieceDefs || gameMode == EditPosition) return;
7283     GenLegal(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), Mark, (void*) marker, EmptySquare);
7284     if(PosFlags(0) & F_MANDATORY_CAPTURE) {
7285       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x]>1) capt++;
7286       if(capt)
7287       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x] == 1) marker[y][x] = 0;
7288     }
7289   }
7290   DrawPosition(FALSE, NULL);
7291 }
7292
7293 int
7294 Explode (Board board, int fromX, int fromY, int toX, int toY)
7295 {
7296     if(gameInfo.variant == VariantAtomic &&
7297        (board[toY][toX] != EmptySquare ||                     // capture?
7298         toX != fromX && (board[fromY][fromX] == WhitePawn ||  // e.p. ?
7299                          board[fromY][fromX] == BlackPawn   )
7300       )) {
7301         AnimateAtomicCapture(board, fromX, fromY, toX, toY);
7302         return TRUE;
7303     }
7304     return FALSE;
7305 }
7306
7307 ChessSquare gatingPiece = EmptySquare; // exported to front-end, for dragging
7308
7309 int
7310 CanPromote (ChessSquare piece, int y)
7311 {
7312         int zone = (gameInfo.variant == VariantChuChess ? 3 : 1);
7313         if(gameMode == EditPosition) return FALSE; // no promotions when editing position
7314         // some variants have fixed promotion piece, no promotion at all, or another selection mechanism
7315         if(IS_SHOGI(gameInfo.variant)          || gameInfo.variant == VariantXiangqi ||
7316            gameInfo.variant == VariantSuper    || gameInfo.variant == VariantGreat   ||
7317            gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
7318          gameInfo.variant == VariantMakruk   || gameInfo.variant == VariantASEAN) return FALSE;
7319         return (piece == BlackPawn && y <= zone ||
7320                 piece == WhitePawn && y >= BOARD_HEIGHT-1-zone ||
7321                 piece == BlackLance && y == 1 ||
7322                 piece == WhiteLance && y == BOARD_HEIGHT-2 );
7323 }
7324
7325 void
7326 HoverEvent (int xPix, int yPix, int x, int y)
7327 {
7328         static int oldX = -1, oldY = -1, oldFromX = -1, oldFromY = -1;
7329         int r, f;
7330         if(!first.highlight) return;
7331         if(fromX != oldFromX || fromY != oldFromY)  oldX = oldY = -1; // kludge to fake entry on from-click
7332         if(x == oldX && y == oldY) return; // only do something if we enter new square
7333         oldFromX = fromX; oldFromY = fromY;
7334         if(oldX == -1 && oldY == -1 && x == fromX && y == fromY) { // record markings after from-change
7335           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7336             baseMarker[r][f] = marker[r][f], baseLegal[r][f] = legal[r][f];
7337           hoverSavedValid = 1;
7338         } else if(oldX != x || oldY != y) {
7339           // [HGM] lift: entered new to-square; redraw arrow, and inform engine
7340           if(hoverSavedValid) // don't restore markers that are supposed to be cleared
7341           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7342             marker[r][f] = baseMarker[r][f], legal[r][f] = baseLegal[r][f];
7343           if((marker[y][x] == 2 || marker[y][x] == 6) && legal[y][x]) {
7344             char buf[MSG_SIZ];
7345             snprintf(buf, MSG_SIZ, "hover %c%d\n", x + AAA, y + ONE - '0');
7346             SendToProgram(buf, &first);
7347           }
7348           oldX = x; oldY = y;
7349 //        SetHighlights(fromX, fromY, x, y);
7350         }
7351 }
7352
7353 void ReportClick(char *action, int x, int y)
7354 {
7355         char buf[MSG_SIZ]; // Inform engine of what user does
7356         int r, f;
7357         if(action[0] == 'l') // mark any target square of a lifted piece as legal to-square, clear markers
7358           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7359             legal[r][f] = !pieceDefs || !appData.markers, marker[r][f] = 0;
7360         if(!first.highlight || gameMode == EditPosition) return;
7361         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %c%d%s\n", action, x+AAA, y+ONE-'0', controlKey && action[0]=='p' ? "," : "");
7362         SendToProgram(buf, &first);
7363 }
7364
7365 void
7366 LeftClick (ClickType clickType, int xPix, int yPix)
7367 {
7368     int x, y;
7369     Boolean saveAnimate;
7370     static int second = 0, promotionChoice = 0, clearFlag = 0, sweepSelecting = 0;
7371     char promoChoice = NULLCHAR;
7372     ChessSquare piece;
7373     static TimeMark lastClickTime, prevClickTime;
7374
7375     if(SeekGraphClick(clickType, xPix, yPix, 0)) return;
7376
7377     prevClickTime = lastClickTime; GetTimeMark(&lastClickTime);
7378
7379     if (clickType == Press) ErrorPopDown();
7380     lastClickType = clickType, lastLeftX = xPix, lastLeftY = yPix; // [HGM] alien: remember state
7381
7382     x = EventToSquare(xPix, BOARD_WIDTH);
7383     y = EventToSquare(yPix, BOARD_HEIGHT);
7384     if (!flipView && y >= 0) {
7385         y = BOARD_HEIGHT - 1 - y;
7386     }
7387     if (flipView && x >= 0) {
7388         x = BOARD_WIDTH - 1 - x;
7389     }
7390
7391     if(promoSweep != EmptySquare) { // up-click during sweep-select of promo-piece
7392         defaultPromoChoice = promoSweep;
7393         promoSweep = EmptySquare;   // terminate sweep
7394         promoDefaultAltered = TRUE;
7395         if(!selectFlag && !sweepSelecting && (x != toX || y != toY)) x = fromX, y = fromY; // and fake up-click on same square if we were still selecting
7396     }
7397
7398     if(promotionChoice) { // we are waiting for a click to indicate promotion piece
7399         if(clickType == Release) return; // ignore upclick of click-click destination
7400         promotionChoice = FALSE; // only one chance: if click not OK it is interpreted as cancel
7401         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "promotion click, x=%d, y=%d\n", x, y);
7402         if(gameInfo.holdingsWidth &&
7403                 (WhiteOnMove(currentMove)
7404                         ? x == BOARD_WIDTH-1 && y < gameInfo.holdingsSize && y >= 0
7405                         : x == 0 && y >= BOARD_HEIGHT - gameInfo.holdingsSize && y < BOARD_HEIGHT) ) {
7406             // click in right holdings, for determining promotion piece
7407             ChessSquare p = boards[currentMove][y][x];
7408             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "square contains %d\n", (int)p);
7409             if(p == WhitePawn || p == BlackPawn) p = EmptySquare; // [HGM] Pawns could be valid as deferral
7410             if(p != EmptySquare || gameInfo.variant == VariantGrand && toY != 0 && toY != BOARD_HEIGHT-1) { // [HGM] grand: empty square means defer
7411                 FinishMove(NormalMove, fromX, fromY, toX, toY, p==EmptySquare ? NULLCHAR : ToLower(PieceToChar(p)));
7412                 fromX = fromY = -1;
7413                 return;
7414             }
7415         }
7416         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7417         return;
7418     }
7419
7420     /* [HGM] holdings: next 5 lines: ignore all clicks between board and holdings */
7421     if(clickType == Press
7422             && ( x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT
7423               || x == BOARD_LEFT-2 && y < BOARD_HEIGHT-gameInfo.holdingsSize
7424               || x == BOARD_RGHT+1 && y >= gameInfo.holdingsSize) )
7425         return;
7426
7427     if(gotPremove && x == premoveFromX && y == premoveFromY && clickType == Release) {
7428         // could be static click on premove from-square: abort premove
7429         gotPremove = 0;
7430         ClearPremoveHighlights();
7431     }
7432
7433     if(clickType == Press && fromX == x && fromY == y && promoDefaultAltered && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) >= 200)
7434         fromX = fromY = -1; // second click on piece after altering default promo piece treated as first click
7435
7436     if(!promoDefaultAltered) { // determine default promotion piece, based on the side the user is moving for
7437         int side = (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
7438                     gameMode != MachinePlaysWhite && gameMode != IcsPlayingBlack && WhiteOnMove(currentMove));
7439         defaultPromoChoice = DefaultPromoChoice(side);
7440     }
7441
7442     autoQueen = appData.alwaysPromoteToQueen;
7443
7444     if (fromX == -1) {
7445       int originalY = y;
7446       gatingPiece = EmptySquare;
7447       if (clickType != Press) {
7448         if(dragging) { // [HGM] from-square must have been reset due to game end since last press
7449             DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7450             DrawPosition(FALSE, NULL);
7451         }
7452         return;
7453       }
7454       doubleClick = FALSE;
7455       if(gameMode == AnalyzeMode && (pausing || controlKey) && first.excludeMoves) { // use pause state to exclude moves
7456         doubleClick = TRUE; gatingPiece = boards[currentMove][y][x];
7457       }
7458       fromX = x; fromY = y; toX = toY = killX = killY = -1;
7459       if(!appData.oneClick || !OnlyMove(&x, &y, FALSE) ||
7460          // even if only move, we treat as normal when this would trigger a promotion popup, to allow sweep selection
7461          appData.sweepSelect && CanPromote(boards[currentMove][fromY][fromX], fromY) && originalY != y) {
7462             /* First square */
7463             if (OKToStartUserMove(fromX, fromY)) {
7464                 second = 0;
7465                 ReportClick("lift", x, y);
7466                 MarkTargetSquares(0);
7467                 if(gameMode == EditPosition && controlKey) gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7468                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1;
7469                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][fromY][fromX], fromY)) {
7470                     promoSweep = defaultPromoChoice;
7471                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7472                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7473                     DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7474                 }
7475                 if (appData.highlightDragging) {
7476                     SetHighlights(fromX, fromY, -1, -1);
7477                 } else {
7478                     ClearHighlights();
7479                 }
7480             } else fromX = fromY = -1;
7481             return;
7482         }
7483     }
7484
7485     /* fromX != -1 */
7486     if (clickType == Press && gameMode != EditPosition) {
7487         ChessSquare fromP;
7488         ChessSquare toP;
7489         int frc;
7490
7491         // ignore off-board to clicks
7492         if(y < 0 || x < 0) return;
7493
7494         /* Check if clicking again on the same color piece */
7495         fromP = boards[currentMove][fromY][fromX];
7496         toP = boards[currentMove][y][x];
7497         frc = appData.fischerCastling || gameInfo.variant == VariantSChess;
7498         if( (killX < 0 || x != fromX || y != fromY) && // [HGM] lion: do not interpret igui as deselect!
7499            ((WhitePawn <= fromP && fromP <= WhiteKing &&
7500              WhitePawn <= toP && toP <= WhiteKing &&
7501              !(fromP == WhiteKing && toP == WhiteRook && frc) &&
7502              !(fromP == WhiteRook && toP == WhiteKing && frc)) ||
7503             (BlackPawn <= fromP && fromP <= BlackKing &&
7504              BlackPawn <= toP && toP <= BlackKing &&
7505              !(fromP == BlackRook && toP == BlackKing && frc) && // allow also RxK as FRC castling
7506              !(fromP == BlackKing && toP == BlackRook && frc)))) {
7507             /* Clicked again on same color piece -- changed his mind */
7508             second = (x == fromX && y == fromY);
7509             killX = killY = -1;
7510             if(second && gameMode == AnalyzeMode && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) < 200) {
7511                 second = FALSE; // first double-click rather than scond click
7512                 doubleClick = first.excludeMoves; // used by UserMoveEvent to recognize exclude moves
7513             }
7514             promoDefaultAltered = FALSE;
7515             MarkTargetSquares(1);
7516            if(!(second && appData.oneClick && OnlyMove(&x, &y, TRUE))) {
7517             if (appData.highlightDragging) {
7518                 SetHighlights(x, y, -1, -1);
7519             } else {
7520                 ClearHighlights();
7521             }
7522             if (OKToStartUserMove(x, y)) {
7523                 if(gameInfo.variant == VariantSChess && // S-Chess: back-rank piece selected after holdings means gating
7524                   (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) &&
7525                y == (toP < BlackPawn ? 0 : BOARD_HEIGHT-1))
7526                  gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7527                 else gatingPiece = doubleClick ? fromP : EmptySquare;
7528                 fromX = x;
7529                 fromY = y; dragging = 1;
7530                 ReportClick("lift", x, y);
7531                 MarkTargetSquares(0);
7532                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE);
7533                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][y][x], y)) {
7534                     promoSweep = defaultPromoChoice;
7535                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7536                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7537                 }
7538             }
7539            }
7540            if(x == fromX && y == fromY) return; // if OnlyMove altered (x,y) we go on
7541            second = FALSE;
7542         }
7543         // ignore clicks on holdings
7544         if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) return;
7545     }
7546
7547     if (clickType == Release && x == fromX && y == fromY && killX < 0) {
7548         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7549         if(clearFlag) {
7550             // a deferred attempt to click-click move an empty square on top of a piece
7551             boards[currentMove][y][x] = EmptySquare;
7552             ClearHighlights();
7553             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7554             fromX = fromY = -1; clearFlag = 0;
7555             return;
7556         }
7557         if (appData.animateDragging) {
7558             /* Undo animation damage if any */
7559             DrawPosition(FALSE, NULL);
7560         }
7561         if (second || sweepSelecting) {
7562             /* Second up/down in same square; just abort move */
7563             if(sweepSelecting) DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7564             second = sweepSelecting = 0;
7565             fromX = fromY = -1;
7566             gatingPiece = EmptySquare;
7567             MarkTargetSquares(1);
7568             ClearHighlights();
7569             gotPremove = 0;
7570             ClearPremoveHighlights();
7571         } else {
7572             /* First upclick in same square; start click-click mode */
7573             SetHighlights(x, y, -1, -1);
7574         }
7575         return;
7576     }
7577
7578     clearFlag = 0;
7579
7580     if(gameMode != EditPosition && !appData.testLegality && !legal[y][x] &&
7581        fromX >= BOARD_LEFT && fromX < BOARD_RGHT && (x != killX || y != killY) && !sweepSelecting) {
7582         if(dragging) DragPieceEnd(xPix, yPix), dragging = 0;
7583         DisplayMessage(_("only marked squares are legal"),"");
7584         DrawPosition(TRUE, NULL);
7585         return; // ignore to-click
7586     }
7587
7588     /* we now have a different from- and (possibly off-board) to-square */
7589     /* Completed move */
7590     if(!sweepSelecting) {
7591         toX = x;
7592         toY = y;
7593     }
7594
7595     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7596
7597     saveAnimate = appData.animate;
7598     if (clickType == Press) {
7599         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) defaultPromoChoice = piece;
7600         if(gameMode == EditPosition && boards[currentMove][fromY][fromX] == EmptySquare) {
7601             // must be Edit Position mode with empty-square selected
7602             fromX = x; fromY = y; DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1; // consider this a new attempt to drag
7603             if(x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT) clearFlag = 1; // and defer click-click move of empty-square to up-click
7604             return;
7605         }
7606         if(dragging == 2) {  // [HGM] lion: just turn buttonless drag into normal drag, and let release to the job
7607             return;
7608         }
7609         if(x == killX && y == killY) {              // second click on this square, which was selected as first-leg target
7610             killX = killY = -1;                     // this informs us no second leg is coming, so treat as to-click without intermediate
7611         } else
7612         if(marker[y][x] == 5) return; // [HGM] lion: to-click on cyan square; defer action to release
7613         if(legal[y][x] == 2 || HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, FALSE)) {
7614           if(appData.sweepSelect) {
7615             promoSweep = defaultPromoChoice;
7616             if(gameInfo.variant != VariantChuChess && PieceToChar(CHUPROMOTED piece) == '+') promoSweep = CHUPROMOTED piece;
7617             selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7618             Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7619             sweepSelecting = 1;
7620             DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7621             MarkTargetSquares(1);
7622           }
7623           return; // promo popup appears on up-click
7624         }
7625         /* Finish clickclick move */
7626         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
7627             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7628         } else {
7629             ClearHighlights();
7630         }
7631     } else if(sweepSelecting) { // this must be the up-click corresponding to the down-click that started the sweep
7632         sweepSelecting = 0; appData.animate = FALSE; // do not animate, a selected piece already on to-square
7633         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
7634             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7635         } else {
7636             ClearHighlights();
7637         }
7638     } else {
7639 #if 0
7640 // [HGM] this must be done after the move is made, as with arrow it could lead to a board redraw with piece still on from square
7641         /* Finish drag move */
7642         if (appData.highlightLastMove) {
7643             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7644         } else {
7645             ClearHighlights();
7646         }
7647 #endif
7648         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) defaultPromoChoice = piece;
7649         if(marker[y][x] == 5) { // [HGM] lion: this was the release of a to-click or drag on a cyan square
7650           dragging *= 2;            // flag button-less dragging if we are dragging
7651           MarkTargetSquares(1);
7652           if(x == killX && y == killY) killX = killY = -1; else {
7653             killX = x; killY = y;     //remeber this square as intermediate
7654             ReportClick("put", x, y); // and inform engine
7655             ReportClick("lift", x, y);
7656             MarkTargetSquares(0);
7657             return;
7658           }
7659         }
7660         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7661         /* Don't animate move and drag both */
7662         appData.animate = FALSE;
7663     }
7664
7665     // moves into holding are invalid for now (except in EditPosition, adapting to-square)
7666     if(x >= 0 && x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
7667         ChessSquare piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7668         if(gameMode == EditPosition && piece != EmptySquare &&
7669            fromX >= BOARD_LEFT && fromX < BOARD_RGHT) {
7670             int n;
7671
7672             if(x == BOARD_LEFT-2 && piece >= BlackPawn) {
7673                 n = PieceToNumber(piece - (int)BlackPawn);
7674                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = BlackPawn; }
7675                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][0] = piece;
7676                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][1]++;
7677             } else
7678             if(x == BOARD_RGHT+1 && piece < BlackPawn) {
7679                 n = PieceToNumber(piece);
7680                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = WhitePawn; }
7681                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-1] = piece;
7682                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-2]++;
7683             }
7684             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare;
7685         }
7686         ClearHighlights();
7687         fromX = fromY = -1;
7688         MarkTargetSquares(1);
7689         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7690         return;
7691     }
7692
7693     // off-board moves should not be highlighted
7694     if(x < 0 || y < 0) ClearHighlights();
7695     else ReportClick("put", x, y);
7696
7697     if(gatingPiece != EmptySquare && gameInfo.variant == VariantSChess) promoChoice = ToLower(PieceToChar(gatingPiece));
7698
7699     if (HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, appData.sweepSelect)) {
7700         SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7701         MarkTargetSquares(1);
7702         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
7703             // [HGM] super: promotion to captured piece selected from holdings
7704             ChessSquare p = boards[currentMove][fromY][fromX], q = boards[currentMove][toY][toX];
7705             promotionChoice = TRUE;
7706             // kludge follows to temporarily execute move on display, without promoting yet
7707             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare; // move Pawn to 8th rank
7708             boards[currentMove][toY][toX] = p;
7709             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7710             boards[currentMove][fromY][fromX] = p; // take back, but display stays
7711             boards[currentMove][toY][toX] = q;
7712             DisplayMessage("Click in holdings to choose piece", "");
7713             return;
7714         }
7715         PromotionPopUp(promoChoice);
7716     } else {
7717         int oldMove = currentMove;
7718         UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChoice);
7719         if (!appData.highlightLastMove || gotPremove) ClearHighlights();
7720         if (gotPremove) SetPremoveHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7721         if(saveAnimate && !appData.animate && currentMove != oldMove && // drag-move was performed
7722            Explode(boards[currentMove-1], fromX, fromY, toX, toY))
7723             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7724         MarkTargetSquares(1);
7725         fromX = fromY = -1;
7726     }
7727     appData.animate = saveAnimate;
7728     if (appData.animate || appData.animateDragging) {
7729         /* Undo animation damage if needed */
7730         DrawPosition(FALSE, NULL);
7731     }
7732 }
7733
7734 int
7735 RightClick (ClickType action, int x, int y, int *fromX, int *fromY)
7736 {   // front-end-free part taken out of PieceMenuPopup
7737     int whichMenu; int xSqr, ySqr;
7738
7739     if(seekGraphUp) { // [HGM] seekgraph
7740         if(action == Press)   SeekGraphClick(Press, x, y, 2); // 2 indicates right-click: no pop-down on miss
7741         if(action == Release) SeekGraphClick(Release, x, y, 2); // and no challenge on hit
7742         return -2;
7743     }
7744
7745     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)
7746          && !appData.zippyPlay && appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: show background game
7747         if(!partnerBoardValid) return -2; // suppress display of uninitialized boards
7748         if( appData.dualBoard) return -2; // [HGM] dual: is already displayed
7749         if(action == Press)   {
7750             originalFlip = flipView;
7751             flipView = !flipView; // temporarily flip board to see game from partners perspective
7752             DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
7753             DisplayMessage(partnerStatus, "");
7754             partnerUp = TRUE;
7755         } else if(action == Release) {
7756             flipView = originalFlip;
7757             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7758             partnerUp = FALSE;
7759         }
7760         return -2;
7761     }
7762
7763     xSqr = EventToSquare(x, BOARD_WIDTH);
7764     ySqr = EventToSquare(y, BOARD_HEIGHT);
7765     if (action == Release) {
7766         if(pieceSweep != EmptySquare) {
7767             EditPositionMenuEvent(pieceSweep, toX, toY);
7768             pieceSweep = EmptySquare;
7769         } else UnLoadPV(); // [HGM] pv
7770     }
7771     if (action != Press) return -2; // return code to be ignored
7772     switch (gameMode) {
7773       case IcsExamining:
7774         if(xSqr < BOARD_LEFT || xSqr >= BOARD_RGHT) return -1;
7775       case EditPosition:
7776         if (xSqr == BOARD_LEFT-1 || xSqr == BOARD_RGHT) return -1;
7777         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
7778         if(appData.pieceMenu) { whichMenu = 0; break; } // edit-position menu
7779         pieceSweep = shiftKey ? BlackPawn : WhitePawn;  // [HGM] sweep: prepare selecting piece by mouse sweep
7780         toX = xSqr; toY = ySqr; lastX = x, lastY = y;
7781         if(flipView) toX = BOARD_WIDTH - 1 - toX; else toY = BOARD_HEIGHT - 1 - toY;
7782         NextPiece(0);
7783         return 2; // grab
7784       case IcsObserving:
7785         if(!appData.icsEngineAnalyze) return -1;
7786       case IcsPlayingWhite:
7787       case IcsPlayingBlack:
7788         if(!appData.zippyPlay) goto noZip;
7789       case AnalyzeMode:
7790       case AnalyzeFile:
7791       case MachinePlaysWhite:
7792       case MachinePlaysBlack:
7793       case TwoMachinesPlay: // [HGM] pv: use for showing PV
7794         if (!appData.dropMenu) {
7795           LoadPV(x, y);
7796           return 2; // flag front-end to grab mouse events
7797         }
7798         if(gameMode == TwoMachinesPlay || gameMode == AnalyzeMode ||
7799            gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving) return -1;
7800       case EditGame:
7801       noZip:
7802         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
7803         if (!appData.dropMenu || appData.testLegality &&
7804             gameInfo.variant != VariantBughouse &&
7805             gameInfo.variant != VariantCrazyhouse) return -1;
7806         whichMenu = 1; // drop menu
7807         break;
7808       default:
7809         return -1;
7810     }
7811
7812     if (((*fromX = xSqr) < 0) ||
7813         ((*fromY = ySqr) < 0)) {
7814         *fromX = *fromY = -1;
7815         return -1;
7816     }
7817     if (flipView)
7818       *fromX = BOARD_WIDTH - 1 - *fromX;
7819     else
7820       *fromY = BOARD_HEIGHT - 1 - *fromY;
7821
7822     return whichMenu;
7823 }
7824
7825 void
7826 SendProgramStatsToFrontend (ChessProgramState * cps, ChessProgramStats * cpstats)
7827 {
7828 //    char * hint = lastHint;
7829     FrontEndProgramStats stats;
7830
7831     stats.which = cps == &first ? 0 : 1;
7832     stats.depth = cpstats->depth;
7833     stats.nodes = cpstats->nodes;
7834     stats.score = cpstats->score;
7835     stats.time = cpstats->time;
7836     stats.pv = cpstats->movelist;
7837     stats.hint = lastHint;
7838     stats.an_move_index = 0;
7839     stats.an_move_count = 0;
7840
7841     if( gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ) {
7842         stats.hint = cpstats->move_name;
7843         stats.an_move_index = cpstats->nr_moves - cpstats->moves_left;
7844         stats.an_move_count = cpstats->nr_moves;
7845     }
7846
7847     if(stats.pv && stats.pv[0]) safeStrCpy(lastPV[stats.which], stats.pv, sizeof(lastPV[stats.which])/sizeof(lastPV[stats.which][0])); // [HGM] pv: remember last PV of each
7848
7849     SetProgramStats( &stats );
7850 }
7851
7852 void
7853 ClearEngineOutputPane (int which)
7854 {
7855     static FrontEndProgramStats dummyStats;
7856     dummyStats.which = which;
7857     dummyStats.pv = "#";
7858     SetProgramStats( &dummyStats );
7859 }
7860
7861 #define MAXPLAYERS 500
7862
7863 char *
7864 TourneyStandings (int display)
7865 {
7866     int i, w, b, color, wScore, bScore, dummy, nr=0, nPlayers=0;
7867     int score[MAXPLAYERS], ranking[MAXPLAYERS], points[MAXPLAYERS], games[MAXPLAYERS];
7868     char result, *p, *names[MAXPLAYERS];
7869
7870     if(appData.tourneyType < 0 && !strchr(appData.results, '*'))
7871         return strdup(_("Swiss tourney finished")); // standings of Swiss yet TODO
7872     names[0] = p = strdup(appData.participants);
7873     while(p = strchr(p, '\n')) *p++ = NULLCHAR, names[++nPlayers] = p; // count participants
7874
7875     for(i=0; i<nPlayers; i++) score[i] = games[i] = 0;
7876
7877     while(result = appData.results[nr]) {
7878         color = Pairing(nr, nPlayers, &w, &b, &dummy);
7879         if(!(color ^ matchGame & 1)) { dummy = w; w = b; b = dummy; }
7880         wScore = bScore = 0;
7881         switch(result) {
7882           case '+': wScore = 2; break;
7883           case '-': bScore = 2; break;
7884           case '=': wScore = bScore = 1; break;
7885           case ' ':
7886           case '*': return strdup("busy"); // tourney not finished
7887         }
7888         score[w] += wScore;
7889         score[b] += bScore;
7890         games[w]++;
7891         games[b]++;
7892         nr++;
7893     }
7894     if(appData.tourneyType > 0) nPlayers = appData.tourneyType; // in gauntlet, list only gauntlet engine(s)
7895     for(w=0; w<nPlayers; w++) {
7896         bScore = -1;
7897         for(i=0; i<nPlayers; i++) if(score[i] > bScore) bScore = score[i], b = i;
7898         ranking[w] = b; points[w] = bScore; score[b] = -2;
7899     }
7900     p = malloc(nPlayers*34+1);
7901     for(w=0; w<nPlayers && w<display; w++)
7902         sprintf(p+34*w, "%2d. %5.1f/%-3d %-19.19s\n", w+1, points[w]/2., games[ranking[w]], names[ranking[w]]);
7903     free(names[0]);
7904     return p;
7905 }
7906
7907 void
7908 Count (Board board, int pCnt[], int *nW, int *nB, int *wStale, int *bStale, int *bishopColor)
7909 {       // count all piece types
7910         int p, f, r;
7911         *nB = *nW = *wStale = *bStale = *bishopColor = 0;
7912         for(p=WhitePawn; p<=EmptySquare; p++) pCnt[p] = 0;
7913         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
7914                 p = board[r][f];
7915                 pCnt[p]++;
7916                 if(p == WhitePawn && r == BOARD_HEIGHT-1) (*wStale)++; else
7917                 if(p == BlackPawn && r == 0) (*bStale)++; // count last-Rank Pawns (XQ) separately
7918                 if(p <= WhiteKing) (*nW)++; else if(p <= BlackKing) (*nB)++;
7919                 if(p == WhiteBishop || p == WhiteFerz || p == WhiteAlfil ||
7920                    p == BlackBishop || p == BlackFerz || p == BlackAlfil   )
7921                         *bishopColor |= 1 << ((f^r)&1); // track square color of color-bound pieces
7922         }
7923 }
7924
7925 int
7926 SufficientDefence (int pCnt[], int side, int nMine, int nHis)
7927 {
7928         int myPawns = pCnt[WhitePawn+side]; // my total Pawn count;
7929         int majorDefense = pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackKnight-side];
7930
7931         nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side]; // discount defenders
7932         if(nMine - myPawns > 2) return FALSE; // no trivial draws with more than 1 major
7933         if(myPawns == 2 && nMine == 3) // KPP
7934             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 3;
7935         if(myPawns == 1 && nMine == 2) // KP
7936             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]  + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
7937         if(myPawns == 1 && nMine == 3 && pCnt[WhiteKnight+side]) // KHP
7938             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]*2 >= 5;
7939         if(myPawns) return FALSE;
7940         if(pCnt[WhiteRook+side])
7941             return pCnt[BlackRook-side] ||
7942                    pCnt[BlackCannon-side] && (pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2) ||
7943                    pCnt[BlackKnight-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] > 2 ||
7944                    pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 4;
7945         if(pCnt[WhiteCannon+side]) {
7946             if(pCnt[WhiteFerz+side] + myPawns == 0) return TRUE; // Cannon needs platform
7947             return majorDefense || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2;
7948         }
7949         if(pCnt[WhiteKnight+side])
7950             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
7951         return FALSE;
7952 }
7953
7954 int
7955 MatingPotential (int pCnt[], int side, int nMine, int nHis, int stale, int bisColor)
7956 {
7957         VariantClass v = gameInfo.variant;
7958
7959         if(v == VariantShogi || v == VariantCrazyhouse || v == VariantBughouse) return TRUE; // drop games always winnable
7960         if(v == VariantShatranj) return TRUE; // always winnable through baring
7961         if(v == VariantLosers || v == VariantSuicide || v == VariantGiveaway) return TRUE;
7962         if(v == Variant3Check || v == VariantAtomic) return nMine > 1; // can win through checking / exploding King
7963
7964         if(v == VariantXiangqi) {
7965                 int majors = 5*pCnt[BlackKnight-side] + 7*pCnt[BlackCannon-side] + 7*pCnt[BlackRook-side];
7966
7967                 nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side] + stale; // discount defensive pieces and back-rank Pawns
7968                 if(nMine + stale == 1) return (pCnt[BlackFerz-side] > 1 && pCnt[BlackKnight-side] > 0); // bare K can stalemate KHAA (!)
7969                 if(nMine > 2) return TRUE; // if we don't have P, H or R, we must have CC
7970                 if(nMine == 2 && pCnt[WhiteCannon+side] == 0) return TRUE; // We have at least one P, H or R
7971                 // if we get here, we must have KC... or KP..., possibly with additional A, E or last-rank P
7972                 if(stale) // we have at least one last-rank P plus perhaps C
7973                     return majors // KPKX
7974                         || pCnt[BlackFerz-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[WhiteCannon+side] + stale > 2; // KPKAA, KPPKA and KCPKA
7975                 else // KCA*E*
7976                     return pCnt[WhiteFerz+side] // KCAK
7977                         || pCnt[WhiteAlfil+side] && pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackFerz-side] // KCEKA, KCEKX (X!=H)
7978                         || majors + (12*pCnt[BlackFerz-side] | 6*pCnt[BlackAlfil-side]) > 16; // KCKAA, KCKAX, KCKEEX, KCKEXX (XX!=HH), KCKXXX
7979                 // TO DO: cases wih an unpromoted f-Pawn acting as platform for an opponent Cannon
7980
7981         } else if(v == VariantKnightmate) {
7982                 if(nMine == 1) return FALSE;
7983                 if(nMine == 2 && nHis == 1 && pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteKnight+side]) return FALSE; // KBK is only draw
7984         } else if(pCnt[WhiteKing] == 1 && pCnt[BlackKing] == 1) { // other variants with orthodox Kings
7985                 int nBishops = pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side];
7986
7987                 if(nMine == 1) return FALSE; // bare King
7988                 if(nBishops && bisColor == 3) return TRUE; // There must be a second B/A/F, which can either block (his) or attack (mine) the escape square
7989                 nMine += (nBishops > 0) - nBishops; // By now all Bishops (and Ferz) on like-colored squares, so count as one
7990                 if(nMine > 2 && nMine != pCnt[WhiteAlfil+side] + 1) return TRUE; // At least two pieces, not all Alfils
7991                 // by now we have King + 1 piece (or multiple Bishops on the same color)
7992                 if(pCnt[WhiteKnight+side])
7993                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackBishop-side] + pCnt[BlackMan-side] +
7994                                 pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackSilver-side] + bisColor // KNKN, KNKB, KNKF, KNKE, KNKW, KNKM, KNKS
7995                              || nHis > 3); // be sure to cover suffocation mates in corner (e.g. KNKQCA)
7996                 if(nBishops)
7997                         return (pCnt[BlackKnight-side]); // KBKN, KFKN
7998                 if(pCnt[WhiteAlfil+side])
7999                         return (nHis > 2); // Alfils can in general not reach a corner square, but there might be edge (suffocation) mates
8000                 if(pCnt[WhiteWazir+side])
8001                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackAlfil-side]); // KWKN, KWKW, KWKE
8002         }
8003
8004         return TRUE;
8005 }
8006
8007 int
8008 CompareWithRights (Board b1, Board b2)
8009 {
8010     int rights = 0;
8011     if(!CompareBoards(b1, b2)) return FALSE;
8012     if(b1[EP_STATUS] != b2[EP_STATUS]) return FALSE;
8013     /* compare castling rights */
8014     if( b1[CASTLING][2] != b2[CASTLING][2] && (b2[CASTLING][0] != NoRights || b2[CASTLING][1] != NoRights) )
8015            rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
8016     if( b1[CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
8017         if( b1[CASTLING][0] != b2[CASTLING][0] || b1[CASTLING][1] != b2[CASTLING][1] )
8018            rights++; /* but at least one rook lost them */
8019     }
8020     if( b1[CASTLING][5] != b1[CASTLING][5] && (b2[CASTLING][3] != NoRights || b2[CASTLING][4] != NoRights) )
8021            rights++;
8022     if( b1[CASTLING][5] != NoRights ) {
8023         if( b1[CASTLING][3] != b2[CASTLING][3] || b1[CASTLING][4] != b2[CASTLING][4] )
8024            rights++;
8025     }
8026     return rights == 0;
8027 }
8028
8029 int
8030 Adjudicate (ChessProgramState *cps)
8031 {       // [HGM] some adjudications useful with buggy engines
8032         // [HGM] adjudicate: made into separate routine, which now can be called after every move
8033         //       In any case it determnes if the game is a claimable draw (filling in EP_STATUS).
8034         //       Actually ending the game is now based on the additional internal condition canAdjudicate.
8035         //       Only when the game is ended, and the opponent is a computer, this opponent gets the move relayed.
8036         int k, drop, count = 0; static int bare = 1;
8037         ChessProgramState *engineOpponent = (gameMode == TwoMachinesPlay ? cps->other : (cps ? NULL : &first));
8038         Boolean canAdjudicate = !appData.icsActive;
8039
8040         // most tests only when we understand the game, i.e. legality-checking on
8041             if( appData.testLegality )
8042             {   /* [HGM] Some more adjudications for obstinate engines */
8043                 int nrW, nrB, bishopColor, staleW, staleB, nr[EmptySquare+1], i;
8044                 static int moveCount = 6;
8045                 ChessMove result;
8046                 char *reason = NULL;
8047
8048                 /* Count what is on board. */
8049                 Count(boards[forwardMostMove], nr, &nrW, &nrB, &staleW, &staleB, &bishopColor);
8050
8051                 /* Some material-based adjudications that have to be made before stalemate test */
8052                 if(gameInfo.variant == VariantAtomic && nr[WhiteKing] + nr[BlackKing] < 2) {
8053                     // [HGM] atomic: stm must have lost his King on previous move, as destroying own K is illegal
8054                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // make claimable as if stm is checkmated
8055                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8056                          if(engineOpponent)
8057                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
8058                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins,
8059                                                         "Xboard adjudication: King destroyed", GE_XBOARD );
8060                          return 1;
8061                      }
8062                 }
8063
8064                 /* Bare King in Shatranj (loses) or Losers (wins) */
8065                 if( nrW == 1 || nrB == 1) {
8066                   if( gameInfo.variant == VariantLosers) { // [HGM] losers: bare King wins (stm must have it first)
8067                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;  // mark as win, so it becomes claimable
8068                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8069                          if(engineOpponent)
8070                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets to see move
8071                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
8072                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
8073                          return 1;
8074                      }
8075                   } else
8076                   if( gameInfo.variant == VariantShatranj && --bare < 0)
8077                   {    /* bare King */
8078                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS; // make claimable as win for stm
8079                         if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8080                             /* but only adjudicate if adjudication enabled */
8081                             if(engineOpponent)
8082                               SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
8083                             GameEnds( nrW > 1 ? WhiteWins : nrB > 1 ? BlackWins : GameIsDrawn,
8084                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
8085                             return 1;
8086                         }
8087                   }
8088                 } else bare = 1;
8089
8090
8091             // don't wait for engine to announce game end if we can judge ourselves
8092             switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
8093               case MT_CHECK:
8094                 if(gameInfo.variant == Variant3Check) { // [HGM] 3check: when in check, test if 3rd time
8095                     int i, checkCnt = 0;    // (should really be done by making nr of checks part of game state)
8096                     for(i=forwardMostMove-2; i>=backwardMostMove; i-=2) {
8097                         if(MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK)
8098                             checkCnt++;
8099                         if(checkCnt >= 2) {
8100                             reason = "Xboard adjudication: 3rd check";
8101                             boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE;
8102                             break;
8103                         }
8104                     }
8105                 }
8106               case MT_NONE:
8107               default:
8108                 break;
8109               case MT_STEALMATE:
8110               case MT_STALEMATE:
8111               case MT_STAINMATE:
8112                 reason = "Xboard adjudication: Stalemate";
8113                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] != EP_CHECKMATE) { // [HGM] don't touch win through baring or K-capt
8114                     boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_STALEMATE;   // default result for stalemate is draw
8115                     if(gameInfo.variant == VariantLosers  || gameInfo.variant == VariantGiveaway) // [HGM] losers:
8116                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;    // in these variants stalemated is always a win
8117                     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide) // in suicide it depends
8118                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = nrW == nrB ? EP_STALEMATE :
8119                                                    ((nrW < nrB) != WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
8120                                                                         EP_CHECKMATE : EP_WINS);
8121                     else if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantXiangqi || gameInfo.variant == VariantShogi)
8122                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // and in these variants being stalemated loses
8123                 }
8124                 break;
8125               case MT_CHECKMATE:
8126                 reason = "Xboard adjudication: Checkmate";
8127                 boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = (gameInfo.variant == VariantLosers ? EP_WINS : EP_CHECKMATE);
8128                 if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
8129                     if(forwardMostMove > backwardMostMove
8130                        && moveList[forwardMostMove-1][1] == '@'
8131                        && CharToPiece(ToUpper(moveList[forwardMostMove-1][0])) == WhitePawn) {
8132                         reason = "XBoard adjudication: pawn-drop mate";
8133                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;
8134                     }
8135                 }
8136                 break;
8137             }
8138
8139                 switch(i = (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS]) {
8140                     case EP_STALEMATE:
8141                         result = GameIsDrawn; break;
8142                     case EP_CHECKMATE:
8143                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins; break;
8144                     case EP_WINS:
8145                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins; break;
8146                     default:
8147                         result = EndOfFile;
8148                 }
8149                 if(canAdjudicate && appData.checkMates && result) { // [HGM] mates: adjudicate finished games if requested
8150                     if(engineOpponent)
8151                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8152                     GameEnds( result, reason, GE_XBOARD );
8153                     return 1;
8154                 }
8155
8156                 /* Next absolutely insufficient mating material. */
8157                 if(!MatingPotential(nr, WhitePawn, nrW, nrB, staleW, bishopColor) &&
8158                    !MatingPotential(nr, BlackPawn, nrB, nrW, staleB, bishopColor))
8159                 {    /* includes KBK, KNK, KK of KBKB with like Bishops */
8160
8161                      /* always flag draws, for judging claims */
8162                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_INSUF_DRAW;
8163
8164                      if(canAdjudicate && appData.materialDraws) {
8165                          /* but only adjudicate them if adjudication enabled */
8166                          if(engineOpponent) {
8167                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8168                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see last move */
8169                          }
8170                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Insufficient mating material", GE_XBOARD );
8171                          return 1;
8172                      }
8173                 }
8174
8175                 /* Then some trivial draws (only adjudicate, cannot be claimed) */
8176                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi ?
8177                        SufficientDefence(nr, WhitePawn, nrW, nrB) && SufficientDefence(nr, BlackPawn, nrB, nrW)
8178                  : nrW + nrB == 4 &&
8179                    (   nr[WhiteRook] == 1 && nr[BlackRook] == 1 /* KRKR */
8180                    || nr[WhiteQueen] && nr[BlackQueen]==1     /* KQKQ */
8181                    || nr[WhiteKnight]==2 || nr[BlackKnight]==2     /* KNNK */
8182                    || nr[WhiteKnight]+nr[WhiteBishop] == 1 && nr[BlackKnight]+nr[BlackBishop] == 1 /* KBKN, KBKB, KNKN */
8183                    ) ) {
8184                      if(--moveCount < 0 && appData.trivialDraws && canAdjudicate)
8185                      {    /* if the first 3 moves do not show a tactical win, declare draw */
8186                           if(engineOpponent) {
8187                             SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8188                             SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8189                           }
8190                           GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Trivial draw", GE_XBOARD );
8191                           return 1;
8192                      }
8193                 } else moveCount = 6;
8194             }
8195
8196         // Repetition draws and 50-move rule can be applied independently of legality testing
8197
8198                 /* Check for rep-draws */
8199                 count = 0;
8200                 drop = gameInfo.holdingsSize && (gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantSChess
8201                                               && gameInfo.variant != VariantGreat && gameInfo.variant != VariantGrand);
8202                 for(k = forwardMostMove-2;
8203                     k>=backwardMostMove && k>=forwardMostMove-100 && (drop ||
8204                         (signed char)boards[k][EP_STATUS] < EP_UNKNOWN &&
8205                         (signed char)boards[k+2][EP_STATUS] <= EP_NONE && (signed char)boards[k+1][EP_STATUS] <= EP_NONE);
8206                     k-=2)
8207                 {   int rights=0;
8208                     if(CompareBoards(boards[k], boards[forwardMostMove])) {
8209                         /* compare castling rights */
8210                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != boards[k][CASTLING][2] &&
8211                              (boards[k][CASTLING][0] != NoRights || boards[k][CASTLING][1] != NoRights) )
8212                                 rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
8213                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
8214                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][0] != boards[k][CASTLING][0] ||
8215                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][1] != boards[k][CASTLING][1] )
8216                                    rights++; /* but at least one rook lost them */
8217                         }
8218                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != boards[k][CASTLING][5] &&
8219                              (boards[k][CASTLING][3] != NoRights || boards[k][CASTLING][4] != NoRights) )
8220                                 rights++;
8221                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != NoRights ) {
8222                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][3] != boards[k][CASTLING][3] ||
8223                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][4] != boards[k][CASTLING][4] )
8224                                    rights++;
8225                         }
8226                         if( rights == 0 && ++count > appData.drawRepeats-2 && canAdjudicate
8227                             && appData.drawRepeats > 1) {
8228                              /* adjudicate after user-specified nr of repeats */
8229                              int result = GameIsDrawn;
8230                              char *details = "XBoard adjudication: repetition draw";
8231                              if((gameInfo.variant == VariantXiangqi || gameInfo.variant == VariantShogi) && appData.testLegality) {
8232                                 // [HGM] xiangqi: check for forbidden perpetuals
8233                                 int m, ourPerpetual = 1, hisPerpetual = 1;
8234                                 for(m=forwardMostMove; m>k; m-=2) {
8235                                     if(MateTest(boards[m], PosFlags(m)) != MT_CHECK)
8236                                         ourPerpetual = 0; // the current mover did not always check
8237                                     if(MateTest(boards[m-1], PosFlags(m-1)) != MT_CHECK)
8238                                         hisPerpetual = 0; // the opponent did not always check
8239                                 }
8240                                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "XQ perpetual test, our=%d, his=%d\n",
8241                                                                         ourPerpetual, hisPerpetual);
8242                                 if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively checking him: forfeit
8243                                     result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
8244                                     details = "Xboard adjudication: perpetual checking";
8245                                 } else
8246                                 if(hisPerpetual && !ourPerpetual) { // he is checking us, but did not repeat yet
8247                                     break; // (or we would have caught him before). Abort repetition-checking loop.
8248                                 } else
8249                                 if(gameInfo.variant == VariantShogi) { // in Shogi other repetitions are draws
8250                                     if(BOARD_HEIGHT == 5 && BOARD_RGHT - BOARD_LEFT == 5) { // but in mini-Shogi gote wins!
8251                                         result = BlackWins;
8252                                         details = "Xboard adjudication: repetition";
8253                                     }
8254                                 } else // it must be XQ
8255                                 // Now check for perpetual chases
8256                                 if(!ourPerpetual && !hisPerpetual) { // no perpetual check, test for chase
8257                                     hisPerpetual = PerpetualChase(k, forwardMostMove);
8258                                     ourPerpetual = PerpetualChase(k+1, forwardMostMove);
8259                                     if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively chasing him: forfeit
8260                                         static char resdet[MSG_SIZ];
8261                                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
8262                                         details = resdet;
8263                                         snprintf(resdet, MSG_SIZ, "Xboard adjudication: perpetual chasing of %c%c", ourPerpetual>>8, ourPerpetual&255);
8264                                     } else
8265                                     if(hisPerpetual && !ourPerpetual)   // he is chasing us, but did not repeat yet
8266                                         break; // Abort repetition-checking loop.
8267                                 }
8268                                 // if neither of us is checking or chasing all the time, or both are, it is draw
8269                              }
8270                              if(engineOpponent) {
8271                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8272                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8273                              }
8274                              GameEnds( result, details, GE_XBOARD );
8275                              return 1;
8276                         }
8277                         if( rights == 0 && count > 1 ) /* occurred 2 or more times before */
8278                              boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_REP_DRAW;
8279                     }
8280                 }
8281
8282                 /* Now we test for 50-move draws. Determine ply count */
8283                 count = forwardMostMove;
8284                 /* look for last irreversble move */
8285                 while( (signed char)boards[count][EP_STATUS] <= EP_NONE && count > backwardMostMove )
8286                     count--;
8287                 /* if we hit starting position, add initial plies */
8288                 if( count == backwardMostMove )
8289                     count -= initialRulePlies;
8290                 count = forwardMostMove - count;
8291                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi && ( count >= 100 || count >= 2*appData.ruleMoves ) ) {
8292                         // adjust reversible move counter for checks in Xiangqi
8293                         int i = forwardMostMove - count, inCheck = 0, lastCheck;
8294                         if(i < backwardMostMove) i = backwardMostMove;
8295                         while(i <= forwardMostMove) {
8296                                 lastCheck = inCheck; // check evasion does not count
8297                                 inCheck = (MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK);
8298                                 if(inCheck || lastCheck) count--; // check does not count
8299                                 i++;
8300                         }
8301                 }
8302                 if( count >= 100)
8303                          boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_RULE_DRAW;
8304                          /* this is used to judge if draw claims are legal */
8305                 if(canAdjudicate && appData.ruleMoves > 0 && count >= 2*appData.ruleMoves) {
8306                          if(engineOpponent) {
8307                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8308                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8309                          }
8310                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: 50-move rule", GE_XBOARD );
8311                          return 1;
8312                 }
8313
8314                 /* if draw offer is pending, treat it as a draw claim
8315                  * when draw condition present, to allow engines a way to
8316                  * claim draws before making their move to avoid a race
8317                  * condition occurring after their move
8318                  */
8319                 if((gameMode == TwoMachinesPlay ? second.offeredDraw : userOfferedDraw) || first.offeredDraw ) {
8320                          char *p = NULL;
8321                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_RULE_DRAW)
8322                              p = "Draw claim: 50-move rule";
8323                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_REP_DRAW)
8324                              p = "Draw claim: 3-fold repetition";
8325                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_INSUF_DRAW)
8326                              p = "Draw claim: insufficient mating material";
8327                          if( p != NULL && canAdjudicate) {
8328                              if(engineOpponent) {
8329                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8330                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8331                              }
8332                              GameEnds( GameIsDrawn, p, GE_XBOARD );
8333                              return 1;
8334                          }
8335                 }
8336
8337                 if( canAdjudicate && appData.adjudicateDrawMoves > 0 && forwardMostMove > (2*appData.adjudicateDrawMoves) ) {
8338                     if(engineOpponent) {
8339                       SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8340                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8341                     }
8342                     GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: long game", GE_XBOARD );
8343                     return 1;
8344                 }
8345         return 0;
8346 }
8347
8348 typedef int (CDECL *PPROBE_EGBB) (int player, int *piece, int *square);
8349 typedef int (CDECL *PLOAD_EGBB) (char *path, int cache_size, int load_options);
8350 static int egbbCode[] = { 6, 5, 4, 3, 2, 1 };
8351
8352 static int
8353 BitbaseProbe ()
8354 {
8355     int pieces[10], squares[10], cnt=0, r, f, res;
8356     static int loaded;
8357     static PPROBE_EGBB probeBB;
8358     if(!appData.testLegality) return 10;
8359     if(BOARD_HEIGHT != 8 || BOARD_RGHT-BOARD_LEFT != 8) return 12;
8360     if(gameInfo.holdingsSize && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantSChess) return 12;
8361     if(loaded == 2 && forwardMostMove < 2) loaded = 0; // retry on new game
8362     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
8363         ChessSquare piece = boards[forwardMostMove][r][f];
8364         int black = (piece >= BlackPawn);
8365         int type = piece - black*BlackPawn;
8366         if(piece == EmptySquare) continue;
8367         if(type != WhiteKing && type > WhiteQueen) return 12; // unorthodox piece
8368         if(type == WhiteKing) type = WhiteQueen + 1;
8369         type = egbbCode[type];
8370         squares[cnt] = r*(BOARD_RGHT - BOARD_LEFT) + f - BOARD_LEFT;
8371         pieces[cnt] = type + black*6;
8372         if(++cnt > 5) return 11;
8373     }
8374     pieces[cnt] = squares[cnt] = 0;
8375     // probe EGBB
8376     if(loaded == 2) return 13; // loading failed before
8377     if(loaded == 0) {
8378         char *p, *path = strstr(appData.egtFormats, "scorpio:"), buf[MSG_SIZ];
8379         HMODULE lib;
8380         PLOAD_EGBB loadBB;
8381         loaded = 2; // prepare for failure
8382         if(!path) return 13; // no egbb installed
8383         strncpy(buf, path + 8, MSG_SIZ);
8384         if(p = strchr(buf, ',')) *p = NULLCHAR; else p = buf + strlen(buf);
8385         snprintf(p, MSG_SIZ - strlen(buf), "%c%s", SLASH, EGBB_NAME);
8386         lib = LoadLibrary(buf);
8387         if(!lib) { DisplayError(_("could not load EGBB library"), 0); return 13; }
8388         loadBB = (PLOAD_EGBB) GetProcAddress(lib, "load_egbb_xmen");
8389         probeBB = (PPROBE_EGBB) GetProcAddress(lib, "probe_egbb_xmen");
8390         if(!loadBB || !probeBB) { DisplayError(_("wrong EGBB version"), 0); return 13; }
8391         p[1] = NULLCHAR; loadBB(buf, 64*1028, 2); // 2 = SMART_LOAD
8392         loaded = 1; // success!
8393     }
8394     res = probeBB(forwardMostMove & 1, pieces, squares);
8395     return res > 0 ? 1 : res < 0 ? -1 : 0;
8396 }
8397
8398 char *
8399 SendMoveToBookUser (int moveNr, ChessProgramState *cps, int initial)
8400 {   // [HGM] book: this routine intercepts moves to simulate book replies
8401     char *bookHit = NULL;
8402
8403     if(cps->drawDepth && BitbaseProbe() == 0) { // [HG} egbb: reduce depth in drawn position
8404         char buf[MSG_SIZ];
8405         snprintf(buf, MSG_SIZ, "sd %d\n", cps->drawDepth);
8406         SendToProgram(buf, cps);
8407     }
8408     //first determine if the incoming move brings opponent into his book
8409     if(appData.usePolyglotBook && (cps == &first ? !appData.firstHasOwnBookUCI : !appData.secondHasOwnBookUCI))
8410         bookHit = ProbeBook(moveNr+1, appData.polyglotBook); // returns move
8411     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "book hit = %s\n", bookHit ? bookHit : "(NULL)");
8412     if(bookHit != NULL && !cps->bookSuspend) {
8413         // make sure opponent is not going to reply after receiving move to book position
8414         SendToProgram("force\n", cps);
8415         cps->bookSuspend = TRUE; // flag indicating it has to be restarted
8416     }
8417     if(bookHit) setboardSpoiledMachineBlack = FALSE; // suppress 'go' in SendMoveToProgram
8418     if(!initial) SendMoveToProgram(moveNr, cps); // with hit on initial position there is no move
8419     // now arrange restart after book miss
8420     if(bookHit) {
8421         // after a book hit we never send 'go', and the code after the call to this routine
8422         // has '&& !bookHit' added to suppress potential sending there (based on 'firstMove').
8423         char buf[MSG_SIZ], *move = bookHit;
8424         if(cps->useSAN) {
8425             int fromX, fromY, toX, toY;
8426             char promoChar;
8427             ChessMove moveType;
8428             move = buf + 30;
8429             if (ParseOneMove(bookHit, forwardMostMove, &moveType,
8430                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8431                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
8432                                     PosFlags(forwardMostMove),
8433                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, move);
8434             } else {
8435                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Book move could not be parsed\n");
8436                 bookHit = NULL;
8437             }
8438         }
8439         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s\n", (cps->useUsermove ? "usermove " : ""), move); // force book move into program supposed to play it
8440         SendToProgram(buf, cps);
8441         if(!initial) firstMove = FALSE; // normally we would clear the firstMove condition after return & sending 'go'
8442     } else if(initial) { // 'go' was needed irrespective of firstMove, and it has to be done in this routine
8443         SendToProgram("go\n", cps);
8444         cps->bookSuspend = FALSE; // after a 'go' we are never suspended
8445     } else { // 'go' might be sent based on 'firstMove' after this routine returns
8446         if(cps->bookSuspend && !firstMove) // 'go' needed, and it will not be done after we return
8447             SendToProgram("go\n", cps);
8448         cps->bookSuspend = FALSE; // anyhow, we will not be suspended after a miss
8449     }
8450     return bookHit; // notify caller of hit, so it can take action to send move to opponent
8451 }
8452
8453 int
8454 LoadError (char *errmess, ChessProgramState *cps)
8455 {   // unloads engine and switches back to -ncp mode if it was first
8456     if(cps->initDone) return FALSE;
8457     cps->isr = NULL; // this should suppress further error popups from breaking pipes
8458     DestroyChildProcess(cps->pr, 9 ); // just to be sure
8459     cps->pr = NoProc;
8460     if(cps == &first) {
8461         appData.noChessProgram = TRUE;
8462         gameMode = MachinePlaysBlack; ModeHighlight(); // kludge to unmark Machine Black menu
8463         gameMode = BeginningOfGame; ModeHighlight();
8464         SetNCPMode();
8465     }
8466     if(GetDelayedEvent()) CancelDelayedEvent(), ThawUI(); // [HGM] cancel remaining loading effort scheduled after feature timeout
8467     DisplayMessage("", ""); // erase waiting message
8468     if(errmess) DisplayError(errmess, 0); // announce reason, if given
8469     return TRUE;
8470 }
8471
8472 char *savedMessage;
8473 ChessProgramState *savedState;
8474 void
8475 DeferredBookMove (void)
8476 {
8477         if(savedState->lastPing != savedState->lastPong)
8478                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
8479         else
8480         HandleMachineMove(savedMessage, savedState);
8481 }
8482
8483 static int savedWhitePlayer, savedBlackPlayer, pairingReceived;
8484 static ChessProgramState *stalledEngine;
8485 static char stashedInputMove[MSG_SIZ];
8486
8487 void
8488 HandleMachineMove (char *message, ChessProgramState *cps)
8489 {
8490     static char firstLeg[20];
8491     char machineMove[MSG_SIZ], buf1[MSG_SIZ*10], buf2[MSG_SIZ];
8492     char realname[MSG_SIZ];
8493     int fromX, fromY, toX, toY;
8494     ChessMove moveType;
8495     char promoChar, roar;
8496     char *p, *pv=buf1;
8497     int machineWhite, oldError;
8498     char *bookHit;
8499
8500     if(cps == &pairing && sscanf(message, "%d-%d", &savedWhitePlayer, &savedBlackPlayer) == 2) {
8501         // [HGM] pairing: Mega-hack! Pairing engine also uses this routine (so it could give other WB commands).
8502         if(savedWhitePlayer == 0 || savedBlackPlayer == 0) {
8503             DisplayError(_("Invalid pairing from pairing engine"), 0);
8504             return;
8505         }
8506         pairingReceived = 1;
8507         NextMatchGame();
8508         return; // Skim the pairing messages here.
8509     }
8510
8511     oldError = cps->userError; cps->userError = 0;
8512
8513 FakeBookMove: // [HGM] book: we jump here to simulate machine moves after book hit
8514     /*
8515      * Kludge to ignore BEL characters
8516      */
8517     while (*message == '\007') message++;
8518
8519     /*
8520      * [HGM] engine debug message: ignore lines starting with '#' character
8521      */
8522     if(cps->debug && *message == '#') return;
8523
8524     /*
8525      * Look for book output
8526      */
8527     if (cps == &first && bookRequested) {
8528         if (message[0] == '\t' || message[0] == ' ') {
8529             /* Part of the book output is here; append it */
8530             strcat(bookOutput, message);
8531             strcat(bookOutput, "  \n");
8532             return;
8533         } else if (bookOutput[0] != NULLCHAR) {
8534             /* All of book output has arrived; display it */
8535             char *p = bookOutput;
8536             while (*p != NULLCHAR) {
8537                 if (*p == '\t') *p = ' ';
8538                 p++;
8539             }
8540             DisplayInformation(bookOutput);
8541             bookRequested = FALSE;
8542             /* Fall through to parse the current output */
8543         }
8544     }
8545
8546     /*
8547      * Look for machine move.
8548      */
8549     if ((sscanf(message, "%s %s %s", buf1, buf2, machineMove) == 3 && strcmp(buf2, "...") == 0) ||
8550         (sscanf(message, "%s %s", buf1, machineMove) == 2 && strcmp(buf1, "move") == 0))
8551     {
8552         if(pausing && !cps->pause) { // for pausing engine that does not support 'pause', we stash its move for processing when we resume.
8553             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pause %s engine after move\n", cps->which);
8554             safeStrCpy(stashedInputMove, message, MSG_SIZ);
8555             stalledEngine = cps;
8556             if(appData.ponderNextMove) { // bring opponent out of ponder
8557                 if(gameMode == TwoMachinesPlay) {
8558                     if(cps->other->pause)
8559                         PauseEngine(cps->other);
8560                     else
8561                         SendToProgram("easy\n", cps->other);
8562                 }
8563             }
8564             StopClocks();
8565             return;
8566         }
8567
8568         /* This method is only useful on engines that support ping */
8569         if (cps->lastPing != cps->lastPong) {
8570           if (gameMode == BeginningOfGame) {
8571             /* Extra move from before last new; ignore */
8572             if (appData.debugMode) {
8573                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
8574             }
8575           } else {
8576             if (appData.debugMode) {
8577                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
8578                         cps->which, gameMode);
8579             }
8580
8581             SendToProgram("undo\n", cps);
8582           }
8583           return;
8584         }
8585
8586         switch (gameMode) {
8587           case BeginningOfGame:
8588             /* Extra move from before last reset; ignore */
8589             if (appData.debugMode) {
8590                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
8591             }
8592             return;
8593
8594           case EndOfGame:
8595           case IcsIdle:
8596           default:
8597             /* Extra move after we tried to stop.  The mode test is
8598                not a reliable way of detecting this problem, but it's
8599                the best we can do on engines that don't support ping.
8600             */
8601             if (appData.debugMode) {
8602                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
8603                         cps->which, gameMode);
8604             }
8605             SendToProgram("undo\n", cps);
8606             return;
8607
8608           case MachinePlaysWhite:
8609           case IcsPlayingWhite:
8610             machineWhite = TRUE;
8611             break;
8612
8613           case MachinePlaysBlack:
8614           case IcsPlayingBlack:
8615             machineWhite = FALSE;
8616             break;
8617
8618           case TwoMachinesPlay:
8619             machineWhite = (cps->twoMachinesColor[0] == 'w');
8620             break;
8621         }
8622         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) != machineWhite) {
8623             if (appData.debugMode) {
8624                 fprintf(debugFP,
8625                         "Ignoring move out of turn by %s, gameMode %d"
8626                         ", forwardMost %d\n",
8627                         cps->which, gameMode, forwardMostMove);
8628             }
8629             return;
8630         }
8631
8632         if(cps->alphaRank) AlphaRank(machineMove, 4);
8633
8634         // [HGM] lion: (some very limited) support for Alien protocol
8635         killX = killY = -1;
8636         if(machineMove[strlen(machineMove)-1] == ',') { // move ends in coma: non-final leg of composite move
8637             safeStrCpy(firstLeg, machineMove, 20); // just remember it for processing when second leg arrives
8638             return;
8639         } else if(firstLeg[0]) { // there was a previous leg;
8640             // only support case where same piece makes two step (and don't even test that!)
8641             char buf[20], *p = machineMove+1, *q = buf+1, f;
8642             safeStrCpy(buf, machineMove, 20);
8643             while(isdigit(*q)) q++; // find start of to-square
8644             safeStrCpy(machineMove, firstLeg, 20);
8645             while(isdigit(*p)) p++;
8646             safeStrCpy(p, q, 20); // glue to-square of second leg to from-square of first, to process over-all move
8647             sscanf(buf, "%c%d", &f, &killY); killX = f - AAA; killY -= ONE - '0'; // pass intermediate square to MakeMove in global
8648             firstLeg[0] = NULLCHAR;
8649         }
8650
8651         if (!ParseOneMove(machineMove, forwardMostMove, &moveType,
8652                               &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8653             /* Machine move could not be parsed; ignore it. */
8654           snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, _("Illegal move \"%s\" from %s machine"),
8655                     machineMove, _(cps->which));
8656             DisplayMoveError(buf1);
8657             snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to invalid move: %s (%c%c%c%c via %c%c) res=%d",
8658                     machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, killX+AAA, killY+ONE, moveType);
8659             if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8660               GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
8661                        buf1, GE_XBOARD);
8662             }
8663             return;
8664         }
8665
8666         /* [HGM] Apparently legal, but so far only tested with EP_UNKOWN */
8667         /* So we have to redo legality test with true e.p. status here,  */
8668         /* to make sure an illegal e.p. capture does not slip through,   */
8669         /* to cause a forfeit on a justified illegal-move complaint      */
8670         /* of the opponent.                                              */
8671         if( gameMode==TwoMachinesPlay && appData.testLegality ) {
8672            ChessMove moveType;
8673            moveType = LegalityTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove),
8674                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
8675             if(moveType == IllegalMove) {
8676               snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to illegal move: %s (%c%c%c%c)%c",
8677                         machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, 0);
8678                 GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
8679                            buf1, GE_XBOARD);
8680                 return;
8681            } else if(!appData.fischerCastling)
8682            /* [HGM] Kludge to handle engines that send FRC-style castling
8683               when they shouldn't (like TSCP-Gothic) */
8684            switch(moveType) {
8685              case WhiteASideCastleFR:
8686              case BlackASideCastleFR:
8687                toX+=2;
8688                currentMoveString[2]++;
8689                break;
8690              case WhiteHSideCastleFR:
8691              case BlackHSideCastleFR:
8692                toX--;
8693                currentMoveString[2]--;
8694                break;
8695              default: ; // nothing to do, but suppresses warning of pedantic compilers
8696            }
8697         }
8698         hintRequested = FALSE;
8699         lastHint[0] = NULLCHAR;
8700         bookRequested = FALSE;
8701         /* Program may be pondering now */
8702         cps->maybeThinking = TRUE;
8703         if (cps->sendTime == 2) cps->sendTime = 1;
8704         if (cps->offeredDraw) cps->offeredDraw--;
8705
8706         /* [AS] Save move info*/
8707         pvInfoList[ forwardMostMove ].score = programStats.score;
8708         pvInfoList[ forwardMostMove ].depth = programStats.depth;
8709         pvInfoList[ forwardMostMove ].time =  programStats.time; // [HGM] PGNtime: take time from engine stats
8710
8711         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);/*updates forwardMostMove*/
8712
8713         /* Test suites abort the 'game' after one move */
8714         if(*appData.finger) {
8715            static FILE *f;
8716            char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 0); // no counts in EPD
8717            if(!f) f = fopen(appData.finger, "w");
8718            if(f) fprintf(f, "%s bm %s;\n", fen, parseList[backwardMostMove]), fflush(f);
8719            else { DisplayFatalError("Bad output file", errno, 0); return; }
8720            free(fen);
8721            GameEnds(GameUnfinished, NULL, GE_XBOARD);
8722         }
8723
8724         /* [AS] Adjudicate game if needed (note: remember that forwardMostMove now points past the last move) */
8725         if( gameMode == TwoMachinesPlay && appData.adjudicateLossThreshold != 0 && forwardMostMove >= adjudicateLossPlies ) {
8726             int count = 0;
8727
8728             while( count < adjudicateLossPlies ) {
8729                 int score = pvInfoList[ forwardMostMove - count - 1 ].score;
8730
8731                 if( count & 1 ) {
8732                     score = -score; /* Flip score for winning side */
8733                 }
8734
8735                 if( score > appData.adjudicateLossThreshold ) {
8736                     break;
8737                 }
8738
8739                 count++;
8740             }
8741
8742             if( count >= adjudicateLossPlies ) {
8743                 ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8744
8745                 GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
8746                     "Xboard adjudication",
8747                     GE_XBOARD );
8748
8749                 return;
8750             }
8751         }
8752
8753         if(Adjudicate(cps)) {
8754             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8755             return; // [HGM] adjudicate: for all automatic game ends
8756         }
8757
8758 #if ZIPPY
8759         if ((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack) &&
8760             first.initDone) {
8761           if(cps->offeredDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
8762                 SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
8763                 SendToICS("draw ");
8764                 SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
8765           }
8766           SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
8767           ics_user_moved = 1;
8768           if(appData.autoKibitz && !appData.icsEngineAnalyze ) { /* [HGM] kibitz: send most-recent PV info to ICS */
8769                 char buf[3*MSG_SIZ];
8770
8771                 snprintf(buf, 3*MSG_SIZ, "kibitz !!! %+.2f/%d (%.2f sec, %u nodes, %.0f knps) PV=%s\n",
8772                         programStats.score / 100.,
8773                         programStats.depth,
8774                         programStats.time / 100.,
8775                         (unsigned int)programStats.nodes,
8776                         (unsigned int)programStats.nodes / (10*abs(programStats.time) + 1.),
8777                         programStats.movelist);
8778                 SendToICS(buf);
8779           }
8780         }
8781 #endif
8782
8783         /* [AS] Clear stats for next move */
8784         ClearProgramStats();
8785         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
8786         hiddenThinkOutputState = 0;
8787
8788         bookHit = NULL;
8789         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8790             /* [HGM] relaying draw offers moved to after reception of move */
8791             /* and interpreting offer as claim if it brings draw condition */
8792             if (cps->offeredDraw == 1 && cps->other->sendDrawOffers) {
8793                 SendToProgram("draw\n", cps->other);
8794             }
8795             if (cps->other->sendTime) {
8796                 SendTimeRemaining(cps->other,
8797                                   cps->other->twoMachinesColor[0] == 'w');
8798             }
8799             bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, cps->other, FALSE);
8800             if (firstMove && !bookHit) {
8801                 firstMove = FALSE;
8802                 if (cps->other->useColors) {
8803                   SendToProgram(cps->other->twoMachinesColor, cps->other);
8804                 }
8805                 SendToProgram("go\n", cps->other);
8806             }
8807             cps->other->maybeThinking = TRUE;
8808         }
8809
8810         roar = (killX >= 0 && IS_LION(boards[forwardMostMove][toY][toX]));
8811
8812         ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8813
8814         if (!pausing && appData.ringBellAfterMoves) {
8815             if(!roar) RingBell();
8816         }
8817
8818         /*
8819          * Reenable menu items that were disabled while
8820          * machine was thinking
8821          */
8822         if (gameMode != TwoMachinesPlay)
8823             SetUserThinkingEnables();
8824
8825         // [HGM] book: after book hit opponent has received move and is now in force mode
8826         // force the book reply into it, and then fake that it outputted this move by jumping
8827         // back to the beginning of HandleMachineMove, with cps toggled and message set to this move
8828         if(bookHit) {
8829                 static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
8830
8831                 safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
8832                 strcat(bookMove, bookHit);
8833                 message = bookMove;
8834                 cps = cps->other;
8835                 programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
8836                 programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
8837                 sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
8838
8839                 if(cps->lastPing != cps->lastPong) {
8840                     savedMessage = message; // args for deferred call
8841                     savedState = cps;
8842                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
8843                     return;
8844                 }
8845                 goto FakeBookMove;
8846         }
8847
8848         return;
8849     }
8850
8851     /* Set special modes for chess engines.  Later something general
8852      *  could be added here; for now there is just one kludge feature,
8853      *  needed because Crafty 15.10 and earlier don't ignore SIGINT
8854      *  when "xboard" is given as an interactive command.
8855      */
8856     if (strncmp(message, "kibitz Hello from Crafty", 24) == 0) {
8857         cps->useSigint = FALSE;
8858         cps->useSigterm = FALSE;
8859     }
8860     if (strncmp(message, "feature ", 8) == 0) { // [HGM] moved forward to pre-empt non-compliant commands
8861       ParseFeatures(message+8, cps);
8862       return; // [HGM] This return was missing, causing option features to be recognized as non-compliant commands!
8863     }
8864
8865     if (!strncmp(message, "setup ", 6) && 
8866         (!appData.testLegality || gameInfo.variant == VariantFairy || gameInfo.variant == VariantUnknown ||
8867           NonStandardBoardSize(gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth, gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize))
8868                                         ) { // [HGM] allow first engine to define opening position
8869       int dummy, w, h, hand, s=6; char buf[MSG_SIZ], varName[MSG_SIZ];
8870       if(appData.icsActive || forwardMostMove != 0 || cps != &first) return;
8871       *buf = NULLCHAR;
8872       if(sscanf(message, "setup (%s", buf) == 1) {
8873         s = 8 + strlen(buf), buf[s-9] = NULLCHAR, SetCharTable(pieceToChar, buf);
8874         ASSIGN(appData.pieceToCharTable, buf);
8875       }
8876       if(startedFromSetupPosition) return;
8877       dummy = sscanf(message+s, "%dx%d+%d_%s", &w, &h, &hand, varName);
8878       if(dummy >= 3) {
8879         while(message[s] && message[s++] != ' ');
8880         if(BOARD_HEIGHT != h || BOARD_WIDTH != w + 4*(hand != 0) || gameInfo.holdingsSize != hand ||
8881            dummy == 4 && gameInfo.variant != StringToVariant(varName) ) { // engine wants to change board format or variant
8882             appData.NrFiles = w; appData.NrRanks = h; appData.holdingsSize = hand;
8883             if(dummy == 4) gameInfo.variant = StringToVariant(varName);     // parent variant
8884           InitPosition(1); // calls InitDrawingSizes to let new parameters take effect
8885           if(*buf) SetCharTable(pieceToChar, buf); // do again, for it was spoiled by InitPosition
8886         }
8887       }
8888       ParseFEN(boards[0], &dummy, message+s, FALSE);
8889       DrawPosition(TRUE, boards[0]);
8890       startedFromSetupPosition = TRUE;
8891       return;
8892     }
8893     if(sscanf(message, "piece %s %s", buf2, buf1) == 2) {
8894       ChessSquare piece = WhitePawn;
8895       char *p=buf2;
8896       if(cps != &first || appData.testLegality && *engineVariant == NULLCHAR
8897       /* For variants we don't have   */       && gameInfo.variant != VariantBerolina
8898       /* correct rules for, we cannot */       && gameInfo.variant != VariantCylinder
8899       /* enforce legality on our own! */       && gameInfo.variant != VariantUnknown
8900                                                && gameInfo.variant != VariantFairy    ) return;
8901       if(*p == '+') piece = CHUPROMOTED WhitePawn, p++;
8902       piece += CharToPiece(*p) - WhitePawn;
8903       if(piece < EmptySquare) {
8904         pieceDefs = TRUE;
8905         ASSIGN(pieceDesc[piece], buf1);
8906         if(isupper(*p) && p[1] == '&') { ASSIGN(pieceDesc[WHITE_TO_BLACK piece], buf1); }
8907       }
8908       return;
8909     }
8910     /* [HGM] Allow engine to set up a position. Don't ask me why one would
8911      * want this, I was asked to put it in, and obliged.
8912      */
8913     if (!strncmp(message, "setboard ", 9)) {
8914         Board initial_position;
8915
8916         GameEnds(GameUnfinished, "Engine aborts game", GE_XBOARD);
8917
8918         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, message + 9, FALSE)) {
8919             DisplayError(_("Bad FEN received from engine"), 0);
8920             return ;
8921         } else {
8922            Reset(TRUE, FALSE);
8923            CopyBoard(boards[0], initial_position);
8924            initialRulePlies = FENrulePlies;
8925            if(blackPlaysFirst) gameMode = MachinePlaysWhite;
8926            else gameMode = MachinePlaysBlack;
8927            DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
8928         }
8929         return;
8930     }
8931
8932     /*
8933      * Look for communication commands
8934      */
8935     if (!strncmp(message, "telluser ", 9)) {
8936         if(message[9] == '\\' && message[10] == '\\')
8937             EscapeExpand(message+9, message+11); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
8938         PlayTellSound();
8939         DisplayNote(message + 9);
8940         return;
8941     }
8942     if (!strncmp(message, "tellusererror ", 14)) {
8943         cps->userError = 1;
8944         if(message[14] == '\\' && message[15] == '\\')
8945             EscapeExpand(message+14, message+16); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
8946         PlayTellSound();
8947         DisplayError(message + 14, 0);
8948         return;
8949     }
8950     if (!strncmp(message, "tellopponent ", 13)) {
8951       if (appData.icsActive) {
8952         if (loggedOn) {
8953           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%ssay %s\n", ics_prefix, message + 13);
8954           SendToICS(buf1);
8955         }
8956       } else {
8957         DisplayNote(message + 13);
8958       }
8959       return;
8960     }
8961     if (!strncmp(message, "tellothers ", 11)) {
8962       if (appData.icsActive) {
8963         if (loggedOn) {
8964           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%swhisper %s\n", ics_prefix, message + 11);
8965           SendToICS(buf1);
8966         }
8967       } else if(appData.autoComment) AppendComment (forwardMostMove, message + 11, 1); // in local mode, add as move comment
8968       return;
8969     }
8970     if (!strncmp(message, "tellall ", 8)) {
8971       if (appData.icsActive) {
8972         if (loggedOn) {
8973           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%skibitz %s\n", ics_prefix, message + 8);
8974           SendToICS(buf1);
8975         }
8976       } else {
8977         DisplayNote(message + 8);
8978       }
8979       return;
8980     }
8981     if (strncmp(message, "warning", 7) == 0) {
8982         /* Undocumented feature, use tellusererror in new code */
8983         DisplayError(message, 0);
8984         return;
8985     }
8986     if (sscanf(message, "askuser %s %[^\n]", buf1, buf2) == 2) {
8987         safeStrCpy(realname, cps->tidy, sizeof(realname)/sizeof(realname[0]));
8988         strcat(realname, " query");
8989         AskQuestion(realname, buf2, buf1, cps->pr);
8990         return;
8991     }
8992     /* Commands from the engine directly to ICS.  We don't allow these to be
8993      *  sent until we are logged on. Crafty kibitzes have been known to
8994      *  interfere with the login process.
8995      */
8996     if (loggedOn) {
8997         if (!strncmp(message, "tellics ", 8)) {
8998             SendToICS(message + 8);
8999             SendToICS("\n");
9000             return;
9001         }
9002         if (!strncmp(message, "tellicsnoalias ", 15)) {
9003             SendToICS(ics_prefix);
9004             SendToICS(message + 15);
9005             SendToICS("\n");
9006             return;
9007         }
9008         /* The following are for backward compatibility only */
9009         if (!strncmp(message,"whisper",7) || !strncmp(message,"kibitz",6) ||
9010             !strncmp(message,"draw",4) || !strncmp(message,"tell",3)) {
9011             SendToICS(ics_prefix);
9012             SendToICS(message);
9013             SendToICS("\n");
9014             return;
9015         }
9016     }
9017     if (sscanf(message, "pong %d", &cps->lastPong) == 1) {
9018         if(initPing == cps->lastPong) {
9019             if(gameInfo.variant == VariantUnknown) {
9020                 DisplayError(_("Engine did not send setup for non-standard variant"), 0);
9021                 *engineVariant = NULLCHAR; appData.variant = VariantNormal; // back to normal as error recovery?
9022                 GameEnds(GameUnfinished, NULL, GE_XBOARD);
9023             }
9024             initPing = -1;
9025         }
9026         return;
9027     }
9028     if(!strncmp(message, "highlight ", 10)) {
9029         if(appData.testLegality && appData.markers) return;
9030         MarkByFEN(message+10); // [HGM] alien: allow engine to mark board squares
9031         return;
9032     }
9033     if(!strncmp(message, "click ", 6)) {
9034         char f, c=0; int x, y; // [HGM] alien: allow engine to finish user moves (i.e. engine-driven one-click moving)
9035         if(appData.testLegality || !appData.oneClick) return;
9036         sscanf(message+6, "%c%d%c", &f, &y, &c);
9037         x = f - 'a' + BOARD_LEFT, y -= ONE - '0';
9038         if(flipView) x = BOARD_WIDTH-1 - x; else y = BOARD_HEIGHT-1 - y;
9039         x = x*squareSize + (x+1)*lineGap + squareSize/2;
9040         y = y*squareSize + (y+1)*lineGap + squareSize/2;
9041         f = first.highlight; first.highlight = 0; // kludge to suppress lift/put in response to own clicks
9042         if(lastClickType == Press) // if button still down, fake release on same square, to be ready for next click
9043             LeftClick(Release, lastLeftX, lastLeftY);
9044         controlKey  = (c == ',');
9045         LeftClick(Press, x, y);
9046         LeftClick(Release, x, y);
9047         first.highlight = f;
9048         return;
9049     }
9050     /*
9051      * If the move is illegal, cancel it and redraw the board.
9052      * Also deal with other error cases.  Matching is rather loose
9053      * here to accommodate engines written before the spec.
9054      */
9055     if (strncmp(message + 1, "llegal move", 11) == 0 ||
9056         strncmp(message, "Error", 5) == 0) {
9057         if (StrStr(message, "name") ||
9058             StrStr(message, "rating") || StrStr(message, "?") ||
9059             StrStr(message, "result") || StrStr(message, "board") ||
9060             StrStr(message, "bk") || StrStr(message, "computer") ||
9061             StrStr(message, "variant") || StrStr(message, "hint") ||
9062             StrStr(message, "random") || StrStr(message, "depth") ||
9063             StrStr(message, "accepted")) {
9064             return;
9065         }
9066         if (StrStr(message, "protover")) {
9067           /* Program is responding to input, so it's apparently done
9068              initializing, and this error message indicates it is
9069              protocol version 1.  So we don't need to wait any longer
9070              for it to initialize and send feature commands. */
9071           FeatureDone(cps, 1);
9072           cps->protocolVersion = 1;
9073           return;
9074         }
9075         cps->maybeThinking = FALSE;
9076
9077         if (StrStr(message, "draw")) {
9078             /* Program doesn't have "draw" command */
9079             cps->sendDrawOffers = 0;
9080             return;
9081         }
9082         if (cps->sendTime != 1 &&
9083             (StrStr(message, "time") || StrStr(message, "otim"))) {
9084           /* Program apparently doesn't have "time" or "otim" command */
9085           cps->sendTime = 0;
9086           return;
9087         }
9088         if (StrStr(message, "analyze")) {
9089             cps->analysisSupport = FALSE;
9090             cps->analyzing = FALSE;
9091 //          Reset(FALSE, TRUE); // [HGM] this caused discrepancy between display and internal state!
9092             EditGameEvent(); // [HGM] try to preserve loaded game
9093             snprintf(buf2,MSG_SIZ, _("%s does not support analysis"), cps->tidy);
9094             DisplayError(buf2, 0);
9095             return;
9096         }
9097         if (StrStr(message, "(no matching move)st")) {
9098           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
9099           cps->stKludge = TRUE;
9100           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
9101                           timeIncrement, appData.searchDepth,
9102                           searchTime);
9103           return;
9104         }
9105         if (StrStr(message, "(no matching move)sd")) {
9106           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
9107           cps->sdKludge = TRUE;
9108           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
9109                           timeIncrement, appData.searchDepth,
9110                           searchTime);
9111           return;
9112         }
9113         if (!StrStr(message, "llegal")) {
9114             return;
9115         }
9116         if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
9117             gameMode == IcsIdle) return;
9118         if (forwardMostMove <= backwardMostMove) return;
9119         if (pausing) PauseEvent();
9120       if(appData.forceIllegal) {
9121             // [HGM] illegal: machine refused move; force position after move into it
9122           SendToProgram("force\n", cps);
9123           if(!cps->useSetboard) { // hideous kludge on kludge, because SendBoard sucks.
9124                 // we have a real problem now, as SendBoard will use the a2a3 kludge
9125                 // when black is to move, while there might be nothing on a2 or black
9126                 // might already have the move. So send the board as if white has the move.
9127                 // But first we must change the stm of the engine, as it refused the last move
9128                 SendBoard(cps, 0); // always kludgeless, as white is to move on boards[0]
9129                 if(WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9130                     SendToProgram("a7a6\n", cps); // for the engine black still had the move
9131                     SendBoard(cps, forwardMostMove); // kludgeless board
9132                 } else {
9133                     SendToProgram("a2a3\n", cps); // for the engine white still had the move
9134                     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
9135                     SendBoard(cps, forwardMostMove+1); // kludgeless board
9136                 }
9137           } else SendBoard(cps, forwardMostMove); // FEN case, also sets stm properly
9138             if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
9139                  gameMode == TwoMachinesPlay)
9140               SendToProgram("go\n", cps);
9141             return;
9142       } else
9143         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
9144             /* Stop reading this game file */
9145             gameMode = EditGame;
9146             ModeHighlight();
9147         }
9148         /* [HGM] illegal-move claim should forfeit game when Xboard */
9149         /* only passes fully legal moves                            */
9150         if( appData.testLegality && gameMode == TwoMachinesPlay ) {
9151             GameEnds( cps->twoMachinesColor[0] == 'w' ? BlackWins : WhiteWins,
9152                                 "False illegal-move claim", GE_XBOARD );
9153             return; // do not take back move we tested as valid
9154         }
9155         currentMove = forwardMostMove-1;
9156         DisplayMove(currentMove-1); /* before DisplayMoveError */
9157         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
9158         DisplayBothClocks();
9159         snprintf(buf1, 10*MSG_SIZ, _("Illegal move \"%s\" (rejected by %s chess program)"),
9160                 parseList[currentMove], _(cps->which));
9161         DisplayMoveError(buf1);
9162         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9163
9164         SetUserThinkingEnables();
9165         return;
9166     }
9167     if (strncmp(message, "time", 4) == 0 && StrStr(message, "Illegal")) {
9168         /* Program has a broken "time" command that
9169            outputs a string not ending in newline.
9170            Don't use it. */
9171         cps->sendTime = 0;
9172     }
9173     if (cps->pseudo) { // [HGM] pseudo-engine, granted unusual powers
9174         if (sscanf(message, "wtime %ld\n", &whiteTimeRemaining) == 1 || // adjust clock times
9175             sscanf(message, "btime %ld\n", &blackTimeRemaining) == 1   ) return;
9176     }
9177
9178     /*
9179      * If chess program startup fails, exit with an error message.
9180      * Attempts to recover here are futile. [HGM] Well, we try anyway
9181      */
9182     if ((StrStr(message, "unknown host") != NULL)
9183         || (StrStr(message, "No remote directory") != NULL)
9184         || (StrStr(message, "not found") != NULL)
9185         || (StrStr(message, "No such file") != NULL)
9186         || (StrStr(message, "can't alloc") != NULL)
9187         || (StrStr(message, "Permission denied") != NULL)) {
9188
9189         cps->maybeThinking = FALSE;
9190         snprintf(buf1, sizeof(buf1), _("Failed to start %s chess program %s on %s: %s\n"),
9191                 _(cps->which), cps->program, cps->host, message);
9192         RemoveInputSource(cps->isr);
9193         if(appData.icsActive) DisplayFatalError(buf1, 0, 1); else {
9194             if(LoadError(oldError ? NULL : buf1, cps)) return; // error has then been handled by LoadError
9195             if(!oldError) DisplayError(buf1, 0); // if reason neatly announced, suppress general error popup
9196         }
9197         return;
9198     }
9199
9200     /*
9201      * Look for hint output
9202      */
9203     if (sscanf(message, "Hint: %s", buf1) == 1) {
9204         if (cps == &first && hintRequested) {
9205             hintRequested = FALSE;
9206             if (ParseOneMove(buf1, forwardMostMove, &moveType,
9207                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
9208                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
9209                                     PosFlags(forwardMostMove),
9210                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf1);
9211                 snprintf(buf2, sizeof(buf2), _("Hint: %s"), buf1);
9212                 DisplayInformation(buf2);
9213             } else {
9214                 /* Hint move could not be parsed!? */
9215               snprintf(buf2, sizeof(buf2),
9216                         _("Illegal hint move \"%s\"\nfrom %s chess program"),
9217                         buf1, _(cps->which));
9218                 DisplayError(buf2, 0);
9219             }
9220         } else {
9221           safeStrCpy(lastHint, buf1, sizeof(lastHint)/sizeof(lastHint[0]));
9222         }
9223         return;
9224     }
9225
9226     /*
9227      * Ignore other messages if game is not in progress
9228      */
9229     if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
9230         gameMode == IcsIdle || cps->lastPing != cps->lastPong) return;
9231
9232     /*
9233      * look for win, lose, draw, or draw offer
9234      */
9235     if (strncmp(message, "1-0", 3) == 0) {
9236         char *p, *q, *r = "";
9237         p = strchr(message, '{');
9238         if (p) {
9239             q = strchr(p, '}');
9240             if (q) {
9241                 *q = NULLCHAR;
9242                 r = p + 1;
9243             }
9244         }
9245         GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first)); /* [HGM] pass claimer indication for claim test */
9246         return;
9247     } else if (strncmp(message, "0-1", 3) == 0) {
9248         char *p, *q, *r = "";
9249         p = strchr(message, '{');
9250         if (p) {
9251             q = strchr(p, '}');
9252             if (q) {
9253                 *q = NULLCHAR;
9254                 r = p + 1;
9255             }
9256         }
9257         /* Kludge for Arasan 4.1 bug */
9258         if (strcmp(r, "Black resigns") == 0) {
9259             GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9260             return;
9261         }
9262         GameEnds(BlackWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9263         return;
9264     } else if (strncmp(message, "1/2", 3) == 0) {
9265         char *p, *q, *r = "";
9266         p = strchr(message, '{');
9267         if (p) {
9268             q = strchr(p, '}');
9269             if (q) {
9270                 *q = NULLCHAR;
9271                 r = p + 1;
9272             }
9273         }
9274
9275         GameEnds(GameIsDrawn, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9276         return;
9277
9278     } else if (strncmp(message, "White resign", 12) == 0) {
9279         GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9280         return;
9281     } else if (strncmp(message, "Black resign", 12) == 0) {
9282         GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9283         return;
9284     } else if (strncmp(message, "White matches", 13) == 0 ||
9285                strncmp(message, "Black matches", 13) == 0   ) {
9286         /* [HGM] ignore GNUShogi noises */
9287         return;
9288     } else if (strncmp(message, "White", 5) == 0 &&
9289                message[5] != '(' &&
9290                StrStr(message, "Black") == NULL) {
9291         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9292         return;
9293     } else if (strncmp(message, "Black", 5) == 0 &&
9294                message[5] != '(') {
9295         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9296         return;
9297     } else if (strcmp(message, "resign") == 0 ||
9298                strcmp(message, "computer resigns") == 0) {
9299         switch (gameMode) {
9300           case MachinePlaysBlack:
9301           case IcsPlayingBlack:
9302             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE);
9303             break;
9304           case MachinePlaysWhite:
9305           case IcsPlayingWhite:
9306             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE);
9307             break;
9308           case TwoMachinesPlay:
9309             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9310               GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9311             else
9312               GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9313             break;
9314           default:
9315             /* can't happen */
9316             break;
9317         }
9318         return;
9319     } else if (strncmp(message, "opponent mates", 14) == 0) {
9320         switch (gameMode) {
9321           case MachinePlaysBlack:
9322           case IcsPlayingBlack:
9323             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
9324             break;
9325           case MachinePlaysWhite:
9326           case IcsPlayingWhite:
9327             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE);
9328             break;
9329           case TwoMachinesPlay:
9330             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9331               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9332             else
9333               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9334             break;
9335           default:
9336             /* can't happen */
9337             break;
9338         }
9339         return;
9340     } else if (strncmp(message, "computer mates", 14) == 0) {
9341         switch (gameMode) {
9342           case MachinePlaysBlack:
9343           case IcsPlayingBlack:
9344             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1);
9345             break;
9346           case MachinePlaysWhite:
9347           case IcsPlayingWhite:
9348             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
9349             break;
9350           case TwoMachinesPlay:
9351             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9352               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9353             else
9354               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9355             break;
9356           default:
9357             /* can't happen */
9358             break;
9359         }
9360         return;
9361     } else if (strncmp(message, "checkmate", 9) == 0) {
9362         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9363             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9364         } else {
9365             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9366         }
9367         return;
9368     } else if (strstr(message, "Draw") != NULL ||
9369                strstr(message, "game is a draw") != NULL) {
9370         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9371         return;
9372     } else if (strstr(message, "offer") != NULL &&
9373                strstr(message, "draw") != NULL) {
9374 #if ZIPPY
9375         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
9376             /* Relay offer to ICS */
9377             SendToICS(ics_prefix);
9378             SendToICS("draw\n");
9379         }
9380 #endif
9381         cps->offeredDraw = 2; /* valid until this engine moves twice */
9382         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
9383             if (cps->other->offeredDraw) {
9384                 GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
9385             /* [HGM] in two-machine mode we delay relaying draw offer      */
9386             /* until after we also have move, to see if it is really claim */
9387             }
9388         } else if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
9389                    gameMode == MachinePlaysBlack) {
9390           if (userOfferedDraw) {
9391             DisplayInformation(_("Machine accepts your draw offer"));
9392             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
9393           } else {
9394             DisplayInformation(_("Machine offers a draw.\nSelect Action / Draw to accept."));
9395           }
9396         }
9397     }
9398
9399
9400     /*
9401      * Look for thinking output
9402      */
9403     if ( appData.showThinking // [HGM] thinking: test all options that cause this output
9404           || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
9405                                 ) {
9406         int plylev, mvleft, mvtot, curscore, time;
9407         char mvname[MOVE_LEN];
9408         u64 nodes; // [DM]
9409         char plyext;
9410         int ignore = FALSE;
9411         int prefixHint = FALSE;
9412         mvname[0] = NULLCHAR;
9413
9414         switch (gameMode) {
9415           case MachinePlaysBlack:
9416           case IcsPlayingBlack:
9417             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
9418             break;
9419           case MachinePlaysWhite:
9420           case IcsPlayingWhite:
9421             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
9422             break;
9423           case AnalyzeMode:
9424           case AnalyzeFile:
9425             break;
9426           case IcsObserving: /* [DM] icsEngineAnalyze */
9427             if (!appData.icsEngineAnalyze) ignore = TRUE;
9428             break;
9429           case TwoMachinesPlay:
9430             if ((cps->twoMachinesColor[0] == 'w') != WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9431                 ignore = TRUE;
9432             }
9433             break;
9434           default:
9435             ignore = TRUE;
9436             break;
9437         }
9438
9439         if (!ignore) {
9440             ChessProgramStats tempStats = programStats; // [HGM] info: filter out info lines
9441             buf1[0] = NULLCHAR;
9442             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
9443                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5) {
9444
9445                 if(nodes>>32 == u64Const(0xFFFFFFFF))   // [HGM] negative node count read
9446                     nodes += u64Const(0x100000000);
9447
9448                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
9449                     time *= 100;
9450                 }
9451
9452                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
9453                 if( cps->scoreIsAbsolute &&
9454                     ( gameMode == MachinePlaysBlack ||
9455                       gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b' ||
9456                       gameMode == IcsPlayingBlack ||     // [HGM] also add other situations where engine should report black POV
9457                      (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving && appData.icsEngineAnalyze) &&
9458                      !WhiteOnMove(currentMove)
9459                     ) )
9460                 {
9461                     curscore = -curscore;
9462                 }
9463
9464                 if(appData.pvSAN[cps==&second]) pv = PvToSAN(buf1);
9465
9466                 if(serverMoves && (time > 100 || time == 0 && plylev > 7)) {
9467                         char buf[MSG_SIZ];
9468                         FILE *f;
9469                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s", appData.serverMovesName);
9470                         buf[strlen(buf)-1] = gameMode == MachinePlaysWhite ? 'w' :
9471                                              gameMode == MachinePlaysBlack ? 'b' : cps->twoMachinesColor[0];
9472                         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "write PV on file '%s'\n", buf);
9473                         if(f = fopen(buf, "w")) { // export PV to applicable PV file
9474                                 fprintf(f, "%5.2f/%-2d %s", curscore/100., plylev, pv);
9475                                 fclose(f);
9476                         }
9477                         else
9478                           /* TRANSLATORS: PV = principal variation, the variation the chess engine thinks is the best for everyone */
9479                           DisplayError(_("failed writing PV"), 0);
9480                 }
9481
9482                 tempStats.depth = plylev;
9483                 tempStats.nodes = nodes;
9484                 tempStats.time = time;
9485                 tempStats.score = curscore;
9486                 tempStats.got_only_move = 0;
9487
9488                 if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps: use engine nodes or time to decrement clock */
9489                         int ticklen;
9490
9491                         if(cps->nps == 0) ticklen = 10*time;                    // use engine reported time
9492                         else ticklen = (1000. * u64ToDouble(nodes)) / cps->nps; // convert node count to time
9493                         if(WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysWhite ||
9494                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'w'))
9495                              whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][forwardMostMove] - ticklen;
9496                         if(!WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysBlack ||
9497                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b'))
9498                              blackTimeRemaining = timeRemaining[1][forwardMostMove] - ticklen;
9499                 }
9500
9501                 /* Buffer overflow protection */
9502                 if (pv[0] != NULLCHAR) {
9503                     if (strlen(pv) >= sizeof(tempStats.movelist)
9504                         && appData.debugMode) {
9505                         fprintf(debugFP,
9506                                 "PV is too long; using the first %u bytes.\n",
9507                                 (unsigned) sizeof(tempStats.movelist) - 1);
9508                     }
9509
9510                     safeStrCpy( tempStats.movelist, pv, sizeof(tempStats.movelist)/sizeof(tempStats.movelist[0]) );
9511                 } else {
9512                     sprintf(tempStats.movelist, " no PV\n");
9513                 }
9514
9515                 if (tempStats.seen_stat) {
9516                     tempStats.ok_to_send = 1;
9517                 }
9518
9519                 if (strchr(tempStats.movelist, '(') != NULL) {
9520                     tempStats.line_is_book = 1;
9521                     tempStats.nr_moves = 0;
9522                     tempStats.moves_left = 0;
9523                 } else {
9524                     tempStats.line_is_book = 0;
9525                 }
9526
9527                     if(tempStats.score != 0 || tempStats.nodes != 0 || tempStats.time != 0)
9528                         programStats = tempStats; // [HGM] info: only set stats if genuine PV and not an info line
9529
9530                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &tempStats );
9531
9532                 /*
9533                     [AS] Protect the thinkOutput buffer from overflow... this
9534                     is only useful if buf1 hasn't overflowed first!
9535                 */
9536                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "[%d]%c%+.2f %s%s",
9537                          plylev,
9538                          (gameMode == TwoMachinesPlay ?
9539                           ToUpper(cps->twoMachinesColor[0]) : ' '),
9540                          ((double) curscore) / 100.0,
9541                          prefixHint ? lastHint : "",
9542                          prefixHint ? " " : "" );
9543
9544                 if( buf1[0] != NULLCHAR ) {
9545                     unsigned max_len = sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1;
9546
9547                     if( strlen(pv) > max_len ) {
9548                         if( appData.debugMode) {
9549                             fprintf(debugFP,"PV is too long for thinkOutput, truncating.\n");
9550                         }
9551                         pv[max_len+1] = '\0';
9552                     }
9553
9554                     strcat( thinkOutput, pv);
9555                 }
9556
9557                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode == AnalyzeMode
9558                         || gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9559                     DisplayMove(currentMove - 1);
9560                 }
9561                 return;
9562
9563             } else if ((p=StrStr(message, "(only move)")) != NULL) {
9564                 /* crafty (9.25+) says "(only move) <move>"
9565                  * if there is only 1 legal move
9566                  */
9567                 sscanf(p, "(only move) %s", buf1);
9568                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "%s (only move)", buf1);
9569                 sprintf(programStats.movelist, "%s (only move)", buf1);
9570                 programStats.depth = 1;
9571                 programStats.nr_moves = 1;
9572                 programStats.moves_left = 1;
9573                 programStats.nodes = 1;
9574                 programStats.time = 1;
9575                 programStats.got_only_move = 1;
9576
9577                 /* Not really, but we also use this member to
9578                    mean "line isn't going to change" (Crafty
9579                    isn't searching, so stats won't change) */
9580                 programStats.line_is_book = 1;
9581
9582                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
9583
9584                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
9585                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9586                     DisplayMove(currentMove - 1);
9587                 }
9588                 return;
9589             } else if (sscanf(message,"stat01: %d " u64Display " %d %d %d %s",
9590                               &time, &nodes, &plylev, &mvleft,
9591                               &mvtot, mvname) >= 5) {
9592                 /* The stat01: line is from Crafty (9.29+) in response
9593                    to the "." command */
9594                 programStats.seen_stat = 1;
9595                 cps->maybeThinking = TRUE;
9596
9597                 if (programStats.got_only_move || !appData.periodicUpdates)
9598                   return;
9599
9600                 programStats.depth = plylev;
9601                 programStats.time = time;
9602                 programStats.nodes = nodes;
9603                 programStats.moves_left = mvleft;
9604                 programStats.nr_moves = mvtot;
9605                 safeStrCpy(programStats.move_name, mvname, sizeof(programStats.move_name)/sizeof(programStats.move_name[0]));
9606                 programStats.ok_to_send = 1;
9607                 programStats.movelist[0] = '\0';
9608
9609                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
9610
9611                 return;
9612
9613             } else if (strncmp(message,"++",2) == 0) {
9614                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
9615                 programStats.got_fail = 2;
9616                 return;
9617
9618             } else if (strncmp(message,"--",2) == 0) {
9619                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
9620                 programStats.got_fail = 1;
9621                 return;
9622
9623             } else if (thinkOutput[0] != NULLCHAR &&
9624                        strncmp(message, "    ", 4) == 0) {
9625                 unsigned message_len;
9626
9627                 p = message;
9628                 while (*p && *p == ' ') p++;
9629
9630                 message_len = strlen( p );
9631
9632                 /* [AS] Avoid buffer overflow */
9633                 if( sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1 > message_len ) {
9634                     strcat(thinkOutput, " ");
9635                     strcat(thinkOutput, p);
9636                 }
9637
9638                 if( sizeof(programStats.movelist) - strlen(programStats.movelist) - 1 > message_len ) {
9639                     strcat(programStats.movelist, " ");
9640                     strcat(programStats.movelist, p);
9641                 }
9642
9643                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
9644                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9645                     DisplayMove(currentMove - 1);
9646                 }
9647                 return;
9648             }
9649         }
9650         else {
9651             buf1[0] = NULLCHAR;
9652
9653             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
9654                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5)
9655             {
9656                 ChessProgramStats cpstats;
9657
9658                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
9659                     time *= 100;
9660                 }
9661
9662                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
9663                 if( cps->scoreIsAbsolute && ((gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b')) ) {
9664                     curscore = -curscore;
9665                 }
9666
9667                 cpstats.depth = plylev;
9668                 cpstats.nodes = nodes;
9669                 cpstats.time = time;
9670                 cpstats.score = curscore;
9671                 cpstats.got_only_move = 0;
9672                 cpstats.movelist[0] = '\0';
9673
9674                 if (buf1[0] != NULLCHAR) {
9675                     safeStrCpy( cpstats.movelist, buf1, sizeof(cpstats.movelist)/sizeof(cpstats.movelist[0]) );
9676                 }
9677
9678                 cpstats.ok_to_send = 0;
9679                 cpstats.line_is_book = 0;
9680                 cpstats.nr_moves = 0;
9681                 cpstats.moves_left = 0;
9682
9683                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &cpstats );
9684             }
9685         }
9686     }
9687 }
9688
9689
9690 /* Parse a game score from the character string "game", and
9691    record it as the history of the current game.  The game
9692    score is NOT assumed to start from the standard position.
9693    The display is not updated in any way.
9694    */
9695 void
9696 ParseGameHistory (char *game)
9697 {
9698     ChessMove moveType;
9699     int fromX, fromY, toX, toY, boardIndex;
9700     char promoChar;
9701     char *p, *q;
9702     char buf[MSG_SIZ];
9703
9704     if (appData.debugMode)
9705       fprintf(debugFP, "Parsing game history: %s\n", game);
9706
9707     if (gameInfo.event == NULL) gameInfo.event = StrSave("ICS game");
9708     gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
9709     gameInfo.date = PGNDate();
9710     gameInfo.round = StrSave("-");
9711
9712     /* Parse out names of players */
9713     while (*game == ' ') game++;
9714     p = buf;
9715     while (*game != ' ') *p++ = *game++;
9716     *p = NULLCHAR;
9717     gameInfo.white = StrSave(buf);
9718     while (*game == ' ') game++;
9719     p = buf;
9720     while (*game != ' ' && *game != '\n') *p++ = *game++;
9721     *p = NULLCHAR;
9722     gameInfo.black = StrSave(buf);
9723
9724     /* Parse moves */
9725     boardIndex = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9726     yynewstr(game);
9727     for (;;) {
9728         yyboardindex = boardIndex;
9729         moveType = (ChessMove) Myylex();
9730         switch (moveType) {
9731           case IllegalMove:             /* maybe suicide chess, etc. */
9732   if (appData.debugMode) {
9733     fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9734     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9735     setbuf(debugFP, NULL);
9736   }
9737           case WhitePromotion:
9738           case BlackPromotion:
9739           case WhiteNonPromotion:
9740           case BlackNonPromotion:
9741           case NormalMove:
9742           case FirstLeg:
9743           case WhiteCapturesEnPassant:
9744           case BlackCapturesEnPassant:
9745           case WhiteKingSideCastle:
9746           case WhiteQueenSideCastle:
9747           case BlackKingSideCastle:
9748           case BlackQueenSideCastle:
9749           case WhiteKingSideCastleWild:
9750           case WhiteQueenSideCastleWild:
9751           case BlackKingSideCastleWild:
9752           case BlackQueenSideCastleWild:
9753           /* PUSH Fabien */
9754           case WhiteHSideCastleFR:
9755           case WhiteASideCastleFR:
9756           case BlackHSideCastleFR:
9757           case BlackASideCastleFR:
9758           /* POP Fabien */
9759             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
9760             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
9761             toX = currentMoveString[2] - AAA;
9762             toY = currentMoveString[3] - ONE;
9763             promoChar = currentMoveString[4];
9764             break;
9765           case WhiteDrop:
9766           case BlackDrop:
9767             if(currentMoveString[0] == '@') continue; // no null moves in ICS mode!
9768             fromX = moveType == WhiteDrop ?
9769               (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
9770             (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
9771             fromY = DROP_RANK;
9772             toX = currentMoveString[2] - AAA;
9773             toY = currentMoveString[3] - ONE;
9774             promoChar = NULLCHAR;
9775             break;
9776           case AmbiguousMove:
9777             /* bug? */
9778             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Ambiguous move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
9779   if (appData.debugMode) {
9780     fprintf(debugFP, "Ambiguous move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9781     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9782     setbuf(debugFP, NULL);
9783   }
9784             DisplayError(buf, 0);
9785             return;
9786           case ImpossibleMove:
9787             /* bug? */
9788             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Illegal move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
9789   if (appData.debugMode) {
9790     fprintf(debugFP, "Impossible move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9791     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9792     setbuf(debugFP, NULL);
9793   }
9794             DisplayError(buf, 0);
9795             return;
9796           case EndOfFile:
9797             if (boardIndex < backwardMostMove) {
9798                 /* Oops, gap.  How did that happen? */
9799                 DisplayError(_("Gap in move list"), 0);
9800                 return;
9801             }
9802             backwardMostMove =  blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9803             if (boardIndex > forwardMostMove) {
9804                 forwardMostMove = boardIndex;
9805             }
9806             return;
9807           case ElapsedTime:
9808             if (boardIndex > (blackPlaysFirst ? 1 : 0)) {
9809                 strcat(parseList[boardIndex-1], " ");
9810                 strcat(parseList[boardIndex-1], yy_text);
9811             }
9812             continue;
9813           case Comment:
9814           case PGNTag:
9815           case NAG:
9816           default:
9817             /* ignore */
9818             continue;
9819           case WhiteWins:
9820           case BlackWins:
9821           case GameIsDrawn:
9822           case GameUnfinished:
9823             if (gameMode == IcsExamining) {
9824                 if (boardIndex < backwardMostMove) {
9825                     /* Oops, gap.  How did that happen? */
9826                     return;
9827                 }
9828                 backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9829                 return;
9830             }
9831             gameInfo.result = moveType;
9832             p = strchr(yy_text, '{');
9833             if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
9834             if (p == NULL) {
9835                 p = yy_text;
9836                 if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
9837             } else {
9838                 q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
9839                 if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
9840                 p++;
9841             }
9842             while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
9843             gameInfo.resultDetails = StrSave(p);
9844             continue;
9845         }
9846         if (boardIndex >= forwardMostMove &&
9847             !(gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1)) {
9848             backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9849             return;
9850         }
9851         (void) CoordsToAlgebraic(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex),
9852                                  fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
9853                                  parseList[boardIndex]);
9854         CopyBoard(boards[boardIndex + 1], boards[boardIndex]);
9855         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
9856         safeStrCpy(moveList[boardIndex], currentMoveString, sizeof(moveList[boardIndex])/sizeof(moveList[boardIndex][0]));
9857         strcat(moveList[boardIndex], "\n");
9858         boardIndex++;
9859         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[boardIndex]);
9860         switch (MateTest(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex)) ) {
9861           case MT_NONE:
9862           case MT_STALEMATE:
9863           default:
9864             break;
9865           case MT_CHECK:
9866             if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
9867                 strcat(parseList[boardIndex - 1], "+");
9868             break;
9869           case MT_CHECKMATE:
9870           case MT_STAINMATE:
9871             strcat(parseList[boardIndex - 1], "#");
9872             break;
9873         }
9874     }
9875 }
9876
9877
9878 /* Apply a move to the given board  */
9879 void
9880 ApplyMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar, Board board)
9881 {
9882   ChessSquare captured = board[toY][toX], piece, king; int p, oldEP = EP_NONE, berolina = 0;
9883   int promoRank = gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess ? 3 : 1;
9884
9885     /* [HGM] compute & store e.p. status and castling rights for new position */
9886     /* we can always do that 'in place', now pointers to these rights are passed to ApplyMove */
9887
9888       if(gameInfo.variant == VariantBerolina) berolina = EP_BEROLIN_A;
9889       oldEP = (signed char)board[EP_STATUS];
9890       board[EP_STATUS] = EP_NONE;
9891       board[EP_FILE] = board[EP_RANK] = 100;
9892
9893   if (fromY == DROP_RANK) {
9894         /* must be first */
9895         if(fromX == EmptySquare) { // [HGM] pass: empty drop encodes null move; nothing to change.
9896             board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE; // null move considered irreversible
9897             return;
9898         }
9899         piece = board[toY][toX] = (ChessSquare) fromX;
9900   } else {
9901 //      ChessSquare victim;
9902       int i;
9903
9904       if( killX >= 0 && killY >= 0 ) // [HGM] lion: Lion trampled over something
9905 //           victim = board[killY][killX],
9906            board[killY][killX] = EmptySquare,
9907            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
9908
9909       if( board[toY][toX] != EmptySquare ) {
9910            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
9911            if( (fromX != toX || fromY != toY) && // not igui!
9912                (captured == WhiteLion && board[fromY][fromX] != BlackLion ||
9913                 captured == BlackLion && board[fromY][fromX] != WhiteLion   ) ) { // [HGM] lion: Chu Lion-capture rules
9914                board[EP_STATUS] = EP_IRON_LION; // non-Lion x Lion: no counter-strike allowed
9915            }
9916       }
9917
9918       if( board[fromY][fromX] == WhiteLance || board[fromY][fromX] == BlackLance ) {
9919            if( gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantShogi )
9920                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE; // Lance is Pawn-like in most variants
9921       } else
9922       if( board[fromY][fromX] == WhitePawn ) {
9923            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
9924                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
9925            if( toY-fromY==2) {
9926                board[EP_FILE] = (fromX + toX)/2; board[EP_RANK] = (fromY + toY)/2;
9927                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == BlackPawn &&
9928                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
9929                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
9930                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == BlackPawn &&
9931                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
9932                       board[EP_STATUS] = toX;
9933            }
9934       } else
9935       if( board[fromY][fromX] == BlackPawn ) {
9936            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
9937                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
9938            if( toY-fromY== -2) {
9939                board[EP_FILE] = (fromX + toX)/2; board[EP_RANK] = (fromY + toY)/2;
9940                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == WhitePawn &&
9941                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
9942                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
9943                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == WhitePawn &&
9944                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
9945                       board[EP_STATUS] = toX;
9946            }
9947        }
9948
9949        if(fromY == 0) board[TOUCHED_W] |= 1<<fromX; else // new way to keep track of virginity
9950        if(fromY == BOARD_HEIGHT-1) board[TOUCHED_B] |= 1<<fromX;
9951        if(toY == 0) board[TOUCHED_W] |= 1<<toX; else
9952        if(toY == BOARD_HEIGHT-1) board[TOUCHED_B] |= 1<<toX;
9953
9954        for(i=0; i<nrCastlingRights; i++) {
9955            if(board[CASTLING][i] == fromX && castlingRank[i] == fromY ||
9956               board[CASTLING][i] == toX   && castlingRank[i] == toY
9957              ) board[CASTLING][i] = NoRights; // revoke for moved or captured piece
9958        }
9959
9960        if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // update virginity
9961            if(fromY == 0)              board[VIRGIN][fromX] &= ~VIRGIN_W; // loss by moving
9962            if(fromY == BOARD_HEIGHT-1) board[VIRGIN][fromX] &= ~VIRGIN_B;
9963            if(toY == 0)                board[VIRGIN][toX]   &= ~VIRGIN_W; // loss by capture
9964            if(toY == BOARD_HEIGHT-1)   board[VIRGIN][toX]   &= ~VIRGIN_B;
9965        }
9966
9967      if (fromX == toX && fromY == toY) return;
9968
9969      piece = board[fromY][fromX]; /* [HGM] remember, for Shogi promotion */
9970      king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing; /* [HGM] Knightmate simplify testing for castling */
9971      if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
9972          king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
9973
9974     /* Code added by Tord: */
9975     /* FRC castling assumed when king captures friendly rook. [HGM] or RxK for S-Chess */
9976     if (board[fromY][fromX] == WhiteKing && board[toY][toX] == WhiteRook ||
9977         board[fromY][fromX] == WhiteRook && board[toY][toX] == WhiteKing) {
9978       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9979       board[toY][toX] = EmptySquare;
9980       if((toX > fromX) != (piece == WhiteRook)) {
9981         board[0][BOARD_RGHT-2] = WhiteKing; board[0][BOARD_RGHT-3] = WhiteRook;
9982       } else {
9983         board[0][BOARD_LEFT+2] = WhiteKing; board[0][BOARD_LEFT+3] = WhiteRook;
9984       }
9985     } else if (board[fromY][fromX] == BlackKing && board[toY][toX] == BlackRook ||
9986                board[fromY][fromX] == BlackRook && board[toY][toX] == BlackKing) {
9987       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9988       board[toY][toX] = EmptySquare;
9989       if((toX > fromX) != (piece == BlackRook)) {
9990         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-3] = BlackRook;
9991       } else {
9992         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+3] = BlackRook;
9993       }
9994     /* End of code added by Tord */
9995
9996     } else if (board[fromY][fromX] == king
9997         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
9998         && toY == fromY && toX > fromX+1) {
9999         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10000         board[toY][toX] = king;
10001         board[toY][toX-1] = board[fromY][BOARD_RGHT-1];
10002         board[fromY][BOARD_RGHT-1] = EmptySquare;
10003     } else if (board[fromY][fromX] == king
10004         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10005                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
10006         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10007         board[toY][toX] = king;
10008         board[toY][toX+1] = board[fromY][BOARD_LEFT];
10009         board[fromY][BOARD_LEFT] = EmptySquare;
10010     } else if ((board[fromY][fromX] == WhitePawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
10011                 board[fromY][fromX] == WhiteLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu)
10012                && toY >= BOARD_HEIGHT-promoRank && promoChar // defaulting to Q is done elsewhere
10013                ) {
10014         /* white pawn promotion */
10015         board[toY][toX] = CharToPiece(ToUpper(promoChar));
10016         if(board[toY][toX] < WhiteCannon && PieceToChar(PROMOTED board[toY][toX]) == '~') /* [HGM] use shadow piece (if available) */
10017             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
10018         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10019     } else if ((fromY >= BOARD_HEIGHT>>1)
10020                && (oldEP == toX || oldEP == EP_UNKNOWN || appData.testLegality || abs(toX - fromX) > 4)
10021                && (toX != fromX)
10022                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
10023                && gameInfo.variant != VariantBerolina
10024                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
10025                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10026         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10027         board[toY][toX] = WhitePawn;
10028         captured = board[toY - 1][toX];
10029         board[toY - 1][toX] = EmptySquare;
10030     } else if ((fromY == BOARD_HEIGHT-4)
10031                && (toX == fromX)
10032                && gameInfo.variant == VariantBerolina
10033                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
10034                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10035         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10036         board[toY][toX] = WhitePawn;
10037         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
10038                 captured = board[fromY][fromX-1];
10039                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
10040         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
10041                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
10042         }
10043     } else if (board[fromY][fromX] == king
10044         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10045                && toY == fromY && toX > fromX+1) {
10046         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10047         board[toY][toX] = king;
10048         board[toY][toX-1] = board[fromY][BOARD_RGHT-1];
10049         board[fromY][BOARD_RGHT-1] = EmptySquare;
10050     } else if (board[fromY][fromX] == king
10051         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10052                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
10053         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10054         board[toY][toX] = king;
10055         board[toY][toX+1] = board[fromY][BOARD_LEFT];
10056         board[fromY][BOARD_LEFT] = EmptySquare;
10057     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
10058                && board[fromY][fromX] == BlackKing
10059                && toY == 7 && toX == 5) {
10060         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10061         board[toY][toX] = BlackKing;
10062         board[fromY][7] = EmptySquare;
10063         board[toY][4] = BlackRook;
10064     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
10065                && board[fromY][fromX] == BlackKing
10066                && toY == 7 && toX == 1) {
10067         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10068         board[toY][toX] = BlackKing;
10069         board[fromY][0] = EmptySquare;
10070         board[toY][2] = BlackRook;
10071     } else if ((board[fromY][fromX] == BlackPawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
10072                 board[fromY][fromX] == BlackLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu)
10073                && toY < promoRank && promoChar
10074                ) {
10075         /* black pawn promotion */
10076         board[toY][toX] = CharToPiece(ToLower(promoChar));
10077         if(board[toY][toX] < BlackCannon && PieceToChar(PROMOTED board[toY][toX]) == '~') /* [HGM] use shadow piece (if available) */
10078             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
10079         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10080     } else if ((fromY < BOARD_HEIGHT>>1)
10081                && (oldEP == toX || oldEP == EP_UNKNOWN || appData.testLegality || abs(toX - fromX) > 4)
10082                && (toX != fromX)
10083                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
10084                && gameInfo.variant != VariantBerolina
10085                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
10086                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10087         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10088         board[toY][toX] = BlackPawn;
10089         captured = board[toY + 1][toX];
10090         board[toY + 1][toX] = EmptySquare;
10091     } else if ((fromY == 3)
10092                && (toX == fromX)
10093                && gameInfo.variant == VariantBerolina
10094                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
10095                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10096         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10097         board[toY][toX] = BlackPawn;
10098         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
10099                 captured = board[fromY][fromX-1];
10100                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
10101         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
10102                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
10103         }
10104     } else {
10105         ChessSquare piece = board[fromY][fromX]; // [HGM] lion: allow for igui (where from == to)
10106         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10107         board[toY][toX] = piece;
10108     }
10109   }
10110
10111     if (gameInfo.holdingsWidth != 0) {
10112
10113       /* !!A lot more code needs to be written to support holdings  */
10114       /* [HGM] OK, so I have written it. Holdings are stored in the */
10115       /* penultimate board files, so they are automaticlly stored   */
10116       /* in the game history.                                       */
10117       if (fromY == DROP_RANK || gameInfo.variant == VariantSChess
10118                                 && promoChar && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
10119         /* Delete from holdings, by decreasing count */
10120         /* and erasing image if necessary            */
10121         p = fromY == DROP_RANK ? (int) fromX : CharToPiece(piece > BlackPawn ? ToLower(promoChar) : ToUpper(promoChar));
10122         if(p < (int) BlackPawn) { /* white drop */
10123              p -= (int)WhitePawn;
10124                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10125              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
10126              if(--board[p][BOARD_WIDTH-2] <= 0)
10127                   board[p][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
10128              if((int)board[p][BOARD_WIDTH-2] < 0)
10129                         board[p][BOARD_WIDTH-2] = 0;
10130         } else {                  /* black drop */
10131              p -= (int)BlackPawn;
10132                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10133              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
10134              if(--board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] <= 0)
10135                   board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = EmptySquare;
10136              if((int)board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] < 0)
10137                         board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] = 0;
10138         }
10139       }
10140       if (captured != EmptySquare && gameInfo.holdingsSize > 0
10141           && gameInfo.variant != VariantBughouse && gameInfo.variant != VariantSChess        ) {
10142         /* [HGM] holdings: Add to holdings, if holdings exist */
10143         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
10144                 // [HGM] superchess: suppress flipping color of captured pieces by reverse pre-flip
10145                 captured = (int) captured >= (int) BlackPawn ? BLACK_TO_WHITE captured : WHITE_TO_BLACK captured;
10146         }
10147         p = (int) captured;
10148         if (p >= (int) BlackPawn) {
10149           p -= (int)BlackPawn;
10150           if(gameInfo.variant == VariantShogi && DEMOTED p >= 0) {
10151                   /* in Shogi restore piece to its original  first */
10152                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
10153                   p = DEMOTED p;
10154           }
10155           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10156           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = BlackPawn; }
10157           board[p][BOARD_WIDTH-2]++;
10158           board[p][BOARD_WIDTH-1] = BLACK_TO_WHITE captured;
10159         } else {
10160           p -= (int)WhitePawn;
10161           if(gameInfo.variant == VariantShogi && DEMOTED p >= 0) {
10162                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
10163                   p = DEMOTED p;
10164           }
10165           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10166           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = WhitePawn; }
10167           board[BOARD_HEIGHT-1-p][1]++;
10168           board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = WHITE_TO_BLACK captured;
10169         }
10170       }
10171     } else if (gameInfo.variant == VariantAtomic) {
10172       if (captured != EmptySquare) {
10173         int y, x;
10174         for (y = toY-1; y <= toY+1; y++) {
10175           for (x = toX-1; x <= toX+1; x++) {
10176             if (y >= 0 && y < BOARD_HEIGHT && x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT &&
10177                 board[y][x] != WhitePawn && board[y][x] != BlackPawn) {
10178               board[y][x] = EmptySquare;
10179             }
10180           }
10181         }
10182         board[toY][toX] = EmptySquare;
10183       }
10184     }
10185
10186     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=' && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
10187         board[fromY][fromX] = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar)); // S-Chess gating
10188     } else
10189     if(promoChar == '+') {
10190         /* [HGM] Shogi-style promotions, to piece implied by original (Might overwrite ordinary Pawn promotion) */
10191         board[toY][toX] = (ChessSquare) (CHUPROMOTED piece);
10192         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && (piece == WhiteKnight || piece == BlackKnight))
10193           board[toY][toX] = piece + WhiteLion - WhiteKnight; // adjust Knight promotions to Lion
10194     } else if(!appData.testLegality && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=') { // without legality testing, unconditionally believe promoChar
10195         ChessSquare newPiece = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
10196         if((newPiece <= WhiteMan || newPiece >= BlackPawn && newPiece <= BlackMan) // unpromoted piece specified
10197            && pieceToChar[PROMOTED newPiece] == '~') newPiece = PROMOTED newPiece; // but promoted version available
10198         board[toY][toX] = newPiece;
10199     }
10200     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
10201                 && promoChar != NULLCHAR && gameInfo.holdingsSize) {
10202         // [HGM] superchess: take promotion piece out of holdings
10203         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
10204         if((int)piece < (int)BlackPawn) { // determine stm from piece color
10205             if(!--board[k][BOARD_WIDTH-2])
10206                 board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
10207         } else {
10208             if(!--board[BOARD_HEIGHT-1-k][1])
10209                 board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = EmptySquare;
10210         }
10211     }
10212 }
10213
10214 /* Updates forwardMostMove */
10215 void
10216 MakeMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
10217 {
10218     int x = toX, y = toY;
10219     char *s = parseList[forwardMostMove];
10220     ChessSquare p = boards[forwardMostMove][toY][toX];
10221 //    forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved downstream
10222
10223     if(killX >= 0 && killY >= 0) x = killX, y = killY; // [HGM] lion: make SAN move to intermediate square, if there is one
10224     (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
10225                              PosFlags(forwardMostMove),
10226                              fromY, fromX, y, x, promoChar,
10227                              s);
10228     if(killX >= 0 && killY >= 0)
10229         sprintf(s + strlen(s), "%c%c%d", p == EmptySquare || toX == fromX && toY == fromY ? '-' : 'x', toX + AAA, toY + ONE - '0');
10230
10231     if(serverMoves != NULL) { /* [HGM] write moves on file for broadcasting (should be separate routine, really) */
10232         int timeLeft; static int lastLoadFlag=0; int king, piece;
10233         piece = boards[forwardMostMove][fromY][fromX];
10234         king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing;
10235         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
10236             king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
10237         if(forwardMostMove == 0) {
10238             if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == BeginningOfGame)
10239                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
10240             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b')
10241                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
10242             fprintf(serverMoves, "%s;", first.tidy);
10243             if(gameMode == MachinePlaysWhite)
10244                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
10245             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
10246                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
10247         } else fprintf(serverMoves, loadFlag|lastLoadFlag ? ":" : ";");
10248         lastLoadFlag = loadFlag;
10249         // print base move
10250         fprintf(serverMoves, "%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+toY);
10251         // print castling suffix
10252         if( toY == fromY && piece == king ) {
10253             if(toX-fromX > 1)
10254                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_RGHT-1, ONE+fromY, AAA+toX-1,ONE+toY);
10255             if(fromX-toX >1)
10256                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_LEFT, ONE+fromY, AAA+toX+1,ONE+toY);
10257         }
10258         // e.p. suffix
10259         if( (boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == WhitePawn ||
10260              boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == BlackPawn   ) &&
10261              boards[forwardMostMove][toY][toX] == EmptySquare
10262              && fromX != toX && fromY != toY)
10263                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+fromY);
10264         // promotion suffix
10265         if(promoChar != NULLCHAR) {
10266             if(fromY == 0 || fromY == BOARD_HEIGHT-1)
10267                  fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", WhiteOnMove(forwardMostMove) ? 'w' : 'b',
10268                                                  ToLower(promoChar), AAA+fromX, ONE+fromY); // Seirawan gating
10269             else fprintf(serverMoves, ":%c:%c%c", ToLower(promoChar), AAA+toX, ONE+toY);
10270         }
10271         if(!loadFlag) {
10272                 char buf[MOVE_LEN*2], *p; int len;
10273             fprintf(serverMoves, "/%d/%d",
10274                pvInfoList[forwardMostMove].depth, pvInfoList[forwardMostMove].score);
10275             if(forwardMostMove+1 & 1) timeLeft = whiteTimeRemaining/1000;
10276             else                      timeLeft = blackTimeRemaining/1000;
10277             fprintf(serverMoves, "/%d", timeLeft);
10278                 strncpy(buf, parseList[forwardMostMove], MOVE_LEN*2);
10279                 if(p = strchr(buf, '/')) *p = NULLCHAR; else
10280                 if(p = strchr(buf, '=')) *p = NULLCHAR;
10281                 len = strlen(buf); if(len > 1 && buf[len-2] != '-') buf[len-2] = NULLCHAR; // strip to-square
10282             fprintf(serverMoves, "/%s", buf);
10283         }
10284         fflush(serverMoves);
10285     }
10286
10287     if (forwardMostMove+1 > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations..
10288         GameEnds(GameUnfinished, _("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"), GE_XBOARD);
10289       return;
10290     }
10291     UnLoadPV(); // [HGM] pv: if we are looking at a PV, abort this
10292     if (commentList[forwardMostMove+1] != NULL) {
10293         free(commentList[forwardMostMove+1]);
10294         commentList[forwardMostMove+1] = NULL;
10295     }
10296     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
10297     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[forwardMostMove+1]);
10298     // forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved to after ApplyMove, to make sure clock interrupt finds complete board
10299     SwitchClocks(forwardMostMove+1); // [HGM] race: incrementing move nr inside
10300     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
10301     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
10302     adjustedClock = FALSE;
10303     gameInfo.result = GameUnfinished;
10304     if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
10305         free(gameInfo.resultDetails);
10306         gameInfo.resultDetails = NULL;
10307     }
10308     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
10309                               moveList[forwardMostMove - 1]);
10310     switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
10311       case MT_NONE:
10312       case MT_STALEMATE:
10313       default:
10314         break;
10315       case MT_CHECK:
10316         if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
10317             strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "+");
10318         break;
10319       case MT_CHECKMATE:
10320       case MT_STAINMATE:
10321         strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "#");
10322         break;
10323     }
10324 }
10325
10326 /* Updates currentMove if not pausing */
10327 void
10328 ShowMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY)
10329 {
10330     int instant = (gameMode == PlayFromGameFile) ?
10331         (matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) : pausing;
10332     if(appData.noGUI) return;
10333     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
10334         if (!instant) {
10335             if (forwardMostMove == currentMove + 1) {
10336                 AnimateMove(boards[forwardMostMove - 1],
10337                             fromX, fromY, toX, toY);
10338             }
10339         }
10340         currentMove = forwardMostMove;
10341     }
10342
10343     killX = killY = -1; // [HGM] lion: used up
10344
10345     if (instant) return;
10346
10347     DisplayMove(currentMove - 1);
10348     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
10349             if (appData.highlightLastMove) { // [HGM] moved to after DrawPosition, as with arrow it could redraw old board
10350                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
10351             }
10352     }
10353     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
10354     DisplayBothClocks();
10355     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
10356 }
10357
10358 void
10359 SendEgtPath (ChessProgramState *cps)
10360 {       /* [HGM] EGT: match formats given in feature with those given by user, and send info for each match */
10361         char buf[MSG_SIZ], name[MSG_SIZ], *p;
10362
10363         if((p = cps->egtFormats) == NULL || appData.egtFormats == NULL) return;
10364
10365         while(*p) {
10366             char c, *q = name+1, *r, *s;
10367
10368             name[0] = ','; // extract next format name from feature and copy with prefixed ','
10369             while(*p && *p != ',') *q++ = *p++;
10370             *q++ = ':'; *q = 0;
10371             if( appData.defaultPathEGTB && appData.defaultPathEGTB[0] &&
10372                 strcmp(name, ",nalimov:") == 0 ) {
10373                 // take nalimov path from the menu-changeable option first, if it is defined
10374               snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath nalimov %s\n", appData.defaultPathEGTB);
10375                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for nalimov
10376             } else
10377             if( (s = StrStr(appData.egtFormats, name+1)) == appData.egtFormats ||
10378                 (s = StrStr(appData.egtFormats, name)) != NULL) {
10379                 // format name occurs amongst user-supplied formats, at beginning or immediately after comma
10380                 s = r = StrStr(s, ":") + 1; // beginning of path info
10381                 while(*r && *r != ',') r++; // path info is everything upto next ';' or end of string
10382                 c = *r; *r = 0;             // temporarily null-terminate path info
10383                     *--q = 0;               // strip of trailig ':' from name
10384                     snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath %s %s\n", name+1, s);
10385                 *r = c;
10386                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for this format
10387             }
10388             if(*p == ',') p++; // read away comma to position for next format name
10389         }
10390 }
10391
10392 static int
10393 NonStandardBoardSize (VariantClass v, int boardWidth, int boardHeight, int holdingsSize)
10394 {
10395       int width = 8, height = 8, holdings = 0;             // most common sizes
10396       if( v == VariantUnknown || *engineVariant) return 0; // engine-defined name never needs prefix
10397       // correct the deviations default for each variant
10398       if( v == VariantXiangqi ) width = 9,  height = 10;
10399       if( v == VariantShogi )   width = 9,  height = 9,  holdings = 7;
10400       if( v == VariantBughouse || v == VariantCrazyhouse) holdings = 5;
10401       if( v == VariantCapablanca || v == VariantCapaRandom ||
10402           v == VariantGothic || v == VariantFalcon || v == VariantJanus )
10403                                 width = 10;
10404       if( v == VariantCourier ) width = 12;
10405       if( v == VariantSuper )                            holdings = 8;
10406       if( v == VariantGreat )   width = 10,              holdings = 8;
10407       if( v == VariantSChess )                           holdings = 7;
10408       if( v == VariantGrand )   width = 10, height = 10, holdings = 7;
10409       if( v == VariantChuChess) width = 10, height = 10;
10410       if( v == VariantChu )     width = 12, height = 12;
10411       return boardWidth >= 0   && boardWidth   != width  || // -1 is default,
10412              boardHeight >= 0  && boardHeight  != height || // and thus by definition OK
10413              holdingsSize >= 0 && holdingsSize != holdings;
10414 }
10415
10416 char variantError[MSG_SIZ];
10417
10418 char *
10419 SupportedVariant (char *list, VariantClass v, int boardWidth, int boardHeight, int holdingsSize, int proto, char *engine)
10420 {     // returns error message (recognizable by upper-case) if engine does not support the variant
10421       char *p, *variant = VariantName(v);
10422       static char b[MSG_SIZ];
10423       if(NonStandardBoardSize(v, boardWidth, boardHeight, holdingsSize)) { /* [HGM] make prefix for non-standard board size. */
10424            snprintf(b, MSG_SIZ, "%dx%d+%d_%s", boardWidth, boardHeight,
10425                                                holdingsSize, variant); // cook up sized variant name
10426            /* [HGM] varsize: try first if this deviant size variant is specifically known */
10427            if(StrStr(list, b) == NULL) {
10428                // specific sized variant not known, check if general sizing allowed
10429                if(proto != 1 && StrStr(list, "boardsize") == NULL) {
10430                    snprintf(variantError, MSG_SIZ, "Board size %dx%d+%d not supported by %s",
10431                             boardWidth, boardHeight, holdingsSize, engine);
10432                    return NULL;
10433                }
10434                /* [HGM] here we really should compare with the maximum supported board size */
10435            }
10436       } else snprintf(b, MSG_SIZ,"%s", variant);
10437       if(proto == 1) return b; // for protocol 1 we cannot check and hope for the best
10438       p = StrStr(list, b);
10439       while(p && (p != list && p[-1] != ',' || p[strlen(b)] && p[strlen(b)] != ',') ) p = StrStr(p+1, b);
10440       if(p == NULL) {
10441           // occurs not at all in list, or only as sub-string
10442           snprintf(variantError, MSG_SIZ, _("Variant %s not supported by %s"), b, engine);
10443           if(p = StrStr(list, b)) { // handle requesting parent variant when only size-overridden is supported
10444               int l = strlen(variantError);
10445               char *q;
10446               while(p != list && p[-1] != ',') p--;
10447               q = strchr(p, ',');
10448               if(q) *q = NULLCHAR;
10449               snprintf(variantError + l, MSG_SIZ - l,  _(", but %s is"), p);
10450               if(q) *q= ',';
10451           }
10452           return NULL;
10453       }
10454       return b;
10455 }
10456
10457 void
10458 InitChessProgram (ChessProgramState *cps, int setup)
10459 /* setup needed to setup FRC opening position */
10460 {
10461     char buf[MSG_SIZ], *b;
10462     if (appData.noChessProgram) return;
10463     hintRequested = FALSE;
10464     bookRequested = FALSE;
10465
10466     ParseFeatures(appData.features[cps == &second], cps); // [HGM] allow user to overrule features
10467     /* [HGM] some new WB protocol commands to configure engine are sent now, if engine supports them */
10468     /*       moved to before sending initstring in 4.3.15, so Polyglot can delay UCI 'isready' to recepton of 'new' */
10469     if(cps->memSize) { /* [HGM] memory */
10470       snprintf(buf, MSG_SIZ, "memory %d\n", appData.defaultHashSize + appData.defaultCacheSizeEGTB);
10471         SendToProgram(buf, cps);
10472     }
10473     SendEgtPath(cps); /* [HGM] EGT */
10474     if(cps->maxCores) { /* [HGM] SMP: (protocol specified must be last settings command before new!) */
10475       snprintf(buf, MSG_SIZ, "cores %d\n", appData.smpCores);
10476         SendToProgram(buf, cps);
10477     }
10478
10479     setboardSpoiledMachineBlack = FALSE;
10480     SendToProgram(cps->initString, cps);
10481     if (gameInfo.variant != VariantNormal &&
10482         gameInfo.variant != VariantLoadable
10483         /* [HGM] also send variant if board size non-standard */
10484         || gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0) {
10485
10486       b = SupportedVariant(cps->variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
10487                            gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, cps->protocolVersion, cps->tidy);
10488       if (b == NULL) {
10489         VariantClass v;
10490         char c, *q = cps->variants, *p = strchr(q, ',');
10491         if(p) *p = NULLCHAR;
10492         v = StringToVariant(q);
10493         DisplayError(variantError, 0);
10494         if(v != VariantUnknown && cps == &first) {
10495             int w, h, s;
10496             if(sscanf(q, "%dx%d+%d_%c", &w, &h, &s, &c) == 4) // get size overrides the engine needs with it (if any)
10497                 appData.NrFiles = w, appData.NrRanks = h, appData.holdingsSize = s, q = strchr(q, '_') + 1;
10498             ASSIGN(appData.variant, q);
10499             Reset(TRUE, FALSE);
10500         }
10501         if(p) *p = ',';
10502         return;
10503       }
10504
10505       snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", b);
10506       SendToProgram(buf, cps);
10507     }
10508     currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
10509
10510     /* [HGM] send opening position in FRC to first engine */
10511     if(setup) {
10512           SendToProgram("force\n", cps);
10513           SendBoard(cps, 0);
10514           /* engine is now in force mode! Set flag to wake it up after first move. */
10515           setboardSpoiledMachineBlack = 1;
10516     }
10517
10518     if (cps->sendICS) {
10519       snprintf(buf, sizeof(buf), "ics %s\n", appData.icsActive ? appData.icsHost : "-");
10520       SendToProgram(buf, cps);
10521     }
10522     cps->maybeThinking = FALSE;
10523     cps->offeredDraw = 0;
10524     if (!appData.icsActive) {
10525         SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
10526                         timeIncrement, appData.searchDepth,
10527                         searchTime);
10528     }
10529     if (appData.showThinking
10530         // [HGM] thinking: four options require thinking output to be sent
10531         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
10532                                 ) {
10533         SendToProgram("post\n", cps);
10534     }
10535     SendToProgram("hard\n", cps);
10536     if (!appData.ponderNextMove) {
10537         /* Warning: "easy" is a toggle in GNU Chess, so don't send
10538            it without being sure what state we are in first.  "hard"
10539            is not a toggle, so that one is OK.
10540          */
10541         SendToProgram("easy\n", cps);
10542     }
10543     if (cps->usePing) {
10544       snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", initPing = ++cps->lastPing);
10545       SendToProgram(buf, cps);
10546     }
10547     cps->initDone = TRUE;
10548     ClearEngineOutputPane(cps == &second);
10549 }
10550
10551
10552 void
10553 ResendOptions (ChessProgramState *cps)
10554 { // send the stored value of the options
10555   int i;
10556   char buf[MSG_SIZ];
10557   Option *opt = cps->option;
10558   for(i=0; i<cps->nrOptions; i++, opt++) {
10559       switch(opt->type) {
10560         case Spin:
10561         case Slider:
10562         case CheckBox:
10563             snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%d\n", opt->name, opt->value);
10564           break;
10565         case ComboBox:
10566           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%s\n", opt->name, opt->choice[opt->value]);
10567           break;
10568         default:
10569             snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%s\n", opt->name, opt->textValue);
10570           break;
10571         case Button:
10572         case SaveButton:
10573           continue;
10574       }
10575       SendToProgram(buf, cps);
10576   }
10577 }
10578
10579 void
10580 StartChessProgram (ChessProgramState *cps)
10581 {
10582     char buf[MSG_SIZ];
10583     int err;
10584
10585     if (appData.noChessProgram) return;
10586     cps->initDone = FALSE;
10587
10588     if (strcmp(cps->host, "localhost") == 0) {
10589         err = StartChildProcess(cps->program, cps->dir, &cps->pr);
10590     } else if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
10591         err = OpenRcmd(cps->host, appData.remoteUser, cps->program, &cps->pr);
10592     } else {
10593         if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
10594           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", appData.remoteShell, cps->host,
10595                     cps->program);
10596         } else {
10597           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s", appData.remoteShell,
10598                     cps->host, appData.remoteUser, cps->program);
10599         }
10600         err = StartChildProcess(buf, "", &cps->pr);
10601     }
10602
10603     if (err != 0) {
10604       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Startup failure on '%s'"), cps->program);
10605         DisplayError(buf, err); // [HGM] bit of a rough kludge: ignore failure, (which XBoard would do anyway), and let I/O discover it
10606         if(cps != &first) return;
10607         appData.noChessProgram = TRUE;
10608         ThawUI();
10609         SetNCPMode();
10610 //      DisplayFatalError(buf, err, 1);
10611 //      cps->pr = NoProc;
10612 //      cps->isr = NULL;
10613         return;
10614     }
10615
10616     cps->isr = AddInputSource(cps->pr, TRUE, ReceiveFromProgram, cps);
10617     if (cps->protocolVersion > 1) {
10618       snprintf(buf, MSG_SIZ, "xboard\nprotover %d\n", cps->protocolVersion);
10619       if(!cps->reload) { // do not clear options when reloading because of -xreuse
10620         cps->nrOptions = 0; // [HGM] options: clear all engine-specific options
10621         cps->comboCnt = 0;  //                and values of combo boxes
10622       }
10623       SendToProgram(buf, cps);
10624       if(cps->reload) ResendOptions(cps);
10625     } else {
10626       SendToProgram("xboard\n", cps);
10627     }
10628 }
10629
10630 void
10631 TwoMachinesEventIfReady P((void))
10632 {
10633   static int curMess = 0;
10634   if (first.lastPing != first.lastPong) {
10635     if(curMess != 1) DisplayMessage("", _("Waiting for first chess program")); curMess = 1;
10636     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
10637     return;
10638   }
10639   if (second.lastPing != second.lastPong) {
10640     if(curMess != 2) DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program")); curMess = 2;
10641     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
10642     return;
10643   }
10644   DisplayMessage("", ""); curMess = 0;
10645   TwoMachinesEvent();
10646 }
10647
10648 char *
10649 MakeName (char *template)
10650 {
10651     time_t clock;
10652     struct tm *tm;
10653     static char buf[MSG_SIZ];
10654     char *p = buf;
10655     int i;
10656
10657     clock = time((time_t *)NULL);
10658     tm = localtime(&clock);
10659
10660     while(*p++ = *template++) if(p[-1] == '%') {
10661         switch(*template++) {
10662           case 0:   *p = 0; return buf;
10663           case 'Y': i = tm->tm_year+1900; break;
10664           case 'y': i = tm->tm_year-100; break;
10665           case 'M': i = tm->tm_mon+1; break;
10666           case 'd': i = tm->tm_mday; break;
10667           case 'h': i = tm->tm_hour; break;
10668           case 'm': i = tm->tm_min; break;
10669           case 's': i = tm->tm_sec; break;
10670           default:  i = 0;
10671         }
10672         snprintf(p-1, MSG_SIZ-10 - (p - buf), "%02d", i); p += strlen(p);
10673     }
10674     return buf;
10675 }
10676
10677 int
10678 CountPlayers (char *p)
10679 {
10680     int n = 0;
10681     while(p = strchr(p, '\n')) p++, n++; // count participants
10682     return n;
10683 }
10684
10685 FILE *
10686 WriteTourneyFile (char *results, FILE *f)
10687 {   // write tournament parameters on tourneyFile; on success return the stream pointer for closing
10688     if(f == NULL) f = fopen(appData.tourneyFile, "w");
10689     if(f == NULL) DisplayError(_("Could not write on tourney file"), 0); else {
10690         // create a file with tournament description
10691         fprintf(f, "-participants {%s}\n", appData.participants);
10692         fprintf(f, "-seedBase %d\n", appData.seedBase);
10693         fprintf(f, "-tourneyType %d\n", appData.tourneyType);
10694         fprintf(f, "-tourneyCycles %d\n", appData.tourneyCycles);
10695         fprintf(f, "-defaultMatchGames %d\n", appData.defaultMatchGames);
10696         fprintf(f, "-syncAfterRound %s\n", appData.roundSync ? "true" : "false");
10697         fprintf(f, "-syncAfterCycle %s\n", appData.cycleSync ? "true" : "false");
10698         fprintf(f, "-saveGameFile \"%s\"\n", appData.saveGameFile);
10699         fprintf(f, "-loadGameFile \"%s\"\n", appData.loadGameFile);
10700         fprintf(f, "-loadGameIndex %d\n", appData.loadGameIndex);
10701         fprintf(f, "-loadPositionFile \"%s\"\n", appData.loadPositionFile);
10702         fprintf(f, "-loadPositionIndex %d\n", appData.loadPositionIndex);
10703         fprintf(f, "-rewindIndex %d\n", appData.rewindIndex);
10704         fprintf(f, "-usePolyglotBook %s\n", appData.usePolyglotBook ? "true" : "false");
10705         fprintf(f, "-polyglotBook \"%s\"\n", appData.polyglotBook);
10706         fprintf(f, "-bookDepth %d\n", appData.bookDepth);
10707         fprintf(f, "-bookVariation %d\n", appData.bookStrength);
10708         fprintf(f, "-discourageOwnBooks %s\n", appData.defNoBook ? "true" : "false");
10709         fprintf(f, "-defaultHashSize %d\n", appData.defaultHashSize);
10710         fprintf(f, "-defaultCacheSizeEGTB %d\n", appData.defaultCacheSizeEGTB);
10711         fprintf(f, "-ponderNextMove %s\n", appData.ponderNextMove ? "true" : "false");
10712         fprintf(f, "-smpCores %d\n", appData.smpCores);
10713         if(searchTime > 0)
10714                 fprintf(f, "-searchTime \"%d:%02d\"\n", searchTime/60, searchTime%60);
10715         else {
10716                 fprintf(f, "-mps %d\n", appData.movesPerSession);
10717                 fprintf(f, "-tc %s\n", appData.timeControl);
10718                 fprintf(f, "-inc %.2f\n", appData.timeIncrement);
10719         }
10720         fprintf(f, "-results \"%s\"\n", results);
10721     }
10722     return f;
10723 }
10724
10725 char *command[MAXENGINES], *mnemonic[MAXENGINES];
10726
10727 void
10728 Substitute (char *participants, int expunge)
10729 {
10730     int i, changed, changes=0, nPlayers=0;
10731     char *p, *q, *r, buf[MSG_SIZ];
10732     if(participants == NULL) return;
10733     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) { free(participants); return; }
10734     r = p = participants; q = appData.participants;
10735     while(*p && *p == *q) {
10736         if(*p == '\n') r = p+1, nPlayers++;
10737         p++; q++;
10738     }
10739     if(*p) { // difference
10740         while(*p && *p++ != '\n');
10741         while(*q && *q++ != '\n');
10742       changed = nPlayers;
10743         changes = 1 + (strcmp(p, q) != 0);
10744     }
10745     if(changes == 1) { // a single engine mnemonic was changed
10746         q = r; while(*q) nPlayers += (*q++ == '\n');
10747         p = buf; while(*r && (*p = *r++) != '\n') p++;
10748         *p = NULLCHAR;
10749         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
10750         for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(buf, mnemonic[i])) break;
10751         if(mnemonic[i]) { // The substitute is valid
10752             FILE *f;
10753             if(appData.tourneyFile[0] && (f = fopen(appData.tourneyFile, "r+")) ) {
10754                 flock(fileno(f), LOCK_EX);
10755                 ParseArgsFromFile(f);
10756                 fseek(f, 0, SEEK_SET);
10757                 FREE(appData.participants); appData.participants = participants;
10758                 if(expunge) { // erase results of replaced engine
10759                     int len = strlen(appData.results), w, b, dummy;
10760                     for(i=0; i<len; i++) {
10761                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
10762                         if((w == changed || b == changed) && appData.results[i] == '*') {
10763                             DisplayError(_("You cannot replace an engine while it is engaged!\nTerminate its game first."), 0);
10764                             fclose(f);
10765                             return;
10766                         }
10767                     }
10768                     for(i=0; i<len; i++) {
10769                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
10770                         if(w == changed || b == changed) appData.results[i] = ' '; // mark as not played
10771                     }
10772                 }
10773                 WriteTourneyFile(appData.results, f);
10774                 fclose(f); // release lock
10775                 return;
10776             }
10777         } else DisplayError(_("No engine with the name you gave is installed"), 0);
10778     }
10779     if(changes == 0) DisplayError(_("First change an engine by editing the participants list\nof the Tournament Options dialog"), 0);
10780     if(changes > 1)  DisplayError(_("You can only change one engine at the time"), 0);
10781     free(participants);
10782     return;
10783 }
10784
10785 int
10786 CheckPlayers (char *participants)
10787 {
10788         int i;
10789         char buf[MSG_SIZ], *p;
10790         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
10791         while(p = strchr(participants, '\n')) {
10792             *p = NULLCHAR;
10793             for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(participants, mnemonic[i])) break;
10794             if(!mnemonic[i]) {
10795                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("No engine %s is installed"), participants);
10796                 *p = '\n';
10797                 DisplayError(buf, 0);
10798                 return 1;
10799             }
10800             *p = '\n';
10801             participants = p + 1;
10802         }
10803         return 0;
10804 }
10805
10806 int
10807 CreateTourney (char *name)
10808 {
10809         FILE *f;
10810         if(matchMode && strcmp(name, appData.tourneyFile)) {
10811              ASSIGN(name, appData.tourneyFile); //do not allow change of tourneyfile while playing
10812         }
10813         if(name[0] == NULLCHAR) {
10814             if(appData.participants[0])
10815                 DisplayError(_("You must supply a tournament file,\nfor storing the tourney progress"), 0);
10816             return 0;
10817         }
10818         f = fopen(name, "r");
10819         if(f) { // file exists
10820             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
10821             ParseArgsFromFile(f); // parse it
10822         } else {
10823             if(!appData.participants[0]) return 0; // ignore tourney file if non-existing & no participants
10824             if(CountPlayers(appData.participants) < (appData.tourneyType>0 ? appData.tourneyType+1 : 2)) {
10825                 DisplayError(_("Not enough participants"), 0);
10826                 return 0;
10827             }
10828             if(CheckPlayers(appData.participants)) return 0;
10829             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
10830             if(appData.tourneyType < 0) appData.defaultMatchGames = 1; // Swiss forces games/pairing = 1
10831             if((f = WriteTourneyFile("", NULL)) == NULL) return 0;
10832         }
10833         fclose(f);
10834         appData.noChessProgram = FALSE;
10835         appData.clockMode = TRUE;
10836         SetGNUMode();
10837         return 1;
10838 }
10839
10840 int
10841 NamesToList (char *names, char **engineList, char **engineMnemonic, char *group)
10842 {
10843     char buf[MSG_SIZ], *p, *q;
10844     int i=1, header, skip, all = !strcmp(group, "all"), depth = 0;
10845     insert = names; // afterwards, this global will point just after last retrieved engine line or group end in the 'names'
10846     skip = !all && group[0]; // if group requested, we start in skip mode
10847     for(;*names && depth >= 0 && i < MAXENGINES-1; names = p) {
10848         p = names; q = buf; header = 0;
10849         while(*p && *p != '\n') *q++ = *p++;
10850         *q = 0;
10851         if(*p == '\n') p++;
10852         if(buf[0] == '#') {
10853             if(strstr(buf, "# end") == buf) { if(!--depth) insert = p; continue; } // leave group, and suppress printing label
10854             depth++; // we must be entering a new group
10855             if(all) continue; // suppress printing group headers when complete list requested
10856             header = 1;
10857             if(skip && !strcmp(group, buf)) { depth = 0; skip = FALSE; } // start when we reach requested group
10858         }
10859         if(depth != header && !all || skip) continue; // skip contents of group (but print first-level header)
10860         if(engineList[i]) free(engineList[i]);
10861         engineList[i] = strdup(buf);
10862         if(buf[0] != '#') insert = p, TidyProgramName(engineList[i], "localhost", buf); // group headers not tidied
10863         if(engineMnemonic[i]) free(engineMnemonic[i]);
10864         if((q = strstr(engineList[i]+2, "variant")) && q[-2]== ' ' && (q[-1]=='/' || q[-1]=='-') && (q[7]==' ' || q[7]=='=')) {
10865             strcat(buf, " (");
10866             sscanf(q + 8, "%s", buf + strlen(buf));
10867             strcat(buf, ")");
10868         }
10869         engineMnemonic[i] = strdup(buf);
10870         i++;
10871     }
10872     engineList[i] = engineMnemonic[i] = NULL;
10873     return i;
10874 }
10875
10876 // following implemented as macro to avoid type limitations
10877 #define SWAP(item, temp) temp = appData.item[0]; appData.item[0] = appData.item[n]; appData.item[n] = temp;
10878
10879 void
10880 SwapEngines (int n)
10881 {   // swap settings for first engine and other engine (so far only some selected options)
10882     int h;
10883     char *p;
10884     if(n == 0) return;
10885     SWAP(directory, p)
10886     SWAP(chessProgram, p)
10887     SWAP(isUCI, h)
10888     SWAP(hasOwnBookUCI, h)
10889     SWAP(protocolVersion, h)
10890     SWAP(reuse, h)
10891     SWAP(scoreIsAbsolute, h)
10892     SWAP(timeOdds, h)
10893     SWAP(logo, p)
10894     SWAP(pgnName, p)
10895     SWAP(pvSAN, h)
10896     SWAP(engOptions, p)
10897     SWAP(engInitString, p)
10898     SWAP(computerString, p)
10899     SWAP(features, p)
10900     SWAP(fenOverride, p)
10901     SWAP(NPS, h)
10902     SWAP(accumulateTC, h)
10903     SWAP(drawDepth, h)
10904     SWAP(host, p)
10905     SWAP(pseudo, h)
10906 }
10907
10908 int
10909 GetEngineLine (char *s, int n)
10910 {
10911     int i;
10912     char buf[MSG_SIZ];
10913     extern char *icsNames;
10914     if(!s || !*s) return 0;
10915     NamesToList(n >= 10 ? icsNames : firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
10916     for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(s, mnemonic[i])) break;
10917     if(!mnemonic[i]) return 0;
10918     if(n == 11) return 1; // just testing if there was a match
10919     snprintf(buf, MSG_SIZ, "-%s %s", n == 10 ? "icshost" : "fcp", command[i]);
10920     if(n == 1) SwapEngines(n);
10921     ParseArgsFromString(buf);
10922     if(n == 1) SwapEngines(n);
10923     if(n == 0 && *appData.secondChessProgram == NULLCHAR) {
10924         SwapEngines(1); // set second same as first if not yet set (to suppress WB startup dialog)
10925         ParseArgsFromString(buf);
10926     }
10927     return 1;
10928 }
10929
10930 int
10931 SetPlayer (int player, char *p)
10932 {   // [HGM] find the engine line of the partcipant given by number, and parse its options.
10933     int i;
10934     char buf[MSG_SIZ], *engineName;
10935     for(i=0; i<player; i++) p = strchr(p, '\n') + 1;
10936     engineName = strdup(p); if(p = strchr(engineName, '\n')) *p = NULLCHAR;
10937     for(i=1; command[i]; i++) if(!strcmp(mnemonic[i], engineName)) break;
10938     if(mnemonic[i]) {
10939         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", command[i]);
10940         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.fenOverride[0] = NULL; appData.pvSAN[0] = FALSE;
10941         appData.firstHasOwnBookUCI = !appData.defNoBook; appData.protocolVersion[0] = PROTOVER;
10942         ParseArgsFromString(buf);
10943     } else { // no engine with this nickname is installed!
10944         snprintf(buf, MSG_SIZ, _("No engine %s is installed"), engineName);
10945         ReserveGame(nextGame, ' '); // unreserve game and drop out of match mode with error
10946         matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
10947         ModeHighlight();
10948         DisplayError(buf, 0);
10949         return 0;
10950     }
10951     free(engineName);
10952     return i;
10953 }
10954
10955 char *recentEngines;
10956
10957 void
10958 RecentEngineEvent (int nr)
10959 {
10960     int n;
10961 //    SwapEngines(1); // bump first to second
10962 //    ReplaceEngine(&second, 1); // and load it there
10963     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all"); // get mnemonics of installed engines
10964     n = SetPlayer(nr, recentEngines); // select new (using original menu order!)
10965     if(mnemonic[n]) { // if somehow the engine with the selected nickname is no longer found in the list, we skip
10966         ReplaceEngine(&first, 0);
10967         FloatToFront(&appData.recentEngineList, command[n]);
10968     }
10969 }
10970
10971 int
10972 Pairing (int nr, int nPlayers, int *whitePlayer, int *blackPlayer, int *syncInterval)
10973 {   // determine players from game number
10974     int curCycle, curRound, curPairing, gamesPerCycle, gamesPerRound, roundsPerCycle=1, pairingsPerRound=1;
10975
10976     if(appData.tourneyType == 0) {
10977         roundsPerCycle = (nPlayers - 1) | 1;
10978         pairingsPerRound = nPlayers / 2;
10979     } else if(appData.tourneyType > 0) {
10980         roundsPerCycle = nPlayers - appData.tourneyType;
10981         pairingsPerRound = appData.tourneyType;
10982     }
10983     gamesPerRound = pairingsPerRound * appData.defaultMatchGames;
10984     gamesPerCycle = gamesPerRound * roundsPerCycle;
10985     appData.matchGames = gamesPerCycle * appData.tourneyCycles - 1; // fake like all games are one big match
10986     curCycle = nr / gamesPerCycle; nr %= gamesPerCycle;
10987     curRound = nr / gamesPerRound; nr %= gamesPerRound;
10988     curPairing = nr / appData.defaultMatchGames; nr %= appData.defaultMatchGames;
10989     matchGame = nr + curCycle * appData.defaultMatchGames + 1; // fake game nr that loads correct game or position from file
10990     roundNr = (curCycle * roundsPerCycle + curRound) * appData.defaultMatchGames + nr + 1;
10991
10992     if(appData.cycleSync) *syncInterval = gamesPerCycle;
10993     if(appData.roundSync) *syncInterval = gamesPerRound;
10994
10995     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "cycle=%d, round=%d, pairing=%d curGame=%d\n", curCycle, curRound, curPairing, matchGame);
10996
10997     if(appData.tourneyType == 0) {
10998         if(curPairing == (nPlayers-1)/2 ) {
10999             *whitePlayer = curRound;
11000             *blackPlayer = nPlayers - 1; // this is the 'bye' when nPlayer is odd
11001         } else {
11002             *whitePlayer = curRound - (nPlayers-1)/2 + curPairing;
11003             if(*whitePlayer < 0) *whitePlayer += nPlayers-1+(nPlayers&1);
11004             *blackPlayer = curRound + (nPlayers-1)/2 - curPairing;
11005             if(*blackPlayer >= nPlayers-1+(nPlayers&1)) *blackPlayer -= nPlayers-1+(nPlayers&1);
11006         }
11007     } else if(appData.tourneyType > 1) {
11008         *blackPlayer = curPairing; // in multi-gauntlet, assign gauntlet engines to second, so first an be kept loaded during round
11009         *whitePlayer = curRound + appData.tourneyType;
11010     } else if(appData.tourneyType > 0) {
11011         *whitePlayer = curPairing;
11012         *blackPlayer = curRound + appData.tourneyType;
11013     }
11014
11015     // take care of white/black alternation per round.
11016     // For cycles and games this is already taken care of by default, derived from matchGame!
11017     return curRound & 1;
11018 }
11019
11020 int
11021 NextTourneyGame (int nr, int *swapColors)
11022 {   // !!!major kludge!!! fiddle appData settings to get everything in order for next tourney game
11023     char *p, *q;
11024     int whitePlayer, blackPlayer, firstBusy=1000000000, syncInterval = 0, nPlayers, OK = 1;
11025     FILE *tf;
11026     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) return 1; // no tourney, always allow next game
11027     tf = fopen(appData.tourneyFile, "r");
11028     if(tf == NULL) { DisplayFatalError(_("Bad tournament file"), 0, 1); return 0; }
11029     ParseArgsFromFile(tf); fclose(tf);
11030     InitTimeControls(); // TC might be altered from tourney file
11031
11032     nPlayers = CountPlayers(appData.participants); // count participants
11033     if(appData.tourneyType < 0) syncInterval = nPlayers/2; else
11034     *swapColors = Pairing(nr<0 ? 0 : nr, nPlayers, &whitePlayer, &blackPlayer, &syncInterval);
11035
11036     if(syncInterval) {
11037         p = q = appData.results;
11038         while(*q) if(*q++ == '*' || q[-1] == ' ') { firstBusy = q - p - 1; break; }
11039         if(firstBusy/syncInterval < (nextGame/syncInterval)) {
11040             DisplayMessage(_("Waiting for other game(s)"),"");
11041             waitingForGame = TRUE;
11042             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 1000); // wait for all games of previous round to finish
11043             return 0;
11044         }
11045         waitingForGame = FALSE;
11046     }
11047
11048     if(appData.tourneyType < 0) {
11049         if(nr>=0 && !pairingReceived) {
11050             char buf[1<<16];
11051             if(pairing.pr == NoProc) {
11052                 if(!appData.pairingEngine[0]) {
11053                     DisplayFatalError(_("No pairing engine specified"), 0, 1);
11054                     return 0;
11055                 }
11056                 StartChessProgram(&pairing); // starts the pairing engine
11057             }
11058             snprintf(buf, 1<<16, "results %d %s\n", nPlayers, appData.results);
11059             SendToProgram(buf, &pairing);
11060             snprintf(buf, 1<<16, "pairing %d\n", nr+1);
11061             SendToProgram(buf, &pairing);
11062             return 0; // wait for pairing engine to answer (which causes NextTourneyGame to be called again...
11063         }
11064         pairingReceived = 0;                              // ... so we continue here
11065         *swapColors = 0;
11066         appData.matchGames = appData.tourneyCycles * syncInterval - 1;
11067         whitePlayer = savedWhitePlayer-1; blackPlayer = savedBlackPlayer-1;
11068         matchGame = 1; roundNr = nr / syncInterval + 1;
11069     }
11070
11071     if(first.pr != NoProc && second.pr != NoProc || nr<0) return 1; // engines already loaded
11072
11073     // redefine engines, engine dir, etc.
11074     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all"); // get mnemonics of installed engines
11075     if(first.pr == NoProc) {
11076       if(!SetPlayer(whitePlayer, appData.participants)) OK = 0; // find white player amongst it, and parse its engine line
11077       InitEngine(&first, 0);  // initialize ChessProgramStates based on new settings.
11078     }
11079     if(second.pr == NoProc) {
11080       SwapEngines(1);
11081       if(!SetPlayer(blackPlayer, appData.participants)) OK = 0; // find black player amongst it, and parse its engine line
11082       SwapEngines(1);         // and make that valid for second engine by swapping
11083       InitEngine(&second, 1);
11084     }
11085     CommonEngineInit();     // after this TwoMachinesEvent will create correct engine processes
11086     UpdateLogos(FALSE);     // leave display to ModeHiglight()
11087     return OK;
11088 }
11089
11090 void
11091 NextMatchGame ()
11092 {   // performs game initialization that does not invoke engines, and then tries to start the game
11093     int res, firstWhite, swapColors = 0;
11094     if(!NextTourneyGame(nextGame, &swapColors)) return; // this sets matchGame, -fcp / -scp and other options for next game, if needed
11095     if(matchMode && appData.debugMode) { // [HGM] debug split: game is part of a match; we might have to create a debug file just for this game
11096         char buf[MSG_SIZ];
11097         snprintf(buf, MSG_SIZ, appData.nameOfDebugFile, nextGame+1); // expand name of debug file with %d in it
11098         if(strcmp(buf, currentDebugFile)) { // name has changed
11099             FILE *f = fopen(buf, "w");
11100             if(f) { // if opening the new file failed, just keep using the old one
11101                 ASSIGN(currentDebugFile, buf);
11102                 fclose(debugFP);
11103                 debugFP = f;
11104             }
11105             if(appData.serverFileName) {
11106                 if(serverFP) fclose(serverFP);
11107                 serverFP = fopen(appData.serverFileName, "w");
11108                 if(serverFP && first.pr != NoProc) fprintf(serverFP, "StartChildProcess (dir=\".\") .\\%s\n", first.tidy);
11109                 if(serverFP && second.pr != NoProc) fprintf(serverFP, "StartChildProcess (dir=\".\") .\\%s\n", second.tidy);
11110             }
11111         }
11112     }
11113     firstWhite = appData.firstPlaysBlack ^ (matchGame & 1 | appData.sameColorGames > 1); // non-incremental default
11114     firstWhite ^= swapColors; // reverses if NextTourneyGame says we are in an odd round
11115     first.twoMachinesColor =  firstWhite ? "white\n" : "black\n";   // perform actual color assignement
11116     second.twoMachinesColor = firstWhite ? "black\n" : "white\n";
11117     appData.noChessProgram = (first.pr == NoProc); // kludge to prevent Reset from starting up chess program
11118     if(appData.loadGameIndex == -2) srandom(appData.seedBase + 68163*(nextGame & ~1)); // deterministic seed to force same opening
11119     Reset(FALSE, first.pr != NoProc);
11120     res = LoadGameOrPosition(matchGame); // setup game
11121     appData.noChessProgram = FALSE; // LoadGameOrPosition might call Reset too!
11122     if(!res) return; // abort when bad game/pos file
11123     TwoMachinesEvent();
11124 }
11125
11126 void
11127 UserAdjudicationEvent (int result)
11128 {
11129     ChessMove gameResult = GameIsDrawn;
11130
11131     if( result > 0 ) {
11132         gameResult = WhiteWins;
11133     }
11134     else if( result < 0 ) {
11135         gameResult = BlackWins;
11136     }
11137
11138     if( gameMode == TwoMachinesPlay ) {
11139         GameEnds( gameResult, "User adjudication", GE_XBOARD );
11140     }
11141 }
11142
11143
11144 // [HGM] save: calculate checksum of game to make games easily identifiable
11145 int
11146 StringCheckSum (char *s)
11147 {
11148         int i = 0;
11149         if(s==NULL) return 0;
11150         while(*s) i = i*259 + *s++;
11151         return i;
11152 }
11153
11154 int
11155 GameCheckSum ()
11156 {
11157         int i, sum=0;
11158         for(i=backwardMostMove; i<forwardMostMove; i++) {
11159                 sum += pvInfoList[i].depth;
11160                 sum += StringCheckSum(parseList[i]);
11161                 sum += StringCheckSum(commentList[i]);
11162                 sum *= 261;
11163         }
11164         if(i>1 && sum==0) sum++; // make sure never zero for non-empty game
11165         return sum + StringCheckSum(commentList[i]);
11166 } // end of save patch
11167
11168 void
11169 GameEnds (ChessMove result, char *resultDetails, int whosays)
11170 {
11171     GameMode nextGameMode;
11172     int isIcsGame;
11173     char buf[MSG_SIZ], popupRequested = 0, *ranking = NULL;
11174
11175     if(endingGame) return; /* [HGM] crash: forbid recursion */
11176     endingGame = 1;
11177     if(twoBoards) { // [HGM] dual: switch back to one board
11178         twoBoards = partnerUp = 0; InitDrawingSizes(-2, 0);
11179         DrawPosition(TRUE, partnerBoard); // observed game becomes foreground
11180     }
11181     if (appData.debugMode) {
11182       fprintf(debugFP, "GameEnds(%d, %s, %d)\n",
11183               result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays);
11184     }
11185
11186     fromX = fromY = killX = killY = -1; // [HGM] abort any move the user is entering. // [HGM] lion
11187
11188     if(pausing) PauseEvent(); // can happen when we abort a paused game (New Game or Quit)
11189
11190     if (appData.icsActive && (whosays == GE_ENGINE || whosays >= GE_ENGINE1)) {
11191         /* If we are playing on ICS, the server decides when the
11192            game is over, but the engine can offer to draw, claim
11193            a draw, or resign.
11194          */
11195 #if ZIPPY
11196         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
11197             if (result == GameIsDrawn) {
11198                 /* In case draw still needs to be claimed */
11199                 SendToICS(ics_prefix);
11200                 SendToICS("draw\n");
11201             } else if (StrCaseStr(resultDetails, "resign")) {
11202                 SendToICS(ics_prefix);
11203                 SendToICS("resign\n");
11204             }
11205         }
11206 #endif
11207         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11208         return;
11209     }
11210
11211     /* If we're loading the game from a file, stop */
11212     if (whosays == GE_FILE) {
11213       (void) StopLoadGameTimer();
11214       gameFileFP = NULL;
11215     }
11216
11217     /* Cancel draw offers */
11218     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
11219
11220     /* If this is an ICS game, only ICS can really say it's done;
11221        if not, anyone can. */
11222     isIcsGame = (gameMode == IcsPlayingWhite ||
11223                  gameMode == IcsPlayingBlack ||
11224                  gameMode == IcsObserving    ||
11225                  gameMode == IcsExamining);
11226
11227     if (!isIcsGame || whosays == GE_ICS) {
11228         /* OK -- not an ICS game, or ICS said it was done */
11229         StopClocks();
11230         if (!isIcsGame && !appData.noChessProgram)
11231           SetUserThinkingEnables();
11232
11233         /* [HGM] if a machine claims the game end we verify this claim */
11234         if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.testClaims) {
11235             if(appData.testLegality && whosays >= GE_ENGINE1 ) {
11236                 char claimer;
11237                 ChessMove trueResult = (ChessMove) -1;
11238
11239                 claimer = whosays == GE_ENGINE1 ?      /* color of claimer */
11240                                             first.twoMachinesColor[0] :
11241                                             second.twoMachinesColor[0] ;
11242
11243                 // [HGM] losers: because the logic is becoming a bit hairy, determine true result first
11244                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_CHECKMATE) {
11245                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
11246                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins;
11247                 } else
11248                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_WINS) { // added code for games where being mated is a win
11249                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
11250                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
11251                 } else
11252                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_STALEMATE) { // only used to indicate draws now
11253                     trueResult = GameIsDrawn; // default; in variants where stalemate loses, Status is CHECKMATE
11254                 }
11255
11256                 // now verify win claims, but not in drop games, as we don't understand those yet
11257                 if( (gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
11258                                                  || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) &&
11259                     (result == WhiteWins && claimer == 'w' ||
11260                      result == BlackWins && claimer == 'b'   ) ) { // case to verify: engine claims own win
11261                       if (appData.debugMode) {
11262                         fprintf(debugFP, "result=%d sp=%d move=%d\n",
11263                                 result, (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS], forwardMostMove);
11264                       }
11265                       if(result != trueResult) {
11266                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "False win claim: '%s'", resultDetails);
11267                               result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
11268                               resultDetails = buf;
11269                       }
11270                 } else
11271                 if( result == GameIsDrawn && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] > EP_DRAWS
11272                     && (forwardMostMove <= backwardMostMove ||
11273                         (signed char)boards[forwardMostMove-1][EP_STATUS] > EP_DRAWS ||
11274                         (claimer=='b')==(forwardMostMove&1))
11275                                                                                   ) {
11276                       /* [HGM] verify: draws that were not flagged are false claims */
11277                   snprintf(buf, MSG_SIZ, "False draw claim: '%s'", resultDetails);
11278                       result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
11279                       resultDetails = buf;
11280                 }
11281                 /* (Claiming a loss is accepted no questions asked!) */
11282             } else if(matchMode && result == GameIsDrawn && !strcmp(resultDetails, "Engine Abort Request")) {
11283                 forwardMostMove = backwardMostMove; // [HGM] delete game to surpress saving
11284                 result = GameUnfinished;
11285                 if(!*appData.tourneyFile) matchGame--; // replay even in plain match
11286             }
11287             /* [HGM] bare: don't allow bare King to win */
11288             if((gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
11289                                             || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
11290                && gameInfo.variant != VariantLosers && gameInfo.variant != VariantGiveaway
11291                && gameInfo.variant != VariantSuicide // [HGM] losers: except in losers, of course...
11292                && result != GameIsDrawn)
11293             {   int i, j, k=0, color = (result==WhiteWins ? (int)WhitePawn : (int)BlackPawn);
11294                 for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
11295                         int p = (signed char)boards[forwardMostMove][i][j] - color;
11296                         if(p >= 0 && p <= (int)WhiteKing) k++;
11297                 }
11298                 if (appData.debugMode) {
11299                      fprintf(debugFP, "GE(%d, %s, %d) bare king k=%d color=%d\n",
11300                         result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays, k, color);
11301                 }
11302                 if(k <= 1) {
11303                         result = GameIsDrawn;
11304                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s but bare king", resultDetails);
11305                         resultDetails = buf;
11306                 }
11307             }
11308         }
11309
11310
11311         if(serverMoves != NULL && !loadFlag) { char c = '=';
11312             if(result==WhiteWins) c = '+';
11313             if(result==BlackWins) c = '-';
11314             if(resultDetails != NULL)
11315                 fprintf(serverMoves, ";%c;%s\n", c, resultDetails), fflush(serverMoves);
11316         }
11317         if (resultDetails != NULL) {
11318             gameInfo.result = result;
11319             gameInfo.resultDetails = StrSave(resultDetails);
11320
11321             /* display last move only if game was not loaded from file */
11322             if ((whosays != GE_FILE) && (currentMove == forwardMostMove))
11323                 DisplayMove(currentMove - 1);
11324
11325             if (forwardMostMove != 0) {
11326                 if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != EditGame
11327                     && lastSavedGame != GameCheckSum() // [HGM] save: suppress duplicates
11328                                                                 ) {
11329                     if (*appData.saveGameFile != NULLCHAR) {
11330                         if(result == GameUnfinished && matchMode && *appData.tourneyFile)
11331                             AutoSaveGame(); // [HGM] protect tourney PGN from aborted games, and prompt for name instead
11332                         else
11333                         SaveGameToFile(appData.saveGameFile, TRUE);
11334                     } else if (appData.autoSaveGames) {
11335                         if(gameMode != IcsObserving || !appData.onlyOwn) AutoSaveGame();
11336                     }
11337                     if (*appData.savePositionFile != NULLCHAR) {
11338                         SavePositionToFile(appData.savePositionFile);
11339                     }
11340                     AddGameToBook(FALSE); // Only does something during Monte-Carlo book building
11341                 }
11342             }
11343
11344             /* Tell program how game ended in case it is learning */
11345             /* [HGM] Moved this to after saving the PGN, just in case */
11346             /* engine died and we got here through time loss. In that */
11347             /* case we will get a fatal error writing the pipe, which */
11348             /* would otherwise lose us the PGN.                       */
11349             /* [HGM] crash: not needed anymore, but doesn't hurt;     */
11350             /* output during GameEnds should never be fatal anymore   */
11351             if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
11352                 gameMode == MachinePlaysBlack ||
11353                 gameMode == TwoMachinesPlay ||
11354                 gameMode == IcsPlayingWhite ||
11355                 gameMode == IcsPlayingBlack ||
11356                 gameMode == BeginningOfGame) {
11357                 char buf[MSG_SIZ];
11358                 snprintf(buf, MSG_SIZ, "result %s {%s}\n", PGNResult(result),
11359                         resultDetails);
11360                 if (first.pr != NoProc) {
11361                     SendToProgram(buf, &first);
11362                 }
11363                 if (second.pr != NoProc &&
11364                     gameMode == TwoMachinesPlay) {
11365                     SendToProgram(buf, &second);
11366                 }
11367             }
11368         }
11369
11370         if (appData.icsActive) {
11371             if (appData.quietPlay &&
11372                 (gameMode == IcsPlayingWhite ||
11373                  gameMode == IcsPlayingBlack)) {
11374                 SendToICS(ics_prefix);
11375                 SendToICS("set shout 1\n");
11376             }
11377             nextGameMode = IcsIdle;
11378             ics_user_moved = FALSE;
11379             /* clean up premove.  It's ugly when the game has ended and the
11380              * premove highlights are still on the board.
11381              */
11382             if (gotPremove) {
11383               gotPremove = FALSE;
11384               ClearPremoveHighlights();
11385               DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
11386             }
11387             if (whosays == GE_ICS) {
11388                 switch (result) {
11389                 case WhiteWins:
11390                     if (gameMode == IcsPlayingWhite)
11391                         PlayIcsWinSound();
11392                     else if(gameMode == IcsPlayingBlack)
11393                         PlayIcsLossSound();
11394                     break;
11395                 case BlackWins:
11396                     if (gameMode == IcsPlayingBlack)
11397                         PlayIcsWinSound();
11398                     else if(gameMode == IcsPlayingWhite)
11399                         PlayIcsLossSound();
11400                     break;
11401                 case GameIsDrawn:
11402                     PlayIcsDrawSound();
11403                     break;
11404                 default:
11405                     PlayIcsUnfinishedSound();
11406                 }
11407             }
11408             if(appData.quitNext) { ExitEvent(0); return; }
11409         } else if (gameMode == EditGame ||
11410                    gameMode == PlayFromGameFile ||
11411                    gameMode == AnalyzeMode ||
11412                    gameMode == AnalyzeFile) {
11413             nextGameMode = gameMode;
11414         } else {
11415             nextGameMode = EndOfGame;
11416         }
11417         pausing = FALSE;
11418         ModeHighlight();
11419     } else {
11420         nextGameMode = gameMode;
11421     }
11422
11423     if (appData.noChessProgram) {
11424         gameMode = nextGameMode;
11425         ModeHighlight();
11426         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11427         return;
11428     }
11429
11430     if (first.reuse) {
11431         /* Put first chess program into idle state */
11432         if (first.pr != NoProc &&
11433             (gameMode == MachinePlaysWhite ||
11434              gameMode == MachinePlaysBlack ||
11435              gameMode == TwoMachinesPlay ||
11436              gameMode == IcsPlayingWhite ||
11437              gameMode == IcsPlayingBlack ||
11438              gameMode == BeginningOfGame)) {
11439             SendToProgram("force\n", &first);
11440             if (first.usePing) {
11441               char buf[MSG_SIZ];
11442               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++first.lastPing);
11443               SendToProgram(buf, &first);
11444             }
11445         }
11446     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
11447         /* Kill off first chess program */
11448         if (first.isr != NULL)
11449           RemoveInputSource(first.isr);
11450         first.isr = NULL;
11451
11452         if (first.pr != NoProc) {
11453             ExitAnalyzeMode();
11454             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
11455             SendToProgram("quit\n", &first);
11456             DestroyChildProcess(first.pr, 4 + first.useSigterm);
11457             first.reload = TRUE;
11458         }
11459         first.pr = NoProc;
11460     }
11461     if (second.reuse) {
11462         /* Put second chess program into idle state */
11463         if (second.pr != NoProc &&
11464             gameMode == TwoMachinesPlay) {
11465             SendToProgram("force\n", &second);
11466             if (second.usePing) {
11467               char buf[MSG_SIZ];
11468               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++second.lastPing);
11469               SendToProgram(buf, &second);
11470             }
11471         }
11472     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
11473         /* Kill off second chess program */
11474         if (second.isr != NULL)
11475           RemoveInputSource(second.isr);
11476         second.isr = NULL;
11477
11478         if (second.pr != NoProc) {
11479             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
11480             SendToProgram("quit\n", &second);
11481             DestroyChildProcess(second.pr, 4 + second.useSigterm);
11482             second.reload = TRUE;
11483         }
11484         second.pr = NoProc;
11485     }
11486
11487     if (matchMode && (gameMode == TwoMachinesPlay || (waitingForGame || startingEngine) && exiting)) {
11488         char resChar = '=';
11489         switch (result) {
11490         case WhiteWins:
11491           resChar = '+';
11492           if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
11493             first.matchWins++;
11494           } else {
11495             second.matchWins++;
11496           }
11497           break;
11498         case BlackWins:
11499           resChar = '-';
11500           if (first.twoMachinesColor[0] == 'b') {
11501             first.matchWins++;
11502           } else {
11503             second.matchWins++;
11504           }
11505           break;
11506         case GameUnfinished:
11507           resChar = ' ';
11508         default:
11509           break;
11510         }
11511
11512         if(exiting) resChar = ' '; // quit while waiting for round sync: unreserve already reserved game
11513         if(appData.tourneyFile[0]){ // [HGM] we are in a tourney; update tourney file with game result
11514             if(appData.afterGame && appData.afterGame[0]) RunCommand(appData.afterGame);
11515             ReserveGame(nextGame, resChar); // sets nextGame
11516             if(nextGame > appData.matchGames) appData.tourneyFile[0] = 0, ranking = TourneyStandings(3); // tourney is done
11517             else ranking = strdup("busy"); //suppress popup when aborted but not finished
11518         } else roundNr = nextGame = matchGame + 1; // normal match, just increment; round equals matchGame
11519
11520         if (nextGame <= appData.matchGames && !abortMatch) {
11521             gameMode = nextGameMode;
11522             matchGame = nextGame; // this will be overruled in tourney mode!
11523             GetTimeMark(&pauseStart); // [HGM] matchpause: stipulate a pause
11524             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10); // but start game immediately (as it will wait out the pause itself)
11525             endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11526             return;
11527         } else {
11528             gameMode = nextGameMode;
11529             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Match %s vs. %s: final score %d-%d-%d"),
11530                      first.tidy, second.tidy,
11531                      first.matchWins, second.matchWins,
11532                      appData.matchGames - (first.matchWins + second.matchWins));
11533             if(!appData.tourneyFile[0]) matchGame++, DisplayTwoMachinesTitle(); // [HGM] update result in window title
11534             if(ranking && strcmp(ranking, "busy") && appData.afterTourney && appData.afterTourney[0]) RunCommand(appData.afterTourney);
11535             popupRequested++; // [HGM] crash: postpone to after resetting endingGame
11536             if (appData.firstPlaysBlack) { // [HGM] match: back to original for next match
11537                 first.twoMachinesColor = "black\n";
11538                 second.twoMachinesColor = "white\n";
11539             } else {
11540                 first.twoMachinesColor = "white\n";
11541                 second.twoMachinesColor = "black\n";
11542             }
11543         }
11544     }
11545     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) &&
11546         !(nextGameMode == AnalyzeMode || nextGameMode == AnalyzeFile))
11547       ExitAnalyzeMode();
11548     gameMode = nextGameMode;
11549     ModeHighlight();
11550     endingGame = 0;  /* [HGM] crash */
11551     if(popupRequested) { // [HGM] crash: this calls GameEnds recursively through ExitEvent! Make it a harmless tail recursion.
11552         if(matchMode == TRUE) { // match through command line: exit with or without popup
11553             if(ranking) {
11554                 ToNrEvent(forwardMostMove);
11555                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayFatalError(ranking, 0, 0);
11556                 else ExitEvent(0);
11557             } else DisplayFatalError(buf, 0, 0);
11558         } else { // match through menu; just stop, with or without popup
11559             matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
11560             ModeHighlight();
11561             if(ranking){
11562                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayNote(ranking);
11563             } else DisplayNote(buf);
11564       }
11565       if(ranking) free(ranking);
11566     }
11567 }
11568
11569 /* Assumes program was just initialized (initString sent).
11570    Leaves program in force mode. */
11571 void
11572 FeedMovesToProgram (ChessProgramState *cps, int upto)
11573 {
11574     int i;
11575
11576     if (appData.debugMode)
11577       fprintf(debugFP, "Feeding %smoves %d through %d to %s chess program\n",
11578               startedFromSetupPosition ? "position and " : "",
11579               backwardMostMove, upto, cps->which);
11580     if(currentlyInitializedVariant != gameInfo.variant) {
11581       char buf[MSG_SIZ];
11582         // [HGM] variantswitch: make engine aware of new variant
11583         if(!SupportedVariant(cps->variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
11584                              gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, cps->protocolVersion, ""))
11585                 return; // [HGM] refrain from feeding moves altogether if variant is unsupported!
11586         snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
11587         SendToProgram(buf, cps);
11588         currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
11589     }
11590     SendToProgram("force\n", cps);
11591     if (startedFromSetupPosition) {
11592         SendBoard(cps, backwardMostMove);
11593     if (appData.debugMode) {
11594         fprintf(debugFP, "feedMoves\n");
11595     }
11596     }
11597     for (i = backwardMostMove; i < upto; i++) {
11598         SendMoveToProgram(i, cps);
11599     }
11600 }
11601
11602
11603 int
11604 ResurrectChessProgram ()
11605 {
11606      /* The chess program may have exited.
11607         If so, restart it and feed it all the moves made so far. */
11608     static int doInit = 0;
11609
11610     if (appData.noChessProgram) return 1;
11611
11612     if(matchMode /*&& appData.tourneyFile[0]*/) { // [HGM] tourney: make sure we get features after engine replacement. (Should we always do this?)
11613         if(WaitForEngine(&first, TwoMachinesEventIfReady)) { doInit = 1; return 0; } // request to do init on next visit, because we started engine
11614         if(!doInit) return 1; // this replaces testing first.pr != NoProc, which is true when we get here, but first time no reason to abort
11615         doInit = 0; // we fell through (first time after starting the engine); make sure it doesn't happen again
11616     } else {
11617         if (first.pr != NoProc) return 1;
11618         StartChessProgram(&first);
11619     }
11620     InitChessProgram(&first, FALSE);
11621     FeedMovesToProgram(&first, currentMove);
11622
11623     if (!first.sendTime) {
11624         /* can't tell gnuchess what its clock should read,
11625            so we bow to its notion. */
11626         ResetClocks();
11627         timeRemaining[0][currentMove] = whiteTimeRemaining;
11628         timeRemaining[1][currentMove] = blackTimeRemaining;
11629     }
11630
11631     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ||
11632                 appData.icsEngineAnalyze) && first.analysisSupport) {
11633       SendToProgram("analyze\n", &first);
11634       first.analyzing = TRUE;
11635     }
11636     return 1;
11637 }
11638
11639 /*
11640  * Button procedures
11641  */
11642 void
11643 Reset (int redraw, int init)
11644 {
11645     int i;
11646
11647     if (appData.debugMode) {
11648         fprintf(debugFP, "Reset(%d, %d) from gameMode %d\n",
11649                 redraw, init, gameMode);
11650     }
11651     pieceDefs = FALSE; // [HGM] gen: reset engine-defined piece moves
11652     for(i=0; i<EmptySquare; i++) { FREE(pieceDesc[i]); pieceDesc[i] = NULL; }
11653     CleanupTail(); // [HGM] vari: delete any stored variations
11654     CommentPopDown(); // [HGM] make sure no comments to the previous game keep hanging on
11655     pausing = pauseExamInvalid = FALSE;
11656     startedFromSetupPosition = blackPlaysFirst = FALSE;
11657     firstMove = TRUE;
11658     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
11659     userOfferedDraw = FALSE;
11660     hintRequested = bookRequested = FALSE;
11661     first.maybeThinking = FALSE;
11662     second.maybeThinking = FALSE;
11663     first.bookSuspend = FALSE; // [HGM] book
11664     second.bookSuspend = FALSE;
11665     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
11666     lastHint[0] = NULLCHAR;
11667     ClearGameInfo(&gameInfo);
11668     gameInfo.variant = StringToVariant(appData.variant);
11669     if(gameInfo.variant == VariantNormal && strcmp(appData.variant, "normal")) gameInfo.variant = VariantUnknown;
11670     ics_user_moved = ics_clock_paused = FALSE;
11671     ics_getting_history = H_FALSE;
11672     ics_gamenum = -1;
11673     white_holding[0] = black_holding[0] = NULLCHAR;
11674     ClearProgramStats();
11675     opponentKibitzes = FALSE; // [HGM] kibitz: do not reserve space in engine-output window in zippy mode
11676
11677     ResetFrontEnd();
11678     ClearHighlights();
11679     flipView = appData.flipView;
11680     ClearPremoveHighlights();
11681     gotPremove = FALSE;
11682     alarmSounded = FALSE;
11683     killX = killY = -1; // [HGM] lion
11684
11685     GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
11686     if(appData.serverMovesName != NULL) {
11687         /* [HGM] prepare to make moves file for broadcasting */
11688         clock_t t = clock();
11689         if(serverMoves != NULL) fclose(serverMoves);
11690         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "r");
11691         if(serverMoves != NULL) {
11692             fclose(serverMoves);
11693             /* delay 15 sec before overwriting, so all clients can see end */
11694             while(clock()-t < appData.serverPause*CLOCKS_PER_SEC);
11695         }
11696         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "w");
11697     }
11698
11699     ExitAnalyzeMode();
11700     gameMode = BeginningOfGame;
11701     ModeHighlight();
11702     if(appData.icsActive) gameInfo.variant = VariantNormal;
11703     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
11704     MarkTargetSquares(1);
11705     InitPosition(redraw);
11706     for (i = 0; i < MAX_MOVES; i++) {
11707         if (commentList[i] != NULL) {
11708             free(commentList[i]);
11709             commentList[i] = NULL;
11710         }
11711     }
11712     ResetClocks();
11713     timeRemaining[0][0] = whiteTimeRemaining;
11714     timeRemaining[1][0] = blackTimeRemaining;
11715
11716     if (first.pr == NoProc) {
11717         StartChessProgram(&first);
11718     }
11719     if (init) {
11720             InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
11721     }
11722     DisplayTitle("");
11723     DisplayMessage("", "");
11724     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
11725     lastSavedGame = 0; // [HGM] save: make sure next game counts as unsaved
11726     ClearMap();        // [HGM] exclude: invalidate map
11727 }
11728
11729 void
11730 AutoPlayGameLoop ()
11731 {
11732     for (;;) {
11733         if (!AutoPlayOneMove())
11734           return;
11735         if (matchMode || appData.timeDelay == 0)
11736           continue;
11737         if (appData.timeDelay < 0)
11738           return;
11739         StartLoadGameTimer((long)(1000.0f * appData.timeDelay));
11740         break;
11741     }
11742 }
11743
11744 void
11745 AnalyzeNextGame()
11746 {
11747     ReloadGame(1); // next game
11748 }
11749
11750 int
11751 AutoPlayOneMove ()
11752 {
11753     int fromX, fromY, toX, toY;
11754
11755     if (appData.debugMode) {
11756       fprintf(debugFP, "AutoPlayOneMove(): current %d\n", currentMove);
11757     }
11758
11759     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile)
11760       return FALSE;
11761
11762     if (gameMode == AnalyzeFile && currentMove > backwardMostMove && programStats.depth) {
11763       pvInfoList[currentMove].depth = programStats.depth;
11764       pvInfoList[currentMove].score = programStats.score;
11765       pvInfoList[currentMove].time  = 0;
11766       if(currentMove < forwardMostMove) AppendComment(currentMove+1, lastPV[0], 2);
11767       else { // append analysis of final position as comment
11768         char buf[MSG_SIZ];
11769         snprintf(buf, MSG_SIZ, "{final score %+4.2f/%d}", programStats.score/100., programStats.depth);
11770         AppendComment(currentMove, buf, 3); // the 3 prevents stripping of the score/depth!
11771       }
11772       programStats.depth = 0;
11773     }
11774
11775     if (currentMove >= forwardMostMove) {
11776       if(gameMode == AnalyzeFile) {
11777           if(appData.loadGameIndex == -1) {
11778             GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails ? gameInfo.resultDetails : "", GE_FILE);
11779           ScheduleDelayedEvent(AnalyzeNextGame, 10);
11780           } else {
11781           ExitAnalyzeMode(); SendToProgram("force\n", &first);
11782         }
11783       }
11784 //      gameMode = EndOfGame;
11785 //      ModeHighlight();
11786
11787       /* [AS] Clear current move marker at the end of a game */
11788       /* HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, -1); */
11789
11790       return FALSE;
11791     }
11792
11793     toX = moveList[currentMove][2] - AAA;
11794     toY = moveList[currentMove][3] - ONE;
11795
11796     if (moveList[currentMove][1] == '@') {
11797         if (appData.highlightLastMove) {
11798             SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
11799         }
11800     } else {
11801         int viaX = moveList[currentMove][5] - AAA;
11802         int viaY = moveList[currentMove][6] - ONE;
11803         fromX = moveList[currentMove][0] - AAA;
11804         fromY = moveList[currentMove][1] - ONE;
11805
11806         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove); /* [AS] */
11807
11808         if(moveList[currentMove][4] == ';') { // multi-leg
11809             ChessSquare piece = boards[currentMove][viaY][viaX];
11810             AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, viaX, viaY);
11811             boards[currentMove][viaY][viaX] = boards[currentMove][fromY][fromX];
11812             AnimateMove(boards[currentMove], fromX=viaX, fromY=viaY, toX, toY);
11813             boards[currentMove][viaY][viaX] = piece;
11814         } else
11815         AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
11816
11817         if (appData.highlightLastMove) {
11818             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
11819         }
11820     }
11821     DisplayMove(currentMove);
11822     SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
11823     DisplayBothClocks();
11824     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
11825     // [HGM] PV info: always display, routine tests if empty
11826     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
11827     return TRUE;
11828 }
11829
11830
11831 int
11832 LoadGameOneMove (ChessMove readAhead)
11833 {
11834     int fromX = 0, fromY = 0, toX = 0, toY = 0, done;
11835     char promoChar = NULLCHAR;
11836     ChessMove moveType;
11837     char move[MSG_SIZ];
11838     char *p, *q;
11839
11840     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile &&
11841         gameMode != AnalyzeMode && gameMode != Training) {
11842         gameFileFP = NULL;
11843         return FALSE;
11844     }
11845
11846     yyboardindex = forwardMostMove;
11847     if (readAhead != EndOfFile) {
11848       moveType = readAhead;
11849     } else {
11850       if (gameFileFP == NULL)
11851           return FALSE;
11852       moveType = (ChessMove) Myylex();
11853     }
11854
11855     done = FALSE;
11856     switch (moveType) {
11857       case Comment:
11858         if (appData.debugMode)
11859           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
11860         p = yy_text;
11861
11862         /* append the comment but don't display it */
11863         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
11864         return TRUE;
11865
11866       case WhiteCapturesEnPassant:
11867       case BlackCapturesEnPassant:
11868       case WhitePromotion:
11869       case BlackPromotion:
11870       case WhiteNonPromotion:
11871       case BlackNonPromotion:
11872       case NormalMove:
11873       case FirstLeg:
11874       case WhiteKingSideCastle:
11875       case WhiteQueenSideCastle:
11876       case BlackKingSideCastle:
11877       case BlackQueenSideCastle:
11878       case WhiteKingSideCastleWild:
11879       case WhiteQueenSideCastleWild:
11880       case BlackKingSideCastleWild:
11881       case BlackQueenSideCastleWild:
11882       /* PUSH Fabien */
11883       case WhiteHSideCastleFR:
11884       case WhiteASideCastleFR:
11885       case BlackHSideCastleFR:
11886       case BlackASideCastleFR:
11887       /* POP Fabien */
11888         if (appData.debugMode)
11889           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
11890         fromX = currentMoveString[0] - AAA;
11891         fromY = currentMoveString[1] - ONE;
11892         toX = currentMoveString[2] - AAA;
11893         toY = currentMoveString[3] - ONE;
11894         promoChar = currentMoveString[4];
11895         if(promoChar == ';') promoChar = NULLCHAR;
11896         break;
11897
11898       case WhiteDrop:
11899       case BlackDrop:
11900         if (appData.debugMode)
11901           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
11902         fromX = moveType == WhiteDrop ?
11903           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
11904         (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
11905         fromY = DROP_RANK;
11906         toX = currentMoveString[2] - AAA;
11907         toY = currentMoveString[3] - ONE;
11908         break;
11909
11910       case WhiteWins:
11911       case BlackWins:
11912       case GameIsDrawn:
11913       case GameUnfinished:
11914         if (appData.debugMode)
11915           fprintf(debugFP, "Parsed game end: %s\n", yy_text);
11916         p = strchr(yy_text, '{');
11917         if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
11918         if (p == NULL) {
11919             p = yy_text;
11920             if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
11921         } else {
11922             q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
11923             if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
11924             p++;
11925         }
11926         while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
11927         GameEnds(moveType, p, GE_FILE);
11928         done = TRUE;
11929         if (cmailMsgLoaded) {
11930             ClearHighlights();
11931             flipView = WhiteOnMove(currentMove);
11932             if (moveType == GameUnfinished) flipView = !flipView;
11933             if (appData.debugMode)
11934               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d\n", flipView) ;
11935         }
11936         break;
11937
11938       case EndOfFile:
11939         if (appData.debugMode)
11940           fprintf(debugFP, "Parser hit end of file\n");
11941         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
11942           case MT_NONE:
11943           case MT_CHECK:
11944             break;
11945           case MT_CHECKMATE:
11946           case MT_STAINMATE:
11947             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11948                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
11949             } else {
11950                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
11951             }
11952             break;
11953           case MT_STALEMATE:
11954             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
11955             break;
11956         }
11957         done = TRUE;
11958         break;
11959
11960       case MoveNumberOne:
11961         if (lastLoadGameStart == GNUChessGame) {
11962             /* GNUChessGames have numbers, but they aren't move numbers */
11963             if (appData.debugMode)
11964               fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
11965                       yy_text, (int) moveType);
11966             return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
11967         }
11968         /* else fall thru */
11969
11970       case XBoardGame:
11971       case GNUChessGame:
11972       case PGNTag:
11973         /* Reached start of next game in file */
11974         if (appData.debugMode)
11975           fprintf(debugFP, "Parsed start of next game: %s\n", yy_text);
11976         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
11977           case MT_NONE:
11978           case MT_CHECK:
11979             break;
11980           case MT_CHECKMATE:
11981           case MT_STAINMATE:
11982             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11983                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
11984             } else {
11985                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
11986             }
11987             break;
11988           case MT_STALEMATE:
11989             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
11990             break;
11991         }
11992         done = TRUE;
11993         break;
11994
11995       case PositionDiagram:     /* should not happen; ignore */
11996       case ElapsedTime:         /* ignore */
11997       case NAG:                 /* ignore */
11998         if (appData.debugMode)
11999           fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
12000                   yy_text, (int) moveType);
12001         return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
12002
12003       case IllegalMove:
12004         if (appData.testLegality) {
12005             if (appData.debugMode)
12006               fprintf(debugFP, "Parsed IllegalMove: %s\n", yy_text);
12007             snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
12008                     (forwardMostMove / 2) + 1,
12009                     WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12010             DisplayError(move, 0);
12011             done = TRUE;
12012         } else {
12013             if (appData.debugMode)
12014               fprintf(debugFP, "Parsed %s into IllegalMove %s\n",
12015                       yy_text, currentMoveString);
12016             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
12017             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
12018             toX = currentMoveString[2] - AAA;
12019             toY = currentMoveString[3] - ONE;
12020             promoChar = currentMoveString[4];
12021         }
12022         break;
12023
12024       case AmbiguousMove:
12025         if (appData.debugMode)
12026           fprintf(debugFP, "Parsed AmbiguousMove: %s\n", yy_text);
12027         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Ambiguous move: %d.%s%s"),
12028                 (forwardMostMove / 2) + 1,
12029                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12030         DisplayError(move, 0);
12031         done = TRUE;
12032         break;
12033
12034       default:
12035       case ImpossibleMove:
12036         if (appData.debugMode)
12037           fprintf(debugFP, "Parsed ImpossibleMove (type = %d): %s\n", moveType, yy_text);
12038         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
12039                 (forwardMostMove / 2) + 1,
12040                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12041         DisplayError(move, 0);
12042         done = TRUE;
12043         break;
12044     }
12045
12046     if (done) {
12047         if (appData.matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) {
12048             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12049             DisplayBothClocks();
12050             if (!appData.matchMode) // [HGM] PV info: routine tests if empty
12051               DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12052         }
12053         (void) StopLoadGameTimer();
12054         gameFileFP = NULL;
12055         cmailOldMove = forwardMostMove;
12056         return FALSE;
12057     } else {
12058         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
12059
12060         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
12061         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
12062         killX = killY = -1; // [HGM] lion: used up
12063         currentMove = forwardMostMove;
12064         return TRUE;
12065     }
12066 }
12067
12068 /* Load the nth game from the given file */
12069 int
12070 LoadGameFromFile (char *filename, int n, char *title, int useList)
12071 {
12072     FILE *f;
12073     char buf[MSG_SIZ];
12074
12075     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
12076         f = stdin;
12077         title = "stdin";
12078     } else {
12079         f = fopen(filename, "rb");
12080         if (f == NULL) {
12081           snprintf(buf, sizeof(buf),  _("Can't open \"%s\""), filename);
12082             DisplayError(buf, errno);
12083             return FALSE;
12084         }
12085     }
12086     if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
12087         /* f is not seekable; probably a pipe */
12088         useList = FALSE;
12089     }
12090     if (useList && n == 0) {
12091         int error = GameListBuild(f);
12092         if (error) {
12093             DisplayError(_("Cannot build game list"), error);
12094         } else if (!ListEmpty(&gameList) &&
12095                    ((ListGame *) gameList.tailPred)->number > 1) {
12096             GameListPopUp(f, title);
12097             return TRUE;
12098         }
12099         GameListDestroy();
12100         n = 1;
12101     }
12102     if (n == 0) n = 1;
12103     return LoadGame(f, n, title, FALSE);
12104 }
12105
12106
12107 void
12108 MakeRegisteredMove ()
12109 {
12110     int fromX, fromY, toX, toY;
12111     char promoChar;
12112     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
12113         switch (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1]) {
12114           case CMAIL_MOVE:
12115           case CMAIL_DRAW:
12116             if (appData.debugMode)
12117               fprintf(debugFP, "Restoring %s for game %d\n",
12118                       cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
12119
12120             thinkOutput[0] = NULLCHAR;
12121             safeStrCpy(moveList[currentMove], cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], sizeof(moveList[currentMove])/sizeof(moveList[currentMove][0]));
12122             fromX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0] - AAA;
12123             fromY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][1] - ONE;
12124             toX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][2] - AAA;
12125             toY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][3] - ONE;
12126             promoChar = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][4];
12127             MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
12128             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY);
12129
12130             switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
12131               case MT_NONE:
12132               case MT_CHECK:
12133                 break;
12134
12135               case MT_CHECKMATE:
12136               case MT_STAINMATE:
12137                 if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12138                     GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
12139                 } else {
12140                     GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
12141                 }
12142                 break;
12143
12144               case MT_STALEMATE:
12145                 GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
12146                 break;
12147             }
12148
12149             break;
12150
12151           case CMAIL_RESIGN:
12152             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12153                 GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
12154             } else {
12155                 GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
12156             }
12157             break;
12158
12159           case CMAIL_ACCEPT:
12160             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
12161             break;
12162
12163           default:
12164             break;
12165         }
12166     }
12167
12168     return;
12169 }
12170
12171 /* Wrapper around LoadGame for use when a Cmail message is loaded */
12172 int
12173 CmailLoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
12174 {
12175     int retVal;
12176
12177     if (gameNumber > nCmailGames) {
12178         DisplayError(_("No more games in this message"), 0);
12179         return FALSE;
12180     }
12181     if (f == lastLoadGameFP) {
12182         int offset = gameNumber - lastLoadGameNumber;
12183         if (offset == 0) {
12184             cmailMsg[0] = NULLCHAR;
12185             if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
12186                 cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
12187                 nCmailMovesRegistered--;
12188             }
12189             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
12190             if (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_NEW_RESULT) {
12191                 cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NOT_RESULT;
12192             }
12193         } else {
12194             if (! RegisterMove()) return FALSE;
12195         }
12196     }
12197
12198     retVal = LoadGame(f, gameNumber, title, useList);
12199
12200     /* Make move registered during previous look at this game, if any */
12201     MakeRegisteredMove();
12202
12203     if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL) {
12204         commentList[currentMove]
12205           = StrSave(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
12206         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12207     }
12208
12209     return retVal;
12210 }
12211
12212 /* Support for LoadNextGame, LoadPreviousGame, ReloadSameGame */
12213 int
12214 ReloadGame (int offset)
12215 {
12216     int gameNumber = lastLoadGameNumber + offset;
12217     if (lastLoadGameFP == NULL) {
12218         DisplayError(_("No game has been loaded yet"), 0);
12219         return FALSE;
12220     }
12221     if (gameNumber <= 0) {
12222         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
12223         return FALSE;
12224     }
12225     if (cmailMsgLoaded) {
12226         return CmailLoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
12227                              lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
12228     } else {
12229         return LoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
12230                         lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
12231     }
12232 }
12233
12234 int keys[EmptySquare+1];
12235
12236 int
12237 PositionMatches (Board b1, Board b2)
12238 {
12239     int r, f, sum=0;
12240     switch(appData.searchMode) {
12241         case 1: return CompareWithRights(b1, b2);
12242         case 2:
12243             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12244                 if(b2[r][f] != EmptySquare && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
12245             }
12246             return TRUE;
12247         case 3:
12248             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12249               if((b2[r][f] == WhitePawn || b2[r][f] == BlackPawn) && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
12250                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
12251             }
12252             return sum==0;
12253         case 4:
12254             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12255                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
12256             }
12257             return sum==0;
12258     }
12259     return TRUE;
12260 }
12261
12262 #define Q_PROMO  4
12263 #define Q_EP     3
12264 #define Q_BCASTL 2
12265 #define Q_WCASTL 1
12266
12267 int pieceList[256], quickBoard[256];
12268 ChessSquare pieceType[256] = { EmptySquare };
12269 Board soughtBoard, reverseBoard, flipBoard, rotateBoard;
12270 int counts[EmptySquare], minSought[EmptySquare], minReverse[EmptySquare], maxSought[EmptySquare], maxReverse[EmptySquare];
12271 int soughtTotal, turn;
12272 Boolean epOK, flipSearch;
12273
12274 typedef struct {
12275     unsigned char piece, to;
12276 } Move;
12277
12278 #define DSIZE (250000)
12279
12280 Move initialSpace[DSIZE+1000]; // gamble on that game will not be more than 500 moves
12281 Move *moveDatabase = initialSpace;
12282 unsigned int movePtr, dataSize = DSIZE;
12283
12284 int
12285 MakePieceList (Board board, int *counts)
12286 {
12287     int r, f, n=Q_PROMO, total=0;
12288     for(r=0;r<EmptySquare;r++) counts[r] = 0; // piece-type counts
12289     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12290         int sq = f + (r<<4);
12291         if(board[r][f] == EmptySquare) quickBoard[sq] = 0; else {
12292             quickBoard[sq] = ++n;
12293             pieceList[n] = sq;
12294             pieceType[n] = board[r][f];
12295             counts[board[r][f]]++;
12296             if(board[r][f] == WhiteKing) pieceList[1] = n; else
12297             if(board[r][f] == BlackKing) pieceList[2] = n; // remember which are Kings, for castling
12298             total++;
12299         }
12300     }
12301     epOK = gameInfo.variant != VariantXiangqi && gameInfo.variant != VariantBerolina;
12302     return total;
12303 }
12304
12305 void
12306 PackMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, ChessSquare promoPiece)
12307 {
12308     int sq = fromX + (fromY<<4);
12309     int piece = quickBoard[sq], rook;
12310     quickBoard[sq] = 0;
12311     moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX + (toY<<4);
12312     if(piece == pieceList[1] && fromY == toY) {
12313       if((toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
12314         int from = toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT;
12315         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_WCASTL;
12316         quickBoard[sq] = piece;
12317         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
12318         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12319       } else if((rook = quickBoard[sq]) && pieceType[rook] == WhiteRook) { // FRC castling
12320         quickBoard[sq] = 0; // remove Rook
12321         moveDatabase[movePtr].to = sq = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-2 : BOARD_LEFT+2); // King to-square
12322         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_WCASTL;
12323         quickBoard[sq] = pieceList[1]; // put King
12324         piece = rook;
12325         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[rook] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12326       }
12327     } else
12328     if(piece == pieceList[2] && fromY == toY) {
12329       if((toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
12330         int from = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT) + (BOARD_HEIGHT-1 <<4);
12331         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_BCASTL;
12332         quickBoard[sq] = piece;
12333         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
12334         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12335       } else if((rook = quickBoard[sq]) && pieceType[rook] == BlackRook) { // FRC castling
12336         quickBoard[sq] = 0; // remove Rook
12337         moveDatabase[movePtr].to = sq = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-2 : BOARD_LEFT+2);
12338         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_BCASTL;
12339         quickBoard[sq] = pieceList[2]; // put King
12340         piece = rook;
12341         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[rook] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12342       }
12343     } else
12344     if(epOK && (pieceType[piece] == WhitePawn || pieceType[piece] == BlackPawn) && fromX != toX && quickBoard[sq] == 0) {
12345         quickBoard[(fromY<<4)+toX] = 0;
12346         moveDatabase[movePtr].piece = Q_EP;
12347         moveDatabase[movePtr++].to = (fromY<<4)+toX;
12348         moveDatabase[movePtr].to = sq;
12349     } else
12350     if(promoPiece != pieceType[piece]) {
12351         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_PROMO;
12352         moveDatabase[movePtr].to = pieceType[piece] = (int) promoPiece;
12353     }
12354     moveDatabase[movePtr].piece = piece;
12355     quickBoard[sq] = piece;
12356     movePtr++;
12357 }
12358
12359 int
12360 PackGame (Board board)
12361 {
12362     Move *newSpace = NULL;
12363     moveDatabase[movePtr].piece = 0; // terminate previous game
12364     if(movePtr > dataSize) {
12365         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "move-cache overflow, enlarge to %d MB\n", dataSize/128);
12366         dataSize *= 8; // increase size by factor 8 (512KB -> 4MB -> 32MB -> 256MB -> 2GB)
12367         if(dataSize) newSpace = (Move*) calloc(dataSize + 1000, sizeof(Move));
12368         if(newSpace) {
12369             int i;
12370             Move *p = moveDatabase, *q = newSpace;
12371             for(i=0; i<movePtr; i++) *q++ = *p++;    // copy to newly allocated space
12372             if(dataSize > 8*DSIZE) free(moveDatabase); // and free old space (if it was allocated)
12373             moveDatabase = newSpace;
12374         } else { // calloc failed, we must be out of memory. Too bad...
12375             dataSize = 0; // prevent calloc events for all subsequent games
12376             return 0;     // and signal this one isn't cached
12377         }
12378     }
12379     movePtr++;
12380     MakePieceList(board, counts);
12381     return movePtr;
12382 }
12383
12384 int
12385 QuickCompare (Board board, int *minCounts, int *maxCounts)
12386 {   // compare according to search mode
12387     int r, f;
12388     switch(appData.searchMode)
12389     {
12390       case 1: // exact position match
12391         if(!(turn & board[EP_STATUS-1])) return FALSE; // wrong side to move
12392         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12393             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12394         }
12395         break;
12396       case 2: // can have extra material on empty squares
12397         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12398             if(board[r][f] == EmptySquare) continue;
12399             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12400         }
12401         break;
12402       case 3: // material with exact Pawn structure
12403         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12404             if(board[r][f] != WhitePawn && board[r][f] != BlackPawn) continue;
12405             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12406         } // fall through to material comparison
12407       case 4: // exact material
12408         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] != maxCounts[r]) return FALSE;
12409         break;
12410       case 6: // material range with given imbalance
12411         for(r=0; r<BlackPawn; r++) if(counts[r] - minCounts[r] != counts[r+BlackPawn] - minCounts[r+BlackPawn]) return FALSE;
12412         // fall through to range comparison
12413       case 5: // material range
12414         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] < minCounts[r] || counts[r] > maxCounts[r]) return FALSE;
12415     }
12416     return TRUE;
12417 }
12418
12419 int
12420 QuickScan (Board board, Move *move)
12421 {   // reconstruct game,and compare all positions in it
12422     int cnt=0, stretch=0, found = -1, total = MakePieceList(board, counts);
12423     do {
12424         int piece = move->piece;
12425         int to = move->to, from = pieceList[piece];
12426         if(found < 0) { // if already found just scan to game end for final piece count
12427           if(QuickCompare(soughtBoard, minSought, maxSought) ||
12428            appData.ignoreColors && QuickCompare(reverseBoard, minReverse, maxReverse) ||
12429            flipSearch && (QuickCompare(flipBoard, minSought, maxSought) ||
12430                                 appData.ignoreColors && QuickCompare(rotateBoard, minReverse, maxReverse))
12431             ) {
12432             static int lastCounts[EmptySquare+1];
12433             int i;
12434             if(stretch) for(i=0; i<EmptySquare; i++) if(lastCounts[i] != counts[i]) { stretch = 0; break; } // reset if material changes
12435             if(stretch++ == 0) for(i=0; i<EmptySquare; i++) lastCounts[i] = counts[i]; // remember actual material
12436           } else stretch = 0;
12437           if(stretch && (appData.searchMode == 1 || stretch >= appData.stretch)) found = cnt + 1 - stretch;
12438           if(found >= 0 && !appData.minPieces) return found;
12439         }
12440         if(piece <= Q_PROMO) { // special moves encoded by otherwise invalid piece numbers 1-4
12441           if(!piece) return (appData.minPieces && (total < appData.minPieces || total > appData.maxPieces) ? -1 : found);
12442           if(piece == Q_PROMO) { // promotion, encoded as (Q_PROMO, to) + (piece, promoType)
12443             piece = (++move)->piece;
12444             from = pieceList[piece];
12445             counts[pieceType[piece]]--;
12446             pieceType[piece] = (ChessSquare) move->to;
12447             counts[move->to]++;
12448           } else if(piece == Q_EP) { // e.p. capture, encoded as (Q_EP, ep-sqr) + (piece, to)
12449             counts[pieceType[quickBoard[to]]]--;
12450             quickBoard[to] = 0; total--;
12451             move++;
12452             continue;
12453           } else if(piece <= Q_BCASTL) { // castling, encoded as (Q_XCASTL, king-to) + (rook, rook-to)
12454             piece = pieceList[piece]; // first two elements of pieceList contain King numbers
12455             from  = pieceList[piece]; // so this must be King
12456             quickBoard[from] = 0;
12457             pieceList[piece] = to;
12458             from = pieceList[(++move)->piece]; // for FRC this has to be done here
12459             quickBoard[from] = 0; // rook
12460             quickBoard[to] = piece;
12461             to = move->to; piece = move->piece;
12462             goto aftercastle;
12463           }
12464         }
12465         if(appData.searchMode > 2) counts[pieceType[quickBoard[to]]]--; // account capture
12466         if((total -= (quickBoard[to] != 0)) < soughtTotal && found < 0) return -1; // piece count dropped below what we search for
12467         quickBoard[from] = 0;
12468       aftercastle:
12469         quickBoard[to] = piece;
12470         pieceList[piece] = to;
12471         cnt++; turn ^= 3;
12472         move++;
12473     } while(1);
12474 }
12475
12476 void
12477 InitSearch ()
12478 {
12479     int r, f;
12480     flipSearch = FALSE;
12481     CopyBoard(soughtBoard, boards[currentMove]);
12482     soughtTotal = MakePieceList(soughtBoard, maxSought);
12483     soughtBoard[EP_STATUS-1] = (currentMove & 1) + 1;
12484     if(currentMove == 0 && gameMode == EditPosition) soughtBoard[EP_STATUS-1] = blackPlaysFirst + 1; // (!)
12485     CopyBoard(reverseBoard, boards[currentMove]);
12486     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12487         int piece = boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-r][f];
12488         if(piece < BlackPawn) piece += BlackPawn; else if(piece < EmptySquare) piece -= BlackPawn; // color-flip
12489         reverseBoard[r][f] = piece;
12490     }
12491     reverseBoard[EP_STATUS-1] = soughtBoard[EP_STATUS-1] ^ 3;
12492     for(r=0; r<6; r++) reverseBoard[CASTLING][r] = boards[currentMove][CASTLING][(r+3)%6];
12493     if(appData.findMirror && appData.searchMode <= 3 && (!nrCastlingRights
12494                  || (boards[currentMove][CASTLING][2] == NoRights ||
12495                      boards[currentMove][CASTLING][0] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][1] == NoRights )
12496                  && (boards[currentMove][CASTLING][5] == NoRights ||
12497                      boards[currentMove][CASTLING][3] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][4] == NoRights ) )
12498       ) {
12499         flipSearch = TRUE;
12500         CopyBoard(flipBoard, soughtBoard);
12501         CopyBoard(rotateBoard, reverseBoard);
12502         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12503             flipBoard[r][f]    = soughtBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
12504             rotateBoard[r][f] = reverseBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
12505         }
12506     }
12507     for(r=0; r<BlackPawn; r++) maxReverse[r] = maxSought[r+BlackPawn], maxReverse[r+BlackPawn] = maxSought[r];
12508     if(appData.searchMode >= 5) {
12509         for(r=BOARD_HEIGHT/2; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) soughtBoard[r][f] = EmptySquare;
12510         MakePieceList(soughtBoard, minSought);
12511         for(r=0; r<BlackPawn; r++) minReverse[r] = minSought[r+BlackPawn], minReverse[r+BlackPawn] = minSought[r];
12512     }
12513     if(gameInfo.variant == VariantCrazyhouse || gameInfo.variant == VariantShogi || gameInfo.variant == VariantBughouse)
12514         soughtTotal = 0; // in drop games nr of pieces does not fall monotonously
12515 }
12516
12517 GameInfo dummyInfo;
12518 static int creatingBook;
12519
12520 int
12521 GameContainsPosition (FILE *f, ListGame *lg)
12522 {
12523     int next, btm=0, plyNr=0, scratch=forwardMostMove+2&~1;
12524     int fromX, fromY, toX, toY;
12525     char promoChar;
12526     static int initDone=FALSE;
12527
12528     // weed out games based on numerical tag comparison
12529     if(lg->gameInfo.variant != gameInfo.variant) return -1; // wrong variant
12530     if(appData.eloThreshold1 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold1 && lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold1)) return -1;
12531     if(appData.eloThreshold2 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold2 || lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold2)) return -1;
12532     if(appData.dateThreshold && (!lg->gameInfo.date || atoi(lg->gameInfo.date) < appData.dateThreshold)) return -1;
12533     if(!initDone) {
12534         for(next = WhitePawn; next<EmptySquare; next++) keys[next] = random()>>8 ^ random()<<6 ^random()<<20;
12535         initDone = TRUE;
12536     }
12537     if(lg->gameInfo.fen) ParseFEN(boards[scratch], &btm, lg->gameInfo.fen, FALSE);
12538     else CopyBoard(boards[scratch], initialPosition); // default start position
12539     if(lg->moves) {
12540         turn = btm + 1;
12541         if((next = QuickScan( boards[scratch], &moveDatabase[lg->moves] )) < 0) return -1; // quick scan rules out it is there
12542         if(appData.searchMode >= 4) return next; // for material searches, trust QuickScan.
12543     }
12544     if(btm) plyNr++;
12545     if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
12546     fseek(f, lg->offset, 0);
12547     yynewfile(f);
12548     while(1) {
12549         yyboardindex = scratch;
12550         quickFlag = plyNr+1;
12551         next = Myylex();
12552         quickFlag = 0;
12553         switch(next) {
12554             case PGNTag:
12555                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, any tags will be start of next game
12556             default:
12557                 continue;
12558
12559             case XBoardGame:
12560             case GNUChessGame:
12561                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, this is for new game
12562               continue;
12563
12564             case AmbiguousMove: // we cannot reconstruct the game beyond these two
12565             case ImpossibleMove:
12566             case WhiteWins: // game ends here with these four
12567             case BlackWins:
12568             case GameIsDrawn:
12569             case GameUnfinished:
12570                 return -1;
12571
12572             case IllegalMove:
12573                 if(appData.testLegality) return -1;
12574             case WhiteCapturesEnPassant:
12575             case BlackCapturesEnPassant:
12576             case WhitePromotion:
12577             case BlackPromotion:
12578             case WhiteNonPromotion:
12579             case BlackNonPromotion:
12580             case NormalMove:
12581             case FirstLeg:
12582             case WhiteKingSideCastle:
12583             case WhiteQueenSideCastle:
12584             case BlackKingSideCastle:
12585             case BlackQueenSideCastle:
12586             case WhiteKingSideCastleWild:
12587             case WhiteQueenSideCastleWild:
12588             case BlackKingSideCastleWild:
12589             case BlackQueenSideCastleWild:
12590             case WhiteHSideCastleFR:
12591             case WhiteASideCastleFR:
12592             case BlackHSideCastleFR:
12593             case BlackASideCastleFR:
12594                 fromX = currentMoveString[0] - AAA;
12595                 fromY = currentMoveString[1] - ONE;
12596                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
12597                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
12598                 promoChar = currentMoveString[4];
12599                 break;
12600             case WhiteDrop:
12601             case BlackDrop:
12602                 fromX = next == WhiteDrop ?
12603                   (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
12604                   (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
12605                 fromY = DROP_RANK;
12606                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
12607                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
12608                 promoChar = 0;
12609                 break;
12610         }
12611         // Move encountered; peform it. We need to shuttle between two boards, as even/odd index determines side to move
12612         plyNr++;
12613         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[scratch]);
12614         if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
12615         if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], reverseBoard)) return plyNr;
12616         if(appData.findMirror) {
12617             if(PositionMatches(boards[scratch], flipBoard)) return plyNr;
12618             if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], rotateBoard)) return plyNr;
12619         }
12620     }
12621 }
12622
12623 /* Load the nth game from open file f */
12624 int
12625 LoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
12626 {
12627     ChessMove cm;
12628     char buf[MSG_SIZ];
12629     int gn = gameNumber;
12630     ListGame *lg = NULL;
12631     int numPGNTags = 0;
12632     int err, pos = -1;
12633     GameMode oldGameMode;
12634     VariantClass oldVariant = gameInfo.variant; /* [HGM] PGNvariant */
12635
12636     if (appData.debugMode)
12637         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on entry, gameMode %d\n", gameMode);
12638
12639     if (gameMode == Training )
12640         SetTrainingModeOff();
12641
12642     oldGameMode = gameMode;
12643     if (gameMode != BeginningOfGame) {
12644       Reset(FALSE, TRUE);
12645     }
12646     killX = killY = -1; // [HGM] lion: in case we did not Reset
12647
12648     gameFileFP = f;
12649     if (lastLoadGameFP != NULL && lastLoadGameFP != f) {
12650         fclose(lastLoadGameFP);
12651     }
12652
12653     if (useList) {
12654         lg = (ListGame *) ListElem(&gameList, gameNumber-1);
12655
12656         if (lg) {
12657             fseek(f, lg->offset, 0);
12658             GameListHighlight(gameNumber);
12659             pos = lg->position;
12660             gn = 1;
12661         }
12662         else {
12663             if(oldGameMode == AnalyzeFile && appData.loadGameIndex == -1)
12664               appData.loadGameIndex = 0; // [HGM] suppress error message if we reach file end after auto-stepping analysis
12665             else
12666             DisplayError(_("Game number out of range"), 0);
12667             return FALSE;
12668         }
12669     } else {
12670         GameListDestroy();
12671         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
12672             if (f == lastLoadGameFP ?
12673                 gameNumber == lastLoadGameNumber + 1 :
12674                 gameNumber == 1) {
12675                 gn = 1;
12676             } else {
12677                 DisplayError(_("Can't seek on game file"), 0);
12678                 return FALSE;
12679             }
12680         }
12681     }
12682     lastLoadGameFP = f;
12683     lastLoadGameNumber = gameNumber;
12684     safeStrCpy(lastLoadGameTitle, title, sizeof(lastLoadGameTitle)/sizeof(lastLoadGameTitle[0]));
12685     lastLoadGameUseList = useList;
12686
12687     yynewfile(f);
12688
12689     if (lg && lg->gameInfo.white && lg->gameInfo.black) {
12690       snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", lg->gameInfo.white, _("vs."),
12691                 lg->gameInfo.black);
12692             DisplayTitle(buf);
12693     } else if (*title != NULLCHAR) {
12694         if (gameNumber > 1) {
12695           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %d", title, gameNumber);
12696             DisplayTitle(buf);
12697         } else {
12698             DisplayTitle(title);
12699         }
12700     }
12701
12702     if (gameMode != AnalyzeFile && gameMode != AnalyzeMode) {
12703         gameMode = PlayFromGameFile;
12704         ModeHighlight();
12705     }
12706
12707     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12708     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
12709     StopClocks();
12710
12711     /*
12712      * Skip the first gn-1 games in the file.
12713      * Also skip over anything that precedes an identifiable
12714      * start of game marker, to avoid being confused by
12715      * garbage at the start of the file.  Currently
12716      * recognized start of game markers are the move number "1",
12717      * the pattern "gnuchess .* game", the pattern
12718      * "^[#;%] [^ ]* game file", and a PGN tag block.
12719      * A game that starts with one of the latter two patterns
12720      * will also have a move number 1, possibly
12721      * following a position diagram.
12722      * 5-4-02: Let's try being more lenient and allowing a game to
12723      * start with an unnumbered move.  Does that break anything?
12724      */
12725     cm = lastLoadGameStart = EndOfFile;
12726     while (gn > 0) {
12727         yyboardindex = forwardMostMove;
12728         cm = (ChessMove) Myylex();
12729         switch (cm) {
12730           case EndOfFile:
12731             if (cmailMsgLoaded) {
12732                 nCmailGames = CMAIL_MAX_GAMES - gn;
12733             } else {
12734                 Reset(TRUE, TRUE);
12735                 DisplayError(_("Game not found in file"), 0);
12736             }
12737             return FALSE;
12738
12739           case GNUChessGame:
12740           case XBoardGame:
12741             gn--;
12742             lastLoadGameStart = cm;
12743             break;
12744
12745           case MoveNumberOne:
12746             switch (lastLoadGameStart) {
12747               case GNUChessGame:
12748               case XBoardGame:
12749               case PGNTag:
12750                 break;
12751               case MoveNumberOne:
12752               case EndOfFile:
12753                 gn--;           /* count this game */
12754                 lastLoadGameStart = cm;
12755                 break;
12756               default:
12757                 /* impossible */
12758                 break;
12759             }
12760             break;
12761
12762           case PGNTag:
12763             switch (lastLoadGameStart) {
12764               case GNUChessGame:
12765               case PGNTag:
12766               case MoveNumberOne:
12767               case EndOfFile:
12768                 gn--;           /* count this game */
12769                 lastLoadGameStart = cm;
12770                 break;
12771               case XBoardGame:
12772                 lastLoadGameStart = cm; /* game counted already */
12773                 break;
12774               default:
12775                 /* impossible */
12776                 break;
12777             }
12778             if (gn > 0) {
12779                 do {
12780                     yyboardindex = forwardMostMove;
12781                     cm = (ChessMove) Myylex();
12782                 } while (cm == PGNTag || cm == Comment);
12783             }
12784             break;
12785
12786           case WhiteWins:
12787           case BlackWins:
12788           case GameIsDrawn:
12789             if (cmailMsgLoaded && (CMAIL_MAX_GAMES == lastLoadGameNumber)) {
12790                 if (   cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES - gn - 1]
12791                     != CMAIL_OLD_RESULT) {
12792                     nCmailResults ++ ;
12793                     cmailResult[  CMAIL_MAX_GAMES
12794                                 - gn - 1] = CMAIL_OLD_RESULT;
12795                 }
12796             }
12797             break;
12798
12799           case NormalMove:
12800           case FirstLeg:
12801             /* Only a NormalMove can be at the start of a game
12802              * without a position diagram. */
12803             if (lastLoadGameStart == EndOfFile ) {
12804               gn--;
12805               lastLoadGameStart = MoveNumberOne;
12806             }
12807             break;
12808
12809           default:
12810             break;
12811         }
12812     }
12813
12814     if (appData.debugMode)
12815       fprintf(debugFP, "Parsed game start '%s' (%d)\n", yy_text, (int) cm);
12816
12817     if (cm == XBoardGame) {
12818         /* Skip any header junk before position diagram and/or move 1 */
12819         for (;;) {
12820             yyboardindex = forwardMostMove;
12821             cm = (ChessMove) Myylex();
12822
12823             if (cm == EndOfFile ||
12824                 cm == GNUChessGame || cm == XBoardGame) {
12825                 /* Empty game; pretend end-of-file and handle later */
12826                 cm = EndOfFile;
12827                 break;
12828             }
12829
12830             if (cm == MoveNumberOne || cm == PositionDiagram ||
12831                 cm == PGNTag || cm == Comment)
12832               break;
12833         }
12834     } else if (cm == GNUChessGame) {
12835         if (gameInfo.event != NULL) {
12836             free(gameInfo.event);
12837         }
12838         gameInfo.event = StrSave(yy_text);
12839     }
12840
12841     startedFromSetupPosition = FALSE;
12842     while (cm == PGNTag) {
12843         if (appData.debugMode)
12844           fprintf(debugFP, "Parsed PGNTag: %s\n", yy_text);
12845         err = ParsePGNTag(yy_text, &gameInfo);
12846         if (!err) numPGNTags++;
12847
12848         /* [HGM] PGNvariant: automatically switch to variant given in PGN tag */
12849         if(gameInfo.variant != oldVariant) {
12850             startedFromPositionFile = FALSE; /* [HGM] loadPos: variant switch likely makes position invalid */
12851             ResetFrontEnd(); // [HGM] might need other bitmaps. Cannot use Reset() because it clears gameInfo :-(
12852             InitPosition(TRUE);
12853             oldVariant = gameInfo.variant;
12854             if (appData.debugMode)
12855               fprintf(debugFP, "New variant %d\n", (int) oldVariant);
12856         }
12857
12858
12859         if (gameInfo.fen != NULL) {
12860           Board initial_position;
12861           startedFromSetupPosition = TRUE;
12862           if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, gameInfo.fen, TRUE)) {
12863             Reset(TRUE, TRUE);
12864             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
12865             return FALSE;
12866           }
12867           CopyBoard(boards[0], initial_position);
12868           if (blackPlaysFirst) {
12869             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
12870             CopyBoard(boards[1], initial_position);
12871             safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
12872             safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
12873             timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
12874             timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
12875             if (commentList[0] != NULL) {
12876               commentList[1] = commentList[0];
12877               commentList[0] = NULL;
12878             }
12879           } else {
12880             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12881           }
12882           /* [HGM] copy FEN attributes as well. Bugfix 4.3.14m and 4.3.15e: moved to after 'blackPlaysFirst' */
12883           {   int i;
12884               initialRulePlies = FENrulePlies;
12885               for( i=0; i< nrCastlingRights; i++ )
12886                   initialRights[i] = initial_position[CASTLING][i];
12887           }
12888           yyboardindex = forwardMostMove;
12889           free(gameInfo.fen);
12890           gameInfo.fen = NULL;
12891         }
12892
12893         yyboardindex = forwardMostMove;
12894         cm = (ChessMove) Myylex();
12895
12896         /* Handle comments interspersed among the tags */
12897         while (cm == Comment) {
12898             char *p;
12899             if (appData.debugMode)
12900               fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
12901             p = yy_text;
12902             AppendComment(currentMove, p, FALSE);
12903             yyboardindex = forwardMostMove;
12904             cm = (ChessMove) Myylex();
12905         }
12906     }
12907
12908     /* don't rely on existence of Event tag since if game was
12909      * pasted from clipboard the Event tag may not exist
12910      */
12911     if (numPGNTags > 0){
12912         char *tags;
12913         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
12914           VariantClass v = StringToVariant(gameInfo.event);
12915           // [HGM] do not recognize variants from event tag that were introduced after supporting variant tag
12916           if(v < VariantShogi) gameInfo.variant = v;
12917         }
12918         if (!matchMode) {
12919           if( appData.autoDisplayTags ) {
12920             tags = PGNTags(&gameInfo);
12921             TagsPopUp(tags, CmailMsg());
12922             free(tags);
12923           }
12924         }
12925     } else {
12926         /* Make something up, but don't display it now */
12927         SetGameInfo();
12928         TagsPopDown();
12929     }
12930
12931     if (cm == PositionDiagram) {
12932         int i, j;
12933         char *p;
12934         Board initial_position;
12935
12936         if (appData.debugMode)
12937           fprintf(debugFP, "Parsed PositionDiagram: %s\n", yy_text);
12938
12939         if (!startedFromSetupPosition) {
12940             p = yy_text;
12941             for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--)
12942               for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++)
12943                 switch (*p) {
12944                   case '{':
12945                   case '[':
12946                   case '-':
12947                   case ' ':
12948                   case '\t':
12949                   case '\n':
12950                   case '\r':
12951                     break;
12952                   default:
12953                     initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
12954                     break;
12955                 }
12956             while (*p == ' ' || *p == '\t' ||
12957                    *p == '\n' || *p == '\r') p++;
12958
12959             if (strncmp(p, "black", strlen("black"))==0)
12960               blackPlaysFirst = TRUE;
12961             else
12962               blackPlaysFirst = FALSE;
12963             startedFromSetupPosition = TRUE;
12964
12965             CopyBoard(boards[0], initial_position);
12966             if (blackPlaysFirst) {
12967                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
12968                 CopyBoard(boards[1], initial_position);
12969                 safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
12970                 safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
12971                 timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
12972                 timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
12973                 if (commentList[0] != NULL) {
12974                     commentList[1] = commentList[0];
12975                     commentList[0] = NULL;
12976                 }
12977             } else {
12978                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12979             }
12980         }
12981         yyboardindex = forwardMostMove;
12982         cm = (ChessMove) Myylex();
12983     }
12984
12985   if(!creatingBook) {
12986     if (first.pr == NoProc) {
12987         StartChessProgram(&first);
12988     }
12989     InitChessProgram(&first, FALSE);
12990     SendToProgram("force\n", &first);
12991     if (startedFromSetupPosition) {
12992         SendBoard(&first, forwardMostMove);
12993     if (appData.debugMode) {
12994         fprintf(debugFP, "Load Game\n");
12995     }
12996         DisplayBothClocks();
12997     }
12998   }
12999
13000     /* [HGM] server: flag to write setup moves in broadcast file as one */
13001     loadFlag = appData.suppressLoadMoves;
13002
13003     while (cm == Comment) {
13004         char *p;
13005         if (appData.debugMode)
13006           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
13007         p = yy_text;
13008         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
13009         yyboardindex = forwardMostMove;
13010         cm = (ChessMove) Myylex();
13011     }
13012
13013     if ((cm == EndOfFile && lastLoadGameStart != EndOfFile ) ||
13014         cm == WhiteWins || cm == BlackWins ||
13015         cm == GameIsDrawn || cm == GameUnfinished) {
13016         DisplayMessage("", _("No moves in game"));
13017         if (cmailMsgLoaded) {
13018             if (appData.debugMode)
13019               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d.\n", FALSE);
13020             ClearHighlights();
13021             flipView = FALSE;
13022         }
13023         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13024         DisplayBothClocks();
13025         gameMode = EditGame;
13026         ModeHighlight();
13027         gameFileFP = NULL;
13028         cmailOldMove = 0;
13029         return TRUE;
13030     }
13031
13032     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
13033     if (!matchMode && (pausing || appData.timeDelay != 0)) {
13034         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
13035     }
13036     if (!matchMode && appData.timeDelay != 0)
13037       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13038
13039     if (gameMode == AnalyzeFile || gameMode == AnalyzeMode) {
13040       programStats.ok_to_send = 1;
13041     }
13042
13043     /* if the first token after the PGN tags is a move
13044      * and not move number 1, retrieve it from the parser
13045      */
13046     if (cm != MoveNumberOne)
13047         LoadGameOneMove(cm);
13048
13049     /* load the remaining moves from the file */
13050     while (LoadGameOneMove(EndOfFile)) {
13051       timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
13052       timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
13053     }
13054
13055     /* rewind to the start of the game */
13056     currentMove = backwardMostMove;
13057
13058     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
13059
13060     if (oldGameMode == AnalyzeFile) {
13061       appData.loadGameIndex = -1; // [HGM] order auto-stepping through games
13062       AnalyzeFileEvent();
13063     } else
13064     if (oldGameMode == AnalyzeMode) {
13065       AnalyzeFileEvent();
13066     }
13067
13068     if(gameInfo.result == GameUnfinished && gameInfo.resultDetails && appData.clockMode) {
13069         long int w, b; // [HGM] adjourn: restore saved clock times
13070         char *p = strstr(gameInfo.resultDetails, "(Clocks:");
13071         if(p && sscanf(p+8, "%ld,%ld", &w, &b) == 2) {
13072             timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining = 1000*w + 500;
13073             timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining = 1000*b + 500;
13074         }
13075     }
13076
13077     if(creatingBook) return TRUE;
13078     if (!matchMode && pos > 0) {
13079         ToNrEvent(pos); // [HGM] no autoplay if selected on position
13080     } else
13081     if (matchMode || appData.timeDelay == 0) {
13082       ToEndEvent();
13083     } else if (appData.timeDelay > 0) {
13084       AutoPlayGameLoop();
13085     }
13086
13087     if (appData.debugMode)
13088         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on exit, gameMode %d\n", gameMode);
13089
13090     loadFlag = 0; /* [HGM] true game starts */
13091     return TRUE;
13092 }
13093
13094 /* Support for LoadNextPosition, LoadPreviousPosition, ReloadSamePosition */
13095 int
13096 ReloadPosition (int offset)
13097 {
13098     int positionNumber = lastLoadPositionNumber + offset;
13099     if (lastLoadPositionFP == NULL) {
13100         DisplayError(_("No position has been loaded yet"), 0);
13101         return FALSE;
13102     }
13103     if (positionNumber <= 0) {
13104         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
13105         return FALSE;
13106     }
13107     return LoadPosition(lastLoadPositionFP, positionNumber,
13108                         lastLoadPositionTitle);
13109 }
13110
13111 /* Load the nth position from the given file */
13112 int
13113 LoadPositionFromFile (char *filename, int n, char *title)
13114 {
13115     FILE *f;
13116     char buf[MSG_SIZ];
13117
13118     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13119         return LoadPosition(stdin, n, "stdin");
13120     } else {
13121         f = fopen(filename, "rb");
13122         if (f == NULL) {
13123             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13124             DisplayError(buf, errno);
13125             return FALSE;
13126         } else {
13127             return LoadPosition(f, n, title);
13128         }
13129     }
13130 }
13131
13132 /* Load the nth position from the given open file, and close it */
13133 int
13134 LoadPosition (FILE *f, int positionNumber, char *title)
13135 {
13136     char *p, line[MSG_SIZ];
13137     Board initial_position;
13138     int i, j, fenMode, pn;
13139
13140     if (gameMode == Training )
13141         SetTrainingModeOff();
13142
13143     if (gameMode != BeginningOfGame) {
13144         Reset(FALSE, TRUE);
13145     }
13146     if (lastLoadPositionFP != NULL && lastLoadPositionFP != f) {
13147         fclose(lastLoadPositionFP);
13148     }
13149     if (positionNumber == 0) positionNumber = 1;
13150     lastLoadPositionFP = f;
13151     lastLoadPositionNumber = positionNumber;
13152     safeStrCpy(lastLoadPositionTitle, title, sizeof(lastLoadPositionTitle)/sizeof(lastLoadPositionTitle[0]));
13153     if (first.pr == NoProc && !appData.noChessProgram) {
13154       StartChessProgram(&first);
13155       InitChessProgram(&first, FALSE);
13156     }
13157     pn = positionNumber;
13158     if (positionNumber < 0) {
13159         /* Negative position number means to seek to that byte offset */
13160         if (fseek(f, -positionNumber, 0) == -1) {
13161             DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
13162             return FALSE;
13163         };
13164         pn = 1;
13165     } else {
13166         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
13167             if (f == lastLoadPositionFP ?
13168                 positionNumber == lastLoadPositionNumber + 1 :
13169                 positionNumber == 1) {
13170                 pn = 1;
13171             } else {
13172                 DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
13173                 return FALSE;
13174             }
13175         }
13176     }
13177     /* See if this file is FEN or old-style xboard */
13178     if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
13179         DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
13180         return FALSE;
13181     }
13182     // [HGM] FEN can begin with digit, any piece letter valid in this variant, or a + for Shogi promoted pieces
13183     fenMode = line[0] >= '0' && line[0] <= '9' || line[0] == '+' || CharToPiece(line[0]) != EmptySquare;
13184
13185     if (pn >= 2) {
13186         if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
13187         while (pn > 0) {
13188             /* skip positions before number pn */
13189             if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
13190                 Reset(TRUE, TRUE);
13191                 DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
13192                 return FALSE;
13193             }
13194             if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
13195         }
13196     }
13197
13198     if (fenMode) {
13199         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, line, TRUE)) {
13200             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
13201             return FALSE;
13202         }
13203     } else {
13204         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13205         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13206
13207         for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
13208             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13209             for (p = line, j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++) {
13210                 if (*p == ' ')
13211                   continue;
13212                 initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
13213             }
13214         }
13215
13216         blackPlaysFirst = FALSE;
13217         if (!feof(f)) {
13218             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13219             if (strncmp(line, "black", strlen("black"))==0)
13220               blackPlaysFirst = TRUE;
13221         }
13222     }
13223     startedFromSetupPosition = TRUE;
13224
13225     CopyBoard(boards[0], initial_position);
13226     if (blackPlaysFirst) {
13227         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
13228         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
13229         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
13230         CopyBoard(boards[1], initial_position);
13231         DisplayMessage("", _("Black to play"));
13232     } else {
13233         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
13234         DisplayMessage("", _("White to play"));
13235     }
13236     initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
13237     if(first.pr != NoProc) { // [HGM] in tourney-mode a position can be loaded before the chess engine is installed
13238         SendToProgram("force\n", &first);
13239         SendBoard(&first, forwardMostMove);
13240     }
13241     if (appData.debugMode) {
13242 int i, j;
13243   for(i=0;i<2;i++){for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", boards[i][CASTLING][j]);fprintf(debugFP,"\n");}
13244   for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", initialRights[j]);fprintf(debugFP,"\n");
13245         fprintf(debugFP, "Load Position\n");
13246     }
13247
13248     if (positionNumber > 1) {
13249       snprintf(line, MSG_SIZ, "%s %d", title, positionNumber);
13250         DisplayTitle(line);
13251     } else {
13252         DisplayTitle(title);
13253     }
13254     gameMode = EditGame;
13255     ModeHighlight();
13256     ResetClocks();
13257     timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
13258     timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
13259     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13260
13261     return TRUE;
13262 }
13263
13264
13265 void
13266 CopyPlayerNameIntoFileName (char **dest, char *src)
13267 {
13268     while (*src != NULLCHAR && *src != ',') {
13269         if (*src == ' ') {
13270             *(*dest)++ = '_';
13271             src++;
13272         } else {
13273             *(*dest)++ = *src++;
13274         }
13275     }
13276 }
13277
13278 char *
13279 DefaultFileName (char *ext)
13280 {
13281     static char def[MSG_SIZ];
13282     char *p;
13283
13284     if (gameInfo.white != NULL && gameInfo.white[0] != '-') {
13285         p = def;
13286         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.white);
13287         *p++ = '-';
13288         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.black);
13289         *p++ = '.';
13290         safeStrCpy(p, ext, MSG_SIZ-2-strlen(gameInfo.white)-strlen(gameInfo.black));
13291     } else {
13292         def[0] = NULLCHAR;
13293     }
13294     return def;
13295 }
13296
13297 /* Save the current game to the given file */
13298 int
13299 SaveGameToFile (char *filename, int append)
13300 {
13301     FILE *f;
13302     char buf[MSG_SIZ];
13303     int result, i, t,tot=0;
13304
13305     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13306         return SaveGame(stdout, 0, NULL);
13307     } else {
13308         for(i=0; i<10; i++) { // upto 10 tries
13309              f = fopen(filename, append ? "a" : "w");
13310              if(f && i) fprintf(f, "[Delay \"%d retries, %d msec\"]\n",i,tot);
13311              if(f || errno != 13) break;
13312              DoSleep(t = 5 + random()%11); // wait 5-15 msec
13313              tot += t;
13314         }
13315         if (f == NULL) {
13316             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13317             DisplayError(buf, errno);
13318             return FALSE;
13319         } else {
13320             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
13321             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
13322             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock: lock file while we are writing
13323             DisplayMessage(_("Saving game"), "");
13324             if(lseek(fileno(f), 0, SEEK_END) == -1) DisplayError(_("Bad Seek"), errno);     // better safe than sorry...
13325             result = SaveGame(f, 0, NULL);
13326             DisplayMessage(buf, "");
13327             return result;
13328         }
13329     }
13330 }
13331
13332 char *
13333 SavePart (char *str)
13334 {
13335     static char buf[MSG_SIZ];
13336     char *p;
13337
13338     p = strchr(str, ' ');
13339     if (p == NULL) return str;
13340     strncpy(buf, str, p - str);
13341     buf[p - str] = NULLCHAR;
13342     return buf;
13343 }
13344
13345 #define PGN_MAX_LINE 75
13346
13347 #define PGN_SIDE_WHITE  0
13348 #define PGN_SIDE_BLACK  1
13349
13350 static int
13351 FindFirstMoveOutOfBook (int side)
13352 {
13353     int result = -1;
13354
13355     if( backwardMostMove == 0 && ! startedFromSetupPosition) {
13356         int index = backwardMostMove;
13357         int has_book_hit = 0;
13358
13359         if( (index % 2) != side ) {
13360             index++;
13361         }
13362
13363         while( index < forwardMostMove ) {
13364             /* Check to see if engine is in book */
13365             int depth = pvInfoList[index].depth;
13366             int score = pvInfoList[index].score;
13367             int in_book = 0;
13368
13369             if( depth <= 2 ) {
13370                 in_book = 1;
13371             }
13372             else if( score == 0 && depth == 63 ) {
13373                 in_book = 1; /* Zappa */
13374             }
13375             else if( score == 2 && depth == 99 ) {
13376                 in_book = 1; /* Abrok */
13377             }
13378
13379             has_book_hit += in_book;
13380
13381             if( ! in_book ) {
13382                 result = index;
13383
13384                 break;
13385             }
13386
13387             index += 2;
13388         }
13389     }
13390
13391     return result;
13392 }
13393
13394 void
13395 GetOutOfBookInfo (char * buf)
13396 {
13397     int oob[2];
13398     int i;
13399     int offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13400
13401     oob[0] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_WHITE );
13402     oob[1] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_BLACK );
13403
13404     *buf = '\0';
13405
13406     if( oob[0] >= 0 || oob[1] >= 0 ) {
13407         for( i=0; i<2; i++ ) {
13408             int idx = oob[i];
13409
13410             if( idx >= 0 ) {
13411                 if( i > 0 && oob[0] >= 0 ) {
13412                     strcat( buf, "   " );
13413                 }
13414
13415                 sprintf( buf+strlen(buf), "%d%s. ", (idx - offset)/2 + 1, idx & 1 ? ".." : "" );
13416                 sprintf( buf+strlen(buf), "%s%.2f",
13417                     pvInfoList[idx].score >= 0 ? "+" : "",
13418                     pvInfoList[idx].score / 100.0 );
13419             }
13420         }
13421     }
13422 }
13423
13424 /* Save game in PGN style */
13425 static void
13426 SaveGamePGN2 (FILE *f)
13427 {
13428     int i, offset, linelen, newblock;
13429 //    char *movetext;
13430     char numtext[32];
13431     int movelen, numlen, blank;
13432     char move_buffer[100]; /* [AS] Buffer for move+PV info */
13433
13434     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13435
13436     PrintPGNTags(f, &gameInfo);
13437
13438     if(appData.numberTag && matchMode) fprintf(f, "[Number \"%d\"]\n", nextGame+1); // [HGM] number tag
13439
13440     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
13441         char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 1);
13442         fprintf(f, "[FEN \"%s\"]\n[SetUp \"1\"]\n", fen);
13443         fprintf(f, "\n{--------------\n");
13444         PrintPosition(f, backwardMostMove);
13445         fprintf(f, "--------------}\n");
13446         free(fen);
13447     }
13448     else {
13449         /* [AS] Out of book annotation */
13450         if( appData.saveOutOfBookInfo ) {
13451             char buf[64];
13452
13453             GetOutOfBookInfo( buf );
13454
13455             if( buf[0] != '\0' ) {
13456                 fprintf( f, "[%s \"%s\"]\n", PGN_OUT_OF_BOOK, buf );
13457             }
13458         }
13459
13460         fprintf(f, "\n");
13461     }
13462
13463     i = backwardMostMove;
13464     linelen = 0;
13465     newblock = TRUE;
13466
13467     while (i < forwardMostMove) {
13468         /* Print comments preceding this move */
13469         if (commentList[i] != NULL) {
13470             if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
13471             fprintf(f, "%s", commentList[i]);
13472             linelen = 0;
13473             newblock = TRUE;
13474         }
13475
13476         /* Format move number */
13477         if ((i % 2) == 0)
13478           snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]),"%d.", (i - offset)/2 + 1);
13479         else
13480           if (newblock)
13481             snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]), "%d...", (i - offset)/2 + 1);
13482           else
13483             numtext[0] = NULLCHAR;
13484
13485         numlen = strlen(numtext);
13486         newblock = FALSE;
13487
13488         /* Print move number */
13489         blank = linelen > 0 && numlen > 0;
13490         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + numlen > PGN_MAX_LINE) {
13491             fprintf(f, "\n");
13492             linelen = 0;
13493             blank = 0;
13494         }
13495         if (blank) {
13496             fprintf(f, " ");
13497             linelen++;
13498         }
13499         fprintf(f, "%s", numtext);
13500         linelen += numlen;
13501
13502         /* Get move */
13503         safeStrCpy(move_buffer, SavePart(parseList[i]), sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0])); // [HGM] pgn: print move via buffer, so it can be edited
13504         movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point before move */
13505
13506         /* Print move */
13507         blank = linelen > 0 && movelen > 0;
13508         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
13509             fprintf(f, "\n");
13510             linelen = 0;
13511             blank = 0;
13512         }
13513         if (blank) {
13514             fprintf(f, " ");
13515             linelen++;
13516         }
13517         fprintf(f, "%s", move_buffer);
13518         linelen += movelen;
13519
13520         /* [AS] Add PV info if present */
13521         if( i >= 0 && appData.saveExtendedInfoInPGN && pvInfoList[i].depth > 0 ) {
13522             /* [HGM] add time */
13523             char buf[MSG_SIZ]; int seconds;
13524
13525             seconds = (pvInfoList[i].time+5)/10; // deci-seconds, rounded to nearest
13526
13527             if( seconds <= 0)
13528               buf[0] = 0;
13529             else
13530               if( seconds < 30 )
13531                 snprintf(buf, MSG_SIZ, " %3.1f%c", seconds/10., 0);
13532               else
13533                 {
13534                   seconds = (seconds + 4)/10; // round to full seconds
13535                   if( seconds < 60 )
13536                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d%c", seconds, 0);
13537                   else
13538                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d:%02d%c", seconds/60, seconds%60, 0);
13539                 }
13540
13541             snprintf( move_buffer, sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0]),"{%s%.2f/%d%s}",
13542                       pvInfoList[i].score >= 0 ? "+" : "",
13543                       pvInfoList[i].score / 100.0,
13544                       pvInfoList[i].depth,
13545                       buf );
13546
13547             movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point after move */
13548
13549             /* Print score/depth */
13550             blank = linelen > 0 && movelen > 0;
13551             if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
13552                 fprintf(f, "\n");
13553                 linelen = 0;
13554                 blank = 0;
13555             }
13556             if (blank) {
13557                 fprintf(f, " ");
13558                 linelen++;
13559             }
13560             fprintf(f, "%s", move_buffer);
13561             linelen += movelen;
13562         }
13563
13564         i++;
13565     }
13566
13567     /* Start a new line */
13568     if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
13569
13570     /* Print comments after last move */
13571     if (commentList[i] != NULL) {
13572         fprintf(f, "%s\n", commentList[i]);
13573     }
13574
13575     /* Print result */
13576     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
13577         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
13578         char buf[MSG_SIZ], *p = gameInfo.resultDetails;
13579         if(gameInfo.result == GameUnfinished && appData.clockMode &&
13580            (gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay)) // [HGM] adjourn: save clock settings
13581             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s (Clocks: %ld, %ld)", p, whiteTimeRemaining/1000, blackTimeRemaining/1000), p = buf;
13582         fprintf(f, "{%s} %s\n\n", p, PGNResult(gameInfo.result));
13583     } else {
13584         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
13585     }
13586 }
13587
13588 /* Save game in PGN style and close the file */
13589 int
13590 SaveGamePGN (FILE *f)
13591 {
13592     SaveGamePGN2(f);
13593     fclose(f);
13594     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
13595     return TRUE;
13596 }
13597
13598 /* Save game in old style and close the file */
13599 int
13600 SaveGameOldStyle (FILE *f)
13601 {
13602     int i, offset;
13603     time_t tm;
13604
13605     tm = time((time_t *) NULL);
13606
13607     fprintf(f, "# %s game file -- %s", programName, ctime(&tm));
13608     PrintOpponents(f);
13609
13610     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
13611         fprintf(f, "\n[--------------\n");
13612         PrintPosition(f, backwardMostMove);
13613         fprintf(f, "--------------]\n");
13614     } else {
13615         fprintf(f, "\n");
13616     }
13617
13618     i = backwardMostMove;
13619     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13620
13621     while (i < forwardMostMove) {
13622         if (commentList[i] != NULL) {
13623             fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
13624         }
13625
13626         if ((i % 2) == 1) {
13627             fprintf(f, "%d. ...  %s\n", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
13628             i++;
13629         } else {
13630             fprintf(f, "%d. %s  ", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
13631             i++;
13632             if (commentList[i] != NULL) {
13633                 fprintf(f, "\n");
13634                 continue;
13635             }
13636             if (i >= forwardMostMove) {
13637                 fprintf(f, "\n");
13638                 break;
13639             }
13640             fprintf(f, "%s\n", parseList[i]);
13641             i++;
13642         }
13643     }
13644
13645     if (commentList[i] != NULL) {
13646         fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
13647     }
13648
13649     /* This isn't really the old style, but it's close enough */
13650     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
13651         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
13652         fprintf(f, "%s (%s)\n\n", PGNResult(gameInfo.result),
13653                 gameInfo.resultDetails);
13654     } else {
13655         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
13656     }
13657
13658     fclose(f);
13659     return TRUE;
13660 }
13661
13662 /* Save the current game to open file f and close the file */
13663 int
13664 SaveGame (FILE *f, int dummy, char *dummy2)
13665 {
13666     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
13667     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
13668     if (appData.oldSaveStyle)
13669       return SaveGameOldStyle(f);
13670     else
13671       return SaveGamePGN(f);
13672 }
13673
13674 /* Save the current position to the given file */
13675 int
13676 SavePositionToFile (char *filename)
13677 {
13678     FILE *f;
13679     char buf[MSG_SIZ];
13680
13681     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13682         return SavePosition(stdout, 0, NULL);
13683     } else {
13684         f = fopen(filename, "a");
13685         if (f == NULL) {
13686             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13687             DisplayError(buf, errno);
13688             return FALSE;
13689         } else {
13690             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
13691             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
13692             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock
13693             DisplayMessage(_("Saving position"), "");
13694             lseek(fileno(f), 0, SEEK_END);     // better safe than sorry...
13695             SavePosition(f, 0, NULL);
13696             DisplayMessage(buf, "");
13697             return TRUE;
13698         }
13699     }
13700 }
13701
13702 /* Save the current position to the given open file and close the file */
13703 int
13704 SavePosition (FILE *f, int dummy, char *dummy2)
13705 {
13706     time_t tm;
13707     char *fen;
13708
13709     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
13710     if (appData.oldSaveStyle) {
13711         tm = time((time_t *) NULL);
13712
13713         fprintf(f, "# %s position file -- %s", programName, ctime(&tm));
13714         PrintOpponents(f);
13715         fprintf(f, "[--------------\n");
13716         PrintPosition(f, currentMove);
13717         fprintf(f, "--------------]\n");
13718     } else {
13719         fen = PositionToFEN(currentMove, NULL, 1);
13720         fprintf(f, "%s\n", fen);
13721         free(fen);
13722     }
13723     fclose(f);
13724     return TRUE;
13725 }
13726
13727 void
13728 ReloadCmailMsgEvent (int unregister)
13729 {
13730 #if !WIN32
13731     static char *inFilename = NULL;
13732     static char *outFilename;
13733     int i;
13734     struct stat inbuf, outbuf;
13735     int status;
13736
13737     /* Any registered moves are unregistered if unregister is set, */
13738     /* i.e. invoked by the signal handler */
13739     if (unregister) {
13740         for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
13741             cmailMoveRegistered[i] = FALSE;
13742             if (cmailCommentList[i] != NULL) {
13743                 free(cmailCommentList[i]);
13744                 cmailCommentList[i] = NULL;
13745             }
13746         }
13747         nCmailMovesRegistered = 0;
13748     }
13749
13750     for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
13751         cmailResult[i] = CMAIL_NOT_RESULT;
13752     }
13753     nCmailResults = 0;
13754
13755     if (inFilename == NULL) {
13756         /* Because the filenames are static they only get malloced once  */
13757         /* and they never get freed                                      */
13758         inFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 9);
13759         sprintf(inFilename, "%s.game.in", appData.cmailGameName);
13760
13761         outFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 5);
13762         sprintf(outFilename, "%s.out", appData.cmailGameName);
13763     }
13764
13765     status = stat(outFilename, &outbuf);
13766     if (status < 0) {
13767         cmailMailedMove = FALSE;
13768     } else {
13769         status = stat(inFilename, &inbuf);
13770         cmailMailedMove = (inbuf.st_mtime < outbuf.st_mtime);
13771     }
13772
13773     /* LoadGameFromFile(CMAIL_MAX_GAMES) with cmailMsgLoaded == TRUE
13774        counts the games, notes how each one terminated, etc.
13775
13776        It would be nice to remove this kludge and instead gather all
13777        the information while building the game list.  (And to keep it
13778        in the game list nodes instead of having a bunch of fixed-size
13779        parallel arrays.)  Note this will require getting each game's
13780        termination from the PGN tags, as the game list builder does
13781        not process the game moves.  --mann
13782        */
13783     cmailMsgLoaded = TRUE;
13784     LoadGameFromFile(inFilename, CMAIL_MAX_GAMES, "", FALSE);
13785
13786     /* Load first game in the file or popup game menu */
13787     LoadGameFromFile(inFilename, 0, appData.cmailGameName, TRUE);
13788
13789 #endif /* !WIN32 */
13790     return;
13791 }
13792
13793 int
13794 RegisterMove ()
13795 {
13796     FILE *f;
13797     char string[MSG_SIZ];
13798
13799     if (   cmailMailedMove
13800         || (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_OLD_RESULT)) {
13801         return TRUE;            /* Allow free viewing  */
13802     }
13803
13804     /* Unregister move to ensure that we don't leave RegisterMove        */
13805     /* with the move registered when the conditions for registering no   */
13806     /* longer hold                                                       */
13807     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
13808         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
13809         nCmailMovesRegistered --;
13810
13811         if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL)
13812           {
13813               free(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
13814               cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] = NULL;
13815           }
13816     }
13817
13818     if (cmailOldMove == -1) {
13819         DisplayError(_("You have edited the game history.\nUse Reload Same Game and make your move again."), 0);
13820         return FALSE;
13821     }
13822
13823     if (currentMove > cmailOldMove + 1) {
13824         DisplayError(_("You have entered too many moves.\nBack up to the correct position and try again."), 0);
13825         return FALSE;
13826     }
13827
13828     if (currentMove < cmailOldMove) {
13829         DisplayError(_("Displayed position is not current.\nStep forward to the correct position and try again."), 0);
13830         return FALSE;
13831     }
13832
13833     if (forwardMostMove > currentMove) {
13834         /* Silently truncate extra moves */
13835         TruncateGame();
13836     }
13837
13838     if (   (currentMove == cmailOldMove + 1)
13839         || (   (currentMove == cmailOldMove)
13840             && (   (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_ACCEPT)
13841                 || (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_RESIGN)))) {
13842         if (gameInfo.result != GameUnfinished) {
13843             cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NEW_RESULT;
13844         }
13845
13846         if (commentList[currentMove] != NULL) {
13847             cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]
13848               = StrSave(commentList[currentMove]);
13849         }
13850         safeStrCpy(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], moveList[currentMove - 1], sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1])/sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0]));
13851
13852         if (appData.debugMode)
13853           fprintf(debugFP, "Saving %s for game %d\n",
13854                   cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
13855
13856         snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.game.out.%d", appData.cmailGameName, lastLoadGameNumber);
13857
13858         f = fopen(string, "w");
13859         if (appData.oldSaveStyle) {
13860             SaveGameOldStyle(f); /* also closes the file */
13861
13862             snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.pos.out", appData.cmailGameName);
13863             f = fopen(string, "w");
13864             SavePosition(f, 0, NULL); /* also closes the file */
13865         } else {
13866             fprintf(f, "{--------------\n");
13867             PrintPosition(f, currentMove);
13868             fprintf(f, "--------------}\n\n");
13869
13870             SaveGame(f, 0, NULL); /* also closes the file*/
13871         }
13872
13873         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = TRUE;
13874         nCmailMovesRegistered ++;
13875     } else if (nCmailGames == 1) {
13876         DisplayError(_("You have not made a move yet"), 0);
13877         return FALSE;
13878     }
13879
13880     return TRUE;
13881 }
13882
13883 void
13884 MailMoveEvent ()
13885 {
13886 #if !WIN32
13887     static char *partCommandString = "cmail -xv%s -remail -game %s 2>&1";
13888     FILE *commandOutput;
13889     char buffer[MSG_SIZ], msg[MSG_SIZ], string[MSG_SIZ];
13890     int nBytes = 0;             /*  Suppress warnings on uninitialized variables    */
13891     int nBuffers;
13892     int i;
13893     int archived;
13894     char *arcDir;
13895
13896     if (! cmailMsgLoaded) {
13897         DisplayError(_("The cmail message is not loaded.\nUse Reload CMail Message and make your move again."), 0);
13898         return;
13899     }
13900
13901     if (nCmailGames == nCmailResults) {
13902         DisplayError(_("No unfinished games"), 0);
13903         return;
13904     }
13905
13906 #if CMAIL_PROHIBIT_REMAIL
13907     if (cmailMailedMove) {
13908       snprintf(msg, MSG_SIZ, _("You have already mailed a move.\nWait until a move arrives from your opponent.\nTo resend the same move, type\n\"cmail -remail -game %s\"\non the command line."), appData.cmailGameName);
13909         DisplayError(msg, 0);
13910         return;
13911     }
13912 #endif
13913
13914     if (! (cmailMailedMove || RegisterMove())) return;
13915
13916     if (   cmailMailedMove
13917         || (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == nCmailGames)) {
13918       snprintf(string, MSG_SIZ, partCommandString,
13919                appData.debugMode ? " -v" : "", appData.cmailGameName);
13920         commandOutput = popen(string, "r");
13921
13922         if (commandOutput == NULL) {
13923             DisplayError(_("Failed to invoke cmail"), 0);
13924         } else {
13925             for (nBuffers = 0; (! feof(commandOutput)); nBuffers ++) {
13926                 nBytes = fread(buffer, 1, MSG_SIZ - 1, commandOutput);
13927             }
13928             if (nBuffers > 1) {
13929                 (void) memcpy(msg, buffer + nBytes, MSG_SIZ - nBytes - 1);
13930                 (void) memcpy(msg + MSG_SIZ - nBytes - 1, buffer, nBytes);
13931                 nBytes = MSG_SIZ - 1;
13932             } else {
13933                 (void) memcpy(msg, buffer, nBytes);
13934             }
13935             *(msg + nBytes) = '\0'; /* \0 for end-of-string*/
13936
13937             if(StrStr(msg, "Mailed cmail message to ") != NULL) {
13938                 cmailMailedMove = TRUE; /* Prevent >1 moves    */
13939
13940                 archived = TRUE;
13941                 for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
13942                     if (cmailResult[i] == CMAIL_NOT_RESULT) {
13943                         archived = FALSE;
13944                     }
13945                 }
13946                 if (   archived
13947                     && (   (arcDir = (char *) getenv("CMAIL_ARCDIR"))
13948                         != NULL)) {
13949                   snprintf(buffer, MSG_SIZ, "%s/%s.%s.archive",
13950                            arcDir,
13951                            appData.cmailGameName,
13952                            gameInfo.date);
13953                     LoadGameFromFile(buffer, 1, buffer, FALSE);
13954                     cmailMsgLoaded = FALSE;
13955                 }
13956             }
13957
13958             DisplayInformation(msg);
13959             pclose(commandOutput);
13960         }
13961     } else {
13962         if ((*cmailMsg) != '\0') {
13963             DisplayInformation(cmailMsg);
13964         }
13965     }
13966
13967     return;
13968 #endif /* !WIN32 */
13969 }
13970
13971 char *
13972 CmailMsg ()
13973 {
13974 #if WIN32
13975     return NULL;
13976 #else
13977     int  prependComma = 0;
13978     char number[5];
13979     char string[MSG_SIZ];       /* Space for game-list */
13980     int  i;
13981
13982     if (!cmailMsgLoaded) return "";
13983
13984     if (cmailMailedMove) {
13985       snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Waiting for reply from opponent\n"));
13986     } else {
13987         /* Create a list of games left */
13988       snprintf(string, MSG_SIZ, "[");
13989         for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
13990             if (! (   cmailMoveRegistered[i]
13991                    || (cmailResult[i] == CMAIL_OLD_RESULT))) {
13992                 if (prependComma) {
13993                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), ",%d", i + 1);
13994                 } else {
13995                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), "%d", i + 1);
13996                     prependComma = 1;
13997                 }
13998
13999                 strcat(string, number);
14000             }
14001         }
14002         strcat(string, "]");
14003
14004         if (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == 0) {
14005             switch (nCmailGames) {
14006               case 1:
14007                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make move for game\n"));
14008                 break;
14009
14010               case 2:
14011                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for both games\n"));
14012                 break;
14013
14014               default:
14015                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for all %d games\n"),
14016                          nCmailGames);
14017                 break;
14018             }
14019         } else {
14020             switch (nCmailGames - nCmailMovesRegistered - nCmailResults) {
14021               case 1:
14022                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make a move for game %s\n"),
14023                          string);
14024                 break;
14025
14026               case 0:
14027                 if (nCmailResults == nCmailGames) {
14028                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("No unfinished games\n"));
14029                 } else {
14030                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Ready to send mail\n"));
14031                 }
14032                 break;
14033
14034               default:
14035                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for games %s\n"),
14036                          string);
14037             }
14038         }
14039     }
14040     return cmailMsg;
14041 #endif /* WIN32 */
14042 }
14043
14044 void
14045 ResetGameEvent ()
14046 {
14047     if (gameMode == Training)
14048       SetTrainingModeOff();
14049
14050     Reset(TRUE, TRUE);
14051     cmailMsgLoaded = FALSE;
14052     if (appData.icsActive) {
14053       SendToICS(ics_prefix);
14054       SendToICS("refresh\n");
14055     }
14056 }
14057
14058 void
14059 ExitEvent (int status)
14060 {
14061     exiting++;
14062     if (exiting > 2) {
14063       /* Give up on clean exit */
14064       exit(status);
14065     }
14066     if (exiting > 1) {
14067       /* Keep trying for clean exit */
14068       return;
14069     }
14070
14071     if (appData.icsActive) printf("\n"); // [HGM] end on new line after closing XBoard
14072     if (appData.icsActive && appData.colorize) Colorize(ColorNone, FALSE);
14073
14074     if (telnetISR != NULL) {
14075       RemoveInputSource(telnetISR);
14076     }
14077     if (icsPR != NoProc) {
14078       DestroyChildProcess(icsPR, TRUE);
14079     }
14080
14081     /* [HGM] crash: leave writing PGN and position entirely to GameEnds() */
14082     GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails==NULL ? "xboard exit" : gameInfo.resultDetails, GE_PLAYER);
14083
14084     /* [HGM] crash: the above GameEnds() is a dud if another one was running */
14085     /* make sure this other one finishes before killing it!                  */
14086     if(endingGame) { int count = 0;
14087         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "ExitEvent() during GameEnds(), wait\n");
14088         while(endingGame && count++ < 10) DoSleep(1);
14089         if(appData.debugMode && endingGame) fprintf(debugFP, "GameEnds() seems stuck, proceed exiting\n");
14090     }
14091
14092     /* Kill off chess programs */
14093     if (first.pr != NoProc) {
14094         ExitAnalyzeMode();
14095
14096         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
14097         SendToProgram("quit\n", &first);
14098         DestroyChildProcess(first.pr, 4 + first.useSigterm /* [AS] first.useSigterm */ );
14099     }
14100     if (second.pr != NoProc) {
14101         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
14102         SendToProgram("quit\n", &second);
14103         DestroyChildProcess(second.pr, 4 + second.useSigterm /* [AS] second.useSigterm */ );
14104     }
14105     if (first.isr != NULL) {
14106         RemoveInputSource(first.isr);
14107     }
14108     if (second.isr != NULL) {
14109         RemoveInputSource(second.isr);
14110     }
14111
14112     if (pairing.pr != NoProc) SendToProgram("quit\n", &pairing);
14113     if (pairing.isr != NULL) RemoveInputSource(pairing.isr);
14114
14115     ShutDownFrontEnd();
14116     exit(status);
14117 }
14118
14119 void
14120 PauseEngine (ChessProgramState *cps)
14121 {
14122     SendToProgram("pause\n", cps);
14123     cps->pause = 2;
14124 }
14125
14126 void
14127 UnPauseEngine (ChessProgramState *cps)
14128 {
14129     SendToProgram("resume\n", cps);
14130     cps->pause = 1;
14131 }
14132
14133 void
14134 PauseEvent ()
14135 {
14136     if (appData.debugMode)
14137         fprintf(debugFP, "PauseEvent(): pausing %d\n", pausing);
14138     if (pausing) {
14139         pausing = FALSE;
14140         ModeHighlight();
14141         if(stalledEngine) { // [HGM] pause: resume game by releasing withheld move
14142             StartClocks();
14143             if(gameMode == TwoMachinesPlay) { // we might have to make the opponent resume pondering
14144                 if(stalledEngine->other->pause == 2) UnPauseEngine(stalledEngine->other);
14145                 else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", stalledEngine->other);
14146             }
14147             if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", stalledEngine);
14148             HandleMachineMove(stashedInputMove, stalledEngine);
14149             stalledEngine = NULL;
14150             return;
14151         }
14152         if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
14153             gameMode == TwoMachinesPlay   ||
14154             gameMode == MachinePlaysBlack) { // the thinking engine must have used pause mode, or it would have been stalledEngine
14155             if(first.pause)  UnPauseEngine(&first);
14156             else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", &first);
14157             if(second.pause) UnPauseEngine(&second);
14158             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", &second);
14159             StartClocks();
14160         } else {
14161             DisplayBothClocks();
14162         }
14163         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
14164             if (appData.timeDelay >= 0)
14165                 AutoPlayGameLoop();
14166         } else if (gameMode == IcsExamining && pauseExamInvalid) {
14167             Reset(FALSE, TRUE);
14168             SendToICS(ics_prefix);
14169             SendToICS("refresh\n");
14170         } else if (currentMove < forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode) {
14171             ForwardInner(forwardMostMove);
14172         }
14173         pauseExamInvalid = FALSE;
14174     } else {
14175         switch (gameMode) {
14176           default:
14177             return;
14178           case IcsExamining:
14179             pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
14180             pauseExamInvalid = FALSE;
14181             /* fall through */
14182           case IcsObserving:
14183           case IcsPlayingWhite:
14184           case IcsPlayingBlack:
14185             pausing = TRUE;
14186             ModeHighlight();
14187             return;
14188           case PlayFromGameFile:
14189             (void) StopLoadGameTimer();
14190             pausing = TRUE;
14191             ModeHighlight();
14192             break;
14193           case BeginningOfGame:
14194             if (appData.icsActive) return;
14195             /* else fall through */
14196           case MachinePlaysWhite:
14197           case MachinePlaysBlack:
14198           case TwoMachinesPlay:
14199             if (forwardMostMove == 0)
14200               return;           /* don't pause if no one has moved */
14201             if(gameMode == TwoMachinesPlay) { // [HGM] pause: stop clocks if engine can be paused immediately
14202                 ChessProgramState *onMove = (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (first.twoMachinesColor[0] == 'w') ? &first : &second);
14203                 if(onMove->pause) {           // thinking engine can be paused
14204                     PauseEngine(onMove);      // do it
14205                     if(onMove->other->pause)  // pondering opponent can always be paused immediately
14206                         PauseEngine(onMove->other);
14207                     else
14208                         SendToProgram("easy\n", onMove->other);
14209                     StopClocks();
14210                 } else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("easy\n", onMove); // pre-emptively bring out of ponder
14211             } else if(gameMode == (WhiteOnMove(forwardMostMove) ? MachinePlaysWhite : MachinePlaysBlack)) { // engine on move
14212                 if(first.pause) {
14213                     PauseEngine(&first);
14214                     StopClocks();
14215                 } else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("easy\n", &first); // pre-emptively bring out of ponder
14216             } else { // human on move, pause pondering by either method
14217                 if(first.pause)
14218                     PauseEngine(&first);
14219                 else if(appData.ponderNextMove)
14220                     SendToProgram("easy\n", &first);
14221                 StopClocks();
14222             }
14223             // if no immediate pausing is possible, wait for engine to move, and stop clocks then
14224           case AnalyzeMode:
14225             pausing = TRUE;
14226             ModeHighlight();
14227             break;
14228         }
14229     }
14230 }
14231
14232 void
14233 EditCommentEvent ()
14234 {
14235     char title[MSG_SIZ];
14236
14237     if (currentMove < 1 || parseList[currentMove - 1][0] == NULLCHAR) {
14238       safeStrCpy(title, _("Edit comment"), sizeof(title)/sizeof(title[0]));
14239     } else {
14240       snprintf(title, MSG_SIZ, _("Edit comment on %d.%s%s"), (currentMove - 1) / 2 + 1,
14241                WhiteOnMove(currentMove - 1) ? " " : ".. ",
14242                parseList[currentMove - 1]);
14243     }
14244
14245     EditCommentPopUp(currentMove, title, commentList[currentMove]);
14246 }
14247
14248
14249 void
14250 EditTagsEvent ()
14251 {
14252     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
14253     bookUp = FALSE;
14254     EditTagsPopUp(tags, NULL);
14255     free(tags);
14256 }
14257
14258 void
14259 ToggleSecond ()
14260 {
14261   if(second.analyzing) {
14262     SendToProgram("exit\n", &second);
14263     second.analyzing = FALSE;
14264   } else {
14265     if (second.pr == NoProc) StartChessProgram(&second);
14266     InitChessProgram(&second, FALSE);
14267     FeedMovesToProgram(&second, currentMove);
14268
14269     SendToProgram("analyze\n", &second);
14270     second.analyzing = TRUE;
14271   }
14272 }
14273
14274 /* Toggle ShowThinking */
14275 void
14276 ToggleShowThinking()
14277 {
14278   appData.showThinking = !appData.showThinking;
14279   ShowThinkingEvent();
14280 }
14281
14282 int
14283 AnalyzeModeEvent ()
14284 {
14285     char buf[MSG_SIZ];
14286
14287     if (!first.analysisSupport) {
14288       snprintf(buf, sizeof(buf), _("%s does not support analysis"), first.tidy);
14289       DisplayError(buf, 0);
14290       return 0;
14291     }
14292     /* [DM] icsEngineAnalyze [HGM] This is horrible code; reverse the gameMode and isEngineAnalyze tests! */
14293     if (appData.icsActive) {
14294         if (gameMode != IcsObserving) {
14295           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("You are not observing a game"));
14296             DisplayError(buf, 0);
14297             /* secure check */
14298             if (appData.icsEngineAnalyze) {
14299                 if (appData.debugMode)
14300                     fprintf(debugFP, "Found unexpected active ICS engine analyze \n");
14301                 ExitAnalyzeMode();
14302                 ModeHighlight();
14303             }
14304             return 0;
14305         }
14306         /* if enable, user wants to disable icsEngineAnalyze */
14307         if (appData.icsEngineAnalyze) {
14308                 ExitAnalyzeMode();
14309                 ModeHighlight();
14310                 return 0;
14311         }
14312         appData.icsEngineAnalyze = TRUE;
14313         if (appData.debugMode)
14314             fprintf(debugFP, "ICS engine analyze starting... \n");
14315     }
14316
14317     if (gameMode == AnalyzeMode) { ToggleSecond(); return 0; }
14318     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeMode)
14319       return 0;
14320
14321     if (gameMode != AnalyzeFile) {
14322         if (!appData.icsEngineAnalyze) {
14323                EditGameEvent();
14324                if (gameMode != EditGame) return 0;
14325         }
14326         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();
14327         ResurrectChessProgram();
14328         SendToProgram("analyze\n", &first);
14329         first.analyzing = TRUE;
14330         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
14331         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
14332         EngineOutputPopUp();
14333     }
14334     if (!appData.icsEngineAnalyze) {
14335         gameMode = AnalyzeMode;
14336         ClearEngineOutputPane(0); // [TK] exclude: to print exclusion/multipv header
14337     }
14338     pausing = FALSE;
14339     ModeHighlight();
14340     SetGameInfo();
14341
14342     StartAnalysisClock();
14343     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
14344     lastNodeCount = 0;
14345     return 1;
14346 }
14347
14348 void
14349 AnalyzeFileEvent ()
14350 {
14351     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeFile)
14352       return;
14353
14354     if (!first.analysisSupport) {
14355       char buf[MSG_SIZ];
14356       snprintf(buf, sizeof(buf), _("%s does not support analysis"), first.tidy);
14357       DisplayError(buf, 0);
14358       return;
14359     }
14360
14361     if (gameMode != AnalyzeMode) {
14362         keepInfo = 1; // mere annotating should not alter PGN tags
14363         EditGameEvent();
14364         keepInfo = 0;
14365         if (gameMode != EditGame) return;
14366         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();
14367         ResurrectChessProgram();
14368         SendToProgram("analyze\n", &first);
14369         first.analyzing = TRUE;
14370         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
14371         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
14372         EngineOutputPopUp();
14373     }
14374     gameMode = AnalyzeFile;
14375     pausing = FALSE;
14376     ModeHighlight();
14377
14378     StartAnalysisClock();
14379     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
14380     lastNodeCount = 0;
14381     if(appData.timeDelay > 0) StartLoadGameTimer((long)(1000.0f * appData.timeDelay));
14382     AnalysisPeriodicEvent(1);
14383 }
14384
14385 void
14386 MachineWhiteEvent ()
14387 {
14388     char buf[MSG_SIZ];
14389     char *bookHit = NULL;
14390
14391     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysWhite))
14392       return;
14393
14394
14395     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
14396         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
14397         gameMode == Training         ||
14398         gameMode == AnalyzeMode      ||
14399         gameMode == EndOfGame)
14400         EditGameEvent();
14401
14402     if (gameMode == EditPosition)
14403         EditPositionDone(TRUE);
14404
14405     if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
14406         DisplayError(_("It is not White's turn"), 0);
14407         return;
14408     }
14409
14410     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
14411       ExitAnalyzeMode();
14412
14413     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
14414         gameMode == AnalyzeFile)
14415         TruncateGame();
14416
14417     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
14418     if(gameMode == BeginningOfGame) { /* [HGM] time odds: to get right odds in human mode */
14419         gameMode = MachinePlaysWhite;
14420         ResetClocks();
14421     } else
14422     gameMode = MachinePlaysWhite;
14423     pausing = FALSE;
14424     ModeHighlight();
14425     SetGameInfo();
14426     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14427     DisplayTitle(buf);
14428     if (first.sendName) {
14429       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.black);
14430       SendToProgram(buf, &first);
14431     }
14432     if (first.sendTime) {
14433       if (first.useColors) {
14434         SendToProgram("black\n", &first); /*gnu kludge*/
14435       }
14436       SendTimeRemaining(&first, TRUE);
14437     }
14438     if (first.useColors) {
14439       SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: send 'go' separately
14440     }
14441     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14442     SetMachineThinkingEnables();
14443     first.maybeThinking = TRUE;
14444     StartClocks();
14445     firstMove = FALSE;
14446
14447     if (appData.autoFlipView && !flipView) {
14448       flipView = !flipView;
14449       DrawPosition(FALSE, NULL);
14450       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
14451     }
14452
14453     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14454         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14455
14456         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14457         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14458         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14459
14460         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14461         strcat(bookMove, bookHit);
14462         HandleMachineMove(bookMove, &first);
14463     }
14464 }
14465
14466 void
14467 MachineBlackEvent ()
14468 {
14469   char buf[MSG_SIZ];
14470   char *bookHit = NULL;
14471
14472     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysBlack))
14473         return;
14474
14475
14476     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
14477         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
14478         gameMode == Training         ||
14479         gameMode == AnalyzeMode      ||
14480         gameMode == EndOfGame)
14481         EditGameEvent();
14482
14483     if (gameMode == EditPosition)
14484         EditPositionDone(TRUE);
14485
14486     if (WhiteOnMove(currentMove)) {
14487         DisplayError(_("It is not Black's turn"), 0);
14488         return;
14489     }
14490
14491     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
14492       ExitAnalyzeMode();
14493
14494     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
14495         gameMode == AnalyzeFile)
14496         TruncateGame();
14497
14498     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
14499     gameMode = MachinePlaysBlack;
14500     pausing = FALSE;
14501     ModeHighlight();
14502     SetGameInfo();
14503     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14504     DisplayTitle(buf);
14505     if (first.sendName) {
14506       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.white);
14507       SendToProgram(buf, &first);
14508     }
14509     if (first.sendTime) {
14510       if (first.useColors) {
14511         SendToProgram("white\n", &first); /*gnu kludge*/
14512       }
14513       SendTimeRemaining(&first, FALSE);
14514     }
14515     if (first.useColors) {
14516       SendToProgram("black\n", &first); // [HGM] book: 'go' sent separately
14517     }
14518     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14519     SetMachineThinkingEnables();
14520     first.maybeThinking = TRUE;
14521     StartClocks();
14522
14523     if (appData.autoFlipView && flipView) {
14524       flipView = !flipView;
14525       DrawPosition(FALSE, NULL);
14526       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
14527     }
14528     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14529         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14530
14531         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14532         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14533         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14534
14535         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14536         strcat(bookMove, bookHit);
14537         HandleMachineMove(bookMove, &first);
14538     }
14539 }
14540
14541
14542 void
14543 DisplayTwoMachinesTitle ()
14544 {
14545     char buf[MSG_SIZ];
14546     if (appData.matchGames > 0) {
14547         if(appData.tourneyFile[0]) {
14548           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d/%d%s)",
14549                    gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black,
14550                    nextGame+1, appData.matchGames+1,
14551                    appData.tourneyType>0 ? "gt" : appData.tourneyType<0 ? "sw" : "rr");
14552         } else
14553         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
14554           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d-%d-%d)",
14555                    gameInfo.white, _("vs."),  gameInfo.black,
14556                    first.matchWins, second.matchWins,
14557                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
14558         } else {
14559           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d-%d-%d)",
14560                    gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black,
14561                    second.matchWins, first.matchWins,
14562                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
14563         }
14564     } else {
14565       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14566     }
14567     DisplayTitle(buf);
14568 }
14569
14570 void
14571 SettingsMenuIfReady ()
14572 {
14573   if (second.lastPing != second.lastPong) {
14574     DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program"));
14575     ScheduleDelayedEvent(SettingsMenuIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
14576     return;
14577   }
14578   ThawUI();
14579   DisplayMessage("", "");
14580   SettingsPopUp(&second);
14581 }
14582
14583 int
14584 WaitForEngine (ChessProgramState *cps, DelayedEventCallback retry)
14585 {
14586     char buf[MSG_SIZ];
14587     if (cps->pr == NoProc) {
14588         StartChessProgram(cps);
14589         if (cps->protocolVersion == 1) {
14590           retry();
14591           ScheduleDelayedEvent(retry, 1); // Do this also through timeout to avoid recursive calling of 'retry'
14592         } else {
14593           /* kludge: allow timeout for initial "feature" command */
14594           if(retry != TwoMachinesEventIfReady) FreezeUI();
14595           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Starting %s chess program"), _(cps->which));
14596           DisplayMessage("", buf);
14597           ScheduleDelayedEvent(retry, FEATURE_TIMEOUT);
14598         }
14599         return 1;
14600     }
14601     return 0;
14602 }
14603
14604 void
14605 TwoMachinesEvent P((void))
14606 {
14607     int i;
14608     char buf[MSG_SIZ];
14609     ChessProgramState *onmove;
14610     char *bookHit = NULL;
14611     static int stalling = 0;
14612     TimeMark now;
14613     long wait;
14614
14615     if (appData.noChessProgram) return;
14616
14617     switch (gameMode) {
14618       case TwoMachinesPlay:
14619         return;
14620       case MachinePlaysWhite:
14621       case MachinePlaysBlack:
14622         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
14623             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select 'Move Now'."), 0);
14624             return;
14625         }
14626         /* fall through */
14627       case BeginningOfGame:
14628       case PlayFromGameFile:
14629       case EndOfGame:
14630         EditGameEvent();
14631         if (gameMode != EditGame) return;
14632         break;
14633       case EditPosition:
14634         EditPositionDone(TRUE);
14635         break;
14636       case AnalyzeMode:
14637       case AnalyzeFile:
14638         ExitAnalyzeMode();
14639         break;
14640       case EditGame:
14641       default:
14642         break;
14643     }
14644
14645 //    forwardMostMove = currentMove;
14646     TruncateGame(); // [HGM] vari: MachineWhite and MachineBlack do this...
14647     startingEngine = TRUE;
14648
14649     if(!ResurrectChessProgram()) return;   /* in case first program isn't running (unbalances its ping due to InitChessProgram!) */
14650
14651     if(!first.initDone && GetDelayedEvent() == TwoMachinesEventIfReady) return; // [HGM] engine #1 still waiting for feature timeout
14652     if(first.lastPing != first.lastPong) { // [HGM] wait till we are sure first engine has set up position
14653       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
14654       return;
14655     }
14656     if(WaitForEngine(&second, TwoMachinesEventIfReady)) return; // (if needed:) started up second engine, so wait for features
14657
14658     if(!SupportedVariant(second.variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
14659                          gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, second.protocolVersion, second.tidy)) {
14660         startingEngine = FALSE;
14661         DisplayError("second engine does not play this", 0);
14662         return;
14663     }
14664
14665     if(!stalling) {
14666       InitChessProgram(&second, FALSE); // unbalances ping of second engine
14667       SendToProgram("force\n", &second);
14668       stalling = 1;
14669       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
14670       return;
14671     }
14672     GetTimeMark(&now); // [HGM] matchpause: implement match pause after engine load
14673     if(appData.matchPause>10000 || appData.matchPause<10)
14674                 appData.matchPause = 10000; /* [HGM] make pause adjustable */
14675     wait = SubtractTimeMarks(&now, &pauseStart);
14676     if(wait < appData.matchPause) {
14677         ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, appData.matchPause - wait);
14678         return;
14679     }
14680     // we are now committed to starting the game
14681     stalling = 0;
14682     DisplayMessage("", "");
14683     if (startedFromSetupPosition) {
14684         SendBoard(&second, backwardMostMove);
14685     if (appData.debugMode) {
14686         fprintf(debugFP, "Two Machines\n");
14687     }
14688     }
14689     for (i = backwardMostMove; i < forwardMostMove; i++) {
14690         SendMoveToProgram(i, &second);
14691     }
14692
14693     gameMode = TwoMachinesPlay;
14694     pausing = startingEngine = FALSE;
14695     ModeHighlight(); // [HGM] logo: this triggers display update of logos
14696     SetGameInfo();
14697     DisplayTwoMachinesTitle();
14698     firstMove = TRUE;
14699     if ((first.twoMachinesColor[0] == 'w') == WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
14700         onmove = &first;
14701     } else {
14702         onmove = &second;
14703     }
14704     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "New game (%d): %s-%s (%c)\n", matchGame, first.tidy, second.tidy, first.twoMachinesColor[0]);
14705     SendToProgram(first.computerString, &first);
14706     if (first.sendName) {
14707       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", second.tidy);
14708       SendToProgram(buf, &first);
14709     }
14710     SendToProgram(second.computerString, &second);
14711     if (second.sendName) {
14712       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", first.tidy);
14713       SendToProgram(buf, &second);
14714     }
14715
14716     ResetClocks();
14717     if (!first.sendTime || !second.sendTime) {
14718         timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
14719         timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
14720     }
14721     if (onmove->sendTime) {
14722       if (onmove->useColors) {
14723         SendToProgram(onmove->other->twoMachinesColor, onmove); /*gnu kludge*/
14724       }
14725       SendTimeRemaining(onmove, WhiteOnMove(forwardMostMove));
14726     }
14727     if (onmove->useColors) {
14728       SendToProgram(onmove->twoMachinesColor, onmove);
14729     }
14730     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, onmove, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14731 //    SendToProgram("go\n", onmove);
14732     onmove->maybeThinking = TRUE;
14733     SetMachineThinkingEnables();
14734
14735     StartClocks();
14736
14737     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14738         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14739
14740         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14741         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14742         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14743
14744         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14745         strcat(bookMove, bookHit);
14746         savedMessage = bookMove; // args for deferred call
14747         savedState = onmove;
14748         ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 1);
14749     }
14750 }
14751
14752 void
14753 TrainingEvent ()
14754 {
14755     if (gameMode == Training) {
14756       SetTrainingModeOff();
14757       gameMode = PlayFromGameFile;
14758       DisplayMessage("", _("Training mode off"));
14759     } else {
14760       gameMode = Training;
14761       animateTraining = appData.animate;
14762
14763       /* make sure we are not already at the end of the game */
14764       if (currentMove < forwardMostMove) {
14765         SetTrainingModeOn();
14766         DisplayMessage("", _("Training mode on"));
14767       } else {
14768         gameMode = PlayFromGameFile;
14769         DisplayError(_("Already at end of game"), 0);
14770       }
14771     }
14772     ModeHighlight();
14773 }
14774
14775 void
14776 IcsClientEvent ()
14777 {
14778     if (!appData.icsActive) return;
14779     switch (gameMode) {
14780       case IcsPlayingWhite:
14781       case IcsPlayingBlack:
14782       case IcsObserving:
14783       case IcsIdle:
14784       case BeginningOfGame:
14785       case IcsExamining:
14786         return;
14787
14788       case EditGame:
14789         break;
14790
14791       case EditPosition:
14792         EditPositionDone(TRUE);
14793         break;
14794
14795       case AnalyzeMode:
14796       case AnalyzeFile:
14797         ExitAnalyzeMode();
14798         break;
14799
14800       default:
14801         EditGameEvent();
14802         break;
14803     }
14804
14805     gameMode = IcsIdle;
14806     ModeHighlight();
14807     return;
14808 }
14809
14810 void
14811 EditGameEvent ()
14812 {
14813     int i;
14814
14815     switch (gameMode) {
14816       case Training:
14817         SetTrainingModeOff();
14818         break;
14819       case MachinePlaysWhite:
14820       case MachinePlaysBlack:
14821       case BeginningOfGame:
14822         SendToProgram("force\n", &first);
14823         SetUserThinkingEnables();
14824         break;
14825       case PlayFromGameFile:
14826         (void) StopLoadGameTimer();
14827         if (gameFileFP != NULL) {
14828             gameFileFP = NULL;
14829         }
14830         break;
14831       case EditPosition:
14832         EditPositionDone(TRUE);
14833         break;
14834       case AnalyzeMode:
14835       case AnalyzeFile:
14836         ExitAnalyzeMode();
14837         SendToProgram("force\n", &first);
14838         break;
14839       case TwoMachinesPlay:
14840         GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
14841         ResurrectChessProgram();
14842         SetUserThinkingEnables();
14843         break;
14844       case EndOfGame:
14845         ResurrectChessProgram();
14846         break;
14847       case IcsPlayingBlack:
14848       case IcsPlayingWhite:
14849         DisplayError(_("Warning: You are still playing a game"), 0);
14850         break;
14851       case IcsObserving:
14852         DisplayError(_("Warning: You are still observing a game"), 0);
14853         break;
14854       case IcsExamining:
14855         DisplayError(_("Warning: You are still examining a game"), 0);
14856         break;
14857       case IcsIdle:
14858         break;
14859       case EditGame:
14860       default:
14861         return;
14862     }
14863
14864     pausing = FALSE;
14865     StopClocks();
14866     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
14867
14868     if (gameMode == PlayFromGameFile) {
14869         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
14870         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
14871         DisplayTitle("");
14872     }
14873
14874     if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
14875         gameMode == MachinePlaysBlack ||
14876         gameMode == TwoMachinesPlay ||
14877         gameMode == EndOfGame) {
14878         i = forwardMostMove;
14879         while (i > currentMove) {
14880             SendToProgram("undo\n", &first);
14881             i--;
14882         }
14883         if(!adjustedClock) {
14884         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
14885         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
14886         DisplayBothClocks();
14887         }
14888         if (whiteFlag || blackFlag) {
14889             whiteFlag = blackFlag = 0;
14890         }
14891         DisplayTitle("");
14892     }
14893
14894     gameMode = EditGame;
14895     ModeHighlight();
14896     SetGameInfo();
14897 }
14898
14899
14900 void
14901 EditPositionEvent ()
14902 {
14903     if (gameMode == EditPosition) {
14904         EditGameEvent();
14905         return;
14906     }
14907
14908     EditGameEvent();
14909     if (gameMode != EditGame) return;
14910
14911     gameMode = EditPosition;
14912     ModeHighlight();
14913     SetGameInfo();
14914     if (currentMove > 0)
14915       CopyBoard(boards[0], boards[currentMove]);
14916
14917     blackPlaysFirst = !WhiteOnMove(currentMove);
14918     ResetClocks();
14919     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
14920     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
14921     DisplayMove(-1);
14922     if(!appData.pieceMenu) DisplayMessage(_("Click clock to clear board"), "");
14923 }
14924
14925 void
14926 ExitAnalyzeMode ()
14927 {
14928     /* [DM] icsEngineAnalyze - possible call from other functions */
14929     if (appData.icsEngineAnalyze) {
14930         appData.icsEngineAnalyze = FALSE;
14931
14932         DisplayMessage("",_("Close ICS engine analyze..."));
14933     }
14934     if (first.analysisSupport && first.analyzing) {
14935       SendToBoth("exit\n");
14936       first.analyzing = second.analyzing = FALSE;
14937     }
14938     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
14939 }
14940
14941 void
14942 EditPositionDone (Boolean fakeRights)
14943 {
14944     int king = gameInfo.variant == VariantKnightmate ? WhiteUnicorn : WhiteKing;
14945
14946     startedFromSetupPosition = TRUE;
14947     InitChessProgram(&first, FALSE);
14948     if(fakeRights) { // [HGM] suppress this if we just pasted a FEN.
14949       boards[0][EP_STATUS] = EP_NONE;
14950       boards[0][CASTLING][2] = boards[0][CASTLING][5] = BOARD_WIDTH>>1;
14951       if(boards[0][0][BOARD_WIDTH>>1] == king) {
14952         boards[0][CASTLING][1] = boards[0][0][BOARD_LEFT] == WhiteRook ? BOARD_LEFT : NoRights;
14953         boards[0][CASTLING][0] = boards[0][0][BOARD_RGHT-1] == WhiteRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
14954       } else boards[0][CASTLING][2] = NoRights;
14955       if(boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_WIDTH>>1] == WHITE_TO_BLACK king) {
14956         boards[0][CASTLING][4] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT] == BlackRook ? BOARD_LEFT : NoRights;
14957         boards[0][CASTLING][3] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-1] == BlackRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
14958       } else boards[0][CASTLING][5] = NoRights;
14959       if(gameInfo.variant == VariantSChess) {
14960         int i;
14961         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // pieces in their original position are assumed virgin
14962           boards[0][VIRGIN][i] = 0;
14963           if(boards[0][0][i]              == FIDEArray[0][i-BOARD_LEFT]) boards[0][VIRGIN][i] |= VIRGIN_W;
14964           if(boards[0][BOARD_HEIGHT-1][i] == FIDEArray[1][i-BOARD_LEFT]) boards[0][VIRGIN][i] |= VIRGIN_B;
14965         }
14966       }
14967     }
14968     SendToProgram("force\n", &first);
14969     if (blackPlaysFirst) {
14970         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
14971         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
14972         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
14973         CopyBoard(boards[1], boards[0]);
14974     } else {
14975         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
14976     }
14977     SendBoard(&first, forwardMostMove);
14978     if (appData.debugMode) {
14979         fprintf(debugFP, "EditPosDone\n");
14980     }
14981     DisplayTitle("");
14982     DisplayMessage("", "");
14983     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
14984     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
14985     gameMode = EditGame;
14986     ModeHighlight();
14987     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
14988     ClearHighlights(); /* [AS] */
14989 }
14990
14991 /* Pause for `ms' milliseconds */
14992 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
14993 void
14994 TimeDelay (long ms)
14995 {
14996     TimeMark m1, m2;
14997
14998     GetTimeMark(&m1);
14999     do {
15000         GetTimeMark(&m2);
15001     } while (SubtractTimeMarks(&m2, &m1) < ms);
15002 }
15003
15004 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
15005 void
15006 SendMultiLineToICS (char *buf)
15007 {
15008     char temp[MSG_SIZ+1], *p;
15009     int len;
15010
15011     len = strlen(buf);
15012     if (len > MSG_SIZ)
15013       len = MSG_SIZ;
15014
15015     strncpy(temp, buf, len);
15016     temp[len] = 0;
15017
15018     p = temp;
15019     while (*p) {
15020         if (*p == '\n' || *p == '\r')
15021           *p = ' ';
15022         ++p;
15023     }
15024
15025     strcat(temp, "\n");
15026     SendToICS(temp);
15027     SendToPlayer(temp, strlen(temp));
15028 }
15029
15030 void
15031 SetWhiteToPlayEvent ()
15032 {
15033     if (gameMode == EditPosition) {
15034         blackPlaysFirst = FALSE;
15035         DisplayBothClocks();    /* works because currentMove is 0 */
15036     } else if (gameMode == IcsExamining) {
15037         SendToICS(ics_prefix);
15038         SendToICS("tomove white\n");
15039     }
15040 }
15041
15042 void
15043 SetBlackToPlayEvent ()
15044 {
15045     if (gameMode == EditPosition) {
15046         blackPlaysFirst = TRUE;
15047         currentMove = 1;        /* kludge */
15048         DisplayBothClocks();
15049         currentMove = 0;
15050     } else if (gameMode == IcsExamining) {
15051         SendToICS(ics_prefix);
15052         SendToICS("tomove black\n");
15053     }
15054 }
15055
15056 void
15057 EditPositionMenuEvent (ChessSquare selection, int x, int y)
15058 {
15059     char buf[MSG_SIZ];
15060     ChessSquare piece = boards[0][y][x];
15061     static Board erasedBoard, currentBoard, menuBoard, nullBoard;
15062     static int lastVariant;
15063
15064     if (gameMode != EditPosition && gameMode != IcsExamining) return;
15065
15066     switch (selection) {
15067       case ClearBoard:
15068         CopyBoard(currentBoard, boards[0]);
15069         CopyBoard(menuBoard, initialPosition);
15070         if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_FICS) {
15071             SendToICS(ics_prefix);
15072             SendToICS("bsetup clear\n");
15073         } else if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_ICC) {
15074             SendToICS(ics_prefix);
15075             SendToICS("clearboard\n");
15076         } else {
15077             int nonEmpty = 0;
15078             for (x = 0; x < BOARD_WIDTH; x++) { ChessSquare p = EmptySquare;
15079                 if(x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT) p = (ChessSquare) 0; /* [HGM] holdings */
15080                 for (y = 0; y < BOARD_HEIGHT; y++) {
15081                     if (gameMode == IcsExamining) {
15082                         if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
15083                           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix,
15084                                     AAA + x, ONE + y);
15085                             SendToICS(buf);
15086                         }
15087                     } else {
15088                         if(boards[0][y][x] != p) nonEmpty++;
15089                         boards[0][y][x] = p;
15090                     }
15091                 }
15092             }
15093             if(gameMode != IcsExamining) { // [HGM] editpos: cycle trough boards
15094                 int r;
15095                 for(r = 0; r < BOARD_HEIGHT; r++) {
15096                   for(x = BOARD_LEFT; x < BOARD_RGHT; x++) { // create 'menu board' by removing duplicates 
15097                     ChessSquare p = menuBoard[r][x];
15098                     for(y = x + 1; y < BOARD_RGHT; y++) if(menuBoard[r][y] == p) menuBoard[r][y] = EmptySquare;
15099                   }
15100                 }
15101                 DisplayMessage("Clicking clock again restores position", "");
15102                 if(gameInfo.variant != lastVariant) lastVariant = gameInfo.variant, CopyBoard(erasedBoard, boards[0]);
15103                 if(!nonEmpty) { // asked to clear an empty board
15104                     CopyBoard(boards[0], menuBoard);
15105                 } else
15106                 if(CompareBoards(currentBoard, menuBoard)) { // asked to clear an empty board
15107                     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
15108                 } else
15109                 if(CompareBoards(currentBoard, initialPosition) && !CompareBoards(currentBoard, erasedBoard)
15110                                                                  && !CompareBoards(nullBoard, erasedBoard)) {
15111                     CopyBoard(boards[0], erasedBoard);
15112                 } else
15113                     CopyBoard(erasedBoard, currentBoard);
15114
15115             }
15116         }
15117         if (gameMode == EditPosition) {
15118             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
15119         }
15120         break;
15121
15122       case WhitePlay:
15123         SetWhiteToPlayEvent();
15124         break;
15125
15126       case BlackPlay:
15127         SetBlackToPlayEvent();
15128         break;
15129
15130       case EmptySquare:
15131         if (gameMode == IcsExamining) {
15132             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
15133             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix, AAA + x, ONE + y);
15134             SendToICS(buf);
15135         } else {
15136             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
15137                 if(x == BOARD_LEFT-2) {
15138                     if(y < BOARD_HEIGHT-1-gameInfo.holdingsSize) break;
15139                     boards[0][y][1] = 0;
15140                 } else
15141                 if(x == BOARD_RGHT+1) {
15142                     if(y >= gameInfo.holdingsSize) break;
15143                     boards[0][y][BOARD_WIDTH-2] = 0;
15144                 } else break;
15145             }
15146             boards[0][y][x] = EmptySquare;
15147             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
15148         }
15149         break;
15150
15151       case PromotePiece:
15152         if(piece >= (int)WhitePawn && piece < (int)WhiteMan ||
15153            piece >= (int)BlackPawn && piece < (int)BlackMan   ) {
15154             selection = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
15155         } else if(piece == EmptySquare) selection = WhiteSilver;
15156         else selection = (ChessSquare)((int)piece - 1);
15157         goto defaultlabel;
15158
15159       case DemotePiece:
15160         if(piece > (int)WhiteMan && piece <= (int)WhiteKing ||
15161            piece > (int)BlackMan && piece <= (int)BlackKing   ) {
15162             selection = (ChessSquare) (DEMOTED piece);
15163         } else if(piece == EmptySquare) selection = BlackSilver;
15164         else selection = (ChessSquare)((int)piece + 1);
15165         goto defaultlabel;
15166
15167       case WhiteQueen:
15168       case BlackQueen:
15169         if(gameInfo.variant == VariantShatranj ||
15170            gameInfo.variant == VariantXiangqi  ||
15171            gameInfo.variant == VariantCourier  ||
15172            gameInfo.variant == VariantASEAN    ||
15173            gameInfo.variant == VariantMakruk     )
15174             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteQueen + (int)WhiteFerz);
15175         goto defaultlabel;
15176
15177       case WhiteKing:
15178       case BlackKing:
15179         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi)
15180             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteWazir);
15181         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
15182             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteUnicorn);
15183       default:
15184         defaultlabel:
15185         if (gameMode == IcsExamining) {
15186             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
15187             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%c@%c%c\n", ics_prefix,
15188                      PieceToChar(selection), AAA + x, ONE + y);
15189             SendToICS(buf);
15190         } else {
15191             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
15192                 int n;
15193                 if(x == BOARD_LEFT-2 && selection >= BlackPawn) {
15194                     n = PieceToNumber(selection - BlackPawn);
15195                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = BlackPawn; }
15196                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][0] = selection;
15197                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][1]++;
15198                 } else
15199                 if(x == BOARD_RGHT+1 && selection < BlackPawn) {
15200                     n = PieceToNumber(selection);
15201                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = WhitePawn; }
15202                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-1] = selection;
15203                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-2]++;
15204                 }
15205             } else
15206             boards[0][y][x] = selection;
15207             DrawPosition(TRUE, boards[0]);
15208             ClearHighlights();
15209             fromX = fromY = -1;
15210         }
15211         break;
15212     }
15213 }
15214
15215
15216 void
15217 DropMenuEvent (ChessSquare selection, int x, int y)
15218 {
15219     ChessMove moveType;
15220
15221     switch (gameMode) {
15222       case IcsPlayingWhite:
15223       case MachinePlaysBlack:
15224         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
15225             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
15226             return;
15227         }
15228         moveType = WhiteDrop;
15229         break;
15230       case IcsPlayingBlack:
15231       case MachinePlaysWhite:
15232         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
15233             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
15234             return;
15235         }
15236         moveType = BlackDrop;
15237         break;
15238       case EditGame:
15239         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
15240         break;
15241       default:
15242         return;
15243     }
15244
15245     if (moveType == BlackDrop && selection < BlackPawn) {
15246       selection = (ChessSquare) ((int) selection
15247                                  + (int) BlackPawn - (int) WhitePawn);
15248     }
15249     if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
15250         DisplayMoveError(_("That square is occupied"));
15251         return;
15252     }
15253
15254     FinishMove(moveType, (int) selection, DROP_RANK, x, y, NULLCHAR);
15255 }
15256
15257 void
15258 AcceptEvent ()
15259 {
15260     /* Accept a pending offer of any kind from opponent */
15261
15262     if (appData.icsActive) {
15263         SendToICS(ics_prefix);
15264         SendToICS("accept\n");
15265     } else if (cmailMsgLoaded) {
15266         if (currentMove == cmailOldMove &&
15267             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15268             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15269                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15270             TruncateGame();
15271             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
15272             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
15273         } else {
15274             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
15275             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
15276         }
15277     } else {
15278         /* Not used for offers from chess program */
15279     }
15280 }
15281
15282 void
15283 DeclineEvent ()
15284 {
15285     /* Decline a pending offer of any kind from opponent */
15286
15287     if (appData.icsActive) {
15288         SendToICS(ics_prefix);
15289         SendToICS("decline\n");
15290     } else if (cmailMsgLoaded) {
15291         if (currentMove == cmailOldMove &&
15292             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15293             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15294                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15295 #ifdef NOTDEF
15296             AppendComment(cmailOldMove, "Draw declined", TRUE);
15297             DisplayComment(cmailOldMove - 1, "Draw declined");
15298 #endif /*NOTDEF*/
15299         } else {
15300             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
15301         }
15302     } else {
15303         /* Not used for offers from chess program */
15304     }
15305 }
15306
15307 void
15308 RematchEvent ()
15309 {
15310     /* Issue ICS rematch command */
15311     if (appData.icsActive) {
15312         SendToICS(ics_prefix);
15313         SendToICS("rematch\n");
15314     }
15315 }
15316
15317 void
15318 CallFlagEvent ()
15319 {
15320     /* Call your opponent's flag (claim a win on time) */
15321     if (appData.icsActive) {
15322         SendToICS(ics_prefix);
15323         SendToICS("flag\n");
15324     } else {
15325         switch (gameMode) {
15326           default:
15327             return;
15328           case MachinePlaysWhite:
15329             if (whiteFlag) {
15330                 if (blackFlag)
15331                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
15332                            GE_PLAYER);
15333                 else
15334                   GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_PLAYER);
15335             } else {
15336                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
15337             }
15338             break;
15339           case MachinePlaysBlack:
15340             if (blackFlag) {
15341                 if (whiteFlag)
15342                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
15343                            GE_PLAYER);
15344                 else
15345                   GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_PLAYER);
15346             } else {
15347                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
15348             }
15349             break;
15350         }
15351     }
15352 }
15353
15354 void
15355 ClockClick (int which)
15356 {       // [HGM] code moved to back-end from winboard.c
15357         if(which) { // black clock
15358           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
15359             if(!appData.pieceMenu && blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
15360             SetBlackToPlayEvent();
15361           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
15362                       gameMode == MachinePlaysBlack && PosFlags(0) & F_NULL_MOVE && !blackFlag && !shiftKey) && WhiteOnMove(currentMove)) {
15363           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move: if not out of time, enters null move
15364           } else if (shiftKey) {
15365             AdjustClock(which, -1);
15366           } else if (gameMode == IcsPlayingWhite ||
15367                      gameMode == MachinePlaysBlack) {
15368             CallFlagEvent();
15369           }
15370         } else { // white clock
15371           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
15372             if(!appData.pieceMenu && !blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
15373             SetWhiteToPlayEvent();
15374           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
15375                       gameMode == MachinePlaysWhite && PosFlags(0) & F_NULL_MOVE && !whiteFlag && !shiftKey) && !WhiteOnMove(currentMove)) {
15376           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move
15377           } else if (shiftKey) {
15378             AdjustClock(which, -1);
15379           } else if (gameMode == IcsPlayingBlack ||
15380                    gameMode == MachinePlaysWhite) {
15381             CallFlagEvent();
15382           }
15383         }
15384 }
15385
15386 void
15387 DrawEvent ()
15388 {
15389     /* Offer draw or accept pending draw offer from opponent */
15390
15391     if (appData.icsActive) {
15392         /* Note: tournament rules require draw offers to be
15393            made after you make your move but before you punch
15394            your clock.  Currently ICS doesn't let you do that;
15395            instead, you immediately punch your clock after making
15396            a move, but you can offer a draw at any time. */
15397
15398         SendToICS(ics_prefix);
15399         SendToICS("draw\n");
15400         userOfferedDraw = TRUE; // [HGM] drawclaim: also set flag in ICS play
15401     } else if (cmailMsgLoaded) {
15402         if (currentMove == cmailOldMove &&
15403             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15404             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15405                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15406             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
15407             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
15408         } else if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
15409             char *offer = WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15410               "White offers a draw" : "Black offers a draw";
15411             AppendComment(currentMove, offer, TRUE);
15412             DisplayComment(currentMove - 1, offer);
15413             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_DRAW;
15414         } else {
15415             DisplayError(_("You must make your move before offering a draw"), 0);
15416             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
15417         }
15418     } else if (first.offeredDraw) {
15419         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
15420     } else {
15421         if (first.sendDrawOffers) {
15422             SendToProgram("draw\n", &first);
15423             userOfferedDraw = TRUE;
15424         }
15425     }
15426 }
15427
15428 void
15429 AdjournEvent ()
15430 {
15431     /* Offer Adjourn or accept pending Adjourn offer from opponent */
15432
15433     if (appData.icsActive) {
15434         SendToICS(ics_prefix);
15435         SendToICS("adjourn\n");
15436     } else {
15437         /* Currently GNU Chess doesn't offer or accept Adjourns */
15438     }
15439 }
15440
15441
15442 void
15443 AbortEvent ()
15444 {
15445     /* Offer Abort or accept pending Abort offer from opponent */
15446
15447     if (appData.icsActive) {
15448         SendToICS(ics_prefix);
15449         SendToICS("abort\n");
15450     } else {
15451         GameEnds(GameUnfinished, "Game aborted", GE_PLAYER);
15452     }
15453 }
15454
15455 void
15456 ResignEvent ()
15457 {
15458     /* Resign.  You can do this even if it's not your turn. */
15459
15460     if (appData.icsActive) {
15461         SendToICS(ics_prefix);
15462         SendToICS("resign\n");
15463     } else {
15464         switch (gameMode) {
15465           case MachinePlaysWhite:
15466             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
15467             break;
15468           case MachinePlaysBlack:
15469             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
15470             break;
15471           case EditGame:
15472             if (cmailMsgLoaded) {
15473                 TruncateGame();
15474                 if (WhiteOnMove(cmailOldMove)) {
15475                     GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
15476                 } else {
15477                     GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
15478                 }
15479                 cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_RESIGN;
15480             }
15481             break;
15482           default:
15483             break;
15484         }
15485     }
15486 }
15487
15488
15489 void
15490 StopObservingEvent ()
15491 {
15492     /* Stop observing current games */
15493     SendToICS(ics_prefix);
15494     SendToICS("unobserve\n");
15495 }
15496
15497 void
15498 StopExaminingEvent ()
15499 {
15500     /* Stop observing current game */
15501     SendToICS(ics_prefix);
15502     SendToICS("unexamine\n");
15503 }
15504
15505 void
15506 ForwardInner (int target)
15507 {
15508     int limit; int oldSeekGraphUp = seekGraphUp;
15509
15510     if (appData.debugMode)
15511         fprintf(debugFP, "ForwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
15512                 target, currentMove, forwardMostMove);
15513
15514     if (gameMode == EditPosition)
15515       return;
15516
15517     seekGraphUp = FALSE;
15518     MarkTargetSquares(1);
15519
15520     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
15521       PauseEvent();
15522
15523     if (gameMode == IcsExamining && pausing)
15524       limit = pauseExamForwardMostMove;
15525     else
15526       limit = forwardMostMove;
15527
15528     if (target > limit) target = limit;
15529
15530     if (target > 0 && moveList[target - 1][0]) {
15531         int fromX, fromY, toX, toY;
15532         toX = moveList[target - 1][2] - AAA;
15533         toY = moveList[target - 1][3] - ONE;
15534         if (moveList[target - 1][1] == '@') {
15535             if (appData.highlightLastMove) {
15536                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
15537             }
15538         } else {
15539             int viaX = moveList[target - 1][5] - AAA;
15540             int viaY = moveList[target - 1][6] - ONE;
15541             fromX = moveList[target - 1][0] - AAA;
15542             fromY = moveList[target - 1][1] - ONE;
15543             if (target == currentMove + 1) {
15544                 if(moveList[target - 1][4] == ';') { // multi-leg
15545                     ChessSquare piece = boards[currentMove][viaY][viaX];
15546                     AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, viaX, viaY);
15547                     boards[currentMove][viaY][viaX] = boards[currentMove][fromY][fromX];
15548                     AnimateMove(boards[currentMove], viaX, viaY, toX, toY);
15549                     boards[currentMove][viaY][viaX] = piece;
15550                 } else
15551                 AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
15552             }
15553             if (appData.highlightLastMove) {
15554                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
15555             }
15556         }
15557     }
15558     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
15559         gameMode == Training || gameMode == PlayFromGameFile ||
15560         gameMode == AnalyzeFile) {
15561         while (currentMove < target) {
15562             if(second.analyzing) SendMoveToProgram(currentMove, &second);
15563             SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
15564         }
15565     } else {
15566         currentMove = target;
15567     }
15568
15569     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
15570         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15571         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15572     }
15573     DisplayBothClocks();
15574     DisplayMove(currentMove - 1);
15575     DrawPosition(oldSeekGraphUp, boards[currentMove]);
15576     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
15577     if ( !matchMode && gameMode != Training) { // [HGM] PV info: routine tests if empty
15578         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
15579     }
15580     ClearMap(); // [HGM] exclude: invalidate map
15581 }
15582
15583
15584 void
15585 ForwardEvent ()
15586 {
15587     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15588         SendToICS(ics_prefix);
15589         SendToICS("forward\n");
15590     } else {
15591         ForwardInner(currentMove + 1);
15592     }
15593 }
15594
15595 void
15596 ToEndEvent ()
15597 {
15598     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15599         /* to optimze, we temporarily turn off analysis mode while we feed
15600          * the remaining moves to the engine. Otherwise we get analysis output
15601          * after each move.
15602          */
15603         if (first.analysisSupport) {
15604           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
15605           first.analyzing = FALSE;
15606         }
15607     }
15608
15609     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15610         SendToICS(ics_prefix);
15611         SendToICS("forward 999999\n");
15612     } else {
15613         ForwardInner(forwardMostMove);
15614     }
15615
15616     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15617         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
15618         SendToProgram("analyze\n", &first);
15619         first.analyzing = TRUE;
15620         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
15621         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
15622     }
15623 }
15624
15625 void
15626 BackwardInner (int target)
15627 {
15628     int full_redraw = TRUE; /* [AS] Was FALSE, had to change it! */
15629
15630     if (appData.debugMode)
15631         fprintf(debugFP, "BackwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
15632                 target, currentMove, forwardMostMove);
15633
15634     if (gameMode == EditPosition) return;
15635     seekGraphUp = FALSE;
15636     MarkTargetSquares(1);
15637     if (currentMove <= backwardMostMove) {
15638         ClearHighlights();
15639         DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
15640         return;
15641     }
15642     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
15643       PauseEvent();
15644
15645     if (moveList[target][0]) {
15646         int fromX, fromY, toX, toY;
15647         toX = moveList[target][2] - AAA;
15648         toY = moveList[target][3] - ONE;
15649         if (moveList[target][1] == '@') {
15650             if (appData.highlightLastMove) {
15651                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
15652             }
15653         } else {
15654             fromX = moveList[target][0] - AAA;
15655             fromY = moveList[target][1] - ONE;
15656             if (target == currentMove - 1) {
15657                 AnimateMove(boards[currentMove], toX, toY, fromX, fromY);
15658             }
15659             if (appData.highlightLastMove) {
15660                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
15661             }
15662         }
15663     }
15664     if (gameMode == EditGame || gameMode==AnalyzeMode ||
15665         gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
15666         while (currentMove > target) {
15667             if(moveList[currentMove-1][1] == '@' && moveList[currentMove-1][0] == '@') {
15668                 // null move cannot be undone. Reload program with move history before it.
15669                 int i;
15670                 for(i=target; i>backwardMostMove; i--) { // seek back to start or previous null move
15671                     if(moveList[i-1][1] == '@' && moveList[i-1][0] == '@') break;
15672                 }
15673                 SendBoard(&first, i);
15674               if(second.analyzing) SendBoard(&second, i);
15675                 for(currentMove=i; currentMove<target; currentMove++) {
15676                     SendMoveToProgram(currentMove, &first);
15677                     if(second.analyzing) SendMoveToProgram(currentMove, &second);
15678                 }
15679                 break;
15680             }
15681             SendToBoth("undo\n");
15682             currentMove--;
15683         }
15684     } else {
15685         currentMove = target;
15686     }
15687
15688     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
15689         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15690         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15691     }
15692     DisplayBothClocks();
15693     DisplayMove(currentMove - 1);
15694     DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
15695     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
15696     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
15697     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
15698     ClearMap(); // [HGM] exclude: invalidate map
15699 }
15700
15701 void
15702 BackwardEvent ()
15703 {
15704     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15705         SendToICS(ics_prefix);
15706         SendToICS("backward\n");
15707     } else {
15708         BackwardInner(currentMove - 1);
15709     }
15710 }
15711
15712 void
15713 ToStartEvent ()
15714 {
15715     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15716         /* to optimize, we temporarily turn off analysis mode while we undo
15717          * all the moves. Otherwise we get analysis output after each undo.
15718          */
15719         if (first.analysisSupport) {
15720           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
15721           first.analyzing = FALSE;
15722         }
15723     }
15724
15725     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15726         SendToICS(ics_prefix);
15727         SendToICS("backward 999999\n");
15728     } else {
15729         BackwardInner(backwardMostMove);
15730     }
15731
15732     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15733         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
15734         SendToProgram("analyze\n", &first);
15735         first.analyzing = TRUE;
15736         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
15737         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
15738     }
15739 }
15740
15741 void
15742 ToNrEvent (int to)
15743 {
15744   if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing) PauseEvent();
15745   if (to >= forwardMostMove) to = forwardMostMove;
15746   if (to <= backwardMostMove) to = backwardMostMove;
15747   if (to < currentMove) {
15748     BackwardInner(to);
15749   } else {
15750     ForwardInner(to);
15751   }
15752 }
15753
15754 void
15755 RevertEvent (Boolean annotate)
15756 {
15757     if(PopTail(annotate)) { // [HGM] vari: restore old game tail
15758         return;
15759     }
15760     if (gameMode != IcsExamining) {
15761         DisplayError(_("You are not examining a game"), 0);
15762         return;
15763     }
15764     if (pausing) {
15765         DisplayError(_("You can't revert while pausing"), 0);
15766         return;
15767     }
15768     SendToICS(ics_prefix);
15769     SendToICS("revert\n");
15770 }
15771
15772 void
15773 RetractMoveEvent ()
15774 {
15775     switch (gameMode) {
15776       case MachinePlaysWhite:
15777       case MachinePlaysBlack:
15778         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
15779             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select 'Move Now'."), 0);
15780             return;
15781         }
15782         if (forwardMostMove < 2) return;
15783         currentMove = forwardMostMove = forwardMostMove - 2;
15784         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15785         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15786         DisplayBothClocks();
15787         DisplayMove(currentMove - 1);
15788         ClearHighlights();/*!! could figure this out*/
15789         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]); /* [AS] Changed to full redraw! */
15790         SendToProgram("remove\n", &first);
15791         /*first.maybeThinking = TRUE;*/ /* GNU Chess does not ponder here */
15792         break;
15793
15794       case BeginningOfGame:
15795       default:
15796         break;
15797
15798       case IcsPlayingWhite:
15799       case IcsPlayingBlack:
15800         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == IcsPlayingWhite)) {
15801             SendToICS(ics_prefix);
15802             SendToICS("takeback 2\n");
15803         } else {
15804             SendToICS(ics_prefix);
15805             SendToICS("takeback 1\n");
15806         }
15807         break;
15808     }
15809 }
15810
15811 void
15812 MoveNowEvent ()
15813 {
15814     ChessProgramState *cps;
15815
15816     switch (gameMode) {
15817       case MachinePlaysWhite:
15818         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15819             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
15820             return;
15821         }
15822         cps = &first;
15823         break;
15824       case MachinePlaysBlack:
15825         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15826             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
15827             return;
15828         }
15829         cps = &first;
15830         break;
15831       case TwoMachinesPlay:
15832         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) ==
15833             (first.twoMachinesColor[0] == 'w')) {
15834             cps = &first;
15835         } else {
15836             cps = &second;
15837         }
15838         break;
15839       case BeginningOfGame:
15840       default:
15841         return;
15842     }
15843     SendToProgram("?\n", cps);
15844 }
15845
15846 void
15847 TruncateGameEvent ()
15848 {
15849     EditGameEvent();
15850     if (gameMode != EditGame) return;
15851     TruncateGame();
15852 }
15853
15854 void
15855 TruncateGame ()
15856 {
15857     CleanupTail(); // [HGM] vari: only keep current variation if we explicitly truncate
15858     if (forwardMostMove > currentMove) {
15859         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
15860             free(gameInfo.resultDetails);
15861             gameInfo.resultDetails = NULL;
15862             gameInfo.result = GameUnfinished;
15863         }
15864         forwardMostMove = currentMove;
15865         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove,
15866                    currentMove-1);
15867     }
15868 }
15869
15870 void
15871 HintEvent ()
15872 {
15873     if (appData.noChessProgram) return;
15874     switch (gameMode) {
15875       case MachinePlaysWhite:
15876         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15877             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
15878             return;
15879         }
15880         break;
15881       case BeginningOfGame:
15882       case MachinePlaysBlack:
15883         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15884             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
15885             return;
15886         }
15887         break;
15888       default:
15889         DisplayError(_("No hint available"), 0);
15890         return;
15891     }
15892     SendToProgram("hint\n", &first);
15893     hintRequested = TRUE;
15894 }
15895
15896 int
15897 SaveSelected (FILE *g, int dummy, char *dummy2)
15898 {
15899     ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;
15900     int nItem, cnt=0;
15901     FILE *f;
15902
15903     if( !(f = GameFile()) || ((ListGame *) gameList.tailPred)->number <= 0 ) {
15904         DisplayError(_("Game list not loaded or empty"), 0);
15905         return 0;
15906     }
15907
15908     creatingBook = TRUE; // suppresses stuff during load game
15909
15910     /* Get list size */
15911     for (nItem = 1; nItem <= ((ListGame *) gameList.tailPred)->number; nItem++){
15912         if(lg->position >= 0) { // selected?
15913             LoadGame(f, nItem, "", TRUE);
15914             SaveGamePGN2(g); // leaves g open
15915             cnt++; DoEvents();
15916         }
15917         lg = (ListGame *) lg->node.succ;
15918     }
15919
15920     fclose(g);
15921     creatingBook = FALSE;
15922
15923     return cnt;
15924 }
15925
15926 void
15927 CreateBookEvent ()
15928 {
15929     ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;
15930     FILE *f, *g;
15931     int nItem;
15932     static int secondTime = FALSE;
15933
15934     if( !(f = GameFile()) || ((ListGame *) gameList.tailPred)->number <= 0 ) {
15935         DisplayError(_("Game list not loaded or empty"), 0);
15936         return;
15937     }
15938
15939     if(!secondTime && (g = fopen(appData.polyglotBook, "r"))) {
15940         fclose(g);
15941         secondTime++;
15942         DisplayNote(_("Book file exists! Try again for overwrite."));
15943         return;
15944     }
15945
15946     creatingBook = TRUE;
15947     secondTime = FALSE;
15948
15949     /* Get list size */
15950     for (nItem = 1; nItem <= ((ListGame *) gameList.tailPred)->number; nItem++){
15951         if(lg->position >= 0) {
15952             LoadGame(f, nItem, "", TRUE);
15953             AddGameToBook(TRUE);
15954             DoEvents();
15955         }
15956         lg = (ListGame *) lg->node.succ;
15957     }
15958
15959     creatingBook = FALSE;
15960     FlushBook();
15961 }
15962
15963 void
15964 BookEvent ()
15965 {
15966     if (appData.noChessProgram) return;
15967     switch (gameMode) {
15968       case MachinePlaysWhite:
15969         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15970             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
15971             return;
15972         }
15973         break;
15974       case BeginningOfGame:
15975       case MachinePlaysBlack:
15976         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15977             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
15978             return;
15979         }
15980         break;
15981       case EditPosition:
15982         EditPositionDone(TRUE);
15983         break;
15984       case TwoMachinesPlay:
15985         return;
15986       default:
15987         break;
15988     }
15989     SendToProgram("bk\n", &first);
15990     bookOutput[0] = NULLCHAR;
15991     bookRequested = TRUE;
15992 }
15993
15994 void
15995 AboutGameEvent ()
15996 {
15997     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
15998     TagsPopUp(tags, CmailMsg());
15999     free(tags);
16000 }
16001
16002 /* end button procedures */
16003
16004 void
16005 PrintPosition (FILE *fp, int move)
16006 {
16007     int i, j;
16008
16009     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
16010         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
16011             char c = PieceToChar(boards[move][i][j]);
16012             fputc(c == 'x' ? '.' : c, fp);
16013             fputc(j == BOARD_RGHT - 1 ? '\n' : ' ', fp);
16014         }
16015     }
16016     if ((gameMode == EditPosition) ? !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0))
16017       fprintf(fp, "white to play\n");
16018     else
16019       fprintf(fp, "black to play\n");
16020 }
16021
16022 void
16023 PrintOpponents (FILE *fp)
16024 {
16025     if (gameInfo.white != NULL) {
16026         fprintf(fp, "\t%s vs. %s\n", gameInfo.white, gameInfo.black);
16027     } else {
16028         fprintf(fp, "\n");
16029     }
16030 }
16031
16032 /* Find last component of program's own name, using some heuristics */
16033 void
16034 TidyProgramName (char *prog, char *host, char buf[MSG_SIZ])
16035 {
16036     char *p, *q, c;
16037     int local = (strcmp(host, "localhost") == 0);
16038     while (!local && (p = strchr(prog, ';')) != NULL) {
16039         p++;
16040         while (*p == ' ') p++;
16041         prog = p;
16042     }
16043     if (*prog == '"' || *prog == '\'') {
16044         q = strchr(prog + 1, *prog);
16045     } else {
16046         q = strchr(prog, ' ');
16047     }
16048     if (q == NULL) q = prog + strlen(prog);
16049     p = q;
16050     while (p >= prog && *p != '/' && *p != '\\') p--;
16051     p++;
16052     if(p == prog && *p == '"') p++;
16053     c = *q; *q = 0;
16054     if (q - p >= 4 && StrCaseCmp(q - 4, ".exe") == 0) *q = c, q -= 4; else *q = c;
16055     memcpy(buf, p, q - p);
16056     buf[q - p] = NULLCHAR;
16057     if (!local) {
16058         strcat(buf, "@");
16059         strcat(buf, host);
16060     }
16061 }
16062
16063 char *
16064 TimeControlTagValue ()
16065 {
16066     char buf[MSG_SIZ];
16067     if (!appData.clockMode) {
16068       safeStrCpy(buf, "-", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
16069     } else if (movesPerSession > 0) {
16070       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d/%ld", movesPerSession, timeControl/1000);
16071     } else if (timeIncrement == 0) {
16072       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld", timeControl/1000);
16073     } else {
16074       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld+%ld", timeControl/1000, timeIncrement/1000);
16075     }
16076     return StrSave(buf);
16077 }
16078
16079 void
16080 SetGameInfo ()
16081 {
16082     /* This routine is used only for certain modes */
16083     VariantClass v = gameInfo.variant;
16084     ChessMove r = GameUnfinished;
16085     char *p = NULL;
16086
16087     if(keepInfo) return;
16088
16089     if(gameMode == EditGame) { // [HGM] vari: do not erase result on EditGame
16090         r = gameInfo.result;
16091         p = gameInfo.resultDetails;
16092         gameInfo.resultDetails = NULL;
16093     }
16094     ClearGameInfo(&gameInfo);
16095     gameInfo.variant = v;
16096
16097     switch (gameMode) {
16098       case MachinePlaysWhite:
16099         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16100         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16101         gameInfo.date = PGNDate();
16102         gameInfo.round = StrSave("-");
16103         gameInfo.white = StrSave(first.tidy);
16104         gameInfo.black = StrSave(UserName());
16105         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16106         break;
16107
16108       case MachinePlaysBlack:
16109         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16110         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16111         gameInfo.date = PGNDate();
16112         gameInfo.round = StrSave("-");
16113         gameInfo.white = StrSave(UserName());
16114         gameInfo.black = StrSave(first.tidy);
16115         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16116         break;
16117
16118       case TwoMachinesPlay:
16119         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16120         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16121         gameInfo.date = PGNDate();
16122         if (roundNr > 0) {
16123             char buf[MSG_SIZ];
16124             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", roundNr);
16125             gameInfo.round = StrSave(buf);
16126         } else {
16127             gameInfo.round = StrSave("-");
16128         }
16129         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
16130             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
16131             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
16132         } else {
16133             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
16134             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
16135         }
16136         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16137         break;
16138
16139       case EditGame:
16140         gameInfo.event = StrSave("Edited game");
16141         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16142         gameInfo.date = PGNDate();
16143         gameInfo.round = StrSave("-");
16144         gameInfo.white = StrSave("-");
16145         gameInfo.black = StrSave("-");
16146         gameInfo.result = r;
16147         gameInfo.resultDetails = p;
16148         break;
16149
16150       case EditPosition:
16151         gameInfo.event = StrSave("Edited position");
16152         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16153         gameInfo.date = PGNDate();
16154         gameInfo.round = StrSave("-");
16155         gameInfo.white = StrSave("-");
16156         gameInfo.black = StrSave("-");
16157         break;
16158
16159       case IcsPlayingWhite:
16160       case IcsPlayingBlack:
16161       case IcsObserving:
16162       case IcsExamining:
16163         break;
16164
16165       case PlayFromGameFile:
16166         gameInfo.event = StrSave("Game from non-PGN file");
16167         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16168         gameInfo.date = PGNDate();
16169         gameInfo.round = StrSave("-");
16170         gameInfo.white = StrSave("?");
16171         gameInfo.black = StrSave("?");
16172         break;
16173
16174       default:
16175         break;
16176     }
16177 }
16178
16179 void
16180 ReplaceComment (int index, char *text)
16181 {
16182     int len;
16183     char *p;
16184     float score;
16185
16186     if(index && sscanf(text, "%f/%d", &score, &len) == 2 &&
16187        pvInfoList[index-1].depth == len &&
16188        fabs(pvInfoList[index-1].score - score*100.) < 0.5 &&
16189        (p = strchr(text, '\n'))) text = p; // [HGM] strip off first line with PV info, if any
16190     while (*text == '\n') text++;
16191     len = strlen(text);
16192     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
16193
16194     if (commentList[index] != NULL)
16195       free(commentList[index]);
16196
16197     if (len == 0) {
16198         commentList[index] = NULL;
16199         return;
16200     }
16201   if( *text == '{' && strchr(text, '}') || // [HGM] braces: if certainy malformed, put braces
16202       *text == '[' && strchr(text, ']') || // otherwise hope the user knows what he is doing
16203       *text == '(' && strchr(text, ')')) { // (perhaps check if this parses as comment-only?)
16204     commentList[index] = (char *) malloc(len + 2);
16205     strncpy(commentList[index], text, len);
16206     commentList[index][len] = '\n';
16207     commentList[index][len + 1] = NULLCHAR;
16208   } else {
16209     // [HGM] braces: if text does not start with known OK delimiter, put braces around it.
16210     char *p;
16211     commentList[index] = (char *) malloc(len + 7);
16212     safeStrCpy(commentList[index], "{\n", 3);
16213     safeStrCpy(commentList[index]+2, text, len+1);
16214     commentList[index][len+2] = NULLCHAR;
16215     while(p = strchr(commentList[index], '}')) *p = ')'; // kill all } to make it one comment
16216     strcat(commentList[index], "\n}\n");
16217   }
16218 }
16219
16220 void
16221 CrushCRs (char *text)
16222 {
16223   char *p = text;
16224   char *q = text;
16225   char ch;
16226
16227   do {
16228     ch = *p++;
16229     if (ch == '\r') continue;
16230     *q++ = ch;
16231   } while (ch != '\0');
16232 }
16233
16234 void
16235 AppendComment (int index, char *text, Boolean addBraces)
16236 /* addBraces  tells if we should add {} */
16237 {
16238     int oldlen, len;
16239     char *old;
16240
16241 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Append: in='%s' %d\n", text, addBraces);
16242     if(addBraces == 3) addBraces = 0; else // force appending literally
16243     text = GetInfoFromComment( index, text ); /* [HGM] PV time: strip PV info from comment */
16244
16245     CrushCRs(text);
16246     while (*text == '\n') text++;
16247     len = strlen(text);
16248     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
16249     text[len] = NULLCHAR;
16250
16251     if (len == 0) return;
16252
16253     if (commentList[index] != NULL) {
16254       Boolean addClosingBrace = addBraces;
16255         old = commentList[index];
16256         oldlen = strlen(old);
16257         while(commentList[index][oldlen-1] ==  '\n')
16258           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
16259         commentList[index] = (char *) malloc(oldlen + len + 6); // might waste 4
16260         safeStrCpy(commentList[index], old, oldlen + len + 6);
16261         free(old);
16262         // [HGM] braces: join "{A\n}\n" + "{\nB}" as "{A\nB\n}"
16263         if(commentList[index][oldlen-1] == '}' && (text[0] == '{' || addBraces == TRUE)) {
16264           if(addBraces == TRUE) addBraces = FALSE; else { text++; len--; }
16265           while (*text == '\n') { text++; len--; }
16266           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
16267       }
16268         if(addBraces) strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? "\n(" : "\n{\n");
16269         else          strcat(commentList[index], "\n");
16270         strcat(commentList[index], text);
16271         if(addClosingBrace) strcat(commentList[index], addClosingBrace == 2 ? ")\n" : "\n}\n");
16272         else          strcat(commentList[index], "\n");
16273     } else {
16274         commentList[index] = (char *) malloc(len + 6); // perhaps wastes 4...
16275         if(addBraces)
16276           safeStrCpy(commentList[index], addBraces == 2 ? "(" : "{\n", 3);
16277         else commentList[index][0] = NULLCHAR;
16278         strcat(commentList[index], text);
16279         strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? ")\n" : "\n");
16280         if(addBraces == TRUE) strcat(commentList[index], "}\n");
16281     }
16282 }
16283
16284 static char *
16285 FindStr (char * text, char * sub_text)
16286 {
16287     char * result = strstr( text, sub_text );
16288
16289     if( result != NULL ) {
16290         result += strlen( sub_text );
16291     }
16292
16293     return result;
16294 }
16295
16296 /* [AS] Try to extract PV info from PGN comment */
16297 /* [HGM] PV time: and then remove it, to prevent it appearing twice */
16298 char *
16299 GetInfoFromComment (int index, char * text)
16300 {
16301     char * sep = text, *p;
16302
16303     if( text != NULL && index > 0 ) {
16304         int score = 0;
16305         int depth = 0;
16306         int time = -1, sec = 0, deci;
16307         char * s_eval = FindStr( text, "[%eval " );
16308         char * s_emt = FindStr( text, "[%emt " );
16309 #if 0
16310         if( s_eval != NULL || s_emt != NULL ) {
16311 #else
16312         if(0) { // [HGM] this code is not finished, and could actually be detrimental
16313 #endif
16314             /* New style */
16315             char delim;
16316
16317             if( s_eval != NULL ) {
16318                 if( sscanf( s_eval, "%d,%d%c", &score, &depth, &delim ) != 3 ) {
16319                     return text;
16320                 }
16321
16322                 if( delim != ']' ) {
16323                     return text;
16324                 }
16325             }
16326
16327             if( s_emt != NULL ) {
16328             }
16329                 return text;
16330         }
16331         else {
16332             /* We expect something like: [+|-]nnn.nn/dd */
16333             int score_lo = 0;
16334
16335             if(*text != '{') return text; // [HGM] braces: must be normal comment
16336
16337             sep = strchr( text, '/' );
16338             if( sep == NULL || sep < (text+4) ) {
16339                 return text;
16340             }
16341
16342             p = text;
16343             if(!strncmp(p+1, "final score ", 12)) p += 12, index++; else
16344             if(p[1] == '(') { // comment starts with PV
16345                p = strchr(p, ')'); // locate end of PV
16346                if(p == NULL || sep < p+5) return text;
16347                // at this point we have something like "{(.*) +0.23/6 ..."
16348                p = text; while(*++p != ')') p[-1] = *p; p[-1] = ')';
16349                *p = '\n'; while(*p == ' ' || *p == '\n') p++; *--p = '{';
16350                // we now moved the brace to behind the PV: "(.*) {+0.23/6 ..."
16351             }
16352             time = -1; sec = -1; deci = -1;
16353             if( sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d:%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &sec ) != 5 &&
16354                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d.%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &deci ) != 5 &&
16355                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d", &score, &score_lo, &depth, &time ) != 4 &&
16356                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d", &score, &score_lo, &depth ) != 3   ) {
16357                 return text;
16358             }
16359
16360             if( score_lo < 0 || score_lo >= 100 ) {
16361                 return text;
16362             }
16363
16364             if(sec >= 0) time = 600*time + 10*sec; else
16365             if(deci >= 0) time = 10*time + deci; else time *= 10; // deci-sec
16366
16367             score = score > 0 || !score & p[1] != '-' ? score*100 + score_lo : score*100 - score_lo;
16368
16369             /* [HGM] PV time: now locate end of PV info */
16370             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip depth
16371             if(time >= 0)
16372             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9' || *sep == '\n'); // strip time
16373             if(sec >= 0)
16374             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip seconds
16375             if(deci >= 0)
16376             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip fractional seconds
16377             while(*sep == ' ' || *sep == '\n' || *sep == '\r') sep++;
16378         }
16379
16380         if( depth <= 0 ) {
16381             return text;
16382         }
16383
16384         if( time < 0 ) {
16385             time = -1;
16386         }
16387
16388         pvInfoList[index-1].depth = depth;
16389         pvInfoList[index-1].score = score;
16390         pvInfoList[index-1].time  = 10*time; // centi-sec
16391         if(*sep == '}') *sep = 0; else *--sep = '{';
16392         if(p != text) { while(*p++ = *sep++); sep = text; } // squeeze out space between PV and comment, and return both
16393     }
16394     return sep;
16395 }
16396
16397 void
16398 SendToProgram (char *message, ChessProgramState *cps)
16399 {
16400     int count, outCount, error;
16401     char buf[MSG_SIZ];
16402
16403     if (cps->pr == NoProc) return;
16404     Attention(cps);
16405
16406     if (appData.debugMode) {
16407         TimeMark now;
16408         GetTimeMark(&now);
16409         fprintf(debugFP, "%ld >%-6s: %s",
16410                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
16411                 cps->which, message);
16412         if(serverFP)
16413             fprintf(serverFP, "%ld >%-6s: %s",
16414                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
16415                 cps->which, message), fflush(serverFP);
16416     }
16417
16418     count = strlen(message);
16419     outCount = OutputToProcess(cps->pr, message, count, &error);
16420     if (outCount < count && !exiting
16421                          && !endingGame) { /* [HGM] crash: to not hang GameEnds() writing to deceased engines */
16422       if(!cps->initDone) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
16423       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error writing to %s chess program"), _(cps->which));
16424         if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
16425             if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
16426                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
16427                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
16428                 gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
16429             } else {
16430                 ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
16431                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
16432                 gameInfo.result = res;
16433             }
16434             gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
16435         }
16436         if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
16437         if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
16438     }
16439 }
16440
16441 void
16442 ReceiveFromProgram (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *message, int count, int error)
16443 {
16444     char *end_str;
16445     char buf[MSG_SIZ];
16446     ChessProgramState *cps = (ChessProgramState *)closure;
16447
16448     if (isr != cps->isr) return; /* Killed intentionally */
16449     if (count <= 0) {
16450         if (count == 0) {
16451             RemoveInputSource(cps->isr);
16452             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error: %s chess program (%s) exited unexpectedly"),
16453                     _(cps->which), cps->program);
16454             if(LoadError(cps->userError ? NULL : buf, cps)) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
16455             if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
16456                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
16457                     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
16458                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
16459                     gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
16460                 } else {
16461                     ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
16462                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
16463                     gameInfo.result = res;
16464                 }
16465                 gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
16466             }
16467             if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
16468             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, 0, 1); else errorExitStatus = 1;
16469         } else {
16470             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error reading from %s chess program (%s)"),
16471                     _(cps->which), cps->program);
16472             RemoveInputSource(cps->isr);
16473
16474             /* [AS] Program is misbehaving badly... kill it */
16475             if( count == -2 ) {
16476                 DestroyChildProcess( cps->pr, 9 );
16477                 cps->pr = NoProc;
16478             }
16479
16480             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
16481         }
16482         return;
16483     }
16484
16485     if ((end_str = strchr(message, '\r')) != NULL)
16486       *end_str = NULLCHAR;
16487     if ((end_str = strchr(message, '\n')) != NULL)
16488       *end_str = NULLCHAR;
16489
16490     if (appData.debugMode) {
16491         TimeMark now; int print = 1;
16492         char *quote = ""; char c; int i;
16493
16494         if(appData.engineComments != 1) { /* [HGM] debug: decide if protocol-violating output is written */
16495                 char start = message[0];
16496                 if(start >='A' && start <= 'Z') start += 'a' - 'A'; // be tolerant to capitalizing
16497                 if(sscanf(message, "%d%c%d%d%d", &i, &c, &i, &i, &i) != 5 &&
16498                    sscanf(message, "move %c", &c)!=1  && sscanf(message, "offer%c", &c)!=1 &&
16499                    sscanf(message, "resign%c", &c)!=1 && sscanf(message, "feature %c", &c)!=1 &&
16500                    sscanf(message, "error %c", &c)!=1 && sscanf(message, "illegal %c", &c)!=1 &&
16501                    sscanf(message, "tell%c", &c)!=1   && sscanf(message, "0-1 %c", &c)!=1 &&
16502                    sscanf(message, "1-0 %c", &c)!=1   && sscanf(message, "1/2-1/2 %c", &c)!=1 &&
16503                    sscanf(message, "setboard %c", &c)!=1   && sscanf(message, "setup %c", &c)!=1 &&
16504                    sscanf(message, "hint: %c", &c)!=1 &&
16505                    sscanf(message, "pong %c", &c)!=1   && start != '#') {
16506                     quote = appData.engineComments == 2 ? "# " : "### NON-COMPLIANT! ### ";
16507                     print = (appData.engineComments >= 2);
16508                 }
16509                 message[0] = start; // restore original message
16510         }
16511         if(print) {
16512                 GetTimeMark(&now);
16513                 fprintf(debugFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
16514                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
16515                         quote,
16516                         message);
16517                 if(serverFP)
16518                     fprintf(serverFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
16519                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
16520                         quote,
16521                         message), fflush(serverFP);
16522         }
16523     }
16524
16525     /* [DM] if icsEngineAnalyze is active we block all whisper and kibitz output, because nobody want to see this */
16526     if (appData.icsEngineAnalyze) {
16527         if (strstr(message, "whisper") != NULL ||
16528              strstr(message, "kibitz") != NULL ||
16529             strstr(message, "tellics") != NULL) return;
16530     }
16531
16532     HandleMachineMove(message, cps);
16533 }
16534
16535
16536 void
16537 SendTimeControl (ChessProgramState *cps, int mps, long tc, int inc, int sd, int st)
16538 {
16539     char buf[MSG_SIZ];
16540     int seconds;
16541
16542     if( timeControl_2 > 0 ) {
16543         if( (gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b') ) {
16544             tc = timeControl_2;
16545         }
16546     }
16547     tc  /= cps->timeOdds; /* [HGM] time odds: apply before telling engine */
16548     inc /= cps->timeOdds;
16549     st  /= cps->timeOdds;
16550
16551     seconds = (tc / 1000) % 60; /* [HGM] displaced to after applying odds */
16552
16553     if (st > 0) {
16554       /* Set exact time per move, normally using st command */
16555       if (cps->stKludge) {
16556         /* GNU Chess 4 has no st command; uses level in a nonstandard way */
16557         seconds = st % 60;
16558         if (seconds == 0) {
16559           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d\n", st/60);
16560         } else {
16561           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d:%02d\n", st/60, seconds);
16562         }
16563       } else {
16564         snprintf(buf, MSG_SIZ, "st %d\n", st);
16565       }
16566     } else {
16567       /* Set conventional or incremental time control, using level command */
16568       if (seconds == 0) {
16569         /* Note old gnuchess bug -- minutes:seconds used to not work.
16570            Fixed in later versions, but still avoid :seconds
16571            when seconds is 0. */
16572         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld %g\n", mps, tc/60000, inc/1000.);
16573       } else {
16574         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld:%02d %g\n", mps, tc/60000,
16575                  seconds, inc/1000.);
16576       }
16577     }
16578     SendToProgram(buf, cps);
16579
16580     /* Orthoganally (except for GNU Chess 4), limit time to st seconds */
16581     /* Orthogonally, limit search to given depth */
16582     if (sd > 0) {
16583       if (cps->sdKludge) {
16584         snprintf(buf, MSG_SIZ, "depth\n%d\n", sd);
16585       } else {
16586         snprintf(buf, MSG_SIZ, "sd %d\n", sd);
16587       }
16588       SendToProgram(buf, cps);
16589     }
16590
16591     if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps */
16592         if(cps->supportsNPS == FALSE)
16593           cps->nps = -1; // don't use if engine explicitly says not supported!
16594         else {
16595           snprintf(buf, MSG_SIZ, "nps %d\n", cps->nps);
16596           SendToProgram(buf, cps);
16597         }
16598     }
16599 }
16600
16601 ChessProgramState *
16602 WhitePlayer ()
16603 /* [HGM] return pointer to 'first' or 'second', depending on who plays white */
16604 {
16605     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b' ||
16606        gameMode == BeginningOfGame || gameMode == MachinePlaysBlack)
16607         return &second;
16608     return &first;
16609 }
16610
16611 void
16612 SendTimeRemaining (ChessProgramState *cps, int machineWhite)
16613 {
16614     char message[MSG_SIZ];
16615     long time, otime;
16616
16617     /* Note: this routine must be called when the clocks are stopped
16618        or when they have *just* been set or switched; otherwise
16619        it will be off by the time since the current tick started.
16620     */
16621     if (machineWhite) {
16622         time = whiteTimeRemaining / 10;
16623         otime = blackTimeRemaining / 10;
16624     } else {
16625         time = blackTimeRemaining / 10;
16626         otime = whiteTimeRemaining / 10;
16627     }
16628     /* [HGM] translate opponent's time by time-odds factor */
16629     otime = (otime * cps->other->timeOdds) / cps->timeOdds;
16630
16631     if (time <= 0) time = 1;
16632     if (otime <= 0) otime = 1;
16633
16634     snprintf(message, MSG_SIZ, "time %ld\n", time);
16635     SendToProgram(message, cps);
16636
16637     snprintf(message, MSG_SIZ, "otim %ld\n", otime);
16638     SendToProgram(message, cps);
16639 }
16640
16641 char *
16642 EngineDefinedVariant (ChessProgramState *cps, int n)
16643 {   // return name of n-th unknown variant that engine supports
16644     static char buf[MSG_SIZ];
16645     char *p, *s = cps->variants;
16646     if(!s) return NULL;
16647     do { // parse string from variants feature
16648       VariantClass v;
16649         p = strchr(s, ',');
16650         if(p) *p = NULLCHAR;
16651       v = StringToVariant(s);
16652       if(v == VariantNormal && strcmp(s, "normal") && !strstr(s, "_normal")) v = VariantUnknown; // garbage is recognized as normal
16653         if(v == VariantUnknown) { // non-standard variant in list of engine-supported variants
16654             if(!strcmp(s, "tenjiku") || !strcmp(s, "dai") || !strcmp(s, "dada") || // ignore Alien-Edition variants
16655                !strcmp(s, "maka") || !strcmp(s, "tai") || !strcmp(s, "kyoku") ||
16656                !strcmp(s, "checkers") || !strcmp(s, "go") || !strcmp(s, "reversi") ||
16657                !strcmp(s, "dark") || !strcmp(s, "alien") || !strcmp(s, "multi") || !strcmp(s, "amazons") ) n++;
16658             if(--n < 0) safeStrCpy(buf, s, MSG_SIZ);
16659         }
16660         if(p) *p++ = ',';
16661         if(n < 0) return buf;
16662     } while(s = p);
16663     return NULL;
16664 }
16665
16666 int
16667 BoolFeature (char **p, char *name, int *loc, ChessProgramState *cps)
16668 {
16669   char buf[MSG_SIZ];
16670   int len = strlen(name);
16671   int val;
16672
16673   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
16674     (*p) += len + 1;
16675     sscanf(*p, "%d", &val);
16676     *loc = (val != 0);
16677     while (**p && **p != ' ')
16678       (*p)++;
16679     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
16680     SendToProgram(buf, cps);
16681     return TRUE;
16682   }
16683   return FALSE;
16684 }
16685
16686 int
16687 IntFeature (char **p, char *name, int *loc, ChessProgramState *cps)
16688 {
16689   char buf[MSG_SIZ];
16690   int len = strlen(name);
16691   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
16692     (*p) += len + 1;
16693     sscanf(*p, "%d", loc);
16694     while (**p && **p != ' ') (*p)++;
16695     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
16696     SendToProgram(buf, cps);
16697     return TRUE;
16698   }
16699   return FALSE;
16700 }
16701
16702 int
16703 StringFeature (char **p, char *name, char **loc, ChessProgramState *cps)
16704 {
16705   char buf[MSG_SIZ];
16706   int len = strlen(name);
16707   if (strncmp((*p), name, len) == 0
16708       && (*p)[len] == '=' && (*p)[len+1] == '\"') {
16709     (*p) += len + 2;
16710     ASSIGN(*loc, *p); // kludge alert: assign rest of line just to be sure allocation is large enough so that sscanf below always fits
16711     sscanf(*p, "%[^\"]", *loc);
16712     while (**p && **p != '\"') (*p)++;
16713     if (**p == '\"') (*p)++;
16714     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
16715     SendToProgram(buf, cps);
16716     return TRUE;
16717   }
16718   return FALSE;
16719 }
16720
16721 int
16722 ParseOption (Option *opt, ChessProgramState *cps)
16723 // [HGM] options: process the string that defines an engine option, and determine
16724 // name, type, default value, and allowed value range
16725 {
16726         char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
16727         int n, min = (-1)<<31, max = 1<<31, def;
16728
16729         if(p = strstr(opt->name, " -spin ")) {
16730             if((n = sscanf(p, " -spin %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
16731             if(max < min) max = min; // enforce consistency
16732             if(def < min) def = min;
16733             if(def > max) def = max;
16734             opt->value = def;
16735             opt->min = min;
16736             opt->max = max;
16737             opt->type = Spin;
16738         } else if((p = strstr(opt->name, " -slider "))) {
16739             // for now -slider is a synonym for -spin, to already provide compatibility with future polyglots
16740             if((n = sscanf(p, " -slider %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
16741             if(max < min) max = min; // enforce consistency
16742             if(def < min) def = min;
16743             if(def > max) def = max;
16744             opt->value = def;
16745             opt->min = min;
16746             opt->max = max;
16747             opt->type = Spin; // Slider;
16748         } else if((p = strstr(opt->name, " -string "))) {
16749             opt->textValue = p+9;
16750             opt->type = TextBox;
16751         } else if((p = strstr(opt->name, " -file "))) {
16752             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
16753             opt->textValue = p+7;
16754             opt->type = FileName; // FileName;
16755         } else if((p = strstr(opt->name, " -path "))) {
16756             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
16757             opt->textValue = p+7;
16758             opt->type = PathName; // PathName;
16759         } else if(p = strstr(opt->name, " -check ")) {
16760             if(sscanf(p, " -check %d", &def) < 1) return FALSE;
16761             opt->value = (def != 0);
16762             opt->type = CheckBox;
16763         } else if(p = strstr(opt->name, " -combo ")) {
16764             opt->textValue = (char*) (opt->choice = &cps->comboList[cps->comboCnt]); // cheat with pointer type
16765             cps->comboList[cps->comboCnt++] = q = p+8; // holds possible choices
16766             if(*q == '*') cps->comboList[cps->comboCnt-1]++;
16767             opt->value = n = 0;
16768             while(q = StrStr(q, " /// ")) {
16769                 n++; *q = 0;    // count choices, and null-terminate each of them
16770                 q += 5;
16771                 if(*q == '*') { // remember default, which is marked with * prefix
16772                     q++;
16773                     opt->value = n;
16774                 }
16775                 cps->comboList[cps->comboCnt++] = q;
16776             }
16777             cps->comboList[cps->comboCnt++] = NULL;
16778             opt->max = n + 1;
16779             opt->type = ComboBox;
16780         } else if(p = strstr(opt->name, " -button")) {
16781             opt->type = Button;
16782         } else if(p = strstr(opt->name, " -save")) {
16783             opt->type = SaveButton;
16784         } else return FALSE;
16785         *p = 0; // terminate option name
16786         // now look if the command-line options define a setting for this engine option.
16787         if(cps->optionSettings && cps->optionSettings[0])
16788             p = strstr(cps->optionSettings, opt->name); else p = NULL;
16789         if(p && (p == cps->optionSettings || p[-1] == ',')) {
16790           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s", p);
16791                 if(p = strstr(buf, ",")) *p = 0;
16792                 if(q = strchr(buf, '=')) switch(opt->type) {
16793                     case ComboBox:
16794                         for(n=0; n<opt->max; n++)
16795                             if(!strcmp(((char**)opt->textValue)[n], q+1)) opt->value = n;
16796                         break;
16797                     case TextBox:
16798                         safeStrCpy(opt->textValue, q+1, MSG_SIZ - (opt->textValue - opt->name));
16799                         break;
16800                     case Spin:
16801                     case CheckBox:
16802                         opt->value = atoi(q+1);
16803                     default:
16804                         break;
16805                 }
16806                 strcat(buf, "\n");
16807                 SendToProgram(buf, cps);
16808         }
16809         return TRUE;
16810 }
16811
16812 void
16813 FeatureDone (ChessProgramState *cps, int val)
16814 {
16815   DelayedEventCallback cb = GetDelayedEvent();
16816   if ((cb == InitBackEnd3 && cps == &first) ||
16817       (cb == SettingsMenuIfReady && cps == &second) ||
16818       (cb == LoadEngine) ||
16819       (cb == TwoMachinesEventIfReady)) {
16820     CancelDelayedEvent();
16821     ScheduleDelayedEvent(cb, val ? 1 : 3600000);
16822   }
16823   cps->initDone = val;
16824   if(val) cps->reload = FALSE;
16825 }
16826
16827 /* Parse feature command from engine */
16828 void
16829 ParseFeatures (char *args, ChessProgramState *cps)
16830 {
16831   char *p = args;
16832   char *q = NULL;
16833   int val;
16834   char buf[MSG_SIZ];
16835
16836   for (;;) {
16837     while (*p == ' ') p++;
16838     if (*p == NULLCHAR) return;
16839
16840     if (BoolFeature(&p, "setboard", &cps->useSetboard, cps)) continue;
16841     if (BoolFeature(&p, "xedit", &cps->extendedEdit, cps)) continue;
16842     if (BoolFeature(&p, "time", &cps->sendTime, cps)) continue;
16843     if (BoolFeature(&p, "draw", &cps->sendDrawOffers, cps)) continue;
16844     if (BoolFeature(&p, "sigint", &cps->useSigint, cps)) continue;
16845     if (BoolFeature(&p, "sigterm", &cps->useSigterm, cps)) continue;
16846     if (BoolFeature(&p, "reuse", &val, cps)) {
16847       /* Engine can disable reuse, but can't enable it if user said no */
16848       if (!val) cps->reuse = FALSE;
16849       continue;
16850     }
16851     if (BoolFeature(&p, "analyze", &cps->analysisSupport, cps)) continue;
16852     if (StringFeature(&p, "myname", &cps->tidy, cps)) {
16853       if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16854         DisplayTwoMachinesTitle();
16855       } else {
16856         DisplayTitle("");
16857       }
16858       continue;
16859     }
16860     if (StringFeature(&p, "variants", &cps->variants, cps)) continue;
16861     if (BoolFeature(&p, "san", &cps->useSAN, cps)) continue;
16862     if (BoolFeature(&p, "ping", &cps->usePing, cps)) continue;
16863     if (BoolFeature(&p, "playother", &cps->usePlayother, cps)) continue;
16864     if (BoolFeature(&p, "colors", &cps->useColors, cps)) continue;
16865     if (BoolFeature(&p, "usermove", &cps->useUsermove, cps)) continue;
16866     if (BoolFeature(&p, "exclude", &cps->excludeMoves, cps)) continue;
16867     if (BoolFeature(&p, "ics", &cps->sendICS, cps)) continue;
16868     if (BoolFeature(&p, "name", &cps->sendName, cps)) continue;
16869     if (BoolFeature(&p, "pause", &cps->pause, cps)) continue; // [HGM] pause
16870     if (IntFeature(&p, "done", &val, cps)) {
16871       FeatureDone(cps, val);
16872       continue;
16873     }
16874     /* Added by Tord: */
16875     if (BoolFeature(&p, "fen960", &cps->useFEN960, cps)) continue;
16876     if (BoolFeature(&p, "oocastle", &cps->useOOCastle, cps)) continue;
16877     /* End of additions by Tord */
16878
16879     /* [HGM] added features: */
16880     if (BoolFeature(&p, "highlight", &cps->highlight, cps)) continue;
16881     if (BoolFeature(&p, "debug", &cps->debug, cps)) continue;
16882     if (BoolFeature(&p, "nps", &cps->supportsNPS, cps)) continue;
16883     if (IntFeature(&p, "level", &cps->maxNrOfSessions, cps)) continue;
16884     if (BoolFeature(&p, "memory", &cps->memSize, cps)) continue;
16885     if (BoolFeature(&p, "smp", &cps->maxCores, cps)) continue;
16886     if (StringFeature(&p, "egt", &cps->egtFormats, cps)) continue;
16887     if (StringFeature(&p, "option", &q, cps)) { // read to freshly allocated temp buffer first
16888         if(cps->reload) { FREE(q); q = NULL; continue; } // we are reloading because of xreuse
16889         FREE(cps->option[cps->nrOptions].name);
16890         cps->option[cps->nrOptions].name = q; q = NULL;
16891         if(!ParseOption(&(cps->option[cps->nrOptions++]), cps)) { // [HGM] options: add option feature
16892           snprintf(buf, MSG_SIZ, "rejected option %s\n", cps->option[--cps->nrOptions].name);
16893             SendToProgram(buf, cps);
16894             continue;
16895         }
16896         if(cps->nrOptions >= MAX_OPTIONS) {
16897             cps->nrOptions--;
16898             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s engine has too many options\n"), _(cps->which));
16899             DisplayError(buf, 0);
16900         }
16901         continue;
16902     }
16903     /* End of additions by HGM */
16904
16905     /* unknown feature: complain and skip */
16906     q = p;
16907     while (*q && *q != '=') q++;
16908     snprintf(buf, MSG_SIZ,"rejected %.*s\n", (int)(q-p), p);
16909     SendToProgram(buf, cps);
16910     p = q;
16911     if (*p == '=') {
16912       p++;
16913       if (*p == '\"') {
16914         p++;
16915         while (*p && *p != '\"') p++;
16916         if (*p == '\"') p++;
16917       } else {
16918         while (*p && *p != ' ') p++;
16919       }
16920     }
16921   }
16922
16923 }
16924
16925 void
16926 PeriodicUpdatesEvent (int newState)
16927 {
16928     if (newState == appData.periodicUpdates)
16929       return;
16930
16931     appData.periodicUpdates=newState;
16932
16933     /* Display type changes, so update it now */
16934 //    DisplayAnalysis();
16935
16936     /* Get the ball rolling again... */
16937     if (newState) {
16938         AnalysisPeriodicEvent(1);
16939         StartAnalysisClock();
16940     }
16941 }
16942
16943 void
16944 PonderNextMoveEvent (int newState)
16945 {
16946     if (newState == appData.ponderNextMove) return;
16947     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
16948     if (newState) {
16949         SendToProgram("hard\n", &first);
16950         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16951             SendToProgram("hard\n", &second);
16952         }
16953     } else {
16954         SendToProgram("easy\n", &first);
16955         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
16956         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16957             SendToProgram("easy\n", &second);
16958         }
16959     }
16960     appData.ponderNextMove = newState;
16961 }
16962
16963 void
16964 NewSettingEvent (int option, int *feature, char *command, int value)
16965 {
16966     char buf[MSG_SIZ];
16967
16968     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
16969     snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s%s %d\n", (option ? "option ": ""), command, value);
16970     if(feature == NULL || *feature) SendToProgram(buf, &first);
16971     if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16972         if(feature == NULL || feature[(int*)&second - (int*)&first]) SendToProgram(buf, &second);
16973     }
16974 }
16975
16976 void
16977 ShowThinkingEvent ()
16978 // [HGM] thinking: this routine is now also called from "Options -> Engine..." popup
16979 {
16980     static int oldState = 2; // kludge alert! Neither true nor fals, so first time oldState is always updated
16981     int newState = appData.showThinking
16982         // [HGM] thinking: other features now need thinking output as well
16983         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp();
16984
16985     if (oldState == newState) return;
16986     oldState = newState;
16987     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
16988     if (oldState) {
16989         SendToProgram("post\n", &first);
16990         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16991             SendToProgram("post\n", &second);
16992         }
16993     } else {
16994         SendToProgram("nopost\n", &first);
16995         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
16996         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16997             SendToProgram("nopost\n", &second);
16998         }
16999     }
17000 //    appData.showThinking = newState; // [HGM] thinking: responsible option should already have be changed when calling this routine!
17001 }
17002
17003 void
17004 AskQuestionEvent (char *title, char *question, char *replyPrefix, char *which)
17005 {
17006   ProcRef pr = (which[0] == '1') ? first.pr : second.pr;
17007   if (pr == NoProc) return;
17008   AskQuestion(title, question, replyPrefix, pr);
17009 }
17010
17011 void
17012 TypeInEvent (char firstChar)
17013 {
17014     if ((gameMode == BeginningOfGame && !appData.icsActive) ||
17015         gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
17016         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
17017         gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining ||
17018         gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
17019         isdigit(firstChar) && // [HGM] movenum: allow typing in of move nr in 'passive' modes
17020                 ( gameMode == AnalyzeFile || gameMode == PlayFromGameFile ||
17021                   gameMode == IcsObserving || gameMode == TwoMachinesPlay    ) ||
17022         gameMode == Training) PopUpMoveDialog(firstChar);
17023 }
17024
17025 void
17026 TypeInDoneEvent (char *move)
17027 {
17028         Board board;
17029         int n, fromX, fromY, toX, toY;
17030         char promoChar;
17031         ChessMove moveType;
17032
17033         // [HGM] FENedit
17034         if(gameMode == EditPosition && ParseFEN(board, &n, move, TRUE) ) {
17035                 EditPositionPasteFEN(move);
17036                 return;
17037         }
17038         // [HGM] movenum: allow move number to be typed in any mode
17039         if(sscanf(move, "%d", &n) == 1 && n != 0 ) {
17040           ToNrEvent(2*n-1);
17041           return;
17042         }
17043         // undocumented kludge: allow command-line option to be typed in!
17044         // (potentially fatal, and does not implement the effect of the option.)
17045         // should only be used for options that are values on which future decisions will be made,
17046         // and definitely not on options that would be used during initialization.
17047         if(strstr(move, "!!! -") == move) {
17048             ParseArgsFromString(move+4);
17049             return;
17050         }
17051
17052       if (gameMode != EditGame && currentMove != forwardMostMove &&
17053         gameMode != Training) {
17054         DisplayMoveError(_("Displayed move is not current"));
17055       } else {
17056         int ok = ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove,
17057           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
17058         if(!ok && move[0] >= 'a') { move[0] += 'A' - 'a'; ok = 2; } // [HGM] try also capitalized
17059         if (ok==1 || ok && ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove,
17060           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
17061           UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
17062         } else {
17063           DisplayMoveError(_("Could not parse move"));
17064         }
17065       }
17066 }
17067
17068 void
17069 DisplayMove (int moveNumber)
17070 {
17071     char message[MSG_SIZ];
17072     char res[MSG_SIZ];
17073     char cpThinkOutput[MSG_SIZ];
17074
17075     if(appData.noGUI) return; // [HGM] fast: suppress display of moves
17076
17077     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 ||
17078         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
17079
17080         safeStrCpy(cpThinkOutput, thinkOutput, sizeof(cpThinkOutput)/sizeof(cpThinkOutput[0]));
17081
17082         if (strchr(cpThinkOutput, '\n')) {
17083             *strchr(cpThinkOutput, '\n') = NULLCHAR;
17084         }
17085     } else {
17086         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
17087     }
17088
17089     /* [AS] Hide thinking from human user */
17090     if( appData.hideThinkingFromHuman && gameMode != TwoMachinesPlay ) {
17091         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
17092         if( thinkOutput[0] != NULLCHAR ) {
17093             int i;
17094
17095             for( i=0; i<=hiddenThinkOutputState; i++ ) {
17096                 cpThinkOutput[i] = '.';
17097             }
17098             cpThinkOutput[i] = NULLCHAR;
17099             hiddenThinkOutputState = (hiddenThinkOutputState + 1) % 3;
17100         }
17101     }
17102
17103     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 &&
17104         gameInfo.resultDetails != NULL) {
17105         if (gameInfo.resultDetails[0] == NULLCHAR) {
17106           snprintf(res, MSG_SIZ, " %s", PGNResult(gameInfo.result));
17107         } else {
17108           snprintf(res, MSG_SIZ, " {%s} %s",
17109                     T_(gameInfo.resultDetails), PGNResult(gameInfo.result));
17110         }
17111     } else {
17112         res[0] = NULLCHAR;
17113     }
17114
17115     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
17116         DisplayMessage(res, cpThinkOutput);
17117     } else {
17118       snprintf(message, MSG_SIZ, "%d.%s%s%s", moveNumber / 2 + 1,
17119                 WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
17120                 parseList[moveNumber], res);
17121         DisplayMessage(message, cpThinkOutput);
17122     }
17123 }
17124
17125 void
17126 DisplayComment (int moveNumber, char *text)
17127 {
17128     char title[MSG_SIZ];
17129
17130     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
17131       safeStrCpy(title, "Comment", sizeof(title)/sizeof(title[0]));
17132     } else {
17133       snprintf(title,MSG_SIZ, "Comment on %d.%s%s", moveNumber / 2 + 1,
17134               WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
17135               parseList[moveNumber]);
17136     }
17137     if (text != NULL && (appData.autoDisplayComment || commentUp))
17138         CommentPopUp(title, text);
17139 }
17140
17141 /* This routine sends a ^C interrupt to gnuchess, to awaken it if it
17142  * might be busy thinking or pondering.  It can be omitted if your
17143  * gnuchess is configured to stop thinking immediately on any user
17144  * input.  However, that gnuchess feature depends on the FIONREAD
17145  * ioctl, which does not work properly on some flavors of Unix.
17146  */
17147 void
17148 Attention (ChessProgramState *cps)
17149 {
17150 #if ATTENTION
17151     if (!cps->useSigint) return;
17152     if (appData.noChessProgram || (cps->pr == NoProc)) return;
17153     switch (gameMode) {
17154       case MachinePlaysWhite:
17155       case MachinePlaysBlack:
17156       case TwoMachinesPlay:
17157       case IcsPlayingWhite:
17158       case IcsPlayingBlack:
17159       case AnalyzeMode:
17160       case AnalyzeFile:
17161         /* Skip if we know it isn't thinking */
17162         if (!cps->maybeThinking) return;
17163         if (appData.debugMode)
17164           fprintf(debugFP, "Interrupting %s\n", cps->which);
17165         InterruptChildProcess(cps->pr);
17166         cps->maybeThinking = FALSE;
17167         break;
17168       default:
17169         break;
17170     }
17171 #endif /*ATTENTION*/
17172 }
17173
17174 int
17175 CheckFlags ()
17176 {
17177     if (whiteTimeRemaining <= 0) {
17178         if (!whiteFlag) {
17179             whiteFlag = TRUE;
17180             if (appData.icsActive) {
17181                 if (appData.autoCallFlag &&
17182                     gameMode == IcsPlayingBlack && !blackFlag) {
17183                   SendToICS(ics_prefix);
17184                   SendToICS("flag\n");
17185                 }
17186             } else {
17187                 if (blackFlag) {
17188                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
17189                 } else {
17190                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("White's flag fell"));
17191                     if (appData.autoCallFlag) {
17192                         GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_XBOARD);
17193                         return TRUE;
17194                     }
17195                 }
17196             }
17197         }
17198     }
17199     if (blackTimeRemaining <= 0) {
17200         if (!blackFlag) {
17201             blackFlag = TRUE;
17202             if (appData.icsActive) {
17203                 if (appData.autoCallFlag &&
17204                     gameMode == IcsPlayingWhite && !whiteFlag) {
17205                   SendToICS(ics_prefix);
17206                   SendToICS("flag\n");
17207                 }
17208             } else {
17209                 if (whiteFlag) {
17210                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
17211                 } else {
17212                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Black's flag fell"));
17213                     if (appData.autoCallFlag) {
17214                         GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_XBOARD);
17215                         return TRUE;
17216                     }
17217                 }
17218             }
17219         }
17220     }
17221     return FALSE;
17222 }
17223
17224 void
17225 CheckTimeControl ()
17226 {
17227     if (!appData.clockMode || appData.icsActive || searchTime || // [HGM] st: no inc in st mode
17228         gameMode == PlayFromGameFile || forwardMostMove == 0) return;
17229
17230     /*
17231      * add time to clocks when time control is achieved ([HGM] now also used for increment)
17232      */
17233     if ( !WhiteOnMove(forwardMostMove) ) {
17234         /* White made time control */
17235         lastWhite -= whiteTimeRemaining; // [HGM] contains start time, socalculate thinking time
17236         whiteTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, lastWhite, whiteTC)
17237         /* [HGM] time odds: correct new time quota for time odds! */
17238                                             / WhitePlayer()->timeOdds;
17239         lastBlack = blackTimeRemaining; // [HGM] leave absolute time (after quota), so next switch we can us it to calculate thinking time
17240     } else {
17241         lastBlack -= blackTimeRemaining;
17242         /* Black made time control */
17243         blackTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, lastBlack, blackTC)
17244                                             / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17245         lastWhite = whiteTimeRemaining;
17246     }
17247 }
17248
17249 void
17250 DisplayBothClocks ()
17251 {
17252     int wom = gameMode == EditPosition ?
17253       !blackPlaysFirst : WhiteOnMove(currentMove);
17254     DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, wom);
17255     DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !wom);
17256 }
17257
17258
17259 /* Timekeeping seems to be a portability nightmare.  I think everyone
17260    has ftime(), but I'm really not sure, so I'm including some ifdefs
17261    to use other calls if you don't.  Clocks will be less accurate if
17262    you have neither ftime nor gettimeofday.
17263 */
17264
17265 /* VS 2008 requires the #include outside of the function */
17266 #if !HAVE_GETTIMEOFDAY && HAVE_FTIME
17267 #include <sys/timeb.h>
17268 #endif
17269
17270 /* Get the current time as a TimeMark */
17271 void
17272 GetTimeMark (TimeMark *tm)
17273 {
17274 #if HAVE_GETTIMEOFDAY
17275
17276     struct timeval timeVal;
17277     struct timezone timeZone;
17278
17279     gettimeofday(&timeVal, &timeZone);
17280     tm->sec = (long) timeVal.tv_sec;
17281     tm->ms = (int) (timeVal.tv_usec / 1000L);
17282
17283 #else /*!HAVE_GETTIMEOFDAY*/
17284 #if HAVE_FTIME
17285
17286 // include <sys/timeb.h> / moved to just above start of function
17287     struct timeb timeB;
17288
17289     ftime(&timeB);
17290     tm->sec = (long) timeB.time;
17291     tm->ms = (int) timeB.millitm;
17292
17293 #else /*!HAVE_FTIME && !HAVE_GETTIMEOFDAY*/
17294     tm->sec = (long) time(NULL);
17295     tm->ms = 0;
17296 #endif
17297 #endif
17298 }
17299
17300 /* Return the difference in milliseconds between two
17301    time marks.  We assume the difference will fit in a long!
17302 */
17303 long
17304 SubtractTimeMarks (TimeMark *tm2, TimeMark *tm1)
17305 {
17306     return 1000L*(tm2->sec - tm1->sec) +
17307            (long) (tm2->ms - tm1->ms);
17308 }
17309
17310
17311 /*
17312  * Code to manage the game clocks.
17313  *
17314  * In tournament play, black starts the clock and then white makes a move.
17315  * We give the human user a slight advantage if he is playing white---the
17316  * clocks don't run until he makes his first move, so it takes zero time.
17317  * Also, we don't account for network lag, so we could get out of sync
17318  * with GNU Chess's clock -- but then, referees are always right.
17319  */
17320
17321 static TimeMark tickStartTM;
17322 static long intendedTickLength;
17323
17324 long
17325 NextTickLength (long timeRemaining)
17326 {
17327     long nominalTickLength, nextTickLength;
17328
17329     if (timeRemaining > 0L && timeRemaining <= 10000L)
17330       nominalTickLength = 100L;
17331     else
17332       nominalTickLength = 1000L;
17333     nextTickLength = timeRemaining % nominalTickLength;
17334     if (nextTickLength <= 0) nextTickLength += nominalTickLength;
17335
17336     return nextTickLength;
17337 }
17338
17339 /* Adjust clock one minute up or down */
17340 void
17341 AdjustClock (Boolean which, int dir)
17342 {
17343     if(appData.autoCallFlag) { DisplayError(_("Clock adjustment not allowed in auto-flag mode"), 0); return; }
17344     if(which) blackTimeRemaining += 60000*dir;
17345     else      whiteTimeRemaining += 60000*dir;
17346     DisplayBothClocks();
17347     adjustedClock = TRUE;
17348 }
17349
17350 /* Stop clocks and reset to a fresh time control */
17351 void
17352 ResetClocks ()
17353 {
17354     (void) StopClockTimer();
17355     if (appData.icsActive) {
17356         whiteTimeRemaining = blackTimeRemaining = 0;
17357     } else if (searchTime) {
17358         whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
17359         blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17360     } else { /* [HGM] correct new time quote for time odds */
17361         whiteTC = blackTC = fullTimeControlString;
17362         whiteTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC) / WhitePlayer()->timeOdds;
17363         blackTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, blackTC) / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17364     }
17365     if (whiteFlag || blackFlag) {
17366         DisplayTitle("");
17367         whiteFlag = blackFlag = FALSE;
17368     }
17369     lastWhite = lastBlack = whiteStartMove = blackStartMove = 0;
17370     DisplayBothClocks();
17371     adjustedClock = FALSE;
17372 }
17373
17374 #define FUDGE 25 /* 25ms = 1/40 sec; should be plenty even for 50 Hz clocks */
17375
17376 /* Decrement running clock by amount of time that has passed */
17377 void
17378 DecrementClocks ()
17379 {
17380     long timeRemaining;
17381     long lastTickLength, fudge;
17382     TimeMark now;
17383
17384     if (!appData.clockMode) return;
17385     if (gameMode==AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
17386
17387     GetTimeMark(&now);
17388
17389     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
17390
17391     /* Fudge if we woke up a little too soon */
17392     fudge = intendedTickLength - lastTickLength;
17393     if (fudge < 0 || fudge > FUDGE) fudge = 0;
17394
17395     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
17396         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17397         timeRemaining = whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
17398         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) {
17399             GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, 0, whiteTC); // sets suddenDeath & nextSession;
17400             if(suddenDeath) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
17401                 whiteStartMove = forwardMostMove; whiteTC = nextSession;
17402                 lastWhite= timeRemaining = whiteTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC);
17403             }
17404         }
17405         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining - fudge,
17406                           WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
17407     } else {
17408         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17409         timeRemaining = blackTimeRemaining -= lastTickLength;
17410         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
17411             GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, 0, blackTC);
17412             if(suddenDeath) {
17413                 blackStartMove = forwardMostMove;
17414                 lastBlack = timeRemaining = blackTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, blackTC=nextSession);
17415             }
17416         }
17417         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining - fudge,
17418                           !WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
17419     }
17420     if (CheckFlags()) return;
17421
17422     if(twoBoards) { // count down secondary board's clocks as well
17423         activePartnerTime -= lastTickLength;
17424         partnerUp = 1;
17425         if(activePartner == 'W')
17426             DisplayWhiteClock(activePartnerTime, TRUE); // the counting clock is always the highlighted one!
17427         else
17428             DisplayBlackClock(activePartnerTime, TRUE);
17429         partnerUp = 0;
17430     }
17431
17432     tickStartTM = now;
17433     intendedTickLength = NextTickLength(timeRemaining - fudge) + fudge;
17434     StartClockTimer(intendedTickLength);
17435
17436     /* if the time remaining has fallen below the alarm threshold, sound the
17437      * alarm. if the alarm has sounded and (due to a takeback or time control
17438      * with increment) the time remaining has increased to a level above the
17439      * threshold, reset the alarm so it can sound again.
17440      */
17441
17442     if (appData.icsActive && appData.icsAlarm) {
17443
17444         /* make sure we are dealing with the user's clock */
17445         if (!( ((gameMode == IcsPlayingWhite) && WhiteOnMove(currentMove)) ||
17446                ((gameMode == IcsPlayingBlack) && !WhiteOnMove(currentMove))
17447            )) return;
17448
17449         if (alarmSounded && (timeRemaining > appData.icsAlarmTime)) {
17450             alarmSounded = FALSE;
17451         } else if (!alarmSounded && (timeRemaining <= appData.icsAlarmTime)) {
17452             PlayAlarmSound();
17453             alarmSounded = TRUE;
17454         }
17455     }
17456 }
17457
17458
17459 /* A player has just moved, so stop the previously running
17460    clock and (if in clock mode) start the other one.
17461    We redisplay both clocks in case we're in ICS mode, because
17462    ICS gives us an update to both clocks after every move.
17463    Note that this routine is called *after* forwardMostMove
17464    is updated, so the last fractional tick must be subtracted
17465    from the color that is *not* on move now.
17466 */
17467 void
17468 SwitchClocks (int newMoveNr)
17469 {
17470     long lastTickLength;
17471     TimeMark now;
17472     int flagged = FALSE;
17473
17474     GetTimeMark(&now);
17475
17476     if (StopClockTimer() && appData.clockMode) {
17477         lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
17478         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
17479             if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17480             blackTimeRemaining -= lastTickLength;
17481            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
17482 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
17483                  pvInfoList[forwardMostMove].time =               // use GUI time
17484                       (timeRemaining[1][forwardMostMove-1] - blackTimeRemaining)/10;
17485         } else {
17486            if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17487            whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
17488            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
17489 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
17490                  pvInfoList[forwardMostMove].time =
17491                       (timeRemaining[0][forwardMostMove-1] - whiteTimeRemaining)/10;
17492         }
17493         flagged = CheckFlags();
17494     }
17495     forwardMostMove = newMoveNr; // [HGM] race: change stm when no timer interrupt scheduled
17496     CheckTimeControl();
17497
17498     if (flagged || !appData.clockMode) return;
17499
17500     switch (gameMode) {
17501       case MachinePlaysBlack:
17502       case MachinePlaysWhite:
17503       case BeginningOfGame:
17504         if (pausing) return;
17505         break;
17506
17507       case EditGame:
17508       case PlayFromGameFile:
17509       case IcsExamining:
17510         return;
17511
17512       default:
17513         break;
17514     }
17515
17516     if (searchTime) { // [HGM] st: set clock of player that has to move to max time
17517         if(WhiteOnMove(forwardMostMove))
17518              whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
17519         else blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17520     }
17521
17522     tickStartTM = now;
17523     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
17524       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
17525     StartClockTimer(intendedTickLength);
17526 }
17527
17528
17529 /* Stop both clocks */
17530 void
17531 StopClocks ()
17532 {
17533     long lastTickLength;
17534     TimeMark now;
17535
17536     if (!StopClockTimer()) return;
17537     if (!appData.clockMode) return;
17538
17539     GetTimeMark(&now);
17540
17541     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
17542     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
17543         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17544         whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
17545         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, WhiteOnMove(currentMove));
17546     } else {
17547         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17548         blackTimeRemaining -= lastTickLength;
17549         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !WhiteOnMove(currentMove));
17550     }
17551     CheckFlags();
17552 }
17553
17554 /* Start clock of player on move.  Time may have been reset, so
17555    if clock is already running, stop and restart it. */
17556 void
17557 StartClocks ()
17558 {
17559     (void) StopClockTimer(); /* in case it was running already */
17560     DisplayBothClocks();
17561     if (CheckFlags()) return;
17562
17563     if (!appData.clockMode) return;
17564     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
17565
17566     GetTimeMark(&tickStartTM);
17567     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
17568       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
17569
17570    /* [HGM] nps: figure out nps factors, by determining which engine plays white and/or black once and for all */
17571     whiteNPS = blackNPS = -1;
17572     if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w'
17573        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingBlack) // first (perhaps only) engine has white
17574         whiteNPS = first.nps;
17575     if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b'
17576        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingWhite) // first (perhaps only) engine has black
17577         blackNPS = first.nps;
17578     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b') // second only used in Two-Machines mode
17579         whiteNPS = second.nps;
17580     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
17581         blackNPS = second.nps;
17582     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nps: w=%d, b=%d\n", whiteNPS, blackNPS);
17583
17584     StartClockTimer(intendedTickLength);
17585 }
17586
17587 char *
17588 TimeString (long ms)
17589 {
17590     long second, minute, hour, day;
17591     char *sign = "";
17592     static char buf[32];
17593
17594     if (ms > 0 && ms <= 9900) {
17595       /* convert milliseconds to tenths, rounding up */
17596       double tenths = floor( ((double)(ms + 99L)) / 100.00 );
17597
17598       snprintf(buf,sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %03.1f ", tenths/10.0);
17599       return buf;
17600     }
17601
17602     /* convert milliseconds to seconds, rounding up */
17603     /* use floating point to avoid strangeness of integer division
17604        with negative dividends on many machines */
17605     second = (long) floor(((double) (ms + 999L)) / 1000.0);
17606
17607     if (second < 0) {
17608         sign = "-";
17609         second = -second;
17610     }
17611
17612     day = second / (60 * 60 * 24);
17613     second = second % (60 * 60 * 24);
17614     hour = second / (60 * 60);
17615     second = second % (60 * 60);
17616     minute = second / 60;
17617     second = second % 60;
17618
17619     if (day > 0)
17620       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld:%02ld ",
17621               sign, day, hour, minute, second);
17622     else if (hour > 0)
17623       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld ", sign, hour, minute, second);
17624     else
17625       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%2ld:%02ld ", sign, minute, second);
17626
17627     return buf;
17628 }
17629
17630
17631 /*
17632  * This is necessary because some C libraries aren't ANSI C compliant yet.
17633  */
17634 char *
17635 StrStr (char *string, char *match)
17636 {
17637     int i, length;
17638
17639     length = strlen(match);
17640
17641     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++)
17642       if (!strncmp(match, string, length))
17643         return string;
17644
17645     return NULL;
17646 }
17647
17648 char *
17649 StrCaseStr (char *string, char *match)
17650 {
17651     int i, j, length;
17652
17653     length = strlen(match);
17654
17655     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++) {
17656         for (j = 0; j < length; j++) {
17657             if (ToLower(match[j]) != ToLower(string[j]))
17658               break;
17659         }
17660         if (j == length) return string;
17661     }
17662
17663     return NULL;
17664 }
17665
17666 #ifndef _amigados
17667 int
17668 StrCaseCmp (char *s1, char *s2)
17669 {
17670     char c1, c2;
17671
17672     for (;;) {
17673         c1 = ToLower(*s1++);
17674         c2 = ToLower(*s2++);
17675         if (c1 > c2) return 1;
17676         if (c1 < c2) return -1;
17677         if (c1 == NULLCHAR) return 0;
17678     }
17679 }
17680
17681
17682 int
17683 ToLower (int c)
17684 {
17685     return isupper(c) ? tolower(c) : c;
17686 }
17687
17688
17689 int
17690 ToUpper (int c)
17691 {
17692     return islower(c) ? toupper(c) : c;
17693 }
17694 #endif /* !_amigados    */
17695
17696 char *
17697 StrSave (char *s)
17698 {
17699   char *ret;
17700
17701   if ((ret = (char *) malloc(strlen(s) + 1)))
17702     {
17703       safeStrCpy(ret, s, strlen(s)+1);
17704     }
17705   return ret;
17706 }
17707
17708 char *
17709 StrSavePtr (char *s, char **savePtr)
17710 {
17711     if (*savePtr) {
17712         free(*savePtr);
17713     }
17714     if ((*savePtr = (char *) malloc(strlen(s) + 1))) {
17715       safeStrCpy(*savePtr, s, strlen(s)+1);
17716     }
17717     return(*savePtr);
17718 }
17719
17720 char *
17721 PGNDate ()
17722 {
17723     time_t clock;
17724     struct tm *tm;
17725     char buf[MSG_SIZ];
17726
17727     clock = time((time_t *)NULL);
17728     tm = localtime(&clock);
17729     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%04d.%02d.%02d",
17730             tm->tm_year + 1900, tm->tm_mon + 1, tm->tm_mday);
17731     return StrSave(buf);
17732 }
17733
17734
17735 char *
17736 PositionToFEN (int move, char *overrideCastling, int moveCounts)
17737 {
17738     int i, j, fromX, fromY, toX, toY;
17739     int whiteToPlay;
17740     char buf[MSG_SIZ];
17741     char *p, *q;
17742     int emptycount;
17743     ChessSquare piece;
17744
17745     whiteToPlay = (gameMode == EditPosition) ?
17746       !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0);
17747     p = buf;
17748
17749     /* Piece placement data */
17750     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
17751         if(MSG_SIZ - (p - buf) < BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 20) { *p = 0; return StrSave(buf); }
17752         emptycount = 0;
17753         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
17754             if (boards[move][i][j] == EmptySquare) {
17755                 emptycount++;
17756             } else { ChessSquare piece = boards[move][i][j];
17757                 if (emptycount > 0) {
17758                     if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
17759                         *p++ = '0' + emptycount;
17760                     else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
17761                     emptycount = 0;
17762                 }
17763                 if(PieceToChar(piece) == '+') {
17764                     /* [HGM] write promoted pieces as '+<unpromoted>' (Shogi) */
17765                     *p++ = '+';
17766                     piece = (ChessSquare)(CHUDEMOTED piece);
17767                 }
17768                 *p++ = (piece == DarkSquare ? '*' : PieceToChar(piece));
17769                 if(p[-1] == '~') {
17770                     /* [HGM] flag promoted pieces as '<promoted>~' (Crazyhouse) */
17771                     p[-1] = PieceToChar((ChessSquare)(CHUDEMOTED piece));
17772                     *p++ = '~';
17773                 }
17774             }
17775         }
17776         if (emptycount > 0) {
17777             if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
17778                 *p++ = '0' + emptycount;
17779             else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
17780             emptycount = 0;
17781         }
17782         *p++ = '/';
17783     }
17784     *(p - 1) = ' ';
17785
17786     /* [HGM] print Crazyhouse or Shogi holdings */
17787     if( gameInfo.holdingsWidth ) {
17788         *(p-1) = '['; /* if we wanted to support BFEN, this could be '/' */
17789         q = p;
17790         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* white holdings */
17791             piece = boards[move][i][BOARD_WIDTH-1];
17792             if( piece != EmptySquare )
17793               for(j=0; j<(int) boards[move][i][BOARD_WIDTH-2]; j++)
17794                   *p++ = PieceToChar(piece);
17795         }
17796         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* black holdings */
17797             piece = boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][0];
17798             if( piece != EmptySquare )
17799               for(j=0; j<(int) boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][1]; j++)
17800                   *p++ = PieceToChar(piece);
17801         }
17802
17803         if( q == p ) *p++ = '-';
17804         *p++ = ']';
17805         *p++ = ' ';
17806     }
17807
17808     /* Active color */
17809     *p++ = whiteToPlay ? 'w' : 'b';
17810     *p++ = ' ';
17811
17812   if(q = overrideCastling) { // [HGM] FRC: override castling & e.p fields for non-compliant engines
17813     while(*p++ = *q++); if(q != overrideCastling+1) p[-1] = ' '; else --p;
17814   } else {
17815   if(nrCastlingRights) {
17816      q = p;
17817      if(appData.fischerCastling) {
17818        /* [HGM] write directly from rights */
17819            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
17820               boards[move][CASTLING][0] != NoRights   )
17821                 *p++ = boards[move][CASTLING][0] + AAA + 'A' - 'a';
17822            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
17823               boards[move][CASTLING][1] != NoRights   )
17824                 *p++ = boards[move][CASTLING][1] + AAA + 'A' - 'a';
17825            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
17826               boards[move][CASTLING][3] != NoRights   )
17827                 *p++ = boards[move][CASTLING][3] + AAA;
17828            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
17829               boards[move][CASTLING][4] != NoRights   )
17830                 *p++ = boards[move][CASTLING][4] + AAA;
17831      } else {
17832
17833         /* [HGM] write true castling rights */
17834         if( nrCastlingRights == 6 ) {
17835             int q, k=0;
17836             if(boards[move][CASTLING][0] == BOARD_RGHT-1 &&
17837                boards[move][CASTLING][2] != NoRights  ) k = 1, *p++ = 'K';
17838             q = (boards[move][CASTLING][1] == BOARD_LEFT &&
17839                  boards[move][CASTLING][2] != NoRights  );
17840             if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // for S-Chess, indicate all vrgin backrank pieces
17841                 for(i=j=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) j += boards[move][i][BOARD_RGHT]; // count white held pieces
17842                 for(i=BOARD_RGHT-1-k; i>=BOARD_LEFT+q && j; i--)
17843                     if((boards[move][0][i] != WhiteKing || k+q == 0) &&
17844                         boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_W) *p++ = i + AAA + 'A' - 'a';
17845             }
17846             if(q) *p++ = 'Q';
17847             k = 0;
17848             if(boards[move][CASTLING][3] == BOARD_RGHT-1 &&
17849                boards[move][CASTLING][5] != NoRights  ) k = 1, *p++ = 'k';
17850             q = (boards[move][CASTLING][4] == BOARD_LEFT &&
17851                  boards[move][CASTLING][5] != NoRights  );
17852             if(gameInfo.variant == VariantSChess) {
17853                 for(i=j=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) j += boards[move][i][BOARD_LEFT-1]; // count black held pieces
17854                 for(i=BOARD_RGHT-1-k; i>=BOARD_LEFT+q && j; i--)
17855                     if((boards[move][BOARD_HEIGHT-1][i] != BlackKing || k+q == 0) &&
17856                         boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_B) *p++ = i + AAA;
17857             }
17858             if(q) *p++ = 'q';
17859         }
17860      }
17861      if (q == p) *p++ = '-'; /* No castling rights */
17862      *p++ = ' ';
17863   }
17864
17865   if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
17866      gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier &&
17867      gameInfo.variant != VariantMakruk   && gameInfo.variant != VariantASEAN ) {
17868     /* En passant target square */
17869     if (move > backwardMostMove) {
17870         fromX = moveList[move - 1][0] - AAA;
17871         fromY = moveList[move - 1][1] - ONE;
17872         toX = moveList[move - 1][2] - AAA;
17873         toY = moveList[move - 1][3] - ONE;
17874         if (fromY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-2 : 1) &&
17875             toY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-4 : 3) &&
17876             boards[move][toY][toX] == (whiteToPlay ? BlackPawn : WhitePawn) &&
17877             fromX == toX) {
17878             /* 2-square pawn move just happened */
17879             *p++ = toX + AAA;
17880             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
17881         } else {
17882             *p++ = '-';
17883         }
17884     } else if(move == backwardMostMove) {
17885         // [HGM] perhaps we should always do it like this, and forget the above?
17886         if((signed char)boards[move][EP_STATUS] >= 0) {
17887             *p++ = boards[move][EP_STATUS] + AAA;
17888             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
17889         } else {
17890             *p++ = '-';
17891         }
17892     } else {
17893         *p++ = '-';
17894     }
17895     *p++ = ' ';
17896   }
17897   }
17898
17899     if(moveCounts)
17900     {   int i = 0, j=move;
17901
17902         /* [HGM] find reversible plies */
17903         if (appData.debugMode) { int k;
17904             fprintf(debugFP, "write FEN 50-move: %d %d %d\n", initialRulePlies, forwardMostMove, backwardMostMove);
17905             for(k=backwardMostMove; k<=forwardMostMove; k++)
17906                 fprintf(debugFP, "e%d. p=%d\n", k, (signed char)boards[k][EP_STATUS]);
17907
17908         }
17909
17910         while(j > backwardMostMove && (signed char)boards[j][EP_STATUS] <= EP_NONE) j--,i++;
17911         if( j == backwardMostMove ) i += initialRulePlies;
17912         sprintf(p, "%d ", i);
17913         p += i>=100 ? 4 : i >= 10 ? 3 : 2;
17914
17915         /* Fullmove number */
17916         sprintf(p, "%d", (move / 2) + 1);
17917     } else *--p = NULLCHAR;
17918
17919     return StrSave(buf);
17920 }
17921
17922 Boolean
17923 ParseFEN (Board board, int *blackPlaysFirst, char *fen, Boolean autoSize)
17924 {
17925     int i, j, k, w=0, subst=0, shuffle=0;
17926     char *p, c;
17927     int emptycount, virgin[BOARD_FILES];
17928     ChessSquare piece;
17929
17930     p = fen;
17931
17932     /* Piece placement data */
17933     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
17934         j = 0;
17935         for (;;) {
17936             if (*p == '/' || *p == ' ' || *p == '[' ) {
17937                 if(j > w) w = j;
17938                 emptycount = gameInfo.boardWidth - j;
17939                 while (emptycount--)
17940                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
17941                 if (*p == '/') p++;
17942                 else if(autoSize) { // we stumbled unexpectedly into end of board
17943                     for(k=i; k<BOARD_HEIGHT; k++) { // too few ranks; shift towards bottom
17944                         for(j=0; j<BOARD_WIDTH; j++) board[k-i][j] = board[k][j];
17945                     }
17946                     appData.NrRanks = gameInfo.boardHeight - i; i=0;
17947                 }
17948                 break;
17949 #if(BOARD_FILES >= 10)*0
17950             } else if(*p=='x' || *p=='X') { /* [HGM] X means 10 */
17951                 p++; emptycount=10;
17952                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
17953                 while (emptycount--)
17954                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
17955 #endif
17956             } else if (*p == '*') {
17957                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = DarkSquare; p++;
17958             } else if (isdigit(*p)) {
17959                 emptycount = *p++ - '0';
17960                 while(isdigit(*p)) emptycount = 10*emptycount + *p++ - '0'; /* [HGM] allow > 9 */
17961                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
17962                 while (emptycount--)
17963                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
17964             } else if (*p == '<') {
17965                 if(i == BOARD_HEIGHT-1) shuffle = 1;
17966                 else if (i != 0 || !shuffle) return FALSE;
17967                 p++;
17968             } else if (shuffle && *p == '>') {
17969                 p++; // for now ignore closing shuffle range, and assume rank-end
17970             } else if (*p == '?') {
17971                 if (j >= gameInfo.boardWidth) return FALSE;
17972                 if (i != 0  && i != BOARD_HEIGHT-1) return FALSE; // only on back-rank
17973                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = ClearBoard; p++; subst++; // placeHolder
17974             } else if (*p == '+' || isalpha(*p)) {
17975                 if (j >= gameInfo.boardWidth) return FALSE;
17976                 if(*p=='+') {
17977                     piece = CharToPiece(*++p);
17978                     if(piece == EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
17979                     piece = (ChessSquare) (CHUPROMOTED piece ); p++;
17980                     if(PieceToChar(piece) != '+') return FALSE; /* unpromotable piece */
17981                 } else piece = CharToPiece(*p++);
17982
17983                 if(piece==EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
17984                 if(*p == '~') { /* [HGM] make it a promoted piece for Crazyhouse */
17985                     piece = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
17986                     if(PieceToChar(piece) != '~') return FALSE; /* cannot be a promoted piece */
17987                     p++;
17988                 }
17989                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = piece;
17990             } else {
17991                 return FALSE;
17992             }
17993         }
17994     }
17995     while (*p == '/' || *p == ' ') p++;
17996
17997     if(autoSize) appData.NrFiles = w, InitPosition(TRUE);
17998
17999     /* [HGM] by default clear Crazyhouse holdings, if present */
18000     if(gameInfo.holdingsWidth) {
18001        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
18002            board[i][0]             = EmptySquare; /* black holdings */
18003            board[i][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare; /* white holdings */
18004            board[i][1]             = (ChessSquare) 0; /* black counts */
18005            board[i][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0; /* white counts */
18006        }
18007     }
18008
18009     /* [HGM] look for Crazyhouse holdings here */
18010     while(*p==' ') p++;
18011     if( gameInfo.holdingsWidth && p[-1] == '/' || *p == '[') {
18012         int swap=0, wcnt=0, bcnt=0;
18013         if(*p == '[') p++;
18014         if(*p == '<') swap++, p++;
18015         if(*p == '-' ) p++; /* empty holdings */ else {
18016             if( !gameInfo.holdingsWidth ) return FALSE; /* no room to put holdings! */
18017             /* if we would allow FEN reading to set board size, we would   */
18018             /* have to add holdings and shift the board read so far here   */
18019             while( (piece = CharToPiece(*p) ) != EmptySquare ) {
18020                 p++;
18021                 if((int) piece >= (int) BlackPawn ) {
18022                     i = (int)piece - (int)BlackPawn;
18023                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
18024                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
18025                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][0] = piece; /* black holdings */
18026                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][1]++;       /* black counts   */
18027                     bcnt++;
18028                 } else {
18029                     i = (int)piece - (int)WhitePawn;
18030                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
18031                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
18032                     board[i][BOARD_WIDTH-1] = piece;    /* white holdings */
18033                     board[i][BOARD_WIDTH-2]++;          /* black holdings */
18034                     wcnt++;
18035                 }
18036             }
18037             if(subst) { // substitute back-rank question marks by holdings pieces
18038                 for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) {
18039                     int k, m, n = bcnt + 1;
18040                     if(board[0][j] == ClearBoard) {
18041                         if(!wcnt) return FALSE;
18042                         n = rand() % wcnt;
18043                         for(k=0, m=n; k<gameInfo.holdingsSize; k++) if((m -= board[k][BOARD_WIDTH-2]) < 0) {
18044                             board[0][j] = board[k][BOARD_WIDTH-1]; wcnt--;
18045                             if(--board[k][BOARD_WIDTH-2] == 0) board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
18046                             break;
18047                         }
18048                     }
18049                     if(board[BOARD_HEIGHT-1][j] == ClearBoard) {
18050                         if(!bcnt) return FALSE;
18051                         if(n >= bcnt) n = rand() % bcnt; // use same randomization for black and white if possible
18052                         for(k=0, m=n; k<gameInfo.holdingsSize; k++) if((n -= board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]) < 0) {
18053                             board[BOARD_HEIGHT-1][j] = board[BOARD_HEIGHT-1-k][0]; bcnt--;
18054                             if(--board[BOARD_HEIGHT-1-k][1] == 0) board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = EmptySquare;
18055                             break;
18056                         }
18057                     }
18058                 }
18059                 subst = 0;
18060             }
18061         }
18062         if(*p == ']') p++;
18063     }
18064
18065     if(subst) return FALSE; // substitution requested, but no holdings
18066
18067     while(*p == ' ') p++;
18068
18069     /* Active color */
18070     c = *p++;
18071     if(appData.colorNickNames) {
18072       if( c == appData.colorNickNames[0] ) c = 'w'; else
18073       if( c == appData.colorNickNames[1] ) c = 'b';
18074     }
18075     switch (c) {
18076       case 'w':
18077         *blackPlaysFirst = FALSE;
18078         break;
18079       case 'b':
18080         *blackPlaysFirst = TRUE;
18081         break;
18082       default:
18083         return FALSE;
18084     }
18085
18086     /* [HGM] We NO LONGER ignore the rest of the FEN notation */
18087     /* return the extra info in global variiables             */
18088
18089     /* set defaults in case FEN is incomplete */
18090     board[EP_STATUS] = EP_UNKNOWN;
18091     for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
18092         board[CASTLING][i] =
18093             appData.fischerCastling ? NoRights : initialRights[i];
18094     }   /* assume possible unless obviously impossible */
18095     if(initialRights[0]!=NoRights && board[castlingRank[0]][initialRights[0]] != WhiteRook) board[CASTLING][0] = NoRights;
18096     if(initialRights[1]!=NoRights && board[castlingRank[1]][initialRights[1]] != WhiteRook) board[CASTLING][1] = NoRights;
18097     if(initialRights[2]!=NoRights && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteUnicorn
18098                                   && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteKing) board[CASTLING][2] = NoRights;
18099     if(initialRights[3]!=NoRights && board[castlingRank[3]][initialRights[3]] != BlackRook) board[CASTLING][3] = NoRights;
18100     if(initialRights[4]!=NoRights && board[castlingRank[4]][initialRights[4]] != BlackRook) board[CASTLING][4] = NoRights;
18101     if(initialRights[5]!=NoRights && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackUnicorn
18102                                   && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackKing) board[CASTLING][5] = NoRights;
18103     FENrulePlies = 0;
18104
18105     while(*p==' ') p++;
18106     if(nrCastlingRights) {
18107       int fischer = 0;
18108       if(gameInfo.variant == VariantSChess) for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) virgin[i] = 0;
18109       if(*p >= 'A' && *p <= 'Z' || *p >= 'a' && *p <= 'z' || *p=='-') {
18110           /* castling indicator present, so default becomes no castlings */
18111           for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
18112                  board[CASTLING][i] = NoRights;
18113           }
18114       }
18115       while(*p=='K' || *p=='Q' || *p=='k' || *p=='q' || *p=='-' ||
18116              (appData.fischerCastling || gameInfo.variant == VariantSChess) &&
18117              ( *p >= 'a' && *p < 'a' + gameInfo.boardWidth) ||
18118              ( *p >= 'A' && *p < 'A' + gameInfo.boardWidth)   ) {
18119         int c = *p++, whiteKingFile=NoRights, blackKingFile=NoRights;
18120
18121         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
18122             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) blackKingFile = i;
18123             if(board[0             ][i] == WhiteKing) whiteKingFile = i;
18124         }
18125         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings || gameInfo.variant == VariantKnightmate)
18126             whiteKingFile = blackKingFile = BOARD_WIDTH >> 1; // for these variant scanning fails
18127         if(whiteKingFile == NoRights || board[0][whiteKingFile] != WhiteUnicorn
18128                                      && board[0][whiteKingFile] != WhiteKing) whiteKingFile = NoRights;
18129         if(blackKingFile == NoRights || board[BOARD_HEIGHT-1][blackKingFile] != BlackUnicorn
18130                                      && board[BOARD_HEIGHT-1][blackKingFile] != BlackKing) blackKingFile = NoRights;
18131         switch(c) {
18132           case'K':
18133               for(i=BOARD_RGHT-1; board[0][i]!=WhiteRook && i>whiteKingFile; i--);
18134               board[CASTLING][0] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
18135               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
18136               if(board[CASTLING][0] != NoRights) virgin[board[CASTLING][0]] |= VIRGIN_W;
18137               if(board[CASTLING][2] != NoRights) virgin[board[CASTLING][2]] |= VIRGIN_W;
18138               if(whiteKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_RGHT-1) fischer = 1;
18139               break;
18140           case'Q':
18141               for(i=BOARD_LEFT;  i<BOARD_RGHT && board[0][i]!=WhiteRook && i<whiteKingFile; i++);
18142               board[CASTLING][1] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
18143               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
18144               if(board[CASTLING][1] != NoRights) virgin[board[CASTLING][1]] |= VIRGIN_W;
18145               if(board[CASTLING][2] != NoRights) virgin[board[CASTLING][2]] |= VIRGIN_W;
18146               if(whiteKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_LEFT) fischer = 1;
18147               break;
18148           case'k':
18149               for(i=BOARD_RGHT-1; board[BOARD_HEIGHT-1][i]!=BlackRook && i>blackKingFile; i--);
18150               board[CASTLING][3] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
18151               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
18152               if(board[CASTLING][3] != NoRights) virgin[board[CASTLING][3]] |= VIRGIN_B;
18153               if(board[CASTLING][5] != NoRights) virgin[board[CASTLING][5]] |= VIRGIN_B;
18154               if(blackKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_RGHT-1) fischer = 1;
18155               break;
18156           case'q':
18157               for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT && board[BOARD_HEIGHT-1][i]!=BlackRook && i<blackKingFile; i++);
18158               board[CASTLING][4] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
18159               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
18160               if(board[CASTLING][4] != NoRights) virgin[board[CASTLING][4]] |= VIRGIN_B;
18161               if(board[CASTLING][5] != NoRights) virgin[board[CASTLING][5]] |= VIRGIN_B;
18162               if(blackKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_LEFT) fischer = 1;
18163           case '-':
18164               break;
18165           default: /* FRC castlings */
18166               if(c >= 'a') { /* black rights */
18167                   if(gameInfo.variant == VariantSChess) { virgin[c-AAA] |= VIRGIN_B; break; } // in S-Chess castlings are always kq, so just virginity
18168                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
18169                     if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) break;
18170                   if(i == BOARD_RGHT) break;
18171                   board[CASTLING][5] = i;
18172                   c -= AAA;
18173                   if(board[BOARD_HEIGHT-1][c] <  BlackPawn ||
18174                      board[BOARD_HEIGHT-1][c] >= BlackKing   ) break;
18175                   if(c > i)
18176                       board[CASTLING][3] = c;
18177                   else
18178                       board[CASTLING][4] = c;
18179               } else { /* white rights */
18180                   if(gameInfo.variant == VariantSChess) { virgin[c-AAA-'A'+'a'] |= VIRGIN_W; break; } // in S-Chess castlings are always KQ
18181                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
18182                     if(board[0][i] == WhiteKing) break;
18183                   if(i == BOARD_RGHT) break;
18184                   board[CASTLING][2] = i;
18185                   c -= AAA - 'a' + 'A';
18186                   if(board[0][c] >= WhiteKing) break;
18187                   if(c > i)
18188                       board[CASTLING][0] = c;
18189                   else
18190                       board[CASTLING][1] = c;
18191               }
18192         }
18193       }
18194       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
18195         if(board[CASTLING][i] != NoRights) initialRights[i] = board[CASTLING][i];
18196       if(gameInfo.variant == VariantSChess)
18197         for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) board[VIRGIN][i] = shuffle ? VIRGIN_W | VIRGIN_B : virgin[i]; // when shuffling assume all virgin
18198       if(fischer && shuffle) appData.fischerCastling = TRUE;
18199     if (appData.debugMode) {
18200         fprintf(debugFP, "FEN castling rights:");
18201         for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
18202         fprintf(debugFP, " %d", board[CASTLING][i]);
18203         fprintf(debugFP, "\n");
18204     }
18205
18206       while(*p==' ') p++;
18207     }
18208
18209     if(shuffle) SetUpShuffle(board, appData.defaultFrcPosition);
18210
18211     /* read e.p. field in games that know e.p. capture */
18212     if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
18213        gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier &&
18214        gameInfo.variant != VariantMakruk && gameInfo.variant != VariantASEAN ) {
18215       if(*p=='-') {
18216         p++; board[EP_STATUS] = EP_NONE;
18217       } else {
18218          char c = *p++ - AAA;
18219
18220          if(c < BOARD_LEFT || c >= BOARD_RGHT) return TRUE;
18221          if(*p >= '0' && *p <='9') p++;
18222          board[EP_STATUS] = c;
18223       }
18224     }
18225
18226
18227     if(sscanf(p, "%d", &i) == 1) {
18228         FENrulePlies = i; /* 50-move ply counter */
18229         /* (The move number is still ignored)    */
18230     }
18231
18232     return TRUE;
18233 }
18234
18235 void
18236 EditPositionPasteFEN (char *fen)
18237 {
18238   if (fen != NULL) {
18239     Board initial_position;
18240
18241     if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, fen, TRUE)) {
18242       DisplayError(_("Bad FEN position in clipboard"), 0);
18243       return ;
18244     } else {
18245       int savedBlackPlaysFirst = blackPlaysFirst;
18246       EditPositionEvent();
18247       blackPlaysFirst = savedBlackPlaysFirst;
18248       CopyBoard(boards[0], initial_position);
18249       initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
18250       EditPositionDone(FALSE); // [HGM] fake: do not fake rights if we had FEN
18251       DisplayBothClocks();
18252       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
18253     }
18254   }
18255 }
18256
18257 static char cseq[12] = "\\   ";
18258
18259 Boolean
18260 set_cont_sequence (char *new_seq)
18261 {
18262     int len;
18263     Boolean ret;
18264
18265     // handle bad attempts to set the sequence
18266         if (!new_seq)
18267                 return 0; // acceptable error - no debug
18268
18269     len = strlen(new_seq);
18270     ret = (len > 0) && (len < sizeof(cseq));
18271     if (ret)
18272       safeStrCpy(cseq, new_seq, sizeof(cseq)/sizeof(cseq[0]));
18273     else if (appData.debugMode)
18274       fprintf(debugFP, "Invalid continuation sequence \"%s\"  (maximum length is: %u)\n", new_seq, (unsigned) sizeof(cseq)-1);
18275     return ret;
18276 }
18277
18278 /*
18279     reformat a source message so words don't cross the width boundary.  internal
18280     newlines are not removed.  returns the wrapped size (no null character unless
18281     included in source message).  If dest is NULL, only calculate the size required
18282     for the dest buffer.  lp argument indicats line position upon entry, and it's
18283     passed back upon exit.
18284 */
18285 int
18286 wrap (char *dest, char *src, int count, int width, int *lp)
18287 {
18288     int len, i, ansi, cseq_len, line, old_line, old_i, old_len, clen;
18289
18290     cseq_len = strlen(cseq);
18291     old_line = line = *lp;
18292     ansi = len = clen = 0;
18293
18294     for (i=0; i < count; i++)
18295     {
18296         if (src[i] == '\033')
18297             ansi = 1;
18298
18299         // if we hit the width, back up
18300         if (!ansi && (line >= width) && src[i] != '\n' && src[i] != ' ')
18301         {
18302             // store i & len in case the word is too long
18303             old_i = i, old_len = len;
18304
18305             // find the end of the last word
18306             while (i && src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
18307             {
18308                 i--;
18309                 len--;
18310             }
18311
18312             // word too long?  restore i & len before splitting it
18313             if ((old_i-i+clen) >= width)
18314             {
18315                 i = old_i;
18316                 len = old_len;
18317             }
18318
18319             // extra space?
18320             if (i && src[i-1] == ' ')
18321                 len--;
18322
18323             if (src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
18324             {
18325                 i--;
18326                 if (len)
18327                     len--;
18328             }
18329
18330             // now append the newline and continuation sequence
18331             if (dest)
18332                 dest[len] = '\n';
18333             len++;
18334             if (dest)
18335                 strncpy(dest+len, cseq, cseq_len);
18336             len += cseq_len;
18337             line = cseq_len;
18338             clen = cseq_len;
18339             continue;
18340         }
18341
18342         if (dest)
18343             dest[len] = src[i];
18344         len++;
18345         if (!ansi)
18346             line++;
18347         if (src[i] == '\n')
18348             line = 0;
18349         if (src[i] == 'm')
18350             ansi = 0;
18351     }
18352     if (dest && appData.debugMode)
18353     {
18354         fprintf(debugFP, "wrap(count:%d,width:%d,line:%d,len:%d,*lp:%d,src: ",
18355             count, width, line, len, *lp);
18356         show_bytes(debugFP, src, count);
18357         fprintf(debugFP, "\ndest: ");
18358         show_bytes(debugFP, dest, len);
18359         fprintf(debugFP, "\n");
18360     }
18361     *lp = dest ? line : old_line;
18362
18363     return len;
18364 }
18365
18366 // [HGM] vari: routines for shelving variations
18367 Boolean modeRestore = FALSE;
18368
18369 void
18370 PushInner (int firstMove, int lastMove)
18371 {
18372         int i, j, nrMoves = lastMove - firstMove;
18373
18374         // push current tail of game on stack
18375         savedResult[storedGames] = gameInfo.result;
18376         savedDetails[storedGames] = gameInfo.resultDetails;
18377         gameInfo.resultDetails = NULL;
18378         savedFirst[storedGames] = firstMove;
18379         savedLast [storedGames] = lastMove;
18380         savedFramePtr[storedGames] = framePtr;
18381         framePtr -= nrMoves; // reserve space for the boards
18382         for(i=nrMoves; i>=1; i--) { // copy boards to stack, working downwards, in case of overlap
18383             CopyBoard(boards[framePtr+i], boards[firstMove+i]);
18384             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
18385                 moveList[framePtr+i][j] = moveList[firstMove+i-1][j];
18386             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
18387                 parseList[framePtr+i][j] = parseList[firstMove+i-1][j];
18388             timeRemaining[0][framePtr+i] = timeRemaining[0][firstMove+i];
18389             timeRemaining[1][framePtr+i] = timeRemaining[1][firstMove+i];
18390             pvInfoList[framePtr+i] = pvInfoList[firstMove+i-1];
18391             pvInfoList[firstMove+i-1].depth = 0;
18392             commentList[framePtr+i] = commentList[firstMove+i];
18393             commentList[firstMove+i] = NULL;
18394         }
18395
18396         storedGames++;
18397         forwardMostMove = firstMove; // truncate game so we can start variation
18398 }
18399
18400 void
18401 PushTail (int firstMove, int lastMove)
18402 {
18403         if(appData.icsActive) { // only in local mode
18404                 forwardMostMove = currentMove; // mimic old ICS behavior
18405                 return;
18406         }
18407         if(storedGames >= MAX_VARIATIONS-2) return; // leave one for PV-walk
18408
18409         PushInner(firstMove, lastMove);
18410         if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);
18411         if(gameMode == PlayFromGameFile) gameMode = EditGame, modeRestore = TRUE;
18412 }
18413
18414 void
18415 PopInner (Boolean annotate)
18416 {
18417         int i, j, nrMoves;
18418         char buf[8000], moveBuf[20];
18419
18420         ToNrEvent(savedFirst[storedGames-1]); // sets currentMove
18421         storedGames--; // do this after ToNrEvent, to make sure HistorySet will refresh entire game after PopInner returns
18422         nrMoves = savedLast[storedGames] - currentMove;
18423         if(annotate) {
18424                 int cnt = 10;
18425                 if(!WhiteOnMove(currentMove))
18426                   snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"(%d...", (currentMove+2)>>1);
18427                 else safeStrCpy(buf, "(", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
18428                 for(i=currentMove; i<forwardMostMove; i++) {
18429                         if(WhiteOnMove(i))
18430                           snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0]), " %d. %s", (i+2)>>1, SavePart(parseList[i]));
18431                         else snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0])," %s", SavePart(parseList[i]));
18432                         strcat(buf, moveBuf);
18433                         if(commentList[i]) { strcat(buf, " "); strcat(buf, commentList[i]); }
18434                         if(!--cnt) { strcat(buf, "\n"); cnt = 10; }
18435                 }
18436                 strcat(buf, ")");
18437         }
18438         for(i=1; i<=nrMoves; i++) { // copy last variation back
18439             CopyBoard(boards[currentMove+i], boards[framePtr+i]);
18440             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
18441                 moveList[currentMove+i-1][j] = moveList[framePtr+i][j];
18442             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
18443                 parseList[currentMove+i-1][j] = parseList[framePtr+i][j];
18444             timeRemaining[0][currentMove+i] = timeRemaining[0][framePtr+i];
18445             timeRemaining[1][currentMove+i] = timeRemaining[1][framePtr+i];
18446             pvInfoList[currentMove+i-1] = pvInfoList[framePtr+i];
18447             if(commentList[currentMove+i]) free(commentList[currentMove+i]);
18448             commentList[currentMove+i] = commentList[framePtr+i];
18449             commentList[framePtr+i] = NULL;
18450         }
18451         if(annotate) AppendComment(currentMove+1, buf, FALSE);
18452         framePtr = savedFramePtr[storedGames];
18453         gameInfo.result = savedResult[storedGames];
18454         if(gameInfo.resultDetails != NULL) {
18455             free(gameInfo.resultDetails);
18456       }
18457         gameInfo.resultDetails = savedDetails[storedGames];
18458         forwardMostMove = currentMove + nrMoves;
18459 }
18460
18461 Boolean
18462 PopTail (Boolean annotate)
18463 {
18464         if(appData.icsActive) return FALSE; // only in local mode
18465         if(!storedGames) return FALSE; // sanity
18466         CommentPopDown(); // make sure no stale variation comments to the destroyed line can remain open
18467
18468         PopInner(annotate);
18469         if(currentMove < forwardMostMove) ForwardEvent(); else
18470         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
18471
18472         if(storedGames == 0) { GreyRevert(TRUE); if(modeRestore) modeRestore = FALSE, gameMode = PlayFromGameFile; }
18473         return TRUE;
18474 }
18475
18476 void
18477 CleanupTail ()
18478 {       // remove all shelved variations
18479         int i;
18480         for(i=0; i<storedGames; i++) {
18481             if(savedDetails[i])
18482                 free(savedDetails[i]);
18483             savedDetails[i] = NULL;
18484         }
18485         for(i=framePtr; i<MAX_MOVES; i++) {
18486                 if(commentList[i]) free(commentList[i]);
18487                 commentList[i] = NULL;
18488         }
18489         framePtr = MAX_MOVES-1;
18490         storedGames = 0;
18491 }
18492
18493 void
18494 LoadVariation (int index, char *text)
18495 {       // [HGM] vari: shelve previous line and load new variation, parsed from text around text[index]
18496         char *p = text, *start = NULL, *end = NULL, wait = NULLCHAR;
18497         int level = 0, move;
18498
18499         if(gameMode != EditGame && gameMode != AnalyzeMode && gameMode != PlayFromGameFile) return;
18500         // first find outermost bracketing variation
18501         while(*p) { // hope I got this right... Non-nesting {} and [] can screen each other and nesting ()
18502             if(!wait) { // while inside [] pr {}, ignore everyting except matching closing ]}
18503                 if(*p == '{') wait = '}'; else
18504                 if(*p == '[') wait = ']'; else
18505                 if(*p == '(' && level++ == 0 && p-text < index) start = p+1;
18506                 if(*p == ')' && level > 0 && --level == 0 && p-text > index && end == NULL) end = p-1;
18507             }
18508             if(*p == wait) wait = NULLCHAR; // closing ]} found
18509             p++;
18510         }
18511         if(!start || !end) return; // no variation found, or syntax error in PGN: ignore click
18512         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "at move %d load variation '%s'\n", currentMove, start);
18513         end[1] = NULLCHAR; // clip off comment beyond variation
18514         ToNrEvent(currentMove-1);
18515         PushTail(currentMove, forwardMostMove); // shelve main variation. This truncates game
18516         // kludge: use ParsePV() to append variation to game
18517         move = currentMove;
18518         ParsePV(start, TRUE, TRUE);
18519         forwardMostMove = endPV; endPV = -1; currentMove = move; // cleanup what ParsePV did
18520         ClearPremoveHighlights();
18521         CommentPopDown();
18522         ToNrEvent(currentMove+1);
18523 }
18524
18525 void
18526 LoadTheme ()
18527 {
18528     char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
18529     if(engineLine && engineLine[0]) { // a theme was selected from the listbox
18530         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-theme %s", engineLine);
18531         ParseArgsFromString(buf);
18532         ActivateTheme(TRUE); // also redo colors
18533         return;
18534     }
18535     p = nickName;
18536     if(*p && !strchr(p, '"')) // theme name specified and well-formed; add settings to theme list
18537     {
18538         int len;
18539         q = appData.themeNames;
18540         snprintf(buf, MSG_SIZ, "\"%s\"", nickName);
18541       if(appData.useBitmaps) {
18542         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ubt true -lbtf \"%s\" -dbtf \"%s\" -lbtm %d -dbtm %d",
18543                 appData.liteBackTextureFile, appData.darkBackTextureFile,
18544                 appData.liteBackTextureMode,
18545                 appData.darkBackTextureMode );
18546       } else {
18547         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ubt false -lsc %s -dsc %s",
18548                 Col2Text(2),   // lightSquareColor
18549                 Col2Text(3) ); // darkSquareColor
18550       }
18551       if(appData.useBorder) {
18552         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ub true -border \"%s\"",
18553                 appData.border);
18554       } else {
18555         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ub false");
18556       }
18557       if(appData.useFont) {
18558         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -upf true -pf \"%s\" -fptc \"%s\" -fpfcw %s -fpbcb %s",
18559                 appData.renderPiecesWithFont,
18560                 appData.fontToPieceTable,
18561                 Col2Text(9),    // appData.fontBackColorWhite
18562                 Col2Text(10) ); // appData.fontForeColorBlack
18563       } else {
18564         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -upf false -pid \"%s\"",
18565                 appData.pieceDirectory);
18566         if(!appData.pieceDirectory[0])
18567           snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -wpc %s -bpc %s",
18568                 Col2Text(0),   // whitePieceColor
18569                 Col2Text(1) ); // blackPieceColor
18570       }
18571       snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -hsc %s -phc %s\n",
18572                 Col2Text(4),   // highlightSquareColor
18573                 Col2Text(5) ); // premoveHighlightColor
18574         appData.themeNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
18575         if(insert != q) insert[-1] = NULLCHAR;
18576         snprintf(appData.themeNames, len, "%s\n%s%s", q, buf, insert);
18577         if(q)   free(q);
18578     }
18579     ActivateTheme(FALSE);
18580 }