release of 4.5.2
[xboard.git] / manual / xboard.txt
1 INFO-DIR-SECTION Games
2 START-INFO-DIR-ENTRY
3 * xboard: (xboard).         An X Window System graphical chessboard.
4 END-INFO-DIR-ENTRY
5
6 Introduction
7 ************
8
9 XBoard is a graphical chessboard that can serve as a user interface to
10 chess engines (such as GNU Chess), the Internet Chess Servers,
11 electronic mail correspondence chess, or your own collection of saved
12 games.
13
14    This manual documents version 4.5.2 of XBoard.
15
16 1 Major modes
17 *************
18
19 XBoard always runs in one of four major modes.  You select the major
20 mode from the command line when you start up XBoard.
21
22 xboard [options]
23      As an interface to GNU Chess or another chess engine running on
24      your machine, XBoard lets you play a game against the machine, set
25      up arbitrary positions, force variations, watch a game between two
26      chess engines, interactively analyze your stored games or set up
27      and analyze arbitrary positions.  (Note: Not all chess engines
28      support analysis.)
29
30 xboard -ics -icshost hostname [options]
31      As Internet Chess Server (ICS) interface, XBoard lets you play
32      against other ICS users, observe games they are playing, or review
33      games that have recently finished.  Most of the ICS "wild" chess
34      variants are supported, including bughouse.
35
36 xboard -ncp [options]
37      XBoard can also be used simply as an electronic chessboard to play
38      through games. It will read and write game files and allow you to
39      play through variations manually. You can use it to browse games
40      off the net or review games you have saved.  These features are
41      also available in the other modes.
42
43 |pxboard
44      If you want to pipe games into XBoard, use the supplied shell
45      script `pxboard'.  For example, from the news reader `xrn', find a
46      message with one or more games in it, click the Save button, and
47      type `|pxboard' as the file name.
48
49 cmail [options]
50      As an interface to electronic mail correspondence chess, XBoard
51      works with the cmail program. See *note CMail:: below for
52      instructions.
53
54 2 Basic operation
55 *****************
56
57 To move a piece, you can drag it with the left mouse button, or you can
58 click the left mouse button once on the piece, then once more on the
59 destination square. In crazyhouse, bughouse or shogi you can drag and
60 drop pieces to the board from the holdings squares displayed next to
61 the board.  Old behavior, where right-clicking a square brings up a menu
62 where you can select what piece to drop on it can still be selected
63 through a command-line option.  But only in Edit Position mode right
64 clicking a square is still used to pop up a menu, where you can select
65 which piece to drop.
66
67    The default function of the right mouse button in other modes is to
68 display the position the chess program thinks it will end up in.  While
69 moving the mouse vertically with this button pressed XBoard will step
70 through the principal variation to show how this position will be
71 reached.  Lines of play displayed in the engine-output window, or PGN
72 variations in the comment window can similarly be played out on the
73 board, by right-clicking on them.
74
75    When connected to an ICS, it is possible to call up a graphical
76 representation of players seeking a game in stead of the chess board,
77 when the latter is not in use (i.e. when you are not playing or
78 observing).  Left-clicking the display area will switch between this
79 'seek graph' and the chess board.  Hovering the mouse pointer over a
80 dot will show the details of the seek ad in the message field above the
81 board.  Left-clicking the dot will challenge that player.
82 Right-clicking a dot will 'push it to the back', to reveal any dots
83 that were hidden behind it.  Right-clicking off dots will refresh the
84 graph.
85
86    Most other XBoard commands are available from the menu bar. The most
87 frequently used commands also have shortcut keys or on-screen buttons.
88 Some rarely used parameters can only be set through options on the
89 command line used to invoke XBoard.
90
91    XBoard uses a settings file, in which it can remember any changes to
92 the settings that are made through menus or command-line options, so
93 they will still apply when you restart XBoard for another session.  The
94 settings can be saved into this file automatically when XBoard exits,
95 or on explicit request of the user.  The default name for the settings
96 file is /etc/xboard/xboard.conf, but in a standard install this file is
97 only used as a master settings file that determines the system-wide
98 default settings, and defers reading and writing of user settings to a
99 user-specific file like ~/.xboardrc in the user's home directory.
100
101    When XBoard is iconized, its graphical icon is a white knight if it
102 is White's turn to move, a black knight if it is Black's turn.  See
103 Iconize in *note Keys:: below if you have problems getting this feature
104 to work.
105
106 3 Menus, buttons, and keys
107 **************************
108
109 3.1 File Menu
110 =============
111
112 New Game
113      Resets XBoard and the chess engine to the beginning of a new chess
114      game. The `Ctrl-N' key is a keyboard equivalent. In Internet Chess
115      Server mode, clears the current state of XBoard, then
116      resynchronizes with the ICS by sending a refresh command. If you
117      want to stop playing, observing, or examining an ICS game, use an
118      appropriate command from the Action menu, not `New Game'.  *Note
119      Action Menu::.
120
121 New Shuffle Game
122      Similar to `New Game', but allows you to specify a particular
123      initial position (according to a standardized numbering system) in
124      chess variants which use randomized opening positions (e.g.
125      Chess960).  The selected opening position will persistently be
126      chosen on any following New Game command until you use this menu
127      to select another. Selecting position number -1 will produce a
128      newly randomized position on any new game.  Using this menu item
129      in variants that normally do not shuffle their opening position
130      does cause these variants to become shuffle variants until you use
131      the `New Shuffle Game' menu to explicitly switch the randomization
132      off, or select a new variant.
133
134 New Variant
135      Allows you to select a new chess variant in non-ICS mode.  (In ICS
136      play, the ICS is responsible for deciding which variant will be
137      played, and XBoard adapts automatically.)  The shifted `Alt+V' key
138      is a keyboard equivalent. If you play with an engine, the engine
139      must be able to play the selected variant, or the command will be
140      ignored.  XBoard supports all major variants, such as xiangqi,
141      shogi, chess, chess960, Capablanca Chess, shatranj, crazyhouse,
142      bughouse.  But not every board size has built-in bitmaps for
143      un-orthodox pieces!  Only sizes bulky (72) and middling (49) have
144      all pieces, while size petite (33) has most.  These sizes would
145      have to be set at startup through the `size' command-line option
146      when you start up XBoard for such variants to be playable.
147
148      You can overrule the default board format of the selected variant,
149      (e.g. to play suicide chess on a 6 x 6 board), in this dialog, but
150      normally you would not do that, and leave them at '-1', which
151      means 'default'.
152
153 Load Game
154      Plays a game from a record file. The `Ctrl-O' key is a keyboard
155      equivalent.  A pop-up dialog prompts you for the file name. If the
156      file contains more than one game, a second pop-up dialog displays
157      a list of games (with information drawn from their PGN tags, if
158      any), and you can select the one you want. Alternatively, you can
159      load the Nth game in the file directly, by typing the number `N'
160      after the file name, separated by a space.
161
162      The game file parser will accept PGN (portable game notation), or
163      in fact almost any file that contains moves in algebraic notation.
164      Notation of the form `P@f7' is accepted for piece-drops in
165      bughouse games; this is a nonstandard extension to PGN.  If the
166      file includes a PGN position (FEN tag), or an old-style XBoard
167      position diagram bracketed by `[--' and `--]' before the first
168      move, the game starts from that position. Text enclosed in
169      parentheses, square brackets, or curly braces is assumed to be
170      commentary and is displayed in a pop-up window. Any other text in
171      the file is ignored. PGN variations (enclosed in parentheses) also
172      are treated as comments; however, if you rights-click them in the
173      comment window, XBoard will shelve the current line, and load the
174      the selected variation, so you can step through it.  You can later
175      revert to the previous line with the `Revert' command.  This way
176      you can walk quite complex varation trees with XBoard.  The
177      nonstandard PGN tag [Variant "varname"] functions similarly to the
178      -variant command-line option (see below), allowing games in
179      certain chess variants to be loaded.  Note that it must appear
180      before any FEN tag for XBoard to recognize variant FENs
181      appropriately.  There is also a heuristic to recognize chess
182      variants from the Event tag, by looking for the strings that the
183      Internet Chess Servers put there when saving variant ("wild")
184      games.
185
186 Load Position
187      Sets up a position from a position file.  A pop-up dialog prompts
188      you for the file name.  The shifted `Ctrl-O' key is a keyboard
189      equivalent. If the file contains more than one saved position, and
190      you want to load the Nth one, type the number N after the file
191      name, separated by a space. Position files must be in FEN
192      (Forsythe-Edwards notation), or in the format that the Save
193      Position command writes when oldSaveStyle is turned on.
194
195 Load Next Position
196      Loads the next position from the last position file you loaded.
197      The shifted `PgDn' key is a keyboard equivalent.
198
199 Load Previous Position
200      Loads the previous position from the last position file you
201      loaded. The shifted `PgUp' key is a keyboard equivalent.  Not
202      available if the last position was loaded from a pipe.
203
204 Save Game
205      Appends a record of the current game to a file.  The `Ctrl-S' key
206      is a keyboard equivalent.  A pop-up dialog prompts you for the
207      file name. If the game did not begin with the standard starting
208      position, the game file includes the starting position used. Games
209      are saved in the PGN (portable game notation) format, unless the
210      oldSaveStyle option is true, in which case they are saved in an
211      older format that is specific to XBoard. Both formats are
212      human-readable, and both can be read back by the `Load Game'
213      command.  Notation of the form `P@f7' is accepted for piece-drops
214      in bughouse games; this is a nonstandard extension to PGN.
215
216 Save Position
217      Appends a diagram of the current position to a file.  The shifted
218      `Ctrl+S' key is a keyboard equivalent.  A pop-up dialog prompts
219      you for the file name. Positions are saved in FEN
220      (Forsythe-Edwards notation) format unless the `oldSaveStyle'
221      option is true, in which case they are saved in an older,
222      human-readable format that is specific to XBoard. Both formats can
223      be read back by the `Load Position' command.
224
225 Mail Move
226 Reload CMail Message
227      See *note CMail::.
228
229 Exit
230      Exits from XBoard. The `Ctrl-Q' key is a keyboard equivalent.
231
232 3.2 Edit Menu
233 =============
234
235 Copy Game
236      Copies a record of the current game to an internal clipboard in PGN
237      format and sets the X selection to the game text. The `Ctrl-C' key
238      is a keyboard equivalent. The game can be pasted to another
239      application (such as a text editor or another copy of XBoard)
240      using that application's paste command.  In many X applications,
241      such as xterm and emacs, the middle mouse button can be used for
242      pasting; in XBoard, you must use the Paste Game command.
243
244 Copy Position
245      Copies the current position to an internal clipboard in FEN format
246      and sets the X selection to the position text. The shifted
247      `Ctrl-C' key is a keyboard equivalent.  The position can be pasted
248      to another application (such as a text editor or another copy of
249      XBoard) using that application's paste command.  In many X
250      applications, such as xterm and emacs, the middle mouse button can
251      be used for pasting; in XBoard, you must use the Paste Position
252      command.
253
254 Paste Game
255      Interprets the current X selection as a game record and loads it,
256      as with Load Game. The `Ctrl-V' key is a keyboard equivalent.
257
258 Paste Position
259      Interprets the current X selection as a FEN position and loads it,
260      as with Load Position. The shifted `Ctrl-V' key is a keyboard
261      equivalent.
262
263 Edit Game
264      Allows you to make moves for both Black and White, and to change
265      moves after backing up with the `Backward' command. The clocks do
266      not run. The `Ctrl-E' key is a keyboard equivalent.
267
268      In chess engine mode, the chess engine continues to check moves
269      for legality but does not participate in the game. You can bring
270      the chess engine into the game by selecting `Machine White',
271      `Machine Black', or `Two Machines'.
272
273      In ICS mode, the moves are not sent to the ICS: `Edit Game' takes
274      XBoard out of ICS Client mode and lets you edit games locally.  If
275      you want to edit games on ICS in a way that other ICS users can
276      see, use the ICS `examine' command or start an ICS match against
277      yourself.
278
279 Edit Position
280      Lets you set up an arbitrary board position.  The shifted `Ctrl-E'
281      key is a keyboard equivalent.  Use mouse button 1 to drag pieces
282      to new squares, or to delete a piece by dragging it off the board
283      or dragging an empty square on top of it.  To drop a new piece on
284      a square, press mouse button 2 or 3 over the square. This brings
285      up a menu of white pieces (button 2) or black pieces (button 3).
286      Additional menu choices let you empty the square or clear the
287      board. You can set the side to play next by clicking on the word
288      White or Black at the top of the screen.  Selecting `Edit
289      Position' causes XBoard to discard all remembered moves in the
290      current game.
291
292      In ICS mode, changes made to the position by `Edit Position' are
293      not sent to the ICS: `Edit Position' takes XBoard out of `ICS
294      Client' mode and lets you edit positions locally. If you want to
295      edit positions on ICS in a way that other ICS users can see, use
296      the ICS `examine' command, or start an ICS match against yourself.
297      (See also the ICS Client topic above.)
298
299 Edit Tags
300      Lets you edit the PGN (portable game notation) tags for the
301      current game. After editing, the tags must still conform to the
302      PGN tag syntax:
303
304           <tag-section> ::= <tag-pair> <tag-section>
305                                   <empty>
306           <tag-pair> ::= [ <tag-name> <tag-value> ]
307           <tag-name> ::= <identifier>
308           <tag-value> ::= <string>
309      See the PGN Standard for full details. Here is an example:
310
311           [Event "Portoroz Interzonal"]
312           [Site "Portoroz, Yugoslavia"]
313           [Date "1958.08.16"]
314           [Round "8"]
315           [White "Robert J. Fischer"]
316           [Black "Bent Larsen"]
317           [Result "1-0"]
318      Any characters that do not match this syntax are silently ignored.
319      Note that the PGN standard requires all games to have at least the
320      seven tags shown above. Any that you omit will be filled in by
321      XBoard with `?' (unknown value), or `-' (inapplicable value).
322
323 Edit Comment
324      Adds or modifies a comment on the current position. Comments are
325      saved by `Save Game' and are displayed by `Load Game', `Forward',
326      and `Backward'.
327
328 Revert
329 Annotate
330      If you are examining an ICS game and Pause mode is off, Revert
331      issues the ICS command `revert'.  In local mode, when you were
332      editing or analyzing a game, and the `-variations' command-line
333      option is switched on, you can start a new variation by holding
334      the Shift key down while entering a move not at the end of the
335      game.  Variations can also become the currently displayed line by
336      clicking a PGN variation displayed in the Comment window.  This
337      can be applied recursively, so that you can analyze variations on
338      variations; each time you create a new variation by entering an
339      alternative move with Shift pressed, or select a new one from the
340      Comment window, the current variation will be shelved.  `Revert'
341      allows you to return to the most recently shelved variation.  The
342      difference between `Revert' and `Annotate' is that with the latter,
343      the variation you are now abandoning will be added as a comment
344      (in PGN variation syntax, i.e. between parentheses) to the
345      original move where you deviated, for later recalling.  The `Home'
346      key is a keyboard equivalent to `Revert'.
347
348 Truncate Game
349      Discards all remembered moves of the game beyond the current
350      position. Puts XBoard into `Edit Game' mode if it was not there
351      already.  The `End' key is a keyboard equivalent.
352
353 Backward
354      Steps backward through a series of remembered moves.  The `[<]'
355      button and the `Alt+LeftArrow' key are equivalents, as is turning
356      the mouse wheel towards you.  In addition, pressing the Control
357      key steps back one move, and releasing it steps forward again.
358
359      In most modes, `Backward' only lets you look back at old positions;
360      it does not retract moves. This is the case if you are playing
361      against a chess engine, playing or observing a game on an ICS, or
362      loading a game.  If you select `Backward' in any of these
363      situations, you will not be allowed to make a different move. Use
364      `Retract Move' or `Edit Game' if you want to change past moves.
365
366      If you are examining an ICS game, the behavior of `Backward'
367      depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode is off,
368      `Backward' issues the ICS backward command, which backs up
369      everyone's view of the game and allows you to make a different
370      move. If Pause mode is on, `Backward' only backs up your local
371      view.
372
373 Forward
374      Steps forward through a series of remembered moves (undoing the
375      effect of `Backward') or forward through a game file. The `[>]'
376      button and the `Alt+RightArrow' key are equivalents, as is turning
377      the mouse wheel away from you.
378
379      If you are examining an ICS game, the behavior of Forward depends
380      on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode is off,
381      `Forward' issues the ICS forward command, which moves everyone's
382      view of the game forward along the current line. If Pause mode is
383      on, `Forward' only moves your local view forward, and it will not
384      go past the position that the game was in when you paused.
385
386 Back to Start
387      Jumps backward to the first remembered position in the game.  The
388      `[<<]' button and the `Alt+Home' key are equivalents.
389
390      In most modes, Back to Start only lets you look back at old
391      positions; it does not retract moves. This is the case if you are
392      playing against a local chess engine, playing or observing a game
393      on a chess server, or loading a game. If you select `Back to
394      Start' in any of these situations, you will not be allowed to make
395      different moves. Use `Retract Move' or `Edit Game' if you want to
396      change past moves; or use Reset to start a new game.
397
398      If you are examining an ICS game, the behavior of `Back to Start'
399      depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode is off,
400      `Back to Start' issues the ICS `backward 999999' command, which
401      backs up everyone's view of the game to the start and allows you
402      to make different moves. If Pause mode is on, `Back to Start' only
403      backs up your local view.
404
405 Forward to End
406      Jumps forward to the last remembered position in the game. The
407      `[>>]' button and the `Alt+End' key are equivalents.
408
409      If you are examining an ICS game, the behavior of `Forward to End'
410      depends on whether XBoard is in Pause mode. If Pause mode is off,
411      `Forward to End' issues the ICS `forward 999999' command, which
412      moves everyone's view of the game forward to the end of the
413      current line. If Pause mode is on, `Forward to End' only moves
414      your local view forward, and it will not go past the position that
415      the game was in when you paused.
416
417 3.3 View Menu
418 =============
419
420 Flip View
421      Inverts your view of the chess board for the duration of the
422      current game. Starting a new game returns the board to normal.
423      The `F2' key is a keyboard equivalent.
424
425 Show Engine Output
426      Shows or hides a window in which the thinking output of any loaded
427      engines is displayed. The shifted `Alt+O' key is a keyboard
428      equivalent.  XBoard will display lines of thinking output of the
429      same depth ordered by score, (highest score on top), rather than
430      in the order the engine produced them.  Usually this amounts to
431      the same, as a normal engine search will only find new PV (and
432      emit it as thinking output) when it searches a move with a higher
433      score than the previous variation.  But when the engine is in
434      multi-variation mode this needs not always be true, and it is more
435      convenient for someone analyzing games to see the moves sorted by
436      score.  The order in which the engine found them is only of
437      interest to the engine author, and can still be deduced from the
438      time or node count printed with the line.
439
440 Show Move History
441      Shows or hides a list of moves of the current game.  The shifted
442      `Alt+H' key is a keyboard equivalent.  This list allows you to
443      move the display to any earlier position in the game by clicking
444      on the corresponding move.
445
446 Show Evaluation Graph
447      Shows or hides a window which displays a graph of how the engine
448      score(s) evolved as a function of the move number.  The shifted
449      `Alt+E' key is a keyboard equivalent.  Clicking on the graph will
450      bring the corresponding position in the board display.
451
452 Show Game List
453      Shows or hides the list of games generated by the last `Load Game'
454      command. The shifted `Alt+G' key is a keyboard equivalent.
455
456 Tags
457      Pops up a window which shows the PGN (portable game notation) tags
458      for the current game.  For now this is a duplicate of the `Edit
459      Tags' item in the `Edit' menu.
460
461 Comments
462      Pops up a window which shows any comments to or variations on the
463      current move.  For now this is a duplicate of the `Edit Comment'
464      item in the `Edit' menu.
465
466 ICS Input Box
467      If this option is set in ICS mode, XBoard creates an extra window
468      that you can use for typing in ICS commands.  The input box is
469      especially useful if you want to type in something long or do some
470      editing on your input, because output from ICS doesn't get mixed
471      in with your typing as it would in the main terminal window.
472
473 Board
474      Summons a dialog where you can customize the look of the chess
475      board.  Here you can specify the directory from which piece images
476      should be taken, when you don't want to use the built-in piece
477      images (see `pixmapDirectory' and `bitmapDirectory' options), an
478      external pixmap to be used for the board squares
479      (`liteBackTextureFile' and `darkBackTextureFile' options), and
480      square and piece colors for the built-ins.
481
482 Game List Tags
483      a duplicate of the Game List dialog in the Options menu.
484
485 3.4 Mode Menu
486 =============
487
488 Machine White
489      Tells the chess engine to play White.  The `Ctrl-W' key is a
490      keyboard equivalent.
491
492 Machine Black
493      Tells the chess engine to play Black.  The `Ctrl-B' key is a
494      keyboard equivalent.
495
496 Two Machines
497      Plays a game between two chess engines.  The `Ctrl-T' key is a
498      keyboard equivalent.
499
500 Analysis Mode
501      XBoard tells the chess engine to start analyzing the current
502      game/position and shows you the analysis as you move pieces around.
503      The `Ctrl-A' key is a keyboard equivalent.  Note: Some chess
504      engines do not support Analysis mode.
505
506      To set up a position to analyze, you do the following:
507
508      1. Select Edit Position from the Mode Menu
509
510      2. Set up the position.  Use the middle and right buttons to bring
511      up the white and black piece menus.
512
513      3. When you are finished, click on either the Black or White clock
514      to tell XBoard which side moves first.
515
516      4. Select Analysis Mode from the Mode Menu to start the analysis.
517
518      The analysis function can also be used when observing games on an
519      ICS with an engine loaded (zippy mode); the engine then will
520      analyse the positions as they occur in the observed game.
521
522 Analyze File
523      This option lets you load a game from a file (PGN, XBoard format,
524      etc.)  and analyze it. The `Ctrl-F' key is a keyboard equivalent.
525      When you select this menu item, a pop-up window appears and asks
526      for a file name to load.  If the file contains multiple games,
527      another pop up appears that lets you select which game you wish to
528      analyze.  After a game is loaded, XBoard will start auto-playing
529      the game, while the engine is analyzing the current position.  The
530      game will be annotated with the results of these analyses.  In
531      particlar, the score and depth will be added as a comment, and the
532      PV will be added as a variation.  The time the engine spends on
533      analyzing each move can be controlled through the command-line
534      option `-timeDelay'.  Note: Some chess engines do not support
535      Analysis mode.
536
537 Edit Game
538      Duplicate of the item in the Edit menu.  Note that `Edit Game' is
539      the idle mode of XBoard, and can be used to get you out of other
540      modes. E.g. to stop analyzing, stop a game between two engines or
541      stop editing a position.
542
543 Edit Position
544      Duplicate of the item in the Edit menu.
545
546 Training
547      Training mode lets you interactively guess the moves of a game for
548      one of the players. You guess the next move of the game by playing
549      the move on the board. If the move played matches the next move of
550      the game, the move is accepted and the opponent's response is
551      auto-played.  If the move played is incorrect, an error message is
552      displayed.  You can select this mode only while loading a game
553      (that is, after selecting `Load Game' from the File menu).  While
554      XBoard is in `Training' mode, the navigation buttons are disabled.
555
556 ICS Client
557      This is the normal mode when XBoard is connected to a chess
558      server.  If you have moved into Edit Game or Edit Position mode,
559      you can select this option to get out.
560
561      To use xboard in ICS mode, run it in the foreground with the -ics
562      option, and use the terminal you started it from to type commands
563      and receive text responses from the chess server.  See *note Chess
564      Servers:: below for more information.
565
566      XBoard activates some special position/game editing features when
567      you use the `examine' or `bsetup' commands on ICS and you have
568      `ICS Client' selected on the Mode menu.  First, you can issue the
569      ICS position-editing commands with the mouse.  Move pieces by
570      dragging with mouse button 1.  To drop a new piece on a square,
571      press mouse button 2 or 3 over the square.  This brings up a menu
572      of white pieces (button 2) or black pieces (button 3).  Additional
573      menu choices let you empty the square or clear the board.  Click
574      on the White or Black clock to set the side to play.  You cannot
575      set the side to play or drag pieces to arbitrary squares while
576      examining on ICC, but you can do so in `bsetup' mode on FICS.  In
577      addition, the menu commands `Forward', `Backward', `Pause', and
578      `Stop Examining' have special functions in this mode; see below.
579
580 Machine Match
581      Starts a match between two chess programs, with a number of games
582      and other parameters set through the `Match Options' menu dialog.
583
584 Pause
585      Pauses updates to the board, and if you are playing against a
586      chess engine, also pauses your clock. To continue, select `Pause'
587      again, and the display will automatically update to the latest
588      position.  The `P' button and keyboard `Pause' key are equivalents.
589
590      If you select Pause when you are playing against a chess engine and
591      it is not your move, the chess engine's clock will continue to run
592      and it will eventually make a move, at which point both clocks
593      will stop. Since board updates are paused, however, you will not
594      see the move until you exit from Pause mode (or select Forward).
595      This behavior is meant to simulate adjournment with a sealed move.
596
597      If you select Pause while you are observing or examining a game on
598      a chess server, you can step backward and forward in the current
599      history of the examined game without affecting the other observers
600      and examiners, and without having your display jump forward to the
601      latest position each time a move is made. Select Pause again to
602      reconnect yourself to the current state of the game on ICS.
603
604      If you select `Pause' while you are loading a game, the game stops
605      loading. You can load more moves manually by selecting `Forward',
606      or resume automatic loading by selecting `Pause' again.
607
608 3.5 Action Menu
609 ===============
610
611 Accept
612      Accepts a pending match offer.  The `F3' key is a keyboard
613      equivalent.  If there is more than one offer pending, you will
614      have to type in a more specific command instead of using this menu
615      choice.
616
617 Decline
618      Declines a pending offer (match, draw, adjourn, etc.).  The `F4'
619      key is a keyboard equivalent. If there is more than one offer
620      pending, you will have to type in a more specific command instead
621      of using this menu choice.
622
623 Call Flag
624      Calls your opponent's flag, claiming a win on time, or claiming a
625      draw if you are both out of time.  The `F5' key is a keyboard
626      equivalent.  You can also call your opponent's flag by clicking on
627      his clock.
628
629 Draw
630      Offers a draw to your opponent, accepts a pending draw offer from
631      your opponent, or claims a draw by repetition or the 50-move rule,
632      as appropriate. The `F6' key is a keyboard equivalent.
633
634 Adjourn
635      Asks your opponent to agree to adjourning the current game, or
636      agrees to a pending adjournment offer from your opponent.  The
637      `F7' key is a keyboard equivalent.
638
639 Abort
640      Asks your opponent to agree to aborting the current game, or
641      agrees to a pending abort offer from your opponent.  The `F8' key
642      is a keyboard equivalent. An aborted game ends immediately without
643      affecting either player's rating.
644
645 Resign
646      Resigns the game to your opponent. The `F9' key is a keyboard
647      equivalent.
648
649 Stop Observing
650      Ends your participation in observing a game, by issuing the ICS
651      observe command with no arguments. ICS mode only.  The `F10' key
652      is a keyboard equivalent.
653
654 Stop Examining
655      Ends your participation in examining a game, by issuing the ICS
656      unexamine command. ICS mode only.  The `F11' key is a keyboard
657      equivalent.
658
659 Upload to Examine
660      Create an examined game of the proper variant on the ICS, and send
661      the game there that is currenty loaded in XBoard (e.g. through
662      pasting or loading from file).  You must be connected to an ICS
663      for this to work.
664
665 Adjudicate to White
666 Adjudicate to Black
667 Adjudicate Draw
668      Terminate an ongoing game in Two-Machines mode (including match
669      mode), with as result a win for white, for black, or a draw,
670      respectively.  The PGN file of the game will accompany the result
671      string by the comment "user adjudication".
672
673 3.6 Engine Menu
674 ===============
675
676 Engine #N Settings
677      Pop up a menu dialog to alter the settings specific to the
678      applicable engine.  (The second engine is only accessible once it
679      has been used in Two-Machines mode.)  For each parameter the
680      engine allows to be set, a control element will appear in this
681      dialog that can be used to alter the value.  Depending on the type
682      of parameter (text string, number, multiple choice, on/off switch,
683      instantaneous signal) the appropriate control will appear, with a
684      description next to it.  XBoard has no idea what these values
685      mean; it just passes them on to the engine.  How this dialog looks
686      is completely determined by the engine, and XBoard just passes it
687      on to the user.  Many engines do not have any parameters that can
688      be set by the user, and in that case the dialog will be empty
689      (except for the OK and cancel buttons).  UCI engines usually have
690      many parameters. (But these are only visible with a sufficiently
691      modern version of the Polyglot adapter needed to run UCI engines,
692      e.g. Polyglot 1.4.55b.) For native XBoard engines this is less
693      common.
694
695 Hint
696      Displays a move hint from the chess engine.
697
698 Book
699      Displays a list of possible moves from the chess engine's opening
700      book.  The exact format depends on what chess engine you are using.
701      With GNU Chess 4, the first column gives moves, the second column
702      gives one possible response for each move, and the third column
703      shows the number of lines in the book that include the move from
704      the first column. If you select this option and nothing happens,
705      the chess engine is out of its book or does not support this
706      feature.
707
708 Move Now
709      Forces the chess engine to move immediately. Chess engine mode
710      only.  The `Ctrl-M' key is a keyboard equivalent.
711
712 Retract Move
713      Retracts your last move. In chess engine mode, you can do this only
714      after the chess engine has replied to your move; if the chess
715      engine is still thinking, use `Move Now' first. In ICS mode,
716      `Retract Move' issues the command `takeback 1' or `takeback 2'
717      depending on whether it is your opponent's move or yours.  The
718      `Ctrl-X' key is a keyboard equivalent.
719
720 3.7 Options Menu
721 ================
722
723 Time Control
724      Pops up a sub-menu where you can set the time-control parameters
725      interactively.  Allows you to select classical or incremental time
726      controls, set the moves per session, session duration, and time
727      increment.  Also allows specification of time-odds factors for one
728      or both engines.  If an engine is given a time-odds factor N, all
729      time quota it gets, be it at the beginning of a session or through
730      the time increment or fixed time per move, will be divided by N.
731      The shifted `Alt+T' key is a keyboard equivalent.
732
733 Common Engine
734      Pops up a sub-menu where you can set some engine parameters common
735      to most engines, such as hash-table size, tablebase cache size,
736      maximum number of processors that SMP engines can use, and where
737      to find the Polyglot adapter needed to run UCI engines under
738      XBoard. The feature that allows setting of these parameters on
739      engines is new since XBoard 4.3.15, so not many XBoard/WinBoard
740      engines respond to it yet, but UCI engines should.
741
742      It is also possible to specify a GUI opening book here, i.e. an
743      opening book that XBoard consults for any position a playing
744      engine gets in.  It then forces the engine to play the book move,
745      rather than to think up its own, if that position is found in the
746      book.  The book can switched on and off independently for either
747      engine.  The way book moves are chosen can be influenced through
748      the settings of book depth and variety.  After both sides have
749      played more moves than the specified depth, the book will no
750      longer be consulted.  When the variety is set to 50, moves will be
751      played with the probability specified in the book.  When set to 0,
752      only the move(s) with the highest probability will be played.
753      When set to 100, all listed moves will be played with equal
754      pobability.  Other settings interpolate between that.  The shifted
755      `Alt+U' key is a keyboard equivalent.
756
757 Adjudications
758      Pops up a sub-menu where you can enable or disable various
759      adjudications that XBoard can perform in engine-engine games.  The
760      shifted `Alt+J' key is a keyboard equivalent.  You can instruct
761      XBoard to detect and terminate the game on checkmate or stalemate,
762      even if the engines would not do so, to verify engine result
763      claims (forfeiting engines that make false claims), rather than
764      naively following the engine, to declare draw on positions which
765      can never be won for lack of mating material, (e.g. KBK), or which
766      are impossible to win unless the opponent seeks its own demise
767      (e.g. KBKN).  For these adjudications to work, `Test Legality'
768      should be switched on.  It is also possible to instruct XBoard to
769      enforce a 50-move or 3-fold-repeat rule and automatically declare
770      draw (after a user-adjustable number of moves or repeats) even if
771      the engines are prepared to go on.  It is also possible to have
772      XBoard declare draw on games that seem to drag on forever, or
773      adjudicate a loss if both engines agree (for 3 consecutive moves)
774      that one of them is behind more than a user-adjustable score
775      threshold.  For the latter adjudication to work, XBoard should be
776      able to properly understand the engine's scores. To facilitate the
777      latter, you can inform xboard here if the engines report scores
778      from the viewpoint of white, or from that of their own color.
779
780 Match Game Options
781      Summons a dialog where you can set options important for playing
782      automatic matches between two chess programs (e.g. by using the
783      `Machine Match' menu item in the `Mode' menu).  You can specify
784      the number of games such a match should last, and the duration of
785      the pause between games (important for some older engines to not
786      have the last move of a previous game be given when the next game
787      has already started).  You can also specify a file with opening
788      lines, or a file with initial positions (the `loadGameFile' and
789      `loadPositionFile' options), and the number of the game or
790      position to use from these files.  Values -1 and -2 of this
791      'index' convey a special meaning, namely that XBoard should
792      automatically step through all lines or positions in these files.
793      With -1 such stepping is done every game; with -2 every two games,
794      so that each line or position is played with both colors before
795      stepping to the next one.  You can have XBoard automatically
796      rewind to the first line or position in the file after the index
797      reaches a certain vaue, which you can also specify here.
798
799 Load Game Options
800      Summons a dialog where you can set the `autoDisplayComment' and
801      `autoDisplayTags' options, (which control popups when viewing
802      loaded games), and specify the rate at which loaded games are
803      auto-played, in seconds per move (which can be a fractional
804      number, like 1.6).
805
806 Save Game Options
807      Summons a dialog where you can specify the files on which XBoard
808      should automtically save any played or entered games, (the
809      `saveGameFile' option), or the final position of such games (the
810      `savePositionfile' option).  You can also select 'auto-save'
811      without a file name, in which case XBoard will prompt the user for
812      a file name after each game.  You can also set the default value
813      for the PGN Event tag that will be used for each new game you
814      start.  Various options for the format of the game can be
815      specified as well, such as whether scores and depths of engine
816      games should be saved as comments, and if a tag with info about
817      the score with which the engine came out of book should be
818      included.  For Chess, always set the format to PGN, rather than
819      "old save stye"!
820
821 Game List
822      Pops up a dialog where you can select the PGN tags that should
823      appear on the lines in the game list, and their order.
824
825 Sound Options
826      Summons a dialog where you can specify the sounds that should
827      accompany various events that can occur XBoard.  Most events are
828      only relevant to ICS play, but the move sound is an important
829      exception.  For each event listed in the dialog, you can select a
830      standard sound from a menu.  You can also select a user-supplied
831      sound file, by typing its name into the designated text-edit field
832      first, and then selecting "Above WAV File" from the menu for the
833      event.  A dummy event has been provided for trying out the sounds
834      with the "play" button next to it.  The directory with standard
835      sounds, and the external program for playing the sounds can be
836      specified too, but normally you would not touch these once XBoard
837      is properly installed.
838
839 Move Sound
840      When a move sound other than 'None' is selected, XBoard alerts you
841      by playing a sound after each of your opponent's moves (or after
842      every move if you are observing a game on the Internet Chess
843      Server).  The sound is not played after moves you make or moves
844      read from a saved game file.  If you turn on this option when
845      using XBoard with the Internet Chess Server, you will probably
846      want to give the `set bell 0' command to the ICS, since otherwise
847      the ICS will ring the terminal bell after every move (not just
848      yours). (The `.icsrc' file is a good place for this; see *note ICS
849      options::.)
850
851 General Options
852      The following items to set option values appear in the dialog
853      summoned by the general Options menu item.
854
855 Always Queen
856      If this option is off, XBoard brings up a dialog box whenever you
857      move a pawn to the last rank, asking what piece you want to
858      promote it to. If the option is true, your pawns are always
859      promoted to queens. Your opponent can still under-promote.  The
860      shifted `Ctrl-Q' key is a keyboard equivalent.
861
862 Animate Dragging
863      If Animate Dragging is on, while you are dragging a piece with the
864      mouse, an image of the piece follows the mouse cursor.  If Animate
865      Dragging is off, there is no visual feedback while you are
866      dragging a piece, but if Animate Moving is on, the move will be
867      animated when it is complete.
868
869 Animate Moving
870      If Animate Moving is on, all piece moves are animated.  An image
871      of the piece is shown moving from the old square to the new square
872      when the move is completed (unless the move was already animated
873      by Animate Dragging).  If Animate Moving is off, a moved piece
874      instantly disappears from its old square and reappears on its new
875      square when the move is complete.  The shifted `Ctrl-A' key is a
876      keyboard equivalent.
877
878 Auto Flag
879      If this option is on and one player runs out of time before the
880      other, XBoard will automatically call his flag, claiming a win on
881      time.  The shifted `Ctrl-F' key is a keyboard equivalent.  In ICS
882      mode, Auto Flag will only call your opponent's flag, not yours,
883      and the ICS may award you a draw instead of a win if you have
884      insufficient mating material.  In local chess engine mode, XBoard
885      may call either player's flag and will not take material into
886      account (?).
887
888 Auto Flip View
889      If the Auto Flip View option is on when you start a game, the board
890      will be automatically oriented so that your pawns move from the
891      bottom of the window towards the top.
892
893      If you are playing a game on an ICS, the board is always oriented
894      at the start of the game so that your pawns move from the bottom
895      of the window towards the top. Otherwise, the starting orientation
896      is determined by the `flipView' command line option; if it is
897      false (the default), White's pawns move from bottom to top at the
898      start of each game; if it is true, Black's pawns move from bottom
899      to top. *Note User interface options::.
900
901 Blindfold
902      If this option is on, XBoard displays the board as usual but does
903      not display pieces or move highlights.  You can still move in the
904      usual way (with the mouse or by typing moves in ICS mode), even
905      though the pieces are invisible.
906
907 Drop Menu
908      Controls if right-clicking the board in crazyhouse / bughouse will
909      pop up a menu to drop a piece on the clicked square (old,
910      deprecated behavior) or allow you to step through an engine PV
911      (new, recommended behavior).
912
913 Highlight Dragging
914      If Highlight Dragging is on, and the option -showTargetSquares is
915      also on in the settings file, all squares a piece that is 'picked
916      up' with the mouse can legally move to are highighted with a fat
917      colored dot in the highlightColor (non-captures) or
918      premoveHighlightColor (captures).  Legality testing must be on for
919      XBoard to know how the piece moves.
920
921 Highlight Last Move
922      If Highlight Last Move is on, after a move is made, the starting
923      and ending squares remain highlighted. In addition, after you use
924      Backward or Back to Start, the starting and ending squares of the
925      last move to be unmade are highlighted.
926
927 Highlight with Arrow
928      Causes the highlighting described in Highlight Last Move to be done
929      by drawing an arrow between the highlighted squares, so that it is
930      visible even when the width of the grid lines is set to zero.
931
932 One-Click Moving
933      If this option is on, XBoard does not wait for you to click both
934      the from- and the to-square, or drag the piece, but performs a
935      move as soon as it is uniqely specified.  This applies to clicking
936      an own piece that only has a single legal move, clicking an empty
937      square or opponent piece where only one of your pieces can move
938      (or capture) to.  Furthermore, a double-click on a piece that can
939      only make a single capture will cause that capture to be made.
940      Promoting a Pawn by clicking its to-square will suppress the
941      promotion popup, and make it promote to Queen.
942
943 Periodic Updates
944      If this option is off (or if you are using a chess engine that
945      does not support periodic updates), the analysis window will only
946      be updated when the analysis changes. If this option is on, the
947      Analysis Window will be updated every two seconds.
948
949 Ponder Next Move
950      If this option is off, the chess engine will think only when it is
951      on move.  If the option is on, the engine will also think while
952      waiting for you to make your move.  The shifted `Ctrl-P' key is a
953      keyboard equivalent.
954
955 Popup Exit Message
956      If this option is on, when XBoard wants to display a message just
957      before exiting, it brings up a modal dialog box and waits for you
958      to click OK before exiting.  If the option is off, XBoard prints
959      the message to standard error (the terminal) and exits immediately.
960
961 Popup Move Errors
962      If this option is off, when you make an error in moving (such as
963      attempting an illegal move or moving the wrong color piece), the
964      error message is displayed in the message area.  If the option is
965      on, move errors are displayed in small pop-up windows like other
966      errors.  You can dismiss an error pop-up either by clicking its OK
967      button or by clicking anywhere on the board, including
968      down-clicking to start a move.
969
970 Show Coords
971      If this option is on, XBoard displays algebraic coordinates along
972      the board's left and bottom edges.
973
974 Hide Thinking
975      If this option is off, the chess engine's notion of the score and
976      best line of play from the current position is displayed as it is
977      thinking. The score indicates how many pawns ahead (or if negative,
978      behind) the chess engine thinks it is. In matches between two
979      machines, the score is prefixed by `W' or `B' to indicate whether
980      it is showing White's thinking or Black's, and only the thinking
981      of the engine that is on move is shown.  The shifted `Ctrl-H' key
982      is a keyboard equivalent.
983
984 Test Legality
985      If this option is on, XBoard tests whether the moves you try to
986      make with the mouse are legal and refuses to let you make an
987      illegal move.  The shifted `Ctrl-L' key is a keyboard equivalent.
988      Moves loaded from a file with `Load Game' are also checked.  If
989      the option is off, all moves are accepted, but if a local chess
990      engine or the ICS is active, they will still reject illegal moves.
991      Turning off this option is useful if you are playing a chess
992      variant with rules that XBoard does not understand.  (Bughouse,
993      suicide, and wild variants where the king may castle after
994      starting on the d file are generally supported with Test Legality
995      on.)
996
997 Flash Moves
998 Flash Rate
999      If this option is non-zero, whenever a move is completed, the
1000      moved piece flashes the specified number of times.  The flash-rate
1001      setting determines how rapidly this flashing occurs.
1002
1003 Animation Speed
1004      Determines the duration (in msec) of an animation step, when
1005      `Animate Moving' is swiched on.
1006
1007 ICS Options
1008      The following options occur in a dialog summoned by the ICS
1009      Options menu item.
1010
1011 Auto Kibitz
1012      Setting this option when playingwith or aginst a chess program on
1013      an ICS will cause the last line of thinking output of the engine
1014      before its move to be sent to the ICS in a kibitz command.  In
1015      addition, any kibitz message received through the ICS from an
1016      opponent chess program will be diverted to the engine-output
1017      window, (and suppressed in the console), where you can play
1018      through its PV by right-clicking it.
1019
1020 Auto Comment
1021      If this option is on, any remarks made on ICS while you are
1022      observing or playing a game are recorded as a comment on the
1023      current move.  This includes remarks made with the ICS commands
1024      `say', `tell', `whisper', and `kibitz'.  Limitation: remarks that
1025      you type yourself are not recognized; XBoard scans only the output
1026      from ICS, not the input you type to it.
1027
1028 Auto Observe
1029      If this option is on and you add a player to your `gnotify' list
1030      on ICS, XBoard will automatically observe all of that player's
1031      games, unless you are doing something else (such as observing or
1032      playing a game of your own) when one starts.  The games are
1033      displayed from the point of view of the player on your gnotify
1034      list; that is, his pawns move from the bottom of the window
1035      towards the top.  Exceptions:  If both players in a game are on
1036      your gnotify list, if your ICS `highlight' variable is set to 0,
1037      or if the ICS you are using does not properly support observing
1038      from Black's point of view, you will see the game from White's
1039      point of view.
1040
1041 Auto Raise Board
1042      If this option is on, whenever a new game begins, the chessboard
1043      window is deiconized (if necessary) and raised to the top of the
1044      stack of windows.
1045
1046 Auto Save
1047      If this option is true, at the end of every game XBoard prompts
1048      you for a file name and appends a record of the game to the file
1049      you specify.  Disabled if the `saveGameFile' command-line option
1050      is set, as in that case all games are saved to the specified file.
1051      *Note Load and Save options::.
1052
1053 Background Observe
1054      Setting this option will make XBoard suppress display of any boards
1055      from observed games while you are playing.  In stead the last such
1056      board will be remembered, and shown to you when you right-click
1057      the board.  This allows you to peek at your bughouse partner's
1058      game when you want, without disturbing your own game too much.
1059
1060 Dual Board
1061      Setting this option in combination with `Background Observe' will
1062      display boards of observed games while you are playing on a second
1063      board next to that of your own game.
1064
1065 Get Move List
1066      If this option is on, whenever XBoard receives the first board of
1067      a new ICS game (or a different game from the one it is currently
1068      displaying), it retrieves the list of past moves from the ICS.
1069      You can then review the moves with the `Forward' and `Backward'
1070      commands or save them with `Save Game'.  You might want to turn
1071      off this option if you are observing several blitz games at once,
1072      to keep from wasting time and network bandwidth fetching the move
1073      lists over and over.  When you turn this option on from the menu,
1074      XBoard immediately fetches the move list of the current game (if
1075      any).
1076
1077 Quiet Play
1078      If this option is on, XBoard will automatically issue an ICS `set
1079      shout 0' command whenever you start a game and a `set shout 1'
1080      command whenever you finish one.  Thus, you will not be distracted
1081      by shouts from other ICS users while playing.
1082
1083 Seek Graph
1084      Setting this option will cause XBoard to display an graph of
1085      currently active seek ads when you left-click the board while idle
1086      and logged on to an ICS.
1087
1088 Auto-Refresh Seek Graph
1089      In combination with the `Seek Graph' option this will cause
1090      automatic update of the seek graph while it is up.  This only
1091      works on FICS and ICS, and requires a lot of bandwidth on a busy
1092      server.
1093
1094 Premove
1095 Premove White
1096 Premove Black
1097 First White Move
1098 First Black Move
1099      If this option is on while playing a game on an ICS, you can
1100      register your next planned move before it is your turn.  Move the
1101      piece with the mouse in the ordinary way, and the starting and
1102      ending squares will be highlighted with a special color (red by
1103      default).  When it is your turn, if your registered move is legal,
1104      XBoard will send it to ICS immediately; if not, it will be ignored
1105      and you can make a different move.  If you change your mind about
1106      your premove, either make a different move, or double-click on any
1107      piece to cancel the move entirely.
1108
1109      You can also enter premoves for the first white and black moves of
1110      the game.
1111
1112 ICS Alarm
1113 ICS Alarm Time
1114      When this option is on, an alarm sound is played when your clock
1115      counts down to the icsAlarmTime in an ICS game.  (By default, the
1116      time is 5 seconds, but you can pecify other values with the Alarm
1117      Time spin control.)  For games with time controls that include an
1118      increment, the alarm will sound each time the clock counts down to
1119      the icsAlarmTime.  By default, the alarm sound is the terminal
1120      bell, but on some systems you can change it to a sound file using
1121      the soundIcsAlarm option; see below.
1122
1123 Colorize Messages
1124      Ticking this options causes various types of ICS messages do be
1125      displayed with different foreground or background colors in the
1126      console.  The colors can be individually selected for each type,
1127      through the accompanying text edits.
1128
1129 Save Settings Now
1130      Selecting this menu item causes the current XBoard settings to be
1131      written to the settings file, so they will also apply in future
1132      sessions.  Note that some settings are 'volatile', and are not
1133      saved, because XBoard considers it too unlikely that you want
1134      those to apply next time.  In particular this applies to the Chess
1135      program names, and all options giving information on those Chess
1136      programs (such as their directory, if they have their own opening
1137      book, if they are UCI or native XBoard), or the variant you are
1138      playing.  Such options would still be understood when they appear
1139      in the settings file in case they were put there with the aid of a
1140      text editor, but they would disappear from the file as soon as you
1141      save the settings.
1142
1143 Save Settings on Exit
1144      Setting this option has no immediate effect, but causes the
1145      settings to be saved when you quit XBoard. What happens then is
1146      otherwise identical to what happens when you use select "Save
1147      Settings Now", see there.
1148
1149 3.8 Help Menu
1150 =============
1151
1152 Info XBoard
1153      Displays the XBoard documentation in info format.  For this
1154      feature to work, you must have the GNU info program installed on
1155      your system, and the file `xboard.info' must either be present in
1156      the current working directory, or have been installed by the `make
1157      install' command when you built XBoard.
1158
1159 Man XBoard
1160      Displays the XBoard documentation in man page format.  The `F1'
1161      key is a keyboard equivalent.  For this feature to work, the file
1162      `xboard.6' must have been installed by the `make install' command
1163      when you built XBoard, and the directory it was placed in must be
1164      on the search path for your system's `man' command.
1165
1166 About XBoard
1167      Shows the current XBoard version number.
1168
1169 3.9 Other Shortcut Keys
1170 =======================
1171
1172 Iconize
1173      Pressing the `-' key iconizes XBoard. The graphical icon displays
1174      a white knight if it is White's move, or a black knight if it is
1175      Black's move. If your X window manager displays only text icons,
1176      not graphical ones, check its documentation; there is probably a
1177      way to enable graphical icons.  If you get black and white
1178      reversed, we would like to hear about it; see *note Problems::
1179      below for instructions on how to report this problem.
1180
1181 Load Next Game
1182      Loads the next game from the last game record file you loaded.
1183      The `Alt+PgDn' key is a keyboard equivalent.
1184
1185 Load Previous Game
1186      Loads the previous game from the last game record file you loaded.
1187      The `Alt+PgUp' key is a keyboard equivalent.  Not available if the
1188      last game was loaded from a pipe.
1189
1190 Reload Same Game
1191      Reloads the last game you loaded.  Not available if the last game
1192      was loaded from a pipe.
1193
1194 Reload Same Position
1195      Reloads the last position you loaded.  Not available if the last
1196      position was loaded from a pipe.
1197
1198    You can add or remove shortcut keys using the X resources
1199 `form.translations'. Here is an example of what would go in your
1200 `.Xresources' file:
1201
1202      XBoard*form.translations: \
1203        Shift<Key>?: AboutGameProc() \n\
1204        <Key>y: AcceptProc() \n\
1205        <Key>n: DeclineProc() \n\
1206        <Key>i: NothingProc()
1207    Binding a key to `NothingProc' makes it do nothing, thus removing it
1208 as a shortcut key. The XBoard commands that can be bound to keys are:
1209
1210      AbortProc, AboutGameProc, AboutProc, AcceptProc, AdjournProc,
1211      AlwaysQueenProc, AnalysisModeProc, AnalyzeFileProc,
1212      AnimateDraggingProc, AnimateMovingProc, AutobsProc, AutoflagProc,
1213      AutoflipProc, AutoraiseProc, AutosaveProc, BackwardProc,
1214      BlindfoldProc, BookProc, CallFlagProc, CopyGameProc, CopyPositionProc,
1215      DebugProc, DeclineProc, DrawProc, EditCommentProc, EditGameProc,
1216      EditPositionProc, EditTagsProc, EnterKeyProc, FlashMovesProc,
1217      FlipViewProc, ForwardProc, GetMoveListProc, HighlightLastMoveProc,
1218      HintProc, Iconify, IcsAlarmProc, IcsClientProc, IcsInputBoxProc,
1219      InfoProc, LoadGameProc, LoadNextGameProc, LoadNextPositionProc,
1220      LoadPositionProc, LoadPrevGameProc, LoadPrevPositionProc,
1221      LoadSelectedProc, MachineBlackProc, MachineWhiteProc, MailMoveProc,
1222      ManProc, MoveNowProc, MoveSoundProc, NothingProc, OldSaveStyleProc,
1223      PasteGameProc, PastePositionProc, PauseProc, PeriodicUpdatesProc,
1224      PonderNextMoveProc, PopupExitMessageProc, PopupMoveErrorsProc,
1225      PremoveProc, QuietPlayProc, QuitProc, ReloadCmailMsgProc,
1226      ReloadGameProc, ReloadPositionProc, RematchProc, ResetProc,
1227      ResignProc, RetractMoveProc, RevertProc, SaveGameProc,
1228      SavePositionProc, ShowCoordsProc, ShowGameListProc, ShowThinkingProc,
1229      StopExaminingProc, StopObservingProc, TestLegalityProc, ToEndProc,
1230      ToStartProc, TrainingProc, TruncateGameProc, and TwoMachinesProc.
1231
1232 4 Options
1233 *********
1234
1235 This section documents the command-line options to XBoard.  You can set
1236 these options in two ways: by typing them on the shell command line you
1237 use to start XBoard, or by setting them as X resources (typically in
1238 your `.Xresources' file).  Many of the options cannot be changed while
1239 XBoard is running; others set the initial state of items that can be
1240 changed with the *note Options:: menu.
1241
1242    Most of the options have both a long name and a short name. To turn a
1243 boolean option on or off from the command line, either give its long
1244 name followed by the value true or false (`-longOptionName true'), or
1245 give just the short name to turn the option on (`-opt'), or the short
1246 name preceded by `x' to turn the option off (`-xopt'). For options that
1247 take strings or numbers as values, you can use the long or short option
1248 names interchangeably.
1249
1250    Each option corresponds to an X resource with the same name, so if
1251 you like, you can set options in your `.Xresources' file or in a file
1252 named `XBoard' in your home directory.  For options that have two
1253 names, the longer one is the name of the corresponding X resource; the
1254 short name is not recognized.  To turn a boolean option on or off as an
1255 X resource, give its long name followed by the value true or false
1256 (`XBoard*longOptionName: true').
1257
1258 4.1 Chess Engine Options
1259 ========================
1260
1261 -tc or -timeControl minutes[:seconds]
1262      Each player begins with his clock set to the `timeControl' period.
1263      Default: 5 minutes.  The additional options `movesPerSession' and
1264      `timeIncrement' are mutually exclusive.
1265
1266 -mps or -movesPerSession moves
1267      When both players have made `movesPerSession' moves, a new
1268      `timeControl' period is added to both clocks.  Default: 40 moves.
1269
1270 -inc or -timeIncrement seconds
1271      If this option is specified, `movesPerSession' is ignored.
1272      Instead, after each player's move, `timeIncrement' seconds are
1273      added to his clock.  Use `-inc 0' if you want to require the entire
1274      game to be played in one `timeControl' period, with no increment.
1275      Default: -1, which specifies `movesPerSession' mode.
1276
1277 -clock/-xclock or -clockMode true/false
1278      Determines whether or not to display the chess clocks. If
1279      clockMode is false, the clocks are not shown, but the side that is
1280      to play next is still highlighted. Also, unless `searchTime' is
1281      set, the chess engine still keeps track of the clock time and uses
1282      it to determine how fast to make its moves.
1283
1284 -st or -searchTime minutes[:seconds]
1285      Tells the chess engine to spend at most the given amount of time
1286      searching for each of its moves. Without this option, the chess
1287      engine chooses its search time based on the number of moves and
1288      amount of time remaining until the next time control.  Setting
1289      this option also sets clockMode to false.
1290
1291 -depth or -searchDepth number
1292      Tells the chess engine to look ahead at most the given number of
1293      moves when searching for a move to make. Without this option, the
1294      chess engine chooses its search depth based on the number of moves
1295      and amount of time remaining until the next time control.  With
1296      the option, the engine will cut off its search early if it reaches
1297      the specified depth.
1298
1299 -firstNPS number
1300 -secondNPS number
1301      Tells the chess engine to use an internal time standard based on
1302      its node count, rather then wall-clock time, to make its timing
1303      decisions.  The time in virtual seconds should be obtained by
1304      dividing the node count through the given number, like the number
1305      was a rate in nodes per second.  Xboard will manage the clocks in
1306      accordance with this, relying on the number of nodes reported by
1307      the engine in its thinking output. If the given number equals zero,
1308      it can obviously not be used to convert nodes to seconds, and the
1309      time reported by the engine is used to decrement the XBoard clock
1310      in stead. The engine is supposed to report in CPU time it uses,
1311      rather than wall-clock time, in this mode. This option can provide
1312      fairer conditions for engine-engine matches on heavily loaded
1313      machines, or with very fast games (where the wall clock is too
1314      inaccurate).  `showThinking' must be on for this option to work.
1315      Default: -1 (off).  Not many engines might support this yet!
1316
1317 -firstTimeOdds factor
1318 -secondTimeOdds factor
1319      Reduces the time given to the mentioned engine by the given factor.
1320      If pondering is off, the effect is indistinguishable from what
1321      would happen if the engine was running on an n-times slower
1322      machine. Default: 1.
1323
1324 -timeOddsMode mode
1325      This option determines how the case is handled where both engines
1326      have a time-odds handicap.  If mode=1, the engine that gets the
1327      most time will always get the nominal time, as specified by the
1328      time-control options, and its opponent's time is renormalized
1329      accordingly.  If mode=0, both play with reduced time. Default: 0.
1330
1331 -hideThinkingFromHuman true/false
1332      Controls the Hide Thinking option. *Note Options Menu::. Default:
1333      true.  (Replaces the Show-Thinking option of older xboard
1334      versions.)
1335
1336 -thinking/-xthinking or -showThinking true/false
1337      Forces the engine to send thinking output to xboard.  Used to be
1338      the only way to control if thinking output was displayed in older
1339      xboard versions, but as the thinking output in xboard 4.3 is also
1340      used for several other purposes (adjudication, storing in PGN
1341      file) the display of it is now controlled by the new option Hide
1342      Thinking. *Note Options Menu::. Default: false.  (But if xboard
1343      needs the thinking output for some purpose, it makes the engine
1344      send it despite the setting of this option.)
1345
1346 -ponder/-xponder or -ponderNextMove true/false
1347      Sets the Ponder Next Move menu option. *Note Options Menu::.
1348      Default: true.
1349
1350 -smpCores number
1351      Specifies the maximum number of CPUs an SMP engine is allowed to
1352      use.  Only works for engines that support the
1353      XBoard/WinBoard-protocol cores feature.
1354
1355 -mg or -matchGames n
1356      Automatically runs an n-game match between two chess engines, with
1357      alternating colors.  If the `loadGameFile' or `loadPositionFile'
1358      option is set, XBoard starts each game with the given opening
1359      moves or the given position; otherwise, the games start with the
1360      standard initial chess position.  If the `saveGameFile' option is
1361      set, a move record for the match is appended to the specified
1362      file. If the `savePositionFile' option is set, the final position
1363      reached in each game of the match is appended to the specified
1364      file. When the match is over, XBoard displays the match score and
1365      exits. Default: 0 (do not run a match).
1366
1367 -mm/-xmm or -matchMode true/false
1368      Setting `matchMode' to true is equivalent to setting `matchGames'
1369      to 1.
1370
1371 -sameColorGames n
1372      Automatically runs an n-game match between two chess engines,
1373      without alternating colors.  Otherwise the same applies as for the
1374      `-matchGames' option, over which it takes precedence if both are
1375      specified. (See there.)  Default: 0 (do not run a match).
1376
1377 -fcp or -firstChessProgram program
1378      Name of first chess engine.  Default: `Fairy-Max'.
1379
1380 -scp or -secondChessProgram program
1381      Name of second chess engine, if needed.  A second chess engine is
1382      started only in Two Machines (match) mode.  Default: `Fairy-Max'.
1383
1384 -fb/-xfb or -firstPlaysBlack true/false
1385      In games between two chess engines, firstChessProgram normally
1386      plays white.  If this option is true, firstChessProgram plays
1387      black.  In a multi-game match, this option affects the colors only
1388      for the first game; they still alternate in subsequent games.
1389
1390 -fh or -firstHost host
1391 -sh or -secondHost host
1392      Hosts on which the chess engines are to run. The default for each
1393      is `localhost'. If you specify another host, XBoard uses `rsh' to
1394      run the chess engine there. (You can substitute a different remote
1395      shell program for rsh using the `remoteShell' option described
1396      below.)
1397
1398 -fd or -firstDirectory dir
1399 -sd or -secondDirectory dir
1400      Working directories in which the chess engines are to be run.  The
1401      default is "", which means to run the chess engine in the same
1402      working directory as XBoard itself.  (See the CHESSDIR environment
1403      variable.)  This option is effective only when the chess engine is
1404      being run on the local host; it does not work if the engine is run
1405      remotely using the -fh or -sh option.
1406
1407 -initString string
1408 -secondInitString string
1409      The string that is sent to initialize each chess engine for a new
1410      game.  Default:
1411
1412           new
1413           random
1414      Setting this option from the command line is tricky, because you
1415      must type in real newline characters, including one at the very
1416      end.  In most shells you can do this by entering a `\' character
1417      followed by a newline. It is easier to set the option from your
1418      `.Xresources' file; in that case you can include the character
1419      sequence `\n' in the string, and it will be converted to a newline.
1420
1421      If you change this option, don't remove the `new' command; it is
1422      required by all chess engines to start a new game.
1423
1424      You can remove the `random' command if you like; including it
1425      causes GNU Chess 4 to randomize its move selection slightly so
1426      that it doesn't play the same moves in every game.  Even without
1427      `random', GNU Chess 4 randomizes its choice of moves from its
1428      opening book.  Many other chess engines ignore this command
1429      entirely and always (or never) randomize.
1430
1431      You can also try adding other commands to the initString; see the
1432      documentation of the chess engine you are using for details.
1433
1434 -firstComputerString string
1435 -secondComputerString string
1436      The string that is sent to the chess engine if its opponent is
1437      another computer chess engine.  The default is `computer\n'.
1438      Probably the only useful alternative is the empty string (`'),
1439      which keeps the engine from knowing that it is playing another
1440      computer.
1441
1442 -reuse/-xreuse or -reuseFirst true/false
1443 -reuse2/-xreuse2 or -reuseSecond true/false
1444      If the option is false, XBoard kills off the chess engine after
1445      every game and starts it again for the next game.  If the option
1446      is true (the default), XBoard starts the chess engine only once
1447      and uses it repeatedly to play multiple games.  Some old chess
1448      engines may not work properly when reuse is turned on, but
1449      otherwise games will start faster if it is left on.
1450
1451 -firstProtocolVersion version-number
1452 -secondProtocolVersion version-number
1453      This option specifies which version of the chess engine
1454      communication protocol to use.  By default, version-number is 2.
1455      In version 1, the "protover" command is not sent to the engine;
1456      since version 1 is a subset of version 2, nothing else changes.
1457      Other values for version-number are not supported.
1458
1459 -firstScoreAbs true/false
1460 -secondScoreAbs true/false
1461      If this option is set, the score reported by the engine is taken
1462      to be that in favor of white, even when the engine plays black.
1463      Important when XBoard uses the score for adjudications, or in PGN
1464      reporting.
1465
1466 -niceEngines priority
1467      This option allows you to lower the priority of the engine
1468      processes, so that the generally insatiable hunger for CPU time of
1469      chess engines does not interfere so much with smooth operation of
1470      XBoard (or the rest of your system).  Negative values could
1471      increase the engine priority, which is not recommended.
1472
1473 -firstOptions string
1474 -secondOptions string
1475      The given string is a comma-separated list of (option name=option
1476      value) pairs, like the following example: "style=Karpov,blunder
1477      rate=0".  If an option announced by the engine at startup through
1478      the feature commands of the XBoard/WinBoard protocol matches one
1479      of the option names (i.e. "style" or "blunder rate"), it would be
1480      set to the given value (i.e. "Karpov" or 0) through a
1481      corresponding option command to the engine.  This provided that
1482      the type of the value (text or numeric) matches as well.
1483
1484 -firstNeedsNoncompliantFEN string
1485 -secondNeedsNoncompliantFEN string
1486      The castling rights and e.p. fields of the FEN sent to the
1487      mentioned engine with the setboard command will be replaced by the
1488      given string. This can for instance be used to run engines that do
1489      not understand Chess960 FENs in variant fischerandom, to make them
1490      at least understand the opening position, through setting the
1491      string to "KQkq -". (Note you also have to give the e.p. field!)
1492      Other possible applications are to provide work-arounds for
1493      engines that want to see castling and e.p. fields in variants that
1494      do not have castling or e.p.  (shatranj, courier, xiangqi, shogi)
1495      so that XBoard would normally omit them (string = "- -"), or to
1496      add variant-specific fields that are not yet supported by XBoard
1497      (e.g. to indicate the number of checks in 3check).
1498
1499 -shuffleOpenings
1500      Forces shuffling of the opening setup in variants that normally
1501      have a fixed initial position.  Shufflings are symmetric for black
1502      and white, and exempt King and Rooks in variants with normal
1503      castling.  Remains in force until a new variant is selected.
1504
1505 4.2 UCI + WB Engine Settings
1506 ============================
1507
1508 -fUCI or -firstIsUCI true/false
1509 -sUCI or -secondIsUCI true/false
1510      Indicates if the mentioned engine executable file is an UCI engine,
1511      and should be run with the aid of the Polyglot adapter rather than
1512      directly.  Xboard will then pass the other UCI options and engine
1513      name to Polyglot through a .ini temporary file created for the
1514      purpose.
1515
1516 -polyglotDir filename
1517      Gives the name of the directory in which the Polyglot adapter for
1518      UCI engines resides.  Default: "".
1519
1520 -usePolyglotBook true/false
1521      Specifies if the Polyglot book should be used.
1522
1523 -polyglotBook filename
1524      Gives the filename of the opening book that Polyglot should use.
1525      From XBoard 4.3.15 on, native XBoard/WinBoard engines will also
1526      use the opening book specified here, provided the
1527      `usePolyglotBook' option is set to true, and the option
1528      `firstHasOwnBookUCI' or `secondHasOwnBookUCI' applying to the
1529      engine is set to false.  The engine will be kept in force mode as
1530      long as the current position is in book, and XBoard will select
1531      the book moves for it. Default: "".
1532
1533 -fNoOwnBookUCI or -firstXBook or -firstHasOwnBookUCI true/false
1534 -sNoOwnBookUCI or -secondXBook or -secondHasOwnBookUCI true/false
1535      Indicates if the mentioned engine has its own opening book it
1536      should play from, rather than using the external book through
1537      XBoard. Default: false.
1538
1539 -defaultHashSize n
1540      Sets the size of the hash table to n MegaBytes. Together with the
1541      EGTB cache size this number is also used to calculate the memory
1542      setting of XBoard/WinBoard engines, for those that support the
1543      memory feature of the XBoard/WinBoard protocol. Default: 64.
1544
1545 -defaultCacheSizeEGTB n
1546      Sets the size of the EGTB cache to n MegaBytes. Together with the
1547      hash-table size this number is also used to calculate the memory
1548      setting of XBoard/WinBoard engines, for those that support the
1549      memory feature of the XBoard/WinBoard protocol. Default: 4.
1550
1551 -defaultPathEGTB filename
1552      Gives the name of the directory where the end-game tablebases are
1553      installed, for UCI engines.  Default: "/usr/local/share/egtb".
1554
1555 -egtFormats string
1556      Specifies which end-game tables are installed on the computer, and
1557      where.  The argument is a comma-separated list of format
1558      specifications, each specification consisting of a format name, a
1559      colon, and a directory path name, e.g.
1560      "nalimov:/usr/local/share/egtb".  If the name part matches that of
1561      a format that the engine requests through a feature command,
1562      xboard will relay the path name for this format to the engine
1563      through an egtpath command.  One egtpath command for each matching
1564      format will be sent.  Popular formats are "nalimov" DTM tablebases
1565      and "scorpio" bitbases.  Default: "".
1566
1567 4.3 ICS options
1568 ===============
1569
1570 -ics/-xics or -internetChessServerMode true/false
1571      Connect with an Internet Chess Server to play chess against its
1572      other users, observe games they are playing, or review games that
1573      have recently finished. Default: false.
1574
1575 -icshost or -internetChessServerHost host
1576      The Internet host name or address of the chess server to connect
1577      to when in ICS mode. Default: `chessclub.com'.  Another popular
1578      chess server to try is `freechess.org'.  If your site doesn't have
1579      a working Internet name server, try specifying the host address in
1580      numeric form.  You may also need to specify the numeric address
1581      when using the icshelper option with timestamp or timeseal (see
1582      below).
1583
1584 -icsport or -internetChessServerPort port-number
1585      The port number to use when connecting to a chess server in ICS
1586      mode. Default: 5000.
1587
1588 -icshelper or -internetChessServerHelper prog-name
1589      An external helper program used to communicate with the chess
1590      server.  You would set it to "timestamp" for ICC (chessclub.com) or
1591      "timeseal" for FICS (freechess.org), after obtaining the correct
1592      version of timestamp or timeseal for your computer.  See "help
1593      timestamp" on ICC and "help timeseal" on FICS.  This option is
1594      shorthand for `-useTelnet -telnetProgram program'.
1595
1596 -telnet/-xtelnet or -useTelnet true/false
1597      This option is poorly named; it should be called useHelper.  If
1598      set to true, it instructs XBoard to run an external program to
1599      communicate with the Internet Chess Server.  The program to use is
1600      given by the telnetProgram option.  If the option is false (the
1601      default), XBoard opens a TCP socket and uses its own internal
1602      implementation of the telnet protocol to communicate with the ICS.
1603      *Note Firewalls::.
1604
1605 -telnetProgram prog-name
1606      This option is poorly named; it should be called helperProgram.
1607      It gives the name of the telnet program to be used with the
1608      `gateway' and `useTelnet' options.  The default is `telnet'. The
1609      telnet program is invoked with the value of
1610      `internetChessServerHost' as its first argument and the value of
1611      `internetChessServerPort' as its second argument.  *Note
1612      Firewalls::.
1613
1614 -gateway host-name
1615      If this option is set to a host name, XBoard communicates with the
1616      Internet Chess Server by using `rsh' to run the `telnetProgram' on
1617      the given host, instead of using its own internal implementation
1618      of the telnet protocol. You can substitute a different remote shell
1619      program for `rsh' using the `remoteShell' option described below.
1620      *Note Firewalls::.
1621
1622 -internetChessServerCommPort or -icscomm dev-name
1623      If this option is set, XBoard communicates with the ICS through
1624      the given character I/O device instead of opening a TCP connection.
1625      Use this option if your system does not have any kind of Internet
1626      connection itself (not even a SLIP or PPP connection), but you do
1627      have dial-up access (or a hardwired terminal line) to an Internet
1628      service provider from which you can telnet to the ICS.
1629
1630      The support for this option in XBoard is minimal. You need to set
1631      all communication parameters and tty modes before you enter XBoard.
1632
1633      Use a script something like this:
1634
1635           stty raw -echo 9600 > /dev/tty00
1636           xboard -ics -icscomm /dev/tty00
1637
1638      Here replace `/dev/tty00' with the name of the device that your
1639      modem is connected to. You might have to add several more options
1640      to these stty commands. See the man pages for `stty' and `tty' if
1641      you run into problems. Also, on many systems stty works on its
1642      standard input instead of standard output, so you have to use `<'
1643      instead of `>'.
1644
1645      If you are using linux, try starting with the script below.
1646      Change it as necessary for your installation.
1647
1648           #!/bin/sh -f
1649           # configure modem and fire up XBoard
1650
1651           # configure modem
1652           (
1653             stty 2400 ; stty raw ; stty hupcl ; stty -clocal
1654             stty ignbrk ; stty ignpar ; stty ixon ; stty ixoff
1655             stty -iexten ; stty -echo
1656           ) < /dev/modem
1657           xboard -ics -icscomm /dev/modem
1658      After you start XBoard in this way, type whatever commands are
1659      necessary to dial out to your Internet provider and log in.  Then
1660      telnet to ICS, using a command like `telnet chessclub.com 5000'.
1661      Important: See the paragraph below about extra echoes, in *note
1662      Limitations::.
1663
1664 -icslogon or -internetChessServerLogonScript file-name
1665      Whenever XBoard connects to the Internet Chess Server, if it finds
1666      a file with the name given in this option, it feeds the file's
1667      contents to the ICS as commands. The default file name is `.icsrc'.
1668      Usually the first two lines of the file should be your ICS user
1669      name and password.  The file can be either in $CHESSDIR, in
1670      XBoard's working directory if CHESSDIR is not set, or in your home
1671      directory.
1672
1673 -msLoginDelay delay
1674      If you experience trouble logging on to an ICS when using the
1675      `-icslogon' option, inserting some delay between characters of the
1676      logon script may help. This option adds `delay' milliseconds of
1677      delay between characters. Good values to try are 100 and 250.
1678
1679 -icsinput/-xicsinput or -internetChessServerInputBox true/false
1680      Sets the ICS Input Box menu option. *Note Mode Menu::. Default:
1681      false.
1682
1683 -autocomm/-xautocomm or -autoComment true/false
1684      Sets the Auto Comment menu option. *Note Options Menu::. Default:
1685      false.
1686
1687 -autoflag/-xautoflag or -autoCallFlag true/false
1688      Sets the Auto Flag menu option.  *Note Options Menu::. Default:
1689      false.
1690
1691 -autobs/-xautobs or -autoObserve true/false
1692      Sets the Auto Observe menu option.  *Note Options Menu::. Default:
1693      false.
1694
1695 -autoKibitz
1696      Enables kibitzing of the engines last thinking output (depth,
1697      score, time, speed, PV) before it moved to the ICS, in zippy mode.
1698      The option `showThinking' must be switched on for this option to
1699      work.  Also diverts similar kibitz information of an opponent
1700      engine that is playing you through the ICS to the engine-output
1701      window, as if the engine was playing locally.
1702
1703 -seekGraph true/false or -sg
1704      Enables displaying of the seek graph by left-clicking the board
1705      when you are logged on to an ICS and currently idle.  The seek
1706      graph show all players currently seeking games on the ICS, plotted
1707      according to their rating and the time control of the game they
1708      seek, in three different colors (for rated, unrated and wild
1709      games).  Computer ads are displayed as squares, human ads are dots.
1710      Default: false.
1711
1712 -autoRefresh true/false
1713      Enables automatic updating of the seek graph, by having the ICS
1714      send a running update of all newly placed and removed seek ads.
1715      This consumes a substantial amount of communication bandwidth, and
1716      is only supported for FICS and ICC.  Default: false.
1717
1718 -backgroundObserve true/false
1719      When true, boards sent to you by the ICS from other games while
1720      you are playing (e.g. because you are observing them) will not be
1721      automatically displayed.  Only a summary of time left and material
1722      of both players will appear in the message field above the board.
1723      XBoard will remember the last board it has received this way, and
1724      will display it in stead of the position in your own game when you
1725      press the right mouse button.  No other information is stored on
1726      such games observed in the background; you cannot save such a game
1727      later, or step through its moves.  This feature is provided solely
1728      for the benefit of bughouse players, to enable them to peek at
1729      their partner's game without the need to logon twice.  Default:
1730      false.
1731
1732 -dualBoard true/false
1733      In combination with -backgroundObserve true, this option will
1734      display the board of the background game side by side with that of
1735      your own game, so you can have it in view permanently.  Any board
1736      or holdings info coming in will be displayed on the secondary
1737      board immediately.  This feature is still experimental and largely
1738      unfinished.  There is no animation or highlighting of moves on the
1739      secondary board.  Default: false.
1740
1741 -oneClickMove true/false
1742      When set, this option allows you to enter moves by only clicking
1743      the to- or from-square, when only a single legal move to or from
1744      that square is possible.  Double-clicking a piece (or clicking an
1745      already selected piece) will instruct that piece to make the only
1746      capture it can legally do.  Default: false.
1747
1748 -moves/-xmoves or -getMoveList true/false
1749      Sets the Get Move List menu option.  *Note Options Menu::.
1750      Default: true.
1751
1752 -alarm/-xalarm or -icsAlarm true/false
1753      Sets the ICS Alarm menu option.  *Note Options Menu::. Default:
1754      true.
1755
1756 -icsAlarmTime ms
1757      Sets the time in milliseconds for the ICS Alarm menu option.
1758      *Note Options Menu::. Default: 5000.
1759
1760 lowTimeWarning true/false
1761      Controls a color change of the board as a warning your time is
1762      running out.  *Note Options Menu::. Default: false.
1763
1764 -pre/-xpre \fRor\fB -premove true/false
1765      Sets the Premove menu option. *Note Options Menu::. Default: true.
1766
1767 -quiet/-xquiet or -quietPlay true/false
1768      Sets the Quiet Play menu option.  *Note Options Menu::.  Default:
1769      false.
1770
1771 -colorizeMessages or -colorize
1772      Setting colorizeMessages to true tells XBoard to colorize the
1773      messages received from the ICS.  Colorization works only if your
1774      xterm supports ISO 6429 escape sequences for changing text colors.
1775
1776 -colorShout foreground,background,bold
1777 -colorSShout foreground,background,bold
1778 -colorChannel1 foreground,background,bold
1779 -colorChannel foreground,background,bold
1780 -colorKibitz foreground,background,bold
1781 -colorTell foreground,background,bold
1782 -colorChallege foreground,background,bold
1783 -colorRequest foreground,background,bold
1784 -colorSeek foreground,background,bold
1785 -colorNormal foreground,background,bold
1786      These options set the colors used when colorizing ICS messages.
1787      All ICS messages are grouped into one of these categories: shout,
1788      sshout, channel 1, other channel, kibitz, tell, challenge, request
1789      (including abort, adjourn, draw, pause, and takeback), or normal
1790      (all other messages).
1791
1792      Each foreground or background argument can be one of the following:
1793      black, red, green, yellow, blue, magenta, cyan, white, or default.
1794      Here "default" means the default foreground or background color of
1795      your xterm.  Bold can be 1 or 0.  If background is omitted,
1796      "default" is assumed; if bold is omitted, 0 is assumed.
1797
1798      Here is an example of how to set the colors in your `.Xresources'
1799      file.  The colors shown here are the default values; you will get
1800      them if you turn `-colorize' on without specifying your own colors.
1801
1802           xboard*colorizeMessages: true
1803           xboard*colorShout: green
1804           xboard*colorSShout: green, black, 1
1805           xboard*colorChannel1: cyan
1806           xboard*colorChannel: cyan, black, 1
1807           xboard*colorKibitz: magenta, black, 1
1808           xboard*colorTell: yellow, black, 1
1809           xboard*colorChallenge: red, black, 1
1810           xboard*colorRequest: red
1811           xboard*colorSeek: blue
1812           xboard*colorNormal: default
1813
1814 -soundProgram progname
1815      If this option is set to a sound-playing program that is installed
1816      and working on your system, XBoard can play sound files when
1817      certain events occur, listed below.  The default program name is
1818      "play".  If any of the sound options is set to "$", the event
1819      rings the terminal bell by sending a ^G character to standard
1820      output, instead of playing a sound file.  If an option is set to
1821      the empty string "", no sound is played for that event.
1822
1823 -soundDirectory directoryname
1824      This option specifies where XBoard will look for sound files, when
1825      these are not given as an absolute path name.
1826
1827 -soundShout filename
1828 -soundSShout filename
1829 -soundChannel filename
1830 -soundKibitz filename
1831 -soundTell filename
1832 -soundChallenge filename
1833 -soundRequest filename
1834 -soundSeek filename
1835      These sounds are triggered in the same way as the colorization
1836      events described above.  They all default to "", no sound.  They
1837      are played only if the colorizeMessages is on.
1838
1839 -soundMove filename
1840      This sound is used by the Move Sound menu option.  Default: "$".
1841
1842 -soundIcsAlarm filename
1843      This sound is used by the ICS Alarm menu option.  Default: "$".
1844
1845 -soundIcsWin filename
1846      This sound is played when you win an ICS game.  Default: "" (no
1847      sound).
1848
1849 -soundIcsLoss filename
1850      This sound is played when you lose an ICS game.  Default: "" (no
1851      sound).
1852
1853 -soundIcsDraw filename
1854      This sound is played when you draw an ICS game.  Default: "" (no
1855      sound).
1856
1857 -soundIcsUnfinished filename
1858      This sound is played when an ICS game that you are participating
1859      in is aborted, adjourned, or otherwise ends inconclusively.
1860      Default: "" (no sound).
1861
1862      Here is an example of how to set the sounds in your `.Xresources'
1863      file:
1864
1865           xboard*soundShout: shout.wav
1866           xboard*soundSShout: sshout.wav
1867           xboard*soundChannel1: channel1.wav
1868           xboard*soundChannel: channel.wav
1869           xboard*soundKibitz: kibitz.wav
1870           xboard*soundTell: tell.wav
1871           xboard*soundChallenge: challenge.wav
1872           xboard*soundRequest: request.wav
1873           xboard*soundSeek: seek.wav
1874           xboard*soundMove: move.wav
1875           xboard*soundIcsWin: win.wav
1876           xboard*soundIcsLoss: lose.wav
1877           xboard*soundIcsDraw: draw.wav
1878           xboard*soundIcsUnfinished: unfinished.wav
1879           xboard*soundIcsAlarm: alarm.wav
1880
1881 -dropMenu true|false
1882      This option allows you to emulate old behavior, where the right
1883      mouse button brings up the (now deprecated) drop menu rather than
1884      displaying the position at the end of the principal variation.
1885      Default: False.
1886
1887 -variations true|false
1888      When this option is on, you can start new variations in Edit Game
1889      or Analyze mode by holding the Shift key down while entering a
1890      move.  When it is off, the Shift key will be ignored.  Default:
1891      False.
1892
1893 4.4 Load and Save options
1894 =========================
1895
1896 -lgf or -loadGameFile file
1897 -lgi or -loadGameIndex index
1898      If the `loadGameFile' option is set, XBoard loads the specified
1899      game file at startup. The file name `-' specifies the standard
1900      input. If there is more than one game in the file, XBoard pops up
1901      a menu of the available games, with entries based on their PGN
1902      (Portable Game Notation) tags.  If the `loadGameIndex' option is
1903      set to `N', the menu is suppressed and the N th game found in the
1904      file is loaded immediately.  The menu is also suppressed if
1905      `matchMode' is enabled or if the game file is a pipe; in these
1906      cases the first game in the file is loaded immediately.  Use the
1907      `pxboard' shell script provided with XBoard if you want to pipe in
1908      files containing multiple games and still see the menu.  If the
1909      loadGameIndex specifies an index -1, this triggers auto-increment
1910      of the index in `matchMode', which means that after every game the
1911      index is incremented by one, causing each game of the match to be
1912      played from the next game in the file. Similarly, specifying an
1913      index value of -2 causes the index to be incremented every two
1914      games, so that each game in the file is used twice (with reversed
1915      colors).  The `rewindIndex' option causes the index to be reset to
1916      the first game of the file when it has reached a specified value.
1917
1918 -rewindIndex n
1919      Causes a position file or game file to be rewound to its beginning
1920      after n positions or games in auto-increment `matchMode'.  See
1921      `loadPositionIndex' and `loadGameIndex'.  default: 0 (no rewind).
1922
1923 -td or -timeDelay seconds
1924      Time delay between moves during `Load Game' or `Analyze File'.
1925      Fractional seconds are allowed; try `-td 0.4'.  A time delay value
1926      of -1 tells XBoard not to step through game files automatically.
1927      Default: 1 second.
1928
1929 -sgf or -saveGameFile file
1930      If this option is set, XBoard appends a record of every game
1931      played to the specified file. The file name `-' specifies the
1932      standard output.
1933
1934 -autosave/-xautosave or -autoSaveGames true/false
1935      Sets the Auto Save menu option.  *Note Options Menu::.  Default:
1936      false.  Ignored if `saveGameFile' is set.
1937
1938 -lpf or -loadPositionFile file
1939 -lpi or -loadPositionIndex index
1940      If the `loadPositionFile' option is set, XBoard loads the
1941      specified position file at startup. The file name `-' specifies the
1942      standard input. If the `loadPositionIndex' option is set to N, the
1943      Nth position found in the file is loaded; otherwise the first
1944      position is loaded.  If the loadPositionIndex specifies an index
1945      -1, this triggers auto-increment of the index in `matchMode',
1946      which means that after every game the index is incremented by one,
1947      causing each game of the match to be played from the next position
1948      in the file. Similarly, specifying an index value of -2 causes the
1949      index to be incremented every two games, so that each position in
1950      the file is used twice (with the engines playing opposite colors).
1951      The `rewindIndex' option causes the index to be reset to the first
1952      position of the file when it has reached a specified value.
1953
1954 -spf or -savePositionFile file
1955      If this option is set, XBoard appends the final position reached
1956      in every game played to the specified file. The file name `-'
1957      specifies the standard output.
1958
1959 -pgnExtendedInfo true/false
1960      If this option is set, XBoard saves depth, score and time used for
1961      each move that the engine found as a comment in the PGN file.
1962      Default: false.
1963
1964 -pgnEventHeader string
1965      Sets the name used in the PGN event tag to string.  Default:
1966      "Computer Chess Game".
1967
1968 -saveOutOfBookInfo true/false
1969      Include the information on how the engine(s) game out of its
1970      opening book in a special 'annotator' tag with the PGN file.
1971
1972 -oldsave/-xoldsave or -oldSaveStyle true/false
1973      Sets the Old Save Style menu option.  *Note Options Menu::.
1974      Default: false.
1975
1976 -gameListTags string
1977      The character string lists the PGN tags that should be printed in
1978      the Game List, and their order. The meaning of the codes is
1979      e=event, s=site, d=date, o=round, p=players, r=result, w=white
1980      Elo, b=black Elo, t=time control, v=variant, a=out-of-book info,
1981      c=result comment.  Default: "eprd"
1982
1983 -ini or -settingsFile filename
1984 -saveSettingsFile filename
1985 @filename
1986      When XBoard encounters an option -settingsFile (or -ini for short),
1987      or @filename, it tries to read the mentioned file, and substitutes
1988      the contents of it (presumaby more command-line options) in place
1989      of the option.  In the case of -ini or -settingsFile, the name of
1990      a successfully read settings file is also remembered as the file
1991      to use for saving settings (automatically on exit, or on user
1992      command).  An option of the form @filename does not affect saving.
1993      The option -saveSettingsFile does specify a name of the file to use
1994      for saving, without reading any options from it, and is thus also
1995      effective when the file did not exist yet.  So the settings will
1996      be saved to the file specified in the last -saveSettingsFile or
1997      succesfull -settingsFile / -ini command, if any, and in
1998      /etc/xboard/xboard.conf otherwise.  Usualy the latter is only
1999      accessible for the system administrator, though, and will be used
2000      to contain system-wide default setings, amongst which a
2001      -saveSettingsFile and -settingsFile options to specify a settings
2002      file accessible to the individual user, such as ~/.xboardrc in the
2003      user's home directory.
2004
2005 4.5 User interface options
2006 ==========================
2007
2008 -display
2009 -geometry
2010 -iconic
2011      These and most other standard Xt options are accepted.
2012
2013 -noGUI
2014      Suppresses all GUI functions of XBoard (to speed up automated
2015      ultra-fast engine-engine games, which you donÂ’t want to watch).
2016      There will be no board or clock updates, no printing of moves, and
2017      no update of the icon on the task bar in this mode.
2018
2019 -movesound/-xmovesound or -ringBellAfterMoves true/false
2020      Sets the Move Sound menu option.  *Note Options Menu::.  Default:
2021      false.  For compatibility with old XBoard versions, -bell/-xbell
2022      are also accepted as abbreviations for this option.
2023
2024 -exit/-xexit or -popupExitMessage true/false
2025      Sets the Popup Exit Message menu option.  *Note Options Menu::.
2026      Default: true.
2027
2028 -popup/-xpopup or -popupMoveErrors true/false
2029      Sets the Popup Move Errors menu option.  *Note Options Menu::.
2030      Default: false.
2031
2032 -queen/-xqueen or -alwaysPromoteToQueen true/false
2033      Sets the Always Queen menu option.  *Note Options Menu::.
2034      Default: false.
2035
2036 -legal/-xlegal or -testLegality true/false
2037      Sets the Test Legality menu option.  *Note Options Menu::.
2038      Default: true.
2039
2040 -size or -boardSize (sizeName | n1,n2,n3,n4,n5,n6,n7)
2041      Determines how large the board will be, by selecting the pixel size
2042      of the pieces and setting a few related parameters.  The sizeName
2043      can be one of: Titanic, giving 129x129 pixel pieces, Colossal
2044      116x116, Giant 108x108, Huge 95x95, Big 87x87, Large 80x80, Bulky
2045      72x72, Medium 64x64, Moderate 58x58, Average 54x54, Middling
2046      49x49, Mediocre 45x45, Small 40x40, Slim 37x37, Petite 33x33,
2047      Dinky 29x29, Teeny 25x25, or Tiny 21x21.  Orthodox pieces of all
2048      these sizes are built into XBoard.  Other sizes can be used if you
2049      have them; see the pixmapDirectory and bitmapDirectory options.
2050      Complete sets of un-orthodox pieces are only provided in sizes
2051      Bulky, Middling and (to a lesser extent) Petite; Archbishop,
2052      Marshall and Amazon are also available in all sizes between Bulky
2053      and Petite.  When no bitmap is available, the piece will be
2054      displayed as Amazon or King.  The default depends on the size of
2055      your screen; it is approximately the largest size that will fit
2056      without clipping.
2057
2058      You can select other sizes or vary other layout parameters by
2059      providing a list of comma-separated values (with no spaces) as the
2060      argument.  You do not need to provide all the values; for any you
2061      omit from the end of the list, defaults are taken from the nearest
2062      built-in size.  The value `n1' gives the piece size, `n2' the
2063      width of the black border between squares, `n3' the desired size
2064      for the clockFont, `n4' the desired size for the coordFont, `n5'
2065      the desired size for the default font, `n6' the smallLayout flag
2066      (0 or 1), and `n7' the tinyLayout flag (0 or 1).  All dimensions
2067      are in pixels.  If the border between squares is eliminated (0
2068      width), the various highlight options will not work, as there is
2069      nowhere to draw the highlight.  If smallLayout is 1 and
2070      `titleInWindow' is true, the window layout is rearranged to make
2071      more room for the title.  If tinyLayout is 1, the labels on the
2072      menu bar are abbreviated to one character each and the buttons in
2073      the button bar are made narrower.
2074
2075 -coords/-xcoords or -showCoords true/false
2076      Sets the Show Coords menu option.  *Note Options Menu::.  Default:
2077      false.  The `coordFont' option specifies what font to use.
2078
2079 -autoraise/-xautoraise or -autoRaiseBoard true/false
2080      Sets the Auto Raise Board menu option.  *Note Options Menu::.
2081      Default: true.
2082
2083 -autoflip/-xautoflip or -autoFlipView true/false
2084      Sets the Auto Flip View menu option.  *Note Options Menu::.
2085      Default: true.
2086
2087 -flip/-xflip or -flipView true/false
2088      If Auto Flip View is not set, or if you are observing but not
2089      participating in a game, then the positioning of the board at the
2090      start of each game depends on the flipView option.  If flipView is
2091      false (the default), the board is positioned so that the white
2092      pawns move from the bottom to the top; if true, the black pawns
2093      move from the bottom to the top.  In any case, the Flip menu
2094      option (see *note Options Menu::) can be used to flip the board
2095      after the game starts.
2096
2097 -title/-xtitle or -titleInWindow true/false
2098      If this option is true, XBoard displays player names (for ICS
2099      games) and game file names (for `Load Game') inside its main
2100      window. If the option is false (the default), this information is
2101      displayed only in the window banner. You probably won't want to
2102      set this option unless the information is not showing up in the
2103      banner, as happens with a few X window managers.
2104
2105 -buttons/-xbuttons or -showButtonBar True/False
2106      If this option is False, xboard omits the [<<] [<] [P] [>] [>>]
2107      button bar from the window, allowing the message line to be wider.
2108      You can still get the functions of these buttons using the menus
2109      or their keyboard shortcuts.  Default: true.
2110
2111 -mono/-xmono or -monoMode true/false
2112      Determines whether XBoard displays its pieces and squares with two
2113      colors (true) or four (false). You shouldn't have to specify
2114      `monoMode'; XBoard will determine if it is necessary.
2115
2116 -showTargetSquares true/false
2117      Determines whether XBoard can highlight the squares a piece has
2118      legal moves to, when you grab that piece with the mouse.  If this
2119      option is set, this feature can be controlled through the
2120      Highlight Dragging menu item.
2121
2122 -flashCount count
2123 -flashRate rate
2124 -flash/-xflash
2125      These options enable flashing of pieces when they land on their
2126      destination square.  `flashCount' tells XBoard how many times to
2127      flash a piece after it lands on its destination square.
2128      `flashRate' controls the rate of flashing (flashes/sec).
2129      Abbreviations: `flash' sets flashCount to 3.  `xflash' sets
2130      flashCount to 0.  Defaults:  flashCount=0 (no flashing),
2131      flashRate=5.
2132
2133 -highlight/-xhighlight or -highlightLastMove true/false
2134      Sets the Highlight Last Move menu option. *Note Options Menu::.
2135      Default: false.
2136
2137 -highlightMoveWithArrow true/false
2138      Sets the Highlight with Arrow menu option. *Note Options Menu::.
2139      Default: false.
2140
2141 -blind/-xblind or -blindfold true/false
2142      Sets the Blindfold menu option.  *Note Options Menu::.  Default:
2143      false.
2144
2145 -clockFont font
2146      The font used for the clocks. If the option value is a pattern
2147      that does not specify the font size, XBoard tries to choose an
2148      appropriate font for the board size being used.  Default:
2149      -*-helvetica-bold-r-normal-*-*-*-*-*-*-*-*.
2150
2151 -coordFont font
2152      The font used for rank and file coordinate labels if `showCoords'
2153      is true. If the option value is a pattern that does not specify
2154      the font size, XBoard tries to choose an appropriate font for the
2155      board size being used.  Default:
2156      -*-helvetica-bold-r-normal-*-*-*-*-*-*-*-*.
2157
2158 -font font
2159      The font used for popup dialogs, menus, comments, etc.  If the
2160      option value is a pattern that does not specify the font size,
2161      XBoard tries to choose an appropriate font for the board size
2162      being used.  Default: -*-helvetica-medium-r-normal-*-*-*-*-*-*-*-*.
2163
2164 -fontSizeTolerance tol
2165      In the font selection algorithm, a nonscalable font will be
2166      preferred over a scalable font if the nonscalable font's size
2167      differs by `tol' pixels or less from the desired size.  A value of
2168      -1 will force a scalable font to always be used if available; a
2169      value of 0 will use a nonscalable font only if it is exactly the
2170      right size; a large value (say 1000) will force a nonscalable font
2171      to always be used if available.  Default: 4.
2172
2173 -bm or -bitmapDirectory dir
2174 -pixmap or -pixmapDirectory dir
2175      These options control what piece images xboard uses.  The XBoard
2176      distribution includes one set of pixmap pieces in xpm format, in
2177      the directory `pixmaps', and one set of bitmap pieces in xbm
2178      format, in the directory `bitmaps'.  Pixmap pieces give a better
2179      appearance on the screen: the white pieces have dark borders, and
2180      the black pieces have opaque internal details.  With bitmaps,
2181      neither piece color has a border, and the internal details are
2182      transparent; you see the square color or other background color
2183      through them.
2184
2185      If XBoard is configured and compiled on a system that includes
2186      libXpm, the X pixmap library, the xpm pixmap pieces are compiled
2187      in as the default.  A different xpm piece set can be selected at
2188      runtime with the `pixmapDirectory' option, or a bitmap piece set
2189      can be selected with the `bitmapDirectory' option.
2190
2191      If XBoard is configured and compiled on a system that does not
2192      include libXpm (or the `--disable-xpm' option is given to the
2193      configure program), the bitmap pieces are compiled in as the
2194      default.  It is not possible to use xpm pieces in this case, but
2195      pixmap pieces in another format called "xim" can be used by giving
2196      the `pixmapDirectory' option.  Or again, a different bitmap piece
2197      set can be selected with the `bitmapDirectory' option.
2198
2199      Files in the `bitmapDirectory' must be named as follows: The first
2200      character of a piece bitmap name gives the piece it represents
2201      (`p', `n', `b', `r', `q', or `k'), the next characters give the
2202      size in pixels, the following character indicates whether the
2203      piece is solid or outline (`s' or `o'), and the extension is `.bm'.
2204      For example, a solid 80x80 knight would be named `n80s.bm'.  The
2205      outline bitmaps are used only in monochrome mode.  If bitmap
2206      pieces are compiled in and the bitmapDirectory is missing some
2207      files, the compiled in pieces are used instead.
2208
2209      If the bitmapDirectory option is given, it is also possible to
2210      replace xboard's icons and menu checkmark, by supplying files
2211      named `icon_white.bm', `icon_black.bm', and `checkmark.bm'.
2212
2213      For more information about pixmap pieces and how to get additional
2214      sets, see *note zic2xpm:: below.
2215
2216 -whitePieceColor color
2217 -blackPieceColor color
2218 -lightSquareColor color
2219 -darkSquareColor color
2220 -highlightSquareColor color
2221 -lowTimeWarningColor color
2222      Colors to use for the pieces, squares, and square highlights.
2223      Defaults:
2224
2225           -whitePieceColor       #FFFFCC
2226           -blackPieceColor       #202020
2227           -lightSquareColor      #C8C365
2228           -darkSquareColor       #77A26D
2229           -highlightSquareColor  #FFFF00
2230           -premoveHighlightColor #FF0000
2231           -lowTimeWarningColor   #FF0000
2232
2233      On a grayscale monitor you might prefer:
2234
2235           -whitePieceColor       gray100
2236           -blackPieceColor       gray0
2237           -lightSquareColor      gray80
2238           -darkSquareColor       gray60
2239           -highlightSquareColor  gray100
2240           -premoveHighlightColor gray70
2241           -lowTimeWarningColor   gray70
2242
2243 -drag/-xdrag or -animateDragging true/false
2244      Sets the Animate Dragging menu option. *Note Options Menu::.
2245      Default: true.
2246
2247 -animate/-xanimate or -animateMoving true/false
2248      Sets the Animate Moving menu option. *Note Options Menu::.
2249      Default: true.
2250
2251 -animateSpeed n
2252      Number of milliseconds delay between each animation frame when
2253      Animate Moves is on.
2254
2255 -autoDisplayComment true/false
2256 -autoDisplayTags true/false
2257      If set to true, these options cause the window with the move
2258      comments, and the window with PGN tags, respectively, to pop up
2259      automatically when such tags or comments are encountered during
2260      the replaying a stored or loaded game.  Default: true.
2261
2262 -pasteSelection true/false
2263      If this option is set to true, the Paste Position and Paste Game
2264      options paste from the currently selected text.  If false, they
2265      paste from the clipboard.  Default: false.
2266
2267 4.6 Adjudication Options
2268 ========================
2269
2270 -adjudicateLossThreshold n
2271      If the given value is non-zero, XBoard adjudicates the game as a
2272      loss if both engines agree for a duration of 6 consecutive ply
2273      that the score is below the given score threshold for that engine.
2274      Make sure the score is interpreted properly by XBoard, using
2275      `-firstScoreAbs' and `-secondScoreAbs' if needed.  Default: 0 (no
2276      adjudication)
2277
2278 -adjudicateDrawMoves n
2279      If the given value is non-zero, XBoard adjudicates the game as a
2280      draw if after the given number of moves it was not yet decided.
2281      Default: 0 (no adjudication)
2282
2283 -checkMates true/false
2284      If this option is set, XBoard detects all checkmates and
2285      stalemates, and ends the game as soon as they occur.
2286      Legality-testing must be switched on for this option to work.
2287      Default: true
2288
2289 -testClaims true/false
2290      If this option is set, XBoard verifies all result claims made by
2291      engines, and those who send false claims will forfeit the game
2292      because of it.  Legality-testing must be switched on for this
2293      option to work. Default: true
2294
2295 -materialDraws true/false
2296      If this option is set, XBoard adjudicates games as draws when
2297      there is no sufficient material left to inflict a checkmate.  This
2298      applies to KBKB with like bishops (any number, actually), and to
2299      KBK, KNK and KK.  Legality-testing must be switched on for this
2300      option to work. Default: true
2301
2302 -trivialDraws true/false
2303      If this option is set, XBoard adjudicates games as draws that
2304      cannot be usually won without opponent cooperation. This applies
2305      to KBKB with unlike bishops, and to KBKN, KNKN, KNNK, KRKR and
2306      KQKQ. The draw is called after 6 ply into these end-games, to
2307      allow quick mates that can occur in some exceptional positions to
2308      be found by the engines.  KQKQ does not really belong in this
2309      category, and might be taken out in the future.  (When
2310      bitbase-based adjudications are implemented.)  Legality-testing
2311      must be on for this option to work. Default: false
2312
2313 -ruleMoves n
2314      If the given value is non-zero, XBoard adjudicates the game as a
2315      draw after the given number of consecutive reversible moves.
2316      Engine draw claims are always accepted after 50 moves,
2317      irrespective of the given value of n.
2318
2319 -repeatsToDraw n
2320      If the given value is non-zero, xboard adjudicates the game as a
2321      draw if a position is repeated the given number of times. Engines
2322      draw claims are always accepted after 3 repeats, (on the 3rd
2323      occurrence, actually), irrespective of the value of n.  Beware
2324      that positions that have different castling or en-passant rights
2325      do not count as repeats, XBoard is fully e.p. and castling aware!
2326
2327 4.7 Other options
2328 =================
2329
2330 -ncp/-xncp or -noChessProgram true/false
2331      If this option is true, XBoard acts as a passive chessboard; it
2332      does not start a chess engine at all. Turning on this option also
2333      turns off clockMode. Default: false.
2334
2335 -mode or -initialMode modename
2336      If this option is given, XBoard selects the given modename from
2337      the Mode menu after starting and (if applicable) processing the
2338      loadGameFile or loadPositionFile option. Default: "" (no
2339      selection).  Other supported values are MachineWhite,
2340      MachineBlack, TwoMachines, Analysis, AnalyzeFile, EditGame,
2341      EditPosition, and Training.
2342
2343 -variant varname
2344      Activates preliminary, partial support for playing chess variants
2345      against a local engine or editing variant games.  This flag is not
2346      needed in ICS mode.  Recognized variant names are:
2347
2348           normal        Normal chess
2349           wildcastle    Shuffle chess, king can castle from d file
2350           nocastle      Shuffle chess, no castling allowed
2351           fischerandom  Fischer Random shuffle chess
2352           bughouse      Bughouse, ICC/FICS rules
2353           crazyhouse    Crazyhouse, ICC/FICS rules
2354           losers        Lose all pieces or get mated (ICC wild 17)
2355           suicide       Lose all pieces including king (FICS)
2356           giveaway      Try to have no legal moves (ICC wild 26)
2357           twokings      Weird ICC wild 9
2358           kriegspiel    Opponent's pieces are invisible
2359           atomic        Capturing piece explodes (ICC wild 27)
2360           3check        Win by giving check 3 times (ICC wild 25)
2361           shatranj      An ancient precursor of chess (ICC wild 28)
2362           xiangqi       Chinese Chess (on a 9x10 board)
2363           shogi         Japanese Chess (on a 9x9 board & piece drops)
2364           capablanca    Capablanca Chess (10x8 board, with Archbishop
2365                         and Chancellor pieces)
2366           gothic        similar, with a better initial position
2367           caparandom    An FRC-like version of Capablanca Chess (10x8)
2368           janus         A game with two Archbishops (10x8 board)
2369           courier       Medieval intermediate between shatranj and
2370                         modern Chess (on 12x8 board)
2371           falcon        Patented 10x8 variant with two Falcon pieces
2372           berolina      Pawns capture straight ahead, and move diagonal
2373           cylinder      Pieces wrap around the board edge
2374           knightmate    King moves as Knight, and vice versa
2375           super         Superchess (shuffle variant with 4 exo-pieces)
2376           makruk        Thai Chess (shatranj-like, P promotes on 6th rank)
2377           spartan       Spartan Chess (black has unorthodox pieces)
2378           fairy         A catchall variant in which all piece types
2379                         known to XBoard can participate (8x8)
2380           unknown       Catchall for other unknown variants
2381
2382      NOT ALL BOARDSIZES PROVIDE A COMPLETE SET OF BUILT-IN BITMAPS FOR
2383      ALL UN-ORTHODOX PIECES, though. Only in `boardSize' middling and
2384      bulky all 22 piece types are provided, while -boardSize petite has
2385      most of them. Archbishop, Chancellor and Amazon are supported in
2386      every size from petite to bulky. Kings or Amazons are substituted
2387      for missing bitmaps. You can still play variants needing
2388      un-orthodox pieces in other board sizes providing your own bitmaps
2389      through the `bitmapDirectory' or `pixmapDirectory' options.
2390
2391      In the shuffle variants, XBoard now does shuffle the pieces,
2392      although you can still do it by hand using Edit Position.  Some
2393      variants are supported only in ICS mode, including bughouse, and
2394      kriegspiel.  The winning/drawing conditions in crazyhouse
2395      (off-board interposition on mate) are not fully understood, but
2396      losers, suicide, giveaway, atomic, and 3check should be OK.
2397      Berolina and cylinder chess can only be played with legality
2398      testing off.  In crazyhouse, XBoard now does keep track of
2399      off-board pieces.  In shatranj it does implement the baring rule
2400      when mate detection is switched on.
2401
2402 -boardHeight N
2403      Allows you to set a non-standard number of board ranks in any
2404      variant.  If the height is given as -1, the default height for the
2405      variant is used.  Default: -1
2406
2407 -boardWidth N
2408      Allows you to set a non-standard number of board files in any
2409      variant.  If the width is given as -1, the default width for the
2410      variant is used.  With a non-standard width, the initial position
2411      will always be an empty board, as the usual opening array will not
2412      fit.  Default: -1
2413
2414 -holdingsSize N
2415      Allows you to set a non-standard size for the holdings in any
2416      variant.  If the size is given as -1, the default holdings size
2417      for the variant is used.  The first N piece types will go into the
2418      holdings on capture, and you will be able to drop them on the
2419      board in stead of making a normal move. If size equals 0, there
2420      will be no holdings.  Default: -1
2421
2422 -defaultFrcPosition N
2423      Specifies the number of the opening position in shuffle games like
2424      Chess960.  A value of -1 means the position is randomly generated
2425      by XBoard at the beginning of every game.  Default: -1
2426
2427 -pieceToSquareTable string
2428      The characters that are used to represent the piece types XBoard
2429      knows in FEN diagrams and SAN moves. The string argument has to
2430      have an even length (or it will be ignored), as white and black
2431      pieces have to be given separately (in that order). The last
2432      letter for each color will be the King.  The letters before that
2433      will be PNBRQ and then a whole host of fairy pieces in an order
2434      that has not fully crystallized yet (currently FEACWMOHIJGDVSLU,
2435      F=Ferz, Elephant, A=Archbishop, C=Chancellor, W=Wazir, M=Commoner,
2436      O=Cannon, H=Nightrider). You should list at least all pieces that
2437      occur in the variant you are playing. If you have less than 44
2438      characters in the string, the pieces not mentioned will get
2439      assigned a period, and you will not be able to distinguish them in
2440      FENs. You can also explicitly assign pieces a period, in which
2441      case they will not be counted in deciding which captured pieces
2442      can go into the holdings.  A tilde '~' as a piece name does mean
2443      this piece is used to represent a promoted Pawn in crazyhouse-like
2444      games, i.e. on capture it turns back onto a Pawn.  A '+' similarly
2445      indicates the piece is a shogi-style promoted piece, that should
2446      revert to its non-promoted version on capture (rather than to a
2447      Pawn).  Note that promoted pieces are represented by pieces 11
2448      further in the list.  You should not have to use this option
2449      often: each variant has its own default setting for the piece
2450      representation in FEN, which should be sufficient in normal use.
2451      Default: ""
2452
2453 -debug/-xdebug or -debugMode true/false
2454      Turns on debugging printout.
2455
2456 -debugFile filename or -nameOfDebugFile filename
2457      Sets the name of the file to which XBoard saves debug information
2458      (including all communication to and from the engines).
2459
2460 -engineDebugOutput number
2461      Specifies how XBoard should handle unsolicited output from the
2462      engine, with respect to saving it in the debug file.  The output
2463      is further (hopefully) ignored.  If number=0, XBoard refrains from
2464      writing such spurious output to the debug file.  If number=1, all
2465      engine output is written faithfully to the debug file.  If
2466      number=2, any protocol-violating line is prefixed with a '#'
2467      character, as the engine itself should have done if it wanted to
2468      submit info for inclusion in the debug file.  This option is
2469      provided for the benefit of applications that use the debug file
2470      as a source of information, such as the broadcaster of live games
2471      TLCV / TLCS.  Such applications can be protected from spurious
2472      engine output that might otherwise confuse them.
2473
2474 -rsh or -remoteShell shell-name
2475      Name of the command used to run programs remotely. The default is
2476      `rsh' or `remsh', determined when XBoard is configured and
2477      compiled.
2478
2479 -ruser or -remoteUser user-name
2480      User name on the remote system when running programs with the
2481      `remoteShell'. The default is your local user name.
2482
2483 -userName username
2484      Name under which the Human player will be listed in the PGN file.
2485      Default is the login name on your local computer.
2486
2487 -delayBeforeQuit number
2488 -delayAfterQuit number
2489      These options specify how long XBoard has to wait before sending a
2490      termination signal to rogue engine processes, that do not want to
2491      react to the 'quit' command. The second one determines the pause
2492      after killing the engine, to make sure it dies.
2493
2494
2495 5 Chess Servers
2496 ***************
2497
2498 An "Internet Chess Server", or "ICS", is a place on the Internet where
2499 people can get together to play chess, watch other people's games, or
2500 just chat.  You can use either `telnet' or a client program like XBoard
2501 to connect to the server.  There are thousands of registered users on
2502 the different ICS hosts, and it is not unusual to meet 200 on both
2503 chessclub.com and freechess.org.
2504
2505    Most people can just type `xboard -ics' to start XBoard as an ICS
2506 client.  Invoking XBoard in this way connects you to the Internet Chess
2507 Club (ICC), a commercial ICS.  You can log in there as a guest even if
2508 you do not have a paid account.  To connect to the largest Free ICS
2509 (FICS), use the command `xboard -ics -icshost freechess.org' instead,
2510 or substitute a different host name to connect to your favorite ICS.
2511 For a full description of command-line options that control the
2512 connection to ICS and change the default values of ICS options, see
2513 *note ICS options::.
2514
2515    While you are running XBoard as an ICS client, you use the terminal
2516 window that you started XBoard from as a place to type in commands and
2517 read information that is not available on the chessboard.
2518
2519    The first time you need to use the terminal is to enter your login
2520 name and password, if you are a registered player. (You don't need to do
2521 this manually; the `icsLogon' option can do it for you.  *note ICS
2522 options::.)  If you are not registered, enter `g' as your name, and the
2523 server will pick a unique guest name for you.
2524
2525    Some useful ICS commands include
2526 `help <topic>'
2527      to get help on the given <topic>. To get a list of possible topics
2528      type "help" without topic.  Try the help command before you ask
2529      other people on the server for help.
2530
2531      For example `help register' tells you how to become a registered
2532      ICS player.
2533
2534 `who <flags>'
2535      to see a list of people who are logged on.  Administrators (people
2536      you should talk to if you have a problem) are marked with the
2537      character `*', an asterisk. The <flags> allow you to display only
2538      selected players: For example, `who of' shows a list of players
2539      who are interested in playing but do not have an opponent.
2540
2541 `games'
2542      to see what games are being played
2543
2544 `match <player> [<mins>] [<inc>]'
2545      to challenge another player to a game. Both opponents get <mins>
2546      minutes for the game, and <inc> seconds will be added after each
2547      move.  If another player challenges you, the server asks if you
2548      want to accept the challenge; use the `accept' or `decline'
2549      commands to answer.
2550
2551 `accept'
2552 `decline'
2553      to accept or decline another player's offer.  The offer may be to
2554      start a new game, or to agree to a `draw', `adjourn' or `abort'
2555      the current game. *Note Action Menu::.
2556
2557      If you have more than one pending offer (for example, if more than
2558      one player is challenging you, or if your opponent offers both a
2559      draw and to adjourn the game), you have to supply additional
2560      information, by typing something like `accept <player>', `accept
2561      draw', or `draw'.
2562
2563 `draw'
2564 `adjourn'
2565 `abort'
2566      asks your opponent to terminate a game by mutual agreement.
2567      Adjourned games can be continued later.  Your opponent can either
2568      `decline' your offer or accept it (by typing the same command or
2569      typing `accept').  In some cases these commands work immediately,
2570      without asking your opponent to agree.  For example, you can abort
2571      the game unilaterally if your opponent is out of time, and you can
2572      claim a draw by repetition or the 50-move rule if available simply
2573      by typing `draw'.
2574
2575 `finger <player>'
2576      to get information about the given <player>. (Default: yourself.)
2577
2578 `vars'
2579      to get a list of personal settings
2580
2581 `set <var> <value>'
2582      to modify these settings
2583
2584 `observe <player>'
2585      to observe an ongoing game of the given <player>.
2586
2587 `examine'
2588 `oldmoves'
2589      to review a recently completed game
2590
2591    Some special XBoard features are activated when you are in examine
2592 mode on ICS.  See the descriptions of the menu commands `Forward',
2593 `Backward', `Pause', `ICS Client', and `Stop Examining' on the *note
2594 Edit Menu::, *note Mode Menu::, and *note Action Menu::.
2595
2596 6 Firewalls
2597 ***********
2598
2599 By default, XBoard communicates with an Internet Chess Server by
2600 opening a TCP socket directly from the machine it is running on to the
2601 ICS. If there is a firewall between your machine and the ICS, this
2602 won't work. Here are some recipes for getting around common kinds of
2603 firewalls using special options to XBoard.  Important: See the
2604 paragraph in the below about extra echoes, in *note Limitations::.
2605
2606    Suppose that you can't telnet directly to ICS, but you can telnet to
2607 a firewall host, log in, and then telnet from there to ICS.  Let's say
2608 the firewall is called `firewall.example.com'. Set command-line options
2609 as follows:
2610
2611      xboard -ics -icshost firewall.example.com -icsport 23
2612    Or in your `.Xresources' file:
2613
2614      XBoard*internetChessServerHost: firewall.example.com
2615      XBoard*internetChessServerPort: 23
2616    Then when you run XBoard in ICS mode, you will be prompted to log in
2617 to the firewall host. This works because port 23 is the standard telnet
2618 login service. Do so, then telnet to ICS, using a command like `telnet
2619 chessclub.com 5000', or whatever command the firewall provides for
2620 telnetting to port 5000.
2621
2622    If your firewall lets you telnet (or rlogin) to remote hosts but
2623 doesn't let you telnet to port 5000, you may be able to connect to the
2624 chess server on port 23 instead, which is the port the telnet program
2625 uses by default.  Some chess servers support this (including
2626 chessclub.com and freechess.org), while some do not.
2627
2628    If your chess server does not allow connections on port 23 and your
2629 firewall does not allow you to connect to other ports, you may be able
2630 to connect by hopping through another host outside the firewall that
2631 you have an account on.  For instance, suppose you have a shell account
2632 at `foo.edu'. Follow the recipe above, but instead of typing `telnet
2633 chessclub.com 5000' to the firewall, type `telnet foo.edu' (or `rlogin
2634 foo.edu'), log in there, and then type `telnet chessclub.com 5000'.
2635
2636    Suppose that you can't telnet directly to ICS, but you can use rsh
2637 to run programs on a firewall host, and that host can telnet to ICS.
2638 Let's say the firewall is called `rsh.example.com'. Set command-line
2639 options as follows:
2640
2641      xboard -ics -gateway rsh.example.com -icshost chessclub.com
2642
2643 Or in your `.Xresources' file:
2644
2645      XBoard*gateway: rsh.example.com
2646      XBoard*internetChessServerHost: chessclub.com
2647
2648    Then when you run XBoard in ICS mode, it will connect to the ICS by
2649 using `rsh' to run the command `telnet chessclub.com 5000' on host
2650 `rsh.example.com'.
2651
2652    Suppose that you can telnet anywhere you want, but you have to run a
2653 special program called `ptelnet' to do so.
2654
2655    First, we'll consider the easy case, in which `ptelnet chessclub.com
2656 5000' gets you to the chess server.  In this case set command line
2657 options as follows:
2658
2659      xboard -ics -telnet -telnetProgram ptelnet
2660
2661 Or in your `.Xresources' file:
2662
2663      XBoard*useTelnet: true
2664      XBoard*telnetProgram: ptelnet
2665
2666 Then when you run XBoard in ICS mode, it will issue the command
2667 `ptelnet chessclub.com 5000' to connect to the ICS.
2668
2669    Next, suppose that `ptelnet chessclub.com 5000' doesn't work; that
2670 is, your `ptelnet' program doesn't let you connect to alternative
2671 ports. As noted above, your chess server may allow you to connect on
2672 port 23 instead.  In that case, just add the option `-icsport ""' to
2673 the above command, or add `XBoard*internetChessServerPort:' to your
2674 `.Xresources' file.  But if your chess server doesn't let you connect
2675 on port 23, you will have to find some other host outside the firewall
2676 and hop through it. For instance, suppose you have a shell account at
2677 `foo.edu'. Set command line options as follows:
2678
2679      xboard -ics -telnet -telnetProgram ptelnet -icshost foo.edu -icsport ""
2680
2681 Or in your `.Xresources' file:
2682
2683      XBoard*useTelnet: true
2684      XBoard*telnetProgram: ptelnet
2685      XBoard*internetChessServerHost: foo.edu
2686      XBoard*internetChessServerPort:
2687
2688 Then when you run XBoard in ICS mode, it will issue the command
2689 `ptelnet foo.edu' to connect to your account at `foo.edu'. Log in
2690 there, then type `telnet chessclub.com 5000'.
2691
2692    ICC timestamp and FICS timeseal do not work through some firewalls.
2693 You can use them only if your firewall gives a clean TCP connection
2694 with a full 8-bit wide path.  If your firewall allows you to get out
2695 only by running a special telnet program, you can't use timestamp or
2696 timeseal across it.  But if you have access to a computer just outside
2697 your firewall, and you have much lower netlag when talking to that
2698 computer than to the ICS, it might be worthwhile running timestamp
2699 there.  Follow the instructions above for hopping through a host
2700 outside the firewall (foo.edu in the example), but run timestamp or
2701 timeseal on that host instead of telnet.
2702
2703    Suppose that you have a SOCKS firewall that will give you a clean
2704 8-bit wide TCP connection to the chess server, but only after you
2705 authenticate yourself via the SOCKS protocol.  In that case, you could
2706 make a socksified version of XBoard and run that.  If you are using
2707 timestamp or timeseal, you will to socksify it, not XBoard; this may be
2708 difficult seeing that ICC and FICS do not provide source code for these
2709 programs.  Socksification is beyond the scope of this document, but see
2710 the SOCKS Web site at http://www.socks.permeo.com/.  If you are missing
2711 SOCKS, try http://www.funbureau.com/.
2712
2713 7 Environment variables
2714 ***********************
2715
2716 Game and position files are found in a directory named by the
2717 `CHESSDIR' environment variable. If this variable is not set, the
2718 current working directory is used. If `CHESSDIR' is set, XBoard
2719 actually changes its working directory to `$CHESSDIR', so any files
2720 written by the chess engine will be placed there too.
2721
2722 8 Limitations and known bugs
2723 ****************************
2724
2725 There is no way for two people running copies of XBoard to play each
2726 other without going through an Internet Chess Server.
2727
2728    Under some circumstances, your ICS password may be echoed when you
2729 log on.
2730
2731    If you are connecting to the ICS by running telnet on an Internet
2732 provider or firewall host, you may find that each line you type is
2733 echoed back an extra time after you hit <Enter>. If your Internet
2734 provider is a Unix system, you can probably turn its echo off by typing
2735 `stty -echo' after you log in, and/or typing <^E><Enter> (Ctrl+E
2736 followed by the Enter key) to the telnet program after you have logged
2737 into ICS.  It is a good idea to do this if you can, because the extra
2738 echo can occasionally confuse XBoard's parsing routines.
2739
2740    The game parser recognizes only algebraic notation.
2741
2742    Many of the following points used to be limitations in XBoard 4.2.7
2743 and earlier, but are now fixed: The internal move legality tester in
2744 XBoard 4.3.xx does look at the game history, and is fully aware of
2745 castling or en-passant-capture rights. It permits castling with the
2746 king on the d file because this is possible in some "wild 1" games on
2747 ICS.  The piece-drop menu does not check piece drops in bughouse to see
2748 if you actually hold the piece you are trying to drop. But this way of
2749 dropping pieces should be considered an obsolete feature, now that
2750 pieces can be dropped by dragging them from the holdings to the board.
2751 Anyway, if you would attempt an illegal move when using a chess engine
2752 or the ICS, XBoard will accept the error message that comes back, undo
2753 the move, and let you try another.  FEN positions saved by XBoard do
2754 include correct information about whether castling or en passant are
2755 legal, and also handle the 50-move counter.  The mate detector does not
2756 understand that non-contact mate is not really mate in bughouse.  The
2757 only problem this causes while playing is minor: a "#" (mate indicator)
2758 character will show up after a non-contact mating move in the move
2759 list. XBoard will not assume the game is over at that point, not even
2760 when the option Detect Mates is on.  Edit Game mode always uses the
2761 rules of the selected variant, which can be a variant that uses piece
2762 drops.  You can load and edit games that contain piece drops.  The
2763 (obsolete) piece menus are not active, but you can perform piece drops
2764 by dragging pieces from the holdings.  Fischer Random castling is fully
2765 understood.  You can enter castlings by dragging the King on top of
2766 your Rook.  You can probably also play Fischer Random successfully on
2767 ICS by typing castling moves into the ICS Interaction window.
2768
2769    The menus may not work if your keyboard is in Caps Lock or Num Lock
2770 mode.  This seems to be a problem with the Athena menu widget, not an
2771 XBoard bug.
2772
2773    Also see the ToDo file included with the distribution for many other
2774 possible bugs, limitations, and ideas for improvement that have been
2775 suggested.
2776
2777 9 Reporting problems
2778 ********************
2779
2780 You can report bugs and problems with XBoard using the bug tracker at
2781 `https://savannah.gnu.org/projects/xboard/' or by sending mail to
2782 `<bug-xboard@gnu.org>'.  It can also be useful to report or discuss
2783 bugs in the WinBoard Forum at `http://www.open-aurec.com/wbforum/',
2784 WinBoard development section.
2785
2786    Please use the `script' program to start a typescript, run XBoard
2787 with the `-debug' option, and include the typescript output in your
2788 message.  Also tell us what kind of machine and what operating system
2789 version you are using.  The command `uname -a' will often tell you this.
2790
2791    If you improve XBoard, please send a message about your changes, and
2792 we will get in touch with you about merging them in to the main line of
2793 development.
2794
2795 10 Authors and contributors
2796 ***************************
2797
2798 Chris Sears and Dan Sears wrote the original XBoard.  They were
2799 responsible for versions 1.0 through 1.2.  The color scheme was taken
2800 from Wayne Christopher's `XChess' program.
2801
2802    Tim Mann was primarily responsible for XBoard versions 1.3 through
2803 4.2.7, and for WinBoard (a port of XBoard to Microsoft Win32) from its
2804 inception through version 4.2.7.
2805
2806    John Chanak contributed the initial implementation of ICS mode.  Evan
2807 Welsh wrote `CMail', and Patrick Surry helped in designing, testing,
2808 and documenting it.  Elmar Bartel contributed the new piece bitmaps
2809 introduced in version 3.2.  Jochen Wiedmann converted the documentation
2810 to texinfo.  Frank McIngvale added click/click moving, the Analysis
2811 modes, piece flashing, ZIICS import, and ICS text colorization to
2812 XBoard.  Hugh Fisher added animated piece movement to XBoard, and
2813 Henrik Gram added it to WinBoard.  Mark Williams contributed the
2814 initial (WinBoard-only) implementation of many new features added to
2815 both XBoard and WinBoard in version 4.1.0, including copy/paste,
2816 premove, icsAlarm, autoFlipView, training mode, auto raise, and
2817 blindfold.  Ben Nye contributed X copy/paste code for XBoard.
2818
2819    In a fork from version 4.2.7, Alessandro Scotti added many elements
2820 to the user interface of WinBoard, including the board textures and
2821 font-based rendering, the evaluation-graph, move-history and
2822 engine-output window.  He was also responsible for adding the UCI
2823 support.
2824
2825    H. G. Muller continued this fork of the project, producing version
2826 4.3.  He made WinBoard castling- and e.p.-aware, added variant support
2827 with adjustable board sizes, the crazyhouse holdings, and the fairy
2828 pieces.  In addition he added most of the adjudication options, made
2829 WinBoard more robust in dealing with buggy and crashing engines, and
2830 extended time control with a time-odds and node-count-based modes.
2831 Most of the options that initially were WinBoard only have now been
2832 back-ported to XBoard.
2833
2834    Michel van den Bergh provided the code for reading Polyglot opening
2835 books.
2836
2837    Meanwhile, some work continued on the GNU XBoard project maintained
2838 at savannah.gnu.org, but version 4.2.8 was never released.  Daniel
2839 Mehrmann was responsible for much of this work.
2840
2841    Most recently, Arun Persaud worked with H. G. Muller to merge all
2842 the features of the never-released XBoard/WinBoard 4.2.8 of the GNU
2843 XBoard project and the never-released 4.3.16 from H. G.'s fork into a
2844 unified XBoard/WinBoard 4.4, which is now available both from the
2845 savannah.gnu.org web site and the WinBoard forum.
2846
2847 11 CMail
2848 ********
2849
2850 The `cmail' program can help you play chess by email with opponents of
2851 your choice using XBoard as an interface.
2852
2853    You will usually run `cmail' without giving any options.
2854
2855 11.1 CMail options
2856 ==================
2857
2858 -h
2859      Displays `cmail' usage information.
2860
2861 -c
2862      Shows the conditions of the GNU General Public License.  *Note
2863      Copying::.
2864
2865 -w
2866      Shows the warranty notice of the GNU General Public License.
2867      *Note Copying::.
2868
2869 -v
2870 -xv
2871      Provides or inhibits verbose output from `cmail' and XBoard,
2872      useful for debugging. The `-xv' form also inhibits the cmail
2873      introduction message.
2874
2875 -mail
2876 -xmail
2877      Invokes or inhibits the sending of a mail message containing the
2878      move.
2879
2880 -xboard
2881 -xxboard
2882      Invokes or inhibits the running of XBoard on the game file.
2883
2884 -reuse
2885 -xreuse
2886      Invokes or inhibits the reuse of an existing XBoard to display the
2887      current game.
2888
2889 -remail
2890      Resends the last mail message for that game. This inhibits running
2891      XBoard.
2892
2893 -game <name>
2894      The name of the game to be processed.
2895
2896 -wgames <number>
2897 -bgames <number>
2898 -games <number>
2899      Number of games to start as White, as Black or in total. Default
2900      is 1 as white and none as black. If only one color is specified
2901      then none of the other color is assumed. If no color is specified
2902      then equal numbers of White and Black games are started, with the
2903      extra game being as White if an odd number of total games is
2904      specified.
2905
2906 -me <short name>
2907 -opp <short name>
2908      A one-word alias for yourself or your opponent.
2909
2910 -wname <full name>
2911 -bname <full name>
2912 -name <full name>
2913 -oppname <full name>
2914      The full name of White, Black, yourself or your opponent.
2915
2916 -wna <net address>
2917 -bna <net address>
2918 -na <net address>
2919 -oppna <net address>
2920      The email address of White, Black, yourself or your opponent.
2921
2922 -dir <directory>
2923      The directory in which `cmail' keeps its files. This defaults to
2924      the environment variable `$CMAIL_DIR' or failing that, `$CHESSDIR',
2925      `$HOME/Chess' or `~/Chess'. It will be created if it does not
2926      exist.
2927
2928 -arcdir <directory>
2929      The directory in which `cmail' archives completed games. Defaults
2930      to the environment variable `$CMAIL_ARCDIR' or, in its absence,
2931      the same directory as cmail keeps its working files (above).
2932
2933 -mailprog <mail program>
2934      The program used by cmail to send email messages. This defaults to
2935      the environment variable `$CMAIL_MAILPROG' or failing that
2936      `/usr/ucb/Mail', `/usr/ucb/mail' or `Mail'. You will need to set
2937      this variable if none of the above paths fit your system.
2938
2939 -logFile <file>
2940      A file in which to dump verbose debugging messages that are
2941      invoked with the `-v' option.
2942
2943 -event <event>
2944      The PGN Event tag (default `Email correspondence game').
2945
2946 -site <site>
2947      The PGN Site tag (default `NET').
2948
2949 -round <round>
2950      The PGN Round tag (default `-', not applicable).
2951
2952 -mode <mode>
2953      The PGN Mode tag (default `EM', Electronic Mail).
2954
2955 Other options
2956      Any option flags not listed above are passed through to XBoard.
2957      Invoking XBoard through CMail changes the default values of two
2958      XBoard options: The default value for `-noChessProgram' is changed
2959      to true; that is, by default no chess engine is started.  The
2960      default value for `-timeDelay' is changed to 0; that is, by default
2961      XBoard immediately goes to the end of the game as played so far,
2962      rather than stepping through the moves one by one.  You can still
2963      set these options to whatever values you prefer by supplying them
2964      on CMail's command line.  *Note Options::.
2965
2966 11.2 Starting a CMail Game
2967 ==========================
2968
2969 Type `cmail' from a shell to start a game as white. After an opening
2970 message, you will be prompted for a game name, which is optional--if you
2971 simply press <Enter>, the game name will take the form
2972 `you-VS-opponent'. You will next be prompted for the short name of your
2973 opponent. If you haven't played this person before, you will also be
2974 prompted for his/her email address. `cmail' will then invoke XBoard in
2975 the background. Make your first move and select `Mail Move' from the
2976 `File' menu. *Note File Menu::. If all is well, `cmail' will mail a
2977 copy of the move to your opponent. If you select `Exit' without having
2978 selected `Mail Move' then no move will be made.
2979
2980 11.3 Answering a Move
2981 =====================
2982
2983 When you receive a message from an opponent containing a move in one of
2984 your games, simply pipe the message through `cmail'. In some mailers
2985 this is as simple as typing `| cmail' when viewing the message, while in
2986 others you may have to save the message to a file and do `cmail < file'
2987 at the command line. In either case `cmail' will display the game using
2988 XBoard. If you didn't exit XBoard when you made your first move then
2989 `cmail' will do its best to use the existing XBoard instead of starting
2990 a new one. As before, simply make a move and select `Mail Move' from
2991 the `File' menu. *Note File Menu::. `cmail' will try to use the XBoard
2992 that was most recently used to display the current game. This means
2993 that many games can be in progress simultaneously, each with its own
2994 active XBoard.
2995
2996    If you want to look at the history or explore a variation, go ahead,
2997 but you must return to the current position before XBoard will allow you
2998 to mail a move. If you edit the game's history you must select `Reload
2999 Same Game' from the `File' menu to get back to the original position,
3000 then make the move you want and select `Mail Move'.  As before, if you
3001 decide you aren't ready to make a move just yet you can either select
3002 `Exit' without sending a move or just leave XBoard running until you
3003 are ready.
3004
3005 11.4 Multi-Game Messages
3006 ========================
3007
3008 It is possible to have a `cmail' message carry more than one game.
3009 This feature was implemented to handle IECG (International Email Chess
3010 Group) matches, where a match consists of one game as white and one as
3011 black, with moves transmitted simultaneously. In case there are more
3012 general uses, `cmail' itself places no limit on the number of
3013 black/white games contained in a message; however, XBoard does.
3014
3015 11.5 Completing a Game
3016 ======================
3017
3018 Because XBoard can detect checkmate and stalemate, `cmail' handles game
3019 termination sensibly. As well as resignation, the `Action' menu allows
3020 draws to be offered and accepted for `cmail' games.
3021
3022    For multi-game messages, only unfinished and just-finished games
3023 will be included in email messages. When all the games are finished,
3024 they are archived in the user's archive directory, and similarly in the
3025 opponent's when he or she pipes the final message through `cmail'. The
3026 archive file name includes the date the game was started.
3027
3028 11.6 Known CMail Problems
3029 =========================
3030
3031 It's possible that a strange conjunction of conditions may occasionally
3032 mean that `cmail' has trouble reactivating an existing XBoard. If this
3033 should happen, simply trying it again should work.  If not, remove the
3034 file that stores the XBoard's PID (`game.pid') or use the `-xreuse'
3035 option to force `cmail' to start a new XBoard.
3036
3037    Versions of `cmail' after 2.16 no longer understand the old file
3038 format that XBoard used to use and so cannot be used to correspond with
3039 anyone using an older version.
3040
3041    Versions of `cmail' older than 2.11 do not handle multi-game
3042 messages, so multi-game correspondence is not possible with opponents
3043 using an older version.
3044
3045 12 Other programs you can use with XBoard
3046 *****************************************
3047
3048 Here are some other programs you can use with XBoard
3049
3050 12.1 GNU Chess
3051 ==============
3052
3053 The GNU Chess engine is available from:
3054
3055    ftp://ftp.gnu.org/gnu/gnuchess/
3056
3057    You can use XBoard to play a game against GNU Chess, or to interface
3058 GNU Chess to an ICS.
3059
3060 12.2 Fairy-Max
3061 ==============
3062
3063 Fairy-Max is a derivative from the once World's smallest Chess program
3064 micro-Max, which measures only about 100 lines of source code.  The
3065 main difference with micro-Max is that Fairy-Max loads its
3066 move-generator tables from a file, so that the rules for piece movement
3067 can be easily configured to implement unorthodox pieces.  Fairy-Max can
3068 therefore play a large number of variants, normal Chess being one of
3069 those.  In addition it plays Knightmate, Capablanca and Gothic Chess,
3070 Shatranj, Courier Chess, Cylinder chess, Berolina Chess, while the user
3071 can easily define new variants.  It can be obtained from:
3072
3073    http://home.hccnet.nl/h.g.muller/dwnldpage.html
3074
3075 12.3 HoiChess
3076 =============
3077
3078 HoiChess is a not-so-very-strong Chess engine, which comes with a
3079 derivative HoiXiangqi, able to play Chinese Chess. It can be obtained
3080 from the standard Linux repositories through:
3081
3082    sudo apt-get install hoichess
3083
3084 12.4 Crafty
3085 ===========
3086
3087 Crafty is a chess engine written by Bob Hyatt.  You can use XBoard to
3088 play a game against Crafty, hook Crafty up to an ICS, or use Crafty to
3089 interactively analyze games and positions for you.
3090
3091    Crafty is a strong, rapidly evolving chess program. This rapid pace
3092 of development is good, because it means Crafty is always getting
3093 better.  This can sometimes cause problems with backwards
3094 compatibility, but usually the latest version of Crafty will work well
3095 with the latest version of XBoard.  Crafty can be obtained from its
3096 author's FTP site: ftp://ftp.cis.uab.edu/hyatt/.
3097
3098    To use Crafty with XBoard, give the -fcp and -fd options as follows,
3099 where <crafty's directory> is the directory in which you installed
3100 Crafty and placed its book and other support files.
3101
3102 12.5 zic2xpm
3103 ============
3104
3105 The "zic2xpm" program is used to import chess sets from the ZIICS(*)
3106 program into XBoard. "zic2xpm" is part of the XBoard distribution.
3107 ZIICS is available from:
3108
3109    ftp://ftp.freechess.org/pub/chess/DOS/ziics131.exe
3110
3111    To import ZIICS pieces, do this:
3112 1. Unzip ziics131.exe into a directory:
3113           unzip -L ziics131.exe -d ~/ziics
3114
3115 2. Use zic2xpm to convert a set of pieces to XBoard format.
3116      For example, let's say you want to use the FRITZ4 set. These files
3117      are named "fritz4.*" in the ZIICS distribution.
3118
3119           mkdir ~/fritz4
3120           cd ~/fritz4
3121           zic2xpm ~/ziics/fritz4.*
3122
3123 3. Give XBoard the "-pixmap" option when starting up, e.g.:
3124           xboard -pixmap ~/fritz4
3125
3126      Alternatively, you can add this line to your `.Xresources' file:
3127
3128           xboard*pixmapDirectory: ~/fritz4
3129
3130    (*) ZIICS is a separate copyrighted work of Andy McFarland.  The
3131 "ZIICS pieces" are copyrighted works of their respective creators.
3132 Files produced by "zic2xpm" are for PERSONAL USE ONLY and may NOT be
3133 redistributed without explicit permission from the original creator(s)
3134 of the pieces.
3135
3136 Copyright
3137 *********
3138
3139 Copyright (C) 1991 Digital Equipment Corporation, Maynard,
3140 Massachusetts.
3141
3142    All Rights Reserved.
3143
3144    Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
3145 documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
3146 provided that the above copyright notice appear in all copies and that
3147 both that copyright notice and this permission notice appear in
3148 supporting documentation, and that the name of Digital not be used in
3149 advertising or publicity pertaining to distribution of the software
3150 without specific, written prior permission.
3151
3152    Digital disclaims all warranties with regard to this software,
3153 including all implied warranties of merchantability and fitness.  In no
3154 event shall Digital be liable for any special, indirect or
3155 consequential damages or any damages whatsoever resulting from loss of
3156 use, data or profits, whether in an action of contract, negligence or
3157 other tortious action, arising out of or in connection with the use or
3158 performance of this software.
3159
3160    Enhancements copyright (C) 1992-2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008,
3161 2009, 2010, 2011 Free Software Foundation, Inc.
3162
3163 Published by the Free Software Foundation
3164 59 Temple Place - Suite 330
3165 Boston, MA 02111-1307 USA
3166
3167    Permission is granted to make and distribute verbatim copies of this
3168 manual provided the copyright notice and this permission notice are
3169 preserved on all copies.
3170
3171    Permission is granted to copy and distribute modified versions of
3172 this manual under the conditions for verbatim copying, provided also
3173 that the section entitled "GNU General Public License," is included
3174 exactly as in the original, and provided that the entire resulting
3175 derived work is distributed under the terms of a permission notice
3176 identical to this one.
3177
3178    Permission is granted to copy and distribute translations of this
3179 manual into another language, under the above conditions for modified
3180 versions, except that the section entitled "GNU General Public License,"
3181 and this permission notice, may be included in translations approved by
3182 the Free Software Foundation instead of in the original English.
3183
3184 GNU GENERAL PUBLIC LICENSE
3185 **************************
3186
3187                         Version 3, 29 June 2007
3188
3189      Copyright (C) 2007 Free Software Foundation, Inc. `http://fsf.org/'
3190
3191      Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies of this
3192      license document, but changing it is not allowed.
3193
3194 Preamble
3195 ========
3196
3197 The GNU General Public License is a free, copyleft license for software
3198 and other kinds of works.
3199
3200    The licenses for most software and other practical works are designed
3201 to take away your freedom to share and change the works.  By contrast,
3202 the GNU General Public License is intended to guarantee your freedom to
3203 share and change all versions of a program--to make sure it remains
3204 free software for all its users.  We, the Free Software Foundation, use
3205 the GNU General Public License for most of our software; it applies
3206 also to any other work released this way by its authors.  You can apply
3207 it to your programs, too.
3208
3209    When we speak of free software, we are referring to freedom, not
3210 price.  Our General Public Licenses are designed to make sure that you
3211 have the freedom to distribute copies of free software (and charge for
3212 them if you wish), that you receive source code or can get it if you
3213 want it, that you can change the software or use pieces of it in new
3214 free programs, and that you know you can do these things.
3215
3216    To protect your rights, we need to prevent others from denying you
3217 these rights or asking you to surrender the rights.  Therefore, you
3218 have certain responsibilities if you distribute copies of the software,
3219 or if you modify it: responsibilities to respect the freedom of others.
3220
3221    For example, if you distribute copies of such a program, whether
3222 gratis or for a fee, you must pass on to the recipients the same
3223 freedoms that you received.  You must make sure that they, too, receive
3224 or can get the source code.  And you must show them these terms so they
3225 know their rights.
3226
3227    Developers that use the GNU GPL protect your rights with two steps:
3228 (1) assert copyright on the software, and (2) offer you this License
3229 giving you legal permission to copy, distribute and/or modify it.
3230
3231    For the developers' and authors' protection, the GPL clearly explains
3232 that there is no warranty for this free software.  For both users' and
3233 authors' sake, the GPL requires that modified versions be marked as
3234 changed, so that their problems will not be attributed erroneously to
3235 authors of previous versions.
3236
3237    Some devices are designed to deny users access to install or run
3238 modified versions of the software inside them, although the
3239 manufacturer can do so.  This is fundamentally incompatible with the
3240 aim of protecting users' freedom to change the software.  The
3241 systematic pattern of such abuse occurs in the area of products for
3242 individuals to use, which is precisely where it is most unacceptable.
3243 Therefore, we have designed this version of the GPL to prohibit the
3244 practice for those products.  If such problems arise substantially in
3245 other domains, we stand ready to extend this provision to those domains
3246 in future versions of the GPL, as needed to protect the freedom of
3247 users.
3248
3249    Finally, every program is threatened constantly by software patents.
3250 States should not allow patents to restrict development and use of
3251 software on general-purpose computers, but in those that do, we wish to
3252 avoid the special danger that patents applied to a free program could
3253 make it effectively proprietary.  To prevent this, the GPL assures that
3254 patents cannot be used to render the program non-free.
3255
3256    The precise terms and conditions for copying, distribution and
3257 modification follow.
3258
3259 TERMS AND CONDITIONS
3260 ====================
3261
3262   0. Definitions.
3263
3264      "This License" refers to version 3 of the GNU General Public
3265      License.
3266
3267      "Copyright" also means copyright-like laws that apply to other
3268      kinds of works, such as semiconductor masks.
3269
3270      "The Program" refers to any copyrightable work licensed under this
3271      License.  Each licensee is addressed as "you".  "Licensees" and
3272      "recipients" may be individuals or organizations.
3273
3274      To "modify" a work means to copy from or adapt all or part of the
3275      work in a fashion requiring copyright permission, other than the
3276      making of an exact copy.  The resulting work is called a "modified
3277      version" of the earlier work or a work "based on" the earlier work.
3278
3279      A "covered work" means either the unmodified Program or a work
3280      based on the Program.
3281
3282      To "propagate" a work means to do anything with it that, without
3283      permission, would make you directly or secondarily liable for
3284      infringement under applicable copyright law, except executing it
3285      on a computer or modifying a private copy.  Propagation includes
3286      copying, distribution (with or without modification), making
3287      available to the public, and in some countries other activities as
3288      well.
3289
3290      To "convey" a work means any kind of propagation that enables other
3291      parties to make or receive copies.  Mere interaction with a user
3292      through a computer network, with no transfer of a copy, is not
3293      conveying.
3294
3295      An interactive user interface displays "Appropriate Legal Notices"
3296      to the extent that it includes a convenient and prominently visible
3297      feature that (1) displays an appropriate copyright notice, and (2)
3298      tells the user that there is no warranty for the work (except to
3299      the extent that warranties are provided), that licensees may
3300      convey the work under this License, and how to view a copy of this
3301      License.  If the interface presents a list of user commands or
3302      options, such as a menu, a prominent item in the list meets this
3303      criterion.
3304
3305   1. Source Code.
3306
3307      The "source code" for a work means the preferred form of the work
3308      for making modifications to it.  "Object code" means any
3309      non-source form of a work.
3310
3311      A "Standard Interface" means an interface that either is an
3312      official standard defined by a recognized standards body, or, in
3313      the case of interfaces specified for a particular programming
3314      language, one that is widely used among developers working in that
3315      language.
3316
3317      The "System Libraries" of an executable work include anything,
3318      other than the work as a whole, that (a) is included in the normal
3319      form of packaging a Major Component, but which is not part of that
3320      Major Component, and (b) serves only to enable use of the work
3321      with that Major Component, or to implement a Standard Interface
3322      for which an implementation is available to the public in source
3323      code form.  A "Major Component", in this context, means a major
3324      essential component (kernel, window system, and so on) of the
3325      specific operating system (if any) on which the executable work
3326      runs, or a compiler used to produce the work, or an object code
3327      interpreter used to run it.
3328
3329      The "Corresponding Source" for a work in object code form means all
3330      the source code needed to generate, install, and (for an executable
3331      work) run the object code and to modify the work, including
3332      scripts to control those activities.  However, it does not include
3333      the work's System Libraries, or general-purpose tools or generally
3334      available free programs which are used unmodified in performing
3335      those activities but which are not part of the work.  For example,
3336      Corresponding Source includes interface definition files
3337      associated with source files for the work, and the source code for
3338      shared libraries and dynamically linked subprograms that the work
3339      is specifically designed to require, such as by intimate data
3340      communication or control flow between those subprograms and other
3341      parts of the work.
3342
3343      The Corresponding Source need not include anything that users can
3344      regenerate automatically from other parts of the Corresponding
3345      Source.
3346
3347      The Corresponding Source for a work in source code form is that
3348      same work.
3349
3350   2. Basic Permissions.
3351
3352      All rights granted under this License are granted for the term of
3353      copyright on the Program, and are irrevocable provided the stated
3354      conditions are met.  This License explicitly affirms your unlimited
3355      permission to run the unmodified Program.  The output from running
3356      a covered work is covered by this License only if the output,
3357      given its content, constitutes a covered work.  This License
3358      acknowledges your rights of fair use or other equivalent, as
3359      provided by copyright law.
3360
3361      You may make, run and propagate covered works that you do not
3362      convey, without conditions so long as your license otherwise
3363      remains in force.  You may convey covered works to others for the
3364      sole purpose of having them make modifications exclusively for
3365      you, or provide you with facilities for running those works,
3366      provided that you comply with the terms of this License in
3367      conveying all material for which you do not control copyright.
3368      Those thus making or running the covered works for you must do so
3369      exclusively on your behalf, under your direction and control, on
3370      terms that prohibit them from making any copies of your
3371      copyrighted material outside their relationship with you.
3372
3373      Conveying under any other circumstances is permitted solely under
3374      the conditions stated below.  Sublicensing is not allowed; section
3375      10 makes it unnecessary.
3376
3377   3. Protecting Users' Legal Rights From Anti-Circumvention Law.
3378
3379      No covered work shall be deemed part of an effective technological
3380      measure under any applicable law fulfilling obligations under
3381      article 11 of the WIPO copyright treaty adopted on 20 December
3382      1996, or similar laws prohibiting or restricting circumvention of
3383      such measures.
3384
3385      When you convey a covered work, you waive any legal power to forbid
3386      circumvention of technological measures to the extent such
3387      circumvention is effected by exercising rights under this License
3388      with respect to the covered work, and you disclaim any intention
3389      to limit operation or modification of the work as a means of
3390      enforcing, against the work's users, your or third parties' legal
3391      rights to forbid circumvention of technological measures.
3392
3393   4. Conveying Verbatim Copies.
3394
3395      You may convey verbatim copies of the Program's source code as you
3396      receive it, in any medium, provided that you conspicuously and
3397      appropriately publish on each copy an appropriate copyright notice;
3398      keep intact all notices stating that this License and any
3399      non-permissive terms added in accord with section 7 apply to the
3400      code; keep intact all notices of the absence of any warranty; and
3401      give all recipients a copy of this License along with the Program.
3402
3403      You may charge any price or no price for each copy that you convey,
3404      and you may offer support or warranty protection for a fee.
3405
3406   5. Conveying Modified Source Versions.
3407
3408      You may convey a work based on the Program, or the modifications to
3409      produce it from the Program, in the form of source code under the
3410      terms of section 4, provided that you also meet all of these
3411      conditions:
3412
3413        a. The work must carry prominent notices stating that you
3414           modified it, and giving a relevant date.
3415
3416        b. The work must carry prominent notices stating that it is
3417           released under this License and any conditions added under
3418           section 7.  This requirement modifies the requirement in
3419           section 4 to "keep intact all notices".
3420
3421        c. You must license the entire work, as a whole, under this
3422           License to anyone who comes into possession of a copy.  This
3423           License will therefore apply, along with any applicable
3424           section 7 additional terms, to the whole of the work, and all
3425           its parts, regardless of how they are packaged.  This License
3426           gives no permission to license the work in any other way, but
3427           it does not invalidate such permission if you have separately
3428           received it.
3429
3430        d. If the work has interactive user interfaces, each must display
3431           Appropriate Legal Notices; however, if the Program has
3432           interactive interfaces that do not display Appropriate Legal
3433           Notices, your work need not make them do so.
3434
3435      A compilation of a covered work with other separate and independent
3436      works, which are not by their nature extensions of the covered
3437      work, and which are not combined with it such as to form a larger
3438      program, in or on a volume of a storage or distribution medium, is
3439      called an "aggregate" if the compilation and its resulting
3440      copyright are not used to limit the access or legal rights of the
3441      compilation's users beyond what the individual works permit.
3442      Inclusion of a covered work in an aggregate does not cause this
3443      License to apply to the other parts of the aggregate.
3444
3445   6. Conveying Non-Source Forms.
3446
3447      You may convey a covered work in object code form under the terms
3448      of sections 4 and 5, provided that you also convey the
3449      machine-readable Corresponding Source under the terms of this
3450      License, in one of these ways:
3451
3452        a. Convey the object code in, or embodied in, a physical product
3453           (including a physical distribution medium), accompanied by the
3454           Corresponding Source fixed on a durable physical medium
3455           customarily used for software interchange.
3456
3457        b. Convey the object code in, or embodied in, a physical product
3458           (including a physical distribution medium), accompanied by a
3459           written offer, valid for at least three years and valid for
3460           as long as you offer spare parts or customer support for that
3461           product model, to give anyone who possesses the object code
3462           either (1) a copy of the Corresponding Source for all the
3463           software in the product that is covered by this License, on a
3464           durable physical medium customarily used for software
3465           interchange, for a price no more than your reasonable cost of
3466           physically performing this conveying of source, or (2) access
3467           to copy the Corresponding Source from a network server at no
3468           charge.
3469
3470        c. Convey individual copies of the object code with a copy of
3471           the written offer to provide the Corresponding Source.  This
3472           alternative is allowed only occasionally and noncommercially,
3473           and only if you received the object code with such an offer,
3474           in accord with subsection 6b.
3475
3476        d. Convey the object code by offering access from a designated
3477           place (gratis or for a charge), and offer equivalent access
3478           to the Corresponding Source in the same way through the same
3479           place at no further charge.  You need not require recipients
3480           to copy the Corresponding Source along with the object code.
3481           If the place to copy the object code is a network server, the
3482           Corresponding Source may be on a different server (operated
3483           by you or a third party) that supports equivalent copying
3484           facilities, provided you maintain clear directions next to
3485           the object code saying where to find the Corresponding Source.
3486           Regardless of what server hosts the Corresponding Source, you
3487           remain obligated to ensure that it is available for as long
3488           as needed to satisfy these requirements.
3489
3490        e. Convey the object code using peer-to-peer transmission,
3491           provided you inform other peers where the object code and
3492           Corresponding Source of the work are being offered to the
3493           general public at no charge under subsection 6d.
3494
3495
3496      A separable portion of the object code, whose source code is
3497      excluded from the Corresponding Source as a System Library, need
3498      not be included in conveying the object code work.
3499
3500      A "User Product" is either (1) a "consumer product", which means
3501      any tangible personal property which is normally used for personal,
3502      family, or household purposes, or (2) anything designed or sold for
3503      incorporation into a dwelling.  In determining whether a product
3504      is a consumer product, doubtful cases shall be resolved in favor of
3505      coverage.  For a particular product received by a particular user,
3506      "normally used" refers to a typical or common use of that class of
3507      product, regardless of the status of the particular user or of the
3508      way in which the particular user actually uses, or expects or is
3509      expected to use, the product.  A product is a consumer product
3510      regardless of whether the product has substantial commercial,
3511      industrial or non-consumer uses, unless such uses represent the
3512      only significant mode of use of the product.
3513
3514      "Installation Information" for a User Product means any methods,
3515      procedures, authorization keys, or other information required to
3516      install and execute modified versions of a covered work in that
3517      User Product from a modified version of its Corresponding Source.
3518      The information must suffice to ensure that the continued
3519      functioning of the modified object code is in no case prevented or
3520      interfered with solely because modification has been made.
3521
3522      If you convey an object code work under this section in, or with,
3523      or specifically for use in, a User Product, and the conveying
3524      occurs as part of a transaction in which the right of possession
3525      and use of the User Product is transferred to the recipient in
3526      perpetuity or for a fixed term (regardless of how the transaction
3527      is characterized), the Corresponding Source conveyed under this
3528      section must be accompanied by the Installation Information.  But
3529      this requirement does not apply if neither you nor any third party
3530      retains the ability to install modified object code on the User
3531      Product (for example, the work has been installed in ROM).
3532
3533      The requirement to provide Installation Information does not
3534      include a requirement to continue to provide support service,
3535      warranty, or updates for a work that has been modified or
3536      installed by the recipient, or for the User Product in which it
3537      has been modified or installed.  Access to a network may be denied
3538      when the modification itself materially and adversely affects the
3539      operation of the network or violates the rules and protocols for
3540      communication across the network.
3541
3542      Corresponding Source conveyed, and Installation Information
3543      provided, in accord with this section must be in a format that is
3544      publicly documented (and with an implementation available to the
3545      public in source code form), and must require no special password
3546      or key for unpacking, reading or copying.
3547
3548   7. Additional Terms.
3549
3550      "Additional permissions" are terms that supplement the terms of
3551      this License by making exceptions from one or more of its
3552      conditions.  Additional permissions that are applicable to the
3553      entire Program shall be treated as though they were included in
3554      this License, to the extent that they are valid under applicable
3555      law.  If additional permissions apply only to part of the Program,
3556      that part may be used separately under those permissions, but the
3557      entire Program remains governed by this License without regard to
3558      the additional permissions.
3559
3560      When you convey a copy of a covered work, you may at your option
3561      remove any additional permissions from that copy, or from any part
3562      of it.  (Additional permissions may be written to require their own
3563      removal in certain cases when you modify the work.)  You may place
3564      additional permissions on material, added by you to a covered work,
3565      for which you have or can give appropriate copyright permission.
3566
3567      Notwithstanding any other provision of this License, for material
3568      you add to a covered work, you may (if authorized by the copyright
3569      holders of that material) supplement the terms of this License
3570      with terms:
3571
3572        a. Disclaiming warranty or limiting liability differently from
3573           the terms of sections 15 and 16 of this License; or
3574
3575        b. Requiring preservation of specified reasonable legal notices
3576           or author attributions in that material or in the Appropriate
3577           Legal Notices displayed by works containing it; or
3578
3579        c. Prohibiting misrepresentation of the origin of that material,
3580           or requiring that modified versions of such material be
3581           marked in reasonable ways as different from the original
3582           version; or
3583
3584        d. Limiting the use for publicity purposes of names of licensors
3585           or authors of the material; or
3586
3587        e. Declining to grant rights under trademark law for use of some
3588           trade names, trademarks, or service marks; or
3589
3590        f. Requiring indemnification of licensors and authors of that
3591           material by anyone who conveys the material (or modified
3592           versions of it) with contractual assumptions of liability to
3593           the recipient, for any liability that these contractual
3594           assumptions directly impose on those licensors and authors.
3595
3596      All other non-permissive additional terms are considered "further
3597      restrictions" within the meaning of section 10.  If the Program as
3598      you received it, or any part of it, contains a notice stating that
3599      it is governed by this License along with a term that is a further
3600      restriction, you may remove that term.  If a license document
3601      contains a further restriction but permits relicensing or
3602      conveying under this License, you may add to a covered work
3603      material governed by the terms of that license document, provided
3604      that the further restriction does not survive such relicensing or
3605      conveying.
3606
3607      If you add terms to a covered work in accord with this section, you
3608      must place, in the relevant source files, a statement of the
3609      additional terms that apply to those files, or a notice indicating
3610      where to find the applicable terms.
3611
3612      Additional terms, permissive or non-permissive, may be stated in
3613      the form of a separately written license, or stated as exceptions;
3614      the above requirements apply either way.
3615
3616   8. Termination.
3617
3618      You may not propagate or modify a covered work except as expressly
3619      provided under this License.  Any attempt otherwise to propagate or
3620      modify it is void, and will automatically terminate your rights
3621      under this License (including any patent licenses granted under
3622      the third paragraph of section 11).
3623
3624      However, if you cease all violation of this License, then your
3625      license from a particular copyright holder is reinstated (a)
3626      provisionally, unless and until the copyright holder explicitly
3627      and finally terminates your license, and (b) permanently, if the
3628      copyright holder fails to notify you of the violation by some
3629      reasonable means prior to 60 days after the cessation.
3630
3631      Moreover, your license from a particular copyright holder is
3632      reinstated permanently if the copyright holder notifies you of the
3633      violation by some reasonable means, this is the first time you have
3634      received notice of violation of this License (for any work) from
3635      that copyright holder, and you cure the violation prior to 30 days
3636      after your receipt of the notice.
3637
3638      Termination of your rights under this section does not terminate
3639      the licenses of parties who have received copies or rights from
3640      you under this License.  If your rights have been terminated and
3641      not permanently reinstated, you do not qualify to receive new
3642      licenses for the same material under section 10.
3643
3644   9. Acceptance Not Required for Having Copies.
3645
3646      You are not required to accept this License in order to receive or
3647      run a copy of the Program.  Ancillary propagation of a covered work
3648      occurring solely as a consequence of using peer-to-peer
3649      transmission to receive a copy likewise does not require
3650      acceptance.  However, nothing other than this License grants you
3651      permission to propagate or modify any covered work.  These actions
3652      infringe copyright if you do not accept this License.  Therefore,
3653      by modifying or propagating a covered work, you indicate your
3654      acceptance of this License to do so.
3655
3656  10. Automatic Licensing of Downstream Recipients.
3657
3658      Each time you convey a covered work, the recipient automatically
3659      receives a license from the original licensors, to run, modify and
3660      propagate that work, subject to this License.  You are not
3661      responsible for enforcing compliance by third parties with this
3662      License.
3663
3664      An "entity transaction" is a transaction transferring control of an
3665      organization, or substantially all assets of one, or subdividing an
3666      organization, or merging organizations.  If propagation of a
3667      covered work results from an entity transaction, each party to that
3668      transaction who receives a copy of the work also receives whatever
3669      licenses to the work the party's predecessor in interest had or
3670      could give under the previous paragraph, plus a right to
3671      possession of the Corresponding Source of the work from the
3672      predecessor in interest, if the predecessor has it or can get it
3673      with reasonable efforts.
3674
3675      You may not impose any further restrictions on the exercise of the
3676      rights granted or affirmed under this License.  For example, you
3677      may not impose a license fee, royalty, or other charge for
3678      exercise of rights granted under this License, and you may not
3679      initiate litigation (including a cross-claim or counterclaim in a
3680      lawsuit) alleging that any patent claim is infringed by making,
3681      using, selling, offering for sale, or importing the Program or any
3682      portion of it.
3683
3684  11. Patents.
3685
3686      A "contributor" is a copyright holder who authorizes use under this
3687      License of the Program or a work on which the Program is based.
3688      The work thus licensed is called the contributor's "contributor
3689      version".
3690
3691      A contributor's "essential patent claims" are all patent claims
3692      owned or controlled by the contributor, whether already acquired or
3693      hereafter acquired, that would be infringed by some manner,
3694      permitted by this License, of making, using, or selling its
3695      contributor version, but do not include claims that would be
3696      infringed only as a consequence of further modification of the
3697      contributor version.  For purposes of this definition, "control"
3698      includes the right to grant patent sublicenses in a manner
3699      consistent with the requirements of this License.
3700
3701      Each contributor grants you a non-exclusive, worldwide,
3702      royalty-free patent license under the contributor's essential
3703      patent claims, to make, use, sell, offer for sale, import and
3704      otherwise run, modify and propagate the contents of its
3705      contributor version.
3706
3707      In the following three paragraphs, a "patent license" is any
3708      express agreement or commitment, however denominated, not to
3709      enforce a patent (such as an express permission to practice a
3710      patent or covenant not to sue for patent infringement).  To
3711      "grant" such a patent license to a party means to make such an
3712      agreement or commitment not to enforce a patent against the party.
3713
3714      If you convey a covered work, knowingly relying on a patent
3715      license, and the Corresponding Source of the work is not available
3716      for anyone to copy, free of charge and under the terms of this
3717      License, through a publicly available network server or other
3718      readily accessible means, then you must either (1) cause the
3719      Corresponding Source to be so available, or (2) arrange to deprive
3720      yourself of the benefit of the patent license for this particular
3721      work, or (3) arrange, in a manner consistent with the requirements
3722      of this License, to extend the patent license to downstream
3723      recipients.  "Knowingly relying" means you have actual knowledge
3724      that, but for the patent license, your conveying the covered work
3725      in a country, or your recipient's use of the covered work in a
3726      country, would infringe one or more identifiable patents in that
3727      country that you have reason to believe are valid.
3728
3729      If, pursuant to or in connection with a single transaction or
3730      arrangement, you convey, or propagate by procuring conveyance of, a
3731      covered work, and grant a patent license to some of the parties
3732      receiving the covered work authorizing them to use, propagate,
3733      modify or convey a specific copy of the covered work, then the
3734      patent license you grant is automatically extended to all
3735      recipients of the covered work and works based on it.
3736
3737      A patent license is "discriminatory" if it does not include within
3738      the scope of its coverage, prohibits the exercise of, or is
3739      conditioned on the non-exercise of one or more of the rights that
3740      are specifically granted under this License.  You may not convey a
3741      covered work if you are a party to an arrangement with a third
3742      party that is in the business of distributing software, under
3743      which you make payment to the third party based on the extent of
3744      your activity of conveying the work, and under which the third
3745      party grants, to any of the parties who would receive the covered
3746      work from you, a discriminatory patent license (a) in connection
3747      with copies of the covered work conveyed by you (or copies made
3748      from those copies), or (b) primarily for and in connection with
3749      specific products or compilations that contain the covered work,
3750      unless you entered into that arrangement, or that patent license
3751      was granted, prior to 28 March 2007.
3752
3753      Nothing in this License shall be construed as excluding or limiting
3754      any implied license or other defenses to infringement that may
3755      otherwise be available to you under applicable patent law.
3756
3757  12. No Surrender of Others' Freedom.
3758
3759      If conditions are imposed on you (whether by court order,
3760      agreement or otherwise) that contradict the conditions of this
3761      License, they do not excuse you from the conditions of this
3762      License.  If you cannot convey a covered work so as to satisfy
3763      simultaneously your obligations under this License and any other
3764      pertinent obligations, then as a consequence you may not convey it
3765      at all.  For example, if you agree to terms that obligate you to
3766      collect a royalty for further conveying from those to whom you
3767      convey the Program, the only way you could satisfy both those
3768      terms and this License would be to refrain entirely from conveying
3769      the Program.
3770
3771  13. Use with the GNU Affero General Public License.
3772
3773      Notwithstanding any other provision of this License, you have
3774      permission to link or combine any covered work with a work licensed
3775      under version 3 of the GNU Affero General Public License into a
3776      single combined work, and to convey the resulting work.  The terms
3777      of this License will continue to apply to the part which is the
3778      covered work, but the special requirements of the GNU Affero
3779      General Public License, section 13, concerning interaction through
3780      a network will apply to the combination as such.
3781
3782  14. Revised Versions of this License.
3783
3784      The Free Software Foundation may publish revised and/or new
3785      versions of the GNU General Public License from time to time.
3786      Such new versions will be similar in spirit to the present
3787      version, but may differ in detail to address new problems or
3788      concerns.
3789
3790      Each version is given a distinguishing version number.  If the
3791      Program specifies that a certain numbered version of the GNU
3792      General Public License "or any later version" applies to it, you
3793      have the option of following the terms and conditions either of
3794      that numbered version or of any later version published by the
3795      Free Software Foundation.  If the Program does not specify a
3796      version number of the GNU General Public License, you may choose
3797      any version ever published by the Free Software Foundation.
3798
3799      If the Program specifies that a proxy can decide which future
3800      versions of the GNU General Public License can be used, that
3801      proxy's public statement of acceptance of a version permanently
3802      authorizes you to choose that version for the Program.
3803
3804      Later license versions may give you additional or different
3805      permissions.  However, no additional obligations are imposed on any
3806      author or copyright holder as a result of your choosing to follow a
3807      later version.
3808
3809  15. Disclaimer of Warranty.
3810
3811      THERE IS NO WARRANTY FOR THE PROGRAM, TO THE EXTENT PERMITTED BY
3812      APPLICABLE LAW.  EXCEPT WHEN OTHERWISE STATED IN WRITING THE
3813      COPYRIGHT HOLDERS AND/OR OTHER PARTIES PROVIDE THE PROGRAM "AS IS"
3814      WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED,
3815      INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF
3816      MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  THE ENTIRE
3817      RISK AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE PROGRAM IS WITH YOU.
3818      SHOULD THE PROGRAM PROVE DEFECTIVE, YOU ASSUME THE COST OF ALL
3819      NECESSARY SERVICING, REPAIR OR CORRECTION.
3820
3821  16. Limitation of Liability.
3822
3823      IN NO EVENT UNLESS REQUIRED BY APPLICABLE LAW OR AGREED TO IN
3824      WRITING WILL ANY COPYRIGHT HOLDER, OR ANY OTHER PARTY WHO MODIFIES
3825      AND/OR CONVEYS THE PROGRAM AS PERMITTED ABOVE, BE LIABLE TO YOU
3826      FOR DAMAGES, INCLUDING ANY GENERAL, SPECIAL, INCIDENTAL OR
3827      CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE
3828      THE PROGRAM (INCLUDING BUT NOT LIMITED TO LOSS OF DATA OR DATA
3829      BEING RENDERED INACCURATE OR LOSSES SUSTAINED BY YOU OR THIRD
3830      PARTIES OR A FAILURE OF THE PROGRAM TO OPERATE WITH ANY OTHER
3831      PROGRAMS), EVEN IF SUCH HOLDER OR OTHER PARTY HAS BEEN ADVISED OF
3832      THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
3833
3834  17. Interpretation of Sections 15 and 16.
3835
3836      If the disclaimer of warranty and limitation of liability provided
3837      above cannot be given local legal effect according to their terms,
3838      reviewing courts shall apply local law that most closely
3839      approximates an absolute waiver of all civil liability in
3840      connection with the Program, unless a warranty or assumption of
3841      liability accompanies a copy of the Program in return for a fee.
3842
3843
3844 END OF TERMS AND CONDITIONS
3845 ===========================
3846
3847 How to Apply These Terms to Your New Programs
3848 =============================================
3849
3850 If you develop a new program, and you want it to be of the greatest
3851 possible use to the public, the best way to achieve this is to make it
3852 free software which everyone can redistribute and change under these
3853 terms.
3854
3855    To do so, attach the following notices to the program.  It is safest
3856 to attach them to the start of each source file to most effectively
3857 state the exclusion of warranty; and each file should have at least the
3858 "copyright" line and a pointer to where the full notice is found.
3859
3860      ONE LINE TO GIVE THE PROGRAM'S NAME AND A BRIEF IDEA OF WHAT IT DOES.
3861      Copyright (C) YEAR NAME OF AUTHOR
3862
3863      This program is free software: you can redistribute it and/or modify
3864      it under the terms of the GNU General Public License as published by
3865      the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at
3866      your option) any later version.
3867
3868      This program is distributed in the hope that it will be useful, but
3869      WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
3870      MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
3871      General Public License for more details.
3872
3873      You should have received a copy of the GNU General Public License
3874      along with this program.  If not, see `http://www.gnu.org/licenses/'.
3875
3876    Also add information on how to contact you by electronic and paper
3877 mail.
3878
3879    If the program does terminal interaction, make it output a short
3880 notice like this when it starts in an interactive mode:
3881
3882      PROGRAM Copyright (C) YEAR NAME OF AUTHOR
3883      This program comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY; for details type `show w'.
3884      This is free software, and you are welcome to redistribute it
3885      under certain conditions; type `show c' for details.
3886
3887    The hypothetical commands `show w' and `show c' should show the
3888 appropriate parts of the General Public License.  Of course, your
3889 program's commands might be different; for a GUI interface, you would
3890 use an "about box".
3891
3892    You should also get your employer (if you work as a programmer) or
3893 school, if any, to sign a "copyright disclaimer" for the program, if
3894 necessary.  For more information on this, and how to apply and follow
3895 the GNU GPL, see `http://www.gnu.org/licenses/'.
3896
3897    The GNU General Public License does not permit incorporating your
3898 program into proprietary programs.  If your program is a subroutine
3899 library, you may consider it more useful to permit linking proprietary
3900 applications with the library.  If this is what you want to do, use the
3901 GNU Lesser General Public License instead of this License.  But first,
3902 please read `http://www.gnu.org/philosophy/why-not-lgpl.html'.
3903
3904 Index
3905 *****
3906
3907 -animateSpeed, option:                         See 4.5.      (line 2252)
3908 -autoDisplayComment, option:                   See 4.5.      (line 2257)
3909 -autoDisplayTags, option:                      See 4.5.      (line 2257)
3910 -pasteSelection, option:                       See 4.5.      (line 2263)
3911 .icsrc:                                        See 4.3.      (line 1665)
3912 <, Button:                                     See 3.2.      (line  354)
3913 <<, Button:                                    See 3.2.      (line  387)
3914 >, Button:                                     See 3.2.      (line  374)
3915 >>, Button:                                    See 3.2.      (line  406)
3916 abort, ICS command:                            See 5.        (line 2566)
3917 Abort, Menu Item:                              See 3.5.      (line  640)
3918 About XBoard, Menu Item:                       See 3.8.      (line 1167)
3919 accept, ICS command:                           See 5.        (line 2553)
3920 Accept, Menu Item:                             See 3.5.      (line  612)
3921 Action, Menu:                                  See 3.5.      (line  611)
3922 adjourn, ICS command:                          See 5.        (line 2566)
3923 Adjourn, Menu Item:                            See 3.5.      (line  635)
3924 Adjudicate Draw, Menu Item:                    See 3.5.      (line  668)
3925 Adjudicate to Black, Menu Item:                See 3.5.      (line  668)
3926 Adjudicate to White, Menu Item:                See 3.5.      (line  668)
3927 adjudicateDrawMoves, option:                   See 4.6.      (line 2279)
3928 adjudicateLossThreshold, option:               See 4.6.      (line 2271)
3929 Adjudications, Menu Item:                      See 3.7.      (line  758)
3930 alarm, option:                                 See 4.3.      (line 1753)
3931 Always Queen, Menu Item:                       See 3.7.      (line  856)
3932 alwaysPromoteToQueen, option:                  See 4.5.      (line 2033)
3933 Analysis Mode, Menu Item:                      See 3.4.      (line  501)
3934 Analyze File, Menu Item:                       See 3.4.      (line  523)
3935 Animate Dragging, Menu Item:                   See 3.7.      (line  863)
3936 Animate Moving, Menu Item:                     See 3.7.      (line  870)
3937 animate, option:                               See 4.5.      (line 2248)
3938 animateDragging, option:                       See 4.5.      (line 2244)
3939 animateMoving, option:                         See 4.5.      (line 2248)
3940 Animation Speed, Menu Item:                    See 3.7.      (line 1004)
3941 Annotate, Menu Item:                           See 3.2.      (line  330)
3942 at sign, option:                               See 4.4.      (line 1986)
3943 Authors:                                       See 10.       (line 2798)
3944 Auto Comment, Menu Item:                       See 3.7.      (line 1021)
3945 Auto Flag, Menu Item:                          See 3.7.      (line  879)
3946 Auto Flip View, Menu Item:                     See 3.7.      (line  889)
3947 Auto Kibitz, Menu Item:                        See 3.7.      (line 1012)
3948 Auto Observe, Menu Item:                       See 3.7.      (line 1029)
3949 Auto Raise Board, Menu Item:                   See 3.7.      (line 1042)
3950 Auto Save, Menu Item:                          See 3.7.      (line 1047)
3951 Auto-Refresh Seek Graph, Menu Item:            See 3.7.      (line 1089)
3952 autobs, option:                                See 4.3.      (line 1692)
3953 autoCallFlag, option:                          See 4.3.      (line 1688)
3954 autocomm, option:                              See 4.3.      (line 1684)
3955 autoComment, option:                           See 4.3.      (line 1684)
3956 autoflag, option:                              See 4.3.      (line 1688)
3957 autoflip, option:                              See 4.5.      (line 2084)
3958 autoFlipView, option:                          See 4.5.      (line 2084)
3959 autoKibitz, option:                            See 4.3.      (line 1696)
3960 autoObserve, option:                           See 4.3.      (line 1692)
3961 autoraise, option:                             See 4.5.      (line 2080)
3962 autoRaiseBoard, option:                        See 4.5.      (line 2080)
3963 autoRefresh, option:                           See 4.3.      (line 1713)
3964 autosave, option:                              See 4.4.      (line 1935)
3965 autoSaveGames, option:                         See 4.4.      (line 1935)
3966 ave Game Options, Menu Item:                   See 3.7.      (line  807)
3967 Back to Start, Menu Item:                      See 3.2.      (line  387)
3968 Background Observe, Menu Item:                 See 3.7.      (line 1054)
3969 backgroundObserve, option:                     See 4.3.      (line 1719)
3970 Backward, Menu Item:                           See 3.2.      (line  354)
3971 Basic operation:                               See 2.        (line   57)
3972 bell, option:                                  See 4.5.      (line 2020)
3973 bitmapDirectory, option:                       See 4.5.      (line 2175)
3974 blackPieceColor, option:                       See 4.5.      (line 2222)
3975 blind, option:                                 See 4.5.      (line 2142)
3976 Blindfold, Menu Item:                          See 3.7.      (line  902)
3977 blindfold, option:                             See 4.5.      (line 2142)
3978 bm, option:                                    See 4.5.      (line 2175)
3979 board size:                                    See 4.5.      (line 2041)
3980 Board, Menu Item:                              See 3.3.      (line  474)
3981 boardHeight, option:                           See 4.7.      (line 2403)
3982 boardSize, option:                             See 4.5.      (line 2041)
3983 boardWidth, option:                            See 4.7.      (line 2408)
3984 Book, Menu Item:                               See 3.6.      (line  699)
3985 Bug reports:                                   See 9.        (line 2780)
3986 Bugs <1>:                                      See 9.        (line 2780)
3987 Bugs:                                          See 8.        (line 2725)
3988 buttons, option:                               See 4.5.      (line 2106)
3989 Call Flag, Menu Item:                          See 3.5.      (line  624)
3990 checkMates, option:                            See 4.6.      (line 2284)
3991 Chess engine options:                          See 4.1.      (line 1261)
3992 CHESSDIR:                                      See 7.        (line 2716)
3993 clock, option:                                 See 4.1.      (line 1278)
3994 clockFont, option:                             See 4.5.      (line 2146)
3995 clockMode, option:                             See 4.1.      (line 1278)
3996 cmail:                                         See 11.       (line 2850)
3997 colorChallenge, option:                        See 4.3.      (line 1786)
3998 colorChannel, option:                          See 4.3.      (line 1786)
3999 colorChannel1, option:                         See 4.3.      (line 1786)
4000 Colorize Messages, Menu Item:                  See 3.7.      (line 1124)
4001 colorize, option:                              See 4.3.      (line 1772)
4002 colorKibitz, option:                           See 4.3.      (line 1786)
4003 colorNormal, option:                           See 4.3.      (line 1786)
4004 colorRequest, option:                          See 4.3.      (line 1786)
4005 Colors <1>:                                    See 4.5.      (line 2222)
4006 Colors:                                        See 4.3.      (line 1772)
4007 colorSeek, option:                             See 4.3.      (line 1786)
4008 colorShout, option:                            See 4.3.      (line 1786)
4009 colorSShout, option:                           See 4.3.      (line 1786)
4010 colorTell, option:                             See 4.3.      (line 1786)
4011 Comments, Menu Item:                           See 3.3.      (line  462)
4012 Common Engine, Menu Item:                      See 3.7.      (line  734)
4013 Contributors:                                  See 10.       (line 2798)
4014 coordFont, option:                             See 4.5.      (line 2152)
4015 coords, option:                                See 4.5.      (line 2076)
4016 Copy Game, Menu Item:                          See 3.2.      (line  236)
4017 Copy Position, Menu Item:                      See 3.2.      (line  245)
4018 darkSquareColor, option:                       See 4.5.      (line 2222)
4019 debug, option:                                 See 4.7.      (line 2454)
4020 debugFile, option:                             See 4.7.      (line 2457)
4021 debugMode, option:                             See 4.7.      (line 2454)
4022 decline, ICS command:                          See 5.        (line 2553)
4023 Decline, Menu Item:                            See 3.5.      (line  618)
4024 defaultCacheSizeEGTB, option:                  See 4.2.      (line 1546)
4025 defaultFrcPosition, option:                    See 4.7.      (line 2423)
4026 defaultHashSize, option:                       See 4.2.      (line 1540)
4027 defaultPathEGTB, option:                       See 4.2.      (line 1552)
4028 delayAfterQuit, option:                        See 4.7.      (line 2489)
4029 delayBeforeQuit, option:                       See 4.7.      (line 2489)
4030 display, option:                               See 4.5.      (line 2011)
4031 drag, option:                                  See 4.5.      (line 2244)
4032 draw, ICS command:                             See 5.        (line 2566)
4033 Draw, Menu Item:                               See 3.5.      (line  630)
4034 Drop Menu, Menu Item:                          See 3.7.      (line  908)
4035 dropMenu, option:                              See 4.3.      (line 1882)
4036 Dual Board, Menu Item:                         See 3.7.      (line 1061)
4037 dualBoard, option:                             See 4.3.      (line 1733)
4038 Edit Comment, Menu Item:                       See 3.2.      (line  324)
4039 Edit Game, Menu Item:                          See 3.2.      (line  264)
4040 Edit Menu:                                     See 3.2.      (line  235)
4041 Edit Position, Menu Item:                      See 3.2.      (line  280)
4042 Edit Tags, Menu Item:                          See 3.2.      (line  300)
4043 egtFormats, option:                            See 4.2.      (line 1556)
4044 Engine #1 Settings, Menu Item:                 See 3.6.      (line  677)
4045 Engine #2 Settings, Menu Item:                 See 3.6.      (line  677)
4046 Engine Menu:                                   See 3.6.      (line  676)
4047 Engine Settings:                               See 4.2.      (line 1508)
4048 Engine Settings, Menu Item:                    See 3.6.      (line  677)
4049 engineDebugOutput, option:                     See 4.7.      (line 2461)
4050 Environment variables:                         See 7.        (line 2716)
4051 examine, ICS command:                          See 5.        (line 2589)
4052 Exit, Menu Item:                               See 3.1.      (line  230)
4053 exit, option:                                  See 4.5.      (line 2025)
4054 fb, option:                                    See 4.1.      (line 1385)
4055 fcp, option:                                   See 4.1.      (line 1378)
4056 fd, option:                                    See 4.1.      (line 1400)
4057 fh, option:                                    See 4.1.      (line 1392)
4058 File Menu:                                     See 3.1.      (line  112)
4059 finger, ICS command:                           See 5.        (line 2576)
4060 First Black Move, Menu Item:                   See 3.7.      (line 1099)
4061 First White Move, Menu Item:                   See 3.7.      (line 1099)
4062 firstChessProgram, option:                     See 4.1.      (line 1378)
4063 firstComputerString, option:                   See 4.1.      (line 1436)
4064 firstDirectory, option:                        See 4.1.      (line 1400)
4065 firstHasOwnBookUCI, option:                    See 4.2.      (line 1535)
4066 firstHost, option:                             See 4.1.      (line 1392)
4067 firstIsUCI, option:                            See 4.2.      (line 1510)
4068 firstNeedsNoncompliantFEN, option:             See 4.1.      (line 1486)
4069 firstNPS, option:                              See 4.1.      (line 1301)
4070 firstOptions, option:                          See 4.1.      (line 1475)
4071 firstPlaysBlack, option:                       See 4.1.      (line 1385)
4072 firstProtocolVersion, option:                  See 4.1.      (line 1453)
4073 firstScoreAbs, option:                         See 4.1.      (line 1461)
4074 firstTimeOdds, option:                         See 4.1.      (line 1319)
4075 firstXBook, option:                            See 4.2.      (line 1535)
4076 Flash Moves, Menu Item:                        See 3.7.      (line  999)
4077 Flash Rate, Menu Item:                         See 3.7.      (line  999)
4078 flash, option:                                 See 4.5.      (line 2125)
4079 flashCount, option:                            See 4.5.      (line 2125)
4080 flashRate, option:                             See 4.5.      (line 2125)
4081 Flip View, Menu Item:                          See 3.3.      (line  421)
4082 flip, option:                                  See 4.5.      (line 2088)
4083 flipView, option:                              See 4.5.      (line 2088)
4084 fNoOwnBookUCI, option:                         See 4.2.      (line 1535)
4085 Font:                                          See 4.5.      (line 2159)
4086 Font, clock:                                   See 4.5.      (line 2146)
4087 Font, coordinates:                             See 4.5.      (line 2152)
4088 font, option:                                  See 4.5.      (line 2159)
4089 fontSizeTolerance, option:                     See 4.5.      (line 2165)
4090 Forward to End, Menu Item:                     See 3.2.      (line  406)
4091 Forward, Menu Item:                            See 3.2.      (line  374)
4092 fUCI, option:                                  See 4.2.      (line 1510)
4093 Game List Tags, Menu Item <1>:                 See 3.7.      (line  822)
4094 Game List Tags, Menu Item:                     See 3.3.      (line  483)
4095 gameListTags, option:                          See 4.4.      (line 1977)
4096 games, ICS command:                            See 5.        (line 2542)
4097 gateway, option:                               See 4.3.      (line 1615)
4098 General Options, Menu Item:                    See 3.7.      (line  852)
4099 geometry, option:                              See 4.5.      (line 2011)
4100 Get Move List, Menu Item:                      See 3.7.      (line 1066)
4101 getMoveList, option:                           See 4.3.      (line 1749)
4102 Help Menu:                                     See 3.8.      (line 1152)
4103 help, ICS command:                             See 5.        (line 2527)
4104 Hide Thinking, Menu Item:                      See 3.7.      (line  975)
4105 highlight Arrow, option:                       See 4.5.      (line 2138)
4106 Highlight Dragging, Menu Item:                 See 3.7.      (line  914)
4107 Highlight Last Move, Menu Item:                See 3.7.      (line  922)
4108 Highlight with Arrow, Menu Item:               See 3.7.      (line  928)
4109 highlight, option:                             See 4.5.      (line 2134)
4110 highlightLastMove, option:                     See 4.5.      (line 2134)
4111 highlightMoveWithArrow, option:                See 4.5.      (line 2138)
4112 highlightSquareColor, option:                  See 4.5.      (line 2222)
4113 Hint, Menu Item:                               See 3.6.      (line  696)
4114 holdingsSize, option:                          See 4.7.      (line 2415)
4115 iconic, option:                                See 4.5.      (line 2011)
4116 ICS:                                           See 5.        (line 2498)
4117 ICS Alarm Time, Menu Item:                     See 3.7.      (line 1114)
4118 ICS Alarm, Menu Item:                          See 3.7.      (line 1114)
4119 ICS Client, Menu Item:                         See 3.4.      (line  557)
4120 ICS Input Box, Menu Item:                      See 3.3.      (line  467)
4121 ICS options:                                   See 4.3.      (line 1570)
4122 ICS Options, Menu Item:                        See 3.7.      (line 1008)
4123 ICS, addresses:                                See 5.        (line 2498)
4124 ics, option:                                   See 4.3.      (line 1571)
4125 icsAlarm, option:                              See 4.3.      (line 1753)
4126 icsAlarmTime, option:                          See 4.3.      (line 1757)
4127 icscomm, option:                               See 4.3.      (line 1623)
4128 icshelper, option:                             See 4.3.      (line 1589)
4129 icshost, option:                               See 4.3.      (line 1576)
4130 icsinput, option:                              See 4.3.      (line 1680)
4131 icslogon, option:                              See 4.3.      (line 1665)
4132 icsport, option:                               See 4.3.      (line 1585)
4133 inc, option:                                   See 4.1.      (line 1271)
4134 Info XBoard, Menu Item:                        See 3.8.      (line 1153)
4135 init, option:                                  See 4.4.      (line 1986)
4136 initalMode, option:                            See 4.7.      (line 2336)
4137 initString, option:                            See 4.1.      (line 1409)
4138 Internet Chess Server:                         See 5.        (line 2498)
4139 internetChessServerCommPort, option:           See 4.3.      (line 1623)
4140 internetChessServerHelper, option:             See 4.3.      (line 1589)
4141 internetChessServerHost, option:               See 4.3.      (line 1576)
4142 internetChessServerInputBox, option:           See 4.3.      (line 1680)
4143 internetChessServerLogonScript, option:        See 4.3.      (line 1665)
4144 internetChessServerMode, option:               See 4.3.      (line 1571)
4145 internetChessServerPort, option:               See 4.3.      (line 1585)
4146 introduction:
4147           See ``Introduction''.                              (line    9)
4148 Keys:                                          See 3.9.      (line 1172)
4149 legal, option:                                 See 4.5.      (line 2037)
4150 lgf, option:                                   See 4.4.      (line 1898)
4151 lgi, option:                                   See 4.4.      (line 1898)
4152 lightSquareColor, option:                      See 4.5.      (line 2222)
4153 Limitations:                                   See 8.        (line 2725)
4154 Load and Save options:                         See 4.4.      (line 1896)
4155 Load Game Options, Menu Item:                  See 3.7.      (line  800)
4156 Load Game, Menu Item:                          See 3.1.      (line  154)
4157 Load Next Game, Menu Item:                     See 3.9.      (line 1182)
4158 Load Next Position, Menu Item:                 See 3.1.      (line  196)
4159 Load Position, Menu Item:                      See 3.1.      (line  187)
4160 Load Previous Game, Menu Item:                 See 3.9.      (line 1186)
4161 Load Previous Position, Menu Item:             See 3.1.      (line  200)
4162 loadGameFile, option:                          See 4.4.      (line 1898)
4163 loadGameIndex, option:                         See 4.4.      (line 1898)
4164 loadPositionFile, option:                      See 4.4.      (line 1940)
4165 loadPositionIndex, option:                     See 4.4.      (line 1940)
4166 lowTimeWarning, option:                        See 4.3.      (line 1761)
4167 lowTimeWarningColor, option:                   See 4.5.      (line 2222)
4168 lpf, option:                                   See 4.4.      (line 1940)
4169 lpi, option:                                   See 4.4.      (line 1940)
4170 Machine Black, Menu Item:                      See 3.4.      (line  493)
4171 Machine match, Menu Item:                      See 3.4.      (line  581)
4172 Machine White, Menu Item:                      See 3.4.      (line  489)
4173 Mail Move, Menu Item:                          See 3.1.      (line  227)
4174 Major modes:                                   See 1.        (line   19)
4175 Man XBoard, Menu Item:                         See 3.8.      (line 1160)
4176 Match Game Options, Menu Item:                 See 3.7.      (line  781)
4177 matchGames, option:                            See 4.1.      (line 1356)
4178 matchMode, option:                             See 4.1.      (line 1368)
4179 materialDraws, option:                         See 4.6.      (line 2296)
4180 Menu, Action:                                  See 3.5.      (line  611)
4181 Menu, Edit:                                    See 3.2.      (line  235)
4182 Menu, Engine:                                  See 3.6.      (line  676)
4183 Menu, File:                                    See 3.1.      (line  112)
4184 Menu, Help:                                    See 3.8.      (line 1152)
4185 Menu, Mode:                                    See 3.4.      (line  488)
4186 Menu, Options:                                 See 3.7.      (line  723)
4187 Menu, View:                                    See 3.3.      (line  420)
4188 Menus:                                         See 3.        (line  109)
4189 mg, option:                                    See 4.1.      (line 1356)
4190 mm, option:                                    See 4.1.      (line 1368)
4191 Mode Menu:                                     See 3.4.      (line  488)
4192 mode, option:                                  See 4.7.      (line 2336)
4193 mono, option:                                  See 4.5.      (line 2112)
4194 monoMode, option:                              See 4.5.      (line 2112)
4195 Move Now, Menu Item:                           See 3.6.      (line  709)
4196 Move Sound, Menu Item:                         See 3.7.      (line  840)
4197 moves, option:                                 See 4.3.      (line 1749)
4198 movesound, option:                             See 4.5.      (line 2020)
4199 movesPerSession, option:                       See 4.1.      (line 1267)
4200 mps, option:                                   See 4.1.      (line 1267)
4201 msLoginDelay, option:                          See 4.3.      (line 1674)
4202 nameOfDebugFile, option:                       See 4.7.      (line 2457)
4203 ncp, option:                                   See 4.7.      (line 2331)
4204 New Game, Menu Item:                           See 3.1.      (line  113)
4205 New Shuffle Game, Menu Item:                   See 3.1.      (line  122)
4206 New variant, Menu Item:                        See 3.1.      (line  135)
4207 niceEngines, option:                           See 4.1.      (line 1467)
4208 noChessProgram, option:                        See 4.7.      (line 2331)
4209 noGUI, option:                                 See 4.5.      (line 2014)
4210 observe, ICS command:                          See 5.        (line 2585)
4211 oldmoves, ICS command:                         See 5.        (line 2589)
4212 oldsave, option:                               See 4.4.      (line 1973)
4213 oldSaveStyle, option:                          See 4.4.      (line 1973)
4214 One-Click Moving, Menu Item:                   See 3.7.      (line  933)
4215 oneClickMove, option:                          See 4.3.      (line 1742)
4216 Options:                                       See 4.        (line 1235)
4217 Options Menu:                                  See 3.7.      (line  723)
4218 Options, adjudication:                         See 4.6.      (line 2270)
4219 options, Chess engine:                         See 4.1.      (line 1261)
4220 Options, ICS:                                  See 4.3.      (line 1570)
4221 Options, Load and Save:                        See 4.4.      (line 1896)
4222 Options, miscellaneous:                        See 4.7.      (line 2330)
4223 Options, User interface:                       See 4.5.      (line 2008)
4224 Other programs:                                See 12.       (line 3048)
4225 Paste Game, Menu Item:                         See 3.2.      (line  255)
4226 Paste Position, Menu Item:                     See 3.2.      (line  259)
4227 Pause, Menu Item:                              See 3.4.      (line  585)
4228 Periodic Updates, Menu Item:                   See 3.7.      (line  944)
4229 pgnEventHeader, option`:                       See 4.4.      (line 1965)
4230 pgnExtendedInfo, option`:                      See 4.4.      (line 1960)
4231 pieceToSquareTable, option:                    See 4.7.      (line 2428)
4232 pixmap, option:                                See 4.5.      (line 2175)
4233 pixmapDirectory, option:                       See 4.5.      (line 2175)
4234 polyglotBook, option:                          See 4.2.      (line 1524)
4235 polyglotDir, option:                           See 4.2.      (line 1517)
4236 Ponder Next Move, Menu Item:                   See 3.7.      (line  950)
4237 ponder, option:                                See 4.1.      (line 1347)
4238 ponderNextMove, option:                        See 4.1.      (line 1347)
4239 Popup Exit Message, Menu Item:                 See 3.7.      (line  956)
4240 Popup Move Errors, Menu Item:                  See 3.7.      (line  962)
4241 popup, option:                                 See 4.5.      (line 2029)
4242 popupExitMessage, option:                      See 4.5.      (line 2025)
4243 popupMoveErrors, option:                       See 4.5.      (line 2029)
4244 pre, option:                                   See 4.3.      (line 1765)
4245 Premove Black, Menu Item:                      See 3.7.      (line 1099)
4246 Premove White, Menu Item:                      See 3.7.      (line 1099)
4247 Premove, Menu Item:                            See 3.7.      (line 1099)
4248 premove, option:                               See 4.3.      (line 1765)
4249 Problems:                                      See 9.        (line 2780)
4250 queen, option:                                 See 4.5.      (line 2033)
4251 Quiet Play, Menu Item:                         See 3.7.      (line 1078)
4252 quiet, option:                                 See 4.3.      (line 1768)
4253 quietPlay, option:                             See 4.3.      (line 1768)
4254 Reload CMail Message, Menu Item:               See 3.1.      (line  227)
4255 Reload Same Game, Menu Item:                   See 3.9.      (line 1191)
4256 Reload Same Position, Menu Item:               See 3.9.      (line 1195)
4257 remoteShell, option:                           See 4.7.      (line 2475)
4258 remoteUser, option:                            See 4.7.      (line 2480)
4259 Reporting bugs:                                See 9.        (line 2780)
4260 Reporting problems:                            See 9.        (line 2780)
4261 Resign, Menu Item:                             See 3.5.      (line  646)
4262 Retract Move, Menu Item:                       See 3.6.      (line  713)
4263 reuse, option:                                 See 4.1.      (line 1444)
4264 reuse2, option:                                See 4.1.      (line 1444)
4265 reuseFirst, option:                            See 4.1.      (line 1444)
4266 reuseSecond, option:                           See 4.1.      (line 1444)
4267 Revert, Menu Item:                             See 3.2.      (line  330)
4268 ringBellAfterMoves, option:                    See 4.5.      (line 2020)
4269 rsh, option:                                   See 4.7.      (line 2475)
4270 ruleMoves, option:                             See 4.6.      (line 2314)
4271 ruser, option:                                 See 4.7.      (line 2480)
4272 sameColorGames, option:                        See 4.1.      (line 1372)
4273 Save Game, Menu Item:                          See 3.1.      (line  205)
4274 Save Position, Menu Item:                      See 3.1.      (line  217)
4275 Save Settings Now, Menu Item:                  See 3.7.      (line 1130)
4276 Save Settings on Exit, Menu Item:              See 3.7.      (line 1144)
4277 saveGameFile, option:                          See 4.4.      (line 1930)
4278 saveOutOfBookInfo, option`:                    See 4.4.      (line 1969)
4279 savePositionFile, option:                      See 4.4.      (line 1955)
4280 saveSettingsFile, option:                      See 4.4.      (line 1986)
4281 scp, option:                                   See 4.1.      (line 1381)
4282 sd, option:                                    See 4.1.      (line 1292)
4283 searchDepth, option:                           See 4.1.      (line 1292)
4284 searchTime, option:                            See 4.1.      (line 1285)
4285 secondChessProgram, option:                    See 4.1.      (line 1381)
4286 secondComputerString, option:                  See 4.1.      (line 1436)
4287 secondDirectory, option:                       See 4.1.      (line 1400)
4288 secondHasOwnBookUCI, option:                   See 4.2.      (line 1535)
4289 secondHost, option:                            See 4.1.      (line 1392)
4290 secondInitString, option:                      See 4.1.      (line 1409)
4291 secondIsUCI, option:                           See 4.2.      (line 1510)
4292 secondNeedsNoncompliantFEN, option:            See 4.1.      (line 1486)
4293 secondNPS, option:                             See 4.1.      (line 1301)
4294 secondOptions, option:                         See 4.1.      (line 1475)
4295 secondProtocolVersion, option:                 See 4.1.      (line 1453)
4296 secondScoreAbs, option:                        See 4.1.      (line 1461)
4297 secondTimeOdds, option:                        See 4.1.      (line 1319)
4298 secondXBook, option:                           See 4.2.      (line 1535)
4299 Seek Graph, Menu Item:                         See 3.7.      (line 1084)
4300 seekGraph, option:                             See 4.3.      (line 1704)
4301 set, ICS command:                              See 5.        (line 2582)
4302 Settings, Engine:                              See 4.2.      (line 1508)
4303 SettingsFile, option:                          See 4.4.      (line 1986)
4304 sg, option:                                    See 4.3.      (line 1704)
4305 sgf, option:                                   See 4.4.      (line 1930)
4306 sh, option:                                    See 4.1.      (line 1392)
4307 Shortcut keys:                                 See 3.9.      (line 1172)
4308 Show Coords, Menu Item:                        See 3.7.      (line  971)
4309 Show Engine Output, Menu Item:                 See 3.3.      (line  426)
4310 Show Evaluation Graph, Menu Item:              See 3.3.      (line  447)
4311 Show Game List, Menu Item:                     See 3.3.      (line  453)
4312 Show Move History, Menu Item:                  See 3.3.      (line  441)
4313 showButtonBar, option:                         See 4.5.      (line 2106)
4314 showCoords, option:                            See 4.5.      (line 2076)
4315 showTargetSquares, option:                     See 4.5.      (line 2117)
4316 showThinking, option:                          See 4.1.      (line 1337)
4317 shuffleOpenings, option:                       See 4.1.      (line 1500)
4318 size, option:                                  See 4.5.      (line 2041)
4319 sNoOwnBookUCI, option:                         See 4.2.      (line 1535)
4320 Sound Options, Menu Item:                      See 3.7.      (line  826)
4321 soundChallenge, option:                        See 4.3.      (line 1835)
4322 soundChannel, option:                          See 4.3.      (line 1835)
4323 soundDirectory, option:                        See 4.3.      (line 1824)
4324 soundIcsAlarm, option:                         See 4.3.      (line 1843)
4325 soundIcsDraw, option:                          See 4.3.      (line 1854)
4326 soundIcsLoss, option:                          See 4.3.      (line 1850)
4327 soundIcsUnfinished, option:                    See 4.3.      (line 1858)
4328 soundIcsWin, option:                           See 4.3.      (line 1846)
4329 soundKibitz, option:                           See 4.3.      (line 1835)
4330 soundMove, option:                             See 4.3.      (line 1840)
4331 soundProgram, option:                          See 4.3.      (line 1815)
4332 soundRequest, option:                          See 4.3.      (line 1835)
4333 Sounds:                                        See 4.3.      (line 1815)
4334 soundSeek, option:                             See 4.3.      (line 1835)
4335 soundShout, option:                            See 4.3.      (line 1835)
4336 soundSShout, option:                           See 4.3.      (line 1835)
4337 soundTell, option:                             See 4.3.      (line 1835)
4338 spf, option:                                   See 4.4.      (line 1955)
4339 st, option:                                    See 4.1.      (line 1285)
4340 Stop Examining, Menu Item:                     See 3.5.      (line  655)
4341 Stop Observing, Menu Item:                     See 3.5.      (line  650)
4342 sUCI, option:                                  See 4.2.      (line 1510)
4343 Tags, Menu Item:                               See 3.3.      (line  457)
4344 tc, option:                                    See 4.1.      (line 1262)
4345 td, option:                                    See 4.4.      (line 1924)
4346 telnet, option:                                See 4.3.      (line 1597)
4347 telnetProgram, option:                         See 4.3.      (line 1606)
4348 Test Legality, Menu Item:                      See 3.7.      (line  985)
4349 testClaims, option:                            See 4.6.      (line 2290)
4350 testLegality, option:                          See 4.5.      (line 2037)
4351 thinking, option:                              See 4.1.      (line 1337)
4352 Time Control, Menu Item:                       See 3.7.      (line  724)
4353 timeControl, option:                           See 4.1.      (line 1262)
4354 timeDelay, option:                             See 4.4.      (line 1924)
4355 timeIncrement, option:                         See 4.1.      (line 1271)
4356 timeOddsMode, option:                          See 4.1.      (line 1325)
4357 title, option:                                 See 4.5.      (line 2098)
4358 titleInWindow, option:                         See 4.5.      (line 2098)
4359 Training, Menu Item:                           See 3.4.      (line  547)
4360 trivialDraws, option:                          See 4.6.      (line 2303)
4361 Truncate Game, Menu Item:                      See 3.2.      (line  349)
4362 Two Machines, Menu Item:                       See 3.4.      (line  497)
4363 Upload to Examine, Menu Item:                  See 3.5.      (line  660)
4364 usePolyglotBook, option:                       See 4.2.      (line 1521)
4365 User interface options:                        See 4.5.      (line 2008)
4366 userName, option:                              See 4.7.      (line 2484)
4367 useTelnet, option:                             See 4.3.      (line 1597)
4368 variant, option:                               See 4.7.      (line 2344)
4369 variations, option:                            See 4.3.      (line 1888)
4370 vars, ICS command:                             See 5.        (line 2579)
4371 View Menu:                                     See 3.3.      (line  420)
4372 whitePieceColor, option:                       See 4.5.      (line 2222)
4373 who, ICS command:                              See 5.        (line 2535)
4374 xflash, option:                                See 4.5.      (line 2125)
4375 Table of Contents
4376 *****************
4377
4378 Introduction
4379 1 Major modes
4380 2 Basic operation
4381 3 Menus, buttons, and keys
4382   3.1 File Menu
4383   3.2 Edit Menu
4384   3.3 View Menu
4385   3.4 Mode Menu
4386   3.5 Action Menu
4387   3.6 Engine Menu
4388   3.7 Options Menu
4389   3.8 Help Menu
4390   3.9 Other Shortcut Keys
4391 4 Options
4392   4.1 Chess Engine Options
4393   4.2 UCI + WB Engine Settings
4394   4.3 ICS options
4395   4.4 Load and Save options
4396   4.5 User interface options
4397   4.6 Adjudication Options
4398   4.7 Other options
4399 5 Chess Servers
4400 6 Firewalls
4401 7 Environment variables
4402 8 Limitations and known bugs
4403 9 Reporting problems
4404 10 Authors and contributors
4405 11 CMail
4406   11.1 CMail options
4407   11.2 Starting a CMail Game
4408   11.3 Answering a Move
4409   11.4 Multi-Game Messages
4410   11.5 Completing a Game
4411   11.6 Known CMail Problems
4412 12 Other programs you can use with XBoard
4413   12.1 GNU Chess
4414   12.2 Fairy-Max
4415   12.3 HoiChess
4416   12.4 Crafty
4417   12.5 zic2xpm
4418 Copyright
4419 GNU GENERAL PUBLIC LICENSE
4420 Index
4421
4422