Fix use of game/position file in first match game
[xboard.git] / winboard / winboard.c
1 /*\r
2  * WinBoard.c -- Windows NT front end to XBoard\r
3  *\r
4  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,\r
5  * Massachusetts. \r
6  *\r
7  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,\r
8  * 2007, 2008, 2009, 2010, 2011 Free Software Foundation, Inc.\r
9  *\r
10  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti\r
11  *\r
12  * XBoard borrows its colors and the bitmaps.xchess bitmap set from XChess,\r
13  * which was written and is copyrighted by Wayne Christopher.\r
14  *\r
15  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright\r
16  * interest in XBoard:\r
17  * ------------------------------------------------------------------------\r
18  * All Rights Reserved\r
19  *\r
20  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its\r
21  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,\r
22  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that\r
23  * both that copyright notice and this permission notice appear in\r
24  * supporting documentation, and that the name of Digital not be\r
25  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the\r
26  * software without specific, written prior permission.\r
27  *\r
28  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING\r
29  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL\r
30  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR\r
31  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,\r
32  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,\r
33  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS\r
34  * SOFTWARE.\r
35  * ------------------------------------------------------------------------\r
36  *\r
37  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard\r
38  * distributed by the Free Software Foundation:\r
39  * ------------------------------------------------------------------------\r
40  *\r
41  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify\r
42  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
43  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at\r
44  * your option) any later version.\r
45  *\r
46  * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but\r
47  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
48  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU\r
49  * General Public License for more details.\r
50  *\r
51  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
52  * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *\r
53  *\r
54  *------------------------------------------------------------------------\r
55  ** See the file ChangeLog for a revision history.  */\r
56 \r
57 #include "config.h"\r
58 \r
59 #include <windows.h>\r
60 #include <winuser.h>\r
61 #include <winsock.h>\r
62 #include <commctrl.h>\r
63 \r
64 #include <stdio.h>\r
65 #include <stdlib.h>\r
66 #include <time.h>\r
67 #include <malloc.h>\r
68 #include <sys/stat.h>\r
69 #include <fcntl.h>\r
70 #include <math.h>\r
71 #include <commdlg.h>\r
72 #include <dlgs.h>\r
73 #include <richedit.h>\r
74 #include <mmsystem.h>\r
75 #include <ctype.h>\r
76 \r
77 #if __GNUC__\r
78 #include <errno.h>\r
79 #include <string.h>\r
80 #endif\r
81 \r
82 #include "common.h"\r
83 #include "frontend.h"\r
84 #include "backend.h"\r
85 #include "winboard.h"\r
86 #include "moves.h"\r
87 #include "wclipbrd.h"\r
88 #include "woptions.h"\r
89 #include "wsockerr.h"\r
90 #include "defaults.h"\r
91 #include "help.h"\r
92 #include "wsnap.h"\r
93 \r
94 //void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps );\r
95 \r
96   int myrandom(void);\r
97   void mysrandom(unsigned int seed);\r
98 \r
99 extern int whiteFlag, blackFlag;\r
100 Boolean flipClock = FALSE;\r
101 extern HANDLE chatHandle[];\r
102 extern int ics_type;\r
103 \r
104 void DisplayHoldingsCount(HDC hdc, int x, int y, int align, int copyNumber);\r
105 VOID NewVariantPopup(HWND hwnd);\r
106 int FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,\r
107                    /*char*/int promoChar));\r
108 void DisplayMove P((int moveNumber));\r
109 Boolean ParseFEN P((Board board, int *blackPlaysFirst, char *fen));\r
110 void ChatPopUp P((char *s));\r
111 typedef struct {\r
112   ChessSquare piece;  \r
113   POINT pos;      /* window coordinates of current pos */\r
114   POINT lastpos;  /* window coordinates of last pos - used for clipping */\r
115   POINT from;     /* board coordinates of the piece's orig pos */\r
116   POINT to;       /* board coordinates of the piece's new pos */\r
117 } AnimInfo;\r
118 \r
119 static AnimInfo animInfo = { EmptySquare, {-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1} };\r
120 \r
121 typedef struct {\r
122   POINT start;    /* window coordinates of start pos */\r
123   POINT pos;      /* window coordinates of current pos */\r
124   POINT lastpos;  /* window coordinates of last pos - used for clipping */\r
125   POINT from;     /* board coordinates of the piece's orig pos */\r
126   ChessSquare piece;\r
127 } DragInfo;\r
128 \r
129 static DragInfo dragInfo = { {-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1}, EmptySquare };\r
130 \r
131 typedef struct {\r
132   POINT sq[2];    /* board coordinates of from, to squares */\r
133 } HighlightInfo;\r
134 \r
135 static HighlightInfo highlightInfo        = { {{-1, -1}, {-1, -1}} };\r
136 static HighlightInfo premoveHighlightInfo = { {{-1, -1}, {-1, -1}} };\r
137 static HighlightInfo partnerHighlightInfo = { {{-1, -1}, {-1, -1}} };\r
138 static HighlightInfo oldPartnerHighlight  = { {{-1, -1}, {-1, -1}} };\r
139 \r
140 typedef struct { // [HGM] atomic\r
141   int fromX, fromY, toX, toY, radius;\r
142 } ExplodeInfo;\r
143 \r
144 static ExplodeInfo explodeInfo;\r
145 \r
146 /* Window class names */\r
147 char szAppName[] = "WinBoard";\r
148 char szConsoleName[] = "WBConsole";\r
149 \r
150 /* Title bar text */\r
151 char szTitle[] = "WinBoard";\r
152 char szConsoleTitle[] = "I C S Interaction";\r
153 \r
154 char *programName;\r
155 char *settingsFileName;\r
156 Boolean saveSettingsOnExit;\r
157 char installDir[MSG_SIZ];\r
158 int errorExitStatus;\r
159 \r
160 BoardSize boardSize;\r
161 Boolean chessProgram;\r
162 //static int boardX, boardY;\r
163 int  minX, minY; // [HGM] placement: volatile limits on upper-left corner\r
164 int squareSize, lineGap, minorSize;\r
165 static int winW, winH;\r
166 static RECT messageRect, whiteRect, blackRect, leftLogoRect, rightLogoRect; // [HGM] logo\r
167 static int logoHeight = 0;\r
168 static char messageText[MESSAGE_TEXT_MAX];\r
169 static int clockTimerEvent = 0;\r
170 static int loadGameTimerEvent = 0;\r
171 static int analysisTimerEvent = 0;\r
172 static DelayedEventCallback delayedTimerCallback;\r
173 static int delayedTimerEvent = 0;\r
174 static int buttonCount = 2;\r
175 char *icsTextMenuString;\r
176 char *icsNames;\r
177 char *firstChessProgramNames;\r
178 char *secondChessProgramNames;\r
179 \r
180 #define PALETTESIZE 256\r
181 \r
182 HINSTANCE hInst;          /* current instance */\r
183 Boolean alwaysOnTop = FALSE;\r
184 RECT boardRect;\r
185 COLORREF lightSquareColor, darkSquareColor, whitePieceColor, \r
186   blackPieceColor, highlightSquareColor, premoveHighlightColor;\r
187 HPALETTE hPal;\r
188 ColorClass currentColorClass;\r
189 \r
190 static HWND savedHwnd;\r
191 HWND hCommPort = NULL;    /* currently open comm port */\r
192 static HWND hwndPause;    /* pause button */\r
193 static HBITMAP pieceBitmap[3][(int) BlackPawn]; /* [HGM] nr of bitmaps referred to bP in stead of wK */\r
194 static HBRUSH lightSquareBrush, darkSquareBrush,\r
195   blackSquareBrush, /* [HGM] for band between board and holdings */\r
196   explodeBrush,     /* [HGM] atomic */\r
197   markerBrush,      /* [HGM] markers */\r
198   whitePieceBrush, blackPieceBrush, iconBkgndBrush /*, outlineBrush*/;\r
199 static POINT gridEndpoints[(BOARD_RANKS + BOARD_FILES + 2) * 2];\r
200 static DWORD gridVertexCounts[BOARD_RANKS + BOARD_FILES + 2];\r
201 static HPEN gridPen = NULL;\r
202 static HPEN highlightPen = NULL;\r
203 static HPEN premovePen = NULL;\r
204 static NPLOGPALETTE pLogPal;\r
205 static BOOL paletteChanged = FALSE;\r
206 static HICON iconWhite, iconBlack, iconCurrent;\r
207 static int doingSizing = FALSE;\r
208 static int lastSizing = 0;\r
209 static int prevStderrPort;\r
210 static HBITMAP userLogo;\r
211 \r
212 static HBITMAP liteBackTexture = NULL;\r
213 static HBITMAP darkBackTexture = NULL;\r
214 static int liteBackTextureMode = BACK_TEXTURE_MODE_PLAIN;\r
215 static int darkBackTextureMode = BACK_TEXTURE_MODE_PLAIN;\r
216 static int backTextureSquareSize = 0;\r
217 static struct { int x; int y; int mode; } backTextureSquareInfo[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];\r
218 \r
219 #if __GNUC__ && !defined(_winmajor)\r
220 #define oldDialog 0 /* cygwin doesn't define _winmajor; mingw does */\r
221 #else\r
222 #if defined(_winmajor)\r
223 #define oldDialog (_winmajor < 4)\r
224 #else\r
225 #define oldDialog 0\r
226 #endif\r
227 #endif\r
228 \r
229 #define INTERNATIONAL\r
230 \r
231 #ifdef INTERNATIONAL\r
232 #  define _(s) T_(s)\r
233 #  define N_(s) s\r
234 #else\r
235 #  define _(s) s\r
236 #  define N_(s) s\r
237 #  define T_(s) s\r
238 #  define Translate(x, y)\r
239 #  define LoadLanguageFile(s)\r
240 #endif\r
241 \r
242 #ifdef INTERNATIONAL\r
243 \r
244 Boolean barbaric; // flag indicating if translation is needed\r
245 \r
246 // list of item numbers used in each dialog (used to alter language at run time)\r
247 \r
248 #define ABOUTBOX -1  /* not sure why these are needed */\r
249 #define ABOUTBOX2 -1\r
250 \r
251 int dialogItems[][40] = {\r
252 { ABOUTBOX, IDOK, OPT_MESS, 400 }, \r
253 { DLG_TimeControl, IDC_Babble, OPT_TCUseMoves, OPT_TCUseInc, OPT_TCUseFixed, \r
254   OPT_TCtext1, OPT_TCtext2, OPT_TCitext1, OPT_TCitext2, OPT_TCftext, GPB_Factors,   IDC_Factor1, IDC_Factor2, IDOK, IDCANCEL }, \r
255 { DLG_LoadOptions, OPT_Autostep, OPT_AStext1, IDOK, IDCANCEL }, \r
256 { DLG_SaveOptions, OPT_Autosave, OPT_AVPrompt, OPT_AVToFile, OPT_AVBrowse,\r
257   801, OPT_PGN, OPT_Old, OPT_OutOfBookInfo, IDOK, IDCANCEL }, \r
258 { 1536, 1090, IDC_Directories, 1089, 1091, IDOK, IDCANCEL, 1038, IDC_IndexNr, 1037 }, \r
259 { DLG_CommPort, IDOK, IDCANCEL, IDC_Port, IDC_Rate, IDC_Bits, IDC_Parity,\r
260   IDC_Stop, IDC_Flow, OPT_SerialHelp }, \r
261 { DLG_EditComment, IDOK, OPT_CancelComment, OPT_ClearComment, OPT_EditComment }, \r
262 { DLG_PromotionKing, PB_Chancellor, PB_Archbishop, PB_Queen, PB_Rook, \r
263   PB_Bishop, PB_Knight, PB_King, IDCANCEL, IDC_Yes, IDC_No, IDC_Centaur }, \r
264 { ABOUTBOX2, IDC_ChessBoard }, \r
265 { DLG_GameList, OPT_GameListLoad, OPT_GameListPrev, OPT_GameListNext, \r
266   OPT_GameListClose, IDC_GameListDoFilter }, \r
267 { DLG_EditTags, IDOK, OPT_TagsCancel, OPT_EditTags }, \r
268 { DLG_Error, IDOK }, \r
269 { DLG_Colorize, IDOK, IDCANCEL, OPT_ChooseColor, OPT_Bold, OPT_Italic,\r
270   OPT_Underline, OPT_Strikeout, OPT_Sample }, \r
271 { DLG_Question, IDOK, IDCANCEL, OPT_QuestionText }, \r
272 { DLG_Startup, IDC_Welcome, OPT_ChessEngine, OPT_ChessServer, OPT_View,\r
273   IDC_SPECIFY_ENG_STATIC, IDC_SPECIFY_SERVER_STATIC, OPT_AnyAdditional,\r
274   IDOK, IDCANCEL, IDM_HELPCONTENTS }, \r
275 { DLG_IndexNumber, IDC_Index }, \r
276 { DLG_TypeInMove, IDOK, IDCANCEL }, \r
277 { DLG_TypeInName, IDOK, IDCANCEL }, \r
278 { DLG_Sound, IDC_Event, OPT_NoSound, OPT_DefaultBeep, OPT_BuiltInSound,\r
279   OPT_WavFile, OPT_BrowseSound, OPT_DefaultSounds, IDOK, IDCANCEL, OPT_PlaySound }, \r
280 { DLG_GeneralOptions, IDOK, IDCANCEL, OPT_AlwaysOnTop, OPT_HighlightLastMove,\r
281   OPT_AlwaysQueen, OPT_PeriodicUpdates, OPT_AnimateDragging, OPT_PonderNextMove,\r
282   OPT_AnimateMoving, OPT_PopupExitMessage, OPT_AutoFlag, OPT_PopupMoveErrors,\r
283   OPT_AutoFlipView, OPT_ShowButtonBar, OPT_AutoRaiseBoard, OPT_ShowCoordinates,\r
284   OPT_Blindfold, OPT_ShowThinking, OPT_HighlightDragging, OPT_TestLegality,\r
285   OPT_SaveExtPGN, OPT_HideThinkFromHuman, OPT_ExtraInfoInMoveHistory,\r
286   OPT_HighlightMoveArrow, OPT_AutoLogo ,OPT_SmartMove }, \r
287 { DLG_IcsOptions, IDOK, IDCANCEL, OPT_AutoComment, OPT_AutoKibitz, OPT_AutoObserve,\r
288   OPT_GetMoveList, OPT_LocalLineEditing, OPT_QuietPlay, OPT_SeekGraph, OPT_AutoRefresh,\r
289   OPT_BgObserve, OPT_DualBoard, OPT_Premove, OPT_PremoveWhite, OPT_PremoveBlack,\r
290   OPT_SmartMove, OPT_IcsAlarm, IDC_Sec, OPT_ChooseShoutColor, OPT_ChooseSShoutColor,\r
291   OPT_ChooseChannel1Color, OPT_ChooseChannelColor, OPT_ChooseKibitzColor,\r
292   OPT_ChooseTellColor, OPT_ChooseChallengeColor, OPT_ChooseRequestColor,\r
293   OPT_ChooseSeekColor, OPT_ChooseNormalColor, OPT_ChooseBackgroundColor,\r
294   OPT_DefaultColors, OPT_DontColorize, IDC_Boxes, GPB_Colors, GPB_Premove,\r
295   GPB_General, GPB_Alarm }, \r
296 { DLG_BoardOptions, IDOK, IDCANCEL, OPT_SizeTiny, OPT_SizeTeeny, OPT_SizeDinky,\r
297   OPT_SizePetite, OPT_SizeSlim, OPT_SizeSmall, OPT_SizeMediocre, OPT_SizeMiddling,\r
298   OPT_SizeAverage, OPT_SizeModerate, OPT_SizeMedium, OPT_SizeBulky, OPT_SizeLarge,\r
299   OPT_SizeBig, OPT_SizeHuge, OPT_SizeGiant, OPT_SizeColossal, OPT_SizeTitanic,\r
300   OPT_ChooseLightSquareColor, OPT_ChooseDarkSquareColor, OPT_ChooseWhitePieceColor,\r
301   OPT_ChooseBlackPieceColor, OPT_ChooseHighlightSquareColor, OPT_ChoosePremoveHighlightColor,\r
302   OPT_Monochrome, OPT_AllWhite, OPT_UpsideDown, OPT_DefaultBoardColors, GPB_Colors,\r
303   IDC_Light, IDC_Dark, IDC_White, IDC_Black, IDC_High, IDC_PreHigh, GPB_Size }, \r
304 { DLG_NewVariant, IDOK, IDCANCEL, OPT_VariantNormal, OPT_VariantFRC, OPT_VariantWildcastle,\r
305   OPT_VariantNocastle, OPT_VariantLosers, OPT_VariantGiveaway, OPT_VariantSuicide,\r
306   OPT_Variant3Check, OPT_VariantTwoKings, OPT_VariantAtomic, OPT_VariantCrazyhouse,\r
307   OPT_VariantBughouse, OPT_VariantTwilight, OPT_VariantShogi, OPT_VariantSuper,\r
308   OPT_VariantKnightmate, OPT_VariantBerolina, OPT_VariantCylinder, OPT_VariantFairy,\r
309   OPT_VariantMakruk, OPT_VariantGothic, OPT_VariantCapablanca, OPT_VariantJanus,\r
310   OPT_VariantCRC, OPT_VariantFalcon, OPT_VariantCourier, OPT_VariantGreat, OPT_VariantSChess,\r
311   OPT_VariantShatranj, OPT_VariantXiangqi, GPB_Variant, GPB_Board, IDC_Height,\r
312   IDC_Width, IDC_Hand, IDC_Pieces, IDC_Def }, \r
313 { DLG_Fonts, IDOK, IDCANCEL, OPT_ChooseClockFont, OPT_ChooseMessageFont,\r
314   OPT_ChooseCoordFont, OPT_ChooseTagFont, OPT_ChooseCommentsFont,  OPT_ChooseConsoleFont, OPT_ChooseMoveHistoryFont, OPT_DefaultFonts,\r
315   OPT_ClockFont, OPT_MessageFont, OPT_CoordFont, OPT_EditTagsFont,\r
316   OPT_CommentsFont, OPT_MessageFont5, GPB_Current, GPB_All, OPT_MessageFont6 }, \r
317 { DLG_NewGameFRC, IDC_NFG_Label, IDC_NFG_Random, IDOK, IDCANCEL }, \r
318 { DLG_GameListOptions, IDC_GLT, IDC_GLT_Up, IDC_GLT_Down, IDC_GLT_Restore,\r
319   IDC_GLT_Default, IDOK, IDCANCEL, IDC_GLT_RestoreTo }, \r
320 { DLG_MoveHistory }, \r
321 { DLG_EvalGraph }, \r
322 { DLG_EngineOutput, IDC_EngineLabel1, IDC_Engine1_NPS, IDC_EngineLabel2, IDC_Engine2_NPS }, \r
323 { DLG_Chat, IDC_Partner, IDC_Clear, IDC_Send,  }, \r
324 { DLG_EnginePlayOptions, IDC_EpPonder, IDC_EpShowThinking, IDC_EpHideThinkingHuman,\r
325   IDC_EpPeriodicUpdates, GPB_Adjudications, IDC_Draw, IDC_Moves, IDC_Threshold,\r
326   IDC_Centi, IDC_TestClaims, IDC_DetectMates, IDC_MaterialDraws, IDC_TrivialDraws,\r
327   GPB_Apply, IDC_Rule, IDC_Repeats, IDC_ScoreAbs1, IDC_ScoreAbs2, IDOK, IDCANCEL }, \r
328 { DLG_OptionsUCI, IDC_PolyDir, IDC_BrowseForPolyglotDir, IDC_Hash, IDC_Path,\r
329   IDC_BrowseForEGTB, IDC_Cache, IDC_UseBook, IDC_BrowseForBook, IDC_CPU, IDC_OwnBook1,\r
330   IDC_OwnBook2, IDC_Depth, IDC_Variation, IDC_DefGames, IDOK, IDCANCEL },\r
331 { 0 }\r
332 };\r
333 \r
334 static char languageBuf[50000], *foreign[1000], *english[1000], *languageFile[MSG_SIZ];\r
335 static int lastChecked;\r
336 static char oldLanguage[MSG_SIZ], *menuText[10][30];\r
337 extern int tinyLayout;\r
338 extern char * menuBarText[][10];\r
339 \r
340 void\r
341 LoadLanguageFile(char *name)\r
342 {   //load the file with translations, and make a list of the strings to be translated, and their translations\r
343     FILE *f;\r
344     int i=0, j=0, n=0, k;\r
345     char buf[MSG_SIZ];\r
346 \r
347     if(!name || name[0] == NULLCHAR) return;\r
348       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s", name, strchr(name, '.') ? "" : ".lng"); // auto-append lng extension\r
349     appData.language = oldLanguage;\r
350     if(!strcmp(buf, oldLanguage)) { barbaric = 1; return; } // this language already loaded; just switch on\r
351     if((f = fopen(buf, "r")) == NULL) return;\r
352     while((k = fgetc(f)) != EOF) {\r
353         if(i >= sizeof(languageBuf)) { DisplayError("Language file too big", 0); return; }\r
354         languageBuf[i] = k;\r
355         if(k == '\n') {\r
356             if(languageBuf[n] == '"' && languageBuf[i-1] == '"') {\r
357                 char *p;\r
358                 if(p = strstr(languageBuf + n + 1, "\" === \"")) {\r
359                     if(p > languageBuf+n+2 && p+8 < languageBuf+i) {\r
360                         if(j >= sizeof(english)) { DisplayError("Too many translated strings", 0); return; }\r
361                         english[j] = languageBuf + n + 1; *p = 0;\r
362                         foreign[j++] = p + 7; languageBuf[i-1] = 0;\r
363 //if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "translation: replace '%s' by '%s'\n", english[j-1], foreign[j-1]);\r
364                     }\r
365                 }\r
366             }\r
367             n = i + 1;\r
368         } else if(i > 0 && languageBuf[i-1] == '\\') {\r
369             switch(k) {\r
370               case 'n': k = '\n'; break;\r
371               case 'r': k = '\r'; break;\r
372               case 't': k = '\t'; break;\r
373             }\r
374             languageBuf[--i] = k;\r
375         }\r
376         i++;\r
377     }\r
378     fclose(f);\r
379     barbaric = (j != 0);\r
380     safeStrCpy(oldLanguage, buf, sizeof(oldLanguage)/sizeof(oldLanguage[0]) );\r
381 }\r
382 \r
383 char *\r
384 T_(char *s)\r
385 {   // return the translation of the given string\r
386     // efficiency can be improved a lot...\r
387     int i=0;\r
388 //if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "T_(%s)\n", s);\r
389     if(!barbaric) return s;\r
390     if(!s) return ""; // sanity\r
391     while(english[i]) {\r
392         if(!strcmp(s, english[i])) return foreign[i];\r
393         i++;\r
394     }\r
395     return s;\r
396 }\r
397 \r
398 void\r
399 Translate(HWND hDlg, int dialogID)\r
400 {   // translate all text items in the given dialog\r
401     int i=0, j, k;\r
402     char buf[MSG_SIZ], *s;\r
403     if(!barbaric) return;\r
404     while(dialogItems[i][0] && dialogItems[i][0] != dialogID) i++; // find the dialog description\r
405     if(dialogItems[i][0] != dialogID) return; // unknown dialog, should not happen\r
406     GetWindowText( hDlg, buf, MSG_SIZ );\r
407     s = T_(buf);\r
408     if(strcmp(buf, s)) SetWindowText(hDlg, s); // replace by translated string (if different)\r
409     for(j=1; k=dialogItems[i][j]; j++) { // translate all listed dialog items\r
410         GetDlgItemText(hDlg, k, buf, MSG_SIZ);\r
411         if(strlen(buf) == 0) continue;\r
412         s = T_(buf);\r
413         if(strcmp(buf, s)) SetDlgItemText(hDlg, k, s); // replace by translated string (if different)\r
414     }\r
415 }\r
416 \r
417 HMENU\r
418 TranslateOneMenu(int i, HMENU subMenu)\r
419 {\r
420     int j;\r
421     static MENUITEMINFO info;\r
422 \r
423     info.cbSize = sizeof(MENUITEMINFO);\r
424     info.fMask = MIIM_STATE | MIIM_TYPE;\r
425           for(j=GetMenuItemCount(subMenu)-1; j>=0; j--){\r
426             char buf[MSG_SIZ];\r
427             info.dwTypeData = buf;\r
428             info.cch = sizeof(buf);\r
429             GetMenuItemInfo(subMenu, j, TRUE, &info);\r
430             if(i < 10) {
431                 if(menuText[i][j]) safeStrCpy(buf, menuText[i][j], sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
432                 else menuText[i][j] = strdup(buf); // remember original on first change\r
433             }\r
434             if(buf[0] == NULLCHAR) continue;\r
435             info.dwTypeData = T_(buf);\r
436             info.cch = strlen(buf)+1;\r
437             SetMenuItemInfo(subMenu, j, TRUE, &info);\r
438           }\r
439     return subMenu;\r
440 }\r
441 \r
442 void\r
443 TranslateMenus(int addLanguage)\r
444 {\r
445     int i;\r
446     WIN32_FIND_DATA fileData;\r
447     HANDLE hFind;\r
448 #define IDM_English 1970\r
449     if(1) {\r
450         HMENU mainMenu = GetMenu(hwndMain);\r
451         for (i=GetMenuItemCount(mainMenu)-1; i>=0; i--) {\r
452           HMENU subMenu = GetSubMenu(mainMenu, i);\r
453           ModifyMenu(mainMenu, i, MF_STRING|MF_BYPOSITION|MF_POPUP|EnableMenuItem(mainMenu, i, MF_BYPOSITION),\r
454                                                                   (UINT) subMenu, T_(menuBarText[tinyLayout][i]));\r
455           TranslateOneMenu(i, subMenu);\r
456         }\r
457         DrawMenuBar(hwndMain);\r
458     }\r
459 \r
460     if(!addLanguage) return;\r
461     if((hFind = FindFirstFile("*.LNG", &fileData)) != INVALID_HANDLE_VALUE) {\r
462         HMENU mainMenu = GetMenu(hwndMain);\r
463         HMENU subMenu = GetSubMenu(mainMenu, GetMenuItemCount(mainMenu)-1);\r
464         AppendMenu(subMenu, MF_SEPARATOR, (UINT_PTR) 0, NULL);\r
465         AppendMenu(subMenu, MF_ENABLED|MF_STRING|(barbaric?MF_UNCHECKED:MF_CHECKED), (UINT_PTR) IDM_English, (LPCTSTR) "English");\r
466         i = 0; lastChecked = IDM_English;\r
467         do {\r
468             char *p, *q = fileData.cFileName;\r
469             int checkFlag = MF_UNCHECKED;\r
470             languageFile[i] = strdup(q);\r
471             if(barbaric && !strcmp(oldLanguage, q)) {\r
472                 checkFlag = MF_CHECKED;\r
473                 lastChecked = IDM_English + i + 1;\r
474                 CheckMenuItem(mainMenu, IDM_English, MF_BYCOMMAND|MF_UNCHECKED);\r
475             }\r
476             *q = ToUpper(*q); while(*++q) *q = ToLower(*q);\r
477             p = strstr(fileData.cFileName, ".lng");\r
478             if(p) *p = 0;\r
479             AppendMenu(subMenu, MF_ENABLED|MF_STRING|checkFlag, (UINT_PTR) IDM_English + ++i, (LPCTSTR) fileData.cFileName);\r
480         } while(FindNextFile(hFind, &fileData));\r
481         FindClose(hFind);\r
482     }\r
483 }\r
484 \r
485 #endif\r
486 \r
487 typedef struct {\r
488   char *name;\r
489   int squareSize;\r
490   int lineGap;\r
491   int smallLayout;\r
492   int tinyLayout;\r
493   int cliWidth, cliHeight;\r
494 } SizeInfo;\r
495 \r
496 SizeInfo sizeInfo[] = \r
497 {\r
498   { "tiny",     21, 0, 1, 1, 0, 0 },\r
499   { "teeny",    25, 1, 1, 1, 0, 0 },\r
500   { "dinky",    29, 1, 1, 1, 0, 0 },\r
501   { "petite",   33, 1, 1, 1, 0, 0 },\r
502   { "slim",     37, 2, 1, 0, 0, 0 },\r
503   { "small",    40, 2, 1, 0, 0, 0 },\r
504   { "mediocre", 45, 2, 1, 0, 0, 0 },\r
505   { "middling", 49, 2, 0, 0, 0, 0 },\r
506   { "average",  54, 2, 0, 0, 0, 0 },\r
507   { "moderate", 58, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
508   { "medium",   64, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
509   { "bulky",    72, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
510   { "large",    80, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
511   { "big",      87, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
512   { "huge",     95, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
513   { "giant",    108, 3, 0, 0, 0, 0 },\r
514   { "colossal", 116, 4, 0, 0, 0, 0 },\r
515   { "titanic",  129, 4, 0, 0, 0, 0 },\r
516   { NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }\r
517 };\r
518 \r
519 #define MF(x) {x, {{0,}, 0. }, {0, }, 0}\r
520 MyFont fontRec[NUM_SIZES][NUM_FONTS] =\r
521 {\r
522   { MF(CLOCK_FONT_TINY), MF(MESSAGE_FONT_TINY), MF(COORD_FONT_TINY), MF(CONSOLE_FONT_TINY), MF(COMMENT_FONT_TINY), MF(EDITTAGS_FONT_TINY), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
523   { MF(CLOCK_FONT_TEENY), MF(MESSAGE_FONT_TEENY), MF(COORD_FONT_TEENY), MF(CONSOLE_FONT_TEENY), MF(COMMENT_FONT_TEENY), MF(EDITTAGS_FONT_TEENY), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
524   { MF(CLOCK_FONT_DINKY), MF(MESSAGE_FONT_DINKY), MF(COORD_FONT_DINKY), MF(CONSOLE_FONT_DINKY), MF(COMMENT_FONT_DINKY), MF(EDITTAGS_FONT_DINKY), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
525   { MF(CLOCK_FONT_PETITE), MF(MESSAGE_FONT_PETITE), MF(COORD_FONT_PETITE), MF(CONSOLE_FONT_PETITE), MF(COMMENT_FONT_PETITE), MF(EDITTAGS_FONT_PETITE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
526   { MF(CLOCK_FONT_SLIM), MF(MESSAGE_FONT_SLIM), MF(COORD_FONT_SLIM), MF(CONSOLE_FONT_SLIM), MF(COMMENT_FONT_SLIM), MF(EDITTAGS_FONT_SLIM), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
527   { MF(CLOCK_FONT_SMALL), MF(MESSAGE_FONT_SMALL), MF(COORD_FONT_SMALL), MF(CONSOLE_FONT_SMALL), MF(COMMENT_FONT_SMALL), MF(EDITTAGS_FONT_SMALL), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
528   { MF(CLOCK_FONT_MEDIOCRE), MF(MESSAGE_FONT_MEDIOCRE), MF(COORD_FONT_MEDIOCRE), MF(CONSOLE_FONT_MEDIOCRE), MF(COMMENT_FONT_MEDIOCRE), MF(EDITTAGS_FONT_MEDIOCRE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
529   { MF(CLOCK_FONT_MIDDLING), MF(MESSAGE_FONT_MIDDLING), MF(COORD_FONT_MIDDLING), MF(CONSOLE_FONT_MIDDLING), MF(COMMENT_FONT_MIDDLING), MF(EDITTAGS_FONT_MIDDLING), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
530   { MF(CLOCK_FONT_AVERAGE), MF(MESSAGE_FONT_AVERAGE), MF(COORD_FONT_AVERAGE), MF(CONSOLE_FONT_AVERAGE), MF(COMMENT_FONT_AVERAGE), MF(EDITTAGS_FONT_AVERAGE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
531   { MF(CLOCK_FONT_MODERATE), MF(MESSAGE_FONT_MODERATE), MF(COORD_FONT_MODERATE), MF(CONSOLE_FONT_MODERATE), MF(COMMENT_FONT_MODERATE), MF(EDITTAGS_FONT_MODERATE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
532   { MF(CLOCK_FONT_MEDIUM), MF(MESSAGE_FONT_MEDIUM), MF(COORD_FONT_MEDIUM), MF(CONSOLE_FONT_MEDIUM), MF(COMMENT_FONT_MEDIUM), MF(EDITTAGS_FONT_MEDIUM), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
533   { MF(CLOCK_FONT_BULKY), MF(MESSAGE_FONT_BULKY), MF(COORD_FONT_BULKY), MF(CONSOLE_FONT_BULKY), MF(COMMENT_FONT_BULKY), MF(EDITTAGS_FONT_BULKY), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
534   { MF(CLOCK_FONT_LARGE), MF(MESSAGE_FONT_LARGE), MF(COORD_FONT_LARGE), MF(CONSOLE_FONT_LARGE), MF(COMMENT_FONT_LARGE), MF(EDITTAGS_FONT_LARGE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
535   { MF(CLOCK_FONT_BIG), MF(MESSAGE_FONT_BIG), MF(COORD_FONT_BIG), MF(CONSOLE_FONT_BIG), MF(COMMENT_FONT_BIG), MF(EDITTAGS_FONT_BIG), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
536   { MF(CLOCK_FONT_HUGE), MF(MESSAGE_FONT_HUGE), MF(COORD_FONT_HUGE), MF(CONSOLE_FONT_HUGE), MF(COMMENT_FONT_HUGE), MF(EDITTAGS_FONT_HUGE), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
537   { MF(CLOCK_FONT_GIANT), MF(MESSAGE_FONT_GIANT), MF(COORD_FONT_GIANT), MF(CONSOLE_FONT_GIANT), MF(COMMENT_FONT_GIANT), MF(EDITTAGS_FONT_GIANT), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
538   { MF(CLOCK_FONT_COLOSSAL), MF(MESSAGE_FONT_COLOSSAL), MF(COORD_FONT_COLOSSAL), MF(CONSOLE_FONT_COLOSSAL), MF(COMMENT_FONT_COLOSSAL), MF(EDITTAGS_FONT_COLOSSAL), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
539   { MF(CLOCK_FONT_TITANIC), MF(MESSAGE_FONT_TITANIC), MF(COORD_FONT_TITANIC), MF(CONSOLE_FONT_TITANIC), MF(COMMENT_FONT_TITANIC), MF(EDITTAGS_FONT_TITANIC), MF(MOVEHISTORY_FONT_ALL) },\r
540 };\r
541 \r
542 MyFont *font[NUM_SIZES][NUM_FONTS];\r
543 \r
544 typedef struct {\r
545   char *label;\r
546   int id;\r
547   HWND hwnd;\r
548   WNDPROC wndproc;\r
549 } MyButtonDesc;\r
550 \r
551 #define BUTTON_WIDTH (tinyLayout ? 16 : 32)\r
552 #define N_BUTTONS 5\r
553 \r
554 MyButtonDesc buttonDesc[N_BUTTONS] =\r
555 {\r
556   {"<<", IDM_ToStart, NULL, NULL},\r
557   {"<", IDM_Backward, NULL, NULL},\r
558   {"P", IDM_Pause, NULL, NULL},\r
559   {">", IDM_Forward, NULL, NULL},\r
560   {">>", IDM_ToEnd, NULL, NULL},\r
561 };\r
562 \r
563 int tinyLayout = 0, smallLayout = 0;\r
564 #define MENU_BAR_ITEMS 9\r
565 char *menuBarText[2][MENU_BAR_ITEMS+1] = {\r
566   { N_("&File"), N_("&Edit"), N_("&View"), N_("&Mode"), N_("&Action"), N_("E&ngine"), N_("&Options"), N_("&Help"), NULL },\r
567   { N_("&F"), N_("&E"), N_("&V"), N_("&M"), N_("&A"), N_("&N"), N_("&O"), N_("&H"), NULL },\r
568 };\r
569 \r
570 \r
571 MySound sounds[(int)NSoundClasses];\r
572 MyTextAttribs textAttribs[(int)NColorClasses];\r
573 \r
574 MyColorizeAttribs colorizeAttribs[] = {\r
575   { (COLORREF)0, 0, N_("Shout Text") },\r
576   { (COLORREF)0, 0, N_("SShout/CShout") },\r
577   { (COLORREF)0, 0, N_("Channel 1 Text") },\r
578   { (COLORREF)0, 0, N_("Channel Text") },\r
579   { (COLORREF)0, 0, N_("Kibitz Text") },\r
580   { (COLORREF)0, 0, N_("Tell Text") },\r
581   { (COLORREF)0, 0, N_("Challenge Text") },\r
582   { (COLORREF)0, 0, N_("Request Text") },\r
583   { (COLORREF)0, 0, N_("Seek Text") },\r
584   { (COLORREF)0, 0, N_("Normal Text") },\r
585   { (COLORREF)0, 0, N_("None") }\r
586 };\r
587 \r
588 \r
589 \r
590 static char *commentTitle;\r
591 static char *commentText;\r
592 static int commentIndex;\r
593 static Boolean editComment = FALSE;\r
594 \r
595 \r
596 char errorTitle[MSG_SIZ];\r
597 char errorMessage[2*MSG_SIZ];\r
598 HWND errorDialog = NULL;\r
599 BOOLEAN moveErrorMessageUp = FALSE;\r
600 BOOLEAN consoleEcho = TRUE;\r
601 CHARFORMAT consoleCF;\r
602 COLORREF consoleBackgroundColor;\r
603 \r
604 char *programVersion;\r
605 \r
606 #define CPReal 1\r
607 #define CPComm 2\r
608 #define CPSock 3\r
609 #define CPRcmd 4\r
610 typedef int CPKind;\r
611 \r
612 typedef struct {\r
613   CPKind kind;\r
614   HANDLE hProcess;\r
615   DWORD pid;\r
616   HANDLE hTo;\r
617   HANDLE hFrom;\r
618   SOCKET sock;\r
619   SOCKET sock2;  /* stderr socket for OpenRcmd */\r
620 } ChildProc;\r
621 \r
622 #define INPUT_SOURCE_BUF_SIZE 4096\r
623 \r
624 typedef struct _InputSource {\r
625   CPKind kind;\r
626   HANDLE hFile;\r
627   SOCKET sock;\r
628   int lineByLine;\r
629   HANDLE hThread;\r
630   DWORD id;\r
631   char buf[INPUT_SOURCE_BUF_SIZE];\r
632   char *next;\r
633   DWORD count;\r
634   int error;\r
635   InputCallback func;\r
636   struct _InputSource *second;  /* for stderr thread on CPRcmd */\r
637   VOIDSTAR closure;\r
638 } InputSource;\r
639 \r
640 InputSource *consoleInputSource;\r
641 \r
642 DCB dcb;\r
643 \r
644 /* forward */\r
645 VOID ConsoleOutput(char* data, int length, int forceVisible);\r
646 VOID ConsoleCreate();\r
647 LRESULT CALLBACK\r
648   ConsoleWndProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);\r
649 VOID ColorizeTextPopup(HWND hwnd, ColorClass cc);\r
650 VOID PrintCommSettings(FILE *f, char *name, DCB *dcb);\r
651 VOID ParseCommSettings(char *arg, DCB *dcb);\r
652 LRESULT CALLBACK\r
653   StartupDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);\r
654 VOID APIENTRY MenuPopup(HWND hwnd, POINT pt, HMENU hmenu, UINT def);\r
655 void ParseIcsTextMenu(char *icsTextMenuString);\r
656 VOID PopUpMoveDialog(char firstchar);\r
657 VOID PopUpNameDialog(char firstchar);\r
658 VOID UpdateSampleText(HWND hDlg, int id, MyColorizeAttribs *mca);\r
659 \r
660 /* [AS] */\r
661 int NewGameFRC();\r
662 int GameListOptions();\r
663 \r
664 int dummy; // [HGM] for obsolete args\r
665 \r
666 HWND hwndMain = NULL;        /* root window*/\r
667 HWND hwndConsole = NULL;\r
668 HWND commentDialog = NULL;\r
669 HWND moveHistoryDialog = NULL;\r
670 HWND evalGraphDialog = NULL;\r
671 HWND engineOutputDialog = NULL;\r
672 HWND gameListDialog = NULL;\r
673 HWND editTagsDialog = NULL;\r
674 \r
675 int commentUp = FALSE;\r
676 \r
677 WindowPlacement wpMain;\r
678 WindowPlacement wpConsole;\r
679 WindowPlacement wpComment;\r
680 WindowPlacement wpMoveHistory;\r
681 WindowPlacement wpEvalGraph;\r
682 WindowPlacement wpEngineOutput;\r
683 WindowPlacement wpGameList;\r
684 WindowPlacement wpTags;\r
685 \r
686 VOID EngineOptionsPopup(); // [HGM] settings\r
687 \r
688 VOID GothicPopUp(char *title, VariantClass variant);\r
689 /*\r
690  * Setting "frozen" should disable all user input other than deleting\r
691  * the window.  We do this while engines are initializing themselves.\r
692  */\r
693 static int frozen = 0;\r
694 static int oldMenuItemState[MENU_BAR_ITEMS];\r
695 void FreezeUI()\r
696 {\r
697   HMENU hmenu;\r
698   int i;\r
699 \r
700   if (frozen) return;\r
701   frozen = 1;\r
702   hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
703   for (i=0; i<MENU_BAR_ITEMS; i++) {\r
704     oldMenuItemState[i] = EnableMenuItem(hmenu, i, MF_BYPOSITION|MF_GRAYED);\r
705   }\r
706   DrawMenuBar(hwndMain);\r
707 }\r
708 \r
709 /* Undo a FreezeUI */\r
710 void ThawUI()\r
711 {\r
712   HMENU hmenu;\r
713   int i;\r
714 \r
715   if (!frozen) return;\r
716   frozen = 0;\r
717   hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
718   for (i=0; i<MENU_BAR_ITEMS; i++) {\r
719     EnableMenuItem(hmenu, i, MF_BYPOSITION|oldMenuItemState[i]);\r
720   }\r
721   DrawMenuBar(hwndMain);\r
722 }\r
723 \r
724 /*static*/ int fromX = -1, fromY = -1, toX, toY; // [HGM] moved upstream, so JAWS can use them\r
725 \r
726 /* JAWS preparation patch (WinBoard for the sight impaired). Define required insertions as empty */\r
727 #ifdef JAWS\r
728 #include "jaws.c"\r
729 #else\r
730 #define JAWS_INIT\r
731 #define JAWS_ARGS\r
732 #define JAWS_ALT_INTERCEPT\r
733 #define JAWS_KB_NAVIGATION\r
734 #define JAWS_MENU_ITEMS\r
735 #define JAWS_SILENCE\r
736 #define JAWS_REPLAY\r
737 #define JAWS_ACCEL\r
738 #define JAWS_COPYRIGHT\r
739 #define JAWS_DELETE(X) X\r
740 #define SAYMACHINEMOVE()\r
741 #define SAY(X)\r
742 #endif\r
743 \r
744 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
745  *\r
746  * WinMain\r
747  *\r
748 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
749 \r
750 int APIENTRY\r
751 WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,\r
752         LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)\r
753 {\r
754   MSG msg;\r
755   HANDLE hAccelMain, hAccelNoAlt, hAccelNoICS;\r
756 //  INITCOMMONCONTROLSEX ex;\r
757 \r
758   debugFP = stderr;\r
759 \r
760   LoadLibrary("RICHED32.DLL");\r
761   consoleCF.cbSize = sizeof(CHARFORMAT);\r
762 \r
763   if (!InitApplication(hInstance)) {\r
764     return (FALSE);\r
765   }\r
766   if (!InitInstance(hInstance, nCmdShow, lpCmdLine)) {\r
767     return (FALSE);\r
768   }\r
769 \r
770   JAWS_INIT\r
771   TranslateMenus(1);\r
772 \r
773 //  InitCommonControlsEx(&ex);\r
774   InitCommonControls();\r
775 \r
776   hAccelMain = LoadAccelerators (hInstance, szAppName);\r
777   hAccelNoAlt = LoadAccelerators (hInstance, "NO_ALT");\r
778   hAccelNoICS = LoadAccelerators( hInstance, "NO_ICS"); /* [AS] No Ctrl-V on ICS!!! */\r
779 \r
780   /* Acquire and dispatch messages until a WM_QUIT message is received. */\r
781 \r
782   while (GetMessage(&msg, /* message structure */\r
783                     NULL, /* handle of window receiving the message */\r
784                     0,    /* lowest message to examine */\r
785                     0))   /* highest message to examine */\r
786     {\r
787 \r
788       if(msg.message == WM_CHAR && msg.wParam == '\t') {\r
789         // [HGM] navigate: switch between all windows with tab\r
790         HWND e1 = NULL, e2 = NULL, mh = NULL, hInput = NULL, hText = NULL;\r
791         int i, currentElement = 0;\r
792 \r
793         // first determine what element of the chain we come from (if any)\r
794         if(appData.icsActive) {\r
795             hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
796             hText  = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText);\r
797         }\r
798         if(engineOutputDialog && EngineOutputIsUp()) {\r
799             e1 = GetDlgItem(engineOutputDialog, IDC_EngineMemo1);\r
800             e2 = GetDlgItem(engineOutputDialog, IDC_EngineMemo2);\r
801         }\r
802         if(moveHistoryDialog && MoveHistoryIsUp()) {\r
803             mh = GetDlgItem(moveHistoryDialog, IDC_MoveHistory);\r
804         }\r
805         if(msg.hwnd == hwndMain) currentElement = 7 ; else\r
806         if(msg.hwnd == engineOutputDialog) currentElement = 2; else\r
807         if(msg.hwnd == e1)                 currentElement = 2; else\r
808         if(msg.hwnd == e2)                 currentElement = 3; else\r
809         if(msg.hwnd == moveHistoryDialog) currentElement = 4; else\r
810         if(msg.hwnd == mh)                currentElement = 4; else\r
811         if(msg.hwnd == evalGraphDialog)    currentElement = 6; else\r
812         if(msg.hwnd == hText)  currentElement = 5; else\r
813         if(msg.hwnd == hInput) currentElement = 6; else\r
814         for (i = 0; i < N_BUTTONS; i++) {\r
815             if (buttonDesc[i].hwnd == msg.hwnd) { currentElement = 1; break; }\r
816         }\r
817 \r
818         // determine where to go to\r
819         if(currentElement) { HWND h = NULL; int direction = GetKeyState(VK_SHIFT) < 0 ? -1 : 1;\r
820           do {\r
821             currentElement = (currentElement + direction) % 7;\r
822             switch(currentElement) {\r
823                 case 0:\r
824                   h = hwndMain; break; // passing this case always makes the loop exit\r
825                 case 1:\r
826                   h = buttonDesc[0].hwnd; break; // could be NULL\r
827                 case 2:\r
828                   if(!EngineOutputIsUp()) continue; // skip closed auxiliary windows\r
829                   h = e1; break;\r
830                 case 3:\r
831                   if(!EngineOutputIsUp()) continue;\r
832                   h = e2; break;\r
833                 case 4:\r
834                   if(!MoveHistoryIsUp()) continue;\r
835                   h = mh; break;\r
836 //              case 6: // input to eval graph does not seem to get here!\r
837 //                if(!EvalGraphIsUp()) continue;\r
838 //                h = evalGraphDialog; break;\r
839                 case 5:\r
840                   if(!appData.icsActive) continue;\r
841                   SAY("display");\r
842                   h = hText; break;\r
843                 case 6:\r
844                   if(!appData.icsActive) continue;\r
845                   SAY("input");\r
846                   h = hInput; break;\r
847             }\r
848           } while(h == 0);\r
849 \r
850           if(currentElement > 4 && IsIconic(hwndConsole)) ShowWindow(hwndConsole, SW_RESTORE);\r
851           if(currentElement < 5 && IsIconic(hwndMain))    ShowWindow(hwndMain, SW_RESTORE); // all open together\r
852           SetFocus(h);\r
853 \r
854           continue; // this message now has been processed\r
855         }\r
856       }\r
857 \r
858       if (!(commentDialog && IsDialogMessage(commentDialog, &msg)) &&\r
859           !(moveHistoryDialog && IsDialogMessage(moveHistoryDialog, &msg)) &&\r
860           !(evalGraphDialog && IsDialogMessage(evalGraphDialog, &msg)) &&\r
861           !(engineOutputDialog && IsDialogMessage(engineOutputDialog, &msg)) &&\r
862           !(editTagsDialog && IsDialogMessage(editTagsDialog, &msg)) &&\r
863           !(gameListDialog && IsDialogMessage(gameListDialog, &msg)) &&\r
864           !(errorDialog && IsDialogMessage(errorDialog, &msg)) &&\r
865           !(!frozen && TranslateAccelerator(hwndMain, hAccelMain, &msg)) && JAWS_ACCEL\r
866           !(!hwndConsole && TranslateAccelerator(hwndMain, hAccelNoICS, &msg)) &&\r
867           !(!hwndConsole && TranslateAccelerator(hwndMain, hAccelNoAlt, &msg))) {\r
868         int done = 0, i; // [HGM] chat: dispatch cat-box messages\r
869         for(i=0; i<MAX_CHAT; i++) \r
870             if(chatHandle[i] && IsDialogMessage(chatHandle[i], &msg)) {\r
871                 done = 1; break;\r
872         }\r
873         if(done) continue; // [HGM] chat: end patch\r
874         TranslateMessage(&msg); /* Translates virtual key codes */\r
875         DispatchMessage(&msg);  /* Dispatches message to window */\r
876       }\r
877     }\r
878 \r
879 \r
880   return (msg.wParam);  /* Returns the value from PostQuitMessage */\r
881 }\r
882 \r
883 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
884  *\r
885  * Initialization functions\r
886  *\r
887 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
888 \r
889 void\r
890 SetUserLogo()\r
891 {   // update user logo if necessary\r
892     static char oldUserName[MSG_SIZ], *curName;\r
893 \r
894     if(appData.autoLogo) {\r
895           curName = UserName();\r
896           if(strcmp(curName, oldUserName)) {\r
897             snprintf(oldUserName, MSG_SIZ, "logos\\%s.bmp", curName);\r
898                 userLogo = LoadImage( 0, oldUserName, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );    \r
899                 safeStrCpy(oldUserName, curName, sizeof(oldUserName)/sizeof(oldUserName[0]) );\r
900                 if(userLogo == NULL)\r
901                     userLogo = LoadImage( 0, "logos\\dummy.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE ); \r
902           }\r
903     }\r
904 }\r
905 \r
906 BOOL\r
907 InitApplication(HINSTANCE hInstance)\r
908 {\r
909   WNDCLASS wc;\r
910 \r
911   /* Fill in window class structure with parameters that describe the */\r
912   /* main window. */\r
913 \r
914   wc.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; /* Class style(s). */\r
915   wc.lpfnWndProc   = (WNDPROC)WndProc;  /* Window Procedure */\r
916   wc.cbClsExtra    = 0;                 /* No per-class extra data. */\r
917   wc.cbWndExtra    = 0;                 /* No per-window extra data. */\r
918   wc.hInstance     = hInstance;         /* Owner of this class */\r
919   wc.hIcon         = LoadIcon(hInstance, "icon_white");\r
920   wc.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);       /* Cursor */\r
921   wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);  /* Default color */\r
922   wc.lpszMenuName  = szAppName;                 /* Menu name from .RC */\r
923   wc.lpszClassName = szAppName;                 /* Name to register as */\r
924 \r
925   /* Register the window class and return success/failure code. */\r
926   if (!RegisterClass(&wc)) return FALSE;\r
927 \r
928   wc.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;\r
929   wc.lpfnWndProc   = (WNDPROC)ConsoleWndProc;\r
930   wc.cbClsExtra    = 0;\r
931   wc.cbWndExtra    = DLGWINDOWEXTRA;\r
932   wc.hInstance     = hInstance;\r
933   wc.hIcon         = LoadIcon(hInstance, "icon_white");\r
934   wc.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);\r
935   wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_MENU+1);\r
936   wc.lpszMenuName  = NULL;\r
937   wc.lpszClassName = szConsoleName;\r
938 \r
939   if (!RegisterClass(&wc)) return FALSE;\r
940   return TRUE;\r
941 }\r
942 \r
943 \r
944 /* Set by InitInstance, used by EnsureOnScreen */\r
945 int screenHeight, screenWidth;\r
946 \r
947 void\r
948 EnsureOnScreen(int *x, int *y, int minX, int minY)\r
949 {\r
950 //  int gap = GetSystemMetrics(SM_CYFRAME) + GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION);\r
951   /* Be sure window at (x,y) is not off screen (or even mostly off screen) */\r
952   if (*x > screenWidth - 32) *x = 0;\r
953   if (*y > screenHeight - 32) *y = 0;\r
954   if (*x < minX) *x = minX;\r
955   if (*y < minY) *y = minY;\r
956 }\r
957 \r
958 BOOL\r
959 InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow, LPSTR lpCmdLine)\r
960 {\r
961   HWND hwnd; /* Main window handle. */\r
962   int ibs;\r
963   WINDOWPLACEMENT wp;\r
964   char *filepart;\r
965 \r
966   hInst = hInstance;    /* Store instance handle in our global variable */\r
967   programName = szAppName;\r
968 \r
969   if (SearchPath(NULL, "WinBoard.exe", NULL, MSG_SIZ, installDir, &filepart)) {\r
970     *filepart = NULLCHAR;\r
971   } else {\r
972     GetCurrentDirectory(MSG_SIZ, installDir);\r
973   }\r
974   gameInfo.boardWidth = gameInfo.boardHeight = 8; // [HGM] won't have open window otherwise\r
975   screenWidth = screenHeight = 1000; // [HGM] placement: kludge to allow calling EnsureOnScreen from InitAppData\r
976   InitAppData(lpCmdLine);      /* Get run-time parameters */\r
977   /* xboard, and older WinBoards, controlled the move sound with the\r
978      appData.ringBellAfterMoves option.  In the current WinBoard, we\r
979      always turn the option on (so that the backend will call us),\r
980      then let the user turn the sound off by setting it to silence if\r
981      desired.  To accommodate old winboard.ini files saved by old\r
982      versions of WinBoard, we also turn off the sound if the option\r
983      was initially set to false. [HGM] taken out of InitAppData */\r
984   if (!appData.ringBellAfterMoves) {\r
985     sounds[(int)SoundMove].name = strdup("");\r
986     appData.ringBellAfterMoves = TRUE;\r
987   }\r
988   if (appData.debugMode) {\r
989     debugFP = fopen(appData.nameOfDebugFile, "w");\r
990     setbuf(debugFP, NULL);\r
991   }\r
992 \r
993   LoadLanguageFile(appData.language);\r
994 \r
995   InitBackEnd1();\r
996 \r
997 //  InitEngineUCI( installDir, &first ); // [HGM] incorporated in InitBackEnd1()\r
998 //  InitEngineUCI( installDir, &second );\r
999 \r
1000   /* Create a main window for this application instance. */\r
1001   hwnd = CreateWindow(szAppName, szTitle,\r
1002                       (WS_OVERLAPPEDWINDOW & ~WS_MAXIMIZEBOX),\r
1003                       CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0,\r
1004                       NULL, NULL, hInstance, NULL);\r
1005   hwndMain = hwnd;\r
1006 \r
1007   /* If window could not be created, return "failure" */\r
1008   if (!hwnd) {\r
1009     return (FALSE);\r
1010   }\r
1011 \r
1012   /* [HGM] logo: Load logos if specified (must be done before InitDrawingSizes) */\r
1013   if( appData.firstLogo && appData.firstLogo[0] != NULLCHAR) {\r
1014       first.programLogo = LoadImage( 0, appData.firstLogo, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
1015 \r
1016       if (first.programLogo == NULL && appData.debugMode) {\r
1017           fprintf( debugFP, "Unable to load logo bitmap '%s'\n", appData.firstLogo );\r
1018       }\r
1019   } else if(appData.autoLogo) {\r
1020       if(appData.firstDirectory && appData.firstDirectory[0]) {\r
1021         char buf[MSG_SIZ];\r
1022           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s/logo.bmp", appData.firstDirectory);\r
1023         first.programLogo = LoadImage( 0, buf, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );   \r
1024       }\r
1025   }\r
1026 \r
1027   if( appData.secondLogo && appData.secondLogo[0] != NULLCHAR) {\r
1028       second.programLogo = LoadImage( 0, appData.secondLogo, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
1029 \r
1030       if (second.programLogo == NULL && appData.debugMode) {\r
1031           fprintf( debugFP, "Unable to load logo bitmap '%s'\n", appData.secondLogo );\r
1032       }\r
1033   } else if(appData.autoLogo) {\r
1034       char buf[MSG_SIZ];\r
1035       if(appData.icsActive) { // [HGM] logo: in ICS mode second can be used for ICS\r
1036         snprintf(buf, MSG_SIZ, "logos\\%s.bmp", appData.icsHost);\r
1037         second.programLogo = LoadImage( 0, buf, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
1038       } else\r
1039       if(appData.secondDirectory && appData.secondDirectory[0]) {\r
1040         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s\\logo.bmp", appData.secondDirectory);\r
1041         second.programLogo = LoadImage( 0, buf, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );  \r
1042       }\r
1043   }\r
1044 \r
1045   SetUserLogo();\r
1046 \r
1047   iconWhite = LoadIcon(hInstance, "icon_white");\r
1048   iconBlack = LoadIcon(hInstance, "icon_black");\r
1049   iconCurrent = iconWhite;\r
1050   InitDrawingColors();\r
1051   screenHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);\r
1052   screenWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);\r
1053   for (ibs = (int) NUM_SIZES - 1; ibs >= 0; ibs--) {\r
1054     /* Compute window size for each board size, and use the largest\r
1055        size that fits on this screen as the default. */\r
1056     InitDrawingSizes((BoardSize)(ibs+1000), 0);\r
1057     if (boardSize == (BoardSize)-1 &&\r
1058         winH <= screenHeight\r
1059            - GetSystemMetrics(SM_CYFRAME) - GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) - 10\r
1060         && winW <= screenWidth) {\r
1061       boardSize = (BoardSize)ibs;\r
1062     }\r
1063   }\r
1064 \r
1065   InitDrawingSizes(boardSize, 0);\r
1066   InitMenuChecks();\r
1067   buttonCount = GetSystemMetrics(SM_CMOUSEBUTTONS);\r
1068 \r
1069   /* [AS] Load textures if specified */\r
1070   ZeroMemory( &backTextureSquareInfo, sizeof(backTextureSquareInfo) );\r
1071   \r
1072   if( appData.liteBackTextureFile && appData.liteBackTextureFile[0] != NULLCHAR && appData.liteBackTextureFile[0] != '*' ) {\r
1073       liteBackTexture = LoadImage( 0, appData.liteBackTextureFile, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
1074       liteBackTextureMode = appData.liteBackTextureMode;\r
1075 \r
1076       if (liteBackTexture == NULL && appData.debugMode) {\r
1077           fprintf( debugFP, "Unable to load lite texture bitmap '%s'\n", appData.liteBackTextureFile );\r
1078       }\r
1079   }\r
1080   \r
1081   if( appData.darkBackTextureFile && appData.darkBackTextureFile[0] != NULLCHAR && appData.darkBackTextureFile[0] != '*' ) {\r
1082       darkBackTexture = LoadImage( 0, appData.darkBackTextureFile, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );\r
1083       darkBackTextureMode = appData.darkBackTextureMode;\r
1084 \r
1085       if (darkBackTexture == NULL && appData.debugMode) {\r
1086           fprintf( debugFP, "Unable to load dark texture bitmap '%s'\n", appData.darkBackTextureFile );\r
1087       }\r
1088   }\r
1089 \r
1090   mysrandom( (unsigned) time(NULL) );\r
1091 \r
1092   /* [AS] Restore layout */\r
1093   if( wpMoveHistory.visible ) {\r
1094       MoveHistoryPopUp();\r
1095   }\r
1096 \r
1097   if( wpEvalGraph.visible ) {\r
1098       EvalGraphPopUp();\r
1099   }\r
1100 \r
1101   if( wpEngineOutput.visible ) {\r
1102       EngineOutputPopUp();\r
1103   }\r
1104 \r
1105   /* Make the window visible; update its client area; and return "success" */\r
1106   EnsureOnScreen(&wpMain.x, &wpMain.y, minX, minY);\r
1107   wp.length = sizeof(WINDOWPLACEMENT);\r
1108   wp.flags = 0;\r
1109   wp.showCmd = nCmdShow;\r
1110   wp.ptMaxPosition.x = wp.ptMaxPosition.y = 0;\r
1111   wp.rcNormalPosition.left = wpMain.x;\r
1112   wp.rcNormalPosition.right = wpMain.x + wpMain.width;\r
1113   wp.rcNormalPosition.top = wpMain.y;\r
1114   wp.rcNormalPosition.bottom = wpMain.y + wpMain.height;\r
1115   SetWindowPlacement(hwndMain, &wp);\r
1116 \r
1117   InitBackEnd2(); // [HGM] moved until after all windows placed, to save correct position if fatal error on engine start\r
1118 \r
1119   if(!appData.noGUI) SetWindowPos(hwndMain, alwaysOnTop ? HWND_TOPMOST : HWND_NOTOPMOST,\r
1120                0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE);\r
1121 \r
1122   if (hwndConsole) {\r
1123 #if AOT_CONSOLE\r
1124     SetWindowPos(hwndConsole, alwaysOnTop ? HWND_TOPMOST : HWND_NOTOPMOST,\r
1125                  0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE);\r
1126 #endif\r
1127     ShowWindow(hwndConsole, nCmdShow);\r
1128     if(appData.chatBoxes) { // [HGM] chat: open chat boxes\r
1129       char buf[MSG_SIZ], *p = buf, *q;\r
1130         safeStrCpy(buf, appData.chatBoxes, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
1131       do {\r
1132         q = strchr(p, ';');\r
1133         if(q) *q++ = 0;\r
1134         if(*p) ChatPopUp(p);\r
1135       } while(p=q);\r
1136     }\r
1137     SetActiveWindow(hwndConsole);\r
1138   }\r
1139   if(!appData.noGUI)   UpdateWindow(hwnd);  else ShowWindow(hwnd, SW_MINIMIZE);\r
1140   if(gameListDialog) SetFocus(gameListDialog); // [HGM] jaws: for if we clicked multi-game game file\r
1141 \r
1142   return TRUE;\r
1143 \r
1144 }\r
1145 \r
1146 VOID\r
1147 InitMenuChecks()\r
1148 {\r
1149   HMENU hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
1150 \r
1151   (void) EnableMenuItem(hmenu, IDM_CommPort,\r
1152                         MF_BYCOMMAND|((appData.icsActive &&\r
1153                                        *appData.icsCommPort != NULLCHAR) ?\r
1154                                       MF_ENABLED : MF_GRAYED));\r
1155   (void) CheckMenuItem(hmenu, IDM_SaveSettingsOnExit,\r
1156                        MF_BYCOMMAND|(saveSettingsOnExit ?\r
1157                                      MF_CHECKED : MF_UNCHECKED));\r
1158 }\r
1159 \r
1160 //---------------------------------------------------------------------------------------------------------\r
1161 \r
1162 #define ICS_TEXT_MENU_SIZE (IDM_CommandXLast - IDM_CommandX + 1)\r
1163 #define XBOARD FALSE\r
1164 \r
1165 #define OPTCHAR "/"\r
1166 #define SEPCHAR "="\r
1167 \r
1168 #include "args.h"\r
1169 \r
1170 // front-end part of option handling\r
1171 \r
1172 VOID\r
1173 LFfromMFP(LOGFONT* lf, MyFontParams *mfp)\r
1174 {\r
1175   HDC hdc = CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL);\r
1176   lf->lfHeight = -(int)(mfp->pointSize * GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY) / 72.0 + 0.5);\r
1177   DeleteDC(hdc);\r
1178   lf->lfWidth = 0;\r
1179   lf->lfEscapement = 0;\r
1180   lf->lfOrientation = 0;\r
1181   lf->lfWeight = mfp->bold ? FW_BOLD : FW_NORMAL;\r
1182   lf->lfItalic = mfp->italic;\r
1183   lf->lfUnderline = mfp->underline;\r
1184   lf->lfStrikeOut = mfp->strikeout;\r
1185   lf->lfCharSet = mfp->charset;\r
1186   lf->lfOutPrecision = OUT_DEFAULT_PRECIS;\r
1187   lf->lfClipPrecision = CLIP_DEFAULT_PRECIS;\r
1188   lf->lfQuality = DEFAULT_QUALITY;\r
1189   lf->lfPitchAndFamily = DEFAULT_PITCH|FF_DONTCARE;\r
1190     safeStrCpy(lf->lfFaceName, mfp->faceName, sizeof(lf->lfFaceName)/sizeof(lf->lfFaceName[0]) );\r
1191 }\r
1192 \r
1193 void\r
1194 CreateFontInMF(MyFont *mf)\r
1195\r
1196   LFfromMFP(&mf->lf, &mf->mfp);\r
1197   if (mf->hf) DeleteObject(mf->hf);\r
1198   mf->hf = CreateFontIndirect(&mf->lf);\r
1199 }\r
1200 \r
1201 // [HGM] This platform-dependent table provides the location for storing the color info\r
1202 void *\r
1203 colorVariable[] = {\r
1204   &whitePieceColor, \r
1205   &blackPieceColor, \r
1206   &lightSquareColor,\r
1207   &darkSquareColor, \r
1208   &highlightSquareColor,\r
1209   &premoveHighlightColor,\r
1210   NULL,\r
1211   &consoleBackgroundColor,\r
1212   &appData.fontForeColorWhite,\r
1213   &appData.fontBackColorWhite,\r
1214   &appData.fontForeColorBlack,\r
1215   &appData.fontBackColorBlack,\r
1216   &appData.evalHistColorWhite,\r
1217   &appData.evalHistColorBlack,\r
1218   &appData.highlightArrowColor,\r
1219 };\r
1220 \r
1221 /* Command line font name parser.  NULL name means do nothing.\r
1222    Syntax like "Courier New:10.0 bi" or "Arial:10" or "Arial:10b"\r
1223    For backward compatibility, syntax without the colon is also\r
1224    accepted, but font names with digits in them won't work in that case.\r
1225 */\r
1226 VOID\r
1227 ParseFontName(char *name, MyFontParams *mfp)\r
1228 {\r
1229   char *p, *q;\r
1230   if (name == NULL) return;\r
1231   p = name;\r
1232   q = strchr(p, ':');\r
1233   if (q) {\r
1234     if (q - p >= sizeof(mfp->faceName))\r
1235       ExitArgError(_("Font name too long:"), name);\r
1236     memcpy(mfp->faceName, p, q - p);\r
1237     mfp->faceName[q - p] = NULLCHAR;\r
1238     p = q + 1;\r
1239   } else {\r
1240     q = mfp->faceName;\r
1241     while (*p && !isdigit(*p)) {\r
1242       *q++ = *p++;\r
1243       if (q - mfp->faceName >= sizeof(mfp->faceName))\r
1244         ExitArgError(_("Font name too long:"), name);\r
1245     }\r
1246     while (q > mfp->faceName && q[-1] == ' ') q--;\r
1247     *q = NULLCHAR;\r
1248   }\r
1249   if (!*p) ExitArgError(_("Font point size missing:"), name);\r
1250   mfp->pointSize = (float) atof(p);\r
1251   mfp->bold = (strchr(p, 'b') != NULL);\r
1252   mfp->italic = (strchr(p, 'i') != NULL);\r
1253   mfp->underline = (strchr(p, 'u') != NULL);\r
1254   mfp->strikeout = (strchr(p, 's') != NULL);\r
1255   mfp->charset = DEFAULT_CHARSET;\r
1256   q = strchr(p, 'c');\r
1257   if (q)\r
1258     mfp->charset = (BYTE) atoi(q+1);\r
1259 }\r
1260 \r
1261 void\r
1262 ParseFont(char *name, int number)\r
1263 { // wrapper to shield back-end from 'font'\r
1264   ParseFontName(name, &font[boardSize][number]->mfp);\r
1265 }\r
1266 \r
1267 void\r
1268 SetFontDefaults()\r
1269 { // in WB  we have a 2D array of fonts; this initializes their description\r
1270   int i, j;\r
1271   /* Point font array elements to structures and\r
1272      parse default font names */\r
1273   for (i=0; i<NUM_FONTS; i++) {\r
1274     for (j=0; j<NUM_SIZES; j++) {\r
1275       font[j][i] = &fontRec[j][i];\r
1276       ParseFontName(font[j][i]->def, &font[j][i]->mfp);\r
1277     }\r
1278   }\r
1279 }\r
1280 \r
1281 void\r
1282 CreateFonts()\r
1283 { // here we create the actual fonts from the selected descriptions\r
1284   int i, j;\r
1285   for (i=0; i<NUM_FONTS; i++) {\r
1286     for (j=0; j<NUM_SIZES; j++) {\r
1287       CreateFontInMF(font[j][i]);\r
1288     }\r
1289   }\r
1290 }\r
1291 /* Color name parser.\r
1292    X version accepts X color names, but this one\r
1293    handles only the #rrggbb form (hex) or rrr,ggg,bbb (decimal) */\r
1294 COLORREF\r
1295 ParseColorName(char *name)\r
1296 {\r
1297   int red, green, blue, count;\r
1298   char buf[MSG_SIZ];\r
1299 \r
1300   count = sscanf(name, "#%2x%2x%2x", &red, &green, &blue);\r
1301   if (count != 3) {\r
1302     count = sscanf(name, "%3d%*[^0-9]%3d%*[^0-9]%3d", \r
1303       &red, &green, &blue);\r
1304   }\r
1305   if (count != 3) {\r
1306     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Can't parse color name %s"), name);\r
1307     DisplayError(buf, 0);\r
1308     return RGB(0, 0, 0);\r
1309   }\r
1310   return PALETTERGB(red, green, blue);\r
1311 }\r
1312 \r
1313 void\r
1314 ParseColor(int n, char *name)\r
1315 { // for WinBoard the color is an int, which needs to be derived from the string\r
1316   if(colorVariable[n]) *(int*)colorVariable[n] = ParseColorName(name);\r
1317 }\r
1318 \r
1319 void\r
1320 ParseAttribs(COLORREF *color, int *effects, char* argValue)\r
1321 {\r
1322   char *e = argValue;\r
1323   int eff = 0;\r
1324 \r
1325   while (*e) {\r
1326     if (*e == 'b')      eff |= CFE_BOLD;\r
1327     else if (*e == 'i') eff |= CFE_ITALIC;\r
1328     else if (*e == 'u') eff |= CFE_UNDERLINE;\r
1329     else if (*e == 's') eff |= CFE_STRIKEOUT;\r
1330     else if (*e == '#' || isdigit(*e)) break;\r
1331     e++;\r
1332   }\r
1333   *effects = eff;\r
1334   *color   = ParseColorName(e);\r
1335 }\r
1336 \r
1337 void\r
1338 ParseTextAttribs(ColorClass cc, char *s)\r
1339 {   // [HGM] front-end wrapper that does the platform-dependent call\r
1340     // for XBoard we would set (&appData.colorShout)[cc] = strdup(s);\r
1341     ParseAttribs(&textAttribs[cc].color, &textAttribs[cc].effects, s);\r
1342 }\r
1343 \r
1344 void\r
1345 ParseBoardSize(void *addr, char *name)\r
1346 { // [HGM] rewritten with return-value ptr to shield back-end from BoardSize\r
1347   BoardSize bs = SizeTiny;\r
1348   while (sizeInfo[bs].name != NULL) {\r
1349     if (StrCaseCmp(name, sizeInfo[bs].name) == 0) {\r
1350         *(BoardSize *)addr = bs;\r
1351         return;\r
1352     }\r
1353     bs++;\r
1354   }\r
1355   ExitArgError(_("Unrecognized board size value"), name);\r
1356 }\r
1357 \r
1358 void\r
1359 LoadAllSounds()\r
1360 { // [HGM] import name from appData first\r
1361   ColorClass cc;\r
1362   SoundClass sc;\r
1363   for (cc = (ColorClass)0; cc < ColorNormal; cc++) {\r
1364     textAttribs[cc].sound.name = strdup((&appData.soundShout)[cc]);\r
1365     textAttribs[cc].sound.data = NULL;\r
1366     MyLoadSound(&textAttribs[cc].sound);\r
1367   }\r
1368   for (cc = ColorNormal; cc < NColorClasses; cc++) {\r
1369     textAttribs[cc].sound.name = strdup("");\r
1370     textAttribs[cc].sound.data = NULL;\r
1371   }\r
1372   for (sc = (SoundClass)0; sc < NSoundClasses; sc++) {\r
1373     sounds[sc].name = strdup((&appData.soundMove)[sc]);\r
1374     sounds[sc].data = NULL;\r
1375     MyLoadSound(&sounds[sc]);\r
1376   }\r
1377 }\r
1378 \r
1379 void\r
1380 SetCommPortDefaults()\r
1381 {\r
1382    memset(&dcb, 0, sizeof(DCB)); // required by VS 2002 +\r
1383   dcb.DCBlength = sizeof(DCB);\r
1384   dcb.BaudRate = 9600;\r
1385   dcb.fBinary = TRUE;\r
1386   dcb.fParity = FALSE;\r
1387   dcb.fOutxCtsFlow = FALSE;\r
1388   dcb.fOutxDsrFlow = FALSE;\r
1389   dcb.fDtrControl = DTR_CONTROL_ENABLE;\r
1390   dcb.fDsrSensitivity = FALSE;\r
1391   dcb.fTXContinueOnXoff = TRUE;\r
1392   dcb.fOutX = FALSE;\r
1393   dcb.fInX = FALSE;\r
1394   dcb.fNull = FALSE;\r
1395   dcb.fRtsControl = RTS_CONTROL_ENABLE;\r
1396   dcb.fAbortOnError = FALSE;\r
1397   dcb.ByteSize = 7;\r
1398   dcb.Parity = SPACEPARITY;\r
1399   dcb.StopBits = ONESTOPBIT;\r
1400 }\r
1401 \r
1402 // [HGM] args: these three cases taken out to stay in front-end\r
1403 void\r
1404 SaveFontArg(FILE *f, ArgDescriptor *ad)\r
1405 {       // in WinBoard every board size has its own font, and the "argLoc" identifies the table,\r
1406         // while the curent board size determines the element. This system should be ported to XBoard.\r
1407         // What the table contains pointers to, and how to print the font description, remains platform-dependent\r
1408         int bs;\r
1409         for (bs=0; bs<NUM_SIZES; bs++) {\r
1410           MyFontParams *mfp = &font[bs][(int) ad->argLoc]->mfp;\r
1411           fprintf(f, "/size=%s ", sizeInfo[bs].name);\r
1412           fprintf(f, "/%s=\"%s:%g%s%s%s%s%sc%d\"\n",\r
1413             ad->argName, mfp->faceName, mfp->pointSize,\r
1414             mfp->bold || mfp->italic || mfp->underline || mfp->strikeout ? " " : "",\r
1415             mfp->bold ? "b" : "",\r
1416             mfp->italic ? "i" : "",\r
1417             mfp->underline ? "u" : "",\r
1418             mfp->strikeout ? "s" : "",\r
1419             (int)mfp->charset);\r
1420         }\r
1421       }\r
1422 \r
1423 void\r
1424 ExportSounds()\r
1425 { // [HGM] copy the names from the internal WB variables to appData\r
1426   ColorClass cc;\r
1427   SoundClass sc;\r
1428   for (cc = (ColorClass)0; cc < ColorNormal; cc++)\r
1429     (&appData.soundShout)[cc] = textAttribs[cc].sound.name;\r
1430   for (sc = (SoundClass)0; sc < NSoundClasses; sc++)\r
1431     (&appData.soundMove)[sc] = sounds[sc].name;\r
1432 }\r
1433 \r
1434 void\r
1435 SaveAttribsArg(FILE *f, ArgDescriptor *ad)\r
1436 {       // here the "argLoc" defines a table index. It could have contained the 'ta' pointer itself, though\r
1437         MyTextAttribs* ta = &textAttribs[(ColorClass)ad->argLoc];\r
1438         fprintf(f, "/%s=\"%s%s%s%s%s#%02lx%02lx%02lx\"\n", ad->argName,\r
1439           (ta->effects & CFE_BOLD) ? "b" : "",\r
1440           (ta->effects & CFE_ITALIC) ? "i" : "",\r
1441           (ta->effects & CFE_UNDERLINE) ? "u" : "",\r
1442           (ta->effects & CFE_STRIKEOUT) ? "s" : "",\r
1443           (ta->effects) ? " " : "",\r
1444           ta->color&0xff, (ta->color >> 8)&0xff, (ta->color >> 16)&0xff);\r
1445       }\r
1446 \r
1447 void\r
1448 SaveColor(FILE *f, ArgDescriptor *ad)\r
1449 {       // in WinBoard the color is an int and has to be converted to text. In X it would be a string already?\r
1450         COLORREF color = *(COLORREF *)colorVariable[(int)ad->argLoc];\r
1451         fprintf(f, "/%s=#%02lx%02lx%02lx\n", ad->argName, \r
1452           color&0xff, (color>>8)&0xff, (color>>16)&0xff);\r
1453 }\r
1454 \r
1455 void\r
1456 SaveBoardSize(FILE *f, char *name, void *addr)\r
1457 { // wrapper to shield back-end from BoardSize & sizeInfo\r
1458   fprintf(f, "/%s=%s\n", name, sizeInfo[*(BoardSize *)addr].name);\r
1459 }\r
1460 \r
1461 void\r
1462 ParseCommPortSettings(char *s)\r
1463 { // wrapper to keep dcb from back-end\r
1464   ParseCommSettings(s, &dcb);\r
1465 }\r
1466 \r
1467 void\r
1468 GetWindowCoords()\r
1469 { // wrapper to shield use of window handles from back-end (make addressible by number?)\r
1470   GetActualPlacement(hwndMain, &wpMain);\r
1471   GetActualPlacement(hwndConsole, &wpConsole);\r
1472   GetActualPlacement(commentDialog, &wpComment);\r
1473   GetActualPlacement(editTagsDialog, &wpTags);\r
1474   GetActualPlacement(gameListDialog, &wpGameList);\r
1475   GetActualPlacement(moveHistoryDialog, &wpMoveHistory);\r
1476   GetActualPlacement(evalGraphDialog, &wpEvalGraph);\r
1477   GetActualPlacement(engineOutputDialog, &wpEngineOutput);\r
1478 }\r
1479 \r
1480 void\r
1481 PrintCommPortSettings(FILE *f, char *name)\r
1482 { // wrapper to shield back-end from DCB\r
1483       PrintCommSettings(f, name, &dcb);\r
1484 }\r
1485 \r
1486 int\r
1487 MySearchPath(char *installDir, char *name, char *fullname)\r
1488 {\r
1489   char *dummy, buf[MSG_SIZ], *p = name, *q;\r
1490   if(name[0]== '%') {\r
1491     fullname[0] = 0; // [HGM] first expand any environment variables in the given name\r
1492     while(*p == '%' && (q = strchr(p+1, '%'))) { // [HGM] recognize %*% as environment variable\r
1493       safeStrCpy(buf, p+1, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
1494       *strchr(buf, '%') = 0;\r
1495       strcat(fullname, getenv(buf));\r
1496       p = q+1; while(*p == '\\') { strcat(fullname, "\\"); p++; }\r
1497     }\r
1498     strcat(fullname, p); // after environment variables (if any), take the remainder of the given name\r
1499     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "name = '%s', expanded name = '%s'\n", name, fullname);\r
1500     return (int) strlen(fullname);\r
1501   }\r
1502   return (int) SearchPath(installDir, name, NULL, MSG_SIZ, fullname, &dummy);\r
1503 }\r
1504 \r
1505 int\r
1506 MyGetFullPathName(char *name, char *fullname)\r
1507 {\r
1508   char *dummy;\r
1509   return (int) GetFullPathName(name, MSG_SIZ, fullname, &dummy);\r
1510 }\r
1511 \r
1512 int\r
1513 MainWindowUp()\r
1514 { // [HGM] args: allows testing if main window is realized from back-end\r
1515   return hwndMain != NULL;\r
1516 }\r
1517 \r
1518 void\r
1519 PopUpStartupDialog()\r
1520 {\r
1521     FARPROC lpProc;\r
1522     \r
1523     LoadLanguageFile(appData.language);\r
1524     lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)StartupDialog, hInst);\r
1525     DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_Startup), NULL, (DLGPROC)lpProc);\r
1526     FreeProcInstance(lpProc);\r
1527 }\r
1528 \r
1529 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
1530  *\r
1531  * GDI board drawing routines\r
1532  *\r
1533 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
1534 \r
1535 /* [AS] Draw square using background texture */\r
1536 static void DrawTile( int dx, int dy, int dw, int dh, HDC dst, HDC src, int mode, int sx, int sy )\r
1537 {\r
1538     XFORM   x;\r
1539 \r
1540     if( mode == 0 ) {\r
1541         return; /* Should never happen! */\r
1542     }\r
1543 \r
1544     SetGraphicsMode( dst, GM_ADVANCED );\r
1545 \r
1546     switch( mode ) {\r
1547     case 1:\r
1548         /* Identity */\r
1549         break;\r
1550     case 2:\r
1551         /* X reflection */\r
1552         x.eM11 = -1.0;\r
1553         x.eM12 = 0;\r
1554         x.eM21 = 0;\r
1555         x.eM22 = 1.0;\r
1556         x.eDx = (FLOAT) dw + dx - 1;\r
1557         x.eDy = 0;\r
1558         dx = 0;\r
1559         SetWorldTransform( dst, &x );\r
1560         break;\r
1561     case 3:\r
1562         /* Y reflection */\r
1563         x.eM11 = 1.0;\r
1564         x.eM12 = 0;\r
1565         x.eM21 = 0;\r
1566         x.eM22 = -1.0;\r
1567         x.eDx = 0;\r
1568         x.eDy = (FLOAT) dh + dy - 1;\r
1569         dy = 0;\r
1570         SetWorldTransform( dst, &x );\r
1571         break;\r
1572     case 4:\r
1573         /* X/Y flip */\r
1574         x.eM11 = 0;\r
1575         x.eM12 = 1.0;\r
1576         x.eM21 = 1.0;\r
1577         x.eM22 = 0;\r
1578         x.eDx = (FLOAT) dx;\r
1579         x.eDy = (FLOAT) dy;\r
1580         dx = 0;\r
1581         dy = 0;\r
1582         SetWorldTransform( dst, &x );\r
1583         break;\r
1584     }\r
1585 \r
1586     BitBlt( dst, dx, dy, dw, dh, src, sx, sy, SRCCOPY );\r
1587 \r
1588     x.eM11 = 1.0;\r
1589     x.eM12 = 0;\r
1590     x.eM21 = 0;\r
1591     x.eM22 = 1.0;\r
1592     x.eDx = 0;\r
1593     x.eDy = 0;\r
1594     SetWorldTransform( dst, &x );\r
1595 \r
1596     ModifyWorldTransform( dst, 0, MWT_IDENTITY );\r
1597 }\r
1598 \r
1599 /* [AS] [HGM] Make room for more piece types, so all pieces can be different */\r
1600 enum {\r
1601     PM_WP = (int) WhitePawn, \r
1602     PM_WN = (int) WhiteKnight, \r
1603     PM_WB = (int) WhiteBishop, \r
1604     PM_WR = (int) WhiteRook, \r
1605     PM_WQ = (int) WhiteQueen, \r
1606     PM_WF = (int) WhiteFerz, \r
1607     PM_WW = (int) WhiteWazir, \r
1608     PM_WE = (int) WhiteAlfil, \r
1609     PM_WM = (int) WhiteMan, \r
1610     PM_WO = (int) WhiteCannon, \r
1611     PM_WU = (int) WhiteUnicorn, \r
1612     PM_WH = (int) WhiteNightrider, \r
1613     PM_WA = (int) WhiteAngel, \r
1614     PM_WC = (int) WhiteMarshall, \r
1615     PM_WAB = (int) WhiteCardinal, \r
1616     PM_WD = (int) WhiteDragon, \r
1617     PM_WL = (int) WhiteLance, \r
1618     PM_WS = (int) WhiteCobra, \r
1619     PM_WV = (int) WhiteFalcon, \r
1620     PM_WSG = (int) WhiteSilver, \r
1621     PM_WG = (int) WhiteGrasshopper, \r
1622     PM_WK = (int) WhiteKing,\r
1623     PM_BP = (int) BlackPawn, \r
1624     PM_BN = (int) BlackKnight, \r
1625     PM_BB = (int) BlackBishop, \r
1626     PM_BR = (int) BlackRook, \r
1627     PM_BQ = (int) BlackQueen, \r
1628     PM_BF = (int) BlackFerz, \r
1629     PM_BW = (int) BlackWazir, \r
1630     PM_BE = (int) BlackAlfil, \r
1631     PM_BM = (int) BlackMan,\r
1632     PM_BO = (int) BlackCannon, \r
1633     PM_BU = (int) BlackUnicorn, \r
1634     PM_BH = (int) BlackNightrider, \r
1635     PM_BA = (int) BlackAngel, \r
1636     PM_BC = (int) BlackMarshall, \r
1637     PM_BG = (int) BlackGrasshopper, \r
1638     PM_BAB = (int) BlackCardinal,\r
1639     PM_BD = (int) BlackDragon,\r
1640     PM_BL = (int) BlackLance,\r
1641     PM_BS = (int) BlackCobra,\r
1642     PM_BV = (int) BlackFalcon,\r
1643     PM_BSG = (int) BlackSilver,\r
1644     PM_BK = (int) BlackKing\r
1645 };\r
1646 \r
1647 static HFONT hPieceFont = NULL;\r
1648 static HBITMAP hPieceMask[(int) EmptySquare];\r
1649 static HBITMAP hPieceFace[(int) EmptySquare];\r
1650 static int fontBitmapSquareSize = 0;\r
1651 static char pieceToFontChar[(int) EmptySquare] =\r
1652                               { 'p', 'n', 'b', 'r', 'q', \r
1653                       'n', 'b', 'p', 'n', 'b', 'r', 'b', 'r', 'q', 'k',\r
1654                       'k', 'o', 'm', 'v', 't', 'w', \r
1655                       'v', 't', 'o', 'm', 'v', 't', 'v', 't', 'w', 'l',\r
1656                                                               'l' };\r
1657 \r
1658 extern BOOL SetCharTable( char *table, const char * map );\r
1659 /* [HGM] moved to backend.c */\r
1660 \r
1661 static void SetPieceBackground( HDC hdc, COLORREF color, int mode )\r
1662 {\r
1663     HBRUSH hbrush;\r
1664     BYTE r1 = GetRValue( color );\r
1665     BYTE g1 = GetGValue( color );\r
1666     BYTE b1 = GetBValue( color );\r
1667     BYTE r2 = r1 / 2;\r
1668     BYTE g2 = g1 / 2;\r
1669     BYTE b2 = b1 / 2;\r
1670     RECT rc;\r
1671 \r
1672     /* Create a uniform background first */\r
1673     hbrush = CreateSolidBrush( color );\r
1674     SetRect( &rc, 0, 0, squareSize, squareSize );\r
1675     FillRect( hdc, &rc, hbrush );\r
1676     DeleteObject( hbrush );\r
1677     \r
1678     if( mode == 1 ) {\r
1679         /* Vertical gradient, good for pawn, knight and rook, less for queen and king */\r
1680         int steps = squareSize / 2;\r
1681         int i;\r
1682 \r
1683         for( i=0; i<steps; i++ ) {\r
1684             BYTE r = r1 - (r1-r2) * i / steps;\r
1685             BYTE g = g1 - (g1-g2) * i / steps;\r
1686             BYTE b = b1 - (b1-b2) * i / steps;\r
1687 \r
1688             hbrush = CreateSolidBrush( RGB(r,g,b) );\r
1689             SetRect( &rc, i + squareSize - steps, 0, i + squareSize - steps + 1, squareSize );\r
1690             FillRect( hdc, &rc, hbrush );\r
1691             DeleteObject(hbrush);\r
1692         }\r
1693     }\r
1694     else if( mode == 2 ) {\r
1695         /* Diagonal gradient, good more or less for every piece */\r
1696         POINT triangle[3];\r
1697         HPEN hpen = SelectObject( hdc, GetStockObject(NULL_PEN) );\r
1698         HBRUSH hbrush_old;\r
1699         int steps = squareSize;\r
1700         int i;\r
1701 \r
1702         triangle[0].x = squareSize - steps;\r
1703         triangle[0].y = squareSize;\r
1704         triangle[1].x = squareSize;\r
1705         triangle[1].y = squareSize;\r
1706         triangle[2].x = squareSize;\r
1707         triangle[2].y = squareSize - steps;\r
1708 \r
1709         for( i=0; i<steps; i++ ) {\r
1710             BYTE r = r1 - (r1-r2) * i / steps;\r
1711             BYTE g = g1 - (g1-g2) * i / steps;\r
1712             BYTE b = b1 - (b1-b2) * i / steps;\r
1713 \r
1714             hbrush = CreateSolidBrush( RGB(r,g,b) );\r
1715             hbrush_old = SelectObject( hdc, hbrush );\r
1716             Polygon( hdc, triangle, 3 );\r
1717             SelectObject( hdc, hbrush_old );\r
1718             DeleteObject(hbrush);\r
1719             triangle[0].x++;\r
1720             triangle[2].y++;\r
1721         }\r
1722 \r
1723         SelectObject( hdc, hpen );\r
1724     }\r
1725 }\r
1726 \r
1727 /*\r
1728     [AS] The method I use to create the bitmaps it a bit tricky, but it\r
1729     seems to work ok. The main problem here is to find the "inside" of a chess\r
1730     piece: follow the steps as explained below.\r
1731 */\r
1732 static void CreatePieceMaskFromFont( HDC hdc_window, HDC hdc, int index )\r
1733 {\r
1734     HBITMAP hbm;\r
1735     HBITMAP hbm_old;\r
1736     COLORREF chroma = RGB(0xFF,0x00,0xFF);\r
1737     RECT rc;\r
1738     SIZE sz;\r
1739     POINT pt;\r
1740     int backColor = whitePieceColor; \r
1741     int foreColor = blackPieceColor;\r
1742     \r
1743     if( index < (int)BlackPawn && appData.fontBackColorWhite != appData.fontForeColorWhite ) {\r
1744         backColor = appData.fontBackColorWhite;\r
1745         foreColor = appData.fontForeColorWhite;\r
1746     }\r
1747     else if( index >= (int)BlackPawn && appData.fontBackColorBlack != appData.fontForeColorBlack ) {\r
1748         backColor = appData.fontBackColorBlack;\r
1749         foreColor = appData.fontForeColorBlack;\r
1750     }\r
1751 \r
1752     /* Mask */\r
1753     hbm = CreateCompatibleBitmap( hdc_window, squareSize, squareSize );\r
1754 \r
1755     hbm_old = SelectObject( hdc, hbm );\r
1756 \r
1757     rc.left = 0;\r
1758     rc.top = 0;\r
1759     rc.right = squareSize;\r
1760     rc.bottom = squareSize;\r
1761 \r
1762     /* Step 1: background is now black */\r
1763     FillRect( hdc, &rc, GetStockObject(BLACK_BRUSH) );\r
1764 \r
1765     GetTextExtentPoint32( hdc, &pieceToFontChar[index], 1, &sz );\r
1766 \r
1767     pt.x = (squareSize - sz.cx) / 2;\r
1768     pt.y = (squareSize - sz.cy) / 2;\r
1769 \r
1770     SetBkMode( hdc, TRANSPARENT );\r
1771     SetTextColor( hdc, chroma );\r
1772     /* Step 2: the piece has been drawn in purple, there are now black and purple in this bitmap */\r
1773     TextOut( hdc, pt.x, pt.y, &pieceToFontChar[appData.allWhite && index >= (int)BlackPawn ? index - (int)BlackPawn : index], 1 );\r
1774 \r
1775     SelectObject( hdc, GetStockObject(WHITE_BRUSH) );\r
1776     /* Step 3: the area outside the piece is filled with white */\r
1777 //    FloodFill( hdc, 0, 0, chroma );\r
1778     ExtFloodFill( hdc, 0, 0, 0, FLOODFILLSURFACE );\r
1779     ExtFloodFill( hdc, 0, squareSize-1, 0, FLOODFILLSURFACE ); // [HGM] fill from all 4 corners, for if piece too big\r
1780     ExtFloodFill( hdc, squareSize-1, 0, 0, FLOODFILLSURFACE );\r
1781     ExtFloodFill( hdc, squareSize-1, squareSize-1, 0, FLOODFILLSURFACE );\r
1782     SelectObject( hdc, GetStockObject(BLACK_BRUSH) );\r
1783     /* \r
1784         Step 4: this is the tricky part, the area inside the piece is filled with black,\r
1785         but if the start point is not inside the piece we're lost!\r
1786         There should be a better way to do this... if we could create a region or path\r
1787         from the fill operation we would be fine for example.\r
1788     */\r
1789 //    FloodFill( hdc, squareSize / 2, squareSize / 2, RGB(0xFF,0xFF,0xFF) );\r
1790     ExtFloodFill( hdc, squareSize / 2, squareSize / 2, RGB(0xFF,0xFF,0xFF), FLOODFILLBORDER );\r
1791 \r
1792     {   /* [HGM] shave off edges of mask, in an attempt to correct for the fact that FloodFill does not work correctly under Win XP */\r
1793         HDC dc2 = CreateCompatibleDC( hdc_window );\r
1794         HBITMAP bm2 = CreateCompatibleBitmap( hdc_window, squareSize, squareSize );\r
1795 \r
1796         SelectObject( dc2, bm2 );\r
1797         BitBlt( dc2, 0, 0, squareSize, squareSize, hdc, 0, 0, SRCCOPY ); // make copy\r
1798         BitBlt( hdc, 0, 1, squareSize-2, squareSize-2, dc2, 1, 1, SRCPAINT );\r
1799         BitBlt( hdc, 2, 1, squareSize-2, squareSize-2, dc2, 1, 1, SRCPAINT );\r
1800         BitBlt( hdc, 1, 0, squareSize-2, squareSize-2, dc2, 1, 1, SRCPAINT );\r
1801         BitBlt( hdc, 1, 2, squareSize-2, squareSize-2, dc2, 1, 1, SRCPAINT );\r
1802 \r
1803         DeleteDC( dc2 );\r
1804         DeleteObject( bm2 );\r
1805     }\r
1806 \r
1807     SetTextColor( hdc, 0 );\r
1808     /* \r
1809         Step 5: some fonts have "disconnected" areas that are skipped by the fill:\r
1810         draw the piece again in black for safety.\r
1811     */\r
1812     TextOut( hdc, pt.x, pt.y, &pieceToFontChar[appData.allWhite && index >= (int)BlackPawn ? index - (int)BlackPawn : index], 1 );\r
1813 \r
1814     SelectObject( hdc, hbm_old );\r
1815 \r
1816     if( hPieceMask[index] != NULL ) {\r
1817         DeleteObject( hPieceMask[index] );\r
1818     }\r
1819 \r
1820     hPieceMask[index] = hbm;\r
1821 \r
1822     /* Face */\r
1823     hbm = CreateCompatibleBitmap( hdc_window, squareSize, squareSize );\r
1824 \r
1825     SelectObject( hdc, hbm );\r
1826 \r
1827     {\r
1828         HDC dc1 = CreateCompatibleDC( hdc_window );\r
1829         HDC dc2 = CreateCompatibleDC( hdc_window );\r
1830         HBITMAP bm2 = CreateCompatibleBitmap( hdc_window, squareSize, squareSize );\r
1831 \r
1832         SelectObject( dc1, hPieceMask[index] );\r
1833         SelectObject( dc2, bm2 );\r
1834         FillRect( dc2, &rc, GetStockObject(WHITE_BRUSH) );\r
1835         BitBlt( dc2, 0, 0, squareSize, squareSize, dc1, 0, 0, SRCINVERT );\r
1836         \r
1837         /* \r
1838             Now dc2 contains the inverse of the piece mask, i.e. a mask that preserves\r
1839             the piece background and deletes (makes transparent) the rest.\r
1840             Thanks to that mask, we are free to paint the background with the greates\r
1841             freedom, as we'll be able to mask off the unwanted parts when finished.\r
1842             We use this, to make gradients and give the pieces a "roundish" look.\r
1843         */\r
1844         SetPieceBackground( hdc, backColor, 2 );\r
1845         BitBlt( hdc, 0, 0, squareSize, squareSize, dc2, 0, 0, SRCAND );\r
1846 \r
1847         DeleteDC( dc2 );\r
1848         DeleteDC( dc1 );\r
1849         DeleteObject( bm2 );\r
1850     }\r
1851 \r
1852     SetTextColor( hdc, foreColor );\r
1853     TextOut( hdc, pt.x, pt.y, &pieceToFontChar[appData.allWhite && index >= (int)BlackPawn ? index - (int)BlackPawn : index], 1 );\r
1854 \r
1855     SelectObject( hdc, hbm_old );\r
1856 \r
1857     if( hPieceFace[index] != NULL ) {\r
1858         DeleteObject( hPieceFace[index] );\r
1859     }\r
1860 \r
1861     hPieceFace[index] = hbm;\r
1862 }\r
1863 \r
1864 static int TranslatePieceToFontPiece( int piece )\r
1865 {\r
1866     switch( piece ) {\r
1867     case BlackPawn:\r
1868         return PM_BP;\r
1869     case BlackKnight:\r
1870         return PM_BN;\r
1871     case BlackBishop:\r
1872         return PM_BB;\r
1873     case BlackRook:\r
1874         return PM_BR;\r
1875     case BlackQueen:\r
1876         return PM_BQ;\r
1877     case BlackKing:\r
1878         return PM_BK;\r
1879     case WhitePawn:\r
1880         return PM_WP;\r
1881     case WhiteKnight:\r
1882         return PM_WN;\r
1883     case WhiteBishop:\r
1884         return PM_WB;\r
1885     case WhiteRook:\r
1886         return PM_WR;\r
1887     case WhiteQueen:\r
1888         return PM_WQ;\r
1889     case WhiteKing:\r
1890         return PM_WK;\r
1891 \r
1892     case BlackAngel:\r
1893         return PM_BA;\r
1894     case BlackMarshall:\r
1895         return PM_BC;\r
1896     case BlackFerz:\r
1897         return PM_BF;\r
1898     case BlackNightrider:\r
1899         return PM_BH;\r
1900     case BlackAlfil:\r
1901         return PM_BE;\r
1902     case BlackWazir:\r
1903         return PM_BW;\r
1904     case BlackUnicorn:\r
1905         return PM_BU;\r
1906     case BlackCannon:\r
1907         return PM_BO;\r
1908     case BlackGrasshopper:\r
1909         return PM_BG;\r
1910     case BlackMan:\r
1911         return PM_BM;\r
1912     case BlackSilver:\r
1913         return PM_BSG;\r
1914     case BlackLance:\r
1915         return PM_BL;\r
1916     case BlackFalcon:\r
1917         return PM_BV;\r
1918     case BlackCobra:\r
1919         return PM_BS;\r
1920     case BlackCardinal:\r
1921         return PM_BAB;\r
1922     case BlackDragon:\r
1923         return PM_BD;\r
1924 \r
1925     case WhiteAngel:\r
1926         return PM_WA;\r
1927     case WhiteMarshall:\r
1928         return PM_WC;\r
1929     case WhiteFerz:\r
1930         return PM_WF;\r
1931     case WhiteNightrider:\r
1932         return PM_WH;\r
1933     case WhiteAlfil:\r
1934         return PM_WE;\r
1935     case WhiteWazir:\r
1936         return PM_WW;\r
1937     case WhiteUnicorn:\r
1938         return PM_WU;\r
1939     case WhiteCannon:\r
1940         return PM_WO;\r
1941     case WhiteGrasshopper:\r
1942         return PM_WG;\r
1943     case WhiteMan:\r
1944         return PM_WM;\r
1945     case WhiteSilver:\r
1946         return PM_WSG;\r
1947     case WhiteLance:\r
1948         return PM_WL;\r
1949     case WhiteFalcon:\r
1950         return PM_WV;\r
1951     case WhiteCobra:\r
1952         return PM_WS;\r
1953     case WhiteCardinal:\r
1954         return PM_WAB;\r
1955     case WhiteDragon:\r
1956         return PM_WD;\r
1957     }\r
1958 \r
1959     return 0;\r
1960 }\r
1961 \r
1962 void CreatePiecesFromFont()\r
1963 {\r
1964     LOGFONT lf;\r
1965     HDC hdc_window = NULL;\r
1966     HDC hdc = NULL;\r
1967     HFONT hfont_old;\r
1968     int fontHeight;\r
1969     int i;\r
1970 \r
1971     if( fontBitmapSquareSize < 0 ) {\r
1972         /* Something went seriously wrong in the past: do not try to recreate fonts! */\r
1973         return;\r
1974     }\r
1975 \r
1976     if( appData.renderPiecesWithFont == NULL || appData.renderPiecesWithFont[0] == NULLCHAR || appData.renderPiecesWithFont[0] == '*' ) {\r
1977         fontBitmapSquareSize = -1;\r
1978         return;\r
1979     }\r
1980 \r
1981     if( fontBitmapSquareSize != squareSize ) {\r
1982         hdc_window = GetDC( hwndMain );\r
1983         hdc = CreateCompatibleDC( hdc_window );\r
1984 \r
1985         if( hPieceFont != NULL ) {\r
1986             DeleteObject( hPieceFont );\r
1987         }\r
1988         else {\r
1989             for( i=0; i<=(int)BlackKing; i++ ) {\r
1990                 hPieceMask[i] = NULL;\r
1991                 hPieceFace[i] = NULL;\r
1992             }\r
1993         }\r
1994 \r
1995         fontHeight = 75;\r
1996 \r
1997         if( appData.fontPieceSize >= 50 && appData.fontPieceSize <= 150 ) {\r
1998             fontHeight = appData.fontPieceSize;\r
1999         }\r
2000 \r
2001         fontHeight = (fontHeight * squareSize) / 100;\r
2002 \r
2003         lf.lfHeight = -MulDiv( fontHeight, GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY), 72 );\r
2004         lf.lfWidth = 0;\r
2005         lf.lfEscapement = 0;\r
2006         lf.lfOrientation = 0;\r
2007         lf.lfWeight = FW_NORMAL;\r
2008         lf.lfItalic = 0;\r
2009         lf.lfUnderline = 0;\r
2010         lf.lfStrikeOut = 0;\r
2011         lf.lfCharSet = DEFAULT_CHARSET;\r
2012         lf.lfOutPrecision = OUT_DEFAULT_PRECIS;\r
2013         lf.lfClipPrecision = CLIP_DEFAULT_PRECIS;\r
2014         lf.lfQuality = PROOF_QUALITY;\r
2015         lf.lfPitchAndFamily = DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE;\r
2016         strncpy( lf.lfFaceName, appData.renderPiecesWithFont, sizeof(lf.lfFaceName) );\r
2017         lf.lfFaceName[ sizeof(lf.lfFaceName) - 1 ] = '\0';\r
2018 \r
2019         hPieceFont = CreateFontIndirect( &lf );\r
2020 \r
2021         if( hPieceFont == NULL ) {\r
2022             fontBitmapSquareSize = -2;\r
2023         }\r
2024         else {\r
2025             /* Setup font-to-piece character table */\r
2026             if( ! SetCharTable(pieceToFontChar, appData.fontToPieceTable) ) {\r
2027                 /* No (or wrong) global settings, try to detect the font */\r
2028                 if( strstr(lf.lfFaceName,"Alpha") != NULL ) {\r
2029                     /* Alpha */\r
2030                     SetCharTable(pieceToFontChar, "phbrqkojntwl");\r
2031                 }\r
2032                 else if( strstr(lf.lfFaceName,"DiagramTT") != NULL ) {\r
2033                     /* DiagramTT* family */\r
2034                     SetCharTable(pieceToFontChar, "PNLRQKpnlrqk");\r
2035                 }\r
2036                 else if( strstr(lf.lfFaceName,"WinboardF") != NULL ) {\r
2037                     /* Fairy symbols */\r
2038                      SetCharTable(pieceToFontChar, "PNBRQFEACWMOHIJGDVSLUKpnbrqfeacwmohijgdvsluk");\r
2039                 }\r
2040                 else if( strstr(lf.lfFaceName,"GC2004D") != NULL ) {\r
2041                     /* Good Companion (Some characters get warped as literal :-( */\r
2042                     char s[] = "1cmWG0??S??oYI23wgQU";\r
2043                     s[0]=0xB9; s[1]=0xA9; s[6]=0xB1; s[11]=0xBB; s[12]=0xAB; s[17]=0xB3;\r
2044                     SetCharTable(pieceToFontChar, s);\r
2045                 }\r
2046                 else {\r
2047                     /* Cases, Condal, Leipzig, Lucena, Marroquin, Merida, Usual */\r
2048                     SetCharTable(pieceToFontChar, "pnbrqkomvtwl");\r
2049                 }\r
2050             }\r
2051 \r
2052             /* Create bitmaps */\r
2053             hfont_old = SelectObject( hdc, hPieceFont );\r
2054             for(i=(int)WhitePawn; i<(int)EmptySquare; i++) /* [HGM] made a loop for this */\r
2055                 if(PieceToChar((ChessSquare)i) != '.')     /* skip unused pieces         */\r
2056                     CreatePieceMaskFromFont( hdc_window, hdc, i );\r
2057 \r
2058             SelectObject( hdc, hfont_old );\r
2059 \r
2060             fontBitmapSquareSize = squareSize;\r
2061         }\r
2062     }\r
2063 \r
2064     if( hdc != NULL ) {\r
2065         DeleteDC( hdc );\r
2066     }\r
2067 \r
2068     if( hdc_window != NULL ) {\r
2069         ReleaseDC( hwndMain, hdc_window );\r
2070     }\r
2071 }\r
2072 \r
2073 HBITMAP\r
2074 DoLoadBitmap(HINSTANCE hinst, char *piece, int squareSize, char *suffix)\r
2075 {\r
2076   char name[128];\r
2077 \r
2078     snprintf(name, sizeof(name)/sizeof(name[0]), "%s%d%s", piece, squareSize, suffix);\r
2079   if (gameInfo.event &&\r
2080       strcmp(gameInfo.event, "Easter Egg Hunt") == 0 &&\r
2081       strcmp(name, "k80s") == 0) {\r
2082     safeStrCpy(name, "tim", sizeof(name)/sizeof(name[0]) );\r
2083   }\r
2084   return LoadBitmap(hinst, name);\r
2085 }\r
2086 \r
2087 \r
2088 /* Insert a color into the program's logical palette\r
2089    structure.  This code assumes the given color is\r
2090    the result of the RGB or PALETTERGB macro, and it\r
2091    knows how those macros work (which is documented).\r
2092 */\r
2093 VOID\r
2094 InsertInPalette(COLORREF color)\r
2095 {\r
2096   LPPALETTEENTRY pe = &(pLogPal->palPalEntry[pLogPal->palNumEntries]);\r
2097 \r
2098   if (pLogPal->palNumEntries++ >= PALETTESIZE) {\r
2099     DisplayFatalError(_("Too many colors"), 0, 1);\r
2100     pLogPal->palNumEntries--;\r
2101     return;\r
2102   }\r
2103 \r
2104   pe->peFlags = (char) 0;\r
2105   pe->peRed = (char) (0xFF & color);\r
2106   pe->peGreen = (char) (0xFF & (color >> 8));\r
2107   pe->peBlue = (char) (0xFF & (color >> 16));\r
2108   return;\r
2109 }\r
2110 \r
2111 \r
2112 VOID\r
2113 InitDrawingColors()\r
2114 {\r
2115   if (pLogPal == NULL) {\r
2116     /* Allocate enough memory for a logical palette with\r
2117      * PALETTESIZE entries and set the size and version fields\r
2118      * of the logical palette structure.\r
2119      */\r
2120     pLogPal = (NPLOGPALETTE)\r
2121       LocalAlloc(LMEM_FIXED, (sizeof(LOGPALETTE) +\r
2122                               (sizeof(PALETTEENTRY) * (PALETTESIZE))));\r
2123     pLogPal->palVersion    = 0x300;\r
2124   }\r
2125   pLogPal->palNumEntries = 0;\r
2126 \r
2127   InsertInPalette(lightSquareColor);\r
2128   InsertInPalette(darkSquareColor);\r
2129   InsertInPalette(whitePieceColor);\r
2130   InsertInPalette(blackPieceColor);\r
2131   InsertInPalette(highlightSquareColor);\r
2132   InsertInPalette(premoveHighlightColor);\r
2133 \r
2134   /*  create a logical color palette according the information\r
2135    *  in the LOGPALETTE structure.\r
2136    */\r
2137   hPal = CreatePalette((LPLOGPALETTE) pLogPal);\r
2138 \r
2139   lightSquareBrush = CreateSolidBrush(lightSquareColor);\r
2140   blackSquareBrush = CreateSolidBrush(blackPieceColor);\r
2141   darkSquareBrush = CreateSolidBrush(darkSquareColor);\r
2142   whitePieceBrush = CreateSolidBrush(whitePieceColor);\r
2143   blackPieceBrush = CreateSolidBrush(blackPieceColor);\r
2144   iconBkgndBrush = CreateSolidBrush(GetSysColor(COLOR_BACKGROUND));\r
2145   explodeBrush = CreateSolidBrush(highlightSquareColor); // [HGM] atomic\r
2146   markerBrush = CreateSolidBrush(premoveHighlightColor); // [HGM] markers\r
2147   /* [AS] Force rendering of the font-based pieces */\r
2148   if( fontBitmapSquareSize > 0 ) {\r
2149     fontBitmapSquareSize = 0;\r
2150   }\r
2151 }\r
2152 \r
2153 \r
2154 int\r
2155 BoardWidth(int boardSize, int n)\r
2156 { /* [HGM] argument n added to allow different width and height */\r
2157   int lineGap = sizeInfo[boardSize].lineGap;\r
2158 \r
2159   if( appData.overrideLineGap >= 0 && appData.overrideLineGap <= 5 ) {\r
2160       lineGap = appData.overrideLineGap;\r
2161   }\r
2162 \r
2163   return (n + 1) * lineGap +\r
2164           n * sizeInfo[boardSize].squareSize;\r
2165 }\r
2166 \r
2167 /* Respond to board resize by dragging edge */\r
2168 VOID\r
2169 ResizeBoard(int newSizeX, int newSizeY, int flags)\r
2170 {\r
2171   BoardSize newSize = NUM_SIZES - 1;\r
2172   static int recurse = 0;\r
2173   if (IsIconic(hwndMain)) return;\r
2174   if (recurse > 0) return;\r
2175   recurse++;\r
2176   while (newSize > 0) {\r
2177         InitDrawingSizes(newSize+1000, 0); // [HGM] kludge to update sizeInfo without visible effects\r
2178         if(newSizeX >= sizeInfo[newSize].cliWidth &&\r
2179            newSizeY >= sizeInfo[newSize].cliHeight) break;\r
2180     newSize--;\r
2181   } \r
2182   boardSize = newSize;\r
2183   InitDrawingSizes(boardSize, flags);\r
2184   recurse--;\r
2185 }\r
2186 \r
2187 \r
2188 extern Boolean twoBoards, partnerUp; // [HGM] dual\r
2189 \r
2190 VOID\r
2191 InitDrawingSizes(BoardSize boardSize, int flags)\r
2192 {\r
2193   int i, boardWidth, boardHeight; /* [HGM] height treated separately */\r
2194   ChessSquare piece;\r
2195   static int oldBoardSize = -1, oldTinyLayout = 0;\r
2196   HDC hdc;\r
2197   SIZE clockSize, messageSize;\r
2198   HFONT oldFont;\r
2199   char buf[MSG_SIZ];\r
2200   char *str;\r
2201   HMENU hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
2202   RECT crect, wrect, oldRect;\r
2203   int offby;\r
2204   LOGBRUSH logbrush;\r
2205 \r
2206   int suppressVisibleEffects = 0; // [HGM] kludge to request updating sizeInfo only\r
2207   if((int)boardSize >= 1000 ) { boardSize -= 1000; suppressVisibleEffects = 1; }\r
2208 \r
2209   /* [HGM] call with -2 uses old size (for if nr of files, ranks changes) */\r
2210   if(boardSize == (BoardSize)(-2) ) boardSize = oldBoardSize;\r
2211 \r
2212   oldRect.left = wpMain.x; //[HGM] placement: remember previous window params\r
2213   oldRect.top = wpMain.y;\r
2214   oldRect.right = wpMain.x + wpMain.width;\r
2215   oldRect.bottom = wpMain.y + wpMain.height;\r
2216 \r
2217   tinyLayout = sizeInfo[boardSize].tinyLayout;\r
2218   smallLayout = sizeInfo[boardSize].smallLayout;\r
2219   squareSize = sizeInfo[boardSize].squareSize;\r
2220   lineGap = sizeInfo[boardSize].lineGap;\r
2221   minorSize = 0; /* [HGM] Kludge to see if demagnified pieces need to be shifted  */\r
2222 \r
2223   if( appData.overrideLineGap >= 0 && appData.overrideLineGap <= 5 ) {\r
2224       lineGap = appData.overrideLineGap;\r
2225   }\r
2226 \r
2227   if (tinyLayout != oldTinyLayout) {\r
2228     long style = GetWindowLongPtr(hwndMain, GWL_STYLE);\r
2229     if (tinyLayout) {\r
2230       style &= ~WS_SYSMENU;\r
2231       InsertMenu(hmenu, IDM_Exit, MF_BYCOMMAND, IDM_Minimize,\r
2232                  "&Minimize\tCtrl+F4");\r
2233     } else {\r
2234       style |= WS_SYSMENU;\r
2235       RemoveMenu(hmenu, IDM_Minimize, MF_BYCOMMAND);\r
2236     }\r
2237     SetWindowLongPtr(hwndMain, GWL_STYLE, style);\r
2238 \r
2239     for (i=0; menuBarText[tinyLayout][i]; i++) {\r
2240       ModifyMenu(hmenu, i, MF_STRING|MF_BYPOSITION|MF_POPUP, \r
2241         (UINT)GetSubMenu(hmenu, i), T_(menuBarText[tinyLayout][i]));\r
2242     }\r
2243     DrawMenuBar(hwndMain);\r
2244   }\r
2245 \r
2246   boardWidth  = BoardWidth(boardSize, BOARD_WIDTH);\r
2247   boardHeight = BoardWidth(boardSize, BOARD_HEIGHT);\r
2248 \r
2249   /* Get text area sizes */\r
2250   hdc = GetDC(hwndMain);\r
2251   if (appData.clockMode) {\r
2252     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("White: %s"), TimeString(23*60*60*1000L));\r
2253   } else {\r
2254     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("White"));\r
2255   }\r
2256   oldFont = SelectObject(hdc, font[boardSize][CLOCK_FONT]->hf);\r
2257   GetTextExtentPoint(hdc, buf, strlen(buf), &clockSize);\r
2258   SelectObject(hdc, font[boardSize][MESSAGE_FONT]->hf);\r
2259   str = _("We only care about the height here");\r
2260   GetTextExtentPoint(hdc, str, strlen(str), &messageSize);\r
2261   SelectObject(hdc, oldFont);\r
2262   ReleaseDC(hwndMain, hdc);\r
2263 \r
2264   /* Compute where everything goes */\r
2265   if((first.programLogo || second.programLogo) && !tinyLayout) {\r
2266         /* [HGM] logo: if either logo is on, reserve space for it */\r
2267         logoHeight =  2*clockSize.cy;\r
2268         leftLogoRect.left   = OUTER_MARGIN;\r
2269         leftLogoRect.right  = leftLogoRect.left + 4*clockSize.cy;\r
2270         leftLogoRect.top    = OUTER_MARGIN;\r
2271         leftLogoRect.bottom = OUTER_MARGIN + logoHeight;\r
2272 \r
2273         rightLogoRect.right  = OUTER_MARGIN + boardWidth;\r
2274         rightLogoRect.left   = rightLogoRect.right - 4*clockSize.cy;\r
2275         rightLogoRect.top    = OUTER_MARGIN;\r
2276         rightLogoRect.bottom = OUTER_MARGIN + logoHeight;\r
2277 \r
2278 \r
2279     whiteRect.left = leftLogoRect.right;\r
2280     whiteRect.right = OUTER_MARGIN + boardWidth/2 - INNER_MARGIN/2;\r
2281     whiteRect.top = OUTER_MARGIN;\r
2282     whiteRect.bottom = whiteRect.top + logoHeight;\r
2283 \r
2284     blackRect.right = rightLogoRect.left;\r
2285     blackRect.left = whiteRect.right + INNER_MARGIN;\r
2286     blackRect.top = whiteRect.top;\r
2287     blackRect.bottom = whiteRect.bottom;\r
2288   } else {\r
2289     whiteRect.left = OUTER_MARGIN;\r
2290     whiteRect.right = whiteRect.left + boardWidth/2 - INNER_MARGIN/2;\r
2291     whiteRect.top = OUTER_MARGIN;\r
2292     whiteRect.bottom = whiteRect.top + clockSize.cy;\r
2293 \r
2294     blackRect.left = whiteRect.right + INNER_MARGIN;\r
2295     blackRect.right = blackRect.left + boardWidth/2 - 1;\r
2296     blackRect.top = whiteRect.top;\r
2297     blackRect.bottom = whiteRect.bottom;\r
2298 \r
2299     logoHeight = 0; // [HGM] logo: suppress logo after change to tiny layout!\r
2300   }\r
2301 \r
2302   messageRect.left = OUTER_MARGIN + MESSAGE_LINE_LEFTMARGIN;\r
2303   if (appData.showButtonBar) {\r
2304     messageRect.right = OUTER_MARGIN + boardWidth         // [HGM] logo: expressed independent of clock placement\r
2305       - N_BUTTONS*BUTTON_WIDTH - MESSAGE_LINE_LEFTMARGIN;\r
2306   } else {\r
2307     messageRect.right = OUTER_MARGIN + boardWidth;\r
2308   }\r
2309   messageRect.top = whiteRect.bottom + INNER_MARGIN;\r
2310   messageRect.bottom = messageRect.top + messageSize.cy;\r
2311 \r
2312   boardRect.left = OUTER_MARGIN;\r
2313   boardRect.right = boardRect.left + boardWidth;\r
2314   boardRect.top = messageRect.bottom + INNER_MARGIN;\r
2315   boardRect.bottom = boardRect.top + boardHeight;\r
2316 \r
2317   sizeInfo[boardSize].cliWidth = boardRect.right + OUTER_MARGIN;\r
2318   sizeInfo[boardSize].cliHeight = boardRect.bottom + OUTER_MARGIN;\r
2319   oldBoardSize = boardSize;\r
2320   oldTinyLayout = tinyLayout;\r
2321   winW = 2 * GetSystemMetrics(SM_CXFRAME) + boardRect.right + OUTER_MARGIN;\r
2322   winH = 2 * GetSystemMetrics(SM_CYFRAME) + GetSystemMetrics(SM_CYMENU) +\r
2323     GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) + boardRect.bottom + OUTER_MARGIN;\r
2324   winW *= 1 + twoBoards;\r
2325   if(suppressVisibleEffects) return; // [HGM] when called for filling sizeInfo only\r
2326   wpMain.width = winW;  // [HGM] placement: set through temporary which can used by initial sizing choice\r
2327   wpMain.height = winH; //       without disturbing window attachments\r
2328   GetWindowRect(hwndMain, &wrect);\r
2329   SetWindowPos(hwndMain, NULL, 0, 0, wpMain.width, wpMain.height,\r
2330                SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE);\r
2331 \r
2332   // [HGM] placement: let attached windows follow size change.\r
2333   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, moveHistoryDialog, &wpMoveHistory );\r
2334   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, evalGraphDialog, &wpEvalGraph );\r
2335   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, engineOutputDialog, &wpEngineOutput );\r
2336   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, gameListDialog, &wpGameList );\r
2337   ReattachAfterSize( &oldRect, wpMain.width, wpMain.height, hwndConsole, &wpConsole );\r
2338 \r
2339   /* compensate if menu bar wrapped */\r
2340   GetClientRect(hwndMain, &crect);\r
2341   offby = boardRect.bottom + OUTER_MARGIN - crect.bottom;\r
2342   wpMain.height += offby;\r
2343   switch (flags) {\r
2344   case WMSZ_TOPLEFT:\r
2345     SetWindowPos(hwndMain, NULL, \r
2346                  wrect.right - wpMain.width, wrect.bottom - wpMain.height, \r
2347                  wpMain.width, wpMain.height, SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER);\r
2348     break;\r
2349 \r
2350   case WMSZ_TOPRIGHT:\r
2351   case WMSZ_TOP:\r
2352     SetWindowPos(hwndMain, NULL, \r
2353                  wrect.left, wrect.bottom - wpMain.height, \r
2354                  wpMain.width, wpMain.height, SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER);\r
2355     break;\r
2356 \r
2357   case WMSZ_BOTTOMLEFT:\r
2358   case WMSZ_LEFT:\r
2359     SetWindowPos(hwndMain, NULL, \r
2360                  wrect.right - wpMain.width, wrect.top, \r
2361                  wpMain.width, wpMain.height, SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER);\r
2362     break;\r
2363 \r
2364   case WMSZ_BOTTOMRIGHT:\r
2365   case WMSZ_BOTTOM:\r
2366   case WMSZ_RIGHT:\r
2367   default:\r
2368     SetWindowPos(hwndMain, NULL, 0, 0, wpMain.width, wpMain.height,\r
2369                SWP_NOCOPYBITS|SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE);\r
2370     break;\r
2371   }\r
2372 \r
2373   hwndPause = NULL;\r
2374   for (i = 0; i < N_BUTTONS; i++) {\r
2375     if (buttonDesc[i].hwnd != NULL) {\r
2376       DestroyWindow(buttonDesc[i].hwnd);\r
2377       buttonDesc[i].hwnd = NULL;\r
2378     }\r
2379     if (appData.showButtonBar) {\r
2380       buttonDesc[i].hwnd =\r
2381         CreateWindow("BUTTON", buttonDesc[i].label,\r
2382                      WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON,\r
2383                      boardRect.right - BUTTON_WIDTH*(N_BUTTONS-i),\r
2384                      messageRect.top, BUTTON_WIDTH, messageSize.cy, hwndMain,\r
2385                      (HMENU) buttonDesc[i].id,\r
2386                      (HINSTANCE) GetWindowLongPtr(hwndMain, GWLP_HINSTANCE), NULL);\r
2387       if (tinyLayout) {\r
2388         SendMessage(buttonDesc[i].hwnd, WM_SETFONT, \r
2389                     (WPARAM)font[boardSize][MESSAGE_FONT]->hf,\r
2390                     MAKELPARAM(FALSE, 0));\r
2391       }\r
2392       if (buttonDesc[i].id == IDM_Pause)\r
2393         hwndPause = buttonDesc[i].hwnd;\r
2394       buttonDesc[i].wndproc = (WNDPROC)\r
2395         SetWindowLongPtr(buttonDesc[i].hwnd, GWLP_WNDPROC, (LONG_PTR) ButtonProc);\r
2396     }\r
2397   }\r
2398   if (gridPen != NULL) DeleteObject(gridPen);\r
2399   if (highlightPen != NULL) DeleteObject(highlightPen);\r
2400   if (premovePen != NULL) DeleteObject(premovePen);\r
2401   if (lineGap != 0) {\r
2402     logbrush.lbStyle = BS_SOLID;\r
2403     logbrush.lbColor = RGB(0, 0, 0); /* grid pen color = black */\r
2404     gridPen =\r
2405       ExtCreatePen(PS_GEOMETRIC|PS_SOLID|PS_ENDCAP_FLAT|PS_JOIN_MITER,\r
2406                    lineGap, &logbrush, 0, NULL);\r
2407     logbrush.lbColor = highlightSquareColor;\r
2408     highlightPen =\r
2409       ExtCreatePen(PS_GEOMETRIC|PS_SOLID|PS_ENDCAP_FLAT|PS_JOIN_MITER,\r
2410                    lineGap, &logbrush, 0, NULL);\r
2411 \r
2412     logbrush.lbColor = premoveHighlightColor; \r
2413     premovePen =\r
2414       ExtCreatePen(PS_GEOMETRIC|PS_SOLID|PS_ENDCAP_FLAT|PS_JOIN_MITER,\r
2415                    lineGap, &logbrush, 0, NULL);\r
2416 \r
2417     /* [HGM] Loop had to be split in part for vert. and hor. lines */\r
2418     for (i = 0; i < BOARD_HEIGHT + 1; i++) {\r
2419       gridEndpoints[i*2].x = boardRect.left + lineGap / 2;\r
2420       gridEndpoints[i*2].y = gridEndpoints[i*2 + 1].y =\r
2421         boardRect.top + lineGap / 2 + (i * (squareSize + lineGap));\r
2422       gridEndpoints[i*2 + 1].x = boardRect.left + lineGap / 2 +\r
2423         BOARD_WIDTH * (squareSize + lineGap);\r
2424       gridVertexCounts[i*2] = gridVertexCounts[i*2 + 1] = 2;\r
2425     }\r
2426     for (i = 0; i < BOARD_WIDTH + 1; i++) {\r
2427       gridEndpoints[i*2 + BOARD_HEIGHT*2 + 2].y = boardRect.top + lineGap / 2;\r
2428       gridEndpoints[i*2 + BOARD_HEIGHT*2 + 2].x =\r
2429         gridEndpoints[i*2 + 1 + BOARD_HEIGHT*2 + 2].x = boardRect.left +\r
2430         lineGap / 2 + (i * (squareSize + lineGap));\r
2431       gridEndpoints[i*2 + 1 + BOARD_HEIGHT*2 + 2].y =\r
2432         boardRect.top + BOARD_HEIGHT * (squareSize + lineGap);\r
2433       gridVertexCounts[i*2] = gridVertexCounts[i*2 + 1] = 2;\r
2434     }\r
2435   }\r
2436 \r
2437   /* [HGM] Licensing requirement */\r
2438 #ifdef GOTHIC\r
2439   if(gameInfo.variant == VariantGothic) GothicPopUp( GOTHIC, VariantGothic); else\r
2440 #endif\r
2441 #ifdef FALCON\r
2442   if(gameInfo.variant == VariantFalcon) GothicPopUp( FALCON, VariantFalcon); else\r
2443 #endif\r
2444   GothicPopUp( "", VariantNormal);\r
2445 \r
2446 \r
2447 /*  if (boardSize == oldBoardSize) return; [HGM] variant might have changed */\r
2448 \r
2449   /* Load piece bitmaps for this board size */\r
2450   for (i=0; i<=2; i++) {\r
2451     for (piece = WhitePawn;\r
2452          (int) piece < (int) BlackPawn;\r
2453          piece = (ChessSquare) ((int) piece + 1)) {\r
2454       if (pieceBitmap[i][piece] != NULL)\r
2455         DeleteObject(pieceBitmap[i][piece]);\r
2456     }\r
2457   }\r
2458 \r
2459   fontBitmapSquareSize = 0; /* [HGM] render: make sure pieces will be recreated, as we might need others now */\r
2460   // Orthodox Chess pieces\r
2461   pieceBitmap[0][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "p", squareSize, "s");\r
2462   pieceBitmap[0][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "n", squareSize, "s");\r
2463   pieceBitmap[0][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "b", squareSize, "s");\r
2464   pieceBitmap[0][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "r", squareSize, "s");\r
2465   pieceBitmap[0][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "k", squareSize, "s");\r
2466   pieceBitmap[1][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "p", squareSize, "o");\r
2467   pieceBitmap[1][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "n", squareSize, "o");\r
2468   pieceBitmap[1][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "b", squareSize, "o");\r
2469   pieceBitmap[1][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "r", squareSize, "o");\r
2470   pieceBitmap[1][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "k", squareSize, "o");\r
2471   pieceBitmap[2][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "p", squareSize, "w");\r
2472   pieceBitmap[2][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "n", squareSize, "w");\r
2473   pieceBitmap[2][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "b", squareSize, "w");\r
2474   pieceBitmap[2][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "r", squareSize, "w");\r
2475   pieceBitmap[2][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "k", squareSize, "w");\r
2476   if( gameInfo.variant == VariantShogi && squareSize <= 72 && squareSize >= 33) {\r
2477     // in Shogi, Hijack the unused Queen for Lance\r
2478     pieceBitmap[0][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "s");\r
2479     pieceBitmap[1][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "o");\r
2480     pieceBitmap[2][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "w");\r
2481   } else {\r
2482     pieceBitmap[0][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "q", squareSize, "s");\r
2483     pieceBitmap[1][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "q", squareSize, "o");\r
2484     pieceBitmap[2][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "q", squareSize, "w");\r
2485   }\r
2486 \r
2487   if(squareSize <= 72 && squareSize >= 33) { \r
2488     /* A & C are available in most sizes now */\r
2489     if(squareSize != 49 && squareSize != 72 && squareSize != 33) { // Vortex-like\r
2490       pieceBitmap[0][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "s");\r
2491       pieceBitmap[1][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "o");\r
2492       pieceBitmap[2][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "w");\r
2493       pieceBitmap[0][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "s");\r
2494       pieceBitmap[1][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "o");\r
2495       pieceBitmap[2][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "w");\r
2496       pieceBitmap[0][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "s");\r
2497       pieceBitmap[1][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "o");\r
2498       pieceBitmap[2][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "w");\r
2499       pieceBitmap[0][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "s");\r
2500       pieceBitmap[1][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "o");\r
2501       pieceBitmap[2][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "w");\r
2502     } else { // Smirf-like\r
2503       if(gameInfo.variant == VariantSChess) {\r
2504         pieceBitmap[0][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "s");\r
2505         pieceBitmap[1][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "o");\r
2506         pieceBitmap[2][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "w");\r
2507       } else {\r
2508         pieceBitmap[0][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "aa", squareSize, "s");\r
2509         pieceBitmap[1][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "aa", squareSize, "o");\r
2510         pieceBitmap[2][WhiteAngel] = DoLoadBitmap(hInst, "aa", squareSize, "w");\r
2511       }\r
2512     }\r
2513     if(gameInfo.variant == VariantGothic) { // Vortex-like\r
2514       pieceBitmap[0][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "s");\r
2515       pieceBitmap[1][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "o");\r
2516       pieceBitmap[2][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "w");\r
2517     } else if(gameInfo.variant == VariantSChess && (squareSize == 49 || squareSize == 72)) {\r
2518       pieceBitmap[0][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "s");\r
2519       pieceBitmap[1][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "o");\r
2520       pieceBitmap[2][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "w");\r
2521     } else { // WinBoard standard\r
2522       pieceBitmap[0][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "c", squareSize, "s");\r
2523       pieceBitmap[1][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "c", squareSize, "o");\r
2524       pieceBitmap[2][WhiteMarshall] = DoLoadBitmap(hInst, "c", squareSize, "w");\r
2525     }\r
2526   }\r
2527 \r
2528 \r
2529   if(squareSize==72 || squareSize==49 || squareSize==33) { /* experiment with some home-made bitmaps */\r
2530     pieceBitmap[0][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "f", squareSize, "s");\r
2531     pieceBitmap[1][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "f", squareSize, "o");\r
2532     pieceBitmap[2][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "f", squareSize, "w");\r
2533     pieceBitmap[0][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "s");\r
2534     pieceBitmap[1][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "o");\r
2535     pieceBitmap[2][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2536     pieceBitmap[0][WhiteAlfil] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "s");\r
2537     pieceBitmap[1][WhiteAlfil] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "o");\r
2538     pieceBitmap[2][WhiteAlfil] = DoLoadBitmap(hInst, "e", squareSize, "w");\r
2539     pieceBitmap[0][WhiteMan] = DoLoadBitmap(hInst, "m", squareSize, "s");\r
2540     pieceBitmap[1][WhiteMan] = DoLoadBitmap(hInst, "m", squareSize, "o");\r
2541     pieceBitmap[2][WhiteMan] = DoLoadBitmap(hInst, "m", squareSize, "w");\r
2542     pieceBitmap[0][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "s");\r
2543     pieceBitmap[1][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "o");\r
2544     pieceBitmap[2][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "a", squareSize, "w");\r
2545     pieceBitmap[0][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "dk", squareSize, "s");\r
2546     pieceBitmap[1][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "dk", squareSize, "o");\r
2547     pieceBitmap[2][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "dk", squareSize, "w");\r
2548     pieceBitmap[0][WhiteFalcon] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "s");\r
2549     pieceBitmap[1][WhiteFalcon] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "o");\r
2550     pieceBitmap[2][WhiteFalcon] = DoLoadBitmap(hInst, "v", squareSize, "w");\r
2551     pieceBitmap[0][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "s", squareSize, "s");\r
2552     pieceBitmap[1][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "s", squareSize, "o");\r
2553     pieceBitmap[2][WhiteCobra] = DoLoadBitmap(hInst, "s", squareSize, "w");\r
2554     pieceBitmap[0][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "s");\r
2555     pieceBitmap[1][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "o");\r
2556     pieceBitmap[2][WhiteLance] = DoLoadBitmap(hInst, "l", squareSize, "w");\r
2557     pieceBitmap[0][WhiteUnicorn] = DoLoadBitmap(hInst, "u", squareSize, "s");\r
2558     pieceBitmap[1][WhiteUnicorn] = DoLoadBitmap(hInst, "u", squareSize, "o");\r
2559     pieceBitmap[2][WhiteUnicorn] = DoLoadBitmap(hInst, "u", squareSize, "w");\r
2560 \r
2561     if(gameInfo.variant == VariantShogi) { /* promoted Gold represemtations */\r
2562       pieceBitmap[0][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "wp", squareSize, "s");\r
2563       pieceBitmap[1][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "wp", squareSize, "o");\r
2564       pieceBitmap[2][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2565       pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "wn", squareSize, "s");\r
2566       pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "wn", squareSize, "o");\r
2567       pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2568       pieceBitmap[0][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "ws", squareSize, "s");\r
2569       pieceBitmap[1][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "ws", squareSize, "o");\r
2570       pieceBitmap[2][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2571       pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "wl", squareSize, "s");\r
2572       pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "wl", squareSize, "o");\r
2573       pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "w", squareSize, "w");\r
2574     } else {\r
2575       pieceBitmap[0][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "o", squareSize, "s");\r
2576       pieceBitmap[1][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "o", squareSize, "o");\r
2577       pieceBitmap[2][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "o", squareSize, "w");\r
2578       pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "h", squareSize, "s");\r
2579       pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "h", squareSize, "o");\r
2580       pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "h", squareSize, "w");\r
2581       pieceBitmap[0][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "s");\r
2582       pieceBitmap[1][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "o");\r
2583       pieceBitmap[2][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "cv", squareSize, "w");\r
2584       pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "g", squareSize, "s");\r
2585       pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "g", squareSize, "o");\r
2586       pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "g", squareSize, "w");\r
2587     }\r
2588 \r
2589   } else { /* other size, no special bitmaps available. Use smaller symbols */\r
2590     if((int)boardSize < 2) minorSize = sizeInfo[0].squareSize;\r
2591     else  minorSize = sizeInfo[(int)boardSize - 2].squareSize;\r
2592     pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "n", minorSize, "s");\r
2593     pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "n", minorSize, "o");\r
2594     pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "n", minorSize, "w");\r
2595     pieceBitmap[0][WhiteCardinal]   = DoLoadBitmap(hInst, "b", minorSize, "s");\r
2596     pieceBitmap[1][WhiteCardinal]   = DoLoadBitmap(hInst, "b", minorSize, "o");\r
2597     pieceBitmap[2][WhiteCardinal]   = DoLoadBitmap(hInst, "b", minorSize, "w");\r
2598     pieceBitmap[0][WhiteDragon]   = DoLoadBitmap(hInst, "r", minorSize, "s");\r
2599     pieceBitmap[1][WhiteDragon]   = DoLoadBitmap(hInst, "r", minorSize, "o");\r
2600     pieceBitmap[2][WhiteDragon]   = DoLoadBitmap(hInst, "r", minorSize, "w");\r
2601     pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "q", minorSize, "s");\r
2602     pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "q", minorSize, "o");\r
2603     pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "q", minorSize, "w");\r
2604   }\r
2605 \r
2606 \r
2607   if(gameInfo.variant == VariantShogi && squareSize == 58)\r
2608   /* special Shogi support in this size */\r
2609   { for (i=0; i<=2; i++) { /* replace all bitmaps */\r
2610       for (piece = WhitePawn;\r
2611            (int) piece < (int) BlackPawn;\r
2612            piece = (ChessSquare) ((int) piece + 1)) {\r
2613         if (pieceBitmap[i][piece] != NULL)\r
2614           DeleteObject(pieceBitmap[i][piece]);\r
2615       }\r
2616     }\r
2617   pieceBitmap[0][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "sp", squareSize, "o");\r
2618   pieceBitmap[0][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "sn", squareSize, "o");\r
2619   pieceBitmap[0][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "sb", squareSize, "o");\r
2620   pieceBitmap[0][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "o");\r
2621   pieceBitmap[0][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "sl", squareSize, "o");\r
2622   pieceBitmap[0][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "sk", squareSize, "o");\r
2623   pieceBitmap[0][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "sf", squareSize, "o");\r
2624   pieceBitmap[0][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "o");\r
2625   pieceBitmap[0][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "su", squareSize, "o");\r
2626   pieceBitmap[0][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "sh", squareSize, "o");\r
2627   pieceBitmap[0][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "sa", squareSize, "o");\r
2628   pieceBitmap[0][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "sc", squareSize, "o");\r
2629   pieceBitmap[0][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "sg", squareSize, "o");\r
2630   pieceBitmap[0][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "ss", squareSize, "o");\r
2631   pieceBitmap[1][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "sp", squareSize, "o");\r
2632   pieceBitmap[1][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "sn", squareSize, "o");\r
2633   pieceBitmap[1][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "sb", squareSize, "o");\r
2634   pieceBitmap[1][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "o");\r
2635   pieceBitmap[1][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "sl", squareSize, "o");\r
2636   pieceBitmap[1][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "sk", squareSize, "o");\r
2637   pieceBitmap[1][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "sf", squareSize, "o");\r
2638   pieceBitmap[1][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "o");\r
2639   pieceBitmap[1][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "su", squareSize, "o");\r
2640   pieceBitmap[1][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "sh", squareSize, "o");\r
2641   pieceBitmap[1][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "sa", squareSize, "o");\r
2642   pieceBitmap[1][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "sc", squareSize, "o");\r
2643   pieceBitmap[1][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "sg", squareSize, "o");\r
2644   pieceBitmap[1][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "ss", squareSize, "o");\r
2645   pieceBitmap[2][WhitePawn] = DoLoadBitmap(hInst, "sp", squareSize, "w");\r
2646   pieceBitmap[2][WhiteKnight] = DoLoadBitmap(hInst, "sn", squareSize, "w");\r
2647   pieceBitmap[2][WhiteBishop] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "w");\r
2648   pieceBitmap[2][WhiteRook] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "w");\r
2649   pieceBitmap[2][WhiteQueen] = DoLoadBitmap(hInst, "sl", squareSize, "w");\r
2650   pieceBitmap[2][WhiteKing] = DoLoadBitmap(hInst, "sk", squareSize, "w");\r
2651   pieceBitmap[2][WhiteFerz] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "w");\r
2652   pieceBitmap[2][WhiteWazir] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "w");\r
2653   pieceBitmap[2][WhiteCannon] = DoLoadBitmap(hInst, "sp", squareSize, "w");\r
2654   pieceBitmap[2][WhiteNightrider] = DoLoadBitmap(hInst, "sn", squareSize, "w");\r
2655   pieceBitmap[2][WhiteCardinal] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "w");\r
2656   pieceBitmap[2][WhiteDragon] = DoLoadBitmap(hInst, "sr", squareSize, "w");\r
2657   pieceBitmap[2][WhiteGrasshopper] = DoLoadBitmap(hInst, "sl", squareSize, "w");\r
2658   pieceBitmap[2][WhiteSilver] = DoLoadBitmap(hInst, "sw", squareSize, "w");\r
2659   minorSize = 0;\r
2660   }\r
2661 }\r
2662 \r
2663 HBITMAP\r
2664 PieceBitmap(ChessSquare p, int kind)\r
2665 {\r
2666   if ((int) p >= (int) BlackPawn)\r
2667     p = (ChessSquare) ((int) p - (int) BlackPawn + (int) WhitePawn);\r
2668 \r
2669   return pieceBitmap[kind][(int) p];\r
2670 }\r
2671 \r
2672 /***************************************************************/\r
2673 \r
2674 #define MIN(a,b) (((a) < (b)) ? (a) : (b))\r
2675 #define MAX(a,b) (((a) > (b)) ? (a) : (b))\r
2676 /*\r
2677 #define MIN3(a,b,c) (((a) < (b) && (a) < (c)) ? (a) : (((b) < (a) && (b) < (c)) ? (b) : (c)))\r
2678 #define MAX3(a,b,c) (((a) > (b) && (a) > (c)) ? (a) : (((b) > (a) && (b) > (c)) ? (b) : (c)))\r
2679 */\r
2680 \r
2681 VOID\r
2682 SquareToPos(int row, int column, int * x, int * y)\r
2683 {\r
2684   if (flipView) {\r
2685     *x = boardRect.left + lineGap + ((BOARD_WIDTH-1)-column) * (squareSize + lineGap);\r
2686     *y = boardRect.top + lineGap + row * (squareSize + lineGap);\r
2687   } else {\r
2688     *x = boardRect.left + lineGap + column * (squareSize + lineGap);\r
2689     *y = boardRect.top + lineGap + ((BOARD_HEIGHT-1)-row) * (squareSize + lineGap);\r
2690   }\r
2691 }\r
2692 \r
2693 VOID\r
2694 DrawCoordsOnDC(HDC hdc)\r
2695 {\r
2696   static char files[24] = {'0', '1','2','3','4','5','6','7','8','9','0','1','1','0','9','8','7','6','5','4','3','2','1','0'};\r
2697   static char ranks[24] = {'l', 'k','j','i','h','g','f','e','d','c','b','a','a','b','c','d','e','f','g','h','i','j','k','l'};\r
2698   char str[2] = { NULLCHAR, NULLCHAR };\r
2699   int oldMode, oldAlign, x, y, start, i;\r
2700   HFONT oldFont;\r
2701   HBRUSH oldBrush;\r
2702 \r
2703   if (!appData.showCoords)\r
2704     return;\r
2705 \r
2706   start = flipView ? 1-(ONE!='1') : 23+(ONE!='1')-BOARD_HEIGHT;\r
2707 \r
2708   oldBrush = SelectObject(hdc, GetStockObject(BLACK_BRUSH));\r
2709   oldMode = SetBkMode(hdc, (appData.monoMode ? OPAQUE : TRANSPARENT));\r
2710   oldAlign = GetTextAlign(hdc);\r
2711   oldFont = SelectObject(hdc, font[boardSize][COORD_FONT]->hf);\r
2712 \r
2713   y = boardRect.top + lineGap;\r
2714   x = boardRect.left + lineGap + gameInfo.holdingsWidth*(squareSize + lineGap);\r
2715 \r
2716   SetTextAlign(hdc, TA_LEFT|TA_TOP);\r
2717   for (i = 0; i < BOARD_HEIGHT; i++) {\r
2718     str[0] = files[start + i];\r
2719     ExtTextOut(hdc, x + 2, y + 1, 0, NULL, str, 1, NULL);\r
2720     y += squareSize + lineGap;\r
2721   }\r
2722 \r
2723   start = flipView ? 12-(BOARD_RGHT-BOARD_LEFT) : 12;\r
2724 \r
2725   SetTextAlign(hdc, TA_RIGHT|TA_BOTTOM);\r
2726   for (i = 0; i < BOARD_RGHT - BOARD_LEFT; i++) {\r
2727     str[0] = ranks[start + i];\r
2728     ExtTextOut(hdc, x + squareSize - 2, y - 1, 0, NULL, str, 1, NULL);\r
2729     x += squareSize + lineGap;\r
2730   }    \r
2731 \r
2732   SelectObject(hdc, oldBrush);\r
2733   SetBkMode(hdc, oldMode);\r
2734   SetTextAlign(hdc, oldAlign);\r
2735   SelectObject(hdc, oldFont);\r
2736 }\r
2737 \r
2738 VOID\r
2739 DrawGridOnDC(HDC hdc)\r
2740 {\r
2741   HPEN oldPen;\r
2742  \r
2743   if (lineGap != 0) {\r
2744     oldPen = SelectObject(hdc, gridPen);\r
2745     PolyPolyline(hdc, gridEndpoints, gridVertexCounts, BOARD_WIDTH+BOARD_HEIGHT + 2);\r
2746     SelectObject(hdc, oldPen);\r
2747   }\r
2748 }\r
2749 \r
2750 #define HIGHLIGHT_PEN 0\r
2751 #define PREMOVE_PEN   1\r
2752 \r
2753 VOID\r
2754 DrawHighlightOnDC(HDC hdc, BOOLEAN on, int x, int y, int pen)\r
2755 {\r
2756   int x1, y1;\r
2757   HPEN oldPen, hPen;\r
2758   if (lineGap == 0) return;\r
2759   if (flipView) {\r
2760     x1 = boardRect.left +\r
2761       lineGap/2 + ((BOARD_WIDTH-1)-x) * (squareSize + lineGap);\r
2762     y1 = boardRect.top +\r
2763       lineGap/2 + y * (squareSize + lineGap);\r
2764   } else {\r
2765     x1 = boardRect.left +\r
2766       lineGap/2 + x * (squareSize + lineGap);\r
2767     y1 = boardRect.top +\r
2768       lineGap/2 + ((BOARD_HEIGHT-1)-y) * (squareSize + lineGap);\r
2769   }\r
2770   hPen = pen ? premovePen : highlightPen;\r
2771   oldPen = SelectObject(hdc, on ? hPen : gridPen);\r
2772   MoveToEx(hdc, x1, y1, NULL);\r
2773   LineTo(hdc, x1 + squareSize + lineGap, y1);\r
2774   LineTo(hdc, x1 + squareSize + lineGap, y1 + squareSize + lineGap);\r
2775   LineTo(hdc, x1, y1 + squareSize + lineGap);\r
2776   LineTo(hdc, x1, y1);\r
2777   SelectObject(hdc, oldPen);\r
2778 }\r
2779 \r
2780 VOID\r
2781 DrawHighlightsOnDC(HDC hdc, HighlightInfo *h, int pen)\r
2782 {\r
2783   int i;\r
2784   for (i=0; i<2; i++) {\r
2785     if (h->sq[i].x >= 0 && h->sq[i].y >= 0) \r
2786       DrawHighlightOnDC(hdc, TRUE,\r
2787                         h->sq[i].x, h->sq[i].y,\r
2788                         pen);\r
2789   }\r
2790 }\r
2791 \r
2792 /* Note: sqcolor is used only in monoMode */\r
2793 /* Note that this code is largely duplicated in woptions.c,\r
2794    function DrawSampleSquare, so that needs to be updated too */\r
2795 VOID\r
2796 DrawPieceOnDC(HDC hdc, ChessSquare piece, int color, int sqcolor, int x, int y, HDC tmphdc)\r
2797 {\r
2798   HBITMAP oldBitmap;\r
2799   HBRUSH oldBrush;\r
2800   int tmpSize;\r
2801 \r
2802   if (appData.blindfold) return;\r
2803 \r
2804   /* [AS] Use font-based pieces if needed */\r
2805   if( fontBitmapSquareSize >= 0 && (squareSize > 32 || gameInfo.variant >= VariantShogi)) {\r
2806     /* Create piece bitmaps, or do nothing if piece set is up to date */\r
2807     CreatePiecesFromFont();\r
2808 \r
2809     if( fontBitmapSquareSize == squareSize ) {\r
2810         int index = TranslatePieceToFontPiece(piece);\r
2811 \r
2812         SelectObject( tmphdc, hPieceMask[ index ] );\r
2813 \r
2814       if(appData.upsideDown ? color==flipView : (flipView && gameInfo.variant == VariantShogi))\r
2815         StretchBlt(hdc, x+squareSize, y+squareSize, -squareSize, -squareSize, tmphdc, 0, 0, squareSize, squareSize, SRCAND);\r
2816       else\r
2817         BitBlt( hdc,\r
2818             x, y,\r
2819             squareSize, squareSize,\r
2820             tmphdc,\r
2821             0, 0,\r
2822             SRCAND );\r
2823 \r
2824         SelectObject( tmphdc, hPieceFace[ index ] );\r
2825 \r
2826       if(appData.upsideDown ? color==flipView : (flipView && gameInfo.variant == VariantShogi))\r
2827         StretchBlt(hdc, x+squareSize, y+squareSize, -squareSize, -squareSize, tmphdc, 0, 0, squareSize, squareSize, SRCPAINT);\r
2828       else\r
2829         BitBlt( hdc,\r
2830             x, y,\r
2831             squareSize, squareSize,\r
2832             tmphdc,\r
2833             0, 0,\r
2834             SRCPAINT );\r
2835 \r
2836         return;\r
2837     }\r
2838   }\r
2839 \r
2840   if (appData.monoMode) {\r
2841     SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, \r
2842       color == sqcolor ? OUTLINE_PIECE : SOLID_PIECE));\r
2843     BitBlt(hdc, x, y, squareSize, squareSize, tmphdc, 0, 0,\r
2844            sqcolor ? SRCCOPY : NOTSRCCOPY);\r
2845   } else {\r
2846     tmpSize = squareSize;\r
2847     if(minorSize &&\r
2848         ((piece >= (int)WhiteNightrider && piece <= WhiteGrasshopper) ||\r
2849          (piece >= (int)BlackNightrider && piece <= BlackGrasshopper))  ) {\r
2850       /* [HGM] no bitmap available for promoted pieces in Crazyhouse        */\r
2851       /* Bitmaps of smaller size are substituted, but we have to align them */\r
2852       x += (squareSize - minorSize)>>1;\r
2853       y += squareSize - minorSize - 2;\r
2854       tmpSize = minorSize;\r
2855     }\r
2856     if (color || appData.allWhite ) {\r
2857       oldBitmap = SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, WHITE_PIECE));\r
2858       if( color )\r
2859               oldBrush = SelectObject(hdc, whitePieceBrush);\r
2860       else    oldBrush = SelectObject(hdc, blackPieceBrush);\r
2861       if(appData.upsideDown && color==flipView)\r
2862         StretchBlt(hdc, x+tmpSize, y+tmpSize, -tmpSize, -tmpSize, tmphdc, 0, 0, tmpSize, tmpSize, 0x00B8074A);\r
2863       else\r
2864         BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, 0x00B8074A);\r
2865       /* Use black for outline of white pieces */\r
2866       SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, OUTLINE_PIECE));\r
2867       if(appData.upsideDown && color==flipView)\r
2868         StretchBlt(hdc, x+tmpSize, y+tmpSize, -tmpSize, -tmpSize, tmphdc, 0, 0, tmpSize, tmpSize, SRCAND);\r
2869       else\r
2870         BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, SRCAND);\r
2871     } else {\r
2872       /* Use square color for details of black pieces */\r
2873       oldBitmap = SelectObject(tmphdc, PieceBitmap(piece, SOLID_PIECE));\r
2874       oldBrush = SelectObject(hdc, blackPieceBrush);\r
2875       if(appData.upsideDown && !flipView)\r
2876         StretchBlt(hdc, x+tmpSize, y+tmpSize, -tmpSize, -tmpSize, tmphdc, 0, 0, tmpSize, tmpSize, 0x00B8074A);\r
2877       else\r
2878         BitBlt(hdc, x, y, tmpSize, tmpSize, tmphdc, 0, 0, 0x00B8074A);\r
2879     }\r
2880     SelectObject(hdc, oldBrush);\r
2881     SelectObject(tmphdc, oldBitmap);\r
2882   }\r
2883 }\r
2884 \r
2885 /* [AS] Compute a drawing mode for a square, based on specified settings (see DrawTile) */\r
2886 int GetBackTextureMode( int algo )\r
2887 {\r
2888     int result = BACK_TEXTURE_MODE_DISABLED;\r
2889 \r
2890     switch( algo ) \r
2891     {\r
2892         case BACK_TEXTURE_MODE_PLAIN:\r
2893             result = 1; /* Always use identity map */\r
2894             break;\r
2895         case BACK_TEXTURE_MODE_FULL_RANDOM:\r
2896             result = 1 + (myrandom() % 3); /* Pick a transformation at random */\r
2897             break;\r
2898     }\r
2899 \r
2900     return result;\r
2901 }\r
2902 \r
2903 /* \r
2904     [AS] Compute and save texture drawing info, otherwise we may not be able\r
2905     to handle redraws cleanly (as random numbers would always be different).\r
2906 */\r
2907 VOID RebuildTextureSquareInfo()\r
2908 {\r
2909     BITMAP bi;\r
2910     int lite_w = 0;\r
2911     int lite_h = 0;\r
2912     int dark_w = 0;\r
2913     int dark_h = 0;\r
2914     int row;\r
2915     int col;\r
2916 \r
2917     ZeroMemory( &backTextureSquareInfo, sizeof(backTextureSquareInfo) );\r
2918 \r
2919     if( liteBackTexture != NULL ) {\r
2920         if( GetObject( liteBackTexture, sizeof(bi), &bi ) > 0 ) {\r
2921             lite_w = bi.bmWidth;\r
2922             lite_h = bi.bmHeight;\r
2923         }\r
2924     }\r
2925 \r
2926     if( darkBackTexture != NULL ) {\r
2927         if( GetObject( darkBackTexture, sizeof(bi), &bi ) > 0 ) {\r
2928             dark_w = bi.bmWidth;\r
2929             dark_h = bi.bmHeight;\r
2930         }\r
2931     }\r
2932 \r
2933     for( row=0; row<BOARD_HEIGHT; row++ ) {\r
2934         for( col=0; col<BOARD_WIDTH; col++ ) {\r
2935             if( (col + row) & 1 ) {\r
2936                 /* Lite square */\r
2937                 if( lite_w >= squareSize && lite_h >= squareSize ) {\r
2938                   if( lite_w >= squareSize*BOARD_WIDTH )\r
2939                     backTextureSquareInfo[row][col].x = (2*col+1)*lite_w/(2*BOARD_WIDTH) - squareSize/2;  /* [HGM] cut out of center of virtual square */\r
2940                   else\r
2941                     backTextureSquareInfo[row][col].x = col * (lite_w - squareSize) / (BOARD_WIDTH-1);  /* [HGM] divide by size-1 in stead of size! */\r
2942                   if( lite_h >= squareSize*BOARD_HEIGHT )\r
2943                     backTextureSquareInfo[row][col].y = (2*(BOARD_HEIGHT-row)-1)*lite_h/(2*BOARD_HEIGHT) - squareSize/2;\r
2944                   else\r
2945                     backTextureSquareInfo[row][col].y = (BOARD_HEIGHT-1-row) * (lite_h - squareSize) / (BOARD_HEIGHT-1);\r
2946                     backTextureSquareInfo[row][col].mode = GetBackTextureMode(liteBackTextureMode);\r
2947                 }\r
2948             }\r
2949             else {\r
2950                 /* Dark square */\r
2951                 if( dark_w >= squareSize && dark_h >= squareSize ) {\r
2952                   if( dark_w >= squareSize*BOARD_WIDTH )\r
2953                     backTextureSquareInfo[row][col].x = (2*col+1) * dark_w / (2*BOARD_WIDTH) - squareSize/2;\r
2954                   else\r
2955                     backTextureSquareInfo[row][col].x = col * (dark_w - squareSize) / (BOARD_WIDTH-1);\r
2956                   if( dark_h >= squareSize*BOARD_HEIGHT )\r
2957                     backTextureSquareInfo[row][col].y = (2*(BOARD_HEIGHT-row)-1) * dark_h / (2*BOARD_HEIGHT) - squareSize/2;\r
2958                   else\r
2959                     backTextureSquareInfo[row][col].y = (BOARD_HEIGHT-1-row) * (dark_h - squareSize) / (BOARD_HEIGHT-1);\r
2960                     backTextureSquareInfo[row][col].mode = GetBackTextureMode(darkBackTextureMode);\r
2961                 }\r
2962             }\r
2963         }\r
2964     }\r
2965 }\r
2966 \r
2967 /* [AS] Arrow highlighting support */\r
2968 \r
2969 static double A_WIDTH = 5; /* Width of arrow body */\r
2970 \r
2971 #define A_HEIGHT_FACTOR 6   /* Length of arrow "point", relative to body width */\r
2972 #define A_WIDTH_FACTOR  3   /* Width of arrow "point", relative to body width */\r
2973 \r
2974 static double Sqr( double x )\r
2975 {\r
2976     return x*x;\r
2977 }\r
2978 \r
2979 static int Round( double x )\r
2980 {\r
2981     return (int) (x + 0.5);\r
2982 }\r
2983 \r
2984 /* Draw an arrow between two points using current settings */\r
2985 VOID DrawArrowBetweenPoints( HDC hdc, int s_x, int s_y, int d_x, int d_y )\r
2986 {\r
2987     POINT arrow[7];\r
2988     double dx, dy, j, k, x, y;\r
2989 \r
2990     if( d_x == s_x ) {\r
2991         int h = (d_y > s_y) ? +A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR : -A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR;\r
2992 \r
2993         arrow[0].x = s_x + A_WIDTH + 0.5;\r
2994         arrow[0].y = s_y;\r
2995 \r
2996         arrow[1].x = s_x + A_WIDTH + 0.5;\r
2997         arrow[1].y = d_y - h;\r
2998 \r
2999         arrow[2].x = arrow[1].x + A_WIDTH*(A_WIDTH_FACTOR-1) + 0.5;\r
3000         arrow[2].y = d_y - h;\r
3001 \r
3002         arrow[3].x = d_x;\r
3003         arrow[3].y = d_y;\r
3004 \r
3005         arrow[5].x = arrow[1].x - 2*A_WIDTH + 0.5;\r
3006         arrow[5].y = d_y - h;\r
3007 \r
3008         arrow[4].x = arrow[5].x - A_WIDTH*(A_WIDTH_FACTOR-1) + 0.5;\r
3009         arrow[4].y = d_y - h;\r
3010 \r
3011         arrow[6].x = arrow[1].x - 2*A_WIDTH + 0.5;\r
3012         arrow[6].y = s_y;\r
3013     }\r
3014     else if( d_y == s_y ) {\r
3015         int w = (d_x > s_x) ? +A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR : -A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR;\r
3016 \r
3017         arrow[0].x = s_x;\r
3018         arrow[0].y = s_y + A_WIDTH + 0.5;\r
3019 \r
3020         arrow[1].x = d_x - w;\r
3021         arrow[1].y = s_y + A_WIDTH + 0.5;\r
3022 \r
3023         arrow[2].x = d_x - w;\r
3024         arrow[2].y = arrow[1].y + A_WIDTH*(A_WIDTH_FACTOR-1) + 0.5;\r
3025 \r
3026         arrow[3].x = d_x;\r
3027         arrow[3].y = d_y;\r
3028 \r
3029         arrow[5].x = d_x - w;\r
3030         arrow[5].y = arrow[1].y - 2*A_WIDTH + 0.5;\r
3031 \r
3032         arrow[4].x = d_x - w;\r
3033         arrow[4].y = arrow[5].y - A_WIDTH*(A_WIDTH_FACTOR-1) + 0.5;\r
3034 \r
3035         arrow[6].x = s_x;\r
3036         arrow[6].y = arrow[1].y - 2*A_WIDTH + 0.5;\r
3037     }\r
3038     else {\r
3039         /* [AS] Needed a lot of paper for this! :-) */\r
3040         dy = (double) (d_y - s_y) / (double) (d_x - s_x);\r
3041         dx = (double) (s_x - d_x) / (double) (s_y - d_y);\r
3042   \r
3043         j = sqrt( Sqr(A_WIDTH) / (1.0 + Sqr(dx)) );\r
3044 \r
3045         k = sqrt( Sqr(A_WIDTH*A_HEIGHT_FACTOR) / (1.0 + Sqr(dy)) );\r
3046 \r
3047         x = s_x;\r
3048         y = s_y;\r
3049 \r
3050         arrow[0].x = Round(x - j);\r
3051         arrow[0].y = Round(y + j*dx);\r
3052 \r
3053         arrow[1].x = Round(arrow[0].x + 2*j);   // [HGM] prevent width to be affected by rounding twice\r
3054         arrow[1].y = Round(arrow[0].y - 2*j*dx);\r
3055 \r
3056         if( d_x > s_x ) {\r
3057             x = (double) d_x - k;\r
3058             y = (double) d_y - k*dy;\r
3059         }\r
3060         else {\r
3061             x = (double) d_x + k;\r
3062             y = (double) d_y + k*dy;\r
3063         }\r
3064 \r
3065         x = Round(x); y = Round(y); // [HGM] make sure width of shaft is rounded the same way on both ends\r
3066 \r
3067         arrow[6].x = Round(x - j);\r
3068         arrow[6].y = Round(y + j*dx);\r
3069 \r
3070         arrow[2].x = Round(arrow[6].x + 2*j);\r
3071         arrow[2].y = Round(arrow[6].y - 2*j*dx);\r
3072 \r
3073         arrow[3].x = Round(arrow[2].x + j*(A_WIDTH_FACTOR-1));\r
3074         arrow[3].y = Round(arrow[2].y - j*(A_WIDTH_FACTOR-1)*dx);\r
3075 \r
3076         arrow[4].x = d_x;\r
3077         arrow[4].y = d_y;\r
3078 \r
3079         arrow[5].x = Round(arrow[6].x - j*(A_WIDTH_FACTOR-1));\r
3080         arrow[5].y = Round(arrow[6].y + j*(A_WIDTH_FACTOR-1)*dx);\r
3081     }\r
3082 \r
3083     Polygon( hdc, arrow, 7 );\r
3084 }\r
3085 \r
3086 /* [AS] Draw an arrow between two squares */\r
3087 VOID DrawArrowBetweenSquares( HDC hdc, int s_col, int s_row, int d_col, int d_row )\r
3088 {\r
3089     int s_x, s_y, d_x, d_y;\r
3090     HPEN hpen;\r
3091     HPEN holdpen;\r
3092     HBRUSH hbrush;\r
3093     HBRUSH holdbrush;\r
3094     LOGBRUSH stLB;\r
3095 \r
3096     if( s_col == d_col && s_row == d_row ) {\r
3097         return;\r
3098     }\r
3099 \r
3100     /* Get source and destination points */\r
3101     SquareToPos( s_row, s_col, &s_x, &s_y);\r
3102     SquareToPos( d_row, d_col, &d_x, &d_y);\r
3103 \r
3104     if( d_y > s_y ) {\r
3105         d_y += squareSize / 2 - squareSize / 4; // [HGM] round towards same centers on all sides!\r
3106     }\r
3107     else if( d_y < s_y ) {\r
3108         d_y += squareSize / 2 + squareSize / 4;\r
3109     }\r
3110     else {\r
3111         d_y += squareSize / 2;\r
3112     }\r
3113 \r
3114     if( d_x > s_x ) {\r
3115         d_x += squareSize / 2 - squareSize / 4;\r
3116     }\r
3117     else if( d_x < s_x ) {\r
3118         d_x += squareSize / 2 + squareSize / 4;\r
3119     }\r
3120     else {\r
3121         d_x += squareSize / 2;\r
3122     }\r
3123 \r
3124     s_x += squareSize / 2;\r
3125     s_y += squareSize / 2;\r
3126 \r
3127     /* Adjust width */\r
3128     A_WIDTH = squareSize / 14.; //[HGM] make float\r
3129 \r
3130     /* Draw */\r
3131     stLB.lbStyle = BS_SOLID;\r
3132     stLB.lbColor = appData.highlightArrowColor;\r
3133     stLB.lbHatch = 0;\r
3134 \r
3135     hpen = CreatePen( PS_SOLID, 2, RGB(0x00,0x00,0x00) );\r
3136     holdpen = SelectObject( hdc, hpen );\r
3137     hbrush = CreateBrushIndirect( &stLB );\r
3138     holdbrush = SelectObject( hdc, hbrush );\r
3139 \r
3140     DrawArrowBetweenPoints( hdc, s_x, s_y, d_x, d_y );\r
3141 \r
3142     SelectObject( hdc, holdpen );\r
3143     SelectObject( hdc, holdbrush );\r
3144     DeleteObject( hpen );\r
3145     DeleteObject( hbrush );\r
3146 }\r
3147 \r
3148 BOOL HasHighlightInfo()\r
3149 {\r
3150     BOOL result = FALSE;\r
3151 \r
3152     if( highlightInfo.sq[0].x >= 0 && highlightInfo.sq[0].y >= 0 &&\r
3153         highlightInfo.sq[1].x >= 0 && highlightInfo.sq[1].y >= 0 )\r
3154     {\r
3155         result = TRUE;\r
3156     }\r
3157 \r
3158     return result;\r
3159 }\r
3160 \r
3161 BOOL IsDrawArrowEnabled()\r
3162 {\r
3163     BOOL result = FALSE;\r
3164 \r
3165     if( appData.highlightMoveWithArrow && squareSize >= 32 ) {\r
3166         result = TRUE;\r
3167     }\r
3168 \r
3169     return result;\r
3170 }\r
3171 \r
3172 VOID DrawArrowHighlight( HDC hdc )\r
3173 {\r
3174     if( IsDrawArrowEnabled() && HasHighlightInfo() ) {\r
3175         DrawArrowBetweenSquares( hdc,\r
3176             highlightInfo.sq[0].x, highlightInfo.sq[0].y,\r
3177             highlightInfo.sq[1].x, highlightInfo.sq[1].y );\r
3178     }\r
3179 }\r
3180 \r
3181 HRGN GetArrowHighlightClipRegion( HDC hdc )\r
3182 {\r
3183     HRGN result = NULL;\r
3184 \r
3185     if( HasHighlightInfo() ) {\r
3186         int x1, y1, x2, y2;\r
3187         int sx, sy, dx, dy;\r
3188 \r
3189         SquareToPos(highlightInfo.sq[0].y, highlightInfo.sq[0].x, &x1, &y1 );\r
3190         SquareToPos(highlightInfo.sq[1].y, highlightInfo.sq[1].x, &x2, &y2 );\r
3191 \r
3192         sx = MIN( x1, x2 );\r
3193         sy = MIN( y1, y2 );\r
3194         dx = MAX( x1, x2 ) + squareSize;\r
3195         dy = MAX( y1, y2 ) + squareSize;\r
3196 \r
3197         result = CreateRectRgn( sx, sy, dx, dy );\r
3198     }\r
3199 \r
3200     return result;\r
3201 }\r
3202 \r
3203 /*\r
3204     Warning: this function modifies the behavior of several other functions. \r
3205     \r
3206     Basically, Winboard is optimized to avoid drawing the whole board if not strictly\r
3207     needed. Unfortunately, the decision whether or not to perform a full or partial\r
3208     repaint is scattered all over the place, which is not good for features such as\r
3209     "arrow highlighting" that require a full repaint of the board.\r
3210 \r
3211     So, I've tried to patch the code where I thought it made sense (e.g. after or during\r
3212     user interaction, when speed is not so important) but especially to avoid errors\r
3213     in the displayed graphics.\r
3214 \r
3215     In such patched places, I always try refer to this function so there is a single\r
3216     place to maintain knowledge.\r
3217     \r
3218     To restore the original behavior, just return FALSE unconditionally.\r
3219 */\r
3220 BOOL IsFullRepaintPreferrable()\r
3221 {\r
3222     BOOL result = FALSE;\r
3223 \r
3224     if( (appData.highlightLastMove || appData.highlightDragging) && IsDrawArrowEnabled() ) {\r
3225         /* Arrow may appear on the board */\r
3226         result = TRUE;\r
3227     }\r
3228 \r
3229     return result;\r
3230 }\r
3231 \r
3232 /* \r
3233     This function is called by DrawPosition to know whether a full repaint must\r
3234     be forced or not.\r
3235 \r
3236     Only DrawPosition may directly call this function, which makes use of \r
3237     some state information. Other function should call DrawPosition specifying \r
3238     the repaint flag, and can use IsFullRepaintPreferrable if needed.\r
3239 */\r
3240 BOOL DrawPositionNeedsFullRepaint()\r
3241 {\r
3242     BOOL result = FALSE;\r
3243 \r
3244     /* \r
3245         Probably a slightly better policy would be to trigger a full repaint\r
3246         when animInfo.piece changes state (i.e. empty -> non-empty and viceversa),\r
3247         but animation is fast enough that it's difficult to notice.\r
3248     */\r
3249     if( animInfo.piece == EmptySquare ) {\r
3250         if( (appData.highlightLastMove || appData.highlightDragging) && IsDrawArrowEnabled() /*&& HasHighlightInfo()*/ ) {\r
3251             result = TRUE;\r
3252         }\r
3253     }\r
3254 \r
3255     return result;\r
3256 }\r
3257 \r
3258 VOID\r
3259 DrawBoardOnDC(HDC hdc, Board board, HDC tmphdc)\r
3260 {\r
3261   int row, column, x, y, square_color, piece_color;\r
3262   ChessSquare piece;\r
3263   HBRUSH oldBrush;\r
3264   HDC texture_hdc = NULL;\r
3265 \r
3266   /* [AS] Initialize background textures if needed */\r
3267   if( liteBackTexture != NULL || darkBackTexture != NULL ) {\r
3268       static int backTextureBoardSize; /* [HGM] boardsize: also new texture if board format changed */\r
3269       if( backTextureSquareSize != squareSize \r
3270        || backTextureBoardSize != BOARD_WIDTH+BOARD_FILES*BOARD_HEIGHT) {\r
3271           backTextureBoardSize = BOARD_WIDTH+BOARD_FILES*BOARD_HEIGHT;\r
3272           backTextureSquareSize = squareSize;\r
3273           RebuildTextureSquareInfo();\r
3274       }\r
3275 \r
3276       texture_hdc = CreateCompatibleDC( hdc );\r
3277   }\r
3278 \r
3279   for (row = 0; row < BOARD_HEIGHT; row++) {\r
3280     for (column = 0; column < BOARD_WIDTH; column++) {\r
3281   \r
3282       SquareToPos(row, column, &x, &y);\r
3283 \r
3284       piece = board[row][column];\r
3285 \r
3286       square_color = ((column + row) % 2) == 1;\r
3287       if( gameInfo.variant == VariantXiangqi ) {\r
3288           square_color = !InPalace(row, column);\r
3289           if(BOARD_HEIGHT&1) { if(row==BOARD_HEIGHT/2) square_color ^= 1; }\r
3290           else if(row < BOARD_HEIGHT/2) square_color ^= 1;\r
3291       }\r
3292       piece_color = (int) piece < (int) BlackPawn;\r
3293 \r
3294 \r
3295       /* [HGM] holdings file: light square or black */\r
3296       if(column == BOARD_LEFT-2) {\r
3297             if( row > BOARD_HEIGHT - gameInfo.holdingsSize - 1 )\r
3298                 square_color = 1;\r
3299             else {\r
3300                 DisplayHoldingsCount(hdc, x, y, 0, 0); /* black out */\r
3301                 continue;\r
3302             }\r
3303       } else\r
3304       if(column == BOARD_RGHT + 1 ) {\r
3305             if( row < gameInfo.holdingsSize )\r
3306                 square_color = 1;\r
3307             else {\r
3308                 DisplayHoldingsCount(hdc, x, y, 0, 0); \r
3309                 continue;\r
3310             }\r
3311       }\r
3312       if(column == BOARD_LEFT-1 ) /* left align */\r
3313             DisplayHoldingsCount(hdc, x, y, flipView, (int) board[row][column]);\r
3314       else if( column == BOARD_RGHT) /* right align */\r
3315             DisplayHoldingsCount(hdc, x, y, !flipView, (int) board[row][column]);\r
3316       else\r
3317       if (appData.monoMode) {\r
3318         if (piece == EmptySquare) {\r
3319           BitBlt(hdc, x, y, squareSize, squareSize, 0, 0, 0,\r
3320                  square_color ? WHITENESS : BLACKNESS);\r
3321         } else {\r
3322           DrawPieceOnDC(hdc, piece, piece_color, square_color, x, y, tmphdc);\r
3323         }\r
3324       } \r
3325       else if( backTextureSquareInfo[row][column].mode > 0 ) {\r
3326           /* [AS] Draw the square using a texture bitmap */\r
3327           HBITMAP hbm = SelectObject( texture_hdc, square_color ? liteBackTexture : darkBackTexture );\r
3328           int r = row, c = column; // [HGM] do not flip board in flipView\r
3329           if(flipView) { r = BOARD_HEIGHT-1 - r; c = BOARD_WIDTH-1 - c; }\r
3330 \r
3331           DrawTile( x, y, \r
3332               squareSize, squareSize, \r
3333               hdc, \r
3334               texture_hdc,\r
3335               backTextureSquareInfo[r][c].mode,\r
3336               backTextureSquareInfo[r][c].x,\r
3337               backTextureSquareInfo[r][c].y );\r
3338 \r
3339           SelectObject( texture_hdc, hbm );\r
3340 \r
3341           if (piece != EmptySquare) {\r
3342               DrawPieceOnDC(hdc, piece, piece_color, -1, x, y, tmphdc);\r
3343           }\r
3344       }\r
3345       else {\r
3346         HBRUSH brush = square_color ? lightSquareBrush : darkSquareBrush;\r
3347 \r
3348         oldBrush = SelectObject(hdc, brush );\r
3349         BitBlt(hdc, x, y, squareSize, squareSize, 0, 0, 0, PATCOPY);\r
3350         SelectObject(hdc, oldBrush);\r
3351         if (piece != EmptySquare)\r
3352           DrawPieceOnDC(hdc, piece, piece_color, -1, x, y, tmphdc);\r
3353       }\r
3354     }\r
3355   }\r
3356 \r
3357   if( texture_hdc != NULL ) {\r
3358     DeleteDC( texture_hdc );\r
3359   }\r
3360 }\r
3361 \r
3362 int saveDiagFlag = 0; FILE *diagFile; // [HGM] diag\r
3363 void fputDW(FILE *f, int x)\r
3364 {\r
3365         fputc(x     & 255, f);\r
3366         fputc(x>>8  & 255, f);\r
3367         fputc(x>>16 & 255, f);\r
3368         fputc(x>>24 & 255, f);\r
3369 }\r
3370 \r
3371 #define MAX_CLIPS 200   /* more than enough */\r
3372 \r
3373 VOID\r
3374 DrawLogoOnDC(HDC hdc, RECT logoRect, HBITMAP logo)\r
3375 {\r
3376 //  HBITMAP bufferBitmap;\r
3377   BITMAP bi;\r
3378 //  RECT Rect;\r
3379   HDC tmphdc;\r
3380   HBITMAP hbm;\r
3381   int w = 100, h = 50;\r
3382 \r
3383   if(logo == NULL) return;\r
3384 //  GetClientRect(hwndMain, &Rect);\r
3385 //  bufferBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, Rect.right-Rect.left+1,\r
3386 //                                      Rect.bottom-Rect.top+1);\r
3387   tmphdc = CreateCompatibleDC(hdc);\r
3388   hbm = SelectObject(tmphdc, logo);\r
3389   if( GetObject( logo, sizeof(bi), &bi ) > 0 ) {\r
3390             w = bi.bmWidth;\r
3391             h = bi.bmHeight;\r
3392   }\r
3393   StretchBlt(hdc, logoRect.left, logoRect.top, logoRect.right - logoRect.left, \r
3394                   logoRect.bottom - logoRect.top, tmphdc, 0, 0, w, h, SRCCOPY);\r
3395   SelectObject(tmphdc, hbm);\r
3396   DeleteDC(tmphdc);\r
3397 }\r
3398 \r
3399 VOID\r
3400 DisplayLogos()\r
3401 {\r
3402   if(logoHeight) {\r
3403         HDC hdc = GetDC(hwndMain);\r
3404         HBITMAP whiteLogo = (HBITMAP) first.programLogo, blackLogo = (HBITMAP) second.programLogo;\r
3405         if(appData.autoLogo) {\r
3406           \r
3407           switch(gameMode) { // pick logos based on game mode\r
3408             case IcsObserving:\r
3409                 whiteLogo = second.programLogo; // ICS logo\r
3410                 blackLogo = second.programLogo;\r
3411             default:\r
3412                 break;\r
3413             case IcsPlayingWhite:\r
3414                 if(!appData.zippyPlay) whiteLogo = userLogo;\r
3415                 blackLogo = second.programLogo; // ICS logo\r
3416                 break;\r
3417             case IcsPlayingBlack:\r
3418                 whiteLogo = second.programLogo; // ICS logo\r
3419                 blackLogo = appData.zippyPlay ? first.programLogo : userLogo;\r
3420                 break;\r
3421             case TwoMachinesPlay:\r
3422                 if(first.twoMachinesColor[0] == 'b') {\r
3423                     whiteLogo = second.programLogo;\r
3424                     blackLogo = first.programLogo;\r
3425                 }\r
3426                 break;\r
3427             case MachinePlaysWhite:\r
3428                 blackLogo = userLogo;\r
3429                 break;\r
3430             case MachinePlaysBlack:\r
3431                 whiteLogo = userLogo;\r
3432                 blackLogo = first.programLogo;\r
3433           }\r
3434         }\r
3435         DrawLogoOnDC(hdc, leftLogoRect, flipClock ? blackLogo : whiteLogo);\r
3436         DrawLogoOnDC(hdc, rightLogoRect, flipClock ? whiteLogo : blackLogo);\r
3437         ReleaseDC(hwndMain, hdc);\r
3438   }\r
3439 }\r
3440 \r
3441 static HDC hdcSeek;\r
3442 \r
3443 // [HGM] seekgraph\r
3444 void DrawSeekAxis( int x, int y, int xTo, int yTo )\r
3445 {\r
3446     POINT stPt;\r
3447     HPEN hp = SelectObject( hdcSeek, gridPen );\r
3448     MoveToEx( hdcSeek, boardRect.left+x, boardRect.top+y, &stPt );\r
3449     LineTo( hdcSeek, boardRect.left+xTo, boardRect.top+yTo );\r
3450     SelectObject( hdcSeek, hp );\r
3451 }\r
3452 \r
3453 // front-end wrapper for drawing functions to do rectangles\r
3454 void DrawSeekBackground( int left, int top, int right, int bottom )\r
3455 {\r
3456     HPEN hp;\r
3457     RECT rc;\r
3458 \r
3459     if (hdcSeek == NULL) {\r
3460     hdcSeek = GetDC(hwndMain);\r
3461       if (!appData.monoMode) {\r
3462         SelectPalette(hdcSeek, hPal, FALSE);\r
3463         RealizePalette(hdcSeek);\r
3464       }\r
3465     }\r
3466     hp = SelectObject( hdcSeek, gridPen );\r
3467     rc.top = boardRect.top+top; rc.left = boardRect.left+left; \r
3468     rc.bottom = boardRect.top+bottom; rc.right = boardRect.left+right;\r
3469     FillRect( hdcSeek, &rc, lightSquareBrush );\r
3470     SelectObject( hdcSeek, hp );\r
3471 }\r
3472 \r
3473 // front-end wrapper for putting text in graph\r
3474 void DrawSeekText(char *buf, int x, int y)\r
3475 {\r
3476         SIZE stSize;\r
3477         SetBkMode( hdcSeek, TRANSPARENT );\r
3478         GetTextExtentPoint32( hdcSeek, buf, strlen(buf), &stSize );\r
3479         TextOut( hdcSeek, boardRect.left+x-3, boardRect.top+y-stSize.cy/2, buf, strlen(buf) );\r
3480 }\r
3481 \r
3482 void DrawSeekDot(int x, int y, int color)\r
3483 {\r
3484         int square = color & 0x80;\r
3485         HBRUSH oldBrush = SelectObject(hdcSeek, \r
3486                         color == 0 ? markerBrush : color == 1 ? darkSquareBrush : explodeBrush);\r
3487         color &= 0x7F;\r
3488         if(square)\r
3489             Rectangle(hdcSeek, boardRect.left+x - squareSize/9, boardRect.top+y - squareSize/9,\r
3490                                boardRect.left+x + squareSize/9, boardRect.top+y + squareSize/9);\r
3491         else\r
3492             Ellipse(hdcSeek, boardRect.left+x - squareSize/8, boardRect.top+y - squareSize/8,\r
3493                              boardRect.left+x + squareSize/8, boardRect.top+y + squareSize/8);\r
3494             SelectObject(hdcSeek, oldBrush);\r
3495 }\r
3496 \r
3497 VOID\r
3498 HDCDrawPosition(HDC hdc, BOOLEAN repaint, Board board)\r
3499 {\r
3500   static Board lastReq[2], lastDrawn[2];\r
3501   static HighlightInfo lastDrawnHighlight, lastDrawnPremove;\r
3502   static int lastDrawnFlipView = 0;\r
3503   static int lastReqValid[2] = {0, 0}, lastDrawnValid[2] = {0, 0};\r
3504   int releaseDC, x, y, x2, y2, row, column, num_clips = 0, i;\r
3505   HDC tmphdc;\r
3506   HDC hdcmem;\r
3507   HBITMAP bufferBitmap;\r
3508   HBITMAP oldBitmap;\r
3509   RECT Rect;\r
3510   HRGN clips[MAX_CLIPS];\r
3511   ChessSquare dragged_piece = EmptySquare;\r
3512   int nr = twoBoards*partnerUp;\r
3513 \r
3514   /* I'm undecided on this - this function figures out whether a full\r
3515    * repaint is necessary on its own, so there's no real reason to have the\r
3516    * caller tell it that.  I think this can safely be set to FALSE - but\r
3517    * if we trust the callers not to request full repaints unnessesarily, then\r
3518    * we could skip some clipping work.  In other words, only request a full\r
3519    * redraw when the majority of pieces have changed positions (ie. flip, \r
3520    * gamestart and similar)  --Hawk\r
3521    */\r
3522   Boolean fullrepaint = repaint;\r
3523 \r
3524   if(DrawSeekGraph()) return; // [HG} seekgraph: suppress printing board if seek graph up\r
3525 \r
3526   if( DrawPositionNeedsFullRepaint() ) {\r
3527       fullrepaint = TRUE;\r
3528   }\r
3529 \r
3530   if (board == NULL) {\r
3531     if (!lastReqValid[nr]) {\r
3532       return;\r
3533     }\r
3534     board = lastReq[nr];\r
3535   } else {\r
3536     CopyBoard(lastReq[nr], board);\r
3537     lastReqValid[nr] = 1;\r
3538   }\r
3539 \r
3540   if (doingSizing) {\r
3541     return;\r
3542   }\r
3543 \r
3544   if (IsIconic(hwndMain)) {\r
3545     return;\r
3546   }\r
3547 \r
3548   if (hdc == NULL) {\r
3549     hdc = GetDC(hwndMain);\r
3550     if (!appData.monoMode) {\r
3551       SelectPalette(hdc, hPal, FALSE);\r
3552       RealizePalette(hdc);\r
3553     }\r
3554     releaseDC = TRUE;\r
3555   } else {\r
3556     releaseDC = FALSE;\r
3557   }\r
3558 \r
3559   /* Create some work-DCs */\r
3560   hdcmem = CreateCompatibleDC(hdc);\r
3561   tmphdc = CreateCompatibleDC(hdc);\r
3562 \r
3563   /* If dragging is in progress, we temporarely remove the piece */\r
3564   /* [HGM] or temporarily decrease count if stacked              */\r
3565   /*       !! Moved to before board compare !!                   */\r
3566   if (dragInfo.from.x >= 0 && dragInfo.pos.x >= 0) {\r
3567     dragged_piece = board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x];\r
3568     if(dragInfo.from.x == BOARD_LEFT-2 ) {\r
3569             if(--board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x+1] == 0 )\r
3570         board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x] = EmptySquare;\r
3571     } else \r
3572     if(dragInfo.from.x == BOARD_RGHT+1) {\r
3573             if(--board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x-1] == 0 )\r
3574         board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x] = EmptySquare;\r
3575     } else \r
3576         board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x] = gatingPiece;\r
3577   }\r
3578 \r
3579   /* Figure out which squares need updating by comparing the \r
3580    * newest board with the last drawn board and checking if\r
3581    * flipping has changed.\r
3582    */\r
3583   if (!fullrepaint && lastDrawnValid[nr] && (nr == 1 || lastDrawnFlipView == flipView)) {\r
3584     for (row = 0; row < BOARD_HEIGHT; row++) { /* [HGM] true size, not 8 */\r
3585       for (column = 0; column < BOARD_WIDTH; column++) {\r
3586         if (lastDrawn[nr][row][column] != board[row][column]) {\r
3587           SquareToPos(row, column, &x, &y);\r
3588           clips[num_clips++] =\r
3589             CreateRectRgn(x, y, x + squareSize, y + squareSize);\r
3590         }\r
3591       }\r
3592     }\r
3593    if(nr == 0) { // [HGM] dual: no highlights on second board\r
3594     for (i=0; i<2; i++) {\r
3595       if (lastDrawnHighlight.sq[i].x != highlightInfo.sq[i].x ||\r
3596           lastDrawnHighlight.sq[i].y != highlightInfo.sq[i].y) {\r
3597         if (lastDrawnHighlight.sq[i].x >= 0 &&\r
3598             lastDrawnHighlight.sq[i].y >= 0) {\r
3599           SquareToPos(lastDrawnHighlight.sq[i].y,\r
3600                       lastDrawnHighlight.sq[i].x, &x, &y);\r
3601           clips[num_clips++] =\r
3602             CreateRectRgn(x - lineGap, y - lineGap, \r
3603                           x + squareSize + lineGap, y + squareSize + lineGap);\r
3604         }\r
3605         if (highlightInfo.sq[i].x >= 0 && highlightInfo.sq[i].y >= 0) {\r
3606           SquareToPos(highlightInfo.sq[i].y, highlightInfo.sq[i].x, &x, &y);\r
3607           clips[num_clips++] =\r
3608             CreateRectRgn(x - lineGap, y - lineGap, \r
3609                           x + squareSize + lineGap, y + squareSize + lineGap);\r
3610         }\r
3611       }\r
3612     }\r
3613     for (i=0; i<2; i++) {\r
3614       if (lastDrawnPremove.sq[i].x != premoveHighlightInfo.sq[i].x ||\r
3615           lastDrawnPremove.sq[i].y != premoveHighlightInfo.sq[i].y) {\r
3616         if (lastDrawnPremove.sq[i].x >= 0 &&\r
3617             lastDrawnPremove.sq[i].y >= 0) {\r
3618           SquareToPos(lastDrawnPremove.sq[i].y,\r
3619                       lastDrawnPremove.sq[i].x, &x, &y);\r
3620           clips[num_clips++] =\r
3621             CreateRectRgn(x - lineGap, y - lineGap, \r
3622                           x + squareSize + lineGap, y + squareSize + lineGap);\r
3623         }\r
3624         if (premoveHighlightInfo.sq[i].x >= 0 && \r
3625             premoveHighlightInfo.sq[i].y >= 0) {\r
3626           SquareToPos(premoveHighlightInfo.sq[i].y, \r
3627                       premoveHighlightInfo.sq[i].x, &x, &y);\r
3628           clips[num_clips++] =\r
3629             CreateRectRgn(x - lineGap, y - lineGap, \r
3630                           x + squareSize + lineGap, y + squareSize + lineGap);\r
3631         }\r
3632       }\r
3633     }\r
3634    } else { // nr == 1\r
3635         partnerHighlightInfo.sq[0].y = board[EP_STATUS-4];\r
3636         partnerHighlightInfo.sq[0].x = board[EP_STATUS-3];\r
3637         partnerHighlightInfo.sq[1].y = board[EP_STATUS-2];\r
3638         partnerHighlightInfo.sq[1].x = board[EP_STATUS-1];\r
3639       for (i=0; i<2; i++) {\r
3640         if (partnerHighlightInfo.sq[i].x >= 0 &&\r
3641             partnerHighlightInfo.sq[i].y >= 0) {\r
3642           SquareToPos(partnerHighlightInfo.sq[i].y,\r
3643                       partnerHighlightInfo.sq[i].x, &x, &y);\r
3644           clips[num_clips++] =\r
3645             CreateRectRgn(x - lineGap, y - lineGap, \r
3646                           x + squareSize + lineGap, y + squareSize + lineGap);\r
3647         }\r
3648         if (oldPartnerHighlight.sq[i].x >= 0 && \r
3649             oldPartnerHighlight.sq[i].y >= 0) {\r
3650           SquareToPos(oldPartnerHighlight.sq[i].y, \r
3651                       oldPartnerHighlight.sq[i].x, &x, &y);\r
3652           clips[num_clips++] =\r
3653             CreateRectRgn(x - lineGap, y - lineGap, \r
3654                           x + squareSize + lineGap, y + squareSize + lineGap);\r
3655         }\r
3656       }\r
3657    }\r
3658   } else {\r
3659     fullrepaint = TRUE;\r
3660   }\r
3661 \r
3662   /* Create a buffer bitmap - this is the actual bitmap\r
3663    * being written to.  When all the work is done, we can\r
3664    * copy it to the real DC (the screen).  This avoids\r
3665    * the problems with flickering.\r
3666    */\r
3667   GetClientRect(hwndMain, &Rect);\r
3668   bufferBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, Rect.right-Rect.left+1,\r
3669                                         Rect.bottom-Rect.top+1);\r
3670   oldBitmap = SelectObject(hdcmem, bufferBitmap);\r
3671   if (!appData.monoMode) {\r
3672     SelectPalette(hdcmem, hPal, FALSE);\r
3673   }\r
3674 \r
3675   /* Create clips for dragging */\r
3676   if (!fullrepaint) {\r
3677     if (dragInfo.from.x >= 0) {\r
3678       SquareToPos(dragInfo.from.y, dragInfo.from.x, &x, &y);\r
3679       clips[num_clips++] = CreateRectRgn(x, y, x+squareSize, y+squareSize);\r
3680     }\r
3681     if (dragInfo.start.x >= 0) {\r
3682       SquareToPos(dragInfo.start.y, dragInfo.start.x, &x, &y);\r
3683       clips[num_clips++] = CreateRectRgn(x, y, x+squareSize, y+squareSize);\r
3684     }\r
3685     if (dragInfo.pos.x >= 0) {\r
3686       x = dragInfo.pos.x - squareSize / 2;\r
3687       y = dragInfo.pos.y - squareSize / 2;\r
3688       clips[num_clips++] = CreateRectRgn(x, y, x+squareSize, y+squareSize);\r
3689     }\r
3690     if (dragInfo.lastpos.x >= 0) {\r
3691       x = dragInfo.lastpos.x - squareSize / 2;\r
3692       y = dragInfo.lastpos.y - squareSize / 2;\r
3693       clips[num_clips++] = CreateRectRgn(x, y, x+squareSize, y+squareSize);\r
3694     }\r
3695   }\r
3696 \r
3697   /* Are we animating a move?  \r
3698    * If so, \r
3699    *   - remove the piece from the board (temporarely)\r
3700    *   - calculate the clipping region\r
3701    */\r
3702   if (!fullrepaint) {\r
3703     if (animInfo.piece != EmptySquare) {\r
3704       board[animInfo.from.y][animInfo.from.x] = EmptySquare;\r
3705       x = boardRect.left + animInfo.lastpos.x;\r
3706       y = boardRect.top + animInfo.lastpos.y;\r
3707       x2 = boardRect.left + animInfo.pos.x;\r
3708       y2 = boardRect.top + animInfo.pos.y;\r
3709       clips[num_clips++] = CreateRectRgn(MIN(x,x2), MIN(y,y2), MAX(x,x2)+squareSize, MAX(y,y2)+squareSize);\r
3710       /* Slight kludge.  The real problem is that after AnimateMove is\r
3711          done, the position on the screen does not match lastDrawn.\r
3712          This currently causes trouble only on e.p. captures in\r
3713          atomic, where the piece moves to an empty square and then\r
3714          explodes.  The old and new positions both had an empty square\r
3715          at the destination, but animation has drawn a piece there and\r
3716          we have to remember to erase it. [HGM] moved until after setting lastDrawn */\r
3717       lastDrawn[0][animInfo.to.y][animInfo.to.x] = animInfo.piece;\r
3718     }\r
3719   }\r
3720 \r
3721   /* No clips?  Make sure we have fullrepaint set to TRUE */\r
3722   if (num_clips == 0)\r
3723     fullrepaint = TRUE;\r
3724 \r
3725   /* Set clipping on the memory DC */\r
3726   if (!fullrepaint) {\r
3727     SelectClipRgn(hdcmem, clips[0]);\r
3728     for (x = 1; x < num_clips; x++) {\r
3729       if (ExtSelectClipRgn(hdcmem, clips[x], RGN_OR) == ERROR)\r
3730         abort();  // this should never ever happen!\r
3731     }\r
3732   }\r
3733 \r
3734   /* Do all the drawing to the memory DC */\r
3735   if(explodeInfo.radius) { // [HGM] atomic\r
3736         HBRUSH oldBrush;\r
3737         int x, y, r=(explodeInfo.radius * squareSize)/100;\r
3738         ChessSquare piece = board[explodeInfo.fromY][explodeInfo.fromX];\r
3739         board[explodeInfo.fromY][explodeInfo.fromX] = EmptySquare; // suppress display of capturer\r
3740         SquareToPos(explodeInfo.toY, explodeInfo.toX, &x, &y);\r
3741         x += squareSize/2;\r
3742         y += squareSize/2;\r
3743         if(!fullrepaint) {\r
3744           clips[num_clips] = CreateRectRgn(x-r, y-r, x+r, y+r);\r
3745           ExtSelectClipRgn(hdcmem, clips[num_clips++], RGN_OR);\r
3746         }\r
3747         DrawGridOnDC(hdcmem);\r
3748         DrawHighlightsOnDC(hdcmem, &highlightInfo, HIGHLIGHT_PEN);\r
3749         DrawHighlightsOnDC(hdcmem, &premoveHighlightInfo, PREMOVE_PEN);\r
3750         DrawBoardOnDC(hdcmem, board, tmphdc);\r
3751         board[explodeInfo.fromY][explodeInfo.fromX] = piece;\r
3752         oldBrush = SelectObject(hdcmem, explodeBrush);\r
3753         Ellipse(hdcmem, x-r, y-r, x+r, y+r);\r
3754         SelectObject(hdcmem, oldBrush);\r
3755   } else {\r
3756     DrawGridOnDC(hdcmem);\r
3757     if(nr == 0) { // [HGM] dual: decide which highlights to draw\r
3758         DrawHighlightsOnDC(hdcmem, &highlightInfo, HIGHLIGHT_PEN);\r
3759         DrawHighlightsOnDC(hdcmem, &premoveHighlightInfo, PREMOVE_PEN);\r
3760     } else {\r
3761         DrawHighlightsOnDC(hdcmem, &partnerHighlightInfo, HIGHLIGHT_PEN);\r
3762         oldPartnerHighlight = partnerHighlightInfo;\r
3763     }\r
3764     DrawBoardOnDC(hdcmem, board, tmphdc);\r
3765   }\r
3766   if(nr == 0) // [HGM] dual: markers only on left board\r
3767   for (row = 0; row < BOARD_HEIGHT; row++) {\r
3768     for (column = 0; column < BOARD_WIDTH; column++) {\r
3769         if (marker[row][column]) { // marker changes only occur with full repaint!\r
3770             HBRUSH oldBrush = SelectObject(hdcmem, \r
3771                         marker[row][column] == 2 ? markerBrush : explodeBrush);\r
3772             SquareToPos(row, column, &x, &y);\r
3773             Ellipse(hdcmem, x + squareSize/4, y + squareSize/4,\r
3774                           x + 3*squareSize/4, y + 3*squareSize/4);\r
3775             SelectObject(hdcmem, oldBrush);\r
3776         }\r
3777     }\r
3778   }\r
3779 \r
3780   if( appData.highlightMoveWithArrow ) {\r
3781     DrawArrowHighlight(hdcmem);\r
3782   }\r
3783 \r
3784   DrawCoordsOnDC(hdcmem);\r
3785 \r
3786   CopyBoard(lastDrawn[nr], board); /* [HGM] Moved to here from end of routine, */\r
3787                  /* to make sure lastDrawn contains what is actually drawn */\r
3788 \r
3789   /* Put the dragged piece back into place and draw it (out of place!) */\r
3790     if (dragged_piece != EmptySquare) {\r
3791     /* [HGM] or restack */\r
3792     if(dragInfo.from.x == BOARD_LEFT-2 )\r
3793                  board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x+1]++;\r
3794     else\r
3795     if(dragInfo.from.x == BOARD_RGHT+1 )\r
3796                  board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x-1]++;\r
3797     board[dragInfo.from.y][dragInfo.from.x] = dragged_piece;\r
3798     x = dragInfo.pos.x - squareSize / 2;\r
3799     y = dragInfo.pos.y - squareSize / 2;\r
3800     DrawPieceOnDC(hdcmem, dragInfo.piece,\r
3801                   ((int) dragInfo.piece < (int) BlackPawn), \r
3802                   (dragInfo.from.y + dragInfo.from.x) % 2, x, y, tmphdc);\r
3803   }   \r
3804   \r
3805   /* Put the animated piece back into place and draw it */\r
3806   if (animInfo.piece != EmptySquare) {\r
3807     board[animInfo.from.y][animInfo.from.x]  = animInfo.piece;\r
3808     x = boardRect.left + animInfo.pos.x;\r
3809     y = boardRect.top + animInfo.pos.y;\r
3810     DrawPieceOnDC(hdcmem, animInfo.piece,\r
3811                   ((int) animInfo.piece < (int) BlackPawn),\r
3812                   (animInfo.from.y + animInfo.from.x) % 2, x, y, tmphdc);\r
3813   }\r
3814 \r
3815   /* Release the bufferBitmap by selecting in the old bitmap \r
3816    * and delete the memory DC\r
3817    */\r
3818   SelectObject(hdcmem, oldBitmap);\r
3819   DeleteDC(hdcmem);\r
3820 \r
3821   /* Set clipping on the target DC */\r
3822   if (!fullrepaint) {\r
3823     if(nr == 1) for (x = 0; x < num_clips; x++) { // [HGM] dual: translate clips\r
3824         RECT rect;\r
3825         GetRgnBox(clips[x], &rect);\r
3826         DeleteObject(clips[x]);\r
3827         clips[x] = CreateRectRgn(rect.left + wpMain.width/2, rect.top, \r
3828                           rect.right + wpMain.width/2, rect.bottom);\r
3829     }\r
3830     SelectClipRgn(hdc, clips[0]);\r
3831     for (x = 1; x < num_clips; x++) {\r
3832       if (ExtSelectClipRgn(hdc, clips[x], RGN_OR) == ERROR)\r
3833         abort();   // this should never ever happen!\r
3834     } \r
3835   }\r
3836 \r
3837   /* Copy the new bitmap onto the screen in one go.\r
3838    * This way we avoid any flickering\r
3839    */\r
3840   oldBitmap = SelectObject(tmphdc, bufferBitmap);\r
3841   BitBlt(hdc, boardRect.left + twoBoards*partnerUp*wpMain.width/2, boardRect.top, // [HGM] dual\r
3842          boardRect.right - boardRect.left,\r
3843          boardRect.bottom - boardRect.top,\r
3844          tmphdc, boardRect.left, boardRect.top, SRCCOPY);\r
3845   if(saveDiagFlag) { \r
3846     BITMAP b; int i, j=0, m, w, wb, fac=0; char pData[1000000]; \r
3847     BITMAPINFOHEADER bih; int color[16], nrColors=0;\r
3848 \r
3849     GetObject(bufferBitmap, sizeof(b), &b);\r
3850     if(b.bmWidthBytes*b.bmHeight <= 990000) {\r
3851         bih.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);\r
3852         bih.biWidth = b.bmWidth;\r
3853         bih.biHeight = b.bmHeight;\r
3854         bih.biPlanes = 1;\r
3855         bih.biBitCount = b.bmBitsPixel;\r
3856         bih.biCompression = 0;\r
3857         bih.biSizeImage = b.bmWidthBytes*b.bmHeight;\r
3858         bih.biXPelsPerMeter = 0;\r
3859         bih.biYPelsPerMeter = 0;\r
3860         bih.biClrUsed = 0;\r
3861         bih.biClrImportant = 0;\r
3862 //      fprintf(diagFile, "t=%d\nw=%d\nh=%d\nB=%d\nP=%d\nX=%d\n", \r
3863 //              b.bmType,  b.bmWidth,  b.bmHeight, b.bmWidthBytes,  b.bmPlanes,  b.bmBitsPixel);\r
3864         GetDIBits(tmphdc,bufferBitmap,0,b.bmHeight,pData,(BITMAPINFO*)&bih,DIB_RGB_COLORS);\r
3865 //      fprintf(diagFile, "%8x\n", (int) pData);\r
3866 \r
3867         wb = b.bmWidthBytes;\r
3868         // count colors\r
3869         for(i=0; i<wb*(b.bmHeight - boardRect.top + OUTER_MARGIN)>>2; i++) {\r
3870                 int k = ((int*) pData)[i];\r
3871                 for(j=0; j<nrColors; j++) if(color[j] == k) break;\r
3872                 if(j >= 16) break;\r
3873                 color[j] = k;\r
3874                 if(j >= nrColors) nrColors = j+1;\r
3875         }\r
3876         if(j<16) { // 16 colors is enough. Compress to 4 bits per pixel\r
3877                 INT p = 0;\r
3878                 for(i=0; i<b.bmHeight - boardRect.top + OUTER_MARGIN; i++) {\r
3879                     for(w=0; w<(wb>>2); w+=2) {\r
3880                         int k = ((int*) pData)[(wb*i>>2) + w];\r
3881                         for(j=0; j<nrColors; j++) if(color[j] == k) break;\r
3882                         k = ((int*) pData)[(wb*i>>2) + w + 1];\r
3883                         for(m=0; m<nrColors; m++) if(color[m] == k) break;\r
3884                         pData[p++] = m | j<<4;\r
3885                     }\r
3886                     while(p&3) pData[p++] = 0;\r
3887                 }\r
3888                 fac = 3;\r
3889                 wb = ((wb+31)>>5)<<2;\r
3890         }\r
3891         // write BITMAPFILEHEADER\r
3892         fprintf(diagFile, "BM");\r
3893         fputDW(diagFile, wb*(b.bmHeight - boardRect.top + OUTER_MARGIN)+0x36 + (fac?64:0));\r
3894         fputDW(diagFile, 0);\r
3895         fputDW(diagFile, 0x36 + (fac?64:0));\r
3896         // write BITMAPINFOHEADER\r
3897         fputDW(diagFile, 40);\r
3898         fputDW(diagFile, b.bmWidth);\r
3899         fputDW(diagFile, b.bmHeight - boardRect.top + OUTER_MARGIN);\r
3900         if(fac) fputDW(diagFile, 0x040001);   // planes and bits/pixel\r
3901         else    fputDW(diagFile, 0x200001);   // planes and bits/pixel\r
3902         fputDW(diagFile, 0);\r
3903         fputDW(diagFile, 0);\r
3904         fputDW(diagFile, 0);\r
3905         fputDW(diagFile, 0);\r
3906         fputDW(diagFile, 0);\r
3907         fputDW(diagFile, 0);\r
3908         // write color table\r
3909         if(fac)\r
3910         for(i=0; i<16; i++) fputDW(diagFile, color[i]);\r
3911         // write bitmap data\r
3912         for(i=0; i<wb*(b.bmHeight - boardRect.top + OUTER_MARGIN); i++) \r
3913                 fputc(pData[i], diagFile);\r
3914      }\r
3915   }\r
3916 \r
3917   SelectObject(tmphdc, oldBitmap);\r
3918 \r
3919   /* Massive cleanup */\r
3920   for (x = 0; x < num_clips; x++)\r
3921     DeleteObject(clips[x]);\r
3922 \r
3923   DeleteDC(tmphdc);\r
3924   DeleteObject(bufferBitmap);\r
3925 \r
3926   if (releaseDC) \r
3927     ReleaseDC(hwndMain, hdc);\r
3928   \r
3929   if (lastDrawnFlipView != flipView && nr == 0) {\r
3930     if (flipView)\r
3931       CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain),IDM_FlipView, MF_BYCOMMAND|MF_CHECKED);\r
3932     else\r
3933       CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain),IDM_FlipView, MF_BYCOMMAND|MF_UNCHECKED);\r
3934   }\r
3935 \r
3936 /*  CopyBoard(lastDrawn, board);*/\r
3937   lastDrawnHighlight = highlightInfo;\r
3938   lastDrawnPremove   = premoveHighlightInfo;\r
3939   lastDrawnFlipView = flipView;\r
3940   lastDrawnValid[nr] = 1;\r
3941 }\r
3942 \r
3943 /* [HGM] diag: Save the current board display to the given open file and close the file */\r
3944 int\r
3945 SaveDiagram(f)\r
3946      FILE *f;\r
3947 {\r
3948     saveDiagFlag = 1; diagFile = f;\r
3949     HDCDrawPosition(NULL, TRUE, NULL);\r
3950 \r
3951     saveDiagFlag = 0;\r
3952 \r
3953 //    if(f != NULL) fprintf(f, "Sorry, but this feature is still in preparation\n");\r
3954     \r
3955     fclose(f);\r
3956     return TRUE;\r
3957 }\r
3958 \r
3959 \r
3960 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
3961 | CLIENT PAINT PROCEDURE\r
3962 |   This is the main event-handler for the WM_PAINT message.\r
3963 |\r
3964 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
3965 VOID\r
3966 PaintProc(HWND hwnd)\r
3967 {\r
3968   HDC         hdc;\r
3969   PAINTSTRUCT ps;\r
3970   HFONT       oldFont;\r
3971 \r
3972   if((hdc = BeginPaint(hwnd, &ps))) {\r
3973     if (IsIconic(hwnd)) {\r
3974       DrawIcon(hdc, 2, 2, iconCurrent);\r
3975     } else {\r
3976       if (!appData.monoMode) {\r
3977         SelectPalette(hdc, hPal, FALSE);\r
3978         RealizePalette(hdc);\r
3979       }\r
3980       HDCDrawPosition(hdc, 1, NULL);\r
3981       if(twoBoards) { // [HGM] dual: also redraw other board in other orientation\r
3982         flipView = !flipView; partnerUp = !partnerUp;\r
3983         HDCDrawPosition(hdc, 1, NULL);\r
3984         flipView = !flipView; partnerUp = !partnerUp;\r
3985       }\r
3986       oldFont =\r
3987         SelectObject(hdc, font[boardSize][MESSAGE_FONT]->hf);\r
3988       ExtTextOut(hdc, messageRect.left, messageRect.top,\r
3989                  ETO_CLIPPED|ETO_OPAQUE,\r
3990                  &messageRect, messageText, strlen(messageText), NULL);\r
3991       SelectObject(hdc, oldFont);\r
3992       DisplayBothClocks();\r
3993       DisplayLogos();\r
3994     }\r
3995     EndPaint(hwnd,&ps);\r
3996   }\r
3997 \r
3998   return;\r
3999 }\r
4000 \r
4001 \r
4002 /*\r
4003  * If the user selects on a border boundary, return -1; if off the board,\r
4004  *   return -2.  Otherwise map the event coordinate to the square.\r
4005  * The offset boardRect.left or boardRect.top must already have been\r
4006  *   subtracted from x.\r
4007  */\r
4008 int EventToSquare(x, limit)\r
4009      int x, limit;\r
4010 {\r
4011   if (x <= 0)\r
4012     return -2;\r
4013   if (x < lineGap)\r
4014     return -1;\r
4015   x -= lineGap;\r
4016   if ((x % (squareSize + lineGap)) >= squareSize)\r
4017     return -1;\r
4018   x /= (squareSize + lineGap);\r
4019     if (x >= limit)\r
4020     return -2;\r
4021   return x;\r
4022 }\r
4023 \r
4024 typedef struct {\r
4025   char piece;\r
4026   int command;\r
4027   char* name;\r
4028 } DropEnable;\r
4029 \r
4030 DropEnable dropEnables[] = {\r
4031   { 'P', DP_Pawn, N_("Pawn") },\r
4032   { 'N', DP_Knight, N_("Knight") },\r
4033   { 'B', DP_Bishop, N_("Bishop") },\r
4034   { 'R', DP_Rook, N_("Rook") },\r
4035   { 'Q', DP_Queen, N_("Queen") },\r
4036 };\r
4037 \r
4038 VOID\r
4039 SetupDropMenu(HMENU hmenu)\r
4040 {\r
4041   int i, count, enable;\r
4042   char *p;\r
4043   extern char white_holding[], black_holding[];\r
4044   char item[MSG_SIZ];\r
4045 \r
4046   for (i=0; i<sizeof(dropEnables)/sizeof(DropEnable); i++) {\r
4047     p = strchr(gameMode == IcsPlayingWhite ? white_holding : black_holding,\r
4048                dropEnables[i].piece);\r
4049     count = 0;\r
4050     while (p && *p++ == dropEnables[i].piece) count++;\r
4051       snprintf(item, MSG_SIZ, "%s  %d", T_(dropEnables[i].name), count);\r
4052     enable = count > 0 || !appData.testLegality\r
4053       /*!!temp:*/ || (gameInfo.variant == VariantCrazyhouse\r
4054                       && !appData.icsActive);\r
4055     ModifyMenu(hmenu, dropEnables[i].command,\r
4056                MF_BYCOMMAND | (enable ? MF_ENABLED : MF_GRAYED) | MF_STRING,\r
4057                dropEnables[i].command, item);\r
4058   }\r
4059 }\r
4060 \r
4061 void DragPieceBegin(int x, int y)\r
4062 {\r
4063       dragInfo.lastpos.x = boardRect.left + x;\r
4064       dragInfo.lastpos.y = boardRect.top + y;\r
4065       dragInfo.from.x = fromX;\r
4066       dragInfo.from.y = fromY;\r
4067       dragInfo.piece = boards[currentMove][fromY][fromX];\r
4068       dragInfo.start = dragInfo.from;\r
4069       SetCapture(hwndMain);\r
4070 }\r
4071 \r
4072 void DragPieceEnd(int x, int y)\r
4073 {\r
4074     ReleaseCapture();\r
4075     dragInfo.start.x = dragInfo.start.y = -1;\r
4076     dragInfo.from = dragInfo.start;\r
4077     dragInfo.pos = dragInfo.lastpos = dragInfo.start;\r
4078 }\r
4079 \r
4080 void ChangeDragPiece(ChessSquare piece)\r
4081 {\r
4082     dragInfo.piece = piece;\r
4083 }\r
4084 \r
4085 /* Event handler for mouse messages */\r
4086 VOID\r
4087 MouseEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
4088 {\r
4089   int x, y, menuNr;\r
4090   POINT pt;\r
4091   static int recursive = 0;\r
4092   HMENU hmenu;\r
4093   BOOLEAN forceFullRepaint = IsFullRepaintPreferrable(); /* [AS] */\r
4094 \r
4095   if (recursive) {\r
4096     if (message == WM_MBUTTONUP) {\r
4097       /* Hideous kludge to fool TrackPopupMenu into paying attention\r
4098          to the middle button: we simulate pressing the left button too!\r
4099          */\r
4100       PostMessage(hwnd, WM_LBUTTONDOWN, wParam, lParam);\r
4101       PostMessage(hwnd, WM_LBUTTONUP, wParam, lParam);\r
4102     }\r
4103     return;\r
4104   }\r
4105   recursive++;\r
4106   \r
4107   pt.x = LOWORD(lParam);\r
4108   pt.y = HIWORD(lParam);\r
4109   x = EventToSquare(pt.x - boardRect.left, BOARD_WIDTH);\r
4110   y = EventToSquare(pt.y - boardRect.top, BOARD_HEIGHT);\r
4111   if (!flipView && y >= 0) {\r
4112     y = BOARD_HEIGHT - 1 - y;\r
4113   }\r
4114   if (flipView && x >= 0) {\r
4115     x = BOARD_WIDTH - 1 - x;\r
4116   }\r
4117 \r
4118   shiftKey = GetKeyState(VK_SHIFT) < 0; // [HGM] remember last shift status\r
4119 \r
4120   switch (message) {\r
4121   case WM_LBUTTONDOWN:\r
4122       if (PtInRect((LPRECT) &whiteRect, pt)) {\r
4123         ClockClick(flipClock);\r
4124       } else if (PtInRect((LPRECT) &blackRect, pt)) {\r
4125         ClockClick(!flipClock);\r
4126       }\r
4127       dragInfo.start.x = dragInfo.start.y = -1;\r
4128       dragInfo.from = dragInfo.start;\r
4129     if(fromX == -1 && frozen) { // not sure where this is for\r
4130                 fromX = fromY = -1; \r
4131       DrawPosition(forceFullRepaint || FALSE, NULL); /* [AS] */\r
4132       break;\r
4133     }\r
4134       LeftClick(Press, pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top);\r
4135       DrawPosition(TRUE, NULL);\r
4136     break;\r
4137 \r
4138   case WM_LBUTTONUP:\r
4139       LeftClick(Release, pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top);\r
4140       DrawPosition(TRUE, NULL);\r
4141     break;\r
4142 \r
4143   case WM_MOUSEMOVE:\r
4144     if(SeekGraphClick(Press, pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top, 1)) break;\r
4145     if(PromoScroll(pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top)) break;\r
4146     MovePV(pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top, boardRect.bottom - boardRect.top);\r
4147     if ((appData.animateDragging || appData.highlightDragging)\r
4148         && (wParam & MK_LBUTTON)\r
4149         && dragInfo.from.x >= 0) \r
4150     {\r
4151       BOOL full_repaint = FALSE;\r
4152 \r
4153       if (appData.animateDragging) {\r
4154         dragInfo.pos = pt;\r
4155       }\r
4156       if (appData.highlightDragging) {\r
4157         SetHighlights(fromX, fromY, x, y);\r
4158         if( IsDrawArrowEnabled() && (x < 0 || x >= BOARD_WIDTH || y < 0 || y >= BOARD_HEIGHT) ) {\r
4159             full_repaint = TRUE;\r
4160         }\r
4161       }\r
4162       \r
4163       DrawPosition( full_repaint, NULL);\r
4164       \r
4165       dragInfo.lastpos = dragInfo.pos;\r
4166     }\r
4167     break;\r
4168 \r
4169   case WM_MOUSEWHEEL: // [DM]\r
4170     {  static int lastDir = 0; // [HGM] build in some hysteresis to avoid spurious events\r
4171        /* Mouse Wheel is being rolled forward\r
4172         * Play moves forward\r
4173         */\r
4174        if((short)HIWORD(wParam) < 0 && currentMove < forwardMostMove) \r
4175                 { if(lastDir == 1) ForwardEvent(); else lastDir = 1; } // [HGM] suppress first event in direction\r
4176        /* Mouse Wheel is being rolled backward\r
4177         * Play moves backward\r
4178         */\r
4179        if((short)HIWORD(wParam) > 0 && currentMove > backwardMostMove) \r
4180                 { if(lastDir == -1) BackwardEvent(); else lastDir = -1; }\r
4181     }\r
4182     break;\r
4183 \r
4184   case WM_MBUTTONUP:\r
4185   case WM_RBUTTONUP:\r
4186     ReleaseCapture();\r
4187     RightClick(Release, pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top, &fromX, &fromY);\r
4188     break;\r
4189  \r
4190   case WM_MBUTTONDOWN:\r
4191   case WM_RBUTTONDOWN:\r
4192     ErrorPopDown();\r
4193     ReleaseCapture();\r
4194     fromX = fromY = -1;\r
4195     dragInfo.pos.x = dragInfo.pos.y = -1;\r
4196     dragInfo.start.x = dragInfo.start.y = -1;\r
4197     dragInfo.from = dragInfo.start;\r
4198     dragInfo.lastpos = dragInfo.pos;\r
4199     if (appData.highlightDragging) {\r
4200       ClearHighlights();\r
4201     }\r
4202     if(y == -2) {\r
4203       /* [HGM] right mouse button in clock area edit-game mode ups clock */\r
4204       if (PtInRect((LPRECT) &whiteRect, pt)) {\r
4205           if (gameMode == EditGame || GetKeyState(VK_SHIFT) < 0) AdjustClock(flipClock, 1);\r
4206       } else if (PtInRect((LPRECT) &blackRect, pt)) {\r
4207           if (gameMode == EditGame || GetKeyState(VK_SHIFT) < 0) AdjustClock(!flipClock, 1);\r
4208       }\r
4209       break;\r
4210     }\r
4211     DrawPosition(TRUE, NULL);\r
4212 \r
4213     menuNr = RightClick(Press, pt.x - boardRect.left, pt.y - boardRect.top, &fromX, &fromY);\r
4214     switch (menuNr) {\r
4215     case 0:\r
4216       if (message == WM_MBUTTONDOWN) {\r
4217         buttonCount = 3;  /* even if system didn't think so */\r
4218         if (wParam & MK_SHIFT) \r
4219           MenuPopup(hwnd, pt, LoadMenu(hInst, "BlackPieceMenu"), -1);\r
4220         else\r
4221           MenuPopup(hwnd, pt, LoadMenu(hInst, "WhitePieceMenu"), -1);\r
4222       } else { /* message == WM_RBUTTONDOWN */\r
4223         /* Just have one menu, on the right button.  Windows users don't\r
4224            think to try the middle one, and sometimes other software steals\r
4225            it, or it doesn't really exist. */\r
4226         if(gameInfo.variant != VariantShogi)\r
4227             MenuPopup(hwnd, pt, LoadMenu(hInst, "PieceMenu"), -1);\r
4228         else\r
4229             MenuPopup(hwnd, pt, LoadMenu(hInst, "ShogiPieceMenu"), -1);\r
4230       }\r
4231       break;\r
4232     case 2:\r
4233       SetCapture(hwndMain);
4234       break;\r
4235     case 1:\r
4236       hmenu = LoadMenu(hInst, "DropPieceMenu");\r
4237       SetupDropMenu(hmenu);\r
4238       MenuPopup(hwnd, pt, hmenu, -1);\r
4239     default:\r
4240       break;\r
4241     }\r
4242     break;\r
4243   }\r
4244 \r
4245   recursive--;\r
4246 }\r
4247 \r
4248 /* Preprocess messages for buttons in main window */\r
4249 LRESULT CALLBACK\r
4250 ButtonProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
4251 {\r
4252   int id = GetWindowLongPtr(hwnd, GWLP_ID);\r
4253   int i, dir;\r
4254 \r
4255   for (i=0; i<N_BUTTONS; i++) {\r
4256     if (buttonDesc[i].id == id) break;\r
4257   }\r
4258   if (i == N_BUTTONS) return 0;\r
4259   switch (message) {\r
4260   case WM_KEYDOWN:\r
4261     switch (wParam) {\r
4262     case VK_LEFT:\r
4263     case VK_RIGHT:\r
4264       dir = (wParam == VK_LEFT) ? -1 : 1;\r
4265       SetFocus(buttonDesc[(i + dir + N_BUTTONS) % N_BUTTONS].hwnd);\r
4266       return TRUE;\r
4267     }\r
4268     break;\r
4269   case WM_CHAR:\r
4270     switch (wParam) {\r
4271     case '\r':\r
4272       SendMessage(hwndMain, WM_COMMAND, MAKEWPARAM(buttonDesc[i].id, 0), 0);\r
4273       return TRUE;\r
4274     default:\r
4275       if (appData.icsActive && (isalpha((char)wParam) || wParam == '0')) {\r
4276         // [HGM] movenum: only letters or leading zero should go to ICS input\r
4277         HWND h = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
4278         if (IsIconic(hwndConsole)) ShowWindow(hwndConsole, SW_RESTORE);\r
4279         SetFocus(h);\r
4280         SendMessage(h, WM_CHAR, wParam, lParam);\r
4281         return TRUE;\r
4282       } else if (isalpha((char)wParam) || isdigit((char)wParam)){\r
4283         PopUpMoveDialog((char)wParam);\r
4284       }\r
4285       break;\r
4286     }\r
4287     break;\r
4288   }\r
4289   return CallWindowProc(buttonDesc[i].wndproc, hwnd, message, wParam, lParam);\r
4290 }\r
4291 \r
4292 /* Process messages for Promotion dialog box */\r
4293 LRESULT CALLBACK\r
4294 Promotion(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
4295 {\r
4296   char promoChar;\r
4297 \r
4298   switch (message) {\r
4299   case WM_INITDIALOG: /* message: initialize dialog box */\r
4300     /* Center the dialog over the application window */\r
4301     CenterWindow(hDlg, GetWindow(hDlg, GW_OWNER));\r
4302     Translate(hDlg, DLG_PromotionKing);\r
4303     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, PB_King), \r
4304       (!appData.testLegality || gameInfo.variant == VariantSuicide ||\r
4305        gameInfo.variant == VariantSpartan && !WhiteOnMove(currentMove) ||\r
4306        gameInfo.variant == VariantGiveaway || gameInfo.variant == VariantSuper ) ?\r
4307                SW_SHOW : SW_HIDE);\r
4308     /* [HGM] Only allow C & A promotions if these pieces are defined */\r
4309     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, PB_Archbishop),\r
4310        ((PieceToChar(WhiteAngel) >= 'A' && WhiteOnMove(currentMove) &&\r
4311          PieceToChar(WhiteAngel) != '~') ||\r
4312         (PieceToChar(BlackAngel) >= 'A' && !WhiteOnMove(currentMove) &&\r
4313          PieceToChar(BlackAngel) != '~')   ) ?\r
4314                SW_SHOW : SW_HIDE);\r
4315     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, PB_Chancellor), \r
4316        ((PieceToChar(WhiteMarshall) >= 'A' && WhiteOnMove(currentMove) &&\r
4317          PieceToChar(WhiteMarshall) != '~') ||\r
4318         (PieceToChar(BlackMarshall) >= 'A' && !WhiteOnMove(currentMove) &&\r
4319          PieceToChar(BlackMarshall) != '~')   ) ?\r
4320                SW_SHOW : SW_HIDE);\r
4321     /* [HGM] Hide B & R button in Shogi, use Q as promote, N as defer */\r
4322     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, PB_Rook),\r
4323        gameInfo.variant != VariantShogi ?\r
4324                SW_SHOW : SW_HIDE);\r
4325     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, PB_Bishop), \r
4326        gameInfo.variant != VariantShogi ?\r
4327                SW_SHOW : SW_HIDE);\r
4328     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {\r
4329         SetDlgItemText(hDlg, PB_Queen, "YES");\r
4330         SetDlgItemText(hDlg, PB_Knight, "NO");\r
4331         SetWindowText(hDlg, "Promote?");\r
4332     }\r
4333     ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, IDC_Centaur), \r
4334        gameInfo.variant == VariantSuper ?\r
4335                SW_SHOW : SW_HIDE);\r
4336     return TRUE;\r
4337 \r
4338   case WM_COMMAND: /* message: received a command */\r
4339     switch (LOWORD(wParam)) {\r
4340     case IDCANCEL:\r
4341       EndDialog(hDlg, TRUE); /* Exit the dialog */\r
4342       ClearHighlights();\r
4343       DrawPosition(FALSE, NULL);\r
4344       return TRUE;\r
4345     case PB_King:\r
4346       promoChar = gameInfo.variant == VariantSuper ? PieceToChar(BlackSilver) : PieceToChar(BlackKing);\r
4347       break;\r
4348     case PB_Queen:\r
4349       promoChar = gameInfo.variant == VariantShogi ? '+' : ToLower(PieceToChar(WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteQueen : BlackQueen));\r
4350       break;\r
4351     case PB_Rook:\r
4352       promoChar = ToLower(PieceToChar(WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteRook : BlackRook));\r
4353       if(gameInfo.variant == VariantSpartan && !WhiteOnMove(currentMove)) promoChar = PieceToChar(BlackDragon);\r
4354       break;\r
4355     case PB_Bishop:\r
4356       promoChar = ToLower(PieceToChar(WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteBishop : BlackBishop));\r
4357       if(gameInfo.variant == VariantSpartan && !WhiteOnMove(currentMove)) promoChar = PieceToChar(BlackAlfil);\r
4358       break;\r
4359     case PB_Chancellor:\r
4360       promoChar = ToLower(PieceToChar(WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteMarshall : BlackMarshall));\r
4361       break;\r
4362     case PB_Archbishop:\r
4363       promoChar = ToLower(PieceToChar(WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteAngel : BlackAngel));\r
4364       break;\r
4365     case PB_Knight:\r
4366       promoChar = gameInfo.variant == VariantShogi ? '=' : PieceToChar(WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteKnight : BlackKnight);\r
4367       break;\r
4368     default:\r
4369       return FALSE;\r
4370     }\r
4371     if(promoChar == '.') return FALSE; // invalid piece chosen \r
4372     EndDialog(hDlg, TRUE); /* Exit the dialog */\r
4373     UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);\r
4374     fromX = fromY = -1;\r
4375     if (!appData.highlightLastMove) {\r
4376       ClearHighlights();\r
4377       DrawPosition(FALSE, NULL);\r
4378     }\r
4379     return TRUE;\r
4380   }\r
4381   return FALSE;\r
4382 }\r
4383 \r
4384 /* Pop up promotion dialog */\r
4385 VOID\r
4386 PromotionPopup(HWND hwnd)\r
4387 {\r
4388   FARPROC lpProc;\r
4389 \r
4390   lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)Promotion, hInst);\r
4391   DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_PromotionKing),\r
4392     hwnd, (DLGPROC)lpProc);\r
4393   FreeProcInstance(lpProc);\r
4394 }\r
4395 \r
4396 void\r
4397 PromotionPopUp()\r
4398 {\r
4399   DrawPosition(TRUE, NULL);\r
4400   PromotionPopup(hwndMain);\r
4401 }\r
4402 \r
4403 /* Toggle ShowThinking */\r
4404 VOID\r
4405 ToggleShowThinking()\r
4406 {\r
4407   appData.showThinking = !appData.showThinking;\r
4408   ShowThinkingEvent();\r
4409 }\r
4410 \r
4411 VOID\r
4412 LoadGameDialog(HWND hwnd, char* title)\r
4413 {\r
4414   UINT number = 0;\r
4415   FILE *f;\r
4416   char fileTitle[MSG_SIZ];\r
4417   f = OpenFileDialog(hwnd, "rb", "",\r
4418                      appData.oldSaveStyle ? "gam" : "pgn",\r
4419                      GAME_FILT,\r
4420                      title, &number, fileTitle, NULL);\r
4421   if (f != NULL) {\r
4422     cmailMsgLoaded = FALSE;\r
4423     if (number == 0) {\r
4424       int error = GameListBuild(f);\r
4425       if (error) {\r
4426         DisplayError(_("Cannot build game list"), error);\r
4427       } else if (!ListEmpty(&gameList) &&\r
4428                  ((ListGame *) gameList.tailPred)->number > 1) {\r
4429         GameListPopUp(f, fileTitle);\r
4430         return;\r
4431       }\r
4432       GameListDestroy();\r
4433       number = 1;\r
4434     }\r
4435     LoadGame(f, number, fileTitle, FALSE);\r
4436   }\r
4437 }\r
4438 \r
4439 int get_term_width()\r
4440 {\r
4441     HDC hdc;\r
4442     TEXTMETRIC tm;\r
4443     RECT rc;\r
4444     HFONT hfont, hold_font;\r
4445     LOGFONT lf;\r
4446     HWND hText;\r
4447 \r
4448     if (hwndConsole)\r
4449         hText = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText);\r
4450     else\r
4451         return 79;\r
4452 \r
4453     // get the text metrics\r
4454     hdc = GetDC(hText);\r
4455     lf = font[boardSize][CONSOLE_FONT]->lf;\r
4456     if (consoleCF.dwEffects & CFE_BOLD)\r
4457         lf.lfWeight = FW_BOLD;\r
4458     if (consoleCF.dwEffects & CFE_ITALIC)\r
4459         lf.lfItalic = TRUE;\r
4460     if (consoleCF.dwEffects & CFE_STRIKEOUT)\r
4461         lf.lfStrikeOut = TRUE;\r
4462     if (consoleCF.dwEffects & CFE_UNDERLINE)\r
4463         lf.lfUnderline = TRUE;\r
4464     hfont = CreateFontIndirect(&lf);\r
4465     hold_font = SelectObject(hdc, hfont);\r
4466     GetTextMetrics(hdc, &tm);\r
4467     SelectObject(hdc, hold_font);\r
4468     DeleteObject(hfont);\r
4469     ReleaseDC(hText, hdc);\r
4470 \r
4471     // get the rectangle\r
4472     SendMessage(hText, EM_GETRECT, 0, (LPARAM)&rc);\r
4473 \r
4474     return (rc.right-rc.left) / tm.tmAveCharWidth;\r
4475 }\r
4476 \r
4477 void UpdateICSWidth(HWND hText)\r
4478 {\r
4479     LONG old_width, new_width;\r
4480 \r
4481     new_width = get_term_width(hText, FALSE);\r
4482     old_width = GetWindowLongPtr(hText, GWLP_USERDATA);\r
4483     if (new_width != old_width)\r
4484     {\r
4485         ics_update_width(new_width);\r
4486         SetWindowLongPtr(hText, GWLP_USERDATA, new_width);\r
4487     }\r
4488 }\r
4489 \r
4490 VOID\r
4491 ChangedConsoleFont()\r
4492 {\r
4493   CHARFORMAT cfmt;\r
4494   CHARRANGE tmpsel, sel;\r
4495   MyFont *f = font[boardSize][CONSOLE_FONT];\r
4496   HWND hText = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText);\r
4497   HWND hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
4498   PARAFORMAT paraf;\r
4499 \r
4500   cfmt.cbSize = sizeof(CHARFORMAT);\r
4501   cfmt.dwMask = CFM_FACE|CFM_SIZE|CFM_CHARSET;\r
4502     safeStrCpy(cfmt.szFaceName, font[boardSize][CONSOLE_FONT]->mfp.faceName,\r
4503                sizeof(cfmt.szFaceName)/sizeof(cfmt.szFaceName[0]) );\r
4504   /* yHeight is expressed in twips.  A twip is 1/20 of a font's point\r
4505    * size.  This was undocumented in the version of MSVC++ that I had\r
4506    * when I wrote the code, but is apparently documented now.\r
4507    */\r
4508   cfmt.yHeight = (int)(f->mfp.pointSize * 20.0 + 0.5);\r
4509   cfmt.bCharSet = f->lf.lfCharSet;\r
4510   cfmt.bPitchAndFamily = f->lf.lfPitchAndFamily;\r
4511   SendMessage(hText, EM_SETCHARFORMAT, SCF_ALL, (LPARAM) &cfmt); \r
4512   SendMessage(hInput, EM_SETCHARFORMAT, SCF_ALL, (LPARAM) &cfmt); \r
4513   /* Why are the following seemingly needed too? */\r
4514   SendMessage(hText, EM_SETCHARFORMAT, SCF_DEFAULT, (LPARAM) &cfmt); \r
4515   SendMessage(hInput, EM_SETCHARFORMAT, SCF_DEFAULT, (LPARAM) &cfmt); \r
4516   SendMessage(hText, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
4517   tmpsel.cpMin = 0;\r
4518   tmpsel.cpMax = -1; /*999999?*/\r
4519   SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&tmpsel);\r
4520   SendMessage(hText, EM_SETCHARFORMAT, SCF_SELECTION, (LPARAM) &cfmt); \r
4521   /* Trying putting this here too.  It still seems to tickle a RichEdit\r
4522    *  bug: sometimes RichEdit indents the first line of a paragraph too.\r
4523    */\r
4524   paraf.cbSize = sizeof(paraf);\r
4525   paraf.dwMask = PFM_OFFSET | PFM_STARTINDENT;\r
4526   paraf.dxStartIndent = 0;\r
4527   paraf.dxOffset = WRAP_INDENT;\r
4528   SendMessage(hText, EM_SETPARAFORMAT, 0, (LPARAM) &paraf);\r
4529   SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
4530   UpdateICSWidth(hText);\r
4531 }\r
4532 \r
4533 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
4534  *\r
4535  * Window Proc for main window\r
4536  *\r
4537 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
4538 \r
4539 /* Process messages for main window, etc. */\r
4540 LRESULT CALLBACK\r
4541 WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
4542 {\r
4543   FARPROC lpProc;\r
4544   int wmId, wmEvent;\r
4545   char *defName;\r
4546   FILE *f;\r
4547   UINT number;\r
4548   char fileTitle[MSG_SIZ];\r
4549   char buf[MSG_SIZ];\r
4550   static SnapData sd;\r
4551 \r
4552   switch (message) {\r
4553 \r
4554   case WM_PAINT: /* message: repaint portion of window */\r
4555     PaintProc(hwnd);\r
4556     break;\r
4557 \r
4558   case WM_ERASEBKGND:\r
4559     if (IsIconic(hwnd)) {\r
4560       /* Cheat; change the message */\r
4561       return (DefWindowProc(hwnd, WM_ICONERASEBKGND, wParam, lParam));\r
4562     } else {\r
4563       return (DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam));\r
4564     }\r
4565     break;\r
4566 \r
4567   case WM_LBUTTONDOWN:\r
4568   case WM_MBUTTONDOWN:\r
4569   case WM_RBUTTONDOWN:\r
4570   case WM_LBUTTONUP:\r
4571   case WM_MBUTTONUP:\r
4572   case WM_RBUTTONUP:\r
4573   case WM_MOUSEMOVE:\r
4574   case WM_MOUSEWHEEL:\r
4575     MouseEvent(hwnd, message, wParam, lParam);\r
4576     break;\r
4577 \r
4578   JAWS_KB_NAVIGATION\r
4579 \r
4580   case WM_CHAR:\r
4581     \r
4582     JAWS_ALT_INTERCEPT\r
4583 \r
4584     if (appData.icsActive && ((char)wParam == '\r' || (char)wParam > ' ' && !((char)wParam >= '1' && (char)wParam <= '9'))) { \r
4585         // [HGM] movenum: for non-zero digits we always do type-in dialog\r
4586         HWND h = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
4587         if (IsIconic(hwndConsole)) ShowWindow(hwndConsole, SW_RESTORE);\r
4588         SetFocus(h);\r
4589         SendMessage(h, message, wParam, lParam);\r
4590     } else if(lParam != KF_REPEAT) {\r
4591         if (isalpha((char)wParam) || isdigit((char)wParam)) {\r
4592                 PopUpMoveDialog((char)wParam);\r
4593         } else if((char)wParam == 003) CopyGameToClipboard();\r
4594          else if((char)wParam == 026) PasteGameOrFENFromClipboard();\r
4595     }\r
4596 \r
4597     break;\r
4598 \r
4599   case WM_PALETTECHANGED:\r
4600     if (hwnd != (HWND)wParam && !appData.monoMode) {\r
4601       int nnew;\r
4602       HDC hdc = GetDC(hwndMain);\r
4603       SelectPalette(hdc, hPal, TRUE);\r
4604       nnew = RealizePalette(hdc);\r
4605       if (nnew > 0) {\r
4606         paletteChanged = TRUE;\r
4607         InvalidateRect(hwnd, &boardRect, FALSE);\r
4608       }\r
4609       ReleaseDC(hwnd, hdc);\r
4610     }\r
4611     break;\r
4612 \r
4613   case WM_QUERYNEWPALETTE:\r
4614     if (!appData.monoMode /*&& paletteChanged*/) {\r
4615       int nnew;\r
4616       HDC hdc = GetDC(hwndMain);\r
4617       paletteChanged = FALSE;\r
4618       SelectPalette(hdc, hPal, FALSE);\r
4619       nnew = RealizePalette(hdc);\r
4620       if (nnew > 0) {\r
4621         InvalidateRect(hwnd, &boardRect, FALSE);\r
4622       }\r
4623       ReleaseDC(hwnd, hdc);\r
4624       return TRUE;\r
4625     }\r
4626     return FALSE;\r
4627 \r
4628   case WM_COMMAND: /* message: command from application menu */\r
4629     wmId    = LOWORD(wParam);\r
4630     wmEvent = HIWORD(wParam);\r
4631 \r
4632     switch (wmId) {\r
4633     case IDM_NewGame:\r
4634       ResetGameEvent();\r
4635       SAY("new game enter a move to play against the computer with white");\r
4636       break;\r
4637 \r
4638     case IDM_NewGameFRC:\r
4639       if( NewGameFRC() == 0 ) {\r
4640         ResetGameEvent();\r
4641       }\r
4642       break;\r
4643 \r
4644     case IDM_NewVariant:\r
4645       NewVariantPopup(hwnd);\r
4646       break;\r
4647 \r
4648     case IDM_LoadGame:\r
4649       LoadGameDialog(hwnd, _("Load Game from File"));\r
4650       break;\r
4651 \r
4652     case IDM_LoadNextGame:\r
4653       ReloadGame(1);\r
4654       break;\r
4655 \r
4656     case IDM_LoadPrevGame:\r
4657       ReloadGame(-1);\r
4658       break;\r
4659 \r
4660     case IDM_ReloadGame:\r
4661       ReloadGame(0);\r
4662       break;\r
4663 \r
4664     case IDM_LoadPosition:\r
4665       if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {\r
4666         Reset(FALSE, TRUE);\r
4667       }\r
4668       number = 1;\r
4669       f = OpenFileDialog(hwnd, "rb", "",\r
4670                          appData.oldSaveStyle ? "pos" : "fen",\r
4671                          POSITION_FILT,\r
4672                          _("Load Position from File"), &number, fileTitle, NULL);\r
4673       if (f != NULL) {\r
4674         LoadPosition(f, number, fileTitle);\r
4675       }\r
4676       break;\r
4677 \r
4678     case IDM_LoadNextPosition:\r
4679       ReloadPosition(1);\r
4680       break;\r
4681 \r
4682     case IDM_LoadPrevPosition:\r
4683       ReloadPosition(-1);\r
4684       break;\r
4685 \r
4686     case IDM_ReloadPosition:\r
4687       ReloadPosition(0);\r
4688       break;\r
4689 \r
4690     case IDM_SaveGame:\r
4691       defName = DefaultFileName(appData.oldSaveStyle ? "gam" : "pgn");\r
4692       f = OpenFileDialog(hwnd, "a", defName,\r
4693                          appData.oldSaveStyle ? "gam" : "pgn",\r
4694                          GAME_FILT,\r
4695                          _("Save Game to File"), NULL, fileTitle, NULL);\r
4696       if (f != NULL) {\r
4697         SaveGame(f, 0, "");\r
4698       }\r
4699       break;\r
4700 \r
4701     case IDM_SavePosition:\r
4702       defName = DefaultFileName(appData.oldSaveStyle ? "pos" : "fen");\r
4703       f = OpenFileDialog(hwnd, "a", defName,\r
4704                          appData.oldSaveStyle ? "pos" : "fen",\r
4705                          POSITION_FILT,\r
4706                          _("Save Position to File"), NULL, fileTitle, NULL);\r
4707       if (f != NULL) {\r
4708         SavePosition(f, 0, "");\r
4709       }\r
4710       break;\r
4711 \r
4712     case IDM_SaveDiagram:\r
4713       defName = "diagram";\r
4714       f = OpenFileDialog(hwnd, "wb", defName,\r
4715                          "bmp",\r
4716                          DIAGRAM_FILT,\r
4717                          _("Save Diagram to File"), NULL, fileTitle, NULL);\r
4718       if (f != NULL) {\r
4719         SaveDiagram(f);\r
4720       }\r
4721       break;\r
4722 \r
4723     case IDM_CopyGame:\r
4724       CopyGameToClipboard();\r
4725       break;\r
4726 \r
4727     case IDM_PasteGame:\r
4728       PasteGameFromClipboard();\r
4729       break;\r
4730 \r
4731     case IDM_CopyGameListToClipboard:\r
4732       CopyGameListToClipboard();\r
4733       break;\r
4734 \r
4735     /* [AS] Autodetect FEN or PGN data */\r
4736     case IDM_PasteAny:\r
4737       PasteGameOrFENFromClipboard();\r
4738       break;\r
4739 \r
4740     /* [AS] Move history */\r
4741     case IDM_ShowMoveHistory:\r
4742         if( MoveHistoryIsUp() ) {\r
4743             MoveHistoryPopDown();\r
4744         }\r
4745         else {\r
4746             MoveHistoryPopUp();\r
4747         }\r
4748         break;\r
4749 \r
4750     /* [AS] Eval graph */\r
4751     case IDM_ShowEvalGraph:\r
4752         if( EvalGraphIsUp() ) {\r
4753             EvalGraphPopDown();\r
4754         }\r
4755         else {\r
4756             EvalGraphPopUp();\r
4757             SetFocus(hwndMain);\r
4758         }\r
4759         break;\r
4760 \r
4761     /* [AS] Engine output */\r
4762     case IDM_ShowEngineOutput:\r
4763         if( EngineOutputIsUp() ) {\r
4764             EngineOutputPopDown();\r
4765         }\r
4766         else {\r
4767             EngineOutputPopUp();\r
4768         }\r
4769         break;\r
4770 \r
4771     /* [AS] User adjudication */\r
4772     case IDM_UserAdjudication_White:\r
4773         UserAdjudicationEvent( +1 );\r
4774         break;\r
4775 \r
4776     case IDM_UserAdjudication_Black:\r
4777         UserAdjudicationEvent( -1 );\r
4778         break;\r
4779 \r
4780     case IDM_UserAdjudication_Draw:\r
4781         UserAdjudicationEvent( 0 );\r
4782         break;\r
4783 \r
4784     /* [AS] Game list options dialog */\r
4785     case IDM_GameListOptions:\r
4786       GameListOptions();\r
4787       break;\r
4788 \r
4789     case IDM_NewChat:\r
4790       ChatPopUp(NULL);\r
4791       break;\r
4792 \r
4793     case IDM_CopyPosition:\r
4794       CopyFENToClipboard();\r
4795       break;\r
4796 \r
4797     case IDM_PastePosition:\r
4798       PasteFENFromClipboard();\r
4799       break;\r
4800 \r
4801     case IDM_MailMove:\r
4802       MailMoveEvent();\r
4803       break;\r
4804 \r
4805     case IDM_ReloadCMailMsg:\r
4806       Reset(TRUE, TRUE);\r
4807       ReloadCmailMsgEvent(FALSE);\r
4808       break;\r
4809 \r
4810     case IDM_Minimize:\r
4811       ShowWindow(hwnd, SW_MINIMIZE);\r
4812       break;\r
4813 \r
4814     case IDM_Exit:\r
4815       ExitEvent(0);\r
4816       break;\r
4817 \r
4818     case IDM_MachineWhite:\r
4819       MachineWhiteEvent();\r
4820       /*\r
4821        * refresh the tags dialog only if it's visible\r
4822        */\r
4823       if (gameMode == MachinePlaysWhite && IsWindowVisible(editTagsDialog)) {\r
4824           char *tags;\r
4825           tags = PGNTags(&gameInfo);\r
4826           TagsPopUp(tags, CmailMsg());\r
4827           free(tags);\r
4828       }\r
4829       SAY("computer starts playing white");\r
4830       break;\r
4831 \r
4832     case IDM_MachineBlack:\r
4833       MachineBlackEvent();\r
4834       /*\r
4835        * refresh the tags dialog only if it's visible\r
4836        */\r
4837       if (gameMode == MachinePlaysBlack && IsWindowVisible(editTagsDialog)) {\r
4838           char *tags;\r
4839           tags = PGNTags(&gameInfo);\r
4840           TagsPopUp(tags, CmailMsg());\r
4841           free(tags);\r
4842       }\r
4843       SAY("computer starts playing black");\r
4844       break;\r
4845 \r
4846     case IDM_Match: // [HGM] match: flows into next case, after setting Match Mode and nr of Games\r
4847       if(gameMode != BeginningOfGame) { // allow menu item to remain enabled for better mode highligting\r
4848         DisplayError(_("You can only start a match from the initial position."), 0); break;\r
4849       }\r
4850       appData.matchGames = appData.defaultMatchGames;
4851       MatchEvent(2); // distinguish from command-line-triggered case (matchMode=1)\r
4852       break;\r
4853 \r
4854     case IDM_TwoMachines:\r
4855       TwoMachinesEvent();\r
4856       /*\r
4857        * refresh the tags dialog only if it's visible\r
4858        */\r
4859       if (gameMode == TwoMachinesPlay && IsWindowVisible(editTagsDialog)) {\r
4860           char *tags;\r
4861           tags = PGNTags(&gameInfo);\r
4862           TagsPopUp(tags, CmailMsg());\r
4863           free(tags);\r
4864       }\r
4865       SAY("computer starts playing both sides");\r
4866       break;\r
4867 \r
4868     case IDM_AnalysisMode:\r
4869       if (!first.analysisSupport) {\r
4870         snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s does not support analysis"), first.tidy);\r
4871         DisplayError(buf, 0);\r
4872       } else {\r
4873         SAY("analyzing current position");\r
4874         /* [DM] icsEngineAnlyze [HGM] Why is this front-end??? */\r
4875         if (appData.icsActive) {\r
4876                if (gameMode != IcsObserving) {\r
4877                  snprintf(buf, MSG_SIZ, "You are not observing a game");\r
4878                        DisplayError(buf, 0);\r
4879                        /* secure check */\r
4880                        if (appData.icsEngineAnalyze) {\r
4881                                if (appData.debugMode) \r
4882                                        fprintf(debugFP, "Found unexpected active ICS engine analyze \n");\r
4883                                ExitAnalyzeMode();\r
4884                                ModeHighlight();\r
4885                                break;\r
4886                        }\r
4887                        break;\r
4888                } else {\r
4889                        /* if enable, user want disable icsEngineAnalyze */\r
4890                        if (appData.icsEngineAnalyze) {\r
4891                                ExitAnalyzeMode();\r
4892                                ModeHighlight();\r
4893                                break;\r
4894                        }\r
4895                        appData.icsEngineAnalyze = TRUE;\r
4896                        if (appData.debugMode) fprintf(debugFP, "ICS engine analyze starting...\n");\r
4897                }\r
4898         } \r
4899         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();\r
4900         AnalyzeModeEvent();\r
4901       }\r
4902       break;\r
4903 \r
4904     case IDM_AnalyzeFile:\r
4905       if (!first.analysisSupport) {\r
4906         char buf[MSG_SIZ];\r
4907           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s does not support analysis"), first.tidy);\r
4908         DisplayError(buf, 0);\r
4909       } else {\r
4910         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();\r
4911         AnalyzeFileEvent();\r
4912         LoadGameDialog(hwnd, _("Analyze Game from File"));\r
4913         AnalysisPeriodicEvent(1);\r
4914       }\r
4915       break;\r
4916 \r
4917     case IDM_IcsClient:\r
4918       IcsClientEvent();\r
4919       break;\r
4920 \r
4921     case IDM_EditGame:\r
4922     case IDM_EditGame2:\r
4923       EditGameEvent();\r
4924       SAY("edit game");\r
4925       break;\r
4926 \r
4927     case IDM_EditPosition:\r
4928     case IDM_EditPosition2:\r
4929       EditPositionEvent();\r
4930       SAY("enter a FEN string or setup a position on the board using the control R pop up menu");\r
4931       break;\r
4932 \r
4933     case IDM_Training:\r
4934       TrainingEvent();\r
4935       break;\r
4936 \r
4937     case IDM_ShowGameList:\r
4938       ShowGameListProc();\r
4939       break;\r
4940 \r
4941     case IDM_EditProgs1:\r
4942       EditTagsPopUp(firstChessProgramNames, &firstChessProgramNames);\r
4943       break;\r
4944 \r
4945     case IDM_EditProgs2:\r
4946       EditTagsPopUp(secondChessProgramNames, &secondChessProgramNames);\r
4947       break;\r
4948 \r
4949     case IDM_EditServers:\r
4950       EditTagsPopUp(icsNames, &icsNames);\r
4951       break;\r
4952 \r
4953     case IDM_EditTags:\r
4954     case IDM_Tags:\r
4955       EditTagsProc();\r
4956       break;\r
4957 \r
4958     case IDM_EditComment:\r
4959     case IDM_Comment:\r
4960       if (commentUp && editComment) {\r
4961         CommentPopDown();\r
4962       } else {\r
4963         EditCommentEvent();\r
4964       }\r
4965       break;\r
4966 \r
4967     case IDM_Pause:\r
4968       PauseEvent();\r
4969       break;\r
4970 \r
4971     case IDM_Accept:\r
4972       AcceptEvent();\r
4973       break;\r
4974 \r
4975     case IDM_Decline:\r
4976       DeclineEvent();\r
4977       break;\r
4978 \r
4979     case IDM_Rematch:\r
4980       RematchEvent();\r
4981       break;\r
4982 \r
4983     case IDM_CallFlag:\r
4984       CallFlagEvent();\r
4985       break;\r
4986 \r
4987     case IDM_Draw:\r
4988       DrawEvent();\r
4989       break;\r
4990 \r
4991     case IDM_Adjourn:\r
4992       AdjournEvent();\r
4993       break;\r
4994 \r
4995     case IDM_Abort:\r
4996       AbortEvent();\r
4997       break;\r
4998 \r
4999     case IDM_Resign:\r
5000       ResignEvent();\r
5001       break;\r
5002 \r
5003     case IDM_StopObserving:\r
5004       StopObservingEvent();\r
5005       break;\r
5006 \r
5007     case IDM_StopExamining:\r
5008       StopExaminingEvent();\r
5009       break;\r
5010 \r
5011     case IDM_Upload:\r
5012       UploadGameEvent();\r
5013       break;\r
5014 \r
5015     case IDM_TypeInMove:\r
5016       PopUpMoveDialog('\000');\r
5017       break;\r
5018 \r
5019     case IDM_TypeInName:\r
5020       PopUpNameDialog('\000');\r
5021       break;\r
5022 \r
5023     case IDM_Backward:\r
5024       BackwardEvent();\r
5025       SetFocus(hwndMain);\r
5026       break;\r
5027 \r
5028     JAWS_MENU_ITEMS\r
5029 \r
5030     case IDM_Forward:\r
5031       ForwardEvent();\r
5032       SetFocus(hwndMain);\r
5033       break;\r
5034 \r
5035     case IDM_ToStart:\r
5036       ToStartEvent();\r
5037       SetFocus(hwndMain);\r
5038       break;\r
5039 \r
5040     case IDM_ToEnd:\r
5041       ToEndEvent();\r
5042       SetFocus(hwndMain);\r
5043       break;\r
5044 \r
5045     case IDM_Revert:\r
5046       RevertEvent(FALSE);\r
5047       break;\r
5048 \r
5049     case IDM_Annotate: // [HGM] vari: revert with annotation\r
5050       RevertEvent(TRUE);\r
5051       break;\r
5052 \r
5053     case IDM_TruncateGame:\r
5054       TruncateGameEvent();\r
5055       break;\r
5056 \r
5057     case IDM_MoveNow:\r
5058       MoveNowEvent();\r
5059       break;\r
5060 \r
5061     case IDM_RetractMove:\r
5062       RetractMoveEvent();\r
5063       break;\r
5064 \r
5065     case IDM_FlipView:\r
5066       flipView = !flipView;\r
5067       DrawPosition(FALSE, NULL);\r
5068       break;\r
5069 \r
5070     case IDM_FlipClock:\r
5071       flipClock = !flipClock;\r
5072       DisplayBothClocks();\r
5073       DisplayLogos();\r
5074       break;\r
5075 \r
5076     case IDM_MuteSounds:\r
5077       mute = !mute; // [HGM] mute: keep track of global muting variable\r
5078       CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain),IDM_MuteSounds, \r
5079                                 MF_BYCOMMAND|(mute?MF_CHECKED:MF_UNCHECKED));\r
5080       break;\r
5081 \r
5082     case IDM_GeneralOptions:\r
5083       GeneralOptionsPopup(hwnd);\r
5084       DrawPosition(TRUE, NULL);\r
5085       break;\r
5086 \r
5087     case IDM_BoardOptions:\r
5088       BoardOptionsPopup(hwnd);\r
5089       break;\r
5090 \r
5091     case IDM_EnginePlayOptions:\r
5092       EnginePlayOptionsPopup(hwnd);\r
5093       break;\r
5094 \r
5095     case IDM_Engine1Options:\r
5096       EngineOptionsPopup(hwnd, &first);\r
5097       break;\r
5098 \r
5099     case IDM_Engine2Options:\r
5100       savedHwnd = hwnd;\r
5101       if(WaitForSecond(SettingsMenuIfReady)) break;\r
5102       EngineOptionsPopup(hwnd, &second);\r
5103       break;\r
5104 \r
5105     case IDM_OptionsUCI:\r
5106       UciOptionsPopup(hwnd);\r
5107       break;\r
5108 \r
5109     case IDM_IcsOptions:\r
5110       IcsOptionsPopup(hwnd);\r
5111       break;\r
5112 \r
5113     case IDM_Fonts:\r
5114       FontsOptionsPopup(hwnd);\r
5115       break;\r
5116 \r
5117     case IDM_Sounds:\r
5118       SoundOptionsPopup(hwnd);\r
5119       break;\r
5120 \r
5121     case IDM_CommPort:\r
5122       CommPortOptionsPopup(hwnd);\r
5123       break;\r
5124 \r
5125     case IDM_LoadOptions:\r
5126       LoadOptionsPopup(hwnd);\r
5127       break;\r
5128 \r
5129     case IDM_SaveOptions:\r
5130       SaveOptionsPopup(hwnd);\r
5131       break;\r
5132 \r
5133     case IDM_TimeControl:\r
5134       TimeControlOptionsPopup(hwnd);\r
5135       break;\r
5136 \r
5137     case IDM_SaveSettings:\r
5138       SaveSettings(settingsFileName);\r
5139       break;\r
5140 \r
5141     case IDM_SaveSettingsOnExit:\r
5142       saveSettingsOnExit = !saveSettingsOnExit;\r
5143       (void) CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_SaveSettingsOnExit,\r
5144                            MF_BYCOMMAND|(saveSettingsOnExit ?\r
5145                                          MF_CHECKED : MF_UNCHECKED));\r
5146       break;\r
5147 \r
5148     case IDM_Hint:\r
5149       HintEvent();\r
5150       break;\r
5151 \r
5152     case IDM_Book:\r
5153       BookEvent();\r
5154       break;\r
5155 \r
5156     case IDM_AboutGame:\r
5157       AboutGameEvent();\r
5158       break;\r
5159 \r
5160     case IDM_Debug:\r
5161       appData.debugMode = !appData.debugMode;\r
5162       if (appData.debugMode) {\r
5163         char dir[MSG_SIZ];\r
5164         GetCurrentDirectory(MSG_SIZ, dir);\r
5165         SetCurrentDirectory(installDir);\r
5166         debugFP = fopen(appData.nameOfDebugFile, "w");\r
5167         SetCurrentDirectory(dir);\r
5168         setbuf(debugFP, NULL);\r
5169       } else {\r
5170         fclose(debugFP);\r
5171         debugFP = NULL;\r
5172       }\r
5173       break;\r
5174 \r
5175     case IDM_HELPCONTENTS:\r
5176       if (!MyHelp (hwnd, "winboard.hlp", HELP_KEY,(DWORD)(LPSTR)"CONTENTS") &&\r
5177           !HtmlHelp(hwnd, "winboard.chm", 0, 0) ) {\r
5178           MessageBox (GetFocus(),\r
5179                     _("Unable to activate help"),\r
5180                     szAppName, MB_SYSTEMMODAL|MB_OK|MB_ICONHAND);\r
5181       }\r
5182       break;\r
5183 \r
5184     case IDM_HELPSEARCH:\r
5185         if (!MyHelp (hwnd, "winboard.hlp", HELP_PARTIALKEY, (DWORD)(LPSTR)"") &&\r
5186             !HtmlHelp(hwnd, "winboard.chm", 0, 0)       ) {\r
5187         MessageBox (GetFocus(),\r
5188                     _("Unable to activate help"),\r
5189                     szAppName, MB_SYSTEMMODAL|MB_OK|MB_ICONHAND);\r
5190       }\r
5191       break;\r
5192 \r
5193     case IDM_HELPHELP:\r
5194       if(!WinHelp(hwnd, (LPSTR)NULL, HELP_HELPONHELP, 0)) {\r
5195         MessageBox (GetFocus(),\r
5196                     _("Unable to activate help"),\r
5197                     szAppName, MB_SYSTEMMODAL|MB_OK|MB_ICONHAND);\r
5198       }\r
5199       break;\r
5200 \r
5201     case IDM_ABOUT:\r
5202       lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)About, hInst);\r
5203       DialogBox(hInst, \r
5204         (gameInfo.event && strcmp(gameInfo.event, "Easter Egg Hunt") == 0) ?\r
5205         "AboutBox2" : "AboutBox", hwnd, (DLGPROC)lpProc);\r
5206       FreeProcInstance(lpProc);\r
5207       break;\r
5208 \r
5209     case IDM_DirectCommand1:\r
5210       AskQuestionEvent(_("Direct Command"),\r
5211                        _("Send to chess program:"), "", "1");\r
5212       break;\r
5213     case IDM_DirectCommand2:\r
5214       AskQuestionEvent(_("Direct Command"),\r
5215                        _("Send to second chess program:"), "", "2");\r
5216       break;\r
5217 \r
5218     case EP_WhitePawn:\r
5219       EditPositionMenuEvent(WhitePawn, fromX, fromY);\r
5220       fromX = fromY = -1;\r
5221       break;\r
5222 \r
5223     case EP_WhiteKnight:\r
5224       EditPositionMenuEvent(WhiteKnight, fromX, fromY);\r
5225       fromX = fromY = -1;\r
5226       break;\r
5227 \r
5228     case EP_WhiteBishop:\r
5229       EditPositionMenuEvent(WhiteBishop, fromX, fromY);\r
5230       fromX = fromY = -1;\r
5231       break;\r
5232 \r
5233     case EP_WhiteRook:\r
5234       EditPositionMenuEvent(WhiteRook, fromX, fromY);\r
5235       fromX = fromY = -1;\r
5236       break;\r
5237 \r
5238     case EP_WhiteQueen:\r
5239       EditPositionMenuEvent(WhiteQueen, fromX, fromY);\r
5240       fromX = fromY = -1;\r
5241       break;\r
5242 \r
5243     case EP_WhiteFerz:\r
5244       EditPositionMenuEvent(WhiteFerz, fromX, fromY);\r
5245       fromX = fromY = -1;\r
5246       break;\r
5247 \r
5248     case EP_WhiteWazir:\r
5249       EditPositionMenuEvent(WhiteWazir, fromX, fromY);\r
5250       fromX = fromY = -1;\r
5251       break;\r
5252 \r
5253     case EP_WhiteAlfil:\r
5254       EditPositionMenuEvent(WhiteAlfil, fromX, fromY);\r
5255       fromX = fromY = -1;\r
5256       break;\r
5257 \r
5258     case EP_WhiteCannon:\r
5259       EditPositionMenuEvent(WhiteCannon, fromX, fromY);\r
5260       fromX = fromY = -1;\r
5261       break;\r
5262 \r
5263     case EP_WhiteCardinal:\r
5264       EditPositionMenuEvent(WhiteAngel, fromX, fromY);\r
5265       fromX = fromY = -1;\r
5266       break;\r
5267 \r
5268     case EP_WhiteMarshall:\r
5269       EditPositionMenuEvent(WhiteMarshall, fromX, fromY);\r
5270       fromX = fromY = -1;\r
5271       break;\r
5272 \r
5273     case EP_WhiteKing:\r
5274       EditPositionMenuEvent(WhiteKing, fromX, fromY);\r
5275       fromX = fromY = -1;\r
5276       break;\r
5277 \r
5278     case EP_BlackPawn:\r
5279       EditPositionMenuEvent(BlackPawn, fromX, fromY);\r
5280       fromX = fromY = -1;\r
5281       break;\r
5282 \r
5283     case EP_BlackKnight:\r
5284       EditPositionMenuEvent(BlackKnight, fromX, fromY);\r
5285       fromX = fromY = -1;\r
5286       break;\r
5287 \r
5288     case EP_BlackBishop:\r
5289       EditPositionMenuEvent(BlackBishop, fromX, fromY);\r
5290       fromX = fromY = -1;\r
5291       break;\r
5292 \r
5293     case EP_BlackRook:\r
5294       EditPositionMenuEvent(BlackRook, fromX, fromY);\r
5295       fromX = fromY = -1;\r
5296       break;\r
5297 \r
5298     case EP_BlackQueen:\r
5299       EditPositionMenuEvent(BlackQueen, fromX, fromY);\r
5300       fromX = fromY = -1;\r
5301       break;\r
5302 \r
5303     case EP_BlackFerz:\r
5304       EditPositionMenuEvent(BlackFerz, fromX, fromY);\r
5305       fromX = fromY = -1;\r
5306       break;\r
5307 \r
5308     case EP_BlackWazir:\r
5309       EditPositionMenuEvent(BlackWazir, fromX, fromY);\r
5310       fromX = fromY = -1;\r
5311       break;\r
5312 \r
5313     case EP_BlackAlfil:\r
5314       EditPositionMenuEvent(BlackAlfil, fromX, fromY);\r
5315       fromX = fromY = -1;\r
5316       break;\r
5317 \r
5318     case EP_BlackCannon:\r
5319       EditPositionMenuEvent(BlackCannon, fromX, fromY);\r
5320       fromX = fromY = -1;\r
5321       break;\r
5322 \r
5323     case EP_BlackCardinal:\r
5324       EditPositionMenuEvent(BlackAngel, fromX, fromY);\r
5325       fromX = fromY = -1;\r
5326       break;\r
5327 \r
5328     case EP_BlackMarshall:\r
5329       EditPositionMenuEvent(BlackMarshall, fromX, fromY);\r
5330       fromX = fromY = -1;\r
5331       break;\r
5332 \r
5333     case EP_BlackKing:\r
5334       EditPositionMenuEvent(BlackKing, fromX, fromY);\r
5335       fromX = fromY = -1;\r
5336       break;\r
5337 \r
5338     case EP_EmptySquare:\r
5339       EditPositionMenuEvent(EmptySquare, fromX, fromY);\r
5340       fromX = fromY = -1;\r
5341       break;\r
5342 \r
5343     case EP_ClearBoard:\r
5344       EditPositionMenuEvent(ClearBoard, fromX, fromY);\r
5345       fromX = fromY = -1;\r
5346       break;\r
5347 \r
5348     case EP_White:\r
5349       EditPositionMenuEvent(WhitePlay, fromX, fromY);\r
5350       fromX = fromY = -1;\r
5351       break;\r
5352 \r
5353     case EP_Black:\r
5354       EditPositionMenuEvent(BlackPlay, fromX, fromY);\r
5355       fromX = fromY = -1;\r
5356       break;\r
5357 \r
5358     case EP_Promote:\r
5359       EditPositionMenuEvent(PromotePiece, fromX, fromY);\r
5360       fromX = fromY = -1;\r
5361       break;\r
5362 \r
5363     case EP_Demote:\r
5364       EditPositionMenuEvent(DemotePiece, fromX, fromY);\r
5365       fromX = fromY = -1;\r
5366       break;\r
5367 \r
5368     case DP_Pawn:\r
5369       DropMenuEvent(WhitePawn, fromX, fromY);\r
5370       fromX = fromY = -1;\r
5371       break;\r
5372 \r
5373     case DP_Knight:\r
5374       DropMenuEvent(WhiteKnight, fromX, fromY);\r
5375       fromX = fromY = -1;\r
5376       break;\r
5377 \r
5378     case DP_Bishop:\r
5379       DropMenuEvent(WhiteBishop, fromX, fromY);\r
5380       fromX = fromY = -1;\r
5381       break;\r
5382 \r
5383     case DP_Rook:\r
5384       DropMenuEvent(WhiteRook, fromX, fromY);\r
5385       fromX = fromY = -1;\r
5386       break;\r
5387 \r
5388     case DP_Queen:\r
5389       DropMenuEvent(WhiteQueen, fromX, fromY);\r
5390       fromX = fromY = -1;\r
5391       break;\r
5392 \r
5393     case IDM_English:\r
5394       barbaric = 0; appData.language = "";\r
5395       TranslateMenus(0);\r
5396       CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), lastChecked, MF_BYCOMMAND|MF_UNCHECKED);\r
5397       CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_English, MF_BYCOMMAND|MF_CHECKED);\r
5398       lastChecked = wmId;\r
5399       break;\r
5400 \r
5401     default:\r
5402       if(wmId > IDM_English && wmId < IDM_English+20) {\r
5403           LoadLanguageFile(languageFile[wmId - IDM_English - 1]);\r
5404           TranslateMenus(0);\r
5405           CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), lastChecked, MF_BYCOMMAND|MF_UNCHECKED);\r
5406           CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), wmId, MF_BYCOMMAND|MF_CHECKED);\r
5407           lastChecked = wmId;\r
5408           break;\r
5409       }\r
5410       return (DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam));\r
5411     }\r
5412     break;\r
5413 \r
5414   case WM_TIMER:\r
5415     switch (wParam) {\r
5416     case CLOCK_TIMER_ID:\r
5417       KillTimer(hwnd, clockTimerEvent);  /* Simulate one-shot timer as in X */\r
5418       clockTimerEvent = 0;\r
5419       DecrementClocks(); /* call into back end */\r
5420       break;\r
5421     case LOAD_GAME_TIMER_ID:\r
5422       KillTimer(hwnd, loadGameTimerEvent); /* Simulate one-shot timer as in X*/\r
5423       loadGameTimerEvent = 0;\r
5424       AutoPlayGameLoop(); /* call into back end */\r
5425       break;\r
5426     case ANALYSIS_TIMER_ID:\r
5427       if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile\r
5428                  || appData.icsEngineAnalyze) && appData.periodicUpdates) {\r
5429         AnalysisPeriodicEvent(0);\r
5430       } else {\r
5431         KillTimer(hwnd, analysisTimerEvent);\r
5432         analysisTimerEvent = 0;\r
5433       }\r
5434       break;\r
5435     case DELAYED_TIMER_ID:\r
5436       KillTimer(hwnd, delayedTimerEvent);\r
5437       delayedTimerEvent = 0;\r
5438       delayedTimerCallback();\r
5439       break;\r
5440     }\r
5441     break;\r
5442 \r
5443   case WM_USER_Input:\r
5444     InputEvent(hwnd, message, wParam, lParam);\r
5445     break;\r
5446 \r
5447   /* [AS] Also move "attached" child windows */\r
5448   case WM_WINDOWPOSCHANGING:\r
5449 \r
5450     if( hwnd == hwndMain && appData.useStickyWindows ) {\r
5451         LPWINDOWPOS lpwp = (LPWINDOWPOS) lParam;\r
5452 \r
5453         if( ((lpwp->flags & SWP_NOMOVE) == 0) && ((lpwp->flags & SWP_NOSIZE) != 0) ) {\r
5454             /* Window is moving */\r
5455             RECT rcMain;\r
5456 \r
5457 //            GetWindowRect( hwnd, &rcMain ); //[HGM] sticky: in XP this returned new position, not old\r
5458             rcMain.left   = wpMain.x;           //              replace by these 4 lines to reconstruct old rect\r
5459             rcMain.right  = wpMain.x + wpMain.width;\r
5460             rcMain.top    = wpMain.y;\r
5461             rcMain.bottom = wpMain.y + wpMain.height;\r
5462             \r
5463             ReattachAfterMove( &rcMain, lpwp->x, lpwp->y, moveHistoryDialog, &wpMoveHistory );\r
5464             ReattachAfterMove( &rcMain, lpwp->x, lpwp->y, evalGraphDialog, &wpEvalGraph );\r
5465             ReattachAfterMove( &rcMain, lpwp->x, lpwp->y, engineOutputDialog, &wpEngineOutput );\r
5466             ReattachAfterMove( &rcMain, lpwp->x, lpwp->y, gameListDialog, &wpGameList );\r
5467             ReattachAfterMove( &rcMain, lpwp->x, lpwp->y, hwndConsole, &wpConsole );\r
5468             wpMain.x = lpwp->x;\r
5469             wpMain.y = lpwp->y;\r
5470         }\r
5471     }\r
5472     break;\r
5473 \r
5474   /* [AS] Snapping */\r
5475   case WM_ENTERSIZEMOVE:\r
5476     if(appData.debugMode) { fprintf(debugFP, "size-move\n"); }\r
5477     if (hwnd == hwndMain) {\r
5478       doingSizing = TRUE;\r
5479       lastSizing = 0;\r
5480     }\r
5481     return OnEnterSizeMove( &sd, hwnd, wParam, lParam );\r
5482     break;\r
5483 \r
5484   case WM_SIZING:\r
5485     if(appData.debugMode) { fprintf(debugFP, "sizing\n"); }\r
5486     if (hwnd == hwndMain) {\r
5487       lastSizing = wParam;\r
5488     }\r
5489     break;\r
5490 \r
5491   case WM_MOVING:\r
5492     if(appData.debugMode) { fprintf(debugFP, "moving\n"); }\r
5493       return OnMoving( &sd, hwnd, wParam, lParam );\r
5494 \r
5495   case WM_EXITSIZEMOVE:\r
5496     if(appData.debugMode) { fprintf(debugFP, "exit size-move, size = %d\n", squareSize); }\r
5497     if (hwnd == hwndMain) {\r
5498       RECT client;\r
5499       doingSizing = FALSE;\r
5500       InvalidateRect(hwnd, &boardRect, FALSE);\r
5501       GetClientRect(hwnd, &client);\r
5502       ResizeBoard(client.right, client.bottom, lastSizing);\r
5503       lastSizing = 0;\r
5504       if(appData.debugMode) { fprintf(debugFP, "square size = %d\n", squareSize); }\r
5505     }\r
5506     return OnExitSizeMove( &sd, hwnd, wParam, lParam );\r
5507     break;\r
5508 \r
5509   case WM_DESTROY: /* message: window being destroyed */\r
5510     PostQuitMessage(0);\r
5511     break;\r
5512 \r
5513   case WM_CLOSE:\r
5514     if (hwnd == hwndMain) {\r
5515       ExitEvent(0);\r
5516     }\r
5517     break;\r
5518 \r
5519   default:      /* Passes it on if unprocessed */\r
5520     return (DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam));\r
5521   }\r
5522   return 0;\r
5523 }\r
5524 \r
5525 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
5526  *\r
5527  * Misc utility routines\r
5528  *\r
5529 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
5530 \r
5531 /*\r
5532  * Decent random number generator, at least not as bad as Windows\r
5533  * standard rand, which returns a value in the range 0 to 0x7fff.\r
5534  */\r
5535 unsigned int randstate;\r
5536 \r
5537 int\r
5538 myrandom(void)\r
5539 {\r
5540   randstate = randstate * 1664525 + 1013904223;\r
5541   return (int) randstate & 0x7fffffff;\r
5542 }\r
5543 \r
5544 void\r
5545 mysrandom(unsigned int seed)\r
5546 {\r
5547   randstate = seed;\r
5548 }\r
5549 \r
5550 \r
5551 /* \r
5552  * returns TRUE if user selects a different color, FALSE otherwise \r
5553  */\r
5554 \r
5555 BOOL\r
5556 ChangeColor(HWND hwnd, COLORREF *which)\r
5557 {\r
5558   static BOOL firstTime = TRUE;\r
5559   static DWORD customColors[16];\r
5560   CHOOSECOLOR cc;\r
5561   COLORREF newcolor;\r
5562   int i;\r
5563   ColorClass ccl;\r
5564 \r
5565   if (firstTime) {\r
5566     /* Make initial colors in use available as custom colors */\r
5567     /* Should we put the compiled-in defaults here instead? */\r
5568     i = 0;\r
5569     customColors[i++] = lightSquareColor & 0xffffff;\r
5570     customColors[i++] = darkSquareColor & 0xffffff;\r
5571     customColors[i++] = whitePieceColor & 0xffffff;\r
5572     customColors[i++] = blackPieceColor & 0xffffff;\r
5573     customColors[i++] = highlightSquareColor & 0xffffff;\r
5574     customColors[i++] = premoveHighlightColor & 0xffffff;\r
5575 \r
5576     for (ccl = (ColorClass) 0; ccl < NColorClasses && i < 16; ccl++) {\r
5577       customColors[i++] = textAttribs[ccl].color;\r
5578     }\r
5579     while (i < 16) customColors[i++] = RGB(255, 255, 255);\r
5580     firstTime = FALSE;\r
5581   }\r
5582 \r
5583   cc.lStructSize = sizeof(cc);\r
5584   cc.hwndOwner = hwnd;\r
5585   cc.hInstance = NULL;\r
5586   cc.rgbResult = (DWORD) (*which & 0xffffff);\r
5587   cc.lpCustColors = (LPDWORD) customColors;\r
5588   cc.Flags = CC_RGBINIT|CC_FULLOPEN;\r
5589 \r
5590   if (!ChooseColor(&cc)) return FALSE;\r
5591 \r
5592   newcolor = (COLORREF) (0x2000000 | cc.rgbResult);\r
5593   if (newcolor == *which) return FALSE;\r
5594   *which = newcolor;\r
5595   return TRUE;\r
5596 \r
5597   /*\r
5598   InitDrawingColors();\r
5599   InvalidateRect(hwnd, &boardRect, FALSE);\r
5600   */\r
5601 }\r
5602 \r
5603 BOOLEAN\r
5604 MyLoadSound(MySound *ms)\r
5605 {\r
5606   BOOL ok = FALSE;\r
5607   struct stat st;\r
5608   FILE *f;\r
5609 \r
5610   if (ms->data) free(ms->data);\r
5611   ms->data = NULL;\r
5612 \r
5613   switch (ms->name[0]) {\r
5614   case NULLCHAR:\r
5615     /* Silence */\r
5616     ok = TRUE;\r
5617     break;\r
5618   case '$':\r
5619     /* System sound from Control Panel.  Don't preload here. */\r
5620     ok = TRUE;\r
5621     break;\r
5622   case '!':\r
5623     if (ms->name[1] == NULLCHAR) {\r
5624       /* "!" alone = silence */\r
5625       ok = TRUE;\r
5626     } else {\r
5627       /* Builtin wave resource.  Error if not found. */\r
5628       HANDLE h = FindResource(hInst, ms->name + 1, "WAVE");\r
5629       if (h == NULL) break;\r
5630       ms->data = (void *)LoadResource(hInst, h);\r
5631       if (h == NULL) break;\r
5632       ok = TRUE;\r
5633     }\r
5634     break;\r
5635   default:\r
5636     /* .wav file.  Error if not found. */\r
5637     f = fopen(ms->name, "rb");\r
5638     if (f == NULL) break;\r
5639     if (fstat(fileno(f), &st) < 0) break;\r
5640     ms->data = malloc(st.st_size);\r
5641     if (fread(ms->data, st.st_size, 1, f) < 1) break;\r
5642     fclose(f);\r
5643     ok = TRUE;\r
5644     break;\r
5645   }\r
5646   if (!ok) {\r
5647     char buf[MSG_SIZ];\r
5648       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error loading sound %s"), ms->name);\r
5649     DisplayError(buf, GetLastError());\r
5650   }\r
5651   return ok;\r
5652 }\r
5653 \r
5654 BOOLEAN\r
5655 MyPlaySound(MySound *ms)\r
5656 {\r
5657   BOOLEAN ok = FALSE;\r
5658 \r
5659   if(mute) return TRUE; // [HGM] mute: suppress all sound play when muted\r
5660   switch (ms->name[0]) {\r
5661   case NULLCHAR:\r
5662         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "silence\n");\r
5663     /* Silence */\r
5664     ok = TRUE;\r
5665     break;\r
5666   case '$':\r
5667     /* System sound from Control Panel (deprecated feature).\r
5668        "$" alone or an unset sound name gets default beep (still in use). */\r
5669     if (ms->name[1]) {\r
5670       ok = PlaySound(ms->name + 1, NULL, SND_ALIAS|SND_ASYNC);\r
5671     }\r
5672     if (!ok) ok = MessageBeep(MB_OK);\r
5673     break; \r
5674   case '!':\r
5675     /* Builtin wave resource, or "!" alone for silence */\r
5676     if (ms->name[1]) {\r
5677       if (ms->data == NULL) return FALSE;\r
5678       ok = PlaySound(ms->data, NULL, SND_MEMORY|SND_ASYNC);\r
5679     } else {\r
5680       ok = TRUE;\r
5681     }\r
5682     break;\r
5683   default:\r
5684     /* .wav file.  Error if not found. */\r
5685     if (ms->data == NULL) return FALSE;\r
5686     ok = PlaySound(ms->data, NULL, SND_MEMORY|SND_ASYNC);\r
5687     break;\r
5688   }\r
5689   /* Don't print an error: this can happen innocently if the sound driver\r
5690      is busy; for instance, if another instance of WinBoard is playing\r
5691      a sound at about the same time. */\r
5692   return ok;\r
5693 }\r
5694 \r
5695 \r
5696 LRESULT CALLBACK\r
5697 OldOpenFileHook(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
5698 {\r
5699   BOOL ok;\r
5700   OPENFILENAME *ofn;\r
5701   static UINT *number; /* gross that this is static */\r
5702 \r
5703   switch (message) {\r
5704   case WM_INITDIALOG: /* message: initialize dialog box */\r
5705     /* Center the dialog over the application window */\r
5706     ofn = (OPENFILENAME *) lParam;\r
5707     if (ofn->Flags & OFN_ENABLETEMPLATE) {\r
5708       number = (UINT *) ofn->lCustData;\r
5709       SendMessage(GetDlgItem(hDlg, edt2), WM_SETTEXT, 0, (LPARAM) "");\r
5710     } else {\r
5711       number = NULL;\r
5712     }\r
5713     CenterWindow (hDlg, GetWindow (hDlg, GW_OWNER));\r
5714     Translate(hDlg, 1536);\r
5715     return FALSE;  /* Allow for further processing */\r
5716 \r
5717   case WM_COMMAND:\r
5718     if ((LOWORD(wParam) == IDOK) && (number != NULL)) {\r
5719       *number = GetDlgItemInt(hDlg, OPT_IndexNumberOld, &ok, FALSE);\r
5720     }\r
5721     return FALSE;  /* Allow for further processing */\r
5722   }\r
5723   return FALSE;\r
5724 }\r
5725 \r
5726 UINT APIENTRY\r
5727 OpenFileHook(HWND hdlg, UINT uiMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
5728 {\r
5729   static UINT *number;\r
5730   OPENFILENAME *ofname;\r
5731   OFNOTIFY *ofnot;\r
5732   switch (uiMsg) {\r
5733   case WM_INITDIALOG:\r
5734     Translate(hdlg, DLG_IndexNumber);\r
5735     ofname = (OPENFILENAME *)lParam;\r
5736     number = (UINT *)(ofname->lCustData);\r
5737     break;\r
5738   case WM_NOTIFY:\r
5739     ofnot = (OFNOTIFY *)lParam;\r
5740     if (ofnot->hdr.code == CDN_FILEOK) {\r
5741       *number = GetDlgItemInt(hdlg, OPT_IndexNumber, NULL, FALSE);\r
5742     }\r
5743     break;\r
5744   }\r
5745   return 0;\r
5746 }\r
5747 \r
5748 \r
5749 FILE *\r
5750 OpenFileDialog(HWND hwnd, char *write, char *defName, char *defExt, // [HGM] diag: type of 'write' now string\r
5751                char *nameFilt, char *dlgTitle, UINT *number,\r
5752                char fileTitle[MSG_SIZ], char fileName[MSG_SIZ])\r
5753 {\r
5754   OPENFILENAME openFileName;\r
5755   char buf1[MSG_SIZ];\r
5756   FILE *f;\r
5757 \r
5758   if (fileName == NULL) fileName = buf1;\r
5759   if (defName == NULL) {\r
5760     safeStrCpy(fileName, "*.", 3 );\r
5761     strcat(fileName, defExt);\r
5762   } else {\r
5763     safeStrCpy(fileName, defName, MSG_SIZ );\r
5764   }\r
5765     if (fileTitle) safeStrCpy(fileTitle, "", MSG_SIZ );\r
5766   if (number) *number = 0;\r
5767 \r
5768   openFileName.lStructSize       = sizeof(OPENFILENAME);\r
5769   openFileName.hwndOwner         = hwnd;\r
5770   openFileName.hInstance         = (HANDLE) hInst;\r
5771   openFileName.lpstrFilter       = nameFilt;\r
5772   openFileName.lpstrCustomFilter = (LPSTR) NULL;\r
5773   openFileName.nMaxCustFilter    = 0L;\r
5774   openFileName.nFilterIndex      = 1L;\r
5775   openFileName.lpstrFile         = fileName;\r
5776   openFileName.nMaxFile          = MSG_SIZ;\r
5777   openFileName.lpstrFileTitle    = fileTitle;\r
5778   openFileName.nMaxFileTitle     = fileTitle ? MSG_SIZ : 0;\r
5779   openFileName.lpstrInitialDir   = NULL;\r
5780   openFileName.lpstrTitle        = dlgTitle;\r
5781   openFileName.Flags = OFN_PATHMUSTEXIST | OFN_HIDEREADONLY \r
5782     | (write[0] != 'r' ? 0 : OFN_FILEMUSTEXIST) \r
5783     | (number ? OFN_ENABLETEMPLATE | OFN_ENABLEHOOK: 0)\r
5784     | (oldDialog ? 0 : OFN_EXPLORER);\r
5785   openFileName.nFileOffset       = 0;\r
5786   openFileName.nFileExtension    = 0;\r
5787   openFileName.lpstrDefExt       = defExt;\r
5788   openFileName.lCustData         = (LONG) number;\r
5789   openFileName.lpfnHook          = oldDialog ?\r
5790     (LPOFNHOOKPROC) OldOpenFileHook : (LPOFNHOOKPROC) OpenFileHook;\r
5791   openFileName.lpTemplateName    = (LPSTR)(oldDialog ? 1536 : DLG_IndexNumber);\r
5792 \r
5793   if (write[0] != 'r' ? GetSaveFileName(&openFileName) : \r
5794                         GetOpenFileName(&openFileName)) {\r
5795     /* open the file */\r
5796     f = fopen(openFileName.lpstrFile, write);\r
5797     if (f == NULL) {\r
5798       MessageBox(hwnd, _("File open failed"), NULL,\r
5799                  MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);\r
5800       return NULL;\r
5801     }\r
5802   } else {\r
5803     int err = CommDlgExtendedError();\r
5804     if (err != 0) DisplayError(_("Internal error in file dialog box"), err);\r
5805     return FALSE;\r
5806   }\r
5807   return f;\r
5808 }\r
5809 \r
5810 \r
5811 \r
5812 VOID APIENTRY\r
5813 MenuPopup(HWND hwnd, POINT pt, HMENU hmenu, UINT def)\r
5814 {\r
5815   HMENU hmenuTrackPopup;        /* floating pop-up menu  */\r
5816 \r
5817   /*\r
5818    * Get the first pop-up menu in the menu template. This is the\r
5819    * menu that TrackPopupMenu displays.\r
5820    */\r
5821   hmenuTrackPopup = GetSubMenu(hmenu, 0);\r
5822   TranslateOneMenu(10, hmenuTrackPopup);\r
5823 \r
5824   SetMenuDefaultItem(hmenuTrackPopup, def, FALSE);\r
5825 \r
5826   /*\r
5827    * TrackPopup uses screen coordinates, so convert the\r
5828    * coordinates of the mouse click to screen coordinates.\r
5829    */\r
5830   ClientToScreen(hwnd, (LPPOINT) &pt);\r
5831 \r
5832   /* Draw and track the floating pop-up menu. */\r
5833   TrackPopupMenu(hmenuTrackPopup, TPM_CENTERALIGN | TPM_RIGHTBUTTON,\r
5834                  pt.x, pt.y, 0, hwnd, NULL);\r
5835 \r
5836   /* Destroy the menu.*/\r
5837   DestroyMenu(hmenu);\r
5838 }\r
5839    \r
5840 typedef struct {\r
5841   HWND hDlg, hText;\r
5842   int sizeX, sizeY, newSizeX, newSizeY;\r
5843   HDWP hdwp;\r
5844 } ResizeEditPlusButtonsClosure;\r
5845 \r
5846 BOOL CALLBACK\r
5847 ResizeEditPlusButtonsCallback(HWND hChild, LPARAM lparam)\r
5848 {\r
5849   ResizeEditPlusButtonsClosure *cl = (ResizeEditPlusButtonsClosure *)lparam;\r
5850   RECT rect;\r
5851   POINT pt;\r
5852 \r
5853   if (hChild == cl->hText) return TRUE;\r
5854   GetWindowRect(hChild, &rect); /* gives screen coords */\r
5855   pt.x = rect.left + (cl->newSizeX - cl->sizeX)/2;\r
5856   pt.y = rect.top + cl->newSizeY - cl->sizeY;\r
5857   ScreenToClient(cl->hDlg, &pt);\r
5858   cl->hdwp = DeferWindowPos(cl->hdwp, hChild, NULL, \r
5859     pt.x, pt.y, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, SWP_NOZORDER);\r
5860   return TRUE;\r
5861 }\r
5862 \r
5863 /* Resize a dialog that has a (rich) edit field filling most of\r
5864    the top, with a row of buttons below */\r
5865 VOID\r
5866 ResizeEditPlusButtons(HWND hDlg, HWND hText, int sizeX, int sizeY, int newSizeX, int newSizeY)\r
5867 {\r
5868   RECT rectText;\r
5869   int newTextHeight, newTextWidth;\r
5870   ResizeEditPlusButtonsClosure cl;\r
5871   \r
5872   /*if (IsIconic(hDlg)) return;*/\r
5873   if (newSizeX == sizeX && newSizeY == sizeY) return;\r
5874   \r
5875   cl.hdwp = BeginDeferWindowPos(8);\r
5876 \r
5877   GetWindowRect(hText, &rectText); /* gives screen coords */\r
5878   newTextWidth = rectText.right - rectText.left + newSizeX - sizeX;\r
5879   newTextHeight = rectText.bottom - rectText.top + newSizeY - sizeY;\r
5880   if (newTextHeight < 0) {\r
5881     newSizeY += -newTextHeight;\r
5882     newTextHeight = 0;\r
5883   }\r
5884   cl.hdwp = DeferWindowPos(cl.hdwp, hText, NULL, 0, 0, \r
5885     newTextWidth, newTextHeight, SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE);\r
5886 \r
5887   cl.hDlg = hDlg;\r
5888   cl.hText = hText;\r
5889   cl.sizeX = sizeX;\r
5890   cl.sizeY = sizeY;\r
5891   cl.newSizeX = newSizeX;\r
5892   cl.newSizeY = newSizeY;\r
5893   EnumChildWindows(hDlg, ResizeEditPlusButtonsCallback, (LPARAM)&cl);\r
5894 \r
5895   EndDeferWindowPos(cl.hdwp);\r
5896 }\r
5897 \r
5898 BOOL CenterWindowEx(HWND hwndChild, HWND hwndParent, int mode)\r
5899 {\r
5900     RECT    rChild, rParent;\r
5901     int     wChild, hChild, wParent, hParent;\r
5902     int     wScreen, hScreen, xNew, yNew;\r
5903     HDC     hdc;\r
5904 \r
5905     /* Get the Height and Width of the child window */\r
5906     GetWindowRect (hwndChild, &rChild);\r
5907     wChild = rChild.right - rChild.left;\r
5908     hChild = rChild.bottom - rChild.top;\r
5909 \r
5910     /* Get the Height and Width of the parent window */\r
5911     GetWindowRect (hwndParent, &rParent);\r
5912     wParent = rParent.right - rParent.left;\r
5913     hParent = rParent.bottom - rParent.top;\r
5914 \r
5915     /* Get the display limits */\r
5916     hdc = GetDC (hwndChild);\r
5917     wScreen = GetDeviceCaps (hdc, HORZRES);\r
5918     hScreen = GetDeviceCaps (hdc, VERTRES);\r
5919     ReleaseDC(hwndChild, hdc);\r
5920 \r
5921     /* Calculate new X position, then adjust for screen */\r
5922     xNew = rParent.left + ((wParent - wChild) /2);\r
5923     if (xNew < 0) {\r
5924         xNew = 0;\r
5925     } else if ((xNew+wChild) > wScreen) {\r
5926         xNew = wScreen - wChild;\r
5927     }\r
5928 \r
5929     /* Calculate new Y position, then adjust for screen */\r
5930     if( mode == 0 ) {\r
5931         yNew = rParent.top  + ((hParent - hChild) /2);\r
5932     }\r
5933     else {\r
5934         yNew = rParent.top + GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION ) * 2 / 3;\r
5935     }\r
5936 \r
5937     if (yNew < 0) {\r
5938         yNew = 0;\r
5939     } else if ((yNew+hChild) > hScreen) {\r
5940         yNew = hScreen - hChild;\r
5941     }\r
5942 \r
5943     /* Set it, and return */\r
5944     return SetWindowPos (hwndChild, NULL,\r
5945                          xNew, yNew, 0, 0, SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER);\r
5946 }\r
5947 \r
5948 /* Center one window over another */\r
5949 BOOL CenterWindow (HWND hwndChild, HWND hwndParent)\r
5950 {\r
5951     return CenterWindowEx( hwndChild, hwndParent, 0 );\r
5952 }\r
5953 \r
5954 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
5955  *\r
5956  * Startup Dialog functions\r
5957  *\r
5958 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
5959 void\r
5960 InitComboStrings(HANDLE hwndCombo, char **cd)\r
5961 {\r
5962   SendMessage(hwndCombo, CB_RESETCONTENT, 0, 0);\r
5963 \r
5964   while (*cd != NULL) {\r
5965     SendMessage(hwndCombo, CB_ADDSTRING, 0, (LPARAM) T_(*cd));\r
5966     cd++;\r
5967   }\r
5968 }\r
5969 \r
5970 void\r
5971 InitComboStringsFromOption(HANDLE hwndCombo, char *str)\r
5972 {\r
5973   char buf1[MAX_ARG_LEN];\r
5974   int len;\r
5975 \r
5976   if (str[0] == '@') {\r
5977     FILE* f = fopen(str + 1, "r");\r
5978     if (f == NULL) {\r
5979       DisplayFatalError(str + 1, errno, 2);\r
5980       return;\r
5981     }\r
5982     len = fread(buf1, 1, sizeof(buf1)-1, f);\r
5983     fclose(f);\r
5984     buf1[len] = NULLCHAR;\r
5985     str = buf1;\r
5986   }\r
5987 \r
5988   SendMessage(hwndCombo, CB_RESETCONTENT, 0, 0);\r
5989 \r
5990   for (;;) {\r
5991     char buf[MSG_SIZ];\r
5992     char *end = strchr(str, '\n');\r
5993     if (end == NULL) return;\r
5994     memcpy(buf, str, end - str);\r
5995     buf[end - str] = NULLCHAR;\r
5996     SendMessage(hwndCombo, CB_ADDSTRING, 0, (LPARAM) buf);\r
5997     str = end + 1;\r
5998   }\r
5999 }\r
6000 \r
6001 void\r
6002 SetStartupDialogEnables(HWND hDlg)\r
6003 {\r
6004   EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_ChessEngineName),\r
6005     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessEngine) ||\r
6006     (appData.zippyPlay && IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessServer)));\r
6007   EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_SecondChessEngineName),\r
6008     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessEngine));\r
6009   EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_ChessServerName),\r
6010     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessServer));\r
6011   EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_AdditionalOptions),\r
6012     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_AnyAdditional));\r
6013   EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, IDOK),\r
6014     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessEngine) ||\r
6015     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessServer) ||\r
6016     IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_View));\r
6017 }\r
6018 \r
6019 char *\r
6020 QuoteForFilename(char *filename)\r
6021 {\r
6022   int dquote, space;\r
6023   dquote = strchr(filename, '"') != NULL;\r
6024   space = strchr(filename, ' ') != NULL;\r
6025   if (dquote || space) {\r
6026     if (dquote) {\r
6027       return "'";\r
6028     } else {\r
6029       return "\"";\r
6030     }\r
6031   } else {\r
6032     return "";\r
6033   }\r
6034 }\r
6035 \r
6036 VOID\r
6037 InitEngineBox(HWND hDlg, HWND hwndCombo, char* nthcp, char* nthd, char* nthdir, char *nthnames)\r
6038 {\r
6039   char buf[MSG_SIZ];\r
6040   char *q;\r
6041 \r
6042   InitComboStringsFromOption(hwndCombo, nthnames);\r
6043   q = QuoteForFilename(nthcp);\r
6044     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s%s", q, nthcp, q);\r
6045   if (*nthdir != NULLCHAR) {\r
6046     q = QuoteForFilename(nthdir);\r
6047       snprintf(buf + strlen(buf), MSG_SIZ, " /%s=%s%s%s", nthd, q, nthdir, q);\r
6048   }\r
6049   if (*nthcp == NULLCHAR) {\r
6050     SendMessage(hwndCombo, CB_SETCURSEL, (WPARAM) 0, (LPARAM) 0);\r
6051   } else if (SendMessage(hwndCombo, CB_SELECTSTRING, (WPARAM) -1, (LPARAM) buf) == CB_ERR) {\r
6052     SendMessage(hwndCombo, CB_SETCURSEL, (WPARAM) -1, (LPARAM) 0);\r
6053     SendMessage(hwndCombo, WM_SETTEXT, (WPARAM) 0, (LPARAM) buf);\r
6054   }\r
6055 }\r
6056 \r
6057 LRESULT CALLBACK\r
6058 StartupDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6059 {\r
6060   char buf[MSG_SIZ];\r
6061   HANDLE hwndCombo;\r
6062   char *p;\r
6063 \r
6064   switch (message) {\r
6065   case WM_INITDIALOG:\r
6066     /* Center the dialog */\r
6067     CenterWindow (hDlg, GetDesktopWindow());\r
6068     Translate(hDlg, DLG_Startup);\r
6069     /* Initialize the dialog items */\r
6070     InitEngineBox(hDlg, GetDlgItem(hDlg, OPT_ChessEngineName),\r
6071                   appData.firstChessProgram, "fd", appData.firstDirectory,\r
6072                   firstChessProgramNames);\r
6073     InitEngineBox(hDlg, GetDlgItem(hDlg, OPT_SecondChessEngineName),\r
6074                   appData.secondChessProgram, "sd", appData.secondDirectory,\r
6075                   secondChessProgramNames);\r
6076     hwndCombo = GetDlgItem(hDlg, OPT_ChessServerName);\r
6077     InitComboStringsFromOption(hwndCombo, icsNames);    \r
6078       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s /icsport=%s", appData.icsHost, appData.icsPort);\r
6079     if (*appData.icsHelper != NULLCHAR) {\r
6080       char *q = QuoteForFilename(appData.icsHelper);\r
6081       sprintf(buf + strlen(buf), " /icshelper=%s%s%s", q, appData.icsHelper, q);\r
6082     }\r
6083     if (*appData.icsHost == NULLCHAR) {\r
6084       SendMessage(hwndCombo, CB_SETCURSEL, (WPARAM) 0, (LPARAM) 0);\r
6085       /*SendMessage(hwndCombo, CB_SHOWDROPDOWN, (WPARAM) TRUE, (LPARAM) 0); !!too soon */\r
6086     } else if (SendMessage(hwndCombo, CB_SELECTSTRING, (WPARAM) -1, (LPARAM) buf) == CB_ERR) {\r
6087       SendMessage(hwndCombo, CB_SETCURSEL, (WPARAM) -1, (LPARAM) 0);\r
6088       SendMessage(hwndCombo, WM_SETTEXT, (WPARAM) 0, (LPARAM) buf);\r
6089     }\r
6090 \r
6091     if (appData.icsActive) {\r
6092       CheckDlgButton(hDlg, OPT_ChessServer, BST_CHECKED);\r
6093     }\r
6094     else if (appData.noChessProgram) {\r
6095       CheckDlgButton(hDlg, OPT_View, BST_CHECKED);\r
6096     }\r
6097     else {\r
6098       CheckDlgButton(hDlg, OPT_ChessEngine, BST_CHECKED);\r
6099     }\r
6100 \r
6101     SetStartupDialogEnables(hDlg);\r
6102     return TRUE;\r
6103 \r
6104   case WM_COMMAND:\r
6105     switch (LOWORD(wParam)) {\r
6106     case IDOK:\r
6107       if (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessEngine)) {\r
6108         safeStrCpy(buf, "/fcp=", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
6109         GetDlgItemText(hDlg, OPT_ChessEngineName, buf + strlen(buf), sizeof(buf) - strlen(buf));\r
6110         p = buf;\r
6111         ParseArgs(StringGet, &p);\r
6112         safeStrCpy(buf, "/scp=", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
6113         GetDlgItemText(hDlg, OPT_SecondChessEngineName, buf + strlen(buf), sizeof(buf) - strlen(buf));\r
6114         p = buf;\r
6115         ParseArgs(StringGet, &p);\r
6116         appData.noChessProgram = FALSE;\r
6117         appData.icsActive = FALSE;\r
6118       } else if (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_ChessServer)) {\r
6119         safeStrCpy(buf, "/ics /icshost=", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
6120         GetDlgItemText(hDlg, OPT_ChessServerName, buf + strlen(buf), sizeof(buf) - strlen(buf));\r
6121         p = buf;\r
6122         ParseArgs(StringGet, &p);\r
6123         if (appData.zippyPlay) {\r
6124           safeStrCpy(buf, "/fcp=", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
6125           GetDlgItemText(hDlg, OPT_ChessEngineName, buf + strlen(buf), sizeof(buf) - strlen(buf));\r
6126           p = buf;\r
6127           ParseArgs(StringGet, &p);\r
6128         }\r
6129       } else if (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_View)) {\r
6130         appData.noChessProgram = TRUE;\r
6131         appData.icsActive = FALSE;\r
6132       } else {\r
6133         MessageBox(hDlg, _("Choose an option, or cancel to exit"),\r
6134                    _("Option Error"), MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);\r
6135         return TRUE;\r
6136       }\r
6137       if (IsDlgButtonChecked(hDlg, OPT_AnyAdditional)) {\r
6138         GetDlgItemText(hDlg, OPT_AdditionalOptions, buf, sizeof(buf));\r
6139         p = buf;\r
6140         ParseArgs(StringGet, &p);\r
6141       }\r
6142       EndDialog(hDlg, TRUE);\r
6143       return TRUE;\r
6144 \r
6145     case IDCANCEL:\r
6146       ExitEvent(0);\r
6147       return TRUE;\r
6148 \r
6149     case IDM_HELPCONTENTS:\r
6150       if (!WinHelp (hDlg, "winboard.hlp", HELP_KEY,(DWORD)(LPSTR)"CONTENTS")) {\r
6151         MessageBox (GetFocus(),\r
6152                     _("Unable to activate help"),\r
6153                     szAppName, MB_SYSTEMMODAL|MB_OK|MB_ICONHAND);\r
6154       }\r
6155       break;\r
6156 \r
6157     default:\r
6158       SetStartupDialogEnables(hDlg);\r
6159       break;\r
6160     }\r
6161     break;\r
6162   }\r
6163   return FALSE;\r
6164 }\r
6165 \r
6166 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
6167  *\r
6168  * About box dialog functions\r
6169  *\r
6170 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
6171 \r
6172 /* Process messages for "About" dialog box */\r
6173 LRESULT CALLBACK\r
6174 About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6175 {\r
6176   switch (message) {\r
6177   case WM_INITDIALOG: /* message: initialize dialog box */\r
6178     /* Center the dialog over the application window */\r
6179     CenterWindow (hDlg, GetWindow (hDlg, GW_OWNER));\r
6180     SetDlgItemText(hDlg, ABOUTBOX_Version, programVersion);\r
6181     Translate(hDlg, ABOUTBOX);\r
6182     JAWS_COPYRIGHT\r
6183     return (TRUE);\r
6184 \r
6185   case WM_COMMAND: /* message: received a command */\r
6186     if (LOWORD(wParam) == IDOK /* "OK" box selected? */\r
6187         || LOWORD(wParam) == IDCANCEL) { /* System menu close command? */\r
6188       EndDialog(hDlg, TRUE); /* Exit the dialog */\r
6189       return (TRUE);\r
6190     }\r
6191     break;\r
6192   }\r
6193   return (FALSE);\r
6194 }\r
6195 \r
6196 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
6197  *\r
6198  * Comment Dialog functions\r
6199  *\r
6200 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
6201 \r
6202 LRESULT CALLBACK\r
6203 CommentDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6204 {\r
6205   static HANDLE hwndText = NULL;\r
6206   int len, newSizeX, newSizeY, flags;\r
6207   static int sizeX, sizeY;\r
6208   char *str;\r
6209   RECT rect;\r
6210   MINMAXINFO *mmi;\r
6211 \r
6212   switch (message) {\r
6213   case WM_INITDIALOG: /* message: initialize dialog box */\r
6214     /* Initialize the dialog items */\r
6215     Translate(hDlg, DLG_EditComment);\r
6216     hwndText = GetDlgItem(hDlg, OPT_CommentText);\r
6217     SetDlgItemText(hDlg, OPT_CommentText, commentText);\r
6218     EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_CancelComment), editComment);\r
6219     EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_ClearComment), editComment);\r
6220     EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, OPT_EditComment), !editComment);\r
6221     SendMessage(hwndText, EM_SETREADONLY, !editComment, 0);\r
6222     SetWindowText(hDlg, commentTitle);\r
6223     if (editComment) {\r
6224       SetFocus(hwndText);\r
6225     } else {\r
6226       SetFocus(GetDlgItem(hDlg, IDOK));\r
6227     }\r
6228     SendMessage(GetDlgItem(hDlg, OPT_CommentText),\r
6229                 WM_SETFONT, (WPARAM)font[boardSize][COMMENT_FONT]->hf,\r
6230                 MAKELPARAM(FALSE, 0));\r
6231     /* Size and position the dialog */\r
6232     if (!commentDialog) {\r
6233       commentDialog = hDlg;\r
6234       flags = SWP_NOZORDER;\r
6235       GetClientRect(hDlg, &rect);\r
6236       sizeX = rect.right;\r
6237       sizeY = rect.bottom;\r
6238       if (wpComment.x != CW_USEDEFAULT && wpComment.y != CW_USEDEFAULT &&\r
6239           wpComment.width != CW_USEDEFAULT && wpComment.height != CW_USEDEFAULT) {\r
6240         WINDOWPLACEMENT wp;\r
6241         EnsureOnScreen(&wpComment.x, &wpComment.y, 0, 0);\r
6242         wp.length = sizeof(WINDOWPLACEMENT);\r
6243         wp.flags = 0;\r
6244         wp.showCmd = SW_SHOW;\r
6245         wp.ptMaxPosition.x = wp.ptMaxPosition.y = 0;\r
6246         wp.rcNormalPosition.left = wpComment.x;\r
6247         wp.rcNormalPosition.right = wpComment.x + wpComment.width;\r
6248         wp.rcNormalPosition.top = wpComment.y;\r
6249         wp.rcNormalPosition.bottom = wpComment.y + wpComment.height;\r
6250         SetWindowPlacement(hDlg, &wp);\r
6251 \r
6252         GetClientRect(hDlg, &rect);\r
6253         newSizeX = rect.right;\r
6254         newSizeY = rect.bottom;\r
6255         ResizeEditPlusButtons(hDlg, hwndText, sizeX, sizeY,\r
6256                               newSizeX, newSizeY);\r
6257         sizeX = newSizeX;\r
6258         sizeY = newSizeY;\r
6259       }\r
6260     }\r
6261     SendDlgItemMessage( hDlg, OPT_CommentText, EM_SETEVENTMASK, 0, ENM_MOUSEEVENTS | ENM_KEYEVENTS );\r
6262     return FALSE;\r
6263 \r
6264   case WM_COMMAND: /* message: received a command */\r
6265     switch (LOWORD(wParam)) {\r
6266     case IDOK:\r
6267       if (editComment) {\r
6268         char *p, *q;\r
6269         /* Read changed options from the dialog box */\r
6270         hwndText = GetDlgItem(hDlg, OPT_CommentText);\r
6271         len = GetWindowTextLength(hwndText);\r
6272         str = (char *) malloc(len + 1);\r
6273         GetWindowText(hwndText, str, len + 1);\r
6274         p = q = str;\r
6275         while (*q) {\r
6276           if (*q == '\r')\r
6277             q++;\r
6278           else\r
6279             *p++ = *q++;\r
6280         }\r
6281         *p = NULLCHAR;\r
6282         ReplaceComment(commentIndex, str);\r
6283         free(str);\r
6284       }\r
6285       CommentPopDown();\r
6286       return TRUE;\r
6287 \r
6288     case IDCANCEL:\r
6289     case OPT_CancelComment:\r
6290       CommentPopDown();\r
6291       return TRUE;\r
6292 \r
6293     case OPT_ClearComment:\r
6294       SetDlgItemText(hDlg, OPT_CommentText, "");\r
6295       break;\r
6296 \r
6297     case OPT_EditComment:\r
6298       EditCommentEvent();\r
6299       return TRUE;\r
6300 \r
6301     default:\r
6302       break;\r
6303     }\r
6304     break;\r
6305 \r
6306   case WM_NOTIFY: // [HGM] vari: cloned from whistory.c\r
6307         if( wParam == OPT_CommentText ) {\r
6308             MSGFILTER * lpMF = (MSGFILTER *) lParam;\r
6309 \r
6310             if( lpMF->msg == WM_RBUTTONDOWN && (lpMF->wParam & (MK_CONTROL | MK_SHIFT)) == 0 ||\r
6311                 lpMF->msg == WM_CHAR && lpMF->wParam == '\022' ) {\r
6312                 POINTL pt;\r
6313                 LRESULT index;\r
6314 \r
6315                 pt.x = LOWORD( lpMF->lParam );\r
6316                 pt.y = HIWORD( lpMF->lParam );\r
6317 \r
6318                 if(lpMF->msg == WM_CHAR) {\r
6319                         CHARRANGE sel;\r
6320                         SendDlgItemMessage( hDlg, OPT_CommentText, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM) &sel );\r
6321                         index = sel.cpMin;\r
6322                 } else\r
6323                 index = SendDlgItemMessage( hDlg, OPT_CommentText, EM_CHARFROMPOS, 0, (LPARAM) &pt );\r
6324 \r
6325                 hwndText = GetDlgItem(hDlg, OPT_CommentText); // cloned from above\r
6326                 len = GetWindowTextLength(hwndText);\r
6327                 str = (char *) malloc(len + 1);\r
6328                 GetWindowText(hwndText, str, len + 1);\r
6329                 ReplaceComment(commentIndex, str);\r
6330                 if(commentIndex != currentMove) ToNrEvent(commentIndex);\r
6331                 LoadVariation( index, str ); // [HGM] also does the actual moving to it, now\r
6332                 free(str);\r
6333 \r
6334                 /* Zap the message for good: apparently, returning non-zero is not enough */\r
6335                 lpMF->msg = WM_USER;\r
6336 \r
6337                 return TRUE;\r
6338             }\r
6339         }\r
6340         break;\r
6341 \r
6342   case WM_SIZE:\r
6343     newSizeX = LOWORD(lParam);\r
6344     newSizeY = HIWORD(lParam);\r
6345     ResizeEditPlusButtons(hDlg, hwndText, sizeX, sizeY, newSizeX, newSizeY);\r
6346     sizeX = newSizeX;\r
6347     sizeY = newSizeY;\r
6348     break;\r
6349 \r
6350   case WM_GETMINMAXINFO:\r
6351     /* Prevent resizing window too small */\r
6352     mmi = (MINMAXINFO *) lParam;\r
6353     mmi->ptMinTrackSize.x = 100;\r
6354     mmi->ptMinTrackSize.y = 100;\r
6355     break;\r
6356   }\r
6357   return FALSE;\r
6358 }\r
6359 \r
6360 VOID\r
6361 EitherCommentPopUp(int index, char *title, char *str, BOOLEAN edit)\r
6362 {\r
6363   FARPROC lpProc;\r
6364   char *p, *q;\r
6365 \r
6366   CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_Comment, edit ? MF_CHECKED : MF_UNCHECKED);\r
6367 \r
6368   if (str == NULL) str = "";\r
6369   p = (char *) malloc(2 * strlen(str) + 2);\r
6370   q = p;\r
6371   while (*str) {\r
6372     if (*str == '\n') *q++ = '\r';\r
6373     *q++ = *str++;\r
6374   }\r
6375   *q = NULLCHAR;\r
6376   if (commentText != NULL) free(commentText);\r
6377 \r
6378   commentIndex = index;\r
6379   commentTitle = title;\r
6380   commentText = p;\r
6381   editComment = edit;\r
6382 \r
6383   if (commentDialog) {\r
6384     SendMessage(commentDialog, WM_INITDIALOG, 0, 0);\r
6385     if (!commentUp) ShowWindow(commentDialog, SW_SHOW);\r
6386   } else {\r
6387     lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)CommentDialog, hInst);\r
6388     CreateDialog(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_EditComment),\r
6389                  hwndMain, (DLGPROC)lpProc);\r
6390     FreeProcInstance(lpProc);\r
6391   }\r
6392   commentUp = TRUE;\r
6393 }\r
6394 \r
6395 \r
6396 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
6397  *\r
6398  * Type-in move dialog functions\r
6399  * \r
6400 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
6401 \r
6402 LRESULT CALLBACK\r
6403 TypeInMoveDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6404 {\r
6405   char move[MSG_SIZ];\r
6406   HWND hInput;\r
6407   ChessMove moveType;\r
6408   int fromX, fromY, toX, toY;\r
6409   char promoChar;\r
6410 \r
6411   switch (message) {\r
6412   case WM_INITDIALOG:\r
6413     move[0] = (char) lParam;\r
6414     move[1] = NULLCHAR;\r
6415     CenterWindowEx(hDlg, GetWindow(hDlg, GW_OWNER), 1 );\r
6416     Translate(hDlg, DLG_TypeInMove);\r
6417     hInput = GetDlgItem(hDlg, OPT_Move);\r
6418     SetWindowText(hInput, move);\r
6419     SetFocus(hInput);\r
6420     SendMessage(hInput, EM_SETSEL, (WPARAM)9999, (LPARAM)9999);\r
6421     return FALSE;\r
6422 \r
6423   case WM_COMMAND:\r
6424     switch (LOWORD(wParam)) {\r
6425     case IDOK:
6426 \r
6427       shiftKey = GetKeyState(VK_SHIFT) < 0; // [HGM] remember last shift status\r
6428       GetDlgItemText(hDlg, OPT_Move, move, sizeof(move));\r
6429       { int n; Board board;\r
6430         // [HGM] FENedit\r
6431         if(gameMode == EditPosition && ParseFEN(board, &n, move) ) {\r
6432                 EditPositionPasteFEN(move);\r
6433                 EndDialog(hDlg, TRUE);\r
6434                 return TRUE;\r
6435         }\r
6436         // [HGM] movenum: allow move number to be typed in any mode\r
6437         if(sscanf(move, "%d", &n) == 1 && n != 0 ) {\r
6438           ToNrEvent(2*n-1);\r
6439           EndDialog(hDlg, TRUE);\r
6440           return TRUE;\r
6441         }\r
6442       }\r
6443       if (gameMode != EditGame && currentMove != forwardMostMove && \r
6444         gameMode != Training) {\r
6445         DisplayMoveError(_("Displayed move is not current"));\r
6446       } else {\r
6447 //      GetDlgItemText(hDlg, OPT_Move, move, sizeof(move)); // moved upstream\r
6448         int ok = ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove, \r
6449           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);\r
6450         if(!ok && move[0] >= 'a') { move[0] += 'A' - 'a'; ok = 2; } // [HGM] try also capitalized\r
6451         if (ok==1 || ok && ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove, \r
6452           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {\r
6453           UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);     \r
6454         } else {\r
6455           DisplayMoveError(_("Could not parse move"));\r
6456         }\r
6457       }\r
6458       EndDialog(hDlg, TRUE);\r
6459       return TRUE;\r
6460     case IDCANCEL:\r
6461       EndDialog(hDlg, FALSE);\r
6462       return TRUE;\r
6463     default:\r
6464       break;\r
6465     }\r
6466     break;\r
6467   }\r
6468   return FALSE;\r
6469 }\r
6470 \r
6471 VOID\r
6472 PopUpMoveDialog(char firstchar)\r
6473 {\r
6474     FARPROC lpProc;\r
6475     \r
6476     if ((gameMode == BeginningOfGame && !appData.icsActive) || \r
6477         gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||\r
6478         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || \r
6479         gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining ||\r
6480         gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||\r
6481         isdigit(firstchar) && // [HGM] movenum: allow typing in of move nr in 'passive' modes\r
6482                 ( gameMode == AnalyzeFile || gameMode == PlayFromGameFile ||\r
6483                   gameMode == IcsObserving || gameMode == TwoMachinesPlay    ) ||\r
6484         gameMode == Training) {\r
6485       lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)TypeInMoveDialog, hInst);\r
6486       DialogBoxParam(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_TypeInMove),\r
6487         hwndMain, (DLGPROC)lpProc, (LPARAM)firstchar);\r
6488       FreeProcInstance(lpProc);\r
6489     }\r
6490 }\r
6491 \r
6492 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
6493  *\r
6494  * Type-in name dialog functions\r
6495  * \r
6496 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
6497 \r
6498 LRESULT CALLBACK\r
6499 TypeInNameDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6500 {\r
6501   char move[MSG_SIZ];\r
6502   HWND hInput;\r
6503 \r
6504   switch (message) {\r
6505   case WM_INITDIALOG:\r
6506     move[0] = (char) lParam;\r
6507     move[1] = NULLCHAR;\r
6508     CenterWindowEx(hDlg, GetWindow(hDlg, GW_OWNER), 1 );\r
6509     Translate(hDlg, DLG_TypeInName);\r
6510     hInput = GetDlgItem(hDlg, OPT_Name);\r
6511     SetWindowText(hInput, move);\r
6512     SetFocus(hInput);\r
6513     SendMessage(hInput, EM_SETSEL, (WPARAM)9999, (LPARAM)9999);\r
6514     return FALSE;\r
6515 \r
6516   case WM_COMMAND:\r
6517     switch (LOWORD(wParam)) {\r
6518     case IDOK:\r
6519       GetDlgItemText(hDlg, OPT_Name, move, sizeof(move));\r
6520       appData.userName = strdup(move);\r
6521       SetUserLogo();\r
6522       SetGameInfo();\r
6523       if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack) {\r
6524         snprintf(move, MSG_SIZ, "%s vs. %s", gameInfo.white, gameInfo.black);\r
6525         DisplayTitle(move);\r
6526       }\r
6527 \r
6528 \r
6529       EndDialog(hDlg, TRUE);\r
6530       return TRUE;\r
6531     case IDCANCEL:\r
6532       EndDialog(hDlg, FALSE);\r
6533       return TRUE;\r
6534     default:\r
6535       break;\r
6536     }\r
6537     break;\r
6538   }\r
6539   return FALSE;\r
6540 }\r
6541 \r
6542 VOID\r
6543 PopUpNameDialog(char firstchar)\r
6544 {\r
6545     FARPROC lpProc;\r
6546     \r
6547       lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)TypeInNameDialog, hInst);\r
6548       DialogBoxParam(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_TypeInName),\r
6549         hwndMain, (DLGPROC)lpProc, (LPARAM)firstchar);\r
6550       FreeProcInstance(lpProc);\r
6551 }\r
6552 \r
6553 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
6554  *\r
6555  *  Error dialogs\r
6556  * \r
6557 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
6558 \r
6559 /* Nonmodal error box */\r
6560 LRESULT CALLBACK ErrorDialog(HWND hDlg, UINT message,\r
6561                              WPARAM wParam, LPARAM lParam);\r
6562 \r
6563 VOID\r
6564 ErrorPopUp(char *title, char *content)\r
6565 {\r
6566   FARPROC lpProc;\r
6567   char *p, *q;\r
6568   BOOLEAN modal = hwndMain == NULL;\r
6569 \r
6570   p = content;\r
6571   q = errorMessage;\r
6572   while (*p) {\r
6573     if (*p == '\n') {\r
6574       if (modal) {\r
6575         *q++ = ' ';\r
6576         p++;\r
6577       } else {\r
6578         *q++ = '\r';\r
6579         *q++ = *p++;\r
6580       }\r
6581     } else {\r
6582       *q++ = *p++;\r
6583     }\r
6584   }\r
6585   *q = NULLCHAR;\r
6586   strncpy(errorTitle, title, sizeof(errorTitle));\r
6587   errorTitle[sizeof(errorTitle) - 1] = '\0';\r
6588   \r
6589   if (modal) {\r
6590     MessageBox(NULL, errorMessage, errorTitle, MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);\r
6591   } else {\r
6592     lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)ErrorDialog, hInst);\r
6593     CreateDialog(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_Error),\r
6594                  hwndMain, (DLGPROC)lpProc);\r
6595     FreeProcInstance(lpProc);\r
6596   }\r
6597 }\r
6598 \r
6599 VOID\r
6600 ErrorPopDown()\r
6601 {\r
6602   if (!appData.popupMoveErrors && moveErrorMessageUp) DisplayMessage("", "");\r
6603   if (errorDialog == NULL) return;\r
6604   DestroyWindow(errorDialog);\r
6605   errorDialog = NULL;\r
6606   if(errorExitStatus) ExitEvent(errorExitStatus);\r
6607 }\r
6608 \r
6609 LRESULT CALLBACK\r
6610 ErrorDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6611 {\r
6612   HANDLE hwndText;\r
6613   RECT rChild;\r
6614 \r
6615   switch (message) {\r
6616   case WM_INITDIALOG:\r
6617     GetWindowRect(hDlg, &rChild);\r
6618 \r
6619     /*\r
6620     SetWindowPos(hDlg, NULL, rChild.left,\r
6621       rChild.top + boardRect.top - (rChild.bottom - rChild.top), \r
6622       0, 0, SWP_NOZORDER|SWP_NOSIZE);\r
6623     */\r
6624 \r
6625     /* \r
6626         [AS] It seems that the above code wants to move the dialog up in the "caption\r
6627         area" of the main window, but it uses the dialog height as an hard-coded constant,\r
6628         and it doesn't work when you resize the dialog.\r
6629         For now, just give it a default position.\r
6630     */\r
6631     SetWindowPos(hDlg, NULL, boardRect.left+8, boardRect.top+8, 0, 0, SWP_NOZORDER|SWP_NOSIZE);\r
6632     Translate(hDlg, DLG_Error);\r
6633 \r
6634     errorDialog = hDlg;\r
6635     SetWindowText(hDlg, errorTitle);\r
6636     hwndText = GetDlgItem(hDlg, OPT_ErrorText);\r
6637     SetDlgItemText(hDlg, OPT_ErrorText, errorMessage);\r
6638     return FALSE;\r
6639 \r
6640   case WM_COMMAND:\r
6641     switch (LOWORD(wParam)) {\r
6642     case IDOK:\r
6643     case IDCANCEL:\r
6644       if (errorDialog == hDlg) errorDialog = NULL;\r
6645       DestroyWindow(hDlg);\r
6646       return TRUE;\r
6647 \r
6648     default:\r
6649       break;\r
6650     }\r
6651     break;\r
6652   }\r
6653   return FALSE;\r
6654 }\r
6655 \r
6656 #ifdef GOTHIC\r
6657 HWND gothicDialog = NULL;\r
6658 \r
6659 LRESULT CALLBACK\r
6660 GothicDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6661 {\r
6662   HANDLE hwndText;\r
6663   RECT rChild;\r
6664   int height = GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION)+GetSystemMetrics(SM_CYFRAME);\r
6665 \r
6666   switch (message) {\r
6667   case WM_INITDIALOG:\r
6668     GetWindowRect(hDlg, &rChild);\r
6669 \r
6670     SetWindowPos(hDlg, NULL, wpMain.x, wpMain.y-height, wpMain.width, height,\r
6671                                                              SWP_NOZORDER);\r
6672 \r
6673     /* \r
6674         [AS] It seems that the above code wants to move the dialog up in the "caption\r
6675         area" of the main window, but it uses the dialog height as an hard-coded constant,\r
6676         and it doesn't work when you resize the dialog.\r
6677         For now, just give it a default position.\r
6678     */\r
6679     gothicDialog = hDlg;\r
6680     SetWindowText(hDlg, errorTitle);\r
6681     hwndText = GetDlgItem(hDlg, OPT_ErrorText);\r
6682     SetDlgItemText(hDlg, OPT_ErrorText, errorMessage);\r
6683     return FALSE;\r
6684 \r
6685   case WM_COMMAND:\r
6686     switch (LOWORD(wParam)) {\r
6687     case IDOK:\r
6688     case IDCANCEL:\r
6689       if (errorDialog == hDlg) errorDialog = NULL;\r
6690       DestroyWindow(hDlg);\r
6691       return TRUE;\r
6692 \r
6693     default:\r
6694       break;\r
6695     }\r
6696     break;\r
6697   }\r
6698   return FALSE;\r
6699 }\r
6700 \r
6701 VOID\r
6702 GothicPopUp(char *title, VariantClass variant)\r
6703 {\r
6704   FARPROC lpProc;\r
6705   static char *lastTitle;\r
6706 \r
6707   strncpy(errorTitle, title, sizeof(errorTitle));\r
6708   errorTitle[sizeof(errorTitle) - 1] = '\0';\r
6709 \r
6710   if(lastTitle != title && gothicDialog != NULL) {\r
6711     DestroyWindow(gothicDialog);\r
6712     gothicDialog = NULL;\r
6713   }\r
6714   if(variant != VariantNormal && gothicDialog == NULL) {\r
6715     title = lastTitle;\r
6716     lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)GothicDialog, hInst);\r
6717     CreateDialog(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_Error),\r
6718                  hwndMain, (DLGPROC)lpProc);\r
6719     FreeProcInstance(lpProc);\r
6720   }\r
6721 }\r
6722 #endif\r
6723 \r
6724 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
6725  *\r
6726  *  Ics Interaction console functions\r
6727  *\r
6728 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
6729 \r
6730 #define HISTORY_SIZE 64\r
6731 static char *history[HISTORY_SIZE];\r
6732 int histIn = 0, histP = 0;\r
6733 \r
6734 VOID\r
6735 SaveInHistory(char *cmd)\r
6736 {\r
6737   if (history[histIn] != NULL) {\r
6738     free(history[histIn]);\r
6739     history[histIn] = NULL;\r
6740   }\r
6741   if (*cmd == NULLCHAR) return;\r
6742   history[histIn] = StrSave(cmd);\r
6743   histIn = (histIn + 1) % HISTORY_SIZE;\r
6744   if (history[histIn] != NULL) {\r
6745     free(history[histIn]);\r
6746     history[histIn] = NULL;\r
6747   }\r
6748   histP = histIn;\r
6749 }\r
6750 \r
6751 char *\r
6752 PrevInHistory(char *cmd)\r
6753 {\r
6754   int newhp;\r
6755   if (histP == histIn) {\r
6756     if (history[histIn] != NULL) free(history[histIn]);\r
6757     history[histIn] = StrSave(cmd);\r
6758   }\r
6759   newhp = (histP - 1 + HISTORY_SIZE) % HISTORY_SIZE;\r
6760   if (newhp == histIn || history[newhp] == NULL) return NULL;\r
6761   histP = newhp;\r
6762   return history[histP];\r
6763 }\r
6764 \r
6765 char *\r
6766 NextInHistory()\r
6767 {\r
6768   if (histP == histIn) return NULL;\r
6769   histP = (histP + 1) % HISTORY_SIZE;\r
6770   return history[histP];   \r
6771 }\r
6772 \r
6773 HMENU\r
6774 LoadIcsTextMenu(IcsTextMenuEntry *e)\r
6775 {\r
6776   HMENU hmenu, h;\r
6777   int i = 0;\r
6778   hmenu = LoadMenu(hInst, "TextMenu");\r
6779   h = GetSubMenu(hmenu, 0);\r
6780   while (e->item) {\r
6781     if (strcmp(e->item, "-") == 0) {\r
6782       AppendMenu(h, MF_SEPARATOR, 0, 0);\r
6783     } else { // [HGM] re-written a bit to use only one AppendMenu call for both cases (| or no |)\r
6784       int flags = MF_STRING, j = 0;\r
6785       if (e->item[0] == '|') {\r
6786         flags |= MF_MENUBARBREAK;\r
6787         j++;\r
6788       }\r
6789       if(!strcmp(e->command, "none")) flags |= MF_GRAYED; // [HGM] chatclick: provide inactive dummy\r
6790       AppendMenu(h, flags, IDM_CommandX + i, e->item + j);\r
6791     }\r
6792     e++;\r
6793     i++;\r
6794   } \r
6795   return hmenu;\r
6796 }\r
6797 \r
6798 WNDPROC consoleTextWindowProc;\r
6799 \r
6800 void\r
6801 CommandX(HWND hwnd, char *command, BOOLEAN getname, BOOLEAN immediate)\r
6802 {\r
6803   char buf[MSG_SIZ], name[MSG_SIZ];\r
6804   HWND hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
6805   CHARRANGE sel;\r
6806 \r
6807   if (!getname) {\r
6808     SetWindowText(hInput, command);\r
6809     if (immediate) {\r
6810       SendMessage(hInput, WM_CHAR, '\r', 0);\r
6811     } else {\r
6812       sel.cpMin = 999999;\r
6813       sel.cpMax = 999999;\r
6814       SendMessage(hInput, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6815       SetFocus(hInput);\r
6816     }\r
6817     return;\r
6818   }    \r
6819   SendMessage(hwnd, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6820   if (sel.cpMin == sel.cpMax) {\r
6821     /* Expand to surrounding word */\r
6822     TEXTRANGE tr;\r
6823     do {\r
6824       tr.chrg.cpMax = sel.cpMin;\r
6825       tr.chrg.cpMin = --sel.cpMin;\r
6826       if (sel.cpMin < 0) break;\r
6827       tr.lpstrText = name;\r
6828       SendMessage(hwnd, EM_GETTEXTRANGE, 0, (LPARAM) &tr);\r
6829     } while (isalpha(name[0]) || isdigit(name[0]) || name[0] == '-');\r
6830     sel.cpMin++;\r
6831 \r
6832     do {\r
6833       tr.chrg.cpMin = sel.cpMax;\r
6834       tr.chrg.cpMax = ++sel.cpMax;\r
6835       tr.lpstrText = name;\r
6836       if (SendMessage(hwnd, EM_GETTEXTRANGE, 0, (LPARAM) &tr) < 1) break;\r
6837     } while (isalpha(name[0]) || isdigit(name[0]) || name[0] == '-');\r
6838     sel.cpMax--;\r
6839 \r
6840     if (sel.cpMax == sel.cpMin || sel.cpMax - sel.cpMin > MSG_SIZ/2) {\r
6841       MessageBeep(MB_ICONEXCLAMATION);\r
6842       return;\r
6843     }\r
6844     tr.chrg = sel;\r
6845     tr.lpstrText = name;\r
6846     SendMessage(hwnd, EM_GETTEXTRANGE, 0, (LPARAM) &tr);\r
6847   } else {\r
6848     if (sel.cpMax - sel.cpMin > MSG_SIZ/2) {\r
6849       MessageBeep(MB_ICONEXCLAMATION);\r
6850       return;\r
6851     }\r
6852     SendMessage(hwnd, EM_GETSELTEXT, 0, (LPARAM) name);\r
6853   }\r
6854   if (immediate) {\r
6855     if(strstr(command, "%s")) snprintf(buf, MSG_SIZ, command, name); else\r
6856     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s", command, name);\r
6857     SetWindowText(hInput, buf);\r
6858     SendMessage(hInput, WM_CHAR, '\r', 0);\r
6859   } else {\r
6860     if(!strcmp(command, "chat")) { ChatPopUp(name); return; }\r
6861       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s ", command, name); /* trailing space */\r
6862     SetWindowText(hInput, buf);\r
6863     sel.cpMin = 999999;\r
6864     sel.cpMax = 999999;\r
6865     SendMessage(hInput, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6866     SetFocus(hInput);\r
6867   }\r
6868 }\r
6869 \r
6870 LRESULT CALLBACK \r
6871 ConsoleTextSubclass(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
6872 {\r
6873   HWND hInput;\r
6874   CHARRANGE sel;\r
6875 \r
6876   switch (message) {\r
6877   case WM_KEYDOWN:\r
6878     if (!(GetKeyState(VK_CONTROL) & ~1)) break;\r
6879     if(wParam=='R') return 0;\r
6880     switch (wParam) {\r
6881     case VK_PRIOR:\r
6882       SendMessage(hwnd, EM_LINESCROLL, 0, -999999);\r
6883       return 0;\r
6884     case VK_NEXT:\r
6885       sel.cpMin = 999999;\r
6886       sel.cpMax = 999999;\r
6887       SendMessage(hwnd, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6888       SendMessage(hwnd, EM_SCROLLCARET, 0, 0);\r
6889       return 0;\r
6890     }\r
6891     break;\r
6892   case WM_CHAR:\r
6893    if(wParam != '\022') {\r
6894     if (wParam == '\t') {\r
6895       if (GetKeyState(VK_SHIFT) < 0) {\r
6896         /* shifted */\r
6897         if (IsIconic(hwndMain)) ShowWindow(hwndMain, SW_RESTORE);\r
6898         if (buttonDesc[0].hwnd) {\r
6899           SetFocus(buttonDesc[0].hwnd);\r
6900         } else {\r
6901           SetFocus(hwndMain);\r
6902         }\r
6903       } else {\r
6904         /* unshifted */\r
6905         SetFocus(GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput));\r
6906       }\r
6907     } else {\r
6908       hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
6909       JAWS_DELETE( SetFocus(hInput); )\r
6910       SendMessage(hInput, message, wParam, lParam);\r
6911     }\r
6912     return 0;\r
6913    } // [HGM] navigate: for Ctrl+R, flow into next case (moved up here) to summon up menu\r
6914    lParam = -1;\r
6915   case WM_RBUTTONDOWN:\r
6916     if (!(GetKeyState(VK_SHIFT) & ~1)) {\r
6917       /* Move selection here if it was empty */\r
6918       POINT pt;\r
6919       pt.x = LOWORD(lParam);\r
6920       pt.y = HIWORD(lParam);\r
6921       SendMessage(hwnd, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6922       if (sel.cpMin == sel.cpMax) {\r
6923         if(lParam != -1) sel.cpMin = SendMessage(hwnd, EM_CHARFROMPOS, 0, (LPARAM)&pt); /*doc is wrong*/\r
6924         sel.cpMax = sel.cpMin;\r
6925         SendMessage(hwnd, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6926       }\r
6927       SendMessage(hwnd, EM_HIDESELECTION, FALSE, FALSE);\r
6928 { // [HGM] chatclick: code moved here from WM_RBUTTONUP case, to have menu appear on down-click\r
6929       POINT pt;\r
6930       HMENU hmenu = LoadIcsTextMenu(icsTextMenuEntry);\r
6931       SendMessage(hwnd, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6932       if (sel.cpMin == sel.cpMax) {\r
6933         EnableMenuItem(hmenu, IDM_Copy, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
6934         EnableMenuItem(hmenu, IDM_QuickPaste, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
6935       }\r
6936       if (!IsClipboardFormatAvailable(CF_TEXT)) {\r
6937         EnableMenuItem(hmenu, IDM_Paste, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
6938       }\r
6939       pt.x = LOWORD(lParam)-30; // [HGM] chatclick: make menu pop up with pointer above upper-right item\r
6940       pt.y = HIWORD(lParam)-10; //       make it appear as if mouse moved there, so it will be selected on up-click\r
6941       PostMessage(hwnd, WM_MOUSEMOVE, wParam, lParam+5);\r
6942       MenuPopup(hwnd, pt, hmenu, -1);\r
6943 }\r
6944     }\r
6945     return 0;\r
6946   case WM_RBUTTONUP:\r
6947     if (GetKeyState(VK_SHIFT) & ~1) {\r
6948       SendDlgItemMessage(hwndConsole, OPT_ConsoleText, \r
6949         WM_COMMAND, MAKEWPARAM(IDM_QuickPaste, 0), 0);\r
6950     }\r
6951     return 0;\r
6952   case WM_PASTE:\r
6953     hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
6954     SetFocus(hInput);\r
6955     return SendMessage(hInput, message, wParam, lParam);\r
6956   case WM_MBUTTONDOWN:\r
6957     return SendMessage(hwnd, WM_COMMAND, MAKEWPARAM(IDM_QuickPaste, 0), 0);\r
6958   case WM_COMMAND:\r
6959     switch (LOWORD(wParam)) {\r
6960     case IDM_QuickPaste:\r
6961       {\r
6962         SendMessage(hwnd, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
6963         if (sel.cpMin == sel.cpMax) {\r
6964           MessageBeep(MB_ICONEXCLAMATION);\r
6965           return 0;\r
6966         }\r
6967         SendMessage(hwnd, WM_COPY, 0, 0);\r
6968         hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
6969         SendMessage(hInput, WM_PASTE, 0, 0);\r
6970         SetFocus(hInput);\r
6971         return 0;\r
6972       }\r
6973     case IDM_Cut:\r
6974       SendMessage(hwnd, WM_CUT, 0, 0);\r
6975       return 0;\r
6976     case IDM_Paste:\r
6977       SendMessage(hwnd, WM_PASTE, 0, 0);\r
6978       return 0;\r
6979     case IDM_Copy:\r
6980       SendMessage(hwnd, WM_COPY, 0, 0);\r
6981       return 0;\r
6982     default:\r
6983       {\r
6984         int i = LOWORD(wParam) - IDM_CommandX;\r
6985         if (i >= 0 && i < ICS_TEXT_MENU_SIZE &&\r
6986             icsTextMenuEntry[i].command != NULL) {\r
6987           CommandX(hwnd, icsTextMenuEntry[i].command,\r
6988                    icsTextMenuEntry[i].getname,\r
6989                    icsTextMenuEntry[i].immediate);\r
6990           return 0;\r
6991         }\r
6992       }\r
6993       break;\r
6994     }\r
6995     break;\r
6996   }\r
6997   return (*consoleTextWindowProc)(hwnd, message, wParam, lParam);\r
6998 }\r
6999 \r
7000 WNDPROC consoleInputWindowProc;\r
7001 \r
7002 LRESULT CALLBACK\r
7003 ConsoleInputSubclass(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
7004 {\r
7005   char buf[MSG_SIZ];\r
7006   char *p;\r
7007   static BOOL sendNextChar = FALSE;\r
7008   static BOOL quoteNextChar = FALSE;\r
7009   InputSource *is = consoleInputSource;\r
7010   CHARFORMAT cf;\r
7011   CHARRANGE sel;\r
7012 \r
7013   switch (message) {\r
7014   case WM_CHAR:\r
7015     if (!appData.localLineEditing || sendNextChar) {\r
7016       is->buf[0] = (CHAR) wParam;\r
7017       is->count = 1;\r
7018       SendMessage(hwndMain, WM_USER_Input, 0, (LPARAM) is);\r
7019       sendNextChar = FALSE;\r
7020       return 0;\r
7021     }\r
7022     if (quoteNextChar) {\r
7023       buf[0] = (char) wParam;\r
7024       buf[1] = NULLCHAR;\r
7025       SendMessage(hwnd, EM_REPLACESEL, TRUE, (LPARAM) buf);\r
7026       quoteNextChar = FALSE;\r
7027       return 0;\r
7028     }\r
7029     switch (wParam) {\r
7030     case '\r':   /* Enter key */\r
7031       is->count = GetWindowText(hwnd, is->buf, INPUT_SOURCE_BUF_SIZE-1);     \r
7032       if (consoleEcho) SaveInHistory(is->buf);\r
7033       is->buf[is->count++] = '\n';\r
7034       is->buf[is->count] = NULLCHAR;\r
7035       SendMessage(hwndMain, WM_USER_Input, 0, (LPARAM) is);\r
7036       if (consoleEcho) {\r
7037         ConsoleOutput(is->buf, is->count, TRUE);\r
7038       } else if (appData.localLineEditing) {\r
7039         ConsoleOutput("\n", 1, TRUE);\r
7040       }\r
7041       /* fall thru */\r
7042     case '\033': /* Escape key */\r
7043       SetWindowText(hwnd, "");\r
7044       cf.cbSize = sizeof(CHARFORMAT);\r
7045       cf.dwMask = CFM_COLOR|CFM_BOLD|CFM_ITALIC|CFM_UNDERLINE|CFM_STRIKEOUT;\r
7046       if (consoleEcho) {\r
7047         cf.crTextColor = textAttribs[ColorNormal].color;\r
7048       } else {\r
7049         cf.crTextColor = COLOR_ECHOOFF;\r
7050       }\r
7051       cf.dwEffects = textAttribs[ColorNormal].effects;\r
7052       SendMessage(hwnd, EM_SETCHARFORMAT, SCF_ALL, (LPARAM)&cf);\r
7053       return 0;\r
7054     case '\t':   /* Tab key */\r
7055       if (GetKeyState(VK_SHIFT) < 0) {\r
7056         /* shifted */\r
7057         SetFocus(GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText));\r
7058       } else {\r
7059         /* unshifted */\r
7060         if (IsIconic(hwndMain)) ShowWindow(hwndMain, SW_RESTORE);\r
7061         if (buttonDesc[0].hwnd) {\r
7062           SetFocus(buttonDesc[0].hwnd);\r
7063         } else {\r
7064           SetFocus(hwndMain);\r
7065         }\r
7066       }\r
7067       return 0;\r
7068     case '\023': /* Ctrl+S */\r
7069       sendNextChar = TRUE;\r
7070       return 0;\r
7071     case '\021': /* Ctrl+Q */\r
7072       quoteNextChar = TRUE;\r
7073       return 0;\r
7074     JAWS_REPLAY\r
7075     default:\r
7076       break;\r
7077     }\r
7078     break;\r
7079   case WM_KEYDOWN:\r
7080     switch (wParam) {\r
7081     case VK_UP:\r
7082       GetWindowText(hwnd, buf, MSG_SIZ);\r
7083       p = PrevInHistory(buf);\r
7084       if (p != NULL) {\r
7085         SetWindowText(hwnd, p);\r
7086         sel.cpMin = 999999;\r
7087         sel.cpMax = 999999;\r
7088         SendMessage(hwnd, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7089         return 0;\r
7090       }\r
7091       break;\r
7092     case VK_DOWN:\r
7093       p = NextInHistory();\r
7094       if (p != NULL) {\r
7095         SetWindowText(hwnd, p);\r
7096         sel.cpMin = 999999;\r
7097         sel.cpMax = 999999;\r
7098         SendMessage(hwnd, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7099         return 0;\r
7100       }\r
7101       break;\r
7102     case VK_HOME:\r
7103     case VK_END:\r
7104       if (!(GetKeyState(VK_CONTROL) & ~1)) break;\r
7105       /* fall thru */\r
7106     case VK_PRIOR:\r
7107     case VK_NEXT:\r
7108       SendDlgItemMessage(hwndConsole, OPT_ConsoleText, message, wParam, lParam);\r
7109       return 0;\r
7110     }\r
7111     break;\r
7112   case WM_MBUTTONDOWN:\r
7113     SendDlgItemMessage(hwndConsole, OPT_ConsoleText, \r
7114       WM_COMMAND, MAKEWPARAM(IDM_QuickPaste, 0), 0);\r
7115     break;\r
7116   case WM_RBUTTONUP:\r
7117     if (GetKeyState(VK_SHIFT) & ~1) {\r
7118       SendDlgItemMessage(hwndConsole, OPT_ConsoleText, \r
7119         WM_COMMAND, MAKEWPARAM(IDM_QuickPaste, 0), 0);\r
7120     } else {\r
7121       POINT pt;\r
7122       HMENU hmenu;\r
7123       hmenu = LoadMenu(hInst, "InputMenu");\r
7124       SendMessage(hwnd, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7125       if (sel.cpMin == sel.cpMax) {\r
7126         EnableMenuItem(hmenu, IDM_Copy, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
7127         EnableMenuItem(hmenu, IDM_Cut, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
7128       }\r
7129       if (!IsClipboardFormatAvailable(CF_TEXT)) {\r
7130         EnableMenuItem(hmenu, IDM_Paste, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
7131       }\r
7132       pt.x = LOWORD(lParam);\r
7133       pt.y = HIWORD(lParam);\r
7134       MenuPopup(hwnd, pt, hmenu, -1);\r
7135     }\r
7136     return 0;\r
7137   case WM_COMMAND:\r
7138     switch (LOWORD(wParam)) { \r
7139     case IDM_Undo:\r
7140       SendMessage(hwnd, EM_UNDO, 0, 0);\r
7141       return 0;\r
7142     case IDM_SelectAll:\r
7143       sel.cpMin = 0;\r
7144       sel.cpMax = -1; /*999999?*/\r
7145       SendMessage(hwnd, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7146       return 0;\r
7147     case IDM_Cut:\r
7148       SendMessage(hwnd, WM_CUT, 0, 0);\r
7149       return 0;\r
7150     case IDM_Paste:\r
7151       SendMessage(hwnd, WM_PASTE, 0, 0);\r
7152       return 0;\r
7153     case IDM_Copy:\r
7154       SendMessage(hwnd, WM_COPY, 0, 0);\r
7155       return 0;\r
7156     }\r
7157     break;\r
7158   }\r
7159   return (*consoleInputWindowProc)(hwnd, message, wParam, lParam);\r
7160 }\r
7161 \r
7162 #define CO_MAX  100000\r
7163 #define CO_TRIM   1000\r
7164 \r
7165 LRESULT CALLBACK\r
7166 ConsoleWndProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
7167 {\r
7168   static SnapData sd;\r
7169   HWND hText, hInput;\r
7170   RECT rect;\r
7171   static int sizeX, sizeY;\r
7172   int newSizeX, newSizeY;\r
7173   MINMAXINFO *mmi;\r
7174   WORD wMask;\r
7175 \r
7176   hText = GetDlgItem(hDlg, OPT_ConsoleText);\r
7177   hInput = GetDlgItem(hDlg, OPT_ConsoleInput);\r
7178 \r
7179   switch (message) {\r
7180   case WM_NOTIFY:\r
7181     if (((NMHDR*)lParam)->code == EN_LINK)\r
7182     {\r
7183       ENLINK *pLink = (ENLINK*)lParam;\r
7184       if (pLink->msg == WM_LBUTTONUP)\r
7185       {\r
7186         TEXTRANGE tr;\r
7187 \r
7188         tr.chrg = pLink->chrg;\r
7189         tr.lpstrText = malloc(1+tr.chrg.cpMax-tr.chrg.cpMin);\r
7190         SendMessage(hText, EM_GETTEXTRANGE, 0, (LPARAM)&tr);\r
7191         ShellExecute(NULL, "open", tr.lpstrText, NULL, NULL, SW_SHOW);\r
7192         free(tr.lpstrText);\r
7193       }\r
7194     }\r
7195     break;\r
7196   case WM_INITDIALOG: /* message: initialize dialog box */\r
7197     hwndConsole = hDlg;\r
7198     SetFocus(hInput);\r
7199     consoleTextWindowProc = (WNDPROC)\r
7200       SetWindowLongPtr(hText, GWLP_WNDPROC, (LONG_PTR) ConsoleTextSubclass);\r
7201     SendMessage(hText, EM_SETBKGNDCOLOR, FALSE, consoleBackgroundColor);\r
7202     consoleInputWindowProc = (WNDPROC)\r
7203       SetWindowLongPtr(hInput, GWLP_WNDPROC, (LONG_PTR) ConsoleInputSubclass);\r
7204     SendMessage(hInput, EM_SETBKGNDCOLOR, FALSE, consoleBackgroundColor);\r
7205     Colorize(ColorNormal, TRUE);\r
7206     SendMessage(hInput, EM_SETCHARFORMAT, SCF_ALL, (LPARAM) &consoleCF);\r
7207     ChangedConsoleFont();\r
7208     GetClientRect(hDlg, &rect);\r
7209     sizeX = rect.right;\r
7210     sizeY = rect.bottom;\r
7211     if (wpConsole.x != CW_USEDEFAULT && wpConsole.y != CW_USEDEFAULT &&\r
7212         wpConsole.width != CW_USEDEFAULT && wpConsole.height != CW_USEDEFAULT) {\r
7213       WINDOWPLACEMENT wp;\r
7214       EnsureOnScreen(&wpConsole.x, &wpConsole.y, 0, 0);\r
7215       wp.length = sizeof(WINDOWPLACEMENT);\r
7216       wp.flags = 0;\r
7217       wp.showCmd = SW_SHOW;\r
7218       wp.ptMaxPosition.x = wp.ptMaxPosition.y = 0;\r
7219       wp.rcNormalPosition.left = wpConsole.x;\r
7220       wp.rcNormalPosition.right = wpConsole.x + wpConsole.width;\r
7221       wp.rcNormalPosition.top = wpConsole.y;\r
7222       wp.rcNormalPosition.bottom = wpConsole.y + wpConsole.height;\r
7223       SetWindowPlacement(hDlg, &wp);\r
7224     }\r
7225 \r
7226    // [HGM] Chessknight's change 2004-07-13\r
7227    else { /* Determine Defaults */\r
7228        WINDOWPLACEMENT wp;\r
7229        wpConsole.x = wpMain.width + 1;\r
7230        wpConsole.y = wpMain.y;\r
7231        wpConsole.width = screenWidth -  wpMain.width;\r
7232        wpConsole.height = wpMain.height;\r
7233        EnsureOnScreen(&wpConsole.x, &wpConsole.y, 0, 0);\r
7234        wp.length = sizeof(WINDOWPLACEMENT);\r
7235        wp.flags = 0;\r
7236        wp.showCmd = SW_SHOW;\r
7237        wp.ptMaxPosition.x = wp.ptMaxPosition.y = 0;\r
7238        wp.rcNormalPosition.left = wpConsole.x;\r
7239        wp.rcNormalPosition.right = wpConsole.x + wpConsole.width;\r
7240        wp.rcNormalPosition.top = wpConsole.y;\r
7241        wp.rcNormalPosition.bottom = wpConsole.y + wpConsole.height;\r
7242        SetWindowPlacement(hDlg, &wp);\r
7243     }\r
7244 \r
7245    // Allow hText to highlight URLs and send notifications on them\r
7246    wMask = (WORD) SendMessage(hText, EM_GETEVENTMASK, 0, 0L);\r
7247    SendMessage(hText, EM_SETEVENTMASK, 0, wMask | ENM_LINK);\r
7248    SendMessage(hText, EM_AUTOURLDETECT, TRUE, 0L);\r
7249    SetWindowLongPtr(hText, GWLP_USERDATA, 79); // initialize the text window's width\r
7250 \r
7251     return FALSE;\r
7252 \r
7253   case WM_SETFOCUS:\r
7254     SetFocus(hInput);\r
7255     return 0;\r
7256 \r
7257   case WM_CLOSE:\r
7258     ExitEvent(0);\r
7259     /* not reached */\r
7260     break;\r
7261 \r
7262   case WM_SIZE:\r
7263     if (IsIconic(hDlg)) break;\r
7264     newSizeX = LOWORD(lParam);\r
7265     newSizeY = HIWORD(lParam);\r
7266     if (sizeX != newSizeX || sizeY != newSizeY) {\r
7267       RECT rectText, rectInput;\r
7268       POINT pt;\r
7269       int newTextHeight, newTextWidth;\r
7270       GetWindowRect(hText, &rectText);\r
7271       newTextWidth = rectText.right - rectText.left + newSizeX - sizeX;\r
7272       newTextHeight = rectText.bottom - rectText.top + newSizeY - sizeY;\r
7273       if (newTextHeight < 0) {\r
7274         newSizeY += -newTextHeight;\r
7275         newTextHeight = 0;\r
7276       }\r
7277       SetWindowPos(hText, NULL, 0, 0,\r
7278         newTextWidth, newTextHeight, SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE);\r
7279       GetWindowRect(hInput, &rectInput); /* gives screen coords */\r
7280       pt.x = rectInput.left;\r
7281       pt.y = rectInput.top + newSizeY - sizeY;\r
7282       ScreenToClient(hDlg, &pt);\r
7283       SetWindowPos(hInput, NULL, \r
7284         pt.x, pt.y, /* needs client coords */   \r
7285         rectInput.right - rectInput.left + newSizeX - sizeX,\r
7286         rectInput.bottom - rectInput.top, SWP_NOZORDER);\r
7287     }\r
7288     sizeX = newSizeX;\r
7289     sizeY = newSizeY;\r
7290     break;\r
7291 \r
7292   case WM_GETMINMAXINFO:\r
7293     /* Prevent resizing window too small */\r
7294     mmi = (MINMAXINFO *) lParam;\r
7295     mmi->ptMinTrackSize.x = 100;\r
7296     mmi->ptMinTrackSize.y = 100;\r
7297     break;\r
7298 \r
7299   /* [AS] Snapping */\r
7300   case WM_ENTERSIZEMOVE:\r
7301     return OnEnterSizeMove( &sd, hDlg, wParam, lParam );\r
7302 \r
7303   case WM_SIZING:\r
7304     return OnSizing( &sd, hDlg, wParam, lParam );\r
7305 \r
7306   case WM_MOVING:\r
7307     return OnMoving( &sd, hDlg, wParam, lParam );\r
7308 \r
7309   case WM_EXITSIZEMOVE:\r
7310         UpdateICSWidth(hText);\r
7311     return OnExitSizeMove( &sd, hDlg, wParam, lParam );\r
7312   }\r
7313 \r
7314   return DefWindowProc(hDlg, message, wParam, lParam);\r
7315 }\r
7316 \r
7317 \r
7318 VOID\r
7319 ConsoleCreate()\r
7320 {\r
7321   HWND hCons;\r
7322   if (hwndConsole) return;\r
7323   hCons = CreateDialog(hInst, szConsoleName, 0, NULL);\r
7324   SendMessage(hCons, WM_INITDIALOG, 0, 0);\r
7325 }\r
7326 \r
7327 \r
7328 VOID\r
7329 ConsoleOutput(char* data, int length, int forceVisible)\r
7330 {\r
7331   HWND hText;\r
7332   int trim, exlen;\r
7333   char *p, *q;\r
7334   char buf[CO_MAX+1];\r
7335   POINT pEnd;\r
7336   RECT rect;\r
7337   static int delayLF = 0;\r
7338   CHARRANGE savesel, sel;\r
7339 \r
7340   if (hwndConsole == NULL || length > CO_MAX-100 || length == 0) return;\r
7341   p = data;\r
7342   q = buf;\r
7343   if (delayLF) {\r
7344     *q++ = '\r';\r
7345     *q++ = '\n';\r
7346     delayLF = 0;\r
7347   }\r
7348   while (length--) {\r
7349     if (*p == '\n') {\r
7350       if (*++p) {\r
7351         *q++ = '\r';\r
7352         *q++ = '\n';\r
7353       } else {\r
7354         delayLF = 1;\r
7355       }\r
7356     } else if (*p == '\007') {\r
7357        MyPlaySound(&sounds[(int)SoundBell]);\r
7358        p++;\r
7359     } else {\r
7360       *q++ = *p++;\r
7361     }\r
7362   }\r
7363   *q = NULLCHAR;\r
7364   hText = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText);\r
7365   SendMessage(hText, EM_HIDESELECTION, TRUE, FALSE);\r
7366   /* Save current selection */\r
7367   SendMessage(hText, EM_EXGETSEL, 0, (LPARAM)&savesel);\r
7368   exlen = GetWindowTextLength(hText);\r
7369   /* Find out whether current end of text is visible */\r
7370   SendMessage(hText, EM_GETRECT, 0, (LPARAM) &rect);\r
7371   SendMessage(hText, EM_POSFROMCHAR, (WPARAM) &pEnd, exlen);\r
7372   /* Trim existing text if it's too long */\r
7373   if (exlen + (q - buf) > CO_MAX) {\r
7374     trim = (CO_TRIM > (q - buf)) ? CO_TRIM : (q - buf);\r
7375     sel.cpMin = 0;\r
7376     sel.cpMax = trim;\r
7377     SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7378     SendMessage(hText, EM_REPLACESEL, 0, (LPARAM)"");\r
7379     exlen -= trim;\r
7380     savesel.cpMin -= trim;\r
7381     savesel.cpMax -= trim;\r
7382     if (exlen < 0) exlen = 0;\r
7383     if (savesel.cpMin < 0) savesel.cpMin = 0;\r
7384     if (savesel.cpMax < savesel.cpMin) savesel.cpMax = savesel.cpMin;\r
7385   }\r
7386   /* Append the new text */\r
7387   sel.cpMin = exlen;\r
7388   sel.cpMax = exlen;\r
7389   SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7390   SendMessage(hText, EM_SETCHARFORMAT, SCF_SELECTION, (LPARAM)&consoleCF);\r
7391   SendMessage(hText, EM_REPLACESEL, 0, (LPARAM) buf);\r
7392   if (forceVisible || exlen == 0 ||\r
7393       (rect.left <= pEnd.x && pEnd.x < rect.right &&\r
7394        rect.top <= pEnd.y && pEnd.y < rect.bottom)) {\r
7395     /* Scroll to make new end of text visible if old end of text\r
7396        was visible or new text is an echo of user typein */\r
7397     sel.cpMin = 9999999;\r
7398     sel.cpMax = 9999999;\r
7399     SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7400     SendMessage(hText, EM_HIDESELECTION, FALSE, FALSE);\r
7401     SendMessage(hText, EM_SCROLLCARET, 0, 0);\r
7402     SendMessage(hText, EM_HIDESELECTION, TRUE, FALSE);\r
7403   }\r
7404   if (savesel.cpMax == exlen || forceVisible) {\r
7405     /* Move insert point to new end of text if it was at the old\r
7406        end of text or if the new text is an echo of user typein */\r
7407     sel.cpMin = 9999999;\r
7408     sel.cpMax = 9999999;\r
7409     SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&sel);\r
7410   } else {\r
7411     /* Restore previous selection */\r
7412     SendMessage(hText, EM_EXSETSEL, 0, (LPARAM)&savesel);\r
7413   }\r
7414   SendMessage(hText, EM_HIDESELECTION, FALSE, FALSE);\r
7415 }\r
7416 \r
7417 /*---------*/\r
7418 \r
7419 \r
7420 void\r
7421 DisplayHoldingsCount(HDC hdc, int x, int y, int rightAlign, int copyNumber)\r
7422 {\r
7423   char buf[100];\r
7424   char *str;\r
7425   COLORREF oldFg, oldBg;\r
7426   HFONT oldFont;\r
7427   RECT rect;\r
7428 \r
7429   if(copyNumber > 1)
7430     snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%d", copyNumber); else buf[0] = 0;\r
7431 \r
7432   oldFg = SetTextColor(hdc, RGB(255, 255, 255)); /* white */\r
7433   oldBg = SetBkColor(hdc, RGB(0, 0, 0)); /* black */\r
7434   oldFont = SelectObject(hdc, font[boardSize][CLOCK_FONT]->hf);\r
7435 \r
7436   rect.left = x;\r
7437   rect.right = x + squareSize;\r
7438   rect.top  = y;\r
7439   rect.bottom = y + squareSize;\r
7440   str = buf;\r
7441 \r
7442   ExtTextOut(hdc, x + MESSAGE_LINE_LEFTMARGIN\r
7443                     + (rightAlign ? (squareSize*2)/3 : 0),\r
7444              y, ETO_CLIPPED|ETO_OPAQUE,\r
7445              &rect, str, strlen(str), NULL);\r
7446 \r
7447   (void) SetTextColor(hdc, oldFg);\r
7448   (void) SetBkColor(hdc, oldBg);\r
7449   (void) SelectObject(hdc, oldFont);\r
7450 }\r
7451 \r
7452 void\r
7453 DisplayAClock(HDC hdc, int timeRemaining, int highlight,\r
7454               RECT *rect, char *color, char *flagFell)\r
7455 {\r
7456   char buf[100];\r
7457   char *str;\r
7458   COLORREF oldFg, oldBg;\r
7459   HFONT oldFont;\r
7460 \r
7461   if (appData.clockMode) {\r
7462     if (tinyLayout)\r
7463       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), "%c %s %s", color[0], TimeString(timeRemaining), flagFell);\r
7464     else\r
7465       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), "%s:%c%s %s", color, (logoHeight>0 ? 0 : ' '), TimeString(timeRemaining), flagFell);\r
7466     str = buf;\r
7467   } else {\r
7468     str = color;\r
7469   }\r
7470 \r
7471   if (highlight) {\r
7472     oldFg = SetTextColor(hdc, RGB(255, 255, 255)); /* white */\r
7473     oldBg = SetBkColor(hdc, RGB(0, 0, 0)); /* black */\r
7474   } else {\r
7475     oldFg = SetTextColor(hdc, RGB(0, 0, 0)); /* black */\r
7476     oldBg = SetBkColor(hdc, RGB(255, 255, 255)); /* white */\r
7477   }\r
7478   oldFont = SelectObject(hdc, font[boardSize][CLOCK_FONT]->hf);\r
7479 \r
7480   JAWS_SILENCE\r
7481 \r
7482   ExtTextOut(hdc, rect->left + MESSAGE_LINE_LEFTMARGIN,\r
7483              rect->top, ETO_CLIPPED|ETO_OPAQUE,\r
7484              rect, str, strlen(str), NULL);\r
7485   if(logoHeight > 0 && appData.clockMode) {\r
7486       RECT r;\r
7487       str += strlen(color)+2;\r
7488       r.top = rect->top + logoHeight/2;\r
7489       r.left = rect->left;\r
7490       r.right = rect->right;\r
7491       r.bottom = rect->bottom;\r
7492       ExtTextOut(hdc, rect->left + MESSAGE_LINE_LEFTMARGIN,\r
7493                  r.top, ETO_CLIPPED|ETO_OPAQUE,\r
7494                  &r, str, strlen(str), NULL);\r
7495   }\r
7496   (void) SetTextColor(hdc, oldFg);\r
7497   (void) SetBkColor(hdc, oldBg);\r
7498   (void) SelectObject(hdc, oldFont);\r
7499 }\r
7500 \r
7501 \r
7502 int\r
7503 DoReadFile(HANDLE hFile, char *buf, int count, DWORD *outCount,\r
7504            OVERLAPPED *ovl)\r
7505 {\r
7506   int ok, err;\r
7507 \r
7508   /* [AS]  */\r
7509   if( count <= 0 ) {\r
7510     if (appData.debugMode) {\r
7511       fprintf( debugFP, "DoReadFile: trying to read past end of buffer, overflow = %d\n", count );\r
7512     }\r
7513 \r
7514     return ERROR_INVALID_USER_BUFFER;\r
7515   }\r
7516 \r
7517   ResetEvent(ovl->hEvent);\r
7518   ovl->Offset = ovl->OffsetHigh = 0;\r
7519   ok = ReadFile(hFile, buf, count, outCount, ovl);\r
7520   if (ok) {\r
7521     err = NO_ERROR;\r
7522   } else {\r
7523     err = GetLastError();\r
7524     if (err == ERROR_IO_PENDING) {\r
7525       ok = GetOverlappedResult(hFile, ovl, outCount, TRUE);\r
7526       if (ok)\r
7527         err = NO_ERROR;\r
7528       else\r
7529         err = GetLastError();\r
7530     }\r
7531   }\r
7532   return err;\r
7533 }\r
7534 \r
7535 int\r
7536 DoWriteFile(HANDLE hFile, char *buf, int count, DWORD *outCount,\r
7537             OVERLAPPED *ovl)\r
7538 {\r
7539   int ok, err;\r
7540 \r
7541   ResetEvent(ovl->hEvent);\r
7542   ovl->Offset = ovl->OffsetHigh = 0;\r
7543   ok = WriteFile(hFile, buf, count, outCount, ovl);\r
7544   if (ok) {\r
7545     err = NO_ERROR;\r
7546   } else {\r
7547     err = GetLastError();\r
7548     if (err == ERROR_IO_PENDING) {\r
7549       ok = GetOverlappedResult(hFile, ovl, outCount, TRUE);\r
7550       if (ok)\r
7551         err = NO_ERROR;\r
7552       else\r
7553         err = GetLastError();\r
7554     }\r
7555   }\r
7556   return err;\r
7557 }\r
7558 \r
7559 /* [AS] If input is line by line and a line exceed the buffer size, force an error */\r
7560 void CheckForInputBufferFull( InputSource * is )\r
7561 {\r
7562     if( is->lineByLine && (is->next - is->buf) >= INPUT_SOURCE_BUF_SIZE ) {\r
7563         /* Look for end of line */\r
7564         char * p = is->buf;\r
7565         \r
7566         while( p < is->next && *p != '\n' ) {\r
7567             p++;\r
7568         }\r
7569 \r
7570         if( p >= is->next ) {\r
7571             if (appData.debugMode) {\r
7572                 fprintf( debugFP, "Input line exceeded buffer size (source id=%lu)\n", is->id );\r
7573             }\r
7574 \r
7575             is->error = ERROR_BROKEN_PIPE; /* [AS] Just any non-successful code! */\r
7576             is->count = (DWORD) -1;\r
7577             is->next = is->buf;\r
7578         }\r
7579     }\r
7580 }\r
7581 \r
7582 DWORD\r
7583 InputThread(LPVOID arg)\r
7584 {\r
7585   InputSource *is;\r
7586   OVERLAPPED ovl;\r
7587 \r
7588   is = (InputSource *) arg;\r
7589   ovl.hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);\r
7590   ovl.Internal = ovl.InternalHigh = ovl.Offset = ovl.OffsetHigh = 0;\r
7591   while (is->hThread != NULL) {\r
7592     is->error = DoReadFile(is->hFile, is->next,\r
7593                            INPUT_SOURCE_BUF_SIZE - (is->next - is->buf),\r
7594                            &is->count, &ovl);\r
7595     if (is->error == NO_ERROR) {\r
7596       is->next += is->count;\r
7597     } else {\r
7598       if (is->error == ERROR_BROKEN_PIPE) {\r
7599         /* Correct for MS brain damage.  EOF reading a pipe is not an error. */\r
7600         is->count = 0;\r
7601       } else {\r
7602         is->count = (DWORD) -1;\r
7603         /* [AS] The (is->count <= 0) check below is not useful for unsigned values! */\r
7604         break; \r
7605       }\r
7606     }\r
7607 \r
7608     CheckForInputBufferFull( is );\r
7609 \r
7610     SendMessage(hwndMain, WM_USER_Input, 0, (LPARAM) is);\r
7611 \r
7612     if( is->count == ((DWORD) -1) ) break; /* [AS] */\r
7613 \r
7614     if (is->count <= 0) break;  /* Quit on EOF or error */\r
7615   }\r
7616 \r
7617   CloseHandle(ovl.hEvent);\r
7618   CloseHandle(is->hFile);\r
7619 \r
7620   if (appData.debugMode) {\r
7621     fprintf( debugFP, "Input thread terminated (id=%lu, error=%d, count=%ld)\n", is->id, is->error, is->count );\r
7622   }\r
7623 \r
7624   return 0;\r
7625 }\r
7626 \r
7627 \r
7628 /* Windows 95 beta 2 won't let you do overlapped i/o on a console or pipe */\r
7629 DWORD\r
7630 NonOvlInputThread(LPVOID arg)\r
7631 {\r
7632   InputSource *is;\r
7633   char *p, *q;\r
7634   int i;\r
7635   char prev;\r
7636 \r
7637   is = (InputSource *) arg;\r
7638   while (is->hThread != NULL) {\r
7639     is->error = ReadFile(is->hFile, is->next,\r
7640                          INPUT_SOURCE_BUF_SIZE - (is->next - is->buf),\r
7641                          &is->count, NULL) ? NO_ERROR : GetLastError();\r
7642     if (is->error == NO_ERROR) {\r
7643       /* Change CRLF to LF */\r
7644       if (is->next > is->buf) {\r
7645         p = is->next - 1;\r
7646         i = is->count + 1;\r
7647       } else {\r
7648         p = is->next;\r
7649         i = is->count;\r
7650       }\r
7651       q = p;\r
7652       prev = NULLCHAR;\r
7653       while (i > 0) {\r
7654         if (prev == '\r' && *p == '\n') {\r
7655           *(q-1) = '\n';\r
7656           is->count--;\r
7657         } else { \r
7658           *q++ = *p;\r
7659         }\r
7660         prev = *p++;\r
7661         i--;\r
7662       }\r
7663       *q = NULLCHAR;\r
7664       is->next = q;\r
7665     } else {\r
7666       if (is->error == ERROR_BROKEN_PIPE) {\r
7667         /* Correct for MS brain damage.  EOF reading a pipe is not an error. */\r
7668         is->count = 0; \r
7669       } else {\r
7670         is->count = (DWORD) -1;\r
7671       }\r
7672     }\r
7673 \r
7674     CheckForInputBufferFull( is );\r
7675 \r
7676     SendMessage(hwndMain, WM_USER_Input, 0, (LPARAM) is);\r
7677 \r
7678     if( is->count == ((DWORD) -1) ) break; /* [AS] */\r
7679 \r
7680     if (is->count < 0) break;  /* Quit on error */\r
7681   }\r
7682   CloseHandle(is->hFile);\r
7683   return 0;\r
7684 }\r
7685 \r
7686 DWORD\r
7687 SocketInputThread(LPVOID arg)\r
7688 {\r
7689   InputSource *is;\r
7690 \r
7691   is = (InputSource *) arg;\r
7692   while (is->hThread != NULL) {\r
7693     is->count = recv(is->sock, is->buf, INPUT_SOURCE_BUF_SIZE, 0);\r
7694     if ((int)is->count == SOCKET_ERROR) {\r
7695       is->count = (DWORD) -1;\r
7696       is->error = WSAGetLastError();\r
7697     } else {\r
7698       is->error = NO_ERROR;\r
7699       is->next += is->count;\r
7700       if (is->count == 0 && is->second == is) {\r
7701         /* End of file on stderr; quit with no message */\r
7702         break;\r
7703       }\r
7704     }\r
7705     SendMessage(hwndMain, WM_USER_Input, 0, (LPARAM) is);\r
7706 \r
7707     if( is->count == ((DWORD) -1) ) break; /* [AS] */\r
7708 \r
7709     if (is->count <= 0) break;  /* Quit on EOF or error */\r
7710   }\r
7711   return 0;\r
7712 }\r
7713 \r
7714 VOID\r
7715 InputEvent(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
7716 {\r
7717   InputSource *is;\r
7718 \r
7719   is = (InputSource *) lParam;\r
7720   if (is->lineByLine) {\r
7721     /* Feed in lines one by one */\r
7722     char *p = is->buf;\r
7723     char *q = p;\r
7724     while (q < is->next) {\r
7725       if (*q++ == '\n') {\r
7726         (is->func)(is, is->closure, p, q - p, NO_ERROR);\r
7727         p = q;\r
7728       }\r
7729     }\r
7730     \r
7731     /* Move any partial line to the start of the buffer */\r
7732     q = is->buf;\r
7733     while (p < is->next) {\r
7734       *q++ = *p++;\r
7735     }\r
7736     is->next = q;\r
7737 \r
7738     if (is->error != NO_ERROR || is->count == 0) {\r
7739       /* Notify backend of the error.  Note: If there was a partial\r
7740          line at the end, it is not flushed through. */\r
7741       (is->func)(is, is->closure, is->buf, is->count, is->error);   \r
7742     }\r
7743   } else {\r
7744     /* Feed in the whole chunk of input at once */\r
7745     (is->func)(is, is->closure, is->buf, is->count, is->error);\r
7746     is->next = is->buf;\r
7747   }\r
7748 }\r
7749 \r
7750 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
7751  *\r
7752  *  Menu enables. Used when setting various modes.\r
7753  *\r
7754 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
7755 \r
7756 typedef struct {\r
7757   int item;\r
7758   int flags;\r
7759 } Enables;\r
7760 \r
7761 VOID\r
7762 GreyRevert(Boolean grey)\r
7763 { // [HGM] vari: for retracting variations in local mode\r
7764   HMENU hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
7765   EnableMenuItem(hmenu, IDM_Revert, MF_BYCOMMAND|(grey ? MF_GRAYED : MF_ENABLED));\r
7766   EnableMenuItem(hmenu, IDM_Annotate, MF_BYCOMMAND|(grey ? MF_GRAYED : MF_ENABLED));\r
7767 }\r
7768 \r
7769 VOID\r
7770 SetMenuEnables(HMENU hmenu, Enables *enab)\r
7771 {\r
7772   while (enab->item > 0) {\r
7773     (void) EnableMenuItem(hmenu, enab->item, enab->flags);\r
7774     enab++;\r
7775   }\r
7776 }\r
7777 \r
7778 Enables gnuEnables[] = {\r
7779   { IDM_MailMove, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7780   { IDM_ReloadCMailMsg, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7781   { IDM_IcsClient, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7782   { IDM_Accept, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7783   { IDM_Decline, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7784   { IDM_Rematch, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7785   { IDM_Adjourn, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7786   { IDM_StopExamining, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7787   { IDM_StopObserving, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7788   { IDM_Upload, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7789   { IDM_Revert, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7790   { IDM_Annotate, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7791   { IDM_NewChat, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7792   { -1, -1 }\r
7793 };\r
7794 \r
7795 Enables icsEnables[] = {\r
7796   { IDM_MailMove, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7797   { IDM_ReloadCMailMsg, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7798   { IDM_MachineWhite, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7799   { IDM_MachineBlack, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7800   { IDM_TwoMachines, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7801   { IDM_Match, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7802   { IDM_MachineBoth, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7803   { IDM_AnalysisMode, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7804   { IDM_AnalyzeFile, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7805   { IDM_TimeControl, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7806   { IDM_MoveNow, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7807   { IDM_Hint, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7808   { IDM_Book, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7809   { IDM_IcsOptions, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7810   { IDM_Engine1Options, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7811   { IDM_Engine2Options, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7812   { IDM_Annotate, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7813   { -1, -1 }\r
7814 };\r
7815 \r
7816 #if ZIPPY\r
7817 Enables zippyEnables[] = {\r
7818   { IDM_MoveNow, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7819   { IDM_Hint, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7820   { IDM_Book, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7821   { IDM_Engine1Options, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7822   { -1, -1 }\r
7823 };\r
7824 #endif\r
7825 \r
7826 Enables ncpEnables[] = {\r
7827   { IDM_MailMove, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7828   { IDM_ReloadCMailMsg, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7829   { IDM_MachineWhite, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7830   { IDM_MachineBlack, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7831   { IDM_TwoMachines, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7832   { IDM_Match, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7833   { IDM_AnalysisMode, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7834   { IDM_AnalyzeFile, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7835   { IDM_IcsClient, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7836   { ACTION_POS, MF_BYPOSITION|MF_GRAYED },\r
7837   { IDM_Revert, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7838   { IDM_Annotate, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7839   { IDM_MoveNow, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7840   { IDM_RetractMove, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7841   { IDM_TimeControl, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7842   { IDM_Hint, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7843   { IDM_Book, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7844   { IDM_MachineBoth, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7845   { IDM_NewChat, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7846   { IDM_Engine1Options, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7847   { IDM_Engine2Options, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7848   { IDM_Sounds, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7849   { -1, -1 }\r
7850 };\r
7851 \r
7852 Enables trainingOnEnables[] = {\r
7853   { IDM_EditComment, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7854   { IDM_Comment, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7855   { IDM_Pause, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7856   { IDM_Forward, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7857   { IDM_Backward, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7858   { IDM_ToEnd, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7859   { IDM_ToStart, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7860   { IDM_MoveNow, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7861   { IDM_TruncateGame, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7862   { -1, -1 }\r
7863 };\r
7864 \r
7865 Enables trainingOffEnables[] = {\r
7866   { IDM_EditComment, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7867   { IDM_Comment, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7868   { IDM_Pause, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7869   { IDM_Forward, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7870   { IDM_Backward, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7871   { IDM_ToEnd, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7872   { IDM_ToStart, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7873   { IDM_MoveNow, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7874   { IDM_TruncateGame, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7875   { -1, -1 }\r
7876 };\r
7877 \r
7878 /* These modify either ncpEnables or gnuEnables */\r
7879 Enables cmailEnables[] = {\r
7880   { IDM_MailMove, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7881   { IDM_ReloadCMailMsg, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7882   { ACTION_POS, MF_BYPOSITION|MF_ENABLED },\r
7883   { IDM_CallFlag, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7884   { IDM_Draw, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7885   { IDM_Adjourn, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7886   { IDM_Abort, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7887   { -1, -1 }\r
7888 };\r
7889 \r
7890 Enables machineThinkingEnables[] = {\r
7891   { IDM_LoadGame, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7892   { IDM_LoadNextGame, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7893   { IDM_LoadPrevGame, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7894   { IDM_ReloadGame, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7895   { IDM_PasteGame, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7896   { IDM_LoadPosition, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7897   { IDM_LoadNextPosition, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7898   { IDM_LoadPrevPosition, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7899   { IDM_ReloadPosition, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7900   { IDM_PastePosition, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7901   { IDM_MachineWhite, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7902   { IDM_MachineBlack, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7903   { IDM_TwoMachines, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7904   { IDM_Match, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7905   { IDM_TypeInMove, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7906   { IDM_RetractMove, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED },\r
7907   { -1, -1 }\r
7908 };\r
7909 \r
7910 Enables userThinkingEnables[] = {\r
7911   { IDM_LoadGame, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7912   { IDM_LoadNextGame, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7913   { IDM_LoadPrevGame, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7914   { IDM_ReloadGame, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7915   { IDM_PasteGame, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7916   { IDM_LoadPosition, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7917   { IDM_LoadNextPosition, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7918   { IDM_LoadPrevPosition, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7919   { IDM_ReloadPosition, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7920   { IDM_PastePosition, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7921   { IDM_MachineWhite, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7922   { IDM_MachineBlack, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7923   { IDM_TwoMachines, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7924   { IDM_Match, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7925   { IDM_TypeInMove, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7926   { IDM_RetractMove, MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED },\r
7927   { -1, -1 }\r
7928 };\r
7929 \r
7930 /*---------------------------------------------------------------------------*\\r
7931  *\r
7932  *  Front-end interface functions exported by XBoard.\r
7933  *  Functions appear in same order as prototypes in frontend.h.\r
7934  * \r
7935 \*---------------------------------------------------------------------------*/\r
7936 VOID\r
7937 ModeHighlight()\r
7938 {\r
7939   static UINT prevChecked = 0;\r
7940   static int prevPausing = 0;\r
7941   UINT nowChecked;\r
7942 \r
7943   if (pausing != prevPausing) {\r
7944     prevPausing = pausing;\r
7945     (void) CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_Pause,\r
7946                          MF_BYCOMMAND|(pausing ? MF_CHECKED : MF_UNCHECKED));\r
7947     if (hwndPause) SetWindowText(hwndPause, pausing ? "C" : "P");\r
7948   }\r
7949 \r
7950   switch (gameMode) {\r
7951   case BeginningOfGame:\r
7952     if (appData.icsActive)\r
7953       nowChecked = IDM_IcsClient;\r
7954     else if (appData.noChessProgram)\r
7955       nowChecked = IDM_EditGame;\r
7956     else\r
7957       nowChecked = IDM_MachineBlack;\r
7958     break;\r
7959   case MachinePlaysBlack:\r
7960     nowChecked = IDM_MachineBlack;\r
7961     break;\r
7962   case MachinePlaysWhite:\r
7963     nowChecked = IDM_MachineWhite;\r
7964     break;\r
7965   case TwoMachinesPlay:\r
7966     nowChecked = matchMode ? IDM_Match : IDM_TwoMachines; // [HGM] match\r
7967     break;\r
7968   case AnalyzeMode:\r
7969     nowChecked = IDM_AnalysisMode;\r
7970     break;\r
7971   case AnalyzeFile:\r
7972     nowChecked = IDM_AnalyzeFile;\r
7973     break;\r
7974   case EditGame:\r
7975     nowChecked = IDM_EditGame;\r
7976     break;\r
7977   case PlayFromGameFile:\r
7978     nowChecked = IDM_LoadGame;\r
7979     break;\r
7980   case EditPosition:\r
7981     nowChecked = IDM_EditPosition;\r
7982     break;\r
7983   case Training:\r
7984     nowChecked = IDM_Training;\r
7985     break;\r
7986   case IcsPlayingWhite:\r
7987   case IcsPlayingBlack:\r
7988   case IcsObserving:\r
7989   case IcsIdle:\r
7990     nowChecked = IDM_IcsClient;\r
7991     break;\r
7992   default:\r
7993   case EndOfGame:\r
7994     nowChecked = 0;\r
7995     break;\r
7996   }\r
7997   if (prevChecked != 0)\r
7998     (void) CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain),\r
7999                          prevChecked, MF_BYCOMMAND|MF_UNCHECKED);\r
8000   if (nowChecked != 0)\r
8001     (void) CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain),\r
8002                          nowChecked, MF_BYCOMMAND|MF_CHECKED);\r
8003 \r
8004   if (nowChecked == IDM_LoadGame || nowChecked == IDM_Training) {\r
8005     (void) EnableMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_Training, \r
8006                           MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED);\r
8007   } else {\r
8008     (void) EnableMenuItem(GetMenu(hwndMain), \r
8009                           IDM_Training, MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);\r
8010   }\r
8011 \r
8012   prevChecked = nowChecked;\r
8013 \r
8014   /* [DM] icsEngineAnalyze - Do a sceure check too */\r
8015   if (appData.icsActive) {\r
8016        if (appData.icsEngineAnalyze) {\r
8017                (void) CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_AnalysisMode,\r
8018                        MF_BYCOMMAND|MF_CHECKED);\r
8019        } else {\r
8020                (void) CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_AnalysisMode,\r
8021                        MF_BYCOMMAND|MF_UNCHECKED);\r
8022        }\r
8023   }\r
8024   DisplayLogos(); // [HGM] logos: mode change could have altered logos\r
8025 }\r
8026 \r
8027 VOID\r
8028 SetICSMode()\r
8029 {\r
8030   HMENU hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
8031   SetMenuEnables(hmenu, icsEnables);\r
8032   EnableMenuItem(GetSubMenu(hmenu, OPTIONS_POS), IDM_IcsOptions,\r
8033     MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED);\r
8034 #if ZIPPY\r
8035   if (appData.zippyPlay) {\r
8036     SetMenuEnables(hmenu, zippyEnables);\r
8037     if (!appData.noChessProgram)     /* [DM] icsEngineAnalyze */\r
8038          (void) EnableMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_AnalysisMode,\r
8039           MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED);\r
8040   }\r
8041 #endif\r
8042 }\r
8043 \r
8044 VOID\r
8045 SetGNUMode()\r
8046 {\r
8047   SetMenuEnables(GetMenu(hwndMain), gnuEnables);\r
8048 }\r
8049 \r
8050 VOID\r
8051 SetNCPMode()\r
8052 {\r
8053   HMENU hmenu = GetMenu(hwndMain);\r
8054   SetMenuEnables(hmenu, ncpEnables);\r
8055     DrawMenuBar(hwndMain);\r
8056 }\r
8057 \r
8058 VOID\r
8059 SetCmailMode()\r
8060 {\r
8061   SetMenuEnables(GetMenu(hwndMain), cmailEnables);\r
8062 }\r
8063 \r
8064 VOID \r
8065 SetTrainingModeOn()\r
8066 {\r
8067   int i;\r
8068   SetMenuEnables(GetMenu(hwndMain), trainingOnEnables);\r
8069   for (i = 0; i < N_BUTTONS; i++) {\r
8070     if (buttonDesc[i].hwnd != NULL)\r
8071       EnableWindow(buttonDesc[i].hwnd, FALSE);\r
8072   }\r
8073   CommentPopDown();\r
8074 }\r
8075 \r
8076 VOID SetTrainingModeOff()\r
8077 {\r
8078   int i;\r
8079   SetMenuEnables(GetMenu(hwndMain), trainingOffEnables);\r
8080   for (i = 0; i < N_BUTTONS; i++) {\r
8081     if (buttonDesc[i].hwnd != NULL)\r
8082       EnableWindow(buttonDesc[i].hwnd, TRUE);\r
8083   }\r
8084 }\r
8085 \r
8086 \r
8087 VOID\r
8088 SetUserThinkingEnables()\r
8089 {\r
8090   SetMenuEnables(GetMenu(hwndMain), userThinkingEnables);\r
8091 }\r
8092 \r
8093 VOID\r
8094 SetMachineThinkingEnables()\r
8095 {\r
8096   HMENU hMenu = GetMenu(hwndMain);\r
8097   int flags = MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED;\r
8098 \r
8099   SetMenuEnables(hMenu, machineThinkingEnables);\r
8100 \r
8101   if (gameMode == MachinePlaysBlack) {\r
8102     (void)EnableMenuItem(hMenu, IDM_MachineBlack, flags);\r
8103   } else if (gameMode == MachinePlaysWhite) {\r
8104     (void)EnableMenuItem(hMenu, IDM_MachineWhite, flags);\r
8105   } else if (gameMode == TwoMachinesPlay) {\r
8106     (void)EnableMenuItem(hMenu, matchMode ? IDM_Match : IDM_TwoMachines, flags); // [HGM] match\r
8107   }\r
8108 }\r
8109 \r
8110 \r
8111 VOID\r
8112 DisplayTitle(char *str)\r
8113 {\r
8114   char title[MSG_SIZ], *host;\r
8115   if (str[0] != NULLCHAR) {\r
8116     safeStrCpy(title, str, sizeof(title)/sizeof(title[0]) );\r
8117   } else if (appData.icsActive) {\r
8118     if (appData.icsCommPort[0] != NULLCHAR)\r
8119       host = "ICS";\r
8120     else \r
8121       host = appData.icsHost;\r
8122       snprintf(title, MSG_SIZ, "%s: %s", szTitle, host);\r
8123   } else if (appData.noChessProgram) {\r
8124     safeStrCpy(title, szTitle, sizeof(title)/sizeof(title[0]) );\r
8125   } else {\r
8126     safeStrCpy(title, szTitle, sizeof(title)/sizeof(title[0]) );\r
8127     strcat(title, ": ");\r
8128     strcat(title, first.tidy);\r
8129   }\r
8130   SetWindowText(hwndMain, title);\r
8131 }\r
8132 \r
8133 \r
8134 VOID\r
8135 DisplayMessage(char *str1, char *str2)\r
8136 {\r
8137   HDC hdc;\r
8138   HFONT oldFont;\r
8139   int remain = MESSAGE_TEXT_MAX - 1;\r
8140   int len;\r
8141 \r
8142   moveErrorMessageUp = FALSE; /* turned on later by caller if needed */\r
8143   messageText[0] = NULLCHAR;\r
8144   if (*str1) {\r
8145     len = strlen(str1);\r
8146     if (len > remain) len = remain;\r
8147     strncpy(messageText, str1, len);\r
8148     messageText[len] = NULLCHAR;\r
8149     remain -= len;\r
8150   }\r
8151   if (*str2 && remain >= 2) {\r
8152     if (*str1) {\r
8153       strcat(messageText, "  ");\r
8154       remain -= 2;\r
8155     }\r
8156     len = strlen(str2);\r
8157     if (len > remain) len = remain;\r
8158     strncat(messageText, str2, len);\r
8159   }\r
8160   messageText[MESSAGE_TEXT_MAX - 1] = NULLCHAR;\r
8161 \r
8162   if (hwndMain == NULL || IsIconic(hwndMain)) return;\r
8163 \r
8164   SAYMACHINEMOVE();\r
8165 \r
8166   hdc = GetDC(hwndMain);\r
8167   oldFont = SelectObject(hdc, font[boardSize][MESSAGE_FONT]->hf);\r
8168   ExtTextOut(hdc, messageRect.left, messageRect.top, ETO_CLIPPED|ETO_OPAQUE,\r
8169              &messageRect, messageText, strlen(messageText), NULL);\r
8170   (void) SelectObject(hdc, oldFont);\r
8171   (void) ReleaseDC(hwndMain, hdc);\r
8172 }\r
8173 \r
8174 VOID\r
8175 DisplayError(char *str, int error)\r
8176 {\r
8177   char buf[MSG_SIZ*2], buf2[MSG_SIZ];\r
8178   int len;\r
8179 \r
8180   if (error == 0) {\r
8181     safeStrCpy(buf, str, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
8182   } else {\r
8183     len = FormatMessage(FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM,\r
8184                         NULL, error, LANG_NEUTRAL,\r
8185                         (LPSTR) buf2, MSG_SIZ, NULL);\r
8186     if (len > 0) {\r
8187       snprintf(buf, 2*MSG_SIZ, "%s:\n%s", str, buf2);\r
8188     } else {\r
8189       ErrorMap *em = errmap;\r
8190       while (em->err != 0 && em->err != error) em++;\r
8191       if (em->err != 0) {\r
8192         snprintf(buf, 2*MSG_SIZ, "%s:\n%s", str, em->msg);\r
8193       } else {\r
8194         snprintf(buf, 2*MSG_SIZ, "%s:\nError code %d", str, error);\r
8195       }\r
8196     }\r
8197   }\r
8198   \r
8199   ErrorPopUp(_("Error"), buf);\r
8200 }\r
8201 \r
8202 \r
8203 VOID\r
8204 DisplayMoveError(char *str)\r
8205 {\r
8206   fromX = fromY = -1;\r
8207   ClearHighlights();\r
8208   DrawPosition(FALSE, NULL);\r
8209   if (appData.popupMoveErrors) {\r
8210     ErrorPopUp(_("Error"), str);\r
8211   } else {\r
8212     DisplayMessage(str, "");\r
8213     moveErrorMessageUp = TRUE;\r
8214   }\r
8215 }\r
8216 \r
8217 VOID\r
8218 DisplayFatalError(char *str, int error, int exitStatus)\r
8219 {\r
8220   char buf[2*MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ];\r
8221   int len;\r
8222   char *label = exitStatus ? _("Fatal Error") : _("Exiting");\r
8223 \r
8224   if (error != 0) {\r
8225     len = FormatMessage(FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM,\r
8226                         NULL, error, LANG_NEUTRAL,\r
8227                         (LPSTR) buf2, MSG_SIZ, NULL);\r
8228     if (len > 0) {\r
8229       snprintf(buf, 2*MSG_SIZ, "%s:\n%s", str, buf2);\r
8230     } else {\r
8231       ErrorMap *em = errmap;\r
8232       while (em->err != 0 && em->err != error) em++;\r
8233       if (em->err != 0) {\r
8234         snprintf(buf, 2*MSG_SIZ, "%s:\n%s", str, em->msg);\r
8235       } else {\r
8236         snprintf(buf, 2*MSG_SIZ, "%s:\nError code %d", str, error);\r
8237       }\r
8238     }\r
8239     str = buf;\r
8240   }\r
8241   if (appData.debugMode) {\r
8242     fprintf(debugFP, "%s: %s\n", label, str);\r
8243   }\r
8244   if (appData.popupExitMessage) {\r
8245     (void) MessageBox(hwndMain, str, label, MB_OK|\r
8246                       (exitStatus ? MB_ICONSTOP : MB_ICONINFORMATION));\r
8247   }\r
8248   ExitEvent(exitStatus);\r
8249 }\r
8250 \r
8251 \r
8252 VOID\r
8253 DisplayInformation(char *str)\r
8254 {\r
8255   (void) MessageBox(hwndMain, str, _("Information"), MB_OK|MB_ICONINFORMATION);\r
8256 }\r
8257 \r
8258 \r
8259 VOID\r
8260 DisplayNote(char *str)\r
8261 {\r
8262   ErrorPopUp(_("Note"), str);\r
8263 }\r
8264 \r
8265 \r
8266 typedef struct {\r
8267   char *title, *question, *replyPrefix;\r
8268   ProcRef pr;\r
8269 } QuestionParams;\r
8270 \r
8271 LRESULT CALLBACK\r
8272 QuestionDialog(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
8273 {\r
8274   static QuestionParams *qp;\r
8275   char reply[MSG_SIZ];\r
8276   int len, err;\r
8277 \r
8278   switch (message) {\r
8279   case WM_INITDIALOG:\r
8280     qp = (QuestionParams *) lParam;\r
8281     CenterWindow(hDlg, GetWindow(hDlg, GW_OWNER));\r
8282     Translate(hDlg, DLG_Question);\r
8283     SetWindowText(hDlg, qp->title);\r
8284     SetDlgItemText(hDlg, OPT_QuestionText, qp->question);\r
8285     SetFocus(GetDlgItem(hDlg, OPT_QuestionInput));\r
8286     return FALSE;\r
8287 \r
8288   case WM_COMMAND:\r
8289     switch (LOWORD(wParam)) {\r
8290     case IDOK:\r
8291       safeStrCpy(reply, qp->replyPrefix, sizeof(reply)/sizeof(reply[0]) );\r
8292       if (*reply) strcat(reply, " ");\r
8293       len = strlen(reply);\r
8294       GetDlgItemText(hDlg, OPT_QuestionInput, reply + len, sizeof(reply) - len);\r
8295       strcat(reply, "\n");\r
8296       OutputToProcess(qp->pr, reply, strlen(reply), &err);\r
8297       EndDialog(hDlg, TRUE);\r
8298       if (err) DisplayFatalError(_("Error writing to chess program"), err, 1);\r
8299       return TRUE;\r
8300     case IDCANCEL:\r
8301       EndDialog(hDlg, FALSE);\r
8302       return TRUE;\r
8303     default:\r
8304       break;\r
8305     }\r
8306     break;\r
8307   }\r
8308   return FALSE;\r
8309 }\r
8310 \r
8311 VOID\r
8312 AskQuestion(char* title, char *question, char *replyPrefix, ProcRef pr)\r
8313 {\r
8314     QuestionParams qp;\r
8315     FARPROC lpProc;\r
8316     \r
8317     qp.title = title;\r
8318     qp.question = question;\r
8319     qp.replyPrefix = replyPrefix;\r
8320     qp.pr = pr;\r
8321     lpProc = MakeProcInstance((FARPROC)QuestionDialog, hInst);\r
8322     DialogBoxParam(hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_Question),\r
8323       hwndMain, (DLGPROC)lpProc, (LPARAM)&qp);\r
8324     FreeProcInstance(lpProc);\r
8325 }\r
8326 \r
8327 /* [AS] Pick FRC position */\r
8328 LRESULT CALLBACK NewGameFRC_Proc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
8329 {\r
8330     static int * lpIndexFRC;\r
8331     BOOL index_is_ok;\r
8332     char buf[16];\r
8333 \r
8334     switch( message )\r
8335     {\r
8336     case WM_INITDIALOG:\r
8337         lpIndexFRC = (int *) lParam;\r
8338 \r
8339         CenterWindow(hDlg, GetWindow(hDlg, GW_OWNER));\r
8340         Translate(hDlg, DLG_NewGameFRC);\r
8341 \r
8342         SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_NFG_Edit, EM_SETLIMITTEXT, sizeof(buf)-1, 0 );\r
8343         SetDlgItemInt( hDlg, IDC_NFG_Edit, *lpIndexFRC, TRUE );\r
8344         SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_NFG_Edit, EM_SETSEL, 0, -1 );\r
8345         SetFocus(GetDlgItem(hDlg, IDC_NFG_Edit));\r
8346 \r
8347         break;\r
8348 \r
8349     case WM_COMMAND:\r
8350         switch( LOWORD(wParam) ) {\r
8351         case IDOK:\r
8352             *lpIndexFRC = GetDlgItemInt(hDlg, IDC_NFG_Edit, &index_is_ok, TRUE );\r
8353             EndDialog( hDlg, 0 );\r
8354             shuffleOpenings = TRUE; /* [HGM] shuffle: switch shuffling on for as long as we stay in current variant */\r
8355             return TRUE;\r
8356         case IDCANCEL:\r
8357             EndDialog( hDlg, 1 );   \r
8358             return TRUE;\r
8359         case IDC_NFG_Edit:\r
8360             if( HIWORD(wParam) == EN_CHANGE ) {\r
8361                 GetDlgItemInt(hDlg, IDC_NFG_Edit, &index_is_ok, TRUE );\r
8362 \r
8363                 EnableWindow( GetDlgItem(hDlg, IDOK), index_is_ok );\r
8364             }\r
8365             return TRUE;\r
8366         case IDC_NFG_Random:\r
8367           snprintf( buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), "%d", myrandom() ); /* [HGM] shuffle: no longer limit to 960 */\r
8368             SetDlgItemText(hDlg, IDC_NFG_Edit, buf );\r
8369             return TRUE;\r
8370         }\r
8371 \r
8372         break;\r
8373     }\r
8374 \r
8375     return FALSE;\r
8376 }\r
8377 \r
8378 int NewGameFRC()\r
8379 {\r
8380     int result;\r
8381     int index = appData.defaultFrcPosition;\r
8382     FARPROC lpProc = MakeProcInstance( (FARPROC) NewGameFRC_Proc, hInst );\r
8383 \r
8384     result = DialogBoxParam( hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_NewGameFRC), hwndMain, (DLGPROC)lpProc, (LPARAM)&index );\r
8385 \r
8386     if( result == 0 ) {\r
8387         appData.defaultFrcPosition = index;\r
8388     }\r
8389 \r
8390     return result;\r
8391 }\r
8392 \r
8393 /* [AS] Game list options. Refactored by HGM */\r
8394 \r
8395 HWND gameListOptionsDialog;\r
8396 \r
8397 // low-level front-end: clear text edit / list widget\r
8398 void\r
8399 GLT_ClearList()\r
8400 {\r
8401     SendDlgItemMessage( gameListOptionsDialog, IDC_GameListTags, LB_RESETCONTENT, 0, 0 );\r
8402 }\r
8403 \r
8404 // low-level front-end: clear text edit / list widget\r
8405 void\r
8406 GLT_DeSelectList()\r
8407 {\r
8408     SendDlgItemMessage( gameListOptionsDialog, IDC_GameListTags, LB_SETCURSEL, 0, 0 );\r
8409 }\r
8410 \r
8411 // low-level front-end: append line to text edit / list widget\r
8412 void\r
8413 GLT_AddToList( char *name )\r
8414 {\r
8415     if( name != 0 ) {\r
8416             SendDlgItemMessage( gameListOptionsDialog, IDC_GameListTags, LB_ADDSTRING, 0, (LPARAM) name );\r
8417     }\r
8418 }\r
8419 \r
8420 // low-level front-end: get line from text edit / list widget\r
8421 Boolean\r
8422 GLT_GetFromList( int index, char *name )\r
8423 {\r
8424     if( name != 0 ) {\r
8425             if( SendDlgItemMessage( gameListOptionsDialog, IDC_GameListTags, LB_GETTEXT, index, (LPARAM) name ) != LB_ERR )\r
8426                 return TRUE;\r
8427     }\r
8428     return FALSE;\r
8429 }\r
8430 \r
8431 void GLT_MoveSelection( HWND hDlg, int delta )\r
8432 {\r
8433     int idx1 = (int) SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListTags, LB_GETCURSEL, 0, 0 );\r
8434     int idx2 = idx1 + delta;\r
8435     int count = (int) SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListTags, LB_GETCOUNT, 0, 0 );\r
8436 \r
8437     if( idx1 >=0 && idx1 < count && idx2 >= 0 && idx2 < count ) {\r
8438         char buf[128];\r
8439 \r
8440         SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListTags, LB_GETTEXT, idx1, (LPARAM) buf );\r
8441         SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListTags, LB_DELETESTRING, idx1, 0 );\r
8442         SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListTags, LB_INSERTSTRING, idx2, (LPARAM) buf );\r
8443         SendDlgItemMessage( hDlg, IDC_GameListTags, LB_SETCURSEL, idx2, 0 );\r
8444     }\r
8445 }\r
8446 \r
8447 LRESULT CALLBACK GameListOptions_Proc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)\r
8448 {\r
8449     switch( message )\r
8450     {\r
8451     case WM_INITDIALOG:\r
8452         gameListOptionsDialog = hDlg; // [HGM] pass through global to keep out off back-end\r
8453         \r
8454         CenterWindow(hDlg, GetWindow(hDlg, GW_OWNER));\r
8455         Translate(hDlg, DLG_GameListOptions);\r
8456 \r
8457         /* Initialize list */\r
8458         GLT_TagsToList( lpUserGLT );\r
8459 \r
8460         SetFocus( GetDlgItem(hDlg, IDC_GameListTags) );\r
8461 \r
8462         break;\r
8463 \r
8464     case WM_COMMAND:\r
8465         switch( LOWORD(wParam) ) {\r
8466         case IDOK:\r
8467             GLT_ParseList();\r
8468             EndDialog( hDlg, 0 );\r
8469             return TRUE;\r
8470         case IDCANCEL:\r
8471             EndDialog( hDlg, 1 );\r
8472             return TRUE;\r
8473 \r
8474         case IDC_GLT_Default:\r
8475             GLT_TagsToList( GLT_DEFAULT_TAGS );\r
8476             return TRUE;\r
8477 \r
8478         case IDC_GLT_Restore:\r
8479             GLT_TagsToList( appData.gameListTags );\r
8480             return TRUE;\r
8481 \r
8482         case IDC_GLT_Up:\r
8483             GLT_MoveSelection( hDlg, -1 );\r
8484             return TRUE;\r
8485 \r
8486         case IDC_GLT_Down:\r
8487             GLT_MoveSelection( hDlg, +1 );\r
8488             return TRUE;\r
8489         }\r
8490 \r
8491         break;\r
8492     }\r
8493 \r
8494     return FALSE;\r
8495 }\r
8496 \r
8497 int GameListOptions()\r
8498 {\r
8499     int result;\r
8500     FARPROC lpProc = MakeProcInstance( (FARPROC) GameListOptions_Proc, hInst );\r
8501 \r
8502       safeStrCpy( lpUserGLT, appData.gameListTags ,LPUSERGLT_SIZE ); \r
8503 \r
8504     result = DialogBoxParam( hInst, MAKEINTRESOURCE(DLG_GameListOptions), hwndMain, (DLGPROC)lpProc, (LPARAM)lpUserGLT );\r
8505 \r
8506     if( result == 0 ) {\r
8507         /* [AS] Memory leak here! */\r
8508         appData.gameListTags = strdup( lpUserGLT ); \r
8509     }\r
8510 \r
8511     return result;\r
8512 }\r
8513 \r
8514 VOID\r
8515 DisplayIcsInteractionTitle(char *str)\r
8516 {\r
8517   char consoleTitle[MSG_SIZ];\r
8518 \r
8519     snprintf(consoleTitle, MSG_SIZ, "%s: %s", szConsoleTitle, str);\r
8520   SetWindowText(hwndConsole, consoleTitle);\r
8521 }\r
8522 \r
8523 void\r
8524 DrawPosition(int fullRedraw, Board board)\r
8525 {\r
8526   HDCDrawPosition(NULL, (BOOLEAN) fullRedraw, board); \r
8527 }\r
8528 \r
8529 void NotifyFrontendLogin()\r
8530 {\r
8531         if (hwndConsole)\r
8532                 UpdateICSWidth(GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleText));\r
8533 }\r
8534 \r
8535 VOID\r
8536 ResetFrontEnd()\r
8537 {\r
8538   fromX = fromY = -1;\r
8539   if (dragInfo.pos.x != -1 || dragInfo.pos.y != -1) {\r
8540     dragInfo.pos.x = dragInfo.pos.y = -1;\r
8541     dragInfo.pos.x = dragInfo.pos.y = -1;\r
8542     dragInfo.lastpos = dragInfo.pos;\r
8543     dragInfo.start.x = dragInfo.start.y = -1;\r
8544     dragInfo.from = dragInfo.start;\r
8545     ReleaseCapture();\r
8546     DrawPosition(TRUE, NULL);\r
8547   }\r
8548   TagsPopDown();\r
8549 }\r
8550 \r
8551 \r
8552 VOID\r
8553 CommentPopUp(char *title, char *str)\r
8554 {\r
8555   HWND hwnd = GetActiveWindow();\r
8556   EitherCommentPopUp(currentMove, title, str, FALSE); // [HGM] vari: fake move index, rather than 0\r
8557   SAY(str);\r
8558   SetActiveWindow(hwnd);\r
8559 }\r
8560 \r
8561 VOID\r
8562 CommentPopDown(void)\r
8563 {\r
8564   CheckMenuItem(GetMenu(hwndMain), IDM_Comment, MF_UNCHECKED);\r
8565   if (commentDialog) {\r
8566     ShowWindow(commentDialog, SW_HIDE);\r
8567   }\r
8568   commentUp = FALSE;\r
8569 }\r
8570 \r
8571 VOID\r
8572 EditCommentPopUp(int index, char *title, char *str)\r
8573 {\r
8574   EitherCommentPopUp(index, title, str, TRUE);\r
8575 }\r
8576 \r
8577 \r
8578 VOID\r
8579 RingBell()\r
8580 {\r
8581   MyPlaySound(&sounds[(int)SoundMove]);\r
8582 }\r
8583 \r
8584 VOID PlayIcsWinSound()\r
8585 {\r
8586   MyPlaySound(&sounds[(int)SoundIcsWin]);\r
8587 }\r
8588 \r
8589 VOID PlayIcsLossSound()\r
8590 {\r
8591   MyPlaySound(&sounds[(int)SoundIcsLoss]);\r
8592 }\r
8593 \r
8594 VOID PlayIcsDrawSound()\r
8595 {\r
8596   MyPlaySound(&sounds[(int)SoundIcsDraw]);\r
8597 }\r
8598 \r
8599 VOID PlayIcsUnfinishedSound()\r
8600 {\r
8601   MyPlaySound(&sounds[(int)SoundIcsUnfinished]);\r
8602 }\r
8603 \r
8604 VOID\r
8605 PlayAlarmSound()\r
8606 {\r
8607   MyPlaySound(&sounds[(int)SoundAlarm]);\r
8608 }\r
8609 \r
8610 \r
8611 VOID\r
8612 EchoOn()\r
8613 {\r
8614   HWND hInput;\r
8615   consoleEcho = TRUE;\r
8616   hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
8617   SendMessage(hInput, EM_SETCHARFORMAT, SCF_ALL, (LPARAM)&consoleCF);\r
8618   SendMessage(hInput, EM_SETBKGNDCOLOR, FALSE, consoleBackgroundColor);\r
8619 }\r
8620 \r
8621 \r
8622 VOID\r
8623 EchoOff()\r
8624 {\r
8625   CHARFORMAT cf;\r
8626   HWND hInput;\r
8627   consoleEcho = FALSE;\r
8628   hInput = GetDlgItem(hwndConsole, OPT_ConsoleInput);\r
8629   /* This works OK: set text and background both to the same color */\r
8630   cf = consoleCF;\r
8631   cf.crTextColor = COLOR_ECHOOFF;\r
8632   SendMessage(hInput, EM_SETCHARFORMAT, SCF_ALL, (LPARAM)&cf);\r
8633   SendMessage(hInput, EM_SETBKGNDCOLOR, FALSE, cf.crTextColor);\r
8634 }\r
8635 \r
8636 /* No Raw()...? */\r
8637 \r
8638 void Colorize(ColorClass cc, int continuation)\r
8639 {\r
8640   currentColorClass = cc;\r
8641   consoleCF.dwMask = CFM_COLOR|CFM_BOLD|CFM_ITALIC|CFM_UNDERLINE|CFM_STRIKEOUT;\r
8642   consoleCF.crTextColor = textAttribs[cc].color;\r
8643   consoleCF.dwEffects = textAttribs[cc].effects;\r
8644   if (!continuation) MyPlaySound(&textAttribs[cc].sound);\r
8645 }\r
8646 \r
8647 char *\r
8648 UserName()\r
8649 {\r
8650   static char buf[MSG_SIZ];\r
8651   DWORD bufsiz = MSG_SIZ;\r
8652 \r
8653   if(appData.userName != NULL && appData.userName[0] != 0) { \r
8654         return appData.userName; /* [HGM] username: prefer name selected by user over his system login */\r
8655   }\r
8656   if (!GetUserName(buf, &bufsiz)) {\r
8657     /*DisplayError("Error getting user name", GetLastError());*/\r
8658     safeStrCpy(buf, _("User"), sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
8659   }\r
8660   return buf;\r
8661 }\r
8662 \r
8663 char *\r
8664 HostName()\r
8665 {\r
8666   static char buf[MSG_SIZ];\r
8667   DWORD bufsiz = MSG_SIZ;\r
8668 \r
8669   if (!GetComputerName(buf, &bufsiz)) {\r
8670     /*DisplayError("Error getting host name", GetLastError());*/\r
8671     safeStrCpy(buf, _("Unknown"), sizeof(buf)/sizeof(buf[0]) );\r
8672   }\r
8673   return buf;\r
8674 }\r
8675 \r
8676 \r
8677 int\r
8678 ClockTimerRunning()\r
8679 {\r
8680   return clockTimerEvent != 0;\r
8681 }\r
8682 \r
8683 int\r
8684 StopClockTimer()\r
8685 {\r
8686   if (clockTimerEvent == 0) return FALSE;\r
8687   KillTimer(hwndMain, clockTimerEvent);\r
8688   clockTimerEvent = 0;\r
8689   return TRUE;\r
8690 }\r
8691 \r
8692 void\r
8693 StartClockTimer(long millisec)\r
8694 {\r
8695   clockTimerEvent = SetTimer(hwndMain, (UINT) CLOCK_TIMER_ID,\r
8696                              (UINT) millisec, NULL);\r
8697 }\r
8698 \r
8699 void\r
8700 DisplayWhiteClock(long timeRemaining, int highlight)\r
8701 {\r
8702   HDC hdc;\r
8703   char *flag = whiteFlag && gameMode == TwoMachinesPlay ? "(!)" : "";\r
8704 \r
8705   if(appData.noGUI) return;\r
8706   hdc = GetDC(hwndMain);\r
8707   if (!IsIconic(hwndMain)) {\r
8708     DisplayAClock(hdc, timeRemaining, highlight, \r
8709                         flipClock ? &blackRect : &whiteRect, _("White"), flag);\r
8710   }\r
8711   if (highlight && iconCurrent == iconBlack) {\r
8712     iconCurrent = iconWhite;\r
8713     PostMessage(hwndMain, WM_SETICON, (WPARAM) TRUE, (LPARAM) iconCurrent);\r
8714     if (IsIconic(hwndMain)) {\r
8715       DrawIcon(hdc, 2, 2, iconCurrent);\r
8716     }\r
8717   }\r
8718   (void) ReleaseDC(hwndMain, hdc);\r
8719   if (hwndConsole)\r
8720     PostMessage(hwndConsole, WM_SETICON, (WPARAM) TRUE, (LPARAM) iconCurrent);\r
8721 }\r
8722 \r
8723 void\r
8724 DisplayBlackClock(long timeRemaining, int highlight)\r
8725 {\r
8726   HDC hdc;\r
8727   char *flag = blackFlag && gameMode == TwoMachinesPlay ? "(!)" : "";\r
8728 \r
8729   if(appData.noGUI) return;\r
8730   hdc = GetDC(hwndMain);\r
8731   if (!IsIconic(hwndMain)) {\r
8732     DisplayAClock(hdc, timeRemaining, highlight, \r
8733                         flipClock ? &whiteRect : &blackRect, _("Black"), flag);\r
8734   }\r
8735   if (highlight && iconCurrent == iconWhite) {\r
8736     iconCurrent = iconBlack;\r
8737     PostMessage(hwndMain, WM_SETICON, (WPARAM) TRUE, (LPARAM) iconCurrent);\r
8738     if (IsIconic(hwndMain)) {\r
8739       DrawIcon(hdc, 2, 2, iconCurrent);\r
8740     }\r
8741   }\r
8742   (void) ReleaseDC(hwndMain, hdc);\r
8743   if (hwndConsole)\r
8744     PostMessage(hwndConsole, WM_SETICON, (WPARAM) TRUE, (LPARAM) iconCurrent);\r
8745 }\r
8746 \r
8747 \r
8748 int\r
8749 LoadGameTimerRunning()\r
8750 {\r
8751   return loadGameTimerEvent != 0;\r
8752 }\r
8753 \r
8754 int\r
8755 StopLoadGameTimer()\r
8756 {\r
8757   if (loadGameTimerEvent == 0) return FALSE;\r
8758   KillTimer(hwndMain, loadGameTimerEvent);\r
8759   loadGameTimerEvent = 0;\r
8760   return TRUE;\r
8761 }\r
8762 \r
8763 void\r
8764 StartLoadGameTimer(long millisec)\r
8765 {\r
8766   loadGameTimerEvent = SetTimer(hwndMain, (UINT) LOAD_GAME_TIMER_ID,\r
8767                                 (UINT) millisec, NULL);\r
8768 }\r
8769 \r
8770 void\r
8771 AutoSaveGame()\r
8772 {\r
8773   char *defName;\r
8774   FILE *f;\r
8775   char fileTitle[MSG_SIZ];\r
8776 \r
8777   defName = DefaultFileName(appData.oldSaveStyle ? "gam" : "pgn");\r
8778   f = OpenFileDialog(hwndMain, "a", defName,\r
8779                      appData.oldSaveStyle ? "gam" : "pgn",\r
8780                      GAME_FILT, \r
8781                      _("Save Game to File"), NULL, fileTitle, NULL);\r
8782   if (f != NULL) {\r
8783     SaveGame(f, 0, "");\r
8784     fclose(f);\r
8785   }\r
8786 }\r
8787 \r
8788 \r
8789 void\r
8790 ScheduleDelayedEvent(DelayedEventCallback cb, long millisec)\r
8791 {\r
8792   if (delayedTimerEvent != 0) {\r
8793     if (appData.debugMode && cb != delayedTimerCallback) { // [HGM] alive: not too much debug\r
8794       fprintf(debugFP, "ScheduleDelayedEvent: event already scheduled\n");\r
8795     }\r
8796     KillTimer(hwndMain, delayedTimerEvent);\r
8797     delayedTimerEvent = 0;\r
8798     if(delayedTimerCallback != cb) // [HGM] alive: do not "flush" same event, just postpone it\r
8799     delayedTimerCallback();\r
8800   }\r
8801   delayedTimerCallback = cb;\r
8802   delayedTimerEvent = SetTimer(hwndMain, (UINT) DELAYED_TIMER_ID,\r
8803                                 (UINT) millisec, NULL);\r
8804 }\r
8805 \r
8806 DelayedEventCallback\r
8807 GetDelayedEvent()\r
8808 {\r
8809   if (delayedTimerEvent) {\r
8810     return delayedTimerCallback;\r
8811   } else {\r
8812     return NULL;\r
8813   }\r
8814 }\r
8815 \r
8816 void\r
8817 CancelDelayedEvent()\r
8818 {\r
8819   if (delayedTimerEvent) {\r
8820     KillTimer(hwndMain, delayedTimerEvent);\r
8821     delayedTimerEvent = 0;\r
8822   }\r
8823 }\r
8824 \r
8825 DWORD GetWin32Priority(int nice)\r
8826 { // [HGM] nice: translate Unix nice() value to indows priority class. (Code stolen from Polyglot 1.4w11)\r
8827 /*\r
8828 REALTIME_PRIORITY_CLASS     0x00000100\r
8829 HIGH_PRIORITY_CLASS         0x00000080\r
8830 ABOVE_NORMAL_PRIORITY_CLASS 0x00008000\r
8831 NORMAL_PRIORITY_CLASS       0x00000020\r
8832 BELOW_NORMAL_PRIORITY_CLASS 0x00004000\r
8833 IDLE_PRIORITY_CLASS         0x00000040\r
8834 */\r
8835         if (nice < -15) return 0x00000080;\r
8836         if (nice < 0)   return 0x00008000;\r
8837         if (nice == 0)  return 0x00000020;\r
8838         if (nice < 15)  return 0x00004000;\r
8839         return 0x00000040;\r
8840 }\r
8841 \r
8842 /* Start a child process running the given program.\r
8843    The process's standard output can be read from "from", and its\r
8844    standard input can be written to "to".\r
8845    Exit with fatal error if anything goes wrong.\r
8846    Returns an opaque pointer that can be used to destroy the process\r
8847    later.\r
8848 */\r
8849 int\r
8850 StartChildProcess(char *cmdLine, char *dir, ProcRef *pr)\r
8851 {\r
8852 #define BUFSIZE 4096\r
8853 \r
8854   HANDLE hChildStdinRd, hChildStdinWr,\r
8855     hChildStdoutRd, hChildStdoutWr;\r
8856   HANDLE hChildStdinWrDup, hChildStdoutRdDup;\r
8857   SECURITY_ATTRIBUTES saAttr;\r
8858   BOOL fSuccess;\r
8859   PROCESS_INFORMATION piProcInfo;\r
8860   STARTUPINFO siStartInfo;\r
8861   ChildProc *cp;\r
8862   char buf[MSG_SIZ];\r
8863   DWORD err;\r
8864 \r
8865   if (appData.debugMode) {\r
8866     fprintf(debugFP, "StartChildProcess (dir=\"%s\") %s\n", dir, cmdLine);\r
8867   }\r
8868 \r
8869   *pr = NoProc;\r
8870 \r
8871   /* Set the bInheritHandle flag so pipe handles are inherited. */\r
8872   saAttr.nLength = sizeof(SECURITY_ATTRIBUTES);\r
8873   saAttr.bInheritHandle = TRUE;\r
8874   saAttr.lpSecurityDescriptor = NULL;\r
8875 \r
8876   /*\r
8877    * The steps for redirecting child's STDOUT:\r
8878    *     1. Create anonymous pipe to be STDOUT for child.\r
8879    *     2. Create a noninheritable duplicate of read handle,\r
8880    *         and close the inheritable read handle.\r
8881    */\r
8882 \r
8883   /* Create a pipe for the child's STDOUT. */\r
8884   if (! CreatePipe(&hChildStdoutRd, &hChildStdoutWr, &saAttr, 0)) {\r
8885     return GetLastError();\r
8886   }\r
8887 \r
8888   /* Duplicate the read handle to the pipe, so it is not inherited. */\r
8889   fSuccess = DuplicateHandle(GetCurrentProcess(), hChildStdoutRd,\r
8890                              GetCurrentProcess(), &hChildStdoutRdDup, 0,\r
8891                              FALSE,     /* not inherited */\r
8892                              DUPLICATE_SAME_ACCESS);\r
8893   if (! fSuccess) {\r
8894     return GetLastError();\r
8895   }\r
8896   CloseHandle(hChildStdoutRd);\r
8897 \r
8898   /*\r
8899    * The steps for redirecting child's STDIN:\r
8900    *     1. Create anonymous pipe to be STDIN for child.\r
8901    *     2. Create a noninheritable duplicate of write handle,\r
8902    *         and close the inheritable write handle.\r
8903    */\r
8904 \r
8905   /* Create a pipe for the child's STDIN. */\r
8906   if (! CreatePipe(&hChildStdinRd, &hChildStdinWr, &saAttr, 0)) {\r
8907     return GetLastError();\r
8908   }\r
8909 \r
8910   /* Duplicate the write handle to the pipe, so it is not inherited. */\r
8911   fSuccess = DuplicateHandle(GetCurrentProcess(), hChildStdinWr,\r
8912                              GetCurrentProcess(), &hChildStdinWrDup, 0,\r
8913                              FALSE,     /* not inherited */\r
8914                              DUPLICATE_SAME_ACCESS);\r
8915   if (! fSuccess) {\r
8916     return GetLastError();\r
8917   }\r
8918   CloseHandle(hChildStdinWr);\r
8919 \r
8920   /* Arrange to (1) look in dir for the child .exe file, and\r
8921    * (2) have dir be the child's working directory.  Interpret\r
8922    * dir relative to the directory WinBoard loaded from. */\r
8923   GetCurrentDirectory(MSG_SIZ, buf);\r
8924   SetCurrentDirectory(installDir);\r
8925   SetCurrentDirectory(dir);\r
8926 \r
8927   /* Now create the child process. */\r
8928 \r
8929   siStartInfo.cb = sizeof(STARTUPINFO);\r
8930   siStartInfo.lpReserved = NULL;\r
8931   siStartInfo.lpDesktop = NULL;\r
8932   siStartInfo.lpTitle = NULL;\r
8933   siStartInfo.dwFlags = STARTF_USESTDHANDLES;\r
8934   siStartInfo.cbReserved2 = 0;\r
8935   siStartInfo.lpReserved2 = NULL;\r
8936   siStartInfo.hStdInput = hChildStdinRd;\r
8937   siStartInfo.hStdOutput = hChildStdoutWr;\r
8938   siStartInfo.hStdError = hChildStdoutWr;\r
8939 \r
8940   fSuccess = CreateProcess(NULL,\r
8941                            cmdLine,        /* command line */\r
8942                            NULL,           /* process security attributes */\r
8943                            NULL,           /* primary thread security attrs */\r
8944                            TRUE,           /* handles are inherited */\r
8945                            DETACHED_PROCESS|CREATE_NEW_PROCESS_GROUP,\r
8946                            NULL,           /* use parent's environment */\r
8947                            NULL,\r
8948                            &siStartInfo, /* STARTUPINFO pointer */\r
8949                            &piProcInfo); /* receives PROCESS_INFORMATION */\r
8950 \r
8951   err = GetLastError();\r
8952   SetCurrentDirectory(buf); /* return to prev directory */\r
8953   if (! fSuccess) {\r
8954     return err;\r
8955   }\r
8956 \r
8957   if (appData.niceEngines){ // [HGM] nice: adjust engine proc priority\r
8958     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nice engine proc to %d\n", appData.niceEngines);\r
8959     SetPriorityClass(piProcInfo.hProcess, GetWin32Priority(appData.niceEngines));\r
8960   }\r
8961 \r
8962   /* Close the handles we don't need in the parent */\r
8963   CloseHandle(piProcInfo.hThread);\r
8964   CloseHandle(hChildStdinRd);\r
8965   CloseHandle(hChildStdoutWr);\r
8966 \r
8967   /* Prepare return value */\r
8968   cp = (ChildProc *) calloc(1, sizeof(ChildProc));\r
8969   cp->kind = CPReal;\r
8970   cp->hProcess = piProcInfo.hProcess;\r
8971   cp->pid = piProcInfo.dwProcessId;\r
8972   cp->hFrom = hChildStdoutRdDup;\r
8973   cp->hTo = hChildStdinWrDup;\r
8974 \r
8975   *pr = (void *) cp;\r
8976 \r
8977   /* Klaus Friedel says that this Sleep solves a problem under Windows\r
8978      2000 where engines sometimes don't see the initial command(s)\r
8979      from WinBoard and hang.  I don't understand how that can happen,\r
8980      but the Sleep is harmless, so I've put it in.  Others have also\r
8981      reported what may be the same problem, so hopefully this will fix\r
8982      it for them too.  */\r
8983   Sleep(500);\r
8984 \r
8985   return NO_ERROR;\r
8986 }\r
8987 \r
8988 \r
8989 void\r
8990 DestroyChildProcess(ProcRef pr, int/*boolean*/ signal)\r
8991 {\r
8992   ChildProc *cp; int result;\r
8993 \r
8994   cp = (ChildProc *) pr;\r
8995   if (cp == NULL) return;\r
8996 \r
8997   switch (cp->kind) {\r
8998   case CPReal:\r
8999     /* TerminateProcess is considered harmful, so... */\r
9000     CloseHandle(cp->hTo); /* Closing this will give the child an EOF and hopefully kill it */\r
9001     if (cp->hFrom) CloseHandle(cp->hFrom);  /* if NULL, InputThread will close it */\r
9002     /* The following doesn't work because the chess program\r
9003        doesn't "have the same console" as WinBoard.  Maybe\r
9004        we could arrange for this even though neither WinBoard\r
9005        nor the chess program uses a console for stdio? */\r
9006     /*!!if (signal) GenerateConsoleCtrlEvent(CTRL_BREAK_EVENT, cp->pid);*/\r
9007 \r
9008     /* [AS] Special termination modes for misbehaving programs... */\r
9009     if( signal == 9 ) { \r
9010         result = TerminateProcess( cp->hProcess, 0 );\r
9011 \r
9012         if ( appData.debugMode) {\r
9013             fprintf( debugFP, "Terminating process %lu, result=%d\n", cp->pid, result );\r
9014         }\r
9015     }\r
9016     else if( signal == 10 ) {\r
9017         DWORD dw = WaitForSingleObject( cp->hProcess, 3*1000 ); // Wait 3 seconds at most\r
9018 \r
9019         if( dw != WAIT_OBJECT_0 ) {\r
9020             result = TerminateProcess( cp->hProcess, 0 );\r
9021 \r
9022             if ( appData.debugMode) {\r
9023                 fprintf( debugFP, "Process %lu still alive after timeout, killing... result=%d\n", cp->pid, result );\r
9024             }\r
9025 \r
9026         }\r
9027     }\r
9028 \r
9029     CloseHandle(cp->hProcess);\r
9030     break;\r
9031 \r
9032   case CPComm:\r
9033     if (cp->hFrom) CloseHandle(cp->hFrom);\r
9034     break;\r
9035 \r
9036   case CPSock:\r
9037     closesocket(cp->sock);\r
9038     WSACleanup();\r
9039     break;\r
9040 \r
9041   case CPRcmd:\r
9042     if (signal) send(cp->sock2, "\017", 1, 0);  /* 017 = 15 = SIGTERM */\r
9043     closesocket(cp->sock);\r
9044     closesocket(cp->sock2);\r
9045     WSACleanup();\r
9046     break;\r
9047   }\r
9048   free(cp);\r
9049 }\r
9050 \r
9051 void\r
9052 InterruptChildProcess(ProcRef pr)\r
9053 {\r
9054   ChildProc *cp;\r
9055 \r
9056   cp = (ChildProc *) pr;\r
9057   if (cp == NULL) return;\r
9058   switch (cp->kind) {\r
9059   case CPReal:\r
9060     /* The following doesn't work because the chess program\r
9061        doesn't "have the same console" as WinBoard.  Maybe\r
9062        we could arrange for this even though neither WinBoard\r
9063        nor the chess program uses a console for stdio */\r
9064     /*!!GenerateConsoleCtrlEvent(CTRL_C_EVENT, cp->pid);*/\r
9065     break;\r
9066 \r
9067   case CPComm:\r
9068   case CPSock:\r
9069     /* Can't interrupt */\r
9070     break;\r
9071 \r
9072   case CPRcmd:\r
9073     send(cp->sock2, "\002", 1, 0);  /* 2 = SIGINT */\r
9074     break;\r
9075   }\r
9076 }\r
9077 \r
9078 \r
9079 int\r
9080 OpenTelnet(char *host, char *port, ProcRef *pr)\r
9081 {\r
9082   char cmdLine[MSG_SIZ];\r
9083 \r
9084   if (port[0] == NULLCHAR) {\r
9085     snprintf(cmdLine, MSG_SIZ, "%s %s", appData.telnetProgram, host);\r
9086   } else {\r
9087     snprintf(cmdLine, MSG_SIZ, "%s %s %s", appData.telnetProgram, host, port);\r
9088   }\r
9089   return StartChildProcess(cmdLine, "", pr);\r
9090 }\r
9091 \r
9092 \r
9093 /* Code to open TCP sockets */\r
9094 \r
9095 int\r
9096 OpenTCP(char *host, char *port, ProcRef *pr)\r
9097 {\r
9098   ChildProc *cp;\r
9099   int err;\r
9100   SOCKET s;\r
9101   struct sockaddr_in sa, mysa;\r
9102   struct hostent FAR *hp;\r
9103   unsigned short uport;\r
9104   WORD wVersionRequested;\r
9105   WSADATA wsaData;\r
9106 \r
9107   /* Initialize socket DLL */\r
9108   wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);\r
9109   err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);\r
9110   if (err != 0) return err;\r
9111 \r
9112   /* Make socket */\r
9113   if ((s = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == INVALID_SOCKET) {\r
9114     err = WSAGetLastError();\r
9115     WSACleanup();\r
9116     return err;\r
9117   }\r
9118 \r
9119   /* Bind local address using (mostly) don't-care values.\r
9120    */\r
9121   memset((char *) &mysa, 0, sizeof(struct sockaddr_in));\r
9122   mysa.sin_family = AF_INET;\r
9123   mysa.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;\r
9124   uport = (unsigned short) 0;\r
9125   mysa.sin_port = htons(uport);\r
9126   if (bind(s, (struct sockaddr *) &mysa, sizeof(struct sockaddr_in))\r
9127       == SOCKET_ERROR) {\r
9128     err = WSAGetLastError();\r
9129     WSACleanup();\r
9130     return err;\r
9131   }\r
9132 \r
9133   /* Resolve remote host name */\r
9134   memset((char *) &sa, 0, sizeof(struct sockaddr_in));\r
9135   if (!(hp = gethostbyname(host))) {\r
9136     unsigned int b0, b1, b2, b3;\r
9137 \r
9138     err = WSAGetLastError();\r
9139 \r
9140     if (sscanf(host, "%u.%u.%u.%u", &b0, &b1, &b2, &b3) == 4) {\r
9141       hp = (struct hostent *) calloc(1, sizeof(struct hostent));\r
9142       hp->h_addrtype = AF_INET;\r
9143       hp->h_length = 4;\r
9144       hp->h_addr_list = (char **) calloc(2, sizeof(char *));\r
9145       hp->h_addr_list[0] = (char *) malloc(4);\r
9146       hp->h_addr_list[0][0] = (char) b0;\r
9147       hp->h_addr_list[0][1] = (char) b1;\r
9148       hp->h_addr_list[0][2] = (char) b2;\r
9149       hp->h_addr_list[0][3] = (char) b3;\r
9150     } else {\r
9151       WSACleanup();\r
9152       return err;\r
9153     }\r
9154   }\r
9155   sa.sin_family = hp->h_addrtype;\r
9156   uport = (unsigned short) atoi(port);\r
9157   sa.sin_port = htons(uport);\r
9158   memcpy((char *) &sa.sin_addr, hp->h_addr, hp->h_length);\r
9159 \r
9160   /* Make connection */\r
9161   if (connect(s, (struct sockaddr *) &sa,\r
9162               sizeof(struct sockaddr_in)) == SOCKET_ERROR) {\r
9163     err = WSAGetLastError();\r
9164     WSACleanup();\r
9165     return err;\r
9166   }\r
9167 \r
9168   /* Prepare return value */\r
9169   cp = (ChildProc *) calloc(1, sizeof(ChildProc));\r
9170   cp->kind = CPSock;\r
9171   cp->sock = s;\r
9172   *pr = (ProcRef *) cp;\r
9173 \r
9174   return NO_ERROR;\r
9175 }\r
9176 \r
9177 int\r
9178 OpenCommPort(char *name, ProcRef *pr)\r
9179 {\r
9180   HANDLE h;\r
9181   COMMTIMEOUTS ct;\r
9182   ChildProc *cp;\r
9183   char fullname[MSG_SIZ];\r
9184 \r
9185   if (*name != '\\')\r
9186     snprintf(fullname, MSG_SIZ, "\\\\.\\%s", name);\r
9187   else\r
9188     safeStrCpy(fullname, name, sizeof(fullname)/sizeof(fullname[0]) );\r
9189 \r
9190   h = CreateFile(name, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,\r
9191                  0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL);\r
9192   if (h == (HANDLE) -1) {\r
9193     return GetLastError();\r
9194   }\r
9195   hCommPort = h;\r
9196 \r
9197   if (!SetCommState(h, (LPDCB) &dcb)) return GetLastError();\r
9198 \r
9199   /* Accumulate characters until a 100ms pause, then parse */\r
9200   ct.ReadIntervalTimeout = 100;\r
9201   ct.ReadTotalTimeoutMultiplier = 0;\r
9202   ct.ReadTotalTimeoutConstant = 0;\r
9203   ct.WriteTotalTimeoutMultiplier = 0;\r
9204   ct.WriteTotalTimeoutConstant = 0;\r
9205   if (!SetCommTimeouts(h, (LPCOMMTIMEOUTS) &ct)) return GetLastError();\r
9206 \r
9207   /* Prepare return value */\r
9208   cp = (ChildProc *) calloc(1, sizeof(ChildProc));\r
9209   cp->kind = CPComm;\r
9210   cp->hFrom = h;\r
9211   cp->hTo = h;\r
9212   *pr = (ProcRef *) cp;\r
9213 \r
9214   return NO_ERROR;\r
9215 }\r
9216 \r
9217 int\r
9218 OpenLoopback(ProcRef *pr)\r
9219 {\r
9220   DisplayFatalError(_("Not implemented"), 0, 1);\r
9221   return NO_ERROR;\r
9222 }\r
9223 \r
9224 \r
9225 int\r
9226 OpenRcmd(char* host, char* user, char* cmd, ProcRef* pr)\r
9227 {\r
9228   ChildProc *cp;\r
9229   int err;\r
9230   SOCKET s, s2, s3;\r
9231   struct sockaddr_in sa, mysa;\r
9232   struct hostent FAR *hp;\r
9233   unsigned short uport;\r
9234   WORD wVersionRequested;\r
9235   WSADATA wsaData;\r
9236   int fromPort;\r
9237   char stderrPortStr[MSG_SIZ];\r
9238 \r
9239   /* Initialize socket DLL */\r
9240   wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);\r
9241   err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);\r
9242   if (err != 0) return err;\r
9243 \r
9244   /* Resolve remote host name */\r
9245   memset((char *) &sa, 0, sizeof(struct sockaddr_in));\r
9246   if (!(hp = gethostbyname(host))) {\r
9247     unsigned int b0, b1, b2, b3;\r
9248 \r
9249     err = WSAGetLastError();\r
9250 \r
9251     if (sscanf(host, "%u.%u.%u.%u", &b0, &b1, &b2, &b3) == 4) {\r
9252       hp = (struct hostent *) calloc(1, sizeof(struct hostent));\r
9253       hp->h_addrtype = AF_INET;\r
9254       hp->h_length = 4;\r
9255       hp->h_addr_list = (char **) calloc(2, sizeof(char *));\r
9256       hp->h_addr_list[0] = (char *) malloc(4);\r
9257       hp->h_addr_list[0][0] = (char) b0;\r
9258       hp->h_addr_list[0][1] = (char) b1;\r
9259       hp->h_addr_list[0][2] = (char) b2;\r
9260       hp->h_addr_list[0][3] = (char) b3;\r
9261     } else {\r
9262       WSACleanup();\r
9263       return err;\r
9264     }\r
9265   }\r
9266   sa.sin_family = hp->h_addrtype;\r
9267   uport = (unsigned short) 514;\r
9268   sa.sin_port = htons(uport);\r
9269   memcpy((char *) &sa.sin_addr, hp->h_addr, hp->h_length);\r
9270 \r
9271   /* Bind local socket to unused "privileged" port address\r
9272    */\r
9273   s = INVALID_SOCKET;\r
9274   memset((char *) &mysa, 0, sizeof(struct sockaddr_in));\r
9275   mysa.sin_family = AF_INET;\r
9276   mysa.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;\r
9277   for (fromPort = 1023;; fromPort--) {\r
9278     if (fromPort < 0) {\r
9279       WSACleanup();\r
9280       return WSAEADDRINUSE;\r
9281     }\r
9282     if (s == INVALID_SOCKET) {\r
9283       if ((s = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == INVALID_SOCKET) {\r
9284         err = WSAGetLastError();\r
9285         WSACleanup();\r
9286         return err;\r
9287       }\r
9288     }\r
9289     uport = (unsigned short) fromPort;\r
9290     mysa.sin_port = htons(uport);\r
9291     if (bind(s, (struct sockaddr *) &mysa, sizeof(struct sockaddr_in))\r
9292         == SOCKET_ERROR) {\r
9293       err = WSAGetLastError();\r
9294       if (err == WSAEADDRINUSE) continue;\r
9295       WSACleanup();\r
9296       return err;\r
9297     }\r
9298     if (connect(s, (struct sockaddr *) &sa,\r
9299       sizeof(struct sockaddr_in)) == SOCKET_ERROR) {\r
9300       err = WSAGetLastError();\r
9301       if (err == WSAEADDRINUSE) {\r
9302         closesocket(s);\r
9303         s = -1;\r
9304         continue;\r
9305       }\r
9306       WSACleanup();\r
9307       return err;\r
9308     }\r
9309     break;\r
9310   }\r
9311 \r
9312   /* Bind stderr local socket to unused "privileged" port address\r
9313    */\r
9314   s2 = INVALID_SOCKET;\r
9315   memset((char *) &mysa, 0, sizeof(struct sockaddr_in));\r
9316   mysa.sin_family = AF_INET;\r
9317   mysa.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;\r
9318   for (fromPort = 1023;; fromPort--) {\r
9319     if (fromPort == prevStderrPort) continue; // don't reuse port\r
9320     if (fromPort < 0) {\r
9321       (void) closesocket(s);\r
9322       WSACleanup();\r
9323       return WSAEADDRINUSE;\r
9324     }\r
9325     if (s2 == INVALID_SOCKET) {\r
9326       if ((s2 = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == INVALID_SOCKET) {\r
9327         err = WSAGetLastError();\r
9328         closesocket(s);\r
9329         WSACleanup();\r
9330         return err;\r
9331       }\r
9332     }\r
9333     uport = (unsigned short) fromPort;\r
9334     mysa.sin_port = htons(uport);\r
9335     if (bind(s2, (struct sockaddr *) &mysa, sizeof(struct sockaddr_in))\r
9336         == SOCKET_ERROR) {\r
9337       err = WSAGetLastError();\r
9338       if (err == WSAEADDRINUSE) continue;\r
9339       (void) closesocket(s);\r
9340       WSACleanup();\r
9341       return err;\r
9342     }\r
9343     if (listen(s2, 1) == SOCKET_ERROR) {\r
9344       err = WSAGetLastError();\r
9345       if (err == WSAEADDRINUSE) {\r
9346         closesocket(s2);\r
9347         s2 = INVALID_SOCKET;\r
9348         continue;\r
9349       }\r
9350       (void) closesocket(s);\r
9351       (void) closesocket(s2);\r
9352       WSACleanup();\r
9353       return err;\r
9354     }\r
9355     break;\r
9356   }\r
9357   prevStderrPort = fromPort; // remember port used\r
9358   snprintf(stderrPortStr, MSG_SIZ, "%d", fromPort);\r
9359 \r
9360   if (send(s, stderrPortStr, strlen(stderrPortStr) + 1, 0) == SOCKET_ERROR) {\r
9361     err = WSAGetLastError();\r
9362     (void) closesocket(s);\r
9363     (void) closesocket(s2);\r
9364     WSACleanup();\r
9365     return err;\r
9366   }\r
9367 \r
9368   if (send(s, UserName(), strlen(UserName()) + 1, 0) == SOCKET_ERROR) {\r
9369     err = WSAGetLastError();\r
9370     (void) closesocket(s);\r
9371     (void) closesocket(s2);\r
9372     WSACleanup();\r
9373     return err;\r
9374   }\r
9375   if (*user == NULLCHAR) user = UserName();\r
9376   if (send(s, user, strlen(user) + 1, 0) == SOCKET_ERROR) {\r
9377     err = WSAGetLastError();\r
9378     (void) closesocket(s);\r
9379     (void) closesocket(s2);\r
9380     WSACleanup();\r
9381     return err;\r
9382   }\r
9383   if (send(s, cmd, strlen(cmd) + 1, 0) == SOCKET_ERROR) {\r
9384     err = WSAGetLastError();\r
9385     (void) closesocket(s);\r
9386     (void) closesocket(s2);\r
9387     WSACleanup();\r
9388     return err;\r
9389   }\r
9390 \r
9391   if ((s3 = accept(s2, NULL, NULL)) == INVALID_SOCKET) {\r
9392     err = WSAGetLastError();\r
9393     (void) closesocket(s);\r
9394     (void) closesocket(s2);\r
9395     WSACleanup();\r
9396     return err;\r
9397   }\r
9398   (void) closesocket(s2);  /* Stop listening */\r
9399 \r
9400   /* Prepare return value */\r
9401   cp = (ChildProc *) calloc(1, sizeof(ChildProc));\r
9402   cp->kind = CPRcmd;\r
9403   cp->sock = s;\r
9404   cp->sock2 = s3;\r
9405   *pr = (ProcRef *) cp;\r
9406 \r
9407   return NO_ERROR;\r
9408 }\r
9409 \r
9410 \r
9411 InputSourceRef\r
9412 AddInputSource(ProcRef pr, int lineByLine,\r
9413                InputCallback func, VOIDSTAR closure)\r
9414 {\r
9415   InputSource *is, *is2 = NULL;\r
9416   ChildProc *cp = (ChildProc *) pr;\r
9417 \r
9418   is = (InputSource *) calloc(1, sizeof(InputSource));\r
9419   is->lineByLine = lineByLine;\r
9420   is->func = func;\r
9421   is->closure = closure;\r
9422   is->second = NULL;\r
9423   is->next = is->buf;\r
9424   if (pr == NoProc) {\r
9425     is->kind = CPReal;\r
9426     consoleInputSource = is;\r
9427   } else {\r
9428     is->kind = cp->kind;\r
9429     /* \r
9430         [AS] Try to avoid a race condition if the thread is given control too early:\r
9431         we create all threads suspended so that the is->hThread variable can be\r
9432         safely assigned, then let the threads start with ResumeThread.\r
9433     */\r
9434     switch (cp->kind) {\r
9435     case CPReal:\r
9436       is->hFile = cp->hFrom;\r
9437       cp->hFrom = NULL; /* now owned by InputThread */\r
9438       is->hThread =\r
9439         CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE) NonOvlInputThread,\r
9440                      (LPVOID) is, CREATE_SUSPENDED, &is->id);\r
9441       break;\r
9442 \r
9443     case CPComm:\r
9444       is->hFile = cp->hFrom;\r
9445       cp->hFrom = NULL; /* now owned by InputThread */\r
9446       is->hThread =\r
9447         CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE) InputThread,\r
9448                      (LPVOID) is, CREATE_SUSPENDED, &is->id);\r
9449       break;\r
9450 \r
9451     case CPSock:\r
9452       is->sock = cp->sock;\r
9453       is->hThread =\r
9454         CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE) SocketInputThread,\r
9455                      (LPVOID) is, CREATE_SUSPENDED, &is->id);\r
9456       break;\r
9457 \r
9458     case CPRcmd:\r
9459       is2 = (InputSource *) calloc(1, sizeof(InputSource));\r
9460       *is2 = *is;\r
9461       is->sock = cp->sock;\r
9462       is->second = is2;\r
9463       is2->sock = cp->sock2;\r
9464       is2->second = is2;\r
9465       is->hThread =\r
9466         CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE) SocketInputThread,\r
9467                      (LPVOID) is, CREATE_SUSPENDED, &is->id);\r
9468       is2->hThread =\r
9469         CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE) SocketInputThread,\r
9470                      (LPVOID) is2, CREATE_SUSPENDED, &is2->id);\r
9471       break;\r
9472     }\r
9473 \r
9474     if( is->hThread != NULL ) {\r
9475         ResumeThread( is->hThread );\r
9476     }\r
9477 \r
9478     if( is2 != NULL && is2->hThread != NULL ) {\r
9479         ResumeThread( is2->hThread );\r
9480     }\r
9481   }\r
9482 \r
9483   return (InputSourceRef) is;\r
9484 }\r
9485 \r
9486 void\r
9487 RemoveInputSource(InputSourceRef isr)\r
9488 {\r
9489   InputSource *is;\r
9490 \r
9491   is = (InputSource *) isr;\r
9492   is->hThread = NULL;  /* tell thread to stop */\r
9493   CloseHandle(is->hThread);\r
9494   if (is->second != NULL) {\r
9495     is->second->hThread = NULL;\r
9496     CloseHandle(is->second->hThread);\r
9497   }\r
9498 }\r
9499 \r
9500 int no_wrap(char *message, int count)\r
9501 {\r
9502     ConsoleOutput(message, count, FALSE);\r
9503     return count;\r
9504 }\r
9505 \r
9506 int\r
9507 OutputToProcess(ProcRef pr, char *message, int count, int *outError)\r
9508 {\r
9509   DWORD dOutCount;\r
9510   int outCount = SOCKET_ERROR;\r
9511   ChildProc *cp = (ChildProc *) pr;\r
9512   static OVERLAPPED ovl;\r
9513   static int line = 0;\r
9514 \r
9515   if (pr == NoProc)\r
9516   {\r
9517     if (appData.noJoin || !appData.useInternalWrap)\r
9518       return no_wrap(message, count);\r
9519     else\r
9520     {\r
9521       int width = get_term_width();\r
9522       int len = wrap(NULL, message, count, width, &line);\r
9523       char *msg = malloc(len);\r
9524       int dbgchk;\r
9525 \r
9526       if (!msg)\r
9527         return no_wrap(message, count);\r
9528       else\r
9529       {\r
9530         dbgchk = wrap(msg, message, count, width, &line);\r
9531         if (dbgchk != len && appData.debugMode)\r
9532             fprintf(debugFP, "wrap(): dbgchk(%d) != len(%d)\n", dbgchk, len);\r
9533         ConsoleOutput(msg, len, FALSE);\r
9534         free(msg);\r
9535         return len;\r
9536       }\r
9537     }\r
9538   }\r
9539 \r
9540   if (ovl.hEvent == NULL) {\r
9541     ovl.hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);\r
9542   }\r
9543   ovl.Internal = ovl.InternalHigh = ovl.Offset = ovl.OffsetHigh = 0;\r
9544 \r
9545   switch (cp->kind) {\r
9546   case CPSock:\r
9547   case CPRcmd:\r
9548     outCount = send(cp->sock, message, count, 0);\r
9549     if (outCount == SOCKET_ERROR) {\r
9550       *outError = WSAGetLastError();\r
9551     } else {\r
9552       *outError = NO_ERROR;\r
9553     }\r
9554     break;\r
9555 \r
9556   case CPReal:\r
9557     if (WriteFile(((ChildProc *)pr)->hTo, message, count,\r
9558                   &dOutCount, NULL)) {\r
9559       *outError = NO_ERROR;\r
9560       outCount = (int) dOutCount;\r
9561     } else {\r
9562       *outError = GetLastError();\r
9563     }\r
9564     break;\r
9565 \r
9566   case CPComm:\r
9567     *outError = DoWriteFile(((ChildProc *)pr)->hTo, message, count,\r
9568                             &dOutCount, &ovl);\r
9569     if (*outError == NO_ERROR) {\r
9570       outCount = (int) dOutCount;\r
9571     }\r
9572     break;\r
9573   }\r
9574   return outCount;\r
9575 }\r
9576 \r
9577 int\r
9578 OutputToProcessDelayed(ProcRef pr, char *message, int count, int *outError,\r
9579                        long msdelay)\r
9580 {\r
9581   /* Ignore delay, not implemented for WinBoard */\r
9582   return OutputToProcess(pr, message, count, outError);\r
9583 }\r
9584 \r
9585 \r
9586 void\r
9587 CmailSigHandlerCallBack(InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,\r
9588                         char *buf, int count, int error)\r
9589 {\r
9590   DisplayFatalError(_("Not implemented"), 0, 1);\r
9591 }\r
9592 \r
9593 /* see wgamelist.c for Game List functions */\r
9594 /* see wedittags.c for Edit Tags functions */\r
9595 \r
9596 \r
9597 VOID\r
9598 ICSInitScript()\r
9599 {\r
9600   FILE *f;\r
9601   char buf[MSG_SIZ];\r
9602   char *dummy;\r
9603 \r
9604   if (SearchPath(installDir, appData.icsLogon, NULL, MSG_SIZ, buf, &dummy)) {\r
9605     f = fopen(buf, "r");\r
9606     if (f != NULL) {\r
9607       ProcessICSInitScript(f);\r
9608       fclose(f);\r
9609     }\r
9610   }\r
9611 }\r
9612 \r
9613 \r
9614 VOID\r
9615 StartAnalysisClock()\r
9616 {\r
9617   if (analysisTimerEvent) return;\r
9618   analysisTimerEvent = SetTimer(hwndMain, (UINT) ANALYSIS_TIMER_ID,\r
9619                                         (UINT) 2000, NULL);\r
9620 }\r
9621 \r
9622 VOID\r
9623 SetHighlights(int fromX, int fromY, int toX, int toY)\r
9624 {\r
9625   highlightInfo.sq[0].x = fromX;\r
9626   highlightInfo.sq[0].y = fromY;\r
9627   highlightInfo.sq[1].x = toX;\r
9628   highlightInfo.sq[1].y = toY;\r
9629 }\r
9630 \r
9631 VOID\r
9632 ClearHighlights()\r
9633 {\r
9634   highlightInfo.sq[0].x = highlightInfo.sq[0].y = \r
9635     highlightInfo.sq[1].x = highlightInfo.sq[1].y = -1;\r
9636 }\r
9637 \r
9638 VOID\r
9639 SetPremoveHighlights(int fromX, int fromY, int toX, int toY)\r
9640 {\r
9641   premoveHighlightInfo.sq[0].x = fromX;\r
9642   premoveHighlightInfo.sq[0].y = fromY;\r
9643   premoveHighlightInfo.sq[1].x = toX;\r
9644   premoveHighlightInfo.sq[1].y = toY;\r
9645 }\r
9646 \r
9647 VOID\r
9648 ClearPremoveHighlights()\r
9649 {\r
9650   premoveHighlightInfo.sq[0].x = premoveHighlightInfo.sq[0].y = \r
9651     premoveHighlightInfo.sq[1].x = premoveHighlightInfo.sq[1].y = -1;\r
9652 }\r
9653 \r
9654 VOID\r
9655 ShutDownFrontEnd()\r
9656 {\r
9657   if (saveSettingsOnExit) SaveSettings(settingsFileName);\r
9658   DeleteClipboardTempFiles();\r
9659 }\r
9660 \r
9661 void\r
9662 BoardToTop()\r
9663 {\r
9664     if (IsIconic(hwndMain))\r
9665       ShowWindow(hwndMain, SW_RESTORE);\r
9666 \r
9667     SetActiveWindow(hwndMain);\r
9668 }\r
9669 \r
9670 /*\r
9671  * Prototypes for animation support routines\r
9672  */\r
9673 static void ScreenSquare(int column, int row, POINT * pt);\r
9674 static void Tween( POINT * start, POINT * mid, POINT * finish, int factor,\r
9675      POINT frames[], int * nFrames);\r
9676 \r
9677 \r
9678 #define kFactor 4\r
9679 \r
9680 void\r
9681 AnimateAtomicCapture(Board board, int fromX, int fromY, int toX, int toY)\r
9682 {       // [HGM] atomic: animate blast wave\r
9683         int i;\r
9684 \r
9685         explodeInfo.fromX = fromX;\r
9686         explodeInfo.fromY = fromY;\r
9687         explodeInfo.toX = toX;\r
9688         explodeInfo.toY = toY;\r
9689         for(i=1; i<4*kFactor; i++) {\r
9690             explodeInfo.radius = (i*180)/(4*kFactor-1);\r
9691             DrawPosition(FALSE, board);\r
9692             Sleep(appData.animSpeed);\r
9693         }\r
9694         explodeInfo.radius = 0;\r
9695         DrawPosition(TRUE, board);\r
9696 }\r
9697 \r
9698 void\r
9699 AnimateMove(board, fromX, fromY, toX, toY)\r
9700      Board board;\r
9701      int fromX;\r
9702      int fromY;\r
9703      int toX;\r
9704      int toY;\r
9705 {\r
9706   ChessSquare piece;\r
9707   POINT start, finish, mid;\r
9708   POINT frames[kFactor * 2 + 1];\r
9709   int nFrames, n;\r
9710 \r
9711   if (!appData.animate) return;\r
9712   if (doingSizing) return;\r
9713   if (fromY < 0 || fromX < 0) return;\r
9714   piece = board[fromY][fromX];\r
9715   if (piece >= EmptySquare) return;\r
9716 \r
9717   ScreenSquare(fromX, fromY, &start);\r
9718   ScreenSquare(toX, toY, &finish);\r
9719 \r
9720   /* All moves except knight jumps move in straight line */\r
9721   if (!(abs(fromX-toX) == 1 && abs(fromY-toY) == 2 || abs(fromX-toX) == 2 && abs(fromY-toY) == 1)) {\r
9722     mid.x = start.x + (finish.x - start.x) / 2;\r
9723     mid.y = start.y + (finish.y - start.y) / 2;\r
9724   } else {\r
9725     /* Knight: make straight movement then diagonal */\r
9726     if (abs(toY - fromY) < abs(toX - fromX)) {\r
9727        mid.x = start.x + (finish.x - start.x) / 2;\r
9728        mid.y = start.y;\r
9729      } else {\r
9730        mid.x = start.x;\r
9731        mid.y = start.y + (finish.y - start.y) / 2;\r
9732      }\r
9733   }\r
9734   \r
9735   /* Don't use as many frames for very short moves */\r
9736   if (abs(toY - fromY) + abs(toX - fromX) <= 2)\r
9737     Tween(&start, &mid, &finish, kFactor - 1, frames, &nFrames);\r
9738   else\r
9739     Tween(&start, &mid, &finish, kFactor, frames, &nFrames);\r
9740 \r
9741   animInfo.from.x = fromX;\r
9742   animInfo.from.y = fromY;\r
9743   animInfo.to.x = toX;\r
9744   animInfo.to.y = toY;\r
9745   animInfo.lastpos = start;\r
9746   animInfo.piece = piece;\r
9747   for (n = 0; n < nFrames; n++) {\r
9748     animInfo.pos = frames[n];\r
9749     DrawPosition(FALSE, NULL);\r
9750     animInfo.lastpos = animInfo.pos;\r
9751     Sleep(appData.animSpeed);\r
9752   }\r
9753   animInfo.pos = finish;\r
9754   DrawPosition(FALSE, NULL);\r
9755   animInfo.piece = EmptySquare;\r
9756   Explode(board, fromX, fromY, toX, toY);\r
9757 }\r
9758 \r
9759 /*      Convert board position to corner of screen rect and color       */\r
9760 \r
9761 static void\r
9762 ScreenSquare(column, row, pt)\r
9763      int column; int row; POINT * pt;\r
9764 {\r
9765   if (flipView) {\r
9766     pt->x = lineGap + ((BOARD_WIDTH-1)-column) * (squareSize + lineGap);\r
9767     pt->y = lineGap + row * (squareSize + lineGap);\r
9768   } else {\r
9769     pt->x = lineGap + column * (squareSize + lineGap);\r
9770     pt->y = lineGap + ((BOARD_HEIGHT-1)-row) * (squareSize + lineGap);\r
9771   }\r
9772 }\r
9773 \r
9774 /*      Generate a series of frame coords from start->mid->finish.\r
9775         The movement rate doubles until the half way point is\r
9776         reached, then halves back down to the final destination,\r
9777         which gives a nice slow in/out effect. The algorithmn\r
9778         may seem to generate too many intermediates for short\r
9779         moves, but remember that the purpose is to attract the\r
9780         viewers attention to the piece about to be moved and\r
9781         then to where it ends up. Too few frames would be less\r
9782         noticeable.                                             */\r
9783 \r
9784 static void\r
9785 Tween(start, mid, finish, factor, frames, nFrames)\r
9786      POINT * start; POINT * mid;\r
9787      POINT * finish; int factor;\r
9788      POINT frames[]; int * nFrames;\r
9789 {\r
9790   int n, fraction = 1, count = 0;\r
9791 \r
9792   /* Slow in, stepping 1/16th, then 1/8th, ... */\r
9793   for (n = 0; n < factor; n++)\r
9794     fraction *= 2;\r
9795   for (n = 0; n < factor; n++) {\r
9796     frames[count].x = start->x + (mid->x - start->x) / fraction;\r
9797     frames[count].y = start->y + (mid->y - start->y) / fraction;\r
9798     count ++;\r
9799     fraction = fraction / 2;\r
9800   }\r
9801   \r
9802   /* Midpoint */\r
9803   frames[count] = *mid;\r
9804   count ++;\r
9805   \r
9806   /* Slow out, stepping 1/2, then 1/4, ... */\r
9807   fraction = 2;\r
9808   for (n = 0; n < factor; n++) {\r
9809     frames[count].x = finish->x - (finish->x - mid->x) / fraction;\r
9810     frames[count].y = finish->y - (finish->y - mid->y) / fraction;\r
9811     count ++;\r
9812     fraction = fraction * 2;\r
9813   }\r
9814   *nFrames = count;\r
9815 }\r
9816 \r
9817 void\r
9818 HistorySet( char movelist[][2*MOVE_LEN], int first, int last, int current )\r
9819 {\r
9820     MoveHistorySet( movelist, first, last, current, pvInfoList );\r
9821 \r
9822     EvalGraphSet( first, last, current, pvInfoList );\r
9823 }\r
9824 \r
9825 void\r
9826 SettingsPopUp(ChessProgramState *cps)\r
9827 {     // [HGM] wrapper needed because handles must not be passed through back-end\r
9828       EngineOptionsPopup(savedHwnd, cps);\r
9829 }\r